|
|
|
|
Будь Эра чуть менее горячей сейчас, она бы смогла оценить глубину прогиба рыцаря. Ридд вышел из ситуации аккуратно, дерзко и с достоинством - Веский бы оценил. Веский бы такому присвистнул. Вот только Эра - не Веский, девушка лишь кивнула, удовлетворившись тем, что Ридд вырубил альфа-самца. Нет, писец отнюдь не метила в альфы, просто не могла поступать иначе, не была научена. Болезнь Пауля научила Эру действовать, действовать вот так: всегда, при любых обстоятельствах, разбивая в кровь руки, переть нахрапом вперед. Это защита от бессилия, которому - Эра знает - только позволь завладеть, сломаешься. Эра не выносила бессилия и безостановочно искала решения в борьбе с невозможностью. Кто угодно понял бы это в ней, знай, что скрывала черно-белая фотография, всегда носимая девушкой с собой в одном из внутренних нагрудных карманов, под сердцем. Веский тогда придумал о ней.
Когда ты идешь вот так, Напролом Словно ты - цунами, Стены колотишь лбом, Как лавина, как лава, И цель торчит из твоей груди, Трепеща на ветру, что знамя.
Когда ты идешь вот так, Я боюсь, И любой, кто увидит, сбежит Я знаю, откуда такое в тебе Проклинаю за это жизнь И боюсь оказаться на твоем пути Боюсь, позабудешь, кто я Решив что всего лишь песчинка Раздавишь
Когда ты идешь вот так, Такая, Ничего не видя, никого не любя, Мне хочется стать морем, Поющим зеленым холмом, Туманом, небом и светом, Теплым весенним днем... Спеть тебе песню или просто обнять тебя.
Эра обожала это творение Веского, но так и не призналась в этом автору, она всегда отмахивалась, говоря: "Это ты не обо мне, это какая-то вымышленная Эра. Сильная. Не я".
Лойда писец не удостоила даже взглядом, скрыв таким образом свое раздражение его "может хватит". Девушка только кивнула решению. Посмотрела на Тильберта: - Тиль? Что ты станешь делать? Где мне искать тебя в случае чего?
|
|
|
|
-
В лице сотен грёбанных колб. С грёбанными людьми. хД
-
Маринованные огурцы! Это что-то:))))
-
Принц обнаружил довольно сносную на его вкус лопату Несущий лопату. Мир АПП дрогнет под твоей поступью ^^
|
Всю дорогу Яна думала только о том, как после всего сможет выбраться из тела Шилли - как вернуться к себе? Ее тело - ее колыбель, Яне хотелось его, латанного-перелатанного, изломанного рингом и неведомой пустыней, но привычного ей самой, ЕЁ тела. Ее жизни. Где она теперь? В чем? В ком? В девочке, внутри которой живет, к которой привязывается. Но как смогут они потом после всего жить одну жизнь? Девочке нравится Милк, Рихтер уже никто не нравится и вряд ли когда - в топку привязки и якоря в мире таком. Чего этот мир хочет от нее? Чего ему надобно? Мало что ли дани в пустыне получил? Мало что ли боли и слез ее, мало ее излома, мало ее счастья, мало чувств? Теперь хороша - чувствовать будто и вовсе разучилась, никого и нечего не жаль ей, себя не жаль. Дерзкая. Отчаянная. Злая и добрая. Пустая. Бросить бы все к чертям, завалиться - пусть даже и девочкой Шилли с Яной Рихтер в груди - в первый попавший кабак с дурной музыкой и дурным же алкоголем, оккупировать собой танцпол, расплескивать себя в танце вокруг, много, щедро, бесконечно, до момента, когда каблуки нестерпимы станут и снимет туфли, до отчаяния пляски босиком, много часов к ряду, когда кроме ритма и ее не станет ничего. Совсем. Нигде.
И без того ничего нет. Совсем. Нигде. И ее нет. Смешно кому-то наверху, грустно кому-то здесь.
Но как же оставит потом она это не свое тело? Как всякий раз до того, пройдя сквозь смерть? Нельзя. Ей можно - Шилли нельзя. Но да, верно, если придется так и жить друг в друге теперь, рано или поздно и на такой исход согласится Рихтер. Смысл бы отыскать, только смысла нет. Бессмысленное множество миров. Вскидывает Рихтер руку вверх с отставленным средним пальцем - фак тому, кто сверху, показывает. И улыбается. Жива Рихтер. Жива Яна.
Входят в дом, ощущает тепло Шилли как свое собственное. Ба, да он тебе нравится... Эх, Шилли, не при мне только... Подумай давай хорошенько, как объяснишь ему то, что произошло. Обо мне внутри тебя ему лучше не знать - не поймет - но откуда у тебя вдруг навыки тайской боксерши появились, спросить может. Тут несмотря на то, что я косячила, тебе объяснять, ты его знаешь, своим мужчиной мнишь, вот и давай, ищи к нему тропу-тропиночку сама. Поднимается наверх. - Милк, Милк! Попала я, проблем огреблась... Это Рихтер говорит, а вот остальное, скорее всего, Шилли придется.
|
-
Жизнеутверждающий пост! То, что надо сейчас.
-
- А баночки эти прибережем и используем их как снаряды. Попробуем его тушенкой закидать. Ах, да и еще контрольный - горошком в голову.
Креативно. XD
|
|
|
|
|
|
-
Кончилась эпоха Грейфа, лал
-
Оперативненько. Инвесторы одобряют. Скоро администрация будет узнавать новости из газеты. :D
-
ЖЖош ))
-
Определенно плюс. Жаль больше перлов не увидим от сабжа.
-
Хм, я помню такого, на удивление. Даже у меня репутация менее грязная. Хорошая работа, администрация!
-
Имя его Легион!
-
Все время греев в начале)) Вон оно как)
-
Хорошо!
-
Пятьдесят оттенков ГрейФа
|
|
|
В век, когда печатные издания захлестнули новости о каминах разной степени каминовости; когда мастера удаляют неудобные вопросы от игроков и мнения от бывалых; когда игроки записываются в модуль, ничего практически не спрашивая, и только после того, как их приняли в игру, вдруг ставят перед мастером ультиматум, насчитывающий с десяток различной степени сложности пунктов… В общем, в такой век остро не хватает обыкновенного добра: хорошего модуля, хорошего мастера и хороших игроков. А ведь так хочется иногда знать, на кого стоит равняться. И в этом вам поможет рубрика « Пока все в модуле»! Вставайте господа, вставайте дамы — сегодня мы отправимся в гости! Путь нам предстоит неблизкий: мало того, что цель нашей поездки находится на другой планете, так она еще располагается в не столь близком будущем! Не забудьте взять с собой бутерброды, термос с чаем, костюм радиационной защиты и огнестрельное оружие, потому что Пустоши не славятся своим дружелюбием. Конечно, раньше, до Войны, там было гораздо веселее: зеленела трава, многочисленные деревья росли до небес, а живность вела себя в целом мирно и дружелюбно. Однако учтите, что нас ждут не на этом празднике жизни, а несколько позже, когда моря обмелеют и станут пустынями, когда дневная жара и ночной мороз сделают за сотню лет равнины бесплодными, уничтожив большую часть растений, когда мутировавшие потомки милых зверушек забудут обо всех песнях, кроме песни смерти, и когда люди, сбившись в маленькие группки, будут заново учиться жить и выживать в новом для них мире — мире, который сотворили они сами. В общем, на относительно свежем воздухе в относительно безопасном месте накрыт стол, жарятся шашлыки и ждут гостеприимные хозяева. Многие из вас наверняка уже угадали, какой модуль мы собираемся посетить: « 'BB'| Wasteland. The Searchers» от небезызвестного мастера Da_Big_Boss, победителя Пятого Литературного Конкурса. Уже больше года этот модуль радует как игроков, так и весь ДМ, и при этом жизнь в нем со временем не затухает, а наоборот — вовсю кипит и становится только ярче. Занятно было узнать, что идейным вдохновителем для этой игры выступает модуль « 'Wasteland'» от Mafusail’а, но при этом — дьявол кроется в мелочах — « 'BB'| Wasteland. The Searchers» является полностью независимым и самодостаточным, а Пустоши в нем благодаря стараниям мастера имеют особое очарование. В модуле используется сильно модифицированная под нужды сеттинга игровая система Blackbird pie ( BBP). Не зря мастер назвал ее Da Blackbird Pie. Это не просто свод хоумрулов к системе, которую легко подстроить под себя: качественно изменены или дополнены многие элементы BBP, и к тому же добавлены правила боя и применения навыков. Для игроков, которым такая модификация показалась сложной, Da_Big_Boss создал презентацию, в которой правила излагаются в более доступной форме. Примечательна данная система тем, что, сохранив некоторую простоту оригинала, она призывает игроков принимать взвешенные решения, исходя из способностей персонажей, а не пользоваться обобщенными и однотипными шаблонами в каждом случае для получения почти гарантированного успеха. Персонажи игроков не идут одной большой компанией по сюжету в одной комнате. Они разделены на маленькие партии по одному-два-три человека, перед каждой из которых стоят свои цели и задачи. Эти партии могут пересечься друг с другом в том или ином уголке выжженного апокалипсисом мира, но результат их встречи предсказать невозможно: мотивы действий персонажей различны и даже могут стать причиной открытой конфронтации. На этом я завершаю рассказ о модуле от себя и даю слово мастеру и игрокам (под спойлером). Наше общение было построено в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. Мастер: Da_Big_BossО модуле: В информации к модулю ты написал, что твои "Пустоши" — это обещанный ремейк "Пустошей" Mafusail'а. Сейчас обсуждение оригинального Wasteland'а потерто, и невозможно узнать, что происходило тогда, в 2013-ом году, когда игра была завершена. 1. Какие события привели к завершению оригинального модуля?Смерть ключевых для сюжета игроков. Там была такая сцена, в которой сошлись торговка фионы, доктор багабунто, наемник дракона, ополченец злого и снайперша сио, которая по совместительству подрабатывала заместителем шерифа (его зззап офигенно отыгрывал), который к тому моменту тоже какбэ помер. В общем, там вышло разделенье мнений, и на ровном месте спор с выхватыванием револьверов и тыканьем ими друг в друга. Если честно, на мой взгляд, обеим трем сторонам не хватило немного выдержки. Ну, или способности чуток договориться в обсужде/личке, я не знаю. Короче, катнули кубы, а Мафся видно прифигел от такого и выдал офигенную сцену, как все всех мочат, в стиле перестрелки в пивной из тарантиновских "Бесславных Ублюдков". В других ветках оставались живые игроки (в частности, мы с ребе, алар и ополченка киры), но, видно, без самых главных персов продолжать не захотелось... И если честно, раз уж на то пошло, концовка получилась эффектная, хотя я тогда и расстроился, что финиш так быстро настал. 2. Что побудило тебя дать обещание сделать ремейк и, собственно, сдержать его?Не помню, чтобы я давал обещание. Если коротко — незакрытый гештальт)))). Я в те пустоши пришел в донаборе. Вообще как было... я увидел персонажа фионы и... влюбился, наверное так, ну, только не надо представлять это как розовые сопли))). Просто мне захотелось поиграть в том же модуле кем-то брутальным, кто мог бы Луизе понравиться, я и запилил эдакого беспечного сорви-голову-одиночку по кличке "Турбо". Попутно мафся выдавал инфу о рейдерах (это там такие злобные кочевники-бандиты), из которых он и был. Ну и затянуло...
А потом персонажа Фионы завалили раньше, чем они встретились. А свой персонаж-то уже прикипел, уже родной. И тут все кончилось. Обидно. Ну вот я и подумал, блин, а ведь пост-апок, наверное, так же круто водить, как и играть. Вот и родилась мысль.
Модуль в память о том моем персонаже, если можно так. В новом модуле кем-то похожим играет Вилли, ну, по-своему, конечно. 3. Насколько твое переизложение близко к оригиналу? Есть ли значительные изменения в сеттинге, в сюжете?Не сказать, чтобы близко. Другой сеттинг, другой сюжет. И главное, атмосфера другая. Что-то перекликается, конечно. К примеру, тоже есть шерифы, а самый большой город тоже называется "Большой". И дело тоже происходит не на Земле и через несколько поколений после собсна Апокалипсиса.
Но отличий, на самом деле, больше, чем сходств.
Вообще по атмосфере Мафся, я так понял, ориентировался в первую очередь на видео игры — Фоллыч, Бордерлэндс, Вэйстланд. Из кино — безумный макс.
Я же больше по фильмам. Книга Илая. Дорога. Возможно, Почтальон. Пекло (не то, где Киллиан Мерфи, а то, где девка сестру от людоедов спасает). Из игр поближе будет Ласт оф Ас (я так и не поиграл, но роликов много смотрел).
У мафси больше упор был на кинематографичность, действо, красочность. Если монстра валят — то это должен быть огромный альфач. Если сталкер — то ищет сокровище. Если бой на арене — то плазменные экраны и человека бензопилой распиливают. Если армия в Большом, то бронекостюмы (точно не помню, но вроде было что-то). Если стычка с рейдерами — то ракетой БТР взрывают.
У меня все-таки больше от мира. Если рейдеры, то сколько их? Откуда у них берутся новички? Откуда вообще патроны в мире? Кто получше ест, а кто похуже? Поселки — за счет чего они выживают? А зимой? Живность — что она ест, как прячется, на кого охотится. Сталкеры — почему у них с бандитами терки... и т.д.
И у меня мир серый. Блеклый. Мертвый. Мир пепла. Мир смерти, который равнодушно смотрит на людей. А люди-то живые! Но живут в мертвом мире. Без веры, без надежды, так, теплится что-то где-то, в промежутках между самозащитой и добыванием пищи.
Ну и сюжет. Хм. Что-то я взял от мафсиного, в первую очередь, наверное, роли. Сталкер, рейдер, охотник (только не на зверей, а за головами), торговец, солдат. Парочку своих добавил, но они больше побочные. Ну, изначально шли, как побочные.
И для каждой веточки у меня есть своя путеводная нить. Вот был ли какой-то план, как всех встретить, у мафси — не знаю. Был, наверное. Не зря же все дороги в Лирвиле сошлись. Но порвали игроки ниточки раньше срока. Бывает, чо. 4. Mafusail использовал в качестве игровой системы стандартную BBP (Blackird pie) с хоумрулами, но ты предпочел серьезно модифицировать BBP под нужды сеттинга. Устраивает ли тебя получившийся результат? Система работает без осечек? Вообще, каков твой идеал игровой системы?Мне нравится. Игрокам — кому-как. Были люди, которые жаловались на сложность системы. Но как мастеру ею пользоваться несложно. Для игроков, может, непросто вникнуть, каюсь. Но тут как. Кому-то и ББП сложен, кому-то вообще все что сложнее д100 с модификаторами — капец. А я ведь сразу говорил — готов все объяснять хоть по десять раз. Вон, даже презентацию сделал в ppt, где все на слайдах разобрано с примерами.
Такшта... не согласен я, что система прям уж невероятно сложная. Гораздо проще, чем в тех же ковбоях и даже чем в хищниках. Явно проще и чем сэвэдж, и чем вод, и чем интерлок, возможно. 5. Как долго и насколько тщательно ты подготавливался к созданию модуля, придумывал сюжет, модифицировал игровую систему? Полгода, кажется, в принципе, не особо это много для меня. МОи модули годами вызревают обычно. Другое дело, что я в процессе многое допридумывал — на карту наносил значки, цены расписывал (и до сих пор расписываю), инфу допиливал по мере необходимости. Все сразу прописывать не было нужды.
Но в общем, это было тщательно. Например, вариантов инфы к модулю было не то 2, не то 3. Карту общую я заранее отрисовал. Мне нравится этот мир прорабатывать, и уже попутно выдавать кусочками либо в отдельной комнате, либо просто в постах. Тем более, что в каких-то нюансах одни персонажи могут разбираться, а другие нет. Например, кстати, инфу о рейдерских татухах и принадлежности к кланам из активных игроков видит только Вилли, потому что остальные в этом не рубят особо. Об игроках:1. Задам сразу провокационный вопрос: есть ли у тебя любимчики среди игроков? Давал ли ты им когда-нибудь какие-нибудь бонусы за просто так?Кратко тут не ответишь. Ну. Вообще да. А так нет. А если серьезно, то разных игроков я люблю за разное. Кого-то за постоянство. Кого-то за красивый литературный язык, за интересные образы. А кого-то просто за то, что вижу — человек реально любит образ, который создал. Это для него не просто картинка и стопка текстов, а Персонаж. Бонусы за просто так... нет, не давал, всегда за что-то))). Если квента крутая, я обычно даю 3 перка на старте, а если обычная, то 2. Но бывают исключения. А так-то не особо... наверное, я жадный на бонусы))). В модуле сильно выделяются два персонажа — это мафусаиловский "лаборант" Майер и алкаш-механик Инанки. Оба не заточены под бой и оба благодаря этому являют классный нестандартный отыгрыш, взять хоть сцену, где Майер, убивший впервые человека, зарывает в землю пистолет, или где Джим устанавливает бомбу на джип местного авторитета. Еще мне очень нравится наемник Дракона — потому что он сам мало что решает, но при этом отлично отыгрывает, находит "место подвигу", если так сказать))). Из остальных тоже никого не хочу обижать — все хороши по-своему.
А, кстати. Возможно, в модуле у нас появится еще один игрок. Причем, хорошо известный ;). Но это пока сюрприз. 2. Ты водишь игроков маленькими партиями в один-два-три человека в отдельных ветках. Они пересекаются как либо между собой? Каждая партия движется по своему собственному сюжету?Пока пересеклись две ветки, причем одна из них новая, только началась. В будущем каждая с кем-то да пересечется. В этом модуле захотелось попробовать не сводить игроков из разных веток в одной комнате, а писать в каждой из комнат, "пересказывая" глазами персонажей этой комнаты действия игроков из соседней. Не знаю, как получится, но попробовать дико интересно. Эдакий шанс для игроков посмотреть на своих персонажей чужими глазами... А так-то, конечно, по сюжету много что пересечется. Раскрывать тут карты не буду. Скажу только, что сталкеры и парни из отеля прям много с кем имеют шанс встретиться. Ну и НПЦ из разных веток будут включаться периодически. Например, Конрад и Кейб две Шляпы — на самом деле персонажи из квенты Вдовы, хотя я и дал им аватарки по своему вкусу (одна из "Салюта Джагеров", а другая из "Вождей 21 века", если кому интересно, хотя фильмы так себе, особенно второй). Ветка механика прямо сейчас связывается с веткой охотников, а в отеле пустуют комнаты двух наемников, с которыми Джим перевернулся в одной машине. В общем, связи уже начинают проступать ;). И маленький комментарий от меня по каждой ветке. Торговцы Красотка Лу еще не знает, какие небывалые перспективы откроются перед ней. Путь к славе и богатству, впрочем, не будет простым, так что помощь Дрейка и Гэри точно лишней не окажется. Эти парни, которые пока могут показаться эдаким приложением к торговке, мальчиками для битья, тоже смогут сказать свое слово, поиметь профит, а то и переметнуться на другую сторону... В этой ветке меня больше всего радует... жизнерадостность! Да, слышали про Пустоши. Да, знаем, что у вас тут голод, холод и болезни. А у нас — нахальная, прагматичная и обжигающе соблазнительная девица, находчивый рассудительный наемник и усатый оболтус возрастом хорошо за сорок. И весь этот позитив тут не идет вразрез с атмосферой безнадеги, а вписывается в общую канву, давая офигенный контраст. Совет: Если танцуешь с дьяволом — слушай музыку.
