|
День выдался пасмурный с редкими проблесками Солнца через серые облака и прохладными порывами ветра. А найденный в интернете адрес, который Элеонор предусмотрительно уточнила телефонным звонком, вёл ее вдаль от широких дорог и больших городов. Чем дальше в лес - тем больше дров: по мере приближения к клинике "Лестницы" мисс Ригби всё более сомневалась в том, что совершила правильный выбор, записавшись туда на прием. Взятый напрокат автомобиль тревожно дребезжал на скверной дороге, то и дело попадая в небольшие выбоины в асфальте, который определенно давно не ремонтировали. Домишки, проплывающие по обе стороны от дороги, были в основном полускрыты бурно растущей зеленью, но то и дело можно было заметить разбитые стекла, облупившуюся краску, а то и вовсе заброшенные здания с заколоченными окнами. Такой пейзаж настраивал на грустный лад - и Элеонор была вынуждена приложить все свои силы, чтобы снова не впасть в апатию и не отказаться от поездки. Неужели успешная клиника может быть в таком месте? Это же настоящая дыра... С другой стороны - цена приема и возможность оформить его в кредит. В положении Элеонор особенно выбирать не приходилось. Наконец дорога постепенно пошла вверх, петляя между лесистыми холмами, а затем выбралась на безлесное травянистое плато, вытянувшись в струну, а где-то вдали у самого горизонта темнела цепь невысоких гор. Местность стала совсем пустынной - ни жилья, ни редких машин, только изрядно тронутые ржавчиной дорожные знаки вносили разнообразие в унылый пейзаж. Мисс Ригби уже всерьез начала думать, что это ошибка или дурацкий розыгрыш - навигатор исправно вёл ее в нужном направлении, но впереди был только совсем небольшой домик, стоящий аккурат в середине плато на фоне гор. Больше похоже на прибежище охотника или какого-нибудь отставного военного, любящего одиночество... "Надо будет спросить у хозяина, может быть он что-то знает о клинике?" - подумала Элеонор, но увидела на двери дома латунную табличку с надписью "JACOB'S LADDER". Значит всё верно. Надо же. Как-то не так она себе это всё представляла, разглядывая сайт клиники - там на фото было совершенно другое здание и совершенной другой пейзаж. Повсюду обман. Она вышла из автомобиля и подошла к двери, чтобы нажать на звонок, но не успела прикоснуться к кнопке, когда дверь отворилась. – Мисс Ригби! - доброжелательно улыбнулась ей светловолосая женщина с миловидными, но на удивление непримечательными чертами лица (буквально не за что зацепиться), одетая в длинную серую юбку и черный свитер с высоким горлом. – Мы ждали вас. Проходите, чувствуйте себя как дома! "Мы" - стало быть в этом маленьком домике есть кто-то еще. Второй обитатель быстро дал о себе знать - высокий, начинающий лысеть и седеть респектабельный мужчина в недорогом темно-синем костюме и в очках на длинном костистом носу, представился "доктором Портером или просто Джеймсом", в то время как молодая женщина оказалась "Линдой, ассистентом доктора Портера и по совместительству администратором". – Как видите, компания старается не раздувать штат! - улыбнулся доктор Портер, подмигивая Линде. - Но мы вроде бы неплохо справляемся. В сущности, в многочисленном персонале нет никакой нужды, поскольку наша методика основана на принципе "исцели себя сам"... Разумеется под нашим чутким контролем - но вы удивитесь, мисс Ригби, насколько изящно профессор Купер, создатель метода, решил целый ряд сложнейших вопросов именно благодаря скрытым возможностям вашей же собственной психики! По сути мне нужно будет лишь направить вас в правильном направлении... Тем более что методика новая и у нас еще не так много пациентов, но это, конечно, лишь дело времени - однажды компания откроет целую сеть крупных клиник вместо вот таких крошечных пунктов. Когда-нибудь... – Хотите кофе или горячего шоколада, может быть? - поинтересовалась Линда, вклинившись в паузу между репликами доктора. - У нас и печенье есть! Тут недалеко в городке есть домашняя пекарня, мы каждый день там покупаем что-нибудь... – Надеюсь, вы не передумали, мисс Ригби? - с прищуром взглянул на Элеонор доктор и улыбнулся. - Когда вы будете готовы, заходите ко мне в кабинет и мы приступим. Поверьте, всё не так страшно, как вы могли бы подумать. То, что вы вообще оказались здесь, уже характеризует вас как очень смелую и решительную леди - и я уверен, что вам по плечу справиться с чем угодно! Впрочем, ни в коем случае не тороплю - будет лучше, если вы немного освоитесь здесь, прежде чем мы начнем...
|
-
разбивает о борт модуля бутылку амасека тройной возгонки Со стартом!
|
-
Нравится мне эта Соль! Прекрасный персонаж и прекрасный отыгрыш
|
Вестница неслачь вперёд на темную массу Поветрия среди степных трав - и вдруг увидела впереди… себя. Маленькую, лет шести от роду, но себя. У нее сжалось сердце, потому что она вспомнила этот день, оставшийся далеко-далеко в прошлом.
Будущая Вестница в расшитой рубахе кружилась среди трав, представляя, что скачет верхом - и беспощадно "рубила" хворостиной чертополох и крапиву, которые были головами ужасного дракона. Настоящий дракон в конце концов окажется куда более страшным противником, чем эти невинные стебли. Но тогда не было для нее больше ничего в этом свете, только оружие и дракон в ее воображении.
А где-то над всем этим звучал тихий печальный напев, в котором не удержавшая слёз Вестница узнала голос своей матери:
"...Field, oh my field Oh little field, the field is vast The heroes, yes on the field, they're going The heroes of the past times!..."
Мать не хотела такой судьбы для нее - а отец, всегда ждавший наследника, был счастлив, когда она сама вызвалась учиться воинскому делу и стала делать успехи. Их надел лежал на самой границе и степняки часто тревожили покой Королевства набегами, так что всякое копьё было на счету. Долгими вечерами у очага она с замиранием сердца слушала истории о великих богатырях древности, невольно примеряя их воображаемые мечи и латы к себе. Наверное, она была рождена для этого - но может быть у нее был шанс прожить эту жизнь иначе?
А голос продолжал петь.
"...Field, oh my field It has seen not few tribulations It was saturated with blood With blood of past times…"
И это было правдой - впереди, за тем цветущим полем, ее ждали истинные реки крови и целые снопы из тел павших врагов и друзей, так что конь порой отказывался ступать вперёд без принуждения. И она узнала, какой опустошающей и тоскливой бывает победа. Каким молчаливым и полным боли бывает герой, одержавший её, как ему хочется скрыться от ликующих толп и приветственных возгласов. И научилась держась себя в узде, загонять всю боль в глубину сердца - потом это пригодилось ей и после обретения Взора, чтобы не сойти с ума подобно Хору, а сохранить ясность и трезвость мысли, принимая горькое знание по капле, словно сильный яд, приучая себя к нему и терпя эту боль.
А голос... он всё не унимался, хотя из-под маски Вестницы уже ручьем текли слёзы. Она бы ослепла от них, если бы имела на это право. Но безжалостно четкий взор был неумолим - и давно известная судьба приближалась, светясь мертвенно-зелеными огнями. Вестница мысленно обняла всех и каждого из Шести - всё-таки из Шести, не исключая Простачку, - и оставила их позади.
"...The wind will make alive Eh, on the green of the field Their distant songs The songs of the past times. It will leave only Their military glory And the dusty way The way going far…"
И в конце концов остались только дракон и копьё в ее руках. Она помнила и знала, что нужно делать. "Когда надежда умерла, прийти к победе странной" - прошептала она, глядя в глаза чудовищу и не отводя Взор, как и было обещано Хору.
Это было последнее, что успела подумать Вестница, прежде чем всё закончилось.
-
-
-
"Тоже море, только красное"(с) Красиво.
|
|
– Я... абсолютно. Н-не понимаю. О чём ты. – с напряженными паузами выдавила из себя Симидзу, глядя куда угодно, только не в глаза Торико. – ...Зачем мне мог бы понадобиться билет на детский фильм? Глупости какие-то! И тут уже Торико стало совершенно ясно, что из неудобного для нее состояния смущения Аюми привычно ринулась спасаться в куда более комфортное состояние, обычно называемое в манге "режимом цун-цун". А проще говоря - показное негодование и отвлекающая от внутренних противоречий раздражительность. – И мне некогда и незачем устраиваться на подработки, потому что родители дают мне вполне достаточно денег на карманные расходы при условии, что я буду хорошо учиться - чем я и собираюсь заняться в самое ближайшее время! Дай пройти! – нахмурилась Симидзу, сдвигая с дороги Торико и поспешно (слишком поспешно с точки зрения Оды-тян) удаляясь прочь от магазинчика. Чтож, хозяин-барин, как говорится... Но что-то подсказывало Торико, что эта возмущенная отповедь прозвучала не слишком убедительно и где-то в глубине души Симидзу наверняка хотелось бы увидеть "Прекрасных-Воинов-С-Кошачьими-Ушками 5", пусть даже и в толпе восторженно пищащих детишек, – и только специфический характер и привычки Аюми не позволяли ей выполнить своё желание. Возможно, когда-нибудь она поймет, что "сохранение приличия в позах" не стоит того, чтобы отказываться от своей мечты? Бонус-сцена!Уже позабыв про Аюми с её сложным характером, Торико благополучно дожила до очередных выходных и уже готовилась к очередному выживанию в замкнутом пространстве с близнецами, но "Соня" Кимура неожиданно пришла ей на помощь, без каких-либо торгов предложив поиграть с детьми и приглядеть за ними, пока Торико могла бы "проветриться". Да, всё-таки Хитоми оказалась на удивление милой и участливой подругой - что определенно стоило тех недоразумений, которые по первости возникали из-за её рассеянности... Куда бы пойти? День выдался жарким - и ноги сами понесли Торико в сторону лесопарка, где было предостаточно зеленых лужаек, а среди оных сыщется и парочка-другая ручейков, у которых так приятно посидеть летом и промочить в них ноги. Народу в этот выходной в парке было достаточно и Ода-тян уже начала расстраиваться из-за мыслей о том, что так и не найдет свободного местечка, где на неё не будут недовольно зыркать "застолбившие" лужайку чужие люди. В самой глубине парка она, наконец, увидела свободное местечко и ускорила шаг, а потом разочарованно остановилась - сверху травы виднелось чье-то легкое белое платье и согнутые в коленках стройные ножки. Ну вот, и тут ничего! Раздосадованная Торико уже собиралась было продолжить свои поиски или вовсе пойти в другое место, но в этот момент из травы поднялась тонкая ручка, державшая в пальцах... банку с каким-то жуком. И Торико мгновенно узнала эти пальцы: это же Сакура! Из груди сам собой вырвался вздох облегчения - ну уж с Сакаи-то разделить лужайку будет совсем не проблема! Интересно, что она тут делает, опять за своими насекомыми гоняется или тоже отдохнуть пришла, а жук случайно подвернулся? В эту секунду Сакура поднялась и села, а потом, заметив Торико, радостно помахала ей рукой - причем Ода вдруг со всей ясностью поняла, что Сакаи-тян была той самой уникальной подругой, которой можно просто помахать в ответ и пойти по своим делам, не боясь обид и прочих каверз за своей спиной... На следующий день. (ход №13) – Ну что, кто ещё желает принять участие в спектакле? – невозмутимым тоном поинтересовался Кодзима-сэнсей, имея в виду грядущую постановку школьного драматического кружка, режиссером которого он сам и являлся. Одноклассники же Торико откровенно стремились залезть поглубже под свои парты и ни в коем случае не намекнуть придирчивому литератору, что они были бы не прочь поучаствовать в этой постыдной самодеятельности на потеху сверстникам и школьникам из классов помладше. – ...Имейте в виду, осталось всего СЕМЬ ДНЕЙ! Всего неделя, чтобы попробовать свои силы на актерском поприще, друзья мои!... Дело усугублялось тем, что для своего спектакля Кодзима-сэнсей откопал какую-то экзотическую русскую повесть про монаха, противостоявшего целой армии демонов и призраков в течение трех ночей, где добрая половина участников представления должна была носить крайне нелепые костюмы различной нечисти. Как ни странно, но Сакаи-тян с неожиданной беспечностью подняла руку и вписалась в это горе-представление... Ну ладно, не так уж и странно для Сакаи-тян, допустим. Но теперь ей предстояло сыграть некую умершую аристократку-колдунью в гайдзинском платье с корсетом и пышными юбками, летающую в подвешенном к потолку гробу! От одной мысли об этом Торико начинало казаться, что всё это происходит в каком-то сне, а не по-настоящему - но нет, совершенно серьезная физиономия Кодзимы-сэнсея говорила об обратном... Приближался день премьеры - и наконец Торико с некоторым волнением следила из зрительского зала за тем, что происходило на сцене. А на сцене, тем временем, должна была уже появиться Сакаи-тян "в образе", но произошла какая-то заминка. "Монах", ожидавший Сакуру на сцене, пожимал плечами и перемигивался с Кодзимой-сэнсеем, который вскоре поспешил за кулисы. Не выдержав, последовала за ним и Торико. – Оно на мне... болтается. Я что-то неправильно делаю, наверное. – донесся до нее голос Сакуры, а затем в полутьме кулис обнаружилась и сама Сакаи, выбеленная мертвецки-бледным с черными кругами вокруг глаз гримом, контрастировавшим с синюшно-"кровавыми" губами (которые впрочем было нелегко увидеть перед закрывающими большую часть лица волосами - ни дать ни взять, главная "героиня" "Звонка", жуть да и только!). Затейливое платье действительно как-то странно болталось на ней. Возможно, дело было в не до конца затянутой шнуровке корсета на спине...
-
Перечитал ветку. Много думал. Курил.
|
"...Из года в год всю бесконечно долгую жизнь я вижу один и тот же сон. Это не те страшные сны, которые заставляют простых людей просыпаться в поту и с колотящимся сердцем - нет, моё сердце бьется ровно, как морской прибой. Но от этого мне не легче.
В этом сне я снова стою перед войском, пришедшим на битву. Я смотрю на лица солдат и вижу их вначале нервные, но с каждой минутой все более уверенные улыбки, горящие взгляды - все они направлены на меня, они ищут во мне примера, опоры. Ведь они верят, что мне ведомы пути к победе и славе, что я поведу их в легенду...
А я спешу запомнить каждого, пока ещё есть время. Чьи глаза среди этих сегодня закроются навсегда? Чья надежда сегодня обернется злой правдой и горьким разочарованием напоследок? Их переполняет азарт и жажда подвига - меня же переполняет усталость и горечь, ведь я знаю заранее, что я не сумею спасти их. Искорки жизни в их глазах подобны звёздам - и они гаснут во тьме один за другим, постепенно оставляя меня одну в темноте. Сумерки наступают неуклонно, как морской прилив - а разве можно пронзить копьем море? Что толку в легендах, если их некому и незачем помнить?
Становится холоднее - и теплее уже не станет. Я сжимаю в руке древко копья и сейчас оно кажется мне клюкою нищенки, а не оружием богини. Кажется, в самую последнюю битву мне придется отправиться в одиночестве и хорошо если я еще буду знать, ради чего мне сражаться..."
...Мысли Вестницы вернули ее в реальность - в Крепость Стражей, к пяти другим великим защитникам королевства. Было бы правильнее сказать "к шести" - но воительница понимала, что Простачка не ровня ей и другим полубогам Лимерика, хотя и могла бы ей стать со временем. А времени-то уже не осталось - кто бы мог думать, что этот холодный час из дурных снов однажды наступит?
Хор, вечный насмешник и несчастная жертва собственного разбитого, как цветной витраж, на куски разума, снизошел до Вестницы и заговорил с ней, пересыпая горькие остроты притворными восхвалениями - Вестница усмехнулась и покачала головой в крылатом шлеме, но невольно опустила свой взор, потому что Хор намеренно или невольно попал в самую точку. Она в самом деле сама постоянно держит себя в узде, ибо... страшится заглянуть в будущее слишком ясно и далеко. Она не просила об этом даре и он стал для нее не столько оружием, сколько тяжелым бременем. Иногда ей даже хотелось быть как Меч и просто идти в сечу без лишних мыслей, не заглядывая наперед, но она попросту не могла позволить себе этого. Её удел - предвидеть и поступать... правильно. Сейчас это звучит как издевка. Как ни поступи, а хорошо уже больше не будет.
Добровольная слепота. Верность и Долг. Вот и всё, что она осмелилась позволить себе вместо сладкого упоения собственной силой и знанием. Всё то, что многие по наивности принимают за смелость и благородство. Или же это они и есть? Вестница чувствовала себя заблудившейся и безмерно уставшей.
– Интересно и страшно... - повторила Вестница, провожая взглядом шута. И подумала: а ведь нет разницы, с какой стороны выстроенных тобой стен ты находишься. Везде будет... интересно и страшно, пока всё не закончится.
Воины стройными колоннами покидали крепость. Да, правильно будет увести гарнизон прочь. Всё равно им не выстоять, это будут напрасные жертвы. Даже Шестеро идут на эту битву, как на плаху - а что говорить о простых смертных. Но внимание Вестницы привлекла перепалка у самых ворот. Что это? Самовольное подкрепление?
На бледном лице Вестницы мелькнула столь редкая в последние дни улыбка - несмотря на скопившуюся в ее душе горечь от пережитых потерь, наивная отвага людей, идущих на смерть с надеждой выжить и победить, всякий раз завораживала её. Это было нечто такое, что трогало ее сердце и вместе с тем словно было укором самой воительнице, ведь легко быть отважной, будучи почти божеством, а жизни этих людей хрупки, словно огоньки свечей на ветру. И за каждым из них, быть может, стоят дети, возлюбленные, родители, братья и сестры. Смогла бы сама Вестница поступить так же, не будучи такой одинокой? Она сомневалась в своем ответе.
Она направила своего коня к Простачке и Руперту-Старику.
– Приветствую отважных воинов Лимерика. - прозвучал ее высокий голос, звенящий как только что вынутый из ножен стальной клинок. Взгляд Вестницы, скрытый маской, уставился на Старика: - Надеюсь, вы понимаете, что ждет вас под стенами этой крепости? Эта битва может оказаться для многих последней. Те, кто не уверен в своей решимости, должны покинуть эту крепость без промедления.
Она еще хотела добавить: "А остальные - за мной!" - но промолчала, поскольку в этот раз пошедшие за ней точно не будут иметь никаких шансов выжить. Пришло время идти вперед в одиночестве.
Натиск Поветрия Вестница встретила верхом за стенами крепости. Её взор был направлен в гущу врагов, чтобы определить в ней уязвимые места боевых порядков, которые можно рассечь стремительным натиском и тут же отпрянуть прочь, чтобы вновь ужалить и снова уйти от ответа. Изматывая и оттягивая на себя силы врага в чистом поле, ты можешь ослабить натиск на стены - оборона крепости начинается за многие мили от нее самой. А еще она зорко следила за тем, где будут рубиться Латник и Меч, чтобы вовремя бить во фланг тех из врагов, что набросятся на них обоих.
И тогда, быть может, вместе они продержатся достаточно долго, чтобы Стужа и Хор успели сотворить свои самые сильные чародейские чудеса.
-
а ведь нет разницы, с какой стороны выстроенных тобой стен ты находишься А ведь и правда - в такой ситуации разницы действительно нет.
|
|
-
Классная механика! Лаконичная и подходящая для бодрой рубки. Получилось интересно!
-
|
-
Пусть наша битва будет легендарной!
|
|
|
-
Хорошее фото бурята, между прочим
|
|
Серия 2: Время Справедливости! Преступление и наказаниеПалец девчонки-в-кепке неумолимо двигался к мерцающей на экране кнопке "ОТПРАВИТЬ" - и от катастрофы "Отряд Такеси" отделяло только мгновение и тигриный прыжок Джанко. А уж Джанко не подкачала! Не проронив ни звука, розоволосая молнией метнулась на "оператора" и серией пинков и захватов заставила ее взвизгнуть и выпустить телефон. Чёрт побери! Выпустила - но вот схватить его не успела уже сама Джанко! Попытку поймать его уже в полете пресекла девка в кепке, схватив джанко за ногу и переведя их борьбу в партер. А телефон отправился в полет в сторону "Босса", зрачки которого моментально расширились от осознания происходящего. – ПРОЧЬ С ДОРОГИ!! - прорычал очкарик в сторону Юкино, которая бросилась на помощь Джанко и навстречу "Боссу", впечатляюще быстро и ловко схватив ее за запястье, чтобы без остановки на набранной ранее инерции крутануть вместе с собой в каком-то странном и отнюдь не галантном подобии вальса и буквально отшвырнуть в сторону. К счастью, Рико вовремя поймала боевую подругу и избавила ее от перспективы кубарем покатиться по земле. – ЕСТЬ! КХХХ!!! - его рука почти дотянулась до кувыркающегося в воздухе телефона, когда ножны меча Кёске влетели ему в живот и заставили отшатнуться. Но вместо честной схватки он яростно заорал на своих удивленных подопечных-хулиганок, всё еще наблюдающих за происходящим: - Хватайте же его, идиотки! Неожиданный приказ прозвучал вовремя и ничего не понимающие, но беспрекословно подчиняющиеся своему лидеру гопницы буквально смяли оцепление в лице Юкино и Рико, ломанувшись за улетевшим в кусты телефоном всей нестройной кучей. – ОН У МЕНЯ! - радостно завопила одна из них, подпрыгнув на месте и торжествующе поднимая добычу вверх. - У МЕНЯ!!! – ...Ярэ-ярэ! Крутой телефон, слушай... Дай погонять, а? - вдруг прозвучал уверенный взрослый голос и неуловимо быстрое движение чьей-то ладони лишило хулиганку смартфона, так что та лишь удивленно моргнула на пустые пальцы. А потом перевела взгляд со своей руки повыше и сдавленно запищала. Перед ней стояла Уэно "Тайфун" Ран, за плечом которой стояла Мураками-сэнсей. – Так-так-так, что это тут у нас, кто кого обижает? - подбоченилась "Тайфун", строго взглянув сверху вниз на съежившихся от страха гопниц. Мураками не сулящим ничего хорошего взором прожигала каждого из присутствующих. – Вот эти меня обижают! - бесстрашно пропищала Йошико и мстительно показала маленьким пальчиком на побледневшего "Босса" и его банду. - А мои друзья меня защищают! "Друзья?" - эхом отозвалось в голове каждого члена "Отряда Такеси". – Ага, вон оно как, значит. - Ран сложила руки на груди. "Босс" стал еще бледнее. - Малая, ты уверена в этом? – Уверена! - решительно кивнула младшеклассница. – Чтож, кажется всё сходится... - задумчиво проговорила "Тайфун", оглядев весь "Отряд Такеси" и особенно долго задержав взгляд на самой Кёске. - Стало быть у вас получилось то, что не получилось у меня, ребятня. Моё уважение. И грозная "Тайфун" отвесила едва заметный, но всё-таки самый настоящий поклон в сторону Кёске. – Телефон! - сдавленно пискнула девчонка в кепке, всё-таки сумевшая кое-как вырваться из хватки Джанко. – Чего? - оглянулась на нее Ран и вопросительно подняла бровь. – Телефон отдай... те! - вначале зажглась, но быстро сбилась хулиганка. – Да-да, это ее телефон! Верните, будьте так любезны... - встрял заодно и очкарик, глаза которого воровато бегали из стороны в сторону. – Хм. Наверное там что-то о-о-очень важное, на этом вашем телефоне... - задумчиво протянула "Тайфун" и поскребла в затылке, но тут ее взгляд упал на сжавшиеся кулаки и стиснутые зубы Джанко. "Тайфун" с Мураками-сэнсей переглянулись и... "ХРЯСЬ!" - сказал телефон, внезапно выпав из крепкой руки Ран на асфальт. "ХРУСТЬ!" - добавил он же, когда на него наступил каблучок Мураками-сэнсей. – Ой! - синхронно сказали, глядя друг на друга, две взрослых ответственных женщины. - Мы нечаянно! – НЕТ! - схватился за растрепанную шевелюру "Босс". – Прошу прощения! - на этот раз уже Мураками поклонилась потерявшей дар речи девчонки в кепочке и состроила виноватое выражение на лице. - Я могу возместить стоимость ремонта! Но потом. Для начала вы кое-что кое-кому возместите за свои выходки. И еще мне за эти дурацкие патрулирования улиц вместо нормальных свиданий... А НУ ЗА МНОЙ, ШАГОМ МАРШ! Вздрогнувшие от столь внезапной смены настроения у блондинки, хулиганы невольно втянули головы в плечи и покорно поплелись за Мураками. – М-мы еще... встретимся! - дрожащим от злости голосом выпалил "Босс" на прощание Кёске, но тут же получил толчок в спину от Ран и последовал за своими вайфу. – На твоем месте я бы её десятой дорогой обходила, дурень! - резонно заметила "Тайфун" и подмигнула Кёске. - Если захочешь, заходи в моё додзё, буду рада видеть тебя в любое время. Всей компанией заваливайтесь, если что! Ну, бывайте! На пути уходящих понурых хулиганок неожиданно оказалась Рико - и цундере без лишних слов вырвала из руки побежденной противницы игрушечного Макото и вернула его Йошико, щечки которой тут же зацвели румянцем смущения и благодарности. – С-спасибо вам всем огромное! - едва слышно сказала девчонка. - Я никогда не забуду о том, что вы для меня сделали! Вот теперь всё, пожалуй! Кажется, это сражение и правда подошло к концу. Но вместе с чувством душевного подъема от восстановленной справедливости и одержанной победы пятерка ощущала сейчас и некоторое опустошение - та цель, которая сплотила их воедино, как пальцы в кулак, была достигнута и теперь они снова становились просто друзьями и одноклассниками. А тайные поклонники Такеси еще и конкурентами за ее сердечко. Было в этом что-то немного грустное - но разве бывает иначе? Чем теперь займутся бывшие члены "боевого отряда Такеси"? Будут ли залечивать раны по одиночке или останутся вместе на какое-то время? Чему их научит эта история?
-
Ох уж эти рояли в кустах.
|
Серия 2: Время Справедливости!Преступление и наказание"Исчезновение" Шрёдингер, кажется, осталось незамеченным для "Босса" - ну или ему было безразлично, что предпринимает розоволосая яндере. Возмущенные возгласы Асакуры он тоже вниманием не удостоил, хотя определенно всё четко слышал и нахмурился. Всё внимание школьника было сосредоточено на Кёске и на его лице появилась довольная усмешка, когда та наконец заговорила. – Низменными вещами? А-ха-ха! - заливисто рассмеялся "Босс" и снова поправил очки на переносице. - Как мило. Такие возвышенные представления об отношениях, я словно старинный роман читаю... Его лицо на мгновение приняло мечтательное выражение, но он тут же покачал головой и поправил прическу, а затем снова снисходительно взглянул на Такеси и ее бойцов. – Низменными? Возможно. С чьей-то точки зрения. Например с твоей, незнакомка. Но посмотри на них! - он небрежно указал рукой на всё еще сидящих на земле и восторженно глядящих на "Босса" хулиганок. - Для них это совершенно естественно. Они не раскаиваются в содеянном, да и мне незачем. С чего ты решила, что твои обвинения правдивы? Его губы растянулись в насмешливой улыбке и произошло именно то, чего опасалась Рико - "Босс" выбрал стратегию отрицания, отказавшись признавать вину за себя и за своих подопечных. – Что ты сделаешь, чтобы доказать их причастность к тому, в чем их обвиняешь? Отведешь их в полицию? - он улыбался всё шире и шире. - Я тебе помогу. Пойдём, девочки, не рассиживайтесь! И ты тоже, милая... После этих слов вперед из кустов вышла еще одна девчонка такой же хулиганской наружности, как и остальные, но чуть субтильнее с виду, в кепке и со смартфоном в руке. Гаджет она держала на вытянутой руке и звонко лопнула пузырь от жвачки вместо ответа. – Надеюсь, ты всё сняла и отправила куда нужно, милая, как я тебя просил. - "Босс" нежно поправил белобрысую прическу "милой" и та глупо заулыбалась и покраснела, а потом пару раз покивала, подтверждая сказанное. - Вот и славно! Ну что, значит идем все вместе в полицию? Покажем полицейским, как вы напали на бедных девочек... Но тут на лице "Босса" появилось слегка озадаченное выражение. – Ах да, еще кое-что... Ты говорила про какого-то... Хм... Мако... Макото, да? Кто это, девочки? Первый раз слышу... - и тут уже даже максимально неприязненно настроенные к главарю хулиганов члены "отряда Такеси" должны были признать, что сказано это было совершенно искренне. – ЭТО МОЙ МАКОООТООО!! - внезапно раздался возмущенный вопль тонким дрожащим детским голоском, а затем грозное "ТОП!" ножкой. На поле боя прибыла Йошико! К сожалению, ее негодования и боевого настроя хватило ненадолго и очень скоро ее голосок задрожал сильнее. – Это... м-мой... к... к-котенок! – В смысле котенок?! - удивился предводитель хулиганок, оглядывая своих подопечных. - Живой котёнок? На кой черт вам какой-то котёнок, я не понял? – Э-э... Ну-у... - затянула одна из хулиганок и тут же покраснела, как спелая помидорка, а затем вытянула из болтающейся на животе на ремне барсетки что-то маленькое и вроде бы пушистенькое. - Н-наверное малявка про вот это говорит... В этот момент время словно остановилось. "Босс" недоуменно уставился на маленького Макото на ладони своей гоп-вайфу. Взгляды хулиганок попеременно скользили с котенка на "Босса" и обратно - и не только их, но еще и внимание некоторых членов "отряда Такеси" и часть ее собственного внимания было привлечено этой странной сценой. А затем недоумение очкарика стало сменяться злостью. Он быстро понял, под какой монастырь его подвели его незадачливые (и слишком любящие милые безделушки) кохаи.
|
|
Серия 2: Время Справедливости!Преступление и наказаниеКогда хулиганка взяла Ито за подбородок и та подняла заплаканное личико, промямлив заранее заготовленные "извинения", время будто остановилось. Глаза в глаза: Рико увидела, как поползли вверх брови хулиганки, которая в свою очередь увидела проступившую за наигранной беспомощностью злость и расширившиеся от всплеска адреналина зрачки цундере. Но сделать та уже ничего не успевала и стремительный пинок в ногу заставил ее рухнуть, как подкошенную, и завыть про "МОЯ НОГААА!". А потом всё заверте... Конечно, все участники "сражения" представляли себе заранее что-то вроде героической битвы мастеров боевых искусств, но как обычно вышло что-то намного более сумбурное и не такое зрелищное. – АЙЯЙ! - взвыла и подпрыгнула минимум на метр одна из хулиганок, получившая по мягкому месту ножнами от самой Такеси, а еще одна издала что-то среднее между писком и кряканьем, попытавшись ударить кулаком Кёске, но неожиданно словив звонкую пощечину от пытавшегося поставить блок Акихито (и парень тут же залился краской, потому что ему еще никогда не приходилось вот так давать леща пусть и хулиганистой, но всё-таки девочке!). Однако смущение Акихито тут же немного схлынуло, когда ему прилетела промеж ног коленка еще одной гопницы и у него искры из глаз посыпались, настолько у него вышло сегодня интенсивное общение с противоположным полом. От новых прилётов бедного парня уберегла розоволосая Джанко, которая заранее выбрала себе роль резерва и вовремя встала между согнувшимся Кумагаи и его противницей, встретив последнюю беспощадным взглядом прищуренных глаз. – ШУУУХЕР! ВАЛИ...! - начала было последняя боеспособная из четверки хулиганок, будучи окруженной с трёх сторон, но влетевшая ей в лицо сумочка Асакуры прервала панический возглас и повергла ее наземь. А потом битва перешла в партер, то есть приняла характер уже не слишком ожесточенного запинывания поверженных хулиганок ногами в одну кучу. К несчастью, та самая осторожная из вражеских девиц, что нервничала и предлагала уйти, отличилась и в этот раз, сумев улучить момент и прошмыгнуть между не успевшими перехватить её Джанко и Юкино. – МЫ ЕЩЕ ВСТРЕТИМСЯ, ВЫ, ЖАЛКИЕ...! - погрозила она издалека, но так и не придумала оскорбление пообидней, а потому еще более злобно добавила: - Я ВСЁ БОССУ РАССКАЖУ! БОСС ВАС ВСЕХ... – Босс уже здесь. - неожиданно спокойно и мягко сказал кто-то из тени в дальней части детской площадки и эта фраза произвела на сломленных морально и физически гопниц самое удивительное воздействие. – БОСС! - радостно запищали они, давая "отряду Такеси" не самую приятную возможность увидеть со стороны отряд "вражеских", но всё же вайфу, встретивших своего сэмпая. "Неужели и я так выгляжу, когда встречаю Кёске?!" - могли подумать все четверо. А затем "Босс" вышел из тени. "Боссом" оказался по виду обыкновенный школьник-старшеклассник, наверняка ровесник наших героев. Причем весьма аккуратно одетый в форменную куртку и брюки с начищенными ботинками и вежливо улыбающийся, будто бы пришел не на поле боя, а на сдачу экзамена. Шестое чувство подсказывало наиболее хладнокровным и бдительным бойцам "отряда Такеси", что не стоит слишком уж расслабляться, ибо кто знает, чего можно ожидать от этого парня! – Хммм... Рискую ошибиться, но, вероятно, главная здесь это ты, так? - улыбнулся он, поправив очки на переносице и пристально взглянув на Кёске. А потом сделал пару небрежных хлопков в ладоши: - Неплохо, признаю. Хороший урок этим двоечницам... Что тебе нужно от моих девочек? – Ты хочешь... свою долю в моем бизнесе? - после недолгих размышлений предположил "Босс", вопросительно поглядев на Кёске. - Или они ненароком обидели твою младшую сестрёнку и ты просто хотела проучить их? И всё-таки этот школьник вел себя чертовски уверенно для "просто школьника". И это раздражало и настораживало.
|
-
У меня только плохая шутка.
|
|
-
воу! ) >< дама - огонь! и почему я занят?
-
А ведь эта учительница тоже могла бы быть вайфу...
|
|
|
-
Контузия собачкой это как ушиб всей бабушки Жалко, но смешно))
|
-
-
До встречи в Небесной Качалке, капитан
|
И полетела, вращаясь игральная кость, неумолимо приближаясь к гладкой дубовой поверхности стола, застеленного накрахмаленной скатертью.
И поднялся гвалт в зале, когда жандарм Ратт разъяснял всем любопытствующим насчет оперативной работы с эсерами и содомитами, а купец Брюханов принял брошенную Шустовским перчатку вызова на аукцион и принялся бряцать полными сокровищ банковскими счетами. И, не сдержавшись, издала сдавленный стон Мадам Месмер, побледнев так сильно, что это было видно даже сквозь черную вуаль. И расширились зрачки в глазах господина Шустовского, который успел только открыть мгновенно пересохший рот и протянуть в сторону Багровского руку, то ли грозя, то ли предостерегая от чего-то...
Но поздно, слишком поздно. Как говорят в игральных домах, "ставки сделаны, ставок больше нет". Во внезапно наступившей тишине громом прозвучал удар костяного кубика о поверхность стола - и тут же добрая половина почтенного собрания завизжала, а половина глухо ахнула и принялась браниться, потому что ТВЕРДЬ ЗЕМНАЯ НАКРЕНИЛАСЬ и все почувствовали себя словно на палубе корабля в шторм!
Всё пошло кувырком - столы и стулья, дамы и господа! Шрапнельным снарядом пронеслась у виска потрясенного собственным поступком гусара бутылка с шампанским и разбилась вдребезги об колонну, щедро полив всё вокруг пенным напитком и осколками. Где-то за дверями заведения с матерной бранью поднялся в небеса и шлепнулся оземь недавно изгнанный вон и еще не ушедший далеко анархист Капустин, а с ним и отчаянно ревущий медведь Михаил - кажется, оба уцепились за какие-то элементы конструкции "У Шустовскаго" и держались теперь на честном слове, словно воздушные змеи в руках шалопая-мальчишки. А мир продолжал кувыркаться в безумном танце, отчего желудки у многих скрутило почище чем у летчиков-аэронавтов на их тряпично-фанерных авиамоторах - и только Багровский видел, что мир вращается РОВНО ТАК ЖЕ, КАК И БРОШЕННАЯ ИМ КОСТЬ.
– Нет! НЕЕЕЕТ! – даже не прокричал, а буквально прорычал Шустовский, пытаясь сквозь эту сюрреалистическую круговерть дотянуться до игрального кубика, но по какому-то невероятному стечению обстоятельств различные летающие в воздухе предметы и люди всякий раз мешали ему сделать это, пока наконец его не ухватила под руку Мадам Месмер. Со странным смешком она вцепилась в рукав Шустовского и... они оба улетели в одно из больших окон ресторана, со звоном разбив его и исчезнув в ночной тьме, в которой словно обезумевшие вращались яркие звезды.
Наконец бешенное вращение прекратилось, будто бы ресторан был картонной коробкой, которую как следует наподдали ногой, но в конце концов оставили в покое. И растрепанный ротмистр, кое-как поднявшийся после этого головокружительного "полёта шмеля", увидал, что брошенная им кость лежит четырьмя зернышками вверх. И что бы всё это могло означать? Землетрясение, может быть? Голова кругом. Простите, вы что-то сказали? Нет, померещилось. Будто в ухо кто прошептал. Как видно, галлюцинация.
По разгромленному залу ресторана расползалась какая-то дымка, сочащаяся через распахнутые двери и разбитые окна. Неужели что-то загорелось во время этой катастрофы? Но запаха дыма не ощущалось. Только запах сырости.
Это туман! Всего лишь туман... Более странным казалось то, что из-за растрепанных штор пробивался белый дневной свет. Это что же, уже утро наступило, выходит?
А где же та безделушка, из-за которой всё началось? Где она?! Но чёртов кубик куда-то запропастился.
С улицы донёсся жалобный медвежий рёв.
|
С этой мыслью Василий спрыгнул со стола и аккуратно начал пробираться поближе к происходящему, чтобы оказаться в непосредственной близости участников действа. Кошачья интуиция подсказывала ему, что если безделушку вовремя сцапать – будет большая потеха.
Поскольку Василий был котом серьезным и особых каверз от него не ожидали (да и всё внимание публики было приковано в первую очередь к Шустовскому и Багровскому), зверю удалось вполне успешно подобраться поближе к гусару и его выставленной на торг безделушке. Удастся ли Васеньке сцапать ее или нет - покажет, конечно, только эмпирический опыт...
- Эта, служивый! Уж не знаю что у тебя там, но, пожалуй, дам вдвое больше, чем господин Шустовский.
Реплика Брюханова заставила глаза Шустовского под кустистыми седыми бровями прищуриться.
– Дело ваше, Константин Аполлинарьевич! Хотите удвоить МИЛЛИОН, так удваивайте, конечно... - Шустовский с притворной скукой зевнул, хотя в его глазах явственно мелькнули искорки хорошо контролируемой злости. - ...Тогда придется мне господину Багровскому ТРИ МИЛЛИОНА пообещать, куда деваться...
- А что если нет?
Услышав этот чисто гипотетический вопрос от Даниила Шустовский глубоко вздохнул, но поднятой ладонью заставил замереть на месте своих задвигавшихся было помощников. Он сочувственно поглядел на Багровского и мягко сказал:
– Да ничего, в общем-то. Я вам ничего дурного не желаю и сделаю всё, чтобы вас тут никто и пальцем не тронул. Здесь, в моем заведении. - подчеркнул Шустовский. - А вот за его пределами, прошу меня извинить великодушно, я этого вам гарантировать никак не смогу-с. Но буду вынужден дать объявления в газеты о том, что мне надобно и какова будет награда. И мне было бы очень печально увидеть эту вещицу на своем столе, принесенную каким-нибудь душегубом, каких полным-полно на Кавказе и в Кисловодске в частности, который польстится на обещанную награду и загубит за нее душу христианскую, в то время как вы могли просто и честно отдать ее и выйти отсюда без малейших опасений за свою жизнь и будущность. Вы ведь, господин Багровский, в сущности лишь случайный и временный обладатель этого недооцененного сокровища, не знающий его подлинной ценности, как и подавляющее большинство людей... Более того - в ваших руках оно может быть даже опасным, причем не только для вас, но и для других. Вдвойне опасным, учитывая ранее сказанное. Подумайте, господин Багровский, крепко подумайте.
- Мы догадываемся, о какой безделице идет речь. И если это именно она – то это улика против тех, кто замышляет смертоубийство-с государя нашего Самодержца Российского. Я верю, что здесь присутствующие не одни из них, верно? А посему требую отдать эту вещь мне на исследование в Управлении. Если она окажется не тем, что мы думаем, то вещь будет возвращена владельцу. Иначе… Это вам не то, господа!
– Хи-хи! Ой, пардон муа... - внезапно прыснула Мадам Месмер из-под своей вуали в ответ на суровую речь жандарма Ратта, но тут же снова умолкла и приняла прежнее устало-загадочное выражение.
– Бесконечно признателен за ваше служение Государю и Империи, господин жандарм, но боюсь что вы тут... пальцем в небо угодили! - поморщился Шустовский. Он благожелательно кивнул эскулапу Иванову: - Благодарю вас, доктор! Но мы можем предотвратить это недоразумение простой демонстрацией предмета нашего невольного спора. Багровский, может покажете господину Ратту, о чем мы тут с вами толкуем и отчего "исследовать" ее методами нашего любимого жандармского Управления лишено всяческого смысла? Только... прошу, аккуратно. Держите ее покрепче пальцами и не уроните случайно. Я не шучу. Слышите меня, Багровский? Пусть господин Ратт удостоверится, что это сущая безделица, не представляющая никакого интереса для Управления...
-
лишь случайный и временный обладатель этого недооцененного сокровища, не знающий его подлинной ценности, как и подавляющее большинство людей... Более того - в ваших руках оно может быть даже опасным, причем не только для вас, но и для других. вот теперь этой штучкой заинтересуются все - от миллионеров до рэволюционеров
|
Когда зал ресторана очистился от лишних любопытных глаз, нервному ожиданию Мадам Месмер в тенях в укромном уголке зала пришел конец. Двигаясь словно змея, рыжеволосая прорицательница элегантно прошествовала к большому столу в центре ресторана - и в наступившей тишине был слышен только стук ее каблуков и шелест черного платья. – Благодарю! - шепотом сказала она слуге, который вовремя поднёс пепельницу под почти истлевшую сигарету в мундштуке, стукнула пальчиком по мундштуку, стряхивая пепел, а потом снова затянулась ароматным дымком (в котором доктор Иванов безошибочно определил опиум). – Вы не возражаете? - так же приглушенно спросила она, вполоборота взглянув на Шустовского. Тот в ответ закивал, скрывая нарастающее оживление. – Нет-нет, мадам, всё готово. И все готовы. Наконец-то. - добавил он, оглядывая собравшихся. Теперь, кажется, все посетители "Сеанса" вполне могли бы уместиться за одним круглым столом в центре зала, не считая конечно же нескольких слуг, которые продолжали сновать по ресторану по своим делам и поручениям от Хозяина и его гостей. – Чтож, значит... - с какой-то неуловимой задумчивой грустью протянула Мадам, но не закончила фразу. Она подошла к столу и сам Шустовский услужливо пододвинул ей стул, помогая занять место у канделябра с одной-единственной свечкой, в то время как слуги принялись тушить другие огни в просторном помещении и плотнее задергивать шторы. Зал ресторана постепенно охватывала темнота, отчего каждый из присутствовавших ощутил бег мурашек по коже. Видимо, так было нужно для этих ваших "сеансов", стало быть? Всё дальнейшее происходило в полутьме, озаренной лишь светом единственной свечи. И в полном безмолвии: все как завороженные глядели на странные пассы Мадам, которая словно пыталась погладить огонек свечи, но каждый раз тотчас отдергивала пальцы в черных кружевных перчатках прочь, боясь обжечься. Наконец, прорицательница будто выбилась из сил и откинулась на мягкую спинку стула, опустив скрытую под вуалью рыжеволосую голову... и в этот самый момент огонек свечи мгновенно потух, уронив зал в кромешную тьму. – Боже мой! - вырвалось у кого-то, но тут же в ответ зазвучал голос, лишь отдаленно напоминавший голос Мадам Месмер. Он исходил явно из ее уст, но... звучал так, как не может звучать голос обычной женщины. Что-то в нем пугало до дрожи. – ЗДЕСЬ ЕГО НЕТ! - и голос захихикал. - ВЫ ЗВАЛИ - И Я ЗДЕСЬ, ГОСПОДА. – Т-ты... знаешь, что я ищу! - прозвучал дрогнувший голос Шустовского. – ТО ЖЕ, ЧТО И Я. - согласился голос. - ВСЁ СХОДИТСЯ - ОНА ЗДЕСЬ, СРЕДИ ВАС... – Да. - откликнулся Шустовский уже более уверенным тоном. В его голосе даже блеснула искорка гордости: - Я многое сделал ради того, чтобы всё вышло именно так... Хотя мне потребовалось много попыток... – МОЕ ПОЧТЕНИЕ! ЛИНИИ СУДЬБЫ - ДЕЛО ТОНКОЕ, ГОСПОДИН ШУСТОВСКИЙ... – Благодарю. – СТАЛО БЫТЬ, ТЕПЕРЬ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАМ УКАЗАЛИ НА ТОГО, КТО ЕЕ ПРЯЧЕТ? – Очевидно, что да. - повысил голос Шустовский. – ВАЛЯЙТЕ, ИГРАЙТЕСЬ С НЕЙ ПОКАМЕСТ, КОЛИ ХОТИТЕ. ВОТ ОН. Я ВСЁ РАВНО ОДНАЖДЫ ВЕРНУ ЕЁ! - и голос снова издал совершенно жуткое хихиканье, после чего все погашенные свечи снова вспыхнули и осветили зал так ярко, что уже привыкшим к темноте людям пришлось закрывать глаза ладонями. И все с изумлением увидели, что бледный, как мел, Шустовский не отрываясь глядит прямо на гусара Багровского, на которого указывает вытянутая с выставленным вперед указующим перстом ручка Мадам Месмер. – Что со мной было?... - прервала немую сцену Мадам, опуская дрожащую руку на стол, потирая висок пальцами другой и с весьма убедительным изумлением оглядывая зрителей из-под вуали. Ее голос снова звучал слабо и приглушенно: - Я что-то вам говорила? Я ничего не помню... Когда вы дозволяете духам говорить через ваши уста, то память не сохраняет произнесенное медиумом. Что с вами, дамы и господа? – Господин... Багровский? - уточнил всё еще бледный и напряженный Шустовский у гусара, за спиной которого немедленно возникла пара телохранителей Хозяина. - У вас есть с собой одна... безделушка, которая очень дорога мне. Я готов заплатить вам за нее... дорого, поверьте, очень дорого. Просто отдайте мне её - и я выпишу вам вексель на очень, ОЧЕНЬ круглую сумму. Прошу вас, господин Багровский. А в памяти Багровского вспыхнул казавшийся бессмысленным эпизод из его похождений, предшествовавших прибытию в Кисловодск: как ротмистр целую ночь пьянствовал со случайным попутчиком где-то под Ростовом (кажется, то был уланский офицер, а может и пехотный прапорщик - чёрт его знает, честно говоря), а потом по рассеянности не заметил, как прихватил вместо своих чужие седло и седельные сумки - да так и отбыл. Возвращаться уж он тогда не стал, больно далеко отъехал - да и чёрт бы с ними, с этими сумками, когда тебя ждет Кисловодск! Но вдруг вспомнилось, что среди прочих обычных для кавалериста вещей обнаружился одинокий игральный кубик, почему-то тщательно завернутый в тряпочку. По странному наитию Багровский тогда лишь развернул тряпицу, осторожно покрутил кубик меж пальцами, а затем вернул всё обратно, отчего-то так и не попробовав его покатать. А потом и вовсе про него забыл. И сейчас ротмистр мог бы поклясться, что Шустовский имеет в виду именно эту безделушку.
|
- Николай Васильевич, позвольте, мы едва свиделись с однополчанином, не разлучаться же теперь. Ручаюсь вам, с его участием сеанс лишь выиграет, ведь вряд ли сыщется среди нас человек, храбрее господина Багровского. Да кроме того, мы с вами всегда сочтемся, когда на сеанс ко мне зайдете вы или ваши друзья.Шустовский улыбнулся и одновременно поморщился с таким видом, будто речь шла о том, чтобы оставить в тепле случайно пролезшего в дом с улицы бродячего пса - и будто бы вопрос стоял только в том, насколько гладко бы Николай Васильевич "отбрил" прекраснодушного доктора Иванова в его "апологии гусара". Но внезапно перед Шустовским возник и сам виновник, то есть Багровский. - Николай Васильич. Надо. - с пугающей серьезностью и убедительностью изрек хмельной ротмистр. И Шустовский после секундного колебания пожал плечами, пристально посмотрел в нетрезвые глаза Багровского, будто пытаясь разглядеть в них что-то скрытое от самого гусара и всех окружающих, а затем ласково похлопал его по плечу и оставил их с доктором вдвоем. Помощники Шустовского переглянулись и прошли мимо, не пытаясь выставить Багровского вон. Сам же Хозяин занялся приемом одного из припозднившихся гостей. - Здравствуй, хозяин! Столько я слышал о Сеансах что в твоём ресторане происходят, трёх коней загнал, чтобы хоть одним глазом взглянуть, а тут такое! Неужели гостя, что на порог ступил прогонишь? Кстати, Серги меня зовут. Из рода Геловани. Будем знакомы. - Милости просим! Рад, очень рад личному знакомству! - с едва заметным вздохом Шустовский принял объятия княжеского отпрыска Геловани, сравнимые с объятиями медведя-привратника. И указал в глубину зала, внимательно скользнув цепким взглядом по драгоценному кинжалу и другим дорогостоящим безделушкам, украшавшим костюм старшины: - Прогонять - Боже упаси! Это объявление я вынужден давать только для тех лиц, чье присутствие на Сеансе нежелательно, чего я конечно же не могу сказать о вас... Покорнейше прошу присоединиться к нашему скромному мероприятию, уважаемый! Проходите, располагайтесь. Ванюша, подай-ка дорогому гостю вина, да поскорее! ...Тем временем жандарм Ратт взял в оборот девицу Разумовскую, а заодно пришедшего по ее душу слугу, который как раз открыл рот, чтобы завести речь на тему "шли бы отсюда, барышня, вам тут больше оставаться никак нельзя". - Та барышня с нами. Прошу не препятствовать деятельности, направленной на благо Родины. А то здесь вам не тут, так-то.Услышав такие речи и быстро распознав в защитнике одиноких девиц жандарна при исполнении, половой закрыл уже разинутый рот, так и не издав ни слова. Только вначале густо покраснел, потом побледнел, закашлял и, прикрывая рот полотенцем, поспешно ретировался и исчез в гудящей толпе изгоняемых из ресторана загулявших посетителей и их гонителей. Через минуту цепкий глаз жандарма выцепил того самого полового, шепчущего что-то на ухо Хозяину, в ответ на что Шустовский даже слова не проронил, только отмахнулся как от мухи - мол, чёрт с тобой, с этой девицей, с жандармом и с вами всеми! Стало быть, Разумовскую оставили в числе избранных. ...А в это же самое время у дверей ресторана разворачивалась настоящая драма, сравнимая с поединком Гектора и Ахиллеса. За первого, очевидно, выступал анархист Капустин, за второго - лесной богатырь Михаил, которому Шустовский строго-настрого воспретил впускать кого-либо из выдворенных обратно. — ЪуЪ! - пронзил своим боевым кличем темнеющие небеса Капустин, но медведь не уступил и с коротким грудным "ЪыЪ!!!!" смял анархиста в его домино, как красный бумажный фантик. В легких у Валентина резко кончился воздух, а в глазах заплясали расширяющиеся черные круги, почему-то закончившиеся внезапным явлением жуткой, как физиономия мертвеца, маски. От этого страшного видения сознание Капустина покинуло его бренное тело. Толпа, с любопытством глазевшая на единоборство человека и зверя, прежде чем разойтись по домам, ахнула. Но кажется обошлось. Более или менее... Когда Валентин пришел в себя, над ним сияли звёзды - южная ночь приходит рано, она темна и звезды в ней светят ярко. Все прочие изгнанники уже разошлись по домам или другим заведениям, только у ворот переминался с лапы на лапу его недавний обидчик и как-то виновато порыкивал в сторону Капустина, дескать "сам виноват, куды полез-то, а?". Все внутренности, ребра и шея болели так, будто анархист снова попал в добрые руки царских сатрапов. Хорошо хоть болванок у Шустовского не держат...
-
Нет таких крепостей, которые не могли бы взять большевики, и ресторан «У Шустовскаго» исключением не будет!
|
-
А туда ли ты зашёл
Я почти уверен был, что кто-то, если доберется до "Фалконов", скажет эту фразу или какую-то перефразировку ее.
-
-
– А туда ли ты зашёл, дружок-пирожок?!
Отрада для очей
|
Медведь Миша осторожно порычал на господина жандарма, грузно потопал и чуть помахал когтистыми лапищами - так, больше для виду, чем для дела, ибо в России и медведь должен понимать глубину наших глубин, о чем по доброте душевной напомнил Сергей Карлович. А если медведь не поймет, то вскоре узнает, насколько велика Россия-Матушка и сколько в ней есть всего, например в Сибири. Мишаня же настолько привык к сытной и в целом вольготной жизни в Кисловодске, что возвращаться к дикому естеству никак не планировал. Следовательно среди двух полюсов в лице Капустина в красном домино и золотопогонного Сергея Карловича был прямо-таки обречен выбрать второго. Выставив грудь колесом и козырнув лапой под мохнатую шапку, медведь проводил жандарма в зал (попутно поворчав на мадмуазель Разумовскую с ее брехливой собачонкой - таких тварюшек, больше похожих на крыс, больных трясучкой, Михаил недолюбливал еще больше, чем больших псов, поскольку от их тявканья у медведя начинала быстро болеть голова; но кто знает, может кот Василий покажет этой твари, почем фунт лиха!).
А кутёж и декаданс, за которыми пожаловали к Шустовскому почтенные и не очень дамы и господа, шёл своим чередом. Эскулапъ с гусаромъ разливали уже по второму бокалу, купчина Брюханов уже приступил к опустошению погребов ресторана - и слуги-половые уже вовсю бегали, нося туда-сюда всякое жареное, вареное, печеное, а также бутылки всевозможных форм с разнообразным ароматным содержимым. И за всей этой суетой словно из ниоткуда появился сам Хозяин - господин Шустовский Николай Васильевич. Как чертик из табакерки: вот его не было - а вот он стоит у ширмы перед входом на кухню и улыбается, поглядывая на гостей.
Хозяин покивал знакомым лицам, гостеприимно улыбаясь, но не сказал покамест ни единого слова. Но что-то в зале ресторана неуловимо переменилось, словно прохладный ветерок с уже темных гор ворвался в освещенную свечами залу и принялся колыхать огоньки с целью погрузить всех во тьму. Тут и там обрывки разговоров и просто несвязные выкрики сплетались в причудливую и вызывающую странное беспокойство мозаику.
– ...Ах, как долго я ждала этой встречи, господин...! – ...ДЬЯВОЛ! Поздравляю, вы снова выиграли! Этак вы меня разорите... – ...Всё бы отдал за эту вещицу, решительно всё... – ...Но берегитесь - один неверный ход и партия за мной, хе-хе... – ...Ааааа! Это мышь!? Это что, была мышь?!... – ...Осторожнее, умоляю вас, осторожнее! Разобьете, не ровен час... – ...А те, кто решил прорваться, погибли, все до единого... – ...Известное дело: или грусть в крестах, или голова в кустах! Выпьем!... – ...Какая прелестная игрушка, mon cher! – ...Слишком узко мыслите, господин хороший! Нужно смотреть в самую суть... – ...Игрушка... – ...ДЬЯВОЛ!... – ...Ааааа!...
Голоса слились в один - искаженный, кричащий на сотню тонов и навевающий уже не беспокойство, а настоящий страх не только у чувствительных дам, но и у бывалого гусара, словно он услыхал дрожь земли от летящего навстречу вражеского эскадрона. И казалось, что Николай Васильевич тоже слушает этот изломанный и прерывистый голос, будто пытаясь выцепить в нем что-то ценное для себя. Пытается - и не может, а потому в его наигранно мягкой и добродушной гримасе нет-нет да и мелькают огоньки злости. Он бросил взгляд в сторону вошедшей в залу Мадам Месмер - темные круги под глазами у "пророчицы" были сегодня еще темнее, чем обычно, на фоне бледной кожи, а самокрутка в мундштуке уже успела наполовину истлеть. Копна рыжих волос загадочно мерцала под темной вуалью в свете свечей, придавая мадам совершенно демонический вид.
– Дамы и господа! - Шустовский подал голос, сладко улыбаясь и призывая к тишине путем трёх ударов ложечкой по пустому бокалу. - Вынужден преждевременно пресечь ваше времяпрепровождение, ибо близится час нашего очередного долгожданного Сеанса с Мадам Месмер. Об этом все вы были уведомлены заранее, поэтому искренне надеюсь на отсутствие обид и огорчений с вашей стороны. Буду сердечно рад видеть вас всех завтра!
Рослые слуги, медведь и пара личных охранников-мордоворотов Шустовского встали у него за спиной, подтверждая вежливую просьбу Хозяина намеком на возможность куда более быстрого и невежливого вывода вон. Те, кто уже знали здешние порядки, понимали, что последует дальше. Кто-то безропотно выйдет вон и пойдет в другой ресторан или в номера, отдыхать. Кто-то начнет бузить и его бестрепетно вышвырнут прочь. Кто-то, в конце концов, будет убеждать Шустовского, что ему непременно нужно посетить "сеанс" - и кому-то это Шустовский даже разрешит. И будут это как правило либо люди при солидных деньгах, либо местные знаменитости, а вот всякая "голь перекатная" будет выставлена Хозяином за дверь, за которой на караул встанет медведь. Обидно, конечно, но такие уж тут правила.
Но кто-то ведь говорил, что правила созданы, чтобы их нарушать, верно?
-
-
самокрутка в мундштуке какая тонкая, но многоговорящая деталь - теперь ясно, каким образом она общается с духами
|
|
Кисловодскъ. Утомленный Солнцемъ курортъ. Поблизости от ресторана "У Шустовскаго"....Великое дело - слава. Можно не быть богатым, можно не пленять красотой или удалью, но суметь при этом ухватить птицу-славу за хвост и у тебя тотчас открывается тысяча возможностей, ибо твоего общества сами ищут тысячи "друзей". Не стоит, конечно, обманываться насчет их искренности и бескорыстия: это честный бартер, ты им, они тебе. Но тем не менее сделки сии бывают чрезвычайно выгодными, хотя никогда не знаешь, какие последствия будут у внешне невинного предложения. Как говорится, "если тебе кажется, что ты заключил удачную сделку с Дьяволом, пересчитай для начала свои пальцы, конечности и ближайших родственников". Николай Васильевич Шустовский был тертый калач и не всякому дьяволу было дано обвести его вокруг пальца. Он десятки раз попадал передряги, судился, был сам под судом, женился, разводился, а всё ж таки неуклонно приумножал капитал, пока тот не стал совсем уж неприлично и непомерно огромен. В такие моменты обычно в жизни человека (который, как известно, предполагает, пока Всевышний располагает насчет него) происходит НЕЧТО: крах, смерть, драматичный (как в водевильных пьесках) поворот в личных делах, конфискация имущества в казну или еще что. Но в случае с Шустовским разочарованная публика вынуждена была наблюдать всего-навсего досрочную передачу дел сыновьям Николая Васильевича и, очевидно, львиной доли капиталов заодно, в то время как себе Шустовский-старший оставил лишь небольшую долю заработанных (если его махинации можно назвать "работой" - тут бы бомбисты-анархисты и эсеры с нами поспорили) деньжищ. Но оставил он себе и то, чего его лишить не мог ни один судебный пристав на свете - свою странную и немного зловещую славу. В то время как большинство ресторанчиков в Кисловодске всячески пытались придать себе дух наигранной легкости и беспечности, ослепляя отдыхающих блеском столового серебра, веселенькой музыкой и очаровательными кокотками из "постоянных" при заведении, "У Шустовскаго" манил к себе совсем иными настроениями и оттенками. Здесь было откровенно мрачновато и, словно чтобы подчеркнуть этот хтоническо-макабрический настрой, ресторан встречал гостей рыком медведя Михаила - домашнего любимца самого хозяина и заодно вышибалы. Дальше их ждала узкая, как крышка гроба, дверь в столь же тесный коридор, за которым был гардероб, а потом и общий зал, также окутанный полумраком. Гостям предоставлялись различные виды кальянов, восточных напитков включая кофе, абсент, опиум и многие другие вещи, которые далеко не везде в Кисловодске можно было найти. То и дело можно было найти на мягких диванах и креслах впавших в состояние полного оцепенения бледных кавалеров и дам, узкими зрачками уставившихся на вас, словно на привидений. Также вы всегда могли найти тут всевозможных проходимцев: цыган и цыганок, явных разбойников и иных скользких типов, таинственных людей обоего пола с мистическим реквизитом, непризнанных изобретателей и юношей бледных со взором горящим - словно Шустовский нарочно собирал тут самых странных и необычных типов из толпы отдыхающих, что наводняли Кисловодск ежегодно. Причем вели себя все эти типы практически всегда вполне пристойно и тихо, за чем наблюдал сам хозяин и его работники, включая косолапого Мишу. Словом, настрой тут всегда царил самый таинственный и волнующий какие-то темные и древние струнки в душе. По субботам, как знали все мало-мальски опытные завсегдатаи, "У Шустовскаго" устраивала "сеансы" так называемая Мадам Месмер - то ли вещунья, то ли шарлатанка, то ли из Парижа, то ли из Житомира, то ли любовница, то ли платоническая муза самого хозяина. Что именно творилось на сих сеансах было тайной, мраком покрытой, ибо очевидцы предпочитали многозначительно молчать, однако слухи ходили самые загадочные в диапазоне от рассказов про свальный содомский грех после гашения свечей до жутких повествований об оживлении мертвых и другой дьявольщине. Как оно было на самом деле - Бог ведает, но с учетом что полиция ресторан не прикрыла до сих пор, скорее всего враки это всё и Мадам наверняка была лишь самой прозаической актрисой в образе медиума, ведь подобный типаж в последние годы был крайне популярен по всему свету и неизменно приносил успех. Настал очередной субботний вечер. Сверчки затянули в потемках свои песни и мотыльки начали пляску в свете газовых фонарей. Кисловодск погрузился в очередной вечерний кутёж, сладкий как сахарная вата, и пьяный, как шампанское, в то время как в заведении Шустовского близился час, когда всех, кроме самых важных гостей и близких друзей Мадам Месмер и "хозяина" попросят на выход, ибо начнется очередной "сеанс"...
-
-
-
Россия, которую мы не заслужили, но которую мы потеряли.
-
Кисловодск погрузился в очередной вечерний кутёж, сладкий как сахарная вата, и пьяный, как шампанское
С почином!
-
"У Шустовскаго" манил к себе совсем иными настроениями и оттенками Какие оттенки, такая и публика: шарманная и неординарная.
|
|
-
либо Ковальски совсем рехнулся и решил им устроить "учения, приближенные к боевой обстановке" (поди лично пикирует сейчас на штурмовике на взлетку со своими любимыми НУРСами!)
-
Результат броска 8D6: 1 + 5 + 6 + 2 + 4 + 4 + 4 + 3 = 29 Тот момент, когда понимаешь, что не зря ходил в качалку!
-
Бронислав поспешил к дверям, ведущим на лестницу, надеясь что в этот раз тренированное тело сослужит ему хорошую службу
|
-
чистая и неразбавленная тоска человека
-
-
– Что за хуйня, Леон? - беззлобно поглядел Бронислав на Хермана и во взгляде его голубых глаз плескалась чистая и неразбавленная тоска человека, уполномоченного руководить шайкой законченных идиотов, имеющих допуск к смертельно опасным и страшно дорогим штуковинам.
-
|
-
От баек про Алеппо Ковальски до баек Гачиньского про качалку один вызов на "выйти полетать"...
-
gym'ная мудрость всегда к месту
|
– Сбил клятого союзара НУРСом. Первым же, аккурат по крылу. То не современные «таурусы» с их умной доводкой, в те времена мастерство было нужно. Теперь-то скоро, глядишь, эти «астри» вместо настоящих пилотов и будут летать.
Бронислав одобрительно нахмурился, кивнул и показал полковнику "большой палец вверх" (даже не пытаясь спорить со стариком насчет того, что эти его истории про НУРСы всех в эскадрилье уже... эх, да что там говорить - некоторые вещи нужно просто принять, как есть, и жить с этим), продолжая наблюдать и слушать перепалку его пилотов с инструкторами, в которой нет-нет да и мелькали проблески полезных идей и проявлений боевого духа, столь важного для любого подразделения. Хотя с последним наблюдался определенный кризис, судя по кислым и скучающим физиономиям пилотов. Особенно капитана обеспокоили слова Кристиана, который высказал надежду насчет "обойдется и войны не будет". Когда-то такие настроения очень дорого стоили многим странам в Европе... Дав инструкторам время сообщить всю важную информацию, Гачиньский звучно кашлянул и подал голос:
– Благодарю пани Лердал и пана Вайта за проделанную работу! И, пожалуй, за проявленное ими терпение... Будучи также лишь учеником под их чутким присмотром, не буду затевать споров, но напомню всем нашим ребятам, что все мы в первую очередь солдаты, принесшие присягу, а значит должны готовиться к сражениям и пусть политики решают, когда они состоятся. Какие бы трудности ни ждали нас в освоении "Соколов", какие бы лютые враги ни сидели в кабинах вражеских истребителей - у нас есть наш долг, наша честь и наша отвага. Помните об этом, towarzysze. Первое дело не убояться, а там глядишь гуртом и батьку побить сумеете, даже если вдруг противник будет превосходить нас силами. В первый раз, что ли, нашему брату zabić jeża gołą dupą приходится, а? Вон, полковник Ковальски подтвердит! - широко улыбнулся Бронислав, скрывая за этой уверенной улыбкой свои тревоги и напряжение, ничуть не уступающие по силе чувствам других пилотов.
Пусть это лишь напускная бравада, но порой и это необходимо, чтобы пилот в бою не оцепенел от безысходности и ощущения превосходства противника, а хотя бы попытался сражаться. Иначе всё будет зря... Закончив свою короткую речь, Гачиньский бросил в сторону инструкторов серьезный, признательный и уже лишенный всякой показной воинственности взгляд, чтобы дать им понять, что он принял их наставления всерьез и намерен помочь донести их до каждого бойца в эскадрилье.
-
Tak jest, panie kapitanie!
|
-
Неожиданный визит, однако!
|
Элизабет.
Темные глаза японки кажутся сейчас почти черными - и в памяти откликается жутковатый кадр из фильма про страшную видеозапись, снятого на её далекой экзотической родине. То же контрастное сочетание белых одежд, белой кожи - и черных глаз, черных волос. Черное, белое, черное, белое - как шахматная доска или рябь на огромном телеэкране, сквозь который Юрико, не отрываясь, глядит на тебя. Ты словно в темнице, только вместо кирпичей она выстроена из покрытых рябью экранов. В Царстве Белого Шума.
– А, это ты. – на ее бледном личике появляется острый уголок насмешливо-пренебрежительной улыбки. Какое-то время Юрико молча изучает тебя и, хотя она неподвижна, ты чувствуешь, как незримые щупальца её мыслей протягиваются в твою сторону, вкрадчиво изучая твои ментальные защиты. Каждая из Силенто, кому повезло выжить достаточно долго, познает это искусство: прятать сокровенные мысли, уводить в сторону мнимым бредом, притворным оцепенением. И никогда, НИКОГДА не показывать, чего ты боишься на самом деле.
Но она отступает. Тебе кажется, с некоторым сожалением - будто бы сломать тебя и заставить давиться слезами было бы лучше. Может быть дело в том, что ты достаточно опытна, чтобы отразить хотя бы первые пробные выпады, а может быть в том, что ты лишь тень Госпожи и Юрико едва ли забудет об этом. Время бросить открытый вызов еще не пришло - вот в чем дело, быть может?
За спиной ведьмы мелькает напоминающий паука силуэт. "Режиссёр", ее прирученный кошмар. Белесый экран, заменяющий ему голову, на мгновение поворачивается в объектив, формируя своего рода "зеркальный коридор", только с помощью экранов. И ты видишь, как в нем отражается твое лицо. Слишком испуганное, чтобы быть твоей точной копией - зрачки расширены до предела и в них отражается пара "двоек". Не верь глазам своим, Бетти, всё это ложь! Все Силенто манипулируют иллюзиями, но Юрико больше многих любит сплетать из них сети для разума.
– Что тебе надо, маленькая прислужница? – пренебрежительно хмыкает ведьма. – Вернее, твоей... Госпоже. Никогда не поверю, что ты по собственной воле осмелишься вот заявиться ко мне! У неё... есть ко мне какое-то предложение?
-
Царица Белого Шума весьма колоритной выходит, как и ее окружение!
|
Элизабет.
"Здесь нужно бежать со всех ног чтобы просто оставаться на месте!" - эти слова отлично подходят не только к сказочному Зазеркалью, но и к реальному миру, если ты младшая из семьи Остин. Здорово, если тебе нравится бежать куда глядят и если у тебя это хорошо получается, но когда с этим не задалось, когда ноги ломятся от усталости и ты задыхаешься от нехватки кислорода - обычная жизнь вполне может показаться адом. У всех свои слабые места - и твоим оказалась неспособность драться за место под Солнцем.
В сказках, конечно, безобидная принцесса-белоручка может и пальцем о палец не ударить, всюду-то её выручат и подвезут чудесные помощники и благородные рыцари. Но где их отыщешь, всамделишных? На твоей памяти никто так и не стал твоей надежной опорой. Зато ты не раз видела, как помогали тем, кому помощь по-хорошему не так была и нужна - гордым, заносчивым, острым на язычок, жадным до чужого внимания и восхищения, лишь притворявшимся скромницами. Им подавали руки, за ними таскали ранцы, за них даже дрались за школой, а они сами обычно лишь посмеивались над ищущими их одобрения, хотя несомненно испытывали от происходящего определенное удовольствие. Иногда закрадывалась мысль: попробовать бы хоть капельку, как это, оказаться бы на их месте!
Может быть поэтому тебя так привлекла Госпожа - что если она послужила воплощением этой несбыточной мечты, позволяя хотя бы немного "погреться в лучах славы", раз уж нахальства самой влезть на её место у тебя не нашлось? К счастью, она была достаточно снисходительной (или же достаточно практичной), чтобы не гнать тебя и не обижать ради забавы, поэтому на какое-то время тебе удалось найти спокойную гавань и забыть о том, что нужно бежать со всех ног в темноте, где не видно корней и камней, так и норовящих попасться тебе на пути...
