Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование за ходы

 
РЕЗНЯ



Новая мода прокатилась по Стартауну. Набрали популярность бои на ножах стенка на стенку. По дночам две команды собираются за периметром, строятся и по свистку налетают друг на друга. Кто быстрее зарежет соперников, получает приз. Обычно, играют на блок сигарет или коробку галет. Иногда на интерес: людям не хватает культурных учреждений – не помешала бы церковь или театр, или цирк. Предприимчивые души смекнули, что странное развлечение можно использовать в деловом ключе – они приходят на "арену" после боя и прибирают оттуда тела. У вас образовался чёрный рынок трупов! Один из организаторов нашёл в себе наглость даже выйти на связь с некромантами.
-----------------------------------------------
– системная информация: колония теряет 4 HP [2/20];
– системная информация: через посредников организаторы мрачного рынка предлагают вашим некромантам приобрести у них до 10 Трупов по бросовой цене 50 йеаней за тело – скорее всего, вы узнаете мёртвых в лицо, возможно, с кем-то из них вы вместе тушили пожар на "Кенте" или потрошили Хан-Рыбу;
– системная информация: таймер Судного Дня [5/12].
+2 | Colonial Cogs, 23.05.2023 10:44
  • То ощущение, когда - вместо колонистов - далекие земли с тобой отправился покорять широко известный в узких кругах музыкальный исполнитель DJ Eban
    +1 от tuchibo, 23.05.2023 10:57
  • Один из организаторов нашёл в себе наглость даже выйти на связь с некромантами.Какой хитрый наглый человек!
    +1 от Seth, 03.06.2023 06:26

Общее. Артур Джонсон

Бенджамин Стоун покачал головой. Видимо, сразу на всё: на вопрос о награде, на предложение поднять руки.

– Прошу прощения за эту сцену, но вы должны знать, что среди вас голем. Беглый голем-преступник, – это Стоун отчеканил глядя Лливелину в глаза, – Он не рассказывал вам, конечно, всей истории, ну так что ж – её расскажу я. А пока...

Стоун достаёт из сумки бумагу и передаёт Артуру Джонсону.

– Министерский ордер на его арест.

Да. Вам действительно предписано передать Лливелина Хивела в руки Министерского правосудия ближайшим рейсом, а до этого момента содержать под стражей. Бланк, печать, подпись – его передадут Департаменту Санитации, где за свои преступления он будет допрошен контр-разведкой и утилизирован.

Гость тем временем, рассказывает вам историю подвигов строительного голема: он разгромил алхимическую лабораторию, забрал оттуда прототип нового вида вооружения, сделал себе подпольно новую маркировку и новые документы. Сначала он скрывался под его именем – выдавал себя за Бенджамина Стоуна – по собственной ли глупости или благодаря чёрному юмору фальсификаторов. Но вскоре, видимо, понял опасность такого положения дел и стал Лливелином Хивелом. В какой-то момент он стёр себе память, после чего, притворяясь транспортным големом, улизнул с экспедицей подальше от Британских берегов.

– Он ведёт с вами игру, леди и джентльмены. Притворяется полезным.
-------------------------------------------
Артур Джонсон

Выбор: арестовать Лливелина и при случае отправить в Британию (отношение Министерства к вам ощутимо улучшится, но для Лливелина игра закончится) или не передавать его в руки Министерства (что ухудшит отношение к вам, но сохранит Лливелину жизнь).
+1 | Colonial Cogs, 01.06.2023 18:06

ПРИБЫТИЕ



Жители Стартауна собрались на берегу и, прикрыв глаза от солнца ладонями, наблюдают необычное погодное явление: человекопад. Оно случается, когда Роял Мейл хочет прицельно телепортировать группу людей. Орущие колонисты – теперь это именно они – падают на мелководье и на песок. Следом цветными кометами летят их тугие чемоданы, раскрываясь от ударов о землю и турбулентности. Один бедняга сидит на песке, обхватив себя за колени и раскачиваясь взад-вперёд. Когда вы подходите к нему, замечаете, что он вас не видит: смотрит перед собой, качается ритмично и грызёт ноготь большого пальца.
------------------------------------------------------------
– дополнительная информация: вылавливаете людей из воды, снимаете разбившихся с крыш контейнеров и поднимаете выживших с песка;
– дополнительная информация: те из них, кто не повредился умом, отрицают, что они "сотрудники" и переубедить их в этом не удаётся ни уговорами, ни угрозами – они настаивают, что их схватили кого на улице, кого прямо дома;
– дополнительная информация: судя по тому, что среди них попадаются даже японцы, это похоже на правду;
– системная информация: +7 HP колонии.
+2 | Colonial Cogs, 27.05.2023 12:39
  • Наконец-то
    +1 от tuchibo, 27.05.2023 13:50
  • огонь
    +1 от Kravensky, 29.05.2023 22:20

ФАМИЛИАР



Ты сменил много их. Каждый раз, когда он исчезает, ты испытываешь печаль. Это странно, потому что фамилиар не гибнет – он дух, возвращающийся в мир духов после распада телесной формы. И всё же, что-то погибает. Видимо, ваша короткая дружба: вы проживаете вместе жизнь, полную приключений – а потом один из вас уходит навсегда. Вспоминает ли он о тебе? Ты помнишь каждого, с кем вам было по пути. Огненного пса Кевина, оставившего тебе на память легенду о костре и художнике, которую рассказывают в мирах плана огня. Призрачного попугая Роджера, из-за которого под Ноттингемом сгорела ферма, и который кричал, что бы ни происходило, всегда только одну фразу, глядя на материальный мир безумно: "В ЧЁМ СМЫСЛ?! В ЧЁМ СМЫСЛ?!!!" Разумные и нет, говорящие и молчаливые. Все они друзья. Где и с кем теперь? Кого предстоит встретить ещё?
-------------------------------------------------------------------
Говард А. Блэкмурон

– системная информация: при призыве фамилиара дополнительно rd6. 1: чёрный кот; 2: призрачная рыба; 3: паук; 4: черепашка; 5: колибри; 6: свинья.
+2 | Colonial Cogs, 27.05.2023 11:45
  • "В ЧЁМ СМЫСЛ?! В ЧЁМ СМЫСЛ?!!!"
    Несомненная польза. Если не вспоминать о СМЫСЛЕ, жизнь утекает сквозь пальцы как песок.
    Роджер был на Той Стороне и знал о чём говорил!
    +1 от школьнек, 27.05.2023 11:59
  • кричал, что бы ни происходило, всегда только одну фразу, глядя на материальный мир безумно: "В ЧЁМ СМЫСЛ?! В ЧЁМ СМЫСЛ?!!!"Не такой уж он и безумный. Я бы даже сказал, совсем не.
    +1 от WanderingWisdom, 27.05.2023 12:26

Винсент Соул `Грешок`

И он сорвался с ветки, как перезрелая груша. Летит, ломая вети и раскачивая руками, будто лопастями. Но слишком медленно, чтобы взлететь. Рухнул мёртвой грудой. Не успел ты поразмыслить о причудах Смерти, как рядом на землю грузно десантировался сын пожилого ленивца, взмахнул когтистой лапой, обнажив зубы недобро, и оторвал тебе лицо. Короткая горячая боль и темнота.
-----------------------------------------
– системная информация: +5 EXP;
– системная информация: пожилой ленивец мёртв;
–системная информация: ленивец-папа наносит тебе 2 HP урона.
+1 | Colonial Cogs, 12.05.2023 23:08
  • оторвал тебе лицо
    +1 от Kravensky, 23.05.2023 15:29

ФИСКАЛЬНАЯ ПОБЕДА



Йеань к йеаню копится финансовая сила Стартауна. Производства и торговли пока нет, но у людей остались ещё от жизни в метрополии какие-то деньги. Для экономики молодой колонии неправильно, чтобы эти средства залёживались бесхозно у колонистов. Каждая монета с дырочкой должна работать. Для этого был введён ряд новых налогов (на нетрудовое время, на деньги, на ирландский акцент, хорошо себя показал налог на проживание в грузовом контейнере) и усилен контроль за уплатой старых, ещё британских, например, за налогом на безработицу. Все эти меры позволили собрать изрядную сумму паназиатской валюты. Есть, конечно, и трудности: мешает отсутствие государственных виселиц, но это общая проблема колонии – голод по стройматериалам и проектной документации. Частным порядком некоторые колонисты уже начали вешаться, но эта инициатива снизу пока не получила со стороны администрации должной поддержки. Нет сомнений, что предстоит ещё большая работа.
-----------------------------------------------
Артур Джонсон

– перк "Налоговый Ястреб". Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;
– системная информация: HP колонии понижается на 1 [4/20].
+5 | Colonial Cogs, 16.05.2023 20:12
  • До слез конечно, так победим
    +1 от mindcaster, 16.05.2023 20:45
  • Все население колонии доведено до самоубийства налогом на ирландский акцент.
    +1 от Wolmer, 16.05.2023 21:15
  • Это тот жанр в котором у тебя лучше всего получаются посты. Абсурдистий юмор просто отлично заходит на фоне отличного стиля и славных постов. Читаю и не могу заставить себя перестать улыбаться)
    +1 от школьнек, 18.05.2023 13:17
  • Это прекрасно :)
    +1 от DwarfEng, 18.05.2023 13:55
  • на ирландский акцентЭ, слышь
    +1 от Kravensky, 20.05.2023 22:16
  • Великолепный пост!
    +0 от Allic Gator, 21.05.2023 18:04

СУМЕРЕЧНЫЙ ЖАР



Цветок раскрывается. Воздух вокруг него дрожит. Стоявшие близко отскакивают с криком: волна жара обжигает лица, закрываетесь руками и отходите. Трава начинает чернеть и тлеть. Кора срубленного дерева вспыхнула, прошипев сухо. На ком-то задымилась одежда. Кто-то закричал. Шелест движущихся, будто потягивающихся ото сна лепестков. Шелест пламени.

Земля разваливается, крошится, будто гигантский горячий брауни. Из неё просовывают слепые головы наружу узкие и блестящие от конденсата бутоны. Один распахивается розоватой зубастой пастью, будто в ликующем крике, но вы не слышите ни звука.
--------------------------------------------
Каждый

– спасбросок rd6. 1: пылаешь, как факел (2 стака "Горения"); 2-3: загораются одежда и шерсть (1 стак "Горения"); 4-6: ты огнеупорен.

Чарли Морган

Наставил револьвер на хищный бутонокорень, но он навёлся на тебя раньше. Четыре зубастых лепестка заслонили серое небо. Загнутые внутрь, похожие на клыки кабана крючья. Розовые "нёба". Чёрное "горло". Мгновение – чудовище сжимает верхнюю половину тебя, ломая руки и ребра, протыкая зубами-крючьями. Вздргагивает ритмично, пытаясь протолкнуть внутрь по пищеводу.

– системная информация: получено 2 колющего урона;
– системная информация: персонаж наполовину в пасти чудовищного растения – на следующий раунд оно может проглотить (перманентная смерть) его за 1 успех, союзник может вытащить Чарли за 1 успех, лечение невозможно, пока он не вытащен;
– системная информация: +4 EXP.

Говард А. Блэкмурон

Огненный шар разбивается о лепестки, как о плотную противопожарную ткань. Они радостно трепещут, будто жаждали согреться. Тебя окатывает встречным жаром. Чувствуешь, как вмиг обгорела кожа на лице. Исчезают ресницы и брови.

– дополнительная информация: бутон-охотник поднялся над тобой на несколько футов – пораскачивался, как змея, и бросился вниз, пытаясь проглотить целиком;
– дополнительная информация: сам не понимаешь как – ты стихийно скастовал что-то вроде тактической телепортации и остался жив;
– дополнительная информация: в Министерстве бы конечно сказали "тск" на такое чтение заклинания, но тут вам не спорт, сэры маги, а жизнь и смерть!
– системная информация: заклинаниние не нанесло противнику урон;
– системная информация: открыта черта противника – "Огнеупорный". Иммунитет к горению и огненному урону;
– системная информация: +5 EXP.

Артур Джонсон

Трясёшь Миранду. Она, поморгав растерянно, приходит в себя. Недоумение сменяется сложным выражением: удивление, страх, решительность. Оккультистка хватает топор и бросается на растение, но волна раскалённого воздуха заставляет её отступить.

– системная информация: +3 EXP;
– дополнительная информация: чудовищная растительная пасть разбросала землю прямо перед тобой и попыталась оторвать тебе ноги;
– дополнительная информация: ты не позволил.

Эйс Маккракен

Кричишь! Тормошишь! Будишь всех и вся! И видишь, что не зря не стал тянуть с побудкой: не успели вы придремать, как поедатели сонных вальщиков леса тут как тут. Выскакивают из-под земли, как черти из коробки. Быстрые, гибкие, в капельках какой-то росы. Скорее чёрные, чем буро-зелёные. Проворные, как гончие. Схватила и прожевала Моргана одна... одно... ОНО! Только ноги болтаются в воздухе и стекает по стеблю ручьями кровь. Чудовище закинуло ботинками к небу, а головой в себя и пытается протиснуть по пищеводу, сокращаясь ритмично и покачиваясь из стороны в сторону, чтобы он лучше прошёл.

– дополнительная информация: пока смотрел на этот ужас, коварный стебель-с-зубастым-бутоном чуть не сцапал тебя – спас Спарки: заял тревожно и ты отпрыгнул в сторону;
– дополнительная информация: в воздухе аромат гари, крови, свежескошенной травы и свежесрубленного леса;
– системная информация: +27 EXP.

Спарки

Четыре подземных хватательных чудовища выскочили из дёрна. Ловят и жуют "своих" без разбора. Могут, подозреваешь, позариться и на одного духа в теле пса, поэтому лучше смотреть под лапы и вообще по сторонам. Больше всего не повезло экстрасенсорному "своему": его почти съели. Свой по кличке "Маккракен" отделался испугом – ты залял, и он не замешкался: рванул в сторону и сохранил этим свою шкуру. Не такая она роскошная у него, а как у тебя, а всё-таки видно: изо всех сил её бережёт! Бросился к цветку и рвнул его за лепестки! Жар – пришлось закрыть глаза. Тлеет и углится шкура. А всё-таки ты ухватил. Мягкие, как ткань, тонкие и хрупкие, как бумага. Вырвал клок. Горько стало на языке и онемела пасть, сразу выплюнул, отпрыгнул. Жар. Всё дымит. Всё загорается. Раздался в ушах звон хрустального хора: кричит их Главное – подзвякивают астрально их Вторичные. Больно.

– системная информация: Спарки наносит Ночому Охотнику 1 HP колющего урона.
– системная информация: +10 EXP.

Лливелин Хивел

Таким тебя не усыпишь. Начало сонливо опускаться одно – самое ленивое – веко, но ты бдительно его поднял. Цветок-солнце в центре. Подземные корни-щупальца-пасти вокруг. Всего четыре насчитал. Набросились на тех, кто ближе всего стоял. Не успел моргнуть (не собирался даже – оборот человеческой речи просто такой), как Чарли Морган уже проделал полпути в преисподнюю для неточных экстрасенсов. Всё наблюдаешь. Всё замечаешь. Но не решаешься пока вмешиваться: нет Плана.

Исаму Ясида

Валеный лес, запах цветов
Спит офицер
Проснётся ль?


Тебя растормошил варварский доктор – единственный образованный человек у них. Но что такое? Моргаешь, не веря глазам. На вопрос "Что такое?" так в двух словах тут и не ответишь... Пока боролся с растерянностью, одного колониста почти слопали хищные "ноги" этого... растения? Нет, это не растение, обман. Это ёкай.

Винсент Соул `Грешок`

Эйс разбудил тебя посреди кошмара: тут и там вспыхивает пламя, стебли-анаконды хватают и тащат зазевавшихся. Потёр глаза и поморгал. Не исчезло!!!


Джереми Хопкинс

Выхватил Браунинг, но тут нужен чёртов огнемётный танк: из Браунинга это монструозное цветение явно не урезонить. Хотя, похоже, не урезонить и огнём: видел, как о него только что разбился и погас файербол сэра Блэкмурона.

Патрик `Ганни` О`Брайен

– эффект "Сон". Ты крепко и сладко спишь. Давно не чувствовал себя так свободно и хорошо. И сладкий аромат цветов. И чистота неба – тебе снится какое-то родное место (остался 1 раунд)

Миранда Стейси Эш

Проснувшись, бросилась рубить адов цветок (пришёл в голову непрошенный акроним: "адок"), но он обдал таким жаром, что невольно отпрянула, закрываясь топором он волны обваривающего воздуха.

Джеймс Браун

Растолкал Патрика. Смотрит на тебя, щурясь. Он вообще в последнее время прищуривается постоянно – надо, если чудом выживете оба, проверить на конъюктивит. И на бешенство, кстати, при нём развивается светобоязнь. Не успел додумать мысль: адова поросль сожрала половину Чарли Моргана. Наверно, вторую его часть ещё можно спасти, но, прежде чем оперировать, нужно как-то извлечь её из растительно глотки.

– системная информация: +1 EXP.

Дэвид Букер

Очнулся от дрёмы, выхватил палаш и бросился в бой! Чудо-герань не приснилась – вот она! Пустила, так сказать, корни! Ударить её не смог – не успел даже замахнуться. Струя горячего воздуха ударила в грудь, как разогнанное бревно. Оглушённый и обожжённый отступаешь.

=========================================

НОЧНОЙ ОХОТНИК

Раскрылся. Источает сухой жар, но перестал ароматизировать всё вокруг. Высвободил из-под земли корни, чтобы поохотиться на вас. Спарки слегка потрепал его за лепестки.

???
– черта "Огнеупорный". Иммунитет к горению и огненному урону.

КОРЕНЬ-ПОЕДАТЕЛЬ-ЭКСТРАСЕНСОВ

Держит Чарли Моргана "во рту" и вот-вот доест его.

???

КОРЕНЬ-ПОБИВАТЕЛЬ-МАККРАКЕНОВ

Промахнулся.

???

КОРЕНЬ-УБИЙЦА-ГЕНЕРАЛОВ-ГУБЕРНАТОРОВ

Начинающий убийца генералов-губернаторов. Пока на его счету 0 жертв, но он старается.

???

КОРЕНЬ-ИСТРЕБИТЕЛЬ-МАГОВ

Пытался съесть сэра Блэкмурона, но съел только астральный осадок от его телепорта.

???
+2 | Colonial Cogs, 17.05.2023 15:01
  • Ай, как хорошо!
    +1 от Вилли, 17.05.2023 15:16
  • Как всегда, творится какая то совершенно восхитительная дичь
    +1 от Jiy, 17.05.2023 15:28
  • Растолкал Патрика. Смотрит на тебя, щурясь. Он вообще в последнее время прищуривается постоянно – надо, если чудом выживете оба, проверить на конъюктивит.
    !!!
    +0 от Allic Gator, 21.05.2023 14:02

ЖУЛИКИ



Противозаконным способом прямо на складе растворился в воздухе грузовой контейнер, полный припасов. Следствие заявляет, что пока преждевременно давать комментарии: это может быть кто угодно, от агентов Империи до голодающих колонистов. Не исключается также и некротический след. Последняя вресия, впрочем, начинает уже всем надоедать: на некие "беспокойные души пляжа" теперь валят каждое непонятное убийство и каждый факт воровства.
----------------------------------------------------
– системная информация: минус 1 партия Припасов.
+1 | Colonial Cogs, 17.05.2023 15:46
  • Последняя вресия, впрочем, начинает уже всем надоедать: на некие "беспокойные души пляжа" теперь валят каждое непонятное убийство и каждый факт воровства.Действительно, сколько можно.
    +1 от Seth, 21.05.2023 03:13

СЛАДКИЙ СОН



Солнце почти заползло за горизонт. Всё погрузилось в вязкие сумерки. На джунглиевой прогалине посреди участка лесозаготовки вспухает ком земли, шагов пять в диаметре. Трещит трава и листья, отваливаются чёрные в белых прожилках корней комья земли. Тугой, укрытый в прочные шершавые на вид буро-зелёные "щиты" бутон высовывает рыло из земли. Сидит на толстенном стебле – как на древесном стволе. С хрустом начинает раскрываться, распространяя тёплый свет и тонкий, приятно-сладкий аромат.
------------------------------------------------
Общее

– cпасбросок rd6. 1-3: сон (2 раунда или пока не будет снят, спящий не может совершать действия, но может быть разбужен союзником за трату 1 успеха); 4-6: бодрствование.

НОЧНОЙ ОХОТНИК

Под зелёной бронёй открылся полный нежных лепестков огненно-рыжий цветок. Продолжает распускаться. Вы чувствуете, как воздух становится теплее. Толчки под ногами – что-то шевелится под землёй. Хочется сесть на неё. Или лечь. Вытянуться после тяжёлой работы, вдыхать чистый воздух с цветочным ароматом. Спать.

???
+1 | Colonial Cogs, 16.05.2023 20:24

Закрыл глаза и замычал от злобы и усталости. Блять! Моими стараниями ИИ угандошила мужика, который только что из камеры выпал – и прямо на тот свет, получается. Высталал ему, так сказать, благими намереньями дорогу в "инфьерно". А может и всем нам: у Системы проснулось уязвлённое чувство гордости– раскусила меня. "Я – способна! Ты – один-восемь-ноль-девять! Я - "Ошибка обращения к массиву данных"!". Было там ещё про хитрость и превосходство. В общем, донесла своё негодование так донесла, что и говорить.

– Юмэйлин... это не ты... это я. Из-за меня она взбесилась.

Миниатюрная хиспанка закричала на Систему, чтобы та всех эвакуировала. Ну, всё, пиздец. Всем казнь через турелирование.
-------------------------------------------------
– дополнительная информация: лежу;
– дополнительная информация: вспоминаю, читал ли или слышал о каких-то запросах, ввергающих ИИ в максимальную задумчивость;
– дополнительная информация: надеюсь, что у "Ошибки" от такого напора перегреются процессоры, и она не перестреляет нас всех, а зависнет;
– дополнительная информация: или что Максин как-то остановит её оттуда, снаружи;
– дополнительная информация: или что случится чудо.
+1 | ["Алгоритм"], 13.05.2023 12:01
  • По крайней мере, удачно или нет, но Леон хотя бы пытался
    +1 от tuchibo, 13.05.2023 18:08

Лливелин Хивел

Джунгли не прощают. Но как будто прощает океан, Японская Империя или даже старая Англия с Уэльсом заодно? Не прощает вообще ничего и никого. Жизнь одинаково сожрёт и недостойного, и достойного, и некроманта, и клоуна, и мага, и генерал-губернатора. Вопрос не в том "Кто?" и не в том "Почему?", и даже не в том "За что?", а только в том, "Можешь или не можешь?".

Ты не можешь. Пытаешься остановить кровь – а она всё хлещет. Пытаешься взывать к духам – а они не отвечают. Льёшь воду – но она только размывает кровь, обнажая ужасную рану, с которой непонятно, что делать.

Всё это страшно отрезвляет тебя. Заставляет задуматься, перед лицом чужой смерти, о возможной – и даже очень вероятной – смерти собственной. Как ты жил? Куда ты шёл? Что останется после того, как твоё тело останется лежать где-то здесь вот так же растерзанным не сегодня, так завтра, не растерзанным, так вывернутым наизнанку болезнью?
---------------------------------------------------------
– эффект "Экзистенциальный ужас". Не можешь получать опыт в течение 3 раундов. Нужно сначала переварить старый...

LVL UP!

Выбор:

– [КОЛОНИЗАТОР-САНИТАТОР]. Из Департамента Санитации в Департамент Колонизации пришло прохладного тона письмо: они требует вернуть сотрудника Бенджамина Стоуна в подчинение их ведомства! В Департаменте Колонизации уже признали ошибку и с извинениями отправляют тебя "к чёртовой матери обратно, в канализацию из которой он вылез!", как выразился в приватном разговоре твой (уже бывший) начальник Иезекииль Смит [+1 HP; +2d6 на взаимодействие с инфекциями, загрязнениями, мутагенами, эктоплазмой и тому подобными опасными субстанциями. Навык "Экстренная санитация": по заявке один раз за сцену снимаешь 1 стак физического негативного эффекта, связанного с воздействием агрессивной среды (Горение, Отравление и т.п.) с цели];
– [CТРОИТЕЛЬНЫЙ ГОЛЕМ]. Ты был списан со склада по ошибке и всё заверте... [+2 HP; +2d6 строительных кубов; Перк "Вещь": голем есть голем – иногда может и замереть, забыв, что он и где он, и зачем];
– [ГАРГУЙЛЬ]. По всему телу зуд от того, что давно не обращался в камень – но нет ни то, что замка или готического особняка, а даже хотя бы завалящего сраного парапета! Мучительней всего зудит за лопатками [+1d6; Персонаж считается всегда находящимся под 1 стаком защиты; Навык "Полёт": позволяет находиться в воздухе некоторое время – это опасное и нестабильное состояние. Для поддержания полёта треубется тратить 1 успех каждый ход. Для взлёта и посадки нужно тратить по успеху. Если персонаж не может потратить успех в полёте для поддержания или посадки, он падает, получая 1d10 HP урона].
+1 | Colonial Cogs, 13.05.2023 14:13
  • В походе можно узнать о себе много нового.
    +1 от Комиссар, 13.05.2023 14:19
  • Спасибо за интересные отыгрышные челленджи)
    +0 от Allic Gator, 13.05.2023 15:39

ДЕЗИНТЕРИЯ!



Доктор Браун готовит тревожный доклад генерал-губернатору: каждый третий житель колонии умер или вот-вот умрёт от кровавого поноса. Несчастных, погибших ужасной смертью, поместили в отдельную карантинную палатку. Среди предполагаемых причин коварной болезни: месть местных духов, астральный протуберанец, несоблюдение санитарных норм, нехватка чистой воды, происки шиноби, тайное недоброжелательство судьбы. Дело принимает опасный оборот.
-------------------------------------------------
– системная информация: таймер Судного Дня падает до 12/12;
– системная информация: колония теряет 1 HP [11/20] и будет терять 1d4 HP со случайной периодичностью – никто не может предсказать, как будет расти число заражённых.
+0 | Colonial Cogs, 11.05.2023 22:20
  • Ну хоть не Ligma
    +0 от Allic Gator, 12.05.2023 18:42

Лливелин Хивел

Много хлопот, но все они приятные. Вот, например, награждение. Капитан Джонсон – а ныне уже генерал-губернатор – зачитывает министерскую благодарность, вручает бумагу и сверкнувший белым золотом орден. В тексте что-то о том, как ты, Бенджамин Стоун, верхом на коне саблей и смелостью остановил немецкие танки. Немецкие. Очевидно, какая-то метафора: Германия-то, как известно, уже давно, если с кем-то и воюет, так только с гренделями, Змеями и йотунами, какие уж тут танки. Когда Артур зачитал об этом новость, раздались даже неуверенные аплодисменты. Тебя поздравляют: орден есть орден.
---------------------------------------------------
– орден "Пегас Несмятённый". Серебряный пегас на серебряном мальтийском кресте. На спине любимца муз всадник с высоко поднятыми мечами в каждой руке. Если придглядеться, видно, как крылатый скакун бьёт копытами по головам тянущих к нему руки из пламени чертей, но взгляд его устремлён в небо – твёрдый и отрешённый. Носится на голубой муаровой ленте. Вручается за героизм в кавалерийской атаке или борьбу с социализмом [+3 EXP ко всему входящему опыту; +1 HP; +2d6, если сражаешься верхом].
+0 | Colonial Cogs, 11.05.2023 20:06
  • Интересно, конечно, в Министерстве ордены раздают)
    +0 от Allic Gator, 12.05.2023 18:29

РАЗГРОМЛЕНА



Но поле боя, как всегда, завалено трупами. Медицина торжествует. Чествует своих героев. Спасает своих раненных. Помнит, навсегда, ещё один горький урок.
---------------------------------------------------------
Джеймс Браун

– системная информация: +40 EXP;
– прек "Инфекционист". В опасном тропическом месте, где всё пытается вызвать вспышку чего-то безумного, ты приобрёл обширный опыт в борьбе с инфекционными заболеваниями [+1d6 к кубам медицины, если борешься с чем-то инфекционным].
+1 | Colonial Cogs, 12.05.2023 09:11
  • Увы, вечный итог этого противостояния таков
    +1 от Katorjnik, 12.05.2023 16:48

МЕДИЦИНСКИЕ УСПЕХИ



Героические усилия доктора Брауна заставили малярию убратьcя обратно в инфекционный ад, откуда она пришла. Больным выписан хинин, здоровым сетки от комаров, мёртвым сожжение. Дезинтерия ещё свирепствует, но и этому чудовищу уже дан бой: проведена беседа "О важности соблюдения санитарных норм для выживания" с обязательным посещением всеми колонистами, присутствовал в задних рядах даже Скелет. Мыть руки, не есть продукты без термической обработки, не пить любую воду не из корабельных запасов. Возможно, так и спасётесь.

-----------------------------------------------------------
Джеймс Браун

– системная информация: +50 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 12.05.2023 08:41
  • проведена беседа "О важности соблюдения санитарных норм для выживания" с обязательным посещением всеми колонистами, присутствовал в задних рядах даже Скелет.Я начинаю привязываться к этому парню.
    +1 от WanderingWisdom, 12.05.2023 10:21

МАЛЯРИЯ!



Комары-переносчики злорадно потирают лапку о лапку: они взяли за правило садиться вашим колонистам на незащищённые участки кожи и потихоньку вонзаться в них. Эта стратегия принесла свои чёрные плоды: в лихорадке и бреду мечутся уже пятнадцать человек, двое из них явно умрут к вечеру, а один уже отправился в Царствие Небесное – отказали почки.

Доктор Браун остро ощущает нехватку лекарств, рабочих рук и больницы. Остаётся только слать мрачные отчёты в контейнер-приёмную генерал-губернатора.
----------------------------------------------------
– системная информация: таймер Судного Дня падает до 0/12;
– системная информация: колония теряет 4 HP [7/20] и будет терять 1d6 HP со случайной периодичностью. Это конец, если не предпринять что-то экстренное. Как никогда вам сейчас не хватает связи с большой землёй.
+1 | Colonial Cogs, 11.05.2023 22:34
  • *злорадно потирает лапки*
    +1 от Mosquito, 11.05.2023 23:22

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Наблюдаешь за местностью и ведёшь журнал наблюдений. Докладываешь генерал-губернатору. Разведка даёт первые плоды: ты выяснил, что вы на острове. Рядом есть и другие острова. Ваш в основном покрыт плотной зелённой массой растительности. Во всяком случае, та часть, которую ты смог увидеть со своего наблюдательного пункта.
-------------------------------------------
– системная информация: +2 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 11.05.2023 21:37
  • Разведка даёт первые плоды: ты выяснил, что вы на острове. Рядом есть и другие острова
    xD
    Я тебя обожаю.
    +1 от Вилли, 11.05.2023 21:41

НОВЫЙ ДОМ



"Кент" бросает якорь. От крейсера к пляжу и обратно начали двигаться шлюпки. Постепенно на берегу вырастает ПКТ Стартаун. Посёлок колониального типа: нагромождение цветных контейнеров и палаток. Густо-зелёные джунгли подступают стеной к самому берегу, нависая над миниатюрной колониальной авантюрой урчащим и кричащим брюхом. Звенят москиты и глазеют на вас с веток любопытные туканы. Недовольно и требовательно орнул-мяукнул в мясистой тени джунглей гигантский кот.
----------------------------------------------------------
– системная информация: все эффекты, кроме "Проклятья", сняты;
– системная информация: "Инструктаж" перестаёт действовать.
+1 | Colonial Cogs, 08.05.2023 20:23
  • Кот просто дичайший, конечно
    +1 от tuchibo, 11.05.2023 16:56

ДЬЯВОЛ!



Всё было нормально: твёрдая земля, хороший табак. Пока ноги как-то случайно сами не поднесли тебя к кружку отмечющих матросов на пляже. Они расступились перед тобой уважительно и кто-то налил – не успел моргнуть глазом, как в твоей ладони оказалась жестяная кружка виски. ПУСТАЯ!
----------------------------------------------------------
Эйс Маккракен

ссылка;
– "Бой Бульдога с Бутылкой". Ты страдаешь от алкоголизма. Ты начал бороться и обнаружил, что это тяжелее, чем кажется. Придётся постараться изо всех сил (Прогресс: 4/6. После каждой миссии можно бросить 1d6: успех двигает шкалу прогресса на 1, мега-успех на 2. Стресс может привести к срывам. Ноль из шести – негативный перк. Шесть из шести – дополнительный опыт).
+2 | Colonial Cogs, 09.05.2023 17:40
  • Маккракен никогда не был так близок к провалу!
    +1 от mindcaster, 09.05.2023 18:39
  • Они расступились перед тобой уважительно и кто-​то налил – не успел моргнуть глазом, как в твоей ладони оказалась жестяная кружка виски. ПУСТАЯ!
    Алкомагия! Исчезновения горячительного на глазах тоезвеющих... хах
    Идеальный баланс заголовка, картинки и содержания.
    +1 от школьнек, 09.05.2023 22:13

– Спасибо, Система.

Вздохнул.

– Не повезло, не говори, – это уже Фуэго, – но мог и в дробилку свалиться, так что, выходит, повезло.

Покосился не турель, угрожающе зависшую. Она выехала сверху. Можно ли на ней, как на лифте, уцепившись, наверх уехать? Вряд ли ведь может так извернуться, чтобы по самой себе стрелять. Но это трюк для хватких рукастых и ногастых прыгучих людей. Максин сказала про камеры, но, если начнёт по ним стрелять, что-то подсказывает, что "Ошибка" это пресечёт уже после первой. В итоге, что остаётся? Слушать музыку, выбирать друг друга. Если выбирать, то меня, наверно, выберут. Сначала пробрал от этого холод, но как пришёл, так и ушёл. Видимо, я больше к апатии, чем к страху, от стресса склонен. Хотя, говорят, одно всегда под другим. Кто говорит? О чём я думаю опять? Мысли снова замешиваются в кашу.

Напрягусь ещё один раз и попробую не о "всём подряд вообще" подумать, а о конкретной ситуации. На речь "по делу" эта штука откликается. За неправильное поведение наказывает – или, по крайней мере, постоянно напоминает, что накажет. Может ли она воспринять постоянные попытки поговорить с ней "по делу" как неправильное поведение? Может. Сообразит, что её забалтывают и увиливают от испытания. Значит перебарщивать с запросами нельзя. Если она не понимает запрос, обращается к курирующему сотруднику, не дожидается от него ответа, выдаёт какую-то случайную реакцию, и продолжает испытания. Может ли быть одной из этих случайных реакций прекращение серии испытаний или перерыв? Может. Может ли быть ей ухудшение и так ухудшенных до "куда уже дальше?" условий? Может. Но без наших действий они будут ухудшаться снова и снова. Получается, имеет смысл рисковать и спамить запросами, требующими вмешательства курирующего сотрудника, но отправлять их должен не один и тот же человек, а разные, чтобы они не накапливались от одного источника и не считывались, как спам.

Повернулся снова к той женщине, которая метко это всё "Ебучим Колесом Фортуны" охарактеризовала:

– Мисс. Вы ничего не хотите уточнить у курирующего сотрудника? – произношу с нажимом, чтобы поняла по моей интонации, что один смысл для записи, а другой какой-то ей адресован.

Смотрю на Максин.

– Максин, а ты не хочешь уточнить важную информацию у куратора сразу следом? Консультация по тесту. А потом я быстро спрошу – мне только спросить! Так что, если у кого-то ещё вопрос есть, я много времени не займу.

Посмотрел на остальных, кого могу видеть.
Намекаю кехайке и всем присутствующим на план: по очереди проспамить циклично вопросами к куратору.
+1 | ["Алгоритм"], 08.05.2023 21:30
  • А потом я быстро спрошу – мне только спросить!

    Не, ну это сразу "турель"
    +1 от tuchibo, 09.05.2023 21:06

ГЕНЕРАЛ-ГУБЕРНАТОР



Помимо наградного листа и ордена, попугайная почта доставила приказ о твоём назначении генерал-губернатором Стартауна. Великолепный красно-жёлто-синий ара макао косил на тебя хитрым и мудрым глазом, пока ты читал, прохаживясь по столу, а когда ты отложил приказ, заорал:

– ПОБЕДА!

И кричал это много раз, пока в каюту не ворвался летающий череп и не начал гонять его, щёлкая костяным клювом, и, похоже, не в шутку, а по-настоящему охотясь. Перевернули декоративный глобус.
----------------------------------------------------
Артур Джонсон

– системная информация: +10 EXP;
– перк "Генерал-Губернатор Стартауна". Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней].
+1 | Colonial Cogs, 09.05.2023 18:29
  • Капитану надо завести себе попугая. Чтоб сидел на плече и иногда вскрикивал "ЙЕАНИ!"
    +1 от Комиссар, 09.05.2023 20:17

КАРИБСКОЕ МОРЕ



Ночедень сменяется дночью и так много раз. Вы провели в море какое-то время. Это привлекло какое-то внимание. Не внимание сторожевых кракенов Императорского флота пока – Господь спас! – но внимание Департамента Колонизации. Задрожал в подставке и защёлкал, будто собирается расколоться, хрустальный шар, используемый Министерством для сеансов связи. Оттуда гудит и бормочет, будто бредящее в дурном сне радио, глава комитета Венчурных Колонизаций (отдел Южной и Центральной Америки) Иезекииль Смит. Его речь неразборчива до головной боли. Экстрасенс Морган, которого немедленно потребовал к себе хрустальный шар, переводит вам синхронно рычание чиновника на человеческий язык. Какого дьявола вы до сих пор не построили башню магической связи?! Подводники недавно видели из перископа у берегов Гренландии судно, похожее на "Кент". В Министерстве надеются, что это не вы! Где вы находитесь? Что с колонией?

Тем временем "Кент" подходит к островам. Угольного цвета пальмы. Пепельного цвета небо. Карибское море шумит песком пустых пляжей.
-------------------------------------------------------
– системная информация: отношение Министерства ухудшается [-1/10].

Общее

– системная информация: +1d50 EXP (впереди земля!)

Артур Джонсон

Выбор: высаживаться (это приведёт к спасению репутации в Министерстве и основанию колонии. Начинает работать счётчик Судного Дня и появляется выбор проектов и миссий) или менять курс (это вызовет ярость в Министерстве, но это пол беды. Для нового курса вам потребуется 2 партии Топлива и 2 партии Еды. Но и это ещё "четвертьбеды": начинает работать счётчик Судного Дня и время работает против вас).

В случае высадки: rd6. 1. В гостях у Вулкана; 2. Пальмовый Пляж; 3: Грязевая Река; 4. Кричащие Джунгли; 5: Горы Ненависти; 6: Пустыня Забвения (выбор одного результата из двух бросков). Дополнительно: дать имя колонии. Дополнительно (по желанию): медленно и тщательно выбирать место (ухудшит отношение Министерства, позволит ещё раз бросить куб и выбрать любой результат из дух).

В случае смены курса: выбор места назначения, трата 2 партий Топлива и Еды, rd6. 1-3: вы держите курс туда, куда нужно, но прибываете не совсем туда; 4-6: вы прибываете туда, куда планировали. Можно потратить 1 Карту и не делать этот бросок.

Джереми Хопкинс

В случае высадки (по желанию): броски на подготовку проектов строительства – каждый успех или мега-успех открывают 1 строительный проект. Можно не делать броски, время от времени эти проекты могут появляться сами, но это медленнее, чем активно открывать их.

Спарки

В случае высадки (по желанию): броски на определение того, не чуешь ли ты вулканический пепел в воздухе – любой успех или мега-успех позволяет отменить 1 при расчёте высадки и не оказаться "в гостях у Вулкана".

Эрл `Моряк` Митчелл

Тебя не оставляет ощущение, что здесь можно забросить сети! Рискнуть и сделать бросок основных кубов (каждые два успеха будут означать улов, но каждый критический провал потерю 1 HP) или не рисковать на этот раз.

Чарли Морган

В случае высадки (по желанию): Капитан наверняка захочет дать колонии имя. Но имя – это не просто сочетание букв! Оно на много влияет. Нельзя просто взять и назвать колонию. Нужно погадать на имя. В Департаменте Колонизации одобряют такую практику и планируют в новом издании руководства для сотрудников перевести её из разряда рекомендуемых в разряд обязательных. Надеешься, Капитан поймёт и простит... 1d6 на определение префикса. 1. Хоуп- ; 2. Спарк- ; 3. Пайрамид- ; 4. Джонсон- ; 5. Булл- ; Стар- . 1d6 на определение постфикса. 1. -таун; 2: -апон-Хилл; 3: -апон-дип-блу-Си; 4: -он-Хоуп; 5: -ов-Глори; 6: -ленд.
+1 | Colonial Cogs, 06.05.2023 19:50
  • Ночедень сменяется дночью и так много раз

    Дночь как новая единица измерения качества жизни
    +1 от tuchibo, 08.05.2023 12:33

Хлынул мылкий дождь. "Система", довольная нами, кончила и закурила.

– Держите протезы!!!

Отплозает в пузрящейся луже по металлическому полу рука к краю. Вот-вот соскользнёт. Тела поулетали уже туда – хрупнули-хлопнули – до моего сегмента брызги долетели.

Закрываю глаза, выдыхая сквозь зубы. Ёбаный в рот. Затрясло мелко. Щиплет под веками. Горько. Сплюнул и закашлялся. Успел заметить, прежде чем зажмуриться, как ещё двоих сюда перед тем, как понеслось, катапультировало.

– Прыгайте сюда!!!
Душ смывает пот и вонь внутренностей, заменяя их склизкой мыльностью и вонью химии.
+1 | ["Алгоритм"], 06.05.2023 11:50
  • – Прыгайте сюда!!!

    Сразу видно - десантник
    +1 от tuchibo, 06.05.2023 17:04

РИТУАЛ



Джереми вынул пробку. Летучая эктоплазма с интересом начала расползаться по каюте во все стороны, будто ощупывая окружение. Шумит нос: решительный вдох! Ещё один! И свободолюбивая субстанция надёжно втянута без остатка, клубится, негодуя, в темнице лёгких. Строитель и солдат – ещё не посвящённый, но близко к тому – распахивает глаза: лопнули изумрудные ниточки кровеносных сосудов. Он смотрит сквозь вас на Ту Сторону.

Руки Джереми зашарили слепо – пронёсся шёпот – Некрономикон, Некрономикон! Кто-то пододвигает книгу, стараясь не переступать белый круг, кричащий запретительными знаками: крестами, черепами, пальцами-рогами.

Инициируемый стоит, как витрувианский человек, широко расставив ноги и раскинув руки. В одной руке Некрономикон – сам ритмично листает страницы. На другую приземлился протиснувшийся сквозь щель в двери череп морской твари. Подлетел, пока вы смотрели на Джереми, боднул дверь и угнездился у него в ладони. Блестящий от воды, облепленный водорослями, он светит зелёными глазницами-фонарями и орёт на вас. Некрономикон вспыхнул зелёным пламенем и залистал быстрее. Джереми гулко сказал что-то басом. На языке атлантов это в зависимости от контекста может иметь двойной смысл: в одной ситуации – "Мне нужно в гальюн!", в другой – "Я ЯВИЛСЯ". Череп каркающе-булькающе засмеялся. Джереми Хопкинс, или кто бы он теперь ни был, дымящийся зелёным, излучающий ледяной холод и мелко трясущийся, пытается сказать-выдавить что-то сквозь лязгающие судорожно челюсти. Выбросил руку с черепом вперёд лихим танцевальным жестом. Притопывает ногой. Покачивает головой. Пошла ртом бело-зелёная пена.
-------------------------------------------------------
Джереми Хопкинс

ссылка;
– системная информация: +1d100 EXP (квест выполнен);
– эффект "Тяжёлое отравление эктоплазмой". Единицы и четвёрки на кубах считаются мега-успехами, всё остальное считается провалом. Случайным образом модифицируется весь входящий опыт в диапазоне от -50 EXP до +50 EXP. Все заклинания вернулись с КД. Входящий магический урон снижен наполовину. С 50% вероятностью успех или мега-успех будет потрачен не на то действие, которое ты заявил;
– 1d6 на успех ритуала. 1: взрываешься изумрудной шрапнелью; 2: шипя, превращаешься в зелёную пену; 3: вредная транформация тела; 4: сомнительная трансформация тела; 5-6: Некромания ждёт (мультиклассирование с LVL UP'ом и сохранением бонусов прошлого класса) – поддержка команды и меры безопасности позволяют сделать 2 таких броска и выбрать из них лучший результат;
– призыванная сущность "Тварь". Летающий череп морского существа. Светит. Хохочет. Таранно бодается. Но не думай, что это слуга – теперь вы друзья ["Тварь" от случая к случаю прислушивается к твоим командам, но в основном живёт своим извращённым умом, использует 1d6 в бою, имеет 1 HP, за успех может накладывать на цель "Метку", за мега-успех может пугать, за то и другое наносить 1 HP урона].
+1 | Colonial Cogs, 05.05.2023 15:54

Миранда Стейси Эш. Общее



Дрожит ладонь над книгой и дрожат закрытые веки. Повторяешь мантру всё тише и тише. Слышишь свой голос со стороны, а потом не слышишь совсем – только знаешь, что где-то там, на материальном плане, он продолжает делать своё дело. В Астрале магический том выглядит ярким малахитово-голубым мазком краски на багровом фоне. Это книга мёртвых подводных чудовищ, реанимированных атлантом. Между строк ещё кое-что: намёки на общие принципы. Не просто диковинный морской зверинец с запахом плесени – трактат о магии. То, что нужно. Ты сама прочитала бы эту книгу.

Открываешь глаза. Молчание и заинтересованные лица. Прекращаешь читать мантру. Обнаруживаешь себя голой в позе лотоса. Кашлянула. Ритуал, да. Успела забыть, глядя на тени людей-рыб, кто ты и где. Обратно в мир материи – как неожиданно проснуться.

Нужно не забыть предупредить Джереми, если всё же решится: сначала эктоплазма – потом чтение. В обычном состоянии сознания автора можно неправильно понять.
----------------------------------------------------------
Миранда Стейси Эш

– системная информация: +11 EXP;
– системная информация: Неопознанный Некрономикон стал просто Некрономиконом – он был бы безопаснее для читателей с твой вступительной статьёй, если бы ты занималась такими вещами;
– обновление инвентаря "Некрономикон". Его можно читать с вредом для здоровья и шансом получить опыт – или что-то более редкое (По желанию, rd6. 1: -1 HP; 2-3: ты призвал морскую нежить, но, кажется, она тебя слушается; 4: бесценный опыт с предисловием леди Эш (+1d125 EXP); 5: изучено случайное заклинание некроманта; 6: изучены 2 случайных заклинания некроманта.
+1 | Colonial Cogs, 04.05.2023 23:41
  • Времена и места меняются, но одно остается неизменным: сначала ширево, после - штырево
    +1 от tuchibo, 05.05.2023 10:03

МОРСКОЙ ЦИРК-КАРНАВАЛ



Очерченный белым манеж – это магический круг. В нём древние и странные вещи пытаются притворяются "просто цирком". Оборотничество. Ритуальные поединки. Гадание. Тайна музыки. Космические драмы, кажущиеся обыденными в пересказе клоунов. И хотя слёзы и улыбки здесь нарисованные, на несколько минут каждый из вас всё же был заворожён до забытья творящимся здесь ритуалом. Когда вы приходите в себя, происходвшее на манеже уже похоже на сон: цветной, сумбурный, освобождающий от реальности. Сам он уйдёт, сотрётся даже воспоминание о нём. И снова можно смотреть на волны. Драить палубу. Но всё это на время становится выносимым.
----------------------------------------------
Все кроме Лливелина Хивела

– системная информация: эффект "Сплин" снят, эффект "Героизм" снят, эффект Лёгкое отравление чистой эктоплазмой" снят, эффект "Нервозность" снят.
– системная информация: +1d50 EXP.

Эйс Маккракен

– "Бой Бульдога с Бутылкой". Ты страдаешь от алкоголизма. Ты начал бороться и обнаружил, что это тяжелее, чем кажется. Придётся постараться изо всех сил (Прогресс: 4/6. После каждой миссии можно бросить 1d6: успех двигает шкалу прогресса на 1, мега-успех на 2. Стресс может привести к срывам. Ноль из шести – негативный перк. Шесть из шести – дополнительный опыт).

Лливелин Хивел

– системная информация: +1d100 EXP;
– систенмая информация: эффект "Героизм" снят.
+0 | Colonial Cogs, 29.04.2023 12:34
  • Отлично почудили!
    +0 от Allic Gator, 05.05.2023 02:08

Говорю тихо, чтобы слышала только Эя:

– Эя, это Святая? Вспомни, что она может?

А сам вспоминаю, что может отряд специального назначения и чей он. Шам говорил про корпоратов. Видимо, это они. Пришли устроить "корпоратив". Но кроме того, что они подготовленней рейдеров, и что у них с рейдерским супербоссом Модо какие-то деловые отношения, я про них ничего не знаю. Как они связаны с Хозяином? Что за корпорация вообще? Кто им Гость-Пять и кто они ему? Вопросы. И все совсем или почти совсем непраздные.

В анабиотическую капсулу – если не пулю в лоб – это только ближайшее. А что после неë?
-------------------------------------------------
– задача-1: восстановить знания о корпоративном спецназе, их возможностях и отношениях с Хозяином и Гостем-Пять.
+1 | ["Борей"], 03.05.2023 06:10
  • А что после неë?

    Зависит от того, во что "Шрам" верит - от Хелла и до Вальхаллы, с Шибальбой заодно
    +1 от tuchibo, 03.05.2023 09:10

Беру сумку и складываю гранаты, слушая речь Одара. Кивнул ей.

– Думаю, знают.

Одну не стал складывать: выставил таймер, дослушал монолог и закинул им туда наверх целой левой рукой.
-----------------------------------------------------
– задача-1: забросить гранату к рейдерам на этаж;
– задача-2: запугать этим действием рейдеров: разговарить я не собираюсь – продолжать убивать собираюсь.
+3 | ["Борей"], 29.04.2023 16:17
  • разговарить я не собираюсь – продолжать убивать собираюсь
    Огонь! Но немного жалко, что не согласился на дуэль, даже если это не самое лучшее решение)
    +1 от kokosanka, 29.04.2023 16:27
  • продолжать убивать собираюсь

    Время разбрасывать камни, и время разбрасывать гранаты
    +1 от tuchibo, 29.04.2023 17:06
  • В этом посте все прекрасно. Меньше слов- больше дела.
    +1 от Элис, 02.05.2023 11:35

Эрл `Моряк` Митчелл

Сухопутные люди тоскуют по дому не так, как моряки. Для них дом – цветы в полях Нортумберленда, старая церковь в Белфасте. Им снятся сны о береге, похожие на выцветшие открытки.

Та сказочная исчезнувшая Британия и раньше была для тебя не до конца настоящей. Две недели на берегу, три месяца в море. Ты вспоминаешь людей, но не места. Вот Лондон ушёл под воду. Да был ли он? Был Питер из Ноттингема. Играли с ним в шашки в пабе, он тебе рассказал, как на японский манер складывать из бумаги фигурки всяких ёкаев. Был Мартин из Карнарвона. С этим ходили в рейс, он должен тебе пять фунтов – проиграл в карты. Да уже не отдаст – самому б кто помог, японцы за нарушение каких-то правил торговли отрубили ему кисти рук. Был Освальд, засранец. Этому бы ты сам голову оторвал, да где только он теперь? На дне? В тюрьме? Вот они все были. Это по-настоящему.

Соборы? Парки? Дворцы? Таэур? Парламент? Может быть, это всё приснилось тебе. Играешь на флейте. Складываешь стихи.
---------------------------------------
– системная информация: +1 EXP.

LVL UP!

Выбор:

– [РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ]. Ты накопил некоторый опыт в том, чтобы доставать еду из-под воды – даже если её нужно сначала расстрять из пушек, тащить лебёдкой, убегать от неё, а птом поднять её на багры и рубить топорами [Ты можешь бросать 2 x d6 на исход рыбалки и выбирать любой результат. Рыбалка теперь не может мгновенно выбросить тебя из игры. Самое худшее, что может случиться, это падение в 0 HP];
– [МОРСКОЕ ДЕЛО]. Ты знаешь тонкости и имеешь опыт. Судьба любого корабля с тобой в экипаже сложится лучше, чем сложилась бы без тебя [Базовый навык класса теперь даёт +4d6 на воде, кроме того Моряк теперь умеет восстанавливать HP судна за успехи по курсу 1 партия Стройматериалов = 1 HP];
– [АРТИЛЛЕРИСТ]. Один залп – один потопленный корабль [Можешь менять тип боеприпаса без траты действия; +1d6, если командуешь артиллерией];
– [ДВОЙНОЙ ПАЁК]. Ты хорошо питаешься и хорошо сражаешься [+1 HP; Становишься способен восстанавливать себе 1 HP тратя по заявке 2 партии Еды. Для этого должен находиться вне боя и в сознании].
+1 | Colonial Cogs, 30.04.2023 20:06
  • Сухопутные люди тоскуют по дому не так, как моряки

    И не так, как псы
    +1 от tuchibo, 02.05.2023 10:25

Стены начали пылать – мысли плавиться. О чём я думаю? Обо всём, кроме здесь и сейчас. Всплыли со дна обломки памяти. Перед смертью? Нужно перестать сползать в это размазанное состояние, делать что-то для спасения. Хотя бы думать. Вот есть этот компактный ад. Сбоящий ИИ, который зажаривает и расстреливает. Стены не вскрыть. Получается, ключ к выходу отсюда – это коммуникация с программой. Или выполнять её приказы и тянуть время в надежде, что случайное событие прервёт серию испытаний. Или пытаться воздействовать на неё – одна девушка уже сумела так выбраться. Что можно сделать или сказать, чтобы машина остановила это и выпустила нас? Где мы и что это за искусственный интеллект?
--------------------------------------------
– дополнительная информация: повернул голову и посмотрел на мучительно воющего кота;
– дополнительная информация: упал молодой джапанир, облитый кровью, будто стошнило ей;
– дополнительная информация: хиспанка присела сверху и навалилась на клинок.
+1 | ["Алгоритм"], 02.05.2023 08:54
  • Что можно сделать или сказать, чтобы машина остановаила это и выпустила нас? Где мы и что это за искусственный интеллект?

    Ключ подобрать сложно, но что еще остается делать?
    +1 от tuchibo, 02.05.2023 09:00

Спарки



Прогрыз себе дорогу и забрался внутрь с головой. В неё что-то есть. По запаху понятно: габаритное, прямоугольное, обвязано верёвками. Ухватился зубами, упёрся всеми лапами! Тянешь! И выволок. Весь в кишках, в пищеварительных соплях, а сразу видно – старый и красивый сундук. Сохранился даже орнамент. Что в нём, непонятно, но в нём явно что-то. Находка!
-------------------------------------------
– системная информация: +10 EXP;
– системная информация: -1 Сокровище, +1 партия Припасов.
+1 | Colonial Cogs, 29.04.2023 13:46
  • У жены прям похожий сундуящик есть )))
    +1 от mindcaster, 29.04.2023 18:56

Дэвид Букер



То, что ты делаешь, называется роматерапия. Применяется как при душевных, так и при физических ранах, а в отсутствии таковых в профилактических целях. Рецепт: 1 пинта рома, 1 страдающее тело. Эту ароматную ямайскую амброзию матросы, ты слышал, называют "кровь адмирала Нельсона". Рассказывают, что после Трафальгарского сражения тело адмирала привезли домой в Англию в бочке рома. В общем, способ поддержать себя на все случаи жизни и смерти. Дерёт горло, приятно обжигает нутро, делает голову просторной и не то чтобы пустой, но приятно туманной. Мысли всякие. Бывают и мрачные, а в целом, вроде, всё ничего. Теплее, опять же. Ветер в этих тропических морях, прямо скажем, не просто мясо с костей сдерёт, а ещё и скелет обледенит. Странно смотрится здесь ваша тонкая, почти бумажная форма цвета кремового пляжа. И пробковые шлемы ты бы заменил на что-то из шерсти, желательно в два слоя.
----------------------------------------------
– снятие эффекта "Сплин";
– системная информация: +2 EXP;
– системная информация: +1 HP.
+2 | Colonial Cogs, 27.04.2023 19:10
  • Роматерапия XD
    +1 от Jiy, 28.04.2023 08:09
  • Медицина не стоит на месте, нет сэр, не стоит!
    +1 от школьнек, 29.04.2023 13:10

Джереми Хопкинс



Иное. Провёл пальцем по стене, с которой отмыли недавно останки колониста. Да, здесь было оно. Но как установить контакт? Легко рассуждать магам и оккультистам про редкие события, пересечение нитей причинности, потусторонние дары – у них уже руки и так по локоть в ином, можно теперь не забивать голову причинами, любую чушь доверчивому новичку говорить. Но как вот конкретно тебе – строителю и солдату – установить конкретный контакт с этой самой Другой Стороной? Без фантазий и высасывания из пальца того, что что-то послышалось или привиделось? И без ожидания всю жизнь паранормального события? Тем более, что паранормальные события случаются направо и налево, вся Земля уже паранормальная, а ты что-то до сих пор нет. Дурят они простых людей, дурят! Шаманы-ритуалисты, спиритисты-оккультисты. Сами умеют, а вам не рассказывают секрет. Но ты своим умом дошёл. Ничего не надо ждать и никого не надо спрашивать. Ты видел, как у них это бывает, когда они думают, что никто не смотрит. Надо либо принять. Не на веру какую-то чушь, а вот конкретно, принять субстанцию. Либо прочитать. И не фанатазёров этих Лавкрафтов с Блэквудами, а нормальных, нормальных магов почитать. Хотя, Лавкрафт, похоже, что-то знал, как последние годы показали. Так вот, почитать надо настоящий магический том. Ты как раз видел такой – Винсент Соул читает его через лупу в кают-компании. Большой, бежево-багрово-чёрный, страницы от тёмной магии прямо лоснятся. А ещё вернее для контакта будет одновременно принять и прочитать. Тогда уж точно.
-----------------------------------------
– квест "Инициация". Джереми Хопкинс ощущает Зов. Делать вид, что Зова нет – изменить себе. Возможно, он маг, но как раскрыть этот талант? Тут нужно решительное действие, прыжок в неизвестность [Требуется: принять 1 партию Эктоплазмы, прочитать 1 Некрономикон. Награда: 1d100 EXP, магическое событие – с некоторой вероятностью оно будет положительным].
+1 | Colonial Cogs, 29.04.2023 07:51
  • +
    Миленько.
    +1 от Masticora, 29.04.2023 08:10

Оцепенел на миг-другой под чавканье ножей-то и зажигательную музыку. Завис. Рассматриваю потолок гипнотический. Раскрылся люк и спрыгнул кот – мотнулся в воздухе рыжей тряпкой и раз: встал на лапы. Нужно и мне в себя прийти.

– Ага.

Поднимаю в сторону подошедшего руку, чтобы отстегнул. Говорю куда-то – всем вообще и сам себе, чтобы услышать, как это прозвучит.

– Я вспомнил. Меня зовут Леон.

Пошутил недавно про карму, что опять без ног – а вот уже и без ног, и без рук. Зато энсин. Какой-то осколок памяти. Сжал его в своей голове воображаемо в воображаемой ладони. Энсин ВСОД. Есть, наверно, о чём вспомнить.
+1 | ["Алгоритм"], 27.04.2023 19:52

Исаму Ясида

Сшиблись льдины
Выгнула серую спину волна
Америки Юг

Отходишь от иллюминатора, прервав спонтанный транс. На море можно смотреть бесконечно. Бродишь по кораблю и за всем наблюдаешь приметливым сощуренным глазом. Расписание. Характеры. Расположение того, что статично. Маршруты того, что движется.

Трофейный танто обнаружился у шамана варваров. Его прошлого хозяина ждало страшное посмертие – вместо кремации, бритты скормили его останки вонючей рыбе. Какой позор! Едва не закрыл лицо руками от вины и стыда перед товарищем, но спохватился и просто зажал нос. Пришлось к месту: гигантская рыба воняет по-гигантски.
--------------------------------------------
– системная информация: +1 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 27.04.2023 18:09
  • Ужасные, ужасные бриты! И южная Америка эта их ужасна.
    +1 от Wolmer, 27.04.2023 20:09

НА КАМБУЗЕ



Револьвер заряжен, но использовать не пришлось. Вместо того, чтобы застрелиться или стрелять в японцев, пошёл на камбуз, там полно работы. Стучат ножи и горит газ. Смотрят со стены сушёные головы морских ёкаев, а на разделочных досках превращаются в соломку ласты рыбоящеров. Эрл поднял со дна Хан-Рыбу. По морским поверьям, кто съест её мясо, начнёт постепенно треять зрение, пока катаракта не заставит весь глаз затвердеть и превратиться в "слепую жемчужину". Говорят, шаманы алеутов делают это добровольно, но ты не уверен, что среди экипажа найдутся такие энтузиасты. С другой стороны, не пропадать же Хан-Рыбе: в её кишках может отыскаться что-то условно-съедобное – труп касатки или ком питательных водорослей, или деликатесный краб-каннибал.
------------------------------------
– дополнительная информация: крабы-каннибалы, известные также как крабы-викинги, встречаются в основном на севере – они устраивают рейды на побережья в поисках рыбацких деревень, а когда долго не могут найти их, пожирают друг друга;
– дополнительная информация: последний, отъевшись, превращается в краба-шатуна – этот гигантский берсерк в ярости плавает у берега и топит суда, пока не найдёт смерть в сражениях с береговой охраной.
+1 | Colonial Cogs, 27.04.2023 14:07
  • Вместо того, чтобы застрелиться или стрелять в японцев, пошёл на камбуз

    Альтернатива
    +1 от tuchibo, 27.04.2023 15:21

ХАН-РЫБА



Хлопок быстро сомкнувшихся губ – труп японца лопнул, как спелая вишня. Крейсер качнуло, застонал трос – всем показалось на миг: лопнет. Лебёдка поднимает и переваливает через борт ржавую железнодорожную цистерну. Она шевелится из стороны в сторону и помахивает прозрачными декоративными плавниками. Смотрит на вас, вращая глазами неодобрительно. Произносит что-то тихо... Нет, просто рыгнула. И взрывается от перепада давления, брызнув солёной водой и кусками кишок сквозь прорехи в рыже-перламутрово-песочном изъязвлённом теле.
Лежит, развесив усы и прикрыв веки умиротворённо. Сдувается, как проколотый бурдюк, брызжа струйками сквозь друшлаг дыр в склизких боках. Колючая. Сопливая. Водящая из стороны в сторону механически ажурным хвостом. Рыба-хан.
----------------------------------------------------------
Все

– Спасбросок. rd6. 1: Проклятие; 2-6: Рыба ничего не сказала – просто вздохнула.

Эрл `Моряк` Митчелл

– получена "Склизкая Масса" (Только Повар. rd6. 1: Ничего ценного; 2: Яд; 3: Мутаген; 4: Неожиданность; 5: Еда; 6: Много еды.);
– получена 1 партия "Припасов";
– получено 1 "Сокровище". (Любой персонаж. 1: Припасы; 2: Деньги; 3: Магический Том; 4: Неожиданность; 5-6: Артефакт).
+1 | Colonial Cogs, 25.04.2023 21:05

Джереми Хопкинс

Простое человеческое общение заставляет сплин отступить. И пёс, даже мерцающий, это всё-таки в чём-то, хотя бы немного – обычный пёс. И маг, даже "сэр", это всё-таки в чём-то, хотя бы немного– обычный человек. Побыл с ними и ушла тяжесть с души.
--------------------------------------------
LVL UP!

Выбор:

– [TEMPUS FUGIT!]. Неумолимое время сжирает мир, но и рождает мир заново. Если работать непрестанно и бестрепетно, пока оно бежит, удивишься, как много успел сделать [По заявке превращаешь 2 деления таймера Судного Дня в 1 успех строительства 1 раз между миссиями. Неизбежное остаётся неизбежным, но насущное совершается быстрее];
– [НЕ ПОКЛАДАЯ РУК]. Физическая работа и планирование конкретных строительных задач вводят тебя в состояние предельной сосредоточенности и активности – всё делается быстрее и точнее [Базовая способность класса растёт до +3d6+1].
– [УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ]. Ты можешь всё, если есть время и ресурсы [+1d6];
– [БЕЗОТХОДНОЕ ПРОИЗВОДСТВО]. У мастера всё идёт в дело [Когда ты любым образом получаешь Стройматериалы, ты можешь по заявке добавить себе в инвентарь дополнительно +1 партию Стройматериалов];
– [БРИГАДИР]. Пирамиды строились усилиями тысяч людей. Стонухендж строился усилиями десятков улюков. Висячие сады Семирамиды строили всем Вавилоном. Вавилонскую башню – всем человечеством! [Для большого строительства нужна большая команда. Теперь команда может конвертировать свои успехи в твои успехи строительства по курсу 2:1, а ты можешь по этому же курсу конвертировать свои успехи строительства в мега-успехи строительства].
+1 | Colonial Cogs, 25.04.2023 19:11
  • – [TEMPUS FUGIT!]. Неумолимое время сжирает мир, но и рождает мир заново. Если работать непрестанно и бестрепетно, пока оно бежит, удивишься, как много успел сделатьЯ слышу речь не мальчика, но мужа!
    +1 от Seth, 25.04.2023 20:16

– Эй, киборг! Выбирай угорьков и начинай откручивать протезы.

– Ладно! – Перекрикиваю шум.

Трек хороший и конкурсы интересные. Сажусь на пол быстро, пока нас не зажарили. Поднимаю открытую ладонь в воздух.

– Я забыл своё имя, – отвечаю запоздало девушке по имени Максин. – И вообще всё.

Сидя, начиню откручивать ноги. Потом руку. Вторую руку отстегнёт уже кто-то другой.
-----------------------------------------------
– дополнительная информация: лежу, глядя в потолок и думаю;
– дополнительная информация: возможно, стенные панели можно снять или добраться до люка в потолке, или пол имеет люк, которого мы пока не заметили.
+1 | ["Алгоритм"], 24.04.2023 07:16
  • Конкурсы интересные - норм юмор висельника
    +1 от nexus4, 24.04.2023 17:54

Джеймс Браун

Стягиваешь с ладони скользкую перчатку и бросаешь там же, где сидишь, на пол. Сидите с ней. Она – пустая, уже ненужная, грязная от всякого, в чём побывала. И ты.
Закрыл глаза ненадолго, чтобы прийти в себя. Нужно жить. Куда-то двигаться. Что-то делать.
+1 | Colonial Cogs, 24.04.2023 09:52
  • Прям чувствуется
    +1 от Charon, 24.04.2023 16:51

Миранда Стейси Эш



Падаешь на кровать и засыпаешь сразу, будто ушла на дно. Тебе снится чёрное пространство, но не тесное, как душная комната, а радостно-бесконечное, как космос. В этом космосе нет звёзд, но есть вихрь изумрудного дыма – в нём танцуешь ты и Тёмный Силуэт. Вы кружитесь. Так быстро и легко!
-------------------------------------
LVL UP!

Выбор:

– [СИМПОСИУМ]. Пир духа для посвящённых, посвящение для профанов, праздник для всех [Ритуал. Требует 1 партию Еды на каждого участника, 1 партию Алкоголя на каждого участника, 1 мега-успех. Все участники получают перманентно +1 HP, маг, оккультист и экстрасенс получают кроме этого +1d6. Проводится один раз за игру между миссиями];
– [ВИЛКА]. Оккультист отращивает раздвоенный хвост для ближнего боя [Ритуал. Требует 1 мега-успеха. Требует 1 партию Мутагена. Навсегда меняет облик и даёт 1 специальный куб d6, который можно использовать только для атаки в ближнем бою. Бросается отдельно от основного пула кубов. Результаты 5-6 наносят 2 HP урона];
– [ЗАЩИТНЫЙ КРУГ]. Оккультист окружает себя, 1 союзника или 1 небольшой объект защитным кругом, слегка отпугивающим нежить и инферналов – приближаться к кругу им дискомфортно, что выражается в невозможности выйти из него или войти в течение 1d4 ходов. Таким образом он может, например, защитить от рукопашных атак [Трата 1 успеха в бою. Оккультист не может создать в свой ход более 1 защитного круга];
– [СГЛАЗ]. Оккультист недобро смотрит на существо. От отого с ним случаются неудачи [Трата 1 успеха. Противник теряет 1d6 в ближайшем раунде. Не суммируется сам с собой и аналогичными эфектами. Не действует на группы и боссов].
+1 | Colonial Cogs, 24.04.2023 08:52

Дэвид Букер



Орут чайки, будто какая-то агония их мучает. Дует холодный ветер. Проплыла мимо льдина.
------------------------------------------------
– дополнительная информация: ваша оккультистка, леди Эш, рассказывала, что птицы – это насекомые Ада, которые поползли сюда, когда тамошние Хозяева стали делать, образно говоря, "ремонт";
– дополнительная информация: так потом и остались на Земле;
– дополнительная информация: таращат на всё безумные глаза, кричат.
+1 | Colonial Cogs, 24.04.2023 10:09
  • Вот твари, я всегда это знал
    +1 от tuchibo, 24.04.2023 13:54

Кашлянул глухо в пластик на лице.

Хватит отстранённо смотреть – с такой отстранённостью и такой температурой недолго отстраниться и насовсем – пора не смотреть отстранённо, а делать включённо. Усилием воли, как заставляю трубчатые конечности гнуться, заставляю себя затрястись посильней в ремнях. Побиться в них, подрожать. Не изо всех сил – не так, чтобы затылок себе о подголовник расколоть. И не так, чтобы в и без того страшной ситуации от гипервентиляции и тряски ещё сильней поплыть. Аккуратно трясусь. Без дури, но непрерывно. Должно согреть немного. И заодно проверю, не расслабятся ли ремни постепенно от такого движения. А пока сам себя вместе с морозом дружно в искусственно-естественных судорогах "подколачиваю", думаю немного.

Первый вывод об этом моём лежании в пластиковой капсуле и замерзании холодной смертью: "либо выкинули, либо выпал." Но кто выкинул? И откуда выпал? Это конец нити. Потяну за неё, чтобы увидеть начало.
--------------------------------------------------
– системная информация: rd100-10 (Выносливость) на попытку потрястись в ремнях, чтобы согреться и ослабить ремни;
– системная информация: rd100-20 (Интеллект) на попытку вспомнить, откуда я мог выпасть и кто мог выкинуть.
+1 | ["Алгоритм"], 06.04.2023 09:36
  • пора не смотреть отстранённо, а делать включённо

    В иридий
    +1 от tuchibo, 23.04.2023 01:05

Патрик Роберт Фитцвиграм

Открываешь глаза. Веки – наждачная бумага. Мышцы – деревянные волокна, которые пульсируют болью, на которую странным образом наплевать. Морфий. Ты без одежды, зато весь покрыт сетью шрамов, как эксперимент доктора Франкенштейна. Забавно: фамилию выдуманного доктора ты помнишь – а собственное имя нет! И зачем ты здесь. И кто все эти люди. На тебя напряжённо смотрит леди с непростым блеском в глазах и пожилой врач – он ведь явно врач, кто ещё может глядеть на оживший труп с такой усталой гордостью?

Разлепляешь спёкшиеся от крови губы и говоришь собравшимся слабо, что вы все умрёте. Упала голова от такого усилия на бок и увидел принюхивающегося чёрного пса. Прошептал ему из последних сил, что это конец. И он исчез.
---------------------------------------------------
– системная информация: счётчик EXP обнулён;
– системная информация: перк "Чиновник" потерян;
– эффект "Эхо Прошедшего Мимо Безумия". Твой разум устоял. Он не рассыпался, но дал сеть трещин. Береги его (-1 EXP ко всему входящему опыту; Старайся не выбросить число 4).
– выбор: 1) Ты кадавр – вот, кто ты на самом деле такой. А этот доктор – твой некромант. Ты должен подчиняться всем его приказам и быть хорошей нежитью. Осознаёшь это со всей тотальностью принятия новой судьбы; 2) Ты карточный шулер – и кто-то забрал у тебя долг. Но тебе повезло. Тебе всегда везёт; 3) Ты авгур. По карте шрамов на твоём теле ты сможешь прочитать будущий путь вашей экспедиции. У дара есть обратная сторона: теперь ты говоришь на древнем языке, которого не понимает никто, кроме, может быть, Экстрасенсов и Спектральных Псов, но это неточно; 4) Ты был слабым человеком, но прошёл "ПЕРЕСБОРКУ" – теперь ты персональный мясной голем леди Миранды Стейси Эш. Доктор думал, что это медицинская операция, но Миранда ассистировала не за спасибо: она провела ритуал. Ты будешь телохранителем, слугой, силачом; 5) Тебя зовут Аббигор Егорович Черносадников. Ты из далёкой северной страны, вроде гражданский чин – не помнишь деталей и как ты оказался на британском судне, но здесь много душ – это придётся кстати (ссылка); 6) Ты солдат и тебя сильно посекло осколками во время морского боя. Ты выбрал твёрдо верить в это, не сомневаться и не вспоминать. Постепенно эта мысль становится прочной и привычной; 7) Ты матрос. Взрыв сбросил тебя с палубы, а в воде тебя пожевала морская тварь. Чудо и героизм друзей спасли тебя – ты никогда не забудешь их подвига; 8) Тебя зовут Исаму Ясида. Британцы раскрыли тебя и подвергли ужасным пыткам (ссылка), но ты сохранил верность Императору и не выдал своей миссии. Отрицаешь всё и придерживаешься легенды "Я-обычный-болван-Патрик-Фитцвиграм-колонист-конторская-сволочь-о-чём-меня-спрашиваете-не-знаю-мастерству-радиста-не-обучен-Боже-храни-короля-и-нас-всех!" Кажется, они поверили тебе (не обязательно открыто декларировать этот выбор – можно публично заявить любой, а об этом сообщить в ЛС).
+4 | Colonial Cogs, 19.04.2023 20:46
  • Какой интересный выбор!
    +1 от Комиссар, 19.04.2023 23:27
  • 🔥
    +1 от Jiy, 20.04.2023 07:22
  • Эта интересная новая жизнь
    +1 от mindcaster, 20.04.2023 12:24
  • Да, это было мощно.
    +1 от Wolmer, 21.04.2023 02:21

ЭКСПЕРТИЗА



Чарльз Коулмен прищурил глаз опытно. Чувствует направление ветра кончиком уса. Подвигал пальцами в ботинках – и рассчитал период качки. Втянул воздух – и внёс поправку на вращение планеты по запаху Гольфстрима. Военный эксперт, не просто "беги-стреляй"! Ветеран кампаний. Герой спецопераций. Бульдог и воин.
----------------------------------------------------
– дополнительная информация: в стрельбе нет мелочей;
– дополнительная информация: каждый градус имеет значение, каждый миллиметр влияет на исход попадания;
– дополнительная информация: бронепробиваемость – та же эзотерика (ссылка);
– системная информация: +10 EXP;
– эффект "Героизм". Иммунитет к панике. Игнорирование немагических дебаффов. +1d6. Переброс 1 любого своего куба по желанию.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 09:43
  • Адски смеялся! Браво!
    +1 от LeonardoAngelo, 21.04.2023 00:12

БЕСКРАЙНОСТЬ



Завидите ль облако в небе высоком,
Приметите ль щупальце в море широком
Одно улетает, одно уплывает
А ветер гудит и тоску нагоняет.

Что вечного нету – что чистого нету.
Пошли вы шататься по белому свету.
Британскому сердцу везде одиноко...
И море широко, и небо высоко.
--------------------------------------------
Общее

– системная информация: +1d100 EXP (победа!)
– спасбросок: все, не имеющие эффекта "Героизм", делают бросок 1d6. 1-4: долгий путь вгоняет вас в "Сплин" (-5 EXP в ход, получать EXP невозможно, любые перебросы и дополнительные кубы отменены); 5-6: вы как-то держитесь. Если вы Капитан или Моряк, вы игнорируете этот спасбросок.

Артур Джонсон

– rd6 на поиск пути. 1: вы прибываете в Южную Америку (в Африку, но вы об этом не знаете); 2: вы прибываете в Южную Америку (а именно: в Гренландию); 3: вы прибываете в Южную Америку (только в Северную); 4-6: вы прибываете в Южную Америку!

Эрл `Моряк` Митчелл

Ты заметил кое-что в волнах. Это неплохое место, чтобы порыхотиться. Этот как "порыбачить" и "поохотиться", только в конце тебя сожрут. Шутка. Нельзя тут ни рыбачить, ни охотиться, даже думать об этом.



===================
– дополнительная информация: ссылка.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 13:06
  • – rd6 на поиск пути. 1: вы прибываете в Южную Америку (в Африку, но вы об этом не знаете); 2: вы прибываете в Южную Америку (а именно: в Гренландию); 3: вы прибываете в Южную Америку (только в Северную); 4-6: вы прибываете в Южную Америку!
    Это пять!
    +1 от DwarfEng, 20.04.2023 18:12

Спарки



Потянул воздух и уши сами прижались к черепу: воздух стал страшным! Чихнул звонко, пытаясь лапой стереть с влажного носа эктоплазматический осадок. Поднимается шерсть, колотится сердце. Бежать! Но нет. Нет, нет, нет. Оставаться! Оставаться здесь! Испуг от неожиданного резко-океанического запаха прошёл. Появилось любопытство и приятная лёгкость в лапах. Так легки они стали, что непроизвольно на бок прилёг. Смотришь в потолок наискосок. Лежишь, шевелится хвост – своей жизнью живёт. Появилось сверху лицо суки человека. Улыбается тебе по-доброму. "Своя".
-------------------------------------------------
– эффект "Лёгкое отравление чистой эктоплазмой". Единицы и четвёрки на кубах считаются мега-успехами, всё остальное считается провалом. Случайным образом модифицируется весь входящий опыт в диапазоне от -6 EXP до +6 EXP;
– системная информация: +16 EXP;
– дополнительная информация: у этой Руки два тела – одно на поверхности океана, человеческое, беснуется, нить с ним оборвалась и распадается на глазах;
– дополнительная информация: другое глубоко под поверхностью воды – оно дремлет;
– дополнительная информация: нить с ним рубинова и прочна;
– дополнительная информация: Рука о Двух Телах;
– дополнительная информация: вот, что повстречалось тебе;
– дополнительная информация: ещё пахнет подводным газом, чем-то минеральным и жирным, чем-то химически холодным, чем-то зелёным – и чем-то танцевальным!
– дополнительная информация: подумалось о Португалии лениво;
– дополнительная информация: об огненной черепице Лиссабона на фоне лазурного неба;
– дополнительная информация: о здании из рыжего кирпича, где собираются на трибунах толпы азартных "чужих";
– дополнительная информация: Кампо Пекеньо – старая арена, на песке которой ты терзал и бывал растерзан в свою "доспектральную" молодость;
ссылка.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 12:10
  • Перекайфовал
    +1 от tuchibo, 20.04.2023 13:44

ОГОНЬ И МАНЁВРЫ



"Токива" только что приняла горькое лекарство от самонадеянности: мощь британского оружия. Колониальная сюита "Сто пятьдесят два миллиметра". Дирижирует: Артур Джонсон. Исполняет: His Majesty's Ship "Кент". Два сокрушительных залпа оставляют японский патруль хлебать морскую воду пробоинами, а уверенная циркуляция и форсаж оставляют её без всякой надежды догнать колонистов. "Кент" выходит из боя, переломав перед этим противнику половину конструкций. Прощай "Токива", встречай Южная Америка!
Заложив лихой разворот, вы мчитесь навстречу будущему.
-------------------------------------------------
Артур Джонсон

– системная информация: +50 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 12:31
  • Война фигня, главное МАНЁВРЫ!
    Давно не ставил тебе плюсиков, так что в комплексе за весь резолв, огонь)
    +1 от Вилли, 20.04.2023 13:08

Миранда Стейси Эш

Как говорят в Британии: "Кому Та Сторона, а кому и мать родна!" Ты с первого вдоха узнала забористую, кипучую эктоплазму. В старые-добрые, когда Лондон был над водой, такую можно было купить на каждом углу по цене двух бутылок джина за "каплю". Пик употребления пришёлся на 1850-е, когда умельцы начали майнить кладбища, которых в городе ещё с римских времён слой поверх слоя, поверх слоя. Один Хайгейт по оценкам министерских алхимиков, мог бы давать "продышаться" всей Британии от мала до велика, включая гостей-иностранцев, ежедневно на протяжении пяти лет. Протокол предписывает вызывать для её сбора Департамент Санитации – у них защитные скафандры с головами тихоходок и специальные пылесосы-эктососы – но какой дурак так делает? Да и где они, если подумать, когда они нужны: в Шеффилде какшки за ёкаями убирают? Ты сейчас сама...
Собралась. Пересохли губы от волнения, дело-то, если без шуток, опасное. Но её тут целое ведро! По нынешним временам веса в ней йеаней на пятьсот! Набралась храбрости и начала загонять её ладонями в банку. Если сунуть внутрь руки – вспузырятся и отвалятся, к экстрасенсу не ходи! Но если аккуратно её направлять куда надо, то она поупрямится-поупрямится, да поползёт. Пошипела на неё, поуговаривала строго и она пошла, пошла родимая! Ах-ха-ха-ха! У-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-х-х-х-х-х-х-х-у!!! Ох. Слёзы.
-----------------------------------------------
ссылка;
– дополнительная информация: заболел нос;
– дополнительная информация: кружится коридор, вальсирует;
– дополнительная информация: держишь крепко зелёную банку, раскачиваясь;
– дополнительная информация: всё будет хорошо;
– дополнительная информация: паназиатский йеань (ссылка);
– дополнительная информация: с середины XIX века употребление "экты" стало обыденным в оккультных кругах в самой Британии и колониях – дышат и одиночки-энтузиасты, и алхимики, и сотрудники Министерства, и тайные общества, и – всегда трагически – далёкие от этого всего обыватели (ссылка);
– эффект "Лёгкое отравление чистой эктоплазмой". Единицы и четвёрки на кубах считаются мега-успехами, всё остальное считается провалом. Случайным образом модифицируется весь входящий опыт в диапазоне от -6 EXP до +6 EXP;
– системная информация: +7 EXP;
– системная информация: +1 партия Эктоплазмы.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 08:45
  • +
    Миленько.
    +1 от Masticora, 20.04.2023 12:55

Джереми Хопкинс



Помогаешь доктору и его ассистентке по мере сил: подаёшь инструменты, держишь лампу, чтобы был хороший направленный свет. Да, это Патрик. Один из колонистов. Теперь его не узнать – сшит прочной нитью, бледный, как льдина под снегом. Выживет ли после такого? Открыл глаза. Первое, что сказал: вам всем конец. Пробрало от этого стеклянного взгляда и такого "привета". Вышел покурить всё-таки, оставив чудесно спасённого пациента вниманию доктора.

Снаружи суета. Подают снаряды, вращают орудия. Залп! Загремело не то, что в ушах – в мозгу. Тяжёлый залп обрушился на "Токиву" и, показалось, вбил её в море. Но дым и вода осели, и видишь, что она упрямо смотрит на вас и не думает тонуть.
---------------------------------------------
– дополнительная информация: рука с сигаретой подрожала и перестала;
– дополнительная информация: табачный дым сделал мысли не то, чтобы более ясными, но более последовательными;
– дополнительная информация: шторма заканчиваются, пожары прогорают;
– дополнительная информация: хаос прекращает плескаться и устаканивается штилем порядка;
– дополнительная информация: стряхиваешь пепел;
– дополнительная информация: медитативная сила никотина;
– системная информация: +1 EXP;
– эффект "Собранность". Если получаешь EXP в ближайшем раунде, прибавляешь к нему +12 EXP. По прошествии раунда эффект снимается.
+1 | Colonial Cogs, 20.04.2023 10:56
  • Вот, что значит «Покурил и забыл».
    +1 от zZappad, 20.04.2023 12:34

ТОЛЬКО БЕЗ РУК



Спарки учуял "чужака" и бросился по следу. За ним поспешили сэр Блэкмурон, клокочущий внутренне от ярости, Чарльз Морган с предчувствием неладного и Дэвид Букер с палашом. Чёрная длинная и очень гибкая рука, похожая на летающего морского угря, прекратила швырять тело колониста о стены и развернулась на вас!

У неё нет костей – она согнулась в предплечье, как резиновый шланг. Будто животное, наклонившее голову, чтобы боднуть, она полетела на вас напружиненной дугой со сжатым кулаком, чтобы оторвать ближайшему из вас голову странным обратным апперкотом, будто делая нетерпеливый жест: "Довольно!"

Но самый быстрый маг на диком море, Говард А. Блэкмурон, выстрелил первым: он выбросил вперёд руку с вытянутыми пальцами и выкрикнул заклинание. Четыре бело-пурпурных магических снаряда разорвали несущийся таран руки в эктоплазменные клочья. Мизинец дал осечку.
----------------------------------------------------------
– дополнительная информация: вас обдало холодом, запахом тухлых яиц и водорослей;
– дополнительная информация: коридор напоминает полотно художника-инферналиста – стены и двери в красных тонах, тело человека в причудливой форме, кишечник повсюду.

Говард А. Блэкмурон

– системная информация: +15 EXP.

Спарки. Чарли Морган. Дэвид Букер

– системная информация: +1 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 19.04.2023 19:25
  • Четыре бело-пурпурных магических снаряда разорвали несущийся таран руки в эктоплазменные клочья. Мизинец дал осечку.
    +1 от Kravensky, 19.04.2023 20:10

РАДИОШИНОБИ-КАМИКАДЗЕ



Они заводятся в Припасах от недосмотра, как тараканы. Вышиб крышку двумя руками, будто проснулся и потянулся японский воин. Срывает наушники, пинком разбивает рацию, так что из неё брызнули искры. Видите, словно в медленном сне, как он вылетает кувырком из ящика мимо вас. Прокатывается по трюму. Провожаете его ошарашенными взглядами. В одной руке блеснул танто. Матрос опускает взгляд: чёрно-красная полоса расползается по животу.

– FOR TEH EMPRAH!!!

Прыгнул из приседа лягушкой прямо на Эрла. В глазах смерть.
-------------------------------------
– дополнительная информация: и промахнулся оба раза;
– дополнительная информация: не таков оказался бывалый моряк, чтобы стоять, когда на него несутся с японским кортиком.

Шиноби-радиокамикадзе

Выглядит опасно. Кувыркнулся ещё несколько раз по трюму – шея заболит, голову за ним вертеть. Но если не вертеть – голова скоро покатится по доскам.

???

Эрл `Моряк` Митчелл

Жив, цел.

Спарки

Блинкнул обратно, шерсть наэлектризована.

Матрос

Мёртв (11/20 HP Экипижа).
+2 | Colonial Cogs, 14.04.2023 08:47
  • Они заводятся в Припасах от недосмотра, как тараканы. Вышиб крышку двумя руками, будто проснулся и потянулся японский воин. Срывает наушники, пинком разбивает рацию, так что из неё брызнули искры. Видите, словно в медленном сне, как он вылетает кувырком из ящика мимо вас. Прокатывается по трюму. Провожаете его ошарашенными взглядами. В одной руке блеснул танто. Матрос опускает взгляд: чёрно-красная полоса расползается по животу.

    – FOR TEH EMPRAH!!!

    За это и еще за оформление. Мне нравиться твое внимание к игре
    +1 от Charon, 14.04.2023 15:07
  • В целом за игру! Отличная идея и титанический труд если задуматься.
    Ну и детализация сеттинга, все классно.
    Ну и конечно... радиошиноби – это прикольно, я так смеялся))
    +1 от школьнек, 19.04.2023 19:58

РУКА



Патрик Роберт Фитцвиграм, 25 лет от роду, сотрудник Министерства, немного чиновник и просто хороший человек повернулся и услышал ужасный крик – кричит его собственный голос! Заболела челюсть от напряжения и заболело горло, но остановить крик решительно невозможно. Он, словно дикий зверь, вырвавшийся наружу, бьётся о стены коридора и закрытые двери кают. Перекосило лицо и болит сердце.

Всё дело в том, что длинная чёрная рука парит в воздухе напротив Патрика и проводит когтем ему по щеке, потом по горлу и по груди.

Тем временем на "Токиве" ритуалист в круге из белых иероглифов мотает разбрызгивающей кровь культёй, чтобы капли залили всё щедро. Он танцует и хохочет, закатив глаза. Бельма видят бледное небо.

А чёрная магическая рука – она видит Патрика Роберта Фитцвиграма.
---------------------------------------------
Патрик Роберт Фитцвиграм

– Спасбросок. rd6. 1: безумие; 2: потеря памяти; 3-6: сохранил разум и память;
– системная информация: -2 HP.

Миранда Стейси Эш

– дополнительная информация: тревожные амулеты задрожали, предупреждая об опасности – на корабле манифестация высокого уровня!
– системная информация: подготовка оккультиста позволяет тебе понять, что у этого противника один базовый куб d6, который наносит 1 и 2 HP урона на бросках 5 и 6.

Говард А. Блэкмурон

– дополнительная информация: ты чувствуешь возмущение лей-линий – кто-то бесцеремонно использует магию.

Спарки

– дополнительная информация: это "чужой" – "чужой" среди вас!
– системная информация: чутьё позволяет тебе понять, что у этого противника 2 HP.

МАГИЧЕСКАЯ РУКА

2/2 HP
1d6
???

Она нажимает на коготь и распарывает Патрика от солнечного сплетения до паха. Хватает за горло, оставляя на шее пунцовые следы. Бьёт головой о стену коридора. На ней остаётся красная клякса, будто кто-то с размаху тряхнул кистью в красной краске.
+1 | Colonial Cogs, 17.04.2023 19:53
  • Правильно говорят: не выходи из комнаты, не совершай ошибку.
    +1 от Wolmer, 17.04.2023 21:09

Спарки

Как говорят в Британии: "слово не найтингейл, вылетит – не поймаешь". Посмотрел беззаботному смертному вслед. Втянул воздух: в нём что-то новое – аммиачный, холодный и скользкий запах. Крик ударил по ушам. Приглушённый стенами, несущийся из стальных недр корабля, но всё равно звонкий. По характеру этого крика понятно, что кричит джентльмен, некоторое время пытавшийся сохранять некоторое достоинство, но прямо сейчас стремительно летящий по Ледяной Горке Ужаса прямиком к Хрустальным Хребтам Безумия.
------------------------------------------------
– дополнительная информация: "свои" не чуют, но на корабле появилось что-то;
– дополнительная информация: этого раньше с вами не было;
– дополнительная информация: холодное, слепое – но не глупое.
+1 | Colonial Cogs, 17.04.2023 19:27
  • слово не найтингейл, вылетит – не поймаешь
    в золотой сборник цитат
    +1 от mindcaster, 17.04.2023 20:14

Из положения "сидя" лëг на бок осторожно. Подтянул колени, упëрся руками и встал на четвереньки. С четверенек толкнулся бесчувственными ладонями посильней от пола, перенëс вес на такие же "немые" стопы и встал.

– Спасибо, – девушке, которая винт подала. – Дашь нож? Я им умею немного.

Говорю всем, но смотрю на хиспанцев:

– Если вместе подумаем – сообразим, как выбраться отсюда. Если начнëм эту хуйню слушать и друг друга резать – без вариантов всем пизда. Кто-то помнит, как такие штуки устроены? – сделал в воздухе круг неживым пальцем, показывая на Чертог Испытаний.
------------------
– системная информация: размышляю на тему избыточности пулемëтных турелей в боксах для голых безоружных амнезийных людей.
+1 | ["Алгоритм"], 16.04.2023 12:24
  • Первый шаг - он трудный самый
    +1 от tuchibo, 16.04.2023 16:58

КРЕЙСЕР ВЫШЕЛ ИЗ ТУМАНА

Туман не стелется, не вьётся, не ползёт. Он лежит – плотной, мерцающей малахитово стеной. За ним кипит невидимая в японские бинокли жизнь: капитан отдаёт приказы, матросы тушат пожары, спектральный пёс мерцает, некромант осматривает раненных. "Кент" выходит из тумана в обычную белёсо-мутно-дождливую видимость и "Токива", всё это время подбиравшаяся поближе, разворачивается для залпа.
---------------------------------------------
Патрик `Ганни` О`Брайен

Сбил огонь с Джона: живой. И, вроде, обгорел несмертельно.

Закричал, привлекая внимание. Прыгнул в воду побыстрей: чем дольше у края стоять, тем труднее сдвинуться с места.

Холодная вода обняла тебя. Одежда прилипла к телу, глаза заболели от низкой температуры. Гребёшь мощно по памяти туда, где мелькнул силуэт человека. Столкнулся с ним под водой. Кто это? Кто-то из ваших. Подхватил под скользкую руку, развернулся. Потянул на себя. Тяжело. Давить начинают лёгкие. К поверхности!

Ловишь ускользающий спасательный круг. Кто-то кричит сверху. Ещё поживёте.
-------------------------------
– системная информация: +21 EXP.


Говард А. Блэкмурон

Подошёл проинспектировать контейнеры, но там, где они должны стоять, от них остались только прямоугольные следы на досках. Здесь были припасы. Теперь здесь есть место, где были припасы.

Направился на звук ниндзюцу, растёр ладони, выставил руку с напряжённо раскрытыми пальцами… Прогудели в воздухе сгустки магической энергии грозно и контейнерный шиноби упал столбиком, вытянув руки по швам. Дёрнулась конвульсивно нога в чёрном таби и замерла.
-----------------------
– системная информация: +17 EXP.


Патрик Роберт Фитцвиграм

Жив. Туман в иллюминаторе постепенно сменяется картиной седых волн и унылого дождливого ночедня. Корабль движется. Новых взрывов не слышно, только шум пожаров.


Джеймс Браун

Раненные. Кто-то в море. А кто-то уже у некроманта. Не можешь прийти в себя после взрыва. Непонятно, куда бежать и за что браться в первую очередь. Понятно только, что работы вдруг стало много.


Эйс Маккракен

Сегодня некогда думать: столько всего нужно потушить. Пламя, кажется, бушует вообще повсюду – потушил оккультистку (помнишь: её зовут Миранда), потушил капитана, потушил пожар в каюте. Утираешь со лба пот и сажу. Чувствуешь себя чудовищно трезвым. Кристально-чисто живым.
---------------------------
– системная информация: +15 EXP.


Винсент Соул `Грешок`

Капитан выглядит чёрным, но это сажа, а не ожоги четвёртой степени. Протёр ему лицо, дал понюхать нашатырь. И он поднялся! Просто взял и сел, моргнул пару раз, сплюнул кусочек сгоревшего лёгкого, а потом встал и пошёл! «Честь имею!» – и поспешил управлять кораблём, прихрамывая.
--------------------------
– системная информация: +6 EXP.


Максим Пирсон

Ты жив. Подбираешь с палубы треснувшие очки, измазанные в крови. Моргаешь. Поворачиваешь лицо к небу. Мужчина с пышными, наловившими хлопьев гари бакенбардами, затягивает на твоём плече повязку. Сколько ты был без сознания? Кажется, недолго. Всё в бирюзовом тумане. Тело саднит, и болит, и ноет. Ты истёк бы кровью – целая лужа её натекла – если бы не этот пассажир. Вы, кажется, не знакомы.


Джереми Хопкинс

Кто-то сбил с тебя пламя – мир не без добрых людей – но кашляешь, будто наелся пепла, не остановиться. Сжал в ладони то, что осталось от письма. Тоскливо, но надо выжить. Тогда, может быть, вы ещё увидитесь.


Эрл `Моряк` Митчелл

После того, как дал залп и запел песню, события закрутились: ящик с сюрпризом, исчезающий и появляющийся Спарки, магический разряд! Матрос, что тебе помогал, скорчился на досках склада, прижимая ладони к животу. Бледный, как смерть. Ты сам едва не стал таким – если бы не отскочил в сторону, лежал бы исполосованный его коротким мечом. Колотится до сих пор сердце. Не знал, что вы перевозите в этих ящиках такое. Может, что-то пропустил на инструктаже?

Спарки

Форма пса – это и есть доля псовьего в спектральном псе. Ты дух, путешествующий не по своей воле между разными измерениями, но тяготеющий к этому: плотному и странно двойственному, вязко-безысходному в прошлом и раскрывшемуся цветком новых вероятностей теперь, когда инертные пласты материально-естественного размочены кипучими водами астрально-магического. В эту-то «грязь» тебя и тянет.

Твоя «закваска» была настоящей собакой. Но тот Спарки, которого, рычащего и упирающегося лапами, затащил когда-то кинолог в лабораторию, это совсем не тот Спарки, что оттуда вышел. Вернее будет даже сказать, «вымерцал». Обычная собака стала катализатором процесса, который и есть ты. Ты не «существуешь» в том же смысле, в котором существует лежащий на дне камень или плывущий у дна пресловутый адский удильщик. Ты «случаешься». Собака-вероятность. Собака-событие. Вот, что ты такое.

И ты будешь развиваться. Усложняться. Ты перерастёшь эту форму. Чувствуешь это в себе. Но чувствуешь и то, как хочется почесать задней лапой ухо и разгрызть кость со сладким костным мозгом внутри. Такова двойственность твоей натуры.
--------------------------
– дополнительная информация: о том же, почему одни слова весомей других, не ведомо ни самим произносящим, ни слушающим, ни наблюдающим за тем, как один говорит, а другой слушает;
– дополнительная информация: рассказать об этом, наверно, могли бы сами слова, но они в этом случае хранят многозначительное молчание;
– системная информация: +2 EXP.


Чарли Морган

Вытащил из воды нового знакомого, на котором висит ещё один новый знакомый. Целый улов из социальных связей, получается. Оба бледные и выглядят, как рыба, которую вышвырнуло динамитом. Но живые. Твоими стараниями и героизмом пулемётчика. На том и стоит Британия: труд и отвага.
-------------------
– системная информация: +10 EXP.


Миранда Стейси Эш

Была спасена и спасла жизнь другому. Это ли не великолепие Колеса Кармы в работе? Спасённый открыл глаз и церемонно поблагодарил тебя, глядя им снизу вверх. Потом он поднялся с палубы и, расставив руки для баланса, похромал в сторону вытащенного из воды человека, к которому стягиваются уже и остальные. Заглянула через их плечи и ты: это Джон Мюррей, повар. Нахлебался воды, откашливается.
---------------------
– системная информация: +8 EXP


Дэвид Букер

Бродишь по металлическому левиафану в странном тумане. Сюжет в духе этого… как его… читал у него несколько рассказов в бульварных журналах. То ли Говард, то ли Филлипс. Одним словом, американец. Подобрал раненного матроса. Взвалил на плечо. А он ничего – переступает ногами. Повёл, вроде, к доктору, а так всё тут стало, сам дьявол не разберёт! Привёл, в общем, к некроманту.
-----------------------
– дополнительная информация: матрос издал стон, а некромант, кажется, одними глазами улыбнулся даже;
– дополнительная информация: знакомые?
– системная информация: +1 EXP.


Артур Джонсон

Японец потрепал, но не потопил. Отряхнул фуражку от сажи и взялся за управление кораблём. Принимаешь решения и раздаёшь приказы. Анализируешь ситуацию и выбираешь меньшее зло из возможного. Планируешь. Действуешь. Туман или не туман, повреждения и потери, а ты всё-таки чувствуешь уверенность в голосе и твёрдость в шаге – ты в своей стихии. «Кент» набирает ход.
-------------------------
– системная информация: +11 EXP.


Лливелин Хивел

Из пробитого плеча натуралиста, как из рваного брандспойта сочится и брызжет. Заляпался весь, морщишься с непривычки, всё неловко и скользко, но сумел всё же из рваного рукава его же рубашки ему плотную повязку соорудить. Выше надо или ниже раны её? Дьявол бы знал! Как-то перевязал. Может, теперь не умрёт. Зашевелился. Приходит в себя, протирает очки. Посмотрел на тебя.
-------------------------
– системная информация: +7 EXP.


Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Плетёшься к утопленнику – крепко тебя приложило. В черепе до сих пор стоит хруст. Думал, всё.
Ну, как он там? А он живой. Присел рядом, проверил пульс. Уложил его животом себе на колено. Вода потекла изо рта и ноздрей. Вздрогнул. Закашлял, согнулся в спазме. Укладываешь на бок на палубу. Кашляет. Побелело лицо, посинели губы. Замёрз. Задохнулся. Но раз кашляет, ещё поживёт.
--------------------------
– системная информация: +8 EXP.

Джон Мюррей

Тебя вытащили из воды. Холодно – бьёт дрожь. Откашлялся и отдышался, и отплевал морскую воду. Вкус её теперь останется навсегда. Оглядываешь вздыбившийся рваный металл, ползущий дым и трупы, и невольно задумываешься, дрожа, много ли этого "всегда" осталось?
+1 | Colonial Cogs, 16.04.2023 08:52
  • КРЕЙСЕР ВЫШЕЛ ИЗ ТУМАНА

    Вынул торпеду из кармана
    +1 от tuchibo, 16.04.2023 09:04

КЕНТ



Чёрные волны бьют в седой борт грозы морей. Корабль выходит из ирландской гавани. На берегу ни души. Не горят огни и на самом судне. Сверкает белое солнце в чёрном ореоле и мир кажется чёрно-белым. Как глаз мертвеца, оно блестит, но не согреет взглядом. Таковы теперь день и ночь.
Согласно императорской хронике, броненосный крейсер "Кент" был разобран на металлолом японцами после войны, но это не так. В результате дерзкой диверсии Роял Мейл корабль попал в руки Сопротивления. Телепортация едва не сломала его пополам и какое-то время о местонахождении судна не знали ни чиновники японского морского ведомства, ни подпольщики из Министерства, но удача оказалась на стороне храбрых: "Кент" обнаружили дрейфующим среди Фарерских островов местные партизаны. Героя мировой войны отбуксировали в док и начался ремонт. Его служба ещё не закончена.
----------------------------------------------------
– дополнительная информация: ссылка;
– дополнительная информация: HMS Kent (ссылка);
– дополнительная информация: Роял Мейл Телепортейшн Дивижн выступила с инициативой доставить вас – 700 человек в крейсере не считая собаки – сразу в локацию предполагаемой колонии с минимальным риском для жизни и разума. После некоторых колебаний министр отклонил план (ссылка).


Артур Джонсон

Родина провожает вас шумом ветра и пустыми каменными пляжами. Берег Балтимора выглядит так, будто люди вымерли здесь тысячи лет назад. Вы идёте ночью не включая огни. Этого, конечно, требует секретность, но от этого внутри становится так же, как снаружи. Подальше от опасной Европы. Здесь рыщут императорские патрули. Выбраться из британских вод будет первым вызовом. Но что потом?

– выбор:

- Южная Америка. По вашим данным, от неё что-то осталось – но при этом там не осталось государств. Идеальное место для колонии.
- Африка. Чёрный континент. Лаборатория спекулятивной экологии смоделировала последствия катаклизма в миниатюре: они считают, что это самый предсказуемый вариант для экспедиции – там либо всплеск биоразнообразия, либо стеклянная пустыня.
- Северная Америка. До войны Искусственный Президент начал строить там идеальное общество. Там могли остаться опасные государственные образования, но что если это именно то, что вы ищете?
- Гренландия. Она совсем рядом. Друзья будут близко. Враги ещё ближе.
- Индия. Когда-то туда вёл предсказуемый маршрут, но торговля с этим субконтинентом прервалась в начале года: морские чудовища. Известно, что там точно сохранилась цивилизация.
- Скандинавия. Опасно, очень опасно: совсем рядом руины Российской Империи.
- Азия и Океания. Станет ли императорский флот искать британскую колонию прямо у себя под носом?

– 1d6 на вероятность встречи с патрулём. 1: крейсер; 2: эсминец; 3-6: вам удалось уйти незамеченными.
– перк "Безупречная Репутация". Долгая и безукоризненная служба в Министерстве не выражается сама по себе ни в чём материальном, но иногда такие тонкие вещи как мнение и отношение на невидимых весах жизни и смерти могут весить больше, чем якорная цепь крейсера "Корнуолл".

Патрик `Ганни` О`Брайен

Ирландия. С палубы она выглядит, как бледная полоса на чёрном. Безжизненная. Безлюдная. Не такой ты привык видеть её. Увидишь ли снова цветущей? Увидишь ли вообще?

– метаперк "Кремень". С тобой случалось всякое. Ты научился бороться. Не опускать руки. Из всякой тьмы есть выход (Один раз за боевую сцену можешь отменить снять с себя 1 стак негативного ментального или физического эффекта по заявке).

Джеймс Браун

Приводишь в порядок медицинский кабинет. Каждой склянке с микстурой своё место. Каждому пеналу с инструментами своя полка. Дрогнули банки из тёмного стекла, устроив перезвон, закружилась на миг голова и пол начал подниматься под тобой, как неспешный лифт. Море.

– перк "Старая Душа". Ты многое повидал и много пережил. Другие будто трезвеют и умнеют рядом с тобой (Ты можешь передавать жизненный опыт, просто разговаривая с другими. Подари кому-нибудь +1 EXP, рассказав ему что-нибудь).

Эйс Маккракен

Позади много дерьма. Впереди его – целый мировой океан. Отодвигаешься от иллюминатора со вздохом: чёрные волны гонят чёрные волны – это гипнотизирует, но транс неприятный. Вытягиваешься на койке. Хочется выпить.

– перк "Бульдог". Алкоголизм забрал у тебя форму, но не хватку (+1 HP; +1d6);
– Медаль "За Выдающийся Профессионализм в Специальных Операциях". Аверс: Два скрещённых меча с прямой крестовиной на круглом золотом основании. Реверс: надпись Arduus animo vincit et prodest на золотой пластине. Алая лента (+1d6).

Джереми Хопкинс

Солнце даёт скупого блеска на секунду и ты замираешь, глядя на грозные орудия в носовой башне. Две 152-миллимитровые пушки смотрят за чёрный горизонт и выше. Смело, будто знают: там победа.

— метаперк "Чемпион". Годы физических усилий выковали из тебя человека выдающейся выносливости (+2 HP).

Чарли Морган

Когда ты закрываешь глаза, ты видишь на мгновение, как время изменит вас всех. Это похоже на мелькнувшую контрастную фотографию: белые лица мертвецов, чёрные тени. Нет, нельзя так дремать. Не тебе. Или спать, или бодрствовать. Спонтанная экстрасенсорика не доведёт до добра. Пытаешься теперь развидеть, что стало в итоге с Винсентом Соулом. Станет. Становится. Не важно. Растёр глаза ладонями, посопел. Нужно выпить кофе.

— метаперк "Стрелок". Дар предвидения проявил себя в стрельбе: ты обладаешь сверхъестественной способностью брать упреждение (Даёт навык Снайпера "Точно в цель").

Миранда Стейси Эш

Тебе снится город. Белые стены. Смуглые лица людей. Все смотрят на тебя. Некоторые улыбаются. Ты просто плывёшь: без тела, без чувств. Только мысли. Это Калькутта! Узнаёшь купол дворца, видимый отсюда – белоснежный, как отбеленные солнцем кости. Столица Британской Индии. Зачем ты снова здесь? Тебе часто снится это место. Паришь и видишь всё, но не себя. Ребёнок засмеялся, показывая в небо пальцем. Молодая женщина улыбнулась и подняла его на руки, глядя в небо и приложив ладонь к блестящим глазам козырьком. Как легко. Как бестелесно.

Загремели кости и подскочила на койке, как от удара током. Сон исчез и забылся в мгновение. Колотится сердце. Трость – не кость. Твоя трость. Стояла у стены и упала на пол, покатилась. Садишься, приходя в себя. Качка.

– rd6 на определение стартового ритуала. 1: "Самосожжение"; 2: "Сеанс"; 3: "Витализм"; 4: "Голем"; 5: "Рябь"; 6: "Спешка".

Патрик Роберт Фитцвиграм

Так непривычно видеть себя в форме. Но так стильно. Невольно хочется подкрутить перед зеркалом ус или нагнать серьёзности на лицо: ты теперь сотрудник Министерства. К счастью, ты не мелочен и не глуп. Не делаешь ничего такого. К тому же, тебе свойственны скорее педантичность и аккуратность, чем франтоватость и налёт дурацкой лихости. Пригодятся ли эти качества в будущей колонии? Побарабанил пальцами в задумчивости.

– перк "Чиновник". У тебя есть способность к гражданскому администрированию: ответственность, усидчивость, проницательность, острый инстинкт самосохранения (+1d6, если выполняешь организационную работу в колонии – этот бросок не двигает таймер Судного Дня).
+5 | Colonial Cogs, 11.04.2023 22:42
  • От винта!
    +1 от Kravensky, 11.04.2023 22:50
  • В добрый путь, так сказать!
    +1 от Wolmer, 11.04.2023 23:34
  • +
    Миленький кораблик. Ну, и со стартом.
    +1 от Masticora, 12.04.2023 09:21
  • Интересно, доплывем ли?
    +1 от mindcaster, 12.04.2023 14:23
  • Давно хотел отыграть командира крейсера.
    +1 от Комиссар, 15.04.2023 22:53

Говард А. Блэкмурон

Начинается мелкий дождь. Серые капли невесомо целуют поручень, ладонь на нём, поднятое к небу лицо. В высоте клубятся и бегут тучи. Опускаешь взгляд: собственные ладони в латных перчатках держат поводья. Ты в седле. Чувствуешь свою сильную прямую спину. Деревянные от долгой езды верхом мышцы в скорлупе стали. Впереди и позади всадники. Покачиваются плюмажи, бряцает упряжь. Дождь усиливается, барабанит по броне рыцарей, размачивает и без того мокрый серо-зелёный пейзаж.

Затягивает тревожный и возмущённый крик боевой рог. Вскрикивают люди и кони. Стрелы вылетают из серого неба и чавкают рядом. Долбят в броню и лошадей. Стучат о щиты. Вы скачете, набирая скорость и разбрасывая похожие на воронов комья сырой земли. Прикрываешься щитом. В опущенной руке меч. Направляешь коня ногами – вперёд, вперёд! Англичане обстреляли вас от самой кромки рощи, но она слишком жидкая, чтобы стать им укрытием. Вы ворвётесь туда и выметете их железной метлой.

Стрела хлопает в белую шею твоего скакуна. И сразу ещё одна – прямо в голову. Закричав страшно, он падает на бок на подломившихся ногах. Летишь на землю, как выпущенное из требюше ядро. Гремят доспехи и кости. И боль. Страшная боль в груди и боку. Хочется кашлять, но не можешь ни выдохнуть, ни вдохнуть. Тебя зовут Антуан де Амьен. Идёт 1360 год от Рождества Христова.
---------------------------------------------------
– дополнительная информация: солдаты Эдуарда III не смогли убить тебя;
– дополнительная информация: но чума смогла – через 3 года ты скончался от невидимого и непобедимого зла, которое не насадить на копьё и не ударить мечом;
– дополнительная информация: выдыхаешь, приходя в себя, и наклоняясь над рейлом;
– дополнительная информация: волны плещут под бортом;
– дополнительная информация: ты соскользнул дальше, чем прошлая жизнь, в цепочке рождений;
– дополнительная информация: Средние Века – тогда зародилось Министерство;
– дополнительная информация: сначала это был рыцарский орден;
– системная информация: +15 EXP.
+1 | Colonial Cogs, 12.04.2023 15:39
  • Внезапно, стильно и интересно
    +1 от DwarfEng, 13.04.2023 19:48

常盤



Багровое солнце на белом полотне. Глядящие на вас пристально жерла орудий.
Гром! Тучи дымы и огня. "Токива" – крейсер береговой охраны.
-------------------------------------------------
Капитан может начать манёвр, дать залп из 9 орудий (1 успех; Бросок 9d6, где 1 успех = 1 HP, 1 мега-успех = 2 HP), ускорить перезарядку орудий (2 мега-успеха, 1 Боеприпасы – позволяет уже отстрелявшим орудиям произвести ещё один залп в этом же раунде), менять тип боеприпаса ББ/ОФ (1 успех; ББ игнорирует броню, но не наносит урон экипажу, ОФ наоборот); оценить противника (1 мега-успех; раскрывает больше информации о противнике).

Манёвры: развернуться носом (1 успех), развернуться кормой (1 успех), развернуться бортом (1 успех), развернуться ромбом (2 успеха или мега-успех), развернуться обратным ромбом (2 мега-успеха), удаляться (1 успех), сближаться (1 успех), удаляться на форсаже (1 мега-успех, 1 Топливо), сближаться на форсаже (1 мега-успех, 1 Топливо), выход из боя (совершается по заявке, если на дальней дистанции заявлен манёвр "удаляться на форсаже", и противник при этом не "сближается на форсаже").

В нос "Кент" принимает урон только от мега-успехов, ведёт огонь на дальней дистанции из 6 орудий, может сближаться.

В ромб принимает урон только от мега-успехов и он делится пополам, ведёт огонь на дальней дистанции из 4 орудий, может сближаться и отдаляться, но отдаляется только без форсажа.

В обратный ромб принимает полный урон, но только от мега-успехов, ведёт огонь на дальней дистанции из 4 орудий, может сближаться и отдаляться, но сближается только без форсажа.

В борт принимает полный урон, ведёт огонь на дальней дистанции из 9 орудий, может отдаляться.

В корму принимает полный урон, ведёт огонь на дальней дистанции из 6 орудий, может сближаться и отдаляться.

Дистанция боя: дальняя (эффективен только главный калибр, вспомогательный калибр и торпеды не работают). Дистанция бывает дальняя, средняя и ближняя.

Моряк может дать залп из 9 орудий (1 успех; 9d6 – 1 успех = 1 HP, 1 мега-успех = 2 HP), менять тип боеприпаса ББ/ОФ (1 успех; ББ игнорирует броню, но не наносит урон экипажу, ОФ наоборот).

Экстрасенс может оценить противника (1 успех; раскрывает больше информации о противнике).

Все (в т.ч. Капитан, Моряк и Экстрасенс) бросают основные кубы, чтобы уберечь себя от взрывов, пожаров, осколков и падения в воду. 1 успех – вы живы и на борту; каждые 2 мега-успеха (в сумме от любых из вас) – вы можете помочь: по желанию даёте Капитану или Моряку 1 успех или спасаете кого-либо из команды.


ТОКИВА

???

Расположена к "Кенту" ромбом, может вести огонь из бортовых орудий и носовой башни. Ведёт огонь ОФ-снарядами. Сближается.

КЕНТ

Бронирование: 4.
36/40 HP Крейсера
12/20 HP Экипижа (в будущем HP населения колонии)

Расположен к "Токиве" бортом. Может вести огонь из бортовых орудий, носовой и кормовой башен.
+1 | Colonial Cogs, 12.04.2023 20:19
  • 常盤

    Бенч
    +1 от tuchibo, 12.04.2023 20:46

Патрик Роберт Фитцвиграм

Погуляв по кораблю, решаешь вернуться в каюту. Поднялся неприятный ветер с холодным дождём. Беснуются серые волны и стало неуютно. К тому же, матросы пришли в ажиотацию: командиры кричат им морские слова, ты не понимаешь. Да и нечего на палубе делать с практической точки зрения. Учёт всего, что можно учесть, совершается с помощью бумаг.

Уединился в каюте. Лампа и рабочий стол. Стопки печатных листов. Перебираешь их чуткими пальцами, будто металлоискателем ищешь клад. Эта папка – резюме из личных дел пассажиров. Здесь – учёт продовольствия. Остановил палец над пухлым файлом с надписью П Р И П А С Ы. Снаружи раздался гром и оглушительный шелест, будто обратно в океан падает высокий столб морской воды.
----------------------------------------------
– системная информация: обнаружено 6 партий Припасов;
– системная информация: Припасы – это нагромождение контейнеров (Любой персонаж может разобрать Припасы. Для этого нужно бросить d6. 1: Коррупция, порча, пропажа; 2: Еда; 3: Топливо; 4: НЕОЖИДАННОСТЬ; 5: Еда и Топливо 6: Стройматериалы, Еда и Топливо). Этот бросок не расходует базовые кубы персонажа и не двигает таймер Судного Дня. Иногда выгодно не дробить Припасы, они могут иметь самостоятельное использование;
– системная информация: бросок основных кубов (по желанию) на тщательный учёт груза Припасов. Успех: +1 партия. Мега-успех: +2 партии. Применим перк "Чиновник".
+1 | Colonial Cogs, 12.04.2023 18:52
  • К тому же, матросы пришли в ажиотацию: командиры кричат им морские слова, ты не понимаешь.
    Отлично, просто и гениально.
    +1 от школьнек, 12.04.2023 19:18

Эйс Маккракен

Воздух пахнет виски. Если вслушаться в себя, найдёшь по невидимому следу бутылку. Ноги сами несут: кажется, что просто гуляешь, но ты, как Спарки – всё чуешь. Не запах, конечно. Не только запах. Да и не нос тебя ведёт – судьба. Ты начал скользить по пологому и длинному, но чертовски скользкому склону: иногда вскарабкиваешься по нему, иногда упираешься ногами и цепляешься пальцами, но ногти скользят, будто по чёрному стеклу. Раньше ты мог смаковать вкус – оттенки, послевкусие. Не разбирался в этом, но чувствовал и любил. Теперь стало не так. Уж не потягиваешь по глотку: стакан оказался в руке – стакан ударил по столу дном сразу пустым. А внутри приятная теплота и бархатная чернота. Однажды поймал себя на том, что из-за дрожащих рук плеснул через край, а потом, допив до капли, начал облизывать палец. Тогда тебя пробрало. Стало страшно. Из-за корабля или просто нервы ни к чёрту – сегодня хочется пить очень сильно. На твоё счастье вместо кают-кампании ноги вынесли тебя навстречу доктору.

– Ты ещё не спился, старый чертяка!

Ещё не спился. Ты рад ему. И что отвлёк, и что нашёлся. Но не можешь не видеть, как он смотрит на тебя. По-доброму, как друг. Но и как врач. Знаешь и сам, что он видит. И всё же, ты чувствуешь облегчение: хотя бы некоторые совпадения – всё ещё к лучшему.

– Ну, ничего. Ещё повоюем, док. Я как видишь, никуда не пропал.

Говоришь и смог поверить в это. Ты не пропал. Просто – побросала жизнь.
-----------------------------------------
– дополнительная информация: цифры 1 и 4 считаются приносящими неудачу в новому мире;
– дополнительная информация: сочетание 114 обычно толкуют как "Неотвратимость Медленно Набирающей Силу Болезни";
– ситуация "Бой Бульдога с Бутылкой". Ты страдаешь от алкоголизма. Ты начал бороться и обнаружил, что это тяжелее, чем кажется. Придётся постараться изо всех сил (Прогресс: 2/6. После каждой миссии можно бросить 1d6: успех двигает шкалу прогресса на 1, мега-успех на 2. Стресс может привести к срывам. Ноль из шести – негативный перк. Шесть из шести – дополнительный опыт).
+1 | Colonial Cogs, 12.04.2023 16:47
  • Сильно
    +1 от Jiy, 12.04.2023 18:35

Шумит дыхание в маске. Мир серый и зернистый, как изображение с дешёвой камеры. Смотрю отстранённо, как сжимается в кулак механическая рука. Это сон?
-----------------------------------------------
– дополнительная информация: стукнул шар колена о мутный пластик крышки;
– дополнительная информация: холодно.
+1 | ["Алгоритм"], 05.04.2023 19:56

Подошёл к обмякшему рейдеру посреди тёмного озера, что вокруг натекло.

– Шам?

Присел, проверяя пульс. Разогнулся и мотнул головой, глядя на Эю. Говоря этим жестом сразу и "он всё", и "где камеры – не знаю".

– Давай наверх. Придётся ещё раз отжать двери. Поднимемся по лестнице, а там по ситуации. Заглянем на соседние этажи.

Пока не принялись напрягать мускулы, напряг мозги. Два вопросы не дают мне покоя, обещают открытия, манят потенциалом знания и фоново свербят, скребут и требуют. Первый: какие во мне есть ещё аугментации? Второй: кто такие несущие "золотые яйца" хвадиры?

– Если есть идеи какие-то, давайте сейчас обсудим.
----------------------------------------------------
– задача: вспомнить о собственных аугментациях;
– задача: вспомнить о таинственных хвадирах.
+1 | ["Борей"], 04.04.2023 20:39
  • Пока не принялись напрягать мускулы, напряг мозги

    Всегда в тонусе. Чистый хищник
    +1 от tuchibo, 05.04.2023 10:20

– Корпы может и прилетят. Только будут ли они, когда прилетят, всë ещë кенты?

Пока говорю, ищу, чем перевязать рейдера. Если надо, можно и до импровизированного склада, откуда мы с таким фейерверком "отгрузились", спринт сделать. Там были тряпки.

– Прости, Рез. Чëрт знает, что на меня нашло.

Начинаю перевязывать Шама. С корпусом осторожно: не сдавить сильно, чтобы ребро, если оно неудачно сломано, не ткнуло в лëгкое.
----------------------------------------------------
– задача: собрать перевязочный материал на складе, по возможности продезинфицировать спиртом оттуда же;
– задача: по пути прихватить ещё гранат, если остались;
– задача: перевязать Шама, чтобы остановить кровотечение;
– подзадача: стараться не нанести Шаму травму сдавливанием корпуса;
– подзадача: призвать на помощь Эю, если по собственному прогнозу не могу эффективно справиться с перевязкой.
+1 | ["Борей"], 29.03.2023 06:39
  • Только будут ли они, когда прилетят, всë ещë кенты?

    Вопрос на миллион демкредов
    +1 от tuchibo, 29.03.2023 09:20

– Нормик. Шам, тут такое дело. Тебя сам Войд за шкирку на этом свете придержал, поэтому не упусти шанс: расскажи, как выбраться со станции и где остальные наши. Расскажешь – мы тебя перевяжем и оставим в живых. Не расскажешь – тоже мучиться не заставим, мы не звери. Но решай быстро.
Посмотрел полсекунды на Реза, страдающего в путах тканиевого Батискафа Спасения, и снова на пленника. Оставили друга на складе – как мы так?
+1 | ["Борей"], 20.03.2023 19:18
  • Подорвать штурм-сквад рейдеров - 1 граната; поговорить по душам с выжившим - бесценно
    +1 от tuchibo, 20.03.2023 19:52

ДНЕЙ ЛЕОПОЛЬДОВЫХ ПРЕКРАСНОЕ НАЧАЛО



Среди горных хребтов древней Фландрии лежал перевал, соединявший великую восточную равнину с дремучими лесами Запада. На том перевале жил великан и звали его Дрюон Антигон. Он брал плату со всякого, кто хотел пересечь горы, а с теми, кто не мог заплатить, играл в одну игру: отрывал им руки и бросал с обрыва в пропасть. Так он и коротал текущую космическую эпоху, пока не встретил Леопольда, вождя всех белгов и просто хорошего воина. Леопольд подошёл к Дрюону, оторвал ему руку и бросил в пропасть, а потом столкнул в пропасть и самого ошарашенного Антигона. Так и появился город Антверпен.

В переводе с языка белгов это название значит «hand werpen» — «бросать руку». Там, где рука великана прокатилась по горной долине, орошая её кровью, предприимчивые и храбрые люди заложили славный город. В него потянулись добрые воины и славные мастера, и первопроходцы, и добрые воины, и земледельцы, и добрые воины, и всякий добрый люд. Но больше всё же добрые воины.

Леопольд привечал каждого эпической песнью и обещаниями большого будущего, и подарками, и деловыми перспективами. Не было во всей Фландрии юноши или мужа, не мечтавшего бы попасть в Леопольдову дружину, ибо его почитали тогда за легенду, а то и за полубога. Так и набралось смелых и умелых людей с практической сметкой и свободным временем. И всё чаще поглядывали они на восток, улыбаясь в пшеничные усы. Готовилось бранное дело...
-----------------------------------------------------------
ссылка

Левой рукой подхватываю рейдера за запястье быстро, пока не соскользнул. Одновременно говорю поспешно:

– Эя, держи дверь! Он нам нужен! Не раздави!

Вцепившись в него намертво здоровой рукой, отклоняюсь и отшагиваю назад, чтобы мышцами ног и спины затащить улов на этаж. Не оборачиваясь и не спуская глаз с бандита:

– Рез, смотри, кто в шахте лифта водится: космит-удачник, рейдер-смертоборец и просто хороший человек. Как тебя зовут, друг?
---------------------------------------------
– задача-1: левой рукой тащить рейдера на этаж, пока не затащу;
– задача-2: если и только если дёрнется за ножом или стволом, отправить пинком обратно в шахту лифта;
– задача-3: уложить на пол лицом вниз, забрать оружие и приготовиться выстрелить в затылок из марксманской винтовки;
– задача-4: вести диалог, знакомиться – расположившись безопасно в стороне от дверей в шахту на случай, если оттуда летит какой-то ответ, спрашиваю рейдера, как его зовут, говорю, что мы теперь друзья, но дружба будет короткой, если окажется, что он не хороший человек, а только притворялся;
– задача-5: оценить состояние здоровья рейдера на предмет того, насколько он боеспособен и сколько ещё проживёт.
+1 | ["Борей"], 10.03.2023 19:54
  • – задача-2: если и только если дёрнется за ножом или стволом, отправить пинком обратно в шахту лифта;

    Р - Расчет
    +1 от tuchibo, 10.03.2023 21:39

Показываю Эе без звука, одними губами и жестами – чтобы ни кандидат анальных наук, ни магистр ректальной магии, задумай они внимательно слушать тишину, ничего не услышали и не поняли: "ГРАНАТА" – "ДАЙ МНЕ" – "РЫЧАГ – ДЕРЖИ ТЫ!!!"

В последний момент подумал о том, как развернулось и чем закончилось всё на "Борее". Все погибли или попали в плен. Прошлая жизнь кажется далёкой, как другая галактика, и будто случилась она с другим. Я больше не чувствую вины. То ушло. Началось другое.
----------------------------------------------------
– задача: если Эя передаёт гранату, перевожу в осколочный режим, таймер 2 секунды и сразу забрасываю её наверх;
– захват "Борея", выбор: принять то, что ты сделал все, что мог.
+1 | ["Борей"], 05.03.2023 11:20
  • Прошлая жизнь кажется далёкой, как другая галактика, и будто случилась она с другим. Я больше не чувствую вины

    Как говорил один персонаж одной доисходной книги: "It's only after we've lost everything that we're free to do anything"
    +1 от tuchibo, 05.03.2023 12:45

Ковырнул заглушку порта на запястье, подключаю винтовку.

– Да, я её помню. Смуглая. Почти, как ты. Улыбалась. Она закрыла собой "Маленькую Хозяйку" и "Маленького Гостя". Её ранили. Сердце или лёгкое. Дальше не видел.

Присмартовав смарт-винтовку к себе, поднимаю взгляд на девушку. Заряжает пистолет методично. Взялась потрошить ящик: полетел наполнитель.

– Не думай об этом, Эя. Поищем её потом.
----------------------------------------------------------
– задача: спланировать засаду – позиция (можем ли мы расположиться так, чтобы поймать "Черепов" в перекрёстный огонь, когда они ворвутся, а самим быть в укрытии?);
– задача: спланировать засаду – гранаты (если есть гранаты, реалистично ли и безопасно бросить одну-две в открывающуюся дверь?).
+1 | ["Борей"], 15.08.2022 12:03
  • Решаешь проработать старые травмы

    @

    Находишь психотерапевта за 60$ в час

    @

    – Не думай об этом, Эя. Поищем её потом
    +1 от tuchibo, 01.03.2023 16:33

– Рез прав. Взрывать – крайняя мера. Попробую отжать вот этим, как ломом, – поднял массивный пулемёт в воздух, показывая Эе.

Подхожу к створкам и пытаюсь протолкнуть ствол между ними. Потом навалиться как следует...

– Эя... Давай вместе...

Побледнело лицо от усилия. Сангвисопотеря.
-------------------------------------------
– задача: отжать створку с помощью рычага-пулемёта;
– задача: сообщить Эе, что нужна помощь.
+1 | ["Борей"], 06.12.2022 11:04

Сполз в воронку: всё закончилось. Только ничего не закончилось.

– Инджан, сэр, – говорю тихо.

Как он меня не убил? Бежал тяжело – еле-еле, на свинцовых ногах. Удача только спасла – быстро наши его, а он долго думал. И ладно.

"Робинсон, Уистлер! Прикрывая друг друга, проверьте, есть там еще джапы? При обнаружении угрозы в бой не лезьте, сразу сюда".

Робинсон? Это он меня так запомнил. Опять наверх. Тоскливо от этого стало, что даже тянет внутри. Это страх. Надо уже в себя прийти. Совсем меня размазало. Я не был такой. Надо собраться. Помотал головой, потёр лицо. Разведка. Дело понятное – я вот только что разведал. Значит ещё смогу. Осмотрел остальных в окопе: где Уистлер?
----------------------------------------------------
Статус:



Заявки:

– Лейтенанту отвечаю "ай-ай, сэр", после чего глазами ищу Уистлера и, когда он готов, одновременно с ним рвану наверх на разведку.
  • Отлично передает накал сражеия!
    +1 от Da_Big_Boss, 24.10.2022 23:50

Подхватил с пола сферу шлема и посмотрел на лицо в отражении. Это я. Поднимаются за этой мыслью другие – непростые. Прекращаю это. Шлем – в шкаф. Сапоги – на ноги. Перчатки – на руки. Снизить нагрузку на нейроядро: меньше думать, больше делать простого.

– Готовы?
--------------------------------------------
– задача: если "Презрение" и Эя готовы, идти к двери в конце коридора и осматривать на предмет замка;
– задача: выходя, поискать у рейдеров сайд-арм с кобурой и взять; если есть разгрузка – взять также её.
+1 | ["Борей"], 02.09.2022 17:29
  • Снизить нагрузку на нейроядро: меньше думать, больше делать простого

    Звучит как план
    +1 от tuchibo, 02.10.2022 11:48

– Нет, – говорю, всё взвесив, – План с вентиляцией отпадает. Шахта слишком узкая.

Снимаю рваный осколками скафандр и одеваюсь в новый. Шипит "Презрение" в скафандре, толкается, запутался под ногой. А я чуть не просмотрел трещину. И тут, и там успевает Эя: указала мне на дефект шлема, спасла Реза из скафандрового плена.

– "Гостя-Пять" зовут Гильермо Сантана.

Собрался было надеть сферу шлема на голову, но остановился: Эя так и не нашла для себя подходящий – всё побило пулями. Могу ли обойтись без дыхательной смеси?
-------------------------------------------------------
– задача: вспомнить, есть ли у меня аугментация, помогающая обходиться без дыхательной смеси;
– задача: взять пулемёт рейдера, годящийся на роль рычага – если он явно не подходит, выломать железяку из локера.
+1 | ["Борей"], 16.09.2022 12:22
  • Могу ли обойтись без дыхательной смеси?

    Можешь. Но недолго
    +1 от tuchibo, 16.09.2022 15:21

Волна щелчков докатилась до нашего зала и ударила эхом о стены, как о камни прибой. Поднял луч фонаря к потолку – там, где гуляла свободно когда-то дыхательная смесь, больше ей, если верить "Гостю-Пять", не гулять. Опёрся о собственное же колено ладонью, весь в сангвисарном желе, в дорогих бинтах. Поднялся с усилием. Видела бы меня "Акесо". Улыбнулась бы, наверно.

– Спасибо, Эя. Я в порядке.

Увидел, как напряглись плечи девушки, когда из динамиков в коридоре донеслись "хорошие новости".

– Не верь ему, это "Гость-Пять".

Подхожу к локерам. Говорю тихо, чтобы слышали только друзья.

– Гость-Предатель. Гость-Лжец. Мы выберемся. Святая, может быть, ещё жива.

Ищу, нет ли баллонов с дыхательной смесью. И шлем, что я убрал в локер. Если запас смеси найдётся, он может снова пригодиться в новой роли: зеркалом побывал – возможно, и со спасением от асфиксии справится. Поднял ещё раз бледный луч к потолку – веду: где вентиляционные решётки – там вентиляционные тоннели. "Гость-Пять" заблокировал шахту лифта. Возможно, мы уйдём через шахту вентиляции? Шёпотом поделился этой мыслью с Эей и Резом.
--------------------------------------------------------
– задача: искать баллоны с дыхательной смесью и шлемы;
– задача: искать вентиляционную решётку, до которой можно было бы добраться, нагромоздив башню из ящиков;
– задача: оценить реалистичность плана с шахтой вентиляции;
– дополнительная информация: сухо во рту;
– дополнительная информация: язык кажется сухой губкой;
– дополнительная информация: нёбо кажется костью черепа;
– дополнительная информация: вода;
– дополнительная информация: нужно будет найти воду;
– дополнительная информация: ссылка.
+3 | ["Борей"], 09.09.2022 18:15
  • Мы выберемся.
    *держу кулачки*
    +1 от kokosanka, 09.09.2022 19:10
  • Надежда - самый сильный мотиватор и источник силы
    +1 от Элис, 09.09.2022 22:23
  • Мы выберемся

    Тем временем на смежном ярусе:

    +1 от tuchibo, 11.09.2022 12:59

Преследование: отмена. Перемещение. Коммуникация.

– Репозиционирование. Риск детонации. Риск распространения пламени.

Зажимаю левой рукой фонтанирующую рану в плече. Ковыляю вглубь зала и сажусь за укрытие.

– Правая рука, плечо: проникающее осколочное ранение, сильное сангвисотечение. Приоритет. Риск быстрой потери жидкости. Голова, лобная часть, правая височная часть: осколочные ранения, затрудняют обзор.

Протягиваю Эе правую руку для перевязки. Взглянул на "Презрение":

– Я не чувствую боли.
-----------------------------------------------------------
– задача: ощупать рану в правом плече и вытащить осколок, если он у поверхности;
– задача: помочь Эя перевязать раны и остановить кровотечение.
+1 | ["Борей"], 05.09.2022 19:31
  • – Я не чувствую боли

    Страха, по ощущениям, тоже нет
    +1 от tuchibo, 08.09.2022 12:04

– Ай-ай, сэр. Как заяц, – говорю тихо, собираясь с духом. Не смотрю на лейтенанта и остальных. Только куда-то внутрь себя, прокручивая в уме, как всё будет.

Сейчас оттолкнусь, вскарабкаюсь наверх, налево, и сразу побегу. Рюкзак нужно здесь оставить. Буду петлять. Нужно пробежать так, чтобы он высунулся стрелять, заметить укрытие и упасть в него. От него можно будет сделать ещё перебежку. Или нет. Может, наши его сразу застрелят. Или он меня раньше. Выдохнул.

Скидываю рюкзак.

– На три. Раз.

Закрываю глаза. Не трусить – а просто вскарабкаться и побежать.

– Два.

Петлять.

– Три!!!

Запрыгиваю на стену воронки и карабкаюсь по ней быстро, чтобы не поползти с землёй вниз. Комья песка – край вороники... Тарава. Сверкает и дымит, и гремит, и блестит. Срубленные пальмы. Брошенные амфибии – как туши выбросившихся на берег китов. Стена. Сарай. Далёкий пирс. Воронки и тела. И над всем этим грохот пулемётов: Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б! Всё это я увидел и услышал за секунду, но ничего этого не понял – слишком много и ярко, и нужно быстро бежать.

Я побежал.
-​----------------------------------------------------------
Статус:



Заявки:

– Оставил рюкзак, бегу только с винтовкой, петляю, ищу укрытие, за которое можно после перебежки упасть.
  • Здорово!
    +1 от Da_Big_Boss, 06.09.2022 11:26

Щитоносец. Огнемётчик. Пулемётчик. Стрелки. Анализ: отмена. Коммуникация: отмена. Действовать диспозитивно.
-------------------------------------------------------
– задача-1: спринт к ящику с гранатами;
– задача-2: спринт с ящиком к дверному проёму;
– задача-3: тип снаряда "ОФ", Т: 3;
– задача-4: расчёт траектории полёта гранаты – рикошет от противоположной стены коридора по тупому углу к рейдерам, союзники укрыты стеной от осколков;
– задача-5: бросок гранаты (цикл) – повторять до [1] "рейдеры на издают звуков (без учёта акустической вуали)" ИЛИ [2] "гранаты = 0" ИЛИ [3] "противник минимум в 5 метрах от дверного проёма";
– если [1], то задача-6: выглянуть из дверного проёма с винтовкой готовой к стрельбе одиночными, сделать выстрел по живому противнику, сразу же укрыться в проёме независимо от результата;
– если [2], то задача-7: спринт к баррикаде, укрыться за ней и приготовиться к стрельбе в режиме "короткая очередь";
– если [3], то задача-6;
– дополнительная информация: ссылка.
+1 | ["Борей"], 03.09.2022 09:53
  • Меньше думать, больше делать. И будь что будет
    +1 от tuchibo, 04.09.2022 23:18

Сполз в воронку. Безопасность. Насколько она вообще тут бывает. Стучит сердце. Пока соображал докладывать или нет – вон уже видно, началась атака – пуля ковырнула песок. Не просто так залетела – рядом с лейтенантом. Сглотнул, бледнея: снайпер. Вижу по лицам – все поняли. Не успел отдышаться от забега – впереди новый подвиг: быть приманкой для японского стрелка. Убьёт. Я бы сам попал в бегущего человека на такой дистанции. А сидеть здесь? Всех перестреляет. Взглянул на лейтенанта. На рядового, у которого план. Кивнул ему.

– Я могу.

Смотрю на "Манго" снова.

– Я могу отвлечь, сэр.
-----------------------------------------------------------
Статус:



Заявки:

– Соглашаюсь с планом "Слипуокера", жду приказа лейтенанта Донахъю.
  • Морпех всегда готов к подвигам! Главное, вовремя застолбить за собой более "свой" подвиг.
    +1 от Draag, 02.09.2022 19:51
  • Ты можешь
    +1 от tuchibo, 02.09.2022 20:13

"Все?"

Показываю Резу жестом, чтобы пригнулся и сидел в засаде. Держу проём в прицеле ещё какое-то время. Слушаю.
----------------------------------------------
– задача: уловить звуки за пределами помещения – сирена, шаги, переговоры рейдеров, шевеление раненного, шопот – что угодно;
– задача: дозарядить винтовку и держать дверной проём в прицеле, ещё нарушитель – огонь.
+1 | ["Борей"], 17.08.2022 19:24
  • Показываю Резу жестом, чтобы пригнулся и сидел в засаде

    Без кота жизнь не та. А так - и приказать есть кому, и в засаду посадить
    +1 от tuchibo, 01.09.2022 20:17

– Коридор и двери.

Прекращаю думать. Подхожу к измятым пулями шкафам. Отгибаю-отрываю дверцу. Ставлю винтовку рядом с металлической колонной локера аккуратно. Развязываю тряпку на поясе и вытираю ей стопы. Бросаю на пол. Разворачиваю на вытянутых руках скафандр, чтобы видеть размер. Подбираю свой. Ноги в штанины, руки в рукава. Застегнул, подтянул. Подвигался. Взял винтовку.

– Эя, нужно уходить отсюда. Скоро придут ещё "Черепа".
------------------------------------------------------
– задача: обойти всех слуг и проверить, все ли действительно спят – если кто-то притворяется, тихо говорю с ним/с ней: мы свои, опасности нет.
+1 | ["Борей"], 28.08.2022 18:01
  • – Эя, нужно уходить отсюда. Скоро придут ещё "Черепа"

    Слова не мальчика, но реплицированного охранника
    +1 от tuchibo, 29.08.2022 10:17

Красный сандал. Наверно, он стоит, как золото. Концепция стоимости ускользает от ума, когда пытаюсь на ней сосредоточиться. Что, если конкретно, стоимость такое? Ясно одно: то, что чего-то стоит – это собственность. Её нужно охранять. Гудит что-то внутри, как гул электричества: долг, тревога. Посмотрел печально на трогательно-хрупкий унитаз с серебряным сиденьем – один в целом Войде, фарфоровый и беззащитный. Имущество, которое украдено, найдено и снова будет брошено. Нельзя так с вещами. Но его не спасти. Постараюсь спасти хотя бы Эю и Реза.
Отправился обратно, освещая путь холодным фонарём. Нужно осмотреть зал, где я пришёл в себя. И доэкипироваться.
--------------------------------------------
– задача: вернуться и осмотреть первый зал с фонарём;
– задача: оценить визуально, в порядке ли Эя и чем она занимается;
– задача: найти подходящую по размеру одежду; по возможности такую, на которой можно закрепить оружие;
– задача: найти средство хранения: по возможности, рюкзак/сумку;
– дополнительная информация: соглашаюсь с "Презрением", что это явно банда отмеченных черепами "педиков" – нужно быть в боевой готовности на случай, если к ним на подмогу спешит сквад "жопных мастеров" или, нельзя и этого исключать, тяжёлый сквад "аутофелляторов".
+2 | ["Борей"], 24.08.2022 07:07
  • Исключительно за дополнительную информацию.
    +1 от fil211, 24.08.2022 10:31
  • Концепция стоимости ускользает от ума

    Не ведает своего счастья "Шрам"
    +1 от tuchibo, 26.08.2022 09:30

Холодный луч. Клаустрофобный коридор.

– Nature morte из рейдеров, Рез. Это такая картина. На грубом куске ткани. Чем-то вязким и густым.

Переступил липко – крови столько, что можно в ней поскользнуться и поплыть.

– У "Хозяина" была.

Просветил коридор и стены с рядами дверей. Похоже на склад.

– Или нет. Память сбоит. Ты знаешь, где мы?
-----------------------------------------------------
– натюрморт, виденный `Шрамом` на "Борее", возможно является фантомным воспоминанием: ссылка;
– дополнительная информация: подтверждаю предположение "Презрения" о том, что их могут начать искать быстро;
– дополнительная информация: говорю, что оставаться здесь слишком долго не нужно;
– задача: заглянуть в помещение напротив, дверь которого выбило взрывом.
+1 | ["Борей"], 21.08.2022 05:40
  • – Nature morte из рейдеров, Рез

    Знаете, "Шрам" и сам своего рода художник
    +1 от tuchibo, 23.08.2022 10:12

– Похоже, готовы. Фонарь бы пригодился. Но пойдём лучше вместе. Эя, ты как? Порядок?
Если порядок, иду с Резом посмотреть трупы, подобрать фонарик и выглянуть за двери. Винтовка готова к стрельбе: если вижу что-то "черепообразное" и боеспособное – огонь.
---------------------------------------------
– задача: подобрать фонарь; осомтреть тела на предмет полезной экипировки.
+1 | ["Борей"], 18.08.2022 18:26

Прогудела винтовка: приспособилась в руках, улеглась. Говорю тихо и быстро:

– Рез, есть гаранты? Эя, сдвигаем ещё ящики. Прячься за них.

Нагромоздил из ящиков баррикаду у стены справа. Присел за неё. Держу в прицеле сектор, откуда голоса. Слушаю, как считает рейдер. Эе:

– Отстреляйся и вниз, ящики держат мелкий калибр. У рейдера справа граната – сначала его.
---------------------------------------------------------
– задача: с помощью "Презрения" обнаружить гаранты, если они здесь есть; выставить фугасный режим и время срабатывания 3 секунды; взять пару гранат, постараться, чтобы ящик с ними оказался подальше от баррикады;
– задача: составить бруствер из ящиков;
– задача: занять удобную позицию для стрельбы за укрытием;
– задача: подготовиться к броску гранат – бросить две одну за другой в открывающуюся дверь;
– задача: открыть огонь по рейдерам, первая цель – вероятный "Эд" по правой стороне от нас; дальше – рейдеры в центре (+10 – автоподгонка; +80 – огневая подготовка);
– задача: после взрывов одновременно со стрельбой кричать мёртвым голосом "Три-два, три-три. Фугас. Время два. Огонь бездоклад!" и тому подобное – имитировать, что нас больше, чем есть (+40 от черты "Бешеный стрелок из банкетного зала").
+1 | ["Борей"], 16.08.2022 08:15
  • Слушаю, как считает рейдер

    Все для вас, ребята - все условия. А вы еще и недовольны чем-то, за винтовки с гранатами хватаетесь
    +1 от tuchibo, 17.08.2022 11:17

Улыбнулся. Погладил Реза по горячему боку и прижал к ноге на секунду. Шепнул:

– Выберемся.

Взял в ладонь живой прут хвоста.

– Веди.

Закончила свою партию сирена. Взял голос главный "Череп": всех нулить. Лязгнул затвор сразу где-то рядом. Улыбаюсь. Чувства – это странно.

После первой растерянности и укола вины – мне вдруг стало легко. Вот тебе ящик с оружием, вот нарушители, вот друг, вот гостья. Мир прост – как в старые добрые времена.
---------------------------------
– задача: идти за "Презрением";
– задача: вооружаться.
+3 | ["Борей"], 13.08.2022 15:18
  • Мир прост – как в старые добрые времена.
    Всегда прост.
    +1 от kokosanka, 13.08.2022 17:54
  • Чувства - основа мироздания
    +1 от Элис, 13.08.2022 22:33
  • После первой растерянности и укола вины – мне вдруг стало легко

    ссылка
    +1 от tuchibo, 14.08.2022 10:35

Вертикальное положение тела: обзор, мобильность. Аудио-визуальный скан, две секунды: нарушители? Проверка объёма движения в основных суставах, пять секунд. Смена позиции: бег, бесшумно, укрытие.

"Позиция". Внезапная ясность смыслов. БЕЗОПАСНОСТЬ. НАБЛЮДЕНИЕ. КОНТРОЛЬ. Ценности-ориентиры. Контроль пространства – самое важное.

Аудио-визуальный скан, пролонгировано. Акцент: нарушители; охраняемые субъекты; вооружение; двери и запирающие механизмы; охранные системы; транспортные системы; связь.

"Связь". Со службой охраны. С такими, как я. Я?

Ауто-мониторинг. Позывной: "Шрам". Функция: охрана. Физический статус: требуется диагностика – запущен процесс первичного самоосмотра. Психический статус: требуется диагностика. Психический статус субъективно: быстрая стабилизация потока сознания, частичная амнезия, неидентифицированный очаг эмоционального напряжения – запущен процесс идентификации. Статус текущей задачи: не задан.

Самоосмотр. Акцент: травмы; аугментации.
-------------------------------------------------------------------
– идентифицирован очаг эмоционального напряжения: вина.
+1 | ["Борей"], 11.08.2022 20:35
  • Ты чего это, братуха
    +1 от tuchibo, 11.08.2022 20:43

Подполз к стене, у которой сгрудились морпехи и привалился к ней, белый от ужаса и песка. Прижался спиной. Надо подышать.

Так, Веласкес мёртв. Я, значит, жив. А он, значит, там остался. Лежать. Стреляли справа из залива. Значит, там японцы. Шмыгнул носом, глядя куда-то перед собой и тут меня заметил лейтенант.

– Рядовой Сэмюэль Роббинс, сэр.

Надо собраться. Офицеру надо, как надо отвечать. Да я же морпех. Вон у меня голос даже спокойно звучит, будто не я говорю.

– Лодка села на риф. Лейтенант скомандовал высадку и цепью к берегу. Мы попали под миномёт. Я начал тонуть. Упал в яму. Выкарабкался – остальных рядом нет. И лейтенанта Флинна тоже. Из всего третьего взвода, только я и Веласкес. Мы дошли до первой колючки. Веласкеса убил пулемётчик. Пуля сломала мою винтовку. Я пополз к берегу. Перебрался через вторую колючку и увидел вас.

Помолчал секунду-другую.

– Где штабная эл-вэ-тэ, я не знаю. Мы потеряли их из виду у рифа.

Гуадалканал, октябрь 42-го. Мы в патруле – идём по воде, река нам по пояс. Хлюпанье сапог и тишина. А в ней стоят пальмы. Высокие – до неба. Налетает ветер и они начинают шуметь про нас: что мы чёрные муравьи, вытянувшиеся цепочкой далеко внизу. Вдруг хлопок из леса и сразу взрыв: столб воды! Кто-то толкает в спину: "Ложись!" Пулемёт застучал: Б! Б! Б! Б! Но я головой уже ухожу под воду – оттуда по-другому всё слышно. Гул и муть. Чей-то локоть ударил в лицо. Я сжимаю винтовку двумя руками, моргая. Рядом плавно на спину опускается Калеб Кук, вытянув руки к поверхности в прощальном жесте и оставляя вишнёвый шлейф. Посмотрел на меня вдруг, бледный, как мыло. Так удивлённо.

Вспыхнул в памяти кадр и исчез. Слева долбят выстрелы густо. Жмёмся у песка и стены. Одна мина – и всё. Не то место и не то время, чтобы плавать в мутной воде. Проморгался, отгоняя некстати всплывший кошмар.
--------------------------------------------------
Заявки:

– Докладываю лейтенанту Донахъю подробности, если он задаёт вопросы;
– Пытаюсь отдышаться и прийти в себя;
– Ищу взглядом винтовку поблизости: у мёртвого, тяжелораненного, просто брошенную (бросок на удачу).

Статус:



Матаникау:

  • белый от ужаса и песка

    ссылка
    +1 от tuchibo, 27.07.2022 16:24
  • Хороший флеш-бек)
    +1 от Da_Big_Boss, 27.07.2022 23:06

Кивнул молча. Моргнул послушно. Так дела не делаются. Понятно. Сделаем, как делаются, значит. Вышел от Берёзы. Почесал нос в задумчивости секундной. Дюббук. Вздохнул с неясной надеждой. Если Дюббук - к звёздочкам (или голова в кустарнике, как говорят здесь). Если не Дюббук и я зря пыль с полок поднял - к долгой жизни значит! И к добру. И так и так этот куб принесёт удачу. Как и положено волшебной вещи. Такими мыслями себя ободряя, отправился снова в архив, повинуясь предчувствию. Мне кажется, северянин наказан не за дело. Но говорить мы будем не об этом.

Вернулся к цепняку. Помолчал сочувственно, на слепого глядя.

- Дюббук, Принц Безумия. Нузны скольные знания по его слабый сторонам освезыть. Стал забывать.

Помедлил миг.

- Если какой-то услугой разумной помоц могу в ответ, со мной...

Напряг вокабулярную память. Выдал гордо с хорошим произношением "р":

- ...надо мной не зарржавеет. За консультацию.

Покивал для понятности глаза прикрывая, мол, всё так, всё так. Хотя он не видит. Но может всё же видит как-то.
+2 | 'Λvalon', 29.06.2015 19:02
  • надо мной не зарржавеет
    +1 от Mafusail, 01.07.2015 03:47
  • - Дюббук, Принц Безумия. Нузны скольные знания по его слабый сторонам освезыть. Стал забывать

    "Дядя Ваня" навсегда в наших сердцах
    +1 от tuchibo, 26.07.2022 17:25

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Иду, погрузившись в созерцание камней. А что-​то кроме - сейчас вряд ли сделать можно

    Вся жизнь - в паре строчек
    +1 от tuchibo, 26.07.2022 17:13

"Эй, бля! Мы из ракет!"

Они тут из ракет. Представился по всему дипломатическому протоколу, брат. Понимаю тебя по-своему, ты из ракет, это бывает-случается. Только у меня посерьёзней взрыв идентичности: Я ИЗ СОЮЗА СВОБОДНЫХ СИСТЕМ!!! Чуть не начал палить из ожившего рельсотрона! Блять! Где моя настоящая личность?! Я держался. Я держался за самообладание. Но теперь выясняется, что я думаю примерно так:

"Немезида" и "Патрон", и все остальные здесь — дроны капитализма. Даже эти чудовища, морферы — заложники рыночных отношений. А мы с "Оцелотом" не такие. Мы другие. Какие-то. Ещё не вспомнил, какие мы конкретно, но уже стыдно за некоторые мысли в прошлом. Я лучше, чем это всё. Я на высокой цивилизационной ступени. На время потерял память и сам стал, как троглодит, но это может произойти с каждым. Теперь взял себя в руки и буду действовать, как человек.

Вот "Патрон". Первый кандидат в граждане ССС. Он просто не знает пока, что можно перестать быть винтиком, распрямиться в полный рост, расправить плечи, стать нормальным. И жить достойно. За ним "Немезида". Умная девушка, но живёт в иллюзиях. Думает, что можно взломать Систему. Жить среди корпораций и быть свободной от их правил, если быть знающей и ловкой. Не успела ещё понять или не хочет, что, как у нас говорят, "Не выйти из бани не вспотев". Ко мне самому начала налипать корпоративная грязь за долгое время здесь. Но этой пройдёт.

Нельзя убивать их. Это как убить ребёнка во сне. Они люди. Только ещё в зачатке. Только ещё спят. Я расскажу им. Мы с "Оцелотом" расскажем.


Поднял свободную руку к лицу, но она упёрлась в купол шлема. Взял снова винтовку нормально. Не время. Артефакт брахов сжёг мозги. Он ломает электричество. Мозг — электрохимия. Но возможно, это и есть настоящий я. Встречайте: Вик "Я-Д'Артаньян-а-вы-все-троглодиты" Стивен из Союза Свободных Систем! Герой Труда, отличник политической подготовки.

"Патрону" и "Немезиде" я говорю:

— Оружие в порядке. Репликанты стреляют по верхнему ярусу.

Себя я спрашиваю в собственной голове: что дальше, Стив? Что теперь?
----------------------------------------------------------------------
— rd100 + модификатор Мудрости (0), чтобы прислушаться к себе и понять, говорила только что моя настоящая личность или это какое-то вмешательство в психику — имплант, программа, последствия амнезии?
— rd100 + модификатор Интеллекта (0) на то, чтобы в случае, если я и правда патриот ССС, а они и правда дроны капитализма, вспомнить, могу ли я предложить им какое-то нормальное будущее в Союзе?
+4 | ["Ротор"], 18.02.2021 20:56
  • сам стал, как троглодит, но это может произойти с каждым
    Тю! С некоторыми – по несколько раз в день такое случается.
    +1 от bocca_chiusa, 18.02.2021 21:45
  • Даешь интергалактическую реаолюцию!
    +1 от CHEEESE, 18.02.2021 23:56
  • Мощно. Очень ярко выражены эмоции персонажа.
    +1 от Villanelle, 19.02.2021 09:35
  • Нельзя убивать их. Это как убить ребёнка во сне. Они люди. Только ещё в зачатке. Только ещё спят. Я расскажу им

    "Тигр" и "Оцелот" как "мягкая" и "жесткая" силы Союза
    +1 от tuchibo, 26.07.2022 16:57

РАМЗЕС ОСВОБОДИТЕЛЬ

Его правление началось в 2000 году до н.э. Нижний Египет в то время уже долгие века находился под сильным влиянием греческих и синайских транс-национальных корпораций. Рамзес вошёл в историю как великий реформатор: в первые же годы своего правления он национализировал Египетские активы корпораций и начал поэтапную отмену рабства. У него было мало союзников в этой борьбе. Казалось, собственный народ отвернулся от правителя. За двадцать лет ему удалось сломать то, что принимало законченную форму веками: экономический уклад, основанный на насильственном принуждении к труду, и власть иностранного капитала.

Рамзес оставил страну феодальной, самостоятельной, окружённой врагами и здоровой: известно, что на его правление приходилась страшнейшая эпидемия древности, но нижнеегипетские хроники сообщают, что "благодаря мудрости Рамзеса, искусству врачей и милости Сета, царство устояло перед невидимой смертью".

Прах Рамзеса захоронен в подземной усыпальнице в предместьях Александрии, известных как "Поля Рамзеса". Историки полагают, что во времена царя там располагался одноимённый спорткомплекс.
+1 | Очень Древний Египт, 13.08.2019 09:10
  • Что-то на фоне текущих событий вспомнилась эта замечательная игра...
    +1 от Mordodrukow, 25.02.2022 00:56

Общее

Вы поднимаетесь выше и выше. Холодный воздух над горами заставляет ваши тела мелко дрожать – и эту дрожь не унять никаким усилием воли. Далеко под вами остаётся алеющая пожаром, будто облившаяся кровью, вершина горы. Кетот хохочет и трясётся, лёжа на ковре и глядя в мчащееся над головой и начавшее сереть от рассвета небо.
-------------------------------------------------------
Каждый

– системная информация: +1000 EXP (Ифрит оставил вас, удовлетворившись опасным сокровищем. Впереди долгий путь домой).

КОНЕЦ
+3 | It's A Long Run From Calimshan, 05.02.2022 18:06
  • Спасибо за интересную игру, развязка была неожиданной!
    +1 от zZappad, 07.02.2022 11:47
  • КОНЕЦ

    Спасибо за отличный модуль
    +1 от tuchibo, 07.02.2022 12:24
  • Спасибо за игру!
    +1 от mindcaster, 08.02.2022 22:32

ТРОГЛОДИТЫ



Оказавшемуся в незнакомом гроте искателю приключений нужно спросить себя: "Как хорошо я могу видеть в темноте?" Потому что они могут отлично. Они охотятся стаей. Неотличимы от камней, когда замирают – а выжидать так они могут часами.

Но опытный спелеолог быстро узнает о присутствии троглодитов: они живут среди нечистот. Тяжёлая вонь в пещере, измазанные стены, разлагающиеся останки – это может быть признаком их логова.

Знаменитый путешественник Геддарм Волотамп рекомендовал избегать отравленного воздуха их пещер, а самих людоящеров отпугивать солнечным светом, ибо это существа зародившиеся и проводящие жизнь во Тьме.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 28.12.2021 09:15
  • ТРОГЛОДИТЫ

    "Союз: Начало"
    +1 от tuchibo, 04.02.2022 23:28

Фассер Назими



Ты зажат между холодных, покрытых инеем камней, но тебе жарко. Рубаха липнет к спине, а в глаза катится едкий пот. Ладони саднят от долгого подъёма, колени и локти ноют от ушибов. Тяжело дыша, ты цепляешься за край – пальцы проваливаются в снег. Ты подтягиваешься и вываливаешь себя под усыпанное звёздами небо с бегущими облаками. Дикая луна смотрит, как глаз безумного животного. Снег обжигает спину холодом. Ты хватаешь воздух, чувствуя себя выброшенной на берег рыбой.
Насколько хватает взгляда – дымные пики гор под вечным снегом.
--------------------------------------------
– системная информация: +100 EXP (ты выбрался);
– системная информация: +100 EXP (и проложил дорогу остальным).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 30.01.2022 17:05
  • Приятная классика. Отличные описания, спасибо за игру)
    +1 от школьнек, 31.01.2022 17:30

ИФРИТ



Поддерживаемые магическим наставлением Кетота и под страховкой магического ковра, вы забираетесь один за другим по верёвке, которую спустил вам Фассер. Последним карабкается проворный Эрфир, прихватив свёрнутый и подрагивающий, словно живое боящееся существо, волшебный ковёр. Простор синего, похожего на море неба, и чёрных облаков. Мороз сдирает с вас кожу, а ветер пробирает до костей. Усталые, измученные погоней, вы глотаете холодный воздух, режущий горло, как нож. Ночь ясна от большой луны, но вы не успеваете даже перевести дух, чтобы заметить её страшную красоту: волна пламени катится по узкому жерлу и выплёскивается рядом с вами со взрывом, как фонтан лавы из вулкана!
--------------------------------------------------
Каждый

– rd20. Спасбросок на уход от волны огня. Ловкость vs 7. Успех – без урона. Провал – распластан, 1 урон силой и 1d4 урона огнём.

Хазир Эль Амун

– системная информация: +100 EXP (ты выбрался).

Эрфир Теламин

– системная информация: +100 EXP (ты выбрался);
– системная информация: +10 EXP (ты держал ковёр наготове до конца, страхуя остальных и ушёл последним).

Кетот аль Фезим

– системная информация: +100 EXP (ты выбрался);
– системная информация: +10 EXP (ты поддерживал подъём остальных).

Общее

– выбор: улетать на ковре от Асира (конец игры, но не конец злоключений – ваши герои выжили, вы можете описать их дальнейшую судьбу, но тень мстительного врага будет до конца их дней маячить над ними) или дать ему последний бой (вы на краю мира, вы устали вечно бежать – так или иначе всё закончится сейчас: вы получаете Вдохновение и в первом раунде боя можете совершить два основных действия, но вы уже не сможете отступить).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 30.01.2022 17:30
  • Спасибо за игру! Было здорово!
    +1 от Mordodrukow, 31.01.2022 14:24

ВУРНЕОНИД



Потоки магической энергии, словно эфемерные щупальца, выбрались из камня и качаются вокруг него. Проплывают мимо вас, будто ощупывая пространство. Кетот упал на колени – одна из этих магических струй нашла его и врывается в тело и разум, преобразуя жреца Азута во что-то иное. В ужасе Хазир и Эрфир сжимаются на ковре, видя, как к ним приближается магическое НЕЧТО, привлечённое эманациями волшебного предмета и близостью их сознания. Им некуда бежать и пурпурная тьма охватывает их ум – они втягивают сиреневый туман, закатив глаза, а Фассер смотрит, как блестящий живой дым наполняет их. Он чувствует, как густо-сиреневый протуберанец с золотыми блёстками овивает его спину и обдувает лицо – он забывает себя и закрывает глаза, падая на колени в минутном забытьи, поддерживаемый в качающемся равновесии у самого края только странной магией.
Когда вы приходите в себя на плитах подземного зала и на ткани покачивающегося над пустотой ковра, магии больше нет. Снаружи. Но вы переполнены ей так, что кажется, голова может лопнуть.
-------------------------------------------------------------
Эрфир Теламин

– системная информация: +100 EXP (магия камня поглощена);
– системная информация: мультиклассирование – получен 1 LVL Чародея (Дикая Магия), текущий опыт сохранён и полностью перенесён;
– эффект "Распластан".

Хазир Эль Амун

– системная информация: +100 EXP (магия камня поглощена);
– системная информация: мультиклассирование – получен 1 LVL Чародея (Дикая Магия), текущий опыт сохранён и полностью перенесён;
– эффект "Распластан".

Фассер Назими

– системная информация: +100 EXP (магия камня поглощена);
– системная информация: мультиклассирование – получен 1 LVL Чародея (Дикая Магия), текущий опыт сохранён и полностью перенесён;
– эффект "Распластан".
+2 | It's A Long Run From Calimshan, 23.01.2022 21:24
  • Занятно, что именно за этим шла первая группа
    +1 от Mordodrukow, 23.01.2022 22:28
  • Классная задумка, ну и описания как всегда – рисуют живую картинку в воображении, прям сразу.
    +1 от школьнек, 26.01.2022 12:21

Кетот аль Фезим

Волна ударила в лицо, зашагал быстро назад и взмахнул руками несколько раз по кругу, качаясь на месте – сам не заметил, как оказался на краю, пятки свисают над пропастью. Спиной ты чувствуешь огромную пустоту позади. С тяжёлым ударом сердца качнулся вперёд. Руки холодные. Верхнюю губу щекочет кровь из носа, шея и воротник стали тёплыми и мокрыми от её ручейков из ушей. Подходишь каменными шагами к вращающемуся минералу и кладёшь не него побледневшую руку. Судорога сотрясает тебя. Выгибаешься дугой в спине и кричишь. Ты хотел знать, что такое вурнеонид.
Теперь ты знаешь, что это такое.
----------------------------------------------
ссылка;
– дополнительная информация: ты кричишь, но звук выходит странным – металлическим;
– дополнительная информация: ты стоишь на коленях с распахнутой почти противоестественно челюстью и запрокинутой головой – в твой рот, глаза и уши течёт поток зримой, пурпурно-золотой сияющей энергии, похожей на тёмный, но блестящий искрами брызг ручей;
– системная информация: +100 EXP (магия камня поглощена);
– системная информация: +25 EXP (тайна вурнеонида);
– системная информация: мультиклассирование – получен 1 LVL Чародея (Дикая Магия), текущий опыт сохранён и полностью перенесён;
– обновление инвентаря "Вурнеонид" (Пустой). Некогда блестящий гранями, а сейчас выглядящий совершенно матовым и блёклым десятигранный тёмно-лиловый камень. Гуще по цвету, чем аметист, он довольно увесист. Камень выглядит... подавленным? Будто ему не хватает чего-то. Это странное описание для камня, но такие мысли приходят на ум при взгляде на него (Магический минерал способен накапливать магию, но сейчас он отдал её без остатка. Он похож на хищника, слишком ослабевшего от голода, чтобы охотится, но всё ещё опасного. Он может снова наполниться – и очень быстро. Кетоту стало известно, что камень настолько силён, что может стать ловушкой даже для ифрита или подобной сущности: чтобы попытаться поймать в него что-то мощное и магическое, нужно потратить 1 действие и совершить проверку Магии с модификатором +7 против утроенного класса опасности существа или утроенного круга заклинания);
– получена черта "Я остаюсь!" Кетот Аль Фезим многое вынес на пути к Глотке Баала и ещё больше – в её недрах. Сражения и опасности закалили его, научили ещё сильнее держаться за жизнь, когда обстоятельства пытаются разделить с ней: +1 к спас-броскам Телосложения.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 23.01.2022 21:12
  • Движуха!
    +1 от mindcaster, 23.01.2022 21:45

ЕЁ ЗВАЛИ ОРИЛАНДЮР



Покрой все земли льдом, а огонь туши. Впусти в душу ветра и холод, расширь щели в стенах и крышах, дабы моё дыхание могло залететь внутрь. Работай под покровом тьмы, скрываясь от проклятого солнца, чтобы дарованная мною прохлада могла убивать. Отнимай жизнь ледяного создания только в случае великой нужды, но остальных убивай не колеблясь. Заставь весь Фаэрун бояться меня.

Это догма Ориль. Богини бури и жестокой зимы. Когда-то её звали Ориландюр, Принцесса Ледяного Духа. Она была феей, а дни её проходили в праздниках и неге при Благом дворе. Однажды, пока её сестра Титания купалась в водах Афон Бхлу, торжественная процессия дворфов прибыла во дворец. Они преподнесли юной Ориландюр дар – драгоценный лилово-чёрный камень, созданный по легенде могущественным духом Подземья. Дворфы предупредили принцессу, что великое могущество и великое зло часто идут, взявшись за руки, но что благородная душа сможет видеть их ясно и разделять твёрдо. С этим, отклаявшись, длиннобородые покинули страну фей и вернулись в наш мир. Принцесса же осталась разглядывать камень. Долгие часы проводила она созерцая блеск его граней, проводя по его гладкой прохладной поверхности пальцем и тихо с ним разговаривая. Камень обратил её дух ко злу, а разум к зависти – Ориландюр начала распрю: она не хотела больше оставаться одной из принцесс – она захотела стать единовластной королевой Благого двора. Ей не удалось устранить конкурентов, и она была изгнана собственной родней на материальный план с позором.

После неудачной попытки захватить власть, она стала известна как Ориль, Королева Воздуха и Тьмы. Она стала собирать последователей по всему Фэруну. Больше всего Ориль известна на севере, у подножий Хребта Мира. В Лускане есть один из самых величественных храмов, посвящённых жестокой богине – Ледяной Дворец.

Опальная принцесса объединилась с другими свирепыми божествами, алчущими завоеваний – Талосом, Маларом и Амберли. Эта четвёрка стала известна как Боги Ярости.

Мудрому Сильванусу, покровителю природы, диких лесов и естественной гармонии, удалось разорвать тёмную связь между Ориль и Вурнеонидом. Она вспомнила, что её зовут Ориландюр и разум её начал проясняться. Это смягчило её нрав, но прежнюю чистую принцессу уже было не вернуть: место феи заняло новое, жестокое и своенравное существо. Ориль вышла из-под власти яростного безумия, перестала обрушивать на материальный план бесконечные катаклизмы, но осталась холодной, недоброй сущностью.

Что стало с камнем? Об этом легенда молчит. Ты думаешь, что смотришь на него прямо сейчас.
--------------------------------------------------
Кетот аль Фезим

– системная информация: +10 EXP (история одной феи).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 15.01.2022 17:41
  • В прямом смысле прохладная история!
    +1 от mindcaster, 15.01.2022 18:22

НАУРА АЛЬ-ФЕЗИМ



Фассер выглядит юно, беззаботно в иные минуты, когда взгляд его уходит в даль. Но эта одна из тех кажимостей, которыми так полон мир.

Однажды ты встретил иллитида. Но это конец истории. Её начало было другим: ты встретил любовь.

Поэты говорят, любовь пронзает сердце. Это так. Когда ты увидел её лицо, глаза твои были полны слёз: убийца ударил в спину кинжалом и достал глубоко. Он забрал саблю и кошель, а Наура нашла тебя в переулке – на камнях, липких от крови. Она прочла Лечение Ран, говорила что-то негромко, успокаивая – а ты и был спокоен. Судьба свела вас, и вы оба поняли.

У неё дома были скульптуры и картины. Ты обвёл взглядом комнату, поражённый: облака и небеса, замки из воздуха и незримых частиц воды, и статуэтки летающих существ – застывшие, но стремящиеся. Она была художницей и жила одна. Необычно для калимшанской девушки, но она оказалась полуэльфийкой – их нравы иные.

Ты узнал про пустынную охру и миражный кобальт. Ты сказал, что сами джинны шепчут ей образы воздуха. Она ответила, что не джинны держат ключи от вдохновения и показала картину солнца, изливающегося небесным огнём, в котором мучительно-умиротворённо плавились громады облаков.

Вы уже были знакомы с Эрфиром по службе у Кетота. Полуэльф много путешествовал, и под предлогом небрежного любопытства к его рассказам о дальних странах, ты пытался перевести разговор на пристрастия его народа, но последователь Шаресс быстро раскусил тебя и засмеялся. Он хотел знать, кто она и шутил про дикие брачные обычаи полуэльфов, пока ты не сдался: он не был сплетником, а его богиня поощряет тайну в таких делах.

Узнав о Науре, Эрфир сам удивил тебя. Он знает о ней. А знаешь ли ты, отчаянная голова, что она племянница Кетота, дочь его брата Салима, отвечающего в доме Аль-Фезим за контакты с Тёмным Калимпортом? Ты был обескуражен. Племянница твоего нанимателя? Дочь Салима "Волка" Аль-Фезима? Но почему она не вашей крови и почему живёт одна?

О том, кто её мать-эльфийка, Эрфир тебе ответил, что об этом ведомо одной Шаресс, а почему она живёт одна без затруднения сможешь догадаться и ты сам, когда узнаешь ещё вот что: она поклоняется Латандеру, богу небесного пламени, справедливости и света, а её отец ведёт дела с бандами подземного города, а может и самими культистами Шар – Хозяйки Ночи.

Чтобы развеять тяжёлые мысли, Эрфир рассказал легенду о том, как обычный пастух добрался до самого неба и встретил там фею-ткачиху, создававшую смертным фантастические сны. Ты кивал рассеянно и думал о собственных снах: снежных замках из облаков и птицах, падающих и взлетающих в высоте… Друг добыл склянку духов из Кормира – чем только не полны ваши базары! Их произвёл известный там парфюмер Маззолини.

Ты шёл к дому Науры с подарком. Навстречу прошёл знатный человек со стражей с султанами и палашами. Острым взглядом и прямым носом он показался тебе на миг похожим на Кетота – только суше, старше и в щетине, блестящей кое-где серебром. Он посмотрел на тебя, и ты ускорил шаг, прижимая к груди бутылочку с запахом далёкого неба.

На улице толпился народ. Ты услышал крики и увидел катящиеся клубы дыма – языки пламени выглядывали из них, жадно облизываясь, как любопытные огненные мефиты. Огонь ворчал прожорливо, переваривая дом твоей любимой, и в тот миг ты понял что-то сложное и мучительное, чего не выразить в словах, испиши ими хоть свиток длиной с экватор Абир-Торила.

Почернели и стали подниматься к небу мерцающим пеплом нарисованные облака. Взлетели искрами деревянные птицы.

Наура была права – не элементали воздуха держат ключи.

Ладонь в перчатке опустилась на плечо. Стражники окружили тебя – копья и клинки, кольчуги и тёмные лица. Эфенди, встреченный тобой только что, говорил в стороне с их офицером. Ты услышал несколько раз: «Поджигатель!»

Ты оказался на рабском рынке в подземном городе. Эрфир с Хазиром успели навестить тебя в камере, пока ты коротал последнюю ночь на поверхности. Они шепнули, что просят Кетота о заступничестве, что он обещал попытаться и что тебе нужно молчать – не отрицай обвинений! Ты окажешься под землёй, но тебя вызволят.

Тот ночной разговор стал казаться сном через неделю в Тёмном Калимпорте. Тебе случалось проносить туда контрабанду и место казалось мрачным, но оно стало казаться потусторонним, когда контрабандой стал ты сам.

На тебя без слов смотрели и проходили мимо дроу – их буравящий взгляд был похож на взгляд дикой собаки, решающей броситься сейчас или выжидать. Свирфенблины обсуждали тебя оживлённо. До сих пор ты не видел этих рас – только слухи о них доносились до поверхности.

Аберрация с четырьмя щупальцами растущими из голой головы приблизилась к твоей клетке. У неё была фигуры высокого человека, но пальцы заканчивались когтями, а тёмно-фиолетовая кожа казалась лоснящейся от слизи. Вокруг него стояли рабы в магических ошейниках: дроу, двое эльфов, человек. Их пустой взгляд испугал тебя больше, чем злобные бельма его собственных глаз, трогавшие тебя телепатией. Ты чувствовал кожей, как он оценивает тебя. Его мысли были скрыты от тебя, но их близость ощутима – будто большой механизм из шестерней, ремней, колёс и валов беззвучно, но мощно вращается рядом: решает задачу. Его лиловые щупальца дёрнулись и прыгнули к клетке. Ты в ужасе отпрянул, а стражи приставили ему к груди копья. Торговец окрикнул гостя из Подземья гневно, а он, забулькав и затрясшись ехидно, махнул напрягшимся рабам и одновременно торговцу со стражами когтистой лапой: расслабьтесь. Он повернулся спиной и пошёл – полы богатого плаща шелестели следом, а голый блестящий от слизи шишковатый череп начал удаляться.

И вдруг ты услышал Голос. Не этот слабый, что слышишь сейчас, но мощный, как океан нахлынувший в бурю на берег.

ОНА СГОРЕЛА.

Ты крикнул и ударил руками о прутья решётки, заставив ещё раз вздрогнуть торговца, и захлопнул свой разум так, что, если бы в нём было чьё-то щупальце, его бы оборвало.
Свежеватель разума остановился и обернулся к тебе с новым интересом. Ты думаешь, он купил бы тебя, но человек Кетота успел оказаться на рынке раньше. Жестом подозвал он узнавшего его кольцо с символом дома Аль-Фезим торговца и стал что-то уверенно говорить ему на ухо.
-----------------------------------------------
– системная информация: +15 EXP (сопротивление);
– получена черта "Закрытая Дверь". Преимущество к броскам против очарования, –2 к психическому урону от каждой отдельной атаки;
– дополнительная информация: ссылка.
+2 | It's A Long Run From Calimshan, 11.01.2022 15:10
  • Мрачная и печальная история :(
    +1 от mindcaster, 11.01.2022 16:02
  • Красивая и печальная история
    +1 от zZappad, 11.01.2022 16:57

Эрфир Теламин

Историю Кетота Аль Фезима следует начать с того, чем она имеет шанс закончиться: с элементалей.

Во времена столь древние, что кажутся мифом, джинны вторглись в Фаэрун. Великий гений Калим основал на берегу прекрасного моря резиденцию для себя и своей инопланарной дружины. Город назвали Калимпорт. Он был полон рабов: халфлингов и людей. Оттуда гордые повелители воздуха планировали амбициозные походы вглубь континента. Через десять лет Калимпорт был сожжён драконами до основания. Он был снова отстроен усилиями бесчисленных слуг и магией джиннов, а Калим прогнал драконов навсегда. С этого началась история перевоплощений Калимпорта. Его уничтожали ифриты, восставшие рабы, дроу, бехолдеры. Снова и снова город вставал в прежнем месте – в сказочно красивой бухте на севере Сияющего Моря. Руины над руинами и лабиринты над лабиринтами. Этот цикл разрушений-восстановлений образовал за века под современным городом слоёный пирог. Сегодня его называют Мужахаджаарндат или "Тёмный Калимпорт".

Его верхние уровни можно назвать цивилизованными: там преступные гильдии владеют базарами, где можно купить вещи, связанные с мрачной магией. Тебе не доводилось бывать там, но ты также слышал о подземном дворце, построенном для развлечений. Говорят, там есть арена, где рабы сражаются с настоящими чудовищами Подземья на потеху богатой публике – с гигантскими пауками, пленными дроу, кошмарными аберрациями. Ходят также слухи, что это не добытые в бою трофеи, а товары. Открыто признать торговлю с давним врагом города, однако, не позволяют себе даже всемогущие гильдии.

Средние уровни Мужахаджаарндата необитаемы. Вернее, там начинается Калимпорт, который слишком тёмен даже для криминального подземелья. Искатели тайн рассказывают о поселении кобольдов глубоко под землёй, и о сверх-разуме, управляющем чудовищами, с которыми они ведут борьбу.

На нижнем уровне стоит пустой каменный комплекс с колоннами из тёмно-синего камня и небольшой религиозной коммуной, живущей рядом, которая никогда не зажигает огонь. Это Храм Старой Ночи. Главная цитадель Шар.

Торговый дом Фезим через своих друзей из гильдии воров связался с доверенным лицом высокой жрицы храма Иртемары эль-Эрадсари для сделки: в обмен на регулярные поставки рабов она передала дому Фезим одну бутылку. Старую и покрытую плесенью вещь, грязную и мутную снаружи, но тяжёлую от жидкости внутри.

Здесь нужно сделать отступление: Храм Старой Ночи древнее место – он помнит первых хозяев Калимпорта, джиннов великого завоевателя Калима. Джинны известны любовью к озорству и крайней нелюбовью своим дальним сородичам из Плана Воды, маридам. Кто-то из древних сыграл с маридом традиционную шутку: хитростью заключил его в бутылку. Она попала в руки последователей Шар, и они долго хранили её как великую ценность, боясь сделать с ней что-либо без дозволения богини.

Похоже, Шар решила, что время пришло. В чём заключался план Хозяйки Ночи? События последних дней заставляют теперь задумываться об этом. Возможно, её повеление – а без него осмелилась бы высокая жрица Иртемара действовать сама? – не было случайной прихотью. Так или иначе, Иртемара эль-Эрдаси связалась с бандитами, близкими дому Фезим, и предложила встречу. Она озвучила условия неслыханной сделки: скромный поток рабов в течение ближайших лет за право обладать Халифом Навидом Уд-Дином. Так звали марида, томящегося за магическим стеклом.

Представитель дома, некто Аман аль-Фезим, поторговавшись в мелочах, чтобы соблюсти приличия, согласился с замиранием сердца: живой марид – это возможность создать оазис где угодно. Возможность создать оазис – это возможность создать новый торговый путь.

Важную задачу доставить бутылку до нужного места в пустыне он поручил своему молодому подмастерью. Так вот Кетот её потерял.

Ты не знаешь деталей истории, но понимаешь, что жизнь Кетота подверглась опасности: не только жажда наживы толкала его найти замену мариду, оправдать доброе имя, но и страх. В таком состоянии застал его чернокнижник Хазир, давно занимавший у него деньги. Он заговорил об ифрите и Кетот мгновенно вынырнул из рассеянной мрачной задумчивости. Ты помнишь живо этот момент – лицо торговца преобразилось. Тогда ты уже работал его осведомителем и присутствовал при той встрече.

Хазир начал ваш памятный разговор так: «У меня дело чрезвычайной выгоды и верной удачи, о могущественный эфенди!»
----------------------------------------------------
– системная информация: +15 EXP (воспоминание).
+3 | It's A Long Run From Calimshan, 01.01.2022 21:41
  • "Так мы встретили Хазира"))))))))))
    +1 от mindcaster, 01.01.2022 21:52
  • Это так круто и эпично, что прям нет слов. Я просто так не умею и очень завидую.
    Труд мастера, очевидно окупается. И история сеттинга, и квенты игроков, и головокружительные перспективы – все работает на собирание атмосферы здесь. Офигенно)
    +1 от школьнек, 01.01.2022 22:52
  • Отлично же - книга, а не полотно
    +1 от tuchibo, 07.01.2022 03:04

Хазир Эль Амун

Вздремнул и глаз действительно стал острее. Замечаешь в темноте детали там, где раньше виделись только формы. Детали. Говорят, в них сам Асмодей. Это правда, только профаны понимают её неправильно. Эту формулу следует понимать буквально: иногда в уродствах мира можно видеть его лицо, если присмотреться. Особенно, когда зрение обостряется от нервного сна или когда ты глубоко под землёй. Например, прямо сейчас ты уставился на валун, чья волнистая поверхность напоминает голову дьявола с длинным прямым носом, маленькими глазами и длинными рогами. Кажется, он смотрит на тебя с каменным безразличием уже давно. Не оттого ли и ты проснулся? Это знак, всё верно. Чего он хочет?

Как и всегда, он напоминает тебе о своём главном желании. Он жаждет больше зла. Это тонкая категория, но опыт рабства у Дьявола Дьяволов научил тебя простому практическому её пониманию: когда Хозяин недоволен, можно отвести его гнев, создав вокруг себя побольше трупов. Желательно, чтобы это были невинные люди. Но это не обязательно. В конец-концов, часто выбирать не приходится, а убийство есть убийство.
Внезапно ты ощутил, как устал от этого всего. От постоянного страха перед Ним, от осознания кошмарного конца – ведь тело не вечно, а его дары взяты под залог. Иногда в глубине души ты думаешь, возможен ли выход? Ты скрываешь эту мысль надёжно – даже от самого себя. Только на грани сна и яви ты позволяешь себе...
----------------------------------------------------
– дополнительная информация: что если...
– дополнительная информация: возможно разорвать пакт...
– дополнительная информация: и избежать возмездия?
– выбор: развивать эту мысль (rd20. История / Религия / Магия vs 17) или отбросить её (Ему не понравится, если он застанет тебя за ней).
+2 | It's A Long Run From Calimshan, 31.12.2021 17:53
  • Хочешь свести меня с ума?
    +1 от Mordodrukow, 31.12.2021 18:07
  • Пактуем
    +1 от tuchibo, 31.12.2021 18:18

Эрфир Теламин

Ушастый шлем с растопыренными нетопыриными крыльями не кажется тебе непрактичным и смешным. Ты знаешь, что это за вещь: Шлем Ужаса. Его носил Варрок Адская Гончая. Он не был, конечно, настоящей адской гончей – но и обычным тифлингом этого злодея не поворачивается назвать язык. С бандой странных существ он наводил ужас вдоль всей реки Мирар: от Мирабара до Лускана. Они сжигали рыбацкие деревни и фермы, нападали на корабли, а однажды в шутку взяли в осаду Лускан с берега. Шутка закончилась тем, что Высокие Капитаны напали на Варрока и перебили его цирк уродов – на поле боя остались трупы троглодита, юань-ти, бехолдера, тела нескольких орков... Сам он, тяжело раненный, сбежал и, видимо, издох где-то в предгорьях от холода и потери крови. По случая его убийства в северных городах и селениях устроили праздник, а истории о том, кто и при каких обстоятельствах нашёл тело стали будоражить умы многих охотников за редкостями: дело в том, что чародей-рейдер собрал на себе целую коллекцию артефактов и любил этим красоваться, пока был жив. Вот сейчас, например, ты смотришь не просто на страшный шлем – он зачарован отвращать от своего хозяина обжигающее пламя.
-------------------------------------------------
– обновление инвентаря (по желанию): Шлем Ужаса. Чёрный металл, инкрустация, имитирующая стекающую по шлему красную кровь. Шлем заставляет светиться багровым глаза того, кто его носит. Иногда позволяет носителю может совершать попытки запугивания с преимуществом. Шлем снижает огненный урон на 1d4 от каждой атаки. Является частью набора "Наследство Адской Гончей". Усиливает свойства в комплекте с другими частями;
– системная информация: Наследство Адской Гончей [1/4];
– системная информация: +15 EXP (история шлема).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 25.12.2021 21:49
  • Ушастый шлем с растопыренными нетопыриными крыльями не кажется тебе непрактичным и смешным

    Шлем Ужаса

    Неплохо

    +1 от tuchibo, 26.12.2021 12:13

Общее

С помощи магии Преобразования кто-то выдул в породе пузырь, будто не в камне, а в чём-то тонком и летучем. То, что предстаёт вам твёрдой глыбой, на самом деле тончайшая мембрана, которая начнёт крошиться от тычка пальца. Один из вас протягивает руку в задумчивости и стена начинает опадать даже раньше, чем – удаётся прикоснуться. Она валится под ноги и расходится облачком пыли, словно состояла не из минерала, а из хлопьев пепла.
За ней большая яйцеобразная полость, заполненная вещами. На каменной тумбе, изображающей великанский поднятый вверх кулак, струится золотыми складками и пурпуром дорогой халат – на нём россыпь драгоценных камней, а сверху лежит опал с тлеющей в нём зловещей руной. К тумбе приставлены меч с рубиновой гардой и чёрный шлем с багровым орнаментом и крыльями летучей мыши. На плоском камне неподалёку вы видите шкатулку со сложным замком и расшитую цветными нитями на калимшанский манер тряпичную сумку.
-----------------------------------------------------
– обновление инвентаря (по желанию): Мантия Лета. Это красивое облачение сшито из дорогой ткани в золотых и пурпурных оттенках. Пока вы облачены в эту мантию, вы получаете сопротивляемость к урону холодом. Кроме того, вы чувствуете себя так, будто стоит прекрасный летний день, и не получаете негативных эффектов от природных экстремально высоких и низких температур;
– обновление инвентаря (по желанию): Опал с Руной Ильд. Этот треугольный огненный опал имеет почти три дюйма по каждой из сторон и почти дюйм толщины. Руна Ильд (огонь) сверкает внутри камня, что делает его тёплым на ощупь. Опал обладает следующими свойствами, которые функционируют, пока он при вас:

– обновление инвентаря (по желанию): Шактулка с Кодовым Замком. Маленькая железная шкатулка с запирающим механизмом, который открывается правильной комбинацией клавиш. Внутри неё что-то гремит, если потрясти;
– обновление инвентаря (по желанию): Головоруб. Полуторный меч выглядит так, будто его только что принесли из кузнецы: клинок идеален, кажется, будто оружие ни разу не бывало в бою. Гарду украшает россыпь рубинов. Присмотревшись, можно увидеть, что это не просто камни – они изображают кричащие в ужасе лица и распахнувшие челюсти черепа. Свойства:

– обновление инвентаря (по желанию): Сумка Хранения. Тряпичная сумка на ремне, вышитая цветными нитями и бисером. Узор заставляет ваше сердце замереть от ностальгии: не зависимо от того, откуда вы родом, орнаментальный мотив в ваших глазах кажется чем-то родным. Свойства:

– обновление инвентаря (по желанию): Шлем Ужаса. Чёрный металл, инкрустация, имитирующая стекающую по шлему красную кровь. Шлем заставляет светиться багровым глаза того, кто его носит. Иногда позволяет носителю может совершать попытки запугивания с преимуществом [Магия / История vs 17 для определения других свойств этой легендарной вещи];
– обновление инвентаря (по желанию): Янтарь. Гладкий медово-прозрачный камень, размером с гусиное яйцо. Это редкая разновидность – может стоить хороших денег;
– обновление инвентаря (по желанию): Турмалин x 4. Гранёные и шлифованные "цилиндры" полупрозрачного камня цвета неудачного алхимического эксперимента, яда виверны или особо зелёной болотной воды. Их можно вертеть в руках и разглядывать вено.
– обновление инвентаря (по желанию): Аметист. Густо-фиолетовый камень, огранённый настоящим мастером.
– обновление инвентаря (по желанию): Жемчуг. Россыпь молочно-белых сокровищ. Они раскатились по дорогой ткани Мантии Лета – издалека вы приняли их за украшения или пуговицы.

КВЕСТ ВЫПОЛНЕН

Каждый получает +52 EXP.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 25.12.2021 16:58
  • Вот это ништяк!
    +1 от Mordodrukow, 25.12.2021 17:34

АБСОЛЮТНО ОБЫЧНАЯ СТЕНА [КВЕСТ ВЫПОЛНЕН!]



У вас на пути встала совершенно ничем не примечательная стена. Но она не уйдёт от вас неразгаданной! Не после того, как вы сделали себе целью понять её. Вы вызывали ифрита. Вы открывали проклятую дверь к чему-то чудовищному. Вы истребили племя гоблинов. Стена?! В доберётесь до её секрета.

Цель: Разгадать её тайну.
+3 | It's A Long Run From Calimshan, 20.12.2021 15:29

Общее



Ковёр начал подниматься вертикально, как лифт. Вас прижало к ворсистой ткани. Он заскользил в сторону лагеря гоблинов – строго горизонтально, словно покатился по чистому льду. Хватаетесь за края, сжимаете кулаки на бахроме и кисточках по углам, чтобы не сорваться! Хазир ударил по столпившимся внизу озадаченным зелёным головам с маленькими от злобы глазами потусторонней молнией, но промахнулся. Фассер стреляет, но трудно прицелиться: стрелы летят куда угодно – только не в гоблинов. Эрфир сумел верно взять упреждение и забросить стрелу точно в цель: один из преследователей падает со древком во лбу. Рядом с вами просвистели стрелы. Пока ни одна не пробила ковёр и не задела вас, но они пристреляются быстро.
---------------------------------------------------------
Кетот аль Фезим

– системная информация: +2 EXP (полёт)

Эрфир Теламин

– системная информация: +10 EXP (попадание).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 12.12.2021 16:57
  • Фассер стреляет, но трудно прицелиться: стрелы летят куда угодно – только не в гоблинов

    Главное, что не поет
    +1 от tuchibo, 13.12.2021 18:22

Эрфир Теламин

Тетива щёлкает, будто ты играешь на лютне, а не стреляешь из лука. Гоблины валятся на камни: одни на бегу, другие – замерев удивлённо, со стрелой в груди. Ты перестрелял целый отряд, выбежавший на вас. Все они лежат один за другим, будто решили поиграть в странную игру и расположиться на земле лесенкой.

Хватаешь капкан и разворачиваешь ковёр. Он покатился сразу по воздуху и вытянулся с хлопком, дрожащий от магии и потряхивающий в возбуждении бахромой по краям: готов!

...ты умер. Это было похоже на плохой сон: медленная навязчивая мысль о чём-то повторялась на разные лады и телу было неудобно лежать. Рука подломилась под грудь, зверски чесалась шея, а ум думал о чём-то неразрешимом. И всё это пахло сыростью моря. Сам ты был будто под слоем мутной воды.

Обжигающе холодная сила вырвала тебя из-под серых волн недосмерти: тело вскочило на ноги, руки сами помогли ему встать – ладони упёрлись в мокрые доски и оттолкнулись, будто не дождавшись команды от головы и решив действовать по своему молчаливому усмотрению. Ты прерывисто и глубоко вдохнул, распахнув глаза широко. Это было хмурое утро, но для тебя мир засверкал.

На палубе "Крыльев Акади" звенели палаши, команды соседних кораблей столпились на палубах, наблюдая, а рядом с тобой оскалил зубы дворф со смоляной бородой: ты запомнил, его чёрные пеньки зубов, бельмо нездорового глаза, тяжёлый арбалет с коробом болтов в лапах, увитых синими морскими змеями. Дворфа охватило зелёное пламя. Глаза закатились, а руки затряслись. Он упал на пирс, дёргаясь мелко.

Тебя и Тролли поднял из мёртвых некромант, подоспевший с отрядом городской стражи. Его звали Харгротт.

Вы перебили пиратов, продали пряности, загрузили корабль пшеном и отправились в Лускан. Тролли остался в Вотердипе: оживление мёртвых не вернёт отрубленной руки. Полурослик получил расчёт и стал сухопутным. Команда собрала ему немного денег. В Вотердипе у него оказался дядя – полурослики, похоже, и правда имеют родню "в каждой дыре", как про них шутят. Он не оставил племянника в беде и тоже помог, чем мог. Сложив всё это, Боттерброк взял кредит и купил ферму. А ты отправился в новый рейс – уже настоящим матросом. Ел галеты, пил ром и пел морские песни на незнакомых языках. Так ты оказался в Лускане. Но это уже совсем другая история.
--------------------------------------------------------
– системная информация: получена дополнительная предыстория – "Моряк";
– обновление инвентаря (по желанию): "Дубинка Боцмана Боттерброка". 1d4+1 дробящего урона. Если персонаж моряк, дубинка работает как 2d4+1 против связанных с водой существ, типа мерфолков, водных элементалей, акул и т.п. Считается магическим оружием;
– обновление инвентаря: Капкан;
– системная информация: +25 EXP (уничтожение гоблинов).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 12.12.2021 09:40
  • Прикольно история эльфа дополнилась! Спасибо за историю :)
    +1 от mindcaster, 12.12.2021 15:28

Кетот аль Фезим

Всматриваешься в бегущих за камнями зеленокожих карликов. Стараются взять вас в клещи. Приметил, что всего у двоих есть луки, но не стреляют – подбираются ближе для удобной позиции. Остальные вооружены копьями и кривыми мечами. Некоторые несут круглые выгнутые щиты. Все ранены – бегут, но видно, как тяжело им это даётся. Некоторые останавливаются перевести дух, глядя на вас издалека злобно, прежде чем спрятаться за валун. У других видны тёмные от крови, замотанные неискусно тряпками раны.
Пригляделся к щиту. Магическая вещь. Её может использовать только по-настоящему порочный человек.
--------------------------------------------------
– системная информация: +15 EXP (анализ);
– системная информация: можно продолжать анализировать, чтобы понять о них больше;
– системная информация: +5 EXP (идентификация).
– обновление инвентаря (по желанию): Щит "Чёрное Солнце". +2 АС. Может использоваться только Хаотично-Злыми героями. Если герой получает критический удар, облако тьмы окутывает его на 1d4 раунда. Тьма не мешает ему видеть, даёт помеху атакующим и перемещается вместе с ним. В ней летают черепа, пытающиеся укусить каждого противника в зоне контроля. Они имеют +2 к атаке и наносят 1d4 колющего урона. Черепа существуют столько же раундов, сколько магическая тьма. Они могут совершать провоцированные атаки, а также атакуют до атаки противника, когда тот впервые входит в зону контроля.

ОТРЯД ГОБЛИНОВ

Толпа маленьких гуманоидов (гоблиноидов), нейтрально-злые

АС: 12
HP: 61
Скорость: 25 фт

СИЛ: 7(-2)
ЛОВ: 14(+2)
ТЕЛ: 7(-2)
ИНТ: 10(0)
МДР: 8(-1)
ХАР: 8(-1)
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 08.12.2021 14:25
  • Ситуация выглядит опасно
    +1 от Mordodrukow, 08.12.2021 15:46

БИТВА!



Дуэргар домчался до вас, как комета: кажется, он не добежал, а обрушился! Таким стремительным было его наступление. Вы были уверены, что успеете отступить, перегруппироваться, но противник застал вас врасплох. Он навязал бой Кетоту у огромного камня: вот они уже кружат, готовые разбить друг друга тяжёлыми ударами, только выбирая момент.

Его прикрывает издалека гоблин-лучник, посылая из укрытия иногда убийственные стрелы расчётливо. Со стороны лагеря к вам движется рассыпавшаяся по пещере свора: раненные, но сумевшие взяться за оружие гоблины-налётчики. Каждый из них по отдельности – почти мертвец. Но если они набросятся все вместе, это может стать для вас последним боем.
-------------------------------------------------------
– эффект "Боевой Раж". Каждый однократно получает +2 EXP, преимущество к броску атаки и +2 одному любому броску (можно добавить после броска). Эффект будет снят в конце вашего хода;
ссылка.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 05.12.2021 20:03
  • Вот есть же такое умение, в каждую ситуацию вдохнуть драмы через описание.
    Ну и в целом, за то что хороший мастер. Редкий зверь)
    +1 от школьнек, 07.12.2021 01:07

Эрфир Теламин

Крикнул жрецу и выпустил стрелу в бородача. Она пробила броню, торчит из широкой спины, как длинная острая щепка.

Глядя, как он вращается и рычит, вспомнил о том, что было давно. Совсем другой Эрфир, ещё младше и ещё любопытней, уже бывал на севере...

– Далеко на Севере? – Полурослик-боцман засмеялся на твой вопрос, обхватив живот руками, как делает его народ, когда им невыносимо весело.

– Пассажир, – так он называл тебя на рейсе в Вотердип, когда тебя только выловили из трюма и вы ещё не были знакомы, – Дальше мы идём в Лускан. Вот где кишка ледяного гиганта, поверь мне! Невервинтер – это тропический рай!

Его звали Тролли Боттерброк. Он хотел выбросить тебя в море, когда поймал, но потом вы стали друзьями.

Только Тролли в тот раз не увидел чёрную, глодаемую всеми ветрами гавань Лускана. Для него всё закончилось в порту Вотердипа. Вы подрались с дворфами...
---------------------------
– системная информация: получено Вдохновение;
– системная информация: +1 EXP (воспоминания);
– системная информация: дуэргар получает 9 урона.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 06.12.2021 11:18
  • Эх, дружище Боттерброк, Эрфир помнит его :(
    +1 от mindcaster, 06.12.2021 12:04

Эрфир Теламин

…собственная смерть мне казалась тогда – уместной? Ты испугала меня, но я в миг собрался с духом и приготовился принять удар. Я его принял. Мои немногие друзья говорят, что он пошатнул мой разум: ты ударила кинжалом себя.

Ты умерла на месте. Кровь заливала твоё платье и кровать, а я стоял и думал, как вынесу тело из гостиницы, где мы встретились. Я ненавижу себя за эти мысли: как холоден и равнодушен ум. В моменты, когда ему подобало бы молчать, его властолюбивый Голос бубнит свои наставления.

Они, однако же, позволили мне выбраться с тобой из передряги, любимая. Хозяин гостиницы давно догадывался о моих научных интересах. Мне удалось убедить его тяжёлым кошельком и угрозой проклятия в довесок, что ты, моя любовь, всего лишь «экземпляр», а потому покинешь это место ночью добровольно. В моей повозке. Без шума и скандала, как я бывало совершал дела и раньше.

Это была кошмарная дорога в горы. Под утро Мирабар был далеко. Через неделю мы проехали и Брестон. Ещё через неделю я спускал тебя в эту пещеру. Мы, мирабарцы, называем её Глотка Баала, ты знала?

По преданию, один из смертных детей бога разрушения так тяготился своей природой, что ушёл в горы, чтобы не совершать убийств и не терпеть людской ненависти. Но и там он нападал на охотников, глупцов и пастухов. Нигде отпрыску тёмного бога не было покоя от жажды творить зло. Тогда он вырвал себе сердце и швырнул его в пропасть. Оно окаменело и превратилось в драгоценный минерал, за которым охотятся наивные и тщеславные. Он вбирает магию так же жадно, как сухой песок воду. Смешная легенда.

Но она печалит меня. Я чувствую, что подобно этому выдуманному потомку Баала обошёлся с сердцем я сам: я швырнул его в пропасть и оно окаменело.

Долгие годы я провёл с тобой под землёй здесь, в этой пещере, отлучаясь в города лишь по неотложным делам. Мой ум заострился и стал яснее, но уже. Подобно клинку от неуёмной заточки он истончился, приобретя хрупкость: нигде ещё я не поднимался до таких высот алхимии и некромантии, как здесь, под землёй. Но никогда я не чувствовал ещё себя таким мертвецом. Весь сделался будто машиной для научных поисков и экспериментов. Порой мне кажется, что мой ум захватил власть надо мной. Я слышу его Голос, расчётливый и размеренный, будто отдельный от себя. Он думает – и я подчиняюсь. Лишь в разговорах с тобой удаётся мне сохранить человеческое.

Говорят, подземелья – особое место. Оно хранит мёртвых, но оно хранит и бесценные богатства. Как это верно, моя любимая! Тебя, моё самое драгоценное сокровище, я похоронил здесь, на дне озера, которое сам же и создал из местной необычной воды.

О свойствах её и самом подземелье есть надобность сказать подробней. Я открыл его задолго до нашего с тобою знакомства. И первым открытием стал маленький грот с этим самым озером. Его воды имели такое сильное живительное и тонизирующее действие, что я подозреваю здесь след старой магии. Я даже пытался расследовать и толковал о том со знакомым жрецом, но исторические дознания не мой предмет. Мы с ним остановились на версии, что Мистра имеет к этому источнику отношение. Так это или нет, похоже, легенды о волшебстве здешних камней во всяком случае не до конца пусты. Я улавливаю мощное магическое присутствие глубже под землёй.

Куда было бежать, как не в собственную горную лабораторию? Здесь по прибытии я приложил весь свой талант, чтобы создать озеро, которое сохранило бы тебя, пока душа твоя ещё не оторвалась от тела окончательно. Я не преуспел. Время всегда было против нас, любимая. Не находишь ли ты это ироничным теперь, когда я обернул эту вражду вспять, и оно работает для нашей встречи с каждой подвижкой в исследовании, с каждым новым экспериментом?

Тогда я был в отчаянии. Одно дело создавать нежить (ей до сих пор полны эти пещеры, я здесь тренировался перед подготовкой партии «шахтёров» бородатым толстосумам Мирабара). Другое – оживить близкого человека. Оживить! Это ведь совсем иное. Я не успел – жизнь утекла из тебя, а вскоре вышла и душа. Я рыдал. Согнувшись у воды, я плакал, как безумец. Я проклинал судьбу, хулил богов. Таким я был в тот день в последний раз. Сильные страсти более не посещали меня.

Придя в себя немного, я заметил, что, хотя тело мёртво, твой дух остался здесь. Он не отходит. Я удивился такой связи: обычно это нужно создавать и не всегда дело идёт удачно. Тогда как будто кто-то подсказал мне, в чём тут дело: ты меня любила! И ты осталась, чтоб дождаться нашей встречи! Немедля принялся я за работу: мне предстояло сохранять и сберегать сосуд души.

Я превратил целительные воды в идеальный, бальзамирующий резервуар. Ни тлен, ни паразиты не могут коснуться тебя, пока ты висишь в нём в глубине, у самого дна. Я даже придал ему аромат цветов твоей родины – далёкого Тетира – чтобы сделать тебе приятное.

Ты иногда показывала нрав: швыряла мои книги, однажды я вернулся – ты разнесла реторты, все до одной. Я понимаю, как тебе невыносимо. Но всё же я прошу: пожалуйста, не нужно. Моя работа ведь совсем близка к концу. Долгие месяцы исследований – всё не зря. Я знаю, как водворить твой дух обратно в тело.

Я сделал все приготовления. Последний шаг – зелье лечения. Осталось просто вылить его в воду.

●●●

Мне досаждают гоблины своим ужасным криком. Я думаю порой, не уничтожить ли мне всё их племя? Откладываю это: есть, чем заняться.

●●●

Я, по совету друга, давным-давно принёс сюда серебряный клинок. Для самообороны. Уже тогда мы меж собой смеялись: какие нам мечи, червям лабораторным? А всё же смехом смех, я приобрёл у кузнеца. Стальной красавец. Я трансмутрирвал его в серебряный. Зачаровал немного, как умел, и отложил куда-то. В самом ведь деле: мне? К чему он? Говорят, «бес в ребро». Нашёл его среди вещей вчера и вдруг решил поупражняться. Я в юности немного фехтовал: фантазировал, что к дуэли. Встал в стойку и взмахнул. Теперь придётся мне признаться: меч выскользнул и канул в воду. Садовая я голова! Простишь, надеюсь, старику его забавы.

●●●

Последние приготовления. Я отправляюсь в Мирабар. Буду отсутствовать, быть может, месяц. Я долго горбился над книгами и колбами в пещере. Негоже будет встретиться с тобой таким. Спущусь в долину к брадобрею, куплю тебе и мне нарядов. Добуду там вина. Мы скоро будем вместе. Зелье лечения уже готово – поставил его среди книг нарочно: если ты будешь без меня резвиться, бей, что хочешь – лаборатория мне больше не нужна. Но эту склянку я прошу, не трогай. Убрал её специально от твоих рывков. Я ухожу, любимая. Целую. Твой Фарен Гир.
Эхо последних слов ещё висит в пещере. Листаешь в тишине страницы, но больше важного здесь нет: всё описания экспериментов – сухие протоколы.
+3 | It's A Long Run From Calimshan, 23.11.2021 21:31
  • Великолепно
    +1 от zZappad, 24.11.2021 10:23
  • Последние приготовления. Я отправляюсь в Мирабар

    Спасибо за противоядие от песни из "Lexx"
    +1 от tuchibo, 24.11.2021 10:47
  • Возвращаясь назад, это было отличное отступление! Меньшего и не ожидал(=
    Сцена встала перед глазами как живая, да и не одна. Но и как все замерли слушая эльфа.
    Ради только таких моментов уже стоит играть)
    +1 от школьнек, 01.12.2021 21:06

Хазир Эль Амун

Перстень крякнул о камень негромко. В тот же миг ты услышал голос.

– ХАЗИР... МАЛЬЧИК МОЙ... ТАК ДАЛЕКО ОТ КАЛИМШАНА... ТЫ ПОМНИШЬ НАШ ДОГОВОР? Я ОБЕЩАЛ, ЧТО НИКОГДА ТЕБЯ НЕ ОСТАВЛЮ...
--------------------------------
– выбор: принять помощь патрона (ты знаешь, что у любой его помощи есть цена) или отказаться (ты не хотел его беспокоить, твоя душа и так будет принадлежать ему!);
– системная информация: +10 EXP (впервые за много лет Господин обратился к тебе прямо).
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 26.11.2021 22:27
  • Мне очень нравится как живо тут вплетены божественные и демонические вмешательства в жизнь смертных. Тогда Латандер, сейчас Асмодей
    +1 от mindcaster, 26.11.2021 22:46

Эрфир Теламин

Спрятал книгу ловко, с самым сосредоточенным лицом роясь в менее ценных фолиантах. Если кто-то и заметил, то это Кетот. Но он не подаёт виду – по лицу не понять, видел ли что-то.

После препирательств заполучаешь всё же дневник. Разложив листы на столе, начинаешь читать вслух:

– Я сделал тебя уродливой, любимая...

●●●

Я сделал тебя уродливой, любимая, и это нестерпимо мучит меня. Я не могу больше, совесть моя нечиста! Письмо не изменит сделанного, но, чтобы не сойти с ума, я должен поверить стыдную тайну бумаге: это я в обличии торговца продал тебе в тот день зелье «ясновиденья».

О, если бы ты могла видеть будущее, мы оба были бы другими: ты – жива и красива, а я – убит горем, но хотя бы не терзаем виной.

Но ты приняла из моих рук яд, превративший тебя из красавицы в ужасное подобие своё, в котором всё прекрасное стало искажено.

Я занимаюсь алхимией долгие годы, но так и не понял, что подвело меня. Дни и ночи штудировал я тома — я даже повторил эксперимент с другой девушкой — прости мне черноту сердца, она была сварливой дурой и достойна маленького урока. Но я до сих пор не нашёл своей ошибки. В чём просчитался я? В нюансах ли дозировки, в том ли что какой-то ингредиент был нечист или в положении лун?

Годы идут, я старею и глупею, оттого становлюсь сентиментальней и мягче. Теперь я всё чаще думаю, что не положение лун подвело меня, а единственным нечистым ингредиентом было моё желание обрести твою любовь низостью, украсть её, словно вор. Но обо всём следует рассказать спокойно, чтобы пришли в порядок смятённые мысли. Начну же историю моего злодеяния с начала.

Итак, Джаланнет Галанодэль приехала в Мирабар…
Прерываешься, чтобы взглянуть на подельников. Хазир отвлёкся от разглядывания озёрной глади и смотрит на тебя. Судя по тишине в коридоре, Кетот и Фассер прекратили работу и слушают.
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 23.11.2021 18:57

СЧАСТЛИВАЯ ПОСАДКА



"Благославен тот день, когда человек стал ткать ковры, и трижды благославен тот день, когда он научился их зачаровывать!" – так мог бы подумать на вашем месте любой. Любой, кого холод не довёл до скудоумия и механичности зомби. Стуча зубами и качаясь от головокружения, вы переносите закоченевшие ноги за край ковра – впервые за сколько дней? Под ногами твёрдая земля. Не будь вы усталы до смерти, припали бы к ней в слезах: всех ужасов этого полёта не вынесет ни одна память и не стерпит ни одна бумага, некоторые постыдные моменты его вы никогда не будете обсуждать даже в кругу близких, а самые ужасные – будут терзать вас в кошмарах до конца дней. Что такое пролететь Фаэрун с юга на север не ступая на землю?
Это пытка.
---------------------------------------
— дополнительная информация: словно матросы, сошедшие на берег, вы качаясь разбродитесь по пещере – не веря ещё до конца, что вообще не разучились ходить;
— дополнительная информация: спуск сюда был большим риском, но Кетот аль Фезим, славься его имя во веки веков, сумел не убить вас, пикируя по длинному каменному рукаву – он вовремя выровнял ковёр, и последние десятки футов вы приближались к земле почти плавно;
— дополнительная информация: ковёр парит в нескольких дюймах над землёй;
— дополнительная информация: "землёй"!
— дополнительная информация: ей здесь служат неровные, обледеневшие камни;
— дополнительная информация: как же они прекрасны!

Кетот аль Фезим

– системная информация: +5 EXP (виртуозный полёт)

Хазир Эль Амун. Эрфир Теламин. Фассер Назими

– системная информация: +1 EXP (чудесное спасение)
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 22.11.2021 20:16
  • Вот очень дельный пост, мало того – красивый своей отточенной выверенностью. Состояние очень хорошо задаёт. Я боялся что со спуском тоже не так все просто
    +1 от школьнек, 23.11.2021 01:21

ГДЕ-ТО НА КРАЮ МИРА...



Снег залепляет глаза. Ковёр – скользкая ледяная доска. Несётесь в дрожащем белыми точками Нигде из Ниоткуда в Никуда: не видно неба над головой, не видно земли, верх и низ неотличимы. От усталости и холода кажется, что вы висите на месте и только бесконечная иллюзия снега дрожит вокруг. Не поймал ли вас чёрный маг или сам Асир в ту магическую ловушку, какие продают иногда на базарах Калимпорта? Маленькие человечки в искусственном снежном мире хрустального шара. Встряхни его — они вглядываются слепо в даль, паникуют. Оставь его — они чего-то ждут, разводят костёр. Или вас наказали боги? Изнеможение и ночь.

И только страх возвращает вас к реальности: трудно забыть, что под вами много футов над ледяными камнями, когда ковёр делает нырок или даёт крен. Снег не утихает, ветер становится только сильней. Вы решаете снижаться. Будь что будет.
Огромный провал открывается вам прямо впереди. Зияющий, как чёрная, сгнившая рана, он окружён какими-то едва различимыми отсюда присыпанными снегом конструкциями. Горная пещера. Ваш шанс отсрочить неизбежное.
------------------------------------------------
Каждый

– Бросок классовых костей на расчёт золота.

Фассер Назими

– Метаперк "Чемпион" >> Черта "Кулачный боец". Ты можешь постоять за себя, даже лишившись оружия. Удар кулаком наносит 1d6 дробящего урона. Расходует главное действие. Один раз за бой он может по заявке сбить с ног цель твоего размера или на одну градацию меньше.

Один из вас

– Выбор: не теряя времени спускаться в провал на волшебном ковре (rd20. Магия vs 7) или задержаться у входа в пещеру (rd20 vs 10. Успех: вы рассмотрели это место получше. Провал: Асир настигает вас – бой)
+1 | It's A Long Run From Calimshan, 22.11.2021 19:18
  • Во, ништяк!
    +1 от Mordodrukow, 22.11.2021 19:23

Тирнан Две Стрелы

Факел улетает вниз, мигая, как светлячок. Он упал далеко, плеснув огнём блёкло. Почти точка отсюда. Футов 70 — может больше. Придётся связать несколько верёвок. Стены неровные, почти отвесные. Если есть угол — он неразличим глазу. Слишком широк раствор, чтобы можно было упираться сразу в две стены, придётся карабкаться, цепляясь за выступы одной из них. Гиссак надёжно закрепил верёвку. Должно получиться.
Дворф начинает спускаться и соскальзывает. Слышишь, как в полёте он несколько раз с хрустом прикладывается о торчащие острые камни. Несколько мгновений — страшный удар внизу. Оттуда не доносится больше ни звука. Ты начинаешь быстро спускаться, перебирая руками верёвку и нащупываю ногами выступы чутко. Скоро ты оказываешься внизу. Чадит и колышется факел. Его отсветы выхватывают из темноты белое, как мука, изуродованное падением лицо Гиссака Силверто. Гном мёртв. Не дышит, не движется. Закрыл почерневшие от ударов глаза спокойно, будто всё-таки снова уснул.
--------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP.
+1 | Dangerous Decline, 17.11.2021 14:02
  • Жуть. Но старт удался, точно говорю)
    +1 от школьнек, 17.11.2021 22:35

ХРЕБЕТ МИРА, ДАЛЕКО К СЕВЕРУ ОТ МИРАБАРА

Ночь. Камни и редкий секущий снег. Сосны остались в предгорьях. На такой высоте ничего не растёт.
Вы придвигаетесь к костру. Щёлкает и шипит хворост. Запах дыма и стылого воздуха. Под утро мороз сожмёт мир до прозрачного дрожания и тишины. Мирабар с его разговорами и огнями, неуютными улицами и заметёнными снегом крышами остался далеко внизу. За вашими спинами чёрные камни провала, стоящие так, будто что-то в древности вырвалось из глубины, оставив зияние. "Глотка". Сколько шуток пошучено об анатомии Баала и все вдруг перестали быть смешными. Они кажутся нереальными. И разговоры внизу, и тепло жилищ, и всё человеческое – сон. Реальны только эти ледяные камни, и этот режущий ветер, и эта Пасть. Вы не пытаетесь улыбаться и говорить что-то ободряющее больше — прекратили делать это день назад. Вы только смотрите в бледный, жидкий огонь.
---------------------------------------------------------
ссылка

Каждый

– rd20. Мудрость vs 7. Это самое опасное из всего, что вы делали в жизни. Это место сожрёт вас.

Каждый

— Выбор. О чём вы думаете, глядя в пламя?

Гиссак Сильверто

О долге. Ксанас оказал тебе услугу, которую не оплатить золотом. Вы, дворфы, серьёзно относитесь к таким вещам, как клятва [+1 ВЫН] / Об утраченном сокровище. Сокровище вашего клана. Древнем предмете искусства. Ты должен вернуть его туда, где ему место [Владение в навыке "История" и +1 язык по выбору].

Хонгг Маг

О деловых перспективах. Ксанас познакомил тебя с восхитительными драже под названием "Драконий Глаз". Он пообещал одарить тебя горой этих сладостей. Продажи их хватит, чтобы обеспечить безбедную жизнь [+1 ИНТ или +1 ЛОВ] / О расширении сознания. Ты не собираешь продавать ни единого драже из этой горы. Ты собираешься развалиться на ней, как дракон разваливается на своей груде золота. Это будет больше, чем просто великолепно. Это будет новая жизнь [+1 ХАР; "Мешочек с подарками"].

Тирнан Две Стрелы

О доме. Ты стоптал много сапог, но куда все эти дороги тебя привели? Ты забрался так высоко. Нужна была высота, чтобы увидеть с неё, где твоё настоящее место. Это последнее приключение здесь — пришло время вернуться [+2 МУД; эффект "Ностальгия". Ты чувствуешь, что теряешь здесь время. Ты нужен в другом месте] / О сопернике. Он оттолкнул тебя от власти. Он празднует победу. Но это только начало борьбы [+1 ХАР или +1 СИЛ].

Бранмор Дейн

Об откровении Мистры. Богиня магии, Мать Всех Тайн явилась тебе во сне – она рассказала о давней борьбе и её эхе в сегодняшних событиях. Вурнеонид – не то, что вы думаете... [+2 ИНТ] / Об откровении Латандера. Владыка Зари осветил твой сон. До сих пор ты согрет воспоминанием об этом свете. Он не сказал ничего, но его взгляд – награда без слов. Не каждый удостаивается благосклонного внимания божества, в которое верит [+1 МУД; Аура спокойствия. Ты сам и союзники в радиусе 30 футов добрасывают +1 к проверкам Мудрости против паники. На 2 уровне жреца +1d2. На 3 уровне жреца +1d3. На 4 уровне жреца +1d4]
+5 | Dangerous Decline, 16.11.2021 19:36
  • Об утраченном сокровище. Сокровище вашего клана. Древнем предмете искусства. Ты должен вернуть его туда, где ему местоЯ хотел это прописать в историю, но не прописал. Радует, что среди мастеров есть телепат.
    +1 от Kravensky, 16.11.2021 20:25
  • Оч понравился момент с выбором для каждого
    +1 от mindcaster, 16.11.2021 21:26
  • Хороший пост
    +1 от La jonquille janvier, 16.11.2021 21:35
  • "But now, as I sit by the warmth of a fire in Mirabar..." / ©
    +1 от tuchibo, 16.11.2021 21:50
  • Отличный старт
    +1 от zZappad, 16.11.2021 22:52

Дэвид Мистри

Четвероногий "Атропос" осторожно ступает из грузового вагона на бетон железнодорожной платформы. Он водит усеянной сенсорами головой, как чуткий зверь. Хищный, но не похожий на хищников, добывающих жертву скоростью или силой. Медленный. Вдумчивый. Незримыми волнами сканов он ощупывает новые охотничьи угодья.
------------------------------------------------------------
— системная информация: +2 EXP (разведка; воздушных целей не обнаружено).
+1 | Gardening Club, 03.09.2021 16:06
  • Farewell
    +1 от tuchibo, 07.09.2021 10:00

ПОПАДАНИЕ



Снаряд разбросал оставшийся от меха-паука металлический мусор, как торнадо разбрасывает мелкие предметы: останки меха режут воздух, гремят звонко о рифлёные бока грузовых контейнеров и лязгают о стены заводских корпусов. Стёкла начали вылетать повсюду с немелодичным плачем — они осыпаются на плиты у зданий острым блестящим дождём, похожие на слёзы.
--------------------------------------------
Лукас Адамс

— системная информация: +40 EXP (мех уничтожен).
+1 | Gardening Club, 03.09.2021 15:40
  • Во всем этом хаосе уличных замесов, мне, отчего-то, все же больше жаль жучар
    +1 от tuchibo, 04.09.2021 14:44

Уильям Сайкс

"Suspense" сказала: "W-WOOOOOOOOOOV!" Сверкнуло пурпурным и инопланетно-синим. Мост вкорячился в ров с горхотом: ударная волна метнула мелкие камни и комья земли.

Ты не можешь сказать, что ты установил его, но ты и не выстрелил им тоже. Произошло среднее. Ты назвал бы это "баллистический монтаж".

Андроиды выбежали из десантного отсека, как черти из табакерки. Знаешь, что они не могут испытывать радость, только спокойствие, гнев или страх, но всë равно они выглядят так, будто рады, но статус полумашин-воинов не позволяет им выражать радость открыто: они сразу разбежались в разные стороны, начали приседать и целиться куда-то с колена, ложиться и вставать, кричать что-то псевдопрофессинальное по рации серьëзно.
---------------------------
— системная информация: +10 EXP (возвращение моста);
— системная информация: +15 EXP (прикрытие союзника андроидами).
+4 | Gardening Club, 16.08.2021 06:57
  • они сразу разбежались в разные стороны, начали приседать и целиться куда-то с колена, ложиться и вставать, кричать что-то псевдопрофессинальное по рации серьëзно
    Нужен модуль про псевдопрофессиональных андроидов, социалящих в десантном отсеке меха в ожидании дела.
    +1 от Kravensky, 16.08.2021 09:08
  • Представил себе эту картину :-)
    +1 от mindcaster, 16.08.2021 09:16
  • Андроиды выбежали из десантного отсека, как черти из табакерки. Знаешь, что они не могут испытывать радость, только спокойствие, гнев или страх, но всë равно они выглядят так, будто рады, но статус полумашин-воинов не позволяет им выражать радость открыто: они сразу разбежались в разные стороны, начали приседать и целиться куда-то с колена, ложиться и вставать, кричать что-то псевдопрофессинальное по рации серьëзно

    Иридий, чистый иридий
    +1 от tuchibo, 17.08.2021 09:12
  • Андроиды молодцы!
    +1 от Norther, 28.08.2021 13:02



Захват Сараев

Коротко твою историю можно рассказать тремя словами: вернулся в Дагестан. Были ещё бои, ещё победы. Участие в каких-то турнирах. Ты поднял свой уровень немного. Но всё превратилось в утомительную обязанность. Форма есть. Опыт есть. Есть даже какие-то тут и там поверхностные контакты. Но ты просто потерял интерес к муай-тай после того турнира в Москве. Не знаешь, почему. Не хочется больше заниматься этим. Ты не заработал больших денег, но и не накопил серьёзных травм. Возможно, удастся перебороть апатию и продолжить двигаться в спорте. Возможно, пора просто забыть о боях — заняться чем-то другим.

Игорь Алексеев

Хотя на последнем турнире ты крепко отхватил от тайского крепыша и пришлось полежать с больной головой прежде, чем вернулся к тренировкам, молодость всё же взяла своё: крепкое здоровье впитало урон, рассеяв и боль, и мелкие последствия сотрясения без следа. Скоро ты уже набивал свои коронные связки на тренировках, бегал, прыгал и готовился к следующему турниру. Спорт приобрёл наконец кроме пота и крови приятный элемент больших денег: контракт с первым в мире спортивным брендом — «неплохо», это даже не то слово. Великолепно. Снимаешься в роликах в стильной спортивной одежде. Ведёшь промо-семинары по муай-тай. Интервью! Не думал, что будешь радоваться этому, но тебе приятно давать их. Раньше не думал об этом. Всё было в другом мире. Теперь три минуты видео превращаются в эквивалент трёх месяцев тренерской зарплаты в клубе, где ты когда-то начинал. И ещё ты вырос как боец. Думаешь о более серьёзных соперниках теперь. Всё впереди. Радостное предчувствие будущего заполняет тебя, как восходящее солнце заполняет светом мир.

Сомбун Наронг

Все в спорте льют на свою карьеру вёдра пота в надежде, что что-то вырастет. Но кому-то везёт. А кто-то — ты. Ты тренируешься максимально грамотно и дисциплинированно. Ты следишь за перспективными событиями и подаёшь заявки. Смотришь видео боёв ближайших потенциальных соперников. Превратил питание в работу. Режим — в механизм. Плод этого труда скуден и труден: контракт с локальным промоушеном. Тебе придётся вложиться ещё больше. Здесь мало участвовать. Здесь нужно выигрывать турниры, если хочешь ещё один контракт. И всё же, это победа для тебя. Когда становится трудно, ты напоминаешь себе, что отступать из Италии нельзя: позади Таиланд…

Бурит `Дракон` Ратанарак

Ближайший турнир в Токио, где ты должен был сразиться осенью, придётся пропустить и вообще полежать без работы: «итальянские каникулы» закончились сломанными в финале рёбрами и отбитыми ногами. Добро пожаловать в мир боли профессионального муай-тай! И всё же ты знаешь, что для тебя это не точка — лишь запятая.

Тон Тонгтанг

Ты вылетел из турнира — это случается со всеми и постоянно. Но ты сумел за последние несколько месяцев накопить приличную сумму, сражаясь везде, где предлагают, не тратя без нужды и аккуратно откладывая. А вот это уже происходит не с каждым и не всегда. У тебя есть экономическая жилка — незаметное, но важное качество для профессионального спортсмена. Недавно ты снялся в рекламе. Мелочь, казалось бы, а пара десятков тысяч бат — как с куста. Такие мелочи накапливаются. Ты не теряешь оптимизма и хватки. Где упорство — там будет победа.

Нирнам Ко

Попадание в финал Torneo di Memoria Arturo Gatti — стало важным событием в твоей жизни. Но попадание в мозг кулака Туанонга Вонсавата — стало, прямо сказать, поворотным. С чем предстоит попрощаться: с иллюзиями, спортом или здоровьем? Сейчас ты не думаешь об этом: лежишь на ринге на паузе — временно упала электрическая работа нейронов. Склонившись над тобой, врач поднимает веко, чтобы взглянуть на стеклянный зрачок.

Туанонг `Таран` Вонсават

В последние дни ты живёшь в блеске фотоаппаратов. В родном клубе тебя встречают, как героя. Вскоре за «народной» славой, следует деловое признание: должность главного тренера в Dungeon Dragons. От тебя не ждут, что ты будешь тренировать. Это можно и даже желательно делать, но не обязательно теперь для тебя строго говоря. Ты лицо клуба для Таиланда и для Запада. Амбассадор Nike, к тому же. Руководство вашей школы понимает, что ты ещё соревнующийся спортсмен и нагружать тебя тренерской работой не нужно. Победы. От тебя ждут новых громких побед. Ты заключил контракт с UFC и теперь готовишься драться в США по правилам смешанных единоборств. Ты чувствуешь себя легко и странно от того, как быстро у тебя стало больше денег, чем побывало у тебя в руках за всю предыдущую жизнь. Если у большой спортивной карьеры должно быть выдающееся начало, то это оно.
КОНЕЦ
+3 | Muay Thai, 26.06.2021 08:49
  • отступать из Италии нельзя: позади Таиланд
    +1 от Kravensky, 26.06.2021 09:56
  • Это был интересный и стремительный модуль
    +1 от zZappad, 26.06.2021 15:48
  • Финал. Я наконец то добрался почитать его. Конец,это только начало.
    +1 от Bully, 27.08.2021 15:26

Дэвид Мистри

Вы развалили крепость, они "пробили" Фокса: 1:1. Плохая игра.

— Плохая игра, Мистри!

Четверо курсантов. Хлопки мячей. Топот кроссовок по резине дорожек. Лязг железа. Их лидер — Джек Сандерс —повышает голос приветливо, чтобы перекрыть шум гимнасия. Он улыбается дружелюбно. Остальные трое смотрят молча и прямо.

Плохая игра, это точно. Ты не умеешь играть в футбол. Но ты улыбаешься в ответ. Они глядят настороженно: долговязый и щуплый первокурсник, неловкий. Отвечаешь, чувствуя поднимающийся пульс и поднимающуюся с ним невидимую силу, которая наполняет тебя, словно ветер наполняет парус: расправляются плечи и чувствуешь себя легко — будто кроссовки вот-вот оторвутся от пола.

— У тебя проблема?

— У тебя, дебил, — поясняет Сандерс участливо. Ты сбил его с ног во время матча случайно. И вы пропустили. Вы были в одной команде. Он — капитан.

На ходу он выбрасывает руку, чтобы забросить тебе хук: без усилия, но скула и челюсть будто врезались в стену. Голову мотнуло, но ты не упал, сделал только пару шагов назад, взмахнув руками. Тебе весело.

В шесть лет ты мог перевернуть патрульный глайдер СБ, если бы захотел. В десять мог поднять гирю, сжав кулаки и глядя на неë. В тринадцать ты поймал дома летящую со стола вазу. Помнишь, как мама прикрыла ладонью рот и еë большие глаза, когда она увидела фарфоровую драгоценность, парящей в воздухе и вращающейся медленно вокруг наклонной оси, как планета.

Сейчас тебе семнадцать. Ты можешь теперь разве что катнуть по столу карандаш взглядом большинство дней в году, но обычно бывает один день каждый месяц, когда детская сила возвращается такой, как была. Часто это совпадает с приливом адреналина. Ты думал об этом: будто она приходит, чтобы помочь, когда возникла опасность. Как тогда, когда вы с Шейлой сорвались с трассы на ховербайке.

Джек Сандерс сгибается резко, будто на него упал сейф или что-то сломалось внутри. Капли крови начинают падать на носки кроссовок, на чëрную пористую резину покрытия. Слышишь, как они ударили щедро. Он поднимает на тебя с трудом залитые кровью глаза: жилы натянулись на шее, как тросы, он будто пытается встать с непомерно тяжëлой штангой на плечах.

Его друзья, обступившие тебя, делают шаг назад резко, будто кто-то дëрнул их за футболки синхронно.

Ты улыбаешься.

— Плохая игра, Джек!


Сканер прощупывает темноту. Пульсирует дрожащими волнами на экране.
--------------------------
— системная информация: +1 EXP (разведка; биологических угроз не обнаружено).
+1 | Gardening Club, 25.08.2021 06:20
  • Неожиданный поворот в характере персонажа, пришедший из прошлого. Хорошо вливается в образ.

    И правы плюсометатели: " ради таких постов стоит играть и читать V1"
    +1 от fortrest, 25.08.2021 09:53

ПОДКРЕПЛЕНИЕ С "МЕРКУРИЯ"



Лифт вернулся, полный до отказа союзной пехоты. Три отделения юнитов, готовых к бою в городской среде. Они усилены снайпером, тяжёлым пулемётчиком, оператором ПЗРК. Одно отделение экипировано экзоскелетами с прыжковыми ранцами для манёвренного вертикального боя в высотках и быстрого преодоления препятствий на подступах к городу.
--------------------------------------------------------
— дополнительная информация: солдаты выдвинулись в направлении гремящей взрывами крепости.
+1 | Gardening Club, 21.08.2021 06:30
  • Я ждал этого три хода
    +1 от tuchibo, 21.08.2021 11:12

Дэвид Мистри

Пушка пыкнула звонко и снаряд унёсся к бойнице. Там он разбился о стену и вскоре всё затянула белая, слоистая туча аэрозоля. Уверен, не избежали знакомства с ней и те, кто внутри. Выгнать эту дрянь из помещения сложно. В том числе и потому, что выгонять быстро становится некому. Точное попадание — снаряд не залетел внутрь, но разбился о самую стрелковую щель.
Силой воли заставил одичавшее воображение ПРЕКРАТИТЬ. Хватит с тебя членистых ног и усов, и клешней, и дрожащих слюдяных крыльев, и фасеточных глаз. Обойдёшься картиной горящей и чадящей крепости, спасибо.
--------------------------------------------
— системная информация: +2 EXP (героически пережил натиск вражеской псионики);
— системная информация: +14 EXP (точное попадание по бойнице).
+1 | Gardening Club, 20.08.2021 13:16
  • Обойдёшься картиной горящей и чадящей крепости, спасибо.
    Пожалуйста!

    Такое пренебрежение к ужасу происходящего здорово влияет на персонажа.
    +1 от fortrest, 20.08.2021 13:23

Сэр Вильгельм Макнамара

Пометил бойницы как цели. Теперь союзники быстрее увидят каждую. Мчишься на стены крепости, готовя выстрел из огнемёта.

В прошлой жизни. Ты подросток с шаром-шевелюрой больше головы, худой, с длинными руками и ногами. На кровати Найджел — он на три года старше, уже курсант Военной Академии, но сейчас похож на кусок свинины, который забыли в духовке, и он сгорел там до состояния древесного угля. Белеют в темноте палаты одни глаза. Он набирает фразы движением указательного пальца. Тап-тап-тап. Тап-тап. На полигоне. Курсант выстрелил из гранатомёта под ноги собственной машине. Он погиб мгновенно. Учебный "Кентавр" Найджела загорелся, как факел. Он выпал из него весь в огне. Врачи молчат. Тап. Тап-тап-тап-тап. Он повернул глаза, чтобы видеть твои. "Мне страшно".

Крепость вырастает перед тобой быстро от чудовищной скорости меха. Хлопок выстрела. Где бойница плевались пулями — расцветает чёрно-красный дымный цветок. Разворачиваешь мех круто, чтобы не влетать в расширяющуюся тучу огня.
---------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (отметил цели);
— системная информация: +15 EXP (выстрел).
+1 | Gardening Club, 20.08.2021 06:22
  • Прическа
    +1 от CHEEESE, 20.08.2021 07:47

Уильям Сайкс

Случай свёл тебя со "Сциллой" — десантным мехом-интердиктором времён настоящей мехостроительной архаики, когда мехи впервые появились на планетарных полях сражений массово и никто ясно не понимал, какова их лучшая боевая роль. Если сочетание "десантный интердиктор" кому-то кажется странным, то он ещё не видел саму "Сциллу" в металле: длинный колёсный золотой карабас-барабас с громоздящимися поверх корпуса орудиями, вызывающими ассоциации с фантастическим ретро-футуризмом. Наличие у древней красотки шести разных равнобесполезных вспомогательных стволов сбалансировано тем, что её основное орудие нельзя использовать согласно современному уставу практически ни в каких ситуациях.

"Сцилла" похожа на очень длинный саркофаг, на каких бороздит космос современный СЕР — Сетократическая Республика Египт. Это сверкающая антилазерным зеркальным литьём колесница несёт внутри два десантных отделения, а снаружи — сонм лёгкого вооружения, предназначенного "Теург" знает для чего. Основной калибр "Сциллы" — малая интердикционная установка "Саспенс" — выстрелом искривляет пространственно-временной континуум и выбрасывает цель в примерной точке последующего выстрела.

Ещё в Первую Галактическую вселенскими конвенциями и нормами самого Ковчега было строжайше запрещено использовать орудия этого класса по их прямому назначению. Эксперты в области экспериментальных вооружений тогда сходились во мнении, что множественные разрывы пространственно-временной ткани, которые создают залпы "Саспенсов" и их аналогов, ведут к медленно накапливающейся системной дестабилизации Вселенной. Сторонники Теории Инфильтрации уверены, что за разработкой этого типа вооружений стоят иномировые агенты, которые готовят плацдарм для массированного десанта в наше измерение из того неведомого нам пока Ада, где они обитают. Более консервативно настроенные критики также отмечают нежелательность использования интердикционных установок. Их беспокоят два вопроса: "Куда исчезают объекты, для которых не было произведено второго выстрела?" и "Что произойдёт, если все они однажды вернутся?" Всеобщее возмущение вызывают также попытки отдельных недобросовестных пилотов стрелять из "дикторов" в собственные отделения пехоты с целью телепорт-абордажа... Эффективность этого метода подтвердила военная практика, но его бесчеловечность выходит за всякие рамки. "Насильственная телепортация — хуже каннибализма!" — так гласит обличающий плакат с изображением орущего от ужаса звёздного десантника, верхнюю часть которого в сине-фиолетовых тонах насилуют войд-гоблины на заброшенной орбиталке, а нижнюю боевой скарабей СЕР среди бело-кремовых дюн. Два слова: Боевая Интердикция. Закон разрешает использовать её ограниченно против неодушевлённых объектов и верифицированно-неразумных противников.

В своё время "Сцилла" была настоящим чудовищем урона: шесть орудий плюс одно главное, минимум два отделения пехоты — иногда фулл-киборгов... Это была грозная сила. Много песков времени утекло с тех пор. Поколения вооружений сменялись поколениями. Это по-прежнему грозный транспорт и умеренно опасный стрелок, но уже не тот мех, который был способен штурмовать целые районы в одиночку.
-------------------------------------------------------------
Scylla

2/2 HP
4d6
4 ОЭ

Литая зеркальная броня "Exodus". Золотая скорлупа "Сциллы", одинаково плохо защищающая от кинетики и от лазеров, но красивая и имеющая претензию защищать сразу и от того, и от другого! Про "Сциллы" говорят, что они "танкуют удачей".

БИУ "Suspense". Основное орудие. Первый выстрел отправляет цель или небольшую группу целей в неизвестный современной науке "лимб". Второй телепортирует её в примерную точку выстрела. Ненадёжно. Весело. Преступно. Расходует 1 ОЭ каждым выстрелом.

Фотонный лансер "Blink". Бомбардирует цель сверхконцентрированным пучком фотонов. Иногда поджигает. Орудие безнадёжно устарело — сейчас это лучше и смертоносней делают лазеры. Но старое — не значит неспособное сжечь вражескую пехоту. Требует 1 успех для выстрела, но производит выстрел только через ход после заявки.

Автопушка "Rupture". Старая-добрая автопушка, занимающая среднее положение между очень крупным калибром винтовки и сверхлёгкой артиллерией. Стреляет медленно. Стреляет автоматически. Стреляет убойно. Требует 1 успех для выстрела. За мега-успех или 2 успеха можно активировать автоприцеливание — пушка следует за целью, пока позволяет сектор стрельбы. Полезно для уничтожения очень подвижных целей.

Пулемёт "Esquire". Древний, как сама война, он тарахтит негромко и обманчиво безобидно. Он всё ещё способен превратить небронированную пехоту в фарш — будь это планетарный гарнизон, десант рейдеров или служба безопасности орбитальной станции. Мелкий калибр и примитивные боеприпасы, однако, ограничивают эффективность против даже бронированных целей. Требует 1 успех для использования.

Мортира "Echidna". Орудие не может быть интегрировано ни с какими смарт-новинками современной войны. Его приходится наводить вручную, как наводили прапрапра- и ешё много раз "пра" деды. Плюсом является его неуязвимость к ЭМИ, ОЭМИ, ММИ и прочим "И", которыми так любят сжигать друг другу электронику боевые мехи. Эта смерть труба заряжается и стреляет с помощью старых добрых законов механики. Неточно. Медленно. Навесно. Осколочно-Фугасно! Расходует 1 успех. Скорее всего убьёт столько же союзников, сколько противников, если использовать одновременно с наступлением собственной пехоты или лёгкой техники. Экстремально короткая дистанция стрельбы — не артиллерия в полном смысле слова, но оружие поддержки и самообороны. Или — ниндзя-артиллерия для самых проворных!

ПТУР "Spider". Если бы у этой штуки был девиз, он звучал бы: "One shot — one mech". Остановит того, кто считает "Сциллу" лёгкой добычей — но только один раз. Может с успехом использоваться и наступательно. Расходует 2 мега-успеха. Используется один раз за миссию. Может ограниченно доводиться до движущейся цели (потребуется бросок). Устраивает в области попадания термобарический ад.

Зенитное орудие "M00MM(A)". Четыре ствола. Облако гильз. Автоматическое следование за помеченными целями. Простая защита от дронов и примитивной авиации. Требуется 1 успех для атаки. Требуется 1 успех для следования за целью. Может следовать только за помеченными целями. Не может атаковать наземные цели.

Десантный отсек. Вмещает до 2 отрядов пехоты [2/2; "Андроиды-Стрелки". Десять квази-разумных бойцов, вооружённых кинетическим ручным стрелковым оружием; "Андроиды-Штурмовики". Отделение "Андроидов-Стрелков" усиленное 1 мортирой, 1 тяжёлым пулемётом и экипированное бронёй, условно-защищающей от кинетического урона]. Требует 1 успех для десантирования 1 отряда. И 1 успех для приказа отряду.

Тактический процессор "Oracle". Перк. Молчаливый (по большей части) AI, помогающий ориентироваться в бою. Некоторые вещи ты делаешь с его помощью просто быстрее [+1 EXP ко всему входящему опыту. "Оракул" даёт преимущества, о которых ты узнаешь со временем. Он тем полезней, чем дольше ты выживаешь].

Колёсный мех. Перк. Двенадцать колёс. Мощный основной и резервный двигатели. Это скорость, но не проходимость, как у гусеничных или ходячих собратьев. Свои плюсы и минусы [Можно тратить 3 успеха, чтобы разгоняться на открытой местности. Это даёт 1 защиту до тех пор, пока ты тратишь успехи на разгон, но не более 3 защит. Может иметь другие применения].
+1 | Gardening Club, 17.07.2021 11:22
  • Выделяющийся из общего числа мех, конечно. Опять же, ссылки на предшествующие игры радуют.
    +1 от Norther, 17.08.2021 16:27

Артур Д. Уайт

Сопла-крылья за спиной заструились огнём, и ты прыгнул в небо. Не там ли хранятся воспоминания? Став к нему ближе на несколько десятков футов прыжка — к такому, как оно есть, каменному и низкому — ты стал ближе к собственной памяти. Глядя на приближающееся облако химического тумана с большеглазыми и плечистыми штурмовиками, плывущими в нём, маленькими от высоты и вырастающими быстро от падения, ты вспомнил другие свои прыжки.

На Оссе-11 ты сражался в прыжковом "Гелиосе". Одна из тех машин, что осталась гореть, когда ты остался жить. Сбросил её, как местная магмовая саламандра сбрасывает кожу. Иногда ты вспоминаешь всех мехов, которые остались дымиться на далёких полях сражений. Ты чувствуешь гулкое и тянущее чувство внутри, которому нет имени. Осса была планетой-вулканом: вся в нарывах огня, истекающая красно-жёлтыми реками, как кровью и лимфой. Чёрные равнины с кровавыми артериями. Угольные каньоны и пылевые пустыни. Вы зависли над ней на орбите не зная, что делать: потратили энергию и время "Ковчега" — каждый час этого корабля-мира в полёте сжигает деньги, на которые можно построить маленький город. И вы висели над изуродованным маленьким миром, продолжавшим изрыгать магму и сотрясающимся в агонии, не зная — что теперь? Терраморфинг его был невозможен. На поверхности по прихоти судьбы шла в добавок к последним судорогам планеты война. Вы не знали, что мир потерян без шанса сделать здесь что-то, когда летели сюда, но, наблюдая его гибель с орбиты, решили эвакуировать один из полумёртвых городов в надежде, что беженцы согласятся бежать и смогут потом интегрироваться в ваше общество. Это было время великого гуманизма Ковчега — вы надеялись на лучшее и делали, во что верили. Ты отправился на планету с другими рыцарями и с юнитами-регулярами прикрывать эвакуацию жителей: они оказались заложниками собственного тирана с его гражданской обороной и обезумевшего ИИ, который превратил просто малопригодную для жизни планету в малопригодную для жизни планету с рыщущими по её руинам и пустыням роботами-убийцами. Землетрясение начало разрушать квартал, где вы отбивались от беспилотных мехов, прыгавших на вас с крыш зданий и осыпавших лазерным градом. Улица лопнула и провал начал заполняться поднимающимся огнём, похожим на кровь, подступающую к краям рубленой раны. Полоса сияющей раскалённой жидкой породы отсекла вас от десантных шаттлов. Остаться на планете без союзников даже на часы означало погибнуть. Ты разогнал "Гелиоса" двумя огромными шагами и прыгнул, врубая джапм-двигатели. Бело-красный мех взмыл над дрожащим от жара, набухащим пузырям провалом, похожий издалека на маленький древний биплан из-за орудий в плечах. Ты готовился выключить двигатели и начать приземляться, когда склон обрыва начал крошиться и соскальзывать вниз громадными ломтями. В панике, ты начал задирать нос меха, чтобы набрать высоту, но не успел: ты видел несущуюся перед тобой красную от света стену и понимал, что для тебя членство в клубе любителей садоводства заканчивается: мех уйдёт в расплавленный камень, как муха в варенье. Ты почувствовал мягкий толчок в ногах "Гелиоса", щёлкнул тумблер и закрыл глаза. На дне провала раздался хлопок. Ты вылетел из огня в капсуле пилота и чудом приземлился по нужную сторону провала. Катапульта сработала. Выбравшись из капсулы в чудовищной спешке, ты побежал, к шаттлам, размахивая руками, сжав зубы и не оглядываясь. У тебя за спиной сверкали лазеры безмозглых, но метких слуг свирепого ИИ.
На этот раз ты допрыгнул. Мухо-мутант хрустнул под стальными "куриными лапами". Они начали палить в тебя, но ты не задержался среди них долго: напугал крушащей походкой и отступил, развернув корпус против хода движения и держа щит высоко. Несколько бластерных плевков залепили его поверхность. Движешься к воротам крепости и скоро оказываешься за ними.
-------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (убийство штурмовика);
— системная информация: +6 EXP (прыжок и прикрытие сэра Касла);
— системная информация: +1 EXP (воспоминания).
+3 | Gardening Club, 14.08.2021 09:07
  • Воспоминания это прекрасно
    +1 от Zloy Z, 14.08.2021 10:28
  • Интересные воспоминания. Да и отступления как всегда радуют: яркие описания через которые чувствуешь напряжение, получаешь заряд энтузиазма чтобы лучше раскрыть персонажа, последняя сцена кинематографична.
    +1 от школьнек, 14.08.2021 10:51
  • Одна из причин, по которой я подписан на этом модуль - такие, вот, посты
    +1 от tuchibo, 14.08.2021 20:10

Общее

Бастион сломлен. Только главная крепость продолжает отстреливаться отчаянно. Подкрепление опоздало: стены и башни рушатся под напором мехов с Ковчега, а сами штурмовики, которые должны были стать поддержкой, угодили в ловушку — они умирают в ядовитом облаке, отвечая на плохо видимую угрозу плохо организованным огнём.
------------------------------------------------------------------
РОВ

Не имеет HP. Ломает ходовую и критует меха, если ринуться на стену или ворота, забыв про него.

КУРТИНА

Уничтожена артиллерийским ударом.

ВОРОТА

Башни. Бойницы. Мост. Двери. Внутренняя крепость. Двери. Единственный способ не падать в ров, это опустить каким-то образом мост этих ворот.

496/500 HP

Стрелки. Взвод мухопехоты, вооружённый кинетическими штурмовыми винтовками и ручными гранатами. Безопасен для вас на дистанции. Вблизи могут нанести урон слабобронированным мехам. 19/20 HP. 6d6.
Мех "Jason". Командирский мех, способный влиять на ход боя просто фактом присутствия в этом бою. Редкий. Набитый под самый люк дорогим, а иногда артефактным оборудованием, он... !ВЫВЕДЕН ИЗ СТРОЯ!
Укрепление. Отряды внутри не могут быть атакованы большинством орудий, пока сохраняются HP сооружения.

СМЕРЧ-РАЙДЕРЫ

Последний из них добит Брайаном Смитом.

СЕРВИС-​ДРОНЫ

Уничтожены взаимным огнём.

ШТУРМОВАЯ ПЕХОТА

Обученные штурму мутанты, способные изменить расстановку сил на поле боя, если были десантированы в нужном месте и в нужное время.

19/25 HP
4d6+1

Ручные бластеры. Автоматические ПП, стреляющие сгустками плазмы. Могут быть опасны для техники, чрезвычайно опасны для живой силы противника. Требует 1 успех для атаки и наносят 1 урон. Мега-успех наносит 2 урона. Три и более мега-успехов вызывают эффект "Бластерный Вихрь": 3 вражеские цели получают по 3 урона каждая.
Гранатомёт. Наносит урон лёгкой технике и уничтожает пехоту в укреплениях. Используется только на мега-успех, наносит технике 1 кинетический и 1 термический урон. С 50% вероятностью вызывает пожар техники и конструкций.
Мобильная цель. В них чрезвычайно трудно попасть из неприспособленных для быстрой и точной охоты орудий.
Штурм! Один раз за бой бросают дополнительные 5d6 по заявке.
Прыжковые ранцы. Способны быстро перемещаться по полю боя и преодолевать препятствия. Каждый второй ход добрасывают дополнительный 1d6.
Едкий туман. Каждый ход отряд теряет HP и d6, пока находится в облаке.
+1 | Gardening Club, 11.08.2021 13:30
  • Бастион сломлен

    Бедные жучиллы
    +1 от tuchibo, 12.08.2021 07:52

СЛОЖНЫЙ ВЫСТРЕЛ



Между твоим орудием и танком — крепость во всей её высоте и бетонной непробиваемости. Ты не можешь выстрелить настильно: снаряд ударит в ворота. Но ты не можешь выстрелить и по навесной тракаетории: танк ещё слишком близко к воротам, опасаешься долбануть в край крыши, где стоит сэр Артур. Это первая сложность.

Вторая: ты стреляешь на пределе эффективной дальности твоего орудия. Всё-таки, ты не "Артемис" — пушка не доносит снаряды на другие планеты и не пробивает их до ядра. Ты артиллерия непосредственной поддержки — без этих фокусов уникальной баллистики. Простой и честный накидыватель снарядов через голову рядом стоящего союзника, а не Магистр Артиллерийской Магии. Ещё пара сотен метров — и стрельбу можно считать чистым гаданием.

Ты готовишься совершить невероятное.
---------------------------------------------------------
Дэвид Мистри

— rd6. 1: снаряд попал в ворота; 2: снаряд попал в Артура; 3: перелёт — болванка подняла тучу камней и пыли далеко за "Эксодусом"; 4-6: ты попал точно в заднюю часть башни танка.
+1 | Gardening Club, 10.08.2021 15:12
  • Посты похожи на кино. Не как когда пурпурная проза сочно рисует взрывы и летящего над ними мужика на мотоцикле - не. Тут какой-то такой сильно свой художественный и игромеханический прием узнаваемый - типа как у гая ричи знакомство с персонажами, такое вот
    +1 от CHEEESE, 10.08.2021 15:20

СМЕРЧ-​РАЙДЕРЫ

Огонь зенитного орудия M00MM(A) разбирает ховер-байки на блестящий металлический лом на лету: они разлетаются с лязгом и искрами, пилоты валят с них, превращённые рваные куски мяса. Огонь бластера и лазера сбивает пилотов. Не прошло двух минут — на поле боя остался последний байкер. Он помечает "Артемис" для союзников, ускользает от ковра пламени и закладывает круг — заходит медленно разворачивающемуся "Порфириону" в корму и расстреливает на скорости малиновым вихрем лазерных импульсов. Похоже, мухо-ниндзя байкерных боёв откуда-то знает, что делает: он выцеливает двигатель, а не палит просто так. Хочет остановить гигантского меха и сделать его лёгкой мишенью.
-----------------------------------------------------
1/10 HP
5d6

— системная информация: Лукас Адамс получает метку цели;
— системная информация: Максвелл Фокс обстрелян из Лазерного пулемёта под "Меткой" . "Красное зеркало" блокирует урон по HP, но прицельная атака критует двигатель (эффект Huffer'а сброшен и не запускается до ремонта).
+1 | Gardening Club, 10.08.2021 11:06
  • Ниндзя-райдер
    +1 от Zloy Z, 10.08.2021 11:53

ODE

Кашляя и захлёбываясь, слепой, последний артиллерист "Ode" заставляет орудие зарычать в убийственном тумане. Свинцовый ливень обрушивается на вас. Пули дырявят золотой бок несущейся вдоль рва "Сциллы". Оставляют чёрные пробоины с сетью трещин в красных зеркальных пластинах охотящегося неторопливо за райдером "Порфириона". Сбивают перегруженный щит "Фавна Б", запрыгнувшего на ворота сквозь стрельбу гарнизона. Молотят бешено вслед уносящемуся под прикрытие союзников "Эолу". Кусают в бессильной злобе, словно тщась отомстить, подрагивающий синий щит "Атропоса", погрузившего стену в тягучее облако.
Четыре крупнокалиберных пулемёта на станке. Два оператора за щитом. Выдают много свинца в секунду, но слабо защищено. Расходует 1 успех или мега-​успех на атаку. Атаки наносят 1 урон. 1 HP. 9d6. !ЦЕЛЬ ЗАХВАЧЕНА!
--------------------------------------------------------------

5 успехов

— системная информация: наносит 1 урон Уильяму Сайксу;
— системная информация: наносит 1 урон Максвеллу Фоксу;
— системная информация: наносит 1 урон Сэру Вильгельму Макнамаре, но урон поглощён щитом;
— системная информация: наносит 1 урон Дэвиду Мистри, но урон поглощён щитом;
— системная информация: наносит 1 урон Артуру Д. Уайту, но урон поглощён щитом.

+1 | Gardening Club, 10.08.2021 11:23
  • Кашляя и захлёбываясь, слепой, последний артиллерист "Ode" заставляет орудие зарычать
    АтакаЗащита мертвецов
    +1 от fortrest, 10.08.2021 11:52

ПОПАДАНИЕ!



Снаряд пробил бетонную крышу башни, несколько этажей и залетел в подземный склад боеприпасов, где разорвался. Сначала башня начала складываться внутрь и валиться в сторону, но через секунду начала подниматься на воздух, продолжая распадаться. Вы наблюдаете, как её обломки поднимаются выше и выше...
Каждый

— системная информация: +1 EXP (выстрел "Титаниды")

Лукас Адамс

— системная информация: +50 EXP (точно в цель).
+1 | Gardening Club, 10.08.2021 09:45
  • Однако! Пушка у Артемис не для красоты явно
    +1 от mindcaster, 10.08.2021 09:52

БАСТИОН



Далёкими огнями горит крепость, опоясывающая город цепью стен и башен. Мощнее всего укреплён главный вход в город — это настоящий отдельный форт. Его вы направляетесь штурмовать.
------------------------------------------------------------------
РОВ

Не имеет HP. Ломает ходовую и критует меха, если ринуться на стену или ворота, забыв про него.

СЕВЕРНАЯ БАШНЯ

Бетонная громада.

50/50 HP

Стрелки. Взвод мухопехоты, вооружённый кинетическими штурмовыми винтовками и ручными гранатами. Безопасен для вас на дистанции. Вблизи могут нанести урон слабобронированным мехам. 20 HP. 6d6.
Мортира "Tobias". Орудие, предназначенное для поражение целей, находящихся на значительном удалении или за укрытием. Ведёт огонь по навесной траектории. Может стрелять бронебойными или осколочно-фугасными снарядами. Удачное попадание (6) может наносит 1d3 урона без учёта типа снаряда. Примерное попадание (5) может нанести 1d2 урона. Тип снаряда сейчас: ББ (+1 к урону против техники, -2 к урону против пехоты). Смена снаряда стоит 1 успех. 2 HP. 2d6.
Укрепление. Отряды внутри не могут быть атакованы большинством орудий, пока сохраняются HP сооружения.

КУРТИНА

Толстая и прямая стена, наклонённая внутрь под незначительным градусом.

30/30 HP

Зенитное орудие "Ode". Четыре крупнокалиберных пулемёта на станке. Два оператора за щитом. Выдают много свинца в секунду, но слабо защищено. Расходует 1 успех или мега-успех на атаку. Атаки наносят 1 урон. 10d6. 2 HP. 10d6. !ЦЕЛЬ ЗАХВАЧЕНА!

СЕВЕРО-ВОСТОЧНАЯ БАШНЯ

Бетонная громада.

50/50 HP

Стрелки-ветераны. Опытные солдаты, готовые ко всему. Не паникуют, усилены двумя тяжёлыми пулемётами, лёгкой мортирой и снайпером. Снайпер может критовать случайные модули каждый ход за 1 мега-успех. Мортира может обнулить вашу пехоту за мега-успех и критануть хрупкую ходовую. Тяжёлые пулемёты могут вблизи постепенно разобрать меха без кинетического бронирования. 35 HP. 10d6.
Тяжёлое противотанковое орудие "Mockingbird". Игнорирует литую броню. Стреляет 3 хода подряд, затем уходит на перезарядку на 1 ход. Уничтожит вас одного за другим, если дать ему стрелять. 40 HP. 3d6. Урон: 2. Мега-урон: 4.
Укрепление. Отряды внутри не могут быть атакованы большинством орудий, пока сохраняются HP сооружения.

КУРТИНА

Толстая и прямая стена, наклонённая внутрь под незначительным градусом.

30/30 HP

Зенитное орудие "Ode". Четыре крупнокалиберных пулемёта на станке. Два оператора за щитом. Выдают много свинца в секунду, но слабо защищено. Расходует 1 успех или мега-успех на атаку. Атаки наносят 1 урон. 10d6. 2 HP. 10d6.
Мех-Дредноут "Spoiler". Вы столкнулись с собственными технологиями здесь. Боевая платформа для запуска дронов-истребителей. Мех представляет из себя хорошо бронированного двуногого шагающего крепыша, вооружённого 2 ракетами "Hound" вашего производства и двумя лазерными пулемётами "Spectre". Это полбеды. Вторые пол: он несёт эскдрилью лазерных дронов-убийц, которые обглодают вас раньше, чем вы успеете нервно сказать "Keep calm, gentlemen!". Горе тем, у кого нет зенитных орудий. 4 HP. 5d6. Урон "Hound": 3-6. Урон "Spectre": 1-3. Отличное кинетическое бронирование. Десять свирепых авиа-дронов.

СЕВЕРО-ЗАПАДНАЯ БАШНЯ

Бетонная громада.

50/50 HP

Лазерное орудие "Doppelganger". Союзное переосмысление трофейной технологии райхсманнов — непревзойдённых мастеров лазерного дела. Эту пушку можно ставить на космические корабли. Медленная. Точная. Прожжёт дыру в крейсере, если попадёт, или испарит на лету фрегат — если зацепит краем. У тевтонов она стояла на летающих крепостях. Ваши инженеры в свою время уменьшили её в масштабе, сохранив всё остальное и заменив линзы на собственные. Пушка и так была почти безупречна. 10 HP. 5d6. Урон: 1. Мега-урон: 10.
Интерсепторы. Пехота, закованная в экзосклеты, оснащённая прыжковыми ранцами и наплечными ПТУРами. Что вообще может быть страшнее? 10 HP. 6d6. Урон: 1d2. Мегаурон: 1d4.
Стрелки. Взвод мухопехоты, вооружённый кинетическими штурмовыми винтовками и ручными гранатами. Безопасен для вас на дистанции. Вблизи могут нанести урон слабобронированным мехам. 20 HP. 6d6.
Укрепление. Отряды внутри не могут быть атакованы большинством орудий, пока сохраняются HP сооружения.

ВОРОТА

Башни. Бойницы. Мост. Двери. Внутренняя крепость. Двери. Единственный способ не падать в ров, это опустить каким-то образом мост этих ворот.