Сталкер Гейдж ведет трудную борьбу со своим внутренним миром. Реально, это самый сложный персонаж во всем модуле. Что ж, внешний мир к нему повернется тоже не самой простой стороной, и заставит выбирать и бороться. А может, раскроет новые силы, о которых сам Джексон пока не знает, и подарит новых... друзей? Людей-залогов? Говорящих отмычек? Выбирать ему. Эта ветка нравится мне за свою уникальность, надрыв, да и, чего греха таить, философский поиск смысла. Не везде же быть одному превозмоганию, кактусовому самогону и рейдерам с вот такенными ножами. Совет: Сталкер — не солдат, не бандит и не наемник. Но существует грань, за которой кончается их сила, и начинается твоя. Не пропусти.
Механик У Джима сейчас не самая подходящая ситуация, чтобы рассусоливать — куча злобных рейдеров собирается загнать ему железный крюк под ребра, а единственный дружественный персонаж, закованный в наручники, только что вытащил чеку из гранаты. Удачи ему! Уникальный своей небоевой уязвимостью персонаж. И в то же время очень нужный тем, кто сможет оценить его талант. И если он все-таки пройдет по своей стезе (или хотя бы переживет следующие 3-4 поста), его может быть, ждет награда. Настоящая, а не пригоршня патронов. Крутейшая соло-ветка, в которой я творю, что хочу, как настоящий мастер-тиран! Это удовольствие совершенно особого рода! Но я вам не говорил! Кстати, Мафсе будет приятно узнать, что я в каком-то смысле вдохновлялся веткой Жилина из Дарк Фьюча. Именно там я впервые увидел непрерывный зардкор в формате форумки, бросающий персонажа из одной ужасающей жопы в еще более глубокое и темное отверстие. Эдакий эталон приключения "беги или умри". Совет: Когда ты станешь нужен слишком многим сразу, не дай им себя разорвать.
Скаут Уже сказал, что это в каком-то смысле идеологический преемник Турбо))). Что его ждет? Волк-одиночка окажется среди людей. Ему придется быть проворным, сильным и хитрым, чтобы ржавые шестеренки противоречивых интересов разных групп не затянули и не раздавили его при соприкосновении. А крутиться они начнут очень скоро. И союзники не помешают даже Отбою. В этой ветке мне нравится лаконичность. Отыгрыш Вилли тут 100% подходит выбранной роли. Рейдер и не должен философствовать. Но при этом отыгрыш отличный, и все эти фишечки типа поговорок старого Навахо... Атмосферно). Битва с Шакалами была классная, кстати. Совет: Иногда и один в поле воин. Иногда.
Искатели приключений неприятностей Эти парни в первом же эпизоде нажили себе вагон проблем, а впереди у них довольно туманные перспективы. На самом деле, если они пойдут до конца, на кону окажется нечто большее, чем просто солидный куш. Но предстоит и нелегкий выбор, и борьба, как с врагами, так и с самим собой. Эта ветка мне нравится, как наивным идеализмом Майера (думаю, что он пооботрется, но до конца этого не утратит), так и прямолинейностью Кейна, не говоря уже о твердости и выдержке Джеба. Молодой бычара, дед-бодряк и ботан с большущим пистолетом — трио прелестно само по себе))). Так держать. Совет: Пустоши гнут людей. Но лучше быть собой, даже если тебя согнули, чем кем-то еще.
Разведчики Крутым солдатам придется поработать темными лошадками. Затык в том, что обучение и дальше будет довольно жестким. Не в плане того, что нужно будет всю неделю бегать по пустошам без машины. А в плане того, что придется выбираться из привычной шкуры и смотреть на вещи... по-другому. А потом — да, будет шанс, ну, не спасти мир, но серьезно помочь своей стороне. Задание и вправду важное. Нравится курс на превозмогание. Похоже, с Ричем и Худдом начальство не ошиблось, как со Смитсоном). Совет: Тяжело в учении. Легко где? Нигде. Не в Пустошах.
Охотники за головами Ветка только началась, а я уже понял, что Билли и его кореша станут настоящей занозой в заднице стройности сюжета. И это тоже пральна! Если в других ветках я еще могу по-тирански впендюрить рельсу, то тут перегибать с этим как раз не хочется. Другое дело, что на юго-западе скоро начнется заварушка, отказаться участвовать в которой будет западло любому уважающему себя охотнику за головами или наемному убийце. А пока — энджой зе фридом!) В целом в этой ветке мне нравится предвкушение залихватской удали. Не лишенное понимания того, что за неё в этом мире может быть. Первую половину представляет Билли, а вторую — Эдди). Это и называется эффективная команда. Совет: Жизнь хороша, когда жмешь не спеша. И на газ, и на спуск ;)
Отель Это не просто ветка — это точка пересечения, в которой много кто встретится: игроки, НПЦ, интересы, силы. Бушующие волны могут смыть, а могут и вознести на гребень — тут все в руках Джинна и его ребят. Надеюсь, они не упустят свои шансы). Тут тоже все только начинается, но мне уже нравится непохожесть характеров и типажей: ловкий бизнесмен-постапок-стайл, страдающий дислексией громила (посмотреть бы, кто круче, он или Кейн. Арена, думаю, собрала бы много зрителей — люди любят, когда большие парни выбивают друг из друга дух) и девчонка в ковбойской шляпе за стойкой. Совет: Нейтральный может оказаться как сам по себе, так и против всех. Тонкая грань. Кстати, я только за то, чтобы игроки читали чужие ветки. Если им это поможет ориентироваться в сюжете или даже предсказать его — от этого только круче! 3. Какие ситуации в игре получились наиболее интересными благодаря игрокам?Разные))). Сложно ответить однозначно, но вот разборку в Остин-роке с несколькими убитыми и ранеными я не планировал. У Фионы отлично получилось с отвлечением охранников на складе. Не ожидал, что Драаг решит ехать продавать пушку в Хауорт. Впрочем, может, еще и передумает. Кстати, с миной он тоже классно придумал разобраться, хотя сказал, что в кино видел. Конечно, драматическая смерть Хартмана была... неожиданной. Что еще... То, что Инанки выбрал починить винтовку Сталкеров (это будет иметь самые разные последствия). И то, что он пульт от бомбы так и не отдал. Это тоже, хех))). Осторожно, спойлер Он еще не знает, что уже некому его отдавать 4. В модуле принимают участие большинство игроков из оригинального модуля и сам Mafusail, но несмотря на это в мир "Пустошей" приходят и новые игроки. Как ты думаешь, новички и старички хорошо уживаются друг с другом?Они пока особо не пересекаются. Но если честно, не вижу тут никакой проблемы. Новички-старички... главное, что б игрок был хороший. Нууу... Мафся, Ззап и Сет неплохо уживаются в одной ветке, если пример нужен))). 5. Каким игрокам удавалось удивить тебя сильнее всего?Уже ответил в 3 вопросе. Так-то чисто по-житейски меня удивил Сет — выбросил крит неудачу (3 единицы), потом стал взрывать единственную шестерку, и довзрывал до крит успеха (3 шестерки). O_o. Это было сильно! Причем это был очень критичный бросок, на стрельбу в упор. 6. Какие у тебя есть предпочтения к отыгрышу? Каким для тебя является идеальный игрок?Идеальный игрок: - любит своего персонажа - литературен или пытается быть литературным - помнит, что мастеру сложнее - не пропадает - чувствует, когда лучше быстрый пост без особых изысков, чтобы не стопорить процесс - если у мастера была пауза, быстро раскачивается - не пытается прогнуть мир под свое видение/выгоду своего персонажа А вообще идеальный игрок... ну его! У меня в модуле — самые лучшие игроки на ДМчике (одни из самых лучших), это факт))). Они разные, да. Но каждый чем-то хорош. Это ведь и называется командой! О мастерении1. С какими трудностями тебе пришлось столкнуться при ведении модуля?Что запилились игроки, которые ждали не того, что их ждало. В результате — дропнулись. Так бывает. Спасибо игрокам, что дотянули до логической точки, и что все закончилось без особых обид, цивилизованно.
Еще жалко было, что Главрыба дропнулся. Что-то было цепляющее в его неуверенном в себе бойце.
В обеих ветках на смену пришли не менее крутые игроки, имхо. Так что я не в претензии.
Еще сложности: как не потерять динамику. Кое-в-каких ветках надо бы ускориться. Кое-в-каких логичное объяснение придумать непросто к ситуации. Как интригу сделать такую, чтобы она была логично, но не слишком банальной... Много всего. И с системой были сложности. И вообще с пониманием того, кто именно будет играть, а кто так, на пять минут заглянул.
Изначально модуль задумывался на 10 человек. Сейчас в нем 16 активных игроков + 2 планируется. Тоже сложность своего рода.
В таком вот плане. 2. Как ты относишься к тому, что игроки сходят с сюжетных рельс? Позволяешь им идти своим путем или каким-то образом возвращаешь на прежние рельсы, либо сочиняешь для них новый сюжет?Норм. Вообще-то я люблю рельсы. Но я не убиваю игроков за сход с них. И не возвращаю железной рукой на путь истинный. Скорее это как у Кинга в "11/22/1963" — изменить судьбу можно, но вселенная будет сопротивляться. Только если у него это были внезапные и не особо объяснимые моменты, я постараюсь, чтобы это сопротивление объяснялось некой, ну, логикой сюжета. Если это какой-то логичный, красивый ход — то я уж скорее сам подстроюсь. Вот например, сейчас Драаг решил поехать продавать пушку в Хауорт из Рэда, что для сюжета на самом деле не совсем удобно. Но у него не сломается джип, не заболит живот. У него просто появятся дополнительные причины остаться в Рэде. Спойлер: Конкретно, во-первых, у него наклюнется работа, во-вторых, попросит остаться коллега, и в -третьих, он, возможно, узнает кое-какую интересующую его инфу. Но если он все-таки решит и после этого ехать — я не буду совать ему палки в колеса, просто потому что это неудобно для сюжета. Пусть едет — я уже дальше обдумаю, как синхронизировать ветки и чем занять остальных. Иногда идти против логики сюжета опасно или невыгодно. Обычно я сообщаю об этом устами НПЦ или просто описываю "соображения персонажа", лучше шарящего в обстановке, чем его хозяин-игрок. 3. Что приносит тебе наибольшую радость от мастерения?Когда игроки отыгрывают так, как не смог бы я)))). Ну и когда неожиданный ход, который многие оценили, или удалось создать атмосферу, и чувствуешь, что игроки прониклись. На одной волне когда с ними. Вот это, да. 4. Как ты думаешь, что отличает тебя от других мастеров?Буквы 'BB' в начале названий моих модулей. Я в профиле написал подробно "О себе".
С одной стороны, я обстоятельнее и последовательнее большинства. И у меня есть одно волшебное понимание — что если ведешь по любимому сеттингу (теме, сюжету), "сливки" интересности снимаются не только в начале. Да, первоначальный интерес не держится дольше полугода (это в лучшем случае), но появляется и вторая, и третья волна интереса. А многие принимают первый спад за "очота не пошло оно. прикрою-ка".
С другой стороны, я бываю зануден, бываю медлителен, бывает, что сам загоняю себя и игроков в какие-то рамки, которые не так уж и нужны. Бывает такое, да. Вот такой вот я. Не ангел).
P.S. Про 'BB' — да, да, линкоры у меня на аватарке именно поэтому. 5. Что ты можешь посоветовать другим мастерам?Не смущаться из-за того, что первая волна интереса прошла. Ценить и уважать своих игроков. Учитывать их интересы. И не прогибаться под них. Мастер — это гордо, черт возьми! Готовить заранее. Что угодно. Хоть отдельные посты. Любая вещь, о которой ты думал хоть полчаса, дается проще, чем если ее в последний момент придумывать с нуля. Любить свои модули и водить только по темам, которые реально вштыривают. 6. Что ты хотел бы сказать своим игрокам в рамках этой статьи?Я сейчас с головой в работе... Но скоро с новой силой сяду за игры! Пожалуйста, не переживайте, оставайтесь тут. Все будет! Ну и... хороших кубов). Интересных игр). Чтобы торкало, щекотало нервы и вставляло). Иначе зачем все это?) Игроки: Mafusail1. Ты мастер оригинального Wasteland'а. Что привело к завершению того модуля?Он выгорел. Изначально у меня были планы на персонажей из маленького городка, остальные персонажи были не существенны. Постепенно я начал проводить донаборы, продвигать сюжет к критической точке и в определенный момент произошли столкновения интересов и конфликт, сделать ничего уже нельзя. "Выгорел" - не значит "сдох", если что. Просто часть игроков (важных для сюжета) погибла, а другая часть, очевидно, устала. Устал и я. Это не плохо, это просто есть. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Никак :) Он чаще плывет по течению, мой персонаж. Однако и у него есть свой "стержень", я думаю. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Когда пришлось пристрелить человека чуть ли не первым ходом - эта ситуация была для меня очень волнительной и беспрецедентной. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я читал ветку сталкеров, мне нравились все трое - и Драаг, и Морендо и Кора. У них там очень сочные и живые диалоги. Другие ветки не читал особенно. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Положительно отношусь. Свежая кровь - это хорошо, полезно для мастера - помогает по-новому посмотреть на сюжет, выбрать другой ракурс и "встряхнуться". Освоиться не помогаю - Босс и сам неплохо справляется, я думаю. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт ремейк Пустошей? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Очень хорошо ведёт, суть Пустоши, дух её, задуманный мною, бережно им перенесён в его собственный переработанный сеттинг. Единственное, что смущает - уж очень у него лютые энкаунтеры и очень мало пула :С Тем не менее, это не минус. Добавляет перца, скажем так! InanKy1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Уважение к БигБоссу, как мастеру, и любовь к постапоку. Ранее я уже принимал участие в модуле БигБосса - про перестрелку на Диком, очень Диком западе. Модуль - действительно короткий, в который входила лишь одна перестрелка. Ни больше, ни меньше. Но в даже в таком простом модуле была душа. Конечно, игроки тут тоже повлияли: но без прекрасной проработки, качественной мастерской работы и вложенной в модуль души такое бы не получилось. Примерно с тех пор я стал уважать ББ, как мастера.
Ну, а второй пункт - Пустоши. Мэд Макс, Фоллаут, и прочее и прочее - это прекрасно. Пустыня красива. И вот - я в модуле. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Выживает. Просто выживает. Мы с ББ обсуждали тему персонажей в РПГ в целом не так давно. Общая суть беседы заключалась в том, что игроки любят играть сильными мира сего. Это логично, понятно - и обыкновенно. Люди хотят играть персонажами, которые могут делать крутые вещи. Но это никоим образом не относится к старику Джиму. Он - самый слабый человек из всего окружения. И в этом его уникальность проявляется не меньше, если не больше, чем во всех остальных персонажах. И, как слабый, он не имеет возможности именно решать проблемы. Джим вынужден искать лазейки, пути выживания. Не решить проблему, но уйти от нее. Не победить, но не проиграть. Как-то так. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?На данный момент - ничего выделить не могу. История развивается плавно, одно вытекает из другого непрерывным потоком зардкора. Но кто знает, что ждет впереди?) 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я не читаю чужие ветки, пока играю в игру. Правило для себя. Не могу сказать, чтобы я метагеймил - но мне интересней узнать других персонажей из личного опыта. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Новые игроки - это хорошо. Собственно, Морфея, например, мы с Вилли упорно зазывали =) Насчет освоения - ББ прекрасно помогает новичкам. Объясняет все на пальцах. Так что это даже не нужно. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Прекрасно. Атмосфера моей ветки - такая, какую я ожидал. Из огня да в полымя, раз за разом. Менять? Возможно, темп в большую сторону. Но это трудная тема. Seth1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Было несколько факторов: а. я уже играл у этого мастера, было интересно. б. мне интересен сеттинг и идея модуля. в. подобралась хорошая компания игроков.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Персонаж был задуман и принят в игру как не очень умный наемник, поэтому действует прямолинейно и предпочитает решать вопросы силой.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Переговоры, закончившиеся перестрелкой. Нельзя сказать, что для меня они были интригующими (у нас ветка про действия, и интрига это не про моего персонажа), но сама сцена получилась достаточно напряженной.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Трудно сказать, играет много народу и все по своему интересны. В связи с катастрофическим недостатком времени, все ветки кроме своей читаю достаточно редко, набегами. Было неправильным кого-то выделять, когда остальных толком не читал.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Пока в нашей ветке новичков не было, но в принципе я адекватным людям в помощи никогда не отказывал. В целом, Босс опытный мастер и старается максимально помочь любому игроку, которому нужна помощь. Он контактен, всегда старается максимально полно ответить на вопросы игроков, с пониманием относится к дополняющим вопросам, отвечает в этом же ключе и на них.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Если бы он водил плохо, я бы у него не играл. Ведет хорошо. В целом вопрос слишком обширный, чтобы на него отвечать в этом формате, здесь или простой ответ "мне нравится" или на несколько часов разговоров о том как водить, и что считать хорошим вождением. Изменил бы я темп, но в силу того, что у Босса загруз на работе, на текущий момент сделать это будет проблематично. Он в курсе этого мнения, и сам при возможности вел бы быстрее, но пока слишком занят в реале.