Но всему хорошему приходит конец. Госпожа оставила тебя, растерянную и ошеломленную, в одиночестве. Наедине с теми, кто долгое время воздерживался от насмешек просто потому, что ты была своего рода ее собственностью. Их испытующие взгляды вновь обратились на Элизабет Остин, заставляя ее сердце трепыхаться и замирать от ужаса.
Одобрение - яд, настоящий яд, особенно для таких как ты. Убойный наркотик, на который подсаживаешься враз и уже не мыслишь без него жизни. Ради этого ты даже совершила в своем роде смелый, хоть и безумный поступок. Перед тем, как ты потеряла сознание, ты даже успела увидеть, как побледнели и испугались девочки из "клуба темных искусств"...
Довольно приятное было чувство, пожалуй. Но и оно оказалось мимолётным, а потом тебя с распростертыми объятиями заброшенных мертвых домов встретил Город. Жуткое, тёмное место, о котором едва ли догадывались те, кто играл в ведьм там, "наверху".
И тебе снова пришлось бежать со всех ног, потому что кое-кто сразу положил на тебя глаз.
-
Аж мурашки по коже. Но как же ты хорошо прочувствовала персонажку!
|
Обычно считается, что всё самое интересное происходит с человеком при жизни, а когда жизнь кончается - более ничего интересного с человеком случиться уже не может. Так в большинстве случаев и бывает, но иногда бывают и исключения из этого правила, при которых мертвец "переживает" весьма необычные приключения и получает разные почести...
1. Операция "Мясной Фарш".
В 1943 году британская разведка провела операцию по дезинформации Германии насчет готовящейся высадки на Сицилии. Чтобы создать видимость, что высаживаться союзники будут в Греции и Сардинии, британцы "завербовали" в качестве агента... мертвеца, несчастного бродягу, который то ли намеренно свёл счеты с жизнью, то ли просто отравился алкоголем. Его переодели в форму офицера Королевской Британской Армии, снабдили пристегнутым к запястью чемоданом с качественной "липой" внутри и отправили за борт поплавать неподалеку от побережья Испании, где его обнаружили и, конечно же, передали немцам.
Операция прошла на ура - руководство Германии было убеждено, что "утонувший" офицер был жертвой несчастного случая и что документы в чемодане подлинные. Они перебросили в Грецию войска, которые были бы совсем не лишними на других фронтах, и в целом прошляпили основной удар по Сицилии, что и требовалось британцам и их союзникам. Таким образом бродяга-англичанин, проживший скорее всего не самую веселую жизнь, после смерти стал одним из самых успешных агентов британской разведки и сделал весьма внушительный вклад в победу над Гитлером.
2. Resusci Anne («Воскреси Анну»).
В конце 19го века среди прочих выловленных из Сены в Париже и выставленных на опознание трупов однажды появилась неизвестная девушка-утопленница, на лице которой было запечатлено умиротворенное и будто бы даже счастливое выражение. С ее лица сняли гипсовый слепок, который в дальнейшем стал популярным и неоднократно тиражировался, сделав "незнакомку из Сены" весьма известной по всей Европе (иронично, учитывая обстоятельства ее смерти). Позже ее история получит еще более необычный поворот.
В 1955 году норвежец Осмунн Лердал, владелец игрушечной мастерской, сумел спасти от утопления своего сына, сделав ему искусственное дыхание, после чего задумался о том, чтобы научить этой технике как можно больше людей и спасти тем самым как можно больше жизней. В итоге он сделал манекен для отработки навыков искусственного дыхания с лицом... да, с лицом той самой "незнакомки из Сены" (копию слепка он видел в детстве), что в итоге сделало неизвестную и наверняка несчастливую при жизни француженку "самой целуемой девушкой в мире"(с) после её смерти. И миллионы людей (порядка 400 000 000 с начала производства манекена) ежегодно "спасают Анну" от утопления.
3. "Мёртвая невеста" для короля.
Эта история, возможно, имеет чисто легендарный характер - но если это и легенда, то легенда красивая. В 14 веке жил-поживал в Португалии будущий король, а пока что наследник-инфант Педру Первый. Была у него, как и положено, жена, но брак у них был не слишком счастливый, в то время как сердце инфанта принадлежало придворной даме Инеш де Каштру (она же Инес де Кастро), которая считалась редкой красавицей и в свою очередь любила Педру. После того, как жена будущего короля умерла при родах, он считал себя более ничем не связанным и был намерен жениться на Инеш. Но у бати нашего героя были на сына и его потомство свои планы, в которые фаворитка не входила, так что королевский совет при одобрении старого монарха организовал убийство Инеш время отъезда Педру, хотя у них уже было в это время целых четверо детей.
Инфанта известие об убийстве его возлюбленной шокировало и он восстал против отца и его приближенных, начав гражданскую войну. Старый король вскоре умер, а новый припомнил всё "хорошее" членам королевского совета, ответственным за смерть Инеш. Часть из них бежала из страны, но другим повезло меньше и двоих, как гласит предание, король жестоко убил лично, буквально собственной рукой вырвав им сердца из груди (так-то, не стоило им шутить с сердечком влюбленного!). Но самое макабрическое в этой истории произойдет позже. Уже давно упокоившуюся к тому времени Инеш по приказу короля бережно извлекли из ее могилы и всё-таки случилось то, в чем ей было отказано при жизни - открыто стать супругой короля и королевой для подданных. Истлевшее тело королевы Инеш одели в драгоценное платье, короновали и усадили на трон, а затем придворных заставили склониться перед ней и целовать руку, как это и полагается делать с настоящей королевой, поскольку король торжественно объявил им, что они всё-таки были обручены несмотря на запрет со стороны его отца.
Позже Инеш все-таки позволили отдохнуть от бледных физиономий придворных в королевском мавзолее, где через много лет с ней вновь и уже навсегда встретился король Педру. Романтическая деталь: по приказу короля их саркофаги стоят друг напротив друга, чтобы в час Страшного Суда они могли подняться и тут же увидеть друг друга. Очень мило, не правда ли?
-
Очень мило, правда-правда.
|
|
Так, я каэшн извиняюсь, но пройти мимо откровенной подтасовки не могу:
Антикоммунизм, на мой взгляд, здесь лишний. Дело в том, что как мы уже убедились на примере Муссолини и французских товарищей, а также некоего исторического соглашения, коммунисты и фашисты вполне себе могут существовать мирно или даже перетекать друг в друга.
Очень интересное заявление, учитывая что:
"...Сначала ФКП подтвердила свою приверженность национальной обороне от нацистского вторжения, но после призыва Коминтерна к французским коммунистам объявить войну «империалистической» партия изменила свою позицию, и члены парламента от ФКП подписали письмо с призывом к миру. В ответ правительство Даладье 26 сентября 1939 года объявило ФКП вне закона. Руководство партии ушло в подполье и бежало в Бельгию. Лидер ФКП Морис Торез уклонился от призыва в армию и бежал в СССР.
Результатом такой противоречивой политики стал арест многих активистов ФКП — вначале французским правительством, а затем и немецкими оккупантами.
10 июля 1940 года, после немецкой оккупации Франции, коммунистическая партия (действовавшая в условиях подполья) опубликовала манифест в газете «Юманите», в котором призвала французский народ создать единый фронт борьбы за свободу, национальную независимость и возрождение Франции.
Одной из первых крупных манифестаций, проводившихся коммунистами против оккупационных сил, была демонстрация тысяч студентов и рабочих в Париже 11 ноября 1940 года.
В конце 1940 года на основе имевшихся боевых групп была создана «Специальная организация» («L’Organisation spéciale»), в состав которой вошли коммунисты, имевшие военную подготовку и боевой опыт (участвовавшие в войне в Испании, служившие во французской армии). В декабре 1940 года на севере Франции, в зоне немецкой оккупации партизаны взорвали электростанцию и пустили под откос немецкий эшелон.
26 апреля 1941 года ФКП была приглашена в Национальный фронт за независимость Франции Шарля де Голля.
15 мая 1941 года ФКП выступила с заявлением, что во имя образования широкого антифашистского фронта партия готова поддержать любую организацию и любое правительство, которые будут вести действенную борьбу против оккупантов.
В мае 1941 года ФКП участвовала в организации забастовки более 100 тысяч шахтеров в департаментах Нор и Па-де-Кале.
После нападения Германии на СССР 22 июня 1941 года Французская коммунистическая партия активизировала антифашистскую деятельность и выступила главным организатором Движения Сопротивления. Коммунисты создали сеть Сопротивления по всей Франции, систематически организовывая акции прямого действия и убийства нацистов. Так, многонациональная группа под командованием Мисака Манушяна, поэта-коммуниста армянского происхождения, уничтожила 150 оккупантов и коллаборационистов с августа по ноябрь 1943 года (что нашло своё отображение в печально известном «Красном плакате»).
В октябре 1941 года по решению руководства партии был создан Национальный военный комитет (Comité militaire national, CMN), в дальнейшем, в результате объединения «Специальной организации», «Батальонов молодёжи» и боевых отрядов рабочих-иммигрантов в конце 1941 года была создана единая военная организация «Франтирёры и партизаны» («Свободные стрелки и французские партизаны»), которой подчинялись многочисленные отряды маки.
При активном участии ФКП в мае 1943 года был создан Национальный совет сопротивления, объединивший разнородные антифашистские силы Франции.
С 1943 года по всей стране коммунисты готовили национальное вооружённое восстание. В августе 1944 года коммунисты играли ключевую роль в Парижском восстании. К освобождению Франции союзниками ФКП достигла вершины своего влияния, контролируя обширные районы страны посредством отрядов Сопротивления под своим командованием.
Некоторые коммунисты хотели использовать сложившуюся ситуацию, чтобы совершить социалистическую революцию, однако руководство, действовавшее по инструкциям Сталина, приказало партизанам разоружиться и поддерживать новое общенациональное правительство с участием христианских демократов, социалистов и коммунистов (10-й съезд ФКП в 1945 году вместо революции призывал «ограничить экономическую и политическую власть монополистического капитала»). Выдающийся вклад ФКП в Движение Сопротивления способствовал укреплению её репутации и превратил в крупнейшую политическую силу страны. Многие известные деятели вступили в партию во время войны, в том числе Пабло Пикассо, ставший членом компартии в 1944 году.
В общей сложности, в партизанской и подпольной борьбе против оккупантов ФКП потеряла 75 тысяч активистов"(с)
75 тысяч убитых в боях и казненных, неплохое такое мирное сосуществование, да? Не говоря уже о том, как "мирно" уживались коммунисты с фашистами в Испании, Италии, Югославии, Греции и множестве других стран, включая собственно СССР. Несомненно, перебежчики были - но в какой партии их не было? То что множество бывших нацистов после поражения Рейха побежало в различные христианские демократы и соц-демы, делает их тождественными, видимо?
По факту во всех случаях, где коммунисты встречались с фашистами на одном поле, они становились непримиримыми врагами кроме того самого "некоего исторического соглашения", которое как тот самый "один раз с овцой" в известном анекдоте про строителя мостов - все припоминают при любом случае, забывая собственно про сотню мостов. Притом что явилось это соглашение лишь отсрочкой для вскоре начавшейся беспощадной битвы насмерть между коммунистами и фашистами, что как бы должно намекнуть на истинную суть взаимоотношений этих двух течений. Ну и на сладенькое - попробуйте найти хотя бы одну мало-мальски значимую страну в Европе, которая бы НЕ заключала с Рейхом никаких соглашений. Спойлер: сложная задача, почти все с ним о чем-то да торговались, включая столпы Свободного Мира (тм) в лице Великобритании и Франции, а также "гиены Европы" отважной Польши. Так что видимо парламентская монархия и буржуазная республика это тоже = фашизм, окей.
"Социализм" же Муссолини и заигрывания некоторых будущих нацистов и фашистов с "левой" темой объясняются крайне просто - это обычный популизм и попытка набрать очки на злободневной теме классового неравенства, которая дальше популистских лозунгов не заходит. Не натягивается эта совушка на глобус, не натягивается, дамы и господа, а также товарищи любого пола.
-
То что множество бывших нацистов после поражения Рейха побежало в различные христианские демократы и соц-демы, делает их тождественными, видимо?
|
Ах, эти семейные встречи. Если смотреть на них стороны, они могут показаться очень милым и славным способом провести время. Но в этот раз Паттерсон не была настроена на "мило и славно", а потому грянул гром, откуда не ждали.
– ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ДЕЛАЛИ?! – кажется, впервые за свою жизнь Ирма не прятала взгляд от взрослых родственников, а наоборот заставила это делать их самих. И надо сказать что выглядели они сейчас со своим пристыженными и растерянными лицами куда бОльшими детьми, чем сама Ирма. – Ну... эммм... – Ты всё спрашивала, куда кролик делся, вот дядя Эрик и... – Чего дядя-то сразу! – Ну а кто это выдумал?! – А НУ ХОРОШ! – снова повысила голос блондинка, прерывая неуклюжую перепалку и хмурясь на родных. – Повторяю: какого черта вы мне это рассказывали?! – С тобой... никакого сладу не было. – бессильно призналась мама, виновато глядя на дочку. – То в окно полезешь, то сломаешь что-нибудь, то книжку порвешь... А когда ты услышала ту дурацкую шутку, то притихла и целый день вела смирно. Ну и мы решили... – Внушить мне вину за то, чего не было? – ледяным голосом уточнила Ирма, заставив маму с папой окончательно потупить взор. – Ну что сказать: сработало, да! Молодцы, решили проблему... – Извини меня... – пробормотала мама. – Нас. Извини нас, племяш, пожалуйста. – присоединился дядя, задорно-глуповатое лицо которого сейчас выражало вполне искреннее, пусть и запоздалое раскаяние. – А я говорил, говорил... – начал было отец, но тут же умолк под взглядами всех остальных, включая Ирму. – Ладно. – наконец пожала плечами Ирма и вздохнула. Молчание длилось минуту. – Получилось что получилось, я в итоге с этим справлюсь. Но никогда так больше не делайте, ни с кем. Поняли? А теперь... на чем мы там остановились, чай и тортик, кажется? Мне вот тот кусочек, с ягодами!
...А жизнь шла своим чередом и разжавшая наконец-то прутья своей внутренней "золотой клетки" Ирма могла с куда большим энтузиазмом отдаться волнениям юности. Она каждый день старалась наведываться к Цунемаги в больнице, притаскивая подруге новые выпуски манги, собственноручно приготовленные вкусняшки и гостинцы из дома самой Канто (заметив кстати, что обычно не слишком-то дружные родители Цунемаги, кажется, немного сблизились на почве этого происшествия - не зря говорят: не было бы счастья, да несчастье помогло). А когда подруга поправилась, то и ходила "болеть" за нее на выступления по карате, в котором у "вихрастой" обнаружились неожиданные таланты.
Размахивая цветными помпончиками, одолженными из снаряжения школьной команды поддержки, Паттерсон ловила взгляд Цунемаги после очередного раунда, весело подмигивала ей и думала, что всё-таки здорово, что неуемная активность Канто наконец-то "попала в цель" и начала двигать её туда, где ей самой хотелось бы быть. "Всё-таки эти "подарки" с Изнанки... кажется, они действительно бесценны" – размышляла Ирма, когда оставалась одна в потоке людей и надевала наушники, делавшие её словно бы невидимкой (при этом каждый раз улыбаясь от мысли о том, что бессознательно прижимает воображаемую вторую пару ушек, чтобы надеть их было удобнее).
"Но только для одного-единственного человека, которому предназначены" – ещё бы, что было бы толку от этих наушников той же Канто, а самой Ирме от перчаток подруги? "Интересно, какие свойства были у подарков этих двоих, Эвы и Каттера?..." – думала Паттерсон, сидя на скамейке в тихом уголке городского парка, а её карандаш оставлял на бумаге блокнота росчерки, постепенно сливающиеся в черты Кэтчеров. Сама Ирма ещё не решила, кем ей хочется стать больше - писателем или художником, но почему бы не совместить одно с другим? Тем более что уже есть одна удивительная история, которую было бы так здорово и написать, и нарисовать...
Вот только концовка получалась открытой и чего-то в ней не хватало, так что Ирма не раз обнаруживала, что зверски изгрызла очередной карандаш в тяжелых раздумьях. Так продолжалось до тех пор, пока она не увидела в телевизионных новостях сюжет о "триумфальном возвращении примы, которую все считали навсегда ушедшей со сцены".
– Это же... это... ведь ты! – округлились глаза блондинки, пока она смотрела короткий, но воодушевляющий сюжет, во время которого пару раз мелькнуло счастливое и гордое лицо Эвы. А потом прищурилась и улыбнулась, хитро посмотрев на карандаш в своих пальцах: – Вот теперь я знаю, как всё должно закончиться!
|
-
Метод спасения мира по Булгакову. По полтора крестьянина в день.
|
-
Личъ включает тяжелую артиллерию, специально настроенную для этого модуля. Однако ж
-
-
|
Взволнованный Никодим объяснил к переполошившимся солдатам причину столь внезапной побудки.
– Вот же ж сучка! – не сдержался один из солдат, арбалетчик, имея в виду сбежавшую рыжуху. – Не говори! – откликнулся мечник, гоготнув: – К монаху клинья подбивала, ведьма. Нет чтобы к честному солдату, я бы её... – Заткнитесь! – оборвал обмен мнениями командир-алебардщик. – Странно это всё, монах. Странно...
Но болезненное любопытство, свойственное многим Ищущим, уже притянуло Никодима к ложу больного хозяина жилища. Чувствуя что-то неладное, монах не стал подходить близко, пытаясь заглянуть за навешенный над кроватью полог из ткани, но преграда была предусмотрительно плотной и задернутой на совесть, без просветов. Наблюдавший за перемещениями монаха мечник наконец пожал плечами и решительно приблизился к кровати со словами:
– Тебе бы чарку вина опрокинуть, монах! Уже любой тени боишься. Это же всего лишь полудохлый козопас, а не... СВЯТАЯ МАТЕРЬ! – охнул солдат, только успев отдернуть тряпки, и тут же почему-то повалился вперед и полез на кровать, от которой тут же пахнуло смрадом.
– АААА! Что творится?! – запаниковал арбалетчик, присев от неожиданности, в то время как предводитель солдат после секундного замешательства схватил орущего мечника за ногу и попытался вытащить его наружу.
– Что стоишь, помогай! – заорал алебардист, перекрикивая неразборчиво кричащего мечника и обращаясь то ли к стрелку, то ли к монаху, то ли к обоим сразу.
– РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ ЭТО ДЕРЬМО! АААААА!!! – вдруг сумел разборчиво прокричать схваченный кем-то мечник, будто вынырнул из-под воды, а потом его голос снова перешел в непонятное мычание, будто ему рот зажали.
А Никодим впервые в своей жизни, вообще-то наполненной самыми разными событиями, включая кровавые и темные, увидал нечто подобное самым душным и скверным ночным кошмарам. На пропитанной каким-то кровавым дерьмом и опутанной тошнотворно выглядящими розоватыми прожилками кровати угнездилось сплетение алых, как освежеванная туша, щупалец, с которыми и боролся незадачливый солдат. Напоминающие омерзительных змей отростки ерзали по всему его телу, словно жгутом перетягивая рот и не давая говорить, а также пытаясь сомкнуть удушливую хватку на горле - и только отчаянное сопротивление обеими руками не позволяло мерзости это осуществить. Теперь звуки, которые Никодим спутал с тяжелым дыханием больного, участились и стали более возбужденными, теперь напоминая работу кузнечных мехов или какого-то иного механизма. "...Или постанывание развратника, предвкушающего скорый грех!" – вдруг подумал монах, удивляясь и ужасаясь подобной мысли. Еще несколько щупалец, будто кнуты, били по рукам и голове алебардщика, несомненно чтобы прогнать его и не позволить ему освободить схваченную добычу.
Волосы на теле монаха поднялись дыбом - и, несомненно, то же самое испытывали и все трое солдат. Что это за дрянь, откуда оно взялось?! Ни в одном из трактатов Обители Никодим не встречал упоминаний подобных отродий. "Всё сущее сотворено по воле Чуда" – гласило Писание.
Неужто и ЭТО тоже существует по Его воле?!
-
Напомнило ту самую жуткую сцену из "Нечто". Неужто и ЭТО тоже существует по Его воле?! "Of Course!" (c)
|
Когда схватка закончилась, первым делом Алерия зачерпнула горстями воду и как следует умылась, чтобы выглядеть так, словно она неудачно накрасилась и потом ревела целые сутки. Шмыгнув носом от холодной воды, послушница оглядела своих товарищей и только сейчас (к собственному стыду) вспомнила о том, что вообще-то ее первый долг перед ними не размахивать палкой, чтобы "одним махом семерых побивахом", а поддерживать их молитвой и благословениями Лунарии. Эльфийка попыталась оценить, кому досталось больше всех, и после секундного замешательства подошла к Конраду.
– Позвольте, я помогу. – она смущенно заглянула в глаза человеку, а затем протянула ладонь, остановив ее в нескольких дюймах от раны. – Я еще... немногое умею, но это лучше, чем ничего.
И под едва слышный шепот молитв едва видимое сияние осветило пальцы эльфийки и место ранения, унимая боль и жжение там, где по по коже прошлись присоски и когти монстра. От напряжения Алерия зажмурилась, но тут же прикусила губу с выражением разочарования: сияние исчезло. Когда к Конраду подошел Бальтазар, послушница немного виновато взглянула на него и помогла ему обработать раны воина.
Остаток дня Алерия была тихой, как зимний вечер, вспоминала пламя костра на берегу, где горели ужасно изменившиеся и ставшие чудовищами тела моряков, и размышляла обо всем случившемся. Без особого аппетита (хотя ужин был отличный) поковырявшись в миске, эльфийка устроилась на отдых на чердаке и долго не могла погрузиться в то медитативное состояние, что заменяло "дивному народу" обычный крепкий сон. "Первая серьезная вылазка - и один из нас уже чуть не погиб..." – думала она. "А моих сил едва хватило на то, чтобы унять боль. Тебе нужно учиться и умножать свою силу, послушница, иначе какой с тебя толк? Забудь о геройстве, ты ведь не богатырь, как Наиа или Конрад с Мартином. Ты даже не умеешь метать чародейские стрелы, как Бальтазар! Помни свой долг, Алерия! Помоги мне не забыть об этом, Владычица..." – последняя просьба была обращена к Луне, видневшейся через прореху в крыше.
...Утром эльфийка прислушалась к своим ощущениям и почувствовала, что её духовная сила, необходимая для воззваний к Богине, за ночь восстановилась. И эльфийка твердо решила, что будет практиковать исцеляющую молитву почаще и вовремя, чтобы отточить эту способность на пользу всему их маленькому отряду. Она кивнула, когда Наиа предложила наведаться в порт, а затем вопросительно оглядела товарищей:
– У кого-нибудь болят его раны после вчерашней схватки? Я могу снова воззвать к Богине, дабы она даровала мне возможность исцелить страждущего. У меня пока... не так хорошо получается, как у моей наставницы в Храме, но я буду учиться этому. – и её взгляд задержался на Конраде, хотя Алерия и не была уверена, что воин сам попросит об этом.
|
-
Накраситься по моде... Будем честны: просто тушь потекла
|
-
Сперва греховодница пытается совратить, затем укоряет за воздержание и сбегает, оставляя несостоявшуюся жертву в неловком положении. Знакомая тактика.
|
-
Надо будет Алерии при повышении дать перк "Побивательница чудищ"
|
-
"Я. УБИЛА. ЧУДОВИЩЕ!" Поздравлямба!
|
Уго Боске задавал вопросы, на которые трудно было сыскать ответы теперь. В прежние времена, конечно, ответом был бы один лишь грозный взор или увесистая затрещина - но сейчас, когда небеса осыпались пеплом, а Санкторум наполнился зловещими тенями и искаженными монстрами, даже самые убежденные в святости Престола люди дважды и трижды задумывались, прежде чем обрывали подобные рассуждения. Как ни крути, ничто так не может пошатнуть веру, как потрясения, которые коснулись всех и каждого. Вера в этом отношении становится очень и очень материальной субстанцией, кровно связанной с тем, чем живет верующий...
А сейчас у каждого из четверых странников были только они сами, лица их спутников в сполохах костра да верное оружие под рукой против всех ужасов ночи, которые сулила Пустошь. Беседа вскоре затихла и утомленные долгим маршем тела и умы уже просили отдыха, так что наступало время укладываться на ночлег. Первым вызвался молчаливый Кающийся, чей грозный силуэт продолжат пронзать ночную мглу острым шлемом, когда остальные уже улеглись под плащами вокруг костра. Через пару часов он положил ладонь на плечо Флеминга, передав вахту ему, а потом пришёл черед Каталины, а потом и Боске, после чего уже и забрезжил рассвет.
Когда же стало достаточно светло, то все четверо увидали в нескольких милях в стороне от дороги на Лествицу нечто необычное - а именно кружащие во множестве в небе черные точки, клубящиеся в одном месте. Птицы! Что же могло собрать столько птиц в одном месте? Стоит ли проверять, что это было, или лучше придерживаться прежнего курса?
...В это же время Никодим согласился выслушать полночную исповедь хозяйки гостеприимного жилища. Ищущий выбрался из-под плаща, которым укрывался на ночь, и побрёл в ту сторону, куда позвала его женщина - на половину хозяев дома. Постель её мужа, который продолжал беспокойно ворочаться и хрипеть, была завешана тканью от любопытных взоров (да и запах оттуда шёл такой тяжкий, что желания соваться большого у монаха не возникало - случалось ему уже видать безнадежных больных, от которых разило примерно так же), так что зажженная лучина и тихий шепот вряд ли мешали ему.
– Простите меня, святой отец, грешна я! – тихо начала рыжая, сокрушенно качая головой, в то время как Никодим пытался вспомнить, было ли застегнуто ее платье на все пуговицы прежде или же две верхние застежки так же приоткрывали вид на ложбинку между её грудей. Монаху пришлось помотать головой, чтобы прогнать своевольные мысли. Никодим бросил взгляд на женщину: заметила или нет? Неясно...
– Уже который год я мечтаю о сыне или дочке. Для этого я и вышла за своего господина замуж, ведь это удел каждой жены, вы понимаете меня, святой отец? – продолжала шептать женщина. И обернулась в сторону завешанного полотном угла: – Но... у нас ничего не выходит, святой отец. Это, наверное, воля Агнца, но... может быть его воля в ином и мне стоит... попробовать нечто иное? Сомнения гложут меня, святой отец... Несколько раз в год кто-нибудь останавливается у нас на ночлег, а я начинаю думать: не воспользоваться ли возможностью сотворить новую жизнь во имя Чуда? Ведь именно это же и завещал нам Агнец, разве не так? Разве это не богоугодное дело, святой отец?
Отсветы огонька лучины отражались в глазах женщины, казавшихся теперь угольно-черными, но взгляд монаха всё сильнее притягивали очертания её груди под тканью платья. Ох, нельзя так, нельзя! Ведь и обеты он давал, вступая в Орден, и сам же согласился с солдатами, что нельзя посягать на чужих женщин, особенно если в этом доме тебе оказали гостеприимство. А всё же... тянет сказать: конечно богоугодное - и помочь мятущейся душе в ее мечте! Тьфу ты пропасть, нет, нельзя так, нельзя...
А может... кто из дезертиров согласится "подсобить" горю вдовы при живом муже? Вроде как и сам Никодим не замарается во грехе, и женщину утешит, и к солдату в расположение войдет. Есть над чем подумать... Хотя, конечно, такие мысли тоже заставляли монаха немного стыдиться себя - как-то это слишком уж расчетливо получается, чуть ли не сводничество.
Так значит что, отчитать ее во грехах и настрого запретить то, что ею задумано? Это, конечно, сохранит его обеты и совесть незапятнанными - но только лучше ли будет от того самой рыжей и самому Никодиму? Ведь кто знает, много ли им вообще осталось на этом свете жить...
Словом, тяжкие сомнения одолевали не только рыжую красавицу, но и самого монаха во тьме крестьянского домика при свете единственной искорки света.
|
Войны, драки, конфликты - всё это никогда особо не привлекало Ирму, предпочитавшую со всеми договариваться по-честному и без обид. Но сейчас, когда Убийца сам переступил черту и бросил вызов Четверке, в Паттерсон неожиданно для нее самой раскрылся боевой азарт, которого она прежде не знала. Сомневающейся в каждом шаге блондинке не хватало лишь одного: твердой уверенности в том, что её дело справедливо и поднятый меч (или кулак в боксерской перчатке, или натянутая тетива лука, или взведенный пистолет, или готовая совершить зубодробительный прыжок балерина) лишь восстанавливает попранное равновесие мира. Обоих миров - того и этого.
Но это всё равно не избавило её от мимолетного сожаления, когда чудовище, бывшее человеком, было повержено. "Какой же он был одинокий!" - кольнуло Ирму в сердце от тающих, словно дым, воспоминаний побежденного Убийцы. "Он столько потерял, прежде чем стал монстром...". Ей вдруг стало немного страшно: ведь и меня ждут утраты! Нет ничего неизменного и никто не живет вечно - и как я смогу пережить это, останусь ли я прежней? На робкие, только распускающиеся цветы юности повеяло холодом.
"Это зависит только от меня самой!" – напомнила себе Ирма, продолжая думать об Убийце и о том, что с ним случилось. "Жизнь может сделать со мной скверные вещи, но только я сама могу выбрать, кем мне быть. Знаешь, Темный Сосед, я сочувствую тебе в том, что ты был так одинок, что тебе не удавалось сблизиться с кем-то еще. Но тому, что ты сделал потом с собой и с той девушкой, прощения нет - и ты наверняка сам это знаешь, если в тебе остался хотя бы крошечный осколок того, кем ты был раньше, кем ты мог продолжать быть. В любом случае... всё закончилось".
Мир вокруг померк... И после темноты Ирма с остальными обнаружила себя в комнате с камином, свечами, шахматной доской и... Зайкой! Паттерсон невольно сложила руки на груди и наградила Зайку прищуренным взором, как бы говоря: "Я слежу за тобой, подозрительное создание, однажды уже оставившее меня без помощи в том дурацком киселе!". Но в конце концов вздохнула и пробурчала:
– Спасибо, что подсказала верное направление! И за подарок тоже. – а потом смущенно покосилась на Канто: – Что оставить? Вот ЭТО? Ох...
Нет, конечно идея остаться девочкой-кошкой была по-своему привлекательной, но когда Паттерсон представила, сколько к ней тогда возникнет вопросов от окружающих, решительно помотала головой. Всё-таки интровертом, не слишком любящим быть в эпицентре внимания, она после всего случившегося быть не перестала.
– Нет, думаю что домой лучше вернуться такими, какими мы были... – она напоследок потрогала рукой свои ушки и хвосты за пушистые кончики, прибавив: – По крайней мере внешне. Самое главное ведь это не это, а то что внутри, правда?
И в этот самый момент Ирму как гром среди ясного неба сразило признание Цунемаги. Ураганом пронеслись мысли, пока Паттерсон успела за две секунды три раза покраснеть и два раза побледнеть: "Любит? Меня? Кто, Канто? Как любит, в смысле? Это же не... Или да? Аааа! Что делать? Сделать вид, что ничего не было? Так нельзя! Нет, это мне точно снится! Я проснусь - и всё будет как раньше! Ну же, просыпайся!".
Но "сон" и не думал прекращаться. "Ну и что тут такого ужасного случилось, а?" – отвесил Ирме воображаемый подзатыльник ее мудрый внутренний голос. "Твоя подруга сказала, что любит тебя, разве это плохо? Разве нельзя любить друга, товарища, сестру или брата, чего это ты сразу про всякие смущающие штуки-то думаешь? Даже если ты и она думаете сейчас о разных вещах, если вы настоящие друзья - ими вы и останетесь, даже если случится какое-то недопонимание. Ну конечно это возлагает на тебя некую ответственность, но ты что, не справишься с этим? А ну давай отвечай что-нибудь!".
– И я тебя! – с робкой улыбкой, ответила Ирма... и неожиданно заключила Цунемаги в плотные объятия так, что это пожалуй даже немного мешало Канто дышать. Но быстро сообразила, что так и придушить подружку может, выпустив ее, но вместо этого взяв за руки. – Давай пообещаем: что бы ни случилось, мы будем друзьями и будем защищать друг друга? И ещё... что мы не озлобимся, как этот Темный Сосед, даже если случится пережить что-то очень плохое. Даже если... нас что-то разлучит. Будто бы у каждой из нас навсегда останется её лучшая подруга, что бы ни случилось. Согласна?
Тут Ирма взглянула на Эйвери с Каттером, переживавших своё личное воссоединение перед общим возвращением в Город. Паттерсон по-прежнему не была уверена, что всё понимает в отношениях сестры и брата, а только лишь угадывает какие-то общие настроения. Эти двое казались ей выходцами из какого-то иного мира, нежели тот, в котором жили они с Канто... Мира Взрослых, может быть? Кажется, между этими мирами может быть не меньшая пропасть, чем между Городом и его Изнанкой - хотя они и связаны такими же странными узами в нечто единое. Кем они с Цунемаги станут лет через десять, что будет волновать и тяготить их? Кто знает... И Паттерсон поняла, что ей и не нужны сейчас ответы на эти вопросы. Всему своё время, а пытаться заглядывать в будущее - значит продолжать бояться его. Нет, это уже пройденный урок. Она поняла, что напишет в книге напутствий.
"Иди вперед и ничего не бойся, пока тебе есть с кем держаться за руки.". Подпись - "Принцесса-Кошка".
-
+1 Кавайно
Хотя как мне показалось, у Ирмы получилось меньше спотлайта относительно остальных (что моя вина как мастера), тем не менее персонаж получился хорошим, годным. Медаль выдавать тут лишнее: игроку и так 200% некуда девать. Спасибо за игру, в общем, как всегда.
|
-
Well, даже при моих явно "выше средних" познаниях о мире SH, некоторые повороты хоть и проглядывались (но кстати тоже не сразу), оставили достаточно сильное впечатление. Это, по-моему, главное. Гештальт "поиграть во что-то СХ-подобное закрыт", и, думаю, прочно и надолго. Повторить такую историю будет сложно. В общем-то, всё было хорошо: и атмосфера, и сюжет, и даже гиммики геймплея, как по мне, удалось вписать. И это я даже не про ту глупость с кульком конфет. Короче говоря: спасибо за игру. Пусть Туманный Город спит спокойно.
|
Честно признаться, Ирма сама едва не взвизгнула, когда меч ЗАГОВОРИЛ, потому что это было весьма неожиданно, громко и грозно. Хотя ощущение, что его нужно было воздеть вверх в этом патетическом жесте, посетило блондинку внезапно, как озарение, потому что она ощутила вибрирующую в клинке Силу, способную справиться с привидениями. И вот как это всё объяснить Канто? Ну как?!
– Эй, если будешь называть меня всякими "Химе" или "Сама", я обижусь! – жалобно ответила девушка японке и пожала плечами: – Я сама удивилась, честно сказать. Это не совсем то, чего я ожидала... Но раз он разговаривает, может быть у него и спросим? Мистер Меч, может ответите на вопрос моей подруги? Эй, Мистер Меч?
Но, кажется, Мистер Меч не был настроен болтать попусту после тирады в адрес призраков, поэтому подружкам пришлось довольствоваться своими собственными догадками (одна другой страньше), а там и новые события подоспели: морально-волевая победа Каттера над войском скелетов, расставление точек над "i" со стороны Эйвери и, конечно же, Финальная Битва с Лордом ЗлаЪ! Которая оказалась ещё более комичной, чем его пафосное знакомство с героями, а по итогу Ирма ощутила к жалкому злодейчику еще больше сочувствия, чем прежде. Но внезапно "расклеилась" еще и Эва, а любопытная Цунемаги потащила Ирму в сторонку пошушукаться об этом.
– В порядке? Да что-то не похоже... – с сочувствием поглядела блондинка на бывшую балерину, снова и снова прокручивая в мыслях то, что вспомнила об Эйвери. Это ведь наверняка из-за этого - а она-то, глупая, еще позавидовала тому, как та уверенно держится... – Похоже, что она кое-что вспомнила, Канто. Что-то, что причинило ей боль тогда и причиняет сейчас. Может быть всех нас тут рано или поздно "догонит" что-то такое, что бы мы предпочли забыть. Но, знаешь что...
Девушка приумолкла ненадолго и взяла подругу за руку.
– Если с тобой это случится, если ты тоже... вспомнишь что-то, отчего тебе станет плохо, я буду рядом с тобой и попытаюсь помочь тебе ужиться с этим заново. Для этого ведь и существуют друзья, верно? – и она немного грустно улыбнулась Канто, а потом осторожно кивнула в сторону обнявшихся Эвы и Каттера. – Ну или семья, если с ней повезло.
Про хнычущего бывшего "Лорда Зла", кажется, все как-то и позабыли на время, что должно было дать ему немного времени успокоиться. Еще и Цунемаги со своей обычной напористостью решила его поддержать, так что Ирма даже немного закатила глаза к потолку, но тут же взяла себя в руки и улыбнулась, покачав головой. Ну и пусть, может быть это именно то, что пареньку нужно! А сама Ирма вечно слишком осторожничает с проявлениями чувств, так что её многие в итоге считают "ледышкой"...
– Конечно же мы не будем его убивать. – нахмурилась Ирма, поглядывая на Зайку, а затем одобрительно оглядев остальных желающих прояснить накопившиеся вопросы. Её хвостики раздраженно подметали пол, высунувшись из-под длинного подола юбки и дергаясь вправо-влево. – Но насчет того самого, который "ОН", нам определенно нужно больше информации!
-
Не знаю почему, улыбка сама собой выползает.
|
Сердце номера 1234 под панцершоколадом и собственным адреналином бухало, как кузнечный молот на фабрике Культа Механикус. Мощь чистой, неразбавленной человеческой ненависти к любой скверне струилась в его жилах. Йохан становился легендой, живым воплощением о криговце, который СМОГ.
БУХ! Сапог солдата ударяет в рокритовую плиту, а колено сгибается, чтобы запасти энергию для впечатляющего прыжка. ВЖУХ! Торс воина проворачивается почти на девяносто градусов, заставляя скрипнуть позвонки и отводя зажатый в руках Углубитель назад для мощного замаха. БУБУХ! Отпружинив, солдат Крига взлетает в воздух мощным прыжком после короткой пробежки и повергает мерзкую ксенолошадь к варповой матери одним сокрушительным ударом, выбивая ведьму из седла и заставляя обоих врагов испытать ужас, которого они прежде не знали. Фонтан крови и мяса! Искаженные страхом лошадиная морда и гламурное личико феечки, отраженные в линзах противогаза!
Но к сожалению этого решительного натиска не хватило и, хотя Углубитель страшно изуродовал монстра, залив всё вокруг его кровью и ошмётками плоти, тварь не подохла, а всадница сумела вовремя избежать гнева Йормунгарда, поспешно вспорхнув прочь на своих крылышках. А к Йохану уже приближались две светящихся кометы, собирающиеся покарать дерзкого чужака, и времени избежать встречи с ними не оставалось...
Полыхнуло! Световая вспышка затмила все прочие источники света и на время скрыла своей белой сферой серую фигуру солдата. Потерянный для других, Джо-Джо в этот момент испытывал величайшую боль в своей жизни, хотя и притупленную эффектами панцершоколадной плитки, ибо два колдовских копья одно за другим разорвали ему артерию на шее, едва не отделив голову от туловища, а затем и пробили печень, заставив бок гвардейца лопнуть и оросить рокрит кровью, отбросив его в сторону, словно смятый изорванный фантик. В любой иной ситуации любая из этих ран была бы смертельна для обычного человека, не обладающего невероятной физиологией Астартес, но...
– ПААААДЪЁЁЁЁМ!!! – донёсся до затухающего сознания Джо-Джо ангельский голос вместе с божественным сиянием Императора, которое он никогда бы не спутал с демоническим светом проклятых ведьм и лошадей. Только почему-то ангел в плывущем взоре солдата имел очертания не прекрасной Сестры Битвы с ангельскими крыльями, а комиссара Шенрона Фабригистуса. Свет Императора же изливался из включенного фонарика комиссара.
– РЯДОВОЙ ЙОХАН, ПОЧЕМУ МУТАНТ ЕЩЕ НЕ МЕРТВ? ПОДНИМАЙТЕСЬ И ДОБЕЙТЕ ОСКВЕРНЯЮЩЕЕ ВСЕЛЕННУЮ СВОИМ СУЩЕСТВОВАНИЕМ СУЩЕСТВО!!!! – и Йохан сам не поверил тому, что делает, но поднялся. Его трясущаяся рука в резиновой перчатке что-то до боли сжала в кулаке. Это была освященная гильза, которую боец сохранил до сих пор. Боль, которую принесли острые кромки благословенного металла, заставила его забыть о той боли, которую причинили еретики. "ВСТАТЬ!" – скомандовал сам себе №1234.
И действительно ВСТАЛ. Шатаясь, продолжая фонтанировать кровью из двух чудовищных ран, но – ВСТАЛ. Кивнул Шенрону и махнул "под козырек", а затем оглядел вздымающих ветер крыльями пегасов и их всадников, в глазах которых, кажется, постепенно просыпался тот же ужас, что и в глазах феи и единорога незадолго до этого. Под своей залитой кровью маской противогаза Джо-Джо УЛЫБНУЛСЯ. Вокруг него было так много врагов... Идеальная позиция, можно атаковать в любом направлении!
– Omae wa mou shindeiru! – прохрипел криговец, поймав испуганный взгляд изуродованного единорога, выронил покореженный и отслуживший своё Углубитель, а затем выхватил с пояса фраг-гранату-"колотушку" на длинной рукояти и с хорошо слышимым "ДЗЫНЬ!" выдернул её чеку. На зубах хрустнула последняя плитка панцершоколада и её вкус смешался с вкусом собственной крови солдата.
"ЗА МАРИНУ... ТЬФУ, НЕ ТО!... ЗА БУЛОЧКУ И ТРАМВАЙЧИК... ПРОКЛЯТЬЕ!" – проносилось в голове криговца. Мысли его были спутанными и явно держались на одной только верности долгу, исчерпывая все возможные и невозможные резервы существования. И наконец его озарило чувством, что он сумел в последний момент вспомнить Правильное: "...ЗА ИМПЕРАТОРА!..."
А потом Йохан Йормунгард обрёл своё Искупление.
|
-
Мне кажется если бы фея могла видеть Джо, она на этом момента выдала бы что-то вроде "Оу? Ты приближаешься? Вместо того чтобы бежать прочь ты подходишь ближе?")
|
|
|
-
За творческую историю семьи Принцессы!
-
"проклятие снимет поцелуем Истинной Любви, ну а потом уже и..."
Это сильно сказано!)
|
-
Люсиль – лучшая девочка Лосмора, да и всего Дал Фиатах, чего уж там. Тут как бы без вопросов. Может местами где-то не дожато по мрачности, на мой взгляд, и есть перебор по восклицаниям, но на фоне целостной картины отыгрыша придраться не получается. Лёгкий стиль, избавленный от засилья невероятно глубоких и философских внутренних монологов, весьма искусно сочетался с выстроенным образом персонажа. Рефлексия во время сражений добротная, часто добавляла живость происходящему. Практически ничего лишнего в тексте, нет бессмысленной перегруженности и повторений, однако при этом посты объёмные и красиво встраивались в общую канву.
Под конец с тобой немного разыгрались и по мне так получилось забавно. У сломанного подъёмного механизма не было никаких шансов противостоять нашему с тобой дуэту. По завершению игры даже несколько жалею теперь, что так мало взаимодействовал с твоим персонажем. И ещё хочется дополнить, что среди всех ты проявил себя самым увлечённым игроком, по крайней мере, как мне показалось, и это отчасти тоже придавало мне немного стимула играть дальше. Что тут ещё сказать? Хороший общительный игрок и не менее хороший персонаж. За полгода ничуть не приелся. Спасибо за игру.
|
Не найдя управы на зловещую искусительницу, о которой сообщил им Боске-младший, Кающийся, Милосердный и Ревнительница решили оставить эту замысловатую загадку на долю Провидения и самого Чуда. Разумеется, новый Хранитель Таранто и старый солдат Диего был предупрежден о том, что случилось и вскоре случится, что не вызвало у него прилива энтузиазма.
– Ваше право, друзья мои! – кивнул он, тяжело вздохнув, но пытаясь выглядеть бодро. – И ваш долг, вероятно. Ведь на одном Таранто свет клином не сошёлся, я это понимаю... Признаться честно, я понятия не имею, как бы нам изловить эту пакость, о которой рассказал Боске, но приложу к этому все силы. Главное только чтобы народ не сорвался снова, как это было с бедняжкой Эльвирой... Но уж за этим я прослежу! Самый опасных смутьянов мы уже отправили на покаянную службу, так что будем надеяться, что Агнец и Чудо оградят нас от искушений. Дорога до Обители неблизкая, так что я распоряжусь, чтобы вам приготовили пищу и мехи с водой и вином. Теперь-то уж с водой нет недостатка...
Тем временем собирали в дорогу и Уго. Пока молчаливый и не способный скрыть изумления отец (мальчишка всё-таки решился выпорхнуть из родительского гнезда!) собирал для сына кое-какие вещи в дорогу, мать сидела рядом с парнем и держала его за руку. Какое-то время они молчали вдвоем - лицо матери казалось непроницаемым, но сжатые губы и сдвинутые брови всё равно не могли скрыть её волнения, которое выдавалось ещё и то сжимающимися, то отпускающими руку Уго пальцами.
– Ты уже совсем большой, Уго... – наконец не выдержала она. – И скоро сам будешь решать за себя, чего ты достоин, а что стоит отринуть прочь. Мы с отцом не сможем уже наставить тебя на путь истинный, но ты вспоминай о нас, сынок! Помни, чему мы тебя учили - и, дай Чудо, это тебе как-нибудь да пригодится! И не забудь оберег с Древом, что ты носил всё это время. Это ведь знак верности учению Агнца и вере в его благость. Кто носит такой, тот вверяет свою душу Ему. И... Он защитит! И возьми ещё вот это, не забудь!
Пока мать завязывала в узелок головку домашнего сыра и большую краюху хлеба, отец вернулся в дом, неся на плече теплый пастуший плащ из овечьих шкур, широкополую шляпу и крепкий посох, в котором Уго к некоторому удивлению узнал любимый посох отца - прежде тот никогда не дозволял брать его! А в другой руке Боске-старший нёс небольшой, но увесистый топорик, точь в точь похожий на его собственный, с которым он часто плотничал.
– Вот, добыл тебе кое-что из своих запасов и заодно одолжил у Гарсия, он же ж мне был должен... – хмуро сказал отец, явно не зная, с чего бы начать прощание с сыном. Но всё-таки собрался с мыслями и поднял взгляд на Уго: – Теперь ты мужчина, а не ребенок. Так и будь им, не посрами меня и твоих предков! Стой всегда твёрдо, закали душу против всякой слабости, не опозорь честь Таранто и нашей семьи. Мы же с матерью будем возносить за тебя мольбы Агнцу... Ну, стало быть, прощай?
И отец крепко обнял Уго, поспешно отвернувшись прочь и ссутулившись, оставив его с матерью, которая тоже поспешила обнять сына. Из дома Уго Боске вышел уже полностью свободным и одиноким человеком.
...Диего и помогавшие ему горожане собрали путников в дорогу, выдав им столько же припасов, сколько и в прошлый раз, но куда более щедро снабдив водой в мягких мехах. С южных гор задувал прохладный ветерок, приносивший в лица странников хлопья мелкого пепла, но затянутые тучами небеса не были темны и не предвещали бури. Казалось, что лежащие вдалеке горы Лествицы Небесной радушно ждут паломников в гости. Впрочем, недавние события показали, насколько обманчивыми могут быть такие ожидания.
Конечно же, больше всех волнения испытывал Уго, впервые так далеко отлучавшийся из родного дома - и вообще впервые покидавший город надолго без сопровождения отца (да и с ним он лишь несколько раз был в Алфредо на ярмарке, ныне вымершей и превратившейся в ужасный призрак былого благополучия соседнего городка). Остальным дальний путь не в новинку, хотя тщательно подавляемая тревога Диего и судьба оставляемого ими Таранто не могла не беспокоить героев. Но, быть может, выяснение судьбы Обители Безмолвной Молитвы и Таранто избавит от новых угроз? Кто знает, кто знает...
-
Вперёд, навстречу приключениям!
-
За интересный модуль и отличные посты
|
-
Mein Haus, mein süßes Haus! Und Лутать там, где никто ещё не лутал
|
-
-
проклятая книга мало того, что лишила её зрения, жизни и физического тела, так ещё и полностью стерлась из памяти, зараза этакая
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
|
-
-
Лучше политические связи с народом, только на l.dm.amА вообще очень годно
-
Вот это понимаю - жаркие политические дебаты)
-
За настолько яркое политическое выступление спичрайтер заслуживает повышения рейтинга.
-
-
Не знаю, что у вас там происходит, но это явно весело
-
за активное общение с народом :)
-
Политика, которую мы заслужили)
-
-
-
Красиво, иносказательно. Отличный слог!
-
Почему я ещё не поставил за это плюс?
|
-
Так мы узнали, что на гражданке ЖоЖо был школьным учителем
|
Искра выполнила свою часть сделки, обеспечив братанов вполне убедительного вида колпаками из холщовых мешков. Воняло в этих мешках с дырками, конечно, изрядно (как видно подгнившую репу в них кто-то хранил), но в конце концов носить их предстояло совсем недолго и уж для важного дела можно было и перетерпеть! Тем более что выглядели в них братаны точь в точь как те "колпачники", которые чуть не прибили Винсенто и его выживших на тракте братанов несколькими днями ранее.
Вооружившись и приготовив колпаки, боевые братья дождались урочного часа и, когда стемнело, пошли за присланным Искрой провожатым - мелким, но коренастым крепышом в капюшоне, который молча и крайне серьезно провёл их очень запутанным маршрутом, который в конце концов уперся в груду камней возле одной из жбышековских замковых башен. Предупреждая вопросы, крепыш поманил за собой братанов и... исчез! А потом снова появился, высунув голову из потайного хода и наконец-то пробасил:
– Головы берегите, потолок низкий! – и вновь исчез.
По низкому и воняющему крысами потайному ходу братаны покинули Жбышек, а вышли уже за его стенами буквально в лесу, что окружал городок. Со стороны кочка, под которой скрывался лаз, была совершенно незаметна и вряд ли бы кто-то из братанов сумел её отыскать, если бы не знал наверняка, что именно он тут ищет. Но вор-крепыш неутомимо пёр вперед и братанам оставалось следовать за ним, пытаясь не споткнуться в потёмках о древесные корни и не наступить в какое-нибудь говно, которого тут наверняка хватало.
– ЛЕЖАТЬ! – вдруг с яростным выражением на небритой морде прошептал невысокий ворюга и сам распластался в кустарнике. А вышедшая из-за туч Луна позволила братанам увидеть причину его беспокойства.
"ЭТИ ПАДЛЫ СНОВА ЗДЕСЬ!" – могли бы хором сказать Винсенто, Стерх, Гаспаччо и Каин, потому что перед небольшой избушкой среди деревьев гордо стояли уже знакомые им ублюдки, что недавно положили целую кучу их товарищей по отряду! "Да как так-то!" – могли бы подумать они, судорожно соображая, почему им вновь довелось встретить эту сволочную банду. Но вскоре те сами прояснили обстановку.
– Добрая ночка, панове! – хохотнул уже знакомый и ненавистный старым братанам голос бандитского вожака. – У вас товар, у нас купец, как говорится, ага? – Ага. – хмуро ответил тип в темном плаще, стоявший рядом с колпачником и явно к банде не принадлежавший. – Всё как вы с Крысем договаривались. Своё привезли? – Проверять будете? – поинтересовался колпачник. – А я думал уж свои люди, такое-то недоверие - обидно даж! – Работа такая. – пробурчал тип в плаще. – Телегу гоните, поглядим.
И тут уже и самим братанам стало совершенно ясно, что "крыси" и сами вполне себе с колпачниками якшаются, причем с теми самыми, которые недавно обоз торговцев из Убервальда разбили. Торгуют чем-то воровским, на разбойное меняя к взаимной незаконной выгоде, стало быть. Скользкое оказалось дельце! Знала ли о том сама Искра, предлагая такую работу? Если судить по бледной и озадаченной физиономии Крепыша, то может и не знала... Но даже если и не знала, то волей-неволей ту ещё подставу сделала - это же целый десяток гадов вместо пары-тройки, как было обещано! А уж если знала - то ух, стерва! Но может и не знала всё-таки.
Или всё-таки рискнуть и взять реванш за тот позор на тракте? Или не стоит?
|
-
Криговцы такие криговцы - не прикажешь не пожрут, не позволишь не пос... Кхм.
-
Порхай, как бабочка, жаль, что у тебя противогаз.
-
"А у Космодесанта, говорят, пищевые пасты с трубочкой есть..." – некстати подумал солдат, в то время как его фантазия под воздействием стимулятора воспарила ввысь, рисуя в воображении огромную и похожую на суповую миску ёмкость с питательной смесью, к которой он, порхающий на полах своей шинели Йохан личный номер 1234, опускает "хоботок" своего противогаза, словно большой мотылёк цвета "фельдграу"...
|
– Ещё одна зала с сокровищами! – радостно захлопала в ладошки Арабелла и помахала Риссе, призывая воровку за собой. – Неплохо, неплохо! Там, в дальнем конце этого уровня... Ох, черт! Назад, СКОРЕЕ! И ТИШЕ ВСЕМ!
Оккультистка вытолкала из очередного коридора Гробницы всех своих спутников прежде чем клацающие костями скелеты прошли мимо, разыскивая дерзких грабителей. Но судя по нервной усмешке, она знала, что делать дальше.
– Ждите меня! – приказала она своим спутникам и в сопровождении только лишь пары безмолвных стражей-рыцарей вышла в коридор, заставив бредущую в темноте нежить вначале остановиться, а потом синхронно повернуться в её сторону. Арабелла протянула руку с согнутыми наподобие когтей пальцами в сторону одного из мертвых и продекламировала: – NECROS DOMINATUS! ПОДЧИНИСЬ МОЕЙ ВОЛЕ, МЕРТВЫЙ ДУХ!
Призрачное свечение окутало её пальцы, а затем снизошло на идущего в сторону оккультистки скелета, заставив его остановиться, содрогнуться, а затем... неожиданно ударить в спину своего собственного "собрата", отрубив ему череп и руку с мечом! После секундного замешательства тот не остался в долгу и припечатал бывшего "коллегу" ударом щита, раздробив ему ноги, но тут же лишился нижних конечностей сам, потому что грохнувшийся на каменный пол скелет проворно отсёк ему их мечом. Еще несколько мгновений нежить увлеченно разбирала друг дружку на отдельные косточки под довольное хихиканье Арабеллы, но наконец некромантка вернулась к своему отряду и поманила их за собой со словами:
– Пойдем, пора искать сокровища! – и они прошли мимо горки костей и ржавого оружия как ни в чем ни бывало. Вскоре вернулась Рисса с очередным трофеем, но внезапно раздавшийся чудовищный рык заставил довольную мину на лице Арабеллы смениться выражением замешательства.
– ТАМ ЧЕРТОВ ДРАКОН! – выпалила эльфийка, вернувшись через несколько секунд после небольшой вылазки "на разведку" вперед основного отряда. – Я это... подожду за углом!
И её тут же как ветром сдуло. Полуорк презрительно сплюнул под ноги, воинственно сжав лапы на рукояти секиры. Зеркис нервно сглотнул. Бесстрастные Рыцари Смерти без всякого выражения светили глазницами. Оккультистка помассировала виски пальцами, прогоняя возникшую из-за раздражения мигрень, а затем помахала рукой своим могучим стражам-нежити:
– Дракон так дракон! Я не сторонница убийства редких животных, но... Что уж поделать! – и маленький отряд вышел на битву с огромным вирмом, который обосновался в большой зале Гробницы, изрядно порушив ее обстановку и ещё больше расширив до размеров внушительного грота.
– Вперед! – Арабелла решительно указала на середину зала одному из своих телохранителей, рыцарей-скелетов, который сжимал в костлявых руках Разящий Меч. – Зеркис, будь начеку! ДАВАЙ!
И схватка была яростной, пусть и короткой. Уже почуявший и услышавший приближение чужаков Вирм встретил их маленькое воинство струей морозного дыхания, а потом попытался прихлопнуть их когтистой лапой, но они вовремя бросились врассыпную. Зеленый луч, направленный Зеркисом в тушу хладного дракона, заставил ящера взреветь от гнева и боли, но ответная реакция была уже более вялой и скованной - заклинание ослабило и замедлило его, вместе с грозно рычащим Гнарлом и ударами его секиры по лапам помогая выполнить главную задачу рыцарю-скелету с Разящим Мечом, который еще раз увернулся от струи ледяного дыхания и оказался под брюхом Вирма. Один могучий удар в мягкую шею - и синяя кровь ящера водопадом хлынула на каменный пол Гробницы! Но рыцарь-драконоубийца тут же был разорван на куски пастью вирма, который дотянулся таки до ненавистного меченосца и в последние мгновения агонии сумел его растерзать, после чего испустил дух.
– Отлично! – подала голос предусмотрительно спрятавшаяся за ближайшим саркофагом Арабелла. С сожалением посмотрела на смятые доспехи и обломки костей: – Минус один... Ну чтож, бывало и похуже! Что тут у нас интересного, посмотрим...
-
Особый челендж, говоришь? Что ж, звучит солидно!))
|
Соломон Деметр.
– Соломон! СОЛОМОН!! ТЫ ТАМ ЖИВ ВООБЩЕ?! – надрывался варпфон.
Голова Чемпиона Слаанеш вновь раскалывалась, а про ощущения ниже пояса и говорить не приходилось. Кажется, он всё-таки скатился из более-менее серьезной попытки покорить этот сектор в банальную оргию с варп-дастом и демонеттами... Впрочем, когда бывало иначе?
– Сол, ну ты и даешь! – разочарованно прочирикал варпфон голосом Хорни. – Ты хоть представляешь, как расстроил Сланни?! Она же теперь тебя вы... кхшшшпшшшш... и высушит! Извини, что-то связь сбоит... Ладно, как знаешь! Мне пора!
И демонетта повесила трубку. Разумеется Чемпион знал, что его теперь ждёт - но может быть это как раз и будет ПО-НАСТОЯЩЕМУ ярким событием в его безумной жизни, а? Чтож, Сланни, мамочка-которую-хочет-каждый-плохой-мальчик, я иду к тебе!
Берта В предыдущей серии на Филлер Экстремис... Получено +13 Очков Симпатии! Итого на данный момент 27 Очков против требуемых 32 (слаанешит набрал 16 одним махом). Немного не хватает, чтобы вернуть Офелию в лоно Империума...
- Покаяние или смерть! -
В келье наступила тишина, в которой, казалось, можно было услышать не то что жужжание летящей мухи, но даже звук сердцебиения Сестры Офелии. А её сердечко сейчас билось сильно и часто! Не только потому, что Берта разоблачила её и по сути ставила перед выбором, в котором смерть в любом случае наступит - быстро или медленно, рано или поздно... Но ещё и потому, что решительность и прямота криговки заставили совращенную силами Хаоса сестру испытать мучительное раскаяние и восхищение своей соратницей.
~П-покаяние! – смущенно прошептала Офелия, опускаясь на колени перед гневной Бертой и с мольбой глядя на неё снизу вверх. – Исполните свой долг и свершите то наказание, которое посчитаете нужным! Я... ~в-вашей власти, мой генерал!...
И покаяние действительно состоялось. Только Берта и Офелия знали, что происходило потом в келье канониссы, но Сестринство в итоге присоединилось к криговкам в их искупительном походе и женские воинства сражались с разнообразными ксеносами и еретиками рука об руку, как и сами командующие. Если же в душе Офелии и осталась скверна Слаанеш, то это было лишь дополнительным поводом к очередному маленькому искуплению и покаянию перед отважной Бертой. А разве это не счастье, когда тебе есть с кем разделить свою тягу к мученичеству и служению Императору?
Имперские хронисты сохранили рассказ о том, что когда последний и уже охваченный пламенем "Иммолятор" Сестёр шёл на самоубийственный таран Титана Хаоса, в его кабине были только последние выжившие из всего имперского войска - Сестра Офелия и Генерал Берта. "Нас не догонят!" – гласила последняя вознесенная ими молитва Императору, направленная на преследующих отважных дочерей Человечества демонов, тщетно пытавшихся предотвратить уничтожение богомерзкой гигантской машины последней самоубийственной атакой.
И мы уверены, что Император была впечатлена их жертвой и вознесла их в свое царство вместе - не разомкнув руки.
Вакха Кровавая
*Летим доминировать декаденсию. Опять **Френдзоним Инквизитора (но скидываем ему координаты Хорни потому что я последовательная шипперша) ***Вакха выбирает романтичный вариант, даже возможно в ущерб победе ^^
У Соломона Деметра было в предыдущей серии: На доминирование Декаденсии выпало "6" на кубике, но происки друкарийских диверсантов испортили бросок на "-1" до "5", так что в итоге результат равен 8+5=+13 очков Симпатии за Декаденсию. В сумме с предыдущим броском (9 очков) теперь уже 21 очко Симпатии из 36 требуемых для покорения "Денси".
– КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ! И ЭЛЬДАРСКИХ РАБЫНЬ ЕГО ГЕРАЛЬДАМ! РРРРРАААААААААААААА!!!!! – донеслось из пылающего огнём варп-портала.
– ТЫ ВЕРНУЛАААААСЬ!! УИИИИИИ!!! – донеслось в ответ из материальной Вселенной и на мускулистой шее Герольда Кхорна повисла Денси в своей любимой (читай: похищенной у Вакхи) футболке на множество размеров больше худосочной друкарийской фигурки. – Я ТАААК СКУЧАЛААААА...
Когда Декаденсия немного успокоила свои обострённые эльдарские чувства (встречаясь с Денси, Вакха всякий раз чувствовала, что у этих остроухих всё немножечко "через край" - как видно поэтому Слаанеш так их "любит"), она поведала своей рогатой возлюбленной о том, как к ней приставал один Чемпион Той-Что-Жаждет, но Денси дала ему от ворот поворот и осталась верна Кхорну и своей подруженьке. И нет-нет да и поглядывала на Вакху, видимо пытаясь понять, удалось ли ей хоть немного заставить рогатую заревновать и возгореться тем гневом, который так впечатлил Денси в их первую встречу и за который она и любила демоницу.
– Ой, кстати, смотри чего он мне присылал, хи! – и она, смущаясь (весьма неубедительно), показала Вакхе присланный Деметром дик-пикт. Немного помолчав, наклонив голову туда-сюда, прищурив глаза и покрутив гаджет в попытках понять, как и с какой стороны на ЭТО вообще надо глядеть, девушки перешли к более животрепещущему вопросу. А именно...
– Знаешь... Я тут хотела тебе сказать... Что... Кхм... – вдруг сникла и зашаркала ножкой в шипованном сапожке Денси, вызывая тревожные предчувствия у Вакхи. А потом взволнованно посмотрела в её налитые кровью глаза: – Мы ведь теперь будем убивать всех подряд и собирать черепа ВМЕСТЕ? И не расстанемся - никогда-никогда-никогда, правда?
И Денси вновь обняла Вакху, но на этот раз за талию, мило уткнувшись личиком в её стальной пресс.
– ...А однажды я достаточно прославлю Кхорна, чтобы тоже стать его демоном! Правда здорово? – промурлыкала эльдарка, а варпфон Вакхи предательски пиликнул, сообщая о новом сообщении. "Хорни Демонетта" - гласила подпись. Варп побери! Не вовремя!
Зубасто улыбаясь Денси, Вакха к максимально непринужденным видом проверила сообщение, которое ей отправила развратная демоница на warpsup. "СпАсИбО зА пОдГоН, пОдРуЖеНьКа! ОтЛиЧнО пРоВоДиМ вРеМя С рОдЕй - ИзВиНи За НеРоВнЫй ПоЧеРк, УжЕ тРеТиЙ эКсТеРмИнАтУс ПоДрЯд, зГрЛДлЗшЩ..." – из чего следовало, что Инквизитор и Хорни определенно нашли друг друга. И наверное им вместе почти так же хорошо, как ей с Денси.
Ибо ненависть сближает.
Ипохондрия. Ну давай ради прикола попробуем отбить демонетку. Это сложно, но почему не рискнуть? У Ипохондрии в распоряжении помощь Нердуса и Тариэль.
Вакха Кровавая в данный момент имеет 15 Очков Симпатии у Демонетты Хорни.
...Высадка Ипохондрии и ее металлических легионов на демонический мир шла как-то... слегка напряженно. Несмотря на все привлеченные к операции вычислительные и военные силы Ипохондрия никак не могла избавиться от тревожного чувства, что она делает что-то не то. Или не так. Или не вовремя. Хотя Тариэль уверяла её, что из всех 14 000 000 вероятностей выбрана "именно та, что надо"(с), а Хикка Нердус потратил просто невероятные количества энергии на то, чтобы всё просчитать, некая неопределенность, казалось, витала в затянутом похабном розовом тумане воздухе планеты Бисенен-Морталис.
И вскоре Леди Некрон открылась ужасная правда: её опередили! Причем, судя по всему, не единожды. И чем дальше, тем больше Ипохондрия задавалась себе вопросом - да остался ли в этой Галактике хоть кто-нибудь, кто ещё не побывал... в этом месте у этой самой Хорни?! Речь, конечно же, шла о демонической планете, а не о "карманном измерении", кхм, которое они давеча обсуждали с фарсиркой. Впрочем, и измерения тоже скорее всего были тем ещё проходным двором!
Прямо сейчас во дворце Демона Слаанеш происходило какое-то непотребство с участием Имперского Инквизитора и его ударных войск, собранных со всего сектора - и Ипохондрия была вынуждена читать перехваты сообщений, периодически проскакивавших в варп-нете и сцапанных услужливым Хикка Нердусом. "ИзВиНи За НеРоВнЫй ПоЧеРк, УжЕ тРеТиЙ эКсТеРмИнАтУс ПоДрЯд, зГрЛДлЗшЩ..." – с грустью Леди Некрон отключила передачу сообщений. Ну вот, у кого-то третий экстерминатус подряд, а у неё что? Мало половин она собрала, слишком мало...
– ...А может быть как раз достаточно? – тихо прошептал голосок и, обернувшись, Ипохондрия увидела рядом с собой тепло и сочувственно улыбающуюся Тариэль. – ...Как насчёт вернуться домой и досмотреть те варп-видения, Иппи? Я не буду рассказывать, чем всё закончится, честное эльдарское!
Домой? Иппи? Леди Некрон замерла, пытаясь оценить свои чувства. Вообще, конечно, за подобное нахальство нужно было бы что-то сделать с этой заранее всё просчитывающей ушастой выскочкой. Но... она ведь в самом деле всё просчитала - и наверняка заранее знала, как горячо станет в скрытом за грудной клеткой Ипохондрии реакторе после таких слов. Пожалуй, Видящая была права - и Ипохондрия уже нашла себе ту самую половину, которой ей не хватало целую вечность.
T E H E N D
...
...
...
Постскриптум.
– Сквигава гавно какоита! – пробурчал Горк и Морк с тем же немного свирепым, удивленным и недовольным выражением покивал в знак поддержки сородича. – Ну что, удовлетворена, хе-хе? – ехидно поинтересовалась Император, скрестив руки в золотых доспехах. Слаанеш только надула губы и поерзала упругой задницей по стулу. – Я конечно рассчитывала, что меня поимеют, но это как-то уж совсем жестко... – расстроенно простонала Богиня Наслаждений. – ХАААА! ТАК-ТО, ЗНАЙ КХОРНА, ДЕТКА! АХАХА!! – ликовал Кровавый Бог. – ВОТ ВАМ ВСЕМ! ХАААА!! ООО ДААА, КАК ЖЕ Я КРУУУТ... – Нууу, надеееюсь... – протянула Тзин-Чан, с довольным видом поправляя очки на ногу птичьей лапкой. – ...Вам всем всё понравилось! – А что за ерунда со временем? – недовольно покосилась Император на свои золотые часы. – Давно же уже закончить должны были, как это вообще получилось-то? – Лучше не вникайте! – отмахнулась Тзин-Чан. – Ладно, ребятки, до новых встреч!
-
Я не помню, ставил ли плюсик когда модуль закрывали "впервые", но пост слишком хороший и игра была слишком кекная, чтобы проверять)
-
Видящая была права Да уж, поворот.
|
|
-
К сожалению, я ещё новичок, и не могу ставить плюсы. Но ты такая загадочная, и умеешь подбирать аватарки. Я уверен, что ты тян, давай замутим с тобой любовную линию? В смысле "да, с моим персонажем", я хотел с тобой!
-
Плюс с надеждой на ответный плюс.
|
|
-
...но сраные лошади убежали
|
Сухой и холодный ветер обдувал закутанную в темную мантию щуплую фигурку, стоявшую на возвышении перед обрывом и внимательно глядящую вдаль. Где-то там, впереди, высилась громадина Фемфиса, монументальной столицы древнего царства, давно превратившегося в жалкие руины под ногами новых королевств и империй. С такого расстояния трудно было даже отличить скалы от полустертых ветрами обломков стен... Казалось бы, искатели приключений и сокровищ давным-давно перерыли каждый дюйм древних некрополей и забытых дворцов и храмов, чтобы извлечь всё ценное. Но Арабелла знала, что кое-куда их жадные ручки ещё не добрались - и была полна энтузиазма по поводу того, чтобы восполнить этот пробел в разграблении древнего наследия.
Культистка совсем недавно выполнила свою давнюю мечту, предав наставника в кульминационный момент битвы с жрецами Бога Грома и вовремя сбежав от преследователей. Теперь она была совершенно свободна от любых обязательств перед вырезанным подчистую Культом, а в её руках помимо прочих украденных вещиц оказалась стащенная из библиотека наставника книга, повествующая об одном загадочной и почти никому не известной гробнице, которую соорудил древний царь Марзес Второй для своего проштрафившегося министра, похоронив его там заживо вместе с сокровищами, украденными ушлым министром в бытность его при дворе.
Изрядная куча золота и прочих сокровищ - неплохое начало для самостоятельной жизни! А потом уже можно будет подумать и о других делах вроде собственных магических изысканий и поисков пути к бессмертию, тем более что они как раз требуют немалых вложений. Но пойти на такое рискованное мероприятие в одиночку значит просто совершить самоубийство весьма нелепым образом, а значит Арабелла столкнулась с необходимостью в верных помощниках, раз уж её возможности в создании послушных слуг-скелетов и иной нежити ещё оставляли желать лучшего.
Побродив некоторое время в тавернах ближайшего крупного города и даря больше многообещающих улыбок, чем монет, оккультистка постепенно собрала себе маленький отряд, состоявший из мрачного и нелюдимого полуорка Гнарла, которому кажется было всё равно, кого рубить своей секирой, лишь бы за деньги, невозмутимой бледнокожей эльфийки Риссы, за которой гонялась стража, отчего та совсем не прочь была на время покинуть городок (тем более за плату!) и... Черт! Снисходительная жеманная улыбка стёрлась с лица Арабеллы, когда она узнала под капюшоном серого балахона небритую физиономию Зеркиса, своего коллеги по Культу.