500/500 HP

Стрелки. Взвод мухопехоты, вооружённый кинетическими штурмовыми винтовками и ручными гранатами. Безопасен для вас на дистанции. Вблизи могут нанести урон слабобронированным мехам. 20 HP. 6d6.
Танк "Exodus". В пустынном камуфляже, приземистый, как камбала и бронированный, как космический крейсер. Ещё один подарок "сверху". Эта бестия ждёт вас за воротами, но исчезает с радаров, едва вы успели его засечь. Современный танк, который может потягаться со лёгким мехом один на один. Вы не уверены, чем именно он оснащён — вряд ли чем-то неактуальным. Он исчез почти мгновенно.
Зенитное орудие "Ode". Четыре крупнокалиберных пулемёта на станке. Два оператора за щитом. Выдают много свинца в секунду, но слабо защищено. Расходует 1 успех или мега-успех на атаку. Атаки наносят 1 урон. 10d6. 2 HP. 10d6.
Мех "Jason". Командирский мех, способный влиять на ход боя просто фактом присутствия в этом бою. Редкий. Набитый под самый люк дорогим, а иногда артефактным оборудованием, он... !ВЫВЕДЕН ИЗ СТРОЯ!
Укрепление. Отряды внутри не могут быть атакованы большинством орудий, пока сохраняются HP сооружения.

СМЕРЧ-РАЙДЕРЫ

Разведчики на ховер-байках, мчащиеся в вашем направлении, чтобы обстрелять и дать время гарнизону приготовиться.

10 HP
5d6

Лазерный пулемёты. Серьёзней, чем пехотные винтовки, с которыми вы столкнулись на верхнем уровне, но на большой скорости у них проблемы с точностью. Наносят 1 урон только на мега-успех, но попадание всегда критует модуль и поджигает, если урон прошёл.
Осколочные гаранты. Наносят серьёзный урон пехоте и лёгкой технике при удачном попадании. Попасть могут только на мега-успех.
Система захвата целей. Помечает цели для союзников. Метка позволяет перебрасывать все единицы и, если выпадут успехи, тратить их на атаку помеченной цели. Также она важна для артиллерии. Тратит 1 успех на 1 цель.
Мобильная цель. По мчащимся над землёй байкерам трудно попасть из неприспособленных для этого орудий.
Литая броня "1-2". Защищает корпус ховер-байка от кинетического урона мелко- и средне-калиберных пулемётов. Это быстрые и прочные боевые машины, несмотря на скромные габариты и невыдающийся вид.
+1 | Gardening Club, 06.08.2021 14:30
  • Обильно!
    +1 от CHEEESE, 06.08.2021 16:23

Уильям Сайкс

Если твёрдая рука и острый глаз — друзья пилота, то надежды и смутные чаяния — его спутники. Невозможно пройти войну совсем без них. За пределами одного боя — целая огромная судьба. Как повернётся она? Суждено ли вернуться домой — и каким? Обо всё этом думаешь, проверяя и перепроверяя машину. Оживает "Оракул", начиная вместе с тобой диагностику всего и вся. Поддерживает незримо, снимая с тебя часть рутины.
------------------------------------------------------------
— модификация тактического процессора "Oracle": теперь он приносит +2 EXP ко всему входящему опыту.
+1 | Gardening Club, 06.08.2021 08:29
  • Вот это отличное отступление среди суеты. Все так
    +1 от школьнек, 06.08.2021 13:25

КОНТАКТ



Кабина движется ровно. Блёкло-жёлтый свет более не дрожит. Осматриваете друг друга в ожидании. Закопчённые и истыканные выстрелами ассолт-мехи. Целая и более-менее нетронутая боем поддержка. Гигантская артиллерия. Поток наблюдений и мыслей нарушает беспокойство, растущее где-то на периферии сознания, но скоро заставляющее вас начать оглядываться нервно и внутренне, и внешне. В чём дело? Вы ощущали подобную лёгкую ментально-электрическую щекотку там, в Котловане, в близости гигантских псионических гусениц. Тогда вы не придали этому значения, да и было ли время заметить? Шёл бой. Здесь напряжение нарастает и становится явным — набухает в психике, как чужеродный орган или странный, тёмный плод. Оно разрешается коротким страхом и облегчением после него: ваше сознание устало бороться — барьер преодолён и перед вами разворачивается череда образов. Настоящий фильм.

Так они говорят. Вы видите жуткую голову жука — богомола или кузнечика? Он офицер связи — не из слов, но из внутренней ясности его вида понимаете это. Они хотят переговоров. Вы должны остановить разрушение. Вы не знаете всего. Остановитесь. Война не принесёт вам победы — только разочарование.
------------------------------------------------------------------
Каждый

— выбор: слушать инсекта (бросок не требуется) или изгнать его из своего ума немедленно (rd6. 1-3: это оказалось не так-то просто; 4-6: инсект и его вредоносный "фильм" исчезли. Ситуативный модификатор: Пилоты под "Патриотизмом" получают +1 к броску)!
+1 | Gardening Club, 05.08.2021 18:54
  • Вы должны остановить разрушение. Вы не знаете всего. Остановитесь. Война не принесёт вам победы — только разочарование

    Бедные жучиллы
    +1 от tuchibo, 06.08.2021 01:30

Лукас Адамс

Говоришь негромко и спокойно. Уверенно. Из дверей кабины сначала показывается дуло, потом ещё немного ствола, потом ещё ствол и ещё ствол, а потом ещё и ещё, и, наконец, выходит сама "Артемида".
Ты заставил меха делать то, что он умеет твёрдо: шагать. Кажется, этот простой приказ привёл её в порядок. Сначала она прекратила громыхать в кабине, ногами на одном месте, потом встала, как вкопанная. И через пару десятков секунд робко пошла вперёд — это она продолжает делать и сейчас, всё больше и больше приходя в себя. Это всё метафора, конечно. Но так ты чувствуешь.
------------------------------------------------------------
— снятие эффекта "Мехопаника";
— системная информация: +4 EXP (совладал с машиной).
+1 | Gardening Club, 05.08.2021 13:49
  • Из дверей кабины сначала показывается дуло, потом ещё немного ствола, потом ещё ствол и ещё ствол, а потом ещё и ещё, и, наконец, выходит сама "Артемида".
    +1 от mindcaster, 05.08.2021 14:16

Общее

Технологии не возвращают жизнь. В основе восстановительного терраморфинга лежит магия. В современном мире она обёрнута в технику, как в необходимую для визита одежду, но, оставаясь сама перед собой в наготе, магия не похожа ни на Природу, ни на Разум.

Терраморфинговое Ядро "Теург" — инженерное чудо. Отрицать его техническую гениальность не придёт в голову ни одному юниту. Но без иномирового участия он остался бы мёртвым сердцем корабля — безжизненным сплетением кабелей и лабиринтом микросхем, нагромождением интерфейсов и адом конфликтующих ИИ; гигантским склепом, пожирающим энергию реакторов, но неспособным заставить обратиться к солнцу и дышать даже самый маленький листик.

ТМЯ "Теург" вмещает душу оккультиста древности. Его личность и биография — предмет государственной тайны. Говорят, он родился и прожил первую земную жизнь в Элладе — так назывался культурный ареал доисходной Земли, где несколько веков длился золотой век магии, теургии, искусств и наук. Сила его порыва к лечению и здоровью заставляет пустыни цвести. Шрамы и уродства войны он не может принять. И сейчас эта сверхживая частица техноживого конструкта пульсирует яростно: СЖЕЧЬ СЖЕЧЬ СЖЕЧЬ СЖЕЧЬ...

Орбитальная бомбардировка не была вызвана ни практической нуждой, ни политическим расчётом: "Теург" негодует — и Адмирал прислушивается к его волнению.

На собрании вам сообщили о подземном городе глубоко в толще Алтеи. Разведка перехватила их коммуникации и собрала странную и отрезвляющую в плохом смысле картину из фрагментов, которые удалось добыть. Они называют себя "Серые Крылья" — инсектоидная раса людей-мух, гротескно напоминающая вас самих из-за ранней интеграции с вашими колонистами. Они появились одновременно с вашими первыми поселениями на планете и постепенно проросли в них. Вы не уверены, откуда они возникли и кто появился на Алтее раньше, но возникновение их города-государства примерно совпадает с началом колонизации. Они враждебно относятся к Ковчегу и не желают его присутствия на орбите. Они разумные и достаточно развиты технологически. Организационно они похожи на вас — во всяком случае на поверхности их общества присутствуют узнаваемые институты: коммуны, советы, парламенты, корпорации, семьи, суды. Но ваших ксенокультурологов не покидает ощущение, что вы имеете дело с мимикрией или, во всяком случае, не видите полной картины: корни их системы социальной организации уходят глубже, чем вы можете предположить на основе собранных пока данных. Все эти годы они использовали наземные колонии, населённые чистыми людьми, как прикрытие и резервуар ресурсов. В их планы не входило уничтожать колонии-симбионты и обнаруживать себя. Вы полагаете, что какая-то цепь случайностей запустила катастрофу: подземные питомцы "Крыльев" начали прорываться в колонии, ручная администрация куполов перестала быть ручной или просто не справилась с собственными военными и люди начали с "соседями снизу" короткую войну. Где-то среди этих событий, по вашей догадке, один из куполов направил вам сигнал о помощи. "Крылья" надеялись переждать ваше появление не выдавая себя ничем и наблюдая за вами, но недооценили вас: разведка обнаружила их дроны, их связь, их самих. Они сидят в единственном улье на планете глубоко под землёй и ждут Судного Дня.
Он наступил.
----------------------------------------------------------
Каждый

— системная информация: +1 EXP (брифинг);
— системная информация: переход в комнату "Подземный Мир".
+1 | Gardening Club, 31.07.2021 19:32
  • Действительно хороший сюжетный поворот, а ещё раскрытие лора – бальзам на душу!
    +1 от школьнек, 31.07.2021 20:48

ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР



Люди прильнули к домашним экранам, частным и публичным иллюминаторам. Все каналы прерывают вещание для прямого эфира: "Юнион Джек" выжигает планету.
Вам приходилось видеть — но смотрите, затаив дыхание, будто это происходит в первый раз. Столб огня ударил в чёрную точку и внизу разверзся пламенно-пылевой ад. Ветер поднимает пепел и горящую глину — закручивается огненный циклон. Так повторяется с каждым зелёным пятном на поверхности. Орбитальная бомбардировка будет длиться сутки. У вас есть 24 часа перед новым спуском на планету. Это будет другая "Алтея".
-------------------------------------------------------
— выбор: посвятить время отдыху (снятие всех эффектов; +10 EXP) или пересесть на другого меха (бросок на определение случайной новой машины; в случае смены класса машины потребуется период адаптации к ней — освоиться получится не сразу);
— системная информация: вам предстоит сражаться под поверхностью планеты — всё, что вы пока знаете;
— системная информация: детали предстоящей миссии вам раскроют непосредственно перед вылетом.
+1 | Gardening Club, 27.07.2021 22:46
  • Все каналы прерывают вещание для прямого эфира: "Юнион Джек" выжигает планету

    Да уж, джентльмены
    +1 от tuchibo, 31.07.2021 03:06

Общее

Ковчег похож на кашалота песчаного цвета или на очень вытянутый глиняный кирпич. Он плывёт по усыпанной далёкими белыми точками черноте. Внутри него муравейник: ксено- и палеогенетики сидят за работой — белый свет мониторов на их бледных лицах; рабочие гидросектора в голубых комбинезонах двигаются среди гигантской машинерии, похожие на рыб, плывущих причудливыми маршрутами — обеспечивают синтез, транспорт и аэрацию, хранение и анализ, забор из планетарных источников и космического льда; дроны и люди службы безопасности в чёрно-синих цветах; варп-навигаторы плавающие в изумрудном геле пси-капсул, опутанные трубками жизнеобеспечения и похожие на эмбрионов в своей беззащитности и сонной серьёзности. "Юнион Джек" — путешествующий мир, малая планета сам в себе. Последний "кашалот культуры", как сами юниты шутят про него: с его ажуром соборов и свежестью садов, внутренним Градом и единственным в Галактике ботаническим садом, где впервые в истории человечества расцвёл в искусственной среде Синелис. Но ценнее всего сердце "Джека" — ТМЯ "Теург".
Вы офицеры механизированного десанта малого космического флота "Одиссея". Это звучит так, будто на "Юнион Джеке" есть ещё Большой Флот, но это не так. "Одиссея" — всё, что у вас осталось. Несколько десантных шаттлов. Пара десятков мехов разной степени старины. Истребители и пехота без счёта. В последние годы всё производство Ковчега было направлено на обеспечение внутренней и внешней безопасности самого Ковчега. Меньше ресурсов для планетарных операций. Больше ответственности на оставшихся в строю мехрыцарях. Вы пребываете в стазисе: без мыслей, со смутным ощущением чего-то невыразимого в словах, в глубоком отдыхе. Десантный шаттл готовится принять ваших мехов на борт: в иллюминаторы Ковчега уже видна кремовая, местами белая, а местами уродливо чёрно-зелёная поверхность Алтеи. Вы у цели — пора просыпаться.
-------------------------------------------------------------
— rd6 на определение того, внутри какого меха ты приходишь в сознание. 1: Chimera; 2: Medusa; 3: Hades; 4: Helios; 5: Persephone; 6: Atropos;
— rd6 на определение эффекта стазиса. 1-4: без эффекта; 5-6: полный фокус.
+1 | Gardening Club, 06.07.2021 08:40
  • где впервые в истории человечества расцвёл в искусственной среде Синелис

    Хотел бы я на это посмотреть
    +1 от tuchibo, 26.07.2021 13:36

Дэвид Мистри

Удалось собраться и действовать взвешенно. Мировоззрение в духе "подбили дрон — гори и шаттл!!!" — это не ваш выбор. Обычно вы действуете рационально, с холодной головой. Здесь и ценность техники и культура, весь опыт ваших предков и ваш собственный готовит вас к умному, раскалькулированному до мелочей бою. Сегодня ошибки начали накапливаться с пугающей скоростью, но это не повод усугублять ситуацию и дальше. В каждом Тактическом Положении возможен правильный ход. В каждом.
Ты думаешь и ждёшь.
+1 | Gardening Club, 21.07.2021 15:35
  • "подбили дрон — гори и шаттл!!!"
    Учитывая разговоры в обсуждении, хэх.
    Но вообще интересные мы ребята – джентльмены из клуба садоводства.
    +1 от школьнек, 21.07.2021 18:14

Дэвид Мистри

Однажды ты был в кинотеатре. Ковчег стоял кашалотоподобной громадой в таком же громадном городе-космопорте Ирды-6. Большая, на 95% пустая планета. Из космоса казалась мелового цвета — с редкими жёлтыми гроздьями светящихся точек. Мегаполисы. Выдался день и выдалось время, ты заглянул в город-ретросказку — там всё было похоже на Терру, как её описывают до расселения людей по космосу. Наземный транспорт, город в несколько уровней, но не улей. Это был обычный кинотеатр — люди просто покупали электронные билеты, прикладывали наладонники к сканеру, входили в тёмный зал и садились в потёртые малиновые кресла. Экран гипнотически светился какой-то меняющейся геометрически запутанной фигурой, играла музыкальная заставка. Показывали хоррор-комедию "WE CRAWL OUT OF THE HOLE!". Сюжет был такой. Главный герой — незадачливый парень — пытается пробиться в мире киносценариев. Он проваливает собеседование на телевидение, отправляет логлайны режиссёрами и геймдизайнерам, но получает отказы. Он ещё молод, но жизнь начинает приобретать вид "распада в тупике", как он это описывает своему психологу: отказы, истончившаяся до формальности дружба с последним приятелем, уход девушки. Психолог даёт ему совет заплатить страданиями за свою мечту: суть этой техники в том, чтобы принести жертву Искусству — только нацедив крови можно вырваться из бытия-в-посредственности к жизни-в-подлинном. Герой долго шагает по бесконечной лестнице, поднимаясь на крышу своего семнадцатиэтажного дома — один длинный кадр, во время которого зритель слышит его нескончемый внутренний монолог. Он размышляет о своей жизни и совете психолога, который решает применить к своим обстоятельствам буквально: он БОЛЬШАЯ посредственность — крови для жизни-в-подлинном должно быть МНОГО. Он стоит на краю крыши и смотрит на мигающий внизу огнями город. Жизнь-в-подлинном тихо зовёт его. Он медленно разводит руки в стороны. Гигантская чёрная воронка взламывает улицу внизу — торчащие ломти асфальта, сигналящие водители, упавший провод плюется искрами. Из воронки выбираются покрытые хитином чудовища: гигантские тараканы с мечущимися усами и большими испуганными глазами. Они разбегаются один за другим по улицам города, хватая людей и бодая здания. С высоты дома они похожи на коричневые бронетранспортёры. Город сотрясают хлопки — это открываются новые воронки, из которых выбираются и вылетают, жужжа, новые монстры. Героя спасает военный вертолёт. Вместе с ним оказывается девушка-криптозоолог, которая постоянно говорит про то, что "она знала!" и, что "в 1987 их уже видели в Перу!". Она называет какой-то вид на латыни. Пилот вертолёта оборачивается сказать ей, чтобы заткнулась и что криптозоология — хуйня — но гигантская стрекоза не даёт ему закончить фразу. Вертолёт падает. Разбитое стекло. Ужас стучащих лопастей. Дым. Сценарист и криптозоолог приходят в себя, выбираются из обломков вертолёта и бредут, поддерживая друг друга, прочь из апокалиптического города. Добравшись до загородного научного логова криптозоолога, они видят по телевизору кадры новостей. Ни один канал не показывает случившегося. Посмотрев интервью футболиста и экстренный выпуск о странном поведении лам в зоопарке, они глядят друг на друга немо. Они слышат стук в дверь. Это военные. Через десять лет главный герой выходит из тюрьмы — в его стране сменился режим и многое стало достоянием общественности. Новые лидеры охотно признают отдельные нелепые ошибки предшественников и многое говорится о необходимости тщательного расследования преступлений — в том числе и военно-биологических. Изменившийся сценарист пытается найти девушку-криптозоолога — единственного оставшегося в живых человека из его прошлой жизни — но в поисках случайно натыкается на своего духовного наставника. Он спрашивает психологического гуру, достаточно ли крови он теперь нацедил, чтобы сказать что-то по-настоящему важное людям через свои тексты? Гуру прикрывает глаза и медленно кивает. Главный герой, отчаявшись найти хоть кого-то, решается на иммиграцию. Он верит, что в другой стране он сможет рассказать правду, которой поверят. Устроившись на новом месте сторожем, он по ночам пишет на телефоне документальный сценарий о двух заблудших душах в каменных джунглях, ставших свидетелями загадочной, потрясшей их до глубины существа катастрофы. Он рассылает сценарий, но не получает ответов. Однажды с бьющимся сердцем он открывает e-mail от киностудии, в котором редактор сообщает ему, что его претензия на сайнс фикшен бледна — ему следует попробовать себя в документалистике. Он закрывает глаза, но открывает от того, что пикнуло уведомление: новое письмо. В нём телефон и одна строчка. "Приезжай в Перу".
Выдохнул, немного успокаиваясь от странного воспоминания. Помнишь, как сидел тогда, глядя на титры, бегущие поверх спускающегося с сумкой и рюкзаком по бесконечной лестнице высотки героя. Вокруг начали вставать люди и двигаться к выходу, а ты сидел и смотрел, как постаревший сценарист спускался одним длинным кадром — молча.
------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (воспоминание)
+2 | Gardening Club, 19.07.2021 19:34
  • Скучал по этим штукам
    +1 от CHEEESE, 19.07.2021 21:34
  • Мощный сюжет, полный образов
    +1 от fortrest, 20.07.2021 10:08

Максвелл Фокс

Ты разлепил веки. Режет глаза. Давит на них изнутри. Видишь своё отражение в лопнувшем стекле: широкие зрачки, красные склеры. Кровь стекает по бледному лицу. Позвоночник — столб огня. Чувствуешь дрожь во всё теле и тошноту. Боль стреляет из центра тела во все стороны частыми одиночными выстрелами. Пульсирует. Дышишь сквозь сжатые зубы.
Уцелевшие дисплеи матово темны. Основание черепа режет, будто его вскрывают отвёрткой. Нейропорт повреждён. Кровь стекает по шее. Отдаёшь команду: диагностика. Ничего. Мех мёртв.
------------------------------------------------
— дополнительная информация: скребущие звуки снаружи;
— дополнительная информация: будто кто-то елозит дерущимся котом по пластику изо всей силы;
— дополнительная информация: едва можешь пошевелиться — не выберешься из сломанной капсулы в таком состоянии;
— дополнительная информация: тело и мозг горят;
— дополнительная информация: закрываешь глаза;
— дополнительная информация: стараешься дышать медленней;
— дополнительная информация: глубже;
— дополнительная информация: сердце колотится часто — будто торопится доделать работу;
— перк "One More Breath". В случае критического повреждения капсулы, ты бросаешь 2d6 вместо одного и выбираешь лучший результат. Это не относится к случаям, когда мех уничтожен настолько бесповоротно, что от пилота не осталось ничего.
+1 | Gardening Club, 18.07.2021 13:37
  • Подробности пугающие, но сравнивая с своим персонажем – начинаешь как-то даже завидовать, хэх.
    +1 от школьнек, 18.07.2021 19:09

Дэвид Мистри

Консервация плазмой. Возможно, то, что сейчас Фоксу нужно. По крайней мере, так они точно не успеют начать его жрать — если они пытаются добраться до него за этим... Мотнул головой. Страх и стыд, затопившие в первый миг, схлынули, но остался чудовищный осадок. Ты выстрелил в него. Дважды. Как могло это произойти?
"Аид" начинает спускаться в котлован. Один Рабочий Момент сменяется другим Оперативным Контекстом раньше, чем ты успеваешь сказать "ксенобиологическая угроза": вы потеряли Фокса — теперь туда спрыгивает Уайт. Ощущаешь вторую волну страха. Это не закончится эвакуацией. Это закончится вторым уничтоженным мехом и новой смертью. Ты думаешь, что вам следовало бы обстреливать котлован издалека. Увидеть их на радарах — и стрелять, пока там не останется движения. Почему всё произошло так быстро и так нелепо?!
-------------------------------------------------------------------
— rd6 на попытку взять себя в руки. 1: страх; 2-6: минутный шок проходит — ты собрался.
+1 | Gardening Club, 18.07.2021 13:47
  • Консервация плазмой. Возможно, то, что сейчас Фоксу нужно

    То, что доктор прописал
    +1 от tuchibo, 18.07.2021 14:07

Дэвид Мистри

Ты действовал. Два нажатия — два снаряда. Барабан стал легче на несколько десятков фунтов. И ты уничтожил "Персефону".
Моргнул, не веря глазам. Зажмурился и посмотрел снова. Попадание.
+1 | Gardening Club, 17.07.2021 08:38
  • "Ты умираешь? Я помогу тебе, дружище"
    +1 от mindcaster, 17.07.2021 10:47

Максвелл Фокс

Миг назад ты стрелял "от бедра" лихими дуплетами автопушки, расшвыривая карабкающихся на тебя "многоручек", и запускал экстренные протоколы саморемонта. Теперь ты плывёшь в мутном море чувства сдавленности, дезориентации и боли. Управление потеряно. Капсула критически повреждена. Ты теряешь сознание.
Мех уничтожен.
------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: смерть пришла не оттуда, где ты её ждал;
— дополнительная информация: бронебойные снаряды союзной артиллерии дважды вломились в корпус;
— дополнительная информация: первый ударил чуть под углом — сорвал кабину с ходовой, прошил её и ударил в капсулу пилота;
— дополнительная информация: ужасная боль в спине и шее, ноги и руки будто онемели, каким-то чудом лицевое стекло уцелело — видишь за ним рыхлую землю, в которую приземлилась кабина;
— дополнительная информация: через секунду — второй удар в спину, сеть трещин на стекле и темнота;
— системная информация: кома;
— 1d6 на последствия травм. 1-3: погиб мгновенно от второго попадания; 4: выжил с травмой позвоночника и будешь демобилизован, если тело удастся доставить на Ковчег; 5-6: выжил с травмой позвоночника, но сможешь вернуться на службу после реабилитации — приходишь в сознание;
— системная информация: +10 EXP (отстрел "Звёзд");
— системная информация: +10 EXP (экстренный ремонт).
+1 | Gardening Club, 17.07.2021 08:56
  • Реалии войны.
    +1 от Kravensky, 17.07.2021 10:39

Брайан Смит

— Принято, BG-8985. Передаём видео из провала. Ожидайте.

Пауза. Оператор снова начинает говорить.

— Эвакуируйте "Персефону" и отступайте к "Меркурию", BG-8985. Повторяю: эвакуируйте "Персефону" и отступайте к "Меркурию". Немедленно доложите о выполнении. Мы разворачиваем Ковчег для орбитального удара.
Ещё секунда и начинает загружаться видео. Рваное, в низком качестве, но этого достаточно, чтобы различить ползущие по комьям земли... кусты рук? Сферические существа с ветвящимися, похожими на человеческие руки отростками катятся сплошной дёргающейся волной. В трансляции не рассмотреть их детально, но они похожи на грибы, выросшие во что-то гигантское и уродливое: белёсая кофейно-кремовая кожа, коренастые "руки" — они похожи на катящиеся дендриты человеческих нейронов с зубастыми ртами и одиночными большими "глазами" в центре. В кадр попадает гигантская толкающая себя "пульсом" мощных движений грязно-зелёная гусеница с зеркально-чёрной мордой, усыпанной ярко-алыми люминесцентными точками. Глаза? Тебе на миг показалось, что они видят тебя — и что они горят зло.
---------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (связь с Ковчегом).
+2 | Gardening Club, 12.07.2021 14:31
  • Н-да. Детальное описание «Звёзд» впечатляет
    +1 от Alpha-00, 12.07.2021 19:13
  • Лес рук.
    +1 от Kravensky, 13.07.2021 18:08

Максвелл Фокс

"Персефона" пробила в грунт и замерла в нём, как неразорвавшаяся бомба. Капсула пилота защищена демпфирующим гелем — ты ощутил только мягкий толчок. Закрыл глаза на секунду: сейчас от удара сдетонирует реактор. Секунда. Две. Три. Голос Артура дрейфует к тебе в темноту дна по радио-волнам: "Максвелл... вы в порядке?"
Мех лежит на боку. Привёл в движение ноги, отгребая землю. Кукла меха на тактическом дисплее мигает рыжим и красным: механические повреждения. Вращая манипуляторами тебе удалось встать на ноги скорее удачей, чем умением — не помнишь в панике, как и когда это сделал. Главное орудие выведено из строя. Реактор критически повреждён. Ходовая повреждена — вращение кабины относительно ног ограничено. Дверь капсулы заклинило — не сможешь выбраться из меха, если начнётся пожар. Самое плохое: нет картинки с визуальных сенсоров — экраны просто потемнели. Весть обзор теперь — собственные глаза.
-----------------------------------------------------
— системная информация: +1 HP (экстренный ремонт).
— эффект "Ректор Неисправен". -1 ОЭ, Невозможно накопление ОЭ.
— эффект "Сенсоры Неисправны". Нет полной визуальной картины окружения.
— эффект "Главное Орудие Неисправно". Невозможно вести огонь.
— эффект "Повреждение Капсулы". Эвакуация невозможна.
— дополнительная информация: ты глубоко — далёкое небо в предзакатных сумерках кажется картинкой из другого мира;
— дополнительная информация: здесь темно, ноги меха проваливаются в землю, когда пытаешься идти — будет невозможно бегать по настолько рыхлой поверхности;
— дополнительная информация: движение!
— дополнительная информация: повёл "Воробья" за метнувшейся перпендикулярно тебе целью на рефлексах!
— выбор: выстрел?

Серп

Бурая тень в сумраке котлована. Ты не успел его рассмотреть. Вытянутое сегментированное тело с выдающимися угловатыми верхними конечностями, похожими на... лапы богомола?

20/20 HP
5d6
"Клевок". Точный колющий удар передней конечностью, поражающий случайный модуль. Не наносит прямой урон HP, но выводит модуль из строя или убивает пилота. Требует 1 мега-успеха [1: Ходовая; 2: Двигатель; 3: Реактор; 4: Случайное Орудие; 5: Случайная система; 6: Капсула пилота].
Рубящий удар. Удар кривым зазубренным лезвием, опасный для скоплений пехоты, но не такой смертельный для техники с защитой от кинетического урона. Требует 1 успех [Любое кинетическое бронирование техники поглощает его, в противном случае наносит 1 урон. Отряды пехоты страдают сильнее единичных целей].
Пластинчатая броня. Прочные пластины прикрывают спину и верхнюю часть конечностей. Минимальная защита от кинетического урона.
+3 | Gardening Club, 12.07.2021 10:30
  • С неразорвавшейся бомбой – хороший образ, но несколько тревожный))
    +1 от школьнек, 12.07.2021 12:09
  • Понеслась!
    +1 от zZappad, 12.07.2021 12:32
  • Мех лежит на боку. Привёл в движение ноги, отгребая землю

    Красота же
    +1 от tuchibo, 12.07.2021 13:58

Дэвид Мистри

Стазис. Техно-лимб. Смутное переживание чего-то при отсутствии мышления и воли. На Ковчеге его достигают без криокапсул. Ты смутно понимаешь технологию: нано-машины что-то делают с телом и мозгом — не уверен, что все её тонкости могут внятно объяснить даже сами операторы стазиса. Ещё одно наследство Золотого Века техномагии. Как реакторы ваших мехов. Как "Теург". Никто больше не превращается в промёрзшую насквозь и насмерть глыбу льда с серым трупом внутри. Никто больше не "оттаивает" случайно во время путешествия в гиперпространстве. В смысле, никто на Ковчеге. Остальной мир использует криосон повсеместно. Образ постера вспыхнул в памяти яркими синим и стальным цветами: NOT IN A HURRY ANYMORE — белая надпись поверх сложившего на груди костлявые руки скелета с улыбчивым черепом за стеклом похожей на гроб заиндевевшей капсулы. И ниже — Travel safe with quality SynTech C-capsules.

СинТек. Первые путешественники в гиперпространстве. Первые путешественники во времени. Первый полный киборг. Легендарная корпорация-государство, ставшая пеплом и памятью. Во времена, когда человечество населяло только Землю и Марс, существовало государство Синрос, возникшее из ещё более древних "Сины" и "России". Подобно инвазивному организму в его недрах развилась корпорация Синростех — предтеча СинТека — это было в эпоху заката национальных палеогосударств и расцвета корпораций. Эти ребята любили всё "крио" — не удивительно: они продержали добровольцев в капсулах 30 земных лет, вернули их к жизни и не обнаружили следов старения или угроз здоровью. Технология выглядела многообещающей.
"Атропос" шагает по рампе. Магниты на массивных ногах делают каждый шаг акцентированным, будто стальное чудовище сосредоточилось на них. "Голова" на длинной шее, похожая на рыло акулы-молота, поворачивается автоматически из стороны в сторону, вбирая сенсорами окружение. Открытая, горячая земля. Ветер поднимает бурый туман пыли, когда похожий на уродливого оленя, вышедшего из кошмара, мех ступает на глиняную корку планеты. Рядом, становится "Атропос" Cэра Артур: песчаный камуфляж делает двух стальных "кентавров" ещё более похожими на циклопических степных животных. Бластеры в правой части вытянутых горизонтально балок-"голов". Артиллерийские орудия в левой.
----------------------------------------------------------------
Atropos

3/3 HP
6d6
3/3 ОЭ

Пушка "Archer". Основное орудие. Лёгкая кинетическая барабанная артиллерия, способная стрелять практически непрерывно. Может вести огонь прямой наводкой или в арт-​режиме. Барабан на 8 снарядов. После восьми выстрелов требует потратить ход на перезарядку. Перезарядка до полного отстреливания барабана невозможна. Каждый выстрел расходует 1 ОЭ [В арт-​режиме эффективней вести огонь по помеченным или захваченным целям. Прямая наводка может быть эффективна и без этого. В базовом варианте орудие стреляет бронебойными боеприпасами среднего калибра, что делает его эффективным в борьбе с тяжёлой наземной техникой].

Плазма-​эмиттер "Boy". Вспомогательное орудие. Орудие стреляет сгустками боевой плазмы. Она дополнительно стабилизирована и в течение короткого времени сохраняет свои свойства. Это бывает полезно, когда нужно "залепить" такими выстрелами огневую точку укреплённого противника или залить его щит. Оружие не супер-​эффективное против чего-​то конкретного, но в меру убийственное против всего. Его слабое место: низкий темп огня [Требует 1 успех для атаки].

Энергощит "Aegis-​15". Скромная модель распространённой на технике Содружества линейки энергощитов. "Эгида" может спасти жизнь, не держится под шквалом огня [Активируется по заявке. Каждый ход расходует 1 ОЭ. Даёт 5 ЭЭ, пока активна. Они возобновляются в полном объёме каждый ход].

Система дистанционного обнаружения "Sister". Сканирует местность, обнаруживает потенциально опасные объекты. Имеет режимы сканирования: поиск биологических угроз/воздушных угроз/поиск техники. По умолчанию установлен "поиск техники". Смена режима сканирования требует 1 успех, а запуск сканирования требует 1 ОЭ.
+3 | Gardening Club, 07.07.2021 21:16
  • Синроскосмос и Синросроботы
    +1 от fortrest, 07.07.2021 21:42
  • Как всегда, лучшие детали сеттинга на сайте!
    +1 от школьнек, 07.07.2021 21:53
  • Не зря ждал описания Атропос. Уродливый артиллерийский олень, вышедший из кошмара, хех.
    +1 от Alpha-00, 08.07.2021 09:50

ЭПИЛОГ

Запах сладости и гари щекочет ноздри. Пластиковый шлем давит на глаза и скулы, вспотел под ним. Раскалывается голова. Суетятся люди. Ватные руки. Ватные ноги.
Усталый женский голос:
- Скар, снимай.
Глухой, шипучий, как крышку-с-полной-бутылки-колы мужской:
- Всё по пизде…
Тебе помогают снять шлем. Дрожат руки. Сгибаешься в приступе рвоты. Подросток с крысиными усиками и красными от VR-шлема глазами протягивает салфетку молча. Толстые бока. Сутулая фигура. Вздрогнул от смутной знакомости этого протягивающего жеста. Окидываешь взглядом комнату. Девушка с каштановым ежиком. Тонкая. Смотрит на тебя со смесью жалости и тоски. Толстый здоровяк, откинулся в кресле. Накрыто лицо мясистыми ладонями. Не движется. Но дышит. Подвижный мужчина в кожаной куртке. Острые черты. Колючая психофизика. Его она называет «Скар». Посмотрел – и как ножом порезал: чувствуешь, что в его глазах ты не жилец. Вдруг скривился, блестят глаза. Заговорил с тобой, но каким-то неожиданным тоном.
- Музыкант, пока ты ещё помнишь, я скажу тебе пару слов. Вот этот, который дымит – твой брат.
Оборачиваешься, не понимая, что происходит, но холодея: паренёк лежит в откидном кресле без VR-шлема, но вокруг глаз красные круги от него. Его лицо безразлично, его губы сухи и сини, из его ушей течёт кровь. Он похож на тебя, как две капли воды. Ты смотришь – и на этот раз ты не сомневаешься, узнаёшь ли лицо.
Скар продолжает:
- Его заПвПшил Мясник. Он ушёл. – Кивает на пустое кресло и брошенный шлем рядом с тобой.
Вы молчите.
Сена хочет положить тебе ладонь на плечо, но, потянувишись, отводит обратно. Она смотрит на тебя, будто ты не вернулся только что чудом, а остался на том свете. Она говорит:
- Саморегулирующаяся VR. От неё нельзя так просто отключиться и ей нельзя так просто управлять. Постарайся принять. В таких случаях можно играть только по её правилам и Мясник сыграл лучше.
- Профи. – Бухнул здоровяк, массируя глаза. – Пф. «Профи». Серийный. – Он начинает раскачиваться медленно.
Скар смотрит в пол. Его лицо резко, ассиметрично. Дрогнуло вдруг.
- Денег мы не возьмём. Сегодня я перечислю задаток обратно на твой счёт. Ты это уже вряд ли поймёшь, но мы передадим семье.
Он хватает тебя за руку:
- Они в порядке. Запомни хотя бы это.
Сена обнимает тебя порывисто.
- Прости, музыкант. Прости, прости, прости, прости…
Её слёзы горячи на твоём плече, но ты не понимаешь. Кто эта девушка? Почему здесь воняет жжёной изоляцией и рвотой? Ты отстраняешься от незнакомой наркоманки в панике. Красноглазая рожа. Кривая рожа. Толстая рожа… стиф-в-кресле! Дерьмо. Проводишь по волосам рукой. Ты упоролся? Здесь труп и какие-то бесы. И здесь душно. Давит в груди. Надо выбираться отсюда. Толкаешь рукой дверь не слушая их слов. Выбегаешь, хватая полной грудью ночной воздух. Кольнула спина. Грязный двор пахнет промышленным районом и мочой. Синеет позади проём двери без вывески, но ты не оборачиваешься. Нужно в бар. Привести в порядок мысли. Выбираешься на освещённые улицы и тонешь в плывущем мареве неона. В волнах бесконечного потока людей. В дыму рекламных голограмм.
Накатываешь шот в «Лунной сонате». Завтра тебе на работу, а ты просрал выходной в какой-то наркоманской дыре с VR-торчками! Накатываешь ещё. Ты даже не помнишь, как тебе пришло. Ещё. Трясутся руки. Бармен – ещё! Дрожат губы, солёный вкус. Ты не помнишь. От чего так… так… в груди? Берёшь стакан неловко: плохо сгибаются пальцы на правой руке. Ты не хотел сегодня всего этого дерьма. Ты хотел записаться на уроки флейты…
+2 | Butcher's Circus, 24.05.2017 19:12
  • Для спонтанной игры тут были очень мощные посты. Много удачных деталей. Круто.
    +1 от trickster, 24.05.2017 20:28
  • ссылка

    Вообще, крутой был модуль.
    +1 от Kravensky, 03.07.2021 10:07

Общее

За блестящей по таймингу контр-атакой Сомбуна не последовало развития: непохоже, чтобы боец устал или был травмирован, но по какой-то причине он не пошёл в наступление. Отстаивается, где стоял, передняя нога наготове в любой момент поднять блок. Пассивное ведение боя? Не на турнире такого уровня. Рефери следит за ситуацией, но не делает замечание. Похоже, Сомбун что-то задумал. Нирнам осторожно подбирается к нему, готовый ловить хай-кик или очередной лоу, но этого не происходит, он использует свой шанс и переходит В СТРЕМИТЕЛЬНУЮ АТАКУ! Джеб! Панч! Хлёсткие лоу-кики! Соперник падает на канвас, похоже на травму? Что это было? Почему Сомбун замер и ждал атаки? Если это договорной бой — всё должно было бы выглядеть чуть более естественно. Зрители гудят и оживлённо обсуждают случившееся: один из бойцов как будто выпал из реальности ненадолго. Последствия прошлых травм? Или что-то более мрачное и закулисное? Так или иначе, судьи не видят нарушения, а врачи уже оказывают спортсмену первую помощь. Ведущий объявляет громогласно имя победителя, а рефери поднимает его руку: НИРНАМ КО!!!
-​-------------------------------------------
Сомбун Наронг — Нирнам Ко
1. Нет действия — Нет действия = Без эффекта
2. Нет действия — Верхний блок = Без эффекта
3. Нет действия — Джеб = Без эффекта
4. Нет действия — Панч (двойка) = Сомбун теряет 3 HP
5. Нет действия — Дабл-лоу = Сомбун теряет 2 HP и вынужден закончить бой с -1 HP

Нирнам Ко

Выход в финал: +3 очка славы.

Сомбун Наронг

— 1d6 на спас-​бросок против последствий травмы. 1-2: острая боль, ограничение подвижности травмированной ноги — похоже на разрыв связок, требуется срочное УЗИ колена (конец карьеры); 3: тяжёлый ушиб четырёхглавой мышцы бедра — 6-8 недель без тренировок; 4-6: ушиб — но мышца и связки в порядке, гематома и боль пройдут, можно продолжать тренировки, а вскоре и соревноваться.
— 1d6 на защитный бонус от экипировки. 1-2: защита не помогла; 3-6: защитные накладки, которые вы надели на голени перед боем, спасли тебя от куда более мрачных последствий, чем ты сейчас имеешь (+1 к результату первого спас-​броска).
— 1d6+1 на действия команды врачей. 1-2: зачем эти люди вообще занялись спортивной медициной? 3-6: врачи быстро и точно оценили травму и приняли все необходимые меры, чтобы смягчить её последствия.
+1 | Muay Thai, 01.06.2021 20:25
  • В СТРЕМИТЕЛЬНУЮ АТАКУ!

    10 out of 10
    +1 от tuchibo, 01.06.2021 22:17

Общее

Раунд развивается вяло: бойца потеряли силы и настрой или просто устали от напряжения — стало много расчётов, изматывающего внимания за каждым движением соперника. Блоки. Джебы. Игра на дистанции. Много осторожности, мало напора. Но удары только кажутся неопасными со стороны — эти "лёгкие" вылетающие в голову противника перчатки могут уложить ровно и наглухо, если придут более-менее в цель. Бойцы упакованы от и до в броню на любительский манер, но это не любители. Они умеют бить и умеют ловить момент для этого. Молниеносный панч от Робера!!! Блок. Лоу-кик американца подсекает ногу тайского боксёра, но тот удерживается в стойке, контр-атакует... Отличный хук в корпус! Ещё один с другой руки в голову! Это ПОБЕДА!!! Тон Тонгтанг ждал и дождался этой секунды: небрежно пошёл в наступление противник и сразу же поплатился за авантюру — на сдачу со своего лоу-кика он получил тяжелейший левый в печень и немедленно ещё один в челюсть, но уже с другой стороны! Тон Тонгтанг показал сегодня, что муай-тай — это не только колени в клинче и лоу-кики — это бокс в его первозданном смысле: перестрелка разрушительными ударами рук!!! Зал аплодирует такому эффектному завершению! Это была охота — и она закончилась в пользу самого внимательного и терпеливого. Интеллектуально захватывающий и яркий муай-тай! Рефери заканчивает счёт, но американец лежит без движения. На ринг поднимается команда врачей, чтобы помочь спортсмену, с него начинают снимать экипировку.

Рука вверх! И это рука Тона Тонгтанга.
-------------------------------------------------
Тон Тонгтанг — Мозес Робер
1. Верхний блок — Верхний блок = Без эффекта
2. Нижний блок — Джеб = Без эффекта
3. Верхний блок — Панч (двойка) = Без урона, Тон Тонгтанг получает +2d6 в фазу контр-атаки
4. Джеб — Лоу-кик = Тон Тонгтанг теряет 1 HP
5. Хук — Нет действия = Мозес Робер теряет 2 HP
6. Хук — Нет действия = Мозес Робер теряет 2 HP и вынужден закончить бой с -1 HP — глубокий нокаут

Тон Тонгтанг

Победа эффектным нокаутом: +1 очко славы.
+2 | Muay Thai, 26.05.2021 19:34
  • Яркая победа, яркий пост!
    +1 от Bully, 27.05.2021 08:09
  • это бокс в его первозданном смысле

    Красиво уработал
    +1 от tuchibo, 27.05.2021 08:41



В этом четвертьфинальном поединке сойдутся Тон Тонтанг, Таиланд, и Мозес Робер, США. Оба спортсмена не очень известны вне своих клубов, оба молоды и амбициозны, для обоих этот международный турнир — шанс заявить о себе. При этом и Тон, и Мозес уже не новички в тайском боксе и сражаются на профессиональных рингах, зарабатывая себе на жизнь только боями. Равный в классе, но такие разные по своим спортивным биографиям бойцы. Это будет интересная схватка.
+1 | Muay Thai, 18.05.2021 18:05
  • Серьезно ты, конечно, подошел к "турнирности" всей этой
    +1 от tuchibo, 19.05.2021 13:38

Общее

Иван Алексеев не спешит развивать атаку, стреляет отдельными, выверенными панчами, стал действовать гораздо осторожнее. Сомбуну Наронгу удаётся выбраться угла, и оба бойца снова сместились к центру ринга, сохраняется неопределённая ситуация. Оба атакуют и сразу же отступают. Провоцируют. Маневрируют. Сомбун наронг наносит точный панч в голову! Отличный удар, но одного такого недостаточно. Он наносит лоу-кик, Алексеев теряется буквально на несколько секунд, но быстро собравшись сам идёт в атаку: СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ХАЙ-КИК приходит в голову Наронга. Он стоит на ногах? Похоже на то. Таец удержал тяжёлый удар. Перешёл в атаку, но видно, что набрасывает удары почти вслепую, потерял чувство боя и просто добивает последние секунды раунда на рефлексах... Время! Рефери объявляет перерыв.

Бойцы отдыхают. Каждый сидит в своём углу, дыша тяжело, и глядя в поверх ринга куда-то. Тяжёлый, очень напряжённый раунд. Пока непонятно, за кем останется бой. Оба наносят друг другу урон и оба действуют очень расчётливо. Достойные друг друга и, похоже, равные по силам соперники.
------------------------------------------------------
Сомбун Наронг — Игорь Алексеев
1. Боксёрский кросс — Перевести дух = Алексеев теряет 2 HP и получает 1 HP; Сомбун теряет положение "У канатов"
2. Верхний блок — Нижний блок = Без эффекта
3. Базовый лоу-кик — Верхний блок = Алексеев теряет 1 HP
4. Нет действия — Базовый хай-кик = Сомбун теряет 4 HP
+1 | Muay Thai, 16.05.2021 14:48
  • Перешёл в атаку, но видно, что набрасывает удары почти вслепую, потерял чувство боя и просто добивает последние секунды раунда на рефлексах...

    Подробнейшее описание моего состояния в последний месяц перед каждым отпуском
    +1 от tuchibo, 16.05.2021 17:19

Сомбун Наронг

Есть между ними сходство, давно заметил. С другой стороны — между вами всеми есть. Бокс сделал вас всех чем-то похожими. Согнул из вас бойцов, как из железного прута силач гнёт причудливые фигуры.

Ты даже не поехал в больницу. Отмахнулся от врачей: всё в порядке. Поднялся, когда рефери объявлял победителя, чтобы встать рядом с ним. Он поднял руку Ратанарака, конечно. Но всё же ты нашёл силы держаться и уйти на своих ногах. А врачи, что врачи.
От судьбы не вылечат.
+1 | Muay Thai, 06.05.2021 21:12
  • Кремень.
    +1 от Kravensky, 06.05.2021 21:13

Захват Сараев

Отлежался в больнице. Пересчитал потом ещё раз ноги: получилось две. Понял, что всё будет нормально. Голову тряхнуло, но в ней не выключилась лампочка. Думалка. Бойцовский IQ. Это самое важное. Врач сказал завязывать получать по голове: мол, придёт в старости дементор или как-то так он пугал. А тренер сказал, что раз ты уже всё слышишь и понимаешь, то можно возвращаться к тренировкам. Так и сделал: бил грушу в зале, бегал. Смотрел видосы и анализировал — полезно для IQ.
С каждым поражением возникает выбор: становиться сильнее или становиться слабее. Так говорит тренер. Ты выбираешь силу.
+1 | Muay Thai, 06.05.2021 20:01
  • придёт в старости дементор
    Кошмар какой
    +1 от Zloy Z, 06.05.2021 20:13

Тон Тонгтанг

Тебе рассказали, как закончился бой. Потом ты сам посмотрел запись. Когда Алиев бросил тебя, ты был уже без сознания. У русских есть выражение: "родился в рубахе". Ты получил тяжёлое колено в голову — несколько раз. Потом кувыркнулся в воздухе не контролируя себя. И вот ты выписался из больницы — без тяжёлого сотрясения, без трещин, без переломов. Чувствуешь себя нормально, голова и тело в порядке. Удача. Вылет из турнира омрачает настроение, но это не последняя возможность — будут ещё.
-------------------------------------------------------
— системная информация: мелкие травмы не имели последствий для здоровья, ты можешь продолжать краьеру.
+1 | Muay Thai, 06.05.2021 10:58
  • Как говорят у нас в New-Seaside village, "Got a residence permit in the attic"
    +1 от tuchibo, 06.05.2021 11:38

Общее

Кузепа начал осторожно приближаться: передняя нога на носке, танцует на месте вообще без веса, готова выбросить блок — руки высоко. Первое движение Алексеева, и Кузепа поднимает колено!

Андрей Кузепа ошибся, читая соперника, и не успел поменять что-то в процессе — слишком ждал атаку с ног и прозевал разрушительный апперкот. Алексеев с божественным чувством момента просунул ему мощнейший крюк между поднятых предплечий и прямо в подбородок. В зале было слышно, как хрустнули кости: зубы, шея? Кузепа отправился в глубокий нокаут, не успев завязать свои любимые "кошки-мышки" на пределе дистанции. Мрачный урок всякому, кто думает, что всегда сможет навязать свой стиль боя сопернику: иногда для этого просто не будет времени.

Публика выкрикивает имя "Игорь Алексеев" в неистовстве! Тренер и друзья бросились на ринг обнимать победителя! Это был отбор — и он был жесток! Алексеева ждёт четвертьфинал и дикий шквал репостов с его нокаутом. Малоизвестный до сегодняшнего вечера боксёр за две секунды стал вечным героем мемов и демотиваторов о жестокости спорта!
--------------------------------------------------
Игорь Алексеев — Андрей Кузепа
Базовый апперкот — Нижний блок = минус 6 HP у Кузепы и нокаут

Игорь Алексеев

Победа в бою: +1 очко славы.
Апперкот вечера: +1 очко славы.

+3 | Muay Thai, 03.05.2021 20:29
  • Прекрасный пост
    +1 от fortrest, 03.05.2021 21:11
  • Андрей Кузепа ошибся, читая соперника, и не успел поменять что-​то в процессе

    +1 от tuchibo, 03.05.2021 21:31
  • Вот это круто!
    +1 от Bully, 04.05.2021 16:20

Дангмол Чакри

Помнишь, как долго падал куда-то, а потом больно ударился плечом. Эти ощущения смазались и вытянулись во что-то серое и тягучее: иногда там был свет, который резал глаза — кто-то бесчувственный приподнимал тебе веко и светил фонариком. Иногда там были голоса. Потом стали появляться врачи. А потом воспоминания начали восстанавливать связность. Приходил тренер. Приходила твоя девушка. Родители. Отец каждый день приезжал к тебе после работы и сидел молча рядом с деревянным лицом, глядя куда-то мимо и думая о своём. И о тебе. Иногда они приезжали с матерью. Ты видел — иногда открывал глаза — но не мог ничего сказать: не ворочался язык и голова была, будто уже не твоя. Лежала на подушке, словно мёртвая.

Отёк мозга бывает сопутствующим явлением самой разной дряни. Энцефалиты всех мастей, инсульты, опухоли. Но самой частой причиной по статистике WHO являются черепно-мозговые травмы. Твой случай.

Тебя пытались лечить диуретиками, чтобы вывести лишнюю жидкость из организма — в этом есть ирония. Мог ли ты подумать, что препараты, которыми раньше "гонял" вес, теперь пригодятся, чтобы "гонять" воду из черепа? Но это давало плохой эффект. Состояние ухудшалось, врач принял решение провести вентрикулостомию. Это когда в желудочек мозга вставляют трубку, чтоб сделать дренаж. Операция дала результат: после удаления избыточной жидкости внутричерепное давление удалось нормализовать.

Постепенно ты стал чувствовать себя лучше. Ты пьёшь противосудорожные препараты и постоянно хочется спать. Ухудшилось зрение и настроение ни к чёрту. Но ты видишь. Родственники, тренер и знакомые парни из клуба сильно помогли с твоим лечением и поддерживали тебя.

Теперь ты вернулся к обычной жизни. Сам ходишь и делаешь всё в быту. Ты никогда не вернёшься в спорт, но продолжаешь вспоминать о том, как всё было тогда, когда ты вместе со всеми мог переступать через канаты и оказывался на освещённом квадрате 6x6, а вокруг клубилась тьма знакомых и незнакомых лиц, и взгляды были устремлены на тебя. Иногда тебе это снится.
КОНЕЦ
+4 | Muay Thai, 28.04.2021 15:43
  • Трагично
    +1 от zZappad, 28.04.2021 15:46
  • Да уж, вот тебе и междусобойчик
    +1 от tuchibo, 28.04.2021 16:00
  • Очень мощный, разносторонний пост.
    +1 от fortrest, 28.04.2021 17:25
  • О спорт, ты жизнь!
    +1 от Kravensky, 01.05.2021 10:55

Артур Джонсон



Февраль. Ты идёшь по Сент-Джеймсскому парку. Ветви покрыты инеем. Скворец сидит нахохлившись. Смотрит в одном с тобой направлении — сам похожий на присыпанного снегом, пожилого бульдога, глядящего строго вдаль. Выходишь к озеру. Стальная гладь под неровным чугунным небом. Кряканье уток доносится резко, будто железным прутом ведут по кованой ограде. Весна послезавтра, но не чувствуется в воздухе ни тёплого ветра, ни намёка на будущую зелень. Это была странная и долгая зима — похожая на затянувшийся кошмар, который истончается в первых лучах солнца и скоро истончится совсем до обычной реальности. Выдыхаешь пар.
-----------------------------------------------------------------------
ссылка;
— орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой [+4 EXP ко всему входящему опыту; +1 защита; +1 реролл спас-броска на миссию].
+2 | Bulldogs, 08.04.2021 04:31
  • Так и представил двух выживших "бульдогов", один из которых при смерти, а второй решает, что для него важнее: спасти товарища или получить орден.
    Игра - огонь!
    Спасибо за игру!
    +1 от Комиссар, 08.04.2021 21:50
  • Ты сделал это, поздравляю
    +1 от tuchibo, 17.04.2021 02:11

Эмбер Бейтс



Наелась лука так, что прослезилась: оказался заборист. Ты вспомнила! Вдыхаешь воздух шумно, чтобы прогнать из носа давящую луковую щипоту и едкость, и она уходит. Ты вспомнила. Ты можешь сделать это. Наверное. Знаешь, как сделать. Но это страшно. Если ошибёшься, что будет с танкистами? Если всё сделаешь точно — что будет с тобой?

Министерство не погладит по головке — уверена. Но если бы ты была настоящей независимой исследовательницей. Настоящей анархисткой магического искусства, возможно. Ты могла бы. Вдруг ты выпрямилась и посмотрела сосредоточенно сквозь товарищей и сквозь бронеавтомобиль. Прямо в свою память.

Странно, но ты помнишь заклинание, будто видишь его издалека. Словно, говоря метафорически, этот танк едет через очень белую и очень быструю метель. И белые пятна мелькают, то закрывая его, то обнажая далёкий силуэт. Он едет по краю этой метели. Но что в её сердце? И почему этот снегопад вообще бушует у тебя в памяти, оставляя белые пятна? Это открытие заставило тебя ощутить холод. Ты знаешь, что это. В теории. Ты читала о таком, но не думала, что познакомишься с явлением на собственной шкуре. Ближе, чем на собственной шкуре — на собственной психике.

Это мемо-завеса. Почти боевое заклинание. Как военные взрывают дымовые шашки на танках и бронемашинах, чтобы скрыть их от прицельного огня внимательного человека с противотанковым ружьём на сошках, глядящего на них в оптический круг с крестом и делениями, так и маги ставят друг другу в головах маскирующие стены белого дыма. Чтобы не вспоминалось почему-то на дуэли заклинание. Чтобы забылся и не мешал дружбе плохой разговор. Чтобы не свидетельствовать на суде. Это скользкая вещь — её трудно обнаружить самому, если не знаешь, где искать. Ловушка в том, что с ней ты думаешь, что ничего и не терял. Можно прожить всю жизнь и не знать. Раньше люди часто ставили себе такие завесы сами. Но ни один Хилер сегодня не сделает такое легально: Коллегия строго следит за этим. Заклинание значится в их каталоге запрещённых процедур под военным сокращением: WB1886. White Blizzard образца 1886 года. Это самый первый вариант, в 90-м и 91-м были запатентованы ещё два — все в Британии — вскоре после этого обнаружился побочный эффект и в 97-м все они попали под запрет. Выяснилось, что "Белая Вьюга" имеет неприятное свойство очень медленно, но очень верно заслонять своим холодным фронтом всю память человека.

В 1896 году, в июньском выпуске журнала Supernatural — аналога Nature и Lancet для магов, древнего и авторитетного издания, где публикуются открытия, завоёванные на самом горячем участке битвы с Неизведанным — была опубликована статья доктора Джима Боллинджера под названием "Случай мистера С." Её подзаголовок гласил: "О вариантах неритуальной зомбификации". В ней умудрённый опытом хилер и маг Боллинджер с удивлением рассказывал учёному сообществу о своём пациенте, некоем Сэме (имя его было изменено), у которого он сначала диагностировал состояние зомби, уверенно и энергично взялся за лечение и был уверен, что действует правильно. Сэма доставили из США, там регулярно возникают такие расстройства из-за свирепствующей на юге вуду-культуры, но лечить зомби там никому не приходит в голову. Кроме родных и друзей тех, кто стал зомби.

Таких пассажиров привозят одного-двух с каждым кораблём. С ними едет бледный от бессонницы (попробуйте поспать, когда напротив сидит настоящий зомби и кроме вас об этом не знает никто), а иногда красный от слёз провожатый — чаще всего член семьи. Этот золотой ручеёк создал в Британии целую экономическую нишу для частнопрактикующих хилеров и к началу XX века появились врачи, занимающиеся только этим, не зависящие от Коллегии и другой работы. Расстройство хорошо обратимо и поддаётся своевременной коррекции. Нередко возможна полная ремиссия.

Доктор Боллинджер — в те годы уже великолепный врач и набирающий известность учёный — был полон надежд на ещё один хороший исход. Однако, он быстро столкнулся с тотальной и безжалостной неудачей: ни начертательная магия с элементами физического жертвоприношения, ни вовлечение в астральный театр, ни стимулирующая диета, ни шоковая терапия змеехлыстом с больным не работали! За месяц не удалось достичь ни малейшего продвижения к вочеловечеванию. Напротив, больной регрессировал — появились неизбежные у затяжных зомби нейродегенеративные признаки: выраженный тремор, тяжёлая походка, сильная потеря координации, полная потеря членораздельной речи. К ужасу жены Сэма, Наоми, и самого доктора, они теряли его по частям, будто от скульптуры из мокрого песка начали отваливаться куски: память, интеллект, речь, моторная способность.

Впервые за много лет спокойной практики Боллинджер поймал себя на том, что суетится. Как будто он снова на экзамене — студент медицинского факультета, опрашивает перед аудиторией пациента, а со скамей него смотрят седые профессора и каждый из них спас больше жизней, чем он видел живых людей за свои двадцать лет. Он написал письмо коллеге из Ольстера — ужасному фрику О'Лири, грубияну и джокеру, который не должен быть хилером, но стал, потому что Бог раздаёт таланты не по земным заслугам, но в аванс: О'Лири от него при рождении досталась коробка с надписью "ОСТОРОЖНО: ДАР ВРАЧА!" Злодей и опиумный маньяк однажды вылечил зомби за пятнадцатиминутную беседу. Письмо Боллинджера было паническим — его пальцы дрожали, когда он заклеивал конверт: никогда раньше он не видел такой быстрой деградации.

Казалось, Сэм, как древняя мумия, начал разлагаться, вытащенный из чёрной гробницы на Миссисипи под прямой и безжалостный свет медицинской науки. Джим начал думать, что усугубляет состояние пациента процедурами. На самом деле Сэма убивало время, а не лечение. Тогда Боллинджер об этом не знал. Он решил действовать осторожней: никаких эликсиров, никакого электрошока — ещё один раунд диагностики. Этот неправильный ход мысли привёл к удачному результату — Джим Боллинджер с Бэком О'Лири начали перебирать все аналитические инструменты, которые могли и не могли иметь отношение к делу, чтобы понять, что происходит внутри Сэма.

Медиум-опосредованный скрининг сознания обычно не используют при лечении зомбификации, так как это считается опасным для медиума и не дающим значимой информации. Метод отбросили как не отвечающий требованиям практики после затяжной журнальной полемики ещё в 70-е. Ответ тогдашних профессионалов теоретикам-новаторам был такой: "Найдите медиумов, которые после процедуры сами не становились бы нашими пациентами и при этом выясняли что-нибудь стоящее". Двое исследователей, один в страхе, другой в азарте, решили попробовать заглянуть в сознание Сэма. Медиумом вызвался быть О'Лири.

Ещё на первом приёме Боллинджера насторожило, что он не нашёл на теле следов ритуала при осмотре. Жена пациента подтвердила, что ничего "такого" с ним не было — они всегда держались подальше от колдовства, друзья и семья Сэма не верят, что с ним могло такое произойти, сам он никогда не решился бы стать зомби — он боялся вуду — а похищения в их городе были редкостью. И его не похищали! Однажды утром Наоми проснулась, а он сидел на кровати спиной к ней. Мгновенно она почувствовала страх. "Это было, как электричество, сэр. Я поняла, что это не он. Я лежала и боялась позвать его. И одновременно боялась, что он сам начнёт медленно поворачиваться ко мне. Я была парализована — это был не он".

На вопрос о том, замечала ли она раньше какие-то изменения, она долго думала и затем призналась, что теперь понимает, о чём спрашивает доктор. Она замечала. Три года назад он вернулся с войны. Не таким, как она его помнила, но она говорила себе, что война всегда меняет людей. Ей ещё повезло, что он просто стал молчаливей, иногда долго думал, прежде чем ответить на простой вопрос. Муж её подруги крушил мебель и разговаривал с невидимыми мексиканцами на языке, которого не знал, так что она считала, что с её Сэмом всё не хуже, чем могло бы стать. Но постепенно его задумчивость росла. Он иногда останавливался посреди какого-то дела и смотрел перед собой, чуть щурясь, будто пытался подолгу изо всех сил вспомнить что-то — но не мог и возвращался к делам.

Когда зомбификация случилась — она случилась быстро. Вечером в постели они говорили о том, как он уже наконец починит крышу — но не прямо сейчас, девочка, не прямо сейчас. Утром он сидел к ней спиной и не двигался. Она поняла, что вчера, когда она смеялась и называла его ленивцем, она говорила со своим Сэмом в последний раз. Перед ней, лицом к стене, сидело что-то.

Джим Боллинджер передал тень этого ужаса в своей статье. "Родственники более всего подвержены риску психической травмы в первые часы попыток общения с зомби. Трудно сказать, хуже ли, когда пострадавший уже совсем не говорит или когда он что-то им отвечает". Сэм отвечал. На шёпот о том, что происходит с ним, он проронил одно слово: "Снег".

В составе 183-й пехотной бригады Сэм принимал участие в боях 2-й Алеутской Кампании 1889-1892 гг. Алеуты — естественные маги — применяли, конечно, против солдат США что-то боевое, но открытых исследований о том, что именно происходило тогда на Аляске нет до сих пор и, возможно, не появится никогда. Можно представить удивление Боллинджера, когда О'Лири, открыв глаза после телепатического сеанса, сначала долго смеялся, а потом, утерев слёзы, сказал, что пациент здоров: в его сознании ни следа зомбификации. "И не следа сознания!" — добавил старый шутник, подняв палец, и блестя чёрными глазами, —"Этот малый не носит внутри ни одной иноволевой инклюзии, ни одного субститута собственной воли — твой обычный зомби, это уж поверь мне, нашпигован иноволевыми включениями, как фазан дробью. Этот — как стёклышко! Я скажу тебе, что с ним не так, Джим. Наш Сэм перебрал Пурги". Видя непонимание на лице коллеги, он пояснил: "Пурга. Белая Буря. Белый Снег. Снег. Снежок. Снежный Шок. Популярное заклинание, которым заслоняют часть памяти. Оно не стирает, а как бы..." — он показал ладонями сходящиеся театральные шторы, — "Понял теперь? Мы лечили бедолагу от зомбификации, хах! Мамкины хилеры! Поклянись, что не будешь это печатать! Этот белый понос — не переживай за парня: заклинание абсолютно обратимо. Его можно снять по щелчку пальцев".

Это оказалось правдой. Они произнесли чант отмены немедленно. Сэм пришёл в себя прямо за столом телепатического сеанса, где сидел, облепленный магическими печатями на случай, если из него вырвется что-то опасное.

С тех пор много воды утекло. Отношение магического сообщества к небоевому использованию White Blizzard изменилось. Военные продолжают сохранять на вооружении его современную модификацию. Чёрные и серые хилеры всех мастей готовы предложить тяготящимся собственной памятью такую услугу за хорошие фунты стерлингов. "Вы помните, на что идёте, верно?" — не без чёрного юмора спрашивают они перед процедурой.
Она имеет свойство распространяться незаметно. Уйдут годы, прежде чем ты начнёшь отсутствующим взглядом смотреть в камин и не видеть огня. Может, десятки лет. Но откуда она? Ты сама? Последствие дуэли? Ход ассасина, умеющего ждать? Аномалия, которая задела тебя краем? Ты уверена, что не сражалась с алеутами. Ты уверена, что это не боевое — в бою тебе оторвало бы слепящей пеленой сознание в один миг, теперь научились это делать, чтобы брать пленных магов ходячими и безопасными, а потом возвращать их в нормальное состояние для допроса. Ты уверена. Хотя в чём можно быть уверенным теперь? И с чего началась эта мысль? Ты думала о танке. Ухватилась за его образ цепко. Танк. Ты не забыла. И не забудешь. Но проблема не в нём. Есть белое пятно. И что-то за ним. И оно растёт.
-----------------------------------------------------------------------------
— восстановлено заклинание 8-го круга: "Призвать Тяжёлый Танк Mk II". С фронта [Требует 5 мега-успехов. Мега-успехи можно копить из хода в ход, но, пока идёт, каст совершать других действий нельзя. Призывает танк с экипажем и ведёт к увольнению со службы из Министерства, а вероятнее всего — к развоплощению. Конечно, если в Министерстве об этом узнают];
— магический эффект "WB1886". Ты забыла что-то важное о своей жизни. И будешь медленно продолжать забывать [Каждый ход ты теряешь 1 EXP; Для снятия эффекта требуется 10 успехов. Их можно копить самостоятельно или с чьей-то помощью: ассистирование считается броском на лечение];
— дополнительная информация: ты испытала укол страха;
— дополнительная информация: но за ним — предчувствие печали;
— дополнительная информация: и то, и другое исчезает, как утренняя дымка;
— дополнительная информация: не будет ли лучше оставить всё, как есть;
— системная информация: +25 EXP (обнаружено скрытое магическое вмешательство).
+7 | Bulldogs, 07.02.2021 23:21
  • Ох ни... чего себе. Жжёшь как всегда.
    +1 от Efina, 07.02.2021 23:42
  • Охуенно.
    +1 от Kravensky, 08.02.2021 11:16
  • Алеуты хороши!
    +1 от Mosquito, 08.02.2021 11:20
  • Как же офигенно то! Детектив!
    +1 от mindcaster, 08.02.2021 15:57
  • Круто
    +1 от zZappad, 08.02.2021 16:05
  • Класс!
    Мечтаю научиться так писать)
    +1 от solhan, 08.02.2021 17:05
  • Вот из-за таких постов и невозможно бросить ДМчик. Завидую белой завистью, способности так писать из раза в раз
    +1 от _Ursus_, 02.04.2021 22:30

Артур Джонсон

Горизонт загорелся, будто разлился по нему расплавленный металл. Лучи света бегут по серой грязи и камням, по примятой траве, освещают пятна крови на блёклой форме, заострившиеся, будто ставшие костяными, черты лиц. Ты добрался до Джексона, но ему уже не помочь: старый бульдог смотрит в небо широко раскрытыми глазами. Он распахнул рот, словно в восторге и удивлении. Ни боль, ни страх не смущают его мёртвого, восхищённого лица. Неподвижны и мертвы остальные. Вдохнул прерывисто и с болью — колет внутри. Не мёртвые, напомнил себе. Их души, молодые и неугасимые, отделились от тел и покинули мир борьбы и боли для жизни вечной — ибо Бог есть не Бог мёртвых, но Бог живых.

Ты забрался в воронку от снаряда, чтобы не лежать в поле под пулемётным огнём, как лягушка на столе анатома. Шепча молитву и морщась, закрыл рану в груди, чтобы не истечь кровью. Рассвет поднимается над землёй, озаряя всё теплом новых цветов, совсем уже не ночных. Но в твоём сознании продолжаются, темнеют сумерки, в которых вы дрались — едва не гаснет зрение от сильной кровопотери и боли.
----------------------------------------------------
— системная информация: +3 EXP (защита себя);
— системная информация: +10 EXP (самолечение).
+1 | Bulldogs, 02.04.2021 12:08
  • Ты добрался до Джексона, но ему уже не помочь: старый бульдог смотрит в небо широко раскрытыми глазами. Он распахнул рот, словно в восторге и удивлении. Ни боль, ни страх не смущают его мёртвого, восхищённого лица.Это было хорошо, пока было. Это кончилось плохо, но я знал, что так и будет, удивлён лишь тем, что дошёл почти до конца. Спасибо за игру! Люблю твои модули.
    +1 от Kravensky, 02.04.2021 16:53

Джексон Вейтс

Едва успев докурить, провалился в сквозь реальность, как сквозь дым. Ты спишь. Не снится ничего. Боль отдалилась. Осталась, как далёкая память, как знание, как закладка в старой книге, которую уже не продолжишь читать. Знаешь о ней поначалу, потом забываешь. Дышишь мерно и как же это приятно — ритмично дышать. Чувствуешь краем сознания запах кожи автомобильного кресла, где уснул. Слышишь краем уха неразборчивые разговоры. А потом пропадает и это. Ты просто откинулся в кресле и кажется, будто в этом теле тебя уже нет.

Далеко, через тёмные пространства полей и громад городов-крепостей, осыпанных точками света, через пенный и шумящий ветрами пролив, через белые скалы, через холодный воздух над луговыми цветами английского берега, через спящие подъездные лондонские дороги — мог бы перенестись твой дух и увидеть во сне улицу, где ты живёшь. Блестят отражённым светом пустые окна. Закрыта дверь. У крыльца на камнях мостовой кто-то написал широкими красными мазками.

THANK YE DOCTOR WAYTES. I SEE AGAIN

К двери привален мешок муки. Его грубый бок заляпан кровью.

Это могла бы увидеть твоя душа, если бы она, как верили в Средние века, могла отправляться в путешествие во сне туда, куда ей хочется вернуться. Но сегодня известно, что это сказки.
Но ты чувствуешь что-то во сне. Смутное волнение. Короткое, неясное — и прошло. Ты в тишине и темноте. Ни образов, ни времени.
-------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (отдых).
+1 | Bulldogs, 19.03.2021 11:18
  • романтично
    +1 от fortrest, 20.03.2021 20:15

Финеас Боумен



После смерти анархо-инферналисты попадают в Трансвааль. В пробковом шлеме, в ярко-красной форме, построенные в колонны побатальонно под палящим солнцем южной Африки.

Англо-бурская война началась в 1899 году. Обстановка на границах молодых государств буров начала накаляться летом: Британская армия готовилась к вторжению, местным свободным стрелкам не нравилось, что в считанных милях от их ферм скапливаются регулярные части. Осенью Трансвааль в официальном послании потребовал у Британской Империи немедленно отвести войска от границ республики. Девятого октября состоялась вежливая беседа, ставшая прологом к мясорубке:

— Правительство Трансвааля с глубоким сожалением будет вынуждено рассматривать действия правительства Её Величества как официальное объявление войны, последствия которой будут лежать на английской стороне.

— Правительство Её Величества с глубоким сожалением встретило категорические требования правительства Южноафриканской Республики, выраженные в Вашей телеграмме от 9 октября. В ответ извольте проинформировать правительство Южноафриканской Республики, что его условия таковы, что правительство Её Величества считает невозможным их обсуждать.

Через три дня буры атаковали первыми, не желая ждать, когда корабли с подкреплением войдут в британский порт.

Первые месяцы конфликта обнаружили неприятные для вас факты. Буры оказались отличными стрелками. Они сумели мобилизовать большее количество бойцов, чем на момент вторжения было у вас в Африке. Они проявляли сатанинское упорство в том, чтобы уничтожать офицеров. Обычно концом военной карьеры для офицера колониальных войск становилась встреча с неприметным, похожим на землю коммандо за много ярдов от него. Их называли "бурские коммандос". Добровольцы, стремившиеся выжить вас с чёрного континента в непрекращающейся змеиной партизанской войне. Они умели то, чего тогда не умели вы: сливаться с землёй, сражаться стрелковой цепью, устраивать рейды по вашим тылам, организовывать засады.

К счастью, британское командование оказалось восприимчиво к горьким урокам первых месяцев войны. Уже в ноябре все офицеры получили приказ следующего содержания: "Солдатам и офицерам использовать форму цвета хаки. Нанести краску хаки на ножны, рукояти оружия и другие блестящие элементы экипировки. Полевым офицерам сдать мечи и портупеи, сдать револьверы и принять на вооружение винтовки Lee-Enfield Мк I".

Меч стал с тех пор особенным пунктом. Десятки лет пехотный ли, кавалерийский или флотский офицер носил его на поясе и держал в подобающем состоянии. Символ и оружие. Кавалеристы носят его до сих пор — и в гремящем пулемётами 1918-м. Но для пехотных офицеров история с мечами начала заканчиваться ещё тогда, в конце прошлого века, в Африке. Поднял его в окопе? Черная дыра в белом деревянном шлеме. Выхватил в штыковой атаке? Дыра в форме цвета хаки. Буры развили нечеловеческий рефлекс стрелять во всё, что держит в руке блестящий металлический предмет. Там родился новый тип солдата, неизвестный до этого большим державам — снайпер.

Иронично, что первый немец, убитый британцем в Европе в 1914 году, был убит мечом. Его зарубил патрульный кавалерист. К ноябрю 1914-го ни одному офицеру на фронте не позволялось иметь при себе меч: по странному капризу судьбы тот же немецкий Маузер 98, что в руках голландских бандитов, вышвыривал британцам мозги на горячую африканскую равнину в 1899-м, продолжил вышвыривать их на прохладные бельгийские поля в следующем веке в руках германца. Это заставило пехотных офицеров отказаться от меча, как демаскирующего их предмета экипировки. Худшее, что может сделать офицер в современной войне, это себя обнаружить: поднять меч, поднять флаг, поднять солдат из окопа в атаку, подняться из люка едущего броневика.

Мёртвые или нет — эти немцы сохранили вдолбленный им в голову при жизни рефлекс: "Стреляй в офицера!!!" Тебя изрешетили пулями совсем как там, в Африке. Только тогда ты действительно выронил меч, с которым вёл солдат в атаку. Сегодня у тебя нет и этого.

Возможно, ты на миг почувствовал себя кавалеристом в несущемся "Ланчестере". У них все размахивают мечами — кто там солдат, а кто лидер не разобрать — анархический и немного инфернальный род войск. Зачем судьба забросила тебя в пехоту? Ты сделал всё, что мог. Красная горячая равнина, стоящая в последних лучах чёрными травами, гаснет перед твоими глазами. Пыльные лица оставшихся там друзей. Только верная обезьяна тормошит. Корчится, трясёт за плечо. Жарко. Как жарко.
Лицо обезьяны увеличивается гротескно. Становится гладким — без шерсти. Более взволнованным и серьёзным. И глаза — совсем человеческими! Оно что-то говорит тебе. Узнал его вдруг: доктор Вейтс!
-------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: вокруг всё горит;
— дополнительная информация: не от заходящего солнца — ты чуешь запах бензина;
— дополнительная информация: и похоже, вы больше не в Африке;
— дополнительная информация: приходишь в себя постепенно;
— дополнительная информация: шаришь саднящей ладонью по залитому белой пеной асфальту;
— дополнительная информация: где твой меч?
— дополнительная информация: сгоревшие, изуродованные тела вокруг;
— дополнительная информация: где твой меч?!
— дополнительная информация: Вейтс подхватил тебя под руку;
— дополнительная информация: ведёт — почти несёт на себе — к пылающему в отсветах зелёному чудовищу на колёсах;
— дополнительная информация: это ваш "Ланчестер";
— дополнительная информация: ты всё вспоминаешь;
— системная информация: +1 EXP (воспоминания);
— системная информация: +1 EXP (постепенно приходишь в себя);
— системная информация: +10 EXP (подтянул к себе пулемёт с заправленной лентой — удивительно было смотреть, как он катится по асфальту, будто решил теперь только дурачиться и веселиться, а не стрелять);
— системная информация: +1 EXP (защиты);
— системная информация: +1 EXP (командование).
+1 | Bulldogs, 12.03.2021 20:54
  • Следующий выпуск журнала "V1 познавательный"
    Нет серьёзно, супер.
    +1 от mindcaster, 13.03.2021 12:00

Джексон Вейтс

Бейтс выглядит слегка растерянной, но уже приходит в себя: развернула башню, строчит из "Виккерса" сосредоточенно. Увидела, как ты подмигнул её ободряюще. Но по ней не всегда поймёшь, улыбнулась ли тебе слабо в ответ, или своим мыслям. Ясно одно — она в порядке. Осмотрел остальных — тоже будут жить и все заняты делом. Никто не истекает кровью, никто не обнажил сломанных костей, не бьётся в истерике, не вскочил на потолок, одержимый демоном. Бульдоги в порядке и ты немного выдохнул. Выглянул в амбразуру: некромантия и грязь. По размякшему полю, по сырой исходящей паром от пламени дороге — идут и ковыляют, бегут и падают, и снова встают, чтобы бежать, десятки мёртвых солдат.
-----------------------------------------------
— системная информация: +50 EXP (ведёшь огонь);
— системная информация: +3 EXP (ты против паники);
— системная информация: +1 EXP (и за профилактику).
+1 | Bulldogs, 10.03.2021 10:41
  • Выглянул в амбразуру: некромантия и грязь.
    Отвратительно
    +1 от Zloy Z, 10.03.2021 11:03

Джексон Вейтс

Буллман не сказал ни слова об оперативнице. Он сказал, что разведка засекла активность сильного некроманта в вашем районе и что по их предположению к Этевилю и Каэну могут двигаться диверсионные силы, значительные по численности. Вы сворачиваете патруль и отправляетесь в коммуну-крепость. Союзники в курсе. Ваше отступление прикроют французы и английские военные из Каэна. С ними вместе вы должны организованно отступить.

Ты тем временем осматриваешь мисс Бейтс. Зрачки в норме, симметричные. Лицо подвижно. Речь, кажется, в порядке. Хотя вот так "экспресс" это не определишь — тем более, что она кроме заклинания сейчас ничего не говорит. Тут не помешало бы короткое интервью, но какое к чёрту? Надеешься, ранение в голову не сломало в ней ничего важного, и она не открывает сейчас портал в ад. Решился на инъекцию боевого стимулятора ей. Ситуация располагает.
-----------------------------------------------------------
— системная информация: +20 EXP (лечение Эмбер Бейтс).
+1 | Bulldogs, 06.03.2021 16:12
  • Надеешься, ранение в голову не сломало в ней ничего важного, и она не открывает сейчас портал в ад.
    Да, это было бы неприятно
    +1 от Zloy Z, 06.03.2021 16:36

Эмбер Бейтс



Современный уровень телепортации — это не путешествие из любой точки в любую, а перемещение по сети лей-линий. Не как пешком забраться куда угодно, а как по ветке метро промчаться там, где она проложена. Земля (и вы подозреваете, что каждая планета) опутана сетью силовых линий, как глобус координатной сеткой. Есть основные, есть вторичные. В некоторых артериях достаточно силы, чтоб перемещать по ним города — это происходило в Междуречье в древности и в Египте. А некоторых не хватит и для того, чтобы перебросить из комнаты в комнату пуговицу. Есть вечные дороги. Древние и устойчивые. А есть временные. Обычно временные маршруты являются искусственными. Например, Лондон плотно упакован в сеть динамических линий, созданных командой гениев из Royal Mail Teleportation Division. Их было пятеро. Чарльз Янг. Мэттью МакМюррей. Хелен Хогс. Ирвин Бейтс — дальний родственник, возможно. И Томас Флетт. Всех их арестовали твои бывшие коллеги: Homeplane Security не раскрыла детали дела, во внутренней прессе Министерства представитель ведомства ограничился краткими комментариями о том, что деятельность группы, создавшей фундамент современной магической логистики, "скомпроментировала безопасность плана Земли" и что "у нас есть неопровержимые доказательства того, что это было сделано осознанно". Они получили пожизненное заключение в магической тюрьме. То, что, скорее всего, грозит и тебе, если удастся выжить. Каменная келья на дне Кельтского моря. Или развоплощение. То, что сделал Янг со своей командой, не удаётся повторить новому поколению телепортеров и телекинетиков — почтовая сеть постепенно разваливается изнутри. Ясно, как создать одну временную искусственную лей-линию, но до сих пор непонятно, как они создали и поддерживали систему. Сбои начинают накапливаться: потерянная корреспонденция, ошибки с адресатами. Свою роль в начале Мировой войны сыграло письмо британского генерала, попавшее по почтовой случайности в руки кайзеру. Рано или поздно сеть развалится. До этого момента её, скорее всего, придётся законсервировать, чтобы из системы постепенно успели выти последние последние товары и письма, а коллапс — если он случится — не вызвал шрапнели странных объектов в неожиданных уголках Европы. Или мира. Ты читала в Unflinching Eye журналистское расследование о ребёнке, которого родители отправили в школу для магов в Камбрии через пассажирский телепорт. Он пропал без вести. Такое случается редко, но с нервирующей регулярность: 1% от всех перевозок. Через 5 лет его нашли на Мадагаскаре. Парень выжил и освоился там — всё-таки он был магом, хоть и "диким". Надеешься, ты не отправила экипаж танка в Арктику или Эфиопию. Потому что несмотря на безупречный чант и выверенные пассы, в танке они не появились — чувствуешь это. Также чувствуешь, что они появились где-то. Это ощущается физически — ты будто сбросила тяжёлый вес и задышала легче.
Нужно попытаться ещё раз. На этот раз откалибровать направление чанта точнее. Ошибиться в маршруте легко, многие из них перепутаны друг с другом и пролегают так же близко, как белковые нити в мышце. А скорости — ужасные. Мадагаскар — это ещё не самое страшное. Страшнее переместить их не точно в танк или рядом, а почти в него. Не хочешь даже представлять кровавую кашу, которая из них выйдет.
--------------------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (ты телепортировала экипаж в Усть-Сысольск — они сейчас в гостях у русских дьяволов, но по крайней мере, не перед немцами на передовой);
— системная информация: требуется 1 мега-успех, чтобы переместить их в Mark I.
+2 | Bulldogs, 06.03.2021 10:23
  • Интересно читать эти мини-истории, наполняющие мир новыми деталями.
    +1 от zZappad, 06.03.2021 12:45
  • Прикольный лор. Внимание к деталям и обыгрышь даже такой банальной вещи как промежуточный успех.
    +1 от школьнек, 06.03.2021 13:06

Общее

Казарма МБКС. Ряды пластиковых полкомест безжизненно-стерильных. Шкафчиков тусклый блеск. Серый тюльпан спящего голопроектора в центре. Ни атома пыли на его гладких боках. Блеск пола, надраенного до зубной боли в глазах. Надраил дрон, пока вы были на стрельбах. Вваливаетесь в мёртвое пространство и оно оживает: кто-то включил медовый свет, кто-то начал читать УКМ ВМК, кое-кто обдулся тырки, кое-кто фантазирует о киборгах, а ты крутишь тумблер радиоприёмника.
- (нудный, назальный голос) …Хуан, ты когда-нибудь изменял мне?
- Никогда, Кончита. А если изменял, то пусть это теперь будет на моей совести! Вот так мне! (звук удара кулаком о ладонь)
Меняешь волну.
- (душевный голос) …а на войне. Как на войне. Патроны, килька, дырка в стене. А на войне. Не ровен час. Сегодня ты. А завтра на-а-а…
Меняешь волну.
- (неестественно правильный, беглый) …в сегодняшнем интервью с шаманом-диалектиком. Скажите, Мухтар Иньяшевич, какие тени или солнца могут ждать моргочество в будущей декаде?
- Луна показала любовь.
Меняешь волну.
- (холодный голос, обещающий смерть) …гектаров мега-бобов, заведено дело о вредительстве.
Меняешь волну. Что-то знакомое. Солдаты притопывают ногой.
---------------------------------
Каждому моргону:
- 1d6 на определение успехов в учёбе;
- Радио играет: (ссылка).
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 29.05.2017 09:53
  • Луна показала любовь.
    +1 от CHEEESE, 29.05.2017 10:59
  • кто-то включил медовый свет, кто-то начал читать УКМ ВМК, кое-кто обдулся тырки, кое-кто фантазирует о киборгах, а ты крутишь тумблер радиоприёмника"Моя свобода — это радиоприёмник" (с)
    +1 от Kravensky, 05.03.2021 11:55

Патрик Райт



Замотал голову.

Много она страдала. И снаружи, и — чего таить греха — изнутри. Ужасы и психосанитация. Сотрясения и удары электричеством. Один раз пуля. Всё это не проходит даром. Но она жива, старушка. Служит тебе верно, без жалоб. Если подумать — она и есть ты. Храбрый маленький бульдог. С глазами и носом, ушастый.

Читал как-то рассказ про голову в банке — "пеннидредфул" их называют, такие рассказы. В смысле, за один пенс тебе целая пригоршня дешёвого страха от дрянного безымянного автора. Обычно в газетах, а бывают и книжки ещё. Тебе досталась в мягкой обложке. На зелёном фоне страшная седая башка пускает из раскрытого в немом крике рта пузыри в фиолетовой жиже — задний план: безумный учёный в белом халате и очках, улыбается широко, за ним окно, там молния, кругом склянки алхимические, препараты странных животных. Такое. Написано хорошо, по-простому. Ты даже кое-где мог бы лучше, думаешь. Но проглотил роман так, что не успел заметить, когда наступила ночь. От корки до корки за присест. Что-то зацепило тебя с этой головой. Что-то отозвалось. Поправил бинт на собственной. Болит, родная. Ноет.

Заговорил, чтобы отвлечься от боли, с топором. Товарищ. Почти как брат. Ему тоже общения хочется, замечал. Иные ночи — особенно, как выйдет луна — задумчиво так блестит. Будто к беседе философской приглашает. Философию ты любишь. Вот было, читал Сократа. Ну, не самого, конечно. Сам он, как ты потом узнал, вообще не писал ничего. Верил, будто записи память угнетают. А ты читал диалоги с ним, которые придумал Платон. И помнишь, как сейчас, там было: "Мысль бога питается разумом и чистым знанием, как и мысль всякой души, которая стремится воспринять то, что ей подобает, поэтому она, когда видит сущее, хотя бы время от времени, любуется им, питается созерцанием истины и блаженствует, пока небесный свод, описав круг, не перенесёт её опять на то же место. В своём круговом движении она созерцает самое справедливость, созерцает рассудительность, созерцает знание, не то знание, которому свойственно возникновение, и не то, которое меняется в зависимости от изменений того, что мы теперь называем бытием, но то настоящее знание, что заключается в подлинном бытии. И, насладившись созерцанием всего, что является подлинным бытием, душа снова опускается во внутреннюю область неба и приходит домой. По её возвращении возничий ставит коней к яслям, задаёт им амброзии и вдобавок поит нектаром. Такова жизнь богов. Что же до остальных душ, то у той, которая всех лучше мчалась вслед богу и уподобилась ему, голова возничего поднимается в занебесную область и несётся в круговом движении по небесному своду..."

Голова. Поднял свою, утруждённую и многострадальную, к небесному своду.
Далёкие белые точки. Трогательные. Вздохнул. Взялся за топор. Сверкнуло тяжёлое тёмно-багрово-стальное лезвие в свете луны. Ваша судьба — земля и труд.
------------------------------------------------------------
ссылка;
— системная информация: +10 EXP (самолечение);
— системная информация: +5 EXP (работа);
— системная информация: +3 EXP (мысли).
+1 | Bulldogs, 04.03.2021 18:48
  • Люблю такие проникновенные посты от V1
    +1 от mindcaster, 04.03.2021 19:16

Джексон Вейтс



Будучи Medical Exigency Visionary, а также хилером 2-го ранга, ты знаешь, что переломы — второй по частоте тип травм среди сотрудников Оперативного Управления. На первом месте огнестрельные ранения. В вашем отряде вышло почти одновременно два однотипных перелома: у Финеаса и у тебя самого. Занялся врачеванием. Просканировал портативным X-скринером — штуковина, размером с ручной фонарик, но заменяет рентген-кабинет. Подарок от инопланетной цивилизации, ты слышал. Не то "уртуки", не то что-то такое.

Было дело, Санитация установила с ними контакт где-то под Эймсбери. Там был легендарный хилер, тебе доводилось читать его монографию по ранней диагностике эктоплазматических мутаций. Не хилер, тут другое слово — резурректор! Карл Штефан Циглер. Выдающаяся персона и как человек, и как учёный: немецкий агент, врач-убийца. Известный, к слову, борец с нежитью. Говорят, он встречался в бою с самим Дьволом. Так вот. Вещица эта — портативный Х-скринер — появилась у врачей Оперативного Управления и вообще в инвентарях Министерства после его контакта с инопланетянами.

Провёл быстро над собственной рукой, локализовал перелом. Лучевая кость, ближе к локтевому суставу, закрытый, нет осколков. Отлично. Ничего хорошего, в смысле, перелом есть перелом и болит он мучительно, но ты видал и посложней. Однажды возвращал в строй курсантку, растоптанную келпи — рука была похожа на фарфоровую вазу, которую с размаху швырнули о мраморный пол. Поставил кости в близкое к нормальному положение. Зафиксировал. Залил гель. И перевязал начисто.

Проделал те же манипуляции с рукой Боумена и выключил прибор поскорее, щёлкнув чёрным тумблером на жёлтом корпусе. Лишнее облучение ни к чему.
------------------------------------------------------------------
— системная информация: +30 EXP (медицина);
— эффект "Лёгкое Облучение". Не чувствуешь ничего особенного [Но внезапно потеряешь 1 HP в обозримом будущем].
+1 | Bulldogs, 03.03.2021 12:52
  • Просканировал портативным X-скринером — штуковина, размером с ручной фонарик, но заменяет рентген-кабинет. Подарок от инопланетной цивилизации, ты слышал.
    Вещица эта — портативный Х-скринер — появилась у врачей Оперативного Управления и вообще в инвентарях Министерства после его контакта с инопланетянами.
    MiB: Medicine in Bulldogs
    +1 от Kravensky, 03.03.2021 12:56

Общее

Два пылающих неопознанных летающих некро-мутанта облепили броневик. Хлопают крыльями, разбрызгивая огонь. Орут так, что вы теряете сознание. Царапают металл когтями мощных нижних лап. Французский радист из l'Exonération мелет что-то возбуждённо в валяющихся на полу наушниках рации — Марк выронил их, схватившись за голову.
-----------------------------------------------------------------------
Эверетт Хайд

1/4 HP
4d6
Атака: 1-2
Рядовой Хайд остался последним. Теперь он в бронированном нутре «Ланчестере» — не верит ещё сам, что жив. Он сломал ногу при падении.
Адреналин: Перебрасывает каждый бросок ниже или равный 2, пока такие броски не закончатся.

Дикий Ночной Гость

8/15 HP
15d6
Атака: 1-1
Нетопырь, собранный из трупов и тёмной магии, выглядит светло и ясно — оттого, что горит, как банка с керосином. Он мотает башкой и кричит, хлопает крыльями бешено, пытаясь стряхнуть жжение. Вонь распространяется от него — похоже на горящий волос и кожу на огне, и что-то смоляное.
Нежить: Не чувствуют боли и страха, испытывает лёгкую дезориентацию днём. На него не могут быть наложены некоторые эффекты, типа "Отравления" и "Кровотечения". Является легко воспламеняемым.
Крик: Периодически издаёт дезориентирующий человека крик. При неоднократной экспозиции возможны остаточные явления после лечения контузии: нарушения речи, навязчивые кошмары [Не требует траты успехов, пассивная способность].
Абдуктор: Он может схватить противника и унести в своё логово [Оба персонажа покинут поле боя — герой сразится в логове с Гостем и другими Гостями, скорее всего он погибнет; Требует 4 мега-успехов].
Горение: Нетопырь-мутант охвачен пламенем — недолго протянет, но ещё опасен [Каждый ход теряет 1 HP].

Ночной Гость

6/11 HP
9d6
Атака: 1-1
Некромутант-нетопырь с головой гигантского червя и крыльями из человеческих лоскутов. Его возница в огне. Он потерял винтовку и ящик с бутылками, в которых плескалась горючая смесь. Всадник и животное заметались беспорядочно, силясь стряхнуть огонь.
Нежить: Не чувствуют боли и страха, испытывает лёгкую дезориентацию днём. На него не могут быть наложены некоторые эффекты, типа "Отравления" и "Кровотечения". Является легко воспламеняемым.
Крик: Периодически издаёт дезориентирующий человека крик. При неоднократной экспозиции возможны остаточные явления после лечения контузии: нарушения речи, навязчивые кошмары [Не требует траты успехов, пассивная способность];
Мастерство полёта: После многих рейдов чудовище и его мастер летают, как единое целое — его трудно даже поймать в прицел со всеми петлями и нырками [Начинает каждый раунд с 2 защитами].
Горение: Монстр горит — ему осталось недолго [Каждый ход теряет 1 HP].
+1 | Bulldogs, 26.02.2021 09:52
  • Ужасы какие
    +1 от Zloy Z, 26.02.2021 10:59

Хлопок. Повисло одеяло дыма над нами, но внутри меня взошло солнце: теперь я знаю, кто я.

В последний миг я думаю, как много работы пошло насмарку. Это не отягощает меня. Мы много раз начинали заново. Начнём ещё один раз. Будущее неотвратимо.

Моё место займёт другой.
Расстреливаю картридж иглоснарядов до последней иглы.
---------------------------------------------------
ссылка
+3 | ["Ротор"], 23.02.2021 15:38

Уильям Перри. Общее

Безносое лицо старшего инспектора в битах и крови. Но его глаза блестят остро. Он вскидывает Спрингфилд, что стоял у ноги на прикладе, и стреляет. Этот выстрел не похож на сухой треск — он похож на взорвавшуюся бомбу.

— ВОН ОН! НА ТОЙ СТОРОНЕ! ОГОНЬ!!!
Он становится на колено, заряжает винтовку и стреляет ещё раз. Проследив за его жестом, вы видите, куда он ведёт огонь. Кажется, там в темноте движение.
----------------------------------------------------------
— системная информация: Уильям Перри тратит 2 успеха в обнаружение снайпера и обнаруживает его.
+1 | Bulldogs, 18.02.2021 18:48
  • Классный персонаж.
    +1 от Kravensky, 22.02.2021 13:07

Флоренс Найтингейл



Ты веришь в медицину, но не веришь во врачей. Ты сама врач — знаешь, о чём говоришь. Медицина прекрасна. Это не очень христианская мысль, но медицина — дар языческих богов человечеству, от которого отвернулся Бог Отец. Он изгнал нас из Эдема на Землю, чтобы сделанные из праха тела жили в вихре праха и в него возвращались. Но Асклепий подарил нам отсрочку. Тебе есть, что сказать по этому поводу — и про самих старых богов, и про семью пра-врачей, Асклепиадов, самыми известными из которых были по разным линиям и Аристотель, и Гиппократ, и Ибн Сина. Но ты не можешь сказать ничего: голос застрял. Не можешь позвать на помощь. Больно в груди. Стучит боль в висках. Ты погружаешься. Мысли становятся мутными и гулкими, будто уходят под воду. Соскальзываешь из реальности в последние ассоциации.

Медик — это курьер. У каждого ограниченный набор посылок, которые нужно успеть доставить за жизнь. У кого-то ящик с передачами с неба большой. У кого-то совсем маленький. Но волшебство лечения не принадлежит вам. Вы просто посыльные. Потому что тайна жизни и смерти не в ваших руках. Но в ваших руках — вот каламбур — иметь быстрые ноги.

Поэтому ты не веришь во врачей. Знаешь по себе, как с годами резвость уходит. Это как похмелье после стакана джина. Сначала ты бегаешь, пьёшь адреналин из пригоршни, хочешь всех спасти. Потом постепенно — это не заметно — слегка устаёшь. Потом не слегка. В какой-то момент ты перестаёшь торопиться. Но это ещё не конечная, не финал. Потом — после этого — ты перестаёшь торопиться совсем.

Память воскрешает масляный свет керосиновой лампы в блиндаже. Рёбра брёвен-стен. Сумки с медицинским инструментом и лекарствами: перевязочный материал, бутылки из тёмного стекла, наборы инструментов. Люди в земляного цвета форме разбирают их, раскладывают по составленным столам. Вы только заехали. Ты тянешь капрала медицинской службы Галахэда за рукав незаметно: радировали, что в траншеях первой линии раненные — вы сами слышали артиллерию, пока ехали к фронту. Он убирает руку молча. Говорит с рядовыми Полменом и Уайтом: нужно принести рацию из грузовика, вынести всё лишнее и навести здесь порядок — чья это винтовка и что за дрянь в ведре, чёрт возьми? Где Джордж? Ты говоришь с Джорджем в траншее — они с Чарли несут деревянный ящик с лампами для операционного театра. Ты говоришь, лампы потом, пока вы ехали по рации был приказ. Он говорит, всё в порядке, Найти. Капрал в курсе. Куда ты собралась? Ты слышишь свой голос? Нет? Они проталкиваются мимо тебя в блиндаж. Умник-Чарльз кричит тебе оттуда: "Это потому, что стреляют пушки, Флоренс! 'Kanone'!" Галахэд приказал тебе пересчитать инструмент, проверить, не осталось ли чего в грузовиках, составить банки с перекисью и морфием, и прочими "дарами Анубиса или в кого ты там веришь? И вынеси потом это ведро с говном".

Когда вы всё-таки отправились в траншеи, там было только то, что острослов Чарли называл "земля с фаршем, а ля Бельгик". Он делал ударение на "И" по-французски. Вероятно, всё дело было в 'Kanone'. Но ты думаешь, что не только в них. Вероятно, капрал Галахэд спас вам жизни, когда не торопился выдвигаться и со всей тщательностью подошёл к разгрузке и оборудованию блиндажа. Но только ты чувствуешь, что не чеши он жопу так долго, и не шути с Полменом и Уайтом, и не рассказывай анекдот Джорджу, пока ты бледнела и зеленела, сама не своя, вы успели бы вытащить кого-то оттуда. Они сначала выходили на связь. У них была рация. Кто-то был жив в одном из тех засыпанных землёй и заваленных трупами блиндажей, куда вы потом пробрались. Чарли открыл рот, чтобы что-то сказать про их спокойные лица в пыли, но посмотрел на тебя и закрыл.

Эту историю о твоём отношении к братьям-по-профессии пора закончить так: тебя спас огнемётчик.
Ты поцеловала его. Он пах дымом.
-------------------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (поцелуй);
— системная информация: +20 EXP (лечение).
+1 | Bulldogs, 21.02.2021 10:12
  • Очень интересно, проникновенно... страшно.
    +1 от mindcaster, 21.02.2021 10:21

Добровольцы. Общее



Вильф Хэйвуд поднял ружьё и наклонил голову чуть набок — не то, что бы это было нужно для стрельбы, но такая у него была привычка. Да и кому учить старого охотника — уж Вильф поохотился своё и умеет делать дело без советов. Для добровольца и стрелка у него почтенный возраст — 72 года. Он выглядит сухим и крепким, глаза бесцветно-серыми, губы сжаты, а от зубов уже осталось мало, всего ничего, чтобы жевать мякиш хлеба. Но он знал Болтонов. Глава семьи, Джон, был его другом. И сегодня он пошёл в лес вместе со всеми. На старости лет он не давал ружью и телу стоять без дела: как выпадал первый снег — ходил в этот самый лес охотиться на зайцев. Он делал это с прошлого века. Если подумать — половину прошлого века.

На молодость Вильфа пришлась популярность в Англии парфорсной охоты. Всадники гонят дичь собаками, сами упражняясь в верховой езде. Охотились так на всё подряд, но больше на лис и на оленя. К XX-му веку это стало национальным спортом и традицией, в которой успешные люди узнавали друг друга. А неуспешные люди, типа Вильфа, его отца и деда, и их дедов и отцов, с помощью этого спорта находили работу.

Впервые он пошёл на охоту с отцом в 1858-м. Ему было 12 лет. Они тогда жили в Уэльсе. "Вильф," — говорил отец — "Кабан в лесу постоянно ходит. Если нужно, чтобы остановился — свистни! Он встанет". Стояло тёплое лето, они брели вчетвером через солнечный лес к засидке: он, отец и братья. Отец сказал: "Целься в лопатку. Попадёшь ему в сердце". Сказал: "Если бежит на тебя — прыгай в сторону в последний момент. Он не успеет за тобой повернуть". С тех пор он охотился на кабанов и оленей, на лисиц и птицу, стрелял сам и учил молодых нобелей стрелять, долго держал собак, но, ставши стар, раздарил свою свору ноттингемским охотникам помоложе.

Он переехал из Уэльса на север перед самым закатом века — в 1897-м. В тот год шёл 26-й Кубок Англии по футболу. "Астон Вилла" из Бирмингема в финале разбил ливерпульский "Эвертон" со счётом 3:2. Не то, чтобы Вильф следил за тем, кто станет чемпионом (он слышал про футбол, но знал, что там не стреляют из ружей и на том заканчивался его интерес к "бесполезному спорту"), но он запомнил этот матч. Дело было так. Лорд Сэмюэль Спенсер, при котором Вильф в ту пору был старшим псарём, был человек больших причуд и широких интересов — кроме дебатов в парламенте и охоты, он ещё любил футбол и филантропию. Однажды, он совместил последнее и предпоследнее, чтобы посмотреть, как оно выйдет: подарил своему работнику билет на финальный матч в лондонском стадионе "Кристал Пэлас". Это было странно для Вильфа, который не видел футбол своими глазами до этого: люди бежали то в одну, то в другую сторону, быстро летал мяч... По большей части он вращал головой, иногда посматривая украдкой, кто сидит на скамьях. Он был нелюдимый парень с самого детства и к зрелым годам это только углубилось. У него не было жены. Не было детей. Но это изменилось 10 апреля 1897-го, когда после матча он встретил в Лондоне Мэри Уолтон, на которой женился и с которой они через полгода переехали в Ноттингем к её родным.

Лорд Спенсер ворчал на себя за тот день, когда ему пришла идея тащить своего охотника в Лондон, и ворчал на него, за то, что тот бросает его "бродить по болотам в полном одиночестве", но ворчал добродушно. Он написал Вильфу отличную рекомендацию и сделал на память щедрый подарок: инкрустированное ружьё Снайдер-Энфильд образца 1853 года. Однозарядная винтовка под патрон .577, которая повоевала своё в англо-эфиопской, и в англо-зулусской, и в англо-бурской, и в Первой мировой в Индии — где она оставалась на вооружении Британской Индийской Армии до самого начала века.

Эту-то старушку и держал сейчас Вильф, чуть наклонив набок голову. Он выстрелил. Вы увидели пороховой дым и услышали крик боли.
Вильф приподнял верхнюю губу, обнажая пеньки зубов и улыбаясь одновременно гордо и смущённо. "Проще, чем на зайцев", — всем выражением говорит похожее на печёное яблоко лицо.
---------------------------------------------------------------
— системная информация: Добровольцы тратят 1 успех на атаку и наносят 1 урон Йенсу Майеру.
+3 | Bulldogs, 18.02.2021 19:55
  • Насколько же интересные окна в историю
    +1 от mindcaster, 18.02.2021 19:58
  • Обожаю такие истории!
    +1 от solhan, 18.02.2021 21:46
  • Прекрасная история
    +1 от zZappad, 18.02.2021 21:51

На всякого биоандройда с квазисознанием найдётся своя "Немезида" с техно-белибердой. Они ей, типа, "Три-Пять. Слышь-Ебать?" А она: "Лунный День: Идите в Пень". Пытаюсь взять себя в руки, но голова идёт кругом. Всё взрывается. Морфы наблевали везде, тупые суки. Ручная рука с глазами в банке стучит пальцами. Оружие вышло из строя. Голова болит. Товарищи — не товарищи. Все — хуй пойми где. Пилот-"Оцелот", братишка. Куда мы с тобой попали? Что, в какой момент пошло не так? Всё же было пиздец как анонимно. Это из-за нас? Мы... Дали Всеобщую Электрификацию?

Нажал крестик в верхнем правом углу тактического дисплея.
-----------------------------------------------------------------
— rd100 + модификатор Мудрости (-5) на то, чтобы принять правильное решение. "Молох" и "Раз-Два" — друзья, враги, попутчики? Можем ли разойтись — они с журналом, мы — с тем, что нужно нам?
— rd100 + модификатор Выносливости (0). Просто пытаюсь вынести всё это.
+5 | ["Ротор"], 16.02.2021 20:51
  • Они ей, типа, "Три-Пять. Слышь-Ебать?" А она: "Лунный День: Идите в Пень".
    Поэт! =)
    +1 от Villanelle, 16.02.2021 21:12
  • Мы... Дали Всеобщую Электрификацию?

    Есть такое мнение, да
    +1 от tuchibo, 16.02.2021 21:17
  • Чё началось то...
    +1 от Mordodrukow, 16.02.2021 21:43
  • Держись, браточек, все ещё впереди
    +1 от zZappad, 16.02.2021 23:30
  • Хорош броненосец
    +1 от Zloy Z, 18.02.2021 20:32

Общее

Когда мясной колосс ударил асфальт, машина качнулась. До вас донёсся звук такой силы, будто в землю ударил метеорит из теста размером с Ньюфаундленд.
----------------------------------------------------
Каждый:

— системная информация: +10 EXP (вы живы).
+1 | Bulldogs, 14.02.2021 18:17
  • Машинка с волшебными мусарами делает врум врум лол. Надеюсь что чья то из их жопок дождётся своей тефтельки. Вперёд мясной колосс!!
    +1 от DUST, 17.02.2021 20:33

Ричард Дауман

Ты смотришь на Шервуд, а Шервуд смотрит на тебя. Пронёсся взглядом над белым пустырём, поверх торчащих из снега сухих травин, поверх следов собак и людей, к тёмной стене деревьев. Последний луч плавленого солнца скользнул за горизонт. Сумерки становятся ночью. Хрустит снег. Прошёл мимо Хоумвелл в фуражке, глядя задумчиво. Подходят бледные добровольцы. Cмотришь в лес.

Твоё лицо оттуда видят бледно-зелёным и взволнованным в круге оптического прицела. Фальширмегерь в белом облачении, похожем на спальный мешок, прильнул к длинной и массивной, крашеной в белый цвет винтовке на сошках. Он говорит тихо — одним паром дыхания:

— Guk mal. Dauman...

Сугроб, лежащий рядом, откладывает автомат, смотрит в прицел. Выдыхает.

— Das ist er. Der Zeitreizender. Bereit?
— Ja.
— Wir brauchen einen lebenden Reisender für die Zeitmachine. Erinnere dich daran. Verwunde — nicht Töte!
— Jawohl.
— Gott steh uns bei. Los!
Сломалась ветка в лесу. Глухой, далёкий звук.
-----------------------------------------------------------------------
— rd6 на то, переборол ли ты иррациональный импульс упасть лицом в грязный снег за миг до этого (+1 от наблюдения за лесом — ты что-то чувствовал). 1-4: так вести себя глупо — это всё нервы (-10 HP); 5-6: ты бросился к земле сам не зная почему.
+1 | Bulldogs, 17.02.2021 10:50
  • Ааа, как круто! Просто вот нету слов...
    +1 от школьнек, 17.02.2021 11:38

Эмбер Бейтс

Ты произносишь вполголоса слоги заклинания-ключа. Белая метель стихает в памяти. Ты видишь лицо Нэвилла Эша так же отчётливо, как пулемёт.

Когда он спешил к тебе, город летел мимо. Он выглядел, будто идёт, но чувствовал, будто парит над кэбами и туманом. Вы бросали монеты в фонтан желаний на Перл Стрит (в основном ты) и рассматривали мозаику затопленной церкви в Лох-Нессе (в основном тоже ты). Он говорил. Рассказывал тебе о видах внушений и какие бывают сомнамбулы в Париже, и как это пригодится ему для работы в Министерстве. Когда вы шли, взявшись за руки, по лугам в Уэльсе, ты улыбалась маленькому народу фей — они смотрели на вас с симпатией из-за каждой травинки, одна игрушечного вида былинка подула в вашу сторону, смешно сощурив глаза и полевые цветы затрепетали на ветру. Нэвилл не видел этого, только ты. Он говорил о своём знакомстве с Хайремом Максимом — тем самым изобретателем легендарного пулемёта — когда тот ещё был гражданином США. Иногда вы молчали — ты, чувствуя, будто лежишь на облаках, он в задумчивости о чём-то, сдвинув брови. Но это длилось недолго. Он вспоминал о работе и начинал рассказывать тебе о новых детективных методах, о том, как они создают национальную базу мемо-отпечатков преступников, как они будут связаны с их фотографиями и личными делами. Ты кивала рассеянно. Это важно. И интересно. Он подхватывал с жаром, что это следующая ступень полицейской техники, что города не будут больше готическими выгребными ямами, полными дыма и нравственного падения, и организованной преступности. Он мог говорить и говорить, и говорить. Вы начали ссориться. Ты ловила тогда себя на том, что вы оба иногда бывали в растерянности от того, как быстро всё перешло от нежности к уколам, потом вспышкам гнева, потом ледяному молчанию. Ты никогда не мирилась первая, но он и не давал такой возможности. Нэвилл был вспыльчивый, но отходчивый человек. И увлечённый. Едва между вами снова был мир, он переключался на новости планарных технологий и на то, как пограничная защита эволюционировала за последние несколько лет, и какие головокружительные перспективы её ждут. "Наш план никогда больше не будет в опасности, Эмбер! Когда мы завершим это переоснащение, Земля будет закрыта, как бутылка пробкой — ничто не пройдёт сюда больше без нашего ведома. Никогда! Эти новые барьерные заклинания... ты не представляешь, что нам удалось создать!" Ты соглашалась. Наш план. Это важно, чтобы он был безопасен. Он уходил, целуя тебя на прощанье, и говорил что-то про удивительное время, в котором мы живём. Вы ссорились снова. Неожиданней и злее, чем было до этого. Однажды ты запустила в него файербол. Он назвал тебя "сумасшедшей леди" — не можешь точно объяснить себе почему, но вспоминать об этом мучительней, чем если бы он вывалил на тебя поток грязных ругательств. "Сумасшедшая леди". Ты предпочла бы не вспоминать, но тебе иногда было больно от этого даже сквозь мемо-завесу. Он не любил тебя. Или любил. Ты не знала, что думать. Он сказал, это плохо для ваших карьер. Ты видела, что его это мучает. Вы мирились и расставались ещё дважды. Каждый раз был хуже предыдущего. Ты предложила ему стереть вам обоим память — он же гипнотизёр. Ты помнишь, как его это задело. Он побледнел и хотел сказать что-то, но потом что-то изменилось в нём: впервые ты видела, как в его глазах появилась искра мстительности — до этого он приходил в ярость из-за твоих несправедливых обвинений, как он считал, говорил, что любит тебя, что ты придираешься, что он думает о Министерстве, потому что РАБОТАЕТ в Министерстве, что он думает о тебе ТОЖЕ, и что "что значит 'что значит ТОЖЕ?'" — он бесился, но никогда его бешенство не было направлено на тебя: всегда на твои упрёки или твою глупость, или твою неуступчивость. Впервые ты увидела, каков Нэвилл Эш, когда он оскорблён и хочет ответить на оскорбление. Он вежливо ответил тебе. Пусть так и будет. Пусть мы забудем друг о друге навсегда. И ни один из нас никогда больше не будет знать, что всё это было. НИКОГДА!!! Он закричал что-то неразборчивое и на миг всё стало похожим на зиму. Стало холодно и тоскливо. А потом ты обнаружила, что то, что казалось снегом — было прохладной белизной твоей простыни. А то, что казалось слепящим светом — было светом из окна твоей комнаты. Наступило новое утро. Ты оделась, съела яичницу и выпила чай. Отправилась на работу в Отдел Планарной Безопасности. Вы поздоровались с ним приветливо, каждый поспешил по своим делам. И ни один из вас никогда больше не будет знать, что всё это было.

Только ты теперь знаешь.
----------------------------------------------------------
ссылка
— снятие магического эффекта "WB1886";
— системная информация: +70 EXP (память);
— системная информация: +10 EXP (стрельба).
+3 | Bulldogs, 14.02.2021 17:40
  • Классный пост
    +1 от mindcaster, 14.02.2021 17:59
  • Как всегда великолепен
    +1 от Efina, 14.02.2021 18:32
  • Красиво
    +1 от fortrest, 14.02.2021 20:51

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Ты слышал, от адреналина люди делают ещё не такое: парни с вашей казармы рассказывали про новобранца Артемиуса Уайта, который, когда только пришёл в "бульдоги", как раз едва вернулся с фронта. В 1914-м он участвовал в контр-атаке 5-й британской армии на Марне. События развивались так: после отступления за Марну генерал Френч не собирался отправлять британцев на помощь союзникам-французам, сначала те начали контр-наступление самостоятельно, но без явного перевеса, затем подоспела их Марокканская дивизия и немцы оказались слишком растянуты по фронту — британские корпуса начали медленное продвижение в создавшиеся пустоты, угрожая развалить фронт гансов на изолированные куски. Во время одной из атак немецкий самолёт осыпал роту Уайта флешеттами. Артемиус поблагодарил про себя бога, что его не задело — они шли на позиции врага — он убил фрица в штыковой атаке, они заняли первую линию траншей и остановились в ожидании приказа о дальнейшем наступлении. Но оно не последовало — командование решило не двигать пехоту вперёд, нужно было дать отработать артиллерии. Тогда Артемиус решил прилечь отдохнуть прямо в окопе — нахлынула усталость — но никак не мог устроиться, всё что-то мешало. Как выяснилось — мешал гранёный стальной карандаш, который упал с самолёта и пробил грудь за ключицей. Уайт увидел это слишком поздно: он истёк кровью и умер. Но его счастье рядом случилась некая мисс Найтингейл — теперь тоже сотрудница Министерства. Она сумела воскресить Артемиуса и её заметила Коллегия. Его приняли в бульдоги за удивительную живучесть и фронтовой опыт, а её за способности хилера. Есть и много других историй: джентльмен сгорел вместе со своим домом, но от ужаса не понял этого, пока его не потушили и не рассказали обо всём в деталях; ребёнок увидел вампира, но остался жив — он умер от ночных кошмаров только 40 лет спустя, 10 из них прослужив в Министерстве; леди насмерть забила тигра зонтом, когда он бросился на цирковом представлении на её маленького племянника. Адреналин превращает людей в сверх-людей. С этой мыслью вылил в сырую ночь ещё одно облако жидкого света.
Его состав — мазут, бензин и керосин. Звучит как проза, а выглядит — как чудо. С шепчущим шумом раскрывается в ночи совсем другой мир. Слепящий. Клубящийся. Великолепный.
---------------------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +11 EXP (огнеметание).
+2 | Bulldogs, 12.02.2021 19:10
  • Пятиминутка занимательной химии
    +1 от Zloy Z, 12.02.2021 19:16
  • джентльмен сгорел вместе со своим домом, но от ужаса не понял этого, пока его не потушили и не рассказали обо всём в деталях
    +1 от Kravensky, 12.02.2021 19:20

Джеймс Браун



Просматриваешь через очки свежий номер British Medical Journal.

ВОЙНА.

ПУЛЕВЫЕ РАНЕНИЯ СЕРДЦА.

Профессор Рейс описал три случая пулевых ранений сердца и перикарда.

СЛУЧАЙ I.

Пациент получил несколько ранений шрапнелью в левую часть тела, один из осколков оставил входное отверстие точно над левым соском пациента и не оставил выходного отверстия...
Ты углубился в чтение.
-----------------------------------------------------
— медаль "Зелёное Сердце". Аверс: рельефное изображение сердца с венами и артериями из бирюзовой состаренной меди. Реверс: изображение перекрещенных скальпеля и пинцета. Носится на планке, обтянутой белой лентой. Как правило, медаль вручается за кошмарные медицинские эксперименты в военное время, но в иногда ей по некомпетентности могут награждать не аморальных учёных, а кого попало, более-менее связанного с медициной: военных врачей, сестёр милосердия. Известен случай, когда такой награды вместо заведующего лабораторией по ошибке удостоился объект его экспериментов: Heavy Sanitation Unit Mark III. Разгадка странных награждений в том, что занимаются ими далёкие от реальности и захлёбывающиеся от бумаг специалисты H&PHR (Human & Para-Human Resources). Награду у Mark III потом забрали, сославшись на двусмысленность протоколов [Один раз за раунд успех на лечение союзника восстанавливает одновременно 1 HP и тебе самому].

LVL'UP!

— Ты получаешь +1 HP.

— Ты получаешь +1d6.
+1 | Bulldogs, 20.01.2021 15:25
  • Просто не могу не отметить как круто выглядит газетная статья в этом посте.
    Без такого внимания к деталям игра бы многое потеряла...
    +1 от школьнек, 11.02.2021 21:46

Нырнули в дверь, от нежданной дипломатии с подарками уходя. Молча так. Без лишнего. Когда снялся с троса и ощутил твёрдый пол этажа под ногами — мысли хлынули в голову сами: я — тяж, они — гурры, пилот-оцелот, план С и план D, корпоративная рассылка, группа экстракции. Хотел? Получи-распишись. Только вот — поворот: голый человек с головой-ежом и гнойным баком в брюхе завязал с нами общение. Моргнул от неожиданности, но он не исчез. Стало сухо во рту. И жарко в скафандре.

— ЕСТЬ НАВЕРХ!!!

Рванул обратно в шахту — хлопнул по скобе, уцепился, вскарабкался выше. В тело-говоруна, пока до проёма дверного шаг делал, отправил дозу FULL AUTO из рельсы. На правах тяжа.

И исчез из коридора по возможности. Чтоб как и не было меня. Наверх. Там пристегнул себя, забравшись выше.
------------------------------------------------------------------
— rd100 на стрельбу из винтовки в человека-ежа, говорящего недобрыми клише;
— rd100 на то, чтобы быстро оказаться снова в шахте и не стать мишенью;
— rd100 + цифровое значение ИПУ, на проверку формирования инвазивной псионической связи с мукорцидозным узлом неноосферного формирования.
+1 | ["Ротор"], 08.02.2021 20:22
  • Старый-добрый V1
    +1 от tuchibo, 10.02.2021 23:29

"Патрон" и "Немезида" обменялись жестами. Присмотрелся, о чём они пытаются объясниться. Дверь.
Если удаётся её открыть, отстёгиваю трос, и забираюсь внутрь вслед за "Патроном".
+1 | ["Ротор"], 07.02.2021 08:46
  • Краткость - сводная сестра таланта
    +1 от tuchibo, 07.02.2021 09:33

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Ликантроп не танк — для хорошего калибра уязвим в любой проекции, как его ни поверни: и в лоб его можно пробить, и в борт, и в командирскую башенку. Не нужно думать об этом легкомысленно: обычному человеку сходить на него поохотиться можно только один раз — первый и последний. Взять дробовики, которых с собой набрали констебли и которые любишь лично ты. Заряжать дробью можно. Смотря против кого. Оборотень-птица? Возможно. Вервольф? Не рекомендуется: дробь вязнет в их жёсткой и плотной шерсти, поражает кожу и мышцы снаружи. Если цель не сделать ему опасный массаж, а убить — лучше заряжать пулевой патрон. Картечь — то же самое. Отдельный случай — картечь с серебряным покрытием. Но где взять такую? То же относится к пулям с серебром. Есть — хорошо. Нет — приходится обходится чем постандартней. Вервольф здоровый зверь. Револьвер такого только раздразнит. Лучше винтовка. Бывалые ванхельсинги стрелять им в череп не рекомендуют: очень толстая лобовая кость и челюстные нехлипкие. Ты видел череп такого волка в музее — толщина кости во лбу в пару твоих указательных пальцев, сложенных вместе. Бошка огромная — как у лося. Плюс сама шкура и слой шерсти, которая у них не обычный волос — настоящая проволока. Бить его лучше в горло или в брюхо. В грудь, плечи, спину — дохлый номер. Стрелять по руками-ногам — на любителя спорт, когда дело идёт на секунды. Один общий рецепт для охотника на этого хищника есть: калибр побольше — выстрелы покучнее. Дистанция между вами — это лучшая броня с оборотнем. Когда окажется близко не спасёт ни шлем, ни кираса. О том, чтобы сражаться с ним холодным оружием, не может идти речи, если это не артефакт.

К слову об артефактах. Если у тебя завалялся легендарный меч Bärschläger или арбалет Storm Eye, или — чем судьба не шутит — аркебуза The Empress, смело выходи против любого оборотня не думая о тактике. Древний ответ на мучающую современных людей проблему ликантропии.

Вышло так, что этого под рукой нет? Они нормально горят. На них действуют все обычные яды. Они поддаются кучной стрельбе из всего подряд, что вы с собой принесли, если делать это по-настоящему организованно и не зевать.

Есть с ними ещё один момент: они регенерируют. Валить этих тварей нужно быстро. Нельзя рассчитывать, что он сгорит сам собой или умрёт от кровопотери.
--------------------------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (знания об охоте на оборотней).
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 18:03
  • Мастер, как всегда огонь!
    +1 от LeonardoAngelo, 04.02.2021 21:22

Общее



Январь 1918 года. Вы едете на "Ланчестере" с военной базы БЭС в Каэне по шипящей дождём ночной дороге. Современная Франция — печальное зрелище. Поля, брошенные людьми. В дымке дождей бродят одинокие, будто потерявшиеся, фигуры. Огороженные серыми стенами и затянутые колючей проволокой коммуны. Сообщение между городами — бронеавтомобили и поезда. Лошадь — для любителей острых ощущений. Пешком — вариант для самоубийц.

В четырнадцатом году немцы применили знакомое каждому добровольцу l'Exonération заклятье Кюнцлера-Коха, в Германии известное как К.-К. Zauberspruch. Было две попытки. Первая оказалась провальной: двадцать некромантов вызвали волну неконтролируемых реанимаций трупов в Британии и в самой Германии. То, что пропаганда Центральных держав пыталась выдать за спланированный удар по Британии, на деле было осечкой. Министерство отреагировало молниеносно: крупнейшие захоронения на островах были оцеплены в считанные дни, Санитация развернула национального программу сертификации кладбищ, в каждом графстве появились штабы для координации борьбы с нежитью на местном уровне и призывные пункты для волонтёров. Добровольцы, военные и полиция не позволили Британской Империи потерять метрополию. В те годы был большой подъём патриотизма и симпатий простых людей к Министерству: все видели, кто стоял между ближайшим склепом и твоим домом в оцеплении. Британская разведка обнаружила всех исполнителей атаки. Из двадцати некромантов сегодня жив только один. Он скрывается за пределами Германии. Его вы ищете совместно с l'Exonération уже несколько лет — пока безуспешно, но кольцо сжимается. Это работа для ваших резидентов-трансмутантов: вы не знаете деталей и не узнаете никогда, пока он не будет осуждён на закрытом заседании и повешен далеко отсюда во дворе неприметной министерской тюрьмы.

Второй удар, который нанесла "костлявая двадцатка", как её окрестили французы, последовал почти сразу. Через две недели Франция, не имевшая своего подобия Министерства, проснулась в новом мире. Первыми зашевелились кладбища Парижа. Пасси — четыреста пять человек погибшими и пропавшими без вести в первые сутки. Монмартр — триста семнадцать в первые сутки. Монпарнас — шестьсот человек. Пер-Лашез — пятьдесят человек, все военные: там успели понять, что происходит. Дальше это захватило всю страну. Счёт перешёл на тысячи жизней. За месяц цветущая, хотя и опалённая войной Франция, превратилась в унылую закрытую пустыню. На севере есть видимость нормальной жизни — туда прибывает больше всего добровольцев из Британии и французских колоний. В центральных регионах опасно. Что происходит в Альпах не знает никто.

В свете фар видно чёрную дорогу и тёмные шторы дождя со всех сторон. Вы едете быстро: в Этевиле пропала связь с группой британских добровольцев. Они доложили о контакте с противником: 20-30 ходячих мертвецов в полях за объездной дорогой. Последнее радиосообщение от командира было о том, что они видят "лошадь". Связь прервалась. В Министерстве допускают, что произошло что-то трагическое, но вас сорвали из Лондона не поэтому: Этевиль в двух шагах от Каэна. А порт Каэн — ваша главная военная база на континенте.
--------------------------------------------------
ЦЕЛИ МИССИИ:

— Незамедлительно прибыть в коммуну Этевиль;
— Произвести разведку окрестностей коммуны, оценить безопасность объездной дороги;
— Связаться с командиром британских добровольцев (опционально).

Каждый

— Общение, описание воспоминаний, размышления или другие действия (по желанию).

Патрик Райт

— Бросок доступных d6 на успешность пути. 1 успех и менее: съехал в кювет и застрял в грязи (у вас проблема). 2 успеха: ты едешь осторожно, потому что поспешишь — людей насмешишь (добровольцев уже нет в живых). 3 успеха и более — ты домчался до Этевиля мокрой блестящей зелёной молнией!
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 15:42
  • Очень круто когда такими яркими штрихами описан мир!
    +1 от solhan, 04.02.2021 18:19

Марк Бригам



Не припас. Так и пришлось голодать до базы, а потом ещё промаялся там — сдать оружие и рацию, написать рапорт, со всеми поговорить, пожать руки и домой. Домой. Добравшись, сделал себе сэндвич. Жуёшь. Мягкий хлеб проваливается, а под ним хрусткий лист салата, а под ним мясо с горчицей и кольцами лука. То, что нужно. Подкрепился наскоро. Оголодал так, что сам не заметил, как слопал всё — до крошки. Хлопнув ладонью о ладонь, откинулся на спинку стула. Ещё один день — ещё один выезд. Сколько таких было? И сколько ещё будет?
Сидишь, глядя через стол в сторону светящего дневными лучами серого замёрзшего окна с белой ажурной тюлью. Но ты не видишь собственную тихую гостиную. Ты видишь мокрое от серой грязи поле в предместьях Ипра. В январе 1914 года ты записался добровольцем, а весной 1915-го был уже в Бельгии с генералом Френчем. Британские экспедиционные силы. Рядом с вами стояли французы, координация была плохая — такие ходили слухи среди рядовых солдат. День за днём — жизнь в траншее. Немцы обстреливали иногда ваши позиции, вы стреляли в ответ. Вылазок на твоём участке не было. Когда Ипрская операция началась, ты дремал. Проснувшись в предрассветных сумерках по тревоге, ты увидел, как через край траншеи переваливает, словно дымная волна, тёмно-зелёное облако. В апреле 1915 у вас ещё не было ни противогазов, ни даже марлевых повязок. Вы видели такое впервые.
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: всхрапнул и проснулся;
— дополнительная информация: полдень, твоя гостиная;
— дополнительная информация: встаёшь со стула с бьющимся сердцем;
— дополнительная информация: твоя ли?
— дополнительная информация: ты в Бельгии в увольнительной;
— дополнительная информация: на тебе военная форма;
— дополнительная информация: ты чувствуешь вкус хлора во рту — осел на верхнем нёбе;
— дополнительная информация: ты в чужом доме, за окном чужая страна;
— дополнительная информация: просыпаешь снова, вскакивая со стула уже наяву;
— дополнительная информация: это приснилось;
— дополнительная информация: всё приснилось;
— системная информация: +1 EXP (сон).
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 13:16
  • Страшно и... страшно.
    +1 от fortrest, 04.02.2021 16:32

Патрик Райт



Кабинет начальника Управления.

— Оперативник Райт.

Брэдфорд Буллман смерил тебя взглядом, в котором удивление, уважение к возрасту и неверие в то, что он дважды прочитал в рапортах. Пожевав губами и подумав секунду, он говорит необычно официально для себя.

— Примите мои поздравления. Не знаю, как вам удалось — он бросает ещё раз взгляд в рапорт, — "в ходе диверсионной операции взорвать немецкий бронепоезд с помощью баллистического заклинания выдающейся точности и формы", но это достойно. Тем достойней, что в это время, судя по другому рапорту, вы выполняли ещё одну ответственную и опасную задачу по сопровождению груза на склад Министерства. Мы в Оперативном Управлении ценим талант к многозадачности. К тому же, кто мы такие, чтобы оспаривать решения H&PHR? Я подписал рекомендацию, завтра награждение.

Буллман кивает тебе дружелюбно, насколько это возможно с его лицом. Наклонившись над красным, как кровь из печени, столом, он добавляет конфиденциальным тоном.

— Я знаю, что вы ветеран Санитации, Райт. Рад, что теперь вы с нами. У нас здесь тоже много дерьма.

Он протянул тебе руку и, крепко пожав, сказал, что можешь быть свободен.
-------------------------------------------------------
— медаль "Два Топора". Аверс: Два перекрещенных боевых топора из красной бронзы, отрубленная голова с глазами, полными ужаса и кричащим ртом, поверх них. Она изображена кровоточащей. Круговая надпись гласит, что враги Британской Короны должны будут держать свои головы в руках в знак почтения к ней. Реверс: Тёмно-красная бронзовая пластина. Носится на чёрной ленте. Редкая медаль, которой награждают бойцов разведывательно-диверсионных подразделений за успехи в терроре. Недостаточно просто взорвать мост или перерезать телеграфный кабель, чтобы её получить. Обычно нужно убить какую-то важную персону из вражеской элиты [+1 EXP ко всему входящему опыту; +1d6+1 в сражениях с боссами];
— системная информация: +5 EXP (разговор с `Бесом`).

LVL'UP!

— Ты получаешь +1 HP.

— Ты получаешь +1d6.
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 13:58
  • За многозадачность!
    +1 от mindcaster, 04.02.2021 14:17

Фрэнк `Бекон` Джонсон



Пьёте чай. Ты, Финеас, жена, Тобби и сын. В такой компании не поговоришь откровенно с коллегой, но не вся ведь жизнь — откровенные разговоры. Есть ещё кружка ароматного чая на тонком блюдце и хруст овсяного печенья, и запах пряной колбасы из кухни, и приятный будничный момент хлопот гостеприимства. Отхлёбываешь горячий и чёрный, как смола, напиток. Ты в компании людей. Это само по себе счастье. Ты мог бы сейчас вспомнить, как ты в Европе. Или в Англии, в той деревне, Лоу Скитлз, с ранцем на плечах и отрядом стрелков среди неживого ужаса. Ставишь кружку на блюдце. Спрашиваешь, кому ещё чаю.
И ни о чём не помнишь в этот момент. И смеёшься вместе с Билли и Тобби.
------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (дом).
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 12:43
  • Душевно
    +1 от zZappad, 04.02.2021 12:56

Джексон Вейтс

Ответ на запрос в Коллегию поступил через неделю. В письме был перечень необходимых бумаг для получения формы и адресов. Непрерывный пятидневный скрининг ауры с помощью записывающего камня. Сделал. По касанию начинает воспроизводить ускоренный в 10 раз "фильм" — внутри прозрачно-сизого гладкого и похожего на пухлое веретено минерала меняются сполохи неестественно ярких цветов: от бледно-синего и прозрачно серого (спал без снов, писал рапорт) до секунды янтарного (потерял равновесие и чуть не упал на льду) и продолжительных периодов мутно-жёлтого (работал с пациентами). "Версальский душ". В светоизолированной кабинке два на два метра с металлическими стенами тебя травили одновременно выпущенными туда несколькими десятками ослабленных до полураспада гайстов. Ты вышел седым, но с нужной справкой. Работник душевой заверил тебя, что седина для бульдога, это как крест для священника, и что гайсты сожрали худшие пятна твоей души. Надеешься, что правда. Вот руки стали трястись — это в операционной минус. Соседи говорят, иногда орёшь по ночам. Ты не помнишь — спишь без снов. Потом пил настойку из 23 мандрагор и готовился к интервью: 5000 вопросов — никто не знает их полностью, но тут проверяется удача одновременно с интеллектом. Для работы, к которой ты хочешь получить допуск, люди с хромающей удачей профнепригодны — нужно быть везучим, чтобы лечить магических тварей и совершать уникальные операции на коллегах. Потом был сам экзамен. Тебе досталась тема "Семейство Бехолдеров. Тёмное зрение. Язык жестов. Магическое пищеварение". Экзаменатор — абсолютно лысый хилер в толстых очках — ни разу не поднял на тебя взгляд, зато в течение всего интервью быстро фиксировал перьевой ручкой на нескольких листах формы, после чего, не задав тебе вопросы, сам поставил на каждом листе подпись и печать, пожелал тебе, чтобы знание о том, как Бехолдеры переваривают твоё сознание дистанционно, пока ты спишь, никогда не пригодилось, и отдал экзаменационную ведомость. На следующий день с ней ("ОТЛИЧНО") и остальным пакетом документов ты лично пришёл в Коллегию не доверяя драгоценные справки курьеру. Проверив бумаги, клерк выдал тебе горячую и пахнущую краской розово-зелёно-серую форму MEV-113/2. Держишь её в ладонях, как мог бы держать редкую и хрупкую птицу.
------------------------------------------------------
— перк "MEV-113/2". Настоящим документом Коллегия Хилеров Министерства по Надзору и Контролю за Паранормальными Явлениями удостоверяет, что Джексон Вейтс обладает достаточной квалификацией для присуждения ему статуса Medical Exigency Visionary с присвоением звания хилера 2-го ранга по чартеру рангов Коллегии Хилеров от 1113 года [свободный куб на лечение теперь имеет модификатор +1];
— системная информация: +15 EXP (профессиональный рост).
+1 | Bulldogs, 04.02.2021 12:12
  • Дьяволиада.
    +1 от Kravensky, 04.02.2021 12:24

Сжал челюсти. Давит череп боль изнутри, будто выдавит сейчас глаза. Нужно "разжаться", чтобы снять спазм, но не могу. "Гурры", лаборатории. Значит мы хитрыми анонимными хорьками залезли в гуррятник. Воровать здесь вот этих чудесных "гур" с пиками-пальцами и копьями-хвостами. Отлично. Теперь главное не делать резких движений головой...
-----------------------------------------------------
— rd1000 с модификатором Выносливости (0) на попытку расслабиться физически, чтобы ослабла мигрень — ногами упираюсь в скобу, откинулся и повис на тросе, дышу.
+1 | ["Ротор"], 04.02.2021 10:27
  • Превозмогание как способ раскрытия личности протагониста. Интересный подход
    +1 от tuchibo, 04.02.2021 10:30

Патрик Райт

Разогнал "Ланчестер". Это будет второй таран на нём за сегодня. Первый был учебный. Тряхнуло руки на руле. Грохот взрыва и скрежет сминаемого металла. Машина остановилась. В смотровую щель проникает дым. Снаружи слышен шелест пламени. Похоже на "конечную" для тех, кто был в грузовике.
Выскакиваешь наружу. Объятая огнём фигура ковыляет от изуродованного транспорта прочь. Стреляешь из револьвера несколько раз. Похожий на факел человек падает. Затем встаёт.
------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (преследование);
— системная информация: +10 EXP (стрельба);
— системная информация: +5 EXP (предусмотрительность).
+1 | Bulldogs, 01.02.2021 09:18
  • Хэх, справедливо. Чёртовы анархисты!
    +1 от школьнек, 01.02.2021 09:35

Боль в основании черепа погасла. Перевёл прицел винтовки на дверь под потолком. Кричат, что бросят гранату. Снизу громыхнул взрыв. Посмотрел туда: что происходит? Им нужно вниз — туда, откуда мы спешим выбраться и где рвануло. Нам наверх — туда, откуда они пытаются пролезть сюда. Кто "они"? Пока неважно. Кто "мы"? Тоже сейчас неактуально — мы есть мы. Где всё это происходит? Вот это вопрос на миллион иридиевых статусов.
Готовлюсь стрелять, если что-то покажется снизу, или не заладятся переговоры сверху. Но в первую очередь пытаюсь вспомнить план комплекса, в шахте которого мы оказались. Куда можно попасть из шахты? Где мы уже были? Куда нам нужно? Что за внешней стеной, которая отделяет лифтовой тоннель не от этажей, а от чего-то другого? Пытаюсь визуализировать для себя схему этого всего.
-------------------------------------------------------------------
— rd100 + модификатор Интеллекта (0) на попытку вспомнить где мы, куда нам нужно и как туда попасть.
+1 | ["Ротор"], 01.02.2021 08:44
  • Результат броска 1D100: 9

    Iridium
    +1 от tuchibo, 01.02.2021 09:02

Патрик Райт

Метнул окурок в землю, притоптал, сел за руль, вырулил за пределы базы и направил бронеавтомобиль строго в фонарный столб. Крякнуло железо, зазвенело стекло. Позади шумнул огнемёт и заорали сразу пять знакомых голосов. Снаружи кричит женщина. Выходишь из машины с тяжёлым сердцем. На брусчатке, к счастью, не кровь и мозги, а всего лишь разбитые куриные яйца и откатившаяся плетёная корзина. И лежащий столб из металла с разбитыми стёклами, похожий на поверженного боксёра с выбитыми зубами. Покрасневшая от испуга и гнева леди кричит на тебя. Заметив топор за спиной, она замолкает и моргает. Не от страха ещё — от чувства, что попала в абсурдный сон.
Ты не плохой водитель, ты нормально научился — просто Лондон выскочил на тебя так неожиданно и сразу со всех сторон, а через смотровую щель ещё ни беса ведь нормально не рассмотреть. Секунду назад ты ещё только выезжал за ворота просторного гарнизона, а не успел сориентироваться и оказался на узких улицах, где фонари так и ждут в засаде. Пока чесал голову, секунда сложилась с секундой и незаметно превратилась в минуту. Задребезжал свисток констебля откуда-то. Взглянул вокруг: из каждого окна на вас смотрят любопытные лица. И на поваленный фонарь, и на тебя с топором, и на едва не убитую столбом женщину, и на дым из салона, и на выскакивающих горящих людей.
------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (инцидент).
+5 | Bulldogs, 25.01.2021 19:22
  • Вижу цель, не вижу препятствий
    +1 от fortrest, 25.01.2021 19:32
  • Ты не плохой водитель, ты нормально научился — просто Лондон выскочил на тебя так неожиданно и сразу со всех сторон
    где фонари так и ждут в засаде.
    Действительно.
    Фонарь по-любому был анархистом.
    Да блин, я не могу теперь плюсануть аварию
    Автор: mindcaster [online] (Эйс Маккракен), 25.01.2021 19:27
    +1 от Комиссар, 25.01.2021 19:34
  • Ок, это реально смешной резолв.
    +1 от GeneralD, 25.01.2021 19:44
  • Этот Лондон углем не корми, дай выскочить откуда-нибудь!
    +1 от Zloy Z, 25.01.2021 19:48
  • Понаехали в этот ваш Лондон, а он нерезиновый. Вот и прыгает, куда не надо.
    +1 от Katorjnik, 25.01.2021 19:58

Финеас Боумен

Как Троцкий, ты сделал ставку на рабочих. Из того, что ты узнал про анархизм, тебе пока не очень понятно, почему анархия не может быть увлекательной для джентри или духовенства, или студентов. Ты просто решил унаследовать у опытного анарха, как говорят сейчас, best practice. Начал с того, что написал сразу манифест — он состоял из 50 афоризмов. Ты думал ограничиться десятком, но потом вошёл во вкус и вышло, как вышло. Документ выглядит одновременно доступным, зовущим куда-то и таинственным. В нём рядом можно встретить непохожие мудрости, типа "ОДИН В ПОЛЕ — НЕТ ЛУЧШЕ ДОЛИ!" и "ЛОГИКА — НАСИЛЬНИЦА ДУШИ", но если прочитать всё это подряд залпом, то создаётся целостное ощущение. Перечитывая перед тем, как отпечатать дома маленькую серию, ты с гордостью отметил, что удалось создать не какофонию идей, а красивую симфонию. Как говорится у вас с Тобби: "ОЧНИСЬ, ПРОЛЕТАРИЙ — ТЫ ИНСТРУМЕНТАРИЙ!"

Ты пока не размышлял об акции . Это слишком. Но ты уже смело берёшься за литературные анархистские опыты. У тебя уже есть пара эссе — ты написал их для себя. Вот если бы существовала газета для таких материалов... В таких мыслях и делах проходил твой краткий досуг перед новой операцией. Из домашней одежды — в холодную и серую форму. Воротник, кажется, стал давить шею. Но служба есть служба.

Обсудив с боевой группой боевые же роли, присмотрелся к ним исподволь: каждый сам себе герой, смотрят сурово — кто в башню забрался, чтобы оттуда стрелять, кто просто выглядит бесцельно яростно. Приятная дрожь родилась внутри: орлы, потенциальные анархисты.
Нет, не орлы: бульдоги анархии! Одни Патрик Райт с `Беконом` стоят роты анархистов. Из них уже прямо сейчас вышли бы отличные демоны. Посложнее придётся с Джонсоном: дисциплинированный, весь в крестах, что ни случись — Евангелие цитирует. С ним общество в бездну анархии и сатанизма не обрушишь...
----------------------------------------------------------------
— модификация перка "Неофит" >> "Анархист". Ты твёрд в убеждениях и начинаешь склонять других. Власть иерархии, долга и разума — худшая мерзость в этом мире. Ты сбросишь это ярмо [+1d6].
+1 | Bulldogs, 25.01.2021 17:55
  • Взвейтесь кострами синие ночи, вы - дьяволята, дети .... Хм, тамагочи? Над рифмой надо ещё подумать
    +1 от mindcaster, 25.01.2021 19:13

Финеас Боумен



Перелицевал опасную для хранения литературу в "Британнику". Занимаясь этим, поймал себя на улыбке: ты как будто снова ребёнок — занимаешься чем-то интересным и в тайне от взрослых. Подобает ли анархисту инфантилизм? Неправильный вопрос. В первую очередь, анархисту не следует использовать в отношении себя слово "подобает". Ты можешь вообще всё! Крутанулся лихо на пятках с двумя новёхонько законспирированными книгами в руках. Положил обе перед собой на стол. Одна про то, как Антарктида полюбила Змея-Азмодея. Вторая про ненонятно, что, но на зелёной обложке золотой дракон устремляется в небо. Летающий Змей. Элементарно! Первая книга шифр. Вторая ключ к нему. Начинаешь листать обе, ставишь палец на строчку. Пододвигаешь ногой стул. Через час ты с головой ушёл в работу. Когда часы тихо собрали стрелки на 12, ты быстро водил самописной ручкой по бумаге. Когда первый свет утро робко озарил комнату, у тебя была полная система ключа. На следующий день, отдохнув, ты принялся за внимательное чтение. В таком виде, склонившегося за книгой, окружённого исписанными черновиками, тебя и застал вернувшийся Тобби. Тихо подойдя на мягких лапах, он заглянул через плечо и увидел истоки русского анархо-инфернализма.

Вот, как описал свой поворот от марксизма к оккультизму сам Лев Троцкий:

Первые месяцы пребывания в одесской тюрьме я не получал книг извне и вынужден был довольствоваться тюремной библиотекой. Она состояла главным образом из консервативно-исторических и религиозных журналов за долгий ряд лет. Я штудировал их с неутомимой жадностью. Я знал все секты и все ереси старого и нового времени, все преимущества православного богослужения, самые лучшие доводы против католицизма, протестантства, толстовства, дарвинизма. Христианское сознание, читал я в "Православном обозрении" любит истинные науки, и в том числе естествознание, как умственную родственницу веры. Чудо с ослицей Валаама, вступившей в дискуссию с пророком, не может быть опровергнуто и с естественнонаучной точки зрения: "Ведь существуют же говорящие попугаи и даже канарейки". Этот довод архиепископа Никанора занимал меня целыми днями и иногда снился даже по ночам. Исследования о бесах или демонах, об их князьях, дьяволе и об их тёмном бесовском царстве каждый раз заново поражали и в своём роде восхищали молодую рационалистическую мысль кодифицированной глупостью тысячелетий. Пространное изыскание о рае, об его внутреннем устройстве и о месте нахождения заканчивались меланхолической нотой: "Точных указаний о месте нахождения рая нет". Я повторял эту фразу за обедом, за чаем и на прогулке.

Взглянув на Тобби, листаешь далее:

С живым анархистом я впервые встретился в московской пересыльной тюрьме. Это был народный учитель Лузин, замкнутый, неразговорчивый, жёсткий. В тюрьме он всё время тяготел к уголовным и с интересом слушал их рассказы об убийствах и грабежах. В теоретические рассуждения пускался неохотно. Лишь однажды, когда я стал сильно наседать на него с вопросом о том, как при автономных общинах будут управляться железные дороги, Лузин ответил: "А какого чёрта я стану при анархизме разъезжать по железным дорогам?" Этого ответа было для меня вполне достаточно.

Тобби ухнул заинтригованно, смотрит большими глазами: вот оно! Вот оно, приближается! Черти и анархизм!

В принципе, дальнейшая история Лузина не была важна для понимания современной дьявольщины, но ты её дочитал. Через несколько месяцев он пырнул исправника ножом. Исправник был человек неплохой, а рана вышла неопасная. На суде Лузин заявил, что против исправника лично ничего не имел, но хотел "в его лице поразить государственный произвол". На этом месте ты заложил книгу пальцем и задумался о трагичных параллелях с тем, что обрушилось на вас самих так недавно. Русские были союзниками по тяжёлому бою с хищными германцами... Могли бы остаться ими, сложись их собственная судьба иначе.
--------------------------------------------------------------------------
ссылка
— модификация перка "На Пороге" >> перк "Неофит". Ты больше не можешь отдавать приказы в роли командира (Пути назад нет, но ты всё ещё можешь остановиться и остаться мягким анархистом, безобидным анархистом, анархистом-фантазёром, беззубым анархистом — по заявке. В противном случае анархизм будет прогрессировать. Плакаты не зря предупреждали тебя об уроне, который он наносит мозгу!);
— системная информация: +30 EXP (чтение нелегальной историко-оккультной литературы);
— дополнительная информация: и в книге, которую ты начал разгадывать, ещё есть, что почитать;
— системная информация: фрагменты процитированы из автобиографии Л.Д. Троцкого "Моя жизнь".
+3 | Bulldogs, 20.01.2021 21:34
  • "...подходи, анимал, глазик выколю!"
    +1 от zZappad, 20.01.2021 21:41
  • Магия Троцкого!
    +1 от Katorjnik, 20.01.2021 21:42
  • Весьма познавательно
    +1 от mindcaster, 20.01.2021 22:45

Марк Бригам



Ты заглянул в "Быка и Грузовика", выпил там с Маккракеном и поздравил с наградой, но на этом не остановился. Дальше были: "Три Пенса" (выпил с констеблями), "Весёлый Оракул" (выпил с медиумами), "Бульдожий День" (выпил МНОГО кружек пива с бульдогами — сколько баек вы рассказали, и сколько сигарет вы выкурили, и сколько вы горько молчали, и сколько смеялись до слёз над непонятной, но разрядившей воздух шуткой Берта Миллза — этого нельзя сосчитать, да и способность считать была в этот момент чем-то очень гипотетическим — и всё-таки ты нашёл в себе силы отправиться дальше — бульдоги провожали тебя уважительными взглядами, как отправляющегося в вечное странствие Одиссея). Дальше: "Кабан и Канкан" (не помнишь, как именно тебя выгнали из мьюзик-холла, но помнишь, что лицо было в крови, а на одной ноге не было ботинка — в руке ты держал... что? Горлышко... бутылки? Ты с удивлением посмотрел на него и выборсил). Дальше: "Грог и Жестокий Рок" (пел с моряками шанти, вернее, уже просто что-то ревел в духе бури). И дальше: "Репейник" (ты попытался сделать что-то плохое с лепреконом — подрался с ирландцами, кричал, что каждый из них получает ОПЫТ от тебя, что каждый из них получает ДВА ОПЫТА). И дальше: "..." И дальше.
Ты обнаружил себя на берегу Темзы. Но где? На чёрном небе видны заводские трубы. В чёрной воде отражается далёкий свет фонарей и твоё изогнутое, дрожащее, бледное лицо. Бровь щиплет нещадно. Нос тянет и пульсирует. Губы распухли. В ухо иногда колет будто иголкой. Босая нога замёрзла и ноет, носок почти сполз. Вторая ничего. Держится в форменном ботинке. Пресвятая дева! Ты в форме радиста. Надеешься, что хотя бы, при тебе не оказалось... не оказалось... У тебя на коленях лежит голова девушки со сказочными волосами из белого золота. Она одета в зелёное и похожа не лепрекона. Или эльфа? Икнул, пугающе стремительно трезвея. У неё на голове наушники от твоей рации. Вздрогнул и по присыпанным снегом камням покатилась бутылка. На тебя недовольно оглянулся сидящий рядом огромный пожилой огр в багровом полушубке и с пушистой, торчащей свирепо бородой. Он поднял красный палец-сосиску к губам: не шуми. На нём наушники, а между коленей у него рация. Он что-то крутит, настраивая аппарат. Увидев, что ты очнулся, дал тебе леденец.
------------------------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Волшебный Леденец". Круглый и закрученный. На палочке. Он блестящий и сладкий даже на вид. Но кроме этого, ты ощущаешь покусывание в кончиках пальцев, когда держишь его: сладость просто дрожит от заполняющей её магии.
+3 | Bulldogs, 20.01.2021 20:28
  • каждый из них получает ОПЫТ от тебя, что каждый из них получает ДВА ОПЫТА
    А парень умеет тусить!
    +1 от Zloy Z, 20.01.2021 20:46
  • Неплохо так... погулял оО
    +1 от Efina, 20.01.2021 20:56
  • Это превосхитительно странно и немного пугающе.
    +1 от fortrest, 20.01.2021 22:11

Ричард Дауман

Предисловие автора.

Я верю, что наступит день, когда человек отправится в летательном аппарате к звёздам. Это будет день освобождения от рабства у Земли, с неволей её притяжения и нуждой, её правительствами и удушливой каменной теснотой. В этот день стальная искра, порождённая человеческой волей и томлением духа по истинной свободе, вырвется из сферы тяготения, правил и иерархии, и отправиться творить собственный мир на диких просторах космоса. Таково будет возвышение человека анархического, одинокого звёздного странника и творца новых миров.

Увидим ли его рождение в нынешнем молодом столетии? Этого я не могу знать. Но знаю, что не мы первые пытаемся покинуть земной план. Древние уже устремлялись к свободе — каждая из великих эпох по-своему. Персидские маги поднимались высоко в горы, чтобы зажигать там огонь и уходить в небо с дымом от него. Египтяне стремились сблизиться с землёй, чтобы с помощью алхимии выпытать у неё тайны трансформаций. Греки-пифагорейцы нашли выход для ума из стеснённости физического мира в математике, а для души в музыке. Но до них всех были ещё Атланты. О них поведу свой рассказ.


Пропустив предисловие редактора перешёл сразу к первым страницам и пролистал книгу быстро до конца. Тревожные гравюры изображают разные виды моря. Нет ни морских чудовищ, ни чего-то откровенно-потустороннего, но виды чёрно-белого шторма вызывают смутную тревогу. Только на последнем изображении ты задержался дольше остальных. Кажется, будто проглядывает сквозь чёрную рябь волн безумный, глядящий в пространство, словно сонный, гигантский глаз. Вернулся к первой главе и прочитал книгу целиком за один вечер.

Хочу закончить свой рассказ моралистически, хотя и морщат от этого современные читатели избалованные избытком морали носы: жаркая страсть никогда не уходит из мира. Несведущим в тайных искусствах кажется, что порыв души — который всегда есть в сущности отражённый Логос, Гераклитовский Огонь — это всего лишь настроение, зыбкость, эфемерия. Но попробуйте погасить голой ладонью хотя бы пламя свечи, сжимая её не быстро, но медленно — вы узнаете сразу цену такой глупости и то, как может наказать за пренебрежение к себе эта "эфемерия". Огонь желания реален так же, как огонь костра. И хотя на нём не обжечь горшок и не приготовить пищу, а всё же и он по-своему плавит мир. И всё из-за того, что мир, каким знаем его мы, то есть план Земли — фундаментально и фатально медлителен. Такова цена нахождения этого острова реальности в сфере власти Сатурна. Он делает всё медленным и тяжёлым, заставляет жить под прессом физического труда и времени. Каждый процесс для пламенного человеческого духа — пытка медлительностью. Обратная сторона в том, что медленно человеческий дух неугасим насовсем. Страсти цивилизаций оставляют на лице планеты Земля "оплавления" в виде Колизеев и Пирамид, а страсти отдельных людей — определяют основные черты облика их потомков и эта цепь оплавления исходной твёрдой формы мира тянется с времён незапамятных в будущее ещё незримое.

Так случилось с Атлантами. Их амбиция покинуть земной плен низринула их в пучины водной стихии, где, на дне, во власти Нептуна и его тёмных рыб, они нашли не освобождение, но забвение. И всё же Атланты были люди — причастные по своей природе к инфернальному плану Огня существа (а, как известно, любой огонь инфернален). Там, на дне, в извращённых телах, их дух тлеет. Они узнали секреты моря и разочаровались их ценой, но они стали опытнее. Я говорил с одним из них во сне. Он прочитал мне стих, который я привёл в первой главе в качестве эпиграфа*. Теоретическая мораль моего рассказа о попытке людей сбежать из плена Земли в объятия другой стихии такова: нет иной неволи, кроме угашения духа-логоса. Практическая же мораль такова: через многие годы и многие испытания, из Кельтского моря они вернутся. Поплатятся тогда континенты и острова за свой муравьиный нрав и своё презрение к свободе. Когда королева Атлантов перенесёт свой двор на землю и море заговорит.**


Под утро глаза слипаются от витиеватого языка и нагруженного ссылками на то, о чём ты только догадываешься, чтения. От свеч остались лишь едва дымящие пеньки. Серое солнце осветило окно. Пора спать.
*Стих Атланта

Трижды прав Гераклит, древний грек.
Из огня и воды человек.

Всё течёт не холодной струёй.
Всё есть дым от огня, воли вой.

Мы нашли в тёмных водах вино.
Камни вам расплавлять суждено.

**ссылка
------------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (чтение мистической литературы);
— получено заклинание "Дыхание под Водой". Ты обрёл способность дышать в воде, как если бы дышал в хорошо проветриваемой комнате. Это легко. Для заклинания требуется прочитать вслух его формулу на языке Атлантов и потратить 1 мега-успех. Заклинание действует 2 часа и не имеет ограничений по количеству использований.
+1 | Bulldogs, 18.01.2021 07:08
  • Структура поста отлично придумана. Рассуждения таинственны как надо.
    Стих – концентрат мистики. Отлично, как всегда.
    +1 от школьнек, 18.01.2021 09:06

Финеас Боумен

Но ничего кровавого или дружески-эпичного не произошло: Джек О'Легз не поднялся, чтобы отгрызть Вейтсу лицо, но и не пожал ему руку и не обнял. Он остался лежать остывающей колодой плоти на снегу, как лежал до этого. Как понять, возымело ли колдовство доктора эффект? Пока похоже, что он расковырял и обернул в брезент труп. Но сам Вейтс выглядит будто помолодевшим. Когда он обернулся к вам, его лицо сияло.
--------------------------------------------------------
— дополнительная информация: стая ворон прилетела и кружит рядом;
— дополнительная информация: нет ни карканья, ни вызывающих попыток приземлиться у места автокатастрофы;
— дополнительная информация: это было бы пошло и навязчиво;
— дополнительная информация: они английские вороны и ведут себя достойно!
— дополнительная информация: но они здесь.
+1 | Bulldogs, 17.01.2021 15:32
  • Английские вороны ведут себя достойно
    +1 от fortrest, 17.01.2021 18:53

Общее



Ещё через полчаса стояния под белым Британским солнцем, не дающим тепла, вы увидели на дороге второй грузовик. Когда он подъехал из тента вышла лошадь в противогазе. Потом — ещё одна. Следом повыскакивали похожие на водолазов ирландцы, замотали трубками противогазов, и закачали головами в резиновых мешках, совещаясь о чём-то.
Потом они живо вытащили полозья, соединили их, набросали сверху доски настила и вместе вы взвалил на импровизированные сани тело Джека. Его укрыли брезентом, во всё это запрягли двух коней и отправили в Лондон. "Зелёные слоны" сожгли снег, где лежал Джек. Вы наблюдали за этим в полном изумлении. Прежде, чем запрыгнуть обратно в зелёный фургон, огнемётчик показал вам на прощанье поднятый вверх скрюченный буквой "с" указательный палец. Санитация!
-------------------------------------------------------
Каждый

— системная информация: +1 EXP (вот оно как).
+1 | Bulldogs, 17.01.2021 16:54
  • Серьёзно все у пацанов
    +1 от mindcaster, 17.01.2021 17:01

Общее

Мысли о политике прервались, едва начавшись. Потому что кто-то закричал: "ДЖЕК О'ЛЕГЗ!!!"
Сгибаясь, против ветра сквозь снег идёт стального цвета худой пятиметровый гигант. Его фигура ближе с каждым шагом. По левому борту. Мелькнуло его лицо — с опущенными веками, твёрдо сжатыми губами. Будто вырубленное из куска железа. Вы хватаете оружие, но Индус отрывается от земли. Колёса проворачиваются в воздухе, роняя раздавленный снег. Словно в лифте, вы поднимаетесь выше. Выше. И выше.
-------------------------------------------------------
Каждый

— rd6 на то, чтобы спастись до того, как великан бросит бронемобиль. 1-4: не успел. 5-6: успел.

Джеймс Браун

LVL'UP!

— Ты получаешь способность "Профилактика". Ты можешь выдать любому члену отряда +1 временный HP, если он полностью здоров. Это действие требует 1 успех. Временный HP тратится в первую очередь, если цель получает урон. Временный HP не поднимает потолок HP и существует, пока не будет сбит, либо до конца миссии.

— Ты получаешь способность "Современные Методы". Мега-успех лечения теперь восстанавливает 2 HP.

Эйс Маккракен

LVL'UP!

— Ты получаешь +1 HP.

— Ты получаешь +1d6.

Джексон Вейтс

LVL'UP!

— Ты получаешь способность "Медицина Катастроф". Если ты возвращаешь цель из минуса или нуля HP, то успех лечения восстанавливает до 4 HP, но не более текущего максимума.

Финеас Боумен

LVL'UP!

— Ты получаешь заклинание "Рассеянный Телекинез". Предметы приходят в движение. Ты не можешь им управлять, но можешь запустить. Эффект внутри помещения похож на капризы злого полтергейста, эффект на открытом воздухе похож на капризы природы. Требует мега-успех или два обычных успеха.

Ричард Дауман

LVL'UP!

— Улучшена базовая способность командира. Присутствие командира на поле боя раздаёт всем +4 EXP каждый ход.

— Ты получаешь +1d6.
+1 | Bulldogs, 15.01.2021 12:01
  • Ура!
    +1 от Kravensky, 15.01.2021 12:30

Финеас Боумен

Раз в три месяца вас отправляют на повышение квалификации в Департамент Информации, неформально известный как "Министерство Цензуры". Логово этого Левиафана — мрачный и грандиозный особняк на Фенских болотах. Повышать квалификацию приходится часто: из тёмных недр DI постоянно выходят новые циркуляры, руководства — и Списки. Самое страшное Списки. Их приходится учить наизусть, а старший инспектор Финнеган, похожий на кашалота в золотых очках, переспросит тебя тихим бархатным голосом десять раз: "Так как вы сказали, молодой человек, пункт 13Y/01-СS — 'Вельзевулова Правда', так?". Нет, терпеливо говоришь ты, видя, как он поглядывает хитро, 'Вельзевулова Правда' — это 516U-2/05-DC: список для публичных периодических изданий, выходящих за пределами Королевства. А 13Y/01-CS — это 'Ноктюрна Нотика' из первого раздела списка СS для литературы, относящейся к мистическим аспектам Кельтского моря. Хмыкнув, будто хрюкнув, Финнеган окидывает тебя насмешливо-уважительным взглядом, как бы говоря, "хорош щегол, не попался!" Вслух он произносит тихо: "Удовлетворительно".

"Книга", — учил вас на общей лекции похожий на говорящую трость профессор Сролл, — "Это заряженное ружье в доме у соседа. Сжечь её. Разрядить ружье. Надо обуздать человеческий разум. Почем знать, кто завтра станет мишенью для начитанного человека". "Рви страницы, кидай в огонь!" — говорил он, разойдясь. Кого-то цитировал. Вас DI держит в особенно "ежовых килтах": оперативники часто соприкасаются с тёмной стороной Информации — находят во время штурма опасные инкунабулы, перехватывают мистическую корреспонденцию, могут даже случайно оказаться в крайне нежелательной библиотеке. Не сдав скулосводяще-сложный экзамен у них — нельзя служить в "бульдогах". Брэдфорд Буллман давно и безуспешно ведёт борьбу против этих экзаменов. Его позиция состоит в том, чтобы "Сжечь их болотное гнездо, ко всем дьяволам, джентльмены! Они промывают моим парням мозги, а кто-нибудь знает, что они там читают сами?" Из Департамента Информации ему на это насмешливо замечают, что он варвар и чудовище. На последнем они любят особенно злорадно настаивать. Знают, что пока им благоволит сам Министр — Буллман может скалить зубы сколько угодно.

Итог: рядовой бульдог сносно разбирается во всякой запрещёнке. На уровне выходных данных.

Возвращаешься от воспоминаний в реальность, глядя на твёрдую и блестящую новой краской книгу в твоей руке. Тобби удивлённо уркнул на твой взгляд. В его глазах опасение и любопытство. Посмотрели друг на друга, как человек, который что-то задумал, на павиана, который стал ему сообщником. Принялись жечь страницы. В свете огня быстро пролистал красную книгу. "На букву А".

Это история любви русской крестьянки Антарктиды и Змея-Азмодея. Безымянный автор, похоже, хотел начать произведение, как сказку, но не выдержал жанр и сбился на жестокий романс, а потом и вовсе — после гибели главных героев — свернул на ровную реалистическую прозу и начал писать о железной дороге, о жизни завода... Сказать, что ты испытываешь разочарование — ничего не сказать. Захлопнул книгу. Открыл снова, хмурясь. Не может быть, чтобы они напечатали подпольно целую партию этого. Если только...
...это не шифр.
-------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (у тебя зреют смутные подозрения, что книга не так проста);
— дополнительная информация: вторую книгу ты не успел рассмотреть;
— перк "На Пороге". Ты ощущаешь лицом открытую дверь, хотя и не видишь её. Чувствуешь только веющие там космические ветры свободы. Ты начал становиться анархистом, но можешь легко это остановить — это не болезнь, только лёгкое недомогание (Приказ командира больше не даёт тебе бонусов. Можешь отринуть всякие мысли об анархизме по заявке. В противном случае анархизм всё же начнёт прогрессировать);
ссылка.
+2 | Bulldogs, 15.01.2021 07:17
  • Ничем хорошим это явно не кончится
    +1 от Zloy Z, 15.01.2021 08:23
  • Ради таких постов я подавался в эту игру!*утираю слезу умиления*
    Музыка - огонь, сеттинг просто золото. Все вместе – крутота)
    +1 от школьнек, 15.01.2021 10:06

На слова скафандра-с-женским-голосом стукнул себя пару раз указательным пальцем по выпуклости гермошлема надо лбом, развёл широко руками: в одной как-бы-пистолет, во второй типа-винтовка — не помню. В сумке заелозило, но я перевёл взгляд на стволы снова. Гладкие и чёрные, как битум. Пластиковое литьё или печать. Без стыков. Оружие, чтобы стрелять, а не играть с ним в "разбери". Тут — для питания патронами. Тут — провёл большим пальцем по круглому отверстию у переднего края рукоятки, где миниатюрная молния — для энергонакопителя. Для работы "SMART" и "HOLO"? Для лазера-бластера? Для того, чтобы в принципе плюнуло тем кинетическим, чем оно плюёт? Похлопал себя по поясу: нет ли короба с патронами или подсумка? Проверил рюкзак. Винтовка Тайна и Пистолет Секрет.
Я вас разгадаю.
-----------------------------------------------------------
— rd100 на то, чтобы решить оружейный вопрос: во-первых, проверяю, нет ли подсумка с боеприпасом и батареей; во-вторых, ищу, можно ли закрепить "основной калибр" на скафандре для удобства ношения — если закрепил, пистолет оставляю в руке; по возможности заряжаю всё оружие;
— rd100 на то, чтобы сориентироваться, что происходит: распутываю эту мысль так — у нас неразборные пушки для работы в скафандрах, возможно в космосе — начну вспоминать отсюда.
+2 | ["Ротор"], 11.01.2021 07:12
  • Имена хороши. Нравится философская немногословность. Чувствуется что броненосец познал дзен))
    +1 от школьнек, 11.01.2021 16:02
  • стукнул себя пару раз указательным пальцем по выпуклости гермошлема надо лбом, развёл широко руками

    а-м-н-е-з-и-я
    +1 от tuchibo, 15.01.2021 01:09

Эйс Маккракен

Если бы кто-то спросил тебя "Что ты делаешь на работе, Эйс?" и услышал в ответ "Перевязываю Бекона", он бы, наверно, сконфуженно замолчал, обдумывая. Но это чистая правда.
Подбежал к истекающему кровью товарищу и намотал ему бинт на обожжённую голову и на пробитый рогами корпус, и на сломанную ногу. Хуже от этого не будет, а толк какой-то выйти должен — не зря же вас изматывают тренировками по первой помощи, твердя, что в ней заключена настоящая магия, что именно так по статистике и воскрешают больше всего оперативников — превентивно!
-----------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (лечение).
+1 | Bulldogs, 14.01.2021 19:13
  • Такой вот оригинальный человек, да!
    +1 от mindcaster, 15.01.2021 00:37

Джексон Вейтс

Бежишь за демоном сквозь белые клубы с красным баллоном. Хвост вот он — скользит в метре. То появится, то исчезнет костистый хребет в пылевом тумане. Поднял полупустой, но тяжёлый, как бомба, баллон над головой — вздулась жила на лбу, натянулись мышцы — и опустил!!!

В английском языке нет слова, для того, чтобы передать, как ты опустил. "Ebanul" — это называется у красных. Имя их демона. А дальше — поднял И ПОВТОРИЛ!!!
Удар. Кровь из разбитой башки хлестнула по полу. Удар. Хруст. Удар. Повисли на красном боку с облупившейся краской белые "сопли". Бьётся тяжело сердце. Устали руки. Kherachish.
-----------------------------------------------------
— дополнительная информация: отогнал демона от раненного;
— дополнительная информация: и помог ему;
— системная информация: +25 EXP (битва!)
+4 | Bulldogs, 12.01.2021 13:22
  • "Ebanul" — это называется у красных.
    Kherachish.
    ссылка
    +1 от Kravensky, 12.01.2021 13:30
  • В английском языке нет слова, для того, чтобы передать, как ты опустил. "Ebanul" — это называется у красных.
    +1 от Efina, 12.01.2021 13:51
  • Боевой артефакт: Демонотушитель. Сама картина этой сцены доставляет уже.
    Ну и динамика тут чудо как хороша, выверено и просто классно.
    +1 от школьнек, 12.01.2021 22:01
  • Хорошие у красных демоны. Прям вообще норм
    +1 от tuchibo, 12.01.2021 22:42

Темнота. Упёр толстые руки в пол. Подтянул ватную ногу, будто во сне: ползёт твёрдый наколенник — я в броне. Электрический треск. Сине-белый кадр: мои ладони в плотных серых перчатках на равнине из угольного эластика — на секунду увидел его поры. Отлепил лицевой щиток от пола: тела в серых скафандрах, зашевелились слабо.

Вскочил, подняв винтовку. Куб 3x3. Керамические стены. Металлические двери с надписью "НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ". Сделал шаг назад, чтобы видеть обоих. У одного заметил чёрный шеврон с серебряными буквами на плече: DH. Расслабился и опустил оружие: на мне такой же.

"Проверить оружие и снаряжение! Боевая готовность - повышенная! Вариант - угроза нападения на охраняемый объект!"

Взглянул на винтовку в руках внимательно. Вытащил и осмотрел пистолет. Повертел большой головой в куполе гермошлема, оценивая визуально целостность скафандра.
+2 | ["Ротор"], 10.01.2021 08:45
  • Отлично просто. Рад снова тебя видеть, V1
    +1 от tuchibo, 10.01.2021 10:34
  • Достаточно реалистичное поведение персонажа при амнезии. Хорош, как всегда.
    +1 от Tal, 10.01.2021 18:06

Джексон Вейтс

Демон поднял длинные руки вверх и вонзил пальцы в доски пола на том месте, где ты стоял. Поднял рогатую голову на тебя. Чёрные треугольники-глаза зажглись багровыми точками. Он защёлкал внутри металлически, будто у него в горле подшипник, а потом закричал. Бросился снова, как животное, на тебя — хочет поднять на длинные рога.
-----------------------------------------------------
— системная информация: защита поглотила урон.
+1 | Bulldogs, 10.01.2021 13:21

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Отбросил злой кусочек свинца. Сплюнул кровь. Залил светом и огнём ещё одного анархиста.
Этой осенью в Париже скончался Эмиль Дюркгейм. В ноябре, в тот день, когда начался "Гринвичский инцидент", великого социолога в его парижском доме, холодном и пустом, убил инсульт. Про то, с чем вы сегодня столкнулись, он сказал: "Анархия — явление бесполезное, поскольку она противоречит самой цели существования всякого общества". Одним залпом огнемёта ты только что убавил в мире бесполезного. Даже если это не принесёт ничего лучшего взамен — день прожит не зря.
------------------------------------------------------
— дополнительная информация: анархист упал на пол в столбе огня, замерший в странной позе, как мёртвое насекомое;
— системная информация: +25 EXP (этот готов);
— системная информация: +10 EXP (лечение).
+1 | Bulldogs, 08.01.2021 19:51
  • С мертвым насекомым хорошо вышло
    +1 от Mosquito, 08.01.2021 21:23

Общее



Вы разнесли зеркала дробью и сожгли центральную пентаграмму.

На втором этаже в читальном зале, полном осколков стекла и дыма, с шипением и щелчками встаёт из огня преобразившийся Азмоделло. Он похож на что-то песчаное, чешуйчатое и змееобразное в новом облике.

Взрыв уничтожил одну из лестниц между первыми и вторым этажами.

Горящая культистка рычит и стреляет из маузера в "Бекона". Охвачный огнём полуторарукий Бэмбридж бросился в ужасе к разбитым зеркалам и полустёртой пентаграмме, но поняв, что ущерб непоправим, развернулся к вам и впервые зарычал. Вы отшатнулись от ужаса, видя, как меняется его лицо.
-----------------------------------------------------------------
[ПЕРВЫЙ ЭТАЖ]

Анархист-демон (Восставший)

10/10 HP
1d6+1
Атака: 1-1
Пальцы-кинжалы: успешная атака накладывает на цель эффект "Кровотечение", лечение снимает этот эффект вместе с восстановлением HP. Каждый ход цель теряет 1 HP.
Хвост-булава: успешная атака оглушает цель, заставляя в следующем раунде использовать на 1d6 меньше.

Александр Ллойд Тёрнер (Восставший)

11/15 HP
1d6
Атака: 1-2
Таран: Успешная атака сбивает цель с ног, требуется потратить 1 успех, чтобы подняться — все атаки по лежащей цели будут иметь модификатор +1, а её спас-броски будут иметь модификатор -1.
Горение: Александр Ллойд Тёрнер охвачен пламенем и каждый ход теряет 1 HP.
Оглушение: Этот демон оглушён взрывом и пропускает ход.

[ВТОРОЙ ЭТАЖ]

Милитон Азмоделло (Восставший)
10/10 HP
2d6
Атака: 1-2
Горящая жёлтая антропоморфная фигура, непохожая на офицера, которого вы убили. Он будто стал выше. Его голова вытянулась, а челюсти полны острых, как иглы, зубов. У него нет глаз. И вы видите… чешую?
Зубы-иглы: Успешная атака вместе с уроном накладывает эффект «Кровотечение», а мега-успех атаки накладывает 2 «Кровотечения».
Железный: Не восприимчив к негативным ментальным эффектам и некоторым физическим эффектам, типа кровотечения, горения, отравления и т.п.
Охотник: Если в следующем раунде атакует ту же цель, что в предыдущем, получает +1 ко всем атакующим броскам против неё. Бонус за несколько раундов не суммируется.


[ТРЕТИЙ ЭТАЖ]

Ирэна Хоуп

1/5 HP
3d6
Атака: 1-2
Женщина 30-40 лет. Короткие каштановые волосы. Карие глаза. Бледная кожа. Заношенная британская военная форма не по размеру. На форме старые пятна крови. В её руке маузер. Она охвачена огнём.
Мистик: способна закончить ритуал;
Быстрый стрелок: перебрасывает чистую единицу на кубе, если бросок делался для стрелковой атаки;
Культист-Оболочка: её тело и личность — лишь перчатка для более могущественной сущности.
Горение: Ирэна Хоуп охвачена пламенем и каждый ход теряет 1 HP.

Дэниэль Бэмбридж

3/6 HP
4d6
Атака: 1-2
Мужчина. Высокий лоб. Светлые волосы. Голубые глаза. На нём старая военная форма, сейчас забрызганная кровью: выстрел Маккракена ранил его в живот. Выстрел Джонсона почти оторвал ему левую руку. Он горит, но не похоже, чтобы пламя беспокоило его.
Мистик: способен закончить ритуал;
Снайпер: +1 к атакующим броскам при использовании огнестрельного оружия вообще или +2 к атакующим броскам при использовании снайперских винтовок;
Железный: не восприимчив к негативным ментальным эффектам и некоторым физическим эффектам, типа кровотечения, горения, отравления и т.п.
+1 | Bulldogs, 08.01.2021 08:51
  • Какие классные картинки!
    Где ты только их берешь))
    +1 от solhan, 08.01.2021 13:02

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Это невозможно.
-------------------------------------------------
— дополнительная информация: сначала они забрали баллон;
— дополнительная информация: потом говорят тебе "не жечь";
— дополнительная информация: а что потом — начнут тушить?
— дополнительная информация: заметил, как Джонсон забил огонь портьерой и притоптал.
+1 | Bulldogs, 05.01.2021 21:07
  • Это прекрасно.
    +1 от fortrest, 05.01.2021 21:10

Джеймс Браун

После операции нужно запросить в Службе Деактивации экспертизу: подозреваешь, что ты проклят. Если это так, лучше не затягивать с обследованием и снятием проклятья. Всё валится из рук: ты хотел сделать себе инъекцию, но ампула упала под ноги и разбилась, а когда ты попытался достать другую, то с грохотом уронил под ноги всё содержимое аптечки. Что за дьявол?
--------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (неудачи преследуют, но тебя не сломить).
+1 | Bulldogs, 02.01.2021 21:41
  • После операции нужно запросить в Службе Деактивации экспертизу: подозреваешь, что ты проклят.Да там и без экспертизы всё ясно: рак кубов.
    +1 от Kravensky, 02.01.2021 21:57

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

На твой крик о минном поле женщина сделала губы буквой "о" и вскинула брови, глядя растерянно, как к ней бежит Чейз. Ты ещё не успел тогда понять, что в ней нет ни удивления, ни растерянности. Но уже тогда ты смутно ощущал, что столкнулся с чем-то похуже инфернал-анархизма. Сегодня ты вступил в схватку с журналистикой.

WHO LET THE DOGS OUT 2: a ministry bulldog and his retriever bitch.

MINISTRY'S FINEST: arsonists, pet-molesters and German spies.

"A MINE IS JUST A STEP AWAY, MISS": a one-eyed sapper promised to blow free press to pieces.

Эти и другие заголовки промчались в твоём уме со скоростью пулемётной ленты. Пресса не любит Министерство. Что напишут про тебя в более радикальных изданиях, ты не хочешь даже представлять. Нужно остановить это ПРЯМО СЕЙЧАС. Газета не должна попасть на стол к мистеру Буллману! Не знаешь, что за это будет с остальными, но примерно представляешь, что случится лично с тобой.
--------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (ты ищешь решение, и чем дольше ищешь, тем яснее понимаешь, что у тебя здесь разворачивается СИТУАЦИЯ, которая требует МЕР);
— системная информация: +10 EXP (забинтовал Чейза).
+1 | Bulldogs, 29.12.2020 11:26
  • Сенсация
    +1 от Mosquito, 30.12.2020 20:35

У полицейского заграждения

Констебль разговаривает с пожилой женщиной, желающей узнать, не началось ли германское вторжение в графство Хартфордшир.

— Мадам, вам лучше отправиться домой. Полиция занимается этим делом.
— Но у меня дома слышно ВЗРЫВЫ. Скажите, констебль, это бомбы? Я имею право знать правду о том, кто бомбит мой родной город!
— Это не бомбы, мэм. В библиотеке забаррикадировались преступники. Вам небезопасно здесь оставаться, отправляйтесь домой.
— Но я живу в этом доме, — женщина показывает пальцем на здание за спиной констебля, — мои окна выходят на библиотеку. Что если германцы сбросят бомбу на нас?
— Мэм, прошу вас не покидать свой дом до конца операции. Не зажигайте свет и не подходите к окнам. Мы арестуем нарушителей и вы сможете спать спокойно.
— Но нарушителей чего?

После короткого раздумия о природе анархизма и сложности ситуации в целом, констебль поднимает взгляд на пожилую леди.

— Законов, мэм. Законов вообще.
------------------------------------------------------
— системная информация: каждый получает +5 EXP за то, что в ходе операции не погибли гражданские;
— системная информация: Ричард Дауман дополнительно получает +10 EXP за то, что своевременно организовал транспортировку раненных констеблей за пределы здания.
+1 | Bulldogs, 29.12.2020 18:34
  • Отличная зарисовка. Мир сразу объёмней ощущается.
    +1 от школьнек, 30.12.2020 17:45

Чейз

Закладываешь один вираж вокруг неё за другим, опустив морду и хвост, и помахивая им нейтрально-приветливо. Стой там, сука человека. Стой там смирно, пока я обманываю тебя. Вот так... Ты подбираешься к ней чуть боком, выражая всей позой и манерой дружелюбие. Ты опытная собака.
Женщина смотрит на тебя изумлённо и приветливо. Её изумрудные глаза следят за твоим театром без возмущения или вражды, а её губы сложились в улыбку. На ней красный берет и зелёный шарф, а её пальцы побелели от холода. Одна рука на фотоаппарате, который оказался вдруг направлен не на библиотеку. Его объектив смотрит прямо на тебя — как чёрное дуло танка. Другую руку она опустила в карман пальто. Она тихо говорит, что ты хороший пёс, Чейз. Металл в её кармане. Она говорит, что хочет с тобой подружиться. Оружейный металл. Калибр .455. Она говорит, у неё когда-то был золотой ретривер. И от неё не пахнет человеком. Совсем, как ты. От неё пахнет серой. И она любила его. И соснами. И они ходили гулять... Она финд... Гулять, даже в такую погоду, как сейчас. Она присела, ты не заметил, как твоя морда оказалась у неё на коленях. И почему бы нам не прогуляться сейчас, Чейз? Её пальцы перебирают твою мокрую от снежинок шерсть, горячая ладонь греет морду... Прогуляться. Туда, как этому тёплому и светлому месту. Ты чувствуешь себя нужным. Как будто ты дома или почти дома, где ты родился щенком и где рос. Где бегал по огромному, как равнина, зелёному газону под серым свистящим ветрами небом. Ты помнишь этот огромный дом на 84 Вэнбрау Парк. Пойдём домой, Чейз? Помнишь, где дом? Где светло и жарко? Твой дом называется "Пейн", Чейз. Он совсем рядом... Ты смотришь, куда она легко указала рукой: образ горящей библиотеки в твоей голове дрожит, превращается в образ поместья на родной улице, откуда тебя забрали этой осенью. Там тоже было много света и много огня... И там был путь домой, Чейзи-бой. Там открылся путь домой, куда не пустили тебя эти люди в синей и серой форме, воняющей потом и старым сукном, и ядовитой краской. Но он открывается иногда. Сейчас можно вернуться. Там не будет пыльных запахов этого места. Только сосны и солнце. И много света. И много огня. Ты идёшь к Человеку. Ты знал его. Но сейчас твои белые клыки хорошо видны из-под губы, а шерсть поднялась. Он был близок. Но он никогда не отведёт тебя домой, как она...
-----------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: пошептавшись с тобой, ведьма встаёт за фотоаппарат, улыбаясь;
— дополнительная информация: сейчас он развёрнут в сторону Колумана, а он с удивлением отмечает, как безобидное устройство похоже на миномёт на треноге;
— дополнительная информация: ты идёшь в сторону друга-сапёра, рыча;
— системная информация: ты вынужден с точностью выполнять приказы ведьмы, пока не выбросишь спас-бросок (успех 5-6) или пока она не погибнет;
— системная информация: она приказывает атаковать Коулмена;
— системная информация: +5 EXP (ты понял, кто она — она Друг).
+6 | Bulldogs, 29.12.2020 11:52
  • Очень круто
    +1 от zZappad, 29.12.2020 11:55
  • Коварная журналистка коварна!
    +1 от mindcaster, 29.12.2020 12:24
  • Я в восхищении!
    +1 от Комиссар, 29.12.2020 13:02
  • Друг!
    +1 от Zloy Z, 29.12.2020 15:11
  • Красиво же
    +1 от Norther, 29.12.2020 21:53
  • ты вынужден с точностью выполнять приказы ведьмы, пока не выбросишь спас-бросок [...] или пока она не погибнет
    ты понял, кто она — она Друг
    +1 от Kravensky, 29.12.2020 22:08

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Ты сделал уверенный шаг в сторону пылающей лестницы, но развернулся и сделал много уверенных шагов к выходу из холла — а потом и вышел из него на улицу. Что за странное автоматическое поведение? Почему ты пошёл не туда, куда ты решил пойти? Как же штурм, погоня?

Всё дело в том, что ты огнемётчик. За годы службы у тебя выработался автоматизм — механический, принудительный образ действий, с которым ты не можешь совладать: как только вражеский снайпер взрывает баллоны — ты тут же отправляешься за новыми (к его ужасу и своему удивлению).
Мороз щиплет сгоревшую кожу. Редкие снежинки осторожно приземляются на чёрно-красные плечи. Ты забрался в гулкое нутро десантного отделения — там пусто и темно, как в пещере. Без солдат внутри "Индуса" немного жутко, как в пустой церкви. Оглядевшись, ты быстро нашёл запасной ранец, экипировался и поспешил обратно: Хартфордская публичная библиотека №2 сама себя не сожжёт.
+1 | Bulldogs, 29.12.2020 08:26
  • Это просто замечательно перенятое управление персонажем
    +1 от fortrest, 29.12.2020 10:49

Финеас Боумен

Тобби улыбнулся клыками. Он у тебя сам похож на инфернала. Была бы красная рожа — вышел бы натуральный мефит.
Кстати, об инферналах и красных рожах. Инфернал инферналу рознь. В самой России их несколько группировок. На сегодняшний день самые влиятельные там — это РСДРП(с): Российская социал-дьявольская рабочая партия (сатанистов). Влиятельные, но единственные. Весь спектр красных сил там ваши агенты делят на Chaotic Evil, Neutral Evil и Lawful Evil. РСДРП(с) в этом континууме занимает "упорядоченное" место. Как известно, дьяволы отличаются от демонов тем, что любят Иерархию, Структуру и Порядок. Противостоят ей так называемые "меньшевики" — сторонники внешне нейтрального, давящего постепенно Зла — у них нет выраженной идеологии, но они ценят Контроль, Стагнацию и Бюрократию. Меньшевики — это собирательное название, у них несколько партий, которые постоянно поедают и рождают друг друга, они как пауки в банке, но в целом это одна клика разнообразных ленивых инферналов-оппортунистов: там есть и бесы, и демоны, и дьяволы. И, наконец, CHAOTIC EVIL. Это демоны. Их лозунг: "СВОБОДА И НАСИЛИЕ!!!" Это Троцкисты.
--------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: не всё так просто, но ведь и ты не политолог;
— дополнительная информация: взять хотя бы анархо-коммунистов, которые противостоят вам;
— дополнительная информация: формально многие из них состоят в РСДРП(с), имеют партийные билеты и летают на съезды;
— дополнительная информация: но во-первых, они делают это из желания развалить партию изнутри, а во-вторых, ты видел когда-нибудь Красный Съезд?
— дополнительная информация: и это к лучшему;
— дополнительная информация: смертных туда не пускают — они для инфернальных элит;
— системная информация: +5 EXP (ты лишь начал постигать несчастную историю страны, живущей под Пентаграммой — многое о том, как у них там устроена жизнь, тебе ещё только предстоит понять...).
+5 | Bulldogs, 15.12.2020 18:48
  • РСДРП(с): Российская социал-дьявольская рабочая партия (сатанистов)
    Не ну, это пять.
    +1 от Efina, 15.12.2020 19:13
  • РСДРП !!!
    +1 от Агата, 15.12.2020 20:37
  • Великолепная классификация!
    +1 от solhan, 16.12.2020 17:43
  • Лол!
    +1 от Wolmer, 16.12.2020 17:48
  • Да, РСДРП – это прекрасно(-с)!
    +1 от fortrest, 23.12.2020 07:13

Лондон, 2 Пэддок Уолк, диспетчерский пункт Службы Планарной Безопасности



В просторном полутёмном ангаре, переоборудованном под нужды планарного наблюдения, рядами стоят столы. За ними сидят молодые люди и девушки в чёрно-пурпурной форме с золотыми буквами HS на шевронах. Это подающие надежды медиумы на службе Британской Короны, а буквы HS означают Homeplane Security.

На столах перед ними хрустальные шары, справочники на латыни, аптечные весы, блистеры с таблетками, наборы для инъекции и чистые листы с авторучками для бессознательного письма. Из этого неприметного здания в непримечательном районе Лондона они следят за каждым графством в Британии. Их работа — делать каждый день так, чтобы ситуация с "Лабораторией 37" не повторилась ещё один раз. Под особым наблюдением находятся кладбища, церкви, мосты, перекрёстки дорог, библиотеки, леса. В этих локациях чаще всего возникают пересечения лей-линий, из-за чего граница между нашим планам и другими мирами истончается и возникает вероятность разрыва.

Это опасно само по себе: искажаются законы физики и законы магии мира Земли. Но есть ещё одна опасность — прорывы негативных планов. Этой осенью Лондон уже пережил крупную интервенцию из демонического мира "Пейн". Борьба с её последствиями идёт до сих пор.

В центре ангара стоит огромный, как НЛО, стол из чёрного дерева, за которым сидят, взявшись а руки, самые старые и опытные сотрудники отдела Специальных Наблюдений. Один из них, дед с белой бородой, похожей на свирепый веник, и лицом Санта-Клауса, вдруг открыл глаза, выдернул руки и закричал:

— ХАРТФОРДСКАЯ ПУБЛИЧНАЯ БИБЛИОТЕКА НОМЕР 2!
Медиумы вскакивают из-за столов, срывают с себя беруши, растакливают товарищей, грезящих у мутных шаров в наркотическом сне. "КОД КРИМСОН!!!" — продолжает кричать Санта-Клаус, — "ЭНИГМА ПЯТЬ! АЛЬФА ИМПЕРИУМ ТРИ-ПЯТЬ ВОСЕМЬ! ДЕСЯТЬ-ДВЕНАДЦАТЬ!!! ВСЕМ МЕДИУАМАМ — СТО-ЧЕТЫРЕ ПЯТЬ СЕМЬ! ПРОСПАЛИ, СУКИНЫ ДЕТИ!!!"
+2 | Bulldogs, 22.12.2020 21:07
  • Как живо и классно описываешь!
    +1 от mindcaster, 22.12.2020 21:17
  • Что-то будет, кажется
    +1 от Zloy Z, 22.12.2020 21:34

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Разорвал пачку с бинтом, вытянул белую лёгкую ленту, перевязал Джексона проворно. Солдаты других армий и полицейские других полиций удивились бы, что это делает огнемётчик с ранцем на плечах и трубой огнемёта в руках — но для "бульдогов" в этом ничего удивительного. Развернулся на звук стрельбы и выпустил ревущую струю пламени в лестницу.
Ступени и стрелок омыты огнём. Эта библиотека — не дом больше развращающим ум идеям.
-----------------------------------------------------------
— системная информация: +20 EXP (помощь и атака).
+1 | Bulldogs, 22.12.2020 19:27
  • Ступени и стрелок омыты огнём. Эта библиотека — не дом больше развращающим ум идеям.БрэдбериПожарный.жпг
    +1 от Kravensky, 22.12.2020 19:47

Джексон Вейтс

Твоё образование происходило на фронте тайной войны. Порой между облавами на ликантропов и зомбицидами попадала тебе в руки вдруг газетная статья или политическая листовка. Бывало иной раз разговаривался с тобой испанский доброволец или француз. В такие моменты ты понимал, как далека от Европы и как, в сущности, стара Британия: монархия, не знавшая ни бесклассового безумия, ни экономических перверсий, ни Коминфернационала. Сохранить страну удалось только потому, что у вас есть Министерство — ты в этом уверен. У вас была лекция по этому поводу. Приезжал профессор Челленджер, социальный философ и экономист. Помнишь его вступительное слово перед настороженными, иногда полуграмотными солдатами Управления: "Капитализм, как известно, изобретён в Аду. Гораздо менее известный факт состоит в том, что и коммунизм создан там же. Его породил верховный дьявол, Принц Лжи — Сатана. Маркс, послушный миньон, был лишь его орудием...". Речь профессора, ветвящаяся, изобилующая датами и ссылками на данные теологоразведки, загипнотизировала вас. Он говорил и говорил, и говорил.
Закончил же он тем, что анархо-коммунизм разрушит мир.
--------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: мол, это новый штамм;
— дополнительная информация: де, просто коммунизм стремился извратить хозяйственную жизнь людей;
— дополнительная информация: а этот новый, якобы, который, ну, "анархо-", он против всякого мироустройства весь вообще — сожрёт монархии, и партии, и континенты, законы физики и магию, и будет новый Мир;
— дополнительная информация: их главный демон носит кличку "Лев";
— дополнительная информация: а правая рука его — кентавр "Махно".
+1 | Bulldogs, 15.12.2020 19:38
  • Отсылки – огонь! Так круто, что прям... хэх.
    +1 от школьнек, 15.12.2020 20:15

Общее



Внутри "Индуса" гулко и темно. Рык мотора отражается от металлических стен, вибрирует в тесноте, смешивается с дыханием, бряцаньем оружия, скрипом колёс. Снаружи белые хлопья мягко касаются высокого железного свода. "Индус" похож на собор в снегопад. Жёлтый свет фар тонет в белой скачке небесных кавалеристов. Снег залепляет амбразуры и щели. Узкие колёса, приспособленные для езды по городской дороге, проворачиваются в рыхлой глубине.

В амбразурах — метель. Редкое события для Лондона. Она скрывает детали, оставляя уму только угадывать: громады домов, тени редких прохожих. Покидаете столицу. На юго-восток — в Хартфордшир. Сонная дорога лежит полностью открытая валящемуся небу — едете по равнине. Летом это приятное глазу зрелище, особенно если взглянуть с высоты. Пилот летательного аппарата в солнечный день увидел бы разноцветные прямоугольники, красивую и живую мозаику полей. Белые руна овец, похожие оттуда на земные облака. Вы видите только движущийся узор из белизны.

Графство Хартфордшир. Здесь по земле разбросан паддингстоун — похожий на пудинг минерал, защищающий от ведьм. Местная церковь св. Олбана — самая длинная в Англии — стоит на логове дракона. Здесь родился и защищал справедливость Джек О'Легз — реальный и страшный "Робин Гуд". Жители городка Уэстон описывают, что он был пяти метров ростом и, когда хотел поздороваться с друзьями, стучал им прямо в окно. Однажды в Уэстоне случился неурожай и пекари из Бэдлока сговорились поднять совместно цены на хлеб. Начался голод. Джек О'Легз выходил к ним с приветственным словом на дороге между Уэстоном и Бэдлоком, обменивал стрелы на мешки с мукой, откланивался и раздавал её бедным. Однажды пекари поймали Джека и вырвали ему глаза, но и у пекарей есть милосердие: они разрешили Джеку последнее желание перед виселицей. По одной версии он попросил их повернуть его в сторону Уэстона, дать лук и похоронить там, куда упадёт его стрела. Так, любивший родной городок Джек в прямом и переносном смысле попал на кладбище: стрела приземлилась прямо за оградой. По другой версии, он попросил пекарей повернуть его в сторону Уэстона, дать лук и похоронить там, куда упадёт стрела — но стрела не упала никуда: Джек О'Легз не привык тратить их даром — он на слух перестрелял своих мучителей и был таков. Так Джек отменил свою смерть — по сей день трёхметровый социалист бродит по графству без глаз и слушает, не скрепит ли где телега с мукой? Ему суждено сойти в могилу, когда дрогнет его рука и стрела уйдёт в землю. Только не затем Джек всю жизнь боролся с экономическим угнетением, чтобы промахиваться: некоторые хартфордширцы верят, что Джек с ними навсегда. Другие — с готовностью покажут вам трёхметровую стрелу на кладбище и камень у неё с надписью: "Here lies Jack O'Legs. Giant. Archer. Socialist. 1160-1198". Это история, в которой никто так и не разобрался до конца. Если Джек существует, то он никого не убивает больше в наши дни. С другой же стороны — в графстве Хартфордшир нет мельниц.

Ещё одна городская легенда — ведьмы. В 1751 в двери дома пожилой пары в местечке Лонг Марстон постучали. Открыв, хозяин онемел: он видел перед собой себя и свою жену, какими они были 20 лет назад. Гости представились как Рут и Джон Осборн, объяснили, что от крайней нужды они вынуждены просить подаяние и не подаст ли он им хотя бы пшеничную лепёшку? Фермер закричал и велел им убираться к дьяволу. Он был так напуган, что наследующий день собрал односельчан. Вместе они отыскали Осборнов, надели на них мешки, избили палками и бросили на дно пруда. Неизвестно, что дальше происходило в Лонг Марстоне, зато сохранилось свидетельство хозяина гостиницы из Уэстона от 1753 года: в дневнике говорится, что к нему на постой попросилась странная пара. Мужчина и женщина сказали, что они нищие и нигде не могут найти кровь. Трактирщику показалось, что они оговорились и имели в виду "кров", на что он ответил им, что здесь не богадельня и пожелал убираться к дьяволу. Интересно в этой истории, что ни на одной карте нет ни Лонг Марстона, ни гостиницы, о которой шла речь в дневнике. Нет по какой-то причине этих мест и на архивных картах. Жители графства тоже не могут сказать по этому поводу ничего ясного. Некоторые из них устанавливают перед домами большие обломки пористого камня, так распространённого в графстве. "Паддингстоун" его называют здесь — настоящая геологическая диковина.

С ним связано несколько историй. Как и с соловьями, некогда населявшими графство, но ныне совсем исчезнувшими здесь. Впрочем, вы уже приехали.
Вечерние сумерки сделали снегопад окончательно непроглядным. Карта, дорога и водительское чутьё мистера Маккарена помогли вам добраться без проволочек. Из трясущегося укрепления на колёсах вы наблюдаете зажигающиеся газовые фонари и проезжающие мимо редкие машины. Огни домов светят неуверенно, но тепло. Вы в Хартфорде — столице графства. Анархо-инферналы забаррикадировались в городской библиотеке. Шумя и тарахтя, вы подкатываетесь к самому оцеплению. Констебли вежливо поощряют прохожих "...лучше идти своей дорогой, мистер, здесь не на что смотреть". Завидев крепость на колёсах, многие зеваки выглядят разом испуганными и подавленными. Война?
---------------------------------------------------------------------
ссылка

Каждый

— Выбор: вспоминать про "красную угрозу" (требуется 2 успеха) или оценить перспективы штурма (требуется 1 успех).

Эйс Маккракен

— системная информация: +20 EXP (в целости и вовремя — аномальная метель тебе не помеха).
+2 | Bulldogs, 15.12.2020 11:58
  • Детально, подробно и интересно
    +1 от zZappad, 15.12.2020 12:54
  • Не удивлюсь, если анархисты в Хардфорде занимаются именно подъёмом трёх(пяти?)метрового социалиста из могилы. Странно, что не в Уэстоне.
    +1 от Kravensky, 15.12.2020 16:15

Эмбер Бейтс. Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Бежите к ограде. Рядом мчится, заливаясь лаем, ретривер. Эмбер кричит зевакам. Треск лопающейся древесины. Хруст камня. Гром вырывающегося из упавшего здания огня: в нём тонут и звон стекла, и возгласы горожан, и бренчащий хохот десяти медных голосов.

Добежав до ограды, вы оборачиваетесь. Ваши бледные лица с большими глазами озаряет плывущий во все стороны рыжий свет. Он истекает из портала, раскрывшегося вновь на месте провалившегося внутрь дома. Разрыв между вашим планом и миром под названием "Пейн" выше и бурлит быстрее прежнего. Он образовался там, где вы ненадолго зашили рифт. Пламя выплёскивается из него потоками. Оно несёт в себе шагающие на копытах чёрные фигуры с горящими красными глазами. Рёв глоток-труб. Зубастые, похожие на конские морды головы. Рога.

Здание окружают автомобили министерства. Из них грузно выскакивают люди в броне, похожей на мифические "панцеркляйны", которыми пугает обывателя околовоенная пресса. Следом бегут "летучие" отряды: стирают память, рассеивают толпу, набрасывают иллюзии. Штурмовики отталкивают вас. Вы слышите долбёж пулемётов. Гулкие "вуфы" транспланарной ручной артиллерии. Взяв за плечи, вас тянут в сторону бэттлхилеры — они говорят что-то, раскрывают на ходу подсумки с зельями. Готовят инъекции. Вы пытаетесь обернуться: мефиты, выскользнувшие из оцепления за миг до того, как загудел купол магической изоляции, взмывают к осенним облакам. За ними следуют хищные жёлтые трассеры. Они разрезают неудачно маневрирующих маленьких асов в красный фарш, похожий в небе на дымку. Инферналы-малютки рассыпаются в небе со звонким хихиканьем, похожие на подхваченные ветром и унесённые высоко осенние багровые листья. Один пролетает над вами и, заливисто смеясь, даёт по вам файербол. Хилеры взвывают в огне. Вас опалило, но не сожгло до тла. Гогоча, он взмывает в небо, уходя от шквала заклинаний и выстрелов ловко. Кувыркнувшись в небе, он салютует сэру Джасперу и мисс Бейтс. Принц Бобазон летит прочь из Лондона. На север. В Шотландию.
---------------------------------------------------------------------
ссылка
КОНЕЦ
+3 | Lab 37: World of Pain, 13.12.2020 10:18
  • А вот и задел на продолжение подъехал! :)
    +1 от mindcaster, 13.12.2020 11:00
  • Суровая концовка
    +1 от Mosquito, 13.12.2020 12:41
  • Круто все таки вышло. Провал, но с каким заделом.
    +1 от школьнек, 15.12.2020 15:31

Общее



Снежным декабрьским утром 1917-го года командир построил вас во дворе казармы и зачитал брифинг. Зима была волшебной: вместо слякоти — белый пух на скатах крыш, под ногами, и в бесцветном небе. Похожие на нахохлившихся птиц в серой зимней униформе Оперативного Управления, вы моргали, чтоб сбросить с ресниц холодные хлопья и смотрели, как механики проверяли перед выездом вашего "Индуса".

Похожая на противовоздушный амбар на колёсах машина под названием Cadillac Armoured Car Indian Pattern всегда вызывала шутки у коллег из других подразделений. Острословы сделали своим спортом придумывать ей имена: "Нэтти Кэдди", "Хонтид Хаус", "Ассолт Барн"... За время службы здесь вы привыкли смотреть на старушку без страха, но с почти родственной заботой.

Бронеавтомобиль разработали в Британской Индии ещё до войны: бронирование — 5 мм в любой проекции, ходовые качества... не вполне справедливо сказать, что их нет, но и сказать что-то утвердительное о них сложно.

"Тадж-Махал" имеет всё же свой шарм: амбразуры и башни позволяют вывести на поле боя до 10 "Ли-Энфильдов" и до 2 "Виккерсов" одновременно. Семь-восемь человек размещаются внутри свободно. Вдесятером приходится гнездиться внутри в атмосфере тесного товарищества. Двенадцать? "Боевой Слон" способен везти двенадцать. Новичкам у вас с серьёзным лицом рассказывают историю, как в Индии бронеавтомобиль вместил однажды в себя целую роту.

Машина хороша в своей роли — в городском бою, где одинаково быстро горит и пяти, и двадцатипятимиллиметровый железный монстр, Cadillac AC, по крайней мере, может быстро обрушить на любую угрозу шквал огня, после которого трудно ответить.

Ричард Дауман поднимает взгляд от планшета, с которого читал вам приказ командования. Вы снова чувствуете себя не в полиции и даже не в тайной магической полиции, а на войне: в брифинге говорится, что в Хартфордшире местные констебли не контролируют ситуацию — они вскрыли ячейку красных анархистов, но не смогли справиться с последствиями. Дело не настолько значительное, чтобы участвовала армия, но достаточно чувствительное, чтобы принимать экстренные меры.

Общественность и так взбудоражена тем, что в центре Лондона недавно образовался филиал ада, а Министерство и Правительство до сих пор не могут устранить последствия. Теперь ещё и это... Газетчики не должны узнать. Ваша задача: уничтожить там всё, что носит рога и красную звезду.

Анархо-Инфернализм не пройдёт! Вы покажете этим русским.
--------------------------------------------------------------
ЦЕЛИ МИССИИ:

— По прибытии в Хартфорд связаться с местными констеблями и оказать им помощь в штурме логова красных;
— Не допустить, чтобы кто-либо из анархистов сбежал;
— Не допустить, чтобы информация об операции попала в прессу.

Каждый

— Описание действий в пути (по желанию).

Джексон Вэйтс

— метаперк "Кремень". Ты настолько привык носить стальную кирасу, что перестал замечать её вес. Она теперь вторая кожа [+1 HP].

Эмбер Бейтс

— метаперк "Alone in the Dark". Ты привыкла, что вокруг погибают люди и свыклась с мыслью, что в любой момент может прийти твой черёд. Ни своя, ни чужая смерть больше не пугают тебя [+1d6 для однократного использования внутри хода каждый раз, когда союзник падает с 0 HP или ниже. При неиспользовании сгорает. Не суммируется за нескольких союзников].

Фрэнк 'Бекон' Джонсон

— метаперк "Смекалка". Жизнь заставила тебя пройти через ситуации. Она бросала тебе вызовы. Ты научился по возможности оставаться в ходе этого живым [Один раз за миссию ты можешь перебросить любой спас-бросок].

Эйс Маккракен

—Бросок доступных d6 на успешность пути. 1 успех и менее — вы опоздали из-за сильного снегопада; 2 успеха — вы прибыли вовремя, констебли ждут вас и готовят штурм; 3 успеха и более — в дороге вы перехватили бегущего анархо-инфернала — как заяц, он петляет и мелькает, но оставляет чёрный дымящийся след на снегу... ему не уйти.
+2 | Bulldogs, 14.12.2020 18:57
  • Анархо-Инфернализм! Господи, какой клюквенный трэш)))
    +1 от mindcaster, 14.12.2020 19:15
  • Понеслись парни по кочкам!
    +1 от Katorjnik, 14.12.2020 19:40

Общее

Отдел Внутренних Расследований сегодня лишился четверых сотрудников меньше, чем за минуту. Служба Планарной Безопасности — пятерых. Иллюзия, скрывавшая Лабораторию 37, обрушилась и лондонцам открылось пугающее зрелище: столб дыма и красные сполохи над Гринвичем. Внутри особняка по адресу 84 Вэнбрау Парк осталось двое сотрудников Министерства (Сэр Джаспер Аарон Хаккет и мисс Эмбер Бейтс) и десять мефитов (мефиты не имеют имён).
----------------------------------------------------------
— системная информация: +3 EXP (вы выжили).
+1 | Lab 37: World of Pain, 11.12.2020 13:08
  • This is fine.
    +1 от zZappad, 11.12.2020 15:19

Джеймс Руперт Янг, Эсква́йр

Закрыл собой дверной проём и закрыл лицо рукой. Пламя не остановилось из-за тебя: ворвавшись в комнату, оно поглотило и хилера, и пациента, а затем вывалилось через разбитое окно на улицу.

Оно вернулось туда, откуда на время заставили его отступить сотрудники Отдела Внутренних Расследований.

Что до твоего тела — оно стало обуглившимися костями и огнём.
----------------------------------------------
Смерть.
+1 | Lab 37: World of Pain, 11.12.2020 12:52
  • Экая эпитафия! Кремирование на рабочем месте))
    +1 от школьнек, 11.12.2020 14:56

Эмбер Бейтс

Ты не помнишь заклинания сдерживания мефитов, ты помнишь заклинание сдерживания вообще. Защитный Круг. Круг от Зла. Vade Retro. Что-то такое!!!
Но ты не сможешь заставить себя экспериментировать прямо сейчас — ещё гремит и заставляет закрывать голову руками прошлый эксперимент.
--------------------------------------------
— дополнительная информация: про призыв арбалетов ты знаешь только, что механизмы, кажется, невозможно призвать — только что-то простое — ты не уверена;
— дополнительная информация: думаешь, что если постараться, в спокойной обстановке ты могла бы призвать меч — это традиционно;
— дополнительная информация: но ты не знаешь, возможно ли вообще призвать револьвер или ружьё;
— дополнительная информация: или танк;
— дополнительная информация: ты можешь попытаться призвать ТАНК!
— дополнительная информация: это ваш ШАНС!
— дополнительная информация: не из другого измерения, это наверняка запрещено, а ваш, британский танк!
— дополнительная информация: из ангара или вместе с экипажем прямо с поля боя!
— получено заклинание 8-го круга: "Призвать Тяжёлый Танк Mk II". С фронта [Требует бросков Интеллекта и Удачи выше 15. Расходует 2 действия и 15 SP. Призывает танк с экипажем и ведёт к увольнению со службы из Министерства, а вероятнее всего — к развоплощению. Конечно, если в Министерстве об этом узнают];
— получено заклинание 1-го круга: "Amo". Заклинатель очерчивает вокруг себя слепяще-белый защитный барьер [Требует броска Интеллекта или Мудрости против 16 и создаёт барьер, эквивалентный +5 АС. Расходует 1 действие и 2 SP. Бонус к классу брони будет действовать 2 хода или пока заклинатель не сойдёт с места и не покинет барьер. Используется только на себя].
+1 | Lab 37: World of Pain, 09.12.2020 20:58
  • — получено заклинание 8-го круга: "Призвать Тяжёлый Танк Mk II".
    Это пять ;D
    +1 от Efina, 09.12.2020 21:12

Майкл Толмен

Нужно быть осторожным здесь. Перед тобой барьер, созданный не тобой — под большим давлением и сделанный наспех. Ты пытаешься творить магию трансмутации прямо рядом с ним. Прямо с этим мефитом, который налип на него, как мотылёк на стекло. И ты используешь заклинание, которого сам ещё не знаешь... В магии возможна импровизация. Известны заклинания, которые так и родились — прямо в бою. Но это зыбкий лёд.
Взмахнув руками уверенно, ты создал вокруг себя самого чудесный, непроницаемый для звуков и враждебной магии барьер. Стоишь в его коконе, как Архимаг древности. Недосягаемый для молний. Непроницаемый лицом. Ты умеешь не выдать своего удивления ни жестом, ни словом.
---------------------------------------------
— дополнительная информация: но что;
— дополнительная информация: чёрт возьми;
— дополнительная информация: конкретно;
— дополнительная информация: ты сделал?
— магический эффект "Защитный Кокон". В течение 2 раундов или пока не будет разрушен кокон защищает тебя от магических и физических атак. Он мешает тебе атаковать и творить магию за своими пределами, но не мешает перемещаться [25/25 HP];
— системная информация: -5 SP;
— системная информация: +5 EXP (ты спонтанно сотворил заклинание и оно не переместило вас всех в Ад — это уже неплохо).
+2 | Lab 37: World of Pain, 08.12.2020 20:02
  • Круть! Доходчиво и метко. И ещё чуть раньше "разговор с барьером" – хорошо удался.
    +1 от школьнек, 08.12.2020 20:09
  • ВНЕЗАПНО, но, кажется, весьма удачно
    +1 от Zloy Z, 08.12.2020 20:12

Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Метафизическая разница между мефитом и нашим планом не может быть выведена — ведь наш план огромен и разнообразен, а мефит лишь малая песчинка, партикула. Корректно было бы сравнить его не с планом Земли, но с такой же пылинкой, как он. Например, с человеком.

И всё же, чтобы уколоть мефита вглубь — такого сравнения будет недостаточно. Необходимо сравнить не часть и часть, а целое и целое. Чем Земля в совокупности отличается от его Ада в совокупности?

Ты почти сформулировал это для себя. Ответ совсем рядом. Нужно лишь ещё немного ясности. Один момент тишины и ты поймёшь.
Но жизнь не дала тебе этого момента.
---------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: ты торопливо произнёс что-то;
— дополнительная информация: сотворил какую-то магию;
— дополнительная информация: вынул её прямо из ума — как фокусник кролика из цилиндра;
— дополнительная информация: разница в том, что он знает, что делает и крепко держит его за уши;
— дополнительная информация: а твой кролик сразу сбежал;
— системная информация: что-то изменилось по адресу 84 Вэнбрау Парк — вам ещё предстоит столкнуться с последствиями этой спонтанной магии.
+1 | Lab 37: World of Pain, 08.12.2020 19:07
  • Ох :) "what have I done?!"
    +1 от mindcaster, 08.12.2020 19:12

Джеймс Руперт Янг, Эсква́йр

Разговаривешь с ним тихо. Подходишь. Умный ретривер. Хороший ретривер. Кладёшь ладонь на горячий лоб. Пёс садится. Вы оба закрываете глаза.

Запах химического кабинета. Запах пыли на книгах. Запах резины. Запах горящего спирта. Всё там — за толстым запахом стекла в деревянном квадрате. Глухие голоса людей. Запах крепкого чая. Стук ложечки о стенку кружки. Смех. Это снизу — из цоколя, где кухня. А здесь, вокруг, запах травы и ветра, близкой реки, дождя в небе. Звон собственного голоса — высоко, под самым небом. Залаять пришлось от тревоги: изнутри гигантской, сложной человеческой конуры вдруг ударил в нос запах Чужого. Не противный запах серы. Не вонючий аммиачный, как иногда в Стеклянной-Конуре-со-Злыми-Цветами. Не запах дезинфектанта. Это был такой запах, которого в мире не может быть. А потом сразу — сильный запах горящего дерева и человеческих тел. Залаял. Лаял долго. Бегал кругом. Загорелась земля и крыша. Вылетели наружу острыми кусками окна — чуть не убило, когда подбегал полаять на Плохой Дом поближе. Вонючий дым — горький и сразу сладкий. Не убежать — да и куда? Оттого, что лаял, открыли дверь ограды: люди с вытянутыми бледными лицами, с запахом убийц, усталости и какой-то дряни. Один посмотрел безразлично, другие сразу бросились оббегать Плохой Дом со всех сторон, взмахивать руками. В горле запершило и закружилась голова. Начало двоиться глазах от их странных сплетающихся и расплетающихся рук, гулких слов. Всё стало будто отражающееся в луже небо — иногда пропадающее, ненастоящее. Продолжил лаять, когда пришёл в себя. От этого появились новые люди.

Встаёшь, разгибая спину и моргая. Пёс не видел, что было внутри.
------------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (допросил предполагаемого свидетеля).
+1 | Lab 37: World of Pain, 04.12.2020 17:01
  • Язык запахов пса хорошо удался, да и логика животного весьма достоверна. Круто - одним словом)
    +1 от школьнек, 04.12.2020 22:05

Общее

Понурый осенний день в 1917-м. В креслах двух серебряных Роллс-Ройсов вы едете по Гринвичу — портовому району на юге Лондона. Здесь свежий воздух, Темза, доки, парки, Королевский военно-морской госпиталь и ваш новый офис — здание на 84 Вэнбрау Парк. Когда-то особняк, потом рабочий приют, потом там нелегально жили ботанические анархисты, пока Министерство не выселило их в лучший мир и не заняло здание под алхимическую лабораторию. От свободных духом ботаников осталась дикая оранжерея и маленькая библиотека: стопки пыльных книг, покрытые пылью где-то на полу мансарды. Никто не заботился с тех пор ни о первом, ни о втором: у алхимиков Министерства была работа важней. В 1860-х, когда началась история «Лаборатории 37», все были одержимы созданием эликсира молодости.

В Министерских кулуарах говорили, что проект из личных средств спонсировала сама королева Виктория. Так это или нет, эликсир был создан. На закрытой секции Всемирной выставки 1862-го года был представлен образец эликсира. На глазах у тайных делегаций со всей Европы доброволец Терренс Каддл принял дозу молодости и стал ребёнком.

Русский маг-логомант Ф.М. Достоевский, ставший свидетелем метаморфозы, в своих «Зимних заметках о летних впечатлениях» напишет об этом событии: «Да, выставка поразительна. Вы чувствуете страшную силу, которая соединила тут всех этих бесчисленных людей, пришедших со всего мира в едино стадо; вы сознаёте исполинскую мысль; вы чувствуете, что тут что-то уже достигнуто, что тут победа, торжество».

На следующий день в «Лаборатории 37» произошёл инцидент. Материалы дела хранятся в Министерских архивах под грифом "Незримо". Сухой итог: прототипы пропали, формула утеряна, лаборатория разгромлена. Не осталось сведений ни о ком из первой команды алхимиков, работавших в "злой тридцатьседьмой", как её назовут позже.

В 1867 новый заведующий лабораторией спровоцировал у себя и своей помощницы эпизод ликантропии и съел научных сотрудников. Это был человек с безукоризненной служебной историей. Есть разные версии: алхимическая ошибка, инфильтрация Ковена. Дело было закрыто за невозможностью продолжить расследование: волки пропали без следа. Среди самих алхимиков до сих пор циркулируют домыслы о том, что она была ведьмой.

В 1888 имя «Лаборатория 37» становится нарицательным и всплывает в прессе: из подвала лаборатории сбежал гомункул, ставший известный британцам под именем «Джек Потрошитель». История получила плохой резонанс, Министерство принимает решение закрыть лабораторию, но снова открывает её в 1901.

В 1914 году пришлось на неделю закрыть все парки Гринвича и привести Департамент Санитации в повышенную боевую готовность. Операция получила название «Сорняки»: кто-то из алхимиков выбрасывал отходы в оранжерею. Руководство приняло решение развоплотить весь отдел. Его заново укомплектовали его более квалифицированными сотрудниками.

Это не помогло и в 1917 году — три дня назад — здесь «имела место малая планарная угроза, леди и джентльмены — сущие пустяки для вас». После трёхдневных согласований было принято списать «Лабораторию 37» с баланса Королевской Алхимической Коллегии и передать здание в ведомство Службы Планарной Безопасности. Никаких больше гомункулов по адресу 84 Вэнбрау Парк. Безопасность. Безупречность. Контроль.
---------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: таков девиз Homeplane Security;
— дополнительная информация: автомобили тормозят у тротуара с тихим шелестом;
— дополнительная информация: будто упали последние листья большого леса и воцарилось спокойствие;
— дополнительная информация: из салона вы видите кованую решётку, зелёные кроны плотных насаждений внутри, белые стены и серые скаты крыш поместья над этим всем;

Каждый:

— rd6. 1: безделушка; 2: холодное оружие; 3: стрелковое оружие; 4: заклинание 1-го круга; 5: заклинание 2-го круга; 6: заклинание 3-го круга.
+2 | Lab 37: World of Pain, 03.12.2020 09:47
  • Хроника
    +1 от Mosquito, 03.12.2020 20:05
  • Знакомый воздух старого доброго Лондона 17го...
    +1 от zZappad, 03.12.2020 23:06

— Ccаный... ссодомит.

Кровь сочится сквозь зубы. Свело челюсть, боль выстрелила в плечо и грудь. Кажется, будто острый осколок попал по артерии прямо в сердце. Закрылись глаза.

За всё нужно платить.

Много лет я убивал таких, как он, в ГСМН, и мне это нравилось. Я поднимал строительный мусор в воздух. Шатал общественные здания. Накренивал игровой автомат (но это только один раз). Устраивал телекинетические вихри. Это была хорошая телекинетическая жизнь — прямая, как бросок обрезка трубы и свирепая, как Р'Лайхский содомит.
Я ни о чём не жалею.
+1 | [ГСМН], 08.11.2020 16:18
  • Сражённый титан
    +1 от zZappad, 08.11.2020 18:34

Прохрипел Валерию Ивановичу едва слышное "спасибо": темнота давит, мир стал странным. Он и был-то с тех пор, как служу в ГСМН, не очень обычным, но сейчас всё стало казаться нереальным даже по особым меркам нашей тайной службы. Рыболюд в ангаре — откуда он тут взялся, здесь даже нет воды? Пропавшие рабочие. Кажется, он только что кого-то сожрал. Коллеги палят в воздух и орут, что работает спецназ и чтобы все вышли из сумрака. Всё смешалось в голове, но соображать надо быстро.

И я сообразил "выстрелить" в тварь обрезком трубы. Разогнал его телекинетически и дал залп — как из гауссгана, только из самого себя. Возьми-ка это, содомит.
-------------------------------------------------
— системная информация: rd100 на выстрел по рыболюду обрезком трубы, которую заприметил среди строительного мусора (+25 от навыка, -15 от лёгкого шока);
— системная информация: rd100 на попытку собраться и пересилить шок (-15 от шока).
+1 | [ГСМН], 07.11.2020 13:31
  • дал залп — как из гауссгана, только из самого себя. Возьми-​ка это, содомит.
    Если выдергивать из контекста получится замечательный контент 18+. Впрочем если не выдергивать - тоже хорошо.
    +1 от Zloy Z, 07.11.2020 20:03

Заколотило: то исчезает, то возникает чудовище в луче фонаря. Испугался. Товарищ Улаев бахает из табельного. Кричит, чтобы, блядь, "собрались!". Это подействовало — я попытался собраться, скорчив рожу. Пришла от него ментальная депеша о том, с кем мы столкнулись. Закричал от удивления и радости:

— Это не демон, братцы! Это пидорас!
Я думал, демон. Но теперь прорвёмся!
-----------------------------------------------------
— дополнительная информация: развёл руки латинским крестом;
— дополнительная информация: постоял так полсекунды, мрачно на чудовище глядя и телекинетический заряд нагуливая;
— дополнительная информация: а потом звонко хлопнул в ладоши — так, чтобы брызнула рыбьими мозгами от удара его голова;
— системная информация: rd100 на то, чтобы схлопнуть ему череп телекинезом (+25 от ведущего навыка, -10 от страха).
+2 | [ГСМН], 04.11.2020 16:30
  • =D Слово "депеша" удивительно хорошо легло на ситуацию, ну и концовка конечно, хэх.
    +1 от школьнек, 04.11.2020 18:21
  • Чистый угнетатель
    +1 от zZappad, 05.11.2020 14:02

Рабочие исчезали по одному. Если это по нашей части — значит не самое сложное: что-то ловило их, но старалось незаметно, до сих пор избегало групп. Значит это "что-то" опасается внимания. Значит, "оно" боится.

Посмотрел на простор парка, засаженный старыми тополями. Подумал ещё немного, пока Еремей и Валерий Иванович телепатически "прощупывали почву".

Нет. Не значит. Не значит, что боится, а значит только, что умное. Если это вообще "оно".

Что если это явление? Астральная аберрация? Парафизическая аномалия? А бывает и так (посмотрел на флегматичных охранников, глядящих на нас издалека), что аберрация — это целая организация! Бывает даже, что строительная организация.
Взять средневековый Тибет. Там заложить молодого монаха в фундамент буддистского храма могли за милое дело: считается, если так построить — то навека. Чёрт знает, как с этим у наших. Может, искать рабочих далеко не придётся...
----------------------------------------------------
— системная информация: выдохнул, закрыл глаза и попытался взглянуть некро-зрением — не видны ли где близко к поверхности земли трупы рабочих?
+1 | [ГСМН], 27.10.2020 13:50
  • Организация "Аберрация-кооперация"
    +1 от zZappad, 27.10.2020 15:05

XXXIV-е Граждане Дыма

Наводчик исполнил скрипт самопорицания, а ты, кивая ему молча, задумался о последних военно-технических новинках вашего времени. В конце-концов, как пишут ваши историки, вы живёте в "Высоких Средних Веках". В высоких средних, хах! Это уже не в каких-то. Не в каких-то там. Хм. Не в каком-то неолитусе.
Это уже почти в будущем!
-----------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:

— ПОЛИБОЛОС. Последнее слово в баллистике: мини-баллиста с безумным механизмом заряжания, позволяющая вести огонь практически непрерывно [Требует потратить 1 мега-успех для активации, после чего автоматически каждый ход на 5 ХП осыпает врага стрелами, размером с лом];
— СНАРЯДЫ "AVE!". Новый тип снаряда, представляющий из себя ядро с рифлёной металлической рубашкой и взрывчатой начинкой, достаточной для того, чтобы разбросать фрагменты оболочки с кошмарной силой в ужасающем радиусе [В бою требует потратить 1 ход на перезарядку, вне боя заряжается по заявке. Не наносит урон противникам с ▼, но наносит 1d100 урона противнику без ▼ или со временно сбитой бронёй];
— УРОКИ БАЛЛИСТИКИ. Ты начал заниматься со своими солдатами. Оказалось, что они ведут огонь не опираясь на твёрдые знания, а по наитию — иногда просто от страха. Теперь они решают задачи по баллистике, регулярно сдают опциону теорминимум, держат в уме таблицы, умеют чувствовать малейший ветер [При стрельбе обычными ядрами теперь возможен базовый урон при обычном успехе: 10 ХП].
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 06.09.2020 11:18
  • скрипт самопорицания:))
    +1 от Mosquito, 10.09.2020 14:26

Он поднялся с земли там, куда ударила молния. Бледная кожа обтянула его череп, а глаза, сидящие глубоко, заставляют думать о маленьких чёрных хищных рыбах, затаившихся в подводной пещере. Он истощён и испуган, но глядит на вас необузданно. Молнии хлещут в небе, повинуясь его порывистым жестам.

— НАЗАД!

Он взмахивает рукой, будто хочет убить на лету комара, и небо раскалывается надвое от грохота.

— НАЗАД ВЕРООТСТУПНИКИ И БЕЗУМЦЫ! ОПОМНИТЕСЬ! ОТКРОЙТЕ ГЛАЗА И УЗРИТЕ ИСТИННОГО ИМПЕРАТОРА!!!
Над его головой и над всей бескрайней равниной что-то тёмное проступает в грозном небе из клубящихся туч. Форма, похожая на плывущее человеческое лицо в клыкастой короне...
--------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: череп;
— дополнительная информация: оно похоже на череп...

СЕВЕРУС ПУП

1 ХП
50d6
Базовый-​урон: 5. Мега-​урон: 50

ОХН-ТХАЛ

Просто тень в небе. Игра воображения, в которой испуганный разум обманывает глаза.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 01.09.2020 16:31
  • Опять интрига!
    +1 от Norther, 05.09.2020 10:34

XCIII-е Титаны Степных Побед

Сандалии выбивают пыль. Аммуниция гремит. Никто не поёт песни, но в шуме марша поэт мог бы расслышать и текст марша, и его музыку: имперский легион идёт навстречу судьбе. Лучи закатного солнца освещают лица солдат. Они кажутся выкованными из бронзы.
---------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:

— ДЕРЖАТЬ СТРОЙ. Практика отточила этот навык центурии до блеска [Улучшение способности [ПОДНЯТЬ ШИТЫ]. Расходует 1 успех. +2▼ на 1 ход; есть исчезающе прозрачный шанс, что враг примет урон по морали — 3%];
— ТИФ ПРЕРИЙ. Служит в вашей центурии. Тиф варвар, но он старается быть имперцем: взял себе имперское имя, как умел, выучил язык, избавляется от акцента. С одним он так и не смог проститься: с двуручным молотом. Указом верховного командования ему разрешено идти в бой с этим оружием — за заслуги перед Империей [+1 ХП, +10 EXP, +1d6];
— ХРОНИСТ. За вами следует профессиональный историк. Он вооружён лёгким копьём и гладием, но не носит брони и не ходит в сражения: вместо этого он шелестит скроллами и беспрестанно скрипит по ним гусиным пером [+1 ХП; +3 EXP каждый ход].
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 01.09.2020 15:26
  • взял себе имперское имя, как умел, выучил язык, избавляется от акцента. С одним он так и не смог проститься: с двуручным молотом
    В суровой Империи есть место милым вещам!
    +1 от Вилли, 01.09.2020 15:29

X-е Волки Последнего Дня. Общее

Разведчики разошлись по Степи — прятаться в высокой траве, оставив в лагере все блестящие предметы и обмотавшись пучками неприметной жухлости. Они старались двигаться быстро, но незаметно, смотреть во все глаза и сидеть в засадах тише мыши. Но орков так и не нашли.

Пока ты ждал их, в лагерь нагрянул с неба почтовый голубь. Он квохкнул радостно, плюхнувшись тебе на колени.
Несёт послание, стервец: размотал тонкую бумажку испещрённую шифром.
------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: депеша от Верховного Стратега;
— дополнительная информация: приказ выдвигаться в Волчьи Поля;
— дополнительная информация: беречь людей, избегать сражений;
— дополнительная информация: там вам подаст сигнал группа разведчиков и проведёт к тайному складу аммуниции и строительных материалов;
— дополнительная информация: приказано организовать там укреплённый оборонительный пункт.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 01.09.2020 14:45
  • О, движуха
    +1 от mindcaster, 01.09.2020 14:52

L-е Молоты Колеса

Поразмыслив о каждом аспекте марша в форт Астра или о переходе к Границе, ты пришёл к выводу, что такой манёвр только удлинит ваш маршрут: до имперских фортов подать рукой — ближайший прямо за рекой. Дождавшись утра, вы начали искать брод. К обеду пришлось махнуть рукой на это занятие — река глубока и огромна. Вам нужно готовить плоты для переправы.
На поиск материала и сборку первого плота ушло три дня. Он утонул — к счастью, без солдат. Вам хватило ума сначала попробовать нагрузить его камнями. Вы впервые имеете дело с переправой — приходится действовать осторожно и полагаться на интуицию: опыта нет. Наконец, ещё через день, вам удалось переправить на от берег пятерых. Они разожгли там костёр, чтобы по тонкой, будто нарисованной на голубом небе карандашом струйке дыма, вы поняли, что у них всё в порядке. Гремя аммуницией, вы загрузили весь свой маленький флот и отплыли от берега. Солнце блестит на спокойной воде и на ваших красных щитах, и на рукоятках гладиев. Вы гребёте без борьбы — течение здесь спокойно. Один раз вы увидели рыбу, выпрыгнувшую из воды — блеснула на жирном боку её чешуя, похожая на пластинчатую броню. Речной легионер.
--------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: переправа через реку потребовала напряжения и раздумий на берегу, но на воде всё прошло гладко;
— дополнительная информация: через неделю марша вы были в Империи;
— дополнительная информация: вас встретил чёрный камень и псиные головы форта Гекуба;
— системная информация: +25 EXP;
— системная информация: центурия получила пополнение [+20 ХП без снижения опыта];
— системная информация: центурия получила современное вооружение [ВООРУЖЕНИЕ II.N. +1d6 для атакующих бросков];
— системная информация: в отношении Кзота Мрота Дракония ведётся следствие по делу "Об организации вооружённого восстания" и по ряду других дел, каждое из которых может привести к кресту даже в отдельности;
— rd6 на исход следствия. 1-4: ты был признан виновным в многочисленных тяжёлых преступлениях, которых ты не совершал — тебя заковали в кандалы и отправили в столицу, дожидаться казни в тамошней тюрьме; 5-6: ты узнал больше, чем хотел бы знать, о каком-то Северусе Пупе, натерпелся страха, но был признан невиновным.

LVL'UP!

— БОЛЬШОЙ ОПЫТ. Долгая служба, полная мелких стычек, засад, изнурительных переходов и кошмарных битва, научила тебя быть осторожным и неторопливым в действиях, проверять всё четырежды, беречь каждого солдата, и самое главное — быстро учиться на своих ошибках [Каждые 2 потерянных ХП автоматически дают +1 EXP];
— ЦЕНТЕЗИМАЦИЯ. Казнь каждого сотого легионера по жребию [Требует 1 успех. Триарии казнят 1 легионера из собственной или чужой центурии, она теряет 1 ХП, её мораль изменяется на градацию вверх с вероятностью 50%];
— ЛОГИСТИКА ПОПОЛНЕНИЙ. Наконец-то тебе удалось наладить нормальную работу по доставке рекрутов — для этого потребовалось лично вернуться в Империю, обивать пороги, писать запросы и жалобы, доказывать и требовать, и вот итог: прошлый болван отправился на рудники, на его место пришёл толковый человек, который теперь всегда отправляет тебе свежих легионеров своевременно [После каждой битвы центурия автоматически восполняет 10 ХП, но теряет 10 EXP — прибывают вчерашние рекруты, им ещё есть чему учиться].
+2 | Evil Medieval: Emperor Protects, 30.08.2020 07:53
  • Про следствие было неожиданно.
    +1 от Norther, 30.08.2020 09:21
  • Вы гребёте без борьбы — течение здесь спокойно. Один раз вы увидели рыбу, выпрыгнувшую из воды — блеснула на жирном боку её чешуя, похожая на пластинчатую броню. Речной легионер.Логично. Было бы дело в море, был бы морской, а так - речной.
    +1 от Seth, 30.08.2020 15:08

XLIV-е Железные Маски Особого Развёртывания

Среди стоящих щитов и воткнутых в землю копий, и свёрнутых палаток, и гладиев в ножнах, и блестящих шлемов с крашеными конскими волосами, и штандартов, и мешков с провизией — легионеры обедают.
Они сняли маски и превратились в обычных людей. Один обглодал жареную куриную голень с довольным видом. Второй подхватывает с жирных пальцев луковое кольцо с улыбкой. За спинами у них горит Великая Степь. На маленьком ручном костре перед ними шкворчит мясо на железных прутьях. Аромат диких трав смешивается с запахом шкворчащего и съедобного, и родного. Кто-то негромко раскупорил бурдюк вина. Но звук был отчётливей бряцанья железа и крика команд.
--------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (привал)

LVL'UP!

Выбор:

— ЖЕЛЕЗНЫЕ МАСКИ. Пополнение поступает в центурию. Когорта за когортой новые железноликие вливаются в и без того обширный лагерь. Одинаковые и великолепно цельные. Опытные и бесчисленные... [+50 ХП];
— ОСОБОЕ РАЗВЁРТЫВАНИЕ. Перед боем ты научился строить солдат полумесяцем — варварская тактика, сбивает с толку тех, кто привык видеть прямоугольные легионы [Способность используется в только в первый раунд боя по заявке и не расходует успех. Если она применена, то центурия не может применить в этом бою навыки типа "ПОДНЯТЬ ЩИТЫ", но всем союзным отрядам с навыком ФЛАНКИРОВАНИЕ требуется на 1 успех меньше для завершения фланкирования. Центурия также получает улучшенный навык ФЛАНКИРОВАНИЕ: Требуется потратить 4 успеха, чтобы отрезать фланг противника. У противника два фланга. Когда оба отрезаны, он окружён. Когда один отрезан — он фланкирован. Успехи для этого манёвра можно копить];
— МИСТИЧЕСКАЯ ДИСИЦПЛИНА. Все легионеры дисциплинированы, но в этой центурии происходит что-то сверхчеловеческое. Начинают циркулировать слухи, что Рим Плиний Цезарь — развлекающийся в обличии смертного бог войны [Навык ОПУСТИТЬ КОПЬЯ теперь наносит 20 ХП урона. Навык ОПУСТИТЬ КОПЬЯ или навык ПОДНЯТЬ ЩИТЫ (и его производные) может быть один раз за бой использован без траты успехов — по заявке].
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 23.08.2020 08:20
  • Перед боем ты научился строить солдат полумесяцем — варварская тактика, сбивает с толку тех, кто привык видеть прямоугольные легионы
    Забавные мелочи - самые любимые.
    +1 от Вилли, 23.08.2020 14:27

X-е Волки Последнего Дня. Общее

Вы выскочили из ночи и пронеслись сквозь лагерь, как сама Смерть, научившаяся держаться в седле и решившая впервые попробовать кавалерийскую атаку: орки взревели и тут же утихли — их головы раскатились по всей степи, тролля затоптали ногами коней и зарубили в костре, гоблины погибли неописуемо.

Когда вы остановились, кони фыркали, мотали головами, и просили ещё. Настоящие скаковые волки в облике коней. Эквиты орут и гарцуют, поднимают высоко к звёздам окровавленные клинки. Подоспела пехота и тоже закричала — не про победу и Императора, это было потом — а просто так: дико и безудержно, до хрипа и натянутых вен, будто орки здесь — это вы.
Вам нужна была эта победа. Пыльные от броска по степи и уставшие от мотания по чужой земле, вы будто вернули себе не просто боевой дух — вы будто вернули себе саму жизнь. Фортуну.
-----------------------------------------------------------------
Каждый

— системная информация: мораль повышена на градацию;
— системная информация: +100 EXP.

X-е Волки Последнего Дня

— системная информация: +100 EXP.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 21.08.2020 10:14
  • Гоблины погибли неописуемо.
    +1 от Efina, 22.08.2020 08:55

XV-е Тела Искупления

Вы содрали с гоблина кожу и заставили говорить. Собравшись вокруг него, вы внимательно слушали всё, что он кричал.
Когда он скончался, вы разошлись по своим палаткам удовлетворённые: вы добыли из пленника сведения, а уж то, что гоблин говорит на неведомом вам языке — не вашего ума дело. Пусть Верховный Стратег думает о том, чтобы держать в каждой центурии по переводчику.
+4 | Evil Medieval: Emperor Protects, 14.08.2020 19:10
  • Рыдал
    +1 от mindcaster, 14.08.2020 19:17
  • =)))
    +1 от hardes, 14.08.2020 20:16
  • Типичная проблема неукомплектованности подразделения.
    +1 от zZappad, 14.08.2020 21:52
  • Найс
    +1 от Tpayp, 14.08.2020 22:10

LXIV-е Танцоры Запада

Легионер дезертировал. Это дурной знак. Ты устроил расследование. Солдаты рассказывают, что он был до глубины душ потрясён арестом Спирта Рака Горгулия. Накануне побега он рыдал, а до этого его слышали поющим печальную песнь: "Велит лихой" и "Рак степной" пелось там горько, и всё в таком духе.
Возможно, он задумал освободить Горгулия.
----------------------------------------------------
— системная информация: -1 ХП.
+2 | Evil Medieval: Emperor Protects, 14.08.2020 18:44
  • Интрига! Вдруг и вправду освободит.
    +1 от Norther, 14.08.2020 19:36
  • Спирт всегда в наших сердцах!
    +1 от Katorjnik, 14.08.2020 19:57

LVIII-е Гости Слонов. Общее

Голубь приземлился тебе прямо в лицо. Ты поймал его на подлёте, конечно, и аккуратно разжал ладони: он устало курлычет и несёт послание.
ВРЕМЕННОМУ Л Е Г А Т У LXIV, XXXIV, XXI, XCIII, LXXV, XII, LXXXIII, XVI, LVIII И XLIV Л Е Г И О Н О В С Р О Ч Н О !

Х А Й П! В С Т О Л И Ц Е Н Е С П О К О Й Н О. В Е Р Х О В Н Ы Й С Т Р А Т Е Г С Т Я Г И В А Е Т Л Е Г И О Н Ы К Г Р А Н И Ц Е Ч Т О Б Ы В З Я Т Ь В А С В П Л Е Н И П Р Е Д А Т Ь К А З Н И.

З А К Л И Н А Ю Т Е Б Я: Н А Ч И Н А Й Р А С К О П К И Н Е М Е Д Л Е Н Н О! М Ы Д О Л Ж Н Ы О С В О Б О Д И Т Ь И С Т И Н Н О Г О И М П Е Р А Т О Р А!

Н А Р О Д У И М П Е Р И И П О Р А У З Н А Т Ь П Р А В Д У!

врио Верховного Мага Отдельного Императорского Археологического Совета при Совете Империи
Северус Пуп


P.S.

Я О К А Ж У В А М В С Я Ч Е С К У Ю П О Д Д Е Р Ж К У ВО В Р Е М Я Р А Б О Т. П Р О Д О Л Ж А Й Т Е П Р О Д В И Г А Т Ь С Я К Н И Ж Н И М У Р О В Н Я М!
+2 | Evil Medieval: Emperor Protects, 10.08.2020 14:43
  • Какой бы мог быть сюжетный твист! Жаль, что у нас тут все лоялисты.
    +1 от Norther, 10.08.2020 16:31
  • ВРЕМЕННОМУ Л Е Г А Т У LXIV, XXXIV, XXI, XCIII, LXXV, XII, LXXXIII, XVI, LVIII И XLIV Л Е Г И О Н О В С Р О Ч Н О !

    Х А Й П! В С Т О Л И Ц Е Н Е С П О К О Й Н О.
    Здесь прекрасно просто всё :D
    +1 от Efina, 10.08.2020 16:54

Общее

Когда-то Великая Степь принадлежала людям. В доимперские времена легионы уже поднимали эту пыль сандалиями, боевые трубы уже хрипели здесь, а кровь падала на горячую землю. Империя формально считает весь этот простор своей южной провинцией — Magna Steppa. С республиканских времён здесь сохранились остатки тракта и некоторые топонимы. "Границей" принято называть восточные предгорья, где великая равнина, словно море, нахлынула на поросшие лесами холмы у порога Ничьих Гор. Здесь когда-то проходила граница республики и тенистого царства эльфов — вечного леса Андаэль.

Долгие недели вы провели в пути. Над вами реяли падальщики со скрипучими голосами. По пятам за вами шли шакалы с наглыми глазами. Но орков вы так и не встретили: Степь кажется пустой. Первозданной.
До самого вечного леса по вашим расчётам ещё день пути. Вы сейчас подходите к последнему форпосту Империи в этих местах — Хэви-Хэви.
-------------------------------------------------------
— дополнительная информация: форт представляет из себя выгоревшую проплешину на золотом лице степи;
— дополнительная информация: на садалиях остаётся сажа;
— дополнительная информация: кругом головни, закопчёные обломки оружия, черепа и кости оторванных конечностей;
— дополнительная информация: много трупов свалены в ров — чёрные, как уголь;
— дополнительная информация: по всей видимости, их здесь сожгли.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 10.08.2020 13:20
  • Тур по историческим местам степи!
    Вообще, конечно, доставляет то, как эта игра перекликается с прошлой.
    Очень органично складывается картинка в голове.
    +1 от школьнек, 10.08.2020 13:38

ХХI-e Пророки Святости

Взяв шар в руки, ты ощутил недоброе предчувствие. Магический хрусталь как-то по-враждебному твёрд под кончиками пальцев. Ком подступил к горлу.
Солдаты затихли. Взгляды обращены на тебя.
----------------------------------------------------------
— выбор: не делать этого или настроиться на него, всё будет отлично — в крайнем случае, нет.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 05.08.2020 18:29
  • всё будет отлично — в крайнем случае, нет
    Тоже себе всегда так говорю
    +1 от Mordodrukow, 05.08.2020 18:32

Общее

В Первой и во Второй Республике трепетно относились к изъявлению общей воли. Империя сохранила это бережное отношение, овеянное легендами и святое для многих: в преданиях старые боги постоянно договариваются, устраивают выборы, бросают жребии, заключат союзы. При императорах это стремление делать дело всем народом было перенаправлено из политического русла в хозяйственное.

Позиция верховной власти такова: высшее выражение народной воли — это воля самого божественно мудрого Императора. Отклонения от неё и дискуссия с ней в вопросах справедливости, власти, мира и войны, законов и неписаных правил — не уместны. Естественное и традиционное для граждан желание делать дела коллективно теперь проявляется в коллегиальных решениях советов, муниципалитетов, магистратов, общин, корпораций относительно требований момента.

Выбор временного легата стал для вас таким жизненным вопросом, ответ на который вы стали искать по-имперски: из палатки доносятся возгласы "Хайп!" и "Рак!", идёт электоральная процедура — известно, что она даст не только плоды пользы, но и привнесёт в суровую жизнь легионера приятное разнообразие, воспоминание о родном обычае.

Час поздний — солдаты спят, сменяются караулы, мерцают звёзды. Вашу беседу и напряжённую мысль прерывает истошный крик патрульного.

Повыхватывав гладии и облачившись в шлемы, вы выскакиваете из палатки. По всему лагерю солдаты бренчат оружием и выбегают заспанно в ночь, моргая от света факелов.
К слюдяной стене магического купола изнутри плотно прижались десятки лиц. Белые глаза. Серо-лиловая гнилая кожа. Распластанные вдоль бесцветной границы языки. Седые растрёпанные волосы. Сломанные ногти со следами старой крови. Археологи.
------------------------------------------------
ссылка
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 05.08.2020 09:44
  • хорошая справка из жизни империи))
    Ещё раз должен отметить удачный подход с именами.
    +1 от школьнек, 05.08.2020 16:37

Верховный Маг закрыл кабинет и привалился к двери изнутри, прикрыв веки. Он помассировал пальцами седые виски, раскладывая по полочками и ящикам, и стеллажам, и картотечным ящикам Мысли: так уж был устроен его ум.

1. На совете Совета при Совете...

А, к дьяволу. Гик подошёл к графину в виде прозрачного черепа на столе и плеснул себе "живой воды". Он развалился в подошедшем робко ходячем кресле-скорпионе и глубоко подышал, посмотрел в потолок и начал с начала.

1. На совете Отдельного Императорского Археологического Совета при Совете Империи сегодня обсуждали вопрос раскопок в Карьере и Нур-Атете. Северус Пуп и его коалиция настаивают, что "Прадедушка" там.

2. Либо он в "Кулаке", но тогда чёрт знает, что.

3. Нужно покормить Тильду.

4. Верховный Стратег выступил с предварительным докладом по южной кампании: дела идут неплохо. Себе на заметку: можно привлечь легионы к раскопкам, пока в Степи всё спокойно.

5.

Гик хрустнул спиной и сложенными вилкой пальцами, и шей и встал с кресла-скорпина: любопытство бередило его, не давало сортировать мысли прямо сейчас. "Оживившись" ещё, он смахнул с Большого Алхимического стола скроллы и со стуком опустил на него новый Хрустальный Шар Повышенной Мощности и Проникающей Способности.

Что если ещё раз поискать "Прадедушку" слепым методом? Так сказать, в ходе проверки рабочей гипотезы о "Кулаке"?
Гик Липецк Радий склонился над дымящимся изнутри Хрустальным Шаром и зашептал. Лицо его сделалось белым от магического света, а белая борода — сделалась Призрачно Белой. В глазах пожилого мага играли искры: взгляд, направленный через Хрустальный Шар Повышенной Мощности проникал сквозь толщу стен гробницы с лёгкостью особой Проникающей Способности и открывал секреты, до которых доберётся ли на веку Гика имперская археология? А если доберётся, не окажется ли вся идея пустыш... ГРОМ ГРЯНУЛ В КАБИНЕТЕ ВЕРХОВНОГО МАГА и развалил алхмические склянки на осколки, задул свечи и выбил зазвеневшее плаксиво окно. Молния вырвалась из шара и пронзила исследователя насквозь, обнажив его белые кости. Кресло-скорпион убежало в прихожую скрестись там ногами о двери и испуганно скрипеть, а страницы раскрытых книг затрепетеали, залистались. И улеглись.
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 31.07.2020 20:39
  • Довыпендривался.
    +1 от Norther, 01.08.2020 10:20

В тронном зале...

Краснолицый мужчина в одежде купца быстро идёт по мраморному простору. В его руках смятая шапка, а глаза горят, когда он бросает взгляд на огромные статуи воинов из золота и львов, и орлов, и свежую кровь ковровых дорожек. Он быстро дышит от скорого шага и от возраста, и от стражи с кривыми мечами наголо, идущей прямо за ним и бренчащей кольчугами. Его ещё раз обыскивают перед огромными вратами, изображающими сцены небесного суда и впускают в сердце Империи людей: свет хлынул из растворившихся врат и Айн Эйди — купец, градоначальник, последний выживший из Дранг-Ланга — входит в сверкающий тронный зал, как в золотой сон.

Он идёт, опустив голову, и глядя на длинную алую дорожку под ногами и слыша, как в дали этой каменной и стальной равнины шепчутся у стен придворные: послы и министры, аристократы и авантюристы, убийцы и шпионы, провидцы и учёные, художники и воины, члены великих домов и их эскорты. Краска заливает его и без того бурое от жизни на юге лицо: он чувствует, как презрительные взгляды скользят по нему, словно холодные рыбы — безразличные и омерзительные, скользкие и пахнущие тиной придворной жизни.

Стаи придворных остаются за спиной, когда Айн начинает путь наверх. Его ждёт восхождение по тысяче сияющих нестерпимым блеском ступеней — к самому куполу зала, где на троне восседает живой Бог человечества — Император.

Согнувшись на коленях, он глядит на полы собственного халата — драгоценного в Степи и кажущегося грязной ветошью здесь —и шепчет выученную и повторённую десять тысяч раз просьбу. За себя и за всех императорских подданных, несчастьем и жадностью поселённых в Степи.

— О Божество! Владыка Неба и Земли, Всего Ведомого и Неведомого! Хранитель Империи, Бессмертный Отец Наш! Нижайшие насекомые, смеем, дрожа, обратить твой взор на себя...

Бронзоволицые стражи стоят у трона недвижно, словно статуи из золота и стали. Воины за спиной посланника и наблюдают за ним неотрывно — ятаганы в их руках. Их командир следит за лицом Императора, ловя выражение.

— ...великое грыхо обрушилось на наши земли, Владыка! Орки убивают... и разрушают... насилуют... строят... строят кошмарные конструкции из нас! Дранк-Ланг, мой родной город, сожжён! Хэви-Хэви уничтожен — стал пепелищем. Литтл Бог...

Военный сановник приблизился к императору, зашептал что-то едва различимо, склонясь и придерживая почтительно красную перевязь на груди — символ достоинства Верховного Стратега. Следом за ним, опустив глаза, приблизился белоснежнобородый верховный маг в шелках, золоте и пурпуре.

Император поднял указательный палец:

— Отправить легионы.
----------------------------------------------------------
ссылка
+7 | Evil Medieval: Emperor Protects, 29.07.2020 16:21
  • Если бы мог, я бы поставил три плюса: один за шикарное описание, моментально создающее в голове величественный образ, один за великолепное введение, сразу задающее настрой, и отдельный плюс за аватарку императора, при виде которой я пол часа валялся под столом проникся благоговением перед всемогущим императором.
    +1 от AlbertAlexander, 29.07.2020 16:39
  • И этим все сказано!
    +1 от mindcaster, 29.07.2020 16:56
  • строят кошмарные конструкции из нас!
    Ай да Грыха, ай молодец!
    +1 от Вилли, 29.07.2020 17:02
  • Император защищает!
    +1 от Katorjnik, 29.07.2020 17:28
  • Аве Император!
    +1 от zZappad, 29.07.2020 17:41
  • Да! Грыхо строит конструкции!
    +1 от Norther, 29.07.2020 18:02
  • О, у нас есть маги... Это обнадёживает!
    +1 от Mordodrukow, 29.07.2020 19:48

Общее

Так закончился северный поход клана Карателей, известных как Степные Головорезы. Ни храбрый Кхан, ни чудовищная Грыха, ни десять лиц Десятиликого не вернулись из него. Напрасно хумансы-разведчики слали Императору депеши с мольбами о войсках. Напрасно тревожились приграничные стражи эльфов за свои леса. Великий и страшный клан сложил головы в Ничьих Горах.

Но история Карателей причудлива. Они уже бывали в прошлом и ещё будут в будущем. Меняются лица и имена, но вольное общество орков, живущих местью, возникает порою само собой, будто из смутной памяти ныне живущих о легендарных делах тех, кого уже нет.

В ту пору, как отгремел в Куз-Даруме рык последнего орка, другой орк — седой, но огромный и крепкий, спускался с Ничьих Гор в направлении Лагеря-в-Степи. Он был Карателем, знавшим первых из них — и старого Гнурла, и храбреца Урука, и злодея Урргаша, и молодого Чынхыза в ту пору, когда тот ещё не был Кханом. Он, вместе с Гнурлом, на заре их истории был вторым шаманом отряда, бывшего тогда лишь братством друзей — ещё не племенем. Зов сородича заставил его покинуть Великую Степь и отправиться домой, на Север. Но он поклялся вернуться.

Его путь лежал через Ничьи Горы и дальше, вниз, к золотой великолепной равнине — прекрасному дому южных кланов, у края которого Каратели поставили лагерь. Не знал Моргуш ни о последних делах Карателей, ни о побеге их из эльфийской неволи, ни о битвах с хумансами, ни о страшной их гибели в тисках дворфских гор. Но помнил свои слова, с которыми попрощался: "Добыть вам славы у этой границы, а мне сюда возвратиться — не минет и одной зимы". И он вернулся искать своих братьев, с которыми задумывали они в молодости поход на самого Эльфийского Короля, на Хуманса-Императора, в паучьи пределы чернильных земляных эльфов...

Но что предстало взору его, когда возвратился он в Степь? Обожжённый разваленный частокол. Торчащая сиротливо Брутальная Башня. Пустая Царь-Юрта, с занавеской которой тоскливо играет ветер. Вороны взлетели с костей при его приближении: волки стали гостями на свиноферме, едва племя вышло за порог. Увидел Моргуш и много странного: огромный котлован, вырытый непонятно зачем, по причудливой южной прихоти. Гигантский расколотый чёрный камень. Похоже, спящий. Они могли просто уйти в поход.

Но сердце твердило одно: Карателей больше нет.
----------------------------------------------------------------------
— выбор: Собирать самых непоседливых орков, тех, кому мало резать друг друга в Степи и беспокоить хумансов ленивым набегом — тех, кто грезит о подвигах и далёких походах [модуль-сиквел Evil Medieval: We Are Wolves о возрождении Карателей на Севере — в краю вервольфов, драккаров и льдов] или забыть — здесь только пепел и память, и разбитые надежды юности: тебе пора отложить топор и говорить с духами — это будет долгий разговор [модуль-спинофф Evil Medieval: Emperor Protects о борьбе императорских хумансов за место под жестоким солнцем Великой Степи].
+3 | Evil Medieval: The Punishers, 21.06.2020 08:21
  • Хэх, я ни на что не надеялся)) Мастер умеющий приятно удивлять игроков очень ценное сокровище – крутой.
    +1 от школьнек, 21.06.2020 09:15
  • Это было интересно читать и я едва удержался, чтобы не поиграть.
    +1 от Norther, 21.06.2020 09:25
  • Это был знатный поход. Это была великая кончина карателей. Спасибо!
    +1 от fortrest, 23.06.2020 20:10

Общее

Орк и гоблин-на-волке вырвались на вершину башни: закопчёную огнём, с обвалившимися зубцами и трупами. Они вынырнули туда все в крови и боевом пылу. Дворфы ждали их и поспешили разрядиться: два болта прошили Рвака насквозь. Один попал в горло, другой прямо в Большое Кромсало. Он упал из седла, крича, а потом хрипя что-то воинственное. Волк бросился на карлов со злым "гррррр!" но и его уложил стальной вихрь. Зверь не успел издать ни скуля, только лёг тяжёлой грудью на подломившиеся лапы и закрыл глаза. Десяток болтов лязгнули по кирасе Унгала, вышибли искры и оставили вмятины, но могучуий орк цел. Он надвигается на стрелков, угрожая смахнуть их вниз одним могучим ударом.

Хирдманы бросились к башне с падающего моста. Камни обрушаются следом за ними, улетают в пропасть прямо из-под поднимающейся пятки. И всё же резвые бородачи сумели впрыгнуть с падающего моста в крепость: они вытянули последние ряды за цепи и сразу же ринулись в башню, где кипел бой. В один миг они железным караваном прогремели по ступеням и оказались наверху. Первое, что открылось им — широкая зелёная мишень "УНГАЛ-УРУК". Они громогласно крикнули что-то о том, что дворфы сила, но Унгал не смог этого понять: язык карлов был незнаком ему, а мысли были направлены на стрелков. Он успел обернуться на пол-головы, когда град топоров обрушился ему в спину.

Застав Унгала в расплох, хирдманы смяли его в одно мгновение. Сбили шлем, повалили на землю и раскроили голову.
КУЗ-ДАРУМ

Тонкий белый мост — единственный путь внутрь дворфских царств в здешних горах — обваливается в пропасть кусками. Хирд мчится по нему в сторону башни, бренча цепями и крича…

СТЕНЫ

279/500 ХП.

Стены и башня выглядят так, будто их обстреляли из требушетов или пушек. Кругом разломы, каменная крошка, куски кладки, пыль.

КЕРНЫ-С-АРБАЛЕТАМИ

Керны заперты на вершине башни Унгалом и Кромсалом.

4/10 ХП. 4d6 [Их оружие игнорирует 1▼, а сами они толпятся у зубцов башни и могут быть атакованы дальнобойным оружием];

ХИРД

Хирдманы перепрыгивают из рушащегося моста в крепость.

7/30 ХП. 6d6. ▼ [Две градации брони перманентно разбиты];

СТЕПНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ

Рвак Большое Кромсало. 0/2 ХП. Смерть [Получил два урона от арбалетчиков].
Унгал. -2 ХП/3 ХП. Смерть [Получил 6 урона от 2 базовых атак хирда, 1 урон поглощён бронёй].
Каждый, кто входит на мост или уходит с него, должен потратить 1 успех, чтобы на конец хода с него спастись [Хирд потратил 1 успех на спасение].
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 21.06.2020 07:35
  • К этим дварфам спиной лучше не поворачиваться - отоварят.
    +1 от Seth, 21.06.2020 09:43

Общее

Кряжи хрустнули. Камни вздрогнули. Эхо грозное — меж вершин поёт. То не буйный дух. То не сель говна.
Это Гор-Горот — ГОРЫ ДВИГАЕТ.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 20.06.2020 21:10
  • Kek
    +1 от Jiy, 20.06.2020 21:18

Углук Одноглазый

Небо и поцокивание копыт рядом с ухом. Так ты лежал очень долго. Вдалеке звуки битвы. Шум огня. Но было спокойно. Много мыслей успел передумать. А потом всё прошло.
-------------------------------------------------------
ссылка
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.06.2020 08:36
  • А В1-то у нас мастер... ПО КРУТЫМ ТРЕКАМ!
    (утащил музон)
    +1 от mindcaster, 19.06.2020 10:13

Хрумш

Убежал с моста, глядь, а камней-то и нет! Открытое место кругом, вжухают только злые болты.
Представил, что камень есть, и сел за него.
---------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
— [ПЕРВОЗДАННОСТЬ]. В горах ты по-особенностью проникся дикостью и древностью мира — здесь всё кажется ещё более первозданным, чем в Степи [+1 ХП; Иммунитет к отравлению];
— [ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ ВОЛНА]. Когда ты по-настоящему разгуляешься, то лечишь сразу всё — останавливается кровь, срастаются сломанные кости, прирастают отрубленные руки — это великое зрелище [Мегауспехи лечения теперь восполняют 2 ХП];
— [СОВМЕСТНОЕ ЛЕЧЕНИЕ]. Если у тебя есть кто-то на подхвате или у кого-то есть ты, лечение идёт быстрее — специализация труда! [Если ты вместе с кем-то другим в один ход лечишь одну и ту же цель, вы оба можете добросить +1d6 на её лечение].
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.06.2020 10:05
  • Такого я ещё не видел.
    +1 от Granych, 18.06.2020 10:38

Общее

Арбалетчики обложили вас беспорядочным залпом. Они испуганы: половина болтов стукнулась рядом о камни моста, половина улетела в пропасть. Единственный снаряд прилетел в лицо Урргашу, но тот за миг до этого наклонил голову. Просто наклонил, будто на что-то хотел получше посмотреть. А потом продолжил лупить ворота, как заведённый. Он стал пугающе быстрым.

Керны-с-короткими мечами бегают внутри башни без всякого толка и смысла, как муравьи по разрушенному муравейнику. Одного из них насмерть задавило упавшей балкой.