Draag1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Приглашение мастера. Собсно, БигБосс - мой хороший друг, и про модуль (без спойлеров) он мне рассказывал задолго до создания оного на сайте, так что ну как тут было не поучаствовать? 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Хладнокровным анализом ситуации, осторожным и неторопливым (когда это возможно) подходом. Персонаж матёрый, старожил, то есть многое повидал. Поэтому я позволяю себе относиться к каждой проблеме с высоты продуманной и взвешенной позиции, не стесняюсь консультироваться у мастера даже по мелочам, если они кажутся мне важными, иногда даже присылаю ему планы на оценку. Дело в том, что мир всё же его авторский, поэтому даже зная его характер и интересы, всё же тяжело понять суть происходящего, то есть природу той или иной ситуации. Думаю, поскольку персонаж позиционируется опытным, то и знать он имеет право многое. На то и работаем. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Их было не очень много (3-4 за всю ветку), но поиск клада Командора (начиная с мины и заканчивая главной находкой) - это кульминация эпизода и самый знаковый пока что момент. Сам по себе Командор - важная для сюжета и мира (особенно в среде сталкеров) фигура, поэтому всё с ней связанное по внутренней логике персонажа приводит в почти священный трепет, который он сам себе почти не умеет объяснить, но к которому тянется. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я с удовольствием читаю все ветки, и в каждой есть своя изюминка, но мне лично больше всех нравится ветка механика Джима за динамику и много деталей. Тем более что Джим как небоевой персонаж отлично доказывает, что для хорошей игры частая боевка или экшен не столь уж критичны. И да, информации про мир там подается много и очень динамичной манере, но и без перегруза. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Позитивно, новая кровь всегда к лучшему, был бы лишь человек адекватным. Не то чтобы помогаю реально, но готов помочь при необходимости. Новый персонаж - новый взгляд на мир, лишь бы сам человек нормальный был при этом, ну и чтобы мастер всех потянул. А из реальной помощи я разве что чуть-чуть с Дерктом общался, кто планирует (надеюсь, до сих пор) податься в новые напарники к Джексону Гейджу. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Максимально хорошо, разве что только с чуть-чуть излишним акцентом на своё видение мира. Я в том смысле, что не все игроки действуют как я и обращаются к нему за разъяснением заранее, а потом удивляются развязке той или иной, и полагают, что мастер давит. Это на мой взгляд не совсем так с его стороны, но он бы тоже мог быть чуть-чуть более внимательным к игрокам и их пониманию мира. Хотя он и так очень занят, так что я благодарен ему за то, что хотя бы динамично ведет модуль - это уже очень и очень немало! Из своих пожеланий - ввести как-то поправку в правила, позволяющую получать больше кубиков или хотя бы как-то быстрее их восстанавливать. Потому что по сути персонаж может блеснуть 1-2-3 раза за сцену, а сверкать часто надо раза 4-5-6. И как-то так получается, что персонаж может искать клад, например, и от умственных усилий так переутомиться, что в случае внезапной схватки с нагрянувшими конкурентами - останется без запасных кубов вовсе. А одними базовыми много не навоюешь. И мне вот не очень понятно, как это так человек может выдохнуться от умственных усилий настолько, чтобы не суметь себя защитить потом в бою физически. Поэтому с моей стороны отказ от мести убийцам напарника был отыгрышем лишь отчасти (пусть и немалой), но во многом так же определялся игромеханическим бессилием преломить ситуацию в свою пользу. Ну то есть осознанием этого бессилия. В каком-то смысле это выглядело реалистично, потому что и в реале выходить вдвоем против четверых - очень опасно. Так что я не в претензиях. Просто порой персонажи модуля не ощущаются Главными Героями, и это слегка удручает. Реализм, это хорошо, но и звёздных минут хотелось бы побольше. CHEEESE1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Da_Big_Boss
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Как Корбен Даллас - по-крутому
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Тока начал же
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Ганзиллу, потому что мы напарники
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Старым? Это ты про Злого З? Он хоть и старый, но тот еще старичок-боровичок, нас всех переживет. Я читал часть его постов и с уверенностью могу сказать, что старческой деменции он пока не подвергся. А сам я к старым не отношусь - я молодой и полный сил.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Атмосферу делает хорошо, но слишком тянет с мелочами. 3-4 поста на мелкий торг, затянувшиеся в месяц ирл - это плохо. Хотелось бы здоровых временных промежутков, чтоб гонять на пикапе от города к городу и нарываться на приключения в разных местах.
Morfea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Недостаток постапокалипсиса в активных модулях, рекомендация InanKy В общем и целом у меня осталась жажда приключений в формате постапока персонажем небоевого толка, который сам себе выбивает задания и находит приключения на задницу. Начало таким похождениям положил модуль Ursus'а по Фоллауту, но, к сожалению, модуль закрылся, а идеи остались нереализованными, поэтому после общения с InanKy и его совета я сразу загорелся желанием попробовать себя в оригинальном сеттинге Da_Big_Boss'а. Изначально я планировал попробовать себя в качестве политика в Большом, но после ряда согласований было решено сделать владельца гостиницы в Реде. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Если конфликт перешел в фазу "пушки наголо", то подход персонажа провалился. Ветка с моим персонажем, вроде как, самая "молодая", поэтому особых проблем и конфликтов еще не было. Но вообще, персонаж задумывался как конформист, всегда ищущий свою выгоду, но при этом практически всегда идущий на компромиссы. Ввиду отсутствия могучих мускулов или мощного боевого опыта, персонаж в активной фазе конфликта опирается на других, более одаренных в этих делах персонажей. И еще очень-очень ценит свою жизнь. Много готов отдать, чтобы не помереть и не испытать неприятных болевых ощущений. Учитывая вышесказанное, еще может "сдать" своих, если припрет. Но надеется, что до такого не дойдет. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Пока интересная ситуация только зарождается. Как я уже упоминал, ветка "молодая", особо ничего не произошло. Но вот согласование матобеспечения гостиницы с мастером было, наверное, на данный момент, самым интересным и увлекательным. Будто "проваливаешься" в сеттинг, вбирая крохи информации о тех или иных особенностях. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Фиону и ее персонажа-торговца Хороших игроков в модуле много, но ближе всего к сердцу оказалась торговка ) Возможно, сейчас не лежит душа к боевым и жестоким персонажам. По крайней мере в этом сеттинге. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Категорически положительно Среди "старичков" много очень сильных и крутых игроков. Фиона, Инанки, Вилли, Мафусаил, Чиз, Запад, Черный Дракон и другие ) Конечно, участвовать в общем проекте с такими "мэтрами" приятно и волнующе. Заявляясь, конечно, читал их посты, но все сразу не осилил. Только недавно дочитал все ветки. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Ведет хорошо. Если бы можно было что-то поменять, я бы с удовольствием поучаствовал бы в политической ветке в Большом. Как-то тянет на это, возможно это последствия просмотра сериала "Карточный домик", не знаю ) Вилли1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее?Отличается. Я подозреваю. Вообще, это должны быть два разных персонажа. Но, хз, у меня могут и одинаковыми выходить. Все таки, трудолюбивый и добросовестный азиат заботящийся о маме не совсем то же, что и рейдер из Пустошей. Но Фэнг прожил совсем недолго и был съеден, как самый настоящий повар. Общее у них Я. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Против лома нет приема :3 Но я думаю, что пару раз меня почти убили. Вернее, не убили, но очень старались. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Я не думал, что Маверик закончится :( Ну, точнее говоря, не думал, что персонаж Морендо умрет первым. У него там была сложная ситуация, из которой он выбирался интересным способом. Но. Unlucky. Еще интересный момент был у Альтер Эго Главрыбы, в виде разведчика Смита. Устроить разборки с бандой малолетних преступников это здорово. Но ветка внезапно кончилась, да здравствует новая ветка разведчиков! А еще веселые дела творятся в ветке Инанки и его Механика. Очень веселые. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Наверное, не буду выделять. Все одинаково люблю всех одинаково убью, хехехе. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Хорошо отношусь. Нет, ни разу. Никогда не против новых людей в модуле. Но почему я должен помогать? >:3 Позиция рейдеров - тони или плыви. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Здорово. Босс умеет хорошо сделать, показать и реализовать. А еще весьма снисходителен и прощает, если игрок тупит, тормозит или вообще не одупляет, что ему сейчас сделать. А вот менять бы ничего не хотел, не люблю чинить то, что не ломалось. Но мастеру в этом вопросе виднее, что работает плохо или не так, как ему хотелось. Althea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Скорее всего, любопытство. Если точнее, то с творчеством мастера перед вступлением в игру была знакома и читала некоторые ветки. Не все, конечно. "В погоне за мечтой", например. И небольшая цитата для затравки :). Может не самая удачная, конечно. Но моментов интересных много, как и персонажей. Когда всю ветку читаешь, понятнее, в чем вся соль и ирония. Так вот они и стояли друг напротив друга, шесть человек, чьи интересы жестко переплела и запутала Судьба, Нужда и Договор. Спорили, доказывали, угрожали. Два увешанных стволами наемника. Трое крепких, привыкших гнуть свою линию работяг, у которых в руках тоже отнюдь были не веники. И инженер, ученый, привыкший главным своим оружием ум. И насмешка судьбы оказалась в том, что именно он выстрелил первым.
Так вот, понравилось как мастер пишет. Так же у Da_Big_Boss внимательное отношение к игрокам. БигБосс обещал зардкор. БигБосс дает зардкор. БигБосс отвечает за свои слова =/ Автор: InanKy (Пьяный Джим), 29.03.15 18:14 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Пока только начала, все еще впереди. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Аналогично. Уж не буду пиарить чужие ветки больше :). 4. Кого из других игроков ты бы выделила среди прочих и почему именно их?Mafusail. За персонажа в ветке, которую я читала. Winder. Думаю, с ним мы хорошо сыграемся :). CHEEESE. Сырный же, забавный малый. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?К "старичкам" хорошо отношусь. Почему нет? С Draag, например, пересекались ранее. Тоже весьма понимающий и адекватный мастер, кстати. Про чтение веток писала ранее. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? На данный момент меня все устраивает. Только свой темп бы увеличить и подтянуться в плане грамматики, красоты описания и прочих мелочей. Gunzilla1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Я знаю босса в реале, вроде на очередной партией в аркхем он и спросил о моем желании поиграть. Я видел модуль еще до старта, но тогда не успел запилиться (у меня часто так)). Собственно, играл с боссом и до этого - думать долго не пришлось.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Так же как и я) Я не особо люблю вживаться в чью-то там роль - мои персонажи максимально похожи на меня, думаю в этом и плюс ролевых игр - оказаться в незнакомой ситуации, почувствовать на себе всю тяжесть решения. А представлять как должен вести себя некий условный персонаж, не) И так и так фикция, но думаю, что в случае когда говоришь "от себя" - честнее. Наверное от этого так криво выходит)
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Мы не так далеко продвинулись) Я бы сгонял в электру эту, вытащил бы знания мертвых городов, да и двинул бы спасать человечество) Все впереди.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? В основном старичков - Мафс, Фиона, Драг, Зап. Босс отдельного спасибо заслуживает. Ну дык, пишут хорошо) С Фионой я так то еще не играл, но делу не мешает.
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Положительно. Само присутствие порой говорит о многом. Бывает читаю, чаше нет. Чаше всего это игра на двоих или нескольких. "Подглядывать" как то не очень интересно. Бывает здорого почитать, узнать как "там у них было", в плане истории, да. Но обычно не более того.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Круто ведет. Босс хороший мастер, весьма хороший. Ругать его не за что. Изменить? На деле, нет - я так то не хочу портить игру кому бы то ни было, надо сильно меня достать, что бы я настаивал на изменениях) Обычно если я хочу что то менять, то просто не участвую в модуле - глупо просить играть в сафари у людей, что играют в зоопарк) А так, умозрительно если, я удивляюсь тому, что еще никто не начал переселение какое, исследование руин, накопление знаний, но это опять же из серии как бы я поступил. Winder1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Открытый донабор :) Если серьёзно, то "Искатели" Биг Босса были причиной заходить на ДМ, после прочтения Тучевской [Степи] и ее сателлитов (первый месяц после регистрации я исключительно читал). Мне всегда импонировал сеттинг постапокалипсиса (земной поклон Фоллаутам и Сталкеру) и возможность поучаствовать в данном модуле оказалась неожиданным и приятным сюрпризом: как только открылся донабор, я плюнул на общую загруженность и принялся учить местные правила и продумывать квенту. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?С помощью глубокой рефлексии и дробовика :) По причине недавнего старта, вопрос слегка некорректен: могу предположить, что из-за особенностей персонажа, решать проблемы будет несколько ...проблематично (не самый образованный, страдающий неким видом дисликсии и кретинизма, здоровенный вышибала), но безумно интересно. В некотором роде это мой эксперимент: добрая душа, закованная в уродливое тело, под гнётом обстоятельств.
Из веток других игроков очень переживал за группу охотников за головами (сио и ко), сталкерами (Драг и ко), а также стариком-механиком (Иннаки). 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Fiona, Draag, Althea Персонажи, действия и посты этих игроков нравятся мне за свою глубину и динамичность. Каждый пост в их ветке - событие не только для Мастера :) 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Хорошо отношусь, люблю красивые и грамотные посты, учусь, читая их истории. Правило "чтобы научиться чему-то - играй с сильными" прекрасно работает и здесь: помимо умения целостно отражать личность персонажа в те или же иные моменты, очень часто видишь интересные речевые обороты и подход к написанию постов. Несмотря на мою безграмотность, надеюсь что игра с подобного рода игроками, добавит и в мой багаж определенных знаний и умений. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?10 волт-боев из 10 возможных :) Серьёзно, у ДББ получился отличный мир, отличные сюжеты и стабильная жизнь в его уютной песочнице. Менять или упрекать в чем-то Мастера, не вижу смысла: на мой неискушенный взгляд и сейчас все очень даже торт. Единственное что, возможно, темп: как всегда хочется больше постов в интересном модуле, но с другой стороны, именно "Искатели" тот модуль, где мастер всегда подождет, пока ты родишь что-нибудь интересное без угрозы дедлайнов и прочего. zzappad1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее? Модуль Босса достаточно сильно отличается от модуля Мафусаила, потому я бы не стал так уж сравнивать и проводить между ними параллели, тем более по вопросам персонажей. У персонажа в первом модуле было больше возможностей для действий, принятия решений и прочего. У второго этих возможностей меньше, но некоторые из них совершенно другие.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Пока что конфликтов и проблем было не так много, модуль не особо быстрый, размеренный. Но те, что были персонаж предпочел бы решить словесно. Однако, не всегда это выходит так, как хочется.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Ситуация с гонкой под прицелом крупнокалиберного пулемета.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Я бы не стал выделять кого-то конкретного. Все игроки сильные, со многими я не раз играл в различных модулях.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Так как ветки почти не связаны друг с другом и, фактически, идет несколько отдельных модулей, моя помощь новичкам была бы излишней. Всю помощь в полной мере осуществляет мастер.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Модуль Босс ведет хорошо. Сюжетная составляющая прекрасна. У меня есть определенные проблемы с системой, но это уже личные затруднения. Black Dragon1. Ты перенес своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Ну, отыгрываю-то я персонажа примерно так же. И концептуально он не изменился - негр-охранник, постреливает, охраняет. Однако, поменялась история. Прошлый персонаж одно время был рейдером, а нынешний - честным солдатом. Так что, характер и отыгрыш те же, а мотивация на поступки может быть разная.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Получает по морде. Нет, серьезно, как я смотрю, это первая задача охранника Луизы - получить по морде, а потом чтоб тебя пинали ногами. Ну а в более цивилизованных условиях - стреляет.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Как мы тайно вламывались на охраняемый склад, чтобы... занести туда ящики. Весь идиотизм ситуации и тот адский факт, что мой персонаж под конец успешно прокинул дипломатию и заболтал охранника... Было весело.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Не скажу даже. Признаюсь честно - другие ветки я в том модуле не читаю, а выделять своих же как-то нечестно.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Помогал я новичкам в Степи когда-то. Освоиться. На этих пока и внимания не обращаю. Ну, записываются, ну, пусть их.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? К Боссу претензий не имею. Ведет нормально, пишет живо, систему запилил не слишком сложную в этот раз. Добротный модуль в целом. Fiona El Tor1. Ты перенесла своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Навыки и история поменялись по требованию мастера, причем довольно значительно - с учетом несколько другого сеттинга, который все же отличается от "Пустошей" Мафси. Соответственно, это повлекло за собой определенные изменения характера персонажа. И, само собой, отыгрыш несколько поменялся. Героиня стала чуть менее брутальной, чуть более социальной.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Враньем! :D По этому поводу Биг Босс уже обозвал меня читершей и велел урезать аспекты ) В целом, задачи у моего персонажа в основном завязаны на социальные аспекты, так что обаяние с убеждением всеми доступными способами рулят. Плюс нахальство - второе счастье, да.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Наша ветка идет в духе задорного авантюризма, что мне очень нравится. Пожалуй, последний завершенный эпизод был самым блестящим, хотя вполне может быть, что он просто более свеж в памяти. Эпизод, разумеется, лучше читать в модуле, в пересказе он будет сух и скучен. Кратко - бесшабашная идея со взломом склада, обманом охранников с элементами соблазнения, наглого вранья, подкупа, погони и просто воровства. К слову, мы со склада ничего не крали, мы туда просто положили кое-что =)
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? У Биг Босса собралось много хороших игроков, я не хочу никого выделять отдельно. Разумеется, мне ближе в этой игре те, с кем я играю в одной партии - Злой З и Дракон.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Кхм. Никак не отношусь. Вот честно. У них своя пьянка - у нас своя. В смысле, я из своей ветки в чужие не вмешиваюсь. Проблем с адаптацией я не вижу, Биг Босс сам разжевывает систему всем желающим, межпартийных конфликтов (пока?) нет.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотела бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Не надо чинить то, что работает. Мне игра нравится - квесты интересные, неписи живые, яркие и сочные, стиль у мастера отличный. К слову, Биг Босс некоторое время назад проводил опрос, так что держит руку на пульсе настроений игроков. Я ему определенные пожелания высказала - они учтены. Мясо съедено, охладительные и горячительные напитки выпиты, в карты поиграли и от души пообщались — пора нам, дорогие читатели, поблагодарить столь гостеприимных и дружелюбных хозяев и вернуться домой к столь уютным каминам, пока их не отвоевали обратно отцы. Надеюсь, вам понравился сегодняшний поход в гости. Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике « Пока все в модуле». PS: Все имеющиеся вопросы, замечания и предложения вы можете прислать игроку Romay в ЛС. Я обещаюсь отобрать у него почту и рассмотреть все до единого ваши сообщения. До встречи! PPS: Огромное спасибо мастеру и игрокам за столь дружелюбный отклик!
-
Рад, что хоть кто-то в этом модуле пишет настоящие статьи и проводит настоящую работу журналиста. Приятно выделяешься, за это и лайк.
-
Попечительский совет одобряет. )
И мне, как игроку модуля, было интересно почитать отзывы и спойлеры.
-
Рубрика должна стать постоянной.
-
Прикольно. Объемно так, да и народ послушали.
-
Мощно. Теперь Биг Боссу нужно открывать донабор до 70 игроков, и запускать свой "Терминал".
-
По-моему ясно, што я не могу это не заплюсить. Это будет смотреться ненатурально.
Ну, в общем, это было мегаинтересно! С удовольствием в таком поучаствую, как игрок. Про Скаур, например).
-
Хорошая статья. Мне понравилось)
-
Журналист
-
Замечательный модуль, отличный обзор - спасибо всем причастным :3
-
Здорово!