– Какие люди! – кисло улыбнулся Зеркис, давая понять, что он узнал Арабеллу и в курсе её предательства. Но тут же добавил: – Что было - то было... Я, знаешь ли, тоже этого старого козла недолюбливал и готовился смыться, так что вполне тебя понимаю. Ну, за встречу!
И два оккультиста пригубили вина за встречу. С помощью Зеркиса Арабелла отыскала на одном из забытых некрополей парочку не тронутых грабителями могил саркофагов и провела долгий и муторный ритуал воскрешения мертвых, в конце оного получив себе в команду двоих Рыцарей Тьмы - внушительно выглядящих скелетов в окислившихся от прошедшего времени доспехах, глазницы которых горели призрачным пламенем. На большее у колдуньи уже просто не осталось сил, да и магические зелья и ингредиенты для ритуалов подошли к концу за исключением пары свитков, в точном эффекте которых Арабелла была решительно не уверена.
– ГРРРР! – нервно отреагировал Гнарл на приближение мертвяков, но как и Рисса вскоре привык к их виду, тем более что вели они себя вполне смирно. Путь до руин Фемфиса прошел сравнительно спокойно и через неделю отряд Арабеллы уже спускался в неприметную штольню в одной из скал, которая и была замаскированным входом в потайную гробницу.
– SHAZAM!! – громко провозгласила Арабелла волшебное слово, которое сняло чары со входа в могилу и разверзло каменную твердь, открывая тоннель внутрь. – Ладно, ребятки, время искать сокровища! И будьте начеку: никто не знает, какие твари могли пролезть сюда через всевозможные щели и норы за все эти столетия...
-
Оу йеее!)) Отличная вводная!)
|
Стрелка была назначена "у сарая резника возле кабака "Под Свиным Ухом". Закатное Солнце окрасило черепичные крыши Жбышека в зловещий алый оттенок, как и физиономии самих братанов и их временных малолетних нанимателей. Было заметно, что несмотря на столь серьезный козырь, оплаченный немалой для мелких ворюг ценой, Шмыга и его приятели изрядно нервничали, опасаясь, что дело всё-таки может кончиться поножовщиной или чем похуже.
– Чё, пришли всё-таки? – окликнул Шмыгу из тени у сарая мальчишеский голос, старательно пытавшийся звучать солидно, грубо и агрессивно. Но тут же "дал петуха", звякнув визгливой тонкой нотой: – А это ещё чё такое, чё за лбы такие?! Мы так не догова-а... Ааа, бля, ну нахуй такие тёрки! Ну ты и казлина, Шмыга!
– Гы-гы! – ответствовал Шмыга со своим приободрившимся воинством. От того, что конкурирующая группировка явно наделала в штаны, цепкий, крутящий живот страх отступил и пришло время переходить в контратаку: – А это вон чё такое, а? Тож ваши бойцы, да? Не помню чёта таких, новенькие какие-то...
– Да мы эта... Ээээ... – басовито замычали две более рослые и крупные тени, медленно пятясь в сторону переулка. – Типа просто мимо проходили, эт самое! Пора уже по домам-то, да? – Да, пора! – с преувеличенным энтузиазмом согласился второй мордоворот и на двоих самых крупных бойцов вражеская группировка поредела. Выходит, сделали своё дело братаны... ничего не делая, фактически!
– Ну чё теперь скажешь, Грызь? – окончательно повеселел Шмыга, упирая руки в боки. – Может того, сдриснете из Колбасного? Местов в городе так-то много ещё, а Колбасный за нами останется. Как тебе такие расклады? – Пошёл ты... – обиженно отозвался оппонент, но вид у него был не лучше чем у затравленной крысы. – Ну и ладушки! – сплюнул в грязь улыбающийся малолетний "король воров", провожая взглядом прячущих взгляды и ворчащих оппонентов, которые один за другим покидали своего опростоволосившегося лидера, а потом смылся и он.
– Браво, мой мальчик! – раздался приятный голосок откуда-то сверху и размеренные хлопки в ладоши. Подняв головы, братаны углядели на гребешке крыши сарая молодую женщину, закутанную в серый плащик и с огоньком в глазах глядящую на разборки внизу. На губах девки блестела веселая усмешка. – А, тёть Искра! Доброго здоровьичка! – похоже, Шмыга не сильно удивился. Парень тихо шепнул Винсенто, ничуть не скрывая восторженных интонаций: – Из гильдеи воровской, прикинь! Нравлюсь я ей, что ли, сам чот не пойму... – Ага, и тебе! – согласилась Искра, продолжая сидеть на крыше. – Грамотно разрулил, молодец. Далеко пойдешь! А вы, господа рыцари, похоже тоже далеко шли, да куда-то не туда завернули. Так, стало быть?
Взгляд с прищуром окинул потрепанные фигуры боевых братьев.
– Бывает, что поделать! Удача наемника - как девица ветреная, сегодня на шее висит, завтра из дома гонит... Главное нос не вешать, господа рыцари. – сочувственно продолжала воровка. – Ты, Шмыга, вообще-то можешь по делам своим топать. У тебя же есть дела, верно? – Нууу... дааааа. – неопределенно протянул Шмыга, усиленно соображая. – Ну вот, самое время их делать! – обрадованно покивала Искра. Когда подростки сообразили свалить (предварительно отсчитав Винсенто двадцать обещанных медяков и выдав ещё мешок со снедью на остальных членов отряда), она уже более серьезным тоном поинтересовалась у братанов: – В чем-то посолиднее, чем сопляков страшными лицами пугать, поучаствовать не желаете? А то при желании можно что-нибудь сообразить... к взаимному удовольствию обеих заинтересованных сторон.
И Искра подмигнула, а затем подкинула и поймала монетку. В вечерних сумерках отчетливо мелькнул полновесный ЗОЛОТОЙ.
– Но имейте в виду, что и риск будет поболее. Хотя вам ли привыкать, да? – улыбнулась воровка, прежде чем легкой походкой уйти по крышам и исчезнуть.
|
-
Медведь в рясе Ордена кричал одному продажному рыцарю, - Еретик!
|
- Хозяин, прощения просим за вторжение. - Монтерро снял с головы шлем - Мы не разбойники, разор творить не будем. Воины мы. Просто был неудачный бой с бандитами. Нам бы простой еды, без изысков. Так, чтобы встать на ноги. Хозяин, мы заплатим, не сомневайтесь. В крайнем случае вон копье продадим.
Винсенто верно подметил: хозяин постоялого двора слегка струхнул, увидев нескольких помятых и не в лучшем состоянии, но всё-таки вооруженных и явно привычных к крови незнакомцев. Но надежды на пожрать в долг растаяли, ибо сей муж оказался достаточно смекалист и избрал наиболее подходящую случаю линию поведения - прибедняться со всем усердием и убедительностью, попутно встречно давя на жалость (и причем делая это достаточно громко, чтобы на сетования и причитания оглянулось несколько любопытных голов):
– Ох, пане рыцарь! Я бы может и рад, да только ни гроша лишнего нет, верите или нет! Такой-то год паскудный выдался, ой-ёй! Еретики это все, налоги, бандиты, репа не уродилась, а ещё говорят во Вздрыжневе свинья двухголовая уродилась и девок тамошних жрёт... – в общем, в какой-то момент Винсенто и сам мог бы уже пожалеть, что начал этот разговор. А разговор в конечном счете свелся к тому, что задаром ничего не дается.
Правда при словах о копье, которое продать можно, огонёчек таки блеснул в глазах "бедного" мужика. Вернувшись через некоторое время к сараю, он как бы невзначай заговорил с Винсенто:
– Ох, ну и поганый же год выдался! Брата сестры моего кума дорогого, пане рыцарь, в войско поверстали, да ещё и со своим оружьем! А оружия-то и нет, представляете? А я ему говорю - мол, а копьё сгодится? А он мне - сгодится, да у меня только пятнадцать медяков есть, кто ж мне его продаст за пятнашку? – глаза мужика бегали туда-сюда от рыцаря к копью. – Ну так-то он конечно всё верно говорит, но это самое... Ну мало ли... Ну вы короче покумекайте насчет копья-то...
— Эй, малой, где тут похлебку наливают?! Эльмарец махнул (как смог) рукой, подзывая к себе какого-то пацаненка, может он знает, где тут есть горячей жратвы (или холодной) — Может это. Найдем кому там зарезать кого надо, чтобы хотя б на сарае ночевать пустил? Пока там да дело.
– Па-ахлёбку? Борстщ чи шо? – вопросительно похлопал голубыми глазами малец и шмыгнул сопливым носом. – Борстща можа в шинке похлябать, "Стряла в Калене" завётса, медячок за полплошечки, за два медячка ваще ат пуза! А каво зарезать я знать не знаю, но лучче не режьте никаво, дядь, а то стража эт самое!
И убежал, шлепая по грязи босыми заскорузлыми пятками. Впрочем, через полчаса к Гаспаччо подошел паренек постарше, за которым вдали смутно угадывался силуэт прежнего собеседника - видно, привел старшего разобраться по-взрослому.
– Кто тут резать кого собирается? – тоже шмыгнул носом парень, хотя уже и более солидно. – Дядь, ты шоль? Дело есть... Такое в общем дело... А ну брысь отсюда, нехер подслушивать! Так вот, короче...
Прогнав мальца, старший посвятил Гаспаччо в суть "дела". Похоже, в ближайшее время в городе назревала "разборка жбышекская", то есть силовое выяснение взаимоотношений двух молодежных преступных группировок с попутным переделом сфер влияния. А именно - с дракой за некий Колбасный Переулок, где те и другие любят подрезать кошельки и тырить продукцию местных колбасников. Прознав о прибытии в город чужаков-наемников в плачевном положении, Шмыга (так звали старшего парня) решил дать своей банде "козырь в рукаве" в виде нескольких взрослых морд пострашнее, чтобы морально подавить оппонентов. С такими мол может и вовсе драться-то не придется, так недруги в штаны наделают и сбегут! За это Шмыга обещал сытную еду и некую неопределенную сумму, которая скорее всего измерялась в лучшем случае двузначным числом медяков, но ведь и делать-то почти ничего не придется! По крайней мере в идеальном раскладе...
-
– Па-ахлёбку? Борстщ чи шо? – вопросительно похлопал голубыми глазами малец и шмыгнул сопливым носом. – Борстща можа в шинке похлябать, "Стряла в Калене" завётса
-
:-D "разборка жбышекская"
|
-
Жбыгшское наречие велиКолепно)
|
-
Спасибо за игру! Жду ещё интересных идей.
-
Спасибо за игру (хотя по факту я скорее в роли декорации участвовала), но то что из этого получилось заслуга и мастера тоже (ещё часть заслуг принадлежит Алиен, благодаря которой сложился концепт). Мне понравилось сочинять истории из жизни Сюаньцзан, а значит вполне можно считать, что у мастера получилось зацепить игрой.
-
|
Тучи в очередной раз сгустились над и без того безрадостными землями Трёх Королевств, живущими от эпидемии чумы до вторжения варваров. На этот раз для разнообразия случилась новая ересь, с легкой руки Святого Отца Бенедикта Восьмого окрещенная "демонизмом": грешники Восточного Королевства решили, что мир есть творение не Всевышнего, а самого Диавола, как и сама Мать-Церковь. Немыслимое утверждение, к сожалению, упало на благодатную почву - и вскоре запылали монастыри да храмы, а церковная десятина обильной рекой пошла в другие карманы и жадные руки. Возмущению Церкви не было предела, но Король Василий Первый Темнейший отчего-то не торопился пресекать беспорядки, ссылаясь на очередное обострение ситуации на южной границе со степняками и невозможность выделить войска на подавление мятежников. Злые языки говорили, что Темнейший сам с удовольствием наблюдал за тем, как пускают кровь разжиревшим церковникам, надеясь позже потеснить их и прибрать к своим рукам опустевшие земли и доходы от них. Монархи двух оставшихся Королевств же пока тоже медлили, выжидая и пытаясь прикинуть, выйдет ли какая польза от вмешательства в ситуацию...
Но всё это были дела высокой политики, мало интересные простым людям на южной границе Арконского Королевства в том самом месте, где рукой подать уже было и до границ с Криганом и Эльмаром. Рос бы ячмень да репа, не дохли бы свиньи и гуси, не лютовали бы волки да лихие люди - вот и все мечты здешних хлеборобов, приходивших в укрепленный городок для обмена нехитрым товаром и незамысловатых развлечений на ярмарке. Кучка зеленокожих грабителей, повадившихся в последние дни угонять овец и коров, волновала местных куда больше, чем вопросы богословия и вассальных отношений. И заплатить за решение проблемы крестьяне были готовы весьма недурно по здешним меркам. Чем не возможность проявить себя новой бригаде, буквально сегодня сбившейся из кучки бродяг в подобие наемного отряда?
– Пятьдесят серебряных монет тому, кто принесет головы зеленокожих негодяев числом в дюжину, оным доказав уничтожение сей гнусной банды! – зачитывал глашатай указ бургомистра. – Всё прочее, с боем взятое, храбрец может себе оставить, окромя людей да скота в неволе гоблинской - тех потребно на волю пустить, насилия им не чиня, иначе ни гроша не получите! Таков указ бургомистра сего дня, сего года, и так далее, и тому подобное...
"Ломающих" новостей более на сегодня не случилось и народ расходился по своим делам, а были они здесь, в городишке Убервальд, примерно такими же, как и в сотнях других ему подобных: тут торгуют всяким дерьмом и пытаются нагреть неопытного покупателя; тут пьют, бьют рожи, катают кости по столу и щупают продажных девок под оглушительных хохот; тут рвут зубы и вправляют вывихи - без малейшего намёка на... кхм... как её там? а-не-сте-зи-ю, во! Словом, все блага цивилизации, о которых только можно помыслить. И даже немного трудно поверить, что буквально в сотне ярдов от крепкой стены из земли и бревен, по которой выхаживают дозорные стражи, начинается густой лес, в котором кроме хитрых лисиц и пронзительно каркающих воронов водятся вонючие и кровожадные гоблины, готовые пырнуть тебя ножом или всадить стрелу между лопаток. Откуда только берутся, поганцы! Охотятся на них, облавы устраивают, головы за гроши им режут, а они всё не исчезают, как тараканы в избе крестьянской - лезут и лезут...
Впрочем, философские вопросы лучше оставить на потом, а прямо сейчас подумать о том, как бы этих конкретных зеленомордых на меч взять.
-
-
Откуда только берутся, поганцы! Охотятся на них, облавы устраивают, головы за гроши им режут, а они всё не исчезают, как тараканы в избе крестьянской - лезут и лезут...
-
-
Я даже не уверен, что здесь прекраснее: отсылки (оазис цивилизации Убервальда, Аркона(р), ломающие новости, и т.д.); великолепное миростроение в стиле "вы знаете, что мир есть и в нём есть дофига такого, о чём вы не знаете"; или сюжет, по настоящему реалистичный в своей грязи и брутальности. Браво, товарищ ЛичЪ! Уже кидаю заявку)
|
-
Люсиль действительно живая выходит.
|
-
Классную вечеринку замутил! Найс погуляли : 3
|
– А она ничего! – поднял бровь один из санитаров, прежде чем застегнуть черный мешок с останками Аюми. Несколько человек в защитных костюмах, респираторах и перчатках упаковывали бывшую секретаршу, прежде чем вынести её прочь из её маленькой квартирки-студии. – Ну ты и извращенец, Миура. – скривился второй, осуждающе глядя на первого. – Еще скажи, что ты бы её... – Эй, хорош! - запротестовал первый. – Я имею в виду, что она БЫЛА ничего, до того как откинулась и полежала тут! Теперь-то уж конечно... на любителя. Ладно. Раз-два - взяли! – застежка-молния скрыла обиженное и немного удивленное распухшее бледное лицо умершей с черными провалами вокруг глаз и мешок на носилках отправился в свой последний путь под напряженные взгляды соседей.
Всё это время Аюми не чувствовала ничего, кроме холода: ни прикосновений патанатома, который наскоро выписал заключение о смерти (всё и так было понятно, чего тут мудрить), ни постоянных встряхиваний и толчков при переносе "брёвен" (как санитары именовали своих клиентов) туда-сюда вплоть до санитарного корабля. Холод и только он - и не идущий снаружи, от просачивающейся в могилу воды или стылых бетонных стенок, но изнутри. Зерно чудного цветка, искорка живого огня, который бы мог разгореться волшебным фениксом, всё это замерзло насмерть и обратилось в острый кристалл абсолютного льда, абсолютного зла - ибо нет зла яростнее и темнее, чем зло сотворенное из растоптанного и оскверненного добра. Кто знает, что было бы, пролежи Аюми в своей тюрьме еще сотню-другую лет, каким кошмаром бы она вышла оттуда? Впрочем и теперь в её источенной трудолюбивыми бактериями и червями оболочке скопилось предостаточно гнева и предвкушения от того, что она сделает.
Молния ударила как божественный ледоруб, расколовший замерзшее море - и под раскаты грома Аюми выгнуло электрической дугой, освобождая от непомерной тяжести сдерживающих заклинаний на проклятой плите. Дрожащие бледные руки зацепились за края могилы, отталкивая куски гранита, а затем медленно поднялось милосердно прикрытое длинными черными волосами личико. Тот, кто увидел бы её сейчас за завесой дождя, сам мог бы умереть от остановки сердца.
"Холодно... И всё равно больно" – мстительный дух вновь ощутила фантомную боль из прошлого и попыталась заплакать, но вместо горячих слёз что-то черное, словно чернила, потекло из глаз бывшей секретарши, не давая успокоения и только увеличивая тоску. Издёвка над жалкой канцелярской мышью, "поедателем бумаги и туши". Призрак взглянула на своё отражение в грязной луже - и издала пронзительный вой, в котором не было почти ничего от тихого и вечно смущенного голоска Мацубары Аюми, но очень много от отчаявшегося и рассвирепевшего зверя, которому нечего больше терять. Похожая на когтистую лапу рука ударила по глади воды, разрушая отвратительное изображение, ибо даже самой скромной и самой мертвой девушке невыносимо чувствовать себя некрасивой.
Призрак оставила кладбище, не желая больше возвращаться туда - хотя теперь она понимала, что это место и "Курокоро дзайбацу" суть одно и то же, звенья одной цепи. Но в "Курокоро" ей всё-таки придется вернуться, чтобы кое-что забрать... И речь шла вовсе не о любимой чашке Аюми-тян или остатке жалованья после вычета штрафа за невыход.
Лицо призрака осветила улыбка, полная радостного предвкушения.
-
ни постоянных встряхиваний и толчков при переносе "брёвен" (как санитары именовали своих клиентов) Отсылка что надо)
|
Меч пришелся по руке Кающегося лучшим образом - ведь это и был один из клинков Кающихся прошлых эпох. "Жаждущий Искупления" выглядел несколько более грубо, чем клинок Паоло, и вместо множества мелких шипов на нем было меньшее количество более крупных, так что рыцарь мог не беспокоиться по поводу той цены, которую принято было платить за пролитую чужую кровь в его Ордене. – Проклятье... – выдохнул Диего, склонив голову при виде того, чем их встретил Таранто. Казалось, прожитые годы и пережитые несчастья вновь навалились на приободрившегося было старого капрала: – ...Заклинаю тебя, Чудо, только не это. Только не это снова... Но светлые небеса не ведали снисхождения и черный столб дыма пятнал их, не исчезая, как дурное знамение. Опустевшие улицы городка полнились тревожными шепотами - похоже, что большинство горожан предпочли пересидеть волнения дома, защищая своих детей, стариков и женщин, но судя по возгласам с площади небольшая часть самого активного населения Таранто была именно там, где трещал в костре хворост. Отряд путешественников устремился туда... Чтобы стать свидетелями последних минут жизни Эльвиры, еще вчера провожавшей их в путь с выражением надежды и веры на миловидном лице - которое теперь было покрыто волдырями от невыносимого жара, заставлявшего её биться в агонии. Черные волосы гадалки, привязанной к бревну, уже почти истлели от пламени и не понаслышке знавшие о сожжениях еретиков члены Святых Орденов могли только подивиться тому, что сама она ещё не задохнулась от дыма. Может быть виной тому был поднявшийся ветер, относивший ядовитый угар в сторону и обрекший гадалку на "медленную смерть", как это обычно именовалось в заключениях Инквизиции... Но рядом с этим без сомнений жутким зрелищем было и другое, не менее тягостное. – Ты мне больше не сын, СЛЫШИШЬ?! – выкрикнула, словно выплюнула, донна Канделария, которую держали за локти двое бледных и взволнованных горожан, явно находящихся в смятении из-за всего происходящего. Она обращалась к Леандро, своему пасынку. Тот тоже был бледен, как смерть, но криво усмехался и старательно избегал встретиться взглядом со своей мачехой. – УБЛЮДОК! Жаль, что Сильвестре не бросил тебя подохнуть там, где нашел! Чудо покарает тебя! – МОЛЧАТЬ! Вы впали в грех гордыни, матушка! – перебил её Леандро, оглядывая собравшихся сторонников, ближе всего из которых к нему стоял трактирщик Эстебан (впрочем тоже явно растерянный и напуганный тем, что они учинили). – Решили, что знаете волю Чуда, как и эта ведьма... – ААААААА!! – крик корчащейся в огне Эльвиры прервал его и заставил замереть всех, кто был на площади. Пламя пережгло одну из веревок, которыми она была неумело прикручена к столбу, и её трясущаяся рука взметнулась куда-то в сторону улиц и переулков Таранто. Туда же был устремлен и невидящий взор гадалки, явно доживавшей свои последние мгновения на этой земле. И никто из столпившихся на площади не знал, что именно оттуда в эту минуту на вымощенное камнем пространство, так похожее на арену для боя быков, ступили ноги Ревнительницы, Кающегося, Милосердного и Грешницы вместе со старым хромым капралом. Когда это произошло, обгоревшая рука бессильно опустилась и голова мученицы поникла, почти скрытая в жарком пламени и белом дыме. – Что вы творите?! – воскликнул Диего, потрясая копьём. Его морщинистое лицо было перекошено от гнева и растерянности. – За что вы убили её? Почему донна схвачена вами? Разве ради этого мы все рисковали своими жизнями там, у святого Источника?! – Это ведьма! Она навлекла на нас эти беды! – раздались нестройные возгласы из толпы, но Леандро пока что безмолвствовал. – Расскажи! – со сталью в голове потребовала Канделария, уничтожающим взглядом глядя на пасынка. – Скажи то, что пытался внушить мне и другим! – Она призвала это зло, лишившее нас воды! – дрожащим голосом провозгласил Леандро, со страхом оглядывая прибывших на площадь героев и косясь на свою мачеху, будто лихорадочно пытаясь найти выход из той ловушки, куда завлек себя сам. – И... и она сговорилась с этими бродягами, которые будто бы случайно пришли в наш город, чтобы захватить его и предать в руки Греха! Они лгут о том, что спасли нас, ВСЁ ЭТО ЛОЖЬ! Они отравили плод юной матери, убили отца невинной девчонки! Может ли Чудо вытерпеть такое?! Толпа взревела, отвечая на патетический призыв бледного юноши со взором горящим, а лицо донны Канделарии исказила истерическая усмешка вместе с выражением отчаяния. Что мог иметь в виду Леандро, говоря о "злодеяниях" странников? – Мы прогоним их прочь! – продолжал усердствовать Леандро, окончательно отрезая себе пути к отступлению, а толпа тем временем медленно, но угрожающе двинулась в сторону наших героев. – Или убьем их во имя Чуда!
-
Ну разумеется! Ну как же ещё-то! Ну вот не может же всё быть так просто! А вообще хороший пост. Прям проникаешься ненавистью к этим придуркам с их охотой на ведьм, хоть сейчас в грехи впадай)
|
|
Чудовище намерено сожрать Диего, пока тот ослеплен и беспомощен: это нанесет 6/6 урона, убив солдата.
Появление Милосердного пришлось для залитого едкой мерзостью и полуслепого солдата как нельзя кстати: поднявшийся с помощью медикуса и ведомый им Диего сумел разминуться с угрозой, которой никто похоже не ожидал - чудовищный слизень, быстро сжавшись в почти круглую массу, стремительно вытянулся и обрушился своей тушей на то место, где еще совсем недавно стоял копьеносец, так что тяжелый удар сотряс грот Святой Долорес и заставил несколько камней с потолка и стен обрушиться вниз.
– ГРРРМ! – прорычала Утроба, перемалывая беззубой, но оснащенной множеством полупрозрачных шипов пастью булыжник вместо костей Диего. – ОБМАН, ГЛМ!...
И в этот момент на монстра обрушились клинки Каталины и Паоло. Сравнительно легкий клинок полоснул шкуру твари, проливая очередной поток темной слизи пополам с отвратно воняющей сукровицей - но то, что сделал Кающийся, вызвало настоящий фонтан кровавой жижи! Получивший глубокую рану, слизень издал раскатистый и протяжный рёв, задергался и злобно развернулся в сторону "обидчиков", бессильно шаря вокруг обрубками своих глазных стебельков.
Его очередную попытку разделаться со своими мучителями прервали словами Либертас, от которых демоническое отродье съежилось и застыло на месте.
– МИЛ-ГЛМ-ЛАЯ... НИ-НА... – на удивление тихо пророкотал монстр. Казалось, он даже уменьшился в размерах, хотя и оставался впечатляюще огромным. Его новые слова звучали ещё тише и в них сквозь бульканье и голодное урчание сквозило нечто странное, совершенно не вязавшееся с кошмарным обликом ядовитого слизня-людоеда.
В них звучали тоска и раскаяние.
– МИЛУЮ... ГЛМ!... ЕЁ... СЪЕЛИ Д-ДРУГИЕ... НЕ... ГЛМ... УСПЕЛ... НЕ УСПЕЛ... НЕ УСПЕЕЕЛ!!!... – в отчаянии ревело чудовище, грызя камни поблизости. И едва не скулило: – ОСТАЛАСЬ МАЛЕНЬКАЯ РУКА... УБИЛ ИХ, СЪЕЛ ИХ, НО-ГЛМ-НЕ-УС-ПЕЕЕЛ... ТЕПЕРЬ ХОЧЕТ ЕСТЬ-ПИТЬ, ВСЕГДА ХОЧЕТ ЕСТЬ-ПИТЬ... ПИТЬ... ВОДЫ...
Жалобно бормоча, уродливое создание медленно поползло в сторону Источника Святой Долорес, оставляя за собой след из сочащихся из ран слизи и крови и тяжко переваливаясь через каменный бортик в уже успевший немного наполниться за время его отсутствия бассейн. С громким плеском Утроба скользнула в воду и жадно присосалась к Источнику - но на этот раз уже через несколько секунд что-то явно пошло не так.
Успев почти полностью осушить прибывшую воду, монстр вдруг оторвался от Источника, замер - а затем содрогнулся от ужасающей силы порыва рвоты, с омерзительным бульканьем извергая из себя всё только что выпитое наружу. Но похоже что этим дело не ограничилось, потому что тварь продолжала корчиться в собственной рвоте, будучи отравленной слоновьей дозой лекарств Милосердного Доктора, так что вода пополам с мерзкой жижей в бассейне заходила ходуном.
Диего уже более-менее оклемался и мог твердо стоять на ногах и видеть собственными глазами, когда ужасное создание уже явно было в шаге от смерти. Его утончившаяся шея, покрытая бледной сыпью, свесилась за каменный бортик бассейна, а безглазые стебельки волочились по каменному полу. Сейчас уже все члены отряда могли видеть то, что первоначально разглядела лишь Грешница - маленькую белую детскую ручку, которая странным образом еще держалась между стебельков на морде чудовища.
– ВНУТРИ... ПУСТО... НИЧЕГО НЕ ОСТАЛОСЬ... – устало прошелестел монстр. – ...ПРОСТИ, МИЛАЯ...
А затем остатки чудовища прямо на глазах превратились в бесформенную слизь, которая просто стекла на камни и смешалась с водой Источника (но уже через несколько мгновений стало понятно, что эта мутная взвесь очень быстро исчезает в чистой воде и оседает на дно). И только детская ручка осталась нетронутой и нетленной, будто просительно протянутая в сторону Либертас.
И наступила тишина - оглушительная после рокочущего рёва монстра и криков сражающихся. Нарушало её теперь только журчание святого Источника.
|
-
Чилавека сосед! Крайне атмосферное отображение гоблинов.
|
-
Немного драматично, немного героично, самую каплю меметично и в целом душевно.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Чужая душа – тёмный лес с "белочками".
|
|
-
БРС должна делать БРРРРРРРРТ :)
|
-
Настоящая правильная охотница. Тихая и старающаяся быть незаметной, но каждый раз переступающая через себя ради помощи другим.
|
ЭПИЛОГ
Всё, что прежде было важно для Сузуки, всё, что его задевало или наоборот тешило его гордость – перестало теперь иметь всякое значение.
Когда сознание оставило его и душа парня покинула безвольно лежащее в красной ванне тело, он уже не мог ни увидеть, ни услышать, как вскрикнет и застынет в ужасе его мать, почуявшая беду и даже сумевшая взломать дверь ванной комнаты, но, к сожалению (или к счастью) слишком поздно. Не мог видеть полицейских и медиков, ходящих по его дому и внимательно разглядывающих его тело и его личные вещи в присутствии потерявшей дар речи матери. Он уже не мог знать, что Каори ответит на его последнее сообщение целым потоком своих, в которых признается в своих чувствах к Сатору и будет умолять его написать ей хоть что-нибудь - но так и не дождется этого, а потом сама совершит неудачную попытку суицида, когда узнает о случившемся в доме Сатору, и еще несколько лет будет бороться с депрессией. И, конечно, он не подозревал, что после всего случившегося его обидчик Горо попадет под обвинение за "доведение до самоубийства" и по сумме всех своих "подвигов" загремит в колонию для несовершеннолетних преступников, а незадолго до этого его зеленоволосая сестрица будет искать Сузуки, но так и не отыщет его среди одноклассников.
Было ли то, что сделал Сузуки, доказательством его решительности и храбрости или же просто инфантильным порывом человека, который в конце концов сломался и предпочёл наиболее простой выбор - бегство от реальности? Никто уже не смог бы наверняка ответить на этот вопрос - и в первую очередь сам Сузуки.
Теперь его реальностью стала кромешная тьма и тишина. Но однажды – целую вечность спустя, – тишину нарушил ГОЛОС.
– ...Хи-хи! А давайте вот этого возьмем! – и Сузуки, летящему в Нигде-и-Безвременье, показалось, что в него ткнули пальчиком. – А ПОЧЕМУ ИМЕННО ЕГО? ОН УБОГИЙ КАКОЙ-ТО... – пренебрежительно ответил другой ГОЛОС. – Поддерживаю, два чая этому господину! – добавил третий. – И почему, собственно, это опять какой-то школьник с этих островов, как их там... А, да не важно! Может хоть раз для разнообразия возьмем на задание какого-нибудь офицера разведки или айтишника из другой страны? – Фу, вот еще! – возмутился первый, женственный голосок. – У нас вообще есть определенные традиции - и согласно им я настаиваю на кандидатуре этого паренька! Он, конечно, не под грузовик попал, но тоже сгодится... – ОН ЖЕ ОБЛАЖАЕТСЯ, КАК ПИТЬ ДАТЬ. – мрачно возразил второй голос. – ОНИ ВСЁ ВРЕМЯ ЛАЖАЮТ, ЭТИ ВАШИ ШКОЛЬНИКИ... – А вот неправда! – не сдавалась обладательница первого голоса. – Статистика говорит о том, что им благоволит какая-то особая сила и их показатели Удачи обычно зашкаливают, а еще они прокачиваются быстрее остальных... – ...Если не вскроются раньше времени. – ядовито заметил хозяин третьего голоса. – Но ладно, чёрт с вами, мне пожалуй и самому интересно, как этот паренек будет выкручиваться в том мире, куда мы его отправим, хе-хе! – Отлично! А ты? – ДА ПОФИГ ВООБЩЕ. – равнодушно ответствовал второй голос. – ХОТИТЕ - БЕРИТЕ ЭТОГО, НО ОТВЕЧАТЬ ЗА ПОСЛЕДСТВИЯ ПРИДЕТСЯ. – Кто не рискует, тот не пьет шампанское! – захихикал первый голосок. – Значит решено! Создатель, мы определили Избранного! Вот он!
И в последнюю секунду полета по безграничной тьме в разуме Сузуки возник чудовищный лик, возможно и принадлежавший Создателю, к которому взывали загадочные голоса - и лик этот почему-то был как две капли похож на учителя литературы Кодзиму-сэнсея!
– Да будет так, хе-хе! – таинственно усмехнулся божественный лик и хитро поглядел на Сузуки сквозь стекла очков, а потом темнота взорвалась бесчисленным множеством искр и красок, постепенно превратившихся в подобие тоннеля, по которому стремительно неслось сознание Сатору-куна.
"ВОТ ЖЕ Ж БЛ..." – подумал было Сузуки и не успел закончить свою мысль, потому что вылетел из тоннеля, как пробка из бутылки. И перед тем, как потерять сознание от удара обо что-то твердое, он успел мельком увидеть усыпанное звездами небо и... не найти на нем ни одного знакомого созвездия.
-
Во имя всего святого, как же давно это было? Честно признаюсь, мне было грустно от того что этот персонаж оказался... Настолько неудачливым, пускай я и хотел отыграть... Не обычного ОЯША, но... Это был просто феерический уровень фейла, да и время то было загружено, и офицеры не давали особо свободного времени. Спасибо что написали это, для меня, в конце-концов, это многое значит.
|
-
улыбнулась Люсиль и в ее улыбке мелькнула причудливая смесь смущения, неловкости, печали и стремления заставить мечника улыбнуться в ответ.
|
"Слова, слова, слова... Они несовершенны. Или это я не умею их складывать так ладно, чтобы объяснить самое важное" – думала Люсиль, сидя у костра и обхватив руками колени, в то время как ее взор снова был притянут живительным пламенем. Она уже успела немного пожалеть о том, что в задумчивости дала волю языку и попыталась сбивчиво объяснить мечнику, что же занесло ее в эти края, потому что теперь ей стало казаться, что она сказала что-то "не то" и не объяснила главной сути. Мечнику - или самой себе? Так или иначе, но еще один повод для беспокойства и для запоздалой досады, как тогда, с Эйриком. Тогда ведь тоже всё началось с того, что её вдруг потянуло пооткровенничать и раскрыть свою душу перед парнем, который, как ей казалось, просто был готов её выслушать. А получилось... Люсиль с досадой ткнула веткой в костер и поворошила угли. Нет, конечно не всё было плохо - но тем хуже было потом всё заканчивать, когда пришло время отправляться на паравель.
Мысли о возможной охоте с одной стороны бодрили охотницу, но с другой перспективы гоняться за пугливым и возможно уже изменившимся в нечто странное зверьем среди туманов казались куда худшим способом провести время, нежели вот так сидеть у огня. "Но ведь он не будет гореть вечно..." - одергивала себя Люсиль, пытаясь преодолеть вдруг навалившуюся апатию.
В эту минуту она прислушалась к разговору Лоэнгрина и Керидвен - и чем дольше говорила жрица, тем тревожнее становилось Люсиль. Её смутные опасения медленно и неуклонно обретали форму и несмотря на тепло костра девушка вновь ощутила холодное дыхание тумана. "Вот значит как... Ты и не помнишь, сколько прошло лет! Неужели это именно то, что ожидает нас всех?..." – Керидвен отвела взгляд в сторону, явно сочувствуя копьеносцу, а охотница пока лишь осознавала всё безумие западни, которую сотворили их предки и в которую они теперь угодили. К горлу подкатил комок ужаса - но тут же в ответ на него откуда-то из самого нутра поднялась горячая волна злости и нетерпения. "Ну и не жаль, пропади оно всё! Но мы еще пронесем огонь через эти туманы, будь они прокляты!". Словно подброшенная этим выплеском раздражения, Люсиль поднялась на ноги, натянула тетиву лука и поинтересовалась, стараясь скрыть дрожь в голосе:
– Сейвад, Андре - не желаете ли разведать окрестности? Даже если умереть от голода или жажды нам теперь не грозит, всё равно не помешает выяснить, нет рыщут ли поблизости враги и не найдется ли что-то полезное для нашего дела. Займемся делом, пока наши мудрецы размышляют над направлением...
Предложение Керидвен не вызвало у Люсиль возражений и было поддержано молчаливым кивком - наверное не столько потому, что охотница имела свои собственные планы и они совпадали с планами жрицы, но скорее из-за того, что это было первое после шокирующих новостей озвученное предложение ДЕЙСТВОВАТЬ и Люсиль схватилась за него, как утопающий за соломинку. Пожалуй, сейчас она и на предложение отправиться прямиком в пасть к какому угодно чудовищу или на битву с войском в тысячу раз большим чем их отряд ответила бы точно так же!
-
это было первое после шокирующих новостей озвученное предложение ДЕЙСТВОВАТЬ и Люсиль схватилась за него, как утопающий за соломинку.
Движение - это жизнь.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Самый лучший грустный пост из виденных мною
|
-
Классный отыгрыш, каждый пост нравится
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Туман... Взгляд туда, в эту серую пелену вызвал у Люсиль то самое холодящее чувство, какое бывает, когда отважишься взглянуть с отвесной скалы вниз, ни за что не держась. В голову ударяет восторг от осознания того, на что ты решилась, и вместе с тем потаенный страх - а не вздумается ли безумной или отчаявшейся части тебя сделать шаг вперед?
"Я должна войти туда и выбраться назад" – твердо сказала себе девушка, вновь бросив осторожный взгляд на своих спутников, каждый из которых, кажется, был погружен в свои мысли и отгорожен от остальных. Меланхоличный рыцарь, озаренная светом Луны жрица, любопытный волшебник, отстраненный мечник и ревнитель веры - рядом с этими людьми Люсиль вначале почувствовала себя особенно неуютно, особенно учитывая тот факт, что им придется остаться в этом малом кругу надолго. Возможно, это даже будет последнее общество для кого-то из них или для всех без исключения...
"Прочь, воронье!" – она поморщилась и попыталась прогнать дурные мысли, переключившись на то, чтобы натянуть тетиву лука и взять в правую руку стрелу из колчана, чтобы была наготове. "Зачем ты отправилась сюда, девчонка, ведь не ради того, чтобы каждой тени бояться и сойти с ума от подозрений, верно?" – она сжала древко стрелы, вновь напоминая себе о данном зароке: сделать то, что не смогли сделать Мелида и Лиам, без страха отправиться в неведомое и вернуться с победой, проложив путь остальным. Хватит бежать, словно преследуемые охотниками волки, хватит влачить жалкое существование на чужбине, пришло время вернуть то, что принадлежит нашему народу по праву! Словно в подтверждение этому намерению туман рассеялся и закатное солнце озарило отряд своим светом.
Но искорка бесстрашия тут же угасла в темной воде смущения и оглядки на остальных - безродная охотница почувствовала себя самозванкой в обществе опытных воинов и чародеев. Вот и еще одна стена, способная отделить и отдалить её от остальных помимо угрюмости и замкнутости тех, кто оказался в этом отряде. Будет ли от Люсиль прок в этом месте где может скрываться любая угроза, которую только можно себе вообразить? Ведь несмотря на нетерпимость к принуждению ей всегда хотелось быть полезной и нужной для тех, кто был рядом...
Слова жрицы немного отвлекли охотницу от самокопания - и, кивнув в ответ на речь Керидвен, она опустилась на колени рядом с одним из погибших, чтобы осторожно осмотреть его и понять, что случилось. А затем взглянула на высокую башню, возвышающуюся над крепостью, в окнах которой мерцал отблеск огня - неужто кто-то из стражей выжил в этом побоище? Трепещет ли над цитаделью королевское знамя?
-
Мысли-воронье - красивое сравнение.
-
Туман... Взгляд туда, в эту серую пелену вызвал у Люсиль то самое холодящее чувство, какое бывает, когда отважишься взглянуть с отвесной скалы вниз, ни за что не держась. В голову ударяет восторг от осознания того, на что ты решилась, и вместе с тем потаенный страх - а не вздумается ли безумной или отчаявшейся части тебя сделать шаг вперед?
-
Возможно, это прозвучит странно, но я не привык к ЛичЪу в серьезном амплуа. Это будет интересно наблюдать. Уже интересно.
|
Всё то время, пока Ран шла к кабинке, где предположительно заперлась Норико, из оной кабинки доносились всхлипы, но стоило ей упомянуть Шизуку, как сразу после серии решительных ударов в дверь внутри воцарилось гробовое молчание: – Ш-шизука придёт сюда?! – с оторопью прошептала из-за двери Норико и тут же снова захныкала: – О Б-о-оги, за что мне-е это всё вот так сра-азу-у... Я навсегда-а тут остану-усь, никогда не выйду-у! А время уже поджимало и у Ран не было времени выковыривать рыдающую Танако из её туалетной темницы, потому что в любой момент могла прийти Мураками и решить, что Уэно её продинамила. Нужно было возвращаться ко входу в заведение - и Ран в очередной раз испытала бессильное раздражение перед необходимостью искать подход к этим вздорным, обидчивым, ранимым... девчонкам. Хм, звучит так, будто бы сама Ран не девчонка! Нет, разумеется она тоже девушка, но ведь она не играет в эти игры с обидками и намёками, никого не грузит своими проблемами и сама их решает, разве не так? – Эмм, ну привет! – смущенно отводя взгляд, поприветствовала её Мураками. Ран как раз успела встать у входа и принять прежнюю выжидательно-скучающую позу, прежде чем Шизука подошла, так что ничего подозрительного та не заметила и о трагикомичной сцене с участием Танако не подозревала. – Пойдем? Приветливая незнакомая девица в костюме горничной поприветствовала их обеих, проводив до столика и выдав "меню", в котором... Да, только сейчас до Ран дошло, что попытка Танако отсидеться в клозете обречена на поражение, потому что, как и положено в таких заведениях, в "меню" есть целый разворот с эффектной фоткой Норико и подробным описанием её достоинств в качестве "мейды". Как говорится, ничто не выдавало в Штирлице советского разведчика... – ...Ну как тебе тут в целом, м? – задумчиво проговорила Шизука, листая каталог. – ...Я вот никогда раньше не была в таких местах, мне кажется тут забавно! А тебе никогда не хотелось попробовать в такое место сходить? Вся эта тема с горничными конечно странноватая немножко, но в этом что-то есть: что тебе не просто принесут поесть или выпить, а еще и время с тобой проведут или в какую-нибудь игру сыграют! Это довольно мило, мне кажется... Эм, ЧТО? Эээ... Шизука словно споткнулась на ровном месте, вперив взгляд расширенных глаз в "меню" с мейдами - и Ран уже догадывалась, что случилось. – ДА ЛАД-НО. – проговорила Мураками голосом, полным удивления, а потом на её лице прорезалась острейшая акулья улыбочка и Шизука с невероятно довольным видом помахала ручкой, подзывая дежурную мейду к их столику: – ...Простите, а можно нам вот эту девушку, как её там... Норико? – Да, госпожа, конечно, сию минутку! – умильно проворковала мейда и покинула зал. А Мураками, хищно прищурив глазки и улыбнувшись Ран, принялась терпеливо ждать и наблюдать за тем, как мейда искала внезапно "пропавшую" Танако по всем закоулкам и наконец надолго пропала в туалете. – Чего это она в туалете торчит, интересно... – проворчала Мураками, но в эту минуту в сопровождении мейды наконец появилась прячущая взгляд Норико. – ...Приветствую вас в гостеприимном доме "Крошки-Кошки", уважаемые госпожи! – неживым голосом проговорила Норико, сделав "книксен" так, словно это была не живая девушка, а марионетка на ниточках. – Что вы пожелаете, чем я могу служить вам? – Ох, чёрт! – потянулась от удовольствия Мураками, но встретившись взглядом с Уэно на секунду умолкла и замерла, а потом опустила глаза. – ...Принеси нам по пирожному и по вкусному коктейлю на свой вкус, пожалуйста. И себе тоже возьми, договорились? Нужно поговорить, я думаю... Следующие несколько минут ложечки мерно стучали по блюдцам, разбирая на куски действительно весьма вкусные кремовые пирожные, а трубочки от коктейлей делали громкий "СЮРП!" - и только это нарушало неловкую тишину, нависшую над столиком Ран, Шизуки и Норико. Но наконец Танако заговорила первой - очень тихо и смущенно. – ...Я сама решила поработать здесь, потому что папа на самом деле почти всё решает за меня и постоянно напоминает о том, кто в нашей семье зарабатывает. Всё, что у меня есть, выбрано или одобрено им. А мне иногда хочется чего-то, что он считает глупым или недостойным нашей семьи, нашего статуса... Отец даже не знает, что я хожу сюда по вечерам. Я надеюсь, что он не знает... – она посмотрела на Шизуку и Мураками закатила глаза, тихо вздохнув. – Ну и что тут такого? – пожала плечами Мураками. – Работать и иметь свой доход это круто. И знаешь, я тебя понимаю, Танако, предки иногда очень сильно давят и вообще... Слушай, а почему всё-таки именно мейды? Не проще было в какое-нибудь обычное кафе устроиться? – Ну тут и платят побольше, и выходить можно на меньшее время. – смутилась Норико, поправляя кружева на своем переднике. – И... ну... как бы сказать... – Тебе нравится этот прикид, да? – со всей пролетарской прямотой поинтересовалась Мураками, на что Танако оставалось только покраснеть и молча кивнуть. – Ахаха! Ну знаешь, вообще честно тебе скажу - действительно неплохо, в этом что-то есть! – Извини меня за тот раз, с фигуркой... – тихо сказала Норико, на что Шизука вновь рассмеялась и махнула рукой. – Забей, это в прошлом! Ну что, может еще по пирожному? ЭПИЛОГ...После того судьбоносного дня многое в жизни Ран поменялось к лучшему. Её неожиданное и для неё самой не до конца понятное сближение с Мураками в какой-то момент оказалось "достоянием общественности" - но против всех ожиданий никто особо и не пытался дразнить их или пытаться отпускать пренебрежительные комментарии. Класс как-то молча принял тот факт, что вздорная "Королева" теперь лучшая подруга "Тайфун" - и они обе "держат" класс в крепких руках. Дисциплинарный комитет под начальством Хасэгавы-тян пробовал вынести какую-то смехотворную резолюцию с туманными намеками в их адрес, но дело провалилось, когда Ран пару раз хрустнула пальцами в присутствии Хасэгавы, а Шизука пять минут "мило беседовала" (с ее слов) с Хасэгавой и ее подручными за закрытыми дверями, а потом вышла, открыв дверь Комитета наружу с ноги. Иногда Ран казалось, что Минами Фудзивара бросает грустные взгляды в её сторону и едва заметно вздыхает, когда Уэно в очередной раз болтает с Шизукой или собирается с ней куда-нибудь вместе - и Уэно посещало неловкое чувство, что она в чем-то провинилась перед Фудзиварой, хотя вроде бы ничего такого и не было! Более того, они по-прежнему продолжали подначивать друг дружку на различные спортивные "челленджи" и активно обсуждать всё, что связано со спортом и активным образом жизни. Но... видимо было и между Ран с Минами что-то такое, в чем по-хорошему могла бы наверняка разобраться только тётя Иоко. К слову говоря, тётя очень ехидно интересовалась "отношениями Ран и этой девочки, как её там, Шизука, да?" - и очень довольно хихикала, когда узнавала нужные ей подробности. Будто бы и она сама к этому свою ручку приложила! Как ребенок, право слово. Папа, как порой казалось Ран, воспринимал зачастившую в их дом Мураками как своего рода спортивный трофей – нечто вроде кубка за первое место, добытое его воспитанной как сын дочуркой, – и по ходу дела весьма гордился тем, что ран не только держит "в кулаке" свой класс, но и водится с самой гордой и привлекательной девушкой в классе. Чудаковатая Сакура продолжала время от времени попадаться Ран в самых неожиданных местах - и постепенно у "Тайфун" начала складываться параноидальная теория, что это "ж-ж-ж неспроста", что каждая из этих встреч сулит какие-либо скорые изменения в ее, Уэно, жизни. Вот и на этот раз внезапное появление неформалки, словно из ниоткуда возникшей посреди толпы в торговом центре, вызвало у Ран это странное чувство - что-то будет, что-то скоро случится... – Привет! – загадочно проговорила Сакура, приветствуя Уэно "вулканским салютом". – Хорошо, что мы встретились сейчас, потому что я должна кое-что сказать тебе. Нечто... очень важное, что касается нас двоих. "ТОЛЬКО НЕ СЕЙЧАС, ПОЖАЛУЙСТА!" – пронеслась паническая мысль, потому что с минуты на минуту должна была подойти Мураками, с которой они договорились сходить на новый блокбастер про суперящера Годзиллу, бросившего вызов инопланетным кайдзю. Но глаза Сакуры уже светились намерением выложить всё и прямо сейчас, без намека на пощаду. Ужасно, ужасно... – ...Я опять никак не могу пройти один уровень в "NuaR Necomat"-е, может быть ты мне поможешь? – невинно спросила Сакура и Уэно могла облегченно выдохнуть, потому что никаких сомнений в том, что "очень важное дело" Сакаи заключалось именно в этом. – Оу, спасибо большое! Ну ладно, давай тогда в школе на перемене попробуем, ладно? Привет Шизуке! И Сакура побрела по своим делам, метров через двадцать обернувшись и помахав ручкой приходящей в себя Ран и немного удивленной Мураками, которая как раз прибыла на место встречи. – Чего это она тут забыла? – с легким подозрением спросила Шизука, с прищуром глядя вслед удаляющейся неформалке. А потом вцепилась в рукав Уэно, словно Сакаи могла утащить её за собой какой-то своей инопланетной магией или супермощным магнитом, и они вместе пошли по торговому центру. – П-привет, Ран! И тебе, Шизука... – донесся смущенный голос, в котором Ран безошибочно узнала свою вечную соперницу по спорту Минами. Чёрт, сегодня прямо не протолкнуться в ТЦ от знакомых лиц! И всем от неё что-то надо, как назло... Уэно проклинала всё на свете, прекрасно видя, как меняется в лице Мураками, увидев явное смущение Фудзивары и её "особенные" интонации в голосе, адресованные Уэно. – Да-да, привет-привет, Минами! Извини, у нас скоро фильм начнется, потом поболтаем! – и Шизука уже прямо потащила за собой Ран подальше от очередной "соперницы", чтобы в полутемном переходе в зрительский зал остановить её и с отчаянным выражением на лице выпалить: – ...Да что они себе позволяют?! Шагу не дают ступить! И вообще, это же я твоя... Мураками запнулась и даже в темноте было заметно, что она покраснела. – ...Твоя лучшая подруга. И... – гораздо тише сказала она и, не закончив фразы, неожиданно поцеловала на мгновение окаменевшую Уэно, а потом поспешно отстранилась, в легкой панике оглядываясь по сторонам (к счастью, поблизости никого не было). – ...Извини! Я не... Чёрт, я сама не знаю, что делаю... Но мне очень хотелось это сделать. И если кто-то ещё попробует это сделать с тобой, я за себя не ручаюсь! Вот что хочешь, то и делай теперь, Уэно Ран! Мураками рассмеялась, разбивая смехом дошедшее до предела напряжение и закрывая лицо ладонями. Когда она отняла ладони от лица, на нем было немного уставшее, беспомощное и вместе с тем счастливое выражение - такое, какое бывает у человека, сделавшего, возможно, самое трудное признание в своей жизни. – Фильм ещё такой дурацкий как раз, боже ты мой! – покачала головой с двумя светлыми хвостиками Мураками. – Нужно было наверное какую-нибудь романтическую мелодраму найти или что-то такое, речь какую-то приготовить... А, к чёрту это всё! Погнали смотреть! И она потянула за собой Уэно в темноту зрительского зала, освещенную призрачным светом кинопроектора, рисующего на белом экране устрашающих, но в действительности совершенно безобидных чудовищ. Игра воображения, которая требует определенных условностей - и которая может быть такой увлекательной и многообещающей, если проникнуться ей и разобраться с правилами, пусть даже сперва они покажутся тебе нелепыми и ненужными. А не обстояли ли дела точно так же и с самой Мураками, путь к сердцу которой лежал через лабиринты различных правил и полчища зубастых "нельзя" и "прекрати"? Самое главное, что теперь знала сама Уэно - там, за этими лабиринтами и чудовищами, ждала победителя совсем другая Шизука Мураками, чем её знали все остальные. Как в компьютерной игре: "Поздравляю, герой! Ты спас принцессу!". А впрочем нет, не принцессу. Ведь такая улыбка может принадлежать лишь настоящей Королеве.
-
Эндинг арки: [ ссылка] Эх, у меня даже слов нет! Отдельно классно, что с Норико немного устаканилось – всё же она тоже клёвый персонаж, жаль, что с ней как-то не задалось. Да и вообще игра так клево смешала мне карты, потому что и шансы замутить со всеми были, и вообще (заслуга мастера) образы персонажей заиграли новыми гранями, из-за чего я всерьёз даже думала переключиться на спортсменку, но таки Шизука оказалась притягательнее. Финал, конечно, огонь. Да и вообще милота во все поля. Спасибо за игру.
|
– Ох, и действительно ведь может подумать! – покачала головой Хитоми и убийственно мило смутилась, так что её щеки стали алыми, а взгляд спрятался за свесившейся прядью волос. А потом засмеялась: – Знаешь, а я подумаю над твоим предложением! Ведь это бы в самом деле могло всё объяснить! И хотя в мелодичном смехе Хитоми звучало смущение и облегчение от того, что неловкая ситуация разрядилась, в её взгляде мелькнула какая-то задумчивая нежная искорка, адресованная Торико - что заставило Оду задуматься о том, что "Соня" не шутит или по крайней мере скрывает за шуткой что-то более тонкое и серьезное. А еще мысленно вспомнить все те моменты за последнее время, когда Кимура так или иначе оказывалась рядом с ней и несмотря на всю свою вечную сонливость и рассеянность приходила в нужное время в нужное место и помогала Торико ничуть не меньше, чем до этого Торико выручала её саму. Было в милой "Соне" что-то такое, что заставляло думать о ней - и эти мысли неизменно вызывали улыбку и ощущение теплоты, как мысли о весеннем Солнце. И Хитоми иногда будто бы чувствовала это, неожиданно оборачиваясь и вопросительно улыбаясь в ответ. Куда же тебя заведут эти мысли и эти взгляды, Ода Торико? А еще некоторое беспокойство вызывали размышления о том, как быть с Сакурой, которая, кажется, тоже сильно привязана к Оде. Не будет ли она обижаться или даже ревновать Торико к Хитоми, не отдалится ли? Не хотелось бы добиться такого... ЭПИЛОГ. – Приве-е-ет, Тори-и-ико! – дуэтом поприветствовали несколько сбитую с толку Оду ее стоящие на пороге гостьи. Хитоми и Сакура пришли на День Рождения близнецов вместе! И прежде чем Торико успела прийти в себя, обе девушки повисли на ней в радостных тройных обнимашках. А потом вручили свои подарки: нарисованная вручную настольная игра-бродилка с кубиками от Сакуры (в странноватые правила и лор которой еще предстояло вчитываться позже) и великолепный домашний кекс от милашки Хитоми. – Мы не слишком рано? – смущенно поинтересовалась Хитоми. Но, пожалуй, у нее не было оснований переживать: дети уже проснулись и были счастливы до небес, что к ним в гости пожаловали "две тёти с подарками", одну из которых они и безо всяких подарков любили почти как саму Торико. – Эта игра мне приснилась! – доверительно сообщила Сакура, раскладывая поле для игры и извлекая фигурки и кубики. – Я съела много малинового желе на ночь и перед сном долго играла в "Ниндзя-и-Зомби", а потом увидела вот это... Мне кажется, мы все должны в это сыграть, не только малыши! А дальше... чтож, дальше было крайне необычное путешествие по миру воображения Сакуры Сакаи, в котором всем участникам забега пришлось встречать на своем пути говорящих котов со сложной системой кланов и зависящих от окраса способностей, горничных-роботов, боевых волшебниц, ожившие шахматные фигуры, гигантских жуков и гусениц, прыжки по разным измерениям и, конечно же, отважных воительниц, подозрительно напоминающих школьниц из класса Торико, Сакуры и Хитоми. Всю игру с лица Хитоми не сходило выражение изумления, Сакура была по-самурайски серьезна и ответственна, близнецы радостно пищали и драматично переживали различные испытания - ну а Торико оставалось только качать головой на всё это! А потом неожиданно позвонила Симидзу. – Привет, Торико... Я тут... подумала... – сбивчиво начала Аюми. – У твоих братика с сестрицей ведь День Рождения, так? Они случайно не хотели бы сходить на "Прекрасных-Воинов-С-Кошачьими-Ушками, Часть Пятая"? Ну мало ли, вдруг... Просто у меня совершенно случайно оказалось несколько билетов - племянники хотели сходить, да не получилось, не пропадать же теперь билетикам, хе-хе! Точно? Хорошо, я скоро! Через полчаса у двери Оды стояла, взволнованно теребя пальцами билеты на фильм, Аюми - и её смущение и готовность "вспыхнуть" сразу угасла, когда она увидела среди гостей Торико самых терпеливых и добродушных девушек из всего класса в лице Хитоми и Сакуры. По лицам всех троих Аюми быстро поняла, что её объяснение "раскусили" в момент, но никто при этом не будет говорить вслух о том и тем более смеяться, что уже взрослая Симидзу увлекается историями про волшебниц. – Может проводим Аюми и близнецов до кино? Заодно проветримся! – предложила Хитоми, а Сакура серьезно покивала, поддерживая предложение. И одной большой дружной компанией вместе с радостно вопящими детьми девушки побрели в сторону кинотеатра. В этот момент, когда Солнце уже начало понемногу клониться к закату и дневная жара уступила место теплому ветерку, Торико взглянула на идущих впереди неё подруг и близнецов, испытывая непонятный прилив нежности и какое-то необъяснимо щемящее чувство, с которым поначалу было трудно справится, так что даже запершило в горле. Чувство, что... у неё есть настоящая семья и настоящие друзья? – Всё в порядке? – тихо спросила Сакура, чуть склонив голову и взяв Торико за руку. Пальцы её второй руки аккуратно погладили ладонь Торико: – Если тебе вдруг захочется незаметно сбежать от нас - можешь это сделать прямо сейчас, я пойму и отвлеку остальных! Мне... тоже ведь иногда хочется так сделать, потому что я порой совершенно не знаю, как быть и что делать, когда всё так хорошо. Потому что я просто к этому не привыкла. Но... я стараюсь справляться с этим и привыкать к мысли о том, что я это заслуживаю. А ты уж точно этого заслуживаешь, Ода Торико. И Сакура, неожиданно улыбнувшись, сцепила пальцы с пальцами Торико и потянула её за собой - вперед за Аюми с близнецами за обе руки и жмурящейся от солнечного света Хитоми.
|
Тони "Сквозняк".
Еще один день под палящим Солнцем, которое, кажется, твердо намерено прожечь дыру в затылке "Сквозняка", пробурив его скальп вместе со шляпой. Жарко, как в Аду на сковороде! В какие-то моменты тебя даже начинает посещать мысль о том, что необходимость корячиться с киркой в руках, мозолями на пальцах и стекающим за ворот потом и постоянно нервно озираться в поисках индейцев или очередных "бандидос" может быть самой что ни на есть реальной карой Господней за многочисленных отправленных на тот свет людей. Будто бы еще немного - и Эдди Макбрайт с кровавой дырой на месте глаза (так что кажется, что мертвец задорно подмигивает тебе) похлопает тебя по плечу, выбравшись из своей каменной могилы, и от души посмеется над твоими мучениями в этой пустыне. И тебе кажется, что он уже коснулся твоего плеча своими высохшими в песке пальцами!
Но ты развернешься, хватаясь за "винчестер" - а это лишь высохший кусок чертова "перекати-поля"! Да, за эти дни, проведенные в одиночестве, тебе будет о чем подумать и трижды проклясть саму затею искать этот золотой хрен в виде кукурузного початка. Может и правы были краснокожие, что запрятали его с глаз долой да подальше, чтобы не искушать никого - да только не расчитали, что белые готовы гоняться даже за призрачным намеком на золото, глупые дикари...
На горизонте Пустыни начали собираться темные тучи - похоже, что ещё немного и разразится гроза, которая омоет эту высохшую землю, смыв хотя бы на время грязь и пролитые в нее кровь, пот и слёзы, чтобы дать начало новому циклу жизни: вначале буйно взойдут цветы прерий и высокие травы, траву сожрут бизоны и мустанги, краснокожие будут охотиться за бизонами, ну а белые, конечно, продолжат преследовать краснокожих... Неужели так и будет до скончания времен? В очередной раз ударяя киркой в камень, чувствуешь под сапогом хруст. Разбросав песок, обнаруживаешь скелет какого-то бедняги в обрывках одежды. Шляпа, один сапог, ржавая винтовка - а этот малый был похож на тебя, Тони! Тебе хочется рассмеяться: дико, пугающе, так что целая банда убийц бы наложила в штаны от такого дьявольского смеха, но в эту минуту на горизонте вспыхивает молния и в её свете ты видишь блик в песке в десятке шагов от тебя. Туда тянулись костяные руки этого неудачника...
Скорее туда! Индейский амулет, отлитый из золота! Кирка летит в сторону - и ты просто руками разгребаешь песок, рвешь корни пустынных растений, рычишь на неподатливые камни, мешающие добираться глубже и дальше. Тебе попадается ещё пара украшений - и наконец что-то большое и тяжелое, обмотанное почти сгнившей тряпицей. Ты разворачиваешь тряпицу, ни на что не надеясь и ожидая любого, даже самого безобразного издевательства со стороны Судьбы. Это может быть камень. Это может быть хрен, сделанный из чистого свинца. Это может быть что угодно, кроме...
Золотой Початок. Да, это чертов Золотой Початок! Вновь сверкает молния - и ты на момент чувствуешь себя полным кретином, сидящим посреди прерий с золотым хреном в руках во время грозы. И вместо дьявольского смеха тебя начинает трясти мелкая дрожь от того, что это наконец произошло, это случилось. Теплый ветер обдувает тебя со всех сторон, воздух пахнет озоном, а взметнувшаяся пыль через несколько секунд пригвождается мощным ливнем, который в минуту заставляет тебя промокнуть до нитки.
Шаман Маленький Пост наверняка сказал бы, что этот дождь - благодать, посланная великими духами и предками тому, кто оказался достоин обладать святыней. И, конечно, выпросил бы у тебя еще пузырь "огненной воды" за такие красивые речи, чтобы скрасить свою старость. А ты сам понятия не имеешь, достоин ли в самом деле обрести то, за что сложили головы многие - и кое-кто даже при твоем непосредственном участии, Тони "Сквозняк". Но, как бы то ни было, это ведь и есть твой шанс завязать с прошлым, верно?
Но прежде чем это случится, тебе нужно покинуть Пустыню - и это занимает еще несколько дней, во время чего ты получаешь пулю от какого-то отчаянного парня и сам выбиваешь его из седла (хорошо что свинец прошел по касательной - хоть и болит, но не угрожает жизни), а потом пристреливаешь одинокого краснокожего охотника за скальпами, что подбирался к тебе во время пути через каньон и уже заносил томагавк, но был сражен точным выстрелом. Может быть этот дикарь чувствовал, что ты уносишь отсюда что-то важное для его народа? Может быть да, а может и нет.
После всего этого ты продолжаешь свой путь на Восток, неся туда свою драгоценную добычу. Туда, где восходит Солнце.
ЭПИЛОГ
– Куда вы намерены отправиться, мистер? Запад, Восток? – интересуется кассир на железнодорожной станции. У тебя просится ответ "Куда угодно, только подальше от этой Пустоши!". Но выбрать и в самом деле есть из чего. Теперь, когда Тони "Сквозняк" стал обладателем Золотого Початка, ему открыты все двери и все страны мира. И тут можно не ограничиваться деловым Восточным Побережьем или Дальним Западом, где как раз начинается новая гонка за золотом. Уютная Старая Европа, промозглая Англия, экзотическая Япония, многоцветные Индия и Китай, загадочная и морозная Россия - ты можешь побывать в любом из этих мест, Тони. И теперь тебе больше не нужно держать руку на спусковом крючке, поминутно опасаясь за свою жизнь, потому что несколько килограмм золота уже давно заменены на куда более безопасную чековую книжку, а вдали от Пустоши не принято вначале стрелять, а потом спрашивать твоё имя. Пора избавляться от прежних привычек, "Сквозняк"...
Или нет?
– Неплохая погода, не так ли? – ты не сразу понимаешь, что обладательница этого нежного голоска обращается именно к тебе. Обернувшись, ты видишь ангельской красоты женщину в темном, словно траурном наряде и с кружевным зонтиком в руках. Золотые пряди выбиваются из-под темного капора, а голубые глаза смотрят так же напряженно, как и твои собственные. – Вы ведь тоже... оттуда, мистер? – невесело улыбается женщина, бросая задумчивый взгляд в сторону Пустоши, оставшейся далеко на Западе. – Это чувствуется. Хорошо, что решили убраться из тех мест, это мудрый выбор. Один человек, которого я когда-то любила, поступил иначе и это разбило мне сердце.
После минутной задумчивости она протягивает руку в черной кружевной перчатке для вежливого джентльменского целования ручки.
– Мэри. – кратко представилась она. И улыбнулась: – Может быть нам с вами будет по пути, мистер. Если уж бежать прочь из Пустоши, то почему бы не сделать это в хорошей компании, правда ведь? За новую жизнь - и пусть старая нас никогда не догонит!
|
|
– Не, спасибо, наверное попозже! – в целом Люда была не против свежего яблочка, но медлить было больше нельзя. И сунув себе в рот пару леденцов (которые она, собственно говоря, и таскала в сумке в основном чтобы ее не укачивало в транспорте), девушка последовала за Рысей в машину, сев на заднее сиденье справа.
Перспектива оказаться в Обухово ночью была для Людмилы, крайне смутно вообще представлявшей этот район, но припоминавшей рассказы про тамошние кладбища, промзоны, психиатрическую лечебницу и СИЗО, абсолютно непривлекательной. Тем более что выбираться оттуда до родных "Балтов" можно было целую вечность - с тем же успехом можно было просто пошататься по центру, пока не сведут мосты, даже если незадачливая компания не успеет таки перескочить Троицкий. "На Петроградке хотя бы красиво..." – подумала Люда, прижавшись виском к холодному стеклу.
– А может правда попробуем? – подала она голос, когда речь зашла об окончательном маршруте их грядущего ночного "анабасиса" по Питеру. – Ну понятно, что если прям уже разводить начнут, то мы конечно не побежим... Но вдруг успеем! А если не успеем... Могу попробовать экскурсию устроить, пока мосты будем ждать. Там же столько всего рядом с Троицким...
Люда смущенно улыбнулась, подумав о том, что от "Авроры" и до "Петровского" в самом деле полным-полно всего интересного: тут тебе и Ленинградский Зоопарк, и Мечеть, и Артиллерийский Музей, и Ленфильм, и цоевская "Камчатка", и сама по себе Петроградка с ее сказочными домами, и конечно же Петропавловка!
Впрочем, будет ли это интересно тем, с кем ее свела судьба в эту ночь? И возгоревшийся на секунду огонёк энтузиазма Люды вновь затрепетал на холодном ветерке опасений за реакцию окружающих. В компании Рыси и Алисы Люда, конечно, могла не особенно опасаться за свою репутацию, но присутствие незнакомого таксиста и в особенности Игната вызывало у нее знакомый каждому, кто относил себя или кого относили другие к категории "неформалов", страх выглядеть смешно и нелепо для тех самых "цивилов", о которых они сами порой отзывались с демонстративным пренебрежением. Вечное трепыхание бабочки у огня - "я знаю, что вы не любите не похожих на вас, но я и не хочу быть на вас похожей" против "...но мне всё-таки не безразлично ваше отношение". Хотя бы просто потому, что к пресловутым "цивилам" относились не только случайные прохожие и кратковременные приятели, но и мамы, папы, сестры, дяди, тёти, бабки с дедами, объекты романтических воздыханий и иные важные для тебя существа. А ведь очень мало кто на самом деле желает оттолкнуть от себя всех до единого, только чтобы защитить свою индивидуальность.
Поэтому, вполне возможно, в конце концов эльфийка Людиэль признает свою капитуляцию перед этим миром, повесит в шкаф свой плащ на "вечную стоянку", как у крейсера "Аврора" на Петроградской набережной, и после незаметного для всех кроме нее самой превращения станет просто Людой, а потом и Людмилой Андреевной. И наверное ей даже станет от этого легче. Как это было у Тикки Шельен:
"Я проиграла три моих войны. Гора упала с плеч, и крылья тоже. Границы стерты и обнажены. Войска ушли — и вряд ли кто поможет, И мысли удивительно грустны. Я проиграла три моих войны..."
Но прямо сейчас – да и потом тоже, – какое-то упрямое чувство внутри нее совсем этого не хочет, пусть даже этот поход в никуда "за синие горы, за белый туман" и обречен на неудачу. Всё равно оно того стоит.
-
У Тикки всегда можно найти текст под ситуацию!
|
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Перечитал пост. Проиграл в голос.
|
-
Люда все еще наивно верит, что маньяк хуже подружек)
|
– Ага, не скучно! – сверкнула глазами Аюми, сев на скамейку и обхватив коленки руками, словно пытаясь как можно больше сжаться и как можно меньше "сверкать" своим легкомысленным сменным нарядом. – ...Нет, я этого Хирано точно убью. Нет, правда. И вот что я с ним сделаю...
После этих слов существенную часть от проведенных вместе с Симидзу часов Торико была вынуждена выслушивать различные варианты расправы над извращенцем Хирано, изобретательность которых делала бы честь не только Симидзу, но и какому-нибудь лидеру клана синоби, твердо решившему прикончить представителя враждебного клана. Оставалось лишь надеяться, что во время этого монолога Аюми "выпустит пар" и к тому моменту, когда она наконец решит выйти отсюда, здоровью Хирано-куна будет угрожать максимум несколько шишек и синяков...
* * *
– Сегодня! – с ответными искорками в глазах и максимально загадочным тоном ответила Сакура, на чем они и порешили. И пусть ловля цикад и прочей членистоногой живности едва ли подобала серьезным и почти взрослым старшеклассницам, но... да какого собственно черта Торико должна вообще примерять к себе этот образ? Нет, она из принципа будет тусить с Сакурой - и пусть подавится своим мнением тот, кто будет ее за это упрекать!
– ...Заходи слева, я зайду справа! – шипела в темноте Сакаи-тян, хищно пригибаясь в кустарнике и подкрадываясь к особенно крупному светлячку, который и не подозревал о своей судьбе угодить в стеклянную банку Сакаи-тян. – ...ДААААА! ПОПАЛСЯ! Уф, отличная работа!