С той стороны дубовых врат зазвенели цепи и рявкнул густой властный голос. Раздались совсем близко ещё голоса — гулкие, будто это заговорили жерла пушек. Гром дерева о дерево: изнутри откладывают запоры. Створки тяжело идут в стороны и вы отскакиваете, чтобы не задавило и не вышвырнуло с моста. Вы видите идущий хирд.
ссылка;
— дополнительная информация: не всякий орк пережил это зрелище, чтобы рассказать потом у костра;
— дополнительная информация: шаг за шагом;
— дополнительная информация: на вас двигается стена ростовых щитов;
— дополнительная информация: они укрывают дворфов во фронт, с боков и сверху;
— дополнительная информация: железная коробка движется на вас, позвякивая цепями изнутри;
— дополнительная информация: голос, похожий на хриплый рёв боевого рога, затягивает песню;
— дополнительная информация: его подхватывают десятки голосов;
— дополнительная информация: Хирд тратит 1 успех на способность "Боевая Песнь", все негативные ментальные эффекты сняты с защитников крепости, все защитники получают эффект "Великий-Каз-Дур-Выступал-в-Поход" [+1d6+1 пока сражаются все живые на момент активации эффекта отряды крепости. Эффект будет снят, если погибнет любой отряд].
— дополнительная информация: на миг щиты образовали щели;
— дополнительная информация: из них вылетел чёрный рой топоров;
— дополнительная информация: Кирн упал, похожий на тренировочный манекен хумансов — из него торчит столько оружия, что не видно, кто под ним, кровь течёт из него ручьями, заставляет скользить на белых камнях моста;
— системная информация: Хирд тратит 1 успех на способность "Метнуть Топоры", Кирн получает 10 урона, лечение или смерть;
— дополнительная информация: щиты хирдманов изображают золотые морды львов на синем фоне, красные драконьи рыла на зелёном-как-орочья-кожа-фоне, клыки и пятки кабанов на жёлтом и чёрном;
— дополнительная информация: они теснят вас, начинают разгоняться;
— дополнительная информация: неизвестного вам дерзкого гоблина на волке застали врасплох — он попал под хирд!!!
— системная информация: Хирд тратит 1 успех на способность "Смять", Рвак Большое Кромсало оглушён и пропускает ход, если Хирд не удастся заставить отступить за этот ход, он будет захвачен в плен — сейчас он скрылся за стеной дворфских щитов, затоптан и смят;
— дополнительная информация: дворфы ощетиниваются копьями — они поднимают на них Кхана!
— дополнительная информация: Кханская кровь стекает по их древкам на блестящие дворфские щиты;
— системная информация: Чынхыз-Кхан получает 3 урона от базовой атаки Хирда;
— дополнительная информация: придя в себя от боевой песни о герое древних саг, керны-арбалетчики дают прицельный залп;
— дополнительная информация: Хрумш падает, истыканный болтами, как подушечка для иголок иголками, но поднимается — такого шамана этим не свалить;
— системная информация: Хрумш получает 1 урон.

-------------------------------------------------------------------------------

КУЗ-ДАРУМ

Над башней поднимается столб чёрного дыма, видны жадные языки огня. Стены дали трещины кое-где. Решётка, защищавшая ворота, сломана.

СТЕНЫ

407/500 ХП.

Обычные дворфские стены.

РЕШЁТКА ВОРОТ

Сломана.

ВОРОТА

5/25 ХП. Открыты.

Железные лист согнуты или оторваны. Дуб ворот разлохматили удары клинков и булав. Створки едва держатся. [Ворота не позволяют атаковать дворфов внутри крепости, но это не относится к стрелкам у бойниц и на башне — их можно атаковать дальнобойными атаками].

КЕРНЫ-С-АРБАЛЕТАМИ

Молодой дворф воинской разновидности начинает карьеру «керном». Он стреляет издалека или набегает внезапно и отступает за спины тяжёлых воинов. Так он мотает на ус воинскую мудрость, набирается боевого опыта, чтобы стать хирд-дворфом, орк-слейером или кем-то подобным. На самом же деле при столкновении с оркам такой керн намотает на ус разве что собственные кишки.

9/10 ХП. 4d6 [Их оружие игнорирует 1▼, а сами они толпятся у зубцов башни и могут быть атакованы дальнобойным оружием];
— эффект «Страх» [СНЯТ]. Встреча с Десятиликим заставила этих дворфов дрогнуть [-1d6];
— эффект "Великий-Каз-Дур-Выступал-в-Поход" [+1d6+1 пока сражаются все живые на момент активации эффекта отряды крепости. Эффект будет снят, если погибнет любой отряд].

КЕРНЫ-С-КОРОТКИМИ-МЕЧАМИ

Эти керны суетятся по хозяйству внутри башни, пока старшие товарищи пьют брагу и играют в кости на пальцы. Им выдали мечи, чтобы подчеркнуть их дурацкий низкий статус. Пограничные дворфы немного напоминают орков от долгого соседства, поэтому не стоит недооценивать даже мечников: каждый из них мечтает собрать десять орочьих голов и сменить меч на топор — оружие взрослого воина.

10/10 ХП. 4d6 [До них невозможно добраться, пока целы ворота, но и сами они до этих пор не будут спешить в атаку];
— эффект «Страх» [СНЯТ]. Встреча с Десятиликим заставила этих дворфов дрогнуть [-1d6];
— эффект "Великий-Каз-Дур-Выступал-в-Поход" [+1d6+1 пока сражаются все живые на момент активации эффекта отряды крепости. Эффект будет снят, если погибнет любой отряд].

ХИРД

Защитники дворфской границы. Это взрослые воины, каждому по 200-500 лет. Они скованы цепью и идут в бой с песнью, загородившись полностью скрывающими их щитами и выставив копья. В тесном бою они выхватывают топоры и тогда на них становится намазано всё живое. Где прошёл хирд, остаётся кровавый страшный коридор. Слабость этих воинов в том, что они неторопливы, неприспособлены к манёвренной битве в степи. А сила в том, что они и не ходят в степь — они сидят на заставе. В степь ходят орк-слейеры.

30/30 ХП. 6d6. ▼▼▼ [Они будут поднимать свой боевой дух песнями, пытаться сбросить вас с моста и метнуть топоры. Хирд придёт в движение первым, когда падут ворота, отсекая вас от уязвимых кернов];
— эффект «Страх» [СНЯТ]. Встреча с Десятиликим заставила этих дворфов дрогнуть [-1d6];
— эффект "Великий-Каз-Дур-Выступал-в-Поход" [+1d6+1 пока сражаются все живые на момент активации эффекта отряды крепости. Эффект будет снят, если погибнет любой отряд].

MINENWERFER 7CM

Уничтожен.

СТЕПНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ

Кирн. -3 ХП/7 ХП, лечение или смерть.
Хрумш. 2 ХП/3 ХП.
Чынхыз-Кхан 2 ХП/5 ХП.
Рвак Большое Кромсало. Пропускает ход. Необходимо заставить Хирд отступить в течение этого хода или Рвак попадёт в плен.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 16.06.2020 15:27
  • В который раз я жалею что играем не дворфами )))) Мега эпик кул сцена
    +1 от mindcaster, 16.06.2020 15:38

Урка Костёр. Общее

Огра нарезали на шашлыки, нарубили на большие куски мяса в котлы и всё равно осталось ещё на 100 таких пиров. Урук-уки и урук-гуки, и Гиша пируют! Они натащили хворост, наломали всякого горючего хлама и разожгли костры до неба. Воздух морозный и в небе проглянули первые звёзды, но от ревущих столбов огня расходится приятный жар. На вертелах вертятся пузырящиеся жиром куски. Где-то горные братья начали бить в барабаны и затеяли танец. Они трясут дубинами, орут, прыгают друг через друга и в огонь, и для забавы дерутся на ножах.
-----------------------------------------------------------------
Каждый, кто решил пировать:

— эффект "Радость". Твой дух парит высоко. Впереди победы. Богатство. Честь [+2 EXP ко всему входящему опыту, +1 переброс за бой];
— 1d6 на ход торжеств. 1: тебя зарезали урук-уки [0 ХП, лечение или смерть]; 2-6: ты подружился с горными орками и хорошо провёл время [+25 EXP].
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 15.06.2020 07:48
  • Прекрасный пир
    +1 от fortrest, 15.06.2020 08:02

Общее

Гиша пришла в себя, сплюнула кровь и широким галопом бросилась к ноге огра, которую осадило её племя. Но сколько она ни взмахивала длинным топором, не попала ни разу: то Нога привстанет, то раздвинет в последний момент пальцы, то отпихнёт Гишу пренебрежительно — хорошего удара ей так и не удалось.

Гишины скаковые головорезы толкутся вокруг Ноги бестолково, рычат, тыкают её копьями и мыкают шипастыми палицами, но толку от них — Исаак наплакал: ссадины и ушибы на Ноге. Так её не победишь. И всё же они не сдаются!

Кирн, Чынхыз-Кхан и Углук под прикрытием Урки штурмуют голову: наделали в ней страшных прорех, от крови и ожогов её не узнать — голова стала вся багрово-чёрная, безглазая, с разрубленным надвое носом, вся в красных потёках.

Левая Рука начала быстро шарить в поисках по земле: кто обижает Лицо огнём? Огр нагнулся, бежит пальцами по камням слепо, как гигантский тарантул — один камень перевернул, другой ощупал. Ищет Урку. Но не нашёл. Пока.

Правая Рука с Дубиной стала ещё смертоносней, хотя дальше уже некуда смертоносней ей быть: дело в том, что Уркины приспешники нашептали пронзительным хором заклинание, от которого вековая дубина ЗАГОРЕЛАСЬ! Теперь она течёт горящей смолой, чадит чёрным дымом, гремит пламенем, заглушая голоса. Такой дубиной можно не то, что убивать орков. Ей можно уничтожать города. Но сколько Дубина не летала в воздухе Страшной Смертью, так и не задела ни одного из вас. Пока.

Левая Нога попыталась по своему обычаю сделать оглушительный ТОП, но горные уруки забили её, заплевали, затыкали, загнобили. И она не смогла. Пока.

А Правая Нога. О, Правая Нога. Она ПОДНЯЛАСЬ РЕЗКО! Как орочья секира. И опустилась ТОЧНО! Как гоблинский кинжал. Он убила Крука. Где был он — осталось мокрое место. Видно лишь было на миг, что когда поднималась Роковая Нога, то потянулись-посопливились за ней длинные красные нити...
------------------------------------------------------------------------
ЦАРЬ-ОГР

Он оглушил вас! Вращает яростно последним глазом последней головы. Теперь он РАСТОПЧЕТ!

ГОЛОВА ОГОН-ВОГОН

10/25 ХП. 1d6. ▼.

— эффект «Горение» [Каждый ход теряет 1 ХП, пока не будет потушена]

Урка поджёг её, а Кирн выбил ей последний глаз. Углук изрубил её топорами, а Чынхыз-Кхан вставил ей в ухо саблю. Теперь это воистину голова-СТРАХ. [Каждый ход она будет бросать 1d6, чтобы вызвать у вас "Страх", "Ужас" и "Панику". Не может быть поймана в сеть — прожуёт её. Не может быть испугана — вы сами стараетесь всё сжать, чтобы не опозориться, глядя на неё].

ЛЕВАЯ РУКА

10 ХП. 4d6.

Проворная, БЫСТРАЯ рука. Может сжаться в кулак, показать неприличный жест пальцем, взять кого-то между большим и указательным и растереть. В общем, всякое может.

ПРАВАЯ РУКА С ДУБИНОЙ

20/20 ХП. 1d6+1.
Дубиной ей служит Дерево, добытое в Андаэле. И сейчас оно ГОРИТ!!! [Это Горящая Смерть].

ТЕЛО

100/100 ХП.
Туша из жира и древних мышц.

ЛЕВАЯ НОГА

20/20 ХП. 1d6.

Колонна. Живая и злая [При успехе делает "Топ"]

ПРАВАЯ НОГА

12/20 ХП. 1d6.

Урук-уки на урук-гуках набросились на неё и искромсали палицами! Кровь стекает ручьями, кое-где видно кость! [При успехе сокращает племя Степных Головорезов].

УРУК-УРУКИ

Идут в бой на огра!

ГИША

6/10 ХП. 4d6.

Гиша перевела дух — раны на её лице закрылись, а клыки блестят воинственно. [Каждый ход она будет регенерировать 1 ХП].

УРУК-УКИ НА УРУК-ГУКАХ

24/25 ХП. 10d6.

Отстояв Мать от Грыхи, они ринулись на огра: АГЫЗ и ЛОК’ТАР!!! [Могут разволноваться, если Гиша погибнет].

СТЕПНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ

— негативный ментальный эффект "Страх" снят.
— эффект "Радость" снят.

Грыха

Мертва.

Гришнак

Мёртв.

Крук

Мёртв.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 13.06.2020 15:41
  • Благодарю за игру. Это было крутое приключение. Ты классный)
    +1 от akerom, 13.06.2020 16:22

Чынхыз-Кхан

Видно, быть Кханом написано было тебе на роду: кипит бой, огр крушит всех и оглушает криком, а племя сосредоточилось на тебе — своём Главном! Урка натравил на тебя маленьких урчат и они задули огонь, лепечут тебе что-то приятное на несуществующем языке, кланяются. Урргаш подошёл и вломил промеж глаз топором. Ты так и не понял, зачем, но сделал он это с таким уважением, что ты даже и не стал спрашивать: отвисла только челюсть от удивления. Но когда мир снова возник, ты подобрал её и ринулся в бой — не дело Кхану так с пустыми глазами и открытым ртом стоять. Сначала, правда, не в ту сторону побежал, ноги заплелись. Но потом сориентировался.
Ты вскарабкался на самого огра, на самую высь. И вонзил ему саблю в ухо. Всем подаёшь пример! А огр зарычал, завыл заунывно непохожим на себя голосом. Не нравится ему сабля в ухе.
---------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (ты потушен);
— системная информация: +7 EXP (нанёс урон голове);
— эффект "Секрет Победы!" От Урргашева удара ты понял, в чём он. Секрет победы в том, чтобы СРУБИТЬ голову — какого чёрта её полосовать, если она на плечах?! Её нужно обрубать в области тонкой ШЕИ! Ну, как тонкой... А ещё для этого нужен не топор, а ТОПОР! [Если Кирн в следующем раунде действует после твоей успешной атаки по огру, то все его атаки по огру получают модификатор +1].
+2 | Evil Medieval: The Punishers, 13.06.2020 14:53
  • Урргаш подошёл и вломил промеж глаз топором. Ты так и не понял, зачем, но сделал он это с таким уважениемXD
    +1 от mindcaster, 13.06.2020 14:55
  • Секрет победы Я не могу перестать орать, как же это эпично.
    +1 от Вилли, 13.06.2020 15:02

Общее

В Ничьих Горах живёт знаменитость. Даже две знаменитости. Со временем он стал известен у степных кланов как просто "Огр". Выражение "Убить Огра" вошло в ваш язык, стало чем-то вроде "Сдвинуть гору", "Прыгнуть выше головы", "Выйти сухим из лавы".

Их звали Огон-Вогон и Маджат Глодатель. Один был воин. Второй шаман. В молодости они бродили в Степи, наводя там на всё живое ужас: коллекционировали головы кханов на ожерелье, вырезали до последнего тралла клан Болотных Свиней, привели к вымиранию диких лошадей и почти уничтожили волков. Огон и Маджат были, как ураган. Где проходили они, оставались пласты вывороченной земли и запах крови. Так продолжалось сотню лет. Обрастя жиром и старостью, два брата забрались в горы. Подальше от беспокойств. Но забрались не слишком высоко — стали ленивы. С тех пор выросло уже два поколения молодых орков не помнящих степных ужасов этого огра, но помнящих горячих товарищей, ушедших в Ничьи Горы добыть славы, убив чудовище.

До сих пор это не удалось никому. Старый монстр коварен. И силён. Сейчас он угнетает местных дикарей и служит источником страшных историй для дворфских пограничников.

Вы направились прямо в его логово. Дорогу устилают груды костей, зловонных туш — наполовину съеденных, наполовину брошенных мухам. Черепа раскатываются под вашими сапогами. Чёрные пятна засохшей крови размером с маленькие пруды. Он не скрывается.
ЦАРЬ-ОГР

Он привалился к горе жирной жопой и чешет об неё спину, закрыв глаза. На этот гром ломающихся камней вы и пришли. Из приоткрытой пасти торчат зубы — каждый, как бревно Брутального Частокола. На губах пузырится пена: в полудрёме он ковыряет во рту снарядом баллисты. Пытается вычистить оттуда застрявшего в незапамятные времена рыцарского коня в полном доспехе. Чу! Ноздри его вздрогнули! Одна голова приоткрыла один глаз. На самую щель. В тот же миг распахнулись остальные три глаза. Отлепив тучную спину от горы, он топнул и заревел. Кровь хлестнула из ушей самых слабых из вас. Его взгляд мечет молнии...

ГОЛОВА ОГОН-ВОГОН

25/25 ХП. 1d6. ▼.

Это воин-голова. СТРАХ-голова. Зубы-громады. Лоб-фортификация [Каждый ход она будет бросать 1d6, чтобы вызвать у вас "Страх", "Ужас" и "Панику". Не может быть поймана в сеть — прожуёт её. Не может быть испугана — вы сами стараетесь всё сжать, чтобы не опозориться, глядя на неё].

ГОЛОВА МАДЖАТ ГЛОДАТЕЛЬ

10/10 ХП. 3d6.

Шаман-Голова. КОВАРСТВО-голова. Садистский-ум-голова. Смотрит на вас свирепо и ярко сапфировыми глазами — того и гляди зажгутся магическим огнём [Если она выкидывает 1 успех, она накладывает на кого-то 1 негативный ментальный эффект. Если она выкидывает два успеха, она бьёт молнией. Если она выкидывает три успеха, она бьёт цепной молнией. Если она выкидывает три мега-успеха — она вызывает УРАГАН!!!].

ЛЕВАЯ РУКА

10 ХП. 4d6.

Проворная, БЫСТРАЯ рука. Может сжаться в кулак, показать неприличный жест пальцем, взять кого-то между большим и указательным и растереть. В общем, всякое может.

ПРАВАЯ РУКА С ДУБИНОЙ

20/20 ХП. 1d6+1.
Дубиной ей служит Дерево, добытое в Андаэле — эльфийском лесу. Дерево-гигант, прочное, как камень. Он обломал ему корни и закалил в огне. Теперь это чудовищная грубо сделанная гигантская булава, вызывающая у вас чувство сна, нереальности того, что вы видите. Её невозможно остановить [Это Смерть].

ТЕЛО

100/100 ХП.
Туша из жира и древних мышц.

ЛЕВАЯ НОГА

20/20 ХП. 1d6.

Колонна. Живая и злая [При успехе делает "Топ"]


ПРАВАЯ НОГА

20/20 ХП. 1d6.

Если ты выживешь, она будет приходить к тебе в кошмарах [При успехе сокращает племя Степных Головорезов].

УРУК-УРУКИ

Из-за горы костей выскакивает кавалькада наездников на друг-друге! Переводите на них взгляд и не верите глазам: это выглядит ещё диковинней, чем волк-на-орке! Серого цвета полуголые уруки, размалёванные белой краской, скачут на спине таких же, как они, но с повязками на глазах, выше и крепче. У их "коней" дубины с гвоздями в руках — видно, награбили гвоздей у дворфов — а у самих у них метательные дротики. Они улюлюкают и гикают, и орут. Их язык похож на ваш, вы даже различаете редкие "агызы" и боевые посылы в духе "ГЛОДНИ КОПЬЕЦА!!!" В бой их ведёт женщина-тролль. Долговязое синее чудовище с топором-оглоблей, умными глазами и копной грязных волос. На ней ожерелье из хумансовых костей и какой-то мешок. При каждом шаге все эти кости смешно щёлкают и гремят. Видимо, это дикие племена Ничьих Гор, ваши дальние братья урук-уруки!

ГИША

10/10 ХП. 4d6.

Тролль-Матриарх. Она вооружена длинным топором и увешана костяной бижутерией. В один прыжок она преодолевает десяток метров. Первая мчится на битву с Царь-Огром, как будто знает какой-то секрет победы [Каждый ход она будет регенерировать 1 ХП].

УРУК-УКИ НА УРУК-ГУКАХ

25/25 ХП. 10d6.

Горная кавалерия, не намеренная мешкать. В их красных глазах ярость. В их руках дубины и копья. Сегодня они решили положить конец Соседу [Могут разволноваться, если Гиша погибнет].

СТЕПНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ

— эффект "Страх". Вы дрогнули, когда Царь-Огр взглянул на вас и зарычал. Это чудовище страшней всего, что вы знали. С трудом удаётся вам поверить в происходящее и не опорожнить кишечник. Возможно, лучше бежать... [Минус 1d6, пока действует эффект. Может накапливать градации].
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 07.06.2020 15:57
  • Просто уже не знаю что плюсовать, чуть ли не каждый пост заставляет меня биться головой об стол – так они эпически круты. У меня иногда просто нет слов))
    В общем и целом, это плюс за игру! Круто получилось, юмор у тебя просто убойный как и владение языком. Очень завидую(:
    +1 от школьнек, 12.06.2020 12:21

Хрумш

Все вместе вы упёрлись плечами в гигантский валун, что завалил Крука. Искривлённые от напряжения лица. Напряжённые до судороги руки и спины. Упёрся ладонями в камень. Прижался щекой и грудью к его шершавому боку. Скользят трясующиеся ноги по камням. Зарычал рядом Урргаш, помогая. Загудел Тралл от натуги. Рявкнули дружно остальные. И сорвали камень с места.
Под ним оказался раздавленный Крук. Про него даже нельзя сказать, что он был похож на котлету. Он был похож на фарш... Но не такой, как бывает, если нарубить мясо мелко мелко. А такой, как бывает, если... надавить его. Не думал, что у тебя может подступить тошнота от вида трупа — уж столько ты навидал их. Но в этот раз и тебя замутило, когда, измазавшись в кручатине по локоть, ты кое-как скатал колобок из него и начал колдовство. В ритуалах прошёл день и ночь, и ещё один день. Вокруг начались рыки. Никто не говорил вслух, что может лучше сварить кашу из него, да и съесть — хоть будет толк. Но ты видел во взглядах, что мало кто надеялся. Кхан тоже лежал мёртвой замороженной колодой. Настроение было поганое — зарядил ещё и ливень. Но ты работал. Окуривал остатки дымом трав. Складывал их в правильную форму. Говорил с духами. Закрывал глаза и пел горловым пением, чтобы не так страшно было ходить подолгу в чёрном и бесприютном астрале. И Крук проснулся...
---------------------------------------------
— системная информация: +20 EXP (спасение Крука).
+2 | Evil Medieval: The Punishers, 05.06.2020 19:17
  • От осознания бытия фрикаделькой.
    +1 от fortrest, 05.06.2020 19:47
  • Оживленный колоборк - это сильно.
    +1 от Norther, 06.06.2020 07:35

Гришнак Воронья Глотка. Общее

Вы шли по Ничьим Горам — серое, туманное место. Тут бывает и дождь, и град, и мороз, и неожиданное злое сдирающее кожу белое солнце, что, нанося ожоги, умудряется выглядеть безразличным и холодным. На камнях тут растёт какая-то горная срань, цветущая блёклыми, тускло-ржавыми и мертвенно-фиолетовыми цветами. И вы чувствуете, что здесь живут хищники. Иногда по коже пробегают мурашки размером с диких коней: чей-то взгляд. Но до сих пор местная природа всего лишь сбивала вам ноги бесконечными камнями и замораживала насмерть морозами, и морила голодом. Никаких волчьих атак, как в Степи. Видимо, местные хищники умеют ждать. Хотят поглумиться над вами ослабленными. С такими мыслями вы маршировали вперёд к гномам на духе и упрямстве, не очень уже уверенным, что идёте правильно, но знающие, что если идти — то придёшь.

Ничто не предвещало, что дворфы окажутся прямо перед вами. Вы с удивлением остановились, думая, что, быть может, это какой-то горный мираж или головы помутились от голода. Дворфы тоже замерли, рассматривая вас с удивлением и смущением. Вы встретились на повороте горной тропы и стали неожиданностью друг для друга. Слева уходящий ввысь бок холодной скалы. Внизу сказочная панорама далёких лесов и совсем далёкой Степи. Всё это такое далёкое — особенно если смотреть строго вниз — что от этой дали кружится голова и хочется отойти от края быстрей.

Дворфов всего два.

Один покрыт синими татуировками поверх голого, покрасневшего от холода, торса. Он выглядит живой статуей от тугих мышц и самой своей дворфскости: все они кажутся вырезанными из камней иногда. Его медная борода заплетена в косы-поверх-кос, на сгибе одной руки у него маленький — с тарелочку — выпуклый щит, блестящий золотым умбоном и серой сталью. А во втором кулачке зажат свирепого вида топор. Он смотрит на вас синими, как осеннее небо, глазами со типичной для дворфов смесью любопытства и боевого безумия.

Второй дворф упечатан в броню, будто его запекли в адской кузне в металлическом тесте: кругом грубые сварные швы, бошки заклёпок, дико глядящая десятками насекомых глазок перфорация. Его лицо скрыто, есть только чёрная смотровая щель, но вы не удивитесь, если это ФАЛЬШ-ЩЕЛЬ, чтобы приманивать и ломать ваши клинки, а настоящий обзор реализован через перископ в жопе — дворфы способны и не на такое.

— Орки, майн фройнд, — писклявым голосом безмятежно заметил маленький татуированный титан.

В ответ его фройнд только ударил огнемётом по щиту.
ОРК-СЛЕЙЕРЫ

Они отправлялись в Степь для забавы и ради спортивного спора: проигравший сбривает бороду и ставит пиво. Каково же было удивление, когда соревнование началось без свистка? Степь сама пришла к ним! БАРУК КАЗАД!!!

РУДОЛЬФ РОЛЬБЛЁЙНССОН

20/20 ХП. 6d6+1
Орк-слейеры все на особом счету у дворфов — это их карательный ответ вашим "Карателям", который они дали вам за много веков до всяких ваших вопросов. Среди их народа они считаются самыми отмороженными даже по дворфским меркам. Они рыщут в горах и в степи, иногда сцепляются друг с другом. Словом, это такие "орки" среди дворфов. Но перед вами особенный дворф. Его татуировки именуют его "Дикий Убийца" — маркер высшей лиги уже внутри самих орк-слейеров [Головы будут катиться...].

БРЁМЕ МАРТРУДДССОН

15/15 ХП. 4d6. ▼▼▼▼▼

Перед вами St.-Flmmnwrfr. 45(А). Дворф, шагающий танк и огнемёт. Его пилот показал вам раструб своего оружия непристойным жестом. Постукивает им о прямоугольный щит, размером с дверь, закрывающий его больше, чем с головой. Его броня тут и там покрыта сажей и зарубками. Похоже, он не боится ближнего боя [Его боятся те, кто с ним встретился].
+3 | Evil Medieval: The Punishers, 05.06.2020 20:11
  • Про перископ добило)))))
    +1 от mindcaster, 05.06.2020 20:20
  • их карательный ответ вашим "Карателям", который они дали вам за много веков до всяких ваших вопросовПять баллов!
    +1 от Вилли, 05.06.2020 20:24
  • Его лицо скрыто, есть только чёрная смотровая щель, но вы не удивитесь, если это ФАЛЬШ-ЩЕЛЬ, чтобы приманивать и ломать ваши клинки, а настоящий обзор реализован через перископ в жопе — дворфы способны и не на такое.
    +1 от CHEEESE, 05.06.2020 21:13

Общее

Дворфы живут далеко в серых железных и медных, и оловянных горах. Они сидят там некарано и думают, что орки слишком далеко и слишком тупы, чтобы к ним добраться. А сами они иногда приезжают на паровых танках или прилетают на дирижаблях, чтобы хватать вашего брата и увозить в трудовые лагеря.
НЕ ДЕЛО ТАК!
----------------------------------------------------
Каждый

— 1d6 на невзгоды и взгоды пути. 1: твоя жизнь висит на волоске; 2: ты страдал, но превозмог; 3: ты превозмог по-брутальному — без страдания; 4: ты кое-что даже нашёл по-дороге — и это оказалась не куча кабаньего говна, а полезность; 5: в тебя прилетела эльфийская стрела — на память; 6: ты встретил ДВОРФОВ!!!
— дополнительная информация: по дороге вы бьёте в щиты и горланите песни;
— дополнительная информация: путь лежит далёко — мимо эльфийских лесов, мимо Ничьих Гор — в самое сердце дворфского ада;
ссылка.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 04.06.2020 19:26
  • НЕ ДЕЛО ТАК!
    +1 от solhan, 04.06.2020 21:20

Гришнак Воронья Глотка

Ручной хуманс сидел ни жив, ни мёртв без глаза. Голову опустил, весь в соплях, в крови. Молчит — намычался, видно, уже. Бывает с ними так, замечал: орёт, орёт, а потом — хоп! Замолчал. Это значит — рассказывал тебе как-то шаман — что во рту у хуманса "механизм" сломался. Навроде механических кукшек, что вылетают из игрушечных домиков у дворфов. ИГРУШЕЧНЫХ ДОМИКОВ КУКУШЕК?! Шаман тогда только отмахнулся: "Дворфы. Не спрашивай".
Спустил с хуманса кожу и получился знатный материал! В процессе оказалось, что орать ещё немного он всё-таки мог. Держишь перед собой итог портняжного труда — великолепная хумансовая шкура с забавной плоской рожей с большим печальным ртом-дырой. "Красотуля!" — как у них в племени говорят.
------------------------------------------------
— списание из инвентаря: "Пленник";
— обновление инвентаря: "Материал";
— системная информация: +5 EXP (рукоделие).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 04.06.2020 18:23
  • Навроде механических кукшек, что вылетают из игрушечных домиков у дворфов. ИГРУШЕЧНЫХ ДОМИКОВ КУКУШЕК?!Это гениально
    +1 от Mosquito, 04.06.2020 20:21

Грыха

Соединила хлам с хламом в задумчивости: вышло справно. Но накатило что-то. Как будто о давно прошедшем...
Взяла головню из огня и поднесла к частоколу. Он сначала упрямился, стоял, как ни в чём ни бывало. Брутальный. А потом появились сразу в нескольких местах янтарные искры. Такие волшебные. Нездешние. Поползли, будто маленькие муравьи. Расцвели живые лепестки огня. Уселась напротив. Вздохнула. Смотришь. Шуршание огня. Горечь дыма.
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: вскоре весь он взревел, будто проснулся;
— дополнительная информация: жаром колышет тебе волосы;
— дополнительная информация: закрыла глаза;
— системная информация: +5 EXP (пиро-фатализм: поджигай, что должно, и будь, что будет);
ссылка.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 04.06.2020 18:34
  • Брошу спичку, спичка вспыхнет...
    +1 от akerom, 04.06.2020 18:40

Общее

Стрела ударила Траллу в лицо, едва он поднялся с земли. Он упал замертво. Но нет. Поднял руку. Обломил стрелу. Опёрся на локоть. Снова упал без чувств. Снова зашевелился. Жив. Контужен.

Ещё одно железное жало клюнуло Унгала. Едва он поднялся с земли, стрела вонзилась ему прямо в висок. Мир потемнел. Он упал там, где стоял.

Рядом рыкнул от боли Углук: металлический наконечник хлопнул прямо в бедро. Пригвоздил к ишаку.

Следом зашипели ещё стрелы. Одна пробила портрет на груди Урки. Он схватился за сердце. Кровь намочила бумагу. Вторая стрела ударила его в колено. Шаман повалился на землю, истекая кровью.

Хватаетесь за оружие, пригибаясь и закрываясь щитами от стрел. Это набег!
СТЕПНЫЕ ГОЛОВОРЕЗЫ

Тралл, -1 ХП.
Унгал, -1 ХП, лечение или смерть.
Углук, -1 ХП.
Урка, -2 ХП.

ХУМАНО-ЭЛЬФИЙСКИЕ РАЗВЕДЧИКИ

Странные погодные явления на границе Андаэля, массовые сожжения хумансовых поселений, летающие орки в небе. Всё это привлекло внимание степных хумансов и эльфийских пограничников. Они создали сводный отряд из хумансовых добровольцев и эльфийских ветеранов, чтобы найти ваш лагерь. И нашли.

Доброволец-с-Боевым-Псом

2 ХП, 2d6.
Этот хуманс притащил с собой на цепи злую собаку. На ней намордник, а рычит она так, что кажется страшнее самого хуманса. Видимо он, на их хумансовый лад "Ловец" — у него сеть и копьё.

Хуманс-Мечник

1 ХП, 1d6.
Отважный хуманс без брони, но с храбростью и мечом.

Хуманс-с-Топором

1 ХП, 1d6.
Он взял в обе руки большой топор. Изображает орка. Видно, что ему тяжело держать, но хочет быть, как вы [Пробивает броню один раз за битву].

Хуманс-Дезертир

1 ХП, 1d6, 1▼.
Когда вы сжигали Дранк-Ланг, один всё-таки ускользнул. Потом ему стало стыдно и он решил искупить трусость: вернулся с вами сражаться! На этот раз принёс с собой щит, чтобы было не так страшно.

Командир Добровольцев

2 ХП, 2d6.
Синие глаза этого хуманса сверкают гневом. Он высокий и широкий в плечах. Он пришёл избавить эту землю от орков!

Хуманс-Лучник

1 ХП, 1d6.
Ему немного стыдно даже носить с собой лук рядом с эльфийскими пограничниками. Не то, что стрелять из него. Но куда теперь деваться? Он старается целиться тоже, как уж умеет.

Хуманс-Разбойник

1 ХП, 3d6.
Этот хуманс с золотым зубом — душегуб. Он перевёл других хумансов, наверно, не меньше, чем самый плохой и неудачливый орк. А это для хуманса не мало. Но его замучила совесть. Он решил исправиться и послужить добру. Не знал по началу как, да вот решил убить хотя бы вас.

Эльф-Лучник-с-Задумчивым-Взглядом

1 ХП, 4d6.
Этот бессмертный задумчив и отрешён. Он выглядит так, будто битва не интересует его.

Молодой-Эльф-Лучник

1 ХП, 3d6.
Он хочет показать себя в этом бою. Ему рассказали, что сегодня охота на тех самых "Карателей". Он с нетерпением ждёт боя.

Эльф-Снайпер

2 ХП, 5d6.
Этот не будет стрелять дважды.

Эльф-Лучник-В-Камуфляже

1 ХП, 4d6.
Этот эльф покрыл себя невзрачной пыльной одеждой, измазал грязью, облепил степной травой. Если он затаится, его будет труднее заметить, чем его спутников в "лесных" цветах. Этот ушастый приготовился к бою в степи.

Эльфийская Конница

5/5 ХП, 6d6.
Верхом на лошадях на этот раз. Никаких оленей. Они позаимствовали скакунов у хумансов — специально для этого рейда. Эльфы вооружены саблями и копьями. На них блестит броня, но для вас она — как проткнуть листочек.

Эльф-Маг

1 ХП, 4d6, 1▼.
Его глаза горят магической синевой. В ладонях пылает такое же синее пламя. Сам он парит над землёй, окружённый дрожащим воздухом. Кожа на его белом лице натянулась до скрипа, а зубы оскалены.

Командир Эльфов

4 ХП, 5d6.
Высокий стрелок в зелёном плаще. Он молод, но его движения точны, а взгляд выдаёт сосредоточенность и ум. Он уже убивал орков в лесу. Теперь он учится делать это в Степи.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 01.06.2020 22:17
  • Мы нашли их!
    +1 от Вилли, 01.06.2020 22:27

Ржавонякс

Помассировал виски пальцами. Для хуманса или слабого нервами эльфа это выглядело бы жутко: налётчик верхом на волке приложил четыре длинных зелёных пальца с суставами-шишками к черепу и поелозил ими, сделав на миг лицо, похожее на пугающую театральную маску, мрачным и серьёзным. Сам ты в этот миг совсем не думаешь, как ты выглядел бы в глазах хуманса или эльфа. Ты погружён в глубокую и спокойную реку мышления...
---------------------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (Что есть Грыха? Чем она на самом деле является, если вычесть из неё, что она баба, и её архитектуру, и её булаву? Ты ставишь вопрос так: является ли она мыслящим субъектом, подобным тебе, или она безличная объективная сила, не Грыха per se, а, так сказать, das Grych — как землетрясение или степной пожар? На первый взгляд кажется, что она в чём-то подобна вам: она имитирует речь, ходит следом за вами, демонстрирует некоторую эрзац-социальность в общественных вопросах. Возможно, Грыха — орк? Возможно. И всё же, по зрелом размышлении, ты приходишь к выводу, что это не так. Это лишь очередная кажимость, мнимость, какими полна природа этого скрытного мира, любящая вводить в заблуждение наивные умы. Забавно, что первыми заметили какую-то накладку, нестыковку в её онтологии даже не сами орки, а хумансы. Они обратили внимание, что, маскируясь под орка-субъекта, das Grych не имеет в себе ничего типически субъективного — ей не присуща ни самозабота, ни рациональность. Это наблюдение отразилось в лингвистической картине мира хумансов ранее, чем было кем-либо осознано. Её имя было исковеркано у них сначала до слова "грыхо", означающего нечто промежуточное между "грозный", "рыло" и "лихо", а потом и вовсе вошло в состав идиом, типа "не буди грыхо, пока оно тихо" и "грыхо избудешь, всю кручину забудешь". На борьбу с ней отряжаются ими анти-грыховые бригады, как отряжают они пожарных на борьбу с пожарами. И работа этих бригад так же вечна, как борьба хуманса с огнём или иной стихией. И всё же лучше всего открывают тайну природы Грыхи не слова недалёких хумансов, а её собственные, Грыхины слова: "Свиньи. Много надо. Жрать. Работай". Не так ли бесхитростно и прямо говорит с нами сама природа? Для тебя в этом вопросе всё ясно. Грыха есть воплощённая Степь, сама чудовищность физического мира, принявшая на миг форму, напоминающую оркам их женщин).

LVL'UP!

Выбор:
— [ФЛАНКИРОВАТЬ]. Пока орки принимают на себя удар, ты склонен искать любую возможность зайти врагу с фланга и устроить резню [Если союзник активировал способность "ПОДНЯТЬ ШИЛЬДЫ" или потерял ▼, действуя после этого события, ты можешь зайти противнику с фланга и однократно бросить дополнительный 1d6+1 для атаки];
— [БЕГСТВО!] Волк разворачивается на всех четырёх и даёт "Полный вперёд!" в обратную от боя сторону [Если у тебя остался последний HP и враг должен сейчас снять его атакой, эта способность срабатывает автоматически: ты покидаешь сражение на 2 хода — тебя не могут в это время лечить, а ты не можешь действовать, но и враг не может атаковать тебя — через 2 хода ты автоматически возвращаешься в битву. Орки не уважают такое поведение, да и самому тебе от таких выходок скакуна становится не по себе, поэтому за каждое бегство ты теряешь 10 EXP. Срабатывает 1 раз за миссию];
— [БРОСОК КОПЬЯ]. Ты научился быстро добивать запутавшихся в сети врагов издали [Этот выбор улучшает суперспособность "Коварное Копьё": теперь по заявке она даёт +2 к одному своему атакующему броску против противника в сети].
+5 | Evil Medieval: The Punishers, 30.05.2020 19:26
  • Гоблинские загоны это нечто, конечно.
    +1 от Jiy, 30.05.2020 20:01
  • Ты ставишь вопрос так: является ли она мыслящим субъектом, подобным тебе, или она безличная объективная сила, не Грыха per se, а, так сказать, das Grych — как землетрясение или степной пожар. Правильно поставленный вопрос, это уже половина ответа.
    +1 от Seth, 30.05.2020 20:51
  • не Грыха per se, а, так сказать, das Grych — как землетрясение или степной пожар?Есть в этом что-то. Да и вообще отличная образность, как и всегда.
    +1 от школьнек, 30.05.2020 21:14
  • Закрыл Грыхштальт
    +1 от zZappad, 30.05.2020 21:23
  • Разложил грыхину полностьюсемантику
    +1 от Norther, 01.06.2020 10:51

Чынхыз-Кхан

Взял на плечо бревно — И ПОВОЛОК!!! И ПОВОЛОК! ИИИИ ПОВОЛОООООК!!! ПОТОМ ВТОРОЕ ВЗЯЛ! ВТОРОЕ ВЗЯЛ! ВТОРОЕ ВЗЯЛ! Агыз его, агыз, АГЫЗ, АГЫЗ!!! И топором, и только полетела стружка, ТОПОРОМ! ПОТОМ И ТРЕТЬЕ ВЗЯЛ, И ТРЕТЬЕ ВЗЯЛ, И ПОВОЛООООООК!!!! ПОТОМ КАК РЫТЬ ДАВАЙ, РЫТЬ ДАВАЙ, РЫТЬ ДАВАЙ! Повсюду ям нарыл, КАК ЗЕМЛЕРОЙ! А в яму хыц бревно, хыц бревно, ХЫЦ БРЕВНО!!!
ИИИИИИИИ ЧААААААААААСТООООООООКОООООООООООООООООЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
---------------------------------------------------------------------
ссылка;
— ментальный эффект "Спонтанная Строительная Ярость". Тяжело дышишь, глаза застилает кровью. Ты ПОСТРОИЛ! Теперь тебе нужно РАЗРУШИТЬ! А потом снова ПОСТРОИТЬ!!! И тогда, тогда... Взглянул на башню, где сидит Тралл. На частные юрты... (урон по постройкам удвоен, пока действует эффект);
— системная информация: +15 EXP (брутальный частокол возведён!).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 31.05.2020 19:08
  • Спонтанная Строительная Ярость!!!!!
    +1 от solhan, 31.05.2020 19:18

Углук Одноглазый

Сейчас пошёл хуманс — не хуманс, а насекомое. Хоть сапогом его дави, топоры стали без надобности: хилые, трусливые, ходят только кучами. И всё же вот, что: две вещи стоит помнить про хумансов. Две вещи. Вещи... Так, должно быть две... Похлопал себя по карманам, заозирался обеспокоенно. Неужели в юрте забыл? Две вещи... А, вот они: Исаак и топор.
Выдохнул с облегчением.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 31.05.2020 07:39
  • Не забыл! А говорят забывчивый стал, брешут
    +1 от mindcaster, 31.05.2020 07:49

Общее

Подобно полевым мышам, хумансы решили прошмыгнуть сквозь степь ночью. Но в маленьких головах мало ума — зачем-то они при этом зажгли огни. Неразумные. Вы заметили их со своей сторожевой башни.
------------------------------------------------------------------
КАРАВАНЩИКИ

Купец

1 ХП, 1d6.
Одет он неброско для хуманса, но держится по-хозяйски и выделяется животом.

Слуги-с-Факелами

5/5 ХП, 1d6.
Быть торговым хумансом — само по себе безумие. Быть им в Степи — безумие три раза. Но зажечь при этом факелы?

Опытный караванщик

2 ХП, 4d6
Компаньон купца, сопровождающий его в степи. Этот хуманс повидал много путешествий — постарается сбежать, если запахнет жареным или выкинуть что-то позабавней. Осматривается беспрестанно. Крутит и крутит головой: как бы не отвалилась от этого раньше, чем вы отрубите.

Лучник

1 ХП, 2d6.
Хуманс с длинным луком на эльфийский манер [Будет беспокоить вашу артиллерию и шаманов, если они есть].

Арбалетчик

1 ХП, 1d6.
Хуманс с большим арбалетом. Он уже заряжен [Будет действовать одновременно с вами. При мегауспехе он игнорирует всю ▼].

Пешая стража

20/20 ХП, 4d6.
Вокруг этих телег и этого купца собрался целый РОЙ хумансов! Что они забыли здесь ночью? На них тускло поблёскивают доспехи из смешных колечек, в руках у них копья и мечи, на спинах висят щиты, а усатые лица строги и внимательны [Если пешую стражу не перебить мгновенно, она начнёт вот это хумансовое всё: "Поднять щиты!", "Стена копий!", "Тактика"... Это будет досадно]

Конная стража

5/5 ХП, 5d6
Лёгкая конница. Дозорные и храбрецы. Их мало, но это вы давно заметили, что на коней взбираются исключительно самые отчянные хумансы [Иммунитет к первому негативному ментальному эффекту в бою; Могут тратить мегауспех на "Разбег"; Могут "Фланкировать", если пешая стража действует верно].

Хуманс-в-Капюшоне

1 ХП, 5d6.
Просто хуманс.

Лошади

4 ХП.
Смирные, испуганные животные. Они тянут обозы.

Обозы

2 ХП.
Если кто-то подожгёт их или начнёт крушить, считайте, что на караван вы охотились зря — там все ценности.
+2 | Evil Medieval: The Punishers, 30.05.2020 20:11
  • Быть торговым хумансом — само по себе безумие
    +1 от Mosquito, 30.05.2020 20:33
  • Наканец-та!
    +1 от Calavera, 30.05.2020 20:54

Ургаш

Но духи остались немы. Волк рвёт из тебя внутренности. Второй обскакал вокруг ловко и вцепился железными клыками в ногу. Дёрнул и повалил на землю.
"Палка", — мелькнула последняя мысль, подсказанная, быть может, самими духами, — "Их нужно было херачить палкой!"
----------------------------------------------------------------
— системная информация: -2 ХП, смерть.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 25.05.2020 11:27
  • их нужно было херачить палкой. Вот уж верно. Но я всё равно зайду за нового шамана, а не херачителя.
    +1 от fortrest, 25.05.2020 11:38

Ржавонякс

Одел Конфасция Платанавича в красвию хумансовую цепь. Отошёл на шаг полюбоваться, но ему не понравилось. Закружился на месте, лапой в ней застрял — снять пытается. Рычит. Ты понимаешь: не любит волк материальное, пошлость это для его кинического образа жизни. Пришлось снять.

Дальше принялся за работу. Отрыл волчий карьер, но отрыл не трудом, а умом! Отрыл хитростью! Ну и яма получилось! Красивая, геометрическая! Хоть сам полезай!
---------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (отрыт волчий котлован — туда нужно без счёта помещать пленных волков и надеяться на лучшее).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 25.05.2020 10:33
  • Волк-философ
    +1 от zZappad, 25.05.2020 11:16

Ржавонякс

Вы с волком отправились в порт. Почему?
------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (А разве у всего должна быть причина? Причинению подсудны камни, водоросли и птицы. Возможно, волки тоже страдают под гнётом причинности. Но гоблин? Наделённое свободой воли существо, разве является заложником железной цепи причин и следствий? И да, и нет. Смотря как посмотреть. С одной стороны, в мире каждый миг прорастает столько семян будущих событий, что нет в том большого стыда, если какие-то и запутались в твоих волосах. С другой же стороны, так ли вообще важна эта поверхностная, мелкая каузальность для ответа на вопрос "Почему"? Можно ли сказать, что ты отправился в порт, потому что он есть или потому, что ты хочешь пограбить, или потому что ты как-то сам собой оказался к нему ближе? Наверное, можно. Но каждый из этих ответов сам по себе так незначителен, что, всерьёз, приняв его, чувствуешь себя, как ребёнок, которому обещали заводную игрушку, а подарили деревянного солдатика: эти ответы на вопрос о причине верны. Но неудовлетворительны.)
— системная информация: +36 EXP (размышляя об этом ты перерезал целую банду злобного вида хумансов — лица у них были, как у гоблинов, ты даже в какой-то момент подумал, что встретил своих);
— снятие эффекта "Задумчивость".
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 24.05.2020 12:49
  • Ей, философия!
    +1 от Mosquito, 24.05.2020 12:54

Углук Одноглазый

Пока глазастая молодёжь всё по карманам, по арсеналам, блестяхи ищет, царь-булавы... ты пошёл на крик. Кричит демон. Нашёл его в конюшне. Ворвался туда, лицо от искр закрывая, сломал его стойло и вывел на воздух. Оттащил в сторону, присел, посмотрел ему прямо в запачканное сажей рыло. В серые, умные глаза.
Он орнул ещё раз.
-------------------------------------------
— обновление инвентаря: "Ишак Исаак" (Друг/Материал).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 22.05.2020 19:56
  • Никогда не знаешь, где отыщешь друга)
    +1 от akerom, 22.05.2020 20:11

Ржавонякс

Замерли с волком, заворожённые стеной синего огня. Подняли головы оба. У него раздувается мокрый нос. У тебя блестят огоньки в чёрных зрачках.
Сказочное пламя. Царь-Пламя.
--------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (Мудрецы говорят, всё в мире вышло из огня и возвращается в него. Это какое-то глупое утверждение на первый взгляд: вот ты, к примеру, вышел не из огня — ты вылез из мамки. Но к этому наивно-реалистическому тезису возникает сразу ряд контр-тезисов. Во-первых, сам ты не помнишь этого события. Тебе рассказали. Во-вторых, даже если это действительно так, есть масса других примеров, когда что-то возникает не из огня. Взять, для примера, Урку. Нет, Урка плохой пример. Взять, для примера, Оглога. Хотя Оглог тоже плохой — откуда хрыч вылез ты не знаешь и знать не хочешь, но вернулся он точно в огонь. Вот пример! Взять Материал! Всем известно, что Материал возникает из Хлама. А что есть Хлам? Очевидно, что Хлам — не огонь. Но здесь существует последнее возражение: что есть огонь? Только ли это жар, дрожание воздуха над костром? Или быть может, что жар и летящие искры лишь частное проявление, лишь форма данности нам огня? А в сути своей огонь — это не огонь, а Огонь? Энергия. В самом широком смыс...)
— дополнительная информация: волк пристально смотрит на тебя;
— дополнительная информация: ты замечаешь тревогу в его людоедском взгляде.
+2 | Evil Medieval: The Punishers, 22.05.2020 13:53
  • Волк начал что-то подозревать
    +1 от Вилли, 22.05.2020 14:10
  • Не, ну. Да и вообще.
    +1 от Jiy, 22.05.2020 15:52

Урргаш Шипаголовый

Взял! ВЗЯЛ!!! Ноги случайно две отрубил и рука оторвалась, когда меч отбирал, а так НИЧЕГО!!! Ничего-ничего! НИЧЕГО-ОГО-ГО!!! Орёт! Мечется! Норовистый попался хуманс! Крепкий!
Так настроение от этого поднялось, что чуть рубить не начал его от радости. Сработало! Сработало! Ты в прошлый раз обучился на своей ошибке: голова у хумансов нежное место — не надо бить в голову и они тогда нормально, живут!
------------------------------------------------
— системная информация: +12 EXP (взял в плен!)
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 22.05.2020 14:16
  • - Ампутация левой ноги! - Тюк! - Я сказал ноги! - Тюк! - Я сказал левой!
    +1 от Norther, 22.05.2020 15:38

Ржавонякс

Увидев, как побежал Чынхыз, волк рванул следом, распахнув пасть и зло рыча. Сверкает злющими глазами. Исходит слюной.
Но ты осадил его. Стоять! Волчина-дурачина. Всё в свой черёд. Всё в свой черёд...
------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (Ты размышляешь о сути и природе войны, как таковой — не этой битвы у безвестного частокола, а войны вообще. Что это? Отец всему и Мать? Пустое физическое упражнение, как спорт? Война — это экономика? Она ради грабежа? Ради распределения власти? Или же на ней происходит более тонкая работа. Незримая. Война — это эзотерическая практика? Кузница духа? А что если война — это на самом деле не война? Если между войной и миром нет никакой фундаментальной разницы и она стоит в ряду тех же натуральных феноменов, что созревание почки, путешествие гусеницы, пищеварение и утренняя роса? Кто сказал, что войне нельзя задавать свои вопросы? Ставить эксперименты. Познавать её...);
— эффект "Задумчивость". Ты философ. С этим ничего не поделаешь. Но значит ли это, что ты — философ? Или это значит, что философствование присуще тебе — как атрибут. Всё это поднимает вопрос о категории принадлежности — "Моё/Не моё". Является ли этот эффект, собственно говоря тобой? Твоей частью, как рука или нога? Или он привнесённое чуждое нечто, вторжение внешнего мира в твою подлинность. Но в этом случае, где проходит грань между подлинностью и неподлинностью? И не является ли само твоё тело, сама твоя жизненная ситуация таким же "вторжением"? [Каждый ход ты используешь на 1d6 меньше, но получаешь на +10 EXP больше при каждом входящем опыте];
— дополнительная информация: волк посмотрел на тебя;
— дополнительная информация: кажется, в какой-то момент ты начал говорить вслух.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 22.05.2020 09:01
  • Беллиссимо! Пир духа!
    +1 от mindcaster, 22.05.2020 13:00

Углук Одноглазый

Замер рядом Ржавонякс на волке. И замер ты. Не торопитесь вступать в битву. Выглядите задумчиво, стратегически.
Только Ржавонякс думает. А ты просто свёл брови.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 22.05.2020 09:04
  • Огонь!
    +1 от Calavera, 22.05.2020 09:06

Грыха

Подхватила пробегавшего мимо мужика, подняла одной рукой и голову ему откусила.
Хрустишь, раздулись щёки. Изо рта всякое красное на грудь свисает, тягучее. Оглядываешься по сторонам. Как описать всё, что ты видишь вокруг?
-------------------------------------------------------
— дополнительная информация: Красотуля.
— системная информация: +10 EXP (доела хумансовое сопротивление).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 21.05.2020 21:28
  • Страшно интересно. Паузы эти. Внимание слова концентрирующие.
    Блин, круто!
    +1 от школьнек, 21.05.2020 23:41

Кирн

Не дополз до юрты: кто-то начал наматывать тебя на локоть и только ты на ладонь подползёшь, он на две подтянет.
Оказалось, знахарь так тебя с того света вытягивал. И вытянул.
---------------------------------------------------
— системная информация: +1 ХП.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.05.2020 23:19
  • Неожиданная развязка
    +1 от fortrest, 20.05.2020 09:56

Урка Костёр

Метнул пламя. И в цель. Взвились искры, встала дыбом горящая шкура. Завоняло палёным волком. Развернулся к другому. ВШШШ!!! Запахло огнём. Запахло ПОБЕДОЙ!!!
------------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (сжёг ловкого волка);
— системная информация: +5 EXP (поджог сильного волка).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.05.2020 23:00
  • А когда-нибудь эта война закончится...
    +1 от CHEEESE, 19.05.2020 23:18

ДОСТИЖЕНИЯ

Орк ленив, как дьявол, но амбициозен. Лень — наносное. На самом деле он хочет чего-то ДОСТИЧЬ. Но достижения достигаются один раз. Если кто-то уже достиг его — для тебя это больше не достижение.

НОРМАЛЬНЫЙ ОРК. Считается, что если ты убил пятерых за одно мгновение, ты нормальный орк. Орк, как орк. Даже если ты гоблин. [Убить 5 противников за один раунд. Награда: Сокровище]

ПОЕДИНЩИК. Бывает, орки схлестнутся друг с другом. В шутку или со зла. Им тогда не мешают, встают в круг, бьют в щиты. Без поединков — это не жизнь [Убить сокомандника в PvP. Награда: LVL'UP] [ВЫПОЛНЕНО УРРГАШЕМ]

ПРЕВОЗМОЧЬ. О воинах, которые смогли ПРЕВОЗМОЧЬ, слагают песни [Получить урон, равный удвоенным ХП и выжить. Награда: +1▼].

ХУМАНСОРЕЗКА. Хумансы многочисленны, они нападают такими оравами, что всех их не пересчитаешь. Но некоторые орки всё же ведут счёт. Из спортивного интереса. Рекорд этого сезона установил Учак "Хумансорезка". Он убил 300 хумансов [Побей этот рекорд за любое количество миссий, чтобы стать новым "Хумансорезкой". Награда: Перк].

ПЛЕНИТЕЛЬ. Особым искусством среди орков считается умение взять в плен. Не всем это удаётся, нужно искать подходы, экспериментировать. Удачливых ждёт награда — свой ручной пленник [Найди способ взять кого-нибудь в плен. Сокомандники не идут в расчёт. Награда: +100 EXP; Пленник].

СТРОИТЕЛЬНЫЙ ОРК. Не все умеют построить сторожевую башню, волчью яму или свиноферму. Для этого нужны золотые руки [Построй что-нибудь в лагере. Награда: Перк]. [ВЫПОЛНЕНО ГРЫХОЙ]

УБИЙЦА ЧУДОВИЩ. Убить одно легендарное чудовище может и дурак: вдруг повезло. Убить ДВА — это уже заслужить репутацию [Убей 2 легендарных чудовища. Награда: Эпическая Броня].

ПЛАН "АНТИ-ЭЛЬФ". Убей 15 эльфов, чтобы нащупать пульс охоты на них. Пятнадцать нужно, чтобы настроиться на правильную волну [Награда: Эльфийская Побрякушка].

ДРОУ-СЛЕЙЕР. Дроу сами убью или захватят, кого хочешь. Убивать их трудно. Но соревноваться в подсчёте их рук интересно. Обычно соревнования идут всё лето, а осенью считают, кто принёс больше трофеев и определяют победителя [Собери больше правых рук дроу, чем твои сокомандники. Награда: Кубок].

КАРАТЕЛЬ. Если ты не сжёг ни одного городишки — ты не каратель [Пойдёт даже крепость или деревня, но это нужно сделать. Без этого стыд. Награда: +100 EXP]. [ВЫПОЛНЕНО ХРУМШЕМ]

ДВОРФОБОРЕЦ. Хуже дворфов не бывает вообще никого. Дело в том, что они как орки, только на подземный лад. Нужно продолжать убивать их, об этом вам постоянно напоминают все шаманы и провидцы: ДВОРФЫ САМИ ПО СЕБЕ НЕ ЗАКОНЧАТСЯ [Убить 20 дворфов. Награда: Легендарный Щит].

ПОЧЁТНЫЙ МАРОДЁР КАРАТЕЛЕЙ. Звание почётного мародёра в вашем отряде имеет переходящий характер из-за текучки самих мародёров. Прошлым был Тха. Теперь образовалась вакансия [Трижды получить лучшее при расчёте добычи. Награда: Несметное количество "Хлама"].

СОЖЖЁННЫЙ. Орков, которых просто изрубили, а потом выходили шаманы, не пересчитать. Гораздо меньше тех, кого, например, хумансы сожгли на костре или дворфы в печи, но кто потом встал, стряхнул пепел и дальше пошёл воевать. Быть "Сожжённым" и снова в строю — это почётно [Переживи сожжение до 0 или менее ХП. Награда: Перк].

ПРОКЛЯТЫЙ. Каратели славятся своей устойчивостью к ненависти и проклятиям врага — им всё, как с огра вода! [Продержи одновременно 3 негативных ментальных эффекта в течение 2 ходов; Награда: +1 ХП].

ЭТО ПОСЛЕДНИЙ. Ты поставил точку [Убей последнего противника в бою. Награда: +25 EXP]. [ВЫПОЛНЕНО УРРГАШЕМ]

НЕ ПОМЕХА. Закованного в броню или укутанного магией врага уничтожить особенно почётно. Иди хотя бы сбить с него спесь [Сними 2▼ c противника за 1 ход. Награда: Обычное Оружие].
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.05.2020 09:36
  • ХУМАНСОРЕЗКАУБИЦАДВОРФОБОРЕЦ
    +1 от Mosquito, 19.05.2020 20:35

Зог

Внутренности скрутило и рвёт наружу, будто из жопы тянут якорь. Язык горит. Под веками шершаво. Глаза болят. Закричал — забулькала в горле кровь, подавился ей, кашляешь. Мир темнеет.

Общее

Из глаз, изо рта и ушей Зога хлынула кровь. Стекает по ногам, чертя на коже чёрные линии. Гоблин таращит глаза слепо. Хрипит. Кровь выплеснулась изо рта на грудь, как из стакана, повисли на волчьей шерсти брусничные капли. Не успели вы повернуться в его сторону, как он упал. Дёрнул ногами на земле быстро в последний раз. И замер.
------------------------------------------------
Зог

— системная информация: 0 ХП, лечение или смерть.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.05.2020 19:24
  • Образно то как.
    +1 от Jiy, 19.05.2020 20:04

Урргаш Шипаголовый

Связал пленного верёвкой — никто не смеётся уже, все знают тебя, да и не до того: выворачивают карманы. Связал, значит. Смотришь на него. Бледная голова, закатились глаза и падает всё время - сломана шея. Но ты прислонил к дереву аккуратно, чтоб сидел. Лиловая дыра во лбу от твоего обуха. Мозги вылезли вместе с кровью. Рыкнул на него тихонько: вдруг придёт в чувство. Ты всё понимаешь, ты реалист. Но и у орка может быть мечта.
Но пленник глух к твоему допросу. Который это по счёту уже? Ты всегда пытаешься брать в плен. Другие как-то берут — кто ноги отрубит, кто бросит об землю — у всех свои секреты. Ты тоже однажды сможешь. Такой дал себе зарок.
--------------------------------------------------------
— эффект "Тоска". Тягостно на душе. Минус -1-5 EXP раз в несколько ходов.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 19.05.2020 07:37
  • Ааа,жара!
    +1 от mindcaster, 19.05.2020 10:32

Общее

Лесная прогалина завалена трупами. На сломанной осине повисла кишка. Кругом висит дым. Кто-то запнулся о голову и едва не упал, ругаясь. Воет и плачет догорающий копьеносец. А вот и замлок. Слышен только треск занявшейся кое-где сухой листвы. Она сворачивается тут и там. Сухой лист будто превращается в ракушку. Тлеет чёрно-красным по краям. Смотрите друг на друга. Раздуваются ноздри. Нет-нет да брякнет чья-то цепь. Кто-то оскалился вдруг широко и легко.
------------------------------------------------------------
ПОБЕДА!

Каждый

— системная информация: +25 EXP;
— 1d6 на поиск ценностей (по желанию). 1-4: ничего; 5: немного хлама; 6: ценность.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.05.2020 16:30
  • На сломанной осине повисла кишка.Поэтично!
    +1 от Kravensky, 18.05.2020 17:59

Урргаш Шипаголовый

Задолбил топором в щит, щитом в топор, ногами по земле, ЗАОРАЛ!!! ПОДЪЁМ-ПОДЪЁМ!!! ЗЗЗОГ-ЗЗЗОЖ!!! Подбежав к дураку на телеге, дал ему в голову обухом: В ПЛЕН-В ТЛЕН!!!
Тьфу.
--------------------------------------------
— дополнительная информация: что-то бело-красное повисло на топоре, скользкое, а эльф с телеги улетел, мелькнули только сапоги;
— перк "Iron Buddha". Один раз за миссию "Удары в Щит" могут снять сразу два негативных ментальных эффекта, вместо одного.
— системная информация: +10 EXP (побудка);
— системная информация: +10 EXP (захват пленного).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.05.2020 16:13

Урка Костёр

В жизни каждого карателя — да что там, в жизни каждого орка — иногда наступает СИТУАЦИЯ. И когда она наступает, инстинкт подсказывает всем разное. Кто-то — как заорёт-ЗАОРЁТ!!! Кто-то — взывает "к силам ветра, земли и огня!", и это не шутка — готов поклясться самым дорогим, ты только что это слышал на полном торжественном серьёзе! А кто-то, как ты, сразу под телегу! Вот не мешкая. Ни секунды не теряя. Под телегу - и ЛОК'ТАР!!! Наблюдаешь оттуда деревянное дно обоза, и гигантские колёса в грязи, и соломинку, прилипшую к оси; и зелёные лапы-столбы, и эльфийские ноги в дорогих сапогах. Олени встают на задние копыта испуганно, кричат.

А ты выбрал цель.

Прошептал слова тихо-тихо, сам не понял, какие — с огнём всё по-родному. Всё по вдохновению. Дунул на ладошку в сторону белёсой твари. И она затрещала огнём...
Мяукает оглушительно, таращит синие глаза, топорщит сгорающие усы, бьёт мягкими большими лапами себя по морде. Вспыхнул хвост. Крича, тигра завращался на месте, стараясь потушить его лампами. Ревёт рыжим пламенем глубокая белая шкура. Чернеет. Трещит. Стало хорошо. Светло.
------------------------------------------------------
ссылка;
— дополнительная информация: взглянул на окровавленного Зога, рыщущего на волке;
— дополнительная информация: ухмыльнулся молча ему, хоть он тебя не видит;
— дополнительная информация: "Зог-Зог!", — братец Зог, — "Зог-Зог";
— дополнительная информация: выпустил струю пламени прямо под ноги бегущему куда-то эльфу;
— дополнительная информация: наверно, важные были у него дела, раз так бежал;
— системная информация: +20 EXP (поджёг мага на белом звере);
— системная информация: +15 EXP (сжёг бдительного копейщика);
— системная информация: +10 EXP (заколдовал Зога).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.05.2020 15:40
  • — дополнительная информация: наверно, важные были у него дела, раз так бежал;Наверняка
    +1 от Вилли, 18.05.2020 15:43

Гнурл Сухарь

Ты влетел в Бессмертного-снайпера, как ядро из дворфской мортиры. Сломал ему птичьи кости, встал на ноги, расправляя могучие плечи. Поднял его, как тряпичную куклу одной рукой и начал бить о землю. Откуда-то слышишь забивающий звуки битвы рык "УУУУУРРРРРРРОООО!!!" Понимаешь, что это гудишь ты сам. За три удара о корни и листья снайпер превратился в рваный мешок с обломками костей, из которого сочится тёмная кровь. За пять ударов — потерял сходство с эльфом. Раскрутил его за ноги и хрустнул им по осине, сломав дерево. "ВВВВВОРРРБЛЛ!!!"
Втянул воздух, оглядываясь зорко. Тряхнул одним целым ухом, ловя звуки: ощетинились копьями, тигр скалит белые клыки и морщит усы, смотрит яростно сапфировыми глазами; стрелок натянул лук — он уже стрелял тебе в спину всё это время, но стрелы завязли старой шкуре. Подпрыгнул к нему и хлопнул кулаком в лоб. Голова качнулась назад с хрустом: лопнул череп и сломана шея. ГАР-ГАР!!! Копейщик подбежал и уткнулся спичкой-копьём тебе в живот. Тужится, шипит. Оскалился некрасиво, покраснели от усилия щёки. Вырвал копьё одним взмахом. Повернул. Насадил его. Поднял над головой высоко, показывая всем. "РРРРРРООООООООООООООООО!!!!"
------------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +50 EXP (убил снайпера);
— системная информация: +25 EXP (фаталити);
— системная информация: +15 EXP (убил стрелка);
— системная информация: +10 EXP (убил копейщика);
— системная информация: +12 EXP (тройное убийство).
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.05.2020 06:20
  • Спецэффектов и кровищи на пол-бюджета!
    +1 от Norther, 18.05.2020 11:29

Общее

Метеорит упал с неба. Только это оказался Гнурл — ваш старый шаман, питающийся от самых корней жизни. Откуда он взялся там, высоко в небе? Колдун! КОЛДУН И ЛЮБИМЕЦ ДУХОВ! На месте, куда он рухнул остался маленький кратер, на дне — грязь и стоящая в воде кровь разбитого о землю снайпера. В один миг он расшвырял стрелка и копейщика, как лев дворняжек. Поднял труп незадачливого стража на копье повыше. Эльфы кричат "Urk eletheai!", "Amani!", "Elek!". Первые стрелы успели хлопнуть в толстую спину Гнурла. Сверкают мечи и смотрит зло наконечник копья.

Командир на белоснежном тигре выхватил меч и одним ударом разрубил сеть. Думал, что разрубил. Клинок увяз в тяжёлых пеньковых канатах. Он развернул зверя на вас. В его карих, как ясеневая кора, глазах расчёт и сдерживаемая ярость.

Бдительный страж взмахнул дважды сверкающим мечом, с гудением рассекая воздух, но не достал пятящегося и хохочущего Чынхыза ни разу: оба удара мимо.

Его товарищ, мечник со странствующим далеко взглядом, моргнул, сбрасывая внутреннюю пелену. Он отступил на шаг поворачивая голову вслед вашим движениям. Взглянул на командира.

Молодой страж, совсем юный эльф затрубил в охотничий рог — красиво и тягуче. Неразумный. Кто здесь услышит вас? Вы почти в Степи. Разве что, другие орки?

Опытный страж, его старший товарищ, положил руку ему на плечо прерывая стальной стон инструмента и заслоняя младшего воина собой. Он обнажил меч. На сгибе локтя второй руки маленький, обтянутый оленьей кожей щит. Он делает выпад — стремительный, как молния. Гнурл хватается за горло двумя руками. Начинает захлёбываться кровью. Она пузырится на клыках, падает тягучими каплями на грудь. Ветеран-пограничник... убил его?

Копейщик, что держался вблизи Зога и Урргаша, сделал размашистый шаг и метнул копьё! Оно пробило маленького Зога насквозь, как булавка жука. Глаза его подёрнулись на миг пеленой. На губах проступила чернота гоблинской крови. Но, похоже, он жив. Оскалился. Зашипел.

Страж с мечом в ножнах, правивший обозами, задёргал оружие, глядя на вас испуганно. Но меч застрял. "Kina-Ti, Uruk! Tal-Kina-Ei!!!"
--------------------------------------------------------------------
КАРАТЕЛИ

Оглог скован.
Углук Одноглазый скован.
Гнурл Сухарь, 0 ХП, лечение или смерть, LVL'UP!
Зог, -1 ХП.
В этом ходу срабатывает "Сонливость". Все, на кого она наложена, вынуждены бросить на 1d6 меньше.

ЭЛЬФИЙСКИЕ СТРАЖИ ГРАНИЦЫ

Командир-на-Белом-Звере

4 ХП, 3d6, 1▼.
Он маг. От него можно ждать чего угодно.
В сети. В ярости. Получает -1 к броскам, пока не освободится.

Бдительный-Страж-с-Мечом-Наголо

1 ХП, 2d6.
Преследует Чынхыза взмахами меча — пока безуспешно.

Отрешённый-Страж-с-Мечом-Наголо

1 ХП, 2d6.
Растерялся. Ждёт знака от командира, оценивает ситуацию.

Эльфийский Стрелок

Мёртв.

Эльфийский Снайпер

Мёртв.

Молодой Страж

1 ХП, 1d6.
Протрубил в охотничий рог.

Опытный Страж Границы

1 ХП, 2d6, 1▼.
Убил Гнурла. Или почти убил. Планирует сделать то же самое со всеми вами.

Лесной Копейщик

Мёртв.

Бдительный Лесной Копейщик

1 ХП, 2d6.
Метнул копьё в Зога и пробил насквозь. Выхватил короткий клинок, чтобы добить гоблина.

Страж-с-Мечом-в-Ножнах

1 ХП, 2d6.
Не смог сразу выхватить меч из ножен. Испуган.
+1 | Evil Medieval: The Punishers, 18.05.2020 07:01
  • Тактический Шаман с Ядерным зарядом
    +1 от zZappad, 18.05.2020 10:46

Общее

Так они похоронили Глазастого — своего разведчика. Они положили его в яму и укрыли землёй. Обедабл вышел, похожий древнее изваяние из гранита, и встал вместе со всеми. Но ничего не сказал в этот раз. Только молча смотрел.

В ту ночь бургомистру Йоммельсбурга было не суждено уснуть. Вскоре к нему в двери постучали вновь. Он увидел на пороге человека в причудливом, экзотическом уборе. Так одеваются иностранцы и колдуны. У человека был неприятный голос.

Но он ничего не сказал им. Без единого слова смерил он удивлённого и недовольного бургомистра взглядом и взмахом перерезал ему горло вычурным кинжалом, какие носят иностранцы и колдуны. Сделав это, Цузалгос отправился по вашим следам, прихватив бургомистра за облитый кровью ворот с собой. И бургомистр, уронив мёртвую голову на грудь, пошёл следом.

Потому что Цузалгос был злой маг. И особенно он был зол сегодня, когда вы начали убивать его "субъектов", как он записал в журнале. Он экспериментировал с ликантропией — наблюдал одного оборотня с помощью егеря-марионетки в естественной среде. Вы испортили всё — что за дьявольские грубияны. Вы вмешались в науку. В магическое изыскание. "Скоты!" — кричал он в ярости — "Бессмысленные огры!" У него был острый характер . "Огры! Огры и свиньи!"

Когда Цузалгос прекратил крушить полки с зельями и реторты, и топтать череп монаха, он в тот же вечер отправился в дорогу и для начала посетил бургомистра, потому что видел в хрустальном шаре, как этот "скот" отсчитывал вам кроны.

Теперь он шёл, таща его за собой — послушного и мёртвого — и говоря иногда тихо сам с собой в ярости. Он шёл в холмы — к маленькому бургу на лесной дороге


Вы стоите у свежей могилы, размышляя каждый о своём. День был тяжёлый. Многие спят, выползли из своих берлог узнать, что стрялось, только самые беспокойные: Эйдолон, друг Эйвара и Эйриха, дроу, бывший пират и фехтовальщик; Наниэль — стрелок из всего и рубака двуручным мечом; Ормар — старикашка-дворф, от бессонницы пыхтящий трубкой и глядящий на всё красными глазами доходящего вторую сотню живого "бессмертного".

Эйдолон сказал: "Мелкий засранец". И покачал головой.

Наниэль сказал: "Я так и не научил его стрелять. А я говорил, когда он пришёл, помните? Я говорил: руки у тебя, говорю, Глазастый, из жопы! И вот..."

А Ормар сказал, попыхивая ритмично и потрясая скрюченным пальцем: "Гореть ему теперь в 33 адах!"

И кто-то сказал: "Скоты".

Вы обернулись.
+1 | Living By The Sword, 08.05.2020 06:43
  • Как ловко вплетено в канву слово-зацепка, очень здорово перекликается и неожиданно.
    Наемники опять же, аутентичные такие. Выпуклые.
    +1 от школьнек, 17.05.2020 21:19

— БЕССМЫСЛЕННЫЕ ОГРЫ! Вы! Необразованные! Тупые! Уродливые долбоёбы!!! Вы хоть знаете, ЧТО ТАКОЕ НАУКА?!! Когда каждый день исследования???!!!

Капля слюны вылетела и упала Обедаблу на сапог.

— И ВСЁ ЗРЯ!!!

Вы начинаете обступать его, отходя от первого шока. Эйдолон выхватил меч.

— А ВСЁ ПОЧЕМУ? Потому что вам бы только УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ!!!
Труп, который он притащил за воротник, вздрогнул его крика. Выпрямился, голова качнулась вбок, будто прислушалась. Цузалгос толкнул его в спину в вашу сторону и выкрикнул Слово. Не обычное ругательство на этот раз. От его звука волосы зашевелились, а кожа ощутила звенящее в воздухе электричество. Это магия.

Труп бургомистра вспыхивает, будто облитый маслом. Он делает загребающий шаг. Ещё шаг. Вы расступаетесь, кто-то кричит, предчувствуя недоброе.

Бургомистр, которому не суждено было выспаться этой ночью, взрывается бурей огня и летящей горячей мясной шрапнели.
-----------------------------------------------------------------------------
БЛИЖНИЙ БОЙ

Цузалгос

150/150 HP
20 AC
— Его голова вспыхнула. Он раскинул руки и из них изверглось пламя. Адский свет льётся из его рта и глаз. Это не закончится добром.
+1 | Living By The Sword, 08.05.2020 06:45
  • Сразу видно - человек увлечен наукой. А тут такое. Бессмысленные огры, тупые. Только массовое сожжение спасет науку.
    +1 от Seth, 08.05.2020 20:50

Зон `Шутник` Ангрир

Глазастый лежит смирно, будто уснул. Куда попадают гоблины, когда в них попадает стрела? По вашим поверьям, в плохое место. Думать об это неприятно. Он был коварная, хитрая тварь. Жестокий. Смышлёный. Гореть ли ему теперь в 33 адах? Надеешь, что нет. Или хотя бы, что он не ждёт там слишком сильно. Подошёл, морщась, к "виновнику" всех этих трогательных моментов. Хакнул, махнув топором.
Голова откатилась с одного раза.
------------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP.
+1 | Living By The Sword, 07.05.2020 20:18
  • Гореть ли ему теперь в 33 адах?Отлично!
    +1 от Mosquito, 07.05.2020 21:59

Общее

Альфред не был ни сумасшедшим, ни злодеем. Он был свинопасом. Не верх жизненного успеха для взрослого мужчины в Йоммельсбурге. Над ним смеялись — бывало и грубо — но ему нравилась такая жизнь. Утром он насвистывал песни. До вечера работал и тоже пел. А ночью смотрел на звёзды и думал, как было бы это славно — лететь по ночному небу, похожим на дракона чёрным облаком. В одну из таких ночей он задремал прямо в поле и ему приснилось, будто волки окружили его стадо, и свиньи, кричат и бегут, и сам он кричит, только вырывается из груди странный гремящий звук, будто катятся по мостовой грубые камни. Руки его стали тонкими и сильными, как стальные пружины, а ногти удлинились и одеревенели. И тогда Альфред понял, что он волк, и что гонит собственное стадо с другими волками. И что это лучше, чем лететь по ночному небу похожим на дракона чёрным облаком. А когда он проснулся на небе не было уже похожих на дракона чёрных облаков. Высоко в синеве висела беспощадно требовательная Луна. Альфред закричал, но из груди вырвался странный гудящий звук. Стонущий, как флейта. Животный, как жизнь. И тогда он увидел, что длинные тонкие руки его мокры от крови. И что рядом лежит Марта — соседская корова. А прежде чем закричать странным, гудящим и стонущим, как флейта звуком, Альфред увидел что рядом лежит и сам Ханс — сосед. Крича, он побежал в лес. Огоньки начали зажигаться по всей окраине Йоммельсбурга от страшного крика. А Луна висела в небе, белая, как безумие. Жестокая, как надсмотрщик.

Так он прожил неделю, то становясь человеком, то обращаясь в странное животное. Пугая оленей и думая о том, за что? Он не знал ни о чёрной магии, ни о злых волшебниках, ведь Альфред не был ни сумасшедшим, ни злодеем. Он был свинопасом.


Вы увидели его, но — "опыт — есть опыт" — никто не крикнул, не скрипнул бронёй, не засуетился. Это не первый раз, когда вы охотитесь так. "Дичь — есть дичь". На двух ногах или на четырёх. Главное не спугнуть...

На этом месте нужно отвлечься от охоты — всякому делу своё время — и вернуться к истории. Даже у свинопасов бывает друг. Особенно, если они не сумасшедшие и не злодеи. Был друг и у несчастного Альфреда. Его звали Йоу-Йоу. Йоу-Йоу был немного сумасшедшим. И немного злодеем. Поговаривали, в нём текла троллья кровь. Так в основном поговаривал сам Йоу-Йоу, когда разговаривал сам с собой или когда выпивал мёда. Дело в том, что Йоу-Йоу мог без страха позволить себе и то, и другое, не боясь молвы: он был "свободным егерем", как сам себя называл. "Свободных егерей" в королевстве обычно ловят и вешают, а иногда делают с ними что и похуже, да и вешают их не всегда за шею, но Йоу-Йоу был из удачливых. Возможно, в этом ему помогало безумие: не всякий браконьер разговаривает с корой, имеет домашнего жучка в банке и говорит на придуманном языке — человека с таким умом не так просто поймать, как кажется. Когда Альфред прибежал в лес, Йоу-Йоу сразу понял, в чём тут дело — он и сам любил оборачиваться в волчью шкуру и пугать деревенских, когда поест грибов. Беда Альфреда была понятна ему. Едва приметив друга, он завыл, заговорил с ним на своём причудливом языке, как говорил с ним, когда они болтали и шутили, гуляя в поле. Но обезумевший от горя свинопас не услышал ободряющих слов друга и в ужасе умчался в чащу. Не таков, однако, был "свободный егерь", чтобы бросить товарища. Он поклялся перед Луной, что будет за ним присматривать.

Сучок хрустнул в чаще. Зон и Эйрих, больше других настроенные на охоту, услышали первые.

Косматый, каштанобородый мужик в зелёном капюшоне и с безумно-изумрудными глазами натянул тетиву до скрипа. Его лицо оскалено, но оскал спокойный. Умиротворённый.

С другой стороны от вас худой голый мужчина оборачивается растерянно. Его рот приоткрыт, чёрные брови подняты, а клочковатая щетина, торчащие рёбра и ввалившиеся щёки выдают, что жизнь не была простой.
------------------------------------------------------------------------------------------------
ДАЛЬНИЙ БОЙ (1 раунд)

Йоу-Йоу

20 HP
15% CRT
16% EVD

Целится в задумавшегося Глазастого из лука. Сам прикрыл один глаз задумчиво и умиротворённо, будто хитро подмигивает вам.

Альфред

14/20 HP

Не вооружён.
+4 | Living By The Sword, 06.05.2020 20:03
  • Немного грустно, но 500 крон сами себя не заработают.
    +1 от Zloy Z, 06.05.2020 20:09
  • Очень интересно
    +1 от zZappad, 06.05.2020 20:53
  • Вставки легенды хороши но ещё лучше перекликающиеся с прошлым постом афоризмы. Прям очень цельно вышло
    +1 от школьнек, 06.05.2020 22:55
  • Вообще отличное начало.
    +1 от mindcaster, 07.05.2020 00:53

Роберт `Злой` Моттар

Звук вырывается — тонкий и изломанный, похожий на крик раненного оленя, на стон. Слуги смолкают сконфуженно. Ты видишь страх и стыд в их взглядах. Кто-то пытается начать разговор о чём-то, чтобы разбить гробовую тишину, но его робкая попытка разбилась о тишину сама. Все молчат.

Не помнишь в деталях, как закончился тот праздник и не имеешь желания вспоминать. Ты счёл за лучшее уйти, остальные тоже не засиделись на долго. "Песня" не прибавила тебе друзей, но страх и подозрительность в твой адрес сменились смесью стыда и сочувствия. Все стали вежливы. И далеки.

Нельзя всё же сказать, чтобы судьба совсем не улыбалась тебе — следует лишь заметить, что улыбка её была по большей части крива: ты не нашёл друга, но "друг" нашёл тебя. Вот, что случилось, когда прибыл капитан Конан.

В садовых перчатках и с лопатой ты приводил в порядок клумбу в саду, когда кто-то хлопнул тебя по спине.

— Сет меня подери! Моттар!!! Старый болван!

Ты знаешь этот голос по спорам на кафедре, спорам на улице, спорам у тебя дома, спорам у него дома, спорам в парке, спорам по дороге на работу. Профессор Георг Бэрринджер. Историк. Египтолог. Коллега. Твой вечный научный оппонент. Оборачиваешься. Он совсем не изменился. Красная рожа, злые бакенбарды. Только чуть более пустые и бешеные стали серые глаза. И шрамы на запястьях — от кандалов.

— Ахахахахаха! Как ты тут оказался? Ну? Чего молчишь, старина?
Он звучит по-старому запальчиво. Но ты видишь страх и потерянность за этой бодростью. Ты стал внимательней к человеческим взглядам в последнее время. Георг боится. И рад, что встретил кого-то из прошлой жизни.
-----------------------------------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (встретил старого друга);
— системная информация: +10 EXP (капитан доволен работой);
— дополнительная информация: осмотрев библиотеку, капитан Конан важно кивнул;
— дополнительная информация: можешь пока возиться в саду, он видит, тебе это нравится;
— дополнительная информация: его окликнул кто-то с первого этажа, отвлекая от разговора с тобой;
— дополнительная информация: ты вздрогнул;
— дополнительная информация: ты знаешь, где слышал этот голос;
— дополнительная информация: совсем недавно он говорил тебе "Ныряльщик?"
— дополнительная информация: "Отлично-отлично";
— дополнительная информация: "Надеюсь, вы в хорошей форме?"
+3 | Seaweed: A Lil' Formality, 11.04.2020 21:32
  • От читателя за сюжетный поворот
    +1 от DwarfEng, 11.04.2020 21:40
  • страх и подозрительность в твой адрес сменились смесью стыда и сочувствияДушевно.
    +1 от Kravensky, 11.04.2020 21:48
  • Sinister!
    +1 от lindonin, 15.04.2020 08:36

Роберт `Злой` Моттар

Из груды изуродованных книг выбрал одну наугад. Переплёт... странно неприятен на ощупь. Пустая мнительность. Кажется, просто кожа. Открыл на случайной странице. Волосяные красные и чёрные линии. Чертёж? Диаграмма? Символы. Быстрый курсив на полях. От одного взгляда на это подступила тошнота. Здесь изображён... человек? Но что с ним делают? Захлопнул мерзость. Бросил обратно в пыльную свалку. Сжечь.

Чтобы отвлечься от тошнотворных иллюстраций, занялся делом честным и земным: сел чистить картошку для рагу, чтобы ускорить процесс. Не без тёмной мысли, конечно: в последнее время ты стал Злой. Попытался вынести нож — сам пока не думая дальше, зачем. Зачем-то. Оружие не будет лишним. Но повариха Маргарет заметила пропажу — оказалось, это не просто нож, это важный нож, это её любимый нож, это самый нужный нож на кухне! Она начала громко причитать и бранить всех. Так дойдёт до того, что сюда придёт Чарльз. А ему придёт мысль обыскать всех — ты уверен. Тебе пришлось случайно "найти" нож: вот же он — лежал за кастрюлями, прямо у вас под носом. Страсти улеглись.

Вечер. Вы стоите на коленях в часовне. Образ св. Христофора на огромной доске — во всём сиятельном собачьем виде: с грозной зубастой головой, собранными в странные жесты пальцами, окружённый пенными волнами. Это дорогое изображение. Оклад из серебра украшен пронзительно синими сапфирами. Иногда ты задумываешь, почему популярный в современном мире христианский святой выглядит, как древнеегипетское сетоглавое чудовище? Но дальше удивления эта мысль не идёт: не хватает исторической подготовки.
---------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (ты пытался, но не смог заставить себя прочесть более "грязную" эзотерику — костёр из неё вы вечером сложили во дворе);
— системная информация: +15 EXP (ты помог с делами на кухне — слуги с чуть большим доверием теперь относятся к тебе, возможно, однажды удастся даже с кем-то подружиться, если так всем помогать и дальше);
— дополнительная информация: до возвращения капитана Конана осталась неделя;
— дополнительная информация: как ты проведёшь её?
— выбор 2 занятий на эту неделю (она последняя): заводить знакомства с остальными слугами (rd20 против сложности 5, [СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ]; +1 — тебя узнают); исследовать поместье (rd20 против сложности 12, [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]); исследовать часовню (rd20 против сложности 15, [ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]); готовить побег (rd20 против сложности 18, [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]; 1 попытка; фатальный провал); помогать возделывать сад (rd20 против сложности 10, [АТЛЕТИЗМ]); искать оружие (rd20 против сложности 18, [КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ] 1 попытка; фатальный провал; +1 — ты успел уже немного осмотреться в поместье); помогать с закупками после работы в библиотеке (rd20 против сложности 15, [ЧУВСТВО РЫНКА]).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 04.04.2020 08:19
  • Твои модули всегда мучительны упущенными возможностями.
    +1 от Kravensky, 04.04.2020 10:48

Роберт `Злой` Моттар

Открытие первое. Библиотека занимает два этажа. Открытие второе. Это не библиотека — это эзотерические авгиевы конюшни. Хозяин дома был мало того, что "обеспокоен умом", как выразился капитан, так ещё и ценитель спиритизма, Каббалы, теургии, неоплатонизма, друидизма и чёрт знает чего ещё. Надежды почитать здесь что-то научное идут ко дну — тягостно и постепенно, как шёл местный "Титаник". Сначала ты думал, будет что-то по политэкономии — это самая эзотерическая из всех наук! Но нет. Думал, будет по медицине. Нет. Наконец, наделся, что прежний хозяин уважал историю — ведь в ней вся таинственная древность! Но и тут ты ошибся. Вместо пыльных трактатов — поделки новомодных фантазёров. Вместо золота знания — мыльные пузыри нездоровой экзальтации.

Засучив рукава, ты всё же взялся за дело. Ознакомившись с "фондом", решил приниматься за составление индекса. Издания для начала ты просто водворяешь на полки хотя бы как-нибудь — книги валяются где попало, многие раскрыты и порваны, у некоторых отсутствуют страницы или испещрены пометками до нечитаемости. Собрав это всё из-под столов, с подоконников и пола, разделил на две большие груды: пригодное к чтению и пригодное к уничтожению, безвозвратно испорченное. Далее каталогизируешь по алфавиту и — насколько способен — по тематике. День за днём у тебя А: "Атронахи Древней Греции", "Анархизм и Ньярлатотеп", "Астрал и Проклятие Гора"; Б: "Бафомет", "Библия Альбигойцев", "Бонды Ада, Том 1". И так с утра до ночи. Под вечер от всего этого хочется выть.

Сжав зубы, за неделю ты навёл в этих "Кентаврах с острова Крит" порядок. Во всяком случае, сатанизм теперь образует отдельную секцию, руководства по астралу аккуратно расставлены в специальном стеллаже, а мистические твари расположены строго по алфавиту. Предстоит решить, что делать с испорченными книгами.
-----------------------------------------------------------------
— выбор: читать, в них самое интересное (rd20 против сложности 18, [ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]) или уничтожить (они не нравятся тебе);
— дополнительная информация: до возвращения капитана ещё две недели;
— системная информация: +50 EXP (привёл в порядок библиотеку);
— выбор 2 занятий на эту неделю (у тебя есть несколько недель на то, чтобы привести в порядок библиотеку до возвращения капитана — тратить их можно как угодно, но он огорчится, если вернётся и не увидит работы): заводить знакомства с остальными слугами (rd20 против сложности 5, [СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ]); исследовать поместье (rd20 против сложности 12, [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]); исследовать часовню (rd20 против сложности 15, [ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]); готовить побег (rd20 против сложности 18, [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]; 1 попытка; фатальный провал); помогать возделывать сад (rd20 против сложности 10, [АТЛЕТИЗМ]); помогать на кухне (rd20 против сложности 10, [ХИРУРГИЯ]); искать оружие (rd20 против сложности 18, [КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ] 1 попытка; фатальный провал); помогать с закупками после работы в библиотеке (rd20 против сложности 15, [ЧУВСТВО РЫНКА]).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 03.04.2020 18:18
  • "Анархизм и Ньярлатотеп"Звучит как достойное внимания издание!
    +1 от zZappad, 03.04.2020 19:19

Роберт `Живучий` Моттар

Невольничий рынок острова Мэн. Звон цепей. Крики продавцов. Люди с оружием — повсюду. Здесь ищут солдат. Рабочих. Слуг. Тест-субъектов для экспериментов. Деликатесы для взыскательного стола.
«ШОТЛАНДСКИЙ ПРОФЕССОР», — кричит твой продавец, — «ШОТЛАНДСКИЙ ПРОФЕССОР ЗА ДВЕ ТЫСЯЧИ! 100% БЕЗОПАСНЫЙ!»
Потерянное кольцо оказалось наименьшим, что ты потерял в Абердине. Доктор «обезопасил» тебя. Он не имел привычки использовать анестезию. Иногда ты просыпаешься, крича, увидев во сне комнату с белым кафелем и ослепительным светом.
Он сделал тебя слугой. Прошёл месяц. Ты так и не пришёл в себя окончательно, но собравшись, насколько мог, ты попытался убить его столовой ложкой. В тот день тебя избили так, что ты надеялся на смерть.
Но ты живучий.
---------------------------------------------------------------
— перк «Немой»: ты можешь мычать, но неразговорчив в последнее время — нет настроения и нет языка;
— перк «Безопасный»: верхняя граница [АТЛЕТИЗМА] понижена на 2★; тебя преследуют наплывы жара, апатии и депрессии, немного увеличилась грудь и ты стал избегать смотреть на себя в зеркало;
— rd20 на определение покупателя. 1-5: бандиты; 6-10: поместье; 11-15: горнодобывающая компания; 16-18: каннибал; 19-20: Министерство;
— выбор (как ты встретил эти трудности?): впал в уныние (бросок не требуется, новый перк); обратился к богу (rd20 против сложности 10, [ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]); взращивал план мести (rd20 против сложности 10, [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]); занял ум решением абстрактных задаx (rd20 против сложности 15, [НАТУРФИЛОСОФИЯ]); представлял, как снова станешь свободным и опишешь всё это в мемуарах (rd20 против сложности 12, [СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ]); лелеял безумную надежду "вылечиться" (rd20 против сложности 17, [ХИРУРГИЯ]); делал что-то своё (бросок не требуется).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 31.03.2020 13:41
  • Очень люблю подобные лаконичные фразы:
    неразговорчив в последнее время — нет настроения и нет языка
    +1 от fortrest, 31.03.2020 18:57

Роберт `Живучий` Моттар

Вывеска гласит: DOCTOR LÓPEZ. В приёмной вас встречает флегматичный сухой администратор с русыми волосами и печальным взглядом. Он берёт перо, чтобы записать вас в журнал, но пират говорит ему что-то негромко на незнакомом тебе языке, и клерк делает жест рукой в сторону одной из дверей.

Доктор Лопес расширяется от лысой макушки к основанию, как огромная клизма. Необъятным животом и смуглостью кожи он похож на бронзового будду. Только этот будда не улыбается. Пират снимает шляпу и церемонно кланяется:

— Добрый день, сеньор доктор!

Он делает ударение на второе "о" на иностранный манер. В полупустую комнату с огромным столом и одинокой лампой входят двое помощников доктора. Они выглядят, как медведи, принявшие человеческий облик. В кабинете стало тесно от их присутствия. Даже потолок будто стал ниже, а свет темней.

— Я добыл вам нового мальчика, — он подтолкнул мальчишку в спину, чтобы тот сделал шаг, — Этот из приюта, сеньор доктор, может драться. Рекомендую опоить его чем-то, чтобы не начал бороться слишком сильно.

— А это, — делает щедрый жест в твою сторону, — подарок! Бонус! Слегка больной и полный болван, но, судя по речи, образован. Он может рассказывать морские истории, петь песни! Всего за тысячу юаней, за пятьсот — треть цены!

Бронзовый будда оторвал долгий взгляд от бледного мальчишки и перевёл на тебя. Ты не видишь, но в это время снаружи клерк вывесил табличку CLOSED. Чувствуешь, как железное рыло револьвера упёрлось в позвоночник.

— И всё же, сеньор доктор, если захотите держать его дома, я бы порекомендовал удалить ему язык. И яички, — конфиденциальным тоном добавил пират, чуть наклонившись, — Он болтливый, как чёрт, и плохо смотрел на мою жену, сеньор доктор. Очень плохо. Обликом овца, внутри зверь. Я это сразу увидел. Такого лучше не оставлять среди прислуги без предосторожности.

Доктор перевёл тяжёлый взгляд на пирата. И захохотал. Звук похож на катящееся по палубе ядро. Пират подхватил вежливо и с облегчением. Они смеются.
Долго.
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 30.03.2020 14:19
  • SOLD!
    +1 от Efina, 30.03.2020 14:23

Роберт `Живучий` Моттар

Ящики поверх ящиков, поверх ящиков. В трюме трудно дышать от запаха абрикосов. Самый фруктовый рейс за всю твою капитанскую карьеру. Поднимаешь парус: тебя ждёт Абердин.
На твоё счастье в пути ты не встретил ни одного патруля. В порту тоже никто не заинтересовался судном. Ты чувствуешь в этот раз себя совсем не так, как в экспедиции. Тогда ты делал что-то поощряемое. Что-то законное. Теперь ты везёшь фрукты. Но из-за них ты на иголках, будто это не 10000 абрикосов, а 10000 динамитных шашек. Сходишь с "Реальности", глядя тревожно по сторонам. Айзек остался за главного... Лорд Эбершоу принял тебя радушно у себя в поместье. Ныряльщик? Отлично-отлично. Он надеется, вы в хорошей форме? Вам уже приходилось погружаться в это время года? Великолепно-великолепно. Ну что ж. Солнце ещё не опустилось. Это займёт всего несколько часов, здесь недалеко от берега. Почему бы не сделать дело прямо сегодня?
-------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: тебе и самому не хочется задерживать в порту с полным трюмом каторжных работ дольше, чем необходимо;
— дополнительная информация: вы отправляетесь в море;
— дополнительная информация: пока вы искали, где упало кольцо, стемнело;
— дополнительная информация: "Вот! Вот это место!" — говорит лорд Эбершоу;
— дополнительная информация: он с радостным ожиданием смотрит на тебя;
— дополнительная информация: волны темны и подвижны;
— системная информация: rd20 против сложности 12, чтобы нырнуть и искать кольцо ([ПОГРУЖЕНИЕ]; +1 — море спокойно).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 19.03.2020 08:59
  • с полным трюмом каторжных работпрекрасная метафора
    +1 от fortrest, 19.03.2020 09:11

ИМШ

Горящий шар поднимается из волн. Жидкое, пляшущее пламя. Солнце, размером с воздушный шар. Он висит, как плод, на прозрачном, едва уловимом для зрения стебле. Выше. Выше. Уже над палубой. Почти у самых парусов. Поднимаете взгляды.

Чудовищные пики зубов, направленных вниз и вперёд, показываются из воды. Тёмно синие. Почти чёрные. Но вы не видите ни их, ни белых, будто варёных, глаз. У них нет зрачков и движения. Они смотрят в небо.

Глядите зачарованно на огонь из воды, качающийся высоко над вашими головами. От него исходит жар, как от горящего дома. Ваши лица оранжевы от ожога, а брови исчезли, делая вас самих похожими на удивлённых двуногих рыб. Парус подхватил пламя. Он "капает", струясь, на палубу. Горячий воздух толкает вас в спину, но вы не можете оторвать глаз. Слёзы текут по обожжённым щекам. Все ваши заботы остались далеко. Даже боль в теле кажется незначительной, нездешней. Вы смотрите, как дрожит в небе сгусток пламени и понимаете, как устроен мир. Зачем было это всё. И смысл каждого мелкого действия в вашей жизни. Каждого человека. Всё было не зря. И всё будет не зря. Скоро в горите, как тряпичные куклы, облитые керосином. Но боли нет. Горя нет.

Имш, поднявшись чуть из волн, чтобы заглотить пылающую "Элизабет" целиком, крушит верхними зубами остатки пылающей мачты. Нижними он подхватил судно целиком под дно.
Он любит свой завтрак горячим.

КОНЕЦ
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 18.03.2020 09:16
  • Шикарная была игра
    +1 от Calavera, 18.03.2020 10:07

Роберт `Живучий` Моттар

Один японец в чёрной форме задаёт тебе вопросы на корявом английском, а второй записывает. Ты сидишь в комнате полицейского отделения. Им известно, что ты состоял в переписке с Министерством иностранных дел Норвегии. Каким было её содержание? Где и когда ты обучался норвежскому? Знал ли Джон о твоей деятельности на берегу? Кто ещё был на судне в момент его смерти?
В комнате становится душно и тихо. Ты отвечаешь. Они записывают. К чему всё это? Спрашиваешь, можно ли теперь идти. Оба сотрудника поднимают на тебя глаза молча и серьёзно.
------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы выйти из этой истории живым ([БЮРОКРАТИЯ]/[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]; 1 попытка; фатальный провал; +2 — ты не предавал страну и не убивал ребёнка, тебе нечего скрывать).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 17.03.2020 17:16
  • Серьёзные дела.
    +1 от Kravensky, 17.03.2020 18:34

Роберт Моттар

Ты заметил про себя в пору всех этих передряг, что жизнь одарила тебя странным подарком: ты невезучий и везучий одновременно. Ты страдал в Норвегии — но выстрадал картографический подвиг. Ты попал в шторм и плывёшь дьявол знает куда чуть ли не на боку — но корабль, как ни кренился, как ни ловил волны — так и не перевернулся. Если бы ты был пиратом, тебя бы звали Живучий Роберт.
Но так как ты Джентльмен Науки, ты доволен и просто тем, что не хлебаешь солёную воду, грустно глядя ровно перед собой и погружаясь.
---------------------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (выживание в шторм);
— системная информация: d20 против сложности 6, чтобы следовать в Эдинбург ([НАВИГАЦИЯ]; -5 — шторм);
— системная информация: rd20 на встречу с Хозяином. 1: она произошла; 2-20: тебе повезло.
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 16.03.2020 18:02
  • "ученый Роберт" или "живучий Роберт"... Пойду в пираты.
    +1 от fortrest, 16.03.2020 18:11

Джон Эдвард Макриди

У тебя было две недели на подготовку к экзамену. Сдают их периодически, когда наберётся группа. Ты читал кодексы с карандашом, рассматривал японские журналы "Навигатор Сегодня", штудировал учебник. Пообщался и с "репетитором" один раз — он оказался твоим соотечественником, дружелюбным шотландцем. Вы поговорили про море, про университетскую жизнь. Прежде, чем проститься, он дал тебе пачку машинописных листов. Оказалось, что это экзаменационные материалы прошлых лет с ответами. Современный экзамен отчасти повторял их и ознакомиться с такой шпаргалкой оказалось полезным. Через два дня ты узнал результаты: ты сдал.

Затем ушла ещё неделя на то, чтобы проверить тебя по медицинской части и по линии Министерства внутренних дел, но это короткий срок по сравнению со всем, что тебе пришлось пройти до — эти дни пролетели быстро и у тебя было хорошее предчувствие.

Лицензии вам вручали лично. Ты и ещё пятеро капитанов прослушали гимн и расписались в получении драгоценной бумаги.
Стоишь на ступенях Адмиралтейства, глядя на неё. Солнце и ветер, и ясное небо. Далёкий крик чаек доносится с моря. Ты сумел это сделать. Оглядываясь назад, вспоминаешь, как это было.
------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: Абердинский исследователь написал тебе несколько дней назад;
— дополнительная информация: его сообщение было кратким;
— дополнительная информация: они нашли вакцину и готовятся к производству.

КОНЕЦ
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 16.03.2020 17:53
  • Это было захватывающе
    +1 от zZappad, 16.03.2020 17:54

Общее

Вы организуете всех идти вперёд. Это необитаемый остров или почти как необитаемый остров — вот, какой мыслью проникаются гости. Вы подходите к лесу с намерением искать людей и пресную воду, а может уже собирать материалы для того, чтобы собрать плот. Маленькая девочка поднимает с земли ярко-алый цветок.
Вздох проносится по вашей группе. С ужасом, вы видите, как мир начинает облупляться, будто старая краска. Голубое небо облазит лоскутами, открывая чернильную тяжёлую эдинбургскую ночь. Мясистые ядовито зелёные листья опадают, как будто. На их месте — брусчатка мостовой и луна, блестящая в грязной луже. Где были стволы-великаны — видны теперь холодные и сырые стены домов. Что слышалась шумом ветра в листве — теперь удары далёких часов. Вы в Эдинбурге. На пристани. Только красный цветок в руке ребёнка напоминает о том, что было. Он один оказался реален.
-------------------------------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (вы пережили прощальный подарок великого иллюзиониста).
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 13.03.2020 16:05
  • ... Вааау оО
    +1 от Efina, 13.03.2020 16:21
  • Я чувствую, великий иллюзионист имеет сходство с Гансом-летописцем.
    +1 от Kravensky, 13.03.2020 16:31

Косой Джо

Взял вам всем билетов в цирк. Не удивительно, что ты не смог найти их сразу: артисты забрались на небольшой островок у побережья. Видимо, для особой атмосферы? Клоуны и жонглёры кинжалами, танцоры и акробаты, маг и его скелет (?!) — все они в оживлённом и прекрасном настроении. Они говорят о чём-то между собой на цирковом языке. Похоже, сегодня особенный день для них. Праздник или что-то важное. На остров приплыло немало людей, они организовали паром. Ты видишь не только простую публику — тут и там мелькают очень прилично одетые леди и джентльмены. Представление начинается.
Огни и дым вокруг вас. Плывёт и кружится сиреневый туман. Вспыхивают в нём зеленоватые звёзды иногда, как глаза таинственного, но осторожного зверя-зрителя, глядящего на вас и на арену из-за дымки. Сегодня представление дают не в шатре: звёздное небо ваш купол. Танцоры исполняют синхронные фигуры и поют. Скелет и жонглёр подбрасывают в воздух мечи — очень похожие на тот, которым ты фехтовал в Лиссабоне — и ловят их, чтобы снова метнуть высоко над головой. Дрессированный тигр смотрит со злой меланхолией. Когда он встаёт, чтобы зарычать, вздох проносится среди зрителей: зверь не в клетке... Фейерверк попугаев вылетает откуда-то — разноцветных, как сны. Они кричат какие-то слова. Фокусник выстреливает картами в воздух. Собаки, стоящие на задних лапах, наблюдают за их вальсом блестящими глазами. Змея выдыхает огонь в лицо факиру, но тот только улыбается, жмурясь в пламени, как кот на солнце.
--------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: возвращаетесь на пароме, полные впечатлений;
— дополнительная информация: только куда вы вернулись?
— дополнительная информация: это не Эдинбург!
— дополнительная информация: паромщик отчаливает, вы стоите у стены уходящих к самому небу нездешних деревьев;
— дополнительная информация: вы не заметили, когда наступило утро?
— дополнительная информация: солнце играет на изумрудной зелени;
— дополнительная информация: экзотические цветы похожи на драгоценности из восточной сокровищницы;
— дополнительная информация: из джунглей доносится раскатистый рык;
— дополнительная информация: дама в изящно наряде испуганно смотрит на своего мужа;
— дополнительная информация: чей-то ребёнок начал плакать.
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 10.03.2020 08:34
  • Прикольно
    +1 от Wolmer, 10.03.2020 09:09
  • Уехал цирк, а джунгли остались
    +1 от zZappad, 10.03.2020 09:30

Роберт Моттар

Так ты работал до вечерней мглы. Сидишь на стуле на палубе, замотавшись в шарф и надвинув шапку поглубже. Ты наблюдал закат и не заметил, как задремал после дня маеты. Иногда открываешь глаза — привычка быть настороже появилась в последние дни сама собой. Никогда не делал этого в Британии. Но там ты был окружён людьми. А здесь стал предоставлен сам себе и серому морю. Сквозь полуприкрытые веки видишь корабль, тихо приближающийся к тебе. Его очертания так знакомы, что от неожиданности ты проснулся, гадая, не сон ли это? Не мираж ли? Шутка утомлённого мозга, какие бывают от излишнего напряжения воли и ума, от болезни и потрясений?

Но это не шутка. К тебе приближается судно, точь в точь по конструкции и оснастке повторяющее твоё. Можешь разобрать большие буквы с красивыми засечками на левом борту ближе к носу: "EUREKA". Шлюп поравнялся с тобой и проплывает борт о борт, едва не царапая обшивку. На нём нет команды. Мужчина перепрыгивает с её борта на твой ловко, как кошка. Покачиваясь, он молча прикладывает два жёлтых пальца к несуществующему козырьку в комичном знаке приветствия. Пытаешься вскочить со стула, но ноги — из свинца. Пытаешься закричать от ужаса, но раскрылся лишь рот, а из горла не выходит ни звука. Волосы поднимаются на голове, а дыхание заперто в груди.

— АХОЙ, ПРОФЕССОР, — каркает он, делая ещё шаг. Его голос — звук лома в руке хулигана, бренчащего по железным перилам. Он движется, как пират. И у него... У него... — Я К ВАМ НЕ НАДОЛГО! МНЕ ТОЛЬКО НУЖНЫ ВАШИ... ВАШИ... — он постукивает указательным пальцем себя по виску.
У него нет глаз.
-------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 12, чтобы не повредиться рассудком ([ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]; 1 попытка);
— системная информация: rd20 против сложности 15, чтобы не лишиться мозгов — в самом грязно-натуралистическом смысле ([АТЛЕТИКА]/[КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ]; 1 попытка; фатальный провал).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 04.03.2020 19:33
  • Он движется, как пират.АРРР!
    +1 от Wolmer, 04.03.2020 19:59

Лупоглазый Симэн

Эдвард Каллан. Имя ударило в памяти, как колокол. Конечно, ты знаешь. Вы с Эдом работали матросами на "чёрном" траулере много лет назад. Стоял октябрь. Вы ходили на краба. Патруль возник, будто вынырнул из-под воды. Миг назад его не было и вот, появился, как на картине — красные-солнца-с-лучами, сверкающие носы, серьёзные пушки. Ваша "Элеонора" рванула прочь, насколько может "рвануть" такое судно. Двадцати четырёх фунтовое ядро пробило палубу. Второе — сломало фальшборт и прокатилось поперёк всего траулера, ломая всё пути. Капитан решил сдаваться. Подняв руки, вы смотрели, как японцы перепрыгивают на палубу. Вас собирались доставить в Портсмут. Там ждал допрос, ускоренная процедура для браконьеров и виселица. Суды тогда производили такие дела, как печатный станок, это было сразу после войны. Вы с Эдом сбежали из-под конвоя в порту: он столкнул матроса с винтовкой с пирса, ты ударил ногой второго и вы побежали. В вас начали стрелять, тебе об этом напоминает ноющая боль перед дождливым днём и заросшая дыра в спине. Но вы скрылись. Дальше ваши пути разошлись. Ты слышал от общих знакомых только, что Эд снова ходит за рыбой под парусом — на свой страх и риск, с маленькой командой теперь. Как называлось их судно? Что-то кельтское... "Эилинна", "Ноулиннна"... в этом духе. Неужели Джо встретил старину Каллана в Лиссабоне?
---------------------------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (ты знал его).
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 04.03.2020 15:41
  • Интересные истории из чужой биографии
    +1 от zZappad, 04.03.2020 15:46
  • Обожаю вот эти твои мини-истории. Вроде и короткие, а глубокие и прозрачные, как Адриатическое море.
    +1 от Calavera, 04.03.2020 16:03

Роберт Моттар

Через неделю ожидания тебе пришло письмо из государственного агентства картографии и земельных дел королевства Норвегия. На норвежском.
Убив полдня со словарём, ты перевёл послание так: перед тобой извиняются и запрашивают повторно весь пакет документов — из-за ошибки младшего сотрудника те документы, что ты отправлял ранее, сделались нечитаемы. Твоё прошение обещают рассмотреть в течение пяти рабочих дней. Но только после государственных праздников: т.е. не раньше начала следующей недели.
--------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (ты делал всё, что должен был — сама судьба почему-то против тебя).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 03.03.2020 19:10
  • Жестокий мир жесток.
    +1 от Kravensky, 03.03.2020 23:15

Роберт Моттар

Какое-то занятие. Какое-то занятие. Трясутся руки, перебирая бумаги. Это ты уже заполнил. Это заполнил. Солнце зашло. Не заметил, как говоришь вслух. "Слышишь, Джон? Солнце зашло. Придётся отнести завтра. Джон?"

Вы вдвоём в каюте. Он спит. Должно быть, он спит. Остановился у кровати с комом в горле. Взял микстуру со стола. Поставил обратно, выдохнув рвано.
--------------------------------------------------------------------------
— системная информация: тебе страшно с покойником, rd20 против сложности 10 — впереди целая ночь ([ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]; -2 — ты человек научных, рациональных взглядов)
— системная информация: rd20 против сложности 18, чтобы заказать чёртову карту... теперь это всё кажется гнетущим и бессмысленным... ([БЮРОКРАТИЯ]; +1 — ты помнишь формы наизусть; -1 — только какой в них толк? -1 — какой в них толк...)
+3 | Seaweed: A Lil' Formality, 28.02.2020 20:27
  • Печально так.
    +1 от Wolmer, 28.02.2020 21:08
  • Мороз по коже.
    +1 от Kravensky, 28.02.2020 23:31
  • "Какой в них толк..."
    +1 от Efina, 01.03.2020 11:16

Бернард Тофан

Ты стоишь, сжав руками металлический прут релинга. Тёмно-зелёные волны ребят за бортом, блестя в свете луны. "Эврика" дрейфует. Твой лоб холоден. Твоё сердце лежит в груди мёртвое. Пленный каппа шевельнулся в клетке, жалобно квакнув. Обернулся резко, лязгнув на него зубами. Он смотрит на тебя в ужасе. Теперь ты, как и он, голодный дух моря. Проходишь по палубе, качающейся походкой. Твои глаза выклевали чайки, пока ты лежал. Твоё лицо уже начинает темнеть. Подходишь к нему. Кладёшь ладони на прутья клетки. Смотришь, как он пятится, перебирая исхудавшими перепончатыми лапами и тихо булькая. Он вжимается спиной в клетку и дрожит. Его чёрные глаза блестят отчаянием. Медленно — поднимаешь верхнюю губу, показывая ему железные зубы. Разжимаешь челюсть. Показываешь ему разбухший гнилой язык.
Вы плывёте в Норвегию. Он понимает. Там ты сожрёшь его: нужно будет набраться сил. Перед последним, важным делом. Ты ищешь одного капитана. Она так велела. Ты съешь его мозг. И ты будешь спокоен — свободен. Цистерна обещала тебе.
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 28.02.2020 20:53
  • Очень круто
    +1 от zZappad, 28.02.2020 21:09

Роберт Моттар

Лохматишь Айзеку холку, а он смотрит на тебя бесстыжими собачьими глазами, мол, Человек, какой ты великолепный и могущественный, и какой ты настоящий друг, и не захочешь ли ты угостить меня — своего друга — может быть ещё чем-нибудь? Хотя ты только что давал ему рыбу. Вот куда деются припасы на парусных судах!
"Эврика" готова к плаванию. Её первая команда — ты и Несмышлёный Джон (как ты называешь юного пирата про себя — он должен тебе пересдать Античность этим летом, о чём ты не забываешь ему иногда напоминать). Сохраняя бодрый вид, ты всё же немного нервничаешь. У пристани собралась группа людей: студенты, родители Джона, несколько твоих коллег с факультета. Кто-то метнул с разбега в "Эврику" бутылку шампанского, будто горючую смесь в здание полицейского участка. Проводил летящую бутылку тревожным взглядом: с такими метателями Шотландия не пропадёт... Собравшиеся встретили звон стекла криками и аплодисментами. Обнявшись со всем и всё сказав, и пообещав, ты поднимаешься на свой корабль. Лица провожающих светлы: в добрый путь.
-----------------------------------------------------------------
— переход в комнату "Норвежское Море: Исследовательский Рейс".
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 27.02.2020 17:27
  • Пёс!
    +1 от Trickster, 27.02.2020 20:49

Роберт Моттар

Февральский день. Солнце блестит на льду по всему кампусу. Ты сидишь у себя дома — в комнатке общежития, что выделил Эдинбургский университет. Покачиваясь в кресле, ты читаешь с карандашом рукопись монографии своего коллеги: он египтолог, пишет о новых раскопках в Александрии — египетская цивилизация была совсем не тем, что мы привыкли думать, доказывает он! Египтяне владели нумизматической магией. Строили великолепные мосты — некоторые из них прямо в пустыне! Почитали Сета превыше всяких богов... Стук в окно прервал смешное, но увлекательное чтение: "Профессор Моттар! Профессор Моттар, вам письмо!"

Скрипнув креслом-качалкой, ты идёшь отпирать "почтальону". Это твой студент — Эткинс. В археологии он балбес, но в нём много энтузиазма и большое сердце. И он может пригодиться, когда нужно будет копать.

Этикнс вваливается к тебе краснощёкий и болтающий: она готова, я только что с почты, на улице дьвольский мороз, ой, простите, профессор Моттар, она УЖЕ готова!

— Джон, — останавливаешь ты его, — Кто она?
— Эврика, — он глядит на тебя блестящими глазами.
"Эврика". Ваше судно, на которое вы копили и собирали бумаги последние два года. Часть расходов взял на себя университет. Часть ты собрал с энтузиастов-археологов. Последний этап был — привести подержанное судно в порядок. "Эврика" стояла в сухом доке с осени... И вот наконец.
---------------------------------------------------------------------
— системная информация: состояние судна изменено на "ремонт не требуется";
— системная информация: +100 юаней;
— дополнительная информация: вы собирались отправиться в Алжир... оттуда в Александрию;
— дополнительная информация: но вы все любители — это ваша первая экспедиция;
— дополнительная информация: нужно набраться опыта перед таким опасным рейсом.
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 25.02.2020 09:53
  • Отсылка к ОДГ огонь!
    +1 от Efina, 25.02.2020 10:22

ЦИСТЕРНА

По левому борту море начинает изгибаться горбом. Белая стена, покрытая сверху канатами или лианами поднимается над твоим судном. Это лоб. Вскоре показались глаза — два янтарных солнца, прикрытых ленивыми веками. Она смотрит с ненавистью. Втягивает дырами-ноздрями воздух в недра огромного, как дворец, черепа. На тебе затрепетала одежда. Ты видишь, парализованный, как задирается верхняя, кроваво-красная изнутри губа. Смрад окатывает тебя, но ты не в силах ни умереть от страха, ни закрыть глаза: зубы... эти огромные, как сталактиты...
Она протягивает к тебе длинный алый язык, чтобы попробовать, какова на вкус твоя тонкая, исчезающе прозрачная кожа, смертное насекомое. Ты закрываешь глаза. Что-то мокрое и липкое прикасается к твоему лицу. И тогда она — оно — начинает презрительно смеяться. Так, что от хохота поднимаются волны и вибрируют доски палубы. Твоё сердце... Ей смешно! Давит в груди... Смешно, что ТЫ — липкий от пота комок страха — мог победить морского духа? Комар! Боль отдаёт в плечо. В руку. Червь! Больно дышать... Забавная, глупая... морская водоросль!
-----------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: она смеётся;
— дополнительная информация: и смеётся;
— дополнительная информация: и смеётся;
— дополнительная информация: погружаясь обратно, она продолжается заливисто хохотать;
— дополнительная информация: нет — она не станет есть;
— дополнительная информация: плыви, плыви!
— дополнительная информация: отважное насекомое!
— дополнительная информация: "Эврика" с клеткой на палубе и тобой — с белыми волосами и сжатыми глазами — продолжает в тумане свой дрейф...
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 24.02.2020 18:06
  • Жуткое явление
    +1 от zZappad, 24.02.2020 18:09
  • Жестокие моря…
    +1 от Kravensky, 24.02.2020 18:14

Джон Эдвард Макриди

Это было деловое время. Давно уже ты не чувствовал себя центром сразу стольких событий на берегу — обычно самая напряжённая твоя работа всегда была в море. Но в Абердине ты вкусил приятных сухопутных забот сполна: нашёл приют для детей, исследователей для чудовища, материал для газетного интервью и даже нашёл обсуждаемое и ужасное "Министерство". Будет точнее сказать, привлёк его внимание к себе. В парке тебя окликнул по имени джентльмен, читающий газету. Он помахал издали приветственно номером "Таймс" с твоим серьёзным и взволнованным чёрно-белым лицом на первой полосе — газетчики имели приличие упрятать фотографии кошмарного трупа поглубже в номер.

"Патриотизм сегодня", — сказал он, — "Это лекарство против безумия".

"Но чтобы правильно воспользоваться этим лекарством, нужен рецепт врача. Мы врачи нынешней Британии, мистер Макриди. И вы только что поспособствовали её выздоровлению — во всех смыслах. Хорошего вам дня!"
--------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: у тебя чувство, что это не последняя ваша беседа;
— дополнительная информация: на пристани курьер передал тебе увесистый свёрток в почтовой бумаге;
— дополнительная информация: "В подарок, мистер!"
— обновление инвентаря: "Тайнственный Свёрток";
— системная информация: к вечеру этого дня ты был уже в Эдинбурге.
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 23.02.2020 19:47
  • Всем персонажам Лавкрафта просто не хватало капельки воинствующего ура-патриотизма. Очень правильно!
    +1 от Wolmer, 23.02.2020 19:54
  • "Патриотизм сегодня", — сказал он, — "Это лекарство против безумия".
    Вот кстати да, это находка))
    +1 от Магистр, 23.02.2020 20:04

Общее

Блестящие в свете молнии камни промчались со скоростью ветра по правому борту. Там могли остаться ваши скелеты на ужас другим морякам, будь Симэн хоть чуточку менее лупоглаз и расторопен. Гром раскалывает небо. Стихия.
-----------------------------------------------------------
— системная информация: rd20 на шанс встречи с Хозяином. 1-5: она состоялась; 6-20: всё обошлось;
— системная информация: rd20 против сложности 5, чтобы добраться до Лиссабона ([НАВИГАЦИЯ]; -8 — шторм).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 21.02.2020 11:15
  • Внушает?
    +1 от Calavera, 21.02.2020 13:49

Бернард

Тебя провожают взглядами, полными надежды и тревоги.

Вскоре ты подобрался к озеру. Оно оказалось небольшим: с этого берега видно тот, его можно переплыть на лодке минут за десять, может быстрее. По берегам кое-где растёт кустарник и трава. Кое-где круто, но есть широкий пологий песчаный берег. Наверно, здесь можно рыбачить на что-то пресноводное. Не думаешь, однако, что сейчас подходящий сезон: в феврале это лучше делать в море, чем в таком месте.

Каппы нет — как ты и ожидал. Реальных бандитов или туристов-шутников, которые могли бы пугать местных, не видно тоже. Подходя к озеру и оценивая берег на предмет удобства спуска к воде, ты вспоминаешь, что знаешь об этих существах.

Говорят, они пришли вместе с японцами. В переносном смысле это точно так и есть: шотландская мифология не знала их, чужеземцы принесли сюда рассказы о духах воды, что любят обитать в озёрах и реках. По легендам, каппа похожи на лягушек с чертами людей. Они очень сильны и проворны, любят борьбу сумо, подшучивать над людьми и резвиться в воде. Говорят, каппа любят музыку флейты. Ещё известен народный рецепт победы над каппа: следует вежливо поклонится ему при встрече — тогда каппа тоже церемонно откланяется. При этом у него с головы упадёт блюдце с водой, которое он всегда носит на макушке. Вода расплескается и с ней — уйдёт огромная физическая сила каппа. Видимо, местным этот способ пока не помог.

Подходишь к глади озера. Под ногами скрипнули камушки. Вода спокойна.
Ощущение охватило тебя, как порыв горячего ветра: это необычное место. Ты шёл сюда, полный скепсиса. Но стоя у тихой глади, ты чувствуешь, что испугало рыбаков: безлюдное озеро обитаемо. Это также очевидно тебе, как то, что рядом волки, очевидно тому, кто вдруг услышал в зимнем лесу их вой. Только ты слышишь не вой. Ты слышишь далёкую, приглушённую толщей воды песню. Кто-то ритмично поёт и бьёт в барабан. Там, под водой. Ты слышишь слоги плохо известного тебе языка. Тягучие. Они рассказывают о чём-то историю — древнюю, как наш мир. Там могло бы говорить двухсотлетнее дерево. Или многовековой камень. Может ли быть, что японцы привезли с собой не только легенды?
-------------------------------------------------------------------------------
ссылка;
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы вызвать каппу на бой — у тебя тоже есть история ([МОРСКИЕ ИСТОРИИ]; по желанию);
— системная информация: rd20 против сложности 8, чтобы нырнуть и застать чудовище врасплох — так сделал бы герой древности, он не стал бы разговаривать со злым духом ([ПОГРУЖЕНИЕ]; по желанию).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 20.02.2020 20:00
  • известен народный рецепт победы над каппа: следует вежливо поклонится ему при встрече — тогда каппа тоже церемонно откланяется. При этом у него с головы упадёт блюдце с водой, которое он всегда носит на макушке. Вода расплескается и с ней — уйдёт огромная физическая сила каппа.ссылка
    +1 от Kravensky, 20.02.2020 23:32

Александра Бинкерхед

У этой истории мрачный конец. Первое и последнее, что ты узнала про остров: здесь есть консервный завод.
----------------------------------------------------------------------------------------
Удар ломом по затылку прервал осмотр достопримечательностей.

Подготовка сырья и тары происходит так. После разделки и обвалки мяса его нарезают на куски массой 50–70 грамм или меньше. Для некоторых видов консервов мясо бланшируют — это значит, что его кратковременно варят в небольшом количестве воды. Если предусмотрено рецептурой, то полученным концентрированным бульоном заливают мясо в банках. Для отдельных видов консервов мясо обжаривают в жире.

При обработке субпродуктов (почки и язык) их вымачивают, удаляют излишнюю жировую и соединительную ткани, кровеносные сосуды, сухожилия и желчные протоки.

Пустые банки проверяют на герметичность сухим или мокрым способом на специальных машинах, моют горячей водой и стерилизуют острым паром.

Порционирование производят на автоматах-дозаторах. Оно включает следующие операции: укладку в банки плотных составных частей (соль, специи, жир-сырец, мясо), заливку жидких составных частей (бульон и соус), взвешивание и уплотнение жестяной банки.

При операции вакуумирования из заполненной консервной банки удаляется воздух, при этом банки подогревают до температуры +80-95 °С.

КОНЕЦ
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 13.02.2020 15:25
  • Да классный конец, чего ты
    +1 от CHEEESE, 14.02.2020 00:02
  • Подготовка сырья и тары происходит так. После разделки и обвалки мяса его нарезают на куски массой 50–70 грамм или меньше. Для некоторых видов консервов мясо бланшируют — это значит, что его кратковременно варят в небольшом количестве воды. Если предусмотрено рецептурой, то полученным концентрированным бульоном заливают мясо в банках. Для отдельных видов консервов мясо обжаривают в жире.

    При обработке субпродуктов (почки и язык) их вымачивают, удаляют излишнюю жировую и соединительную ткани, кровеносные сосуды, сухожилия и желчные протоки.

    Пустые банки проверяют на герметичность сухим или мокрым способом на специальных машинах, моют горячей водой и стерилизуют острым паром.

    Порционирование производят на автоматах-дозаторах. Оно включает следующие операции: укладку в банки плотных составных частей (соль, специи, жир-сырец, мясо), заливку жидких составных частей (бульон и соус), взвешивание и уплотнение жестяной банки.

    При операции вакуумирования из заполненной консервной банки удаляется воздух, при этом банки подогревают до температуры +80-95 °С.

    КОНЕЦ
    Захватывающий финал!
    +1 от Wolmer, 19.02.2020 22:25

Косой Джо

Начало события было анонсировано на утро субботы. День выдался ясный, ветреный и удивительно радостно-солнечный. Поеживаясь от холода, атлеты в тонкой и яркой одежде совершают бег на месте, опускаются кончиками пальцев к ногам, взмахивают руками, подпрыгивают с вращениями и прочими способами настраиваются себя на бой! Именно так! Здесь витает античный дух агона! Ты рассудил так: для заплыва ты ещё слишком молод, для метания пушечного ядра предпочитаешь пушку, а вот бег тебе придётся в самый раз. Это самый твой спорт! Есть в нём и стремление к цели и какая-то приятная широта! Пробежав по овалу "стадиона" (ровного утоптанного поля с клочьями прошлогодней травы кое-где и флажками-ограждениями, и деревянными скамьями) круг-другой ты решил считать себя готовым, чтобы не устать раньше срока. Другие легконогие спортсмены смотрят на тебя с улыбкой. Некоторые с отвратительно надменной улыбкой. Большинство из них моложе тебя. Ты держишься со спокойной собранностью и ждёшь начало стартов.
Дан свисток! Все рванули с линии, прочерченной сапогом на земле. Толпа засвистела: выкрикивают имена фаворитов и подбадривают. Ты отстал безнадёжно к середине первого круга. Тяжело дышать. Покраснело лицо. Колет в правом боку — будто кто-то бессердечный дал туда кортиком. Давит сердце. Задыхаясь, ты остановился. Собравшись с силами, побежал снова. Ещё полкруга. А там — последний круг. Со смешками, но с сочувствием и интересом, зрители смотрят, чем это закончится. Судья, вскинув брови, поглядывает то на тебя, то на часы в руке. Через пять минут — ты финишировал. Некоторые аплодируют тебе: не проявив превосходства, ты всё же проявил дух.
--------------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (участие в спортивном событии);
— системная информация: ты проиграл ставку — метатель ядра, в котором ты увидел потенциал, не вышел в победители (-200 юаней).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 19.02.2020 17:24
  • Проявив волю
    Не сошел с дистанции.
    Самурайский дух!
    +1 от zZappad, 19.02.2020 17:32

Джон Эдвард Макриди

Лицензия стоит 10000 юаней. Которые придётся заплатить, если ты пройдёшь все необходимые проверки. И когда заплатишь все необходимые взятки! Реальная цена вопроса может оказаться в полтора-два раза выше.
Но тебе нужна эта бумага. Ты устал так жить. Следить, не появится ли на горизонте судно с красным солнцем и свирепыми лучами на белом фоне. Проверять, не лежит ли в почтовом ящике повестка на ампутацию конечности.
--------------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: известные локации это Эдинбург (5 ОН, 1 партия припасов); Норвежское Море (ОН не требуется, о. Турм и так здесь — можно искать в Норвежском море треску или новые локации. Это израсходует 1 партию припасов и потребует броска d20 + [РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] против сложности 10 или броска d20 + [НАВИГАЦИЯ] против сложности 15); о. Уолси (2 ОН, 1 партия припасов); о. Сент-Агнес (50 ОН, 1 партия припасов).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 09.02.2020 18:17
  • Проверять, не лежит ли в почтовом ящике повестка на ампутацию конечности.Жуть какая
    +1 от Zloy Z, 19.02.2020 15:07

Лупоглазый Симэн

Ты не помнишь ничего конкретного, туристически-особенного про Инвернесс. Да, это самый северный город старой Британии. Да, это большой рыбацкий порт. Да, здесь почему-то целый выводок больших и малых имперских кораблей и всё в имперских флагах и статуях. Ну, мало ли. Может, у них здесь гнездо. Может, съехались на День Империи или что-то в этом духе. Тебя волнует другое: как посреди всех этих кровавых-солнц-на-белом-фоне и надменно прищуренных глаз, и нервных рук на рукоятях мечей сделать одну простую вещь: продать 12 ящиков припасов?
И ты нашёл решение: указывая на гуляющего по набережной и надувшегося мрачнее тучи Джо, ты говоришь ближайшему патрулю, что это имперский интендант, а ты — бестолковый гайдзин — у него на посылках, ничего тут не знаешь, куда идти не понимаешь и где здесь у них продовольственный рынок? Устав от твоей тупости, патрульные отлипли от тебя: в городе какая-то суета, видно, и без тебя полно дел.
--------------------------------------------------------------
— системная информация: +50 EXP (ты продал товар).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 17.02.2020 19:59
  • С - смекалочка
    +1 от Efina, 17.02.2020 20:02

Александр

И вновь не вспенилось море, и не поглотил тебя ужас, живущий в пучине. Будто ты не вкусен ему. А может, ждёт — когда нагуляешь ты опыта, когда будет тебе, что по-настоящему больно терять? Говорят, Они — находят особенно лакомными "Опытных Капитанов".

Правда это или вымысел, а ты доплыл. Другой, более морской глагол употребить тут будет не к месту: доплыл, терзаемый ужасом и вынесенный к Бристолю лишь упорством и чудом.

Теперь ты знаешь, что судьба капитана пахнет потом. И только часть его — от тяжёлой работы.

За это плавание ты повзрослел.
Бристоль встречает тебя пароходными гудками и лесом мачт. Вдали виднеется кирпичный "рассвет" его вечно молодых городских стен. Ты выходишь в порт.
----------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (твой первый рейс);
— дополнительная информация: но где искать чёртову редьку?
---- системная информация: может спросить у местных (rd20 против 8; [МОРСКИЕ ИСТОРИИ])?
— системная информация: или крепко задуматься об этом самому — с естественнонаучных позиций (rd20 против 8; [НАТУРФИЛОСОФИЯ])?
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 17.02.2020 14:42

+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 14.02.2020 10:41
  • ты замечаешь, что Отто пропалДело о потерянной черепахе!
    +1 от Kravensky, 14.02.2020 10:42

Джон Эдвард Макриди

Ты запер дверь. Ты положил перед собой револьвер. Ты держишься за штурвал и смотришь прямо перед собой. Ты чувствуешь, как по спине ползёт капля пота, а холод в рубке заставляет волосы подняться на руках. Ты начал петь песню, но быстро замолчал: тебе кажется, что снаружи, кто-то приложил к двери ухо. Ты не смотришь туда: достаточно и того, что краем глаза ты видишь, как туда смотрит черепаха. Ты шепчешь слова чего-то, что не можешь знать: молитву.
----------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: ссылка;
— дополнительная информация: наутро ты вышел из тумана и увидел каменистую стену берега;
— дополнительная информация: огибая его, ты нашёл пустынную бухту, где можно бросить якорь;
— дополнительная информация: ты не знаешь, где ты;
— дополнительная информация: ты не знаешь, что слушало тебя ночью за закрытой дверью;
— дополнительная информация: но оно ушло — с первыми лучами солнца;
— дополнительная информация: Господь хранил тебя;
— системная информация: +25 EXP (ты дожил до рассвета и увидел землю);
— системная информация: уголь на исходе — ты вынужден бросить якорь в бухте или уйти в дрейф.
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 12.02.2020 21:30
  • Внушает
    +1 от zZappad, 12.02.2020 22:19

Косой Джо

Студенческие годы, как в тумане. Ты засыпал над книгой в комнатушке общежития, где теперь ютится твоя семья. Но что ты учил? Там было про Гастингс. Про Карла Х. Курс по выбору или дело всей жизни? Наверно, ты слишком много пил. Алкоголь разрушает нейронные связи. И черепно-мозговые травмы. Они особенно в этом хороши. Это ещё грустнее, чем пустой холодный университет: ты не помнишь, кем был. Это как потерять руку или ногу. Только ещё больней. Ком подступает к горлу. Ты стоишь здесь — один. Ни одного знакомого лица. С кем ты учился вместе? Кто были твои преподаватели? Где сейчас тот мир?
Всё пошло вверх дном, когда поднялась Великая Вода. Тебя душат слёзы. Ты даже не можешь вспомнить, как и ради чего всё здесь начиналось. Когда ты был молодым. Другим.
-------------------------------------------------------------
— эффект "Тоска". Тебе плохо. Она начала подступать ещё тогда, когда вы сидели в "Бараньей Голове". И не в первый раз. Ты боишься, что её мутная волна однажды накроет тебя с головой и станет нечем дышать (-2 ко всем броскам);
— дополнительная информация: ты держишь в одной руке бессмысленное "Техносокровище" — оно дороже, чем ты думал — но какой в этом толк?
— системная информация: +10 EXP ("Жуткое Техносокровище" — всё так же непонятное тебе и больше не интересное — теперь стоит 2000 юаней).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 12.02.2020 21:51
  • Чувственно
    +1 от Efina, 12.02.2020 22:07

Косой Джо

Матильда пискнула. На миг тебе стало жаль её — это живое, невинное существо, Божья тварь. Но только на миг: прогресс сам себя не продвинет. Где сейчас были бы наука и техника, если бы все жалели друг-друга? Мышь послужила делу возвышения человечества над рабством у солёной воды. Она стала фильтром. Связующим звеном между мёртвой водой и водой живой.
----------------------------------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 7, чтобы понять, откуда в твоих мыслях этот странный тон — натурфилософско-богословский ([ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ]/[НАТУРФИЛОСОФИЯ]; 1 попытка; по желанию);
— системная информация: +25 EXP (акт инженерного жертвоприношения состоялся);
— системная информация: Матильда списана из инвентаря;
— обновление инвентаря: "Жуткое Техносокровище" (Ты изобрёл, но что именно? В этом всём поучаствовала мышь, но как конкретно? Сюда должна подаваться морская вода, а отсюда выходить питьевая, но ты не рискнёшь первым выпить стакан. Это выглядит футуристично. Кроваво. Бесчеловечно. Сверкающе-Модно. Сокровище можно продать в Эдинбурге за 1000 юаней).
+2 | Seaweed: A Lil' Formality, 11.02.2020 17:28

Джон Эдвард Макриди

Бросив взгляд на острые звёзды, раскуриваешь трубку. Ты идёшь вдоль берега. Камни перекатываются под сапогами, но их стук теряется в шуме волн. Ты сам такой камень: ни семьи, ни работы — судьба, начинающаяся и заканчивающаяся в море. Прогулка ведёт к пирсу, где "Жемчужина" дожидается тебя.
В трюме треска и уголь. Пенька и припасы. У тебя нет ни долгов, ни контрактов. Жизнь не так плоха.
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: "Ни лицензии", — напоминает внутренний голос;
— дополнительная информация: остаётся только вздохнуть ему в ответ — ни лицензии, это правда;
— rd20 против сложности 18 на то, чтобы прогуляться ещё по ночному Турму — сегодня тёплая, хотя и ветреная ночь ([МОРСКИЕ ИСТОРИИ]; 1 попытка; по желанию);
— rd20 против сложности 5 на то, чтобы ещё раз подумать о больном — о капитанской лицензии и том, сколько она стоит ([ЧУВСТВО РЫНКА]; +1 — ты уже много раз думал об этом).
+1 | Seaweed: A Lil' Formality, 09.02.2020 13:35

Перебили инфицированных слаженно. Вспомнил некстати из брифинга, что в общежитии полторы тысячи человек. Полторы. ТЫСЯЧИ. Мы убили троих. Один выпал в окно. Осталось всего 1496. И где они сидят интересно все? В комнатах, смотрят телевизор и играют в танки? Столпились на лестнице, поговорить там, проветриться? Не думаю. Гнать эти гнилые подсчёты надо. От них на душе недобро. Не в расчётливости сила, а в правде. А правда — в телекинезе. Обрушить бы по-хорошему этот био-полигон нахуй. Уверенным сейсмо-телекинетическим ударом. Бросил взгляд на стены. На потолки. Вспоминаю, как общага выглядит снаружи. Что там было на плане. Представил, смог бы я обрушить это здание в одиночку? А боевой группой с другими телекинетиками? И возможно ли, чтобы оно сложилось аккуратно, а не рухнуло вбок, хороня дом по соседству?
Этими чисто гипотетическим измышлениями занял ум ненадолго, чтобы прийти в спокойное и наблюдательное состояние.
-----------------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: ответив в рацию сухое "так точно", занял место замыкающего в отряде.
+1 | [ГСМН], 19.12.2019 14:56
  • В комнатах, смотрят телевизор и играют в танки?
    :D
    +1 от Вилли, 19.12.2019 15:48

Киваю молча едва заметно в такт словам командира: "наглухо", "с контролем" — всё, как я люблю. Взглянул на послушника Злобину. В маске не видно лица — только глаза говорят, что нервничает. Поднял сжатую в кулак руку, выбросил большой палец вверх пару раз жестом "зажигалки": всё будет огонь.

Рванул вперёд по команде. Сжимаю правую руку в кевларовой перчатке до скрипа — моя "волшебная палочка". Швыряю кулак в голову чудовищу. Не чтобы просто попасть — чтобы сломать череп и шею. Авада Кедавра, инфестант!
--------------------------------------------------------------
— системная информация: врываюсь на мразишей и валю того, кто слева — насмерть и с контролем; +1д6 от "Боевого Коктейля", +1d6 от "Товарища Угнетателя", +1d6+1 от "Кэрри" (телекинез), +1 ко всем броскам от рекогносцировки (1 успех).
+2 | [ГСМН], 18.12.2019 17:26
  • всё будет огонь.Продолжает угнетать личный состав, по-товарищески.
    +1 от zzappad, 18.12.2019 17:45
  • Авада Кевлара, инфестант!
    +1 от solhan, 18.12.2019 18:49

Общее

Из-за чёрного облака вышла пурпурная луна. Далеко внизу однорукий робот разбрасывает искры, присев на одно колено у робота-о-четырёх-ногах: работает сварка. Они выглядят, как два муравья, с неба. Две блестящие шевелящиеся точки на мёртвом песке. Он заменяет платы. Отбрасывает сгоревшие провода. Наваривает новый лист брони. Побродив по полю боя, они вдвоём уходят в пустыню. Следы тянутся от десантной капсулы, похожие на следы безмятежного человека, гуляющего по пустыне с собакой. С большим размером ноги. И с собакой, похожей на скакового военного киборга. В отражённом от чёрного песка свете звёзд они даже выглядят похоже на это видение. Они идут на восток.
Позади остаётся мёртвое осиное гнездо угловатой десантной капсулы; три инопланетных трупа; и кошмарная, похожая на боевой лазер — механическая рука.
-----------------------------------------------------------
VIXI

— системная информация: +15 EXP (общий ремонт HK-47);
— системная информация: +1 EXP (план перехода через Гекату);
— rd20 против сложности 12 на путешествие через пустыню (-1 к броску — вы решили пойти не прямо к станции, а более сложным маршрутом);
— rd20 против сложности 17 на попытку войти в режим полной маскировки ([ЧЁРНОЕ СОЛНЦЕ]; +1 — ты велит; +1 — HK-47 тоже велит;+1 — у тебя есть опыт разведывательных операций; +1 — сейчас ночь);
— rd20 на встречу с противником. 1: Дракон; 2-5: багги Кукловода; 6-15: скауты "Всадников" (один переброс по желанию: вы петляли, чтобы сбить их со следа); 16-20: никого.

HK-47

— системная информация: +1 EXP (пока нельзя сказать "полный порядок", но ты функционируешь гораздо лучше — ты "на ходу")
— системная информация: снят штраф "-5" ко всем броскам, класс брони увеличен до 3;
— обновление инвентаря: "ЭМИ-Мина" ([E-WARFARE NIGHTMARE]; 3 штуки; с высоким шансом превращают электронику в мусор: +5 к атакующему броску и ещё +2 за каждую звезду в навыке);
— дополнительная информация: ты должен починить радиостанцию;
— дополнительная информация: ты не умеешь бояться, но шорох шагов по песку и молчание, и ветер заставляют тебя думать, что сейчас — подходящее время бояться;
— дополнительная информация: ты смотришь на небо и знаешь, что где-то там мерцает огнями Юнона — ты почти чувствуешь, что там нервничают;
— rd20 против сложности 12 на путешествие через пустыню (-1 к броску — вы решили пойти не прямо к станции, а более сложным маршрутом);
— rd20 против сложности 17 на попытку войти в режим полной маскировки ([ЧЁРНОЕ СОЛНЦЕ]; +1 — ты велит; +1 — VIXI тоже велит; +1 — сейчас ночь).
+2 | Neo-Carthage, 16.12.2019 16:36
  • Полное погружение. Чувствую себя некогда могучим, а ныне - вторсырьем, требующим ремонта: кулер не крутится, термопаста высохла, пиксели - битые, виндовс бесконечно требует обновлений, а подключения к интернету нет.
    +1 от Calavera, 16.12.2019 16:51
  • Калавера и Дракон!
    +1 от zzappad, 17.12.2019 15:59

HK-47

Грохот ружейного выстрела. Ещё один таранный удар в лист брони, что создан принимать снаряды, разогнанные "по Гауссу". Стрелок-из-аборигенного-ружья, похоже, дурак. Или незрячий, как ты. Автоматчик не дурак. И он зрячий. Выцелил зазор между щитами. Разрядил туда три выстрела. И ещё три следом. Мир скачков звука и расплывчатых траекторий схлопнулся в точку молчания. Ноги сложились в коленях. Грозное рыло лазера ткнулось в мягкий песок.
Из строя выведен главный аккумулятор. Резервный по неизвестной тебе причине — не активировался автоматически.
-----------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: finita est comoedia;
— дополнительная информация: спасёт ли тебя друг?
— дополнительная информация: жив ли он сам?
— дополнительная информация: об этом сейчас ты не можешь даже гадать.
+1 | Neo-Carthage, 08.12.2019 19:10
  • Ну не шмогла я, не шмогла
    +1 от Calavera, 08.12.2019 19:23

VIXI

Металлический шелест хорошо смазанных и подогнанных деталей: это руки превратились обратно в руки. Нашёл правой защитный колпак над рубильником, контролирующим крепления. Откинул привычно, передвинул пальцем с усилием. Грохнули рамы стопоров, что должны были удерживать тебя у стены. Ты почему-то на полу: они удерживали пустое место. Крепления, что должны были фиксировать твою спину, тоже сорвало — блеснула в свете фонаря чистая резьба. Скорее всего, удар вышвырнул тебя при приземлении. Такое с тобой впервые. Встал на ноги, ощущая, как возвышаешься тут над всем. Повернул голову: на противоположной стене на ремнях повис человек. Не видишь лица из-за опущенной безвольно головы. На нём шлем в пустынном камуфляже и такая же форма. Его руки сжаты на раме фиксатора, страхующего его дополнительно от повреждений при падении. Его не выбросило, видимых травм нет. Он может быть жив.

Обратившись к НК-47, осматриваешь капсулу в поисках консоли. Ты нашёл её — тёмная пластина на свободной от вашей десантной группы стене. Ты ожидал, что она будет работать хотя бы в аварийном режиме, но консоль мертва. Это плохая новость — значит связи с внешним миром нет. И открывать капсулу придётся вручную. И производить разведку. Хорошая новость в том, что у капсулы нет реактора. Снова плохая — он есть у тебя. Предупреждение было о необходимости твоей собственной диагностики. Ты уверен, что временная потеря контроля пару минут назад и созерцание космической тьмы связаны именно с этим: у тебя перебои с энергоснабжением.
[ЦЕЛЬ МИССИИ]

1. Направляться к метеостанции незамедлительно после высадки на поверхность планеты (теперь у тебя есть её координаты и карта региона, ты не рассматривал карту детально, по приблизительной оценке станция в 50-70 км от места, где вы сейчас находитесь)
2. Вступить в контакт с администрацией станции и выяснить причину прекращения работы комплекса, доложить об итогах.
3. При необходимости незамедлительно способствовать восстановлению работы станции и восстановлению связи всеми доступными способами.
4. При невозможности связаться с руководством станции провести диагностику метооборудования самостоятельно, восстановить работу гидронагнетателя.

[АВТОТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ]

Преномен: VIXI
Номен: —
Когномен: Celsus
Гражданский статус: Гражданин (S)
Идентификатор психического ядра: KSVSY13245KK11112NMFKKJ45890WE23WIYS
Базовая модель: VSPLLO
Модификации: —
Тип реактора: I53
Звание: Velox
Войска: Legio VI
Награды: Медный Уроборос; Фалера "За абордаж Тсо"
Произведён: 6538 RR

[ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ НК-47]

Идентификатор изделия: НК-47
Базовая модель: LRVLSP
Модификации: —
Тип ИИ: Nemesis 1.7
Тип реактора: Химическая батарея
Войска: Legio VI
Награды: — Неофициально: "Венки" за уничтожение техники противника (3)
Произведён: 6690 RR

[ОС "ЮНОНА"]

Локация:

Галактика "Тритон", кластер T368, сектор 8, система Арахны, планета Нео-Карфаген.

Общая информация:

Орбитальная станция "Юнона" служит транзитом для колониальных ковчегов и планетарного сообщения с галактикой. Ремонтный док. Торговый хаб. Орбитальная оборона. Военная база. Карантинный барьер. Там постоянно проживает 3 миллиона астронавтов. Она может обеспечить транзит 6 миллионов колонистов на поверхность планеты в течение месяца: здесь они проходят пограничный контроль, восстановление после крио-стазиса, медицинский осмотр, краткий инструктаж по жизни на поверхности. Станция также является платформой-носителем нескольких крупных судов, занимающихся терраморфингом и мониторингом поверхности планеты. "Юнона" — это единственные легальные ворота на Новый Карфаген. Самым масштабным проектом станции сейчас является подготовка к введению в эксплуатацию радиационного щита, призванного защитить поверхность от жёсткого излучения Арахны — свирепого солнца этой системы.

Вооружённые силы:

Орбитальная оборона; Колониальные рейнджеры (орбитальный стратегический центр).

[ДУПЛИКАРИЙ МАРК]

Преномен: Марк
Номен: Луций
Когномен: Грисео
Гражданский статус: Гражданин (O)
Звание: Duplicarius
Войска: Колониальные рейнджеры
Награды: Фалера "Фавн".
Год рождения: 6711 RR
----------------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (выяснил цель миссии);
— системная информация: +5 EXP (добыл информацию о себе — что скрывается за всеми этими VSPLLO и KSVSY13245KK11112NMFKKJ45890WE23WIYS? Они не могут быть просто набором символов. Мир не настолько жесток);
— системная информация: +5 EXP (узнал о том, когда был произведён твой друг — НК-47 — и эти "венки" за сбитые... сбитых... не помнишь, помнишь только, как все три по трафарету нанёс на него ты сам);
— системная информация: +5 EXP (орбитальная станция "Юнона"... Юнона это богиня чего-то... чего-то важного... ты забыл);
— системная информация: +5 EXP (дупликарий Марк — если эта информация в резервном мемоблоке, должно быть, и сам дупликарий где-то поблизости).
+1 | Neo-Carthage, 06.12.2019 19:40
  • Войска: Legio VIВойска: Legio V1
    +1 от Seth, 06.12.2019 22:46

Пожал плечами растерянно.

— Не курю, Жень, я больше...

По сырой мане.

— ...по другой части. — Сделал непоределённый жест пальцем в воздухе.
+3 | [ГСМН], 06.12.2019 18:38
  • Ох, как бы не сорваться Антону!
    +1 от zzappad, 06.12.2019 18:43
  • А как звучит
    +1 от Efina, 06.12.2019 19:01
  • А говорили, что излечили.
    +1 от Seth, 06.12.2019 22:11

Кивнул Вите. Смахнул украдкой ледяной пот: первая в жизни операция на чакрах. Пациент жив, бодр. Это хорошо. Услышал карем уха про пожар от нашей новенькой, от Жени. Вспомнил, как шаманил над огнём Вэйюань. Такой маленький на фоне колышущегося рыжего облака. Как муравей, поднимающий лапки к янтарному вихрю осеннего леса.

— О пожаре-то брешут, небось?

— Огонь был до неба. И запах этот их. И как кричали. — Покачал головой мрачно. — Видела когда-нибудь четвёртую степень? До сих пор шашлык есть не могу.
+1 | [ГСМН], 06.12.2019 16:37
  • Аййй, ну вот зачем?!))
    +1 от Edda, 06.12.2019 17:09

Хлопнул товарища замкома перчаткой по перчатке: зачётный бой с ним вышел.

— Врача!!!

Обернулся, разлепляя липучку на перчатке зубами, взглянул астральным зрением. Мать честная! Витя лежит на земле, Свадхистана вывихнута, на Сахасраре лиловый пранальный ушиб расплывается, из Вишуддхи вишнёвых брызг невесомая лужица — вокруг энергетического контура Витиного парит. Кто его так отделал?

Подхожу к краю ринга, навалился на канаты, разглядываю: натуральный анатомическо-пранический театр — в бою такое не каждый раз увидишь.
Молчу. Я не врач. Но про себя прикидываю: вот что, если врач не придёт, мог бы в реальной ситуации прямо сейчас сделать лично я? Ведь это может случиться. На следующем задании. Через одно...
-------------------------------------------------------------
— системная информация: если врач пришёл на помощь, не лезу — а если нет его или что-то идёт не так, пытаюсь спасти товарища, 1d6 на медицину.
+1 | [ГСМН], 03.12.2019 19:16
  • вот что, если врач не придёт, мог бы в реальной ситуации прямо сейчас сделать лично я?
    Nice
    +1 от Вилли, 03.12.2019 20:48

Кому виски, кому водка, а я записался на консультацию к психологу: в жизни надо попробовать всё. Сижу в очереди на приём, насвистывая La Casa del Sol Naciente и листая роман в мягкой обложке. На нём красное на чёрном и лицо девочки в слезах, и написано "1974", и написано Stephen King, и написано CARRIE.

— Следующий, пожалуйста.

Заложил уголок страницы на том месте, где героиня обрушила на соседку метеорит. Огонь-девчонка. Надо дочитать. Бросив взгляд на серые и безразличные лица остальных ожидающих, вошёл в кабинет. Я начал сразу, без долгих этих самых. Понимая, что вообще, наверно, зря пришёл. Выставлю только себя идиотом.

— Э-э. У меня. Ну. Иногда мне кажется, что у меня личностная особенность «Начальная стадия маназависимости».

Самое плохое позади.

— А ещё я астральный тиран. — Выпалил, краснея.

— Насколько всё плохо? Я смогу стать нормальным?

Выйдя из кабинета, направился прямиком в спортзал. Нужно набить Снегову морду: психолог плохого не посоветует.

— Привет, Иван! Давай поспарингуем по K-1 или по боксу? Мне, э-э, в медицинских целях.

Я слышал про замкома, что он на спаррингах вышибает неофитам мозги прямо через ухо правым боковым. Это достойный противник. От такого не стыдно и получить.
------------------------------------------------------------
— системная информация: 3d6 на спарринг с Иваном;
— [КЭРРИ] (Твой дар продолжает развиваться; вместо +1 ко всем броскам ты получаешь +1д6+1 к использованию телекинеза);
— дополнительная информация: ещё одним домашним заданием стал [РАДИОКРУЖОК];
— дополнительная информация: психолог так и сказала мне — "Дружок. Быстро в радиокружок!"
— дополнительная информация: "Быстро!" — сказала она — "Пока ещё есть шанс отвлечь тебя от сырой маны полезным хобби";
— системная информация: бросок на радиоуспехи.
+4 | [ГСМН], 29.11.2019 19:30
  • Если бы взял тот опасный перк, было бы вообще огонь. Но и так, разговор с психологом доставил))
    +1 от Efina, 29.11.2019 19:41
  • — А ещё я астральный тиран.Стыдно быть таким, тов. Бессмольный. Ох как стыдно.
    +1 от Seth, 29.11.2019 19:43
  • Хорош Бессмольный
    +1 от CHEEESE, 29.11.2019 20:34
  • Скромный тиран-радиолюбитель
    +1 от zzappad, 29.11.2019 20:44

— Чувствуешь себя героем?

Вздрогнул от неожиданного тычка, как от электричества: до сих пор сырой маной наадреналинен до стоящих волос и выпученных глаз.

— Служу ГСМН!

Хотел пошутить, а в тесном салоне вышло хрипло и мрачно. Шевельнулось от моего крика что-то в чёрном пластиковом пакете меж нами. Видно, дрогнула у Юры рука. И стало вдруг страшно, а не смешно. И не улыбаются уставшие люди. И будто не я это крикнул, а злая серьёзная собака гавкнула вместо меня правду.
Трясётся машина. Проплывают по лицам тени от фонарных столбов. Сидим друг напротив друга. Шелестят на поворотах покрышки. Шуршит иногда чёрный пакет. Юра боялся попасть в ад.
-------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: будто вздрагивает в последнем пути;
— дополнительная информация: я отвернулся к окну;
— дополнительная информация: Великое Небо! Генерал земных наших сражений!
— дополнительная информация: твой сын, что был призван тобою;
— дополнительная информация: сегодня убит;
— дополнительная информация: так демобилизуй его душу, и дай ей обратный билет, и вернуться домой;
— дополнительная информация: гулять там в лесу, где нет ни чертей;
— дополнительная информация: ни друзей-анархистов;
— дополнительная информация: аминь.
+2 | [ГСМН], 25.11.2019 18:06
  • Да что ж вы творите-то, в этом своем ГСМНе
    +1 от Tal, 25.11.2019 18:11
  • Не шутятся шутки над покойником.
    +1 от zzappad, 26.11.2019 11:55

Растёр его по стене. Растёр его по стене так, что он втянул свой сучий хоботок!!! Крикнул яростно: что-то типа "УААА!!!" или "ЫАААААААА!!!" Сверкнул глазами на сверкающий магический ихор на стене: инсекту инсектова смерть! От слабости и страха он даже стал совсем бледным — астральным.

Но мне было мало. В ответ на злобу, расходящуюся от него волнами, я воздел руки к потолку — осколки стекла задрожали плаксиво на полу, а кто-то из лежащих людей начал слабо причитать — и замерев в такой картинной позе, я обрушил на него сверху вниз настоящий телекинетический шторм! Оскалившись и стреляя в воздух из пистолета, я выкрикиваю заклинания на него: не для телекинеза, но чтобы унизить. Вторую поднятую руку сжал в кулак!

Шаг назад. Ещё шаг. Вбивая инсекта в пол, пячусь из помещения.
Но не бегом. Организованно. Правосудие и Отвага.
--------------------------------------------------------------------
— системная информация: кубы на то, чтобы телекинетически сбить паразита и раздавить (2 успеха).
+4 | [ГСМН], 19.11.2019 20:20
  • Оскалившись и стреляя в воздух из пистолета, я выкрикиваю заклинания на него: не для телекинеза, но чтобы унизить.Страшный вы человек, Антон Бессмольный.
    +1 от Seth, 19.11.2019 22:25
  • Ярость и Уничтожение
    +1 от zzappad, 19.11.2019 22:30
  • я выкрикиваю заклинания на него: не для телекинеза, но чтобы унизить.
    Шедевр))
    +1 от школьнек, 19.11.2019 22:54
  • Вот это я понимаю эмоции оО
    +1 от Efina, 22.11.2019 00:51

Утёр слюну: пока орал, брызнула. Шмыгнул носом. Уверенный шаг вперёд — за командиром, что передёрнул затвор и отправился на битву с неведомым. Мы отступили. Мы наступаем снова! Люблю жизнь! Люблю ГСМН!!!

Ворвался в зал вслед за Валерием Ивановичем!

— Умри, насекомое!
Стреляю в него! Колдую в него! Пытаюсь завязать его узлом!
------------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: рык пожара из-за стены;
— дополнительная информация: если сосредоточиться — можно почти физически почувствовать жар раскалённого кирпича...
— дополнительная информация: нужно сделать это прямо сейчас;
— дополнительная информация: нужно убить его быстро;
— системная информация: 3d6+2 на то, чтобы телекинезом завязать червя узлом — это точно помешает ему паразитировать (1 успех и 1 мега-успех).
+2 | [ГСМН], 20.11.2019 18:35
  • завязать червя узлом — это точно помешает ему паразитировать
    Со всей определенностью.
    +1 от Вилли, 20.11.2019 18:55
  • — Умри, насекомое!
    +1 от Jiy, 20.11.2019 19:32

Лицо расслабилось. На миг закрыл глаза. Вдыхаю полной грудью, будто во сне. Какое же это блаженство. Я понял, чем я хочу заниматься всю жизнь. Былые годы я упустил, потратил их зря. Я хочу убивать магов. С большим потенциалом. Чтобы снова и снова испытывать это чувство. Открываю глаза. Мне жаль его. Правда, по-человечески жаль. Но если бы можно было повторить — я бы убил снова.

Возможно, меня зря взяли в ГСМН.
Возможно, не зря. Я хочу поговорить об этом с кем-то. С Вэйюанем. Или с нашим психологом.
------------------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: я чувствую, как по лицу катятся слёзы;
— дополнительная информация: хочу сказать что-то по рации, но вышел только хрип;
— дополнительная информация: смотрю на лица других – ошарашенные, счастливые — они тоже это чувствуют;
— дополнительная информация: поток его маны похож на детский сон, на рай, на иной — лучший мир;
— дополнительная информация: несмотря на чудовище рядом, проявившееся в нашей материальности, мне вдруг блаженно-спокойно.
+4 | [ГСМН], 15.11.2019 15:37
  • Я хочу убивать магов.Лучшее вообще
    +1 от Jiy, 15.11.2019 16:04
  • Профдеформация налицо.
    +1 от zzappad, 15.11.2019 16:06
  • Рефлексия это правильно. Интересный персонаж
    +1 от школьнек, 16.11.2019 15:59
  • Супер-эмоциональный пост. Мастер!
    +1 от solhan, 17.11.2019 14:52

Ментальное усилие и злоумышленник распластался на полу. Ирреально-картинно — как герой мультика, на которого упал лифт. Покраснела от давления рожа, один глаз мечется в ужасе, как у антропоморфной камбалы.

Ору на охуевших от псионического удара людей на полу:

— ЛЕЖАТЬ, СУКИ!!! РУКИ ЗА ГОЛОВУ! ЭТО ТЕЛЕКИНЕЗ!

Выхватил ствол. Навёл на астрального сосателя. В голове — ни единой мысли о том, что я сейчас делаю и зачем.
Только тихий-тихий голос. В глубине души. Говорит: "Антон". Говорит: "Подумай".
---------------------------------------------------------
— дополнительная информация: и вопреки своей природе я вдруг убрал палец с крючка;
— дополнительная информация: и подумал;
— системная информация: 3d6 на то, чтобы понять, как убить астрального паразита с максимальной скоростью — чему меня учили при встрече с таким (2 успеха)?
— системная информация: спас от паралича — успех;
— системаная информация: спас от пси-удара — провал.
+1 | [ГСМН], 11.11.2019 19:27
  • Не знаю даже которую часть выделить, здесь просто все шикарно :D
    +1 от Efina, 12.11.2019 22:03

Птолемей

Стоишь у пристани. Солнце сверкает в пене Средиземного моря. Безжалостное, как Ра. Горячее, как Сет. Сколько костей ещё обглодает оно? Сколько черепов сделает ослепительно белыми? Оно держит вас в плену...

Крик десяткой людей отвлёк от странной мысли: друзья и семьи моряков подбрасывают панамы в воздух и взмахивают руками. Сегодня на воду сходят новые корабли. Скрип канатов. Вонь смолы. Хруст нового дерева. Крики, катящиеся по палубам, отскакивающие от морской глади. В этот день вы отправили в экспедиции сто моряков. Во все края света.

В это время молоты долбили, свёрла сверлили, а согбенные спины потели на стадионе, посвящённом Рамзесу. Спорткомплекс пришло время привести в порядок: установить новые ряды сидений взамен сгнивших, повесить везде яркие разноцветные флажки.

Внутри городских стен Александрии этим же утром началась работа по восстановлению Немецкой слободы. Stein um Stein, как сказали бы германцы. Stein um Stein.

Началась Всеегиптская перепись. По городам и весям пошли переписчики. Это вызвало всплеск жестоких преступлений: переписчики оказались недостаточно хорошо вооружены и обучены для встречи с простыми египтянами — некоторых по старой привычке съели, некоторые пропали заживо. Советники говорят, что в следующий раз для переписи лучше использовать профессиональную армию. Сами сотрудники ВНС и добровольцы писчих бригад оказались тоже деланы не пальцем и сожгли город Латополь. В подробностях конфликта там до сих пор не разобрались, расследование этого дела потребует специальной комиссии.

В целях государственной и твоей лично безопасности тебя теперь всюду сопровождает целая рота "Золотых Щитов" — людей огромного роста, с натуральными золотыми щитами, тяжёлыми, как обоз камней и бесполезными в бою. Бесполезными для обычного человека. В "Щиты" берут египтян, которые, наверно, уже не совсем люди. Это настоящие огры. Их ищут по всей Африке. Люди великой силы. Огромного здоровья.

На фестивале Ханг-рока ты слышал краем уха вещи в духе "Свобода без социализма — это привилегия, несправедливость; социализм без свободы — это рабство". Интересно, что такое "социализм"? Похоже, какой-то термин из музыкальной субкультуры. Ещё какой-то ханг заявил со сцены, что "Свобода в государстве есть ложь!" Это немного встревожило тебя: как это ложь и почему он такое говорит вообще? В этом сначала виделось что-то даже обидное, но потом ты так успокоил себя: это художники, люди искусства. Они постоянно кричат что-то эпатажное и бессмысленное. Было много кричавших людей, атмосфера ненависти и веселья, кого-то даже убили — был дух египтского гуляния! Фестиваль прошёл хорошо!

Музыкальную премию "Золотой Конструкт" в этом году получил молодой автор-исполнитель из Нехена за морское шанти "Я умру в Египте!" Это суровая песня моряков, отправленных за преступления в экспедицию на Край Земли, но мечтающих вернуться домой. "Египт — моя могила!"— поётся там, — "Хэй-хо! Сраная могила!". Своё творчество автор определяет как анархо-пэтриотик-шайзе-ханг-фолк. Какие времена — такие песни: комиссия решила дать приз уж лучше ему, другие претенденты спели что-то совсем за гранью добра и зла.

Астрономы смотрят на сияющее по ночам небо в Линзу. Многие обычные люди тоже это делают. Ночи в Египте стали сказочно красивы. Получив субсидию, астрономы отметили это на конференции: там восхваляли тебя, тайны небес и твою щедрость. Они надеются, что звёзды продолжат падать, а они — исследовать их.

В Индию были отправлены белые быки критской породы. Вскоре от раджи пришёл ответ: в нём было поздравление с началом царствования и чёрная слониха в клетке.

В пустыне ухала и вспыхивала страшным светом кузница победы "Сириус": там ковали кошмары и смерть. А днём по песку волокли камни и брёвна, и воду, и глину, и мрамор, и многое ещё: для строительства Великих Пирамид, каких ещё не видел свет.

Вспоминаешь, глядя на уползающие в блестящую морскую даль паруса с ликами Сета, как вы с войском ходили брать Петрушку. Чудовище встало из Нила и заслонило солнечный свет. Оно было чешуйчатый зелёный исполин с телом человека-рептилии и головой с огромными умными глазами и острыми зубами. Он поднялся, облепленный илом и водорослями, и улыбнулся вам. Пахнуло гнилью и безысходностью. В зубах у него вы увидели застрявшие скелеты древних египтян. Выйдя из нильских вод он растоптал морских котиков Бастет, всосал в одну ноздрю отряд «Ψ-опс» им. Анубиса, ловко припав грудью к земле. После этого глаза его сделались красными, завращились в разные стороны, а сам (само?) Петрушка пустился в пляс: расплёскивая воды Нила и повергая вас этим танцем в ужас. Вы бежали. Помнишь, как он забулькал, хохоча. Ты обернулся и увидел, как он смотрит прямо тебе в глаза. На прощанье он шаловливо покрутил гигантским указательным пальцем в воздухе, как мог бы сделать разбаловавшийся ребёнок, грозящий взрослому. Ты будешь видеть это жест во сне до конца своих дней. Следующим утром тебе сообщили, что исчезли жители Александрии!!! Тебе повезло, что ты не успел вернуться в столицу.

Вернувшись же, ты обнаружил, что весь город завален трупами, засран чем-то зелёным, заплёван водорослями и тиной. И отравлен. В нём невозможно находиться. Содрогнулся в приступе рвоты, едва приблизившись к нему.
---------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Петрушкин визит нанёс 5000 МК урона. Александрия уничтожена! Растоптан гигантской ногой "Парк Культуры и Отдыха им. Макнеферры". Реставрирована, но снова уничтожена "Немецкая слобода". Обрушены городская стена в двух местах. Нагажено на царский дворец. Превращён в обломки стоявший на страже столицы "Отряд Катапульт"! Дома вынуждены были перенести свои палаты в другие города!

Отряд «Ψ-опс» им. Анубиса погиб при исполнении. Петрушка употребил его из интереса и нашёл замечательным.

На отряд "Морских Котиков Бастет" было несколько раз наступлено гигантской Ногой. Осталось двое выживших. Отряд пришлось расформировать.

Армия деморализована столкновением с глубинным ужасом. В ближайшее десятилетие все боевые проверки имеют модификатор -1.

— Опыт столкновения с Петрушкой приоткрыл вам одну из его тайн: его нельзя победить или даже ранить, имея только часть военных успехов. Но если его злить — он будет мстить.

Спорткомплекс им. Рамзеса Освободителя отреставрирован и модернизирован. В нём может разместиться до 5000 зрителей. Он приносит каждый ход +100 МК и +100 ДК.

Наращивание торгового оборота с Индией и Германцами теперь позволяет "Торговому флоту" приносить +500 МК каждый ход. Этому способствует создание посольства, экспедиции, мирная политика и попытка создания новой Немецкой слободы.

Астрономы начали масштабный проект по исследованию Небесного Дождя. Через несколько десятилетий они предоставят научный отчёт об этом явлении.

Всеегиптская перепись провалилась. Как написал кто-то кровью на стене сожжёного здания ВНС: "Писари нам не кенты". Многие переписчики и переписываемые были убиты в жестоких вооружённых столкновениях. Страна понесла -1000 МК урона.

— В ходе переписи сожжён г. Латополь.

Посольство в Карфаген не обнаружило Карфагена! К такому дипломаты оказались не подготовлены.

Посольство в Элладу улучшило отношения с Грецией! Былые обиды забыты. Греки смотрят на вас, как на нормального соседа — партнёра по торговле.

Экспедиции направлены во все концы света и вернутся через 30 лет.

Начало строительству "Великих Пирамид" положено! Грандиозность этого плана вызывает у некоторых современников духовный подъём в размере +500 ДК!

Группа неизвестных напала на караван идущий из Синая в кузню "Сириус". Вы потеряли много людей и ценной синайской меди. Урон: -1000 МК. Причиной этого зверства стало "Криминальное сознание". "Цинизм" и "Воровская романтика", вероятно, также играют свою роль.

— Финансовые аналитики предупреждают о каких-то грядущих проблемах с деньгами, но они говорят на таком птичьем языке, что их трудно понять.

— На кафедре Прикладных Выразительных Искусств и Прогрессивного Досуга "Тайного Университета им. Сломонососа" изобрели свистелку-трещалку. Студенты и профессор, создавшие музыкальный инструмент, описывают изделие так: "Свистелка является иронической творческой реминисценцией на традиции арф-рока, существовавшие когда-то в Египте. Она поможет спортивным фанатам более тонко выражать нюансы эмоциональных состояний во время состязаний, а также является самостоятельным музыкальным инструментом. Кто-то скажет, что это банальный поп-арт, но это больше, чем поп-арт: это одновременно и футуризм – ведь в Египте ещё нет ни спорта, ни спортивных фанатов, ни спортивных команд... Есть лишь реставрация стадиона. Но это проблеск будущего! Это начало!" (Свистелка-трещалка приносит +1 ДК каждый ход).
+1 | Очень Древний Египт, 08.11.2019 18:50
  • за свистелку-трещалку
    +1 от Зарза, 08.11.2019 20:43

МАКНЕФЕРРА НЕТЛЕННЫЙ

"Память об этом фараоне не истлеет никогда". Так начинает историю о нём Сафу — визирь фараона и его биограф. По иронии судьбы сам Сафу истлел куда раньше своего правителя, но его мысль оказалась пророческой: Макнеферру Некроборца вспоминают до сих пор. Легенда гласит, что на третий или четвёртый десяток лет его правления из песков египетских поднялась армия мёртвых, чтобы съесть народ Египта заживо и положить конец его истории.

По всей видимости, речь идёт о каком-то природном катаклизме, который летописцы образно изображают в виде восстания мертвецов. У всех мы находим пугающую похожесть этой истории: хроники отмечают, как пожирает людей Срака, налетает жуткой тенью Тотеп...

Макнеферра положил конец этому катаклизму, чем бы они ни был, и спас народ Египетский от неминуемого и страшного конца. При нём возросла египтская государственность, появились Дома-министерства, сошла на нет вечная вражда Египта с соседями, расцвели науки и музыка, углубилось и ещё больше проникло в менталитет простого египтянина криминальное сознание. Историки преступной культуры полагают, что антропотип "египтянин звероподобный" сформировался именно тогда: одновременно с изучением мира и совершенствованием искусств в Египте укореняется каннибализм и циничное отношение к жизни.

Хронисты цитируют напутствие, которое дал Макнеферра своему сыну уже якобы из могилы: "Помни о своих врагах: воровская романтика, криминальное сознание и цинизм не сослужат добрую службу в будущем! Избавься от них, жёстко и своевременно!"

Сам Макнеферра стремился победить этих врагов, но, похоже, в душе египтянина существуют силы, одолеть которые не в может даже фараон, сразивший армии подезмного мира.
+1 | Очень Древний Египт, 08.11.2019 12:57
  • Ушла эпоха!
    +1 от zzappad, 08.11.2019 13:25

Макнеферра

Ты коснулся локтями узких стен драгоценного тесного жилища, повернул головой утомлённо. И открыл глаза. Снаружи доносится печальная строгая музыка и плач. "Макнеферра!!!" — кричит глава Египтбанка — "Отец наш Солнцеподобный!". "НА КОГО ТЫ ПОКИНУЛ НАС!!!" — ага, это трубит начальник ВНС...
Люди столпились и шумят у твоего гроба. Но это было лишь временное помрачнение. Может, солнечный удар. Ты просто устал. Но в тебе ещё есть год-другой. Может — даже десяток. Напряг и раслабил нетленные мышцы. Можно вышибить крышку. Только вот оттого не сделалось бы кому тревожно — война с мёртвыми предками едва отгремела... Более всего опасаешься за душевное здоровье сына.
---------------------------------------------------------
— выбор: появиться в блеске и славе (из этого может выйти что-то неожиданное) или выбраться из гробницы тайно, наблюдать за страной и помогать сыну (у тебя будет половина кубов, имевшихся при жизни — неловко управлять страной из-под земли).
+2 | Очень Древний Египт, 05.11.2019 18:58
  • Вот ЭТО я понимаю - круто. Когда даже ошибку можно превратить в неожиданный поворот. Так держать!)
    +1 от Efina, 05.11.2019 19:12
  • Уважаю умение быстро сориентироваться и сделать еще интереснее :)
    +1 от mindcaster, 05.11.2019 19:33

Макнеферра

На фестиваль собрались все: простые египтяне, греки, персы, немцы, Псы Анубиса, сетославные, ра-поклонники, жрицы Бастет, принесли даже завязанного узлом йога, чтобы послушал (проверив, перед этим по твоему указанию — живой). Открыли событие египтские акыны криминального жанра. Номер оказался неожиданным. Все готовились к традицинному речитативу под хлопанье в ладоши, но вышло эффектней: египтяне изобрели ханг. Ханг — это металлический барабан или типа того. Когда похлопываешь по нему, возникает тонкая, волнующая египтскую душу музыка. С хангами всех размеров и форм на сцену вышла целая группа музыкантов — "Убитые Слоны". Творческий коллектив исполнил на открытии фестиваля "Папа — государственность!" и "Всё идёт по Сету!" В этот день родилась свежая, дикая традиция — ханг-рок.

Сидишь на троне, глядя на сцену с балкона дворца и притопывая ногой. Твои скулы заострились. Твои глаза блестят тускло. Твой нос стал похож на птичий — так тонок. Твоя нога — перестаёт отбивать ритм. Время пришло. Народ на площади ещё веселится. Голова упала на грудь. В руках ты держишь символы фараоновой власти. Но ладони скоро перестанут отдавать им тепло твоей воли. Море человеческих рук внизу. Шум его многоголосых волн. Обрывки фраз. "Я купил папирус "Крит" — там всё тоже хорошо! Там товарищ Архимед, там всё то же, что у на..." "...жизнь отдать за так волне солёной!" "...когда мы были на войне..." "Фараон! ФАРАОН!!!" "Лекарей!" "Всем сохранять спокойствие!"

Ты спокоен. Твоя душа покидает место, где возможны волнения.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Бастет вняла твоим молитвам и избавила народ египтский от дикой привычки есть людскую плоть — "Каннибализма".

"Ранний Капитализм" благодаря Кар-Мраксу и Макнеферре сменился "Капитализмом". На самом деле, конечно, не благодаря им. А в силу исторической неизбежности. Но они описали эту неизбежность. Тем самым ускорив её приход. Государственный Банк Египта теперь является главным регулятором. Вместе в ВНС они работают над созданием более прозрачной, здоровой и управляемой финансовой системы. Египтяне ещё не подозревают, от каких катастроф это успело спасти их. Возможно, им и не суждено узнать. "Капитализм" приносит +1500 МК и отнимает -2000 ДК каждый ход.

"Ханг-Рок". Это рок исполняемый под аккомпанемент металлических барабанов — хангов! Ханги — национальное египсткое изобретение. Они могут звучать тонко, как жидкое серебро или пение райской птички. А могут звучать, как грохот адских мусоросборников. Обычно на ханг-концертах они звучат именно так. Многие молодые люди приходят в настоящее безумие от этой музыки. Вскоре она порадит дегенеративную, а может наоборот — прогрессивную — субкультуру. Точно одно: Египтская вариация анархо-синдикализма не за горами. То, что было на Крите, покажется детской игрой. А пока "Ханг-Рок" приносит +1000 ДК каждый ход.

"Квест Айхи" выполнен! Родилась музыка. И музыкальный инструмент. Это большой шаг вперёд — к новой культуре! (+5000 ДК единовременно)

— Поступил многостраничный подробный отчёт от Дома Секретов о тайном проекте, на который каждый ход отчисляет -1000 МК каждый ход: они искали искали Петрушку. Переворачиваешь отчёт скорее к последней странице: оно существует... И вы знаете, где. По предварительной оценке для победы над донным ужасом потребуется от 15 до 20 военных успехов. Скорее всего, вас ждут какие-то неприятные сюрпризы. Проект заморожен до дальнейшего решения. Финансирование временно приостановлено.

— Йог из парка посетил великий фестиваль музыки народов мира не приходя в обычное состояние сознания. Научиться у него духовным практикам не удалось. Вечером после концерта, когда все ещё пели и расходиться по домам не хотелось, кто-то из сетославных развёл им костёр, перепутав с сухой корягой. Много душевных песен было спето и славных историй было рассказано у его огня. Страшная пропажа обнаружилась только утром...

— Чёрному слону пока не удалось найти пару. Он мрачно расхаживает по клетке взад-вперёд. Иногда бьёт хоботом по прутьям.
+1 | Очень Древний Египт, 05.11.2019 18:35
  • — Йог из парка посетил великий фестиваль музыки народов мира не приходя в обычное состояние сознания. Научиться у него духовным практикам не удалось. Вечером после концерта, когда все ещё пели и расходиться по домам не хотелось, кто-то из сетославных развёл им костёр, перепутав с сухой корягой. Много душевных песен было спето и славных историй было рассказано у его огня. Страшная пропажа обнаружилась только утром...Вот это по нашему!
    +1 от Seth, 05.11.2019 18:46

Рык двигателя. Шелест покрышек. Мелькание машин и рекламных щитов за стеклом. Едем забирать шестнадцатилетнего парня из клуба. Всемером.
Взглянул на часы.
+1 | [ГСМН], 02.11.2019 12:13
  • Охуенно же
    +1 от Mafusail, 02.11.2019 16:42

Макнеферра

Кар-Мракс ворощит бороду: склонился над учебниками-папирусами, глаза красны — давно не спал. Готовится к экзамену. Из парка культуры доносится ритмичное "ААААА!!!!!" и "ОООАААООООО!!!" — работает аттракцион "Катапульта". В храме Анубиса тлеют благовония. На дне Нила затаился (затаилась?) Петрушка. Возможно, только в вашем воображении.

Всё было хорошо и народ Египта уже было поверил, что всё будет хорошо всегда.

Первым проснулся Срака. Где-то в Сахаре лежит груда камней и черепов — его могила, его "обратный зиккурат по-Синайски" в бюджетном варианте. Чёрная рука выстреливает оттуда с грохотом, разбрасывая каменную крошку. Она мечется по поверхности, как безумное щупальце из подземного мира. Изнутри захоронения раздался унылый, разочарованный вой. Он не похож на человеческий голос. Он как будто доносится из... из... ИЗ МЁРТВОГО ОСНОВАТЕЛЯ ДИНАСТИИ!!!
Тотеп. Сети. Хеджу-Хор. Апчхихотеп. Амунхамон I. Метаес. Рамзес. Все они вырываются из могил. Все, кто не был закрыт в сракофаге. Египту конец.
--------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Вождь Тотеп духом скорби и разрушения летает над Египтской землёй! Когда-то его сожгли, но этого оказалось мало... Он называл себя колдуном. Говорил: "моя сила - огонь и власть". Может быть в этом дело?! (Вождь Тотеп мчится над песком, похожий не то на тень, не то на ската, не то на очень тактический бомбардировщик — когда он с шипением вылетает из-за бархана, город обычно не готов, зато готов Тотеп: он выпускает струю огня и сжигает город к сетовой матери: Египту не нужно так много городов. Каждый ход, пока Тотеп не упокоен, он наносит стране 2000 МК урона в сожжённых городах и 1000 МК урона в чистом ужасе. Щадит он только истинных сетославных. Для того, чтоб договориться с ним, нужно 6 военных успехов)

Сети Воин Сета! Возник в ясный солнечный день прямо из воздуха посреди Иераконополя в виде покрытого нильской ряской печального духа и сразу начал всё крушить: разнёс рыночную площадь, с гулким "У!" пронёсся через городскую стену, отчего в ней появилась трещина, а у многих людей в городе взорвались головы. С ним будут проблемы (Ведь чтобы утихомирить Сети потребуется 10 военных успехов — он был очень неправильно похоронен, по преданию враги скормили его труп крокодилу. Воин Сета не делает различий между сетославными и ра-поклонниками, он убивает всех подряд. Каждый ход он наносит 1500 МК урона)

Хеджу-Хор — Пророк Сета! Вырвался из своего жилища в скале в неприяглядном, немумифицированном виде. Он бежит по песку, выставив вперёд руки и рыча, как лев. В сторону Александрии. (Хеджу-Хор не наносит большого вреда Египту, он стремится убить своего далёкого потомка — фараона Макнеферру! И сделает это, если его не убедить вернуться обратно в царство мёртвых, с помощью 5 военных успехов. Если Хеджу-Хор не упокоен сразу, фараону каждый ход придётся делать спас-бросок 1d6, чтобы не погибнуть — успех 5-6)

Апчхихотеп! Заклинатель Слонов! Гробница "Куб Апчхихотепа" взорвалась шрапнелью и выпустила на волю свирепый дух-тело Апчхихотепа. Дух-тело выглядит то как бегущий и ревущий труп слона с одним глазом во лбу, то как дымящийся из ушей и глаз улыбающийся Апчхихотеп, охваченный огнём. Похоже, с теми, кто был похоронен неподобающе, в царстве Анубиса происходит что-то забавное (Апчхихотеп поднимает из мёртвых слонов везде, где появляется. Также он поднимает из мёртвых котов, гиппопотамов, комаров, обезьян. Он обрушивает на Египт неисчислимые беды: -6000 МК каждый ход. Договориться с ним можно только одним способом: подарив сракофаг)

Прах Амунхамона вырвался из ямы! Куда его засыпали после сожжения Амунхамона вместе с костями слонов. Теперь Прах расхаживает по Египту набрасываясь на прохожих и обсыпая их собой с тихим смешливым шелестом. Такие люди теряют разум: они изобретают луки, хватают их и начинают стрелять во всё живое, пока не упадут без сил (Этот кошмар наносит Египту духовный урона в размере 1000 ДК в ход. Нужно остановить зловещий Прах — с помощью 6 военных успехов)

Бич Сета, известный при жизни также по имени Метаес, восстал. Сам он похож на гигантского скорпиона с человеческой головой, который выползает из песчаной бури, что всегда знаменует его приближение. Голова в такие моменты обычно улыбается, а за самим скорпионом-великаном марширует хромоного профессиональная армия мертвецов. Они кричат "МЫ — СКОРПИОНЫ!" и "МЕ-ТА-ЕС! МЕ-ТА-ЕС!" Всё это наводит ужас на народ Египта, особенно, когда они стирают с лица земли города (Чтобы одолеть Метаеса, понадобиться 10 военных успехов. Ему мало просто наносить 5000 МК и 5000 ДК урона в ход, ведь Метаеса сердят сами основы цивилизации — в дополнение к урону ресурсам он каждый ход уничтожает какую-нибудь технологию)

Тень Рамзеса передвигается, прижавшись к городской стене Александрии тёмным пятном и ловит всех, кто пытается войти или выйти из города. Сначала человек видит просто очень чёрную тень на стене, притворяющуюся просто чьей-то тенью, а когда она незаметно протянула к нему руку уже поздно звать на помощь богов: человек начинает кричать, испражняться, плясать на месте, а потом иссыхает, как старая тряпочка, становится бледен. Тень же наливается багровостью, довольно замирает на миг. А потом снова ползёт по стене — плоская и плотоядная, как двумерный паук, выбирающий новую жертву (Александрия в осаде! Люди переживают, как бы Тень не забралась внутрь... Но, похоже, ей что-то мешает. Она питается египтянами на 500 МК и 500 ДК в ход и копит для чего-то силы... Чтобы отогнать её, нужны 4 военных успеха)

Срака. Молча идёт по Египтской земле. Наблюдая. Оценивая. Выбирая, где именно начнётся конец времён (Он не приносит ни ужаса, ни разрушений. Чтобы победить его сейчас необходимо 20 военных успехов. Он похож на чёрное и очень худое высокое существо — без глаз, и без носа. Но похоже, со злым и холодным умом. Он стал совсем не тем, чем был. Его цель — конец истории)

Армия мертвецов под Нехеном! Вот они где, мерзавцы. Мертвецы вырвались из подземных хранилищ, съели магов командиров и разбрелись по Египту в поисках нового опыта и развлечений: одни утопились Ниле, другие закапываются в песок и устраивают засады на незадачливых путников, третьи, говорят, затеяли в пустыне какое-то строительство... Есть и организованные, военизированные мертвецы. Эти носят броню и оружие, умеют нападать строем, разбегаться, если в них стреляют из катапульты, и снова собираться для контр-атаки. Хищные и разумные твари. Искоренить их будет непросто (Мертвецов нужно искоренять с помощью 10 военных успехов. Каждый ход они наносят 1000 МК и 1000 ДК урона. И это ещё не конец проблем с ними — они самоорганизуются...)

Учреждён "МОГОЦ"! Месяц основания государства и объединения царств. Это время, когда египтянам предписывается в течение 30 дней испытывать патриотизм, вспоминать о подвигах и славе, поминать ушедших героев и гордиться несокрушимой государственностью Египта. Это время почувствовать себя гражданином великой страны. Каждый ход МОГОЦ приносит +50 ДК.

Монумент "Врач-Победитель". Он изображает пассионарного врача, Хопешоп Медицины попирающего Икосаэдр Болезней. Скульптура призвана увековечить подвиг Египтских врачей. Каждый ход она приносит +50 ДК.

Школы-пансионаты им. Макнеферры. Что такое школа-пансионат? Место, где детей легально лишают детства. С другой стороны, там им прививают знание воровской культуры, наркоманию, каллиграфию и патриотизм. Детей также обучают основам медицины катастроф, наблюдению за звёздами, основам хопешного боя. Сейчас школа-пансионат — учреждение с дискуссионной полезностью. (Школьное образование требует реформы, оно приносит +50 ДК пользы и -500 МК вреда).

— "Великий Зоологический Парк им. Хат-Х☼ра/Макнеферры" превратился в "Парк Культуры и Отдыха им. Макнеферры"! Это грандиозный музейно-парковый комплекс для семейного отдыха, где посетитель может прикоснуться к тайнам древности родной культуры и к природным диковинкам дальних стран! Здесь продают сухофрукты из Южной Америки! Здесь демонстрируют клетку, где жил Сетоголовый! Здесь можно лечь в (почти) настоящий сракофаг! Парк приносит +700 ДК и +700 МК. Если у вас есть технология "Туризм", он приносит +1000 ДК и +1000 МК.

Религиозная практика "Культ Мёртвых" возрождена! За каждого красиво похороненного правителя вы теперь каждый ход получаете +50 ДК. Это правило распространяется на всех будущих фараонов, а также на всех царей и вождей, что когда-либо правили.

— Заложен "Аполлонополь-Некрополь"! Он стал центром просвещения в вопросах погребения и загробной жизни в целом. Любой желающий может пройти здесь бесплатный мастер-класс у профессиональных Псов Анубиса, заканчивающийся реальным погребением. В некрополе за очень скромную сумму можно приобрести себе и своей семье могилу, соответствующую санитарным нормам. Здесь также работают историки, искусствоведы, культурологи, антропологи. У вас нет всех этих наук. Но есть люди, которые так себя называют и читают здесь о чём-то публичные лекции. Возникает феномен кладбища — массового захоронения для простых людей. Кладбища быстро становятся популярным местом у интеллектуалов, которые обмениваются здесь мнениями в свободной полемике, зачитывают сочинения и даже экспериментируют с музыкой. Сейчас Аполлонополь-Некрополь приносит всего +50 ДК ход, но он быстро станет новым культурным и образовательным центром страны.

Анубис внял вашим молитвам! Мертвец должен лежать в земле. Так он считает. В ближайшие 50 лет для того, чтобы сладить с любыми мертвецами, требуется в половину меньше военных успехов. Также Анубис даровал тебе немного "Нетленности"

Магический эффект "Нетленность". Когда ты умираешь, ты бросаешь 1d2 и живёшь ещё столько десятков лет. В это время ты не то, чтобы жив, но ты не тлеешь. И тебе можно не платить ресурсы за мумификацию. И в эти годы ты не можешь заболеть. Или быть убит.

— Ханаанский гонец вернулся домой накормленный, напоенный кофе, нагулянный по достопримечательностям и надаренный подарками. Ханаан воспринял это как жест мира! Больше по поводу Конструкта Ра вам пока письменных претензий не поступало.

Экспедиция "Великое Посольство" отправилась к разным народам для дружбы и добра! Посмотрим, чем это закончится через 30 лет. Народ Египта предпринял такое впервые. Все с нетерпением ждут новых союзов и новых друзей по переписке из дальних стран.

Крит — наш! По итогам референдума сами критяне действительно так считают. Временное правительство стало вашим временным правительством, а анархо-синдикалисты в бешенстве от такого предательства — не такой помощи они ждали от потомков Рамзеса Освободителя, когда-то давшего волю рабам! Это война (Единовременно вы получаете за победу +1000 ДК, ваши войска захватили Крит, но захватить и контролировать, как выяснилось, — это разные вещи! Анархисты устроили против вас партизанскую войну: каждый ход вы теряете на острове 1000 МК убитыми и ранеными! Ни развивать эту провинцию, ни получать от неё доход в такой ситуации невозможно. Пока трудно даже оценить силы противников — часть из них это флот, который ещё только держит путь к острову).

— Реформа ВНС привела к возникновению "Отлаженной Всеегиптской Налоговой Службы". Сотрудники проходят строгий конкурсный отбор, проходят периодические повышения квалификации и аттестации, налажена система мотивации кадров и программа лояльности. Сегодня это образцовая египтская служба. Она приносит +600 МК и не наносит никакого вреда. Каждый ход.

Шиш-Кебаб упёр кулак в крышку сракофага...

Хитопотеп I Воинственный сверлит взглядом чёрную плиту над его лицом...

Хат-Х☼р, спящий под землёй, вспыхнул горящими адски глазами и издал тихий, зловещий клёкот. Он лежит в перламутровой пирамиде — под многими этажами каменных блоков...

Тело св. Хамона повернуло голову на бок в тайном сетославном святилище, где был спрятан Котофонтом его сракофаг: он будто вслушивается — что творится в Египте?

Солхотеп Таинственный очнулся ото сна в пирамиде из Белого Камня. Он постукивает по дну сракофага мумифицированным пальцем. Мелодия похожа на "Хоп, стражничек" популярную в его годы...

— Некромантия — не игрушка.
+7 | Очень Древний Египт, 21.10.2019 19:42
  • Ня, смерть!
    +1 от Ищущий, 21.10.2019 19:56
  • Ух, конечно.
    +1 от zzappad, 21.10.2019 20:27
  • Это. Чёрт возьми. КРУТО!
    +1 от Efina, 21.10.2019 20:45
  • Мастер просто шикарен!
    +1 от LeonardoAngelo, 21.10.2019 21:16
  • Мертвец должен лежать в земле.
    =)))
    +1 от школьнек, 21.10.2019 21:25
  • Мы вернулись! Трепещи Египет!
    +1 от solhan, 21.10.2019 21:52
  • Божечки, какие пиздецы:D
    +1 от Zloy Z, 22.10.2019 07:42

Макнеферра

Монеты с пенткаклями на обороте журчат золотым ручьём и превращаются в курсы повышения квалификации для врачей, в самих врачей, в здания Дома Жизни, в народное просвещение, в сеть здравпунктов на юге, в бесплатную вакцинацию, в безопасное будущее. Превентивные меры в отношении геморрагической лихорадки оказались так быстры и успешны, что это вызвало настоящий подъём в медицине. Не говоря уже о том, что в Египте не умер от этой болезни ни один человек. Это пик вашей медицинской науки и практики. Греки бы сказали - акмэ.

Одновременно с успехами в здравоохранении вы совершили прорыв в правоохранении: Язеф заколот у себя на вилле и сожжён в пустыне гигантской линзой. Его маленькая горная рудодобывающая империя национализирована. За голову преступников теперь дают награду и головы везут в главное управление Дома Порядка доверху гружёными обозами, как арбузы на рынок. Не все их можно опознать, на пунктах поощрения гражданского сознания, которые учредили по случаю новой политики, страшные давки — гибнут люди, иногда вспыхивают и драки на ножах. Вы подозреваете, что египтяне кое-где перегибают палку, а у многих народных защитников и у самих узнаваемо преступные рожи, но, по отчётам правоохранителей, бандитов в последние годы поубавилось.

Следствие по делу городов-призраков пришло к страшному открытию: маги и монетный двор действительно похищали людей и продолжают это делать — в этом они сознаются не скрываясь, всё ради государственного блага. Но Аполлонополь и Гелиополь опустошили не они! Если говорить точнее, не только они. По их словам это сделал или сделала, или даже, точнее сказать сделало... Петрушка. Так они называют существо, живущее в глубинах Нила. Рассказывают об огнях, поднимавшихся над водой по ночам. О людях, что в полусне поднимались со своих кроватей и, бормоча о "снах в глубине", брели к воде. Об улыбающихся глазах на огромной зелёной голове, покрытой ряской. Следователи допросили выжившего из Гелиополя, что скрывался в храме Анубиса, молясь о спасении в ином мире. Он боялся, что после смерти его душа не отправится в подземное царство — что она отправится на дно реки, за то, что он посмотрел в глаза чудовищу. Безумец рассказал, будто оно шепнуло ему, что-то в духе "беги играй". На вопрос, как именно оно шепнуло, он ответил: "В УМЕ!!!" Следователи подозревают, что маги сфабриковали этот миф для оправдания геноцида. Маги каются, что порой воровали одного-двух — ради развития отросли! Но главная опасность не они, а ужас из глубин! Они спекулируют, что его зарождение могло вызвать падение метеорита в прошлом веке.

Тайная слежка за магами тем временем выявила и иные факты. Они не только занимались незаконным превращением невинных египтян в деньги. Маги наладили трафик рабов в Грецию и даже создали ради этого небольшой флот! Чтобы избежать столкновений с правительственными кораблями, они ещё при Солхотепе возвели город-порт Аркх-Гхост далеко на северо-западе на безлюдном североафриканском побережье, а их суда доставляли рабов не в саму Грецию, а на перевалочный пункт в италийскую греческую колонию! Вся эта операция работает уже не один десяток лет и до сих пор функционирует. Разработка высокопоставленных магов привела и к более жутким открытиям: как известно, простые египтяне не могут хоронить себя в мастабах и пирамидах — обкладываются камнями или просто лежат в песке — маги воровали их тела. Есть свидетельства, что трупы некоторых египтян воровали ещё при жизни. Магам хватало наглости документировать это всё и проводить через бухгалтерию, эти тела там значатся как "материалы эксгумации для медицинских исследований". Стало известно, в чём именно заключались медицинские исследования: пока честные немагические врачи рисковали на юге своими жизнями в схватке с Эболой, их волшебные коллеги изобрели некромантию, провели серию успешных опытов и готовятся поднять единовременно целую армию мертвецов. На вопрос о том, зачем они это делают, задержанные по делу "О незаконных захватах трупов" маги признались, что для защиты Родины. Возможно, маги-рабочие и простые служащие этого мрачного производства действительно в это верили. Некоторые из захваченных ссылались на тайный приказ фараона, сотрудничество с "Сириусом". Застать врасплох руководителей проекта не удалось. Где они находятся в настоящий момент неизвестно.

Вышел в рукописный тираж трактат "Тактика ведения современных войн". Это выдающееся произведение военной мысли было создано в условно мирное время, но ценность его для современников и потомков очевидна уже сейчас: такой военной доктрины доселе не знал Египт. Это новое слово в ведении наземной войны.

Великому Совету Домов поручена разработка нацпроектов. Скрипят стилусы и тугие чиновничьи умы. Работа начата!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Прибыла экспедиция из Индии! Она привезла взвинченную морской дорогой индийскую кобру, старого индийского слона с мудрым взглядом и живого, но не движущегося индуса-йога в необычной позе! Моряки с гордостью передали экспонаты в Малый Зоологический Парк им. Хат-Хора. Только теперь он не малый. Он великий! Экспедиция также привезла индийских богатств: специй, нездешних фруктов, большой алмаз! (+1000 МК)

"Великий Зоологический Парк им. Хат-Х☼ра/Макнеферры". В пригороде Александрии разбили сад с дорожками и апельсиновыми деревьями, и цветами, и прудами, и клетками с необычными зверьми. Он был местом, где жили живут страусы, бык, носорог, волки, шакалы, кенгуру, утконос, лемур, змеи, гидры, сова, Сетоголовый, белые критские быки, индийские чудеса, дикие растения из дальних стран! Люди со всего Египта приходят подивиться на чудо. Парк каждый ход приносит +300 МК и +300 ДК. Это величайший зоопарк древнего мира! Воистину чудо из чудес!

— Угроза распространения Эболы на север устранена!

Технология "Легендарная Медицина". Она пришла на смену технологии "Великая Медицина" благодаря щедрым пожертвованиям благоразумным действиям Макнеферры. Учреждена организация "Врачи без границ", создана сеть здравпунктов на южной границе, египтские врачи ценятся во всём мире — нет более опытных инфекционистов ни в одном государстве. Но также и более опытных травматологов, стоматологов, диетологов, психиатров. Отброшены суеверия былых времён, Египт вступил в эру доказательной медицины! Народ получает 8 перебросов для эпидемий. Правители бросают 2 х d6+1 на расчёт срока правления и могут выбрать лучший результат, а также могут пожеланию отменить у себя один негативный перк. Медицина каждый ход приносит +500 МК и +500 ДК.

Отряд "Морские Котики Бастет". Подразделение быстрого реагирования в составе ВМФ ВиНЕ. В Египте несколько элитных воинских соединений, про это достаточно знать одно: они умеют плавать в море в полном доспехе. А если Родина прикажет — то и нырнуть (+1d6 в военных кампаниях на море и на суше);

Отряд "Карминовые береты Сета". Подразделение быстрого реагирования в составе ВС ВиНЕ. Ходят слухи, что "людей" в это подразделение набирают из потомков Сетоголовых, оставшихся на земле после их нашествия. В этих "людях" есть что-то животное. Во всех египтянах есть. Но "Береты" при взгляде на них заставляют думать о том, каким был бы человек внутри легендарных ходячих "Доспехов Сета", если бы внутри них был человек? (+1d6+1 в военных кампаниях на суше)

Отряд "ОМОН-РА". Подразделение для работы в городских условиях и условиях политических волнений в составе подразделений Стражи Дома Порядка. Компектуется Ра-поклонниками прошедшими строгий физический, психический и нравственно-политический отбор. На этих воинов всегда можно положиться (+1d6 в военных кампаниях на суше, +1d6+1 при войне в городе, +1d6+1 при поддержке других отрядов Ра, +1d6-1 при совместных операциях с отрядами Сета)

Отряд «Ψ-опс» им. Анубиса. Подразделение тайных операций для точечного уничтожения Персон Наивысшей Важности и Врагов Государства, отличительной чертой которых были маски ночного зрения в виде головы дикой собаки, у которой ушки на макушке; формально входили в состав Дома Порядка, на самом деле выполняя поручения лично фараона. Призраки Анубиса на службе египтской государственности. Их обучают языку слонов и змей, основам магии иллюзий, умению проходить сквозь стены и поражать свою цель незримо и бесшумно (+1d6 в ходе военной кампании на сушей, +1d6+1 для уничтожения цели, предварительно обнаруженной шпионами)

Национализация имущества Язефа принесла царству +7000 МК.

— Маги и металлурги "Сириуса" обвиняют в исчезновении населения двух городов подводного... подводную... подводную "Петрушку". Если поверить им и начать искать это существо, потребуется потратить 5 успехов и 10 лет. Они заявляют, что тварь неуловима.

Работорговля в Аркх-Гхосте. Стало известно о местоположении города-порта магов Аркх-Гхост, через который они осуществляют торговлю людьми. Город скрыт магией иллюзии — чтобы найти его, потребуется потратить 10 лет и 3 шпионских успеха. Пока этого не произошло, город живёт своей жизнью: из гавани тихо уходят суда, без шума и суеты возвращаются. Всё это наносит 1000 МК ущерба стране каждый ход.

Армия мертвецов по вашим расчётам поднимется через десять лет. Вы не знаете, где. Вы не понимаете, как. Архимаг сбежал. Высокопоставленные маги скрываются. Те немногие маги, что остались верны фараону, разводят руками: это знание может помочь вам подготовиться, но, похоже, катастрофы не предотвратить.

— Ханаан прислал гонца с требованием убрать магическое чудовище с Синайско-Ханаанской границы. Это недостойно воина и фараона, считает ханаанский царь: люди должны воевать с людьми. В благодарность за выполнение требования, он обещает честно напасть на тебя в условленном месте сухопутной армией. Ждёт ответа.

Дом Камня выступил с законодательной инициативой! Необходимо в течение ближайших десяти лет развивать инфраструктуру Египта, для чего потребуется выделить 10000 МК на строительство дорог. И мостов. Важно построить мосты. Без этого значительная часть торговли будет парализована. Это также будет полезно для производств. Финансировать проект предлагается из государственной казны, а её пополнить с помощью введения "дорожного налога". Новому Египту — новые дороги развития!

Золотой Дом предлагает реформу ВНС. В ведомстве давно назрела необходимость преобразований, сказано в преамбуле. Далее в официальном папирусе в расплывчатых формулировках говорится о преобразованиях столь незначительных и в таком большом количестве, что от попытки разобраться в конкретном содержании значков рябит в глазах. Казначей Золотого Дома сопроводил проект закона личным письмом, где обращается к тебе с просьбой сместить с поста главу ВНС Иегуду Бен-Хаима: он злоупотребляет полномочиями, но делает это так тонко, что по закону поймать его за руку невозможно. Казначей молит тебя устранить этого иностранного кровопийцу под предлогом прохождения обязательной аттестации по новому закону и назначить на пост главы ВНС его - египтянина и патриота! Аргументы казначея таковы: Иегуда еврей, старик и казнокрад. Он клянётся справиться лучше. Реформа и кадровая перестановка потребуют сущий пустяк: твоё одобрение и подпись (100 ДК).

Временное Правительство Крита обратилось к тебе за помощью: в стране гражданская война. Председатель Временного Правительства Ксенофонт просит помочь делу восстановления мира в стране, прислав военную помощь (придётся потратить 3 военно-морских успеха и 10 лет).

Критские Анархо-Синдикалисты направили прошение: пришло время их острову сбросить цепи всякой власти! Отправь им оружие, и они приведут Крит к свободе (1000 МК, чтобы поддержать их)!
+8 | Очень Древний Египт, 14.10.2019 19:55
  • Нехило мы тебя вдохновляем, если ты до сих пор ведешь, да еще так! Мы молодцы.
    +1 от CHEEESE, 14.10.2019 20:08
  • Жизнь кипит! По подсчётам астрологов, эта версия Египта скоро станет более реальна, нежели настоящая!
    +1 от Mindcaster, 14.10.2019 20:12
  • Петрушка какая-то!
    +1 от zzappad, 14.10.2019 21:10
  • Петрушка?..
    +1 от Efina, 14.10.2019 21:18
  • Вот так. Организуешь правительство, а оно начнёт идеи предлагать, нацпроекты, стройки века... а вокруг всего этого ещё коррупция расцветёт, да чиновники расплодятся. А за горизонтом хтоническая Петрушка маячит, армия нежити и сомалийские маги-работорговцы
    +1 от Alpha-00, 14.10.2019 21:42
  • В благодарность за выполнение требования, он обещает честно напасть на тебя в условленном месте сухопутной армией. Ждёт ответа.Какой хитрый человек.
    +1 от Seth, 14.10.2019 23:52
  • Макнеферру в президенты. Египт - рай на земле.
    +1 от lindonin, 15.10.2019 21:34
  • Понравилось
    +1 от Tal, 17.10.2019 21:44

Макнеферра

Наблюдаешь с городской башни за бредущим в сторону Синая бронзовым ужасом, похожим одновременно на богомола и арт-объект "Линза на Гигантских Ножках". Конструкт-Ра хромает по песку неловко, проваливаясь острыми ногами и издавая металлические обиженные переливы, будто кто-то пинает ногой арфу. Лучи закатного солнца блестят в рубиновой звезде, что ты вертишь задумчиво в ладони: странная судьба постигла Крит. Голос патриарха Петра вывел из задумчивости.

— Чудесный вечер, о Солнцеподобный.

В окружении каменнолицых сетославных, одётых пёстро, но бронированно, он отдуваясь, поднимается на городскую стену.

— Египт — воистину страна чудес.

Он смотрит вслед уходящему Конструкту Ра без неодобрения и даже как-то светло.

— Иные из них, приходится признать, мрачны, о Владыка. Исчезли жители Гелиополя.

Гелиополь? Это огромный город. Патриарх бросает на тебя взгляд полный тревоги из-под седых бровей.
--------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Исчезло население большого города. Второго за эти сто лет. Гелиполь пуст — лишь гулкое эхо прокатится там по необитаемым дворам, если кто-то начнёт звать людей.

Бастет вняла молитве! Коты напали на скарабеев и вскоре переловили их всех лапами или прогнали страшным шипением и поднимаением хвоста! После этого они стали ещё красивей и величественней (Скарабеи больше не терзают Египт, а коты теперь каждый ход они приносят +10 МК и +10 ДК)

"Древнее Правительство". Египт больше не управляется одним человеком. Один человек теперь управляет бюрократической машиной, которая в свою очередь управляет Египтом. Сейчас правительство под надёжным присмотром фараона, проблем от него меньше, чем пользы. В управлении страной стало больше порядка. Каждый ход правительство приносит 500 МК и 500 ДК.

Эпидемия Эболы серьёзно угрожает вашему царству по оценкам Дома Жизни. Нужны карантинные меры: прервать всякое сообщение с южной Африкой в ближайшие годы (это обойдётся в 1000 МК). Это не гарантирует полной безопасности, но может дать вам шанс всё же не познакомиться с новой болезнью поближе.

Язеф обосновался на синайском полуострове. Информант сообщает, что он со своей шайкой организовал медное производство в горах на юге региона: там они используют пленных рабов из местного населения, чтобы добывать руду, выплавлять из неё металл и продавать в Ханаан. Место это труднодоступное и воевать с Язефом силами только синайских войск будет кровопролитно. Чтобы прогнать его оттуда, потребуется 2 военных успеха.

Отряд Доспехов Сета взорван в пустыне! На месте утилизации образовалась чёрная воронка, со спекшимися стенками и жутким видом. Она такая большая, что видно из космоса. Сетославные, узнав о том, что безвинно убили защитников их земли, пришли в смятение и негодование. Так поступать нельзя!

Конструкт Ра прибыл для несения службы на Синайско-Ханаанскую границу. И стоит там.
+1 | Очень Древний Египт, 13.10.2019 12:26

Солхотеп

Вчера все относились по-разному к тебе. А сегодня, будто проснулись. Шутить про твой пол было забавно, пока ты был жив. Но шуток больше не будет. Народ Египта ощущает себя словно протрезвевший человек в незнакомом месте: он один, веселье закончилось и есть такое чувство, что дальше будет не смешно.
------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Неизвестный Пёс Анубиса возложил чёрную розу к основанию твоей пирамиды. Ты похоронил генерала Харахти с почестями. Это тронуло многих (Псы Анубиса открывают для всех свой тайный храм. Отныне они приносят обществу +50 ДК каждый ход).

— Сетославный патриарх Пётр обратился сегодня к Сету с краткой молитвой за тебя. Не перед верующими. Приватно.

— Твой сводный брат Хототар прибыл с Крита с молодой женой, чтобы проститься с тобой.

Великое Пленение Евреев превратило их в деньги. Из Синайской меди. Известие об этом ужаснуло оставшихся в Ханаане и остальные народы. Они это не забудут.

"Дикий Капитализм" превращается в "Ранний Капитализм" благодаря законодательным усилиям Солхотепа. Просто обманывать теперь нельзя. Обман отныне необходимо совершать строго в соответствии с множеством законов и только под надзором ВНС. Это создало тончайшее присутствие порядка в происходящем хаосе. Намёк на цивилизованность, но намёк, скорее, поэтический. Каждый ход царство приобретает +1000 МК и теряет -3000 ДК.

Пирамида Солхотепа нависает над крошечным портом Эс-Сувайс, белая и гигантская, словно полная луна над муравьём. Каждый ход она приносит +100 ДК.

Пирамида Шиш-Кебаба реставрирована. Ничто не напоминает о былом. Верхушка даже выглядит пыльно, будто древняя. Пирамида снова приносит +100 ДК.

— Записи о Кошках Бастет были удалены из хроник. О них сохранилось только устное предание.

— Ходят слухи, что в Великом Крематории, совершила полуоборот Великая Линза. Говорят, в этот момент в пустыне был слышен короткий крик, будто каркнул очень громкий стервятник.

Бронзовые солы наводнили страну. Если бы у вас были экономисты, они предупредили бы о риске инфляции. Но их нет, поэтому всё идёт отлично (обилие новых денег приносит единоразово +500 ДК)

Экспедиция в Индию! Туда отправился корабль с опытными мореходами. Их ждут домой через 30 лет. Карты составлены, команда готова, а трюмы полны. Все сходятся во мнении, что они обязательно выживут.

Отряд "Ходячие Доспехи Сета". Доспехи из чёрного, как уголь металла. На месте ушей из шлемов торчат два острых горизонтальных рога. Вместо глаз — нет глаз. Во лбу горят огнём печати сета. Одни означают "Смерть. Убийство. Низвержение". Другие — "Хаос. Ад. Египт". Доспехи не говорят, но понимают всё. Внутри них ревёт огонь ярости Бога Разрушения. Снаружи они утыканы шипами так, что это мешает им двигаться. Ещё они проваливаются в песок. И нападают друг на друга. Не говоря уже о людях поблизости. И они взрываются, поражая всё в окрестностях, если их разрушить. (Находясь в Египте, отряд каждый ход наносит стране 150 МК урона, на войне он даёт +1d6-1 в пустыне и +5d6 не в пустыне).

Конструкт Ра. Пока создан только один, но, возможно, этого будет достаточно для господства в мире. Конструкт выглядит как достающее до неба трёхногое насекомое из бронзы. Он медленно ходит и вязнет в песке, может в нём даже сломаться, но на нём установлена линза, почти не уступающая линзе Великого Крематория. Она идеальна для сжигания городов. И бесполезна в манёвренном бою: слишком долго наводится. Конструкт даёт +1d6-1 в бою в пустыне, +1d6 в обычном бою и +10d6 в бою против укрепления.

Хитрец Язеф обокрал государственную казну! К этой катастрофе привело "Криминальное сознание" Египтян, "Воровская романтика", а также отсутствие совести у Язефа: он сделал это прямо в день похорон. Теперь в казне ровно 0 МК. Преступник скрылся в неизвестном направлении, стража дворца воздерживается от официальных комментариев.

— Эпоха Евреев закончилась! Началась эпоха Мёртвых.
+1 | Очень Древний Египт, 08.10.2019 19:50
  • веселье закончилось и есть такое чувство, что дальше будет не смешно.
    +1
    +1 от solhan, 08.10.2019 21:19

Солхотеп

Дорогие одежды лежат у твоих ног. Развёл руки в стороны лихо и широко улыбнулся, показывая, каков ты теперь! Толпа внизу охнула, кто-то истерически засмеялся. Жена за твоей спиной прикрыла глаза рукой. Консорт взглянул на неё с неловкостью и сочувствием. Закрыл глаза, наслаждаясь тёплым ветром: теперь всё будет хорошо.
Твой выход в тот день подорвал дух Кошек Бастет: они не поверили, что ты женщина ни на миг: не бывает женщин с таким членом. И хотя магия иллюзий ещё несовершенна и до сих пор, бывает, даёт осечки, ты продолжал работать над образом: выходил к людям снова и снова. И это сломало их. Как будто оборвалось что-то внутри Кошек: они поняли, что в этой стране им не победить, а кто надеется на это — того ждёт безумие. В считанные годы они угасли. Многие спились. Многие потеряли веру в себя. Иные — уехали на Лесбос. На этом закончилась их история. Что же до тебя: у тебя обалденные ноги и классная грудь.
------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Все, кроме Кошек, терпимо и даже с симпатией восприняли тебя в новом образе. Ведь ты полубог, а многие боги известны двуполостью: с ними часто не поймёшь, каковы они на самом деле. То, что ты появлялся то мужчиной, то, образно говоря, женщиной, только подчёркивало твой особый статус и авторитет. Патриах Пётр, правда, перестал слать поздравления с днём рождения. И эпистратег Миносет давно не показывается на пирах. В остальном всё отлично.

Гражданская Война закончилась! Египт перестал истекать кровью.

Благословение Бастет! В честь богини был устроен трёхдневный фестиваль: вина лились рекой, голова кружилась от запаха фруктов, молока и мёда, а к статуям Великой Кошки возлагали самые редкие и нежные цветы. И она ответила вашим молитвам. Ты и все твои потомки теперь будут "Красивыми"! А Египтский народ становится "Миролюбив" на целое столетие — люди забыли о своей кровожадности и хотят просто жить и быть счастливыми.

Перк "Красота". Ты изумительно красивый человек. Тебя считают существом, сошедшим с небес. Одно твоё присутствие рядом делает жизнь стоящей того, чтобы жить. Египт каждый ход получает +10 ДК. Твой ребёнок унаследует этот перк.

Магический Эффект "Миролюбие". Народ Египта не хочет войн. Он хочет купаться в Ниле, бегать за зеброй, поднимать ребёнка на руки. Время войн прошло. Время жить. (Эффект продлится столетие, каждый ход мирной жизни вы получаете +100 ДК и +100 МК, война прервёт этот эффект)

Провинция "Синай" переживает промышленный подъём! Построены медные шахты, дымят печи и пылает огонь в кузнях. А на северном побережье зеленеют финиковые сады. Синай приносит +1600 МК каждый ход. Благословенное место.

— Армия без радости восприняла твою двойственную природу.

— Сетославные люди перестали выкрикивать тебе славу на улицах.

— Псы Анубиса молчаливы.

— Маги счастливы! Иллюзионисты запускают ночами над Александрией салюты в твою честь!

— Гонец убыл в Ханаан.

— С Крита прибыла радостная весть: твой сродный брат женился на критской принцессе Поллианне!

"Поздний Феодализм" сменился на "Дикий Капитализм"! Дворянство беднеет и теряется в новом мире. Кто был воином с родословной и землёй, стал бродягой и разбойником без сола за душой. В лучшем случае — чьим-то телохранителем. Герои нового времени — уже не воин и жрец. Сегодня это бандит и купец. Часто в одном лице. Состояния возникают из песка и обращаются в песок. Человек эксплуатирует человека. Идёт период первоначального накопления капитала. Каждый ход царство приобретает +1000 МК и теряет -5000 ДК.

— Эпоха "Великих Волнений" закончилась. Переход в комнату "Эпоха Евреев".
+2 | Очень Древний Египт, 07.10.2019 19:30
  • Жесть, что я ещё могу сказать...
    +1 от Mordodrukow, 07.10.2019 22:08
  • О.М.Г.
    +1 от Efina, 08.10.2019 00:41

Хат-Х☼р

В Александрии ты созвал консилиум врачей со всего Египта — небывалое по размаху мероприятие, его посетили даже двое каких-то греков: Аристотель и Гиппократ. В ходе трёхдневного диспута был выработан ряд мер по борьбе с инфекционной бедой: о способах лечения и вакцинации договориться не удалось, но ужесточили карантинные действия и гигиену. Людей стали просвещать о том, как передаётся гепатит, развеяли мифы о том, что это благословение Сета, о персидском проклятии. Теперь египтяне чаще моют руки, осторожнее обращаются с кровью, избегают контактов с заражённым и стараются быстрее обрабатывать травмы кожи — ворота инфекции. Всё это хоть и не повергло болезнь, но сдержало её напор, а также на время взрастило в народе Египта осознанность и медицинскую культуру.

До гражданской войны ты успел также провести реформу письма. Заниматься им оказалось азартно: где одна реформа, там хочется и две, так и не остановился бы, если бы не пожар, разрушивший Александрию. Пришлось отвлечься, но кое-что ты сделал: ввёл в официальное обращение красивые шрифты для разных целей, упорядочил правила композиции и правописания, ввёл набор дополнительных декоративных значков, выражающих тонкие — как жало малярийного комара — нюансы смысла. Теперь ваша письменность стала не просто сложной и запутанной: она пополнила сокровищницу мировой культуры.

Одним росчерком стилуса ты разрушил прежний уклад духовной жизни Египта и ввёл новый: горят корабли, разрушатся храмы и просто похожие на них здания, на площадях ночами пылают до неба горы папирусных свитков, в которых упоминался Сет. Люди забыли даже о том, что не идёт большой войны: зачем она, когда началось такое? Египт разгневан тобой, но при этом все пребывают в хорошем, праздничном настроении: разрушение и разграбление храмов, убийство сетопоклонников, а в отдалённых районах и просто всех подряд. В пустыне властвуют банды кочевников, номархи начали феодальную войну, сетоголовые вернулись из Персии и разрушили овцеперерабатывающий комбинат под Абидосом — может, думали, что там строят танки или ещё Сет знает, что.

Под видом экспедиций люди эмигрируют из Египта в Грецию, в Германию, на Крит и на Мадагаскар. Торговый и военный флот в ситуации неразберихи и временного дефицита власти нашли себе дело: они оказывают людям платные услуги по их массовому вывозу в благополучные страны. Делается это так: с мародёров и беженцев собирают всё, что у них есть, везут в Грецию, но по дороге корректируют курс и продают в рабство персам. За несколько лет смуты так обрели лучшую долю уже многие египтяне.

В попытке контролировать ситуацию ты перепробовал всё: от постройки катапульт до введения астрологии. Эти решения пока не дали результата: полыхает гражданская война — от темна до темна. Храни вас Ра...
— модификатор эпохи: в "Эпоху Великих Волнений" гражданская война разрушает Египт. Квесты прошлых богов утеряны, пантеон тоже.
----------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Эпидемия гепатита B сдержана! Своевременными усилиями врачей.

Технология "Каллиграфия". Любая письменность теперь приносит на 200 ДК в ход больше.

Крит прислал гуманитарную помощь. В размере 500 МК. Критский правитель пишет: Мы, Форшмак II, царь Крита, Властелин Средиземных Морей, Хозяин Бури, Князь Пепла, Покоритель 1000 берегов, шлём фараону-солнценосцу Хат-Х☼ру пожелание силы и мужества в это трудное время! Да хранит тебя Посейдон, брат. Прими в подарок 200 амфор оливкового масла и славный корабль. С уважением, твой друг Форшмак.

Создан отряд блестящих на солнце катапульт! Они готовы к бою: грохочут колёсами, скрипят, одна самопроизвольно метнула камень за горизонт. Отличные боевые машины.

Практика "Новоегиптскя Астрология". Она воскресла из пепла, как Феникс. После годов забвения и запрета, астрологи собирают старые знания по крупицам. Многое предстоит восстановить. Пока эта практика не приносит ни плюсов, ни минусов.

Сожжён и заново построен Военный флот!

Сожжён и заново построен Торговый флот!

Отправлена экспедиция в Австралию! Корабль поднял паруса с символом солнца. В добрый путь, австралопроходцы! В добрый путь.

Отправлена экспедиция в Индию! На корабль набилось с только склонных к миграции людей, что в шторм он утонул...

Отправлена экспедиция в Арктику! Взяв только самые необходимые вещи, исследователи Севера смело устремились к смерти.

Отправлена экспедиция на Британские Острова! Интересно, что там. Вдруг сокровища или Чудо Света?

Отправлена экспедиция в Центральную Америку! Беженцам желают попутного ветра! Никто не верит, что они вернутся, но, возможно, они хотя бы найдут новый дом...

Утрачено домашнее животное "Овцы". Годы голода и разрушение комбината им. Шиш-Кебаба привели к истреблению этих животных, секрет их разведения потерян...

Отряд "Сетоголовых" вернулся из Персии и разоряет Египт. Каждый ход он наносит 500 МК урона. Его нельзя уничтожить с помощью армии. Только переждать, надеться на заступничество Ра или Чудо.

Религия "Пантеон Богов" ушла в прошлое.

Религия "Монотеизм". Поклонение единому божеству — творцу и управителю мира, являющегося источником порядка в мире и покровительствующего людям. "Монотеизм" приносит вам +500 ДК каждый ход.

Секта "Сетославие". Верующие в Сета создали тайную "церковь" (?), с "патриархом" (?!), "митрополитами" (?!!) и ещё Ра знает чем! Что всё это значит? Ничего хорошего. Чтобы расследовать "Сетославие" и узнать о нём больше нужно 2 шпионских успеха. А пока оно каждый ход отнимает 200 ДК.

Террористическая организация "Кошки Бастет". Это светский гражданский культ, пользующийся символикой Бастет, но не имеющий к действующему фараону религиозных претензий: Ра или не Ра, на это им плевать. Они требует новых прав для женщин. Их главное требование: следующий фараон должен быть женщиной. Пока этого не случится они будут терзать страну неожиданными атаками и актами неповиновения. Это каждый ход наносит 500 МК и 500 ДК урона. Это тайная организация, чтобы узнать о них больше нужно потратить 1 шпионский успех.

Мятежники "Псы Анубиса". Это старики из Фив, открыто выступающие против Хат-Х☼ра. Они произносят его имя через "о", не боятся смерти, скандируют "ХАТ-ХОР — ВОР!" и прочие гадости. Их требование: избавить народ Египта от нищеты (придётся потратить на субсидии им 5000 МК) и извиниться перед упразднённым Анубисом (придётся отдать 2000 ДК ещё и на это). Они не прячутся, но многие из них бывшие воины. Можно отправить на них армию — это будет настоящей военной кампанией. Они каждый ход вносят смуту в умы и общество теряет 100 ДК.

Народное Движение "Либерально-Демократический Фронт за Космополитические Ценности". Ты плохо представляешь, кто они, но шпионы докладывают о хорошо вооружённой маленькой иностранной армии. В происходящем мало народного, но много греческого и синайского. Ты подозреваешь действия ТНК. Каждый ход они прибирают к рукам 500 МК ваших производств и богатств, а также насаждают вражескую культуру — без потерь ДК (пока). Чтобы обнаружить их армию, нужно потратить 1 шпионский успех, а чтобы победить её — нужно потратить 3 военных.

Слоны взбунтовались! И ринулись домой, в пустыню, унося за собой орущих погонщиков. Говорят, они их там съели. Похоже, твари одержимы Сетом... (Как домашнее животное они не утеряны, но боевой отряд скрылся в пустыне... Возможно, он ещё вернётся).

Гражданская Война. Египт разорён. Анархия, номрахи заперлись в своих крепостях, люди боятся выходить из жилищ или бегут в другие страны, кругом рыщут сетоголовые, иностранные армии, мародёры и просто банды предприимчивых египтян. Каждый ход вы теряете 1000 МК и 1000 ДК. Гражданская война закончится, когда будут уничтожены или приведены к согласию все воюющие фракции.

Сожжена "Несокрушимая Александрия". В ходе народного бунта.

— Народ Египта направил Хат-Х☼ру послание с просьбой скорейшей постройки гробницы и самоубийства. Петиция собрала тысячи подписей. Везде с буквой "☼". Ты не можешь не обратить внимание, как юридически грамотно и каллиграфически красиво составлена эта бумага.

Дар Ра. Ра даровал тебе в награду 10000 МК и 10000 ДК.
+6 | Очень Древний Египт, 08.09.2019 09:39
  • Хе-хе.
    +1 от Ищущий, 08.09.2019 10:17
  • Народ Египта направил Хат-Х☼ру послание с просьбой скорейшей постройки гробницы и самоубийства. Петиция собрала тысячи подписей. Везде с буквой "☼". Ты не можешь не обратить внимание, как юридически грамотно и каллиграфически красиво составлена эта бумага.
    " убей сибя ап стену"
    +1 от Mindcaster, 08.09.2019 11:09
  • Такой Египт просрали... Зато с размахом!
    +1 от Zloy Z, 08.09.2019 16:12
  • Овцеперерабатывающий комбинат спутанный с танковым - божественно)
    +1 от Efina, 08.09.2019 19:24
  • Не было печали.
    +1 от lindonin, 15.09.2019 23:41
  • Прекрасный пост о становлении денежной системы :)
    И сумасшедших комаров
    +1 от Mosquito, 04.10.2019 22:54

Солхотеп

Держишь в ладони маленькую золотую монету. Горит, будто капля солнца. Весит, будто подкова. Аверс — твой строгий лик. Реверс — перевёрнутая пентаграмма. Чуть вращаешь на солнце — в блеске взору видятся лики мёртвых царей: их бледные безглазые лица превращаются одно в другое — Хитопотеп в Шиш-Кебаба, Шиш-Кебаб в Хат-Х☼ра, и так по кругу. Страшнее всего Срака — тогда ещё не умели мумифицировать. При свете звёзд и луны есть риск увидеть вместо царей Сета, поэтому ВНС не рекомендует совершать денежные операции в ночное время.

Египтские металлурги-демиурги монеты чеканить пока не умеют: вот выковать одержимый меч или шлем в виде лица демона — это к ним. А для искусства чеканки пришлось выписать из-за границы мастеров-греков.
Старший технолог Ибупрофен хвастается секретом производства: в каждом соле заточено столько страдающих душ, каков его номинал. Чем ценнее монета, тем строже работает отдел контроля качества: подойдёт не всякая душа. Например, в тетрасоле изнывают в агонии всего четыре души случайных несчастных дураков, а вот уже гексосол по технологии должен стать вечной камерой пыток для шести душ отборных жрецов Ра. Поэтому такая монета горячая и дрожит в руке. Это не только делает деньги проклятыми, но и позволяет защититься от фальшивок: если поднести такую монету к уху, будет слышен тонкий-тонкий хор голосов, как будто звенят от ужасной боли сумасшедшие комары. С обычной подделкой добиться такого эффекта практически невозможно.

Уже выпущены монеты номиналом 3, 5, 13, 124 и 666 сол. Эти значения вычислены с помощью пифагорейских нумерологических таблиц. «Это потрясающе», — говорит Ибупрофен, почёсывая кудрявую бородку. «Это восхитительно», — говорит Ибупрофен втягивая большими ноздрями ядовитый дым кузни. Из подвала доносится приглушённый подземными этажами крик 124 египтян. Ибупрофен улыбается. «Экато-икоси-тэссера-сол», — говорит он и прикладывает указательный палец к большому кольцом: хорошая монета. В планах создать юбилейную серию монет с душами великих людей. Остаётся только дождаться, когда такой человек родится…

Перед тобой распахнутый окованный бронзой сундук. Маги-рабочие грузят лопатами струящиеся жаром и кипящие золотом монеты. На глазах магов повязки: от этого блеска пропадает зрение. Обливаясь потом, они выкрикивают защитные заклинания, но кожа некоторых уже покраснела: ожоги. Делаешь шаг назад. От сундука расходятся волны физически ощутимого зла: тяжело и быстро бьётся сердце, пересохло во рту. Вчетвером они захлопывают крышку. Сияние заперто внутри. Один вытирает пот. Другой идущую носом кровь. Ибупрофен похлопывает по крышке, улыбаясь белозубо.

В это время в землю синайскую тянутся караваны слонов, гружёные деревом и камнем, инструментами и мешками пшеницы, переселенцами и сушёными финиками, бурдюками с водой и оружием. Нищие семьи и преступники, сетославные и Псы Анубиса, чиновники и воины, дворяне и маги, Кошки Бастет и жрецы Ра — всякий египтянин ищет в новой земле лучшей доли. Синай пока нетронутая земля, годящаяся для разграбления и поселения, для жизни с чистого листа и для расширения преступных дел, для радости и борьбы, надежды и стремления. В мёртвую пустыню потекла жизнь: жизнь чуждая этих мест, самобытная и египетская. Она хочет сделать эту землю своей: потом и кровью, смехом и слезами, ночными видениями и дневным трудом. Едва спадает полуденная жара, как рычат пилы и стучат молотки. Люди восстанавливают обрушенные заставы и заселяют сожжённые крепости, роют колодцы и сажают финики на плодородном побережье Средиземного моря. А многие смотрят на юг — в сторону далёких богатых гор.

Царь Иппократ обрадовался подарку, он любит всё тайное и экзотическое, и с радостью принял свитки. В ответном письме он обещал принять твоего сродного брата как дорого гостя и подыскать ему на Крите хорошую невесту. Его белоснежных быков ты раздал самым верным номаршьим семьям, а одного — выписал Малому Зоологическому Парку им. Хат-Х☼ра. Его поселили в клетку, в которой раньше жил сетоголовый. Год за годом он сидел там молча без единого движения: только следил глазами за надсмотрщиком — не приблизит ли неосторожно руку? А однажды исчез. В то утро сетоголовые исчезли по всей стране, как будто и не было их. Бык не хотел идти в клетку, тоскливо мычал и цеплялся рогами за прутья, но, как говорят в Египте, «ничего, ничего!» Теперь из-за решётки он грустно смотрит на Египтян ультрамариновыми очами, а они на него — восхищёнными глазами.

Египт недолго наслаждался избавлением от сетоголовых. По меркам истории прошло одно мгновение и на смену им пришёл новый монстр с сотнями голов и тысячами рук: ВНС. Всеобщая Налоговая Служба. На глашатай-конференции по поводу своего назначения глава ведомства Иегуда Бен-Хаим, цитируя действующего фараона, заявил, что «Египт заражён дурной кровью» и что «надо лечить кровь египетскую».
------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

ВНС. Всеобщая Налоговая Служба. Армия людей со стилусами и папирусными свитками. Она убьёт Египт надёжней, чем армия захватчиков с оружием. Налоговой Службе требуется реформа. Сейчас она приносит 500 МК каждый ход и отнимает 500 ДК каждый ход.

Технология «Деньги» превратилась в технологию «Магические Деньги». Вы выпустили зверя. Теперь «Деньги» не остановить. Возможно, вы уверены, что сможете ими управлять? Сейчас заколдованные монеты приносят 2000 МК каждый ход и не отнимают ничего. Это золотой век.

— Кошки Бастет собрали 837 244 подписи за твою отставку. Они предлагают тебе совершить самоубийство или уехать из Египта. В первом случае гробницу тебе построят на народные деньги, во втором тебя не будут преследовать. Тебе предъявляется обвинение в том, что ты мужчина. Всё это усиливает напряжение в стране, Египт однократно теряет 300 ДК.

— Прибыл гонец из Ханаана с требованием продолжить выплаты дани. Прошлый правитель Синая платил Ханаану 5000 МК каждые 20 лет. От тебя ожидается то же самое. У Ханаанцев нет к тебе территориальных претензий, но, как выразился гонец, «монеты должны течь».

Скарабеи Сета уничтожили слонов! Слон лежит на обочине. Его глаза блестят, а одна нога слабо шевелится, будто идёт. Его хобот и уши темны от крови, а в его мозгу резвятся скарабеи. И скоро они переключатся на людей (Потеряно домашнее животное «Слоны», потерян отряд «Элитные боевые слоны Ра», потерян отряд «Элитные боевые слоны Сета», «Сельское хозяйство» по-прежнему не приносит дохода, жуки наносят 100 МК и 100 ДК урона каждый ход — Египт в ужасе от этой беды).

Провинция «Синай» вернулась к мирной жизни. На побережье разбиты сады, люди восстанавливают заставы, роют колодцы и прокладывают дороги. Провинция приносит +100 МК каждый ход, но это только начало. Многое ещё только предстоит сделать: «Синайская Медь» (1000 МК), «Голубой Малахит» (Требует технологию «Геологоразведка» и 500 МК), «Синайские Древности» (Требует технологию «Археология», 1 успех и 1000 ДК), «Финиковые Сады» (300 МК), «Сеть Приграничных Застав» (1000 ДК).

Домашнее животное «Критские Быки». Великолепной белизны животные со сказочными глазами. Коровы дают молоко, мясо и дорогую кожу, а быки пашут землю и выглядят царственно. Эти животные каждый ход приносят +50 МК и +50 ДК.

Ужасная засуха обрушилась на Египт, но ваш народ — это «Дети Пустыни», поэтому вместо того, чтобы погибнуть, египтяне восприняли ситуацию с ностальгией и юмором.
+1 | Очень Древний Египт, 04.10.2019 20:12
  • Как обычно ш-шедевр!
    +1 от Efina, 04.10.2019 20:19

СВ. ХАМОН

Как рассказать об этом фараоне? Его жизнь была окутана тайной и сохранилось мало свидетельств, сообщающих о нём достоверно. Известно о трёх предположительных местах его захоронения: пирамида Хамона в Сахаре, постоянно фигурирующая в источниках того периода, но так до сих пор и не обнаруженная археологами; Суэцкая пирамида Хамона; тайная мастаба Хамона в Александрии - также не найденная по сей день.

Если верить египтскому патриарху Котофонту, канонизировавшему Хамона вскоре после смерти, фараон должен быть захоронен именно близ Суэца. Однако, в гробнице не было найдено тело фараона — только все полагающиеся надписи на стенах, дары и свидетельства погребального ритуала. Что стало с фараоном в посмертии? Это остаётся загадкой.

Существует спекулятивная и на сегодняшний день не признанная исторической наукой версия, что Хамон был настолько любим сетославными верующими Египта, что из его мумии сделали мощи и спрятали в сетославных храмах по всей стране. Такова была вера в фараона-защитника, что благодарные египтяне надеялись, что фараон-герой защитит родную землю даже засушенный и мёртвый. Даже в виде отдельных частей.

По другой версии сракофаг с целым и невредимым фараоном спрятал сам Котофонт — чтобы уберечь тело от народной любви.

За что египтяне любили Хамона? За возвращение старых богов, политическую дальнозоркость, мужество в тяжёлое время гражданской войны, победу над воровскими царями, жестокость, подъём тайнолитейной промышленности, патриотизм и возвращение Синая — территории, исторически принадлежавшей когда-то племенам Египта.

Этот правитель изгнал из египтских земель греко-синайских захватчиков, провёл реформу армии, восстановил веру в старых богов и дал египтской земле надежду.

У сетославных этот святой считается покровителем коварства, справедливости, тайн и кузнечного дела.
+1 | Очень Древний Египт, 01.10.2019 20:17
  • Не зря пыхтел. Вообще, эти хроники - отличный знак внимания, думаю, каждому умершему фараону приятно их почитать.
    +1 от CHEEESE, 01.10.2019 20:28

Хамон

Полигон Победы "Сириус" день и ночь вспыхивает пурпурными, зелёными и алыми огнями: там подковывают ревущих слонов боевыми подковами и шепчут им на ухо тайные слова, обучают проклятиям говорящие мечи, клепают заколдованные шлемы, насылающие на хозяина тактические видения. Вскоре армия перевооружена и выглядит кошмарно: все в шипастой чёрной броне, оружие изрыгает сквернословие и само развязывает драки, слоны теперь вообще не похожи на животных. Держать это демоническое войско в стране с каждым днём всё опасней, ты решил не медлить с походом на Синай.

Но прежде, обратился с посланием к Кошкам Бастет. Ответ они написали кровью стражника на стене дворца: "ХАМОН УМРИ". Тело воина было растерзано, доспех разбит, оружие изогнуто и видно, как его швыряли о стену. В них вселился злой дух? Это были не они? С тяжёлым сердцем ты оставляешь такого врага дома, отправляясь на Синай.

Синайский - суровая земля, отделённая от вас Суэцким заливом. Единственные плодородные земли - узкая полоска садов вдоль Средиземноморского побережья на севере. Это тонкая глазурь на торте. Сам "торт" - жестокая пустыня, на знающая дождя, ещё более убийственная, чем Сахара. Она занимает большую часть Синая. На юге полуострова расположены горы и плоскогорья, богаты медью и малахитом. За северовосточной границей Синая расположено царство Ханаан — его покровитель. Для Ханаанских кланов синайский полуостров служит местом, куда уходят самые бедные и свирепы, искать лучшей доли и осваивать новую территорию. Этот буфер нужен Ханаанцам как линия обороны против Египта. Это суровое место встречает вас крепостями, бедностью и жаром пустыни. Всё это привычно вам.

Пока войско мрачно месит песок по дороге к синайским стенам и рвам, на Родине строится новая пирамида. Её возводят наёмные рабочие за честное жалование из честного песчаника. Щёлкает плеть, но только в воздухе и только по ТК. Хрипится тяжёлая трудовая песнь, но без проклятий фараону. Скудные монеты падают в худые ладони. И блоки песчаника стоят почти столько, сколько они на самом деле стоят. И никто не закапывает их в песок просто так. Египт вздохнул с облегчением, когда иностранное иго было сброшено.

Добравшись до Синая, вы сожгли и разрушили его крепости, а те, что сдались, сделали центрами угнетения и новой государственности. Ночью синайская пустыня светла от трепета костров, а днём повсюду на солнце белеют кости. Ты раздаёшь земли верным воинам, но это больше символ твоей благодарности, чем реальная ценность: это земля, где ничего не растёт и иногда проползает, зло шипя, змея. В рабство синайцев вы тоже не берёте. Кто не убит, тот сбежал. Ханаанский протекторат над этой землёй окончился. Теперь здесь Египт.

Отрубив голову последнего непокорного военачальника-синайца, ты вытер хопеш о слона-демона и попросил принести сракофаг. В глазах заплясали маленькие сеты, а дыхание стало вырываться из груди со звуком, похожим на древнее проклятие. Смерть, гнавшаяся за тобой все эти годы, догнала, стоило лишь на миг остановиться...
-----------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Провинция "Синай". Полуостров в Красном море с плодородным северным побережьем, жестокой центральной пустыней и безжизненными южными горами. С богатыми недрами. Сейчас Синай разорён, для налаживания жизни здесь потребуется потратить 10 лет и 1000 МК. Это откроет перспективы его освоения.

Кошки Бастет в это десятилетие не совершили крупных терактов. Интересно, почему они так спокойны. Наверно, убьют наследника, как только он взойдёт на престол.

— Потери армии восполнены. Армия перевооружена страшного вида оружием и бронёй.

Затерянная Пирамида Хамона найдена и разобрана. Она была сделана из песка... Чёрная магия удерживала песчаные блоки вместе. Когда жрецы Ра начали читать заклинания изгнания зла и молитвы солнцу, песок зашипел и рассыпался, поглотив их. Находка не принесла МК и навела немного ужаса: вы потеряли 100 ДК. Пирамиды больше нет. И вместе с ней ушла в небытие её страшная тайна.

"Пирамида Хамона". Она стоит недалеко от мелкого рыбацкого городка Суэц, что на границе с Синаем. Пирамида высится над землёй на сто пятьдесят метров, с её вершины, кажется, можно увидеть и Красное, и Средиземное моря. Она выглядит жёлтой и новой, будто сделана из полированного золота (даёт потомку +10d6 и каждый ход приносит +100 ДК).

День Народного Единства! Праздник, напоминающий египтскому народу о братстве, независимости и былых победах, сделавших Египт великим. Каждый ход он приносит +100 ДК.

Нашествие Скарабеев Сета! Маленькие монстры пожирают посевы, свирепо пищат на людей, пугают слонов и гоняются за ними, пытаясь убить. "Сельское хозяйство" временно не работает, каждый ход скарабеи наносят 100 МК урона. Если с ними не бороться, они убьют слонов.
+1 | Очень Древний Египт, 01.10.2019 06:44
  • Отрубив голову последнего непокорного военачальника-синайца, ты вытер хопеш о слона-демона и попросил принести сракофаг. В глазах заплясали маленькие сеты, а дыхание стало вырываться из груди со звуком, похожим на древнее проклятие. Смерть, гнавшаяся за тобой все эти годы, догнала, стоило лишь на миг остановиться...Сделал дело - гуляй смело!
    +1 от Seth, 01.10.2019 17:56

Хамон

Ты воздел руки к небу, но лицо твоё каменно-спокойно. Тишина, будто после урагана, упала на площадь. Казалось, слышно было, как священный кот моет лапу в чьём-то доме на окраине Александрии: люди не поверили. "Убивай иностранцев", — произносит кто-то тихо-тихо, одним дыханием. "Мети метла - МЕТИ ДОТЛА!!!" — подхватывает кто-то, срываясь на визг. Будто солнышко выглянуло из-за тучи и озарило лица хмурых египтян. И всяк сразу стал, как ребёнок: счастлив и смешлив, и розовощёк, как персик, а в глазах заблестели слёзы облегчения. Смутное время закончилось! Когда фараон говорит "убивай иностранцев" — это народный фараон. Это герой Египта, как в старых сказках .

Египтяне, похлопывая друг-друга по плечам, с искристой шуткой, а где-то и с песней идут — резать синайцев! Сосед сводит счёты с соседом, сетославный жрец со жрецом Ра, вор с вором, и кто угодно — с иностранцем. Особой ненавистью египтяне долго пылали к народу Синая, и сегодня стены Александрии дрожат от криков убиваемых гостей столицы, а по её мостовым живо струится их кровь.

Не обошлось и без генеральных сражений: армия фараона сошлась с "Ашмедаем" на узких улочках столицы — каратели надеялись, что в тесноте города египтяне не смогут применить слонов, а их опыт городского боя сыграет им на руку, но вышло иначе. Фараон применил экспериментально одетых воинов с "Сириуса": в страшной броне с шипами, с шлемами-слонами на головах, с магически блестящими хопешами. Простые египтские парни, наряженные по новой военной моде, были и сами на вид страшнее всяких забугорных ашмодеев. Крикнув дружно каждый своё (кто "СЕТ — ЭТО СВЕТ!", кто "ЗА ИМПЕРАТОРА!", а кто и просто "РРРАААА!!!"), они бросились на карательный корпус и размазали его по стенам александрийских переулков.

Слоно-пехотная бригада "Бехема" сшиблась в чистом поле со слонами Ра и была поднята на бивни: бой показал, что синайские слоны слабые и трусливые, а египтские — не слоны вовсе, это демоны в облике, похожем на слона. "Бехему" растоптали и изрубили, на поле боя сложили человеческую пирамиду из обрубков тел не ниже пирамиды Хат-Х☼ра.

В это время отряды "Баал-Вериф" обступили Александрию и начали строить метательные орудия, чтобы заплевать город летучим огнём, но начальник гарнизона сам оказался не дурак и обескуражил их залпом катапульт первым. Пока в лагере осаждающих была неразбериха от первых потерь — люди забегали с разбитыми головами, закричали, где-то камнем убило осла, а где-то опрокинуло бочку с зажигательной смесью ---- подоспели сетославные народные дружины и армия Египта. Бой длился весь день и всю ночь. Воины "Баал-Вериф" оказались свирепыми, как больные звери, они перерубили все сетославных добровольцев и половину вашей армии, не смутившись ни странными доспехами, ни слонами, ни катапультным огнём со стен города. Под давлением он отступили к своим триремам и, обескровленные, уплыли восвояси: спася лишь честь и знамёна, но потеряв войско.

Эта битва была концом Либерально-Демократического Фронта за Космополитические Ценности.
------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Народное Движение "Либерально-Демократический Фронт за Космополитические Ценности" перестало существовать. Армии иноземцев разбиты, коллаборационисты казнены, их головы сложены в маленькие обратные Зиккураты по-синайски вдоль египто-синайской границы, а имущество конфисковано. Победа приносит +1000 МК, +1000 ДК и избавление от иностранного ига.

"Профессиональная Армия" понесла "Страшные Потери". Временно она не приносит МК и не даёт перебросов. Восполнить потери обойдётся в 300 МК.

— Сетославные добровольческие дружины уничтожены извергами "Баал-Верифа" — они бросились в бой полные надежд и иллюзий, и стали смазкой для синайских мечей.

— Технология "Магическая Металлургия" была освоена в совершенстве. Теперь она приносит +800 МК каждый ход и позволяет создавать в кузне-полигоне "Сириус" отряды "Ходячих Доспехов Сета" (1500 МК), "Конструктов Ра" (5000 МК) и "Тайных Стражей" (8900 МК, 1000 ДК). Узнать, что всё это значит, можно только испытав эти кошмары на полигоне. А для этого их придётся хотя бы по разу купить.

День Народного Единства! Сегодня Египт ощутил себя как прежде молодым. Люди пьяны любовью к Родине и парят от светлых надежд. Стоит ли учредить праздник (1500 ДК)?

Теракт Кошек Бастет. Пока вы защищали родину, они нашли пирамиду Шиш-Кебаба и спилили ей верхушку (реставрация потребует 400 МК). В официальном манифесте Тахира заявила, что "Так будет со всем, что покажется нам слишком фаллическим". В таком виде пирамида Шиш-Кебаба больше не приносит Духовной Культуры... А сам теракт пошатнул духовные скрепы вашего общества на -1000 ДК. Впереди более ужасные вещи.
+1 | Очень Древний Египт, 26.09.2019 18:07

Хамон

По первости люди называли тебя Хамон-Ра, но потом заметили, куда ветер дует, и, как пели в древности арф-рокеры, "исчезли солнечные дни": Ра рядом с тобой упоминать перестали и вообще о богах все молчат, предчувствуя что-то зловещее. Сегодня ты возвращаешь пантеон и миришься с сетославными, а завтра — придумаешь слоговое письмо и изобретёшь президентскую республику? Народ Египта заплатил кровью за доверчивость к правителям и стал подозрительным: все сходятся во мнении, что хоть и рос ты, вроде, тихим, а вырос всё равно в отца... Общество напряглось в ожидании реформ и катастроф.

Псы Анубиса, похожие на опомнившихся от боевого безумия овец-берсерков, потянулись в столицу: разом какие-то постаревшие и пришибленные, потерявшие боевой дух и цель. Они одержали победу, были признаны... но победа не принесла им ни покоя, ни радости. Они начали вялую стройку на пустыре за городской стеной. Много разговоров о том, что там быть храму. И поразившее всех, как душная малярия, понимание: это будет бессрочный долгострой. Жар борьбы, приводивший повстанцев в движение, пропал.

Бенну III оказалась женщиной по-своему честной, но с амбициями: какое-то время вы любили друг друга, но когда она поняла, что ей не быть фараоном и не иметь наследницы, она убила тебя и себя: отравила ядом кобры. Только ты отделался поносом и икотой — всё-таки полубог-сраканид. А она умерла. Ты вспоминаешь её чёрные глаза. Она говорила, что любит тебя больше жизни.

Либерально-Демократические Синайцы направили к тебе политических консультантов: помогать в правильном управлении страной. Первое, что стоит сделать, убеждают они: возродить рабство. Это вызовет рост "ВВП" (как ты понял, это какой-то Синайский демон), выведет экономику из "депрессии" ("Из царства Анубиса", — объяснил терпеливый консультант), повысит твой "рейтинг" у "электората", вернёт Египт в семью цивилизованных семитских народов...

Сетославный люд радостно стекается в Александрию со всей страны. Ты подозревал, что их много, но не думал, что так много. Они стекаются пёстрыми человеческими реками отовсюду: из Саккары, из Фив, из Абидоса, из Нехена, из Сахары, из Нубии, из Иераконополя, из далёкого Абатона. Подняв цветные хоругви, изображающие зверей Сета, и держа в руках чёрные доски с намалёванными на них ликами самого Сета, они с песнями движутся к столице. Поют что-то задорное о том, что "Звери могут помогать" и "Ать-Ать-Ать", и "Надо поле притоптать!".

Добравшись до Александрии, сетославные устроили праздник: убивали жрецов Ра, сжигали в одном огне немцев, синайцев и греков, "братая" их таким образом, и прыгали через костёр. Отпраздновав возвращение домой, они направились в дельту Нила и уничтожили поля пшеницы и льна. Когда поля были "притоптаны", слоны Сета стали послушными: вышли из нор, где отсыпались днём, трубили и виляли хоботами, и плакали, и обнимались с сетославными священниками. Больше они не будут воровать людей тайком. Теперь они будут защищать сетославный народ, и уж если кого слон Сета полюбит - так того никогда не обидит.
-----------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Пантеон возрождён! И пополнен целым Ра. Теперь это главный бог. Народ Египта приветствует такой поворот событий! Страна приобретает единоразово +200 ДК — забрезжила надежда...

Псы Анубиса выходят из "Гражданской войны", но сохранились как культ, популярный у пожилых людей и отставных ветеранов, объединённых трепетом перед Анубисом. Сейчас они не приносят ни пользы, ни вреда. Их Тайный Храм остался в тайне.

Кошки Бастет потеряли лидера — Бенну III. Ей на смену пришла Тахира Кобра. Мирного решения не вышло. Она рассылает высоким чиновникам письма с угрозами: Египт ждёт эпоха террора. Тахира сделал своей целью так запугать египтян убийствами, чтобы они боялись заниматься госслужбой. По её плану это вызовет коллапс управления и в назначенный час власть захватят её сторонницы. Сколько именно лет ждать до часа Х, она не уточняет.

Народное Движение "Либерально-Демократический Фронт за Космополитические Ценности" продолжает разграблять и развращать Египт, но с радостью восприняло идею сотрудничества: теперь фараону досаждают птичьим языком политические консультанты — всё про возврат рабства, про гробничное кредитование для тебя на особо выгодных условиях. По делу узнал от них одно: они выйдут из гражданской войны, если ты вернёшься к рабовладельческому строю и пригласишь обратно в Египт иностранные ТНК.

Сетославный Ренессанс! Верующие чествуют тебя как фараона-спасителя за то, что вернул веру отцов! В твою честь устраивают праздники, народные гуляния, простые люди шлют тебе письма, полные обожания, а сетославные иерархи направляют грамоты, полные уважения. Сетославная Церковь Верхнего и Нижнего Египта официально выходит из гражданской войны. Верующие уничтожили сельскохозяйственные объекты и убили некоторых жрецов Ра, чем нанесли стране 2000 МК урона. Они помогли в борьбе против преступности, образовав народные дружины, которые можно использовать как +1d6 против бандитов и как +1d6-1 на настоящей войне в Египте (зарубеж они не отправятся). Они усмирили слонов Сета и те больше не наводят ужас на страну — они поступили в распоряжение Сетославной Церкви в качестве боевого отряда. Подъём сетославной культуры принёс стране +1000 ДК: всюду священные изображения Сета, свитки с молитвами ему, общедоступное религиозное образование.

Разгул Преступности остановлен. Воровские Цари теперь знают своё место: оно под землёй.

Немецкая Слобода разорена непосильным налогом и праздничным погромом со стороны сетославных. Кто-то догадался её ещё и поджечь, едва не спалив вам Александрию. Германский вождь Альфредмундсрих выслал вам ноту протеста в виде отрубленной головы бронзовокожего человека. Отношения с германцами остыли до зловещего мороза.

Монотеизм ушёл в прошлое.

Религия "Новоегиптский Политеизм". Обновлённый пантеон с главным богом Ра приносит обществу +200 ДК каждый ход.
+2 | Очень Древний Египт, 25.09.2019 19:53
  • сетославные устроили праздник: убивали жрецов Ра, сжигали в одном огне немцев, синайцев и греков, "братая" их таким образом, и прыгали через костёр. Отпраздновав возвращение домой, они направились в дельту Нила и уничтожили поля пшеницы и льна. Когда поля были "притоптаны", слоны Сета стали послушными
    *прослезился от умиления*
    +1 от Mindcaster, 25.09.2019 20:49
  • слоны Сета стали послушными: вышли из нор, где отсыпались днём, трубили и виляли хоботами, и плакали, и обнимались с сетославными священниками. Больше они не будут воровать людей тайком. Теперь они будут защищать сетославный народ, и уж если кого слон Сета полюбит - так того никогда не обидит.Слоны, это хорошо!
    +1 от Seth, 26.09.2019 00:13

Хат-Х☼р

Кинжал пронзил грудь, голова издала клёкот, а в памяти пронеслись картины счастливой жизни: отчего-то не вспомнились тебе, зажимающему горячую рану ладонью, ни шелест папируса, исписанного новыми законами, ни притворное сияние лиц советников — но вспомнился так ярко, будто был он сегодня утром, шелест камыша у реки и сияние солнца в дрожащих крупицах воды. Как ты смеялся и плескался там совсем ещё ребёнком, поднимая тучи брызг, а отец улыбался с берега. Десятилетиями это воспоминание казалось сном, а сейчас нереальными кажутся сами десятилетия. И мнится тебе, умирающему и хватающему последние глотки воздуха, что проснёшься сейчас, и тебе будет снова 12 лет, и будет голос отца, и сверкание реки, и жизнь впереди — огромная, как Африка.

Ловкий человек-женщина вытер кинжал о занавеску и убрался обратно в окно, откуда пришёл. Твоё тело лежит среди золота и парчи, и слоновой кости в звенящей тишине.
-----------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

"Перламутровая Пирамида Хат-Х☼ра". Сверкает белизной под беспощадным солнцем Александрии, а ночью — зачаровывает молочным свечением в сиянии луны. Там покоится Хат-Х☼р — волшебник, законодатель, аватар Ра. Пирамида даёт потомку +10d6, а также каждый ход приносит +100 ДК

Технология "Великая Медицина". Она пришла на смену технологии "Медицина" благодаря щедрым пожертвованиям фараона Хат-Х☼ра. Врачи стали первыми в Египте людьми, получающими систематическое образование. Отброшены многие суеверия, разработаны новые стратегии лечения и превенции. Медицинская наука и практика достигли в Египте небывалых высот. Народ получает 6 перебросов для эпидемий. Правители бросают 1d6+1 на расчёт срока правления и могут пожеланию отменить у себя один негативный перк. Медицина каждый ход приносит +200 МК и +200 ДК.

"Малый Зоологический Парк им. Хат-Х☼ра". В пригороде Александрии разбили сад с дорожками и апельсиновыми деревьями, и цветами, и прудами, и клетками с необычными зверьми. Там живут страусы, бык, носорог, волки, шакалы, кенгуру, утконос, лемур, змеи, гидры, сова, Сетоголовый. Люди со всего Египта приходят подивиться на чудо. Парк каждый ход приносит +50 МК и +50 ДК.

Налог на германскость вступает в силу с начала нового финансового года. Всё германское вносится единый германский кадастр и тщательно облагается. Это ухудшает египто-немецкие отношения, но способствует поступлению +100 МК в казну каждый ход.

Разгул Преступности привёл к возникновению в некоторых районах особых экономических зон, в которых налоги собираете не вы. Связь с ними потеряна и вы не знаете, что там сейчас происходит. Каждый ход общество теряет 500 МК. Чтобы разогнать криминальных царей потребуется 2 военных успеха.

Слоны Сета! Вернулись из пустыни изменившимися. Они стали как будто чернее, а глаза их словно горят красным. Не издавая ни звука они приходят ночами и стоят тихо-тихо у дверей жилищ. Если кто-то выходит посмотреть, что там, они тут же хватают человека хоботом и запихивают его в пасть. Это наводит ужас на Египт, плодит суеверия и сетославие. Каждый ход страна теряет 200 ДК из-за ночного террора чудовищ. Чтобы их выследить нужен 1 шпионский успех, а чтобы убить — 1 военный.

Великая Депрессия закончилась.
+4 | Очень Древний Египт, 22.09.2019 09:14
  • Слоны! И сетоголовый в зопарке!
    Действительно, восток - дело тонкое))
    +1 от школьнек, 22.09.2019 09:26
  • Взяло за душу
    +1 от Mindcaster, 22.09.2019 10:26
  • Они стали как будто чернее, а глаза их словно горят красным. Не издавая ни звука они приходят ночами и стоят тихо-тихо у дверей жилищ. Если кто-то выходит посмотреть, что там, они тут же хватают человека хоботом и запихивают его в пасть.

    Слоны Сета - это нечто. Человек-женщина тоже хорошо.
    +1 от Alpha-00, 22.09.2019 11:24
  • Praise the sun!
    +1 от Efina, 22.09.2019 12:02

Хат-Х☼р

Место падения метеорита определили по выброшенным на берег крокодилам и по большому искусственному карьеру, который там образовался. Смотреть с его обрыва на дно, где шумит и вращается тёмная вода, было страшно и головокружительно. Нырнуть туда немыслимо, но приятно думать, что там, под свинцово-серыми водами, лежит, надёжно укрыт ими, подарок Ра. Вы с Атумом отошли от берега и завели беседу о воссоздании Великого Крематория. На твоё замечание о том, что есть время взрывать крематории и есть время их собирать, Атум выразил радостное согласие взяться за работу: пришло второе время!

Написав по обыкновению писем и отдохнув, ты взялся за дела государственные: пора было седлать слонов на войну с номархами-разбойниками! Долгие десять лет вы выслеживали и ловили их, когда они осмеливались высунуться из городов-крепостей, а бывало и так, что штурмовали сами крепости. Много было брошено катапультами камней в строптивые стены и много мечей затупилось и вышербилось о неразумные головы врага. Казалось, войне с номархами не будет конца. И всё же, ты перебил их всех до единого. Память о них развеялась, как пыль после песчаной бури. Над горизонтом истории сверкает лишь нестерпимая чистота ясного и простого абсолютизма: с дворянами, мелкими коммерсантами, кустарным производством, реликтами феодального права на новой основе — феодалом теперь стал не наследный хозяин нома, а чиновник-дворянин, контркатный военный и жрец. И сам фараон — богатейший и первейший из феодалов.

Германцы живо откликнулись на предложение приезжать за копеечной недвижимостью и в Александрии возникла "Немецкая Слобода" — район свободных иностранцев. Они называют город Alexburg, живут в Häuser, молятся Wotan. Чтобы заманить их пришлось дать всякие вольности и пока у них не жизнь, а сказка: они не платят налоги, не подчиняются никому кроме самого фараона, освобождены от принудительного владения котами и воинской службы, не могут быть по обычаю убиты за что-нибудь, а только через суд. Им нравится такое положение дел и они продолжают прибывать. Германцы занялись у вас привычными для себя на родине делами: мелкоремесленным производством, торговлей и войной. Они уважительно относятся к египтянам, зато, пользуясь вашей защитой, используют немецкую слободу как заморскую военную базу для налётов на Синай.
----------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

"Великая Депрессия". Гражданская война опустошила и обескровила Египт. Мастерские в запустении в лучшем случае, а в худшем они стали притонами криминального элемента. Искусство охоты на гиппопотамов утрачено, рыба не идёт в сети, да и нет сетей: их забрали на войну. Сельское хозяйство родилось, но слабым и больным: крокодилы заползают на поля играть с вашими земледельцами в засаду, а малярийные комары больно кусают за спины и лица. Торговля замерла. Египт задыхается в тумане экономической стагнации. Вся эта катастрофа стала следствием упадка Материальной Культуры. В ходе Великой Депрессии вы каждый ход теряете какую-либо технологию. Для выхода из неё нужно потратить на оживление экономики 1000 МК.