-
Отличная идея вот так подробно и толково рассказывать о хороших модулях! Уверен, что это будет интересно многим, принесет заслуженную известность мастерам, привлечет новых игроков туда, где им будет интересно и хорошо. Было интересно почитать и мне, как давнему участнику Пустошей. И кое-где впечатления получил... неожиданные.
-
таки спасибо, подытожим
-
А молодец, чего там. Молодец. Когда могешь - могешь ^^
-
Норм. Пиши еще
-
Хороший пост. Лучше чем другой, да.
|
Поворачивается нематериальная к ветхой хижине, чует там грязь лютую. Кричит-поет-шепчет. Не слышат этой песни люди, как не могут люди слышать дельфинов - слышат только душа, зверь и клыкастый:
Шепчет девушка одними губами и замолкает резко - обрывается голос! Боль пронзает. Нет сил у новорожденной с болью справиться, слезы из глаз-провалов катятся. Упала. Отрывает свое тело от земли, слезы так и льются чистой-чистой водой, и она говорит тогда - голосом человека - всем слышно: - Дочь Господа ты обидел, Зверь, но прощаю тебя. Не наказывал мне Отец убивать тебя и тебе подобных, другое наказал. Не тронь больше людей моих. И ты, дух призрачный, оружие сложи. А вы, вы все, люди, люди Отца моего, рода моего, люди, что призвали меня, услышьте! Ни один из вас меня сейчас от молота не защитил, ни у одного духу и веры не хватило! Это Разрушитель вас ослабляет, это Он меня Черной душит. Так оставьте отступников и встаньте же, встаньте в круг и молитесь об Отце, о душе своей молитесь так, как никогда в жизни не молились, будто в последний раз Солнце видите, будто умереть вам после молитвы суждено! И обводит взглядом Она людей, западает провалами глаз, из которых вода чистая течет, в Каждого. И знает теперь, что будут Они молиться. И выпрямляется тогда в полный рост, и смотрит уже на отступников. И сразу ревет, видя как вспухают черные вены, темные, ненавистные волдыри... Демона! Заносит меч для удара о землю, чтобы та разверзлась и поглотила чудовище, но опускает, видя, как катится Демон к ногам одного из отступников, умоляя убить себя. Не совсем Демон еще - человек в теле Демона. Летит ангел к нему низко, близко-близко к земле летит, меч не впереди себя несет, а позади - волочит.
Хватает демона сзади, руки ему заламывает, держит крепко, чувствуя как плавится кожа от таких уз.
Больно ей. Но кто будет Она, если не попробует изгнать Демона? Взлететь пытается.
|
-
- Не плохое попадание! А теперь смотри как это делают настоящие мастера! - Мастера чего? Кидания говна?! Ладно уж, надо оправдывать своё хвастовство. Это пять, это десять, ЭТО СТО XD
|
|
|
|
|
|
|
-
С началом) Приятной игры!
-
вкусно.
|
Видимо, жизнь пролетает перед глазами не только перед твоей смертью. Вот сейчас ты смотришь на Ковбоя, 005, который умрет. И даже не видишь человека, а видишь его смерть. Тень, нависающая сзади. Обвалакивает она человека, проникает внутрь сквозь глаза, уши, щелочки рта. Заполняет своей черной сущностью жертву. И когда она наконец вся оказывается внутри, человек умирает. И вот теперь, ты все это видишь. Прямо перед тобой Смерть сквозь открытые глаза парня будто-бы всасывается внутрь. И видя это, ты начинаешь думать о своей жизни. Как часто смерть готова была наполнить твои легкие, сжать твое сердце? И видишь ты... Будто проектор включили и ты смотришь на экран, на котором происходит твоя новая жизнь. Знакомство с первыми товарищами, с Лисой. Поездка в пикапе. И даже будто чувствуешь, как от ухабов начинают болеть бока. А потом следующий кадр: мертвый байкер. И люди, грабящие его труп. Только теперь ты видишь всю картину: видишь, как смерть покидает окровавленный труп... И видит новых жертв. Людей, подошедших слишком близко. Хочеся предупредить всех, но не можешь. Смерть проверяет их. Подходит с одной стороны, с другой. И вот, на всех этих людях теперь ее запах, ее след. След Смерти. Она не забудет о них. Нет, теперь частичка смерти в каждом из них. Чувствуют ли они, знают ли об этом? Следующий кадр. Майк, умирающий от укуса змеи. И снова она тут, как тут. Еще видна, но теперь не отстанет от Майка, как зараза, как болезнь. Смерть будет его преследовать, пока он наконец не ... умрет. И он умер, но сейчас ты смотришь новый кадр. Драка с санинструктором. Ох, как же широко расползлась там смерть. Тебе даже кажется, что она улыбается, видя как три человека готовы переубивать друг друга. И видишь ты, впервые, как смерть... смотрит на тебя. Хоть и нет у нее глаз или лица, но ты точно знаешь, что она видит тебя, смотрит на тебя, изучает. Оценивает, как долго тебе еще осталось. Нет, нет, мы еще поборемся, ведь правда, Арктур? И вот финал. Бум. Смерть вылетает из Майка. Бум. Смерть вылетает из Волкодава. А теперь медленно проникает в Ковбоя. Ты опускаешь на колено перед ним. Ты можешь сделать это, Арктур. Направляешь на него обрез. Арктур. Джон. Сендерс. Доу. Убийца. Стреляешь.
Вверх. Потому что ты не Арктур Сендерс. Ты не убийца. Джон Доу, переродившийся. И улыбка на твоем лице кривая, потому что видишь, как мучается смерть. Мучается оттого, что придется томиться ей в клетке еще. И может вас убьют сейчас. Скорее всего убьют. Но ты счастлив видеть, как проигрывает в кои-то веки Смерть. Как Смерть страдает от боли. Как Смерть страдает от Жизни. - Ну что, дружище? Последние чистые люди на планете, а?- из кармана достаешь сигареты,- Закурим в таком случае?
|
|
|
|
-
Какие посты хорошие. Рад что играешь в моей игре))
-
предлагаю забыть прошлые обиды,- протянул ему руку для рукопожатия.
|
Город Торнтон – один из крупных городов штата Колорадо, США. В нем, конечно, проживают не так много людей, как, скажем, в Денвере или в Эль-Пасо, насчитывающие около семисот тысяч человек каждый, но свои сто пятьдесят тысяч он спокойно набирает. Больше половины жителей являются белыми, следом за белыми преимущество в численности получают латиносы, среди которых в свою очередь преобладают мексиканцы легальные, иллегальные и просто рабочие. Негров совсем мало, так что их практически не прессуют. А поскольку ты, да, Джоуди, ты — негр и живешь в Торнтоне, штат Колорадо, где марихуану купить легально проще, чем мексиканцу получить гражданство США, то жизнь твоя воистину хороша. Свою копеечку на жизнь ты зарабатываешь, подрабатывая на полставки в видеопрокате. Один полный день, две утренние смены и одна ночная в неделю. Зарплаты на жизнь хватает: оплата света, воды и электричества для собственной маленькой квартирки в девятиэтажном доме проходит практически без косяков, еды — достаточно, чтобы не схуднуть, а в качестве бонуса ты имеешь возможность просматривать новинки кино прямо на работе. Главное, про клиентов не забывать и уметь подсказывать им нужный фильм. Ну, и не пускать совсем уж прыщавых молодых мальчуганов в таинственный зал, скрытый за черной ширмой с нашивкой «18+» на ней. А если что, всегда помогут друзья, с которыми ты щедро делишься косячком-другим. Марихуана — это твое самое наибольшее увлечение в жизни. Что бы кто ни говорил, а способность связно говорить и действовать ты не потерял при долгом употреблении травки. Подумаешь, руки мелко дрожат и не сразу удается подсчитать, сколько стоит прокат шести фильмов на неделю. Но зато, чувак, расширение сознания! Легкость и веселье бытия! Никакого чувства огорчённости от невзаимности любви, от карьерных неурядиц, бьющих по непомерным амбициям, и от прочих извечных жизненных проблем. Только ты, твои друзья, дымок, вздымающийся от косячков, регги и наслаждение. Полнейший расслабон, короче. Сегодня было воскресение. А что значит для тебя воскресение? Разумеется, продолжение субботней пати после того, как все проснутся! Выходные ты всегда активно посвящал своим друзьям и коллективной деятельности, совмещенной с курением оставшихся запасов марихуаны. Конкретно последние пару недель вы забавлялись, собираясь играть за единственным столом, перенесенным из маленькой кухоньки в относительно большую комнату, которая была одновременно и спальней, и гостевой, и даже иногда складом компакт-дисков. Играли вы не в наскучивший покер, а в днд, притащенный Руди, одним из друзей. Рубить толпы монстров, колдовать смертоносные заклятья и очаровывать неказистых простушек и горделивых красавиц получалось в стократ веселее под травку с включенным регги(ну куда же без него!). Впрочем, с нею приключения пяти друзей отходили очень далеко от намеченного в одной из книжек специального плана. Выходило даже… Лучше. Как минимум, гораздо оригинальнее и смешнее. Пробуждение было не из приятных. Было бы круто, если бы тебя разбудил Волли или тот же Руди с уже готовым завтраком, но они все спокойно дрыхли, разложившись в забавных позах. Будь у тебя айфон, ты бы выложил фотку с ними в инстаграм. Но, к сожалению, у тебя был простенький телефончик, и самое интересное возможное действие на нем — написание ультракоротких смсок и игра в змейку. Короче, разбудил тебя стук в дверь. Чувствовалось, что у непрошенного гостя была не просто тяжелая рука — вместо нее наверняка привинтили большую кувалду, отчего и стоял такой оглушительный треск в ушах. Ни Алекс, ни Волли, ни Руди, ни Джеб даже не колыхнулись, продолжая посапывать с диванными подушками в обнимку. Это было неудивительно: сила регги, игравшего похоже всю ночь на полную громкость из магнитофона в углу комнаты, могла перекрыть этот стук с лихвой и насильно удерживать вполне взрослых мужчин в царстве Морфея по крайней мере до полудня. Однако ты был исключением, так как жилищная собственность принадлежала тебе и было просто жалко ни в чем невиноватую дверь, отдувающуюся за всю черную братву и регги. Открыв дверь, ты махнул рукой на своего посетителя, мол, спокойно все, пробормотав при этом что-то несвязное, в котором все же можно расслышать: «Сейчас… Ага, сейчас, чувак…», — и тут же повернулся к нему спиной, пытаясь отыскать злосчастный магнитофон, сосредоточивший в себе все беды этого утреннего дня. Голова немного побаливала, а бардак в комнате не позволял найти предмет быстро. Сзади послышалось копошение, видать, гость, которого ты даже не успел рассмотреть, решил войти в квартирку, чтобы то ли откровенно поразиться обстановкой комнаты и кухоньки, то ли проследить, что такой-то чертов растаман точняк выключит музыку. Источник шума для посетителя и классной мелодии для тебя находился, как ни странно, там, где и был всегда, — в углу комнаты. Правда, он был накрыт майкой Джеба, что не позволило сразу же его обнаружить. На волне гордости за себя ты выключил регги и повернулся к уютно хрустящему гостю. К гостю, уютно хрустящему рукой Волли. Пока твои глаза пытались выскочить из своих глазниц, а челюсть — провалиться под землю, остальные друзья на диване беспокойно заворочались, почувствовав перемены в звуковых колебаниях. Посетителю тем временем надоел вкус Волли, и в поисках нового деликатеса его глаза, полные красных прожилок, остановились на тебе. Слюна не переставала литься изо рта, стекать по окровавленному лицу и попадать на все вокруг; особенно много разводов было на темно-синей рубашке. Один удар — и здоровенный стол отъехал в сторону, громко ударившись о стену. — Мясо, — почти жалостливо произнесло существо, сокращая и так очень короткую дистанцию между вами на один шаг. Друзья тем временем начали просыпаться, не выдержав акустического насилия, причем уже разбуженный немного ранее столь интересным способом Волли просто тупо смотрел перед собой, пытаясь осознать происходящее с ним и с его рукой.
-
Крутое начало, мужик. Уважаю. Последние мысли на счёт "а не дропнуть ли мне этот модуль, пока не поздно и никто не заметит" развеялись.
-
Это сильно! Нет, блин, серьезно - это здорово!
-
Мясо. ^^
|
-
моя вам последняя воля пристрелите этого гада с хоботом! Волкодав откуда у тебя хобот? О и уши У меня живот от смеха болит. Не как не могу в себя прийти XD
|
|
-
Ну да, ничего не делать тоже вариант :D
-
Сидят девчонки в сторонке, платочки свои теребят ^^
|
|
|
|
Очнись. Очнись. Ты провалился во времени, исчез в пространстве. Осознаешь ли ты, что окружает тебя в сию секунду? Едва ли. Находишься ты в своем, сонном мире. В книгах говорят: он видел лишь темноту, но ты другой. Ты видишь цвета, чувствуешь их, пробуешь на вкус. Купаешься в разноцветных бликах, погружаешься в океаны света. Это твой сон, и не хочешь уходить из него. Я понимаю, понимаю, почему ты держишься за него. Ведь они согревают. Цвета. Красный, оранжевый, желтый, зеленый. Как будто несколько солнц греют тебя в одну секунду. И должен вроде бы сгореть, но поглощаешь тепло и оно разливается по твоему телу. Желаешь оставаться здесь до конца времен. Но это не твое предназначение, а оно есть у каждого. И вот звезды начинают меняться. Красное становится голубым, оранжевое- синим, зеленое- фиолетовым. Холод приходит на смену теплу. Пронизывающий до самых костей, заставляющий их дрожать. Хочешь остаться тут до конца времен? Хочешь светлых звезд? Тогда очнись и выполни предназначение свое. Как трудно открывать глаза, как трудно уходить из мира грез, но нужно. Тебя преследует идея, великая идея и она не отступит, пока не будет исполнена. Ты просыпаешься. Голова кружится, не сильно, но достаточно чтобы звезды стали уходить из памяти, покидать даже самые тайные уголки. Тошнит. Первое время, что ты видишь? Лишь пустныю перед собой. Не видишь ты людей рядом, не видишь камней, не видишь дорогу. Лишь бескрайнюю пустыню, простирающуюся дальше чем твой разум может достать. Не глаз. Разум. Голод. Наконец, ты окончательно приходишь в себя. Нужно действовать. Тебе пришла в голову эта мысль и ты держишься ее. Нужно. Очень нужно действовать. Огляделся, глазами задел пикап и людей, идущих к нему. Иди за людьми, догоняй их. Люди помогут. Помогут? Ты спускаешься вниз к пикапу. Останавливаешься. Что случилось? Неужели кажется, что пара зорких глаз следят за движениями твоими? Но это же бессмыслица. Ты видишь, что не все очнулись, а которые очнулись не смотрят на тебя. Видишь солнце. Может это оно хочет, чтобы ты вернулся к нему? Тогда иди к своей цели. И ты вернешься.
- Господа, у вас не найдется воды для страждущего? Еды?- немного удивляешься голосу. Сиплый, хрипловатый, но четко поставленный. Как будто первый раз слышишь себя. Себя. А как тебя зовут? Помнишь ли ты что-либо? Тебе еще предстоит узнать. Все впереди, друг мой, все впереди.
|
|
|
|
|
Король Бенджамин вновь вгляделся в "окно", отражающее всю красоту процессов проходящих в туманности. Казалось, что это облако межзвёздной пыли скрывает, какие-то неведомые тайны, даже жаль, что для обитателей ковчега эти тайны так и останутся в большинстве своем неразгаданными. Вздохнув с небольшой долей печали, король отвернулся от наблюдаемого им в окне зрелища. Естественно, это окно не было окном в обычном смысле этого слова, там была установлена грандиозная телевизионная панель, транслирующая в реальном времени происходящее за бортом. Обычных же окон, или скажем иллюминаторов, на ковчеге не было вообще. Как показала практика, они пропускали слишком много радиации, и общей прочности конструкции корабля тоже не способствовали. Дверь отсека беззвучно открылась, и вошёл, как и всегда, излучая уверенность, капитан КФС "Одиссей" Рональд Харрингтон. Монарх поднялся, приветствуя капитана. Рональд заслужил это уважение, великолепно справляясь со своими обязанностями. Под его руководством ковчег преодолел огромный участок космоса, без каких-либо проблем или происшествий. -Вижу, ваше высочество, вы всё никак не налюбуетесь красотой туманности? - кивнул капитан в сторону окна.
-Да, есть в этом межзвездном облаке, что-то притягательное, впрочем, я думаю, вы пришли не для обсуждения красот космоса, не так ли капитан? - ответил Бенджамин.
-Верно, как вам известно, на нашем ковчеге есть ряд уязвимостей, возникших по вине специфичной структуры астероида, взятого за основу нашего корабля. На раннем этапе полёта не предпринималось мер для их исправления, из-за того, что была вероятность появления других, более важных проблем. Однако наш полёт уже продолжается уже сорок семь лет и никаких трудностей более не возникло, так что я считаю необходимым заняться, наконец, необходимыми модернизациями. Изначально, считаю, нужно повысить защищенность мостика, он, как вам известно, слабо защищен и, скажем столкновение с астероидом, может разом уничтожить всё командование кораблем.
-Разве обсуждение этих вопросов не будет проходить на запланированном собрании? -
-Ну да, но боюсь, этим вопросам не будет уделено там должного внимания. Ульянова, ... герцогиня Ульянова, опять будет требовать увеличения значимости рабочих, и ругаться с инженерами, насчёт их главенства в собрании. Бёрдман и его вора творческих личностей будет стараться урвать свою часть пирога. Их, как вы знаете, тоже не устраивает сложившаяся ситуация. Так что мне нужно ваше согласие, чтобы нужным образом надавить на них.
Король задумчиво рассмотрел лежащую перед ним документацию проектов. В целом, никаких нареканий у него предложение капитана не вызвало, постоянные споры между представителями сословий тоже немало раздражали короля. Порой его так и норовило отстранить их от занимаемых должностей.