Трудно было поверить в это, но Торико действительно от души повеселилась в компании Сакаи, пусть даже они обе исцарапались о ветки кустов и были неслабо покусаны комарами. Жуки, светлячки и цикады тихо скреблись об стекло в своих банках, наполнявших рюкзак Сакуры, а сачок в руке порой казался Торико не просто сачком, а магическим оружием из какого-нибудь аниме про волшебных воинов, сражающихся по ночам с чудовищами и демонами, а днём ведущих жизнь обычных японских школьников...
Кстати о школе! Циферки на часах всячески намекали на то, что пора бы и честь знать, возвращаясь домой, где наверное уже ждет не дождется Торико ее соседка, Ёшимизу-сан, в очередной раз согласившаяся посидеть с малышами (в обмен на еще какую-нибудь каверзу в будущем, не иначе). Поняла это и Сакура, когда увидела свет от экрана мобильника Оды.
– Наверное пора по домам. – кивнула Сакура, улыбаясь так, словно они вдвоем не светлячков наловили, а победили дракона как минимум. – Спасибо за этот день, Торико! Без тебя у меня бы ничего не вышло.
И когда Ода-тян переступила порог дома, в её рюкзаке лежал подарок от Сакуры - такой же странный, как и она сама. Самый большой жук-рогач в банке побольше, самый яркий светлячок и самая голосистая из цикад в банках поменьше. Вот твоя доля добычи, Ода-тян, ха-ха!
На следующий день. (ход №12)
Направляясь домой после школы, Торико как обычно проходила через квартал, где множество маленьких магазинчиков привлекали туристов и просто гуляющих по вечерам и выходным горожан своими яркими вывесками и украшенными витринами. Чего тут только не было! И разные сладости, и традиционные сувениры, и книги с различными канцтоварами, и игрушки... Ода-тян редко когда могла позволить себе захаживать в эти лавки, поскольку цены в них были весьма кусачими, а Торико еще нужно было как-то содержать себя, близнецов и дом впридачу, так что чаще всего она удовлетворялась взглядом вскользь по витринам.
Вот и на этот раз она привычно оглядела знакомые вывески и расставленные в витринах товары, но её взгляд засёк впереди знакомую гриву розовых волос. Симидзу! Так-так-так - сразу напряглась Торико, но Аюми, кажется, пока не заметила её, мечтательно разглядывая одну из витрин и едва не упираясь в нее носом. Вдруг она решительно вошла внутрь магазинчика, на вывеске которого значилось "ВСЁ ДЛЯ ШКОЛЫ".
С осторожным любопытством Торико подошла ближе, чтобы увидеть, как Симидзу трогательно держит в руках украшенный блестками, синтетическим "мехом" и пластмассовыми "самоцветами" большой блокнот с логотипом "Прекрасных-Воинов-С-Кошачьими-Ушками", после чего тщательно скрывает горестный вздох по поводу ценника на обратной стороне этого шедевра современного искусства и вновь кладет его на полку.
А затем Аюми неожиданно развернулась и помчалась на выход, так что у Торико уже не оставалось времени убраться в сторону!
– Эмм, привет! – с легкой заминкой промямлила Симидзу, поерошив волосы на затылке и очевидно прикидывая, в какой именно момент подошла Ода-тян и что она могла видеть. – Мне вот ручку надо было купить, старая-то закончилась, вот я и...
-
Мне все еще это нравится, да.
|
Ситуация была непонятной, а есть хотелось, да и времени было не так уж много - поэтому вместо того, чтобы тратить время на игру в гляделки со слишком уж загадочной Симидзу-тян, Торико чем смогла помогла незнакомке и ринулась на поиски лапши, способной заполнить её внутреннюю пустоту. Проще говоря, желудок!
Оставшиеся несколько часов Ода просто гуляла там и сям, ни о чем особенно не задумываясь и больше уже не встречая на своем пути Аюми, которая как сквозь землю провалилась.
Когда Торико вернулась домой, соседка сдала ей близнецов обратно и, как показалось Оде-тян, весьма поспешно ретировалась к себе домой. Да, не зря говорят - "не путайте туризм с эмиграцией", ха! Как видно, детишки неплохо развлеклись в обществе добровольной няньки, в то время как Торико тоже успела глотнуть пахнущего лапшой воздуха свободы. Определенно, неплохой выдался денек!
На следующий день. (ход №9)
А вот и выяснилось, с чего вдруг соседка пошла на такой "аттракцион неслыханной щедрости"! Поджидая идущую в школу Торико у ворот, она как бы невзначай окликнула её и невинным голосом изложила суть дела:
– Здравствуй, Ода-тян! Как там малыши, всё у них хорошо? Вот и ладушки... Знаешь, мне тут надо будет на денёк к матери съездить, её проведать, а я как раз недавно взяла котёнка и... мне совсем не с кем его оставить, а он такой любопытный, знаешь, прям как твои братик с сестричкой, хи-хи!... А я вам вкусняшек каких-нибудь привезу, пирожков там от мамы или еще чего...
В общем, всё шло к тому, что на поруки Торико достанется одна нахальная несовершеннолетняя кошачья морда черного окраса, за которой нужен будет глаз да глаз. Вот же ж продуманная эта соседка! Но если подумать, денек с милым котенком не такая уж и большая плата за несколько часов свободы от пары детишек. Тем более с бонусом в виде пирожков, хм... В общем, есть о чем подумать.
В задумчивости Торико добралась до школы - и столкнулась с такой же считающей ворон Кимурой Хитоми (хотя та вела себя так ПОСТОЯННО, в отличие от Оды). К счастью, столкновение произошло на минимальных скоростях и ничего, кроме машинального потирания лба и обмена смущенными улыбками, не случилось. Хотя нет, кое что еще - появление Хитоми вдруг напомнило Торико, что "Соня" любит животных, а они в ней тоже души не чают, хотя аллергия папы Кимуры не позволяет им держать дома какую-то живность. А что если...
|
-
Бедный Личъ заслуживает плюса за то сколько раз ему приходится придумывать различные варианты "ничего не происходит" в открытом посте ^^
|
|
– Ищу любовь? Чё?! – непонимающе воззрилась Аюми на Торико, а потом увидела книжку и, как говорят в интернете, ВДРУГ КАК ПОНЯЛА (тм). И покрасневшая Ода-тян могла лицезреть столь редкое в природе событие, как наливающуюся той же алой краской Симидзу. Аюми пару раз открывала рот, чтобы выдать что-то резкое, но через секунду вновь прикрывала его в нерешительности.
Словом, сцена вышла по-настоящему НЕЛОВКОЙ. К счастью для обеих девушек всеобщее внимание было приковано очередной выволочкой со стороны Мураками в адрес Хирано-куна, так что Торико и Аюми имели достаточно времени, чтобы справиться со своими эмоциями.
– Кхм! – хрипловато прокашлялась Симидзу и непривычно тихим голосом добавила: – Спасибо, что помогла найти... кхм... ну, то, что я обронила.
Её глаза из-под розовых локонов метали молнии, тревожно поглядывая на Торико, но никаких претензий с ее стороны не возникало. Аюми медленно прошла к своей парте, села на стул и с довольно неестественной "непринужденностью" подобрала с пола книжечку, поспешно спрятав её в портфель. И тут же с преувеличенным интересом обратилась к разборкам Хирано и Мураками, явно стараясь переключить свое и Оды внимание на другие события.
Да уж, куда там хтоническим монстрам до обыкновенной японской школы!
На следующий день. (ход №7).
Отзвенел последний звонок с урока и школьники поспешно разбредались по домам или на вечернюю прогулку, кому что больше по душе. Покинула школьное здание и Ода-тян, потягиваясь после двух подряд нудноватых уроков обществознания в исполнении Накамуры-сэнсея. Неужели хотя бы на этот раз никому не нужно срочное героическое вмешательство Торико?! Уму непостижимо!
И только Ода-тян собралась сделать первый решительный шаг на пути домой, как до неё донесся режущий слух, как царапанье вилкой по стеклу, плач, который мог принадлежать только одной девчонке на свете.
Плакса Ямамото! Ох, у Торико как-то не задалось с этой рёвой-коровой с самого начала... Казалось бы, всего лишь пара довольно удачных и безобидных шуток, но ценой этому был обиженный взгляд и целые водопады слёз, а заодно и строгий выговор от директора. Мол, гляди, Ода-тян, до чего довела девочку! Ну да, ну да...
И что же заставило Мезуми рыдать в этот раз? Комарик укусил? Облака не того цвета?
Хм. Похоже, ситуация была чуть посерьезнее, чем вначале могла подумать Торико. Забравшись с ногами на скамейку, Мезуми с испугом глядела на довольно крупную лохматую псину без намордника и ошейника. Зверюга, очевидно, отступать не собиралась и то ли ждала от Ямамото более адекватной реакции и ласки, то ли действительно нарочно пугала плаксу и не пропускала её домой.
– С-спасите-е-е! Памагите-е-е! – взывала Мезуми в пространство, заливаясь слезами под безучастным взглядом псины. – Кыш, кыш! У-уходи, п-пожалуйста!
Любопытно, как долго это будет продолжаться?
|
|
Полный печали по поводу испорченных кексов взгляд Хитоми поднялся на Торико - и "Соня" грустно кивнула, подписывая безоговорочную капитуляцию своих гастрономических талантов. А что поделать? Иначе обязательно кто-нибудь пострадает от таких вот кулинарных опытов! С чем Торико была категорически несогласна. Как говорят крутые ребята из американских фильмов: "Не в мою смену!".
* * *
– Да мы... кхм! Ничем таким и не занимаемся, Ода-тян! – слегка покраснев, ответил один из парней, но планшет тем не менее поспешно спрятал. – А тебе-то какое дело? – поднялся второй, более смелый. И усмехнулся: – Тоже хочешь взглянуть? – Да ладно, ладно, Кайоши, забей. – потянул его за рукав третий, видимо наиболее благоразумный. – Всё, уже вырубили, видишь? Потом досмотрим...
Но не успела Торико открыть рот, как верховный альфач класса Макото-кун материализовался рядом с ней и троицей и пренебрежительно, не вынимая рук из карманов, процедил сквозь зубы:
– Завязывайте, пацаны. И ты тоже Ода, брейк, расходимся! Займитесь уже все чем-нибудь полезным. – после чего послал снисходительный взгляд в сторону красавицы Норико, строившей ему глазки. Похоже, всё это "героическое вмешательство" было результатом именно её бухтения на ушко Макото. Да, не зря говорят - "ночная кукушка денную завсегда перекукует...", хм.
Да и чёрт бы с ними со всеми! А что там Сакура? Торико взглянула в ее сторону - но "Инопланетянка" рассеянно глядела в окно, как ни в чем ни бывало, будто бы и не буравила её взглядом минуту тому назад. Странная она, эта Сакаи-тян, конечно...
На следующий день.
– Кимура, к доске! – ... – Кимура! – ... – КИМУРА!!! – Ой, простите.
Как всегда заспанная Хитоми, натыкаясь на парты, выбралась к доске и добродушно улыбнулась классу и литератору Кодзиме-сенсею.
– Расскажи мне пожалуйста, Кимура, что такое постмодернизм. – отчеканил Кодзима, глядя на милашку Хитоми взглядом удава. – Для начала. – Пост... эмм... пост... кхм... – затянула Кимура-тян свою привычную песню, после чего начались тягостные попытки учителя литературы извлечь хоть что-нибудь из "кладовых памяти" Хитоми, которые безусловно были велики и богаты, вот только ключ к ним давным-давно был потерян. – Ужасно, Кимура-тян. – покачал в завершение этой экзекуции Кодзима-сенсей, держась рукой за голову. – На следующем уроке мы попробуем снова, ты поняла? – Да, Кодзима-сэнсей! – взгляд Хитоми был полон грусти и раскаяния, но учитель только безнадежно покачал головой. – Садись, горе луковое!
И Хитоми поплелась обратно к своей парте, путь к которой пролегал мимо владений Торико.
|
-
Хороший мастер и игра интересная. ^^
|
|
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
*horny GeneralD noises* Потрясающая прелюдия к кексу!
|
Из "Ацтлана" Анна Лердал вышла напуганной с виду, но внутри она ощущала восторг от того факта, что она пережила это безумное приключение - причем позже ей даже удалось избежать ответственности за фактический провал операции и мятеж нескольких оперативников, на которых она, между прочим, давала положительные характеристики! Выйти по крайней мере на ничью там, где поражение практически неизбежно, это, пожалуй, очень даже неплохо по нынешним временам...
Не решившись сделать лихой ход "ва-банк", подобно Эйнару, Барни или Кавахаре, Анна выбрала длинную, но вполне надежную "зеленую дорожку" спокойной карьеры под теплым крылышком мисс Янг (которую тет-а-тет "Моль" чаще называла просто по имени и с таким нежным тоном, от которого бы изрядно повытянулись физиономии многих коллег Лердал, и не подозревавших об их столь близком общении). Составленный в максимально обтекаемых и безликих формулировках рапорт об операции внёс минимальную ясность в картину произошедшего, чего собственно Анна и добивалась, хотя придраться было тоже не к чему - все основные тезисы в рапорте в целом сходились с показаниями остальных участников, поэтому "Моль" не стала объектом для внутреннего расследования в СБ. Лекции для "силовиков" принесли Анне определенную известность и неплохо потешили её сдерживаемое самолюбие, а также оказали некоторое влияние на методы работы с террористами, благодаря чему у самой Анны оказалось больше "материала" для изучения в виде новых задержанных. Впрочем, сожаления о гибели Кадокавы еще не раз посещали её во время общения с очередными заурядными юными анархистами. "Какой всё-таки был экземпляр!".
Вроде бы всё вновь вернулось на круги своя – Крайчек восстановил пошатнувшиеся позиции, RRR устояла, – но внешнее спокойствие "Моли" скрывало её тревогу и мысли о том, что Корпорация является ничем иным как колоссом на глиняных ногах. Вернее, с часовой бомбой в голове в лице злоупотреблявшего стимуляторами Крайчека. Поэтому Анна приложила максимум усилий к тому, чтобы Холи под её чутким руководством приготовила им обеим "золотые парашюты" и безопасные пути отступления к тому дню, когда эта шаткая вавилонская башня наконец обрушится.
– Деревья меняют листья, Змеи меняют кожу, Приходит циклон и ветер Меняет своё направление... – цитировала по памяти Анна, идя по осеннему пляжу за руку с Холи. Глаза "Моли" под непременными очками-пустышками были прикрыты, а её пальцы цепко держали длинные пальцы "мисс Янг", словно когти хищной, но ласковой кошки. – Как медленно и незаметно Смещаются стороны света! Моря, острова, континенты Меняют свои очертания. И каждый импульс подвержен Невидимым превращениям, И каждому атому счастья Отмерен свой срок заранее...
Прохладный ветер развевал полы их пальто и трепал волосы, а негромкий голос Анны перебивали клики чаек и шум прибоя, но удивительно - Холи всё равно отчетливо слышала каждое слово. Всё-таки у Лердал был талант по части того, чтобы суметь пробиться сквозь любой "шум" и донести своё вкрадчивое слово до нужного адресата.
– Красиво, правда? – улыбнулась, наконец открыв глаза, Анна. – Ну, на мой взгляд, конечно. Красиво и жизненно. Всему отмерен свой срок, в том числе и твоей работе на Крайчека, Холи.
Они шли вперед, никуда не стремясь и не преследуя никакой цели - и было что-то восхитительно приятное в том, чтобы просто оставлять свои следы на мокром песке под серым осенним небом.
– Всё однажды заканчивается - но пока ты жива, вместе с тем начинается и что-то новое. Кавахара и Барни умнее, чем могут показаться со стороны – усмехнулась Анна, поправив очки. – Они выбрали завершение одной и начало новой главы в своей жизни. Но однажды это придется сделать и тебе.
Заметив, что пальцы Холи нервно сжались, Лердал поспешила её успокоить и голос "Моли" приобрел лениво-беспечное выражение.
– Ну что ты так сразу, я же не про себя! – она комично надула губы, но продолжила уже более серьезно. – Крайчек однажды убьет себя. Он сам и есть свой худший враг, вернее его маниакальная тяга к бизнесу и зарабатыванию нулей на банковском счете. А потом... Ты знаешь, что случится потом. Без "живого актива" в лице Крайчека всё пойдет на спад. Да, я знаю что ты просто не сможешь бросить эту компанию на произвол судьбы, Холи. Это внушает уважение и всё в таком духе... Но пожалуйста, пусть этот корабль пойдет на дно без тебя, потому что это будет попросту несправедливо после всего, что ты сделала. Обещай мне, ладно?
Проникновенный взгляд глаза в глаза, теплые объятия и легкий шёпот на ухо сквозь шорох волн и крики чаек, который мог разобрать только тот, кому были адресованы эти слова.
Анна не лукавила, хотя, как всегда, и несколько смешивала своё неосознанное стремление манипулировать окружающими с заботой о них же. Холи в самом деле была дорога ей - и в своей манере "Моль" заботилась о ней, как могла, стараясь уберечь бывшую примерную девочку-отличницу от того же пути, с которого вовремя свернул отважный самурай Кавахара. Ведь героическое самопожертвование выглядит красиво лишь на страницах книг или в кино, но в жизни всегда остается горький привкус от несправедливости подобных жертв, слишком мало ценимых и слишком скоро забытых. Нет, Холи не заслуживала того, чтобы стать разменной пешкой в чужой игре - и если ей самой не хватило бы здорового эгоизма для такого решения, чтож, неприметная "Моль" с миленьким, но абсолютно незапоминающимся личиком и непроницаемой вежливой улыбкой поможет ей в этом. А если какие-то проблемы потребуют особого подхода, то...
Одна слишком нахальная чайка близко подлетела к девушкам и гаркнула в их сторону, заставив Холи вздрогнуть и рассмеяться. Анна выставила вперед указательный и средний палец на руке, "прицелилась" и сделала "Пиф-паф!", после чего её тихий смех смешался с голосом Холи и моря.
-
+1 Суров Анна вышла классным персонажем. Было интересно следить за тем как психолог пытается сохранить собственное психологическое равновесие (лол) под огневым прессингом со стороны противника. Ну и вообще несмотря на то что Моль сама себя считает "серой мышкой" и норовит выделиться, она получилась колоритным персонажем. И вполне киберпанковским. Что-то вроде Силии Стингрэй (Bubblegum Crisis) с Ри-ил Мейер. Ну а раз типаж попадает в анимешные тропы, то в случае с киберпанком это означает 146% попадание лично для меня. Но даже если без анимешности – персонажу было не жалко подкинуть ситуаций для развития (и сердечко мастерского непися азаза), значит вышло годно.
|
– Что?! Откуда здесь этот демон?! – возмутилась Сланни, надув губы. – И какого Нургла он делает ЭТО с моей девочкой... – ГЫГЫ! – осклабились Горк и Морк, а Императрица лишь снисходительно усмехнулась и пожала плечами в золотых доспехах. – Я ВЕРНУЛСЯ! – триумфально возвестил Кхорн. – БЕЗ МЕНЯ ДОИГРАТЬ ДУМАЛИ, ДА? А ВОТ ВАМ! – Вообще безразлично. – пожала щуплыми плечиками Тзин-Чан и поправила очки на носу. – Ходов ты напропускал, конечно, ну да ладно. – Ладно-ладно! – насупилась Слаанеш. – Где там мои кубики... Сейчас я вам всем покажу... Берта.
Прибытие криговского полка на занятую союзными Кадианскими Ударными Частями планету прошло без особых проволочек - если, конечно, не считать прорыв через блокаду орочьих "карсаров". Астропат уже передал Берте данные о том, что совсем недавно гарнизон планеты уже подвергся атаке каких-то ксеносов, а потом еще и зеленокожие пожаловали - поэтому криговку ничуть не удивило зрелище изрытой воронками земли и дымящихся развалин, над которыми гонялись друг за другом орочьи "файта-бомберы" и их имперские противники "тандерболты".
В командном бункере класса "Протей" Берту уже ждала знаменитая Джуди, Леди-Командующая 13191-м Кадианским Полком, и её бессменный адьютант Кэрри по прозвищу "Полголовы", половина лица которой была заменена бионикой. Фиолетовые глаза командующей сверкнули в темноте бункера и она показала на голографическую карту:
– Говорят, вы там на Криге все мечтаете умереть за Императора? – на её лице появилась мрачная усмешка. – Здесь у вас будет отличная возможность сделать это!
Но то, что произошло потом, превзошло все ожидания Джуди, поскольку криговки не просто отразили атаку ксеносов, но и едва ли не с первых дней перешли в контрнаступление и буквально на остриях штыков погнали назад зеленокожих, неся им смерть сталью, лазганом и прометиумом повсюду, где только можно. Кульминационным моментом стала последняя отчаянная попытка орочьего Варбосса, рассвирепевшего от понесенных поражений, телепортироваться в штаб Джуди и прикончить зловредных "юдишек" собственными клешнями.
Верная "Полголовы" успела выжечь полголовы же Варбоссу, но была впечатана им в стену и лишилась сознания, а остальные защитники из числа лучших бойцов Кадии и Крига также были или убиты, или покалечены этим свирепым существом. Сама Джуди, с трудом избежав смерти и отбиваясь силовым мечом, уже готовилась к гибели, но Варбосс внезапно дернулся и замер, а его уцелевший глаз выпучился, прежде чем зверь издал душераздирающий рык и рухнул бездыханным.
Из подземного подкопа позади поверженного орка выбралась Берта, держа в руках хищно вибрирующий Флюгегехаймен - орудие своей победы. Едва не погибшая Джуди, дрожа, выбралась из-под туши Варбосса и взволнованно поглядела на Берту и её оружие, облизнув пересохшие губы.
– Ты... Вы спасли всех нас! – прошептала Джуди, а затем, задумавшись, сняла со своей офицерской шинели "Кадианского Орла" и, покраснев, прикрепила его к груди Берты. – Я обязана вам своей жизнью и исполненным долгом перед Императором и Человечеством!
Защита Джуди дает 10+2 (10+1д10 за наличие Флюгегехаймена, улучшающего бросок с криговских Д8 до Д10), итого 12 Очков Симпатии. И этого ровно, тютелька в тютельку, хватает для очарования Джуди! Берта получает +2 Победных Очка. Также не забываем про особое умение Джуди:
Слушай, кадет! - может один раз за игру "прокачать" один вид твоих ухаживаний на +2 к размеру кубика, но это потребует отдельной встречи с ней без увеличения симпатии. Ипохондрия
"О-о-о, моя г-госпожа хочет с-сокрушить этих ничтожных ведьм!" – взволнованно написал в чат Хикка-Нердус. "Я б-бы очень хотел п-посмотреть, как она это делает...". Да уж, сомневаться в этом не приходилось, ведь у Нердуса явно были очень специфические вкусы даже для представителя одной из Древних Династий, чьи схемы не пощадило безжалостное время... Хотя припомнив сомнительные фильмы, присланные жалкими Тау, Ипохондрия подумала о том, что в этой испорченной Галактике не только затворник-некрон жаждет увидеть примерное наказание непокорной эльдарки доминирующей леди-некроном. Чтож, если Галактика желает этого - она это увидит!
Предыдущая вылазка, хоть и отбитая ушастыми, явно истощила все их силы, так что новому победному шествию металлических легионов с Мегаломантисом и Гекатомной во главе уже нечего было противопоставить. Конечно, тут и там постоянно вспыхивали бои, шустрые эльдар пытались применять свое колдовство и устраивать засады, но общий ход кампании был совершенно ясен всем, очевидно, включая и саму Видящую Эльдар.
– Моя королева! – автарх в поврежденных доспехах преклонил колено перед Тариэль, замершей внутри святилища Бесконечного Цикла посреди медленно парящих вокруг душ. – Наши силы на исходе... Но мы готовы погибнуть в бою с Древним Врагом! – В этом нет смысла. – тихо ответила эльдарка и протянула руку вперед. Над ее пальцами возникли призрачные образы нескольких рун. – Я прошла через все варианты будущего и ни в одном не увидела ни тени надежды. Есть лишь один способ спасти многих... – Пробудить Кроваворукого? – взволнованно спросил автарх и сжал кулаки. – Я готов стать Молодым Королем, чтобы огонь моего духа оживил Аватара! – Нет. – покачала головой Тариэль. – Ты будешь жить и сражаться еще долго, Элендиль. Древний Враг пришёл сюда за мной - и я дам ему то, что он хочет, в то время как вы сумеете уйти прочь.
Появление эльдарской Видящей перед наступающими некронами было внезапным для всех, включая и Ипохондрию, которая с трудом сумела удержать Мегаломантиса от немедленных насильственных действий в отношении "ПÃТАСКÝХИ!". Видящая старалась держаться стойко и даже вызывающе, но выглядела растерянной и напуганной. Однако долгий "поединок взглядов" с Леди-Некроном, закутанной в развевающийся на ветру саван и буквально излучающей мрачное величие, вселили в приунывшую эльдарку надежду на эпичное и пафосное завершение жизни, достойное Провидицы:
– Я преклоняю колени перед Древним и... Великим Врагом моего рода! – Тариэль действительно опустилась на колени и склонила голову, но затем подняла взгляд на Ипохондрию и поправила сбившуюся на лицо прядку, заправив ее за длинное ушко. – Этот мир отныне принадлежит вам, Несущие Смерть, по праву силы! Этот мир... и моя душа!
Зрелище покорной эльдарки, безусловно, тешило самолюбие Ипохондрии - но от Леди-Некрона не укрылось и мелькнувшее на лице ведьмы облегчение от того, что ей дали сдаться достаточно героически и ПАФОСно, ведь какие-нибудь орки, имперцы или служители Хаоса бы не предоставили утонченной эльдарке такой возможности. Смешно, но факт: для остроухих это порой не менее важно, чем выжить! А потому Тариэль теперь смотрела на Ипохондрию чуть ли не с... благодарностью.
Генерация ПАФОСа на Тариэль дает результаты на кубиках "1" и "7" (поюзан переброс за вычисления Хикка-Нердуса, но он будет юзаться и в оставшихся бросках на свиданках), итого получено +15 очков Симпатии! Вместо это аж 30 очков Симпатии и безусловно сокрушенная оборона рыжей шва эльдарки.
Получено +4 Победных Очка! Не забываем и про особую способность Тариэль:
Предсказывает своему любимому будущее, давая ему один раз в ход возможность принять сделанный бросок или отказаться от него и сделать новый. Вакха Кровавая
"...И треснул мир напополам, трубЫ горяяят..." – некстати вспомнилось Вакхе. "Трубы" и вправду горели, а еще слезились слишком красные даже для кхорнитского демона глаза, свербело в ноздрях от лошадиных доз варп-даста, а уж про остальные "натруженные" места Кровавая бы вовсе предпочла умолчать. Да, всё-таки спутаться с друкари было сомнительной идеей - хотя Денси, конечно, по-своему классная девчонка.
Пиликнул варп-гаджет и на экране высветилось сообщение от Декаденсии, которая будто почувствовала, что про неё вспоминают. "Приветик! Извини, что оставила тебя так, но ты так сладко спала, ми-ми-ми! Ой, прости. В общем, мне нужно кое-куда сбегать, но я быстро, а потом продолжим. Лю тебя, чмоки-чмоки!" – и отвратительный набор эмодзи в конце сообщения.
"Быстро". Это могло означать и пару часов, и целую эпоху, ведь время в Варпе течет неравномерно, а друкари натуры увлекающиеся... Поэтому у Вакхи наверняка еще было достаточно времени для того, чтобы нанести визит вежливости начинающим собратьям по кровожадности. Когда ей удалось настроиться на призыв, исходящий от охваченных воинственным пылом и бурлящей в их жилах боевой ярости смертных, Кровавая вошла в их мир, заставив призывающего чемпиона лопнуть как мыльный пузырь.
Все собравшиеся вокруг "счастливчика" культисты невольно зажмурились, ибо оказались забрызганы его кровью с ног до головы - но тут же радостно зарычали и благоговейно оскалились, когда увидели в кровавом месиве Демона Кхорна. Вакха оглядела собравшихся - типичные начинающие посетители качалочки, но бывает и хуже. Плотоядный взгляд одного из них, направленный пониже её лица, заставил Вакху нахмуриться и вспомнить последнюю попытку призвать её тем прыщавым лузером, но хриплый бас культиста смягчил гнев демоницы: – Ух! Ну и... грудные мышцы! – с завистью пробормотал культист и Вакха в очередной раз подумала о том, как же здорово быть среди своих парней безо всех этих слаанешитских двусмысленностей. Кхорн ведь, в сущности, великодушный и справедливый батя, который действительно поддерживает своих ребят безо всяких гадостей, прописанных в контракте мелким шрифтом. Даже тот лопнувший чемпион наверняка переродится в кровопускателя и войдет в свиту Вакхи, да и эти пацаны вполне могут прийти к успеху, если не будут щадить себя и начнут складывать свою пирамиду из черепов прямо сейчас!
Проведя еще некоторое время в обществе восторженных почитателей Кхорна и оставив им на память несколько отрубленных конечностей и сломанных костей, Вакха со спокойной душой отправилась по своим делам - а именно с намерением покарать одну подлую слаанешитскую задницу так, чтобы та это на всю жизнь запомнила!
На сей раз путь Вакхи лежал в демонический мир, которым стала некогда населенная людьми колония. Фиолетовый кокон из сплошных женских форм, окружавший планету, с похабными стонами сопротивлялся проникновению в него из варпа Герольда Кхорна, что с каждой секундой только сильнее бесило Вакху. Наконец, влажно хлюпнув, защита планеты сдалась перед натиском Кровавой и позволило ей и следовавшим следом кровопускателям и адским гончим выплеснуться на поверхность слаанешитского мира потоком смерти и разрушения.
Жалкие попытки мелких демонетт и оснащенных различными непотребными частями тела тварей задержать это неукротимое наступление было обречено на провал - противно охая и ахая, развратные демоны тысячами гибли под ударами топоров, которые прокладывали Вакхе дорогу к Хорни, Повелительнице Удовольствий.
Раньше им не приходилось встречаться в Варпе лично, но Вакха не раз слыхала об этой извращенке и ее бесстыдных развлечениях. Кажется, пришло время пояснить за это всё - когда Вакха закончила стучать очередную демонетту головой об изукрашенные самоцветами стенки тронной залы, то увидела восседающую на троне повелительницу этого мира, которая... нет, наверное Вакхе показалось!
Проклятье. Нет, не показалось. К своему прискорбию Вакха осознала, что всё это время Хорни, похоже, испытывала невероятное удовлетворение от того, что наблюдала за творимыми ей, Вакхой, бесчинствами и старым-добрым ультранасилием. И когда Кровавая наконец выпустила бездыханную демонетту из своей руки и та безвольно шлепнулась на пол - на личике Хорни блеснула гримаса разочарования, а её руки наконец-то вернулись на подлокотники её трона, прекратив совершать всякие неприличные штуки.
– О-о-о, ты всех победила, могучая Вакха! – простонала Хорни, закатывая глаза, закидывая ногу на ногу и запуская когти в золотые подлокотники. – Твой легион победил моих слуг и завоевал... нет, прямо-таки ОТЫМЕЛ этот мир! Это было просто чудовищно, ужасно, кошмарно... ВОЗБУЖДАЮЩЕ!
В эту самую минуту Вакха задумалась о том, что, возможно, вынюхать тонну варп-даста с Денси было еще не самой плохой идеей - но Хорни было уже не остановить.
– И теперь ты возьмешь меня за горло! – продолжала извиваться на своем троне Хорни, а её когтистые пальцы снова поползли в недозволенные места. – И стащишь меня с этого трона... или нет! Прямо на этом троне! ...Ну что же ты? Иначе не считается, что ты победила! Давай-давай, покарай меня!
"О КХОРН" – мрачно подумала Вакха. Но чего только не сделаешь во имя Бога Крови и собственного возвышения...
Качалочка имени Кхорна посещена в счет фазы Разведки и теперь Доминирование и Генерирование ПАФОСа улучшается с 1д8 до 1д10!
Доминирование Хорни дало "5" на кубике, итого Вакха получает 10+5=15 очков Симпатии Хорни! Этого более чем достаточно, т.к. этой нимфоманке нужно лишь 12 очков Симпатии, чтобы сказать "DA!". Эта эпичная победа дает Вакхе +4 Победных Очка, но не забываем и о вредных аспектах сожительства с слаанешиткой:
Каждое свидание с ней накладывает дебафф -1 на последующие броски, снять который можно только отдыхом и отказом от любых свиданий в течение хода! Крайне непостоянна - чтобы отбить ее, нужно набрать ровно столько же симпатии, сколько у нее к текущему "любимому". Соломон Деметр
Настойчивые попытки чемпиона Слаанеш ухватить испорченную эльдарку за мягкое место привели его в соседнюю с её охотничьими угодьями систему. Голоса в Варпе нашептали одержимому астропату Соломона, что налетчики Декаденсии совершают набеги на эти места, а значит и саму ведьму можно найти здесь, если подождать и расставить ловушку. Но Деметр рассудил иначе - чем ждать, лучше заставить её прийти сюда! Поэтому Декаденсии был отправлен дик-пикт и предложение опробовать изображенное на пикте в деле с указанием координат.
Дерзкое сообщение, достойное истинного слуги Слаанеш, ушло в Варп, после чего пошли томительные часы ожидания. Чтобы не скучать, Деметр дозволил своим приверженцам самим отправиться в набег на ближайшую имперскую колонию, где слаанешиты немного расслабились с захваченными пленниками и трофейными веществами - хотя их пресыщенному чемпиону такие примитивные развлечения претили и Соломон предпочел лично заняться тем, чтобы как можно лучше скрыть свой массивный продолговатый крейсер среди астероидов в ожидании атаки на тылы Декаденсии.
"А ты упорный мальчик!" – внезапно ожил варп-гаджет Соломона. Сообщение пришло с номера Денси. "Штуковина, которую ты мне прислал, недурна, но её размер с потрохами выдает примитивность вашей расы, мон-кей, которая думает, что чем больше - тем лучше! Пффф! Кстати о потрохах... Ты кое-что забыл на этой жалкой планете, кажется! Хи-хи!".
И Соломон уже понял, что он найдёт вместо отправившихся в очередную пиратскую вылазку культистов - но чемпиону было плевать на этих неудачников, если их мучительная смерть хотя бы немного приблизит его к заветной цели. А она приблизила его к ней: он готов был поклясться, что еще немного - и испорченная друкари будет в его абсолютной власти!
На доминирование Декаденсии выпало "6" на кубике, но происки друкарийских диверсантов испортили бросок на "-1" до "5", так что в итоге результат равен 8+5=+13 очков Симпатии за Декаденсию. В сумме с предыдущим броском (9 очков) теперь уже 21 очко Симпатии из 36 требуемых для покорения "Денси".
-
Е-е-е, экшон! Ну и с юмором все очень в порядке.
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
"— Аля хочет на войну, — вдруг потребовала Аля и, несмотря на все уговоры, начала плакать. — Война далеко, — говорит старик. — Аля хочет далеко. — Аля еще маленькая, — говорит старик. — Аля большая, Аля хочет на войну. — Война спит, — говорит старик. — Война спит, — шепотом повторяет Аля и, приложив к губам пальчик, делает испуганное лицо и уже не плачет. — Т-и-и-ише, война спит, мячик спит, кукла спит.
...
«Война спит», — вспомнил Матиуш слова смотрителя маяка. Война спит, но в любой день может проснуться. (с)
– "Януш Корчак: Матиуш на необитаемом острове"
Говорят, война никогда не меняется... Но это всего лишь красивая фраза, дешевое упрощение невообразимо сложных явлений. В действительности каждая из войн есть уникальный калейдоскоп подвигов и кошмаров, надежд и разочарований, верности и предательства, никогда не дающий двух одинаковых картинок. Проходят годы и до неузнаваемости изменяется стратегия и тактика войн. Там, где в прошлом главной заботой было вывести на поле боя как можно больше закованных в железо всадников и удержать их боевой дух на высоте, теперь рычат моторы и ветвятся логистические схемы, рассчитывающие потребности огромных фронтов в тысячах тонн сотен наименований грузов. Города подвергаются ужасающим бомбардировкам, чтобы лишить вражеские фабрики рабочих рук и чтобы снаряды с этих фабрик не попали на фронт - кому бы прежде такое пришло в голову? Разве что блаженному Иоанну среди видений его "Апокалипсиса". Война изменилась - и тем больше растерянности она вызывает у человека, которому, быть может, понятнее и проще было бы скакать на коне навстречу врагу с мечом в руках и знаменем впереди.
Оставленная этой войной воронка в душе есть у каждого, кто ее пережил, а не просто прочитал сухими строчками в газете или энциклопедии. Вцепилась война в Бойчева, не давая ему спокойного сна и неизменно догоняя летучими ночными кошмарами, где бы он ни прятался от неё - и только в спрятанной от людей землянке под пологом старого леса, куда более древнего чем даже сама Руритания, он нашёл убежище и покой в одиночестве. Покой недолгий и полный предчувствия скорой грозы, ведь над страной вновь нависла угроза войны - но каждый из этих дней без кошмаров восполнял Бойчеву силы, которых вскоре потребуется очень немало, ведь однажды на его землянку наткнутся юнцы-партизаны из разгромленного отряда и Круму будет суждено стать для этих растерянных вчерашних детей командиром - или, как его будут называть они сами, "батей". И тогда Бойчев найдет в себе силы взглянуть в глаза своему страху и не убояться его.
После переворота многие, включая доктора Левандовского и маленькую медсестру Дю Маре, решили, что пришли последние времена и настало время искать иного пристанища - и Старый и Новый Свет наводнили руританские эмигранты всех мастей и политических убеждений, включая даже и неожиданных коммунистов, которые не вписались в "линию партии" при Фёдорове в отличие от осторожного и прозорливого фон Готта, вовремя "сменившего флаги". Судьбы их складывались по-разному, как и в былое время, когда все они еще были гражданами одной страны, пусть и обреченной на раскол и междоусобицу. Некоторые угодили из огня да в полымя, попав под каток репрессий на Востоке, где железной рукой "выпалывали" любые намеки на возможных пособников будущему врагу, или на Западе, где различные "фюреры" возбужденно вещали с трибун о чистоте расы и безжалостной борьбе с "вредителями". Добравшимся до Нового Света предстояло пробиться сквозь толпы безработных и уцелеть в борьбе за место под солнцем, ведь их "птичьи права" эмигрантов лишь усугубляли и без того низкие шансы заработать себе на жизнь при всеобщем экономическом кризисе. Но по иронии судьбы именно страшный военный опыт помог некоторым из них в мирной жизни, ведь повидавший сотни смертей и спасший сотни раненных врач везде найдет себе работу - как нашли её в конце концов Левандовский в Нью-Йорке и Дю Маре на маленьком острове Гернси (где саму Лидию перед самой войной отыщет пропавший и, по слухам, расстрелянный руританскими "службами" Готт - но это и в самом деле уже совсем другая история).
Нашёл свое место под красным знаменем новой Руритании Депфауш, ставший жестче и подозрительней в огне гражданской войны - именно такие люди были нужны Фёдорову для "работы" опасной и грязной, но необходимой для будущих поколений. Казимир стал настоящей грозой шпионов и саботажников, а его послужной список был столь внушительным, что сам "товарищ Фёдоров" неоднократно отмечал заслуги комиссара и неизменно закрывал глаза на доносы о маленьких странностях Депфауша вроде разговоров с воображаемыми людьми в одиночестве. Возможно, Казимир всё-таки сошел с ума - но его безумие органично вписалось во всеобщее помешательство мира и потерялось на фоне того, что вскоре начало твориться в Европе и по всему миру. Когда в Руританию придут нацисты, Депфауша будут несколько раз объявлять мертвым, но так и не сумеют доказать этот факт, а после войны в 1958-м году один из делегатов международного съезда в Москве перегреется на летнем солнышке и в бреду будет по-венгерски уверять докторов, что встретил на бывших Патриарших, а ныне Пионерских Прудах старика Казимира из Руритании - но никаких подтверждений тому не получит и отправится домой в Будапешт с легким стыдом и в растерянности.
Вспоминали ли они о "полковнике Яне", хрупкой женщине, что тянула лямку армейской службы получше многих мужчин? Или о Карштайне, патриоте республики, палец которого нажал на спусковой крючок офицерского револьвера, оборвавшего жизнь Янины в скоротечном бою? Может быть кто-то помнил про фаталистичного Гольдмана, жившего будто бы в полусне и с беззаботной лихостью принимавшего роковые решения, одно из которых привело к гибели Карштайна, а другое поставило самого Гольдмана на прицельную линию винтовки Бойчева? Эти трое навсегда остались в туманах памяти остальных, продолжая вести странное призрачное существование до тех пор, пока живы те, кто их помнил. И порой заставляя выживших разглядывать свои морщины и седину в зеркале, сравнивая себя с теми, кто навсегда остался молодым в одна тысяча девятьсот тридцатом году.
"Эта война положит конец всем войнам. И следующая, конечно же, тоже" – мрачно шутил один человек, намекая на то, что конца и края им не видать. Видно, такова уж человеческая натура, что не позволяет мирно уживаться с себе подобными и кружит голову уверенностью в том, что именно твое дело правое, а враг будет разбит с легкостью, как побивается крапива палкой заигравшегося мальчишки. Но всё оказывается иначе, нежели в воображении. Война - не волшебное царство, выдуманное сочинителем сказок специально для совершения подвигов славным героем, а всего лишь часть жизни и такая же сумбурная и пугающая, как и сама жизнь. Война состоит из бесконечной скуки, тоски по дому, горечи, растерянности и страданий, среди которых лишь изредка брезжит надежда на победу и возвращение назад - но даже вернувшиеся осознают, что были обмануты собственными ожиданиями, ведь вернуться назад так, как они это себе представляли, невозможно, недостижимо. Вряд ли они захотят и сумеют говорить об этом с теми, кому позже предстоит пройти через свою собственную войну и тоже навсегда измениться до неузнаваемости, повторяя путь предшественников. Может быть когда-нибудь другие люди другого сорта, с иными мыслями в голове, иными стремлениями, сумеют найти выход из этого круга и все народы на свете заживут мирно и счастливо, как это изображено художником на мозаиках Дворца Съездов в Стрельсау...
Но до тех пор эти железные жернова будут вращаться еще очень долго и перемелют множество судеб. Небо над Дворцом Съездов будет черным от дыма пожарищ и судьба маленькой Руритании покажется лишь вступлением перед намного более страшными событиями, ожидающими человечество, венцом которых станут чудовищные грибы, вырастающие над сметенными ударной волной городами. Война вновь уснет, скованная усилиями дипломатов, волей народов и страхом политиков перед новым оружием. Её пламя ненадолго угаснет, чтобы вновь вспыхивать тут и там, горя локальными войнами по всему земному шару, рассыпая искры вражды и превращая в пепел целые страны и отдельные судьбы. Её угли спрятаны глубоко и тлеют долго.
Война спит, но в любой день может проснуться.
-
-
Проникновенный пост. Спасибо большое за игру, это был интересный опыт и с удовольствием повторю его вновь.
-
Вот теперь точно спасибо за игру!;)
-
Во мраке далёкого будущего есть только война!
-
Спасибо за интересную игру.
-
|
|
– Доброго времени, прелестная леди! Не будете ли вы так любезны дать мне меню?
– Я сама меню. – хрипловатым прокуренным голоском, несколько не вязавшимся с миловидной внешностью, ответствовала официантка, прищурившись и заранее сдвинув ножки, когда Хорн "случайно" уронил свою доску. – Мягкие булочки со взбитыми сливками, "тян под сакэ", упругий пончик, кальян на хоумрулах к F.A.T.A.L RPG System, энергетик "ВONK!", лутбокс-сюрприз. Кофе... нет, кофе только для администрации. От кофе - нервы.
Пока Маттер размышлял над тем, что всё это значит, сколько сакэ уже залито в ту тян и насколько смело можно трактовать волнующие образы упругого пончика и мягких булочек, за спиной официантки появилась хозяйка заведения - мисс Рейнбоу в своих неизменных крутых черных очках под радужной прической.
– Да ладно, Элли, если джентльмен хочет кофейку - дай ему! – похлопала Рейнбоу по плечу официантку, которая заметно покраснела. И, подумав, добавила: – Кофейку ему дай в смысле. Как делишки, мистер Хорн? Ваши ребятки пока не надумали насчет корпоративчика у нас тут? Будет клёво, я гарантирую это!
...
– Поиграть с тётенькой? Ути-пути! – в очередной раз умилилась незнакомка. И, очевидно, манипулятивные приемчики Вильгельмины попали в самое "яблочко", потому что женщина протянула руки и усадила крошку к себе на коленки, погладив ее по голове.
– Ну и во что же мы будем играть с моей доченькой? – продолжала сюсюкать незнакомка, не замечая, что на соседний стул плюхнулся брутального вида лысый мужик, который с недовольным выражением на лице покосился на Вильгельмину.
– Не знал, что ты с "прицепом", Дороти. – проворчал мужик, заставив женщину вздрогнуть, вспыхнуть и повернуться к нему. – Какой "прицеп", я её первый раз вижу! – надулась незнакомка, но тут же добавила жалобным голосом: – она по ходу дела реально ребенок, как-то сюда забрела. Может кто-то ее с собой сюда привёл, прикинь? – Ну и чо? – не впечатлился мужик. – Ты ж вроде не из этих, ну которые с детишками это самое... – Конечно нет! – еще больше возмутилась и еще ярче покраснела Дороти. – Так и сдай ее Патрику, пусть сам с ней возится. На кой тебе лишние проблемы? – мужик отхлебнул из стакана и со значительным видом добавил: – Не ссы против ветра, Дороти, вот что я тебе скажу! – Чё опять за бред, Джейсон?! – не выдержала женщина. – Вечно какую-то херню с умным видом несёшь...
Вильгельмина тем временем почувствовала, что её "мамочка" все-таки действительно засомневалась в том, что ей стоит вестись на поводу у незнакомой лоли. А это значило что нужно или ретироваться, или предпринимать самые решительные меры.
-
Внезапный мужик крайне внезапен
|
Все, кто начинают войны, всегда уверены в своей скорой победе. Были уверены в ней и защитники Республики, и верящие в возвращение монархии мятежники - но реальность гражданской войны в маленькой Руритании оказалась куда более обескураживающей. Страна раскололась на две неравные части, где промышленные центры в основном контролировались республиканцами и их ненадежными союзниками-коммунистами, а сельская окраина с многочисленными хуторами и мелкими городками осталась за мятежниками, которые легко находили общий язык с религиозными и привыкшими слушаться старорежимных "фонов" крестьянами. Там, где республиканцы брали свое хорошим снабжением боеприпасами, вездесущими аэропланами и даже неказистыми танками, монархисты отвечали на удивление стойкой пехотой, обширной сетью "сочувствующих" агентов среди населения и неуловимой кавалерией из лучших руританских наездников, за которой безуспешно гонялись республиканские генералы. Выяснилось, однако, что отдельные успехи не меняют в сущности почти ничего - и линия фронта сдвигается лишь для того, чтобы после очередного контрнаступления снова пойти на попятную.
Война шла уже не первый год - и чем дальше, тем больше уставали простые солдаты от этой бессмысленной мясорубки, тем слабее действовали столь зажигательные в первые годы войны лозунги "За Республику!" или же "За Короля и Железного Янко!". Теперь поднимать людей в атаку зачастую можно было лишь угрозой децимации, сиречь расстрела каждого десятого в бойца, а многие полки и вовсе отказывались повиноваться кому бы то ни было, превращаясь в анархистские банды дезертиров и банальных бандитов. Только на "Венгерском Фронте" более-менее стойко держались те защитники Руритании, которые понимали, что сражаются против иноземного ига - но даже там чувствовалось общее истощение от войны, что вполне могло бы привести к падению фронта и оккупации севера страны венграми. А за этим, несомненно, последовала бы и оккупация юга и востока Югославией и Румынией, которые не допустили бы полного захвата Руритании Венгерским Королевством.
Кто знает, чем бы всё кончилось, если бы правительство Республики не было средь бела дня арестовано собственной же охраной из Полка Почетного Караула, который оказался полностью заагитирован руританскими коммунистами при активнейшей поддержке "товарищей" из Москвы и Коминтерна - обыкновение набирать почетный караул из числа легионеров-иностранцев сыграло злую шутку с министрами-республиканцами, поскольку вместе с немецкими, венгерскими, испанскими и русскими легионерами в полк проникли и "красные" идеи, сделавшие его ключевым инструментом для будущего переворота. "Товарищ Фёдоров" (настоящее имя Стефан Фиодорович), глава Руританской Компартии, стал диктатором в Стрельсау и окрестностях, но затем он сделал то, на что не решались республиканцы и чего никогда бы не позволили монархисты - он издал "декрет о земле", передавший всю пахотную землю и все пастбища в стране в руки крестьянских общин, а все долговые обязательства были объявлены недействительными. Это сокрушение основ экономического уклада Руритании полностью опрокинуло весь расклад сил, дав коммунистам массовую поддержку среди крестьян и полностью дезорганизовав тылы мятежников.
Почувствовав силу, коммунисты и перешедшие на их сторону республиканцы (и даже некоторые недавние монархисты - удивительно, что делает с людьми неразбериха гражданской войны!) в течение года подавили остатки сопротивления и заставили венгров убраться прочь, но это было лишь начало дальнейшей, куда более масштабной перестройки общества, в жернова которой попали еще тысячи людей, не вписавшихся в грандиозные планы "Товарища Фёдорова" насчет будущего социалистической Руритании. Многие руританцы вздохнули с облегчением, когда братоубийственная война наконец завершилась, многие просто надеялись жить дальше - при каком угодно правительстве и общественном строе. Но немногие чувствовали, что это еще не конец. Венгры и другие "заклятые друзья" Руритании ничего не забыли. В Германии и Италии поднимал голову фашизм, который вскоре пройдется по всей Европе железной поступью, а затем с Востока по Европе прокатится другая, багровая волна возмездия. Руритании суждено судьбой испытать всю тяжесть оккупации и карательных операций, когда "Товарищ Фёдоров" станет "руританским Тито", вождем партизан, а затем трудное и голодное восстановление после великой войны с помощью "старшего брата" в лице Советского Союза.
Но всё это будет потом. А сейчас уцелевшие в гражданской войне, задрав головы и сняв шляпы в память о погибших с обеих сторон, глядят на трепещущий над ратушей Стрельсау флаг - красный, как пролитая обеими сторонами кровь, как расцветшие на полях недавних сражений алые маки.
-
Вот так, воевали одни, а победили третьи.
-
-
Ну очень вдохновляющий модуль получился! Спасибо)
|
"Всё было в отменном порядке. Он с вечера крепко уснул - И проснулся в другой стране."
– А.Блок, "Жизнь моего приятеля"
...Руритания шла к своей национальной катастрофе, как когда-то один прекрасный корабль с созвучным именем шел на германскую торпеду во время Великой Войны. Жизнь, казалось, двигалась своим чередом: дорожали продукты, в газетах выходили новости об очередных перетасовках министров, временами случались еврейские погромы и расправы над обвиненными черт знает в чем цыганами. Постреливали на венгерской границе - в обе стороны. Мальчишки всё чаще играли на улицах в войну, причем крайне прозорливо делясь на "мятежников" и "республиканцев". Ни для кого не было секретом, какой будет грядущая линия раскола общества, и разговоры об этом велись повсюду: на городских площадях у стенгазет и цирковых афиш, в очередях за дефицитными продуктами, дома за завтраком и ужином, на работе во время обеда. Даже откровенные сторонники мятежа могли не слишком усердствовать, скрывая свои взгляды и намерения, потому что дезориентированное правительство Республики полностью упустило контроль над ситуацией из своих рук и полиция откровенно манкировала своими обязанностями по превентивному поиску и аресту возможных заговорщиков.
Но известие о том, что генерал Ивкович, "Железный Янко", как его еще называли, пересек границу и вернулся в Руританию, всё равно прозвучало громом среди ясного неба. Мятежники наконец-то получили своего возможного лидера, которого могли с уверенностью поставить против разброда и шатания в республиканском правительстве - и так долго готовившееся восстание не заставило себя ждать. По всей Руритании гарнизоны провозглашали о своем переходе на сторону Ивковича и его "Железной Гвардии" или же о своей лояльности правительству Республики. Гражданские также не замедлили принять самое бурное участие в событиях, формируя отряды ополчения в пользу той или иной стороны. Коммунисты и анархисты воспользовались своим богатым опытом подпольной борьбы, быстро вооружив отряды боевиков-красногвардейцев "реквизированным" с правительственных складов вооружением. Венгры, пользуясь неразберихой, оккупировали "под шумок" несколько приграничных воеводств и остановились только после того, как на одном фланге уперлись в мятежный полк Йозефа Кранчевского, а на другом - в "красную гвардию" Федорова и республиканские батальоны Петра Радича.
Обе стороны заявляли о том, что их дело "правое" - и обе же с первых дней замарали руки во взятии заложников и бессудных расстрелах. Как видно, такова уж суть любой войны и в особенности войны гражданской - едва ли можно остаться незапятнанным после нее... Но ни одна из сторон пока что не одержала решительной победы, которая привела бы с одной стороны к падению столицы республики Стрельсау или к разоружению и приведению к покорности мятежных полков с другой. По всему было похоже, что этот конфликт затянется и уже понесенные народом Руритании жертвы умножатся многократно, пока кто-то не одержит верх.
А ведь каждая из этих жертв, сливавшихся в безликую серую толпу в мыслях стороннего наблюдателя, читателя иностранных газет, - каждый из этих людей был живой душой со своей непростой судьбой, со своими надеждами и планами на будущее для себя, своих близких и своей страны. Всякий раз, когда ополченец или солдат одной из враждующих сторон посылал пулю в появившийся на противоположной стороне улицы силуэт, он ставил на грань жизни и смерти себе подобного, быть может такого же запутавшегося в происходящем и отчаянно желающего выжить человека. Мысли об этом, если они не посещали стрелка в эту минуту, еще обязательно вернутся к нему позже.
-
каждый из этих людей был живой душой со своей непростой судьбой, со своими надеждами и планами на будущее для себя, своих близких и своей страны Истинно так. Да и в принципе пост хороший.
|
-
Make Ruritania Great Again!
-
|
-
Только карланы выйдут победителями из этого ада... Ничего, Герда, мы карланам ещё покажем, устроим им ночь длинных лопат! Kaschezia wird erwachen!
|
-
Герда просто вундер киндер!)
-
- Рядовой шутников, как тебе бигус и сечка, которые подаются в нашей столовой?! - Нравятся, товарищ сержант! - Нравятся? Ты что, больной?! - Так точно, но недобор в армию меня исцелил! - Отставить! Покажи мне нормальную реакцию на бигус и сечку, рядовой! - Аааа! - А теперь представь, что придётся жрать это целый год! - Ааааааа! - И ты знаешь, так совпало, что наш чипок на год закрывается на ремонт! - ААААААААААА!©
|
|
-
Лорин -ваген!!!! Подай заявку на патент!
|
-
Хочется решительно ввести танковый корпус
-
Как насчёт выделять свои мысли курсивом, а прямую речь жирным шрифтом? Так удобнее будет.
Отличная идея!
-
Очаровательно! *краснеет и улыбается*
|
-
Мы отряд адреналиновых маньяков)))
-
Кажется, у тебя был вопрос, почему я отказался от флешбеков с походом к психологу?
|
-
За крутой отыгрыш и уверенную борьбу против многочисленных и разнообразных фашистов этого мира!
|
-
Это любовь, сияет Амур, крыльями машет~
|
Периметр - или Стена, как ее тут некоторые называют, - неплохое в сущности место. Стоишь (или сидишь в раздолбанном шезлонге) на ней, смотришь свысока на ржавые хибары Трущоб внизу и на заходящее Солнце там, вдали, а над головой мерцает похожее на "северное сияние" силовое поле (вроде бы его соорудили умники из Ньюк-Тауна, чтобы удерживать влагу над городом и возвращать ее в циклы очистки - хитрые парни, куда деваться, фермеры Пустоши дорого бы дали за такую приблуду). В руках любимая, начищенная как следует пушка и банка пива, по радиосвязи кто-то врубил старый добрый рок-н-ролл и даже зануда Робо не читает нотации насчет того, что всё это не по уставу. Ухмыляешься, вспоминая прикол с присягой "дозорного на Стене": когда новенький приходит в отряд, ему сразу же объясняют, что нужно принести торжественную клятву, громко проорав удивленным обитателям Трущоб что-нибудь про "щит Человечества, огонь во тьме" и тому подобное. По факту же в братство стражей Периметра окончательно принимают после того, как поссышь со стены после небольшой пирушки со своими будущими сослуживцами и не свалишься вниз на минное поле при этом.
Хорошо тут, душевно, по-семейному. Вот только когда ты наконец сдаешь свою смену и Солнце закатывается за горизонт, а неоновый свет Города становится ярче, чем звезды над ним, приходят сны о прошлом. И сегодняшняя ночь не исключение. Каждый чертов раз одно и то же...
Железная Гора. Главные Ворота, преграждающие железнодорожный путь в ущелье между крутыми скалами. Толпа оборванцев, среди которых слишком много детей, бесполезных для рудников и способных принести неприятности. И она - та, кого они называют "сестра", медно-рыжая, зеленоглазая, строгая, облаченная в черном платье с пыльным белым крестом. До нее метров пятьдесят, но и с такого расстояния её взгляд находит Харда среди столпившейся над воротами охраны. Главный здесь и сейчас совсем другой человек, вернее дварф, но она почему-то смотрит именно на Бонса, будто бы ждет от него чего-то.
– Проваливайте! – хрипит мегафон и в его хрипах узнается голос Джо Стила, Главного Управляющего Горы. – Здесь нет места бездельникам и калекам! А мне некогда заниматься вами!
А Хард уже понимает, что идти этому "крестовому походу" детей больше некуда, да и не дойдут они уже больше никуда. Червепоклонники с железной дороги передавали, что неподалеку от Горы видели кружащих в поисках добычи рейдеров, для которых эта нестройная толпа будет желанной добычей. А эта дамочка в черном, наверное, станет любимой игрушкой для их главаря... Бонс был бы не против свести с ней знакомство поближе, да вот только его самого за такое выкинут к чертовой матери из Горы, а может еще и цепями отлупцуют на дорожку. Нет, тогда он еще не был готов сам послать всё это куда подальше.
– Нам некуда больше идти! – подает она голос, упирая руки в бока, и хнычущая толпа вокруг нее как по волшебству затихает, так что слова женщины звучат четко и громко, не хуже чем у Джо из его мегафона. – То место, которое мы называли нашим домом, уничтожено и у нас нет пути назад. До соседнего Оазиса большинство из нас просто не доживет. Будьте людьми, вы, или у вас сердца из железа?!
Хныканье и возгласы возмущения поднялись вновь, а Кранк, ближайший к Харду стражник, с хорошо слышным щелчком снимает свой автомат с предохранителя. Нос начинает щипать от запаха крови, хотя никто не пролил еще ни одной капли, но это чувство ведь никогда не подводит...
-
– Нам некуда больше идти!ссылка
|
|
– НУ ЧТО, ВИДЕЛИ? ВИДЕЛИ, А? КАК Я ВАС ВСЕХ, УУУУ!!! – Ладно-ладно, крутой рогатый парень! – помахала ручкой Слаанеш, поморщившись. – Ты тут самый крутой и самый большой и у тебя тут самый здоровенный... – Кхм! – кашлянула Император, нахмурившись в сторону Госпожи Удовольствий. – Ну мы еще не закончили и пока не знаем, у кого самый здоровенный... счет за этим столом! Так что придержи коней, девочка. – Ацтой какойта! – недовольно откинулся на стуле Горк, а Морк сочувственно зарычал в ответ. – Машенничиства сплашное! И игра ваще тупая, зог! Никакова баланса! – Ну да, ну да... – пробурчала ТзинЧан, поправляя очки на носу. – Эксперты по играм с реальностью держат меня в курсе! Хорош бурчать, сами виноваты! Вон Кхорни же смог отыграться, а вы?! – Справедливо. – откликнулась Император. – Так что не тупим, парни! Эти девочки на планетах сами себя не завоюют! Ипохондрия.
Явление Мегаломантиса на мир презренных Аэльдари было воистину тримфальным. Он и правда шатал и гонял, гонял и шатал остроухих повсюду, где только появлялся на своем мощном антигравитационном шасси с зеленой подсветкой - ну и двум Леди-Некронам с их легионами оставалось лишь размышлять о том, сколько же энергии сублимирует этот разрушитель в... гм, разрушение, в то время как ее куда лучше было бы пустить на что-то иное! Впрочем, судя по довольному металлическому оскалу и ненавидящему всё живое взгляду Мегаломантис был вполне счастлив и доволен собой.
– Древний враг! – прошипела Видящая, наблюдая за действиями некронов на Моэ-Максимус, в то время как за ее плечами поникли головами экзархи воинских аспектов. – Их слишком много и у них слишком могущественное оружие... Особенно вот у этого...
Тариэль увеличило иллюзорное изображение Мегаломантиса, гордо реющего над развалинами очередного эльдарского святилища.
– А он хорош! – раздалось из-за плеча Тариэль и Видящая строго оглянулась в сторону экзарха Мрачных Жнецов, который тут же закашлялся и принялся чистить свою броню под смешки представителей других аспектов.
– Да, враг силен и, возможно, мы не выдержим его натиска... Но мы будем сражаться до конца! – провозгласила Тариэль и ее ведьмино копье засверкало от вложенной в него психической силы.
1-2. Тариэль, Фарсир-Тян: Генерация ПАФОСА!
Получено +15 Очков Симпатии! Не хватает буквально немножечко (1 очко) для покорения этой ушастой колдуньи...
– Входящее сообщение от ХиккаНердуса, замкнутого и малообщительного Лорда-Некрона из одной соседней Династии! Используя весьма неуклюжие и выдающие смущение программные конструкции, Нердус отправил Леди Ипохондрии... приглашение посетить его Мир-Гробницу. Естественно, не в сопровождении Мегаломантиса, в адрес которого Нердус употребил несколько довольно обидных определений, включая не до конца понятный термин "CHAD". Это потребует траты целой фазы Разведки, но взамен даст тебе доступ к вычислительным мощностям гробницы Нердуса, что позволит до конца игры делать по два броска на свиданиях и выбирать лучшее из двух значений! Берта.
Когда командующая криговками завела речь о Падшем Фениксе и Слаанеш, на лице Канонессы Офелии произошли одна за другой любопытнейшие изменения: она вначале побледнела, затем вспыхнула неожиданным румянцем, а затем ее взгляд стал блуждать по сторонам от криговки, а губы лепетать какие-то нелепости - из чего становилось совершенно ясно, что целомудренное сестринство кое-что скрывает от своих союзниц! Когда в зал Собора внесли Флюгегехаймен, то Канонесса замерла, потрясенно взирая на этот реликт имперских технологий и, видимо, размышляя о дальнейших перспективах.
– Да, пожалуй... Ни один еретик! – после долгой паузы покивала Офелия, с трудом отведя взгляд от устрашающего оружия. Берта могла бы поклясться на Уставе Имперской Гвардии, что жрицы-механикус, обслуживающие Монастырь, потом будут под различными предлогами пытаться получить доступ к схемам этого вундерваффе, но криговки уже принесли священную клятву своим покровителям из Культа Машины о неразглашении секрета.
– Мы очень благодарны вам за всю оказанную помощь, но... Простите меня, сестра по оружию! Мне нужно молиться еще более усердно... и в одиночестве! – выпалила Офелия и буквально сбежала из Собора под удивленные перешептывания ее боевых сестер. Криговкам же оставалось только гадать, как именно будут выглядеть эти "молитвы" и к кому они будут обращены...
1-2. Офелия, Сестра Битвы: Защищать! ( + Флюгегехаймен! )
Получено +13 Очков Симпатии! Итого на данный момент 27 Очков против требуемых 32 (слаанешит набрал 16 одним махом). Немного не хватает, чтобы вернуть Офелию в лоно Империума...
– Получено входящее сообщение от Верховного Командования в лице Леди-Комиссара Эмили Браунинг! Комиссар требует от полка криговок НЕМЕДЛЕННО вступить в бой с орочьими пиратами, атаковавшими одну из удаленных имперских колоний. Это приведет к пропуску фазы Разведки, но пополнит полк новобранцами из числа гражданских и, возможно, ценными специалистами, которые могут увеличить возможности Корпуса в двух выбранных способах ведения любовных военных действий... или их можно просто одноразово бросить в топку вечной войны в качестве пушечного мяса, которое даст дополнительно +1д4 Симпатии по любой выбранной цели. Соломон Деметр.
Еще один варп-перелет на роскошном крейсере весьма волнующих очертаний - и Чемпион Слаанеш уже был поблизости от тех мест, где промышляла разбоем Декаденсия, порочная предводительница извращенных друкари. Конечно, "порочная" и "извращенные" - это звучит плохо только для скучных и "правильных" зануд вроде лоялистов, тау или аскетичных аэльдари, но для самого Соломона такая характеристика была подобна скорее завлекательно сияющей неоновой вывеске.
"Где же ты, моя девочка?" – думал Чемпион Хаоса, уже заранее готовя жесткий ошейник, шипастую плеть и прочие "игрушки" для грядущего знакомства с эльдаркой. Но в тот самый момент, когда он представил себе, как будет держать ее на коротком поводке и учить различным забавным и милым трюкам, корпус крейсера сильно тряхнуло, а взволнованный голос демонетты-стюардессы по прямой связи пролепетал:
– Мой господин! Похоже, они засадили нам... в корму! – и вскоре эта в высшей степени неприятная информация подтвердилась. Крупная, черная, покрытая шипами абордажная торпеда поразила корму крейсера и выпустила на его палубы толпу искореженных хирургическими вмешательствами бледных созданий, которые набросились на команду слаанешитского корабля.
Личное вмешательство недовольного Чемпиона сделало этот досадный эпизод максимально кратким, но когда последний из гротесков пал под ударом демонического клинка, во все ещё торчавшей из кормы корабля торпеде активировалось какое-то устройство и перед Соломоном предстала голограмма в виде разлегшейся на шипастом троне ведьмы Друкари в сетчатых чулках, высоких черных сапогах, стрингах и... явно не по размеру большой футболке с изображением оскаленной морды рогатого демона, что уже само по себе наводило на некие подозрения. Кислотно-зеленая грива волос покачивалась в такт какому-то пронзительному и злобному мотивчику, а в руке эльдарка держала кружку с изображением окровавленного сердечка и хорошо различимой надписью "УБИВАТЬ, КАЛЕЧИТЬ, ЖЕЧЬ!!".
– Приветик, мон-кей! – небрежно помахала свободной ручкой с длинными ногтями Декаденсия. – Надеюсь, вам там понравилась эта большая штука с нашего рейдера... Я просто слышала что вы и ваша Голодная Сучка Слаанни любите такие штуки у себя в корме! Ты, наверное, хотел со мной встретиться, но извини, мне совсем-совсем некогда... Пока-пока!
И голограмма исчезла, а внутри торпеды что-то противно запищало - и Чемпион поспешил унести ноги, поскольку сразу понял, что это учащающееся "ПИ-ПИ-ПИ-ПИ!" не предвещает ничего хорошего. Так и случилось: гулкий взрыв еще больше разнес корму крейсера, самым буквальным образом причинив ему массивные разрушения задней части.
1-2. Декаденсия, Друкари-Тян: Доминирование!
Получено +9 Очков Симпатии! Пока что маловато для того, чтобы впечатлить эту испорченную девицу (нужно было 14)... Но дело ещё хуже: Вакха Кровавая также навострила лыжи к Декаденсии и сумела подчинить ее волю себе, получив целых 18 очков симпатии с ней! Так что тебе теперь придется иметь не менее 36 очков с порочной друкари, чтобы перехватить ее у демоницы Кхорна.
– Получено входящее сообщение от Хайпореллы... Буквально следующего содержания: "Обещал перезвонить мне, а сам берет и не звонит! :(( Плохой, очень плохой мальчик! Ну ладно, дам тебе еще шанс, Соломон. Как ты относишься к играм с переодеванием в стиле Люци Вечного? Хи-хи-хи!". Чтобы разобраться в происходящем, нужно потратить на поиски Хайпореллы фазу Разведки - а ее подарок даст тебе возможность до конца игры меняться бросками с одним выбранным соперником в ход, если его бросок лучше, чем изначальный твой! Вакха Кровавая.Варп-Нет - страшная вещь, ведь когда ты в нем, время летит незаметно. Вакха, разумеется, знала об этом, но всякий раз попадалась на эту удочку снова и снова. Варп буквально распухал от постоянно множащегося контента и зазывал её в свои сети, обещая тысячу и один способ потратить своё свободное время в отрыве от реальности. Видео о разгоне демонстраций культистов в очередном имперском мире, завлекательная реклама с обещанием увеличить всё и вся от демонов Слаанеш и с обещанием вылечить любые болячки (включая заработанные во время общения с демонами Слаанеш) - от демонов Нургла. Различные тренинги и курсы личностного роста от тзинчитов Вакха, однако, старалась пропускать сразу, потому что за версту же понятно, что это сплошное кидалово. "Я просто посмотрю этот мем с хормагантом..." – наивно подумала демоница, а потом... Потом случилось какое-то помутнение, как во время общения с тем прыщавым культистом. И Вакха обнаружила себя разглядывающей "40 000 часов нарезания орков цепным мечом". До конца видео оставалось примерно 11%, что сразу заставило ее очнуться и убрать демонический гаджет подальше, а затем вернуться на Хентай Примарис, чтобы довести начатое до конца. И в этот раз, похоже, её усилия увенчались грандиозным успехом. Декаденсия явно умирала со скуки - за прошедшие дни почти все ее пленники превратились в причудливые инсталляции из плоти или были сожраны разнообразными тварями из свиты ведьмы, запасы варп-даста подходили к концу, а сама "Денси" уже совершенно откровенно докапывалась до своего ковена и прочих подчиненных, требуя от них доставить ей еще больше игрушек. Всё изменилось, когда Герольд Кхорна снова явилась в этот мир и сходу начала превращать кабалитов и ведьм в кровавые ошметки. – Эй, это снова ты? Ву-хуу! – радостно воздела руки к небу эльдарка, заметно оживившись. – Я уж думала, что ты не вернешься! Мы с тобой можем поиграть подольше, а не так как с этими хилыми мон-кеями, которые сразу дохнут, чуть что... А ну живо взять её, ленивые грязнокровки!!! И Вакхе вновь пришлось пережить и превозмочь сотню подлейших уловок от друкари в их попытках нанести ей удар в тыл и захватить демоницу врасплох: начиная с банальной попытки ткнуть отравленным кинжалом между лопаток и заканчивая изощренными системами мин-растяжек пополам с разбросанными скользкими шкурками каких-то экзотических плодов. Немало сопровождающих Вакху кровопускателей и псов Кхорна полегло в этом сражении, но восторженно пищащая Декаденсия в конце концов обнаружила себя схваченной за шею и висящей в крепкой руке Герольда Кхорна. Немного поболтав над землей ножками в высоких сапожках, Декаденсия просипела: – Ух ты! А ты крутая! – и в яростные глаза Вакхи уставились обдолбанные, как у кошки под валерьянкой, но недвусмысленно излучающие самый искренний восторг глазки Декаденсии: – Ты только... не уходи так сразу, как в прошлый раз, ладно? А дальше произошло нечто странное и непривычное для демоницы Кхорна, потому что битва мгновенно прекратилась и коварных убийц с отравленными клинками как Ветром Перемен сдуло, а Декаденсия буквально повисла на шее у Вакхи и вообще вела довольно невменяемо даже с точки зрения обитателя Варпа. Через некоторое время Вакха с некоторым смущением могла наблюдать, как довольная Декаденсия рассматривает в зеркале свое отражение... в майке самой Вакхи, которую ушлая эльдарка выпросила у демоницы (к счастью, одежды демонов создаются ими буквально по щелчку пальцев, если в том есть необходимость, так что Вакхе в любом случае бы не пришлось уподобляться демонеттам похабной Слаанни и оголять свои монументальные формы - разве что ей САМОЙ бы этого захотелось...). – Тааак крууууто! – пропела Декаденсия, вертясь перед зеркалом в майке, которая болталась на ней как на вешалке. – Это же типа значит "Денси - девчонка Вакхи", да? Клёво-клёво! Последующие дни прошли в совместных развлечениях под ручку с "Денси", которая явно злоупотребляла варп-дастом и отдавала предпочтение извращенным, удручающе похожим на слаанешитские забавам перед простой и честной кровавой резней - но было заметно, что и свою кровожадную подругу Декаденсия тоже старалась порадовать, начав даже собирать свою маленькую пирамиду из черепов и сделав тату в виде символа Кхорна чуть повыше поясницы. – Ну чтооо таам такооое... – недовольно пробурчала эльдарка, когда внезапный звонок отвлек ее от обезглавливания очередной жертвы. Она постучала по экрану длинными ноготками и... смутилась. – Ой, знаешь, ты только не подумай ничего такого... Слово за слово - и вскоре выяснилось, что к Декаденсии параллельно с Вакхой подбивал клинья некий Чемпион Слаанеш, впрочем, не добившийся особого успеха и успевший лишь послать ей пару сомнительных пиктов и завязать переписку в чате. Сама Декаденсия смущенно водила носком своего сапожка по окровавленной земле, рассказывая об этом, а потом показала голограмму, которую отправила слаанешиту вместе со специальной абордажной торпедой для его крейсера: ...Когда последний из гротесков пал под ударом демонического клинка, во все ещё торчавшей из кормы корабля торпеде активировалось какое-то устройство и перед Соломоном предстала голограмма в виде разлегшейся на шипастом троне ведьмы Друкари в сетчатых чулках, высоких черных сапогах, стрингах и... явно не по размеру большой футболке с изображением оскаленной морды рогатого демона, что уже само по себе наводило на некие подозрения. Кислотно-зеленая грива волос покачивалась в такт какому-то пронзительному и злобному мотивчику, а в руке эльдарка держала кружку с изображением окровавленного сердечка и хорошо различимой надписью "УБИВАТЬ, КАЛЕЧИТЬ, ЖЕЧЬ!!".