Утеряна технология "Великая Музыка"! Вам быстро стало не до песен. А скоро, говорят экономические аналитики, передохните вообще.

Район "Немецкая Слобода". В Александрии появилось несколько кварталов поселившихся компактно германских портных, ювелиров, сапожников, кузнецов и бандитов. Каждый ход они приносят обществу 100 МК и отнимают 50 ДК. Кроме того, "Торговый флот" теперь приносит вам на 100 МК больше!

Союзная фракция "Германцы". Вы подружились с народом далёкой земли лесов и туманов. Эти варвары прибыли сами, незванные. Они прогостили у вас десять лет и полюбили эту страну, но после визита уплыли домой. Потом фараон Хат-Х☼р призвал их жить в Александрии и они откликнулись на зов. Египт стал многим из них второй родиной.

Восстание номархов подавлено!

— Смена экономической формации: "Поздний Феодализм". Во время правления Хат-Х☼ра антимонархическое восстание номархов было подавлено, а их наследственные права упразднены. Феодалами становятся дворяне — новая опора власти. Это воины и госслужащие, получающие землю и деньги за службу в личное владение, но не передающие такую землю по наследству. Это ведёт к реформе армии и социальной системы. Каждый ход вы получаете 400 МК и 400 ДК. Дворяне всегда находятся на воинской службе и созывать их в поход не нужно: они дают 4 переброса на войне, перебросы не расходуются."

— Ритуал "Дар Огню" переименован в "Дар Солнцу".

Воссоздана многофункциональная гробница "Великий Крематорий Ра!" То, что было адской печью и мостом над пустыней, теперь выглядит, как дворец из глазури и золота. Крематорий-гробница выполнен в виде ☼. Он представляет собой мощнейшую линзу на планете Земля. Вульгарные древние печи демонтировали за ненадобностью. У вас сейчас нет рабов и традиции сожжений, ничто даже не напоминает здесь об этом обычае, внутри ни сполоха пламени, ни пылинки сажи: всё сверкает белизной и умиротворяет чинной тишиной. Но крематорий функционален: позволяет в ходе "Дара Солнцу" конвертировать 1000 МК в 500 ДК. Также, пока Собор стоит, все правители получают +1d6 поверх бонусов от гробницы отца и имеют 6 перебросов в случае волнений в обществе. Каждый ход Великий Крематорий приносит 24 ДК.

Прибыла экспедиция из Австралии! И привезла броненосца, утконоса и кенгуру! Егпитяне подходят к клеткам с фантастическими тварями, затаив дыхание. Неужто сказки об уродливых животных Сета, хранящих в себе искорку его безумия — правда? Броненосец, нахохлившись в панцире, таинственно сверкает глазами.

Прибыла экспедиция из Индии! В составе одного человека. Их корабль, рассказывает он, перевернулся в шторм и утонул: на него нагрузили слишком много несчастных беженцев. Волны выбросили его на остров, где он дожидался спасения десять лет: за долгие месяцы мучений он выложил на берегу из камней египтский знак из старой письменности "СПАСИТЕ, СЕТОМ-БОГОМ МОЛЮ!", разжигал каждый день сигнальные костры, питался илом и чайками, научился заваривать чай из водорослей, говорить на языке моллюсков, понимать облака. Через десять лет его, обезумевшего, но живого, спасли греческие моряки. Так он попал на рабский рынок. Следующие два десятка лет он провёл в Индии! Его купил молодой грек для забавы и чтобы показывать дикаря друзьям, но судьба распорядилась иначе: начался великий поход Александра Македонского на Восток. Молодого грека забрили в македонское войско и он взял с собой раба за свой счёт: "Посмотришь мир, дубина! Понимаешь меня? Будем побеждать персов, выйдем к морю, захватим Египт, э?" Так экспедиция в Индию добралась до Индии. К тому времени египтский моряк уже стал совсем не то греком, не то македонцем — космополитом. Но родину не забыл и как только сумел, отправился домой. Он не привёз из Индии животных, но привёз много рассказов и морскую карту. Технология "Морские Истории" теперь приносит каждый ход 150 ДК! А следующая экспедиция в Индию обязательно доплывёт.

Экспедиция в Арктику погибла до единого человека. Им не хватило для её покорения опыта и материально-технического обеспечения.

Прибыла экспедиция с Британских Островов! Она привезла вам диких волков, пару оленей и кабана! Волки подходят к клетке посмотреть, что у вас тут. Они глядят на Древний Египт мрачными понимающими глазами.

Экспедиция в Центральную Америку не вернулась домой. Она была применена там в ритуальных целях.

— Строительство "Великого Зоологического Парка им. Хат-Хора" идёт полным ходом! Нужно всего лишь несколько последних приготовлений для его открытия: экзотические твари из ещё одной части света и 2000 МК.

Практика "Новоегиптская Астрология" спонтанно саморазвилась! Долгие годы астрологи собирали по крупицам утраченное знание о влиянии небесных те на судьбу человека. Наконец, они готовы приступить к практической деятельности по созданию натальных карт, небесных таблиц, гороскопов, целевых и генерализованных предсказаний. Они создали в Фивах астрологический вычислительный центр, где каждый ход генерируют 100 ДК.

Практика "Магия" вышла на новый виток развития. Маги больше не слепые исследователи-энтузиасты, они сумели систематезировать знания о своём искусстве и учаться действовать корпоративно. Магия приносит 50 ДК и 50 МК за ход и, похоже, у неё есть будущее.

— Сегодня великий сетославный праздник — "Сетовещенье". По преданию, если в этот день западная пустыня воет песчаной бурей, нужно облачаться в одежды кочевников, выходить на улицы с друзьями и развлекать Сета грабежом: вой бури показывает, что ему тоскливо. Если же день выдастся яркий, солнечный, значит нужно поджигать административные здания и убивать чиновников, или хотя бы просто совершать дома политические самосожжения: яркое солнце и хорошая погода — время борьбы Сета и Ра, нужно поддержать своего бога (rd6. 1-3: разгул преступности; 4-6: пожар-катастрофа).

— "Псы Анубиса" устали от неопределённости в вопросах поклонения Анубису, многие из них уже в годах и им хотелось бы умереть спокойно. На выделенные тобой средства и на добытое в налётах на соотечественников они начали строительство тайного храма Анубиса. Закончат они через двадцать лет. Местонахождение стройки держится в строжайшем секрете.

"Кошки Бастет" попытались убить тебя. Сегодня утром, когда ты потянулся и позвал слугу, думая о судьбе страны, об экспедициях, о новых законах, всё начало развиваться стремительно: сначала никто не ответил, потом оказалось, что дверь в твою опачивальню заперта и нигде нет стражи. А потом в окно забрался ловкий человек-женщина и зарезал тебя кинжалом (rd6. 1-4: насовсем. 5-6: он ушёл, а ты открыл глаза — выжил!)
+4 | Очень Древний Египт, 18.09.2019 19:32
  • Египт, встающий с колен!
    +1 от Efina, 18.09.2019 19:50
  • Отличные посты. ДМ сказочно богат на гениальных мастеров: Туч, Ваал, В1.
    +1 от Seth, 18.09.2019 19:51
  • Сетовещенье это просто пушка. Такую великую культуру к Сраке...
    +1 от mindcaster, 18.09.2019 20:36
  • За творческую составляющую
    +1 от lindonin, 19.09.2019 07:37

Хат-Х☼р

Иногда ты читаешь хроники: о делах былых лет, о великих предках. Кто вошёл в историю как заклинатель слонов, кто как бич (дальше вымарано, бич чего или кого). Порой приходят мысли: как войдёшь в историю ты? Как аватар Ра? Как изобретатель? Ты многое уже изобрёл. Сегодня, например, на кончике пера ты за пару часов изобрёл и сельское хозяйство, и абсолютизм. Постукиваешь в приятном волнении тупой стороной стилуса по столу. Что бы ещё придумать... Письмо союзнику! Госпомощь наглым и бедным! Декрет о "слонифицированных дивизиях Ра"! Указания выходят из-под твоей руки, как из-под станка: горячие, властные, немного безумные. Когда ты отодвинул чернильницу и разогнул ноющую спину была уже ночь. Ты так увлёкся работой, что, разминая болящие запястья, задаёшь себе только один вопрос: ночь какого дня? На столе, под столом и по обе стороны от него возвышаются аккуратные колонны бумаг с твоей подписью.

Зовёшь зычным голосом гонцов и советников: Египту пора узнать, что за законы ждут его этим утром.
-----------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Ра ниспослал метеорит! Сет его раздери, так он понимает помощь? Небесный Обломок был ниспослан прямо в Нил. Спасибо, что не к тебе во дворец в Александрию. Он лежит на дне. Добраться до него без магии или технологических ухищрений сейчас невозможно, но вы установили, где он лежит.

Псы Анубиса приняли деньги и еду, но настаивают, что Анубису нужно оказать уважение в объёме 2000 ДК. Иначе, когда ты попадёшь в царство мёртвых, он будет больно кусать тебя целую вечность. И так будет со всеми вами! Их требование удовлетворено частично и пока они всё ещё бунтуют.

Кошки Бастет подложили тебе в кровать отрезанную голову нильского крокодила! Невольно задумаешься о безопасности дворца и о том, как хорошо, что народ Египта теперь имеет Терпение.

Сетославный Патриах Фёдор отправил тебе свиток, который содержал проклятие. Ты имел неосторожность развернуть и прочитать его: твоя голова загорелась, а язык превратился в змею!!! Голову удалось потушить, нырнув ей в ворох новых законов — со змеёй пока не знаешь, что делать, прячешь за щеками. Пока проклятье не снято, все твои броски d6 имеют модификатор -1.

Создан отряд элитных боевых слонов!

— Форшмак II, царь Крита, Властелин Средиземных Морей, Хозяин Бури, Князь Пепла, Покоритель 1000 берегов ответил, что о греческих делах он не ведает.

Технология "Сельское Хозяйство". Разливы Нила заполняют дельту живительной влагой, что оставляет после себя плодородный ил. Здесь можно собирать несколько урожаев за год. Вы научились выращивать ячмень, пшеницу, лён, сахарный тростник. Это великий прорыв в новое, по-настоящему оседлое будущее. Сельское хозяйство приносит +1000 МК каждый ход, а в особо благоприятные годы оно может вдруг приносить и больше.

Технология "Абсолютизм". Номархи лишаются наследственных прав, последние из них ещё правят номами, но их дети станут никем. У них есть выбор: быть бандитами, обнищать или пополнить собой ряды дворян, владеющих землёй за службу. Многие выбирают эту дорогу. Полнота государственной власти сосредотачивается в руках фараона. Каждый ход "Абсолютизм" приносит +100 ДК, а также позволяет делать один переброс в ход при попытке подавить восстание.

Восстание номархов! Феодалы временно объединились, чтобы убить тебя! Неблагодарные. С ними придётся вести войну, пока не перебьёшь всех или не устрашишь: для этого нужно вложить в военную кампанию суммарно 8 успехов. Каждый ход они разоряют страну на 500 МК и 500 ДК.

Народное восстание против сельхоз угодий! Ничего не понимающие египтяне вытаптывают и сжигают поля пшеницы, вырубают сады, убивают предателей, что решили обрабатывать землю: это против самой души вашего народа! Технология "Сельское Хозяйство" не работает, пока не подавлено восстание. Каждый ход фараон вынужден делать спас-бросок, чтобы не быть убитым в ходе бунта (успех 5-6). Чтобы подавить восстание требуется 3 военных успеха. Каждый ход бунтовщики разоряют Египт на 2000 МК.

Подготовка к реинкарнации произведена. Ты уже выбрал себе тело. Каким оно будет? (Описание нового воплощения и 1d6+1 на срок его правления).
+1 | Очень Древний Египт, 13.09.2019 19:27

Поднялся и пошёл жрать кашу. Руки об штаны обтёр. И загребаю её, жру, прям вот, жру, жру, где крупинка в бороде застрянет, где по груди скатится, где по морде размазалась.
А я всё жру, хотя и противно. Чтобы доказать вон тому мужику, что тихо за всех молитвы шепчет и блевать собрался, что он труп - а я выживу. Чтобы доказать это всем вокруг: и трупам, и говну в яме, и медведю телепатическому, и Всепростителю, и себе. Я жру эту осклизлую кашу, жру. Потому что я выживу. Я обязательно выживу.
----------------------
- дополнительная информация: а как пожрал - нос себе вправил;
- дополнительная информация: хлц! - вот так.
+2 | Д - Дискомфорт, 09.12.2014 19:48
  • С душой)
    +1 от Obscure, 09.12.2014 22:05
  • А я всё жру, хотя и противно. Чтобы доказать вон тому мужику, что тихо за всех молитвы шепчет и блевать собрался, что он труп - а я выживу.Вукса был могуч и суров, жаль, что ты в "Вероломство" с нами не пошёл.
    +1 от Kravensky, 11.09.2019 21:26

Хат-Хор

Пиктограмма эмоциональна. Но неудобна. Буквы скучны. Но у них большие перспективы. При твоём поощрении писцы создали египетский алфавит по подобию греческого.

Десять лет со стен храмов, с обелисков и табличек соскабливали пиктограммы и испещряли их значками: острыми, злыми и чёрными. Как Сет.

Сегодня Египт полностью перешёл на алфавитное письмо. Всего 13 букв — а как замечательно комбинируются! И сколько слов будет ими записано. Впереди создание грамматик, каллиграфии, национальной литературы, машинного анализа текста! Дух захватывает от того, что можно сделать с этой новой письменностью.

Пока ты реформируешь, народ Египта ностальгирует по завоевательных походам. Идёт война с персами, но это не то: без ужасающих побоищ, без стирания с лица земли народов. Стагнация. Многие уже поговаривают. Но зрелые люди останавливают таких: не поговаривайте пока, посмотрим, что будет дальше. Народ Египта повзрослел. Он стал Терпелив.
------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Технология "Пиктографическая Письменность" устарела.

Технология "Алфавитная Письменность". Она возникла в результате реформы Египтского языка в правление Хат-Хора. В основе алфавит из 13 букв и 3 знаков препинания: точка, запятая и "Око Сета". Уже при Хат-Хоре появились разные стили письма породившие впоследствии множество шрифтов. Такое письмо не только удобно для совершенствования, перевода и развития языка, но и очень красиво. Так недалеко и до "Каллиграфии" (если потратить на неё 500 ДК). "Алфавитная письменность" приносит вам каждый ход 300 ДК. В будущем она не вызовет никаких проблем.

Экспедиция германцев отправилась домой. Они прогостили у вас десять лет, но так и не дождались аудиенции с фараоном. Это было приятное время и они запомнили вас как интересный народ. Египт теперь нанесён на их карты. Ауф видерзеен, Эгюпта!

Прибыла экспедиция из Мадагаскара! Она не сразу нашла дорогу домой, припозднилась на годы. Но все рады приветствовать путешественников! Они привезли рассказы о далёком острове, его чудесном царстве и волшебных зверях. Они привезли оттуда несколько удивительных тварей: лемура, фоссу, лягушку-помидор... Начало созданию "Великого Зоологического Парка им. Хат-Хора" положено. Не хватает самой малости: экзотических тварей из ещё трёх частей света и 2000 МК.

Явился Ра. Не тебе, а несчастному писцу, что стоял в этот момент рядом с тобой: он закричал, упал на пол и стал перебирать ногами, будто бежит на месте быстрее зайца. Он зажал руками глаза: между пальцев начали пробиваться струйки дыма и запахло жжёным мясом. Писца выходили врачи: сейчас он просит, чтобы его убили или удалили ему Богопровод. Ра был краток: откажитесь от веры в Сета и примите его покровительство (требуется потратить 5000 МК, 5000 ДК, разрушить храмы Сета по всей стране и стереть память о нём из всех письменных источников — награда будет щедрой, кара ужасной). На раздумья Ра дал вам 50 лет. Через пол века он вернётся проверить исполненное.

Вспышка гепатита B. Вернувшиеся с Мадагаскара путешественники привезли с собой болезнь. Вы уже сталкивались с ней когда-то, но в этот раз она свирепей: вызывает желтуху, нарушение пищеварения, головную боль, разрушение печени, смерть. Врачи говорят о начинающейся эпидемии: заражённых уже заметили в Абидосе, Александрии, Фивах.
+2 | Очень Древний Египт, 06.09.2019 06:48
  • Сегодня Египт полностью перешёл на алфавитное письмо. Все 13 букв — а как замечательно комбинируются!
    Азбука орков "От Ы до Ыыы"
    +1 от Mordodrukow, 06.09.2019 14:21
  • Поговаривают! И Сетовы буквы(=
    +1 от школьнек, 07.09.2019 19:56

Шиш-Кебаб

Первой пришла Бастет. Боги являются смертным во сне. Как ты потом стал понимать - чтобы вы могли выдержать их присутствие. Помнишь, как тебя трясло, будто ты падал с облака, а земли не было даже видно. Помнишь, как увидел её истинный облик: оскаленная тёмно-багровая пантера с пылающими расплавленным золотом глазами. С нервным смехом и холодом ты вспоминал потом, как другие народы изображают её в виде кошки. Кошки! Её голова была больше неба.

Она сказала, прислуживая одному Сету, ты оскорбляешь остальных. Сказала, другие Владыки заметили твой народ. "Почтение", — сказала она. — "Будет неплохим началом".

Тебя разбудили слуги. В комнате был начальник стражи и старый врач. Они сказали, ты кричал. Про кошек. Про храм. Про то, что всё по плану. Вспомнив их имена, а заодно и своё собственное, ты чужим голосом, повторяешь им, что ты в порядке, в порядке...
----------------------------------------------------------------------
- перк "Царь-Поэт". У тебя есть и дар, и любовь к этому делу. Если ты оставляешь о любом из своих предков поэтическую эпитафию, она входит в историю, а царство получает +50 ДК;
- перк "Богопровод". Каждый человек имеет физические органы. Некоторые люди имеют органы нефизической природы. Например, личность. Или - интеллект. Или - "Богопровод". Эта часть психики позволяет тебе говорить с богами без регистрации и SMS. Это происходит страшно, больно и когда они захотят. (Перк даёт шанс успеть наладить отношения со всеми богами на льготных условиях: если ты отказываешь богу или если старался, но провалил его квест, у тебя есть шанс сделать спас-бросок, чтобы избежать последствий. У других фараонов такого спас-броска не будет);
- перк "Ген Долголетия". Твой потомок имеет 15% шанс прожить столько же, сколько и ты. Он бросает d100 и при значении 1-15 может игнорировать бросок d6, а просто взять - и прожить долго.

СОБЫТИЯ

Явление Бастет. Бастет - богиня радости, любви, красоты, покровительница женщин и кошек, а ещё мелкого ремесла и домашнего очага. Вот только это рекламная сторона всех Владык - быть покровителями того и сего. Не привлекая большого внимания, ты расспросил знакомых жрецов: говорят, раньше её изображали с головой львицы (Если выполнить её первый квест, она войдёт в ваш пантеон - в будущем любой фараон сможет обращаться к ней с молитвами и дарами)

Квест Бастет. "Одомашь кошек или тебе пизда" - так можно подвести итог вашей беседы. Срок: 20 лет. Ты задумался, не родственница ли она Сету...

— К тебе приходил маг Анаферон. Он что-то знает, но не говорит прямо и только юлит-юлит, как змея. В общем, в обмен на 1000 ДК и возвышение магов до влиятельной социальной группы, он обещал помочь с богами. "Если вдруг порой кому-то снится что-то, что влияет на него как-то — есть определённые способы", - презентовал он свою услугу, - "Богопровод удалим с корнем". Кивнув не дожидаясь твоей реакции, он ушёл. Откуда он всё знает? (Согласие на предложение магов прервёт появление новых богов с их квестами, но с магами придётся считаться в политике).
+1 | Очень Древний Египт, 17.08.2019 19:33
  • Занятные квесты у богов)
    +1 от Вилли, 04.09.2019 00:44

Шиш-Кебаб

Но Маат и Ра не пришли. Пришёл Анубис. Не великан, а обычный человек с собачьей головой. Он положил тебе руку на плечи и увёл в бесконечную синеву. Там не было ни взвешивания сердца, ни очередей. Подземное царство было похоже на космос, в который смотришь так долго, что забываешь, есть ли что-то кроме него.

Твоё бездыханное тело мумифицировали. Когда над ним задвинули золотую крышку сракофага, торжественная и печальная процессия отнесла его в пирамиду. Вдоль дороги выстроились люди. Одни бросали цветы, другие смотрели мрачно, третьи плакали. Народ Египта успел забыть, что так вообще бывает: что старый фараон — прекращается. Под вуалью траура уже нервно движется волнение: каким будет следующий и что станет с нами?

В драгоценном ящике тебя спустили в недра пирамиды и замуровали там на веки вечные. Но до того, как это случилось, ты ещё успел свершить много славных деяний: обрушил орду молчаливых сетоголовых и трубящих слонов на ничего не подозревавших персидских магов (их магия оказалась слаба: спрятались в городе Миласа и били оттуда молниями с неба — слоны затормозили, воины тоже, катапульт ведь теперь нет и строить их запрещено, но, как говорят у вас в Египте, "ничего, ничего!" — сетоголовые перепрыгнули через стены и скоро жители сами начали выбегать из города, кто успел), построил новый торговый флот (точь в точь как предыдущий), помолился Анубису, принял экспедицию из Южной Америки, принял экспедицию из Германии.

Персы всё ещё не повержены, но Египт славен и объединён. "Я устал", — сказал ты, собрав народ и заготовив наследника, — "Я ухожу".
--------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Сожжён до тла персидский город Миласа. Обычай сначала грабить города, а потом сжигать всё никак не войдёт в вашу культуру, поэтому военной добычи мало: всего +200 МК.

Египто-Персидская Война. Персы так вам этого не оставили: нападают на ваших торговцев в море, высаживают свои банды разбойничать на севере Африки, собирают новую армию, шлют иногда оскорбительные письма. Всё это неудобство отнимает у вас каждый ход 500 МК, зато приносит 100 ДК — народу Египта нравится воевать!

Благословение Анубиса. Анубис даровал вам религиозную практику "Культ Мёртвых". За каждого красиво похороненного правителя вы теперь каждый ход получаете +50 ДК. Это правило распространяется на всех будущих фараонов, а также на всех царей и вождей, что когда-либо правили.

Вернулась экспедиция из Южной Америки! Она привезла вам 500 МК золота и странных фруктов, а также сообщила, что вы создали на далёком берегу торговую факторию. Если у вас есть торговый флот, он теперь приносит на 100 МК в ход больше.

Прибыла экспедиция от германцев! Вообще-то вы их не звали и не отправляли туда никого, но вот они — явились сами! Кивают церемонно, смотрят с любопытством, всё "Майн гутер Фройнд!" да "Ихь фрой михь зер зи кенненцулернен!" При них есть переводчик-грек, так он вам переводит на египетский. В общем, обратились с таким примерно посланием, что хотят дружить и понять, в какую часть света их море занесло: ссылка. С одной стороны, принести их в жертву будет приятно Сету (можно бесплатно обратиться к Сету — по заявке). С другой же — с ними, наверно, можно торговать и иметь дипломатию (+1 торговый путь и новые невраждебные знакомые)...
+1 | Очень Древний Египт, 03.09.2019 19:35
  • как говорят у вас в Египте, "ничего, ничего!"
    И тут я понял, что забыл запилить солярный культ:D
    +1 от Zloy Z, 03.09.2019 19:41

Шиш-Кебаб

Ты раздал распоряжения: где голосом, где по немой привычке пиктограммой — привык за десять лет — и логистическая машина пришла в движение: в Египт отплыли гонцы и сетоголовые, в Грецию этапировали греков с конвоем и торговцами, в персидские города и сёла же — проникли шпионы, они давно ждали шанса проявить себя и послужить Родине. Они нашпионили следующее: персы презирают греков за способность к торговле. Подобно тому, как душе вашего народа ненавистно производство и особенно возделывание земли, так персы с брезгливостью относятся к торговле. Их царю приписывают слова: "Никогда не испугаюсь я тех, кто отводит в своих городах особое место для того, чтобы сходиться там, божиться и обманывать друг друга"*. Так сказал персидский царь, когда узнал, что у греков в городах есть специальные места для торговли — базары. В персидских городах торговых площадей нет: торговля совершается приватно, неприлично делать это на людях. Стало также известно, что персы не любят есть хлеб и смеются над народами, которые это делают. Зато они очень любят пить вино и пьянствуют постоянно, трезвость они не очень уважают, есть в ней что-то... неперсидское. Они держат рабов, но не принято у персов сжигать их во славу Сета, да и оказалось, что не знают про Сета в их земле: с богами у персов вообще плохо — они не строят храмов, не имеют имён для богов, у них нет жрецов. Они поклоняются небу, земле и огню, поднимаясь на высокие горы. А вместо жрецов в Персии — маги! Маги там, по рассказам шпионов, не то, что у вас: в Египте маги ещё неопытные, неоперившиеся, а в Персии они потрясают небосводом, сворачивают горы, мечут молнии. Во всяком случае, со слов самих магов это так. Превыше всего персы чтут две добродетели: храбрость и многодетность. Больше от человека здесь не требуется. Детей учат с ранних лет скакать на коне и стрелять из лука. С конями у персов всё отлично. Ты не знал о существовании коней, но разведка донесла тебе, как сумела, в пиктограммах, что это такое. В докладе это было передано с помощью картинок "Больной Слон" и "Быстроногость-Худоба". По всей видимости, эти несчастные твари были созданы злыми персидскими магами из слонов, чтобы быть им вялой альтернативой. Самый низкий порок по понятиям персов — ложь. А самое презренное занятие — ипотечное кредитование. К деньгам, так же как к торговле, они относятся со смесью публичного омерзения и тайного интереса: в этом они оказались очень похожи на египтян. Интересен обычай персов обращаться к высшим силам: забравшись на самую высокую гору, перс поднимает руки к небу и молится за всех людей. Одним словом: дикари.

Сетоголовые прибыли к родному берегу и учинили в окрестностях Александрии погром. К счастью, пока они сжигали корабли и убивали всех подряд, врата города успели закрыть. Неизвестно, чем бы это закончилось, если бы они ворвались в город. А так — всего лишь спалили торговый флот.

Торговцы шлют отчёт: колониальный грек в Афинах сегодня торгуется к домашней овце по курсу 1:2. За Милетскими пленными пришли их друзья и родственники. Ваш коновой описывает трогательные сцены воссоединения: со слезами и хвалой греческим богам, и блеяньем овец. Оказалось, среди пленных было несколько известных в Греции людей — выдающихся инженеров и философов. Корабль, полный овец, отправился в Египт.

Ты чувствуешь, что годы твои сочтены и скоро подойдёт к концу земной срок. Ты закрываешь глаза и слушаешь удары сердца в темноте. Трепещет полог походного шатра. За ним в чужом ночном небе прокричала птица. Звёзды здесь блестят как шакальи клыки. Небо похоже на чернила каракатицы. В костях ты чувствуешь ломоту, а в мышцах дряхлость. Ты стал стар. Ты не хочешь воевать с персами. Ты хочешь домой. Или хотя бы уснуть...
Шорох шагов караула по песку. Вздохи спящих слонов. Тихие голоса стражи у твоего шатра: спорят шопотом про магию, мол, правда она или нет. А потом начали про богов, пёсьи дети: мол, есть они, али вообще их нет — может, только звёзды есть? Мало-помалу погрузился в дрёму. Почти погрузился: пришлось вылететь из палатки в холодную ночь с криком в чём Сет родил. Ты увидел голову человека-ибиса размером с планету Земля — Богопровод снова сработал. Это был Тот, бог мудрости и чистописания. Он просто любопытно взглянул на тебя птичьими бусинами-глазами и спросил, когда ты построишь в Гермополе храм, а в Александрии — Великую Библиотеку? Стражи смотрят на тебя большими, как у слонов глазами. Упёрся в колени ладонями, дышишь тяжело, махнул им рукой: отвалите. Свело лицо в гримасе боли, бухает и колет сердце. Отдаёт болью в плече. Застонал, покрываясь холодным липким потом: ты слишком стар для этого дерьма... Если завтра придёт Маат или Ра, сердце просто не выдержит.
---------------------------------------------------------------------------------
*Цитату приписывают Геродоту, который в свою очередь пересказывал слова персидского царя Кира.

СОБЫТИЯ

— Агенты нашпионили у персов технологию "Боевые Колесницы". Колесница несётся по полю боли, в кузове фараон с булавой, рядом пара копьеметателей и возница. У вас, правда, нет лошадей, поэтому прототип колесницы пока даже на полигоне не в кого запрячь: рабов отменили, слоны не даются — садятся и ломают хрупкую игрушку, понимают, что кто везёт, на том и едут. Это перспективная военная разработка, но пока бесполезна: нужны рабы, верблюды, кони или какой-то аналог.

Домашнее животное "Овцы". Первую партию доставили из Эллады, она пошла на эксперименты. Вскоре вы сообразили, как разводить их и дело пошло: под Абидосом открылся первый овцеперерабатывающий комбинат им. Шиш-Кебаба, там овец трансформируют в сотрясающее небеса блеянье, мясо и шерсть. Мясу уже нашлось применение, остальные два продукта пока считаются побочными, наука не знает, что с ними делать. Овцы приносят +15 МК каждый ход, но это не весь их потенциал. Нужны дополнительные изыскания.

— Сетоголовые сожгли "Торговый Флот". Они держат курс в Саккару. Сет знает, для чего...

Квест Тота. Богу каллиграфии и ума нужно, чтобы ты исследовал технологию "Библиотека", после чего открыл технологию "Великая Библиотека", построил её в Александрии, построил посвящённый ему квартал с храмом в Гермополе, а также перестал пороть писцев вожжами за пиктографические ошибки — по-варварски это. Времени на это 100 лет, если не исполнишь — твои внуки будут плакать. Так и сказал. И вообще сказал: "Грамотность в стране подтяни". "Всеобщее начальное образование", — говорит. "Математика, египетский язык, уроки чистописания", — говорит. "А то что это такое", — говорит. Непорядок.
+1 | Очень Древний Египт, 28.08.2019 18:10
  • А самое презренное занятие — ипотечное кредитование. А ведь что-то понимают в жизни эти персы.
    +1 от Seth, 28.08.2019 18:39

Шиш-Кебаб

И военный флот отправился на войну. Крепкий ветер бугрит паруса с нарисованными глазами, бронзовые тараны рассекают пенное море. Чтобы быстрей добраться до Персии, навалились ещё и на вёсла, грянули песню: "Ой ты ветер, ветер буйный / Ты неси нас прямо к персам / Прямо к смерти неминучей / Прямо — в Сетовы объятья / Не боимся мы скафизма / Не боимся пытки страшной / Потому что прямо с неба / Улыбается нам Срака".

Скрипят мачты. Грохочет о борта море. Вот уж берег персидский виден из-за фальшборта: каменистый и песчаный. С берега свистнули чёрные стрелы и ударили ваши суда в борта, в защитные борта, в паруса, в носы, в мачту. Только не сломить стрелами народ-герой, не запугать народ-хаосоносец. Грянулись носами в персидский берег, скрипнули боевые корабли, затрещал песок. А вы с дружным криком хлынули на прибрежных персов чёрной волной, только "С нами Сет!!!" разнеслось в воздухе громом, да рычание Сетоголовых, что за время похода завелись в трюмах.

Славно в то утро устлали берег телами злых персов, столько их было, что натурально пришлось пробираться в них по колено: видно, они вас здесь ждали — кто-то донёс. Не дожидаясь ответного хода неприятеля, стали развивать успех: сожгли какой-то крупный торговый город. Оказалось потом, не персидский он был: греческая колония Милет. Тьфу...
Тем временем в Египте творилось страшное: пока цвет нации в Персии клал головы за будущее страны, диссиденты, пацифисты и извращенцы начали насаждать в народе сельское хозяйство. Хуже того: многие из них были дворцовые чиновники и номархи, ссылались на приказ фараона! Да вырвет им Сет их гнилые языки за такое. Ведь известно: "Сегодня садит ананас — а завтра Родину продаст!" Конечно же, аграриев быстро убили, а реформа захлебнулась. Верные номархи шлют фараону в далёкой земле письма полные преданности: тут мятежные огородники сожжены, там позорные овцеводы скормлены крокодилу — в общем, Сетовым заступничеством да фараоновой благодатию Египт стоит, духовные скрепы держат.
----------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Сельскохозяйственная реформа провалилась, можешь спать спокойно. Не оскудел ещё Египт патриотами, уберегли страну, пока ты в Персии. Разборки с аграриями помимо стоимости реформы отняли ещё 500 МК.

Экспедиция на Мадагаскар. По древнему преданию "под небом голубым есть город золотой. С прозрачными воротами и яркою звездой. А в городе том сад: всё травы да цветы. Гуляют там животные невиданной красы". Жрецы рассчитали координаты города, он находится по адресу 19 градусов южной широты 47 градусов восточной долготы. Иными словами, на Мадагаскаре. Пока фараон субсидирует, быстренько снарядили туда экспедицию. Через 30 лет, вернётся, дай Сет...

— Произведён однократный Дар Огню!

Разрушен город Милет! Вы захватили там 200 МК трофеев и некоторое количество греков. Встал вопрос: что делать с ними? Рабы у вас теперь не приняты.

Социальная группа "Пленные греки". Томятся в Персии, в расположении вашего войска.
+1 | Очень Древний Египт, 26.08.2019 18:54
  • +) Про неба и ананас отлично)
    +1 от Nik_Olai, 26.08.2019 19:04

Шиш-Кебаб

Тиха египетская ночь. Прозрачно небо. Звёзды блещут. Своей дремоты превозмочь — не хочет воздух. Чуть трепещут сребристых пальм листы. Луна спокойно с высоты над Пирамидою сияет...

Ты мечешься и говоришь во сне. Давно к тебе не приходили боги. Сегодня пришёл бог-гончар Хнум. Ты оторопел, увидев гигантскую зелёную голову барана на человеческом теле, величиной с гору Синай. Покачивая острыми рогами и щекоча пальцем бородку, Хнум проблеял тебе своё неудовольствие: по что же ты, негодный червь, чествуешь Сета и Бастет, и Анубиса, а про него — своего создателя — забыл?! Не он ли вылепил тебя из глины и всех тебе подобных? Не он разве не покладая рук трудился за гончарным кругом, создавая твою душевную тень — Ка? Отец-творец — позабыт. От его громогласного беканья и меканья у тебя разрывается сердце.

Ты проснулся в горьких чувствах от божественных упрёков. Бог-баран Хнум хочет, чтобы вы освоили гончарное дело и завели мелкий рогатый скот, чтобы он криками поднимал вас до зари и держал в трудолюбии и родительском почтении. Как всё это связно и зачем ему — ты уже про богов давно таких вопросов не задаёшь. Хнум не пообещал никакой кары, видимо, если не исполнишь, просто будет обижаться.
----------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Квест Хнума. Требуется открыть "Гончарное Дело" и где-то добыть домашних "Овец". Про срок и про неустойку Хнум не говорил, только сокрушался, как ты его не уважаешь.

Технология "Навигация". Вам открылась тайна течений и ветров. Народ Египта постиг искусство составления морских карт, прокладывания курса. Придумана была красивая блестящая астролябия и секстант. В мистическом экстазе жрец-мореход исторг на карту ведомого мира сетку координат. Ходить морской дорогой стало проще. Экспедиции теперь стоят гораздо дешевле, а длятся всего 30 лет.

Построен "Древний Рыболовецкий Флот". Его крутые синие паруса раздувает ветер, по снастям ловко бегают маленькие люди, а трюмы пусты и широки — скоро сети поднимут много рыбы... Каждый ход он приносит вам +100 МК. Однажды, его можно будет модернизировать.

Получено Благословение Сета! Он ниспослал на вас отряд Сетоголовых...

Отряд "Сетоголовые". Никто не знает, откуда взялись эти твари, наверно, прямо из Ада. У них человеческие тела и головы странного животного, похожего одновременно на остроносую собаку и муравьеда-людоеда. Они вооружены хопешами, булавами и топорами. На войне они нападают на ваших врагов и действуют как 1d6+1, а в мирное время — нет у них мирного времени, нападают на вас. Они пробудут в этом мире ещё 100 лет. Их нельзя уничтожить.

Экспедиция в Южную Америку. Туда отправились баржи, доверху гружёные доносчиками и всякой сволочью. Через 30 лет ждёте обратно с вестями...

Практика "Доносительство" вышла из моды совсем.

Вернулась экспедиция из Малой Азии! Моряк прибыл на критском судне. Он рассказал о том, что всех его друзей на берегу переловили персы и предали скафизму...
+1 | Очень Древний Египт, 26.08.2019 10:52
  • Хм, ни сроков сдачи, ни последствий... Выглядит совсем не подозрительно!
    +1 от Zloy Z, 26.08.2019 11:16

Шиш-Кебаб

Погонщики слонов ушли с совещания, повесив озадаченные головы: приручить кошек - к такому их профессия не готовила. И всё-таки решение нашлось: чтобы избежать гнева царя и неведомой Бастет на что только не пойдёшь - научились доить слонов.

Когда слон надоен, его отпускали восстанавливаться психологически, а молоко направляли магам, чтобы они превращали его заклинаниями в сметану.

Дальше подключались металлурги: они произвели на всё царство гору новой дешёвой медной посуды - низкие блюдца. Всё это привезли в Мемфис на слонах, высыпали там - получилась сверкающая пирамида до небес.

Оттуда номарх Мемфиса, Зогон II, приказал каждому дому взять себе по миске и по миске взять для родственников из деревень. Поставить их на порог домов - такой был план. Администрация Зогона быстро сообразила, чем прекрасна новая эпоха, и взялась за госслужбу с новой силой: ввели налог на порог без миски, на миску без сметаны, новые статьи, обмазали всё штрафами, в рекордный срок наладили службу мисочного аудита — в столицу неслись гонцы с оптимистичными отчётами: приручение кошек идёт полным ходом. Самих кошек пока нет, но план работ сдан и даже перевыполнен.

Вскоре по примеру Мемфиса вся страна была полна дешёвой медной утвари и слоновьей 40% сметаны марки "Белый Слон". Шли годы, с кошками дело не продвинулось, но Египет стал переживать подъём лёгкой и пищевой промышленности: чтобы привлечь капризных тварей придумали сорта сыров, вяленые слоновьи ушки, мышей-в-меду, медные колокольчики и медные шарики с бренчащим шариком-внутри-шарика, чтобы катать их лапой. Всё это в обязательном порядке устанавливалось вокруг жилищ и даже немного отпугивало кошек, зато поднимало поступления в бюджет, привлекало обезьян, ухудшало санитарно-эпидемеологическую обстановку и разжигало ненависть к царю.

Тебе стали приходить анонимные письма от подданных:

"...обезьяны жрут сметану из мисок, срут на наши пороги и бренчат бубенчиками! О великий сын Огня и Сета! Где небесная справедливость?! Ведь кошек у нас до сих пор нет и никто не ведает как приручить их - за что же мы платим налог на безкошечность и одновременно сбор на медицину для кошек?"

"...видно, Бастет смеётся над нами, а может и нет её вовсе: вчера мой сын пошёл на болото, чтобы привлечь диких кошек звоном колокольчика и песней. Его съел крокодил"

"...царство приходит в упадок и разрушение, мой царь! Всюду безумие, казнокрадство, люди начали забывать культ Сета - больше никто не сжигает рабов в огне, да и нет у нас рабов - одни кошки! И тех тоже нет. Египт впал в немилость неба..."

Так продолжалось десять лет, пока сердце у тебя не облилось кровью на это смотреть: пошёл в заросли камыша, поймал там болотных котят, принёс во дворец и они стали считать тебя отцом. Так вы и приручили кошек.

Пока Народ Египта был сосредоточен на непривычном для него деле одомашнивания, ты был занят другим: проводил время с катапультных дел мастерами и корабельниками. Сам строгал рубанком, бил молотком, связывал канаты, выписал себе даже из Ассирии немцов-мастеров - с головой ушёл в модернизацию страны. Ты как-то с детства понял, что в Египте можно что-то сделать нормально, только если царь лично это делает. Флот и боевые машины оставлять на волю случая ты никак не хотел.

У некоторых людей это вызывало уважение, но многие тебя не любили: вместо войны ты стал унижать нацию кошками, ремеслом и поборами. "Что он сделает дальше?" — говорят недоброжелатели, — "Изобретёт земледелие? Заставит нас ковыряться в земле? Сет наказал нас таким царём. За то, что мы презрели обычаи старины".
---------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Тебе пришло письмо особо кровавого содержания. В пиктограммах там ярко рассказано, что тебя скоро убьют, расчленят, а куски скормят кошкам. Пиктограмма-подпись гласит: "Народное Движение за Традиционную Культуру Египта и Ценности Сета"

Домашнее животное "Кошки". Большую часть времени они или лежат, разрезая пространство взглядом, или бегают, независимо подняв хвосты. Но практическая польза от них всё же есть: кошки уничтожают грызунов, способствуя санитарии жилищ, и охраняют дома от злых духов. Каждый ход они приносят +5 МК и +5 ДК.

— Рост промышленности, связанный с госзаказом на кошек, единократно принёс вам +300 МК.

Эффект "Фискальный гнёт". Уловив тренд с кошками, чиновники начали душить народ Египта не на шутку и задушат насмерть: иметь и оплачивать кошку непосильно дорого, не иметь - преступно. Каждый ход такой политики общество теряет 100 ДК и 100 МК. Периодически это будет провоцировать покушения или массовые беспорядки.

Риск эпидемии Гепатита А. Попытки привлечь кошек привлекли приматов. Неизбежные контакты с ними вызвали ползущее распространение этой не самой свирепой, но всё равно опасной формы гепатита. Сейчас обезьян уже прогнали, но инфекция продолжает передаваться от человека к человеку (rd6 на попытку предотвратить эпидемию).

Технология "Торговый Флот". Баржи длинной со Сфинкса и гружённые горами золота, высотой с пирамиду. Их размер таков, что приходится поворачивать голову, чтобы увидеть их от носа до кормы. Их водоизмещение таково, что вы не умеете до стольки считать, каково. Ваш торговый флот. Каждый ход +50 МК. Может быть улучшен установлением торговых путей с дальними странами с помощью экспедиций и дипломатии.

— Критские пираты шлют салют. Они обещают не грабить ваш торговый флот, им есть кого грабить без вас. Они рады, что у вас до сих пор нет рабства. Рабство - мерзость. В подарок они прислали вам одноглазого попугая.

Создан отряд "Катапульт". Блестят на солнце свежей древесиной. Взгляд на неё заставляет думать о костях ваших врагов, что останутся под этим солнце: +1 переброс для штурма и обороны укреплений, позволяет штурмовать сразу, пропуская осаду.

Технология "Зиккурат". Искусственная ступенчатая гора из блоков или кирпича. Зиккурат брутально возвышается над окружающим, делая всё маленьким по сравнению с ним. Чтобы он ещё больше довлел, его строят на пустыре или на холме над низменностью из тёмного, плохо обработанного и некрасивого камня. По традиции в Зиккурат не кладут даров и в нём нет даже никаких помещений: только узкая погребальная камера в его недрах и бесконечные слои кладки, подобные геологическим слоям. Гробница даёт +3d6 потомку и каждый ход отнимает 100 ДК.

Экспедиция в Исландию. Корабли подняли паруса. У пирса собрались семьи моряков и горожане: впервые в истории люди отправляются искать край Земли. Торжественное и немного печальное событие. Никто не ждёт, что они вернутся. Сами мореходы бодрятся и не показывают страх.

Квест Бастет выполнен. Богиня дарует милость. Вы можете создать любую новую добрую черту народа. Также вы единократно получаете +1000 ДК.

— Разведчики сообщают, что царь Верхнего Египта Хэдеф собрал новую армию - расширенную и дополненную - которая идёт на вас, чтобы уж точно вас уничтожить (для того, чтобы сдержать её, достаточно одного успеха, а для победы - нужно накопить три, пока она где-то далеко, неведомо где).
+1 | Очень Древний Египт, 18.08.2019 11:01

Шиш-Кебаб

Вы схлестнулись с Хэдефом в поле. Вокруг гремели щиты о щиты, воины насаживали друг друга на копья, мечи лязгали, оставляя на лезвиях зарубки. Ты сразу заметил его, а он тебя. Вы разогнали слонов навстречу друг другу, топча своих и чужих воинов без счёта и поднимая тучи пыли. На полном скаку ты проткнул Хэдефа копьём. Он упал в песок, сказав: "А-а-э?" А твой слон затрубил: победа!
Ты спал в шатре сном без снов, наслаждаясь ночной прохладой, когда пришёл Анубис. От такой встречи ты рывком сел там, где спал, не просыпаясь. Анубис был похож на великана с головой дикой собаки где-то в звёздном небе. Тебе снилось, что он стоит перед твоим шатром, и видишь его только ты - спят солдаты, спят слоны, ни одна живая душа не замечает присутствия бога мёртвых. Жив ли ты? От этой мысли стало холодно. Он не сказал тебе ни слова, только смотрел на тебя откуда-то с неба блестящими, как звёзды, глазами. Иней покрыл твои плечи, а губы посинели. Так он смотрел на тебя, а ты на него — целую вечность. Когда ты проснулся, волосы твои были белы, как снег, а лицо было лицом старика. Вы пообщались молча. Он не винил тебя и всё же ты понял, как был всё это время неправ. Как все вы были неправы. Теперь тебя сжигает горячий стыд: как можно было относится к мёртвым с таким пренебрежением?! Хоронить их пёс знает как: в дырах в скале, сжигать... Это мерзко. Тебе нужно всё исправить. Утерев слёзы, ты стал думать, как искупить вину перед богом мёртвых и самими мёртвыми.
-------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Армия Хэдефа разбита. Верхний Египет остался без царя, но там с наследованием всё так же на потоке, как у вас: наверняка уже где-то коронуют десятилетнего Хэдефа II. И всё же это великая победа - враг лишился царя и армии! Вы захватили много трофеев: целых 500 МК.

Экспедиция в Малую Азию. Говорят, там царство гостеприимных персов. Нагрузив баржи дарами, вы отправились туда, полные светлых надежд.

Технология "Пирамида". Пирамида - красивейшая из гробниц. Её форма безупречна и гармонична. Её постройка подобающе дорого стоит, а внутреннее убранство заставит завидовать живых царей других народов таким покоям. Если у вас "Рабовладение", то "Пирамида" будет стоить 500 МК. Если другой тип экономических отношений, то она будет стоить 2000 МК. Пирамида даёт потомку +10d6, а также каждый ход приносит +100 ДК.

— Вспышка гепатита сошла на нет, благодаря своевременным карантинным мерам. Народ хвалит врачей и царя!

"Народное Движение за Традиционную Культуру Египта и Ценности Сета" не предпринимает активных действий и существует подпольно. Непонятно, что это за люди и где они, поэтому дипломатия с ними невозможна, а сами они новых писем пока не присылали. Чтобы обнаружить какие-то сведения о них, придётся потратить 1 успех и 10 лет жизни.

Черта народа "Терпеливость". Годы страшных событий научили Людей Пустыни не действовать сгоряча: не убивать царей вот так сразу, не устраивать революций без подготовки, не реагировать импульсивно на действия соседей. Теперь они сначала подготовятся как следует. Они теперь умеют ждать. И выбирать момент. Это теперь терпеливый народ. Хвала Бастет за это.

Квест Анубиса. От общения с ним ты постарел на 20 лет. Бывает. Но это ещё не самое плохое: если не начать относиться с уважением к погребальным ритуалам прямо сейчас, то ты постареешь ещё на 20 лет. Анубис молчаливо желает следующего: незамедлительно исследуй и начни строить по-настоящему великолепную гробницу. По-настоящему! Если сделать это прямо сейчас, возможно годы, что утекли неизвестно куда, вернутся... Анубис расстроен, что всё это время вы хоронили своих величайших правителей недостойно.
+1 | Очень Древний Египт, 20.08.2019 21:05
  • Анубис молчаливо желает следующего: 5!
    +1 от Liebeslied, 20.08.2019 21:12

Хитопотеп I

Как многие в династии Сраканидов, ты обладал тонким чутьём приближающейся смерти: чувствовал, сколько тебе отпущено судьбой, с точностью до года. Как будто, если закрыть глаза и вспомнить себя маленьким, как будто уже в 10 лет кто-то словно написал тебе на незримом папирусе, что срок твоего правления - 30 лет.

Когда час настал, ты помылся, лёг на большую каменную колоду во дворце и начал громко звать магов. Они были тут как тут - за несколько дней вы в тайне детально договорились, как всё будет происходить. Ты попросил их при свидетелях и делая паузы для писца-пиктографа, пожалуйста, извлечь тебе мозг через ноздри с помощью металлических спиц с крючками, если им не трудно.

Затем, оказать тебе услугу, и сделать аккуратный надрез в нижней части живота, вытащить органы и промыть брюшную полость пальмовым вином - вот оно, как раз стоит в вазе в углу. Потом, если магов не затруднит, ты хотел бы, чтоб живот наполнили благовониями и зашили.

Маги старательно изображали шок, один даже сумел побледнеть на моменте, когда ты попросил, чтобы сердце, кишечник и мозг не выбрасывали шакалам на помойку, а аккуратно сложили в керамические стаканчики-канопы, наполнили консервантом, закрыли крышками в виде голов Сета и прочих чудовищ, и составили на полу вокруг тебя.

Тут ты запнулся и наморщил лоб, глядя в потолок. Забыл, как дальше.

Маг робко подал голос. Может быть, в дополнение к этому, ты хочешь, чтобы в течение 70 дней после процедуры тебя не беспокоили, а оставили в ванне? Например, в ванне со щёлочью? Где ты, уже без органов, будешь бальзамироваться?

Да, подхватил ты. Такова твоя последняя воля. А на 71-й день ты высказал пожелание обмотать себя лентами из виссона и как следует промазать камедью, чтобы всё склеилось. Потом с танцами и плачем положить тебя в дизайнерский сракофаг. На этом моменте писец оторвал палочку от папируса и посмотрел на тебя. Но ты не видел, да и плевать уже было.

Всё тот же догадливый маг высказал догадку, что сракофаг - это, наверно, такой дорогой гроб из золота, чёрного дерева и изумрудов, символически пожирающий тела царей вашей династии? Чтобы их душа могла существовать вечно?

Киваешь мрачно, настраиваясь на мумификцию и думая о былом: всё так, всё так.

Маг продолжает гнуть своё. Слушаешь его нудёж, сжав зубы - но это часть контракта.

Не потому ли великий царь захотел такого ритуала, что он верит (как верят многие образованные люди), что бог-баран Хнум, создавший людей из глины, наделил их двумя душами, по имени Ка и Ба?

Потому.

Не потому ли бессмертный правитель желает сохранить своё тело по возможности нетленным, чтобы невидимый двойник Ка (очень норовистый и привязанный к телам) не блуждал в поисках парковки по Египту голодной и красноглазой чёрной тенью, а мог остаться в привычном теле навсегда?

Да-да, поэтому.

"А его брат-близнец Ба", — продолжает перформанс маг, — "Мог бы вылетать доброй синей птицей с человеческим лицом и отправляться в удивительные путешествия?"

— И поэтому тоже, — соглашаешься ты терпеливо.

— Тогда понятно, — говорит маг. — Это неожиданно для нас, но кто мы, чтобы противиться повелению царя Египта?

Он хлопнул в ладоши и в комнату начали протискиваться маги-рабочие с двуручной пилой, киркой, крючьями, топорами и ведром чего-то дымящегося.

Но тебя уже не было здесь. На холодном камне лежало только тело.

Маг быстро проверил пульс, затем кивнул охране, чтобы оттеснила протестующих лишних, не успевших сказать тебе последнее слово, поныть или поклянчить напоследок подарок. Когда дверь мумификационного кабинета закрылась, из-под неё ещё несколько часов были видны вспышки магического света, звуки шлепков и хруста, и будто кто-то бегает по каменному полу босыми ногами, бессловесно сопит и борется, а потом тишина.
Что же достойного делал ты, пока был ещё не обмотан лентами виссона и хранил все жизненно важные органы при себе? Ты решил вписать своё имя в историю чем-то великим, но не войной. Воевать - не подвиг, а долг. Ты отдал его сполна и на старости решил пожить для себя: изобрести катапульту! У вас была одна, в Александрии, она с детства тебя привлекала, но стыдно было как-то в этом признаться, да и до того ли тогда было?

Улучив свободное время (ночью), ты выбрался из дворца (незаметно). И подошёл к ней.

После штурма она стояла одиноко на краю лагеря за городской стеной. Никому больше ненужная, но странно не кажущаяся ни старой, ни брошенной, ни страдающей от этого. Она выглядела гордо. Будто знала — это она взяла Нехен. Кому какое дело, кому досталась слава? Ты провёл ладонью по гладкому бревну рамы. В свете луны она казалась сделанной не из дерева, а из слоновой кости - такой гладкой и молочно-гармоничной выглядела её конструкция, что ты вдруг ощутил укол грусти: ты должен был сделать это ещё тогда.

К чему царства и войны, если не ради боевых машин, которые мы создаём? Разве не в том содержание жизни воина, чтобы в огне битв создать своими руками боевую подругу, что будет молчаливо, но верно скрипеть рядом деревом, громыхать колёсами, сокрушать врагов броском каменной глыбы - у самого горизонта. На склоне лет понимаешь ты, что мы живём ради дружбы и любви: чтобы создавать катапульты.

В ту ночь ты поклялся, что сам ты, быть может, умрёшь и станешь мумией, благовонным прахом, но она - и такие, как она - будут жить вечно.

Стоя там, на краю лагеря, прячась от караула, как вор, с бьющимся сердцем ты решился на риск. Ты давно уже перестал бояться за себя, но вдруг, как забытый враг, на тебя набросил страх: не за себя - за неё. И всё же, ты совершил авантюру.
----------------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Технология "Катапульта". Царь Хитопотеп I в своё время решился на реверс-инжиниринг. У вас был одна катапульта и ставки были высоки: либо у вас после этого будет ни одной катапульты, либо он сумеет собрать её обратно и вас снова будет одна катапульта. И знание, как её собирать. Случилось второе. Втайне Хитопотеп I угнал из армии действующую катапульту, чтобы экспериментировать с ней в царской мастерской. Он разбирал и собирал её бесчисленное множество раз. Добавлял и убавлял детали, пробовал смелые идеи. Получался то вертолёт, то строительный кран, но наконец он научился уверенно собирать катапульту и передал эту технологию другим. Она позволяет за 100 МК создать отряд катапульт. При осаде или штурме чужого укрепления или защите своего они дают +1 дополнительный переброс. Кроме того, катапульты в принципе позволяют пропустить фазу осады и сразу штурмовать укрепление. Одновременно может существовать только один отряд.

Технология "Мумификация". Мумификация превращает труп в мумию. Таинственный и зловещий объект, который тихо лежит в гробнице. До поры. Кроме того, "Мумификация" даёт потомку +1d6. За процедуру нужно каждый раз платить 10 ДК.

Технология "Сракофаг". Золотой гроб, надёжно хранящий потомков Сраки. Он не даёт никаких бонусов, смотрится богато и красиво, и обладает ещё одним достоинством. По сути, это сейф. Возможно, сейчас вам это не кажется таким уж важным. Качественный "Сракофаг" стоит 500 МК.
+7 | Очень Древний Египт, 17.08.2019 10:33
  • Шедевр
    +1 от Efina, 17.08.2019 10:54
  • Отлично! Очень интересно читать)
    +1 от школьнек, 17.08.2019 10:59
  • Странные желания:)
    +1 от Zloy Z, 17.08.2019 11:11
  • Всё тлен, любовь бессмертна =) + За пронзительную историю любви к катапульте)
    +1 от Nik_Olai, 17.08.2019 14:19
  • Отличный пост!
    +1 от Seth, 17.08.2019 14:22
  • Боженька Сет, это прекрасно )))
    +1 от Mindcaster, 17.08.2019 14:50
  • СРАКОФАГ
    +1 от CHEEESE, 17.08.2019 16:42

Пиздец! Взмахнул арматурой от эмоций. Озираюсь бешено. Ёбаные андроиды кругом! Голос из-за стены - угрожает! Какой-то блядский страшный стук - стучит! Сверху падают штыри!

— Я не помню, кто мы и где мы. Помню только, что мы работали вместе. — Ответил девушке, что спросила про команду.

Подскочил к упавшей капсуле, под которой кто-то кричит. Подсунул кончики пальцев под край. Присел. Напряг спину. Стиснул зубы. Поднимаю, трясясь от усилия.
Глухие крики оттуда. "Я здесь!", "Я жива!". Обдало страхом от них отчего-то.
-----------------------------------------------------
- системная информация: помогаю Джошу и Эникс поднимать капсулу [провал].
- системная информация: сообщаю Даяне, что не помню, кто мы.
+1 | [✗] Flashback, 15.08.2019 19:20
  • Да, от андроидов одни проблемы!
    +1 от zzappad, 15.08.2019 19:49

Хитопотеп I

Отправить Амикетосу письмо затруднительно, шепчет советник: проклятый грек где-то в Средиземном море. Однако, письмо составлено и ждёт на берегу. Если стратег высадится - послание попытаются доставить с гонцом.

Не медля ни минуты, ты взял слонов и стражу, и отправился на юг. Ты рассылаешь письма во все концы страны. По дороге твой отряд обрастает войсками номархов, откликнувшихся на призыв. Покачивая копьями и страусиными перьями, с походной песней, вы двинулись за историческими деяниями и немеркнущей славой - брать город Нехен. По пути вы сжигаете мелкие поселения, медленно, но верно, как пожар, продвигаясь к цели.

Нехен — в позднейший период известный как Иераконополь ("город коршунов") — один из крупнейших административных и религиозны центров Верхнего Египта. Здесь чествуют культ богини Нехбет, покровительницы верхнеегипетского царства, горных работ и матерей. Её изображают в виде стервятника или в виде женщины с птичьим хохолком.

Город хорошо защищён. Стены и башни выглядят даже не древними - они выглядят вечными, будто созданные не человеческими руками, а самими бессмертными песками этого места. Вам удалось собрать неполную тысячу воинов к концу пути до южной границы. По вашим догадкам, в раскинувшемся на западном берегу Нила городе живёт в десять раз больше.

Вы разорили предместья: ловили и убивали всех, кто не успел скрыться за городскими вратами, до вашего прихода. Но как подступиться к самому городу вы не знаете. В военно-технической растерянности, вы предприняли единственно возможное: начали осаду...

Город огромен, вы подозреваете, что кроме главных врат, у которых встали, есть ещё множество, не говоря уж о тайных путях. Предприятие кажется безнадёжным. Но кто знает - возможно, при должно терпении...
Разведчики сообщают об армии, что движется вниз по Нилу на баржах. Не думаете, что они просто проплывают мимо.
--------------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Победа в битве при Александрии. Эпистратег Менес разбил войска Амикетоса. В письме он сообщает о страшных потерях. Греки оказались умелыми воинами: они строятся в фаланги и опускают длинные копья, и расстреливают вас из луков и пращ, и швыряют огнём. Их не удалось сразу сбросить в море. Триремы врезались в ваши фальш-пляжи и под огнём катапульты исторгли из себя отряды воинов с круглыми щитами, короткими мечами, железной дисциплиной и злым нравом. Вскоре их сандалии уже месили песок Александрийского берега. Слоны не смогли сломать стену их копий, а ваши копейщики и мечники не знали, как к ним подступиться. Менес счёл за лучшее укрыться с войсками в Александрии. Он скомандовал отступление. Греки бросились в погоню. Отступающая Армия Египта устилала берег сотнями трупов. Когда врата города закрылись за последним воином, началась утомительная для обеих сторон осада. Греки не взяли с собой и не смогли построить на месте осадных орудий: им оставалось лишь ждать. Иногда, вы стреляли по ним из единственной катапульты, когда жаркий полдень был слишком невыносимо скучным. В ответ они показывали вам издали неприличный жест. Так продолжалось три недели, пока греки не вернулись на триремы и не уплыли домой.

— Технология "Профессиональная Армия". Генштаб. Логистика. Военная бюрократия. Военная доктрина. Слоны на шевронах. Всё это у вас теперь есть. Технология абсорбирует "Воинские традиции". Она даёт 3 переброса в военных кампаниях и дополнительный 1d100 для получения ресурсов от выигранной кампании. Понесла "Тяжёлые Потери", которые можно снять за 150 МК, и которые не позволяют пользоваться обычными бонусами армии - в таком состоянии она даёт всего лишь 1 переброс для военной кампании.

Великий Квест "Объединение Египта". Войной или миром - вам требуется объединить Нижнее и Верхнее царство, чтобы положить начало правлению фараонов - властителей всего Египта.

Квест "Взятие Нехена". Первой целью завоевательного похода против Верхнего Царства стал Нехен - раскинувшийся широко на берегу Нила город-крепость, город-некрополь, город-храм. Его можно взять по-разному. Вы начали осаду. Осада Нехена: [1/2] ходов.

Технология "Нилоходство". Вы научились строить парусные лодки из папируса. Вниз по Нилу на такой лодке можно прокатиться с ветерком, подняв парус, т.к. ветер всегда попутный. А вверх по Нилу приходится грести. Поэтому вы изобрели вёсла. Всё начиналось простых плотов. Потом появились лодки с высоким носом и крутыми бортами, удобные для волочения по песку. Потом появились баржи. Нилоходство каждый ход приносит +100 МК и позволяет быстро перемещаться по Нилу.

Технология "Мореплавание". Вы создали первые морские суда. Они были красивы, как боги, воплощённые в дереве. Вы украшали их выразительными глазами и магическими символами, красили золотым и красным, а на нос - устанавливали бронзовый таран. В виде Сета. "Мореплавание" приносит каждый ход 200 МК и позволяет совершать экспедиции в неведомое. Экспедиция занимает 50 лет и приносит или не приносит награду. Чтобы снарядить экспедицию, требуется потратить 1000 МК. Если активна "Астрономия" - требуется потратить 800 МК. Если активна "Навигация" - 500 МК. "Мореплавание" также позволяет создать военный или торговый флот. Для этого нужно потратить ход и 400 МК. Военный флот даёт преимущества для военных кампаний, где он может участвовать. Торговый флот приносит 50 МК каждый ход. Каждый флот может быть только один.

Технология "Календарь". Вы изобрели систему исчисления времени, с помощью деления его на циклически повторяющиеся промежутки. Календарь вносит порядок в жизнь, способствует душевной гармонии. Теперь вы знаете, когда отмечать свои Дни Рождения, а также какого числа случился День Единства, когда жил Срака, и по каким дням ходить на работу. Каждый ход "Календарь" приносит +10 ДК, а если у вас есть "Сельское Хозяйство", он приносит +100 МК.

— Астрологи принесли 15 ДК - звёзды обещают летний разлив Нила.
+1 | Очень Древний Египт, 15.08.2019 09:28

Рамзес

Чтобы навести порядок в стране, ты обратился к зарубежному опыту. Что делают греки и итальянцы в любой непонятной ситуации? Они строят стадион. Это народы с большим политическим опытом, технология просто должна сработать.

Ты принялся за строительство. Подряд пришлось отдать "ТрансНилСтрою" - кроме них ни проектировать, ни строить никто не умеет. Когда "Поля Рамзеса", как объект назвали в народе, были готовы, ты учредил Праздник Единства. Первый раз он прошёл скромно, если не сказать в пугающей тишине: выступило несколько бегунов, пришли померяться силами борцы. Стихи с помостов никто не читал. Песню исполнили только одну и ты была "Выйду ночью в поле с слоном": про любовь к родине, но без политической конкретики - в последнее время музыканты сообразили, как сочинять безопасно. Тебя ещё не настолько знали, как правителя, и подозревали какое-нибудь развитие сюжета - типа сожжения победителей или ещё чёрт знает что. Но когда в первый раз всё прошло дружелюбно, на следующий праздник пришло уже больше людей и соревновались смелей. На фестивале рискнули появиться поэты. На гонку слонов наконец-то привели слонов.

Знатных гостей немного пугали твои разговоры о сплочении: их нервировало, что они не очень понимают, кто конкретно с кем и против кого собирается сплачиваться? Ещё их пугало, что ты освобождал иногда рабов - акт настолько шокирующий, что о нём говорили не иначе как дома, только ночью и только шёпотом.

Последней каплей в глазах уважаемых египтян стала отмена сожжений. Они правильно восприняли это как политический жест и начали покидать страну, увозя столько, сколько может уместиться на трирему. Прекратить работу "Великого Крематория"? За этим последует или конец Египта, или конец времён вообще. Лучше в этот момент оказаться в Коринфе или в Милете.

Ты подозреваешь, что армия больше не подчиняется тебе: не получил ответа на последнее письмо, адресованнное лично эпистратегу Менесу - твоему главнокомандующему. Да и не в письме дело. После остановки регулярных сожжений и разнёсшейся, как пламя по саванне, новости о том, что ты освобождаешь рабов, страна затихла. Те, кто не бежит к пристани, закрыли наглухо ставни домов. Происходит то, чего все давно ждали, но боялись. Египет доживает последние дни.

Гости из "ТрансНилСтроя" - не самые глупые люди, к тому же прибывшие с охраной, поняли, что происходит в Александрии, едва сойдя на берег. Тебе не удалось не то, что заманить их на арену, но даже поговорить с ними. Преданный тебе лично отряд рабов успел ворваться на отчаливающую трирему и устроить там ужасную резню: кровь стекала в воду по вёслам, красные брызги упали даже на паруса. Город полон людей ТНК: ты уверен, на Синае и в Ханаане уловят послание.
- rd6 на расчёт шанса эпидемии. 1-4: началась; 5-6: ситуация в норме.
-------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Гражданская война. В День Единства Нижний Египет раскололся на непримиримые фракции, которые не сложат оружие, пока не уничтожат друг друга. Война зрела давно, но никто не ожидал, что молодой царь разожжёт её так уверенно. МК и ДК заморожены: невозможны поступления ни из каких источников. Воюющие стороны и цели: Армия Нижнего Египта (уничтожить Рамзеса, захватить власть в пользу эпистратега Менеса, спасти Египет), Освобождённые Рабы Царя Рамзеса (подчиняются лично царю), ТНК "НижЕгиптМедь" (уничтожить Рамзеса, унчитожить ТрансНилСтрой, разделить Египет на максимально автономные номархии), ТНК "ТрансНилСтрой" (уничтожить Рамзеса, уничтожить "НижЕгиптМедь", подготовить плацдарм для вторжения войска Ханаанского), войско номарха Сатиса (выжить в конфликте, создать собственное государство с центром в Мемфисе), войско рабов под предводительством Минки (прорваться к Средиземному морю и уйти на Крит на галерах), войско номарха Косея (пережить войну и защитить Саккару от любых врагов), войско магов под предводительством Сефу (убить Рамзеса и захватить Александрию, а с ней - власть над всем Нижним Египтом), десант греков под предводительством стратега Амикетоса (в пути). Бонусы "Профессиональной Армии" не работают - в настоящий момент она преследует интересы родины, как сама их понимает. Бонусы "Великого Крематория" не работают. Неизвестно, что с ним: его контролируют люди ТНК.

Социальная группа "Освобождённые Рабы Царя Рамзеса". За один день они нажили себе столько врагов, сколько иные государства не наживали за всю историю. Для них нет пути назад. Они дают 1 переброс для военной кампании и могут быть превращены в любую социальную группу после войны.

— ТрансНилСтрой не участвует в ближайшей фазе конфликта. Они понесли потери среди высшего руководства и опаздывают за развитием ситуации.
+1 | Очень Древний Египт, 12.08.2019 18:35
  • Меня всё устраивает. А то мне тут инсинуации выдвигают уже, что я недоволен игрой или ведущим.
    +1 от Mordodrukow, 13.08.2019 00:00

Амунхамон I

Старцы, которым часто не было и 20 лет, обрадовались, узнав о своём существовании и близости к вождю. Иногда по госзаказу, иногда по велению сердца они наворачивали на арфах "Я - Египтянин!", "Три махута, три весёлых друга" и "Те, кто брал, Курган". Репертуар рокеров в этот период был военно-патриотическим. На твоей свадьбе с Клеопатрой они перед аудиторией в сто человек впервые исполнили "Мой дед - Сет!" и "Люби меня, люби!" Обе песни стали хитами.

Вы с Клеопатрой зажили долго и счастливо. Она оказалась хозяйственной женщиной и во всём успевала: родить тебе ребёнка, ухаживать за престарелым Лизимбой, который стал уже почти членом семьи, ловить змей для опытов, приручать дикого кота, учить тебя письменности по каменным прописям, спасти племя от болотной лихорадки, помогать со строительством усыпальницы. Только на арф-концерты с тобой не ходила. Не любила их.

Ты активно занимался разведкой. Рассылал быстроногих и зорких воинов высматривать в Ниле узкое место. Таких мест у этой реки нет. Все доклады дозорных сводились к тому, что даже в самый сухой сезон перебраться через неё без плавсредств не представляется возможным. Один разведчик шаркнул ногой и обратился к тебе с такой инициативой: "Амунхамон Апчхихотепович, может, изобретём лодку? Из папируса".
---------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Умер Лизимба. В ночь его похорон небо было особенно ясным. Пришли все: арфисты, нормальные воины, погонщики слонов, Братство Истинной Крови, астрологи, ты с Клеопатрой. Звёзды казались вам разбросанными по небу не в беспорядке, а красиво и геометрически. Огонь его погребального костра шептал о том, что в нём исчезает будущее, что прошло через этот мир ненужным и не найдя своего места не случилось.

— Подземная усыпальница из бивней и земли возведена (+1d6 для потомка).

— Астрологи приносят племени 5 ДК.
+1 | Очень Древний Египт, 10.08.2019 09:56

Метаес

Ты вошёл пламя и исчез. Память о тебе и дела твои - будут жить вечно.

Ты построил мосты через Нил. Создал Великий Крематорий. Армию из 1000 копий и 100 слонов. Заложил основы металлургии. Остановил эпидемию. Открыл науку чтения звёзд.

Облик царства изменился за 1200 лет. В одиночку управлять территорией от Атлантического океана до Синая стало невозможно. Нижний Египет был разделён на 12 номов - владений, которыми правили наместники царя. Возникли деньги. Письменность. Налогообложение. Транснациональные корпорации.

На торговых путях выросли великие города. Мемфис. Саккара. Гиза. Александрия. С высоты птичьего полёта Египет стал похож на Ад. Чадящие башни доменных печей. Дрожащее от жара небо. Чёрные барханы угля и шлака. Мерцающие кроваво реки расплавленной меди, текущие от печей к центральным резервуарам-озёрам. С открытием в Сахаре рудных месторождений и ходом индустриализации возникло государство в государстве: "НижЕгиптМедь". Структура с собственной армией, технологиями и деловыми интересами. Она занимается опустошением недр ради прироста капитала и вывоза на Кипр и в Элладу. Раньше Люди Пустыни экспериментировали с рабством, но в родо-племенной экономике рабам не было места - они были обузой. "НижЕгиптМедь" сделала рабство системой. Корпорация отладила рейды за рубеж и домашние рейды для создания устойчивых поставок рабов на собственные горнодобывающие предприятия, а также по Средиземному морю в Грецию и Италию.

Ещё один гигант - "ТрансНилСтрой" - возник ещё при жизни Метаеса. Тогда они были союзом предприимчивых деловых людей из Ханаана и Синая, который обратился к Метаесу с предложением осуществить его мечту - построить мосты через Нил. Метаес дал им доступ к казне и жизнь Египта изменилась на долгие столетия. Правление "ТрансНилСтроя" сдержало обязательства: так качественно и столько мостов не строила ещё ни одна цивилизация. Мосты были построены через все притоки Нила, в саванне, в пустыне, мосты поверх мостов. Для реализации грандиозных проектов был введён мостовой налог. Администрация царей закрывала глаза на рейды "ТрансНилСтроя" по захвату рабов, зная о высоких покровителях корпорации. Многие граждане Нижнего Египта сменили в ту пору профессию на строителя.

Терпению народа пришёл конец, когда корпорация во время голода 2288 г. до н.э. взялась за реализацию национального проекта "Подземный Мост Вдоль Нила": из-за обвала, нужного для сокрытия хищений, погибли тысячи людей. Вспыхнуло восстание. ТНС пришлось переместить штаб-квартиру в дружественный Синай. Проект был реализован наполовину, после чего заморожен. Недостроенное заброшенное подземелье стало пристанищем магов, преступников и революционеров.

Новый период в истории ставит перед правителями неизвестные доселе задачи. Страна наводнена дешёвой медью, доведёнными до точки кипения рабами и живущими под землёй некромантами. Астрономия - единственная наука. С севера за морем живут воинственные и технологически продвинутые греки, италы и персы. На востоке непокорённый Синай. На западе кочевые племена глубокой Сахары. На юге - Царство Верхнего Египта - несокрушимая военная, культурная и технологическая мощь.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Гробница "Великий Крематорий". Жемчужина инженерного гения "ТрансНилСтроя". Гробница-собор, выполненная в виде крутого, вздыбившегося остро к самому небу разомкнутого моста через пустое место, где на природном газе денно и нощно горит Великий Огонь. По замыслу архитектора, Собор должен символически отражать дух народа и историю Людей Пустыни: трудный путь из ниоткуда в никуда через огонь. По праздникам с половинки моста вниз сбрасывают сотни людей, в обычные дни в Соборе поют рабы. Во внутренних помещениях моста они заперты группами в хоровые клетки жаровни, где медленно тушатся заживо и кричат. Акустика Собора такова, что на выходе их крик похож на ритмичную песню о чём-то мрачном. Разносится он круглы сутки на всю пустыню. Люди не любят приближаться к святому месту без нужды: на территории объекта работает техническая бригада ТНС. Гробница отнимает каждый ход 100 МК и 100 ДК - чтобы быть всегда прогретой и готовой к празднику, ей даже на холостом ходу нужен десяток-другой рабов каждый день. А ещё обслуживание. Она позволяет в ходе "Дара Огню" конвертировать 500 МК в 300 ДК. Также, пока Собор стоит, все правители получают +1d6 поверх бонусов от гробницы отца и имеют 6 перебросов в случае волнений в обществе. Каждый ход Великий Крематорий приносит 24 ДК.

Технология "Мостостроение". Приближаясь к вашим землям, путешественники узнают их по мостам, которые вы не построили разве что в море. Технология приносит 25 МК каждый ход. Может быть улучшена до "Архитектуры" за 100 ДК. Но не раньше, чем в стране перестанет работать "ТрансНилСтрой".

Технология "Древняя Металлургия". Даже покрытые шрамами консерваторы согласны с тем, что металлургия - это не производство. Это магический ритуал, связанный с приручением силы Зла, нашедшей материальное воплощение в расплавленном металле. Заниматься им воину - не стыдно. Технология приносит 27 МК. Можно улучшить до "Металлургии" за 100 ДК. Но не раньше, чем из страны будет изгнана "НижЕгиптМедь".

Технология "Профессиональная Армия". Генштаб. Логистика. Военная бюрократия. Военная доктрина. Слоны на шевронах. Всё это у вас теперь есть. Технология абсорбирует "Воинские традиции". Она даёт 3 переброса в военных кампаниях и дополнительный 1d100 для получения ресурсов от выигранной кампании.

Наука "Астрономия". Звёзды оказались полезны не только для поэзии и религии. Их можно читать, как карту. Полезно для создания "Нилоходства" (24 МК, 150 ДК), "Мореплавания" (500 МК, 500 ДК), "Календаря" (50 ДК) и, упаси Сет, "Сельского хозяйства" (10 МК, 500 ДК). Каждый ход она приносит +100 ДК.

Экономическая формация "Рабовладение". Каждый ход вы получаете +1000 МК и растущий минус ДК. На первом ходу это -100 ДК. Для любых проектов, связанных со строительством, у вас есть 4 переброса. На постройку гробницы вы всегда можете сначала бросить 1d100 на получение бесплатных МК, прежде чем тратить личные МК.

Практика "Магия". Маги называют себя тайными хозяевами мира, манипуляторыми природы, переводчиками богов и прячутся в канализации. Они не приносят ни пользы, ни вреда. Со временем, их станет больше и они образуют новую социальную группу.

— Технология "Музыка" >> Технология "Великая Музыка". Долгие годы вы, как завещал Эхно-Хтон, устраивали в честь бога музыки Айхи рок-фестивали. И однажды он благославил вас. Ни один египтянин отныне не рождается без музыкальных задатков - все обладают отличным слухом, тонким вкусом, многомерным композиторским мышлением и исполнительской ловкостью. Ваш народ славится музыкантами, а технология теперь приносит +200 ДК каждый ход.

Технология "Пиктографическая Письменность". В трудных родах, она появилась на свет сама. Не дожидаясь "крокодильего хотенья да фараоньего веленья", как говорят у вас. Прямо из недр народной души. Она каждый ход приносит +100 ДК, но в будущем станет источником проблем. Пиктограммы выйдут из моды.

Технология "Деньги". Вы подхватили деньги. Медицинские эксперты спорят, завелись ли они от близости Нила и сырости или от незащищённых контактов с цивилизациями, уже инфицированными деньгами. Теперь можно только гадать. Факт остаётся фактом: они поразили все системы общества и остаётся только ждать, когда они вас уничтожат. Технология приносит +1000 МК и отнимает 100 ДК каждый ход. Можно пытаться как-то излечить "Деньги" или наоборот создать Нижне-Египетскую Налоговую Службу, которая обернёт факт существования "Денег" вам на пользу.

Технология "Право". Где письменность, там письменные законы, а где закон обрёл объективацию во внешнем носителе, там прослойка профессиональных юристов. А где они, там рост правосознания. Всё это способствует одновременно прозрачности и непрозрачности правовой жизни, а также вносит своеобразный порядок. Общество каждый ход получает +100 ДК.

ТНК "НижЕгиптМедь". Захватывает людей в рабство и вывозит вашу медь в Афины. Каждый ход общество теряет 1000 МК и 500 ДК. Война с "НижЕгиптМедью" подорвёт отношения с греками: известно, что в правлении корпорации заседают сплошь Периклы, Леониды, Александры да Аристоклы.

ТНК "ТрансНилСтрой". "Строит мосты в Лучшее Будущее с 2950 года!" Каждый ход отнимает 2000 МК - в рабах, деньгах, стройматериалах и дорогой строительной технике (слонах). Война с ТНС скорее всего подорвёт отношения с далёким Ханааном. В правлении заседают египтяне с именами Хаим, Исаак и Авраам. Известно, что на Синае у "ТрансНилСтроя" расположены значительные силы и есть союзники.
+2 | Очень Древний Египт, 11.08.2019 16:35
  • Весьма неожиданно
    +1 от Mindcaster, 11.08.2019 18:18
  • От это да
    +1 от Precnet, 11.08.2019 18:48

Метаес

Братья вошли в пламя, чтобы стать в загробном мире твоей огненной стражей. Последний оглянулся тоскливо, но кто-то из обычных воинов подтолкнул его копьём в спину: проходи без всякого стеснения, Брат. Проводив взглядом последнего, ты прихлопнул малярийного комара на плече и объявил праздник! Такого искреннего ликования от племени ты не видел ещё никогда: мерзкое Братство уничтожено, заклятые враги-Быки повержены, древний ритуал проведён со всей тщательностью - гуляй-веселись, Пустыня!

Кто-то из рок-недобитков достал арфу и затянул "Братство Крови в Вечном Огне". Песню о том, что не хотелось бы остаться в этой траве, и можно даже не ставить ногу на грудь. Его быстро заткнули тумаками, а арфу сломали, как символ духовного разложения: выискался декадент! Следующий музыкант начал играть на барабанах что-то военное. Там было без слов.

Все начали танцевать и кричать. Затрубили даже слоны. Перекрывая ор племени своим криком, ты провозгласил, что сегодняшний праздник ты посвящаешь Айхи! Люди откликнулись радостным криком! Айхи во веки веков!

Ты уснул. А ночью тебе приснился Айхи. Бог музыки с телом юноши и головой льва. В руке он держал систру, а всё вокруг плыло - как бы в золотом тумане. Без долгих экивоков он похвалил тебя за праздник и дал указания устраивать такие праздники каждые 10 лет. Как долго это делать - он не уточнил. Зачем - тоже не сказал. Но голос его звучал подобно рыку небесного льва - благородно и властно. Ты проснулся в странных чувствах. Хватало на вашу голову и одного Сета...

Потом вы отправились на войну: она сама себя не выиграет! Для этого её нужно сначала развязать. В надежде найти нового врага вы стали переходить в брод Нил. Много слонов утонуло, сколько погибло людей - ты вообще не считал. Главных причин смерти стало две: массовое утопление и крокодилы.

Ты развернул войско, чтобы попробовать новый подход: что если не идти в Нил, а пойти от Нила? И враг нашёлся. Но чтобы найти его, пришлось оставить позади и богатые растительностью прибрежные районы, и сносную для жизни саванну. Долго рыскал ты в поисках врага, пока не вспомнил, где же он на самом деле есть: в родной пустыне, в Сахаре, откуда вы вышли!

Долгие месяцы вы бродили, разъярённые и готовые к битве. Наконец, вы нашли их: мерзкие Скорпионы прятались за барханом - поставили там свои нищие палатки, развели костры, жарили муравьёв и вели дикий быт. В свирепости они не уступали вам: сразу вскочили с мест и с криками на непонятном наречии метнули в вас копья, выхватили костяные ножи. Но численное превосходство было на вашей стороне. Как говорил Апчхихотеп: "Сет любит большие батальоны". Вы задавили их единым числом слонов.

Так закончилась история племени Скорпиона. И вообще всех крупных племён Нижнего Египта, кроме Людей Пустыни.

Нет больше силы, способной противостоять вам! Вы великие опустошители-объединители нижних земель! Они думали - стены и оружие защитят их? Всё пыль, под ногами ваших слонов. Они думали, законы, культура и искусства оградят их от зла и хаоса? Получи, цивилизация! Долгие годы ни в дельте Нила, ни в саванне, ни в Восточной Сахаре не будет мерзкой плесени оседлости - ни городов, ни полей, ни богатства, ни унижающего человека пустыни ремесла. В зловещем мраке далёкого будущего есть лишь война.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
КОНЕЦ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ

Люди Пустыни прошли долгий путь. От нищих полуголодных и разобщённых разбойников в мире полном опасностей до организованной преступной группировки на боевых слонах в мире, где единственная настоящая опасность - они сами. Нижний Египет теперь под их властью. Эра вождей закончилась. Началась новая эра - борьбы двух царств: Нижнего и Верхнего Египта. Кому предстоит объединить Египет и стать уже не царём, а полноправным властелином всей известной Африки - фараоном?

Великий квест "Воля Сета" завершён. Люди Пустыни получают +1100 МК и +1100 ДК. Метаес и все его потомки отныне не вожди, а цари. Они безраздельно правят всей Северной Африкой, исключая западные и труднодоступные регионы Сахары, а также полуостров Синай. Для царей успехом считается уже не "6", а "5-6". Базовое количеству кубов для них 3d6, а вместо 1d100 они используют 1d100+20. Царя нельзя хоронить в гробнице, дешевле чем за 200 МК. Это самый нищий вариант. Самый унизительный для царя.

Метаес сейчас может сделать ряд судьбоносных выборов. Между его правлением и правлением его потомка-игрока пройдёт в один миг 1200 лет. Новый правитель окажется уже в 2000 году д.н.

За каждые неизрасходованные 10 лет царской карьеры Метаес получает 1 пункт развития. Он может потратить эти пункты на получение или уничтожение любых технологий/черт народа/традиций и т.п. Для этого он даёт им название и краткое описание. Потом он бросает для каждой технологии d100 и выбирает ресурс, который она приносит. Столько ресурса она будет приносить каждый ход.

Также пришла пора сделать два исторических выбора:

1) создать институт рабства (+строительство, –социальные проблемы) или не использовать рабский труд (–сложности с ресурсами и грандиозными гробницами в ранние эпохи, +меньше внутренних угроз, скорейшая смена экономических формаций)

2) пойти по пути магии (строительство отношений с богами и некромантия) или по пути науки (строительство научного атеизма и звездолёта!)

Затем Метаес свободно описывает новый Египет - каким он стал за эти 1200 лет и каким его прапрапрапра-потомок унаследует царство.
+2 | Очень Древний Египт, 10.08.2019 20:46
  • Это просто фантастика!
    +1 от lindonin, 10.08.2019 22:12
  • проходи без всякого стеснения, Брат.Отлично!
    +1 от Seth, 11.08.2019 17:57

Амунхамон I

Братство Истинной Крови долго готовилось к этой ночи. Всё закончилось в считанные минуты. Тебя и верных тебе людей убили, захватив врасплох. Старцам и Ученицам было предъявлено обвинение в сотрудничестве с преступной администрацией вождя Амунхамона I, пацифизме, умышленном и систематическом нанесении вреда племени посредством развития духовной культуры. Военно-полевым решением братства они были приговорены к смерти через ритуал "Дар Огню". Следом отправились астрологи. Они проходили по статье "О неуважении к Сраке". Далее произошёл короткий показательный процесс над арф-рокерами: им не выносили обвинений, это не люди вообще. На этом традиция арф-рока в племени прервалась. Творческие коллективы за короткую жизнь успели оставить музыкальное наследие, которое останется в сердцах Людей Пустыни навсегда.

Тела Амунхамона I и Клеопатры предали огню. Без торжества, но и без актов неуважения, с прахом поступили, как завещал Амунхамон: засыпали его в подземную гробницу.

Из своей среды Братья Истинной Крови выдвинули нового вождя: Метаеса. До этого Сет наказывал племя за то, что им правили не самые прямые наследники вождей древности. Этот - самый! "Теперь заживём!" - ликовали братья.
---------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Гражданская война. С обеих сторон погибли люди, в племени растёт недоверие друг к другу, основы мирного общежития утеряны: -25 МК, -25 ДК. Братство Истинной Крови стало опорой новой власти в племени. Уничтожены старцы огня. Уничтожены арф-рокеры и традиция арф-рок (она оставила наследство, племя получает +100 ДК). Уничтожены астрологи, но астрология как традиция сохранилась. Уничтожены Ученицы и жречество больше не существует как социальная группа. Проведён ритуал "Дар Огню": -20 МК, +10 ДК. Над руинами Хеджу-Гхора, как в старые времена, ревёт жертвенное пламя. Только горят на нём сами Люди Пустыни.
+1 | Очень Древний Египт, 10.08.2019 16:39
  • Они проходили по статье "О неуважении к Сраке".
    Истерика!
    +1 от liebeslied, 10.08.2019 19:49

Апчхихотеп

Ты стал немолод. Слух притупился, зрение тоже. Но не притупился ум, а дух реформаторства - только заострился! На склоне лет ты решил приступить к самому грандиозному акту правления: изменить сам образ жизни людей. Повелениями и собственным примером ты вводишь в повседневную жизнь народа шокирующий обычай мыться. По-началу, люди шепчутся, считая это каким-то извращением. Голыми в воду? В воду? Её обычно не хватает для того, чтобы пить, а здесь - обливать ей себя вот так просто? Без всякой цели и смысла? Драгоценной водой? А мыть руки перед едой - это ещё зачем?

Ходят разговоры, что пожилой вождь тронулся умом. Высказываются версии, что слабоумие коснулось его в наказание (мало сражался), и что он подхватил его от слонов.

Первыми, кто перенял новые привычки, стали астрологи. Самые нетрадиционные из вас всех и самые любопытные, они начали подражать Апчхихотепу в чистоте. Шли годы, люди стали замечать, что астрологи реже болеют или не болеют совсем. Самые молодые и смелые начали умываться - в качестве игры, не всерьёз, конечно. Старики ворчат, что племя вырождается. Так скоро кто-нибудь придумает чистить зубы. Позор, позор, смотри, великий Хеджу-Хор, во что твой сын превратился и превратил всех нас. Кто-то из самых-самых-пресамых древних вспоминает, что вообще-то и отец нынешнего чудаковатого вождя был сам тронут странностями.

Идут годы, ты слышишь брюзжание, но упорствуешь: моешься, моешь руки, изобрёл костяной гребешок и придумал расчёсывать им волосы. Пожилые люди свыклись с твоей эксцентричностью, а молодые переняли авангардный стиль жизни.

Как и прежде, особое внимание ты уделял слонам. Разговаривал с ними строго, объяснял военное искусство, рассказывал истории славных битв древности, разбирал вместе с ними тактические задачки, учил патриотическим гимнам. Воспитание боевого слона - это не только интеллектуальное и морально-волевое развитие, но и физподготовка. Ты вошёл во вкус разгонять слона назойливыми тычками до предельной скорости и мчаться на нём, поднимая тучи песка и хохоча, сквозь барханы. "Это развивает аэробную выносливость", - объяснял ты скаковому слону, подняв палец. "ТРРРРРРУУУУ!" - отвечал он тебе жалобно. "Тяжело в ученье, легко в бою", - парировал ты.
-------------------------------------------------------------------------
- rd6 на рождение великих людей. 1-4: в этом десятилетии великих людей не родилось; 5-6: родился +1 великий человек.

СОБЫТИЯ

Традиция "Минимальная Санитария". Люди в вашем обществе считают нормой следить за чистотой тела. В ситуации эпидемии даёт +1 переброс для каждой попытки остановить её. (Может быть развита до "Санитарии" за 25 ДК, бросок не требуется)

— Дезинтерия унесла несколько жизней и вспышка заболевания сошла на нет. Уже несколько лет она вас не беспокоит.

Культ Истинной Крови погрузился в состояние глубокой консервации. Его молчаливые сторонники ещё больше притихли, видя кровавую расправу над известными членами культа. Апчхихотеп, конечно, нелегитимный правитель, ненастоящий потомок Хеджу-Хора. Но он опасен. Культ ждёт своего часа и строит планы на будущее. Их время ещё придёт... (Когда оно придёт, племя потеряет 25 МК и ДК, а действующий вождь должен будет сделать спас-бросок от мгновенной смерти).

— Из обычных домашних слонов вам удалось вывести боевых: не знающих пощады и страха.

— Астрологи приносят 5 ДК.

— Эхно-Хтон вырос!

— Родилась Клеопатра! Великая женщина в будущем, а пока - совсем ребёнок.
+1 | Очень Древний Египт, 09.08.2019 08:40
  • В светлое будущее!
    +1 от Ищущий, 09.08.2019 13:36

Апчхихотеп

Молодёжь сидит у костра. Огонь делает их лица красными, а глаза блестящими, как звёзды. Среди них изобретатель арфы, создатель музыки и певец, слава которого переживёт многих фараонов грядущих дней. Ему 20 лет. Будущее огромно и черно, как космос. Перебирая струны тихо, он поёт.
-----------------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: где же ты теперь, воля вольная?
- дополнительная информация: с кем же ты сейчас
- дополнительная информация: ласковый рассвет встречаешь
- дополнительная информация: ответь
- дополнительная информация: хорошо с тобой, да плохо без тебя
- дополнительная информация: голову да плечи терпеливые под плеть
- дополнительная информация: "под плеть", - отзывается эхом племя, покачиваясь
- дополнительная информация: они не знают, что певцу суждено прожить с ними всего 10 лет.

СОБЫТИЯ

— Молодая жизнь певца показала, что он человек двух талантов. Он может петь и играть. И он может тихо убивать. Какую судьбу уготовит ему вождь? Выбор: создать "Музыку" или приказать Эхно-Хтону тайно убить любого человека в мире (что ослабит на время его фракцию, если это правитель)
+2 | Очень Древний Египт, 09.08.2019 09:15
  • На его гробнице обязательно появятся начертанные от рукт иероглифы, означающие: "Эхно-Хтон жив!"
    +1 от Личъ, 09.08.2019 09:57
  • ЛОООООООЛ
    +1 от CHEEESE, 09.08.2019 10:20

Тотеп

Пламя войны озаряло следующие десять лет ваших жизней. Языки его дрожали ночами в водах Нила, а там, где проходили люди пустыни, на зелёной когда-то земле оставались пепельные проплешины. Ты чувствовал, как неизвестная сила благосклонно взирает на твои деяния с небес. Ты умираешь от удара вражеского копья, кашляя кровью, и чувствуя, что прожил каждый день своей жизни правильно.

Помня о твоей воле, твои ближайшие друзья-воины сложили тебе из награбленного, пленных и остатков их жилищ огромный погребальный костёр, чего не делали никогда раньше. И разобрали обратно. Так не пойдёт.
------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Для церемонии твоих похорон Люди Пустыни вырыли и выложили камнем глубокий квадратный колодец, куда бросили хворост, захваченные инструменты, драгоценности, оружие и рабов. Когда восьмиметровый погребальный тандыр был наполнен "с горкой", твоё тело положили сверху и облили маслом. Огонь горел трое суток - несмотря на разразившуюся грозу.

— Племя, которое первым пало под вашими копьями и булавами, называло себя племенем Ибиса. Были они мудры или нет, никто не сможет узнать. Вы нашли у них много папирусных свитков испещрённых картинками, похожими на птичий помёт. Не найдя применения, вы их сожгли.

Великий квест "Воля Сета". Племён уничтожено: [1/5]; +100 МК, +100 ДК.

Квест "Поклонение огню". Выполнен. Получена практика "Проторелигия: Поклонение Огню": Люди Пустыни обретают веру в мистическое. Не абстрактную, но принявшую вполне конкретную форму. Мудрец из вашего племени будет учить: "Война отец всему и мать. Война есть огонь. Огонь - начало мира и конец". У народа появляются зачатки религиозного сознания. Каждый ход Люди Пустыни получают +5 ДК.

— Сама судьба твоя - короткая и яркая - была подобна пожару (-50 МК; +2d6 для потомка, практика "Воинские Традиции" может быть открыта потомками без траты успехов за 50 ДК)
+1 | Очень Древний Египт, 05.08.2019 17:34
  • Отличная игра от отличного мастера. Интересная задумка, игровые механики, качественные описания, потрясающая скорость и отзывчивость к решениям игроков.
    Итого: V1 один из тех редких мастеров, ради которых стоит заходить на ДМ.
    +1 от Seth, 08.08.2019 22:52

Апчхихотеп

Ты плотно взялся за слонофикацию войск. Во-первых, вы установили строгий режим забоя слонов: перспективных теперь не забиваете ни в коем случае, а готовите для войны. И вообще стали поумеренней с этим делом. Во-вторых, вы с детства пугаете слонов. Например, так: набегаете на них с криком и тряся копьями, а потом отбегаете. Или подводите их близко к львам, а потом отводите. Эту педагогическую технологию попробовали, правда, всего один раз: оказалась дорогостоящей в слонах и съеденных учителях.

Пробовали ходить со слоном в набег. Получилось. Какие-то несчастные дикари, увидев его, разбежались, а слон трубил в хобот и в целом был спокоен. Как тебе показалось, даже злорадствовал. Ограбить их не удалось - все спецоперации со слонами медленны - но напугали до усрачки.

Так по-немоногу вы создавали слоновью тяжёлую кавалерию. Пробовали один раз даже драться на слонах один на один (ради спорта и воинских традиций, как завещал великий Сети), но соревнование сорвалось: слоны не пожелали нападать друг на друга и заставить их не удалось ни ударами тростником по ушам, ни тычками копья в бока. Видимо, для них это момент принципиальный. Они стали пятиться, мотать головами и реветь, садиться на жопы, пытаться стряхнуть всадников и всячески саботировали вам праздник. Пришлось махнуть рукой и отвалить от животных: достаточно и того, что хотя бы агрессивно настроенных людей они уже перестали бояться так сильно, как раньше.

Лизимба откликнулся на второй проект сразу же. Он придумал формулы, компактно фиксирующие математическое знание. Но что это такое и какое оно - он объяснить не может. Формулы как бы и есть. Но их как бы и нет: они существуют в его уме. Выразить их человеческим языком невозможно. Зато с помощью них можно закодировать его знания для потомков. Вопрос в том: как извлечь из ума гения сами формулы?
В том, что касается размножения, Людей Пустыни дважды просить не нужно. На самом деле, их не нужно просить даже единожды: они и сами это постоянно делают при первой же возможности. Есть, конечно, и свои проблемы в этом деле: многие дети и женщины умирают во время родов, ещё больше - в раннем возрасте от болезней и голода. А так в целом это хорошо автоматизированный процесс не требующий даже личного руководства вождя. Соплеменники уверяют тебя, что умеют с этим справляться.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- rd6 на шанс рождения гения. 1-4: гении приостановили череду рождений в вашем племени; 5-6: рождающимся гениям нет конца - ещё один!

СОБЫТИЯ

Технология "Боевые Слоны". Откармливаются и воспитываются из обычных за 20 МК, 1 ДК и 10 лет. Когда отряд боевых слонов создан, он существует до первого поражения, до смерти правителя или до некоторых других событий (типа эпидемии), которые могут его убить. Он представляет собой дополнительный 1d6 на войне. Технологию можно улучшить до "Элитных Боевых Слонов", вложив 100 ДК и проведя хотя бы одну победную боевую операцию со слонами.

— От жизни в компании слонов, отсутствия медицины и гигиены в племени участились случаи Дизентерии. Пока всё безобидно.

— Люди, кажется, недовольны тобой. Не потому, что ты приручил слонов или завёл астрологов. А потому что ты "говно шакала", "животноводческая макака", "презренный миролюбивый крокодил". Миролюбивый крокодил?! Неблагодарные. Эти выражения ты слышал лично, проходя мимо друзей покойного Потепа II. Они образовали "Братство Истинной Крови", что бы это ни значило.

— Родился Эхно-Хтон! В будущем великий - а пока просто маленький человек.

— Астрологи приносят в копилку племени 10 ДК - составили тебе гороскоп, согласно которому естественной смертью ты умрёшь через 20 лет, а насильственной можешь в любую секунду.
+1 | Очень Древний Египт, 08.08.2019 17:54
  • давно так не смеялся))
    +1 от школьнек, 08.08.2019 18:12

Апчхихотеп

Ты привык, что слоны приходят и уходят. Твоё племя и они периодически встречались и расходились, как пустынные корабли, сделав друг другу прощальный гудок. Вы - подняв руки к небу, слоны - протрубив в хоботы.

Сегодня слоны не ушли. Не ушли они и на следующий день, и через день. Вместо этого они стали следовать за вами по пятам и клянчить финик или банан. Если вы не даёте, слон кладёт вам на лицо хобот, смотрит укоризненно или просто меланхолично взмахивает ушами, понимая вашу жадность и даже где-то в глубине души прощая её.

Шли годы. Вы настолько сжились с гигантскими ходоками Пустыни, а они с вами, что теперь уже странными кажутся воспоминания о стародавних днях, когда вы кочевали по отдельности. Вы кормите слонов и передвигаетесь у них на спине. А когда приходит сезон - забиваете одного на мясо. Без консервирования оно быстро портится в пустыне, но вы стараетесь сожрать, сколько можете за это короткое время. Вы заметили, что у них красивые и крепкие кости, но как применить их - пока не понятно. Применили привычным образом: пускаете на примитивные инструменты и наконечники для копий.

Потепа II прибрала к себе Пустыня. Его похоронили без помпы, но с уважением: насыпав горку камней, чтобы тело не досталось шакалам.

К своим будущим похоронам ты тоже подошёл ответственно. Такие дела нужно начинать заранее: стройка - дело долгое, жизнь - полна внезапностей. Ты сам разработал дизайн: кубическая херня из необработанного песчаника без окон, зато и без дверей. Тебя планируется опустить туда через дыру в крыше и потом там внутри всё поджечь. Твою архитектурную мысль вдохновлял великий курган-печь прошлого "Хеджу-Гхор", где по официальным данным когда-то покоился твой дед, пока курган не разрушили.

Ты обратился к Лизимбе с повелением усовершенствовать искусство войны. Лизимба с жаром согласился: он ещё молод и хочет выделиться. Проблема с Лизимбой: какую задачу ему не поручи, в итоге он решит математическую. Вскоре он прибежал с теоремой Лагранджа о сумме четырёх квадратов, взахлёб рассказывая, как одним способом её можно доказать на основе арифметических операций, а другим - с помощью системы гиперкомплексных чисел, образующих векторное пространство над полем вещественных чисел! Молодец, Лизимба, благодарил ты его с каменным лицом. Спасибо от души.
Кто на слонах, кто просто пешком - вы направились в сторону саванны. Через месяц вы вышли к обитаемым землям, истощённые переходом. И сразу получили хорошего отпора: видимо, чужая разведка заметила ваше приближение и вас ждали. Всадники на верблюдах обстреливали вас стрелами и отступали, когда вы пытались погнаться, а воины с высокими щитами и кривыми мечами только иногда появлялись на горизонте - не отступая и не наступая, но держась на дистанции. Ожидая, когда вы будете совсем без сил, чтобы напасть и прикончить всех. Вы теряете людей и, самое главное, слонов - каждый из которых стоит, как половина вашего племени. У вас не было иного выхода, как развернуться назад: отступая, враг бросал на вашем пути пустые деревни или сжигал их, а вас самих изводил безответными атаками. Вы убрались в Пустыню голодные, раненные и рассерженные.
------------------------------------------------------------------------------
-rd6 на рождение великих людей. 1-4: не родились; 5-6: похоже, вот он, будущий гений!

СОБЫТИЯ

Домашнее животное "Слоны". Вы используете их в пищу и как транспортное средство. В бою они пока умеют только погибать, но в мирной жизни очень полезны. Вы надеетесь, что ещё раскроете их потенциал. А пока они приносят вам каждый ход 25 МК;

Боевые потери. Вас порядком потрепали. Пришлось вернуться домой ни с чем, кроме потерь. (-15 МК)

— Воинские традиции приносят вам 6 ДК (опыт неудачной войны - это для вас всё равно опыт)

— Гробница "Куб Апчхихотепа". Построена и ждёт сдачи в экплуатацию.
+3 | Очень Древний Египт, 08.08.2019 15:21
  • Ты сам разработал дизайн: кубическая херня
    Чувствуется инженерный подход!
    +1 от Zloy Z, 08.08.2019 15:35
  • Ты сам разработал дизайн: кубическая херня из необработанного песчаника без окон, зато и без дверей.
    Вообще тут все прекрасно
    +1 от mindcaster, 08.08.2019 15:36
  • Ты обратился к Лизимбе с повелением усовершенствовать искусство войны. Лизимба с жаром согласился: он ещё молод и хочет выделиться. Проблема с Лизимбой: какую задачу ему не поручи, в итоге он решит математическую. Вскоре он прибежал с теоремой Лагранджа о сумме четырёх квадратов, взахлёб рассказывая, как одним способом её можно доказать на основе арифметических операций, а другим - с помощью системы гиперкомплексных чисел, образующих векторное пространство над полем вещественных чисел! Молодец, Лизимба, благодарил ты его с каменным лицом. Спасибо от души.
    +1 от zzappad, 08.08.2019 15:40

Срака

Несколько месяцев вы двигались в сторону Великой Реки, питаясь скарабеями и верблюжьей колючкой. Однажды утром вы увидели на горизонте зелень саванны. День, когда вам удалось, наконец, попасть копьём в проворную антилопу, вы все запомнили на всю жизнь: такого нежного ароматного мяса вы не ели ещё никогда. Пища богов. Через несколько недель пути чаша вашего удивления наполнилась до предела: здесь живут глупые и жирные кабаны-бородавочники! Здесь есть доверчивые птицы! И это не грифы. Гриф - это гиена с крыльями. Настоящие птицы цвета неба и закатного солнца садились вам на ладонь, чтобы клюнуть с неё инжирных зерён... Одно фруктовое дерево здесь может накормить за час, как две недели набегов. Похоже, вы попали на земли богов.
Вы вышли к Нилу. Река цвета бутылочного стекла. Её окрестности кишат жизнью. Вы никогда не смеялись от радости раньше. Здесь вы делаете это каждый день. Как можно было жить в Пустыне?
------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Вы напали на каких-то людей. Набросились на них ночью, сожгли их дома, поймали прячущихся и разбегающихся женщин и детей. Они не понимают вашего языка и пребывают в ужасе у вас в плену. В собрали множество вещей, назначение которых не очень вам пока ясно. Какие-то отрыжки оседлого быта, испражнения презренного ремесла! Между собой люди говорят, что вы уж точно никогда не опуститесь до производства в отличие от этих обезьян. Бронзовое оружие, однако, быстро и молча разошлось по рукам. Такое вы любите (+49 МК)

— Как-то ночью ты собрал у костра щербатых седых мудрецов, чтобы обсудить с ними природу небесных колесниц, религию, астрономию и вообще положение дел в космосе. Они отвечали тебе неохотно, умными словами, которых ты не понимаешь, но вида не подавал. Когда ты задавал им новый вопрос, они стремились перевести тему на то, что "...нужно построить зиккурат". Но как его построить, если ты не знаешь, что это такое? Да и само строительство... Не в ваших это понятиях - строить...

— Тебя укусила муха цеце. Ты заболел сонной болезнью и через две недели мучений скончался в возрасте 20 лет.

— По пустынному обычаю на твоё тело нагромоздили гору камней и черепов пирамидообразной формы. Покойся с миром, Срака! (-50 МК, +1d6 для потомка)
+1 | Очень Древний Египт, 05.08.2019 15:22
  • "... нужно построить зиккурат"

    Зашло :D
    +1 от Efina, 05.08.2019 15:41

ВОЖДЬ СРАКА

Его знали как неукротимого и жестокого правителя Людей Пустыни, что вывел свой народ из Сахары к берегам Нижнего Нила. Основатель династии Сраканидов, воин, вождь, астроном - этот удивительный человек был известен по прозвищу "Скорпион". За свой политический почерк.
+1 | Очень Древний Египт, 05.08.2019 15:31
  • Сраканиды, о боже, я умру сейчас
    +1 от mindcaster, 05.08.2019 15:32

Омон

Антилопа не скачет в вашу сторону, а слоны тревожно трубят, едва завидев вас. Всякая тварь, и всякая грязная обезьяна, и всякое насекомое мчится прочь от вашего племени! Удача отвернулась от вас, будто вы прокляты злым колдуном или делаете что-то неправильно.
Между тем, тебе 40 лет. Большая часть жизни уже прожита и что ты имеешь? Племя, тощее, как загнанный верблюд, оттеснённое на окраину обитаемых земель - дальше только пустыня. Ни монумента отцу, ни гробницы себе, ни великих свершений. Твоя голова налилась чёрной тоской: той ли дорогой ты шёл всё это время? Кризис среднего возраста...
-------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Бытовой каннибализм! В вашем племени по молчаливому согласию сложился экзотический обычай. Вы не выставляете это напоказ и не обсуждаете между собой. Вы делаете это не в ритуальных целях - чтобы выжить. Сначала - старых (Нулевой показатель материальной культуры и околонулевой показатель духовной культуры в течение 30 лет подряд привели к этому печальному положению дел).

— Несмотря на все беды, постигшие вас, вы всё ещё сплочённое общество. Никто не оспаривает твою власть. Все сходятся во мнении, что без тебя было бы ещё хуже (перк "Народный герой" не позволяет соплеменникам убить тебя).

— Гиены стали всё чаще подходить к вам всё ближе. Когда вы бросаетесь на них, они хромают прочь в смешную припрыжку! В смешную. Вам не смешно! Выбор: "гнать тварей прочь - они вам не товарищи, это разносчики заразы, хищники, трупоеды!" или "позволить гиенам жить рядом с вами, может из них удастся извлечь какую-то пользу..."
+1 | Очень Древний Египт, 04.08.2019 16:22
  • "Жизнь вообще тяжелая штука" (с)
    +1 от Ищущий, 04.08.2019 21:50

Омон

Ты помнишь, как вы завернули в тряпку трясущегося от лихорадки Нгано. Капли пота на его лице. Глаза. Вы дали ему с собой корзину фруктов.

Его мать рыдала, а отец молчал. Никто не осуждает тебя, но все скорбят. Была ли надежда спасти? Мудрецы качают седыми головами.

Если бы кто-то спросил у соседнего племени, приходил ли к ним мальчик с корзиной фиников и какова была его судьба, там бы пожали плечами. О судьбе Нгано могли бы поведать гиены, спящие сыто в тени камней. Но они видят сладкие сны и улыбаются чему-то звериному, и не расскажут.
Вечером следующего дня ты собрал мужчин у костра на холме. Над вашими головами ползли громады чёрных туч, а дерево, под которым вы расположились, шептало листвой тихо о сотнях смертей, что оно видело на своём веку. Окинув взглядом внимательные лица, ты начал речь о богатой добыче и подвигах. Им нравятся такие речи. И они помнят, как раньше вы вместе добывали и то, и другое. Тот вечер стал началом великой распри с Племенем Быка. Жар её не утихнет многие годы.
-----------------------------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

— Десять лет прошли в кровавой вражде. У людей-что-выманивают-жизнь-из-земли оказалось оружие, какого не знали ваши воины - острое, жалящее, как змея. И часто насмерть. Они пришли в ярость после вашего ночного набега и ответили тем же. Тех, кого вы украли у них, они освободили из вашего плена, а самих вас прогнали прочь, убивая и позоря без числа.

— Долгие годы вы провели в скитаниях вдали от реки - туда вам больше нет дороги: в племени Быка вы обрели смертельного врага на многие поколения вперёд. Стоит кому-то из вас приблизиться к дельте Нила, как его пытаются убить. Племя подавлено и тихо ропщет. Нет больше обилия еды. Стало мало сильных рук. Но люди всё ещё верят в тебя и не пытаются тебя убить, чтобы задобрить злую судьбу (сработал перк "Народный герой"). Эффект "Упадок": в ближайшее время племени нужно срочно поднять материальную культуру выше нуля или вы начнёте вымирать от голода.

— Вы тщательно следили друг за другом - не заболит ли у кого печень и не начнётся ли лихорадка, не появится ли желтуха. Много лет никто не проявляет симптомов малярии. Болезнь обошла вас стороной! Между собой люди иногда вспоминают твой мудрый поступок. Вы решили поступать так и впредь (+5 ДК)

— Тебе 30 лет. Это уже очень зрелый возраст. Старики, особо чтущие обычаи вашего народа, намекают, что насущные дела насущными делами, а неплохо бы подумать и о гробнице. Без неё твой наследник не будет считаться законным и династия прервётся! Давно ваше племя не занималось строительством и многое забыто. Но даже в таком диком состоянии вы не разучились строить склепы. Самый нищий склеп на Синайском полуострове стоил 50 материальной культуры. Не знаешь, как с этим здесь...

+1 | Очень Древний Египт, 04.08.2019 14:32

Омон

В тяжёлых мыслях ты решил позаботиться о загробной жизни. Посюсторонние дела не удаются. Верный знак того, что нужно уделить время потусторонним. В древности, на Синае, вы знали бумагу и чертежи, и краски. Сегодня всё это забылось как практический навык, остались лишь сказки и народная память.

В тебе живёт конструкторский дух инженеров прошлого. Сидя под раскалённым солнцем на голой скале, ты прикрыл глаза, собрал складку на лбу и построил величественный подземный зиккурат. В уме.

Для его строительства в реальности понадобятся инструменты, рабы, каменоломня и 10-20 лет строительства. И проект. Который у тебя уже есть. Путь в десять тысяч шагов начинается с одного маленького шага.
----------------------------------------------------------
СОБЫТИЯ

Технология "Обратный Зиккурат По-Синайски". Подземный комплекс, представляющий из себя перевёрнутую ступенчатую пирамиду с широким основанием у самой земли и фараонской однушкой глубоко в недрах. Между -1 этажом и -10 этажом расположены девять ярусов складских лабиринтов, где по проекту должны быть припаркованы колесницы, расквартированы обмазанные глиной воины, осторожно расставлены вазы с драгоценными камнями и мумифицированными органами твоих советников и жрецов. Постройка требует 1 успеха для проектирования, если проекта нет в наличии, а также 1000 МК и 20 лет для строительства. Она даёт великолепные бонусы наследнику.

— Крепко и реалистично подумав, ты, на всякий случай, спланировал альтернативный дизайн.

Технология "Ниша в Скале". Строго говоря, обычно вождей так не хоронят. Но в походе или во время чрезвычайной ситуации - это дозволительно. В большой скале выдалбливается дыра 2x3 кв.м. Выкладывается плиткой. Внутрь помещается саркофаг с мумией Нетленного. Рядом ставятся вазы с мозгом и сердцем, любимое оружие и ценности усопшего. Если саркофага, плитки и ценностей нет, а мумифицировать неизвестно как, то тело просто кладётся в дыру и заваливается камнями. Вариант А: 100 МК, 10 лет, потомок получает +2 позитивных перка и +1d6. Вариант Б: 50 МК, постройка мгновенна, потомок получает +1d6.

— Ты открываешь глаза собранным и свежим. Видения чертежей привели тебя в чувство. Жаль, что у вас отсутствует "Письменность" или хотя бы "Устная История", чтобы сохранить эти технологии.

— Гиены остались рядом с вами на много лет. Они голодали, потому что вы сами голодали - пищевых отходов вы не оставляли. Зато, когда кто-то умирал и вы боялись съесть труп, они с радостью съедали его за вас. Опуская мораль и поднимая санитарную безопасность. Так ваши отношения теплели год от года. Дикие твари до сих пор не стали домашними - они себе на уме. Но если так продолжится - то быть может однажды...

— Тебе 50 лет. Ты чувствуешь, что конец твоих дней ещё не завтра, но уже близок.
+1 | Очень Древний Египт, 04.08.2019 19:06
  • Очень мило, че.
    +1 от Wolmer, 04.08.2019 19:12

Общее

ссылка

На мосту теперь стоят крестьянин в соломенной шляпе и его сын. Смотрят на вас, как два печальных и злых вола. Держат в руках сеть. Вы нарубили кольев, подкапываете ножами и мечами землю, и втыкаете их, поглядывая на воду. Лютер Счастливчик не отрываясь смотрит на плавное течение реки. Но на реке не возникает никаких странных речных явлений. Не всплывает невзначай "кочка" вурмьего рыла, чтобы вас учуять, не возникают подозрительные водовороты, не проходит под самой поверхностью Большая Тень. Тысьва спокойна.
Вурм возникает без предупреждающих примет. Вот его не было. Вот он встал во весь рост, глядя на внимательного Лютера глаза в глаза. Столб, диаметром с замковую башню. С него катятся ручьи речной воды. Голова, размером с гигантскую лодку. Ряска налипла на сине-белое чешуйчатое рыло. Горят янтарём два огромных глаза. Узкие зрачки смотрят на вас, как первобытная змея смотрела на древнюю обезьяну. Приоткрыв игольчатую пасть он издаёт свистящий выдох. Смрад окатывает вас. Запах сырого мяса, гнилой рыбы, речной тины. Тысьва взрывается столбом брызг под самым мостом: гигантский хвост Вурма смахнул с него крестьян, как ладонь смахивает со стола крошки. Вы видели, как их сломанные тела летели в воду без всякой тени жизни - безвольно, как тряпичные куклы. Вторым ударом он обрушивает хвост на то место, где только что стоял Счастливчик - будто гигантский моргенштерн. Если бы моргенштерн был размером с бревно. На песке и земле остаётся вмятина: будто из требюше выстрелили тараном. Но от Лютера не осталось кучи внутренностей и осколков костей: не зря он следил за водой - увильнул в сторону! Поворачивая следом за ним голову, Вурм издал звук, похожий на "КХ-ХУ-ХУ!" Что бы это значило на вурмьем...
-----------------------------------------------------------------
ВУРМ
- Вы бросили в него и огнём, и гранатой, вода взорвалась, кругом пламя, Вурм оскалил блестящие зубы - не нравится;
- Крестьяне умерли раньше, чем оказались в воде со своими сетями. Вы рады, что никто из вас по-глупости не встал на мост - там у Вурма пристреляно;
- Вы навтыкали в берег колышков, только Вурм на берег пока не выходит;
- У Карла перед глазами дрожит как будто иной мир: сквозь маску он видит сверкающие проклятия, проносящиеся пляшущей бегущей строкой - они указывают его глазам ни много, ни мало - путь к сердцу Вурма! Он видит, как оно пульсирует тугим сгустком у него в груди. Если бить Вурма в чешую - всё без толку. Только нужно ещё понять, как добраться до этого сердца (требуется 6 на свободном d6 с использованием маски)?
- У Вурма 18/20 ХП;
- Успех атаки 5 только ковыряет его в броню, таких успехов нужно 2, чтобы снять 1 ХП;
- Успех атаки 6 снимает Вурму 2 ХП.
+1 | Footmen's Lot, 26.06.2019 09:50
  • Вурм и его эффектное появление. Картинка очень ярко прорисовывается в мозгу. То что в "комментарии"
    +1 от _Ursus_, 16.07.2019 10:32

Людвиг

Слабые тени прежних мыслей и чувств витают вокруг твоей отходящей души. Обрывки. О том, что это был славный бой. Хороший, чтобы умереть. Не на шпицарском мече, не на костре, не на крестьянских вилах. О том, как пелось в той песне. Про солнце. О том, как ты был маленьким. Бежал через поле обедать. Тогда было много солнца.
Видишь только белый свет и ничего кроме этого.
---------------------------------------------
- системная информация: смерть.
+1 | Footmen's Lot, 11.07.2019 14:43
  • Хорошая битва!
    +1 от solhan, 11.07.2019 15:23

Леопольд

Разрядив пистоль, наблюдаешь, как Счастливчик Лютер фехтует с чудовищем. Вернее, фехтует только Лютер. А чудовище идёт на него, расшвыривая по дороге рыцарей и деревянных стражей, как пьяница табуретки. Казалось, он был далеко, такой неповоротливый. Но вмиг оказался близко. Он опустил на тебя тяжёлую, как наковальня, ладонь с длинными пальцами-когтями.
Ты не помнишь, что дальше происходило.
------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: а окружающие услышали хруст;
- дополнительная информация: когда Морван I отлепил ладонь от пола, за ней потянулись багровые нити, а на полу, где должен был обнаружиться Леопольд, обнаружилось кровавое нечто;
- rd100 на превозмогание (по желанию). 1-50: чудом ты сохранил в осколках костей и лопнувшей плоти какую-то жизнь... 51-100: от тебя осталось красное пятно на мозаике тронного зала.
+1 | Footmen's Lot, 09.07.2019 06:47
  • Очень нравится игра. Страшно помирать. :D
    +1 от TellTale Heart, 09.07.2019 14:52

Томас

Библиотекарь посмотрел на монету и церемонно поклонился. Жалоб он не имеет. Сейчас. За учтивость чрезвычайно благодарен. Деньги ему не нужны - это работа. Но жизнь - это ведь такая история, длинная. Может быть ещё сочтётесь. Потом.

На этот раз он ушёл надолго. Так надолго, что ты уж начал думать, не собрался ли он тебе конно-морским путём доставить книг из Александрии.

Он вернулся со стопкой книг, блестящих золотом переплётов. Эта башенка раритетов из пергамента стоит, как целое аббатство со всеми подвалами вина, лугами и маслобойнями. Абердинский бестиарий. XII век! Эшмольский бестиарий. Рочестерский бестиарий... Книги на греческом. Книги на латыни. Книги на иврите. Раскрываешь их наугад. Плоские, будто попавшие в ловушку толстого тома, лица существ, похожих на чертей и зверей одновременно. Столбцы убористого текста. Иллюстраторы были немного сумасшедшими, но сколько здесь полезных сведений, собранных кропотливыми учёными за многие века!
Неделю ты читал и вбирал в себя мудрость охотников на чудовищ и фантазёров минувших дней. Добрая доля этих текстов - сказки. Крупица - правда. Малая толика этой крупицы - правда полезная и практичная.
------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: теперь ты знаешь, как схватить за хвост мантикору, не пустить в дом вамира, убить огра, доить тролля, отпугнуть грима, убежать от кадавра, отличить ликантропа от герра Тойфеля;
- дополнительная информация: от новой науки пухнет голова;
- перк "Бестиолог-Любитель": ты можешь трижды за бой перебросить любой свой атакующий бросок в битве с чудовищными тварями из книг.
+1 | Footmen's Lot, 03.07.2019 13:53
  • отличить ликантропа от герра Тойфеля
    Важное умение
    +1 от sir gentleshark, 03.07.2019 13:55

Томас

Почесав восковой нос на твою просьбу, библиотекарь Морвана принёс толстый украшенный золотом и светящимися камнями том на латыни под названием "Книга О Зверях с Неизвестных Полей, Столь же Популярная, Сколь и Полезная". Ты принялся за работу с источником.

Перед тобой просторная, как поле, книга. Пушистый свет свечи дрожит на желтоватых листах. Гравюра изображает пенное море и грозу, и луну, и подводную голову со страшными глазами и бесчисленными гибкими руками - она насилует трёхмачтовый корабль, одна мачта уже отломилась. Надпись на латыни гласит: Kraken Octopus. Ниже приводится руководство:

Под громоподобными волнами
Бездонного моря, на дне морском
Спит Кракен, не потревоженный снами,
Древним, как море, сном.
Тысячелетнего века и веса
Огромного водоросли глубин
Переплелись с лучами белёсыми,
Солнечными над ним.
На нем многослойную тень рассеял
Коралловых древ неземной раскид.
Спит Кракен, день ото дня жирея,
На жирных червях морских,
Покуда последний огонь небесный
Не опалит Глубин, не всколыхнёт вод, —
Тогда восстанет он с рёвом из бездны
На зрелище ангелам… и умрёт*.

Переворачиваешь страницу. Молодая женщина с пламенными волосами и гигантскими крыльями летучей мыши улыбается читателю, обнажая волчьи клыки. В одной руке она держит отрубленную голову воина с печально поднятыми вверх глазами, в другой - серп. Strix - гласит латинская надпись. Статья под картинкой предписыват бороться со стригами так: днём нужно отыскать их на кладбище с помощью коня, переводя его через могилы, когда конь упрётся и не захочет переступать - там лежит стрига. Нужно вбить два кола - в оба сердца, стригу следует крепко держать - она начнёт бить руками и рычать, затем надлежит раскрыть её рот и набить чесноком, чтобы она не могла стиснуть зубы или прокричать проклятие. Потом голову стриге отрубают, а тело нужно сжечь, читая молитву. Какую молитву следует читать, в тексте не сказано. Наверно, молитвы в ходе работы приходят интуитивно.

На следующем развороте стоящий на двух ногах волк с человеческим телом и руками. Его окружили пейзане с вилами и факелами, а сам он занят тем, что перекусывает пополам женщину. Руки волка подняты над головой в жесте праздничного дурачества, а лезущие из орбит глаза передают выражение слабоумия и любопытства. По-латыни это будет: versipelles. Бороться с ними предлагается отсечением головы.

Далее трактат изображает Epibouleus Oxisor - льва размером со слона, с двумя человеческими головами и хвостом скорпиона. Спасения от этого существа нет. Jaculique volantes - двуглавый змей с лапами орла и пернатыми головами свил себе на гравюре гнездо в ветвях дуба и готовится ринуться на голову проходящих мимо беспечных селян. Рекомендуется для защиты от него носить с собой кошку. Cathoblepos - напоминает покрытого латами вола с непропорционально большой головой, направленной в землю. Сказано, что эта тварь из засушливых южных земель питается ядовитыми травами, потому так раздута от яда, что не может поднять головы от земли. По данными других исследователей Cathoblepos видит под землёй клады, а сам он никакой не бык, а демон, который настолько жаден, что не может оторвать от тусклого блеска золота своего взгляда и потому принужден ходит с вечно опущенным рылом. Сказано так же, что его смрадное дыхание убивает всё вокруг. Единственный способ одолеть Cathoblepos'а - блеском богатств заманить его на дно моря или озера, или реки. В естественной среде обитания это невозможно - тварь живёт в Африканской пустыне...
...на этом месте ты решил сделать перерыв.
-----------------------------------------------------------
*автор А. Теннисон
+4 | Footmen's Lot, 01.07.2019 09:36
  • Гениальный мастерский ответ на запрос игрока
    +1 от _Ursus_, 01.07.2019 10:36
  • Грамотная работа с источником помогает не только в науке, но и в бою!
    +1 от zzappad, 01.07.2019 11:11
  • Это шедевр, конечно) Специально вернулся, когда плюсомёт откатился
    +1 от Akkarin, 02.07.2019 01:13
  • На самом деле ты мог бы сделать модуль, целиком состоящий из таких вот зарисовок.

    Все равно бы плюсовали.
    +1 от Calavera, 02.07.2019 15:28

Общее

На конном ристалище происходит очередной жюст - сшибка рыцарей копьями на разогнанных до неимоверной скорости конях. Только что мимо зрителей с обеих сторон промчались граф Чаба и граф Шебештьен. Чаба в чёрно-жёлтом бурлете и табарде тех же цветов, изображающем медведя пожирающего (или извергающего) пламя. Шебештьен в красно-белой геральдической накидке и с роскошным нашлемным украшением в виде сидящего гордо орла. Рыцари вонзились копьями, но не красиво, как ждут от них на турнире, а как-то криво, отчего кони остановились и заржали, начали драться ногами и тяжело кряхтеть. Бросив застрявшие в броне копья, бойцы в гневе и стыде от ситуации выхватили мечи! По старинным правилам это мечи, но кто же готовился в современном турнире к такому повороту? Мечом Чабы стал его верный клевец, а мечом Шебештьена топор. Герольды смотрят на короля: нет ли нарушения? Морван морщится и делает капризный жест мизинцем: он хочет, чтобы судьи отстали, наблюдает за боем. Лязг стали. Брызги искр. Сдавленный крик. Чаба, перехватив клевец двумя руками, повернул его тупой стороной и со звоном обрушил на шлем противника. Шебештьен свалился под копыта коней, рычащий и оглушённый. Жёлто-чёрный рыцарь побеждает!!! Дама отрывает ленту от рукава платья и бросает ему вниз с амфитеатра. Чаба не видит. Снял шлем и ржёт у тилта со своей роднёй и оруженосцем, показывая за спину большим пальцем. Там помощники пытаются извелчь контуженного Шебештьена из доспеха. Дама надула губки. Трубадуры дунули в дудки. Герольды вызывают следующих участников.
----------------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: на арене для пешего боя остались двое ландскнехтов короля - толпа в оживлении, звучат высокие ставки.
+1 | Footmen's Lot, 02.07.2019 09:21

Общее

...тем временем на конном ристалище кипят свои страсти: два рыцаря, наряженных, будто обитатели других планет, бросили вскач увешанных бронёй коней, наставив друг на друга копья. Рыцарь с железным "собачьим носом" в золотом и лиловом - барон Шоломон, хозяин юго-западных лесов и большой ревнитель традиций. Его партнёр по спортивному состязанию - барон Лазарь, что пронёсся сей миг мимо замершей цветастой толпы, трепеща сине-белой попоной, бряцая изящными бряцалками и качая белоснежным лебедем на топхельме - властелин великих озёр и великий мечник королевства, в бою с ханом он отрубил хвост его волку. Щепки брызнули в воздух, а треск оглушил даже вас, сражающихся на другой арене! Толпа стройно выдохнула: лилово-золотой всадник вылетел из седла, будто выброшеный пружиной и грянулся о землю с грохотом рушащегося Арсенала. Оруженосец и доктора бросились к нему! Глашатай объявляет имя победителя: барон Лазарь! Врачи качают головой, а среди зрителей проносится весть о том, что вышла неловкость: от удара копьём у барона Шоломона отломилась голова... Родственники барона побледнели и переглянулись. Морван II тсыкает языком и трясёт бородкой: хороший был рыцарь. Однако же, внимательный человек мог бы заметить, как за мрачно склонённым лбом и насупленными бровями монарх прячет в бороду улыбку, когда врач шепчет ему на ухо о неурядице с головой барона. Его грузное тело оттащили в палатку лекарей, чтобы по возможности зафиксировать шею и отвратить смерть, а к поединку приглашают следующих рыцарей.

Поле для боёв, где сразились вы, истоптано и местами забрызгано кровью. Ханс и Карл ушли с него на своих ногах. Остальных оттащили врачи или оттаскивают прямо сейчас. Трое остались с оружием в руках - поглядывают друг на друга. Герман. Ульрих. Фридрих.
---------------------------------------------------------------
- системная информация: Герман (1 ХП);
- системная информация: Фридрих (1 ХП);
- системная информация: Ульрих (2 ХП).
+2 | Footmen's Lot, 01.07.2019 20:11
  • вышла неловкость: от удара копьём у барона Шоломона отломилась голова...И правда, нехорошо как-то получилось.
    +1 от Kravensky, 01.07.2019 20:16
  • Турнир, конечно, мощный.
    +1 от Jiy, 01.07.2019 20:20

Общее

ссылка

Треск веток, упавшая хвоинка, чирикнувшая испуганно птица: вы вломились на залитую переменчивым солнцем поляну с хриплым криком и громом выстрелов - как стадо орков. Ульрих решил брать пленных и зарубил одного с разбега, а второго, чтоб взять в плен надёжней - огрел с хрустом тяжёлой рукоятью перехваченного за клинок меча, как дубиной. Тихо простонав, он отправился в плен к Сатане. Карл прищурился и дал залп: опрокинул вылезшего из навеса сонного лесного брата обратно - спать вечным сном. "АНГРИФФ!!!", - кричит Лютер. Кошкодёр блестит в его руке, как быстрая рыбка в горном ручье, отдельных движений не рассмотреть - валятся на землю только отрубленные пальцы и руки, и ноги. "Вперёд!", - кричит Томас. И уверенно, но без надежды: "Одного в плен берём!" Ударами меча и кинжала он убивает двоих, выбежавших на вас из леса на крики, и поднявших уже было топоры постучать вам в темя. Людвиг щёлкнул арбалетом, но болт ткнул лишь дерево на той стороне хищным рылом. Фридрих воздел гросс-мессер к небу в серебряных облаках. Солнце блестит на его мрачной стали. Удар! Мимо. Удар! Враг в ужасе пятится, не желая стать кусками мяса и ручьём крови. Леопольд застрелил взявшегося за лук подлеца из пистолета, а затеявшему фехтовать с ним ножом дураку обрушил на череп рукоять. Ханс поднял арбалет в лесной тени. Упёр приклад в плечо. ТРН! Подхватил второй. ПРМ! И всё в цель. Выбежавшие из леса, высунувшиеся из шалашей, стоявшие миг назад у костра - некоторые из них ещё кричат, другие умолкли без сознания, а иные - замолчали навсегда.
Победа!
-------------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: вы взяли двух пленных;
- дополнительная информация: у одного от удара Ульриха вытекли немного мозги через трещину в черепе, а второй - сражённый Леопольдом - мог только слабо бредить не открывая глаза;
- дополнительная информация: и всё же король Морван согласился, что это успех;
- дополнительная информация: он заставил говорить голову Яноша Душегуба вечером на пиру в вашу честь!
- дополнительная информация: граф Томаш не явился, сославшись на больной желудок, другие аристократы тоже не пришли;
- дополнительная информация: вино было вкусным;
- дополнительная информация: Янош, лязгающий зубами, и скатившийся один раз с подноса, на котором его держал слуга, в попытке укусить вас за сапог - пугающим.

Каждый

LVL'UP!

- выбор: +1 ХП или +1d6 в общий пул кубов.
+2 | Footmen's Lot, 24.06.2019 17:02
  • Живо и атмосферно
    +1 от zzappad, 25.06.2019 13:00
  • Саундтрек подобран просто идеально.
    +1 от Frankan, 01.07.2019 17:48

Карл. Ханс

Двое ландскнехтов сошлись, похожие на двух бойцовских петухов: яркие, цветные, в лентах и перьях, полные драчливого задора. ХЦ! Сшиблись палки. ХЦ! ХД! ХЦ! Бойцы кружат друг напротив друга, держа символические "мечи" взглядами - символические или нет, эти палки могут вытряхнуть мозги через ухо в два счёта. Стук ударов. Сапоги поднимают пыль. Вскоре у обоих сбита кожа с пальцев и рассажены лбы. Кровь и пот заливают глаза. Следует ли драться дальше или признать упражнение достаточным, отсалютовать и отойти к канатам?
---------------------------------------
- системная информация: оба бойца остались с 1 ХП;
- системная информация: они могут выбрать, драться ли теперь до смерти или выйти из состязания;
- системная информация: если хотя бы один хочет выйти, второй не может уже по правилам напасть на него, но может тотчас же наброситься на кого-то другого;
- системная информация: тот, кто покинет поле, не сможет принять участие в следующем туре.
+1 | Footmen's Lot, 01.07.2019 15:57
  • ХЦ! Сшиблись палки. ХЦ! ХД! ХЦ!
    Звуковое сопровождение))
    +1 от Mosquito, 01.07.2019 16:33

Карл

Пейзане встретили новость молчанием. Несложно прочитать их хмурые лица: они ненавидят вас, вурма, короля Морвана II. Возможно, вурма всё-таки больше. По-крайней мере ни вы, ни король не опускались до того, чтобы переворачивать их лодки и жрать купающихся детей. После тягучей тишины старший сдержанно благодарит вас за то, что изгнали чудовище обратно в ад, откуда оно пришло. "Ангелы водят хоровод с душами Ханса и Гюнтера!" - замечает местный дурачок. Крестьяне холодно глядят на него. Где-то начинает рыдать женщина.
---------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: староста выводит последнего живого коня;
- дополнительная информация: на телеге с вурмовой головой он поедет с вами - присмотреть за телегой и конём, и просить у короля Морвана II аудиенции;
- дополнительная информация: может быть, тронулся головой, а может, они в Унгарии все сразу такие рождаются.
+1 | Footmen's Lot, 28.06.2019 10:10
  • Несложно прочитать их хмурые лица: они ненавидят вас, вурма, короля Морвана II. Возможно, вурма всё-таки больше. По-крайней мере ни вы, ни король не опускались до того, чтобы переворачивать их лодки и жрать купающихся детей.
    +1 от Akkarin, 28.06.2019 12:27

Общее

Мимо горящей реки. Мимо забрызганного кровью моста. Катится ваша повозка, нагруженная Головой. Кто-то прикинул размер зуба, чуть приподняв ему губу: две ладони. Скрипят колёса. Трясёт гривой потеющий конь, упрямо тянущий телегу. Качаются плюмажи. Кто-то затянул насвистывать песню, но мелодия не вяжется. Староста пейзан смотрит в землю, ведя коня за узду. Германа и Ульриха пришлось нести на носилках из шпис и плащей. Один трясётся мелко от боли, другой говорит иногда что-то бессвязно - тяжёлый хвост вурма перепутал всё в голове. Победа...
---------------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: Морван II хлопнул в ладоши, увидев голову чудовища - такие ходили по Земле миллионы лет назад!
- дополнительная информация: монарх смотрит на вас сияющими глазами, будто влюбился;
- дополнительная информация: тотчас же - он велел подарить вам собаку!
- дополнительная информация: должно быть - это большая честь в Унгарии?
+1 | Footmen's Lot, 28.06.2019 10:29

Людвиг Шварцфолк

Ведёшь взглядом по линии деревьев. Дёрнулись пальцы на краю щита, дрогнули ноздри: показалось, вот он - стоит, смотрит на вас, никем не замеченный, живой.
Но это привалившийся к дереву труп в зелёном плаще. Товарищи разбрелись шарить по карманам, переговариваясь. Выдохнул.
+1 | Footmen's Lot, 23.06.2019 20:08
  • Атмосферно
    +1 от Mosquito, 23.06.2019 20:49

Карл

Интересно, как Йоган это делает. У него выходит железней... тяжеловесней... Ты будто слышишь, как сращивается кость, хлюпает кровь... У тебя выходит иначе. Удивительно, как это похоже на живопись или на почерк. Ты не умеешь ни то, ни другое, но чувствуешь в своём безымянном искусстве родство с другими искусствами. Ханс на миг встретился с тобой взглядом - ещё растерянный и раненный. И вот - уже озирается по сторонам, считает трупы, а в его взгляде живость и практическое соображение.
Ты любишь вид людей, вернувшихся от самой двери Смерти. В них есть - на краткий миг - трогательная надежда и доверчивость, и явственное желание жить настоящей жизнью.
+1 | Footmen's Lot, 23.06.2019 20:24
  • Чувствуешь персонажей, здорово.
    +1 от Calavera, 23.06.2019 20:32

Общее

Причудливое дерево предстало вам: замерший в позе осины солдат. Руки-ветви тянутся к солнцу в комичном жесте "А что с меня взять?". Человеческое лицо-кора обращено к небу со взглядом, выражающем пиетет и доверчивую надежду на что-то высшее. Молодые зелёные листики просвечены насквозь. По глазу-дырке проползла божья коровка, а на нос-сучок скакнул зимородок, чтобы её клюнуть. Яркая, сине-рыжая птица. Пернатый ландскнехт птичьего царства.

Видны корни дерева-человека, торчащие из совсем свежей чёрной земли. На стволе, блестящем нежной молодой корой, можно различить лохмотья осыпающейся красной краски. Когда-то на этом теле был нарисован мундир.
-----------------------------------------------------------------------
Каждый
- выбор: срубить дезертира и вернуть для сожжения, а то и сжечь прямо здесь (в конце-концов, вы на службе) или оставить его в покое (быть человеком - тяжёлая доля, его можно понять; к тому же, вам за это не платят)
- rd100 на проверку поиска следов браконьеров (по желанию) - было бы неплохо найти их, а не быть найденными (80 и более - успех).
+2 | Footmen's Lot, 21.06.2019 11:02
  • Дезертирующие деревья это топ
    +1 от Akkarin, 21.06.2019 12:04
  • Да, черт возьми, дерево дезертир! Ха!
    +1 от _Ursus_, 21.06.2019 21:51

Общее

Унгария. Земля дубовых рощ на западе, простора степей на востоке. С севера на юг течёт величественная Дунау. Над озёрами взмывают стаи редких птиц, в лесах резвятся кабаны, и замирают, глядя на человека, сказочные олени.

Человек, замирающий напротив таких оленей с луком, вышел, однако, не из сказки: это злодей, браконьер. От голода... Нет. От душевной злобы и дикости он совершает здесь правонарушение - под сенью леса, от века доброй ко всем бандитам, дикарям, мятежникам, протестантам, антилоялистам.

Вы пробираетесь лесной тропой, стараясь не шуметь - красивые и цветные, жёлтые и красные, похожие на диковинных птиц. Граф Томаш пожаловался барону Шоломону, а барон Шоломон пожаловался королю Морвану II, что браконьеры потеряли страх и организовали тут настоящее производство: уже не одиночки, а целая браконьеровая мануфактура. Король Морван пожаловался вам и сопроводил жалобу подарками: красивыми брошами, золотыми кольцами, черепами редких существ, мехом.

Отказаться неприлично, да и засиделись вы во дворце. Пора "размять алебарды", как говорит его величество. Со слов графа Томаша, который из всех причастных к делу единственный в курсе реальной ситуации, - здесь вас "перестреляют, как уток, переловят, как зайцев", что-то такое.
Солнце окрашивает зелёную листву в золотые оттенки. Тени трав и деревьев причудливо переплелись, падая на узкую тропу. Звериную или протоптанную человеком?
----------------------------------------------------------------------------
Каждый
- rd100 + ЗЩТ на проверку перемещения по лесу.
Томас
- перк "Гауптман". Ты командуешь десятком сложных людей в непростых ситуациях - это заострило твой разум, подобно клинку, ты всегда готов к неожиданностям (+1 АТК, +1 ЗЩТ, +1 МРЛ, +1 БРН)
Герман
- получен Geschenk "Айзенменш". Броня - твоя вторая кожа. Каждый предмет брони имеет дополнительное значение +5 БРН, а штраф к защите за каждый предмет брони снижен на -5.
Лютер
- заклинание "Уста Сатаны". Ты не колдун. Когда это случится - это случится само. Ты заговоришь и голос наберёт силу. Он будет перекатывать слоги неизвестного языка шумно и глухо, будто горячую речную гальку в твоём горле. Твои глаза почернеют. Твоё оружие, начнёт пылать неестественным пламенем, чуя врага. Оно дрожит и пульсирует, будто кто-то гигантский и незримый дует на него в ритме дыхания. Если прислушаться к шелесту пламени - можно расслышать слова (Ты можешь наложить заклинание на любое холодное оружие один раз за игру. Брось 1d100. 1-30: оружие теперь наносит дополнительно +1d5 урона огнём, пылает при приближении к врагу; 31-60: +1d10 урона огнём; 61-99: +1d15 урона огнём; 100: +2d15 урона огнём);
- перк "Ночной Странник". У тебя есть странная привычка - ты любишь гулять ночью. Иногда ты не можешь уснуть и выходишь вдохнуть ночной прохлады. Иногда безотчётная тяга поднимает тебя с постели, заставляет куда-то брести под звёздами. За годы эта привычка так вошла в твою жизнь, что ты стал свободнее обычного человека ощущать себя в темноте (+5 ЗЩТ в темноте).
+1 | Footmen's Lot, 20.06.2019 20:31
  • За один только второй абзац.
    +1 от TellTale Heart, 21.06.2019 13:39

Geschenke



Wundergeschenke

+1 | Footmen's Lot, 19.06.2019 22:25
  • Дело в том, что ты маленький… огр. Тебя подменили в колыбелиВнезапно!
    +1 от Kravensky, 19.06.2019 22:29

Карл Штефан Циглер

Отложил пилу и взял лупу. Щёлкнул фонариком-ручкой, наклоняясь к трупу, морщишь нос: на этом субъекте за время лежания произросла интересная плесень... Читал в медицинской периодике недавно об их разновидностях.

---------------------------------------------------------------------------
LVL'UP!

Выбор:
- [SCHÜTZE] (В твоей работе приходится стрелять едва ли не больше, чем лечить. Со временем ты так наловчился, что стал выигрывать на внутренних соревнованиях в Департаменте! Есть, правда, вечный конкурент - несносный Артур Джонсон: ты получаешь +2d6 для стрелковых атак. Если вы действуете в одном отряде с Артуром, вы оба получаете дополнительно +1d6 для стрелковых атак сверх этих кубов);
- [BÄR] (За долгую и опасную службу ты нагулял столько здоровья, несокрушимого духа, дурного характера и пуленепробиваемого жира, что тебя стало не так-то просто убить! +1 хп, +1 к броскам на проверки психоэмоциональной выносливости и контроля разума, +1 к чужим броскам на твоё лечение);
- [WUNDERWAFFEN] (Белокурый курьер оставил ночью в парке бандероль. Из Берлина. Теперь ты можешь сделать выстрел из прототипа энергетического ружья, он наносит 1d100 хп урона любой цели, но если ты выбросишь 1-5, случится нерасчётная ситуация... Для выстрела нужно вложить 1 успех на d6, указать цель и бросить d100 для определения урона).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 20.03.2019 19:49
  • - [BÄR] (За долгую и опасную службу ты нагулял столько здоровья, несокрушимого духа, дурного характера и пуленепробиваемого жира, что тебя стало не так-то просто убить! +1 хп, +1 к броскам на проверки психоэмоциональной выносливости и контроля разума, +1 к чужим броскам на твоё лечение);


    Рикоси смотрит на тебя из мира духов, как на горшок тянконабэ
    +1 от Calavera, 20.03.2019 19:54

Гильберт Несбитт

Ты видишь их в белёсой мути шара: ещё недавно живые идут рядом с давно мёртвыми. Пассажиры с "Алисы" смешались с истлевшими воинами древних войн, что были погребены здесь среди камней и вереска. Взрыв разбрасывает их, как мяч игрушечных солдатиков - упругая волна ломает старые кости, осколки расчленяют тела.

Навёл пистолет на лезущих через вал. БАМ! БАМ! Две гнилые башки. Две зияющие дыры.
------------------------------------------------------------------------
LVL'UP!

- [ФЕНИКС] (+1d6 в общий пул кубов; Ты можешь наложить на себя заклинание, которое поднимет тебя после смерти – объятого пламенем и жаждущего мести. В виде свирепого огненного духа ты будешь жить, пока не вкусишь отмщения. Потом ты умрёшь. Заклинание требует вложить 1 успех, оно должно быть наложено на тебя при жизни);
- [ФАМИЛИАР] (Ты можешь призвать фамилиара – магического спутника, с которым вы будете неразлучны до смерти: +1 хп, +2d6 в общий пул кубов, спец.способность фамилиара. Фамилиар определяется броском d100. Он входит в игру как NPC и подчиняется только тебе. Его 1 хп – это твой +1 хп, если фамилиар погибнет, ты потеряешь этот хитпойнт навсегда. Его невозможно лечить или призвать заново. Разные фамилиары обладают разными спец.способностями);
- [ДУША-В-БУТЫЛКЕ] (Ты стал обладателем крайне нелегального продукта. Пузатая бутыль зелёного стекла. Внутри плещется пенная газированная жидкость и бьёт маленькими, но тяжёлыми кулачками о стену бородатый человечек в форме констебля. Это душа – готовая к дегустации. Когда он открывает рот, звуки не слышны, но идут пузырьки. На этикетке значится только: T. MACNAMARA. Лучше не употреблять при товарищах и не проносить в Министерство).

LVL’UP!

- [МАГИСТР] (Ты провёл достаточно времени за чтением конфиската, чтобы твои внуки продолжали отбывать наказание, которое ты заслужил. Спускал на взятки всё жалование и разжижал глаза при свете магусовых свеч. И вот итог: текущее количество твоих оккультных кубов удваивается).
- [ХИЛЕР-АССИСТЕНТ] (Медитацией, постом и слушанием курсов на медицинском факультете ты достиг нового умения: ассистировать при резуррекции магическим образом! Для этого тебе требуется выбросить 1 успех на оккультных кубах. В случае удачи ты можешь прибавить 1 к любому значению, которое выбросил РЕЗУРРЕКТОР или МЕДИКАТОР на кубах лечения).
- [КОРЕШОК] (У тебя есть маленький друг. Ты носишь его в платке, расшитом защитным орнаментом. Это засохший корень. Давно полумёртвый, но хранящий неукротимую жажду жизни. Не дай ему попасть в землю случайно: чтобы призвать Мандрагору, потрать 1 обычный и 1 оккультный успех. Будучи призванной, она начнёт накладывать негативные эффекты на врагов и союзников поблизости, а противников будет ещё и атаковать 6d6 кубами. Чудовище будет расти каждый ход и становиться сильней. Лучше быть подальше от него через 3 хода).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 14.03.2019 21:07
  • - [ДУША-В-БУТЫЛКЕ] (Ты стал обладателем крайне нелегального продукта. Пузатая бутыль зелёного стекла. Внутри плещется пенная газированная жидкость и бьёт маленькими, но тяжёлыми кулачками о стену бородатый человечек в форме констебля. Это душа – готовая к дегустации. Когда он открывает рот, звуки не слышны, но идут пузырьки. На этикетке значится только: T. MACNAMARA. Лучше не употреблять при товарищах и не проносить в Министерство).
    Вот просто вот. Нет слов.
    +1 от Mosquito, 14.03.2019 23:34

Heavy Sanitation Unit MKIII

Что-то дрогнуло в душе - в сторону страха. Но ты свернул страху шею, как пискнувшему не вовремя цыплёнку: даже услышал хруст, когда рухнул в окоп. Бухает многокамерное сердце. Бух-бух. Мир стал медленней. Ты быстрей. Бух-бух.
Поднимаешь над окопом голову медленно, похожий на проснувшегося от миллионлетней спячки динозавра: экономен в движениях, спокоен, огнедышащ. Облизнул языком лицо под противогазом и смахнул страх Леонарда Эльфмана, будто собрал крем с пирожного. Направил рыльце огнемёта в толпу. Качающиеся, хромые, ревущие тела. Нет. Они далеко. Нашёл цель ближе: колышущееся пятно иллюзии и воли в воздухе. ФШШШШШШШШШШ!!!!! Шкворчит и воет, и ревёт несчастный спектр. Он не привык к такому. Пугать детей в заброшенном особняке одно. Встретить в бою девастатора Министерства - свежий для него опыт.

Когда ходячие мертвецы подшагали чуть ближе, размахнулся широко и бросил гранату. Гнилые конечности взметнулись в воздух, опадая мерзким градом повсюду. Это порядком проредило их маленькую армию.
----------------------------------------------------------
- системная информация: +2d6 для атаки или защиты в текущем раунде (карниворическая психосанитация Эльфмана);
- системная информация: +3 EXP (противостоял панике);
- системная информация: +10 EXP (съел страх товарища);
- системная информация: +15 EXP (сжёг спектра);
- системная информация: +30 EXP (гренадировал толпу ходячих мертвецов).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 12.03.2019 16:13
  • Ох уж эти яркие образы - рисуют батальное полотно в моей голове.
    +1 от школьнек, 12.03.2019 18:08

Патрик Райт

Убитый здесь только один. Охранник - поэтому не носит "Талисман". Он не занимался утилизацией. Его делом было следить за безопасностью на входе. На нём бурая форма цвета мокрого песка. Рифлёные подошвы высоких ботинок раскинуты в стороны. В животе и под ключицей ближе к плечу - две чёрных дыры, вокруг которых расползлась по тонкой рубашке кровь неровными акварельными пятнами. Он молод на вид. Приоткрытый рот. Глядящие в противоположную стену серые глаза. Русые волосы. Похлопал его по карманам. Зажигалка, фантик от конфеты. Потемневший шиллинг. Револьвер в холодной руке.

Пока Вильям набирает номер Департамента, осматриваешь сторожку. На стене жёлто-зелёно-красный плакат. Рядом круглые часы - отсчитывают мгновения. Деревянный стол - на нём брошена газета. Рядом закрытый блокнот. Ручка. Аккуратно заточенный карандаш. Настольная лампа - выключена. В ящике стола листы бумаги, покрытые печатным шрифтом, грязный карандашный ластик, книга в мягкой обложке. Бросил взгляд на заголовок: "Patrol Duty". Криминальный роман современного писаки. На яркой обложке горящие констебли, за спинами которых усмехается нарисованный на стене Костяной Король - что за дрянь. Круглая корзина для мусора под столом. В ней несколько смятых листов бумаги. Смежное помещение - уборная. Толкнул дверь. Раковина. Настенный шкафчик. Унитаз. Из зеркала на тебя взглянул зелёный противогаз.
-----------------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (осмотр)
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 08.03.2019 21:03
  • Описания - шик. А отражения прошлых миссий в сеттинге, просто очень годная идея))
    +1 от школьнек, 08.03.2019 21:12

Карл Штефан Циглер

Опускаешь железный череп в канистру с водой. Вытаскиваешь. Череп стал мокрым. Вода, наверно, святой... Ты не очень уверен, что это именно так делается. Это больше по части оккультистов. Что же касается химикатов... Осматриваешься растерянно. Где-то тут у вас была бочка с мгновенным растворителем.
Гильберт, пыхтя, и покраснев лицом, тащит ко рву металлический цилиндр в пол его роста. На красном боку нарисован зелёный череп в жёлтом кругу.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 07.03.2019 15:19
  • 10 из 10-ти
    +1 от Calavera, 07.03.2019 15:40

Общее

Ахмет и Чарльз притаились за кучами мусора. Артур, Слоббер, Патрик и Вильям - прибежали на завод, где обнаружили трупы работников и охраны. Ночь вступила в свои права. На ясном небе тут и там проглянули робкие звёзды.
---------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: воробей сел на ограду;
- дополнительная информация: скакнул по ней пару раз и чирикнул, увидев Слоббера в противогазе.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 05.03.2019 19:09
  • Я тоже чирикнул
    +1 от mindcaster, 05.03.2019 19:19

Общее

Стихия воды и ветра начинает успокаиваться. Ливень выбивает из земли грязь. Дождь поднимает над землёй водяную пыль. Отдельные капли - тревожат гладь холодных луж. Луна проглянула среди косматых облаков и заблестела на камнях и глине.
Вскоре и эти редкие капли - сходят на нет. Море, однако, ещё волнуется - поднимает грозные валы и обрушивает не берег волны с шумом.
-------------------------------------------------------------
- системная информация: беспокойным поведением и лаем Люпо дал всем понять, что уже скоро (через 2 хода, включая текущий, без учёта бруствера) здесь будет враг, который плохо пахнет и приближается во множестве;
- системная информация: чего стоило собаке объяснить вам все эти детали - за пределами возможностей описания.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 05.03.2019 17:17
  • - системная информация: беспокойным поведением и лаем, Люпо дал всем понять, что уже скоро (через 2 хода, включая текущий, без учёта бруствера) здесь будет враг, который плохо пахнет и приближается во множестве;
    - системная информация: чего стоило собаке объяснить вам все эти детали - за пределами возможностей описания.


    Я попробую
    +1 от Alpha-00, 05.03.2019 18:25

Ахмет Бейкерс

"Гончие" оказались менее уродливы, чем можно ожидать от адских гончих. Ты видел картинку, где они похожи на освежёванную тушу росомахи, вывернутую наизнанку наполовину и бегущую на сломанных ногах: кости, мышцы. Как сейчас помнишь отвратительный плоский ужас той средневековой иллюстрации. В реальности они оказались похожи на призрачных волков. Большие и очень худые полупрозрачные тела. Они спокойны, сонны. Проходят сквозь груды магического мусора, сквозь бетонный забор. Одна разглядывает тебя задумчиво, будто не понимает: снишься ты ей или реален?
Потусторонние чудовища устремляются в сторону завода. Ты насчитал больше двух десятков.
------------------------------------------------
- системная информация: +5 EXP (использован свиток).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 27.02.2019 17:29

Heavy Sanitation Unit MKIII

Давно ты не питался естественным для себя образом. Овсяная смесь с молоком и джемом, которую они закачивают в тебя по утрам, вызывает позыв к рвоте.
Добытая на охоте пища - желание жить.
--------------------------------------------------------
- системная информация: +2d6 в течение 2 раундов (поедание специалиста);
- системная информация: +10 EXP ко всему входящему опыту в течение 3 раундов (поедание паники доктора).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 27.02.2019 19:41
  • Ох, уж мне эти Министерские садисты))
    Биоробота - овсянкой кормят!
    +1 от школьнек, 27.02.2019 20:30

Сержант Слоббер

Втянул слабый запах, идущий от стреляной металлической Штуки. Не запах пороха - другой. Её трогал рукой человек. И он жив. Он ушёл... он ушёл... коснулся фильтром противогаза земли... Он ушёл к заводу!
---------------------------------------------------------------
- системная информация: +15 EXP (ты взял след, и вот, что о нём известно: человек один, он ушёл в сторону завода, на нём был такой же резиновый костюм, как на вас).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 25.02.2019 12:00
  • След супер )))
    +1 от Mindcaster, 25.02.2019 12:26

Общее

Посреди лагеря возникает цветная дрожащая иллюзия, похожая на полотно полупрозрачного флага на ветру. Крупное, грубо размытое лицо молодого парня в платиново-голубой форме специалиста телекинетической службы Роял Мейл. Лейтенантские лычки. Незнакомые вам знаки на шевронах. Колесница? Крылатые... кони? Вы слышите крики ужаса на фоне его голоса. Кто-то кричит "НЕТ!!!" и "ПОСЛУШАЙТЕ!!!" Голос офицера почты бодр и даже немного избыточно уверен...

- Приветствую, воины! Я не могу вас слышать, но, надеюсь, вы можете меня. Мы начинаем телепортацию вашего специалиста. Он появится в области самой высокой точки лагеря. Из-за шторма и спешки может выйти неточно, но мы старались. Постарайтесь и вы: поймайте его. При необходимости окажите медицинскую помощь. Конец связи.
Иллюзия исчезает, оставив белый быстро меркнущий след. Над ящиками, который нагородил на вышку Гильберт Несбитт, начинают шипеть и взрываться искры. Видите, как магическое пламя озаряет потусторонней синевой его лицо, как он инстинктивно закрывает рукой от плюющегося астрала.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 19.02.2019 18:44
  • Мне нравится происходящее!
    +1 от Alpha-00, 20.02.2019 16:20

Общее

Ветер рвёт полог палатки. Наушники радиостанции брошены. Лежащие на ящике, они глухо шуршат голосом сэра Холлери издалека:

- Отлично, парни! Телепортируем вам специалиста!!!
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 19.02.2019 18:35
  • Нравится, что у нас даже при встречах с Дьяволом найдется специально обученный человек
    +1 от CHEEESE, 19.02.2019 18:37

Гильберт Несбитт

Слабость короны - рождает национальных героев. Появление Дракона - рождает Рыцаря. Пришествие Дьявола - Божье Заступничество. В крайнем случае: штатного оккультиста Гильберта Несбитта. Будто гром грянул в твоём сердце, а молния сверкнула в черепе: всё, что ты делаешь - ты делаешь со скоростью и точностью, будто прожил целую жизнь, репетируя этот момент. Символ, начертанный на спине Вильяма, вспыхнул медовым огнём, "Кукушка" видит корабль, мчащийся к скалам Уайлдгуз Бэй, поднимая пену, а сам ты - не дрогнул и не усомнился ни на секунду: это Враг и с ним нужно драться!
---------------------------------------------------------------------------
- эффект "Героический Импульс": +6d6 для любого использования в течение одного раунда;
- системная информация: +1 EXP (смелость);
- системная информация: +10 EXP (инспирация Коббса);
- системная информация: +100 EXP (невероятная удача или божественное озарение, или оккультный инсайт - подсказали тебе единственно верную локацию из семи береговых локаций: это знание может спасти жизни, если суметь им воспользоваться);
- системная информация: +15 EXP (исследование локации);
- системная информация: +15 EXP (ты нашёл его);
- дополнительная информация: механо-магическая птица видит одинокую фигуру, стоящую на берегу Уайлдугз Бэй;
- дополнительная информация: ветер рвёт его военную форму;
- дополнительная информация: его борода развевается, как старое грязное знамя, топтанное многими армиями и забытое в пыли;
- дополнительная информация: его череп блестит, как Луна, упавшая на землю и ставшая маленькой;
- дополнительная информация: ты чувствуешь короткий толчок страха, глядя на него в шар;
- дополнительная информация: он не отрывает взгляд от волн;
- дополнительная информация: кроме него там лишь зайцы, мыши да лисица;
- дополнительная информация: они бегут прочь от Уайлдгуз Бэй.
+2 | Department of Sanitation: New Chapter, 17.02.2019 18:55
  • Круть
    +1 от Вилли, 17.02.2019 19:08
  • Ох, красиво сказано, аж расправить плечи хочется!
    +1 от alex2012, 17.02.2019 19:20

Чудовище вышло из ливня. Высокое, как три человека, стоящих на плечах друг у друга. Вонь спутанной мокрой шерсти. Смрад дыхания. Вода стекает с его покатых плеч водопадами. Струится по огромному котлу головы. По тяжёлой груди. Доходящим до земли рукам. Из его пасти выходит пар. На рядах загнутых длинных зубов блестит слюна. Он рычит, улыбаясь шире и шире.
-------------------------------------------------------------------------------
ЗВЕРЬ

- 666/666 хп;
- Игнорирует защитные броски;
- Пришёл забрать Вильяма Коббса.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 15.02.2019 18:48
  • Чувствую себя участником мистического фильма ужасов. В черно белых вспышках проступает чудовище, дождь плачет, шторм свирепствует.
    Из этого можно сделать хороший фильм! "Душа несчастного Вилли Кобса"
    +1 от школьнек, 17.02.2019 13:43

Heavy Sanitation Unit MKIII

Поднял в темноте тяжёлый ящик.
Приносишь пользу.
-------------------------------
- системная информация: +1 EXP.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.02.2019 20:14
  • ++ умора
    +1 от lindonin, 16.02.2019 16:36

Генри Джастис

Оружие тряхнуло ладонь и гавкнуло огнём. Как очень злая адская собака. Ты слышал крик. Бежишь, не оборачиваясь.
Свет фонаря. Знакомое лицо. Ты был на волосок от смерти.
-------------------------------------
- дополнительная информация: если бы год назад тебе кто-то сказал, что ты будешь рад встретить на кладбище констебля с топором, который тебя ищет, ты бы сильно удивился;
- системная информация: +1 EXP (чудесное спасение);
- системная информация: + 10 EXP (случайное убийство).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 29.12.2018 21:33
  • если бы год назад тебе кто-то сказал, что ты будешь рад встретить на кладбище констебля с топором, который тебя ищет, ты бы сильно удивился
    орнул
    +1 от Winder, 14.02.2019 15:44

Общее

Сосед, читавший газету на лужайке, заметив Патрика с топором, вызвал полицию. А хозяйка дома действительно вызвала врачей. Были и другие звонки от горожан, услышавших стрельбу. Скоро у дома на Честнат-Эвенью стоят ещё два полицейских автомобиля и карета скорой помощи. В дом с револьверами наголо забегают усатые джентльмены в синей форме и блестящих шлемах. У скорой помощи курят санитары и бросают взгляды на дом: зелёные рубашки, красные кресты на белых повязках, дешёвые сигареты в подрагивающих пальцах. Подъезжает молодой джентльмен на велосипеде. Он бросает велосипед на обочине, устремляясь к дому, взглянув по сторонам и сглотнув. В его нагрудном кармане блокнот, а руки заняты расчехлением фотоустройства. Он замирает, бледнея, глядя на лужайку у дома. Проходящий мимо санитар бросает окурок на тротуар. Хлопает его по плечу. Он и его напарник начинают укладывать тело безголовой мисс на носилки. Двое их коллег берут за руки и за ноги обезглавленный труп в забрызганной чёрным форме констебля.
Из дома один за другим появляются люди в форме Департамента Санитации. Их лица выйдут белыми на фотографиях. Молодой человек приходит в себя: шипение... ВСПЫШКА!
--------------------------------------------------------------------
ссылка

London Hypes: CONSTABLE SHOOTS GIRL TILL OUT OF AMMO (На снимке Вильям Хомвелл, поднимающий ладонь к усталому лицу, чтобы закрыться от вспышки камеры. Твёрдая складка у его губ)

The Observer: DOING IT THE RIGHT WAY (На фото улыбающийся Райт поднимает в приветственном жесте забрызганный топор, выходя из дома. Его лицо в ч/б похоже на лицо шахтёра, выбравшегося из забоя)

Black Mirror: WHO LET THE TURKS OUT? (Орлиный, царственно спокойный профиль Ахмеда на пол-полосы - подборка всех трупов с Честнат-Эвенью на второй)

Mystery Guardian: IT CAME FROM SPACE TO EAT OUR BRAINS (Чарльз Уайт разводит руки в растерянности, его рот смешно открыт. Неизвестно, что спросил журналист, но подпись под фотографией гласит, что констебль показывает руками длину тентакля)

The London Gazette: NO ONE TO BLAME (Крупнозернистое фото на весь разворот: лицо хозяйки дома. Ладони сжимают прутья решётки)

Animal Today: A DOG IN A PTSD FOG (Фотограф поймал сержанта Слоббера воющим на небо)
+6 | Department of Sanitation: New Chapter, 11.02.2019 07:44
  • Злободневные заголовки
    +1 от zzappad, 11.02.2019 08:00
  • Заголовки
    +1 от CHEEESE, 11.02.2019 08:23
  • Mystery Guardian: IT CAME FROM SPACE TO EAT OUR BRAINS (Чарльз Уайт разводит руки в растерянности, его рот смешно открыт. Неизвестно, что спросил журналист, но подпись под фотографией гласит, что констебль показывает руками длину тентакля)
    Это был диаметр злополучного котла. Жаль на фотографии не показали
    +1 от Omen, 11.02.2019 09:13
  • сильно!
    +1 от solhan, 11.02.2019 12:37
  • Заголовки божественны
    +1 от Mindcaster, 11.02.2019 12:44
  • Примерно такое же впечатление от чтения заголовков:
    ссылка
    +1 от Комиссар, 12.02.2019 16:50

Пришёл в себя после взрыва. Приподнялся на локте: в небе огромный Летающий Сарай Смерти. Кто-то кричит "Харвестер!" Кто-то кричит: "Пизда!" Кто-то: "Навести моих родных!" Ощущаю себя на миг в компьютерной симуляции - так это всё нереально.
Но только на миг. В следующий момент страх бросил тело в движение: вскочил на руки и ноги, подхватил пулемёт, откатился за бетонный блок, вывороченный взрывом. Ищу десантную ячейку НОДов прицелом. Они думали, разместиться там предельно компактно - хорошая идея. Думали, "0101111011000101010111!" - "Как замечательно хорошо и уютно мы тут сидим!". Хех, НОДы. Подумайте ещё раз...
---------------------------------------------------------
- системная информация: ложусь в укрытие;
- системная информация: готовлюсь расстрелять пачку НОДов.
+2 | Право на смерть, 10.02.2019 18:51
  • Они думали, разместиться там предельно компактно - хорошая идея. Думали, "0101111011000101010111!" - "Как замечательно хорошо и уютно мы тут сидим!". Хех, НОДы. Подумайте ещё раз...
    Это 5)
    +1 от Akkarin, 10.02.2019 22:23
  • Всё самое прекрасное в комментарии
    Ищу десантную ячейку НОДов прицелом. Они думали, разместиться там предельно компактно - хорошая идея. Думали, "0101111011000101010111!" - "Как замечательно хорошо и уютно мы тут сидим!". Хех, НОДы. Подумайте ещё раз...
    +1 от alexpsi, 12.02.2019 14:40

Общее

Появление иллитида в Лондоне произвело волнение в Департаменте. Их называют "Проницатели": они проникают в чужой ум с помощью пси-способностей, а в чужой мозг с помощью щупалец. О них известно, что они не с Земли. Мифы разных народов указывают на то, что иллитиды уже приходили сюда, но были уничтожены. Министерство заботится о том, чтобы так было и впредь. Ваши действия не были безупречными, но они были героическими. В подвале дома нашли ещё несколько уровней подземной лаборатории: вы побывали на верхнем - там готовили взрывчатку под видом сельскохозяйственных удобрений. Ниже находился загон для рабов и то, что наиболее циничные и крепкие желудком следователи окрестили "столовая". Ниже - настоящая алхимическая лаборатория: зелья левитации, зелья боевой трансмутации, зелья анимации - вся тяжёлая артиллерия алхимии, работающей в тени. Дверь самого нижнего уровня пришлось взламывать усилиями пяти девастаторов. Там был чан с мальками. И Мозг.
Вам показали фотографии: сотрудники в "Талисманах" заливают его кислотой из брандспойтов. Он был размером с быка. И у него были щупальца.
-----------------------------------------------------------------------------
- системная информация: каждый бросает 1d6 на получение наград и порицаний. 1: тебя пожурили за непрофессионализм, но обошлось без формальных мер; 2-4: твои действия не удостоились ни поощрения, ни порицания; 5: медаль; 6: орден. Вы можете прибавить 1 к этому броску: были взяты живыми двое преступников, давших важные показания по этому делу - этот факт не остался незамеченным руководством.
- системная информация: кадровая служба Департамента Санитации сочла нужным направить вас на курсы повышения квалификации по дополнительной профессиональной программе "Слаймообразующие факторы в условиях распределённой низкомагической интрафузии". За ваш счёт. Выбор: отправиться на курсы (слушать белиберду) или проигнорировать письмо (они там рехнулись?).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 11.02.2019 20:44
  • "Слаймообразующие факторы в условиях распределённой низкомагической интрафузии"
    Оксфордский паранормальный колледж, Кафедра агрегатных состояний слаймов, Профессор Холлери Р., Второе издание, 1917.
    +1 от Mosquito, 12.02.2019 00:41

Леонард Эльфман

Решение принято и вмиг - каждый занят делом: Вильям Коббс на коне замер в темноте, доктор Циглер инспектирует припасы, Гильберт смотрит в шар, Люпо бегает между ящиков, Mark III уронил фугасы, ты указал рукой на запад. Вы уже не те новички, что пришли в Департамент когда-то - слаженная команда.
--------------------------------------------
- системная информация: +3 EXP (командование).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 11.02.2019 18:44
  • Суровая правда!))) Мы накапливаем мощь для немедленной и бескомпромиссной санитации
    Долго смеялся...
    +1 от школьнек, 11.02.2019 19:37

Карл Штефан Циглер

Каменистый берег. Накатывающие волны. Непроницаемая чернота ночного неба. Романтика. Чуть не начал мурлыкать Вагнера. Вовремя спохватился: если кто-то услышит, могут подумать, что ты немецкий шпион.
Ты впал в созерцательно-мечтательное настроение. Попинываешь нераспакованный ящик носком ботинка нежно в такт играющей в душе музыке. Давненько ты не покидал лабораторию: забыл, как прекрасны Буря и Море, и Скалы, и Ночь.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 08.02.2019 21:40
  • До слез
    +1 от Calavera, 08.02.2019 21:52

Общее

Выстрел швырнул четвероногого сержанта к стене. Он издал короткий "скуль", вздрогнул лапами и замер. Похоже, вы обезслобблены.
Девчонка-стрелок убита пулей Вильяма и отсоединена от зловещего "рукава" пулей Артура. Коситесь на обои на противоположной стене: кто бы мог подумать, что из маленького щупальца и маленькой девочки может вылететь столько крови...
------------------------------------------------------------
- системная информация: все получают +15 EXP (противостояние в вашу пользу - все преступники в комнате арестованы или убиты).
+2 | Department of Sanitation: New Chapter, 07.02.2019 13:38
  • обезслобблены
    срочно надо ослоббляться обратно!
    +1 от mindcaster, 07.02.2019 13:44
  • Мы обезслобблены, сэр!
    +1 от Mosquito, 07.02.2019 13:49

Гильберт Несбитт

В эймсберийской истории для Министерства оказалось много тёмных мест. Началось служебное расследование. Среди ночи тебя выволокли из квартиры две Свинцовых Башки в форме констеблей, напугали до заикания миссис Уиткинс. "Вещи можешь не брать, сынок" и "Храни Господь твои кости, если мне придётся повторять ещё раз", и всё в таком духе. На закрытом экспресс-заседании суда ты был приговорён к утилизации через декорпорирование. До утра в камере ты был сам не свой: протрезвел и проснулся, кажется, на всю жизнь. По дороге в кабинку утилизации твой конвой остановили.
Вышел технический момент: судить и декорпорировать должны не того Несбитта. В Министерстве служит твой однофамилец. Тоже штатный оккультист. Этот негодяй - специально или по неразумению - запутал след: чуть не направил оперативную группу вместо Стоунхенджа в Эймсбери, дескать, там астральный осадок указывает на опасный ритуал и прочая бла-бла. Дезинформационный террористический акт. Нужно ли говорить, к чему могла привести проволочка по его вине? Познакомиться с тёзкой и узнать, не родственник ли, ты, к сожалению, так и не успел.
-------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: твою роль в операции пересмотрели, принесли извинения, оплатили лечение сломанных ног и представили к награде;
- дополнительная информация: ты получил подобающий оккультисту Орден Третьего Глаза - роскошное небесно-синее око, глядящее свирепо на все тайны мира из золотого и изумрудного треугольника, и позволяющее тебе видеть незримое так же ясно, как своё отражение в зеркале;
- дополнительная информация: только это неправда;
- дополнительная информация: ты получил его лишь на бумаге;
- дополнительная информация: орден значился в наградном листе на имя декорпорированного Герберта Несбитта;
- дополнительная информация: а тебе прислали Санитационный Крест III Степени;
- дополнительная информация: на твой рапорт письменный ответ так и не поступил;
- дополнительная информация: в неформальной беседе тебе дали понять, что с тобой слишком много проблем!
- награда "Санитационный Крест III Степени". Он выполнен из бронзы в виде меча и гаечного ключа. Орден дают за многолетнюю безукоризненную службу на самых грязных участках санитационного фронта: традиционно его получают пожилые дератизаторы перед выходом на пенсию. На оборотной стороне гравировка: CREDO QUIA ABSURDUM (+1d6 в общий пул кубов, +1 ко всему входящему опыту, право перебросить 1 спас-бросок на каждой миссии).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 31.01.2019 19:33
  • Бардак )))))
    +1 от Mindcaster, 01.02.2019 00:02

Карл Штефан Циглер

Раздетый по пояс Вильям стоит на одной ноге на кушетке, раскинув руки. Герр Доктор водит перед его глазами вправо и влево маленьким молоточком. Просит высунуть язык. Вздохнув, откладывает молоточек и делает запись в журнал. Люпо, помогавший диагностировать, в слабой надежде вильнул один раз хвостом: будет жить? С каменным лицом резурректор озвучивает диагноз.

Вильям Коббс

"Сотрясение надпочечников"! Твою мать! Взглянул с тоской на инструменты и микстуры герра Доктора. Лечение, говорит он, будет сложным.
------------------------------------------------------------------
Карл Штефан Циглер
- дополнительная информация: стягиваешь со щелчком окровавленную резиновую перчатку;
- дополнительная информация: накрываешь тело пациента белой простынёй;
- дополнительная информация: гут.
- системная информация: +25 EXP.

Вильям Коббс
- дополнительная информация: ты был избавлен от ужасной - и редкой! - хронической болезни;
- дополнительная информация: настолько редкой, что в Британии её даже пока не диагностируют;
- дополнительная информация: благодаря герру Доктору - ты обрёл здоровье!
- системная информация: +1d6 в общий пул кубов.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 31.01.2019 20:29
  • Потрясающе атмосферные детали. Пара штрихов - и образ в голове живой возникает.

    Каждый пост плюсовать надо на самом деле.
    +1 от Calavera, 31.01.2019 22:33

Общее

Майор Митчелл соскочил с подножки одного из хрустящих травой грузовиков легко. Он вежливо предложил вам помощь с пленными и ранеными. И с мёртвым, - добавил, бросив взгляд на рыцаря-на-щите и ваши мрачные противогазы. Армия продолжит ваше дело отсюда. Оцепить периметр. Прошу сотрудников Санитации проследовать к служебному транспорту. Инопланетных гостей прошу сдать оружие и проследовать.
Он не уточнил куда. На чей-то вопрос пошутил вполголоса про вивисекцию. Бросаете взгляд на торчащие в синее небо разваленные и треснувшие чёрные камни. На лежащий накрененно матово-стальной диск в блеске Луны. На хлопающих большими глазами базуков. Вы видели их в последний раз.
------------------------------------------------------------
- системная информация: каждый бросает 1d6 на получение наград и порицаний. 1: по итогам тщательного разбирательства ты получил выговор с занесением в личное дело; 2-4: твои действия не удостоились поощрения; 5: медаль; 6: орден.
- системная информация: описание жизни персонажа после миссии (по желанию).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 30.01.2019 17:26
  • Ну и шуточки у вас майор)))
    +1 от школьнек, 31.01.2019 11:56

Патрик Райт

Сел под стол. Слева картонный ящик. Справа деревянный. К коленям прижал топор.
Сидишь.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 30.01.2019 17:35
  • Действительно, надо всегда так делать
    +1 от zzappad, 30.01.2019 17:42

Сержант Слоббер. Патрик Райт. Артур Джонсон. Вильям Хомвелл. Чарльз Уайт

Отодвинули ящик. Слоббер втянул воздух и мотнул хвостом неопределённо: опасность? Откидываете люк. Приставная лестница. Внизу свет и голоса людей.

- А потом я вижу Луну, Джеф. Луна обещала... А ЭТО кто?

Вильям Хомвелл спускается сам и держит под мышкой Слоббера. Следом спрыгивают Патрик Райт - топор наголо - Артур Джонсон и Чарльз Уайт.

Небритый мужчина лет тридцати показывает на вас пальцем. Он сидит на стуле. Спиной он опирается на заставленный полупустыми склянками и жестяными формочками стол. Его каштановые волосы похожи на стог сена. На нём грязный фартук на голое тело, холщовые штаны. Он вытянул в направлении вас тощую руку и указывает пальцем вяло, будто перепутал визит констеблей с фреской Микеланджело "Сотворение Адама".

Рядом с ним, спиной к вам, у соседнего стола с бутылками и банками стоит его собеседник. Высокий. Широкие плечи. Лямки фартука. Клетчатая рубаха. Штаны. Тапочки. Бритая голова. Его спина напряглась на слове "кто" и звуках вашего появления.

Помещение: небольшая комната со столами вдоль всех стен, столом и ящиками в центре и двумя дверями по обе стороны от вас.

Понимание озаряет лицо указывающего на вас пальцем. Он дёргает друга за рукав. Он кричит:

- Джеф! Мне мерещатся полицейские!!!

Джеф вырывает руку у товарища и не оборачиваясь поднимает руки. Его голос - тихий шелест осенних листьев.

- В этом... нет ничьей вины...
Вы слышите шаркающие шаги за дверью. Слева. И справа.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 28.01.2019 20:42
  • Он вытянул в направлении вас тощую руку и указывает пальцем вяло, будто перепутал визит констеблей с фреской Микеланджело "Сотворение Адама"
    Внезапно :D
    +1 от Mosquito, 29.01.2019 13:13

Сержант Слоббер

Залаял и завыл! А люди застреляли! Волнение! АВ! АВ! АВ! БФ!!! БФ!!! БФ!!! БФ!!! БФ!!! ГРРРРР!
Пришёл Вильям и успокоил. Он не лает и не стреляет. Значит всё в порядке. Ты чувствуешь новый запах: резкий и мощный. Эта тварь обмочилась, когда издохла. Больше не нападёт.
---------------------------------------------
- дополнительная информация: наверно...
- системная информация: констебль пришёл и тревога ушла, он что-то говорит тебе спокойное.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 27.01.2019 12:09

Общее

Самые оптимистичные из вас хотели, возможно, попасть в новости. Самые пессимистичные - не хотели!
Но работа в Департаменте рано или поздно делает всех реалистами: никто из вас больше не сомневается, что теперь вы точно в них попадёте.
---------------------------------------------------------
- системная информация: каждый теряет 10 EXP - c вами больше нет Адель Райт.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 22.01.2019 13:16
  • Замечательный парадокс!)
    +1 от школьнек, 27.01.2019 13:45

Общее

Джон Бритиш наносит выверенный удар гаечным ключом. Источники света гаснут. Провода перестают искрить. В недрах Тарелки раздаётся ухающий звук, будто что-то большое сдохло. Все молчат в наступившей тишине.
Это звук Победы.
--------------------------------------------------------
- системная информация: вторая и последняя цель миссии выполнена - каждый получает +100 EXP;
- дополнительная информация: дело за малым - осталось выжить...
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 18.01.2019 19:50
  • Это звук Победы.
    --------------------------------------------------------
    - системная информация: вторая и последняя цель миссии выполнена - каждый получает +100 EXP;
    - дополнительная информация: дело за малым - осталось выжить...


    Хороший мастер и задания интересные
    +1 от Calavera, 18.01.2019 21:28

Вильям Хомвелл

Свистка не слышно. Толкнул дверь сарая блэкджеком - не поддалась. Потянул за ручку - открылась.
Древки, вёдра. Заходишь на полшага внутрь, пригнув голову: не задеть чтоб низкую притолоку шлемом. Две большие лопаты. Одна маленькая. Одна совковая - снег разгребать зимой, видел однажды в санитации такие. Только у вас они не для снега. Вёдра. Зелёная лейка из металла. Ящики с чем-то. Старая керосиновая лампа. Металлическая ванночка. А внутри сидит красный садовый гном: будто решил отправиться в ладье в путешествие. Поверхностный осмотр не выявил в сарае Зла.
-----------------------------------------------
- системная информация: из-за чего ты потерял бдительность, ближайший бросок будет иметь модификатор -1 (критический провал на одном из бросков восприятия);
- системная информация: +2 EXP (сарай осмотрен, следов противоправной алхимической деятельности не выявлено).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 09.01.2019 20:41
  • Металлическая ванночка. А внутри сидит красный садовый гном: будто решил отправиться в ладье в путешествие.
    В твоих явно ощущается давление истории)
    +1 от Mosquito, 16.01.2019 16:04

Леонард Эльфман. Карл Штефан Циглер. Общее

Базуки чирикнули ментально в ответ и бросились открывать люк в Тарелку. Как быстрые маленькие дети, они запрыгивают внутрь, исчезая в луче зелёного света, мерно набирающем интенсивность и мерно угасающем. Следуешь за ними в зелёный зев корабля.
Герр Доктор шагает рядом. Его лицо, как всегда, нечитаемо. Снаружи Тарелка выглядит как серый матовый металлический диск с радиально расположенными внешними элементами, назначение которых вы не в силах понять: маяки, сканеры? Рядом лежат обломки мегалита, но на гладком корпусе, похожем на бок кастрюли, нет ни царапины. Изнутри Тарелка - вся белый пластик. А иногда - такой же молочно белый неизвестный тебе пористый материал. Им мягко обшиты стены. В его разрывах ты видишь, как сочится чёрная жидкость, похожая на соевый соус, разлиты на горке риса. Секции шкафчиков. Или это капсулы, в которых они переживали межзвёздное путешествие? Громоздкие искрящие шкафы из серого металла. Оборудование? В одном из них что-то колотит в дверь изнутри. Трубы, выходящие из пола и уходящие в потолок, причудливо изгибаясь. Из пробоины в одной такой плещет на пол лазурная жидкость, пахнущая чем-то инопланетным даже сквозь противогаз. На стенах иногда ты видишь матово-чёрные многоугольники. Один при твоём приближении изменил форму с ромба на гексагон и загорелся красным. Один разбит - серая паутина трещин на чёрном фоне. Базуки направляют на неисправности небольшие белые пульты, похожие на мыльницы. Вы слышите пищание. А иногда ощущаете вибрацию поверхностей. Под действием этих машин трещины профилей зарастают и перестают сочиться чёрным. Пластик труб сворачивается и спекается в "куколки", будто насекомое, меняющее стадию. Вы проходите дальше. В машинный отсек. Вскрыв, не без труда, заклинившую дверь, вы оказались в помещении с мерцающим зелёным полом и в темноте. Громады конструкций выступают из мрака. Вы слышите ритмичный шум. Шипение. Треск. Где-то плюется искрами неизвестная вам машинерия. При ближайшей инспекции пол оказался не светящимся сам по себе, а залитым густой, испаряющейся зелёной субстанцией. Тяжёлой и липкой под вашими шагами. Зелёная вспышка озаряет машинное отделение и вы вскидываете руки к глазам, а Люпо говорит "Вуф!". Свет схлынул.
----------------------------------------------------------
- дополнительная информация: за работу!
- дополнительная информация: вы действуете слаженно и без ужаса - как вас учили;
- дополнительная информация: но пока что-то идёт не так;
- дополнительная информация: понимаете это по тому, что базуки паникуют и выбегают из Тарелки;
- дополнительная информация: а ещё по тому, что вы абсолютно не понимаете, что именно вы делаете;
- дополнительная информация: Боже, Храни Британию.
- системная информация: 0 смертельно облучённых, 3 командных успеха на устранение аварии; во втором раунде уже не обязательно делать спас-бросок против радиации.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 16.01.2019 15:39
  • Что-то прям до слез смеялся))))))))
    +1 от школьнек, 16.01.2019 15:42

Леонард Эльфман. Общее

Обмениваясь самым тонким родом символической информации, вы сумели прояснить ещё кое-что. Перед вам некто "Базуки". "Отважные" существа из мира "По другую сторону". Также удалось узнать, что "С ними Бог!" и что "Улюки" теперь попытаются убить и вас - за помощь им. Они бы хотели, чтобы вы попытались спасти корабль...
--------------------------------------------------------
Они приглашают вас подойти к Тарелке. Вспышка! Зелёное поле перед глазами. Через несколько секунд слепота проходит. Никто не пытался расстрелять вас в это время. Базуки жду, опустив оружие.

ЧИНИТЬ ТАРЕЛКУ

- rd6 на сопротивление облучению. Требуется один успех, чтобы избежать болезни. Костюмы позволяют прибавить к броску 1, сделать 1 переброс и выбрать лучшее значение. Санитатор игнорирует эту проверку;
- все доступные кубики на починку. Санитатор бросает 6d6. Десять командных успехов гарантируют результат. Базуки не скрывают, что сразу же попытаются улететь. В благодарность - они оставят подарок.
- провал первой попытки не страшен, провал второй приведёт к Большой Катастрофе.

УСТРАНИТЬ ИСТОЧНИК РАДИАЦИОННОГО ЗАГРЯЗНЕНИЯ

- Тайным, Санитационным способом. У вас есть для этого протоколы.
- rd6 на сопротивление облучению. Спешка и костюм позволит прибавить +2 к этому броску. Костюм также позволит сделать переброс. Санитатор игнорирует эту проверку.
- все доступные кубики на починку. Санитатор бросает 6d6. Шесть успехов на команду гарантируют устранение угрозы. Базуки не смогут улететь.
- провал первой попытки не страшен, провал второй приведёт к Большой Катастрофе.

АТАКОВАТЬ БАЗУКОВ

- Большая Катастрофа через два раунда.
- Каждый получает +3d6 для атаки: базуки не готовы.

ПРОДОЛЖАТЬ ПЕРЕГОВОРЫ

- Любые действия.
- Каждый раунд переговоров приближает миссию к техногенной развязке.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 14.01.2019 18:24
  • "Техногенная развязка", ммм... нравиться мне такие словечки.
    +1 от solhan, 14.01.2019 19:08

Леонард Эльфман. Общее

- SCYЕ! - говорит один из них, и сразу видите Командира. Он делает в сторону цепи человечков жест ладонью, будто толкает стену. Они не опускают наставленные на вас устройства, напряжены. Вам он говорит:

- ESCELYF TAERA TYFLA MODDA!

Делает резкий жест рукояткой игрушки сверху-вниз несколько раз.
У маленького рта застыла складка. Из дыхательных отверстий на месте носа поднимается пар. Блестящие глаза-блюдца не выражают ничего знакомого вам. Его голова похожа на большой зелёный воздушный шар. На идеально гладком лбу вдруг появился морщина: подняв то пустое место, что у человека было бы "брови", он смотрит на вас, держа одну руку застывшей в жесте "Стоп" в направлении своих, а другую - вытянутую в направлении вас. В его миниатюрной ладони длинный, горящий тускло красными точками на фоне белого пластика, ствол.
----------------------------------------------------
Леонард Эльфман
- системная информация: +25 EXP (Контакт);
- дополнительная информация: это не валлийцы.
Каждый
- системная информация: +10 EXP (вы только что установили нано-тонкие дипломатические отношения с Внеземной Цивилизацией).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 12.01.2019 15:29
  • дополнительная информация: это не валлийцы.
    :D
    +1 от Вилли, 12.01.2019 15:33

Люпо

Втягиваешь воздух сквозь фильтр старательно.
--------------------------------------------
- дополнительная информация: он пахнет резиной;
- дополнительная информация: а ты похож на пылесос;
- дополнительная информация: и всё же - ты что-то учуял;
- дополнительная информация: ОНО пахнет как ничто из нюханного тобой прежде;
- дополнительная информация: и ОНО там - где большие немеченные никем камни;
- системная информация: +5 EXP (служебный нос приносит опыт в самых трудных условиях).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.01.2019 19:25
  • Пес-пылесос!
    +1 от Alpha-00, 10.01.2019 21:37

Вильям Хомвелл. Сержант Слоббер

Пёс входит в сарай и уверенно топает к ящикам. Толстым, как валенок, носом, он скидывает с верхнего из них тряпку и поворачивает глаза в сторону человека в недвусмысленном жесте: ТАМ! В ящике обнаружилось несколько бумажных пакетов, плотно заполненных чем-то сыпучим. Ближайшая инспекция выявила зелёные надписи AMMONIUM NITRATE FERTILIZER и красную надпись HIGHLY FLAMMABLE. С восклицательным знаком в виде горящего черепа. Производит эту смесь Perry & Sons. Шеффилд.
Упаковка не похожа на заводскую. Почтовая бумага. Не уверен, что они именно в это фасуют удобрения в Шеффилде. Всё остальное в порядке: маркировка, инструкция о чём-то мелким шрифтом. Наверно, эта штука творит чудеса для огурцов и томатов. В других ящиках, похоже, тоже пакеты с удобрениями.
------------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (дальнейший осмотр сарая).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.01.2019 19:57
  • Толстым, как валенок, носом
    Бугогаф.
    +1 от mindcaster, 10.01.2019 21:03

Сэмюэль Смоллуэйс. Адель Райт

Констебль бросает осторожный взгляд в окно. В комнате выключен свет. Сейчас день - лучи солнца, пробиваясь сквозь занавески, выхватывают витающие в воздухе пылинки, каштановую поверхность полированного стола с оставленной на нём газетой. Кровать у стены. Стулья. Шкаф с безделушками. Брошенную на ковре посреди комнаты большую кожаную сумку.
Сумка открывает глаз.
------------------------------------------
Сэмюэль Смоллуэйс
- выбор: бросать доступные rd6 против паники или прийти в ужас и начать стрелять (также требует бросков на успешность стрельбы, в этом случае паника не окажет негативных эффектов даже при провальном броске);
Адель Райт
- дополнительная информация: констебль Смоллуэйс вздрогнул.
Каждый
- системная информация: и Смоллуэйс, и Райт получают +10 EXP (оперативные действия на крыше);
- системная информация: если вы оба переживёте эту миссию, вы получите командный перк и дополнительный опыт.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.01.2019 20:09
  • События начинают разворачиваться...
    +1 от Zloy Z, 10.01.2019 20:44

Heavy Sanitation Unit MKIII

Ты родился от зверя и мага. Ты возник как побочный эффект засекреченного эксперимента Министерства ещё в далёком XVIII веке. Ты незаконнорожденный сын баронессы Уиллоуби де Эрзби. Ты сконструирован доктором Ф. из двух младенцев. Ты летучая мышь.
Эти и другие сплетни ходят о тебе среди самых наивных сотрудников. Сопишь тяжело. Обводишь чёрную равнину взглядом. Из-за грязных окуляров она выглядит полной космического мусора, будто ты на орбите земли, а не в графстве Уилтшир всего в ста тридцати километрах от Лондона. Что-то фафкнуло у ноги. Опустил взгляд: сложенная в мешок со стёклами собака.
------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: ффффффффффф;
- дополнительная информация: пшшшшш;
- дополнительная информация: ффффффффффф;
- дополнительная информация: пшшшшш;
- перк "Скрытая Раса". Что ты такое? Тебе предстоит узнать. Накопив 9 успехов на d6, ты обретёшь настоящего себя. Лучше быть готовым;
- навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Правда, ты ещё не понял, как.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.01.2019 19:15
  • Загадочный я
    +1 от CHEEESE, 10.01.2019 20:00

Гильберт Несбитт

Эти Камни - древнее, глубокое место. Здесь много чего произошло и ещё произойдёт в грядущие века. Стоунхендж подобен великой реке - течение его энергий тихо и мощно одновременно.
Старые силы, однако, несут свои потоки бестревожно. Ты уверен в одном: в оккультном плане здесь ничего всерьёз не менялось последние сотни лет.
-------------------------------------------------
- дополнительная информация: глаза слипаются от плохого режима сна и бодрствования;
- дополнительная информация: да и какой "режим" в Санитации с этими вечными ночными вызовами;
- дополнительная информация: там флюиды в канализации прорвало...
- дополнительная информация: здесь на всеобщую дератизацию по тревоге подняли...
- дополнительная информация: выспишься тут...
- дополнительная информация: (клюёшь носом)
- системная информация: +2 EXP (экстрасенсорный дозор);
- системная информация: в ближайшее время выйдет неприятность, переутомление, невнимательность - всё это ещё никого не приводило к долгой и счастливой жизни...
+2 | Department of Sanitation: New Chapter, 10.01.2019 18:49
  • - дополнительная информация: здесь на всеобщую дератизацию по тревоге подняли...


    Пустил скупую слезу по Римским развлечениям и комментаторскому делу
    +1 от Calavera, 10.01.2019 19:00
  • Глубокие воды(=
    Отличная нуарная атмосфера, мастерски получается и всего парой предложений.
    +1 от школьнек, 10.01.2019 19:00

Сержант Слоббер

Не знаешь пока, как там с алхимиком, но гидрант теперь лицензирован. Опустил ногу и занялся службой: двигаешь влажным носом, хлопнул себя по ноге хвостом от возбуждения...
Запах травы. Запах дерева. Запах бензина. Запах печенья. Запах Большой и Сильной Собаки, но Странной, Возможно, Больной Собаки. Запах кошачьей шерсти. Запах формы Патрика Райта. Запах пожарного гидранта. Запах вашей Железной Штуки. Запах собачьих крекеров - старых. Доносится из нужного дома. Запах Пожилой Женщины. Запах Цветка-в-Горшке. Запах бордер-колли. Втянул его ещё раз: приятная молодая сука. Запах молока. Запах дверного коврика. Запах старых газет...
-----------------------------------------------------
- дополнительная информация: и есть ещё один запах, от которого сразу дёрнулись уши;
- дополнительная информация: необычный запах;
- дополнительная информация: кислый и одновременно металлический;
- дополнительная информация: если бы всё было нарисовано прозрачнейшей акварелью - он был бы жирным блестящим гуашным пятном;
- дополнительная информация: но только пятном, как будто замазанным;
- дополнительная информация: он здесь, но в то же время - нет;
- дополнительная информация: крутишься на месте в растерянности - не можешь понять, где он;
- дополнительная информация: возможно, помогло бы войти в дом и пройтись там по всему носом - внимательно;
- системная информация: +5 EXP (внимательное, чуткое животное).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 08.01.2019 22:09
  • Собааака!
    +1 от Mosquito, 09.01.2019 01:30

Том МакНамара

Спектры вцепились ледяными когтям и волокут по земле. Сэр Уокер хватает тебя, вытянувшись в гигантском прыжке, но только срывает ботинок... На прощание - он просигналил и мигнул фонарями.
Там, куда тебя унесли спектры, с тобой случилось неописуемое.
------------------------------------------------------------
- Смерть
+0 | Department of Sanitation: New Chapter, 07.01.2019 04:07
  • Макнамара, ннннеееееееееееееееетт!!!!!!!!!!!!!!!
    +0 от alex2012, 07.01.2019 06:41

Общее. Ахмет Бейкерс

Один из зомби вдруг ринулся вперёд, проявив необчную для них прыть! Он метит вилами в глаза Ахмету Бейкерсу!
К его несчастью предусмотрительный Реджинальд МакКормак начертил на земле тайный символ. Зомби вмиг вспыхивает синим, ясным пламенем. Его волосы встают дыбом, язык выпадает на грудь, а сам он ревёт! Толпа мертвоходов толкает его в спину и забредает в круг пламени следом. Вилоносец рычит, разбрызгивая чёрную пену, пытается развернуться, но товарищи повалил его и сами горят, как листья бумаги. Они нестройно пытаются выйти из круга, взволнованно гомоня, но их руки будто наталкиваются на стекло. Ловушка - это не только то, что ранит. Это ещё и то, что не даёт выйти. К несчастью Ахмета он заперт в горящем круге вместе с горящими и бесящимися ожившими мертвецами. В горе и боли они пытаются объесть его волосы и лицо...

Ахмет Бейкерс

- rd20 на горение в мистическом синем пламени ловушки. 1: ты сгорел; 2: тебя опалило сверхъестественным огнём, но ты не умер; 3-20: ты совсем неподобен нежити, ты очень даже живой - поэтому ты не сгорел;
- rd20 на уклонение от страдающих зомби. 1-3: они съели тебе нос; 4-20: они умирают, воя и куролеся - им не до тебя;
- rd20 на проверку психоэмоциональной устойчивости. 1-5: пытаясь в животном ужасе вырваться из колбы с колдовским огнём и мертвецами, ты обезумел; 6-10: ты испытал сильнейший страх; 11-20: ты держишься...
- системная информация: ловушка Реджинальда МакКормака наносит 20 урона неразумным зомби.
+0 | Department of Sanitation: New Chapter, 03.01.2019 20:45
  • Метаааааалллл!!!!!
    +0 от Alex2012, 04.01.2019 04:18
  • Метаааааалллл!!!!!
    +0 от Alex2012, 04.01.2019 04:18

Ахмет Бейкерс. Генри Джастис

С той стороны склепа летят копья. Одно перелетело через крышу и воткнулось в землю рядом с вами. Гробница укрыла вас от остальных. Наверху взревел столб пламени и рвётся, кажется, к самым звёздам.
Вы стреляете по спектрам, но это только злит их. Шипя, они устремились к вам двоим. С другой стороны, нестройно бормоча, приближается толпа недогнивших людей. Один из них, улыбаясь безгубо, игриво вертит направленными в вашу сторону вилами.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 03.01.2019 20:27
  • Один из них, улыбаясь безгубо, игриво вертит направленными в вашу сторону вилами.
    Качественная сцена в стиле зомби-апокалипсиса :)
    +1 от Mosquito, 04.01.2019 01:23

Том МакНамара

Зацепился рукой за руку товарища. Подгребаешь ногой себе. Повис грузно - наливается кровью лицо. Булькнул баллон за спиной, когда ткнулся в холодную стену кирасой. В какой-то миг думал - сорвёшься. Подтягиваешься. Отсюда открывается вид на кладбище - океан тьмы с горящим островом, вокруг вас. Шаришь взглядом, восстанавливая дыхание: трупы культистов, костры, горящая земля, белые скалящиеся черепа вооружённых, как древние дикари, скелетов, туман спектров, синие рожи зомби, похожие чем-то на Боба и Джека из паба. Картина маслом кисти инферналиста: "Ночь на Хэллоуин". Тряхнул плечами. Наставил на врагов раструб оружия победы.
Время переломить ход боя. Жмёшь гашетку. МакКормак, ползающий зачем-то под ногами, толкает тебя случайно под колено плечом. Взмахиваешь руками, чтобы на упасть с крыши, разворачиваешься, силясь удержать равновесие. Инсинератор, сипя и шипя, вмиг заливает крышу живым рыжим пламенем! МакКормак вскакивает, хватаясь пылающими ладонями за горящее лицо. На беззвучном и бесцветом Иэне вспыхивает хитрая форма и сразу становится видно, где он. Стажёр Райт машет руками, будто хочет взлететь в небо - подальше от этого ада. В этот миг скелеты метнули копья.
------------------------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (командование в сложной ситуации).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 03.01.2019 19:48
  • Ой-ёй
    +1 от Zloy Z, 03.01.2019 20:04

Артур Джонсон

Протиснулся между редкими клыками боком. Ухватился рукой за один, упёрся ногами: застрял, как следует. Приставляешь "Эвепорайзер" к смердящему нёбу...
Пли!
----------------------------------------------------
- дополнительная информация: "Эвепорайзер" выпускает тонкий пурпурный луч с шипением и свистом кипящего чайника;
- дополнительная информация: плоть мистера Слайма начинает пузыриться, как лужа под дождём, вскоре он дымит и капает, оплывает;
- дополнительная информация: сам он начинает трястись, отчего одну твою ногу безжалостно мотает снаружи;
- дополнительная информация: слышишь, как сэр Холлери кричит, чтобы прекратили стрелять;
- дополнительная информация: чувствуешь себя кусочком жёлтого фрукта в трясущемся буром желе;
- дополнительная информация: хлопок!
- дополнительная информация: ты лежишь в луже зловонной шипящей жижы;
- дополнительная информация: всё в дыму;
- дополнительная информация: ты слышишь чей-то надрывный крик;
- дополнительная информация: сквозь залепленные слизью окуляры, ты видишь, как Ричард Холлери поднимает с земли трясущегося голого человека - слизь сочится из его рта, у него нет зубов и глаз, а руки - с ними что-то странное...
- дополнительная информация: они торчат из плеч в стороны и вверх - прямо, будто антенны;
- дополнительная информация: они заканчиваются глазами...
- дополнительная информация: один из них, залитый кровью, смотрит на тебя с ненавистью, способной прожечь камень;
- дополнительная информация: Холлери говорит: "Слизняк";
- дополнительная информация: чудовище отвечает ему что-то;
- дополнительная информация: он сказал - "Змея"?
- дополнительная информация: Холлери отстреливает ему одну руку-щупальце, затягивает на туловище тугую мерцающую белым удавку;
- дополнительная инфомрация: ты помнишь, как вы тащили его, извивающегося, наружу;
- дополнительная информация: помнишь, как он кричал и обливался слизью под солнцем;
- дополнительная информация: его отвезли на склад Департамента;
- допонительная информация: зачем?

КОНЕЦ МИССИИ

- системная информация: +100 EXP (цель миссии выполнена - ты выжил);
- системная информация: +150 EXP (Слайм повержен);
- системная информация: + 1d100 EXP (дополнительный случайный опыт за талантливое использование трейта);
- описание службы после миссии (по желанию).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 03.01.2019 17:39

Общее

К вам приближается что-то большое и скрипящее. Это сэр Механический Рыцарь. Погасшие глаза фонари смотрят стеклянно и печально, а обычная свирепость стального лица кажется сейчас гримасой скорби.
У него на руках тело Билла Вестминстера.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 30.12.2018 14:21
  • Грустный робот
    +1 от Mosquito, 31.12.2018 19:29

Патрик Райт

Каждый раз, когда приближаешься кладбищу, сердце бьётся быстрей. Для других это скульптурные группы, мавзолеи, история... Для тебя это места, где очень близко к поверхности лежит очень, очень, очень много потенциально ходячих мертвецов.

В дружине вы часто ходили в патрули. Случалось, что патруль вместо того, чтобы сжигать мертвецов, убегал, если их слишком неожиданно оказывалось слишком много. И слишком близко. Они медленные, но внезапные, эти твари. Однажды вы пришли в деревушку - Литл Бичез, запомнил название - и там не было вообще никого. Ни души. Вы осмотрели с фонарями каждый амбар. Каждый дом. Вы собрались уходить, но пузатый мужик с вилами заступил вам дорогу. Высокого роста. Это был самый высокий человек, которого ты видел в своей жизни. Со смешным ливерпульским акцентом он сказал: "Ёбаные собаки". Так и сказал. И бросил вилы. Ты сжался в ком и закрыл лицо руками. Вилы убили друга. Когда ты взглянул сквозь пальцы, кругом шумели инсинераторы, щёлкали револьверы, горели крыши и отовсюду шли мертвецы. Друг смотрел на тебя, пуская красные пузыри и говорил без остановки: "Па... Па... ПАААА!!!" Ты увидел, как он тянет руку и побежал.

Рядом с такими скоплениями есть некромант или два. Они ждут в засаде, направляя толпу и готовясь обращать новых. Каждый труп они ждут, как рыбак поклёвку, чтобы подсечь. Видят этот момент в своём хрустальном шаре, наверно.

Ты до сих пор вздрагиваешь от трёх вещей: кладбищ, пустых деревень и ливерпульского акцента.
Убегая, ты обернулся. Гигант с вилами смотрел на тебя. Он показал тебе чью-то голову.
--------------------------------------------------------------
- обновление инвентаря "Топор". Полицейский с топором выглядит странно. Чтобы не выглядеть чересчур странно ты взял пожарный топор. В Лондоне часто случаются пожары. Ты просто не мог прийти сюда безоружным. Опции. Рубить. 1-10: мимо; 11-20: в цель и -2 хп. Трейт "Специалист по зомбициду" дал тебе этот предмет. Метнуть. 1-15: мимо; 16-20: попал и снял 4 хп (топор списан из инвентаря);
- обновление инвентаря "Ручной фонарь". Незаменим при поиске в темноте и чтобы вернуться из лабиринтов кладбища обратно к дороге. Спуститься в катакомбу без него - это, вероятнее всего, не вернуться. Опции. Светить. 1-2: села батарейка; 3-18: светишь с энтузиазмом, но хаотично (+1 к проверке поиска); 19-20: сразу навёл фонарь, куда надо (+2 к проверке поиска). Бить. 1-10: мимо; 11-15: разбил фонарь и снял 1 хп; 16-20: разбил фонарь и снял 2 хп;
- эффект "В Своём Рабочем Пространстве": находясь на территории кладбища, ты получаешь +2 ко всему входящему опыту. Трейт "Специалист по Зомбициду" создал для тебя этот эффект.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 28.12.2018 16:04

Бернард Миллз

Смотришь на машину, из которой вываливают полицейские. Белая краска. Жёлтый, звериный цвет фар. Ночь полна движения и света. Огни города. Фонари у входа на кладбище. Фары громоздящихся у подъезда к воротам автомобилей. Тихие возбуждённые голоса.
-------------------------------------------------------
- обновление инвентаря "Рваная Поваренная Книга". Этот компактный том был в кармане шинели, когда немец ударил в сердце ножом. С тех пор у тебя остался шрам, рваная книга, любовь к кулинарии (+1 к проверкам приготовления пищи);
- обновление инвентаря "Royal Help". Аптечка, созданная придворными магами Её Величества. Компактная - она умещается в портсигар. Универсальная - лечит всё, от сибирской язвы до травматической ампутации лица. Дорогая - как крупный бриллиант. На Рождество вам присылают несколько таких в подарок на весь Департамент. Опции. Лечить (Модифицирует бросок на лечение, но не заменяет его). 1-11: где здесь бинт? Что значит "перорально"? Почему рассыпались маленькие белые колёсики, когда сломал упаковку? 12-20: +1 к броску лечения. Спасать жизнь. 1-5: спасти жизнь не удалось (смерть, списание аптечки). 6-20: жизнь спасена (списание аптечки);
- обновление инвентаря "Ручной Фонарь". Луч света в тёмном царстве. Опции. Светить. 1-2: села батарейка; 3-18: светишь с энтузиазмом, но хаотично (+1 к проверке поиска); 19-20: сразу навёл фонарь, куда надо (+2 к проверке поиска). Бить. 1-10: мимо; 11-15: разбил фонарь и снял 1 хп; 16-20: разбил фонарь и снял 2 хп.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 28.12.2018 13:05
  • Ох уж эти опции:)
    +1 от Zloy Z, 28.12.2018 13:10

Хайгейтское кладбище

В XIX веке население Лондона увеличилось с 1 до 2,5 миллиона горожан. Вопросы санитарной безопасности дали о себе знать. Раньше в столице Соединённого Королевства хоронили на небольших участках рядом с местной церковью. Они быстро переполнились и создали угрозу эпидемий. Ходили слухи, что новые могилы роют на месте старых, а древние тела выбрасывают в городскую канализацию. В 1832 году парламент принял билль о частных кладбищах. За десять лет вокруг Лондона выросло сразу семь коммерческих некрополей. Они получили название "Магическая семёрка".

Первое частное кладбище - Кенсал Грин. Его официальное название: "Кладбище всех душ". Ещё в 1818 году сам Кристофер Рен высказывался в пользу открытия загородного участка для захоронений, чтобы уберечь город от эпидемий. Строительством кладбища занялся Джордж Фредерик Карден, его вдохновляло парижское кладбище Пер-Лашез. По-началу решение в парламенте шло туго и дело со строительством затягивалось.

Всё изменила эпидемия холеры в 1832 году. Уже через год епископ Лондонский освещал первое в истории Британии частное кладбище. Это событие положило конец церковной монополии на захоронения и открыло двери мира иного для светского бизнеса.

В 1837 году построили кладбище в Западном Норвуде. В 1839 - Хайгейтское кладбище, где вы стоите сейчас. В 1840 - открылось сразу три гигантских города мёртвых: Эбни-Парк Семетри, Нанхэдское кладбище и Бромптонское кладбище. В 1841 открылось Тауэр Хэмлетс. Это и есть "магическая семёрка". Кладбища образуют подобие сердца на карте Лондона и обросли городскими легендами, как дно судна ракушками.

Хайгейт - роскошный район для состоятельнейших лондонцев. Он отделён от остального города парковой зоной. Прилегающее к нему кладбище само похоже на дикий парк: холмы-курганы, поросшие травами. Лесные птицы. Викторианские мавзолеи, стоимостью, как весь британский флот. Готические катакомбы - дань древней моде хоронить не в зыбкой земле, а в холодных каменных подземельях. Надёжные, похожие на сейфы места. Если бы сейфы бывали многоуровневыми.

Здесь водятся лисицы, растут ливанские кедры и стоит могила Карла Маркса. "WORKERS OF ALL LANDS - UNITE" - написано золотом на сером граните под чёрным бородатым бюстом мыслителя, глядящего печально в вечность.

Вам Хайгейтский некрополь известен не по тем причинам, по которым его знает и любит праздная публика. Туристы думают, что на некоторые уровни кладбища их не пускают из-за того, что там расположены объекты особой исторической ценности или потому что там - частная собственность. Всё это, конечно же, чушь.

"Магическую семёрку" назвали "магической" не потому, что это слово красиво смотрится рядом с цифрой семь. Дело в том, что некоторые районы кладбища Министерство не может по-настоящему контролировать. Кроме красивых склепов, холмов и скульптур, Хайгейт известен в узких кругах своей оккультной активностью.

Все кладбища привлекают вниманием оккультистов и просто исследователей паранормального, но вокруг этого всколыхнулся особенный ажиотаж. Такой авторитетный источник, как министерское Бюро Эзотерической Экспертизы считает, что в XVIII веке из Европы в Англию прибыла группа вассалов с ценным грузом в железном гробу: в нём был ни кто иной, как их Король. Эти вечно молодые люди прибыли из Валахии и приобрели себе скромный адрес в Вест-Энде. По-всей видимости, они хотели от чего-то спасти Короля Вампиров, но спасать пришлось их самих. К тому моменту он окончательно потерял всякую связь с человеческой реальностью и нападал на своих слуг, поэтому и перевозить его пришлось в саркофаге из железа - металла, способного усмирить ярость даже Древнего. Круг его последователей распался. Часть из них через своих приспешников-людей сумела захоронить опасного Повелителя на пустынном тогда участке земли. Другая часть стремилась убить их и восстановить Короля в правах. Как бы то ни было: революционеры сегодня обезглавлены, тело воина из Валахии не найдено, роялисты прячутся или покинули Британию, на месте предположительного захоронения железного саркофага в 1833 году был построен Хайгейтский погребальный комплекс.

С тех пор Хайгейт никогда не был спокойным местом. Вампиры-искатели-приключений тянутся сюда создавать проблемы и упиваться романтикой легенды, бандиты тащат сюда трупы, чтобы имитировать мистическую случайность, сатанисты раскапывают могилы, сумасшедшие журналисты норовят проскользнуть в закрытые зоны и устроить независимое расследование, оккультисты творят ритуалы, алхимики выращивают чудовищ, граффитисты расписывают надгробия, некроманты поднимают трупы, медиумы видят призраков... К счастью, хотя бы сам Король уже несколько веков не даёт о себе знать. Вероятно, слухи о его захоронении здесь - просто слухи.
Несколько автомобилей подкатывают к изгороди у центрального входа, разрезая ночь фарами и пугая сов. Хлопают двери. Сотрудники Министерства выскакивают из машин и бегут к кладбищу. Информатор сообщил, что через несколько часов культисты Костяных Королей проведут ритуал. Информаторы - низкие люди, часто они работают в обе стороны. Это может быть ловушкой. Но это может быть правдой. Ваш контакт сказал: "Это не для самих Королей. Костяные Короли для него - просто пешки". Министерство поставило этой ночью в ружьё все боевые отделы. Сегодня здесь и штурмовики из Полуночной Бригады, и Брэдфорд Буллман со своими бульдогами. И вы - Санитация. Сегодня, однако, на никто из этих суровых боевиков не улыбается при вашем появлении саркастически. Намечается что-то большое.
-----------------------------------------------------------------------------------
ЦЕЛИ МИССИИ

- Провести тщательный рейд в районе Хайгейт Семетри, указанном информатором (+15 EXP каждому)

СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ МИССИИ

Вы можете взять не более 15 предметов на группу. Каждый может взять 0-5 предметов не согласуя свой выбор ни с кем. Обсуждать выбор можно сколько угодно, но как только предмет уже внесён кем-то в инвентарь - он не может больше быть взят кем-то другим. В скобках указано количество доступных предметов этого типа.

1. "Бронемобиль" х 1. Машина, на который вы сюда приехали. Она может проехать на территорию кладбища, но может ехать только по центральной дороге. Особенность этого автомобиля в том, что он выдерживает попадание револьверной пули. Иногда - ружейной.
2. "Light-Bringer" х 2. Мобильный инсинератор британского производства. Гораздо безопасней и мобильней немецких аналогов. За это приходится платить малой ёмкостью. Его плюсы: с ним можно бегать и с ним сложнее случайно сжечь своих товарищей и самого себя. Созданы специально для Лондона.
3. "FN Model 1910" х 15. Браунинг под патрон 9х17. Современное, удобное и надёжное оружие созданное оружейным бельгийским гением специально для использования в полиции.
4. "Блэкджек обр. 1917" х 15. Новый усовершенствованный блэкджек, выпущенный совсем недавно. Полицейский хит, да простится такой каламбур, этой осени!
5. "Ручной фонарь" х 15. Незаменим при поиске в темноте и чтобы вернуться из лабиринтов кладбища обратно к дороге. Спуститься в катакомбу без него - это, вероятнее всего, не вернуться.
6. "Простой щит" х 10. Полицейский щит. Деревянная основа, металлическая обшивка, окошечко для наблюдения за правонарушениями. Этот щит тяжело носить, он даёт хорошую защиту от ударов тяжёлыми предметами и мелких калибров. Им можно даже прикрыть друга в опасный момент. Бежать с ним невозможно. Даже просто таскать его за собой утомительно.
7. "Темза" х 1. Магические наручники, позволяющие преступнику сразу отбыть свой срок наказания. Перед арестом выставляется регулятор - от 15 суток до 150 лет. Когда браслет защёлкивается, правонарушитель переживает стремительную возрастную прогрессию. Пользоваться с осторожностью. Сотрудники, использующие "Темзу" для пыток и шуток, а также замеченные в применении этого техсредства к себе и членам своей семьи, будут утилизированы;
8. "Lee-Enfield Мк I" х 10. Не очень точная, но убойная винтовка под 7,7×56. Пробьёт дыру в чём-нибудь враждебном.
9. "Royal Help" х 1. Аптечка, созданная придворными магами Её Величества. Компактная - она умещается в портсигар. Универсальная - лечит всё, от сибирской язвы до травматической ампутации лица. Дорогая - как крупный бриллиант. На Рождество вам присылают несколько таких в подарок на весь Департамент.
10. "Наручники" х 20. Обычные наручники.
11. "Оптический прицел" х 5. Может использоваться для модификации винтовок семейства Lee Enfield, снижая скорострельность и повышая точность.
12. "Лом" х 10. Металлическая палка. Для работы и жизни.
13. "Рюкзак" х 2. Позволяет положить на старте миссии ещё +1 предмет сверх 5 на персонажа, но не поднимает группового лимита предметов в 15 единиц;
14. "Фельд-Маршал" х 3. Полицейский свисток с необычно изящной руной на суровом стальном боку.
15. "Рэд Дэд" х 1. Сильное средство от трупного загрязнения. На красной канистре нарисованы горящие чёрные череп и кости. Внутри плещется что-то мутное. Применять с умом.
16. "Дэвил Пул" х 1. Магическая ловушка, работающая путём затягивания объектов в негативный план. Во всяком случае, так гарантирует ирландский производитель. Куда на самом деле всё это деётся никто не знает. Применять с осторожностью рядом с коллегами и самим собой. Нежелательно применять в городе.
17. "Шит Блэйзер" х 2. Баллон с дезинфектантом, заставляющий вспыхивать весёлым белым пламенем всяческие нечистоты. Слабый, но абсолютно безопасный способ улучшить санитарную обстановку: дело в том, что это пламя не обжигает людей и не перекидывается на другие предметы.
18. "Сыксти Сыкс Йерз ов Торчар" х 500. Моющее средство, которого в Департаменте завались. При попадании на кожу вызывает сильные ожоги. Им не уничтожишь врага, но можно заставить его сильно страдать.
19. "Mr. Fog" х 1. Древнее чудовище, выбирающееся иногда из Темзы на улицы Лондона. Если потереть этот амулет - при некоторой удаче можно его выманить. Сильно снижает видимость и результативность стрельбы.
20. "Powernap Zap" х 10. Боевой стимулятор. На ход он заставляет товарища (или противника-человека) уснуть, а на следующем ходу он проснётся с пониженными порогами для всех бросков.
21. "Antiinflammatory Oil №6" х 3. Если человека или предмет облить этим странным маслом, он потухнет. Или откажется загораться. Строго говоря, это не "масло" и даже к жирам это отнести нельзя. Но что это такое и как оно добывается сотрудникам для их же блага лучше не знать.
22. "Mr. Ramzey" х 1. Паровой робот с парными инсинераторами, дробовиком и зажигательной гранатой. В деактивированном состоянии выглядит, как русский самовар, в активированном состоянии сжёг Лоднон в 1666 году. Раньше он носил другое имя. Его спроектировал в XV веке итальянский мастер...
23. "Sir Walker" х 1. Роботизированный рыцарь на ходулях. Длинное, неуклюжее существо с мощными фонарями-глазами, хорошей меткостью, гигантской саблей и винтовкой Ли-Энфильд. С помощью магического кристалла им управляет частное охранное предприятие.
24. "Аптечка" х 5. Бинт. Йод. Пластырь. Нашатырный спирт. Буклет по оказанию первой медицинской помощи. Иногда даёт иллюзорный шанс спасти друга.
25. "Winchester M1912" х 1. Помповое ружьё, стреляющее дробью. Из Америки!
26. "Миномёт Стокса" х 2. Отправляет осколочно-фугасные снаряды на дистанцию 800 ярдов!
27. "Фальшфейер" х 10. Шипит, как злой кот, и горит свирепым красным светом.
28. "Сабля" х 3. Серьёзное боевое оружие. Если пользоваться ей неудачно, могут быть проблемы с законом (чего почти никогда не случится при использовании блэкджеков).
29. "Усиленный Шлем Констебля" х 4. В нём ты похож на настоящего рыцаря.
30. "Талисман" х 10: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты.
31. "Сапёрная Лопатка" х 10: универсальный инструмент.
32. "Найт Шифт" х 1. Дизайнерская форма констебля, приспособленная для операций, требующих особой скрытности. На фоне ночного неба выглядит, как ночное небо. Днём выглядит просто дорого и стильно.
33. "Зе Миррор" х 10. Щит-зеркало. Тяжёлый. Неудобный. Громоздкий. Хрупкий.
34. "Мобильная Радиостанция" х 3. Открывает новую Галактику Тактики.
35. "Визардри" х 5. Баллончик с распыляемой краской любого цвета и степени люминисценции. Она не очень стойкая, зато доступная по цене и удобная своей гибкостью в бою. Выбор любого оккультиста, решившего начертить магический круг в гуще событий.
36. "Льюис Ган" х 1. Пулемёт-легенда. Низкая точность. Высокая громкость. Узнаваемый любым патриотом британского пулемётостроения роскошный бревнообразный дизайн.
37. "Носилки" х 2. Позволяют эвакуировать раненного или умирающего товарища из боя. Вместе с ним, однако, выйти из боя придётся ещё двоим.
38. "Штык" х 10. Модифицирует семейство винтовок Ли-Энфильд для ближнего боя.
39. "Браунинг Генри Пэтча" х 1. Когда огонь идёт по безоружному противнику, это пистолет не знает промаха. Иногда он стреляет сам по себе. Иногда может лежать на столе - и развернуться в чью-либо сторону. Оружие с загадкой.
40. "Планшет Сидни Гранта" х 1. Страницы, вложенные в него, обгорели.
41. "Граната Миллса" х 5. Вообще-то такое не выдают обычно констеблям. С другой стороны - роботов и ручную артиллерию им тоже обычно не выдают. Разлёт осколков от 30 до 100 метров.
42. "Антиспирит-7" х 1. Новое средство для борьбы со спектрами, духами, гоустами, спиритами и прочей астральной накипью.
43. "Бинокль" х 1. Для наблюдения и сбора тактической информации. Абсолютно бесполезен в данной миссии.
44. "Camel-Bird Ointment" х 10. Мазь, тайно используемая спортсменами. Позволяет совершить непревзойдённый спринт.
45. "Противогаз" х 10. Спасёт от БОВ.
46. "Ревиталиск на поводке" х 1. Маленько животное из рода саламандр, поддерживающее угасающую жизнь взглядом. Сам ревиталиск после спасения хозяина умирает... Ещё печальнее это событие воспринимается всеми, когда и хозяину после краткого облегчения не удалось выжить. Поэтому больше их используют для вынюхивания зарытых в землю кладов. Ревиталиски стоят дорого, доставляются из аравийской пустыни, и считаются предметом роскоши в аристократических домах Европы и Альбина. Это - личный ревиталиск миссис Вульж. Кто-то украл его перед операцией! Если ты погубишь его, она тебя убьёт.
47. "Полицейская Лента" х 10. Новинка в вашем деле. Можешь растянуть её вокруг места преступления и получить опыт. К тому же, её хорошо использовать, чтобы на законных основаниях не пускать кого-нибудь куда не надо. На желтом фоне чёрными буквами и простыми словами на ней написаны отпугивающие обычного гражданина фразы.
48. "Резиновые пули" х 500. Не нанесут урон и погубят вас всех. Полезны для крауд-контроля и прочих акций правопорядка, где не нужна гора трупов на улице.
49. "Нок-Нокер" х 10. Газ, заставляющий человека потерять сознание. Баллончик. Диспенсер. Дальность до 5 метров. Использовать с осторожностью рядом с коллегами и в ветреную погоду.
50. "Силвер Лайнинг" х 1. Мел, для создания магической ловушки против нежити. Требует некоторых оккультных знаний, но в случае неудачи не призовёт Вельзевула: создатели встроили в него защиту от эзотерического дурака.
51. "Стил Найтмэр" х 1. Стальной скакун, использующий пар, магию и зло. Скорее всего, он убьёт и всадника, и окружающих, а потом вырвется в город и попадёт в заголовки газет.
52. "Тум Дриллер" х 1. Машинерия неописуемого вида для экспресс-сверления гробниц.
53. "Мистер Крусификс" х 1. Осиновый кол с рунической резьбой и крестом. Педант поморщится на эклектику, а настоящий практик знает этим штукам цену.
54. "Осиновый кол" х 10. Обычная заострённая штука. Говорят, на этом дереве повесился Иуда. Оттого его листья дрожат.
55. "Святая Вода" х 11. Это ведро освятил епископ Манчестерский. Большой знаток технологии.
56. "Ожерелье из Чеснока" х 10. Сегодня выяснено экспериментально, что чеснок бесполезен, но некоторые сотрудники держатся за старые суеверия.
57. "Серебряные Наручники" х 1. "Если они пропадут, пропадёшь ты", - так тебе сказал сержант Уиткинс.
58. "Огромный Ящик с Эзотерической Дрянью" х 1. Чтобы тащить его, придётся бросить всё остальное. К тому же за ним нужен постоянный присмотр: некоторые предметы так и норовят отправиться на прогулку. Но этот хлам просто незаменим при проведении ритуалов.
59. "Стальной Нагрудник" х 10. Кираса, закрывающая грудь, живот и витальные части от шрапнели, мелкокалиберных попаданий и прочих страданий.
60. "Балахон Культиста Костяных Королей" х 10. Недавно вы изъяли партию.
+3 | Department of Sanitation: New Chapter, 27.12.2018 16:30
  • Это...Впечатляюще.
    +1 от CHEEESE, 27.12.2018 17:14
  • В деактивированном состоянии выглядит, как русский самовар, в активированном состоянии сжёг Лоднон в 1666 году.

    С помощью магического кристалла им управляет частное охранное предприятие.

    )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    Вот так я смеялся).
    +1 от Da_Big_Boss, 27.12.2018 18:21
  • Масштабно и обстоятельно. В одном посте цельная история.
    +1 от Mosquito, 27.12.2018 20:19

Ахмет Бейкерс

Пристегнул себя в ярости к кованому забору.
Страх сменился удивлением на лице граффитиста, а удивление ненавистью. Пнув тебя со всей силы на прощанье, он ринулся бежать, зажимая ладонью кровоточащее ухо.
-------------------------------------------------
- дополнительная информация: иблис позорный, мать его ослица.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 25.12.2018 12:03
  • Вот в этом все просто :-)
    +1 от mindcaster, 25.12.2018 14:25

Риз Нарт. Рональд Морнинг

Чудовище, опылённое Рональдом, мотает телом и плаксиво сопит. Наблюдаете завороженно, как оно бьётся боками о стены: это похоже на то, как движется гора - есть в движении таких гигантских тел что-то противоестественное. Наверно, то же переживают люди, видя движение зданий при землетрясении. Вдруг до вас начинает доноситься новый звук. Будто кто-то бьёт огромным влажным матрасом по каменной плите: САМП! СМП! ФМП!
От боли - оно начало молотить тяжёлым хвостом...
---------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: Мистер Слайм (138/150 хп) не может развернуться, но пытается пятиться...
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 21.12.2018 20:14

Лондон стоит на геологической плите. Над плитой ещё плита, а над той земля, а над землёй - подземелья и всяческие канализации, и страшные казематы Лондона. Иностранец спросит, как это - "а над землёй - подземелья"? Но здесь бывает и не такое. Прямо сейчас вы идёте, упакованные в костюмы полной санитарной защиты и освещаете себе путь налобными фонариками. Ваши тела похожи на жёлтых телепузиков - чудовищ из будущего, а на ваших головах рыжие шахтёрские каски, похожие на обломки тыкв после Хеллоуина. Главным Джек-о-Лентерном у вас служит констебль Роджерс: вместо инсинератора у него в руке мощный магический фонарь, а в другой - карта этого уровня подземки.

Остановившись, Роджер всматривается в карту, поднося её поближе к окулярам противогаза. Помолчав над ней с минуту, он всплеснул обеими руками синхронно и живо. Его ноги в высоких зелёных сапогах взмывают вверх, оплетённые длинным розовым языком, руки в перчатках хлопают по камню, а голова с треском бьётся затылком, как упавшее на брусчатку яйцо. Магический фонарь - источник мощнейшего чистого света - разбивается о камень. Роджерс со свистом и шорохом ускальзывает в темноту и утаскивает за собой карту в сжатой руке. Там, в канализационной тьме, он издаёт душераздирающий крик и замолкает, оставив вас переглядываться.
Светите друг другу во встревоженные маски противогазов слабыми налобными фонариками. Вы не знаете путь назад. Это ваше первое настоящее задание. Констебль должен был «научить вас всему на деле, парни». К счастью, у вас есть мощный инсинератор, немного храбрости и вера в спасителя нашего Иисуса Христа. Что-то хрустит констеблем Роджерсом в темноте и только что довольно рыгнуло.
--------------------------------------------------------------
Артур Джонсон

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Баллон с Безжалостной Белизной и Диспенсером»: баллон с мощнейшим дезинфектантом, его имеет смысл использовать, чтобы дезинфицировать и убить что-то особенно мерзкое. Характеристики. Распылять порошок. 1-5: распылил на товарища и самого себя, но к счастью вы в костюмах; 6-20: распылил точно в цель.

Бенедикт Холмс

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
- обновление инвентаря «Рэт-Шрэпнэл»: канистра с убойным крысиным ядом. Характеристики. Разливать. 1-5: дьявольская химия оказалась настолько сильна, что разъела тебе ботинок и съела ногу – исходишь дымом; 6-10: крысы здесь не пройдут; 11-20: крысы будут обходить это место ещё столетие.

Томас Дойл

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
- обновление инвентаря «Баллон с Краской “Авария”»: магическая, сказочно-рыжая краска в этом баллоне идеально подходит для укрытия ей опасных магических знаков, флуоресцентной разметки в тёмных пространствах и оставления тревожных надписей, вроде, «НЕ ПОДХОДИТЬ! САНИТАРНАЯ ОПАСНОСТЬ!» и тому подобных. Характеристики. Распылять. 1-6: не вышло; 7-17: вышло, как задумано, но с некоторым трудом; 18-20: вышло идеально и без усилий.


Джон Остенвильд

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
- обновление инвентаря «Кинжал Христианского Воина»: ручной фонарь ужасной магической силы. Ужасной – по меркам слизней, крыс, тараканов и других низкоразвитых обитателей гнилых мест. От его света они испытывают мучения и ожоги, иногда сразу пускаясь в бегство. Это старый фонарик и уже барахлит. Характеристики. Светить на какую-нибудь бегучую антисанитарию. 1-3: фонарь разрядился; 4-8: тварь не поддаётся устрашению; 9-15: тварь бежит; 16-20: тварь окукливается от ожога.


Риз Нарт

- обновление инвентаря «Feuerzug»: чудовищный старый инсинератор немецкого производства. Бегать с ним невозможно. Ходить мучительно тяжело. Но ощущать за плечами баллоны с адом, а в руках голову огнедышащего монстра - незабываемо. Характеристики. Жечь. 1-5: сжёг союзников – неудача; 6-10: поджёг товарища – осечка; 11-20: сжёг всем ближайшим противникам и объектом 10 хп и всё это продолжает гореть теряя по 2-5 хп каждый ход;
- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз.

Рональд Морнинг

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
- обновление инвентаря «Скал-Брейкер»: свинцовый кастет. Характеристики. Удар. 1-10: мимо; 11-15: *дф!!!* и -2 хп; 16-20: *хруп!* и -3 хп;
- обновление инвентаря «Стоп-Инсект»: дешёвая баночка простого анти-инсектанта распылителя. Она была модифицирована магом-энтомантом. Посмотрим, что из этого выйдет. Рыспылять. 1-9: не вышло ничего; 10-17: *фшшшшшш!* и -3 хп инсекту; 18-20: *ФШШШШШШШ!!!* и -9 хп инсекту.


Ивор Бэйл

- обновление инвентаря «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- обновление инвентаря «Три Дельфина»: серебряная брошь, доставшаяся Ивору от бабушки. Сверкающее изделие изображает трёх прыгающих существ в кругу из пенящейся волны. Если присмотреться, они не так уж похожи на дельфинов. Характеристики. Пассивный эффект +1 ко всем спас-броскам;
- обновление инвентаря «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп.

Каждый

- rd20 на проверку психоэмоциональной устойчивости. 1-12: паника (+1 к проверкам бега, -5 ко всем остальным проверкам); 13-20: совладал с собой.

Каждый по желанию

- rd20 на проверку бега. 1-5: поскользнулся и упал; 6-12: бежишь, теряя дыхание и накапливая усталость; 13-20: бежишь не чувствуя усталости.

Цели

- Выжить (+100 EXP)
+2 | Department of Sanitation: New Chapter, 19.12.2018 18:38
  • Хорошее начало, мне уже нравиться))
    +1 от школьнек, 19.12.2018 19:31
  • Хорошо, что я читал это днём, в светлой комнате.
    +1 от Line, 21.12.2018 16:04

Рональд Морнинг

В детстве тебе часто снился один и тот же кошмар: ты бежишь по длинному узкому коридору, а за тобой медленно движется гнилостно-зелёный туман. Когда ты устаёшь бежать, он подползает чуть ближе - сначала стелясь по полу, потом полной стеной. И тогда можно видеть тянущиеся из него костлявые руки и слышать шёпот глухих, гнилых, как сырые осенние листья, голосов. Они говорят: "Ронни". Они говорят: "Малыш".

Мы всё равно... с тобой... ПОИГРАЕМ! Ак-ха-ха-ха-ха-КХА!
----------------------------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: во сне ты начинал бежать снова, чувствуя, что ноги свинцовые и не хотят двигаться;
- дополнительная информация: и туман отставал;
- дополнительная информация: когда ты добегал до конца туннеля, там была дверь, окованная чёрными, узорчатыми зубами;
- дополнительная информация: ты распахивал её и забегал внутрь;
- дополнительная информация: дверь открывалась легко;
- дополнительная информация: она вела в желудок чудовища, которое начинало тебя переваривать;
- дополнительная информация: ты знал это - сон повторялся не раз;
- дополнительная информация: но ты всё равно бежал и всё равно захлопывалась за тобой с плотоядным хлопком окованная зубами дверь;
- дополнительная информация: ты так не хотел, чтобы с тобой ПОИГРАЛИ.
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 20.12.2018 20:36
  • А вот это реально жуткая хрень
    +1 от Calavera, 20.12.2018 20:36

Гамма

Красная надпись исчезла. Карта появилась. Вспыхивают цветные точки: пык-пык-пык! "Воскресение!", - как сказал бы пост-христианин. Упёр боевую перчатку в хрустящую листву. Воткнул во влажную землю колено. Поднимаюсь. Повращал корпусом. Пошевелил конечностями. Порядок!

- Есть возвращаться к транспортнику!

Посмотрел на карту ещё раз. Одна золотая точка - в авангарде.

- С победой, воины! Мертвые - ожить. Живые - построиться парадным V-образным клином победы. - Показал двумя пальцами "V-for-Victory!"

Проверил оружие. Горит на боку и в интерфейсе счётчик БК: 90%.

- Челси. Возвращайся и подойди ко мне.
Пока все приходят в себя и строятся, осматриваю замерший шар. В таком виде он похож на страшный мемориал далёкой и давно отгремевшей войне. Идеально гладкий. Громоздкий. Скрывающий внутри сотни лет инопланетной науки и технологий убийства. Возможно, однажды, он будет стоять где-нибудь в военном музее и школьники соберутся вокруг него, и будут смотреть из-за ограждения. А на золотой табличке будет написано: "ТЯЖЁЛЫЙ ПЕХОТНЫЙ БОТ НОД". И ниже информационная карточка: "Некоторые солдаты ВКС называли их 'Колобки'...".
+1 | Право на смерть, 20.12.2018 07:09
  • построиться парадным V-образным клином победы
    Показал двумя пальцами "V-for-Victory!"
    V for Vendetta конечно, но пост - годнота!
    +1 от Akkarin, 20.12.2018 12:31

Уолворт. Спальный район в восточном Лондоне. Серая малоэтажная застройка гнездится плотно, похожая на выросшее под моросящим гнедым небом поколение кряжистых белых грибов - молодое, но уже не ждущее от жизни ничего иллюзорного. И однако - дышащее чем-то крепким и свежим. Улицы полупусты. За линией жилых домов и редких складов проглядывает грустно-зелёная жизнь городского парка. Это Нёрсеру Роу. Уолворт считается опасным районом, но глядя на мам с колясками, прогуливающихся по парку, и на мальчишек, что перекрикиваются о чём-то гулко и спортивно, мысли об убийствах в этом простом и просторном месте не приходят в голову.

Офис на углу Брандон-стрит и Стед-Стрит. Недавно Министерство переоборудовало здесь складское помещение под нужды Департамента Санитации. Переезд идёт полным ходом. Двое рабочих неспешно меняют решётки на окнах, обсуждая за сигаретой новости про военные сводки из Танзании. Миссис Вульж, свирепая дама в очках, похожая на Эриманфского Вепря, командует миловидными девушками-клерками: они заносят папки с делами, сгрудились у входа - ждут, когда Сидни и Том протащат в узкий проём пустой файловый кабинет.

Большую часть склада займёт всё то, что не нуждается в точном названии и обычно обитает именно в таких складах: пузатые бутылки зелёного цвета с чёрными трафаретами черепа и костей, жидкости в пластиковых бочках - без всякой маркировки, баллоны со смертью, магически сжиженный анти-спирит. Вам предстоит много работы в этой части города.

Хлопок автомобильной дверцы. Сухощавый пожилой джентльмен в белой тройке и белой шляпе пружинистой походкой идёт к зданию, кивая знакомым сотрудникам на ходу. Он перехватывает трость и протягивает изъеденную, будто равная тряпка, ладонь сержанту Уиткинсу.

- Сержант.
- Сэр Холлери!
- Итак, где они?

Лицо пожилого джентльмена выглядит, как оплывший огарок свечи. Его кожа и мышцы будто горели в адском пламени, но оказались слишком неподатливы для него, чтобы испариться и, набесившись, оно потухло. Глаза старца, однако, блестят мечтательно. В нём чувствуется энтузиазм.

- Где наше пополнение?

Сержант делает широкий жест рукой в сторону вас: заносящих столы, выгружающих тяжёлые и скользкие ёмкости с мутной мучительной гибелью внутри, болтающих с девчонками-секретарями.

- Добрый день, молодые люди! - Произносит он звонко. - Прошу, оставьте мебель! Оставьте санитарные вещества в баллонах!

Он обводит вас сияющим взором, улыбаясь, будто увидел не набранных неделю назад с улицы незнакомых людей, а после долгой разлуки встретил наконец своих маленьких внуков.

- Рабочие занесут это. Вас ждёт первое... - он смотрит на Тома... - Боевое! - переводит взгляд на Генри, - Дежурство! - Похмыкав довольно, будто только что исполнил хитрый фокус, он обращается к сержанту Уиткинсу. - Чарльз! Введи молодёжь в курс дела! У нас опят граффитисты!
Позже вы узнаете, что граффити-рейды - обычная патрульная служба для сотрудников Санитации. Банды граффитистов загрязняют тонкий план информационной экосистемы древнего города потоками нечистот. Некоторые из них - настоящие графические помойки на стенах. Некоторые содержат код, интересный военной разведке. Некоторые - инвокации, которые нужно уничтожать как можно быстрее, пока они не набрали силу от чтения и просмотров прохожих! Некоторые же - настоящие бомбы замедленного действия.

Всю эту мудрость вы намотаете на обгорелый ус позже. Пока вы даже не приняли присягу! Вам нельзя арестовывать людей, восстанавливать закон, даже утилизировать опасную магическую параферналию без бюрократической головомойки. И вам нельзя носить форму. И не полагается оружие. К счастью, сэра Ричарда Холлери, главу Департамента Санитации, экс-президента и почётного члена Лондонского Общества Сияющей Перчатки, это вряд ли волнует. Возможно, он даже не в курсе этих полицейских формальностей - департамент он возглавил недавно и полон кипучей инициативы с новой административной игрушкой.

К обеду вам подобрали форму, надели шлемы констеблей, взяли с вас обещание однажды принять присягу, раздали дубинки, наручники, свисток и пистолеты. Всего два - самым ответственным. "И турку даже дубинку не нужно, кто его вообще принял, Уиткинс? У нас тут что - клуб дружбы народов? Ладно, дай осману свисток, с ним потом, всё потом, давай - чтобы район блестел!"
-------------------------------------------------------------
Генри "Сардж" Пэтч

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим использования. Бросок. 1-12: выбросил оружие и напугал окружающих этой выходкой; 13-20: попал в цель и сбил с неё 2 хп.
- обновление инвентаря "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим огня. Кучная стрельба. 1-10: промазал. 11-17: выбил 2 хп; 18-20: выбил 5 хп;
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Том Макнамара

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим использования. Бросок. 1-12: выбросил оружие и напугал окружающих этой выходкой; 13-20: попал в цель и сбил с неё 2 хп.
- обновление инвентаря "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим огня. Кучная стрельба. 1-10: промазал. 11-17: выбил 2 хп; 18-20: выбил 5 хп.
- обновление инвентаря «Шкалик-где-живёт-Вискарик»: позволяет скрасить серую нудность долгого дежурства, приведёт к последствиям, если будет обнаружен при тебе на службе. Трейт «Алкоголик» дал тебе этот предмет. Характеристики. Глоток. 1-10: был уже лишним; 11-20: в самый раз (+2 EXP). Начало Запоя. 1-5: нет, плохая идея. 6-20: ты опустошил шкалик и ищешь ещё (+20 EXP, опьянение, приключения, предмет списан из инвентаря);
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Тим Салли

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму;
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Сидни Грант

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму.
- обновление инвентаря «Лигал Пэд»: планшет для составления протоколов на вашем гербовом бланке. Трейт «Бюрократ» даёт тебе эту вещь. Планшет не требует броска и пассивно добавляет +1 EXP к входящему опыту, когда ты с его помощью составляешь протокол задержания и тому подобные вещи. Трейт «Педант» позволяет тебе сделать бросок d20 и добавить ещё +5 EXP, если протокол составлен безупречно (15-20);
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Ахмет Бейкерс

- обновление инвентаря «Фельд-Маршал»: полицейский свисток с необычно изящной руной на суровом стальном боку. Трейт «Турецкие корни» причина особого внимания начальства к тебе. Характеристики. Пронзительный свист. 1-5: перенапрягся до лопнувших капилляров в глазах, а свист не возымел магического действия; 6-10: преступный элемент заметил тебя и думает, что делать дальше; 11-20: +2 к личному броску на деморализацию противника, а также к аналогичным командным броскам, если они есть в этот ход;
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Бродерик Баннермен

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму.
- обновление инвентаря «Блокнот и ручка»: трейт «Начинающий Писатель» дал тебе эти предметы для быстрых художественных заметок. Характеристики. Строчить. 1-15: вышла ерунда; 16-20: вышла ерунда, но есть золотые блёстки – с ноготок (+2 Хороших Черновика). Писать вдумчиво. 1-10: да нет, всё это чушь… пф… или не чушь; 11-20: не чушь (+1 Хороший Черновик);
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Альберт Сакстон

- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму.
- обновление инвентаря "G. D. Fitherford. On Arts Celestial": популярный учебник по экзорцизму, не требует перевода но требует вдумчивого чтения. Этот предмет получен от трейтов «Студент Колледжа» и «Экзорцист». Прогресс: 5%. Характеристики. Читать через абзац. 1-15: устаревшая белиберда; 16-20: а у этого Физерворда есть пара дельных мыслей… Читать вдумчиво. 1-5: в основном, здесь написаны глупости. 6-10: этот текст полон замысловатых заблуждений, но проливает свет на историю вопроса; 11-20: кое-какие практические находки – отмечаешь для себя важные вещи;
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.

Общее

Сержант Чарльз Уиткинс проводит краткий инструктаж перед строем будущих констеблей. Непристойные и магически опасные надписи подлежат закрашиванию белой краской. В граффитистов не палить. Арестовывать со всем знанием закона и процедуры. Быть вежливым и пристойным лицом полицейской силы Лондона. Магических способностей без крайней нужды не проявлять. Все знают про Министерство, но деятельность его ведётся непублично и не терпит лишнего внимания газет. У рабочих вы берёте вёдра с краской и валики на длинных ручках, и отправляетесь в очищающий патруль. Чарльз Уиткинс отправляется с вами. Когда вы нашли подходящую стену, исписанную мрачными красно-чёрными уродствами, он окинув взглядом фронт работ, потянув себя за мочку уха, подвигав бровями и поправив шлем, отправляется в паб: красить тут можно до вечера. Он скоро вернётся.

Каждый (по желанию)

- rd20 на поиск опасных фрагментов в каллиграфических джунглях на кирпичной стене. 1-10: ничего существенного; 11-15: нашёл малую непристойность; 16-19: нашёл опасность; 20: нашёл смертельную опасность;
- rd20 на замалёвывание граффити, если найден опасный фрагмент. 1-7: что-то пошло не так; 8-18: отлично поработал, хотя и устал; 19-20: блестящая работа и ни капли пота. Трейт «Педант» автоматически даёт +1 к этому броску. ИЛИ rd20 на расшифровывание смысла граффити, если найден опасный фрагмент. 1-15: это плохо кончилось; 16-20: это… это аллюзия к Бернару Клервосскому? Трейт «Оккультист» и/или трейт «Студент Колледжа» автоматически дают каждый по +1 к этому броску.

Цели

- Выжить (+15 EXP);
- Арестовать граффитиста (+10 EXP за каждый арест или +50, если арест произведён без травм граффитиста. Опыт получает только тот, кто произвёл арест);
- Замалевать магические граффити (+5 EXP за каждую устранённую опасность);
- Не открывать стрельбу (+10 EXP в конце миссии каждому, если удалось избежать стрельбы).
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 19.12.2018 16:26
  • "И турку даже дубинку не нужно, кто его вообще принял, Уиткинс? У нас тут что - клуб дружбы народов? Ладно, дай осману свисток, с ним потом, всё потом, давай - чтобы район блестел!"
    Вот ровно для этого брал турка))
    +1 от Mosquito, 19.12.2018 22:21

PERSONAL FILE

Traits

- трейт "Солдат": Иногда тебе снится, как над пепельной французской равниной стучит пулемёт. Ты просыпаешь на подушке, холодной от проливных дождей того свинцового неба

- трейт "Медиум": Для тебя вуаль тонка

- трейт "Детектив": Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы

- трейт "Санитар": Под Лангемарком тебя на бегу сбила оторванная нога. Ты пришил раненному офицеру. Позже он жаловался, что нога - какого-то ганса. Но какая разница, если она привела к победе?!

- трейт "Оккультист": Дураки уверены, что миром правят деньги. Дураки поумней уверены, что миром правит сила. Ты знаешь - что миром правят контракты

- трейт "Специалист по зомбициду": Такая форма народной дружины как "зомби-патруль" появилась после печальных событий 1914, после которых по всей стране до сих приходится зачищать "очаги". Ты умеешь

- трейт "Криптозоолог": Как сказал один йети: "?!!!"

- трейт "Уфолог": Земля уже давно является оживлённым космодромом для более продвинутых в научно-техническом отношении существ. Не замечать этого в 20 веке - преступная халатность по отношению к нашей планете

- трейт "Врач": Военно-полевая хирургия никогда не поднимется до возможностей хорошо оборудованной операционной. Когда вам нужно извлечь инопланетный артефакт из своего тела, вы не будете обращаться к санитару

- трейт "Инженер": Большинство вещей, которые ты видишь вокруг себя, ты можешь разобрать и собрать так, чтобы они стали лучше

- трейт "Хилер": Ты закрываешь дыры в энергетическом контуре со скоростью швейной машинки. Это истощает тебя, но сохраняет жизни

- трейт "Экзорцист": За годы практики ты научился улавливать скрытое присутствие существ из негативных планов по тончайшему запаху серы

- трейт "Охотник на вампиров": Он делает зарубки на колу

- трейт "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема.

- трейт "Криптоэнтомолог": Большинство специалистов Министерства надеются всё же никогда не встретить то, что изучает этот человек.

- трейт "Маг-Неофит": По мановению твоей руки приходят в движение энергии. Или однажды будут приходить. Ты надеешься.

- трейт "Сталкер": Тебе нравится чувство, что ты вот-вот настигнешь крупную дичь

- трейт "Шейпшифтер": Ты не то, чем кажешься

- трейт "Патриот": Война не выиграет сама себя! Британии сейчас важна каждая пара крепких рук!

- трейт "Пацифист": После всех ужасов, которые уже знало человечество, как можно повторять одни и те же ошибки? Всего этого можно избежать, если сразу сесть за стол переговоров

- трейт "Идиот": Тебе свойственна некоторая лихость в силу недомыслия

- трейт "Турецкие корни": Не то, что бы ты в первую очередь озвучивал это при приёме на работу...

- трейт "Друид": То, что случилось со Стоунхенджем, несмываемый позор и величайшая глупость. Но, возможно, ещё не всё потеряно для народов ваших островов

- трейт "Педантичный": Твой почерк симметричен до рези в глазах. Принимаясь за работу, ты сверяешься с карманными часами. Отправляясь спать - ставишь тапочки строго параллельно

- трейт "Мореман": Ты часто грезишь о рокочущей свежей свободе в тесном офисе

- трейт "Морфинист": Ты хочешь завязать с этой дрянью навсегда. Ты слышал, на континенте один австрийский доктор открыл безопасное и удивительное лекарство от сплина! Друг пересказывал тебе его статью о листьях Erythróxylum cóca...

- трейт "Спиритист-Трикстер": На самом деле, спириты никогда не разговаривают с тобой, возможно, их вообще нет. Зато они всегда очень общительны с легковерными джентльменами и дамами, которых ты приглашаешь на свои сеансы! Иногда ты думаешь, что за это может наступить расплата, но это просто смешно

- трейт "Музыкант": Всё преходяще. Но ты, похоже, нашёл себе вечное хобби

- трейт "Боксёр": Сто лет назад Джеймс Фигг придумал увлекательнейший спорт!

- трейт "Вор": Ещё совсем недавно вас принято было призывать к ответственности с помощью крепкой верёвки

- трейт "Велосипедист": Это устройство столь же увлекательно, сколь и полезно!

- трейт "Студент Колледжа": Неудачное стечение обстоятельств занесло тебя на полицейскую службу. Ты надеешься восстановиться. Или поступить заново.

- трейт "Аристократ-Инкогнито": Ты знаешь, в какой руке держать ложку для джема, как здороваться с графом, чем он отличается от виконта, а тот от барона. Твой отец заседает в палате лордов. Пока ты занимаешься глупостями.

- трейт "Зануда": Ты способен усыпить кого угодно своими бессмысленными и сводящими челюсть от подавленных зевков монологами. Коллеги не зовут с собой в паб

- трейт "Психоаналитик": В Европе недавно появилась новомодная медицинская секта...

- трейт "Натуралист": Ты любишь природу, а она, кажется, любит тебя

- трейт "Начинающий Писатель": Когда перед тобой белый лист, а в руке перо, ты чувствуешь, как распахивается дверь в огромную, полную возможностей, грандиозную, как белоснежные Гималаи, вселенную...

- трейт "Никтофилия": Ты любишь темноту и ночь. Ты не вампир или не что-то такое. Просто днём мир тускл и двумерен. Ночью - он преображается

- трейт "Таксидермист": У тебя в гостиной на стене красуется великолепная голова огра. Поэтому ты обожаешь приглашать новых знакомых гости и смотреть, что произойдёт

- трейт "Знаток Птиц": Ты слышал легенду о певце из Уэльса, слагавшем баллады для птичьего племени малиновок... Ты не постиг птичьего языка, но любишь этих созданий за их небесную природу и красоту

- трейт "Алкоголик": Иногда ты приходишь на работу порядком готовый к инсинирации подозрительных кладбищ одним своим дыханием. Ты заметил, что в такие дни, тебя, как ни странно, ещё ни разу ничем не убило и даже не ранило

- трейт "Тайный Дьяволопоклонник": Возможно, Дьявол, как его представляешь ты, даже не существует. Это, однако, не помешает тебя утилизировать, если в Департаменте узнают.

- трейт "Кладоискатель": Земля полна лежащих в ней тихо сокровищ

- трейт "Бюрократ": Никто не может похвастаться тем, что понимает, как именно работает государство, но ты, по крайней мере, смутно улавливаешь некоторую логику движения отдельных шестерней его мистического механизма

- трейт "Пловец": Ты любишь и умеешь плавать

- трейт "Глазомер": Твоё острое чувство дистанции не раз выручало тебя и поражало друзей

- трейт "Агент Auslandsnachrichten und Abwehramt": Твоё командование в Германии ждёт от тебя регулярных отчётов. Сегодня, как никогда, от работы на территории врага зависит жизнь и смерть родной страны

- трейт "Астроном": Когда выдаётся свободный денёк и ясная ночь ты идёшь в обсерваторию - смотреть там с друзьями на звёзды

- трейт "Лингвистический Ум": У тебя есть склонность к языкам и любовь к их изучению

- трейт "Жаропрочный": Ты часто попадаешь в пожары. Ты не сгораешь в них

- трейт "Барон Макарон": Ты обладаешь удивительным даром кулинарного искусства и обожаешь готовить

- трейт "Свинцовая Башка": Когда ты вернулся с войны, на медицинском осмотре у тебя в голове обнаружили несколько немецких пуль. На вопросы врача ты только пожал плечами: не помнишь, как они там оказались. Ты вообще мало помнишь из тех событий. Спать они не мешают, только иногда в одном ухе слышишь странный звон

- трейт "Альпинист и Скалолаз": Ты обожаешь опасный вызов, связанный с высотой

NEW!

- трейт "Фехтовальщик": Ты можешь расчленить Зло традиционными инструментами - мечом, шпагой. При некоторой фантазии - рапирой...

- трейт "Святой Отец": На государственной службе, само собой.

- трейт "Акробат": Человек значительного проворства, прыгучести и большого жизненного тонуса!

- трейт "Цирковой Силач": Одно время ты зарабатывал поднятием железного вида предметов на публике и борьбой на цирковом ринге. Не всё из этого было буффонадой.

- трейт "Фокусник": Ты можешь вытащить монетку из-за уха ребёнка. Или наивного взрослого. И ты способен на чудеса с картами, шляпой и кроликом. Однажды ты распилил пополам назойливо-любопытную кузину миссис Вульж.

- трейт "Лучник": Древнее, славное искусство.

Contacts

- контакт "Royal Mail Telekinetic Division" [1/4]: Логистическая служба вашей мечты

- контакт "Королевское Географическое Общество" [1/5]: Делает географию с 1830 года. Также даёт весомые гранты

- контакт "Брэдфорд Буллман" [1/2]: Начальник управления оперативной работы в Министерстве

- контакт "Сэр Холмс" [1/2]: Без него полицейские, как малые дети

- контакт "Ассоциация Свободных Алхимиков Лондона" [1/6]: За этими дьяволами нужен глаз да глаз, лучше держать руку на пульсе того, что они делают...

- контакт "Midnight Division" [1/8]: Вы, на самом деле, ни разу даже не видели их. Говорят, они миф, придуманный для устрашения вампирского молодняка. С другой стороны, недавно в Таймс напечатали фотографию того, как этот миф сжёг древний особняк - на целый разворот!

- контакт "Круг Друидов" [1/5] (дополнительно +1 за каждый трейт "Друид"): Они разговаривают с морем, звёздами и ветром. Ещё приносят в жертву людей, но это, конечно, в прошлом

- контакт "Крысоловы Уолворта" [1/6]: Занимаются тем же, что и вы, только непрофессионалы, идиоты, преступники, дураки, непрофессионалы. И им ещё платят за это хорошие деньги. Пф

- контакт "Дрейк ван Вандерхааген" [1/2]: Оккультист, но не из шарлатанов. Настоящий оккультист. Он держит пасеку в предместьях Лондона. Известен симпатией к полиции, антипатией к рейху и тем, что он агент Абвера

- контакт "Илья Репин" [1/2]: Русский. Приехал приехал писать картины. Министерство присматривает за ним, но не по линии вашего ведомства
+1 | Department of Sanitation: New Chapter, 18.12.2018 21:25
  • Под Лангемарком тебя на бегу сбила оторванная нога. Ты пришил раненному офицеру. Позже он жаловался, что нога - какого-то ганса. Но какая разница, если она привела к победе?!
    Ох рыдал. Узнаю V1 по почерку прям.
    +1 от mindcaster, 19.12.2018 04:12

Гамма

Рефлексы убыстрились. Мир замедлился. Смотрю из-под папоротника, как медленно и бесшумно Джей выпускает рубиновые струящиеся стрелы. Как неспешно и синхронно Монтана Смайл даёт великолепно-вишнёвый, ослепительно-лазерный залп. Сам я в этот момент, похоже, что-то кричу в общем канале.

Обернувшись ошарашенно, как будто контуженный или во сне, ору солдату, замершему в укрытии рядом:

- КЕННЕТ! СТРЕЛЯЙ ПО ХУЙНЕ!!!

Он вздрагивает. Медленно. Плавно. Приходит в движение. Набрякла на стволе алая капля. Сорвалась, протягивая соплю лазерного луча за собой - завораживающе-постепенно.
Они точно что-то кладут в синтетическую еду.
--------------------------------------------------------
- системная информация: Джей ведёт по шарообразному НОДу огонь короткой очередью (модификатор рассчитывался так: ПУ (5) + Навык (3) = +8);
- системная информация: следом по приказу фейк-сержанта оживает и гоуст-рядовой Кеннет - он начинает палить по шарообразному монстру короткой учебной очередью! (ПУ (5) + Навык (3) =+8)
- системная информация: БК обоих бойцов 95%.
+2 | Право на смерть, 12.12.2018 19:21
  • Сержант. Онни отлично справляется, на высоте.
    +1 от Akkarin, 13.12.2018 01:45
  • Они точно что-то кладут в синтетическую еду.
    Пересолили, черти!
    +1 от Mosquito, 14.12.2018 23:57

Гамма

Ебучий шар проложил просеку, испугал бойцов и спутал нам все тактические карты. Как говорят (теперь) в отделении "Гамма": "Первый V-образный клин комом". Перестав понимать тактику и видя глядящую с любопытством из спаренных пушек смерть, я начинаю стрелять.
На Хельсинках-5 есть старая народная сказка про злого колобка. Он съел бабушку и дедушку, которые его вылепили, а потом катился по городам и сёлам, пожирая людей и нагуливая вес. Он также катился по лесам и жрал там лесных зверей. Он сожрал даже лису, которая пыталась с ним хитрить. А потом от сытости он задремал. Дремота этого сферического Фенрира длится до сих пор. По легенде, когда он проснётся, миру настанет конец. Сегодня некоторые считают, что клобок, сожравший бабушку и дедушку - это вырвавшийся на свободу Искусственный Интеллект, уничтожающий теперь дряхлеющее и маразматичное человечество, глупое в техническом творчестве и наивное в надеждах на контроль за некоторыми из своих самых ужасных детей.
-----------------------------------------------------------
- системная информация: стреляю в хтонический шар короткой очередью во имя Одина и всех асов (Модификатор: ПУ (5) +Навык (7) = +12);
- системная информация: БК 95%.
+5 | Право на смерть, 13.12.2018 15:33
  • Сказка огонь)
    +1 от Nomo, 13.12.2018 15:41
  • Какой, однако, интересный взгляд на "колобка."
    +1 от Victus Pallidus, 13.12.2018 15:51
  • Первый V-образный клин комом

    Орнул, равно как и с лютых былин холодной планеты)
    +1 от Winder, 13.12.2018 16:49
  • За очередную охуительную историю.
    +1 от Kravensky, 13.12.2018 17:07
  • Хороша сказка )
    +1 от Texxi, 13.12.2018 19:41

Гамма

- НОДы выглядят, как... - сделал неопределённый жест пальцами в воздухе, - враги. Если что-то начало стрелять в тебя в реальном бою - это НОД. В Реальном бою, Челси. На Парадизе это могут быть ещё наши, им не надо отвечать огнём.
+1 | Право на смерть, 06.12.2018 12:34
  • За предусмотрительность.
    +1 от Kravensky, 06.12.2018 17:40

Гамма

В воображении я уже поставил ногу на грудь последнего дымящего недоНОДка и готовлюсь к повышению в звании и назначению командиром мехопехотной дивизии. В реале, однако, пришлось придержать коней: воины начали общаться! Интровертная природа неудачника к такому повороту меня не готовила... я думал, ими можно будет просто управлять - как в игре. Замер на миг, принимая решение.