-Ладно, даю тебе карт-бланш. – -Благодарю вас, ваше высочество, - отдав честь, капитан развернулся и направился в сторону выхода. Принц Александр, будто невзначай оглядел расположение фигур на доске. Судя по раскладу, его сестрёнка, Елизавета, имела весьма выигрышное положение. Некоторые игроки называли такую комбинацию сверхновой, из-за огромного наступательного потенциала. Впрочем, игра, партию которой они сейчас с таким увлечением разыгрывали, отличалась редкостной непредсказуемостью. Она представляла собой жуткую мешанину из кучи других логических игр, включая те же шахматы, шашки и даже го. По слухам игра возникла ещё на раннем этапе развития поселения, когда группа любителей древних логических игр объединились и создали это. Правда правила, они сформулировали весьма расплывчато, потому в игре никогда нельзя быть ни в чём уверенным, даже в том, не закончилась ли партия полчаса назад. Конечно, некоторые сочтут безумием отсутствие точных правил, но зато это было весело. А по мнению принца, всё что помогает разогнать скуку без сомнений важно, ибо скука это второе, по степени своей скверности, обстоятельство жизни на ковчеге. Первым, без сомнения, была вероятность врезаться в какое-нибудь небесное тело, с весьма печальными для ковчега последствиями. -Ну и что ты думаешь о недавно изданном указе, о праве рождения? – проговорил неспешно принц, надеясь, вопросом отвлечь сестрицу, от проводимой им атаки. Та впрочем, на провокацию не попалась, без труда отразила нападения и только затем ответила на вопрос. -А что ту думать. Инженеры весьма заслуженно получили максимальный приоритет, хотя я думала в этом году его получать учёные, всё-таки их исследования в области взаимодействия с межзвездной средой показались мне весьма перспективными. – Принц огорчённо хмыкнул, он только что понял, что проиграл. Этот день явно неудачен для него. -Ну, знаешь ли, эти исследования принесут плоды только через пару лет, а инженеры нужны нам сейчас. Указ, о котором говорят особы королевской крови, есть ожидаемый результат жизни людей на ограниченной территории. Количество людей, которое могут выдержать системы жизнеобеспечения, ограничено. Потому отнюдь не все семьи могут позволить себе привилегию продолжения рода. Чем больший вклад в развитие ковчега вкладывало сословие, тем больше детей могли иметь его члены. Весьма разумная на взгляд принца система, тем более, что он сам мог наплодить сколь угодное количество потомков. На членов королевской семьи, как и на некоторых выдающихся индивидов, таких как капитан, действие указа не распространялось. -Впрочем, я всяко своим правом злоупотреблять не собираюсь. – подумал принц, расставляя фигуры по новой и начиная новую партию.
|
Тихий свист будильника, сигнализирующий об окончании цикла сна, вырвал младшего научного сотрудника Ясухару Кондо из сладких объятий сна, и вернул в бренное существование на борту космического Левиафана, который, подобно метко брошенному боевому утюгу пронзал космическое пространство с целью бросить свой якорь на какой-то симпатичной планетке. - Да что за хренотень! - Пробормотал Ясухару, поднимая свою физиономию из тёплых объятий подушечки. - Почему вечером никак не уснуть, а утром никак не проснуться? Странные слова "утро" и "вечер" на корабле использовали все, но что они на самом деле означают, понимали лишь старики, наблюдающие за ликом звезды по имени солнце. В то время эти слова были неразрывно связаны с световым циклом, сейчас же, на осколке человечества, эти понятия означали лишь то, что ты проснулся, или уже уходишь спать. И никого не удивляло, что у тебя утро, а у твоего соседа по комнате вечер. Давно пора было бы придумать новые названия, но земной атавизм слишком прочно въелся в умы, и переходил вот уже в четвёртое поколение колонистов, не желая сдавать позиции. Бросив взгляд на хронометр, коим пафосным названием он называл самодельные часы, стоящие на полочке, Ясухару понял, что опять непозволительно задумался, и вскоре опоздает на смену. Начав натягивать одежду, одновременно жуя быстрый завтрак определённо отдающий изоляции (это опять срок годности купленной еды истёк, или проблема идёт ещё из гидропоники?), Ясухару выбежал из комнаты впритык, чтобы успеть науже готовый отъезжать лифт. И, спустя несколько минут, вошёл, точнее вбежал трусцой в ту часть лаборатории, в которую он попал после распределения. К счастью, руководителя тут не было. Нет, он не был плохим руководителем, более того, Ясухару был искренне рад попасть именно к нему, но его бзик по пунктуальности был удивительно большой, и он мог наорать на молодого сотрудника если он пришёл вовремя, но не заранее. - Здорово Яс! - Послышался за спиной голос его товарища. - Это тебе. И не успел парень обернуться, как в его руках оказалась бумажка, прочитав которую, Ясухару Кондо удивлённо поднял глаза на друга. - Это шутка? - В том и соль, что нет! - Ухмылка его коллеги была слишком явная. - Тебя переводят на преподавательскую деятельность. Собирай манатки, везунчик.
--------------------------------------------------
Джакомо Маттеотти, сержант службы безопасности, сидел напротив арестованного, и глядя ему в лицо, старался понять, тот издевается, или и правда так считает. - Итак, давай повторим, по твоим словам, ты поджог склад с вещами заготовленными для праздника, вызвав панику, чуть не спалив несколько кубометров жилого пространства, только из-за того, что тебе не хочется праздновать? - Ха, командир! Ты не врубаешься чтоли? Ты пойми, пока эти умники из верхов занимаются думанием, и отвлекают нас от всего, мы всё дальше от земли валим. И чем дольше будем ждать, тем ниже шанс что вернёмся! Джакомо прикрыл глаза. Он знал таких людей. Они были словно комки в манной каше, неприятными, но уже привычными и неизбежными. Такие люди считали, что их отцы и деды совершили громадную глупость покинув уютные земные просторы, и что всё, что им необходимо, так это просто взять и вернуться. Слава богу, таких людей были подавляющее меньшинство. Но они были, и один из таких представителей сейчас сидел пред ним. - Понимаешь, ну бывает, психанули, обиделись на что-то, искали лучшей жизни, как результат - свалили со сраной планеты спиздив сраный космокорабль, но теперь умные люди уже поняли, что тут жить ещё хуже, так что надо вернуться и извинится, пока не поздно слишком. Хуже всего, что эти люди были искрене уверены в своей правоте. - А теперь ещё этот праздник отчебучили. 50 лет, мол, да кому они сдались? Тем более на земле 50 лет уже прошло, живём по корабельным годам, как крысы... СБшник уже не слушал его. Его руки сами печатали необходимые после задержания документы, а голова крутилась в маслях о будущем празднике. Когда было объявлено, что в Юбилей 50-летия отплытия будет всекорабельный праздник, настроение у народа было приподнятое, даже в СБ. Джакомо тогда казалось, что в день праздника он отлично отдахнёт и наберётся впечатлений не смотря на то, что будет на службе. Похоже, что он ошибался. Чем ближе приближался праздник, тем больше становилось у СБшников работы, и тем меньше выходных. И ладно бы это была рутинная профилактика. Но нет, то случится проблемы при производстве праздничных шапочек или заготовок для сладкой ваты. (Тогда то он узнал, что сладкая вата, казавшаяся ему в детстве невинной сладостью, оказывается машина разрушения). То случаются проблемы с безработными, излишне рано начавшими отмечать. То вот эти личности. - ... а ещё я скажу тебе, начальник... - Хватит! - Рявкнул сержант. - Протокол оставлен, вы помещены в КПЗ. Если у вас есть родственники или адвокаты, можете совершить два звонка или отправить четыре сообщения. Можно подумать, кроме вас у нас работы мало.
---------------------------------------------
Собравшиеся инженеры и работяги, тихо перешёптывались, ожидая, когда начнётся выступление. Нет, если вы умаете, что они собрались послушать чью-то самодеятельность, или посмотреть новый стереофильм, то вы ошибаетесь. Почти четыре десятка лет, работяги были заняты одним долгим и нужным, но столь необходимым делом, восстанавливали корабль после того рокового столкновения. Ужас того дня до сих пор тлеет разрушительными угольками в забитых глубоко, в самые тёмные уголки памяти стариков переживших это, когда столь надёжный и прочный корабль вдруг оказался беззащитным против жестокого случая. Память хранит те героические дни, когда люди, которым бросил вызов космос, встали все, как один на защиту своего дома, и сумели остановить разрушения корабля, а после и вернуть старику Леонису былую функциональность. Все эти десятилетия рабочие руки знали, что делают, и, вот недавно, когда было объявлен, что работа систем вернулась на былой уровень, вдруг стало ясно, что делать то собственно и нечего. Некоторое время, которое прошло было наполнено рутиной и разгильдяйством, но вот теперь, профсоюзный людей, посоветовавшись с кем-то и сделав, очевидно, какие-то выводы, пошёл в парламент. Теперь, все ждали, что же он скажет, и какое направление будет приоритетным для текущего времени. Голоса в зале замолкли сами собой, когда на трибуну поднялся он. Его имя было Эрнст Тельман, профсоюзный лидер и политический деятель пользующийся огромной поддержкой рабочих масс. Это был тот человек, который, будучи млажшим механиком, останавливал распространения огня после попадания метеорита. Это был один из первых людей, чей труд вернул отсеку функционирование, в средние годы он не вылезал из пустотного скафандра, работая на восстановлении обшивки. И, вот сейчас, когда его сила и ловкость стали постепенно его покидать, он дал дорогу на поприще работы молодым, а сам пошёл в политику, отстаивая интересы тех, кто нынче делает то, чему он посвятил всю свою жизнь. - Товарищи! - Заявил он, выждав паузу. - Мы все, дружными усилиями, работали всё то время, которое было необходимо для восстановления нашего дома. Мы работали долго и упорно, и, сейчас можно смело заявить, что мы, преодолев все трудности, одержали победу! Громкий хор одобрительных возгласов был ответом его словам. - Теперь же, нас ждёт новое, светлое будущее! Я не буду часать языком, и заявлю коротко - мы начнём улучшать наш корабль, чтобы наши дети и внуки не проклинали своих отцов за лень! Я обсудил со всеми преспективы развития, и мы порешили. буквально с завтрашнего дня, начнётся модернизация корабля, первым делом, мы модернизируем лаборатории! Удивленный шёпот прокатился о залу, показывая, что не все полностью согласны с таким решением. - Да, я понимаю ваше сомнение! Но, что может быть важнее нашего будущего? Наших детей, чьи ноги первые ступят на поверхность новой планеты? Наших сыновей, которые примут наше дело из стариковских рук, и дочерей, которые будут радовать нас своими внучиками? Одобрительные возгласы рабочих-ветеранов, заглушили некоторые смешки и шутки молодого поколения. - Посему, наука, которая даст ключ к новым открытиям - вот приорететное направление! Мы начнём, совместно с учёными, двигать вперёд знания человечества! С тех самых пор, как Юрий Гагарин открыл для нас чудо космических путешествий... Несколько минут воодушевляющих речей мы, с вашего позволения пропустим. - ... так что, вперёд, за горизонты знаний! Выслушав аплодисменты, он добавил ещё кое что. - Для тех же, кто всё-таки хочет работать по старинке, есть хорошая задача - строительство дополнительных челноков! За сим всё! И, под гомон обсуждения, Тельман покинул трибуну.
|
Начало полётаКогда "Непотопляемый" покидал орбиту Сатурна настроения на корабле были довольно мрачными. Все уже имели возможность познакомиться с внутренним устройством корабля, особенно с теми его частями, что отвечали за личное пространство. Пространства то там как раз и не было. То, что на этом корабле называли каютой в большинстве других мест сошло бы за гроб, пусть и довольно просторный. Не было никакого разделения на пол, потолок или стены, каюты шли по всей окружности корабля, в несколько слоёв, разделённые стенами и шлюзами на отсеки по 100-200 штук, чтобы в случае попадания метеорита или проблем с жизнеобеспечением корабль не потерял приличную часть экипажа. Насколько создатели корабля вкладывались в его живучесть, надёжность и эффективность, настолько же они экономили на всём остальном. Количество иллюминаторов вообще было минимальным, да и те что были использовались в основном там, где нужно было наблюдать за системами корабля находящимися на обшивке, как дублирующая система для камер. Видеосвязь к которой все привыкли ещё на Земле оставалась, но экраны были миниатюрны и сделаны из наиболее стойких к радиации и тому подобным вещам материалов. Поэтому, большинство экипажа, в момент когда корабль покидал орбиту, набилось в кают компании, где экраны были чуть больше. Сатурн и Титан медленно проплывали мимо. На орбите самого крупного из спутников можно было заметить золотистые искорки и вспышки - это те кто решил остаться в Солнечной системе продолжали добавлять всё новые и новые оболочки к термоядерным бомбам, которые они собирались использовать в качестве оружия против Тени, что наползала на их дом. С того угла на котором находился "Непотопляемый" этого нельзя было видеть, но вокруг Сатурна сейчас образовывалось новое кольцо. Сотни станций, миллионы километров металла и пластика, тысячи тонн электроники. Огромный ускоритель частиц медленно подходил к завершению. До прибытия Тени оставалось ещё много лет и всё это время он будет накапливать антиматерию, используя магнитное поле Сатурна, чтобы потом бросить всю её на встречу пришельцам. Огромный газовый гигант, чья орбита стала домом для всех этих людей оставался позади, вместе с теми, кто решил защищать его до конца. ... Выборы президента корабля прошли в, что называется, спокойной дружеской обстановке и Иоанна Кисилёвская, несколько неожиданно для себя, заняла этот пост. Не то, чтобы она считала себя недостойной или неподготовленной, тогда бы она просто не выдвигалась на этот пост. Просто пара её оппонентов была уж очень опытной, Джеймс Холл вообще в свои девяносто лет успел уже побывать и президентом СРКС, а Ватанабэ Хачиро провёл две трети жизни на разных административных постах. Вот только свою часть они можно сказать слили. О, со стороны всё выглядело отлично. Три кандидата выдвигаются на выборы, речи, обещания, программы. Один побеждает. Вот только Иоанна знала своих оппонентов лично и довольно давно. Более того, работала под их началом. И она отлично знала, что если бы они действительно приложили усилия, то борьба была бы гораздо более острой. Возникал закономерный вопрос, почему они этого не сделали ? О причинах пани президент узнала к вечеру. ... Иоанна сидела на том, что в данный момент являлось полом, прижатая ускорением корабля, и с застывшим лицом просматривала данные на планшете. Её глаза метались от строчки к строчке и от схемы к схеме. Сидящий напротив секретарь терпеливо ожидал пока пани президент закончит. Иоанна резко втянула воздух сквозь зубы и тихо выругалась. Очень хотелось расколотить планшет об что-нибудь или кого-нибудь, но она сдержалась. Вещи нужно было беречь, потому как даже если изготовить новые было возможно это всё равно было нежелательно. Она отложила планшет и начала массировать виски, пытаясь успокоиться. - Кто ещё об этом знает ? Капитан, СБ ещё кто-то ? - Любой кто заглянет в нужный раздел на сервере корабля. Вы же знаете открытый доступ ко всей некритический информации одна из основ нашего общества, пани президент. Пока была всего пара запросов и она касалась других разделов, но рано или поздно... Просто все изучили строение корабля ещё дома и пока не видят необходимости освежать его в памяти. Скорее всего многие сделали копии на своих личных компьютерах... - И скоро они заметят разницу... Джеймс знал сволочь. Но как этого никто не заметил ?! Ладно Дженнифер, я знаю, что она мало интересуется тем, что не попадает прямо ей под ноги или не входит в её основной круг интересов, но Смиттен ?! Он инженер! Это его работа! - Ну-у... У меня нет ничего официального, но я сделал запрос домой. Попросил нескольких своих друзей задать несколько вопросов. И всё такое. За несколько дней до отлёта Смиттен общался с Холлом и Ватанабэ. Сначала по видео, а потом и лично. О чём именно они говорили конечно никто не знает, но в свете открывшихся фактов... Я думаю мы можем сделать вывод, что начальник нашего инженерного отдела обо всём знал, пани президент. - Хорошо... Хорошо... Убивать я их буду потом. Сейчас мне нужно сначала пообщаться с капитаном, нам нужно решить, что делать. Потому как при таком раскладе он ни за что не даст нам набрать полную скорость. Иоанна замолчала и её глаза округлились от ужаса. - А потом, потом мне нужно будет встретиться с Дженнифер Малиновски и сказать, что у её ребёночка родовой дефект,- медленно произнесла она. Начальник отдела исследований "Непотопляемого" и главный автор проекта была женщиной спокойной, весёлой, жизнерадостной и незлобивой. Пока дело не касалось её профессиональной деятельности или разработок. Что она сделает, когда ей скажут, что на самом деле на "Непотопляемом" нет нормальной лазерной системы противометеоритной обороны, не знал никто. Но, если брать за пример то, как она общалась с людьми желающими превратить проект её исследовательского корабля в ковчег, то имелись хорошие шансы, что до прихода Тени Солнечная система не доживёт. ... В кабинете находились - капитан, начальник СБ, президент, её секретарь, начальник инженерного отдела, несколько других инженеров и научных сотрудников... и Дженнифер. Даже в обычной ситуации этот кабинет был бы тесноват для всех присутствующих, учитывая же состояние профессора Малиновски весь корабль становился слишком маленьким. К счастью она уже прошла стадию самой бурной реакции, когда после того, как пани президент сообщила ей новости несколько её лаборантов вынуждены были обратиться к медицинским работникам на проверку целостности барабанных перепонок, и теперь просто сидела и обводила всех внимательным взглядом тёмных глаз. Это пугало куда больше, чем вопли. В данный момент вещал капитан. - Объясню проблему на пальцах, чтобы ни у кого не было проблем с пониманием,- капитан явно тоже был не в духе,- Наш корабль по проекту может набрать скорость в 0.2 с или около 60 тысяч километров в секунду. Наши сенсоры дадут, ну пусть около 10 миллионов километров дистанции обнаружения. Зависит от объекта. То есть 150-160 секунд до того, как мы с ним встретимся. Наши ракеты двигаются с ускорением около 20 же. Учёные товарищи говорят, что мы может быть можем выжать из них 30 же, если пожертвуем дельта-вэ. Серьёзно пожертвуем. В этом случае мы получим, может быть, около 1 световой секунды для нашей дистанции перехвата. Причём о том, попала ли ракета или нет мы будем знать только на этой дистанции и если понадобится повторный выстрел у нас останется только 5-6 секунд на то, чтобы его сделать. Мне вам сказать на какой дистанции в этом случае ракета или реактивный снаряд перехватят цель или сами посчитаете ? Капитан махнул рукой. - Мы моделировали такую ситуацию и даже если наш снаряд попадёт в цель, то мы просто получим удар не одним