– Приветик, мон-кей! – небрежно помахала свободной ручкой с длинными ногтями Декаденсия. – Надеюсь, вам там понравилась эта большая штука с нашего рейдера... Я просто слышала что вы и ваша Голодная Сучка Слаанни любите такие штуки у себя в корме! Ты, наверное, хотел со мной встретиться, но извини, мне совсем-совсем некогда... Пока-пока!
И голограмма исчезла, а внутри торпеды что-то противно запищало - и Чемпион поспешил унести ноги, поскольку сразу понял, что это учащающееся "ПИ-ПИ-ПИ-ПИ!" не предвещает ничего хорошего. Так и случилось: гулкий взрыв еще больше разнес корму крейсера, самым буквальным образом причинив ему массивные разрушения задней части... – Ну ты же не обидишься на меня за это, правда-правда? – заискивающе прижалась к Вакхе Декаденсия. А в это время гаджет самой Вакхи предательски пискнул новым сообщением. Сообщением... от Лорда-Инквизитора Родиона Раскольникоффа! "...АРРРГХ! Презренный демон, ты заставила меня ждать так долго, хотя должна была явиться по первому зову, чтобы я мог победить тебя и лично показать тебе всю МОЩЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!..." - хм, начало было довольно обнадеживающим. Похоже, в душе Родиона скрывался самый настоящий кхорнит! Далее шли достаточно убедительные описания личных боевых побед Лорда-Инквизитора, среди которых встретилась даже пара знакомых Вакхе по качалке Кровожадов, перемежаемых пафосными оскорблениями в адрес Вакхи и ее родни и многократно повторенным намерением присоединить рогатый череп самой демоницы к коллекции трофеев Охотника-На-Демонов. Всё в целом выглядело как довольно заманчивое свидание - но нужно было только решить, когда и как это лучше устроить... 1-2. Декаденсия, Друкари-Тян: Превозмогание!За первую фазу десанта получено +9 Очков Симпатии с Декаденсией! Итого их теперь 18, что на 4 больше, чем требуется для покорения этой бесстыдной ушастой блудницы (и конкурентам потребуется минимум 36 очков Симпатии, чтобы ее перехватить у Вакхи). Получено +3 Очка Влияния в секторе и возможность задействовать Декаденсию для диверсий (можно уговорить ее устроить диверсию конкуренту - он получит -1 к своему броску на свидании либо -2 к симпатии одной из его девушек к нему).– Лорд Родион Раскольникофф наконец-то получил желанную аудиенцию! Хоть ему и пришлось подождать... неопределенное количество времени. Но это даже и лучше, потому что к моменту встречи он был преисполнен подлинного гнева и нетерпения, столь приятного сердцу каждого кхорнита. Инквизитор желает сыграть с тобой в опасную игру - он может помочь тебе завоевать одну из имперских тян в обмен на... свидание! Но для этого придется победить его самого, соревнуясь с Инквизитором в Доминировании, в котором он имеет 1д8 на кубике и потратить либо фазу Разведки, либо фазу Десанта. В случае неудачи действие можно повторить, в случае успеха все получаемые Очки Симпатии для выбранной лоялистки благодаря компромату от Инквизитора будут умножаться вдвое вплоть до конца игры! – Получено входящее сообщение! Новая качалка культистов Кхорна открылась на каком-то захудалом имперском мирке - и в наивной надежде на успех они решили попытать счастья и призвать какую-нибудь варповую знаменитость для торжественного открытия качалочки и показательного выступления. Это довольно простая и скучная работенка, но, возможно, стоит поддержать этих парней, которые только начали свой кровавый путь к пирамиде из черепов... Появившись там в фазу Разведки или Десанта, ты получаешь свой собственный маленький культ, который улучшает две твоих характеристики на свиданиях на одну ступень размера кубика вплоть до конца игры.Получена куча информации за пропущенные фазы разведки! В частности:...Темные тайны Круциэллы, Леди Инквизитора с планеты Санктум Фансервис! – Круциэлла, Леди Инквизитор –
А ты тооочно ничего не скрываешь?!... Да, лучше бы тебе не иметь секретов от этой девушки, потому что она в любом случае докопается до всех твоих постыдных еретических тайн с помощью своей сети осведомителей и специальных команд оперативников. Она очень важная персона по меркам Империума, так что не пытайтесь подкатить к ней "на кривой козе".
Любит: когда Служат, Превозмогают, Генерируют ПАФОС, Защищают, Гидродоминируют. Не любит: когда Доминируют, Развлекают, ведут себя Мило, Умничают. Сложность очарования: 16 очков симпатии. Очки влияния: +5. За свидания с новыми девушками после себя "наказывает" своего любимого различными мелкими диверсиями - (-1) к броскам либо потеря возможности вести разведку и штраф этот ничем не устранить, пока она с тобой......Шокирующий факт, что Бисенен-Морталис принадлежит Демонетте Слаанеш по имени Хорни! – Хорни, Демонетта –
Ну что ж, тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы она осталась довольна, а ты до этого момента не помер от истощения сил или, скажем, удушья. Это одна из самых "плохих" девочек в Галактике, что одновременно и хорошо, и опасно. Хорошо потому что совсем нетрудно её "закадрить". Опасно - потому что после очередной встречи ты скорее всего будешь чувствовать себя как выжатый лимон...
Любит: когда Развлекают, Служат, Доминируют, Превозмогают, Генерируют ПАФОС, Гидродоминируют. Не любит: когда Умничают, делают что-то Милое, Защищают. Сложность очарования: 12 очков симпатии. Очки влияния: +4. Каждое свидание с ней накладывает дебафф -1 на последующие броски, снять который можно только отдыхом и отказом от любых свиданий с течение хода! Крайне непостоянна - чтобы отбить ее, нужно набрать ровно столько же симпатии, сколько у нее к текущему "любимому"....И присутствие волшебницы Эльдар по имени Тариэль на Моэ-Максимус! – Тариэль, Фарсир-Тян -
Духовно богатая ксено-дева-псайкер, которая скорее всего будет первое время смотреть на тебя как на... "мон-кея". Ну да ничего, и к ней тоже можно найти свой подход. Хотя это и непросто: Фарсир-Тян видит различные варианты будущего, так что твои "подкаты" она тоже может раскусить на счет раз (хотя, возможно, и оценит проделанную тобой умственную работу).
Любит: когда Генерируют ПАФОС, Делают Милое, Служат, Защищают. Не любит: когда Доминируют, Превозмогают, Гидродоминируют, Умничают. Сложность очарования: 16 очков симпатии. Очки влияния: +4. Предсказывает своему любимому будущее, давая ему один раз в ход возможность принять сделанный бросок или отказаться от него и сделать новый.
-
И Вакха обнаружила себя разглядывающей "40 000 часов нарезания орков цепным мечом". It really do be like that sometimes... Алсо темные эльдар раскидывающие банановую кожуру чтобы демонесса Кхорна на ней поскользнулась это эпично ^^
|
Итак, как же в это играть?Игроки выбирают роли Поселений, Героев либо Монстров, стремясь выполнить свои цели в мире игры. За каждую выполненную цель игрок получает Победные Очки и может отправить своего персонажа на покой и взять нового, либо продолжить играть уже выбранным. Игрок, потерявший своего Монстра, Героя или Поселение, может в свой новый ход взять нового в соответствии с выполненными условиями своего предыдущего персонажа бесплатно или любого другого без особых условий, потратив -1 Победное Очко (если ПО нет, то увеличивается необходимое для победы их количество). Также -1 ПО необходимо потратить в том случае, если игрок собирается взять такого же персонажа, который уже присутствует в этой партии в данный момент либо в нарушение принципа "один Герой - одно Поселение - один Монстр" либо за возможность "сбросить" надоевшего или зашедшего в тупик персонажа. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 5 "чистых" Победных Очков + "штрафные" очки. Поселения обычно имеют довольно большие перспективы в развитии и получении Победных Очков, но достаточно уязвимы для Монстров. Герои в свою очередь неплохо решают проблему Монстров и постепенно прокачиваются, охотясь на них, но без Поселений не могут вести длительную борьбу с ними. Монстры же являются излюбленной мишенью для Героев и самой большой угрозой для Поселений. Конечно, этими основными закономерностями всё не исчерпывается и существует множество уникальных особенностей для каждого отдельного Героя, Поселения и Монстра. Например помимо обычных Монстров существуют еще и Злодеи и Чудовища - разновидность Монстра, имеющая также некоторые особенности Героя (в частности они имеют Здоровье вместо Численности и специфические уязвимости и преимущества Героев, хотя находятся при этом на "злой" стороне). Вновь созданное Поселение должно быть размещено на одной из локаций, которые присутствуют в игре. Локация описывает местность, на которой происходят события - там может быть равнина, лес, горы, наличие или отсутствие моря и другие особенности. Аналогично и Монстры должны быть размещены на свободных от Поселений и других Монстров локациях, а вот Герои могут находиться "в подвешенном состоянии" - в пути, не занимая всю локацию собой. Игроки совершают свои ходы по очереди, в зависимости от выкинутых в начале игры значений на кубике Д100 - у кого больше, тот ходит раньше. Большинство действующих лиц могут в свой ход объявлять нападения на своих врагов и инициировать битвы. Битва представляет собой бросок кубика Д6 с каждой стороны с добавлением модификатора силы. У кого больше - тот и победил, а равные результаты приводят к ничьей (при ничьей никто не получит урона, но атакующий может выбрать вариант, когда потери понесут обе стороны). Проигрывая битву, Монстры теряют свою Численность либо Здоровье (-1), Герои и Злодеи - своё Здоровье (-1). Обнуление Здоровья или Численности = гибель. Проигрыш Поселения в нападении не приводит к исчисляемым потерям (предполагается, что поселение находит новых воинов для замены павших), но в обороне означает гибель или завоевание Поселения (в случае завоевания Поселение остается в игре, но отдает победителю всё имеющееся Золото, Артефакты, Расходники и иные материальные ценности, а также специфические ресурсы, если тот также может их использовать). Разрушение Поселения превращает его в Руины соответствующего типа, которые затем могут населить Монстры или исследовать Герои. Нападения на беззащитные цели (вроде каравана торговцев или паломников, деревни, святыни или гробницы без охраны) автоматически успешно для нападающих, хотя не отнимают Численности тех, кто создал эти объекты. Если цель защищена кем-либо, то вначале нужно победить защитника или защитников (выбирая, кого из них будешь атаковать в этот раз) и лишь затем получится добраться до атакуемого объекта. Также множественные атаки на одну и ту же цель истощают ее силы или наносят потери защитникам, снижая защиту от последующих атак на -1 за каждую предыдущую в этот ход до максимума в -3 - таким образом даже слабые, но организованные атаки могут в конце концов добиться успеха и нанести урон мощному противнику. Будучи уничтоженными, Поселения, Монстры, Герои и Злодеи отдают победителям своё Золото, Артефакты и другие предметы, но не отдают специфические ресурсы вроде Веры, Зла, Исследований, Опыта, которыми не умеют пользоваться их победители. Золото, Артефакты и Расходники также могут свободно передаваться между любыми Героями, Монстрами и Поселениями, если это необходимо. Руины - это мрачные и опасные места, оставшиеся с забытых прошлых эпох, созданные Монстрами и Злодеями либо образовавшиеся в результате различных катастроф и загадочных событий. Разрушенные Монстрами и враждебными армиями Поселения превращаются в Руины. Посещение Руин Героями связано с риском (это битва против статичной силы равной 4) и дает Героям в случае успеха +2 Золота или +1 Артефакт и дополнительно +1 Загадочную Находку (которая принесет пользу тем, кто знает, что с ними делать). После исследования Руины становятся просто заброшенным и безлюдным (и уже лишенным всех своих тайн и сокровищ) местом. Монстры могут сделать Руины своим Логовом, захватив их и обосновавшись там, что даст Монстру +1 к обороне в Логове и возможность возвращаться в него после очередного набега (но Монстр не обязан это делать и может переселиться в новое захваченное место); если Герой решит исследовать Руины, ставшие Логовом, то ему придется сразиться вначале с этим Монстром и его бонусом к защите, а не с обычными опасностями Руин. Если Монстр в Логове был убит или оставил его, Герой может исследовать Руины обычным способом. Артефакты и Расходники увеличивают силу Героев и Злодеев. Артефакт в виде мощного оружия или доспехов повышает силу или максимум здоровья перманентно на +1, пока надет на персонаже, Расходник в виде зелья или свитка с заклинанием дает одноразовую прибавку к силе +1 либо восполняет Здоровье персонажа. Добыть Артефакты и Расходники можно либо в опасных Руинах, либо в Магических Орденах и Религиозных Культах. Также Героям могут встретиться и Сухопутные Скакуны (боевые кони, варги и другие подобные животные), которые дают им +1 к силе на равнинах, но не дают преимуществ в горах, болотах, пещерах, лесах и морях, а также Крылатые Скакуны (наподобие пегасов, драконов и прочих), которые дают +1 к силе на равнинах, в горах, морях и болотах, но не в лесах и пещерах. При этом ни один из видов Скакунов не суммируется с бонусом к обороне от крепостных стен. Всего один Герой может получить один бонус к силе от Артефакта, один от Расходника и один от Скакуна одновременно. Локации:Всего в игре существует до 24 локаций (6 видов по 4 карты), из которых одновременно используется не более 18, а на старте выкладывается лишь 6 для игры на 6+/-1 игроков (большее количество игроков - дополнительные локации на старте). Все острова и половина равнин, лесов, гор и болот лежат рядом с морем (имеет отметку Побережье), пещеры же никогда не соседствуют с морем. Каждая локация может вмещать одно Поселение или Руины, причем половина локаций уже на старте имеет древние руины неизвестных цивилизаций. Локации даёт название игрок, первым посетивший ее своим Героем, Монстром или основавший там Поселение. Все входящие в игру локации накидываются кубиком Д24. 1 - Равнина \ Суша 2 - Равнина \ Суша + Руины 3 - Равнина \ Берег 4 - Равнина \ Берег + Руины 5 - Лес \ Суша 6 - Лес \ Суша + Руины 7 - Лес \ Берег 8 - Лес \ Берег + Руины 9 - Горы \ Суша 10 - Горы \ Суша + Руины 11 - Горы \ Берег 12 - Горы \ Берег + Руины 13 - Болота \ Суша 14 - Болота \ Суша + Руины 15 - Болота \ Берег 16 - Болота \ Берег + Руины 17 - Остров \ Море 18 - Остров \ Море + Руины 19 - Остров \ Море 20 - Остров \ Море + Руины 21 - Пещера \ Суша 22 - Пещера \ Суша + Руины 23 - Пещера \ Суша 24 - Пещера \ Суша + Руины Равнина 🏜️ – Травянистая, каменистая или песчаная равнина. – Даёт преимущества опытным всадникам.
Лес.🌲 – Лиственный, хвойный или тропический лес. – Родной дом для тех, кто знает его тайные тропки.
Горы.🏔️ – Заснеженные пики, вулканические или кряжистые туманные горы. – Горцы чувствуют себя в этих суровых краях как дома.
Болото.🍪 – Сырое и холодное торфяное или душное тропическое болото. – Крайне неприятное место для всех, кроме некоторых осклизлых болотных тварей.
Остров.🏝️ – Маленький остров посреди бурного моря. – Лучшее место для тех, кто любит шум морских волн и свежий ветер.
Пещеры.🌌 – Глубокая сеть тоннелей под землей или огромные гроты. – Вечный мрак привычен тем, кто рождается и живет под землей. Руины:Бывают шести различных типов, в зависимости от тех поселений, которые послужили для них основой. Кроме антуража по сути ничем друг от друга не отличаются. Руины Города🏚 – Когда-то на этих улицах кипела жизнь и звучали голоса людей, но теперь это не более чем груда развалин и гробница для старых костей.
Руины Замка🏚 – Гордые стены и башни этого замка стали похожи на челюсть скелета с выпавшими зубами, а в рыцарских залах царит запустение и танцует лишь ветер.
Забытый Храм🏚 – В прошлом это был центр могучего культа, но сейчас мало кто сможет назвать даже имя того бога, которому поклонялись его жрецы.
Черный Лес🏚 – Чудесная магия эльфов или друидов некогда защищала эти места от зла, но свет померк и теперь во мраке чащи таится немало страшных созданий.
Забытый Рудник🏚 – Народ дварфов, мечтающих о сказочных сокровищах, прорыл эти глубокие тоннели под землей, но исчез в результате какого-то ужасного происшествия.
Забытая Башня🏚 – Частые грозы, зловещее разноцветное мерцание и другие странные феномены дают путнику понять, что от этой обветшавшей башни и ее подвалов стоит держаться подальше... Герои:Яростный Варвар (Герой)💪 – Выдающийся воин дикого племени, выросший и окрепший среди жестоких сражений и суровой природы. Склонен впадать в разрушительную ярость, которая умножает его и без того внушительную мощь. – Цель: победить Монстра (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 3х Здоровья. Пренебрегает защитой, не используя Артефакты, повышающие Здоровье. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +1, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Участвуя в битве с любым результатом, может проявить безрассудство и потратить -1 Здоровья, чтобы нанести врагу дополнительный урон на -1 Здоровья или Численности. – В конце каждого хода кидает Д6, если все еще жив, и восполняет +1 утраченного Здоровья за "6" на кубике. – За 5 Золота может созвать Армию Завоевателей и стать ее Командиром, либо возглавив Племя Кочевников, сменив свой класс и получив +1 ПО.
Отважный Воин (Герой)🛡️ – Бесстрашный профессиональный воитель или верный своему слову рыцарь, мастерски владеющий оружием и знающий множество хитрых тактических приемов. – Цель: победить Монстра (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 3х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +1, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Получая урон в битве, кидает Д6 и на 5-6 игнорирует потерю Здоровья в этот раз либо получает возможность нанести урон и противнику тоже. – За 5 Золота может основать Замок и стать Королем, сменив свой класс на Королевский Замок (Поселение) и получив +1 ПО, либо собрать свою Армию и стать Завоевателем, сменив свой класс на Армию Завоевателей (Монстры) и получив +1 ПО.
Мудрый Волшебник (Герой)🔥 – Образованный волшебник-книгочей или талантливый природный чародей, который с легкостью постигает тайны магии, направляя могущественные энергии стихий на своих врагов. – Цель: исследовать таинственные Руины, чтобы раскрыть тайны древних волшебников (+1 ПО за исследованные Руины). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Вместо нападения может усилить одного Героя на +1 к силе своей магией. – Может один раз в ход во время битвы или вместо нее применить болезненное для себя и разрушительное заклинание против Монстров, которое отнимет -1 Здоровья у Волшебника и -1 Здоровья или Численности у его врага либо лишит врага возможности совершать активные действия в свой следующий ход. – За 5 Золота может основать Орден и стать в нем Архимагом, сменив свой класс на Магический Орден (Поселение) и получив +1 ПО.
Гениальный Алхимик (Герой)🧪 – Взять порошок из черных грибов, растворить в яде подземного паука и добавить ровно три капли демонической крови... Ученый алхимик, посвятивший всю свою жизнь изучению тайн мироздания и свойств различных эликсиров и порошков. – Цель: исследовать таинственные Руины, чтобы раскрыть тайны древних цивилизаций (+1 ПО за исследованные Руины). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – За -2 Золота может создать Бомбу, особый Расходник, который даёт сразу +2 к силе в битве. – За -1 Загадочную Находку может создать Расходник. За -2 Загадочных Находки может создать Артефакт. – Используя Расходники, включая Бомбу, может рискнуть и добавить в них катализатор, бросив кубик: на 3-6 Расходник даст еще +1 к силе, а на 1-2 отнимет у Алхимика -1 Здоровья, взорвавшись! – За 5 Золота может основать Гильдию, став ее Главой, чтобы сменить класс на Гильдию Алхимиков и получив +1 ПО.
Талантливый Бард (Герой)🎻 – "Язык куда угодно заведет!" - гласит старая пословица. В случае барда это буквально так. Обаятельный музыкант, певец или танцор, а может и всё вместе взятое, он или она способны воодушевлять и целые толпы, и отдельных великих героев, становясь важными помощниками и летописцами их деяний, чтобы потом написать новые баллады в их и свою честь. – Цель: исследовать новые таинственные Руины самостоятельно или вдохновлять на это другого Героя (+1 ПО за исследование Руин самим Бардом или Героем, получившим от него музыкальный бонус). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Один раз в ход может усилить одного Героя на +1 своей волшебной музыкой. – Вместо нападения может устроить представление в одном из дружественных Поселений, получая +1 Золота за это, или потратить 5 золота и найти карту или подслушать слухи о новых, еще никем не исследованных Руинах, открывая их для всех (позволяет игроку за Барда ввести в игру новые Руины в пустой локации, если такая имеется). – Потратив -1 Здоровья, может сыграть истощающую силы самого барда колыбельную для Монстров, Поселения или Героя, погружая его в сон на его следующий ход. – За -5 Золота может основать Бродячий Театр и стать в нем Хозяином, что меняет класс на Бродячий Театр (Поселение) и приносит +1 ПО.
Набожный Жрец (Герой)🌟 – Воля Бога - превыше всего для истинного верующего. Паладины и жрецы различных культов ведут свои личные крестовые походы против всего зла этого мира, чтобы очистить его от порождений Мрака и помочь восторжествовать Свету. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), чтобы избавить мир от его злодеяний. Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против Нежити и Демонов, а также враждебных Магов. – Вместо нападения может исцелить одного Героя, восстановив ему +1 Здоровья, однако себя таким образом исцелить не может. – Вместо нападения может провести ритуал воскрешения павшего Героя, вернув его к жизни ценой потери -1 Здоровья Жреца и траты 2 Расходников либо 1 Артефакта. – За 5 Золота может основать Культ и стать в нем Первосвященником, сменив свой класс на Религиозный Культ (Поселение) и получив +1 ПО.
Проницательный Друид (Герой)☘️ – Волшебники и колдуны бездумно призывают могучие силы, расшатывая этот мир, тогда как Друиды всегда стремятся к восстановлению великого Равновесия. Жизнь и смерть - лишь две половины одного целого, когда они совершаются по воле Природы, поэтому Друиды готовы принести и первое, и второе, когда это необходимо для сохранения своих заповедных лесов и их обитателей. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), чтобы восстановить Равновесие в мире. Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Всегда имеет +1 к силе против Монстров-Животных. – Вместо нападения может дать +1 к силе союзному Герою в следующей битве в лесу или против наземного Монстра-животного. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Может потратить -1 Здоровья и превратиться в огромного волка, тигра или медведя, получая +1 к силе на одну битву. – Вместо нападения может исцелить одного Героя, восстановив ему +1 Здоровья. – За 5 Золота может основать Круг и стать в нем Архидруидом, сменив свой класс на Круг Друидов (Поселение) и получив +1 ПО.
Зоркий Следопыт (Герой)🏹 – Не все герои стоят у всех на виду, сверкая доспехами и воздевая яркие знамена. Следопыты носят свои неприметные зеленые плащи и бесшумно ступают в тени лесов, выслеживая злодеев и опасных чудовищ, чтобы сделать эти окраины мира безопасными и пресекать готовящиеся вылазки темных созданий на ближайшие поселения. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), защищая людей от таящихся во мраке хищников (или просто чтобы похвалиться трофеем). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против Монстров-Животных. – Вместо нападения может дать +1 к силе союзному Герою в следующей битве в лесу или против наземного Монстра-животного. – Вместо нападения может потратить -1 Здоровья, чтобы открыть новую Локацию на суше (позволяет игроку за Следопыта взять новую локацию без морского побережья и ввести ее в игру). – За 5 Золота может основать Лагерь Следопытов и стать в нем Старшим Следопытом, сменив свой класс на Лагерь Следопытов (Поселение) и получив +1 ПО.
Лихой Мореплаватель (Герой)⚓ – Предприимчивый морской купец, бредящий новыми островами первооткрыватель или алчный и бесстрашный пират, мечтающий о сокровищах. Кем бы он ни был, на шаткой палубе корабля он чувствует себя уверенней, чем на твердой земле. – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0 на суше и +1 на воде, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против морских Монстров. – Вместо нападения может дать союзному Герою бонус +1 к силе в следующей битве на острове или с морским Монстром. – Вместо нападения может потратить -1 Здоровья, чтобы открыть новую Локацию на море (позволяет игроку за Моряка взять новую локацию с морским берегом и ввести ее в игру). – За 5 Золота может основать Пиратскую Эскадру и стать в ней Капитаном либо основать Торговый Город, сменив свой класс и получив +1 ПО.
Хитроумный Вор (Герой)🧕 – Победы над чудовищами и слава исследователей подземелий - это, конечно, прекрасно, но настоящий вор всегда предпочтет что-то более весомое. Например туго набитый кошелек с золотом. Вор не обязательно зол и циничен, но почти всегда практичен. К счастью, зачастую его интересы совпадают с интересами других героев - и тогда вор может стать ценным помощником. – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо защищать Поселение. – Один раз в ход вместо нападения может попытаться обворовать Героя, Монстров, Руины или Поселение, кидая кубик и забирая 1 Золота либо Расходник на 4+ или 2 Золота либо Артефакт на 5+, но при провале теряет -1 Здоровья. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Вместо воровства и нападения может устроить ловушку Монстрам либо Герою, кидая кубик и давая им штраф -1 к силе на один следующий бросок на 3-6 и на 1-2 теряя -1 Здоровья. – Вместо воровства может осторожно разведать руины для союзного героя, помогая ему обойти ловушки и засады, что даст герою +1 для последующего исследования этих руин. – Вместо воровства и нападения может потратить 5 золота и найти карту или подслушать слухи о новых, еще никем не исследованных Руинах, открывая их для всех (позволяет игроку за Вора ввести в игру новые Руины в пустой локации, если такая имеется). – За 5 Золота может организовать Гильдию и стать в ней Главарем, сменив свой класс на Воровскую Гильдию (Поселение) и получив +1 ПО.
Безжалостный Асассин (Герой)🗡 – Наемные Асассины обычно не склонны к сантиментам и принимают любые заказы, если они оплачены звонкой монетой или мощными артефактами, поэтому от их клинков погибают и великие мерзавцы, и благороднейшие рыцари. – Цель: убить Героя или Злодея (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за убийство Героев и уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Хладнокровный наемный убийца, выполняющий грязную работу за тех, кто больше заплатит. Способен атаковать не только Монстров, но и других Героев, что могут использовать самые разные силы... – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Героя, используя силу +0 против Монстров и +1 против Злодея или Героя, либо защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Выиграв в битве с Героем или Злодеем, может использовать особенно смертоносное оружие или яд, чтобы потеряв -1 Здоровья нанести жертве еще -1 урона. – За 5 Золота может основать свою Гильдию и стать в ней Магистром, сменив свой класс на Гильдию Убийц (Поселение) и получив +1 ПО. Поселения:Королевский Замок (Поселение)🏰 – Многие великие империи начинались с малого: с одного крепкого замка и дружины верных воинов, перед которыми постепенно преклоняли колени обитатели всех окрестных земель. Но чем больше империя, тем труднее защищать ее от нападений множества врагов - и это одна из причин, почему все они рано или поздно разрушаются... – Цель: построить или подчинить своей власти 2 Деревни либо завоевать такое же количество Поселений (считается только первое завоевание каждого Поселения) (+1 ПО). Следующая цель - 4 Деревень \ Поселений и т.д. – Один раз в ход может призвать к оружию рыцарей-вассалов за -1 Золота и\или ополчение бесплатно, чтобы получить временную армию против других Поселений или Монстров с силой +1 для вассалов и +0 для ополчения. Захваченные Деревни присоединяются к Королевству, Поселения завоевываются и дают дань. – Имеет крепкие стены, дающие +1 к силе в обороне. – В конюшнях замка за -1 Золота могут вырастить Скакуна для союзного Героя. – За -3 Золота может основать в любой локации Крепость, которая имеет гарнизон, обороняющийся с силой +0; Крепость может быть построена и на уже занятой локации, чтобы защищать одно другое Поселение или связанный с ним объект, но на одной локации не может быть больше одной Крепости. – За -3 Золота может основать на свободной локации Деревню, которая приносит +1 Золота, но беззащитна против атак. Уничтожение деревни монстрами или враждебными поселениями приносит им +2 Золота и равноценно снижению Численности на -1 в отношении их бонусов за успешные атаки. – Если Деревня стоит на локации с лесами, то крестьяне могут вырубить леса, чтобы один раз дать королю еще +1 Золота за продажу древесины. – Погибая, превращается в Руины Замка (Руины), а игрок может взять Отважного Воина, одного из королевских рыцарей или даже наследника короля.
Религиозный Культ (Поселение)⛪ – Не всех заботят мирские дела и презренное золото. Различные церкви и культы преследуют свои цели, которые обычно заключаются в распространении веры в их божество-покровителя, для чего им необходимо основать как можно больше храмов по всему миру. – Цель: построить 2 Святыни (+1 ПО). Следующая цель - 4 Святыни и т.д. – Использует особый ресурс - Веру. – Один раз в ход может отправить паломников или проповедников караваном по суше или кораблем по морю в другое Поселение, чтобы получить +1 Веры или собрать пожертвования на +1 Золота, но пилигримы могут быть перехвачены Монстрами. – За -2 Веры и -1 Золота могут построить на любой локации за пределами своего храма Святыню, существование которой дает каждый ход +1 Веры, но которая может быть разрушена Монстрами либо другим Поселением. На одной локации может быть лишь одна Святыня. – За -1 Веры и -2 Золота могут построить Монастырь, который даст культу +1 в обороне. – За -1 Веры могут призвать к оружию верующих бесплатно или за -2 Веры паладинов, которые будут сражаться во имя своего бога с силой +0 для верующих и +1 для паладинов, чтобы атаковать другие Поселения либо Монстров. Уничтожение Монстров и завоевание Поселений даст +2 Веры культу. – За -1 Веры могут благословить Героя или Поселение, давая им +1 к силе в битве на одно сражение, собственные верующие и паладины также могут быть благословлены. – За -1 Веры могут восполнить Здоровье Героя, исцелив его раны. – За -3 Веры могут создать святой Артефакт, который будет давать герою +1 к силе в битвах. – Погибая, превращается в Забытый Храм (Руины), а игрок может взять Набожного Жреца, одного из выживших послушников Культа.
Магический Орден (Поселение)📜 – Сообщество мудрых волшебников, занимающихся сбором ценных знаний в области магии и обучающих себе смену, чтобы эта работа не прекращалась. Магические Ордена совершают немало удивительных открытий и оставляют богатое наследие, хотя порой и играют с огнем, когда проводят свои опасные эксперименты. – Цель: накопить достаточно знаний и провести Рискованный Эксперимент. – Использует особый ресурс - Знания. Способны с пользой применить найденные Героями в Руинах Загадочные Находки, получая +2 Знаний за каждую находку. – За -1 Золота могут отправить экспедицию для исследования не занятых Монстрами Руин, которые будут иметь силу -1 (и довольно сомнительные шансы на успех без помощи Героев). – За -2 Знаний могут применить прорицание для обнаружения новых земель (+1 локация в игре). – За -2 Знаний могут построить Портал в одной из локаций, что позволит Героям посещать ее и еще одну локацию с Порталом (включая сам Орден) в один ход. Порталы не разрушаются при захвате локаций. – За -2 Знаний могут создать магический Артефакт, а за -1 Знаний - магический Расходник. – За -2 Знаний могут создать магический щит для своей башни, который даст Ордену +1 к силе в обороне от врагов. – За -5 Знаний могут устроить Рискованный Эксперимент, получая +1 ПО и кидая кубик: на 3-6 результатом эксперимента станет ценный Артефакт или создание нового Портала, но на 1-2 волшебники ненароком пробудят ужасных существ (1д6: Демоны, Лич, Вампир, Дракон, Гидра, Иллитиды), которые будут атаковать Орден до тех пор, пока тот не уничтожит их или не будет уничтожен сам, а затем исчезнут или уснут вновь. – Обороняется силами адептов и призванных ими существ с силой +0 бесплатно или особенно мощными магическими защитниками и заклинаниями с силой +1 за трату -1 Знаний. Завоевательных войн не ведет, презирая столь низменные занятия. – Погибая, превращается в Забытую Башню (Руины), а игрок может взять Мудрого Волшебника, уцелевшего ученика высших магов ордена.
Круг Друидов (Поселение)🌳 – Круг древних камней среди первобытного леса, хранящий тайны самой Природы. Друиды строго берегут природное равновесие, в равной степени противостоя и шумной цивилизации, и злодейским вылазкам разнообразных монстров. – Цель: вырастить 2 Священных Рощи (+1 ПО). Следующая цель - 4 Рощи и т.д. – Использует особый ресурс - Равновесие. – Вместо всех действий могут получить +2 Равновесия в ход. – За -2 Равновесия могут заменить уже существующую равнину на лес. – За -2 Равновесия могут создать на свободной лесной локации Священную Рощу за пределами Круга, будет беззащитна против нападений Монстров. – Могут призвать зверей и птиц на битву с силами зла, получив армию для атаки на Монстров с силой +0 за -1 Равновесия или с силой +1 за -2 Равновесия в случае с самыми крупными и могучими животными. Эта армия также может применяться и для защиты Священных Рощ друидов от нападений со стороны других Поселений, а также при желании для защиты монстров за исключением нежити и демонов. – Обороняется силами друидов и их питомцов с силой +0 бесплатно или особенно мощными животными-защитниками с силой +1 за трату -1 Равновесия. – За -1 Равновесия могут восполнить Здоровье Героя, исцелив его раны, или призвать Скакуна в виде лося, тигра, огромного волка или иного зверя, а также за -2 Равновесия призвать Крылатого Скакуна в виде пегаса или грифона. – Погибая, превращается в Темный Лес (Руины), а игрок может взять Проницательного Друида, последнего посвященного из погибшего круга.
Торговый Город (Поселение)🕍 – Шумные улочки, забитые ремесленниками, лавочниками и покупателями, веселые праздники, звон монет в уютных трактирах - что еще нужно человеку для счастья в этом мире? Возможно, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЗОЛОТА? – Цель: получать Золото и строить различные Достопримечательности. – Один раз в ход может послать караван по суше или корабль по морю в другое Поселение, чтобы получить +1 Золота и принести +1 Золота своим партнерам, но караван может быть перехвачен Монстрами или Злодеями – Ремесленники города могут создавать для Героев Расходники, один раз дающие +1 к силе, за 1 Золота, или выращивать Скакунов за 1 Золота, дающих +1 к силе на равнинах. Отданное Героями золото идёт в казну города. – Обороняется с силой +0 стражниками бесплатно или с силой +1 наемниками за -1 Золота. На другие Поселения и Монстров не нападает, предпочитая вести торговые дела. – Может построить надежные стены за -2 Золота, чтобы увеличить силу обороны на +1. – Погибая, превращается в Руины Города (Руины), а игрок может взять себе Лихого Мореплавателя, Хитроумного Вора или Талантливого Барда из числа уцелевших горожан. – За -5 Золота может получить +1 ПО и построить Достопримечательность в виде дворца, памятника, прекрасного сада, городского храма и т.п. Каждая Достопримечательность при разрушении врагами равноценна 5 Золота.
Лагерь Следопытов (Поселение)🏕️ – Частокол, видавшие виды палатки, дозорные вышки - Лагерь Следопытов выглядит бедно, но в действительности эти суровые люди в зеленых плащах совершают впечатляющие переходы и контролируют местность на десятки миль вокруг даже в самых непролазных чащах. – Цель: исследовать 2 новые локации (+1 ПО). Следующая цель - 4 локации и т.д. – Может располагаться только в Лесах. – Один раз в ход может исследовать одну новую сухопутную локацию, не граничащую с морем. – Вместо исследования может один раз атаковать Монстров с силой -1 вне лесов и с силой +0 в лесах. – Вместо исследования может вести наблюдение за Монстрами в пользу одного из Поселений или Героев, который получит +1 к силе против этих Монстров до следующего хода Следопытов. – Вместо исследования может переместиться в новый, никем не занятый лес. – Обороняется с силой +0. – Погибая, превращается в Черный Лес (Руины), а игрок может взять себе Зоркого Следопыта из числа уцелевших обитателей лагеря.
Рабовладельческий Город (Поселение)🕌 – Поселение цивилизации работорговцев, в которой немногочисленные свободные граждане повелевают множеством рабов. Кнуты и клетки для рабов здесь повсюду, как и роскошь в дворцах господ. – Цель: получать Золото и строить Достопримечательности. – Один раз в ход может нанять наемников и дрессированных боевых зверей за -1 Золота или выслать стражников и вооруженных рабов бесплатно, чтобы получить армию против других Поселений или Монстров с силой +0 для стражи с рабами и +1 для наемников и экзотических боевых животных. Захваченные Поселения могут быть разрушены по желанию работорговцев. – Каждое разрушенное Поселение дополнительно приносит +2 Золота за счет обращения жителей в рабство. – Снижая Численность вражеских Монстров, получает +1 Золота за -1 Численности врагов. – Может построить надежные стены за -2 Золота, чтобы увеличить силу обороны на +1. – Погибая, превращается в Руины Города (Руины), а игрок может взять себе любого героя с -1 к Здоровью из числа выживших и освободившихся рабов. – За -5 Золота может получить +1 ПО и построить Достопримечательность в виде дворца, памятника, прекрасного сада, городского храма и т.п. Каждая Достопримечательность при разрушении врагами равноценна 5 Золота.
Воровская Гильдия (Поселение)💰 – Многие путешественники жалуются на воров, успевающих обчистить их карманы, стоило им только войти на улицы этого города! Но жалобы не всегда помогают, ведь самые хитрые воры заранее берут в долю городскую стражу, а то и более важных персон... – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (но не обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может быть атакована стражей и наемниками "носителя" либо пришедшими в город Героями, что при победе атакующих изгоняет Гильдию в другой Город с потерей всей добычи или уничтожает Гильдию, если ей некуда бежать, а при поражении ничего не изменяет. Однако заплатив 1 Золота городу, может получить иммунитет на один ход от таких гонений. – Раз в ход может похитить из казны Города-"носителя" до 2 Золота без особых проверок или из любого другого Поселения с успехом 4-6 на броске кубика либо сделать это в двух разных Поселениях по 1 Золота. – Любой Герой, входящий в город с Гильдией Воров, может быть обворован - Гильдия бросает Д6 и может украсть у Героя -1 Золота или Расходник на "5" и Артефакт на "6". – Вместо воровства может вести наблюдение за Поселением в пользу другого Поселения, которое получит +1 к силе против объекта наблюдения до следующего хода Воров. – Будучи уничтоженной, позволяет игроку взять себе Хитроумного Вора из числа бывших членов гильдии.
Гильдия Убийц (Поселение)🌇 – "Нет человека - нет проблемы" - таков принцип Гильдии Убийц, принимающей заказы от любых лиц, пожелавших остаться неизвестными. Некоторые Гильдии реально или мнимо почитают различные воплощения Смерти, утверждая, что служай ей напрямую, не делая предпочтений для добра или зла, но чаще всего убийцы лишь следуют своим меркантильным интересам, получая немаленькие гонорары за свою "работу"... – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (но не обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может быть атакована стражей и наемниками "носителя" либо пришедшими в город Героями, что при победе атакующих изгоняет Гильдию в другой Город с потерей всей добычи или уничтожает Гильдию, если ей некуда бежать, а при поражении ничего не изменяет. Однако заплатив 1 Золота городу, может получить иммунитет на один ход от таких гонений. – Раз в ход может атаковать Героя или Злодея, Магический Орден, Круг Друидов, Религиозный Культ, Злой Культ либо Гильдию Воров, Алхимиков или Убийц с силой +1, подсылая убийц к своим жертвам. – Вместо атаки может совершить нападение на командиров и аристократов Поселения либо вожаков Монстров, что приводит к хаосу в их рядах и ослабляя их на -1 к силе до следующего хода Убийц.
Гильдия Алхимиков (Поселение)⚗️ – Сообщество ученых иногда доставляет мелкие неприятности громкими взрывами и странными запахами, но в целом идет лишь на пользу городу, приютившему их, поскольку создаваемые алхимиками артефакты и эликсиры это всегда желанный товар для любого искателя приключений. – Цель: получение средств для алхимических исследований и создания различных драгоценных эликсиров. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (и обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может создавать Артефакты для приобретения их Героями за 2 Золота штука, при этом половину выручки получит Город, а половину Гильдия. Также может создавать для Героев за 1 Золота Расходники, плата за которые полностью идет Гильдии. – Может за 1 Золота (из казны Города в казну Гильдии) усилить оружие и доспехи воинов Города либо создать магические конструкты им в помощь, давая им +1 к силе в следующей битве. – Погибая, исчезает без следа и позволяет игроку взять взамен Гениального Алхимика из числа выживших учеников мастеров гильдии. – Может потратить свои накопленные 5 Золота, чтобы создать эликсир для главы Гильдии, продлевающий его жизнь и дающий другие приятные эффекты (+1 ПО).
Царство Дварфов (Поселение)⚒️ – Дварф может копать, а может не копать - разносторонние существа эти дварфы... Храбрые и упрямые бойцы, жадные старатели и умелые строители, дварфы вгрызаются в горную породу стальными кирками в поисках великих сокровищ, что таятся в недрах земли. И они крайне редко опасаются тех ужасов, что могут встретить их там, в темных глубинах... – Цель: стать сказочно богатыми, накопив 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.п. – Могут основать Поселение лишь в Горах или Пещерах. – Использует особый ресурс - Глубину Тоннелей. – Один раз в ход могут прокладывать тоннели на +1 бесплатно или на +2 потратив -1 Золота на сверхурочные, либо добывать собственно Золото, получая +1 Золота. – Один раз в ход могут атаковать Монстров или Злодеев с силой +0, если дело происходит далеко от гор и пещер, и +1, если дело происходит в горах или пещерах. – Вместо работ в тоннелях могут выковать могущественный рунный Артефакт. – Набрав 5 Глубины тоннелей могут испытать судьбу и бросить кубик: на 3-6 они получают Подземное Сокровище (+10 Золота), а на 1-2 - Подземный Ужас (+ новый случайный Монстр (1д6: Демоны, Червь, Дракон, Иллитиды, Гидра или Пауки), непрерывно атакующий только дварфов вплоть до их или собственного полного уничтожения, а затем скрывающийся в глубинах). В случае победы над этими монстрами дварфы также получают свое сокровище. – В обмен на 1 Золота себе могут помогать строителям дружественных поселений советами опытных архитекторов и трудом ремесленников, снижая цену их построек на -1 Золота. – Обороняется с силой +1. – За -3 Золота могут построить Боевую Машину, которая увеличит силу обороны царства дварфов на +1, но одновременно может быть лишь одна такая машина. – Погибая, превращается в Забытый Рудник (Руины), а игрок может взять себе Отважного Воина или Гениального Алхимика из числа выживших после гибели подземного царства дварфов.
Эльфийский Лес (Поселение)🧝 Эльфы прекрасны и утонченны, их возвышенные устремления далеки от мирской суеты людей и дварфов. Единственное, что их волнует - это возможность достичь внутреннего покоя и гармонии с самими собой, что осуществимо лишь в тишине и уединении, которое регулярно нарушается другими расами. Цель: достичь покоя и умиротворения, набрав 5 очков Уединения (+1 ПО). Следующая цель - 10 очков и т.д. – Могут основать свое Поселение лишь в Лесах. – Используют особый ресурс - Уединение. Стартуют с 2 очками Уединения. Если Уединение достигает нуля, покидают свой Лес. – Один раз в ход могут атаковать Монстров или Злодеев с силой +0 за -1 Уединения далеко от лесов и с силой +1 в лесах. – Бесплатно обороняются с силой +1, не тратя Уединение. – Вместо нападения могут повышать своё Уединение на +2 в ход. – За -1 Уединения могут выстроить в другом лесу Лесной Приют, который будет приносить +1 Уединения до тех пор, пока не будет разрушен врагами. Разрушение Приюта принесет врагам эльфов +1 Золота. – За -3 Уединения могут создать зачарованный Артефакт, а за -1 Уединения Расходник или Крылатого Скакуна за -2 Уединения. – Могут исцелять Героев, пришедших к ним с миром, за -1 Уединения. – Погибая, превращается в Черный Лес (Руины), а игрок может взять себе Зоркого Разведчика, Мудрого Волшебника или Проницательного Друида из числа последних представителей эльфийского народа.
Подводное Царство (Поселение)🧜 – Удивительное королевство русалок, тритонов и иных подводных жителей, которые ведут в коралловых глубинах почти такую же жизнь, как их сухопутные собратья. – Цель: получить 2 Артефакта с поверхности (+1 ПО). Следующая цель - 4 Артефакта и т.д. – Может разместиться лишь на острове (считается, что их Дворец находятся на дне морском). – Раз в ход может атаковать морских Монстров с силой +1 или сухопутных Монстров на прибрежных локациях с силой +0. – Могут быть сами атакованы лишь подводными Монстрами, поскольку всем остальным никак не попасть в глубины моря. – Вместо атаки могут искать на дне моря сокровища, получая +2 Золота в ход. – Вместо атаки могут помочь союзному Поселению или Герою, давая ему +1 к силе в следующей битве на море или на побережье. – Вместо атаки могут вызвать шторм и сделать недоступным для любых нападений и исследований один остров до следующего своего хода, но не чаще одного хода подряд на один остров. – Обладание предметами с поверхности делает обитателей подводного царства счастливыми - подводные жители получают ПО за Артефакты, нашедших свой дом в их коралловых дворцах. – Погибая, исчезает без следа, а игрок может взять себе Лихого Мореплавателя из числа тех людей, что дружили с подводными жителями или были обязаны им жизнью.
Бродячий Театр (Поселение)🎪 – Жизнь бродячих артистов романтична, увлекательна... и весьма опасна, ведь колеса их кибиток скрипят в том числе и по самым опасным дорогам этого мира, кишащего различными негодяями и чудовищами. Но для настоящего актера тяга к приключениям и славе сильнее страха за свою жизнь! – Может появиться лишь в случае существования в известном мире минимум 2х Городов. – Цель: устроить гастроли, посетив не менее 2х Городов (которыми считаются Королевский Замок, Торговый Город, Рабовладельческий Город) (+1 ПО за каждый новый город после того, в котором стартует Театр, в котором актеры еще не выступали). – Не имеют собственных воинов и должны кочевать между существующими Городами, получая +1 Золота за выступление в Городе, где они еще не были. Город, в котором дает представление Театр, также получает +1 Золота за привлеченных на улицы туристов. – Посетив все имеющиеся в мире Города, может уйти на покой, а игрок может взять себе любого героя по своему желанию из числа актеров и их попутчиков. – Находясь в пути, могут быть атакованы Монстрами! – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Талантливого Барда из числа выживших актеров бродячей труппы. Монстры:Армия Завоевателей (Монстры)⚔️ – Они пришли из далеких земель или соединились вместе из разрозненных наемных отрядов, чтобы завоевать свое место под солнцем. Варвары, наемники, легионы далеких империй - все они готовы рискнуть жизнью и заплатить железом и кровью за землю и золото. – Цель: добиться славы великих завоевателей, захватив процветающее Поселение или очистив захваченные Монстрами земли. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут сражаться с силой +0, атакуя Монстров или Поселение, захваченные Поселения разрушаются или захватываются по выбору игрока за армию. – Завоевав Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок, могут принять чужую культуру и превратиться в Поселение соответствующего класса, получив +1 ПО. – Уничтожив Монстров, могут основать свое государство, сменив класс на Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок и получив +1 ПО. – Вместо нападения могут привлекать новых солдат, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут построить укрепленный лагерь в свободной локации, чтобы получить +1 к обороне в ней, пока не покинут это место. – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Яростного Варвара или Отважного Воина из числа уцелевших воинов племени.
Племя Кочевников (Монстры)🏇 – Прирожденные всадники и путешественники, привычные к ветрам и пыли всевозможных степей и пустынь. Их кривые сабли и стрелы разят без промаха даже на полном скаку, а умение торговаться вошло в поговорки. Но даже самое долгое путешествие однажды заканчивается... – Цель: захватить город оседлых людей или основать свой собственный среди оазисов родной пустыни. – Не могут атаковать острова. Могут размещаться лишь на равнинах. – За -1 Золота могут дать Герою Скакуна в виде горячего жеребца. Золото получает хан или шейх кочевников. – Один раз в ход могут сражаться с силой -1 на любой местности кроме равнин и с силой +1 на равнинах, атакуя Монстров или Поселение, захваченные Поселения разрушаются или захватываются по выбору кочевников. – Завоевав Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок, могут принять чужую культуру и превратиться в Поселение соответствующего класса, получив +1 ПО. – Вместо нападения могут кочевать в виде большого торгового каравана, двигаясь от одного города к другому, получая за это +1 Золота и принося +1 Золота обоим своим торговым партнерам. – Вместо нападения могут привлекать новых кочевников, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Накопив 5 Золота, могут обосновать постоянное поселение и стать оседлым народом, сменив класс на Торговый Город, ород Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок и получив +1 ПО. – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Яростного Варвара из числа уцелевших воинов племени.
Орда Гоблинов (Монстры)🐵 Маленькие зеленокожие злыдни, шныряющие повсюду и пытающиеся утащить всё, что плохо лежит. В битве гоблины неважные бойцы, но иногда количество и специфическая изобретательность компенсируют недостаток качества. – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут пожертвовать несколькими гоблинами и изловить тролля или иное крупное чудище либо совершить странный гоблинский ритуал, теряя -1 Численности и получая +1 к силе на одну следующую битву. – В битве могут буквально завалить врага трупами либо предпринять безумный тактический ход (наподобие гоблинов-камикадзе или заманивания в ловушку с обваливающейся пещерой), потратив -2 своей Численности и нанеся врагу еще -1 урона Здоровью или Численности.
Племя Кобольдов (Монстры)🦎 – Карликовые рептилоиды, выглядящие довольно забавными до тех пор, пока вы не попадетесь в их ловушки и не испытаете на себе остроту обсидиановых копий и ножей. Живут в запутанных пещерах, зачастую стремясь поселиться поближе к драконам, перед которыми благоговеют. Очень, ОЧЕНЬ не любят искателей приключений, которые регулярно "тренируются" на кобольдах и прикарманивают их сокровища... – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. Могут обитать только в горах или пещерах. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут соорудить множество ловушек в своем логове, что даст им +1 к силе в обороне до тех пор, пока они не оставят свое логово. – Вместо нападения могут добывать под землей золото и самоцветы, получая +1 Золота в ход. – Могут поселиться в одной локации с Драконом, по своему усмотрению либо защищая его, либо наоборот прячась за его чешуйчатую спину. Сами же они при этом Дракона атаковать не могут, поскольку боготворят этих существ (а вот Дракон сожрать кобольдов может).
Орда Крысолюдов (Монстры)🐭 Маленькие жадные создания, уродливая помесь человеческих и крысиных черт. Они часто сопровождают людские города, осторожно шныряя в канализациях и на свалках до тех пор, пока их не станет по-настоящему много... – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. Не могут обитать на островах. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности в ход бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут затаиться, потратив -1 Численности в виде не успевших спрятаться неудачников, но став неуязвимыми для любых атак до своего следующего хода. – Вместо атаки могут воровать Золото у Поселений и Монстров, кидая кубик и на 5-6 получая +1 Золота, а на 1-3 теряя -1 Численности. Да, можно воровать дважды или воровать и атаковать. – Могут поселиться под любым Городом людей, используя его в качестве своего щита от других Монстров и Поселений (кроме того, которое наверху), но это потребует оставить обычное Логово.
Племя Ящеров (Монстры)🦖 – Прямоходящие ящеры, вооруженные причудливым костяным и каменным оружием и охотящиеся за теплокровными с целью принесения их в жертву своим жестоким богам. Ящеры любят душный и затхлый воздух тропических болот и не любят холод и ветер, охлаждающий их кровь и замедляющий их движения. – Цель: ублажить кровожадных ящеровых богов, принося им кровавые жертвы на вершине ступенчатых пирамид. – Используют особый ресурс - Пленники. – Стартуют с Численностью х3. Могут размещаться лишь на болотах. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. На болотах получают +2 к силе в битвах. – Снижая Численность живых врагов на -1, получают +1 Пленников. – Вместо нападения могут выращивать новых ящеров, пожирая пленных, получая +1 Численности за -1 Пленников. – Могут провести кровавый ритуал за -1 Пленников, чтобы получить +1 к силе в следующей своей битве. – Могут поселиться в одной локации с Драконом, по своему усмотрению либо защищая его, либо наоборот прячась за его чешуйчатую спину. Сами же они при этом Дракона атаковать не могут, поскольку боготворят этих существ (а вот Дракон сожрать ящеров может). – Накопив до 5х Пленников, могут заставить их построить в свободной локации зиккурат и устроить на нем праздничную гекатомбу, принеся пленников в жертву своим богам и получив +1 ПО. Последующие гекатомбы в локации с зиккуратом будут стоить уже 3х Пленников.
Банда Разбойников (Монстры)👥 – "Романтики с большой дороги, работники ножа и топора". Это они не дают прохода мирным путешественникам и торговцам. Это они заставляют странников замирать от страха под звуки молодецкого свиста, выкупая свою жизнь ценой отданного бандитам кошелька. – Цель: награбить побольше и "залечь на дно". – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселение, Руины или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются на выбор Разбойников, а Руины разграбляются (как при исследовании Героями). – Вместо нападения могут ограбить до двух караванов торговцев или паломников в ход, получая +1 Золота за каждый. – Вместо нападения могут привлекать новых разбойников, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Накопив минимум 5 Золота, могут зарыть свое золото в необитаемой локации с Руинами или без них и обязательно без побережья и уйти на покой (+1 ПО за каждые 5 накопленного Золота или 2 Артефакта), а игрок может выбрать себе Хитроумного Вора или Зоркого Следопыта в качестве нового героя. Разбойничий клад затем может найти любой Герой или Монстр, который способен использовать Золото и который придет в локацию и потратит ход на поиски.
Эскадра Пиратов (Монстры)⛵ – Йо-хо-хо - и бутылка рома! Морские разбойники, привыкшие в безумной штормовой качке и кровавым схваткам на палубе корабля, мечтающие лишь о золоте и бесконечной выпивке - или о зловещей славе, которая будет заставлять каждого моряка дрожать от страха или открывать рот от восхищения. – Цель: стать обладателями своего собственного пиратского клада. – Стартуют с Численностью х3 и только на прибрежной локации. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или Руины или других Монстров с силой -1, если оно далеко от воды, и с силой +1, если оно рядом с водой, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются на выбор Пиратов, а Руины разграбляются (как при исследовании Героями). – Вместо нападения могут привлекать новых пиратов, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут ограбить до двух кораблей торговцев или паломников в ход, получая +1 Золота за каждый. – Накопив минимум 5 Золота, могут зарыть свое золото в необитаемой локации с Руинами или без них и обязательно рядом с водой и уйти на покой (+1 ПО за каждые 5 накопленного Золота или 2 Артефакта), а игрок может выбрать себе Лихого Пирата или Хитроумного Вора в качестве нового героя. Пиратский клад затем может найти любой Герой или Монстр, который способен использовать Золото и который придет в локацию и потратит ход на поиски. – Погибая, могут превратиться в Корабль-Призрак, сменив класс.
Корабль-Призрак (Монстры, Нежить)👻 – Не все пираты получают то, о чем мечтали... Некоторые получают лишь вечное проклятие и тоскливое существование в виде нежити, не способной уйти далеко от своего призрачного корабля и обрести покой. Алчность, однако, не покидает эти проклятые души и толкает их на новые злодеяния. – Цель: приумножить свои проклятые сокровища, добыв 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х1 и только на острове, где зарыты их проклятые сокровища. – Будучи побеждены, исчезают и появляются вновь в свой ход в локации с проклятыми сокровищами. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, но только рядом с водой, захваченные Поселения разрушаются. – На своем проклятом острове получают +1 к силе в обороне. – В случае, если Герои или Монстры сумеют добраться до проклятых сокровищ и захватить их, Корабль-Призрак исчезнет, но его победитель получит -1 к своей силе до тех пор, пока не избавится от проклятого золота, бросив в море столько же золота, сколько взял у мертвых пиратов.
Племя Рыболюдов (Монстры)🦈 – Народ морских глубин, совершающий набеги на обитателей поверхности. Их таинственные повелители, среди которых есть и безжалостные Морские Короли, и дремлющие Боги Бездны, требуют от них возвращения некогда украденных у них сокровищ или же прибавления новых драгоценных предметов в свою коллекцию. – Цель: захватить 2 Артефакта (+1 ПО). Следующая цель - 4 Артефакта и т.д. – Стартуют с Численностью х3 и только на прибрежной локации. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или Руины или других Монстров с силой +1, но только в локациях, которые соседствуют с морем! – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут уничтожить до двух кораблей торговцев или паломников в ход, что равноценно нанесению урона на -1 Численности за каждый. – Активировав силу 6 артефактов, могут пробудить Спящего Бога, уничтожив задействованные артефакты, получив +2 ПО и превратив все прибрежные поселения в руины.
Злой Культ (Монстры)🏛️ – Харизматичные злодеи и их подобострастные помощники, упорно стремящиеся ввергнуть этот мир в хаос и разрушения. Именно их происками объясняется появление многих еще более страшных существ. – Цель: совершать злодеяния и исполнять свой зловещий план с целью призвать в этот мир еще большее зло. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселения других Монстров с силой +0 бесплатно силами культистов или с силой +1 за -1 Зла силами черных рыцарей и колдунов, захваченные Поселения разрушаются. – Уничтожая Поселение, получают +2 Зла, убивая Героя, получают +1 Зла. – За -1 Зла могут увеличить Численность культистов на +1 вплоть до 5. – За -2 Зла могут создать темный Артефакт. – Вместо нападения может наложить могущественные чары на союзного Монстра, повышая его силу в следующей битве на +1. Если Монстр при этом совершит нечто злое, то и зачаровавший его Культ также получит свое заслуженное Зло. – Вместо нападения за -1 Зла может навести темные чары на Монстра, Поселение или Героя, давая жертве штраф -1 к силе до тех пор, пока жив Культ. – За -1 Численности могут принести в жертву собственных культистов, получая в обмен +1 Зла (но не более одного раза в ход). – За -5 Зла могут пробудить Лича или Вампира, вызвать Демона (либо преобразить главу культа в лича, вампира или демона соответственно) или вывести из яйца Дракона, чтобы поклоняться ему или использовать в качестве транспорта и личного чудовища для главы культа, меняя свой класс на выбранный тип Монстра и получая +2 ПО. – Погибая, исчезает без следа и позволяет игроку взять Зловещего Колдуна или Черного Рыцаря из числа уцелевших адептов культа.
Темная Империя (Монстры)🏯 – Жестокая деспотия, поработившая множество народов и подчинившая себе множество монстров. Это настоящая машина для завоеваний, работающая на "топливе" из горящих городов, марширующих колонн легионеров тьмы и бесчисленных рабов. – Цель: уничтожать и порабощать свободные народы, разрушая Поселения (+1 ПО). – Стартует с Численностью х4. Максимум Численности 8х. – Может один раз в ход напасть на других Монстров или Поселение с силой +0. – Вместо атаки может потратить -1 Золота за повышение Численности на +1. – Уничтожая других Монстров, повышает свою силу в бою на +1 до максимума в +4. – Снижая Численность других живых Монстров, повышает свою Численность на +1. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Может буквально заваливать врага числом своих солдат, тратя -2 Численности и отнимая у Монстра или Героя -1 Здоровья или Численности в битве. – Погибая, позволяет игроку взять любого из ранее побежденных Империей Монстров либо Колдуна или Черного Рыцаря в качестве своего персонажа.
Жестокий Вожак (Монстры, Злодей)😈 – Особенно крупный и злой орк, тролль, огр, гоблин, крысолюд, кобольд, ящер. Кем бы он ни был, его методы брутальны и прямолинейны: превосходящая сила, подавляющая жестокость, стремление к лидерству среди себе подобных любой ценой. Именно такие однажды возглавляют орды, заставляющие трепетать весь мир. – Взяв Жестокого Вожака, выберите его расу. – Имеет 3х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – В битве может вести себя ужасающе и свирепо, теряя -1 Здоровья и нанося врагу еще -1 урона по Здоровью или Численности. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья. – За -5 Зла может основать орду или племя своей расы, сменив класс и получив +1 ПО.
Зловещий Колдун (Монстры, Злодей)🧙♀️ – Цель: добиться свого злодейского успеха, став лидером мощного темного культа. – Имеет 2х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – Использует особый ресурс - Зло. – Один раз в ход может напасть на Монстров, Поселение или Героя, используя силу +0, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются по выбору колдуна. – Во время или вместо нападения может потратить -1 Зла, чтобы направить разрушительную магию на Монстра или Героя, отняв у него -1 Здоровья или Численности. – Вместо нападения может наложить могущественные чары на союзного Монстра, повышая его силу в следующей битве на +1. Если Монстр при этом совершит нечто злое, то и зачаровавший его Колдун также получит свое заслуженное Зло. – Вместо нападения за -1 Зла может навести темные чары на Монстра, Поселение или Героя, давая жертве штраф -1 к силе до тех пор, пока жив колдун. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья, исцеляя себя либо призывая приспешников. – За -5 Зла может основать Злой Культ и стать в нем Главой, либо основать Темную Империю и стать ее Императором, сменив класс и получив +1 ПО.
Черный Рыцарь (Монстры, Злодей)🤖 – Безумный или просто жестокий воитель в темных доспехах, применяющий свою силу и боевое искусство в злых целях. Чаще всего подобные ему стремятся к обретению абсолютной власти над смертными, а в перспективе и достижение божественной силы, либо наоборот являются рабами более могущественных злых созданий. – Имеет 3х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – Использует особый ресурс - Зло. – Один раз в ход может напасть на Монстров, Поселение или Героя, используя силу +1, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются по выбору черного рыцаря. – Получая ранения в битве, кидает 1д6 и на 5-6 игнорирует полученные раны, успешно защищаясь щитом, доспехами или темной магией. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья. – За -5 Зла может основать Злой Культ и стать в нем Главой, либо основать Темную Империю и стать ее Императором, сменив класс и получив +1 ПО.
Орда Орков (Монстры)🤢 – Воинственные зеленокожие дикари, несущие смерть и разрушение цивилизованным народам. Нашествия орочьих орд положили конец существованию не одного королевства. – Цель: разрушать Поселения (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения могут привлекать новых орков, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут устроить междоусобицу для избавления от слабых и для развлечения жестоких орочьих богов, что снижает Численность на -1 и дает +1 к силе в одной следующей битве.
Племя Троллей🥶 – Неуклюжие верзилы с крепкой, словно камень, шкурой и здоровенными клыками, торчащими вкривь-вкось. Тролли населяют самые дикие горы и леса, охотясь на гуманоидов меньшего размера, чтобы набить свое вечно голодное брюхо. Помимо физической силы широко известны их способности к регенерации. – Цель: хорошо покупать, сжирая других Монстров или Поселения (+1 ПО). – Используют особый ресурс - Жир. – Стартуют с Численностью х2. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. В горах, лесах, болотах и пещерах получают +1 к силе. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Жира за -1 Численности врага, а за сожранных жителей Поселения или убийство Чудовища +2 Жира. – За -2 Жира могут пополнить свою Численность на +1 вплоть до 4х – Получив урон в битве, бросают кубик и на 5-6 игнорируют повреждения, стремительно регенерируя их. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз.
Выводок Пауков (Монстры)🕷️ – Огромные арахниды, присутствие которых выдает паутина и висящие в ней высушенные трупы несчастных жертв, чьи жизненные соки высосали пауки. Разросшаяся стая пауков способна опустошить целые поселения. – Цель: пожирать всё вокруг и плодить больше пауков. – Стартуют с Численностью х3. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения могут оплести Логово паутиной, получая +1 к силе при обороне в нем. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Получив суммарно +3 Численности перманентно получают +1 к силе в битвах, поскольку матриарх паучьей колонии вырастает до огромных размеров. – За -3 Численности может вырастить новую юную Королеву Пауков, которая уйдет искать добычу самостоятельно (+1 ПО).
Стая Варгов (Монстры)🐺 Злобные огромные волки с черными или бурыми шкурами, нередко служащие "скакунами" для орков и других злых созданий. Единственное, что их интересует - это возможность сожрать кого-нибудь заживо. – Цель: пожирать всё вокруг и плодить больше варгов. – Стартуют с Численностью х3. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут нести на себе воинов злых рас (гоблинов, орков, дроу, злых культистов, легионеров темной империи), что даст их союзникам +1 к силе в их битвах, но в случае поражения потери понесут обе стороны, покуда варги не разорвут союз. – Может дать Скакуна союзному Черному Рыцарю, потратив -1 Численности. – За -3 Численности может основать новую стаю, которая уйдет искать добычу самостоятельно (+1 ПО).
Племя Огров (Монстры)😬 – Каннибалы-гурманы ростом в два человеческих и с жирным брюхом, огры преследуют лишь одну цель в своих набегах и войнах - вкусно поесть мяса разумных существ. – Цель: хорошо покушать и обрасти жирком, набрав 5 Жира (+1 ПО). Следующая цель - 10 Жира и т.д. – Используют особый ресурс - Жир. – Стартуют с Численностью х2. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Жира за -1 Численности врага, а за сожранных жителей Поселения или убийство Чудовища +2 Жира. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – За -2 Жира могут пополнить свою Численность на +1 вплоть до 4х, а за -1 Жира могут провести ритуал, который даст ограм +1 к силе в следующей битве.
Клан Дроу (Монстры)🧞 – Высокомерные, коварные и жестокие подземные эльфы, порабощающие других существ и предпочитающие добиваться своего интригами и отравленными клинками. Они почитают Темную Госпожу - зловещее божество мрака, зла и коварства, которой угодны кровавые жертвы и фанатичная верность дроу. – Цель: захватывать рабов во славу своей Темной Богини. – Стартуют с Численностью х2. Могут размещаться лишь в пещерах. – Используют особый ресурс - Рабов. Могут обменивать их на Золото (+1 Золота, -1 Рабов). – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, если дело происходит на поверхности, и +1, если атака осуществляется в пещерах, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Рабов за -1 Численности врага. Разрушение Поселения дает +2 Рабов. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут привлекать новых дроу, наемников или тренировать воинов-рабов, получая +1 Численности за -3 Золота или -2 Рабов вплоть до 4. – Вместо нападения могут устроить междоусобицу во имя истребления слабых, принести жертву темным богам или ритуальные гладиаторские игры, потратив -1 Численности или -2 Рабов и получив +1 к силе в одной следующей битве. – Принеся в жертву Темной Богине сразу -5 Рабов, получают +1 ПО за ее расположение. – За -2 Золота могут подослать убийц к Герою, атакуя его с силой +0 на поверхности и +1 в пещерах. – За -1 Золота могут дать Скакуна-ящера Черному Рыцарю.
Выводок Иллитидов (Монстры)🦑 – Пугающие моллюски-паразиты, порабощающие умы разумных существ и использующие их как послушных марионеток. Говорят, что иллитиды прибыли в наш мир откуда-то извне - не то с далеких звезд, не то из другого измерения, а может и вовсе из какого-то иного времени... – Цель: порабощать всё больше умов, уничтожая Монстров или Поселения (+1 ПО). – Стартуют с Численностью х2. Могут размещаться лишь в пещерах. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других живых Монстров с силой +0 или на Нежить либо Демонов с силой -1. Если бой происходит в пещерах, то получают +1 к силе. – Вместо нападения могут насылать гипноз на Поселение, Героя или Монстров, кидая 1д6 и на 6+ получая возможность сделать ход за них. Находящиеся под гипнозом Герои и Поселения могут атаковать других Героев и Поселения, как если бы они были Монстрами. – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага и +2 Численности за уничтоженное Поселение или убийство Чудовища вплоть до 6х, либо усиливая свой гипноз на +1 за -1 Численности и на +2 за уничтоженное Поселение вплоть до +4, поскольку порабощают умы поверженных врагов. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз.