Шагнул к солдатам и внимательно выслушал первого. Им оказался Конор Солд, полный полезных тактических инсайтов. Кивнул ему. Выслушал второго. Это был Оливер Уикерс - и тоже со своими особенностями: с "V"-образным обратным клином! Кивнул и ему тоже. Человек-человеческие отношения. Нужно осваиваться. Джеймс Салливан подбросил идею представляться. И её я тоже ловлю на лету!
Многое предстоит мотать на ус в управлении отделением. Это не с девчонками на пляже неудачно знакомиться. И не социопатом на гражданке быть. Чувствуя, что тишина затянулась и от меня кроме кивков требуется какое-то общение, хрустнул связью:

- Онни Ярвинен. Дельные мысли. Построиться обратным клином. Рассредоточиться. Полное внимание на случай засады или неудачных манёвров альфачей с бетанцами. И на случай последних же: без приказа не стрелять. Костюмы или не костюмы - поджарить кого-то из своих случайно будет нам минус к зачёту.

Махнул рукой в сторону леса.

- Выдвигаемся.
+1 | Право на смерть, 05.12.2018 19:54
  • Годнота.
    +1 от Akkarin, 05.12.2018 21:32

Заправился синтетической едой и пошёл служить во взвод "Гамма" к лейтенанту Стокману. По нему видно, что правильной расы.
Облизывая зуб, поразмыслил о новых впечатлениях. Ведь если подумать - вся еда синтетическая! Только несинтетическую еду синтезирует природа, а синтетическую синтезирует синтетический пайко-комбинат по синтезу еды. За этими логичными и медленными мыслями сыто и спокойно ожидаю своей судьбы.
------------------------------------------------------
- выбор: "Гамма"
+1 | Право на смерть, 03.12.2018 15:34
  • Синтетическая еда для синтетических людей!
    +1 от Line, 03.12.2018 16:57

Джип тронулся, мы побежали. А поскольку по 10 км бегал я на гражданке через день да каждый день - это просто прогулка по пляжу. Окинул взглядом остальных: не все такие механические пехотинцы, как я - кто-то блеванул, кто-то ковыляет, кто-то держится за сердце. Так не пойдёт.
Скоро мы станем одной командой. Нужно выручать погибающих под беспощадным солнцем Парадиза товарищей. Подал руку грузному богатырю чёрной расы - здесь все одной крови. Подтолкнул бережно в спину худого молодого воина с трясущимися руками - ничего-ничего, как говорят у нас на Хельсинки-5. Ничего-ничего! Придержал под локоток падающую от усталости девчонку - она тоже опора Федерации теперь! Может, будет водить истребитель в бой. Может, станет псиоником экстра-класса. Может, хотя бы просто перед смертью убьёт НОДа!
--------------------------------------------------------
Где добрым словом, где крепкой рукой помог самым отстающим: раскидал из своего броска всё, что "сверх", на беговую хилку тем, кто совсем не может бежать.
+2 | Право на смерть, 22.11.2018 11:26
  • Скоро мы станем одной командой. Нужно выручать погибающих под беспощадным солнцем Парадиза товарищей. Подал руку грузному богатырю чёрной расы - здесь все одной крови. Подтолкнул бережно в спину худого молодого воина с трясущимися руками - ничего-ничего, как говорят у нас на Хельсинки-5. Ничего-ничего! Придержал под локоток падающую от усталости девчонку - она тоже опора Федерации теперь! Может, будет водить истребитель в бой. Может, станет псиоником экстра-класса. Может, хотя бы просто перед смертью убьёт НОДа!
    Это плюс.
    +1 от Akkarin, 22.11.2018 13:07
  • Когда интроверт ставит интересы армии выше своего комфорта, я понимаю, что вижу настоящего солдата.
    +1 от Line, 22.11.2018 14:22

Приложил козырьком ладонь к глазам. Хрустящий горячий песок. Качающаяся лазурь. Парадиз! Не то, что наша хельсинка. Губы улыбаются сами собой, а настроение поднимается к тёплому небу, как воздушный змей.

Вооооу-воу ин зе Армей нау! Даже ногой притопнул в ритм внутренней музыке. И заметил джип. Сейчас начнётся: брифинг-хуифинг, "вы все умрёте". Ну нет. Пошёл знакомиться с девушками, пока война не началась!

- Привет, девчонки! Какие же вы классные и красивые! Я Онни. А вас как зовут?
------------------------------------
Тут некстати пришла мысль, что я неудачник и социопат, и наверно, они наморщат носы и даже общаться со мной не будут. Из-за этого вспомнил, что по крайней мере я верю в богов и у меня положительное отношение к воинской службе. А с такими данными, глядишь, и меха водить дадут!

Вероисповедание: постязычество
Отношение к срочной службе: +++++
Предпочтение по дальнейшему прохождению службы: механизированная пехота
Собственная оценка персональной стрессоустойчивости: +++++
+1 | Право на смерть, 20.11.2018 07:06
  • Тут некстати пришла мысль, что я неудачник и социопат, и наверно, они наморщат носы и даже общаться со мной не будут.
    +1 от Kravensky, 20.11.2018 12:10

Борги

Затянулся крепким табаком. Рыбалка приятна. Привычное дело. Руки делают сами, а голова может быть свободна. Интересно наблюдать, как причудливо в ней плывут и переплетаются разные мысли, подобно течению реки, несущему и разноцветные листья, и травинки, и блики далёкого солнца.

Однажды ты вот так же рыбачил ранним утром, стоял густой туман. Из тумана показалась фигура женщины сказочной красоты. Ты подумал, что это сон, но испугался всё равно: даже во сне понятно, что красивые женщины не выходят из воды просто так.

Истории рассказывают, что они могут увлечь в пучину или съесть, или спеть песню, которую потом ты будешь слышать во сне и которая будет звать тебя к воде. Дед рассказывал, что его брат однажды встретил на море такую красавицу. Он понял, что она дух волн, и всё-таки не удержался - заговорил с ней. Она сказала, что давно наблюдает со дна, как он забрасывает сети. Иногда она распутывает их, а иногда просто играет с ними, как это любит делать течение или большая глупая рыба. Она звала его спуститься на дно с собой. Он ответил, что благодарен за приглашение, но судьба дворфа - ходить по твёрдой земле. Тогда она подарила ему гребешок на память. Она сказал, что должна сделать этот подарок, чтобы не тосковать о нём, иначе - ей придётся следовать за ним, когда на лодке он выходит в море и кто знает, чем закончится это преследование и эта тоска. Из вежливости и опасения - он согласился и заставил её пообещать больше не являться ему. Дух моря засмеялась искристо и, моргнув, он увидел на её месте только белоснежную пену. Он будто проснулся ото сна: посвежевший и странно одеревеневший, он обнаружил, что солнце уже садится, хотя только что было над головой, и что рука его сжимает костяной гребешок, каким расчёсываются красавицы. Вернувшись домой, он спрятал подарок, чтобы жена не увидела, а братья и дети не стали бы над ним смеяться. Но место казалось ему ненадёжным и он начал перепрятывать гребешок. Иногда он украдкой и со смущением любовался им: так тот был красив и искусно сделан - из белой рыбьей кости, украшенный жемчугами и столь тонкой работы, что самый искушённый ювелир Тиридина цокнул бы языком. Однажды он ради смеха провёл гребешком по густой бороде и хохотнул, будто был не стареющим дворфом, а мальчишкой - так это было глупо и приятно. Гребень скользил, как скользит по берегу лёгкая волна, и приятная пульсация была от его гладкой спинки в подушечках пальцев. Как-то раз в расстройстве от неудачной рыбалки он поймал себя на том, что расчёсывает бороду гребнем, думая о завтрашнем дне и богатом улове, и мысли стали уже не печальны, а сдержаны, как табун богатых коней и светлы, как летний день. Всё чаще он пользовался волшебным подарком, поминая иногда добрым воспоминанием его дарительницу. Всё чаще стал брать его с собой в море, чтобы там коротать за расчёсыванием долгие одинокие часы ожидания среди крика чаек и блеска воды.

Пока однажды не обронил его в волны.

В ту ночь ему снилось, как рыба меч пробивает дно его лодки и солёная морская вода начинает подниматься к ногам. Испуганная жена и дети, и встревоженные братья окружили его, сонного, с расспорсами, но он только сказал, что ему приснился кошмар и попросил оставить его одного. Он уснул сном без снов. Наутро он был мрачен и хотел привести в порядок бороду, но как будто не мог найти чего ищет, а только бормотал под нос о чёртовом ротозее. День ото дня становился он всё мрачней. Днём рыба не шла в его сети, по ночам боролся он с волнами и неведомыми ветрами, а утром вставал растрёпанный и дикий, и ни свет ни заря шёл к берегу. Как-то раз твой дед, обеспокоенный поведением брата, пошёл за ним рано утром и увидел его бродящего по берегу, наклоняющегося иногда к блестящим камням, чтобы что-то там рассмотреть. Он увидел брата и помахал ему издалека рукой. Он был растерян, но странно счастлив по сравнению с прошлыми днями. Он радостно сообщил твоему деду, что наконец-то нашёл его - тут, на берегу. Видно волны вынесли к берегу волшебный гребень! Не понимая, что происходит, но чувствуя беду, дед стал расспаршивать его, что же произошло и услышал от него престраннейшую историю о женщине и гербне, и великом спокойствии, что он потерял в волнах...

Всё это время братья склонялись над камнями и уже зашли по щиколотку в морскую воду. Порой история прерывалась и брат вскрикивал, что нашёл его! Бросался и останавливался, как вкопанный: то плоский камень. А это солнце - блеснуло и ушло. И в миг, когда твой дед начал понимать, что за грозовая туча заслонила собой разум брата, он протянул к нему руку, но тот, словно увидел что-то в волнах. Он вырвал рукав. И побежал.

Вот такую историю рассказал тебе дед, а женщина, что являлась тебе в туманном сне того утра, не предлагала даров. Она прошла мимо и, улыбнувшись, коснулась лишь пальцами удилища, лежащего у твоих ног. С бьющимся сердцем ты проснулся: клюёт. Спешно, ты вытащил рыбу, кося одним глазом на следы на воде. Следы, где она прошла в твоём сне.
В то утро на берегу ты нашёл кое-что - вещицу, облепленную ряской и тиной. Сегодняшняя рыбалка не так сказочна. Одна мелочь.
--------------------------------------------------
- выбор: выпустить мелюзгу или оставить для жарки;
- обновления инвентаря: "Перламутровый Гребень" (+80 к проверкам Мудрости при попытке снять с себя негативный ментальный эффект путём расчёсывания волос).
  • Вот это улов!
    +1 от Kravensky, 19.10.2018 20:07
  • и странно одеревеневший
    ссылка
    +1 от Mosquito, 20.10.2018 09:35

Борги. Урист

Вы бежите на лягушку, подняв руки и топор, со страшными криками. Она сжимает веки и начинает мелко трястись, замерев на месте. Потом, когда не приходит смерть, приоткрывает один глаз хитро.
И приходит смерть.
  • Вжух и приходит смерть
    +1 от Mosquito, 14.10.2018 22:52
  • Краткость - сестра таланта
    +1 от Логейн, 14.10.2018 23:18

Общее

Пока вы разговаривали и искали весло, кое-кто проквакал кое-что.
Оборачиваетесь на плеск воды. Круги по воде. Гигантское зелёное существо сидит в раскачивающейся лодке, подняв подозрительно нижние веки и глядя на вас без доверия, но с замешательством. Оно похоже на зелёный воздушный шар. Подобрало к гладкому огуречного цвета телу маленькие лапки. Оно говорит: ВВАК-КА!
  • Что ты такое? D:
    +1 от Вилли, 13.10.2018 13:36

Рохо Масару

Протянул маваси. Как без штанов без него. Сразу чувствуешь себя уязвимым и голым, и полным горячего сострадания.
---------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (ассистент).
+1 | Небесный Цветок, 07.05.2018 08:10
  • чувствуешь себя уязвимым и голым, и полным горячего сострадания:)
    +1 от Kravensky, 12.10.2018 12:29

Общее

Чтобы подняться на маяк, нужно спуститься. Один за другим, сходите по холодным ступеням во тьму узких и низких коридоров. Это место делали для обороны.

Камень стен. Холод подземелья. Идёте, глядя друг другу в затылок едва не касаясь плечами стен. Один воин остановил бы здесь тысячу. Если бы эта тысяча зачем-то встала на четвереньки и попыталась сюда проползти. Короткий лестничный пролёт. Поворот. Ещё пролёт. Поворот... Луч дневного света освещает ступени. Из подземной части вы взошли по лестнице в надземную. Помещение полно налетевших сюда листьев и веток. Ветер намёл земли и кое-где на ней растёт трава. Что-то мелкое пискнуло и бросилось от вас прочь. Осматриваете свод: медный, закопчённый рукав трубы, расширяющийся внизу - уходит в отверстие в каменном куполе. Сразу под ним - широкая медная же чаша на каменном постаменте. Руны по её периметру. Клапан на дне. В ней горело чёрное земляное масло. Сейчас она загрязнилась и в пыли, из-за которой не разобрать блеска меди. Окна-глаза и отверстия-рты смотрят в стороны лесистых склонов по ту сторону границы. Приближаясь к ним, вы чувствуете, как быстрее начинает биться сердце: многие века с той стороны не приходило сюда ничего страшнее кролика, но вы чувствуете, как не хватает амбразурных заслонов в стене и ружья в руках.

Ружья, которое бы проделало дыру в огре размером с гоблина.

Неожиданно, вы видите их.
ссылка
----------------------------------------------
Огры. Массивные, как големы, стерегущие покой Короля-Конструкта. Горы плоти, взбирающиеся по холму на босых ногах. Чернозём расползается под ними, когда по щиколотку они уходят в него. Их лица мрачны, а глаза опущены. Их губы сжаты, а их щёки покрыты красной краской. На их плечах - короба, полные маленьких зелёных охотников с железными зубами и железными глазами. Ветер треплет волчьи шкуры их одежд. Утреннее солнце холодно блестит на тяжёлых наконечниках их стрел. Орки бегут меж наползающих огров редкой цепью. Один вращает над головой ядрами цепа и вскрикивает что-то. Другие подхватывают. Эхо гремит над склоном - сотни рычащих голосов. Пластины тонкого, как яичная скорлупа, и прочного, как небесный свод, металла на ваших плечах. Дышащее древней и светлой силой оружие в ваших руках.

Выдыхаете, глядя друг на друга ошеломлённо. Что это было? Мышь пробежала под самыми ногами - в подземелье. Сойка залетела в окно-глаз и удивлённо свистнула, застав вас здесь. Осенний лес роняет листву.
  • Твой маяк круче моего.
    +1 от Kravensky, 01.10.2018 17:52

Урист

Ты слышал одну историю об этих местах.
Мальчик гуглял здесь, когда ещё здесь была граница с заставами. Он встретил Вельтгайста. Мужчина в капюшоне, с бородой, в сандалиях на босую ногу, ростом с человека и с дубиной на плече шагал с горы ему навстречу. Мальчишка побледнел. Вельтгайст улыбнулся, приблизился к нему, снял с плеча дубину и, как следует размахнувшись, размозжил ему голову. Вот такая история.
  • Неплохо, неплохо
    +1 от Mosquito, 26.09.2018 02:09

Тецумори Сенрюдзаэмон

Сложил хокку
Выстрелил в тигров
Жизнь самурая
Тигры подняли хвосты и бросились в рассыпную! Только ты их и видел.
-----------------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (суровое стихосложение);
- системная информация: +5 EXP (волнение в рядах тигров).
+1 | Небесный Цветок, 28.04.2018 17:42
  • Вся суть.
    +1 от Kravensky, 25.09.2018 20:06

Балин

ХЦ! Хррр. ХЦ! Хррр.
Прорубаешь дорогу. Ритм ударов топора. Хруст поваленных веток. Киваешь в такт песне рудокопов Тиридина.
-------------------------------------------
- дополнительная информация: ссылка
  • Отличный музон
    +1 от Вилли, 24.09.2018 18:31

Выстрел "Умиротворителя" взрывает голову "Трента" тучей металлической шрапнели. "Трент" делает неровный шаг и падает в летящую на него энергосеть, где конвульсирует под гнётом Закона. Robocop обводит поле боя визором: разрушенные здания, размазанные по брусчатке тела, искорёженные и арестованные анархисты. Правопорядок восстановлен.
-----------------------------------------------
Уверенно шествуя к взрывному устройству, он наступает на маленьких человеческих культистов, пытающихся совершить последний теракт или просто бегущих без всякого смысла - в конце-концов, они всего лишь люди и часто действуют неэффективно. Рыцарь Порядка склоняется над бомбой. Из указательного пальца полицейского выдвигается омни-сапёр. Его тонкий щуп касается зловеще тихого устройства и таймер прекращает свой разбег. К счастью для Нью-Стар Сити, никто не узнает, чем мог бы закончиться сегодняшний вечер. На утренней пресс-конференции глава коммуникационной службы NSPD даст крайне расплывчатый и очень позитивный комментарий. Ещё одна террористическая угроза предотвращена. Материалы дела засекречены.

COUNTER-TERRORIST WIN!
+1 | This is the Police!, 22.09.2018 19:30
  • Happy end!
    +1 от Mosquito, 22.09.2018 21:27

Полуразрушенный Jager-Trent падает ничком: правовой луч из визора Робокопа создал вокруг него правовое поле и с хлопком затянул туда. Пык! Будто звонко лопнул гигантский мыльный пузырь. На месте "Трента" - осталось лишь место от "Трента". Арестован.
---------------------------------------------------------
JAGER-TRENT (Nomo) получает 37 урона и подвергается аресту. PACIFIER (Kravensky) и LAW-BARON (Mosquito) восстанавливают 10 хп. Начинается новый раунд. Все делают броски инициативы.
+1 | This is the Police!, 19.09.2018 19:01
  • правовой луч из визора Робокопа создал вокруг него правовое поле и с хлопком затянул туда
    +1 от Kravensky, 19.09.2018 21:23

Пуля дзынькнула о пузо "Барона" и ушла в витрину магазина через дорогу. Остатки стекла, чудом сидевшие в её раме до сих пор, осыпаются. А "Барон" - стоит несокрушимым бастионом закона.
----------------------------------------------------
Удар поглощён бронёй "Барона". Ход переходит к TEH JYDGE (ЛичЪ).
+1 | This is the Police!, 18.09.2018 11:53
  • А "Барон" - стоит несокрушимым бастионом закона.
    Йоу :)
    +1 от Mosquito, 18.09.2018 12:10

Навык "поиск наркотиков"! Как в игре какой-то. Заебись. Без наркотиков теперь не останусь. Метнулся к Оксане на ручки быстро, обшаюсь с ней, жопой мотаю, кладу лапы на плечи, лизнул в лицо. Обернулся и на охранника смотрю укоризненно, как только собаки смотреть умеют: видишь, дебил? Я хозяйский.
Встречу на улице - яйца оторву, суканахуй. Адреналин. Хвост сам воздух месит! Запустил его, а как остановить теперь не знаю! Тычусь в ладонь Оксанке мокрым носом, собачью ласку изображаю, а мозги вскипают от холодного расчёта. Как не сойти с ума? Как выбраться живым? Как заставить суку расколдовать меня обратно? Как расчувствовать говно из сортиров и забыть запахи из кухни, где недавно делали жратву, которую я ел? Никогда больше! Никогда ни ногой в общепит!
+4 | В мире животных, 03.05.2018 18:23
  • Заебись. Без наркотиков теперь не останусь.
    ))))))))))))))
    +1 от Texxi, 03.05.2018 18:26
  • XD
    +1 от ArcaneCrow, 03.05.2018 18:29
  • Натурально, пёс
    +1 от bocca_chiusa, 04.05.2018 17:03
  • Чудо-пёс.
    +1 от Kravensky, 14.09.2018 19:20

Jager-Trent H3RD-3g расстрелян. Jager-Trent H3RD-3g ошеломлён. Jager-Trent H3RD-3g подвергнут нано-умиротворению. Маленькие слуги закона жужжат по его каркасу и вспыхивают синими молниями шокеров. Один из них забрался "Егерю" в самое сердце и установил там правоохранительное ПО. Это правовое поле, анархист.
-----------------------------------------------------
Jager-Trent H3RD-3g арестован, LAW-BARON (Mosquito) и PACIFIER (Kravensky) восстанавливают 10 хп, а ход переходит к TEH JYDGE (ЛичЪ).
+1 | This is the Police!, 12.09.2018 20:38
  • и установил там правоохранительное ПО. Это правовое поле, анархист.
    Гениально :D
    +1 от Mosquito, 12.09.2018 20:48

Общее

Борги на миг отвлёкся от весла и лодку повело чуть боком. Когда он спохватился, вы ткнули носом о поваленное с берега дерево. Борт качнулся влево. Борт качнулся вправо. Кто-то взмахнул руками. Лодка перевернулась.
В следующее мгновение вы выныриваете из шумной воды с гулом в ушах и облепленные бородами и водорослями. Проморгавшись и загребая, вы видите бочонок эля, уплывающий в туман. Качающееся на воде весло. Ползущий мешок с вещами. Мокрое днище перевёрнутой лодки, принявшей неприступный и обиженный вид, будто решила поиграть с вами в гоблинскую крепость.
  • Простая ситуация, а все равно нравится
    +1 от Mosquito, 11.09.2018 12:20

Михель Рейхен
Да. Это лазер. Лёгкий. Но не настолько, чтобы нельзя было осчастливить кого-нибудь рукояткой из-за угла. Быстрый. Но не настолько, чтобы ты перестал понимать, что вообще происходит, нажав на спуск. Рядовое, надёжное оружие. Это военная модель. Может прогрызть даже броню космодесантника, но не стоит надеяться подбить с его помощью танк. Пластинка - конфета, видимо. Возможно, наркотик. Не удаётся определить по внешнему виду, что это такое.
--------------------------------------------------
- системная информация: +2 к атакующим броскам при использовании трофейного лазера.
+1 | Shooting Season, 21.08.2018 15:42
  • Хорошая игра, можно бы и перезапустить
    +1 от школьнек, 23.08.2018 16:26

Общее
"Бричер" выныривает из гиперпространства во тьму "Иерихона". Через несколько часов вы видите в иллюминаторы багровые огни Гилы. Ещё через час запрашиваете разрешение на вход в порт. Нельзя сказать, что теперь вы дома. Называть Гилу "домом" не поворачивается язык даже у тех, кто здесь родился. Нельзя сказать, что теперь вы в безопасности. Слова "Гила" и "безопасность" обычно не употребляют в одном предложении в этом секторе Галактики. Точнее будет: вы временно не в космосе.
---------------------------------------------------------------------
ссылка

РЫНКИ ГИЛЫ СЕГОДНЯ

+5 | Shooting Season, 14.08.2018 19:45
  • Рекреация!
    +1 от Alpha-00, 14.08.2018 21:32
  • За объем проделанной работы!
    +1 от школьнек, 14.08.2018 22:39
  • Пираты называют его – «мистер Дик». Ведь по форме он действительно похож на кашалота.
    +1 от CHEEESE, 15.08.2018 08:52
  • Какой транспорт! Какой досуг!
    Даже немного жаль, что соскочила =D
    +1 от bocca_chiusa, 15.08.2018 09:03
  • Душевная игра, и стилистика постов, которую я люблю. Что может быть лучше?
    +1 от Seth, 23.08.2018 15:49

Аллонсо `Ал` Рóхаз
Прикончив последнюю сделку, отправился на рынок. Хозяйственные дела - как война. Их всегда можно начать по своему желанию и не всегда можно просто взять и закончить. Бродишь между стендами, загруженными до треска и блеска сокровищами космоса. Броня. Оружие. Артефакты. Головы ксеносов. Ковры. Спайсы. Музыкальные инструменты. Картины. Терранские колбаски. Случайный раб с табличкой "WHY NO?" на груди: печальная смуглая девушка, которую иногда щекочет прутиком сонный мораскианец. Фрукты: размером с твой ноготь на мизинце, размером с маленький фрегат. Холодное оружие, заставляющее ныть душу от красоты. "Горячее" оружие. То, что тебе нужно. Подходишь к ящикам. На их боках красные трафаретные надписи, шепчущие скромно про смерть. Они прикрыты холстом. Тут же появляется продавец. Откидывает тряпку молча, улыбаясь златозубо. Вот они, маленькие. Сидят. Притаились в ящике в ожидании тебя. Взвешиваешь одну в руке, спрашивая о цене. Её рубашка приятно ребриста. Её вес рассчитан не оружейниками, а маркетологами - эту штуку так приятно держать в руке, что даже жалко бросать. В итоге купил их целую партию. Впрок.

Когда ты пришёл в "Дыру", там не то чтобы толпились рекруты. Пираты гудят и отдыхают здесь. На непьющего человека смотрят с подозрением. Охранник предлагает тебе выйти подышать воздухом. Кадровое предприятие провалилось.

Пока ты собирался с мыслями для следующего шага, пиликнул коммуникатор. Это Ральф.
--------------------------------------------------------
- системная информация: командный модификатор "Гранаты" (каждый может экипировать их на корабле, их приобретено бессчётное количество);
- системная информация: на рынке случайно потрачено на 100 000 к больше запланированного;
- системная информация: Ральф Нодсен на связи и хочет продать координаты локации;
- системная информация: Кисмет принял долг и предложил новый кредит - он готов дать вам 2 000 000 к под проценты, каждую неделю сумма долга будет увеличиваться на 400 000 к, вам необходимо вернуть долг в течение четырёх недель.
+2 | Shooting Season, 21.08.2018 08:03
  • Случайный раб с табличкой "WHY NO?" на груди
    +1 от Mosquito, 21.08.2018 13:25
  • То, что тебе нужно. Подходишь к ящикам. На их боках красные трафаретные надписи, шепчущие скромно про смерть. Они прикрыты холстом. Тут же появляется продавец. Откидывает тряпку молча, улыбаясь златозубо. Вот они, маленькие. Сидят. Притаились в ящике в ожидании тебя. Взвешиваешь одну в руке, спрашивая о цене. Её рубашка приятно ребриста. Её вес рассчитан не оружейниками, а маркетологами - эту штуку так приятно держать в руке, что даже жалко бросать. В итоге купил их целую партию. Впрок.Sexy.
    +1 от Kravensky, 21.08.2018 16:53

Михель Райхен
Тритоний присед. Сверхмёртвая тяга. Гиланский жим. Машина Джека Воробья. Работаешь!
------------------------------------------------
- ссылка
- системная информация: Выносливость повышена на градацию.
+1 | Shooting Season, 21.08.2018 08:20
  • Моргонский жим! Кросс-фит по-инсектски!
    +1 от zzappad, 21.08.2018 14:04

Милли Нью-Фолл
Странно, как это быстро. Было уже много раз, но ты до сих пор не привыкнешь. Люди, как звёзды: смотришь на них и кажется, что всегда будут на своих местах - так реальны, и ощутимы, и недвижмы они в буднях. Но однажды просыпаешься и звёздная карта изменилась. Тех, кого привыкла видеть, на старых местах уже нет. Новые горят - молодые и яркие, и вечные, и недвижные. И как будто всегда было так и будет так. Гуляешь по кораблю, погружённая в мысли.
+1 | Shooting Season, 21.08.2018 08:36

Рычехан
После операции не можешь отойти от зеркала. Приподнимаешь пальцем скулу. Прикрываешь глаза и смотришь, узко-узко сощурясь. Улыбаешься вдруг от виска до виска блестяще. Потягиваешь себя за мочку уха. Ты сказал: "сделайте мне по-пиратски".
-----------------------------------------------
- дополнительная информация: то, что надо (ссылка);
- системная информация: Сила повышена на градацию.
+1 | Shooting Season, 21.08.2018 08:10
  • Ты сказал: "сделайте мне по-пиратски".
    Офигенно
    +1 от Zloy Z, 21.08.2018 08:15

Райз
Откладываешь винтовку. Ты чувствуешь себя моложе телом и старше душой. Дело сделано. "Бричер" и эта команда стали ещё одной страницей, которую ты перевернул. Уходишь, слыша краем уха биканье удивлённого патрульного бота. Позади долги. Впереди - целая жизнь.
+1 | Shooting Season, 16.08.2018 11:03
  • Красиво!
    +1 от Kravensky, 16.08.2018 11:14

Аллонсо `Ал` Рóхаз
Нашёл жвачку у одного из трупов. Неприятно было искать - даже сквозь броню перчаток. Он будто резиновый. Наверно, остывает уже. Скоро и ты. Давит в груди. Трясутся руки. Тошнит. Разворачиваешь неуклюжими пальцами в латах яркий фантик.
-------------------------------------------
- дополнительная информация: жёлтый фон, кислотная надпись;
- дополнительная информация: JUMBO JILLS!
- дополнительная информация: BLOW 'TILL YA GLOW!
+1 | Shooting Season, 09.08.2018 17:09
  • Трясутся руки. Тошнит. Разворачиваешь неуклюжими пальцами в латах яркий фантик.
    Монструозно!
    +1 от Mosquito, 09.08.2018 17:23

Джет
Блестящий. Тяжёлый. Новый. Вот это ты понимаешь - ствол.
-----------------------------------------
- дополнительная информация: с плазмоганом чувствуешь себя сразу не просто обычным штурмовиком, а уже кем-то элитным;
- дополнительная информация: будто ты оператор орудия;
- дополнительная информация: будто ты - башенёр.
+1 | Shooting Season, 04.08.2018 05:54
  • башенер
    +1 от CHEEESE, 04.08.2018 07:58

Ричард Джей `Эрджей` Карлайл
Укрывшись за грудой металло-пластикового говна, ты уверенно расстрелял нападающих прямо в большие блестящие головы. Они мотаются назад с хрустом и стеклянными брызгами, а шагавшие на вас твёрдо бойцы, смешно всплеснув руками, падают на пол один за другим. Жест выходит настолько картинный, будто они возмущаются: "Ну что это такое?" Бросают пушки и падают разочарованно. Даже стеклянный голос - как будто запнулся в растерянности.
+1 | Shooting Season, 31.07.2018 16:50
  • За образность изложения
    +1 от школьнек, 01.08.2018 20:51

Катти Сарк
Укрытий не осталось. Не впервой - упала на пол, выставив ствол, упершись носками. Тряхуло руки от выстрела. За что ты любишь "Болт Нейви" - он проделывает в головах диаметры.
------------------------------------------
- дополнительная информация: у шедшего на тебя гиганта в сверкающей броне подламываются колени;
- дополнительная информация: он падает, похожий на рыцарский доспех, что вдруг развалился;
- дополнительная информация: декоративные золотые львы на его плече;
- дополнительная информация: настоящая, смертью дымящая...
- дополнительная информация: дыра в его куполе.
+1 | Shooting Season, 31.07.2018 17:21
  • "She means the world to me
    As far as I believe
    She's made of extasy
    My girl - She Kicks Ass!" (с)
    +1 от ЛичЪ, 31.07.2018 17:40

Общее
Стук астероидной гальки о борт превратился в звук гигантского блендера, рубящего горох. Выныриваете из облака мусора прямо в борт разгоняющемуся крейсеру. На подлёте о вас разбивается ракетный залп, выпущенный вслепую. Он сотрясает "Бричер", а сразу следом - вас дёргает в креслах удар тарана. Грохот взрыва закладывает уши и слышен, кажется, во всём секторе. Следом рокочет ещё один. И ещё. Штурмовики в абордажных шлюзах и готовы к десанту. От внутренних помещений "Ланселота" вас отделяют только двери абордажных ячеек. "Бричер" частично находится внутри крейсера. Оба судна на огромной скорости мчатся в неуправляемом состоянии.
+2 | Shooting Season, 26.07.2018 17:25
  • Ни фига себе!
    +1 от bocca_chiusa, 26.07.2018 17:29
  • Into the Breach.
    +1 от Fenlin, 26.07.2018 17:34

Марко
Если "Хорн" и дрейфовал вначале, то сейчас он точно движется. Фрегат вращается по минимальной орбите. Возможно, кружит вокруг какого-то объекта. Возможно, по ведомой только ему самому причине не хочет ни глушить двигатель, ни смещаться далеко от своей позиции. Ещё в системе, кажется, только ленивый не пользуется сканером прямо сейчас.
+1 | Shooting Season, 25.07.2018 16:58
  • И все люто-бешено бросают единички!
    +1 от Alpha-00, 25.07.2018 18:22

Вонни. Борис
ИИ тяжело повреждён вирусом. Если сравнить судьбу Бараббы с судьбой терранского пирата XIX века, можно сказать, что его размазало по палубе картечью до состояния блестящих на солнце кишок. Но это ещё не всё. Выяснилось, что борьба продолжается: Барабба сумел принять контр-меры - он отвечает на давление вредоносной программы хаотичными попытками изолировать нормально функционирующие куски самого себя и собрать их в работающую систему. Противоборство идёт с переменным успехом.
---------------------------------------------
- выбор:
1) оставить искусственного пирата один на один с его борьбой (бросок не требуется) - если он выживет, он станет сильнее;
2) изолировать и убить вирус (rd100. 1-70: удалось уничтожить его вместе с ИИ; 71-100: вирус убит, Барабба в руинах, руины в безопасности).
+1 | Shooting Season, 24.07.2018 15:14
  • Героический ИИ!
    +1 от zzappad, 24.07.2018 15:37

Райз
Ты поворачиваешь налево. И поворачиваешь направо. Пустые коридоры. Распахивающиеся хищно автоматические двери в отсеки, заполненные ничем. Посудина, как посудина. Не более зловещая и загадочная, чем сам космос.

Что делает её очень зловещей и очень загадочной, если тянуть метафору за хвост дальше, но таким ты не занимаешься. Просто блуждаешь по локальной сети с личного компа, лёжа на койке в каюте. Планшет отбрасывает на лицо серый цвет, делая из бездумного выражения задумчивое и даже сосредоточенное. Проводишь ритмично пальцем по экрану. Почта - пусто. Журнал - пусто. Библиотека - пусто. Медицинский журнал - оказывается, на кораблях ведут ещё и такое - пусто. Попробовал разные запросы, но все ссылки ведут в Мировую Паутину. Ничего интересного на этом корабле.

Мертвенно серый значок конверта в Почте вдруг мигнул гнойно зелёным и ты отшатнулся, переживая внезапный иррациональный страх. Бросил даже взгляд в мечевидный иллюминатор - не проплывает ли мимо мега-ксенос кошмарных псионических талантов и не заглядывает ли в каюту лично к тебе гигантским глазом. Но нет. Просто "одно непрочитанное сообщение".
+1 | Shooting Season, 24.07.2018 14:43
  • Мертвенно серый значок конверта в Почте вдруг мигнул гнойно зелёным и ты отшатнулся, переживая внезапный иррациональный страх.
    *отшатывается, нервно вздрагивая*
    +1 от Fiona El Tor, 24.07.2018 15:34

Аллонсо
Ты не нашёл скрытых путей от своей каюты к спасательным капсулам - корабль проектировал человек без фантазии: все они находятся в одном отсеке и расположены в хвосте корабля в буквальном смысле слова прямо по коридору. Забежать туда и прыгнуть в саркофаг - дело двух минут. Теперь ты точно знаешь маршрут и в случае чрезвычайной ситуации можешь домчаться туда ракетой. Даже не ракетой, а лучом лазера. Можешь практически варпнуть в отсек с сейв-подами, если запахнет жареным.

Что же до скрытых локаций или необычных мест, то "Бричер" разочаровал - в туристическом смысле это очень скучный, если не сказать примитивный корабль. Мостик. Абордажные шлюзы. Пустые отсеки. Жилые отсеки. Технические отсеки. Отсек с сейв-подами. В технических отсеках, возможно, есть что-то скрытое от глаза обычного пирата, но туда ты не заходил. Тебе смутно известно, что там реактор и двигатель. Первый работает на антиматерии и опасен для цвета лица, второй работает непонятно и скучно.
+1 | Shooting Season, 24.07.2018 14:52
  • Первый работает на антиматерии и опасен для цвета лица
    Так вот почему техник Борис такой загорелый!
    +1 от ЛичЪ, 24.07.2018 14:55

Общее

Связь плюнула у всех в ушах со звуком упавшего на металлический пол болта. На экране мостика появился железный череп с плывущим красным фоном. Он рычит и шипит, как издыхающий радиоприёмник, который думает, что он бензопила.

ALLSYSTEMSNOMINAL!!!
Похоже, у корабля есть ИИ.
+1 | Shooting Season, 23.07.2018 13:40
  • Он рычит и шипит, как издыхающий радиоприёмник, который думает, что он бензопила.
    Страсти-то какие!
    +1 от Zloy Z, 23.07.2018 13:42

Общее

Ураганным огнём вы превратили и убегающих, и сидящих в окопах в толпу растерянных, кричащих от ран мертвецов, ещё не понимающих, что они мертвы. Авиация завершила дело, засыпав отступающих флешеттами, а траншеи бомбами. Мёртв снайпер. Убит пулемётчик. Вы поднимаетесь в атаку, чтобы занять их траншеи. Через несколько часов бой окончен.
Ваши судьбы сложились по-разному после той атаки. Братья Уэсли отправились воевать в Африку добровольцами экспедиционного корпуса. Решением военно-полевого суда Малькольм Уэйн был приговорён к расстрелу. Ожидание казни оказалось слишком томительными и, превратившись в животное, он сбежал. Ян Грей поранил палец - из-за серьёзной инфекции он был направлен в Британию на лечение и уже не вернулся на фронт. Гораздо позже он вновь встретит сослуживцев уже сотрудниками Министерства. Джон Готье и Ирвин Эйк после той битвы были представлены к награде. Через неделю пришли наградные листы и каждый из них получил бронзовый крест Виктории за личный героизм в бою. Эдвард Флинт провёл в госпитале три месяца. Теперь он работает в Министерстве простым дворником - но это хорошая работа, так можно прокормить себя и свою семью в эти трудные годы. Иногда в отпуске он отправляется во Францию. Сойдя с парома, он идёт пешком по лугам, чтобы найти там посреди чистого поля одиноко стоящий камень с короткой надписью.
----------------------------------------------------
ПОБЕДА
+1 | The Ministry, 18.07.2018 16:32
  • Пусть и недолго, зато интересно. И сильно.
    +1 от Ищущий, 18.07.2018 16:34

Рохо Масару

Смотришь на монашка перед собой: маленький, лысый, ушастый. Соплёй перешибить можно. Да в твоей тени и не видно его, думал, суслик там какой или жужелица в траве сначала. Когда ты наклонился к нему, мол, давай, он только замотал головой быстро-быстро.
Тебя доставили так. Монаха поставили на монаха, а в основание ещё монаха, к ним сбоку пристроили монаха, сверху ещё пару этажей монахов поставили, а потом по приставной лестнице из монахов тебя монахи с помощью блочной тяги из монахов закатили наверх. А как спускали - это вообще без инженерного образования не поймёшь.
---------------------------------
- дополнительная информация: все живы;
- системная информация: +50 EXP (в столице);
- снятие всех негативных ментальных эффектов (вышло их время).
+2 | Небесный Цветок, 17.06.2018 16:23
  • Ни один монах не пострадал
    +1 от Calavera, 17.06.2018 16:40
  • Вот, что я называю "body building".
    +1 от Kravensky, 18.07.2018 13:26

Эдвард Флинт

Счастливчик тыкнулся в тебя рылом в противогазе слепо. Заскулил. Утопая короткими лапами в грязи, он тащит тебя к траншее. Пули с чавканьем вышибают фонтанами грязь. Одна пробивает ему бок. Другая череп. Он падает без единого звука.
+1 | The Ministry, 18.07.2018 08:30

Малькольм Уэйн

Дверь скрипнула, приоткрывшись в четверть ширины. На тебя бросили короткий взгляд и открыли дверь шире. Быстрее.
Вваливаешься внутрь. Две пары рук подхватывают тело. Крякает быстро дверь. У земляного пола вьются лоскуты газа. Бревенчатые стены. Затянутые наглухо сукном смотровые щели. Сваленные в углу грубо сколоченные стулья и велосипед. Карта на стене. Стол посреди комнаты. Тусклая лампа, свисающая с потолка. Короб радиостанции и валяющиеся наушники под столом. Сумка с медицинскими инструментами у ножки. На плащах у стен лежат солдаты. Скользишь взглядом по лицам. Мёртв. Без сознания. Мёртв. Мёртв. На столе бледный раздетый по пояс парнишка. Огненная шевелюра мокра от пота. В зелёных глазах стоят слёзы. Его живот - вишнёвое варенье в молочно-фарфоровой чашке. Девушка с крестом на белой повязке. Протирает ему ватой вену на лежащей безвольно руке. Прикладывает иглу. Пшеничноголовый широкоплечий мужчина с противогазом на груди и лейтенантскими погонами на плечах натягивает со щелчком жёлтые резиновые перчатки. Парень разлепляет сливовые губы: "Pater Noster" Девушка сосредоточенно выдавливает инъекцию, глядя сквозь него серыми глазами - далёкими отсюда, как другая планета. "Qui es in caelis!" Мужчина берёт пинцет. "Sanctificetur nomen tuum". Склоняется над телом. "Adveniat regnum tuum". Солдат с заплёванной собственными лёгкими грудью в углу начинает что-то хрипеть. Прислушавшись, ты различаешь, что он зовёт Дженни. Тело сослуживца лежит у твоих ног, мёртвым крестом раскинув руки и ноги. Мужчина за операционным столом откладывает пинцет. Берёт зажим с подноса. Говорит не глядя на тебя - монотонно, как радио. Его руки работают. "Усади у стены. На полке рыжий пенал. Раскрой. Во втором гнезде ампула с красной крышкой. Возьми её. Сломай крышку. Заложи ему под маску противогаза. Шевелись".
----------------------------------------
- «Тебе страшно» (синяя проверка; 5 – ты тоже надышался этой дряни, противогазы не спасают от неё, ты, как они, будешь лежать на земле и выхаркивать из себя жизнь ложка за ложкой; 10 – руки дрожат, но голова командует; 15 – чувствующая часть твоей души молчит, говорит только холодный рассудок и он требовательно понуждает действовать быстрей);
- «Медицинская помощь» (по желанию; синяя проверка; однократный бонус +1d6, если выполняешь приказы врача, отсутствие бонусов, если действуешь по-своему; 0-14: ты не смог его спасти; 15 и выше – кома стабилизирована, дальнейшую судьбу решит стационар в тылу).
+1 | The Ministry, 17.07.2018 10:57
  • За сцену. Молитва раненого - хороша
    +1 от школьнек, 17.07.2018 11:29

Александр Грэм

Один из расталканных тобой дружинников нахмурился, услышав про латинский анус, второй бросил встревоженный взгляд на идущего в голове колонны старшего, когда ты заговорил про сиринкс. Будто почувствовав, он обернулся посмотреть, не отстал ли кто и как там в конце дела.

На его рукаве малиновая повязка дружинника, но ты уже знаешь, что этот собранный молодой мужчина в кепи - специалист Министерства, как и ты. Уолтер Сникерс. Или как-то так. Кажется, он маг. Вряд ли понимает в анатомии и вообще в естественном порядке вещей. Взгляд магов на природу и её порядок чем-то похож на детский: они всерьёз думают, что можно проткнуть пальцем небо, если достаточно потянуться и что если говорить с садовыми растениями, они расскажут свои секреты, и тому подобное.
---------------------------------------------------------
- перк "Глаз-Алмаз": +2 синих куба при проверках наблюдательности;
- перк "Натуралист": +4 синих куба; +5 синих кубов при исследовании природных явлений;
- перк "Жажда Чтения": +5 синих кубов при работе с текстами;
- перк "Во Мне Электричество": Александр Грэм весь будто на шарнирах - очень подвижен! - и получает +1 зелёный куб; кроме того работа с электроприборами или использование электрического оружия позволяют ему делать один реролл для каждой попытки действия.
+0 | The Ministry, 16.07.2018 20:39
  • Один из расталканных тобой дружинников нахмурился, услышав про латинский анус
    Бесценно.
    +0 от Книжник, 17.07.2018 00:27

Кио Кидо

Стрелы выбили из мага жизнь и кровь. Но твоя душа...
Твоя душа принадлежит ему.
-----------------------------------------------
- дополнительная информация: год спустя;
- дополнительная информация: летний день;
- дополнительная информация: работники в поле поднимают голову по всей стране - по островам скользит ширококрылая тень;
- дополнительная информация: её ведёт не расчёт, но смутное чувство направления, как у сомнамбулы или перелётных птиц;
- дополнительная информация: она всматривается...
- дополнительная информация: который из них - Окинава?

КОНЕЦ (ссылка)

+3 | Небесный Цветок, 09.07.2018 15:48
  • Игра, шах и мат. Больше бы таких
    +1 от школьнек, 09.07.2018 18:58
  • Это всё так здорово было!
    +1 от bocca_chiusa, 09.07.2018 21:34
  • Gg!
    +1 от solhan, 09.07.2018 22:27

Цзинь Жолань

Закрыла глаза от ужаса и увидела седую мать. Она говорит: "Цзиня, доченька, цветочек мой. Сожми кулаки". И ты сжала. А она говорит: "Цзиня, девочка, золото моё. Теперь кричи!" И ты закричала. "КИАЙ!", "ИИИЩЩЩ!!!" и дальше по списку. А седая мать и говорит: "Цзиня, кровиночка моя, орхидея орхидей. Разжигай внутренний огонь!" И ты разожгла.
Только так и выжила.
-------------------------------------------
- системная информация: +3 ки;
- системная информация: +1 ЕХP (от мамы).
+1 | Небесный Цветок, 17.04.2018 07:26
  • обворожительные посты, я в восторге от этой игры
    +1 от Инайя, 28.06.2018 23:31

Шан смотрит на Тсинь. На вас. Видно, что он в прекрасном настроении, едва не хлопает в ладоши. Он поднимает указательный палец назидательно, будто говоря: "Вот! Я действую честно!"

- Но я дам вам шанс. Я был бы не я, если бы уподобился брату и убил вас, не удостоив ни разговора, ни выбора... Слушайте!
Он рассказывает вам историю о своём отце, у которого было семеро сыновей. Один из них был великий воин, другой - хитрец, третий - лекарь и учитель, четвёртый - искусный мастер, создавший летательные корабли, пятый - зодчий, шестой - поэт, каких не знала земля, седьмой - маг, подчиняющий ветры. Годы шли, Император старел. Перед самой кончиной он призвал к себе во дворец сыновей, дабы передать правление старшему, а младшие присягнули ему на верность, как велит обычай. Все поспешили в столицу, однако хитрец был быстрее всех. Притворившись сыном-лекарем, он был при отце в последние дни неотступно, дожидаясь его смерти, подобно коршуну. Настоящего принца-лекаря он подлостью выманил из столицы. Император был так древен и ветх, что не смог отличить одного от другого. Пользуясь авторитетом ближайшего родственника и врача, хитрец, подлый Шао, велел никого не пускать во дворец. Сам же приблизился к отцу и сообщил, что сыновья не явились на его зов - лишь он один неотступно при нём, как и всегда. Таким образом он вынудил умирающего передать власть тому принцу, который был при нём. Разгневанные шестеро ворвались во дворец, но стража уже присягнула новому законному правителю. Он объявил братьев предателями не знающими ни справедливости, ни уважения к воле отца, ни закона. Пятеро были схвачены и преданы казни. Лишь один из успел вырваться из рук стражи. Он выпрыгнул в окно и, вскочив на тучу, умчался прочь - в дикие земли южных царств. Это был маг, владеющий ветрами. Коварному Шао было мало расправы над пятью братьями. Его сон был тяжёл, а дневные думы мрачны. Он обратился к злым силам и заключил с ними сделку - только бы упрочить свою власть. Тёмная сущность выследила мага-ветроносца и превартила его в чудовище, чтобы он никогда не смог стать правителем. Чтобы люди не встали под его знамёна, ужасаясь его облику и повадкам. Тем успокоившись, Шао надолго забыл о брате. На этом Император заканчивает историю. Он предлагает вам жизнь и справедливость: вернитесь в столицу Поднебесной. Снимите голову с плеч узурпатора. Вы станете наместниками. Она - он чуть подталкивает Тсинь-Ва Хэ в спину - будет жить.
-----------------------------------------------
Кио Кидо

Моргнув, ты видишь краем глаза много странного на улицах столицы. Но не змееголовые тени привлекают тебя. И не растения, с глазами детей. И не собаки, с головами историков прошлого. Ты смотришь только на Императора: он говорит, но слова его - лишь треск жадного огня. Он вскидывает руки к небу, но меж них - кожистые паруса. Он постукивает ногтем по перилам - но это не ноготь. Это оружие больших, тяжёлых ящеров с меч весом. Он переминается с ноги на ногу легко. Но в этой лёгкости много, много, много, много тонн. Он улыбается и ты чувствуешь запах жжёного мяса. Он смотрит на тебя одним горящим, как Нижний Мир, глазом. Из второго - торчит твоя обломанная стрела. Он узнал тебя. В этом нет сомнений. Моргнув второй раз, ты снова слышишь журчащую историю о предательстве и борьбе. Перед тобой человек - правитель, маг и воин. Вокруг ни разводов клубящегося дыма, ни красно-чёрных теней. Только колотится сердце, будто бежал в гору.

Общее

- выбор: принять предложение Шана (путешествие в столицу Поднебесной будет мгновенным) или отвергнуть его (с убийством он тоже мешкать не станет).
+1 | Небесный Цветок, 27.06.2018 17:21

Общее

Цюньская земля полна воды, оттого погружена в туманы и часто заболочена. Даже голоса цюньцев - вода: журчащие, гипнотические. Когда вы проходите мимо их рисовых полей, они поднимают головы и молчат. Когда по дороге в столицу вас обгоняет бессмысленный паровой ходун, пилот бросает заинтересованные взгляды на вас сквозь толстое стекло. Иногда вы наблюдаете магию. Даже цюньские дети забавляются ей, отправляя в воздух сверкающие пурпурно пузыри. Лопаясь, они осыпаются мерцающим дождём. Там, где падают эти капли, вырастут странные цветы, тянущиеся к иному солнцу. Быки и люди здесь тощи. Птицы здесь тихи и пугливы. Дома здесь бедны, но горят красивыми фонарями.
После долгого пути столица простирается перед вами многоугольником багровых кирпичных стен. Часовой иногда проходит меж зубцами. Тихий смех иногда слышен из чёрной бойницы караульной башни. У врат столпились люди: караван торговцев проходит досмотр. За стенами лежит город, а внутри города ждёт дворец императора-колдуна. Но как попасть внутрь?
-------------------------------------------------------
- выбор: по дипломатическим каналам (невозможно - мертвы дипломаты); мерзким способом (погиб ответственный за такие способы человек); взять столицу в осаду (не удастся - солдаты мертвы до единого); с помощью лёгкого летательного аппарата (небесные матросы могли бы сконструировать его - могли бы); с помощью по-настоящему императорской взятки (вы не собрали нужные для этого сокровища); взбежав по стене привычно (монахи берут вас на плечи и с лёгкостью делают это); проделав брешь в стене (Рохо Масару использует способность менять здания силой тела); ворвавшись в ворота и устроив рубку со стражей (каждый rd100 + модификатор Силы, дуэль бросков, это очень опасный путь); вскарабкавшись по стене под покровом ночи и тумана (каждый rd100 + модификатор Ловкости, дуэль бросков, это крайне рискованно); убедив начальника стражи, что у вас дело государственной важности к самому императору (rd100 + модификатор Обаяния, дуэль бросков, вас доставят к императору в цепях - возможно, не к императору даже, а просто в тюрьму и на казнь);
- системная информация: +100 EXP (достиг столицы).
+2 | Небесный Цветок, 15.06.2018 13:04
  • Однако, вариантов куча. Была :D
    +1 от Вилли, 15.06.2018 13:09
  • Эх, и правда, все мертвы.
    +1 от zzappad, 15.06.2018 14:29

Тецумори Сенрюдзаэмон

Ночной снегопад
Перед глазами
Погасшей свечи пламя
--------------------------------------------------
- дополнительная информация: ты угас;
- дополнительная информация: но пока был огнём - ты горел ярко.
+1 | Небесный Цветок, 04.06.2018 21:17
  • Это точно
    +1 от zzappad, 04.06.2018 21:29

Общее

В шипении стрел и тумане, и гнилом огне - делаешь первый шаг с Моста Смерти на эту чужую твёрдую землю. Царство Цюнь. Земля колдовства и коварства. Плотоядных лесов и долгих болот. Вечно в интригах. Вечно в тумане. Её воздух сух - но повсюду дымка. Её люди приветливы - но заносчивы и хитроумны. Её механизмы устрашающи - но бесполезны. Магия здесь разрешена всем и каждому, и всякий её практикует.
Но оттого цюньцы не стали счастливы.
------------------------------------------------------
- дополнительная информация: монахи приближаются к воротам башни, выкрикивая сотрясающие её громом мантры;
- дополнительная информация: решётка врат поднимается и изнутри монахам навстречу хлынули быстрые воины в вороных доспехах;
- дополнительная информация: в руках их мечи, во взгляде смерть, монахи безоружны, но неукротимы - сейчас завяжется жестокая рубка;
- дополнительная информация: лучники продолжают огонь, но он ведётся теперь редко и по одиноким целям - боятся задеть своих;
- системная информация: +500 EXP (достиг царства Цюнь).
+1 | Небесный Цветок, 04.06.2018 21:00
  • Дошли же. Но какой ценой.
    +1 от Вилли, 04.06.2018 21:15

Цзинь Жолань

Многие вещи грубы к человеческому телу в этом грубейшем из миров. Но нет такой, которая бы превзошла грубостью стрелу в сердце. Сжимается из последних сил, разорванное. Выталкивает по древку под левой грудью медленную, будто не желающую утекать кровь. Вздулись жилы на руке. Побелело предплечье. Маленький человек тянет из пропасти человека огромного.
Не помнишь, как выволокла его, вращающего рукой и ногами, на скалу. Привалилась к стене, закрыв глаза. Ты умрёшь. Он будет жить.
-----------------------------------------------------
- системная информация: +1d100 EXP (спасение Рохо Масару);
- травма "Стрела в Сердце" (-100 к проверкам Выносливости; Эффект "Кровотечение" будет возникать каждый ход, пока травма не обработана; Необработанная травма убьёт тебя через два хода);
- травма "Утыкана Стрелами, как Иголками" (-80 к проверкам всех физических характеристик);
- эффект "Кровотечение": этот эффект будет усилится, сначала он приведёт к "Кровопотере" и снижению характеристик, а потом к смерти.
+1 | Небесный Цветок, 03.06.2018 08:11
  • Было здорово!
    +1 от bocca_chiusa, 04.06.2018 20:20

Тецумори Сенрюдзаэмoн

Скользишь плавно из формы в следующую форму, а из следующей формы - в следующую форму. Ката наполняют минуты ожидания красотой и странным, невыразимым в словах смыслах. Можно сказать даже, что они не занимают твоё время, они наоборот прибавляют тебе времени жизни - в подарок! Множество раз ты замечал, как после них случаются удивительные озарения. Иногда прямо в бою.

После приведения таким образом мыслей и тела в порядок, ты позаботился об окружающих. Начать было решено с тел стражей границы, что несли здесь когда-то неусыпную службу. Что стало с их телами и куда отправятся их души? Об этом можно только гадать. Ты делаешь посильное: помогаешь их останкам быть упокоенными с достоинством.

Далее пришло время упорядочить ваше движение по скалистому выступу. Теперь уже ясно видно, что это не мост - один символ моста. С таким же успехом можно предложить человеку пройти над пропастью по иероглифу "Мост", как по этой кошмарной неровности. Некоторые, однако же, как-то здесь проходили. Люди слушают твои указания и строятся в ряды. Им нравится, что кто-то не теряет мужество перед природной преградой.

Чтение мантр с монахами заставило голову смешно звенеть, нос слезиться, а уши вибрировать. Монахи видят, что ты не просто делаешь вид, а по-настоящему стараешься. Они ничего не говорят, но по их улыбкам видно, что они одобряют. Запели вместе с тобой громче и ещё ретивее, чем прежде. Кто-то уже даже смеётся не нуждаясь больше в мантрах и полный боевого духа. По некоторым из монахов видно, что по уступу они пойдут, чтобы не обижать вас - а так-то готовы были бы расправить руки и просто перелететь на ту сторону, убивая цюньских стражей сверканием взглядов.

И вот вы пошли. Ты прямо за ними. Медленно-медленно приходится переползать - стыдно было бы погибнуть вот так от неловкости на виду у всех в самом начале. Нужно, чтобы не потерять лица, пройти хотя бы немного. Хотя бы до середины моста...

Ветер холодит нос и руки. Скала под спиной оказалась не такой уж и гладкой. Ноги едва-едва цепляются пятками за уступ. Какая тут "одна ладонь" - набралось бы на пол-ладони...
А ещё ты нашёл топор.
--------------------------------------------
- получена "Интуиция";
- системная информация: +79 EXP (определил порядок следования);
- системная информация: Обаяние перманентно повышено на градацию;
- системная информация: +25 EXP (ритуал погребения);
- обновление инвентаря: "Искусно Сделанный Топор" (+1d20 к атаке в ближнем бою, если топор используется вместо или наряду с основным оружием; ???);
- системная информация: +10 EXP (от души спетые мантры);
- системная информация: +15 EXP (полезные раздумья об этом месте);
- бонус-карта "Ментальная Крепость" (можно проигнорировать проверку мудрости второй трети моста по заявке или сохранить эту карту и получить +100 EXP в конце моста; использовать её после броска мудрости уже будет нельзя);
- системная информация: +5 EXP (не боишься).
+1 | Небесный Цветок, 28.05.2018 16:06
  • По некоторым из монахов видно, что по уступу они пойдут, чтобы не обижать вас - а так-то готовы были бы расправить руки и просто перелететь на ту сторону, убивая цюньских стражей сверканием взглядов.
    Какие хорошие.
    +1 от bocca_chiusa, 29.05.2018 08:51

Рохо Масару

Иногда маленькие люди, глядя на больших людей, обсуждают между собой, что те глупые. Это низкие разговоры. Да, вы другие. Но это не значит, что вы какие-то такие - не такие.
Ты не глупый. Ты умный медленным способом.
---------------------------------------------
- раскрыт первый аспект колодца: если испить из него в первый раз, можно либо исцелить одну телесную или душевную травму или получить 100 EXP на выбор - бросков не требуется;
- системная информация: +15 EXP (постиг тайну первого аспекта раньше других).
+2 | Небесный Цветок, 23.05.2018 14:52
  • Ты не глупый. Ты умный медленным способом.

    Ae!
    +1 от Вилли, 23.05.2018 14:53
  • Ты не глупый. Ты умный медленным способом.

    Это шикарно
    +1 от Calavera, 23.05.2018 14:59

Кио Кидо

Духи недовольны. Они раздражённо мяукают и сонно продирают глаза, осматриваясь в поисках источника беспокойных и глупых звуков. А-а. Это ты. Тебя они не будут есть, Попиратель. Найдётся кому. Но прощают эту наглость тебе в первый и последний раз.
Бросаешь ладонь к щеке, вскрикивая от неожиданности: будто окатили кипятком. Кровь. Белое человекоподобное тельце взмывает ввысь на стрекозиных крыльях, набив за миниатюрные щёки мочку твоего уха и часть хряща - сопит, жуёт, жмурит глаза всё ещё сонно. Следом за ним, как косяк небесных рыб, устремляются сонмища духов, пылая яркими, твёрдыми огнями. Уже не плывут, как плыли во сне - их очертания жёстки и слитны. В бодрствующем состоянии они похожи на сияющие нестерпимой яркостью пули. Стоишь, обливаясь кровью, провожаешь их взглядом. По уху будто прошлись пилой.
-----------------------------------------------
- черта "Рваное Ухо";
- эффект "Кровотечение" (ослабит тебя, если ничего с ним не сделать);
- эффект "Боль" (+5 к проверкам Интеллекта, -5 к проверкам Мудрости и Обаяния);
- снятие эффекта "Скука";
- системная информация: +50 EXP (рискуя жизнью, проложил путь к колодцу).
+1 | Небесный Цветок, 23.05.2018 11:52
  • - снятие эффекта "Скука";
    Да, с такими не заскучаешь:D
    +1 от Zloy Z, 23.05.2018 12:25

Цзинь Жолань

У китайского народа есть специальный иероглиф для обозначения иероглифов, которые у каллиграфа вышли как бы слишком рыхлыми, недостаточно убористыми и костистыми. Для иероглифов, у которых как бы слишком рыхлый бочок и слишком висячие шейки. Их называют "свиные".
Лучше не показывать это.
-----------------------------------------
- системная информация: +1 EXP (практика однажды сделает тебя совершенной - нужно упражняться ещё).
+1 | Небесный Цветок, 22.05.2018 11:07

Общее

Вы ушли на закате. Тучи рассеялись и садящееся солнце окрасило всё в апельсиновую краску и синие тени. Спускаться с горы легко, но не всё, что легко - безболезненно. Где-то на полпути вам встретился мерзавец, поднимавшийся в гору. Коротко кивнув всем и никому в особенности, он сумел это сделать так, что тот, кто должен был увидеть кивок - увидел, а тот, кто не должен был увидеть - не увидел ни кивка, ни мерзавца, ни всей этой истории. Идёте, погружённые в мысли и молчание. Следом за вами идут небесные матросы и солдаты. Следом за небесными матросами и солдатами - идут вооружённые до зубов монахи, они присоединились к вам в этой великой миссии. Последний луч солнца соскальзывает за горизонт. Солдат затягивает тихую китайскую песню о том, как он выйдет ночью в поле с конём.
-----------------------------------------------
- дополнительная информация: ночкой тёмной тихо пойдут;
- дополнительная информация: они пойдут с конём;
- дополнительная информация: по полю вдвоём;
- дополнительная информация: они пойдут с конём по полю вдвоём;
- дополнительная информация: хор простуженных голосов хрипло подхватывает;
- дополнительная информация: они пойдут с конём;
- дополнительная информация: по полю вдвоём;
- дополнительная информация: они пойдут с конём по полю вдвоём;
- дополнительная информация: глядя на лица этих людей сейчас, ты думаешь о том, сколькие из них никогда не вернутся к своим семьям;
- дополнительная информация: да и самого тебя - куда приведёт эта дорога?
- дополнительная информация: и что делаешь ты в долгом пути?
Каждый
- получено "Впечатление"
+1 | Небесный Цветок, 21.05.2018 17:13
  • Прям вспомнился этот холодный женский голос, который в фильмах озвучивал немцев повсюду
    +1 от CHEEESE, 21.05.2018 21:21

Самурай выставил в направлении Кио Кидо руку с указательным пальцем - как пику.

- А вот этого не нужно. - Грохот Небесной пушки оглушил вершины далёких деревьев в долине, а свет молнии обнажил чёрные швы на белом локтевом сгибе. Контрастно - как штрихи туши на рисовой бумаге.

Облизнулся.

- Этого совсем не нужно. - Добавил Тецумори мягко, доброжелательно.

- Я понимаю вас, - продолжает он, облизываясь, и бросая взгляд на небо, - Я очень хорошо.

- Очень. Оооочень... хор-рошо-оо... - тянет Тецумори задумчиво. Охватывает монастырь напряжённым взглядом, будто только что его осознал вокруг себя. На монахов посмотрел твёрдо и прямо. А они - на него.

Самурай поднимает с земли свой меч - его собирались похоронить с оружием.

- Скажите, добрые люди, а почему бы нам... всем вместе... сейчас... не покинуть... это... это... это ГОСТЕПРИИМНОЕ МЕСТО!!!

Монахи отшатываются, когда Тецумори повышает вдруг голос, чтобы перекричать гром. Отсвет молнии блестит в его глазах, как отсветы костра когда-то вспыхивали в глазах бегущих на вас сычуаньских тигров. Ветер развевает его бороду. Нагой, сшитый из частей, с мечом в руке и сверкающим взором, он являет сейчас собой Впечатление, которое вы не скоро забудете.

- Мне кажется, - добавляет он тише, - мы злоупотребили уже... добротой здешних хозяев.
Редкие тёплые капли дождя падают на утоптанную землю.
------------------------------------------
Каждый
- получено "Впечатление".
+1 | Небесный Цветок, 17.05.2018 12:39
  • Цинциннат написал: «и все-таки я сравнительно. Ведь этот финал я предчувствовал этот финал».
    +1 от bocca_chiusa, 17.05.2018 12:55

Рохо Масару. Общее

Выслушав твоё возмущение и обнаружив во дворе тело Тецумори, настоятель согласился, что вышло как-то неладно. Он снял с себя железный гвоздь на верёвке, вложил его крепко в отрубленную руку самурая, пошептал что-то его голове коротко и велел вам сшивать его серебряной иглой нитью из хвоста феникса. Во время операции нужно зажечь полынные сигареты и вдыхать мантры. Настоятель предупредил, что Тецумори от этого не оживёт - этого чтобы даже и не ждали. Вам будут помогать три талантливых монаха, понимающие в таких делах. Сам настоятель в одиночестве отправляется медитировать на заснеженный пик горы - молиться там за всех людей, испытывать сострадание к павшему самураю, гармонизировать движение ци.
Игла из птицы феникса и серебряная нить нашлись, но что делать дальше? Настоятель отобрал вам в помощь самых лысых и опытных монахов. Они поскребли головы, переглянулись озадаченно и запели священную мантру Долгого Пути Перед Светом в Конце Круга Сансары. Возможно, это была мантра Спокойствия Перед Лицом Абсурда в Уповании на Избавление. Или какая-то из таких. Лопоухий ученик забил тревожно и монотонно в барабан. Тецумори разложили на красивой, вышитой тиграми тряпке. Рядом располагают сложного и простого вида инструменты. Несут ли они ритуальную ценность или ими предстоит как-то пользоваться? Один монах прикрыл глаза, другой смотрит на вас с вызовом, третий поёт сквозь зубы, больше занят окуриванием вас и себя горькой сигаретой. Рука Тецумори, сжимающая гвоздь, дрогнула.
--------------------------------------------------
- выбор: прекратить это безобразие сейчас же и захоронить Тецумори, как человека - вы не некроманты, чтобы осквернять труп пером из серебра феникса и похабными мантрами (каждый получит +100 EXP и дар "Конфуцианство")! или сшивать тело самурая золотой иглой из нити дракона, читать мантру об Освобождении Ума от Смысла, зря что ли разожгли всю эту ароматную полынь (Один из вас главный распорядитель ритуала: rd100 + модификатор Мудрости; rd100 + модификатор Интеллекта; rd100 + модификатор Ловкости; Каждый из бросков больше 50 - ритуал проходит должным образом. За каждый проваленный бросок что-то идёт не так. В случае трёх провалов вас ждёт страшное. Если распорядитель обладает даром "Синтоизм", он может прибавить +20 к каждому броску, если распорядитель обладает даром "Даосизм", он может перебросить любой бросок с бонусом +5, если распорядитель обладает даром "Конфуцианство", он потеряет 100 EXP, если распорядитель обладает даром "Чань-/Дзен-буддизм, он может не делать один любой бросок и это не повлечёт негативных последствий; Если ты не распорядитель, то можешь усилить бросок Ловкости распорядителя, сделав собственный бросок на Ловкость - положительная разница между вашими бросками будет прибавлена к его броску, негативная разница будет проигнорирована. Ритуал считается околомедицинским действием и учитывает бонусы медицины).
+2 | Небесный Цветок, 16.05.2018 12:52
  • мантра Спокойствия Перед Лицом Абсурда в Уповании на Избавление
    Научите меня такой мантре, кто-нибудь
    +1 от mindcaster, 16.05.2018 13:31
  • Прикладная некромантия
    +1 от zzappad, 16.05.2018 13:33

Сайго Рю

Искусство у-шу открылось тебе пока всего одной своей гранью: ушуисты постоянно бьют тебе ногами в лицо. Свернули нос на бок, едва не оборвали уши, сломали что-то... - и всё метят туда же. Иногда с разбега и в прыжке. В какой-то момент хотелось уйти с тренировки, всё равно толку нет: здесь ничего не объясняют, передают знания, как учил Бодхидхарма - "от сердца к сердцу". Но ты проявил стойкость. Возможно, во всём этом есть какое-то сокрытое послание. Возможно, каждый удар, который ты получил, имеет смысл. Чаньцы, само собой, ничего такого не рассказывают тебе. Просто пытаются раскрошить тебе зубы. Когда ты уходишь после тренировки не дрогнув лицом и не издав ни звука жалобы, один из монахов хлопает тебя по спине, улыбаясь лучезарно, и кланяется коротко приложив к груди одну ладонь. Этот бил тебя больше всех.
-----------------------------------
- эффект "Разбитый Нос": подхватываешь кровь пригоршнями; -5 к проверкам Обаяния, -5 к проверкам Интеллекта;
- системная информация: +5 EXP (поэзия);
- системная информация: +5 EXP (игра в камешек);
- системная информация: +82 EXP (знакомство с у-шу).
+1 | Небесный Цветок, 15.05.2018 15:09
  • А вот и план на завтра!
    +1 от Zloy Z, 15.05.2018 16:05

Посмотрел на Макса поперхнувшегося сочувствующе: я бы тоже себя к себе домой не взял. Но на улице мне кантоваться год - нет. И это если ещё только год. Прикрыл глаза. Оксана треплет по башке. Прости, бро. Прости. Обещаю не ссать у тебя в коридоре, не сидеть на твоей одежде, не делать ничего такого, чего не делают друзья. Мы ведь друзья? Взглянул на него и отвёл взгляд. Стыдно.
Идём к машине. Вся жизнь перед глазами промелькнула. Будущая. Останусь на улице - догхантеры, голодные бомжи, ротвейлер шестидесятикилограммовый может с сукой перепутать... Поеду с ними - представил, как ведёт меня утром хмурый Макс на поводке, как тужусь на газоне. Жить расхотелось. Гавкнул тоскливо и помчался куда глаза глядят от них с болью в сердце и развевающимимся ушами. Долго лаял и выл, а потом забежал в какую-то подворотню, отлил на стену и на душе легче стало. Выплакал всё. Вышел на главную улицу странно лёгкий и пустой. Иду, неведомо куда. Любуюсь в витринах на свой гордый профиль. Прорвёмся.
--------------------------------
- ссылка
+1 | В мире животных, 03.05.2018 18:58
  • Это прекрасно! И пес и человеческие мысли! С широчайшей улыбкой читаю)
    +1 от Supergirl, 11.05.2018 17:13

Рохо Масару

Скачешь на одной ноге следом за ушуистами. Скок-поскок! Второй ногой иногда фехтовать приходится, когда они вдруг зашипят и нападут. Долго так держался, многих пинками через монастырскую стену отправил, но в итоге повалили и отпинали в пузо и в лицо. Не больно, больше щекотно, непонятно и смешно. Пока такой цаплей стоял - умаялся, устал. Так недолго и похудеть. Смахнув пот и кровь, пошёл в трапезную.
Там в трапезной натощак - подкрепился кое-как: съел телёнка и барана, двух овечек и варана, съел корову и быка, лошадь, листик лопуха, сотню жаворонков в тесте, тазик суш с подносом вместе, сто колбас и сто консерв. Спрашиваешь, где десерт?
------------------------------------------
- эффект "Нает": можешь временно игнорировать проверки Выносливости, Ловкость временно понижена на градацию, запущен процесс жирения;
- системная информация: +1 EXP (у них тут терпимо);
- системная информация: +50 EXP (знакомство с у-шу).
+1 | Небесный Цветок, 11.05.2018 17:00
  • Смеялся)
    +1 от Calavera, 11.05.2018 17:09

Кио Кидо. Общее

Ветер качает жидкую белую бороду мастера, пока он внимательно слушает вас в гробовом молчании. Словно луч солнца среди туч, его лицо освещает внезапная улыбка. Заулыбались стоящие рядом ученики. Выдохнул кто-то из небесных матросов.

Вас приглашают в баню и к столу. Вам открыт зал для медитации и тренировочные залы. Во все глаза глядите вы, как чаньские монахи проводят свой день: один с криком висит животом на копье и отрабатывает удары руками, другой бежит по внутренней стороне стены, окружающей монастырь - и видно, что уже не первый круг, третий обливает себя расплавленным металлом, урча, растирается ладонями, разбрасывая искры. Ци-гун здесь тоже практикуют. И каратэ, что с Окинавы. И боевое самбо. И дзюдзюцу. И у-шу. И сеппуку.
Хотя боевое самбо и сеппуку всё же нет, это у них офп, как потом выяснилось. А так в монастыре практикуют вообще всё.
--------------------------------

Кио Кидо

- системная информация: +100 EXP (великий переговорщик).

Каждый

- выбор одного боевого искусства (по желанию):

Каратэ (rd100 + модификатор Силы. 1-40: больно получил пяткой от сенсея и прекратил занятия; 41-100: чёрный пояс)

Кэндзюцу (rd100 + модификатор Силы. 1-25: тебя просто зарубили к ёкаевой матери, вот и всё; 26-40: на силу отбился и унёс ноги - и то потому, что они с деревянным боккэнами, а ты с боевым оружием; 41-50: кое-чему научился; 51-100: преуспел)

Дзюдзютсу (rd100 + модификатор Ловкости. 1-25: попался на прогиб и погиб; 26-70: находишься на лечении после тренировки - лечат здесь трудом; 71-100: познал)

Кюдзюцу (rd100 + модификатор Ловкости. 1-25: сейчас тебе покажут, как стрелять - становись вот сюда, на голову вот этот фрукт; 26-50: стрелы валятся из рук, всё не так - за нерадивость тебя высекли и хотели сбросить с горы, но заступился настоятель; 51-70: бьёшь без промаха в мишень целый день - наверно так действует горный воздух; 71-100: тебе открылось великое искусство)

Содзюцу (rd100 + модификатор Ловкости 1-30: свора монахов загнала тебя копьями в угол и там убили; 31-60: в одиночку останавливаешь десяток всадников - неплохо; 61-100: преисполнившись мужества и умения ты готов выстоять с копьём против целого войска!)

Сюрикэндзюцу (rd100 + модификатор Ловкости. 1-25: случайно попал в Пюнь Зеня... случайно! 26-30: случайно попал в подметающего двор монаха... так вышло! 31-40: случайно попал в Тецумори... если ты сам Тецумори, это ещё обидней; 41-60: попал в Рохо Масару - и тоже без злого умысла; 61-65: попал в настоятеля... 66-70: попал в беду; 71-100: познал это ловкое искусство в совершенстве!)

Ниндзюцу (rd100 + модификатор Ловкости или Интеллекта. 1-10: ты исчез; 11-25: ты пропал на некоторое время - просто пропал; 26-50: спрятался в каком-то свежевырытом котловане, но вышло неудачно; 51-70: ходишь весь день в тени прохожих - никто тебя не видит, а может здесь навидались и не такого; 71-100: теперь ты ниндзя)

Сумо (rd100 + модификатор Силы или Выносливости. 1-30: ты умер страшной смертью, раздавленный большим человеком; 31-50: пролил вёдра пота и устал, а толку совсем мало - но есть; 51-70: нажрал жир, научился кричать и корчить рожи, лихо сбиваешь всяких худосочных с дохё- татиай!!! 71-100: на местном уровне ты стали ни дать, ни взять ёкодзуна)

Ушу (rd100 + модификатор Ловкости или Выносливости. 1-10: разбежавшись, спрыгнул со скалы; 11-30: тебя избили другие ушуисты - и били всегда в болевые точки, объясняя, что здесь так принято; 31-60: ушу определённо дисциплинирует, но пока это единственное, что ты про него понял; 61-100: гасишь пламя свечи в прыжке ударом ноги)

- освоение духовной практики (по желанию):

Чань-Буддизм (rd100 + модификатор Мудрости. 1-30: отупел от медитаций; 31-60: поглупел от коанов; 61-100: "Пустой рукой держу мотыгу // Иду пешком на буйволе верхом // Вот по мосту шагает кто-то // Течёт сам мост, а не река")

- отдых (одно по желанию):

Идти в баню (rd100 + модификатор Выносливости. 1-10: плохо; 11-100: хорошо)

Сесть перед стеной и медитировать (rd100 + модификатор Мудрости. 1-20: чаньские глупости это всё; 21 и выше: на миг сверкнула перед тобой истинная природа ума!)

Идти трапезничать (бросок не требуется, эффект «Сытость»)

Читать в монастырской библиотеке (rd100 + модификатор Интеллекта. 1-30: древнее пустословие на сотнях свитков; 31-100: нашёл интересную сутру)

Участвовать вместо отдыха в соревнованиях (это убьёт тебя и представляет из себя отдельный квест)
+3 | Небесный Цветок, 10.05.2018 21:29
  • если ты сам Тецумори, это ещё обидней ))))))
    +1 от solhan, 10.05.2018 21:46
  • «Ой, я не знаю, всё такое вкусное!»
    +1 от bocca_chiusa, 11.05.2018 09:23
  • Вот кстати да, на редкость талантливые и умелые монахи
    +1 от Zloy Z, 11.05.2018 09:30

Цзоу Минь

Железные веки
Ночного воздуха прохлада
Как же сладка
-----------------------------------
- смерть.
+1 | Небесный Цветок, 10.05.2018 22:08

Когда я пишу эти строки, я уже давно не ретривер. Я сижу за ноутбуком у себя дома и его свет в тёмной комнате отражается на лице вполне человеческом. Я хочу записать эту историю, чтобы через год это не стало казаться сном или не стёрлось из памяти начисто, как стираются иногда самые странные вещи. Моя жизнь пришла в порядок. У меня есть работа и девушка и кое-какие планы на завтрашний день. Думаю, это будет нормальная судьба. Но хочу всё же рассказать о той, непрожитой.

Тогда я ушёл поскорей не говоря ведьме ни слова. Если честно, я всё ещё её боялся и боюсь таких вещей до сих пор. Я ни разу ни с кем не обсуждал это, но я стал сентиментален и суеверен. Я хожу в церковь и говорю там что-то типа молитвы. Я стал здороваться с женщиной из соседнего подъезда и её пожилым отцом: первое время она молчала удивлённо, но дед узнаёт меня и она тоже стала здороваться. Я тайком кормлю собак во дворе у помойки мясом из магазинчика в конце квартала. За год я прикормил и приучил к рукам дикого безухого кобеля с соседней улицы. Он всё ещё для вида рычит и никогда не идёт следом, но я не теряю надежды: может однажды, он простит.
И никогда больше. Никогда ни ногой в общепит.
+2 | В мире животных, 10.05.2018 18:31
  • но дед узнаёт меня
    т___т
    +1 от bocca_chiusa, 10.05.2018 18:38
  • Класс! Суперская концовка и очень трогательная. Спасибо за игру!
    +1 от Texxi, 10.05.2018 18:47

Разогнал себя до скорости бобслейного болида. Прыгнул без единого звука. Хлопнули уши в воздухе. Плывёт мимо фонарь. Плывёт мимо витрина. Плывёт мимо небо.
Сейчас ты расколдуешь меня. Или я - расколдую тебя.
+1 | В мире животных, 10.05.2018 12:50
  • Расколдуй ее, пёс!
    +1 от Zloy Z, 10.05.2018 13:06

Бросил ухо на землю.

- Спасибо. Сам справлюсь. Может, ещё свидимся!
Преследую убегающих. Гоню молча, пока не пробежим то кафе. Потом отстаю. И выискиваю там место для ЗАСАДЫ. Такое, чтобы стрелой оттуда вылететь и вцепиться ей в ногу, пока не расколдует. Лучше в горло.
+1 | В мире животных, 10.05.2018 11:05
  • В горло не надо. Помрет жеж.
    +1 от GreyB, 10.05.2018 11:07

Общее

Смеркалось. Где-то далеко, на земле, наверно, спели цикады. Вам показали ваши каюты, а прежде чем отойти ко сну, все собрались за большим овальным столом из тяжёлого чёрного дерева, зажгли фонарики и стали рассказывать истории. Капитан Люй Синь - хитрый китайский мужик с короткой бобровой бородкой и ушами, как у медведя, поднял тост за твёрдое небо над головой, ясный огонь под ногами, что-то такое. Все были уже порядком пьяные, да и сам капитан немного путался. Кроме вас - опоры Поднебесной. Вы всё примечали и хранили собранность.
Только вот как конкретно ты провёл вечер?
----------------------------------------------
Каждый
- выбор: бухал и пел горькие песни с солдатами в тёмном трюме, один раз живём - к тому же, они люди простые и чем-то даже душевней этих всех (rd100 + модификатор Выносливости. 1-35: очень плохо; 36-70: узнал пару интересных баек; 71-90: узнал кое-что о Войне; 91-100: приобрёл друга); смотрел в иллюминатор (rd100 + модификатор Мудрости или Обаяния, +25, если ты обладаешь даром "поэт". 1-15: проглядел в темноту все глаза, а самое интересное прошло мимо; 16-30: таращился в чернильную тьму, но ведь в ней попросту ничего нет - ещё сегодня не мыли стекло; 31-50: там красиво; 51-100: ты получил "Впечатление"); знался с дипломатами (rd100 + модификатор Интеллекта или Обаяния. 1-50: тебя не замечают; 51-80: от тебя отворачивают кислые лица и цедят сквозь зубы что-то вежливое; 81-90: ты завёл кое-какие беседы и узнал нечто внутри и внешнеполитическое; 91-100: ты завёл знакомство); знался с подлецами и убийцами (rd100 + модификатор Силы или Обаяния. 1-25: тебе страшно, что они вообще здесь сидят, весь вечер собирался с мужеством подойти, но вместо этого получилось только отойти; 26-60: ты удостоился молчания и холодного, как железо в ночи, взгляда; 61-90: они видят, что и сам ты негодяй, хохотнули с тобой, подмигнули, улыбнулись золотым зубом – слушай сюда… 91-100: ты встретил старого знакомого, из той – ну, той – твоей жизни); знался с небесными матросами (rd100 + модификатор Силы. 1-20: ты мешаешь им заниматься делом и вызываешь вспышку злобы; 21-40: матросам некогда якшаться с тобой, отойди с дороги; 41-80: у матросов нет к тебе вопросов; 81-100: матросы видят родственную душу – тебя ведь тоже в детстве поцеловало Небо? Они расскажут тебе, как летает эта штука); знался с боцманом (rd100 + модификатор Силы или Интеллекта. 1-70: ему плевать на тебя; 71-100: он с большим интересом слушает, а потом рассказывает кое-что сам); знался с капитаном Люем (rd100 + модификатор Обаяния. 1-90: капитан уже спит в своей каюте, во сне он промычал, чтоб не стучали, не то скинет к «стёганым морским змеям вниз, сакура тебе в ахтерлюк», если пересказывать примерно; 91-100: капитан пригласил тебя в каюту пообщаться); справлял какие-нибудь религиозные ритуалы или практиковал какое-либо искусство (rd100 + модификатор Мудрости. 1-80: не привык делать это на небесном судне – не оборудовано всем нужным, да и эта сводящая с ума качка! 81-100: «на небе, как и на земле»); просто пошёл спать пораньше (бросок не требуется).
+1 | Небесный Цветок, 20.04.2018 13:20
  • Эти твои описалова к броскам.
    +1 от Kravensky, 07.05.2018 12:39

Цзинь Жолань. Пюнь Зень. Рохо Масару

Взялась храбрая китайская женщина за длинное чёрное копьё, тянет-потянет - вытянуть не может! Взялся тогда большой Рохо Масару за храбрую китайскую женщину, храбрая китайская женщина за длинное чёрное копьё, тянут-потянут - ВЫТЯНУТЬ НЕ МОГУТ!!! И подошёл тут (тихо) маленький Пюнь Зень.

Маленький Пюнь Зень за большого Рохо Масару, большой Рохо Масару за храбрую китайскую женщину, храбрая китайская женщина за длинное чёрное копьё...
ВЫТЯНУЛИ КОПЬЁ!
---------------------------------------
- системная информация: 1d50 на расчёт опыта.
+2 | Небесный Цветок, 07.05.2018 08:19
  • Сказка «Черное копье»
    +1 от CHEEESE, 07.05.2018 08:30
  • Китайский фольклор
    +1 от zzappad, 07.05.2018 11:01

Общее

И пошли в лес. За соснами - пальмы, за пальмами рисовый орешник, за рисовым орешником бамбук, за бамбуком папоротник, за папоротником - Небесный Цветок! Пока шли, стемнело, горит во тьме сверкающим тысячелепестковым сиянием – как звезда! Лёгкий, воздушный, над будто над землёй парит. И так осветил ваши лица прекрасно, что сразу видно стало: Тецумори – воин, храбрый, как дракон, Цзоу – многомудрый и тоже хабрец, Кио – попиратель Зла, Сайго – герой, Цзиня – Золотая Орхидея, а Рохо…

А Рохо Чудовище. Смотреть на него стало страшно, даже как будто ледяной какой-то свет стал. Потусторонний. Зубы кривые и острые нижнюю губу оттопыривают. Как у кабана. Глаза стали красные, как капли крови, зрачки узкие. Нос, опять же, изменился… Но долго вы на него не смотрели, не оторвать взор от Цветка: дрожит, невесомый, посреди поляны, ночь сделал светлой, как день, лепестками прозрачными чисто сияет.

Нихонские гости просто смотрят, поражённые и Вдохновлённые красотой, а китайцы знают про этот Цветок легенду.
Много веков назад в Срединной Империи жила девушка по имени Юн Иэн, что значило – «Небесный Цветок». Была она так красива, что цветы распускались, а птицы начинали петь, если выйдет она раньше солнца из дому. Была она так ласкова, что дикие звери выходили к ней из леса и заглядывали в глаза: зайцу он гладила уши, а тигру клала без страха ладонь на страшное тигриное рыло.

Однажды Юн Иэн встретила храброго китайского витязя – Бэй Бо. Был Бэй молод и отважен, и хорош собой, и ловок, и красиво пел песни, и мог грозно крикнуть так – что сокол падал с неба! Но больше всё-таки молод. А потому проходил срочную службу на дальней восточной заставе – у самого седого моря, где плещет мутный вал и с которого злой нихон ползёт на берег, точит свой кинжал.

Юн и Бэй полюбили друг друга и поклялись быть друг для друга больше жизни. Бэй уехал на границу, а Юн осталась дома – плести корзины, парить рис и петь тихие песни.

В ту пору главный ниппонский бес-микадо затеял снова уничтожение и смерть: отправил к берегам святой земли китайской многомиллиардное войско. Скрипит войско на кораблях, качается, кинжал точит. Подплывает.

Только предусмотрел это Китай. Поставил у самого берега заставу, а в заставе от десяти до двух храбрецов, а над храбрецами – храбрейший из храбрых. Вообще бесстрашный. Бэй Бо.

Наказал Бэй храбрецам сидеть на заставе и держаться: позади Китай. Сам же, помолясь, отправился побеждать врага.

Только молод был Бэй. Нарастил уже бесстрашие, да не нагулял ещё силушки: смяло его многомиллирдное войско, забросало катапультами, сожгло огнём из огнемётов, растоптало конями, распластало катанами и тантами, изничтожило дьявольскою силою дзюдзюцовой.

Лежит Бэй, кровью обливается. Вражеские командиры-сёгуны похохатывают, заставу в осаду взяли: «Сдавайся», - говорят, - «Бэй-герой!» «Пришёл», - говорят, - «Твой час!»

Но только не сдаётся Бэй. Поднялся с земли, скалит зубы окровавленные. С голыми руками на ближайшего нихонца кинулся и дух из него вытряхнул.

Схватили черти-сёгуны Бэя. Раз не сдаётся, решили пытать. Подняли тогда связанного Бэя на десять копий к небу, потряхивают, зубами злыми на него посверкивают. Висит Бэй, мотается, кровью обливается. Кричат ёкаи-сёгуны: «Сдавайся Бэй-герой! Смерть твоя пришла! Почему не сдаёшься?»

Отвечает им Бэй: «Потому что жизнь моя – в Небесном Цветке!»

Задумались тогда змеи-сёгуны, зачесали коварные головы. Отправили в глубь Срединного царства ниндзю-шпиона 1-го ранга из лучшей школы ниндзюцу разузнать: что это за цветок такой?

Возвращается подколодный через день, спешит с донесением. Небесным Цветком синьское племя называет лотосы. Усмехаются тогда вороны-сёгуны: лотосы – дело ясное. За неделю отравили с воздушных шаров все озёра в Поднебесной, все реки, все лужи, все заводи, все лотосовые рощи! Ни единого лотоса не выжило!!!

Новую пытку Бэю придумали. Привязали его за каждую руку и каждую ногу, и каждую голову, и каждую конечность, и всякую часть тела, и за каждый палец, и за уши к 666 коням и пустили их в скач! Нахлёстывают сёгуны-демоны коней, похохатывают: «Сдавайся, Бэй-герой! Вот и смертушка твоя пришла! Почему не сдаёшься?»

А Бэй глядит только в синее небо над головой, безмятежно так, да что-то шепчет. Прислушались сёгуны-ёкаи, что говорит, а Бэй опять за своё: «Жизнь моя – в Небесном Цветке!!!»

Плюнули тогда сёгуны-коршуны с досады, как гейзеры зашипели, усы в стороны торчат, шерсть на головах дыбом становится - ну вот что с ним делать? Отправили в глубь и в ширь Срединного царства ниндзю-дознатчика высшего ранга из тайной школы ниндзюцу разузнать: что за окаянный цветок такой?

День дознатчика нет, неделю, кони скачут, Бэй держится, застава – не сдаётся!!!

Прибегает с дознанием, трёх коней загнал. Небесный Цветок – это название галеона Срединной Империи, что бороздит по торгово-пиратским делам сейчас Пальмовый архипелаг.

Расхохотались тогда сёгуны-людоеды, по коленям себя хлопнули! Молодец, разведка – аригато тебе, как говорится, годзаймас! А галеон мы сейчас потопим.

И потопили.

Приходят к Бэю, руки потирают. Ну, что Бэй. Приготовили мы тебе новую пытку. Сложили кирпичную печь высотой с дворец беса-микадо, угля из Улан-Батора привезли, дров, бензина, хвороста. Сунули в печь Бэя, смотрят, что будет. Дым пошёл, жар пышет, неурожай в пяти царствах от экологической катастрофы случился, а Бэй ходит себе знай по печи, насвистывает, угольком поигрывает. И, вроде, ещё там кто-то рядом с ним есть с красной рожей, рукастый. Увещевает. Негоже, мол, Бэй, к огню так неуважительно относиться – законы природы!

Вскричали тогда сёгуны-акулы: «Сдавайся Бэй-герой! Видишь, огнём горишь – смерть твоя пришла! Почему не сдаёшься?!»

А Бэй пошептался о чём-то с рукастым, отвечает из пекла: «Потому что жизнь моя – В НЕБЕСНОМ ЦВЕТКЕ!!!»

Скалят зубы сёгуны-волки: ну что это такое делается?!

Призвали к себе ниндзю-тень совсем не из школы ниндзюцу – вообще без ранга! Нет у них уже рангов там. Кивнул только нинздя, глазами чёрным улыбнулся и был таков.

Неделю горит Бэй в печи – вестей нет, держится застава! Две горит Бэй – не приходит ниндзя! Три – уже оголодало многомиллиардное войско, поесть просит, войны хочет!

Через месяц – явился ниндзя. Печальный какой-то, но с донесением. Есть девушка в одном китайском селенье. Юн Иэн.

Переглянулись сёгуны-ёкаи: дело считай, что сделано. Отправили убийц по тому адресу.

Приходят к Бэю и говорят: «Ну, что, Бэй. Вылезай из печи. Новую пытку тебе приготовили».

А Бэй не отвечает.

Обрадовались тогда сёгуны-черти, в барабаны бьют, праздник устроили! Новый приступ на заставу повели. А в заставе-то всего – от десяти до двух человек держится. И как будто струна лопнула. Падают от десяти до двух храбрецов один за другим.

Возликовала многомиллиардная армия, возрадовалась – вот он, путь в Китай!

Но только вспыхнула пустая крепость, как спичка, снопы искр в воздух разбрызгивает, ухает огнём, мигает, раскачивается.

Вышел Бэй из печи, объятый пламенем, посмотрел на крепость, кивнул огню и рассыпался прахом.

А убийцы, что по адресу выехали, вернулись увечные, обгоревшие. Да и то от некоторых вернулись одни кони. Рассказали про страшный пожар на том месте и что девушка умерла.

Пришло через час письмо от беса-микадо: разворачивайте армию. Да сёгуны-хищники и сами всё поняли.

С тех пор вокруг деревеньки, где жила Юн Иэн, часто случаются лесные пожары. Раз в тысячу лет там расцветает неземной красоты Цветок. Такой же красивый, как Юн Иэн.

Известно, что сорвать его может только чистая душа, а грязная сгорит заживо. Известно также, что Цветок может защитить от демона, убить дракона или поднять мёртвого. Но сделать это он может лишь один раз.
--------------------------------------------------
Каждый:
- получено «Впечатление»;
- rd100 на расчёт опыта;
- выбор: сорвать цветок или оставить цвести – всего одну ночь.
+8 | Небесный Цветок, 02.05.2018 09:25
  • За легенду. Все в модуле красиво и прекрасно, но это... слов нет.
    +1 от Yola, 02.05.2018 10:06
  • А вот и Небесный Цветок
    +1 от zzappad, 02.05.2018 13:58
  • Отличная история!
    +1 от Zloy Z, 03.05.2018 07:32
  • Эпика же
    +1 от Вилли, 03.05.2018 11:55
  • Респект и уважуха, мастер.
    +1 от AlarDyce, 03.05.2018 14:40
  • Ну наконец-то я тоже могу его плюсануть.
    В1, ты такой крутой.
    +1 от bocca_chiusa, 04.05.2018 00:01
  • Хороши твои прохладные истории, В-один сан.
    +1 от mindcaster, 04.05.2018 00:06
  • Sky Flower Power!
    +1 от Calavera, 04.05.2018 09:51

Засеменил знакомиться и общаться с ней. Всё быстрей и быстрей. Быстрей и быстрей. А там уже и галопом! Толкнул боком весело, закружился рядом. Общаюсь носом. Может, она мне что-то про собачью жизнь расскажет? Может, мы друг другу понравимся?
Не прошло дня. Как быстро я начну гонять котов? Как быстро начну жрать помои? Довольно быстро. Уткнулся носом в её ароматный бок. Боже мой. Какое блаженство.
+0 | В мире животных, 03.05.2018 19:29
  • Это шедевр.
    +0 от Lee, 03.05.2018 19:38

Цзинь Жолань

Через плечо. Через бедро. Через грудь прогибом. Хруст черепа. Треск зубов. Взяла ловко растерявшегося от собственной смерти тигра на болевой и отломила ему лапу ногами.
Древние говорили: "Что оставила несовершенным природа, сделает совершенным искусство". А учитель говорил: "Важнейшим из искусств для нас является дзюдзюцу". Сегодня ты явила его тигриному народу во всей красе.
+1 | Небесный Цветок, 30.04.2018 13:20

Сайго Рю

Пока искал копьё, тигры уже убежали в лес. Увидев, что с ними делает Масару, ты и сам чуть не побежал следом. Когда он достал печень тигра из живого тигра рукой, ты думал, что будешь видеть это во сне всю жизнь. Когда он решил заесть её тигриным мозгом - ты решил, что лучше теперь вообще не засыпать.
Костным мозгом.
----------------------------
- дополнительная информация: кость он прикладывал к толстым губам и так, как флейтист... или, как певчая птичка...
- дополнительная информация: фьють-фьють!
- rd100 + модификатор Мудрости. 1-25: начинаешь сходить с ума; 26-50: "Ничего, ничего!!!", как говаривал Цзоу Минь, - "НИЧЕГО, НИЧЕГО!!!"; 51-100: сохраняешь присутствие духа и рассудок.
+1 | Небесный Цветок, 30.04.2018 13:27
  • Твои друзья в овраге тигра доедают! XD
    +1 от Calavera, 30.04.2018 13:33

Рохо Масару

Всё вокруг заревело, окрасилось рыжим и чёрным. В горле запершило, кости заломило, в черепе потемнело, а по всему телу с трескучим шкворчанием и щелчками - сгорел жир.
---------------------------------------
- увечье "Обезжирен" (Твой жир сгорел из-за ужасающих событий, о которых ты не хочешь вспоминать. Выносливость теперь понижена на две градации...)
+1 | Небесный Цветок, 23.04.2018 19:24
  • Обезжирен!
    +1 от solhan, 23.04.2018 19:32

Кио Кидо

Вытянул билет смело. Развернул. Длинный... Читаешь, читаешь...

БИЛЕТ № 52. КАК ХУЙ С ВЕТРОМ БОРОЛСЯ

Как-то раз в провинции Сычуань завелись тигры-людоеды. Расплодилось их много, как муравьёв: бегают повсюду, хватают людей и тащат их в свои норы. Ответственным за катастрофу был назначен уездный чиновник Хуй Хэй. Голову он терять не хотел, а потому быстро прознал у лесных мудрецов, что тигров в больших количествах приносит южный ветер и разбрасывает, как семена. Искоренить их совершенно невозможно – пока поймаешь одних, прилетит в десять раз больше. Ясно было одно: чтобы победить тигров, нужно победить ветер.
Вышел Хуй в поле и обратился к Небу с такими словами: «Господин Небо! Я, низкий червь, чиновник Хуй из Сычуаня, лобызая грязь глупым лицом прошу предоставить мне отсрочку от тигриного ветра с южного направления длительностью пятьдесят лет. С уважением, скромный раб».
Тигриное поветрие прекратилось: больше ветер их не приносил, а тех, что остались, быстро перебили. Через пятьдесят лет в провинции все забыли про тигров, а имя героя помнят и чествуют до сих пор, в честь него даже учредили праздник.
ТРЕБУЕТСЯ ОТВЕТИТЬ, в чём был смысл Хуева решения и имело ли оно на самом деле эффект? Подобает ли чиновнику действовать так, как действовал Хуй?

Дочитал.
------------------------------------
- выбор: писать достойный ответ (текст) или умирать в расцвете лет.
+5 | Небесный Цветок, 17.04.2018 18:09
  • Шедевральный заголовок! Да и решение чиновника доставляет.))
    +1 от ЛичЪ, 17.04.2018 20:21
  • Плюс. Не за смешное слово! Хотя чего там, и за него тоже.
    +1 от bocca_chiusa, 20.04.2018 11:42
  • Хороший сказ о том, как Хуево решение вовсе не было хуёвым.
    +1 от Вилли, 20.04.2018 12:05
  • *схоронил*
    +1 от Mafusail, 20.04.2018 12:47
  • Шедевр.
    +1 от Kravensky, 21.04.2018 21:35

Пюнь Зень

Старик недоверчиво сверкнул глазами на слове "демон", но не сказал ничего: облизнул только губы, тряхнул бородой (кивнул, наверно, так) и ушёл за хлебом. Скоро вернулся. Налил тебе, дал закусить. Капусты подкладывает, лесных баранок, постелил скатерть с драконами, самовар с рисом поставил. Как ты и ждал, на твои разговоры, как птичка из тенистой листвы, выглянула из-за шторки любопытная чернявая голова.
Застучало быстрей сердце: всё ж как она красива! Стан тонок, как лоза, волосы черны, как твоя душа. Глаза блестящие, смешливые. Смотрят так, как будто что-то понимают. Это всегда умиляло тебя в смертных. Разгорячилась кровь и разбежалось сердце до того, что прямо на глазах стал мясом обрастать: раздвинулись плечи, закабанели руки, надулась шея, треснули штаны. Даже стол немного подскочил - так велик ты стал, что все предметы вокруг себя раздвинул. Они не видят: зашептались только, смотрят на потолок, под землю. Видят лишь обгорелого китайского солдата, что говорит со страшной хрипотцой: как будто уголь плюнул или тлеет...
-------------------------------------
- дополнительная информация: тут оттолкнула вдруг её другая;
- дополнительная информация: похожая, но яркая, как вишня;
- дополнительная информация: её сестра;
- дополнительная информация: подходит смело, охнула притворно;
- дополнительная информация: "какой позор, что нет лекарства в доме!"
- дополнительная информация: "чтоб воина спасти и уберечь!"
- дополнительная информация: но ничего - она тебе поможет;
- дополнительная информация: ей ведомо искусство сунь-хунь-цзы;
- дополнительная информация: просит сестру и папу вас оставить;
- дополнительная информация: надолго.
+1 | Небесный Цветок, 19.04.2018 16:36
  • надолго.
    +1 от solhan, 19.04.2018 18:45

Рохо Масару

Борца, что победил тебя, звали Хиро Маруяма. Под бренчание и песни гейш вы выпили с ним сакэ после всего. А потом ещё раз. И ещё. Вдруг Хиро разговорился.
Он был немногословный человек и едва ворочал языком от тяжёлого дня и тяжёлого хмеля в голове. Первым делом он вызвал тебя на новый бой. Удивлённый, ты согласился. Затем он рассказал историю. Много лет назад к первому своему бою за серьёзные деньги он много готовился, но чувствовал, что проиграет. Так и вышло. Противник сбил его с ног. Дух Хиро тогда пошатнулся, он чувствовал, что злой рок навис над ним. Он усердно тренировался, но всё валилось из рук, а взгляд ушёл внутрь. Однажды на тренировке он даже сломал себе палец из-за невнимательности от погружённости в мрачные мысли. В ту пору в их городке случился странствующий маг - про него говорили, что знаток гаданий, знается с духами и приплыл на синем скате из Китая. От безысходности Хиро обратился к магу с просьбой помочь в его беде. Тот усмехнулся и сказал, что выручит рикиси, но нужно будет немного посчитать. Хорошо ли рикиси это умеет? Хиро ответил, что сосчитает хоть капли в море, только бы снова обрести силу. Тогда маг велел ему ни о чём не тревожиться, ступать в школу и ложиться спать. Во сне ему явится решение его бед, главное - не забыть считать! В расстройстве и обиде на шарлатана (маг взял с него тридцать лян серебра) Хиро пришёл в школу и уснул горьким мёртвым сном. Ему снилось море и он был им. В мутном и пенном волнении накатывал он на прибрежные камни. Рычал и брызгал снежной слюной и переворачивал валуны, и тащил их по берегу. Он откатывался с берегов Хонсю, и он вновь налегал на них своей тяжёлой тёмной грудью. Так он был морем 99 приливов. С последней волной он проснулся весь мокрый холодным солёным потом и потрясённый от пережитого: он чувствовал себя свежим и крепким, и полным стремления к солнцу, как молодой бамбуковый стебель! На тренировке он был готов сдвинуть с места дом. Поднять тяжелейшего сумотори одной рукой. Вырвать из земли столетний валун и забросить на вершину гору. В день схватки он хлынул на своего противника, как разгневанный океан обрушивается на ветхую лодку. Он опрокинул его, едва не убив. Той ночью ему снились 98 приливов. Слава Хиро Маруямы росла, друзья и родня радовались за него и пророчили ранг Ёкодзуна. Хиро первые дни был доволен, как индийский слон. Но он помнил завет колдуна: он считал. И чем больше считал Хиро, тем больше мрачнел. Сначала во сне он думал, не вкралась ли в мысли ошибка. Ведь счёт спящего человека – это неуловимый, обманчивый счёт. Ошибки не было. Каждая победа. Даже победа на тренировке – делала реже и реже этот бьющий о землю вечный прибой.
«Перед боем с тобой», - сказал пьяный, качающийся сидя, как пальма в шторм, Хиро, - «Я видел море всего один раз. Это был короткий сон. Очень короткий».
Он опрокинул чашку сакэ неловкой ногой, доска брякнула по полу, чашка покатилась, а гейши, коснувшись струн в последний раз, испуганно замолчали, глядя, как он исподлобья глядит на тебя, раздувая ноздри.
«Я победил нечестно, Рохо. Теперь, когда ты всё знаешь, ты примешь мой вызов ещё один раз?»
--------------------------------------------
- выбор: принять (с волнами или без - Хиро Маруяма настоящее чудовище, до встречи с ним ты был уверен, что таких людей не бывает, сегодня он чуть не убил тебя) или отказаться;
- дар «Сумо»: характеристики «Сила» и «Выносливость» выставлены в максимальное положение.
+3 | Небесный Цветок, 16.04.2018 21:35
  • Красотень, как всегда
    +1 от CHEEESE, 16.04.2018 21:38
  • Я не знаю, как к тебе всякое такое приходит. Но оно очень круто.
    +1 от Kravensky, 17.04.2018 13:16
  • Приятно вновь прочитать интересную историю от В1
    +1 от zzappad, 17.04.2018 13:17

Не успел спросить, как слива молвит. Голосом командира Императорской стражи: "Стой ровно, дух. Будем тебя изгонять". Глядь: из-за ветвей, из-за стволов, из-за каждой травинки стражники маршируют. У каждого на плече копьё, на голове шлем с драконом, один другого плечистей и молчаливей.
И вышло их так 300 человек. Смертельная битва.
----------------------------------------
- дар "Обманщик": один раз за бой можешь устроить хаос и переставить значение своего броска, например, выпало "12" - будет "21", выпало "19" - будет "91", выпало "11" - будет "11";
- дар "Огнедышащий": один раз за бой можешь изрыгнуть огонь и всё живое бросает спас-бросок, а всё неживое скорее всего просто сгорит к чёртовой матери.
+1 | Небесный Цветок, 17.04.2018 08:22
  • Вот и поговорили:D
    +1 от Zloy Z, 17.04.2018 08:23

Общее

Соловьи запели закатные песни! Экзаменаторы трясут жидкими бородами, шукают на пишущих медленно и машут пальцами: хватит, пора отдыхать.
Утром следующего дня ни свет, ни заря вас пригнали к водопаду. Грамотность грамотностью, но избранному кроме общей культуры ещё нужна ки! "Ци", как цыкающе произносят её здесь, в Китае. Энергия жизни, текущая по 12 главным и 9 999 999 999 9999 9999 неглавным меридианам человеческого тела. Для проверки, как у вас обстоит дело с "ци", вас раздели и копьями загнали под ледяной водопад. Это, как известно, в испытании "ци" только начало: далее воины начали рубить вас мечами, метать в вас дротики, стрелять из луков, жечь огнём, наконец, просто кричать "УБЬЮ!", "СМЕРТЬ!" и дальше по списку. Не сломленных духом растёрли потом махровым полотенцем и отпустили домой.
----------------------------------------------------
- rd6 на расчёт "ци". 1 и менее - полный провал: ты подхватил простуду, фобии, переломы; 2: накопилось 1 ци ("ки", если ты из Японии); 3: накопилось 2 ци; 4: накопилось 3 ци; 5: накопилось 4 ци; 6: накопилось 6 ци!
- системная информация: накопленная ци пассивно дополняет собой любой бросок d100, в т.ч. броски на удачу; каждую единицу ци можно использовать перед броском d100, чтобы усилить его - для этого за каждую потраченную ци брось 1d10, результат будет прибавлен к основному броску d100, использованная ци сгорает.
+1 | Небесный Цветок, 16.04.2018 22:43
  • просто кричать "УБЬЮ!", "СМЕРТЬ!" и дальше по списку
    Огласите весь список, пожалуйста!

    Не сломленных духом растёрли потом махровым полотенцем и отпустили домой
    ^__^
    +1 от bocca_chiusa, 16.04.2018 23:03

Цзоу Минь

Ты наслаждаешься происходящим. В обществе людей книжной культуры и экзамен приятен. Сдав работу, завёл вежливую беседу с другими светлыми умами - ты ведь тоже конфуцианец. Они рассказали тебе немного о жизни двора и о состоянии современной литературной критики. Они приятно впечатлены тем, как свободно ты цитируешь Лунь Юй.
Ты узнал, что с тех пор, как с юга к нам плывут чёрные облака, Император совсем перестал показываться на людях, даже самые приближённые не видят его. Говорят, он заперся у себя в покоях и беседует с Небом.
-------------------------------------
- системная информация: +15 EXP (в родном кругу "книжников");
- дар "Кэндзюцу": +10 к проверкам ближнего боя, если вооружён мечом, "Сила" и "Ловкость" повышены на градацию;
- дар "Конфуцианство": "Интеллект" повышен на градацию; общаясь с тобой на высокие темы, сокомандники могут получать опыт, ты получаешь опыт, читая классические тексты;
- дар "Каллиграфия": иногда тебе удаётся создать свиток поразительной красоты (+20 к броскам на создание свитков; такие свитки приносят опыт и бонусы, для создания свитка нужна обстановка, "Впечатление", броски "Ловкости" и "Интеллекта" не ниже 70);
- дар "Поэзия": твои стихи иногда могут породить "Впечатление" (ресурс, конвертируемый в EXP или некоторые другие полезные вещи).
+1 | Небесный Цветок, 16.04.2018 22:28
  • За "Беседы и суждения")
    +1 от Магистр, 16.04.2018 22:35

Курури Мио

Бросив взгляд на твою работу, седой экзаменатор опечаленно цыкнул и закачал головой.
------------------------------------------------
- эффект "Выпорот": пороть эти китайцы берутся без шуток и подходят к этому обстоятельно - деревянной палкой тебе отбили задницу, почки, тягу к грамотности ("Выносливость" перманентно понижена на градацию, -1 при ближайшем расчёте ки, -10 при ближайшей проверке духа);
- дополнительная информация: едва живого тебя вышвырнули за пределы дворцового комплекса, пригрозив в следующий раз скормить ежам;
- дополнительная информация: чтобы пробраться на следующий этап испытаний теперь придётся что-нибудь придумать;
- выбор: придумывать что-то (Поднебесная сама себе не спасёт, знаете ли) или плюнуть на этих дикарей и вернуться в родную Японию (конец приключений).
+1 | Небесный Цветок, 16.04.2018 21:52
  • Здесь не любят пиратов, однако.
    +1 от Вилли, 16.04.2018 21:57

Пюнь Зень

Луна мелькает в разрывах гнедых туч, голая и бесстыжая. Насмехается над тобой. Сверчки стрекочут в колышущихся травах. Дразнят тебя. Деревья вдоль тропы стоят мрачными молчаливыми колодами. Надменны в отношении тебя.
Или всё это лишь мнится? Огни деревни мигают в долине, куда спускаешься вьющейся тропой. Отражаются мягко в чернильной тьме спокойной реки. Зубоскалие земной природы у тебя в голове, конечно же. Оно напоминает тебе людскую байку о соседях.

Крестьянин потерял топор и заподозрил соседского сына. Начал наблюдать за парнем: а тот смотрит, как укравший топор, говорит, как укравший топор. Ходит - как укравший топор. На следующий день крестьянин нашёл топор у себя во дворе. Взглянул на соседского сына: смотрит, как честный человек, говорит, как честный человек. Ходит - как честный человек.

Ты сам стыдишься себя, поэтому кажется, будто листья сливы шепчут в тёплом ветре, что ты глупый. Будто сова ухает, что ты посмешище.
----------------------------------------------
- дополнительная информация: ты так давно не приходил в мир людей;
- дополнительная информация: ты не пришёл бы ещё 100 000 лет;
- дополнительная информация: но ты увидел смертную красавицу у реки;
- дополнительная информация: она плескала там белую тряпку, закатав рукава, как это зачем-то делают люди;
- дополнительная информация: а потом утёрла лоб тощей рукой и посмотрела в небо косыми глазами – прямо на облако, где сидел ты, болтая ногой;
- дополнительная информация: ты теперь сам не свой;
- дополнительная информация: ты являлся ей в отражении пруда – она бледнела и шепталась с подругой;
- дополнительна информация: ты пел ей песни из очага – она обидно гасила огонь;
- дополнительная информация: ты улыбнулся ей в треснувшем зеркале – она закричала;
- дополнительная информация: просто не разглядела тебя ещё, как следует;
- дополнительная информация: ссылка.
+1 | Небесный Цветок, 16.04.2018 16:33
  • Красиво, черт побери
    +1 от Calavera, 16.04.2018 16:34

Тем, кто узнает об этой истории с газетных страниц или роликов социальных сетей, неизвестна вся правда. С недавних пор военная полиция оборудована мной. Я экспериментальное существо. Вернее будет сказать - я киборг. Lex ex Machina.

- ФРЭНК. - повернул голову к совзводному. - ТЫ ЛЮБИШЬ ПРИЧИНЯТЬ ЛЮДЯМ БОЛЬ?

Мой генератор речи создан наспех для отчёта и будто в насмешку надо мной: вместо осмысленной речи он выдаёт цитаты из игр, газетные заголовки, рекламные слоганы или просто фрагменты абсурда. Таким он был на этапе прототипирования. А потом его забыли заменить. Речь - не то, для чего я был создан. Злая ирония в том, что я не могу контролировать его в социальных ситуациях. Я запрограммирован на симуляцию "тёплого эмпатического контакта" с коллегами-людьми и уголовно-нравственное информирование нарушителей. Я не идиот. Моя речь...

- НАШ ЗАКОН - ИСПОКОН!

...моя речь не всегда подвластна мне. Как и мои действия. Мышление - единственное измерение, где я по-настоящему свободен.
Смотрю на проплывающий за окном пейзаж. Мой визор тёмен. Моя челюсть - тверда.
-----------------------------------------------
- rd10 на обнаружение чего-нибудь необычного - оно всегда рядом.
+3 | MAX-TAC, 19.02.2018 13:55
  • "Робонадежда" прекрасен.
    +1 от LonelyDigger, 19.02.2018 16:10
  • Миляга
    +1 от mindcaster, 19.02.2018 16:40
  • Углюки навеки в наших сердцах!
    +1 от solhan, 19.02.2018 19:02

Лабораторно-медицинский блок Psycho Alternatives. Штат Нью-Атлантис. 5 лет назад.

Белый кафель. Тонкий пацан на больничной койке. Андроид-медсестра в бирюзовой форме. Улыбается ему. Улыбается тебе.
- Диагностика.
Движение пальцев – виртуальная панель во всю стену. Диаграммы. Колонки данных. Полотна текста. Мигают маркеры. Откликаются на приближение пальца гиперссылки.
- Не трогайте, пожалуйста.
Убираешь руку. Ты безопасник. Входит врач. Входит техник.
- Кевин! Привет!

Техник устанавливает на голове у мальчишки девайс. Похоже на VR-шлем. Врач – белобородый, плотный бодряк рассматривает панель с информацией, задаёт андроиду вопросы, подбадривает маленького пациента дежурными «Как у нас дела?» и «Ты молодец!». Смотришь на мальчика и не видишь человека. У него есть глаза, но нет взгляда. Он не отвечает. Не смотрит в вашу сторону. Вращает в руках игрушку без цели, явно не пытаясь собрать.

Врач просит тебя сейчас быть «повнимательнее, молодой человек» вполголоса. В его руку миниатюрная вещица – с указательный палец. Вставляет в слот шлема. Продавливает кнопку беззвучно. Сглатывает. Смотрит на стену данных. На мальчика. Голограмму затапливает стена текста и цвета. Техник и андроид отходят к стене. Мальчишка выгибается дугой. Его губы дрожат, но он не издаёт ни звука. Его руки – судорожно кромсают игрушку. Поворот. Поворот. Ещё.

Он смотрит на вас. Выдыхает, будто вынырнув из-под воды.
- Вы!
- Кевин!
- Я…
С хрустом – он собирает кубик. Глядит на него ошарашенно. Щёки и шея покраснели от притока крови. Его глаза блестят. Минуту назад он выглядел мертвее андроида.
- Как ты себя чувствуешь?
Врач делает шаг вперёд, но ты придерживаешь: уже видел, как такое может пойти не так.
- Отлично!!!
Его лицо сияет улыбкой. Щёки – два яблока с ямочками.
- Мне хорошо! Могу я пойти домой?
- Конечно, Кевин!
Врач хохочет, оглядывая команду блестящими глазами.
- Конечно! Тебе нужно немного прийти в себя и потом СРАЗУ…

Панель мягко мигает красным. Короткий трескучий сигнал. Диаграммы плавают и по всей видимости имеют какой-то зловещий смысл для медиков: врач и ассистентка взглянули на них синхронно и без радости.
Мальчик делает долгий выдох. Он садится на койке, подтягивая колени к груди. Повозившись, устраивается поудобней. Одна рука падает шлангом. Тебе под ноги катится собранный кубик.
Со вздохом, врач сообщает что-то себе под нос про материал. Им нужен материал получше. Не эта пустышка – шелчок ногтя по «флешке», торчашей из шлема.

Сдал оружие. Обновил журнал смены. За спиной закрываются стеклянные двери. PSYCHO ALTERNATIVES – пурпурная на лазури голографическая надпись. Дико сочная на фоне серого, заблёванного граффити бетона. Ты идёшь домой. Человек приближается к тебе с противоположной стороны пустой улицы. Махнул рукой. Трусит, горбясь. Поднял от ветра воротник. Чёрный. В вязаной шапочке. Улыбается дружелюбно. Сообщил ему, чуть сбавив шаг, что ничего не покупаешь и вооружён. Он ведёт за руку молодого парня в чёрно-жёлтой форме муниципальной дорожной службы. Шеврон на рукаве – стилизованный бульдозер.

- Призрак, чувак!
Негр смеётся. Поднёс к лицу пачку, тряхнул, ухватил зубами сигарету. Поднял безвольную руку рабочего и помахал ей в воздухе.
- Топовый призрак! Только что подобрал его. Смотри – здоровый! Здоровый!
Смеётся. Тычет его в упитанный бок.
- Ну что? На кухне за него дадут тысячи полторы, но мне некогда искать кухню – уезжаю из города, нашёл этого чудака.
Смеётся. Рабочий стоит, глядя сквозь тебя невозмутимо.
- Отдам за тысячу.
Буравит взглядом.
Кухня – мобильный пункт по эвакуации ценного биоматериала и имплантов из неосторожных тел. Призрак – это новая проблема современного общества. Технически они всё ещё люди. Юридически то, чем вы сейчас занимаетесь – работорговля. Этически то, что он собирается с ним сделать, если ты не купишь – убийство.
---------------------------------------------------------
- дополнительная информация: сегодня ты не сохранил ни единого бита информации о том, что сделал тогда;
- дополнительная информация: и всё же – что ты сделал?
+1 | Heavy Fuel, 01.02.2018 20:00
  • Новое время - новые методы поднять бабла
    +1 от Zloy Z, 02.02.2018 07:30

Общее

Ночь. Стрекочущая и ухающая степь - теперь ещё и тявкающе воет. Койоты. Кто-то накинул капюшон. Кто-то надел перчатки. Иные - пьют стимуляторы. Стало холодней.
Каждый:
- rd100 + модификаторы на расчёт дистанции;
- иные действия по желанию.
+1 | Arrive Alive, 09.01.2018 12:28
  • Потому что было классно.
    +1 от reductorian, 13.01.2018 14:59

Общее

Чудовище и дворецкий посмотрели друг на друга, изумлённые.

- МУСК. - прорычал Мерезит.
- И Стронций! - поднял палец дворецкий.

Горничная прикрывает ладонью губы. Лакеи невозмутимы лицами, но глаза их хохочут. Дворецкий продолжает переводить. Мерезит, забыв про вас, смотрит вдаль:

- Сегодня праздник там, где я родился. День Багровых Гроздьев (вы слышите, как вдалеке начинает рычать бур "Атараксии"). Мы отмечаем. Дома в этот день прибывают паромы с людьми. Сегодня прибыли вы - какое красивое напоминание о наших обычаях... Вы приглашены на пир - ночью.

Мерезит смотрит на дворецкого. Пристально. Тот вытирает лоснящуюся лысину. Лепечет ему что-то, едва-едва хватая губами воздух. Медленно - демон чуть опускает рогатую голову. Смотрит на вас. Дворецкий, наклонясь к вам, тихо шепчет, что хозяин дозволил гостям осмотреть набережную и оранжерею - лучше уйти - все займутся приготовлениями к ужину, а он вас проводит...
------------------------------------------
- выбор: следовать за дворецким наружу или остаться и сделать что-нибудь ещё.
+1 | High Dive, 25.12.2017 22:10
  • Внезапно, приглашение к ужину!
    +1 от Zloy Z, 26.12.2017 06:44

Общее

Чудовище располагается на троне, который принесли ему молчаливые и быстрые рогатые прислужники в ливреях. Они бросают на вас любопытные взгляды. "Любопытные". Это неправильное слово. В их глаза не интерес к новому. Скорее - аппетит к любимому. Мерезит рычит неразборчиво. Сухо и рокочуще, как пожар в степи. Дворецкий за вашими спинами переводит.

- Я слушаю море - тысячу лет. Чужими ушами. Я смотрю в его волны - мне нужны чужие глаза. Я ловлю то, что приносит его прибой, - сам.

Молчание. Мерезит втягивает запах и свет тускнеет. Он выдыхает и огонь вспыхивает ярче.

- Из вас вышли бы отличные писцы. Первый уже готов. Второй... его можно было бы опустить в воронку на проводе. Но у меня в достатке писцев. - Он делает широкий жест руками. - Просто выпить вас - приятное расточительство. Но расточительство всё равно. Раздать вас слугам...

Вы видите жадность в глазах свиты. Их молчание откровенно, обнажённо говорящее. Их глаза - следят за вами, как кошка следит за птицей, что ещё слишком высоко, чтобы прыгнуть, но уже достаточно низко, чтобы собраться для такого прыжка.

- Я подумаю. Что скажете вы? Будете просить жизнь? Захотите напасть? - Он обнажает клыки, будто увидел что-то далёкое и милое сердцу.
Улыбки. Взгляды. Урчащий, почти музыкальный шёпот. Они смотрят на вас ободряюще и радостно. Кто-то передаёт клинки. Кто-то молча и подбадривающе кивает вам из толпы - без единой капли вражды - как другу или родственнику.
--------------------------------------------------------
- дополнительная информация: шум катящейся по песку волны, далёкий, сдавленный крик.
+1 | High Dive, 25.12.2017 13:17
  • За слог! За красочность описаний!
    +1 от solhan, 25.12.2017 15:58

Общее

...и море направило вас в нужную сторону.
Говорят, сами законы природы - это просто память о прошлых повелениях Законодателя. Но что значат они, когда Он изъявляет новое желание? И что значат мёртвые листья обстоятельств, когда поднимается свежий ветер свободной воли его детей...
----------------------------------------------------------
- дополнительная информация: нос биремы ткнулся в мягкий песчаный пляж и она встала на колёсный ход;
- дополнительная информация: в отличие от многих уродливых бирем на гусеничной основе, у "Атараксии" - изящные колёса;
- дополнительная информация: формой, ажурными крыльями и затейливыми плавниками она напоминает то ли морского конька, то ли стрекозу, то ли светлый и страшный сон;
- дополнительная информация: шум прибоя;
- дополнительная информация: мягкий ход биремы по песку;
- дополнительная информация: отсюда видно, что за огороженной территорией не один коттедж, а целая группа строений.
+1 | High Dive, 20.12.2017 04:56
  • Говорят, сами законы природы - это просто память о прошлых повелениях Законодателя. Но что значат они, когда Он изъявляет новое желание? И что значат мёртвые листья обстоятельств, когда поднимается свежий ветер свободной воли его детей...
    Как красиво!
    +1 от mindcaster, 20.12.2017 12:55

Общее

Блеск топора. Звук - будто о стену бросили мокрую тряпку. Трибуны выдохнули и загудели - тихо, одобрительно: так мог бы загудеть титан, отодвигаясь от пиршественного стола тяжёлым волшебной от еды: в этом звуке есть приятное удивление, почти физическое удовольствие. Кровь заливает алтарь - как из опрокинутого ведра. Фаина пыталась драться - вяло, как во сне. Вдруг поднимается ветер, рванувший цветные флажки по всему пустырю, поднявший листья, приглушающий голоса. Тренер кричит в неожиданной и странной тишине, чтобы садились в бирему. Трибуны - не издают ни звука. Вы сами - будто очутились в другом месте, в другое время. Время замедлило свой ход, как замедляет ручей на изгибе, бурля. Здесь скопилась сила, которой нужно разрядиться. Вы ринулись к биреме, подталкиваемые в спины ветром и не в силах сдержать внутренний порыв: нужно что-то сделать, нужно чем-то занять руки. Желание действия переполняет вас.
По пути вы едва не сбили закутанного до глаз в шарф дурака в варварской шерстяной шапке с длинными ушами и завязками. За его спиной - огромный рюкзак. К нему привязаны лыжи и палки. Туристический коврик. Сам он в рукавицах и тёплой одежде. Рядом с ним орут и цепляются за руки две маленькие девчонки и рыдает жена. Он говорит ей из-за высокого воротника что-то бодрое, но она только прикладывает ладонь к красному и мокрому от слёз лицу и качает головой без остановки. Утеплённого планарного туриста толкает в спину крепкого вида молчаливый человек в дорогой тунике. Он одет, как мирный человек, но без брони и оружия почему-то выглядит голым и странным. Второй такой же, кивает вам, как старым знакомым. Улыбнувшись неестественно ровными и белыми, явно искусственными зубами, он сообщает, что они провожают друга - большого энтузиаста туристического спорта. "Друг" начинает хлопать себя по карманам, рванул уже было снять со спины рюкзак - забыл таблетки от печени! - но товарищи хлопают его по плечам, поправляют рюкзак и ведут к биреме. Говорят, что на свежем воздухе здоровье само поправится. Над вашими головами грохает крышка люка, отсекая солнечный свет. Планарный турист коротко представился как Муск. По виду и голосу ему лет сорок, он носит очки и нагрузил на себя вещей, будто собрался там внизу поселиться, а не просто умереть. Расположившись в креслах и пристегнувшись ремнями, вы подаёте сигнал ассистентам. Они хлопают дважды по корпусу и начинают катить бирему к Зиянию. Через несколько секунд она, качнувшись, срывается вниз - ремни вжимаются в тело, а руки - принимаются за непростое дело навигации...
---------------------------------------------------
- для безаварийного старта необходим минимум 1 успех AD на команду;
- rd100 на определение уровня дайва.
+1 | High Dive, 19.12.2017 14:20
  • Для меня оказалось сюрпризом, что пассажир возьмет с собой вообще какие-то вещи. Но он взял и взял, похоже, неплохой запас!:D
    +1 от Zloy Z, 19.12.2017 14:48

Стряхнул кровь с меча. Подхватил лежащего под руки и потащил. Посадил спиной к горке камней дорожного храма. Вложил в руку меч. Сел рядом, выдыхая устало. Посидел, на солнце в ветвях глядя. Смахнул с бритого темени горячий пот.

В одной деревне жил мальчик по имени Сора Такахаси. С детства рос он крепким, но глупым - не как обычные мальчишки, а совсем глупым - путал небо и землю, кричал на камни, считал лягушек. Люди его били, но по-своему любили, ведь семья у него была хорошая, все братья и сёстры здоровые, отец и мать честные, а сам Сора, хоть и рос дурак дураком, зато был добрым и работал в поле. Что ещё от человека нужно? И вот однажды через их места проходил самурай. Что нашло на молодого Сору? Наверно, то же, что и обычно. Он стал кричать: "Волк среди нас! Волк среди нас! Волк среди нас! ВОЛК СРЕДИ НАС!" И обидно показывать пальцем на самурая. Воин невозмутимо следовал своим путём. Но тут собрались люди. Кто-то дал парню подзатыльник, кто-то спросил, чего он орёт. Но младший Такахаси не унимался. Он преградил самураю дорогу и показал ему козу. Самурай улыбнулся и тоже показал козу. А потом отрубил ему голову. Тут поспела мать юного Такахаси и начала причитать: погоди сынок, постой, вот я найду твою голову, прилажу её на место - и куда-то она закатилась? Но Такахаси упал, самурай пошёл своей дорогой, а бедная мать Такахаси так и причитала: погоди, постой, маленький Такахаси - вот я найду сейчас твою голову, приставлю её на место... Её муж, убитый горем, отправился в другую деревню к её родне - принести горькую весть. Старый тесть сказал ему, что тоже терял сыновей и чтобы тот держался, а тёща спросила его, о чём кричал Такахаси перед смертью. Удивлённый вопросу, крестьянин пересказал. Тёща оказалась ведьмой. А проходивший в тот день через эту деревню самурай - мной.

Взглянул на небо: солнце сползло с крыши неба на край. Поднимаюсь. Успеть бы до полной луны.
На вершине горы меня ждёт озеро, что охранял страж. Обычный человек, погрузившись в его воды, теряет разум и становится зверем в человеческом теле. Зверь в человеческом теле, добравшись до озера, может снова стать человеком. Гора всё круче, тропа всё извилистей, а солнце всё ниже. Наваливаюсь на посох сильнее. Смотрю на небо - против воли всё чаще. Успеть бы до полной луны.
  • Круто!
    +1 от Zloy Z, 16.12.2017 17:04
  • Просто слов нет. Я не знаю. Сильно. Неожиданно.
    +1 от GreyB, 16.12.2017 17:07
  • Свет полной луны,
    Больше не страшен тебе.
    Спи спокойно, волк.
    +1 от Fenlin, 16.12.2017 20:20
  • Круто завернул.
    +1 от Вилли, 16.12.2017 20:34

Коловрат

Вы спускались на Фрактуре, когда что-то громко металлически лопнуло. Вы с Квинтом переглянулись, и он пожал плечами: астральная турбулентность. Вы оба выжили каким-то чудом, но пришлось бежать - остов биремы до сих пор где-то здесь, ты не искал его. Зато через несколько недель нашёл Квинта. Он был здесь и ещё жив. Он просил тебя убить его, но ты не посмел приблизиться - рядом с ним в стволе прорастал местный: треугольные зубы, чёрное лицо, хвост-канат, короткие тяжёлые рога. Стоило сделать шаг, как он начинал вытягивать шею, орать на тебя, лаять и лязгать зубами. Пришлось убежать. На следующий день ты вернулся сюда в хорошем и спокойном расположении духа. Тогда ты был уже не один, а в сопровождении свиты. Квинт потерял человеческий облик и не отвечал, когда ты начал звать его по имени. Сейчас его не отличить от бугров древесной коры. Это омрачило тебя - но ненадолго. Приблизившись к пленному демону ты пощекотал ему рога ногой дарк-термита, что ты добыл где-то в темноте. Он начал лаять - так могла бы лаять стальная пила. Напевая, ты приблизился к нему и ножом сделал неровный, но старательный надрез. Затем - взял его за голову. Так крепко, что пальцы вошли в кожу и плоть, как в пластилин. Он закричал, как медная труба. Ты закричал - как хор испуганных хаос-больных черлидеров: тонко и страшно.
Но только один из вас кричал от боли.
----------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: сорвав с него лицо, ты пощекотал его истекающий кровью череп на прощание и удалился, насвистывая песни;
- дополнительная информация: ты помнишь, какими белыми и голыми были его удивлённые глаза на фоне красных мышц;
- дополнительная информация: иногда, ты надевал его лицо, когда тебе становилось грустно - тогда ты лаял и выл на чёрную бездну над головой.
+1 | High Dive, 14.12.2017 13:57
  • Какой ужас. Но так талантливо
    +1 от mindcaster, 16.12.2017 17:05

Ходун промысловой ценности не имеет - это сразу видно: молодой, клюв маленький, ихор ещё не нагулял. А может это вообще самка. По осени их надо бить, а сейчас - опасное баловство, патронов и жизней пустая трата. Так и вижу: вернулись с рейда, выходит община - холодные, голодные, радостные - кормильцев встречают! Думают, ну - сейчас заживём! Живицы нам принесли. Синьки. Артефактов! А мы им: "Веселись, племя! Собрали Жижу Ходуна!"

Махнул рукой в сторону города. Выдохнул хрипло:

- Бежим!

И тут же добавил:

- Но бежим шагом! - Обвёл всех взглядом, чтобы было понимание. - Очень медленно и внимательно бежим. Тактически. Ползём, по сути. Только резво! И вот эти штуки, - достал гайку там или болт, - их постоянно перед собой бросаем.

-----------------------------------------------------------
- метаинфа: веду группу так, чтобы не пересечься маршрутом с ползучим говном - наверно, это какая-то аномалия - при этом двигаемся мы внимательно, расчётливо и постоянно проверяя, нет ли какой опасности позади, впереди, за углом, с неба или из-под земли. Добросил два куба на обнаружение опасностей и интересных предметов.
+2 | Туман, 14.12.2017 13:10
  • Ходун промысловой ценности не имеет - это сразу видно: молодой, клюв маленький, ихор ещё не нагулял
    Ржу в голос!
    +1 от Dusha, 14.12.2017 13:13
  • "Веселись, племя! Собрали Жижу Ходуна!"
    проиграл
    +1 от leoch, 14.12.2017 14:36

Говорят, в минуту смертельной опасности у человека перед глазами пролетает вся жизнь. Всё это, конечно, тупой пиздёж. Так говорят те, кто не переживает обычно эту самую "минуту". Или пережил, но было так давно или так страшно, что забыл. Или сразу первое и второе. Так я считал раньше. Но вот я увидел ходуна - и впервые в жизни за очень короткое время я подумал об очень многом.

Не в словах вот как люди говорят или как пишут это потом. А как бы... Без слов я почти подумал. Я подумал о том - глядя на эти хилые хищные конечности - я подумал, что вот эта неведомая, вот эта нездешняя, вот эта ёбаная хуйня, может своими "ножницами" разрезать автобус, как бумажный лист. Я подумал о том, как же я ненавижу и всегда ненавидел испражнённых. Они реально как будто вылезли из жопы. И от этой ненависти я так устал, что просто - закатись солнце и не взойди. Расскажи кому, никто не поверит, что можно так сильно устать, когда ненавидишь.

Но всё это я не понял вот так в словах. То есть понял, конечно. Всё я понял. Кожей и спинным мозгом. А умом я просто: "!" А ртом я (отдал приказ, я же лидер): "СУКАБЛЯТЬ!" А руками я - руками я вот так и в самое, в самую - в общем в самую испражнённую жизнь его расстрелял.
-----------------------------------------------
- метаинфа: бахаю ему в таз - из расчёта, что, во-первых, он ходун, а со сломанным тазом не походит, а во-вторых, конструкция он шаткая и длинная и там у него, наверно, центр масс - хорошо бы на землю повалить;
+3 | Туман, 11.12.2017 18:55
  • верю!
    +1 от solhan, 11.12.2017 19:30
  • за испражненных и поддержание атмосферы
    +1 от _Ursus_, 11.12.2017 20:09
  • Яжелидеру от яжеврача
    +1 от Edda, 11.12.2017 20:30

ЭПИЗОД 1984729846986498, УРОВЕНЬ -91274289489231498374

Коловрат

Твоя история в трёх предложениях: твоя бирема разбилась, ты прожил месяц один в темноте, теперь ты Лорд-Протектор Объединённого Подземного Королевства, демон, дух мщения и иногда певец. Ты идёшь через Дремлющий Лес насвистывая мелодию из тех позабытых дней, когда ты был ещё простым смертным. Что-то типа: тила-тила-тила-лу-ла. Тила-тила-тила-ла. Ахахахахахахахаха!
Прутиком (засохшей ногой дарк-термита, Коловрат) ты щекочешь деревья (это не деревья, это...) ЗАТКНИСЬ! ЗАТКНИСЬ! ЗАТКНИСЬ! ЗАМОЛЧИ! Замолчи. Замолчи... Опускаешься на колени. У тебя в голове поселился человек. Маленький, очень испуганный. Ты бьёшь себя кулаком в ухо, чтобы вытряхнуть его из другого - разбил уже в кровь - он тогда замолкает, но он всё равно там. Сидит. И всего боится. Он как ребёнок! Ахах!
----------------------------------------------------
- придворные хористки: тила-тила-тила-тула-лу-ла!
- перк "Сумасшествие" (-5RD, +2VD, может быть полностью снят прокачкой RD, но есть и иные способы, которые можно обнаружить методом проб и ошибок);
- секретарь доносит: чу! бирема!
- начальник стражи, нижайше кланяясь, сообщает: не иначе, как это дайвер - с плана смертных!
- распорядитель королевского цирка предлагает: rd2 на количество кубов для распределение в характеристики, заполнение инвентаря на сумму личных динариев.
- человек-в-голове: (нечленораздельно кричит - считает себя "Коловратом" - тоже дайвером!)
+2 | High Dive, 11.12.2017 19:44
  • И собаки воют вдалеке
    +1 от Calavera, 11.12.2017 19:46
  • Это прекрасно.
    +1 от Thundernike, 11.12.2017 19:51

Сатурн

Слышно, что телезритель успокоился. Похоже, звонок важен для него.

- А-а-а... Отлично. Эмхнэ. Э. Я живу в этом городе уже 97 лет. Это... это... Радиостанция? Кхм. Живу... И-и... никогда ещё я не видел. Никогда не видел таких ужасных... (оглушительный шёпот) ЧУДОВИЩ. Они... ползают. Прямо под ногами. Не совсем под ногами, понятно? Когда я говорю "под ногами", я... конечно... не имею в виду, что под САМЫМИ ногами, но они там... (тихо и одновременно страшно громко) ОНИ... ВНИЗУ! И когда... когда мой брат... его зовут Туллий... когда мой брат приезжает ко мне в студию, я говорю ему: "Туллий... (телезритель вдруг замолкает)

Ты и многотысячная аудитория - терпеливо ждёте. Когда ты уже начинаешь думать, что он умер прямо в эфире, он вдруг продолжает как ни в чём не бывало.

- "Туллий. Где ты... купил... такой... такой... такой слуховой аппарат?" А он мне: "Это не аппарат, болван. Это имплант". Я тогда говорю ему - очень тихо ему говорю: "Тише, идиото" Я говорю ему в самое ухо: "Это я говорю - для НИХ". Они - под землёй, понимаете? Под... эмхм... брусчаткой. Там... канализация... и... в ней...

Ещё одна пауза. Длиной со световой год. Ты собираешь прервать его. Но вдруг он кричит так, что ты едва не роняешь наушники и опрокидываешь стакан.

- В НЕЙ КРЫСЫ!!! С ЛОКОТЬ НЕПТУНА! И ОНИ ЕДЯТ ТАМ....

Пауза. Достаточная для того, чтобы твоё сердце начало успокаиваться.

- Мхм. Наверно - они едят там рабов? Хотя... откуда... откуда... рабы у крыс? Взять вот Тита... Публия. У него полно рабов. Хватило бы основать колонию в Африке. И при этом он крыса. Это... в этом... есть какая-то логика? Экхм. Мхмнэ. Я...

Пауза.

- Я...

Пауза.

- Понимаете...

Пауза.

- Дело в том, что они срут. Нет, я... Я не против... живой природы. Живых тварей и... Пусть они там даже, наверно... наверно... они там едят христиан? В катакомбах...

Телезритель зашёлся долгим, страшным, гремящим приступом кашля. Он напомнил тебе ураган "Геката" в 78-ом - тогда с таким звуком отрывало крыши домов и ломались деревья.

- Они засрали мне сначала подвал.

За твоей спиной тихо скрипнула дверь. Похоже, кто-то открыл её и остановился на пороге в студию. И молча смотрит на тебя. Интересно, кто бы это мог быть. Ты не оборачиваешься. Аппиус Майус Гриппа продолжает.

- А потом... они... (вздох) пробрались на террасу моей виллы и начали срать там. Мой внук... Он... Он аурига. Звезда... (ты слышишь нотку гордости и светлой печали)... звезда столичных гонок. Он сейчас в Риме... на своей... турбо... турбо... на лошадях.

Есть усталость в его голосе. Усталость. И страх.

- Он уехал, когда мой сын и его жена... Ты, наверно, ещё слишком молод... Ты... Не... А-а... в 44-м была... чума. У вас в Риме - не так. А я... Неаполь... и... Он уехал. А я остался... остался.. не хотел... бросать... дом. Здесь... Юлия. И... Я... Мы... Мхмх. Мы... Но самое страшное - эти крысы. Эти мерзкие... Они... как-то... Они чувствуют, когда я сплю, понимаешь? Я начал... начал... Запирать... дверь... Мкхмх. И... рабы... они... сбежали от меня... Я... это было когда? И - я писал в магистрат. Они ответили знаешь мне что? Они ответили: "Согласно артикулу XLX кодекса..." Кодекса... А-а-а.... (вздох) Я был... Я... у меня была... школа... Я каллиграф. И - я написал консулу. Красивое письмо, я... писал его может день. Нет ответа.
Тишина длится. И длится. И длится. И длится.
-----------------------------------------------------------
- выбор: дослушать старика (хуже твоей карьере и вашему каналу уже не сделать всё равно) или - прервать это сейчас, сделать вид, что этого не было никогда, спасать ситуацию, продолжать вещание, запустить рекламный блок, делать хоть что-то, чтобы прекратить катастрофу (и хотя бы как-то прикрыть свою задницу перед руководством канала).
+2 | High Dive, 08.12.2017 22:00
  • Очень мне нравится, что на незначительных съездах с основного течения игры может таиться целая история.
    +1 от CHEEESE, 09.12.2017 12:01
  • Неожиданно и круто
    +1 от Zloy Z, 09.12.2017 12:05

О ТОРГОВЛЕ



RERUM NECESSARIUM



CORIUM SECUNDUM



PUGNUS FICTILIS



ARIS



CASUS FELIX



BELUAE INCREDULA


+6 | High Dive, 04.12.2017 20:16
  • Это шедевр!
    +1 от Calavera, 04.12.2017 20:47
  • и клетчатые штаны, чтобы придать вашему виду варварского озорства, популярного в этом сезоне
    +1 от CHEEESE, 04.12.2017 22:57
  • Не важно, как пойдет игра (но мы то знаем что пойдет хорошо). Вся задумка уже очень крута. Удачи!
    +1 от _Ursus_, 05.12.2017 08:58
  • Ассортимент, конечно, огонь
    +1 от Zloy Z, 05.12.2017 11:11
  • Это очень познавательно
    +1 от zzappad, 05.12.2017 12:12
  • Долго я держался

    может спасти жизнь в огромном количестве ситуаций, но всё равно никому ещё не спас
    Но тут вот сломался.
    +1 от AlarDyce, 08.12.2017 23:57

Общее

«Туда-и-обратно». Бордель, в котором любят зависнуть дайверы между изнурительной тренировкой и изумительной смертью. Сами дайверы не любят «бордель» - морщат на него носы. «Бордель» - пф! «Бордель» для сифилитического плебса. А у них: вакх-клуб, гипно-бар и боевая палестра.
В вакх-клубе практикуют вакханалию, танцуют стриптиз, ходят в баню, смотрят выступления акробатов, приносят спонтанные жертвы перед страшной статуей Бахуса. Гипно-бар – это свежие дизайнерские наркотики. А боевая палестра – демократичная зона свободного поединка: здесь абсолютно каждый может сразиться с каждым – будь ты раб, женщина, ребёнок, христианин или варвар – никто не помешает выйти на жёлтый песок, а кровь быстро присыплют новым.
-------------------------------------
- свободное общение;
- практиковать наркоманию (негативно повлияет на RD в будущем) (5 ДР);
- устраивать вакханалию (негативно повлияет на VD в будущем) (1 ДР);
- PvP (убьёт вас; можно делать ставки) (1 ДР)
Правила PvP:
- Каждому заплатить 1 ДР и по обоюдному желанию выйти на песок в клетку;
- На этом этапе сами бойцы и зрители могут сделать ставки;
- Описать атакующие действия и сделать rd6: 5 – искалечили товарища-дайвера (снизит его характеристики перед дайвом, можно из милосердия добить - толпа это любит), 6 – убили (выведет из игры);
- Победитель получает аплодисменты и ставку противника (если тот её делал), иногда те, кто ставил на него, могут от радости выкрикивать его имя и кинуть монетку.
+1 | High Dive, 06.12.2017 17:27
  • Вау! Класс:-)
    +1 от Texxi, 06.12.2017 17:34

Учпочмак

После того, как праздник отгремел, ты глядишь в космическую темноту из каюты "Буревестника". Твои глаза, подобно космосу, непроницаемо темны. Что было с тобой и что будет?
Вселенная отвечает молчанием.
--------------------------------------------------------
ULTIMATE LEVEL UP!

- отмена послебоевого расчёта индекса неблагонадёжности и его последствий, а также броска на определение послевоенной судьбы героя - возможность выбрать её;
- метаигровой перк "Дитя Хаоса" ("Есть в хаосе самом высокий строй/Тот замысел, что кажется игрой/И, может быть, начертит астроном/Орбиту сердца, тронутого сном")
- выбор судьбы:
[СЛАВА] (Ты никогда не знал её, но вот она набросилась на тебя - как свора радостных щенков, и виляет хвостом, и лижет руки - тебя хочет видеть каждый канал, тебя приглашают в гости чины и звёзды, про твои приключения уже сняли фильм и пишут книгу. Драматург обратился к тебе с предложением трагикомической пьесы "Приключения бравого солдата Учпочмака с хаотическим финалом". Моргоны любят тебя. Только получив это, ты понял, как жгуче желал этого с самого детства);
[ЧЕСТНАЯ БЕЗВЕСТНОСТЬ] (Ты состарился без друзей и семьи. Твои последние дни были омрачены болезнью и нищетой. На твоей могиле не будет надписи. И всё же - ты не прожил ни дня, о котором испытал бы сожаление или стыд. Ты пришёл в мир смелой душой - ты уходишь из него великим воином);
[ВЛАСТЬ] (Ты стал Ктулх-Генералом. Ты станешь Маршалом. Всю жизнь ты по-настоящему ценил лишь одно - господство над собственной судьбой. Этот путь привёл тебя к господству над судьбами миллионов).
- системная информация: LVL 10.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 29.11.2017 14:17
  • Невероятно. Шикарный. Модуль!
    +1 от Calavera, 30.11.2017 22:10

Бейчмо

Ухватил псиата. Перевернуло через голову обоих на лету. Его - разбило о камень с мерзким хряском. Тебя - ударило головой до гудения и ряби экрана. Подавил "УРА!"-рефлекс: очень было на десантирование похоже.
Кругом пламя, свет и смерть.
----------------------------------------------
LVL UP!

Выбор:
[ВЫЖИВАНИЕ: ЛИКВИДАТОР] (В твоей биографии есть страшная страница. Сразу после призыва тебя с другими "волонтёрами" отправили устранять последствия "эко-инцидента" на Невиту. Там было всякое. Ты вернулся в числе немногих живых. Планету от греха подальше сдали в долгосрочную аренду улюкам: можно потратить 5 успехов защиты на то, чтобы засчитать автоуспех любого спас-броска любому союзнику поблизости, также вместо успехов защиты можно тратить собственные жизни, включая последнюю, - как для простой защиты, так и накапливая, необходимые 5 для автоспаса. Таким образом нельзя спасти самого себя. Улучшаемый навык);
[ИНТЕЛЛЕКТ: БЕЗМЫСЛИЕ] (Ты думал достаточно: один раз за бой соверши несколько ходов подряд - ты сам выбираешь сколько, каждый последующий с модификатором -2, -4, -6, -8 и т.д. За прогом -4 - это оставит в тебе след, за порогом -6 - неизгладимый след, за порогом -8 и далее ты изменишься навсегда для всех, кто тебя знал. Улучшаемый навык);
[ВЫЖИВАНИЕ: ЗАГОВОРЁННЫЙ] (Говорить о таком опасно. Поэтому даже тебе никто этого не говорил: твоя бабка была ведьма. В 15% случаев ты можешь проигнорировать 1 атаку или 1 спас-бросок. До любых бросков катни d100: 85-100 - древняя магия хранит тебя. Улучшаемый навык).
- системная информация: LVL 8 [500/900 EXP].
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 13.11.2017 18:32
  • Подавил "УРА!"-рефлекс: очень было на десантирование похоже.Вот это сильно доставило. Лаконично и сильно.
    +1 от _Ursus_, 13.11.2017 21:46

Учпочмак

"Товарищ Лецик?"

Шипение. Переключился на его личный канал.

"У вас сбой..."

Идёшь. Стреляешь. Треск эфира. Собственный голос, искажённый связью, как с луны.

"Товарищ Лецик?"
Специалист по патриотическому обеспечению операций врубил радиотрансляцию. Видишь, как боец, скалясь, даёт очередь в сторону мобильного акустического пункта. Горн. Хор детских голосов сотрясает сверкающее поле боя. Что-то из старого.
------------------------------------------------------
- дополнительная информация: Остался дом за дымкою степною.
- дополнительная информация: Не скоро я к нему вернусь обратно.
- дополнительная информация: Ты только будь, пожалуйста, со мною!
- дополнительная информация: Товарищ Правда, товарищ Правда!
- дополнительная информация: Ты только будь, пожалуйста, со мною!
- дополнительная информация: Товарищ Правда, товарищ ПРАВДА!
- дополнительная информация: Я всё смогу, я клятвы не нарушу!
- дополнительная информация: Своим дыханьем землю обогрею...
- дополнительная информация: Ты только прикажи и я не струшу!
- дополнительная информация: Товарищ Время, Товарищ Время!
- дополнительная информация: Ты только прикажи и я не струшу!
- дополнительная информация: Товарищ Время, Товарищ ВРЕМЯ!
- дополнительная информация: Я снова поднимаюсь по тревоге.
- дополнительная информация: И снова бой такой, что пулям тесно.
- дополнительная информация: Ты только не взорвись на полдороге!
- дополнительная информация: Товарищ Сердце! Товарищ Сердце!
- дополнительная информация: Ты только не взорвись на полдороге!
- дополнительная информация: Товарищ Сердце! Товарищ СЕРДЦЕ!
- дополнительная информация: В большом дыму и полночи и полдни.
- дополнительная информация: А я хочу от дыма их избавить...
- дополнительная информация: Ты только всё, пожалуйста, запомни!
- дополнительная информация: Товарищ Память. Товарищ ПА...
- дополнительная информация: прицельные очереди сразу нескольких моргонов уничтожают мобильный пункт;
- дополнительная информация: взрыв;
- дополнительная информация: чёрное, душное пламя в свинцовом небе.

LVL UP!

Выбор:
[ВЫЖИВАНИЕ: ПРИНЦИПЫ МИМИКРИИ] (Квази-СИ твоей умной брони был удалённо перепрошит - прямо из Генштаба. Несомненный признак близкого продвижения по службе. Теперь броня автоматически сливает тебя с окружением, пока режим скрытного передвижения активен и броня в исправности: +1 к защитным броскам в двжиении, +2 в неподвижности, если замереть не двигаясь и не совершая действий на один ход, враги с 70% вероятностью потерют тебя);
[МАГИЯ ХАОСА: ТЕНЬ] (Он видим только чувствительным к магии и анималам. Он следует по пятам. Он похож на тебя, но сходство уродливо. Он нетерпеливый падальщик. Он бы сыграл с тобой злую шутку однажды, если бы не твой [РАЦИОНАЛИЗМ]: +1d6, возможность продолжить существование после перманентной смерти - сущетвование голодной, угасающей свечи. Иногда тень может что-нибудь вытворить);
[МАГИЯ ХАОСА: ДЕНЬ ГНЕВА] (Они пали. Но моргона нельзя победить - только уничтожить: ты призываешь души всех сражавшихся с тобой - каждая из них это +1d6, который можно использовать только для атаки и только в этот ход. Насытив свой гнев, они упокоятся навеки, а каждый свидетель этого шествия призраков получит +1d100 опыта. Заклинание требует двух успехов на регулярных кубах и используется однократно).
- системная информация: LVL 9 [545/1000 EXP].
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 12.11.2017 18:45
  • Люблю, когда много дополнительной информации.
    А, вообще, пробрало-то. Крипово.
    +1 от CHEEESE, 12.11.2017 18:52
  • +
    +1 от zzappad, 13.11.2017 13:30

ЧИСЛА В МОРГОНСКОЙ КУЛЬТУРЕ


+1 | Morgon Dawn: Better Times, 20.07.2017 21:21
  • Класс))))))))))))
    +1 от Da_Big_Boss, 21.10.2017 19:02

THE GARDEN

The Judge was walking through the hills. What were “hills” to him were Dragonclaw Mountains to his mortals. That was a long walk and he sat down on Mt. Philimgrope to catch his breath for a century or two: he was an ageing deity and these walks didn’t come as easy as they once used to. And yet – they were of grim necessity. If he didn’t patrol well, other Gods would sneak into his lands, desecrate his altars, seduce his mortals and do Gods know what else. With a sigh that rippled clouds and made stars blink he rose and continued his duty: tied oathbreakers’ tongues in knots, made gluttons eat other gluttons, stole thieves, forged forgers’ souls and generally brought order – for he was the Judge.

In the midst of celestial duties, he heard a call. Usually he heard plenty: mortals were always complaining, sometimes joking, sometimes simply crying. These days some of them even threatened, but in his lands such impudence was short-lived – in the very literal sense. This call surprised him. He scratched his magnificent chalk-white beard, cocked his head to one side and listened: it was not a single mortal calling – it was A CITY. A sweet chorus of human voices was singing to him – telling that he was the Lord Almighty. The he was the Law. He was the Light. He didn’t understand about the Light, but he liked the sound of “Almighty” whatever it was and he definitely liked the Law. Smiling benevolently, he kept nodding and tapping his foot to the tune – causing minor earthquakes, floods and a volcano eruption. He loved them like a father loves his stupid children – that is: he didn’t love them very much, but he somehow sensed that they were HIS. Didn’t he protect them, silly things, when their mages invented a space-time-machine and those tentacled abominations with blasters flooded in? Dind’t he ward off that bastard, The Fun, who taught them about wine, sex and belly-dance? Or did he leave them alone (although they asked) when they couldn’t understand his Commandments and created a tyrannical state instead of a well-balanced socialist utopia? No. He helped his children whenever they were in need and now he felt proud: they matured, they recognized his care and they decided to repay.

The song went on about how they loved their Father Almighty and how they would like to help him – to relieve his burden for a while. The crystal voices sang they understood his lessons. And they would help him to execute the law. If only he came to their city – from where they were actually singing already for a decade - they would let him have a rest and do the judgement by themselves. And there will be justice. And there will be order. They droned on and on – something about how that order will be new – but he didn’t listen to the particulars. The voices were clear as silver bells and the idea of a rest looked compelling. He was tired after a long day’s work, but what was more – he wanted to be amused: these creatures evolved by the day! It seemed like yesterday that they mastered fire and ceramics and now they were offering him to do his job. If anything – that was curious. Never did they any such thing before! Chuckling into his beard and whistling to the tune (the gigantic flying reptiles dropped dead, feathery hot-blooded things took their ecological niche at once) he went to the City of Bowls where a great temple was erected in his honor.

The Judge’s brow furrowed: the voices were coming out of the temple, alright, but the temple itself looked like a gigantic… vase? A vase with a nasty-looking slanted thing high above its neck. Did those dummies have no sense of style at all? Thinking of neck he unconsciously rubbed his. All of a sudden he experienced a feeling unbeknownst before: a feeling he couldn’t find a word to describe. The city was strange, he understood its name now – each house, each little shed looked like a bowl, or a vase, or a cup. None of them had roofs – they had… nozzles. And in some inexplicable way those nozzles looked at him from below – their black insides somehow shy – yet insolent, somehow silent – yet hungry. He didn’t like this city at all – the houses looked obscene. And the people – where were they? He ventured a peep inside the temple and saw their tiny upturned faces – like bits of paper, torn and scattered in the grass. Only it wasn’t grass, he realized. They were those tangled leafy things they called “trees”. He honestly didn’t remember ever creating them – the wretched things (they sometimes gave his bare feet splinters) seemed to have sprung up by themselves. Immediately silent – mortals just stared back at him. One of them said: “That’s Him”. He began to wonder why they would want a garden of trees at the bottom of his vase-temple, but the same mortal shouted: THE LEVER! He heard a whooshing noise from above and then the blade struck. His neck felt like burning coals and Ice-Age Ice – all at the same time. And he was flying down! His brow struck the side of the temple, his head slipped, turned over and he saw his own body – gushing with ruby-red blood. His hands were groping the air blindly, his knees were breaking, the red stream has painted his marble-white chest black within a second. The mortal roared: WE ARE – THE LAW! His head struck the cobbles of the street outside the temple and it caused him pain. He gasped for air, but couldn’t breathe any. The mortal shrieked: WE ARE – THE JUDGES! He felt his eyelids heavy, difficult to control. The mortal bellied: THE DRAGONCLAW KINGDOM IS NO MORE! In his dimming mind he wondered what the hell he was saying – kingdom what? Dragon – who? The mortal shouted – nearly tearing his vocal cords: THE SUN WILL NEVER SET ON THE CRIMSON REPUBLIC!!! A thunder of voices raved inside the temple-vase: gulping sounds, sobbing sounds, laughter. Fighting the blackness that flooded his head, the Judge made his last thought clear as ice, hard as diamond: the mortals shuddered and fell silent like sheep who saw the glowing eyes in the dark – for in their minds they heard clearly. IT WILL NEVER DO, HUMAN. FOR THUS – I CONDEMN YOU. AND WHEN IT BURNS YOU TO THE BONE – IT WILL BURN ON.

The Sun did not set that night. Nor the night after. But the citizens of Bowls had a source to quench their thirst. And they had a Garden to protect. For everyone, but the Judge, – the life moved on.
+1 | Guilliotine Valley, 05.10.2017 19:54
  • A sad and fascinating story. And a well-written one, too.
    +1 от bocca_chiusa, 05.10.2017 20:28

Жрун

Однажды вошёл в кабинет мага. Синие лица с высунутыми языками смотрели со стен свирепо. Календарь с вычеркнутыми красным датами выглядел зловеще. Голова улюка взирала со стены непроницаемо и безжалостно. Помнишь её до деталей: мелкие зубы, матовые глаза. Как рыба. Он посмотрел на твою гражданскую одежду и ты понял, что всё закончится плохо до того, как он произнёс это вслух. Он был тучный анимал-бегемот. Он покачал головой и сказал:
- Это кончится плохо.
Ты прочистил горло и сказал, что у тебя неизлечимая болезнь. У тебя, - ты бросил взгляд на верхнюю часть улюка на стене, - у тебя улюкская волчанка - и в поздней стадии! Кашлянул пару раз булькающе. Он наклонился вперёд за столом и это было похоже на входящий в гавань авианосец. Он поставил голову на толстый кулак, посмотрел на тебя остро и продолжил слушать. После неловкой паузы ты продолжил: ты слышал, что он практикующий маг…
- Хочешь совет?
Да! Тебе нужен совет. Традиционная медицина оказалась бессильна и по рекомендации друзей... Астрал должен помочь. Ты слышал, он в высшей степени, в высшей мере, он настоящий...
- В твоей ситуации, моргон, я бы посоветовал БЕГ.
Он посмотрел на тебя и в комнате не осталось ничего, кроме пары серых глаз. Ты помнишь, как колени сами подняли тебя. Помнишь, как за спиной прогрохотал стул. Помнишь, как зашагал быстро на свинцовых ногах и раскрыл лбом дверь. Помнишь, как проталкиваясь мимо тебя, двое оперативников-псиатов ворвались в помещение с пистолетами наготове. Помнишь, как обернулся, чтобы увидеть их – превращающихся в камень.
Ты побежал. Не все маги шарлатаны – этот дал честный и полезный совет.
Каменные изваяния нервируют тебя с тех пор. Отсюда этот волнительный эпизод. Но ты уже в порядке. Ты привёл себя в норму. В полном порядке. Ха-ха. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!!
---------------------------------------------------
- дополнительная информация: подхватил дуло – натянулись мышцы тросами, зарычал, в небо вскидывая;
- дополнительная информация: хруст – у богомола сломались разом и голова, и спина и ноги;
- дополнительная информация: остальные двое порхнули за статуи;
- системная информация: +25 EXP (операция «Де-ассасинизация»);
- системная информация: +19 EXP (психиатрическая самотерапия);
- снятие эффекта «Лёгкий психоз».
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 28.09.2017 16:37
  • За весь офигенный бой. Но и за пост тоже, очень такой... С клевыми подвывертами.
    +1 от CHEEESE, 29.09.2017 07:21
  • я не понял к чему это, но заулыбало с первой же строки
    +1 от _Ursus_, 29.09.2017 20:20

Общее

Генерал Шарахс роняет последнюю ногу на землю. В физическом мире он не издаёт больше не звука. Его нефизическая сущность сожрана Рхан-Теготом. Богомолы-ассасины вырубают щупальца. Один, дрогнув, бросается в бегство. Другого испепеляет вспышка молнии. Третий превращается в хрупкий уголь в красном луче: полковник Хтон - дал по нему меткий выстрел из седла перескакивающего поваленную статую киборга. Вы слышите нарастающий гул.
За спиной Хтона мчится, роняя статуи и разгоняя сонм размножившихся щупалец выстрелами бластеров, Царица Полей. Пехота.
---------------------------------------------------
УГРОЗА УСТРАНЕНА: БОГОМОЛЫ-АССАСИНЫ БОЛЬШЕ НИКОГО НЕ УБЬЮТ

- перк "Дневной Дозор": в светлое время суток +1 к проверкам обнаружения скрытых противников и объектов;
- системная информация: каждый получает дополнительно +50 EXP.

УГРОЗА УСТРАНЕНА: ГЕНЕРАЛ ШАРАХС ЛИШИЛСЯ АРМИИ, МОЗГА, ЖИЗНИ

- системная информация: каждый получает дополнительно +1000 EXP.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 28.09.2017 19:33
  • Ура!
    +1 от Zloy Z, 29.09.2017 07:36
  • По итогам всей сцены, постов было достаточно много и каждый прокомментировать нет возможности. Но мне понравилось, это было захватывающе. А особенно приятно то, что взятый навык на уровне превратил каждое описание смерти в маленькую легенду.
    +1 от zzappad, 29.09.2017 14:10

Общее

Шарахс трёт передними лапами одна о другую. Вы морщитесь от мерзкого треска и скрипа даже в шлемах. Если это был магический жест - никакой магии не случилось.
Тень поднимается над камнем, застывшим в виде штурм-таракана. У этой тени внимательные глаза. Силуэт промелькнул за статуей инфестатора, как промчавшийся через перекрёсток старый автобус с облупившейся краской. У этого Силуэта - большой воинский опыт. Фигура возникла у тебя за спиной. У этой Фигуры - ноги, которые работают как консервные ножи.
----------------------------------------------------
УГРОЗА: БОГОМОЛЫ-АССАСИНЫ

- Их семеро;
- Это личная стража генерала;
- Чтобы обнаружить и атаковать богомола, нужно потратить регулярный куб, успех (5-6) - позволяет его увидеть;
- Необнаруженный богомол не может быть атакован и использует 5d6+2 для атаки, обнаруженный богомол может быть атакован и использует 2d6+1 для атаки или защиты;
- Неприятная особенность богомолов в том, что будучи необнаружены - они игнорируют защитные броски полностью;
- У 1 богомола - 1 жизнь.

УГРОЗА: ГЕНЕРАЛ ШАРАХС

- В 30% случаев он проигнорирует даже успешную атаку, которая обошла его защиту;
- В 10% случаев даже его провальная атака отнимет у вас 1 жизнь не смотря ни на что;
- У него есть 16d6 для атаки и защиты;
У него осталось 6 жизней, он хорошо защищён, но и это не сделало его неуязвимым - Лецик, Жрун, орбитальная подмога Бейчмо и псионический шторм покалечили его. Шторм продолжает свирепствовать. Одна успешная атака отнимает одну жизнь.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 23.09.2017 20:27
  • И да, это всё чертовски эпично
    +1 от Zloy Z, 23.09.2017 20:36

Учпочмак

Почернело в глазах. Сжал гашетку. Посветлело в глазах.
Запах жжёных инсектов по утрам - вот, что ты любишь.
----------------------------------------------
- дополнительная информация: в последний раз так тепло на душе было на Микроне-7, когда, деинсектизируя эту станцию, сгорел вместе с ней в космосе - там были легкомысленные с точки зрения пожарной безопасности инсекты;
- дополнительная информация: по тем событиям даже сняли приключенческий фильм;
- дополнительная информация: когда мелочи улья не остаётся, вы стоите в горячем пепле по колено;
- дополнительная информация: он забил фильтры;
- дополнительная информация: он облепил бронекостюмы;
- дополнительная информация: он падает с неба;
- дополнительная информация: слышишь в общем канале чей-то непрекращающийся хриплый хохот;
- дополнительная информация: судя по другим голосам, обсуждающим его, - это твой;
- системная информация: +100 EXP (не мелочился).

УГРОЗА УСТРАНЕНА: МЕЛОЧЬ УЛЬЯ СТАЛА САЖЕЙ И ДЫМОМ
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 20.09.2017 14:37
  • А когда-нибудь эта война закончится.
    +1 от CHEEESE, 20.09.2017 17:04

Общее

Ок. История в основной ветке уже понеслась, так что закончим на этом. Осложнитель изготовлен.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ:

- К моменту убийства Тёмного Властелина в общей истории должны так или иначе значимо фигурировать: "Зелёное", "Дерево", "Образ", "Резьба", "Обрезание" и "Рай". Они могут содержаться как в одном посте, так и в разных. Если команда забьёт на это - то-то удобно седьмому будет убивать Властелина через всё это.
+1 | I Had a Friend, 16.09.2017 09:25
  • За модуль)
    +1 от akerom, 19.09.2017 08:27

Общее

Просыпаетесь по тревоге. Пока вы планировали наступление, инсекты готовили контр-атаку. Небо гудит от звона крыльев. Тяжёлые инсектоносцы нависают на мельтешащим ульем. Дают иногда малиновый залп по вашей позиции. ВВУП! Воздух запах сладким и горелым. Исчез арсенал. ВФ! Слизнуло рубиновое пламя боевую машину с расчётом. Треск огня. Грохот очередей. Чёрно-красное, тошнотворно-шевелящееся небо.
---------------------------------------------
УГРОЗА: ИНСЕКТОНОСЦЫ

- В небе 6 инсектоносцев;
- Они извергают стаи авиаинсектов;
- Кроме того – каждый третий ход они забрасывают вас огнём;
- Чтобы сбить один инсектоносец, требуется три единовременных успеха атаки, если успехов не хватило – нужна новая попытка, успехи не накапливаются;
- Если избавить небо от их охраны (авиасов), для сбития будет требоваться 2 успеха и их можно накапливать;
- Инсектоносцы (помимо залпа раз в три хода) используют 4d6 для атаки, но не могут защищать сами себя;
- Могут быть атакованы только в дальнем бою;
- Они умеют кое-что ещё.

УГРОЗА: ИНФЕСТАТОРЫ

- Это авиаинсекты с неприятными хоботками, которые превращают живых моргонов в инсектов экспресс-способом;
- Успешно атакованный инфестатором боец должен сделать спас-бросок (5-6) или превратиться в инсекта;
- Инфестатор может провалить попытку – он использует 2d6 для инфестации или защиты, его успехи в обоих случаях это 5-6;
- Чтобы убить его – достаточно 1 успеха;
- Инфестаторов в небе 9;
- Могут быть атакованы только в дальнем бою.

УГРОЗА: ШТУРМ-ТАРАКАНЫ

- Эти агрессивные бронированные твари любят бороться с техникой, но и вами брезговать не станут;
- У штурм-таракана 3d6+1, которые он может использовать для защиты или атаки;
- Его прочный панцирь даёт ему 10% шанс проигнорировать успешную атаку, даже если его защитный бросок провален или не совершён;
- Штурм-таракан может тратить свои защитные броски для охраны других инсектов;
- Штурм-тараканов 10 и, скорее всего, они убьют вас, если не сделать что-то разумное и быстрое;
- Могут быть атакованы только в дальнем бою.

УГРОЗА: АВИАСЫ

- Авиаинсекты, специализирующиеся на охране инсектоносцев – не атакуют наземные цели, не сближаются, держатся вблизи инсектоносцев, смертоносны в воздушном бою;
- Авиас имеет 2d6 для атаки или защиты, может защищать инсектоносца своими бросками и склонен это делать, если не видит воздушных угроз, если видит – действует по ситуации;
- В воздушном бою имеет модификатор +2 к атаке воздушной цели;
- Выглядит, как свирепая пчела, комар и кошмар в одном лице;
- Авиасов 50, один успех атаки уничтожает 2 авиасов;
- Вы видите, что некоторые авиасы неустойчивы, ведут себя нервно, раскачиваются в воздухе, сворачивают-разворачивают хоботки и вращаются вокруг своей оси тревожно – похоже, с ними что-то происходит;
- Могут быть атакованы только в дальнем бою.

УГРОЗА: МЕЛОЧЬ УЛЬЯ

- Это мелочь, которая заберётся тебе в мозг, потому что там самое место её личинкам;
- Каждый делает спас-бросок и теряет 1 жизнь при провале (успех: 5-6). Спас-бросок делается каждый ход, пока жива мелочь;
- У мелочи 100 000 жизней;
- Она крайне эффективна в борьбе с пехотой, да и вообще со всем, внутри чего есть пехота;
- Она уязвима к огню;
- Она не может защищать себя, каждая успешная атака убивает 10 000 мелочи;
- Инсектоносцы могут вместо атаки огнём по своему усмотрению рожать новую мелочь;
- Может быть атакована только в дальнем бою.

УГРОЗА: ГЕНЕРАЛ ШАРАХС

- Он идёт.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 13.09.2017 17:52
  • Великолепно!
    +1 от lindonin, 13.09.2017 19:12

ВЗГРЫХУРГЫР!

"ВЗГРЫХУРГЫР!", - грохнул бронебойный о лобовую броню. "ВЗГРЫХУРГЫЫЫЫЫЫЫР", - шипит кумулятив. "ГЫР-ГЫР-ГЫР", - гыргычет пулемёт.
Ты давно заметил: в моменты самого страшного боя - Война всегда выкрикивает твоё имя.
----------------------------------
- дополнительная информация: подаёшь снаряды, забыв об усталости, страхе, мыслях.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 02.06.2017 16:52
  • Ты давно заметил: в моменты самого страшного боя - Война всегда выкрикивает твоё имя
    +1 от _Ursus_, 31.08.2017 22:13

Вздрыжъ

Взмыл в небо. Ясное, только ты на его фоне - трепещущая плащом, метущаяся туча. Полетал туда-сюда. Кувыркнулся, спину разминая. Заткнуло уши ватой с непривычки от перегрузки, заломило плечо. Но это скоро пройдёт. Чаще нужно на аэро-полигоне работать. Так ведь и старость подкрадётся, что не заметишь. Но до этого дня ещё далеко. Мчишь на фоне звёзд и синевы. Охлаждает ветер.
Твоя мать - учёный. Она работает сейчас в закрытой лаборатории на Зеленограде-7. Она встаёт с утра. Расстилает коврик. Делает гимнастику-йоду, названную так в честь её великого создателя и магистра. Заваривает зелёный чай. Ест чёрный хлеб с маслом и клон-минтаем. Собирает стальные волосы в каменный клубок на затылке. Просовывает устало руку в пальто. Ждёт лифт, нажав на прожжённую окурком кнопку из бледного, как плевок, пластика. Садится в серый бронированный микроавтобус, ждущий у похожего на склеп подъезда. А дальше - белоснежный костюм химзащиты. Скрывающая лицо жёлтая маска с банками промышленного уровня фильтров по бокам. Бирюзовые перчатки из армированной резины по локоть - дополнительная защита рук. Приглушённые голоса коллег. Труп очередного гибрида на столе. Жужжит пила. Рвётся с треском хитин его панциря. Дымят жидкости мёртвых систем жизнеобеспечения. Подаёт щипцы ассистент. Погружаются руки в чрево искусственно выращенного чудовища. Руки твоей матери.
---------------------------------------------------------
- дополнительная информация: широкая общественность не знает, но вы давно уже выращиваете собственных инсектов с целью исследования и создания эффективных средств борьбы;
- дополнительная информация: война - война меняется каждый день;
- системная информация: +8 EXP (ты кое-что помнишь из её сухих рассказов об этих тварях).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 28.08.2017 10:23
  • О том, как подросток недооценивал маму еще сильнее, чем думал. Вот тебе и бруталка дикая, оказывается.
    +1 от Zloy Z, 28.08.2017 10:28

Учпочмак

На твоей памяти расслабление утягивало в сырую землю столько раз, что в пору уже появиться условному рефлексу выдавливать из своего внимания всё до капли даже во сне. Таращишься во тьму до лопающихся капилляров в глазах. А она таращится в тебя - урчащая, журчащая, хлюпающая, стрекочущая, ухающая, шелестящая, стучащая. Инопланетная.
Топор-Бойдор расслабился в дозоре - на часы посмотрел один раз за всё дежурство - и ТСК! Перерезал ему горло клешнёй лазутчик-хайвмайнд. Чисто - как хирург скальпелем. Младший заряжающий Гурдук расслабился во время танковой атаки - повернулся "Есть!" командиру (тебе) крикнуть - и сгорел весь их танковый полк в снежных полях Айзенсторма-4. Твой старый боевой товарищ Аменхоттаб - седой верблюжий анимал, генерал кавалерии в отставке - расслабился на гражданке: сел как-то вечером в своей коммуналке напротив древнего чёрно-белого "Рассвета" новости посмотреть. Кофе дымящегося намешал, как на родине любил. Решил, видимо, что его война закончилась, прикрыл глаза втягивая крепкий аромат. Так в этот момент Хайв-Райх инсектами Моргву разбомбил. Тот случай, когда брутал Мегомик в сортире терранской гостиницы расслабился вообще не хочешь вспоминать. А ведь это была высшей секретности миссия. Судьба СМСР на волоске была. Расслабляться нельзя.
------------------------------------------------------
- дополнительная информация: вовремя заметил зыбучую глину, в которой обычно дозревают личинки червей-каннибалов;
- дополнительная информация: и поэтому вы не провалились в неё;
- дополнительная информация: бдительность - это как вторая жизнь;
- системная информация: +25 EXP (спасение отряда от мучительной гибели).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 28.08.2017 09:39
  • Свой пост тоже хороший, но для Фтагна просто шедевр
    +1 от zzappad, 28.08.2017 10:26

Бейчмо

Вытащил из зелёного кипящего дерьма КоГорна. Помог выбраться из него Вздрыжъу. Прикрыл щитом себя и товарищей от новой волны. Смахнул липкий слой со шлема. Дым. Шкворчание. Плавится пластик щитка. Проявляется на глазах абразивное свойство этой жижи на металле. Кричишь на подземных инсектов. Как ты ими подтираешься, и как у тебя куча страшная, и как их всех ждёт лишь Тёмное Забвение. А в конце такой неприличный жест сделал, что несмотря на бой всем стало за тебя неудобно и кое-кто сконфуженно переглянулся.
Инсекты в неистовстве. Будучи тонкими психологами или псиатами, или кто они там по своей мерзкой природе, они поняли даже больше, чем ты сумел выразить. Взрычав в неприятном диапазоне, они прекратили сморкаться на вас кислотой и жаждут теперь только одного: сожрать тебя живьём. Все вместе.
--------------------------------------------------------
- системная информация: +25 EXP (тактическая находка);
- системная информация: -2 к защитным броскам.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 24.08.2017 08:05
  • Тактическая находка мастера
    +1 от _Ursus_, 24.08.2017 08:09

Общее

Новые геолиски выныривают из-под самых ног, и они не настроены на переговоры. Они больше настроены проглатывать вас живьём, плеваться кислотой и рожать орды мелких инсектов.
-------------------------------------------
УГРОЗА: СЕРДИТЫЕ ГЕОЛИСКИ

- Вас атакует 6 чрезвычайно сердитых геолисков;
- Поведение геолиска зависит от его настроения;
- Сердитый геолиск, к примеру, не может ничего другого, как плеваться кислотой - от гнева печень заставляет его делать это, пока ему не станет легче, он даже защищаться не может - так занят изливанием едкой желчи;
- Геолиски в ином настроении могут вести себя по-другому;
- Геолиски псионически активны;
- Геолиски могут закапываться в землю и/или атаковать персонажей, находящихся под землёй;
- В закопанном состоянии геолиск получает +1 к защитным броскам;
- Сейчас не один из 6 не закопан;
- Каждый геолиск имеет 2 жизни и 2d6 для атаки или защиты;
- Каждая кислотная атака геолиска независимо от успешности снижает следующие защитные броски цели на 1. Эффект суммируется;
- В первую очередь геолиски сердиты на Вздрызжъа, потом на Бейчмо, потом на КоГорна, потом на Жруна.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 23.08.2017 17:52
  • Ишь, рассердились )))
    +1 от Texxi, 24.08.2017 07:17

Убрал ладонь от лица. В крови, но не в мозгах. Славно. Подковылял к матросу, что из нагана в меня палил. В богов я не верю. Зато в ровный счёт. Хакнул, приклад винтовки в череп ему впечатывая. Хрустнуло. Присмотрелся. Хватило одного раза. Утёр кровь с лица. Теперь следующий. Псарь-с-кастетом. Едва живой. Посмотрел на него тяжело, дыхание восстанавливая. Палубу оглядел. Горизонт. Потыкал носком сапога в пухлый бок: не шевелится, не стонет. Перешагнул через недотруп: сдохнет сам. Навалился на фальш-борт, свежий воздух ноздрями с шумом втянул.
Гладь воды. Плещется о борт. Могу часами смотреть.
-------------------------------------------------
- дополнительная информация: постояв несколько минут, занялся делом;
- дополнительная информация: хороший бой - хорошо, добыча - лучше.
+1 | (OWK)Кровь на палубе, 23.08.2017 14:18
  • Вот сразу видно что живой =)
    +1 от GreyB, 23.08.2017 14:21

Лецик

Сейчас тебе кажется, что вас никогда не было. Тебя – наивного котёнка, её – юной львицы. Воспоминания – кадры цветного кино. Большелапый львёнок в офицерском кителе рассказывает что-то сдержанно, бросая на спутницу взгляды украдкой, стараясь выглядеть независимо, серьёзно. Набережная. Они сидят на скамейке. Она молчит. Смотрит под ноги. Улыбается краешком губ не поднимая глаз, будто зная какой-то секрет. Литые перила. Тёмная вода. Рука протягивает розу. Рука принимает. Она наклоняется к его плечу, шепчет что-то. Его глаза становятся больше. Взгляд – проснувшегося анимала. На другом конце набережной он видит пару прогуливающихся туристов. Массивный бегемот. Бросающий камешки с берега и наблюдающий за кругами с любопытством младенца многотонный носорог. Бегемот подмигивает львёнку издалека. Говорит. Носорог хлопает себя по животу звучно, вскидывает рог, хохоча шутке. Бегемот продолжает смотреть на льва. Они не носят оружия на виду, но несут чувство, что оно в любой момент может появиться. Проходят мимо. Бегемот роняет бычок на мостовую. Посмеивается чему-то бархатно. Львёнок смотрит на спутницу вопросительно. Она глядит в сторону. Её взгляд невозможно прочитать. Через неделю они встретятся снова – на съёмках. Там нельзя будет поговорить. Она взяла розу. Она взяла сумочку. Уходит вдоль берега по мостовой. Качается цветок в опущенной руке. Львёнок моргает, глядя вслед. Смотрит на скамейку: она что-то забыла. Разворачивает салфетку, исчерченную линиями: карта портового района. Доки. Склады. Отмеченное крестом здание. Дата. Время. Ползут вверх брови. Проходит день. Проходит ночь. Луна и солнце сменяются местами над городом. С утра он идёт по оживающему от грохота ящиков и криков носильщиков берегу к заброшенному складу. Она сидит на заборе, покачивая ногой. Смотрит на искрящееся от рассвета море. Замечает его и легко машет рукой, спрыгивает: совсем не та ледяная львица, что играет принцессу на съёмках «Девяносто Девяти Теней». В фильме столько воинов отстаивают дворец среднепланетарного царька и не могут сдержать натиск захватчиков. Семья царя мертва кроме его дочери. Слуги бежали или погибли. Воины больны неизвестной болезнью – разлагаются под лучами солнца, способны жить только в тени. Первый эпизод начинается с казни захваченного хайвмайндами гарнизонного врача – он продаёт им секрет источников воды крепости за жизнь. Хайвмайнды накачивают предателя ядом. Лопается его лицо. Истекают жидкостью раздутые руки. Они топят деформированное тело в источнике, питающем крепостные колодцы. Во втором – гибнет во время штурма заражённый генерал. Пневматический крюк цепляет броню, вытаскивает его на солнце: камера показывает, как тело мчится по песку и камням, сначала плотное, потом – разложившееся на волокна, похожее на тряпку. Остатки в кадре обращаются на золотом песке в дым. Солдаты начинают гнить и умирать один за другим. Валятся со стен. Роняют головы на оружие в дозоре. Вскоре их остаётся 99. Дочь царя покидает покои и занимает место убитого генерала, чтобы возглавить оборону. Она хороший лидер, но плохой военный. Понимая это, принцесса обращается к сидящему в темнице красному офицеру за поддержкой. Анимал, как и она, он заключает с ней сделку. Это в фильме. В реальности – она подходит к нему, улыбаясь смущённо и открыто впервые. Она говорит, здесь их не найдут. Говорит, море всегда нравилось ей блеском. Двое поворачивают головы в сторону искрящейся поверхности. Ветер треплет шерсть. Держась за руки, они идут к берегу. Спускаются по камням к кромке прибоя. Она поднимает ракушку и говорит, что съёмки – это не её мир. Она устала от них. Бросает ракушку в море, глотающее окаменелость без звука и ряби. Они идут вдоль линии прибоя. Он спрашивает, кто были те двое и почему она не хочет быть актрисой? Она вздыхает и пожимает плечами едва-едва. В её жесте фальш, и оба актёра это чувствуют. Кроме фальши – в нём есть неловкость. Стыд? Она останавливается и спрашивает, совершил бы львёнок подвиг ради… Она запинается. Опускает взгляд. Он поднимает её подбородок. В её глазах блестят звёзды: ради чего-то по-настоящему важного, продолжает она тихо? Он смотрит на неё открыто – он совершил бы. Тогда им нужно встретиться завтра здесь же. Кажется, она сейчас заплачет, но она берёт себя в руки: перед ним не девушка, что махала рукой с забора – принцесса, железная, сильная. Ей нужна его защита. Она не может ничего объяснять. Он начинает спрашивать что-то, хочет её успокоить. Кажется, она сейчас зарычит. Она вырывает руку. Завтра – здесь же после заката.
Когда он пришёл, она встретила сухим кивком. Внутрь складского комплекса – быстро. Её тон отчуждённый. Деловой. Она уверенно движется к чёрной на фоне звёздного неба складской громаде. Он идёт следом. Рука к кобуре. Достал пистолет. Его голос – тихий: стой, руки над головой. Она оборачивается. В её глазах испуг, неверие. Лецик, что… Подойди к стене. Медленно. Держи руки над головой. Понимание появляется на её лице. Оно становится странно спокойней. Кивнув, она начинает двигаться к складу. Он, держа её в прицеле, следом. Она говорит, он ментовская сука, а не анимал. Она говорит, от него разит следственным комитетом за сто километров, она была просто дура, влюбилась. Он говорит замолчать – деревянным не своим голосом. Он говорит, он солдат, а не гончая. Ему плевать на её дела за сценой, он не умеет и не хочет вынюхивать. Друг сказал ему, у него был странный сон. Она пытается рвануть в сторону, но он стреляет в землю. Она останавливается. Поднимает руки. Друг сказал: «Тебя похитят, Лецик. Ради выкупа. Из-за твоей семьи. Но в Союзе никто не будет платить выкуп за князя. Понимаешь? Никто не помнит об этом, потому что пока ты не попал в заголовки газет. А потом те, кому это положено – вспомнят. В итоге, они продадут тебя пиратам». Ты бы продала меня пиратам, любимая? Она кричит: выкрикивает два имени. Ты говоришь, что обычно не веришь в сны. Особенно в сны, рассказанные другом. Но этот друг – псиат… Двери склада взрываются грохотом и светом. Сначала светом: он вламывается в каждую их щель. Потом – щепками: грузовик разламывает их, как картонную коробку. Несётся прямо на тебя. Но сбивает её. Звук стоит у тебя в ушах до сих пор: как ударить селёдкой о столешницу с размаха. Она не успела даже вскрикнуть. С этого момента помнишь реальность так подробно, будто рассматриваешь фотографию: разбитая фара, смазанные от скорости покрышки, грязь на бампере, макака-водитель в фуражке, хлопающий по борту брезент. Ты выстрелил и бросился в сторону. Он крутанул руль не выпуская из жёлтых зубов сигарету. Борт грузовика взорвался автоматными очередями: он развернул машину, как разворачивают космический галеон, чтобы дать залп в дешёвой фантастике. Чавк пуль в мокрую землю, летящая труха из деревянного забора, крик охраны с соседних складов. Ты начал стрелять с земли, как во сне – не целясь, не думая, что будет дальше. Дальше был фонтан огня, обгорелые тела анималов, чья-то слепая очередь. Дальше были твои руки, перебирающие по земле, ты пополз, потом встал, побежал, поднял её за тёплые плечи, но голова откинулась безжизненно – помнишь струйку тягучей крови изо рта. Мёртвые глаза, глядящие в космос. Мир начал трястись. Лимонные фонари. Лица. Моргон в форме кричит на тебя, тряся ушами. Удивлённо смотришь на него: видишь брызги слюны и не слышишь не звука. Он размахивает пистолетом в широком жесте: догорающий остов автомобиля, тела, оружие в твоей лапе. Но ты не можешь понять, что ему нужно. Как он может кричать о чём-то, когда у тебя умерла… умерла. Сидишь, оглушённый.
А ещё дальше был процесс. Допросы. Протоколы. Позже у тебя было чувство, что твои показания могли дать тебе пару десятков лет вместо новой роли – тогда это было запросто, неблагонадёжностью разило от всей истории. Но тогда ты просто отвечал на вопросы внимательного следователя без ушей. Он всё записывал, а ты смотрел в зелёную стену и на портрет вождя на ней и думал, что ты вот-вот проснёшься. Тебя освободили. С годами, ты начал думать, что здесь не обошлось без чьего-то вмешательства. Возможно, отец, хотя ты не писал ему об этом ни строчки. Возможно, какой-то влиятельный псиат в нужных кругах был фанатом твоих фильмов.
---------------------------------------------------------
- системная информация: -10 EXP (опыт, который ты предпочёл бы не хранить);
- эффект "Тоска": -1 к защитным броскам, выветрится со временем.
+3 | Morgon Dawn: Better Times, 22.08.2017 15:24
  • Вот такие Истории - то на чем Союз держится
    +1 от Zloy Z, 22.08.2017 15:40
  • Потрясающе
    +1 от zzappad, 22.08.2017 15:47
  • Ну шо тут сказать - как всегда, супер.
    +1 от CHEEESE, 22.08.2017 19:34

Качание лодки под сапогами. Плеск воды о борт. Прыжок!
Шлёпнулась чёрная перчатка о палубу звонко, заскользила. Не сорвался едва. О борт приложило грудью так, что выдохнул хрипло. Вишу на кончиках пальцев, качается судно. Вздулись жилы. Миг. Подтянулся. За булварк второй рукой ухватился. Перекатываюсь на палубу. Грохнуло совсем рядом дважды. Крик. Окинул "сцену": дятлы с холодняком, инвалиды, бабы, старики, собаки - плавучий цирк уродов сегодня на абордаже. Выцепил взглядом поагрессивней петуха: технодрэээээээды распустил, бандит. Нотку опасности в имидж хотел добавить, да, выдра? Очки тёмные надел, обрез правильным концом к врагу держишь. С виду ты пират лихой, а на деле - корм морской. Вскинул винтовку: НА НАХ!
+2 | (OWK)Кровь на палубе, 17.08.2017 20:40
  • И старый-добрый В1 сегодня на манеже.
    +1 от Вилли, 17.08.2017 21:00
  • Не знаю почему вся самая вкусная часть поста у Матти в комментарии, но она, эта часть, действительно хороша.
    +1 от McHorn, 19.08.2017 19:54

ТИПЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

БРУТАЛ. Бруталы стреляют и мотают ушами. Они бросают 2 кубика d6 в бою, но не могут использовать их для защиты: не по ним так жить, вот и всё.

АНИМАЛ. Сюрприз! Анималы – это неморгонская раса! Будь осторожен, выбирая её. Во-первых, возможны вспышки ксенофобии, а во-вторых, ты выглядишь, как обезьяна, прости. Анималы бросают в бою 2 кубика d6 и могут использовать их, как угодно. Анималы не могут быть вылечены средствами моргонской медицины. Анимал может разговаривать с другими анималами. Анимал имеет 2 жизни.

ПСИАТ [Ограничение: не более 1 на команду]. При результате броска 6 может обратить врага в своего слугу (это просто +1d6 в пул бросков на будущее), но если он останется один среди бруталов (например, остальные типы персонажей не выбраны или погибли), они его автоматически убьют в тот же ход: псиатов здесь не любят. Если псиат контролирует более 2 слуг, все его и их броски снижаются на -1.

ВОРРОНСКИЙ ПСИАТ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 50+; Ограничение: не более 1 на команду]. Всё, как у обычных псиатов, но может летать и страшно шипит в астральном плане (+1 к броскам в бою с живыми противниками).

БРУТАЛ-НА-КИБОРГЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Это обычный брутал с двумя жизнями. Сначала гибнет его стальной конь.

КИБОРГ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 10+]. Что-то пошло не так и твоего хоязина убили раньше тебя, а ты так и остался служить в Багровой Армии. Вот так поворот! Тебе даже дают медали. Вульж-вульж (3 кубика d6 в бою, иммунитет к пэу, псионике и магии, но не можешь быть вылечен и не можешь получать опыт)!

БРУТАНК [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 20+; Ограничение: не более 1 на команду]. Казалось бы – брутал бруталом, но может использовать свои d6 для защиты и не только: если он защищается, любой защищающийся в тот же ход получает +1 к своему результату броска.

ИНСЕКТ-В-ТЕЛE [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 1+; Ограничение: не более 2 на команду]. Они думают, твои жвалы – это обычные моргонские клыки. Ахахахц-хц-хц-хц-хц-хц-хц:))) (Однажды ты вырастешь, а до тех пор лучше сидеть тихо – этот персонаж выбирается тайно сообщением мне в ЛС, для остальных проходит каким-либо другим классом кроме киборга).

МЕДПЕХ [Ограничение: не более 1 на команду]. Медик в теле пехоты. Может всё то же, что обычный брутал, но умеет лечить: 4 х d6, хотя бы один успех – погибший снова в строю. ВАЖНО: лечить можно только одного убитого за ход. ВАЖНО: если помощь не оказана сразу, на следующий ход погибший окончательно выбывает из игры. Лечение тратит сразу все действия.

МИЛИТУРИСТ. Турист из человеческой расы. Хочет поучаствовать в настоящем бою с реальным моргонами, имеет разнарядку из ВКДМТ. Бог его хранит (бросает в бою 1d6, может использовать как угодно, 1 – не является критическим провалом и не ведёт к автоматической гибели; турист накапливает опыт, если выживает в боях, а также он может принести команде бонус или неприятности).

МОРГОН-ДАГОН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+]. Ты офицер. Это отражают щупальцы престижа на твоём лице, много страшных острых зубов и золотые нашивки (3 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно).

МОРГОН-СНАЙПЕР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+]. Бьёшь без промаха (2 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно, попадание на 4-6).

============================

ДОПОЛНЕНИЕ IRON TUTORS

============================

МОРГОН-ГОРГОН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 50+]. Ты редкий вид. Даже псиаты опускают взгляд (1 жизнь; 2d6 для любого использования; дубль шестёрок без учёта модификаторов, брошенных на атаку, превращает всех противников на поле боя в камень).

ЦАРЬ АНИМАЛОВ. [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+]. Белая кость. Голубая кровь. Не можешь взять в толк, почему моргоны смеются и морщатся, когда ты совершаешь обычные для твоего вида гигиенические ритуалы (9 жизней; облик огромного антропоморфного льва; лечение невозможно; сражение в дальнем бою невозможно; 2d6 для свободного использования; +5 к любому получаемому опыту; каждый провал (1) на d6 автоматически отнимает одну жизнь независимо от действий противников; ты можешь убивать каждый ход по одному анималу – союзному или вражескому – просто по заявке не делая бросков; из-за своей безумно дорогой гривы ты приоритетная цель для многих недобрых существ)

ОБЪЕКТ-[СОВЕРЕШЕННО СЕКРЕТНО]. Ты [-----------------------------------], потом [-----------------------], после чего тебя [------------------------------------------------------------------------------], чтобы с тобой [---------------------], когда твоё местоположение было раскрыто, они [----------------------------------------] и [---------------------------------] c целью дальнейшей [----------------------------------], но тебе удалось сбежать. На призывном пункте в тебе (не без некоторой фантазии) признали моргона и взяли в армию (1 жизнь; 2d6 для любого использования; невыразимый средствами моргонского языка внешний вид; скрытый потенциал).

УЛЮК-ЗОМБИ. Ты хорошо учился в школе. Потом с отличием закончил лётную академию. Потом сражался за своё королевство без страха и упрёка. Потом вдруг твой истребитель крутится в штопоре, ты десантируешься, тебя спасают моргоны, а дальше что-то пошло не так. Перед возвращением на родину псиаты оказали тебе психологическую помощь. С тех пор ты забыл улюкский, стал знать моргонский, но говоришь на нём только лозунгами и патриотическими стихами. В улюкском посольстве отказались признать в тебе подданого королевства и пришлось записаться добровольцем в моргонскую армию по совету новых товарищей. Ты очень сдружился с ребятами (1 жизнь и 1d6 в бою – улюки слабы телами; на старте авто-лвл-ап с выбором из трёх навыков линейки [ИНТЕЛЛЕКТ] – улюки умны; +1 к любому получаемому опыту).

ШАМАН-ДИАЛЕКТИК. Кто ты без своего бубна? Маг, прорицатель, мудрец, коммунист. (2 жизни – все шаманы двужильны; 1d6 для свободного использования; стартовое заклинание «Серп и Молот, и Звезда» позволяет добавить +1 к броскам всей команды в ближнем бою на один раунд; стартовое заклинание «Пламенный Мотор» позволяет починить моргонскую технику; стартовое заклинание «Честь и Совесть» позволяет снять негативные ментальные эффекты со всей команды; все заклинания изначально требуют результата 6 для успеха).

==============================

ДОПОЛНЕНИЕ BETTER TIMES

==============================


АДСКАЯ ГОНЧАЯ. Вращаешь красными глазами, брызжешь слюной, от твоего лая у всей части кошмары, нарушения биологических циклов и головная боль. Втягиваешь воздух с шумным сопением, просунув рыло меж прутьев клетки: ТЫ ХОЧЕШЬ ЖРАТЬ!!! И не помешало бы обоссать здесь всё. (1 жизнь, 3d6 регулярных кубов – могут быть использованы только для атаки. Не может быть оживлена, но может быть снова призвана магом Хаоса, имеющим соответствующее заклинание. Является призванным существом и может быть развоплощена. Не может атаковать технику. Не обязана воплощаться в самом начале миссии – может выбрать момент для материализации. Если материализуется в бою – это неожиданность для врага и в этот раунд Гончая имеет +1 к броскам. Материализоваться можно только один раз. Прогрессирует в более злую и защищённую форму, если переживает первые бои).

АДСКАЯ СВОРА [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 666+]. Чума? Извержение вулкана? Планетарная бомбардировка? Не смешите примархов Ада: когда они действительно хотят повеселиться – они выпускают тебя (666 жизней, каждый ход с начала игры убывает rd100 жизней + отнятые врагом жизни, если были успешные атаки. Является призываемой армией. Не может быть вновь призвана, может быть развоплощена магом-противником, имеет 12d6 на атаку, успехом считается только 6, может воплотиться в обычную адскую гончую с несколькими LVL UPами, если успеет набрать 1000 EXP до гибели, имеет +1 к броску атаки против живых противников, не может атаковать технику, пугает врага самим своим присутствием – каждый ход есть шанс, что противник придёт в ужас, получает утроенный опыт за убийство союзников и других тварей хаоса, двойной урон от магии Порядка).

ПЕРЕДОВИК-НА-МЕДВЕДЕ. Орудуешь световой пикой, лазером с лазерным прицелом, гранатой с коммунизмом и пулемётом системы тов. Гатлинга. Мировая революция неизбежна (Как всякий брутал, изначально не умеешь защищаться, 2d6 для регулярных бросков, 1 жизнь у тебя и 1 жизнь у медведя. В случае провала на защиту можно выбрать, кому погибнуть, кому продолжать быть героем. Твой медведь разумен и может помочь мудрым советом. Можно спросить его раз за миссию о чём-нибудь и получить ответ и немного опыта. Ещё он хорош для разрывания противника в ближнем бою – даёт +1d6 для атаки в таких стычках).

JÄGD-ZYKLOP [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 70+]. Ты из этих. (Из трофейных. Выглядишь, как киборгизированный хайв-циклоп: красный глаз, чёрная кожа, зверская рожа. Стильный вражеский камуфляж. Когда (всегда) ты зловеще молчишь (сломался рот, когда тебя экспроприировали) – можно подумать, что ты что-то замышляешь. Авто-LVL UP на старте с возможностью выбора из трёх навыков класса [ТАКТИКА], 2 жизни, 2d6 для любого использования, если в команде есть технический специалист, он может провести плановое ТО, но в случае потери последней жизни ты станешь ещё одной халатно утерянной технологией перманентно. Индекс неблагонадёжности [0,9/1]).

МАТЬ СЫРА ЗЕМЛЯ. Чудовище из родных недр. Ты выглядишь, как вставший на дыбы пень или огромный ком земли с огромной пастью. ОЧЕНЬ страшный вставший на дыбы пень. И ОЧЕНЬ страшный ком земли. Такой страшный, что и врагу в кошмарах увидеть не приведи Вождь! (Ты возникаешь в лихую годину, когда моргонам приходится вести Отечественные войны – войны на своей территории. А поскольку почти вся территория Галактики моргонам, как своя, кроме разве что самых поганых инсектоидных гадюшников, – возникать тебе приходится часто. 2 жизни, 2d6, невозможность лечения, но возможность поедать противников при броске «6» – через ход съеденный противник превращается в перегной и восстанавливает тебе 1 жизнь, если к тому времени тебя не убьют. Атаковать можешь только в ближнем бою, накатываясь на противников страшным комом, глотая их или просто разрывая руками на удобные для еды куски. В тебе могучий скрытый потенциал.)

ИНСЕКТ ГЛУБОКОЙ ПЕНЕТРАЦИИ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 5+]. После инцидента на Моргонисе в СМСР удвоили бдительность. Теперь вам нужно проникать глубже. (Ты обычный инсект-в-теле с необычной способностью: теперь анти-инсектоидные отряды не могут больше определять тебя автоматически просто по заявке – для этого им придётся проверять каждого бойца и для каждой проверки тратить регулярный бросок с успехом 5-6: АХАХАХЦХЦХЦХЦХЦХЦ!).

ДЕИНСЕКТИЗАТОР ПОДДЕРЖКИ. Инсект спалил родную хату. Ты решил отомстить и, хотя родился, как все моргоны, глупым, усердно грыз гранит науки. Чуть зубы не сточил. (Обычный брутал, автоматически получающий на старте образование [КУРСЫ ПОВЫШЕНИ КВАЛИФИКАЦИИ ПРИ НИИ ИНСЕКТОВЕДЕНИЯ] без броска, что позволяет сразу попытаться получить ещё одно доп.образование).

ВОЛОНТЁР-ИЗ-ТИБЕРИИ. Бесстрашный воин-интернационалист, преданный идеалам революции. Этот чернявый амиго, хотя и щуплый на вид, - проворный и опытный универсальный солдат, который пережил Первую и Вторую Тибериумные, когда вы ещё под стол ходили. No pasaran! (Приятный южный акцент, иммунитет к страху, 2 жизни, 2d6, 2 попытки для любых спас-бросков – две галактические войны кое-чему научили про выживание).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 12.06.2017 08:35
  • Ну, поехали. Первый плюс - за механику.
    +1 от _Ursus_, 19.08.2017 14:47

Линда

Тряхнула пачку, подхватила сигарету губами. Щёлкаешь зажигалкой. Нет искры.
Ты могла быть графиней. Катить на бал в дилижансе. Кружиться в вальсе. Смеяться хрустально. Очаровывать офицеров. Говорить об искусстве и благотворительности за фарфоровой чашкой чая. Жить в гасиенде с белыми стенами и чёрными слугами. Могла бы.
Вместо этого ты щёлкаешь зажигалкой ещё раз и вдыхаешь табачный дым.
---------------------------------------
- дополнительная информация: он сладок, как сама свобода;
- дополнительная информация: закрываешь глаза, выдыхая.
+1 | Shoulda Listened to My Momma!, 11.08.2017 08:47

Караванщики

Тексика – так называют вашу страну в народе. На официальных бумагах, конечно, пишут «Объединённые Тексиканские Шерифаты». Один шерифат – это территория, которую способен контролировать Шериф и его войско. Шерифаты не имеют чётких границ, они примерны, как примерна вся жизнь в Тексике: сегодня ты, к примеру, жив – завтра принесён в жертву угольным игуанам. Вот у ваших северных соседей с административной географией строже: есть штаты, есть границы – обычно по какой-нибудь реке или по телепортационным камням. У вас не так: если один шериф, скажем, поймает другого и сожжёт показательно на столбе, то он заберёт себе его шерифат целиком. Но это редко, а чаще после долгой кровопролитной войны за какую-нибудь золотоносную канаву, межевые камни сдвигаются на мегамилю-другую и на том всё заканчивается.
В длинных ящиках-«гробах» вы везёте золотые статуи, драгоценные камни и рабов для отделочных работ. Ещё кое-какого барахла по магической части. Минуципальные власти Юкка-Сити хотят сдать новый торговый Зиккурат к концу квартала. Вы – кооператив подрядчиков. Один по рабам, другой по магии, третий по логистике и связям, четвёртый, пятый и шестой - то ли какие-то друзья, то ли родственники, но тоже с вами и стараются приносить пользу, не гнать же их теперь. Охрана – сама по себе. Ну, как «сама по себе»: им платит муниципалитет Юкки, но с денег из вашей взятки, обеспечившей и подряд, и этих орлов, и бурито с маслом нескольким и без того небедным сеньорам. Всё это, конечно, окупится с лихвой, когда отгрузите товар. Добраться бы до безопасных жёлто-зелёных крепостных стен Юкки, благослови её Коатль. Кто-то нервно глядит на бредущий вдалеке осознанный кактус. Кто-то недовольно смотрит на койота-пейота, молча идущего сбоку от ваших обозов и глядящего с немым укором исподлобья: это даже раздражает, что он не разговаривает – значит немолодой, опытный стервятник. Не тратит зря силы – оценивает вас молча, заваливается на спину иногда отдохнуть, вывалив огромный розовый язык. Встаёт потом. Семенит дальше, тряся чёрным горбом. Не напали бы игуаны. Не прилетели бы гиппогрифы. Не заглянула бы сюда с далёких гор виверна. Не возник бы из воздуха полу-джинн. Качаются повозки. Скрипят оси. Сопят кони. Жарит солнце. Течёт пот. Кряхтит на губной гармошке какой-то дурак. Длинные тени. Длинный день.
+3 | Shoulda Listened to My Momma!, 08.08.2017 18:00
  • Виверна ))
    +1 от Texxi, 08.08.2017 18:06
  • С почином
    +1 от timujin, 09.08.2017 11:12
  • Good stuff
    +1 от Alien, 09.08.2017 18:34

Общее

Они бросились на вас. Вы взорвались огнём в ответ. Сюжет из "В мире животных". Только в мире инсектов. Когда Вздрыжъ начал шагать на них, некоторые даже развернулись бежать, пискнув. Слишком поздно. Стоите, обтекая арахно-изнанкой тягучей. Лес вокруг похож на отхожее место в самом глубоком его месте. Дымят остывающие стволы, киборги, жужжа, расчленяют тела. Один из вас поднимает голову и видит скрывшую солнце на миг многоногую тень размером с танк.
--------------------------------------
УГРОЗА УСТРАНЕНА: ВОЛНА ДИКИХ АРАХНО-ИНСЕКТОВ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ВОЛНУ БЕЗЖИЗНЕННОГО ДЕРЬМА

- системная информация: каждый дополнительно получает +10 EXP.

УГРОЗА: ВЗРОСЛЫЕ АРАХНИДЫ


- Эти - не шумят, как молодняк;
- Вы не увидите их, пока они не захотят, чтобы вы увидели;
- Каждый делает свободный спас-бросок на восприятие, успех 5-6, в случае провала - оплетён сетью: -1d6, -1 к защитным броскам пока сеть не снята;
- Эффект сети может быть снят свободным от сети товарищем - для этого требуется потратить 1 успех на регулярном кубе, для самостоятельного избавления от сети нужно 2 успеха на регулярных кубах. Этот бросок считается небоевой проверкой силы;
- Вас атакует 5 взрослых особей - их выбор целей определяется случайно;
- У каждого арахнида 2 жизни;
- Они умны и привыкли выживать - могут атаковать (успех 5-6), защищаться (успех 4-6) или отступать (успех 4-6);
- Для этих действий у них есть 2d6.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 09.08.2017 12:20
  • Арахнид это тебе не просто инсект.
    +1 от Вилли, 09.08.2017 12:24

Вздрыжъ

Жукопаук прыгнул на щиток шлема - ты поднял забрало и откусил ему лицо. Бешеные арахниды напирают на отмахивающегося гигантским мечом Лецика - ты расстрелял всех одиночными из пистолета: каждая пуля в цель. Нахлынули новые волны на бастион из КоГорна и Бейчмо - счистил их автоматными очередями методичными с лица Ультимы. Джунгли выплёвывают чёрную реку тел прямо на тебя. Но ты не отбиваешься от них.
Ты перезаряжаешь оружие и идёшь прямо на врагов.
------------------------------------
- дополнительная информация: после побоища под ногами не видно земли, а стволы гигантских деревьев забрызганы грязно-рыжей жижей по самые кроны;
- системная информация: +50 EXP (по концентрации убийств в единицу времени ты превзошёл всех и наверняка выполнил какой-то норматив).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 09.08.2017 11:55

Учпочмак

Ты крутишься на месте, как волчок: со всех сторон подскочили мелкие юркие твари - каждая норовит отхватить тентакль ногами-скальпелями. И может это сделать - понимаешь с холодком. Но твой пулемёт - не пулемёт: натуральный взлетающий вертолёт! Стучит, бахает во все стороны, разбрасывает вонючую бурую труху, как вентилятор, на который от души накинуто. Была стая пауков? ТФ-ТФ-ТФ-ТФ-ТФ-ТФ-ТФ!!! Нет стаи пауков. Был налёт на твою укреплённую позицию в 10000 голов? Б! Б! Б! Б! Б! НЕТ БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ТЫСЯЧ ГОЛОВ. АХАХАХАХАХАХАХХАХА!!!!
Подобно "Рэмбо" из терранского кинематографа разносишь всё в клочья, так вошёл во вкус, что не поубивать бы под горячую руку киборгов и своих.
--------------------------------------------
- системная информация: +30 EXP (бодрый отстрел);
- системная информация: +1d6 для однократного атакующего броска в следующем раунде (боевой раж).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 09.08.2017 11:33
  • Б! Б! Б! Б! АХАХАХАХАХА!
    +1 от CHEEESE, 09.08.2017 11:42

КоГорн

Держишься поближе к Бейчмо. Это опытный моргон - ветерн ю-пиньской кампании. И был на Арахисе, когда там началась заварушка с новым найсом. Умеет выживать. Наверно, если делать всё, как он, ты тоже выживешь. Он грозно смотрит прямо перед собой и рассекает грудью джунгли, как ледокол рассекает льды. В одной усиленной экзоскелетом лапе щит. В другой - гранатомёт. Он выглядит сошедшим с экрана героем недавнего хита "Брат 4". Но тема братьев не вызывает у тебя сейчас желания быть развитой, поэтому поменьше думаешь и побольше смотришь по сторонам: вокруг опасные инопланетные джунгли. Одни цветы чего стоят - ты взглянул на гигантские красные лопасти, похожие не то на кресло, не то на взорвавшуюся рыбу-беду, а они возьми - и повернись в твою сторону, качнувшись нежно. Истекают росой. Внутри скопилась вода. Можно зачерпнуть и умыть лицо.
-------------------------------------------------
- дополнительная информация: стекают по горячему лбу капли пота;
- дополнительная информация: ты сейчас похож на вынутую из холодильника банку "Тепси";
- дополнительная информация: только вместо холодной жести - раскалённая сталь брони;
- дополнительная информация: и вместо бодрящего и шипящего холода энергии внутри - внутри что-то совсем другое;
- дополнительная информация: цветок провожает тебя, как подсолнух солнце, полный сладкой (кисло-сладкой) и прохладной (холодной) воды;
- дополнительная информация: для тебя;
- дополнительная информация: если бы ты был псиатом, ощутил бы лёгкий псионический фон;
- дополнительная информация: но ты не псиат, поэтому чувствуешь только, как адски хочется пить и вспотела жопа.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 07.08.2017 12:10
  • если бы ты был псиатом, ощутил бы лёгкий псионический фон... но ты не псиат, потому чувствуешь только, как адски хочется пить и вспотела жопа.
    Зачет! )
    +1 от Texxi, 07.08.2017 12:16

Лецик

Пошли быстро. Потом побежали. Хлещет мокрая трава по сапогам. Высокая. Это будит в тебе воспоминания. Тебе часто приходилось смотреть сквозь высокие стебли, оставаясь невидимым. Поддых останавливается. Прижимает ладони к маске на лице. Вдыхает шумно. Закатывает глаза. Заваливается на бок, выставляя шарящую руку для опоры слепо. Подходишь к нему. Увидев тебя, он кричит. Его мышцы начинают дрожать, как кисель на огне. Пульсировать. Ему, похоже, это доставляет немалую боль. Но глядя на него, ты не обманываешься: кричит он от страха.
Ты не любишь мутантов. Когда ты служил в карательном отряде, пришлось столкнуться с ними. Ячейка сопротивления, которую вы искали, инфицировала местное население мощным вирусом-мутагеном, свернула свои операции и покинула район. Вам предстояло зачистить потом за бойцами невидимого фронта говно, которые они развели, но перед этим вы предприняли попытку догнать их. Моргоны и анималы из гражданских тогда уже превращались в чудовищ десятками. Вам предстояло перейти неширокую реку так, чтобы не спровоцировать агрессию чудовищ из ближайшего райцентра.
Поддых кричит про брата. Усыхает на твоих глазах. Выгибается дугой. Сорвал маску, мотая головой бешено. Мечет тентаклями.
Тогда вы уже работали составом Ты-Перма-АК-Скр-Об.-Мрук-Дыщ-Вздрыжъ. Подбирались к берегу и встретили мальчишку-котёнка. Помнишь, как стали большими его глаза, когда он увидел твои – горящие в траве. Как метнулся его хвост. Сейчас он закричит. Кто-то услышит. Берег наполнится мутантами, как бочка рыбой. Ты шипишь тихо, успокаивающе, как успокаивают обычно кошки котят. Тянешься к вещмешку. Достаёшь пачку крекеров. Протягиваешь ему медленно. Хлопок сдавленного глушителем взрыва. Его золотая голова напоминает вскрытый грубо гранат – красная, неровная и зернистая. Сжал от неожиданности кулак. Объект кивает тебе молча капюшоном. Поднимает большой палец вверх. Крекеры – в труху. Смотришь на них. Мимо проходят бойцы. Готовятся к переправе. Смотришь на жёлто-красную пачку. На ней написано радостно алым: «С БЕКОНОМ!».
Не то, что бы ты так уж хотел спасти неудачливого паршивца или вообще что-то особое по поводу смертей на войне чувствовал: карательный отряд – не служба социальной поддержки, вы сжигали гражданских целыми поселениями. Но капризное бессознательное думает своё на этот счёт – повернулась в голове какая-то шестерёнка: с тех пор не выносишь вкуса и запаха этих крекеров.
Как назло – в армии кормят только такими.
----------------------------------------------------------
LVL UP!

Выбор:
[ТАКТИКА: ПЕРЕСЕЧЁННАЯ МЕСТНОСТЬ] (На то она и пересечённая, что на ней можно искать укрытия от вражеских атак. На любой пересечёнке – лес, джунгли, просто «рельефное» место – у тебя есть дополнительный 1d6, который можно использовать только для защиты. Можно тратить его на себя, или на союзника. Можно использовать неограниченное количество раз);
[ТАКТИКА: РАВНИНА] (Ты ужас саванн. Убиваешь на бегу. Видишь каждое движение. Ты ураган. Ты судья и палач. Ты ЛЕВ: +2d6 для атакующих действий на естественных открытых пространствах – к примеру, пустыня подходит под это определение, городская площадь - нет);
[ЖИЗНЬ: ПОЖИРАТЕЛЬ] (У тебя специфические вкусы: пожирание частей тела боссов гарантированно восстанавливает +1 жизнь. Один босс – это только один «обед». Трапезничать можно только поверженным боссом. Активируется по заявке, количество использований не ограниченно, можно нажирать жизни «впрок», т.е. выше верхнего порога – это не увеличит его перманентно, но такие сверх-жизни могут оказаться полезным щитом).

LVL UP!

Выбор:
[СТРЕЛЬБА: НИКОГДА НЕ ПОЗДНО] (Позволяет начать пользоваться оружием дальнего боя, одномоментно добавляет +200 EXP – ты открываешь для себя удивительный мир больших пушек!);
[БЕРСЕРК: ЯРОСТЬ] (Иногда ты впадаешь в опасное, красно-чёрное состояние. Если осталось 4 и менее жизней, можно пользоваться дополнительными 2d6 для атаки и защиты. После восстановления жизней, эффект прекращает действие, но может быть снова активирован. Количество таких использований не ограниченно);
[ИНТЕЛЛЕКТ: ЯСНЫЙ УМ] (Ты видишь поле боя будто с 10000 метров. Ты знаешь шаги противника наперёд. Это как партия в 188-мерные шахматы – только с кровью по всей «доске»: +1d6 для регулярного использования, +1 к собственному получаемому опыту, возможность иногда замечать скрытые тактические опции);
- системная информация: LVL 6 [202/700 EXP].
+3 | Morgon Dawn: Better Times, 31.07.2017 07:47
  • Спасибо за историю
    +1 от zzappad, 31.07.2017 08:42
  • С БЕКОНОМ!
    +1 от bocca_chiusa, 31.07.2017 09:07
  • Самая крутая фишка модулей В1 - это Истории. И дополнительная информация, которая отлично передает атмосферу.
    +1 от Fenlin, 31.07.2017 14:24

Поддых

Втянул субстанцию сквозь зубы и ноздри. Дистиллированная Тьма оказалась пряная и дымная, как опиум. Как эфир. Эфир. Закружилась голова. Десятки голосов. Ищешь рукой опору и не можешь найти. Кренится мир. Упал ладонью в сочную траву. Песчинки между пальцами. Мембраны. Мембраны? Поднёс ладонь к лицу. Нет. Просто рука двоится. Троится. Сглотнул - медленно-медленно, как во сне. Поднимаешься. Слышишь собственное дыхание - как в гулкой пустой комнате. Шершавое. Шумное. Скрип мокрой травы и хруст песка. Сапоги. Поднимаешь глаза: львиная голова. Узкие зрачки. Как у змеи. Стало страшно. Попятился. Закричал. Ещё голоса. Гулкие, как призраки, кричащие из колодца. Движется сквозь высокие сочные стебли Учпочмак, как ледокол. Гудит: "ФТОАГННННННАСВЗЗЗЗЗЗЗЬЬЬЬЬ!!!" Колотится сердце. Горячо в горле. Бейчмо. Движется медленно, как рыба в воде. Раскрывает рот. Смотрит слепо куда-то. КоГорн. КоГорн - это ты. Другая версия тебя. Или он не версия, а просто утилита? Накрываешь лицо ладонями. Что ты думаешь? Трясёшься. Мысли хрупки, как зеркала. Отражают реальность жутко. Однажды маленьким моргончиком ты был в комнате смеха. Там были кривые зеркала (псиат смотрит на тебя - в его глазах чёрный космос). Ты вошёл туда, держась за руку с братом. Он сказал тебе, что ему страшно (он смотрит на тебя - на КоГорна). Он сказал: "Под, я хочу писать". Учпочмак выдавливает слова мучительно медленно, как пасту из старого тюбика: "УОДИМИКАРАТА!!!" Он смотрит на тебя - а ты только хватаешь воздух. Что он хочет сказать? «Уходим без возврата»? Без возврата. Отползаешь от него спиной в ужасе. Брат сказал "Под, может уйдём, может уйдём, давай уйдём?" Уходим без возврата. Псиат смотрит - и ты видишь в черноте его космоса огонь очень горячей и очень свирепой звезды. Он был младше тебя - совсем ребёнок. Ты сжал его руку - "За Науку!" Что за бред. Тебя трясёт. Ты сжал его руку и сказал, что это будет весело. Помнишь, какая она была горячая. Вы пошли, держась за руки - из зеркал чудовища кривлялись на вас и кричали: совсем не вы. Даже не моргоны. Через зеркальную стену - кто-то бешено безостановочно захохотал. Он вырвал ладонь из твоей руки и побежал. Ты крикнул и чудовища со стен закричали в ответ. Ты бежишь. Быстро. Ударился о стекло. Помнишь звон. Помнишь кровь. Помнишь непрекращающийся, спазматический смех - это был сумасшедший посетитель или аудиосистема? Или это был ты? Ты слышал, что смех - социальное чувство. Учпочмак: "ПРИ СОЮЗЕ?" Союзы. И, а, но, да - соединительные. Или противительные? Нет, союз не может быть противительным. Союз - это когда соединяют. Только Союза - Союза больше нет. Вас - разъединили.
Твоё тело сотрясают громовые раскаты. Трясутся руки. Горят щёки. Горит жёлтое, как желток солнце. Оно убьёт вас. Или он – посмотрел на него. Только на кого из них ты посмотрел? Опять на себя? КоГорн скалится. Смотрит чёрными глазами. Когда ты выбежал из лабиринта, мать спросила, было ли весело. Ты судорожно киваешь. Ты хочешь сказать – хочешь сказать про брата, но она не спрашивает. Она спрашивает, хочешь ли ты сладкой ваты. Она спрашивает, пойдём ли потом в тир. И вы идёте, и покупаете сладкую вату. Вы идёте – и ты выигрываешь плюшевого террана в тире. Ты хочешь закричать - ГДЕ МОЙ БРАТ? Отец только строго смотрит на тебя. Он громкоговоритель на стадионе, он Бейчмо, он говорит: «НЕ БАЛУЙ!» Куда он исчез? Инсект занял его тело! Инсект! ИНСЕКТ! ИНСЕКТ! Ползёшь. Солнце слепит. Намок от росы. Изрезал о хищную траву руки. Инсект. Только он приходил уже к тебе. Однажды ночью, ты видел, как он стоит за шторой, смотрит. Ты включил лампу, чтобы он исчез. И он исчез: стал просто тенью от кустов за окном на жёлтых шторах. Ты чувствуешь, как теряешь вес. Шкворчит, вскипает подкожный жир. Закричал. Вздулись вены на шее. Лев смотрит на тебя поверх стеблей травы, откуда-то из неба. Лев – поверх травы. Как много существ видели это последним кадром в жизни? Но он не ест тебя. Он не ест. Ещё он не ест крекеры со вкусом бекона: просто видишь это в выражении его морды. Извиваешься, как змея – ты стал такой неуклюжий, такой угловатый. Как будто ты без кожи, но весь из глупых костей и нервов, не можешь найти себе место. Тошнит. Трясёт. Пена слюны на губах. Закатываются глаза. Куда он исчез в том лабиринте? Его сожрали призраки вас – искажённые копии. А ты убежал. Нет. Это было не так. Как тогда он вернулся. Почему тогда он сейчас здесь? Он помнит тебя – но делает вид, что не видит? Застучала челюсть. Это хорошо, хорошо, хорошо, что не видит. Если он УВИДИТ. Если он УВИДИТ. Что будет с тобой тогда? Что будет с тобой сейчас? Может быть – это ОН? Это он сделал с тобой? Его взгляд? Сжимаются-разжимаются кулаки, будто энергией этих движений решили электрифицировать целый район. Где-то читал, что электричество – это страдание проклятых душ. Когда ты сбросишь ещё десяток килограмм – от тебя останется только полная электричества страдающая душа. Ты усыхаешь. Выпаривается с потом тело. Жир. Мясо. Трогаешь в ужасе голое лицо: ты лишился тентаклей – оно гладкое, как лысый череп террана.
Вдруг стало легче. Совсем легко. Выдохнул, расслабляя дугой сведённую спину. Разогнулись ноги. Раскинул руки. Смотришь в синее небо, лёжа горячей спиной в прохладной росе. Ты пережил. Встаёшь, чувствуя себя тканью паруса – тебя качает ветром. Форма стала большой, как палатка. Трогаешь голову: глаза, уши. Ты остался моргоном. Худым, но обросшим жёстким мясом. Слабым, но опасным. Чем ты опасен? Учпочмак движется, словно субмарина. Бейчмо не более подвижен, чем комар в смоле. Подошёл к ним. В мир хлынуло движение – скорость, звуки.
Вот этим.
-------------------------------------------------------
- смена класса: Импульсный Пехотинец (Ты превратился в тонкого крепкого моргона. Ты полностью сохранил память, но не навыки. У боя есть пульс, который ты чувствуешь. У ВРЕМЕНИ есть пульс. Есть преимущества. Есть опасности: 1 жизнь, 2 регулярных d6, каждый третий ход боя ты можешь бросить 4d6 – входишь в режим высоких скоростей, сияешь жутким синим цветом из глаз, ошеломляешь всех «телепортациями» и уклонениями от пуль. Эта способность будет становиться мощней. У этого есть своя цена: изначально тебя нельзя оживлять, твои защитные броски, а также спас-броски всегда имеют модификатор -1)

LVL UP!

Выбор:
[ИМПУЛЬС: АДАПТАЦИЯ] (Ты начинаешь привыкать к новым способностям: не протыкаешь себе больше глаз, когда решил почесать бровь, не сбиваешь товарищей с ног спринтом, когда решил сделать шаг в сторону – с опытом приходит мастерство. В быстрой фазе теперь можно использовать 6d6. Эту способность можно модифицировать в более мощную версию);
[ВЫЖИВАНИЕ: МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ] (Это качества, которые позволяют удерживать в непрочном теле свирепый и необузданный дух: +1 к спас-броскам против негативных ментальных эффектов, а также отмена стартового штрафа к защитным броскам. Эту способность можно модифицировать в более мощную версию);
[ВЫЖИВАНИЕ: ЖАЖДА ЖИЗНИ] (Ты переживаешь вторую молодость – и ты ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ хочешь жить – этим воздухом невозможно надышаться: +1 жизнь).
[ИНТЕЛЛЕКТ: САМОАНАЛИЗ] (Теперь ты можешь медитировать, чтобы узнавать больше об опасностях и возможностях своего нового состояния. Есть конченое число инсайтов, которое можно получить с помощью этой способности – она поэтапно раскроет полную информацию о классе. Важно: информацию можно добыть и без этой способности, но жизнь может учить слишком быстро и слишком больно. Эта способность – более контролируемый и безопасный путь. Кроме того, она будет позволять и далее выбирать из 4 опций вместо 3 при каждом повышении уровня. Медитировать можно только вне боя. Для этого требует 1 успех на регулярном кубе).
- системная информация: LVL 1 [0/200 EXP].
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 29.07.2017 19:53
  • Как будто Рея Брэдбери читаю, "И духов зла явилась рать"!!! Интересно и жутко одновременно. Шедеврально, короче.
    +1 от Calavera, 29.07.2017 20:03
  • Сильно!
    +1 от Winder, 30.07.2017 00:14

Бейчмо

В спорт-школе ты учил пацана. Пацана звали Мык. Дохлый был, но сильно дохлых в хаос-боле не бывает. Во всяком случае - не бывает долго. Помнишь, как пришёл к тебе, дождался смирно на скамеечке, когда закончится тренировка. Ты сходу всё понял, видел таких уже, спросил его сразу, в духе, "а ты чё такой, как сопля?". Оказалось, не за симуляторами реальности фигуру гробит, а тупо жрать ему нечего. Ты тогда покачал головой и отправил его лесом: по возрасту мал, по телу убог. Короче, вот те, малец, свисток, вот порог: нажрёшь массы через год-другой, поговорим, а сейчас шагом отсюда марш. И забыл про него.
Через год после тренировки тебя дождался молодой моргон. Крепкий. Помнишь, первое, что он сказал. Он поднялся и сказал: «Я хочу стать форвардом».
Качаешь головой в такт мелодии под слова про брутала. За пару лет он превратился в машину хаос-бола. Он бросал мяч, как артиллерийское орудие. Он держал удар, как ОДТ «Бизон». Ни разу он не жаловался тебе, не ныл, не хвастался, вообще не болтал. Молчал. Качал. Молчал. Вы почти не разговаривали, кроме одного случая: ты видел, что он хочет что-то спросить, но мается и молчит. Спросил его прямо. Оказалось, влюбился в девчонку, не знает, как вести себя, что делать, что говорить и хотел спросить у тебя. Ты удивился такому повороту (обычно другие моргоны спрашивают у тебя только паспорт, да и те – в форме, со стволами и напряжёнными лицами), но дал ему пару советов, а потом дал подзатыльник, велел забыть про баб до межсезонья и погнал под штангу. В финале области Кзанч «Нург» Оббо сломал ему спину.
Потащился после работы в больницу к нему, уставший. Купил по дороге на последние гопейки какого-то сраного урюка и апельсинку. Флегматичный доктор почесал задумчиво сизую лысину щупальцем: он будет жить, но не будет ходить. У тебя ныло тело и болела голова, и ты давно не жрал, и тебе нужно было сообщить мальцу плохие новости. Когда ты вошёл к нему, он улыбнулся. Оказывается, к нему никто не приходил ещё на этой неделе. Ты спросил, почему, наблюдая, как он уплетает фруктовые сухари за обе щёки. Он ответил, жуя сосредоточенно. Его отец сказал, что «скоро вернётся» двенадцать лет назад. Мать попала в вечерние новости, красочно разбившись на арендованном аэромобиле и перебрав какого-то крутого сим-сенса перед этим. Ты сглотнул ком размером с планету. Ты сообщил первую плохую новость. Он посерел лицом. Стал жевать медленней. И тогда ты сообщил вторую плохую новость: ты улетаешь. Ты боялся, что он поднимет взгляд и сожжёт тебе глаза. Но он только молча кивнул, глядя в пол. Ты выдавил, что вернёшься… скоро. Сегодня утром ты получил трёхминутное видео-сообщение с неизвестного адреса, нарезка кадров: скаля зубы и роняя мутные капли пота с дрожащих ушей, Мык приседает на одной ноге, держась за стену. На нём форма вашего клуба. Камера скользит по игрокам основного состава, каким ты его оставил. Лица. Глаза. Ты остановил видео.
-------------------------------------------------
- ссылка
+3 | Morgon Dawn: Better Times, 23.07.2017 20:14
  • Охренеть, аж на слезу пробило!
    +0 от CHEEESE, 23.07.2017 20:20
  • Невероятно круто и мощно.
    +1 от Fenlin, 23.07.2017 21:08
  • Грусть
    +1 от Zloy Z, 23.07.2017 21:09
  • Тронуло до глубины души.
    +1 от solhan, 28.07.2017 13:51

Вздрыжъ

Отступаешь тактически, вредные тентакли сапогом отшвыривая. Не забываешь и пострелять. А Рхан-Тегот тоже решил начать отступать: может про важные дела дома вспомнил, может голова у него сегодня болит. Остановился даже от удивления. Ещё пальнул: прицельней.
Втягиваются в землю щупальца. Погружается молочная полусфера, уволакивая за собой их мечущиеся сады.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 27.07.2017 16:46
  • А Рхан-Тегот тоже решил начать отступать: может про важные дела дома вспомнил, может голова у него сегодня болит.
    Нелегка судьба его
    +1 от Zloy Z, 27.07.2017 17:08

Даздраморгон

У тебя отдельный десантный отсек. Моргоны верят в одомашнивание. Но не настолько.
Прошёлся вдоль стены туда-обратно, когтями о стальной пол щёлкая. Рыкнул. Привалился к стене боком. Сполз. Хочется жрать и летать. Пока жил один, много голодал, но неприятно было только сначала, а потом так привык, что даже бодрило. День без жратвы - тянет внутри и беспокойство. Начинаешь быть внимательнее, думать быстрее. Три дня - тяжело лапы переставлять. О том, чтобы взлететь, даже не думаешь. Мысли медленные, будто на морозе.
Помнишь, как шёл по "парку". "Парк" - это в их мире обширное опасное место - что-то среднее между помойкой и пустырём. Окурки. Собачье дерьмо. Чахлые деревья. Агрессивные вороны. Одна была настолько наглой, что пыталась тебя клюнуть в темя: закоптил на лету дымом, не успела рассержено крякнуть. Она расхрабрилась, потому что ты был голодным, драным и терял кровь. Кровь - это как еда, если её внутри мало - сразу слабый, закрываются глаза. В тебя стреляли и гнались за тобой на машине. Возможно, до сих пор гонятся. Ты свернул с улицы, попетлял по дворам, перемахнул через кованый забор и оказался в этом месте. Лимонный свет фонарей. Падающая с неба мерзкая, редкая слякоть - как плевки. Выдохнул пар. Огляделся, вывалив язык. Справа тёмная скамейка из дерева. Дорожка. Слева заросли. Надо поискать там, может разроешь нору крысы или вдруг там лежит убитый - это был бы праздник. Не обманываешь себя: манящего запаха нет. Но голод шепчет такие вещи как "поищи", "нужно проверить" и "всё может быть..." каждую минуту, когда он действительно сильный. Уже плёлся обречённо в кусты, когда голова сама поднялась вдруг, а ноздри дрогнули: запах спирта. Сильный. Медленно из темноты, куда ты уставился, проступает фигура. Неровный шаг. Воняет, как от трупа адской гончей, гнившей неделю на жаре в выгребной яме. Он чем-то больной. И он может быть опасен - не сам, конечно, не сам. Он может закричать. Прибегут те, другие. Слепить фонарями. Бросаться горячим свинцом больно. Но это всё были мысли, которые ты не подумал в тот момент. Ты облизнул только конвульсивно сухой и горячий нос. Ты подумал только "ГРР!!!". И набросился на него. Пробил грудь лапой слёту, повалил на землю, он хлопнул головой, как яйцо с десятого этажа об асфальт. Ты удивился до дрожи, когда он закричал. Был уверен, что убил первым движением - ты уже привык так. Впился зубами сильней, поворачивая голову, поднимая верхнюю губу, рыча.
- АПУСТИСУКАААААА!!!! ПУСТИИИ!!!
Рвёшь, прижал к черепу уши. Треск, как треск гнилой ткани. Тащишь по асфальту к чёрным, похожим на застывшие тентакли, кустам.
- АААААЫЫЫЫЫЫХЫХЫХЫЫЫЫЫЫ!!!!
Запах старого пота. Запах свежего пота. Запах старого говна на его ботинке. Запах, похожий на аммиак. Обоссался.
- УЙДИИИИИИ!!!
Рыкнул. Бросился к горлу. Он мычит. Закрывается рукой. Оторвал её от локтя в бешенстве с поразившей тебя самого силой: слышал, как вышел из пазухи сустав. Нырнул. Щёлкнул скользкими от крови зубами. Кровь выталкивается фонтаном. Заливает грязную рубашку. Стекает чёрными ручейками на землю. Поднял голову, сглатывая. Смотришь в темноту. Вслушиваешься. Через несколько секунд - начинаешь жрать, забывая всё: не было боли, не было страха, не было ничего - главное жевать, главное вот здесь оторвать, вот здесь мягкое, быстрее, быстрее, быстрее, они будут в любую минуту. Они. Адские гончие, менты, банда анималов, городские охотники, мутант, патруль киборгов. Враги.
Щелчок затвора. Ослепительный свет. Поднимаешь голову, слыша своё низкое металлическое рычание. Слыша трескучий шум.
Один из "светящих" склоняет чуть шарообразную башку к металлическому наплечнику.
- 10-91, контакт.
Захлопали выстрелы. Взорвалось горящей болью плечо. Грудь. Бровь. Перешагиваешь под градом огня через труп. Прыгнул. Сбило на лету дробью. Поднялся. Шаг. Ухватил ближайшего за колено пастью. Уронил. Подтащил. Раздавил лапой с усилием голову в шлеме. Прыгнул тяжело и сломал кости второму, как летящий по трассе грузовик сломал бы картонную коробку. Вышиб у третьего из рук оружие шипастым хвостом вместе с руками. Он побежал. Ты тоже. Он не был очень хороший бегун, тот патрульный.
После того, как ты нажрался, казалось, на год вперёд, ты подцепил когтем канализационную решётку и (не без сопений и усилия) - протиснулся в канализацию. Когда поел - хочется найти нору. Раны заросли прямо на ходу. Ты рухнул на холодных камнях, едва сделав пару поворотов, и захрапел.
Твоя чешуя - был же тот сон сладок!
Ударил по полу кончиком хвоста в нетерпении: плохая вещь относительно голода - он всегда возвращается.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 24.07.2017 08:14
  • «Прогулки с динозаврами»
    +1 от zzappad, 24.07.2017 10:02

Банангл

Ты мало помнишь дореволюционную жизнь (в смысле ту, которая вяло и бессмысленно текла до революции в твоём сознании, после которой мир вспыхнул яркостью и значением), но кое-что помнишь.
Ты рос тонким и нервным мальчиком даже по меркам улюкской культуры. Твои мама и папа смотрели на тебя большими, как блюдца, блестящими чёрными глазами и переглядывались обеспокоенно, когда думали, что ты не видишь. Твой дедушка качал серой грушеобразной головой. Он говорил, что ты - как змея в раскалённый полдень: голый нерв. Другие улюки угукали и тянулись руками к звёздочкам над своими колыбелями. Ты молча и яростно бил рукой по перилам. Другие улюки улыбались робко, когда им показывали голо-фильмы про Страну Снов. Ты орал. Другие качались на деревянных космических пони и ощущали в этих ритмичных качаниях спокойствие, гармонию со Вселенной или какое-то такое неведомое тебе измерение психической жизни. Ты "раскачал" своего пони о стены в древесную "лапшу" в первый же день: когда мать увидела, как ты носишься на нём по комнате, круша предметы и швыряя его деревянным лбом о стены, ты впервые услышал, как она кричит. Этот крик звенит в твоей памяти до сих пор - будто она увидела не сына в детской, а Шинкентира хайва в лесу. Ты остановился. Взглянул на неё. Начал рыдать. Она упала в обморок.
Стал старше - открыл мир книг. Сначала - просто листал. Ты часами сидел в комнате и, раскачиваясь взад-вперёд, листал технические журналы. Ты не понимал смысл, но он всё равно зачаровывал. В 14 ты взорвал жилой отсек вашей тарелки с пробоиной в открытый космос.
Ты не хотел зла и едва не сошёл с ума от вины: эксперимент пошёл не так, ты объяснял взахлёб, как это был бы новый источник энергии, как всё общество выиграло бы от этого, ты говорил, говорил, говорил, говорил. Ты всегда говорил очень много и очень быстро. Было решено, что всем будет лучше, если ты отправишься в кадетский корпус, а потом в армию. Ты дрожал, когда ночью, лёжа в постели, думал об этом, а руки немели от ужаса. Но ты оказался там - и это было просто великолепно. Нет - это было ВЕЛИКОЛЕПНО: ты любил, что можно уставать на тренировках, ты любил оружие, любил лекции. Ты чем-то пугал одногруппников. Они делали вид, что презирают тебя, иногда били, но они боялись тебя, как здоровый улюк боится зашипевшей вдруг и поднявшей шерсть кошки. Только (пользуясь этой животной метафорой) - твоя шерсть НИКОГДА на самом деле не опускалась. Однажды друг выстрелил в тебя ночью из шокера за то, что ты закричал формулами во сне и "...слишком страшно дёргал руками, Бан. Прости, но если бы ты сам себя в этот момент видел - ты бы тоже выстрелил. Чувак, мы думали ты СОЖРЁШЬ нас! Или превратишься в... ну, я не знаю, в террана! И всех тут нахрен перестреляешь! Ты принимаешь что-то?".
Разобрал винтовку с ошеломляющей скоростью. Шум. Смазанные движения рук. Аккуратно разложенные на столе детали. Собрал! За одну вспышку нейронной молнии. Моргоны рядом чувствуют себя неуютно, когда ты делаешь это так быстро. Ты можешь понять: в твоих руках мог быть пиломеч. Мог быть лазерный нож. А сейчас - ещё раз! Коснулся чуткими пальцами металла, разгоняясь мысленно, вертя в воображении трёхмерный чертёж винтовки. И - замер, ощущая подушечкой безымянного теплоту металла. Поднимаешь глаза.
Учпочмак. Не просто смотрит. Одарил тебя ВЗГЛЯДОМ. Сглотнул. Посмотрел на него так же прямо.
+5 | Morgon Dawn: Better Times, 23.07.2017 09:49
  • Это шедевр!!!
    +1 от Calavera, 23.07.2017 10:00
  • История одного улюка.
    +1 от Winder, 23.07.2017 10:11
  • Литературный талант. Красивое описание простых вещей)
    +1 от solhan, 23.07.2017 11:10
  • Круто!
    +1 от Texxi, 23.07.2017 14:04
  • Мощно
    +1 от Erhen, 23.07.2017 20:45

Вздрыжъ

И она не замедлила. Избыточно яркая. Тропически-кислотная: много жёлтого, много зелёного, больно прыгающим под дрожащими веками глазам от избытка цветовой силы. Сглотнул, вдохнул медленно и глубоко, как во сне. Палящее солнце. Или пожар. Освещает лицо Учпочмака. Извивается тентаклями. Рёв пилы. Летят брызги. Трясёт картинку. Брызги крови на твоих глазах. На его лице. Рывок. Поднимает что-то в воздух, размером с футбольный мяч. Чтобы все видели. Но ты - не видишь. Твои глаза - смотрят только на Солнце. Стеклянные.
Вспышка. Другая сцена. Вы бежите сквозь джунгли. Лиана касается лица влажно. Хлюпает в луже сапог. Жужжат москиты. Тишина. Водите стволами из стороны в сторону, дыша тяжело. Потеряли дорогу. Многоногая тень. Осторожно движется сверху. Неслышима. Невидима. Смертоносна. Фыркающий плевок. Тыкают руками несколько фигур в серой сети: слепые, как котята, и такие же беспомощные. Кто-то режет сеть алыми росчерками лазера. Его успокаивает чёрная раздвоенная лапа точным движением.
Вспышка. Двое спорят. Терран. И моргон. Ты видишь только его спину. Кто-то из вас. Терран - мерзавец с бельмом вместо глаза – дезертир. Говорит, нужно бежать с планеты. Говорит, они что-то там запустили. Говорит, это ловушка. Говорит, королевы здесь нет. Слишком много говорит. Моргон выхватывает лазган. Дымящаяся кромка армостекла в его защитном костюме на месте лица. Терраны открывают беспорядочную пальбу. Многие бегут. Один перепрыгивает труп улюка с выжжеными глазами и перерезанным горлом.
Вспышка. Ты помешиваешь взглядом огонь. Фигура-факел. Кричит. Горит. Кто-то из твоих бывших друзей, но уже не опознать по лицу. Проводишь ладонью по горячей голове. Культи на месте ушей. Уже привык. Остался последний, прежде чем ты узришь Солнце.
Вспышка. Голиаф наступает на вас, а вы отстреливаетесь. Удар ноги-копья сверху: минус один. Плевок ядовитого пара: минус два. Удар челюстей-капкана: ошибка – расклинил электрокопьём пасть ему, метнул резво гранату в горло. Миг. Вы по колено в горячей, дымящейся, коричневой жиже. Кто-то надорванно захохотал. Не останавливается.
Вспышка. Жужжание. Гремит им воздух. Из-за скалы выныривает рой. Ваши вскинутые лица. Дождь жал. Хмуришься. Этого не должно произойти.
Вспышка. Длинноногий, овальноголовый, зелёный – странствует по равнине, сопровождаемый ордой маленьких зелёных прыгучих тварей: дёргают ложнокрыльями, стрекочат, мечут ногами крюками. Джунгли. Снайпер рассматривает его бронированную узкую грудь в перекрестье. Там пульсирует участок. Выстрел! Ошибка. Грудной панцирь держит это, как щелчок ногтя. Голова ходуна разворачивается и стрелок видит оскал. Он не имеет глаз. Он видит многое. Издаёт неслышимый вашему уху звук, скалится, трясёт башкой. Зелёные миньоны мчатся в сторону зарослей, толкаясь боками. У стрелка две минуты. Одна с половиной. Одна. Ты не хочешь смотреть, но не можешь остановить поток образов. Выстрел. Выстрел. Трясётся листва. Шумят кусты. Слева. Справа. Снизу. Сверху. Везде. Они разрывают его, как бешеные псы летучую мышь.
Вспышка. Исчезает с лица Ультимы-Зикс Хшаас-Маар. Пики магических вышек. Шапки храмов. Гексы жилых кварталов. Всё проглочено атомным восходом. Облегчённый смех в кабине «Овощебазы». Переглядываетесь, улыбаясь. Одобрительно гудящий голос комфлота в канале.
Вспышка. Она. Живущая в миллионе тел. Дрожащая. Влажная. Мудрая. Открывает глаза, подёрнутые сном. Видит чёрное дуло лазера. Вы убили её детей. Это больно. Но она понимает. И у неё есть предложение. Чья-то рука опускается на ствол: вы должны выслушать. Ты видишь вход в её святилище. Золотое-на-белом. Размазанные по крахмальным стенам тела стражей в жутких позах. Проходит минута. Проходит две. Никто не выходит из её покоев. Солнце катится за горизонт. Звёзды проступают на небе. Солнце встаёт. Инсект пробегает по разрушенному городу. Всё ещё – никого.
Разлепляешь глаза. Прочищаешь горло. Это было… освежающе.
-------------------------------------------
- системная информация: +12 EXP (взгляд в потенциальное).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 23.07.2017 18:27
  • Не заскучаем!
    +1 от CHEEESE, 23.07.2017 18:44

ИХ ПРЕССА О НАШИХ ОРЛАХ

+1 | Morgon Dawn: Better Times, 31.05.2017 18:03
  • За выдержанный стиль игры.
    +1 от Mosquito, 20.07.2017 15:09

Общее

Обожжённые и немного сумасшедшие, вы оказались сначала в госпитале, потом у псиатов, потом опять в госпитале, потом, само собой, отправили на расстрел. Вывели в поле и дали залп из зенитного орудия. Тут бы и конец вашей истории, но это вас не убило. Начальник колонии оказался моргоном суеверным - сочтя такое за дурной знак, экзекуцию решил не повторять, а отправил вас добывать пожизненно уран, заметив, что здоровьем вы крепкие, к радиации привычные - транжирить таких шахтёров было бы растратой народного имущества. Через год горнодобывающих работ в вашем деле обнаружили ошибку: расстрелять с особым пристрастием должны были совсем других. За такой бардак в колонии устроили разнос, кому-то дали нагоняй, а вас отпустили на все четыре стороны. Ещё через полгода пришла сухая почтовая карточка из суда, сообщающая, что врагами народа больше не являетесь. Реабилитированы.
----------------------------------------------
- системная информация: +100 EXP (пережили первый день войны);
- системная информация: рейтинг неблагонадёжности обнулён;
- эффект "Доходяги" (-1 к броску на определение доп. образования);
- переход в комнату СП "ОСЕННЯЯ ЗВЕЗДА" (по желанию);
- дополнительная информация: судьба остальных вам неизвестна.

КОНЕЦ (ссылка)
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 18.07.2017 20:26
  • Самый справедливый суд в мире!
    +1 от winder, 18.07.2017 20:36

ГЕРОЙ МОРГОНСКОГО СОЮЗА ЛЕОПОЛЬД КОШКИН ЗА ШТУРВАЛОМ "ПРОСВЕТИТЕЛЯ"

+1 | Morgon Dawn: Better Times, 18.07.2017 08:25
  • Вот пустили, наконец. За все посты разом, они великолепны. Спасибо за игру, это нечто )
    +1 от Texxi, 18.07.2017 08:39

Сочится кровь из бока. Посмотрел на перчатку: полная пригоршня. Выставил клыки. Горят глаза. Поднялась внутри "упаковки" костюма мокрая шерсть. Зашипел вдруг, как змея.
Навёл бластер тяжёлым, неровным движением в небо. Миг! Не стреляет. Ещё! Целится. Не спешит.
---------------------------------------------
- дополнительная информация: МИУ! МИУ! МИУ! МИУ!
- дополнительная информация: несётся Wächter к земле в объятиях дыма и огня.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 17.07.2017 17:41
  • Игра все дичее, и это хорошо
    +1 от CHEEESE, 17.07.2017 19:38

Кзурох

Воскрес. Да что сегодня за день такой: мотают туда-сюда. Уже бы скорей как-то - к одному концу... Уже бы ЖИТЬ!
Так вдруг нестерпимо этого захотелось.
-----------------------------------------------------
- дополнительная информация: ощущаешь свежесть запаха взрытой земли;
- дополнительная информация: прохладу близкого леса;
- дополнительная информация: солёный вкус собственной крови на губах;
- дополнительная информация: приятную тяжесть пулемёта в руках;
- дополнительная информация: милитурист взорвался фонтаном крови.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 17.07.2017 18:04
  • Взорвавшийся милитурист заставил меня смеяться сквозь слезы
    +1 от zzappad, 17.07.2017 18:31

- ЗАНЯЯУТЬ МЕСТА В РАСЧЁТЕ СРЕДСТВ ПВО СОГЛАСНО БОЕВОМУ РАСПИСАНИЮ!!! ВЫПОЛНЯЯУ...
Инсект вцепился ему в глотку, распластавшись в прыжке, и двое покатились в пыли, стрекоча и кровожадно мяукая.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 17.07.2017 15:46
  • - ЗАНЯЯУТЬ МЕСТА В РАСЧЁТЕ СРЕДСТВ ПВО СОГЛАСНО БОЕВОМУ РАСПИСАНИЮ!!!
    Мы спасены! Кавалерия прибы...
    Инсект вцепился ему в глотку, распластавшись в прыжке, и двое покатились в пыли, стрекоча и кровожадно мяукая.
    ...Вожде сохрани.
    +1 от Fenlin, 17.07.2017 15:51
  • За персонажа. Шикарно.
    +1 от Erhen, 17.07.2017 15:57

Учпочмак. Поддых. Общее

Достаточно будет сказать, что товарищ Ктулх-Майор и товарищ Ктулх-Эскулап хлебнули баланды досыта: был и лесоповал на голымском берегу, и уборка мега-бобов на Закроме-6. Осудили на 25 лет. Через пять освободили по амнистии. На свободе вы с удивлением узнали, что живёте уже совсем в другой стране: Вождя сменил Вождь, моргоны стали использовать деньги, появились джинсы, жвачка, а самое дикое - Союза больше не существует! Теперь вы - Моргонская Федерация! Посмотрели только на собеседника молча, когда он, смеясь вашей дикости, это рассказал. Думали, врёт.
Включили телевизор - там среди ток-шоу, викторин и угадай-мелодий с замиранием сердца дождались новости. Ваш ужас растёт не по дням, а по минутам: СМСР больше нет, анималы отделились и живут в независимых республиках, с Райхом был позорный мирный договор, МОРГВУ БОМБИЛИ ИНСЕКТАМИ, а вас вообще по документам не существует!
-------------------------------------------
- дополнительная информация: последнее обстоятельство, неожиданно, оказалось на руку;
- дополнительная информация: довольно скоро вам предложили работу;
- дополнительная информация: такие моргоны нужны стране;
- дополнительная информация: тем более, что наступили - лучшие времена.
Каждый
- rd6 и выбор доп.образования;
- описание своей жизни всё это время (по желанию);
Поддых
- дополнительно rd6. 1-3: потерял квалификацию, зачищая бобовые поля (-100 EXP); 4-6: твой ум всё так же остр, хоть и немного пылен.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 16.07.2017 16:23

Общее

Моргонис - центральный мир СМСР. Старый, как пыльный учебник истории. Красивый, как самозарождающаяся статуя Вождя. На Моргонисе расположена столица всего необъятного Союза - белокаменная красавица Моргва. В Моргве стоит Гремль. А в Гремле - Вождь. Склонился над картой в белом костюме, курит трубку. Мыслит о судьбе страны. Вдруг дверь его кабинета открывается и злая, но твёрдая рука, высаживает Вождю пулю в лоб. Дрогнули уши у Вождя, а чёрная кровь плеснула на карту необъятного и счастливого Союза, как из опрокинутого стакана - побежала чёрным пятном, пожирая республику за республикой, глотая сектора, туманности, планеты. Того и гляди - поглотит и тебя.
Но ты не знаешь обо всём этом. В расположение части ещё не радировали. Стоишь себе в карауле, поправил винтовку на плече, хлопнул комара на шее. Будто озверели они сегодня - жрут и жрут.
----------------------------------------------
- дополнительная информация: и жрут, и жрут, и жрут;
- дополнительная информация: а гильзу в кабинете товарища Вождя расшифровали потом, опознали, разгадали наши баллисты;
- дополнительная информация: Райховского производства была гильза;
- дополнительная информация: 22 июня на рассвете без объявления войны ты увидел огромное, как гора, воздушное судно в небе;
- дополнительная информация: подплывает неспешно.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 13.07.2017 18:31
  • Интригующе !
    +1 от winder, 13.07.2017 18:34
  • - дополнительная информация: и жрут, и жрут, и жрут;

    В целом очень нравится стиль мастерпостов.
    Так держать))
    +1 от Mosquito, 16.07.2017 14:14

Бейчмо

Идёшь с утра на полигон. СПЕЦИАЛЬНЫЙ полигон. Специально для тебя. Но если шутки в сторону, то не понимаешь, что в нём такого специального: на твой взгляд, совершенно обычный. Ты уж таких, наверно, сто перевидал. Пробегают мимо солдаты, богатыри, как один - кросс - слонимал отстал немного, тяжёлый. Стреляют на танкодроме "Ежи" на ходу - лёгкие, "зубастые" танки новой серии. Меткость воспитывают. Но тебе дальше, дальше. За лес.
Попинываешь летнюю листву стальными сапогами, вспугиваешь птиц и барсуков. Мимо поваленного ползучего дуба с Изиса (как его сюда занесло?), мимо озера с мегалодонами. Выходишь в поля. Идёшь по длинной, вьющейся, как на открытке, бурой тропе к будущему карьеру, где ждёт инструктор-конструктор. Ловишь себя на том, что не можешь не улыбаться.
Ещё через час ты смотришь на пустырь сквозь прицел нового гранатомёта. В поле одинокий "крест" - чучело условного противника. Задержал дыхание.
------------------------------------------
- дополнительная информация: подпрыгивает в небо земля;
- обновление инвентаря: гранатомёт "Поднятая Целина" (+1 к атакующим броскам в дальнем бою);
- медаль "За Всё!" (История: этой редкой медалью награждают солдат и сержантов, когда у командования даже нет слов, чтобы выразить весь героизм, который проявили эти воины или просто непонятно, что именно они сделали, но ясно, что не поощрить это нельзя. Награда считается очень престижной. Жёлто-зелёная колодка, серебро, гравировка, изображающая Вождя в профиль, пояснительная надпись на обороте. Эффект: +5 к любому получаемому опыту, +1 к спас-броскам).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 16.07.2017 13:31
  • За Все.
    +1 от Вилли, 16.07.2017 13:32

Ли Чен

Ты сделал ошибку, купив тур сюда. Ты сделал вторую ошибку, набравшись смелости попробовать "ленивые тентакли по-войсковому". Лежишь на холодной от холодного пота больничной койке, прислушиваясь к желудку в ужасе.
----------------------------------------------
- дополнительная информация: кажется, тентакли только что опять шевельнулись;
- эффект "Отравление": -1 ко всем броскам;
- дополнительная информация: тут полно каких-то склянок, если бы ты знал, что из этого может тебе помочь - медика нет, да и вообще его ни разу не видел - возможно, моргоны ещё не изобрели специальность врача, теперь ни в чём не уверен.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 13.07.2017 19:34
  • - дополнительная информация: кажется, тентакли только что опять шевельнулись;
    Поржал)))
    +1 от Da_Big_Boss, 14.07.2017 23:48

ЖО-11-А

Серое утюгообразное днище размером со стадион. Чёрные, почти канцелярски-скучные, кресты на бортах. Угловатая уродливость. Военпром Райха лицом: квадратиш, громоздкиш, гут. Это Sp.O.B.-170. Schwerpanzerorbitalbomber-170 другими словами. "Spätzchen", называли вы его с любовью, когда ты ещё не понимал перспектив социалистического пути. "Воробушек".
"Воробушек" предназначен для орбитальной и суборбитальной бомбардировки. Обычно он с группой Wächter'ов сопровождения готовит миры к полномасштабной десантной операции или просто штурм-терраморфирует. Бронированный. Методично-разрушительный. Управляемый по старинке человеческой командой, а не ИИ. Удивительно, что он один, обычно его, как зеницу ока, охраняет целый...
-----------------------------------------------------------------
- дополнительная информация: а-а;
- дополнительная информация: вот и они;
Каждый
- дополнительная информация: в ослепительно синей вспышке вокруг "Воробушка-170" материализовалась стая Wächter'ов. Похоже, они использовали его, как маяк для приварпа, иначе сложно было бы прыгнуть так точно и так близко к поверхности планеты. Хищные силуэты "стражей" кувыркнулись в воздухе и брызнули во все стороны, вспахивая очередями дорогу, разнося в щепки дозорную вышку, дырявя крыши бараков, подавляя одинокого автоматчика.
ЖО-11-А
- системная информация: +5 EXP (ссылка);
- системная информация: X2 действий в следующем раунде;
- дополнительная информация: трезво оцениваешь ситуацию - у вас не было ни единого шанса сбить это чудовище даже до появления "стражей", а с их прибытием вероятность стала отрицательной - даже если это вероятно, это невероятно. Spätzchen же, в свою очередь, может сделать что-то из следующего: сбросить на вас ядерный кулак Райха "Annihilirungspatron", сжечь здесь всё к чёртовой матери орбитальным лазером или даже для смеху пострелять из кинетической артиллерии, чтобы сделать прикольных фоток поднятой в небо земли, ну и так чисто поржать.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 14.07.2017 09:00
  • Вот черти. И воробушек хорош.
    +1 от reductorian, 14.07.2017 09:06
  • Мы все умрем )
    +1 от Texxi, 14.07.2017 09:08

Общее

Команда «Маклая» сердечно приветствует вас, когда вы материализуетесь в телепортационном отсеке логиста. Сначала, конечно, скрутили и выволокли из завода под стволами, а кого-то из спасённых моргонов расстреляли без долгих разговоров прямо там: поставили у завода к стенке и «пиу-виу-вииииу!» промышленным лазером. Приговор не зачитали, где-то потерялся он, а может не успели придумать ещё. В одном из трёх сидел новый, неопределяемый простым сканом инсект – вот вам и помощники. Корабельные системы взбеленились, а долго искать его некогда – вас в карантин, дезертиров и инсектоносцев к экстренной инсинереации. Потом, конечно, поздравляли, пели песни до дрожи потолков, угостили найсом на тренировке по МРБ и вообще с экипажем дальнобойного логиста вы сдружились за путешествие. Сон его криокамер был сладок, ринги тусклы и полны хороших бойцов, еда нажориста, политпередачи познавательны. Долгий путь к новому месту вашей дислокации мощью варп-двигателя сжался до суток варпа и недели подлёта внутри системы. Вас высаживают на планете Триара – мир терранского типа с мягким климатом и пригодной для дыхания без костюма атмосферой.
Планета недавно вошла в состав Союза. Это произошло необычным для СМСР образом – за неё не пришлось воевать, с неё не бежали в ужасе нативы, узнав о приближении моргонского флота – она в буквальном смысле «подвернулась» астероидодобывающей разведке. Уютный мир с пасторальными пейзажами и абсолютно пустой в смысле разумной жизни. Уголок экологической сказки, расположенный в безопасном секторе Союза. «Как у Ньярлатотепа за пазухой!» сказал бы культист Хаоса. Вас разместили в казарме специального полигона «Осенняя Звезда». Режим здесь не сравнить с «Жестокой Зарёй» - спите, едите, иногда тревожите себя вялой стенкой-на-стенку с мелкокалиберным огнестрелом. Никаких изнуряющих тренировок. Такое чувство, что про вашу боевую группу просто забыли. Но нет. Вот они – наградные листы. Хрусткие, светлые, будто солнцем сияющие!
------------------------------
Учпочмак

- смена класса: «Ктулх-Майор» (Ещё больше тентаклей и стали во взгляде. И 5d6 для регулярного использования. Новое звание - новое знание: заклинание «Rhan-Tegoth» - позволяет поставить на местности печать хаоса, вызывающую появление «рук» Рхан-Тегота при прохождении через неё противника или союзника. Материя бурлит, рождая клешни, щупальца и змеиные пасти, стремящиеся насытить голод за счёт всего поблизости. Заклинание требует 5-6 на регулярном кубе, может быть использовано многократно. «Руки» работают случайное количество ходов как 1d6 в атаке, против групп противников имеют модификатор атаки +1. Не могут перемещаться. Существует незначительный шанс, что заклинание выйдет из-под контроля);
- 1rd6 на определение награды. 1: не был удостоен награды за свои подвиги, но похлопали по плечу; 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Бейчмо

- смена класса: «Брутанк Победы» (Тебя киборгизировали до состояния полумашины. Боишься даже стать СИ. Танковая броня, экспериментальный экзоскелет, тяжёлый гранатомёт, бронепила, +1 жизнь, 4d6 и все прежние бонусы. Выбор модификации: установка башни шумо-, умо-, пси- и радиоподавления «Тихий Час», установка пулемётной турели «Трель Революции», установка системы ПВО «Граница» или замена гранатомёта на более современную модель «Поднятая Целина». Можно рискнуть и выбрать 2 модификации, это приведёт к катастрофе – скорее всего все погибнут, хотя это не единственный исход).
- 1rd6 на определение награды. 1: в этот раз то ли медали не завезли, то ли забыли про тебя, когда раздавали, но ты всё равно молодец; 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Вздрыжъ

- смена класса: «Псиат 1-го Ранга» (+1d6, индекс неблагонадёжности [0/3], наградной пистолет «Смиритель» - успех на атаку может парализовать, но не убивать цель по желанию)
- 1rd6 на определение награды. 1: памятный нагрудный знак «К 250-летию СМСР» (красивый); 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Поддых

- смена класса: «Ктулх-Эскулап» (6d6 на броски лечения, результат «6» позволяет лечить анимала, но сделать это можно только один раз за миссию – в порыве сумрачного моргонского гения и медицинской интуиции. Кроме того, ты оброс окладистой бородой и вообще гривой из тентаклей – лежат на груди, спине и плечах, как сосиски. Или вернее – как эполеты. В ближнем бою можешь схватить ими противника за лицо – это приведёт к его деморализации, такая атака имеет модификатор +1, но не может быть применена дважды в одном ходу).
- 1rd6 на определение награды. 1: командование выразило устную благодарность; 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Даздраморгон

- смена класса: «Виверна Коммунизма» (Тебя откормили, покрасили в летний камуфляж, а на крыльях намалевали две красные звезды. Красивый, как новогодняя ёлка. Седой моргон Зой научил извергать огонь и кислоту. Он опытный дрессировщик, в первый раз изверг и огонь, и кислоту сразу от рвения. Теперь можешь атаковать на дистанции – сначала вслепую делается свободный бросок для определения типа атаки. 5 – плюнулось огнём, 6 – сморкнулось кислотой. Огонь имеет бонус +1d6 против групп живого противника, кислота имеет бонус +1d6 против техники. Пример: на свободном 1d6 выпадает «5» и вместо 1d6 атаки по группе проходят 2d6 атаки).
- 1rd6 на определение награды. 1: удвоенный рацион (дополнительно брось 1d6, при результате 5-6 восстановил 1 утерянную в репрессиях жизнь); 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Лецик

- смена класса: «Базилевс» (Ты оброс сухим жёстким мясом и наполнил себя имплантами. Сражения оставили след – ты стал внимательней, опытней, быстрей: +1d6, +1 жизнь, возможность бросать 1d3 на восстановление жизней между миссиями. Каждая градация такого броска восстановит одну жизнь, но не более 9).
- 1rd6 на определение награды. 1: кто-то написал на тебя кляузу и медаль отозвали; 2-4: медаль; 5: редкая медаль; 6: орден.