куском, а конус мельчайших разлетающихся осколков. Лучше конечно, но не намного, так как наш противометеоритный щит понесёт серьёзный урон. На таких скоростях его части просто испарятся. Больш ие части. Нам придётся его восстанавливать, а в наших условиях мы не можем себе этого позволить. Так что у кого есть какие предложения ? Тишина последовавшая за этим вопросом была воистину гнетущей. И инженеры и научники пытались уже выкатывать разные идеи до собрания, но по всему выходило, что без лазеров им не обойтись, если конечно они не хотели положиться на одну только удачу. Проблема была в том, что лазеры соответствующей мощности, чтобы можно было испарять части целей на расстоянии в 1-2 световых секунды, выдавали и соответствующее количество тепла. При этом соотношение выделяемого тепла к площади поверхности их компонентов было уж очень невыгодным. Они обычно просто плавились, ну или взрывались. - Если вы не найдёте решения, то мы либо поворачиваем назад, либо я не дам разогнать корабль выше 5 сотых с,- завершил своё выступление капитан. - Давайте так, время у нас для принятия решения ещё есть, разгон займёт несколько месяцев, так что я предлагаю всем разойтись отдохнуть и подумать,- обратилась к присутствующим пани президент,- соберёмся через неделю и посмотрим у кого какие появились идеи, если конечно кто-то раньше что-то не придумает. С этим совещание закончилось и все начали расходиться. Настроение, как и положение, было гадостное. Главный инженер уже выходил в двери, когда кто-то схватил его за локоть и следом раздалось "змеиное шипение": - Джонатан, а пойдём поговорим. Смиттен вздрогнул и развернулся. На него "добрыми" глазами смотрела профессор Малиновски и улыбалась. ... Дверь открылась и из неё вышла донёльзя довольная Дженнифер Малиновски. Профессор настолько разительно переменилась после совещания, хотя прошло то всего полдня, что создавалось впечатление, что это совсем другой человек. Вприпрыжку и насвистывая какую-то весёлую мелодию она направилась в сторону своей каюты. Спать. Следом из того же помещения вывалился Джонатан Смиттен. Его волосы были встрёпаны, под глазами залегли мешки, да и вообще он выглядел так, словно его выжали под прессом. Когда Дженнифер поймала его за руку после совещания он думал, что ему настал конец. Конечно, он не думал, что она его действительно убьёт, но... тяжкие телесные были возможны. Однако у неё оказалась совсем иная идея для совместного времяпрепровождения. "Семь часов,- подумал Джонатан,- мы там были семь часов. Откуда у этой женщины столько энергии ?" Инженер покачал головой привалился к стене и улыбнулся. Как бы то ни было они в итоге отлично провели время. К тому же продуктивно. Семь часов формул, перебора всех материалов что есть на корабле, почти полсотни отброшенных схем. Конечно всё это надо будет пропустить через компьютер, дать лаборантам погрызть идею с разных сторон, но вроде бы всё должно работать. А главное Дженнифер, как только лазеры будут на месте, забудет о произошедшем, так как это больше будет не важно и у неё не будет причин копаться в том, кто и что знал, а значит не будет причин забить бедного инженера его же собственной оторванной рукой. - Пан Смиттен,- вежливо окликнул его кто-то. Джонатан повернул голову и понял, что его проблемы ещё отнюдь не закончились. Рядом стоял секретарь президента. - Пани президент хотела бы вас видеть. Сейчас,- сказал секретарь. ... Когда Джонатан вошёл в кабинет президента там уже сидел Джеймс Холл. Секретарь, сопровождавший инженера, остался снаружи. - Ну, здравствуйте, пан Смиттен,- сказала президент,- Прежде, чем мы перейдём к основному вопросу, по которому я вас попросила подойти, я бы хотела знать, что такое вы делали целых семь часов, закрывшись в лаборатории с профессором Малиновски. Я понимаю, что это скорее всего ваше личное дело, но учитывая ситуацию я бы всё-таки хотела знать. Во это время президент не спускала взгляда с Холла, так как будто вопрос предназначался ему. Джонатан судорожно сглотнул и постарался думать о хорошем, тем более, что новости у него действительно были хорошие. - Ну, мы, э-э, мне кажется у профессора Малиновски есть идея того, как мы можем получить лазеры на нашем нынешнем уровне технологий,- зачастил инженер,- да там надо будет кое-что посчитать, да и работы будет много, но это возможно. Двухступенчатая система охлаждения, два разных хладагента, геометрия системы опять же... Президент наконец-то посмотрела на него. - Очень хорошо пан Смиттен, очень хорошо. Просто великолепно. Тогда быть может вы теперь скажете, почему схемы "Непотопляемого", находящиеся на серверах СРКС, не соответствуют тем, что находятся на самом "Непотопляемом". Как например тот забавный факт, что на самом деле на "Непотопляемом" не оказалось лазерной системы противометеоритной обороны, тогда как на схемах находящихся на серверах СРКС она была ? Я понимаю, что профессор Малиновски могла просто окинуть схему взглядом и удовлетвориться тем, что ПМО там есть. Есть у неё такая слабость. Младшие сотрудники могли в ней не разобраться, но вы то пан Смиттен сразу должны были понять, что тут что-то не так. Инженер мгновенно покрылся холодным потом, но тут заговорил Джеймс Холл. - Успокойся Иоанна, он "не обратил" на неё внимания потому, что я его попросил. В конце-концов я его и его родителей знаю очень давно. Я его ещё на руках качал. Джеймс улыбнулся. - Я обещал ему, что это важно и, что так будет лучше для всех. Но, всё обернулось даже лучше, чем я предполагал,- он тихо засмеялся,- Так что не надо наседать на бедного мальчика. Вышеупомянутый шестидесятилетний мальчик покраснел до корней волос. - Иди Джонатан,- сказал Джеймс,- Нам надо теперь перекинуться парой слов с пани президентом наедине. Президент проводила инженера испепеляющим взглядом, но, как ни странно, возражать против такого самоуправства не стала. Слишком уж давно она знала Холла. Дверь закрылась. Джеймс же достал свой планшет, нажал пару раз и передал его президенту. - Видишь ли Иоанна. Так уж получилось, что я и Хачиро давно уже вращаемся в политических кругах на верхних эшелонах нашего государства. О, конечно, у нас куча открытой информации,- говорил Джеймс Холл, пока президент изучала информацию на планшете,- Но, не забывай, что не вся она попадает в общий доступ. И так уж получилось, что я знаю несколько больше тебя. Поэтому я и попросил Джонатана молчать. Собственно потому, что меня попросили, чтобы я его попросил. Но я бы всё равно это сделал. Президент подняла голову от планшета. - То, что здесь содержится - это всё правда ? - Ну, всё не всё, но процентов девяносто да. Именно поэтому нас так и торопились выпихнуть в космос, даже если системы корабля не соответствовали на 100% необходимым. Просто кое-кто взял да и посчитал примерно наши шансы встретиться с метеоритом, который может нам действительно повредить, а потом посчитал шансы того, что скоро возникнут проблемы в Солнечной системе и решил, что лучше будет отправить нас сейчас. - Ты действительно думаешь, что есть шанс, что в Солнечной системе начнётся межпланетная война за ковчеги ?,- президент отложила планшет с информацией разведки СРКС работающей на Земле в сторону,- Это же безумие. - Знаешь люди никогда не отличались особой разумностью,- Джеймс вновь улыбнулся,- Так что да, шанс есть и он больше, чем шанс, что в нас врежется какой-нибудь камень. Поэтому мы здесь. Мы с Хачиро подумали и решили, что шансов скрыть то, что нам всё было известно о корабле практически нет. Тебе Иоанна, чтобы всё раскопать, понадобилась всего полтора дня. Те у кого нет твоих связей потратят ну может неделю. А мы ещё нескоро покинем Солнечную систему и у всех будет связь с домом. Как ты думаешь, что бы произошло, если бы я стал президентом, а потом выяснилось, что "Непотопляемый" на самом деле не соответствует своим схемам ? - Теперь же ты президент,- продолжил Джеймс,- Мы злодеи, которые хотели тебя подставить и скинуть на тебя кризис, чтобы самим быть избранными на его волне. Ты никогда не знала, как всё было на самом деле. А теперь у тебя будут и лазеры. С такими картами на руках ты можешь нас спокойно отдать на растерзание и твоя позиция становится просто непрошибаемой. - То есть вы двое меня просто сыграли как карту ? - Ну, а что ты хотела девочка ?- Джеймс поднялся,- Я играю в эту игру с земными политиками дольше, чем ты живёшь на свете, а они играют уже несколько тысяч лет. Конечно у меня несколько больше опыта. Как бы то ни было у нас теперь отличный президент, а я спокойно доживу свою жизнь на должности какого-нибудь младшего уборщика или что там у нас есть. Буду заботиться о водорослях или проверять обшивку корабля. Тебе же я могу пожелать только удачи. ОбедШли годы пути. Говорят люди привыкают ко всему и в какой-то мере это правда. Однако, чем хуже условия, тем больше разных недовольных или просто тех, кто себя плохо контролирует. Нервы, фобии, множество других проблем. На "Непотопляемом" они тоже были. К счастью пани президент ещё в начале пути приказал запереть всё оружие в арсенале, поэтому желающим устроить дебош приходилось обходится подручными средствами, а в этом деле военные были на несколько голов лучше гражданских. Но напряжение росло. Было две главных проблемы - еда и каюты. Похожие на гробы каюты было просто невозможно никуда деть. На корабле просто не было для этого места. Еда же... Еда это совсем другое дело. Когда инженеры и рабочие закончили наконец-то монтаж последних лазерных установок ПМО осталось огромное количество патронов к болтерам. Ну просто дофига. Оставлять их лежать мёртвым грузом было нехорошо и тогда кто-то из учёных предложил идею того, как можно их использовать. Так и в рекреационном модуле корабля, одном из самых защищённых, ближе к оси вращения, появилось кольцо из противорадиационных боксов, защищённых похлеще, чем медотсеки. Мало кто был этим доволен, но у президента был большой кредит доверия и с её решением смирились. ... Дариуш Коморовский родился уже в полёте и был одним из самых молодых лаборантов в нынешнем проекте, но конечно далеко не единственным. Сегодня ему предстоял один из самых ответственных моментов в его жизни. Одетый в свой повседневный скафандр с прицепленным к нему крупным регенератором воздуха, он стоял за компьютером, внимательно следя за экраном. По его лицу тёк пот. В центре противорадиационного бокса, хотя на самом деле там было куда больше разных защит, и большинство называло их просто "бокс", находился белый стерильный стол, накрытый ещё и прозрачным колпаком, который не давал движению окружающего воздуха тревожить то, что происходило на столе. Из крохотных отверстий на стол выползали струи тёмной жидкости. Ну это было похоже на жидкость, если бы она имела обыкновение двигаться против силы притяжения даваемой вращением рекреационного модуля. "Жидкость" выбралась на стол и перестроилась в десятки, а может сотни концентрических кругов. Дариуш в очередной раз проверил программу и наконец отдал команду к началу. Круги задвигались стекаясь к центру стола, на мгновение застывая там и тут же отступая, давая шанс следующим за ними проделать тоже самое. Неторопливо, так, что сначала казалось, что глаза обманывают наблюдателя, стол начал покрываться розоватой плёнкой, от центра к краям. Вся процедура заняла около часа и в результате большая часть стола была покрыта розовой желеобразной массой. "Жидкость" убралась обратно в отверстия в столе и они закрылись. Дариуш медленно выдохнул, отдал команду поднять колпак и взял контейнер, в который соскрёб получившееся желе. Теперь можно было покинуть бокс. За дверями его уже с нетерпением ждал руководитель проекта. - Ну как ?- спросил профессор. Дариуш молча поднял контейнер с розоватой массой. Профессор не долго думая запустил туда палец, подцепил сколько смог массы, и тут же слизал её. - Ммм, да это уже можно пускать в производство. ... 45 столовая испытывала наплыв посетителей после очередной смены. Джейн, Кирилл и Карл, которые работали в СБ и устали сегодня как собаки, мрачно смотрели на свои подносы с едой. Сегодня у одного из работников гидропоники, после того как он вернулся к себе в каюту случился внезапный приступ клаустрофобии, ну или чего-то подобного. И он попытался покинуть корабль. Без скафандра. Трём сотрудникам безопасности пришлось потратить почти полтора часа, чтобы наконец-то его поймать. Хорошо ещё, что мужик достаточно слетел с катушек, чтобы не догадаться воспользоваться каким-нибудь инструментами. Потом последовала "бумажная" работа. И патрулирование. В общем настроение у них было не очень. И в общем в чём-то они были даже согласны с идеологом прогулок в открытом космосе. Потому как то, что лежало на подносах, ну совсем их не вдохновляло на продолжение работы. Административному корпусу, где находилась столовая, давали небольшое вращение, чтобы еда не вываливалась из посуды и для улучшения пищеварения. Пустотники могли спокойно обходится и без этого, но жителям лун приходилось сложнее. Впрочем, уж лучше бы повара засовывали еду в тюбики. Карл с ироничной улыбкой на лице подцепил "бифштекс", который тут же начал расслаиваться. - О, смотрите, сегодня у нас на обед наши фирменные "непотопляемые" отбивные или как это правильно называется ? Они такие сочные, такие волнительные. От одного их вида аппетит взлетает до небес. "Мясо" начало окончательно расползаться, но Карл успел отправить примерно половину в рот, а вторую, с большим опытом орудуя одной рукой подносом поймал, не дав ей упасть на пол. - Ммм, а на вкус они само совершенство. Сидящий рядом Кирилл только хохотнул, а вот Джейн не выдержала. - Заткнись, заткнись, заткнись!- прошипела она, ковыряясь в отделе подноса с водорослями,- Я смотреть не могу на эту дрянь и ты ещё тут! Если ты не заткнёшься я тебе всю свою порцию скормлю силой, посмотрим как тебе это понравится. За столом воцарилась недобрая тишина. - Джейн, может тебе взять отпуск ?,- спросил наконец Кирилл, Карл предпочитал молчать и жевать. - А это поможет ? У меня нет проблем с работой, у меня проблемы с вот этим,- она ткнула пальцем в еду перед собой,- Я понимаю, что у нас просто нет ничего другого, а то, что выращивают для разнообразия хватает только на праздники раз в год, но... Я просто не могу больше жрать траву, которая по вкусу похожа на песок и мясо, которое похоже на мокрый песок. Она засунула в рот очередной кусок "мяса" и принялась ожесточённо его жевать так, как будто это могло улучшить его вкус. Пока они разговаривали в столовую тихо просочился научник с ящиком. - Кхм, кхм, прошу минутку внимания! У нас сегодня особый день. Вот,- он потряс ящиком,- новый экспериментальный продукт. На пробу. Желающие могут подойти и попробовать. - Что как с прошлой экспериментальной отбивной, которая была на вкус как жжёная резина ?,- спросил кто-то,- Я специально сравнивал! Карл поднялся. - А я попробую! Он подошёл к научнику и тот вручил ему тюбик из ящика. СБшник засунул тюбик в рот и все кто был в столовой замерли, наблюдая за его реакцией. Карл задумчиво пошевелил губами, потом глаза его округлились и он выдавил всё что оставалось в тюбике одним нажатием руки. - Будь я проклят! Ягодный джем! Почти как настоящий! Зуб даю! И тут же в столовой воцарился хаос. ... Пани президент спокойно себе двигалась к своему кабинету, когда из столовой 45, прямо перед ней вылетел сотрудник СБ и носом вперёд врезался в стену. Во все стороны брызнула кровь. СБшник тут же вскочил и с хищным воплем кинулся обратно в столовую, откуда доносились звуки драки, нечленораздельные вопли и странный тихий речитатив. Иоанна заглянула в столовую и узрела хаос в его первозданном виде. Комок людей привыкших к условиям низкой гравитации катался по столовой, пытаясь выкинуть соперников в коридор, но людей было слишком много и они чаще всего успевали за кого-то зацепиться и возвращались обратно в общую кучу, которая зловеще раскачивалась над дрожащим в углу парнем, который прикрывался от творящегося безумия каким-то ящиком. Пани президент двинула челюстью и набрала в грудь побольше воздуха. - НА ПОЛ!!! К СТЕНАМ!!!- рявкнула она. Куча от неожиданности замерла и этого оказалось достаточно, чтобы она развалилась под собственным весом. Люди медленно отползали к стенам. В наступившей тишине можно было слышать как кто-то шепчет "джем, джем, джем". Иоанна подошла к дрожащему в углу научнику и протянула к нему руку, в которую тот тут же вложил тюбик. Пани президент попробовала предоставленный продукт и задумчиво уставилась на лежащих у стен людей. Кое-кто явно имел сломанные конечности, у многих были разбиты или сломаны носы. Весь пол в столовой был заляпан брызгами крови. И в этот день пани президент, как потом шёпотом говорили люди, показала своё истинное злобное лицо. - Год без десерта. Всем. ПрибытиеС момента отлёта прошло 62 года по времени корабля. Умер Джеймс Холл, который после того, что произошло в начале путешествия уже никогда не мог занимать никаких административных должностей. Ватанабэ Хачиро всё ещё работал в гидропонике, он был несколько моложе Холла, к тому же его семья всегда отличалась долголетием. Умерли многие другие люди - кто от старости, кто от несчастных случаев. Родились новые, хотя и приходилось проводить строгий контроль за рождаемостью. Ковчег прибывал в новую систему и люди радовались. По каким бы причинам они не покинули свой родной дом, сейчас они достигли давней мечты человечества - мечты о звёздах. ... Пани президент тоже прилично постарела, несколько лет назад отметив своё столетие, но кроме несколько поседевших волос это было мало по ней заметно. У пустотников часто так бывало - они выглядят на чёрт знает сколько лет, пока не помрут. В данный момент она вела очередное совещание, на этот раз на счёт системы прибытия. - Итак, звезда субгигант, нужно будет проверить сколько примерно ей ещё осталось жить, три планеты, пока сложно сказать есть ли там пояс астероидов или нет и что с аналогом облака Оорта, но когда подойдём поближе должны будем разглядеть,- бубнил астроном,- Газовый гигант находится "близко" к звезде, так что неизвестно сохранились ли там гелий и водород в верхних слоях атмосферы, если нет, то для нас он представляет мало интереса, разве что луны... Астроном сверился с планшетом. - Вторая планета может представлять интерес в качестве источника кислорода и водорода, в том числе его изотопов, если там действительно замёрзшая вода. То, что она меньше Земли это очень хорошо, так как позволяет сэкономить на топливе, да и нашим людям будет проще. - Третья планета под большим вопросом. Было бы интересно посмотреть на неё вблизи, но если там нет металлов, то вряд ли она представляет для нас хоть какой-то интерес. А вот если металлы есть, то это идеальный вариант для любых наших проектов. Учёный замолчал. - Хорошо,- сказала Иоанна,- тогда такое предложение. Сейчас используем наш магнитный парус, чтобы затормозить до 0.1 с. Пойдём в 1-2 световых секундах над плоскостью эклиптики. После того, как определим есть ли здесь аналог облака Оорта или астероидный пояс будет решать тормозить ли нам дальше или нет и куда запускать АРКи. - Пока всё.