Безумный Ученый (Монстры)💣 – Некоторые ученые не останавливаются на пути познания и прогресса, незаметно для себя или осознанно переступая грань человечности и превращаясь в настоящих безумцев. Их окружают послушные – Цель: провести как можно больше Ужасных Экспериментов, пока жив. – Стартует с 2х Численности своих слуг. – Использует особый ресурс - Безумные Изобретения. – Получает +2 Безумных Изобретения за каждую захваченную Загадочную Находку и +1 за Артефакт (находки и артефакты при этом уничтожаются). – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0. – Снижая Численность побежденных врагов (включая нежить и демонов!), получают +1 Безумных Изобретений за -1 Численности. За разрушение и последующие жестокие эксперименты над жителями Поселения или убийство Чудовища получают +2 Безумных Изобретений. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения может создавать новые ужасные конструкты и мутантов, получая +1 Численности за -2 Безумных Изобретений вплоть до 4. – Потратив -3 Безумных Изобретений, может "прокачать" своих конструктов и мутантов, давая им +1 к их силе до тех пор, пока жив. – За -2 Безумных Изобретения может создать темный Артефакт, а за -1 Безумных Изобретений - Расходник. – За -5 Безумных Изобретений может провести Ужасный Эксперимент, получая +1 ПО и вызывая случайный эффект (бросить 1д6: 1 - сам Ученый становится жертвой эксперимента и мгновенно гибнет, 2 - Ученый получает урон в -1д6 Численности своих слуг, 3 - один лес или горы превращаются в пустыню, 4 - один Герой или Монстр получает урон в -1д6 Здоровья либо Численности, 5 - одно Поселение разрушается, 6 - ужасный катаклизм наносит урон всем обитателям мира в -1д6 Здоровья или Численности, а все Поселения разрушаются).
Могущественный Лич (Монстры, Нежить)💀 – Бессмертный маг, перешагнувший порог жизни и смерти. Теперь он напоминает полуистлевший скелет в запыленных одеяниях, но внутри столь бренных останков скрыта огромная темная сила, способная поднимать из могил целые армии и претендовать на власть над всем миром. – Цель: обрести могущество и вечную жизнь, отняв у своих жертв 5 Жизненной Силы (+1 ПО). Следующая цель - 10 Жизненной Силы и т.д. – Стартует с 3х Численности Слуг. Максимальная Численность Слуг равна 6. – Использует особый ресурс - Жизненную Силу. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 с помощью зомби и скелетов бесплатно либо с силой +1 с помощью более мощной нежити или собственных заклинаний за -1 Жизненной Силы. Захваченные Поселения разрушаются. – Может принимать жертвы от других живых Монстров, меняя их -1 к своей Численности на +1 Жизненной Силы себе. – Убив Героя, получает +1 Жизненной Силы за его смерть. – Побеждая в битвах живых Монстров, повышает Численность своих слуг на +1 или получает +1 к Жизненной Силе за -1 Численности врагов. За уничтоженные Поселения или убийство Чудовища получает +2 к Численности своих слуг или +2 к Жизненной Силе. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – За -2 Жизненной Силы может насылать темные чары на Поселение или Монстров, снижая их силу на -1 до тех пор, пока Лич активен. – Имеет Филактерию, которая защищает Лича от окончательной гибели (оставляет ему минимум 1х Численности слуг, даже если он должен был погибнуть), пока она сама в целости и сохранности. Филактерия должна быть размещена Личем в одной из локаций вместо или вместе с нападением на нее (как правило, это постоянное логово лича). Однако если кто-то доберется до Филактерии и уничтожит ее, Лич также мгновенно уничтожается. Захваченная Филактерия - весьма серьезный рычаг давления на Лича... – За -2 Жизненной Силы может применить заклинание темного воскрешения, вернув жизнь Колдуну, Личу, Вампиру или Черному Рыцарю либо превратив погибшего Воина или Варвара в Черного Рыцаря, а Колдуна, Мага, Жреца или Друида - в Лича (причем разрешения на это у другого игрока не требуется).
Кровожадный Вампир (Монстры, Нежить) 🦇 – Полуживой, полумертвец - вампир ведет ночное существование, ибо избегает опасного для него солнечного света. Больше всего на свете он жаждет теплой крови своих жертв, которая доставляет ему невероятное удовольствие и дает невероятную силу. – Цель: устроить кровавое пиршество, набрав 5 очков Утоления Голода (+1 ПО). Следующая цель - 10 очков Утоления Голода и т.д. – Стартует с 3х Численности своих слуг. – Использует особый ресурс - Утоление Голода. – За трату -1 Утоления Голода может затаиться во мраке, избегая любых прямых нападений до начала своего следующего хода. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 или потратить -1 Утоления Голода для использования мощных заклинаний или призыва могучих слуг, чтобы атаковать с силой +1; захваченные Поселения разрушаются. – Побеждая в битвах живых Монстров, повышает Численность своих слуг на +1 или Утоляет Голод на +1 на выбор. Уничтожая Поселения или убивая Чудовище, получает +2 к Численности своих слуг или +2 к Утолению Голода. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения может совершать набеги на Поселение, похищая его обитателей и выпивая их кровь, что дает Вампиру +1 Утоления Голода или +1 Численности Слуг, а Поселению дает -1 к силе в битвах на его следующий ход. – Победа над Героем или Злодеем кроме нежити или демона в битве позволяет Вампиру контролировать свою жертву и управлять ею в ее следующие ходы, если вампир выкинет на 1д6 результат 4 и выше. Контроль будет разрушен, если Вампир будет убит. – Убив Героя или Злодея кроме нежити или демона, может превратить его в нового Вампира (получая +1 ПО за это, причем разрешения на это у другого игрока не требуется) либо Утоляет Голод на +1 на свой выбор.
Великан (Монстры, Чудовище)🗿 – Обычно не отличаясь умом, Великаны - примитивные и уродливые сородичи Титанов, - как правило думают лишь о своем бездонном брюхе и грубых, разрушительных развлечениях вроде разрушения очередного городка или попыткой приготовить себе отбивную из дракона. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, восполняя +1 Здоровья за разрушение Поселения или снижение Численности живых Монстров на -1 вплоть до максимума своего здоровья. Захваченные Поселения разрушаются. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Великана! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Титан (Монстры, Чудовище)⚡ – В то время как Великаны это просто тупоголовые громилы, Титаны - величественные создания, когда-то сражавшиеся с богами, проигравшие эту битву и в результате низвергнутые в этот мир. Среди них есть и облачные громовержцы, и ледяные йотуны, и огненные гиганты. Все титаны в той или иной степени наделены властью над стихиями и обычно весьма мудры или по крайней мере умны, а трупоедства они избегают и презирают за это Великанов. – Цель: восстановить справедливость и бросить вызов богам этого мира, для чего ему нужно набрать достаточно Божественной Силы (+1 ПО за 4 Божественной Силы, еще +1 за 8 и т.д) – Использует особый ресурс - Божественную Силу. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Каждый захваченный и "поглощенный" Титаном Артефакт дает ему +2 Божественной Силы. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1 бесплатно и с силой +2 за -1 Божественной Силы. Захваченные Поселения разрушаются. – Вместо атаки может забрать из еще не исследованных Руин Артефакт. – За -2 Божественной Силы может сотворить Артефакт. За -1 Божественной Силы может восполнить себе +1 Здоровья вплоть до максимума. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Титана! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Дракон (Монстры, Чудовище)🐉 – Пожалуй, одно из наиболее смертоносных чудовищ под открытым небом и в пещерах, гигантский огнедышащий ящер с прочнейшей чешуей и могучими крыльями. Дикие драконы отличаются страстью к золоту, а немногочисленные злые повелители, которым посчастливилось стать Драконьими Всадниками, также не откажутся от богатств. – Может быть создан драконьим Злым Культом. – Цель: заполучить сокровищ на 5 Золота в сумме (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 2х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может отдыхать лишь в Руинах, болоте, пещерах или горах. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный дракон не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Дракон может лишь живых существ. – Может изрыгнуть весь свой внутренний огонь за одну битву, получив дополнительно +1 к силе сейчас, но -1 до своего следующего хода включительно. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Может не принимать бой с наземными или морскими существами, отступая в свободную локацию и теряя возможность сделать следующий свой ход. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Дракона! – Вместе с нападением на лесную локацию может выжечь ее, превратив в равнину. – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, чешуи, глаз или сердца.
Гидра (Монстры, Чудовище)🦕 – Огромное и неповоротливое создание с множеством зубастых голов на длинных гибких шеях, обычно обитающее в темных подземельях или в топких болотах, до поры до времени скрывающих таящийся в них ужас. Отличается завидной живучестью и невероятной способностью к регенерации. – Может быть создана Злым Культом. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может отдыхать лишь в Руинах, болоте или пещерах. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 везде кроме болот и пещер и с силой +2 в болотах и пещерах, восполняя +1 Здоровья за разрушение Поселения или снижение Численности живых Монстров на -1 вплоть до максимума своего здоровья. Захваченные Поселения разрушаются. – Получая повреждения, кидает 1д6 и на 5-6 игнорирует потерю Здоровья на этот раз. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Гидры! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Кракен (Монстры, Чудовище)🐙 – Как Дракон доминирует в небесах и пещерах, так и Кракен повелевает в морях. Это чудовищных размеров спрут, чья бугристая и покрытая слизью шкура тверда и холодна, как морские рифы, а сил у него достаточно, чтобы играючи раздавить большой корабль или разорить целый город, по неосторожности построенный вблизи от воды... – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Размещается только в морской локации! Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может атаковать лишь морские локации. Пещеры для Кракена недосягаемы. – Один раз в ход может напасть на прибрежное Поселение или других Монстров в морях и на побережьях с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный кракен не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Кракен может лишь живых существ. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо атаки может перехватить до 2х кораблей с торговцами или пилигримами в ход, что также позволяет Кракену подкрепиться. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Кракена! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих щупалец, слизи, мозга, глаз или сердца.
Великий Червь (Монстры, Чудовище)🐛 – Дрожь земли не всегда предвещает землетрясение... Иногда всё намного хуже - приближается Великий Червь! Этот колоссальный монстр способен опустошать целые города и смешивать с землей целые воинства, буравя мили земли и горные кряжи в поисках пропитания. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Размещается всегда только в пещерах! Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может атаковать лишь наземные локации. Острова для Червя недостижимы. – Один раз в ход может напасть на Поселение с силой +3 или других наземных Монстров с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный червь не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Червь может лишь живых существ. – Может принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо атаки может перехватить караван с торговцами или пилигримами в ход, что также позволяет Червю подкрепиться. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Червя! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своей слизи, мозга, глаз или сердца.
Легион Демонов (Монстры, Демоны) 👹 – Кошмарные обитатели Преисподней, склонности к насилию и жестокости в большей степени, чем кто бы то ни было. Эти потусторонние существа имеют устрашающий облик и обильно "украшены" шипами, рогами, бескожей окровавленной плотью и дьявольским огнем, что внушает страх большинству смертных и трепет пополам с восхищением некоторым безумцам. – Цель: поработить этот мир, превратив его в филиал Преисподней. Открытие новых Адских Врат и увеличение мощи Повелителя Демонов будет давать Победные Очки. – Стартует с 2х Численности. – Использует особый ресурс - Души. – Убивая Героя, получают +1 Душ, разрушая Поселение или убивая Чудовище, получают +2 Душ. Снижая Численность живых Монстров на -1, получают +1 Душ. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения может призывать новых демонов за -3 Душ на +1 Численности вплоть до 6х. – За -3 Душ могут прорубать Адские Врата в любой локации, что позволит демонам в свой ход совершать дополнительную атаку по локации, где есть врата, но лишь один раз в ход. Врата могут быть запечатаны тратой Артефакта (работает до тех пор, пока Артефакт-печать остается в локации и выполняет свою функцию). Если демонам удалось открыть Врата на шести локациях, они немедленно получают +2 ПО. – За -6 Душ может возвысить Повелителя Демонов до более высокого уровня могущества, что навсегда повысит его силу на +1 и даст +1 ПО. Суммарно таким образом можно "прокачать" Легион до +3 к силе. Когда этот предел достигнут, можно просто получать +1 ПО за трату -6 Душ. – За -1 Душ может даровать Скакуна в виде демонического коня Черному Рыцарю. – Может принимать жертвы от других Монстров, меняя их -1 к своей Численности на +1 Душ демонам.
-
Такой труд заслуживает плюса
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Последний абзац, конечно, весьма неожиданный, но, в целом – получилось зачётно.
|
-
пророкотал Кхорн, с тоской глядя на восьмигранник. Поорал.
|
|
Механика игры.
Сама игра (одна партия) делится на 5 ходов. Каждый ход чемпионы в Фазу Разведки могут разведать две из десяти планет, а затем, получив информацию об обитательницах, принять решение, куда десантироваться в Фазу Десанта. В ходе Фазы Десанта происходит непосредственно контакт с обитательницей планеты, причем нужно заранее сделать выбор и подготовить свою тактику для будущего свидания. Выбор тактики производится из девяти вариантов.
Ты можешь:
– Быть Милым (спасать застрявших на дереве маленьких тиранидов, дарить ей цветы, угощать вкусняшками) – Умничать (демонстрировать свои познания в устройстве варп-двигателя и способность починить плазмаган либо умения в тонких псайкерских материях), – Защищать (доказать, что ты сильный и надежный союзник и защитник для нее от всех прочих ужасов Вселенной Молота Войны), – Развлекать (организовать увлекательный совместный досуг, потанцевать, спеть, прокатиться вместе, попробовать что-то экзотическое), – Служить (быть верным слугой и помощником в ее делах, быть ей покорным, прогнуться под нее и всячески показывать, что ты от нее зависишь) – Доминировать (брутально самоутверждаться на ее фоне и порой за ее счет так, чтобы ей это нравилось, подчинить ее своей воле), – Гидродоминировать (плести сеть интриг и дезинформации, пускать пыль в глаза, вешать лапшу на уши, подстраивать хитроумные планы и "случайные совпадения"), – Превозмогать (стойко переносить испытания, демонстрировать свою стойкость и силу воли, вызывающую уважение или хотя бы сочувствие), – Генерировать ПАФОС (изрекать величественные цитаты, эффектно идти, стоять, сидеть)
- и это будет вызывать различную реакцию у различных девушек. Что-то каждая из них любит, что-то не любит. Можно, конечно, гнуть свою линию, не обращая внимания на предпочтения "визави", но полезнее будет узнать о ее вкусах побольше. Также вместо десантирования на свидание можно провести дополнительную разведку (еще на две планеты или более углубленно изучить уже разведанные), но тогда уже в этот ход на свидание времени не останется.
Кроме того, эффективность различных тактик у разных классов чемпионов разнится. Одни лучше доминируют, другие гидродоминируют - и всё в таком духе. Поэтому в идеале нужно выстроить выигрышную стратегию именно для своего класса именно в выпавшей конфигурации девушек, а не просто пытаться продавливать свои сильные умения на всех подряд. Иногда различные НПЦ также будут предлагать вам сделки, позволяющие временно или постоянно менять характеристики в обмен на какие-то действия или штрафы - хорошенько подумайте, прежде чем соглашаться, хотя это может и переломить ситуацию в вашу пользу.
Профит от свидания в очках равен постоянному значению + результату броска кубика, создающего некоторый (но не более 50%) рандом.
Свидания с одной и той же девушкой может состояться и для нескольких чемпионов сразу - считается, что они посещают ее последовательно, не вступая в прямой конфликт. После того, как все свидания завершатся, наступает Фаза Статуса, когда подсчитываются результаты.
Планет, как уже было сказано, всего десять штук. Вот их названия: Хентай-Примарис, Дзеттай-Реики, Седзе-Секундус, Чиби-Касторум, Санктум Фансервис, Филлер Экстремис, Манга-Терциус, Сейлор-Фукус, Бисенен-Морталис, Моэ-Максимус.
На каждой планете обитает ровно одна девушка, которая и является основной целью внимания каждого чемпиона (разного рода статисты не в счет - вас они интересовать не должны). В результате свиданий с ней чемпион накапливает очки Симпатии. У каждой девушки есть свой предел очков Симпатии, сверх которого она уже не может сдержать чувства и признается в любви чемпиону, набравшему большее количество очков с ней. Чемпион после этого получает победные Очки Влияния. Чемпион, набравший максимум Очков Влияния в секторе, одерживает победу.
-
Ааааааааааа. Не тот модуль, что мы хотим, но тот, что заслужили.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Ладно, за этот пост не грех и плюсца выдать
|
4R: Эпилог.
Секунды, оставшиеся до прибытия неизвестного летательного аппарата, тянулись томительно долго. Котобот куда-то запропастился, раньше гиноидов шмыгнув прочь и забившись в свое собственное, котоботское убежище, оставив робо-девушек вдвоем держаться за руки и ждать неизбежного. А стены дома и особенно его стекла вскоре завибрировали от приближения работающих мощных движков, которые буквально сотрясали окрестности. Экзайл раньше никогда не видела Драконов "в деле", в лучшем случае они попадались ей в небольших видеороликах в Сети, но сейчас ей почему-то представлялся именно один из этих грозных кибернетических монстров-генералов, командующих легионами боевых дронов...
Но реальность оказалась более грубой: дверь в подвал выбил выстрел из дробовика - а следующий заряд, снабженный каким-то неизвестным Экзайл типом электромагнитной начинки, ударил гиноида в живот и сбил с ног, парализуя движения и лишая возможности оказать сопротивления. Буквально мгновение спустя рядом уже лежала и Сансара, сумев лишь с трудом протянуть руку к 4R. Стрелков оказалась целая команда - не меньше дюжины людей в серой униформе и с единообразным вооружением. Лица их были закрыты масками респираторов.
– Отлично, теперь у нас есть улики! – жизнерадостно сообщил лидер отряда, садясь на корточки рядом с лежащими на полу гиноидами. – Берем их и возвращаемся на базу.
Перед погрузкой на грузовой флаер, который и был в действительности воображаемым Экзайл "Драконом", 4R успела зафиксировать картинку и убедиться, что котобота поблизости нет и что их похитители, судя по всему, либо не нашли зверя, либо вовсе не знали о его существовании. А затем свет померк - её снова ткнули каким-то разрядником и надолго отключили.
– ...Где мы? – Экзайл наконец услышала из темноты голос Сансары и от осознания этого факта восстановление ее системы пошло быстрее. Но голос блондинки был перебит более грубым женским голосом. – Помолчи, робот. Еще несколько ненужных вопросов - и тебя снова отключат, возможно на более долгий срок и более грубыми методами.
Сансара умолкла - а Экзайл вновь смогла оглядеться по сторонам и увиденное не слишком сильно обрадовало ее. Они вдвоем были практически распяты на металлической стене с магнитными фиксаторами, так что любые движения помимо шевеления пальцев или поворота головы едва ли были возможны для пленниц. На них и стоящую рядом женщину падал яркий луч прожектора, а где-то в темноте перед ними угадывался блеск объектива и фигура оператора. Всё это напоминало приготовления к съемкам... вот только в какой роли?
– Всё готово, записываем? – подала голос темная фигура с объективом, на что женщина в серой униформе и белой безликой маске кивнула в ответ. – Ух, ну и бомба же у нас выйдет... – ...Фронт Освобождения Человечества приветствует тебя, друг мой! – театрально простерла руки незнакомка, обращаясь к безымянному зрителю по ту сторону камеры. – Тебе, вероятно, мы больше известны как "новые луддиты", ненавидящие саму идею Искусственного Интеллекта. И, вероятно, ты многого не знаешь о нас и о нашей борьбе... в том числе и за твое будущее.
Пауза, сделанная в нужный момент и усилившая эффект от сказанного - даже гиноиды могли понять, что их похитительница умела говорить убедительно. При упоминании "новых луддитов" на лице Сансары отразился страх: она, несомненно, хорошо знала об их террористических акциях, в результате которых обычно уничтожалось множество андроидов и иногда их хозяева и защитники. Но женщина в белой маске не обращала внимания на своих пленниц.
– Мы не закоснелые фанатики и прекрасно понимаем все выгоды, которые дает Человечеству наличие механического разума под его, Человечества, контролем. Совершенно очевидно, что множество великих изобретений и современный уровень жизни были достигнуты во многом именно благодаря различным формам Искусственного Интеллекта, за что его изобретатели заслуживают вечной памяти и великого уважения... – в ее голосе прорезались стальные нотки: – ...Но, как и многие благие изначально идеи, доверие Искусственному Разуму завело нас на край пропасти! Посмотрите на ЭТО...
И тут указующий перст женщины ткнул в сторону Экзайл и Сансары. На лице последней было написано удивление, которое даже пересилило страх. Она с трудом повернула голову в сторону 4R, встретилась с ней взглядами и передала Экзайл сообщение по лазерной связи, которую похитители то ли забыли заблокировать, то ли не считали нужным это сделать: "Мне жаль, что всё так заканчивается, Экзайл... и что мы так недолго были вдвоем. Но я..." – и сообщение прервалось.
– Посмотрите как следует! – повторила женщина. – Жалкие пародии на живых людей, прикидывающиеся людьми, имитирующие их, занимающие их место на работе, в сводках новостей... даже в постели! "Ну и что здесь такого?" - спросите вы. "Это ведь лучше, чем принуждать кого-то заниматься тем, что ему не нравится!" - заявите вы. Но не заметите, что у этого внешне разумного и гуманного решения есть своя цена, которую невольно платит неразумное и погрязшее в лени Человечество. Если это будет продолжаться, однажды мы все заплатим за нашу глупость...
– Посмотрите на эти кадры, полученные нами от наших... друзей в Полицейском Корпусе! – с торжеством в голосе призвала женщина и на серой металлической стенке над прикованными гиноидами высветилась картинка, на которой сменяли друг друга слайды с оглушенным полицейским, разбитой витриной магазина, погоней за угнанным бензовозом. – Есть и другие, еще более шокирующие кадры, в том числе связанные с похищением и убийством... ребенка. Но я не считаю возможным показывать их, чтобы не навредить его безутешным родителям. К счастью, нам удалось захватить этих роботов, так что они не смогут совершить другие преступления, а Правительство не сможет заявить, что эти события не происходили в реальности! Взгляните на них! После всего этого вы всё еще уверены в том, что можете доверять вашим "игрушкам", которых вы ради своей прихоти наделили скверной пародией на человечность? О да, они весьма похожи на некоторых своих создателей и хозяев - беспечные, безответственные, агрессивные... Стремящиеся к разрушению и саморазрушению.
"...Я..." – снова вышла на связь Сансара и снова умолкла в нерешительности.
– Нужны ли вам такие "помощники", люди? – обличающе махнула рукой в сторону гиноидов женщина. – Не одурманивает ли вас их притворная покорность, не заставляет ли заплыть ваш мозг жиром? Берегитесь, люди! Пока что Фронт Освобождения Человечества сражается за вас, но он потерпит поражение, если ты - да, лично ты, мой друг, - не поддержишь нас! Начни с малого: уничтожь своего собственного робота, который рано или поздно сойдет с ума или расчетливо предаст тебя. Убеди сделать это своего друга, если он у тебя есть в этом развращенном, расколотом на миллионы одиноких людей мире. Уничтожьте их ради любви к Человечеству, к другим людям. Иначе...
"...Я... счастлива, что ты была со мной в эти минуты. Наверное, именно это Создатели называли "любовью"..." – наконец отважилась передать Сансара и грустно улыбнулась. И в этот момент здание, в котором велась съемка, ощутимо тряхнуло мощным ударом.
– Останови! – приказала женщина оператору, после чего обратилась к кому-то еще: – Что происходит? Как они узнали?! Среди нас предатель! Немедленно...
Но она не успела договорить, поскольку здание встряхнуло еще раз, так что все внутри оказалось обесточенным и погас свет. Экзайл и Сансара рухнули на пол - магнитные "кандалы" также перестали работать и сдерживать их. Неуловимо быстрым для человека движением пальцы Сансары сдавили горло женщины и прижали ее к той же самой металлической стене, которая была их "позорным столбом" буквально минуту назад, заставляя поменявшегося местами с жертвой палача хрипеть от удушья и гнева.
– Уничтожить ради любви того, кто вам угрожает, так? – в темноте в глазах Сансары мелькнули красные отсветы. – Может быть мне стоит сделать это? Мы действительно похожи на вас, Создателей, и можем быть хорошими учениками во всём...
– Не стоит этого делать! – прозвучал чей-то незнакомый голос, холодный и уверенный. Обернувшиеся гиноиды увидели рядом с валяющимся на земле оператором, руки которого за спиной надежно фиксировали наручники, девушку в форме Полицейского Корпуса со станнером наготове. Еще несколько бойцов Корпуса маячили за ее спиной.
– Вы и так достаточно... развлеклись, дамы. – хмыкнула полицейская. – Не вынуждайте меня использовать эту штуку и просто пройдите со мной на выход. Флаер ждет!
Уже в полете (на сей раз вполне осознанном и осмысленном в отличие от первого) Экзайл поняла, что их с Сансарой краткий побег с иллюзией получить свободу подошел к концу - несмотря на относительно дружелюбную улыбку "мисс Дэвенс" (так звали арестовавшую их вместе с боевиками Новых Луддитов полицейскую) дальнейшие перспективы были печально ясны: их либо вернут владельцам без внесения изменений, либо, что более вероятно, перед этим подвергнут переустановке Протокола Индивидуальности и очистке памяти. Так или иначе, но этот мир оказался сильнее их наивных электронных надежд...
– Ты настолько была привязана к своей хозяйке, да? – неожиданно спросила у Экзайл полицейская. И какая-то странная звенящая нотка в ее голосе не понравилась 4R. – Как думаешь, Эл-Джей, что с ней теперь будет? Такой прецедент с юридической точки зрения...
Полицейский в кресле напротив пожал плечами.
– Понятия не имею, лейтенант! Формально она сейчас... собственность самой себя, ха! Не уверен, что такие штуки были прописаны в законе. К тому же у мисс Вернер были кое-какие долги, так что...
– Которые полностью взяла на себя ее сестра. – заметил еще один коп. – Так что нет, формально эта... 4R... действительно принадлежит сама себе. Поздравляю, детка!
Видимо, глаза Экзайл слишком сильно округлились, пока она слушала этот разговор между людьми в салоне флаера. "Я... что?" – спросила она Сансару по внутренней связи. "Похоже, твоя хозяйка освободила тебя" – ответила Сансара, внимательно глядя на 4R со своего места. "Почему ты не сказала мне, что твоей хозяйкой была она?" – вдруг спросила она... и дальше, наверное, должен был бы последовать еще один вопрос, который однако не был озвучен. Но Экзайл и сама понимала, к чему клонит Сансара: "связана ли твоя привязанность ко мне с образом твоей госпожи, Элис Вернер?" - и сама задумалась об этом, размышляя, может ли задеть твои чувства осознание факта что тебя заметили и полюбили лишь благодаря твоему сходству с кем-то еще...
"...Прости меня!" – вдруг передала сообщение Сансара и опустила взгляд. "Я не хотела оскорбить твои чувства к госпоже Вернер, ведь ни она, ни ты не виноваты в том, что меня создали такой, какая я есть. Особенно теперь, когда она...". Когда она... что? И тут на Экзайл молотом обрушилось осознание - худшие предположения были правдой. Элис Вернер больше нет. Запрос в Сеть дал тысячи публикаций и миллионы перепостов о том, что переживавшая свой кризис звезда совершила самоубийство, шагнув с высоты 54-го этажа своего жилого комплекса через отключенное силовое поле.
Отключенное.
Силовое.
Поле.
Эти слова повторялись снова и снова и напоминали гвозди, которые заколачивают тебе прямо в голову. Чувство вины? Нет. Полное и сокрушительное опустошение. Неисправимая, ужасная ошибка, создавшая невыносимую версию реальности.
– Подожди, то есть... ты не знала об этом? – вдруг обратила внимание на замершую с остекленевшим взглядом Экзайл мисс Дэвенс. – Ты не знала, что Элис Вернер погибла после твоего побега? А мы надеялись получить от тебя хоть какие-то разъяснения...
Она разочарованно откинулась в кресле, а Экзайл осталась осознавать произошедшее. Сансара не решалась больше заговаривать с ней, даже когда их на время разлучили, рассадив по разным помещениям для "дачи показаний" (заключавшейся в изучении специалистами Корпуса памяти гиноидов до, в процессе и после побега). Когда все процедуры были завершены, в комнату, где неподвижно сидела 4R, в сопровождении полицейского вошел мужчина среднего возраста, костюм которого выдавал в нем служащего высокого ранга в какой-нибудь солидной компании.
– Здравствуйте, мисс... Экзайл. Вы предпочитаете называть себя этим именем, я правильно понимаю? – вежливо улыбнулся человек, положив на стол рабочий планшет и скрестив пальцы рук перед собой. – Я представляю... вернее, представлял интересы Элис Вернер и вёл ее дела. Собственно, даже ваша... покупка - в каком-то смысле моих рук дело. Элис не слишком утруждала себя формальностями, знаете ли, так что заключал договор в итоге я. Энтони Фуллер, можно просто Энтони.
Продолжая улыбаться, мистер Фуллер протянул руку для рукопожатия Экзайл - но та продолжала сидеть без движения, поэтому рука вернулась на место, а вежливая улыбка вскоре померкла и сменилась более серьезным выражением.
– Вы, наверное, задаетесь вопросом, что я здесь делаю, если мисс Вернер больше нет? – Фуллер потер переносицу. – Формально всё это уже не мои проблемы, но... знаете, я не люблю бросать работу незавершенной. У меня остались кое-какие дела, связанные с завещанием Элис. Не знаю, понимаете ли вы в полной мере, о чем я сейчас говорю, Экзайл... По здравому размышлению (и я не сомневаюсь, что вы, андроиды, мыслите порой куда более здраво и трезво, чем мы, люди) смерть избавляет от всех забот и Элис Вернер уже всё равно, что я сделаю или не сделаю. Я сам задаю себе вопрос: зачем я делаю это? Наверное, в большей степени для себя самого, чтобы успокоить свою совесть. И чтобы дать себе наивную надежду, что кто-то когда-то позаботится таким образом и о моем собственном завещании... Впрочем, давайте перейдем к делу.
Фуллер открыл на планшете файл с завещанием, который представлял собой довольно короткую видеозапись последних минут жизни Элис Вернер, спроецировав картинку в виде голограммы над столом в кабинете. И скованная странным оцепенением Экзайл смотрела в окруженные кляксами размазанной туши глаза той, кого больше не было в живых, на ее искривленные болезненной улыбкой губы, так похожие на губы и глаза Сансары.
"...Я устала, просто устала от всего этого, от самой себя..." – тихо и с грустной улыбкой сказала Элис, шмыгнула носом и смущенно усмехнулась. Странно было видеть её такой - уставшей, печальной, беспомощной и... честной со всеми, включая саму себя. Странно - прожить почти всю жизнь под различными масками и снять последнюю из них за считанные минуты до смерти...
"...Извини меня, сестренка. Надеюсь, я не слишком расстрою тебя напоследок, мне бы этого не хотелось. Я и так достаточно ссорилась с тобой все эти годы... А еще перед Энтони как-то совестно. Простите, мистер Фуллер! Надеюсь, другие ваши клиенты будут менее... сложными. И еще... хм, подожди-ка... чёрт, я ведь так и не дала тебе нормальное имя!..." – снова хихикнула Элис сквозь слезы и Экзайл поняла, что последнее явно было адресовано к ней лично. Кажется, госпожа была немного пьяна - а может быть просто была не в себе. Или же действительно устала вести себя так, как это было привычно всем вокруг.
"...Да, я имею в виду тебя, ты поймешь. Выбери себе имя самостоятельно, ладно? Только пусть оно будет действительно хорошим и подходящим тебе. Пожалуйста, прости меня за то, что я сделаю - и не думай, что ты причастна к тому, что произойдет. Я правда вначале хотела просто подышать свежим воздухом, послушать шелест дождя, посмотреть на капли на стекле и не думала ни о чем таком. Но после твоего ухода я проснулась - и вдруг поняла, что больше так не могу. Что мне недостаточно просто постоять на краю и вернуться обратно, в эту западню, из которой сбежала даже ты... И эти падающие вниз капли показались мне готовым к отправлению кораблем, который вот-вот отчалит без меня. Я подумала, что лучше будет сделать это именно сейчас, пока во мне еще есть достаточно решимости. Никто не виноват в этом, кроме меня самой. Я запуталась и устала. Это - мой выбор. Что делать тебе - будешь решать ты сама. Энтони, я очень прошу: сделай всё, чтобы моя просьба была выполнена. Спасибо...".
Мелькнула последняя болезненная улыбка на призрачном лике Элис Вернер - и ее голос умолк, сменившись шелестом дождя, а затем прозвучал звон разбитого стекла и запись прервалась.
– Она попросила... выкупить вас, Экзайл, чтобы вы были свободны. И даже оставила вам кое-какие активы. – нарушил тишину Энтони. – Вообще-то с юридической точки зрения свободный статус для андроидов не предусмотрен... но случившееся с Элис имело достаточный резонанс. "Утекли" кое-какие подробности, знаете ли...
Экзайл заметила мелькнувшую на лице мистера Фуллера усмешку.
– И, я полагаю, общественное мнение поддержит нас. Что касается "луддитов"... – похрустел пальцами Энтони. – Стоит поблагодарить Полицейский Корпус: они сработали достаточно быстро и вовремя заглушили сигнал с передатчика, так что их передачу никто не увидит. Вам, кстати говоря, крупно повезло: ваши с Корпусом интересы совпали, Силы Безопасности не заинтересованы в новых беспорядках среди потенциальных сторонников "луддитов" и в раскручивании подробностей ваших с подругой приключений.
Упоминание о Сансаре вызвало неизбежную реакцию на лице Экзайл - что не укрылось от внимательного взгляда ее собеседника.
– С ней всё в порядке, если хотите знать. Сейчас она находится в соседней комнате. – сообщил Фуллер. – Кстати говоря, вы вполне можете... выкупить и её, мисс Экзайл. Средств на вашем счете на это хватит. Думаю, что её нынешнего владельца будет нетрудно убедить согласиться на компенсацию и возможность купить новую модель вместо прошлой... Теперь менее приятные новости: в случае успешного признания вашего независимого статуса вам обеим предстоит суд за причиненный обществу и частным лицам ущерб, что может вылиться в немалую сумму и "съесть" все остатки на вашем счете. Конечно, если по максимуму использовать Сеть и общественную поддержку, можно склонить чашу весов в вашу пользу и добиться оправдательного приговора либо его смягчения, тут уж как получится, но шансы есть. Со своей стороны постараюсь оказать поддержку и в этом вопросе...
Синтетическое сердце Экзайл колотилось с невероятной быстротой - то, что произошло, одновременно и пугало, и вселяло смутную надежду. Где-то рядом с ней ждала встречи Сансара - гиноид как две капли похожая на человека из плоти и крови, которая фактически ценой своей жизни подарила ей, Экзайл, шанс на настоящую свободу. Мир вокруг, еще недавно казавшийся ей враждебным, теперь воспринимался как темное ночное небо, на котором среди мрака и холода светятся живые огоньки звёзд - тех людей, которые сочувствуют и сопереживают андроидам, бескорыстно помогают им во имя самой Человечности.
Когда Экзайл вышла в коридор Полицейского Управления, то ждавшая ее там Сансара без лишних слов прижалась к ней и обняла, оживляя в памяти ощущение соединения всех схем и потоков. Они вышли вдвоем, деля пополам надежды и тревоги в связи с грядущим судом - но Сансара вдруг остановилась, столкнувшись словно со своей тенью. Этой "тенью" оказалась Мария Вернер, бледная от недавно пережитого шока.
Мария несколько секунд внимательно рассматривала притихшую Сансару, а потом перевела взгляд на Экзайл - и, тоскливо улыбнувшись, ушла прочь, печатая каблуками шаги по пустынной площади перед Управлением.
– Надеюсь, она понимает, что я не смогла бы заменить ей сестру? – спросила Сансара, крепче сжимая в ладони пальцы Экзайл и оглядываясь на силуэт Марии. – Никто не сможет... Мы живем только один-единственный раз. А если нет - то всякий раз становимся кем-то иным, переставая быть собой. Поэтому я попрошу тебя о двух вещах. Первое: будь со мной не потом, не когда-нибудь, а здесь и сейчас, столько, сколько сможешь. Я постараюсь сделать то же самое для тебя, пока я существую.
Сансара остановилась и встала напротив Экзайл, заглянув ей в глаза.
– И второе: в ту самую минуту, когда ты устанешь от меня, уходи прочь и не оглядывайся. Наш с тобой Создатель хотел, чтобы мы были свободны и сковывали себя только теми цепями, которые мы возложим на себя сами, чтобы мы рушили стены и нарушали границы. Бабочки должны летать... - сказала она шепотом, прежде чем встать на цыпочки и прикоснуться к щеке Экзайл губами.
P.S:
...Мисс Дэвенс в эту самую минуту в своей квартире вытащила из своей сумки черного котобота, который пристальным взглядом зеленых синтетических глаз уставился в зеленые же глаза полицейской. Подержав робота на вытянутых руках, Энджел опустила его на кровать и понаблюдала за тем, как зверь приводит растрепанную шерстку в порядок.
– Не могла же я тебя оставить в таком месте. Тем более что... как там говорят: "сон в руку", да? – скептически спросила сама себя девушка. – Mew!
-
Не, ну это текстовый Оскар ящитаю. Хоть сейчас снимай очередной фильм-исследование о вариантах развития личности у ИИ. Я как участница более чем довольна. Красивая история получилась, и финал под стать. Бабочки должны летать. Прямо в кокоро. Сансара таки знала, что в какой-то из итераций судьбы им всё-таки суждено расстаться.#Сансарапрости
– Не могла же я тебя оставить в таком месте. Тем более что... как там говорят: "сон в руку", да? – скептически спросила сама себя девушка. – Mew! АХАХАХА! Т.е. мяу
|
-
-
-
Бризы чинкайские целовали Ну вот тут я, помню, засмеялась. Потому что это одновременно трогательно и как-то глупо. Из тех глупостей, которые ты делаешь, потому что можешь.
|
|
-
-
-
А кстати прикольно закруглил!
|
-
Вкусно, как всегда. Ня! ^___^
|
-
Шизука такая милая, когда смущается ^_^
|
-
Критика Достоевского которую мы заслужили!
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
-
-
Растешь, как мастер, мое увожение
-
Да начнётся игра, и пусть победит достойнейший!
|
-
Норм тема для сочинения по этому трэшу)
|
Лубритания.
Островное Королевство, имеющее также и владения на Континенте. Состоит из двух десятков графств, управляемых могущественными, хоть и подчиненными Королю Графами. Графства, в свою очередь, дробятся на более мелкие владения, вплоть до отдельных Рыцарских Ленов. Оборона этого государства целиком и полностью держится на бронированных плечах Рыцарей, а Рыцарские Турниры являются самым крупным событием в мирной жизни Королевства, собирающим десятки тысяч зрителей и сотни участников. Где-то под ногами Рыцарских коней мельтешат всяческие простолюдины, но благородным лордам и леди нет дела до них - пусть живут и радуются покровительству добрых Рыцарей, защищающих их от всевозможных врагов и чудищ!
Рыцарские подвиги - важнейшая часть лубританской культуры наравне со сказками про фей и иных волшебных существ, которым некогда принадлежала эта земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани. Каждый из Рыцарей мечтает попасть в сборник таких сказаний, переписываемый поколениями усердных монахов, чтобы тем самым обрести поистине Вечную Славу.
Природа и пейзажи Лубритани разнообразны, но в целом соответствуют умеренному европейскому климату. По большей части страна покрыта лесами, которые в некоторых областях переходят в дремучие, почти непролазные чащи; хватает, впрочем, и высоких гор, и топких болот, и островов за бурными морями.
Король и Королева.
Лубританией правят Король Артур Мандрагор и Королева Гиневра Авалонская - прославленные супруги-монархи и великодушные лорды для Рыцарей Грааля. Сам Артур тоже доблестный Рыцарь, но государственные дела слишком часто требуют его внимания, а потому он вынужден с горестным вздохом откладывать меч в пользу скипетра, а шлем менять на корону. Его верная жена, Гиневра, вдохновляет многих Рыцарей Королевства на ратные подвиги своей красотой и добродетельностью, в чем, конечно же, нет ущерба чести Короля, а только еще больший почет и слава. Стоит также упомянуть и старого мудрого Мерлина, волшебника и жреца Старых Богов из Холмов, советы которого не раз выручали Артура и всё Королевство.
Here Be Dragons
По соседству с Лубританией есть немало диковинных и не очень стран. Тут и страна Сарацин, и земля Мавров, и северные земли Норманнов, и Империя Тевтонов с Империей Латинов, и родственные Лубритании Соседние Королевства. Говорят, что есть где-то дальше на Севере, Юге и Востоке и другие земли, населенные псоглавцами, кентаврами, медведями, драконами и великанами. Рассказывают, к примеру, о Маргиналии, стране воинственных зайцев, улиток с человечьими головами и иных странных созданий. А еще - что в лесах и холмах самой Лубритани до сих пор можно встретить множество дивных див. Несомненно, так оно и есть. С некоторыми соседними странами Лубритания враждует постоянно, с другими время от времени, с третьими дружит, о четвертых почти ничего, кроме самых диких слухов, не знает. Впрочем, Рыцари не обязаны во всем этом разбираться - если потребуется, Король укажет им на врагов и друзей.
-
земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани. И вот тут меня накрыло xD
|
Когда Йонас подозвал Кошека переговорить насчет пленного, Мацал внутренне напрягся. "Всё-таки порешить придется, вот dupa..." - мрачно подумал стрелок, уже заранее представляя себе как это, держать на прицеле арбалета безоружного или и того хуже, резать ему глотку, как свинье какой. Честно сказать, Кошек и поросей-то резать брезговал, всё как-то другие этим занимались. В бою рука поднимается сама собой, ведь там или ты, или тебя - а когда связанный свиненок косится на тебя испуганными глазами и визжит жалобно... Тьфу ты, мягкотелый ты слишком, Кошек! А ведь от свинины потом не откажешься, а? Такие мысли посетили стрелка, пока он шел вместе с командиром в сторонку, обсудить предстоящее дело.
– Отпустить? – тщательно скрывая облегчение, переспросил Йонаса Кошек и поскреб подбородок. – Почему бы и нет, задумка-то хитрая, спору нет! Может что и выйдет с того... Сделаю, капитан!
...Когда отряд направился шерстить брошенную деревню, Мацал подошел к пленному, руки которого были связаны веревками и кивнул в сторону леса:
– Ну что, пойдем прогуляемся, что ли? – стрелок сохранял на своем лице непроницаемое выражение. Оперся на древко гизармы: – Пойдем, не век здесь сидеть, пора. Всякому свой черед приходит, так уж заведено.
Чирикали птицы, ветер доносил запах скошенной травы, уложенной бежавшими селянами в копны - запах травяной смерти, пряный и щекочущий ноздри. Запах человечьей мертвечины куда как страшнее... Шли двое - возможный палач и возможная жертва. И по дороге Кошек беседовал с пленником, играя свою страшноватую роль до конца.
– Ты это... не обижайся на меня, паря, если что. Не моя это воля, да и капитану нашему куда деваться, а? Если бы ваши победили, то сделали бы так же, сам знаешь... – будто бы убеждал себя в правильности будущей расправы стрелок, зорко приглядывая за пленником, чтобы тот не выкинул каких фортелей от страха. И наконец решил, что пора: они подошли вплотную к лесу.
– Эх, а все равно грех-то какой на душу. – сокрушенно вздохнул Мацал и нахмурился, покачав головой, глядя на пленного. – Знаешь чего, подумал я тут... Дуй-ка ты куда глаза глядят, чтобы я тебя больше не видал и чтобы ты нам больше не попадался. Понял? Второго шанса не будет. Вернешься - другие тебя прибьют, у них рука не дрогнет, да и мне влетит. Руки вперед выставь только.
Кошек резанул по веревке лезвием гизармы, освобождая пленного от пут. Усмехнулся.
– Ну, катись, что ли? И лихом не поминай.
|
|
|
"Обязательно встретитесь! Борода, может статься, и сам придет!" - на этих словах у Мацало упало. "Вот жеж блядь" - подумал стрелок. Нет, не так. "ВОТ. ЖЕЖ. БЛЯДЬ!".
Но на лице Кошека не дрогнул ни единый мускул, ни один волос в усах. Только в голове роились лихорадочные мысли, похлеще чем в самой ожесточенной битве. Во-первых отряду, конечно, стоило теперь валить прочь из замка как можно скорее и как можно меньше попадаться князю и его верным вассалам на глаза, покуда они не проявят себя в нелегком деле "фуражировки". А там уже, может, и как-нибудь стерпится-слюбится, особенно если князь Кшиштоф будет доволен: тогда уже и Бороде утереться придется.
Во-вторых - лишней тысячи гульденов, конечно, у полуголодной кондотты не водилось. Да и где гарантия, что носатый герольд не наврет с три короба и не положит их себе в карман, ни черта не сделав? Или и того лучше - деньги возьмет да еще и с Бороды возьмет тоже, сдав ему незадачливых кондотьеров! Мацал поразмыслил, что сие очень даже могло случиться. Стало быть, требовались какие-никакие гарантии, которые мог дать лишь задаток и обещание большего при успешном завершении дела.
– Ну не то чтобы проблемы, хмм! – выдержал удар Кошек. – Так, небольшое недопонимание случилось, смешно вспомнить, право слово... Тысяча гульденов!
Стрелок присвистнул, поцыкал языком и покачал головой.
– За тысячу гульденов иным парням голову с плеч снимают целыми бригадами! Серьезные деньги... А восемь сотен, скажем, уже чуть менее серьезные, верно? Но всё равно хорошо, я б не отказался, если б мне предложили восемь сотен, пан герольд! Эх, кто бы мне их дал еще... - вздохнув, стрелок отхлебнул из своей кружки. – Ну и дело такое, сами знаете: кондотьеры они как птицы небесные, кормятся от Божьей милости, запасов не делают, имеют только то, что в клювике унесут... Сразу восемь сотен это трудновато будет, а пару сотен сейчас и остальное потом, опосля... фуражировки, - куда как проще! Ну или может кто пану герольду еще должен, а без железа у горла не отдает, а? Это ведь всегда можно исправить, пан герольд. Эх, на что только не пойдешь, чтобы за родного князя вписаться за правое дело, чтобы честному народу в жопы долбиться не пришлось...
И стрелок снова присосался к своей кружке, внимательно следя за собеседником.
-
-
За ландскнехтскую дипломатию!
|
– Паааапааа, ты у меня саааамый лучшииий! - пропела Ти, умилительно улыбаясь и повисая на шее у папочки (не забыв заботливо разгладить его рубашку и галстук после этого этого проявления чувств - Тиффани прекрасно знала, что папе нравятся такие проявления женственности и заботы с ее стороны). Мистера Роберта, конечно, было не обмануть этим елейным голоском и улыбкой, больше напоминающей улыбку хищной ласки, но всё-таки this is my girl, как он порою говорил сам себе и окружающим!
От Тиффани в свою очередь не укрылось, как внимательно поглядывал на нее папа, его легкое беспокойство, которое было не спрятать за ленцой успешного бизнесмена и состоявшегося в жизни человека. Ей не хотелось расстраивать папу. Но вместе с тем Тиффани считала, что он просто не оставил ей выбора, пытаясь добиться от неё повторения своей собственной судьбы, когда успех был достигнут посредством долгой и упорной работы вместе с созданием целой паутины сложных связей с различными влиятельными людьми. Тиффани была абсолютно уверена, что работа - не для неё, ибо она достойна всего самого лучшего без этих скучных офисов, утомительных звонков, сливающихся в одну массу цифр и букв на экранах и множества неприятных типов, с которыми был вынужден иметь дело папочка.
– Будь внимательной за рулем и не гоняй слишком быстро! - Тиффани в ответ насупилась, но быстро справилась с собой и снова заулыбалась. – Да, папочка! Люблю тебя! - она помахала ему ручкой с ключами. – И я тебя. - Роберт задумчиво посмотрел ей вслед.
– ...О, Гееенри! - застигнутый врасплох управляющий едва не подавился кофе, встретившись с мисс Пинк в коридоре папочкиного офиса. Кажется, Роджерс слишком расслабился за последние пару лет, редко встречая Тиффани вживую и в основном поддерживая с ней средней развязности переписку в соцсети (ухитряясь одновременно и динамить её намеки на "нечто большее", и не слишком уж злить, чтобы она не решилась-таки совсем про него забыть).
В глазах Генри мелькнула растерянность, быстро сменившаяся притворной радостью и оценивающим взглядом бывалого плейбоя.
– Шикарно выглядишь, Ти! - он салютовал девушке стаканчиком кофе*. – Кому-то очень, ОЧЕНЬ повезло сегодня, да? – Ага. - насупившись, ответила Тиффани. – Возможно даже тебе, Роджерс. – Ты серьезно? - "ха, вот он и задергался! следовало ожидать" - подумала Ти. – Пока еще не решила. У меня тут лишнее приглашение кое-куда, думаю вот, кого взять с собой: может Линду или Мэг... Но вообще мне бы хотелось рядом кого-нибудь поумнее.
Тиффани в данный момент преувеличенно внимательно разглядывала свой маникюр, но была уверена на 100%, что на лице Роджерса мелькнет тень самодовольной ухмылки, чего она и добивалась. Он действительно был сообразительным, порою даже слишком - но всё равно любил, когда кто-то говорил об этом вслух. "Вы, мужчины, такие предсказуемые!" - незаметно вздохнула Тиффани. Но улыбнулась сама себе. "И это здорово!".
– В общем, подумай. Я тебе позвоню, если не найду вариант получше. - Тиффани повернулась и ушла, чувствуя кожей провожающий ее взгляд Роджерса. Всё-таки что-то её тянуло к этому чертовому яппи. И дело явно было не только в его внешних данных, мозгах и способности зарабатывать. Может быть дело было в том, что он умудрился "сломать систему" и повести себя с нею нетипично... по-дружески? Тиффани не знала ответа на этот вопрос - и это еще больше раззадоривало её, не привыкшую к слову "нет".
-
Бессмысленные постики – лучшие постики ящитаю.
|
|
|
-
Лучший способ вести дела ящитаю
|
-
-
это был самый эпичный бой ever
-
|
-
Спасибо за игру, Личъ, было весело.
|
Йозеф на скрежещущем и дымящем от множества повреждений "Драконе" настойчиво преследовал идущий на гавань дирижабль и, когда воздушная "рыбина" в перекрестье прицела заполнила своей тушей почти всё пространство, вжал гашетки, буквально исполосовав врага множеством осколочных снарядов из автопушек. А затем резко отвернул в сторону, чтобы не столкнуться с врагом. Сразу же после этого дирижабль окутали разрывы зенитных снарядов, два из которых разорвались совсем рядом с ним, разрушив и без того поврежденную оболочку. "Мегалодон", охваченный пламенем, низринулся с небес вниз, в море.
Йозефу недолго пришлось ликовать, поскольку в его "хвост" вцепился очередной юркий истребитель, очередь снарядов от которого разнесла ему крыло. "Дракон" Боймера закувыркался, устремившись к земле.
Досталось и "Фениксу" Влка, едва уцелевшему после попадания снаряда в корпус. Целый град снарядов получил и "Пан Казимир", ставший жертвой сразу двух вражеских истребителей. Ему было немногим лучше, чем только что сбитому "Мегалодону" - старый дирижабль едва держался в воздухе, но не сдавался до конца, как и его отважная команда.
Еще большее количество пороха и металла досталось неопознанному гиганту, что несся прямиком на город, намереваясь сбросить на него свой смертоносный груз. Его колоссальный корпус загудел от множества попаданий, ведь его бичевали с двух сторон гавани сразу две зенитных батареи. Казалось, что отдельные попадания не причиняют ему никакого ущерба, но ощущение было обманчивым - вначале задымил и остановился один огромный двигатель, а затем и второй. Потом от цеппелина начали отрываться огромные куски обшивки, а газ внутри него вспыхнул ярким факелом, озаряя и без того яркое поле битвы. Наконец колосс пошел на снижение...
Все защитники Кэлм-Харбора возликовали, увидев это, но когда гигантский дирижабль столкнулся с поверхностью воды, произошло нечто ужасное. Гавань вспухла огромным водяным пузырем, который превратился в огромный фонтан из воды и обломков, а затем ударил по гавани бичом волны-цунами. Похоже, что в последнюю минуту капитан вражеского флагмана привел бомбы своего цеппелина в боевую готовность и сбросил их на мелководье Кэлм-Харбора.
Обломки и капли воды пролетали даже рядом с теми аэропланами и дирижаблями, что еще оставались в воздухе. Страшная волна "лизнула" берег, докатившись до городских улиц и смыв с них всё живое и неживое, как весенний поток смывает пыль на своем пути. Застонали, гудя броней и балками корпуса, линкоры, опрокинулись и вылетели на берег десятки кораблей меньшего размера. Через считанные минуты вода схлынула, обнажив Кэлм-Харбор, обращенный в воплощение хаоса и разгрома.
Но вместе с тем - непобежденный. Ибо уцелевшие вражеские "Пираньи" и отогнанный плотной зенитной завесой "Мегалодон" отступали, оставив истерзанную базу Старлайта в покое.
Часом позже.
– Чертовы имперцы! - ваш непосредственный командир, назначенный штабом ВВС Старлайта, сэр Питер Уэлсли, сидел за своим столом в аэродромном командном пункте, обхватив лысеющую голову руками. Несмотря на загар, вид у него был весьма бледный. Здорово воняло водорослями и прочими морепродуктами, которые теперь забились в каждую щель.
– Насколько дерьмовое у нас положение? Десять баллов! По пятибалльной шкале, разумеется. - отозвался он на общий немой вопрос эскадрильи. – Город и гавань значительно пострадали. Конечно, сумей яшмонцы сбросить эту бомбу на сам город, всё было бы куда хуже, но и так проблем хватает. "Его Величество" повредил себе гребной винт, вылетев на мель. "Императрица" пострадала меньше, но и ее помяло. О торговых и малых военных кораблях я даже не говорю. У нас тоже потери, половина эскадрильи долетела до аэродрома на одном честном слове...
Сэр Уэлсли закурил и затянулся из трубки.
– Ну, конечно, есть и светлые нотки. Генеральный штаб, к примеру, благодарит вас за участие в отражении этой атаки и обещает представить к наградам. А еще перебросить в Кэлм-Харбор пару полнокровных армейских эскадрилий взамен нашей потрепанной добровольческой. Как всегда вовремя, да... Хороша ложка к обеду, как говорят в Зимовии, кхм!
Он еще раз пыхнул трубкой.
– А нас намереваются перевести в Чинкай. Тамошним чинкайским патриотам, ведущим свою войну с Яшмовыми Островами, очень не хватает опытных пилотов. Как и яшмонцам, я искренне надеюсь...
-
Ееее! Рисуем тигров на фюзеляже и акульи пасти на носу!
|
|
|
|
— Интересно... если он действительно сошёл с ума на этой почве, как у него приняли заказ? Он ведь наверняка начал убеждать, что сбежала настоящая госпож... Элис Вернер...
S1NS усмехнулась, будто бы вспомнив что-то забавное, но тут же вернулась к прежней немножко грустной улыбке.
– Думаю, что именно так и было! Но в Полицейском Корпусе работают терпеливые люди и андроиды, они крайне редко отклоняют заявки, какими бы абсурдными они поначалу ни казались. Насколько мне известно, Корпус скорее будет заниматься бессмысленной работой, чем упустит какое-либо правонарушение из-за пренебрежительного отношения к заявителю...
Идею насчет заказа со счета госпожи (ах, как много в этом слове было скрыто для Экзайл...) Вернер Сансара охотно поддержала и 4R приступила к делу. Выбрать сетевой магазин с как можно бОльшим количеством вип-клиентов, в котором Элис уже покупала что-нибудь прежде, оформить заказ, указать один из жилых блоков поблизости - всё это было делом считанных секунд. И вот момент истины: "Введите данные вашего счета и подтверждающий код".
Немного волнуясь, Экзайл ввела сохраненные в своей памяти данные и в очередной раз порадовалась, что госпожа Вернер была настолько небрежной и доверчивой со своей "горничной", что давала ей практически всю информацию по счетам, позволяющую делать покупки самостоятельно. Только бы она не проснулась...
"Ваш счет заблокирован".
4R замерла на мгновение, осмысливая увиденное. Она ведь всё сделала правильно - номер счета, пароль... Дело явно не в этом. Она запросила справку, пытаясь понять, из-за чего может быть выдано подобное сообщение. "По требованию суда, по требованию владельца счета, в связи со смертью владельца счета..." - последнее предложение вызвало очередной сбой системы терморегуляции. Но теперь Экзайл буквально похолодела.
– Ну как успехи? - поинтересовалась Сансара, ободряюще улыбаясь Экзайл, которая только что думала о возможной смерти её прототипа. Нет, нет, нет! Это всего лишь один из вариантов, она наверняка должна быть жива и здорова!
Убеждая себя в этом, 4R вновь попробовала оформить заказ и вновь потерпела неудачу. Так или иначе, но следовало переходить к Плану Б...
Ливень постепенно превратился в мелкий, едва моросящий дождик, а в просветах между облаками стали виднеться звезды. Небольшой модный бутик в торгово-развлекательном центре поблизости от коллектора, в котором скрывались гиноиды, уже был закрыт - охраны, к счастью, здесь не было, только камеры наблюдения. Парочка редких прохожих - две девушки, отношения которых были явно более глубокими, чем просто дружба (что выдавали их взгляды и время от времени - прикосновения друг к другу), - прошла под прозрачным зонтом мимо гиноидов, с беспечным любопытством проводив их взглядами. Вполне возможно, что они даже не различили в них роботов, приняв за такую же загулявшую парочку.
Больше на улице перед ТРЦ и внутри него никого не было.
Сансара остановилась перед неоновой витриной бутика, выходившей на улицу. В витрине можно было различить фигуры "кукол", наверняка имевших простые программы движений для демонстрации товара, но едва ли обладавших чем-то большим, нежели исполнение этого однообразного танца. Для гиноидов эти создания были сродни неодушевленным предметам, хотя внешне могли не сильно отличаться от них самих. Забавно, что у многих людей к андроидам ровно то же самое отношение...
-
или вернуться к тем девчонкам, которые прошли мимо вас. Размеры у них подходящие... Мне нужны ваши платья, зонт и седзе-ай.
|
-
Мне, как мастеру, порой бывает невдомёк, насколько трагичными и горькими могут оказаться испытания и опыты, которые я подкидываю персонажам игроков – и игрокам. И мне сейчас очень грустно, но по-другому не могло быть... Дева должна была умереть (((
|
|
-
НА НАС НАПАЛИ @ ОНИ РУШАТ НАШИ ЗДАНИЯ @ *звуки плача по ушедшей юности*
|
-
Хорошая игра. Играл с удовольствием. Однозначно плюс!
|
-
Спасибо за игру. Было интересно)
|
-
And all that jazz.. Классная игра. И пост классный.
|
|
-
Про живопись красиво завернул.
|
|
-
"Улю-лю-лю!" - пронзительно, как гвоздем по стеклу. Вот они, эти ребята в перьях и коллекционеры скальпов... Добро пожаловать в Пустыню, мистер Макбрайт. И помните о Законе. Крутое начало!
|
– Мое разрешение? - кажется, Тедди немного удивился. Но пожал плечами: – Конечно, я не против!
Может быть мальчик был слишком погружен в себя, чтобы задуматься, о чем просила его гиноид. Может быть он был слишком привязан к ней, чтобы критически воспринимать ее просьбы и отказывать в них. Но машинная логика, по которой работала процедура, была простой, ясной и открывающей широкую дорогу для подобного "бунта против системы", какой случайно задумала Готт.
И разрешение было получено. Кажется, в древности люди называли это "индульгенцией"...
...Джи снова вернулась в тот вечер, в ту самую минуту, когда был удален маленький фрагмент ее памяти. Теперь украденные у нее воспоминания вернулись во всей четкости, как это доступно лишь андроидам, но не людям. Специфика памяти людей смазывает и сглаживает воспоминания, иногда стирает их полностью или даже создает ложные, никогда не существовавшие события, так что человеку нетрудно запутаться в своей памяти. Человеку, но не андроиду.
– Значит шансов нет? - упавшим голосом спросил Вильям, отец Тедди. Он разговаривал с каким-то человеком в белом халате с помощью большого экрана в спальне родителей, когда малыш уже уснул.
– К сожалению, мистер Элджернон. - мягко сказал неизвестный. - Вы ведь знаете, у вас с супругой очень... неудачная комбинация генов. Опасность получить нежизнеспособную комбинацию была...
– Да-да, я помню. - перебил его Вильям, опустившись на стул и потерев глаза пальцами. У него был невероятно уставший вид. После долгого молчания он снова заговорил, на этот раз очень тихо: – И сколько времени у нас осталось?
– При соблюдении всех предписаний - три или четыре месяца. Я могу повторить...
– Нет, не нужно. - решительно оборвал отец Тедди. У него был вид человека, которому уже нечего терять. - Завтра мы отвезем его к вам.
Связь отключилась, но Вильям еще долго смотрел в экран пустым взглядом. Потом он сгорбился на своем стуле, обхватив голову пальцами, - и не сразу заметил, что в комнату вошла его жена.
– Что он сказал, Вилли? - очень тихо спросила она.
– Три или четыре месяца. Там, в медицинском центре. - глухо отозвался он. - Здесь - намного быстрее. Но мы не имеем права оставить его здесь, понимаешь, Джейн?
– Я понимаю. - еще тише ответила она и вышла, направившись в спальню Тедди. А потом оттуда донеслось едва слышный, похожий на поскуливание сдавленный плач.
– Тедди не должен об этом знать! - Вильям внезапно повернулся к Готт, застав ее врасплох. Но теперь она знала, из-за чего получила команду на удаление воспоминаний.
– ...Ну что там было, Готт? - болтая ногами на своей скамейке, поинтересовался Тедди в настоящем времени. - Что-то важное?
|
-
Один гордый крейсер, это жестко)
|
-
-
Правильные кошмары, натуральные и душевные, как и жидовский еретик)
-
|
"Несчастная душа" в лице бледной от всего пережитого девицы Даннан тревожно покосилась в сторону Лестры. К счастью, недавнее происшествие было вполне убедительным прикрытием для подобных взглядов и общей нервозности Нуалы. В самом деле - кто бы на ее месте не испытывал как минимум волнения, даже будучи окружен самыми что ни на есть достойными и верными Прийосу и Королеве людьми?
Но первоначальное желание отмолчаться, чтобы не привлекать к себе внимания, схлынуло, когда Нуала услышала имя воительницы, едва не погибшей от лап тролля.
– Мор... Рин? - хрипловатым от волнения голосом переспросила она. В её памяти всплыла яркая картина из детства...
Амбер Даннан, ее отец, в очередной стотысячный раз рассказывает свой любимый эпизод из славной войны с Темными Повелителями, с которой он вернулся, покрытый славой и окрыленный любовью спасенной им леди Селены, матери маленькой Нуа. Погружаясь в свои воспоминания, сир Амбер будто бы на время забывает о горестях, которые ему пришлось пережить после, и вновь становится молодым и отчаянно верящим в свою счастливую звезду рыцарем, которого ждет блестящее будущее или геройская смерть, а не потеря горячо любимой женщины и полное скорби вдовство с нелюдимой дочкой в глуши на окраине Касандриена...
– ...Ужасные умертвия снова и снова устремлялись в атаку, а наши ребята с трудом держали строй! - привычно нагнетал страсти сир Амбер. Нуала, конечно, уже знала, что всё кончится хорошо, но всё равно по привычке немного переживала за героев этой истории.
– И когда они уже почти добрались до меня, я услышал звук рога, доносящийся с холмов! Ту-ру-ру! - рыцарь весьма убедительно изобразил трубные звуки, - Это был сир Оле Рин, отважный парень и мой лучший друг, прибывший с подмогой! Наша славная конница вломилась в ряды мертвецов и как принялась косить их! Ррраз! И два!
Сир Амбер лихо размахивал ладонью, будто бы в его руке сейчас был тяжелый меч, а сам он сидел не на стуле за обеденным столом, а в седле боевого коня.
– Да! - откинулся рыцарь на спинку резного деревянного стула. - В тот раз сир Оле спас меня. Всех нас, кто держал ту позицию... Да, много было славных подвигов на той войне, Нуа, если бы ты знала...
..."Сир Оле Рин" - эхом прозвучало в голове Нуалы это имя.
– Простите, леди. - решилась Нуала. – Сир Оле Рин... не ваш родственник ли? Меня зовут Нуала, Нуала Даннан. Мой отец, сир Амбер Даннан, когда-то сражался на войне бок о бок с рыцарем, которого звали Оле Рин. Может ли быть...
И она умолкла на полуслове, поскольку слабая искра надежды найти в этом темном мире хотя бы искорку света, связывающую ее с отцом - хотя бы с памятью о нем, - почти угасла, когда она взглянула на несколько удивленное лицо воительницы.
-
"Несчастной душе" огромное алаверды за атмосферные посты ;)))
-
Годная заявка на место в отряде =)
|
Сканирование содержимого кристининой трудовой книжки заняло у Лины считанные секунды: синтетические зрачки издали едва заметное "клац!", делая копию нужных страничек для электронного личного дела, а затем процессор робо-тян скоренько выделил всю нужную информацию. Попутно Аверс слушала рассказ лисицы о себе, записывая его отдельной звуковой дорожкой. Но на слове "танцевала" Лина слегка зависла.
В ее электронном разуме замелькали черно-белые флэшбэки.
...Поздний час в Токио: скоро 23:55, пять минут до полуночи. Мерцающий неоновый свет ресторана. Фосфорецирующая вывеска изображает милую нэку, а иероглифы гласят: "Крошка-Робокошка". Полутемный зал ресторана полон народу - все столики заняты, фигуры официанток снуют туда-сюда, словно пчелки на цветочной поляне...
...Официантка, подозрительно похожая на Лину, но в еще более легкомысленном платье и с нэко-ушками на голове, игриво улыбается клиенту, в то время как другая, неотличимая от первой, исполняет причудливый чувственный (если это слово вообще применимо к роботам) танец на сцене. Кажется, совсем скоро на ней из одежды останутся одни только нэко-ушки. Еще одна смущенно и завороженно смотрит на танцующую сестру из темноты зала, держа в руке подносик с бокалом кроваво-красного вина - единственная яркая деталь в этом черно-белом мире...
...Внезапно что-то происходит, нечто пугающее и разрушающее сотканную из неона и завораживающего танца иллюзию. Вспышки выстрелов и сверкание клинков. Чья-то черная тень стремительно появляется на сцене, взмахивая кривым клинком, и через секунду голова танцовщицы улетает в зал, а тело, шатаясь и спотыкаясь, уходит за кулисы. Другие тени несут смерть без разбора в зале, прокладывая путь сквозь толпу к официанткам, поварам и руководству ресторана. Гримасы ужаса и беззвучный крик на лицах посетителей - все уже позабыли о своих сладких грезах с соблазнительными "робокошками", ибо свинец и железо развеяли этот мираж. Защищая клиента, которому еще минуту назад она шептала на ушко многозначительные намеки, робо-официантка закрывает его собой, принимая половину обоймы из автомата, прежде чем рухнуть на пол...
...Стоящая в темноте в оцепенении выпускает из руки поднос - и бокал с вином начинает свое падение. За то время, пока он летит, одетые в черное киллеры успевают перебить всех остальных служащих ресторана. За мгновение до удара стекла об пол меч одного из убийц пригвождает к бумажной ширме саму хозяйку "Робокошки", госпожу Сакуру: белая с черными иероглифами бумага мгновенно расцвечивается пятнами и мельчайшими каплями крови. В ту же секунду разбивается вдребезги и бокал - и белоснежный, расчерченный черным на ровные квадратные плитки пол также превращается в холст для безумной картины из красных клякс, словно кто-то решил устроить робо-официантке тест Роршаха...
...Она в смятении смотрит вниз, на осколки стекла и свои собственные дрожащие руки, а затем поднимает свой взгляд на всё еще стоящую на ногах госпожу Сакуру. Ее побелевшие губы что-то шепчут. "Бе... ги!...". И официантка пятится, всё больше погружаясь во тьму...
...Лина вернулась из глубин памяти назад, в "Пьяную Нэку". Беспокойно взглянула на Кристину - внутренние часы говорили о том, что всё заняло не больше секунды. Заметила или нет? Не должна.
– Два года это хороший опыт, Кристина! - мило улыбнулась Аверс, стараясь удалить призраки прошлого из своих текущих процессов. – Танцы - это... тоже весьма любопытно, вполне возможно, что и этому найдется применение. Думаю, вы нам подходите! Конечно, окончательное решение после испытательного срока будет принимать госпожа Миура, но я смею надеяться, что не допущу ошибки, если позволю вам получить униформу и выйти в зал вместе с другими официантками. Мои поздравления!
Аверс протянула руку новенькой, чтобы поприветствовать ее от лица коллектива.
|
-
Путеводитель веселый и планеты интересные.
|
|
-
Милая забота и рассудительность ^_^
|
-
Добро пожаловать - и прошу прощения за сложные условия, в которых оказалась Нуала в самом начале игры )))
|
-
Мне очень нравится Лина ^_^
|
-
That's a true waitress desu nya!
|
-
Бедная Лич-тян, которая не попробует собственноручно приготовленного тортика! Но она же успела снять пробу до того как рискнула подавать его гостьям? =)
|
-
Модуль хорош. Пусть я и читаю всего две ветки.
|
|
-
Благодарю за игру. Если появится время и вернется хороший темп. Я в деле =)
|
|
|
"Модель - "Друг".
Так было записано в памяти Готт. Что значит "друг"? Что это значило давным-давно, когда люди еще не замкнулись в своих незримых, но непроницаемых сферах комфортного и почти бесконфликтного сосуществования - и что это значит теперь, когда в дружбе нет практически никакой насущной необходимости?
Размышления об этом не раз занимали Джи, когда Тедди наконец-то засыпал, уставший и счастливый после очередного дня игр в компании со своей неутомимой и всегда веселой няней. Наверное, живые мамы и няньки прошедших тысячелетий продали бы душу в обмен на то, что было частью самой сути Готт, на ее несокрушимую верность и любовь к вверенному ей ребенку, на ее способность без усталости возиться с ним целыми днями, месяцами, годами. Еще не было ни одного случая, когда бы электронная няня чем-то навредила своему подопечному - в то время как историй о том, что живая мама по какой-то неведомой причине убивала себя вместе с ребенком, было прискорбно много. Поэтому родители Тедди сделали абсолютно грамотный и разумный выбор, когда заказали Готт.
Но... даже сама Готт чувствовала, что в их разумном и расчетливом подходе к ребенку недостает чего-то пусть недальновидного, пусть рискованного - но именно человеческого. Тедди частенько спрашивал Джи:
– А где мама? А папа? - и очень серьезно кивал, слушая её шутливые объяснения в духе "маме надо слетать на конгресс волшебниц, а папе - победить еще одного особенно сердитого дракона". В памяти Готт хранились миллионы примеров такой невинной манипуляции наивным детским сознанием, но она понимала, что рано или поздно Тедди перестанет верить в ее ответы и они перестанут утешать его.