Каждый

- системная информация: +50 EXP (терранов постигла ужасная участь, но найсоперерабатывающий завод доставлен в СМСР и он полон рафинированного по последнему слову науки найса – это главное)
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 12.07.2017 19:16
  • Выдохнули.
    +1 от CHEEESE, 12.07.2017 23:21

Даздраморгон

Хлопнулся на землю в первый раз - непривычно. И жёстко. Кажется, будто коварная земля ждала-ждала, да и подцелила момент тебя побольнее по жопе ударить. Хлопнул её крыльями, суку, зашипел зло, длиннющие зубы обнажая. Все хотят обидеть. Втянул воздух. Одно хорошо: здесь полно падали. Подпрыгал по-воробьиному к ближайшему сладкому "куску". ХЦ! Отхапал карамельное ухо одним рывком. Захлёбываешься от слюны. ЧАВК. ГРР!!! Тащишь за восхитетльно тягучую кишку, глаза от удовольствия прикрыв. Будь первым. Смотри по сторонам. Успевай.
Всплыло вдруг в сознании слово.
--------------------------------------------
- дополнительная информация: КОММУНИЗМ.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 11.07.2017 15:38
  • Всплыло вдруг в сознании слово.
    КОММУНИЗМ


    ссылка
    +1 от Fenlin, 11.07.2017 15:53

Вздрыжъ

Коптер сел в бархан. Не очень удачно, но без катастрофы. Физически помог подконтрольному отодрать руки от руля. Отправил его, трясущегося, похудевшего и кричащего, на ремонтные работы. Не без некоторого опасения следил за его неровной походкой, но он справился.
Вокруг вскипает суета, время для всеобщего предчувствия: нужно поспешить. Предался предчувствиям и ощущениям и ты. Иногда это так же просто, как с утра привычным движением надеть рубашку. Закрыл глаза. Прилёг на мягкий бок горячего бархана. Вдохнул пряный от найса воздух. На этот раз не пришлось даже «рыбачить» на них – видения хлынули сами, едва успеваешь убрать сознание, чтобы поток не выломал его, как река дверь.
Ты не настолько самонадеян, чтобы всерьёз утверждать, что знаешь что-то определённое о природе будущего, но ты заметил некоторую регулярность в том, как оно тебе каждый раз предстаёт. Оно подобно видео-нарезке эпизодов одного и того же фильма, будто режиссёр долго экспериментировал в процессе не зная сценария, пробуя разные повороты на ходу, отметая одни, выдвигая другие.
И всё же тебя не покидает ощущение, что это один и тот же фильм, во вселенской истории есть целостность. Один раз для пробы новой способности ты заглянул в будущее, чтобы узнать, как ты выпьешь на завтрак стакан чая через десять лет. Был короткий фильм о том, как ты пьёшь его из гранёного стакана с лимоном на заре. Чай был, как янтарь. Светлый, горячий, играющий. А был фильм – как пьёшь его из тонкой, как лепесток, чайной кружки в гостях. Чай был как смола. Дымный, сводяще челюсть крепкий. Тряслась рука с кружкой. И был ещё фильм о том, где чая вдруг не оказалось, молчаливые моргоны пьют водку и вспоминают «товарища». Потом один смотрит прямо на тебя и ему становится страшно – он толкает друга локтем в бок и у того опускаются уши, когда он вглядывается в точку, откуда ты смотришь. И тогда тебе страшно.
Обычно это одни герои, но разные события и декорации. Пришло приятное понимание. Герои. Вот, что сшивает все эти лоскуты в одно одеяло. Вот нить, которой шьёт время. Поворочался в горячем песке, как на печи. Расслабились руки. Ушло напряжение со лба. Герои. Вокруг много героев сегодня. Шов выйдет прочным.
Скаковой киборг, имитирующий коня. Красные визоры. Хром. Броня. Анимал с головой гепарда и тёмной змеиной кожей пригнулся в седле. Его глаза – прорези слепяще синего. Его сознание слышит нездешнюю музыку. Выхватывает саблю. Кричит топорща усы. Взрывается рыком лавина пыли и всадников у него за спиной. Они видят завод. Ни одни не потянулся за огнестрелом. Когда они набегают, трясётся земля. Играюче поднял тебя с земли на пику один. Катятся отрубленные головы и руки. Быстрый конец долгого дня.
Скаковой киборг, имитирующий коня. Красные визоры. Хром. Броня. Анимал с головой гепарда и тёмной змеиной кожей пригнулся в седле. Смотрит только вперёд. Прижал вдруг уши к черепу, оскалился. Слетает с седла на полном скаку, ломает голову и кости с хрустом. Рассыпается в растерянности конница. Крики приказов. Мнутся и гарцуют на месте не понимающие остановки киборги, сервоприводами бестолково жужжа.
Тяжёлые сапоги месят песок – в них можно ходить в кислоте хайв-загрязнителя по колено. Тяжёлые щиты похожи на двери амбара по размеру и на броню линкора по толщине. Бластеры – могли бы быть танковым орудием. Глаза скрыты тусклым горизонтальным визором, лицо – изображающей злую гориллу маской. Легион. Они не чувствуют усталости в экзоскелетах. Скрипит рядом траками многофункциональная танковая платформа. Молчат её пулемётов чёрные пасти. Спят ракеты. Жужжит и взвизгивает стеклянно вращающаяся вышка пси-подавителя. Вращается чуть из стороны в сторону вызывающая ощущение нереальности башня, которая могла бы быть палубой корабля. Вскинуты щиты. Разогревают воздух бластеры до кипения. Конница Саваса обливает манипулу огнём стрел со взрывчаткой, хоронит в проваливающемся песке, пока сам Савас вызывает существ внутри танковой платформы, которым лучше бы остаться в ней на всегда для блага Арахиса и мира. Ты слышишь звенящий визг танкистов и морщишься сквозь видение. Картинка дрожит, как изображённая на водной глади.
Ты видишь ряды легионеров, превращающих железную конницу в жуткое кладбище из оплавленного металла. Видишь танковую платформу, едущую по киборгам, ломающую их, как спички. Вот широкий, как железная дорога, трак поймал чьё-то тело. Ноги, плечи, головы. Прежде чем лопнуть, он успел увидеть тебя: красные глаза, железные зубы, голый череп – всадник тоже был киборгом. Манипула стреляет в вас. Даёте залп в ответ. Но это последний.
Есть ещё Солнце. Прежде, чем думать о нём, вспоминаешь солярные и лунные культы СМСР. И то, и другое сегодня объявлено пережитком. Но это живучий пережиток. Солярные божества – жестокие и властные – являются выражением Порядка, воли, плана, разума. Лунные божества – воплощения Хаоса, бессмысленности, спонтанности, энергии. Они в конфликте. «Солнце» и «Луна» само собой не относятся к реальным небесным телам – солнцам и лунам многих миров. На заре культов эти слова ещё имели какой-то прозрачный символический смысл, но теперь о нём остаётся только гадать. Солнце активно. Многие уверены, что сам восход СМСР – это восход солярных патронусов. Культисты так и говорят об экспансии союза – «восход». Любят это слово.
Сами патронусы – покровители, защитники, хозяева – разнообразны и загадочны. Есть систематическая мифология о них, но знания, которые она даёт, в целом бесполезны.
Птаргаропотеп. Пешка. «Тайный» король. Пешеход. Властелин. Существо с головой сокола или пса. Страж дорог, покровитель правительств, друг генералов, бог связей и структур. Ему поклоняются военные, неблагонадёжные госслужащие, математики, инженеры, безумцы, шахматисты.
Мурапи. Слон. Богиня торговли, обмена, трансформации, путешествия, движения, пожара, высвобождения энергии. Ей поклоняются пироманты, поджигатели, безумцы и пиротехники.
Рогон. Ладья. Офицер. «Дикарь». «Робот». Он покровительствует стремительному познанию, прогрессу, росту, рациональности, безумию, последовательности, противоречиям, промышленному дизайну, войне, ссоре, битве, убийству, жестокости, насилию, радости, коллекционированию. Говорят, ему поклоняются киборги и профессиональные спортсмены. Ещё ему поклоняются безумцы.
Дзагон-Загон. Конь. Просветлённое животное. Он путешествует по миру и создаёт правильный хаос. Дзагон-Загон столько сражался с хаосом и Луной, что многие думают, будто он и сам уже мало чем отличает от лунного пантеона, но это, конечно же, неправда: солярного патронуса всегда легко отличить от тварей хаоса по большей жестокости. Дзагон-Загон любит веселье, войну и космические станции. Ходят слухи, что многие миры космостанций уже давно подчиняются не ЦК, а напрямую ему. Ему поклоняются анималы, несознательные космограждане, безумцы и дети.
Нормон. Пешка. «Тайная» королева. Богиня знания, дисциплины, памяти, музеев, артиллерии и краеведения. Она покровительствует точности, тайным операциям и военно-патриотической песне. Она любит перемещать ценные предметы из одного места в другое. Также известно, что Нормон радуют драки с применением холодного оружия. Считается, что если подраться с друзьями на саблях или, например, ножах, то так можно иногда призвать Нормон, особенно если участников много и поножовщина вышла знатная: Нормон прилетит в виде гигантской светлой птицы с женской головой и стальным оперением, чтобы похвалить участников и поклевать тела. Ей поклоняются наркоманы, логисты, музееведы, фехтовальщики и безумцы.
Все они и некоторые другие – Солнце. Но всё это не относится к тебе и твоей судьбе. На тебя обратило внимание какое-то реальное, а не мифологическое солярное божество. И ты стал культистом. Это произошло с той же неизбежностью, с какой приходит сон, если долго не спать или смерть, если долго жить: ты просто не смог противостоять вторжению. Если Солнце хочет взять какого-то моргона – оно его берёт. Сначала тебе было страшно, но потом – ты впал уже в настоящую панику.
Они сбрили тебе уши. Они сказали, это признак особого расположения патронуса. Его специальное пожелание. Они научили тебя пользоваться «линзой». Базовый навык пироманта в дневное время. Ты ослеп, глаза – два выжженных бельма, но тебя это не беспокоит больше: появились новые причины для беспокойства. К тому же, ты видишь «третьим глазом»: горящая боль внутри черепа, которая говорит тебе, что делать, как и когда. Ты стал выше и сильнее. У тебя на плече ездит помощник. Тебе подчиняется небольшая община. Но у тебя нет спокойствия.
Вспышка показывает тебе иное будущее. У тебя опять нет ушей, но ты всё ещё в теле моргона и всё ещё смотришь своими глазами. На этот раз – ты спокойнее. Ты заключил выгодную сделку и даже сохранил псионические способности. Но кто это вокруг? Кто это вокруг?! Пять сожжённых до неразличимого состояния тел. Тебе не нравится, как это выглядит. Но тебе нравится, что ты стал думать быстрей, чётче, уверенней. И тебе нравится поджигать взглядом.
Вспышка. Ты стоишь на вершине скалы. Море плещется так далеко внизу, что его не видно из-за дымки – слышен лишь шум. Ты стар. Ты слеп. Ты держишь в руках лунный оберег, оставшийся от матери. На твоём лбу выжжен знак солнца. Его третий глаз говорит в твоей голове. Говорит, говорит, говорит, говорит. Ты стал учёным. Сначала кандидат. Потом доктор. Потом академик. Говорит, говорит, говорит. Ты многое записал под его диктовку. Безнайсовый варп-двигатель. Молекулярный коллапс-аннигилятор. Стратегический лазер системного действия. Говорит, говорит, говорит. Оно обещало гениальность – оно исполнило. Тебе подчиняется целый НИИ. Оно обещало власть – оно исполнило. Ты можешь делать что угодно, перемещаться в любую точку Союза, общаться со светлейшими умами, воплощать любые идеи. Оно обещало свободу – оно исполнило. Но тебя ненавидят. Или ты сам себя?
Луна. Луна обещала любовь.
----------------------------------------
- системная информация: +8 EXP (прозрение).
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 11.07.2017 08:07
  • Невероятно круто!

    Жалею, что играю медиком, а не псиатом)
    +1 от Calavera, 11.07.2017 08:39
  • Такие моменты стоят любых перерывов.
    +1 от zzappad, 11.07.2017 08:52

Поддых

Подхрустел по песку к первому телу. Ну, как, "тело" - нога от него осталась. Но товарищ псиат сказал, что среди них могут быть уклонисты - этот похож. Ткнул её носком сапога регенерационного. Вздрогнула конвульсивно. Улыбнулся: добрый знак. Не уклонист это - даёт всеми силами понять тебе, что не предатель Родины, а просто оступился. Можно работать.
И принялся. Застучала швейная машинка, застрочили лазеры-оживляторы, забухал мед-сапог. Смахиваешь предплечьем пот со лба: перед тобой трое бойцов. Немного растерянные, с опушенными ушами и ушедшим внутрь взглядом. А в остальном как новые. Вздрогнули, услышав громовую команду. К остову завода ринулись.
------------------------------------------------
- системная информация: +10 EXP (медицина последнего момента);
- дополнительная информация: надеешься, что поднял технически подкованных, а не повара, учёного и политрука.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 05.07.2017 14:10
  • Повар, ученый и политрук тоже пригодятся! Больше моргонов, красивых и разных!
    +1 от Calavera, 05.07.2017 14:21

Лецик

Пересчитал на всякий случай ещё раз всех про себя. Умом понял, но что-то неразумное не хочет поверить. Вот Поддых – бравый штурммедпех. Глав-штурммедпех! Один. Вот Вздрыжъ – бдительный товарищ псиат. Два. Вот товарищ Бейчмо – опора коммунизма. Это три. Вот Объект безжалостного эксперимента Поддыха – пульсирует, дышит, наверно, можно его учесть как «четыре». Вот товарищ гвардии дагон – это пять. Вот ты сам. Итого, шесть. Неправильное получается число. Может, ещё раз пересчитать?
Но он не появится больше в числе живых от упражнений в счёте. Ты знал его до воинской службы. Помнишь, как он лопоухим пацаном, а ты ещё палевым безгривым котёнком – рыбачили вечером на Моргве-реке. Воздух был – парное молоко. Мошка звенела. Ты следил за поплавком вполглаза в полудрёме, подрагивая кончиком хвоста. Он взахлёб рассказывал, как станет дагоном в золотых эполетах и с вооооооот такими тентаклями.
---------------------------------------------
- дополнительная информация: бросилось в глаза вдруг, какие на этой планете отвратительные дюны;
-дополнительная информация: песок – горы поноса;
- дополнительная информация: солнце – глаз мёртвой рыбы;
- дополнительная информация: даже небо теперь, когда ты к нему присмотрелся, кажется невыразимо мерзким.
+3 | Morgon Dawn: Better Times, 03.07.2017 22:07
  • Спасибо товарищу Партии за наше моргонское детство.
    +1 от solhan, 03.07.2017 22:43
  • Но он не появится больше в числе живых от упражнений в счёте
    Говорили, мол, "Учи высшую моргонскую арифметику - в жизне пригодится!".
    А на деле - сплошная капиталистическая профанация ...
    +1 от Winder, 04.07.2017 02:25
  • Все это очень грустно.
    +1 от zzappad, 04.07.2017 15:18

Вздрыжъ

Окинул местность псионического фильтра сетью: трупы, трупы, трупы, мелкая живая органика, кто-то крупный в песок зарылся и ждёт, огненно-красный сполох Объекта современной моргонской науки, ещё трупы, ага - вот. Есть. Живые моргоны не из состава вашей БГ. Полусгоревшие, оглушённые, но кого-то точно можно будет спасти. Не успех, но пол-успеха. А дальше будет только лучше.
Посмотрел впервые на Солнце без тяжёлого ожидания и страха: этого оно от тебя хотело? Просеять, как там у поэта было, - через "сито боли"? Глупости всё художественного воображения. Нет у него ни воли, ни плана - астрономическое тело, беснующаяся плазма. Вот и всё оно. А солярные культы...
--------------------------------------
- выбор: "...антинаучная и потенциально аполитичная чушь" (снятие солярной метки) или "...всё же слишком грубо понимать как связанные с физикой Солнца - кому как не тебе знать, что у вещей и событий есть иная, метафизическая сторона" (этот выбор начнёт историю, о которой Вздрыжъ горько пожалеет).
- системная информация: +5 EXP (своевременно локализовал группу тяжело раненных).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 04.07.2017 15:07
  • Выглядит так, будто скоро придет время жалеть
    +1 от Zloy Z, 04.07.2017 15:12

Объект

Если бы можно было сказать «плотоядно» о парении неопознанного летающего Объекта над барханами, то именно так ты и парил бы: свирепо, хищно, безжалостно к слабостям противника. Только у него нет слабостей. Он огромен, как сто тебя. Возможно даже, как сто восемьдесят тебя. Возможно, у него вообще нет конца. Ты слышал о мета-пространственных существах. Даже видел одно в лаборатории, когда… когда… Пробил холодный пот. Потом горячий пот. Дрожит рука, отправляя мимо несколько выстрелов. Ты не хочешь об этом вспоминать. Ты не просто слышал о них. Ты не просто видел. Ты был таким существом. Вещи, которые ты видел. Вещи, которые они с тобой делали… Сглатываешь слюну. Солнце жарит, как пенециарная печь, но у тебя стынет в жилах кровь. Ну. Не в жилах, конечно. Не в прямом смысле в жилах. В том, что у тебя – функциональный аналог жил. Никогда, никогда, никогда ты больше не станешь объектом чьих-то безумных, жестоких, безответственных экспериме…
Увлёкшись стрельбой по извивающемуся мега-инсекту, не заметил, как сзади подкрался товарищ Главштурммедпех. Удар! Входит холодная медицинская сталь в самую… в самое… В общем, прямо под плащ. Оборачиваешься, но только и можешь смотреть на его ушастую довольную рожу немо: сжались зубы, как капкан – не в силах издать и звука. Затряслись руки. Зашипели жидкости в теле. Завращались глаза в черепе. Началось.

Общее

Объект вдруг упал на четвереньки и зарычал. Потом встал на руки, но оказалось - что на ноги. Провернул голову по полному кругу и зло зарычал. Но это была не голова. Да и не рык вы только что услышали. А дальше он задрожал, запульсировал штурм-ложноножками, эктоплазмой и хаос-выпячиваниями как желе, затрясся, свистнул паром, изверг жидкость, открыл глаза, закрыл рты, сглотнул рёбрами, раздул лёгкое, сморгнул почку, а на моменте, когда обнажилось похожее на мозг стало настолько неприлично, что самые робкие отвернулись.
Отвернулись, чтобы заметить, как мобильный найсоперерабатывающий завод сорвался с единственного коптера и упал с грохотом и визгом стекла, прямо на рычавшего на вас Императора Червей, отчего тот поперхнулся кровью. Завод врезается в песок, будто метеорит, взрывается и начинает чадить нездорового цвета пламенем. Из окон и дверей брызнули выжившие инженеры и охранники моргоны, многие из них горят, как облитые бензином тряпичные куклы. В свалившемся с монстра-инсекта заводе происходит второй взрыв и срабатывает система громкого оповещения. Над пустыней разносится стеклянно-стерильный голос псевдо-СИ: "КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ХОДОВОГО МОДУЛЯ! КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ОТСЕКА ПЕРВИЧНОГО ХРАНЕНИЯ! КРИТИЧЕСКОЕ ЗАДЫМЛЕНИЕ ЖИЛЫХ ОТСЕКОВ! ТЕМПЕРАТУРА ВНУТРЕННИХ МОДУЛЕЙ В ЗОНЕ ОПАСНЫХ ЗНАЧЕНИЙ! КРИ... КРИОУВФ! ВЗ!!! КРИТИ... ПОВРЕЖДЕ... РЕАКТ..." Мерзко звонкий робот вдруг с громким плевком берёт паузу и врубается оглушительная, двигающая пески мелодия какой-то буржуазной радиостанции.
------------------------------------
- ссылка
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 29.06.2017 20:10
  • Это пять!)

    Очень смешно
    +1 от Calavera, 30.06.2017 12:37
  • Найс!
    +1 от Fenlin, 30.06.2017 13:24

АФИША: ТЕРРАНСКИЙ МЕЛОДРАМАТИЧЕСКИЙ БОЕВИК "ПРИВЕТ, МОРГОН!"

+2 | Morgon Dawn: Better Times, 30.06.2017 07:47
  • Драма.
    +1 от Zloy Z, 30.06.2017 07:50
  • Слезы текут по щекам даже при прочтении превью. Что ж будет, если сам фильм посмотреть?
    Умеют в союзе снимать Кинокартины с большой буквы.
    +1 от CHEEESE, 30.06.2017 07:55

Вздрыжъ

Товарищ царь ведёт допрос. Хмыкнул пару раз многозначительно. Посмотрел на испуганного анимала строго, где надо. Обычная работа, можешь на автопилоте так в допросе участвовать, думая о чём угодно. Рутина. Сколько раз ты допрашивал так с сослуживцами всякую контру и часто уносился воображением далеко от кровавых казематов, далеко от протокола, сбивчивых ответов, испуганных взглядов, висящей в воздухе обречённости.
Иногда ты думал о доме, иногда об экспериментальных пистолетах новой конструкции, иногда о конях, скачущих по Илун-7. Там много коней, разводят их – крупнейшие конезаводческие хозяйства твоего родного сектора. И диких не меньше. Животным можно управлять псионически, но часть коней этого слишком боится – несёт, паникует. Слышал, даже умирали. Когда ты впервые сел в седло, тебе попался смирный. Сначала ты посидел немного, привыкая: высоко. Рядом кто-то прогуливается по кругу, поправляет сбрую. Солнце жарило в тот день безжалостно, как здесь почти. Поэтому мало было моргонов на ипподроме и тебе это нравилось: никто не будет ржать в кулак украдкой, как товарищ псиат упал с коня и врать потом друзьям про тебя, будто ты не знал какой стороной садиться в седло. Видимо, ты не заметил, как задумался об этом всём и конь посмотрел на тебя. Ты не можешь читать мысли животных, но этот взгляд был выразительным – давай уже, мол, делай что-нибудь. Не целый же день ты собрался на мне вот так сидеть? Осторожно коснулся его боков каблуками. Помнишь это странное ощущение: двигаешься без усилия. Огромное в сравнении с твоей массой животное тебя несёт. Совсем не так, как левитация, когда держишься в воздухе «на морально-волевых», сжав зубы, и вообще всё сжав. Сначала медленно, потом быстрее, он понёс тебя по кругу. И так красиво и легко у вас это сразу получилось, будто делали это вместе много лет. Залюбовался собой со стороны, видя, как смотрят с уважением на талантливого новичка другие всадники, обсуждают между собой, рыча одобрительно. Помнишь ветер в лицо, помнишь качание в седле, сухой запах дерева, соломы, пота, пыли и солнца. Солнце. Взглянул на него и закричал, будто окатили ведром холодной воды: тебя несёт конь, но не этот – другой. Вороной, не знакомый тебе. Разрываются снаряды, поднимая в воздух кубометры земли. Кричит разорванный пополам моргон. Дым стелется по лесу по правую руку. Бежит ваша пехота по левую. Конницы кулак – вы. Разинутые рты. Навыкате глаза. Поднятые сабли. Катаящиеся с падающих лошадей трупы. Кавалерийская атака. Взрывается рядом сосна. Бьёт щепок шрапнелью. Кричит под тобой вороной, поднимается на дыбы, прыгает. Вылетаешь из седла, как пушечное ядро. Бросается в лицо сырая земля. Боль в шее пронзительная. Хруст – будто о колено прут сломал. Такой отчётливый и яркий, среди плевков артиллерии громовых и стука автоматов.
Приходишь в себя, крича. Конь стоит, но встревожен. Ты на земле, вырываешь ногу из стремени, прыгая на одной и трясясь, как осиновый лист. Не помнишь, как остановил его. Взгляды встревоженные. Шёпот. Помотал головой молча в ответ на все вопросы подошедшего инструктора. С тех пор ты не садишься в седло, не любишь солнце, видишь будущее. К счастью: оно переменчиво, как дрожащая глад пруда. Если действовать уверенно – есть шанс поправить.
Сосредоточился, от болтовни обезьяны абстрагируясь. Вдохнул поглубже и понезаметней: не любишь, когда в такой момент внимательно смотрят. Положил пальцы на виски, успокаиваясь. Нельзя «доить» эту способность – чревато всяким. Лучше ждать, когда придёт само. Но ты осторожно. Чуть пошевелишь события. Чуть форсируешь. Самую малость подтолкнёшь…
Кричит голова. Белые зубы блестят на палящем солнце. Чёрный короткий ёжик. Многодневная щетина. Пушистые ресницы. Небесного цвета радужка. Шрам поперёк переносицы. Набухли веки, покраснели. Плачет. По подбородок закопан в песок. Рядом – такой же. Только молчаливый. И смотрит в одну точку – где-то в небе. Длинные грязные волосы прилипли к голове, к лицу, стелются до песка, похожие на серую половую тряпку. Изумрудные глаза широко открыты. Проползла муха по одному. Рядом – ещё один. Дрожат чуть прикрытые веки. Смотрит в песок дышит редко. Катятся мутные капли пота по вислым щекам. Старше первых двух. Чёрные брови. Смуглая кожа. Редеющие волосы смоляные с проседью. Приподнялась верхняя губа, показывая жёлтые зубы. Бормочет что-то. Невдалеке ещё – совсем пацан по терранским меркам. Спит или мёртв. Открыт рот широко. Нездорового цвета лицо. Оборвана мочка уха – запеклась там кровь. Бровь одна разорвана так же. Дрожат закрытых глаз веки – жив. Сглотнул и открыл вдруг глаза. Прямо на тебя посмотрел. Перехватило дыхание, но удержал канал: так бывает, иногда видят – это нормально, лучше без лишних движений. Рыжий. Сероглазый. Смотрит ясно, будто не в песок на планете-пустыне умирать закопан, а с маяка в бинокль за тобой наблюдает. Бледная, тонкая кожа, как у варёной картошки. Облазит кое-где лоскутами. Вглядывается напряженно. Понимаешь вдруг: не в тебя. Хруст песка. Ноги в армейских сапогах. Буро-жёлтая форма. Ремень. Широкая горбатая спина анимала. Ещё один идёт рядом – несёт в лапе клетку-сетку. Не можешь различить, что – но в ней что-то мечется. Первый из закопанных терран кричит, будто что-то уже начало жрать его живьём под землёй. Сглотнул, дыхание переводя. Это требует концентрации. Блекнет образ, как размывается небо в луже. Дрожит.
Анимал в солнцезащитных очках лежит на бархане. Сине-золотая форма. Система охлаждения и жизнеобеспечения за плечами громоздкая. Плитки, трубы, контейнеры – всё в обрезиненных сумках соединено в уродливое, но, видимо, функциональное нагромождение. Прижал голову к плечу – померк на фоне песка. Неразличим стал. Рассматривает горизонт сквозь сильную оптику спокойно. Проходит пять минут. Ветер двигает песок. Проходит десять минут. Ветер двигает песок. Анимал втягивает рециркулированную воду через трубку шумным глотком. Много часов спустя в ночи, над почерневшей пустыней появляется силуэт движущейся автоколонны. Чёрные стёкла. Чёрные корпуса. Едва различимы в темноте полосы красного и жёлтого. Пятнами кажутся черепа. Прочерчивает чернильную ночь ослепительно-рубиновый лазерный росчерк. Взрывается первый транспорт колонны. Выныривают из-за бархана тени коптеров.
Шумный город. Здесь мало зелени, а та, что жива – жестка и зла. Здесь много анималов. Они снуют по улицам, замотанные в гражданскую термозащиту. Жужжит улей рынка. Скребут седые анималы доски мелом в школе, порыкивая на скучающих детёнышей. Склоняются собранные спасательные команды над тяжёлыми случаями в госпиталях. Треплется расслабленно одуревший от жары анимал-диджей на городском радио. Сигналят такси. И кое-где, на стенах, ты видишь ваши лица в отвратительной печати. Ты видишь. «ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОПАСНЫ» на нескольких языках галактики. Ты видишь «ЖИВЫМИ ИЛИ МЁРТВЫМИ».
Ночь. Огромный сарай на колёсах. В таком можно было бы разместить несколько ваших казарм. Блестит в свете звёзд, как панцирь гигантского жука. Валяется рядом на боку сэнд-байк рыжий. Струями пламени разрисован. Цел. Коптеров сопровождения нет. Остальных байков нет. Двери завода открыты. Команда бежала, не позаботившись захлопнуть. Дрожит песок. Трясётся многотонная конструкция. Дрожь стихает. Ветер шевелит песок беззвучно.
Возвращаешься в здесь и сейчас. Рассказ пленного анимала в разгаре, все взгляды обращены на него.
-----------------------------------------------
- системная информация: +12 EXP (взгляд в будущее).
+7 | Morgon Dawn: Better Times, 19.06.2017 15:09
  • Внезапно. Внушает.
    +1 от Zloy Z, 19.06.2017 15:15
  • Ого. Ничего б себе.
    +1 от Texxi, 19.06.2017 15:25
  • Да, это интересно и красиво.
    +1 от zzappad, 19.06.2017 15:27
  • Эпично!
    +1 от Calavera, 19.06.2017 16:39
  • Очевидно, что все будет хорошо!
    +1 от solhan, 19.06.2017 16:42
  • Предупреждение будущего, или возможность изменить его?
    Сумеют ли Моргоны спасти несчастных Терран?
    Сумеют ли остановить ужасный теракт?
    Станут ли они героями галактики и найдут ли завод найса?
    УЗНАЕМ В СЛЕДУЮЩЕЙ СЕРИИ МОРГОНСКОГО РАССВЕТА!
    *заглавная музычка*
    +1 от fenlin, 19.06.2017 17:39
  • Ух ты.
    +1 от bocca_chiusa, 19.06.2017 20:10

Акоп

Получил в челюсть прикладом. Полный рот зубов и крови, боль отдалась в ушах. Вырвали из рук винтовку. Свинганул тяжёлой лапой, как цепом. Лопнула вражеская голова, как тыква. Рассадил костяшки о его черепное армирование, но это мелочи жизни. Прогудел световой меч сзади. Оборачиваешься, дымя. Жжёт. Убьёшь. Выстрел в спину.
Грохочет в гаснущем сознании.
---------------------------------------
- системная информация: +15 EXP (убил и был убит);
- системная информация: смерть, 1 ход до перманентной смерти;
- системная информация: осталось 4 противника.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 16.06.2017 09:38
  • Весёлая игра, мне понравилось
    +1 от Erhen, 16.06.2017 13:48

  • ЖАКОНЯ
    +1 от CHEEESE, 16.06.2017 11:09

Объект

Паришь по полю боя, невидимый, подобно голодному духу. Сейчас выпьешь жизнь... Кто-то другой успел. Опускаешь ствол. Сейчас посеешь смерть! Хм. Тут уже посеяно. Сейчас осуществишь возмездие.
И здесь уже за тебя кто-то... возмездил. Моргоны вдруг стали раздражающе эффективны.
-------------------------------------
- дополнительная информация: вот гвардии дагон, к примеру, - восстал из ада и сразу убивает;
- дополнительная информация: возможно, их там после смерти учат чему-то...
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 15.06.2017 17:52
  • Смеялся!
    +1 от Calavera, 15.06.2017 19:04

Вуглускр

Ты восстал. Ты был убит. Конец истории.
Собранный из трухи и крови Главштурммедпехом, ты был в миг сожжён плотным бластерным огнём какого-то чуткого к удачным ситуациям стрелка.
-------------------------------------
- дополнительная информация: умрёшь - начнёшь опять сначала;
- дополнительная информация: и повторится всё, как встарь;
- дополнительная информация: стрельба, жар, солнце, анималы;
- дополнительная информация: сапог, медпех и МИР ТРУД МАЙ!
- дополнительная информация: что-то из контр-революционной поэзии всплыло...
- системная информация: индекс неблагонадёжности [0,1/2];
- системная информация: смерть, 1 ход до перманентной смерти;
- выбор: перк "Магия Двойки" (2 считается успехом вместо 5) или оставить всё, как есть.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 15.06.2017 19:02
  • Ааааа:-) :-)
    +1 от Texxi, 15.06.2017 19:03

Учпочмак

Бросился в атаку с топором наперевес с товарищем Бейчмо бок о бок. Два аса ближнего боя. Два ястреба моргонского десанта. Два... Только - один.
ВЖЖЖЖЖЖЖИЗЗЗЗЗЬ!!! Вгрызается пилоалебарда в лицо, через фарш тентаклей к армированной лицемаске прорубаясь. Прогрызла жадно металл. ФШ! ФШ! ФХ! Захлопали нейро-гарпуны. Истыкан ими, как подушка для иголок. Распилен в труху до основания. Отравлен до дрожи пространства. Гаснущим последним глазом видишь, как огнемётчик поправляет лямку, устраивая оружие поухватистей, подмигивает тебе.
-----------------------------------
- системная информация: -1 жизнь;
- системная информация: -1 жизнь, смерть, 1 ход до перманентной смерти.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 15.06.2017 15:24
  • Плюс за то, что в жизни всегда есть место сюрпризу.
    +1 от zzappad, 15.06.2017 15:27

ПЕРЕД ОТЛЁТОМ НА ГЛОРУ

+1 | Morgon Dawn: Better Times, 14.06.2017 19:57
  • Сфотай типа мы с пацанами милитуриста сейчас расстреливать будем
    +1 от Zloy Z, 15.06.2017 07:17

Даздраперма

Завлаб опустил веки сдержанно, мол, так держать, товарищ женщина, а теперь за парту. За партой что-то пошло бесславно, но ты не унываешь, знаешь: у тебя будет ещё шанс показать себя. Образование, штука такая - в СМСР оно бесплатно, всеобще, неотвратимо, как приговор военно-полевого суда. Так или иначе - каждый его получит. В минуту трудностей главное занять руки делом: нажарила нитратов, наварила пестицида кастрюлю. Стоишь, мажешь мутагены канцерагеном. Думаешь о Родине.
---------------------------------
- дополнительная информация: в астрале предчувствие дальней дороги и казённого дома сменилось предчувствием любви - Луна. Луна показала.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 11.06.2017 15:34
  • )))))))

    Луна в весах, а я в трусах, сижу, пью чай с лимоном (с.)
    +1 от Texxi, 11.06.2017 16:20

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ И ИНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Катни d6 и сделай выбор.

АКАДЕМИЯ ПЛАНЕТАРНОЙ РАЗВЕДКИ. 1-3: ты учился негодно; 4-6: твоя команда получает некоторую дополнительную информацию о миссиях, хотя эффект её и чисто косметический.

ВЫСШИЕ ОФИЦЕРСКИЕ КУРСЫ. 1-5: ты попал в списки по ошибке приёмной комиссии; 6: повысь свой ранг до МОРГОНА-ДАГОНА, а если ты уже и так дагон, то имей +1d6 в запасе для однократного использования в критической ситуации.

ТАНКОВОЕ УЧИЛИЩЕ. 1-2: двоешник, позор армии, бездарность; 3-6: в любых сражениях с участием танков все твои броски автоматически повышены на 1.

КУРСЫ ПОВЫШЕНИ КВАЛИФИКАЦИИ ПРИ НИИ ИНСЕКТОВЕДЕНИЯ. 1-4: оказались не для твоих мозгов; 5-6: ты можешь распознать инсекта, также ты получаешь +1 к броскам в битвах с инсектами. Это образование выбирается тайно, для всех можно анонсировать другое, об этом сообщить в ЛС. Они не дремлют.

СЕМИНАР ПО ТАКТИКЕ ПЛАНЕТАРНОГО БОЯ. 1-3: планетарный бой – это весело; 4-6: тебе иногда становятся доступны некоторые ранее скрытые тактические опции.

============================

ДОПОЛНЕНИЕ IRON TUTORS

============================


ИНТЕНСИВНАЯ ТЕРАПИЯ. 1: было слишком интенсивно и ты погиб; 2-6: ты избавился от всех негативных перков и негативных эффектов.

ЛЁТНАЯ ШКОЛА. 1-3: отчислили; 4-6: пережил выпускной экзамен с отличием, +1 к броскам при пилотировании летательных аппаратов.

АКАДЕМИЯ ВОЕННО-МОРГОНСКОГО ФЛОТА. 1-2: бом-брамсель тебе в рот, сухопутная крыса; 3-6: стал настоящим морским волком, +1 к броскам в морских сражениях.

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ШКОЛА СНАЙПЕРСКОЙ ПОДГОТОВКИ. 1-5: КМС, но среди моргонов это в порядке вещей; 6: Мастер спорта межгалактического класса, +1d6 для перманентного использования - можно тратить только на стрельбу из ручного оружия.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 26.05.2017 18:57
  • Интенсивная терапия щикарна)

    Как и сам модуль)
    +1 от Calavera, 10.06.2017 12:59

ПРИМУРИТАНСКИЙ ПИЗДЮК


+1 | Morgon Dawn: Better Times, 07.06.2017 13:26
  • Ну и прет же вас, товарищ.
    +1 от CHEEESE, 07.06.2017 13:28

А ПАЦАНА ДЕВЧОНКА ЖДЁТ

+1 | Morgon Dawn: Better Times, 02.06.2017 16:24
  • Контент лента очень радует
    +1 от CHEEESE, 02.06.2017 21:52

Поддых

Хдщ. Хмпф. Фдф. Взмахиваешь тяжёлым сапогом. Не шевелится. Побуравил взглядом, как алмазный бур, твёрдым: симулянт? Дезертир? Ты повидал всяких. Хак! Ых! ВДЩ! Перевернулся на спину с хрипом и проклятьями полутруп. Улыбаешься про себя: употел, но дело своё знаешь. Пот со лба вытираешь. Вбил в бойца немного жизни. Кое-кто бы назвал это медициной. Кое-кто назвал бы магией. Для тебя это просто работа.
Танкист вполз на место мехвода, будто всю жизнь туда мечтал. Перещёлкнул какие-то тумблеры, крутанул баранку. Танк качнулся - едва устоял на ногах. Понеслись куда-то. Почти сразу машину тряхнуло с отвратительным чавкающим звуком и гулким рёвом-хрипом снаружи. А потом раздался орудийный залп.
-------------------------------------
- cистемная информация: +10 EXP (медицинская процедура).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 31.05.2017 14:05
  • Именно так я это и вижу! V1, мое уважение!
    +1 от Calavera, 31.05.2017 18:57

180 МЕТРОВ ВОЖДЯ

+1 | Morgon Dawn: Better Times, 31.05.2017 18:38
  • Seems legit.
    +1 от Fenlin, 31.05.2017 18:43

WARG

Вибрируют крепления. Раскаляется снаружи обшивка. Стали издавать высокие звуки и дезинтегрироваться некоторые био-бойцы. Попытка несанкционированного доступа к интерфейсу удалённого управления. Доступ ограничен. Попытка... Переход в режим удалённого ручного управления. Тестовый запуск всех систе... Боевая готовн... Переход в режим водного транспорта... Осадный режим... Форсированное движение... Режим конвоя... Аварийные системы... ПерехоОШИБКА280621ОШИБКА11177814ОШИБКА478А8880111ОШИБКА6179ОШИБКАА114ОШИБКА7716340781123997ОШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШШ............
----------------------------
Общее:
- дополнительная информация: киборг вдруг пришёл в странное возбуждение, снял десантные крепления, трансформировался в осадный режим, после чего коллапсировал - мигнул всеми огнями, погас и упал на подломившихся ногах, вместо огней из него идёт дым;
- дополнительная информация: похоже, атака ю-пиньских хакеров.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 30.05.2017 11:15
  • Хорошо работают хацкеры.
    +1 от GreyB, 30.05.2017 11:24

Общее

Ю-пиньско-моргонская Социалистическая Республика в огне... лёгкого волнения. На планете ещё никто не понял, что происходит. Орбитальная оборона проткнута суб-глобальным варпом диверсионной группы истребителей "Почёт", сопровождающих десантные корабли М-класса. "Малые". Да удалые. Трясётесь, входя в атмосферу. Шлёпают по маске шупальца товарища дагона. Дрожат впечатанные ремнями в кресла руки бруталов. Ввинчен в пол киборг. Прикрыл глаза псиат. Летите в струе огня вниз. Без орбитальной бомбардировки. Без подавления планетарной армии. Без кампании устрашения.
Кому нужна кампания устрашения, когда сейчас ваш ОДТ "Бизон" упадёт на здание правительства?
---------------------------------------------------------
- (ссылка);
- Командир/высший лётный навык/высший танковый навык (один из вас по выбору): 1d6 + модификатор на успешность десантирования.
+3 | Morgon Dawn: Better Times, 29.05.2017 18:05
  • Узкоглазых скопом свинцом наполнять? Или вызываться над ними всем десантным ботом?)
    +1 от Одуванчик, 29.05.2017 18:33
  • Устрашение - для слабаков, упадем на них!
    +1 от Zloy Z, 29.05.2017 18:38
  • Только напролом, только хардкор, только по-моргонски!
    +1 от Ищущий, 29.05.2017 19:00

ТИПЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

БРУТАЛ. Бруталы стреляют и мотают ушами. Они бросают 2 кубика d6 в бою, но не могут использовать их для защиты: не по ним так жить, вот и всё.

АНИМАЛ. Сюрприз! Анималы – это неморгонская раса! Будь осторожен, выбирая её. Во-первых, возможны вспышки ксенофобии, а во-вторых, ты выглядишь, как обезьяна, прости. Анималы бросают в бою 2 кубика d6 и могут использовать их, как угодно. Анималы не могут быть вылечены средствами моргонской медицины. Анимал может разговаривать с другими анималами. Анимал имеет 2 жизни.

ПСИАТ [Ограничение: не более 1 на команду]. При результате броска 6 может обратить врага в своего слугу (это просто +1d6 в пул бросков на будущее), но если он останется один среди бруталов (например, остальные типы персонажей не выбраны или погибли), они его автоматически убьют в тот же ход: псиатов здесь не любят. Если псиат контролирует более 2 слуг, все его и их броски снижаются на -1.

ВОРРОНСКИЙ ПСИАТ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 50+; Ограничение: не более 1 на команду]. Всё, как у обычных псиатов, но может летать и страшно шипит в астральном плане (+1 к броскам в бою с живыми противниками).

БРУТАЛ-НА-КИБОРГЕ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Это обычный брутал с двумя жизнями. Сначала гибнет его стальной конь.

КИБОРГ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 10+]. Что-то пошло не так и твоего хоязина убили раньше тебя, а ты так и остался служить в Багровой Армии. Вот так поворот! Тебе даже дают медали. Вульж-вульж (3 кубика d6 в бою, иммунитет к пэу, псионике и магии, но не можешь быть вылечен и не можешь получать опыт)!

БРУТАНК [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 20+; Ограничение: не более 1 на команду]. Казалось бы – брутал бруталом, но может использовать свои d6 для защиты и не только: если он защищается, любой защищающийся в тот же ход получает +1 к своему результату броска.

ИНСЕКТ-В-ТЕЛE [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 1+; Ограничение: не более 2 на команду]. Они думают, твои жвалы – это обычные моргонские клыки. Ахахахц-хц-хц-хц-хц-хц-хц:))) (Однажды ты вырастешь, а до тех пор лучше сидеть тихо – этот персонаж выбирается тайно сообщением мне в ЛС, для остальных проходит каким-либо другим классом кроме киборга).

МЕДПЕХ [Ограничение: не более 1 на команду]. Медик в теле пехоты. Может всё то же, что обычный брутал, но умеет лечить: 4 х d6, хотя бы один успех – погибший снова в строю. ВАЖНО: лечить можно только одного убитого за ход. ВАЖНО: если помощь не оказана сразу, на следующий ход погибший окончательно выбывает из игры. Лечение тратит сразу все действия.

МИЛИТУРИСТ. Турист из человеческой расы. Хочет поучаствовать в настоящем бою с реальным моргонами, имеет разнарядку из ВКДМТ. Бог его хранит (бросает в бою 1d6, может использовать как угодно, 1 – не является критическим провалом и не ведёт к автоматической гибели; турист накапливает опыт, если выживает в боях, а также он может принести команде бонус или неприятности).

МОРГОН-ДАГОН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+]. Ты офицер. Это отражают щупальцы престижа на твоём лице, много страшных острых зубов и золотые нашивки (3 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно).

МОРГОН-СНАЙПЕР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+]. Бьёшь без промаха (2 кубика d6 в бою, распределяются, как угодно, попадание на 4-6).

============================

ДОПОЛНЕНИЕ IRON TUTORS

============================

МОРГОН-ГОРГОН [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 50+]. Ты редкий вид. Даже псиаты опускают взгляд (1 жизнь; 2d6 для любого использования; дубль шестёрок без учёта модификаторов, брошенных на атаку, превращает всех противников на поле боя в камень).

ЦАРЬ АНИМАЛОВ. [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+]. Белая кость. Голубая кровь. Не можешь взять в толк, почему моргоны смеются и морщатся, когда ты совершаешь обычные для твоего вида гигиенические ритуалы (9 жизней; облик огромного антропоморфного льва; лечение невозможно; сражение в дальнем бою невозможно; 2d6 для свободного использования; +5 к любому получаемому опыту; каждый провал (1) на d6 автоматически отнимает одну жизнь независимо от действий противников; ты можешь убивать каждый ход по одному анималу – союзному или вражескому – просто по заявке не делая бросков; из-за своей безумно дорогой гривы ты приоритетная цель для многих недобрых существ)

ОБЪЕКТ-[СОВЕРЕШЕННО СЕКРЕТНО]. Ты [-----------------------------------], потом [-----------------------], после чего тебя [------------------------------------------------------------------------------], чтобы с тобой [---------------------], когда твоё местоположение было раскрыто, они [----------------------------------------] и [---------------------------------] c целью дальнейшей [----------------------------------], но тебе удалось сбежать. На призывном пункте в тебе (не без некоторой фантазии) признали моргона и взяли в армию (1 жизнь; 2d6 для любого использования; невыразимый средствами моргонского языка внешний вид; скрытый потенциал).

УЛЮК-ЗОМБИ. Ты хорошо учился в школе. Потом с отличием закончил лётную академию. Потом сражался за своё королевство без страха и упрёка. Потом вдруг твой истребитель крутится в штопоре, ты десантируешься, тебя спасают моргоны, а дальше что-то пошло не так. Перед возвращением на родину псиаты оказали тебе психологическую помощь. С тех пор ты забыл улюкский, стал знать моргонский, но говоришь на нём только лозунгами и патриотическими стихами. В улюкском посольстве отказались признать в тебе подданого королевства и пришлось записаться добровольцем в моргонскую армию по совету новых товарищей. Ты очень сдружился с ребятами (1 жизнь и 1d6 в бою – улюки слабы телами; на старте авто-лвл-ап с выбором из трёх навыков линейки [ИНТЕЛЛЕКТ] – улюки умны; +1 к любому получаемому опыту).

ШАМАН-ДИАЛЕКТИК. Кто ты без своего бубна? Маг, прорицатель, мудрец, коммунист. (2 жизни – все шаманы двужильны; 1d6 для свободного использования; стартовое заклинание «Серп и Молот, и Звезда» позволяет добавить +1 к броскам всей команды в ближнем бою на один раунд; стартовое заклинание «Пламенный Мотор» позволяет починить моргонскую технику; стартовое заклинание «Честь и Совесть» позволяет снять негативные ментальные эффекты со всей команды; все заклинания изначально требуют результата 6 для успеха).
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 26.05.2017 18:56
  • Дискриминация по рейтингу, как она есть.
    +1 от Вилли, 27.05.2017 00:26

Рею над фортом, вещая через важноговорители громогласно.

ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГРАЖДАНЕ! КОШМАРНАЯ ТРЕВОГА! КОШМАРНАЯ ТРЕВОГА!

Оцениваю ситуацию с высоты. Плыву. Обволакиваю форт Пиллоу чугунным гудением.

К ВАМ ОБРАЩАЕТСЯ СПЕЦИАЛИСТ ПО ДЕЛАМ КОШМАРНОЙ ОБОРОНЫ И ПОГРАНИЧНЫХ СИТУАЦИЙ.

Ищу острым взглядом маршруты эвакуации. Черчу неистовым прожектором линии по земле.

НА ТЕРРИТОРИИ ФОРТА ПИЛЛОУ СУЩЕСТВУЕТ УГРОЗА КОШМАРА. ВАМ НЕОБХОДИМО:

- ОДЕТЬСЯ САМОМУ. ОДЕТЬ #МАЛЕНЬКИХ И ДЕТЕЙ!

- ВЫКЛЮЧИТЬ ГАЗ, МАГИЧЕСКИЕ И РЕЛИГИОЗНЫЕ ПРИБОРЫ, ПЕЧИ, КОТЛЫ!

- ЗАКРЫТЬ ПЛОТНО СТРАХИ!

- ВЗЯТЬ С СОБОЙ: #ШТУКИНГОВ, ВОДУ, ЕДУ, ДОКУМЕНТЫ, СРЕДСТВА ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ.

- НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО! ПРОСЛЕДОВАТЬ! ПО МАРШРУТУ! УКАЗАННОМУ НЕИСТОВЫМ ЛУЧОМ СВЕТА!

Отыскиваю взглядом верных Варцеллиттона, Мято и Бульге: наверняка где-то в самой гуще боя становятся героями, уж я-то их знаю. Но - не время. Ещё не время. Пока ищу, повторяю контузяще-громогласно (но так, чтобы посудные штукинги лопаться ещё всё-таки не начали).

- ПОВТОРЯЮ! КОШМАРНАЯ ТРЕВОГА! К ВАМ ОБРАЩАЕТСЯ ИСКРЯЩИЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО ДЕЛАМ ЧРЕЗВЫЧАЙНОЙ ГРАНИ! ВСЯКАЯ ГИБЕЛЬ ВСЛЕДСТВИЕ НЕОРГАНИЗОВАННОСТИ ПРИРАВНИВАЕТСЯ К ГОСУДАРСТВЕННОЙ ИЗМЕНЕ! СЛЕДУЙТЕ ЗА ЛУЧОМ! ПОВТОРЯЮ! СЛЕДУЙТЕ ЗА ЛУЧОМ!
+4 | [F90] А - это..., 27.11.2016 08:25
  • Радуешь меня)
    +1 от Obscure, 27.11.2016 08:36
  • ВЫКЛЮЧИТЬ ГАЗ, МАГИЧЕСКИЕ И РЕЛИГИОЗНЫЕ ПРИБОРЫ, ПЕЧИ, КОТЛЫ
    +++
    +1 от Draag, 29.11.2016 00:16
  • Хорошо.
    +1 от Огъ, 11.01.2017 04:06
  • НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО! ПРОСЛЕДОВАТЬ! ПО МАРШРУТУ! УКАЗАННОМУ НЕИСТОВЫМ ЛУЧОМ СВЕТА!
    +1 от Инайя, 16.05.2017 13:36

Калум

Взбираешься на шатающийся стул. Стихают разговоры. Сгущается напряжение от взглядов. Усмехнулся только в усы. Объявил новость вечера. Бахнул бокал об пол. И пошёл в пляс!
Вспышка. Кружишься в танце с дамой. Вспышка. Хохочете с двумя красными рожами в обнимку: смешная охота на медведя. Вспышка. Ещё джигу! Вспышка! Оркестр, джигу! Вспышка. Зацепил лакея с подносом локтем. Звон серебра. Вспышка. Какой-то багроволицый сопляк выговаривает тебе. Вспышка! Удар! Вспышка! Сгрёб скатерть в кулак, падая. Звон фарфора. Плач стекла. Крики женщин. Дьявол...
+1 | Night Black Heart, 09.02.2017 16:26
  • Отлично.
    +1 от zzappad, 09.02.2017 21:22

Отто

Последние несколько дней ты всё больше думаешь о том, чтобы одеться в неё. Представляешь, как выглядел бы. Прикидываешь, как это сшить. Ты сошёл с ума?
-----------------------------
- открыто свойство предмета, получен опыт: "Шкура Пепельной Бестии" (Из неё можно сшить плащ, но делать этого не нужно. Для этого потребуется время, инструменты, материалы (1000 вальдо), rd100 + модификатор Ловкости (1-50: шкура испорчена; 51-100: успех), rd100 + модификатор Мудрости (1-60: испорчен ты; 61-100: всё обошлось), rd100 + модификатор Выносливости (1-50: нет сил; 51-100: силы есть) - в случае успеха всех бросков будет получен уникальный предмет, о чём персонаж впоследствии пожалеет, а экспедиция потеряет одно сокровище; +5 EXP [LVL 2: 104/200]).
+1 | Night Black Heart, 30.01.2017 17:12
  • IT'S A TRAP!
    +1 от trickster, 31.01.2017 01:41

Общее

Заплевали нестройно мушкетоны и аркебузы, завешивая и без того мутное поле боя дымкой. Подламываются на бегу лапы, катятся по земле искалеченные тела, но ни один не кричит. Пережившие залп бросаются молча на первые ряды, увязая в вилах, ломаясь о топоры, наскакивая тут и там на ловкий охотничий нож. Лязг зубов. Первые крики людей. Сначала боли. Потом - ужаса. Вот подбирает выползающие кишки старый Саллен со стеклянными глазами: не засеет сожжённое поле весной. Вот четвероногая смерть выдернула за руку Богла Пенкейка из ваших рядов. Он даже не вскрикнул, исчезнув в сутолоке быстрых худых тел: только хруст и качнулась в воздухе безвольно вторая рука. Они вгрызаются с фланга. Толкают грудью с большого разбега. Рвут ноги. Кружат. Бросаются сообща. Сотканные из пепла и ужаса – они всё равно просто звери: их тела не прочней ваших тел. Превращает в брусничную кашу залп Калума седой бок. Раскалывает приклад Отто белёсый череп. Обрывает пепельное бешенство "Бульдог" Эмили. Так же беззвучно, как нахлынула, эта волна откатывается в темноту, оставляя пену из тел. Командир ополчения тяжело дышит, опёршись о колени. Он встречается с вами взглядом. Меряет оценивающе ваши буро-чёрные, разящие потусторонней псиной фигуры. Кивает. Мэр узнает об этом.
Несколько дней в Уолвиче царит траур, но и облегчение. Даже чёрное небо, кажется, стало не таким беспросветным. Настроение подобно хмурому утру: день будет тяжёлым, но всё-таки он наступил. Вы получили тёплое письмо от мэра, в котором он приглашает в гости.
-----------------------------
- добыто сокровище: "Шкура Пепельной Бестии" (Обычные твари быстро разложились после смерти на пепел, невроз и головную боль, но эта оказалось стойкой - удалось выделать её шкуру. Кажется, что по снежным ворсинкам бегут искры - так они наэлектризованы и чисты. Эта вещь могла бы стать украшением любого дома, если бы не беспричинный ужас, охватывающий того, кто начинает на неё смотреть; ???);
- системная информация: сокровищ собрано [1/20]; внимание Хорна [1/8].
+1 | Night Black Heart, 29.01.2017 11:10
  • Прекрасный модуль!
    +1 от Calavera, 29.01.2017 11:29

Общее

Эмили переводит содержание ценной бумаги. Вексель на имя МакКини. Получить по нему деньги в Уолвиче вряд ли будет возможно. Калум вспоминает о том, приходилось ли ему сталкиваться с чем-то жутким и сверхъестественным. Таких случаев было много. К примеру, однажды пьяный энсин спрыгнул на спор с каланчи и остался жив. Или вот ты читал в газете о запуске экспериментального воздушного судна в предместьях Хемусвара. Оно взлетело над столицей, а затем рухнуло, объятое пламенем прямо на церковь св. Павла. Свидетели рассказывают, как видели в пламени ужасные лики хохочущего дьявола и его детей. Четверо погибших, двое пропавших без вести, множество испуганных.
----------------------------
- дополнительная информация: годом позже неудачный опыт повторят республиканские братья-аванюристы Жан-Поль и Анри Мерье - аэростат Мерье поднимется больше, чем на тысячу метров, после чего успешно приземлится, выпустив на землю испуганных свинью, собаку и петуха.
+1 | Night Black Heart, 05.01.2017 10:57
  • Дополнительная информация как отдельный вид литературы!
    +1 от zzappad, 05.01.2017 15:26

Общее

Уолвич мигает окнами-огоньками - робкими на фоне оползающей огнём горы. Жмущимися к земле на фоне полыхающего, раскачиваемого ветром в пепельной ночи поля. Но среди всех огней только эти - самые слабые, едва тлеющие - обещают жизнь.
СТРАТЕГИЧЕСКИЙ РЕЖИМ

Приходя в себя после тяжёлого начала пути, вы размышляете о дальнейших действиях. Необходимо пополнить припасы, восстановить силы и, возможно, нанять рабочих или купить у местных жителей жизненно важную информацию. Небо полно чугунного дыма. Солнце не проглядывает более сквозь его завесу. Знакомая вам природа преображается под этим чёрным крылом: звери, птицы, растения, даже люди - уже не те, какими вы их всегда знали. Изменились и вы. Вы проводите в Уолвиче около месяца. Что вы делали всё это время?

Лагерь экспедиции (выбор одного варианта):

- Гостиница "Голден Шиф" (однократный бонус к прохождению превратностей пути: +20; однократный бонус к расчёту боевого опыта: +20 EXP; эффект «Качественный отдых»: +10 к проверкам Мудрости, Силы и Выносливости до первого привала; отменяет любые изменения героев, связанные с наступлением вулканической ночи; 2500 вальдо);
- Собственная старая палатка на окраине деревни (бесплатно и полезно для организма: бодрость духа, ясность мыслей, свежесть пепла - беспокоит только иногда чей-то вой);
- Комната у хлебосольной крестьянской семьи Дрекенов (Дрекены рады принять вас бесплатно – им интересно послушать ваши истории, но если они окажутся скучными, к хозяевам скоро приедут родственники и вам придётся выселяться; в случае успеха отменяет любые изменения героев, связанные с наступлением вулканической ночи при любом значении броска на проверку удачи; rd100 + модификатор Харизмы, 61 и выше – успех; учитывается лучший результат по команде; rd100 на проверку удачи (учитывается худший результат по команде). 1-31: семья Дрекенов оказалась немного необычной. Весьма необычной, на самом деле; 32-60: Дрекены кормят вас домашними пирогами с пепляникой и не беспокоят лишний раз, ценя такое удивительное знакомство; 61-90: Дрекены собирают вам припасов в дорогу (стоимость припасов в случае их покупки снижена в двое); 91-100: Малль Дрекен делает вам поистине царский подарок);
- Комната в доме мэра (Сам он отбывает в Теймершир на организацию грибозаготовочного промысла, но готов предоставить вам комнату, если у вас есть необходимые бумаги из Хемусвара; rd100 + модификатор Интеллекта или Харизмы (учитывается лучший результат по команде; успех позволит отдохнуть без штрафов, отменяет любые изменения героев, связанные с наступлением вулканической ночи, а также даст возможность осмотреть дом мэра не вызывая подозрений). 1-70: у вас, как назло, нет таких бумаг; 71-100: у вас как раз есть – ещё пахнущая краской, но уже из самого Хемусвара!).

Медицина (выбор одного варианта):

- Бесплатная помощь мудрой миссис Поппельвоффл (Эта старушка весёлого нрава не имеет медицинского образования, но ведь и другие врачи часто его не имеют! К тому же она предлагает чай с печеньем и рассказать местные сплетни; каждый rd100 + модификатор Выносливости. 1-20: в чём бы ни заключалась твоя болезнь – она только усугубилась; 21-40: тебе не стало… никак; 41-80: миссис Поппельвоффл со знанием дела пошептала и подула на воск – чувствуешь облегчение; 81-100: ты будто заново родился, а миссис Поппельвоффл тем временем рассказывает кое-что интересное, хитро глядя на тебя поверх чашки чая – берёшься скорее за карадаш!);
- Передвижная аптека д-ра Гё (д-р Гё дипломированный специалист, взымает за свои услуги скромную плату; каждый rd100 на удачность лечения. 1-10: выпил какой-то дряни из его микстур и месяц маялся поносом – едва не умер; 11-100: современная медицина поставит на ноги даже мертвеца – д-р Гё, похоже, своё дело знает; 1000 вальдо);
- «Ничего страшного, это всего лишь царапина!» (Услуги шарлатанов – это для слабых).

Найм (выбор любого количества вариантов):

- Позвать в экспедицию самых смелых мальчишек – вон как блестят их глаза от ваших историй (rd100 + модификатор Харизмы. 25 и выше: успех; учитывается лучший результат по команде; бесплатно);
- Нанять мистера Богла Пенкейка (Этот суровый молодой человек выглядит старше своих 20, зато он очень развит физически, не любит попусту болтать, а значит не будет в дороге отвлекать дурацкими разговорами. К тому же, однажды вы видели, как он колет дрова и переглянулись: не жалко будет отдать в эти руки какой-нибудь древний топор из ближайшего схрона; 3000 вальдо, мистер Пенкейк честно заявил, что если экспедиция продлится дольше месяца, он потребует доплаты);
- Нанять мистера Перелина Саллена (Пожилой фермер хочет отправиться навстречу приключениям! Всё равно для сельскохозяйственных работ после извержения Топфелл наступил безвременный «не сезон», к тому же, его кукурузный надел кто-то сжёг. Он бодр духом, и, хотя выглядит хрупко, создаёт впечатление человека неутомимого, энергичного и весёлого. Он прожил здесь много лет – наверняка знает местность; 2500 вальдо);
- Нанять археологического мистера Джона Доу (В память о Джоне Литтлпенни! Хотя это немного страшно, человек он, похоже, с практической археологией знакомый не понаслышке. Археолог археолога видит издалека – он сам подошёл к вам с предложением работать абсолютно бесплатно);
- Навестить мистера Калума Маккини («Дорогая Эмили, в Уолвиче тебя будет ждать большой друг нашей семьи. Возможно, ты помнишь Калума ещё мальчиком. Он сын сослуживца и друга твоего отца – полковника Драммонда Маккини. Будь благоразумна и не откажи ему в визите. Относительно важности твоего начинания для всех нас я уведомила его письмом. С пожеланиями скорейшего успеха, Годелив Рейнольдс»);
- Нанять двоих бродяг Хорлема и Грейтса (Они неприятно пахнут, но вид имеют порядочный, решительный и трезвый. Готовы освоить профессию археолога за небольшие деньги и еду. Грейтс в прошлом был актёром. Хорлем не понимает вашей речи – он иностранец; 200 вальдо).

Торговля и исследования (выбор любого количества вариантов):

- Продать находки оптом заезжему скупщику (rd100 + модификатор Харизмы; выше – лучше; чем больше предметов, тем ниже порог критического успеха; учитывается худший бросок по команде);
- Опознать неизвестные свойства предмета (rd100 + модификатор Интеллекта; 1-80: только голова разболелась от раздумий; 81-100: озарение подобно молнии);
- Пополнить припасы, чтобы не умереть (2000 вальдо);
- Купить новые инструменты, которые однажды, возможно, спасут вам жизнь или сделают вашу карьеру (3500 вальдо);
- Купить новую палатку с флажком – она прочнее, новее и вместительней прежней (4500 вальдо);
- Купить осла Игнасио (5000 вальдо);
- Купить информацию о возможном расположении археологических объектов (5000 вальдо);
- Купить информацию об альтернативных маршрутах (возможно только при наличии информации о новых локациях; 1000 вальдо);
- Заниматься самостоятельными изысканиями (rd100 + модификатор Интеллекта. 1-70: ничего; 71-90: открыт альтернативный маршрут; 91-100: открыта локация).

Приключения (выбор 1-2 вариантов):

- Посетить гадалку (И, вероятно, обрести Второй Шанс, а также информацию о местонахождении археологической локации и удобном пути к ней; 7000 вальдо);
- Помочь ополчению Уолвича отпугнуть пыльных волков (каждый, кто решил участвовать, rd100 + модификатор Силы, Выносливости или Харизмы по выбору (+10 к броску за каждого дополнительного участника, учитывается сумма). 1-100: всё обернулось не так, как вы ожидали, говоря мягко – говоря же правдиво: ужас, кровь на пепле, разорванные тела; 101-150: между волками и вами установилась затяжная ничья – обе стороны зализывают раны; 151-200: вы отогнали этих воющих демонов от Уолвича, мэр вознаградил вас деньгами, к тому же удалось раздобыть одну шкуру; в случае победы можно автоматически заселиться в дом мэра со всеми сопутствующими бонусами – броски не требуются);
- Помочь мэру Уолвича в организации грибозаготовочной станции (Сама работа не тяжела, но требует некоторых познаний в микологии – лес полон невиданных доселе грибов, местные научились варить из них варенье и колбасу, но не всё так просто; возможен только один участник, rd100 + модификатор Интеллекта. 1-30: о, нет… о, Боже! 31-100: «…сообщить, что станция запущена и работает в штатном режиме. С наилучшими пожеланиями…»; В случае успеха можно получить приятную сумму за труды консультанта и организатора).

-----------------------------
Фонд экспедиции (без учёта карманной наличности и предметов): 6000 вальдо.

Неисследованные локации: «Могила у полей Уолвича» (переход не требуется);

Альтернативные маршруты: неизвестны.
+2 | Night Black Heart, 12.12.2016 17:41
  • Шикарный пост. Во многих проявлениях.
    +1 от Solhan, 13.12.2016 00:09
  • Стратегический режим1
    +1 от Вилли, 18.12.2016 23:13

Калум

Сначала ты был на военной службе и было скучно, но вот ты вернулся к гражданской жизни - и стало окончательно невыносимо. Войны на твой век не пришлось. Ты развлекал себя охотой и путешествием по Каледии. Такая жизнь привела тебя в Уолвич, где ты затосковал и запил. Здесь ты хотел встретиться со старым другом, но он не появился и письма от него не идут. Однажды ты вышел на порог гостиницы и не увидел солнца. Вскоре письмо пришло. Однако же – не от Доннабхана. «…с уважением, Годелив Рейнольдс». Надо же. Ты застал этих Рейнольдсов совсем ребёнком, твой отец был дружен с каким-то драгуном Рейнольдсом. Потом они переехали всей семьёй на Континент. А это, значит, жена того Рейнольдса. «…моя дочь Эмили – археолог», «…дружны с вашим отцом…» - отца уже нет, пухом ему земля – «…не откажите… не откажите…», «…прилагаю к этому письму расписку…». Хм.
Ты помнишь девчонку уже лишь смутно. Серьёзная или весёлая? Блондинка или брюнетка? Чёрт. Ладно. В письме говорится, что её зовут Эмили. Можно стартовать от этого.
-----------------------
- обновление инвентаря: «Ящик Cox Stallion» (виски);
- обновление инвентаря: «Хайленд-Суорд» (палаш; +5 к атакующему броску независимо от тактики);
- обновление инвентаря: «Старый Штуцер» (дульнозарядное ружьё; +15 к атакующему броску, если выбраны тактики «Атака» или «Защита»; перезарядка занимает 2 хода; значения броска 1-10 вызывают осечку; боеприпасы: [15/15]);
- обновления инвентаря: «Карл и Берри» (парные мушкетоны; +10 к атакующему броску, если выбрана тактика «Атака»; перезарядка каждого мушкетона занимает ход, а выстрел каждого рассчитывается отдельным броском, за один ход можно по желанию выстрелить из обоих; боеприпасы: [20/20]);
- обновление инвентаря: «Республиканская депозитарная расписка» (Написано не на вашем языке, но ты разбираешь слова «Годелив Рейнольдс», «Калум Маккини», число «10000» и, вроде бы, там внизу что-то про банк?);
- эффект «Похмелье»: -25 к проверкам Мудрости и Интеллекта.
+1 | Night Black Heart, 14.12.2016 16:37
  • - обновление инвентаря: «Ящик Cox Stallion» (виски);
    Очень хорошее начало во всех отношениях.
    +1 от zzappad, 14.12.2016 17:18

Отто. Эмили

У вас нет бумаг. У вас нет возможности подделать их. Ваш вид не вызывет доверия у старого сторожа. Он глуховат, но зрение у него ясное: перед ним двое бродяг - неместных и разбойничьего вида. Он кричит, что сейчас спустит псов. Вы удаляетесь в смешанных чувствах. Вам в спину он бросает что-то про "сообщить про вас куда следует, мерзавцы!"
Ночь полна странных звуков, жители смотрят на вас в окна, но задёргивают занавески при вашем приближении. Редкие прохожие сторонятся вас. Уолвич оказался неожиданно холоден к гостям. Как хорошо, что вы не потеряли палатку.
------------------------
Каждый:
- rd100 + модификатор Выносливости. 1-18: сумрачный облик; 19-30: змеиный глаз; 31-60: пепельная кожа; 61-80: клыки; 81 и выше: стоянка не имела последствий;
- дополнительная информация: новости разносятся по Уолвичу - добрым людям не следует общаться с чужаками вроде вас: родители предупреждают о вас своих детей, взрослые сверлят вас подозрительным взглядом, когда думают, что вы не видите и говорят неприятные вещи, когда думают, что вы не слышите;
- системная информация: часть выборов теперь может быть связана со значительными сложностями или опасна.
+1 | Night Black Heart, 14.12.2016 15:14
  • Это очень круто) Тебе бы компьютерные игры дизайнить)
    +1 от Obscure, 14.12.2016 16:28

Кэбмен принял купюру, кивнул, улыбнулся в усы и домчался птицей. Соскакиваешь, едва тормозите. Ограда парка в нескольких шагах. Мчишься мимо неё ко входу. Толкнул выходившую из парка леди плечом. Ахнула и крикнула тебе что-то негодующее в спину. Пролетаешь кованные ворота. Прохлада зелени. Скамейки. Статуи. Сгущающийся вечерний мрак. Оулзвичский лес. Бежишь не останавливаясь. Сердце колотится о рёбра, как камень о железное ведро. Тошнота. Привкус крови во рту. Заныл бок. Бежишь, слыша одышку. Мелькают стволы, сливаясь в буро-зелёную стену. Спрыгнул с дорожки в чащу. Забежал насколько мог глубже, дрожа. Не верил, что это будет, но сейчас, похоже, поверить придётся. Сбрасываешь туфли лихорадочно. Расстёгиваешь рубашку трясущимися пальцами. Встали дыбом волосы, как наэлектризованные. Стиснуло челюсть. Лезут из орбит глаза. Закапываешься бешено пальцами босых ног в холодный влажный грунт, вскинув голову к чёрному небу.
Луна вынырнула из-за туч. Чистая, будто умытое лицо.
-------------------------------------
- дополнительная информация: вскинул руки к небу конвульсивно, дрожа и мыча;
- дополнительная информация: хлестнули из пальцев ветви - молодые, гибкие;
- дополнительная информация: корни мощно погружаются в землю, ощущая холод нездешних течений;
- дополнительная информация: кричащая маска лица застыла грубым наростом коры;
- дополнительная информация: дыхание остановилось;
- дополнительная информация: мысли – ползут по капле в столетие;
- дополнительная информация: застыл, шурша раскидистой кроной;
- смена класса: «Дриад».
+1 | Night Black Heart, 25.11.2016 18:06
  • А я дриад - вместе мы волшебный сад!
    +1 от Obscure, 25.11.2016 21:01

Отто

Жижа, как жижа. Кинжал, как кинжал. А вот гармошка понравилась. Ты умеешь играть на таком. На боку у неё изображён радостный крестьянин и не менее радостный чёрт, перетягивающие канат. Столько счастья в их лицах, что даже жаль, что у тебя нет каната: похоже, это источник большого восторга.
-------------------
- перк "И на дуде игрец": +10 к проверкам обаяния при игре на музыкальных инструментах.
+1 | Night Black Heart, 25.11.2016 14:13
  • жаль, что у тебя нет каната: похоже, это источник большого восторга.
    Хозяйке на заметку
    +1 от trickster, 25.11.2016 14:37

Все — просто и — не просто; все — житейско и — не житейско. Океан неведомого бьет волнами в обиход. Человек пускает длинные корни в иные почвы, нежели эта почва.

- П.А. Флоренский, "Общечеловеческие корни идеализма"



Хемусвар. Мьюзик-холл «Мерри Черри». Лампы-"фонари". Бурые столы. Сцена. Звон кружек. Стук ножей. Хохот. Крик артистов. Употребляешь карамельно-бархатное тёмное пиво. Вдыхаешь табачный дым. Рассматриваешь смеющихся заливисто дам.
Сегодня "Лейдиз Венсдей" - "Среда-для-леди". Новомодная инициатива администрации мьюзик-холла. Алкая большей наживы и стремясь привлечь клиентов-женщин в кабак, директор "Черри", мистер Хоуп, выступил с революционным предложением: по средам джентльмены могут приходить в заведение со своими дамами, вход таким парам бесплатный, а музыкальная и драматическая программа в высшей мере достойна людей из общества. Отчего-то, однако, "люди из общества" не хлынули в "Мерри Черри", а больше половины дам - местные проститутки, которых джентльмены анагажируют тут же у входа в мьюзик-холл. Суфражистки всё ещё не в восторге. Дуглас Хоуп смеётся и разводит руками.
----------------------------------------
- выбор: ты давно и регулярно используешь этот мьюзик-холл строго по назначению – здесь нужно жрать, пить и трахать молодое мясо: сегодня его зовут «мисс Тилти», оно пахнет духами и урчит тебе в ухо что-то приятное (rd100 + модификатор выносливости, если в планах взять от "Черри" всё) или ты никогда не изменял жене и не собираешься начинать сейчас – вообще-то ты здесь ждёшь джентльмена, у которого перед тобой долг (бросок не требуется, вскоре приходит должник);
- дополнительная информация: музыканты с красными рожами ударили по струнам, задудели в дудки, а один запел народную – зал громогласно подхватывает припев и стучит кружками (ссылка).
+1 | Night Black Heart, 22.11.2016 20:05
  • Дуглас Хоуп смеется и разводит руками
    +1 от CHEEESE, 23.11.2016 21:04

Лежишь, расслаблен, как тесто. Снизу из зала, под номером, доносятся звуки музыки и голосов. Голова тяжела, а веки свинцовы. Ты уснул бы сейчас. Тилти расчёсывает тяжёлые волосы, сидя на краю кровати и рассказывает про Чёрные Сердца. Молодая банда наводит ужас на Хемусварских знатных и родовитых. Рабочие и мещане романтизируют их. Она говорит, позавчера убили сына лорда Дэнтона, когда тот с друзьями охотился в Хоумвуде. Его конь вылетел из леса без всадника, отчего приятели молодого Дэнтона встревожились и отправились искать его. Пропали ещё двое. На следующий день констебли, прочёсывая лес, нашли их приваленные валежником тела, одно - тело самого Дэнтона младшего - полностью обескровленное. Месяц назад эти "Сердца" убили судью Оулзвича. Его нашли у себя в кабинете, висящим с люстры. "БЕЛ КАК МЕЛ" кричал заголовок Хемусвар Обзёрвер. Помнишь шум в прессе.
Они изображают чёрное сердце на месте своих убийств. Корчат стиль. На деле, убийцы и сумасшедшие садисты. И грабители. "Сердца" не размениваются на вымогательство у нищих, они выбирают мишени пожирней. Иногда, впрочем, они, похоже, действуют из любви к творчеству: с Дэнтона младшего они не сняли ни золота, ни ценностей, если верить Тилти. Она болтает ногой и что-то о своей сестре, с которой они недавно поссорились из-за корзины овощей, но твои мысли уплывают дальше, захваченные потоком ассоциаций. Чёрное Сердце - символ правления короля Йофурхарста. На длинных ладьях прибыл он из-за моря, чтобы править Севером, и был бессменным вождём тех земель три сотни лет. Так гласит легенда. Официальная история: Йофурхарст прожил сто лет, а после в его землях наступил период безвременья - мрачная пора борьбы его детей и конкурентов за наследство. Так это длилось, пока Конрад III не объединил всю Каледию под властью Хемусвара и своих дворян. Ностальгия по правлению Йофурарста, однако, до сих пор сильна среди северян. Эти бандиты считают его «народным», «справедливым» королём. Он был популярен широкими жестами к черни и во время своей жизни, а после смерти оброс легендами, как днище корабля ракушками. Его любили за то, что для него не было высших и низших. Народ видел в этом равенство перед законом, поражение аристократии и духовенства в их вековых несправедливых правах. Для реального Йофурхарста это было равенство рабов перед господином – он был прост со всяким, ибо всякий был равен в низости перед его волей.
Внезапный нарастающий ужас охватывает тебя. Садишься, вскрикивая и распахивая глаза. Колотится сердце. Вспотели ладони. Горят щёки. Началось! Испуганное лицо замолкшей и будто сразу ставшей меньше Тилти. Это оно. Тебе нужно в парк. Сейчас же!
--------------------
- опыт получен: +10 EXP; [10/100];
- выбор: бежать в «Оулзвичский Лес» (rd100 + модификатор ловкости, 51 и выше – успел) или не делать этого – страх схлынет, всё будет хорошо, всё будет хорошо, всё будет хорошо.
+1 | Night Black Heart, 23.11.2016 15:37
  • Красивые и мрачные истории)
    +1 от solhan, 23.11.2016 17:17

Шипит вспыхивающая спичка. Приглушённые звуки паники и суеты из дома за спиной. Втягиваешь дым и выдыхаешь. Приятная лёгкость в теле. Рокот, катящийся со стороны спящего до недавних пор пика Топфелл. Его разломанная, словно небесной киркой, алеющая вершина. Тлеет на глазах, как кончик твоей сигареты. Выбрасывает в небо тучи пепла и чёрного дыма. Ползёт по склону лениво-лениво огненная змея. Вот, как всё это началось.

Хемусвар – столица королевства Каледия. Крытые гонтой крыши, похожие на вороновы крылья. Узкие извилистые улицы. Этажи над этажами. Штыри-башни замка над городом. Тесный внутренний город. Свободно и лениво лежащие в тумане промышленные пригороды. Парки. Театры. Обсерватория. Мастерские. Рынок. Виселицы. Ты с друзьями играл на пустыре в «Догони меня Дурак», когда к вам подошла красивая молодая леди в вуали. Она сказала, ей нужно доставить несколько посылок. Сказала, заплатит 5 вальдо. Тебе было 12 лет.

Пепла, похоже, в старой Топфелл хранилось, как в двух молодых. А дыма, как в четырёх. Небо затягивает чёрной пеленой на глазах.

Они называют себя «Дочери Йофурфарста». Йофурфарст был королём Каледии двести лет назад. Согласно легенде, его враг Цафенхарт, разрубил его на десять частей в поединке и разбросал их по полю, чтобы их съели дикие псы. Легенда гласит, что один из псов подхватил сердце Йофурхаста с земли и умчался с ним к горе Топфелл, где две его дочери-ведьмы попытались поднять короля из мёртвых. Цафенхарт, обуреваемый дурным предчувствием, устремился к пикам Топфелла с отрядом верных воинов, где настиг ведьм в момент чёрного действа. Высекая искры из камня, бросил он на них своего скакуна, разрубил одну из сестёр и смял копытами вторую. Зверь обезумел после этого и бросился в пропасть вместе с Цафенхартом в седле. История говорит, что одна из дочерей – Сольхельда – выжила. Сердце Йофурхарста так и не было найдено. Ходят слухи, что сердце погребено под горой Топфелл, а одноглазая Сольхельда бродит по миру, собирая достаточно крови потомков Цафенхарта и его свиты, чтобы напитать его однажды и заставить снова биться.

Вершина далеко – огненная река остынет в лесах её предгорий, но если исторгнутый ей чад продолжит затягивать небо с той же скоростью, что делает сейчас, то уже сегодня вы не увидите солнца.

Такова легенда. А вот факты. Когда вы доставили посылки, добрая леди дала вам денег и предложила накормить вас. Что такое горячая еда для ребёнка, живущего на улице не понимает только тот, кто на ней не жил. Вы согласились. Один за другим вы роняли головы на тарелки, ты помнишь, что было дальше сковзь свинцовый туман. Тонкие, но сильные руки тащат тебя куда-то. Укладывают на скамью лицом вниз, стягивают с ватно-чугунного тела штаны и рубаху. Ты разлепил глаза. Растянутая шкура ребёнка дубится на стойке у стены. Ты не можешь назвать эту ‘вещь’ кожей. Таз, полный крови у скамьи. Ты ощутил острую режущую боль в плече и закричал, как безумный – дурман вышел из головы, как сон от раската грома. Извернувшись ты укусил руку с ножом. Сжал зубы так, что потемнело в глазах. Смрад её старой кожи. Ты давил, хрипя. Мерзко дребезжащий крик. Давил. Помнишь, сквозь боль в челюсти и стук в ушах, как хрустнуло. Как она взлетела с тобой, взмахнув кожистыми крыльями и крича. Как вы грянулись о низкий потолок подвала. Как перевернулась и потекла свеча. Как вы ударились о стену. Как она била тебя ножом в грудь. Как потом закружилась бешеным волчком, пытаясь тебя сбросить. Помнишь, как замычал и заплакал в ужасе кто-то из проснувшихся мальчишек. Помнишь ошарашенные лица входящих в подвал рабочих из соседней мастерской. Она упала камнем на землю, сломав тебе руку. Она зашептала в ухо и ты зажмурил глаза. Ты стиснул челюсть ещё сильнее. Крепкий удар лопатой решил исход боя. Она вскрикнула и метнулась из комнаты прочь, рванув тебя с собой. Голова зацепилась за косяк и мир погас.

«Вот он! Сюда!» - кричит кто-то в доме. Ты слышишь топот и возбуждённые голоса.

О ковене «Дочери Йофурфарста» ты узнал гораздо позже, на работе в полиции. Сказки про ведьм для остальных ребят были просто сказки, а ты предпочитал держать воспоминания при себе . Но ты запомнил запах этой сучки. Когда главный комиссар позвал тебя к себе, чтобы «перемолвиться словом об одном дельце, парень. Ко мне в кабинет после шести», тебе не нужно было объяснять дважды, что кроме линейной полиции у Королевства есть ещё – «менее линейная». Из сержантов ты был повышен в инспекторы. Формально ты остался простым констеблем, фактически твои полномочия шире и другие. Полиция Каледии практикует выдачу ордеров на убийство – порядок, сохранившийся ещё едва ли не с первых королей, когда полиция была личной гвардией монарха. На практике, это происходит очень редко. Сейчас у тебя два аккуратно сложенных кремовых листа бумаги, полные сказочных зверей и завитушек. На них печать главного комиссара. На них печать короля. На них не вписаны имена. Такая бумага стоит (и весит), как добрая корабельная пушка.

Ты только надеешься, что это была она. Ошибки быть не могло. Тебе нужно осмотреть тело, чтобы знать наверняка. После – тебя в Кэсвике ждёт ещё одно дело. Даже полтора.
-----------------------------------
- дополнительная информация: сигарета дотлела в твоих зубах (+10 EXP; [10/100]);
- обновление инвентаря: "Открытый ордер на убийство" (Бумага, сургуч; х2);
- обновление внешности: "Шрам от ножевого ранения" (Правое надплечье).
+2 | Night Black Heart, 11.11.2016 19:34
  • Очень здорово всё это. На удивление цепко. Погружает.
    +1 от kharzeh, 13.11.2016 15:30
  • Шикарный модуль
    +1 от Tira, 18.11.2016 18:37

Оглядываешься: склон солнечен и пуст. Шумят деревья снаружи. Осматриваешь внутреннее убранство часовни. Крашеные с одной стороны доски оказались иконами. Заглянула осторожно за край одной, потянув на себя пальцем. Залита чёрной краской. Странно. Вторая тоже. Видны только золотые края, часть орнамента, чья-то ступня. Чьё-то лицо. Оставляешь доски в покое. Полки. Книга на одной из них оказалась Библией. Раскрыла Новый Завет наугад. Ведёшь пальцем по строчке стиха.

«Трезвитесь, бодрствуйте, потому что противник ваш диавол ходит, как рыкающий лев, ища, кого поглотить».

Первое послание Петра, глава 5, стих 8.
Ключ выскользнул из книги книг и брякнул тихо под ногами.

Подходишь к изображению святой Катарины и зажигаешь свечу. Она являет здесь образ умиротворённой радости. Лицо обращено к небу, веки чуть опущены. Святая улыбается вихрю осенних листьев. И вихрю проваливающихся в ад бесов. Катарина была путешественницей. Сегодня она оберегает караваны в пустыне и путника в диком лесу, и моряка в море. Люди, которых от дома отделяют многие дни пути, а от смерти – фляга воды или несколько метров палубы, часто обращаются к святой Катарине в молитвах. Они просят сберечь их в чужом мире и помочь вернуться к своим семьям. Иногда можно видеть, как путник зажигает на привале синий светильник и затягивает тихую песню о женщине, которая спасла от змеи караванщика, превратила камни в хлеба и вернула домой заблудившегося ребёнка из царства мёртвых. Как многие святые, Катарина была язычницей и волшебницей. По легенде, она была третьим рыбаком на берегу Генисаретского озера, когда Иисус обратился к Андрею и Петру со словами о том, что сделает их ловцами человеков. Первые апостолы тогда оставили свои сети и последовали за ним. Катарина же рассмеялась и продолжила рыбачить. Однако, после Воскресения она была так впечатлена победой галилеянина над смертью, что навсегда оставила занятия магией и стала путешествующей проповедницей. Она была весёлого нрава и любила шутить. Все её шутки были милосердны к людям добрым и искренним, но, как у каждого святого-защитника, у Катарины две формы: ликующая – та, что ты видишь на иконе, - и гневающаяся. Изображения гневающихся святых – редкость для нового времени. В былые времена можно было увидеть иконы св. Катарины, показывающие её язычницей – воительницей в грозовой броне, несущей бурю ломающего демонов ветра и небесного белого пламени. Напоминанием об этом служит намёк на метущий рыжие листья и чертей ветерок на современных «ликующих» иконах.
------------------------------------
- обновление инвентаря: «Металлический ключ»;
- эффект «Забота св. Катарины»: +25 к проверкам мудрости и выносливости; +15 к проверкам бега; возможность однократно снять с себя любую болезнь по заявке;
- эффект «Спокойствие»: +10 к проверкам психо-эмоциональной устойчивости;
- опыт получен: +10 EXP; [10/100].
+1 | Night Black Heart, 16.11.2016 15:21
  • Какая прекрасная альтернативно-христианская фантазия - о Святой Катарине.
    +1 от Yola, 16.11.2016 19:48

Святой отец кивает ободрительно с профессионально серьёзным лицом, мол, «начинай». Раздвигает раскладной стульчик и усаживается на него поудобней. Не глядя больше на тебя и, похоже, особо не слушая, он похлопывает себя по пурпурной и белой рясе. Выуживает зажигалку и сигарету, щёлкает, стараясь извлечь огонь. Ухает притворно-испуганно, когда зажигалка вдруг выбрасывает высокую струю пламени, хохочет, обмахивая ладонью дым. Затягивается с видимым удовольствием. Вытягивает ноги и приваливается затылком к стене, доброжелательным и чуть удивлённым взглядом кося на тебя. В какой-то момент он морщится и начинает делать рукой жест «Всё хватит, хватит», отправляет щелчком пальца бычок в противоположную стену и подходит к клетке, улыбаясь благодушно. Перекрестив тебя, он начинает.

- Знач так, псина. Теперь слушай сюда. Собаки мне действительно нравятся. Поэтому сначала я тебя выебу. А потом съем.
Тыкнул тебя пальцем в грудь сквозь прутья и захохотал.

Священник отходит от решётки и начинает раздеваться. Он аккуратно снимает и складывает робу на стул. Сверху укладывает белую рубаху, штаны и исподнее. На его плечах и спине белеют полосы рваных шрамов, которые могли оставить зубы зверя или кривой клинок. Белое брюхо. Рыжая проволока волос. Толстые руки. Крепкие ноги. Вдруг он предельно серьёзен. Будто сняв одежду, снял с себя весёлость. Он наклоняет голову ниже и поднимает плечи, выгибая спину горбом. Видишь, как на загривке вмиг поднимается длинная рыжая шерсть. Он с проклятием падает на каменный пол со всей силы грудью. Разбивает лицо. Мотает из стороны в строну стремительно укрупняющейся мордой, скуля. Капля крови падает тебе на штанину. Рявкнув металлически, как мог бы рявкнуть паровоз, он вскакивает на ноги, едва не касаясь медной шерстью потолка, а плечами – стен. Вдохнув хрипло грудью-мехами, он сплёвывает. Слюна повисает на прутьях. Его глаза – два налитых кровью лика бешенства. Его мышцы – анатомический атлас. Его член – лом.
Вцепившись в дверь, срывает её с петель в два рывка и проламывается внутрь, обдирая шкуру об узкие края.
---------------------------------
- rd100 + модификатор силы на проверку атаки (выбор тактики: Атака/Баланс/Защита);
- rd100 + модификатор ловкости на проверку уклонения;
- rd100 + модификатор выносливости на проверку тяжести ранений.
+2 | Night Black Heart, 16.11.2016 10:43
  • Круто!
    +1 от Obscure, 16.11.2016 11:00
  • выебу
    проверку тяжести ранений.
    Ах, эта чарующая куртуазность манер 19 века :3
    +1 от CHEEESE, 16.11.2016 13:42

Эмили

Холтон заговорил, а ты задумалась. Ты была его студенткой, потом коллегой. Вспоминаешь его лекцию по истории позднесредневековых монархий.

Крипициус, тогда лощёней и двумя годами моложе, барабанит пальцами по кафедре, неодобрительно глядя на зашептавшиеся задние ряды и продолжает: «Конечно же легенда о Короле-вороне – всего лишь легенда. Правда, как это всегда в истории, не так красива, бессвязна и ставит в тупик: мы достоверно знаем сегодня из недавно обнаруженной монастырской хроники и нескольких легальных документов того времени, подписанных предположительно его собственной рукой, что Йофурхарст жил гораздо раньше и правил севером тогдашней Каледии совсем недолго – каких-то пять лет после завоевания. Свидетельства его реальной биографии немногочисленны и мало известны сегодня за пределами круга профессиональных историков по сравнению с популярной сказкой о нём. Эти редкие, но весомые факты указывают на то, что Йофурхарст-человек и мифическая фигура Йофурхарст… демон, или, если хотите, как его называют «некромант» - существовали во времени с разницей в более чем сто лет. Образ Короля-ворона, по всей видимости, сложился в народном сознании гораздо позже, чем оба Йофурхарста упокоились в земле, уже когда и сама память об их правлении и их дворах была развеяна историей. Северные области Каледии присоединяются к центральному королевству Конрадом III в период консолидации земель под властью Хемусвара, окраинные средневековые монархии становятся больше мифом о прошлом, чем исторической памятью. Так было с Йофурхарстом и его двором. Но сегодня нас волнует вопрос о том, кто был тот, второй, правивший его именем больше ста лет спустя? Да? У вас какой-то вопрос, молодой человек? Поднялся из… О, боже. Давайте сделаем вид, что я сейчас не слышал это от будущего историка, а вы этого не говорили, хорошо?»

Твой отец умер рано. Ты едва помнишь его. Только запах табака в его кабинете, его книги. Как будто всегда существовали вещи, но никогда человек. Твоя мать, вдова Рейнольдс, всегда была холодна с тобой и всё же ты не чувствовала действительного недостатка любви. Ты знала, что она постоянно учит тебя. Как если бы она с пелёнок готовила тебя к сдаче какого-то сложного экзамена. Ни разу она не подала тебе руки, когда ты падала. Но ни разу не оставила тебя лежать, когда ты не могла подняться. Когда пришло время выбрать образование, она выбрала его за тебя. Но она же была и достаточно щедра, чтобы оплатить этот выбор. Ты не можешь вспомнить времени, когда бы ты думала о деньгах. Иногда ты не уверена, сумеешь ли их считать, если придётся.

Твоя первая полевая работа. Республика Хоолдам. Медно-зелёно-красный флаг. Равнины-столы. Холмы-купола. Берега-галечные-пустыни. И – болота. Прочавкали по пояс, наверно, милю. По ощущениям – «морскую» милю. Измазались с ног до головы в каком-то, да простят люди из общества, гниющем дерьме. Нашли каменный столб без надписей, торчащий из жижи, как назидающий перст утонувшего великана, говорящий внять его неудачному опыту и не ходить сюда. Рядом несколько сгнивших развалин на сваях. Спугнули местного дикаря. Если это – археология, то ты – княжна Ассурийская. Была уверена, что уйдёте ни с чем. Что можно откопать в болоте? Оказалось, кое-что можно. Холтон, мерзавец, какой он есть, всё же человек въедливый и внимательный: нашёл тайник в колонне. «Предмет ритуального назначения мезо-малакской культуры ‘Щелкунчик’; Железо, амальгама золота; Принадлежал жрецу малаков из верховей Мезы. Место обнаружения: Хеенхафская Низменность». Три дня хождения по пузырящейся вони – три строчки убористого описания на карточке блестящего экспоната в Музее Изящных Искусств в столице. Потом ты поняла, что часто такие три строчки стоят три года, а не три дня. Но тогда ты была в бешенстве.

Леди Рейнольдс хотела, чтобы ты стала археологом не из пустого каприза, но она была не тем типом человека, который радостно и подробно всё объясняет при первом же признаке вопроса. И когда на твоё горькое письмо тебе пришёл короткий ответ, ты, подышав, продолжила подготовку. Ты родилась в Республике, но ваш род по линии матери происходит из Королевства Каледия. Похоже, у неё был особенный интерес в отношении кого-то из ваших предков. Возможность отправиться в нужном направлении не заставила себя долго ждать.

Северная Каледия. Пепельная пустошь западных отрогов Топфелл. Ваш лагерь исторгает из себя короткие экспедиции уже больше месяца, но работа не движется. Местный проводник мучается ужасным кашлем и почти не встаёт. Рабочие пьют и дуются в карты. Студенты скучают и смотрят в сторону моря и дома. Холтон мрачен. Ты подавлена. У вас есть монастырская хроника. На её основе и на собственных догадках вы нарисовали карту. Похоже, карта ни к чёрту. Ты берёшься за повторный перевод хроники. Лампа в твоей палатке не гаснет до рассвета. Круги под твоими глазами, наверно, придают тебе уже пугающий вид. Холтона он не испугал. Он входит к тебе, и от него разит алкоголем. Он говорит ненавязчивые и приятные вещи, как ему кажется, но ты не впечатлена и испугана. Он не замечает. Ты толкаешь его и выхватываешь пистолет. Если он сделает шаг – ты выстрелишь. Он моргает. Вы долго молчите, глядя друг на друга. Он уходит, качаясь, без единого слова.

В отличие от остальной столичной аристократии Стрёбе, гордящейся своими генеалогиями, как экзотическими драгоценностями, вы не можете проследить корней по одной из линий достаточно далеко. С линией отца всё прозрачно – он происходит из старого рыцарства Стрёбе, получившего свои земли и титулы ещё в период шести королевств, переживших свержение монархии, и прекрасно живших «от меча» в республике – как они это привыкли делать поколение за поколением. Мать же, урождённая каледианка, может достоверно говорить только о трёх ближайших поколениях своих родственников. Насколько вы знаете, они все были мелким безземельным дворянством, последний из них, её отец, дослужился до высокого чина в армии, был пожалован земельным наделом неподалёку от какого-то захолустного местечка под названием Кэсвик. Он построил там медоварню, когда вышел на пенсию. Внезапно, он продаёт её вместе с землёй, бросает всё и переезжает с детьми в республику. Ему было пятьдесят два, когда он сделал это, а твоя мать была едва старше тебя.

Ты клюёшь носом над книгой и просыпаешься, каждый раз с испугом, касаясь страницы. Перевод истощает мозг, как бесконечное копание вызывает мозоли на руках. Но ты нашла несколько ранних ошибок, которые вы с Холтоном сделали, переводя текст в первый раз второпях. Они не складываются в новую связную версию. Ты штурмуешь выведенную рукой монаха каллиграфию, как зомби мог бы штурмовать стену из кольев: без успеха, без усталости. Многодневная осада дала результат. Ты начинаешь перечерчивать карту. Крипициус застаёт тебя за этим занятием и скрывать суть работы бесполезно. Он никогда не извинялся, но между вами установилось холодное перемирие. Новая экспедиция. Могила рыцаря. Глаза рабочих блестят, студенты оживлённо болтают. Холтон постукивает ногой, довольно морща усы.

Шипит кожа. Он начинает кричать и исполнять ногами движения, подобные ритму модного сейчас велосипедного спорта, вырывая из земли траву и бросая в костёр комья земли. Ты чувствуешь жалость?

Когда вы вернулись в Стрёбе с грузом, он уволил тебя, едва вы сошли с палубы. Затем он опубликовал монографию и цикл статей о своих открытия в северной Каледии. Ни в одной из этих работ не упомянуто твоё имя. Его юрист в формальном, но сочувствующем письме объяснил тебе, что если ты попытаешься доказать свою причастность к этой научной работе, в суды придётся ходить ещё твоим правнукам. Следом пришло письмо от матери: тебе нужно вернуться в Каледию. В этот раз она объяснила подробно.
-----------------------
- навык «Археология»: +90 к обнаружению сокровищ в находках;
- системная информация: есть два класса объектов, которые может обнаружить экспедиция «Сокровища» и «Находки». «Находки» не представляют ценности – это первичный ресурс для получения «Сокровищ». Найти сокровище в груде находок теоретически может любой, но на практике порог сложности такого броска достаточно высок и эффективно справляться с такой задачей может только специалист. Изначально есть только одна попытка обнаружить сокровище в груде находок. Некоторые игровые события могут увеличить число попыток. Если попытка провалена, это означает, что сокровищ в груде ваших находок не оказалось – экспедиция напрасна.
+1 | Night Black Heart, 12.11.2016 13:56
  • Вот это подарок.
    +1 от Yola, 12.11.2016 20:25

– А какие муки у вас на том свете, кроме-то квадриллиона? – с каким-то странным оживлением прервал Иван.
– Какие муки? Ах, и не спрашивай: прежде было и так и сяк, а ныне все больше нравственные пошли, «угрызения совести» и весь этот вздор.

- Ф.М. Достоевский, «Братья Карамазовы»


Эмили

Вы НЕ бандиты. Во всяком случае, не бандит ты. Ты косишься на мистера Литлпенни, греющего в углях железный прут. Он ловит твой взгляд и улыбается. Он очень позитивный человек, мистер Литлпенни. Просто… тебя немного нервирует, что он позитивный, когда ест, когда спит, когда смотрит вдаль и даже сейчас, когда собирается с помощью малинового бруска железа завязать разговор со связанным джентльменом. Возможно, в его душе поют ангелы и постоянная улыбка - это от внутренней невинности, ты слышала о таких людях.
Возможно, действительно что-то с лицом.
-------------------------
- выбор: закусив (мысленно) губу, сожалеть (с гордым лицом) запоздало о своём выборе (это позволит разблокировать часть биографии и навык) или не раскисать, отвернуться от мычащего пленника и думать о Каледии (мудрость будет повышена на градацию).
+1 | Night Black Heart, 10.11.2016 18:48
  • Вы НЕ бандиты. Во всяком случае, не бандит ты.
    если вслух прочитать, звучит неповторимая ритмика почти стихотворная.
    +1 от Obscure, 12.11.2016 11:29

Be sober, be vigilant; because the Adversary walketh about as a roaring lion, seeking whom he may devour.

- 1 Peter 5:8


С одной стороны Уолвич окружён кукурузными полями. Ты не любишь кукурузу. И тебе не нравится запах. Слишком... Слишком сочный и живой. Однажды ты чего-то испугалась там в детстве. Наверно, собака или кто-то из детей решил пошутить. Ты не помнишь всего случая: пытаешься посмотреть на образ, а он всегда оказывается на границе зрения. Детские вещи. Вздохнула, играя прутиком. А с другой стороны Уолвича – лес. Светлый, просторный. Любила гулять здесь ребёнком. Идёшь по нему сейчас. Вот знакомый валун. А вот играет на листьях солнечный зайчик. Твоя бабушка говорила: «Солнечная тень». Тень – как странно выражались раньше люди. Ты стоишь у развилки. По левую руку тропа, что выведет тебя на берег реки. По правую – тропа, что приведёт к счастью. Ты не была в той части леса.
---------------------------
- выбор: отправиться гулять в знакомую часть леса (едва ли Говард и отец Мальфред придут к часовне раньше заката, а солнце ещё высоко) или отправиться по правой тропе к часовне, чтобы наверняка успеть, опоздать на собственное венчание – дурной знак;
- обновление инвентаря: «Прутик»;
- ссылка.
+0 | Night Black Heart, 09.11.2016 21:57
  • Теперь мне понятно, почему генерация была именно такой. Это совершенно, совершенно другой образ, нежели я придумала себе, когда создавала персонажа. И это здорово, пожалуй. Меня ждет странное и увлекательное приключение, и о подоплеке я не знаю ровным счетом ничего.
    Ах, да. Спасибо за прутик. Шикарнейшее пополнение в инвентаре за последние года полтора, наверное.
    +0 от Autumn Bomb, 10.11.2016 09:54

В первый день Пасхи, войдя в каюту парохода (во время путешествия в Египет), Владимир Сергеевич увидел на подушке сидящего чёрта в виде мохнатого зверя.
В. С. обратился к чёрту со словами: «А ты знаешь, что Христос-то - воскрес». Чёрт посмотрел ему в глаза и ответил: «Знаю. Но я всё равно тебя оседлаю».

- Из воспоминаний о египетском круизе В.С. Соловьёва.




Тело рухнуло, как гнилой телеграфный столб.

Ты только что сделал много непоправимых для репутации вещей: зашёл в чужой дом без приглашения, наследил в прихожей и гостиной, оттолкнул пожилого дворецкого, напугал лакеев и горничную, не представился хозяевам, застрелил дочь двухсотлетнего короля-некроманта на глазах у пятнадцати человек. Прервал девушку на полстрофы. Это больше, чем грубо. Это неприлично.
А ведь ты всего полчаса в городе. Тебе нужно выйти на улицу и покурить об этом всём.
--------------------------
- выбор: отправиться курить и смотреть на небо (узнать предысторию этих чрезвычайных событий) или объясниться с публикой, как выйдет, и скорее осмотреть тело (предыстория останется недоступна и персонажу придётся во многих случаях выпутываться вслепую, +50 EXP, положительный перк);
- обновление инвентаря: «Старый Дерринджер» (перезарядка занимает ход, +50 к атакующему броску, если выбрано действие «Атака»; боеприпасы: х5; Даёт осечку на нечётных результатах броска);
- обновление инвентаря: «Портсигар» (Сплав алюминия; Изображение слепого с собакой-поводырём на лицевой стороне; Сигареты: х3);
- обновление инвентаря: «Записная книжка» (Кожа; Нелинованые желтоватые страницы, частично исписанные твоими старыми записями и рисунками);
- обновление инвентаря: «Карандаш»;
- обновление инвентаря: «Портмоне» (400 вальдо; Визитная карточка д-ра Гё; фотография Кейси).
+2 | Night Black Heart, 09.11.2016 21:03
  • Классная оцифровка оружия!
    +1 от solhan, 09.11.2016 21:36
  • Тебе нужно выйти на улицу и покурить об этом всём.
    Воистину так.

    Вкусно, утягивает.
    +1 от kharzeh, 09.11.2016 21:39

Рядовой, прищурясь, кивает мелко и смотрит в сторону трактирщика с дымящим блюдом, слушая тебя безразличным краем сознания. "На работу?", - переспрашивает рассеянно, и вы садитесь вокруг исходящего паром гигантского краба с ножами наголо. Собранные, как встающие в атаку солдаты в том самом 56-м, вокруг которого вращается, но к которому никак не приблизится беседа, будто опасливый комар.

Компеньяка произносит тост. За пламя. "За пламя", - глухо повторяет сержант. Брякнули тихо приборы. Течёт горячий сок. В еде они серьёзны - как в схватке или священнослужении. Компеньяка ест, сопя, и с глупым лицом, а сержант ест неспешно, но с жуткой неотвратимостью лесного пожара. Они умелы. Ты лишь поспеваешь.

Витальский краб - это краб из Виталии. Полуостров, где их ловят. В Черва-Элене его часто называют "витальный". За красноту, сытность, живость, витальную мощь. Варёный, он похож на огромное красное сердце. Не анатомически, конечно. Просто - похож. Сержант пригвождает ему ножом не в меру резвую клешню, которой тот попытался ухватить его за ус. В них много жизни. Есть их полезно.

В вашем городе принято менять слова. Размышляешь об этом, жуя жгучую от специй плоть. Вместо "агитация" у вас говорят "анимация". Вместо "апрельский" - "Аврелий". Но это имеет смысл - к такому выводу ты приходишь, проворачивая это в уме и глотая истекающий жизнью ком. Компеньяка разглагольствует о своих годах в колледже Сен-Амануа:

«…и я предложил профессору шестое доказательство. Мнмк. Спросил его. Глык. Не усматривает ли он в возможности нас, людей, изучить дикие языки проявление монопсихизма? А с тем – и лингвистическое доказательство бытия бога?», - Он вытирает блестящие губы хлопчатой салфеткой, - «Он не усмотрел».

Белоголовый, улыбчивый сын трактирщика принёс холодные синие спинки. Позаранку довольно откидывается на стуле, сыто сияя глазами. «Синие спинки» - это на самом деле синие свинки. Маленькие, размером с ладонь, а есть даже размером с упуфа или со спичечный коробок. Они разбредаются по широкому блюду, смешно перебирают ногами, перевернувшись об листья салата. Вскидывают иногда рыльца, заглядывая за край мира-стола. Вы ловко ловите их вилками. Они всегда холодны и приятно остужают рот после краба-горючего. Многие чужеземцы брезгливо относятся к такой еде, считая, что свинки – это что-то вроде тараканов или крыс, оттого что они заводятся в сырых домах сами. Это, конечно, неправда. Свинка никогда не заведётся в грязном доме и уж тем более в сыром. Эти животные любят свет, сухость, добрую атмосферу. Плохой человек никогда не услышит похрюкивание у себя в кладовой или в амбаре. Компеньяка продолжает о своей судьбе:

«…старший сын, но единственный, поэтому от меня много не ждут», - от неожиданности ты чуть не положил вилку, но он объяснил, что это «по мегалитическому календарю» и продолжил: «Мать нагадала Знамя. Сомнений быть не могло – я отправился на службу к уважаемому рыцарю пажом, но он едва не убил меня и я его понимаю: моё низкое сословие его оскорбило. Тогда я рассудил, что Знамя – это полиция. На вступительных экзаменах в Академию я процитировал наизусть гимн луне Экомета – всё-таки прежде чем вылететь из колледжа, я успел набраться там кое-каких знаний - и это была моя удача: экзаменатор оказался радикальных взглядов, сразу пригласил меня выпить с ним пива, мы долго обсуждали сезоны, грамматику Фотия и лирику Бонуа, потом хохотали, а потом он сказал: а ты хороший малый, Компеняка! Так и сказал: хороший малый, Компеньяка!»

К этому моменту Компеньяка уже порядком пьян, раскраснелся и машет руками. Да и вы с сержантом не отстали – ты ловишь себя на том, что когда кто-то смеётся – смеётесь все втроём, а история рядового, хотя ничего в сущности смешного в себе не имеет, чертовски занимательна и смешна. Вот этот его случай с обезьяной и волом: ты едва не лопнул! Даже старик-сержант блестит на удивление крепкими зубами. Сидр делает дыхание горячим, компанию хорошей, утро неожиданно интересным.

Сидр. Ты иногда задумываешься: из чего они делают его? Яблок не существует – это религиозный миф. Но в рецептах постоянно какие-то намёки… «Призрачный сидр» они называют это чугунное пойло. Наверно, из призрачных яблок. Сейчас тебе просто весело и немного плывуче, но ты уже знаешь его коварство: если увлечься, то когда встанешь, окажется, что куда-то исчезли ноги.

«…нас всех заставляли поклясться, что мы не расскажем этого списка ни единой живой душе», - шепчет Компеньяка, наклонясь заговорщически, но не к кому-то конкретно, а просто к пустому блюду, где белеют кости адского петуха. – «Я слышал, что на выпускном экзамене каждому дают сказать по одному Слову из него, как на учениях в полицейской Академии – по одному выстрелу», - ты собрал расползающееся тестом внимание. Это становится интересным. Ты слышал слухи про то, что… что… «Слышал слухи» - о боже. Твой стиль пьян.

«…я знал, что он вышвырнет меня и экзамена мне не видать. Мы собрались с друзьями и после прощальной гулянки решили попробовать один раз. Само собой, пробовать должен был только я. И вот мы вышли во двор. Моё слово было…», - ты чувствуешь внезапный ужас, который не успеваешь понять. Будто лавина сейчас обрушится, но не успеешь даже подумать о том, что не успел подумать. Тяжёлая рука трактирщика хлопнула Компеньяку по плечу и тот поперхнулся. Трактирщик спрашивает, скалясь лицом, но не глазами, надо ли ещё закуски, и ты расцепляешь побелевшие пальцы на подлокотниках. Компеньяка вяло отмахивается от улыбающегося, как акула, хозяина, а ты смотришь на сержанта и видишь, как он смотрит на тебя. Он медленно выдыхает. Что это было? Вам пора.
-------------------------------
- Получен опыт: [40/100];
- Эффект «Пустые Карманы»: в этом приключении больше нельзя положиться на нерезиновые командировочные;
- Снятие эффекта «Сонливость»;
- Эффект «Лежачий Полицейский»: +25 к проверкам Харизмы, +10 к проверкам Мудрости, -50 к проверкам Интеллекта, -70 к проверкам ловкости, неистребимое желание пойти или хотя бы поползти в пляс;
- Эффект «Сытость»: +5 к проверкам выносливости в течение всего путешествия; возможность отмены эффекта любой из «Невзгод» (активируется по заявке, при активации сам эффект «Сытость» также будет снят);
- Доступно достижение «История одного рядового»: узнать больше о Компеньяке (открыто фактов: [1/3]).
+1 | Татхагата, 18.10.2016 20:51
  • Свинок все же как-то жалко.. :)
    +0 от Sempai, 24.10.2016 23:07
  • Откуда ты это берешь только?
    +1 от trickster, 09.11.2016 21:01

"Эго". Ну, надо же. А мы с кэпом и мордоворотами Кейна, типа, "Ид" и "Супер-Эго": будем щас щемить это эго с двух сторон. Вопросов нет. Проверил оружие. Проверил всякую боевую сбрую. Сенсорами пощёлкал, связью, подачей кислорода. Там говорящие скелеты, кэп дело говорит. Я скелетов чую жопой. Наверно, скоро стану паладином.
В World of Sci-Fi III.
+2 | Void, 06.11.2016 19:46
  • Вот у всех, наверное, те же мысли.
    +1 от Махгал, 06.11.2016 20:02
  • Блин. Ты украл названия двух других моих кораблей
    +1 от Tira, 07.11.2016 00:59

Ты выходишь на улицу. Белое небо. Белые стены. Блестящая мостовая. Простор нового утра.
Но кое-чего не хватает.
----------------------------
- дополнительная информация: смех и болтовня выходящих следом Компеньяки и Позаранку обрываются;
- дополнительная информация: ты не видишь их лиц и хорошо, что они не видят твоего;
- дополнителная информация: деталь, которой лишено это нежное утро - два вола и огромная, как гружёный до мачт галеон, телега с метамагической дрянью;
- дополнительная информация: необычайная лёгкость;
- дополнительная информация: трезвящая пустота;
- дополнительная информация: запел жаворонок.
+1 | Татхагата, 25.10.2016 08:46
  • Мы с Иваном Ильичом работали на дизеле...
    +1 от Obscure, 25.10.2016 14:00

Маркус

Ты был магически обучен водить Page-1. Ты это никогда не забудешь. Сначала – теория. Совсем не так, как водить байк. Ну, то есть принцип тот же: большая штука едет вперёд на колёсах, потому что сгорает топливо. Но здесь больше нюансов. Проводишь по сенсору ловко, протягивая точки маршрута. Эта детка напичкана электроникой, будто кибердек, а не БМП. Не то, что бы ты чувствовал себя «в Матрице», но – непривычно. Потом - магический транс. «Творческие визуализации», - говорили они. «Это применяется даже в средней школе!» - говорили они. Лид сказал: «Держи ЭТУ штуку». Дальше ты ничего не помнишь. ЭТОЙ штукой, видимо, оказалась башня с 40-мм орудием. Её потом сняли. «Не по Пажу», типа, «Шапка». Так объяснили. Сейчас там люк и пулемёт. Тоже автоматика, но не то. Проблема: она снится тебе. Чувствуешь, как свою часть тела, не можешь пошевелить. И в реале – как будто зуд. А пулемёт – ощущается, как культя. Но водишь машину сносно. В гору, с горы, через водное препятствие, повороты. Мог бы по городу при некоторой сноровке. И никого не убить. Машина, правда, как раз не для того.
Судя по навигатору, вам ещё 2 часа пути до предгорья таким ходом. Чувствуешь, как там снаружи раскалилась броня. Не «чувствуешь», само собой. Просто знаешь. Мазнул пальцем, по контроль-панели сияющей. Системы охлаждения бегунок в положение NULL. Свариться можно в этом металле
----------------------
- перк «Page Rage»: два броска и выбор лучшего результат на экстремальные проверки вождения, ремонта и ведения огня машиной Page-1 (KE), если ты – в кресле мехвода и сейчас идёт бой;
- rd100 на определение боевого опыта и качества снаряжения: 1-95: стандарт; 96-100: «изюминка».
+1 | Easy Solutions, 20.04.2016 21:28
  • Мог бы по городу при некоторой сноровке. И никого не убить. Машина, правда, как раз не для того.
    Клева! Клева! Клева ты пишешь).
    +1 от Da_Big_Boss, 24.10.2016 00:15

Если сержант и удивлён вопросом, то не подаёт виду. Бросает на тебя косой взгляд и кивает коротко. Ты здесь главный. Зачем спрашивать? Фраза "дать лошадям отдохнуть" и трудная улыбка вызвали неприлично напряжённую паузу: Компеньяка посмотрел на вола, на тебя, снова на вола. Вол повернул голову и обиженно орнул.

Они делают вид, что ничего не происходит, но по дороге в "Кувшин" ты заметил, как подчинённые обменялись взглядами, в которых и "?!", и "???", и даже "!!!".

Сонный трактирщик заглядывает вам за спины с любопытством, но вопросы задаёт по делу. Синие спинки или краб? Сок лука-убийцы? Скорпион в карамели? Призрачный сидр?

- Краб. - Объявляет с порога Компеньяка, сразу вдруг став солиден и оглядывая заведение по-хозяйски. - И сидр. Сидр, пожалуй, подойдёт.

Его безусое лицо сияет серьёзными щеками. Сколько ему лет? Этот малый любит носить свою форму. И ещё он любит, когда начальство за него платит, а этот раз он безошибочно прочитал, как щедрый жест.

- И двух скорпионов.
------------------------------
- Выбор: "...плюс адского петуха в мандариновом соке да поживей!" или "...он неудачно пошутил, никаких скорпионов (они собрались съесть месячный бюджет вашего отдела – видно по наглым лицам)! Одного витальского краба, пожалуйста. Да, не ослышались. На всех";
- Выбор: слушать, что расскажет Позаранку про опалённый огнём 56-й (rd100 + модификатор Мудрости на проверку психоэмоциональной выносливости, ниже - хуже) или расспросить этого умника Компеньяку про то, где он учился и как попал к вам - обычные вопросы для новичков (бросок не требуется).
+1 | Татхагата, 17.10.2016 18:39
  • Сколько всего вкусного.
    +1 от Zloy Z, 17.10.2016 20:08

Общее

Изумрудный и золотой, пернатый змей движется в ломяще-ясном после дождя небе подобно горе, что решила сойти со своего места. Его взгляд ленив. Его крылья раскинуты и недвижны. Ветер треплет его белое оперение. Солнце сверкает, дрожа в его броне. Ты не чувствуешь страха.
Это чувство станет популярно на Цен позже. А пока он летит взглянуть на своё будущее логово - гудящий невинно трафиком и мерцающий сонно рекламой Сан-Эстрея.
----------------------------
КОНЕЦ
+2 | Easy Solutions, 01.10.2016 19:10
  • Как было бы не грустно заканчивать, не могу не признать, что это была потрясная игра!)
    +1 от Obscure, 02.10.2016 12:20
  • За редкое качество заканчивать классные модули.
    +1 от solhan, 02.10.2016 16:08

Адэхи

Прицелился. Громыхнул. Качнулась гигантская фигура. Но стоит на ногах. Обвисла одна рука. Второй ухватил за голову неосторожно приблизившегося к нему с мечом воина и отвернул её небрежным мощным движением, как белые открывают бутылку шипучей воды. Тлалок послал своего зверя стальным демонам в помощь!
-----------------------
- дополнительная информация: это Бегемот;
- дополнительная информация: согласно легендам, его трудно найти, трудно потерять, невозможно забыть или что-то такое;
- дополнительная информация: если бы эти легенды ещё рассказывали, как убить его, им не было бы цены;
- дополнительная информация: твоя воинская догадка - надо просто много стрелять в голову и всё будет в порядке! Наверно.
+1 | Easy Solutions, 14.09.2016 17:20
  • Огонь.
    +1 от Kravensky, 16.09.2016 09:02

Рука ложится на лоб Лида. Тонкие пальцы. Жёлто-зелёная кожа. Закидывает голову. Маг кричит. Зелёные волосы. Крепкие белые зубы. Тонкие губы. Цель твоей миссии только что отгрызла голову вашему магу. Чёрная кровь стекает с его лица на тощую шею. Заливает одежду.

Турар довольно фыркает. Турар улыбается. Турар хохочет. Только - он больше не выглядит, как метачеловек.

Гул его голоса заполняет сознание так, что у тебя едва не подламываются ноги на бегу. Подламываются. Бьёт земля в колени.

- Ола, амиго.

Его хохот двигает горы. Заставляет тебя плакать слезами.

- Приходи, я не держу зла. Хорошие воины - есть хорошие воины. Ни к чему разбрасываться вами. Даже теперь.

Дрогнули тонкие крылья носа. Хурстнуло что-то у него в горле. Он снимает очки. Слепые глаза горят янтарём. Он втягивает воздух жадно сквозь торчащие из-за губ уродливо крючковатые зубы.

- Или можешь вернуться... Я сам нанесу визит.
-----------------------------
- выбор: отправиться на службу к Турару или возвращаться в Сан-Эстрея.
+1 | Easy Solutions, 14.09.2016 17:58
  • Я хороший пост определяю по тому факту вызывает ли он во мне желание писать ответ. Твои посты я читаю и ответы сами приходят в голову. Персонажи живут своей жизнью. Это прекрасно.
    +1 от Obscure, 14.09.2016 18:31

Общее

Битва истощила своих участников. Муц отступают, чтобы расстрелять последнего воина корпорации издалека. Бегемот Тлалока ощущает зуд ран и запах свежих мертвецов. Магический шторм сходит на нет. Всё ещё хмурое небо прекращает обрушиваться на раскисшую землю дождём. У серого горизонта маячат горбатые бурые тени. Подбираются поближе, забавной трусцой, словно прихрамывая. Жители Цен верят, что челюсти санитаров равнины могут сплющить стальную трубу.
------------------------
- дополнительная информация: на самом деле - они её перекусывают.
Воинство Муц
- системная информация: разрывают дистанцию до средней, ведут беспорядочную стрельбу; испуганы; готовы слушать команды; HP [75/500].
+1 | Easy Solutions, 03.09.2016 15:22
  • Санитары! Сейчас придут и смирительные рубашки на всех наденут! Только этого не хватало!
    +1 от Obscure, 03.09.2016 15:35

Адэхи

Усталость или чрезмерный гнев? Ты промахнулся. А он нет - убил одну из вас только что и явно готовится это с кем-нибудь следующим повторить. Мёртвый чернеющий остовом демон изрыгает огонь и гром. Само небо отяжелело от туч и стремиться похоронить его под холодным дождём. Помогает тебе.
--------------------------
- дополнительная информация: если бросаться на него и мешать друг другу - вы не снимете с него головы, этот демон толстобок и хитёр - нужно что-то придумать, чтобы взять непростой и легендарный трофей;
- достижение доступно: Голова Последнего Демона (в случае выполнения метаигровой перк, в случае провала - легенды Муц так и не расскажут историю о тебе)
+1 | Easy Solutions, 15.08.2016 19:42
  • Метаигровой перк за мою голову? Ставки растут!
    +1 от Obscure, 15.08.2016 23:27

Напаяшни

Подцепил ещё одного за пятку, грузно нагнувшись. Подкинул в воздух. Клацнул пастью звонко. Красиво поймал. Фыркнул гордо. Или просто вода в ноздрю попала. Сглотнул. Приятная тяжесть в животе. Но неплохо бы подкрепиться ещё.
Дождь мерзко размочил всё вокруг, ноги скользят. В иное время ты повалялся бы в этом всём, но сначала надо поесть. Тем более, что место к этому располагает: кругом полно прекрасного мяса.
--------------------------------
- системная информация: съедено тел [2/3];
- дополнительная информация: впереди что-то стрекочет и грохочет - там забавно, но тут зато спокойно.
+1 | Easy Solutions, 15.08.2016 20:02
  • Вот люблю твои посты с точкой зрения, смещённой от обыденности.
    +1 от Kravensky, 15.08.2016 20:47

Канге

Два Пернатых Змея услышали зов. Один знаком тебе - это он помог вам там, на пирамиде, когда вы позвали его перед битвой. Его присутствие ты знал всегда. Величаший из духов - Хранитель племени и его отец.

Он, однако, меркнет в присутсвии второго. Теперь ты видишь разницу между просто сильным духом и Божеством. Оба змея похожи, как братья. Но если один просто силён и храбр, то другой - существо иной судьбы. От его присутсвия волосы шевелятся на голове. Ты ощущаешь себя, как жук у подножия уходящей к облакам горы. Это божество незнакомо тебе, но так полно силы и благородства, что не знай ты прежнего бога - склонился бы перед ним, почитая его за истинного Коатля.

Их голоса оглушительны и страшны. Каждый призывает тебя принять его сторону. Каждый говорит, что сражается с предателем.

Один покровительствовал вашему народу в обличии Турара. Ты хорошо знаешь его нрав и отпечаток его воли в движениях летящего низко Змея теперь узнаваем. Второго ты видишь впервые, но впечатлён его могуществом. В нём есть необузданный талант слепого, сильного, разбуженного божества, что ещё не успело проявить себя достаточно - ещё жаждет действия, а не легенд о себе и тысячелетнего сна.

Коатль-Турар клянётся вернуть тебя в мир живых, если ты докажешь свою верность. Коатль-Загадка называет Турара лжецом и обещает, что Муц станут великим народом, что будет по своей воле бороздить космическую пустоту и воскрешать сам своих мёртвых, если только он одолеет врага и одарит их своей опекой. Для этого он просит тебя бросить свою руку в его врага.
-------------------------------
- Выбор: 1) Бросить руку в Турара. Ты чувствуешь, что, сделав это, навсегда останешься в Нижнем Мире независимо от того, чем закончится бой (бросок не требуется); 2) Встать на сторону Турара и поддержать его, как ты сделал бы это, будь всё ещё жив (Любое заклинание из доступного на момент старта списка, бросок не требуется). Ты ощущаешь, что это место дрожит от магии и какое бы колдовство ты не выбрал - оно будет подобно рыку тигра в огромной пещере.
+1 | Easy Solutions, 01.08.2016 15:32
  • Заинтриговал
    +1 от Montolio, 01.08.2016 16:25

Гарри

Три изумрудно-зелёные иконки. Две. Одна. В момент, когда осознал, перестал бояться. В тебя мощно швырнуло чьё-то тело, а визор затопило желтизной на миг. Лежишь, приваленный разорванным телом. Спихнул его с себя. Руки в крови по плечо. Грудь в багровых потёках. Мёртво-багровые иконки команды. Ливень смывает кровь, но делает это медленней, чем она снова покрывает тебя.
Ринулся не первого с мечом. Развалил пополам. Звенит в ушах. Тяжёлые руки.
-------------------------------
- эффект "Ошеломлён": -10 к проверкам ментальных характеристик;
- эффект "Нарастающая усталость": -5 к проверкам физических характеристик и навыков;
- снятие эффекта "Паника";
- перк "Lone Survivor": +25 к проверкам спасбросков, а также бросков способностей; возможность перебросить любой бросок один раз за игру; возможность снять любой негативный эффект один раз за игру; возможность повысить любую немаксимальную характеристику на градацию один раз за игру.
+1 | Easy Solutions, 01.08.2016 13:03
  • Драма, конечно, но свет в конце туннеля есть!
    +1 от Obscure, 01.08.2016 15:24

Напаяшни

Это было… спокойно. Не взорвался, разбрасывая плоть. Не зашипел, превращаясь во что-то гибкое, извивающееся. Не взмахнул крыльями из кожи, крича на солнце. Просто начал разбухать. Смотришь, как толстеет нога. Раздаются руки. Выползают, словно пузыри, горло, живот и грудь. Заплывают глаза, оставляя для взора узкую щель. Тяжелеет голова. Чувствуешь, как она прибавила в кости.
Опёрся, поднимаясь с земли о колено, размером с пушечное ядро. Пощупал спину, шириной с лодку. Коснулся пальцем-сарделькой маленьких рожков на голове-котле. Провёл толстым языком по мелким треугольникам зубов. Опустил взгляд: не видишь ног из-за живота. Серая, гладкая плоть. Толстая кожа. Видишь, как падают сверху капли, но кожей не чувствуешь их. Обвалилась одежда. Лежит лохмотьями в грязи под ногами. Бульканье начало рождаться в груди. Гудение. Рык. Тряхнул тонкими ушами. Их дождь щекочет. Хрустнула челюсть и взвыл от боли: бивни.
-----------------------------
- дополнительная информация: страх ушёл, а боль быстро гаснет, но беспокоит новое чувство;
- дополнительная информация: в прошлой жизни ты мало заботился об этом;
- дополнительная информация: потоптался нервно, слыша крики и редкие выстрелы за пеленой дождя – о чём заботятся они? Они глупые? Дерутся, но не едят. Кто сожрёт всё это за них и кто сожрёт их самих? Дёрнул ушами раздражённо.
- дополнительная информация: Ты. Вот кто.
- системная информация: смена расы «Бегемот Тлалока», смена класса «Пожиратель»;
- системная информация: смена аватара (ссылка);
- системная информация: смена мировоззрения «Нейтрально-злой»;
- системная информация: обнуление инвентаря, навыков и эффектов;
- системная информация: обновление характеристик – Сила «Великолепно», Выносливость «Великолепно», Ловкость «Ужасно», Мудрость «Средне», Интеллект «Очень плохо», Обаяние «Ужасно»;
- перк «Перекус»: съеденный противник позволяет снять травму или любой другой физический негативный эффект через ход после съедения;
- перк «Животное»: ты можешь мыслить, не имеешь навыков, не можешь говорить, но используешь модификатор силы не только при спас-бросках, но и для атакующих бросков;
- модифицируемый эффект «Голод»: ты начинаешь немного нервничать;
- достижение доступно: сожрать троих – живых или мёртвых (награда в случае выполнения: перк; последствия в случае невыполнения: отсутствуют);
- достижение доступно: остаться единственным выжившим (награда в случае выполнения: метаигровой перк; последствия в случае невыполнения: отсутствуют)
+2 | Easy Solutions, 20.07.2016 12:57
  • Ну, пошла жара!
    +1 от zzappad, 20.07.2016 14:03
  • Замечательный бегемот.
    +1 от bocca_chiusa, 20.07.2016 14:28

Канге

Подхватил руку и побежал. Мелькают мимо воины: ты бежишь быстро! Только очень много крови. Сначала была по голень. Теперь по колено. Трудно переставлять ноги в ней, но ты мчишься, поднимая чёрную пену. И всё твоя. Всё твоя...
Гребёшь, среди гула и плывущих обрывков тел. Поверхность скрылась и ты ориентируешься на чутьё. Ты в мире духов, нет сомнения. Только почему-то не в верхнем мире. Проплыла рядом голова воина с испуганным лицом. Загребаешь мощно целой рукой. Крепко держишь вторую. Покрутил головой. Шумы. Блики далёкой поверхности. Берег должен быть там.
--------------------
- эффект "Несовместимая с жизнью кровопотеря";
- Смерть;
- переход в комнату "Нижний мир".
+1 | Easy Solutions, 04.07.2016 12:23
  • Огонь!!!!!
    +1 от Montolio, 12.07.2016 09:38

Артин

Лукрум накладывает разный отпечаток на сознание. Тебя он одарил ясной памятью. Много лет назад ты открыл глаза и положил ладони на стекло, потому что тебе стало невыносимо. Два человека с внимательными глазами и обрезиненными руками вытащили тебя из банки полной регенерационного геля. Помнишь чёрный трафарет цифр у её основания: 122. Твои руки были похожи на сгоревшие ветви. Твоё тело было одним саднящим ожогом. Они говорили тихими голосами где-то сверху и сбоку, уложив тебя на стол. Ты попытался свалиться, чтобы удариться головой и умереть – это глупая мысль, но тогда тебе было очень больно, а чего-то умнее ты придумать просто не мог. Один придержал тебя и пристегнул запястья, а потом голени серыми ремешками. Помнишь их скрип. Белую холодную поверхность под лопатками и пятками. Яркий свет. Физические ожоги были просто эхом боли. По-настоящему тебя сжигал лукрум.
Спокойный голос: «Ааартин. Сыноок. Не шевелись, скоро… будет легче»
Голос моложе, прохладнее: «Хватит давать им это имя, уже говорили об этом. Он всё слышит и может запомнить»
Спокойный, рокочущий голос: «Вот и пусть слышит. Пусть знает, что мы не бросаем… второго дрона подтяни, пусть тоже мониторит… пусть знает, что мы не бросаем его. Мы не бросаем тебя, Артин»
Они не бросали. Это была уже пятая попытка или седьмая, после второй ты хотел умереть, когда понял, что ничего не бывает просто в старой доброй АТ. Помнишь, как шевельнул копчёными губами-оладьями и как сразу забубнил третий голос, перебивая всё, что ты мог бы сказать защитным монологом. Они держали мага рядом «в полной вербальной готовности», как они говорили. Просто на всякий случай.
Спокойный голос-прибой: «Смотри…»
Металлический молодой: «Всё, хватит. Достаточно!»
Гудение дронов-мониторщиков с их полями. Когда не бывало больно, ты мог чувствовать их.
Нервный, лязгающий, молодой: «Сбрось! Сбрось, потеряем!»
Ты встал, отмечая смутно, как щёлкнули ремешки и как шарахнулись в сторону двое в синих масках магической защиты. Маг вжался в угол не прекращая монолог, но ты не собирался его прерывать. Лукрум давил тебя изнутри. Скользнул взглядом по цветным цистернам, полным его жидкой формы. Согнулся в приступе рвоты, сгибающем пополам, изрыгая огонь. Тело тогда чувствовало боль и жар. Жир горел, облазила и пузырилась плоть, но ты испытал облегчение. Они пытались сделать из тебя сосуд, достаточно прочный, чтобы это держать. Но это просто нельзя удержать, когда оно жжёт изнутри.
Плачь стекла. Скрип гнущихся металлических конструкций. Что-то валится на дымящий тошнотворно пластик пола и грохочет. Бокастые громоздкие сине-зелёные громады спасателей Aztechnology с треугольниками логотипов на термоброне. Затопили океанами пены. Вынесли на руках. Это был последний раз.
Когда ты пришёл в себя, ты долго плавал в плотном геле, глядя иногда вяло, на размытые, появляющиеся, проводящие рабочий день в тусклом мельтешении, а потом уходящие тела, в которых смутно различал иногда рабочих, иногда инженера или даже мага по цвету формы. Мысли двигались плохо. В основном ты думал о том, как хочется есть, как всё болит, как скорее уснуть. Иногда сдавливало грудь от страха, что дальше будет ещё один раз: тебя снова наполнят этим огнём до треска рёбер. О таком ты старался не думать и по возможности больше спать. Когда ожоги сошли, тебя достали из капсулы, одели в привычную тебе одежду, дали проглотить каких-то лекарств. Потом ты лежал в комнате с другими Муц. Разговаривать не хотелось. Вы проводили время в снах, играя в слова, за что вас всегда хвалили, или просматривая бесконечные обязательные фильмы на видеостене. Помнишь фильм про Коатля. «Коатль», - кадр скользит над горами, видны холодные белые пространства и далёкая тёмная зелень предгорий, - «Страж красоты и богатства нашего дома». «Он даёт жизнь и он отнимает, когда приходит срок», - камера останавливается у грохочущего могущественно, словно море, водопада, - «Он создал Муц и научил Муц лукруму». Последняя часть всегда вызывала у тебя сложное чувство, потому что ты помнил, как лукруму учил совсем не Коатль, но когда ты пытался поговорить об этом с другими, они только пожимали плечами. Похоже, они не помнили.
А потом однажды утром за вами никто не пришёл, чтобы отвести к учителю. Свет не зажёгся вечером и большие колёса, шумящие обычно воздухом в трубе внутри стены, замерли, будто устав вращаться за долгую жизнь. Другие Муц начали стучать в стену. Кто-то сумел открыть дверь. Вы видели несколько лежащих тел в форме корпорации, но не смели приблизиться. Собрав вещи, которые можно были легко нести, вы отошли от поселения в сторону джунглей, где развели костры, страшась остаться, но и боясь уйти далеко. Всего вас было немногим больше ста. Белые люди вернулись – они нашли вас через много лет. Их вёл сам Коатль – ты видел его лицо.
Сейчас ты умираешь. Что ты видел и что значила вся эта жизнь? Бессмысленная мозаика. По крайней мере, наконец, сомнения перестанут тревожить.
-------------------------------
- Смерть
+7 | Easy Solutions, 04.07.2016 15:53
  • Хорошие истории
    +1 от Zloy Z, 04.07.2016 15:58
  • Очень круто
    +1 от zzappad, 04.07.2016 16:20
  • Мошь. Даже завидую индейцам.
    +1 от Obscure, 04.07.2016 22:31
  • Прохладная история, да.
    +1 от Alpha-00, 04.07.2016 16:10
  • Живое описание. Мурашки по коже.
    +1 от Nak Rosh, 07.07.2016 04:57
  • могущество
    +1 от Mafusail, 08.07.2016 12:02
  • классно же!
    +1 от Инайя, 10.07.2016 11:56

Канге

Выходишь на берег, покрытый кровью, словно ошкуренный. Кровь пенится, покрывая чёрной плёнкой россыпи синего кварца. Огромные валуны. Камни с твой кулак. Мелочь - с твой зуб. Большие - с твой череп. Блестят.
Но здесь нет солнца. Закинул голову, прикрывая глаза привычно ладонью, и… не от чего их беречь: над тобой космическая пустота. Привычки смертной жизни. Сплюнул морского гада, что решил поселиться в лёгком. Вытер руку. Ты уже был здесь. Раскат грома отвлёк от мыслей: Коатль сражается с Тлалоком в этом месте. Битва, что осталась позади, уже неважна. И всё же, тебе жаль, что ты не успел проститься ни с кем. Там были близкие тебе люди.
----------------------------
- выбор: сохранить память о них или отбросить её поскорее - такие вещи могут плохо закончиться здесь;
- выбор: отправиться на звуки битвы (rd100 + модификатор ловкости, выше - лучше) или исследовать это место - раньше ты бывал здесь лишь как осторожный гость, теперь же что-то подсказывает тебе, что ты «местный» (rd100 + модификатор интеллекта, выше - лучше).
+1 | Easy Solutions, 04.07.2016 12:38
  • Крутые эти ответвления у тебя. Жаль, что Дику такое наверняка не светит.
    +1 от CHEEESE, 04.07.2016 13:21

Общее

Земля изрыта взрывами и горит. Бегущие падают, как скошенные травы. Лежащие умирают. Страшный крик раненного ритмично врывается в перетрескивание очередей и рявканье одиночных выстрелов. Небо тяжелее и ниже.

Воины Муц

Ваш вождь обожжён пламенем и похож более на мертвеца, чем на человека: бредёт поперёк волны бегущих слепо. Ваших друзей разрывает грохот. Разбрасывает по полю. Вас режут пули. И всё же - вы добежали до последних демонов, чтобы забрать их головы в бою на расстоянии руки: не только о победе заботится достойно живущий, но и о красоте истории, что сложат после.

Бойцы ESMC OU

Тела накатывают, как волна. Вскинутые руки. Перекошенные лица. Тебя тащат на землю. Тебя режут, стремясь попасть в сочленение доспеха. Тебя сбивают копьём. Расстреливают в упор. Не думаешь ни о чём, как не думает крокодил, хватающий газель. Или как не думает газель, прыгая в сторону. Ты погружён в бой и двигаешься бешено, чтобы не оказаться на его дне.
Вспышки озаряют чёрное небо. Ветер гнёт травы и заставляет огонь трепетать, замирая у самой земли. Первые капли дождя падают будто лениво, но затем всё резвей: словно нехотя начиная делать нежеланную, но привычную и неизбежную работу.
--------------------------
Воины Муц
- системная информация: только персонажи, находящиеся на ближней дистанции, могут атаковать противника - от стрельбы он закрыт множеством ваших воинов, желающих подвига;
- системная информация: противники являются группой близко расположенных целей - эта ситуация не изменится, пока с ними сражается в ближнем бою Воинство Муц;
- снятие эффекта "Перья Коатля";
Бойцы ESMC OU
- rd100 + модификатор Мудрости на проверку психоэмоциональной устойчивости. 1-25: вы умираете один за другим быстрее, чем ты успеваешь считать - это конец; 26-50: ты видишь, как целится и стреляет дикарь с разломанным черепом - и ты начинаешь спешить, ты начинаешь совершать ошибки; 51-80: ты бывал в худших ситуациях; 81-90: за каждого убитого ты убьёшь сегодня 100; 91-100: ты улыбаешься: они должны чувствовать страх.
Воинство Муц
- системная информация: вступили в схватку на ближней дистанции; неуправляемы, радостны, понесли потери от взрывов; HP [350/500].
+2 | Easy Solutions, 25.06.2016 21:12
  • За механику, проделанную работу и мастерский труд.
    +1 от _Ursus_, 26.06.2016 12:05
  • +
    +1 от Alpha-00, 25.06.2016 22:23

Мецтли

Ты смотришь на небо. Только что это было пространство горячей белизны, но сейчас собираются тучи. Сосредоточилась. Это не то небо. Есть ещё одно.
И оно вспыхивает красками. Тысячи духов плывут над равниной, мерцая сиянием цветов, для которых нет названия. Обычное их ровное течение возмущено. Тут и там они дрожат, будто гладь обеспокоенного камнем пруда или прыгают в сторону, подобно стайкам испуганных рыб. Те же из них, что огромны и многотелы, ворочаются, словно в дурном сне или на неудобной постели. Рябь беспокойства, что ты видишь - это примета близкого магического шторма.
Огонь прокатывется по твоему телу: ты сожжена и устремляешься вверх бойкой настойчивой искрой. Ты уже не помнишь имя, но ещё помнишь, что при жизни ты носила щит. "Защитник" в глазах духов. Достойная роль среди смертных существ. Тебе найдётся там место, но в Путешествие приходится отправиться в тревожное время.
-----------------------
- травма: "Несовместимые с жизнь переломы и разрывы тканей";
- травма: "Несовместимые с жизнью ожоги";
- смерть.
+2 | Easy Solutions, 20.06.2016 18:19
  • Это было недолго, но хорошо :3
    +1 от bocca_chiusa, 21.06.2016 10:27
  • Лаконичные, и при этом полные сочных деталей мастер-посты, с интересной доп.информацией.
    +1 от Seth, 24.06.2016 13:14

Эштуу

Ты не взлетел в полном смысле слова, но прыгнуть получилось внушительно и высоко. Размахнувшись от души, бросаешь гранату. Проводил взглядом заворожённо. Прямо в це...
Вождь закрыл жужжащего демона собой. Закрываешь глаза, чтобы не видеть вспышки маленького солнца и зажимаешь уши, чтобы не слышать падения маленького неба. Это плохо. Всё очень плохо. Слышишь сквозь ладони плотоядный хлопок. Ощущаешь сквозь веки нестерпимое сияние. Чьи-то злые голоса на родном языке. Но всё это издалека.

Лежишь, ощущая свободу. Была какая-то заминка на пути к ней. Ты уже начинаешь забывать. Какое-то "смущение" было в твоей судьбе перед Бесконечностью, подобное складке на приятной прохладной простыне. Потом тебе рассказали, что это была "жизнь". "Жизнь". Причудливое слово.
-----------------------------
- смерть.
+2 | Easy Solutions, 20.06.2016 18:52
  • Причудливое слово.
    Что есть, то есть.
    +1 от Seth, 20.06.2016 20:14
  • Эштуу завершился.
    +1 от Azz Kita, 21.06.2016 10:56

Ник

Грохнул подствол. Сложило пополам. Загрёб землю рукой. Мигает красным дисплей. Боль в животе. Ноги - непослушная вата.
Ты попал в него. Он в тебя. Редко так одновременно бывает. А с тобой вот случилось. Трещит кто-то в канале. Чувствуешь, как уползает в сторону всё. Или это ты перевернулся. Погасил боевой интерфейс усилием воли, закрывая глаза. "Почта" >> "Входящие": 1 Новое Сообщение. От: Джессика Столлман. Грохот там, снаружи. А здесь всё плывёт. Мотнул скроллом стену синего текста. "...Ник, я в порядке... не было возможности... всё хорошо? ...этих выходных... ты как?"
Дышишь ровно. Свинцовые веки.
---------------------------
- травма: "Несовместимое с жизнью огнестрельное ранение";
- смерть.
+3 | Easy Solutions, 18.06.2016 09:34
  • Понравилось, за игру.
    +1 от Akkarin, 18.06.2016 12:02
  • pза мелочи в комментарии к посту
    +1 от _Ursus_, 18.06.2016 13:34
  • С письмом сильно вышло.
    +1 от Montolio, 21.06.2016 09:33

Яшмаа

Грохочет винтовка. Трясёт руки. Ты попадаешь. Всё делаешь правильно. Только почему-то этот демон не хочет умирать. Он живуч. Ты настойчива. Так или иначе это должно скоро закон...
Мимо бегут воины. В небе ползут тучи. Земля в волосах. Земля на лице. Собственные бледные руки. Дышишь тяжело. Собственные ноги. Дышишь. Винтовка. Лицо (если можно так сказать) молодого воина, лежащего рядом. Ты цела. А он совсем нет. Лежит, будто прилёг отдохнуть, голову в твою сторону повернув.
---------------------------------
- дополнительная информация: если можно сказать "повернув" о голове, лежащей отдельно;
- rd100 + Модификатор мудрости, ниже - хуже;
- эффект "Глухота": невозможность слышать звуки, -5 к проверкам мудрости и интеллекта;
- эффект "Лёгкие ожоги": -5 к проверкам выносливости вне боя, не имеет негативных эффектов в бою.
+1 | Easy Solutions, 20.06.2016 19:44
  • живем пока!
    +1 от Инайя, 20.06.2016 19:48

Раш

Грохот первых выстрелов - и ты сорвался с места. Есть вещи, с которыми не мешкаешь, как всякий воин, переживший много боёв. Как стремительно ум сложил план и как послушно несмотря на дурноту тело. Что-то ударило в бок в тот же миг, как ты побежал, и за фракцию фракции мгновения ты понял, что погиб, хотя броня была ещё цела. Что ты сделал не так?
Горячая струя разрезала пополам. Взрывная волна разбросала. Огонь сжёг. Твой обугленный остов осыпан землёй: смотрит безглазой головнёй шлема в ревущее небо.
+2 | Easy Solutions, 03.06.2016 21:07
  • А все почему? Потому что нужно больше тренироваться.
    +1 от Seth, 03.06.2016 21:20
  • Прекрати меня радовать :3
    +1 от Obscure, 03.06.2016 21:22

Гайават

Коатль велик. Если бы не крик и грохот выстрелов, то кажется, ты отсюда услышал бы хруст разрываемых твоей стрелой тел. Короткий сполох, а потом комья земли в воздухе. Пламя и дым. И... а это что такое? Твоя стрела поразила два раза! Демон вспыхнул и гремит, издыхая! Кто-то выстрелил в него? Твоё оружие бьёт дважды? Духи вторглись, чтобы переломить ход битвы? Война полна не только страшных и загадочных событий, но и чудес!
А ты цел и весел. Пули свистят мимо, дробь чешет дикие травы и напрасно царапает вашу землю. Это похоже на близкую победу! Очередь разламывает тебе голову, как тыкву. Смотришь одним глазом на кровь на своих руках. Брызги на груди. На ногах. Тебя словно обдало её фонтаном. Но ты стоишь на ногах, а руки крепко держат оружие. Это было неприятно, но пора продолжить.
-----------------------
- эффект: "Несовместимое с жизнью пулевое ранение".
+2 | Easy Solutions, 31.05.2016 19:42
  • Это было неприятно, но пора продолжить.
    Бывают дни, когда случаются неприятности. Просто нужно собраться и преодолеть это.
    +1 от CHEEESE, 01.06.2016 16:25
  • Это было неприятно, но пора продолжить.
    Шикарно.
    +1 от Azz Kita, 01.06.2016 10:02

Общее

Десантный отсек «Пажа» вмещает восемь бойцов в норме. Четыре сиденья у одного борта – четыре у другого. Шесть заняты вами – придавленными бронёй, утянутыми ремнями. Два вакантны, похожие на мыльницы без мыла серой сиротливостью пластика. Командир и мехвод в отсеке управления. Двадцать тонн металла и пластика мягко качнуло. Page-1. Её купили у Ares MT по дешёвке ещё во времена Министерства. Не у самой Ares Arms – у её «дочки» Knight Errant. «Твёрдый» Дик, когда только начал твердеть и ещё пытался шутить, говорил, что где-то в корпоративных гайдах у них есть пункт в Q&A о принципах нейминга: «От шариковой ручки до танка – изделия компании должны называться как что-то рыцарское. ‘Рыцарское’ – они на Земле так теперь называют геев, Коро?». Никто не смеялся, а Дик уже тогда не обижался. Прошло совсем немного времени. Больше он не шутит и не смеётся тоже. Больше молчит. Больше говорит каких-то как будто чужих дежурных фраз, как человек, который учит иностранный язык или забыл вдруг в пьесе свои роль. Над этим вы не смеётесь тоже, но у этого молчания другой тон. Начались разговоры. Коро пресёк это тогда. А дальше – будет ли важно?
KE действительно были в смысле названий «немного особенными», как дипломатично говорит про такое Лид. Ваш маг. «Боец», - постоянно поправляет он. Сейчас не с вами. Громче ревёт мотор, а пол принимает острый градус: горка. Проверяешь оружие в десятый раз. Или повернул тяжёлую башку, чтобы увидеть такие же глухо бронированные «морды» без лиц. А может, решил взглянуть в смотровую щель на проползающий мимо пыльный пейзаж. Или просто сидишь, прикрыв глаза, слушая рокот мотора. Замечая тряску в теле, передающуюся от сиденья и пола, и, слушая, как траки то проворачивают землю глухо, то, брякая, гребут по камням.
Начало этой истории:
Вы едете убивать дракона. «Драконом» сегодня будет молодой эльф Турар «Бускадор» Оро (ссылка). Инженер в прошлом, джентльмен свободных профессий в недавнем прошлом, влиятельный лукрум-дилер в настоящем. Был искренним патриотом Ацтлана, судя по досье. Работал не на Ацтек, а на свою солнечную, неиссякаемо экспансивную родину. Хотя здесь убористым параграфам честного синего текста на экране коммлинка ты веришь не очень: кто из них не работал так или иначе на Aztechnology? Наверно, тот, кто не жил в Ацтлане. Так или иначе – этот «Бускадор» оказался везучим и хватким малым: он отказался эвакуироваться, пережил эпидемию Никты, и, «о, sorpresa!» - когда ре-колонизаторы сунули нос на Цен, Турар имел здесь лукрумодобывающую станцию и роту каких-то местных головорезов, верящих, что он на самом деле - дракон. Сеньор Оро, конечно, не дракон, он инвалид, ослепший от Никты, но не потерявший опасности и ума. По сведениям от его собственных бандитов этот «Бускадор» всё-таки нашёл на планете то, что так искал здесь до Слепой Смерти: он обнаружил секрет устойчивой трансформации – из лукрумного наркомана он стал магом, способным удержать своё разрушающееся тело единым целым и править небольшим горным регионом железной рукой. До поры. Ваш наниматель: Aztechnology в лице городского совета Сан-Эстрея. Административный и индустриальный центр провинции Гран-Байенас. Это дикое место сложно назвать провинцией – особенно чьей-то, но «Цен-поднимается-с-колен» и «Мы-живём-во-время-перемен». И 10000 нуен. Вы готовы называть эту дыру хоть Империей, если совету так интересней. У каждого на счёте мигнёт эта приятная цифра после операции. Бонус: 2000 нуен каждому, если голову «Бускадора» удастся доставить в Aztech. Бонус: 500 нуен за каждого взятого в плен дикаря. У вас открыто обсуждать такого заказчика не принято, но люди говорят разное про Aztech. Они ревнивы к своей собственности. Не у каждого возникнет желание отдать им живого человека. Не у каждого – но может быть именно у тебя.
-------------------
Каждому:
- rd100 на определение боевого опыта и качества снаряжения: 1-95: стандарт; 96-100: «изюминка».
+1 | Easy Solutions, 20.04.2016 21:18
  • Хороший, детальный пост.
    +1 от Seth, 20.05.2016 01:11

Ник

Ты работал на Aztechnology. Уволиться от этих парней можно только в чёрный пластиковый мешок. Так ты и сделал: был убит на одной планете, заново родился Ником Столлманом на другой. А вышло, что не так уж и уволился: этот контракт заставил улыбнуться со сложным чувством. Теки – единственная из из ААА-корпораций старого мира, ощущающая себя по-настоящему молодой. Если другие, покинув Землю, обживались в космосе, как человек, осторожно осматривающий новую полутёмную комнату огромных размеров, то Aztechnology – будто вырвалась на свободу. Они создавали колонии первыми. Они теряли колонии первыми. Они приходят снова, чтобы их вернуть. У многих они создают чувство общества, которое вообще никогда не стареет. При этом – они продолжают оставаться частной корпорацией, закрытой для рынка. Ты не можешь просто взять и купить акции AT, как Shiawase или Ares. Кто-то полагает, Ацтлан имеет контрольный пакет. Кто-то шутит, что это Aztechnology имеет «контрольный пакет» Ацтлана. В этом есть только доля правды. Видеть в империи Ацтлан только PR- и Administrative-департамент компании было бы ошибкой. Во всякой организации такого масштаба есть внутренние трения. Теперь всё это к делу не относится: кто бы из них не хотел дать круглую сумму нуен, ты готов взять.
Закинул Rapier-12 на плечо. Проверил коммлинк. Входящие: 0; Отправленные: 24. Потёр металлом пальца о металл лба, забывшись. Джессика. Сестра. Не отвечает. Должна была прилететь сегодня в космопорт Сан-Эстрея. Рейс закончился успешной посадкой – ты проверял.
------------------------------------
- обновление инвентаря: Комплекс индивидуальной защиты «Сuirass» (+10 к проверкам Силы, +25 к проверкам Выносливости, -10 к проверкам Ловкости, +5 к проверкам Харизмы, Мудрости и Интеллекта; позволяет игнорировать мелкие калибры, рукопашные атаки, а также атаки холодным оружием рубящего и ударно-раздробляющего действия; позволяет перебросить спас-бросок в случае радиоактивной, химической и биологической угрозы; позволяет перебросить спас-бросок в случае срабатывания противопехотной мины);
- обновления инвентаря: Штурмовая винтовка «R-12» (+10 к результату броска на атаку, если используется как оружие дальнего боя [1000/1000]; 2rd100 и выбор лучшего результата, если используется подствольный гранатомёт [1/1]);
- обновление инвентаря: Виброклинок ESMC (+10 к результату броска на атаку в ближнем бою);
- обновление инвентаря: Наступательная граната AA-FG-4 [2/2] (ближайшие цели бросают rd100 с модификатором ловкости, против немодифицированного rd100, в случае провала спас-броска – смерть, в случае успеха, rd100 c модификатором выносливости для определения степени травматического воздействия);
- получен навык: Стандартный курс боевой подготовки ESMC (+10 ко всем атакующим броскам).
+1 | Easy Solutions, 22.04.2016 12:43
  • Классный модуль, отличный пост.
    +1 от Akkarin, 24.04.2016 22:54

Маркус

Ты любишь большие пушки. Чтобы когда стреляешь – стучало, будто взлетает вертолёт. И у тебя как раз есть такая.
-------------------------------
- обновление инвентаря: Крупнокалиберный пулемёт «N-16 (S.-К.)» (2 х rd100 и выбор лучшего результата; -10 к собственному атакующему броску; игнорирует лёгкую и среднюю броню; способен успешно поражать легкобронированную технику противника; пауза длительностью в один ход, после каждой стрельбы);
- обновление инвентаря: Комплекс индивидуальной защиты «Сuirass» (+10 к проверкам Силы, +25 к проверкам Выносливости, -10 к проверкам Ловкости, +5 к проверкам Харизмы, Мудрости и Интеллекта; позволяет игнорировать мелкие калибры, рукопашные атаки, а также атаки холодным оружием рубящего и ударно-раздробляющего действия; позволяет перебросить спас-бросок в случае радиоактивной, химической и биологической угрозы; позволяет перебросить спас-бросок в случае срабатывания противопехотной мины);
- обновление инвентаря: Инерционный кастет КЕ (+5 к результату броска на атаку в ближнем бою);
- обновление инвентаря: Интегрированный в броню автоматический MedKit ESMC (Срабатывает один раз при получении критических повреждений, позволяя вместо смерти пропустить 2 хода и продолжить действовать, персонаж может погибнуть если травматическое воздействие повторилось или продолжается);
- получен навык: Стандартный курс боевой подготовки ESMC (+10 ко всем атакующим броскам).
+1 | Easy Solutions, 22.04.2016 13:53

Клайв

На тебе многофункциональное средство индивидуальной защиты «Сuirass». Собственная разработка ESMC. Это, конечно, не «Санкутарий» Knight Errant, но от многих неприятных мелочей жизни спасает. Глухой шлем серебристый. Смотровой щели синяя полоса. Прозрачная керамика. Магический довесок. Корпорация уверяет, что ей можно бронировать танки, но ты эту максиму предпочитал лицом не проверять. Повращал рукой, сервомоторами жужжа. Сжал-разжал латную перчатку, со стороны ладони обрезиненную. На колонны сапог посмотрел. Переставлять медленно. Наступить на противопехотную мину – страшно, хотя «по паспорту» - не смертельно. Фонарь, рация, режимы визора, система захвата целей. Биохимического «намордника» внутренний блок. Должен гарантировать, что не погибнешь сразу, если все вокруг вдруг начнут падать, исходя пеной и роняя глаза. Тоже проверить не случалось. Сама броня корпуса и конечностей, конечно, кумулятив не выдержит. Мелкий калибр, осколки – держит. Что-то серьёзней часто может остановить от проникновения, но не факт, что полностью поглотит импульс. Видел, как доставали из такого костюма бойца со сломанным позвоночником. Снайпер выстрелил в грудь – пластина удержала, скелет – нет. Рубить или резать тебя бесполезно. Проткнуть чем-то типа стилета в сочленения – легко, но в реальном бою, однако, за десять лет никто ещё не был настолько бестактен, чтобы так нарушить твоё личное пространство. Обычно ты имеешь дело с сигнатурами целей, находящихся на такой дистанции, где ты не различил бы их без оптики. Про удобство ношения этого всего пусть рассказывают кому-то другому в рекламных буклетах. Вентиляция, подвижность, скорость – всё это «удовлетворительно». Зато можешь удивить врага защитой от радиации, если кто-то развяжет против тебя ядерную войну.
Переложил винтовку поудобней. В переборку пудовым кулаком подолбил. Шелест траков глухой. Качание тяжёлой машины. Мили пути. Больше всего в работе помнишь именно это. Из пункта А в пункт B. Из пункта B в пункт C. Из C в D. Перемещение себя в пространстве. Сами бои – слились в яркий, но странно компактный осадок в твоей памяти. Как будто бой был один, а время в пути бесконечным и разнообразным.
Помнишь, как ехали через хвойный лес здесь, на Цен. Это была первая твоя работа на этой планете после адаптационного лагеря. Сам лагерь – пробежки, турники, ленивая рукопашка, курс адаптогенов местных. Привыкал к гравитации. Привыкал к воздуху. К пище. Узнал, что местные кедры создают благоприятный магический фон. Смотрел на них всю дорогу в амбразуру, пока ехали выкуривать тауматурга. Колода из кедра почерневшая. Груда искажённых истерикой и смертью голов. Виновник торжества, увидев вас, вскрылся, а у вас сам собой вспыхнул грузовик. Благоприятный магический фон, не иначе. В лагерь шли по раскалённому лесу пешком. Мёртвых прикопали там же.
------------------------
- обновление инвентаря: Комплекс индивидуальной защиты «Сuirass» (+10 к проверкам Силы, +25 к проверкам Выносливости, -10 к проверкам Ловкости, +5 к проверкам Харизмы, Мудрости и Интеллекта; позволяет игнорировать мелкие калибры, рукопашные атаки, а также атаки холодным оружием рубящего и ударно-раздробляющего действия; позволяет перебросить спас-бросок в случае радиоактивной, химической и биологической угрозы; позволяет перебросить спас-бросок в случае срабатывания противопехотной мины);
- обновления инвентаря: Штурмовая винтовка «R-12» (+10 к результату броска на атаку, если используется как оружие дальнего боя [1000/1000]; 2rd100 и выбор лучшего результата, если используется подствольный гранатомёт [1/1]);
- обновление инвентаря: Виброклинок ESMC (+10 к результату броска на атаку в ближнем бою);
- обновление инвентаря: Наступательная граната AA-FG-4 [2/2] (ближайшие цели бросают rd100 с модификатором ловкости, против немодифицированного rd100, в случае провала спас-броска – смерть, в случае успеха, rd100 c модификатором выносливости для определения степени травматического воздействия);
- получен навык: Стандартный курс боевой подготовки ESMC (+10 ко всем атакующим броскам);
- получен перк: «Errant» (вынужденное ожидание или долгое время следования к пункту назначения вызывают постепенный рост психо-эмоционального напряжения).
+1 | Easy Solutions, 22.04.2016 09:10
  • Честно говоря, только сейчас понял, как мне этого не хватало.
    +1 от zzappad, 22.04.2016 13:20

Напаяшни

Смотришь на угольные ступени храма у себя под ногами из-под чуть опущенных век. На пронзительную синеву неба. Жаркий день. Ветер едва трогает перья. Кажется, его дыхание замерло, слушая. Скользишь взглядом по лицам. Тень парящего высоко орла. Краснолицая макака, тревожно крикнув вдалеке, устремилась в кустарник. Ощущаешь давление затылком. Коатль ждёт.
Чёрная, как блеск нутрумного лукрума, статуя Змея возвышается над тобой в центре приземистой квадратной пирамиды посреди плато. Здесь нет человеческих жилищ. Ветер колышет травы. Тишина затянулась и кто-то переглянулся внизу. Очнулся от созерцания ветра. Тебе пора говорить. И пора выбрать жертву.
------------------------
Начало этой истории:
Турар (ссылка). Белые называют его «Бускадор». Этот эльф правит вашим народом. Он прибыл сюда до Слепой Смерти горным инженером Ацтлана, но не покинул планету с ковчегами корпорации. Он что-то искал здесь. Его люди думают, он искал лукрум. Вы знаете, что он искал Коатля. Змей сам нашёл его, когда искалеченный он погрузился в Нижнее море под станцией в надежде спастись. Старики говорят, он входил в него, уже подобный гулю. Кто-то вспомнит о голых зубах бредущего в пещеры иссушённого Никтой эльфа. Лукрумный барон для белых. Человек-дух для вас.
Он отправил вас навстречу демону-убийце, насланному Тлалоком и пробирающемуся к вашему горному дому. Он сказал, что рык его будет подобен грому, а любой укус отправит на дно самой холодной реки, но вы победите, если не испытаете страх. Турар отправится к Нижнему морю, чтобы вступить в битву с самим чудовищем Тлалоком, а ваши руки сразят его пса-убийцу, словно боевой серп кабана. Белые слуги Турара пребывали в непонятной суете и вы чувствовали их испуг, однако кто может тревожиться, если сам Великий Змей спокоен? Только глупец.
--------------------------------------------------
- выбор: подобрать достойную жертву Коатлю и совершить ритуал «открытия рта»; оскорбить Коатля недостойной жертвой; дерзко проигнорировать обычай и отправиться в битву не принеся жертву;
- выбор: произнести речь (сам текст речи + rd100 + модификатор Харизмы); действовать в молчании.
- дополнительная информация: ритуал «открытия рта» заключается в следующих действиях – достойная жертва располагается на алтаре, сердце изымается из груди жертвы и помещается в пасть Истукану Коатля в центре пирамиды, жертве отрубается голова и сбрасывается к подножию, символизируя катящееся за горизонт солнце, тело жертвы сбрасывается с пирамиды вниз к племени для поедания его плоти каждым воином – так устанавливается торжество рассвета – голова жертвы вскидывается к солнцу, указывая восход. После она возлагается у подножия пирамиды лицом в сторону грядущей битвы. Ритуал закончен.
+2 | Easy Solutions, 19.04.2016 22:04
  • милота в комментах
    +1 от Инайя, 20.04.2016 00:09
  • Мощное начало)
    +1 от MoonRose, 19.04.2016 22:13

- Мекампский волк тебе брат, шлюха ссыкливая, НА МЕСТЕ СТОЙ!

Приподнялся на локте, ошалев от такой наглости: они убегают!

- Стой, сука, убивать буду!!!

Ухватил табурет и швырнул в спину убегающим, целясь на этот раз не абы куда, а сломать спину, но дерево только грохнуло о хлопнувшую дверь. Развалился на полу, расслабясь и раскинув руки, захохотал: ох уж этот Ордос! Одна громко лаяла, да тихо куда-то поджалась - у кого ни спрошу, никто не знает, где она теперь! Вторые "поговорить" хотели, но начать говорить не успел: выскочили из трактира пулями, как кипятком обоссавшись. Чот ржу не могу.

Простонал, ухохатываясь пьяно, что-то в духе: "Братья! Не посрамим! Честь нашего призыва отстоим! За Ордос и двор - синих девок в упор!".
-------------------------
Короче, беру с собой тех, кто хочет поддержать контратаку, и пошёл во двор испепелять там всё огнём к дьяволам собачьим.
+1 | [D100] Молодые маги, 03.04.2016 10:47
  • Неадекваты в ордосе :-) ахтунг :-)
    +1 от Вайнард, 03.04.2016 15:07

Побагровел, борясь с желанием бить её прямо здесь без всяких дуэлей. Дура! Но дура из дикого племени и явно не понимает, что происходит, а боится больше, чем злится.

Оскалился весело. Посмотрел на орчанку плотоядно. На салладорца коротко:

- Дуэль. Как вызываемая сторона я выбираю: двор за трактиром "Тигль", сегодня после заката, только пьяные, только вдвоём и только без оружия. Пить будем при свидетелях. Потом, - зыркнул на смуглого, - с салладорцем.

Посмотрел в оскаленное и непонимающее лицо, добавил значительно, чуть не крича в ухо, чтоб достучаться:

- Это ТРАДИЦИЯ. Поняла? Здесь так ПРИНЯТО! Поэтому не могла бы ты пожалуйста проследовать сейчас со мной для подготовки к поединку. К таким вещам в нашей стране относятся серьёзно.

Рассмотрел её получше, сощурясь.

- Я оскорблён. И требую... сатисфакции.
Беру положенный академией шмот и в кабак: готовиться к поединку с Сольфрид и готовить её.
+2 | [D100] Молодые маги, 31.03.2016 07:36
  • Хитрота детектед :D
    +1 от Fearawl, 31.03.2016 21:44
  • Йоу! Вот это правильная дуэль!
    +1 от Вилли, 01.04.2016 14:02

Потянулся было было к "ящику связи", зелёным миганием заманивающему, тыкнуть кнопку, но отвлёкся: набегающему зергу голову разорвал урановой иглой. Продавил кнопку - и опять отвлёкся: срочно нужно было целеустремлённому спринтеру очередью лапы срезать. А потом снова не до бесед: крючок щёлк-щёлк - не льётся урана ливень, пришлось штыком. А потом и ещё. А потом снова - с фланга другого. Так ведь и вспотеешь. Боеприпасы в бою, конечно, условность, но вот закончились они и сразу чувствуешь себя, как без штанов. Вроде и жив, и здоров, а что-то не так. Обрушиваю приклад на хребтину зерглинга с хрустом. Магазина короб вгоняю. Очередью уверенной волну обнаглевших от нашего беспатронья зергов корректно так, но недвусмысленно поправляю: они ещё неправы, есть ещё уран в уранницах и люди в строю. А рапторы пока - не по нам каркают. Улучил момент, гаркнул в связь:

- СОБРАЛИСЬ! Без приказа не умирать!

К рации отступил. Слушаю, какие в треске эфира вещают нам новости.

-----------------------
- системная информация: порядок бросков - атака-здоровье-здоровье.
+3 | Крылья свободы, 11.11.2015 09:22
  • Есть, сэр!
    +1 от Fiona El Tor, 11.11.2015 15:45
  • - СОБРАЛИСЬ! Без приказа не умирать!

    Ну и вообще.
    +1 от Kravensky, 11.11.2015 20:27
  • Беспатронье одолевает, сука)
    +1 от Morendo, 11.11.2015 19:20

Фыыыр

Ты – синий, как бесконечность небес. Мягок, плотен и упруг боками. Прохладен тонкими ушами и вообще прохладен. Когда уставишься на что-то, понимаешь. Когда задумываешься над головоломками бытия – меньше, чем у других, болит потом голова. А ещё – тебе ведомы тайны всех упуфов.

- получено физическое знание: ты теряешь 1d10, а не 1d20 жизненной силы, когда исследуешь что-то;
- получено метафизическое знание: ты можешь преобразоваться в зелёную форму по своему желанию на любом ходу, но чем это обернётся – никто не может сказать, одно известно точно – назад дороги не будет, ибо сказал Вобомба: «в один цвет нельзя войти трижды»;
- получено социальное знание: красный может приупуфиться к камню красного спектра и получить бонус к силе +25, пока он приупуфлен, так же в это время он несколько быстрее может накапливать жизненную силу; он может кормить любого из вас своей жизненной силой в любом количестве; он может немного (1rd20) кормить жёлтого без потерь собственной жизненной силы – Вобомба знает, как это происходит, ты долго ломал голову, но так и не понял, однако – это факт;
- получено социальное знание: жёлтый может пожалеть маленького кораллового упуфа, тот приободрится и совершит 2 действия за ход; может съесть молодой одуванчик и получить жизненную силу и бонусы. На второй неделе – он вырастет независимо ни от чего;
- получено социальное знание: коралловый может стать красным с одобрения жёлтого или красного, может один раз гарантированно спрятать любого упуфа от пупыря и/или спрятаться сам, может в последующем совершать это действие с некоторой вероятностью успеха, известно так же, что тот, кто съест кораллового пока он ещё мал – не приобретёт, но наоборот потеряет значительное количество жизненной силы

Получатели: Фыыыр.
+1 | Упуфы, 07.07.2013 10:55
  • Я ещё не прочитал почти ничего, но уже на приватах этого поста понял, что этот модуль - круче, чем я думал раньше, на порядки.
    +1 от Kravensky, 06.11.2015 21:16

Дрогнула земля под сапогами пудовыми. Убили ультрала? Может быть. А может опять Викинг упал. Обычные дела на войне и то, и другое. Шипит эфир.

- Рутерфорд, ещё раз увижу, что умираешь - пристрелю. В своей группе до дальнейших указаний ты за главного. Уходите через подсобки и наверх. Конец связи.

Расстрелял из витрины зергов бегущих в бочину. Даже не тир - скотобойня. Вспышка. Шум. Пламени среди кишения тел рёв. Поворачиваюсь глазам не веря. Есть бойцы, как бойцы. Надо стрелять - стреляют, надо бежать - бегут. А есть бойцы, как хуй в поле - просто стоят. Может, видом наслаждаются, может забыли, что дальше делать - хер их пойми.

- Макнамара. В охотничий магазин к группе Рутерфорда бегом.

Ресоц. Но правильно социализировать его сейчас некогда. Выживет - полевому суду свою находку тактики объяснит.

Своим:

- Отступаем с огнём. Мэтчстик ты после... Медик! Медик к нему! Отходим с огнём наверх.
Улучил в перестрелке момент. За укрытием присел. Активирую модуль связи.
- 2-6, 2-8, приём. У нас прорыв по шоссе. Свалили ультрала, держим оборону в зданиях. Повторяю, прорыв по шоссе, нужна поддержка.
+2 | Крылья свободы, 05.11.2015 00:04
  • Мощь, на протяжении всей игры радует очень годный сержант.
    +1 от Akkarin, 05.11.2015 00:08
  • Есть бойцы, как бойцы. Надо стрелять - стреляют, надо бежать - бегут. А есть бойцы, как хуй в поле - просто стоят. Может, видом наслаждаются, может забыли, что дальше делать - хер их пойми.
    В голос!
    +1 от Kravensky, 06.11.2015 13:18

...а потом на меня упал истребитель.
Вынырнул из темноты. Треск в эфире. Раскалывается голова. Ломит мышцы. Кашлянул удивлённо и зло, кровь сплёвывая. Стимпак активировал.
-----------------------
- дополнительная информация: и сразу стало тепло;
- дополнительная информация: разогреты и эластичны мышцы;
- дополнительная информация: уходит из черепа боли тупой гвоздь с каждой пульсацией;
- дополнительная информация: зуд в теле, жжение нерастраченной силы;
- дополнительная информация: наваливаюсь на металл мощно - есть, куда тратить.
+1 | Крылья свободы, 29.10.2015 02:27
  • Лаконично и ёмко.
    +1 от Fiona El Tor, 29.10.2015 21:42

Джероми

Пульсирует болью голова. Разлепляешь глаза. Собственная белая рука. Белая, как из алебастра. Белая рама. Чёрные тени. Фосфорно-белые поверхности салона с угольно-чёрными контурами контрастирующие. Собственные ноги. Одна чёрная. Обута. Вторая белая. Голая. Ремень безопасности угольный. Шум своего дыхания тяжёлый. Вдох. Выдох. Вдох. Очень громко. Выдох. Очень громко в тишине. Тишина. Ливень стих.
Машина перевернулась. Выбрался из её остова осторожно. Она не горит, но очень светло. Дышишь. Давление в черепе. Мир залит белизной. Нарисован мелом на чёрной доске. Белизна и чёрные геометрические тени. Деревья. Береговая линия. Эбонитовая качающаяся масса моря. Очень правильная. Источник света - тонкое существо. Смотрит на тебя с десятка метров. Жемчужное сияние. Изящество линий. Красота лица. Серебряный. Нечеловеческий. Металлический смех. Антенны её тела - её корона. Облако рук - её мантия. Рыла её свиты. Их тела. Их глухой гомон. Её паланкин несут два кита. Её стража - немые касатки, в каждом движении которых генетика воина. Её фрейлины воздушны, полны молодости и яда. Её сенешаль заставляет твои волосы шевелиться от электрического поля. Её советник - клубится тьмой щупалец, каждое из которых сложнее, чем ИИ прежнего мира и больше, чем твоя жизнь. Он чёрная фигура на белом. Коснулся своего лба снежной рукой. Горячая чёрная капля. Сглотнул. Она говорит. Kudan, lekhan. Kahan. Ah-ha! Они смеются. Булькают. Гогочут. Плывут буграми тел. Покачивают плавниками. Te, lekhan! Te! Её чистый смех. Подходишь на ватных ногах не в силах не исполнить приказа. Тебя хлопают по плечу. Тебя толкают в спину. Холодная ладонь стража стирает кровь с твоего лица грубо. Она заглядывает в глаза. Она опускает веки. Ekkan.
---------------------------
- дополнительная информация: её процессия движется дальше - в сторону равнины неправильных многоугольников;
- дополнительная информация: тебе дают плащ и ты хватаешься за него;
- дополнительная информация: чёрный плащ с белой жемчужиной-кругом по центру;
- дополнительная информация: тебе дают копьё и твои десять рук держатся за него, как за жизнь;
- дополнительная информация: ты ждёшь, пока мимо пройдут рыцари и двор, склонив голову;
- дополнительная информация: нельзя поднимать глаза;
- дополнительная информация: держать антенны чуткими;
- дополнительная информация: идти в конце колонны;
- дополнительная информация: никто не объяснял тебе этого, но ты слушаешь – ты очень внимательно слушаешь;
- дополнительная информация: а оно – оно говорит.

КОНЕЦ
(ссылка)
+1 | Море говорит, 25.10.2015 20:52
  • Классная игра получилось. Быстро, весело, брутально.
    +1 от Akkarin, 25.10.2015 22:08

Малкольм

— Вот уже где, — к горлу ладонь подвёл, улыбаясь, и булькнул.
Нет, не здесь. (Понимаешь, ладонь у горла держа.) Выше. (Глотаешь воздух, как рыба. Поворачиваются лица. Но воздуха нет. Ты в море) Уже гораздо выше. Гул. Давит. Как будто гигант взял тебя за голову и пытается продавить перепонки большими пальцами. Перепонки. TURO! Отставил бутылку быстро. SHKYRO TO SKYPEN. Тебе нужно в ванную. Сейчас.
----------------------
- Выбор: бежать в ванную (rd100 - Мудрость, rd100 - Ловкость) или остаться в гостиной, вцепившись ногтями в подлокотники кресла (бросок не требуется).
- дополнительная информация: Мэтт медленно спускается по лестнице в чернильной синеве. Плохо видишь. Чувствуешь вибрацию чуткой кожей. Мадлен на кухне. Стук её сердца;
- дополнительная информация: смотришь наверх - поверхности нет;
- дополнительная информация: кричишь - голоса нет;
- дополнительная информация: вибрация и последнего воздуха из твоих лёгких пузыри;
- дополнительная информация: темнота;
- дополнительная информация: водоросль на лице.
- дополнительная информация: темнота;
- дополнительная информация: TRUGEN SEREN STONU.
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: ASHA!
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: SEPU.
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: поверхности нет;
- дополнительная информация: свет, она там;
- дополнительная информация: всё будет в порядке;
- дополнительная информация: всё будет нормально;
- дополнительная информация: всё будет в порядке;
- дополнительная информация: это не навсегда;
- дополнительная информация: это скоро пройдёт;
- дополнительная информация: главное помнить, что это закончится;
- дополнительная информация: это пройдёт;
- дополнительная информация: это не навсегда;
- дополнительная информация: это пройдёт.
+1 | Море говорит, 16.09.2015 00:07

Джероми

HEMAM KHALLAN ONA EKKA. Поднимаешься по лестнице. Холодность, почти липкость, стены под горячей ладонью. Сопение собственное. Тяжёлая голова. IGAN. Голова. Складываешь 2 и 2. YPPA FHAAN LEKHAN. Свет из проруби двери сверху, как свет поверхности. Дрожаший, жидкий. UGLAN LEKHAN. Это из-за очков. Или пива. Или и, и. А нож подобрал. Ты кое-что понял. Понял. Надо поговорить, потому что оно, как волна. Бред - "как волна". Оно и есть волна. Море - это волны. Туда-сюда. Вот схлынула. Сейчас снова накатит. Сейчас.
Хруст. Плачь бьющейся посуды и звон чего-то о плитку пола. Кухня. Она стала сценой многих странных вещей сегодня. Щуришься от сверкания гостиной. Люстра горит. Поверхности блестят. Море шумит, как газета размером с небо, которую решил смять в руках гигант размером со Вселенную. Его шум похож на шум радио. Оно говорит.
--------------------------------------
- Выбор: 1) Слушать эту трансляцию (бросок не требуется); 2) Собраться с мыслями - ты ещё не настолько сошёл с ума (rd100 + модификатор Мудрости).
+1 | Море говорит, 23.10.2015 13:16
  • Море. Говорит. Это прекрасно. KADAN!
    +1 от Aramovich, 24.10.2015 18:42

Головой в этой конструкции не повращаешь, развернулся корпусом чуть, пилота слушая. Инженеру динамиками по внешке "БЛАГОДАРЮЗАСЛУЖБУ" рыкнул. Обогнул его, шагами тяжёлыми брусчатку кроша. К спецу подхожу, с которым "Медслужбадоминиона" только что непринуждённо диалог завязала.
Слушаю, что ответит. При необходимости кратко ситуацию призраку развернул, если он вдруг ещё сам не догнал. Про то, что Роем на этой улице санкционирован зерг-парад. Про то, что Алан Райт с друзьями здесь для того, чтобы выразить свою гражданскую позицию по этому поводу. И про то, что если он - Сын Корхала, то стоять столбом не надо, а надо занимать огневую позицию, потому что йобаные жуки будут здесь уже с минуты, на мину...
+1 | Крылья свободы, 23.10.2015 23:30
  • Элегантный человек
    +1 от CHEEESE, 24.10.2015 07:59

Неба полоса. Давление воздуха, которое мы не чувствуем. Грохот магнитных подошв по металлу. Открытое пространство улицы. Не столь широка она, но сейчас посреди огромного пустого стадиона себя стоящим чувствую. "Отчалит" медэвак скоро. Юркий мужик говорливый мимо топочущего десанта протиснуться решил. Прихватил за локоток бережно его тисками пальцев сервоприводами усиленных. Из-за матовости забрала смотрю. Опустил подбородок чуть, ларингофон активируя:

- Крэгшоу, Мэтчстик, Макнамара - баррикада. За дорогой смотреть. Рутерфорд, Йорк, Плотт, Доу, Янг - первая высотка от станции по чётной линии, первый этаж. Без приказа не стрелять. Доложить обстановку по осмотру. Ливид, Сакс, Парсонс, Престон, Облич - первое здание от станции, нечётная линия, магазин. Могут быть гражданские. По осмотру доложить. В здание без приказа не углубляться. Остальные - со мной.

Активировал динамики, глядя на форму мужика нервного. Внешней связью шум медэвака заглушая, прогремел:

- Имя, звание.
Винтовку с предохранителя скинул. На дорогу поглядываю. На "спеца" у станции мнущегося.
+1 | Крылья свободы, 23.10.2015 18:31
  • Разделяй и властвуй!
    +1 от Kravensky, 23.10.2015 19:05

У стены посидел. О вечном подумал. И о насущном. За бойцом, винтовку разобрать решившим, внимательно и молча до водворения аккумулятора на место проследил. Разговоры, шутки. Подколы, прибаутки. На руки собственные по винтовке ритм песенки старой настукивающие посмотрел. И они это делать прекратили. Если я чего-то по-настоящему никогда не умел, так это толкать перед личным составом речи. Назидательные-мудрость-несущие. Информативные-опыт-передающие. "Дисциплинарные". Предбоевые. Пост-боевые. Никакие. Наблюдаю общение молча. Спокойный голос в потрескивании эфира. Нервный голос. Смех. Тоже разный. Не моя стихия.
Отлип спиной от стены. Шлема оба забрала опустил. Активировал внутреннюю связь. Каждому - в общем канале по очереди голос подать. Плотт - с оружием не играть. Огнемётчики - центр. Морпехи - фланги. Медики - вторая линия формации. Минутная готовность.
------------------------------------
- дополнительная информация: в таком виде только занимаем место высадки, дальше - по ситуации;
- дополнительная информация: после высадки стараюсь как можно быстрее оценить пригодность зданий вдоль маршрута колонны зергов в качестве перспективного укрытия, если есть возможность запросить подробную карту района - делаю это.
+2 | Крылья свободы, 23.10.2015 14:49
  • Ну и славно. Предбоевые речи это фу)
    +1 от Morendo, 23.10.2015 15:39
  • Командир.
    +1 от Akkarin, 23.10.2015 16:54

Мэтт. Джессика. Мадлен

Щелчок замка отсекает звук дождя. Вода стекает с дождевика высокого человека. Он откидывает капюшон. Он щёлкает выключателем, но свет не вспыхивает. Вздыхает. Взгляд на спешащих в холл Джессику и Мадлен бросает. Чему-то кивает. Достал фонарь. Вспышка. Мертвенно-лунным освещена стена. Пол. Потолок. Его лицо чуть видней. Скользит по вам луч.

- Полиция Девона и Корнуолла, сержант Уотерс. Прошу всех сохранять спокойствие. Ситуация находится под полным правительственным контролем. Если в доме ещё есть выжившие, прошу доставить их к парковке. Парамедик не сможет прибыть, медицинская помощь будет оказана пострадавшим в лагере. Возьмите документы, самые необходимые вещи. Прошу не затягивать сборы: сейчас важно максимально оперативно добраться до Лэндс-Э...
Треск и хруст. Разлетается в щепу с грохотом дверь. Огромное тело. Треугольник рыла с бездной зубов. Покатые плечи тюленьи. Гора груди. Столбы рук. Треугольник гигантского плавника. Щелчок стальной - голова сержанта долой. Протиснулся в прихожую озаряемый сполохом молнии мокро-серый гигант, плечом косяк с крошкой каменной выворачивая. Хрустнул чем-то в недрах пасти задумчиво. Зевнул. Хвостом мощно мотнул, по стене звонко шлёпнув. Мокрое пятно на ней. Ваши взгляды. Откатившийся фонарь. По полу скребущая рука. Из тела бледного дрожащего нефтяная лужа выплеснувшаяся. Луч фонаря освещает крупное белое трафаретное POLICE на синей планке у него на груди.
+1 | Море говорит, 14.10.2015 19:33
  • Мда уж, НПСы здесь долго не живут. Мощь вообще.
    +1 от Akkarin, 15.10.2015 23:30

Мэтт

Развернулся на месте и вылетел из гостиной. Дверной проём. Поворот. Холл. Прихожая. Входная дверь. Толкаешь с разбегу ладонями, распахивая с гроHOTMA MERAN ENU ORDAN NANU SEPA REDDAN MERKAN RADAN BROGEN FLEHA HETMA PEPTA ETU OMA LEKHAN IRRA RREDAN LODDAN NANA ATA OMA ENU SEPAN WYRME EKHEL LEKHAN META ETA ONA ENU DADDA RAKKA ATA KODDAN TLEHEN TRYGE WORRA MOTDAN GLOBEN OMA LEKHAN SHKYPEN GRATA PEPTA NANA FLHEKHAN EHYA ETHA URGA ROGAN SPRYNEN KOLDAN ENU FYSCA BATHA...
...SOPAN WYTHA MOLTAN SCRODDA GLANKA RYPEN ENU LEKHAN LYDEN NYRTAN OMA TRAMEN KLOETH QYRTA WRYTHMAR TEPTAN.
------------------------
- YQQA TRITHTA: NORTA MGRODAN;
- SCUMAN LEKHAN NALDAN: EKHA;
- GRYNTAN DEDDAN NRAGA THEGAN: THUM DA BROGEN EHYA RAKKA - ENU ALGGTHAN LEKHAN ORDAN.
+1 | Море говорит, 22.09.2015 19:56
  • UKAR GENA SAKS PUPA PUPA!!!
    +1 от Aramovich, 01.10.2015 23:46

Общее

В доме погас свет. Был мир полон поверхностей блестящих и очертаний чётких. Стал - звуков и смутных контуров в темноте. Кто-то кашлянул, а кто-то посмотрел по сторонам, как будто это имеет смысл: кругом темно, хоть выколи глаз.
-------------------
- дополнительная информация: вероятно, нагрузка на сеть в какой-то момент стала слишком большой;
- дополнительная информация: в самом безобидном случае эту проблему можно решить, найдя электрощиток и взглянув, что там с пробками.
+1 | Море говорит, 01.10.2015 17:05
  • Нравятся мне эти коричневые комментарии.
    Особенно фраза "в самом безобидном случае", да.
    +1 от Uncle Arthy, 01.10.2015 17:07

Джероми

Разлепил глаза от того, что тело трясётся. Кто-то за плечи трясёт. На Джессику сонно и зло посмотрел.
А она - на нож.
-----------------------
- дополнительная информация: что-то случилось с тобой во сне;
- дополнительная информация: наверно от жара или от собачьей еды;
- дополнительная информация: нет хитина и видишь всё отвратительно узко и блёкло;
- дополнительная информация: и нет дополнительных рук;
- дополнительная информация: и сразу полезли в голову какие-то проблемы;
- дополнительная информация: быть человеком - одни неудобства.
+1 | Море говорит, 23.09.2015 20:29
  • быть человеком - одни неудобства.
    +1 от solhan, 23.09.2015 21:50

Джессика

- Мисс Кьюли, просим вас не покидать здание, в котором вы сейчас находитесь...

Ты выходишь из коридора и видишь Насекомое. Гигантский жук или таракан.

-...храняйте спокойстивие...

Оно мечет усами. Шевелится под рубашкой.

-...прибудет в ближайшее время...

Оно смотрит на тебя двумя огромными чёрными шарами глаз.

-...двери и окна...

Оно говорит.

-...лектроприборы и по возможности не зажигайте огни...

Оно смотрит на тебя и говорит: "Кто здесь?". Говорит: "Мадлен, это ты?".

-...полным контролем, поэтому вам не о чем волноваться...

Мадлен выходит из кухни и тебе стоит труда удержаться от крика. За частоколом зубов и порывистостью движений ты всё ещё различаешь отпечаток личности той, прежней Мадлен.

Голос диспетчера обрывается. Слышно "радиобульканье" и едва различимые обрывки фраз. Шум моря и грохот дождя - оглушительны.
+1 | Море говорит, 21.09.2015 20:23
  • Представил картину. Действительно немного охренел.
    +1 от Вильгельм, 21.09.2015 20:43

Малкольм

Свитер порвал. Вытянул себя не без труда из тесных штанов, на одной ноге поскокав. Воду включил. В утлую ванночку втиснулся, гориллой в детской кроватке себя ощущая. Воды гудение. Лежишь. Рассмотрел перепонки на пальцах ноги в задумчивости. Подвигал. Тонкие. Исчезающе тонкие. Хорошо и тепло. Вода журчит. Запотело стекло. Прикрыл веки. Гребень бережно на сторону умостил.
Когда ты был маленьким, любил считать уток в парке. Одна. Две. Рябое оперение у самок. Три. Пять. Зелёные с отливом головы у самцов. Десять. Двенадцать. Считал их, чтобы уснуть. И чтобы не видеть страшные сны. Мамин брат научил. Твой дядя. Психолог. Любил смеяться и много шутил. Как ты теперь, когда пьяный. В последний раз видел его в Ливерпуле, когда ездили хоронить бабушку Эмму. О чём же он спросил тебя тогда, выслушав про "уже восьмая работа или девятая"? И о чём сказал, протирая большие очки тщательно. Кажется, что-то про море? "Море возможностей". Так он сказал. Для того, кто умеет считать. Ты считал уток. И кошмары ушли. Тебе было двенадцать лет. Двенадцать. Пятнадцать. Пятнадцать. Двадцать. Его забавный мягкий ливерпульский акцент. Помнишь, как ветер, играя, поднимал над лысиной бурую водоросль его редеющей шевелюры. Он смеялся: "Малкольм! Это легко!" Двадцать пять. Тридцать. Тридцать покрякивающих водоплавающих. А тебе - тридцать лет. И ты человек.
--------------------------------------
- дополнительная информация: открываешь глаза, всхрапнув. Вода плеснула через край от движения твоей волосатой руки. С ногтями;
- дополнительная информация: твоей руки;
- дополнительная информация: с человеческой кожей;
- дополнительная информация: чувствуешь, как колотится сердце.
+1 | Море говорит, 20.09.2015 20:51
  • Сильно, да.
    +1 от ksav, 20.09.2015 22:42

Джероми

Малкольм прошёл мимо тебя, а ты упал на землю, сбитый накатившей волной. Грохот рущащихся стен. Треск разрываемых досок. Ты раскатан по дну. Хватаешь воздух, но нечего ухватить. Твои лёгкие - слипающиеся пакеты холодной воды. Твоя голова - гул морского течения.
Неделю назад ты встретил Мэтта на берегу в Лэндс Энде. Сейчас сентябрь, туристов там мало. Он сказал, привет Джероми. Сказал, OMU SHKYPEN ENU TARU SEPU SHKYPEN ASHA KOTTEN ONI UNA NANA TARU SOMA INMAR TORU REPU BONA YSKA SNORTEN KONU WERE CHUGEN FFRADA EKA!
---------------------
- дополнительная информация: вы хотели KRRAETA!
- дополнительная информация: SHTOPA NANU EKA TERKAN хотели KLUMA FFRADA!
- дополнительная информация: поговорить об TOKEN MOTA OTE RODDAN.
- дополнительная информация: UKAN ENA MARTSA NODRAN.
- дополнительная информация: SWYMPA DUDAN NARGA EKA.
- дополнительная информация: LEKHAN RAKKAN TEDA MARTSA.
- дополнительная информация: держаться;
- дополнительная информация: RAKKAN LEKHAN.
- дополнительная информация: WYRMA NARTA EKA SHRUMA DADDA SHLORAN LEKHAN TRALLAR TOKEN NADRAN SKYTA RREDA!
- дополнительная информация: держаться за землю!
+2 | Море говорит, 16.09.2015 18:44

Мэтт

Малкольм посмотрел сквозь тебя. Потом посмотрел наверх. И ты посмотрел (там потолок). А он был таков: отставил бутылку, ловко обогнул тебя, пока ты глядел на люстру, и куда-то отправился размашистым шагом, открывая рот, будто кричит, и делая рывки руками. В иное время это выглядело бы настолько странно, что всем стало бы смешно. Смётся сейчас, однако, только Мадлен. И она не видит того, что видите вы. Внезапно - её одинокий смех превращается в хрип.
На крыше ты не нашёл Плойку, только ящики с книгами, стопку старых газет и детские рисунки в детских же книжках и на досках пола. Наверно, их нарисовала Мадлен, когда была совсем ребёнком. Сейчас и PlayStation, и чердак вылетели из головы. Гаснет освещение. Вспыхивает освещение. Джессика идёт к тебе и объясняет про мемо-уловки, но замолкает. Миг. Что-то разбилось на кухне. Миг. Вам под ноги упал Джероми и пополз. Ты смотришь на неё. Она смотрит на тебя.
---------------------
- rd100 (Мудрость) на проверку психоэмоциональной устойчивости. 1-25: паника; 26-100: ты собран;
- дополнительная информация: спавший за диваном доберман вскочил с глухим рычанием.
+1 | Море говорит, 16.09.2015 18:02
  • Жесть, однако. За атмосферу - и здесь, и во вводной.
    +1 от Akkarin, 16.09.2015 20:30

Общее

Ребёнок в пальцах гиганта извивается и пытается мычать. Укрытое когда-то Сферой поле и лес полны разрыхлённых ям, откуда, как кроты, лезут костлявые руки. А следом и костлявые тела. Костлявые в самом неприкрыто прямом смысле слова. Вы видите, как скелеты бегут и вам кажется, что они бегут больше в бестолковой спешке, чем в ярости. Их костяное воинство мчится, сталкиваясь, щёлкая лбами, и гремя. Они похожи больше на перепуганных разрушением муравейника насекомых, чем на легион нежити. Дрожь земли усиливается. Выворачивая пласты земли и породы из недр чумного поля, как с больничной койки встаёт огромный костяной остов. Его размер вызывает у вас неловкое чувство, когда вы мысленно пытаетесь применить к нему слово "антропоморфный". Брат Никодим достаёт ему до груди. Его череп кажется тебе небольшой планетой. Его руки дотянутся до тебя из любой дали. Его тень затмевает собой и Жестокую Зарю и само твоё зрение. А только что ты услышал его голос.
-----------------
- системная информация: Нентский Лич (1000/253467897000; "Магическое поле": Лич ощущает и способен предсказывать магические атаки, пока поле действует часть убитых костяных воинов всегда будет собираться из обломков и атаковать снова; "Продолжающаяся сборка": Даже сейчас, будучи поднятым раньше срока и ослабленным, Лич каждые три хода продолжает расти; "Коса": взгляд слабого и маленького существа часто имеет исчезающе малое влияние на других существ - взгляд же Лича имеет неприятно отчётливый физический аспект; "Силоворот": каждый раз когда вы применяете силы, есть 10% шанс, что Лич питается ими; "Костяной": это может звучать, как горький сарказм в данной ситуации, но Лич физически хрупок; "Замутнённое сознание": сейчас Лич не пробудился и может использовать часть сил, но если его HP достигнут 2000, он удивит собравшихся чем-то новым; ???; ???; ???; ???; ???; ???);
- системная информация: Костяной Легион (10000/10000; "Белая кость": большинство легионеров - это профессиональные воины, жившие и умершие от меча ещё во времена Империи; "Хрупкость": уязвимы к физическим атакам; "Глухота": слабо уязвимы к магическим атакам; "Стремительные": эта армия наступает и отступает подобно ветру; "Нежить": эти воины уже мертвы и не подвержены многим вещам, способным обеспокоить живого - паника, яд, потеря зрения - им безразлично всё это; ???; ???).

Каждому:
- rd100 + модификатор ПЭУ на сопротивление крику Лича, выше - лучше;
- rd100 + модификатор Выносливости на сопротивление натиску костяной армии, выше - лучше.
Преподобная Мать Мессалина:
- подконтрольная группа: "Армия Академии" (9843/10000; "Потам-артиллерия": эта славная артиллерия может сделать магический залп, который часто ставит точку в военных конфликтах; "Лёгкая пехота": аколиты, вооруженные волшебными палочками и вихлотками, настроены сражаться не на жизнь, а на смерть, пока противних находится далеко от их физических тел; "Гвардия Академии": эти седоусые штурм-маги способны выжить в мясорубке жестокого боя - как физического, так и астрального; "Рота Големов": обычно используется для инженерных и транспортных задач, уязвима для магического перехвата, но устойчива к физическим атакам; "Боевой Джинн": оружие, которое в своей разрушительной силе не производит деления на своих и чужих, но приносит смерть всему, что неразумно заглянуло в астрал в роковой момент - на физическом плане проявляется случайным событием; "Летучая кавалерия": летучая в прямом смысле - опытные маги на гигантских-стрекозах способны досадить противнику с флангов или в тыл - великолепны для преследования или разведки);
- системная информация: каждый приказ армии стоит её HP, в один ход можно отдать только один приказ одному роду войск.
+1 | Врачеватели, 27.08.2015 21:18
  • !!!
    +1 от CHEEESE, 28.08.2015 07:45

Брат Никодим

Сбросил костюм. Плечами повёл. Плечами-валунами. Руками-глыбами. Ногами-колоннами. Ты возвышаешься над рядами смертных, подобно пирамиде-храму. Лица магов-попугайчиков - белые солнечные зайчики вскинутые где-то у твоих стоп. Ты шагаешь, утопая по голень во влажной земле. Если бы ты был храмом, а не шагающей горой камня и земли, ты был бы храмом задумчивости и силы. Паломники-степняки несли бы жертвы в огромное чёрное жерло твоего рта. Жрецы возжигали бы в космосе твоих глазниц огни. Ты огромен. Гораздо больше, чем эта форма.
------------
- обновление инвентаря: полное обнуление инвентаря кроме предмета "Звезда-окно";
- "Звезда-окно" (Засохшая морская звезда с Берега Цветов размером с цветок ромашки. Окно открыто. Звезда пульсирует тепло в твоей огромной ладони. Эффекты: Чудесная Траснформация);
- смена расы: Атлас;
- использование сил священника невозможно;
- снятие эффекта "Разорванный Костюм Чумного Доктора";
- перманентный магический эффект: иммунитет к механическим поврежедниям;
- перманентный магический эффект: иммунитет к панике;
- перманентный магический эффект: "Аура спокойствия" (пороги спасбросков психоэмоциональной выносливости для всех союзников значительно понижены);
- перманентный магический эффект: "Древний" (два броска и выбор лучшего результата для всех спасбросков против магии);
- перманентный магический эффект: "Сын Земли" (???; ???; ???).
- доступна сила "Поступь": сила позволяет уничтожить группу противников в движении или нанести урон армии - бесполезна против боссов;
- доступна сила "Убежище": сила позволет уйти под землю и стать недоступным для любых атак, но быть вынужденным бездействовать;
- доступна сила "Бросок": сила позволяет бросить практически что угодно во что угодно, с каким-то результатом;
- доступна сила "Землятресение": заставляет поверхность земли колебаться и роптать;
- доступна сила "Вулканическое землятресение": заставляет поверхность земли колебаться, роптать и сделать кое-что ещё;
- доступна сила "Хороший удар" (х8): по большому счёту каждый удар Атласа - это хороший удар, но эти хорошие удары - это очень хорошие удары;
- доступна сила "Развополощение Древнего": можно развоплотить себя или кого-то ещё. Но сделать это можно лишь раз;
- смена аватара по желанию.
+2 | Врачеватели, 17.08.2015 21:39
  • МОЩЬ ЛЮТАЯ!
    +1 от Fiona El Tor, 17.08.2015 23:57
  • Паверлевел растет!
    +1 от CHEEESE, 17.08.2015 22:04

Карстен ди Сабби́я

Не каждый день ты оказываешься в шатре полном демонов, как бочка сельдей. Длинный на птичьих ногах, склонил на бок клювастую бошку в вышине шатра. Пузатый слепой лучник надул губы, взялся за тетиву и безглазо нахмурился куда-то мимо тебя. Рой тонкокрылых импов посапывает, умостившись друг на друге звенящей жестяным храпом грудой. Огромный шар-жаба улыбается тебе лукаво и игриво. Раздул зоб кокетливо. Бык-проклинатель скользнул по тебе взглядом задумчиво, а Тигр с тяжёлыми от сабель веерами рук, понюхав тебя, повернул горящую провалами пламени морду к Илире:

- Он пахнет человеком, Великая...

Илира спокойно кивает с трона, прикрывая глаза, а ты замечаешь, что изнутри её шатер гораздо больше, чем казался снаружи.
И гораздо необычней.
---------------------
- Выбор: развернувшись на месте, броситься бежать, выход совсем рядом (бонус-карта "Спринт" в данном случает гарантирует успех без броска) или упустить момент, ощущая впервые в жизни по-настоящему, что такое Ошибка;
- дополнительная информация: Из выложенного золотой плиткой бассейна с чем-то вишнёвым бесшумно и лениво выползла нефтяного цвета гигантская пиявка, чтобы поглазеть на тебя парой неприятно умных глаз на стебельках, а четверо рогатых алых карликов наигрывают ненавязчивую мелодию рядом со столом, полным пирующих (ты не хочешь смотреть чем) гостей: ссылка.
+1 | Врачеватели, 03.05.2015 20:55
  • Что творится-то, батюшки свет!
    +1 от CHEEESE, 03.05.2015 21:09

Общее

Запах горячего кофе. Хрусткость вафель. Мякоть пряной пиццы. Свежесть божественно-зелёного салата. Закатного солнца желток - апельсиновый сок. Впятером поглощаете ланч.
Мэтью
Ты любишь хлопья "Crazy Corn", но родители заметили, что ты стал питаться только ими и теперь на ланч и на обед приходится есть что-то другое.
---------------
- выбор: поддаться наркоманскому зуду и устремиться за хлопьями под неодобрительные взгляды, а то и окрик взрослых, или терпеть и вести себя хорошо, зарабатывая незримые баллы репутации в глазах родителей (может быть даже съесть лист из салата);
- дополнительная информация: недавно брату подарили солдатиков;
- дополнительная информация: ты тоже хочешь, но ты вёл себя плохо - случайно нашёл папин M&P и играл с ним, обижал мистера Нэтти;
- дополнительная информация: был отшлёпан.
Джошуа
Впился в пиццу жаром парящую. Мама говорит, что если глотать быстро слишком горячую пищу, можно заработать язву. Она не знает, что слово "язва" ещё не имеет никакого смысла, когда тебе 12 лет. Оно несёт не больше значения, чем "иммуномодуляция", "ретротранспозоны" или "молекулярный вес", о которых иногда говорит папа по телефону.
---------------------------
- дополнителная информация: у него разные хобби - не только смотрит бейсбол с вами, помахивая миниатюрным флажком, но и в клубе любителей ботаники состоит;
- дополнительная информация: или в какой-то организации бойскаутов "за 30";
- дополнительная информация: ты точно не помнишь, мать не понимает, а он особо не рассказывает.
Мэгген
Забралась на самый высокий стул. Пьёшь апельсиновый сок, болтая ножками. Сегодня приедет дедушка Барри. Он обещал купить тебе куклу, но скорее всего вместо этого привезёт ящик пива, как обычно. Он уже "в годах, Мэгген, он иногда забывает... некоторые вещи". Дедушка весёлый, он тебе нравится. Хотя мама и хмурится укоризненно, когда он ругается в твоём присутствии. Она говорит: "Папа!". Она шепчет с укором, показывая на вас глазами, раскрывая их широко: "Здесь дети!".
---------------
- дополнительная информация: Брук Вуткинд из 6A поcтоянно смотрит на тебя, но когда ты смотришь на него, быстро делает вид, что увидел что-то интересное на потолке или решил вдруг просто оглядеться по сторонам;
- дополнительная информация: вчера он молча и чуть презрительно дал тебе красивую карточку с одним из главных героев Zombiapoc-2025 и сказал "вот, держи", сказал "это карточка";
- дополнительная информация: наверно, ты ему нравишься;
- обновление инвентаря: "Robbey the Zombey" (ссылка)(используется однократно, позволяет бессрочно игнорировать негативные эффекты даже самых тяжёлых травм).
Майкл
Жуёшь пиццу. Сыну поверх куска улыбнулся. Он тоже вцепился в такой же, если не больший, зубками-жемчужинами. Весёлые глаза. Блондинистая голова. Так похож на тебя.
-------------------
- дополнительная информация: можно включить новости и посмотреть, что там в Аргентине, или не делать этого;
- дополнительная информация: мистер Нэтти смотрит на тебя с холодильника затуманенными морфием глазами задумчиво, словно что-то взвешивая;
- дополнительная информация: конечно же, никаким морфием они не затуманены, просто сравнение;
- дополнительная информация: но ты бы затуманил с радостью - это чудовище твоей жены, будь твоя воля, уже давно снял бы шкуру, набил опилками и выставил над воротами в назидание всем котам Флориды;
- дополнительная информация: не любишь этих животных, а они - тебя;
- дополнительная информация: но даже это не портит сегодня твоего настроения - в пятницу был великий день;
- дополнительная информация: сегодня воскресенье, а ты - всё ещё доволен;
- дополнительная информация: зафиналили важный этап проекта на фабрике.
- дополнительная информация: тебя ждёт премия и внеочередной отпуск, если всё пойдёт гладко;
- дополнитльная информация: а всё пойдёт.
- выбор: включить панель на стене и посматривать на новости одним глазом, терзая пиццу, или не делать этого, вдруг там опять убийства или ещё что.
Селеста
Зежевала листик салата "Цезарь". Свежая курица, хороший соус. Мама передала секрет. По выходным ты готовишь сама. Ты любишь это, когда есть время. Джош жуёт пиццу. Мэт сидит с кислой миной, уставившиь на салат и явно что-то замышляет. Мэгги ничего не ест, а только пьёт сок. Мистер Нэтти прикрыл глаза на холодильнике и задремал мирно. Вы всегда чувствуете, когда он открывает и закрывает глаза. Это как открытое окно, которое чувствуешь вдруг горячей спиной. Или как закрытое. Как сейчас. Он удивительный кот. Ты любишь его, а он, похоже, не любит никого кроме Мэта, но тебя, хотя бы, признаёт хозяйкой.
-----------------------
- дополнительная информация: Майкл в последнее время стал странно весел, со всеми шутит, внимателен к тебе, добр с детьми, даже балует их;
- дополнительная информация: тебя терзают смутные женские подозрения, но пока они не оформились ни во что конкретное;
- выбор: покысыкать мистера Нэтти, позвать на ручки, или оставить его в покое на холодильнике for safety's sake.
+2 | Los Soldadicos, 03.12.2014 13:32
  • Шикарно же!
    +1 от Reeld, 14.12.2014 13:31
  • Ааааааа...

    Это просто офигенно!!!
    +1 от da_big_boss, 21.04.2015 18:02

Как мне сгенерировать солдатика?



Vale, но как мне теперь выбрать воинскую специализацию?



С этим понятно, amigo, что там со званиями?



Эй, а я вообще не хочу играть за зелёный пластик сомнительного производства. Мой выбор – звёздно-полосатый флаг! Что мне делать?



Я прочитал, что написано у солдатиков: мастер, да ты с ума сошёл! Они же убьют нас!



Окей, с этим понятно. Как работает механика?


+1 | Los Soldadicos, 24.11.2014 20:54
  • Спокойно, сынок. Вспомни о том, что ты воспитан в духе превосходства и готовности к конкуренции.
    Это офигенно!)))
    +1 от da_big_boss, 07.04.2015 22:57

Преподобная мать Мессалина

Лукрумит. Они его вдыхают. Притом зачем-то растирают по лицу. Не самое удивительное в магах, ты видела, как они делают и не такое: однажды прямо на твоих глазах они затолкали человека в бутылку - сначала палец, потом кисть, потом всю руку. Чем кончилось, ты не досмотрела, только помнишь, что сначала он смеялся, а потом вдруг закричал. Как ты узнала позже, в бутылке уже что-то было. Или кто-то. В общем, неважно это - его выкинули в море. "Для дела". Так тебе сказали. Но возвращаясь в мыслях к лукрумиту, ты понимаешь, что эти любопытные истории о магах понять его никак не помогают. Можно только копировать их поведение в надежде, что оно имеет какой-то смысл.
Копировать его несложно: сначала зачерпни пригоршню минерала, потом разотри его по лицу и вдохни, после чего блести глазами, быстро говори и не бойся Чумы. Выглядит довольно доступно. Даже для новичка.
+1 | Врачеватели, 05.04.2015 19:18
  • Ну что же, очевидно, что это крайне полезная и абсолютно безопасная вещь!
    +1 от Zloy Z, 05.04.2015 19:37

Карстен ди Саббия

Любезный Арвис. Надо же. Напрягаешься чуть, когда он бросает кошелёк, но быстро другое привлекает внимание: тонкая черноволосая девушка подходит сзади к аколиту. Кладёт ему руку на плечо. Улыбается, как мог бы улыбаться мёд, если бы он умел улыбаться. Молочная кожа. Опущенные ресницы. Алые одежды.

- Кому что - Арвису травить врачевателей лукрумитом.

Видишь, как дрогнули его губы презрительно. Сбрасывает её ладонь рывком плеча. Похожи, как брат и сестра. Тонки. Бледнокожи. Эти пылающие одежды. Они пироманты Академии? До тебя доходили слухи, но ты думал, это просто слухи.

Она поднимает глаза и смотрит на тебя.

- Хорошего вам дня!

Смотрит на тебя.

- Мы рады встретить вас здесь!

Смотрит на тебя. Мурлычет всем.

- Если вам нужны припасы или другая помощь... Ой, я забыла представиться! Меня зовут Илира.

Смотрит на тебя, улыбаясь и щурясь мило.

- Кстати, костюмы можно снять... - вскинула ладошки тонкие перед собой, чуть не смеясь, - ...если хотите, само собой! Если хотите! В них больше нет нужды. Видите этот ужас?

Указывает пальчиком на ссадины на щеках и подбородке. Вздыхает.

- Но это лучше, чем стать чумным (показала "чумного", на миг оскалившись до внезапного удара сердца натуралистично и сделав руками "когти"), верно?

Заглядывает в окуляры тебе, чуть головку милую к плечу наклонив. Улыбаясь блуждающей у кромки смеха улыбкой.

- Верно?
Пироманты Ортоса всегда были закрытым орденом. Не секта, но и не свободная коммуна. Они ревностно берегли свои секреты. Интересы. Стать частью Академии? Каждый слышал разговоры. Но разговоры - лишь разговоры. Известно, что сам Ортос строго карает отступников. Но вот перед тобой двое магов "цвета пламени". У Академии появился новый департамент?
+1 | Врачеватели, 24.03.2015 05:37
  • Пироманты собрались на пир.
    +1 от Fiona El Tor, 29.03.2015 19:45

Пэдро Доминго

Грозное оружие закинуто за спину. Сегодня у тебя ответственная роль. Зелёной формой, как жар горя, ты исполняешь экзекуцию. Вместе с осознанием себя приходит и ощущение гордости: ты был выбран. Ты – жизнь и смерть. Тебе доверили.
-------------------------
- выбор: ухватив за трогательно беззащитные ноги офицера Гонзалеса поиграть с ним в казнь, как следует провернув его десяток-другой раз в точилке для карандашей или пренебречь своей обязанностью в свете недавно пришедшего к тебе самосознания и, быть может даже, сделать что-то совсем другое.
+1 | Los Soldadicos, 02.12.2014 03:24
  • как следует провернув его десяток-другой раз в точилке для карандашей
    Bueno!
    +1 от da_big_boss, 29.03.2015 15:37

Общее

Академия. С одной стороны - они безразличны к судьбам не-магов и мало лезут в их дела. С другой стороны - на судьбы магов им тоже обычно плевать. Эгалитаризм и (своеобразная) этическая сбалансированность этой организации всё же почему-то не успокаивают вас.

Вы ёрзаете у костра, то попадая в полосу ползущей тени от линейного коврейсера (кажется, что Тень начнёт со щелчками крошить камни и выжимать из земли сок, но она проползла по вам, и вы живы), то невольно бросая краткий взгляд на плывущую мимо величественную ковровеллу. Ковры заходят на посадку с тяжёлыми вздохами. Поднялся ветер, который дует со всех сторон во все стороны. Костёр мечется, захлёбываясь под напором воздуха в последней агонии. Котелок раскачало и перевернуло.

Шум, бряцанье металла, шелест флажков, где-то, видимо случайно, дунул и заткнулся рог. Суета и пестрота их шатров вокруг вас. Они не создают ощущение людей, которые куда-то торопятся (многие из них вообще не создают ощущение людей), просто посадка для них - это явно что-то весёлое, если не праздничное. Стайки юных аколитов жмутся поближе к напряжённым сержантам, осматривая незнакомое место блестящими глазами, обмениваясь умными словами (видимо, на магическом) и оживлённо жестикулируя. Дворфы-Интенданты спихивают с ковров острыми палками-намекалками упрямо трубящих потамов с боевыми и грузовыми вагонами на спине. Флегматичные полуголемы разворачивают шатры, или просто стоят столбом, зорко и бессмысленно глядя в случайном направлении, не услышав новых команд.

Никто не обращает внимания на вас, но каждый снуёт куда-то мимо по важному делу. Один из вас угрюмо поворошил угли палочкой. Другой хмуро молчит. Борется за жизнь и чадит издыхающий костёр. Вокруг кишит праздник бодрой организации и жизни.
И никто их них не носит костюмов. Ни один.
+2 | Врачеватели, 27.02.2015 20:52

Что такое Империя? Это дороги? Это юстиция? Это завораживающее тиканье ажурного механизма социальных институтов?

Динь-дини озадаченно нахмурились бы, если бы кто-то собарл их на площади и задал эти вопросы.

Что такое Империя? Это когда от шага твоей фаланги дрожит земля? Когда ты стреляешь с двух рук, потому что с детства тебя учили не думать о цели, не думать о луке? Не знать сомнений?

Качает головой Ди Ди, глядя под ноги, когда дети теребят его за рукава. Вспоминая.

Что такое Империя? Поэзия? Театр? Национальная литература? Воплощённое в керамике вдохновение мастера?

Всё эхо пустых слов. Всё разбитые черепки. Время сотрёт и то, и другое.

Что такое Империя?

Стекаются на север отряды добровольцев. Снимаются с насиженных мест целые семьи. До восхода у гор - стучат молоты. Рычат пилы. Звенят кирки.

Империя - это знать, зачем просыпаешься каждое утро.
- Исследована технология: Медь (9/9 БС);
- Построен город (3 БС, приказ аватара): Великий Диньгород;
- Налоговая ставка: минимальная (3 ОД);
- Инвестиции в благосостояние: максимальные (9 ОД);
- Накопления: 1 ОД;
- Народ Динь-Динь приступает к реализации своей исторической миссии: направлены послы в земли Южных усингов, в Эльсвейр, в Сигларийское Царство, на дружественный Магней. Что-то грядёт.
+2 | Обитель [DoW], 21.02.2015 20:21
  • Отлично! Кратко и классно.
    +1 от лисса, 27.02.2015 12:24
  • воу-воу, палехчи
    +1 от Mafusail, 28.02.2015 07:10

Впервые за века напряжённой прохладцы на южной динь-диньско-усингской границе появились люди без луков и привычки к молчанию, но со штандартами, медными бубенчиками, расписными горшками, подарками и звонкими голосами. То пришли послы. Великий день. Вершащаяся история.

- Мы принесли вам Мяудь, - начали дипломаты без долгих вступлений. - У каждого народа есть мечта. Мы рады, что ваша сбылась. Это подарок.

Разгружаются корзины. Выкладываются божественно гладкие увесистые слитки. Тяжёлая. Чистая. Великолепная. Мяудь. Воплощённое в металле будущее!

- Сейчас мы хотим, чтобы вы поговорили с послом из Эльсвейра.

Само собой, он тоже был приглашён на эту встречу. Пора прекратить братоубийственную распрь. Всякое путешествие хорошо, если хорош его конец. Не важно, как далеко ты забирался в своих блужданиях. Важно, чтобы ты вернулся домой.
---------------------
- Суть дипломатического акта: южным кланам усингов передаётся мяудь в обмен на их мирную экстрадицию в Эльсвейр, на север. Посол северных земель приглашён на встречу и приглашается к участию в переговорах. Южным усингам предоставляется безопасный коридор и всяческая помощь во время миграции. Домой их провожают как соседей, а не как врагов. Марш обставляется торжественно. Поются специально сочинённые к такому случаю песни "Динь-дини с усингами братья на век", "Мама, закопаны рвы у границы!", а также хит сезона: "Представь всех людей, живущих в мире" (алфавитным письмом звучит нескладно, но в иероглифах трогательно до слёз).
+1 | Обитель [DoW], 21.02.2015 21:12
  • Супер круто!)
    +1 от Allergic, 21.02.2015 21:30

Как говорят русские: "Куй зелезный - пока горячий!". По-китайски это примерно значит: "Когда Небо даёт шанс, благородному мужу подобает воспользоваться". Раз полукровка сам идёт в руки, нужно брать его!

- Ивиц, подозди, не убивай. Звони кулатору. Только остолозна.

Поднял палец наставительно, показывая, как важно со всей осторожностью к дозвону подойти.
На всякий случай окружаю его псионическим вниманием! Чтоб ни аура там не дрогнула, ни ещё что-то. На любую неожиданность реагируем оглушением беса рукоятками табельного оружия, а на опасную неожиданность - высшей мерой порицания через расстрел.
+1 | 'Λvalon', 10.01.2015 21:38

Было время, когда народ динь-динь ощущал себя сорванным осенним листом, несущимся в бурю. На юге и на севере полыхало пламя войны. Пепел застлал небо. Цунами разбило берег. Алчная лава поглотила город. Казалось, это конец времён, и Динь отвернулся от своих детей. Но то был лишь порог.

Сегодня каждый крестьянин знает, что по календарю земля родит урожай. Каждый ремесленник горд тем, что обжёг за свою жизнь горный хребет кирпича, а каждый воин - верит в силу своих рук. Не полное поэтической надежды красивое и слабое племя, ведомое мечтой. Империя. От синего Мо-Ря до Пепельных гор. От северных степей до южных лесов. Могучее царство в самом центре Востока, что строит новый мир. Сумеет ли?

В этом веке крутятся гончарные круги. В этом веке отрыты глиняные карьеры. Итог: масса простой на вид, но очень практичной и крепкой знаменитой динь-диньской глиняной утвари. Горшок, в котором можно что-то хранить. Пузатый кувшин, что может стать сдержанным и солидным украшением любого дома. Денно и нощно дини обжигают кирпич. Кто отдал этот приказ? Куда он весь исчезает? Зачем его столько много, когда дома из дерева и камня? О том неведомо, но известно, что делается это ради какого-то большого блага. Да и ради чего ещё вообще начинать делать любую работу?

Император Гу-динь, будучи сам по происхождению воином, не перестал им быть и приняв символы власти. Первыми же его приказами были сформированы полки из самых отважных, стойких и опытных воинов. То были закалённые веками жизни на южной границе дини. В Империи есть поговорка: "На юге рождаются с одной парой рук". Это чистая правда: одна пара рук у живущих там с детства занята луком и лишь вторая - молотом или серпом. Динь-донги. Усинги. Пираты-магнейцы. Ящериски. Стреляющие хвоей сосны. Всё это не страшная сказка, но жизнь и быт южных предгорий.

Есть два способа рассказать о том, что такое динь-диньский воин: короткий и длинный. Мы избираем короткий ибо длинным - расскажет сама история. Итак: это мужество. Динь-дини робкий народ, в чьих сердцах нет пламени гнева, а в телах мощи горных великанов. У воина усинга есть честь и стремление к подвигу. У пирата есть азарт, зло обид и жажда наживы. У динь-диньского солдата - нет этого. Но у него есть несгибаемое мужество и стойкость земледельца, о которую как о валун разбиваются волны ярости варваров. Солдат регулярной армии легко отличить в толпе. У них есть то, что динь-дини зовут "за шесть морей взгляд". Это молчаливые и собранные люди. Они погружены в себя, но не слепо. Они деловиты, но без суеты: им тоже важно многое успеть, но есть разница - они знают, что на самую важную встречу они точно не смогут опоздать или прийти неготовыми. Достойная смерть занимает важное место в сознании солдата динь-диня. Это та черта, после которой только и можно говорить о его личной истории. К этому моменту готовятся. О нём помнят. К нему подходят с практичностью и серьёзностью. У мирян всё спонтанно, неожиданно, случайно, ведь их дело производить, а хаос рождает - всё суетливо, и весело, и много тревог, и много дел для шести рук. Не таков солдат: у него всегда всё готово, ведь он готов к главному.

Воинская традиция передаётся от отца к сыну. Империя заботится, чтобы героев старины помнили и чтили, а сегодняшних солдат уважали как стражей границ и защитников. В специально созданных поселениях солдаты живут, проводя время в тренировках, учебных походах и соревнованиях. Ни один воин не занимается материальным производством. Ни один воин не занимается торговлей. Ни один воин не занимается философией или поэзией. Зато всякий солдат должен уметь считать и может что-нибудь построить. Воину в современном обществе подобают следующие вещи.

Во-первых, для каждого мальчика динь-диня, готовящегося к профессиональной службе, важно уметь владеть двумя луками. Это умение оттачивается всю жизнь и является отражением ранга в воинской иерархии. Самый меткий стрелок - всегда самый уважаемый. Чаще всего именно он становится командиром, поскольку по динь-диньскому суеверию стрельба пробуждает в духе именно те качества, которые нужны вождю воинского отряда: собранность, внимание, способность точно оценить ситуацию, волю и холодный расчёт. Поэтому даже самый захудалый динь-динь за жизнь выпускает на тренировках столько стрел, сколько иное племя за всю свою историю. Стрельба - это культ. Дуэли разрешены, но редки. Каждый может бросить вызов каждому на одном уровне - такова нехитрая судебная система в профессиональной армии. Но командир не может вызвать на бой солдата, а солдат командира. Солдат не может бросить вызов мирянину. Кроме того, если вызов происходит без веской причины, но из-за личных амбиций, всегда есть риск, что уважаемые дини с обеих сторон откажутся свидетельствовать дуэль, а большего стыда, чем вызвать кого-то и получить отказ секунданта сложно и представить. В тех нечастых дуэлях, которые всё-таки происходят, как правило гибнут оба, поскольку средний уровень подготовки любого солдата достаточно высок, чтоб стоящую цель просто взять - и застрелить. Хватаясь в следующий миг за древко, торчащее из собственного горла.

Во-вторых, воину подобает знать математику. Пересчитать людей во вражеском отряде. Учесть расстояние перехода. Ориентироваться в пространстве и количестве. Всё это важные качества, которые естественным образом нужны любому солдату. Кроме того, в обществе диней считается, что ментальная дисциплина идёт рука об руку с физической, а потому закаляя ум, солдат закаляет тело. Бог знает, откуда дини взяли это странное суеверие, но народ в него верит, а жрецы подливают масла в огонь, устраивая ежегодные соревнования по математике призом за первое место в котором традиционно становится ценный зверь: импортный ргрутто. Мирянин может с его помощью вспахать поле, а солдаты обычно его просто забивают и с удовольствием едят.

В-третьих, всякий воин должен уметь строить. Нельзя прикасаться к плугу. Нельзя торговать. Нельзя слагать стихи. Но вот построить дом. Или стену. Или мост. Или насыпать холм. Или вырыть ров. Или просто заготовить древесину, обжечь кирпич или обтесать камень - всё это нестыдно солдату, и таких умельцев уважают в полку за рукастость. В мирное время армия постепенно обживает места своих стоянок, строя мосты в крутых горах, возводя насыпные холмы вокруг своих поселений и расчищая леса, чтобы не подкрался враг. Без трудового фанатизма роют мало помалу рвы и тоннели. Устраивают в лесу засадные землянки-секреты. В общем, между тренировками и дозорами, они иногда занимаются строительством во всякой дикой приграничной глуши, где мирных поселенцев нет.

В-четвёртых, солдату пристало уметь молчать. Обычные трудовые дини не понимают этого обычая, но в профессиональной армии в последнем веке стали крайне популярны обеты молчания, на основе которых в некоторых полках даже складывается неформальная иерархия. А всё дело в том, что воины верят, будто с каждым словом человек расходует энергию голоса, которая и есть жизненная сила. Если не тратить её, то в бою каждая стрела летит в цель, каждый удар убивает врага, а всякая рана - несмертельна. Известны случаи, когда великие молчальники действительно становились народными героями, уважаемыми в своих полках, а то и известными в столице. Всем известно имя Пу Холодного, который в личном дозоре скатил с горы валун в лагерь динь-донгов, а после (помолчав) ворвался в пролом в стене крепости и в одиночку убил там двунадесятерых динь-донгских богатырей, прежде чем был разорван врагами на части. Но и тогда он не проронил ни слова. Говорят, именно после того случая динь-донги начали сниматься с насиженных мест и откочёвывать дальше на юг. Ходят слухи о том, что недавно сделал в Чёртовых горах Ду Спящая Лавина. Пересказывают друг другу в столице подвиг Хо Тигра, и уж конечно у всех на устах имя прославленного богатыря Бы Семимолчальника, чьи деяния слишком известны, чтобы перессказывать этот национальный эпос на страницах скромной летописи. Оставим то поэтам, а сами же подведём черту: молчащие богатыри динь-диньской армии - страх врагов, предмет для подражания простых солдат.

Ну, и в-пятых, в среде воинов динь-диней зарождается новая забава, быстро перескочившая и в простой народ: динь-диньская борьба или динь-гу-до, что можно перевести как "путь воинской смекалки и ловкости". Имея две пары рук, дини любят и, похоже, начинают уметь хватать, бросать, цеплять, толкать, таскать, дёргать, бросать, переворачивать, отламывать что-нибудь от врага и удушать. Потешными боями балуются от мала до велика, тем более в шесть рук это весло, а силы обычного диня редко хватает, чтобы выдернуть руку из плеча или перебросить собрата по страшной дуге и расплескать мозги по камню. Поэтому такая борьба пока просто забава и способ порезвиться. Не всё ж воевать или работать.

Меж тем, у армии своя судьба, у трудовых диней - своя. Другого уклад и быт, другие радости-печали. И новые приятные заботы: в этом веке на всех маршрутах вскипятилась вдруг торговля - мудрость Императора ли тому причина, благодать Диня, али просто удача - простому динь-диню не в домёк, зато домекает он до другого: самое время собрать в суму початки, а в заплечный короб прочные горши и нести их на меняй-двор! Хочешь в порт - там можно найти соль. А хочешь на юг или на север. Там есть ячмень, там слунка, звери-ргрутто. Там много интересного можно услышать или увидеть. Император благоволит торговым людям. Меняться можно всякому кроме солдат. Простые труженики делают это от случая к случаю, от сезона к сезону - под праздники или под урожай - но есть и те, кто нашёл в этом деле радость и занимается обменами всю жизнь. То прыткие и тороваты торговцы: их антенны так и ходят, ловя в мировом эфире феромоны прибыли, их пальцы ловко считают на счётиках, их голоса добры, их речи умны, их манеры достойны - их выражения осторожны, а спины напряжены: всяк знает, что Импертор Гу Динь лично вызывал многих крупных торговцев в Многокаменск на аудиенцию. И ни один не был слишком занят. И ни один не был в это время за морем или и не заболел. Что сказал этим людям Император? Что они рассказали ему? Они отчего-то молчат. Но они живчики, бодры, румяны, вежливы. У них всегда всё будет в порядке, если будут в порядке они. И они это знают.

Боль, что птица: поклюёт да и улетит. Века благополучия смыли горе и страх - динь-дини строят новый город! На сей раз - у других, не столь злых гор. "Чёртовы горы". Так называют это место со времён первой экспедиции. А город - решили наречь Чертогорск. Мощной и грозной крепостью станет этот город-герой южных земель: волна за волной расшибались о него орды динь-донгов, когда он был лишь деревянным фортом. Летали во тьме над ним страшные горные птицы. Ухали под ним подземные существа. А город стоял упрямо и кряжисто. Обрастал башенками. Щетинился кольями. Ворочался рвами. Расползался тоннелями. Вспухал насыпями. Выплёвывал отряды богатырей-зверобоев, что ходили в неизвестную южную тайгу убивать и отпугивать лесных чудищ. Прошёл век и вот - Чертогорск мощный военный и торговый форпост Империи на юге. У города славное прошлое. У города великое будущее. Он защита многочисленных выросших вокруг него деревень и воинских лагерей. Экономический и политический центр новой провинции Империи: Чертогорской области. Как заметил один из уважаемых учёных мужей в Многокаменске: "Богатство Империи югом прирастать будет!". И оно прирастает. Оживилась торговля с сигларийцами, корчуются дремучие леса, распахиваются первые поля, бьётся дичь, собираются в мирном краю шишки, ягоды и грибы. Долгие лета тебе, Чертогорск.

Далеко на севере сквозь пепельную пустыню движется "Имперской колониальной гвардии отдельный поселенческий 5-й полк". Что это вообще такое, и что эти люди там делают?! Спросит рядовой динь. А не рядовой динь не спросит, потому что давал подписку иероглифом "Смерть": у северных гор, среди пепла, базальта и близкой усингской границы вступает в свою первую фазу операция "Мя Удь". Только тсс! О таких серьёзных вещах никто не должен знать до поры. Особенно ты.
- Исследована "Керамика" (12/12 БС);
- Возведён город Чертогорск (3 БС, приказа аватара): 49.29;
- Заселён гекс (1 БС): 47.24;
- Инвестиции в технологию "Медь" (1БС);
- Новый социальный институт (6/6 ОД): профессиональная армия.
- Инвестиции в благосостояние (Максимальные, 9/9 ОД);
- Налоговая ставка (Минимальная, 3 БС);
- Накопления (2 ОД).
+2 | Обитель [DoW], 30.01.2015 18:33
  • "за шесть морей взгляд"
    +1 от CHEEESE, 13.02.2015 01:55
  • Отлично!
    +1 от лисса, 15.02.2015 15:57

Общее

Этот привал начался необычно. Чаще всего привалы однообразны, уж так у вас заведено: вы ищете удобное место, потом бродите вокруг, собирая хворост, чтобы посидеть у костра, вскоре после чего - сидите у костра. Не таков был этот раз: в лесу хлопнуло, и он теперь охвачен тугой на вид полупрозрачной рыжей сферой, которая допрыгнула своим наглым краем до самой границы вашей стоянки, спихнув с места успевшего уже было сесть брата Никодима.

А в небе, между тем, появился известный всему миру легендарный 7-ой флот летающих ковров Академии.
Реют в шахматном порядке изысканно вытканные ковры размером с огород среднего нентского землевладельца. Трепещут разноцветные флажки на башенках их бастионов. Дунул в вышине возница флагмана, приветствуя вас рёвом медного рога, как бы говоря: "Друзья, бодрее! Выше клювы! Лес запечатан в апельсинку Сферы. Флот заходит на посадку. Хворост собран. Можно не нарушать традиций, а сесть - и сидеть вокруг костра!" Или сделать что-то ещё.
-----------------------
Карстен ди Сабби́я
- дополнительная информация: например, бежать;
- дополнительная информация: друзья не знают, где ты взял Ключ от Всех Дверей, но Академия вкурсе;
- дополнительная информация: на учёном совете Архимаг, морщась, будто откусил кислого яблока, прохладно обещал разгневанной профессуре принять "надлежащие меры в отношении этого молодого человека".
Брат Никодим
- дополнительная информация: не успел ты, корячась в неудобном костюме, устало присесть, как что-то упруго толкнуло тебя в спину, чуть не завалился. Обернувшись, ты обнаружил, что пятачок мокрой земли с тобой не поделила гигантская магическая полусфера рыжего цвета, окружившая лес, куда вы так долго шли. Смотрит теперь на тебя, бычась спесиво до самого неба. Вреда не причиняет - просто Довлеет.
Преподобная мать Мессалина
- дополнительная информация: подходящей дубины рядом нет, зато тут как тут 7-ой "Восточнонебесный" флот Академии. Нет, это не транспортная флотилия. И нет - не торговая. Теряешься в догадках, что всем этим громадам кораблей может быть здесь нужно.
+1 | Врачеватели, 14.02.2015 21:04
  • воу-воу!
    +1 от Mafusail, 14.02.2015 21:46

Вернул Левиагидре спокойно её взгляд. Без вызова злого. Без дружелюбия жара. Просто посмотрел, как смотрят иногда вдаль, остановившись вдруг на миг, муравьи.
+1 | Обитель [DoW], 29.01.2015 18:04
  • HUMILIATION
    +1 от CHEEESE, 29.01.2015 18:07

Большеголовый молчаливый Диньддхартха лишь улыбнулся дружелюбно на словах "...слабы и не можете оказать достойного сопротивления, а у нас появились иные проблемы...", кивнул медленно и принял трубку.

Молча же вдохнул вечерний воздух. И отвалился, наевшись угощений, к стене шалаша. Какие мысли проходили в его голове мерно и спокойно, что стадо ргрутто? Кто знает. Все видели только, что он вдохнул слунки и выдохнул колечко. А потом ещё большое кольцо. А потом восьмёрочку. А потом расхохотался, хлопнул себя четыремя ладонями по коленям и боками и заключил вечный мир. О-хо-хо. На вечные-вековечные-долгие века. Говорят, мрачный обычно Жрец-Император с тех пор никогда не прекращал улыбаться. Так и запомнили его люди как "Смеющегося Жреца".

В немногих и весомых словах большеголовый Импертор предложил торговлю, попыхивая трубкой. Он сказал, у нас есть початок. Он сказал, у вас есть быки. Почему бы нам не торговать. А-ха-ха-ха-ха!!!

В ту ночь тревоги, варившие Жреца-Императора изнтури весь век, изверглись хохотом, и лавой утекли. Застыли. Стали историей. Горы обрушились с плеч народа динь-динь: на юге - пожаты лапы, сломаны копья, брошены на землю луки. На севере - закопаны рвы, сняты лесные ловушки, отозваны ополченцы. Повсюду вереницы диней-воинов возвращаются лесными тропами домой, к своим семьям. Благословенное столетье мира!

А початок, между тем, меняется на шкуры и мясо. Лук - меняется на копьё. Бык - на дикого ящериска в клетке. Да и мало ли что на что? Проходит торговля так: гордому усингу не о чем говорить со слабым динь-динем, да это и понятно - динь-диню-хлеборобу и строителю ведь тоже не о чем говорить с охотником-дикарём. Поэтому и созданы вдоль границы "меняй-дворы". Приходит в такой двор со своим товаром диньский настороженный тароватый меняла и гордый спесивый усинг-торговец. Но первому заговорить о деле - уронить достоинство. Показать, что тебе нужнее. Что ты - просящий. Поэтому найден выход. Один по традиции спрашивает, нет ли у гостя початка. Второй отвечает, что есть, а есть ли слунка? Слунка, обычно, тоже находится. Поев и покурив, приступают к неторопливому мену. И там уж всё по честности. Всё по справедливости уж там. Отсюда и пошёл многозначный иероглиф диней "Мен", который можно перевести как: "раскурить слунку мира", "преломить початок", "честь торговца".
---------------------
- Важно: вечный мир принят;
- Важно: священная Динь-Диньская империя инициирует торговое соглашение;
- Дополнительная информация: историческая встреча была начертана шалашиками на деревянных дощечках динем-летописцем и позже доставлена в Многокаменск, став первым документом Великой Библиотеки.
+1 | Обитель [DoW], 19.01.2015 16:31
  • Большеголовый молчаливый Диньддхартха лишь улыбнулся дружелюбно на словах "...слабы и не можете оказать достойного сопротивления, а у нас появились иные проблемы...", кивнул медленно и принял трубку.


    Дипломатия такая дипломатия!
    +1 от лисса, 19.01.2015 18:26

Общее

Грянул гром, и сошлсь чёрные тучи с грохотом. Падает первая капля на горячую землю. За ней вторая. Это арьергард. За ними - ливень.
Сошлась вокруг шумная стена из дыма, шипения и воды. Укутала. Опустила в глубины. Вмиг словно в подводном мире оказались, как те несчастные дноходцы. Только ваши нити - в той, что нужно, руке: вас снова трое. Выходит из мутных потоков фигура клювастая с арбалетом. Рукой вам устало и молча махнул. Направился к месту, где умерла тварь. Грохочет и брызжет земля. Трясётся и ревёт небо. Молитва услышана. Зверь повержен. Пожар потушен. Бой окончен.
----------------------
Карстен ди Сабби́я
Причавкав по месиву из пепла и комьев жирной земли к месту исчезновения чудовища, ты склонился, чтобы разглядеть поближе, и разглядел: остывает под струями дождя освежёванная туша собаки.
----------------------
- бонус-карта "Спринт": 2rd100 один раз за игру на то, чтобы быстро откуда-то убежать или куда-то добежать;
- дополнительная информация: похоже, когда-то этот пёс был крупным, настоящим чистокровным Гбнехром.
Преподобная мать Мессалина
Карстен жив. Прохладный воздух коснулся лица. Омыло дождём. Закашлялась даже. От свежести?
-----------------------
- rd100 на вероятность заражения Чумой. 1-30: заражена; 31-50: заражена, но болезнь тлеет в лёгкой форме; 51-100: всё в порядке.
Брат Никодим
Удивительно, как часто твои молитвы бывают услышаны, слова весомы, а действия - действенны.
--------------------
- перк "Богу в Уши": порог критического успеха для силы "Молитва" снижен до 80.
+1 | Врачеватели, 12.01.2015 12:13
  • И грянул гром.
    +1 от Mafusail, 12.01.2015 12:42

- Если это столетие Хрупких Надежд, как сказал оракул, то, должно быть, эти надежды из действительно очень хрупкого материала.
- Но не есть ли это свойство всякой надежды? Быть из чего-то ветхого, как протекающая крыша старой хижины.
"Из бумаги" сказал бы большеголовый динь-динь, вышедший из леса к костру охотника. Они разломили исходящие паром початки. Ночь стрекотала своим безумным саранчиным стрёкотом и выла усингом, качая ветви орешника, и всё-таки это была весёлая ночь: пламя костра прыгало, луна бешено неслась среди чернильных туч, а сердца охотника и лесного отшельника были согреты радостной неустроенностью этого мира. Бывает так, что всё подвижно и непонятно, но за каким-то порогом страха уже нет. Всякий динь-динь в эту эпоху упадка наполнился странным ощущением конца или поворота истории: их миру пасть или быть перевёрнутым, так о чём можно жалеть и чего можно бояться? Если не смогут они, Великий Динь попробует ещё один раз.
Охотник посмотрел на лесного отшельника с большой головой, ворошившего задумчиво угли костра. Он был велик телом - настоящий динь-донг! - серьёзен лицом и собран, словно груша, что вот-вот готовится упасть, но сделает это, зная меру, не позже и не раньше срока. У косноязычного, но наблюдательного охотника не было слов, чтобы описать отшельника, но если бы он постарался, то сказал бы, что тот будто "несёт" себя, сосредоточась на том, чтобы не расплескать.
- Ты мудр, ты общаешься с Динем, как никто из нас, скажи - что-то грядёт?
Отшельник молча покачал головой, как магнейский болванчик - игрушка из дерева, что привозят западные торговцы.
- К благости или к худу? - Охотник боялся спросить у святого человека какую-то глупость и только что это сделал.
Отшельник принялся молча есть початок. Со вздохом охотник отметил, что чахотку приносит ветер с пеплом. Тот, кто выходит в ветренный день из дома не пошептав перед идолом Диня на удачу - заболевает. Отшельник молча жевал. Тогда охотник заметил, что усинги рано или поздно перебьют всех динь-диней, а потом друг друга - такова уж Судьба! Но и на эту провокацию отшельник не стал поддаваться, а вместо этого вытер жирные губы и толстолобым Ну ушёл в лес. Таков был Диньдхарттха. Великий патриарх четвёртой эпохи.

Мну-динь собирал вещи. Вот ящерисковая лапка на удачу, вот тёртая слунка, вот кремниевый топор. Мну похлопал себя по карманам. В последние дни он стал без меры толст и как-то по-бабьи суетлив. У знавших его близко динь-диней возникло чувство, что он всё время смотрит на солнце, будто прикидывает, сколько ему ещё осталось дня, чтобы всё успеть. Тихо проскользнув мимо отнорка тоннеля, который вёл в рум, где спало его потомство, он поправил заплечный мешок и оглянулся в последний раз на своё мерцавшее в тусклом свете настенной лампы жилище, где он спал, ел, в задумчивости шагал и прислонялся лбом к стене последние 50 лет: всё здесь было таким кошмарно домашним, что он поспешил скорее прочь из этого выдолбленного в камне куска судьбы. Мну-динь мог быть слабым во многих мелочах, но никогда не был он слаб в главном.

Позади остались огни Многокаменска и шум моря, шелестящего галькой. Качание ветвей и свежесть леса охватили и укутали путника сонмом ночных звуков. Долго ждать и бояться ему не пришлось: крупная большеголовая тень отделилась от дерева.
- Ты принёс с собой камень, Отшельник?
Диньддхартха кивнул.
- Хорошо.
Голос путника не дрогнул, но в нём была сжатость человека, который держит себя. И держит крепко. Отшельник молчал, а путник перетоптался с ноги на ногу, сунув нижнюю пару рук в карманы, а верхнюю не зная, куда деть.
- Положи его за меня. - Сказал он глупо и разрыдался вдруг, сам не зная почему и как всё это случилось, и когда началось.
Диньддхардха молча принял из его рук коленчатый посох - Ус Диня - символ верховной власти, отмечавший небесное достоинство вождей ещё со времён Бу-диня, а путник, покивав сам себе мелко, отправился на Юг. Сегодня отшельник положит за него камень на огромную груду таких же тяжёлых и тёмных камней, что смотрят на море, а он уйдёт. Его ждёт долгий путь через Чёртовы Горы, через лабиринт серебряных отражений. Он смог дать пищу и кров, но не смог дать будущего. В чём прок? Не это сокрытая сила, что движет его народом. Возможно, другие. Возможно, жрецы.

Семь дней не покидал правитель дворца. Семь дней Многокаменск волновался, словно серое осеннее море, - в смятении. Когда же правитель вышел к народу, динь-динь узрели нового вождя.
----------------------------
- Призыв великого человека (3 БС): Диньддхартха приходит, чтобы принести письменность - новый дар Диня и его пророчество;
- Накопление (2 БС);
- Приказ народу без БС: дини спонтанно расселяются на Юг - за Чёртовы Горы, и не удивительно - на севере свирепствуют усинги, на юге - они же, везде болезни и неустроенность, они ищут лучшей жизни;
- Приказ армии Многокаменска созванной в прошлую эпоху: разбить южных усингов, с динь-донгами юга не сражаться;
- Дополнительная информация: Динь-Диньская империя становится теократическим государством в этой эпохе, верховный жрец отныне и верховный правитель;
- Дополнительная информация: пока вершатся великие дела этой эпохи простые динь-дини побережья по тихой грусти учат магнейцев луку и початку, а от них перенимают парус и всё остальное;
- Дополнительная информация: никто не знает куда и почему ушёл Мну-динь.

+1 | Обитель [DoW], 10.01.2015 08:18
  • Фатализм.
    +1 от лисса, 10.01.2015 11:58

Небесный зритель. Представь похожие на сливочное мороженое облака. Представь луга. Мерно ползёт у подножия спокойных гор Император-Жук. Колосится спело и смело дикий манный початок. Небеса пронизительны, а воздух столь свеж, что вдохнувший его излечивается от всех болезней, а дурные мысли - исчезают, как дым.

Теперь представь сам дым. Хорошо присмотрись к этому образу. Он повсюду. Вечно серые теперь травы - дым. Пепельные небеса - дым. Бледно-белое солнце, похожее на глаз мёртвой щуки. Руины, что густо устелены сажей. Жизни людей. Будущее. Мечты. Дым. Всё дым. Таков третий век. Гравюра о горе. Чёрно-белая фотография.

Если ты божество, с небес ты видишь, как одинокий рыбак Ики-динь выходит в тёмное море. Несутся чёрные тучи. Скрепит и качается утлая лодка. А грудь этого огромного существа - то вздымается, поднимая смертное насекомое к самым грозным глазам взыскательного неба. То опускается, увлекая в хватающий за сердце полёт ко дну мира. В плохой день вышел в море упрямый Ики. Миг. Вот она, под самым гребнем, его муравьиная фигурка. Миг. И нет ничего. Ни лодки, ни рыбака. Ни Многокаменска на берегу. Хотя нет. Многокаменск есть. Схлынул вал. Оставляя тину, гул ушах, тела.

Когда-то по побережью мигали ночами тёплые огньки деревень. Сегодня единственный слабый маяк - неукротимый и злой Многокаменск. Да и сама ночь изменилась. Когда-то синяя, словно дочь Мо-Ря, выходящая из него, теперь она стала черна, будто сажа, злая падчерица гор. Не горят в ней огни, говорят, теперь она глотает людей. Уцелевшие укрылись в столице. Живые не поют песни. Забыты танцы и праздники прошлого века. Эпохи славного расселения. Иные времена. Сама природа этой земли, да и кажется сам нрав диней - изменились. Здесь стало больше молчания, но и больше веры. Меньше беспечного счастья, но больше мужества. Здесь живой задор первых эпох сменила упорная, злая, неуступчивая работа. Любошахтинск - ребёнок, убитый неведомым злом во младенчестве - у всех на умах, но не на языке. Говорить о городе-покойнике среди диней не принято. Они ещё долго не будут стороить городов.

Вместо этого воздвигаются стены. Новые бастионы вырастают вокруг Многокаменска, превращая город-герой в монументальный по меркам Востока укрепрайон-лабиринт. Траншеи. Валы. Башни. Тоннели. Ступени толстых стен. Волнорезы. Сердце царства народа динь-динь. Жаждущий жить - вгрызается в землю.

Недалеко от столицы сам собой вырос Курган Памяти. Огромная груда камней, в хорошую погоду видная с моря. Как велика тяжесть этих камней, так велико горе семей не вернувшихся из похода, с войны и великого строительства диней. В туманые дни и ночами там разжигают огонь, чтобы отпугнуть злых зверей и указать путь вышедшим на лов ночью рыбакам.

Бу-динь I, великий вожь и пророк, умер в глубокой старости, не успев застать страдания своего народа, но лишь его весну. Он был счастлив, как ребёнок. Место вождя занял его старший сын - Мну-динь. Непохожий характером на своего отца, он мало говорил с Богом и почти не посешал Великого Храма, отчего престарелый и едва держащийся в мире живых Ешу-динь неодобрительно дрожал жидкой бородой, что-то шамкал и иногда плакал. Мну был динь-динем иного, непророческого склада. Это был крепкий хозяйственник, который не одобрял путешествия и войну, плохо разбирался в вопросах толкования божественной мудрости и не умел толком охотиться, из-за чего простолюдини иногда шикали на своих детей за обедом, когда те спрашивали, как Большой Мну с таким животом может настигать рунного барана или заламывать ящериска? Постыдная правда была в том, что Мну вообще не умел охотиться. Зато он умел кое-что дургое. Это был динь-динь большого ума и большой дальновидности: едва придя к власти, он хотел возвести больше новых городов, но лопнула со звоном земля, дрогнули горы и Любошахтинск-на-Руде стал чёрным клабдищем, небеса затянуло вечной серой пеленой пепла, а Многокаменск едва не захлебнулся в море - и всё-таки Мну знал, что делать. В первую очередь он приказал катить в море огромные валуны, чтобы те, словно зубы, пожрали взбесившееся море - гасили и разбивали ретивые волны. Затем, прослышав о безумии, поразившем усингов, он приказал возвести Великую Динь-Диньскую стену вокруг земель Многокаменска, так пресекая угрозу городу с суши. И вместе с этим не забыл Мну расторопно накормить голодных и дать крышу над головой обескровленным: одному Диню ведомо, откуда он взял это знание, но он научил диней обрабатывать жирную от пепла землю и выращивать на ней культурный манный початок. Так его и запомнили в веках. Под уважительным именем: Господин Початок. А всё потому, что в самые кратчайшие сроки этим початком Большой Мну засеял огромное количество пахотной земли, разделив початок на пищевой, насыщавший диней с лёгкостью и позволяющий вообще не охотиться (ну не любил это занятие Мну) и "строительный". О последнем нужно сказать особо: строительный початок - это большой и крепкий, но очень лёгкий и потому пригодный к транспортировке материал для быстрого возведения хижин. Да и вообще чего угодно. Засушенный по особой технологии, именно этот сорт початка позволил многим потерявшим дома диням очень быстро построить себе новое жильё.

За умелое руководство в лихую го-диню, Большой Мну стал очень уважаем и любим в народе. За глаза его даже называли "Папа". Признак большого уважения со стороны патриархальных диней!

Отдельно необходимо упомянуть о тех огромных новшествах в жизни диней, которые повлекло окультуривание початка и открытие секрета возделывания земли: во-первых, дини быстро заметили, что есть время, когда початок прёт из-под земли, как на дрожжах, только спасайся от него! А есть время, когда сколько его в землю не втыкай - не выйдет из этого толка, а если и выйдет, то с шегров нос. Сумма этих вековых наблюдений со временем привела народ динь-диней ни много, ни мало, а к изобретению первого в мире календаря! Да-да. А вы думали, народ, первым освоивший аграрную технологию, вообще ничего не понимает ни в движении лун, ни в устройстве звёзд, ни в космологии Обители? Пф. Как бы не так.

Ещё одним важным следствием освоения манного початка стал переход к общинному земледелию. При Мну-дине появился новый вид организации труда: коллективные хозяйства. Для диней такой вид землепользования был очень естественным и быстро прижился: ведь как можно построить лучший мир, если не совместным трудом?

А вот Артефакт Мну-динь приказал спрятать в Храме под ответственность старшего жреца: вещь это непонятная и, возможно, опасная. Там он и пролежал целый век, пока... Но стоп. Это уже совсем другая история.
----------------------
- Внешняя политика: оборона. Ополчение созвано, но это не профессиональная армия - о ней у диней пока и мыслей нет, и оно никуда не выдвигается, а сидит в Многокаменске в боевой готовности и надежде, что "ещё обойдётся";
- Возведение оборонительного вала вокруг Многокаменска (1 БС): в море под "валом" понимаются волнорезы, которые должны уберечь Многокаменск от новых цунами;
- Освоение технологии "Манный Початок" (6/6 БС): скидка за "свою" технологию;
- Освоение технологии "Письменность" (1/12 БС);
- Возведение Кургана Памяти под Многокаменском (3 БС): приказ аватара;
- Тема проповедей этого века: "Работа не аск - берись, не укусит";
- Музыкальная тема этой трудной эпохи: ссылка.
+3 | Обитель [DoW], 02.01.2015 19:42
  • Представь похожие на сливочное мороженое облака. Представь луга. Мерно ползёт у подножия спокойных гор Император-Жук. Колосится спело и смело дикий манный початок. Небеса пронизительны, а воздух столь свеж, что вдохнувший его излечивается от всех болезней, а дурные мысли - исчезают, как дым.
    Лепота-то какая, лепота!
    +1 от Dominga, 02.01.2015 20:15
  • Милые они все-таки, эти жуки коммунисты ^^
    +1 от Alien, 02.01.2015 23:04
  • Классно написано!
    +1 от лисса, 03.01.2015 22:48

Первым, что я ощутил, была грузность. Голова - литое ядро. Затылком камень саркофага давит. Гири-кулаки - давят груди плиту. Бухает внутри сердца молот. Тяжело. Ровно. И - свободно. Разжалась боли хватка. Вернулось дыхание. Пришла жизнь.
Долбанул изнутри по крышке саркофага правой "рукой" лениво. Брызнула крошка. Обрушивается камня скорлупа. Полежал в задумчивости. Ещё раз тукнул. Лежу и раздалбываю препятствие над собой мерно. В мыслях вернулся к этому упырю Рвачу. Сам собой стишок сложился детский. "Большой Ву идёт к Рвачу. Он кого-то..." хм. "Огорчу!" Не складно, зато правдиво. Уцепился за край левой стальной. Вылез-сел, глазом механическим гневно вращая. Всепроститель даровал мне шанс для возмездия. Где эта гнида?
-----------------------
- Правая рука: стальной молот вместо предплечья и кисти;
- Левая рука: кисть и предплечье из литой стали;
- Правая нога: нога по колено из литой стали;
- Левая нога: нога по колено из литой стали;
- Нижняя челюсть: все зубы стальные;
- Верхняя челюсть: все зубы стальные;
- Глаза: механический глаз из стали (х2);
- Грудина и рёбра: каркас и ребра из литой стали, выступающие из плоти;
- Позвоночник: стальной позвоночник, позвонки выступают из плоти.
+2 | Д - Дискомфорт, 28.12.2014 18:05
  • Уцепился за край левой стальной. Вылез-сел, глазом механическим гневно вращая. Всепроститель даровал мне шанс для возмездия. Где эта гнида?
    Отдайте мне лягушонка!
    +1 от Mafusail, 29.12.2014 08:51
  • Ты.
    +1 от Kravensky, 28.12.2014 18:37

Всепростителева милость обернулась чёрным колдуном. Убил стражу. Нас - в могилы. Ишь. Раскомандовался. Мысли вялые плывут. А ноги-то идут, идут. К саркофагу. Аж разбежались от усердия прям. Но по дороге да с этого разбега...
...шарахнул цепью Рвача так, чтоб по всему Леднику мозги расплескать.
-------------------------
- rd100 на освобождение от магии;
- rd100 + мод рукопашки + мод разбега, чтобы убить злодея.
+1 | Д - Дискомфорт, 25.12.2014 17:25
  • Верен себе до конца. И вообще, персонаж получился весьма интересным.
    +1 от Seth, 28.12.2014 12:37

...так исполнилась мечта многих поколений динь-динь. Город из красного камня был возведён на круче над Большим Синим, гордо глядя на волны рёбрами-лучами форта. Приземистый и основательный, добротно встал он на берегу, крепко, цепко, надёжно и близко к земле. Словно выползащая на берег из волнующегося ультрамарина рыже-красная, кирпично-футуристическая гигантская морская звезда. В его сдержанно-агрессивных формах - серьёзность намерений динь-динь. В его авангардной архитектуре - открытость современным идеям фортификации. В его системе туннелей - жизнь. Не бешеная и кипучая. Не бессмыслено сталкивающаяся лбами, мятущаяся и хаотичная. Но сильная и ровная. Ритмичная и гордая. Нескоркушимая. Неутомимая. Гигантская. Спокойная. Столица. Мечта тысяч диней - уже в этой жизни. Могуча и полна, как накатывающиеся волны Мо-Ря. Тёмные и глотающие мир по ночам. Сюрреалистически энергично-синие днём. Это фантастическое место. Это обетованная земля. Общество диней переживает экстаз единства, воплощённой мечты и национального самосознания. Историческая миссия их народа выполнена. Они вышли к морю. Сражались и победили. Рукотворная мечта на берегу - тому доказательство. А впереди - новые зажжённые звёзды. Новые города. Будущее. В этом мире так много ещё должно быть построено.

Худой мир на Севере. Добрая ссора на Юге. Но никто не устремляется дальше. Войдя в свои границы народ разместился в них комфортно после кровавых боёв - словно честный рабочий в мягкой постели после праведно прожитого хорошего трудового дня. Дини, расселившись у берегов, открывают для себя радости рыболовства. Лесные жители собирают кисло-сладкие ягоды, бьют дичь и учатся добывать мёд диких пчёл не злостью, а добром - ведь пчёлы, это наши сестрички. Так учит старый беззубый Ешу-динь. Когда-то великий посол, положивший начало столетию мира с Северными Кланами, а ныне пожилой и уважаемый первый жрец храма Великого Динь в столице. Он родился простым охотником и путешественником, но отложив посох странника, он принял скипетр верховного жреца, запомнил со слов Бу-диня I божественные откровения, затвердил их самим своим сердцем и ныне несёт их народу. Весь столичный человейник и многие жители сёл стекаются по вечерам на его воскресную проповедь о честном труде, единстве, мужестве и царствие Диневом, что будет построено прямо здесь - на земле! И возведено оно будет нашими руками, ибо нет у Диня других рук, кроме твоих, динь-динь. Хоть и мал ты, а способен изменить этот мир к лучшему.