|
|
Празднества и торжества были в Звёздном Городе, как называли жилые отсеки обитатели ковчега, были обыденностью. То у кого-то из господ день рождения, то кто-то поженился, то один из гордящихся своим происхождением богатеев решил с размахом отпраздновать один из многочисленных народных праздников. Но один был самым массовым и, если можно так выразиться, культурным. Это был день рождения. День рождения Путеводной Звезды, день, когда ковчег начал свой полёт. Корабельный ИИ предложил его отмечать, чтобы напомнить людям о их покинутой родине и о том, что полёт когда-нибудь должен закончиться. С недавнего времени в День Отлёта стали проводить парад. Сперва по главной улице жилого сектора проходил только Первый Полк Космической Пехоты, потом и новообразованный Второй Полк, потом и Корпуса. Горожане с удовольствием ходили посмотреть на своих детей, ведь именно из них формировались войска ковчега. В этом году умудрились уговорить Ветеранов тоже пройтись, хотя этим старым воякам, воевавшим ещё на Земле и её орбите, подобные мероприятия казались совершенно ненужными. И вот, пока отдел астрофизики и астрономии лип к приборам, инженеры били об последний переделанный АРК бутылки шампанского, на Осевую улицу(которая на самом деле главная, но жителям так больше нравится) вышли триста пехотинцев Ветеранского Полка. Одетые в грубую тёмно-серую форму старого образца или лёгкие пехотные бронескафандры такого же тёмно-серого цвета, все в глухих шлемах с матовыми забралами, гиганты-пехотинцы внушали уважение и страх. В отличии от юных бойцов Первого и Второго Полков все они были модифицированы. Выше большинства жителей ковчега, с грубыми заметными протезами они даже в гражданской одежде бросались в глаза на улицах Звёздного Города. Что уж говорить о впечатлении, которое бойцы производили в боевой выкладке. Следом маршировала ещё меньшая колонна, состоящая из флотских, одетых в чёрные аскетичные мундиры с золотистым кантом. Они не отличались таким мощным телосложением как у пехотинцев, зато почти каждый имел стальную планочку старого головизора под правым глазом. Замыкали шествие несколько специально к этому случаю заведённых танков. В ответ на заданный организаторами вопрос "А зачем вам танки-то?" танкисты привели одного из пехотинцев и поставили рядом с собой. Организаторы сразу всё поняли и танки разрешили. Проходя по Осевой улице, Ветераны расходились по обеим её сторонам и вставали по стойке смирно, образуя этакий караул. И только танкисты свинтили куда-то вместе со своими танками. Наверное, потому что танкового корпуса на Звезде не было. И вот под бравурный марш на улице появился Первый Полк. Тысяча человек в снежно белой отглаженной и идеально подогнанной парадной форме с серебристыми пуговицами, аксельбантами и погонами. Впереди всех шагали юноша и девушка, поднимающие на вытянутых руках большой белый флаг с восьмиконечной серебряной звездой. За Первым полком появился и Второй со своими знаменосцами во главе. От Первого полка Второй на глазок не отличался вообще, а вот идущие следом пять сотен пилотов Корпусов выделялись. Они были одеты в более аскетичные и короткие белые мундиры с серебристым кантом. Форма на них была более узкого покроя и напоминала скорее пилотский комбинезон. Вместо погон и плашек на груди, знаками различия выступали небольшие ромбовидные шевроны и серебряные значки на воротниках и манжетах. Так же пилоты не носили никаких головных уборов. Поскольку шли оба Корпуса одной колонной, знаменосцев впереди шагало четыре. Знамя Первого Полка. Звезда должна быть серебряная, но я такой не нашёл. Знамя Второго Полка Эмблема Ветеранского Полка. Да, они суровые ребята и не приемлют общекорабельные стандарты символик со звёздочками Ну и вот такой вариантик по-проще есть Пока рядовые и не очень жители ковчега развлекались, на мостике собрался Совет. Заседал он в одной из специальных комнат с большим столом, удобными креслами, голоэкранами и большим обзорным иллюминатором во всю стену, сейчас прикрытым специальным фильтром для защиты находящихся в помещении людей от излучения и яркого света близкой звезды. Во главе стола сидел сам капитан МакНамара, а по левую и правую его руку главный навигатор и старпом. Всю правую сторону занимали учёные. Они опять не смогли решить, кто же сможет полноценно представлять их интересы и пришли всем консилиумом. Прямо напротив капитана сидели два полковника, флотский и пехотный, и танкист. Наконец, с левой стороны, спиной к звезде, расположились главный инженер с несколькими коллегами, и представитель от рабочих. Так же одно из мест занимал древний старец с густой длинной седой бородой, морщинистым лицом, крючковатым носом и добрыми весёлыми глазами, одетый в рясу. - Ну чтож, дамы и господа, начнём, - заговорил капитан, - Нам предстоит решить, что делать дальше. Благодаря проекту "Воспитание", предложенному Астраномом, за что ему спасибо, - кивок в сторону старца, - Процент полезного населения увеличился. Однако, никаких других успехов мы не достигли. - Позвольте, а как же завершение переоборудования АРКов?, - несколько бесцеремонно встрял главный инженер, за что старпом удостоила его уничтожающего взора из под овальных очков в тонкой оправе - Ну, это тоже, конечно же... - И мы не собираемся останвливаться на достигнутом, - снова перебил инженер, не обращая внимания на прожигающий взгляд старпома, - Мы хотим начать массовое улучшение и доработку всех систем корабля, каких только возможно. А так же наладить выпуск различных роботов. - И разработать пилотируемые малые корабли военного назначения, - флегматично вставил флотский полковник - Да! И разработать пилотируемые военные кора...Э?, - главный инженер удивлённо посмотрел на полковника, в ответ на что тот степенно кивнул. Взгляд инженера метнулся к капитану, но тот отразил его таким же степенным кивком. Уже в отчаянии инженер обратил свои очи на Астранома. Старец хитро глянул на него, наклонился и довольно громко прошептал: - Они разрешат вам разработать его самим целиком и полностью. Представляешь, сколько новых проектов можно будет опробовать?, - и выразительно поднял бровь. Остальные члены Совета чинно делали вид, что не слышат старца и вообще не смотрели в их с инженером сторону. На лице главного инженера отразилась напряжённая работа мысли, он отвернулся пошушукаться с коллегами. Старец же откинулся на спинку стула и, усмехнувшись в бороду, посмотрел на флотского полковника. Тот в очередной раз степенно кивнул. Танкиста от всей этой котовасии начал разбирать смех, но пехотный и флотский полковник ткнули его локтями и он затих. - Ладно, сделаем мы вам игрушку, - сказал, наконец, главный инженер, закончив шушукаться со своими. На лице его явственно отражался энтузиазм, а кто-то из сопровождающих его коллег уже развернул голопланшетку и что-то в ней шаманил. - Ну вот и отлично, - капитан упёр руки локтями в стол и сплёл пальцы, - Теперь к вопросу о научной деятельности. Как я понял, пока что никаких продвижений не намечается? - Хм, ну, в какой-то степени это действительно так. Нам просто...Просто нечего исследовать. Пока что мы не встретили никаких стоящих феноменов, если только не считать эту звезду, - отвечающий учёный показал рукой на обзорное окно. - А скажите, разве у нас нет внушительной научной базы данных?, - вкрадчивым тоном спросил капитан - Е-есть, но... - Так почему бы вам не воспользоваться ей? - Хм...Эм... - А ещё модно исследовать не только то, что за пределами обшивки, но и то, что внутри неё, - снова подал голос Астраном, - Помогите инженерам улучшить наш корабль. Конечно, все мы понимаем ценность вашей нынешней работы, но из-за того, что она не приносит заметных плодов может сложиться, скажем так, негативное впечатление о вашей профессии. - Да как будто те же военные хоть что-нибудь делают! Зачем они вообще на нашем корабле нужны в таком количестве?!, - взорвался кто-то из биологов, вскочив с места, но тут же упал обратно и преизрядно побелел. А всё потому, что именно в этот момент пехотному полковнику приспичило привстать, чтобы усесться поудобнее. Стул был ему немного маловат. - Военные нужны, чтобы защитить нас от возможной опастности. К тому же они тренируются, парады вон проводят, - над ладонью старца загорелся экранчик с трансляцией проходящего парада, - Народ это видит и считает, что военные делом заняты. - И что же, нам теперь полевые лаборатории на площадях разворачивать? - Ну, если хочется, то можете. Можно ещё проводить лекции, нести науку в массы, так сказать. Помочь инженерам в конце концов. Пока они ковыряют двигатель, можно поизучать антиматерию по-плотнее. Придумать, как повысить КПД двигателей. Заняться подготовкой тех, кто будет изучать планеты, если мы решим на них высадиться. Учёные задумались и вроде бы притихли. - К слову о планетах. Нам нужно решить, к какой звезде лететь, - подал голос главный навигатор, - Отсюда мы можем проложить курс к двум точкам, - он встал и прошёл к большому голоэкрану на стене, на котором вывел информацию по звёздам и их системам, - Обе системы довольно сходны, так что особо выбор ни на что не повлияет. Именно поэтому я решил вывести это на голосование, а не принять решение сам. Перед каждым сидящим за столом появился голоэкранчик. Кто-то принимал решение быстро, кто-то пару минут разглядывал информацию о системах. В конце концов решение было принято: НК C068009G5V-3 - Перед тем как мы разойдёмся, я бы хотел выдвинуть одно предложение, - Астраном встал и перешёл к обзорному иллюминатору, - Предлагаю дать этой звезде название. "Голубой щенок", думаю, подойдёт. Находящиеся в комнате несколько опешили. Танкист таки прыснул в кулак. Инженеры оторвались от сварганенной кем-то из них голомодельки. И только капитан со старпомом оставались абсолютно невозмутимыми. - Голубой щенок, так Голубой щенок. Вполне подходящее название для звезды. Тем более, что она действительно голубая, - сказал вдруг представитель рабочих, - Глуповато, может, зато запоминается. Совет попереговаривался на эту тему с минуту, да и разошёлся. А голограмма старца просто растаяла в воздухе.
|
Слишком часто стало собираться расширенное заседание Совета слишком часто. Совет кардиналов и совет исполнителей вместе собирались только по особо важным вопросам и когда это происходило часто, значит дела идут плохо. Первыми по праву заняли места члены совета кардиналов. Первым из них был Оддбьёрн Рённинген, старейший из кардиналов по нахождению в вере. Он был единственным кто остался из первых сподвижников создателя. Лет ему уже было много, очень много, хотя когда все начиналось он и был 20-летним юнцом. Сначала должность секретаря при создателе казалась верхом карьеры, но потом у создателя становилось все больше и больше проблем. Одному справляться было невозможно, тогда и возник совет кардиналов, в котором Оддбьёрн занял свое место. Некогда ревностный католик, теперь он стал таким же ревностным Щитоносцем, как называли себя ревнители веры Щита господнего. Сейчас на корабле, его голос был непререкаемым, его авторитет находился на недостижимой величине и даже шли разговоры о том, чтобы сделать его первым святым веры. Беда была в другом, ни по каким вопросам кроме вопросов веры он никогда не высказывался, а как он проголосует на Совете предсказать никто не мог. И все же заслугой именно Оддбьёрна было то, что столкновения не нанесли большого урона кораблю и его обитателям. Вторым кардиналом была Руби Сэквилл-Бэггинс. Она была представителем атеистов-толкиенистов и пришла к вере далеко не сразу, проработав до этого десять лет в школе Щита. Однако обретя веру она придала новый толчок системе обучения будущих Щитоносцев. Ее по праву можно было назвать автором всей системы образования, которому она посвятила всю свою жизнь и за который она отвечала на корабле. Именно она и только она отвечала за донесение веры в Щит господень до подрастающего поколения. И все обитатели ковчега до 40 лет включительно обожали и боготворили ее. Она была одной из причин возникновения столкновений, так как против ее кандидатуры выступили общим фронтом "бывшие" христиане и мусульмане, а в ее поддержку "бывшие" представители буддистов и малых религий. Этот спор стал одним из поленьев разразившейся конфронтации. Третьим кардиналом был старейший из всех Далибор Прокоп. Куча восточно-европейских народов намешанных в его крови родила гениального ученого. Именно он был автором открытия перевернувшего мир и позволившего увеличить продолжительность жизни в два раза. Это был последний из кардиналов, кто вошел в Совет перед отлетом, да и к самой вере он пришел всего за 3 года до избрания. От православия, которое исповедовал ранее он отказался и теперь был таким же истинным Щитоносцем как и другие кардиналы. Его главным достоинством как кардинала служила гениальность, которая давала способность находить решения там, где их казалось и не может быть. Его главным недостаткам была вопиющая рассеянность, так же как в свое время за своими исследованиями он два десятилетия ничего не слышал о теме, так и о столкновениях он узнал только когда они уже подходили к концу. Его любили многие, но конечно же особо его любили ученые, так как именно он был автором учения позволившего совместить реалистичные взгляды ученых с верой в Щит господень. Именно он стал представителем Совета на встрече конфликтующих сторон и именно он был тем, кто предложил собрать Совет представителей. Четвертой была Ми Суе. Этническая китаянка, бывшая до прихода к вере буддисткой и офицером армии Китая, ответственной за диверсионные операции. Она тоже уже была немолода и в вере находилось дольше всех кардиналов, исключая Оддбьёрна конечно. Она была создателем кодекса этики Щитоносца, который объединил в себе все запреты и табу основных религий, военный устав и учения настоятелей Шао-Линя. Весь этот сплав казался немыслимым, но оказалось что он нашел себе путь к сердцу тех, кто занимался жесткой работой и должен был понимать, что Щить господень думает и о нем. Военные и экипаж больше всех ценили именно ее и когда столкновения начали набирать силу именно ее призыв к спокойствию и неприменению оружия остановил самый опасный из видов конфронтации. Пятым кардиналом, единственным занявшим свое место в совете уже в ходе полета стал Кристо Гергов, турок болгарского происхождения, чьи родители были мусульманами, а сам он с младенчества воспитывался в системе образования Щита и до начала столкновений даже не представлял о том, что религий бывает множество. Прежний кардинал был великолепным инженером, главным инженером ковчегов и автором множества богословских трудов на тему "благословение господа доступно только работающим во благо его". Рабочие и инженеры считали что именно он тот учитель, который смог донести до них веру создателя. В его святости сомневались, но авторитет его был весьма высок. Образ жизни кардинала совсем не способствовал долголетию и умер он достаточно молодым от лучевой болезни. Его преемник по решению оставшихся членов Совета кардиналов был избран голосованием инженеров и рабочих. Искали не самого талантливого и не самого работящего, а самого верующего и им с подавляющим преимуществом более чем в 90% голосов стал Кристо. Это избрание и стало бикфордовым шнуром к началу столкновений. После неудавшегося бунта против Руби, которое окончательно прервало связь между "бывшими" мусульманами и христианами с одной стороны и "бывшими" буддистами с другой, избрание Кристо внесло окончательный раскол уже между "бывшими" христианами и "бывшими" мусульманами. Первые смерти произошли именно на церемонии введения Кристо в совет и потом продолжались еще много лет. Совет представителей изибрался по достаточно странному принципу. По одному представителю из каждой группы "бывших" : христиан, мусульман, буддистов и атеистов, а также представитель от тех кто с рождения исповедовал веру в Щит господень. При этом от каждой группы по занятиям допускался тоже только 1 человек. Разделение по этим группам шло следующим образом. 1. Военные и экипаж. 2. Инженеры и ученые. 3. Рабочие. 4. Система образования. 5 Прочие. Сначала негласно, а потом и гласно оказалось закреплено, что Председателем совета представителей становится кандидатура от военных и экипажа, кого бы из групп по" бывшей" религии он не представлял. Члены совета представителей избирались на три года без права переизбрания. На повестке сегодняшнего заседания было три вопроса. Первый касался системы образования. Сейчас в ней обучалось около 5 тысяч детей. Из которых три тысячи шли по пути Ученого, тысяча по пути Инженера и еще тысяча по пути Летчика, в который включались все представители экипажа. Еще тысяча детей должны были стать на путь в ближайшем времени и уже было решено, что все они пойдут по пути Военных. Однако расти им было еще долго, а половина расстояния уже была преодолена. Неожиданности могли поджидать на каждом шагу и теперь был поднят вопрос о том, чтобы обучить 5000 рабочих военным специальностям. И это был вопрос который тесно касался всех. Вторым вопросом стал проект группы Инженеров. Они смогли просчитать возможность улучшения системы биосинтеза. Это привело бы сразу к двум результатам, максимальная пропускная способность системы жизнеобеспечения повысилась бы на 20%, а объем производимого продовольствия поднялся бы до настоящего изобилия, способного создать прекрасные запасы на первое время существования будущей колонии. Проблемы было две, большой расход энергии и снижение способности системы жизнеобеспечения до критической отметки в 140 тысяч человек, при которой любой сбой мог вызвать опасность для жизни людей. И наконец третьим вопросов стало направление работы ученых. Одновременно завершилось несколько исследовательских проектов, результаты которых могли послужить прекрасным базисом к будущим открытиям. А перспективными направлениями было решено признать два, генная модификация, которая позволила быть людям отлично приспособленным к жизни на ковчеге, а у некоторых к жизни в будущей колонии. Другим направлением предлагалось изобретение межзвездной связи, по организации которой свои предложения были и у физиков, и у биологов, и даже у химиков.
|
|
Человек в белом халате, чуть зевая, вошел в лабораторию. Он пришел чуть раньше начала рабочего времени, оставалось где-то 15 солнечных минут до момента, когда лаборатория заполнится десятками таких же "белохалатников", как и он. Лаборатория, как и полагалось, блестела от чистоты, в воздухе веял запах хим. обработки. Такая чистота была одним из важнейших условий нормальной работы в биологическом отделе. - Доброго времени суток, мистер Роджерс, как вы себя чувствуете?- произнес биолог, хотя вокруг него казалось никого не было. Лишь стол. Лабораторный стол, на котором лежал труп, закрытый белоснежной накидкой. Ученый бросил на него беглый взгляд, удостоверяясь, что труп за "ночь" никуда не делся. Убедившись, что мертвецы пока не сбегают из лаборатории, мужчина включил голографическую панель управления лабораторией. - Доброе утро, мистер Дженкинс,- услышал ученый типичный "компьютерный" женский голос, как в фильмах очень давних эпох, вроде "Я-Робот". Хотя, в отличие от этого фильма, данный экземпляр не обладал интеллектом, а лишь был хорошо запрограммирован на работу с биологическими показателями ученых и их "подопытных", с базами данных и распознованием голоса и слов. - Привет, ЦБ. Как твои дела? - Спасибо, мистер Дженкинс, хорошо. Каковы ваши указания? - Для начала, как обычно, включай обородувание. Я проверю нашего "пациента". Сразу после этих слов в лаборатории послышалось гудение от включающихся ламп и приборов, а Дженкинс не торопясь направился к человеку, названному им Роджерсом. Биолог откинул накидку и его взору предстало не меняющееся уже несколько дней зрелище. Белый человек, у которого отсутствовала верхняя часть черепной коробке и был виден мозг, от которого шли электроды, как в дешевых фильмах ужасов. И теперь это было заметнее: грудь человека немного, но все же поднималась, от его дыхания. - Так как вы себя чувствуете, мистер Рождерс?