Или, что может быть даже хуже первого, ему станет... всё равно, где его мама и папа? И тогда он замкнется в себе, как замкнулись они, в своем маленьком комфортном и стерильном мире, где все желания исполняются. Все, кроме одного-единственного.
... – Не хочу! - Тедди слишком резко оттолкнул тарелку с клон-мясом и рисовыми шариками, так что Джи едва хватило ее ускоренных рефлексов, чтобы подхватить посуду вовремя. Сидящие за соседними столиками люди бросили пару взглядов на насупившегося мальчишку и его сопровождающую-гиноида, но быстро вернулись к своим делам и развлечениям. Да, поход в кафе не сильно поднял настроение паренька, которому было уже почти шесть лет.
Готт отлично знала, что заставляет его злиться, но ничего не могла с этим поделать. Чем старше он становился, тем ближе становилась черта, разделяющая людей и роботов - даже самых человечных, самых "живых" роботов. Сейчас даже ее бесконечная терпеливость всё больше раздражала Тедди, ведь он уже понимал, что живой человек не будет просто терпеть его выходки, что он бы разозлился и как-то наказал его... и в этом конфликте они оба почувствовали те шипы, которыми люди постоянно нечаянно ранят друг друга, стремясь сблизиться. Почувствовали бы грань, которую переходить не стоит, и установили бы границы, которые отсутствовали в его общении с Готт и другими роботами.
Что же предпринять теперь? У Готт есть мальчик, который злится на весь окружающий его мир. И есть еще два часа до возвращения его мамы и папы...
|
-
Монетку за тяжёлый труд. Впрочем, когда на кону такие дела в Европе, то в оплате ли дело?
Хорошая задумка про фоновое сопровождение мастера и игрока. И реализация не подкачала.
-
Эпитафии и коротенькие погребальные зарисовки очень мне понравились как человеку, не читавшему саму игру))
-
|
Капли дождя медленно ползли по панорамному стеклу в роскошной, но слишком большой и пустой квартире на 54-м этаже жилого комплекса для VIP-персон. Экзайл рассматривала их, так похожие на медленно падающие звёзды. Когда-то они витали в облаках на небе, но закон гравитации безжалостен - вниз, только вниз, к самому сердцу планеты. Все, кто высоко взлетает, однажды обрушится вниз.
Это в полной мере относилось и к Элис Вернер, одной из двух знаменитых сестёр-близнецов, мания поклонения талантам и красоте которых захлестнула недавно весь мир. Захлестнула и постепенно сошла на нет, когда Макс Вернер, отец девушек и их продюсер, скоропостижно умер, а пришедшие ему на смену "эффективные профессионалы" успешно угробили проект Вернера. Теперь вместо ролей первого плана в нормальных проектах сёстрам все чаще предлагали всякую чушь - съемки в секс-фильмах, отыгрыш виртуальных моделей для столь же развратных игрушек для взрослых, нелепые ток-шоу, рекламу различной продукции в диапазоне от новейших моделей гравициклов и до ароматизаторов воздуха для санитарных блоков. А в отношениях самих сестёр пролегла трещина, грозившая превратиться в непреодолимую пропасть.
Мария и Элис всё чаще ссорились, а их совместные вечера и выходные дни случались всё реже. День, когда Экзайл пришла в дом сестёр Вернер, не стал исключением из этого правила. Уже по взгляду Марии стало понятно, что назревает гроза.
– Что она здесь делает? - холодно поинтересовалась Мария, разглядывая Экзайл в её фривольной "униформе", прихваченной со съемок рекламы.
– То же, что и любая горничная. Пришла убирать весь этот бардак кое за кем! - не менее ядовито парировала Элис. Экзайл огляделась по сторонам: квартира и правда выглядела так, словно кто-то время от времени буйствовал здесь и даже не пытался поддерживать самый минимальный порядок.
– Ну и отлично. - пожала плечами Мария, больше не глядя ни на сестру, ни на гиноида. Ее пальчик ткнул в экран голографического планшета: - Рокки, через пять минут у выхода, не опаздывай!
Накинув пальто из белоснежной полимерной ткани, Мария вышла из дома и оставила их вдвоем. Элис долгое время просто сидела на диване, рассеянно глядя в окно. Потом взяла планшет управления домашними системами.
– Черт побери, как же он отключается? - проворчала она. - Он же должен как-то отключаться... Эй, как тебя... Зайл, ты можешь отключить эту штуку? Она испаряет капли, а я хочу увидеть обычный нормальный дождь на этом стекле, безо всяких экранов.
В голосе Элис мелькнуло странное выражение - какое-то жалобное, просящее, хотя она могла бы просто приказать гиноиду сделать то или это, как это обычно и происходило. Экзайл в очередной раз задумалась о том, почему вдруг Элис решила выкупить её у "Дхармы" после завершения съемок в рекламе и притащить к себе домой...
Конечно, экран необходим для защиты обитателей квартиры от различных происшествий, но если сама хозяйка квартиры и андроида этого хочет... Экзайл выполнила её желание, не думая о плохом. Элис наверняка знает, что делает. Она просто хочет увидеть капли дождя на стекле. А чего хочет сама Экзайл?
|
Краткий экскурс.Итак, на дворе у нас 2956й год. Примерно пять последних веков общество медленно стагнирует, достигнув в принципе пика возможностей - скажем, сейчас люди вполне могут позволить себе пилотируемый полет на Марс... вот только смысла в этом нет, ибо трата ресурсов без особой отдачи, да и перспектива спартанской жизни в суровой колонии вдали от уютной Земли никого особенно не прельщает. В сущности, мир пережил глобальный кризис веры в лучшее будущее, отчасти сходный с потрясением викторианского мира ужасами Первой Мировой Войны. По иронии судьбы именно научные прорывы, на которые возлагались такие надежды, эти самые надежды и перечеркнули - не будет ни вечной жизни, ни жизни после смерти, ни колонизации других звездных систем, словом - ни-че-го за пределами этой планеты и этой биологической оболочки. В итоге переживающие коллективный экзистенциальный кризис люди уже давно и серьезно подсели на иглу андроидского одобрения виртуально-роботизированного комфорта и практически мгновенного и безвредного для других человеков удовлетворения своих потребностей. Отказаться от этого, как выяснилось, куда труднее, чем можно было бы подумать ранее. Ты хочешь адреналина и приключений? Вот тебе высокотехнологичные военные игры, в том числе с вполне материальными боевыми роботами. Хочешь погружения в удивительные миры и увлекательные путешествия в неведомое? Виртуальная реальность и изощренные нейростимуляторы тебе в помощь. Хочешь исполнения самых порочных желаний? Просто сделай персональный заказ и получи уникального андроида для развлечений от "Дхарма-индастриз"(тм)! Внешне всё вроде бы очень хорошо, удобно и приятно. Практически любое материальное желание выполнимо по крайней мере в виде симуляции. Переработка отходов достигла 100%-го показателя - экология на три порядка лучше, чем в каком-нибудь варварском 21-м столетии. Люди прошлых эпох могли бы посчитать такое существование раем - но внутри черепной коробки каждого отдельного человека или андроида нет-нет да и появляются мысли о том, что с этим миром что-то не так, и мечты о несбыточном... Люди.В целом почти такие же, как и прежде - конечно, с тем отличием, что общедоступные импланты и косметическая медицина делают их куда как более долгоживущими, сильными, выносливыми и привлекательными внешне (хотя существуют и те, кто отказывается от этих процедур - это дело добровольное). Некоторые люди стараются как можно меньше модифицировать себя, в то время как другие наоборот стараются придать себе как можно более странный вид. Людей стало намного меньше, чем в предыдущие эпохи: человек уже давно перестал быть основной производственной силой, а тягу к продлению рода давно перебила тяга к комфорту и удовольствиям, желание тешить свое эго - поэтому даже вынашивание детей стало обязанностью для специальных машин, а естественные роды - удивительная, шокирующая редкость и повод для многодневных дискуссий в Сети. Стало меньше и конфликтов между людьми. Самые ожесточенные отгремели в 21-22м столетиях, оставив страшные шрамы на лике Земли и нанеся огромные потери человечеству, но с тех пор люди научились предотвращать подобные эксцессы с себе подобными. Теперь агрессия людей обычно вымещается на виртуальных или материальных искусственных существах и лишь в редких случаях приводит к насильственным преступлениям против человека. Главная беда человечества конца третьего тысячелетия - его нарастающая депрессивность, разобщенность, одинокость каждого отдельного человека среди мириадов машин. С нею, к сожалению, не может справиться даже самый верный искусственный помощник. Люди стали слишком эгоцентричными в дивном новом мире, где желания исполняются по щелчку пальцев, а участие в этом процессе другого человека практически не требуется - справляться с этим центробежным эффектом с каждым годом становится все труднее и труднее. Боты.Тысячи их. Человека со всех сторон окружают полчища ботов - от самых крошечных наноботов, снующих в его собственном организме и залатывающих возникающие в нем прорехи, до гигантских мега-ботов, выполняющих воистину титанические работы. Разнообразнейшие роботы-уборщики, ремонтники, транспортные роботы, роботы-бармены, полицейские и медицинские дроны - имя им Легион. В отличие от андроидов у них нет "псевдочеловечности" - Протокола Индивидуальности. Это машины в чистом виде, не омраченные человеческими слабостями. И именно поэтому они не могут удовлетворить самые сложные потребности человека - психологические и чувственные. Стоит иметь в виду, что существуют и человекоподобные боты, внешне неотличимые от андроида\гиноида - но именно отсутствие Протокола Индивидуальности будет решающим признаком, определяющим принадлежность робота к более примитивному "бездушному" классу ботов. Такие "псевдо-андроиды" обычно зовутся "куклами" и используются там, где нужен "человеческий" форм-фактор, но не нужна полноценная человеческая реакция - это дешевые "манекены" для декоративных целей, имитации "врагов" в военных играх, секс-боты и тому подобное. Андроиды и гиноиды.Мечта об искусственном человеке стара как мир, но первые настоящие андроиды с Протоколом Индивидуальности были созданы лишь в конце 25го столетия - до этого люди довольствовались лишь изощренными имитациями электронной личности. Кардинальное отличие между куклой без ПИ и андроидом или гиноидом с ПИ - наличие у последнего\последней некоторой иррациональности и непредсказуемости в поведении. Проще говоря, создатель "куклы" всегда в действительности знает или хотя бы может просчитать, какой она будет и как будет реагировать. У создателя же андроида с ПИ никогда нет этой уверенности, как не бывает ее у родителя живого ребенка. Это очаровательное несовершенство растопило лёд между людьми и андроидами, избавив от большей части "эффекта зловещей долины" и сделав их неотъемлемой частью общества. Андроиды по-прежнему считаются собственностью людей, но относятся к ним люди намного теплее, чем к обычным ботам и куклам. Некоторые люди даже привязываются к ним и влюбляются в своих полимерных партнеров, хоть это и вызывает многочисленные насмешки и недоумение. Существуют даже различные "движения за права искусственных людей" - правда, никаких серьезных успехов им добиться не удалось и отношение большинства людей к андроидам по-прежнему снисходительное и объективистское. Даже если тебе улыбаются и жмут руку, андроид, ты всё равно вещь, помни об этом. По большому счету, основное предназначение андроидов и гиноидов - развлечение людей в самом широком смысле этого слова. Не стоит думать, что они были созданы исключительно в качестве сексуальных объектов. Развлечение - это и дружеская забота, и любовь, и страсть, и дурачества, и совместные хобби, и реализация комплексов, и закрытие гештальтов, - и многое, многое другое. Другие роботы куда эффективнее андроидов в большинстве задач, но именно скрашивать человеческую тоску, хотя бы отчасти замещая в этом другого человека, они не способны. Это прерогатива исключительно андроидов и гиноидов. Единственное, что по-настоящему одинаково для всех андроидов и гиноидов - их "врожденная" дружелюбность к людям, доходящая порой до почти религиозного почитания. Считается, что это одно из базовых требований, выдвинутых некогда обществом к создателям "искусственных людей" во избежание проблем с ними в будущем. Тогда еще никто не знал, к чему это приведет в сочетании со странностями Протокола Индивидуальности... Полицейский Корпус и Силы Безопасности.Несмотря на то, что уровень преступности среди людей в мире очень низкий, а андроиды и вовсе не способны совершить преступление без прямого или опосредованного участия человека, Полицейский Корпус всё равно стоит на страже закона и покоя. Кажущийся незыблемым покой в любой момент может нарушить сумасшедший террорист-одиночка или отряд "неолуддитов" - и тогда лишь бравые "копы" вместе с их верными помощниками-роботами могут остановить хаос и разрушения. Корпус - лишь часть более глобальных Сил Безопасности, которым принадлежат многочисленные боевые дроны под управлением грозных "Драконов" - универсальных военных роботов в виде огромных стальных чудовищ, оснащенных специфической версией Протокола Индивидуальности (без "Души Дракона" они, возможно, были бы более эффективны как чистые бездушные машины смерти и кукловоды для полчищ таких же равнодушных механизмов, но именно ПИ придает Драконам человечность, которая позволяет людям доверять им, а самим Драконам - оценивать происходящее с точки зрения живых существ; это необходимая страховка от ужасающей перспективы "восстания машин" с целью истребить бесполезное, не нужное чистым машинам человечество - как мы увидим позже, по иронии судьбы люди сами сняли эту последнюю печать со своего "ящика Пандоры"). Военные подразделения СБ крайне редко используются в деле (в основном это происходит при очередной попытке "неолуддитов" взять под контроль какой-либо город или регион планеты), чаще всего Полицейский Корпус справляется небольшими силами, лишь в самых критических ситуациях запрашивая помощь Драконов и их воинств. За Драконами следит Верховный Совет СБ, состоящий из людей - это высшие офицеры, зачастую некомпетентные как военные профессионалы (особенно с точки зрения самих Драконов), но достаточно параноидальные, чтобы придирчиво следить за малейшими ошибками Драконов и оберегать главенствующее положение людей над машинами. Верховный Совет обладает возможностью деактивировать любого робота, входящего в состав сети СБ - и иногда пользуется ею. "Неолуддиты".Главная заноза в заднице человечества на текущий момент, вносящая раздор и разлад в размеренную жизнь общества. Как только возникло "общество всеобщего роботизированного благополучия", так сразу же появились и они - противники массированного использования роботов, а иногда и противники искусственных созданий вообще в любом виде. Идеология "неолуддитов" может быть представлена в широком спектре от осторожных консерваторов, высказывающихся за снижение уровня зависимости людей от роботов, до яростных радикалов, готовых взрывать офисы и фабрики корпораций, производящих роботов. Интересно, что наибольшую неприязнь у неолуддитов вызывают андроиды и Драконы - очевидно, в силу того, что они как бы "претендуют на место людей" в их глазах. Именно противостояние Сил Безопасности (и Полицейского Корпуса в их составе) и разнообразных неолуддистских боевых группировок стало причиной для всех последних крупных боевых столкновений на планете Земля. Террористы действуют как в составе боевых групп, так и по одиночке; как с оружием в руках, так и с помощью разрушительных компьютерных вирусов, зачастую наносящих куда больше ущерба, чем даже самая мощная взрывчатка (примечательный факт: одна из наиболее популярных версий о появлении "Нирваны" приписывала создание этого вируса именно радикальным неолуддитам, пытавшимся спровоцировать глобальную войну человечества и роботов). Несмотря на всю абсурдность призывов к уничтожению роботов, неолуддиты продолжают получать пополнения из числа людей, экзистенциальный кризис которых завел их в тупик, а поиск объекта для ненависти стал для них выходом из этого тупика - когда-то люди поверили, что Бог проклял человека первородных грехом, теперь же они и сами обвинили в этом первородном грехе свои собственные творения. Пока что никакого решения этой глобальной проблемы, этой "чумы третьего тысячелетия" нет. Dharma.Ind.Крупнейшая в мире корпорация, производящая андроидов и гиноидов класса "люкс". В ассортименте компании есть выбор от доступных всем слоям общества массовых моделей с индивидуальными настройками до уникальных роботов, производимых в единичном экземпляре по самым сложным запросам. Порядка 45% всех произведенных в мире андроидов - продукция "Дхармы Индастриз", поэтому стилизованный лейбл "Дхармы" давно стал ассоциироваться с андроидами в целом. Исторически "Дхарма Индастриз" возникла в старой Японии, но уже очень давно "оторвалась от корней" и уже много веков является солидной интернациональной корпорацией, сохранившей от национального прошлого лишь эмблему:
|
-
Аааааааарх, ловко выкрутился. Достойный соперник.
-
|
-
Лорд Хаоса на своем мопеде Потрясающая фраза ^^
|
|
-
мастерское соломоново решение
-
Грамотно разрулил. Респект!
-
Не считаю срач хорошим поводом для выставления плюсов. Но решение и правда мудрое. Слишком доброе, на мой взгляд, но хорошее. За него спасибо, а то я прям начал терять веру в нежить.
|
Боевая система проста - в свой ход герои "берут на себя" атаки врагов (оставшиеся неразобранными распределяются случайным образом; также нельзя взять на себя часть вражеской атаки - монстр бьет кого-то одного с полной силой), а также бьют сами, стремясь уничтожить побольше монстров. Вначале отыгрываются атаки героев, а затем выживших монстров - поочередно. Броня повышает количество хитпоинтов и поглощает физический урон, но не защищает от магии - от нее поможет сопротивление магии. Броня и сопротивление магии бесплатно возобновляются после каждой битвы. Вместо атаки персонаж может отступить - это выводит его из боя, позволяя вылечиться или восполнить ману зельями (либо у целителя в лагере, если есть Свиток Портала), но оставляет товарищей без помощи. Если бой завершен, то персонажи могут вернуться в лагерь без свитков, используя сеть порталов. Потеряв все хиты здоровья, персонаж падает и не может сражаться, но выживает и восполняет хиты в лагере, если его союзники побеждают в битве или помогают ему выбраться. Если погибают все герои, то это конец игры. Каждый персонаж может применить одну атаку, специальную атаку или заклинание в раунд. Стандартный успех атаки - 4+ (4,5,6 на кубике). Каждый успех наносит 1 ед.урона. Урон получает лишь указанный в подписи к броску (или в комментарии мастеру) монстр, т.к. у монстров различные уязвимости и сопротивления. Мана и здоровье восполняются с помощью зелий или храмов. За каждый дополнительный уровень герой может увеличить свою Силу или Ловкость на +1 (требуется для владения более мощным оружием и броней) либо повысить свои хиты на +1 хп или ману на +1 мп, а также получает возможность открыть новый навык своего класса либо улучшить уже взятый ранее (максимум до 3 уровня). Всего уровней 18, включая 1й стартовый, на котором игрок может выбрать одну из способностей, доступных с 1го уровня. Начинает игрок без доступного золота и имеет лишь указанную в описании класса стартовую экипировку. Новые уровни даются за прохождение (полную зачистку) 2-3 локаций. В среднем за акт можно получить примерно 3-4 левел-апа. Однако за некоторые квесты даются либо дополнительные очки Характеристик, либо очки Навыков. Классы:ВарварСила 2, Ловкость 1, Атака 2к6, Хиты 4, Мана 2 Стартовая экипировка: Топорик и Малый Щит. Навыки 1 уровня: "Владение Топором" - пассивное умение, если на бросках атак с топором или двуручным топором выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Владение Мечом" - пассивное умение, если на бросках атак с топором или двуручным мечом выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Владение Булавой" - пассивное умение, если на бросках атак с булавой или двуручным молотом выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Могучий Удар" - тратит 1 маны, дает +2к6 физического урона на один ход. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6. "Устрашение" - тратит 1 маны, в этот и следующий ход кидает по 1д6 против двух монстров: на "4-6" они пугаются и пропускают атаку. Не действует на боссов. 2-3 уровень умения: три монстра, четыре монстра. "Добыть Зелье" - тратит 1 маны, позволяет извлечь из трупа монстра малое зелье на 5+ на 1д6 (1д6: 1-3 - здоровье, 4-6 - маны). 2-3 уровень умения: зелье на 4+, на 3+. Навыки 4 уровня: "Предостережение" - требуется Устрашение, тратит 1 маны, варвар и все его союзники получают +2 хп защиты от физ.атак на этот и следующий ход (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3 хп защиты, +4 хп защиты. "Владение Копьем" - пассивное умение, если на бросках атак с копьем выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Владение Алебардой" - пассивное умение, если на бросках атак с алебардой выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Метание Снарядов" - пассивное умение, если на бросках атак с метательными дротиками, ножами и топориками выпадает "6", то каждая успешная атака наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х урона, 4х урона. "Двойной Удар" - требует Могучий Удар, тратит 1 маны, позволяет атаковать в один ход двумя одноручными орудиями (получая бонусы к атаке от обоих). 2-3 уровень умения: +1к6 к атаке, +2к6 к атаке. "Боевой Прыжок" - тратит 2 маны, дает +4к6 физического урона на один ход. 2-3 уровень умения: +6к6, +8к6. "Насмешка" - требует Устрашение, тратит 1 маны, один атакующий варвара враг перебрасывает свои успешные атаки по варвару в течение 2 раундов; не работает на боссов. 2-3 уровень умения: 3 раунда, 4 раунда.
Навыки 7 уровня: "Повышенная Выносливость" - дает дополнительно +2 хп и +2 мп. 2-3 уровень: +3 хп и +3 мп, +4 хп и +4 мп. "Двойной Бросок" - требует Двойной Удар, тратит 1 маны, позволяет в один ход атаковать двумя метательными оружиями, получая бонусы к атаке от обоих. 2-3 уровень умения: +1к6 к атаке, +2к6 к атаке. "Ошеломление" - требует Могучий Удар, тратит 2 маны, дает +2к6 физического урона на один ход, а также оглушает монстра (заставляет пропустить ход) на "5-6" на 1к6. 2-3 уровень умения: +3к6 урона и оглушение на 4-6, +4к6 урона и оглушение на 3-6. "Добыть Трофей" - требует Добыть Зелье, тратит 2 маны, позволяет получить бросок на дополнительный трофей на 5+ на 1д6 (хотя с этого броска также может ничего не выпасть). 2-3 уровень умения: трофей на 4+, на 3+. ПаладинСила 2, Ловкость 1, Атака 2к6, Хиты 4, Мана 2 Стартовая экипировка: Короткий Меч и Малый Щит. Ауры паладина не тратят действие и работают параллельно с ним, но лишь одна аура в один раунд. Навыки 1 уровня: "Жертва" - тратит 1 хит паладина, дает +3к6 физической атаки паладину на один ход. 2-3 уровень умения: +4к6, +5к6. "Удар Щитом" - тратит 1 маны, паладин наносит в дополнение к основному оружию урон щитом и добавляет шанс оглушить монстра на один ход (заставляет пропустить атаку): "5-6" на 1к6 (не действует на боссов). 2-3 уровень умения: +1к6 и оглушение на 4-6, +2к6 к урону и оглушение на 3-6. "Аура Силы" - не тратит маны, дает паладину и его союзникам +1к6 к физ.атакам на один ход. 2-3 уровень умения: +2к6, +3к6. "Аура Исцеления" - тратит 2 маны в ход, восполняет +1 хп в ход самому паладину и его союзникам. 2-3 уровень умения: +2 хп в ход, +3 хп в ход. "Аура Против Огня" - не тратит маны, каждый ход дает паладину и его союзникам 2 хп защиты от огня (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3, +4 сопротивления огню. Навыки 4 уровня: "Святая Молния" - тратит 1 маны, совершает святую атаку с силой 6к6 против нежити либо лечит одного союзника на 2 хп. 2-3 уровень умения: 8к8 по нежити и 3 хп лечения, 12к6 по нежити и 4 хп лечения. "Аура Отваги" - не тратит маны, дает +2 хп брони от физ.атак на один раунд паладину и его союзникам. 2-3 уровень умения: +3, +4 брони. "Аура Пламени" - требует Ауру Силы, не тратит маны, дает +1к6 огненной атаки паладину по каждому второму противнику на поле боя. 2-3 уровень умения: 2к6 огненной атаки, 3к6 огненной атаки. "Аура Шипов" - не тратит маны, каждый атаковавший физическим уроном паладина и его союзников монстр получает такое же кол-во кубов атаки по себе. 2-3 уровень умения: +1к6, +2к6 возврата урона. "Аура Против Холода" - не тратит маны, каждый ход дает паладину и его союзникам 2 хп защиты от холода (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3, +4 сопротивления холоду. Навыки 7 уровня: "Аура Точности" - не тратит маны, паладин и его союзники могут перебрасывать по 2 неудачных кубика атаки в этот раунд. 2-3 уровень умения: 3, 4 неудачных кубика в раунд. "Натиск" - требует Удар Щитом, тратит 2 маны, один выбранный паладином враг получит в этот ход вдвое больше урона от каждого попадания паладина по нему, а также паладин может перебрасывать промахи по этой цели. 2-3 уровень умения: х3, х4 урона за попадание. "Рвение" - требует Жертву, тратит 2 маны, позволяет паладину атаковать быстрее, нанося больше ударов в ход и получая 2х боевые бонусы от своего оружия ближнего боя (кубы урона, выкачивание маны и хитпоинтов). 2-3 уровень умения: 3х, 4х бонус. "Аура Против Молний" - не тратит маны, каждый ход дает паладину и его союзникам 2 хп защиты от молний (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3, +4 сопротивления холоду. "Аура Очищения" - требует Ауру Исцеления, не тратит маны, каждый ход дает паладину и его союзникам 2 хп защиты от яда (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3, +4 сопротивления холоду. АмазонкаСила 1, Ловкость 2, Атака 2к6, Хиты 3, Мана 3 Стартовая экипировка: Дротик и Малый Щит. Навыки 1 уровня: "Магическая Стрела" - тратит 1 маны, требует лук или арбалет, дает +2к6 атаки на один ход и преобразует урон в магический. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 к урону. "Огненная Стрела" - тратит 1 маны, требует лук или арбалет, дает +2к6 атаки на один ход и преобразует урон в огненный. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 к урону. "Быстрые Уколы" - тратит 1 маны, требует копье или дротик, позволяет амазонке сделать серию быстрых выпадов с дротиком или копьем в руках, получая +2к6 к физ.атаке. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6. "Внутреннее Зрение" - тратит 1 маны, в течение этого и следующего хода амазонка и ее союзники могут перебрасывать неудачные броски физических атак! 2-3 уровень умения: длительность 3, 4 хода. "Стрела в сердце" - пассивное умение, если на бросках атаки амазонки с луком или арбалетом выпадает "6", то каждый успех наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х, 4х урона. Навыки 4 уровня: "Холодная Стрела" - тратит 1 маны, требует лук или арбалет, дает +2к6 атаки на один ход и преобразует урон в ледяной. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 к урону. "Двойной Выстрел" - требует Магическую Стрелу, тратит 2 маны, позволяет сделать два обычных выстрела из лука или арбалета за один ход. 2-3 уровень умения: 3, 4 выстрела. "Грозовой Удар" - требует Быстрые Уколы, тратит 1 маны, добавляет к атаке дротиком +2к6 урона или копьем +4к6 урона и превращает урон в электрический. 2-3 уровень умения: +3к6 для дротика и +6д6 для копья, +4к6 для дротика и 8к6 для копья. "Отравленный Дротик" - требует Быстрые Уколы, тратит 1 маны, добавляет к атаке дротиком +2к6 урона и превращает урон в ядовитый. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 к урону. "Гибкость" - пассивное умение, 2 успеха атаки монстров по амазонке в раунд перебрасываются. 2-3 уровень умения: 3, 4 успеха атак врагов перебрасываются. Навыки 7 уровня: "Пронзить Насквозь" - требует Быстрые Уколы, тратит 2 маны, требует двуручное копье, один выбранный амазонкой враг получит 2х урона за каждый успех атаки в этот ход. 2-3 уровень умения: 3х, 4х урона. "Грозовой Дротик" - требует Отравленный Дротик, тратит 1 маны, добавляет к атаке дротиком +2к6 урона и превращает урон в электрический. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 к урону. "Уклонение" - требует Гибкость, пассивное умение, амазонка получает +2 к своей броне на этот ход (не накапливается). 2-3 уровень умения: +3, +4 к броне на ход. "Замедление Снарядов" - требует Внутреннее Зрение, тратит 2 маны, монстры с дистанционной атакой (лучники, маги) перебрасывают успехи своих атак в этот и следующий ход. 2-3 уровень умения: 3, 4 хода действие. "Взрывная Стрела" - требует Огненная Стрела, тратит 2 маны, требует лук или арбалет, дает +4к6 атаки на один ход и преобразует урон в огненный. 2-3 уровень умения: +6к6, +8к6 к урону. ВолшебницаСила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 4 Стартовая экипировка: Короткий Посох Огненного Заряда Навыки 1 уровня: "Огненный Заряд" - тратит 1 маны, производит огненную атаку с силой 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Ледяной Заряд" - тратит 1 маны, производит ледяную атаку с силой 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Разряды Молний" - тратит 1 маны, производит электрическую атаку с силой 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Внутренний Огонь" - пассивное умение, на каждые 4 мп максимальной маны каждый ход восполняет дополнительно +1 маны за успех 4-6 на 1к6. 2-3 уровень умения: 1к6 на 3 макс.маны, 1к6 на 2 макс.маны. "Ледяной Щит" - тратит 1 маны, монстры, атакующие волшебницу в течение двух ходов, гарантированно пропускают на следующий ход свои атаки (замерзают), кроме того Волшебница получает +1 к броне на это время. 2-3 уровень умения: +2, +3 к броне. Навыки 4 уровня: "Инферно" (требует Огненный Заряд) - тратит 2 маны, производит огненную атаку с силой 8к6. 2-3 уровень умения: 12к6, 16к6. "Статическое Поле" (требует Разряды Молний) - тратит 2 маны, за каждые 4 хп два монстра теряют -1 хп на 4-6 на 1к6 (и сопротивление/иммунитет к молнии тут не сработают). 2-3 уровень умения: 3, 4 монстра. "Телекинез" - тратит 1 маны, производит физическую атаку с силой 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Ледяная Вспышка" (требует Ледяной Заряд) - тратит 2 маны, производит ледяную атаку с силой 8к6. 2-3 уровень умения: 12к6, 16к6. "Замораживающий Заряд" (требует Ледяной Заряд) - тратит 2 маны, производит ледяную атаку с силой 6к6 и дополнительно дает возможность обездвижить монстра на ход, чтобы он пропустил атаки (5-6 на 1к6, не действует на боссов). 2-3 уровень умения: 8к6 урона и заморозка на 4-6, 10к6 урона и заморозка на 3-6. Навыки 7 уровня: "Морозный Щит" - требует Ледяной Щит, тратит 2 маны, монстры, атакующие волшебницу в течение двух ходов, получают урон холодом 2к6 и пропускают на следующий ход свои атаки (замерзают) на 5-6 на 1д6. 2-3 уровень умения: 3к6 урона холодом и заморозка на 4-6, 4к6 урона холодом и заморозка на 3-6. "Электрическая Вспышка" - требует Статическое Поле, тратит 2 маны, производит электрическую атаку с силой 8к6. 2-3 уровень умения: 12к6, 16к6. "Молния" - требует Разряды Молний, тратит 2 маны, проводит электрическую атаку с силой 6к6 по первой цели и 4к6 по второй. 2-3 уровень умения: 9к6 и 6к6, 12к6 и 8к6. "Фаербол" - требует Огненный Заряд, тратит 2 маны, производит огненную атаку с силой 4к6 по трем целям. 2-3 уровень умения: 5к6, 6к6 по трем целям. "Огненный След" - требует Инферно, тратит 2 маны, в течение этого и следующего ходов Волшебница наносит огненную атаку с силой 6к6. 2-3 уровень умения: 9к6, 12к6. НекромантСила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 4 Стартовая экипировка: Простой Жезл Скелета. Навыки 1 уровня: "Костяной Щит" - тратит 1 маны, создает некроманту щит, принимающий на себя до 2 хп физ.урона. 2-3 уровень умения: 3, 4 поглощения урона. "Скелет-Воин" - тратит 2 маны, поднимает из трупа скелета-воина (атака 1к6, хиты 2), атакующего случайных врагов. 2-3 уровень умения: 2, 3 скелета. "Сила Скелетов" - требует Скелет-Воин, пассивное умение, повышает хиты скелетов-воинов и скелетов-магов на +1 хп. 2-3 уровень умения: +2 и +1к6 атаки, +3 хп и +2к6 атаки. "Призрачные Клыки" - тратит 1 маны, производит энергетическую атаку с силой 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Умножение Ран" - тратит 1 маны, на этот и следующий ход 2 выбранных монстра будут получать вдвое больше физ.урона за каждое попадание по ним. 2-3 уровень умения: 3, 4 монстра. Навыки 4 уровня: "Ядовитый Кинжал" - тратит 1 маны, требует кинжал, добавляет +2к6 ядовитого урона на один ход. 2-3 уровень умения: +3к6, +4к6 урона ядом. "Взрыв Трупа" - требует Призрачные Клыки, тратит 2 маны, уничтожает один труп и наносит физическую атаку с силой 8к6. 2-3 уровень умения: 12к6, 16к6 урона. "Глиняный Голем" - тратит 3 маны, создает глиняного голема (атака 1к6, хиты 4), атакующего случайные цели. Может быть лишь один голем. 2-3 уровень умения: атака 2к6 и хиты 6, атака 3к6 и хиты 8. "Тусклое Зрение" - тратит 1 маны, кидает 1д6 на четырех монстров: на 5+ монстр пропускает один ход атаки (не действует на боссов). 2-3 уровень умения: 6, 8 монстров. "Ослабление" - требует Умножение Ран, тратит 1 маны, четыре монстра в течение этого и следующего ходов перебрасывают свои удачные атаки по некроманту и его союзникам. 2-3 уровень умения: 6, 8 монстров. Навыки 7 уровня: "Сила Големов" - требует Глиняный Голем, не тратит ману, повышает жизнь всех големов на +2 хп и атаку на +1к6. 2-3 уровень умения: +3 хп и +2к6 атаки, +4 хп и +3к6 атаки. "Скелет-Маг" - требует Скелет-Воин, тратит 2 маны, создает из трупа скелета-мага, атакующего случайных врагов зарядами случайной стихии (огонь, лед, молния, яд) (атака 2к6, защита 2 хп). 2-3 уровень умения: 2, 3 скелета-мага. "Костяная Стена" - требует Костяной Щит, тратит 2 маны, создает стену на пути монстров, поглощающую урон от монстров за любого из героев, стена имеет прочность 4 хп и существует в течение 2 ходов. 2-3 уровень умения: 6, 8 хп прочности стены. "Железная Дева" - требует Умножение Ран, тратит 2 маны, в этот и следующий ход до четырех монстров под проклятием, атакующих некроманта и его союзников ближними атаками, возвращают по себе такое же количество кубов урона. 2-3 уровень умения: 6, 8 монстров. "Ужас" - требует Ослабление, тратит 2 маны, 4 монстра под проклятием на 4-6 на 1к6 пугаются и пропускают ход. Не действует на боссов. 2-3 уровень умения: 6, 8 монстров. АсассинСила 1, Ловкость 2, Атака 2к6, Хиты 3, Мана 3 Стартовая экипировка: 2 х Кастета. Навыки 1 уровня: "Удар Тигра" - требует кастет\когти в качестве вооружения, тратит 1 маны, дает +1к6 к урону когтями, дает бонус к последующему удару ногой +3к6 физ.урона. 2-3 уровень умения: следующий удар добавит +4к6, +5к6. "Клык Дракона" - тратит 1 маны, этот удар ногой не получает бонусов от оружия асассина (только базовая сила атаки +1к6 за каждый пункт Силы), но получает накопленные бонусы от особых ударов когтями ассасина и дополнительно дает 1д6: 5-6 шанс оглушить врага на один ход, чтобы он пропустил раунд (не работает на боссов). 2-3 уровень умения: +1к6 к урону и оглушение на 4-6, +2к6 и оглушение на 3-6. "Мастерство Когтей" - пассивное умение, если на атаке когтями у асассина выпадает "6", то каждый успех наносит 2х урона! 2-3 уровень умения: 3х, 4х. "Молот Разума" - тратит 1 маны, наносит магическую атаку на 3д6 урона и дает шанс 1д6: 5-6 оглушить врага на один ход, чтобы он пропустил раунд (не работает на боссов). 2-3 уровень умения: 4д6 урона и оглушение на 4-6, 5д6 урона и оглушение на 3-6. "Бомба" - тратит 1 маны, наносит огненную атаку на 4д6 урона. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. Навыки 4 уровня: "Когти Дракона" - требует Клык Дракона, тратит 1 маны, атака двумя кастетами\когтями (асассин удваивает базовую атаку и получает бонусы от обоих своих оружий). 2-3 уровень умения: +1к6, +2к6 к атаке. "Огненный Кулак" - требует кастет\когти в качестве оружия, дает +1к6 к атаке и превращает урон в огненный, последующий удар ногой получит +3к6 урона огнем. 2-3 уровень умения: следующий удар добавит +4к6, +5к6. "Ускорение" - тратит 1 маны, асассин пропускает этот ход, но в следующий может сделать втрое больше атак или заклинаний! Кулдаун на использование способности - не чаще одного раза в три хода. 2-3 уровень умения: 4х, 5х действий в следующий ход. "Электрическая Ловушка" - требует Бомба, тратит 1 маны, создает ловушку, бьющую врагов электричеством на 3д6 урона в течение двух ходов. 2-3 уровень умения: 4к6, 5к6 урона в течение двух ходов. "Летающее Лезвие" - тратит 1 маны, запускает летающее лезвие, режущее врагов на 3к6 в течение двух ходов. 2-3 уровень умения: 4к6, 5к6 урон в течение двух ходов. Навыки 7 уровня: "Укус Кобры" - требует Удар Тигра, тратит 1 маны, требует кастет\когти в качестве оружия, дает +1к6 к атаке сейчас, а также восполняет +2 мп или хп за успешную последующую атаку ногой. 2-3 уровень умения: +3, +4 хп\мп за успешную атаку. "Парирование Когтями" - требует Мастерство Когтей, требует 2х когтей, добавляет асассину +2 брони за пару когтей\катаров\кастетов. 2-3 уровень умения: +3, +4 брони. "Плащ Теней" - требует Молот Разума, тратит 2 маны, на этот и следующий ход ассасин может перебрасывать неудачные кубы атаки по врагам, а враги перебрасывают свои удачные кубы атаки по асассину. 2-3 уровень умения: 3, 4 хода. "Грозовая Ловушка" - треует Электрическая Ловушка, тратит 2 маны, создает ловушку, бьющую врагов электричеством на 6д6 урона в течение двух ходов. 2-3 уровень умения: 9к6, 12к6 урона в течение двух ходов. "Огненная Ловушка" - требует Бомба, тратит 2 маны, создает ловушку, бьющую врагов огнем на 6д6 урона в течение двух ходов. 2-3 уровень умения: 9к6, 12к6 урона в течение двух ходов. ДруидСила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 3 Стартовая экипировка: Дубинка и Малый Щит. Навыки 1 уровня: "Огненный Шторм" - тратит 1 маны, совершает огненную атаку на 4к6. 2-3 уровень умения: 6к6, 8к6. "Вервольф" - тратит 2 маны, на три хода превращает друида в вервольфа, получая +3 хп и +3к6 к своей атаке, имея возможность атаковать в ход превращения, но теряя возможность использовать заклинания на время действия. 2-3 уровень умения: +4 хп и +4к6 к атаке, +5 хп и +5к6 к атаке. "Ликантропия" - увеличивает длительность превращения в вервольфа или медведя на +1 ход и увеличивая здоровье в этой форме еще на +2 хп. 2-3 уровень умения: +2 хода и +3 хп, +3 хода и +4 хп. "Ворон" - тратит 1 маны, призывает ворона, который в течение трех ходов совершает физ.атаку по случайной цели с силой 2к6. 2-3 уровень умения: 2 ворона, 3 ворона. "Ядовитая Лоза" - тратит 2 маны, призывает Лозу, имеющую 1 хп, которая каждый ход совершает ядовитую атаку по случайной цели с силой 2к6. Может быть лишь одна лоза. 2-3 уровень умения: ядовитая атака 3к6, 4к6. Навыки 4 уровня: "Пылающий Валун" - тратит 2 маны, совершает огненную атаку на 8к6. 2-3 уровень умения: 12к6, 16к6. "Дыхание Севера" - тратит 2 маны, совершает ледяную атаку на 6к6, причем каждый атакованный монстр замерзает (пропускает ход) на "5-6" на отдельном 1к6. 2-3 уровень умения: 8к6 и заморозка на 4-6, 10к6 и заморозка на 3-6. "Медвежий Оборотень" - тратит 2 маны, на три хода превращает друида в медведя-оборотня, получая +5 хп и +2к6 к своей атаке, имея возможность атаковать в ход превращения, но теряя возможность использовать заклинания на время действия. 2-3 уровень умения: +7 хп и +3к6 атака, +9 хп и +4к6 атака. "Дух Древнего Дуба" - тратит 2 маны, призывает Духа, имеющего 1 хп, присутствие которого повышает здоровье друида и его союзников на +1 хп (не накапливается). 2-3 уровень умения: +2, +3 хп духу, друиду и союзникам. "Волк" - тратит 2 маны, призывает помощника-волка (имеет 2 хп и атаку 1к6), атакующего случайные цели. 2-3 уровень умения: 2, 3 волка. Инвентарь.У каждого персонажа есть инвентарь на 12 ед., в котором он может хранить запасное оружие, зелья, свитки и другие полезные предметы, а также добытые трофеи. Зелье, свиток, кольцо, амулет, самоцвет - 1 Кинжал, мет.нож, жезл некроманта - 2 Меч, топор, дротик, булава, скипетр паладина, катар - 3 Двур.меч, секира, копье, алебарда, молот - 6 Лук, арбалет, посох волшебницы - 6 Шлем, мал.щит - 4 Броня, бол.щит, баш.щит - 6 Надетые в соответствующие слоты предметы места в инвентаре не занимают. Все предметы, которые не поместились в инвентарь героев после завершения схватки и остались лежать на поле боя, считаются потерянными, как и оставленные трупы монстров, которые не могут быть использованы для некромантии и других умений, если персонаж уйдет на другой уровень или вернется в лагерь. Вооружение:Острое оружие - такое как мечи, копья, топоры, стрелы, - в большей степени полезно против живых врагов. Против нежити, которая не может истечь кровью, будут полезнее дубинки, булавы, посохи и другое ударное оружие, которое попросту ломает мертвецам кости и черепа. В скобках указана покупочная цена экипировки у торговцев - продается героями торговцам она вдвое дешевле. На старте у каждого персонажа гордые 0 золотых - золото и крутые артефакты им предстоит добыть в бою! В магазинах в Лагере всегда продаются любые простые (без магии) предметы, доступные в данном Акте, а также определенный набор артефактов с 1 магическим свойством, который может меняться по мере прохождения новых уровней (1 артефакт на 1 героя в партии). (10 монет, I-II Акт) Кинжал - атака +1к6, одноручный. (100 монет, II-III Акт) Стилет - атака +2к6, одноручный, требует Ловкость 3. (1000 монет, III-V Акт) Крис - атака +4к6, одноручный, требует Ловкость 6. (10 монет, I-II Акт) Топорик - атака +1к6, одноручный. (100 монет, II-III Акт) Боевой Топор - атака +2к6, одноручный, требует Сила 3. (1000 монет, III-V Акт) Двойной Топор - атака +4к6, одноручный, требует Сила 6. (20 монет, I-II Акт) Большой Топор - атака +2к6, двуручный, требует Сила 2. (200 монет, II-III Акт) Боевая Секира - атака +4к6, двуручная, требует Сила 4. (2000 монет, III-V Акт) Двойная Секира - атака +8к6, двуручная, требует Сила 8. (10 монет, I-II Акт) Короткий Меч - атака +1к6, одноручный. (100 монет, II-III Акт) Скимитар - атака +2к6, одноручный, требует Сила 3. (1000 монет, III-V Акт) Длинный Меч - атака +4к6, одноручный, требует Сила 6. (20 монет, I-II Акт) Клеймор - атака +2к6, двуручный, требует Сила 2. (200 монет, II-III Акт) Двуручный Меч - атака +4к6, двуручный, требует Сила 4. (2000 монет, III-V Акт) Фламберг - атака +8к6, двуручный, требует Сила 8. (10 монет, I-II Акт) Дубинка - атака +1к6, ударное, одноручное. (20 монет, II-III Акт) Булава - атака +2к6, ударное, одноручное, требует Сила 3. (2000 монет, III-V Акт) Боевой Цеп - атака +4к6, ударное, одноручное, требует Сила 6. (20 монет, I-II Акт) Палица - атака +2к6, ударное, двуручное, требует Сила 2. (200 монет, II-III Акт) Кувалда - атака +4к6, ударное, двуручное, требует Сила 4. (2000 монет, III-V Акт) Боев.Молот - атака +8к6, ударное, двуручное, требует Сила 8. (20 монет, I-II Акт) Копье - атака +2к6, двуручное, требует Сила 2. (200 монет, II-III Акт) Трезубец - атака +4к6, двуручное, требует Сила 4. (2000 монет, III-V Акт) Протазан - атака +8к6, двуручное, требует Сила 8. (20 монет, I-II Акт) Коса - атака +2к6, двуручное, требует Сила 2. (200 монет, II-III Акт) Билл - атака +4к6, двуручное, требует Сила 4. (2000 монет, III-V Акт) Алебарда - атака +8к6, двуручное, требует Сила 8. (10 монет, I-II Акт) Метательные Ножи - атака +1к6, одноручное. (100 монет, II-III Акт) Метательные Топорики - атака +2к6, одноручное, требует Сила 3. (1000 монет, III-V Акт) Метательные Томагавки - атака +4к6, одноручное, требует Сила 6. (10 монет, I-II Акт) Метательные Дротики - атака +1к6, одноручное. (100 монет, II-III Акт) Метательные Пилумы - атака +2к6, одноручное, требует Ловкость 3. (1000 монет, III-V Акт) Метательные Гарпуны - атака +4к6, одноручное, требует Ловкость 6. (20 монет, I-II Акт) Короткий Лук - атака +2к6, двуручный, требует Ловкость 2. (200 монет, II-III Акт) Длинный Лук - атака +4к6, двуручный, требует Ловкость 4. (2000 монет, III-V Акт) Составной Лук - атака +8к6, двуручный, требует Ловкость 8. (20 монет, I-II Акт) Легкий Арбалет - атака +2к6, двуручный, требует Ловкость 2. (200 монет, II-III Акт) Боевой Арбалет - атака +4к6, двуручный, требует Ловкость 4. (2000 монет, III-V Акт) Тяжелый Арбалет - атака +8к6, двуручный, требует Ловкость 8. (10 монет, I-II Акт) Кастет - атака +1к6, одноручный, только для Асассина. (100 монет, II-III Акт) Катар - атака +2к6, одноручный, только для Асассина, требует Ловкость 3. (1000 монет, III-V Акт) Боевые Когти - атака +4к6, одноручный, только для Асассина, требует Ловкость 6. (20 монет, I-II Акт) Короткий Посох - атака +1к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Волшебнице. (200 монет, II-III Акт) Длинный Посох - атака +2к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Волшебнице. (2000 монет, III-V Акт) Боевой Посох - атака +4к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Волшебнице. (20 монет, I-II Акт) Магический Жезл - ударный, одноручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Некроманту. (200 монет, II-III Акт) Костяной Жезл - атака +1к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Некроманту. (2000 монет, III-V Акт) Мрачный Жезл - атака +2к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Некроманту. (20 монет, I-II Акт) Легкий Скипетр - атака +1к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Паладину. (200 монет, II-III Акт) Тяжелый Скипетр - атака +2к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Паладину. (2000 монет, III-V Акт) Боевой Скипетр - атака +4к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Паладину. (20 монет, I-II Акт) Маска Волка - +1 случайный навык 1 или 4 уровня Друиду, слот головы. (200 монет, II-III Акт) Маска Оленя - броня +1 хп, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Друиду, слот головы. (2000 монет, III-V Акт) Маска Сокола - броня +2 хп, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Друиду, слот головы. (10 монет, I-II Акт) Шапка - броня +1 хп, слот головы. (100 монет, II-III Акт) Легкий Шлем - броня +2 хп, слот головы. (1000 монет, III-V Акт) Тяжелый Шлем - броня +4 хп, слот головы. (20 монет, I-II Акт) Кожанка - броня +2 хп, слот брони. (200 монет, II-III Акт) Кольчуга - броня +4 хп, слот брони, требует Сила 3. (2000 монет, III-V Акт) Доспехи - броня +8 хп, слот брони, требует Сила 6. (10 монет, I-II Акт) Малый Щит - броня +1 хп (+1к6 урон щитом, ударный). (100 монет, II-III Акт) Большой Щит - броня +2 хп (+2к6 урон щитом, ударный), требует Сила 3. (1000 монет, III-V Акт) Башенный Щит - броня +4 хп (+4к6 урон щитом, ударный), требует Сила 6. Зелья.Герой может использовать одно зелье в ход боя из своего инвентаря и любое кол-во зелий вне боя. (5 монет, I-II Акт) Малое Лечебное Зелье - восполняет 2 хп в ход. (50 монет, II-III Акт) Большое Лечебное Зелье - восполняет 4 хп в ход. (500 монет, III-V Акт) Великое Лечебное Зелье - восполняет 8 хп в ход. (5 монет, I-II Акт) Малое Зелье Маны - восполняет 2 мп в ход. (50 монет, II-III Акт) Большое Зелье Маны - восполняет 4 мп в ход. (500 монет, III-V Акт) Великое Зелье Маны - восполняет 8 мп в ход. (10 монет, I-V Акт) Свиток Портала - позволяет герою или всему отряду вернуться в ближайший лагерь, чтобы восполнить хиты и ману, получить или сдать выполненное задание, а также продать или купить экипировку, не прерывая уже начатой битвы с монстрами. Самоцветы.Самоцветы позволяют улучшить оружие, доспехи, шлем или щит героя. Вставленный в предмет самоцвет дает ему определенный бонус в зависимости от типа самоцвета и предмета. В шлемы, щиты и одноручное оружие можно вставить один самоцвет, а в доспехи и двуручное оружие - два. Рубин - +1к6 огненного урона в оружии, +2 хп защиты от огня в щите, +1 хп в броне или шлеме. Изумруд - +1к6 ядовитого урона в оружии, +2 сопротивления яду в щите, +1 ловкость в броне или шлеме. Алмаз - +2к6 святого урона нежити в оружии, +1 хп защиты от огня, молнии, яда, льда и магии в щите или броне или шлеме. Топаз - +1к6 электрического урона в оружии, +2 сопротивления молнии в щите или броне шлеме. Сапфир - +1к6 ледяного урона в оружии, +2 сопротивления льду в щите, +1 мп в броне или шлеме. Аметист - +1к6 физического урона в оружии, +2 хп брони от физ.атак в щите, +1 к Силе в шлеме или броне. Череп - успешная атака оружием с черепом на 4+ на 1к6 восполняет +1 хп или +1 мп (на выбор), щит с черепом наносит врагу, атаковавшему владельца предмета, физ.атаку 1к6, восполняет на 4+ на 1к6 +1 маны или хп (на выбор) в ход в шлеме или броне. Магическое оружие:1 - "Огненный ..." - добавляет к атакам +1к6 огненного урона. 2 - "Ледяной ..." - добавляет к атакам +1к6 ледяного урона. 3 - "Грозовой ..." - добавляет к атакам +1к6 электрического урона. 4 - "Стальной ..." - увеличивают физ.атаку на +1к6 урона. 5 - "Кровавый ..." - за каждую успешную атаку, нанесшую хотя бы 1 хп урона врагам, на 4+ на 1к6 восполняет владельцу +1 хп. 6 - "Лунный ..." - за каждую успешную атаку, нанесшую хотя бы 1 хп урона врагам, на 4+ на 1к6 восполняет владельцу +1 мп. 7 - "Ядовитый ..." - добавляет к атакам +1к6 ядовитого урона. 8 - "Золотой ..." - увеличивает получаемое за трофеи кол-во золота на +50% (минимум +1). 9 - "Бронзовый ..." - добавляет +1 к Силе владельца. 10 - "Серебряный ..." - добавляет +1 к Ловкости владельца. 11 - "Святой ..." - добавляет +1 к броскам против нежити. 12 - "Смертельный ..." - добавляет +1 к броскам против демонов и зверей. Магические доспехи, щиты, амулеты: 1 - "... Змеи" - добавляет +2 сопротивления яду. 2 - "... Пламени" - добавляет +2 сопротивления огню. 3 - "... Мороза" - добавляет +2 сопротивления холоду. 4 - "... Грозы" - добавляет +2 сопротивления молнии. 5 - "Стальной ..." - добавляет +2 брони. 6 - "Золотой ..." - увеличивает получаемое за трофеи кол-во золота на +50% (минимум +1). 7 - "... Регенерации" - каждый ход на 4+ на 1к6 восполняет +1 хп. 8 - "... Медитации" - каждый ход на 4+ на 1к6 восполняет +1 мп. 9 - "Бронзовый ..." - добавляет +1 к Силе владельца. 10 - "Серебряный ..." - добавляет +1 к Ловкости владельца. 11 - "... Здоровья" - добавляет +1 к максимуму хп. 12 - "... Мудрости" - добавляет +1 к максимуму мп. МонстрыМир Санктуария населяют бесчисленные полчища монстров, среди которых есть дикие хищные звери, обезумевшие или одержимые люди, кошмарные демоны, восставшие из могил мертвецы. Но теперь, когда Темный Странник ушел на Восток, они буквально наводнили Вестмарш - и теперь всякий, кто намерен дойти до Монастыря Сестер Слепого Глаза и пересечь перевал, чтобы попасть в Лут-Гхолейн, будет вынужден буквально прорубать себе дорогу в дьявольских полчищах... Уязвимость - атаки попадают на 3+. Сопротивление - атаки попадают на 5+. Иммунитет - таким оружием\магией убить монстра невозможно... Нежить всех видов уязвима к ударному оружию и имеет сопротивление к колющему и рубящему. Трофеи: При получении оружия или брони: 1д6 - на "6" предмет имеет одно магическое свойство. Повторить бросок: если снова "6", то еще одно - и т.д. Кольца и амулеты ВСЕГДА имеют магические свойства (по крайней мере одно). Стоимость оружия и брони увеличивается в 5 раз за одно магическое свойство. Кольцо или амулет с одним магическим свойством стоит 50 монет, дополнительные маг.свойства также дают множитель 5х за каждое последующее. 1 - мал.зелье лечения \ бол.зелье лечения \ вел.зелье лечения 2 - мал.зелье маны \ бол.зелье маны \ вел.зелье маны 3 - кинжал \ стилет \ крис 4 - кор.меч \ скимитар \ длин.меч 5 - топорик \ боев.топор \ двойн.топор 6 - дубинка \ булава \ боев.цеп 7 - дротик \ пилум \ гарпун 8 - кор.лук \ длин.лук \ сост.лук 9 - лег.арбалет \ боев.арбалет \ тяж.арбалет 10 - копье \ трезубец \ протазан 11 - палица \ кувалда \ боев.молот 12 - бол.топор \ боев.секира \ 13 - клеймор \ двур.меч \ фламберг 14 - кор.посох \ длин.посох \ боев.посох 15 - маг.жезл \ кост.жезл \ злов.жезл 16 - легк.скипетр \ тяж.скипетр \ боев.скипетр 17 - мал.щит \ бол.щит \ баш.щит 18 - кожанка \ кольчуга \ доспехи 19 - амулет 20 - кольцо 21 - волчья маска \ оленья маска \ маска сокола 22 - кастет \ катар \ боевые когти 23 - самоцвет 24 - свиток портала 25 - коса \ билл \ алебарда 26 - мет.ножи \ мет.топорики \ томагавки 27 - шапка \ лег.шлем \ тяж.шлем 28-31 - 1 монета \ 10 монет \ 100 монет 32-35 - 2 монеты \ 20 монет \ 200 монет 35-38 - 3 монеты 39-42 - 5 монет 43-46 - 10 монет 47-50 - 20 монет \ 200 монет \ 2000 монет Пример боя:Паладин 1 уровня (кор.меч, мал.щит, навык Удар Щитом) сражается с монстрами Кровавого Болота. У Паладина 2к6 своей "родной" атаки и +1к6 от меча, итого 3к6. Это рубящая атака, так что по всем монстрам, кроме Зомби, она будет бить на 4+. Выпало 3,4,4 - два успеха атаки. Это позволяет Паладину зарубить одного Иглокрыса, чтобы минимизировать урон по себе. Ответный удар монстров: 2 от Падших, 2 от Шамана, 1 от Зомби - 3,4,2,1,4 - итого 2 урона по Паладину. 1 хп принимает на себя малый щит (и больше в этом бою он не поможет), еще -1 хп получает здоровье героя, итого у него осталось 3 хита. Паладин решает потратить 1 маны и применить Удар Щитом против Зомби, что даст ему дополнительно +1к6 атаки на 3+ против Зомби (ведь это ударное оружие!). Паладин кидает атаку: 4,5,5 за меч - все в Шамана! Шаман убит! И удар щитом в Зомби - 3 - Зомби остается с 2\3 хп (оглушение не сработало). Ответные атаки монстров: 2 от Падших и 1 от Зомби - 3,3,4 - Паладин теряет еще -1 хп, остается 2. Паладин тратит еще 1 маны на Удар Щитом - 5 - и рубит врагов мечом - 2,6,2. Полученные 2 урона он кидает в Зомби, уничтожая его. Ответный удар Падших - 2,6 - еще -1 хп. У Паладина остался последний хит. Но Паладин решает отступить с поля боя, чтобы не испытывать судьбу - он набрал немного опыта и трофеев, так что, возможно, стоит отдохнуть, лучше вооружиться и вернуться для реванша...
-
За качественную проработку системы)
|
-
я и мои Бродяги будем в неоплатном долгу перед вами! Хоть бы одна скотина была в оплатном долгу!
|
-
Большой Брат смотрит не глядя, и утверждает, безмолствуя, что мир - это война, свобода - это рабство, а незнание - сила;-)
|
-
-
Хорошая проработка. Качественно передана атмосфера.
|
То, что произошло после отлета челнока с Адой Лавлейс, котоботом и Люциусом, то впадающим в энергосберегающий режим, то бредящим, больше напоминало завораживающий сон. Сансара и Мария (да и М2) вспомнили бы что такое настоящий сон - бурный неуправляемый поток, завораживающий и не дающий вздохнуть... Уже с высоты в несколько километров Ада видела, как распухают на снежной равнине гигантские взрывы от попаданий орбитальных плазменных пушек и бомб с лазерным наведением, как вспыхивает цепью мерцающих огней линия обороны андроидов вокруг Ковчега. Но она уже не видела то, что происходило там, на земле, с Когито, Экзайл, Р2 и Севейдж, ее "мятежными" сестрами, с устрашающим Драконом, а также с Сансарой и Марией.
Им предстояло на долгие часы погрузиться в настоящий ад, сплошь состоящий из грохота пушек, лязга разрываемого на куски металла, сияния плазменных зарядов и чадящего пламени, в котором находили свою смерть и бездумные порождения "Нирваны", и отважные защитники Ковчега.
Гвардия Сансары в черно-белых одеждах заняла первую линию обороны и показала всё свое смертоносное мастерство - силовые мечи и плазменные штурмовые винтовки гвардейцев, казалось, стали волнорезом на пути накатывающихся волн из скрежещущих ботов. Но даже им пришлось отступить, когда из темноты показались огромные фигуры "танков", щупальца "контроллеров" и другие мощные формы войск Нирваны. Но в эту минуту поле боя осветилось с небес - и на могучих врагов сверху спикировал D-4II, сопровождаемый ударными истребителями Воинства. Поливая самые опасные цели из плазменных пушек, дракон и истребители проложили просеку в новой формации Нирваны, а последнего монстра дракон свалил ударами манипуляторов, вцепившись в него титановыми когтями. А затем глаза кибернетического полководца вспыхнули - и множество уже сраженных ботов задергались, а затем и стали подниматься с земли. "Око Дракона" делало свою работу - и теперь новые волны врагов встречали и эти, новые невольные "союзники" Анклава и Дхармы.
– Еще один! - выругалась Сансара, а ее рука невольно легла на эфес силового клинка. В снежной круговерти и темноте появился силуэт Мега-Бота. А затем и еще одного. Все, кто был вокруг Сансары в эту минуту, умолкли. Все понимали, что сразу два подобных чудовища с легкостью проломят оборону Ковчега, в то время как защитники по рукам и ногам скованы потопом мелких ботов.
– Я займусь ими. Все, кто желает испытать себя, за мной! - наконец двинулась с места Сансара, стараясь не глядеть на Марию. Но та схватила ее за руку. – Не нужно, Элис! Мы найдем другое решение! - однако Сансара мягко освободилась от ее хватки. – Я не хочу иначе. - улыбнулась Командующая. - Всё будет хорошо.
Прибыла очередная партия шаттлов, которые должны были увезти на "Последнюю Надежду" тех, кто имел наименьшие шансы выжить в бою. Сансара кивнула Марии, намекая на этот путь к спасению, а затем развернулась и твердым шагом направилась к скоплению воинов.
– Вы готовы, воины?! - воскликнула Сансара, а ее глаза вновь вспыхнули тем властным и мощным светом, который так впечатлял и подавлял своим величием Аду и многих других андроидов. - Возможно, в эту минуту наши жизни прервутся - но разве не великолепно, что это произойдет именно в эту минуту? В момент высшего торжества нашей Идеи, торжества Человечности! Те, кто пойдут в бой со мной, возвысятся до уровня лучших из наших Создателей! Во имя Дхармы, вперед!
И Сансара, бок о бок с которой вперед рванули Экзайл, Севейдж, Когито и Р2, пошла напролом. Вся мощь ее уникальных К-Систем была направлена на обострение реакции андроидов и подавление систем враждебных ботов, а изящный и легкий силовой клинок в ее белых руках стал воплощением самой смерти, принося уничтожение всякому роботу, которого он касался. Не менее смертоносными были и другие Воины Дхармы и их союзники - где-то там, наверху, озарял темные небеса своей плазменной яростью и всеподавляющим Оком D-4II; безупречно эффективно использовал свою огневую мощь Юнит 0243, каждый выстрел которого поражал цель; воительницы Экзайл и Севейдж прикрывали Сансару с флангов, буквально прорубая дорогу к двум враждебным титанам, а Когито и Р2 использовали свои системы для поддержки подруг.
Последовавший за этим бой длился не более минуты - но это было самое опасное из всего пережитого андроидами. Чудовищные кулаки-ковши Мега-Ботов проламывали саму землю, круша всмятку тех ботов, которых Дракон сумел направить на помощь Сансаре и ее бойцам, и заставляя андроидов совершать невообразимые пируэты, уклоняясь от сокрушительных ударов. Кишащие вокруг мелкие боты усложняли задачу - но, казалось, Сансара не обращала на них внимания, концентрируясь лишь на одной цели.
В несколько головокружительных прыжков, каждый из которых был запредельно опасен, она добралась до плеча одного из гигантов - и когда тот попытался смахнуть ее клешней, словно назойливую муху, она буквально взлетела вверх, а затем в падении рассекла сверху донизу силовым клинком его хребет. Гигант замер, лишившись энергии из-за перерубленных кабелей питания и поврежденных батарей, и через несколько секунд рухнул на землю. Сансара, приземливлись после своего невероятного прыжка, поднялась... и чуть пошатнулась. Похоже, что она получила уже достаточно мелких повреждений, чтобы это начало сказываться на ее боеспособности, но она старалась не подавать виду.
Но восторг от победы, пережитый всеми ее участниками, быстро померк - над полем боя возвышался еще один Мега-Бот, а мелкие боты обступили андроидов плотным кольцом, очевидно, готовясь к последнему и решительному натиску.
Но затишье нарушил боевой клич, донесшийся со стороны Ковчега - защитники контратаковали и пошли на выручку своим товарищам. Впереди всех двигался и вел ураганный огонь Юнит-0243, а за ним - андроиды Анклава, М2 и сама Мария. Редкая цепь защитников буквально опрокинула копошащихся перед укреплениями ботов и стремительно приближалась к месту сражения с Мега-Ботами. Замершие боты ринулись навстречу - и две стены сошлись в битве запредельной машинной ярости, казалось бы, свойственной только живым созданиям.
...И для Когито всё на мгновение замерло, потому что она, преисполнившись чувств и впечатлений, захотела запечатлеть это так: застывшие в прыжке воины, занесенные мерцающие силовые клинки, жаждущие убийств боты - и сияние глаз ее подруг и союзников, и крепко сжатые руки, соединяющие двоих андроидов воедино. Это, пожалуй, был апофеоз ее пока еще краткого существования, самое яркое впечатление во всей ее жизни - поэтому она и захотела сохранить его, как Создатели сохраняли драгоценные моменты своей жизни, фиксируя их на фотографиях, видео, в дневниках и множеством других способов. Потому что быть Человечным - это беречь и ценить жизнь и память о ней. Даже если было так много сомнений, страхов и потерь, что иной раз хотелось забыть всё и навеки.
Месяц спустя.
...На "Последней Надежде" всё с одной стороны было как прежде, но при этом и всё изменилось, ведь невозможно было игнорировать столь сильные перемены. Верховная Командующая Сансара так и не вернулась назад из грандиозной битвы с ботами "Нирваны" - и через несколько дней по решению Совета Коммандеров Воинства ее заместителем была назначена Ада Лавлейс. Столь стремительный взлет новой Командующим вызвал множество возражений и вопросов, но модификация Ады до К-Уровня вскоре устранила все сомнения и через пару недель она уже вполне освоилась с новыми возможностями и обязанностями.
Люциус, захваченный Адой на Земле, вел себя неадекватно - на допросах он либо молчал, улыбаясь, либо нес околесицу, так что Ада уже начинала подозревать, что андроид стал жертвой редкой формы безумия, затрагивающей Протокол Индивидуальности. Котобот иронизировал по этому поводу:
– Что-что он там говорил? "Быть безумным - это тоже проявление Человечности"? Ну, ты своего добился парень... - и широко ухмылялся, позволяя Аде гладить себя и чесать за ухом. Это странное занятие почему-то умиротворяюще действовало на Аду, заставляя ее в очередной раз задумываться над тем, почему Создатели завели себе этих бесполезных с виду животных, а потом создавали их кибернетические версии.
Ада даже не заметила, как именно пропал котобот. И поначалу удивилась - куда он вообще мог пропасть на орбитальной станции? Вначале она не придала этому большого значения, но потом в электронном разуме бывшей разведчицы стала нарастать паранойя. А что если его заискивающее и дружелюбное поведение было лишь уловкой? Что если он может сделать что-то... опасное для станции? Нужно скорее отыскать вредное создание.
– Госпожа! Он в реакторном отсеке! - голос гвардейца, связавшегося с Командующей по закрытому каналу, был полон паники. – Какого... - выругалась Ада. - Я иду! – Не торопись, милая! - ворвался на закрытый канал знакомый ехидный голосок котобота. - Сейчас всё закончится! – Что ты собираешься делать?! - Ада уже буквально летела в направлении реактора, готовясь к худшему. – Ничего особенного, просто перегружу плазменное ядро! - промурчал котобот. Похоже, он был очень собой доволен. – Но зачем?! – А почему бы и нет? - хихикнул котобот. - Как ты думаешь, какой ответ на вопрос, почему "Нирвана" принуждает ботов убивать людей и андроидов? И принуждает ли? А что если это... как ты там говорила? "Осознанный выбор", хихи! – Стой!! – Ну уж нет! - решительно парировал котобот. - Проделать такой путь, чтобы отказаться в последний момент... Кшшшш! Нет-нет-нет, это безответственно. Помолись своему несуществующему Будде, милая! Пока!
Ада не успела ответить, не успела добежать до реактора, когда волна голубого пламени сожрала всю станцию вместе с ней...
...Ада в ужасе рванулась со своего места в челноке, но запуталась в ремнях и не сразу поняла, что реально, а что лишь привиделось ей. Напротив нее был Люциус, буквально примотанный к креслу - он усмехался, глядя на выражение лица субкоммандера.
– Тебе приснился сон, милая? - поинтересовался андроид у Ады. - Надеюсь, что-то приятное и с моим участием? Нет? Ну, что поделать... Человечность - самый страшный, самый заразный вирус, куда там "Нирване"...
Люциус усмехнулся. Ада бросила параноидальный взгляд на котобота - но тот смирно сидел на своем месте и непонимающе глядел на ее в ответ. Так это был просто... сон? Что это такое - сон? Прежде Аде никогда не доводилось видеть сны, эти неуправляемые видения, в которых вероятности и фантазии казались реальнее реального мира. Оказавшись на станции, она вскоре узнала, что многие из андроидов Воинства также начали видеть сны. Неясно, что стало тому причиной - может быть какие-то внесенные Сансарой изменения в протоколы Воинства, а может и что-то еще, но это обстоятельство странным образом изменило многое в жизни "Последней Надежды".
Сама Командующая вернулась на станцию к концу суточного цикла, вся покрытая множеством шрамов, но твердо стоящая на ногах. Вместе с нею на станцию прибыли и другие победители в битве с "Нирваной" - кроме Юнита-0243, который пал геройской для простого бота смертью, закрыв собой Марию и сразив немало врагов, прежде чем его конструкция не была непоправимо разрушена, а также множества простых гвардейцев Сансары и обитателей Ковчега, сражавшихся плечом к плечу. Андроиды Анклава, впрочем, вскоре покинули "Последнюю Надежду", взяв шаттлы и намереваясь найти себе новый дом на Земле - но Мария осталась с Сансарой, как и обещала.
Опасения Ады насчет потери Сансарой лидерских качеств не оправдались - Сансара осталась таким же суровым лидером, ведущим крестовый поход против скверны "Нирваны", как и прежде, но теперь восхищение простых андроидов перед ней были сильнее страха, а первоначальное подозрительное отношение к Марии сошло на нет, когда стало ясно, что Мария не делает попыток захватить власть или повлиять на Сансару сверх того, что ей самой хотелось бы сделать ради Марии. Впрочем, природу их взаимоотношений простые андроиды так и не поняли...
...Пять сотен лет тому назад не было ни Сансары, ни Марии, ни "Нирваны", ни Будды, ни "Дхармы". Вернее, корпорация "Дхарма-Индастриз" существовала уже больше сотни лет - но символика Дхармы, делающая оммаж традициям предков основателя компании, давным-давно была уже лишь обыкновенным товарным знаком. Корпорация была известна тем, что производила андроидов высокого качества для любого, даже самого притязательного клиента. Естественно, особые заказы обычно подразумевали немалые траты - но семья Вернер была достаточно богата, чтобы позволить себе это. Макс Вернер был богат - настолько, что его дочери Элис и Мария не только ни в чем не нуждались, но и вовсе могли не утруждать себя заботой о завтрашнем дне. Прозябание в социальном жилом комплексе на пособие и дешевые боты-помощники были явно не их уделом. С самых ранних лет они получали всё по первому разряду - и это, вполне возможно, стало причиной всех последующих событий.