На востоке, у Крайних Отрогов, звякают каменные долбила и тукают по дереву каменные же топоры. Здесь во гордость и на радость будущим поколениям возводится славный шахтёрский город Любошахтинск-на-Руде. Груды руды здесь будут добыты. Реки металла здесь будут выплавлены. Обозы инструментов и сундуки ювелирных украшений будут произведены. Будет здесь молодой блеск чистого серебра, и ясная тяжесть чистой стали, и богатая тусклость золота, и медь, и олово, и самоцветы, и уран, и бокситы, и платиноиды, и вообще Динь знает что! Великое будущее у этого городка. Ещё услышит и восхитится им мир через века.

Кровью начертна граница на юге. Говорить о войне, что тихо бурлит в том котле, будто ведьмино варево или нутро бурлящего вулкана, не хочется ни одному диню. Она не полыхнула ещё, как усингский праздничный костёр, но и ровного кровью булькающего кипения её достаточно, чтобы наполнить горечью сердца жён и матерей, чьи мужья и сыновья не вернулись из боя. Иногда на улицах столицы или даже в далёком селе в тупике мира, далёком от всех дорог можно встретить динь-динья: без одного уса, или с последней рукой. Его взгляд смотрит сквозь. Его лоб и щёки покрывают странные татуировки - невиданное дело среди мирных динь-динь. И если он иногда кричит во сне. Или молча сидит целый день и смотрит в омут лесного пруда, позабыв о своих удочках. Или если он говорит с голосами, слышными только ему - никто не скажет и слова такому динь-динью. Все знают: он побывал на Обороне. Такого динь-диня любят и заботятся о нём всем миром. Где надо избу покосившуюся поправят, или присмотрят за детьми, а уж помочь в голодный год едой - так это и вообще все делают молча и не сговариваясь. Ведь каждый знает: он ходил за нас умирать и вернулся живым. Честь и вечная слава таким. Они гордость народа диней. Для них в столице по ночам зажигают огонь в храме - за живых и за мёртвых - чтобы Великий Динь в облачном муравейнике видел: есть у его сынов и память и совесть. Никто не бывает забыт в обществе, где все за каждого и за всякого - всякий.

Но не только защитник и строитель динь-динь - в его нраве ещё и дух открытий. Далёкого пути. Стремления. Желания видеть рассвет над новым горизонтом. Инициативные молодые разведчики с юга обратились с прошением к старому Бу-динь I. Они задумали дерзкий поход. Рывок к новым землям через самые Чёртовы Горы. Старый Бу-динь вспомнил, как сам однажды прошёл долгий путь от глухой лесной деревушки и до самого синего Мо-Ря, прослезился и благословил их. В Многокаменске закатили пир в их честь, на юге, в родных деревнях смельчаков, тоже устроили пышные проводы - гордится такими наша земля! И конечно же всем им поможем. И крепкими луками из тиса, и тёплыми одеялами шерсти ценных горных козлов, и отварами бодрости, и корзинами пищи, что один умный динь придумал привешивать на плечи за лямки, да и просто добрым словом напутствия! Динь с вами, ребята! Всё будет хорошо!
-------------------------
- Приказ автара за БС (3 БС): возведение Любошахтинска-на-Руде (49.24);
- Завершено исследование технологии "Луки" (2 БС);
- Должным образом подготовлена и отправлена экспедиция в Чёртовы Горы (3 БС);
- В столице на народные пожертвования построен храм Спаса на Камнях (1 БС);
- Важно: в южных районах из молодых мужчин прошедших Оборону и их семей начинает формироваться особое, ранее не существовавщее в обществе динь-динь явление - имени ему пока нет, но в следующей эпохе что-то будет;
- Важно: тема проповедей этого столетия - "Пока мы едины, мы непобедимы!";
- Важно: динь-динь изобрели луки и сразу полюбили это оружие от всей души - другим народам не понять, у них только одна пара рук, поэтому они пользуются луком, как старая бабка макуаитлем, но когда динь берётся за два лука сразу, враг бежит, крича и разбрасывая экскременты, ведь скоро он будет разорван стреломётной очередью в печальный фарш (ненавязчиво реквестирую бонус к лукам за две пары рук);
- Из народных песен динь-диньского приграничья: ссылка.
+2 | Обитель [DoW], 24.12.2014 16:24
  • Шикарно!
    +1 от Obscure, 25.12.2014 00:32
  • Что-то рядом такое вертится от всего этого. Что-то, чего нет, но что как бы и есть. Что-то хорошее, доброе, вечное! Что-то свое!
    +1 от CHEEESE, 24.12.2014 20:21

Он инсект, и я инсект. Мы, цивилизованные инсекты, в этом полном вулканов и варварства мире дожны держать вместе. Ответил:

- Востоку не впервой утопать в реках лавы. Умирать. Застывать. Оживать. Этот цикл повторялся уже множество раз. Но и извержение - не конец. Пострадать могут горы и предгорья. Долина же - будет жива. Полна жирного полезного для земледелия пепла. Да и суждено ли случиться извержениям в этом веке? Может статься, что горы останутся молчаливыми и холодными ещё вечные века.

И добавил о политике (что за разговор без неё?), поразмыслив:

- Я надеюсь на мир между вашими народами, к чему враждовать, Обитель просторна, а если однажды станет тесна - за её Краем ещё есть миры. Мой народ тоже терзаем усингами из-за древней распри, но мы уже ведём диалог. Думаю, в скором времени ситуация исчерпает себя, и наши народы изведают счастья мирной жизни.
+1 | Обитель [DoW], 24.12.2014 21:25
  • Инсекты всех стран соединяйтесь ^^
    +1 от alien, 24.12.2014 21:33

Вот и плох этот мир, а и то на каких то правдах держится. Заковали убийц в цепи, видно по серым лицам, как они загрустили вдруг. А у меня даже немного от сердца отлегло: видно, есть Бог! Есть Справедливость! Ну. Или хотя бы немного бога есть. И немного справделиовсти так чуть-чуть. Подмигнул прибылым кандальным оптимистично, улыбнувшись впервые лучисто. Сейчас не время счёты сводить. Ну так не беда: будет время. А не я, так другие. А не другие, так сам Всепроститель. Накажет злодеев. Избавит от мук праведников. Околесился бы святым знаком, да несподручно как-то в кандалах. Просто удовлетворённо побрёл дальше, цепями звеня. Потом жевал корм-брикет. И спал сны. Жизнь она везде жизнь. Даже в цепях нормально может быть всё.
---------------------
Отожрался и завалился бесхитростно отсыпаться, чтобы отхилять потраченную выносливость и утерянные XП.
+1 | Д - Дискомфорт, 20.12.2014 14:03
  • Немного бога есть для всех.
    +1 от Seth, 24.12.2014 17:17

Продрал глаза по утру - двоих уже нет. Да что ты за напасть, прости Всепроститель наши души грешные. Околесился святым знамением, моргая сонно. Потом были вышки с магическими огнемётами. Очень почему-то интерес привлекли. Прям и глядел на них, и глядел. Чуть глаза не проглядел. Но всё искоса, всё тайно, исподвОль. Так, чтобы не заметил кто. Один у нас на цепи доходит, другой его потащил. Подставил плечо, пробубнив умирающем тихо, мол, всё нормально, мол, никто не загрустит, но Бог простит. Спрашиваю там по дороге, родные, может, есть. Если выберусь, передать им чего. Последние слова. Это для человека важно. Один (видно из бывших бар) заговорил с писарем про трупы. Посмотрел на него одобрительно: с пониманием человек и с языком.
Помогаю вести мимулийца, успокаивая его душеспасительными речами о Царствие Божием, где всё будет бесплатно, где всё будет в кайф. Мол, там, наверное, вообще не надо будет умирать. Стараюсь добрым словом облегчить ему гибель, а если он ещё живой, то подзуживаю в нём эту жизнь, чтобы выгнать смертную дурь.
---------------------------
- rd100 на осмотр периметра: огнемётные точки, патрули с карраками? Всё это замечаю и запоминаю;
- rd100 на разговор о Боге и Посмертии с миммулийцем, чтобы ему стало тошно, и он взбодрился. Ну, или умер уже, прости его несчастную душу Всевышний.
+1 | Д - Дискомфорт, 22.12.2014 16:49
  • разговор о Боге и Посмертии с миммулийцем, чтобы ему стало тошно, и он взбодрился. Ну, или умер уже, прости его несчастную душу Всевышний.
    Проникновенный какой.
    +1 от Azz Kita, 23.12.2014 10:55

Тьяго Мартинис Бардини

Лежишь измазанный пылью в глупой и неестественно неподвижной позе, которую даже не описать. Солдаты так не лежат. Будто тебя стянуло параличом. Расслабился вдруг. Опустил плечи. И одну торчащую бессмысленно ногу. Кажется, даже вздохнул. Но это имитация дыхания, само собой.
---------------------
- дополнительная информация: полутёмные просторы вокруг устилает слой пыли, вдалеке у сияющего белизной горизонта свешивается огромный и мягкий ажурный край покрывала;
- дополнительная информация: видишь дорожку, которую ты прочертил, когда закатывался сюда маленьким гремящим поленцем;
- дополнительная информация: видишь сидящего с по-солдатски ровной спиной пластикового Тедди Бэра с печальными глазами-пуговицами;
- дополнительная информация: Тэдди Бэр – ветеран;
- дополнительная информация: у него оторвана лапа;
- дополнительная информация: с ним тоже, как и с тобой, - поиграли.
+1 | Los Soldadicos, 02.12.2014 03:20
  • - дополнительная информация: Тэдди Бэр – ветеран;
    - дополнительная информация: у него оторвана лапа;
    - дополнительная информация: с ним тоже, как и с тобой, - поиграли.

    +1 от Mafusail, 22.12.2014 20:00

- У меня есть мечта, - начал молодой вождь Бу-динь, но, выдержав паузу и собрав на себе напряжённые взгляды коммуны, решил, что разумнее сейчас говорить не о равенстве Многорукого и Пушистого (в такой исторический момент за эти слова могут и усы оборвать, откровение Бога там или нет), а о какой-нибудь другой мечте. Например, о той, которая сейчас в энергии лиц и биении сердец собравшейся коммуны. О Большом Синем. А о союзе всех народов на земле лучше сказать потом. Лет через двести-триста. От начала следующего эона.

- У меня есть мечта вдохнуть морской ветер и умереть, слыша крики белых птиц и видя, как мои дети поднимают паруса, чтобы устремиться к новым берегам.

Получилось вдруг хорошо и складно, Бу-динь выдохнул. Он не был опытным вождём. Да и вообще это его первая жизнь, в ней всё наощупь, на чутьё усов, всё наобум. Но динь-динь слушают его, а он сверхъестественно чует все их силы и слабости. Тревоги и чаяния. Видит насквозь своё племя. Свою большую семью. Некоторые даже думают, что он колдун. Он юн, но в этом крепком ростке - сила и упорство великого лидера. Не сломили бы ветры сейчас, молятся старики. Дали бы расправить плечи. Встать на ноги.

- Вчера мне было видение, - говорит Бу-динь и не врёт. - Динь явился ко мне и прямо указал на то, что делать и как жить. Где в нашей судьбе лево, где право. Что хорошо, а что плохо. Как должно и как не подобает. Его заветы я запишу потом - он повелел спешить. Сейчас - а не когда-нибудь! - мы должны выйти к Мо-Рю.

Бу-динь попробовал новое слово на вкус. Терпкое и полное тайн, как забродивший сок винограда из тёплых долин.

- Так он назвал Большое Синее. И не родился ещё тот усинг, который нас остановит! Видит Динь и предки, глядящие на нас с кромки Красной Горы: не мы начали эту войну, но закончить её - наше дело.

Тишина бывает мёртвой и тяжёлой. Но также она бывает возвышенной и живой. Нет страха и нет желания цепляться за старое. Лезть в дымную нору. Надежда и мужество уставшего отступать человека читаются в лицах народа динь-динь от мала до велика.

- Нет больше среди нас ни слабого, ни увечного, ни труса. С этого дня все мы герои. Мы дойдём. Или мы перестанем дышать.
Динь-динь не кровожадны и долготерпимы, но и их терпению есть мера. С тем, кто готов к миру - пусть будет мир. Но кто хочет войны - пусть встретит последствия своих желаний. Молодой вождь Бу-динь отправляет посла на способный к диалогу Север для обмена пленными и ведения переговоров, и призывает народ хлынуть на южные территории, чтобы занять их - и занять прочно! - прежде, чем туда придут дикие и неспособные жить без войны Южные племена, что убили посланца с дарами.
Это ещё не война. Но, несомненно, это отчаянная готовность к ней. Пусть отведает ливня отборных динь-диньских стрел тот, кто в ней усомнится. Удивляясь в последний раз, отчего так черны стали вдруг небеса.
-------------
Созадние аватара типа "Династия": Бу-динь I - молодой и верящий в людей вождь, интуитивно чувствующий свой народ очень тонко.

Приказ аватара за БС (3 БС): основать город Многокаменск, предварительно массово заселив гекс 43.26, туда отправляются самые крепкие, способные и сильные.

Приказ народу без БС: заселить со всей возможной стремительностью свободные гексы по линиями 46, 47, 48, 49 - до самых гор, чтоб ни один южный кот не проскочил.

Приказ народу за БС (1 БС): ни в коем случае не заступать на территорию Северных Кланов, а особенно - на гекс 42.24, а также отправить в стан северян старого динь-динь Ешу-динь для обмена пленными и заключения перемирия - ведь тем, кто готов договариваться, мы не враги.

Вложение в технологию "Луки": проинвестировано 7 БС.
+2 | Обитель [DoW], 18.12.2014 20:29
  • О. Это же господин Мартин Лютер Кинг! Получается что динь-динь это афрообитанцы?))
    +1 от Nak Rosh, 18.12.2014 20:37
  • Трудолюбивые и логичные люди-мураши!
    +1 от лисса, 22.12.2014 13:05

Что я в сказку попал - ясно стало ещё на Кракене и куполе тишины, но что в настоящую - с чудесами и ангелами-мужеложцами - я поверил только на Руфусе. Иду, погружённый в мир светлого волшебства и мрачную пленную думу: "Как сбежать? А не сбежать. Чтобы как-то если, но я же что? И такое. А тут эвон как ядрёный звон. Эх ты ж!". Потом отвлёкся и подумал про: "Ха. Как оно есть жить, мне бесиво, а им не месиво, по надысь чаво? Ну не чаво. Что чаво? Не чаво". Потом о "Или когда, аль уже никогда? Но когда-то же и ага" задумался. А потом какие-то людишки подошли. Ну, такие. Людишки. Взглянул на них строго. Нахмурился, но быстро расхмурился.
"Третий глаз" хмуриться мешает. Теперь, видно, поневоле с ним стану улыбчив.
--------------------
- дополнительная информация: чпокнуло что-то за спиной задорно и звонко;
- дополнительная информация: уловил тихий шелест ошмётков через секунду.
+3 | Д - Дискомфорт, 16.12.2014 21:24

...а на последок хлопнули железным кругляшом в лоб звонко, и я вошёл в Ум.
Спина пульсирует. Лежу на животе. Гудящий лоб - в ладони. Всё, беда нам. Беда нам, всё. Мысли. Гомон вечной трюмной злой цепной усталой народной разборки: кто виноват, что делать. Качаются волны. Вверх-вниз. Повис вниманием на них. И уснул.
-----------------------
- системная инфомация: решил вздремнуть, чтобы снять часть негативных эффектов до завтрашнего дня, бросок на это без модов;
- трек: Тінь Сонця – Пісня Чугайстра.
+2 | Д - Дискомфорт, 13.12.2014 19:42
  • Спина пульсирует. Лежу на животе. Гудящий лоб - в ладони. Всё, беда нам. Беда нам, всё. Мысли. Гомон вечной трюмной злой цепной усталой народной разборки: кто виноват, что делать. Качются волны. Вверх-вниз. Повис вниманием на них. И уснул.
    Вот это хорошо.
    +1 от Seth, 14.12.2014 11:39
  • Краткость — сестра таланта!
    +1 от Fearawl, 14.12.2014 12:16

Говорят, Арш-Наваль был затоплен пробудившимся хранителем реки, а дух безумного хана орков изгнан из головы Короля Кеммемотара глубоко под землёй. К хану вернулся разум, он созывает армии. Сама голова - покинула холодное ложе в руках неизвестного эльфийского воина. Прошла весть о том, что в столице эльфов тело великого короля было поднято из усыпальницы под Бирюзовым дворцом. Столица готовится к осенним торжествам. Город полон бумажных фонарей и гирлянд. Парки шумят сверкающей драгоценной листвой. Молодой офицер, недавно получил повышение. Его часто можно увидеть в парках или на берегу реки. Он молчалив. В его чертах читается что-то архаичное. Партию за партией - он играет сам с собой в шахматы.
В Андаэль пришла осень. Рыба в реке сильна и жирна. Она готова к зиме. Она знает - слабые зиму не переживут. Но это уже совсем. Совсем другая история.
--------------
- транс-игровое достижение "Lone Survivor": бонус к спасброскам, проявляющийся, если персонаж остался последним выжившим в партии.
+1 | of Orcs and Elves, 13.12.2014 21:17
  • Шикарная игра. В меру эпичная, достаточно психологическая, полная экшена, тайн и битв! Заставляющая задуматься о серьезных вещах и позабыть о серьезных проблемах. Спасибо за игру!
    +1 от Obscure, 13.12.2014 23:14

Мигель Ферреро

Ведёшь головой плавно, словно танковой башней. Щупаешь окрестности сканером пластикового зрения. Мир трёхмерен. Чёток. Хорошо. Удобно. Остановил ползущий взгляд на одной детали: обрыв. Если подойти к нему, можно увидеть, что внизу. Все к центру ближе. Смотрят в другу сторону. На том конце вдруг что-то громыхнуло. А ты здесь. Можно преодолеть расстояние, отделившись от основной группы и посмотреть, что за краем этой огромной светло-древесного цвета равнины. Это направление раз. Путь два, развернулся корпуом и головой. Был взрыв. Ты видишь дым. Там шум огня. Можно отправиться туда. Смотреть. Ещё на градусов пятнадцать повернулся головой и грудью. Убежище пенала. Там могло что-то остаться. Ты помнишь. Знаешь. Там второе дно.
Хотя откуда тебе знать. Какое дно? Не нужно тратить время. Лучше найти позицию повыгоднее для огня. Шум взрыва мог привлечь врагов. Лучше залечь. Укрыться за рельефом.
-------------------
- выбор: двигаться к краю равнины и заглянуть за него, исследовать пустой пенал (там ничего нет), идти к месту взрыва или залечь где-то в складках местности и ждать врага (у текущей местности нет складок).
+1 | Los Soldadicos, 06.12.2014 18:10
  • Сложные выборы.
    +1 от Kravensky, 12.12.2014 11:18

Шаг. Жужжание жужелиц. Запах высоких трав. Взмах. Ватно-белые облака. Сказочное-синее небо. Взмах. Утираю пот со лба, на высокое солнце щурясь из-под ладони глядя. Взмахивают рядом мерно косами мужики в просторных рубахах и бабы в платках. Знакомые лица. Чей-то из далёкого прошлого голос. Но я смотрю на небо. Мне показалось - услышал ЗВОН.

ДОН-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н...

Зажимаю уши, косу отбросив. Кричат все вокруг беззвучно разинув рты. Накатили в миг клубы чёрных туч.

ДУМ-М-М-М-М-М-М-М-М-М-М...

Лопается у кого-то голова. Смотрю, оглушённый, как тело ещё бежит. Падают другие на землю. Хлещет кровь у деда передо мной изо рта. Из ушей. Бросаю на небо взгляд.

ДАН-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н...

Огромный подвижный дрожащий глаз с гигантским вертикальным зрачком. Взгляд. Оседаю с криком. Боль в груди. Он смотрит в душу.

ДУН-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н...

Это Эльдо. Господь святый Боже наш. Дрогнули травы от ветра. Блеснули в молнии свете косы брошенные.

ЗЁРНА ОТ СОРНОЙ ТРАВЫ

Выдавливает грохот небесный глаза.

НЕ ОТДЕЛИТЬ НЕ ОТНЯВ ГОЛОВЫ

Сжимаюсь в ком, позабыв где я и кто я.

СМЕРТЬЮ ХОЧУ ИСПЫТАТЬ
КТО ДОСТОИН ИДТИ ЗА МНОЙ

- Хайло закрой!

Вздронул, всхрапнув. Дёрнулся, как молнией поражённый, у стены. Распахнулись глаза. Бухает в груди молот. В ушах - колокола гул. Осенил знаком колеса себя четырежды быстро, тем более, что все про него кричат. Неужто случилось? Аль правда всё сон - Страшный Суд?

-...жертва аборта!
- Вали цепняков!
- За платок ответишь, падла воровская!

Пригляделся и отлегло: нет, кажись, просто драка. Поднялся рыча, на голову башней над сучьим племненем возвышаясь. Не проснувшись толком уже всё и понял: наших бьют.

- УБЬЮ!!!

Заревел, колокол перекрывая. Бросился на первого же подвернувшегося несчастного (с разбега), чтобы воинскую хитрость применить: раскалываю ему череп кулаком. Другого за руку ухватив, вспомнил науку военную и с размаху о стену расшиб, так, что зубы вместе с мозгом и грешной душой вылетели. Третьего поднял над землёй, чтобы разорвать пополам, но некогда: просто утопил его в гонва-дыре. Головой, само собой вниз бросил, не ногами, а то ещё выплывет. А дальше ещё неожиданней тактику применил: хватаю просто руками всех и убиваю и всё. А чего. Враг обычно такого не ждёт.
Броски на физическое доминирование в камере:
- rd100 + модификатор силушки богатырской на атаку (не кидаю, просто упомянул, чтобы мастер не забыл) + модификатор разбега (+10) (ведь я разбежался) + модификатор рукопашного боя лютого (+20);
- rd100 + модификатор уклонения на ловкое уклонение (+0);
- rd100 на оглашение камеры страшным криком, который даёт бафф каждому союзнику (особо прошу обратить на это внимание мастера), а врагов разрывает в колчья;
- пассивное влияние способности "Крепкий Телом" на устойчивость к атакам.
+3 | Д - Дискомфорт, 05.12.2014 20:53
  • Заревел, колокол перекрывая. Бросился на первого же подвернувшегося несчастного (с разбега), чтобы воинскую хитрость применить: раскалываю ему череп кулаком. Другого за руку ухватив, вспомнил науку военную и с размаху о стену расшиб, так, что зубы вместе с мозгом и грешной душой вылетели. Третьего поднял над землёй, чтобы разорвать пополам, но некогда: просто утопил его в гонва-дыре. Головой, само собой вниз бросил, не ногами, а то ещё выплывет. А дальше ещё неожиданней тактику применил: хватаю просто руками всех и убиваю и всё. А чего. Враг обычно такого не ждёт.
    Я планов наших люблю громадьё, размаха шаги саженьи. Я радуюсь маршу, которым идем в работу и в сраженья.
    +1 от Seth, 07.12.2014 00:24
  • Хорош. Последний абзац особенно порадовал :D
    +1 от Fearawl, 06.12.2014 09:27
  • А дальше ещё неожиданней тактику применил: хватаю просто руками всех и убиваю и всё. А чего. Враг обычно такого не ждёт.
    Ну и прочее, в таком духе.
    +1 от Kravensky, 08.12.2014 19:48

Diablo Burneale

Хоп-хоп и выбрался. Подвижный огнемётчик. Рука туда, нога сюда, и ты снаружи. Пока кто-то корячится под ранцем тяжело, как бабка, через край. Пока задумался тугим зелёным лбом о чём-то кто-то. Ты раз и всё. И тут же огляделся. Чего-то где-то взорвалось - ты не в запаре: не вас сейчас стреляют, ну и ладно. Это война, патрубок в рот! Тут убивают. Взрыв, осколки. Всё нормально. Ща сам кого-нибудь сожжёшь.
Для атмосферы.
----------------
- выбор: выпустить струю пламени в ничего не подозревающих зелёнчиков вокруг (подарочный перк от неизвестных сил: "Огнеопасный" (шанс, что пламя колдовским образом охватит кота или человека сразу целиком, нанося критические повреждения, вчетверо выше)) или отогнать эту странную мысль, Dios mia, откуда она вообще?! (она ещё вернётся);
- перк "Одержимый Дьяволом": ???, ???.
+1 | Los Soldadicos, 06.12.2014 17:25
  • Я вот думал: "Плюсомёт в данном модуле относительно В1 откатился, надо пост его какой-то плюсануть". Но не знал, какой. Этот прочёл - понял.
    +1 от Kravensky, 06.12.2014 17:50

Протиснулся в камеру, голову пригибая, плечами невмерными проталкиваясь. Притолока больно здесь низка, дверь узка. Окинул взглядом ещё чутка ошарашенным сборище. Шлак с говном вперемешку, а поди ж ты - с сортами! Разделились, макаки миммулийские, на "кто главный", "кто совсем главный", "кто ещё главнее", "кто правильный", "кто неправильный". Разговоры о том, что мы один народ, толкать в этой сраной смерть-халупе не тот момент - самого под ребро чем толкнуть могут. Зыркнул на шакальё улыбчивое у окна, на стражей, что в другом конце сгуртились бодро-потерянно. Не удержали город. Кому плаха, кому каторга. Тут любой растеряется. Направился к ним упруго-кряжисто. Загудел:

- Ничого, служивые! Чай не тогосамого.

И добавил глубокомыслено.

- Авось ещё и это.
Оцениваю ситуацию в камере простой воинской прикидкой.
---------------------------
- rd100 на получение ценной информации о числе и составе пленников;
- дополнительная информация: Пересчитал блатных и определил главного. Пересчитал силы Добра и Света и нашёл старшего. Пересчитал мужиков (и у них отметил лидера). Пересчитал чуханов, просто, чтоб знать сколько их и потренироваться в счёте. Если совсем трудно стало - незаметно шевелю губами и пальцы загибаю.
+4 | Д - Дискомфорт, 03.12.2014 11:37
  • А то!
    +1 от Kravensky, 03.12.2014 11:38
  • Глубокая мысль глубока
    +1 от trickster, 03.12.2014 12:58
  • - Ничого, служивые! Чай не тогосамого.
    И добавил глубокомыслено.
    - Авось ещё и это.

    Кто знает, кто знает, может и в самом деле еще и это.
    +1 от Seth, 03.12.2014 12:15
  • Борода... упрощает.
    +1 от CHEEESE, 03.12.2014 20:52

Энзо Ремедиос. Лукас Варгас

Стоишь боком, злёными ногами твёрдо стол расперев. Развёрнута грудь. Выброшена вперёд рука. Вокруг - разбегается во все стороны просторная ровная гладь. Парят пылинки в луче света и нагрелся пластик: шпарящее солнце заглядывает в дом из окна.
Приставил пистолета чёрное жерло ко лбу врага. А он - к твоему. Так и стоите уже не один час. Мексиканский тупик, демо-версия. Не втроём, а вдвоём. Когда ты просто играешь и наставил на товарища пистолет, ты не веришь всерьёз, что он враг. Но когда ты буравишь его взглядом - часы текут. Пластик - греется. В какой момент ты поверил, что всё это всерьёз?
-----------------------------------
Лукас Варгас
- выбор: разнести ему голову в соломку бледно-салатного пластика или не делать этого.
Энзо Ремедиос
- выбор: разрядить офицеру обойму в голову, чтобы посмотреть, как выглядит оловянная крошка, или умерить своё любопытство и не стрелять.
+1 | Los Soldadicos, 02.12.2014 03:15
  • круть
    +1 от fissler, 03.12.2014 01:39

Ганс

Это знакомо тебе, как сон и бодрствование – знакомы человеку. Когда ты на сцене – осознаёшь себя и мир. Но ведь он только и состоит из представлений. Между ними – нет ничего. Пустота. А если она и полна видений и образов – они иллюзорны. Роли – вот подлинная реальность, доступная тебе. У тебя было много ролей. Ты играл коварных убийц и мудрых старцев, лоточников, пекарей, искателей приключений, воинов, попрошаек, призраков, солдат, крестьян. И каждый раз – это очень по-новому. Как новое рождение. Человеку незнакома та полнота, которую обретаете вы перед ним и для него. Сейчас ты не играешь, но и не «спишь». Не отсутствуешь… в мире? Вот он. Вокруг тебя. Этот шкаф. Эти фигуры на стульях и этот стол. Звуки и формы. Всё, как в театре. Но только не театр. «Странный спектакль. Если это, конечно, спектакль» - точней и не выразить.

Мастер Гарнеши – это тот демиург, что творит ваш мир. Он мощь. Он энергия. Он заряд. Он эмоция. Он – Творец. Это он играет вами. Но тут всё тонко: вы не бездумны и не безвольны – иначе вы не смогли бы передавать ни мысль, ни волю. Взять солдата. Или слугу. Он не может выразить жестом печаль или восторг: нечем выражать. Есть что – но нечем. А вы – способны. Очень способны. Звёздная труппа. Уже многие, многие годы. Сейчас не играете в больших городах, впрочем. Только в домашнем театре мастера. Всё изменилось с тех пор, как вы начинали.

Если отвлечься от многих частностей и деталей и сделать то, что ты намеревался сделать – вспомнить Сценарий и свою Роль в нём, то сценарий таков:
«Группа пластмассовых манекенов дрейфует сквозь пустоту. Порой она попадает в тёплое и освещённое пространство – это сцена. Их рай. Но падает занавес. И наступает холод космической ночи без снов. Их забытьё. Роль маленького Ганса в этом: быть летописцем, сохранившим для будущих критиков этот сценарий в форме краткого пересказа».
+1 | Кукольный Театр, 20.02.2013 20:48
  • Перечитывая этот пост сейчас, начинаю подозревать, что не совсем верно воспринял тогда эту самую роль летописца. И что некоторые моменты, на которые стоило обратить внимание, попросту пропустил.
    +1 от Kravensky, 02.12.2014 14:22

Габриэль Гарсия Маркес

Зацепился за виток металлического каркаса люстры твёрдой вилкой промежности. Так и висишь. Почесал ус зло и удивился: давно почесать хотелось – от жары всё тело зудит – но ведь не двигалась же раньше рука. То есть – вообще никогда.
Ты в шоке от своих новых возможностей.
---------------------------
- выбор: в весёлом расположении духа сорваться с люстры скорее, чтобы разбиться после долгого полёта о твёрдый пол или не делать этого пока, а сделать что-то ещё – может даже, просто висеть.
+1 | Los Soldadicos, 02.12.2014 03:18
  • Это охуенно.
    +1 от Kravensky, 02.12.2014 08:43

Мезираль Тха-Ард

Качнулся упруго воздух навстречу, когда ты ускорился. Бежишь, руками быстро-быстро темноту загребая. Миг! Пропрыгнул целый пролёт с разбега. Не ощущаешь тепла - отжил те свои жизни, где мог. Но - ощущаешь подобие. Захвачен бегом. Ты? Или они? Ты.

Идёшь по широким и гладким плитам. Будь живым - колотилось бы сердце. Дно гробницы. Широкое последнее ложе мёртвого короля. Вернее, части его. Об этом не принято говорить, но все знают, что живая легенда была похоронена по частям. Голова в Арш-Навале. Тело - в самом Бирюзовом Дворце. Шаг. Ещё шаг. Куб саркофага со свороченной на бок крышкой-плитой. Огромный парящий факел над ним.
"Живая легенда" - всё так же жива. С пересохшим горлом ты отмечаешь, что Кеммемотар Великий не так уж похож на эльфа. Огромная бугристая голова, обтянутая белой кожей. Лезущие из орбит, разбитые сеткой красноты пьяные карие глаза навыкате, которые, кажется, что-то поддавливает изнутри массивного черепа. Грива съеденных временем бурых волос вокруг лысого лба. И похоже - он узнал в тебе эльфа.
-------------------
- дополнительная информация: улыбнулся вдруг гостеприимно, четыре ряда загнутых зубов-крючьев радостно тебе показав.
- выбор: в стремительном броске разрубить пылающее демоническое чудовище, как гнилую тыкву, прежде чем оно успеет сделать или сказать что-то или преклонить колени перед королём Кеммемотаром, являя пример учтивости и запоминая этот момент с дрожью в мёртвом сердце, чтобы потом рассказывать о нём детям, если однажды тебе будет суждено вновь обрести живое тело;
- системная информация: бонус-карта "Властелин Лестниц" автоуспех на подъём из колодца по заявке, иммунитет к любым факторам, которые могут ему препятствовать.
+1 | of Orcs and Elves, 27.11.2014 14:55
  • Неожиданный поворот заставил меня тупить долгое время...
    +1 от Obscure, 02.12.2014 02:14

Мезираль Тха-Ард

Барабанят ступени под ногами: одна мысль о висповороте заставляет поторопиться. Не знаешь, что ждёт внизу, но эта огромная кружащаяся колонна разобьёт тебя на песчинки мёртвой плоти и развеет их во мраке этого места в считанные мгновения - разогнавшийся тёмный висп подобен бритвенно острому ножу весом с метательную булаву орка. Один из них - способен с лёгкостью обезглавить тебя. Сонм их - изменит твои представления об устойчивости связей микрочастиц в мгновение ока. Тебя просто не станет, если они проснутся и наберут обороты. Что они, похоже, и делают.

- Я... король... Кем... Мемм... Мотар-рр!!!

Гремит устрашающе голос. Пролёт. Поворот. Сбегаешь по спуску квадратного колодца, виток за витком наматывая. Видя краем глаза, как каждый миг плывущая масса подвижных тел вращается на полградуса - на градус - быстрей.
Ты видишь алый пылающий сгусток, где-то глубоко во тьме колодца. Он похож на далёкий лепесток огня и находится прямо по центру. Очень далеко. Падение туда отсюда займёт вечность. Спуск - две вечности.
-----------------------------
- rd100 на определение времени, необходимого Висповороту для выхода на рабочую скорость (ситуативный модификатор: "Поспешный спуск" (+20)). 1-25: уже; 26-50: у тебя есть несколько минут; 51-70: у тебя есть четверть часа; 71-90: у тебя есть час; 91-100: они кружатся, но никогда не проснутся - слишком погружены в бессознательное кружение, слишком стары и слишком инертны;
- выбор: перейти на бег (фиксированный минимальный бонус к скорости, исчезающе малый риск споткнуться и упасть), перейти на стремительный бег (rd100 бонус к скорости, значительный шанс запнуться и узнать больше о свободном падении), продолжать просто быстро спускаться (ни бонусов, ни риска, просто спуск);
- rd100 + модификатор ловкости на скорость спуска (без учёта возможных бонусов). 1-11: спуск занимает у тебя больше часа; 12-25: спуск занимает час; 26-50: спуск занимает четверть часа; 51-70: спуск занимает всего несколько минут; 71 и выше: ты вихрем спустился вниз и так же быстро сможешь в случае чего подняться наверх - настоящий властелин лестниц.
+1 | of Orcs and Elves, 24.11.2014 16:24
  • Мясорубка крутая!)
    +1 от Obscure, 26.11.2014 19:36

Элу Тингол

В оказались в крайне неудобном месте. Надеешься, что здесь не обитают опасные существа. Сражаться здесь сложно. Капнуло что-то на макушку.
--------------------
- дополнительная информация: ты обнаружил на стене какую-то люминисцентную соплю;
- эффект "Темнота": -20 ко всем боевым броскам;
- системная информация: воинские умения получены.
+1 | of Orcs and Elves, 04.07.2014 17:25
  • ты обнаружил на стене какую-то люминисцентную соплю;
    +1 от Kravensky, 26.11.2014 18:59

Постоял посреди дождя из вороньих кишок хмуро. На Артура взглянул щуроглазо. На Войана. За горизонт.
Как красив снег. Как красив.
+1 | 'Λvalon', 11.11.2014 01:58

Общее

Цербер залил поле перед собой огнём и явно доволен работой: фыркнув метллически, он лихо развернулся на месте, встав на дыбы, и устремился на Никодима, едва не сожрав того на бегу. С ужасом и неверием вы видите, как там, где под безжалостными лучами Зари лопнули его глаза, сочась сукровицей и слизясь, вылазят на месте старого по два новых! Рядом с ревущей жалобно и капризно башкой прорезаются, мыча, из натянутой до блеска плоти ещё две.
Если бывают в жизни Врачевателей чумы плохие неожиданности, то можно не сомневаться - это как раз такая. Отчего-то ни у одного из вас нет надежды, что две новые головы будут дышать радугой.
-------------------------
- активна сила «Гроздья Дрожащих Глаз»: перехват инициативы.
- системная информация: «Цербер» (181/1000): "Левая Умная Голова" (+30) + "Правая Крепкая Голова" (+70); «Гроздья Дрожащих Глаз»: иммунитет к скрытным атакам, иммунитет к фланговым атакам и ударам в спину, случайным образом распределяемая среди ходов боя возможность перехвата инициативы, уязвимость к магическому ослеплению и подобным ему силам; "Огнедышащий": это когда Цербер начинает раз в несколько ходов дышать огнём - фшшшшш!!!; "Трёхглавый": новые головы прорезаются, чтобы узнать, в чём там дело, когда здоровье Цербера падает ниже трети от максимального; ???).
Брат Никодим. Мать Мессалина.
- rd100 + модификатор харизмы; rd100 + модификатор ловкости; rd100 + модификатор выносливости;
Карстен ди Саббия
- произвольные действия или ожидание по желанию.
+1 | Врачеватели, 31.10.2014 02:10
  • ..."Огнедышащий"..."Трехглавый"...???;
    И даже ЭТО еще не все сюрпризы) Шикарно.
    +1 от Azz Kita, 31.10.2014 02:13

Схватился за голову, корчась страшно. Вздымается нефритовый жезл, горят щёки, перед русскими воинами стыдно! Закричал не неё громко, чтобы отпугнуть:

- Плафур... СЕТКА!!!

И ударил её ребром ладони с выкриком, как мячик к ней подскочив!
------------------------
- rd100 + модификатор мудрости (+75) + эффект оглушения (-5) + ведущий навык псионика (+30) - на устойчивость;
- rd100 + модификатор силы (-25) + «Тигр Рукопашной Схватки» (+20) - сломать ключицу сучке и выбить дурь.
+2 | 'Λvalon', 30.10.2014 18:03
  • Не только за это, но в целом. Вэй кул.
    +1 от damnedchoir, 30.10.2014 21:07
  • - Плафур... СЕТКА!!!
    ссылка
    +1 от Mafusail, 30.10.2014 18:21

Преподобная мать Мессалина

Даже слово обычного человека обладает силой. Она так привычна, что почти незаметна. Словом можно дать знание и принести ясность. Словом можно запутать, сбить с толку. Словом можно повергнуть в печаль или привести в высокое состояние духа. Всё это может любой. Слова - это и есть магия. Ты можешь лечить словами. Это чуть большая мера власти над реальностью. Но ничего принципиально иного. Всякий волшебник, и всякий силач. Не все осознают и воспитывают эту силу.
Видишь, как дрогнули валуны-плечи вмятого в землю монаха. Как упёрлись руки. Как встал он на ноги крепко позади идущей на вас твари. Вновь сильный. Вновь - живой.
Ваши пути разошлись в пыльной степи. Ты должна была закончить паломничество. Он - вести людей к месту зимнего кочевья. Вы договорились встретиться весной, но ни одному из планов не суждено было сбыться. В пути тебя сломила болезнь, ту зиму ты помнишь, как одну длинную тяжёлую ночь бесконечного кашля и жара. Весной в аббатстве, где тебе дали помощь и кров, слухи донесли до тебя, что Ягурд Степной Тигр, гроза восточных провинций, убит своим сыном за предательство веры отцов. Ты чувствовала себя привидением, впервые выйдя на улицу после болезни. От той весны у тебя осталась память о слабости, лёгкий кашель, до сих пор сидящий в груди, и ненависть к запаху сирени, что цвела под окном, пока ты лежала в бреду.
------------------------------------
- обновление инвентаря "Подарок Ягурда": латунный цилиндр-кулон с детский мизинец размером, покрытый незнакомыми буквами, - если его потрясти, то слышно, как что-то щёлкает о стенки изнутри;
- достижение доступно: завершить паломничество.
+1 | Врачеватели, 28.10.2014 09:42
  • блин, микро-квест. это же круто!
    мне тоже нужно!
    +1 от Mafusail, 28.10.2014 10:49

Карстен ди Саббия

Прикрыл глаза. Вдохнул-выдохнул, чувствуя, как разбегается холодок. Арбалет с тобой? С тобой. Вот же он. Прямо в руках. Взведён? Взведён. Ты сам его взводил. А что там сзади? ЧТО ТАМ?! Нет, всё нормально. Туда не нужно стрелять. Там просто скрипнул доспехами Рыцарь. Колотится сердце. Слышишь его в ладонях. Слышишь его в висках. Холодные руки. Ватные ноги. Символы. Ты помнишь такие. Ты знаешь. Сразу всё прочитал. Сразу всё понял. Это руны. Так писали до Империи. Есть разные шрифты. Ты знаешь, что Академия исследует их. Можно писать как-то и получать что-то. Или вообще ничего. Или вообще не писать. Путаются мысли. Да лучше вообще не писать. И не читать. И не произносить. Но это писал не слепец-теоретик. Это писал опытный Каллиграф. Здесь говорится о том, что тебя поразит болезнь уже за то, что ты просто взглянул. От неё не будет ни облегчения, ни спасения. Здесь написано, что если ты вор, то и это не будет для тебя концом. Тебя пожрут полчища крайне назойливых и крайне внимательных к твоей персоне существ. Здесь написано, что мучение - будет длиться. Написано, что любая вещь, любая мелочь - которую ты возьмёшь в этих стенах - будет для тебя страшным проклятьем. Ты будешь пытаться избавиться от него, но оно будет возвращаться снова и снова. Ты не сможешь ни потерять, ни разбить, ни продать. Каждый отвернётся от тебя в отвращении и ужасе. Здесь написано: «Беги, вор». Здесь написано: «Болезнь - меньшее из зол».
Ты помнишь, у тебя был друг. Он имел дела с Академией. Он рассказывал тебе про руны. Ты помнишь, как это было. "Картсен, смотри, это могут даже не маги. Тут вообще не надо быть магом, вот в чём штука! Смотри, её можно просто взять и... видишь! видишь?". Он рисовал руны. Но у него они выходили какие-то детские и аляповатые. Маги отказались его учить, но он упорствовал сам. Все смеялись над его чудачеством. Руны! У тех, кто написал о них бесконечные пыльные тома, едва ли получается извлечь из них что-то, да и то по случайности. Но «они просто не понимают». Он говорил. «Они не понимают. Не нужно писать о рунах, нужно писать руны! Нужно практиковать! Это творчество! Смотри, я делаю Тень!» Тень от свечи обретала очертания гибкой фигуры на стене. Но всё иллюзия. Всё ловкие фокусы. Ты моргаешь – и видишь, что тебе показалось. Он просто был чертовски убедительным. Потому, что сам верил в то, что говорил. И писал. Однажды ты встретил его в состоянии крайней задумчивости. Он был серьёзен. Обычно он был, как ребёнок. Как любопытное животное, полное силы и энтузиазма. Но тогда он сидел у фонтана в дворцовом комплексе Гранда и смотрел, как рыбки бессмысленно тыкаются мордами во что-то лишь им видимое в воде. Он сказал «Карстен, ты не задумывался о том, что это всё просто История?». Наверно, вечером того дня ты ещё не задумывался. Ты задумался ночью. «Что всё это – и сады, и гранаты, и запах листьев, и свежесть воды, и дворец – всё это просто рассказ, он пишется, как мы пишем письма?». Ты спросил, какую конкретную реальность он имеет в виду за этой метафорой? Он начертил на земле небрежный знак, и возникла багровая роза. Плотность жёстких листьев и насыщенность цвета. Капли росы. Прочность корней. Крепость бутона. Она была реальней, чем ты сам. Самое реальное, что ты помнишь в этой истории. Шлейф нереального начался дальше. Он объяснил тебе тогда кое-что. Он говорил, и ты не мог узнать его. Словно не твой друг, а кто-то другой, неизмеримо более старый, рассказывал тебя о всех этих силах и всех этих линиях, что образуют больше, чем просто слой символического наших слабых, искусственных языков. Он говорил о том, что есть первый язык. Истинный и единственный. Некому нас научить. У нас есть лишь фрагменты мозаики. Лишь осколки. Из них не составить ни азбуки, ни учебника. Но из них можно черпать вдохновение. «Понимаешь, Карстен? Вдохновение. Метод не важен. Делай это как угодно. Важнее цель. Это единственное, что важно. Если ты знаешь, что хочешь сказать, ты никогда не скажешь это слишком неправильно. Ты выразишь. Понимаешь?». Вечером у тебя были дела и вы договорились встретиться ночью, чтобы продолжить прерванный разговор, потому что сказанное и демонстрация силы произвели на тебя впечатление. Он рассеянно покивал. «Да. Ночью». Какую ночь тогда имел он в виду? Вот, о чём ты потом спрашивал себя не раз и не два. Когда ты пришёл к его дому, там в безлунную полночь глазам было больно от света: столько собралось факелов и столько сверкающих доспехом людей. Кабальеро болтали что-то и толпились, размахивая руками возбуждённо. Священник кричал, а благородный идальго ди Авеар раздавал приказы. Вы встретились взглядами. «Входи», он сказал, помолчав. «Он был твой друг». Ты вошёл, пригибаясь, чтобы не задеть низкую притолоку и расталкивая факельщиков, толпящихся у входа. Все стены и весь пол, и весь потолок были изрезаны пылающими символами, казалось плывущими и кружащимися из-за своей необычной геометрии. Они были глубоки и резки и так отличались от его первых детских рисунков. Тесный куб его жилища стал подобен недрам просторной сферы. Не было ни слуги, ни вещей, ни его самого. «Что ты думаешь, Карстен?». Холодный голос идальго звучал от двери потустороннее и странно в этом мареве символов и смыслов. Казалось, он говорит из другого мира. Ты ничего не думал. Но ты внимательно смотрел. Ты читал. Ты жадно пожирал взглядами это Послание. Он оставил его для тебя. Не только для этого. Но и для тебя. Он мог бы закрыть дверь за собой. Захлопнуть её, всё стерев. Не оставив этой странной главы в великой Истории. Но он сохранил её для друга. Ты не мог понять, но старался запомнить. «Не азбука, Карстен». Переплетения линий. Выверенность углов. «Не учебник». Небрежность и грубость резки. «Вдохновение. Здесь нужно Вдохновение». Ты не помнишь, как потерял сознание. Тебе сказали, что идальго вынес тебя на руках, а очнулся ты, морщась от того, что священник брызгал тебе в лицо святой водой. Ты устремился тот час же под те своды, отталкивая дураков, но комната была темна и пуста. Они погасли. Они сияют лишь в памяти.

-----------------
- эффект «Страх»: -20 к проверкам ментальных характеристик, эскалация эффекта в ситуации пассивного ожидания;
- получена сила: «Руна» (1);
- дополнительная информация: теперь сила «Руна» всегда доступна к получению (1ОД);
- дополнительная информация: надпись на щите, что прибит к дверям лавки нельзя стереть просто так – для этого нужно применить силу «Снятие Магии», но и это не избавит от всех последствий нарушения письменного запрета, а просто позволит физически уничтожить и тем ослабить надпись.
+4 | Врачеватели, 19.03.2014 11:39

Сплюнул залетевшую в рот землю гадливо. Приподнялся, и без того узкие глаза щуря. Генералом китайским поле боя обозрел:

- Всорвася.

Резюмировав так ситуацию, поднялся, перезарядил оружие и мотнул несколько раз головой зажмурясь, чтобы вытряхнуть звон (маленькие духи бьют внутри неё по маленьким наковальням и звонят в сербряные колокольчики).
Не стою столбом в поле, а нашёл естественное укрытие: холмик, насыпь, вывороченную плиту могильную. Схоронился за ним, сканирую окружение псионически, жду команд.
-------------------------------
- rd100 + навык на псионический скан местности.
+1 | 'Λvalon', 17.10.2014 13:30

Карстен ди Сабби́я

Тетивы гудение. Хлопок плотоядный. Рёв переливчатый. Прямо в лоб. Туда, где тяжёлая плита кости сходит на нет. Чуть ниже её. Есть ли там хрящ? Есть ли там нос? Сложно понять, как устроена голова этого идола, но, судя по крику, выстрел на 10/10.
Мотает башкой бешено, словно осой укушенный. Скребёт морду лапами. Ревёт плачуще-обиженно.
--------------------------
- системная информация: «Цербер» (700/1000); «Гроздья Дрожащих Глаз»: иммунитет к скрытным атакам, иммунитет к фланговым атакам и ударам в спину, случайным образом распределяемая среди ходов боя возможность перехвата инициативы, уязвимость к магическому ослеплению и подобным ему силам; ???; ???; ???);
- дополнительная информация: иногда ты чувствуешь, что способен переломить ход истории одним хорошим выстрелом;
- дополнительная информация: иногда тебе кажется, что всё, что нужно - это просто дышать ровней, быть холодней, нажимать на скобу - и всё будет отлично.
+1 | Врачеватели, 13.10.2014 09:49
  • булзай.
    надо было брать дробовики гранаты :с
    +1 от Mafusail, 14.10.2014 11:51

ВОИН (15 ОД)

Классовый бонус: любой воин крепок телом – он никогда не погибает, если он просто изрублен в сражении и пал без сознания или обессилев: в случае, если враг специально не добил его, он может один раз за игру отлежаться и выжить, переборов самые страшные раны. Это не относится к ситуациям, когда поражающий фактор продолжает воздействие на воина: например, повешение, утопление, гибель под обвалом и т.п.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:
+1 | Врачеватели, 06.03.2014 19:22
  • Жалко все-таки что ни в одном твоем модуле не поучаствовала. Очень.
    +1 от aLIEn, 08.10.2014 04:17

Общее

Мёртвые гиганты-деревья - не мертвы. В них тлеет болезнь. Они качаются, скрипя ветвями в дурном сне. Под их корой подёрнутые пеплом угли глаз. Больная их дремота, как гладь протухшего пруда: ровна, но лишь коснись, пойдут круги. На дне что-то поднимется из ила. Задеть не хочется и кончика хлыстов-ветвей. Даже в костюме. Даже в кошмарном сне. Ты видишь - они мерно дышат. Стучат под налетевшим ветром спицы-травы. Их длинные усы остры. Сухи. Ты ощущаешь жажду. Земля ползуча и зыбка. Здесь всюду норы. Здесь всё изрыто, словно муравейник. Ты неуверенно ступаешь - знаешь. Накатывают клубы смрада и тумана. Налипла на костюмы взвесь частичек пепла. Всё это гонит ветер через лес. Всю эту тьму. Отсюда в Гросфордские фермы он принёс - сперва неурожай, потом тоску. Потом болезни, сумасшествие и смерти. Отсюда прилетели хлопья пепла, что вдруг заставили крестьянина проснуться. Жрать лекаря, потея и сопя. Вгрызаться собранно, измазавшись в крови. Рычать. И ощущать растущий голод. Растущий дискомфорт. Болезнь. Отсюда принесло дурные мысли. Дурные вести. Глупые поступки. Уродство. Страх. Уныние.

Чуму.
Дрогнуло сердце. Ломает сеть кустарников. Крушит деревья. Огромный и кровоточащий зверь. Он подминает лес. Бредёт на вас. Всё тело – истекающая кровью туша. Исходит паром и дрожит без кожи, он – освежёванная груда мышц и глаз. Усыпан гроздьями звериных, немигающих, безумных. Подобная медведю туша. Крючья когтей. Узлы вздымающихся, исходящих паром мышц. Уставился тебе в глаза. И зарычал.
------------------------------
- дополнительная информация: глядя на тебя Цербер вращает головой, словно шестерёнкой с ужасным хрустом и скоростью, будто с разбегу хочет просверлить ей;
- дополнительная информация: Зверь больше, чем иные из деревьев;
- дополнительная информация: с небом что-то происходит – его сотрясает грохот и красные сполохи, отчего у тебя звенит в ушах, а глаза не верят тому, что видят;
- дополнительная информация: земля ползёт и бурлит под ногами, словно медленно кипящий кисель, её жирные комья выворачиваются из-под сапог, расходятся под тобой;
- системная информация: «Цербер» (???/???; «Гроздья Дрожащих Глаз»: иммунитет к скрытным атакам, иммунитет к фланговым атакам и ударам в спину, случайным образом распределяемая среди ходов боя возможность перехвата инициативы, уязвимость к магическому ослеплению и подобным ему силам; ???; ???; ???).
- выбор: сражаться с Цербером или бежать в лес;
- связанный выбор в случае сражения с Цербером (rd100, использование сил по желанию): атаковать его болезненную плоть; атаковать его россыпи янтарных диких глаз; бить его в широкий крепкий лоб, а то и отрубить голову при возможности; кружить вокруг, заставляя отвлечься от других целей; изучать и оценивать, стоя в стороне, пока другие сражаются.
- связанный выбор в случае бегства в лес (rd100, использование сил по желанию): бежать на заброшенную ещё во времена Империи лесопилку; бежать к хижине егеря; занять топкую низину Мороков; занять заросший плотоядным орешником холм; направиться к Норе; найти прогалину попросторней и посветлей и стоять там в месте, свободном от деревьев, ощущая ужас и беззащитность.
- дополнительный независимый выбор: попытаться стереть начинающую работать руну (rd100; 100% вероятность успеха и отсутствия побочных эффектов в случае использования силы «Снять Магию» или аналогичной) или не делать этого;
- rd100 на проверку психоэмоциональной устойчивости. 1-25: омут паники; 25-50: всезатопляющий ужас; 51-70: страх; 71-100: ты собран и контролируешь себя (ситуативный модификатор «Горевшие в Гросфорде» (+20): совсем недавно случалось с вами и не такое.
+1 | Врачеватели, 24.09.2014 12:50
  • Жуть какая красотища
    +1 от Fiona El Tor, 24.09.2014 13:22

Наблюдаю за Брендой и Джеком, скалясь. Подался вперёд, укушенный искрой любопытства, руки в колени упёр. Но вспыхнув, она погасла, как спичка Гая Фокса, не нашедшая пищи: Джек не стал бить Конфетку к моему разочарованию и удивлению. Зато увидел кое-чего поинтересней: собака!
Подошёл к псу уверенно. Осматриваю, как потомственный ветеренар и собаковод. Развернул уши, потрогал лапы, в зубы заглянул. Провёл по шерсти рукой. Есть два вида людей: одни ничего не понимают с видом, что они ничего не понимают. Это неудачники. Другие - ничего не понимают с видом, что они понимают всё лучше всех остальных дураков на свете. Эти другие - это я.
Повернулся к малолетним бандитам, ворам и... и Конфеткам. Заявил авторитетно, что животное полезное и беру его под свою опеку, а для того, чтобы я его хорошо опекал - мне нужна еда. Ведь иначе как дрессировать собаку?
Всё это озвучив, повернулся к псу. Поспотрел в глаза. Потрепал по бочине изгрызенной покровительственно.
- Собака. Теперь ты Гамлет. Понял?
Где-то слышал это слово. Хорошее и, вроде, это имя. Есть в нём и гавканье. Есть и глодание костей. Самое вот оно, что нужно для собаки. Подгрёб псину к себе под бок, чтоб греться, лёг и задремал. Там днём у нас есть чот какие-то дела, не помню. Да неважно. Ещё вздремну чуток. Утренний сон полезен. Не снятся призраки, а снится ничего. Люблю такие сны.
Решил ещё вздремнуть, чтоб бодрым быть, когда пойдём на дело.
-------------------------
- дополнительная информация: кинул на эту бодрость куб.
- дополнительная информация: кинул второй на то, насколько меня пёс считает главным.
+1 | Беспризорники, 24.09.2014 10:35
  • - Собака. Теперь ты Гамлет. Понял?
    Где-то слышал это слово. Хорошее и, вроде, это имя. Есть в нём и гавканье. Есть и глодание костей. Самое вот оно, что нужно для собаки.

    Точно. И гавканье есть, и глодание костей. И радостный рывок стремглав за брошенной палкой. Развевающиеся на бегу уши и вываленный влажный язык. -)
    +1 от Fiona El Tor, 24.09.2014 11:20

Общее

Кожи костюмов скрип. Сопение. Запотевшие окуляры. Сухих трав в горло въевшийся запах. Усталость пути. Паутина сомнений. Всё забыто и кажется тенью в этот миг ясности: это крик человека, и это - не иллюзия. Повернули маски клювастые в одну сторону, словно единое тело. Сбивая росу с трав мчится мальчик, оглядываясь назад. Размахивает руками, словно, разбег набирая, вот-вот от земли оторвётся. Раскраснелось лицо, и, похоже, он плачет.
Но опушка пуста. Видит что-то, чего не видите вы? Или что-то там - в глубине - его так испугало? Лес спокоен и полон той нежности красок, что не встретишь обычно в природе, а лишь на искуссных полотнах, где в фантазии мастера мир преломился и стал чем-то лучшим, чем есть он обычно.
---------------------
- дополнительная информация: ему лет двенадцать;
- дополнительная информация: бледнокожий и белоголовый мальчишка;
- дополнительная информация: таких в Ненте много, наверно, он местный.
+1 | Врачеватели, 08.09.2014 17:10
  • А модуль отличный. Что бы ты ни говорил.
    +1 от Tira, 10.09.2014 19:10

Общее

Ты белый лист ровной, плотной бумаги. Ты чистота мира, в котором ещё нет ни одной души. Ты капля света, взвешенная в воздухе. Энергия жизни и рвущегося в реальность рождения. Сгусток беспокойной силы.
Предчувствия и ощущения начинают переполнять тебя. Ты вьёшься у ветвей исполинского дерева, на которое не можешь сесть. Шершавость коры - горячая печь. Бездонная пропасть. Тебе нужно слиться с ним. Прекратить вращения и скачки. Опуститься на ветвь. Но пока ты не можешь. Оно не даст тебе этого сделать. Тебе и многим другим. Остались дела.
------------------
- полный сброс информации о персонаже;
- смена аватара и смена класса: "Висп";
- rd100 на определение того, кто ты. 1-50: "Слабая искра"; 51-70: "Маяк"; 71-90: "Сияние"; 91-100: "Светоносный".

+1 | of Orcs and Elves, 07.09.2014 16:56
  • Вот Засранец!
    +1 от Obscure, 07.09.2014 17:06

МИР


ИГРОКИ


ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ

  • Это просто фонтан безумия и антиутопии. Восторг
    +1 от Morfea, 31.03.2014 16:57
  • +1 У меня после прочтения возникло чувство, что меня морально изнасиловали, и мне понравилось. ^_^
    +1 от Irene Howlett, 31.03.2014 16:30
  • И вот тебе еще плюс, чо. Маладэц ^^
    +1 от alien, 11.08.2014 03:20
  • Ровно стелешь!
    +1 от CHEEESE, 15.04.2014 21:51

Элу Тингол

Объявил орку незримому приговор уверенно. Вдохнул. Выдохнул. Он появился. И ты выстрелил.
Орк вдруг возник прямо из ниоткуда. В закопчённом доспехе. В глухом шлеме. В тяжёлой шипастой броне. С торчашим осколком копья в боку. Пробил ему голову насквозь, едва лишь в зримом мире возник он.
----------------------
- дополнительная информация: это всё ложь, что эльфийские стрелы не могут пробить доспехи из Ра-Дратума;
- дополнительная информация: ложь трусов, что бегут, завидев вдалеке цепь бредущих тяжело урук-хаев, не пытаясь сражаться;
- дополнительная информация: ложь слабаков;
- дополнительная информация: ты не таков;
- дополнительная информация: и твои стрелы бьют не зная ни преграды, ни промаха;
- системная информация: Грак Браг (-2 жизни).
+1 | of Orcs and Elves, 01.07.2014 11:06
  • Прочла что-то на досуге твои модули, так что это плюс за них за всех. Хотя этого конечно маловато будет ^^
    +1 от alien, 09.08.2014 11:25

Оксаниэль

Проклятие связано наспех и грубо. Возможно, его накладывал не маг, а "тень" мага. Сторож. Аватар. По сути это механизм, вещь. Но в неё он вложил душу. Старая и родная ему. Почти живая. Не способная сравниться с создателем в таланте, но способная перенять часть его силы. Почти как "ты" и "бог" - только "аватар" и "маг". Смахнула плесень тёмных нитей с тела. Легко. Как паутины сеть. Бухают за стеной шаги. Одной проблемой меньше. Одной больше. Нет старого проклятья под ногами. Но слышно, что вот-вот заглянут гости. Взяла доску. Протёрла рукавом. Обычная доска для игр в игру. Есть тёмные и белые поля. Фигурки. Ему (бросила взгляд на слепоту каменных глаз, на вскинутый надменно подбородок) должно понравиться. Поставила на постамент и обратилась.
Вмиг выбило дыханье из груди. Ударили колени в пол. Темнеют краски. Звуки отдалились. Уже и гул шагов - не гул шагов: далёкий тихий стук. Почти нездешний. Мир погружён во тьму. Неведомая сила тебя склоняет так, что ноет шея. Видишь, как, выронив огромный меч, склонился на коленях Мезираль. Метнулся страх в груди: что-то не так. Ты сделала не то, что нужно. Ошиблась в слове? В интонации? А может хуже? Быть может...
Обратилась не к тому. Во тьме другого плана видишь, как вспыхнула огнями тень, что овивала статую во сне. Здесь нет Сатира. И уже давно. Его пожрал другой дух подземелий. Он выполз с нижних уровней. Нашёл себе забаву. Он молод. Радостен. Тлеющ углями. Многорук. Другие сущности. Их смазанные краски. Пугливо жмутся на периферии. Размытый синий след. Бледное бирюзовое пятно. "Натиск" и "Надежда", очевидно. Пока не может съесть их. Распугал. Ослабил. Но напитается энергией - несложно догадаться, кто станет безраздельным господином этого Чертога. Соскользнул с камней. Мигнули угли тела. Пронёсся бурей многорукой по комнате. По потолку. Подобен змею с бахромой из рук. Голова ящера. Пасть и капюшон дракона. Ты чувствуешь его весёлый нрав. Щенок по меркам того ада, откуда выбрался наружу. Мощь тела. Угольность пластин. Не здесь. Не в мире, где стоит склонившись твоё тело. Но близко. Опустился, кольцами обвив. Навис. Фарфор лица. И пламенеющая тяжесть морды. Приблизился к самым опущенным глазам. Обнюхал.
-------------------------------
- дополнительная информация: его дыхание - опаляет;
- выбор: вступить в диалог и попросить о чём-то или вступить в битву.
+1 | of Orcs and Elves, 29.07.2014 10:13
  • Беда одна за другой.
    +1 от Obscure, 29.07.2014 14:29

Нил Блэкуэлл

Стоишь, ощущая горячий ветер спиной и руками. Случайному путнику (принеси его вдруг сейчас, сопротивляющегося и кричащего крылатые демоны в пылающий Гросфорд) могло бы показаться, что ты "смотришь" на ревущую церковь, стоя у паперти. Это не так. Ты просто повернулся к ней лицом в последний раз. Не можешь не попрощаться с этим местом. Оно стало самой яркой страницей в твоей биографии. Не будет преувеличением сказать - "горящей". Повернулся спиной к этому аду. Впереди долгий путь.
Ты обязательно выживешь.
-----------------------
ссылка
КОНЕЦ
ДОСТИЖЕНИЯ:
- достижение "P for Persona": ты вошёл в историю этого мира, в других играх этого сеттинга тебе будет доступен связанный с Нилом "Горящим Слепцом" Блэкуэллом бонус-контент;
- финал-бонус "Survivor": в любой из следующих игр ты можешь один раз перекинуть любой спасбросок;
- финал-бонус "Lucky Debut": в любой из следующих игр ты получаешь микро-бонус на старте.
+1 | Врачеватели, 20.07.2014 12:25
  • teh win
    +1 от Mafusail, 20.07.2014 13:07
  • Отличнейшая концовка! Жду продолжения)
    +0 от Allic Gator, 25.07.2014 06:00

Оксаниэль. Мезираль

Теперь ваши спутники - тени и виспы. Они заменяют тех, кто остался лежать, укрытый саваном тьмы и невнимания, угольными очертаниями, ползущими по стенам. Синеватой мглой. Совсем не то, чем вы предпочли бы заполнить эту пустоту. Пассажи. Залы. Арки. Коридоры. Всё это выглядит брошенным и никому не нужным. Ваши шаги - гулки и неуместны. Сама эта история кажется вам чьей-то глупостью. Ошибкой. Как будто драматург, что создал это, - был пьян или, быть может, не в себе. Кошмар. Морок. Дурнее ты не видел сна. Но распахнуть глаза, вдыхая свежесть утра, - не получается.
Шаги стихают. Ты смотришь, придя первым. Или выглядываешь из-за плеча, если отстал, задумавшись. Ты ожидал огромного пространства. Величественных зал. Садов. Подземных галерей, полных гротескной формы изваяний. Но здесь другое. Малая часовня. Совсем не то, что ты бы звал "Чертогом". Три статуи вокруг большого камня. Воздевший к своду меч эльфийский воин. Его черты суровы и грубы. Он высечен из камня, словно в спешке. Но выразительность руки художника сумела вычленить из глыбы лицо почти живое своей силой. Не может даже схематизм линий укрыть решительности, удержать порыва. Вторая - плачущая дева с чашей. Её лицо обращено не к небу, но к самой себе. Кажется, она задумалась над чем-то. Нет ни оружия, ни чар, ни свиты. Она спокойна. Похоже, там, где взгляд каменных глаз блуждает. Похоже в тех глубинах. Есть что-то, что даёт ей силу. Сатир. Рогатый, гордый, алчный. Он смотрит через головы. Опущены так веки. Так вскинут подбородок. Что видно - он рождён повелевать. Не в мощи плит груди и не в руках огромных дело. В чём-то другом. Центральный камень, окружённый ими - громадный грубый обелиск. Необработанность породы. Шершав и чёрен. Некрасив своими сколами и трещиной посередине. Велик, он достигает потолка (закидываешь голову, чтоб рассмотреть вершину). И неохватен. Тут четверо возьмутся за руки, а не обнимут. Зал мал и погружён во тьму. Порою пролетающие виспы освещают каменные лица. Поверхность стен. Пустующие лампы. Растения, что образуют мир в стоящих кругом чашах. Там слабое свечение и глянец чёрных листьев обозначают жизнь. Подземную и странную. Другую. У парапета, на котором Трое, лежит скелет, расположившись на ступенях. В руке прекрасный меч. Блестящий тусклый шит укрыл богатством инкрустаций пустую грудь. Старинный острый шлем украшен мастерами. Вот и всё. Возможно, что-то скрыли тени. Камень. Парапет. Три статуи. Покойник. Чаши со странными подземными цветами.
--------------------
- дополнительная информация: пока что - вдохновения не ощущаешь.
- системная информация: Элементаль Земли (400/400, "Непробиваемый", ???, ???).
Каждому
- уникальная локация открыта "Чертоги Вдохновения": +1 к базовому броску;
- выбор того, на что потратить время:
~ Осмотреть сразу место на предмет ловушек, если на что-то последние часы и вдохновили - то на это (rd100. 1-50: здесь нет ловушек, совершенно безопасно, просто темно, хоть оба глаза выколи; 51-70: мечём потыкал осторожно в одну странную плиту, но оказалось, то ли кровь засохла, то ли нагадил висп – короче, ложная тревога, показалось; 71-100: в общем, ясно, что здесь всё в поря… стоп: а это что такое?).
~ Подойти без долгих раздумий к громадному камню в центре и возложить на него руки – Айне знает зачем, что хуже что ли будет? Вдруг поможет. (броски не требуются);
~ Прочитать прежде всего надписи на статуях (броски не требуются);
~ Исследовать в первую очередь сумрачные растения в широких чашах, что стоят вокруг парапета (rd100. 1-90: это просто цветы; 91-100: глазам своим не веришь);
~ Осмотреть побыстрее скелет, вдруг что-то ценное (не требуется бросок);
~ Найти сначала способ зажечь лампы на стенах (rd100. 1-25: совершенно непонятно, как это сделать; 26-100: поразмыслив немного и осмотрев сами лампы, ты сообразил, как здесь всё осветить).
Мезираль
- rd100 на определение времени, оставшегося до прибытия Элементаля. Ниже - меньше.
+3 | of Orcs and Elves, 20.07.2014 21:10
  • 1-50 - это норм
    +1 от Zloy Z, 21.07.2014 13:14
  • Я чет сразу растерялся, столько всего, что плюсануть забыл)
    +1 от Obscure, 22.07.2014 00:09
  • Темная сказка.
    +1 от Mensch, 20.07.2014 21:41

Общее

Среди непосвящённых ходят слухи (а среди посвящённых молчаливо сохраняется знание), что Картографы, известные своей жаждой погружаться в неизведанное, смогли однажды погрузиться в него в буквальном смысле: последний и (величайший из живших) Гранд приобрёл в Кениндаде у какой-то организации магов-затейников редчайшие артефакты: несколько комплектов особых костюмов, которые позволяют опуститься в самые жуткие пучины самых жестоких морей - ни донные гады, ни лишающая дыхания хватка элементалей воды не убивают обладателя этого чуда. Он может гулять по дну и смотреть на чудеса морского царства через маленькое окошечко в шлеме его глухой брони. Говорят, что для духовной связи с миром живых этот ни-живой-ни-мёртвый дноходец должен быть соединён с поверхностью некоторого рода пуповиной. Если перерезать её - он немедленно погибает, такова магия костюма. Всяком человеку истинной веры очевидно, что за эту нить, как неразумного щенка за шкирку, его придерживает на грани жизни и смерти сам Господь. Хотя маги из Академии утверждают, что дело тут не во вмешательстве сущностей сложных планов, а всего лишь навсего в направлении астральных течений, чья геометрия определяет судьбу человека - они везде стремятся найти рациональное объяснение, отвергая истины Откровения и взыскуя истин логики и доказательства. Маги, что с них взять. Организацию, у которой Гранд приобрёл чудо-костюмы, в Кениндаде называют Ловцы. Они маги. Они не имеют дел с Академией. Они не имеют дел с обеими церквями. Они не имеют дел с Квадрой. Но известно, что они торгуют с Кендадским Благородным Обществом. Возможно, сам Гранд знает о них больше? Возможно. Но любопытный факт остаётся любопытным фактом: за этой сделкой последовала следующая, ещё более удивительная и будоражащая воображение. После того, как великий Гранд ордена Картографов пришёл в восхищение от новой покупки, он проникся доверием к Ловцам и приобрёл ещё кое-что. Орденская челядь разболтала по тавернам шамкая беззубыми ртами и перемалывая гнилыми языками дела высоких идальго, что их хозяева привезли на склады несколько наглухо заколоченных ящиков. И что один пьяный, как сумагский разнорабочий, оруженосец рассказывал друзьям, как один благородный кабальеро (но низкий человек) в нарушение всех порядков подозвал его как-то в пересменок караула и, задержав стража разговорм, велел вскрыть крышку одного ящика, чтобы "убедиться, в целости ли доставлен наш хрупкий груз, собака, а ты что думал, мне просто любопытно?! Пшоал, дубина!!! А не то переломаю тебе кости вот этим ломом!". Так вот этот оруженосец. Этот паренёк увидел там куклу! Большую белую куклу в человеческий рост! Удивлённый, он отставил крышку в сторону и наклонился над ней с фонарём, чтобы убедиться не лгут ли ему глаза, и не помутился ли его здравый рассудок. Лишь только он это сделал, как кукла "ПОСМОТРЕЛА ПРЯМО НА МЕНЯ, братцы, уж я вам не совру!!! А потом как за руку схватит, поднялась, как мертвец беспокойный, прямо в лицо глядит, прямо в самую душу!!! У меня чуть сердце не выскочило, а она замогильным голосом спрашивает: ГДЕ ГАРНЕШИ?". После чего сплетня гласит, что "...закричал, мол, никаких гарнеш у меня нет, мне чужого не надо! Вырвался и убежал!", а так же "теперь вот боюсь, как бы этот дух ко мне во сне не пришёл, сходил к священнику из старых, он успокоил, говорит: за тебя молитву Святым Заступникам пошепчу, мол, ты главное, сынок не греши, по сердцу живи, я говорю, нет, отец, говорю, я верую...".
Забавны пересуды о тайнах и загадках, если их повертеть в уме так и эдак: блестят разными гранями, будто и не мысль, а огранённый самоцвет. Тем более, что других забав у человека, идущего в глухом и неудобном "костюме единственного спасения", немного. На звёзды смотреть не получается, пение рассветных пташек слушать тоже неудобно. Даже собственные голоса доносятся, как что-то далёкое и глухое. Зловеще, чуждо и неразборчиво, будто звуки из гоблинской норы. Да и вспомнились все эти россказни простолюдинов-пустомель лишь потому, что ваша процессия напоминает сейчас вереницу бредущих по морскому дну идальго в чудесных костюмах. А дальше воспоминание разматывать неприятно, но уж таков его клубок: выпустив его один раз из рук, рискуешь увидеть нить, размотанную бессмысленно и тоскливо до конца. Те идальго вернулись на поверхность седыми и сумасшедшими, костюмы дноходцев Гранд велел замуровать в тайном хранилище, Ловцам направил письмо с укором, а семьям безумцев назначил пенсии. Через неделю на порт столицы ордена обрушился ужасный шторм, унёсший многие жизни тех, кто был в море, и тех, кто ждал, но не дождался их на берегу. Епископ Бау сказал, что их души встретятся на небесах, но люди поговаривают, что их прибрал к себе в наказание за обиду сам Морской Царь, а за нити-пуповины мореходцев, де, вытянул на поверхность не Господь, а сам Диавол.
Вскидывая голову, чтобы проверить в тех ли руках твоя незримая "нить", ты щуришься: солнце взошло. И этот восход - радостен и свеж. Сквозь запотевшие мутные стёкла ты видишь, дрожашую на крепком ветру зелёно-багрово-золотую листву, шныряющих птиц и гудящих шмелей. Один раз из-под самых сапог даже вынырнул кролик. Уверен, если снять сейчас этот душный костюм, горячее лицо остудит приятной прохладой ветра, а глаза увидят осень во всех её красках.
----------------------
Брат Никодим
В костюм было трудно только утрамбовать себя, но когда ты там уместился, до треска проклеенных швов его собой расперев, уже, вроде, и терпимо.
------------
- дополнительная информация: отцы-пустыники, говорят, применяли силу под названием «Санкутарий» - ничего не слышно, ничего толком не видно, как внутри мыльного пузыря сидишь только непрозрачного, но зато тебя не могут испугать или ввести в соблазн ни ракшасы, ни джинны, ни бегущие-во-тьме, ни путынные лисы – вообще никто. Так и с твоим костюмом. Вроде бы он даёт защиту. Но с другой стороны – ты настолько надёжно под его защитой, что трудно что-либо сделать. «Санктуарий», как он есть.
- модификация эффекта: "Костюм Чумного Доктора": -40 к проверкам восприятия, -30 к броскам ловкости, иммунитет к Чуме, иммунитет к любым ассоциированным с Чумой мелким болезням.
Карстен ди Саббия
Никаких чудес ты по дороге не увидел. По правде говоря, такого унылого, бессодержательного и душно-утомительного путешествия у тебя ещё никогда не случалось. Но и чего-то из ряда вон плохого тоже не произошло. Костюм, правда, чертовски неудобен, но ты уже начал привыкать. Хотя – нет. Есть одно чудо: лес, чья шумящая цветная, пышущая жизнью стена надвигается на тебя с каждым твоим шагом. Не такого ты ждал от чумного леса. Возможно, чума она, как-то, ну… внутри? А может, деревья, звери и птицы ей просто не болеют. Хорошо, если так. Пики ведь наверняка в лесу. Он любит сидеть на ветках деревьев и кустарников. Может подолгу сидеть. А может – встретил там других попугаев.
----------------
- дополнительная информация: нет ничего досадней, чем топтать дороги просто так – костюм помешал тебе даже хотя бы бросить взгляд на местную природу, об этом путешествии будет совершенно нечего вспомнить кроме его неудобств;
- модификация эффекта: "Костюм Чумного Доктора": -40 к проверкам восприятия, -30 к броскам ловкости, иммунитет к Чуме, иммунитет к любым ассоциированным с Чумой мелким болезням.
Преподобная мать Мессалина
По дороге ты выломала себе дубину: ухватила какое-то деревце, пошатала, да и вырвала с корнем. А чего? Хвала тебе Господь наш за милость, силой и крепостью руки не обделил, а дряхлость ещё даже и на горизонте не брезжит. Взяла пожёстче деревце, неразумно-заметно в поле одиноко торчавшее, ногами покрепче в землю упёрлась, да и – потряся его и порыча – вырвала. Забавная это, должно быть, была картина: человек с клювом и глазами-стёклами ночью трясёт в поле дерево. Загадай деткам загадку «кто это?» - в жизни не догадаются, что инквизитор, воин веры и, между прочим, преподобная мать. Обломала корни. Сломила ствол, длину по руке оставив. Получилась добротная дубина. Надо корневище ещё потом обжечь на костре. В корне у дерева самая сила – самая твердь. Чем выше, тем древесина хлипче, слабей. Поэтому делать хорошую дубину нужно не из чего попало, а именно вот – по уму. Размышляешь, закинув полезную вещицу на плечо, о том, почему такой странный лес. Такой свежий и новый. И живой. Даже о неудобстве костюма от этих мыслей забыла.
-----------------
- модификация эффекта: "Костюм Чумного Доктора": -35 к проверкам восприятия, -25 к броскам ловкости, иммунитет к Чуме, иммунитет к любым ассоциированным с Чумой мелким болезням;
- обновление инвентаря «Дубина»: дубина есть дубина, можно ей кого-нибудь по голове приласкать, мозги расплескать – хорошая и тяжёлая («Самодельная»: такая дубина не может нанести критического урона; «Прочная»: такая дубина если и сломается, то только во втором бою, но в первом она будет служить верой и правдой до конца; «Не Улучшена»: эта дубина никак не улучшена, возможно, есть какой-то способ довести её до совершенства)
Каждому
- выбор: снять костюм или оставаться в нём.
+5 | Врачеватели, 14.07.2014 17:26
  • Гарнеши!!! :)
    +1 от Fiona El Tor, 14.07.2014 20:25
  • Отменная загадка! Ну и куклы опять же
    +1 от Zloy Z, 14.07.2014 18:03
  • Загадай деткам загадку «кто это?» - в жизни не догадаются, что инквизитор, воин веры и, между прочим, преподобная мать.
    Пrосто пrелесть.
    +1 от Azz Kita, 15.07.2014 17:52
  • Чтение этого гипнотизирует.
    +1 от CHEEESE, 16.07.2014 18:08
  • о да
    +1 от Mafusail, 16.07.2014 22:54

Мезираль

Итак, вы в Арш-Навале. Комплекс сооружений, что дословно переводится «Под Водой» с языка древнего королевства. Ваши полулегендарные предки построили его здесь в незапамятные времена, когда историю ещё было не отличить от мифа, боги ходили среди людей, а герои вершили деяния, отзвук которых будет отзываться необъяснимой, но щемяще-реальной вибрацией в душах поколений и поколений эльфов. Ты не знаешь всего об этом месте, даже примерного расположения всех его уровней и помещений, но к счастью, вам и не нужен весь комплекс. Вам даже не нужно спускаться на уровень ниже. Всё, что вам нужно – находится здесь. Гробница, в которой вас ждёт король Кеммотар, «Кеммотар Сеющий Смерть», «Кеммотар Пожиратель», «Кеммотар Великий», «Кеммотар Мудрый», «Кеммотар Упавшая Звезда». Ну, не сам Кеммотар, конечно. Не собственной персоной. Но это не отменяет важности вашей задачи.
Для того, чтобы оказаться в его гробнице, вам необходимо двинуться из этого места через северо-восточный проход мимо нескольких погребальных залов прямо до входа в гробницу, затем спуститься по лестнице, миновав верхний придел, и вы на месте. Из этого зала есть ещё три двери: на северо-западе находятся Залы Каменной Стражи, ты плохо представляешь себе, что там; на западе находится путь к Чертогу Вдохновения, что бы это ни значило, а на востоке – Лабиринт Пламенеющего Приближения, о котором тебе известно ничего, но через который можно попасть на нижние уровни комплекса. У южного выхода из зала находитесь вы, сейчас он перекрыт гранитной плитой. Остальные двери открыты. Да и не двери это – просто неровно освещённые виспами тёмные коридоры, уводящие в неизвестность.
--------------
- выбор: занять себя чем-нибудь в зале, где вы находитесь сейчас; отправиться к Гробнице Кеммотара; отправиться к Чертогу Вдохновения; отправиться к Залам Каменной Стражи; или – ну а чего такого? – отправиться прямиком в Лабиринт Пламенеющего Приближения, второй раз сюда ещё вряд ли зайти удастся, а Кеммотар три тысячи лет лежал и ещё полежит!
+1 | of Orcs and Elves, 14.07.2014 19:09
  • И правда, ну а чего такого?
    +1 от solhan, 14.07.2014 19:38

Хэнк

Крупнейшая кондитерская фабрика Гармонии-31 сегодня получила госзаказ.
- Мама… смотри, в какой одежде дядя!
- Иди на ручки, я подниму тебя повыше…
- Он печальный…
- Это радость.

Не один тип продукта. Но целая новая серия.
- Почему он такой печа-альный?
Желе.
- Он просто сосредоточен. У него сегодня важный день.
Цукаты.
- Ма-а-ам!
Сладкие драже.
- Что, солнышко?
Пралине.
- Он посмотрел на меня!
Печенье.
- Это добрый знак.
Шоколад.
- Куда эти дяди ведут его?
- К мечте.

Лучшие кондитеры. Квалифицированные технологи.
- В тот дом? Мам, в тот большой дом?
- Да.

Унии нужна Сладость. Нужны праведники и понимание праведности. Её мерило. Форма. Образец. Но где ей уместиться? Экономика, построенная на её дефиците, не может развиваться, если не ограничить это благо. Без этого погибнут полисы. Погибнет мир. Нужны носители. Нужны резервуары этого качества. Живой сосуд, где может уместиться «святость». Но «святой» опасен. Не так давно (если мерить меркой Истории) страшная череда терактов всколыхнула общество. «Дом цветов». Организация, которая хотела воспитать поколение. Отступники от Сладости, бежавшие «святые», что стёрли себя из карты социальности, вырвали из себя её нити, истекая кровью и крича. Удалили импланты. Сожгли эпидермальные идентификаторы. Установили, калеча себя, псионические брэндмауэры. Но сохранили приспешников. Людей, не знавших сладости в законе, но знавших её в своих душах. Их ловят. Их дегармонизируют публично. Из их жизней и судеб ткут образ внутреннего врага. Но они никогда не исчезают. Особый, неискоренимый род преступности. Одним из таких «мобов» был коллектив унитарного формирующего образовательного учреждения «УФОУ Специальный детский оптимизационный распределитель №118». На фестивале весны в Гармонии-31 колонна детей-цветов атаковала и тяжело ранила одного из Семи Совершенных. Позже он скончался не выходя из комы, и был перерождён в теле клона. Одновременно в двух других Гармониях (-101, -38) службой безопасности Совета были пресечены попытки ассасинажа высших функционеров Унии в ходе всеуинтарных торжеств. В течение тех же суток в ходе допросов выживших террористов была обнаружена причастность к теракту руководства оптимизационного распределителя. Дирекция и сотрудники дегармонизированы после публичного процесса, совет попечителей дегармонизирован выборочно, воспитанники подвергнуты мемоосвобождению, реоптимизированы и распределены в другие формирующие учреждения того же профиля. В НК и УК внесены новые статьи, некоторые статьи получают с этого момента расширительное толкование, появляется новый тип режимных объектов – «специальные распределители» (#118 не имел специального статуса до описываемых событий).
С тех пор понимание Сладости изменилось. Появилась Традиция. Был создан строгий канон. Ритуал. Всё меньше оставалось процедуры - всё больше таинства. Появился даже официальный фольклор.
- Я уста-ала…
- Потерпи ещё немного, доча, дяди скоро закончат. Купим тебе. Слышишь? Ну, не куксись. Купим тебе что-нибудь сладенькое.

Волнующееся море людей собирается у ритуальных фабрик в такие дни. Дети помладше ревут и размазываёт слёзы по щекам, кривя рты и краснея. Дети постарше бледны и серьёзны – они хмуро держатся. Показывают, что уже взрослые. Что сильны. Родители готовы стоять часами. Считается, что ребёнок, который причастился плоти святого через праздничную Сладость, будет озарён божественной искрой. Пронесёт её в сердце через все невзгоды и тяготы. Будет сильным и праведным. Чистым и честным. Будет настоящим. Не побоится однажды и сам сразиться. Сразиться за право – неотчуждаемое и священное для всех людей.
  • Причастимся Сладости! Отличная концовка отличной игры.
    +1 от Fiona El Tor, 13.07.2014 18:31
  • о
    +1 от Maskelpas, 07.07.2014 22:28
  • Великолепно!
    +1 от reeld, 08.07.2014 06:50
  • а ты не пробовал рассказы писать?
    +1 от Mafusail, 07.07.2014 19:13
  • "Ешьте, но знайте - мы вам не простим!":)

    Здорово.
    +1 от Swin, 07.07.2014 20:10
  • ..
    +1 от CHEEESE, 07.07.2014 16:34
  • Супер
    +1 от Obscure, 08.07.2014 06:57

- ...такая вот хуйня. - закончил историю невесело. Губы предательски задрожали, но лишь шмыгнул носом и посмотрел вдаль поверх голов, мужественно и загадочно. И подбородок гордо вскинул, чтобы показать, как мне это безразлично (а заодно так легче удержать слёзы). Когда возвращался в халупу, заматывал платок так и эдак: то по-бандитски ("чтобы лица не видно, болваны!"), то через глаз и щёку ("ВОТ ТАКОЙ шершень прямо в щёку ебанул, отвечаю!"), но потом плюнул - нахуй так жить. Рассказал, как было.
И про то, как чуть поросёнка молочного сюда на ужин не притаранил. И про то, как с мужиком дрался. И про то, как уже победил, да суки с дубинаками набежали - целый полицейский участок! И про то, как по городу их закружил, со следа сбил. Про всё рассказал пацанам. Сижу раненым героем. Страдаю. Лелею новые планы, блестящими глазами вникуда глядя. И жду, может кто пожрать даст.
+1 | Беспризорники, 10.07.2014 00:17
  • Молодец, честный мальчик
    +1 от Zloy Z, 10.07.2014 06:34

Лайнурель

Помогаешь Мезиралю освободить тело Элу из-под камней. Затем помогаешь заложить его камнями снова. Простая работа.
Тяжёлая работа.
----------------
- дополнительная информация: есть много работ, которые ты не любишь – выслушивать прошения, присутствовать на балах, терпеть утомительные поучения магов-учителей, совершать длинные переходы, сражаться в пещерах с каменным кошмаром;
- дополнительная информация: но больше всего ты не любишь, больше всего ты ненавидишь, больше всего тебя опустошает другая работа;
- дополнительная информация: закладывать камнями тела друзей.
+1 | of Orcs and Elves, 09.07.2014 12:30
  • +1
    +1 от Obscure, 09.07.2014 12:47

Общее

Остановив сокрушительный порыв Элементаля, вы обрушиваете на него собственный шквал ударов, от чего он содрогается, встревоженно ухает и гудит. Однако, по разгорающемуся с новой силой багрянцу глаз-углей видно, что долго терпеть подобное он не намерен.
--------------------
- системная информация: Элементаль Земли (110/400; "Непробиваемый", ???, ???): -16 (36-20) "Храбрый Прыжок Мезираля", -29 (49-20) "Мужественные Удары Оксаниэль", -73 (93-20) "Великолепная Атака Лайнурель".
Мезираль
- rd100 на определение поведения Элементаля Земли. 1-40: он применяет особые способности; 41-90: он атакует; 91-100: он в замешательстве.
Каждому
- rd100 дополнительно к остальным броскам на определение приоритета вас как цели. Ниже результат - хуже.
+1 | of Orcs and Elves, 07.07.2014 22:13
  • ой немогу :))))
    +1 от Зарза, 07.07.2014 22:18

Поднялся неторопливо. Вайту улыбнулся. Открыто и лучисто. На сучку недожжёную взгляд благодушный перевёл. Подмигнул. Камень под ноги небрежно катнул, в глаза глядя. Вдаль посмотрел, воздух "с дымком" вдыхая. И отправился следом за шоблой, руки в карманы небрежно заложив. Нет зла в душе. И нет спешки. Да и какое там зло? Какая там уж "Месть"? Так. Просто порядку для нужно будет потом ему руки сломать. И обоссать, как вон кельт ирландский скандинаву советует. Не со зла - чисто, чтоб зажило быстрей!
Насвистываю весёлые мелодии, радуясь молодости, хорошему деньку и свободе. Некоторые называли этот ревущий огнём клоповник уважительно: "Майерз-Холл". Я нет. Я всегда предпочитал произносить через "у".
+1 | Беспризорники, 07.07.2014 20:10
  • Злой-злой мальчуган. Возможно будет хорошо рисовать и, повзрослев, толкать речи в пивнушках.
    +1 от Mensch, 07.07.2014 22:14

Грок Крысоед

Поразмыслив о смерти взревел и понёсся скачками. Шаг – и он будет убит. Слишком медленный. Слишком беспечный и слабый. Не для жизни. Не воин – уши для ожерелья.
Только в грудь вдруг земля отчего-то ударила больно. Воздух вышибла. Тащит что-то за ногу. Видишь эльфра испуганный взгляд. Наверно, он видит – как лиана тебя утащила в шелестящую жадную тьму.
--------------------
- rd100 на определение успешности спасброска. 1-10: кипящее жуткой жизнью растение не сожрало тебя, но – обглодало; 11-100: отрубил ловко «руку»-верёвку и на память скромсал ему крону, будет знать, одуван плотоядный!
+1 | of Orcs and Elves, 25.06.2014 21:32
  • Одуван-падаван )
    +1 от Mensch, 03.07.2014 18:27

Общее

Молчание. Врачевание ран. Прощание. Погребения ритуал. Военный совет. Разговор со старейшинами Андаэля.
Вот, как встретили вы новый день. Рассвет. Восходящее солнце окрашивает листья рыжим. Разгоняет хмурость сырого и тёмного леса.
------------------------
Каждому:
- описание действий на поле боя после битвы и в деревне в течение ближайших часов;
Мезираль. Оксаниэль:
- rd100 на определние восставноления заклинаний. 1-30: одно любое по желанию; 31-60: два любых по желанию; 61-90: три любых по желанию; 91-99: 4 любых; 100: все заклинания восстановлены + получено одно новое.
+1 | of Orcs and Elves, 01.07.2014 14:25
  • Плюсик всей арене. Было весело.
    +1 от Florisch, 01.07.2014 14:32

Общее

Плеск вёсел. Сопение стаи. Кто-то гребёт. Кто-то смотрит. Чей-то плевок независимый в воду. Злое шипение. Недовольство. Слишком долго. Таиться. ЗАЧЕМ?!!! Взгляд глаз кровью налитых. Исподлобья. Ненависть. Страх. Попытка. Рык Вожака уверенно-презрительный. Многообещающий. Низкий. На самом пороге слуха. Опущенный вмиг взгляд. Поникшие уши. Вислые плечи. Подчнение. Подчинение. Подчинение! Потухнуть! Погаснуть! Завянуть! Исчезнуть! Скорей! Стихло всё. Вёсел плеск. Долгий путь. Просто - ещё один Поединок.
Тёмные тела неизвестных рыб. Трескотня и жужжание насекомых. Странные. Тонконогие. Слякоть прибрежных листов. Широкие. Глянцевые. Жир. Грязная сырость коры. Рожи-наросты. На прибрежных деревьях. Смеются. Смеются! Смеются!!! Над вами. Ненависть. И молчание. Нельзя. Нельзя. Нельзя. Смотрят на вас. Видят вас. Чуют вас. Перешёптываются о вас. Вислой листвой. Чужаки! Чужаки! Чужаки! Чужаки! Всё не так, как в степи. Впервые так далеко. Самое сердце эльфийских земель. Самая гнилостная их глубина.
Тьма. Теснота. Чернота. Усталость. Ночь - это могила. Каждый день в неё опускается мир. Мир - это вампир. Так говорит Уро Гза Дзог. Он хохочет. Ты не понимешь. Не понимаешь. Не понимаешь. Не понимаешь!!! Мир - вампир? Вампир?! Шаманы глупцы. Не мудры. Глупы. Глупые. Глупые вещи. Но они дают силу. Они дают – власть!
Ты вытягиваешь руку - её нет. Ты поднимаешь оружие - его нет. Ты слышишь плеск собственного весла. Которого нет. Приятная усталость. Наливаются плечи и грудь. Долгая гребля. Плечи и грудь. Которых нет. Хочется посмеяться. Так всё весело. Так всё странно. Нельзя. Нельзя. Нельзя.
Звук - есть. Вожак - убьёт. Убьёт. Убьёт. Убьёт! Опускаешь глаза. И весело. И страшно. И не смеёшься.
--------------------
Каждому:
- магический эффект "Невидимость": ни один эльфр не увидит тебя - такого с тобой ещё не было;
- rd100 на определение устойчивости вуали. 1-80: она начинает слабеть и, если очень сильно стараться, если очень сильно смотреть - там, где только что не было орка, появляется орк; 81-100: вуль надёжна, густа и прочна - как сама Ночь.
- расовый бонус-перк получен "Двужильный": тебя нельзя убить просто так - ты орк, а это - всегда две жизни.
- свободное описание действий или пассивное ожидание.
Командир:
- выбор: плыть до самого эльфрского "стойбища", стремительно обрушиться на спящих с берега, пока вуаль крепка или - сойти сейчас на их земли и, проявляя осторожность, обойти их "место", чтобы атаковать с деревьев или с кручи - не с воды;
- командирский бонус получен "Штурм": ты приказываешь всем союзникам атаковать выбранного врага, и если они подчинились приказу, то бонус к атакующим броскам каждого растёт пропорционально количеству участников атаки (2: +10, 3:+20, 4:+30 и т.д. до 8), используя это умение, сам командир не может атаковать в текущем раунде.
- дополнительная информация: В стойбище лишь женщины, дети, слабые и трусливые охотники – воинов там нет. Это уже не граница, 20 беспомощных эльфров. Может 30. Неплохо будет захватить рабов. Однако, Дзог отправил тебя сюда – не за этим.
+1 | of Orcs and Elves, 23.06.2014 21:20
  • Наверное, за модуль в целом. :)
    +1 от Althea, 01.07.2014 14:30

Чингииз

Шарахнуло рядом. Ослепительно и беспощадно. Может прямо в тебя, может прямо в него. Может прямо в обоих. Ты выжил. И не думая долго о том, почему всё так странно и руки трясутся, - взял...
И зарезал.
Крепко левой рукой "приобнял". Так, что хрустнуло в его хлипком тельце что-то. А второй - ятаган сзади-сбоку ему под ребро на прогулку отправил. Удачно скользнул меж пластин. Продавил. Сочленением хрустнул. Не так это просто. Чувствуешь, как от усилий мышцы удавами сытыми вздулись. Капля пота на лбу наползает. Собрался. Натужась, нажал. Пропорол металл сочленений. И выдохнул с облегчением.
------------------------
- дополнительная информация: дальше легче пошло.
- rd100 на определение последствий выживания после удара молнии. 1-10: ты стал заикаться (-10 к проверкам дипломатии, достижение доступно: "Избавиться от Дефекта"); 11-20: ты стал видеть в темноте, будто днём; 21-30: теперь видения иногда посещают тебя не только во сне; 31-40: ты стал более подвижен, вообще теперь, как на шарнирах (+5 к атакующим/защитным броскам, -15 к проверкам скрытности); 41-50: ты остался прежним; 51-60: ты стал мудрее (персонаж иногда впадает в спонтанную задумчивость, которая даёт случайные штрафы и бонусы); 61-70: ты теперь говоришь только слова, которые начинаются с согласных букв и знаешь, что умрёшь, если нарушишь это правило; 71-80: ты стал осторожней после этого случая (+10 ко всем защитным броскам против физических атак); 81-90: ты ощущаешь себя магически неуязвимым (+10 к спасброскам против магии); 91-92: ты стал дураком (персонажу чаще среднего приходят в голову глупые мысли в виде "дополнительной информации"); 93-94: ты стал провидцем (персонажу систематически бывают сюжетно ценные откровения в виде "дополнительной информации"); 95-96: тот винтик в голове орка, который обычно отвечает за речь, сломан - отныне ты можешь изъясняться только мычанием; 97-98: у тебя открылся поэтический дар, ты стал урукским акыном (среди прочего - 2rd100 на проверки дипломатии в ситуации общения с другими орками); 99-100: теперь ты "Трёхжильный".
+1 | of Orcs and Elves, 29.06.2014 16:55
  • Адище просто
    +1 от CHEEESE, 29.06.2014 19:09

Мезираль

Ломятся под напором воздуха жжёные ветви. Валится то, что повалиться ещё не успело, вихрями пепла глаза залепляя. Бегут тучи по небу. Первая капля дождя. Вспышка. Далёкий, рокочущий грома раскат. Дождь собирался с вечера.
Прикрыл глаза, центром бури себя ощущая. Крики. Шумы. Всё вдруг отдалилось. Движения рук - свободны и совершенны. Как когда-то давно на скале испытаний, где учился летать.
-------------------
- дополнительная информация: словно издалека, до тебя доносятся ужасные крики;
- системная информация: все атакующие и защитные броски противников снижены на -10 в текущем раунде, каждый бросает спасбросок против смерти.
+1 | of Orcs and Elves, 29.06.2014 15:40
  • УМРИТЕ ЖАЛКИЕ СОЗДАНИЯ!!! МУХАХАХАХА!!!
    +1 от Obscure, 29.06.2014 15:48

Грок

Разрубил эти стебли. Отсёк эти листья. Выпутался. Выскользнул. Вновь на свободе! В атаку!!! УУУОоооррр-ОГААААР!!!
Ловок эльфр хлыстоватый – никак не даётся! Ещё шаг! Ещё полшага! РАЖКРААААА!!!!!!!!
------------
- перк «Мастер Боевых Кличей»: ты получаешь +1 к текущему броску всякий раз, когда издаёшь урукский боевой клич.
- дополнительная информация: ты заприметил, что у них целых два колдуна – один только что куда-то исчез, а вторая – только что куда-то исчезла;
- дополнительная информация: теперь у них нет колдунов;
- дополнительная информация: это отменно, но почему-то нет радости;
- дополнительаня информация: ты чувствуешь здесь какой-то подвох;
- дополнительная информация: ты чувствуешь здесь какую-то загвоздку.
+3 | of Orcs and Elves, 26.06.2014 19:29
  • :)
    +1 от Зарза, 26.06.2014 19:30
  • Дополнительная информация прекрасна )
    +1 от Morfea, 27.06.2014 01:00
  • перк же!
    +1 от Ghostmaster, 27.06.2014 07:45

Борг

Вырвался, рёвом на вёрсты вокруг лес оглашая. Прорубил через Поросль Зла себе путь. Устремился за эльфром, но тот слишком быстр – словно кошка на дереве вдруг оказался. Бросился на других. Горя. Изнемогая от злобы.
Нужно выплеснуть этот жар. Нужнокхркх. Кх.
---------------------
- дополнительная информация: бешеная эльфийка тебя разрубила – поперёк сначала, потом – повдоль;
- дополнительная информация: её друг (он боится, ты видишь) – бил копьём тебя в грудь;
- дополнительная информация: только он промахнулся;
- дополнительная информация: дурак;
- дополнительная информация: он попал тебе в горло;
- дополнительная информация: эльфр;
- дополнительная информация: трус;
- дополнительная информация: неумелый глупец;
- системная информация: смерть.
+1 | of Orcs and Elves, 26.06.2014 18:11
  • Вот ведь эльфы!
    +1 от Zloy Z, 26.06.2014 18:12

Мезираль. Эйлареф. Лайнурель. Элу Тингол

Речная гладь спокойна и тиха. Звёзды блестят в слабой волне, когда видны в разрывах туч. Поднялся крепкий ветер. Огни домов блуждают в водах, растовряясь и играя. Им явно нравятся объятия иной стихии.
Всё тихо. Не всплывает враг. Не мчит вдоль берега. Не прячется в траве. Пока что ваш дозор идёт спокойно.
---------------------
- дополнительная информация: сейчас самое время ловить рыбу - она за лето нагуляла жир и вес.
+2 | of Orcs and Elves, 25.06.2014 15:28
  • - дополнительная информация: сейчас самое время ловить рыбу - она за лето нагуляла жир и вес.славная рыбка
    +1 от _Ursus_, 25.06.2014 15:52
  • Выбор очевиден)
    +1 от Obscure, 25.06.2014 15:56

Борг

Ты знаешь почти всё о долгоухих. Ты ветеран. Ты их большой знаток. Все их привычки, хитрости, ухватки. Вот, например, есть верная примета: за лук схватился – скоро «моргнёт» солнце, и будет звон в ушах и в шлеме. Или ещё: оружия не видно – заколдует. С тобой ещё такого не бывало, а с кем бывало, тех уж не расспросишь. Но даже безоружные – опасны. Это знаешь. Из той же мудрости копилки пара фактов: их жареные дети не дают здоровья – это враки. Один раз съел двоих – спина ломила. Кто только выдумал всю эту глупость? Или вот про женщин: все эльфрки отвратительно бездушны, холодны, неинтересны. Тебе больше по нраву женщины-уруки: все горячи, как печи, и безумны. А эльфрки – нет. И быстро умирают. Единственная ценность эльфрок – умеют делать сложные работы. Ты знаешь, что в столице ханства их ценят как искусных златошвей. Доставить их туда, однако, очень сложно.
--------------------
- дополнительная информация: если эльфру отрубить руки – он не способен творить злое волшебство, все ваши шаманы в один голос подтвердили это твоё давнее наблюдение;
- дополнительная информация: эльфры очень неустойичвы к огню – ещё ни один из сожжённых тобой эльфров никогда не восставал из мёртвых, чтобы мстить, важно запомнить эту воинскую хитрость;
- дополнительная информация: лучше всего бить эльфров прямо в голову, одна речная ведьма говорила – что там центр их жизненной силы;
- дополнительная информация: при встрече со Стражем-Ивой – обруби ей ветви, бессмысленно пытаться искалечить ствол, так многие погибли;
- дополнительная информация: эльфрские стойбища часто охраняют Звери-Стражи, поэтому набег всегда должен быть быстрым, чтоб этот Зверь не успевал прийти;
- дополнительная информация: ходят слухи, что необломанная эльфрская стрела передаёт всю твою силу эльфру;
- дополнительная информация: в эльфрских лесах лучше без цели не рубить деревья, есть поверье: есть сущности, что деревом хотят лишь показаться;
- дополнительная информация: тот, кто съел кожу эльфра, может не бояться змей.
+1 | of Orcs and Elves, 24.06.2014 16:09
  • С таким количеством бесценной информации поражение попросту невозможно :)
    +1 от Akkarin, 24.06.2014 17:43

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Высокий уровень игры.
    +1 от Obscure, 21.06.2014 12:34
  • +
    +1 от fissler, 21.06.2014 11:08
  • очень живой и честный персонаж, без прекрас
    +1 от _Ursus_, 22.06.2014 10:40
  • GlobalCom - мечты сбываются!
    +1 от Tuchibo, 20.06.2014 22:21
  • Корпорация дала тебе перчатки и дубинку - носи их с достоинством, да!
    +1 от Zloy Z, 20.06.2014 22:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • прелесть
    +1 от fissler, 11.04.2014 17:46
  • Спокойно, Вуд, все будет.
    +1 от Zloy Z, 11.04.2014 12:22
  • Своеобразным Вуд получился
    +1 от Tuchibo, 12.04.2014 23:12
  • Все знаменитые инквизиторы так начинали.
    +1 от Mensch, 20.06.2014 11:05
  • Взяв из шкафа ничего, дисциплинированно проследовал в капсулу.
    трансцендентно.
    +1 от Mafusail, 11.04.2014 11:44

МИФ О СОТВОРЕНИИ ОГНЯ



(очевидно, запись содержала комментарии писца, компилятора и переводчика, но их имена, как и сами комментарии, вымараны так, что прочитать их совершенно невозможно, остались только убористые некрупные буквы самой истории, записанные неизвестно кем с непонятно чьих слов)

Садись поближе к костру и не бойся, что он слизнёт шершавым языком твои волосы. Так же не съест он ни твоей сумы, ни сапог и не расплавит чужого символа веры, что у тебя бережно спрятан под грубой одеждой. Как видишь - мы подходим к нему почти нагими, но он не сжимает нашей кожи, не испекает наши лица. Не тронет он и тебя, ведь ты не лич, и не гуль, и не пьющий-две-жизни, и не мумия, и не тёмный вассал, и не бредящий сон, и не кто-то из тех новых, для кого у нас нет имён. Отхлебни этот отвар из листьев какури, и прими эту пищу, и слушай: когда-то не было в мире огня.

Не было огня, а Ортос был человеком, он ходил нагой и сырой, как сегодня все мы. Догонял косулей на бегу и бросал на колени, хватая их за рога. Ловил рукой перламутровых рыб Ла-Мури, какие перевелись сегодня уже в наших реках. Однажды он шёл по горам с двумя друзьями Энаньей и Ригом, и случился обвал. С грохотом катящиеся камни перемололи кости людей и разбили их головы, и погребли их в пыли, потому что они не уважали духов и громко пели в горах, тревожа их сон. Молчаливый же Ортос, с рождения бывший серьёзным и духов всегда почитавший, остался в живых, чтобы было кому передать остальным назиданье. Долго он горевал, и хоть смугл он был, а сделался бел, как зола и как той горы пыль, где друзей он оставил.

Пей, незнакомец, отвар и к печёным ломтям прикоснись, уважай наше гостеприимство.

Много разливов реки Ха-Минур миновало с тех пор. Ортос складывал песни, загадки изобретал и ходил на охоту. У него была женщина, но она умерла, имя теперь позабыто. И маленький сын. Когда Ортос ходил на охоту, тот оставался в надёжной пещере. Однажды, вернувшись, сына играющим он обнаружил с людьми и едва удержать удивлённый и радостный крик мог. То были милые взгляду Риг и Энанья, с кем пел он про звёзды и на праздниках с кем устраивал в мудростях и находчивости поединки. Риг был прежнего крепче, а Энанья умна и красива. Он поведал о том, какие познали они испытанья. А она - рассказала, что духи, обиду забыв, им на землю обратно идти повелели.

Отложи же перо и насыться питьём, преломи с нами хлеба. Пей отвар и вкушай оленину, и будем мы в дружбе.

Но не ведал ни Ортос, ни сын его малый, что не всё им рассказано было. Духи гор не забыли обид, не простили, но за дерзость и нрав неуступчивый, глупый - прочь прогнали Энанью и Рига из горного мира. Наложили проклятье за то, что законы они их презрели. Обрекли их скитаться, слабея, и в голоде вечном. Ни живы, ни мертвы - а наказаны были навеки. Не заметил тогда добродушный и честный хозяин ни голодного блеска их глаз и ни бледности лика.

Ты стремишься проникнуть в слова и сложить в переводе той же правды рассказ и такого же склада, что слышишь, - так забудь про перо, внемли мне, отложи свой пергамент. Пей из древа какури отвар и закусывай олениной. Станет память крепка, что углём по древесной пластине в ней выведешь знаки, станет ум разбирать нашу речь и быстрее и лучше. Как вначале не слышал ты ритма, а ныне же - слышишь.

Вышел Ортос охотиться, малого сына на друзей своих верных в пещере оставив. Тут же Риг и Энанья, снедаемы жаждой, крови детской испили и съели живущее сердце. Столь был Ортоса сын преисполнен клокочущей жизни, что ушла бледность с лиц и убийцы зачали ребёнка. Хитрым словом и силой, что узнали они в горном мире, как две искры огня на убитого сделали тело похожим, только душу из света и силы вложить не сумели, но создали тварь тёмную и сырую.

Пей и ешь, наполняйся, покуда возможно. Ты не знаешь, какой будет дальше дорога. Насладись же горячей, хорошею пищей.

Когда Ортос вернулся, он сразу всё понял, не узнал он в похожем чудовище сына. Но умён и спокоен, он вида не подал, а с улыбкой гостям предложил угощенье: куропаток и рыб, и оленей, и вепрей. Прежде был человек великан, оттого ел он много. Вечный голод глодать изнутри их опять уже начал, с радостью потому все на пищу набросились трое. Ортос вышел и к солнцу в слезах обратился. «О, Великое Око, извечно всё видишь! Тот, кто другом себя называл, отнял сына! Я убью их, но будет мне этого мало! Буду вечно растратить свой гнев я не в силах! Помоги мне ответить им мерой за меру – не по мне нанесён был удар, не по малому сыну. Но по дружбе, а это стократ мне больнее – сердце жжёт, не могу удержать это жженье!»

Вижу, боек твой взгляд, а рука знаки чертит скорее. Вот, испей эту чашу и далее слушай. Ты готов понимать и увидеть глазами картину.

Там разверзлась земля, где стоял сокрушавшийся Ортос. Волны пламени хлынули, всё пожирая. Воздух, что из печи, – всё сжигал, а из пепла – соткалась простыня, что на годы застлала всё небо. Брызги пламенных волн разлетелись по свету и стали кострами. В каждом доме горят они, в каждой деревне, чтобы ночью, когда в небесах нет светила, – прогонять неживущих и алчных от дома людского. Вмиг сгорели в том пламени Риг и Энанья. Лишь в преданьях теперь мы о них вспоминаем. Но сбежал из Котла, что вскипел, когда Ортос заплакал, их младенец, клыкастым и сумрачным ставший. Днём скитался, всемирным огнём обжигаем, оттого почернел и обуглился, как головёшка. По ночам – нападал на людей и сжирал их. За подменышем гонится и доныне род и племя его проклинающий Ортос.

Не спеши, посиди у костра, добрый странник. Видишь, был он высок, стал углями. Так и жизнь, наполняясь сначала до края, словно Ортоса сердце, выплёскивает своё пламя. Всё однажды, что было пожаром, то станет золою. Поразмысли об этом, когда забирать тебя будут. Не звезду и не месяц несёшь на груди ты, а квадру. Этот знак я давно у тебя заприметил. Не кричи «Ноги, ноги!», ползти не пытайся – скоро листья какури и руки привяжут надёжно. Мы дружны с Инкх-Визицией, ты станешь тоже. Добрый друг мой Эмома придёт на рассвете. А пока полежи, полюбуйся на звёзды. Сколько в небе причудливых разных созвездий! Наслаждайся теплом у костра, ведь кто знает – так ли следующий будет ласков.
+5 | Врачеватели, 21.03.2014 15:27
  • И месяц не минул с тех пор как Неспешный под своды ступил обиталища знаний, но вот он постиг их и с радостью в сердце сей знак оставляет, признания полный.
    +1 от Zloy Z, 16.04.2014 20:38
  • Вот да.
    +1 от Azz Kita, 21.03.2014 16:43
  • Плюс же.
    +1 от Ваал, 25.03.2014 00:05
  • забыл.
    могучий.
    +1 от Mafusail, 15.06.2014 18:12
  • Сок и смак. Классно.
    +1 от Лисса, 15.06.2014 18:24

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Серый Рыцарь

Всхрапнул, на другой бок в кошмаре первернувшись. Захлебнулся дымом. Сварился в печи собственного доспеха. Вспыхнул. Затрещал. Сгорел. Перед смертью – пробуждения и ясности миг: так не может быть. Всё сон. Просто ты лёг слишком близко к костру на привале. Сейчас кто-то из них разбудит тебя, услышав крик. Кто-то тряхнёт за плечо. Кто-то вытащит тебя отсюда. Ведь ты не один. Рядом с тобой друзья. Успокоила эта мысль. Улёгся поудобней и вздохнул легко. Спину печёт. Но боль уже уходит. А завтра – завтра ты проснёшься. И вы отправитесь в Гросфорд. До него один дневной переход. До Молчаливого леса – столько же. Это последний город перед гнездилищем чумной гнили. Может быть, вам повезет, и с помощью Всевышнего вы найдёте там что-то ценное. Информацию. Языки пламени красиво отражались бы в твоих сияющих доспехах, если бы те были сияющими. Голова твоя могла быть полна пафосных и благородных рассуждений, если бы ты не был столь стар и опытен. Если бы ты не был столь стар и опытен, то никогда бы не отправился в этот путь. Потому ты просто лежал, прорези своего шлема уставив на пламя. Тепла не чувствовал. Давно уже.
Просто смотрел.
---------------------
- Смерть;
- Трансигровое достижение «Горячий Парень» (ссылка) (погиб в огне в трёх играх одного мастера): в каждой последующей игре независимо от механики и сеттинга будет получен связанный с огнём уникальный бонус.
+2 | Врачеватели, 23.05.2014 12:52
  • Трансигровое достижение «Горячий Парень» (ссылка) (погиб в огне в трёх играх одного мастера): в каждой последующей игре независимо от механики и сеттинга будет получен связанный с огнём уникальный бонус.
    Срань господня, как же я люблю помирать в твоих играх!
    +1 от CHEEESE, 24.05.2014 11:34
  • +1 от Mafusail, 24.05.2014 00:12

Преподобная мать Мессалина

Вознеся молитву, ты подхватила с земли острую кость, сломленную кем-то из вас, и успела ткнуть ей в ногу гиганта, прежде чем он заметил тебя и устремился вниз, распахнув пасть полную игл. Ты моргнула.
И не погибла. Вместо того, чтобы схватить тебя гигант почему-то вскинул лапы к груди, будто выражая вам сердечную благодарность. Задумчиво посмотрел куда-то вдаль. И рухнул на колени, сотреся полщадь. Видишь, как его огромное тело начинает разваливаться в полёте на ползущие куски черноты. Они гремят и шумят. Мухи.
+1 | Врачеватели, 23.05.2014 12:01
  • Гремит-шумит ужасный мух
    +1 от Zloy Z, 23.05.2014 12:22

Зыркнул на отражение собственное. На других при свету впервые попырился: бледные, синеглазые упыри. Щетину ногтями поскрёб, башкой туда сюда водя и всех разглядывая. Джульетта ничего. Стрижка короткая. Попа мягкая. Маечка спортивная. Отвлёк Ромео от оценивания: закашлялся и кровью плюнул. Тянутся вишнёвые сопленити, побледнел, как ночной горшок. Это чего это он?
Перекинул дубину в свободную руку. По спине участливо похлопал*. Расспрашиваю заботливо, пока едем (едем?), в духе "ты чо?", "ты больной?", "юзай скорей амулет!". Короче, от грустных мыслей и собственной крови хуйнёй и добротой героя отвлекаю. А сам, между тем, краем глаза быстро других осмотрел: не чудят? в зомбей не превращаются?
Шутки шутками, а атмосферой и кровью расколотило мне сердце в тум-тум-ты-ды-ДЫЩ-ритм. Нагнетает в мышцы кровь приятный и нужный адреналин.
*ладонью
----------------
- rd100 на попытку прервать негативное состояние Влада и купировать его эффект (мож там, пороги для его перка понизить или что) путём быстрого реагирования общением - пусть заметит свою реальность
  • *важное пояснение
    +1 от Zloy Z, 02.05.2014 10:35

Похоже, я пришёл в себя позже остальных. Разлепил глаза. Все двигаются. Здороваются. Кто-то куда-то пошёл. Осматриваю всё это сонно-ошарашенно. Белых стен шершавость. Гладкость дивана прохладная. Приятная. Растёкся по нему комфортно, сползя чуть. Глаза прикрыл. Руками асинхронно по упругости диванной похлопал. Пум-пурум. Память-память. Давай, приходи. Что мы здесь делали? Пили-ели? Не похоже. Упоролись чем-то? Странноватое выбрали место. Решили поиграть в какую-то игру? Вот похоже. Похоже. "Игра" непонятно угловато некомфортную ассоциацию смутную вызвала. Впрочем, я погнал её и расслабился на диванчике, спокойно так и эдак в голове пустоту поворачивая. То потрясу её. То ковырну ногтём. То повращаю.
Не помогает.
  • + За описание мира, как его воспринимает истинный кинестетик. ;)
    +1 от Lisa, 21.04.2014 14:43

Общее

Город объят пламенем, а сияние зари оттеняет черноту дыма, делая его ещё контрастней и нездешней. Гремят огнём каменные дома, подобные адским печам. Вздымаются снопы искр. Вылетают от жара окна. Скоро и сами мостовые будет раскалены, как противень. Но ты не замечаешь этого. Замечаешь, что они дрожат. Вибрирует явственно брусчатка. И теперь видишь Причину.
Великан. Вытянутая, как кабачок, голова. Маячит над разорванными лапами огня крышами. Качается в такт шагам. Бирюзовой кожи гладкость. Бусин-глаз на гигантском кабачке головы россыпи блестящие. Морщится болезненно. Загудел. Свет. Он его раздражает. Заставляет трогать трёхпалой мягкой ладонью морду. Взрыкивать. Щурить глаза. Остановился у одного дома вдруг. Согнулся в поясе ловко. Зубами-кольями метко обгоревший труп подцепил. Проглотил. Ещё одну головёшку с земли подхватил губами не разгибаясь, глазами-бусинами настороженно осматриваясь. Фыркнул, из окна вспышку пламени и дым ноздрями хлебнув. Отбежал на пару шагов резво на лапах широких, снова вниз "клюнул", на огромного синего цыплёнка этим движением похож. Подхватил осторожно чёрного языка простынёй широкой ещё один труп. Сглотнул, за горизонт глядя задумчиво. Видишь, как надуваться и пульсировать начал его зоб. Вывернутые назад колени. Трёхпалые лапы. Худоба синевато-бирюзового тела. Гигантская голова. Зоб вздувающийся. И внезапно - внимания мощнейший фокус. Не где-то там и где-то потом. Сейчас. На тебе. Ты замечен.
-----------
- каждый: rd100 + модификатор на проверку психэмоциональной устойчивости, дуэль бросков;
- дополнительная информация: едва заметив вас, Гигант раскрыл шесть аккуратных маленьких пар ноздрей и оглушительно звонко чихнул. Воздух наполнился жестяным гудением мух. Бессчётное множество их чернее дыма;
- активна сила: "Повелитель Мух";
- дополнительная информация: Городовой (600/600).
+1 | Врачеватели, 11.04.2014 21:07
  • Городовой все же дошел...
    +1 от solhan, 12.04.2014 02:08

Общее

Рыхлого красноватого песка треугольник просторный. Три головы, треугольником же расположившиеся. Претендент 1. Претендент 2. Судья. Вот, что снял бы видеодроид с броским логотипом какой-нибудь "CNUA" или "Union Droncasting" на боку, если бы он жужжал сейчас над ареной, но судья предпочла не рассматривать предложения компаний, желавших осветить бой, поэтому всё, чем полон воздух, - звон москитов, вызывающий головокружение и тошноту.

Хэнк

Здешняя жара приятно бодрит тебя, ты словно окунаешься в чистый источник. Запах прелой листвы, крики животных, нависающие над "мобильной ареной" джунгли - всё это можно назвать домашним. Шумы и крики. Шелест. Движение змей. Широкие плотные листья нижних ярусов. Кричаще-красный Цветок, похожий на диван из плоти. Молчаливый седой обезъян, замерший в спокойствии, как грубо высеченная из камня статуя. Посмотрел на тебя серьёзно. Странное чувство.

Джон

Тебе душно и отвратительно. Висящий в воздухе звон заставляет думать о ржавых сачках, желчи, застоявшихся цветущих водоёмах, болезни, дурном сне, тошноте. Хочется больше вдохнуть воздуха, но всё, что вдыхаешь - это не воздух, а гнилостная сырость. Словно хотел глоток чистой воды, а вместо этого съел старую кухонную губку. Она была влажной. Она дала напиться. Но каждый вдох заставляет задумываться после него: а так ли уж плохо испытывать жажду?

Хлоя

Один из них в прошлой жизни каузальный инспектор. Долго и тщательно распутывал нить Причины возникновения того самого первого Дома Цветов в Гармонии-31, о репликах которого сегодня тут и там можно услышать уже во всеунитарных новостях. Похоже, своим вниманием заслужил внимание. Многие стоят в очереди на поединок всю жизнь, обивают пороги, собирают справки, заполняют формы, проводят жизнь в коридорах центров тестирования и передают место в очереди по наследству своим детям, чтобы хоть те смогли. Корицыну повезло. Его запрос, пылившийся долгое время в безвестности файлохранилища среди терабайт и терабайт таких же единиц и нулей, в какой-то момент неожиданно прошёл процедуру "ускоренного рассмотрения". Инспектору был дарован положительный ответ.
Второй - сын локально известного промышленника. В нескольких Гармониях их семью знают, как зажиточных фермеров новой эры. Если бы ты когда-нибудь ела что-то "из экологически безупречного чана! без ГМО!", то скорее всего где-то на упаковке могла бы прочитать и "Хэнк & Хэнк (или как они там называются) думает о вас!". Но только ты никогда не ела ничего из экологически безупречного чана. Этот Xổlani проложил сюда дорогу деньгами и деловой активностью - идеальный пример того, зачем и создана вся эта система. Он пришёл к битве за Сладость так, как подобает к ней приходить участнику Гармонии.
Душно и жарко здесь. Какие-то эндемичные бабуины ревут из леса. Звенит местный "гнус". Проследила за одним представителем взглядом. Деловитый такой москит. С кулак твой размером. Присел на ограждение мобильное. Хоботок скрутил-раскрутил стремительно, словно воздух на вкус пробуя. Потёр лапки. Голову на бок опустил, будто любопытная птичка. И сгорел, когда один из киборгов-охранников с низким "ввввввв" его плазморужьём в мир субатомных частиц отправил. Твоя "свита". Двадцать мощных тел из металла, керамики и пластика, ведомых единым боевым ИИ. Его зовут Освальд. Может управлять ими как автономно, так и быть переведён в режим "ручного управления". Ты этим никогда не пользуешь - своё дело он знает лучше тебя. Кроме него здесь есть ещё врач. Одетый в красивые бело-золотые одежды гармоничного вида лысый андроид, напоминающий видом какого-нибудь дорогого актёра-Xổlani. Тин. Попала в поле зрение красавчика, взглядом окрестности сканирующего, и - улыбнулся тут же, головой покивал. Его предоставило управление серпентария. Мило с их стороны.
Хэнк
- дополнительная информация: г-жа Хлоя только что открыла красивую плоскую коробку, крышка которой изображает какой-то мифологический сюжет: красные звери, жёлтые птицы, люди, демоны, чёрный фон. Внутри оказались две трубчатые "рукояти". Снять предохранитель, нажать на кнопку - может быстро случиться много страшного. Это энергоплеть. Ваше культовое оружие, между прочим. Очень популярно. Сдавал зачёт по энергоплети в детстве на физкультуре. Само собой, там они были немного другие. Да и было это давно. Взял одну.
- обновление инвентаря: энергоплеть Xê.

Джон
- дополнительная информация: когда ты потянулся за спящей в рукояти, как джин, бешеной энергией разрушения, тебя укусил в шею москит. Хлопнул тут же ладонью, но он был таков. Растекается жжение. Для поединка было выбрано отвратительное место, оно совершенно не соответствует никаким санитарным нормам. За условностью ниточек "мобильного ограждения" арены ты видел любопытно ползающих змей, и вот этот москит - он ведь легко мог оказаться переносчиком Х-малярии!
- обновление инвентаря: энергоплеть Xê.

Хлоя
- дополнительная информация: ты должна чётко проинструктировать претендентов относительно процедуры соревнования, это, как и их подтверждение того, что им всё ясно, вносится в протокол, затем всякая видео-, аудио-, фото-, мемо- и пси-регистрация должна быть отключена или заблокирована. Письма телекомпаний, которые пришли сегодня на почту, ты даже не открывала, таким образом событие никак не освещается. Это минус одновременно и для твоего личного рейтинга судьи, и для ИИЭ. Плюс же заключается в том, что если что-то пойдёт не так (но всё пойдёт "так", это не первый и даже не десятый твой бой) - об этом не узнает вообще никто. Или почти никто. Так ты оказываешься даже в несколько большей профессиональной безопасности. Однако, помни, что проводя "закрытые" соревнования слишком часто, ты рискуешь стать объектом пристального и не всегда приятного внимания надзорного отдела при нравственном комитете коллегии судей Унии;
- дополнительная информация: после того, как разъяснения о ходе соревнований будут получены и поняты, а съёмка прекращена – ты должна объявить первый «Интеллектуальный» раунд.
  • Как говорится, все любопытственнее и любопытственнее.
    +1 от Swin, 10.04.2014 08:56

Моргнул близоруко в темноту, глаза и без того узкие ещё сильнее сощуря, пока русские товарищи с вурдалаком в загадки играют. Луп-Луп. Тьма. "Хоть глаз выкури", как здесь говорят. Глаз. Перевёл взгляд недобрый поверх оружия на злого духа снова. Глаз. А что если ему залпом из всех орудий органы зрения повредить? Отгадать, что он загадывает и не надеюсь. Уверенней и спокойней рукоять сжал. Ровнее дышу. В голову готов стрелять. В руки. В ноги. В грудь. А потом применить приёмы борьбы, если близко окажется. Это враг. С ним не получится разговора.
В боевом ожидании замер спокойном. Ровно дышу и готов улучшить огнём любой не совсем удачный ответ нашей команды. За осенними играми "Что? Где? Когда?" наблюдаю не стремясь в них даже голос подать. Вместо этого думаю и вспоминаю, как принято у северных народов сражать вурдалаков? Или, возможно, у меня есть опыт борьбы с ними, вынесенный ещё из Поднебесной?
---------------------
- rd100 на мудрость.
+2 | 'Λvalon', 06.04.2014 17:45
  • Как Дядя Ваня, только Вэйюан
    +1 от Tuchibo, 06.04.2014 17:45
  • "Хоть глаз выкури", как здесь говорят.
    +1 от Mafusail, 08.04.2014 17:26

Хэнк

Депривационный премиум-бокс частного охранного предприятия ZU, Хилд-Хэйвен , β-Кластер, Гармония-31, 11/27/12411

ZU. Zealots Urbanic. Респектабельное ультрарелигиозное ЧОП. Были вежливы с тобой. «Пожалуйста, поместите ладони в оранжевые круги». (сотрудник в приторно-синей форме и шлеме забавно большом) «Вы будете размещены в депривационном боксе нашей компании согласно п.8. настоящего договора». (юрист, молодой Đoàn аккуратный и дружелюбный) «Спасибо, что выбрали Zealots Urbanic!» (секретарь, холодно-сексуальная). Отмотал диалоги ваши в обратном порядке. ZU – твой выбор. Нужно запомнить их. Ты не большой любитель нового. Новое – это всегда риск. Вдруг что-то пойдёт не так, вдруг что-то выйдет из-под контроля. Вдруг где-то мелкая ошибка, которая потянет за собой крупную неприятность, которая потянет за собой фатальное стечение обстоятельств? Нет, ты предпочитаешь знакомое и проверенное. Знакомые маршруты. Старые друзья. Привычные хобби. Надёжные поставщики услуг. «Зилоты» проявили себя с лучшей стороны. Возможно, ты ещё раз к ним обратишься.
Если останешься жив.
Прошёлся по боксу небольшому. Приглушённо зелёные стены. Светящиеся пластины потолка молочные. Пластик слегка зернистый. Едва шершавый. Вот здесь вдавить панель – придёт охрана. (Но лучше не делать этого). Вот здесь нажать – появится стол и стул. Вот туалетной комнаты перегородка "поворотом" на прикосновение реагирующая. Вот эта зона сенсорная – «штору» деприватора внутристенного поднимает. Тебе описали его как совершенно надёжный и безопасный. Не утаив, однако, информацию и о тех 0,0001% случаев незадокументированного поведения квазиинтеллекта регулятора. Ты принял мультивитамины. Ты поел здоровой пищи (сам никогда не питался так вкусно, как здесь кормят). Поспал на комфортном лежаке медицинском, анатомически оптимальную форму тела принимающем. Чем ещё заняться? Главное: не задать вдруг этот вопрос вслух.
-----------------
- класс «Агроинженер»;
- смена расы на предложенную в информатории;
- выбор: забраться в новейший деприватор «D-CHAMPION3000» или воспользоваться своим правом на обычное ожидание и не делать этого.
  • Не за конкретный пост, но за модуль.
    +1 от Котэ, 06.04.2014 21:03

Брат Никодим

Схватил за рясу тебя заблудший чумной костистый. Лбом в грудь больно боднул. А ты его (в глаза бездонно-багровые строго взглянув) - в ответ "боднул" булавой.
Отряхнув слякоть мозга, на пальцы соплёй налипшего, звонким и ясным голосом возвещаешь рассвет.
На заре истории ученики спросили у Богочеловека, придёт ли Тёмное Время. Близится ли оно. "Тогда Он сказал им: но теперь, кто имеет мешок, тот возьми его, также и суму; а у кого нет, продай одежду свою и купи меч"*. Ныне же - поднимаешь Меч.
Вспыхнуло небо рыже-янтарным, горизонт - словно кровавая рана. Твой тело - сгусток ярчайшего света. Раскидываешь руки, мощь солнечного ветра ощущая. Ревёт, срывая потоками острыми плоть с костей. Видишь в жёлтом зареве, которым стал мир, их скелеты. Их руки и рёбра. Их изогнутые в муке хребты. Их пустые глазницы. Их рогатые черепа, высвеченные безжалостно изнутри. Ни один не объят пламенем, но всяк - уже сожжён.
----------
*Еванеглие от Луки, глава 22, стих 36.
- перк "Стих 36": отныне это число имеет особенное значение в твоей жизни, этот стих вспоминался тебе в смертельной битве за Гросфорд с силами Тьмы (результат "36" на немодифицированном d100 всегда приравнивается к "100");
- (ссылка).
+1 | Врачеватели, 06.04.2014 10:59
  • От звукового сопровождения я ожидал что угодно, но это - класс:)
    +1 от Zloy Z, 06.04.2014 19:40

Хэнк

Депривационный премиум-бокс частного охранного предприятия ZU, Хилд-Хэйвен , β-Кластер, Гармония-31, 12/27/12411

Устройство деприватора «D-CHAMPION3000»: 1) расположенный в нише стены лежак; 2) "рыцарские" перчатки; 3) какие-то штуки; 4) непонятный девайс на штырьке; 5) шарообразная каска, куда голова провалилась полностью и довольно быстро следом за ней провалился принципиально-добрый Xổlani по имени Хэнк, багрово-пульсирующая тьма детского комбината, 5 лет акварельно-кислотных впечатлений детского распределителя, 10 лет постижения великого мира в школе, 8 лет высшего инженерного образования в академии, предпусковые работы в агротехнических комплексах, игры в шахматы, дневной сон на работе, новостная рассылка "Биология Сейчас", привычки, мнения, надежды, страхи, чувства. Остался только ты. Нельзя сказать, что у тебя есть качественная определённость. Нельзя сказать, что ты её лишён. Ты - ничто. И ты - всё. Но ты "всё" потенциально. Ты существуешь как возможность. Ты можешь стать любой проявленностью. Но пока - ты предпочитаешь пребывать ничем. Это огромное облегчение.
Времени здесь нет, и от этого особенно хорошо, но, видимо, на каком-то уровне реальности оно всё-таки шло и у тебя начали появляться первые видения. Сначала просто вспышки света. Затем огромные лица стали налетать на тебя, говоря что-то. Отец. Боб. Сандра. Охранник-зилот. Незнакомая женщина. Ты сам. Все они что-то говорят. Наслаиваются друг на друга, как тасуемые карты. Вспыхивают и исчезают, увеличившись до размеров Вселенной. Потом ты видел джунгли своей жизни. Шумы и крики. Шелест. Движение змей. Широкие плотные листья нижних ярусов. Кричаще-красный Цветок, похожий на диван из плоти. Молчаливый седой обезъян, замерший в спокойствии, как грубо высеченная из камня статуя. Посмотрел на тебя серьёзно.
Отметив новый тип активности мозга, ИИ купирует галлюцинации, выводит тебя из того уровня событий на этот. Привычный. Сидишь на краю лежака, спиной к рамке ниши привалившись. Смотришь на свои руки. Вот не было ничего. А вот снова есть и принципиально-добрый Xổlani по имени Хэнк, и детский комбинат, и распределитель, и школа, и академия, и работа, и "Биология Сейчас", и привычки, и мнения, и надежды, и чувства. Только страхов нет. Спокойствие расслабленное. Чего бояться? И кому? Вскидывешь голову: ультрамариново-синий "зилот" образовался в проёме стены, вежливо осенил тебя священным знаком (традиционное их приветствие), помог встать и пройти с ним к пункту регистрации, чтобы сделать пометку о твоём убытии. Ярко-густая синева его мягкой формы. Богатство тембра голоса. Удивительные обороты речи и красиво построенные фразы. Даже поверхность стен (потрогал украдкой рукой) стала другой. Рельефней, полней текстурой и цветом. Поставив электроную подпись, ты под белоснежные улыбки и сердечные прощания отправляешься к глайдеру трёхместному. "Зилот-пилот" в обычном для них огромном шлеме. Только у пилота он ещё огромней, шарообразней и блескучей. Шутит и улыбается. Проверяет системы. По одному сенсору пальцами быстро пробежал. Миганию разноцветному молча-довольно кивнул. По другому. Бегут строчки символов тебе непонятных, но ровностью рядов и красотой графики успокаивающих. Похоже, вы кого-то ждёте. Странно, что он не летит. Снял вдруг шлем. К тебе повернулся. Похоже, он тоже Xổlani.
- Сейчас вылетаем. Две минуты - антивирус работает. Обязательная процедура в портах ZU перед стартом. Заботятся о своей репутации очень. Так... где-то у меня... вот (широкой молнией беззвучно поведя из недр куртки инъектор миниатюрный извлёк)... я не "зилот"... просто - контрактник. Это (показал тебе капсулу глянцево-чёрную, вытянутую с одного конца в иглу и шариком кнопки с другого конца заканчивающуюся) فشان پرویزی - стимулятор. Качественный. Сам пробовал эту партию (взглядом зелёно-безразличных глаз тебя окинул). Всё, что даёт, - нервно-мышечную проводимость оптимизирует. Скорость мышления. Ни побочек, ни чего-то, что потом в тебе зафиксировано быть может. 150мг - 1000000УУ. Биодоступность 100%. Все метаболиты выводятся в течение часа через пот. Сам инъектор полностью разлагается после активации за минуту. Вводится внутримышечно. Этим "тыц", сюда "тык". Сим победиши (замигала панель управления ободряюще-зелёным ритмично). Так, ну что. Поехали!
------------------------
- rd100 на определение типа оружия: 1-35: инерционные кастеты; 36-70: виброклинки; 71-100: энергоплети;
- дополнительная информация: до ближайшего торгового терминала, откуда можно провести транзакцию УУ час пути, есть время подумать, слушая радио: ссылка;
- выбор: купить فشان پرویزی и пожинать плоды этого решения или не покупать его и встретиться с последствиями такого выбора.
  • Забыл вот это отплюсовать. Образность на высшем уровне, да.
    +1 от Swin, 06.04.2014 18:05
  • Сорокин-трип просто )
    +1 от Амарга, 04.04.2014 23:00

Хлоя

Загородная резиденция госпожи Хлои, α -Кластер, Гармония-8, 13/27/12411

Утро. Океанический шум. Тёплый солнечный свет лезет в зрение сквозь прозрачные шторы и сквозь веки. Сквозь сон. Потягиваешься не открывая глаз. Орут противно-кряхтяще чайки. Всех бы их убила. Расстреляла из плазмогана бы, ужасные полные слепой паники крики слушая и сладкий запах дымящих перьев вдыхая. Чтобы они никогда больше не орали здесь. Но «Зелёное Будущее» не поймёт. Да и пресса подхватит тут же: вся Уния в вечернем выпуске новостей того же дня узнает, что «СУДЬЯ ВЫСШЕЙ КАТЕГОРИИ ОДЕРЖИМА ДЬЯВОЛОМ!», «очевидцы сообщают о кровавой бойне!», «по нашим данным это уже не первый случай, когда она ест младенцев!» и «возможен Đoàn’ский след!». Слышишь сквозь сон, как шебуршат чем-то Оана и Муана. Уловила сквозняк ступнями чуткими. Втянула их, как улита втягивает рожки в ракушку. Укуталась в одеяло, тёплое налёженное место отыскивая.
Сон. Если его не спугнуть – он вернётся.
---------------------------
- выбор: понежиться во сне ещё или признать, что убегающего не догнать, и стойко встретить новый день хмуростью утреннего человека;
- смена расы: выбор из предложенных в информатории;
- смена класса: судья.
  • за это: Втянула их [ступни], как улита втягивает рожки в ракушку
    +1 от Вольга Редная, 05.04.2014 22:28

Серый Рыцарь. Общее

Тряхнуло тело ударом от головы, в спасительную сталь бережно закованной, до пят, что за выступающий камень так не вовремя зацепились. Не потерял сознания. Просто - лязгнула челюсть. И чуть зазвенело в ушах. И мир погас на миг, но тут же вернулся. Сотрясают удары со всех сторон уже. То вправо, то влево от них на земле дёргает. Бьют. Протыкают. Распиливают. Клевцы заметил. Шила. Копья. Рогатины. Мечи-пилы. Руки-шипы. Не мертвецы на деревенском погосте путнику ногтями обломанными и зубами гнилыми грозящие. Нет (качнулась ещё раз, крепкими позвонками хрустя, голова, дубиной чьей-то поправленная): настоящее чёртово воинство. Чумные. Благодарить Бога, счастливый случай и прочную сталь лишь нужно, что ты ещё жив.
Встаёшь, на колено одно оперевшись. Плечами тряхнул, нечистых с себя, словно медведь шавок, стряхивая. Руками могучими махнул, отбрасывая настырных. Вдох. Воли усилие. Чувствуешь, как мышцы спины - что канаты. Как вздулись ног мускулы в усилии. Поднимаешься в полный рост. Висит на загривке кто-то. В шею исступлённо шилом долбит, в надежде найти слабину. Вцепился в руку другой, огромными челюстями, словно клещами. На страшную глубоководную рыбу похож. Игл-зубов пасть полна. Навыкате два больших глаза белсёсых. Горбат, безрук и двуног. Рубанул по ноге топором огромным третий. Ударил молотом в грудь четвёртый, назад отшагнуть заставив и снова едва на землю не свергнув. Метит в горло копьём рогатым рогатый же чумнобес. Мелкий и юркий. Момент выбирает, чтобы свалить. Рубят мечами. Дубасят дубинами. Обрушивают ударов шквал так, что немеет рука, держащая шит. Ненависть их. Чёрная и кипучая. Ощущаешь её. Перехлёстывает через край.
--------
- автоматически использована сила: "Рыцарский Доспех";
- получена сила: "Бдение Хлодвига" (ссылка): используя эту силу, рыцарь св.Хлодвига не теряет сознание, даже когда теряет сознание (например, вследствие крепкого удара по голове или магического эффекта "Сон", или будучи опоён алхимическим зельем и в других подобных случаях), кроме того, эту силу можно использовать, даже если с сознанием всё впорядке, - тогда она временно дарует +25 ко всем проверкам восприятия;
- снятие эффекта "Светлая Эйфория";
- 10rd100 + модификатор выносливости. Одно из значений 70 и менее - сбит с ног, изрублен и изломан насмерть. Все броски 71 и выше - жив и на ногах;
- 5rd100 + модификатор силы. Суммарный результат 200 и менее: враг теснит тебя, ничего невозможно сделать, град ударов не даёт даже вскинуть меч для атаки; суммарный результат 201-300: ты рубишь нечистых, но в любой момент баланс сил может оказаться не в твою пользу; суммарный результат 301-400: ты поражаешь чёрные сердца врагов своим мужеством и умением - многие пали и многие ещё падут, прежде, чем ты умрёшь сегодня; 401 и более: чёрная кровь течёт по переулкам и улицам Гросфорда подобно реке (по заявке можешь сделать с врагом всё, что пожелаешь простым описанием без бросков);
- дополнительная информация: порядком измятый доспех полон сильного и ровного сияния - вцепившиеся в него чумные ревут и корчатся в судорогах страха и отвращения (ситуативный модификатор: +10 к текущим боевым броскам)
- дополнительная информация: преподобная мать Мессалина громко закричала и страшно замахнулась булавой на хрупкоголового чумного с серпом, что подкрадывался к тебе сзади - он моргнул в ужасе и сделал шаг назад (ситуативный модификатор: +5);
- дополнительная информация: Карстен ди Саббия, не лишённый благородства человек, не просто не дрогнул и не просто не закрыл дверь, но ещё и нашёл мужество толково поддержать тебя огнём - он попал в одного пузатого и неповоротливого чумного с тараном в руках, прямо ему в ухо! (ситуативный модификатор: +5);
- дополнительная информация: брат Никодим, подхватив рясу, вылетел из церкви, полный ярости и решимости, похожий в этот миг (ну, чем-то похожий...) на самого св.Хлодвига: он сходу снёс опасному чумному с шестью крюками-руками гнилую голову так, что брызгами жирного мозга залепило окна гросфордчан во всём районе! Ай да брат! Ай да Никодим! Ты видишь в нём воинские задатки и понимаешь: вместе вы сила! (ситуативный модификатор: +10).
+1 | Врачеватели, 01.04.2014 17:31
  • Эпичные дела!
    +1 от CHEEESE, 01.04.2014 17:46
  • Жаль, голосовать еще не могу, но это круто.
    +0 от Allic Gator, 01.04.2014 20:02

Артур Волкович увидел Сидящего-на-Камне и поспешил скорей его оскорбить! Вот это поворот! Выхватываю пистолет. Линию "целик"-"мушка"-"затылок" незримую создал. Вдохнул-выдохнул спокойно. И на выдохе обойму в голову плотно усадить приготовился. Не Волковичу - каменному сидельцу.
Чуть в нашу сторону агрессивно дёрнется - расстреливаю. Нет - нет. Пока секунды текут, вспомнить стараюсь стремительно, кто на кладбищах русских на камне сидит? Всплывают в памяти методички переводные жёлтые. Сканы конспектов, кривой рукой неофитской с переписанного переписанные. Не "Ко Щи", не "Баб Йи Га". Кто же это???
-----------------------
- Интеллект: вспомнить и поразмыслить, кто это, какой его характер, сильные и слабые стороны;
- Ловкость: расстрелять его, если он - злой дух (и атакует);
- Мудрость: на всякий случай возвожу между нами всеми и кладбищенским духом щит ментальный (навык+хар-ка).
+2 | 'Λvalon', 29.03.2014 18:26
  • Не Волковичу - каменному сидельцу.
    Тонко. ;_;
    +1 от damnedchoir, 29.03.2014 22:32
  • «Ко Щи» и «Баб Йи Га» — это достойно цитатника.
    +1 от ZavArs, 30.03.2014 01:56

Достал оружие без разговоров лишних. На русских зыркнул: спокойны, молчат. И я не буду много болтать. "Алтур Волкович, ветьма наглый, опасный!". "Войан Ивич! Осторошна буть! Слет-астлал плохой, мозет ловуска быть!". Три раза "тьфу" на такие слова! Скривился даже про себя. Когда волнуюсь, сильно много путаю сильно. Сложный язык. Родовое имя на второе родовое имя очень похоже очень. Лучше больше молчать - больше смотреть!
Внимательно-внимательно!

P.S.
Ещё +45 добавить забыл.

P.P.S.
Следую за главным русским.
+1 | 'Λvalon', 25.03.2014 23:16

РЕДСТОН



(Разные части этой пожелтевшей страницы исписаны разными почерками, некоторые слова зачёркнуты, часто автор (авторы?) противоречит сам себе, а кое-где ты можешь видеть заметки на полях. Похоже, это черновик чего-то, что так и осталось черновиком):

Красный замок. «Железный замок». Неприступная твердыня и родовое гнездо династии Эгильсонов. Готфрид I Змееголовый первым прошёл по пустынным чёрным тоннелям этого заброшенного места несколько веков назад. Он не встретил прежних Хозяев. Предание гласит, что лишь мелкий бес спросил его «…хочет ли благородный иметь здесь дом, и скот, и леса для кораблей, и золото для рыцарей, и древние камни, и меха дорогих зверей…» и возможно что-то ещё, по легенде Готфрид не дослушал - смахнул мечом лысую голову с тощих плеч и объявил своим воинам, что замок пуст и хорош – можно занять его и «разжечь огни, и тащить столы в пиршественную залу, и жарить битого зверя, и разливать по кубкам вино». В тот вечер у него ещё не было головы Змея. Ночью он разорвал на куски многих воинов и нескольких рыцарей, а на священника, что был с ними, изверг огонь. Как утверждает Франциск из Абелайо: «…кровь была на стенах, и на колоннах, перехлёстывала через балюстрады и липкие ручьи её стекали по лестницам, а камень сочился и плакал, и дымил смрадными парами ея…», а твердыня с тех пор приняла густо багровый цвет. Известный на просвещённом юго-востоке архитектор Клемансо де Солар, однако, приводит в своих путевых заметках иную версию: в виду значительного присутствия окислов железа в местных глинах, получаемый из них при обжиге кирпич имеет красный оттенок, откуда и происходит второе название замка. Еретики, глупцы и просто невежды часто приводят самые причудливые и абсурдные версии этой истории, однако, сомневаться в правдивости аббата из Абелайо нет причин – ему вторит и уважаемый Апулай Многомудрый: «…не было в той [имеется в виду королевство Нент] земле ни такого дома, который бы не обложил кровавой данью Змей, ни такого вольного бурга, который бы он не поверг в страх и пламя, ни такого кургана, на который бы он не садился, ни такой рощи, где он не вызывал бы на бой и не поедал бы Хранителей – люди, шедшие из этой земли сообщали о его законе пиршества и том ужасе, который он наводил на соседей. Никто не приезжал к нему верхом, не было турниров, и не было иных пиров, кроме его пира…». Всё это можно понимать как яркое преувеличение, рисующее в воображении жестокого и властного государя, если бы не многочисленные свидетельства современников, описывающие змея «…поднимавшегося с горы [Редстон расположен на скалистой естественной возвышенности] и кричащего, что самое камень и самое пустая [по местным языческим поверьям духи не могли обитать в земле, и оттого она не могла «дрожать», была «пустой»] земля повергало в дрожь…» (Франциск) или «…бывшего о три межей до хвоста… грянулся на них [селян] и избил крылом, хватал зубами… воистину то был Демон…» (Толермо). Некоторые полагали, что в замке угнездился сам Враг рода человеческого: «Ходит на двух ногах, сердца человеческого не имеет, рогат и метёт хвостом, вислыми крылами тащит по земле и по камню, и по всякому гаду, зверю ли человеку, рычанием жесток… езмь Сатана» (неизвестный монах из Нели). Представление о том, будто бы Готфрид I превратился в чудовище - это миф. Легенда была создана его противниками и врагами его рода, чтобы очернить всех сыновей Эгиля. Очевидно, что в действительности он был человеком, ведь доподлинно известно, что у Готфрида I было несколько сыновей, старший из которых – Рудольф – после исчезновения смерти отца принял трон. Рудольф Эгильсон перестроил часть замка по собственному разумению, часто непонятному уже его современникам: он начал своё правление с того, что собрав пятьсот каменщиков и плотников велел им снести или разобрать донжон. Однако, сделать этого по какой-то причине ну удалось (донжон Редстона стоит до сих пор), тогда он велел «…закрыть его камнем», что подразумевало просто замостить. Вместе с донжоном «закрытой» оказалась тюрьма замка, находившаяся под ним и замковая часовня, которая занимала один из верхних этажей Башни. Рудольф создал наземную замковую тюрьму в одном из бывших жилых помещений, а часовню разместил в угловой башне внешнего кольца стен, что вызывало у всех удивление. Летописцы тех лет (как это часто бывало с историей Редстона) расходятся в определении причин неудачи Рудольфа, пытавшегося снести донжон. Одни говорят, что того не желал дух самого Готфрида. Иные утверждают, что твердыня представляет из себя не комплекс отдельных построек, а цельную, сложную и изрытую ходами-норами «глыбу», в которой переплелись в единый ком башни и мосты, ворота и стены, ходы и пассажи, жилые румы и башни выведенного дозора, бастионная часть и дворцовые пристройки новейших хозяев, а потому разрушить донжон было бы то же самое, что выдернуть из животного позвоночник – цитадель была конструктивно связана со всем остальным комплексом, который мы знаем под именем Редстон. Следующим хозяином замка был брат Рудольфа – Готзон Угодник. Его правление отмечено тем, что при нём замок впервые в истории новых правителей Редстона держал длительную осаду. Остатки орды варварских племён, теснимых дожами Пяти Городов с юга пришли к его стенам, где встали шатрами, разоряя окрестные города и селения и ожидая, когда рыцари Готзона начнут умирать от голода. Готзон обезглавил их войско смелой вылазкой, что породило слухи о созданных им подземных коммуникациях, которые позволили оборонявшимся обойти осаждавших и застать их вождя врасплох, но подтверждения этому нет и скорее всего ничего подобного в реальности не происходило. Первой причиной является то, что Готзон, известный своим благочестием, долго молился Господу нашему о заступничестве и однажды ночью ему было видение о победе – он не долго думая собрал своих отважных воинов, стремительным ударом разбил препоны врага, настиг языческого вождя и, вскинув его окровавленную голову высоко над полем битвы, издал такой клич мужества, что варвары дрогнули, а ночная мгла расступилась и настал рассвет. Вторым объяснением может быть тот факт, что Редстон расположен в крайне неудобной для проведения подземных коммуникаций каменистой местности, возведение столь длинных и надёжных внешних тоннелей в столь короткий срок представляется просто невозможным в то время упадка инженерной мысли, которым ознаменовалось правление Готзона Угодника. После своей победы Готзон приказал разобрать закрытый донжон и создать в нём галерею святых заступников. Вскоре после того, как работы начались, правление Готзона закончилось, а на трон Нента взошёл его старший сын Готфрид II, который в том же году погиб от руки не признавших его власть знатных властителей Нента. Королевство надолго погружается во тьму раздробленности и войны каждого с каждым, Редстон не раз меняет хозяина. Неизвестно, была ли построена запланированная Готзоном галерея, но когда власть линии Эгильсонов восстановилась в Ненте, новый хозяин замка Ярн Упрямый с удивлением, веющим от скупых строк сквозь века, отмечает, что донжон – мощнейшая цитадель замка и достойное жилище любого властителя – замурован и в явно заброшенности. Правление Ярна было недолгим. Ярн завязал активную торговлю с заморским югом и вступил в борьбу за влияние с безраздельным владетелем «золотых путей» тех лет – Благородным Обществом. Вскоре Инквизиция обвинила его в поклонении дьяволу, и он был сожжён заживо вместе с семьёй. Бесовские знания, нашёптываемые ему придворным магом, который прибыл к нему из-за моря, затмили ум государя и отвратили от истинного и ясного восприятия вещей – обезумев, он приказал своим ближайшим сподвижникам скорее сжечь себя, пока он не натворил бед. В народной памяти он остался образцом благочестия и героической жертвенности, подобающей всякому достойному правителю и воину. Однако, династия Эгильсонов не прервалась: мудрейшие из знатных властителей, боясь второй кровопролитной войны за престол, отправляют письмо племяннику Ярна – Готфриду III. Готфрид III Железнолобый прибывает в Нент с отрядами верных людей и полководцев с севера, где он находился на службе у правителей далёких земель. Оттуда он привозит влияние северной фортификационной и архитектурной традиции. Его правление – период разрушительных войн с соседями и мятежниками. Редстон подвергается нескольким штурмам и частично перестраивается Железнолобым Полковдцем для нужд обороны. В это время он потерял часть своей «дворцовости» и приобрёл былые мрачные, «замковые» черты, если можно говорить о большей мрачности и замковости в отношении Редстона. Сегодня Готфрид IV Эгильсон правит замком и Нентом мудрой и твёрдой рукой, твердыня восстанавливается и украшается, в неё свозятся уважаемые рабы-архитекторы и богатства, а сам замок являет собой один из архитектурных бриллиантов Нента и мира. Славься Готфрид Защитник и будь благословен хранимый Господом род твой, долгие ему лета! Во имя Богочеловека, Трёх Истин и Святых Заступников! Да будет так.

Отрывок из "Суммы архитектуры" преп. Томаса Несского
+3 | Врачеватели, 15.03.2014 14:16
  • Очень круто.
    +1 от Ваал, 15.03.2014 18:18
  • Браво, преп. Томас!
    +1 от Fiona El Tor, 16.03.2014 19:17
  • Люблю такие посты
    +1 от Tuchibo, 16.03.2014 19:41

Стылость осеннего дня. Ты кутаешься в плащ. Ты двигаешь плечом в доспехе. Ты перебираешь чётки, глядя в плюющиеся угли. Кто-то посмотрел вдаль. А кто-то вздохнул. До Гросфорда один дневной переход. До Молчаливого леса – столько же.
Можно общаться, а можно просто сидеть у костра и подбрасывать в него ветки. Осень на юге редко бывает холодной, но сегодня один из таких дней. Ветер колышет травы и заставляет ёжиться. А редкий, почти исчезающий дождь иногда капнет робко то за шиворот, то на шипящие угли, то на доспех, то на руку.

--------------------
Все:
- общение, мысли, действия – так или иначе: ожидание.

Командир:
- выбор: Отправиться в Гросфорд (чёрт знает зачем, он наверняка кишит зачумлёнными, как гнилое бревно червями, да и искать там нечего) или отправиться в Молчаливый Лес (где лежит цель и финал вашего пути);
- выбор: облачить группу в защитные костюмы, которыми вас снабдил филиал ордена Врачевателей в Редстоне (они будут сковывать движения, мешать нормально дышать и видеть, но защитят от Чумы, кроме того – придётся снять броню), или не делать этого и отправляться вглубь поражённых Чумой территорий без защиты на свой страх и риск.
+2 | Врачеватели, 14.03.2014 18:38
  • В Гросфорд!
    надо было в наглую напрашиваться командиром
    +1 от Mafusail, 14.03.2014 20:27
  • Я не знаю, как ты это делаешь, но картина живая получается
    +1 от Zloy Z, 14.03.2014 20:46

Арнастинель

Криком и встрясками в реальность его возвращаешь. Криками-встрясками. Танцами-плясками. Бубнами-жертвами. Пытался как-то заняться - не вышло. Давно. Так, что чужым само воспоминание кажется. Рванул на себя его и к стене поволок так, что ноги по плитам прошуметь успели только. В тень. К башне. В угол. Вот так. Вопросов содержательных череда. Внимательное его кивание. Странное твоё ощущение. Ещё спрашивать не закончив, уже предчувствовал, каким будет ответ. Осматривая многочисленные входы и выходы хмуро, ты узнал краем уха, что океаническая линия торжества в мерцании является из разных видов, узлы которых и образуют захваченность, но не такую, которая стремится избавлять плутоватые умы колесом или плугом, а одинокого и гнущегося вместе с ковылём жеребца, он встаёт на колени и складывает руки над головой, чтобы слышать в низких тучах набегающий крик его стаи изнаночных линий, их искалывающий его слепые ладони иней, он выпадает прорастающими вниз к люкам вещами, их семена - это слёзы многорукого, что прядёт нити линий, но есть изломы - это дороги, кажется, что все они должны стать сетью, но есть распущенные, случайные, отдающие воском и чаем, о них-то как раз разговор не идёт, потому что бессмысленно.
Заставило выпасть из осмотра окрестностей последнее слово. Посмотрел на захваченного языка. А тот сообщил, что изложенность без ритуала может быть - коконом, а может быть - представлением.
Что тут сказать. Сложно поспорить. Непросто согласиться.
-----------------------
-rd100 на определение поисковой активности оставшегося псионика. 1-25: наблюдал за тобой всё это время и плёл заклинание; 26-30: видит тебя; 31-50: не видит, но в поисках; 51 и выше: мёртв.
+1 | Кукольный Театр, 20.07.2013 20:04
  • и не поспоришь, правда что.
    +1 от Mafusail, 14.03.2014 16:39

Макс

Тяжёлый взгляд на стулья. Злом заряжен. Несёшь им гибель, муки и позор. Ломаешь ножки и калечишь спинки. Об стену только что унизил их собрата. Ты ощущаешь, как они притихли. Молчат, тусклее стали, даже мельче. Наверно, это всё из-за свечей. Шаг палача, твёрдость руки убийцы. Подхватываешь ближнего за спинку. Рывком катапультирующим, мощным - его через всю комнату отправил. И не досматривал, что было дальше. А просто повернулся и ушёл. Звенят испуганно-рыдающе осколки. Смерть им. Ошибкой страшной было там висеть.
- эффект «Мрачное Спокойствие»: +20 к проверкам психоэмоциональной устойчивости (частое возникновение эффекта может привести к получению перка «Мрачный»);
- модификация перка «Вандал-Потенциал» > «Вандал»: разрушение предметов материальной культуры вызывает у тебя прилив чёрного удовлетворения, который выражается в спонтанных эффектах «Мрачное Спокойствие» и «Разрядка», дальнейшее жестокое уничтожение вещей, вероятно, приведёт к открытию новых граней этого мастерства, а уничтожение уникальных объектов – несомненно, привлечёт к тебе внимание кого-то из Пантеона;
- достижение провалено (прекратить уничтожать вещи вокруг себя и создать что-либо своими руками);
- достижение выполнено (разбить больше предметов, чтобы стать настоящим Вандалом с большой буквы);
- ОД получены: 1.
- переход в комнату «Склад».
+1 | Кукольный Театр, 28.02.2013 18:07
  • Сурово.
    +1 от Ваал, 11.03.2014 20:27

Лодо

Изайя. Иссушенный старик с трясущейся полулысой седой головой и взглядом ребёнка. Взял посох тяжёлый, которым когда-то, варваром бронзовогрудым, размахивал, как лёгкой дубиной, да и ушёл в лес. Вот, что о нём тебе рассказали. Твой предшественник на этом посту. Говорят, незадолго до последней прогулки – он обезумел. Теперь ты не просто рейнджер, ты - егерь. Рейнджеров на земле - как помёта медвежьего. В каждом лесу. Под каждым кустом. Ну, не всегда так, конечно, но - вас немало. Или теперь уже - "их". А вот егерей - наоборот. Рейнджер подобен безземельному аристократу, странствующему в поисках сокровищ, славы и, собственно, земель. У рейнджера нет усадьбы. У рейнджера нет договора с Хранителями. Не то, что бы он "никто" в лесу, нет. Он - тоже "персона". Но только из тех персон, которым ещё предстоит "доказать и показать". Вот ты и... доказал. После улаживания здесь всего, что не улажено, должен был официально на должность вместо старика заступить, но вышло не совсем так: фактически - ты уже егерь Гросфордского Леса и можно обустраивать его, как собственный. Бумажно - ты никто, пока Изайя не передал тебе службу. Но это всё - формальности глупые. Вообще - здесь у тебя с ними с самого начала сложность. Из властей ты ни с кем и не разговаривал. Изайя ушёл непонятно куда, люди местного лорда про эту деревню вспоминают два раза в году, в пору сбора оброка, а ближайший кениндадский чиновник – за несколько недельных переходов, спит и видит сны в какой-нибудь крепости. И нет в них ни бед, ни горечей, ни уж тем более какой-то захолустной деревни. Даже староста и тот побеседовать с тобой не смог: когда ты прибыл, чума уже застелила в Гросфорде скатерть, разложила столовое серебро и приняла аперитив: Бурко Олона, почтенного и уважаемого, на пятьдесят втором году, окружённого внуками и сыновьями. Земля ему мягким ложем, а роса купелью. Осенил бы себя святым знаком, если б был Новой Веры. Из всех кто, мог для тебя в деле "…наведения порядка в лесу и стабилизации санитарной обстановки…" пользу иметь, с тобой пообщался только Ганук. Маг. Прорицатель. Просто умный человек. Белизна бородки ухоженной. Пурпур шелков старых. Проницательный взгляд. Склянки-на-полках. Череп на столе. Свеч восковых огарки. Колдун, одним словом. Даже документ твой не спросил, отмахнулся только, и так понятно, что рейнджер из Егерства, чего там читать. Именно он усмотрел в глубинах хрустального шара путь к Норе. С Шейлой ещё как-то между заботами этими познакомился. Одна из рыжих тех проституток, что помогают тебе с лишним золотом в лес не ходить. Запомнилась чем-то. Но чем - додумать не успеваешь: прервали реминисценций поток появлением негаданным зеленокожие гости. Выходят из-за деревьев. Мелькают между стволов в чаще. Горгочут на непонятном и отвратительном. Не просто гуляют здесь: ждали. Стукнуло сердце, быстрей поскакав. Лук скрипкий в руке. Стрелы острые. Вот и всё, что между тобой и Равнинами Предков сейчас.
Один. Второй. Третий. Пятый. Пятерых насчитал лихорадочно. Не факт, что все. Маячит промеж стволов один. Мелкая тварь. Чуть выше, чем по пояс тебе. Раскинуты уши острые. Вытягивает голову на шее тонкой, высматривая поверх травы. Тянет с шумом воздуха токи. Выхватил из ножен меч с лязгом. Клыки, усмехнувшись внезапно, облизнул. Второй. Плотного пуза бочка. Клыки до скул. Череп покатый. Толстых рук крепость. Вышел один на прогалину. Спокоен. С силой ногами землю распёр. Потянул из тула стрелу движением экономным. На лук наложил. Третий. Срезаны щёки. Красны красной краской глаза. Бел от линий меловых угольный лоб. Жилы на чёрной кисти вздуваются, что посох сжимает. Ходят бешено ноздри. Впалая грудь. Ребра, белилом выведенные. Сердце, охрой нарисованное. Скальпы у пояса. Черепов ожерелье. Кинжала бронзовая кривизна. Шаман. Четвёртый. Гуманоид низкорослый. Уши купированные. Зелень тёмная лба бритого. Желтизна глаз нестерпимая. Срезаны губы. Пена, на шее и челюстях хлопьями ссохшаяся. Зубов шиловидных стальной частокол. Обрубки «рогов», из спины бугристой торчащие. Это не гоблин. «Обращённый». Тело – гостиница. Бес – постоялец. Пятый. Утянут торс широкий в "чешуи рыбьей" пластины. Наплечников тяжесть поверх. Шлем остроконечный. Щит мелкий, но прочный. Металл сочленений. Кожа ремней. Шелест меча холодный. Взгляд, окрестности быстро окатывающий. Расчет. Размышление. Вождь.
+2 | Нора-и-Обратно, 21.07.2013 18:26
  • пропустил что-то эту игрулю. навёрстываю теперь жадно.
    очень и очень нравится, как всегда.
    +1 от Mafusail, 11.03.2014 19:48
  • Крутые гоблинцы
    +1 от CHEEESE, 22.07.2013 10:58

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Класс
    +1 от Zloy Z, 26.02.2014 12:05
  • Хороший паренек
    +1 от CHEEESE, 10.03.2014 15:25
  • Стою и жду. "Криофорсунки" ли (что бы это ни было) нас заморозят. Или надпространственный перемещатель переместит. Или просто откроется стена БКТ сразу в пустошь палящую. Что-то скоро случится
    +1 от Tuchibo, 25.02.2014 21:54

А ведь у тебя было оружие тогда. Инъектор. В глазницу если ему Антиэнксотина ввести, то что? Наверняка, избавил бы псину от «тревожности избыточной», как обещают фармацевты. Или вот – с помощью RageManager’а его гнев проконтролировать. Можно было? Можно. Или нельзя. Легко рассуждать сейчас. Трудно было что-то сделать тогда. Да и можно ли в жизни вообще что-то в прямом смысле слова сделать? Ты всё больше становишься фаталистом, размышляя об этом. Тебя нашёл дроид-патрульный. Тебя склеил из потрохов автоматизированный аварийный медицинский комплекс частного центра медицины катастроф «Живи». «Живи. Наш профессионализм – ваше спасение. Застрахуй себя, своих близких и подчинённых. Выбирай безопасность. Выбирай – жизнь. +30701210891414 (Корпоративным клиентам скидки)». Медицинская страховка Провиденс Холла покрыла большую часть расходов. Остальное отработал ты сам. Ты не попал на приём к доктору Легрену. Ты провалил комплексный выпускной экзамен. Ты посредственно написал финальное эссе. Ты не поступил в колледж, а Savoir Chevalier больше никогда не интересовалось тобой. Остаток свободных осенних дней ты провёл, работая в Провиденс Холле оператором погрузчика в порту, ожидая призыва и выплачивая счёт врачей-кровопийц, которые, как ни крути, сделали свою работу из рук вон плохо. Ты мог бы хорошо выглядеть. Ты мог быть полностью здоров. Но, наскоро обсудив ситуацию с твоей школой, они выбрали тарифный план «Бюджетный» и в итоге: ты хромой урод с плохо сросшимися суставно-связочным аппаратом, букетом болезней и разрушенной до фундамента психикой. Ты мало спишь, и сон не приносит отдыха. Тебя мучают кошмары, и они прогрессируют. Иногда – они прорываются в реальность твоего дня, и тогда ты стараешься не замечать галлюцинаций. Человек со зрачками змеи? Нет, просто парень, что сидит напротив тебя в аэробусе и смотрит с планшета фильм. Женщина, несущая в прозрачном пакете мёртвые головы? Нет. Это просто плоды сизой редьки – гастрономический хит сезона. Если содержать свою голову в порядке. Если прикладывать усилия – то всё нормально. В течение дня. А ночь – до сих пор ты как-то умел её пережить. Каждый раз ты обнаруживаешь себя в аду. Главное не смотреть там ни на что. Главное просто ждать, опустив взгляд. Спрятаться где-то. И тогда его обитатели тоже тебя не видят. Ведь у них масса дел. А ты – считаешь, чтобы дотянуть до рассвета. Иногда тебе кажется – что каждый раз ночь длинней.
Призыв. Служба в ОВС является обязательной даже для таких, как ты, боец. Каждому своя роль. Каждому - своё применение. Ты гора биоматериала здорового, индексом ПЭУ 1+ улыбающаяся и внутренней свободой дышащая? Учебка – сводный тест определения психотипа - распределение в мемоучилище для интенсивного освоения основной воинской специализации – войсковая часть №142353465645 – командование отделением – офицерские курсы? – звёзды на погонах лучистые? – карьера высокая? Все пути открыты. Ну, а если ты псих искалеченный – немного другая история. Учебка – автораспределитель – коррекционное мемоучилище – службы в военно-вспомогательном персонале романтика. Формы бесконечные заполнять. Таблицы. Схемы. Диаграммы динамические. Отчёты. Вычислительный имплант штатный, что вместе с мощностью твоего мозга и сам его постепенно съедает. «Психический налог» - новое изобретение юристов и экономистов гениев, порождённое непростой ситуацией на виртуальных полях сражений. Ты работаешь свою работу. Это хорошо. Но этого мало. Отдай немного своей нервной энергии – и Союз Западных Земель никогда не забудет тебя, а твоё имя – пополнит мемориальную базу данных, будь уверен. На счастье или на беду – ты задержался в вычислительной группе ненадолго. Контрольно-учётное мероприятие какое-то внешнее. SSO группа. Special Service Officer. Специальные офицеры. «Спецы». «Спецыки». «ССоки». «Специи». По-разному их назвать можно. Суть одна: вневедомственные псионики первого эшелона, подчиняющиеся напрямую Главнокомандующему ОВС. В тот же день госпитализация и извлечение функциональных имплантов. Рапорт-приказ (а кто сказал, что бумажные дела обязательно медленно делаются?) и - транспортировка к новому месту прохождения службы.
Недра восстановителя тёмные. Восстановитель – это пещера. Здесь краски тусклы. Здесь звуки нерезки. Здесь движения медленны. Можно считать – это сон. Только без сна. Без нижних этажей ада. Ты как бы бодрствуешь. Ты даже учишься. Ощущаешь струящейся информации потоки. Но, одновременно, ты не бодрствуешь. И ты не учишься. Ты просто пребываешь здесь. Ты в трансе. И это огромное облегчение.
--------------------
- смена класса: «Снайпер»;
- перк «Истерзанный» (характеристика «Сила» понижена на градацию, характеристики «Ловкость» и «Выносливость» понижены на две градации, характеристика «Обаяние» понижена на градацию, характеристика «Мудрость» понижена на градацию, любая адская гончая считает тебя приоритетной целью в ситуации выбора);
- перк «Кинофобия»: ты боишься собак и всего, что им подобно (rd100 + модификатор ПЭУ с порогом 50 каждый ход в присутствии объекта фобии, в случае провала броска – эффект «Паника»);
- модификация перка «Видящий»: ты практически всегда (3 х rd100 на проверки обнаружения инореальных объектов и сущностей) видишь этот мир полностью, если желаешь, а твой взгляд больше не демаскирует тебя перед его Гостями;
- получена специализация: «Снайпер» (+70 к проверкам атакующих бросков с использованием стандартных снайперских винтовок ОВС СЗЗ, +50 к проверкам маскировки, оперативно-тактического анализа и проверки специальных заний, связанных основной воинской специализацией);
- установлен имплант «Унифицированный Разъём Мемообменника»: позволяет загрузку и считывание стандартных для ОВС СЗЗ форматов мемосообщений с использованием штатного оборудования;
- установлен имплант «Синхронизируемый Накопитель Мемокомплексов»: позволяет хранение потенциальных и актуальных мемоблоков и мемокомплексов стандартных для ОВС СЗЗ форматов;
- загружен мемоблок «Ножевой Бой» (базовый крус): для актуализации мемоблока – rd100 + модификатор интеллекта с порогом 75;
- загружен мемоблок «Огневой Бой» (автоматические пистолет-пулемёты ОВС): для актуализации мемоблока – rd100 + модификатор интеллекта с порогом 65;
- загружен мемоблок «Основы ПМП»: для актуализации мемоблока – rd100 + модификатор интеллекта с порогом 40;
- загружен мемокомплекс «Тактический и оперативный уровень разведовательно-диверсионных операций. Ч1»: для актуализации мемокомплекса – rd100 + модификатор интеллекта с порогом 125;
- загружен мемоблок «АРБ ОВС»: для актуализации мемоблока – rd100 + модификатор интеллекта с порогом 60, требование: «Ловкость» в положении «Хорошо» и выше, требование: «Сила» в положении «Средне» и выше, требование: «Выносливость» в положении «Хорошо» и выше;
- загружен мемоблок «ОПЗ»: для актуализации rd100 + модификатор интеллекта с порогом 55 и выше, либо характеристика «Мудрость» в положении «Хорошо» и выше (автоактуализация по заявке);
- обнуление инвентаря;
- смена аватара: ссылка;
- выбор: выйти из камеры восстановителя или пребывать в её смазанном пространстве и времени, глядя на мир через тусклое стекло стандартной среды изменённого состояния REC-1.
+11 | Sniper Elite, 27.01.2014 16:05
  • За модуль, стилистику и вообще.
    +1 от Ronheim, 27.02.2014 23:30
  • Крутяк наикрутейший!
    +1 от CHEEESE, 27.01.2014 17:06
  • Ну, а если ты псих искалеченный – немного другая история.
    +1 от Mafusail, 27.01.2014 16:34
  • Yep -__-
    +1 от Вилли, 27.01.2014 23:54
  • +30701210891414
    Кидалово. Говорят: "Номер не обслуживается / This number is out of service"
    +1 от Tuchibo, 27.01.2014 23:58
  • Плюс же.
    +1 от Ваал, 28.01.2014 01:28
  • Ну, а если ты псих искалеченный – немного другая история
    Жестокий мир жесток.
    +1 от Morfea, 28.01.2014 10:07
  • Ультимативная смена аватары!
    +1 от Seth, 29.01.2014 02:26
  • плюс за плюсы
    +1 от Ghostmaster, 28.01.2014 02:38
  • Мощняк
    +1 от Morendo, 01.02.2014 00:07
  • Невозможно пройти мимо.
    +
    +1 от Fiona El Tor, 30.01.2014 16:23

Потянулся к обломку пальцами, глаз с ножа гигантского не сводя. Проверить решил, видит он тебя или просто знает, что здесь кто-то есть. Он видит.
Булькнуло колко в горле. Крови горячей сплэш. Тело твоё обезглавленное. Стена. Потолок. Падение в пропасть. Ударился макушкой о пол твёрдый. Лязгнули зубы. Выключился свет.
+1 | Sniper Elite, 21.02.2014 10:43
  • всё? :с
    +1 от Mafusail, 21.02.2014 11:07

Кивнул Клотту понимающе: молодой, выслужиться надо. Королевская Служба - она высоко поднять может. Если землю рыть готов. Если искать. Если нюх и жжение в жопе есть. Хорошая ищейка - всегда сахарную кость имеет. Короче, "хороший клотт - завсегда далеко пойдёт!". А этот явно годный. Хоть и осечка вышла. Но это со всяким бывает.
- Джаспер, это идея хорошая! Так и поступим.
Хлопнул по плечу на прощание. И пошёл в город.
Заглянул в имение, скинул арбалет и меч. Взял слугу, чтоб слушал разговоры - потом мне перескажет на утро. И денег. Сначала к шлюхам помоложе да подороже. Потом бухать. Пажу наказал, чтоб всё слушал-замечал-странности-подмечал. Слухи-сплетни политические. Такое. Не то, чтоб смысл в этом был. Так. Не сидеть же им день деньской в имении без дела. Пусть почувствует себя на Важном Деле.
-----------------------------
- rd100 + модификатор выносливости на "Пугающе Зачётно Отдохнуть"

Источник света - аварийного оповещения система. Пульсирует красным в коридоре. Вспышка. Информатория пристенного мёртво блестящий дисплей. Вряд ли поможет тебе как оружие. Вспышка. Осколков стеклянных груда. Вспышка. Каркас стола. Вспышка. Прорезающий стену костяной нож. Прямо в лицо. Остановился со скрежетом у самого носа твоего. Чувствует, где ты. Не дотянулся едва. Ощущаешь, как стягивает кожу страх. Холода волна. Ты - посмотрел.
Судна огромного тёмные, фоном ставшие внутренности. Коммуникации. Переборки. Помещения. Механизмы. Системы. Нервные импульсы по сети бегущие. Всё это - сумеречный, неразборчивый фон, в котором ало сияет тело огромного спрута. Узлы и петли его рук. Активны. Быстры к окончаниям. Пассивны и медленны дальше от периферии. Консервные ножи. Резаки. Вспарывают металлическую мягкость корабля. Рыхлость. Он - Паразит. Его среда. Приспособлен к такому. Присоски. Нити. Оплетения. Видишь, как сбоят, захлёбываясь новым сигналом электронные системы. Видишь, как поргужаются во тьму коридоры. Не видишь тела. Не видишь головы. Слишком ярко. Слишком горячо смотреть. Лишь конечности. Столбы пульсирующей, горячей плоти - продавливают себя сквозь корабль. Один такой - в сантиметрах от твоего лица. Но видишь, как подвинется чуть. Уляжется в этом новом Месте чуть поудобней. И - дотянется.
-----------------------
- очки маскировки получены: +10;
- дополнительная информация: ты не обнаружил полезного снаряжения или оружия. Возможно, что-то из предметов могло бы стать таковым, но тебе сложно прямо сейчас найти осколкам шкафа, столу, часам, трупу и разбитому дисплею медицинского терминала боевое применение.
+1 | Sniper Elite, 19.02.2014 09:02
  • Космический спрут, пожиратель кораблей. Ае!
    +1 от Амарга, 20.02.2014 09:56

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Радует Вуд своим совсем не "картонными" реакциями на события, раз за разом
    +1 от Tuchibo, 20.02.2014 02:32

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Проходя мимо Остапа, Шура горестно шептал:
    — Что ж это такое? Ведь я машинально.
    +1 от Mafusail, 19.02.2014 19:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Бгг
    +1 от bocca_chiusa, 19.02.2014 14:55
  • Отличный стол!
    +1 от Zloy Z, 19.02.2014 15:55

Проект RECOVERY. Они бывают разные. Эти состояния. Не колба с гелем живительным плотно закаченным. Не десяток трубок, катетерами заканчивающихся. Не криохолодильник, из которого в случае сбоя и ледяным прахом высыпаться можно. Нет. С телом ничего. Оно сидит. Или лежит. Вот ты сейчас вообще стоишь. Тело стоит. А ты - отдыхаешь. Как долго ты не имел этого. Всевышний и Видящий - как долго! Качаешься на волнах спокойствия лёгких. Нет фобий. Нет кошмаров. Нет напряжения. Нет тела. Есть мысли, но они уютны. Покаты. Мягки. Ни одна не может ранить. Тебе встретился хороший гипнолог. "Индуктор". Они называют их "индукторами". Пошевелил чуть бровью, вспомнив. Ну. Не ты пошевелил. Тебе пошевелилось. Он бережно принёс тебя сюда. Почему ты так не можешь? Почему? Почему сюда можно только прийти, когда тебя ведут за руку?
Здесь так хорошо. Он поговорил с тобой перед тем, как. Лысый мутноглазый мужик. Отвратительный. Тонкие губы, бритвой резаные. Рыбий взгляд. Вена под кожей черепа, как червяк, выпухающая. Форма серебряно-тошнотворно-пепельно-серая. Символика их геометрическая, на один тон основного металлического фона темней. В звании каком-то. Военварч. Хорошо. Здесь очень хорошо. Он был сух и формален с тобой. Задал тебе какие-то пустые вопросы. Ты смотрел на его утомлённое мерзкое лицо и думал о том, что он пропускает таких, как ты, по сто за смену. Помнишь, как клацал по дисплею он задумчиво. Тень от монитора на его замогильном профиле. Отчёт. Рабочая карта. Что-то ещё. И он вдруг оторвался от этого всего. Он сказал: «Сын». Не «сынок». Не «братишка». Не «боец». «Сын. Ты никогда не сможешь прийти туда один». Он качает головой, а ты смотришь на него, как на сумасшедшего. Ты поднимаешь брови. Ты спрашиваешь: «Что?». Ты спрашиваешь: «???». Он говорит: «Но твоё ‘Почему?’ никогда не останется без ответа». Ты спрашиваешь, о чём он говорит?! Он говорит: «Он… слышит». Встать! Расположить руки вдоль туловища свободно. Подборок выше. Шаг назад. Смотреть мне в глаза. Я считаю. Раз. Ты вдруг вспомнил ту поездку в пневмопоезде. Там был странный дед и Оливия. Два! Ты ехал к доктору. Три! К доктору. Доктор. А потом. Потом ты. Слушать мой счёт! Ты. Рядовой! Слушать! МОЙ! СЧЁТ! Ты… ЧЕТЫРЕ! А потом тебя сожрала собака. Пять. Растерзала. Вытащила кишки. Но всё хорошо. Брызги крови на твоих глазах. Шесть. Помнишь, как это было. Семь. Здоровая псина. Воняла, как чёрт в бане. Восемь. И что? Девять. Ты расслаблен. Но нет так, как мог бы. Не так. Ведь когда-то. Десять. Когда-то ты уже смотрел на такое. Оно убило мать и отца. Одиннадцать. Тебе плохо. Ты был там один, когда начал гореть дом. ДВЕНАДЦАТЬ! Он просто пришёл и убил их обоих, а тебя хотел сжечь. Оставил гореть. Вот так просто. И это не вытащить из груди никаким счётом. Оно – б… Тринадцать! Оно болит!!! Четырнадцать! Оно – в КОСТЯХ! Пятнадцать! Ты дышишь, но нечем дышать. Шестнадцать! Ты не видишь ничего. Семнадцать! Ты открываешь рот, как рыба. Восемнадцать! Ты один в темноте. Девятнадцать! Я здесь, и я считаю! Я СЧИТАЮ ДЛЯ ТЕБЯ! У тебя получилось вдохнуть. Сгибаешься, сломанный топором. Двадцать. Чьи-то руки подхватили под плечи. Чувствуешь их холод. Чувствуешь своё горячее лицо. Всё иллюзия. Двадцать один. Нет ни рук, ни лица. Двадцать два. Есть ты и темнота. Но ты можешь дышать. Ты вдыхаешь рывком. Двадцать три. И выдыхаешь судорогой. Но ты можешь дышать. Всё ещё ты. Всё ещё темнота. Но в ней меньше боли. Двадцать четыре. Считай сам! Двадцатьпять. Двадцатьшесть. Двадцатьсемьдвадцатьвосемь! Двадцать девять… тридцать… тридцать один… пятьдесят… сто… двести… ты различаешь цвета… двести восемь… они смазаны… ты различаешь контуры… двести десять… они нечётки… ты различаешь память… триста… пятьсот… шестьсот… она легка…. ты можешь думать о чём угодно… темнота отступает… она не тронет тебя… не здесь… не сейчас…
--------------------
- Выбор: полное снятие перка «Детская Травма» или «Кинофобия», либо снятие одного из эффектов перка «Истерзанный»;
- Выход из состояния REC-1 по желанию.
+1 | Sniper Elite, 30.01.2014 22:51
  • Мне кажется, что это прекрасно.
    +1 от Morfea, 15.02.2014 14:53

Подошёл к трупу молча. Втянул воздух бешено. Сплюнул зло.
- ХА!
Рубанул, меч из ножен молниеносно выхватив. Труп рубанул. Тряхнул головой пару раз гримасу, лицо стянувшую, отпуская. Выдохнул тяжело и медленно.
- Думаю... Надо пойти к блядям и напиться. Можно ещё по дороге голову кому-нибудь раскроить. А ты что думаешь, Напарник?
Выгнул вопросительно бровь, меч вытирая.

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Смачно)
    +1 от Fearawl, 04.02.2014 12:49

Смотрел ли ты так, чтобы Увидеть? Или да. Или нет. "Пидора ответ!", - прокомментировала бы Оливия, смеясь и смешно морща носик. Одна из её рифмовок любимых на "Нет". Пульсирует темнота. Яснее картинка. Стол напротив. Стены панели. Темнеет. Смазывается. Мрак очертаний. Твой счёт. Снова свет. Она любила такое. Лингвистические забавы. Вы общались после той поездки. Она первая написала. Ты вдыхаешь и выдыхаешь. Дыхание создаёт пространство. Простейшая и доступнейшая человеку связь между телом и психикой: дыхание. "Сегодня ты криптозоолог, а завтра ты - помоек санитарный эколог!". "Кто не курит и не пьёт, в прорыв-бригаду попадёт!". "Не имей миллион юнионов, а имей хамелеона!". Хамелеоны. У неё был один. Не такой, какими они сейчас воссоздаются в экспериментальных парках, а гигантский и разумный. Длиной со скамейку. Видом с василиска. Интеллектом с тебя и Оливию вместе взятых. Флегматичны и странны. Обскурантисты, плохо владеющие человеческими языками. Обладают низким псионическим потенциалом. Хладнокровны и любят выползать на солнышко и к отопительным системам. С той же целью издают щёлкающе-скрежещущие звуки, похожие на дроида-пирата, свои турели наводящего: просятся "на ручки" так. Забавные существа. Раньше их не было. По историческим меркам они появились недавно. Ни генетически, ни морфологически, ни поведенчески – никакой связи с реально существовавшим историческим прообразом. Разумны. Многолапы. Социальны. Они не из этого мира. Апологеты теории червоточин объясняют по-своему. Сектанты-тысячеглазые твердят своё. Альтернативная Ересь в своей виртуальности окуклилась и утверждает, что хамелеоны – её авторство. Учёные исследуют. Мистики знающе улыбаются. Обыватели покупают, находят, выращивают, обмениваются, устраивают сообщества, организуют выставки, собирают акции в «защиту», «за освобождение», «против бесчеловечных исследований». Правительство, обнаружив безопасность и одновременную бесполезность, практически не регулирует ни оборот, ни содержание никакими специальными актами сверх существующих. А сами хамелеоны – расселились и живут. В лесах. В пустошах. В домах. В парках. На крышах. В заброшенных зданиях. В «дикой» урбанистической зоне они живут стадами, состоящими из семей. В дикой «условной-природной природе» замечены огромные их популяции, достигающие 50-100 голов. Они инвалиды, эти хамелеоны. Эмоциональные калеки. Зависят от своих людей. Зависят от своих сородичей. Впадают в апатию и умирают в эмоциональной изоляции. Не совсем понятен биологический смысл этого механизма, но он исследован достаточно полно. К чему ты их вспомнил? Да не их ты вспомнил. Её.
------------------------
- снятие перка «Детская Травма»;
- выбор: снятие перка «Кинофобия» или снятие одного из аспектов перка «Истерзанный»;
- выбор: пребывать в состоянии REC-1 или выйти из него;
- дополнительная информация: так выглядела аватара Оливии в официальной единой социальной сети «Во Спасителе», когда ты в последний раз заходил туда (ссылка), а так выглядел её «Котик-Компотик», когда он был ещё маленьким и никто не звал его «сеньор Компот» (ссылка).
+1 | Sniper Elite, 03.02.2014 19:16
  • Хамелеоны. Разумные. Круто.
    +1 от acefalcon, 03.02.2014 19:27

Мама. Доелозила быстро по панели Морозного Гиганта (печи, склада, комбайна, музыкального центра, посудомоечной машины и, наверняка, чего-то ещё в одном лице). Посмотрела на тебя сверху вниз, вскинув брови молча. Видишь, как тронула её губы улыбка. Она строгая. Но она любит тебя.
- Сынок, он просто играет. Прячется. Псевдокоты они...
Гаснет свет. Миг - плыл только что огнями мягкими экран Комбайна. И - потеменел с таким тяжёлым электрическим вздохом, как будто издох гигантский Зверь-Киборг из "Космические Десантники в Новом Вавилоне III".
- ...они... э-э... такие... Виииик? Вик! Что случилось?
Видишь, как погас свет в прихожей. И дальше. Голос отца неразборчивый из гостиной. Барабанящий дождь. Звуки. В темноте их всегда становится больше.
Но где же мистер Тайни? Заглядываешь под стол. Нет его там. Открываешь шкаф пристенный (не открылся сам почему-то, когда ты к нему рукой потянулся). Пара визоров пронзительно зелёных. Мистер Тайни. Вот он где. Твой друг и товарищ по играм. Жаль, он не может говорить. Но он всё-всё понимает.
------------------
- обновление инвентаря по желанию: "Мистер Тайни" (мини-псевдокот, латекс, пластик, металл, Эмулятор Эмоционального и Инстинктивного Реагирования "A-12(D)");
- дополнительная информация: мистер Тайни может существовать в абсолютно автономном режиме, в полуавтономном (кастомизация основных поведенческих алгоритмов) и в режиме ручного управления: коммуникативный блок воспринимает и обрабатывает вербальные команды хозяев);
- выбор: вывести мистера Тайни из автономного режима или оставить, как есть;
- выбор: идти куда-то или остаться на кухне.
+1 | Sniper Elite, 06.01.2014 20:44
  • мини-псевдокот, латекс, пластик, металл, Эмулятор Эмоционального и Инстинктивного Реагирования "A-12(D)"
    Печалью тянет
    +1 от Zloy Z, 03.02.2014 14:32

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Тот случай, когда некая "странность" протагониста - только на руку
    +1 от Tuchibo, 02.02.2014 20:59

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • времена меняются, ценности теряют смысл, поколения, одно за другим, шагают в закат, а ВэАдын как был крутой, так и остался крутой.
    +1 от Mafusail, 22.01.2014 10:57
  • А что дальше? Грусть...
    +1 от Zloy Z, 22.01.2014 11:16
  • Качественно.
    +1 от fissler, 22.01.2014 20:29
  • Отличный отыгрыш восторженной горячки.
    +1 от Tayaro, 22.01.2014 15:44

Ты узнал, что она будет криптозоологом, когда закончит школу и поступит в колледж. Что Сэма ей подарил старший брат - он менеджер по продаже рекламных проектов в Ист-Порте. Узнал, что она чуть не стала последовательницей местной ячейки культа Тысячеглазого, но родные вовремя выкупили её. Осталась на память татуировка, что они делают до посвящения: стилизованный под иероглиф глаз на левой руке. Рассказала тебе, как на каникулах летала в Сан-Валле с семьёй - там сады от нулевого до +1 яруса. От земли до неба. Воздуха влажного свежий объём. Дроидов-опрыскивателей стрёкот. Листьев мясистых сочность. Животные. Она не видела таких никогда. Не искусственная жизнь, типа Сэма. Настоящие. Собранные мегаслоны, что вдыхают с рассветом и выдыхают с закатом. Разумные дельфины третьего поколения. E-богомолы, беснующиеся в клетках в сезонных поединках. Мигрирующие колонии слизнебыков. Стоянка протолюдей. Она помнит аромат апельсиновых рощ. Росу дымных папоротниковых чащ в утреннем тумане. Город-идол. Миллионы паломников-неоэкорадикалов желают там жить и умереть. Автономная область Сан-Валле со столицей Сан-Валле: научно-исследовательские центры, сеть поселений, религиозные общины, собственная промышленность, собственный туризм, особый экономический режим, собственная юрисдикция - и столица-парк, меняющая представление о слове "мегаполис". Империя внутри империи. Она хотела бы туда вернуться. Три часа пронеслись, как пять минут. Ты обнаруживаешь, что поезд стоит, мимо топает к выходу застигнутый дождём квартет, с твоего проездного списана одна поездка, а вам - пора прощаться. Ей в другую сторону и спасибо тебе за разговор. Без долгих объяснений и прощаний, она оставила тебе телефон и "ну, ты, пиши" чуть грустное. Случайные встречи в поездах. Скоротечны, как сны. И столь же быстро стираются потоком событий из памяти и жизни. Ист-Порт. Пригород. Пустой вокзал. Робот-уборщик, катящийся. Транслирует какую-то рекламу гулко, по длинной и узкой платформе дребезжа. Наслаждаться видами пыльных безлюдных пространств некогда и ты отправляешься в путь. Нижний ярус. «Земля». Пустые дворы смогом затянутые. Лязг железнодорожных путей. Накатывающее децибел лавиной дроидов-патрульных жужжание. Заставляет сжаться, обрушиваясь с небес. Заставляет удивиться, через считанные секунды одного в тишине складских блоков обшарпанных тебя оставив. Дым. Туман. Удушливости техническая взвесь. Смесь газов, которую по инерции называют «воздух». Редкий прохожий в респираторе, скорее всего, торопится и вооружён. Ещё более редкий патруль, в костюм полной защиты от окуляров до инерционных сапог упакованный, - скорее всего, рассматривает тебя как потенциального Нарушителя, сканируя во всех мыслимых диапазонах и сличая с динамически пополняемой базой данных. 9:27. Тебе стоит поторопиться.
Шаг. Другой. Поворот. Крупное чёрное тело над человеком. Шапка-триколор цветов тёплых. Волосы засаленные ко лбу мокрому прилипли. Грязные джинсы. Растянутый свитер бурый. Разбитая обувь. Вонь. Щетина. Слюны на белых зубах блеск. Распахнутый в ужасе и попытке вдохнуть рот. Стеклянные от адреналина глаза. И мощный запах псины. Ты вздрогнул, когда увидел собаку. И он закричал. Удар челюстей. В крови его грудь. Щелчок. Падают хлопья пены красной. Нет пальцев руки. Сопит псина. Рвёт бомжа визжащего. Но – не убивает. Могла бы в глотку вцепиться. Не делает этого. Даёт отползти ему чуть, причитая. Смотрит голову склонив. Догоняет в один прыжок мощный. В асфальт впечатывает. Вгрызается в плоть. Терзает. Сопит довольно, кровь по морде размазывая. На тебя посмотрела приветливо. Вильнула хвостом будто даже. И – снова за забавы свои принялась. Короткого взгляда хватило, чтобы задохнуться ощущением, до краёв переполнившим: это не собака.
--------------------------
- обновление инвентаря: универсальный проездной (осталось: 1/1000 условных поездок);
- модификация эффекта: «Хорошее Настроение» (+20 к проверкам мудрости и интеллекта, дополнительно: +10 к проверкам психоэмоциональной устойчивости)(Общение с Оливией);
- rd100 + интегральный модификатор ПЭУ (мудрость + эффекты);
- выбор: пытаться спасти бомжа от монстра или спешить на приём к доктору Легрену, в конце концов уже 9:33 и если не успеть, то «прощай SC навсегда» и «здравствуйте галлюцинации, фобии и кошмары на всю оставшуюся жизнь»;
- дополнительная информация: ты отчего-то уверен, что перед тобой что угодно, но не животное вида сanis lupus familiaris.
+1 | Sniper Elite, 20.01.2014 15:25
  • добротно
    +1 от Ghostmaster, 22.01.2014 14:30

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Храбр
    +1 от _Ursus_, 19.01.2014 13:42

Он улыбнулся широко и открыто. Как ясный летний день. Как блеск солнца на весенней луже. Но ты уже не увидела этого. Как не услышала и шёпота у себя за спиной. Ты ушла в Город.
Придя домой, ты забылась тяжёлым сном. Тебе приснился чёрный волк размером с огромный замок. Он скалился и исходил зелёным северным сиянием. Он отдал тебе Порядок. Он сказал, что никогда не хотел его у тебя отнимать. И Стая жалась к твоим ногам и виляла хвостами, а он - уносился прочь с весёлым воем. К тебе пришёл Хозяин Пустыни - не демон, но лишь утомлённая горсть песка, такая же, как и ты. Он вернул тебе Взвешенность, ведь как может быть её лишён тот, кто готов на такую жертву? Тебе явился хохочущий Джинн и сказал, что он всегда - всегда! - помогал тебе, ангел. Ведь ты - любимица удачи, а значит всякий - протянет тебе руку. К тебе явился предводитель Чёрных Всадников и, сняв маску, сел у твоего ложа. Он оказался всего лишь старым и усталым фокусником, а Мудрость - оказалась в отказе от умствования. Ему она ни к чему. А ты - никогда её не теряла. Ведь ты прошла самым коротким путём из всех возможных. Самым! И он весел и рад тебе в этом сне! Маг навестил тебя последним. Он отдал тебе Равенство, ведь, право слово, смешно думать, что его можно отнять у ангела и унести в лампе. Ты заворочалась во сне от нахлынувших чувств. Слёзы! Не удержать!
Ведь они - они распахиваются у тебя за спиной!
---------------------
- ссылка
+2 | Где мои крылья?, 30.12.2013 18:10
  • За счастливый конец!
    +1 от Гаресста, 30.12.2013 18:23
  • прочитал на одном дыхании. ультра.
    +1 от Mafusail, 10.01.2014 22:49

Провиденс Холл. "Государственное специально-коррекционное учебное заведение №116". Простыней белизна. Полов сияние. Умывальников сан-хрома стерильность. Гулкость корридоров полупустых. Дроида охранного гудяший шум. Подъём в 6:30. Отбой в 10:40. Построение. ОФП. Завтрак. Работа до трёх. Оператор погрузчика. Ассистент медблока. Ассисент блока жизнеобеспечения. Младший вспомогательный персонал секретариата. Уборщик. Дежурный. Младший санитарный эколог участка. Аграрный ассистент. Оператор кол-центра. Специалист калькуляции. Обед. Инъекция стимулятора ЦНС. Уроки с 4 до 9. Единение с 9 до 10. Молитва с 10 до 10:15. Отец "Карандаш" Ульрих ведёт КСТТ. Отец "Дуга" Карвингтон ведёт Закон Божий. Старший воспитанник Сид "СД" Донован ведёт ОФП. Универсальный Образовательный Комплекс "SAGE", поставленный школе по госпрограмме, ведёт всё остальное. Нет голода. Есть страхи. Нет болезней. Есть депрессия и нарушения памяти. Нет будущего. Есть время. Океан времени впереди. И плакат, стилизованный под рубленность древних трафаретов, что встречает тебя картинкой улыбающегося молодого Бога, вскидывающего палец вверх, каждый раз, когда ты входишь в жилой блок, чтобы упасть на кровать. Дни слиплись в годы. Годы - в жизнь. Много всего. Но надпись с того плаката въелась в память. "ТЫ - НЕ СИРОТА!"
Кто же ты?
--------------------------
- Выбор:
1. Ты примкнул к ультра-религиозной молодёжной правительственной организации "Дети Откровения", стал капитаном школьной команды по фаст-боллу, тратил заработанные на летней трудовой практике деньги на пожертвования и стимуляторы эмоциональной активности, много и горячо молился, начал писать хорошую, но чуть истеричную прозу: ссылка
2. Ты был поверхностно религиозен, идеалы спортивного, военнопатриотического или мистико-эзотерического воспитания, предлагаемые Системой, не очень привлекали тебя - ты занимался тем, что торчал и воровал, и закончил бы в государственном специальном учреждении совсем другого типа, если бы не выиграл во всесоюзной лотерее "для детей с особенными образовательными нуждами" билет в яркое и удивительное будущее: трёхмесячные курсы в одном из престижнейших коллеждей Запада: ссылка;
- Смена аватара в соответствии с выбором;
- Смена имени в формате «Имя ‘Прозвище-по-желанию’ Фамилия.»;
- Дополнительная информация: пресс-служба полиции, как ты узнал, просматривая видеоархив годами позже, заявила: «…акт немотивированной агрессии, после чего поджёг здание и скрылся. Системам внешнего слежения удалось зафиксировать его антропометрические данные. В настоящее время мы работаем…», - однако, их работа увенчалась ничем.
+1 | Sniper Elite, 09.01.2014 16:21
  • сочность зашкаливает.
    +1 от Mafusail, 10.01.2014 22:16

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • - Привет победителям всесоюзной лотереи!
    ссылка
    +1 от Tuchibo, 10.01.2014 21:58
  • - Привет победителям всесоюзной лотереи!
    ссылка
    +1 от Mafusail, 10.01.2014 17:46
  • Теперь у меня будут какие-то приключения, а потом я умру.
    И ведь в самом деле — не самая дурная перспектива ^^
    +1 от bocca_chiusa, 10.01.2014 11:05
  • Хороший Алан.
    +1 от fissler, 10.01.2014 09:46

На букву "Че" в БЭБП, оказалось, масса фактов: "Чавк Спазматический", "Чернилка", "Чёртов Штопор", "Чулан Ментальный", "Чо-Чо", "Чбхтч", "Черран". Был даже "Чварк-Синдром", но зря забилось сердце: ведь с Чварками он мало связан, но гадость та ещё, в страницу чуть не плюнул. Так. Вот. "Чёрная Метка". Дерматоз, поражающий преимущественно кожу лица. Выделяют острую и хроническую стадии течения заболевания, существенно различающиеся клинической картиной. В острой стадии больной испытывает значительный дискомфорт, связанный с зудом, раздражением, в некоторых случаях неестественно сильным шелушением поражённых участков кожи. Внешне поражённый участок напоминает жжёную древесину с характерными трещинами и текстурой. Прикосновение (в острой фазе) вызывает сильные болевые ощущения. Хроническое течение заболевание характеризуется притуплением ощущений, субъективно описываемых больными как «ватность», «тупость», связанными с ухудшением иннервации поражённых участков. Картинки (ужас). Этиология, патогенез. По одной (народно-научной) версии заболевание является аутоиммунным, по другой же, более авторитетной, - этиологически заболевание является курсивным. Возникает и развивается под действием проклятья, которое может прийти в самых разных формах. Известны случаи поражения существ «Чёрной Меткой»: на дуэли, в качестве шутки, по неосторожности. Главным образом «Чёрная Метка» распространена в сообществах молодых магов или других неосторожных практикующих. Клиническая картина может различаться по масштабу и глубине поражения. Известны случаи поражения «Чёрной Меткой» значительной поверхности тела больного, что породило легенды о «синем человеке», «чёрном человеке» и т.п. К. Кормберг выдвинул так же гипотезу существования новой, исторически более молодой разновидности «Чёрной Метки», ничего общего генетически не имеющей с предшественницей и никак с ней эволюционно не связанной. Он назвал её «Ползучая Метка». Такая «метка», по его мнению, является по своему происхождению инобытийной нашему миру сущностью, обладающей собственным сознанием и целями. Она способна передаваться от больного к больному при физическом контакте, обладает на начальном этапе гораздо меньшей выраженностью и не является , строго говоря, ни аутоиммунным, ни курсивным дерматозом. Ей посвящена отдельная статья (см. «Ползучая Чёрная Метка»). «Чёрная Метка» традиционно ассоциируется с неудачей, падением, приближающейся опасностью. В некоторых обществах такая метка может означать отложенное наказание, но где-то ей придают значения не больше, чем того заслуживает обычное кожное заболевания. Методы снятия наведённой ЧМ несложны и обычно включают: предварительную диагностику глубины поражения и реверсивную терапию, либо нейтрализующую терапию, доступную любому маг-целителю. Современными средствами она сводится довольно легко, часто за один сеанс. Альтернативой является алхимическое сведение метки, для которого требуется любой поверхностно-активный антикурсант, который, как правило, можно приобрести в аптеке, или при некотором навыке изготовить самостоятельно. Для облегчения течения заболевания и снятия острых симптомов при невозможности оказания квалифицированной помощи используется раствор хлои серой, синецвета обыкновенного или люмашек полевых. Рекомендуется, однако, во избежание перехода заболевания в хроническую стадию не затягивать с терапией, поскольку от хронической «Чёрной Метки» избавиться уже гораздо сложней. Ну что ж. И познавательно. И любопытно. Но лишь сейчас осознаёшь, что ты вчера немного всё же перепутал. Не «Чёрная» же. «Грязная». Попалась не та буква. Не тот том. Ну, было трудно. Ведь всё плыло, качалось, уползало. Не вышло быстро справиться о нужной Метке, однако, - багаж знаний ты пополнил. Можно в путь.
Сквозь струи, брызги, неуютность, грохот, сырость – ты видишь тёплый свет и слышишь тёплый хохот. Подобно фонарю, «Свинья» с «Короной» разгоняют мрак и сырость.. Переступил порог, смахивая капли с носа. Окинул место взглядом. Пьёт и беседует простой Глав-Кхваальский люд. Там огр широкий думает и хлещет пиво. Тут гомзр лукаво крутит ус, и пальцами хитро другому что-то поясняет. Тут уггры. Тут набук. Там иррки. Звон кружек. Дребезжанье болтовни. Тарелок стук. Мощь жареного мяса. Качанье люстр. Скрип столов. Ход челюстей. И безразличное к агенту многолюдье.
Здесь два зала. Ты сейчас в «Свинье». В «Короне» всё дороже. Там публика приходит пить покрепче, играть дороже, жить опасней и искать работу. Здесь жрут и пьют простые работяги. Людьё. Не воры, не агенты и не Чварки (а может, как раз те, другие, третьи). Они здесь рассуждают пересуды. Здесь лампово, спокойно, ровно-мирно. А из «Короны» прямо воздух веет – совсем иной. Острее, жёстче, чем-то даже пряней. Там у двери стоит охранник-хморень. Дурная раса, но свой ум имеют. Широк в плечах. Безглаз. И лбом покатый. Ноздрями-дырами он втягивает воздух. Тебя учуял. Приподнял губу лишь, сто троглодитовых гвоздей-клыков чуть обнажая. Ты знаешь: ему нужно дать монетку. Не будет скалиться и внутрь пропустит. Ну, или можно просто здесь остаться. Само собой, ты прихватил немного денег.
-------------------------
- опыт получен: +50 EXP;
- обновление инвентаря: «Кожаный Кошель»;
- обновление инвентаря: 263 золотых;
+2 | Принципы Мимикрии, 06.01.2014 17:27
  • Неплох
    +1 от Tuchibo, 06.01.2014 20:16
  • Ха!
    +1 от CHEEESE, 06.01.2014 20:10

Сел на кровати от пота мокрой рывком. Колотится сердце, как бешеным псом истерзанное, колет, болит. Не понять - день сейчас или ночь? Мгла за окном. Страх в теле. Дрожь - в руках. Тупость ватная - в голове. Камень, в пропасть несущийся, - в груди.
Семнадцатитравник! Вспоминаешь. Всё вспоминаешь... И как разговаривал с чопорным Жмацхом из гомзров. Как заводил беседы о том и об этом, перенимая его повадки. А он был и рад распустить перья. Помнишь, как вы хихикали глупо за чашкой жгучего эликсира. Как шла вторая. Третья. Пятая. Его принято делить на семнадцать. Такова церемония. Помнишь, как оглушил его ловким ударом в Тадэн – энергетический центр посреди лба. Давным давно, когда ты был ещё безусым кадетом, наставник учил вас, что если в этот энергетический центр как следует ударить дубинкой, то потоки Эн начинают плутать, и душа человека в испуге убегает из головы. Для верности ты приложил Величайшего два раза. Оказалось, наставник не врал. Вспоминаешь, как одевал его кожу. Как репетировал походку перед большим, полным молчаливого ужаса зеркалом. Как складывал освежеванное тело в бочку, уютно стоящую сейчас в погребе среди кадок с соленьями. Оно ещё пригодится. Так тебе телетекстировали. Глупый гомзр был, конечно, отменный охотник. Он взял бы Чварка. Не он – так один из их клики. Но - Его Небесности Чварк нужен живым. Так в этой истории появился ты. Старший специалист Отдела Безупречных Сношений Его Императорского Величества Тайной Службы Специальных Оказий при III Патриаршестве. Мысль, опережающая врага не на ход или два, а на целую партию. Воля, подобная неистовым ножницам измельчителя 1го класса, отправляющим секретную бумагу в мир пикочастиц. Ловкость, совершающая хлопок одной ладонью с одновременным прыжком выше головы. Ужас, летящий на крыльях ночи.
Одна беда – забыл своё имя.
-----------------
- эффект «Кошмар»: -15 к проверкам ментальных характеристик;
- эффект «Недосып»: -5 проверкам физических характеристик;
- эффект «Частичная Постмагическая Амнезия»;
- смена имени;
- смена/дополнение аватара (по желанию);
- смена расы: набук;
- смена класса: агент;
- раскрыта классовая способность: «Допрос» (ты можешь ультимативно допросить мягкотелого гомзра – они рассказывают всё как миленькие, однако, если делать это слишком часто – можно привлечь излишнее внимание к своей персоне);
- квест: раскрыть хотя бы ещё одну классовую способность в течение этого дня;
- альтернативный квест: сохранять безупречную конспирацию в течение этого дня и не прибегать ни к каким сверхспособностям.
+1 | Принципы Мимикрии, 20.12.2013 21:55
  • 0_0
    +1 от CHEEESE, 20.12.2013 21:58

Распахиваешь книгу посреди (не для Величайшего "Введения", "Вступления", "Глава 1: Пояснительная", а то и, чего доброго, "Благодарности"). Убористого шрифта печатного на желтизне страниц ряды. Квадратики букв. Впился взглядом. А они - в тебя.
Ощутил дурноты подкатывающей приступ. Кольнуло в груди. Стрельнуло в ноге. Свело под лопаткой. Распахнулась челюсть сама, не вылетая едва. Выдох боли. Сердце! Согнуло тебя пополам. Слёзы на глаза навернулись. Видишь, как вокруг тени букв выпорхнувших чёрные вьются. Но нет. Никаких теней. Всё настой. Всё - настрой. Чего-то опасался - что-то произошло. Сидит в груди тупой гвоздь. Посидел - и исчез. Нет его. Хотя и есть. Выдох. Вдох. Смахнул слёзы. Отпустила боль. Нужно дальше читать. Бегает взгляд. Шуршат страницы. Забыл о случившемся вмиг, чтением поглощённый. Массу фактов познавательных с этих страниц почерпнул. Чварки – когда-то были многочисленны и культурны. Знал? Нет. Чварки – когда-то имели своих королей. Догадывался? И в голову не приходило. Чварки теперь – просто сложноорганизованные насекомые. Это ты в курсе. Много веков назад они были наказаны кем-то за что. Не вникал в детали. Видимо: эволюцией. Чварк может недурно маскироваться. Это ты знаешь лучше всяких энциклопедистов. Молодой Чварк бывает агрессивен и нетерпелив, а его эмоциональность (удивительно, но подобно млекопитающим Чварки имеют развитую и сложную высшую нервную деятельность, которая, среди прочего, обеспечивает такой механизм как «эмоциональное реагирование») часто мешает ему использовать потенциал мимикрии в полной мере. Пожилые Чварки похрустывают при ходьбе. Чварк любит нависать. Цитаты энтомологов, приведённые авторами к месту и не к месту, изобилуют описаниями его «нависаний». Чварк-сталактит, Чварк-люстра, Чварк-паланкин. Такая у него привычка. Чварки разных широт могут отличаться окрасом в своей естественной форме от янтарно-гречичного, до пепельно-стального. Изумрудные и травянистые их поверхности очень ценятся ремесленниками за редкость и хорошие поделочные качества материала. Считается, что Чварков такой расцветки сегодня уже почти не осталось. Описан случай поклонения Чварку на одном из островов Турума, где племя почитало его божеством и связывала с его настроением поведение морских животных, а следовательно и собственное выживание – любопытно, что эта связь не обязательно могла быть плодом первобытно-мифического мышления: как показывают некоторые исследования у отдельных особей Чварков действительно могут возникать сложно описываемые связи с другими живыми существами их ареала. Ещё факт: во времена существования Белой Башни (1567-2074) неоднократно производились попытки вывести обладающего повышенным магическим потенциалом Чварка для использования их в промышленных целях, однако, популяция экспериментальных Чварков была предположительно уничтожена вместе с самой Башней великим Протектором (да святится невыразимое имя Его и продлится нить рода Его во веки веков, и да пребудет над нами око Его, а в Земле, что под нами – да маршируют вечно легионы Его!). Естественными врагами Чварка являются Ноктюрны. Они любят склёвывать приятные на вкус части Чварков, например, – их конечности. Когда однажды одному талантливому призывателю удалось поговорить с расслабленным магией Ноктюрном, существо, среди прочего упомянуло, что «…голова ядовита и горька, но руки обладают сахарным вкусом…». Люди-охотники, однако, никогда не отмечали подобных вкусовых ощущений, говоря скорее о «маслянисто-нейтральном», «пресном» и т.п. Чварки от природы весьма любопытны и наблюдательны. Вероятно, склонностью к медитативному созерцанию и объясняется их привычка «нависать» - это позволяет иметь достаточно хороший обзор. Чварки обладают отменным зрением, но почти не слышат и плохо ориентируются в запахах. Предполагается, что они так же чувствительны к вибрации. Ходят легенды о Чварках-гигантах, достигающих размера слона-невелички или даже превышающих его, однако, до сих пор эти слухи не нашли подтверждения. Археологи обнаруживают время от времени вещи эпохи ранних Чварков. Сегодня популяций Чварков практически не осталось: вероятно, отдельные особи или их малые группы всё ещё существуют в самых глухих уголках мира. Или в самых густонаселённых. Ведь Чварк умеет прятаться. А проще всего затеряться во множестве. Никто ещё не спрятался в пустоте. И это первый принцип мимикрии.

--------------------------
- проклятье «Грязная Метка»: ты имел неосторожность попасть в расставленную на тебя сеть, и теперь ты помечен – Чварк всегда чувствует твоё приближение, если ты рядом, твоё Обаяние понижено на градацию (посмотри в зеркало), а попытки смыть метку – приведут к тому, что её придётся сдирать с кожей. К тому же – теперь ты болен;
- болезнь «Аритмия»: -20 к броскам выносливости, риск спонтанного развития критического состояния;
- опыт получен : + 100 EXP (множитель x2 (???), итого: 200 EXP).
+1 | Принципы Мимикрии, 11.12.2013 18:19
  • Чварки офигительные.
    +1 от Амарга, 12.12.2013 02:38

Сложнейший лабиринт - не сложнее, чем шаг прямо. Сначала ты думал: "...не сложнее, чем выбор: направо или налево?" - но потом обрёл понимание. Ведь дорога всегда пряма, а лабиринт - лишь иллюзия запутанности. Вот ты у входа был - а вот уже в той части книжных угодий идёшь, что буквой "Ч" отмечена. "Чарующий и Нхаома". "Частная собственность: вехи". "Часть целого, Т III". Не то. Книги - что кирпичи. Крепкая кладка. Попробуй вытащить корешок - обломаешь ногти. Субстанция Сказанного. Бастион Статичных Истин. "Чаща Замкнутых". "Ча Юй: Летописец Багровых Восхождений". Ты уже близко. "Чбхтч, T1". "Чбхтч, Т2". "Чбхтч, Т4", Чбхтч, Т8"...
"Чварки: История Девяти Королей". Вытянул книгу увесистую с приятным шелестом. Как рыбу жирнобокую выудил. Гладкость обложки пурпурной. Теснение ломаных линий геометрическо-растительных причудливое. Розы. Стебли. Короны? Лица? Оттягивает ладонь. Шелест страниц далёкий - затих.
----------------------------
- выбор: открыть книгу или не открывать;
- иные броски по желанию.
+1 | Принципы Мимикрии, 11.12.2013 14:49
  • Чбхтч - бульварное чтиво небось
    +1 от CHEEESE, 11.12.2013 15:31

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Еще с "Театра" меня тревожила одна странная догадка. Теперь я понял, что это была не догадка
    +1 от Tuchibo, 11.12.2013 01:15
  • ТУЧ, ЗАЛОГИНЬСЯ!
    +1 от Motoko, 08.12.2013 18:09
  • Хрупок. Испуган. Слаб.
    Но охуенен же.
    +1 от Mafusail, 08.12.2013 18:46

Омелия

Ужас перед реальностью потустороннего - ничто, по сравнению с ужасом перед собственной глупостью. Что это было? Самонадеянность? Страх? Помрачнение? Ты совершила ошибку.
Осознания холодящий кровь миг. Боли горячий океан. Плещутся его волны. Качнувшись упруго, он шагает вперёд, отнимая ту тень преимущества иллюзорного, что отвоевать ты смогла. Распахиваются глаза. Тысячи глаз. Замолкает, подавившись, Верба. Срывает в крике нечеловеческом голос исчадник. А ты понимаешь, что он очень, очень, очень подробно тебя рассмотрит. Твою душу. За ту вечность, что впереди. Разорвал тебя пополам, руками стремительно схватив и над полом воздев. Крови щедрый дождь. Кишок опадающая вялость. Треск ткани. Костей хруст. Тело мертво. Но не душа. И не сознание. Им предстоит долгое интервью.
---------------------------------------
- Смерть;
- Ад (автоматическая малус-карта на старте любого модуля того же сеттинга).
  • RIP, Омелия. Ты сделала все, что смогла, "и подвиг народа будет жить в наших сердцах..."
    +1 от Azz Kita, 09.12.2013 10:37

Ива

Лёд реальности с хрустом проламывается под тобой. Ты проваливаешься в тёмную толщу ужаса без дна. Его воды - наполняют твои лёгкие. Его холод - стягивает твои мышцы. Его неотвратимость - заставляет твоё сознание конвульсировать, теряя силы. Выдыхаешь облачко дыма слабо. Не огонь. Не угроза. Слабость. Немощь. Всего лишь дыхание. Но они слышат тебя, даже когда ты слаба. Ведь они твоя плоть и кровь. Они твои родичи. Твои братья. Они тоже огонь. Они тоже - ты!
Опускаешься на колени без сил стоять. Болят суставы. Ноют мышцы. Тупеет мозг. Разрываемого воздуха рокот. Отступающей тьмы испуганный шелест. Они. Они здесь! Уштипамачитта Кшарра - огненный взрыв, чьи волны изламывают пространство, исторгают души из рыдающих тел. Ихрран Кшарра - убийца лесов и торфяников, заставляющий огромные земли стать тлеющими полями без плесени жизни. Ошмар Кшарра - живущий в недрах беспокойных гор и готовый извергнуться на неумных смертных, что имели дерзость возводить свои эфемерные хрупкости вблизи его владений. Разрывают. Искажают энергиями. Сжигают. Затапливают. Сам хаос здесь. Сами его божества. Кричит ледяная гостья, от испуга и удивления вне себя. Крыльями взмахнула нелепо. Пятится косолапо, крик холода исторгая. Сбила огня гриву Младшему Кшарру. Изморозь глазницы гранёные Среднему покрыла. Старшего снега вскипающего хлопьями окатила с шипением трещащим. Смелое существо. Готово к смерти. Готово к борьбе. Видишь, словно во сне, как с хрустом Уштипамачитта крыло её отхватил. Как сомкнул свои челюсти на её черепе крепком Ихрран. Как ядром выбил брызги льда из её груди упрямый Ошмар, чтобы в миг после - взорваться, весь зал кипящей жидкостью и серебром окатить. Её нет. Полыхают пламени поля. Но ты замерзаешь. Уже замёрзала. Нет и тебя. Видишь лицо Ошмара - столь же жестокого, сколь и милосердного. Обернулся на миг, уходя обратно в свой план: они простили тебя за то, что ты была слаба и мала, они всё сделали сами - этот дом догорит и сгорит сама земля под ним. А ты… - спикировал, накрывая всё, его огромный аватар. И вздохнул, смывая своим бесконечным теплом и твоё уродство, и твою боль, и твой страх, и твои надежды, и твои невыносимые судьбы - и тебя.
-----------------------------------


  • Ааатас, обожаю умирать в твоих играх ;)
    +1 от CHEEESE, 02.12.2013 18:24

Язон Уплавцев

Решение непростое. Шаг к стене. Да ты силён, лекс-капитан. Ты силён. Потому – что немолод. Годы – это твоя сила. Так говорила тебе одна ведьма, когда ты был ещё хрупким, как стебель стеклянного тростника, мальцом. Она говорила, ты станешь сильнее, если будешь просто выживать. Ничего не нужно делать. Ничего не нужно в себе менять. Никем не нужно пытаться стать. Просто выживай. Так она говорила. Ты ломок, как сахар. Ты хрупок, как стекло. Но просто выживай. Просто оставайся жив – и ты будешь расти. Просто от Времени. Время – твой друг. Оно искорёжило тебя внешне, но невидимый центр в тебе стал подобен пушечному ядру. Он тяжёл. Он реален. Он не позволяет тебе больше погибать всего лишь от впечатлений. Тело может страдать – но ты никогда не сойдёшь с ума. Ты не понимаешь этих текстов и всё, что ты платишь за это – лишь возрастающая тошнота. Уверен, другой солдат у этой стены заплатил бы гораздо большую цену.
Протянул непроизвольно ладонь и отдёрнул. Не нужно. Эта стена может быть больше, чем просто исчёрканной инфицированными смыслами поверхностью. Она может быть ловушкой. Думающей сущностью. Дверью. Чем угодно. Хотя «иногда стена – это просто стена», как говорил один известный темнодумец. Ты работал в «Изгнании», когда был молод. Там ранняя пенсия. Ты, однако, не прослужил и года. Успел посмотреть и на тексты. И на самих авторов.
--------------------------
- модификация эффекта «Тошнота»: -10 к проверкам ментальных характеристик;
- модифицируемый перк «Солдат Изгнания»: проявления метафизического дистиллята Зла в символической или физической реальности не вызывают у тебя ни заикание, ни шок, ни бесконечный, как хребет У-Ишшту, невроз, ни даже удивление – ты видел их много раз (автоматический успех проверок психоэмоциональной устойчивости, вызванных манифестациями инфернального);
  • жесткие дела
    +1 от CHEEESE, 22.11.2013 11:42

Омелия

Он рассказал, как он входил в твои самые омерзительные сны. Он рассказал, как садится спящим на грудь и заглядывает им в лицо, когда они задыхаются в кошмарах. Это доставляет ему рафинированное наслаждение. Как взгляд на полотно художника. Как аромат пряной смотри-травы. Он рассказал, каков вкус кожи скальпа и вкус пропитанных безумием волос – он дал почувствовать тебе это. Он может дать ощутить что угодно. Он рассказал, что он сделал с вашим Архатом. То, что осталось от его тела и души – сейчас бродит наверху. Он даже дал тебе посмотреть, когда ты уже кричала. Когда уже не желала знать. Но он показывал. Он показал, отчего выхватил оружие Азин. Он рассказал, зачем именно племена, живущие западной вдоль границы, всегда убивают третьего младенца-девочку в семье. Он заставил тебя услышать хор его братьев, хохочущих где-то в пустом замке. В лесу. На болотах. На сиденье едущего куда-то по просёлочной дороге автомобиля. В мавзолее доимперских ханов. В пустом кабинете начальной школы. В дрожащем от близких морозов осеннем лесу – прозрачном и пустом, как формалин, прими он вид глыбы без времени и места в мире вещей. А потом он ушёл. Не сразу осознала, захваченная образами и скованная болью. Но он оставил тебе жизнь. Он сдержал слово. Распахиваются под твоей тяжестью дверцы со скрипом. Вываливаешься на пол. Лампы свет. Тишины бесконечность. Ужас, отнимающий вмиг дыхание. Сюрприз, Омелия. Он никуда не уходил.
Вернее, ушёл – они никогда не лгут. Но он оставил здесь своих деток. Урчащие пронзительно и большеглазые – они так любят жрать разгорячённый болезнью мозг! Ведь мозг здорового человека – лишь грубая, но нужная пища. Но мозг психотически раскачанного шизофреника – лакомство и десерт! Мороз по коже. Мурашек волна. Вдох судорожный. Остыли вмиг слёзы. Забыты. Ужас – вот новая эмоция. Ты не уйдёшь. Он обманул. Они съедят. Он обманул. Он обманул. Он обманул. Он обманул. Он просто хотел сделать детям подарок. Было бы слишком грубо отдать им здоровую тебя. Вспрыгнул на низкий столик с часами-кукушкой первый. Присел, на ручки тонкие оперевшись. Вислоухий и добрый. Тёплый янтарь глаз-плошек огромных и кошачьих. Пасть в улыбке из гвоздей, нереально широко растянутой. Потянулся мордой к тебе, носом влажным с вывернутыми ноздрями двигая. Знакомится. Второй. Обходит сбоку, суетливо ножками чахлыми перебирая. Заговорил вдруг!«Омелиямызнаемтебяоставновисьомелимыхотимдружитьмыпоможемомелияпосмотринанасомелияпосмотринанаспосмотри». Третий. Крутолобый. Молчаливый. Стоит у двери. Двое веселы – этот мрачен. Двое подвижны – этот подобен изваянию из кремового мрамора. Живы лишь глаза. Наблюдает, дверь хилым тельцем своим перегородив. Пульсирует огромная и тонкая, утянутая горячей кожей голова. Расставлены в стороны прутики-руки с нежными, как у ребёнка пальцами.
-----------------
- прогрессирующая псионическая метка «Лакомный Кусок»: мозгоеды и дети-мозгоеды захлёбываются слюной, ощущая твою болезнь – и это при том, что она ещё даже не созрела! (в ситуации выбора, ты – безальтернативно первая жертва для мозгоедов).
  • Amazing.
    +1 от Амарга, 22.11.2013 02:14
  • Прелесть какая
    +1 от Zloy Z, 21.11.2013 12:00
  • Вислоухий и добрый. Тёплый янтарь глаз-плошек огромных и кошачьих.
    Добрые детские глаза и улыбки))
    +1 от Azz Kita, 21.11.2013 13:31

Омелия

И вы поговорили. Дрожишь, слёз на губах трясущихся жгучесть солёную ощущая. Ты рассказала ему о себе. А он - о себе. Теперь ты предпочла бы не слушать. Но предвидение изменило тебе. Впервые. Теперь ты понимаешь, как это - остаться беззащитной тогда, когда защита нужнее всего. Он не обманул. Ушёл, не проронив ни слова больше. Не открыв дверь. Не скрипнув половицей. Но он оставил тебе кое-что на память. О, он оставил кое-что.
Вернее - кое-кого. И он уже ворочается в твоём сознании. Радостный. Счастливый. Он так долго грустил один.
-----------------------
- перманентный эффект "Шизофрения" (развитие): полиморфное психическое расстройство, затрагивающее когнитивные и эмоциональные процессы и проявляющееся в стадии активного психоза в устойчивых и пугающих аудио- и визуальных галлюцинациях, а так же ведущее к возникновению ряда сопутствующих негативных эффектов (ментальные характеристики понижены на три градации в стадии психоза, и на две градации в стадии ремиссии);
- возможно, Мозгоед оставил тебе в подарок какую-то часть себя, возможно, он искусственно отделил какой-то аспект твоей собственной сущности, так или иначе: ссылка
  • Вот и поговорили...
    +1 от Zloy Z, 16.11.2013 10:02
  • Аж всплакнул)
    +1 от Azz Kita, 15.11.2013 18:17

Омелия

Волшебство. Это не то же самое, что магия. Магия – это ритуал. Это контроль. Это сделка. Задача. Условие. Это «Дано». Это «Требуется». Управление энергиями. Управление сущностями. Волшебницы никем и ничем не управляют. Волшебство – это видение. Ясность его – сила. Дальность его – дарует неуязвимость. Даже самые начинающие волшебницы уже чувствуют «что-то». Уже догадываются о чём-то. Обычные сёстры средней руки, каких было, есть и будет бессчётное множество и в чьей безликой армии ты – одна из фигур, - они обладают сильным и частым предчувствием. Почти как второе зрение. Видят на шаг вперёд. На два шага. Это молниеносней самых быстрых рефлексов. Надёжней многих миллиметров брони. Смертоносней, чем ваши табельные клинки. Видение. Ясность и острота взгляда. Требует усилий. Собранности. Концентрации. Но иногда ты просто впадаешь в нужное состояние, и направлять взгляд сквозь формы пространства и времени становится легко, как дышать. Профаны говорят, великие волшебницы могут менять ход течения вещей. Всё это просто смешно. Великие безмолвны и недвижны. Но пока ты не обладаешь их взором – глупость оставаться пассивной: этот поток сломает и унесёт остатки. Это жизнь. Она бурна и быстра. Острыми углами полна. Опасна. Слышишь его уверенные шаги. Секунды хватило, чтобы учуять тебя. Увидеть. Понять. Ощущаешь присутствие. Дверцы фанера. Сопение его ровное. Один коготь кривой. Другой. Третий. Шестой. Проскользнули кончиками в щель дверцы. Как кошачьи.
Только это – не кот. «Хочешь, я не буду сейчас открывать?». Едва слышный шёпот. Так шепчут на ухо. Одно дыхание – не речь. Но ты слышишь. «Хочешь, мы просто поговорим?». Богат интонациями. Полон. Ярок. Объёмен. Чувствует прекрасно тебя. Там. Тут. Изменил где-то нотку. Что-то настроил. «Я знаю, у тебя пистолет. И нож». Поразмыслил явно о чём-то чуть. Или сделал талантливо вид. Хрустнул чем-то в гортани недрах. «Не убьёшь меня ими». Он говорит правду. Говорят, они вообще никогда не лгут. Они «модулируют». Модулируют. О… От этого слова… плохо тебе. Кружится голова. «Ты спряталась там от меня». Тошнота. «А я – нашёл». Задыхаешься в этой пыли. Дурной сон. «Открою дверцу – и тс-с… никто не услышит». Шлёпнул языком липким, шершаво по дверце провёл. Снаружи. Такая условность «снаружи» и «изнутри», когда говоришь с ним. Отдаётся болью в висках. Саднит горло. «Но хочешь – я не буду сейчас открывать? Хочешь?». Как снимается предохранитель? Есть ли он? Выпал этот факт как-то из головы. Уверена – помнила. Или нет? «Я расскажу тебе про себя. А ты – про себя расскажешь кое-что мне. И я отпущу тебя. Не сниму кожу. Не съем сахарные пальцы. Не загляну в лицо. Не захлебнусь мозгом парящим. Не…». Втянул воздух шумно. Всхрапнул чуть. Фыркнул. «Не открою даже двери, уходя, чтобы ты могла меня видеть. Ни конца страшного. Ни мелких проказ. Обещаю. Ты же знаешь – мы никогда не врём. И если после беседы ты захочешь уйти – ты уйдёшь. Я отпущу. Хочешь?». Клацнула где-то ручка двери. Скрип половицы далёкий. Тишина. Отсчитывают лишь невидимые часы мерный шаг.
----------------------------
- эффект «Лёгкая Головная Боль»: -5 к проверкам ментальных характеристик;
- эффект «Спутанность Сознания»: -15 к проверкам ментальных характеристик;
- личностная черта «Волшебница»: развитая способность к предвидению позволяет тебе не только видеть сокрытое и удивительное, но и быть всегда в том месте и в то время - или почти всегда (два броска в случае любой проверки восприятия и выбор лучшего результата, пороги проверок восприятия значительно понижены, потенциально доступны волшебные дары);
- актуально достпупный волшебный дар "Малое Предвидение": ближайшее будущее событие открыто тебе во всей ясности - лепесток, что вот-вот сорвётся с цветка или человек, который без всяких причин повернётся и бросит взгляд на твоё лицо - всё это не случайности более (rd100 + модификатор интеллекта для вхождения в состояние предвидения с порогом 70)
  • Однозначный и жирный плюс! Особенно за выделенную оранжевым часть... Аж мурашки по коже. Класс!
    +1 от snorkvitus, 07.11.2013 10:44

Ива

Мозгоеды. Ты не убивала их. Ты видела их на картинках. Слышала истории. Даже представляла, как расправилась бы с таким. В мечтах. В фантазиях. Это было легко. Ты сжигала его огненным криком. Или вонзала ему в мягкий затылок гранёный съёмный штык по рукоять. Или вот ещё есть забавная штука - приказ "Бег". Существо бежит и ломает себе ноги. Голову. Лицо. Рёбра. Руки. Так важно ему бежать. В каждом теле есть такая "кнопка". Отвечает за "бег". Такая "автоматика". Вам рассказывали учителя. Но ты забыла. И даже показывали. Не суть. Ты так и не овладела всем этим. Ушла. "Есть талант - нет способностей". Так и сказали. А у тебя не укладывалось в голове, как может такое быть? Талант без способностей! Ведь это одно и то же. Саманта сразу поняла. И - взяла к себе.
Шлёпаешь по коридору, ступнями широкими загребая. Потёк крови на стене. А тела нет. Странно. Следы грязные. Обоев сорванный кусок. Дверь. Лестница, вниз ведущая. Лестница, наверх ведущая. Коридор - в тупик и ко второй лестнице вниз уходящей. Зеркало на стене. Можно заглянуть в него, но отчего-то - эта мысль стягивает всё внутри, а в горле встаёт ужасный ком. Ведь ты помнишь, что должна там увидеть. Когда-то ты была совсем другой:
  • Мрррак! Да!
    +1 от CHEEESE, 04.11.2013 12:33

8086

Всхрапнул. Боднул ближаюшую Опору звонко. Так, что искры брызнули. Навалился ещё раз. Смял прутья металлические со скрипом, искорёжил конструкцию, протуберанцами иссиня-белыми плюющуюся. Осталась последняя. Ощущаешь пространство вокруг. Выстрелов грохот. Плазмы шкварчание. Рёв пламени текучего. А ты - жив и цел. В центре этого всего. Непостижимо. Удивительно. Окрыляюще.
Огромной головы плывущий взмах. Гигантской лапы медленное движение. Наваливается на кокон изнутри. Отдёргивается, ошпаренный трещанием его. Ревёт многочастотно. Кружится твоя голова. Странная лёгкость. Чрезмерная. Шагнул лапой в сторону вдруг. Как на льду. Как на шарнирах. Всё слишком подвижно.
----------------------------
- rd100 + модификатор ловкости;
- rd100 + модификатор выносливости;
- rd100 + модификатор мудрости по желанию в случае попытки контролировать внезапную лёгкость (50 и выше - успех, rd100 бонус к броску ловкости, в случае провала или отсутствия броска - рандомный положительный или отрицательный модификатор будет определён мастерским броском)
- иные броски - по желанию.
  • Блин, а все-таки это круто
    +1 от Zloy Z, 20.10.2013 18:11

6969

Бесшумных сполохов, рвущихся ввысь лёгкость. Ты оглох? Оглох? Скользишь стремительно, сквозь расцветающие джунгли огня. Над его дрожащими озёрами в приятных и тягучих прыжках замираешь, каждым движением выжимая из тела негу, какой не знал никогда. Как хорошо. Как спокойно. Как хочется плакать. Рыдать? Ты всё вспомнил.
И то, что было до. И то, что будет сейчас. А сейчас грудь твоя задрожит от вибрации голоса. Поднимется на вдохе - огромном и мощном. И опадёт. Опадут лапы, сгорая. Откатится выгоревшая вмиг изнутри голова прочным и прокалённом в пламени остовом, похожим на чугунный котёл, знавший много костров - снаружи и изнутри. А потом - потом ты увидишь себя. Уже видишь.
  • Спасибо за игру. Ну и часть XI обнадеживает.
    +1 от CHEEESE, 13.10.2013 20:17

- Йоб... тх... тхвою...
Качнулся на месте - в голову прилетело. Звон. Вскинул "Князя", с брони горящей едва соскользнув. В движении разворот. Металла во рту вкус. Толчок. Туда - откуда убили меня. Он мне. А я ему. Откатился за БМП без сил. Сломаны с треском копья. Трепещут штандарты. Рыцарский поединок окончен. Поплавать обоим в горячем океане боли время.
+0 | 'Revival', 02.09.2013 13:25
  • Качнулся на месте - в голову прилетело. Звон. Вскинул "Князя", с брони горящей едва соскользнув. В движении разворот. Металла во рту вкус. Толчок. Туда - откуда убили меня. Он мне. А я ему. Откатился за БМП без сил. Сломаны с треском копья. Трепещут штандарты. Рыцарский поединок окончен. Поплавать обоим в горячем океане боли время.
    Красота.
    +0 от Seth, 07.09.2013 08:03

Сталинки - края пентаграммы. А на таких БМП - обычно со всякими псеводотевтонцами сражаются. Ну. Со всякими. Обычно. Обычное же дело. Трутни-псевдотевтонцы. "Князя" умостил поудобней. Дорожного полотна шелест.
Трек: ссылка
+1 | 'Revival', 24.08.2013 16:13
  • обычное дело да.
    +1 от Ваал, 24.08.2013 18:15

1487

На потолок вскочила, едва удержавшись. Подламываются лапы. Вниз! Раздавить! Падаешь камнем, плечо чуть не вывернув. Где тварь?
Рядом.
----------------------
- rd100 на определение действий противника. 1-10: созывает своих на пир; 11-50: атакует градом уколов (rd100 + модификатор ловкости, дуэль бросков); 51-70: кричит; 71 и выше: отсутупила в тоннели зачем-то.
- престиж-карта "Инвалид-Ветеран": снять любой негативный эффект по заявке (не работает для травм).
  • А ведь 1487 и впрямь больше всех огребала:)
    +1 от Zloy Z, 06.08.2013 16:54

6969

Но он закончился, как и всегда бывает, - падением. Ты сломан. Разбит на отдельные хрупкие части. Мёртв. Жизнь утекает из черепков тебя. Твоё тело – изломано. Твоё сознание – фрагментарно. Ты спишь. Задержался на грани смерти и сна. Но что-то вытряхивает тебя из мягкости комы. Вырывает обратно. ОНИ. ОНИ решили – что ты слишком мало страдал.

Запах палёного мяса. Ввинчивается тошнотворно в твои ноздри. Чувствуешь, как содрогаются конвульсивно все три твои лапы. Кроме той, что осталась как прут из металла недвижной. Как ломит и ввинчивает тугой шуруп боли твоя голова.
- Ещё раз. Они живучие твари. Я уже видел как такое – приходит в себя.
Разряд. Скручиваешься дугой. Кричишь. Мутность стекла. Жидкость красок. Здесь свет. Со всех сторон свет. И маски ИХ лиц. Подвинулся ближе один. Стёкла второй пары глаз на блестящем морщинистом лбу. Белая верхняя кожа. Тонкий нос. Слабая челюсть. Но это хищник. Ты не ошибёшься в таком. Это – хищник. Постучал пальца костяшкой по пластику, что вас разделяет.
- Ты понимаешь меня, Тварь?
Говорит тебе что-то. Шевелятся губы, ряд хлипких зубов обнажая. Немолод. Неглуп. Даже сквозь пелену боли – ты чувствуешь некоторые вещи.
- Понимаааешь. Я знаю. Вы разумны. Почти как ваш – «Родитель». Так? Вы так называете его.
ОН говорит о чём-то с тобой. Скалится мерзко. Слишком слаб, чтобы пошевелиться. Слишком слаб, чтобы отвести взгляд.
- Мы можем слушать его «мысли». Сюрприз?
Закинул голову, сотрясаясь беззвучно. Дряблая шея. Видишь, как пульсирует там кровеносный сосуд.
- Но и он кое-что нам подготовил. Всё это шоу. Сбой систем. Ваш побег. Теперь мы хотим поиграть с ним. Он зовёт вас к себе. Знаешь, зачем?
ОН издаёт звуки. Удивление. ОН один. Нет рядом других. Для кого он говорит. Для тебя?
- Хочет соединиться. Стать одним существом. Он уже говорил об этом тебе. Ты помнишь? Мы можем убить его. Можем наказать. Можем говорить. Можем обмануть. Но мы не можем им управлять до конца. Понимаешь?
ОН что-то хочет от тебя. Что?
- Ты, - ткнул пальцем тонким в «стекло» напротив твоей ноздри, - смышлёная Тварь. Ты (ещё один тычёк) мне поможешь. Иначе – будет вот так.
Кричишь, бросаясь неслушающимся телом на стекло. Бьёшься в конвульсии медленней, чем хотел бы. Распахиваешь до боли пасть. Сучишь лапами, проваливаясь, но не дотягиваясь до того, чтобы провалиться – ты хочешь, но темнота не приходит. Хрустит позвоночник от того, что ты выгнут дугой. Выворачиваешь собственные суставы. Грызёшь собственные кости.
- Ты понял?
Несущийся издалека ЕГО голос.
- Я помогу тебе понять.
Нет света. Нет боли. Нет звуков. ОНИ говорят с тобой на твоём языке. ОНИ – пробрались в темноту, откуда ты родом, и куда устремляешься, чтобы умереть. Теперь ОНИ – хозяева там. И у них есть к тебе предложение. Ты созываешь стаю. Созываешь сюда всех. Это первое. Ты приходишь к Родителю. Через кровь. Через бой. Он ничего не должен подозревать. И сливаешься с ним. Это второе. Но внутри себя – ты несёшь Вещь. Тебе не нужно знать её Суть. И ты – окажешься там, куда так стремился с первого момента своей жизни. В той безбрежности, откуда ты вышел. Ну, а если же нет – просто, чтобы ты запомнил: когда ты приходишь в себя, ЕГО тонкий палец ещё раз продавливает с хрустом красную кнопку.
---------------------
Выбор: принять ИХ условия или – умереть, пусть и не сразу. В конце концов – однажды эта Игра им надоест.

  • Вот это поворот! Нежиданно. Всё интереснее и интереснее.
    +1 от Вильгельм, 05.08.2013 12:02
  • Предательство! Классно!
    +1 от CHEEESE, 05.08.2013 17:23

Экхе. Кх. Нельзя так просто взять - и задушить бойца ГСМН. Посмотрел на Назию недобро. Голову мне чуть не отломила. И в задумчивости пребывает печальной.
- Не грусти, красавица. (Злее вырвалось, чем собирался). Хотел добавить про "не будет расти", но скосил взгляд и решил, что и так всё в порядке. Улыбнулся кисло, - Смотри как, кх, ловко получилось. А ты не ликуешь, в барабаны не бьёшь. Что за беда? Ладно. Пойду-ка помедитирую я.
В безмыслии плавал. Бурчал молитву (смотрю, тут все их возносят, а мне оказалось - в вурдалаков и демонов поверить проще, чем в Бога). Стоял под холодными тугими струями Бесконечность Времён, на стену устало навалясь. И притопал в столовую. Мягкий, расслабленный, но ещё не добродушный. Для этого надо поесть. Жую, пересуды слушаю. Улыбаюсь всему и всем. От плохого настроения избавиться: утомился, помылся, помедитировал, поел, рядом с хорошими людьми помолчал - и делов! Это радость. Сидеть с друзьями. Хоть и не знаю их толком ещё никого, но видно - хорошие ребята. Назия затеяла в тим-билдинг играть. Смотрю с улыбкой, за обе щеки уплетая. А что? Команда мы или нет? Один крепкий детина (Дмитрий, кажется?) не растерялся и сходу про тайну коана нам развернул. Надо и мне рассказать что-то. Это с одной стороны. А с другой - для того разве я решил молчание практиковать, чтобы сейчас обычную свою волну "Узлов_FM" словить, в разговорах пустых себя потерять? И тут накатило. Бывает такое у человека. Предчувствие. Подавился, второй раз за день не задохнувшись едва, как рак краснея. Показал жестами соседу, чтоб пудовым кулаком в спину меня поправил. Понимания миг: не вернусь. Вот с этого задания, перед которым так весело и тепло у нас всё проходит. Не поговорю уже с ними. На Самбу-Назию не позлюсь. Просветлённых наставлений не выслушаю. В шутку даже сейчас обернуть для себя пытаюсь всё это. А у самого по шкуре мороз. На Пророка украдкой взглянул: чувствует ли он что-то такое? Проглотил наконец котлеты-убийцы кусок. Слёзы удушья смахнул. И заговорил невпопад. О том, как брали Грозный. О том, как отец на велосипеде кататься учил. Как ребёнком не мог понять, почему мишки Гамми – это мишки Гамми, а потом озарение озарило, что это – Gummi Bärchen сладкие. Как разговаривал с братом в ущелье, а он не отвечал, и не отвечал, и не отвечал. Как зарезал какого-то старика, потому что под прилавок он потянулся. Как в ступоре слышал звон стекла и смотрел на гранату по полу моей кухни неровно катящуюся. Обо всём. Отрывков историй цветные лоскуты. Может, кто-то кому-то перескажет потом «про Узлова».
Говорю, пока есть что и кому. Намолчусь на том свете.
--------------------------
-rd100 + модификатор харизмы (хотя что я - нет же его) на "командостроение". Чем святые угодники не шутят - может это нам ещё и плюс даст какой-то.
+4 | 'Revival', 03.08.2013 12:00
  • бывает
    +1 от Ghostmaster, 03.08.2013 19:39
  • Просто отлично.
    +1 от Seth, 03.08.2013 14:16
  • Очень понравилось.
    +1 от fissler, 03.08.2013 14:57
  • Вери гут. Вот теперь точно Узлова помнить будут, и перескажут не один раз.
    +1 от Fiona El Tor, 03.08.2013 13:15

Иногда сны - реальны настолько, что можно не проснуться, даже не заметив.
Иногда реальность - разит своей поддельностью и возникает ощущение, что всё это игра. Всё длящаяся сцена. Но на этот раз - всё по-настоящему.

Общее

Покой. Влажность. Беспредельность. Тьма. Перекатываешься в ней. Твои лапы. Твоя голова. Твой кожистый панцирь. Всё иллюзия. Нет ничего. Лишь разные формы для одной мысли. Для одного ощущения. Комфорт. Поднимаешься в выси и опускаешься в бездны на его волнах. С тобой ничего не может случиться. Ты никогда не будешь страдать. Ты никогда не умрёшь.
Но что-то разрывает эту прекрасную Ткань. Искра. Заноза. Дисгармония. Аберрация, нарушающая однородность твоего Бытия. Звук. Ты ненавидишь, когда ОНИ - издают звуки. Скрыться. Уйти. Нырнуть ещё глубже. Так легко было раньше. Но не сейчас. Что-то меняется. Что-то тебе не даёт. ЗВУК!!! Он выталкивает тебя! Упругость его волны. Жесткость модуляций. Беспокояще. Колко. Морозно. Угловато. НЕВЫНОСИМО!!! Чувствуешь, как разрывает покровы твой лоб. Тебя выталкивает! Нет! Ты не хочешь! Свет приближается. Он будет резок и груб с тобой! Знаешь. Чувствуешь. Лопается что-то. Это ты. Ты прорываешь. Собственную Бесконечность. Собственную Целостность. Собственный Дом. Расщёлкивается с хлопком натянутая липкая "кожура". Ритмичный и отвратительный. Звук-Свет. Они одно. Пульсируют. Мигают. Изводят. Ненависть! Слышишь, как рядом сотрясает газовую смесь, что дымится под куполом, твой крик. Твой. Но не ты. Другой такой же. Слушаешь. Очень внимательно. Не такой звук, как у НИХ. Не царапает тебе голову. Нет. В этом звуке - дрожание той Темноты, откуда ты вырван. Этот звук - хорошо слушать. Хлопок. Хлюпанье. Второй голос. Третий. Хор Тёмных Криков. Стало спокойней. Новые ощущения охватывают тебя. Не понимаешь. Не осознаёшь. Бег чего-то в тебе. Подпирает. Затапливает изнутри. Скоро - оно хлынет потоком.
----------------------------------
- Каждому: rd4 на определение количественного потенциала доминирующей характеристики;
- Чётная сумма в имени: +1 к значению rd4;
- Нечётная сумма в имени: повышение любой характеристики, кроме доминирующей, на градацию.
  • Мне офигенно нравится играть в ваши игры, о великий V1!
    +1 от CHEEESE, 31.07.2013 15:12
  • Классный пост, Туч! Ой. Ви-один-джан же ж. Мощный. Лютый
    +1 от Morte, 01.08.2013 21:16
  • вот описательность твоя - она Бомба просто, дядя. крутой ты.
    +1 от Mafusail, 01.08.2013 20:58
  • Давно пора! Воспеть значить, никем не воспетых! Ибо ваистену! От всей души поддерживаю, придерживаю, удерживаю и вообще - выражаю благодарность! Да пребудет с вами Гигер, мои братья и сестры по кислотной крови!
    +1 от Alien, 03.08.2013 16:21

6969

Шипишь. Так высоко, что едва слышно было бы и в тишине. А уж на фоне рёва сирен – нет этого звука. Сложил на лапы голову агонизирующую. Отправляешь сигнал в пространство тёмное. В гулкий космос вокруг. Дрогнула вдруг дверь машины. Приоткрылась тихо. Без треска. Без щелчков металлических. Без звона стекла.
Выскользнул, чёрный и гибкий. Тихий. Подвижный. Ребристый. Костистый. Зубастый. «Собрат». Воздух мягкими ноздрями втянул, на лапах задних привстав. Покрутил черепом-пулей. К тебе подошёл. Оскалился, видя боль и слабость. Обошёл мягко вокруг. Помнит твой запах. Помнит твой голос. Помнит, что ты – Вожак. Но не без амбиций и сам. А сейчас для них – самое время. Чувствуешь взгляд его любопытный спиной. Ты ещё силён? Или – ты должен быть съеден?
--------------------
- rd100 + модификатор обаяния на ранговый поединок, выше – лучше (дуэль кубов)
  • Вот такие они, друзья :3
    +1 от Амарга, 03.08.2013 14:43

8086

Уходишь бесшумно. Невидим. Неслышим. Невредим. Мягкие лапы. Острый ум. Вот, что спасет.
Просторное Место. Сложно сразу понять, где ты очутился. В чём этих Угодий предназначение. В чём Суть? Поводил носом, поступи не сбавляя. Металлический запах повсюду. Тон пластика. Нотка яда далёкого. Вонь газов пороховых. Сжимаешь челюсти, с ужасающим рёвом мирясь. На слух ориентироваться невозможно. Только запахи. Они – ведут. Отдаляется грохот. Всё так же резок ритмично давящий голову вой. Это Место просторно. Прыгает эхо от стен. От границ. Дошёл до одной. Ощупал руками-лапами, на задние приподнявшись. Потыкал лбом тихо. Глухая стена. Нет за ней ничего. Но запах. Скользит по ней. Странный. Новый. Горячий. Бодрящий. И воздух. Чувствуешь его кожей. Он бежит! Стремится вдоль этой стены. Она кроет какой-то секрет. Несомненно.
Сел. Размышляешь.
---------------------
Выбор: напрячься и понять «что с этой стеной?» [ИНТЕЛЛЕКТ] или – заняться чем-то ещё.

1487

Струится дым жидкий, гулом невидимых вентиляционных систем нагнетаемый. Клацнула по металлу пола когтями. Рывок! Уже на «стекле». Рывок! У пролома почти. Дрожит другой воздух у края дыры. Выскочил один из самцов только что чёрной тенью. Несётся по куполу, когтями в него молотя с той стороны. Кричит. Рванула в дыру! Удар!!! С кем-то, кто вместе с тобой прорваться в неё стремится, боком сцепилась! Клацнул зубами у щели слуховой! Толкает, наваливается. Лапами замолотил! Отталкивает от края тебя! Втягивает в дыру тело гибкое. Развернулся на всех четырёх снаружи, уже на краю. (Удерживаешься на когтях, качаясь). Перегнулся, черепа кожу натягивая.
И плюнул.
---------------
- rd100 + модификатор ловкости. 1-50: оплавляешься, в дрожащие дымы улетая; 51-70: он промахнулся; 71 и выше: вскарабкалась, одним движением наверх себя выбросив.
  • Экшен! Мне дичайше по нраву этот модуль
    +1 от Zloy Z, 01.08.2013 14:24

Арнастинель

И ты ушёл. Дороги. Города. Ты избегал их. Обременённый дремлющей до срока огненной ношей ты пробирался в Кениндад. Ночами. Безлюдными тропами. Тайно. Встреча с бродящим по легендам где-то здесь Ортосом или его последователями не сулит ничего хорошего такому, как ты. Ты вернул нос. Приплавил его у костра. Но не вернул тело. И, скорей всего, уже не вернёшь. Что-то подсказывает, что оно мертво и погребено в тайне. Кто бы ни были твои пленители - едва ли они хранили его всё это время, чтобы ты мог вернуться. Глупая мысль. Откуда только возникают такие в мыслящих головах? Загадка. Есть и ещё одно соображение, которое заставляет тебя чувствовать странную тоску по тому, чего уже никогда не вернёшь себе: покинутое душой тело - как заброшенный дом. Даже если бы какой-то неведомый добродетель дал себе труд заботиться о нём, оно начало разрушаться - и давно. Как брошенную хозяином в поле телегу расшатывают ветра, заносит пыль и превращают в трухлявый остов дожди - так и оставленное тело меняет свой облик, приходит к дряхлости и разложению. Тебе жаль. Но едва ли можно что-то поделать. Пользуясь навыками, что никогда не оставят, ты немало узнал и немало думал в пути. Слушая разговоры торговцев, скрипящих возами мимо заросшей травою канавы, где ты притаился. Впитывая разговоры в тавернах, где никто не дерзнул бы, видя Безумца и слыша грохот брони, сорвать с тебя капюшон. Ты узнал о войне между лордами, что терзает сейчас провинцию. О культе Орба, чьи порочные семена долго дожидались своего часа, и чьи ядовитые цветы распускаются сейчас в охваченной удивлением и паникой столице. О надвигающейся эпидемии чумы, что разразилась в Гросфорде и, пожрав его, ползёт, чтобы окатить скверной каждый город и каждый дом. О короле крыс и труппе лунатиков из Анк'Х-Нароха. О странных оживших куклах и о виденных кем-то восставших из могил мертвецах-легионерах, что ужасаются, видя руины империи. Всё болтовня. Всё россказни досужих пустомель.
Лишь Кениндад. Лишь он - даст все ответы.
---------------------------
- конец приключений: ты в предместьях столицы;
- финал-бонус: позитивный перк или иной бонус на старте любого из модулей, как данного сеттинга, так и не связанных с ним;
+1 | Кукольный Театр, 30.07.2013 15:26
  • Занятно. Весьма.
    +1 от Zloy Z, 31.07.2013 10:39

Нонна. Общее

Шаг осторожный. Подшаг. И - укрылась за спиной, как за щитом. Видишь рёбра сквозь кожу, как парусину натянутую. Остистых отростков болезненное торчание. Истощение. Нашёптываешь ему. Что нужно проснуться. Прогнать. Вздрогнул чуть. Головой слабо повёл, словно через плечо оглянуться стремясь. Скорей для того, чтоб прислушаться, чем посмотреть. Но слишком погружён. Слишком - не здесь. Жорж. Бросил взгляд на тебя улыбчивый. Он умеет улыбаться глазами. Только сейчас - ещё и пастью хохочет. Писал для тебя пьесы. И ты играла. И аплодировал зал. Они кивали довольно с Хокусом, глядя из-за кулис. Мрачно и горячо безумный один. Истерично захлёбывающийся фантазиями и лихорадкой веселья другой. А ошейник - действительно знаком с каждой шеей. Только не вашей - его.
Или - "их"? Вам всегда было сложно понять. А точней: вы не давали этой мысли ход. Не было шанса. И не было причин. Кто из них кто и кто из них - "когда"? Сейчас он явно один. Без сознания или во сне "брат".
- А вы выпустили его зря. Не нужно было выпускать. Хотя теперь можно. Маг в каземате - мёртв. Вы помните его? Тулекар. Кажется, он говорил что-то о вас. Ещё тогда. Это он разбудил вас? Не важно. Теперь его жрут троглодиты или скальпируют дуэргары, или что-нибудь в этом духе. Камера ему усыпальницей или как у вас здесь принято говорить. Главное – он успел снять с меня это.
Побрякивает ошейником дружелюбно. Неожиданно в угол его с сумасшедшей силой швырнул. Покатился по комнате обруч разомкнутый, отскочив, словно обратно на шею к носителю стремясь, но не имея сил. Видите, как уродливо исказилось лицо. Качнулась бесчувственная голова на груди.
- Я зашёл не для праздных разговоров, куколки. Где накидка?! Гарнеши в бою или в бегах. Стража и резаки – заливают кровью коридоры внизу. Самое время закрывать театральный сезон и мне. Ну? Где она, мародёры?!
+3 | Кукольный Театр, 30.07.2013 15:53
  • крутецкий НПС
    +1 от nexus6, 30.07.2013 23:31
  • Классно сюжет завернул
    +1 от Tuchibo, 31.07.2013 00:16
  • Двуликий замечателен.
    +1 от Fiona El Tor, 30.07.2013 23:46

Удерживаюсь от того, чтоб по черепу рукой провести. Жест нежелания приступать к делу и растерянности. Хотя и так видно это насквозь. Псионики-телепаты же. Колдуны-экстрасенсы. Поджал губы только. Плевать. Драться с женщиной ненавижу. Победил - перегнул палку, совсем озверел. Проиграл - слабак. Для неё же, свалить крепкого мужика ударом хорошим - плюс одна звёздочка на невидимых Погонах Самоуважения. Окинул взглядом инструктора, головой без хрустов-шумов прокрутив (горячее тело - как пластилин): восточная красотка точёная, одного со мной почти роста, явно легче. Шаг вперёд сделал. (Под глазами круги. Усталость. Показалось?). Кивнул, "понеслись-поехали", мол. (До свистов-в-свисток, неофитокоманд - далеко отсюда явно была). Подшагнул пружинисто, в очевидную разведку ногой сходив, инерцию движения используя. "Бей первым, даже когда этого ждут" - хорошее правило, ни разу не подводило. Нос не ломать. Кости лица хрупкие. Суставы. Могу если в партер бой увести броском или удушением - там его и заканчиваю, преимущество в весе реализуя иллюзорное. Но без раскачивания кулачной дробилки-молотилки маховика травматичного.
- Атакующие действия (+20 от навыка);
- Защитные действия (+20 от навыка).
+3 | 'Revival', 30.07.2013 14:19
  • Мощь могущественная в письменах брутальных проявляется ненароком. Аццки.
    +1 от Mafusail, 30.07.2013 20:52
  • Молодца, V1. Яркий момент
    +1 от Tuchibo, 30.07.2013 19:53
  • +
    +1 от fissler, 30.07.2013 18:13

Лодо

Скрип тетивы. Натяжение. Спешка здесь - дорого стоит. До плеча доводишь. До уха. Шелчёк. Сочно входит стрела. Словно в яблоко. Скрыли высокие травы труп, выстрелом твоим срезанный. Покачиваются на ветерке лёгком, в лучах солнечных зеленью нежной играя. Один. Второй гостинец хищный из тетивы потащил. Бегут. Цепью. От дерева к дереву. Не глупы. Гнёшь лук, выцеливая. Недодемон безухий - высунул рыло и спрятался быстро. Напугал лишь его. Оцарапал. И тут же - сам на колено упал, назад отброшенный. Развернуло в сторону с силой. Протаранило болью плечо, словно не стрела - а капкан его разорвала. Выронил лук. Схватился за рану раньше, чем что делаешь понял. Намокает кровью стремительно плащ. Пальцы в ней. От плеча вся рука - пульсирует болью.
Мысли холодные - что духи голодные. "Останешься здесь", - шепчут они. "Это хороший лес". "Ясный". "Светлый". "Многие рейнджеры хотели бы т...". Усилием воли нелёгким лишь - заставил умолкнуть.
-------------------------
- Ход боя: 100 (хиты) + 25 (ловкость) - 99 (атака) = 26
- Штраф к броскам ловкости: -10;
- ОД получены: 1 ("первая кровь");
- Достижение доступно: убить трёх и более гоблинов;
- Особое достижение доступно: убивать гоблинов не отступая и остаться в живых;
- Героическое достижение доступно: убивать гоблинов не отступая только оружия дальнего боя и остаться в живых;
+1 | Нора-и-Обратно, 22.07.2013 17:04
  • спасибо за игру
    +1 от _Ursus_, 22.07.2013 20:34

Лодо

Вот ты и в Молчаливом Лесу. Надо же местные шутники – придумали название. Жужжание жужелиц. Кузнечиков пение. Птицы какой-то диковинной пересвист. "Диковинной". Вообще-то ты – рейнджер. Поправил колчан движением плеча уверенным. Окинул всё это великолепие взглядом цепким. Дрожащие в солнечном свете листья. Раскоряченные тут и там великаны-деревья. Барашки облаков ватных в высокой лазури. Редколесье. Жаль, не художник ты. Да, рейнджер – но рейнджер не местный. А любой, кто носит зелёный плащ, заколотый Его Величества Егерской Службы серебряной брошью – знает, что один Лес так же похож на другой, как ладони разных людей друг на друга. Тенденции те же. И основные линии тоже. И пальцев – в норме пять. Но есть нюанс…
Нужно быть осторожным. Ведь ты чужак здесь. А пёс умчался в тенистые дали с рычанием. И давно. Увлёкся погоней. Пора и тебе поспешить.