***
Спикер и секретарь Совета наблюдал, как в самый роскошный отдел ковчега заходят самые главные его люди. Не у всех у них еще появилась седина и затуманились глаза от старости, но сомневаться в их компетентности пока не приходилось. Не похоже было, что Пятый Совет повторит судьбу предыдущего, который развалился буквально за пару лет и оставил после себя грязный след в истории "Огонька". Многие недооценивали спикера, считая его лишь голосом Совета и ничего более. Этим людям стоило бы понимать, что Спикер присутствует на всех собраниях и потому знает каждого советника от А до Я. Что интересно, спикеру даже разрешали оставаться на тайных собраниях, не сомневаясь в его лояльности. И он пока не давал повода в себе успомниться. По привычке, Кори изучал настроение каждого вошедшего советника. Вот угрюмый, нелюдимый Корван, представитель Физиков. Последнее время он мрачнее тучи из-за того, что Совет не выделяет должных средств на реализации идей его касты. Вот весельчак Трофеев. Кори с удивлением отмечал, что русские в общей массе проявляют большое дружелюбие и открытость, чем иные национальности. Видимо, Кирилл только что из главной лаборатории разработки ИИ, где он работает с утра до ночи, не покладая рук. Целью жизни этого молодого русского было именно создание саморазвивающегося искусственного интеллекта. Следующими идут братья Дэйроны. Их ментальная близость столь сильна, что можно предположить, что они близнецы, но это не так. Просто исключительно хорошие братья. Возможно, именно благодаря братской взаимопомощи они и смогли попасть в состав Совета, как постоянные члены. Кори смотрит дальше и видит как заходит Кохх. Спикера всегда охватывает небольшая дрожь, когда он видит этого мрачного и жутковатого человека. По каким-то причинам Кохх предпочитает ходить в своем рабочем халате, на котором иногда можно заметить темные пятна некой субстанции... "Будем надеяться, что это не кровь. А если кровь, то..."- думает Кори, но мысли его отвлекает стук и негромкий вздох. Это входит грузный Крипски, неуклюжий, как медведь, напоминающий Зверя из раритетных комиксов про людей с мутациями. Последним заходит азиатский представитель Совета. Кори всегда предполагал, что это и послужило основной причиной вхождения этого скрытного японца в столь важный орган власти. - Здравствуйте, господа Советники- поздоровался Кори со всеми. Все поздоровались, но, что было довольно забавно, было очень легко понять какое из приветствий кому принадлежит. - Объявляю заседание Пятого Совета открытым,- объявил секретарь и замолчал до конца собрания.
***
- Итак, господа, я буду первым, кто начнет- встал Корван и заговорил, подсматривая в бумаги, которые он принес с собой,- Я повторую снова, хотя мне начинает казаться изо дня в день все больше, что вы меня просто игнорируете. Я от имени касты Физиков всегда просил, а теперь требую повысить финансирование (тут под финансированием подразумевается количество ресурсов, человекочасов и вообще рабочей силы, которая контроллируется Советом). Мы имеем возможность исследовать добычу топлива из межзвездного пространства. Для этого понадобится немалая доля бюджета, я не буду врать, но, как мне кажется, без надлежащего топлива наш ковчег никуда не дойдет. Кроме того, я хотел бы уже сейчас поднять вопрос о начале усиленного изучения темной материи и энергии, как возможный источник еще более быстрого перемещения. На сим у меня все. Серджо сел на место, хмуро оглядывая собравшихся. Он знал, что многие считают его идеи невыполнимыми и это немало раздражало амбициозного физика. - Позвольте мне продолжить эстафету,- послышался новый голос с сильным русским акцентом. Это Трофеев решил вставить свои пять рублей,- я также хотил бы обратить внимание совета на проблемы моей касты: мы изучаем искуственный интеллект. Это серьезная и нелегкая проблема, у нас есть продвижение, но я хотел бы попросить Совет об увеличении персонала, работающего на Прототипом-ИИ-3. Ах, еще бы мне хотелось, чтобы сюда наконец поставили автомат с кофе. А то я засыпаю на наших собраниях. Кирилл сел с улыбкой, но она утонула в серьезности остальных. Откашлявшись поднялся Кохх. - Нам нужно больше подопытных. Голос его звучал настолько угнетающе, что у большинства, кто слушал Кохха, возникало непреодолимое желание думать о смерти. Совет молчал, но Кохх не собирался садиться. В отличие от своих коллег, немеце всегда ждал, что ему ответят. - Герр Кохх, мы уже обсуждали это,- первым подал голос Ченг,- пока везде суют свой нос журналюги, мы не можем вам найти новых подопытных. - Черт, да они даже за заключенными следят,- немного раздраженно сказал Трофеев, улыбка которого уже сошла из-за серьезности новой темы. - Без подопытных не будет и имплантов, и модификаций. У меня все. Кохх с безразличным выражением лица сел обратно. - Умеешь же ты портить настроение, Геллард,- с такими словами поднялся Крипски, не преминув задеть стол огромными ножищами,- У меня нет особых требований, лишь хотел бы обратить ваше внимание на то, что мы преодолели уже больше половины пути к системе 2C045080K5V-3, поэтому я хотел бы снова начать проводить среди ученых-колонистов первую требуюмую подготовку, спасибо. Совет замолчал и Кори, прекрасно чувствуя, когда кто-нибудь хочет что-то привнести на обсуждение, а когда нет, объявил: - Господа Советники, я вижу, что вы закончили, поэтому начнем голосование, не так ли? Все кивнули в ответ и положили правую руку на стол и надели механические "слепые" механизмы на глаза: принцип тайного голосования был одним из основополагающих. - Итак, голосование за предложение профессора Серджо: увеличение финансирования разработок касты Физиков. Три руки взметнулись вверх. Недостаточно. - Отказано. И тут произошло неожиданное. Механизм Серджо полетел в стену и с шумом развалился. - С меня хватит, я покидаю собрание и если так дальше пойдет, то каста Физиков покинет Совет в полном составе. Серджо выскочил из кабинета, толкнув по пути Кори. Спикер помолчал секунду. Он знал, что требуется теперь делать. - Голосуем за устранение профессора Корвана Глацио Серджо.
***
- Единогласно.
|
|
|
|
|
-
Поподал - это мосчь
-
Возвращение долгожданной рубрики! То что надо после всех этих холиваров.
-
back to basics
-
про пастели и тихо смотрящие глаза замечательно подмечено спасибо за веселую подборку
-
Вот когда нечасто, тогда вкусно.
-
Я уссался...)
-
Высокий 170 см. Худой 45 кг. Выходит в свет в кожаных одеяниях, которые подчеркивают красоту его тела.(170 см. 45 кг. Определенно, шикарное тело. Бухенвальд умирает от зависти)
Суровый житель подземелий ^^
-
Вашему умению и упорству в поиске перлов ДМчика могут позавидовать иные искатели жемчуга. И хотя злорадствовать, казалось бы, нехорошо, кто из нас тут безгрешен? :)
Надеюсь когда-нибудь и мне удастся отметится на этой "горячей полосе" местного издания))
-
Рыдала. Отличная подборка.
-
Высокий 170 см. Худой 45 кг. Выходит в свет в кожаных одеяниях, которые подчеркивают красоту его тела.(170 см. 45 кг. Определенно, шикарное тело. Бухенвальд умирает от зависти) Блин. Это мои рост и вес :(
|
И вот, церемония начата. Сегодня в доме Кель'де'Ксиан воистину праздник: ведь младшей дочери матроны, Лаэле, исполняется ровно сто лет. На празднование этого знаменательного события Мать Миритэль собрала всех членов семьи, принадлежащих к правящему Дому, не делая исключений ни для кого: ни для племянников, ни для детей мужчин рода, ни для кого. Кроме того, конечно же, все жрицы Ллос, служащие четвертому Дому, тоже были здесь. Такая же честь была оказана и ряду мужчин, чьи заслуги перед семьей матриарх отметила подобным образом: оружейник и его сын, старший разведчик, картограф, а также ряд других дроу из старшего состава. Небыл забыт и новый фаворит матроны - Ссинвел, удостоенный почетной должности распорядителя пира, чье место было не за столом, а за правым плечом повелительницы. В центре большой залы был расположен круглый стол, вкруг которого и разместились приглашенные. Но только в людских легендах круглый стол - признак равенства; в доме Кель'де'Ксиан наиболее почетными считались места, приближенные к трону Матери. По обе руки от Миритэль расположились ее дочери; следом - прочие женщины семьи; а сразу за ними сидели мужчины рода. Дальнейшие места заняли не входящие в семью жрицы, а напротив матроны расположились отмеченные приглашением мужчины. Не смотря на то, что виновником торжества была Лаэле, на возвышении находился только трон матриарха. Как и многие Матери до нее, женщина переделала малый престол в соответствии с собственными вкусами, и теперь он представлял собой поднявшегося на задние лапы паука, чьи передние ножки нависали над головой женщины, а вторая пара служила подлокотниками. Основанием же, на котором сидела матрона, служили вырезанные из оникса демоны, на чьих спинах, скрестив ноги по-восточному, и расположилась глава дома. Ради церемении Мать оставила свой ставший привычным всем обитателям поместья наряд, сменив его на длинное, в пол, платье из паучьего шелка, чьи нити стараниями демонолога казались переливающимися адским пламенем, создавая впечатление, что женщина заживо пылает. Голову правительницы венчала неизменная диадема, а в глубоком вырезе можно было заметить серебрянный пентакль, отделанный по лучам маленькими рубинами, зло вспыхивающими, когда кто-либо приближался к матриарху. На тонких длинных пальцах женщины пребывало только одно-единственное кольцо, в неверном свете отсвечивающее начищенной бронзой: оплетшая палец змея кусала себя за хвост. Более никаких украшений матрона не носила, но ее царственная осанка и исполненные величия жесты с успехом заменяли подобные статусные игрушки. На столе были явства на самый изысканный вкус, также и алкоголь был представлен всеми видами, от добытых на Поверхности до лучших купажей местных производителей. Представленный асортимент мог удовлетворить самого взыскательного гурмана, и это тоже было показателем влияния и богатства семьи - некаждый дом мог позволить себе подобное. Церемониал дроу сложен и запутан, и тому, кто не сталкивается с ним более-менее постоянно, непонятен. В нем от малейшего нюанса зависит завтрашнее положение конкретного эльфа, его статус и влияние. В меняющихся и изменяющихся ритуалах стабильными остаются только две вещи: первое дело - во имя Паучьей Королевы, первое слово - матриарху. И, хотя эти обычаи нигде не записаны, случаи отступления от них крайне редки, и даже уникальны. По крайней мере для тех, кто подносит требы к подножию трона Ллос. Не собиралась отступать от церемониала и Мать Миритэль. Когда все гости заняли свои места, в залу один за другим вошли сотня воинов, ведущих каждый своего раба. По легкому жесту матриарха весь зал поднялся, вознося хвалу Богине. С каждым словом молящихся воины один за другим переререзали глотки жертвам, принося их в дар Ллос и во славу Дома Кель'де'Ксиан и имениницы Лаэле. Сто слов, сто лет, сто жертв - прими же, Темная Госпожа, сей дар, и будь благослонна к нам! К твоим ногам складываем сии жертвы, и не оставь милостью юную жрицу и род ее! Воины покинули залу, а по стенам залы уже поползли первые паучки, спешащие к безжизненным телам. Сначала один, затем другой - и вскоре все тела были покрыты шуршащим черным хитиновым ковром. Спустя несколько минут, также внезапно, как пришли, маленькие посланцы покинули залу, не оставив после себя ничего: Паучья Королева приняла жертву. Дав пирующим пару минут на обсуждение происшедшего, Мать Миритэль плавным движением поднялась на своем троне, держа в руке наполненный вином кубок. Дождавшись тишины и вознеся бокал вверх, матриарх обратилась к присутствующим высоким и чистым голосом: - Достойные родичи и подданые мои! Сегодня мы собрались в этом зале, чтобы отпразновать столетие Лаэле, моей младшей дочери. Да будет к ней благосклона Темная Богиня, и да поможет она ей во всех свершениях! Взросление каждой жрицы - это благославение для Дома, ведь они приносят с собой силу и покровительство Ллос! И да неоставит она Лаэлэ и Дом Кель'де'Ксиан! За Паучью Королеву! За Дом! После тоста матриарх не стала садиться, а продолжила: - И я буду первой, кто на этой церемонии отдарит имениницу. Прошу! С последними словами одна из дверей распахнулась, и несколько дюжих рабов вкатили в залу... катафалк. Лежащее на нем тело, несомненно, пр надлежало иллитиду, одетому в парадные дровские одежды. Иллитид, казалось, был мертвым - так неподвижно он лежал. - Прими же в дар, дочь, раба-иллитида. Он - сильный псионик, но его умения и воля подавлены магическим ошейником. Сейчас он усыплен, но по твоему приказу в любой миг может вернуться из царства снов. Прими этого раба и используй его так, как тебе будет угодно. Со столетием тебя, дочь моя! Все ожидали, что, согласно церемониалу, матрона опустится на трон, передав слово старшей дочери, но Миритэль, против обыкновения, осталась стоять, не притронувшись к кубку. Пристально глядя дочь, она продолжила: - Кроме того, я тебе приподнесу еще один дар. Буду откровенна - досель я его не планировала, но обстоятельства сложились именно так, как сложились. Тут матриарх сделала небольшую паузу, но отнюдь не для того, чтобы предать своим словам больше драматичной таинственности. За этот краткий миг в голове Матери пронеслось множество мыслей, и были они отнюдь не веселыми. Власть... Власть требует суровых и жестоких мер, особенно в параноидальном обществе дроу. Самая малая поблажка, самое малое попустительство могут разрушить долгие века возводимый бастион авторитета, и подставить властолюбца под удар: ибо слабый правитель - ничто иное, как жертва. И ради сохраниения статуса приходится подчас жертвовать многим, как шахматист, чтобы спасти короля, сдает ладью. Оправдана ли ради сохранения влияния жестокость, оправдана ли беспощадность? Многому можно найти объяснение, за многое провинившегося можно подвергнуть всего лишь физическому наказанию. За многое - но не за покушение на власть матроны. Оружейник и фаворит. Фаворит и оружейник. Один из лучших клинков города и простой массажист. Если бы Леа'Лит избил Ссинвела в иное время, если бы он воздействовал на фаворита по-другому, можно было бы решить иначе. Но поднявший руку на несущего Слово Матери непросто угрожал одному дроу - он восмтавал против воли матроны, показывая, что не ставит ее слова и ее волю ни во что. И пощады бунтовщику, посмевшему помешать исполнению воли матриарха, небыло. И неважно, что потеря такого воина будет сильным ударом по Дому: авторитет и влияние важнее одного, пускай и полезного мужчины. Несколько секунд, и Миритэль, наконец отпив вина, все также спокойно продолжила: - Я дарую тебе еще одного раба, посмевшего восстать против меня, и посмевшего мешать реализации моей воли. - голос матриарха наполнился силой и властностью - Воины и жрицы! Схватите мятежного оружейника Леа'Лита, и бросьте его связанным к ногам моей дочери! Переломайте ему все кости рук, каждый палец, чтобы он впредь никогда несмог держать ничего тяжелее ложки! Вырвите ему его поганный язык, чтобы он впредь несмог злопыхательствовать! И помните мою милость: в честь празднества я сохраняю его никчемную жизнь!
-
Просто отлично написано. Ничего больше тут не напишу.
-
Сапоги ^^
-
Тот самый шаг, которого не хватало. Прекрасное решение, и превосходное начало конфликта 3-)
-
Хороша матрона. Приятно подчиняться
-
Жестоко... бедный, все-таки, Йорик)
-
Пасибки +)
-
Качество, мощь и заслуженное наказание за неразумное действие в обществе дроу
-
Грамотно, развернуто, насыщено, захватывающе. Прочитан пост на одном дыхании и оценен по достоинству.
|
Боль. Боль она вообще многое определяет. Физическая боль иногда успокаивает душевную, тогда это хорошо. Но когда душа не болит, когда на месте души темная бездна, когда мир рухнул, сгорел заживо и восстал из пепла, когда ты уже умерла и вернулась, боль начинает раздражать. Еще больше раздражает то, что кто-то помешал ее кормлению. Одно и другое складывается и внутри что-то ворочается, начинает жечь. Разгорается пожар ненависти, хочется оторвать этому тупому норвежскому шкафу голову, вырвать его холодное сердце и испить из него... Леонор сама испугалась таких мыслей. Откуда в ней столько ненависти, такая жестокость, кровожадность? Нет, она не будет идти на поводу темных желаний, она не будет убивать союзников, по крайней мере пока... Но что-то нужно было делать. Да еще этот тупица, король букашек, что он вообще о себе возомнил? К нему приходят, соблазняют, а он кусаться, да еще... что он там мямлит про рождение? Нужно это кончать. "Эх, если бы я могла двигаться чуть быстрее" - рождается мысль в голове Леонор, и она сама не замечает, как кровь начинает бурлить по ее венам, как уже мертвые мышцы, связки, суставы орошаются живительной влагой и приобретают гибкость, подвижность и скорость, которой никогда раньше не обладали. В голове всплывает дурная, древняя и заезженная песня. Sweat dreams are made of this, Who am are I to disagee?... И время как будто замедляется... Travel the world and the seven seas Everybody's looking for something Леонор оценила ситуацию. Бедолага отпустил ее руку, и был опасно близко, вроде даже пытался ее схватить, и как-бы не выкинуть в окно. "Ну что-же, ты безусловно прав, неведомый исполнитель, всем что-то нужно, вот мне нужно покончить с этим придурком." - Подумала девушка. Some of them want to use you Рука с пистолетом поднимается. Вроде-бы, что-за движение, один момент, но абсолютно не ясно, что же будет раньше - придурок выбросит ее в окно, или получит порцию свинца в живот. Some of them want to get used by you И пистолет целится в живот, или чуть ниже, этому придурку. Кажется целая вечность прошла с того момента, как она вытащила пистолет из-за ремня, и в миллион раз больше с того момента, как они залезли на этот проклятый склад. Какого черта, почему палец так медленно нажимается? Some of them want to abuse you Но бог букашек не сдается. Кажется, он что-то знает. Что-то знает о них, о том, кем они стали. Его ведь не испугала ее, наверняка комнатная температура, он даже виду не подал. Ну, и пёс с ним, что знает, немножко свинца должны правильно расставить акценты. Как говорил Аль Капоне, "Ничто так не прочищает мозги, как пуля в **пе"
|
|
|