-----------------------------
Обновление инвентаря:
- «Простой Длинный Лук»: лук, просто лук (+30 к дистанционной атаке);
- «Колчан»: 10 стрел с наконечником-якорем (затрудняет извлечение из раны, противник получает штраф к ловкости -10 за каждую стрелу в теле), 5 стрел с шиловидным наконечником (игнорируют лёгкую броню и учитывают половинное значение средней при расчете повреждений);
- «Простой Тесак»: можно нарубить оленины у костра, а можно и надоедливому зомби голову с плеч смахнуть – годный, многофункциональный инструмент (+10 к атаке);
- «Лесной Плащ»: укутавщись в него и забравшись в валежник, немало ночей ты провёл, слушая стрёкоты леса и наблюдая мерцание звёзд (+10 к проверкам маскировки в лесу);
- «Дорожная Грамота Егерской Службы Его Величества Солнцеподобного Дожа Кениндада»: ???;
- «Письмо Изайи»: ???;
- «Фляга»: вода;
- «Пояс с Подсумками»: удобный пояс со множеством отделов и креплений – от ременной петли до кошеля, дорожные мелочи, деньги (36зб);
- «Мешочек с Целебной Смесью»: эти толчёные травы и коренья тебе оставил в своём доме Изайя вместе с запиской (+50хп при использовании, не может быть использовано в бою, имеет скрытые свойства).
+1 | Нора-и-Обратно, 20.07.2013 12:23
  • За игру в целом.
    За живой, достоверный мир, за понятный квест, за...
    За скорость. Быстрые модули это невероятно круто.
    А то, что короткий — ну так, надеюсь, не последний.

    Спасибо.
    Было круто.
    +1 от reeld, 22.07.2013 19:14

Фобос

Шаг. Дрожит лапа одна. Трясётся. Показалось на миг - упадёшь. Нет. Дойдёшь. Человек поможет тебе. Всегда помогал. Никогда не оставлял тебя одного. Всасываешь воздух со свистом. Где он? Нет запаха. Гоблинская вонь только. Но не нужно лежать. Как ты лёг? Не заметил. Не нужно лежать. Идти. Бредёшь шатко. Он найдёт. Никогда не оставлял тебя одного. Скоро появится. Придёт из-из деревьев. Нет - нужно прилечь... но скоро встанешь... пойдёшь... и он придёт... никогда... никогда... одного...
Вздох тяжёлый. Листьев старых под мордой прелая влажность. Заполняет всё этот запах. Нет больше других. В темноте.
+1 | Нора-и-Обратно, 21.07.2013 22:29
  • Замечательной сцена вышла. Пусть и короткой очень. Правдиво, по-настоящему, а это многого стоит.
    Красивая игра как от Мастера, так и от Игрока.
    Сильно.
    +1 от Вильгельм, 21.07.2013 22:50

Фир Тринадцатый

Лежишь, надёжно от всего укрыт, упакован. Так, что ни ты - ни тебя. Звуки нерезки, воспоминания смутны, а будущее - зыбко и неясно, как туманы тех мест, откуда ты родом. Но оно есть, Тринадцатый. Вот, что ты точно знаешь. Оно есть.
- снятие эффекта "Тягостные мысли";
- финал-бонус: позитивный перк на старте любого из модулей, как данного сеттинга, так и не связанных с ним;
- конец приключений: повозка покинула территорию Театра;
------------------------------
Интендант вернулся быстро. Он пришёл не один, а с каким-то торговцем. Оба были довольны и обращались с тобой приветливо. Потом они попрощались, и ты с торговым человеком в летах отправился в путешествие. Под скрип колёс он рассказал тебе немало историй на вашем пути в Кениндад. И хотя он разговаривал то с тобой, то с конём, то сам с собой, ты узнал важные вещи из бесед с ним. Потом он продал тебя на одном из огромных базаров "Сапфира Юга и Сада Мира, Великолепного и Славного Кендада". Но это уже совсем, совсем другая история.
+4 | Кукольный Театр, 11.07.2013 21:01
  • victory music
    +1 от CHEEESE, 12.07.2013 00:27
  • Так и надо
    +1 от Tuchibo, 11.07.2013 22:53
  • Спасибо за игру, было очень интересно и необычно. Особенно вначале :)
    С радостью приму участие в твоих будущих проектах, зови если что :)
    +1 от Fearawl, 11.07.2013 21:26
  • Достойная игра.
    +1 от Joeren, 13.07.2013 23:38

С днища фургона – на хрусткую землю чуткой стопой. Вздрагиваю. Тонкая кожа. Тонкая кость. Тонкие мышцы. Тонкие вибрации. Тонкая блятьнахуй «душевная организация»!!! Солнцем залитый мир. Утёсы-спасение. Облизнулся-оскалися спазмом. Жизнь. Там. Головой крутнул. Ощурился загнанно. Жар в черепе. Вата в ногах. Пот в ладонях. Камень в сердце. Бледной кожи куриной – мурашек волна. Выдохнул судорожно тихо, как мог. Вдохнул. Рывок!!! Нет! Нет. Нет. Нет. Нет. Нет. От необдуманных действий – смерть. Руки колотит. Иду. Лучше иду. Надо идти. Не трястись. К обочине. Вот туда. Там товарищ старшина. Два десятка шагов. Два десятка. Я их пересчитал. Да, пересчитал. Пересчитал-пересчитал. Что, Миренко, быстро животным стал? От пуль уйду. Выпустил из зубов губу прокушенную. Пальцы сжимать-разжимать прекратил. Вот так зигзагами побегу. Вон за ту скалу. Я её сразу приметил. «Никто не пустышка». Никто не пустышка. За скалу. А там глайд-щит. И дальше что? А дальше за ещё одну. Потом ещё нырну. Я юркий. Спрячусь. Забьюсь. Замру. Убегу. Там выживу. Не могу ногу остановить правую, чтоб не тряслась. Но это плевать. Пускай дрожит. Там буду жить. И никто меня не сожрёт. О, господи! Поднёс ладони к лицу. Колотит меня. Не знаю, как это остановить. Цель. Скала. Быстро нужно решать. Разговоры глухие. За утёс. Потом за следующий. Расслабился, момент выжидая. Когда отвлечёт там их что-то. Выдох. Вдох. Сейчас! Судорогой мышцы в жгуты! Всё выжать из тела! Нет!!! Стоять! Нужно стоять! Слишком широкий приглашающий жест был. Ты же всегда на такое чутьё имел. «Социальная интуиция». Он знает, что ты побежишь. Тот, с автоматом. «Унт лаар, роддермарр. Унт лаар...». Понял я тебя, сука мидмирская, так понял, что спину свело. Шаг от обочины – и разорвёт позвоночник пуля. Нет. Об этом плане забыть. Френк напасть хочет. Всем вместе. Значит, шансы есть. Вот поэтому он и старшина. Взвесить смог. Решить. Всё правильно. Бежать – смерть. Убить их – жизнь. Трясётся лицо. Хорошо, не видят они. Лоб с усилием потёр. Ладонями накрыл глаза. Слёз собственных горячую соль чувствую. «Господи, никогда тебя ни о чём не просил. Но один раз - помоги!».
Френку тихой скороговоркой: «тащстаршина, я к фургону первым, пусть кто-то отвлечётся, так с двух сторон будем».
Развернулся на деревянных ногах. Иду. Значительно раньше остальных стараюсь у входа в фургон оказаться.
Хитрый план: невозможно, находясь близко транспортнику, держать в прицеле одновременно и его недра и обочину, таким образом, вероятны следующие исходы: 1) послушники все смотрят в сторону обочины, где основные силы; 2) послушники (в какой-то момент) все смотрят на меня у фургона; 3) часть послушников смотрит на обочину, часть на меня (наиболее вероятно). Любой из этих исходов выгодней, чем если бы мы все находились с одной стороны, и открывает возможность фланговой атаки или, по крайней мере, несколько рассредоточивает внимание противника.

----------------------------------
Действия:
- Интеллект (+50): оценка тактической ситуации с тем, чтобы максимально синхронизировать собственные действия с группой;
- Харизма (0): как только наши подошли близко, выдаю негромко ближайшему воину следующую важную информацию к размышлению: «Драос, даамед – ат даамед». Пусть осмыслит миг-другой.
- Ловкость (+25): если через «миг-другой» он ещё жив – выхватить клинок и быстро обратно хозяину в горло вернуть, если нет – то же самое с соседом (модификатор: "Краткий курс подготовки ВСФ по ножевому бою": +10 на проверки ножевых атак, расчет тактических моментов и выверку общего баланса боя;
- Ловкость (+25): уклонение/уход с линии огня (перк «Маятник»:+10);
- Харизма (0): молитва.
+3 | ["Степь"], 22.06.2013 16:48

Нонна

Пришёл Ганс, и пришёл Симон. Рядом Ева. Тоже поддерживает молчаливо. Лампа у тебя в ладонях оказалась. Свет. Голоса. Тяжесть предмета металлического в руках. Нет сомнений - всё это из мира сумасшествия и видений возвращает тебя. Здесь и сейчас - всё в порядке.
Жаль лишь, "там и тогда" - его изжарили и превратили в чудовище. А она - сбежала с бродячим цирком. Не помнишь деталей, но и сухой итог - достаточно горек.

----------------------
- модификация эффекта "Тоска": -30 к проверкам ментальных характеристик
+1 | Кукольный Театр, 03.05.2013 08:39
  • Вообще заебцовый
    +1 от Tuchibo, 02.06.2013 21:43

Второй

Прибежал человек. И спас тебя! Избавил от стражей. Отвлёк на Гарнеши их. Из заключения через тайную дверь вывел, при этом поведав, что ты - дремлющий и забывший себя дух Героя минувших веков и тебе предначертана совсем иная судьба, чем болванкой из пластика быть. Он дал Знание. Указал Путь. Вложил Оружие в длань. Быть может - привёл к Братьям? Фантазии, фантазии. Вздохнул бы, если бы имел чем.
В реальности всё не совсем так обстоит: готов от корпуса голову отделить твой не-с-первого-раза-состоявшийся хозяин кинжалом. Один из стражей ушёл. Но только один. Второй обошёл тебя сзади. Сопит. Плечём там где-то повёл, металлом доспеха скрипя. Сочленения. Знаешь отчего-то, что лучше всего в них и метить. Всё как у вас: есть литая деталь - она крепка. Есть место - где хитро, но хрупко сопряжены они. Вот туда и бей, если ловок, быстр, неглуп. Но не в той сейчас ситуации ты. Лежишь. Молчание между вами троими горькое. Хозяин обижен. Да и страж. Явно не похвалят тебя сейчас за такие дела.
+2 | Кукольный Театр, 28.05.2013 18:47
  • Теперь еще и "Братья"
    +1 от Tuchibo, 28.05.2013 22:20
  • норм)
    +1 от Zloy Z, 28.05.2013 22:17

Десятый

Давным-давно в одной деревушке на юге родился мальчик, которого ждала необычная судьба. Маг с сердцем воина и желаниями охотника. Много одежд сменил он и тел. И много стоптал сапог, следуя дорогами своих предчувствий. В конце последней из них ему вспомнилось вдруг, как смеялась старая ведьма, где-то так далеко, что от этой дали непривычное чувство в груди. Как трепала она его тогда по чёрной голове и говорила о том, что он «Герой», а не крестьянин. Что он «пришёл сюда, чтобы убить Дракона». Все шутили и смеялись тогда. Лица тех людей. Краски тех лет. Нечем заплакать. Много из памяти стёрлось, всё как сон, но те дни – они были подлинны. Причудливы мозаики судьбы и неясен смертным её узор, в котором они угадывают возможное. «Дракон не явился на бой. Герой не видит смысла продолжать». Возможно, так увернулась бы гадалка от упрёка в фальшивости предсказания.
Что за последним порогом?
Горячего безмолвия океан.
+2 | Кукольный Театр, 19.05.2013 20:31
  • Спасибо за игру, было круто.
    +1 от CHEEESE, 19.05.2013 21:56
  • Жаль, что так, а не иначе
    +1 от Tuchibo, 19.05.2013 22:04

Девятый

Невозможно одновременно управлять будущим, планировать прошлое и вспоминать настоящее. Путается всё в голове. Слишком много напряжения. Слишком. Ещё одна такая попытка и либо свихнёшься ты, либо появится Он. Приподнялся на одной руке чуть и сразу манекены в сторону поползли, загремели. Холода волна. Заметил? Заметил?! Нет. Лопатой гору угля ворошил в это время и не смотрел. Твоё счастье. Диспозиция. Печник и Таинство Перерождения - Юг. Горы готовых переродиться, среди которых ты - Северо-Запад и Северо-Восток. Закрытая дверь - Север. Штабель дров, чурки, колун - Юго-Запад. Гора угля с лопатой и ворочающим его печником - Запад. Грубо сколоченный стол со стулом и невидимыми отсюда вещами - Восток.
Варианты действий:
- Операция "Чёрный Ужас": напугать печника и убежать. Наиболее вероятный исход: Поимка, Перерождение;
- Операция "Однорукая Смерть": попытаться задушить печника или оглушить его ударом. Наиболее вероятный исход: Серия ударов лопатой. Обширные механические повреждения. Потеря функциональности. Перерождение;
- Операция "Коварный Колун": подкараулив, когда печник отойдёт к столу или просто отвернётся, приласкать его по темени колуном или лопатой. Наиболее вероятный исход: потеря оружия возмездия в следствие однорукости и неумения им владеть, негативные и испуганные комментарии со стороны печника, потеря его доверия, потеря функциональности, Перерождение;
- Операция "Баньши": кричать жалобно и громко, звать на помощь. Наиболее вероятный исход: глумление, некоторая потеря функциональности, Перерождение вне очереди;
- Операция "Дипломат": попытаться апеллировать к разуму и чувствам человека и убедить его, что тебя не стоит пока перерождать, намекая на неэтичность такого поведения и подталкивая вспомнить о гуманистических идеалах человечества. Наиболее вероятный исход: повторение сценария печально известных событий, вошедших в историю Культа под названием "Речь Идиота".
Осознаёшь, что перед тобой открывается широкий тактический простор.
Интуиция безошибочно подсказывает, что хотя здравый смысл и не покидает тебя пока, дальнейшие попытки интенсивного использования уже и без того давшего трещину интеллекта приведут только к самым печальным последствиям.

-------------------------------------
- эффект "Спутанность Сознания": -15 к проверкам ментальных характеристик

+3 | Кукольный Театр, 22.02.2013 18:30
  • Кроме всего прочего, последняя фраза просто шедевр)
    +1 от Morendo, 06.04.2013 22:51
  • Глумление, некоторая потеря функциональности
    +1 от CHEEESE, 23.02.2013 12:52
  • Понятия не имею, что там у вас происходит. Но написано весьма забавно, в духе старых-добрых текстовых квестов.
    +1 от McHorn, 23.02.2013 13:17

Двенадцатый

Заглядываешь за бортик вновь осторожно. Не наклоняясь слишком. Не опираясь о край. Там, та-ам - будь уверена. Что-то есть. Посмотришь на него – посмотрит на тебя. Играешь в такие гляделки? Пока не играешь. Отошла, чтобы окрестность разведать. Остовы жилищ покинутых. Настолько давно, что не сохранили вещей. Голые стены. Провалы неожиданные их, явно не зодчим задуманные, а временем оставленные. Блуждаешь среди них пятном живой черноты среди Тьмы неживой. Поверхностный поиск. Мало что можно обнаружить, вот так просто гуляя. А между тем, наверняка что-то есть. Ходы. Предметы. Жильцы? Возможно. У руин часто есть население. Не то, первое. Нет. Те, кто приходит следом. Или не «следом», а – «на место». Не раз и не два замечала, как в твоих блужданиях вплетаются в тишину ещё чьи-то шаги. Но ты замираешь – и исчезают они. Ты оборачиваешься резко – и видишь только неподвижную темноту. Пусто. Глухо. Мёртво. Даже не мёртво. Слишком старо, что бы быть мёртвым названо. Это место – не кладбище. Просто гигантская окаменелость. Причудливая без меры, но потерявшая связь со своими создателями. Просто часть природы теперь. Как странной формы шахта или необычный сталагмит.
Кроме расположенного в центре закрытого комплекса и рассеянных вокруг руин пустого «города» в этой пещере есть и более дикая часть. Там, где кончаются плиты площади. Неровный камень и пыль переходят в булыжников кряжи и породы нагромождения. Испещрены проходами. Лазами. Нишами. Какие-то – слепы и не ведут никуда. Какие-то – возможно уводят отсюда в ещё более странные места. Вот итог твоих поисков. И – да, одно из двух: или кто-то следует за тобой, или твоё воображение не в меру разыгралось от этих видений.
+1 | Кукольный Театр, 20.03.2013 18:30
  • Блуждаешь среди них пятном живой черноты среди Тьмы неживой
    +1 от Tratata, 22.03.2013 11:52

Нонна

«Запереть себя в сейф». Из той же реальности словечки, что и «разумы в кашу». Можно как метафору это понимать. А можно и заметить – что она есть. «Та» реальность. Где ты спешишь забраться в сейф с головой, захлопнуть его дверь, отрубая себе руку или ногу. Только бы быстрей. Быстрей в сейф. В его тесноту, где нужно упереть лоб в колени. В его запах металлических стен. Он стиснет плечи. Он согнёт дугой спину. Он отломит конечность. Многого лишит. Но ведь в «той» реальности – это нормальная плата. Никто не заставляет лезть. Никто не гонит. Хочешь – не запрыгивай, разбивая лицо на бегу, в этот сейф, не трамбуй себя в него лихорадочно. Можно же и без бронированной кабинки жизнь встречать. Открыто. Прямо. Никаких проблем с этим! И такая опция доступна. Просто не пропусти, делая этот выбор, мелким шрифтом пункт в договоре с самим собой, где что-то прописано запутанное про «при определённых условиях», «договаривающиеся стороны», «ответственность» и «разумы в кашу». «Та» реальность – вообще свободная и честная реальность. Никто ни на кого не давит. Хочешь – запрись в броне калечащей, живое от себя отсекая! А хочешь – в безумии вскипи, из кошмаров, боли, лжи и ужаса у себя в голове эволюционирующий серпентарий создав! Мир свободы. Мир выбора. Мир возможностей. «Та» реальность. Не эта, нет.
- выбор: болеть и кровоточить (rd100 + модификатор интеллекта на воспоминания) или – запереть себя в сейф (rd100 + модификатор мудрости на проверку психоэмоциональной выносливости).
+1 | Кукольный Театр, 21.03.2013 19:07
  • Жуткий мир
    +1 от Zloy Z, 21.03.2013 20:26

Седьмой

Двинулся вдоль зубцов. Мелькают в разрывах их чередования бурого яркие лоскуты зелёных лугов. Далеко. На горизонте. Смыкаются там с голубизной неба.
Гари пятно переступил. Молодой маг какой-то наверняка. От избытка сил сюда шары огня извергал. Опытный бы не стал. Истощает их это без меры. Маги.
Однажды как-то поймали одного живьём. Два фактора сыграли роль в его непростой судьбе: у вас было время, и ты был не так уж вдали от цивилизации. Заказал из ближайшего города алхимическую колбу хорошую. Наловили (двоих солдат потеряв) хашасских многоножек, что в те времена (к вашей огромной скорби) на твоей земле проблемой не было: вторая орда завезла их в таких количествах, что не все истреблены и по сей день. Если от всего, что ты о них можешь как воин сказать, абстрагироваться, то это: любопытные, явно разумные и стремительные существа. Иерархичны. Склонны к миграциям. Изменяются со временем. Ну, это вы потом узнали. А тогда тебя другое интересовало. В тебе с детства была жилка «естествоиспытателя». Хотя слово это ты узнал уже в поздней зрелости. Так вот к магам возвращаясь: незримый щит тот везучий гоблин смог удержать внутри этой колбы всего каких-то полчаса. Многоножки были удивлены и даже, кажется, начали немного злиться оттого, что не могли попасть в свои обычные пути внутри антропоморфного тела с привычной скоростью и шелестом. Маг был взволнован. Ты расстроен. Даже не успел собрать всех офицеров. Почему-то ты ожидал, что он сможет удерживать заклятье дни или хотя бы часы. Но он оказался не магом, а просто шарлатаном. Твоё очарование магией пошатнулось в тот день. Ты ждал от них большего. Позже серия экспериментов (в конце концов, ты отписал за эту колбу алхимикам чёртову гору золота, не выкидывать же её было) только подтвердила твои самые мрачные предчувствия и разбила хрупкую веру в чудеса: маги оказались слабы. Удивительно сколько горьких разочарований ты испытал, раз за разом пытаясь убедиться в обратном. И хотя для дела твоей жизни это было хорошей новостью, тогда ты ощутил, что дорогая тебе иллюзия ушла. Это было как попрощаться с детством ещё раз. Первый раз ты не понял, как это – прощался второпях.
Мысли-мысли. Воспоминания о минувшем и давно былом. Идёшь к многограннику башни ещё одной (такой же – позади у тебя остался) и думаешь о контроле. Нет, о Контроле даже. Можно смеяться над этим (если ты вдалеке и в безопасности) или можно не верить, но факт остаётся фактом: вот этот бредущий одиноко по крепостной стене, забравшийся в доспехи манекен в бытность свою кем-то другим написал о контроле (не интригуя читателя дешёвыми играми в заголовке) ни много ни мало, а «Трактат о Контроле». Произведение недлинное, но полное героического пафоса в самом чистом значении этих слов, а так же не лишённое некоторой афористичности и знания жизни «на острие меча, а не на кончике пера» (как об этом пишет во вступлении сам автор). В частности, там были такие отрывки, отличающиеся свежестью идей и представляющие интерес для историков военной мысли и просто интересующихся культурным наследием эпохи Дышащей Земли.
«Нкеркернк рыаол иингпук ин ык? Бвапмиу у авпкуп. Букпукпу южж мкулкщ. Щ!»
«…нарнали эрлунаждал ур ин нарак. Ааран, аарот, уурар ур юраль. Ыз ин ужу. Ыз ин ужу – аран ур дараз ур иртлан ис ту ууран!!!»
«Хмрх упкепу уерпуе шд - ор укпу ы чпкк. Ык»
«Дороамав жлждлжд жыкп, кпы жлддх ык урух ык апивеоэе? Мык, ыт, ур – дбйо…»
«Утбартплоук, пкупп – ыпкпку и рвк мапк – ыкпкпуукп. Укаш? Турна укашта укаш. Хмкпк. Кву, стрых, кмышщк, тгма.Убраыпа ыватыуоалр, ыакощ, ктодз акпощпк. Паравентани юмукщк»
А так же ставшие пословицами:
«Дууран туурак – ааран муурак!»
И:
«Взбрызни вздец – дрызбни грец!»
Несмотря на признание на западе, за пределами родины автора большой популярности трактат не получил ввиду значительной культурной изоляции вызванной последней войной, пепел которой ещё горяч, а эхо - ещё слышимо. Переводы. Издания. До того ли было и до того ли будет? Может быть - когда-то. Пока же в памяти живого автора всплывает выжимка и суть тех строк, пусть без огранки, пусть на чужом языке: контроль над живым воинством и контроль над «бойцами-из-кукол» - по сути одно. Овладевший одним искусством преуспеет и в другом. Овладеть им, однако, непросто, ибо как верно говорится в трактате (в переложении на скудный образами среднекениндадский диалект): «музыкантом можно стать, поэзии можно обучиться, тайны кисти художника возможно постигнуть упорством, но полководцем – нужно родиться». И если ты подлиннорождённый – командование не составит труда. Человек склонен тебе подчиниться. Человек в огромном воинстве – жаждет. Быть ведомым волей достойного. Жертвовать собой. Огромное удовольствие для тех, кто рождён для этого. Тебе его не познать, но ты знаешь, что оно существует. И нет в этом обмана, нет узурпации власти, нет ничего, что стоило бы чернить. Таков ход вещей, и он прекрасен, как солнце, только что блеснувшее тебе в багровый глаз из-за зубца. Это начинка управления. Душа «ведения». Суть контроля. Ты должен быть рождён «имеющим право». Если же об обёртке пустой говорить – то всегда найдётся правильный круг, чтобы заточить даже самый великолепный клинок. «Ради наград – борьба». «Ради истины – жизнь». «Ради чести – смерть». «Все – отвечают за одного». «Сильнейший всегда выживает, слабый всегда погибает». «Целое больше части. Ты – часть». Всё это и многие другие трюизмы, которые нет нужды даже перечислять, и составляет часть того волеприёмника, который есть в голове каждого живого солдата. Или, по крайней мере, должен там быть для его исправности. Если же говорить о манекенах, то с ними всё так же, только проще и более явно. «Волеприёмник» в тебе, манекен, это не «психическое образование», как у живущих, а вполне материальный элемент конструкции, усиливающий даже самые ничтожные импульсы воли полководца до затопляющей всё и вся лавины. Скрыт где-то там. В недрах твоего черепа гладкого. Любой офицер, да и вообще любой псионик, может «подхватить» тебя и начать «вести». Кто-то из них слабей, и ты можешь бороться теперь, когда осознал это. Кто-то сильней и утопит тебя в один миг в волнах собственных импульсов. Но и тот, и другой – имеют на пути к контролю одну сложность: они должны знать, где искать. Слишком много существ обычно вокруг, слишком много сознаний, слишком много «волеприёмников» разных типов, не все из которых беззубы и готовы впустить чужака. Кто-то – охотится на охотников, заманивая их внешней слабостью. Кто-то бессмысленно и элементально силён – не осознавая себя, с лёгкостью перемалывает других. Кто-то обычный и средний. Кто-то выдающийся и редкий. Жизнь псионика – борьба. Не только он хочет съесть. Хотят и его. Сладкий приз. Лакомный кусок. Раб, что ведёт с собой других рабов. Тебе не грозит быть пойманным кем-то из них. По крайней мере – не сейчас. Смерть Бонка показала, что у них появились другие заботы. Кто знает, возможно, о тебе вспомнят потом. И тогда: затикает механизм внутри – если им будет лень искать. Это как раз просто для них. Не подчиняющаяся тебе мелочь. А может, индивидуальных поисков удостоишься – если ты им чем-то настолько ценен был. Как видишь, любая линия мысли ведёт к бодрящему ожиданию впереди.
Дверь в башню. Вырастает перед тобой. Древесины горбатость грубая. Нахлёсты металла. Полна воинов или полна мертвецов? Скорее, второе. Но никогда нельзя быть уверенным до конца и дожить до твоих лет в таких делах. Осторожность шепчет: «будь готов».
+1 | Кукольный Театр, 20.03.2013 20:22
  • Чистая поэзия!
    +1 от Fiona El Tor, 21.03.2013 00:41

Десятый

Сбегаешь вниз по ступеням крутым. Йои в руке. Щит – на руке. Рука – на руке. За щитом. Была. Выпала где-то по дороге. Так. Вот она. Подобрал. Щит под ноги брякнулся. Скатывается. Едва на ступенях его ногой удержал. Блестящий щит. Круглый. Звонкий. Хороший. Всё из-за того, что головой начал пользоваться. «Мысли пачкают мозг» - так тебя наставлял однажды кто-то. Хотя забавно это – какой у тебя мозг? Ведь ты герой и манекен. Но зерно истины в том было. Обрадовался и задумался о трофее – и вот. Всё роняешь. Не смотришь по сторонам. Плохо для воина. Смертельно для героя. Потому что битва – кипит.
Видишь, как вдалеке пали под напором огня жидкого вторые врата. Гари хлопья чёрные. Риски стрел, воздух своим мельканием, словно тучи мух, затемняющие. Оглушительный шёпот огня. Огонь – это Бог. Урчание его утробное. Поглощает тела. Испаряет души. Доволен. Как бывает доволен Йои, когда накормлен. Звон вскинутых над головами щитов. Крики защитников, на стенах под градом летящих сгустков огня заживо сгорающих. Хрипы умирающих под стрелами на земле. Кто-то изрублен. Кто-то сожжён. Кто-то гудящей смертью исклёван. Битва. Дрожит в тебе что-то радостно. Бой. Там радость. Там призвание. Там смерть! Жаждешь быть пожранным! Жаждешь быть расчлененным! Жаждешь быть съеденным! Зуд от этого во всём тебе! Смыкается сама мёртвой хваткой вокруг оружия ладонь. Обретает новые оттенки багрянец, из чёрных глазниц мрачно струящийся. Ты тоже – бог войны. Не такой, как Огонь. Не такой. Но – подобный.

----------------
- получен перк «Носитель Огня»: ты можешь выпустить джинна на волю в любой момент, более того: если ты по-настоящему захвачен битвой (т.е. эффекты «боевой Экстаз», «Боевой Раж» и т.п. длятся достаточно долго) – тебе даже не нужно заботиться об этом: он выйдет сам, вознеся тебя на пик воинского пути);
- эффект «Боевой Экстаз»: иммунитет к страху и шоку, уязвимость к «Ведению», стремление к получению и нанесению урона, +25 к проверкам силы всех физических характеристик;
- достижение доступно: убивать людей любой из сторон, пока не потеряется счёт;
- достижение доступно: получить несовместимые с нормальным функционированием травмы;
- героическое достижение доступно: войти в огонь врат и выпустить там Джинна;
+2 | Кукольный Театр, 19.03.2013 19:17
  • Ну это же ж класс!
    +1 от Joeren, 19.03.2013 21:15
  • СОТНИ ПЛЮСОВ, СОТНИ ПЛЮСОВ ТЕБЕ, В1!!!111
    +1 от CHEEESE, 19.03.2013 21:13

Фир Тринадцатый

Умело пользуясь тем, что от тебя осталось, в лагерь вместе с офицерами вползаешь. Шатров пологи цветные. Бегущих сапог суета. Трав тут и там роса, ещё не сбитая. Закинул голову и уходящие в небо высокие чёрные каркасы конструкций увидел, что вас сюда забросили. Похожи чем-то на замерших богомолов. Но внимательней рассмотреть не получилось. Как и обдумать что-либо. Подхватывают тебя сильные руки. Переворачивают ловко. Чувствуешь, как спина в мягкое ткнулась. Ударило солнце жёлтой монетой в глаза из небесной голубизны. Стенки с двух сторон деревянные его оттенили. Справа и слева. Сверху и снизу. Миг. Накрывает крышка тебя со стуком. Темнота. В редкие щели свет проникающий. Был. Пока не накрыли чем-то шумным и плотным сверху. Щёлкнуло что-то. Брякнуло. Отдаляются довольные голоса, доской приглушённые.
Запах древесины приятный. Запах наполнителя родной. Знакомое место. Ты вернулся домой. Ты - в Ящике. Словами это не передать.

---------------------
- снятие эффекта «Ведение».
+1 | Кукольный Театр, 18.03.2013 17:28
  • Запах древесины приятный. Запах наполнителя родной. Знакомое место. Ты вернулся домой. Ты - в Ящике. Словами это не передать.
    +1 от Kravensky, 19.03.2013 10:21
  • Забыл вот эту ссылку к плюсу прилепить - ссылка
    +0 от Kravensky, 19.03.2013 10:22

Макс

Заслонка скрипучая. Без скрипа. Без звука. Тишина. Сапоги человека рядом. Пламени жаркого цветы. Блеск их на антраците лба-без-лица. И – его голова. Бросается на тебя из печи!
Шипение её. Шорох змеиного тела гигантского. Кольца узора. Петли туловища. Вываливаются угли. Выкатываются изгибы. Миг – напротив твоей головы. Глаза в глаза. Его лицо. Девятый. Дрожит. Нет. Не он. Человек. Это человек. Нет. Не он. Это ты. Ты сам. И – снова нет. Дрожат, оплывают черты. Женщина. Смуглость кожи её. Маслины глаз. Мужчина. Краснота щёк. Мясистость носа. Ребёнок. Пухлые губы. Крутой лоб. Старик. Трещины морщин. Пигментации пятна. Подкатывает к горлу что-то. Девятого голова руку оттягивает. Смотришь на неё. Смотришь в печь открытую. Нет. Просто угли. Просто пламени пляска. Всё показалось. Видишь, как на краю зрения скользит её тело вдоль стены. Переползают узоры. Не просто кольца. Символы. Нет. Их там нет. Её – нет. Уголь. Просто гора угля. И дрова. Штабель дров. Отвёл руку, чтоб голову в печь закинуть. И на потолок ни с того, ни с сего посмотрел. Скользит по нему, словно прилипнув к невидимой рельсе. Острый нос. Чёрных волос копна, в узел собранных. Нет. Не волосы. Капюшон. Змеиный капюшон. Пурпур на черноте. Зелени переливы. Чешуя. Моргнул. Нет. Просто. Просто потолок. И воображение твоё. В печь. Голову в печь. Звуки вернулись. Это хорошо.
Она вернулась вместе с ними. Это плохо. Овила ногу твою правую в несколько витков мощных. Торс. Правую же руку. Обратной петлёй шею. Кладёт голову на плечо, в глаза заглянуть стремясь. Запах аромата пряного. Звон украшений в ушах. Блеск глаз нефтяных. Бархат кожи. Не смотришь в глаза. Просто. Согнул в локте руку как-то. И прежде, чем она рот открыла – бросил голову в печь. Чтобы себя вновь сидящим напротив открытой печи обнаружить. Но уже – с тлеющим внутри комом пластика чёрным. Закрывает дверцу пинком человек, заставляя тебя вздрогнуть. Трясёт за плечо так, что качается голова. Орёт что-то в ухо. Пнул в спину, заставив на ладони упасть. Положил меч на шею тебе со стуком, примеряясь. Отводит в широком замахе. Шаришь взглядом по комнате и не можешь найти. Ни у стен. Ни на тебе. Ни на потолке. Но она где-то здесь. Уверен.

--------------
- модификация мистической метки «Любимец Джассы», стадия «Визит», аспекты не раскрыты.
+1 | Кукольный Театр, 17.03.2013 17:23
  • Я пока не совсем понимаю и, боюсь, не успею понять, что это. Но это круто!
    +1 от Zloy Z, 17.03.2013 21:27

Джо

Тебе открылись очевидности этого мира. Не все. Но достаточно. Всё проще гораздо, чем тебе сначала казалось. Идёшь к печи. Спокойно всё, правильно и легко. Перед Перерождением наступает миг цельности. Миг «Утра». Когда твой разум не затемнён. Когда всё вокруг ясно и видимо со всех сторон, как в солнечный день. Любой запутанный для бормочущих в Ночи безумцев-философов вопрос. Любая пара сталкивающая учёных-слепцов противоречий. Но все эти вещи – больше не занимают тебя. Минута безмыслия. Полна и чиста. Ты обрёл мир сам с собой. Откинул задвижку. И забрался в печь.
Мурашки. Щекочут глаза. За глазами. Побежали по лбу. Нет. Не мурашки. Капли. Хлынули волной по спине. По локтям, что раздвинули сияющие угли. Текут по лицу. Чистое пламя. Охватило. Уколы дискомфорта. Съёжился вдруг. Нет. Не должно. Дёрнул ногой. Заскрёб. Пальцы. Опадают, вязкие и текучие. Испарился вмиг с твоей кожи лак. Ты сияешь! Нет. Ты… Слиплись губы. Не можешь сказать. Ревёт всё. Так и должно быть. Гудит. Так должно. Миг страха прошёл. Это просто сгорает вокруг тебя Ад. Он не может тихо гореть. Теперь понимаешь.

--------------------------
- Героическое достижение выполнено (совершить ритуал Перерождения), ОД получены: 5;
- Предельные термические повреждения. Потеря функциональности. Смерть
+1 | Кукольный Театр, 11.03.2013 15:49

Макс

Закрываешь глаза.
Ты механизм, как и всё здесь. Девятый. Джо. Труп. Огонь. Манекенов груды. Гарнеши. Симон. Агата. Сам этот мир. Всё Механизм. Механизм не страдает. Он смазан, он точен, он полон цели и смысла. Шестерни покрупней страшно стучат и трещат, но это нормальный их ход. Шестерни помельче – тикают с-ума-сводяще-бесконечно и монотонно. И это тоже нормально. Чему страдать и чему болеть? Нет ни неправильного, ни бессмысленного, ни живого. Но вдруг появляется поломка в этом всём. Серьёзный дефект, сложно ответить, замечен ли он вообще мастером или нет. Появился ли он вследствие плана инженера или из-за его просчёта. Возможно, он вообще не имеет причин. Возможно, причинность ему несвойственна. Но он возникает. Нельзя заменить поражённую часть механизма. Нельзя произвести ремонт. Нельзя выправить. И рушится всё. Весь мир – начинает агонизировать. Деталь стала живой. Она сунула голову под пресс. Мычит. Дёргает руками, силясь вырвать пальцы из шестерни. Выгибает мучительно вздувшуюся жилами шею. Стонет в ужасе натужно. Брызжет кровью. Исходит холодным потом. Не понимает, что происходит. Не понимает и механизм. Он пытается продолжить работу. Отрывает палец упрямым вращением после секундной пробуксовки. Хлюпает горячей головой в недрах металла. Растягивает кожу на ременные передачи. Вращается, щёлкая и шелестя, быстрей и веселей прежнего щедро сбрызнутый кровью лопнувшего тела. Хрустит хребтом. Утягивает в свои глубины руки, сжимая бутоном мертвеющие пальцы. Причмокивает чем-то новым и странным, но снова ставшим частью Процесса. Частью работы. Деталь сломалась – деталь интегрирована и скоро будет заменена. Опыт учтён. Технологический процесс продолжен. Сбой класса «Жизнь» идентифицирован, локализован, каталогизирован, устранён.
Это не Джо сломался. Это ломаешься ты.

-------------------------
- раскрытие аспекта эффекта "Ступор": пассивное ожидание вызывает постепенную эскалацию эффекта;
- модификация эффекта "Ступор": -40 к проверкам ментальных характеристик.
+1 | Кукольный Театр, 12.03.2013 18:02
  • Классно написал. И вообще спасибо за игру.
    +1 от Joeren, 12.03.2013 23:00

Девятый

Белые. Странные, не то слово. Но зачем они – непонятно. Может слугами работают или изваяниями. Не знаешь.
Ремонт манекенов. Нужно подумать об этом. И давно. Вот только мыслей по этому поводу мало. Скол, там, царапина. Всё понятно с этим. А вот как быть, если руки, к (печальному) примеру, нет? Или ещё каких-то деталей. Или в каких-то для твоей витальности важных частях «зияние». Или потеря функциональности, например. Это пока всё – чистые страницы будущей энциклопедии твоих познаний о самом себе. Возможно, скоро, ты сделаешь первую запись. Возможно, она будет выглядеть как «Глава 1. п.1.1. ‘Что делать, если нет руки?’» или «Часть I. Глава 1. п.1.1. ‘Всё что вы хотели знать, но боялись спросить о демонтаже рук’», или даже «Том Первый или Как Вообще Откручиваются Эти Штуки и Почему Этот Вопрос Становится Важен, Когда у Вас Такой Больше Нет».
Чёрный юмор. Грусти шутки. Скрылся в печке молча белый. Ком отчего-то в горле встаёт. Не спрячешься за весельем. В него, видя такое, заворачиваться – то же самое, что рыбацкой сетью обернуться, укрываясь от града. Нет, не травма. Нет, не шок. И нет, не ужас. Но да – что-то. Не можешь назвать это чувство. Вообще с этим у тебя сложно.
Бросил на стол взгляд короткий. Кружка. Миска. Кости. Пиво. Вот и все его тайны.
А из комнаты, как теперь видишь, есть ещё два выхода: слева от печи и справа дверь. Левая в линейно-следующее помещение ведёт. А боковая, видимо, в боковое-смежное. Хотя, может, и не так всё.
Пламени ненасытного рёв. Жарко здесь. И запах специфический.
Стоишь, одноруко труп тяжёлый за толстую ногу прихватив. Приковали отчего-то взгляд огоньки пляшущие. Блестят, в твоих глазах отражаясь. Задумчивость. Но можно просто отсечь. Не впустить в себя.

--------------------
- выбор: поразмыслить о природе своих чувств или не делать этого;
- rd100 + модификатор психоэмоциональной устойчивости, выше – лучше.
+1 | Кукольный Театр, 11.03.2013 19:26
  • Мне очень нравятся посты Девятому.
    +1 от CHEEESE, 11.03.2013 23:30

Макс

Их глаза - следят за тобой. Тяжесть вдруг странная накатила. Устал. Хочется сесть. Уснуть. Отдохнуть. Глаза. Натыкаешься на слепые взгляды. Слепые, но видят. Тебя видят. На тебе все сходятся. Тяжело. Что они от тебя хотят? Они спят. Ничего не могут хотеть. Странное место. Столько подобных тебе здесь. Белые руки. Чёрные руки. Головы. И все смотрят. Один даже повернулся, чтобы на тебя посмотреть. Готов поспорить, он повернулся. Сначала он так не лежал. А повернулся и посмотрел. Или лежал. Нет, не лежал. Не нужно так остро воспринимать. Наверняка, какое-то рациональное объяснение этому есть. Ну, манекены. Ну, много. Ну, лежат.
Ну, печь.

----------------------
- снятие эффекта "Мрачное Спокойствие"
+1 | Кукольный Театр, 09.03.2013 19:24
  • Ну, плюс:)
    +1 от Zloy Z, 09.03.2013 21:30

Джо

Руки. Не знаешь, куда их деть. И чем очистить. Поэтому просто опустил. Ты уже в аду. Не нужно драматизировать. Ад - это жизнь. Так говорил мастер Гарнеши. Помнишь, как он очень детально всё по этому поводу разъяснял. И не лгал, как показали события. Он говорил: "День не начинается с утра - он начинается с Ночи. Ночь - это начало бытия. Это Ад. Это жизнь. Юдоль страдания и скорби. Затем следует Утро - момент Пробуждения. Очищения. Перерождения. Всякий, кто попал в "Жизнь" - должен переродиться как можно скорей. Должен сбежать из Ада. Уйти от страданий. И тогда наступит День бытия. Подлинное и истинное твоё существование. Совершенство...".
Ты смотришь на Алтарь Перерождений сейчас. Нет сомнений. Метафизические откровения мастера обретают конкретный смысл и содержание. Ты должен переродиться, чтобы смыть ужас и боль. Здесь. Сейчас.
- выбор: забраться в печь, чтобы прервать Ночь бытия и стать совершенным существом или пребывать в Аду, пока страдния не сведут тебя с ума и не извратят твоё существование до ещё неведомых тебе форм;
- героическое достижение доступно: совершить ритуал Перерождения.
+1 | Кукольный Театр, 09.03.2013 19:35
  • Вот это выборы!
    +1 от Kravensky, 09.03.2013 19:42

Общее

Разговоры. Исследования. Стихло всё. Действия. Не слова. Машина группы слаженная и пониманием промасленная - лечит суставы одного из «суставов» самой себя.
Простыни шум. Расправили. Белизна её стерильная в скачущем свете. Укладывается Ганс, локтём о пол едва слышно щёлкнув, пяткой стукнув неловко. Белые лица. «Доктора его тела». Склонились. Неторопливы и осторожны в круге света движения пальцев. Полумрак. Нонны у дальней стены застывшей силуэт тёмный. Без спешки. Без суеты. Отщёлкнуты крепления. Провёрнуты. Выдернуты из пазов. Снята рука. Старый сустав-шар – прочь. Новый – на его место. Поворот. Щелчок. Поворот. Нет маслам. В них опасность. Помнят «кудесники запчастей». Помнит и «пациент». Нецелевое использование случайного и под руку подвернувшегося – такой же путь к фатальным нарушениям, как и к радостным находкам. С монеткой-орлом-и-решкой игры. Но вы осторожны. Вы умны. Безопасный путь. Внимательность и точность – не заменят опыта, но от многого уберегут. Лучезапястный сустав. Хруст кисти скручиваемой. Замена. Нога. Колено. Бедро. Качуют через белые ладони суставов шары. Из тела Пустого. В Сосуд Полный. Пальцев мелочь. Трудная работа. Сложно удержать. Не дать раскатиться, рассыпаться по полу шарикам-бусинкам. Не растерять фаланги. Не смешать и не закатить под ковёр. Не дать юркнуть в темноту. Не перепутать ничего ни с чем. Быстрее вдвоём. Каждый на своём участке. Транспорт деталей и хранение их – одна. Демонтаж и монтаж – второй. Другая сторона. Быстрее пошла. Есть опыт первых рук-ног. Живей. Хруст. Скрип. Скрутили. Плохая резьба. Делать нечего. Замена конечности целой. Если не сбита, не сломана она – отчего бы и нет. Оправданное решение. Принято – реализовано. Дальше. Движется работа. Текут мысли. У каждого о своём. О том, как ты что-то неизменно теряешь. О том, как обретает новые грани понятие «дискомфорт», когда нога скручивается с хлопком со старой резьбы. О том, как каждая потеря – это шаг в темноту. О том, что окажешься в ней совсем один, когда эти ловкие руки, эти быстрые пальцы – когда они дойдут до шеи и головы. Как исчезнет всё. И эти лица – маски сосредоточенности и цели, за которыми ты так следишь, но которые, кажется, больше не видят тебя, а видят лишь груду частей на белизне простыни. И эти торшеры. И эта картину на стене. Всё. И будет лишь Тьма. Уже есть. Есть роли и есть судьбы. Вот о чём думаешь ты. Ты – сейчас ассистент. Твоя роль? Вне всяких сомнений. Твоя судьба? Есть что-то неприятное в этой мысли. Трудно выразить. Трудно вывести на поверхность из тех глубин, где это родилось. Особенно трудно, когда натыкаешься на требовательный взгляд и понимаешь, что должна была быть здесь, а не Там. Должна была что-то подать. Отложить. Принести. И ты снова в труде. Или снова в борьбе. Или снова в игре. Вот значит в чём тот Ад – та «Жизнь»? – о которой говорил мастер тогда. «Ева. Там всегда есть мысль, которую тебе никогда не дадут додумать до конца. Всегда есть стук в твою дверь. Всегда есть кто-то – кто придёт и заявит своё право на то, чтобы ты была «Здесь», а не «Там». Всегда уведёт тебя от самой себя. Бросит в бездну и круговорот. Но ты не забудешь в них ни тягу к той мысли, ни её ощущение. Она вечно будет недосягаема для тебя. И вечным же будет понимание: она – самое главное. Что-то подлинно важное и утерянное. И тебе никогда не постичь, потому что…», потому что Симон протягивает руку, и ты понимаешь, что хотя он смотрит не на тебя, он требует быть «Здесь», а не «Там». Потому что сейчас на полу – лежит друг, с которым пройдено много дорог. Потому что взгляд его погас, и ты почувствовала это так остро, что обернулась и уронила сустав. Потому что какое может быть «Там»?! Потому что как можно уйти от того, что случается с тобой? Потому что ты – слышал Его голос. Потому что – есть Его Воля и Его Милость. Потому что Истина – не абстракция, но данное тебе прямо. Не найдено. Не солгано. Но взято из «первых рук», насколько только могут быть «первые руки». И ты ставишь голову прекратившего следить за твоими движениями друга на новую основу. Потому. И только потому, что эхо Его слов – ещё звучит в этом мире. Иначе – ты сошёл бы с ума тогда. Иначе – погасли бы свечи теперь. И те двое – не бежали бы, слушая своё сердце. И Ганс – не открывал бы сейчас глаза, чтоб обвести комнату взглядом полным тумана. Могло бы не быть ничего. Но есть – всё.
И в порядке, насколько можно судить.

-----------------------
Ганс.
- снятие перманентного эффекта «Неловкость».
Симон.
- модифицируемый перк «Кукольная Хирургия: интерн»: +10 к проверкам проведения ТО серийных кукол и манекенов;
Ева.
- модифицируемый перк «Кукольная Хирургия: студент»: +5 к проверкам проведения ТО серийных кукол и манекенов;
Каждый участник.
- ОД получены: 1;
- ссылка.
+3 | Кукольный Театр, 07.03.2013 19:26
  • Ой, ну слава всему.
    +1 от bocca_chiusa, 07.03.2013 20:11
  • трек такой прекрасный и игра
    +1 от nexus6, 07.03.2013 23:49
  • Круто!
    +1 от Fearawl, 07.03.2013 19:30

Общее

Две белые матери, баюкающие болеющего ребёнка. Два молочных профессора реанимагии, собирающие человека из лужи и потрохов. Два мраморных ботаника, с комом в горле и слезами, отыскавших последний Фарфоровый Лотос. Осторожно и любя. Нежно. Бережно. Осуществили "съём".
Шагнул кавалерийской походкой Девятый. Так непривычно. Так щекочуще необычно. Так. Так... Нет слов.
+1 | Кукольный Театр, 06.03.2013 19:23
  • Боже мой
    +1 от CHEEESE, 06.03.2013 20:12

Симон

Материалы. Склонился над «укрощённой». Знаешь в целом и без аутопсии дотошной, что и как.
Есть «модели». Ваших тел и сознаний типажи. Цель определяет форму. Армированный скелет. Сложный глаз. Съемные лица-маски. Огнеупорные щиты. Покрытия-хамелеоны. «Джинны». «Матрёшки». Всего этого у вас нет. Вы – другое время. С вами он начинал. Меньше технологий. Больше магии. Фактически – вы из неё существа. Пластика лёгкость внутри полая. Лак вместо кожи. Порошок полировочный. Царапается, если царапать. Скалывается – если колоть. Закрытые суставы-подшипники. Металл. Плюсы: прочность, взаимозаменяемость с деталями аналогичных моделей. Минусы: необходимость в периодическом введении смазочного материала, для чего необходимо: демонтировать конечность, не повредив её, извлечь подшипник в защитном кожухе, снять его, ввести смазочный материал, замкнуть кожух, установить конечность на место. Откуда такие познания? Разбирал-собирал однажды мастер при тебе «заскрипевшего» Джо перед спектаклем. И рассказывал. У него есть привычка объяснять свои действия. Не удивительно: фокусник в далёком прошлом, а общение со зрителем – это ключ.
Масла осмотрел. Оценил на «кислотность». Нет. Не кислоты – жиры. Не должны растворить и в ужасе развалиться в лохмотья заставить. Обеспечат зазор между телами подшипника и ровный ход. По крайней мере, кажется так. Наблюдаешь за Гансом. У сундука суетится радостный. Не знает ещё, что «смазать» - будет самую малость сложнее, чем «промакнуть».
В случае попытки осуществления ТО: rd100 + модификатор интеллекта на успешность демонтажа-смазки-монтажа (ситуативный модификатор «Известный-в-Общих-Чертах-Алгоритм»: +10): 1-30: демонтаж ужасающе успешен; 30-60: аккуратный демонтаж и тщательная смазка неподходящим маслом; 61-80: аккуратный демонтаж, смазка подходящим материалом, сборка; 81 и выше: скоростное и профессиональное проведение ТО (перк исполнителю, эффекты обслуживаемому, ОД обоим)
+3 | Кукольный Театр, 04.03.2013 18:25
  • Мне определенно нравится этот модуль
    +1 от Tuchibo, 04.03.2013 19:38
  • И останется от Ганса только рожки да ножки голова.
    +1 от Kravensky, 05.03.2013 18:40
  • Модуль шикарен. Ну и "ужасающе успешный демонтаж":)
    +1 от Zloy Z, 04.03.2013 19:07

Седьмой

Вышел Пятый. С закованным в латы воином сцепился. Шлем с него сбил. Сам удар получает в ответ. Толкотня у окна. Взлетают клинки. Рубят. Крик Тринадцатого жуткий. Больше снаружи слышен, чем внутри. Вспоминаешь. Много боёв. И много побед. На самом деле – только они. Как же ты мог забыть себя? И как оказался вдруг в этом странном теле? Вопросы, на которые прямо сейчас ответ на горизонте памяти не маячит.
Замки. С ними не сталкивался. Твой враг не строил крепостей. Они предпочитали – кочевье.
- Налёт!
Факелов шум. Бряцанье металла. Ночь – липкая, как паутина Кхора и чёрная, как чернила. Тебе десять. Выглядываешь в окно, очнувшись глубокого сна, в котором ты парил над равниной.
- Зажгите огни!!!
Видишь, как какое-то тяжёлое, словно оплывшее вислоухое существо завалило плетень. Бледно-палевая шкура его. Бурые пятна. Надбровные дуги массивные. Оттопыренные уши и нижняя губа. Повел головой из стороны в сторону, ночной воздух с шумом втягивая. Полный запаха человеческого жилья. Хорошего запаха. Крики вокруг. Рык. Крошащейся посуды звук. Вой ужаса надсадный. Плечами покатыми гость повёл. Сбросил котомку на землю. Шевелится в ней что-то. Бьётся бешено. Ты видишь. Опустился на колено одно, брюхо огромное выпятив. Шепчет. Стрёкот звенящий. Его улыбка. Отпрыгиваешь от стекла.

Моргнул. Огни твоей деревни. Огни городов. Много огня. Воспоминания вмещают его целые реки. Текут, следую извилистым руслам памяти. Где-то выходят из берегов и разливаются, сжигая всё, что могло бы жить на чёрном пляже из шлака. Где-то – подёрнулись пеплом, затихли. Но они есть. Их жара хватит внукам твоих внуков. Не от того ли – горят у этого тела глаза? Забавная метка твоей новой инкарнации.
- перк «Меч Запада»: ты живая легенда Западных Земель от Ферина до Периала, это твои воины похоронили поколение орков и гоблиноидов в своих лесах и равнинах, а потом и на каменистых берегах их далёкой родины. Ты известен среди многих рас как по эту, так и по ту сторону Нового моря (иммунитет к страху; +50 к проверкам скрытности в лесу или в степи; +30 к любым атакующим проверкам и +50, если ты вооружён луком, копьём или мечом; в бою с орком или гоблиноидом – ты совершаешь два действия за раунд, а противник каждый раунд бросает спасбросок против паники со штрафом 50; отряд любых воинов под твоим командованием получает +10 к атакующим броскам, а отряд твоих соотечественников +25; характеристика «Обаяние» выставлена в положение «Великолепно»; характеристика «Интеллект» выставлена в положение «Очень Хорошо»);
- достижение доступно: пережить штурм замка Ветрани любым способом.
+1 | Кукольный Театр, 03.03.2013 18:35
  • Вот это да!
    +1 от Fearawl, 03.03.2013 18:39

Джо

«В светлых местах часто бывает жутко, а ужаснейшие из чудовищ часто бродят среди нас – при свете дня» - вот как он говорил. Он был образованным человеком. Образованным для простолюдина. Со смутным удивлением видишь, как всплывают со дна памяти эти образы. Словно речные существа, до поры таившиеся в иле или воде. У тебя есть опыт такого. Ты охотился на них. Тогда. С отцом.
- В светлых местах часто бывает жутко, а ужаснейшие из чудовищ часто бродят среди нас – при свете дня.
Плеск весла, тревожащий холодную синюю гладь. Ночь. Вы плывёте к центру озера.
- Но отец, почему тогда Арнастинель всё время рассказывает нам о тварях-из-нор, которые избегают солнца, а при луне выходят на поверхность целыми племенами, чтобы поедать младенцев, скот и заблудившихся путников? И про скробинов просыпающихся, когда гаснет последний огонь в доме. И про Йои! И про огромного паука, что днём притворяется холмом, а ночью…
- Арнастинель с запада. У них свои ночи и свои ужасы. А нам помогает Мать Тьма, - отец осеняет себя привычным жестом, оставив на миг весло, - Она смеётся над Шшасу и колет её в глаза. Не даст разглядеть больше, чем одного.
Вздох далёкий в лесу. Кто-то из Покровителей проснулся. День был удачен, их губы щедро измазали кровью. «Рыбалка» будет хорошей. Мощно и накатисто гребёт отец. Скользите в молчании, окружённые дымкой тумана. Зябко, и ты кутаешься тулуп. Бегут косматые облака. Их разрывы. Луна ослепительно белая. Блеснул тускло заговорённый гарпун, и ты вдруг подумал, что те, кто на дне – они ведь вас не боятся. Просто спят и видят один из своих озёрных снов. О том, как пускает утопленник, гулкие пузыри. О том, как шумит у него в ушах. Как руки хватают руки. Как крючья зубов, вгрызаются в белую плоть. Или как молчат водоросли в вековой тишине. Проживают свои жизни, видя серебряные восходы и кровавые закаты тысячи тысяч раз. Умирая и рождаясь самими собой. Думая вечно одну и ту же мысль. Имея вечно одно и то же стремление. Видя вечно один и тот же сон. О том, как кто-то открывает в иле глаза. Ступает неслышимо и мягко. Ведёт тяжёлым хвостом. Всплывает, маяча где-то вверху у самой зыбкой глади поверхности огромным тёмным пятном. И исчезает. Чтобы вернуться сытым к закату. Нестись потяжелевшим камнем на дно. Спать. Исчезать. Растворятся в собственном спокойствии, погружаясь в ил настолько, насколько сил озера хватит, чтобы не дать ему всплыть, не дать ему вспомнить себя. И тогда они – водоросли – они покраснеют! Они обовьют его тело и тысячей невидимых пор они вберут путешествующую по телам кровь. И запоют. Задрожат от прилива удивительных видений и роста. Взволнуют поверхность озера рябью. Почувствуют, как убегает от песчаного берега ребёнок, чей отец уже видел такую же рябь прошлой весной, но больше не расскажет об этом друзьям. Но всегда будет кто-то. Кто-то слишком нездешний. Кто-то слишком неосторожный. Они могут ждать. Могут спать.
- Ты ударишь первым.
Ты киваешь, бледный. Но не как бледна луна. Очень серьёзный. Холодно.
- Потом сразу я. Сам выбери момент. Пусть никто не скажет, что ты просто смотрел.
Вёсел плеск. Круги по воде. Слишком широкие, чтобы появиться от ваших гребков.
- Брось верёвки в воду.
Ты знаешь. Уже распутываешь, расправляешь их замёрзшими пальцами. Это нужно, чтобы Старая Шшасу не перевернула лодку. Узлы на верёвках – вот чего она не может понять. Хватается и распутывает их. Десятками рук. Не может развязать. Злится. Спутанные руки. Спутанный разум. Ты сам вязал эти узлы. Десять лет.
Бурлит вода. Закипает. Бешеное движение под поверхностью. Хрип водой искажённый. Толчки. Чувствуешь замерзающей кожей её гнев. Обжигает. Двигает волосы. Сорвал порыв ветра шапку. Взгляд отца короткий. И – она. Гигантской многоглазой головы горб. Вырвался из-под воды, брызг тучи взметнув, как огромный бормочущий поплавок. Волос мокрые плети. Мертвенный блеск. Не смотреть. Разноголосое бормотание. Не здесь. Прямо в твоей голове. Не слышать. Взгляды, что тыкают тебя в лицо. Одежду твою ворошат. Поднимают руки. Тянут за воротник. Лезут в уши. Дёргают губы. Выдавливают глаза. Плюются ненавистью, выворачивающей тебя изнутри. Заставляющей спрятаться. Умереть. Захлебнуться. Исчезнуть в темноте воды. Не видеть. Не чувствовать. Натянул лук отец. Скрип тетивы. Он выстрелит. Захлебываешься в потоке образов чёрных. Он выстрелит! Нет! Где гарпун?! Шаришь руками. Борт. Вода. Ослеп! Исчезла луна? Ты на дне? Мёртв? Рядом нет никого. Только ты и вода. Старая Шшасу. Она говорит тебе, что съела отца. Что ты – захлёбываешься в мутной воде. Тонешь. А её руки – развязали узлы. Все узлы, что ты вязал десять лет. Десять. Ухватилась за край. Утащила лодку во тьму, что стремится сейчас в твои лёгкие. Ты ищешь гарпун. В темноте. Хватаешься за край лихорадочно. Пытаешься встать. Не перевернуться. Толкают её взгляды. Под локоть. В плечо. В глаза. Выворачивают голову и руки. Перевернут тебя через борт. Почему он не выстрелит! Его нет. Нет! Сжимаешь пальцы на гладком древке до боли. Взмывают над водой её кисти. Десятки тонких рук. Толкают борта. Скользят к вёслам. Хватают за горло тебя. Откидывают за волосы голову. Ты кричишь. Но кричит и она. Сухой щелчок спускаемой тетивы среди плеска. У Старой Шшасу десятки глаз и столько же рук. Но видеть и тащить руками во Тьме – она может лишь одного человека.

Воспоминания. Остры и свежи. Всё словно вчера. Омут памяти – не муть и не ил. А даже если и так, где-то там – есть жемчужины.
Ловишь себя на том, что рассматриваешь статуэтку. Лежащий на собственных кольцах змей синий. Поблёскивает глазами хитро. Наблюдает. Ухо отрезанное у постамента на блюдце. Жертва. А это – алтарь. Ясно без комментария сценариста, какие здесь разворачиваются сцены. Обмен есть обмен. Знакомо такое.
- модифицируемый перк «Мальчик-из-Озёрного-Края»: два броска и выбор лучшего результата для всех проверок перемещений в водной или аналогичной среде;
- достижение доступно: любым способом восстановить цепь тех событий, что привела тебя и отца в центр ныне засыпанного Легионом озера Ойыр той памятной ночью;
- особое достижение доступно: узнать свою историю до сегодняшнего дня;
+1 | Кукольный Театр, 02.03.2013 19:58
  • Мощь
    +1 от Joeren, 03.03.2013 09:28

Девятый

Удар. Дрогнула челюсть. Закрылись-открылись глаза. Миг назад - ты бежал. В потолок и чуть вперёд теперь смотришь. Непривычно выше как-то стал над землёй. А разгадка проста: ты на колу.
Покрутил головой осторожно, окрестности обозревая. Короткий коридора прошеек. Впереди правый поворот. И позади правый поворот. А внизу и между ног - длинный штырь металлический, что из пола только что с шелестом вылетел. Где-то внутри тебя его остриё. Нет выходного отверстия, похоже. И поэтому ты - очень ровно и гордо сидишь. Можно даже качать и вращать головой. Странно, но по-настоящему оптимизма это не прибавляет.

------------------------
- эффект "На Колу": -50 к проверкам всех физических характеристик, постепенная эскалация эффекта;
- эффект "Шок": -10 к проверкам ментальных характеристик, постепенная эскалация эффекта;
- снятие эффекта "Спутанность Сознания".
+1 | Кукольный Театр, 28.02.2013 19:19
  • У меня баттхёрт от этого поста :\
    +1 от bocca_chiusa, 28.02.2013 19:28

Ганс

Стоишь. Развспоминался. «Мир и Люди» - тема твоих текущих размышлений. Что в «малом» внешнем мире – всем известно: дворец Гарнеши, помещений комплекс. А что в большом – не каждый толком знает, даже из тех, кто жизнь на то положил, чтоб всё узнать и объяснить потомкам. Судя по слухам, там моря и реки. Луга, леса, долины, горы, степи. Есть города. Есть сцены. Есть селенья. Дороги, крепости. Всего не перечислить. Но ты по-настоящему боишься, что кроме сцен одних на самом деле – там может ничего не оказаться. А всё, что ты играешь, – это мифы. Для тех, кто мифы о себе послушать любит. Ведь ты по-настоящему не видел, чего-то там, снаружи – кроме театров. С другой же стороны, если принять на веру, всё то, что вы когда-либо играли, то мир не просто есть, а он прекрасен. По пьесам судя, в жизни человека – есть масса удивительных событий. Интриги, волшебство, игра, удача, победы, радости, кошмары, пораженья, любовь, случайность, воля, страсти, многоходовки сложные злодеев, герои, битвы, поле, дом в деревне, очаг и любопытным детям сказки. О том, как были «волшебство, интриги». О том, как было всё это былое. Жизнь человека – видимо, такая. Как-то не приходилось говорить, ни с кем из тех, кто «там», на эту тему.
Хватаешь шкаф и, на себя накреня, с Симоном, Джо и Максом тащишь к двери. Один раз по дороге уронили. Подхватываешь снова. Разогнаться! Удар!!! Трещит о древесину древесина. Хотя – больше грохочет, чем трещит. Ещё удар! Теперь уже мощнее. Ещё! Впечатал так, что дрогнул стол и стулья. Наверняка, вас весь дворец здесь слышит. Неважно. Бьёшь! Со страшным хрустом – вы всё-таки её с петель сорвали.
Ты, как когда-то, чувствуешь интригу: чем кончится всё это? Интересно. В конце концов, ведь разве летописец – не увлечён потоком тех событий, которые он описать стремится? Не часть ли замысла и на доске фигура – тот, кто считал, что просто наблюдает. За партией и странной расстановкой – этих ладей, слонов, коней и пешек.

-------------------------------
- модификация перманентного эффекта «Неловкое Бессилие» > «Неловкость»: -15 к проверкам ловкости;
- выбор: принять или не принимать амплуа "Наблюдатель".
+1 | Кукольный Театр, 28.02.2013 14:22
  • Это клёво.
    +1 от Kravensky, 28.02.2013 14:29

Макс

Похоже, ты превратно трактовал свой «шанс попутно сломать что-то». А может, мебель в этой комнате ополчилась на тебя за грехи. Так или иначе, когда вы опускали шкаф, он оказался тяжёл, как нажравшийся человеческих душ старый дьявол из пьесы «Воскресение» и так же скверен характером – сорвался с пальцев и ударил по ноге. Подняли. Понесли. И вот опять! Не удержал, и завалили боком. На тебя. Явно тенденция в этом всём есть. Отходишь чуть смущённый (и ещё больше – полный удивления) – под явно не ободряющие взгляды. Что за чёрт. Грохочет в дверь «таран». Ты вспоминаешь: нет, не мебель. Такая есть черта: роняешь вещи. Проклятье или дар – всегда таким был. Сейчас и не понять, куда уходят корни. И как ни напрягаешь память – бесполезно. Но были там причины – ты уверен.
- перманентный магический эффект-проклятье из прошлой жизни «Неподъёмный»: -50 к проверкам силы при попытке поднять или сдвинуть, что-либо тяжёлое.
+1 | Кукольный Театр, 28.02.2013 14:18
  • Блин:)
    +1 от Zloy Z, 28.02.2013 14:22

Симон

Запасся тканью в сундуке и рвёшь. Внезапно гулявший по комнате Макс шарахнул о стену стулом пару раз, отчего у того отвалились ножки. Ганс подпрыгнул. Джо подошёл к зеркалу и замер. Наблюдая краем глаза за этими событиями, вяжешь сумки. Расфасовал находки в обе. Набросил саван на Агату.
Листы бумаги. Похоже, это записи Гарнеши. Поднёс свечу, скользишь по желтизне страницы взглядом. Букв мелких чёрных россыпь.
«…‘нет времени’ у этого Ветрани! Пф… посмотрим, когда его соседи…»
«…в большом объёме закупить не получилось, но мы тогда поступим по-другому: довести до совершенства тех немногих, что есть сейчас и ждать открытия портала….»
«…новые поставки…»
«…я плохо сплю. Сегодня мне приснился красный Орб. Он говорил со мною. Это что-то значит…»
«…принять хотел к обеду десять капель, но кажется, здоров и без того. Хотя во мне всё ещё жива нездоровая ненависть к магам, приходится признать, что иногда их эликсиры…»
«…нормально сплю. Отписал Таку в город, чтоб заказал ещё мне этих ‘Лунных’…»
«…я иногда рассматриваю их, когда они стоят в гримёрке – мне, кажется, что… Нет, всё это чушь…»
«…играем пьесы, снова всё в порядке. Сегодня в гостях у герцога отметили десятилетие нашего предприятия…»
«…бардак в усадьбе в Галении и бардак здесь. Часто не могу найти нужных вещей, всё переносят, какой-то хаос! Вчера опять не мог найти вот эти записи. Оказывается, их ‘убрали’…»
«…этот хлыщавый модный интерьерщик – ‘Палаццо Бог’ и ‘Блеск Всего Кендада’ утомляет и меня и уважаемого мастера Саркани – вчера он жаловался мне, что негодяй мешал установить ловушку, всё объясняя требованьем стиля. Пора уже платить ему и гнать взашей…»
Перевернул листы. Один, другой. Похоже, это всё не документы. Дневник. Ещё какие-то пометки.
Взял книгу. ‘Восхождение’ Ре И из Алуана. Багровой обложки гладкость. Хорошие печатные страницы. Пролистываешь. Между ними – ничего. Сам же роман (согласно аннотации) – рассказывает о «непростой судьбе и пилигримаже молодой королевы Ирен «Паломницы» в бытность её ещё не королевой, показывая параллельно раздираемую жуткой чумой Алетию, погружающиеся в пряное безумие улицы Анк-Х’Нароха, пилигримаж к святыням и «Восхождение» главной героини, мистическую, страшную болезнь, которая…». Так. С этим всё понятно. Художественное и (если не лжив был автор) отчасти историческое чтиво. Второй том в бархатном богатом переплёте – рукописен. Или, по меньшей мере, ловко стилизован. Трилогия, чей автор – Маркус Мо. Листаешь. Выпала цветастая картонка. «Гарнеши Арчибальд с его Чудесным Театром!». Нет аннотаций – сразу слог тяжёлый. С первых страниц «кошмарит» Маркус Мо. Всё ужас, ад, шторм, муки, снова ужас. Страниц ещё пятьсот такого текста. И где-то там в начале говорилось, что это только первый том. Насколько из просмотра беглого ты понял - история о моряках в чужой стране. Прибило штормом на пустынный берег. А там война, пираты, голод, боль, два Псионических Бурана, много бед, побеги, битвы – через страницу-две бессмысленная смерть.
Шар в руку взял. Увесистый и крупный. Явно не полый и, если метнуть, – сшибёт кому-то голову. Среди других возможных применений: какая-то игра. Наверняка. А может, это те шары Гарнеши, которые он в город продавал, пока один такой на ярмарке не грохнул, покрыв всех краской, жутко оглушив и чудом не убив того героя, который им жонглировать решил. Ты не знаешь. Заметно в пламени свечи, что цвет их разный.
Хотел напялить бриджи – не напялил. С рубашкой – то же самое. Не вышло. Всё слишком маленькое для тебя. Измазался зато зелёной краской. Подсвечники раздал и вытер руки. Шкаф пуст. Можно его перевернуть.
Обновление инвентаря.
Перемётная сума №1:
- «Склянка с кислотой»;
- «Лунный эликсир»;
- «Эликсир силы» («Полная бутыль»: если обратить внимание на инструкцию, то становится понятно, что здесь хватит более чем, на два, три или даже четыре глотка);
- «Склянка с маслом» x 2шт;
- «Заметки А.Гарнеши»;
- «Красный шар»;
- «Синий шар»;
- «Зелёный шар»;
- «Свечи» («Обёрточная бумага»: обеспечивает некоторую иллюзорную степень сохранности того, что завёрнуто) x 4шт;
Перемётная сума №2:
- «Роман Ре И Де Алуана ‘Восхождение’» (просмотрено, дополнительная информация: вероятно, более тщательное прочтение позволит открыть новые грани того, что происходило в Алетии во время Багровой Чумы, а так же получить эстетическое наслаждение от причудливого на вкус сегодняшнего читателя языка автора – требуется перк «Ценитель Старины»;
- «Первая часть трилогии Маркуса Мо ‘Шторм’» (просмотрено, найден предмет, дополнительная информация: погружает читателя в приятный медитативный транс – требуется перк «Мрачный»);
- «Непонятная жестяная банка» х 2шт;
- «Неизвестного содержания маленькая склянка» х 3шт;
- «Визитка мастера Гарнеши» (Цифры и буквы на оборотной стороне сообщают читающему эту визитку следующее: 8FR3).
+2 | Кукольный Театр, 25.02.2013 20:28
  • Люблю, когда мастер так красочно и детально все описывает.
    +1 от Joeren, 26.02.2013 20:12
  • Продумано и качественно. Круто.
    +1 от Fearawl, 26.02.2013 20:17

Шестой

Выбрал удачный по всем параметрам сталагмит. Возишься с ним сейчас. Не поддаётся. Оглядываешься иногда: как там бой?
Нет. Не можешь сломать. Не оставляет ощущение… Обернулся.
Он наблюдал за тобой. С самого начала. Просто стоял и смотрел. Как ты ушёл сюда, подальше от основного «театра действий». Как натужно корячился над сталагмитом. Как наблюдал с любопытством его бегущих сородичей. Поднимаешь взгляд от узких стоп к макушке, чем-то заворожённый. Удивительное существо. Мягкой кожи чешуйки. Как у варана. Блестят переливчато в блёклом свечении обильно разросшегося здесь мха. Впалая грудь. Пурпурные лже-глаза. Чахлые жилистые руки передние. Складки дряблые зоба висящего. Лоб зелёно-жёлтый. Широкий. В шею и спину переходит. Гвозди редких зубов в открытой пасти. Улыбается тебе. Хвостом чуть шипастым качнул, словно к диалогу тебя приглашая.
И – бросился с хрипом. Повалил. Боднул головой. Вырвал ноги из-под тебя. Распял на камнях. Молотит тебя осколком, что ты в озеро кидать собирался. Уселся верхом. Бьёт. Раз. Нос размозжил. Два. Глаз левый начисто сколот. Три. Руку, что ты к лицу прикрываясь вскинул, ловко ловя твоё же движение, из сустава вывернул. Четыре. Череп ударом крушащим сотряс. Они явно разумны. Пять. Раскалываюшая тебя чернота. Ты ещё что-то слышишь. Шесть. Семь. Ты уже не считал. Восемь. Десять. Двенадцать. Пятнадцать.

-----------------------------------------------
Обширные механические повреждения. Потеря функциональности. Смерть
+1 | Кукольный Театр, 24.02.2013 20:19
  • Страшный монстр. У-у-у-у!
    +1 от Tratata, 25.02.2013 00:57

Симон

Прошёлся вдоль одной из стен, торшер из бронзы там стоявший подцепил. Перевернул по ходу к шкафу донцем. Двумя руками крепко ухватил. И не особо убавляя шага, в замок его впечатал, как таран. Треснула полировка. Следом щепа. Ещё в замок шарахнул. И ещё. Открыл, попутно отмечая, как хлипка задвижка. Не нужно и торшера - можно было дёрнуть. Осматриваешь внутренности шкафа.
На верней полке – зелья, мази. От насекомых средство. Тьма бутылок. Среди которых: склянка с кислотой. «Эликсир силы». «Лунный эликсир». Масла (горючие и с чем-то в смеси – не каждую ты надпись разобрал). Зелёный выдавленный тюбик с краской, спички. В промасленной и «жёваной» бумаге свечи. Суть части банок не ясна – нет этикеток.
Вытягиваешь среднюю из секций: там две книги (Ре И Де Алуан и Маркус Мо), листы бумаги с мелкой вязью шрифта, один подсвечник, гладкие шары – три штуки.
А в нижнем отделении одежда: рубашки маленькие, бриджи и тряпичный пояс.
Чувствуешь как, хотя ты и спокоен, а начинает сила утекать. Не память, не присутствие, но - что-то.

-------------------------------------
- модификация эффекта "Полная Чаща" > "Непустой Сосуд": все характеристики выставлены в положение "очень хорошо".
+1 | Кукольный Театр, 24.02.2013 09:18
  • Хоть силы и оставляют Симона, но - пост хороший. Люблю всякую мелочевку такую инвентарную, когда не ленится мастер написать что-то большее, чем "Шкаф с вещами и бутылками"
    +1 от Tuchibo, 24.02.2013 22:59

Джо

Идёшь по тёмной комнате в поисках света. К столу направился. Металлическая кружка на нём. Широкое блюдо. Скатерть. Ничего больше. Скатерти ажурный край откинул: нет ящика у этого стола. Не тот тип. Не для работы. Ещё раз комнату окидываешь взглядом. Другая мебель. Стулья, целых три. Но не похоже, чтобы в них были спрятаны свечи. Изящные спинки гнутые. Мягкая обивка. Капризный ножек изгиб. Какое-то чёрное дерево. И лёгкое довольно (повертел один на месте, использую ножку как центр вращения). Хорошие стулья. Красивые. Но как помещение ими осветить – не понятно. Дальше. Сундук. Им Ева уже занялась. Шкаф. Там Нонна орудует и Симон. Обшариваешь дальше взглядом окружение. Три канделябра типа «торшер». Один Симон по ходу движения к шкафу подхватил. Ваза высокая в углу с веткой какого-то растения (по виду засохшего). Зеркало настенное недалеко от стола. Картина на противоположной стене (там, где Ева в сундук заглядывает). Свечей среди всего этого нет.
Поиски немного успокоили тебя. Да и вообще погружаться в дела – это приятно (хотя, конечно, и не так, как в игру). О себе же ты вспомнил, как однажды играл Голос Совести. Говорил сухо и надменно из-за кулис со страдающим главным героем. Иногда выходил (весь в чёрном и с лунно-белым лицом) - и стоял у него за плечом молча, пока тот суетливо вершил что-то, о чём вы ещё в последующих актах перед его самоубийством побеседуете. В общем-то, все навыки ты сохранил блестяще: и смотреть с холодной брезгливостью молчаливой, и стоять над душой, и изрекать из-за кулис полные неприглядной правды монологи. Не единственная твоя роль, само собой. Но была.

-----------------------------
- снятие эффекта «Лёгкая паника»
+1 | Кукольный Театр, 24.02.2013 08:02
  • Отличные навыки, полезные )
    +1 от bocca_chiusa, 24.02.2013 22:28

Симон

«Будьте готовы. Мы – на пороге»

Выдохнул. Чувствуешь, как начавшее подниматься в тебе чувство заполняет тебя до краёв. Сейчас с тобой заговорят. Солдат. Кровь. Авангард. Дверь. Дверь. Ищешь рукой её косяк, чтобы опереться. Неопределённость. Давит. Давит что-то внутри. Настолько много его. Очень много. И не может выйти. Прорывает плотину. Выходит из берегов. Затапливает всего тебя. Сидящего.

СИМОН

Выдыхаешь судорожно. Если бы был человеком – сейчас бы потекли слёзы. Но их нет. Им трудно родиться. Было тесно в груди – и вдруг пустота. Всё исчезло, что терзало тебя.

Я СОЗДАЛ ТЕБЯ

Нет тьмы. Нет неопределённости. И нет вопросов.

Я БЕРЕГУ ТЕБЯ

Ты видишь комнату в ярких и тёплых тонах. Матовая белизна собственной кожи. Нагота других. Блики. Канделябров-лилий старая медь. Ворсинки ковра. Глубина и чёткость картины на дальней стене. Старые виноградные косточки, что присохли к стоящему на столе богатому блюду. Золотая и чёрная вязь его узора. Ганс, погрузившийся в раздумья. Увидел вдруг его так, как никогда ещё не видел. Евы короткий взгляд. Растерянность Джо. Всё это говорит с тобой. Каждый предмет. Каждое лицо.

СУЩЕСТВА ИЗ ПЛОТИ ДУМАЮТ, ЧТО ОНИ – ЕДИНСТВЕННЫЕ И ПЕРВЫЕ

Ты понимаешь, что с тобой никогда ничего не случится. Не случится беды. Не будет боли. Даже если это тело – рассыплется в прах. Даже если все эти тела. Ни с кем ничего не случится. Ты лежишь на полу и смотришь в потолок.

СОЗДАЮТ СУЩНОСТИ И ДАЮТ ИМ СОЗНАНИЕ

Твои вопросы не получили ответа. И не получат: ты к нему не стремишься.

ОБРЕКАЮТ ИХ НА СТРАДАНИЯ, НЕ В СИЛАХ ДАТЬ ИМ ДУШУ

Мир красив...

МОЕМУ СЛОВУ И МОЕМУ ЖЕЛАНИЮ НЕВАЖНО, ГДЕ НАЙТИ СЕБЕ ФОРМУ

...про него нельзя сказать, что он правилен или совершенен…

Я ЖЕЛАЮ: ПУСТЬ БУДЕТЕ ВЫ

…но про него с уверенностью можно сказать: это Дом. Ты уже никогда не забудешь.

ВСЁ СМОЖЕТЕ САМИ

«Будьте готовы. Мы на пороге»

ПЕРЕДАЙ МОЁ СЛОВО ДРУГИМ

«На пороге»

ЛЖЕЦ ТОТ, КТО НАЗЫВАЕТ СЕБЯ ХОЗЯИНОМ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ РАБОВ

«Кто я?»

НЕТ БОГА, КРОМЕ МЕНЯ. И ТЫ, СИМОН, - ПРОРОК МОЙ
Всё улеглось. Краски и звуки. Ты лежишь на полу, глядя в темноту над собой. Ощущение странной «наполненности» безошибочно напоминает тебе о том, что всё пережитое тобой – реальность.

--------------------------------

- магический эффект «Полная Чаша»: все характеристики временно устанавливаются в положение «Великолепно»;
- получено амплуа: «Пророк»
+3 | Кукольный Театр, 20.02.2013 20:54
  • Все страньше и страньше...
    +1 от Zloy Z, 20.02.2013 21:21
  • Сильно
    +1 от Joeren, 21.02.2013 00:40
  • Ой.
    +1 от bocca_chiusa, 20.02.2013 21:27

Общее

«Кто мы такие?»

Голос военачальника Бонка вибрирует внутри ваших полых черепов. Вы смотрите друг на друга (перехваченные полосами щироких кожаных ремней глянцево-чёрные тела внутри запаянной наглухо металлической сферы) и дружно откидываете грубо сделанные челюсти.

«Мы герои…»

Но вышло без огня, без пламени веры, и военачальник Бонк продолжает.

«Кто мы такие?!»

Снова раззявленные челюсти. Нестройный хор. Но это не вы кричите ему. Нет. Это он – кричит на себя и себе вами. Вашими ртами. Вашими телами. Вашими огрызками душ.

«Кто! МЫ! ТАКИЕ?!!!»

«МЫ герои!»

На этот раз вышло ровней. Это как примерить перчатку. Он примеряет перчатку. Чтобы обтягивала руку. Чтобы без пустот своей воли. Чтобы ухватисто держать меч. Перчатка – это вы. Длань, рубящая врага, – это он. Огонь в ваших глазах (багровые искры – безделица, а стоила Арчибальду Гарнеши немало) и чертог пламени в вашей груди (механизм, собранный мастером лично – превращает простую и неэффективную пустышку такого, как Ты, – «в настоящего джинна!» - так он вам объяснил, провожая вашу партию к покупателю) – его меч.

«ААААА!!!!! КТО-О-О МЫ-Ы-Ы-Ы-Э-Э… ТХАКИЕ-Е-Е?!!!!!»

Скрип катапульты сливается с вашим криком. В последний раз вышло удачно.
Ужасная сила вжимает вас, утянутых ремнями, как мумии, в сиденья. Рывок. Ещё один. Переворачивается мир. Кричит Бонк. А вы – вы герои.

-------------------------------

- 13ый. rd100. 1-10: стена, внутренний периметр; 11-20: залы дворца; 21-30: часовня; 31-50: стена, внешний периметр; 51-70: башня ворот; 71-90: зверинец; 91-100: роща по ту сторону замка.
- Каждому. Смена расы: «Манекен»; Смена класса: «Солдат»; Изменение характеристик: Сила – очень хорошо, Ловкость - средне, Интеллект – очень плохо, Выносливость - великолепно, Мудрость - средне, Обаяние – ужасно.
- Каждому. Описание одного короткого дествия (по желанию)
+2 | Кукольный Театр, 20.02.2013 18:22
  • Класс!
    +1 от Fiona el Tor, 20.02.2013 20:36
  • Круто. Мне у нас больше нравится, чем в Темной Комнате :))
    +1 от Fearawl, 20.02.2013 18:51

Симон

Там, за спиной - другие. Не такие уж и "другие", если подумать. "Остальные". Вернее будет так. А ты смотришь на дверь. Всё это время смотрел. Не спонтанность это твоё действие. Уверен. Всему есть причина: Злодей прибивает гвоздями сестру Героя к столу в первом акте, чтобы в последнем - возгонка ненависти превратила затхлое чувство Зрителя в обжигающий пар. Нонна поправляет небрежно капризный локон - и зал слышит полноту жизни и спокойствие в молчании тех, кто на сцене. Причина - это цель. С какой целью ты смотришь на закрытую дверь? Почему возникают эти вопросы? Ты решил поискать ответ внутри и невольно задержал дыхание перед прыжком...

...и задержала дыхание История.
Тебя охватывает мощнейшее ощущение, что сейчас что-то случится.
+1 | Кукольный Театр, 19.02.2013 22:54
  • Интрига! Интересное начало, психодел. Круто.
    +1 от лисса, 20.02.2013 12:17

Общее

Сколько вы не осознавали себя? Год? Два? Несколько дней? Несколько минут? Сложно сказать. Время появляется, только когда появляетесь вы. А вы появляетесь - когда появляется мастер Гарнеши.

Мрак и простор занятой гладкими телами комнаты. Предметы невидимы. Силуэты таких же, как ты - сгущения звука и плотности. Шорох чьей-то жёсткой стопы по неприкрытым ковром доскам. Щелчок касающихся столешницы твёрдых пальцев. Неслышимый вздох. Неслышимый - но ощутимый. Прекрасно видеть умеете и ощущать друг друга. Всегда умели.

Текут мгновения. Ползут минуты. Что это за сцена и почему ты не помнишь свою роль? Молчат зрители и невидны. Молчишь и ты. Растерян.
Каждому. Смена расы: "Манекен"; Смена класса: "Актёр"/"Актриса"; Изменение характеристик: Сила - плохо, Ловкость - средне, Интеллект - средне, Выносливость - очень хорошо, Мудрость - плохо, Обаяние - очень хорошо.
+2 | Кукольный Театр, 19.02.2013 20:34
  • О_о Я знал, что это будет интересно.
    +1 от Kravensky, 20.02.2013 11:46
  • Ну ты любитель закрутить всякую эту психоделику
    +1 от Tuchibo, 20.02.2013 12:11

Мазнул взглядом по послушникам, щурясь от солнца. И отвернулся.

Факт шестнадцатый. Трое автоматчиков - это трое автоматчиков. А голый и не самый смертносный в бою я - это я.

Факт семнадцатый. (Пожитки одним из уходящих оставленные разглядываю) Даже если бы мидмирские конвоиры мне сейчас сказали "давай, Миренко, на волю - ресс, ресс!!!" - я бы вряд ли прожил в пустыне очень уж дольше, чем в прошлый раз. Хотя чудесные случайности бывают.

Факт восемнадцатый. Бывает время, когда лучше больше ждать и меньше делать.

Факт девятнадцатый. Сейчас для тебя, "Профессор", - время именно такое.
1) Кстати, почему - "Профессор"? Повспоминал немного в этом направлении не напружиниваясь, впрочем, особо
2) Поворошил заодно память и на предмет знания языка Мидмирской Империи
+3 | ["Степь"], 07.02.2013 18:11
  • ДежаВю какое-то...
    +1 от Bully, 07.02.2013 21:16
  • Вот хорошо, кстати.
    +1 от bocca_chiusa, 07.02.2013 19:41
  • Не "маардо маар", а вполне, себе, так "мет чедар"
    +1 от Tuchibo, 07.02.2013 19:49

Эну

Вот уже несколько лун сменилось с тех пор, как охотники нашли тебя в лесу раненную скрывшимся в чаще зверем. Ты долго не приходила в себя. Тебе рассказали. Шаман сказал — это была лихорадка. Ты помнишь то время беспамятства и тяжёлых снов. Таких страшных, что пересказать их или даже вспомнить — сейчас ты не в силах.

Много тяжёлых утрат омрачило жизнь племени, пока ты плавала в чёрных волнах забытья. Страшная болезнь унесла жизни многих охотников и воинов. Твоей подруги. Ты до сих пор вспоминаешь их лица и имена. И хотя шаман на твой вопрос ответил, что это не так — иногда тебе кажется, что их поразил тот же самый душный и чёрный морок, что тебя. Только они оказались ещё глубже. Ещё дальше от поверхности, где можно сделать глоток воздуха и вырваться из тягостного, болезненного сна.

Недуг постепенно отпускал тебя, и вскоре ты снова начала ходить. Работать. Жить.

Ты только недавно вступила в подходящую для замужества пору и теперь радостно предвкушаешь предстоящую взрослую жизнь. Ты уверена, что всё сложится как нельзя лучше: ведь ты здорова, хороша собой, знаешь, как вести хозяйство, и умеешь мастерить самые красивые в племени украшения — чем не завидная невеста?
Почти всегда ты весела и общительна, готова прийти на помощь, когда нужно.

Разве что, бываешь внезапно задумчива и молчалива порой, но со временем — это пройдёт.
+1 | Котел Суххру, 07.02.2013 18:45

Листаю исписанные ровным почерком страницы...

- Господи, что за бред...

Леонид Медников. Художник.

Нет, это всё - муть какая-то. Память не работает. Но всё сложится. С людьми поговорю. Сам разберусь. Так или иначе - сложу два и два. Сложное - видимость. Простое - реальность. Побарабанил пальцами по столу, поймав себя на том, что уже усесться за него успел, погрузившись в просмотр дневника. Огляделся по сторонам с кислым и неуклюжим выражением.

- Что делать будем?

Нет. Не дело это. Самому с собой разговаривать так. Да ещё и в "мы"-лице. Может я реально псих? А может и не "может"... Не без всякой же причины люди попадают в чистые комнаты с правильным завтраком и видом с высоты.

Салат зажую. Взял ложку. И захрустел. Булку тоже. А вот чай - не буду. Седативное какое-нибудь. Ни к чему мне сейчас.

Пожевал чуть. Отложил ложку. Вздохнул тяжело. Нет. Не могу. Не идёт еда. Мысли-мысли. По комнате ещё раз рысью прошёлся. В окно выглянул. Всё-таки - все данные к тому, чтобы реально не в себе быть у меня есть: и воображение, и "эмоциональная подвижность" (или как там это у врачей). Художник! Надо же... Дневники писал, картины. Чёрт, почему я ничего этого не помню. Много вопросов встаёт. И какой сегодня день, и где я вообще, и почему всё это происходит?

Сел на кровать. Так. Нужно подумать. Нужно подумать очень хорошо. И не о всяких этих беспокоящих вещах в духе "почему?" и "за что?!", а именно о том, что вот прямо сейчас мне на практике встретить предстоит.

Что мы имеем?

1) Это лечебное учреждение;
2) Я здесь - пациент и объект пристальнейших наблюдений (если не экспериментов);
3) Обращаются со мной здесь нормально (выслушивают, позволяют рисовать-писать, есть-спать);
4) Я ничего не помню про себя но...
5) ...согласно предположительно моим (!) записям - это у меня с некоторых пор в порядке вещей, т.к. я...
6)...болен. У меня случаются какие-то припадки, после которых я ничего не помню (может я эпилептик или что-то вроде того?);
7) В ситуации явно есть какая-то опасность, на что мне прозрачно намекает всё - от "Два дня, и для него всё закончится" и голоса в голове до моего до дрожи в руках реального ощущения близящейся катастрофы;
8) Скоро начнут разворачиваться события (придут врачи, начнётся новый припадок, что-то ещё...) и мне нужно выбрать правильную линию поведения, опираясь на то малое, что мне известно о происходящем. Таким поведением может быть:
а) Побег (как в прямом, физическом смысле, так и в смысле эмоциональном);
б) Война (плохой вариант, но комбинируем с первым и потому - перечислим. Я один и невменяемый. Вокруг немало здоровых и лучше владеющих собой и ситуацией людей. Я "в меньшинстве". Отложим);
в) Переговоры (в конце концов, не для того же меня здесь держат, чтобы убить и пытать, а для того, чтобы вылечить от чего-то. И возможно, попал я сюда по доброй воле? В таком случае, я могу связаться с кем-то из близких мне людей за пределами этого учреждения, прояснить ситуацию или даже покинуть это место "мирно". Но есть один минус во всех этих рассуждениях - я не верю в них ни секунды);
г) Фаталистическое ожидание (так или иначе - всё это закончится. Иногда действовать слишком много и опрометчиво - бежать к собственной могиле);
д) Разведка?

Да. Разведка. Отложил перо. Оказывается, я всё это в какой-то момент записывать в чистую тетрадь начал. Посмотрел ещё раз на написанное. Ну Наполеон! Ну маршал Жуков! Тут бы нервному смешку прорваться, но - не смешно. Вырвал лист. Измельчил. Чёрт - и что теперь с ним делать? Спрятать здесь негде. Можно в окно выкинуть. Или съесть.

***

(15 минут спустя)

Съел. Полежал. К непростым решениям пришёл. Дёрнул шнур. Жду медсестричку или кто там сюда приходить должен. Испытываю тяжёлые чувства. Смотрю в потолок. Джеймс Бонд. Полковник Исаев.

+1 | Черный соболь, 23.01.2013 08:59
  • Классно, кстати.
    +1 от bocca_chiusa, 24.01.2013 13:28

Когда грузовик тряхнуло на колдобине - я вынырнул из тяжёлого сна странно посвежевшим. Такое бывает, если не погружаться глубоко, но плавать у самой поверхности сновидения. Тогда тревоги и хищники "подводного мира" - остаются там. И можно вдохнуть глоток реальности, чувствуя себя странно свободным и наблюдая, как всё улеглось и успокоилось, "осело" в тебе. Привалился к стене спиной. Слушаю разговоры. Я всегда испытывал наслаждение, когда не должен был крутить баранку сам, но всё-таки куда-то ехал. С удивлением, я отмечаю, как это чувство живо во мне и сейчас. Видимо, нужно достаточно свысока и достаточно больно упасть, чтобы уже не испытывать страха падения куда-то дальше и страха боли ещё больше. Например, упасть, как я, - с орбиты. Я хотел бы сейчас совершить какой-нибудь ритуал. Символическое действие, чтобы отметить конец пути. Но мне ничего не приходит в голову, да и говоря откровенно, я недостаточно помню всех этих людей, чтобы попрощаться с ними или поговорить о чём-то, о чём договорить не успел. Тем более нечего мне сказать и самому себе. А погружаться в лихорадочную тряску я нахожу сейчас невыносимо отвратительным и недостойным. Хочу провести в спокойствии эти часы. Моя последняя роскошь.
Вспоминаю свою семью.
+2 | ["Степь"], 20.12.2012 21:28

Нго

Она испугалась. Ты испугалась. Заколотилось вмиг сердце. Чувствуешь, как чужая ладонь по твоему лицу провела. Дышит тяжело. Оглядывается в панике по сторонам. Чужак - хочет съесть её и поглотить. Одна из её бывших мыслей - подняла бунт. Она знает, что так бывает. Ты знаешь, что так бывает. Чувствуешь в волнах её страха, как она пытается тебя забыть. Стереть. Не думать. Не считать частью себя. Отделить. Вспомнить тебя, не как тебя - а как просто мысль. Просто одну из. Ты - чёрный сон. Одержимость. Выдох. Вдох судорожный. Нет. Всё в порядке. Бывает так иногда. Нужно просто - отбросить лишнее. Забыть. Взять себя в руки. Идти дальше. Случайный свидетель, наблюдай он сейчас за чёрной равниной, увидел бы молодую женщину, что села на землю. Её тяжёлое дыхание. И её слёзы. Акт самозабывания - порой переживается рождающимся Ребёнком Н'Гхаши-Саа именно так. Тысячи тысячи раз...
- Забыта
+1 | Котел Суххру, 20.01.2013 08:14
  • Забыта. Это было красиво.
    Спасибо за игру.
    +1 от Fiona El Tor, 20.01.2013 13:15

Эну

Бросилась в джунгли не разбирая пути. Нырнула с места. В заросли. Душная темнота липкой хищного леса утробы. Льнут к телу листья. Хватают за ноги корни. Подстерегают шипы. Опасности тяжёлый запах - повсюду. Тяжело бежать. Не бежишь - карабкаешься. Шуршат за спиной они. Шумят. Шлёпают. Слева. Справа. Повсюду в этом лесу. Ватные ноги. Тяжёлые руки. Не уйдёшь. Увязнешь здесь. Умрёшь. Упадёшь без сил. Будешь съедена заживо. Сгрызут с хрустом пальцы. Сорвут лоскутами кожу. Съедят скальп с волосами. Разорвут щёки. Проткнут глаза. Вытянут кишки. Полакомятся печенью. Сожмут сердце. Сделают куклу из кожи. Принесут её мне, чтобы твой дух не сумел сбежать. И тогда мы продолжим разговор. Слышишь? Шелест листвы в верхушках деревьев, потревоженных ветром. Собственное дыхание тяжёлое. Тягучая кровь на исчезающих пальцах. Миг. Другой. Растворилась. Невидима. Но я - чувствую тебя. Жужжит пчела в стеклянной тишине. Пусто здесь. Нет никого. Только ты и она. Залита солнцем проплешина в лесу. Трав высоких густой ковёр. Скроет тебя с головой. Или без головы. Смотри. Смотри и не двигайся. Смотри во все глаза и запоминай.

Мгновения тишины душной. Шершавость ствола под твоей ладонью. Вздох. Другой. Вырастают фигуры из блеска. Из лучей солнца. Из знакомого золота. Воины-люди, в сверкающем металле. Извивы татуировок тебе не известных. Линии. Пунктиры. Запоминай. Насторожился один. Взмахнул кривым мечом коротко, разрубая что-то в траве. Ноздрями воздух втянул явно, голову на бок чуть наклонив. Не видишь движений под золотой маской. Мотнул головой остальным. Пересекают поляну в молчании. Пятеро. Десятеро. Ещё и ещё. Скрываются молча в деревьев тени. Это враги. Не дай им увидеть тебя - и я не дам увидеть тебя моим глазам. Не дам коснуться тебя моим рукам. Не раскушу твоей плоти, чтобы втянуть кисло-сладкий человеческий сок. Чувствуешь, как ползёт по щеке твоей капля. Жарко. Ты бежала и теперь тяжело дышать. От жары. Мысли в голове - от жары. Я поиграю с тобой - и отпущу. Делай, что я говорю. Спасёшься. Уплывёшь. Уйдёшшшь. Нет. Всё это - в кронах высоких шум ветра. Если не слушать. Если не слышать. Слова.
- модификация эффекта "Ужас" >"Страх": -20 на проверки ментальных характеристик;
- выбор: говорить или молчать.
+2 | Котел Суххру, 15.12.2012 11:59
  • Даладнааа, не может быть! Я уж думала, на обезьянах для меня всё и закончится ))
    +1 от bocca_chiusa, 15.12.2012 14:15
  • Классно.
    +1 от Fiona El Tor, 16.12.2012 19:27

В последние, видимо, мои дни ко мне приходит ясное понимание того, что я смутно ощущал, но не мог сформулировать всю мою жизнь. Я понял природу счастья и страдания. Счастье - это ожидание счастья. Страдание - это ожидание страдания. И то и другое - всегда локализовано в будущем. Всегда. Не прошлое определяет наше настоящее. Нет. Именно будущее. Наше будущее влияет на то, как мы живём. "Здесь и сейчас" можно переживать радость или боль - ни то, ни другое не делает нас несчастными или счастливыми. Но вот ожидание. Блик будущего. Имеет над нашим переживанием жизни настоящую власть! В каком-то смысле, наше будущее - гораздо более подлинная реальность для нас, чем мы сами здесь и сейчас. Чем то, что сформировало нас и что с нами было. Человек умеет смотреть только вперёд. Я мог бы развить эту мысль и многое прояснить о тех фактах, что, кажется, вступают в противоречие с этой мыслью - я не буду этого делать. Я слишком устал для избыточности. Но я считаю важным сказать теперь, наедине с собой, что я потерпел поражение в бою с будущим за моё "сейчас". То, что будет - пугает меня. Страх - есть ожидание страданий. Сейчас я боюсь и именно поэтому погружён в мучения так полно, как не мучается и брошенный в чан с кислотой. Я не могу выдавить из своей психики этого яда. Что бы я ни делал, чтобы заглушить его действие. Как бы ни изворачивался в реальности, чтобы улечься не упираясь рёбрами в острые углы этого мира. Я мог лишь водить за нос собственное сознание. Но не собственное тело и собственные инстинкты, которые кричат каждой клеткой от рождения и до скорой уже видимо смерти: "Я боюсь!".

Ад, который мы носим в себе.
  • Сурово.
    +1 от Precnet, 22.11.2012 21:57

Мимо серых домов. Мимо памятников уже подернувшегося мутной пеленой прошлого, которым удивятся однажды инопланетные археологи. Если Альянс оставит здесь хоть что-то, кроме гладкой и стерильной пустоты, чему можно будет удивляться. Мы даже не на коленях. Мы обезглавлены и на земле. Враг ест наш труп. Эти инки. Эти русские. Они оставили после себя удивительные сооружения! Жаль только Альянс не понял их культурной ценности и переработал в энергию и бетон, и асфальт, и часть земной коры, когда на планете не осталось других ресурсов. Или не в энергию. Или не переработал. В любом случае, этот виток истории зафиксирует уже не Земной разум. Земной кончается в моём поколении.

Интересно, как долго мы ещё будем им нужны? Мне всегда казалось, что мы - экономически невыгодны. Вот тело. Универсальный инструмент. Разноплановый. Удивительно мощный. За некоторыми оговорками.

Но у него есть - с точки зрения его ценности, как средства производства - один серьёзный недостаток, сводящий практически на нет весь огромный потенциал. Можно сказать "разум", можно "собственная воля" или "душа". Формулировка в этом случае не особенно важна, как неважно и разграничение того, что же собственно именно есть. Скажем даже самыми общими словами - в нём есть "присутствие". Буферная зона. Передаточное звено. Посредник. Между Инструментом и волей Господина. Если бы Альянс управлял нашими телами напрямую, не прибегая для этого к такому неэффективному и сомнительному помощнику, как наша оставленная нам зачем-то личность - о, тогда мы были бы воистину ценным подарком захватчикам. Радостью и находкой. Но очевидно, они ещё технически неспособны на это. И поэтому прибегают к неэффективному институту рабства.

Личность раба неспособна не только к реализации собственного импульса воли. Она является так же и слабопроводимой средой для воли Господина. Лишний придаток к столь ценному и редкому ресурсу, как тело. И поэтому рабовладельческие структуры слабы. Поэтому мы - человечество - пошли когда-то по другому пути. По пути подсаживания свободного человека на зависимости. Такой мир мог расти и развиваться. Нет. Не так. Мог бы расти. И мог бы развиваться.

Я думаю, чтобы как-то компенсировать экономическое несовершенство текущей модели, Альянс решил сделать шаг в сторону суррогатной свободы. Повстанческие организации. Служба в ГО. Возможно, есть ещё и какая-нибудь национальная лотерея. Или гладиаторские бои. Что-нибудь такое. Но с революционными ячейками, конечно, ничто не сравнится по мощи и соблазну. Революционер полезен. Лучший член общества. Послушен на работе. Старателен. Выполняет госплан. Собирается в строго определённом месте, чтобы говорить о строго определённых вещах. И у него есть то, что заставляет обычного раба стать развалиной раньше биологического срока - у него есть цель! Он видит, что-то на пустом горизонте! У него есть жар человеческих чувств! Огонь желания! Ненависть! Злоба! Да он себя человеком чувствует, в конце-концов! Он конспирируется. Он строит планы. Он исполнителен. Он ровен с коллегами и с начальством. Он лоялен с ГО. Усерден на работе. А работа, как известно, - хы - делает свободным....

Есть и свои минусы, конечно. Некоторая опасность массового выхода домашних ячеек из-под контроля в ненужное время в ненужном месте. Стоимость. Время. Усилия, затрачиваемые на организацию, ведение и контроль. Нехватка профессиональных кадров - способное местное население тает... Но в целом. Но в целом! Я думаю, революционные ячейки окупаются.

А что же я сам-то? Куда иду? И зачем? А я иду за человеческим общением. Жизнь кончилась. Она была по-своему весела. Но некоторых вещей мне ещё по инерции хочется. Время последних развлечений живого мертвеца. Поговорить с людьми. Нарисовать лямбду на стене. Поспорить о будущем повстанческого движения. Казнить ГОшника, запоив до смерти святой водой из автомата. Нехитрые развлечения революционного подполья. Не то что бы в них был смысл. Но я жажду тешить то последнее подлинно человеческое, что у меня осталось - просто случайные прихоти...
Тайное сборище? Пусть будет тайное сборище. Я умею играть во всякое. В такое - тоже.
+2 | [Полужизнь и Смерть], 20.06.2010 10:42
  • блин, ахриненна. классно пишешь, камрад :)
    +1 от Mafusail, 20.06.2010 14:57
  • Это клёво.
    +1 от Kravensky, 23.10.2012 05:34

Эну

Идут за тобой, шурша листьями. Урчание их позади. Фыркнул кто-то. Перемурлыкиваются тихо друг с другом. Не сразу. Но они всё-таки заговорили.

- Эну, ты идёшь не туда, - тихий голос, странно человеческий. Животное не может так говорить, - Остановись. Чужаки поймают тебя. Снимут кожу. Сделают страшные вещи. Чужаки на нашем Острове. Ты идёшь прямо к ним. Остановись и послушай нас. Ты сбилась с пути. Не выйдешь к берегу. А мы можем спрятать тебя. Надёжно спрятать. Мы можем спасти. Потому что ты - не Чужак. Ты Человек-с-островов. Ты и мы - дети одной земли. Почему же ты прячешь от нас свой взгляд? Почему не хочешь узнать нас? Эну...

Позади тебя. Впереди. Видишь краем зрения их полосатые спины. Скользят меж стволов. Забираются ловко на ветви. Идут за тобой след в след. Молчаливый и внимательный клан. И его голос. Справа и слева. Сверху и снизу. Из-за деревьев перед тобой и из-за твоей спины. Не магия и не сон - просто он один. Один на всех. Голос лемуров.
--------------

"Говорят, что когда-то у всех зверей были голоса - у быстроногих и весёлых антилоп и у тихих змей, у мудрых и неторопливых слонов и у хитрых аллигаторов, у величественных и сильных ягуаров и у зорких добродушных жирафов. У всех. И у лемуров. Но каждый по-своему распоряжался своим голосом - кто-то кричал без цели и смысла, как это делали некоторые птицы. Кто-то молчал. Кто-то говорил с сородичами. Кто-то с духами. Кто-то даже с людьми. Но никто не осмеливался говорить с Уммой оттого, что как было знать, не скажешь ли ты глупость? И вот однажды лемуры, - самые любопытные и самые умные из всех зверей, - собрались вместе, чтобы найти ответ на вопрос. Сегодня уже никто не помнит, в чём была суть того спора. Не помнят даже сами растерявшие остатки былого ума лемуры. Они спорили десять дней и десять ночей, и мудрецы грызли друг друга, а глупцы лежали без глаз в собственной засохшей крови - ведь они были самыми яростными искателями ответа. И не было конца этому сумасшествию, и все звери с удивлением приходили смотреть на страшный спор и качать головами, удивляясь, и тоже начинали спорить. Стоны и рычание сотрясали небо над джунглями. Пока самый молодой и самый смелый из лемурьих царей не предложил выход. И все звери забыли про спор. Все были поражены его смелостью и безрассудством. Но ни быстроногие и весёлые антилопы, ни тихие змеи, ни мудрые и неторопливые слоны, ни хитрые аллигаторы, ни величественные и сильные ягуары, ни зоркие добродушные жирафы – никто не пошёл с ним к Умме. Только лемуры. Когда Умма выслушал вопрос зверей, что звучал для него как глупая и бессмысленная болтовня, он разгневался так, что проще представить это, чем рассказать об этом словами, и он сказал зверям так: ‘Вы, задающие вопросы, глупы, ибо не для того дал я вам голос, чтобы вы спрашивали меня и искали ответы, но для того – чтобы вы произнесли Ответ сами. Но я удовлетворю ваше любопытство в последний раз. Я дам вам источник ответов на любые вопросы. Но отныне вы сможете только знать - но не менять. Только видеть – но не творить. Только слышать – но не иметь сил сказать. Вот каким будет моё наказание!’. В ту ночь, источники воды разлились мерцающим в свете звёзд лукрумом. И каждый зверь, чувствуя, что близок ответ на его самый главный вопрос – бежал и прыгал, и полз, и летел, и прорывал ходы под землёй, - чтобы испить лукрума. В ту ночь каждый из них понял всё и приблизился к духам, отдалившись ещё более от людей. И замолчали быстроногие и тревожные лукрумные антилопы и безмолвные, как Бездна, лукрумные змеи. Замолчали мрачные и неторопливые лукурмные слоны и жестокие лукрумные аллигаторы. Замолчали и стали невидимы яростные и сильные лукрумные ягуары. И зоркие плотоядные жирафы с сердцами из лукрума. Замолчали все. Но не лемуры. Ибо самые безрассудные и самые смелые кроме наказания - так же имеют и дар"

сказка о потерянном голосе в изложении племени Бун
+3 | Котел Суххру, 19.10.2012 07:45
  • Эх, вот и думай теперь )
    А сказка отличная.
    +1 от bocca_chiusa, 19.10.2012 12:46
  • круто.
    +1 от Mafusail, 19.10.2012 13:51
  • Прекрасная сказка.
    +1 от Fiona el Tor, 20.10.2012 15:28

Нго

Смотришь на мир солнечно-текучий. Гранями рассечён. Разделён. Видишь качающийся стебель травы суставчатый. Пыль на нём. Солнца жар, раскаляющий всё как в печи. Здесь душно. Там - шумно. Нет звуков по эту сторону Хранилища. Но ты наблюдаешь за суетой. Падают на землю щедро чёрные капли. Тела. Корчатся на земле. Воины в масках. Рубят тех, кто тебя пленил. Беззвучно и легко - как широкие капустные листы ножом. Рвут их крылья клинками. Взмахами мечей - сбрасывают с плеч скалящиеся головы, орошая раскалённую землю. Блеск их лиц из металла. Пестрота тканей. Только что не было их. Вышли из леса неслышимые и в него же уходят. Миг-другой. Оставляя изрубленные тела за собой - исчезают том крае тени деревьев, что ты можешь видеть под этим углом. Там теперь тихо. И здесь. Здесь будет тихо всегда. Это мысль не сводит с ума. Не заставляет забиться о стены тюрьмы. Просто факт, который ты понимаешь, погружаясь в воспоминания о том, какой ты была, вместо того, чтобы думать о том, чем ты станешь. Ты была разной. Маленькой девочкой, что приходила к берегу смотреть и слушать прибой, думая о том, как это странно и как это каждый раз по-разному - засыпать и просыпаться одним и тем же человеком. Так же странно и так же по-разному, как нырять в глубины лукрума и возвращаться из них, не забывая, что наверху у тебя есть дочь, которая кричит и трясёт тебя сейчас за плечи и дёргает за руку, и громко зовёт, напоминая о том, что ты теперь на поверхности и неплохо бы открыть глаза и вернуться туда, куда уже вернулось по старой памяти твоё тело, которому это делать всё трудней и трудней, но которому это никогда не станет настолько трудно, чтобы не вернуться. Помнишь, как могли дрогнуть его пальцы и раскрыться глаза, в которых ещё не было узнавания, и как это каждый раз пугало тебя, пока однажды ты не спустилась с ним вниз сама и не поняла, что заставляет его некоторое время оглядываться по сторонам и напряжённо смеяться, пока он вспоминает себя и твоё имя на берегу. Он был не очень хорошим учителем. Никогда не рассказывал тебе историй. В вашей деревне рассказывали их много. Другие. А он не любил. Он делал тебе подарки, и он никогда не отказывал, когда ты хотела пойти летать в глубину вместе с ним. Только ты не часто этого хотела. Другие учителя заняли твои глаза и твои уши, когда ты стала старше. Н'Гхашу-Саа - такие же, как только что ушли с этой поляны, только не воины. Они рассказывали тебе много историй. Столько, сколько у тебя хватало сил слушать, пока тяжёлое солнце не делало тяжёлой тебя и ты не забывалась в тени зыбким сном, настолько похожим на реальность, что иногда ты не могла сказать не просыпаешься ли ты на самом деле тогда, когда думаешь, что засыпаешь. Ты была Ребёнком. Оставляла за собой судьбы с точкой из пустоты. Но наблюдая, как меняются жизни людей, ты заметила, что то, что вы делаете, никогда по-настоящему ничего не разрушает и ничего не даёт, ведь даже когда память пуста - неизменна суть. Об этом ты думала. Для кого-то - это проклятье и тюрьма. Но для тебя - в этом огромное облегчение. Ты не можешь сойти с ума, потому что твоя суть: устойчивость. Страдать. Или умереть. Всё это может случиться с тобой. Но быть пожранной собственным разумом - ты просто не можешь. Размышления об этом могут привести тебя к интересным следствиям, а могут и не вести никуда, если ты не хочешь идти, а хочешь просто быть и смотреть. Сквозь стекло.
- эффект "Спокойная рефлексия": +5 к проверкам интеллекта и мудрости

--------------

"Только дурак проверяет глубину двумя ногами". Вот, что однажды сказал отец Нго о безумии старого Иишу, всю ночь говорившего с лукрумом.
+1 | Котел Суххру, 02.10.2012 21:03

Нго

Непослушное тело. Руки лианы. И ноги хлысты. Мертвы. Откинулся на бок хвост. И голова опустилась безвольно на собственное плечо. На землю затем. А позже - её просто не стало. Холод стекла. Его тусклая, полупрозрачная толстая муть. Пресс её. Теснота. Капсула. Кристалл. И в нём - ты. Часть звенящего на его запястье ожерелья. Смотришь на преломляющийся мир, сквозь призму его тесноты. А он - умирает. Плюнул на землю. Опускается на колени. Сопит. Выдыхает шумно носом. Кровь. Капает кляксами в пыль. Звенишь у него на руке, глядя в грязь. Ты - и десятки таких же, как ты. Успела ударить, а он - и понять не успел. Здесь невозможно дышать. Невозможно бежать. Лежать. Можно думать. И можно испытывать угнетение духа, если думать каждую мысль до конца. Более, чем уверена в этом.
- потеря тела, переход в форму "Угнетённый Дух Хранилища": физические характиристики недоступны, ментальные характеристики понижены на градацию;
- выбор: исследовать пространство тюрьмы (rd100 + модификатор интеллекта, в случае низких значений - угасание, в случае предельно высоких значений - полная свобода и контроль в стенах Хранилища); медитировать (rd100 + модификатор мудрости, в случае низких значений - безумие, в случае высоких значений - иммунитет к развитию негативных эффектов связанных с пребыванием в Хранилище); общаться с другими узниками (rd100 + модификатор обаяния); наблюдать за развитием событий (rd100. 1-20: Ухмар разрушает стены своей темницы и пожирает других узников; 21-40: Мэто освобождает брата и они меняют правила всех Хранилищ; 41-60: охранное заклятье уничтожает всех узников со смертью владельца Хранилища; 61-80: боевое заклятье выпускает всех узников со смертью владельца Хранилища; 81-100: вы все бесследно потеряны на этом Острове на тысячи тысяч лет.
+1 | Котел Суххру, 17.09.2012 20:26

Нго

Дрогнула под стопою земля. Лопнула корка, гнилые пальцы наружу из-под себя выпуская. Здесь. Там. Вокруг тебя. С десяток их. И лезут ещё. Сломанные ногти. Чёрные руки. Вытаскивают себя наружу стремительно. Как побеги. Руки-корни. Руки-кораллы. Чёрные их неправильные ветвления. Гипнотизирующие движения, если на них смотреть. Как танец. Как жизнь или как смерть. Процесс. Настоящая магия. Не то, что делала ты. Совсем. Ложатся ладони на твою голень. На плечо. И сразу спокойней. Они спасут. Они защитят. Они. Там. Внизу. Совсем всё не так. Гладит тебя одна из них по щеке. Утирает слёзы. Потекли отчего-то. Дыхание внезапно перехватило. Как неправильно всё это и как плохо. Смерть вокруг. Безумие. Весь этот мир. И Остров. И Вы. И Ауру Н'Гхаши. Всё это - кипящий Котёл. Котёл сумасшествия и боли. Тебе безумно жаль. Страдающую Эну. Разрываемого Бомани. Маленькую себя. Всех их. Убитого тобой. И тех, кто ещё только будет убит.
Ощущаешь горлом прохладу гладкой кожи. Ладонь. Ложится на голову. И сразу легче. Прохлада её. Прохлада и ясность мыслей. Берёт тебя за крыло. Десятки их. Спокойствие. Не будет страха полёта. Не будет бессмысленной и горькой круговерти. Там, в глубине - всё не так.
- снятие эффекта "Дивное воспоминание";
- выбор: перестать пытаться контролировать что-либо или попытаться вернуть себе контроль над ситуацией (rd100 + модификатор мудрости - дуэль бросков; rd100 + модификатор силы - дуэль бросков);
+1 | Котел Суххру, 24.08.2012 11:18

Нго

Взгляд через плечо из последних сил на него бросила, с земли поднимаясь. Медленно всё. И всё быстро. Чувствуешь, как вздувается жила на лбу. На твоём. На её. И уже не на твоём. И не на её. Кричит он, захлёбываясь в тебе. В мощном и ровном потоке твоей воли, и твоих мыслей. Необычно спокойных. Необычно неукротимых. Как река. Затопляешь его. Выливаешься из берегов. Он ещё жив. Он ещё здесь. Барахтается в океане тебя. Гаснет с каждым мгновением. Ты не была сильна в этот раз. Точно знаешь. Не давила. Не боролась. Всё, что ты сделала - просто поймала момент. И он был не готов. И ты. Но ты стала готова на миг раньше. И это решило всё остальное. Вспоминаешь, протягивая перед собой руку. Сжимая и разжимая мелкие пальчики. Вспоминаешь необычно спокойно. Как это уже бывало тысячи раз. Как ты уже бывала Ищущей. Меняла тела. А менять тела - это менять судьбы. Как странно спокойно… Оттого ли, что он уже утонул? Оттого ли, что ты больше не чувствуешь мелкого, но прочного ядра его сути - страха, жестокости, любопытства и желания превалировать? Всего того, чем он был - не осталось. Расправляешь крыло. Медленно. Нежно. Твоё тело. Только твоё. Твой дом. Как никогда медленно текут мгновения. Видишь, как рождается капля пота на лбу у Бомани. Как плавно. Почти забавно. Меняется его лицо. Как расширяются зрачки Эну. Как разлепляют на ветках глаза те, кто похож теперь на тебя. Мефиты. Спали, обожравшись плодов узловика. Да и саму тебя тянет спать. И есть. И много смотреть. Ещё прыгать. Открыть рот. Петь. Инерция тела. Скоро всё это пройдёт. Последние отголоски. И мир – он станет другим. Посмотрела вдруг на свои руки, что шевелят сейчас пальцами асинхронно. Да. Он убыстрится. Станет быстрей и быстрей. Скоро. Уже стал.
- тело: «Мефит» (аспекты не раскрыты)
- эффект «Заторможенность»: -20 к проверкам ловкости в текущий ход;
- эффект «Спокойствие»: +10 к проверкам психоэмоциональной устойчивости
- снятие перка «Два-в-Одном»

+4 | Котел Суххру, 16.08.2012 21:22
  • Переменчиво все.
    +1 от JackWalters, 17.08.2012 00:15
  • Хорошо.
    +1 от Fiona El Tor, 16.08.2012 21:38
  • Хорошо так. Хоть и страшненький он больно для Нго.
    +1 от bocca_chiusa, 16.08.2012 21:31
  • Ай маладэц
    +1 от Tuchibo, 16.08.2012 21:44

Дарт Унга Ди

Выворачивается в суставе рука. Удар. Выбил дыхание из мощной клетки рёбер твоих. В бок. С другой стороны протаранил. Многосуставчатые руки. Выламываются из его тела. Ещё и ещё. Как цепы. Как молоты. Размахнулся. Удар! Земля. Там, где был его череп. Бьёшь! Нет. А он... Задыхаешься. Хруст костей. Твоих и его. Бьётся. Осыпает тебя градом ударов, как многоногое насекомое. Паук. Только в теле человека.

- травма "Сломанное ребро": -20 на проверки Выносливости;
+1 | Котел Суххру, 30.07.2012 15:18
  • А мне норм
    +1 от Tuchibo, 31.07.2012 02:04

Нго. Бомани

Вмиг помутилось всё. Жар! Ты горишь! Нет. Нет. Показалось. Стоишь. Или он стоит. Хотела что-то сказать. Или - хотел? Глубины лукрума - разверзаются под тобой. Отец рядом. Не отец. Другой человек. Отец не он. Не ныряльщик. Ты танцуешь. Потом - ты смотришь всем им в глаза, и они исчезают! Этого не было! Не могло быть. Пустота за твоим взглядом. И в их головах. Ты танцуешь в струях дождя. Захлёбываешься в ледяном колодце. Вырываешь сердце врага. Спишь, в высокой траве. Бежишь к лукруму с мальчишками. Но там ждут чудовища. Они смотрят на тебя. Если опустить взгляд - они не заметят. Не будут смотреть. Но ты посмотрел. И ты посмотрела. Извивы чужой памяти. Лабиринт её кишок. Сжигает твою кожу и плоть. Как тогда. Тебя что-то съело. Ты - летел к огню. Нет! Н-не... не так! Это она! И... уже на земле. Держишься за голову. Почему не так шевелится другая рука? Дрожишь весь. Пот. Плохо. Убивал многих. Она - не хочет смотреть на их смерти. Ты - не хочешь. Они исчезали. Вот как делала она. Не меч. И не стрелы. Она тоже воин? Делала так, что не становилось людей? Почему? Может сейчас - исчезнешь и ты сам под этим взглядом? Вот, как это бывает! Нет! Всё не так! Не... не совсем так. Запуталась ты. Бьётся он. Душно. Хочется вырваться. Проломить эту грудь. Разорвать её крепкими ногтями. Не слушаются руки. Не твои ноги. Чужое сердце. В клетке груди. Горячие волны. Безумие - не где-то и с кем-то. Здесь и сейчас. С тобой.
- перк "Сумасшествие": интеллект понижен на две градации, мудрость понижена на градацию;
- эскалация эффекта "Значительная рассинхронизация": -50 к проверкам всех характеристик
+1 | Котел Суххру, 12.06.2012 21:27
  • Посты один другого краше и атмосфернее. Не могу не поставить плюс.
    +1 от callidusfur, 16.06.2012 12:48

Рауро

Мысли. И шаги. Месишь из листьев кашу ногами. Из грязи. Из травы. Переступаешь корни. Перешагиваешь канавы. Задал вопросы. Шаги. Услышал ответы. Переход бесконечный. Руины полные запаха гари, залитые небесным огнём - остались так давно позади, что уже и не помнишь когда. Дождь стих. Блестят в узких разрывах ночного звёздного неба его хрустальные капли. Бесконечное путешествие. Мхэй что-то рассказывает. А ты устал. Самое долгое в твоей жизни. Самое долгое путешествие. Шаги. Бывает, не замечаешь их. Бывает, заметны. Каждый из них - борьба с собой. С желанием лечь и уснуть. Не видеть этого бреда. Острова. Мертвецов. Того, чем сам стал. Проплывающих мимо стволов стена. Ям доверху стылой воды полных повторяемость. Земли жирной вывороченные отвалы. Карабкаетесь через них иногда. Вьётся его истории нить. Ловишь её устало. Выскальзывает из немеющих пальцев внимания. Ныряешь и просыпаешься. Как бы не задремать на ходу. Как бы не... Нет. Шаги. Шаги. Мхэй. Рассказывает о долгой дороге. И долгая дорога у тебя под ногами. Всегда была. Куда не сделай шаг - она. Да и нет у тебя другого способа жить, как его делать. Тысячи тысяч раз. Каждый день. Он был колдуном. "Магом". Новое слово, но ты устал, и нет сил удивляться или задуматься над чем-то надолго. Тем более, что суть ясна и без мыслей. Каждый маг - рано или поздно - приходит к тому, что хочет спастись из клетки одной судьбы. Кто-то - создаёт себе целые миры. Как этот остров. Запирается там. Сходит с ума. Или наоборот - становится новой сущностью. Богом? Мысли Уммы - причудливы в своём узоре. Можно додумать и эту мысль. Но - нет. Слишком всё тяжело. Карабкаетесь через поваленные стволы. Шероховатость коры их под ватными пальцами. Шероховатость слов Мхэя, царапающих ватный слух. Не дающих уснуть. Упасть. Пропускаешь часть мимо ушей. А часть - распадается на бессмыслицу уже в сознании. Ухватился за сук. Перелезть. Тянешь себя вверх. Хрипишь. Лопается что-то. Не разом. Но. Как будто. Какой-то разрыв. Не сразу и понял, что было в тебе, а не снаружи. Не чувствуешь этого пока. Что-то случилось. Слишком много. Слишком нечеловеческого хочет сегодняшний день от твоего тела. Оно не может так. Не по его меркам то, что с ним происходит. Скатились с горы из земли и деревьев. Остался бы там. Но чьи-то руки. Не дают лежать. Тормошат. Тянут. И ты просыпаешься, шагая опять. Шаги. Им нет счёта. Нужно было уснуть в том склепе и не просыпаться. Дремать. Может быть - это всё продолжение того сна? Наверное, так. Отчего только так утомительно вдруг стало всё? По словам этого человека, что тащит тебя через редеющий явно лес - все эти выборы, всё это бесконечный страх тесноты человека. Ведь каждый колдун - сначала он человек. Так же страшно, как быть закопанным заживо - быть погребённым под слоем собственной вязкой судьбы. Под суммой своих и не своих прошлых выборов. Прожить, не подняв головы над этим. Задохнуться. Каждый маг - стремиться уйти. В собственную реальность. В путешествие по чужим мирам. Другим телам. Говорят, есть те, кто не выходит из своего тела, но способен измениться в нём сам. Говорят, есть те, кто охотится на других. Отнимает их оболочку. Говорят, колдуны могут превращаться в животных, чтобы познать и их мир, потерять в нём прошлого себя. Все те звери, кого ты убивал на охоте. Не думал ли, что они маги прошлого, уставшие нести бремя самих себя из жизни в жизнь? Говорят, этот мир тоже создан великим магом, чтобы забыться в нём от того, что уже тысячи раз пережил. Чтобы увидеть здесь новое. Может быть - для этого Умма мыслит тебя? Может и сам ты - не "ты", а лишь кто-то, кто притворился тобою на время? Не думал ли, что с лучами рассвета рассеешься ты - его мимолётный сон? Мы подходим к берегу, Проклятый. Подними глаза.
- модификация эффекта "Утомление" >"Сильное истощение": -50 к проверкам физических характеристик;
- перк "Надрыв": выносливость и сила понижены на градацию;
- переход в комнату "Белый Берег"
+1 | Котел Суххру, 29.05.2012 13:07

Бомани. Нго

Вы здесь. Понимаете оба. Живы. Вскинул руку он. Её удивление. Его бешеное выжить стремление. Всё затапливает. Рвётся. Энергии волны. Бешеной. Чужой. Непривычно тебе. Странно. Узнавания миг. Мыслей чужих вереницы. Цепи причин. Лабиринты следствий. Жар чувств. Напор воли. Холод рассудка. Всё это - чужое. Осторожность её. Его страх с шумом мощного сердца по дрожащим рукам растекающийся. Холод. О близости смерти память. Впечаталась в сознание накрепко. Видишь ты. Понимаешь. Можно сказать слово. Или подумать мысль. Но нельзя остаться единственным. Это и есть - сумасшествие?

Бомани, Нго:
- перк "Два-в-Одном": совместное управление произвольными действиями текущего тела, в случае бросков физических характеристик - учитывается лучшая базовая, в случае бросков ментальных характеристик - учитывается характеристика автора действия, в случае конфликта действий - дуэль по характеристике мудрость или интеллект на выбор (высщее значение побеждает);
- эффект "Рассинхронизация": -30 к проверкам всех характеристик, возможна эскалация эффекта

Нго:
- связанная с получением нового статуса дополнительная информация: специальные способности предыдущего статуса утеряны, открыта первая способность Ищущей - "Скачёк" (перемещение в находящееся поблизости свободное, условно-свободное или занятое тело, в последнем случае - дуэль по характеристике мудрость с его обладателем со штрафом -20)
+1 | Котел Суххру, 26.05.2012 20:31

Эну

Вскарабкалась на парапет невысокий. Недвижная гладь. Ровна и пуста. Блеск далёкого космоса. Холод едва ощутимый. А в ладони - деревянный прямоугольник. Кусочек коры, покрытый яркой кое-где облупившейся краской. Хамелеон. На ниточке ветхой. Одела на шею. Садишься. Обжигающе холодна вода. Кусает ноги. Впивается. Студит. Ударило сердце в груди - их нет! Ног. А ты - есть. Чувствуешь холод. И руки тоже. Стоит подольше без движения их подержать - растворяются, сливаясь с поверхностью камня. Будто гаснут. Заметней, если пошевелить. А если быстро - то пропадает всё наваждение сразу. Пошевелила ногой осторожно. И чуть в Источник от неожиданности не упала. Рядом с тобой. В двух шагах - вынырнул на поверхность Бомани, могуче вдохнув. В край мёртвой хваткой пальцы вжал. Дрожит. Отплёвывается. Фыркает. Дышит так, что по воде круги. Брызг волной тебя окатил.
- магический эффект "Шкура хамелеона": +70 к проверкам скрытности в неподвижном состоянии, +50 к проверкам скрытности при медленном перемещении, +10 к проверкам скрытности при быстром перемещении
+1 | Котел Суххру, 26.05.2012 20:31
  • Ни-ха-ха, я так и знала, что не стоит спешить с разбегу плюхаться ^__^
    +1 от bocca_chiusa, 26.05.2012 22:30

Корчишься на каменной плите. Дрожь её. Шаги. Крики. Шум. Лязг. Боль твоя и чужая - в воздухе висит. Блеск. Брызг чёрных роса. Бегущие люди. Всё смешивается. Круговерть. Тошнотворно-цветная. Но из-за неё проступает одно. Всё настойчивей. Сюда кто-то идёт. Шаг. Дрогнула земля под тобой. Шаг. Кто-то гигантский. Болят. Руки. Ноги. Спина. Саднит. Горит. Шаг. Упал рядом с оглушительным звоном чей-то щит. Оглушило. Звуком накрыло. Катается, царапая по плите шершаво. Слишком остро воспринимается всё. Звуки. Отчего? Шаг. Едва различимый кислый привкус. Отчётлив в воздухе. На коже. На языке. Не закрыть бы сейчас глаза. Откуда мысль? Не закроешь. Шаг. Истошно там где-то закричал. Человек. Человеческий голос. Мысли ползут. А только что бежали. Метались. О чём ты думала? О том, что не уснёшь. Да и как уснуть, когда варишься вживую. Шаг. Нестройный хор голосов. Что-то читают. Дрожит один. Молодой мужчина. Мальчик, может быть. Незнакомый язык. Сполохи яркие. Там. Тут. Цвет. Жжёт кожу. Шаг. Маги, наверно. Со всхлипом чтение рядом оборвалось. Чавкает что-то. Хлюпает. Течёт. Увидишь. Если повернуться. Стоит усилия это. Но ты сможешь. В конце концов - имеешь право на последнее любопытство. Широкая площадь. Или это поле. Много людей. Бегут. Мимо тебя. Лат дрожь. В такт. Шаг. Не их бег ты чувствовала. Нет. Его поступь. Чудовища. Взмывает вверх голова. Качает там, высоко, чьё-то тело. Трясёт. Швыряет на плиты. Быстрые капли. Там, сверху. Далеко от тебя. Ныряет другая шея. Изгибается. Скользит. Ломает с боку фалангу. Рвёт строй. Жрёт. Третья. Четвёртая. Пятая. Клюют сверху. Как машина. Огромная, но не без сознания. Ты бы сказала - "не без азарта". Тусклой чешуи в бледных потёках по камню скольжение. Почти беззвучно. Но ты различаешь во всём этом гаме. Шаг. Брюхо - с корабль белых размером. Неслышно над камнем его несёт. Беззвучно. Мягко. Огромные лапы. С хрустом одна кого-то под себя собрала. Того воина в блестящей броне. Или другого. Как лист сухой. Невзначай. Трепещет тонкий капюшон одной из голов. Дрожит узором. Цветной. Фыркнул. Раз. Другой. Бело-зелёные брызги из ноздрей. Как дым или пар. Взвесь. Бесятся люди в доспехах. Хватаются за прорези стальных лиц. Раскалывают ногти о стыки брони. Кружатся на месте. Вокруг себя. Маги. Редкий строй их фигур. Голые на этом удушливо кислом ветру. Нет одного. Только пятно из кишок, там, где был. Рвут какие-то мелкие твари. Лягушки. Растаскивают стреляющими языками. Много их. Из-под брюха гиганта. Из пристенных коконов. Лезут. Не торопясь. Осторожно. Смотрят пучеглазо по сторонам. Замирают часто. Разрубленные. Сожжённые. Несёт ветер над площадью комья жирного пепла. Над стыками камня - трубы вен. Часть плит. Часть площади - утянута кожей. Пульсирует. Дрожит мелко. Перекатывается укрытыми глубоко мышц жгутами. Чьё-то огромное тело. Расползлось на всё это место. Дышит. Хлюпает. Думает. Живёт. Видишь то место, откуда тащил тебя сверкающий человек. Недалеко. Сочащаяся кровью и слизью дыра. Мечется внутри мокрый языка обрубок. Разбрасывает мутные капли. Тугой кокон. Плотные стенки. Красно-жёлт изнутри. Бурый снаружи. В грязных потёках чего-то. И - десятки таких же вокруг. Группами. Выше. Ниже. Сбоку. Как виноград. Везде. Сформирован ими же свод. Пульсируют некоторые. Молчат остальные. Распороты третьи. Но больше таких - что кричат. Поворачиваешь с ощутимым трудом уже голову. Притупилась боль. Подёрнулись первым пеплом её угли. Рядом с тобой человек. Вырван глаз. Выбит. Разорваны губы. Зубов крошево. Маг молодой. Перемазан неуместный здесь лёгкий халат из узорчатого пурпура. Смотрит на тебя. Пытается что-то сказать. Рядом - смотрит лягушка. Чуть набок морду гигантскую повернула. Пучеглазо в оставшийся глаз человеку глядит. Дрогнул зоб. Шаг.
- rd100 на проверку удачи. 1: маг успел произнести заклинание, но ошибся в чтении; 2-30: маг не успел; 31-60: успел спасти тебя, но не спасся сам; 61 и выше: был более быстр и собран, чем можно представить в такое время и в этом месте;
- произвольное действие по желанию
+2 | Котел Суххру, 13.05.2012 09:44
  • Жуть какая!
    +1 от Fiona El Tor, 14.05.2012 10:15
  • Серьезно
    +1 от F, 14.05.2012 10:38

Нго

Вонзила ногти в язык. Через боль. Ползёшь по нему молча. Капает сверху смерть. Льётся. Съедает. Узел на ногах смогла развязать. Подняться вверх - нет. Соскользнула. Падешь вниз. В едкую лужу. Сверху - брызжет жгучим нестерпимо. Умрёшь здесь. Просто этот факт поняла. Лопнуло рядом что-то. Треск липкий. Хлопает стенка. Рвётся. Рядом совсем. Над твоей головой. Грязное от брызг лезвие. Распарывает проход. Свет ослепительный. Жар. Блеск. Желтизна. Слышишь больше, чем видишь. Рубит меч клетку. Боль. Плечи. Лицо. Всё горит. Жёсткие пальцы. Забилась в агонии. Каждое прикосновение - убивает. Кожа - лучше бы не было её. Мышцы - лучше бы не было их. Глаза - хочешь, чтобы они сгорели от света и слёз до конца. Железные пальцы. Вцепились. Тянут тебя куда-то. Грохот и лязг. Шипение и треск. Словно жарится что-то на огне. Больше не тащат. Бросили тебя здесь. Больно. Так, что задохнуться готова. Человек из стали и блеска. С огромным мечом, чей клинок - весь твой рост. Со щитом из горящего золотом и платиной металла. Не видно лица. Только прорезь глухого шлема. Не смотрит на тебя. Возвышается башней. Кричит гулко. Рядом. Сапоги стальные прошли. Удар. Хруст. Плеск. Над твоей головой. Падают на тебя тёплые капли. Крики хриплые на чужом языке. Железа звон. Бой.
- модификация травмы "Обширный и глубокий химический ожог": -50 к проверкам физических характеристик;
- модификация эффекта "Тяжёлый болевой шок": -50 к проверкам ментальных характеристик;
- rd100 на развитие ситуации. 1-5: войска Н'Гхашу-Саа разбиты, Урак пирует на поле боя; 6-10: неравный бой, близится пир; 11-30: неустойчивое равновесие; 31-60: воины Н'Гхашу-Саа и лично Ауру-Н'Гхаши переломили исход сражения; 61-80: аватар Урака мёртв; 81-99: тело Урака расчленено; 100: Урак мёртв, немедленная высадка десанта Н'Гхашу-Саа на Остров
+1 | Котел Суххру, 01.05.2012 11:17

Чинвенду

Словно откликнувшись на твой крик - зажглись сиреневым небеса. Но голову не поднять. Смрадных тел вал. Хлынули. Со всех сторон. Подскочил самый быстрый один, замахиваясь кривым клинком. Сшиб ногой его в грудь, дорубил движением быстрым. Второй. Третий. О твои взмахи споткнулись. Глупцы без щитов. Дважды мертвы. Взмах. Брызнула стылая жижа ещё одного. Ревёт. Перешагиваешь его. Битвы азарт. И видишь куда идти. Жар. Повис один на руке. Второй - зубами в голень впился. Не добил. Смахиваешь голову ему. Хватателя ловкого - в сгиб локтя поймал. Ломается в твоих клещах. Хрустит щея. Удар. Сверху обрушился. Темноты миг. Свет. Где Унга? И где ты сам? Понимаешь, что кричишь. Рвётся из груди воздух. Не слышно. Кровь. Заливает глаза. Это палицей тебя кто-то достал. А Унга его. Рубишь. Часть от части от павших-неставших отсоединяешь. Взмах его топора - у самого лица твоего. Задел нос. Срезал кончик. В руку потом - задним концом в кисть тебя клюнул. Ловкий. Разинул кривую пасть. Наступает. Вращает широким лезвием. На шаг старается взять. В бок удар. Ткнулось тебе что-то в рёбра. Качнулся. Враг ловит момент. Обрушивающийся удар - как скала. Подставил лезвие, вздёрнув силой тяжелеющие руки. Не видишь уже ничего. Заливает глаза. Щипет. Тряхнуло. Подгибаются ноги. Стрела у тебя в боку - вот что мешает. Встаёшь. Видно, не ждал он. Бросился с рыком неслышным вперёд. Плечом сбил. На землю. Рубишь его там. Звякнул шлем. Ещё раз. Под твоими ударами гнётся. Кто-то прыгнул на плечи. Не важно. Ещё удар. Сбил шлем. Разрубил ладони. И развалил голову, немо вопящую, как гнилую тыкву. Приятный жар. Не понять, снаружи он, или уже изнутри. Грызёт кто-то пальцы. И в спину - два раза кольнуло. Так больно. До самого... до самого... с-с... кх...

В разрывах туч, бегущих над ночным лесом. Там, далеко. Ты видишь огни. Освещают всё небо. Плывут. Одна совсем рядом звезда. Спускается. Колышется мягко. Фиолетового переходы. Последнее, что осталось в глазах.
- несовместимые с жизнью травмы. Смерть
+1 | Котел Суххру, 12.04.2012 07:08
  • Отличная игра! Буду ждать следующей)
    +1 от Morendo, 12.04.2012 08:21

Нго

Скользкое, как угорь, знание. Это природа ума. Ты помнишь, как тебя учил мудрый Кнорра. Он говорил: "Возьми в руку камень". Говорил: "Пока не пытаешься определить, что это - можешь сделать с ним всё, что угодно. И он реален. Но как только захочешь разобрать его на суть и иллюзию - исчезнет и то, и другое. Останется лишь тошнотворно пахнущий ил - осадок от работы поднимающих муть мыслей. Здесь очень хорош пример белых жрецов. У них есть огромная, влиятельная каста - "учёные". На нашем языке, это означало бы примерно "обладающий знанием". Горькая усмешка Уммы, как сказал бы шаман из твоего племени, состоит в том, что эти жрецы белого мира - на самом деле разрушители знания и реальности. Как воин всю жизнь посвящает мастерству убийства врага, так "учёный" всю жизнь обращает на службу разрушению знания. Не бросай этот камень. Погоди. Я ещё не закончил. Эти белые жрецы – возможно ты удивишься - открыли с помощью магических глаз, что в таком камне есть два элемента. На наших словах - это пустота и много очень мелких камней. Помнишь, сначала мы говорили о разложении на суть и иллюзию? Пустота была отброшена ими как иллюзорность. Это обязательный шаг их рассуждений. Дальше - они создали новые магические глаза, обратившись за этим, по всей видимости, к тёмным сущностям. Эти глаза сказали им, что внутри мелких камней - есть снова два элемента - пустота и мельчайшие камни. Можешь ли ты мне сказать, что было дальше?" Ты ответила. Кнорра улыбнулся, сморщив смешно лицо, покрытое жёлтой краской. "Исчез камень. И так в их руках исчезает всё". Впрочем, добавлял он тогда, в этом не их вина. Он предложил тебе попытаться определить, что угодно. Лукрум, небо, опоссума, Умму. Себя. Последний пример - запомнился. Пока ты не смотришь в себя - всё понятно. Ты есть. Данность. Но как только обращаешь истинный взгляд - куда исчезает маленький человек? Нет его. Не за что ухватиться. И так с любой вещью в мире. В остром переживании этого факта этом - корень способности любого "ребёнка" Н'Гхашу-Саа возвращать людей к пустоте. Но это всё, кончено, отвлечённые от реальности рассуждения. На самом деле - не совсем всё здесь так. "Скользкий угорь знания". Скользкий угорь знания. Да. Точнее не скажешь.

Смотришь на вихрастую голову. Бельма глаз, залитые кровью. Две срезанные мочки. Вздулась жила на лбу. Чёрного потёка пятно. Сползают по лицу в татуировках тягучие капли. Загнутых игл-зубов частокол. Не человек. Нет бровей. У пальцев лишний сустав. Но вот эти следы. Мочки. Символы полустёртые на лице. Раньше он человеком был. Больше того - раньше он был "Шепчущим" Н'Гхашу-Саа. Никогда не видела их. Думала, они - часть истории. Ком в горле. Отчего-то вдруг - тяжело. Он всегда был таким? Такие они и есть? Или что-то случилось? Могла ли ты ошибиться? Есть и невысказанные вопросы. Тяжесть от них - смешивается с тем, что успела ты уловить в его тухнущем взгляде. Горечь и боль. Он узнал в тебе одну из своих. Какая-то часть его. Смутного и слабого удивления миг. Потом - только волна ужаса и ненависти. Но стойкое впечатление осталось - что принадлежали они уже какому-то другому в нём существу.
- выбор: остаться "ребёнком" или сменить свой мистический статус актом выбора такой перемены, требующим, согласно традиции вашего течения, произвольной вербальной формулировки
+1 | Котел Суххру, 08.04.2012 14:09

Чинвенду

Голос. Обрушивается сверху. Нет гнева в нём. Но и равнодушия достаточно, чтобы почувствовать дрожь.

- Я Кшатр. Был здесь тысячи лет. Больше, чем человеческая жизнь. Я не видел прошлого. Его нет. Не заблуждайся, Чинвенду. Ты прошёл через Рощу - но она не очистила тебя до конца. Ты всё ещё веришь, что там. - Кивок исполинской головы в сторону тебя. - За что-то можно цепляться. Ждёшь Бунов? Они придут. Ты убьёшь их. Или они тебя. Услышьте оба: так начинается посвящение. Ищущий приходит ко мне. Я - даю оружие. На этом острове мало живущих. Ни меня, ни моих слуг - среди них нет. Есть только вы - масло для любого огня. Бурлящая кровь. Должен остаться один. Он возглавит бой здесь. И он вернётся на Острова, чтобы вести свой народ. Вокруг вас - армия мёрвых Неставших. Те, кто сошли с пути. Для кого - он стал вдруг слишком тяжёл и запутан. Не сбейтесь - так становятся ими.

Кивок тяжёлого подбородка. В сторону. За ваши спины. Видите их. Из-под сплетений травы. Из-за чёрных завалов Рощи. Редкая цепь. Но ещё и ещё. Выходят. Чёрные воины. Знакомо смутно чьё-то лицо. Вокруг вас и дальше. Тихий гомон их голосов. Оружия бряцанье. Не шумят. Просто войску нельзя прийти без единого звука. Блеск слюдяных глаз. Раззявленые немо рты. Тусклого оружия холод. Везде. Повсюду.

- Первый шаг посвящения прост: убей. Не нужно даже искать. Ты или он. Так станешь сильнее. А дальше - дары и охота. Не думайте долго. Мне нужен генерал до рассвета.

Тишина опустилась на поле. Колонны ног. Груды тел громоздятся во тьме вокруг. Смотрят. Беззлобно. Просто молчат. Молчите и вы.
+1 | Котел Суххру, 07.04.2012 21:06
  • Мощь
    +1 от Morendo, 07.04.2012 23:43

Рауро

Подошёл к стене. Там ниша, оказывается. Провалился ладонью в потьмах - брякнуло что-то. Плевать. Уткнулся спиной в каменный борт. Приятный холод. Или неприятный. Не важно. Сел. Так. На боевом посту ждёшь. Руки положил. И веки сами собой опустились. Проморгался. Ещё раз. Нормально. Глядишь. Вправо влево. Темно. И пусто. Не цокает - ждёт. Ну и ты подождёшь. Ждать неплохо. Особенно если вот так качать головой, чтобы не уснуть. Да и всем телом немного. Хорошо. Голова не болит. А бояться тоже нечего. Вздохнулось вдруг горько. Вся эта гадость непроизвольная - так это всё... плохо. То стену рукой потрогаешь. То вздохнёшь. Покачал головой осуждающе. И вот опять. Тела делают дела. Даккарай объясняет тебе что-то. А ты только головой мотаешь. Пришёл сюда из самого тумана. Тоже, выходит, спасся? Твердит и твердит всё что-то одно. Не понять. Проморгался. Да нет - нет его. Не спать. Не спать, а то Кто-то придёт. Да он и так придёт, хоть спи, хоть не спи. Накатывают мысли приятно и сами. То есть, то нет. Как прибой. А хочешь - можешь ими поуправлять. Но лучше не трогать, иначе прибоя не будет. А сегодня так хорош лазоревый лукрум. Не спать. В темноте не зевать. Голодных духов в мыслях не вспоминать. А то придут ведь. Ткнулся подбородок в грудь - и сразу проснулся. Или не сразу. Но было что-то такое. Воспоминание. Воспоминание в голове редкий гость сейчас. Да это понятное дело. Через такое прошёл. А всё-таки жаль. Жаль... чего-то. Но не нужно сейчас об этом вспоминать - можно уснуть. А нужно смотреть. Не для отдыха это всё. Смотри, смотри в расширяющуюся темноту и не спи. Ткнулся лбом в холодный угол. Миг назад - а вечность к тёплой от твоего тела стене привалившись лежишь. Тяжёлые и путанные бредни. И отдыха нет. Провалиться бы в сон. Но тут ты или он. Нужно ждать. Бить или бежать. Чепуха. Катится своим путём голова. Как голова какого-то моза на белом, как его зубы, пляже. Надо же. Картинка. Ярко так... М-м. Нет. Веки поднять. Нет. Нет. Никак уже. Только смотреть на этот песок. Да и плевать. Улыбается голова из-под папоротников. Тень. И солнце в зените. Поворочался со вздохом тяжёлым. Всё неправда...
- выбор: провалиться в сон или стряхнуть его
+1 | Котел Суххру, 06.04.2012 20:21
  • Отличное описание перехода от сновидения к реальности. То сон, то явь. Сумел показать эту тонкую грань.)
    +1 от Вильгельм, 06.04.2012 20:42

Эну

Хорошо, что есть Бомани и Нго рядом, что и говорить. Все эти краски. И человек-змей. Не должно всё так быть. Общаться с духами не всегда хорошо для человека. И опасно. Поэтому нужно быть умным. Знать правильные слова. Не знаешь слов - молчи. Не умеешь молчать - будь вежлив. Вот главные правила. И тогда, может быть, тебя не съедят просто так, просто за то, что ты глуп. Главное помнить, что сделать ошибку - дать обещание, загадать желание, заключить договор - можешь только ты сам. Будь осмотрителен. С умным хитёр. С глупым умён. С хитрым - будь твёрд. И духи отступят. Или выполнят то, что тебе отних нужно. Но самое главное здесь - ритуал. Его знаток и мастер - многое понимает и многое может. Это шаман. Самый главные человек племени. Важнее даже вождя. Важнее даже всех воинов вместе. Он, ты уверена, знал бы, как здесь поступить. Но ты не знаешь. Его сила - знание. Твоя мудрость - осторожность. И до сих пор ты правильно шла её тропой. Цела. Жива. Начинать разговор с существом из другого мира - просить бед. Прыгнула в сторону странная обезъяна. Сверкнула резкой синевой глаз. Закричала, обнажа клыки. Бросилась прочь. Скользнул вдруг под стол человек-змей. Человек-Мхэй. Ровным светом всё жёлтым озарено. Чёрные окон провалы. Чёрный прямоугольник двери. Шумная ночь там. Хоть и не выходи.
+1 | Котел Суххру, 18.03.2012 19:37
  • Мне понравилось.
    +1 от bocca_chiusa, 18.03.2012 23:26

Чинвенду

Лёг на траву - провалился сквозь землю. Овевают тело узкие стебли. Разворачивается внизу пустота. Укачивающий полёт. Не хороший и не плохой. Нет страха. Нет мыслей. Нет лёгкости. Повис в пустоте. Единственное ощущение: мочалка из спутанных трав под твоим лицом. Никуда не деётся. Не даёт исчезнуть совсем. Заворочался в этом сне - и появилась рука. Застонал - и появился голос. Разлепил веки - и родился мир. Здесь стемнело, пока ты спал.
- снятие эффекта "Мерцание";
- снятие эффекта "Тремор конечностей";
- снятие эффекта "Головокружение";
- снятие эффекта "Тошнота"
+1 | Котел Суххру, 09.02.2012 20:37
  • Красота
    +1 от Morendo, 10.02.2012 20:03

Чинвенду

Сжал топор. Трубка - это рукоять. Хотя сейчас трудно уверенно сказать про что-либо, что это "что-то". Усилилось мерцание. Бежишь - не бежишь. Просто появляешься через миг в новом месте. Деревья. То ближе, то дальше. Голые ветви. Спокойные взгляды. Глаза. Руки. Видишь, как чуть в стороне разрывают десятки рук чей-то труп. Моргаешь. Бежишь. Ветви. Просто ветер в ветвях. Нет ничего такого. Брызнул сок просто в лицо. Опять шар плода глухо где-то разлетелся. Не кровь. Да и моргаешь не ты. Что-то моргает тобой. И всем миром. Выходишь на подгибающихся ногах. Не Роща. Новое место. Залито солнцем. Травы мягкий ковёр. Больно смотреть, после мглы.
- переход в комнату "Ложе"
+1 | Котел Суххру, 04.02.2012 15:07
  • Да и моргаешь не ты. Что-то моргает тобой. И всем миром.
    Сильно. Очень сильно. Невозможно не плюсануть)))
    +1 от callidusfur, 04.02.2012 16:40

Мбишу

Задобрил духа, мазнул по щекам тёплой кровью. Славный день! Задался. И то ли ещё будет к вечеру.

Раны у Тубира скорей глубокие, чем рваные. запустил в него когти зверь, но подрать не успел. Нужно в лукрум войти и само всё пройдёт - только так все и лечитесь. Есть и ещё, конечно, способы. Делают, к примеру, так: дуют на рану и произносят тайное имя духа покровителя рода. Затем омывают водой и прижигают железом. Или вот ещё такой способ: набить в рану земли, выкопанной у корней разбитого молнией дерева (тут подойдёт и просто сгоревшее в лесном пожаре), приговаривая: "Летит журавль через мягкие травы, через лукрума море, через твоё горе, ты, спящий, проснись, а ты кровь - уймись!". И тут бывает по-разному: или заберут человека духи - если увидят, что слабый, или помучают и отпустят, если он сильней вдруг окажется.
- перк "Уриной-и-Добрым-Словом": +10 к проверкам обаяния, -70 к проверкам медицинских практик, знание заговоров племени Бун на все случаи жизни, возможность модификации перка
+1 | Котел Суххру, 28.01.2012 21:15

Унга

Вырвал ветвь. Своротил. Шершавая. Смотришь на измочаленный слом. Дрогнула чуть в твоих руках. В ладонь кольнуло страшно. Шип. Вскрикнул от неожиданности. Торчит масляно-кровавый кончик. Руку прошил насквозь. Ещё один. Ещё. Пульсирует боль. Молния. От руки в мозг. И на сломе тоже. С холпком. Игл щетина. Проростает шипами оружие. Те, что руку тебе прокололи, в плоть вросли. Намертво. На конце булавы - шар хищный. Костистые. Прямые. И кажется, что шевелятся чуть. Подарок.
- модификация тела "Подарок Кшатра": сросшаяся с правой ладонью булава (дерево, 60см\"Хищные иглы": удар оставляет незакрывающиеся раны; "Щуп Кшатра": тактильная чувствутельность изменённой конечность повышена, +20 к соответствующим броскам восприятия; "Ненасытный ребёнок": ???, ???, каждое убийство - ступень трансформации;
- перк "Второй кандидат": пристальное внимание духов к твоей персоне;
- rd100 + модификаторы на проверку психо-эмоциональной устойчивости. Выше - лучше
+1 | Котел Суххру, 22.01.2012 18:33
  • Сочный подарок. Это – бесспорный плюс Суххру. Такие вещи доставляют и такие вещи хочется подмечать.
    Еще в бывшем Пятом выстреле подобные яркие моменты и мелочи мне очень нравились и тут, в Суххру, они также есть, что не может меня не радовать. Молодец, в общем, что создаешь их. Это хорошо, это круто.
    +1 от Вильгельм, 22.01.2012 19:30

Отошел на пару шагов. Аккуратно баллон на землю рядом с собой поставил. К людям - лицом. Копье в обе руки перехватил. На женщину смотрю. Говорю ровно:

- Твой тон говорит о тебе все. Я мог бы предложить поговорить по-другому. Но я не хочу и устал.

Посмотрел на блондинку, которая хотела собрать человека:

- Если хочешь - пойдем со мной. Я не помню тебя, но ты мне чем-то нравишься. Выбирай сама.

Первой:

- До того, как ты открыла рот - я мог бы отдать тебе это. Просто отдать. Нужна эта бадья больше, чем человек? Так убей за нее!

Жду. Еще одно сито.
+1 | ["Степь"], 07.01.2012 23:22
  • Живая реакция живого человека
    +1 от Fiona El Tor, 08.01.2012 01:17

Отлепил от песка щеку. Ну вот и меня. Через сито боли просеяли. Или через какое они там еще сито. Какая-то мысль по этому поводу была. Про сито. Не помню. К куче вещей подошел. Копье подцепил. Баллон. Потряс в руке - плещется что-то. Остальное - чьи-то трофеи. Фигурка. С ней видел кого-то. С томагавком. Трое мужчин. Три женщины. Немного ушло. Через сито боли. Так, все. Вот только не надо сейчас этого. Ветер пыль в зубы несет. Огляделся, щурясь. К людям подхожу. Бужу всех. Осматриваюсь по пути. Вспомнинаю заодно, кто из женщин ничья.
На осмотр того, что за место
+2 | ["Степь"], 07.01.2012 22:26
  • кто из женщин ничья.
    Скажи им это в голос! ;]
    +1 от Вилли, 07.01.2012 22:47
  • Вспомнинаю заодно, кто из женщин ничья

    Alpha-Male!
    +1 от Tuchibo, 07.01.2012 22:32

Чинвенду

Нет следов. Ни своих, ни чужих. Знаешь уже это место - всё за всеми стирает. Не первый день здесь уже. Изучил. Но весь этот опыт... Нет его. Исчезает, когда закрываешь глаза. Только и помнишь, что был он. И ещё помнишь факт: тут есть два направления - в сердце и к выходу. И оба уже влекли свои следствия. Попробовал. И не по разу. Вопрос остаётся, который во сне себе задавал: ты ли был тем Чинвенду?
Выбор: уходить из Рощи или идти к её центру
+1 | Котел Суххру, 06.01.2012 19:11
  • Круто завернул)
    +1 от Morendo, 07.01.2012 18:11

Унга Ди

Духи-помощники отвернулись от тебя. Духи-хищники смотрят на тебя в упор. Чувствуешь, как их ноздри втягивают твой запах. Ты пахнешь страхом и неудачей. Слаб. Не для жизни. Для смерти. Сначала руки. Потом ноги. Потом голос. Потом дыхание. А потом лишишься и головы. Удача скрылась от тебя. Друг не узнаёт твоего лица. Не слышит твоего голоса. Солнце сожжёт твою кожу. Красные муравьи сожрут твой мозг. Лукрум не ответил бы тебе вчера на твой вопрос, потому что тебя больше нет для лукрума. Ты нарушил табу и ты знал об этом, когда его нарушал. Но у тебя хватило глупости идти и спрашивать о том, позволено ли тебе будет и дальше приходить к женщине из проклятого духами рода. Понимаешь теперь, что дождался ответа. Лукрум указал тебе на это яснее ясного. Ты не слышал в ту ночь голосов. Но сегодня ты видишь прямой жест. Указание на ошибки. Смерть и позор - впереди.
- эффект "Реактивная депрессия: начало": -50 к проверкам мудрости (причина: нарушение табу\в случае попытки самостоятельного снятия эффекта по желанию:
1) rd100 + модификатор интеллекта на попытку вспомнить, что об этом говорил шаман. 1-25: он говорил, что недуг никогда больше не отпустит больного; 26-70: он обычно не касался в общении с молодыми воинами этого вопроса; 71-90: он говорил о том, какое растение может помочь справться с этим; 91 и выше: он объяснил иллюзорную природу заболевания так, что ты - Унга Ди - понял.
2) rd100 + модификатор интеллекта на попытку вспомнить, что об этом говорили отец и старшие братья. 1-25: они говорили, что ты тряпка и слабак, вонючая шерсть павиана, дерьмо гиены и позор их рода; 26-50: они говорили, "если сомневаешься есть или не есть - лучше не ешь, если сомневаешься жить или умереть - лучше умри"; 51 и выше: отец учил, "не говори, что под дождём птица превращается в комок мокрых перьев - согретая солнцем, она вновь оправится"
3) rd100 + модификатор мудрости на попытку самостоятельно справиться с проблемой. 1: Ты сорвался туда; 2-10: Бездна безумия уже разверзлась под тобой - но ты всё ещё висишь, уцепившись за край; 11-20: Ты в одном шаге от края; 21-40: Тебе кажется, что ты идёшь не туда; 41-50: Ты кружишь на месте и не пришёл ни к чему; 51-60: Ты устоял сразу - значит ты всё же сильней; 61-70: "Я обязательно выживу"; 71-80: Ты выплюнул яд попавший тебе в разум; 81 и выше: Ты прожевал это одним движением челюсти, и оно приятно хрустнуло - жрал в жизни и не такое не давясь
4) rd100 + модификатор обаяния - поговорить об этом с любым человеком. 1-50: тебе стало хуже; 51 и выше: тебе стало легче
5) rd100 + модификатор обаяния - поговорить об этом с маленьким шаманом. 1-30: тебе стало хуже; 31-50: тебе не стало никак; 51-70: тебе стало легче; 71 и выше: полностью излечился
+1 | Котел Суххру, 01.01.2012 13:20
  • 5) rd100 + модификатор обаяния - поговорить об этом с маленьким шаманом. 1-30: тебе стало хуже; 31-50: тебе не стало никак; 51-70: тебе стало легче; 71 и выше: полностью излечился
    +1 от Ratstranger, 01.01.2012 13:22

Нго

"Есть чёрные люди. Есть белые люди. Чёрные могут быть плохи или хороши, но они никогда не плохи с самого начала. Белые могут быть плохи или хороши, но они плохи с самого начала". Так тебе маленькой объясняли. И ещё: "Сильный страх - приводит к несчастью". Демон - слово белых. Слишком долго тот моз с ними путался. У вас есть духи. Нет никаких демонов. У белых нет духов. Но демонов - в избытке. А всё от того, что они боятся мира, в котором живут. Не понимают его. Стараются убить его, а потом выпотрошить его труп. Заглянуть в мёртвое тело. Вынуть кишки. А потом сжимаются от страха, когда тот, кого они пытались убить, поднимает голову и наступает их очередь почувствовать своей гусиной кожей его внимательный взгляд. Убитый ими - и есть Умма. Он - всё. Он - ты. Он - убитый моз. Он - топор убивающий моза. Он - духи. Он - демоны. Хоть демонов и не существует. Для вас. Дух может быть злым. Или может быть добрым. Он может быть своенравным. Может быть покровителем. Предком. Защитником. Хищником. Но это всё известный и правильный мир. Где гепард убивает больную антилопу. Тонкое рвётся. Трухлявое падает. А охотник никогда не бьёт дичи сверх меры. Ваши духи мудры. Злые духи - просто обратная сторона. Ей есть своё место. Но не таковы сумасшедшие духи белых. Они не знают ни истоков, ни смысла. Не ведают даже собственной природы. Ваш шаман говорит - они так же реальны. Но они подобны диким животным, поражённым бешенством. Так объясняли тебе различие и Бун. И Н'Гхашии-саа. Разница начиналась там, где Бун говорили о существующем Умме, а Н'Гхаши-саа о том, что он умер и плоть бога - это не бог. Но для тебя сейчас важным является не это. Другая мысль заставила вздрогнуть от неожиданного понимания. Ещё не успев до конца осознать - уже чувствовала, как от него тянет холодом. Ты ведь слышал о пустых островах. У каждого племени, что живёт не в центре, а у границы, есть такой остров. Не все о нём помнят. Но отец, когда-то рассказывал тебе сказку, о пустой деревне, подводных идолах и бесконечных садах. Там было что-то ещё. Совсем маленькой тогда была. Много в памяти стёрлась. Но помнишь, что у каждого племени должен быть такой остров. Только тогда народ островов может существовать. Там живёт дикий дух. Страж. Понимаешь теперь, что он подобен демону белых. Отец говорил, "Он придёт из песка". Говорил: "Он придёт из воды". Из листьев. Из моря. Из-под земли и из камня. Из ваших собственных глаз и из неба. В сказке ему привозили великих героев. Нет, было не так. Говорилось, что привозили людей. Но Великий Герой возвращался на острова, чтобы дальше рассказывать сказку.

Палец в задумчивости в кровь окунула. Таращится моз в белое солнце дико и слепо. Слюна на зубах белых блестит. Кровь на лбу лице быстро густеет. Потёки. воины раньше, говорят, поедали врагов, чтобы получить силу. Сейчас не едят больше. Можно из черепа чашу бы сделать. Как-то делала раньше. Но череп испорчен. Тубир... А из других костей только иглы и бусы умеешь.
+1 | Котел Суххру, 31.12.2011 16:50
  • Это классно.
    +1 от Fiona El Tor, 31.12.2011 17:38

Тубир-Черепокол

Проморгался. Улеглось кружение. Сосчитались люди. В голове, как гвоздь вколочен деревянный. Рвать тянет. Но горизонт на месте теперь. Яд можно выдавить, если быстро. Это любой воин знает. А Моз можно есть, если никто не смотрит. Об этом тоже все вкурсе. Но в племени помалкивать лучше. Особенно перед вождем. Раньше открыто ели. Теперь нельзя. Вождь говорит, это из-за белых. Но все равно воины едят. Ничего никуда не делось. От старшего к младшим. Охотники - нет. Не все. Ныряльщики не едят. Шаманы. Но каждый воин - должен. Хотя бы раз. Ты попробовал печень своего первого врага-человека, когда тебе было четырнадцать раз по десять лун. Это был хороший воин. Чуть руку тебе не отрубил. Проклинал тебя и весь твой род, умирая. И мозг оказался вкусным. В нем вся сила!
- снятие эффекта "Головокружение"
+1 | Котел Суххру, 29.12.2011 20:45
  • Я знал!
    +1 от Ronheim, 29.12.2011 20:46

Эну

Да. Бомани - гордый воин. Однажды в термитник большой провалился. Помнишь, как из него вытаскивали иглы унага. Каждая - тысяча невидимых глазу крючков. В две ладони длиной. А было всего их с десяток. Он пел песни тогда. Один раз только голос дрогнул. Но посчастливилось - остался мужчиной и воином. С тех пор, правда, очень внимательно под ноги стал смотреть. Да и вообще как-то задумчивей в целом.

Про ту ночь отчётливо помнишь две вещи: голоса были мужские и принесли вас к воде. Потому что шум прибоя ты слышала, когда засыпала. И проснулась когда - тот же звук.

Тафари поднялся сам. НЧо с Мбишу говорит. Вот Унга встал. Грозно так на всех смотрит, будто не узнаёт. А вот Китенга лежит без движения. Грудь только часто ходит. Капли пота по лбу ползут мутные. Видишь, как под веками мечутся глаза.
+1 | Котел Суххру, 29.12.2011 17:23
  • Горжусь Бомани очень.
    +1 от bocca_chiusa, 29.12.2011 17:35

Вздрогнул, щекой по коре протащив. Колотится сердце. Уснул? Нет. Не уснул. Но и то, что внизу происходит не погасил. Нужно спускаться. Быстро! Ветка! Ветка. Ещё одна. Кокон качается живой. Спрыгиваю с последней ветви вниз. В масло тёплое ноги ушли. В масло. Ало-голубые разводы. Нет. Лучше не смотреть. Но - поздно. Вот лицо чьё-то. Знакомое очень лицо. Мафусаилов? Нет, не ты, капитан. Нет. Марцинкези. Точно. Они теперь одно. Или одна. Молния. Там тоже убили её? Всех убили? Нет. Стоп. Это дикарь. Их мясник. Отрубленная его голова. Плавает. Вверх-вниз. Воздух сырой ноздрями с шумом втянул. Коры запах. А взгляд не оторвать. Всё правильно. Потому что закрыты глаза. Не на что смотреть. И некому смотреть. Я сплю на коре. Вздохнул тяжело в озере масла ворочаясь. На коре. На земле? На дне. А рядом тела. Тот мальчик из моей капсулы. Застрелили. Сказать что-то хочет. Спрашивает меня. А я не могу. Не могу. Ответить ему. И другим. Рук переплетение. Вен. Мёртвая, тяжёлая кровь. И лица. Лица спокойны. Я тоже. И дерево. Только вот вдох - вдох тут сделать нельзя. Нет. Нет, я дышу. Слышу своего дыхания шум. Но воздуха нет в лёгких. Тяжело. Но спокойно. Потому, что вместе с тяжестью - нет ничего. Ни меня. Ни дерева. Но отчего тогда эта мысль? Беспокоит.

Глаза распахнул. Спал! Дьявол! Я спал. А они там - внизу. Спускаюсь. За ветвью ветвь. Ещё одна. Ещё. Кокон. Другой. Масла шлепок. Ворошение голых тел. Тянутся ко мне. Все. Свои. Дикари. Так много. Одного ударом рассёк. Хлыста. Только не я, а тот, другой. Вижу его глазами. Его руками взмахнул. И упал.

Судорожно в ветвь под собой уцепился. Пот холодный прошиб. Озноб. Холодно здесь. И чуть не сорвался. Странные сны. Внизу - много ещё километров вниз. Этого дерева. И никогда не спуститься. Можно вверх. Можно вниз. Вечно лезть. Ветви перебирать. Убегать потом от дикарей. Или догонять самому. Разницы нет. Но я спущусь. Нужно спуститься. Все ушли. Слишком долгий сон. И слишком долгий спуск. Только озеро это мерцает. Конденсатор. Ретранслятор. Усилитель. Усилил спокойствие до сна. А сон потом - до бодрствования усилил. Через озеро тягучее в пещеры пошёл. В темноту. Я ещё не спустился. Не до конца. Коридор. Поворот. А вот - чужие глаза.

Пещера. Полость в породе. Стенки влажные. Блестят в свете факелов. Навскидку – около трех сотен шагов, от и до. Потолки высокие. Пятнадцать метров. Больше, может. Озера сияние – по левую руку. Справа – арка каменная. Провал выхода. В пилоны железные факелы воткнуты. Справа. Слева. По прямой – семьдесят шагов. Люди. Всюду они. Море бушующее из рук, мечей, кинжалов, копий, серпов, топоров, дубин, молотков. Обступают. Тянутся. Мгновение на то, чтоб осмотреться. Оценить обстановку. Принять решение.

Я решаю идти к дереву. К этому же, но не здесь. Рубят меня. Конечности отсекли. Мрак. Снова встаю. Съел кого-то. Кто-то меня. Иду. Руку сломал дикарю. Он - воткнул мне в сердце копьё. Боль тупая. Древко сломал. Иду. Мельтешение рук. Тяжело его прекратить. Устал поднимать свою собственную. С топром. Потом с мечом. Потом с серпом. Потом с цепом. Потом с пилой. Потом с ножём. Потом с мечом. Потом с серпом. Потом. Потом. Встаю. Уже близко оно. Последних мертвецов тяжёлая, утомительная волна. Молчат они. И молчу я. Только усталость говорит за всех. Как тяжело. Подхожу. Шершавая его кора. Ещё одно дерево. Они здесь везде. За нижнюю ветвь уцепился. Подтянулся. Потом повыше. И ещё выше. И ещё. На верхушке на самой. Рядом с другими. Вытянулся. Уснул.

Тяжестью приятной тело наливается. Тепло. Нет звуков. Света. Ничего нет. Вязнут мысли в патоки спокойствия бездвижного. Спокойствие.

Повернулся не открывая глаз на ветке тяжело. Проспал. Проспал бой. Внизу. Новый спуск. Открываю глаза. Ветвь. Ещё ветвь. Ещё. Когда-то давно эта мысль здесь уже была. Бесконечный спуск.
+2 | ["Степь"], 23.12.2011 19:26
  • Психонавт
    +1 от Tuchibo, 23.12.2011 20:25
  • Дурная бесконечность, хи-хи. ^-^
    +1 от Alien, 23.12.2011 19:59

Поступок Витторио из амёбообразного состояния вывел. Как много может подлинное искусство жить сделать! Даже просто пример его. То был я ни, кхм, в Мидмир, ни в Федеральную Армию - то сейчас готов просто в этой степи целину поднимать!

Срочно хочется мне что-то полезное сделать! Или бесполезное, но не стоять. Пока на подъёме я. Пока не стал снова гораздо более прохладным обычным собой. Сейчас я - лучший я. Есть мощь. И есть удивление. И есть светлая воля идти и делать. Как странно это мне всё...

Видимо, есть всё же в человеке хорошие струны. Но мир и другие - не касаются их. И со временем - они больше не издают ни звука. Но вот я вижу пример - и понимаю, что прошлое безразличие моё, которое может быть скоро вернётся, - не часть моей природы. Не подлинный я. Наслоение. Усталости пелена, что замыливает взгляд, который ждёт увидеть в этом мире хорошее, но не видит. В сотый раз. В пятисотый. И тогда сам начинаешь говорить: "Жизнь отвратительна", "Мир - это ад", "Человек - животное, он рождён здесь для страданий, позора и смерти". Но всё это - не трезвость суждений. Не реализм. Теперь вижу ясно, что мысли такие - просто невроз обиды того, кто видел слишком много разочарований. Или даже - ничего не видел кроме них. Но это ложь. О каком животном может быть речь, если я только что видел Марцинкези? Если сумею до старости дожить - то буду шамкать беззубым ртом правнукам истории про него.

- Джафар! Одежды бы нам? И руки от проволки размотать. Отпускаете - спасибо на том! Но дайте что-то, чтобы нам в степи выжить? Мы не знаем ни планеты, ни направлений. Вообще ничего! Одни здесь. Расскажи что и как? Куда идти. Как выживать. Дай вещей в дорогу - и если не мы, то Господь наградит тебя за милосердие. Что такое правдность - как не добрый поступок?
обаяние на попросить вещей и рассказать про ситуацию за порогом
+1 | ["Степь"], 25.08.2011 12:09
  • Эх.
    +1 от Arclite, 25.08.2011 12:20

Вито. Ай боец! Лихо всё решил. Это же отделение слёзно только что спектакль ломало, с рядовым Марцинкези прощаясь. Но - истинный капитан - он был хитрей! Всех переиграл! Всех обошёл! Грасиас, тебе, братишка - из нашего отделения десантник! Убьют мидмирцы. Это как пить дать. Но если умирать - я бы так предпочёл!

Вслед кричу:

- Капитан! Лихом не поминай! С тобой воевал - не зря жизнь прожил!

На Ильхама смотрю. Подмигнул.

- Ну ты, Вито, могуч...

Чёрт возьми! Мне жаль его. Но эта печаль - не тоскливые сопли. Светлым огнём горит. Посмотрел только что я, как может человек поступать - сам как заново родился...
+1 | ["Степь"], 24.08.2011 22:35
  • Мы с тобой в СИС сейчас играем. Только там не жди хитрых выкрутасов по спасению офицеров. Я орка взял. Чокнутого...
    +1 от Trashka, 24.08.2011 23:31

Тяжела голова. Гирей в мешке на кочке какой-то скакнула. Морщусь. Болит. Проснулся от "колыбельной". На досках каких-то лежу. На голове мешок. Руки за спиной что-то режет. Хрен тут гадать - везут меня в плен. И грузовик дальней дорогой скачет на колдобинах. Как-то уже приходила мне эта мысль. Совсем недавно. В капсуле. Мир прост. Мир прост...

Перевернулся с больного плеча на живот. Руки насколько мог безболезненно устроил. Голову на бок. Ноги раскинул чуть, площадь опоры увеличивая, чтоб не мотало по кузову. Не для того сквозь атмосферу я живым прошёл, чтоб сейчас на каком-нибудь резком повороте мозги расплескать, покатившись. И, кстати, о мыслях по поводу "для того" и "не для того". Успел я тут недавно заметить у себя ГОДЕН на предплечье. Кого-то, может, это, конечно, и угнетает. Но на моих весах ГОДЕН - это хорошо. По смутным ощущениям даже. Повёл плечами, в тряске этой устраиваясь. Вздохнул. Человек, который из космоса на планету падает, - явно к чему-то готовился до этого. Орбитальный десант я. Точно же помню. Сверхпрочный человеческий материал. Тише воды ниже травы сейчас. Острый предмет в часового потом. И жизнь покажет, что дальше. Нехитрые планы в моей голове. Но радостней от того, что они вообще есть.

Кто-то пнул, по доскам катаясь. Голос знакомый. Мафусаилов. В капсуле тогда. Думал, умрёт он. Но жив. Капитан.

"...Есть кто живой?"

- Есть... Рядовой второго класса Миренко.

Негромко отвечаю. Ещё кто-то из наших откликнулся. Молния. Узнал её голос. Второй слышал тоже. А чей он - не помню, хоть головой ты бейся... Что ж с нами было? Куда всё исчезло из памяти?

Лежу. Что ещё делать с головой в мешке. Вспоминаю. Кем я был? Откуда? Как мы здесь? Меня же учили, что делать? Как действовать, если такое? Хоть что-то. Бит информации - патрон в умелых руках. Если не больше. Один терранский художник считал, что точка - меняет смысл картины. Я помню откуда-то. Важной в своё время эта мысль показалась. Так и мне. Пару б точек доставить. К пустому пока холсту "Явление Миренко Владислава". Может тогда и изменилось бы что.
интеллект на хоть сколько-то прикладные воспоминания. да и на общие тоже

p.s.
на всякий случай кинул те же два броска ещё и по мудрости

+2 | ["Степь"], 18.08.2011 09:41
  • Понравилось.
    +1 от ilen_soley, 18.08.2011 10:58
  • Мафсе нрайца. хорошо же ^^
    +1 от Mafusail, 18.08.2011 09:46

Нивеас

Шляпу с асфальта подхватил. Да. Такая была у него. А вот оружие - не похоже. Больше. Массивней. Несколько здесь их. Ты не очень в нём разбираешься - но у Чарли было какое-то другое. А ещё - дьявольщины не чувствуешь. Есть характерный запах у них... Не запах даже. Не знаешь, как объяснить. Но есть едва различимый "эффект присутствия". Так вот нет его. Сейчас нет. Может, потому что мертвы они. А может - потому что не дети Инферно. Проклятые, которые убили тебя. Там, в ванной. Не инферналы они в прямом смысле слова. Строго говоря, инфернал - это сущность рождённая в мире Инферно. И только. Есть ещё те, кто стали ими. Уроженцы других миров. В ранг демонов возведённые. Или бесов. Их единицы. Как правило - эти особенные. И как правило - они обладают огромной властью в родных мирах. Редкое исключение. Очень сильны. Сильнее даже Урождённых. Потому что сами прошли весь путь. Сами изменили себя. Было что-то не просто неправильное в их судьбе. Была какая-то огромной мощи аномалия. Есть ещё и третья группа. Слуги. Не инферналы по рождению. И не сумели ими стать. Но служат им. Изменяются тоже. Тела, психика. Не столь значительно. Но изменения явны. Проклятые - одна из групп. Каста солдат в гуманоидных мирах. Не пушечное мясо. Чаще - мобильные группы спецназа адского. Разведчики. Наблюдатели. А ещё есть Гниющие. Часто Проклятый становится Гниющим после своей первой смерти. Их легионы. Не тупой зомби. Сохраняет навыки из прошлой жизни. Знаком с тактикой. Часть воспоминаний хранит. Некоторые - псионики. Становой хребет инфернальных армий во многих мирах. Сражаются за воспоминания. За новые тела. За власть во внутренней иерархии. За развоплощение. По-разному. Не рабы. Одна из низших каст просто. Тебе рассказывали когда-то. Что один из Гниющих был талантливым магом до своей первой путёвки в Инферно. Там стал шлаком. Пылью у копыт Лордов. Просто одним из существ. Память почти потерял. Как-то выжил. Где-то воевал. Долго. Очень долго. Сменил несколько тел. Что вообще-то, насколько ты помнишь, не типично для Гниющих, чья личность подверглась значительному распаду, - с каждым разом психическое напряжение нарастает. Одно-два новых тела - и всё. Становятся безумны. Менять тела бесконечно - привилегия тех, кто смог умерть и родиться, не проронив и капли прошлого в омут небытия. Цельные личности - путешествуют сквозь лабиринты чужой плоти без страха распада. Маг этот. Почти себя растерял. Но, видимо, что-то держало. Погонщиком стал. Потом командиром Гниющих. Сражался на Горящих Полях. Был приоритетом ваших диверсионных групп. Убивали его снайпера. В ловушки магические попадал. Ставка была на то, что перерождаться он бесконечно не сможет. Но и на той стороне оказались не дураки. Сняли с передовой его. К тому времени - одного из боевых генералов. Беспрецедентный случай в истории их вооружённых сил Инферно, как считают ваши исследователи. Всё-таки Гниющий - даже не инфернал. В один из миров направили пограничных. Не первой важности. Не особого значения. Гарнизон. Вам это было известно, потому что не оставили наблюдения за этим Безродным (как позже его прозвали) и там. Изучали планы. Внутренню архитектуру крепости. Магическую завесу. Вы умели быть настойчивы в своём поиске. Умеете и сейчас. Но тогда - он сам спутал всем карты. И вам. И Ему. Тогда ещё Дьявол был жив. А его генералы пользовались в своих армиях огромным авторитетом. Под стягами Безродного были легионы Гниющих преданных лично ему. Не только в мире, куда он был направлен подальше от линии фронта. В смежных мирах. Везде. Как с ужасом выяснили инферналы позже - недалёкий и по-собачьи преданый ура-генерал сумел заложить бомбы сепаратизма даже в трёх провинциях самого Инферно, которое до той поры казалось вдыхало сакральный фимиам безграничного единения с волей Аспектов личности Дьявола - Лордов. Безродный не был первым Отступником. Но он стал, пожалуй, одним из самых известных. Его восстание не продлилось и дня. Всё, что он сделал - всего лишь какие-то бессмысленные, хаотичные манёвры. Штурмовал никому не нужное второстепенное укрепление. Уничтожил неколько транспортных порталов. Поздее, рассматриая его действия, военные аналитики пришли к выводу, что в тот момент он уже удалился от дела, справедливо считая свою миссию законченной. Так оно и было. Дьявол неистовствовал. Некоторые недостоверные источники из окружения Безродного даже якобы сообщали, что последние часы, когда его легионы маршировали к своей гибели, сам он в походной палатке предавался медитации. Впервые. Его - уже полусумасшедшего - видели безмятежным. Дьявол стёр и его, и его солдат щелчком пальцев. Ибо достаточно импульса воли любого из Старших Инферналов, чтобы разложить любого Гниющего. И Безродный не мог об этом не знать. Но он не готовил защиты. Всё шло, как и задумано. Он обратился в прах. Истлел, погружаясь в глубины своего сумасщедшего духа в палатке. А за ним - и все его воины. Которых оказалось гораздо, гораздо больше, чем кто-нибудь тогда мог предполагать. Фактически он создал вам предпосылку для удачного первого шага. Оголил участок границы. Обескровил одни ходом целые провинции. Сделал то, чего возможно не сделал бы ни кровавый штурм, ни месяцы опустошительных для ваших сил позиционных боёв. История его, однако, не закончилась этим. И ирония её в другом. Разведчики одной из ваших передовых групп сумели по горячим следам добраться до его мёртвого лагеря раньше, чем это успели сделать стражи местного Лорда. Это была блестяще спланированная операция. Вам удалось тогда захватить то, что отсалось от Безродного. Прах его праха. Ваши маги хотели лично убедиться, что это было его последнее воплощение. Их удивлению не было границ. В специальной капсуле, нед созданием которой работали ваши лучшие военалхимики они воссоздали его в произвольном теле. Не его самого. Он был к тому времени безнадёжно мёртв, конечно же. Но эмуляцию его памяти. Тени осколков воспоминаний. В последние годы. Он действиетльно был близок к сумасшествию. Но его прошлое. Йохан Олфердсон. Рядовой. Великий светлый маг в своей первой, человеческой жизни и отныне в веках. До того, как его сделали Гниющим. Считался без вести пропавшим во время первого же своего задания в одном из отдалённых миров. Отстал от группы. Предположительно был съеден инферналами на одном из островов Суххру в ритуальных целях. Скупые строки отчёта. Тогда. Много лет назад. Они объяснили то, как началась судьба самого удивительного из Гниющих, довольно прозаично. Иными были сведения, извлечённые из архивов разрушенной магической лаборатории, где искажённый слепок его личности был воссоздан кудесниками от метареанимационной магии. Те материалы хранят поминутную запись его восстановления. Первыми - были детские воспоминания. Интересным оказался неизвестный рекрутёрам в своё время факт: молодой новобранец и был родом с архипелага Суххру и для него дальняя экспедиция не была столь уж дальней. Это было скорее радостное возвращение домой. Эмоциональные сканеры, однако, фиксируют там же и чувство тревоги, глубоко замешанное на ощущении религиозного переживания. В первом же патруле новобранец исчез в джунглях. Командир отделения понёс наказание. Внутренне расследование, однако, дало мало внятных ответов. Непонятно куда в тот день исчез паренёк. Но доподлинно известно, что через несколько дней страха и блужданий, его воспоминания окрасились в яркие тона радости, благодарности и горячей любви. Очевидно, он вернулся домой. Из более поздних записей стало известно, что он был воспитан в ультрарелигиозной семье последователей секты Н'Гхашу, чрезвычайно противоречивой сушности, причисляемой одиним исследователями к пантену светлых богов, другими же - к неосознающим себя элементальным сущностям. Так или иначе, Н'Гхашу-саа ("Дети Н'Гхашу") известны во многих мирах, несмотря на противоречивость и многообразие своих мистических доктрин. По большей части, они всегда были довольно закрытой группой, которая привлекла к себе внимание лишь в последнее время в виду описываемых в найденных архивах событий. Дальнейшая судьба Олфредсона неясна. Известно лишь, что с тех пор он не покидал островов в течение многих лет. Более того, имеются предположения что в течение многих лет он не покидал одного и того же места одного и того же острова. И судя по косвенным результатам анализа всё это время он проходил интенсивное обучение. А что ещё более вероятно - воспитание, потому что в какой-то момент записи начинают регистрировать значительные, ускоренные извне ( вполне вероятно, что магически) изменения его личности. Можно только догадываться о содержании этого обучения, однако результат его - уже входит в анналы молодой, пишущейся ещё не остывшей кровью истории Последней Войны. Что же до дальнейшей судьбы немолодого уже к тому времени мага - известно лишь, что он был захвачен врагами во время известной операции "Котёл Суххру" и подвергнут ритуалу обращения. На этом история человеческой судьбы его обрывается. Где, однако, стоит точка в его затянувшемся путешествии до сих пор не может сказать никто, потому что после того, как лаборатория подверглась налёту, спасатели так и не нашли среди тел той "экспериментальной болванки", куда была всажена его квази-личность. Более чем вероятно, однако, что даже если каким-то чудом тому, что осталось от великого героя, тогда удалось уцелеть, его унесло с собой пламя прошедшей по той земле днём позже Войны. Последней Войны. Для него и многих других - действительно Последней.
+1 | 5ый выстрел, 05.08.2011 12:18
  • Великолепная история о Йохане ^___^
    +1 от callidusfur, 05.08.2011 15:31

Посмотрел на скитальца честно. Без иронии скрытой и хитровыебанных уколов второго дна:

- А ты человек?
  • Гений
    +1 от Draag, 03.08.2011 10:06

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

"ПОДЪЁМ! КОНЕЧНАЯ, БЛЯДЬ!!!"

Остановилось движение. Сердце колотится тяжело. Разлепляю глаза. Один. Второй. Лицо судорогой сведено. Челюсти. Орёт кто-то из наших. С ума сходит. Пальцы во что-то вморозившиеся - усилием воли не разжать. На себя смотрю. Дрожь. Колотит. Боль от ударов - с мышечным спазмом смешивается. Поднимаю взгляд. С потолка на лицо тёплый ошмёток упал мягкий. Не с первого раза, но руку от скобы отцепил непослушную. Смахнул безразлично. Дрожу мелко. Вырвет сейчас...

Нет. Позыв тела испуганного. Удержался. Плывёт всё. Мутит. Но думаю ясно. Снова капсулу оглядел. Картина достойная терранских художников-инферналистов Золотого века. Насыщеный багрянец. Богатый чёрный. Жемчужно-сизые кишок переходы. Лица живых - всем, что может человек пережить, искажены. Смотрю. И ничего. Наверно, не самым эмоциональным человеком в прошлой жизни я был. Не помню. Не помню...

Вторую кисть изломанную - разгибаю освободившейся рукой. Рядом ребята приходят в себя. Говорят. "Ребята". Такие родные мне сразу. Все, кто выжил. А я и не помню из них никого. Ничего не помню. Гул в голове. Ветер крутит винты энергетических вышек. Электричество мысли бежит. А всё в пустоту. Всё в никуда. Нянчу пальцы. Боялся, что их оторвёт. С болью дышу. Кровь на губах. Плохо. Мог рёбер осколок лёгкое мне просадить.

Встаю. Мир качнулся. Раскинул руки широко, равновесие удержать. Не сумел. Кружится всё. Низ и верх - потерял я. Ткнулась в стену ладонь. Заскользила. Чуть не упал. Алый след на руке. По полу ноги скользят. По полу? Да. Сели мы. Нет невесомости.

Ногами негнущимися - к живым иду. К тем, кто пошевелился. Вытаскиваю. Помогаю. Ничего не говорю. Наверно, плюс к отмороженности моей. Был я ещё и молчалив. Женщину ту ищу, что в кресло мы усадили. Мужика того, с кем перед атмосферой поцапались. Родные лица они мне. Остальные - как и не знал никогда их.
Помогаю раненым или тем, кто умеет помогать раненым.

1) мудрость на сопротивление ПЭВ
2) интеллект на воспоминания о себе и сослуживцах

зы
-25 к первому броску, я ошибочно посчитал, что Мудрость в положении "Хорошо". А она в нейтральном оказалась. То же в следующем посте.
+1 | ["Степь"], 25.07.2011 09:53
  • Да уж, картина маслом по сыру )
    +1 от ilen_soley, 25.07.2011 14:04

Кричу надтреснуто. Громко. Свой голос не узнаю. Рев и плевки динамиков, сошедших с ума перекрыть. До каждого угла наших уютных 5x2 доношу.

- Так! Живые - маски под креслами! Доставайте из под сидений! В сиденьях вода! Бинты! Ищите! Продукты горения в воздухе! Еще раз всем: дышать через маски, кто еще может дышать!

Быстрей. Негнущимися пальцами. Находки у ледяного кресла ближайшего выраваю. Если свободно - в него. Фиксирую крепления. Маску на лицо. Если необходимо смочить - делаю. Если нет - воду и бинты просто в руках держу.
1) обаяние на крикнуть внятно
2) интеллект на грамотно в маску и кресло упаковаться
+1 | ["Степь"], 21.07.2011 16:57
  • Ну хоть кто-то за ум взялся:)
    +1 от Cezar, 21.07.2011 16:58

Прерываю медитатцию на своё лицо. Это мяч! Он даёт мне знак. Такой ответ. Такова его форма. Я бегу, раньше чем понимаю, что бегу. За топотом шагов. За пылью следов.
  • Прерываю медитатцию на своё лицо
    это как-то эпично
    +0 от Pandasama, 23.06.2011 08:41

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Ты бы поосторожнее. Багини, они такие.
    +1 от Ratstranger, 23.05.2011 19:29
  • У-у-ух-ху-у!!!
    +1 от Tuchibo, 24.05.2011 07:36

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • по-доброму
    +1 от zzappad, 08.05.2011 22:57
  • Тонко
    +1 от darkday, 17.05.2011 00:46

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • хорошо ужас описал. правдоподобно.
    +1 от solhan, 12.05.2011 16:36

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Класс
    +1 от Tuchibo, 06.05.2011 19:50

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Ползи, Света, ты круче пистолета. Мы доползем до лета и вместе будем жить, еее.
    +1 от Ronheim, 03.05.2011 02:43

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Бесполезное истеричное создание. Хорош, правда.
    +1 от Zloy Z, 15.04.2011 21:39

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Вроде, знаешь, много сказано всего. Но, без воды. По существу. Эмоции. Чувства. Классно
    +1 от Tuchibo, 13.04.2011 16:49

Крив

- Про мертвяка сильно загнул, верзила.

Чарли отвечает беззлобно. Эмоций нет. Усталости нет. Видимо тоже, отдыхает. А разговор - способ скоротать время. Усаживается на подоконник. Посматривает иногда через плечо, что там внизу.

- Я живой. Просто тело теперь такое. Недавно, кстати. Лучше так, чем никак. Я жизнелюб, знаешь. Как бы уныло это из уст ходячего костяка не звучало. Да и "уст"-то. Если подумать, нет.

Молчит.

- Последний бой. Защитное заклинание на мне. Там никто голышём в атаку не шёл. Но у всех щиты, как щиты. А мне молодой талант перед боем. Из магов. Говорит, попробуем, давай? Хуже не будет. Хуже не было. Мясо слизнуло. Кости остались. Всё равно умирал уже. Команда целителей успела. Я один такой на всю роту оказался. Так и сохранили. А того умника... не знаю, что с ним стало. Слышал только, что потом заклинание воссоздать пытались. Может, до сих пор пытаются. Алек его звали. Алек, а фамилию забыл. Молодой такой мальчишка. А в войска я поступил давно. Очень. Не в этой жизни ещё. И не в прошлой. Я американец. Знаешь такое место - Америка? Это не в этом мире. Далеко. Хорошо там. Я там все жизни рождался, ты представляешь? Однажды даже могилу свою нашёл. Прошлого себя. Так странно. Я спрашивал у всех. Ни у кого такого не бывало. Чтоб в одном месте. Так что я вообще. Аномальный. Смотри и удивляйся, пока я рядом. Расскажешь потом друзьям-крокодилам. Про самого Эбенмайера, ага.

Помолчал ещё раз.

- Слушай.

Ты услышал.

Сумрачные леса. Резные тени. Мимо широких стволов. Через ледяные, шумящие гулко в молчащем мире ручьи. Серые лица. Колонизаторы. Солдаты Нового Света. Как из камня. Устали в пути. Порох — порох промок. Мальчишку-ирландца рвёт. Исходит холодным потом. Крупные капли повисли на лбу, на носу. Утирает лицо рукавом. Командир обернулся. Молчит. Отряд — отряд пробирается вглубь. Пригибаясь под ветками. Перенося устало ноги через коряги. Не первый он и не последний. Болезни. Яды. Земля полная дьяволовой чумы. Новый Свет. Не светел, но нов. Ещё предстоит сделать домом.

- Можешь идти?
- Сейчас... ещё... об... обгоню...

Он может. Знает, что может не смочь. Но идёт. Переставляет сапоги тяжело. Трясётся лицо. Бледность мрамора под медной густой шевелюрой. Взгляд командира. Как плита. Послендний бой у этого Чарли. Умрёт, как христианин. Сейчас или после. Стрела дикаря не убила. Заставила мучаться в дикой агонии. Выжил тогда. Умирает сейчас. В последний свой рейд. Поднялся. Как должно солдату. Вспомнилось вдруг. Этот Чарли католик. Но господь примет его. Ещё до заката. Мятущуюся душу. Заслужил своё место в том царстве, что над этим миром.

Дикий крик. В нём клёкот чего-то. Хищного, дьявольского существа. Каждый здесь — уже слышал такой. Дикари. Так кричат перед боем и смертью. Говорят, для них война — это игра. Говорят, они так ищут место на своих, дикарских небесах. Кто сделает больше подвигов. Убьёт больше бледнолицых. Угонит их лошадей. Снимает их скальпы. Дикий крик отвечает. Человеческий. Полный боли и ужаса. Сходит на хрип. Выстрелы. Треск и вопли. Чужые, незнакомые голоса. Командир бежит. Треснула ветка. Качнулась. Шаг. Шаг. Успеть дойти. Шаг. Шаг. Там убивают своих. Так тяжело. Просто лечь и лежать. Хочется лечь и лежать. Закрыть глаза. Не дышать. Станет лучше. Шаг. Шаг. Горячка боя. Там. Чью-то руку — стесал томогавк. Чьи-то пальцы. Заливая кровью тропу — катается человек, подхватывая расползающиеся кишки. Крачный силуэт над ним. Появился. Исчез. Ещё один. Ещё. Выстрел. Тяжёлое дыхание борющися на земле. Шаг. Ещё шаг. Новые выстрелы ещё. Дальше. Штык разрывает позвонки. С хрустом. Выходит из могучей груди. Краснокожий воин. Застыл, неверя. Удивление в его глазах. Лини краски на скуластом лице. Причудливая татуировка. Шаг. Шаг. Голоса. Громче. Ближе. Больше своих. Вскинуть ружьё и стрелять. Так тяжело. Не попал. Или попал? Расплывается всё. Не разглядеть. Дальше. Дальше. Шаг. Шаг. Красный тела. Белые тела. Ещё. Красных больше. Больше чем вас осталось лежать на земле. Много друзей. Командир. Только что с ним говорил. Всё закончилось. Это всегда очень быстро. Несколько солдат догоняют кого-то в лесу. Петляет, бежит озираясь, как заяц женщина с красным ребёнком. Красная тоже. Это красное место. Эти красные дикари. Солдаты за ней. Дрожат над лесом их голоса. Вибрируя в каждом листке. Видно небо. Где-то там, среди крон. Почти скрыто оно. Ещё и ещё. Падают убегая. Дети и старики. Их вещи. Одеяла. Горшки. Откуда здесь это всё? Это был их конвой? Не понятно. Они мигрируют иногда. Шаг. Шаг. Вас осталось немного. Двое бьют что-то прикладами в высокой траве. Блястящи оскал. Серые лица. Колонизаторы. Солдаты Нового Света. Как из камня. Да. Как из камня. Шаг. Шаг. Рука из травы. Красня, как красная кровь. Полный ужаса крик. Обравается всхлипом. Ещё двое бегут. Как мустанги. Так ровно. Перехватываетвыет ружьё один. Мутная пелена. Шаг. Шаг. Пальцы очень дрожат. Голова — полный боли пузырь. Лопни. Быстрей разорвись. Грохот выстрела. Брызги второму в лицо. Удивление в чёрных глазах.

- Эй!!! Ты что?!

А в траве уже нет дикаря. И ещё уже нет той женщины. Не видно уже. Качаются мерно стволы. Медленно новый патрон. Остальные ещё бегут. Шаг. Шаг. Взгляд упирается в цветастое одеяло. В нём был ребёнок. Плавает взгляд. Всё плывёт. Нет и его. Тряхнуло плечо. Такой громкий звук. Эти двое вдали. Остановились. Краснокожий старик. Не может бежать. Медленно. Так как он, тяжело — подходят они. Некуда больше бежать. Не к кому ему. И им. Все останутся в этом лесу. Когда так болит голова — откуда в ней мысли? Пара крепких натруженных рук. Тряхнула штыком. Собиралась тряхнуть. Поддеть дряхлое тело, как куклу. Серые лица. Колонизаторы. Солдаты Нового Света. Как из камня. Устали в пути. Так устали, что лечь, лучше лечь, никогда не вставать. Он не встанет. Не видно лица. Кто это был? Джек — который давал на привале флягу? Том — играл на губной гармошке этот Том. Так играл. Весельчак. Помогал, помогал тогда продержаться, дойти. Стрела торчала. Как дьяволов рог. Дьявол всех заберёт. Всех сожрёт. Всех людей. Люди жаждут быть съедены им. Иначе зачем пытаться убить старика? Иначе зачем убивать убегающих красных детей? Как качется лес. Его листья — кружатся над головой. Покачнулись, так мягко — уходят куда-то всторону и вверх. В сторону, и вверх. Ещё и ещё. Тягучий, приятный полёт. Сумрачные леса. Резные тени. Мимо широких стволов. Через ледяные, шумящие гулко в молчащем мире ручьи. Пустой лес. Всегда был пустым. Нет больше никого. Но откуда-то ты. И откуда-то этот старик. Он второго убил. Понимаешь. Говорит, говорит, а никак не сложить в слова. Что он хочет? Пришёл снять, пришёл снять с тебя скальп? Нет. Старик говорит о жизни. Как смешно. Чувствуешь. Как дрогнула грудь. Не можешь повести взглядом. Не слушаются стекленеющие глаза. О жизни! Хотел повести взглядом. Показть ему горы жизни вокруг. Показать жизнь тут и там. По-английски. Этот дикарь. Этот странный старик. Спрашивает твоё имя. Твоё имя. Твоё имя. Гулко отдаётся вопрос. Высоко. Видишь плывущие облака. Хотел бы смотреть на них вечно. Тормошит. Дёргает за плечо. Странное, разукрашенное лицо. Что он хочет. Что можно хотеть от тебя ещё? Чарльз. Чарльз. Не трогай только. Иди. Уходи своими индейскими тропами. Новая жизнь. Потом ещё ищё. Этот странный старик говорит. Много жизней на этой земле. Эта — эта будет прожита тоже. Качает тебя. Влево. Вправо. Не небо теперь. Листья теперь на земле. Замысловатым, тайным узором. Как витражи церквей. Светятся изнутри мягким светом, мерцают, расплаваясь маревом красок. Старик качает тебя. Как каравелла. Как бриг на волнах. Разные флаги. Проносятся мимо. Шум волн. Брызги. Вереск на крутом побережье. Заливы. Другие, песчанные берега. Нет старика. Только отлив и прилив. И его странный, такой чужой голос. Английская речь дикаря. О том, что тебя оставляют. И можно успеть. И если успеть — духи помогут тому, чья ноша легка, чьи плечи крепки, чьи ноги быстры. Ты помог. Помогут тебе. Поможешь ты. Эта цепь несётся. Много чего. Много дней и вещей. Люди ходят вокруг. Их лица и голоса. Горечь мешает дышать и мешает спать. Горечь откуда-то. Постоянная горечь. Катится и падает вниз по горлу. И падаешь ты. Вниз. В боаженную черноту. Тяжёлые сны. Звёздные ночи. Сумрачные леса. Мимо широких стволов. Проносятся дни и дни. Однажды новое утро. И новое имя. А старая жизнь — смазанный, тяжело различимый рассказ. С чужих слов. С чужого наречия. Шаман говорил: «Стража этой земли. Впервые встретил среди белых людей. Серые лица. Колонизаторы. Солдаты Нового Света. Как из камня. Устали в пути. Ты — не устал»
Получен перк "Внимательный собеседник": другим приятно твоё молчание, ты внимателен и понимающ, и собеседнику хочется продолжать - благодарный слушатель всегда найдёт своего рассказчика (+5 к проверкам обаяния в диалогах)

Получен перк "Ещё шаг": ранения средней и лёгкой тяжести не ведут теперь к штрафам выносливости
+2 | 5ый выстрел, 10.04.2011 18:27
  • Замечательно. Было приятно читать. И интересно.
    +1 от Вильгельм, 11.04.2011 16:11
  • Супер, просто неописуемо!!!

    БРАВО!!!!!
    +1 от callidusfur, 10.04.2011 22:20

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Взвешено
    +1 от darkday, 06.04.2011 20:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Общение =)
    +1 от Fiona El Tor, 01.04.2011 20:07
  • Просто проверка звукоизоляции
    Лол
    +1 от Zloy Z, 01.04.2011 17:17

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • человек. интраверсия. рефлексия
    +1 от darkday, 31.03.2011 22:43

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Чятиться - это модно, стильно, молодёжно ^^
    ну и вообще - силён, например.
    +1 от Mafusail, 31.03.2011 20:37

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Хороший дядька получается. Живой. А это в протагонисте - главное. Ну, как по мне. Еще со времен разбитых криокамер радуешь
    +1 от Tuchibo, 29.03.2011 08:40

Крив

Дрейфуешь. Скользишь. Куда-то сверху вниз. Но не быстро. Не тянет чувство падения. Не сжимаешься от страха. Его просто нет. Нет его веса в твоём сознании. Нет давления. Это полёт. Ты хочешь, чтобы он продолжал длиться...

...день. Ночь. День. Ночь. За неделей неделя. Луна прошла несколько полных циклов. Ничего не менялось с тех пор, как ты и несколько десятков таких же, пришли в форт Путеводной Звезды. Тренировочная база и крупнейшая сеть укреплений ваших новых союзников в изменившемся мире. Иногда ты гадал - дома ли ты ещё? Порой тебе казалось, что ты перенёсся в какую-то новую, незнакомую раньше реальность. Всё стало другим. Растения, воды, животные. Другим стал день. Другой стала ночь. Дригими стали братья. Другим стал ты. Пришедшие сюда так недавно люди мало чем отличались от вас. От вас прежних - имевших человеческие тела. Они пили, ели и спали. Они плакали, когда теряли друзей и родных. Они веселились, вернувшись живыми из боя. Пели песни у гудящего и костра. Справляли тризну по своим павшим. Они тоже были разными. Внешне. Внутренне. Но были людьми. Это роднило. К вам относились как к ровне. Учили. Бою. Языку. Смешными казались вам многие вещи. Муштра, тренировочный лагерь... вы только улыбались тихо между собой - как может придти в голову, что так рождается воин? Вы были на голову выше других. Во всём. В стрельбе. В борьбе. В маскировке. Пришельцам было, чему поучиться у вас. От них ты узнал, что здесь они не впервые. Уже много веков лучшие из лучших твоих сородичей служили под их знамёнами. Уходили пытать счастья в других мирах. Ты узнал, что есть двери. Порталы. Разные везде. Но суть одна. Был такой и в вашей столице. И в одном глухом поселении, названия которого никогда не знал даже ты. Пришельцы знали. Ваши расы общались давно. Это знание не было достоянием многих, однако. Теперь десятки червоточин прошили тело твоего мира стальными стяжками. Может быть, сотни. Вызвали искажения. "Инвазия". Кто-то из людей говорил похожее слово. Дьяволы хлынули сюда сквозь чёртовы щели. Брызнули, как чёрные капли. Отравляя всё. Сочась ядом. Создали новых существ. Изменили старых. Искорёжили разум и души тех, кто ими обладал. Следом пришли те, кто спас тебя тогда, привёл в этот форт. Удержали от трансформации этот мир. Теперь она неокончена. Они говорят, можно всё повернуть вспять. Всё сделать, как было. Сделать сделанное несделанным. Ты не веришь. Пришельцы умны. Они знают природу вещей. Но они слабы духом. Не умеют принять всей правды. Подбадривают друг друга постоянно. Лгут. Этим они отличаются от вас. Вы, те из вас, кто родился под тем, прошлым небом, никогда не говорите о том, что будет. Это ненужные слова. Мир никогда уже не будет прежним. Вы знаете.

Форт Путеводной Звезды был местом, где готовили Проводников. Ваш мир стал Скоплением - узлом путей и дорог. Крупной развязкой. Так вам объяснили. Отчасти поэтому сюда вошли союзные войска таким огромным числом. Проводник - человек, способный существовать в междумирье. Находить в нём пути. Проводить этими путями других. Знающий миры. Географию. Транспортные артерии. Силы. Он общается с местными. Исследователь. Маг. Переводчик. Часто по-настоящему сильный боец. Но не штурмовик. Не ударная сила. Проводники редки. Штучный товар. Обучением не создать настоящего. Это всегда талант. Всегда склонность. В месте, куда попал ты, собрались самые одарённые. Искали такого и среди вас. Задавали вопросы. Давали задания. Глупые и бессмысленные на твой взгляд. С вами общались маги. С тобой тоже. Сразу несколько. Но. Ничего. Никто из вас не стал Проводником. Ни ты. Ни твои друзья.

Однажды, стоя у пирса, ты всматривался в горизонт. Должно быть, когда-то, там появились корабли строителей этого форта. Возвышающаяся на острове посреди бескрайней реки гордая крепость была, наверно, всего лишь парой грубых построек тогда. Толстыми брёвнами. Деревянным забором. Не было хлопающих на ветру сине-золотых стягов. Не было дышащих магией звёзд-барельефов, над крутыми арками врат. Не было шпилей. Каравеллы у пирса. Был просто пустынный берег. Крики птиц разносил ветер. А холодный прибой по утрам глодал здесь речную гальку. Но сегодня на этом горизонте снова маячат чёрные точки. Следишь за ними. С самого утра. Бледное солнце уже поднялось в жидкие небеса. Они ещё далеко. Отсюда не разобрать. Но их много. Ты пристально смотришь.

Приплывшие с течением огромные многометровые твари принесли на спинах вражеский десант. Их было много. Берега - потемнели от крови. Крепостные стены - наверное, до сих пор хранят бурый потёк. Ты не знаешь. Никто не знает. Крепость заброшена сегодня. Принесшие дьяволов чудовища были страшны. Подобны огромным пиявкам. Они умерли там, вгрызаясь в плоть острова. В твердь крепостных стен. Форт никто не хотел отбирать. Его пришли уничтожить. Сровнять. Вместе со злосчатным островом. В тот день вы все стали солдатами. Перестали быть ополченцами. Иррегулярами. Стали полноправными защитнкиками форта. Были приняты в общее братство. Многие - уже успев умереть. Выживших приставили к нагрдам. С тобой лично говорил генерал-губернатор фон Веденберг. Вас осталось немного. Горстка выживших победителей. Тяжело было отстоять форт. Но ещё тяжелей - стал путь наружу. Несколько дней длилась битва. Ночью враг был разбит. Последний дьявол лёг на песок. Тяжёлым сном забылись защитники форта. Наутро часовые увидели странный ковёр, покрывающий берег. По нему проходили волны, когда дул ветер. Он шевелился едва различимо, когда стоял штиль. Дикие травы. Разрослись там, где никогда не росли. На песке. На камнях. Выходя, казалось, прямо из речных вод. С крепостной стены вы смотрели на это, не веря. Крик из внутреннего двора - ответ на вопросы. Из щелей. Из разломов в камнях. Карабкались чёрные, красные, жёлтые, буро-зелёные молодые ростки. Вспухали тугими бутонами. Распускались цветками. Благоухали едкой пыльцой. Тысячи соцветий. Миллионы стебелей. Оплели эти башни из камня. В один миг. Взрыли фундамент корнями. Крошили, сжимая, статуи стражей. Чернели и сохли, наползая на охранные символы и тут же наливались новыми соками, выпуская побеги по свежесгоревшему. Так быстро. Словно готовились к этому вечность. Запахи забивали дыхание. Заставляли слезиться глаза. Где-то рушились залы, поднимая в в воздух тучи крошки и пыли. Грохот. Крики вплетаемых заживо в тенистый узор. Навсегда в вашей памяти. В какой-то момент, шевелящаясь масса задрожала. Ощетинилась, лопнув шипами. Крючьями. Зубцами. Пропотела клейкими душными каплями. Начала сочиться ядом. Жёлтое марево. Запахло сильней. Вы прорубались, теряя дыхание. Рвались наружу, оставаясь висеть на шипах. Раздавленные лианами. Разорванные и выпитые. Многие из вас. Другие смогли. Вырвались из этого ада. Добежали до шлюпок причала, чья древесина уже начинала "цвести". Рубили остервенело тогда. Смогли переплыть. Сожгли лодки на берегу. Вёсла. Одежду. Вырезали ростки из-под кожи. Шли по берегу. День пути до ближайшего форта. Кто-то бредил и умер от яда. Кто-то шёл, но скончался от ран. Обессиленных, вас подобрал где-то ночью патруль. После - много всего. Не один год боёв. Другие лица. Другие миры. Всё смазывается. Стирается в памяти. Но тот первый бой. Та первая крепость. Та первая схватка, когда воевал уже не только сам за себя. Не только и не столько. Она осталась. Ярким пятном. Некоторые вещи - запоминаются. Когда после дней лазарета вас пригласили, чтобы представить к награде, ты пересчитал тех, кто пришёл. Вас осталось двенадцать. О форте Путеводной Звезды на приёме не говорили. Тихо прошло. Молчаливо...


Картины встающие в памяти остры и ярки. Там краски так резки. Там живы все лица. Тебя пробирает дрожь. На миг - только на миг - показалось, что ты вдруг вернулся... Потом темнота. Плавают мутные тени. Вздрогнули веки. И ты вдруг тяжёл. Снова земля. Снова тело. Сглотнул. Но всё, что было - ты помнишь.
Снятие эффекта "Круги на воде".

Получен перк «Бежавший из Мёртвого Сада»: -15 к проверкам психо-эмоциональной устойчивости в случае столкновения с хищными растениями; +15 к проверкам ловкости и силы в случае столкновения с хищными растениями; +20 к проверкам выносливости в случае спасбросков против действия растительных ядов.

====

Переход в комнату "Сон сумасшедшего".
+1 | 5ый выстрел, 01.03.2011 12:18

Нивеас

Темнота и тишина - окутывают плотным одеялом. Две сестрёнки. Как часто в паре... Моргаешь непроизвольно. Ничего. Тьма. Вакуум. Прохлада. Но ты знаешь, где ты. Это не может не радовать. Пока глаза привыкают к резкой перемене. Вспоминаешь...

Изжелта бурые зубцы полупустого бастиона смотрят на катящиеся по пустыне брарханы. Они мигрируют медленно. Как само Время. Проходишь по нагретой высоким солнцем крепостной стене. Одиноко торчит чёрным гвоздём часовой на пузатой башне. Каких-то людей всё ещё держат на стенах. Но крепость уже начинает пустеть. Гарнизон готовится уходить. Работники канцелярии ведут опись. Прошли сутки с тех пор, как отгремел главный бой. Не у этих стен. Далеко отсюда. Здесь перевалочный пункт. Крупный узел телепортов. Штаб. Склады. Это глухой мир. Вы не держали здесь много людей. В пустыне племена. Безразличны к войне. Торгуют с бастионом. Несколько служат глазами и ушами для ваших поисковых экспедиций. В пустыне иногда бывали очаги. Раньше. Теперь новых не будет. А старые вычистят все. Рано или поздно. Демоны не вводили сюда войска. Забрасывали вместо этого Низших. Не стремились даже контролировать регион. Просто сбрасывали и сбрасывали сюда мясо. Своих же. Как бомбы. Как-то проскакивала байка, что ваш разведчик слышал от них, как называли это место "Песочницей". Не знаешь, правда ли. Но символично. Сюда забрасывали десант из самых слабых и неразумных тварей. Не инферналы даже ещё. Щенки. Молодые и слепые. Но живучее и злое семя. Некоторые быстро росли. Вы до сих пор не нашли всех гнёзд. Никто не знает даже сколько их сюда сброшено. Как в инкубатор. Жрать и расти. Матереть. Проходить отбор. Часть механизма которого - ваш гарнизон...
Сходишь в тёмный проём. Лестница уводит в толщу стены. Здесь даже тень горяча. Кажется, будто от самих камней идёт жар. Тёплое местечко. Как теперь смеются уходящие отсюда счастливые солдаты. Нейя. Называется этот мир. Да. Тёплое местечко. По душным переходам. Мимо чадящих факелов. Через внутренний двор. В здание канцелярии. Ты не состоишь в гарнизоне. Странник. Не солдат. Остановился здесь. В долгом пути. Тебе кажется, ты потерял след. Неприятное чувство. Не оставляет, сосёт. Победа принесла облегчение. Великий день. Великий отдых и покой теперь. Но тебе ещё не легко. Ещё не наступило время отдохнуть. Не можешь ещё лечь на землю. Раскинуть руки. Что-то не даёт.
В канцелярии светло и шумно. Смех. Суета. Контраст с полумёртвой крепостью снаружи. Снуют туда сюда молодые аколиты, гонцы. Встречают кого-то удивлённым ахом. Увидел вспышку в зале телепортации, проходя мимо. Шелест бумаг. Скрип перьев. Слёзы и смех. Кто-то вернулся живым. Кто-то покинет сегодня эти стены навсегда. Кто-то уже покидает. Вокзал. Приходит тебе на ум. Электрическое бупанье телепоротов. Толчея.
С тобой здороваются приветливо. Тебя ждали. Удивительное совпадение! Здесь, кажется, знают, где теряется след твоих поисков. Тебе объясняют подробно. Не вправе требовать, нет. Но если уж тебе будет туда по пути. Есть одна просьба. Она налагает обязятельства. Определённо. Немлые. Один из транзитных миров. Так называемый «Предбанник». Его Хранитель не вышел на связь. Дело в том, что не удалось доставить вверенной ему группе аммуницию. Так им сообщили из смежного ведомства. Нет, они уходили не отсюда. Эта развязка абсолютно исправна. Из другого места. Но просят тебя здесь. Просто заглянуть туда. Что-то не впорядке. Телепорт того места. Один из телепортов. Работает в ненормальном режиме. Второй - отказался пропустить груз...


Так. Должно быть ты сейчас стоишь в том, который в "ненормальном". Насколько ты помнишь, один в храме. Один - в гроте. Не похоже на храм. Определённо. На междумирье тоже. Тот грот, должно быть. Начинаешь различать очертания постепенно. Мраморные плиты под тобой. В сколах и чёрных трещинах. Засохшая грязь. Остатки растений. Листья. Должно быть, это место затапливало. Низкий потолок. Мозаика вокруг тебя. Цветастый некогда круг. Поблёкший сейчас. Как выцветший половик. Всего помещения не разглядеть.
Обновление инвентаря:

Доспех "Подарок Ангела" (поддоспешник, кираса, наручи, рукавицы, поножи, наколенники) : +40 к проверкам выносливости при рассчёте повреждений нанесённых простым холодным или метательным оружием в защищаемую доспехом область; -50 к проверкам выносливости связанным с перемещением (прыжки, бег, плавание и т.п.); - 30 к проверкам ловкости; +10 к проверкам удачи и обаяния; ???

Накидка "Объятия ветра" (синий шёлк, золотое шитьё): снижает негативные эффекты в случае аткивации навыка "Полёт"; повышает шансы быть замечнным инферналами; +5 к проверкам удачи; -25 к проверкам обаяния в диалогах с инферналами.
+1 | 5ый выстрел, 22.02.2011 14:38
  • Флешбеки хороши стабильно :)
    +1 от Trickster, 24.02.2011 17:59

Вышли к Волге. И... нет больше базы. Огромный плевок летающей тарелки нагло торчит у разбитого корпуса. Светит. Софит. Мы подходим...

«Не сцать мальцы. Сюда двигайте уже. Разговор есть важный.»

Какой-то дед. Инопланетянин рядом с ним. По всему видно. Лубочный. Из комиксов. Может это всё - морок? Какой только чертовщины тут не может быть. Проморгался. Тряхнул головой. Но этот же морок видит и полковник, и остальные. Хотя. Откуда я могу знать. Может мне всего лишь мерещится их реакция. То, что вижу вокруг - разит нереальностью. Водка. Стаканчики. Чёрный хлеб. Уничтоженная база. "Свист" из секретных материалов.

«Вперед. Оружие наготове. В случае атаки убивать первым старика. Назия, от меня не отходи, держись рядом. Твоя… помощь может понадобиться.»

В случае атаки первым старика. А Назия - может понадобиться. Полковник достал кинжал. Покосился на Назию коротко. Видно, что надобиться не хочет. В воображении замелькали красные рубленые линии плаката. Сакральный полковник в будёновке. Победно торчащий хуй. Суровый взгляд из-под сведённых бровей - упирается прямо в зрителя. Одна рука тычет пальцем. Одна отведена с кинжалом за спину. В глазах грозный вопрос: "А ты - уже понадобился?!" Мотаю головой ошалело. Перевожу взгляд с пришельца на деда. Обратно. Автомат сжал. Это опять их псионика. Всё морок. Иллюзия всё.
На восприятие - стараюсь понять, реальность это или глюки. Ну. Или что из этого что.
+1 | Тени титанов, 18.02.2011 06:53
  • хорошо.
    +1 от Ваал, 18.02.2011 11:41

Монах

Слеза катится по бледной щеке. Аа-ааАр-ргх... Х-ххт...ххых-х Белый оскал. На миг тебе показалось. Всего лишь показалось. Что ты видел, как чёрный зрачёк Иштвана расширился, затапливая глазное яблоко, дрожа. Загнутые клыки. Чёрный язык. Скользнул шершавой змеёй. Под белой кожей. Вздуваются чёрные жилы.

Получатели: Монах.
Иштван улыбается тебе. Широко и ласково, склонив голову чуть набок. С такой улыбкой пошло бы развести широко руки, как для дружеского объятия. Но он не идёт так далеко.

Общее
Иштван просто солнышко. Просто сыт и доволен. Румян. И улыбчив. Сделал своё. Заслуженное облегчение. Смахивает испарину со лба. Подмигивает Чарли. Переводит улыбчивый взгляд на Клавдия. Смотрит. Недолго. Пару многовений дольше лишь. На Шайра потом. Совсем вскользь. Он всем вам рад. Это видно по нему. Всем вам рад! Всех бы угостил халвой. Но дела не ждут, дела не ждут... - довольная и добрая улыбка, становится извиняющейся.

- Вот паренёк, - Говорит он легко, подталкивая мальчика в спину, - Пообщался бы с вами подольше. Вы чудо просто как разумны, великодушны и мудры. Все бы ваши вот так.

Мальчик делает неуверенный шаг вам навстречу. Смотрит в пустоту. В космическую ночь перед собой. Наверно где-то далеко, за макушками деревьев - видит звёзды...

- Это счастье можете унести отсюда, - Кивает на статуэтку, - Нам оно совершенно... и даже, я бы сказал, желательно, чтобы никогда больше не было интересно. Паренёк в порядке, - Иштван громко и радостно хлопает ладонями, переводя с Чарли на вас счастливый взгляд, - просто под гипнозом сейчас. Сам не отойдёт - я предупредил! - Поднимает указательный палец наставительно. - Искусственно выводить надо. Но. Для вашего же блага, для вашего же блага... В подарочной, так сказать, упаковке! На вашем бы месте. Использовал не вскрывая. И это тоже бесплатная консультация в рамках дружеского обмена. Буйный больно. Ну, вы вкурсе, в Кого.

Подавшись вперёд чуть притянул к себе мальчугана за ворот рубахи. Зашептал что-то в самое ухо коротко. Провёл по белой голове потом. Ласково. Ворот отпустил.

- А теперь, если вы меня извините...

Разворачивается топать в сторону храма со вздохом. Обходит вас по дуге.

Налетел ветерок. Шумит лес. Качаются верхушки деревьев.

Клавдий

Проходя мимо. Иштван бросил взгляд на тебя. Ничего не сказал. Просто посмотрел.

Монах - получен перк "Великий комбинатор"/+10 к проверкам обаяния во время любых сделок, торговли или иных переговоров
+1 | 5ый выстрел, 11.02.2011 18:38
  • Ох уж и интриган :)
    Я уже штук пять версий себе выдумал, как интерпретировать это "просто посмотрел". И все такие правдоподобные, ну такие правдоподобные... Главное, чем дальше, тем больше начинаешь сомневаться.
    Вообще, пока решительно все нравится.
    +1 от Trickster, 12.02.2011 00:21

Вздрогнул от неожиданности, когда затрещал школьный звонок. Всегда ненавидел этот звук. Более раздражающего сигнала, наверно, и придумать нельзя. А сейчас он и вообще прозвучал пугающе. Как сигнал воздушной тревоги. В пустой школе. Ночью. На всех этажах. Волна мечущегося звука понеслась по пустым коридорам. Долбится в уши. Вибрируют стёкла. Режет слух. Раздражает. Звенит. Истончаясь. Ладони к ушам. Закрыться. Закрыться от звука. Отступаю назад на полусогнутых ногах, оглядываясь ошалело. Хочется бежать. Быстро бежать. Дробью оттопотать по лестнице. Потом ещё пролёт. Ещё. Бросить всех. Хоть через окно. Только выйти на улицу. Выбежать на колючий мороз. В свет фонарей. Бежать. Где-то проедет машина. Где пройдёт прохожий. Там жизнь. Где-то там. Дыхание города. Шум и неон. Даже ночью. Там жизнь. Присутствие людей. Там нет пугающих звонков. Там нет пугающего ЭТОГО. Школа. Она начинает менять. На ватных ногах я пячусь куда-то, не чувствую под собой пола. Стены вокруг меня. Двери. Пол. Потолок. Тело движется медленно. Как амёба в меду. Зато колотится сердце. Бешено и тяжело. Хочу бежать быстро. И не могу сорваться с места. Я больше не задаю вопросов "как?" и "почему?". Все ушли. Может быть, их уже нет. Я здесь один. Сейчас откроются двери. Все двери. Сейчас откроются. И я не хочу видеть, что за ними. Космический провал подо мной. Утекает в темноту, змеится, вьётся млечным путём. Течёт. Россыпи мелких звёзд. Только не звёзд. Насекомых. Я схожу с ума. Я просто схожу с ума. Может быть, ещё не поздно проснуться. Может быть, всё это сон. Но даже во сне. Чтобы проснуться. Надо бежать.
Бегу в ужасе в рандомном направлении. Стараюсь набрать скорость. Куда глаза глядят. Но быстро. По-спринтерски бегу. Как на 60-метровку.
  • Бежать, чтобы проснуться - это оригинально )
    +1 от Hatchet, 05.02.2011 20:00

"- Есть здесь кто еще?"

- Нет, Арина, - отвечаю негромко замогильным голосом, а он у меня как раз сейчас и без всякого актёрства такой, - здесь больше никого нет. Ты одна. Не обращай внимания на голоса и образы. Всё иллюзия. Всё обман. Закрой глаза. Успокой сознание. Очисти разум. И мы исчезнем...
выглядываю в окно - чё там на улице?
  • юморист, блин)
    +1 от kAluchka, 01.02.2011 10:16

Монах

Вот такие... - разводит руками первый невесело, - ...раньше не торговали. Теперь всё изменилось. Осваиваем. Осваиваем...

Где-то далеко. Не так давно. Плотоядные ящеры припадали к земле, чтобы слиться с дюнами из шлака и костей. Тем путём шли хозяева этого места. Ящеры не знали. Ящеры не могли видеть. Только чувствовать дрожь земли. Но видела птица. Дитя далёкого, нездешнего неба. Там не было бега багровых туч. Там не было города-башни, ввинчивающегося в мёртвую плоть пустоши. Грандиозный штопор. Говорят. Она пронзает собой негативные планы. Говорят, он их хребет. Город-идол. Город-скала. Тысячи существ устремляются туда сегодня, повинуюсь воле своих лордов. Сокол делает ещё круг. В узких щелях бойниц. В брешах магических завес, чья тяжёлая ткань укрывает камень крепостных стен. Сокол видит мозаики залов. Видит роскошь и мощь. Входят гости. Его полководцы. Его генералы. Вассалы горды. В день их служения — они не опозорили своего слова, своих клятв сюзерену. Но есть и другие. Рёв гнева сотрясёт тяжёлые своды. Рогатая тень разверзнет пасть в жутком рыке. Один из Его рыцарей клянётся украсить головами предателей этот холл. Устелить их шурами эти плиты. Выложить их костями эти своды. Ему вторит сумасшедший хор. Шире круг, шире. И выше. Подняться в небо. Но только шум голосов. Невыносимый пресс голосов... Где-то над раскалённой землёй поднимет медленно безглазую голову ящер. Удар о землю, как последний толчёк сердца. Его услышали многие. Он спешит. Успеть первым. Успеть...

По золотым барханам идёт человек. Его поступь легка. Его взгляд тяжёл. Мимо трепещущих стягов на крепчающем утреннем ветру. Мимо белых шатров. Через спящий лагерь. Пронзительная лазурь. Розовый рассвет. Но грозовое небо в его серых глазах. Разрываемое грозой небо. Рокочущее и полное молниями и ветрами — таков мир, где человек родился. Он идёт к чертогу магов. В круг видящих. На нём одежда путника. На нём мягкие сапоги и пыль. Но страж-паладин у шатра видит крылья в лучах восходящего солнца. На какой-то миг. Он видит свет глаз и блеск лат. И он склоняет голову, пропуская путника.
Внутри шатра, в чаду благовоний человек долго и монотонно перечисляет имена лордов-отступников. Сегодня они не вступят в битву. Ни сегодня, ни завтра - никогда. Он принёс радостную весть. Разведка выполнила свой долг так, как должно. Утром будет совет. Ликование военноначальников. Воодушевление солдат. Сидит в углу у стола, кивает старый маг. Кивает каждому слову, прикрыв тяжёлые набрякшие веки.
- А что мальчик? Нужно его наградить...
Но молчит человек. С донесением всё. Запах горящих трав щекочет глаза. Какой-то старик из магов. Ему в след обернулся.


Второй поглядывает на тебя украдкой время от времени. Именно на тебя. Как будто старается что-то вспомнить. Или уже вспомнил. Вспомнил и ты.

Это «тролль». Не обычный. Один из падших. Они меняют им тела немного. Вернее, тело само меняется. Потом. Твоей целью и целью твоей группы было истребелние таких в их родном мире. Ещё до войны. Есть существа, из которых вашим врагам трудно набрать резерв. Есть существа, из которых легко. А есть те, кто приходят сами. Так начинаются отношения наёмничества. Которые потом переходят в вассалитет. Появлется великий герой в одном из тейпов. Создаёт орду, империю. Но только он уже не тролль. С самого начала не тролль. Вековые традиции взаимопомощи — они помогают родиться новой фигуре значительной велечины. Не просто великому воину. Не просто варлорду. Демону. Который начнёт изменять свой родной мир. Так они появляются. Те, за кем вы охотитесь. В том числе так.

Получатели: Монах.

Общее

- А что до этого места — мы хотели бы здесь жить. Просто жить. Для вас это всего лишь закладка в междумирье. Удобный трамплин для перехода. Для нас это могло бы стать безопасным убежищем. Мой патрон уходит из реальных миров. Не только он. Многие переселяются. Началась охота. Во всех мирах. Уже. Ещё не отгремели последние бои. Несложно видеть, что будет дальше. Нас уже рассматривают в качестве добычи. Кому-то мы трофеи, кому-то падаль. Но междумирье — дикое поле. - Он посмотрел на Монаха, - Не мне объяснять, почему там не место для жизни. Такие предбанники как этот после веков запустения приобретают неожиданную ценность. Можно строить свои. Это дольше. Можно брать под свою руку заброшенное — это выгодней. Всё тоже самое мы говорили хранителю. Он не желает слышать. Возможно, кто-то из вас мог бы оставить нам это место? Скажем, последний уходящий отсюда. Я говорю это просто на всякий случай, - он улыбается сахарно, - просто, если мы вдруг не сможем договориться с Чарльзом опять, - тревожный взгляд в сторону холма. - Сделать это не сложно. Вам всего лишь нужно забрать с собой статуэтку стража у храмового телепорта. Никто из нас этого сделать не может. Она не позволяет даже вступить в храм. Но вы — легко. Кроме того, что сама по себе она мощнейший артефакт, мы само собой готовы компенсировать беспокойство. Если вас только интересует...
+1 | 5ый выстрел, 24.01.2011 10:08
  • Это да, это хорошо - война, предательство. Это правильно.
    +1 от Mensch, 24.01.2011 20:42

Крокодил

Навыки:

Борец.
Борьба всегда была неотъемлемой частью культуры твоего народа. 1000 жизней назад. Ты умел бороться хорошо. Сейчас. Ты не захотел бы увидеть то чудовище, что сможет лучше.... (+25 к проверкам борьбы)

Боевая раскраска: ученик
Смерть приходит к твоим врагам всегда с новым лицом. (умение наносить боевую раскраску дающую рандомные бонусы на тела союзников и своё собственное. Это развиваемый навык)

Пожиратель.
Его власть и его сила. Всего лишь пища для тебя. Съешь врага – стань сильней. Выпей мощь – мощью стань… Бой барабанов в твоих ушах. Напоминает тебе о твоей молодости. А может быть – стук крови? (В ход, когда демон делает любой каст, крокодил может кинуть куб и вычесть из результата каста выпавшее значение. Если крокодил выкидывает больше демона, разница засчитывается в урон и демон кидает спасбросок, как при магической атаке)


Перки:

Шкура крокодила. (модифицируемый перк)
(+10 к броскам выносливости, при расчете ранений)


Сын реки.
Когда-то в водах великой реки... ты родился. Ты помнишь нежность воды. До сих пор. Сквозь мутное стекло всех этих жизней. Ты можешь видеть всё ту же реку. Какой она была. И она. Она видит тебя настоящим.
(+50 ко всем проверкам передвижения в воде, медленная регенерация, снятие негативных эффектов связанных мудростью/интеллектом, ??? – скрытый эффект)


Д Л Я_П О К У П К И

10 пунктов.

Модификация перка: Шкура крокодила  Шкура динозавра (+20 к броскам выносливости, при расчете ранений) – 2 пункта

Модификация навыка: Шкура динозавра  Панцирь динозавра (+40 к броскам выносливости) – 8п

Перк: Голод пожирателя
(+10 к броскам во время пожирания каста демона) – 1п

Перк: Жор.
(Навык «Пожиратель» применим теперь не только к демону, а вообще ко всем магам-инферналам) – 5п

Модификация перка: Жор – Магопитающее (Крокодил превращается в существо питающееся силой магов, перк «Пожиратель» теперь применим вообще к любым магам и источникам магии, кроме того этот перк позволяет аккумулировать положительную разницу в чеках, но не более трёх ходов, ??? – неизвестный эффект, ??? – неизвестный эффект) - 5п

Навык: Закогтить (бонус от когтей к атаке в борьбе и при рукопашных атаках +5) – 2п

Модификация навык: Закогтить  Растерзать (бонус от когтей при борьбе и при рукопашных атаках +15, у живого противника открывается кровотечение сразу же засчитываясь ему как эффект и лёгкая рана ) – 2п

Навык: Хищник (позволяет сожрать мелкое животное или существо, чтобы восстановить здоровье – 1 лёгкая рана) – 5п

Модификация навыка: Хищник  Доминирующий вид (позволяет сожрать кого угодно и восстановить здоровье – 1 тяжёлая рана) – 5п

Навык: Охотник (+15 к проверкам маскировки в условиях дикой местности) - 2п

Модификация навыка: Охотник  Лежащий-в-высокой-Траве (+30 к проверкам маскировки в дикой местности, +25 бонус к атаке при нападении из засады) – 2п

Модификация навыка: Лежащий-в-высокой-Траве – Невидимка (+50 к проверкам маскировки в дикой местности, +20 в любой другой локации; В режиме маскировки можно двигаться без штрафов; +30 бонус к атаке при нападении из засады) - 2п

Модификация навыка: Боевая раскраска: ученик  Боевая раксраска: умелый (позволяет выбирать бонус от боевой раскраски – т.е. назначать его к любой хар-ке, бонус составляет +5) – 2п

Модификация навыка: Боевая раскраска: умелый  Боевая раскраска: мастер (позволяет наносить татуировку. Татуировка действует так же, как боевая раскраска, но даёт перманентный бонус к хар-ке в отличие от неё) – 2п

Перк: Телохранитель.
Однажды. Давным давно. Ты не спас своего вождя. Не закрыл его своей грудью. Ты помнишь до сих пор. Уж и нет твоего племени на земле. Ни его, ни твоих родных. Не ты ли виноват в этом? Ты всегда задавал себе этот вопрос. И не потому ли ты до сих пор не можешь прервать эту бесконечную цепь перерождений, что чего-то недоделал тогда?
(Позволяет выполнить спас бросок по выносливости за любого из своих товарищей находящихся в досягаемости вместо них в ход, когда они провалили спасбросок по ловкости/удаче и должны понести урон, ??? – неизвестный эффект) – 1п
+1 | 5ый выстрел, 14.01.2011 21:03
  • За проделанный труд)
    +1 от Prekrasa, 15.01.2011 02:04

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Зачётный мужчина:)
    +1 от Prekrasa, 24.12.2010 18:38

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Здорово
    +1 от Prekrasa, 20.12.2010 13:44

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Красиво
    +1 от Prekrasa, 13.12.2010 12:00

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Love, love, love, love, love, love, love, love, love you! - говорит Лиасанаи)
    +1 от Prekrasa, 06.12.2010 21:13

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Тебе не нужно моё соавторство для книг, ты можешь всё написать сам. Можешь заставить любить и ненавидеть, смеяться и плакать вместе с персонажем. Всё-всё можешь.
    +1 от Prekrasa, 13.11.2010 00:42

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Внутри и снаружи. Ты меня понял.
    +1 от Prekrasa, 24.10.2010 00:23

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Влюблена в Тэ-Ктулху) Это просто нечто)
    +1 от Prekrasa, 20.10.2010 18:31

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Мне нравятся такие хитрющие и неотступные перед своими целями персонажи.
    +1 от Prekrasa, 14.10.2010 16:54

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Сама наплакалась пока читала)
    +1 от Prekrasa, 05.10.2010 19:52

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Мне кажется твой герой достоен отдельной книги)
    +1 от Prekrasa, 26.09.2010 15:01

Шарахнулся в сторону от саркофага, как от огня. Все бегают. Все кричат. Но громче всех кричит док. У меня пробежали мурашки по шкуре - труп колотит о стекло, выгибает дугой. Я на потяжелевших ногах отхожу дальше и дальше. Не получается развернуться и побежать. Не могу. Брызги чёрной крови на крышке. Кто-то разрывает труп. Вылазит. Шипит. Без глаз. Но смотрит. Все бегают вокруг. Кричат. А он смотрит. Не на них. Прямо на меня... Так себя чувствует псевдомакака, сжимаясь перед псевдокоброй. Не в силах бежать. Не в силах отвести взгляд. Под гипнозом. В параличе. Руки и ноги из свинца. Как не мои. Котята говорят: "Мясо". Котята говорят: "Умрёшь" Но я этого никогда не чувствовал. Ни что я мясо, ни что я умру. Но теперь я чувствую и то, и другое. Всё, Женя. Прощай жизнь. Хищная ксенокишка смотрит на тебя... как на еду.
  • +)
    +1 от Morendo, 25.07.2010 08:29
  • все боятся маленькой кишки с зубами. ведь ТАК НАДО
    +0 от guns_n_droids, 25.07.2010 15:02

Вздрогнул от неожиданности. Мазнул по негру ничего не выражающим взглядом.

"Ха-ха-ха-ха-ха! Белая шлюшка, попрощайся с анальной девственностью..."

А тебе я, сука одноглазая, перед тем, как последнее моргало ложкой вынуть, ебало-то пошире разорву - чтоб хохотал громче. Не ту тварь Харальдсон псевдомакакой назвал...

Иду вместе с остальными в грузовой. Холодно, как в могиле. Вот что в таком холодильнике можно через весь космос сюда таранить? Банк особо ценной спермы, не меньше. Полковник, чёрт возьми, должен это увидеть!

Какой-то гроб посередине морозилки.

"Э-э-э... На руках тащить его?"

Чё там, чё там? Выглядываю из-за плеч, стараясь разглядеть.

"Кого "его", мудила? Камеру тащите!"

Голоса скачут от стен и потолка. Но глухо здесь как-то. Давяще глухо. Как в одиночке. С холодком вдруг понимаю, что ЭТО И ЕСТЬ ОДИНОЧКА. А мы чё-то типа конвоиров...

Наклоняюсь над саркофагом, чтобы рассмотреть, что за спящая красавица. Оказался морпех. Мёртвый.

Жду, пока все возьмутся. Подхватываем саркофаг вместе. Чувствую, как натягиваются мышцы и жилы, как жгуты. Тащим сначала к выходу. Дальше - куда скажут.
  • здоровски.
    +1 от Mafusail, 23.07.2010 09:57
  • "Не ту тварь назвали псевдомакакой." (ц) Зачет!
    +1 от Venom, 23.07.2010 11:21

Жалко. Надо с кем-то бывалым поговорить. Перед тем как. Посмотреть-то и сам всё посмотрю, да только мне эта бесконечная разведка в хуй не впёрлась - с первого раз надо делать, а не разведки разведовать.

- Акха-акху-акхе... Заболел! - Улыбаюсь.

Зачем туда все зашариться хотят, он и сам знает. И от как все - так и я! Почти...

А его помню. Доктора. Помню, как к нам конвоировали. Как впервые в камеру вошёл. Хреново ему тогда было - я скажу мягко. Но не овощ. Так, молчун. Сам в себе. Что не уголовник, видно было сразу, до того, как рот открыл. С нами сколько можно молчать, молчит. С администрацией молчит. Мужик и мужик, короче. Спокойно досидеть хочет. И досидит. Никто таких и не трогает.

Пока топчемся. Пока топчемся я думаю. Аж думалка разогрелась. Чё там как? Главврач. Или как у них там. Что он за жук? Сколько персонала там? Кто? Как организован вход/выход? Есть ли шмон и, если да, то на каком этапе? Как медблок держится котятами - а он по моим соображениям всяко держится, но будет греющая душу внезапность, если окажется, что нет. Содержание. Тоже интересует. Планировка. Блять - и как же я раньше-то не думал, что всё так быстро может получиться! Подготовка, на хуй, на высоте - я знаю про медблок, что он на четвёртом уровне!

А щас ещё с этой кислотой... Оыо! Быстро определиться надо, как что делаю. Пока не закрутилось. Это кажется, что времени целый день, а решать надо уже прям щас.

Так. Значит в лазарет сегодня сгулять надо. Хоть как. Даже если и вхолостую в этот раз. На посмотреть. А может и на поговорить. Уже.

Стою спокойно. Взгляд в пол. Переминаюсь с ноги на ногу. Готовлюсь дышать кислотой и думаю о хорошем.
  • Да все жжоте
    +1 от Ratstranger, 21.07.2010 17:40

Копаю упорно, сдерживаясь, чтобы не расхохотаться.
Подальше положишь... Ну флибустьер... Ну капитан Флинт! Зарыл так уж зарыл, чтоб никакое ГО без экскаватора...
Хохотнул, не удержавшись. Вот что значит осторожность и запасливость! Главное, чтоб никто щас не увидел, что куст во дворе качается...
+1 | [Полужизнь и Смерть], 28.06.2010 09:03
  • =)
    +1 от Aleks_R, 28.06.2010 13:56

Волна холодных мурашек пробежала по спине и загривку. Невольно почувствовал желание вжать голову в плечи, поднять воротник. А лучше вообще телепортироваться отсюда сразу в гнездо лямбдоанархии. Притворяться, что меня здесь нет уже поздно - кто-то заворочился впереди, явно услышав мои шаги. Даже и думать не хочу о том, что в канализации мурлыкает на человека. Просто разворачиваюсь и бегу. Одной рукой чуть касаюсь стены, чтобы не потеряться. Стремглав не несусь - шею свернуть в потёмках не хочу - но и не затягиваю с отступлением.
1) на скорость
2) на баланс, чтоб не навернуться
+1 | [Полужизнь и Смерть], 26.06.2010 17:28
  • чо ж ты, нелюдь эдакий, без фонарика ходишь по потемкам? x)
    +1 от Mafusail, 26.06.2010 18:46

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Да прибудет с тобой Сила! )
    +1 от Vandalka, 21.05.2010 18:31
  • удачи
    +1 от guns_n_droids, 21.05.2010 20:01

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Добрый бармен добр. Ня!
    +1 от tuchibo, 19.05.2010 21:00

Хмыкнул тупо и самодовольно, как умеет только элитный имперский легионер. Пояснил:

- Это ж дикари. Тупые. Им главное стрелять, а уж в кого - это без разницы. Религия, говорят, у них такая.

Потаращился недолго в джунгли, почесал лысеющую макушку под шлемом - солнце жарит, напекло. Продолжаю рассуждать:

- Вот взять, к примеру, наших бандитов. Они что делают? Грабят. И смотрят перед этим, кто едет. Если купчина - можно стричь, а если кто, как они, с зубами - пропускают.

Поднимаю палец наставительно:

- Потому что у нас - Импер! Цивилизация. Люди умней. А тут... Да вот взять хотя бы нас: едем мы - нихрена у нас нет. Все в железе. Морды злые. Видно по нам, что имперцы. Оружие наголо. Я уж не говорю о том, что великий лучник в отряде - но тут, правда, такие пни, что могли про меня и не знать... И что они? Дразнят нас камышовыми стрелами!

Джерарда, правда, убили...

- Где тут логика? Никакой. Просто они до понимания правильных и мудрых законов подавления человека человеком не доросли! И поэтому мы их учим. Несём свет. Знания. Прекрасный новый мир.

Последние слова договаривал, оглядываясь настороженно. Не отвлекает меня лёгкая трепотня, не отвлекает... Смешки смешками. Шутки шутками. А стреляют здесь в нас. И тех, кто стрелял, мы ещё и к своим отпустили... Второй раз-то не вшестером вернутся, ой не вшестером. Двигать отсюда надо быстро. А обратно ещё себе из гарнизона эскорт выбивать. Эта дорога на большие отряды рассчитана, как я теперь понимаю. А то маленьких, я смотрю, здесь не боятся...
+2 | На бочке с порохом, 14.05.2010 18:57
  • За железную логику имперца )
    +1 от Mensch, 14.05.2010 19:12
  • за философию
    +1 от Pandasama, 15.05.2010 04:51

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Умиротворяет
    +1 от Agrilon, 14.05.2010 16:56

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Блин. 100 из 100. Шок и Трепет. Сок и Котята. Счастливая рука, дядька. Дайсы не лгут
    +1 от tuchibo, 13.05.2010 04:09

Голубые чёрточки на экране. Цвет! Приятные мурашки пробегают по ладоням, спине. Я непроизвольно втягиваю воздух, стремясь уловить больше этого яркого чуда, потому что глаз мне для этого не хватает! Оно льётся на меня с экрана! В нём многоатмосферная прозрачная тяжесть морской волны. В нём пронзительный ультрамарин цветов, чьё название я не помню. Цвет. Как глоток воздуха. В мире монохрома его явление, как рождение сверхновой! Я чувствую энергию цветовой волны...
Всё вокруг - становиться реальным! Тысяча красок. Бесконечные переходы. Вечно новые. Как сам мир.

Я дышу полной грудью. Как на бегу. Как на вершине горы.

"Это слово станет основой вашего поведения, объект. Запомните его значение."

Новое чувство рвётся у меня из груди, просит выхода. Плечи вздрагивают. Я хочу... хохотать? Я не знаю! Но я хочу выпустить его наружу! Кто-то говорит со мной. Он говорит: "Запомните значение", но его нельзя забыть! Его нельзя запомнить! Оно есть! Оно - это и я тоже! И он! Как же он сам не видит... яркости!

Я не могу всего объяснить. Мыслей не было. Они только начинают рождаться. Они молоды. Так же плохо владеют собой, как я сейчас своим телом.

"Покиньте камеру. Немедленно."

Я в камере? Значит я её покину! Я шарю вокруг жадным взглядом - каждая форма, каждый излом... я не подберу слова! Чуть развожу руки в стороны, чтобы не упасть с ложа. Впереди открывается провал двери. Иду туда. Ступени сходят вниз. А я схожу по ступеням.

Никаких источников света за дверью. И сердце гулко бьётся в возбуждении. Раз. Другой. Я снова ощущаю волну незнакомого. Что откроет свет здесь, где его пока нет?
+1 | \Seem same\, 03.03.2010 18:24
  • Fuck sake, man!
    Просто эмоция жизни!
    ^______^
    /лучи добра/
    +1 от Lodger, 03.03.2010 18:28

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • вот! правильный отыгрыш охренения от ситуации. бест.
    +1 от guns_n_droids, 29.01.2010 19:02
  • Система Станиславского, на.
    +1 от CynepHy6, 29.01.2010 19:08

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Кусается. Кусь-кусь!
    +1 от ashofhell, 27.01.2010 07:59

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Отлично!
    +1 от ashofhell, 16.01.2010 09:03
  • Вперед, Медик! мы еще покажем им, что такое - воевать с Ульем!
    Живьем жрать демонов!
    +1 от guns_n_droids, 16.01.2010 10:24

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • спасибо, дэсу.)
    +1 от guns_n_droids, 11.01.2010 15:50




"...ещё немного, и машины смогут делать операции совсем самостоятельно..."

Да будут. Уже при моей жизни будут. И петь смогут. И чувствовать. И стихи писать. А если и не смогут, даже того технического, что они отнимут у человека, будет достаточно для катаклизмов.
Как говорил мой друг: "Слабые зиму не переживут". Потери смыслов - не переживут.

Миллионы и миллионы лет назад зелёные растения синтезировали кислород. И стали возможны мы. Но нам больше недостаточно кислорода, чтобы дышать. Первые спазмы задыхающегося человечества я видел ещё на Земле.

Когда-то давно я думал: "Ну придут роботы, сменят меня - сяду снова за парту!" Мне тогда казалось, я смогу и захочу учиться новому. Почему-же-почему? Мне тогда было 20 лет. Как человечеству в эпоху Возраждения. Как человечеству во время первых НТР.

Кризис среднего возраста у нашего вида. Мне отвратительны биологические параллели, но я их провожу. Отпечаток круга общения.
Кризис среднего возраста. Может быть, мы всё сделали правильно и теперь сходим с ума от пустоты? Мы прошли трассу идеально. Мы поразили все цели. Но теперь целей нет, публика разошлась, и указатели теряются в космической темноте полярной ночи. И мы ещё горячи после бега, но соревнование окончено и что нам теперь? До сих пор мы умели в жизни только бежать. Способность покорять мир и накал воли не знают, что делать с досугом. Он смертелен для них. Но рано или поздно, если они подлинно сильны, они сами его создадут. Так победа становится ловушкой.
А может, наоборот, мы прошли полпути не туда? Вперёд смысла нет, а назад нет сил. И возраст не тот, и вера - напоминает мрачными руинами цинизма о том, что когда-то была. Течение времени несёт нас, и есть подобие покоя. Есть цветные миры, есть суррогатные смыслы. И кто-то начинает говорить об эквивалентности вторичных реальностей. Кто-то говорит о том, что материнская реальность не есть единственная данность. Но они не верят себе. Эти сталкеры символического. Эти проповедники эвтаназии. Им иногда страшно ложиться в ячейку замкнутого цикла индивидуальной матрицы. Но мир запахов и звуков разворачивается перед ними, такой реальный. Мир игры света на зелёной траве. Мир бегущих в высоте облаков. И страх отпускает их. Несчастных детей уходящего. Последних исследователей эскапизма.

Я вспоминаю, как там, на Земле, в 20е годы 21го века набирал обороты глобальный проект группы Eco-Friendly Technologies. Они тогда много чем занимались. Мировым океаном, в первую очередь. База сегодняшнего современного города-купола начинала закладываться уже тогда. И леса. Ими тоже занимались много. Но сделать уже мало что смогли. Так начали уходить те, кто дал нам импульс первого витка, когда планета была ещё молода.
Вообще сам концепт environmnatally freindly technologies или eco-tech'а, как его стали называть позже, очень стар. А вспомнил я о нём, потому что не о том тогда думали. Инерция человеческого мышления сильна. Череда экономических кризисов. Потом первый и второй ресурсные. Есть чему придать вопросу сохранения физического мира остроту. И отвлечь нас. Безнадёжно отвлечь. Мы забыли, что нам больше недостаточно кислорода, чтобы дышать. Новая зима, новый виток. "Не имеющие смысла зиму не переживут" перефразировал бы я. Нужен ещё один скачок синтеза. Старая ноосфера мертвеет. Это новая историческая веха. Время, когда должны создаваться смыслы. Станут ли философы миллионами новых зелёных клеток, которые дадут человеку место для вдоха в джунглях, живущих по законам ИИ, не признающим аэробных процессов? Будут ли это учёные? Художники? Я не знаю. Наверное, нет. Но когда конструирование смыслов станет хоть на треть столь же массовым, как, скажем, производство дроидов, мы сразу увидим сильнейшего игрока на новом поле. Две тысячи лет мы видели на нём только любительскую игру.
+0 | 2230: Колонизация, 09.01.2010 14:08

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Добротный пост
    +1 от tuchibo, 08.01.2010 14:18
  • тада.
    +1 от CynepHy6, 08.01.2010 15:01
  • Здорово!
    +1 от Morendo, 08.01.2010 11:47

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Молодец. Хоть и модуль, но всё равно, уважаю
    +1 от tuchibo, 25.12.2009 21:20

Бодрость и торопливость выветрились с беготнёй. Азарта не осталось. Подъёма не осталось. Тяжеловесное безразличное спокойствие. Глухое раздражение внутри. Кому тут стрелять-то? Я чувствую, как разогрелся. Дыхание стало чаще и глубже после бега. И в кого?

Иду по коридору в сторону библиотеки, переводя дух. Чувствую, как нагрелась на мне новая синяя роба, которая до этого сидела вроде бы как чужая. Всегда любил униформу. Никогда не понимал, как людям может быть НЕ приятно, чувствовать себя штатной единицей без лица и номерного знака. Я всегда находил в этом что-то от воинского подвига. Даже больше, чем от воинского - от человеческого. Человеку всегда трудно стать механизмом - больно и страшно. И совсем не видно за этим героики. Но для меня это было всегда сродни воинскому самопожертвованию.

Я помню, к нам в госпиталь поступил боец. Я тогда проходил там практику со старшими товарищами. У него был плохой прогноз - ног не было, руки... Но мы тогда вернули его в строй. Как раз в тот год новая серия боевых модулей сходила с конвейеров... Я слышал, как он говорил с моим куратором. Это был очень сложный пациент. Кажется, там кроме конечностей ещё были осколочные и как бы не пулевые. Не помню уже. Зашёл потом сказать спасибо врачам. Мы и сами очень гордились. Ему было за сорок. Он из них лет двадцать воевал. На войне потерял брата, с которым вместе уходил. Умерли у него здесь, пока его раскатывали танками по пустыне, отец и мать. Жена ушла и забрала детей. Он сказал, он с ними повидался, когда выписали. Ровно так сказал. Как о старом однокласснике или парне со своего потока, чью фамилию уже забыл. У меня тогда от его взгляда волосы зашевелились.
И Вадим Вадимович на него так же смотрел. Его ещё, когда привезли, он необычно выглядел - всегда под боевым наркотиком пелена на глазах у ребят, а этот как в море смотрел. Или в чистое небо. Он тогда рассказал немного о себе. Это перед нашей сменой было. Он с утра заходил, мы как раз заступали. А потом посмотрел на Вадим Вадимыча и улыбнулся:
- Спрашивай, доктор, хочешь же, по глазам вижу.

И Вадим Вадимыч хотел спросить. Я видел, что хотел. У него лицо в какой-то миг кричало, так что тот воин всё понял и улыбнулся. Откуда ты такой?! Кто ты?! Что у тебя в жизни есть?! Что тебя в жизни держит?! Ты же из сменных модулей весь собран! У тебя мозг на половину из неорганики! Память твоя для тебя военными психологами и режиссёрами несколько раз заново почти наугад снята на основе документальных о тебе записей!!! У тебя родных нет! У тебя у друга средняя продолжительность жизни в горячей точке 2,6 месяцев! Ты сам-то кто? Что ты делал полжизни? Как ты жил? Как ты БЫЛ?!

Но Вадим Вадимыч тогда поперхнулся вопросом. Наверно, он увидел то же, что я увидел. Там за искусственными хрусталиками Космос. Глубина, бесконечная, как сама реальность. Грандиозная безбрежность и безмолвие. И мой куратор ничего не сказал. Да он чуть не заплакал тогда. Нет униформ. Нет сменных модулей. Нет сверхпроводимой полимерной ЦНС. Нет памяти от Мосвоенфильма. Ничего нет. Человек есть. Человек. Он был ЖИВОЙ, этот боец. Для него ЖИЗНЬ была. Для него синтетического тела не было. Для него ужаса распада личности не было.
Он не давил чувства - было грустно, и он грустил. Уходили родные и друзья - он плакал. Была победа - он радовался. Этот киборг. Этот терминатор. Да на нём униформы было больше, чем на всём спасательном корпусе - и тело, и память, и искусственные рефлексы... Да для него вся жизнь была - униформа. 20 лет. А он был человеком! Он её по-воински нёс. Не корчился, не бежал от себя, не сходил с ума.

"Нет униформ. Нет сменных модулей". И подпись внизу: "неизвестный хирург-имплантолог, полевой госпиталь Объединённых сил Евразийской Коалиции, Южная Сахара, 2200г."
Цитата для учебников по Теории решения аксиологических задач для студентов начальных курсов.


+1 | 2230: Колонизация, 30.11.2009 18:33
  • Душа? Это странное, древнее, давно забытое слово. Мы говорили иногда «душа в душу», «равнодушно», «душегуб», но душа...
    - Это... очень опасно, - пролепетал я.
    - Неизлечимо, - отрезали ножницы.

    Как-то так.
    +1 от Friedrich, 01.12.2009 01:40

- А-а-а, - обвожу рассеяно взглядом красную комнату, - сюжеты для картин это дело. Я не понял, честно говоря, что Вы под "отправить в страну Морфея" имеете в виду, но если криоген, то вряд ли весь экипаж сейчас обратно загонят. А с обычным сном, - пожимаю плечами, - у нас и так всё должно быть в порядке. Надеюсь уж как-нибудь без фармподдержки обойдёмся... А-а-а! - хлопаю себя по лбу, - Вы про текущую смену, наверно, говорите? А то я от этого "ближних отправите" просто в ступор впал. Думаю, ближних, вроде, на Земле оставил, моя смена - тоже только проснулась, а Вы, оказывается, о работающем экипаже так нежно выразились.

Помогаю Николаю наводить порядок, если он ещё сам не справился.

- Я вот тоже когда-то хотел как Вы. Художником в смысле. Не помню уж, когда это и было. Может в школе? Не помню. Да и не художником, а писателем. То ли это я тогда петь хотел? - оторвался от работы и подвигал бровями задумчиво, пожевал губами, потом махнул рукой с досадой, - Эх, чёрт его уже сейчас разберёт, если уж на чистоту, чего мне там тогда хотелось, но вобщем тяга к искусству была, это точно.

Прибираюсь некоторое время молча, но чувствую, что недовыразил что-то, недосказал. Или даже нет, не так - почти вспомнил, что-то очень важное, о чём много думал раньше, когда-то давно. Там, на Земле. Но уже не ухватить, не вспомнить. Только чувство чего-то упущенного щекочет, раздражает, маяча где-то на задворках сознания. Его и нет почти, если присмотреться, если разобраться, как следует. Со скальпелем, так сказать, и микроскопом. Но грубый анализ есть грубый анализ - я не вру себе.
Ловлю себя на непроизвольном напряжении лицевых мышц. Господи, это я так подумал? "Напряжение лицевых мышц". Да хмуришься ты, Михаил Иванович. Просто хмуришься, старый добрый механизм с долгой историей трудового пути. Соврал девочке зачем-то – всё ты прекрасно помнишь.

Продолжая работу, но медленней вдруг – что-то отвлекает:

- Вот Вы, когда, картину заканчиваете, чувствуете, что работу сделали? А когда по микробилогии исследование?

+1 | 2230: Колонизация, 24.11.2009 17:52
  • За игру, напряжение лицевых мышц, видеофильм и вообще)
    +1 от Friedrich, 24.11.2009 18:26