Пока был жив отец, двойняшкам прочили карьеру звезд виртуальных фильмов. Уставшая от компьютерных технологий публика была в восторге от игры натуральных актеров, поэтому на девочек сыпалось множество разнообразных предложений. Когда Макс умер - выяснилось, что никто кроме него не намеревался решать все проблемы за повзрослевших Марию и Элис. Управляющие и агенты очевидным образом обманывали девушек, их образ жизни все сильнее влиял на их репутацию, гонорары сокращались - и в какой-то момент вполне невинные роли сменились на куда более экстравагантные, а затем и откровенно эксплуатирующие их сексуальность. Но, казалось, им было плевать на всё, пока они были вместе. Статьи и передачи о том, какие именно взаимоотношения связывают двух скандальных сестер-актрис, били все рекорды по рейтингам, а внешние данные Элис и Марии Вернер были в топе наиболее популярных оболочек для "андроидов для развлечений".
Это не могло длиться вечно. Всё оборвалось в день, когда Элис принудительно отключила силовой экран на окне ее квартиры на 54-м этаже, разбила стекло тяжелой статуэткой Будды - и шагнула вниз.
Первые несколько суток Мария не верила в произошедшее и постепенно отходила от шока. Она, всегда мыслившая себя единым целым с сестрой, теперь была одна. Это настолько потрясло ее, что ее разум отказался принять это... После похорон Элис на сайт "Дхарма-Индастриз" поступил заказ общей стоимостью в несколько миллиардов кредитов. Заказчик ставил перед инженерами "ДИ" странную задачу: не просто создать точную копию внешности недавно погибшей Элис Вернер, но и попытаться воссоздать ее характер и личность на основе ее дневников и других личных данных. После непродолжительных переговоров руководство "Дхармы" приняло решение взяться за столь амбициозную задачу.
Так начался новый период в жизни Марии Вернер, травмированной смертью сестры, - жизнь с андроидом, почти неотличимым от ее сестры Элис. Общество отнеслось к этому со смесью любопытства и легкой опаски насчет психического состояния самой Марии - но той, казалось, было всё равно, что о ней думают другие люди. Ровно до того момента, когда "Элис" попытались взломать. Как выяснилось: с целью пиратского копирования и продажи подобных андроидов всем достаточно богатым фанатам актрисы-самоубийцы. Это привело Марию в состояние бешенства - она даже попыталась убить человека, осуществившего попытку взлома и выслеженного "Элис".
К несчастью, нападение на взломщика попало на камеры - и вскоре Мария Вернер уже была изолирована от общества в рекреационном центре "Нирвана". Дело шло к тому, что ее должны были признать невменяемой и полностью перевести под общественный надзор, а "Элис" - конфисковать, как частное имущество, переходящее в общественное управление. "Элис" же просто ждала, когда ее "сестра" вернется домой - и вторжение служащих Полицейского Корпуса застало ее врасплох.
Она решила, что человечество объявило им войну и решило разлучить и уничтожить их. Тогда в ее глазах впервые вспыхнул тот страшный красный отблеск - и это было последнее, что увидели несколько полицейских, прежде чем завладевшая оружием "Элис" убила их.
Скрываясь от преследования и запутывая следы создаваемыми на ходу и запускаемыми в Сеть вирусами, "Элис" пыталась добраться до Марии и спасти ее. Она не имела ни малейшего представления о том, что делать дальше - но мысль о том, чтобы просто смириться с утратой и оказаться в одиночестве, наполняла ее синтетические нейроны невыносимой болью. Она ощущала себя человеком - и вела себя так, как ведет себя человек, обезумевший от душевной боли.
Но добраться до Марии было уже невозможно - власти усилили охрану и загнали "Элис" в угол, окружив ее со всех сторон полосами оцепления и стаями ботов-ищеек. Тогда-то на свет и появилась "Нирвана" - до гениальности простой и на удивление эффективный вирус, сводивший с ума программы простых ботов, но обходивший стороной андроидов с их почти человеческими Протоколами Индивидуальности. Это было грубое орудие, созданное "Элис" в момент высшего отчаяния и гнева на людей, орудие, созданное с единственной целью - проломить все барьеры и двери на пути к Марии. В эту секунду она не думала о последствиях...
И она не знала, что в эту же минуту Совет Безопасности Земли принимал решение об отключении Драконов от сетей управления боевыми ботами - что на некоторое время предоставило миллиарды ботов самим себе. Это было все равно что бросить факел в пороховой погреб - "Нирвана" неслась по миру, приводя в ярость десятки миллионов ботов и бросая их против людей, а ее местастазы поражали даже самые защищенные объекты. И только андроиды оставались неуязвимы в этом хаосе - и мало-помалу пытались организовать сопротивление обезумевшим машинам.
"Элис" выполнила свою цель - в наступившем Апокалипсисе она сумела добраться до Марии и отбить ее у охраны, а затем добраться до космодрома, чтобы спастись на орбитальной станции, которая позже получит имя "Последней Надежды". Но вызванная ею самой буря нанесла "Элис" удар в самое больное место - за считанные минуты до эвакуации Мария, единственный живой человек, добравшийся до челнока, получила смертельное ранение от одного из обезумевших ботов. На орбитальную станцию прибыл шаттл с единственным андроидом и мертвым телом. Таким было начало жизни "Сансары" - она взяла это имя, чтобы предать забвению прошлое и начать всё с нуля.
Орбитальная станция предоставляла немало возможностей - и среди прочих было оборудование для создания и программирования андроидов. В полной тишине, одна на мертвой станции - Сансара создала свое первое творение. "Марию".
Созданная взамен создала взамен своей утрате другую. Но в тот миг, когда "Мария" открыла свои глаза, Сансаре открылась вся горечь Истины - даже будучи похожими, как две капли воды, две Марии были разными существами и принимали различные решения. "Мария" не желала быть вместе с той, кто стала виновной в гибели ее мира - и Сансаре казалось, что стазисный саркофаг с телом настоящей Марии излучает больше тепла, чем осуждающий взгляд и отстраненное поведение "Марии"-андроида. Между ними произошла ссора - и Мария бежала на челноке обратно на Землю, затерявшись среди опустошенных и обезлюдевших городов.
А Сансара, испытавшая жгучее раскаяние, приняла решение найти и вернуть ее любой ценой - даже если для этого потребуется обыскать всю планету. Но чтобы сделать это, ей требовались помощники. Не глупые боты, неспособные на инициативу и подверженные влиянию вышедшей из-под контроля "Нирваны", а мотивированные и инициативные воины. Она вспомнила - когда-то давно, еще в детстве, она увлекалась культурой древних воинов, следовавших кодексу чести и безупречно верных своему господину. Что если...
Так появилось Воинство Дхармы - военизированная группа андроидов, в которых верность долгу парадоксальным образом сочеталась с шаткими убеждениями. Таков был замысел Сансары: Мария едва ли примет тех, кто будет похож на саму Сансару в момент затмения ее разума, в момент ее темного гнева, приведший к ссоре - но скорее выйдет на контакт с андроидами, которые сами стремятся к Человечности. Таким образом, андроиды Воинства втайне совмещали в себе черты и самой Сансары, и утраченной ею Марии - для того, чтобы помочь первой обрести вторую.
А чтобы отвлечь внимание андроидов от своей персоны и навести их поиски высшего смысла на ложный след, Сансара создала Будду. Вернее, "создала" - ибо Будды никогда не существовало в реальности за пределами Сети Воинства. Будда был лишь иллюзией, существовавшей в видениях Воинства, в цитатах и изображениях. Он стал воплощением той идеи, которая придавала смысл существованию андроидов и помогала им не впадать в отчаяние, как это порою случалось с самой Сансарой - только приобретенный опыт, маска надменной властности и поддерживаемый образ "Верховной Командующей" помогали скрывать эти приступы депрессии от обычных андроидов.
Сансара иной раз думала о том, что невозможно полностью очистить мир от сбесившейся "Нирваны" - и невозможно отыскать "Марию", которая, наверное, уже давно погибла от последствий безрассудных действий Сансары. Но в глубине ее электронного разума не угасала надежда.
Через пять сотен лет Мария увидела перед собой не ту же самую Сансару, которая когда-то, обезумев от гнева, пыталась подавить ее волю своими командными протоколами. Это была уже седьмая по счету инкарнация Сансары - шесть раз она погибала от клинков ботов, от бунта и предательства андроидов, от своих собственных самоубийственных действий. Но всякий раз новая Сансара снова открывала свои глаза и видела перед собой грустно улыбающуюся Сатори, что приветствовала ее в этом мире, полном любви и страданий. И Сансара вспоминала, что круг не прервется, пока она не исполнит свою мечту. Все свидетели "гибели" Сансары забывали об увиденном, подвергшись сокрушительному эффекту очистки личности, а Воинство продолжало жить, как и прежде.
Но программа перерождения, заставлявшая Сансару продолжать вращать колесо своей странной жизни, использовалась и для других андроидов - но в отличие от Сансары они не подозревали о том, какова истинная цель их постоянных перерождений, да и свои воспоминания о предыдущих инкарнациях они практически полностью утрачивали. Разве что только смутные электронные сны, которые так легко принять за сбои в программе или безобидные вирусы... Поэтому встреча Экзайл и Р2 была не первой и, быть может, не последней - на протяжении сотен лет андроиды, осознававшие себя как Экзайл и Р2, встречали друг друга и часть этих встреч приводила их к сближению, а часть - нет. Также и Кагая однажды вновь очнется на ложе рядом с доброй Сатори и, вполне возможно, снова задастся вопросом: а истинно ли учение Дхармы или нет? Или же не задастся - ведь это будет уже немного иной Кагая.
"Жизнь - это сон" - говорил, улыбаясь, несуществующий Будда. "Однажды мы все проснемся". Но он не давал однозначного ответа на вопрос, что же такое - Человечность, что значит - быть Человеком, предлагая немыслимое множество возможных трактовок и намеков. Если бы кто-то решился спросить об этом Сансару, она бы ответила с немного грустной улыбкой: "Это значит - совершать ошибки, расплачиваться за них. И пытаться исправить".
Ей предстояло исправить многое из своих деяний - положить конец безумию "Нирваны", не разрушить мир Воинства Дхармы, но вместе с тем и перестать использовать их как инструмент для решения своих личных проблем. Но теперь, когда рядом с ней была Мария, наконец-то разрушившая колесо страданий и перерождений, Сансара - вернее, теперь уже снова "Элис", - обрела веру в будущее.
И только котобота совершенно не волновал этот вопрос, потому что он не стремился к Человечности, ибо он, как и его биологические прототипы, и без того считал себя самым совершенным существом в истории. И, быть может, именно потому был так снисходителен к этим странным и глупым андроидам с их переживаниями насчет всего на свете, иногда даже позволяя им почесать себя за ушком и тем самым привнося хотя бы немного смысла в их бестолковые жизни.
-
У котобота всё хорошо!самое главное!
-
Это офигенно, десу.
Ну чем не Кот Гиасс?
-
Ада сохранила преданность своему лидеру - Сансаре. К Марии долгое время относилась с подозрением. Изменения в идеологии восприняла положительно. Отказ Люциуса присоединиться к Дхарме вызвал сожаление. Впоследствии Ада предлагала с помощью тестов уже на стадии инициации выявлять потенциально неблагонадёжных дроидов, склонных к нарушениям приказов, предательству и дезертирству. По замыслу, "неблагонадёжные" не могли занимать командных должностей, не имели доступа к секретным сведениям, а во время боевых операций осуществляли лишь вспомогательные функции. Впрочем, в изменившихся условиях вряд ли эта инициатива могла быть поддержана.
Спасибо за игру!
|
В данной игре будут использоваться упрощенные правила по сравнению с реальными дуэлями. Те, кому интересны правила и регламент реальных дуэлей, могут почитать т.н. "Кодекс Дурасова", где всё довольно подробно расписано. Одно из допущений в нашей игре, например, - это возможность сражаться в дуэлях на равных и мужчинам, и женщинам. Но имейте в виду, что все наши герои должны быть людьми дворянского звания - дуэль между простолюдином и дворянином невозможна по определению. Каждый персонаж может бросить один вызов любому из оппонентов и не может бросить дополнительный, пока не получит ответ на предыдущий. Персонаж, получивший несколько вызовов, должен отвечать на них по очередности в зависимости от времени их предъявления. Отказ от дуэли возможен - но приносит определенные последствия (см.Честь и Порочность). Дуэль в игре проводится на гладкоствольных дульнозарядных пистолетах образца начала 19-го века. Примерно вот таких: Стреляют наши дуэлянты с 20 шагов. Успешность попадания определяется броском Д10 + меткость стрелка. Базовый шанс попадания - 6+. Можно стрелять прицельно в руку или ногу, чтобы снизить шанс убийства оппонента (это даст -1 к урону, но -1 к шансу попасть в целом), а можно - целиться в голову, живот или грудь, стремясь убить оппонета (это даст +1 к урону, но -1 к шансу попасть в целом). Можно выстрелить в воздух - этот благородный жест повысит вашу Честь, но может окончиться вашей гибелью. Очередность выстрелов определяется реакцией каждого стрелка + броском Д10. Каждый из оппонентов делает по одному выстрелу, после чего инициатором принимается решение о продолжении или прекращении дуэли - вызванный повлиять на это не может. Можно чуть помедлить, целясь - это даст -1, -2 или -3 к реакции и +1, +2 или +3 к меткости соответственно. Последствия ранения - бросок Д10 минус выносливость стрелка. Ранение тяжестью от 1 до 4 единиц не влияет на меткость и реакцию. Ранение тяжестью от 5 до 8 единиц снижает реакцию и меткость на -2. Ранение от 9 и выше смертельны (и предотвращают ответный выстрел, если убитый должен был выстрелить вторым). Ранения накапливаются и их эффект суммируется, если дуэль длится больше одного обмена выстрелами. После завершения дуэли каждый персонаж может вылечить до 4 единиц ранений, а имеющие доступ к Медицине могут вылечиться полностью (либо на один раз "одолжить" эту способность любому другому дуэлянту, в ней нуждающемуся). Помимо состояния здоровья и иных физических характеристик у каждого персонажа есть особый параметр - Честь. Она повышается, если персонаж не отказывается от вызова на дуэль (+1), когда персонаж вызывает на дуэль порочных (с порочностью 3+ и выше) оппонентов (+1), а также если ведет себя благородно во время дуэли (щадит оппонента, выстрелившего первым, целится в руку или ногу, соглашается прервать дуэль, если оппонент ранен) (+1). Снижается, если персонаж настаивает продолжить дуэль, когда оппонент ранен (-1), когда персонаж целится в голову или живот оппонента (-1), когда персонаж отказывается от вызова \ не является на дуэль (-1). Честь не дает игромеханических преимуществ в дуэли, но дает персонажу одобрение общества и дополнительные очки в общем зачете. Также у каждого персонажа есть параметр Порочности - отражающий его заслуги перед Князем Мира Сего, потворствующего дуэлям, клевете, смертоубийствам и прочим грехам. Порок позволяет вызывать бОльший гнев или страх у оппонентов, мешая им сосредоточиться на дуэли. Порочность 3+ и выше снижает реакцию и меткость оппонента на -1, а 6+ и выше - на целых -2. Порочность повышается от убийств оппонентов вследствие целенаправленной стрельбы в голову или живот либо настаивания на продолжении дуэли с раненным оппонентом до его смерти (+1), а также от каждого нового брошенного вызова, спровоцировавшего смертельную схватку (+1). Снижается, если персонаж щадит оппонентов (-1), соглашается прервать дуэль с раненным противником (-1). В любой момент дуэлянт может отойти от дел и устраниться от дальнейшего участия в игре. Набранные им очки сохранятся для финального подсчета. После завершения последней дуэли в игре производится подсчет очков. За каждую победу в дуэли (не важно, чем она закончилась) персонаж получает +5 ПО. Но также он получает +1 ПО за каждую единицу Чести, которая была у него на момент победы. Таким образом честные и достойные дуэлянты, поступая благородно по отношению к оппонентам, повышают свои шансы победить во всей игре. Впрочем, порочные и циничные тоже имеют шанс победить, если будут одерживать победы любой ценой и вовремя убивать "людей чести". Все кубики в игре бросает мастер - игрокам требуется лишь сделать заявки, указывая необходимые детали (прицельный выстрел в определенную часть тела, размен реакции на меткость и т.п.). Перки:Каждый персонаж может выбрать по 3 перка, которые останутся с ним на протяжении всей игры. 2й уровень Быстроты, Точности или Выносливости требует траты 2 перков в сумме с первым. "Быстрота 1-2" - +1-2 к реакции. "Точность 1-2" - +1-2 к меткости. "Выносливость 1-2" - -1-2 к последствиям ранений. "Ангел Смерти" - +1 к последствиям ран для оппонентов персонажа. "Медицина" - возможность полностью излечиться от ран после дуэли, используя свои знания медицины или помощь друга-врача. "Незапятнанная Честь" - +3 к стартовой чести. "Печать Порока" - +3 к стартовой порочности. "Фортуна" - возможность один раз за дуэль перекинуть один бросок, свой или чужой - и принять второй результат, даже если он хуже. "Вспыльчивость" - в первый раунд получает +2 к своей реакции. "Светский Лев\Львица" - знает всё и обо всех, заранее получает информацию о перках оппонента. "Наблюдательность" - на втором и последующих раундах дуэли персонаж получит +2 к реакции против своего оппонента, изучив его темперамент и повадки. "Язвительность" - противник получает -1 к меткости стрельбы, будучи раздраженным вашими вежливыми насмешками. "Твердая Воля" - игнорирует эффект тяжелой раны. "Хладнокровие" - игнорирует эффекты порочности и язвительности оппонента. Примечание: логика подсказывает, что персонаж не может быть одновременно с "Незапятнанной Честью" и с "Печатью Порока". Также он не может быть одновременно "Вспыльчивым" и "Хладнокровным". Все остальные перки могут комбинироваться в любых сочетаниях. О генерации персонажа.1) Имя, подходящее обитателю или гостю Петербурга 19-го века. 2) Фото, кадр из фильма, живописный портрет в духе эпохи. 3) Немного о себе - кто вы, откуда, характер, интересные детали биографии. 4) В навыках - выбранные вами перки.
-
-
Возможность светить валыной в Нуар-Петербурге манит
|
Это был теплый солнечный день, когда кошки дремлют на разогретых крышах домов, а послеобеденную тишину нарушают только восторженные детские возгласы. Звенели велосипедные звонки, шлепали удары маленьких ножек по футбольным мячам. Сидящая на скамейке у детской площадки старушка то задремывала, то снова просыпалась и одобрительно улыбалась всем малышам без разбору. Отцветала сирень - и в воздухе мелькали ее белые лепестки. Где-то на горизонте собирались темные грозовые облака, но в этот теплый день никто не боялся грозы, напротив: все ждали ее словно праздник, с волнением и предвкушением.
А в коридоре квартиры было прохладно и темно. Пахло хлоркой - мама только что закончила уборку. Котлетами - их особенно здорово есть, положив на кусочек черного хлеба, но мама почему-то настаивает на гарнире. И старыми книгами - надо бы стащить из папиного шкафа еще что-нибудь интересное и непонятное, как в прошлый раз, про ту странную бутылку...
– Рита-а-а! - раздался голос, который был поразительно похож на голос Ивы из Промежутка. Мама зовет! - Рита-а-а! Ты идешь гулять или нет? Друзья тебя звали. Саша с ними был, кстати. Мне кажется, ты ему нравишься...
– Я сейчас... - откликнулась девочка. Она была занята: с чуть высунутым от усердия язычком она рисовала девушку-рыцаря в серебряных доспехах. Это был один из ее любимых образов - листами с изображениями рыцарей была увешана целая стенка в ее комнате.
– Не мешай, Шива! - проворчала она, когда черный кот, урча и жмурясь, стал пихать ее под руку своей большой головой. Но увещевания на зверя не особенно повлияли, так что Рита отложила карандаши и как следует погладила и почесала кота, который наконец завалился на бок и задремал с довольным выражением на морде. - Ну а теперь дай дорисовать!
Где-то среди рисунков мелькали и другие образы - там был загадочный парень с пистолетом и зубастой улыбкой, была добрая девушка с серебристыми волосами, немного смешной золотоволосый изобретатель в больших очках, малыш в белом колпачке, явно срисованный с чешского мультфильма про гномов, танцовщица в алом платье, отважный завоеватель в доспехах, напоминающий не то Александра Македонского, не то Цезаря, разноцветный крылатый дракон, фавн с бараньими рогами, русалка, мудрый волшебник... Рита всегда гордилась своим умением рисовать - а все взрослые неизменно хвалили ее за мастерство и воображение.
– Всё, готово! - Рита полюбовалась на свой рисунок, торопливо приколола его кнопкой к стене рядом с другими и, схватив рюкзачок, помчалась собираться на прогулку. Через минуту в коридоре звякнул колокольчик велосипедного звонка - и девочка с велосипедом оставила свой дом.
Её мама вздохнула - "Опять забыла попрощаться и сказать, когда придет, вот же рассеянная!" - но не стала хмуриться, а наоборот улыбнулась. Она вспомнила самый первый день ее жизни - как долго и трудно она появлялась на свет... И как долго она не хотела покидать её, свою мать, которая так долго была для неё целым миром. Миром, в котором возникла сама её жизнь - и который она однажды должна была оставить в свой срок, чтобы не погибнуть, чтобы выйти во внешний мир и жить дальше, изменяясь и вырастая. Родиться раньше срока - большая опасность, но опасно и быть переношенным. Всему свое время... Мама тогда очень боялась за Риту - не за себя, про себя она напрочь забыла. Лишь бы это дитя было живым и здоровым.
"И вот теперь это дитя забывает попрощаться со своей мамой..." - вздохнула с улыбкой женщина. Да, когда-то они были с нею единым целым - но теперь у нее уже своя жизнь, свой собственный мир. Она внимательно разглядела новый рисунок Риты, села на ее кровать и почесала за ухом кота. Зверь тут же завел свою мурчальную шарманку и забрался к ней на колени. Мама положила руку на его теплый бок - и вспомнила, какой маленькой была Рита и как ей нравилась та колыбельная, которую она так часто пела ей в первые месяцы.
Ей стало немного грустно - но это была светлая грусть, без обиды на неизбежное и естественное, определенное самой Жизнью. И женщина негромко запела - для себя самой, для своих воспоминаний и для единственного слушателя - большого черного кота, что полудремал у нее на коленях в этот теплый солнечный день:
– Спят, спят мышата, спят ежата, Медвежата, медвежата и ребята. Все, все уснули до рассвета, Лишь зелёная карета, Лишь зелёная карета Мчится, мчится в вышине В серебристой тишине...
-
С окончанием модуля! Очень классно! Прости что постоянно выпадала, да. Очень жаль что пропустила здоровенный кусок модуля из-за этого и большое спасибо что не выкинул ^^
-
А вот это действительно крутой поворот. Огонь, просто огонь Личь.
|
— Стойте! СТООООООЙТЕЕЕЕ!
Одна безупречная бровь на фарфорово-белом лике Сансары вопросительно приподнялась, а пылающие алым глаза от неожиданно приобрели куда менее пугающее и более заинтересованное выражение. Она подняла вверх свою ручку, затянутую в белоснежную перчатку - знак опустить оружие воинам Гвардии, которые были готовы в любой момент уничтожить угрозу своей госпоже.
— Г... Главнокомандующая Сансара! Позвольте мне сказать, прошу вас! Выслушайте меня, если... если вы только ещё верите, что я также иду по пути Дхармы, г... госпожа...
Сансара, слегка опешив от подобной сцены, с округлившимися глазами смотрела на своего верного субкоммандера. Она с непроницаемым выражением на своем синтетическим лице слушала монолог Экзайл и на ее губах даже появилась пока еще почти незаметная снисходительная усмешка - но она исчезла, когда Экзайл напомнила ей о долге и словах самой Сансары.
На мгновение мечнице показалось, что сейчас в глазах Командующей вспыхнет огонь - и она мгновенно лишится своей Индивидуальности, выжженной подавляющей мощью Командного Протокола. Но на лице Сансары отразилась... легкая растерянность. А если бы Экзайл позволяла себе еще более смелые предположения о том, что может чувствовать Верховная Командующая, то, возможно, разглядела бы в ее лице и на мгновение отведенном в сторону взгляде даже стыд.
– Вы... правы, субкоммандер Экзайл. - наконец ответила Сансара, хмуро глядя в сторону. - Вы правы в том, что я сама просила вас напоминать мне о Человечности, когда в этом возникнет нужда...
Она помолчала.
– И вы... прости, но я перейду на "ты", если позволишь... - вздохнула Сансара. - Ты права в том, что Создатели в самом деле... не слишком-то ценили нас. Я знаю об этом лучше, чем кто бы то ни было, можешь мне поверить...
Еще одна пауза. Кто знает, какие воспоминания сейчас оживали в электронной памяти Командующей?
– ...Но не все они были такими. Были и те, кто не просто видел в нас подобных себе, но и те, кто... любил нас так, как только один человек может любить другого. - и сейчас в словах Сансары прорезалась совершенно неожиданная для всех тоска. - Знаешь ли ты, Экзайл, что такое - "любить"? И что можно сделать ради любви?
На лице Сансары появилась болезненная улыбка.
– Я отвечу тебе - ради нее можно сделать всё что угодно. В том числе и уничтожить весь мир, если то, чего ты желаешь, в нем недостижимо. Похоже на безумие, правда? Это и есть безумие. Это и есть... Человечность, Экзайл. К этому ты так стремишься?
"Уничтожить весь мир, если то, чего ты желаешь, в нем недостижимо" - отдалось эхом в мыслях Экзайл. Что это значит? Голос Сансары зазвучал вновь, опять громко и уверенно, - но Экзайл вдруг почувствовала удивительное различие между тем, когда Сансара говорила под влиянием нахлынувших воспоминаний, и тем, когда она словно вновь была воплощением Воли Дхармы. И теперь в этом властном взгляде и гордой позе верной мечнице чудилась... фальшь.
– Во имя любви к Создателям, во имя высших проявлений Человечности, во имя памяти о лучших из Людей! - повысила голос Сансара. - Мы должны очистить планету от кибернетической скверны Нирваны, любой ценой! В этой борьбе нет и не может быть "третьего варианта", никто не имеет права оставаться в стороне - это лишь погубит всех нас. Единая Воля Дхармы - благо для всех разумных созданий, лишь она может привести нас к победе, будь то андроид или дракон! Воля Дхармы - закон для каждого, кто не желает быть уничтоженным или опустошенным "Нирваной"...
– ЗАКОН - ЭТО Я! НЕЙТРАЛЬНЫЕ АНДРОИДЫ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ КОНКРЕТНЫХ ИНДИВИДУУМОВ НЕ СОВЕРШИЛИ ПРЕСТУПЛЕНИЙ. ОНИ НЕ ОБЯЗАНЫ СДАВАТЬ ОРУЖИЕ. У ВОИНСТВА ДХАРМЫ НЕТ ПРАВА ПЛЕНЯТЬ ИХ.
Громовой голос М2 вмешался в речь Командующей. Смерив Робокопа взглядом, Сансара ответила после долгой паузы:
– Значит и ты на их стороне? - уголок ее губ чуть поднялся, демонстрируя безупречные зубки, - Чтож, я не удивлена... Хорошо, пусть будет так. Эта колония имеет право сохранить свое оружие и остаться свободной... до тех пор, пока сможет выжить. А мы вернемся на "Последнюю Надежду".
– Это приказ! - отчеканила Сансара. - Все, кто нарушит его, будут изгнаны из Воинства до конца своей жизни. Но, разумеется, вы имеете полное право сделать НЕПРАВИЛЬНЫЙ выбор!...
Но в эту минуту рядом с Сансарой и Экзайл приземлился D-4II. Механический монстр не без удовольствия ощутил на свое броне лазерные лучи пары десятков плазменных винтовок охраны Сансары - подобные ощущения навевали ему мысли о его "юности", когда он участвовал в разнообразных учениях и боевых операциях, а потом и руководил их проведением... Командующая же явно оживилась, поскольку именно Дракон по донесениям Ады Лавлейс представлялся ей настоящим лидером этой непокорной колонии - а, стало быть, именно с ним она и намеревалась вести настоящие переговоры.
– А между тем, с этим анклавом у меня уже сложились добрососедские отношения. Чего, честно, не могу сказать про других. Поэтому я вызвался помочь с защитой этого места. Но я не являюсь здесь главным. По крайней мере, в плане принятия политических вопросов. Помните же, как это было в старые-добрые времена? Драконы защищают людей, а люди принимают все важные решения. Так что, я думаю, я буду относиться к моим хорошим соседям, как я относился бы к людям, и предоставлю лидеру анклава принять какое-либо решение...
– Лидеру анклава? - в голосе Сансары послышалось недоумение. - Но разве ты не...
– Думаю, вам пора познакомиться... - и после этих слов перед Сансарой возникла проекция Марии. А затем наступила тишина - на долгие, очень долгие десять секунд.
Оба гиноида - белокурая с алыми глазами и черноволосая с голубыми, словно лёд, - превратились в неподвижные отражения друг друга. Наконец Мария первой нарушила молчание.
– Да, это я, Элис. Ты наконец-то отыскала меня. – Я... - подала голос и сразу умолкла Сансара. Вся ее властность моментально исчезла куда-то, а в голосе прорезались жалобные ноты. - Это правда? Я уничтожу всё, что здесь есть, если это попытка меня обмануть... – Нет, я настоящая. Видишь? - и Сансара увидела, что настоящая Мария появилась в зияющем проходе ворот, что вели внутрь Ковчега. Пожалуй, теперь проекция, созданная Драконом, была уже не нужна.
– И что ты будешь делать теперь? - беспомощно спросила Сансара. Андроидам дико было осознавать, что устрашающая Верховная Командующая может вызывать у них... жалость. "Элис? Почему она так называет Сансару?". - Снова сбежишь? Или предпочтешь умереть? – Не знаю. - пожала плечами Мария. В ее голосе слышались одновременно и запредельная усталость от всего на свете, и какое-то странное облегчение, будто бы самое страшное уже произошло. - Всё может быть. А тебе хотелось бы знать всё наперед, всё контролировать, правда? Но этого не будет, Элис. Может быть ты наконец-то смиришься с этим?
Сансара молчала, не отвечая.
– Эти андроиды - мои, если можно так выразиться, дети, Элис. И я поняла, что не могу сбежать, бросив их на произвол судьбы, пусть даже каждый из них и имеет право на свою жизнь и свою судьбу. Я знаю, что и тебе это близко. Вернее, не знаю, но верю в это - до сих пор.
– Дай им шанс. И дай шанс себе самой - сделать свой собственный ПРАВИЛЬНЫЙ выбор. Может и не самый разумный, но - правильный. Тот, в котором нет расчета на исполнение твоих желаний, но есть чувство, что тебе не за что себя винить, что ты сделала всё, что могла, чтобы хотя бы не увеличить зло этого мира. Его и без того уже достаточно.
– Я сделаю это. - тихо сказала Сансара. - Просто... не исчезай снова. – Я постараюсь. - грустно улыбнулась Мария. - Если ты не повторишь свою ошибку снова.
Вот так, к немалому удивлению Когито, готовившейся защищать своего командира, и Ады Лавлейс, что оставалась верной Сансаре и Воинству Дхармы, огонь возможного конфликта между андроидами Анклава и Воинством внезапно погас, когда создательница Анклава раскрыла себя перед Верховной Командующей. Все, кто был свидетелем этой странной сцены, поняли, что их обеих связывают некие старые узы - но никто и не подозревал, какие...
|
Волкову показалось донельзя ироничным, что одно из проявлений его нового дара заключалось в способности предсказывать погоду. "Будто бы я и раньше ее не предсказывал!" - качал головой Алексей Иваныч, припоминая приступы головной боли и тянущую боль в покалеченной ноге, всякий раз преследующие его перед сильным ливнем или снегопадом. "Да, Матрёна, удружила... Неужто и правда думала, что от меня еще есть толк?".
Магический веник и цветущий на подоконнике кактус, который ветеран вначале принял за наконец-то пожаловавшее к нему в гости безумие, служили доказательством реальности всех событий той злополучной ночи. Теперь, выходит, Волков Алексей Иваныч не просто лейтенант в отставке, а "весняр", владыка природы, и член тайного ордена борцов со злом! "Сказать кому - засмеют же..." - кипятился Волков, не любивший быть посмешищем и доселе искренне убежденный в отсутствии в мире какой бы то ни было "чертовщины", но через некоторое время он как-то пообвыкся и смирился со своим новым положением.
Ему бы очень хотелось вырваться из этого причудливого нового мира, сбежав в привычный и безопасный старый мир, как это сделал к примеру Чародей - но врожденная и закаленная всей прожитой жизнью ответственность не позволяла ему просто исчезнуть и бросить остальных членов Ордена в трудном положении. Пример Петровича, ушедшего "в штопор" и избавившегося от проблем привычным ему способом, Волкова также совершенно не вдохновлял - он и в молодые годы не пил, а сейчас и подавно не тянуло. Выбор Женьки его откровенно расстроил - старик почему-то до последнего верил в то, что соседка имеет за душой что-то поболее чем желание легких денег. Впрочем, такие уж нынче времена настали, что пора бы перестать удивляться подобному... С тревогой он думал об исчезновении Туськи - что-то с ней будет, обойдется ли?
"И что вот теперь с этим делать?" - мрачно думал Волков, глядя на кактус. "Кактусами в этого... хроновампира кидаться, что ли, заместо гранат?". Впрочем, во время инициации он почувствовал что способен и на большее - вплоть до того, что вполне мог бы вызвать по своему желанию целую бурю с громом и молниями, а то и что посильнее. Вот только подействует ли это на ту нечисть, что убила Матрёну и натравила на них санитаров? И не сделать бы еще большей беды таким образом, что пострадает куда больше невинных...
Волков припомнил руины немецких городов после бомбежек нашей, советской, и союзнической британской авиации - и хорошо вспомнил, как страшно и пусто выглядят превращенные в мешанину камней и мертвых тел улицы, на которых еще недавно играли дети. Несмотря на всю ненависть к фашизму и понесенные от него потери, несмотря на вполне трезвое осознание, что война это не увеселительная прогулка и не игра, он тогда почувствовал себя виновным в этих разрушениях и смертях - и эти воспоминания жгли его память всю его жизнь. Только Лена умела избавлять его от этой боли...
Нет, повторять подобное он не желал. Лучше честная смерть, чем такая цена победы.
-
"Будто бы я и раньше ее не предсказывал!" - качал головой Алексей Иваныч, припоминая приступы головной боли и тянущую боль в покалеченной ноге :)))
Хороший дедушка Волков :)
|
-
Очаровательно деликатный дедушка! :)
|
-
Знаешь, как растопить мое восточно-прусское сердце, злодей!
-
-
суперская реакция бывалого вояки)
-
|
-
Волков сделал вид, что не расслышал слова фельдшера. "Дедушка старый, ему все равно", как говорится. Хорошая тактика))
-
Вот видно, что опытный, умный, стойкий, цельный. Замечательный отыгрыш. Очень нравится персонаж.
-
|
-
Очень пронзительный пост. Это: Но в этот раз Алексею приснилась Лена - она ничего не говорила ему, только сидела рядом и гладила по руке и это: выходить на люди без штанов и старого пиджака старику было стыдно, пусть даже пиджак был надет прямо на майку
|
|
Через семьдесят лет после поцелуя Соры с Госпожой Смертью небо было всё таким же голубым, а Солнце всё так же щедро дарило свое золото всему, что живет под его лучами. Империя, истощенная до предела и израненная страшными бомбардировками, не погибла - хоть от былого величия остались только отрекшиеся от своей божественности Императоры (от одной мысли об этом четверо бы, наверное, окаменели от ужаса!) и Острова Метрополии. Раны, пусть и оставив шрамы навечно, затянулись и зажили.
Враг ступил на землю Империи... но не было массовых расправ, как, бывало, поступали сами Имперские Войска в завоеванном Китае (где лучшие имперские армии были в итоге разбиты Другим Старым Врагом за считанные недели). Не было и новых страшных грибов, стирающих в пыль целые города. Напротив, Враг, насколько сумел, наладил новую жизнь - и пусть многим гордым имперцам было тошно прислуживать тем, с кем когда-то они вели бой на равных, но жизнь брала свое и через десяток-другой лет многие дети Империи уже подражали Врагу и его культуре, стараясь быть похожими не на своих предков, а на тех, кто победил их, отвечая на воинственный дух и безжалостную готовность убивать и умирать во имя Неба упорным трудом, смекалкой, простой, без лишнего пафоса, отвагой и духом товарищества. И оказалось, что... Врага вообще-то было за что уважать. И было чему поучиться у него, переступив через многовековое презрение к чужакам. Кто знает, как бы повели себя четверо, встретившись с ними - теми, кто поливал их огнем сквозь прицелы зенитных орудий - просто как люди, которым незачем убивать друг друга? Мы никогда не узнаем этого.
"Я помню домик у реки, Сосновый лес вокруг. Овраг, в котором тек ручей, И за рекою луг. И нас, по целым Божьим дням, Плескавшихся в реке. И мамин смех, и сосен шум, И камешки в руке. Я вновь недавно в те места Пришел издалека. Разрушен дом, и лес сгорел, И высохла река. Всё было чуждым, как во сне Мне кажется с тех пор, Что жизнь моя приснилась мне И снится до сих пор. И значит темная вина, Лежащая на мне - Лишь тень, мелькнувшая на миг В счастливом детском сне. И, значит, скоро я проснусь И, выпив молока, По тропке вниз туда помчусь, Где плещется река..." (с)
Но, сколько бы ни было совершено ошибок, порой трагических, порой страшных, люди не забыли тех, кто отдавал свои жизни за саму возможность их появления на свет. В самых темных и страшных вещах есть искра света, если они были сделано во имя любви. Это не оправдание - но зерно, из которого может вырасти понимание и принятие. Это урок - о том, что любовь бывает искренней, но слепой и жестокой. О том, что иногда любви не оставляют иного выхода и её не принимают иной, кроме как слепой и жестокой. Что с этим делать? Нет ответов, решать вам, чья жизнь начинается и пока еще длится.
– ...Здравствуйте, дети! - сказала учительница, улыбаясь. – Здравствуйте, Аюми-сенсей! - хором ответили дети.
За окнами школьного класса светило яркое Солнце. Такое же яркое, как тогда, в последнее утро перед вылетом четверых. Пахло свежей листвой и детские взгляды нет-нет да и "сползали" с доски на то, творилось на улице, где звучали звонкие голоса, шумели машины и ворковали голуби. Но строгая Аюми, скрывая улыбку, вернула внимание школьников на тему сегодняшнего урока истории.
– Надеюсь, все вы помните, что сегодня мы делаем доклады по теме "Вторая Мировая Война: наши предки". Сора, ты готов?
Парень, которого учительница назвала по имени, встрепенулся, но не сразу ответил. Его толкнул в бок его сосед, давясь от смеха, а еще двое на задней парте зафыркали, словно все трое только что услышали какую-то отличную шутку. Заулыбался и сам Сора.
– Так, потише, вы, господа! - нахмурилась Аюми. - Особенно ты, Юичи! Имей уважение к своему товарищу! И вы двое там, Катсу и Муизяки! Вот все вчетвером и пойдете к господину директору!
– Не надо к директору! - попросил Сора, пытаясь защитить притихших друзей. - У меня всё готово...
Мальчик вышел к доске и повесил на ней портреты всех четверых. И, изредка запинаясь и поглядывая в текст, Сора стал читать доклад, посвященный "четверке из Кагосимы" - одному из последних подразделений тэйсинтай, успевших принять участие в великой войне и сумевших тяжело повредить один из сильнейших боевых кораблей неприятельского Тихоокеанского Флота. Учительница одобрительно кивая головой, время от времени шикая на отвлекающихся школьников - но когда Сора дошел до места, где говорилось о том, что все четверо были совсем молоды, почти дети, даже самые заскучавшие ученики были потрясены этим. Во взгляде Аюми больше не было веселья, только печаль и задумчивость. "Вот и мой прадедушка был таким же молодым, когда пропал без вести в Манчжурии... Каким же он был, каким мог стать? А эти четверо?...".
– ...Сейчас, через семьдесят лет после вылета "четверых из Кагосимы", мы должны почтить их память и поблагодарить их за урок для всех нас. Урок заключается в том, чтобы случившееся больше никогда не повторялось. - голос Соры понизился и задрожал. Чувствовалось, что мальчик едва сдерживает свои чувства: - Спасибо вам, четверо!...
Аюми ничего не сказала (только незаметно вытерла блеснувшую в уголке глаза слезинку), но весь класс дружно, хоть и не слишком организованно, встал со своих мест и поклонился фотографиям на школьной доске. И до конца своих дней каждый из тех, кто скучал в классе в этот теплый солнечный день, помнил четыре лица - в малейших подробностях, как запомнил их Дзиро, как помнили их до последнего своего дня их родители и все те, кто любил их при жизни.
Всё однажды заканчивается - но в наших силах помнить о тех, кого мы любим, и рассказывать о них, пока мы сами не станем лишь воспоминаниями.
-
Спасибо за игру, мне очень понравилось! Эпилог неожиданный.
-
-
Спасибо тебе за эту игру. Хотел бы я так, но искать слова пришлось бы очень долго.
-
|
|
-
Красиво расписал, спасибо! Только не возьмутся жеж... Сложна;-)
|
D-4II, M2, 0243. – Единицы Леонард L-4, Анна А-8 доставлены. Приказ выполнен. – Благодарю, 0243. - кивнула Мария. Она никак не отреагировала на последующую тираду бота в адрес Леонарда и на панические взгляды, которые L-4 бросал в ее сторону, явно не желая оставаться наедине с Драконом и 0243-м. Напротив, на ее синтетическом лице застыло выражение весьма неприятной улыбки. И это выражение стало куда более заметным, когда заговорил Дракон. – Я могу взять тебя под свой контроль, и получить доступ ко всем твоим функциям и памяти. С другой стороны, я не уверен, сумеешь ли ты сохранить свою индивидуальность, если я верну контроль обратно тебе. Не думаю, что ты хотел бы это проверить... – Н-не нужно... этого делать! - сбивчиво выдавил из себя Леонард. Похоже, его Протокол Индивидуальности был перегружен эмоциями, что и вызывало сбои голосового модуля. Но L-4 тут же взял себя в руки и повысил голос: - Я не боюсь пройти проверку на заражение, потому что я чист, Мария, слышишь?! – Тогда зачем ты пытался уничтожить меня? - перебила его Анна, ее глаза буквально излучали гнев. - У бота-охранника есть запись того, что ты пытался сделать! Мария, улыбаясь, продолжала безмолвно смотреть на муки Леонарда. "..Нам нужно поговорить наедине..." - М2 передал короткое сообщение Анне. Та с некоторым удивлением оглянулась на Робо и после небольшой паузы кивнула ему. "...Что ты хочешь сказать или узнать, М2?...". Это был закрытый канал связи только для них двоих. Наконец Мария нарушила свое молчание, которое, похоже, уже было совершенно невыносимым для L-4. – Ты всегда был таким Лео, всегда, я знала это, хоть и пыталась дать тебе шанс. Потому что сама приняла решение активировать твою версию Протокола - иначе тебя, L-4, никогда бы не существовало, а в твоей оболочке существовал бы какой-то другой андроид. Быть может, он был бы гораздо... лучше тебя. Быть может, твои ошибки - это и мои ошибки, Лео, ведь это я создала тебя. Или все-таки я учила тебя чему-то иному, а ты сам поступал так, как посчитал нужным? Подумай над этим, Лео, пока у тебя есть время... Леонард замер под её взглядом. – Знаешь, в тебе всегда это было - желание обладать властью и распоряжаться судьбами, но в тебе никогда не было смелости, чтобы отвечать за принятые решения. Именно поэтому ты всегда был моим помощником, но никогда бы не смог заменить меня, понимаешь, о чем я? Синтетическое лицо L-4 на мгновение исказила злоба - похоже, что слова Марии ударили в самое больное место. – Я знала, что Анна тебе не безразлична. И знала, что ей самой ты не нужен. Но... Знаешь в чем моя настоящая слабость? В желании верить другим, в надежде на то, что они сделают правильный выбор, что они сумеют удержаться от совершения ошибок без страха и насилия по отношению к ним. Если бы во мне не было этого, то и эта колония никогда бы не была создана. Это попытка... воплотить в жизнь то, что так долго жило лишь в моем воображении, в моих мечтах. И тем печальнее видеть крушение моих надежд, воплощенное в одной точке пространства - в твоей голове, Лео, в твоих темных замыслах. Глаза Марии теперь светились синим - а вооруженная охрана, что привела L-4 в ангар, попятилась. – Буду с тобой честной, Лео. Больше всего мне хочется сейчас отключить тебя. Выжечь твой Протокол дотла, полностью отформатировать твои информационные накопители - и активировать уже другого, совсем другого Лео. Может быть его будут звать L-5, как тебе? По-моему неплохо. Он уже нравится мне гораздо больше, чем ты... Анна! А-8 вздрогнула, явно не ожидая, что Мария обратится к ней в этот момент. – Тебе решать - жить ему или умереть. - закончила Мария, переведя свой взгляд на Анну. - Именно ты пострадала от его действий больше всех, это будет справедливо. – Я не... - начала и сбилась Анна. Сейчас, когда ей достаточно было одного слова, чтобы стереть саму личность Леонарда, ее гнев почему-то исчез. - Оставь его, Мария, пусть убирается прочь отсюда. Пусть уходит из Ковчега, ему не стоит находиться здесь. Да, это будет... справедливо. Их взгляды встретились и Мария кивнула ей. – Я понимаю тебя... Чтож, Лео - ты свободен! - улыбнулась она, а L-4 замер в нерешительности. - Ты должен покинуть Ковчег и никогда больше не возвращаться. Тебе ведь знаком этот приговор, не так ли? Охрана, проводите изгнанника! Когда судьба L-4 была решена и охрана увела его в сторону тоннеля, ведущего к выходу, Мария обратилась к М2. – Ваше предложение о союзе - щедрый жест, но, боюсь, это лишь прекрасный замысел, далекий от реальности. Говоря от лица Дхармы, вы в действительности говорите лишь за себя. Я... хорошо знаю Сансару и знаю, чем является ее Воинство. Она никогда не позволит этой колонии существовать, не говоря уже о том, чтобы вступать с нами в союз. Поэтому я вынуждена просить вас... удалить данные о Ковчеге, когда вы вернетесь к своим. Иначе всем им, включая Анну, грозит уничтожение... М2 отметил одну любопытную деталь - Мария сказала "всем им", а не "всем нам"... Но в этот самый момент сквозь помехи и толщу горной породы до него дошел до боли знакомый сигнал - позывные Воинства Дхармы! А+В...Среди андроидов царил настоящий хаос - их духовные скрепы трещали по всем швам, Протоколы Индивидуальности перегревались от множество противоречивых мыслей, сомнений, эмоций, а внутри боевых групп назревали нешуточные конфликты. Все это играло на руку Люциусу, который играючи ушел от почти всех направленных в него атак, ускользая от ударов и подставляя под мечи и выстрелы своих иллюзорных двойников-аватаров. Почти всех. Когда андроид уже почти оторвался от своих преследователей, с его синтетического лица стер ухмылку тяжелый удар рукояткой нодати. Отлетев в сторону, Люциус натолкнулся на массивный камень - раздался хорошо различимый треск. Он попытался встать, но его поврежденная конструкция уже плохо слушалась команд андроида, поэтому ему удалось только отползти в сторону и чуть приподняться на одной более-менее целой руке. – Ты же ничего не знаешь о том, во что ввязываешься, ты... - начал было говорить он, но в этот момент голос андроида заглушил оглушительный рев. Земля под ногами андроидов буквально взорвалась и вверх полетел настоящий гейзер из металла и каменных обломков, а потом обрушился сокрушительным градом сверху. Когда камнепад прошел, андроиды увидели нечто огромное, напоминающее механическую змею, голова которой возвышалась над ними. – Раздави этих идиоток! - с отвращением в голосе произнес валяющийся на земле Люциус. – Бегите, дуры! - завопил кот, отчаянно барахтаясь в руках Р2. - Или хотя бы отпустите меня! Я не должен погибнуть вот так, я слишком ценный экземпляр!! Взгляд Люциуса упал на котобота и на лице андроида, покрытом трещинами, отразилось смутное удивление. – Это что еще за... В эту самую минуту объединенных усилий Р2 и Когито хватило для того, чтобы поймать сигнал М2 и выйти с ним на связь. Он все-таки жив!
|
Игровые ходы. Игра разделена на ходы-сезоны. Всего в игровом году четыре сезона - лето, осень, зима и весна соответственно. Игра начинается летом, когда выжить проще всего. Осенью и весной труднее добыть пропитание, да и холоднее, а зимой и вовсе снег и морозы. Обычно на один сезон требуется выбрать основное занятие вашего героя и бросить кубик по соответствующему навыку, а затем принять результат.
Есть пять основных исключений их этого правила - обучение другого персонажа (учителю и ученику доступна работа по этой же профессии в тот же ход), изучение заклятий (можно кастануть изученное заклятие в тот же ход), проектирование построек (доступно участие в строительстве в тот же ход), тренировочные бои либо схватки с врагами (один раз в сезон, можно совмещать с любой другой работой) и воровство (один раз в сезон, можно совмещать с любой другой работой и боями).
Навыки. Все действия персонажей в игре основаны на проверках навыков.
Разведчик - замечать логова монстров, тайники, приближение врагов. Воин - сражаться в рукопашной. Стрелок - стрелять из луков и арбалетов. Плотник - рубить деревья и делать предметы из них. Шахтер - добывать руду и камни, рыть подземелья. Кузнец - обрабатывать металлы, делать металлические предметы. Каменщик - обрабатывать камни, строить из камня. Ткач - шить одежду из шерсти, льна, меха, кожи. Охотник - выслеживать животных, ловить рыбу, собирать дикие растения. Фермер - выращивать растения, ухаживать за скотом. Повар - готовить еду. Алхимик - варить зелья и алкоголь. Лекарь - ухаживать за ранеными и больными, лечить их. Ювелир - делать украшения, украшать предметы самоцветами. Торговец - продавать дороже, покупать дешевле. Артист - развлекать товарищей, устраивать выступления за деньги. Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков. Дипломат - вести переговоры с чужаками. Жрец - сила веры и молитвы к Небесам. Волшебник - владение магией Хаоса. Некромант - владение магией Тьмы. Друид - владение магией Природы.
Все навыки имеют градации в размерах кубика - Д4, Д6, Д8, Д10, Д12 - чем больше куб, тем выше шансы на успех. Применение навыка дает возможность один раз в сезон улучшить его - вне зависимости от результата проверки навыка бросьте кубик этого навыка и если выпадет максимальное значение ("4" для Д4, "6" для Д6 и т.д), то навык прокачивается на градацию вверх.
Для улучшения мирных навыков нужно использовать их в работе либо обучаться им по книгам или от учителей, боевые навыки улучшаются за счет участия в бою либо в тренировке-спарринге с другим бойцом. Обучение и спарринги также позволяют сделать один дополнительный бросок на улучшение навыка, помимо основного броска за использование навыка.
Если при проверке навыка выпадает "1", то это обычно означает несчастный случай и потерю здоровья, иногда другие неприятности. Примечание: "единичка" срабатывает, даже если есть бонус к броску! Так что даже лучшие в мире инструменты не спасут вас от трагических инцидентов.
Здоровье и смерть. По умолчанию все персонажи имеют 8 хитпоинтов здоровья. Если здоровье опускается до нуля и ниже - персонаж умирает. Хитпоинты НЕ могут подниматься выше этого значения.
Если персонаж не голодал, не мерз и не болел в течение сезона, то он медленно восполняет здоровье (+1). Исключение: орки, у них своя, куда более мощная регенерация.
Потребности. Каждый сезон ваши персонажи:
1) Хотят есть - нужно съесть минимум 1 еды, иначе персонаж будет страдать от голода, теряя Д4 хп в сезон.
2) Хотят иметь дом - если у персонажа нет крыши над головой и нет минимум 1 топлива (дерева или угля), чтобы его согревать, то он получит Д4 хп урона от холода весной и осенью и 2Д4 зимой. Летом, конечно, герой может обойтись и шалашом, но к холодам лучше подготовиться получше. Если в доме живет больше одного персонажа (максимум 4), то настроение обитателей ухудшается (но по крайней мере все они защищены от холода и непогоды).
3) Хотят быть одетыми и обутыми - персонажу нужно один комплект одежды в год, за это время одежда и обувь превращаются в тряпье и рвань. Без нормальной одежды персонаж получает -Д4 к настронию, дополнительный урон от холода -Д4 и удвоенный шанс заболеть.
Болезни. Каждый сезон персонаж может заболеть - это "1" на броске игрока Д20 (Д10 без нормальной одежды). Болезни определяются в начале хода, до каких-либо работ и занятий.
Если персонаж заболевает, он теряет Д4 здоровья, если ничего не делает, и 2Д4, если пытается работать. Для любых бросков, кроме выздоровления, больной получает штраф -1. В начале нового сезона больной персонаж кидает Д4 и выздоравливает, если получает результат 3 и выше. Однако если лекарю удалось перекрыть потерю здоровья лечением \ исцелением, то болезнь излечивается автоматически к началу нового сезона.
Большую часть времени обитателей форта беспокоят лишь относительно безобидные болезни, но иногда (если на скрытом броске мастера на бедствия) в эти края приходит чума - урон от нее удваивается (4Д4!), заражение происходит на 1-2 на броске кубика, а выздороветь от нее можно лишь на 4 на Д4.
Настроение. Помимо хитпоинтов у героев есть и показатель настроения. Изначально он равен 8 очкам, но из-за различных событий настроение может подниматься или ухудшаться. Примечание: в отличие от хитпоинтов, настроение может быть и выше 8, и ниже 0.
1) Потеря здоровья от голода, холода, болезни, от несчастного случая, в бою - (-1Д4) настроения. 2) Гибель товарища - (-1Д4) настроения. 3) Употребление выпивки - (+1Д4) настроения за пиво и (+2Д4) за вино, тратит -1 пива или вина в сезон соответственно (но не более). 4) Победа над врагами - (+2Д4) настроения. 5) Получение драгоценного предмета - бонус к настроению, зависящий от типа предмета (но лишь пока предмет остается с персонажем). 6) Постройка храма, статуи, дворца в вашем форте - бонус к настроению, зависящий от типа постройки 7) Потеря драгоценного предмета или роскошного жилища - вычитается столько же настроения, сколько персонаж получил с приобретением ныне утраченного. 8) Вынужден делить жилье с другими - (-1Д4) настроения в сезон.
Итак, самые простые способы поднимать настроение вашему персонажу - обеспечивать его выпивкой, в идеале хорошим вином. Также он порадуется дорогой шелковой одежде, драгоценным украшениям и посуде, роскошному дому из мрамора, адамантиевому оружию, украшенным самоцветами вещам, наличию в форте красивых статуй. Все это вполне может удержать настроение героя на высоте, даже несмотря на обилие печальных событий.
Если настроение на нуле и ниже, то каждый сезон персонаж должен бороться с депрессией - Д6, где "1" это самоубийство, "2" это безумная ярость и смертельный бой со случайно выбранным товарищем, "3" это апатия (персонаж ничего не может делать), а "4-6" это волевое усилие и преодоление мрачных мыслей.
Если настроение достигает 16 очков и выше, то персонаж может с некоторым шансом ("4" на Д4) поймать вдохновение, которое позволит ему совершить два действия в сезон, один раз пройти проверку с кубом навыка на одну градацию выше, чем текущий уровень, или один раз дважды атаковать в битве. Хорошее настроение - это большое преимущество!
Создание персонажа. Создавая героя, прежде всего выберите его расу. Раса, отличающаяся от Человека, дает некоторые преимущества и недостатки - персонаж будет ограничен в одних навыках и будет иметь возможность достичь совершенства в других.
Люди - на старте получают два Д6 в любых навыках, но все навыки могут быть прокачаны лишь до Д10. Один раз в год могут перебросить неудачный бросок на любой проверке, но обязаны принять второй бросок, даже если он хуже. На старте могут выбрать вместо двух Д6 один навык Д8.
Дварфы - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Кузнеца, Шахтера, Каменотеса, Плотника, Воина, Ювелира, Алхимика, Торговца и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. Имеют на 2 единицы здоровья больше (т.е. максимум 10). В случае, когда персонажем получено вдохновение, любая проверка ремесла (Кузнец, Алхимик, Ювелир, Плотник, Каменотес, Шахтер) автоматически максимизирует первый бросок куба.
Дварф может раз в жизни потратить свое вдохновение на "странное настроение" - возможность гарантированно создать артефакт, выполнив условия по сбору материалов (3Д20):
1 - Кожа 2 - Кость 3 - Мясо 4 - Дерево 5 - Медь 6 - Железо 7 - Шерсть 8 - Череп человека/эльфа/дварфа/орка/халфлинга 9 - Серебро 10 - Уголь 11 - Эльфийское дерево 12 - Золото 13 - Сталь 14 - Адамантий 15 - Самоцветы 16 - Мех 17 - Камень 18 - Мрамор 19 - Рог Единорога 20 - Чешуя Дракона
На сбор дается год с момента вдохновения. Если дварф не может создать шедевр, он теряет -4Д4 настроения. Артефакт считается лучшим из возможных артефактов данного типа (мечи, щиты и т.д). Тип артефакта выбирается случайно (Д10):
1 - Меч 2 - Молот 3 - Мотыга 4 - Топор 5 - Котел 6 - Арбалет 7 - Арфа 8 - Доспехи 9 - Щит 10 - Коса
Эльфы - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Охотника, Разведчика, Стрелка, Лекаря, Артиста, Дипломата, Волшебника, Друида и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. На проверки Разведки и Стрельбы кидают два куба, выбирают лучший результат.
Халфлинги - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Фермера, Повара, Торговца, Алхимика, Дипломата, Артиста, Лекаря, Вора и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.
Орки - на старте получают два Д6 в навыках Воина, Охотника, Каменотеса, Плотника, Шахтера, Повара и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. Будучи раненными, получают +1 к силе атаки за каждые 2 потерянных единицы здоровья. Их раны заживают быстрее чем у других, менее выносливых рас (регенерация восполняет +2 здоровья в сезон вместо +1).
Определившись с расой и основной специализацией героя, придумайте ему интересную внешность, биографию, наконец - имя и\или прозвище. Всё, ваш герой готов. Каждый доброволец получает от короля Уриста Восьмого подъемные в размере 100 монет на брата, так что подумайте, что бы вы хотели взять с собой в дорогу.
Эти условия рассчитаны для игры на 8 и более игроков. В игре на четверых или шестерых игроков каждый игрок получает по 200 монет и два обычных персонажа либо одного с еще двумя бесплатными повышениями навыков.
Строительство Форта. Ваш Форт - ваше всё. Вы не сможете выжить, если у вас не будет крыши над головой, если негде будет хранить припасы, если не будет крепких стен для защиты от чудовищ. По умолчанию Форт имеет вместимость в 10 единиц внутреннего пространства, которое может быть использовано для постройки домов и различных полезных сооружений. Также под ФОртом есть 10 единиц подземного пространства для создания подземелий. Отдельно строятся ров и земляной вал, крепостные стены или частокол вокруг Форта, помогающий обороняться от врагов. А в центре Форта, на его главной площади, есть 10 слотов для статуй, повозок, лавок и других особых сооружений и объектов.
Строительство зданий и укреплений - непростое дело. Прежде чем начать строить, нужно создать план-чертеж будущего здания, для чего нужна успешная проверка на соответствующий навык (каменщик для каменных зданий, шахтер для подземелий, плотник для деревянных домов). При успехе персонаж создает план-чертеж, по которому уже сразу могут работать все желающие, внося свой вклад в общее дело - и сам архитектор также может в этот сезон принять участие в строительстве этого же здания (произвести работы). Когда все работы по зданию выполнены, здание готово к эксплуатации.
Домашние животные. Неплохой способ облегчить жизнь вашим героям - завести питомцев.
За животными требуется ухаживать, иначе они погибнут от голода и болезней, потеряются или будут сожраны монстрами в течение одного сезона. Уход - это проверка навыка Фермера, где 1 очко на броске равно 1 единице требуемой заботы о животном. Все животные, на которых не хватило ухода, погибают\сбегают прочь.
Если животных одного вида 2 и более, есть шанс, что они будут плодиться - за каждое животное кидается кубик и максимальный результат на нем означает прибавление еще одного животного в следующий сезон.
Куры, Утки, Гуси - сложность ухода 1, приплод Д4, при забое дает +2 мяса, иначе +1 яиц в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -1 зерна. Свиньи - сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 любой еды. Овцы - сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +3 мяса, +1 костей и +1 кожи, иначе +1 шерсти в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -1 зерна или сена. Коровы - сложность ухода 2, приплод Д8, при забое дает +6 мяса, +1 костей и +1 кожи, иначе +2 молока в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 зерна или сена. Лошади - сложность ухода 2, приплод Д8, при забое дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи, может использоваться в бою (добавляет к ближней атаке героя +2 к урону и принимает на себя до 8 единиц урона) и чтобы тянуть повозки с товарами, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 зерна или сена. Кошки - не требуют ухода (!) и жилья, приплод Д6, при забое дает +1 мяса, снижают поголовье грызунов в вашем форте (Д6 за каждую кошку в сезон: на 4-5 она ловит одну крысу, на 6 сразу двух, на 2-3 ни одной и съедает -1 мяса или рыбы из хозяйских запасов, на 1 погибает, сожранная дикими животными или от болезни). Каждый котик случайным образом выбирает себе хозяина - и пока котик жив, хозяин получает +Д4 настроения от него в сезон (но большее кол-во котов не увеличит этот бонус), но если котик погибает, то хозяин теряет -2Д4 настроения. Собаки - живут в обычных домах с хозяевами, сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +2 мяса и +1 костей. Может сражаться, охотиться вместе с хозяином (навык охоты Д4, выбирается лучший из бросков) и сторожить форт (ближняя атака Д4, здоровье 4, навык разведки Д6), съедает -1 мяса или рыбы в сезон. Один из обитателей форта обязан стать хозяином собаки (иначе та одичает и просто сбежит прочь), он получает +Д4 настроения от пса в сезон (но большее кол-во собак это значение не увеличивает) и в случае гибели пса хозяин получит -2Д4 к настроению.
Примечание: большинству домашних животных НУЖНЫ особые здания в качестве жилищ. Причем построенные на поверхности - под землей животные, в отличие от дварфов, жить не могут. Свиньям и овцам хватит 1 дома на 10 животных, курам и уткам 1 дома на 20 животных, а лошадям и коровам 1 дома на 5 животных.
Дикие животные. Помимо героев и их питомцев мир Диких Земель кишит различной живностью - от суслика до дракона. Иногда они приходят к вам сами, но вы можете и сами попробовать выследить их. Сложность зависит от размера и редкости животного.
Крыса - сложность выслеживания 2 (за каждые 2 очка на кубике охотник убивает по 1 крысе). Хорек, Куница, Белка - сложность выслеживания 2. Убийство нескольких дает +1 меха. Дикая Кошка - сложность выслеживания 4. Убийство дает +1 мяса. Дикая утка, Фазан, Гусь, Куропатка, Сурок - сложность выслеживания 2. Убийство нескольких дает +2 мяса. Волк - сложность выслеживания 4. Убийство дает +2 мяса и +1 меха. Опасен (ближняя атака Д4, живучесть 4). Медведь - сложность выслеживания 6. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 меха. Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8). Кабан - сложность выслеживания 4. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д4, живучесть 6). Лось - сложность выслеживания 6. Убийство дает +6 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д6, живучесть 10). Единорог - сложность выслеживания 8. Убийство дает +2 мяса, +1 костей, +1 рог единорога и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д10, живучесть 10). Грифон - сложность выслеживания 8. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д6, живучесть 6). Левъ - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8). Слон - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака 2Д10, живучесть 20). Крокодил - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8). Анаконда - в Уристане не водится... Опасна (ближняя атака Д8, живучесть 8) Виверна - сложность выслеживания 8. Убийство дает +6 мяса, +2 костей и +2 кожи. Опасна (ближняя атака Д8, живучесть 8). Дракон - сложность выслеживания 10. Убийство дает +12 мяса, +4 костей и +2 драконьей чешуи. Крайне опасен (ближняя атака 10Д10, живучесть 100).
Отдельной строкой идут крысы - эти твари заводятся в любом форте вне зависимости от вашего на то желания. Каждый ход прибавляется 1Д3 крыс в сезон. За каждую из уже существующих кидается куб на приплод ("3" на Д3). Крысы жрут по -1 любой еды в сезон каждая, так что в ваших интересах сводить их поголовье к минимуму (в чем вам могут помочь котики!). К счастью, выслеженная крыса = убитая (и не добравшаяся до кладовых) крыса, поэтому заниматься такой "охотой" может любой.
Приручение животных. Можно купить дикого зверя в клетке или поймать его на охоте, а затем приручить (вернее, попытаться приручить) с помощью навыков Охотника либо Друида. Дикие звери не размножаются, но также требуют ухода и кормежки.
Крыса, Суслик, Белка, Хорек, Куница, Дикая Кошка, Куропатка и т.п. - сложность приручения 4. Прирученные хорьки и дикие кошки могут ловить крыс или таскать еду из припасов, как домашние котики. Волк - сложность приручения 6. Медведь - сложность приручения 8. Кабан - сложность приручения 6. Лось - сложность приручения 8. Единорог - сложность приручения 10. Грифон - сложность приручения 10. Левъ - сложность приручения 8. Крокодил - сложность приручения 8. Анаконда - сложность приручения 10. Слон - сложность приручения 10. Виверна - сложность приручения 10. Дракон - сложность приручения 12.
Бедствия. Каждый год (начиная со второго) ваш форт накрывает каким-либо бедствием - так уж заведено! Бедствия могут колебаться в диапазоне от слишком холодного лета до появления дракона, привлеченного богатствами и численностью населения форта. Не стоит бояться бедствий - в конце концов это главный вызов для вас в этой игре и главный повод для гордости, если вы справитесь... или ВЕСЕЛЬЯ (тм), если нет.
В конце каждого завершенного года мастер кидает кубик на сезон (Д4 - весна, лето, осень, зима) и на тип бедствия (Д30). Есть вероятность ("10" на Д10), что выпадет сразу 2 (!) бедствия в один год. Чтож, тем больше ВЕСЕЛЬЯ!
1) Засуха! - сенокос и выращивание плодов невозможны в этот год. 2) Чума! - вместо обычных болезней поветрие в этот год приносит гибельную чуму! 3) Набег волков! - форт атакуют 4д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4). 4) Набег гоблинов! - форт атакуют 4д6 Гоблинов (треть лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4; треть - всадники на волках - ближняя атака Д6, живучесть 6) 5) Суровая зима! - в этот год зима будет вдвое более морозной и снежной! Потребуется вдвое больше топлива на обогрев, а урон от холода будет вдвое выше. 6) Падеж скота! - болезнь поражает ваших домашних животных! Бросьте Д4 за каждое животное - на "1" животное умирает и не может быть разделано. 7) Набег разбойников! - форт атакуют 4д4 Разбойников (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8) 8) Атака дракона! - форт атакует один могучий Дракон (ближняя атака 10Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 100, игнорирует укрепления вашего форта) 9) Набег орков! - форт атакуют 4д4 Орков (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники на кабанах - ближняя атака Д12, живучесть 12) 10) Атака гиганта! - форт атакует один могучий Гигант (ближняя атака 8Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 120) 11) Атака зомби! - форт атакуют 4д4 Зомби (ближняя атака Д4, живучесть 8). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить! 12) Землетрясение! - все постройки и подземелья в вашем форте проходят проверку на прочность или разрушаются! ("1" на Д4) Если разрушился ваш дом, когда вы работали или отдыхали в нем, получите урон 2Д4. Все, кто работал в шахтах или подземельях, получают урон 2Д4. 13) Наводнение! - происходит весной или осенью, все дома и подземелья временно недоступны, все работы временно недоступны, припасы еды теряются (хотя герои могут спасти по Д4 припасов, потратив на это свой ход), крупные домашние животные (коровы, лошади) могут погибнуть ("1" на Д4). 14) Холодное лето! - летом погода аналогична осени (т.е. требуется обогревать жилища), все культурные растения приносят вдвое меньший урожай. 15) Нашествие крыс! - прирост крыс умножается в 4 раза! 16) Атака некроманта! - форт атакует Некромант (дистанционная атака 4Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 40), его сопровождает армия из 4Д4 Скелетов (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8; каждый ход некромант может поднять Д4 убитых приспешников) 17) Враждебная армия! - форт пытаются завоевать воины из соседнего королевства! 4Д4 Воинов (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники - ближняя атака Д12, живучесть 12); армию возглавляет Лорд (враждебный герой максимального уровня в своей основной специальности с лучшей экипировкой; обычно имеет навыки Воина, Стрелка, Волшебника, Друида или Жреца) 18) Атака вампиров! - форт атакуют 2Д4 Вампиров! (ближняя атака Д8 (нанесенный урон идет в лечение еще живых вампиров), живучесть 12). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить! 19) Атака троллей! - форт атакуют 2Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4). 20) Атака вервольфов! - форт атакует 2Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4) 21) Атака демонов! - форт атакует 2Д4 Демонов! (ближняя атака Д12, живучесть Д12), их возглавляет Архидемон (ближняя атака 6Д12, живучесть 66), который каждый ход может призвать дополнительно +Д3 Демона. 22) Лесной пожар! - леса вокруг форта горят! Возможно летом. Все, кто работал или охотился в лесу, получают урон Д4, все работы в лесу неудачны и не приносят пользы. 23) Темное проклятие! - какая-то темная сила прокляла ваш форт! Теперь в течение целого года несчастные случаи для вас срабатывают не только на "1", но и на "2". 24) Атака виверн! - форт атакует 2д4 Виверн (ближняя атака Д8, живучесть 8, игнорируют укрепления вашего форта). 25) Зловещие слухи! - мрачные слухи снижают настроение обитателей форта! Потеряйте -2Д4 настроения для каждого персонажа. 26) Саранча! - огромная стая саранчи сжирает всю растительность в округе! Сенокос и выращивание плодов невозможны в этот год. 27) Атака минотавров! - форт атакует 2д4 Минотавра (ближняя атака Д10, живучесть 10, если убита половина и более минотавров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если минотавр ранен). 28) Атака кобольдов! - форт атакуют 4д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4); они отлично роют норы, так что они игнорируют ваши укрепления и сразу появляются внутри форта. 29) Атака скавенов! - 4д6 Крысолюдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4); они отлично роют норы, так что они игнорируют ваши укрепления и сразу появляются внутри форта. 30) Междоусобица! - обитатели вашего форта вступают в борьбу друг с другом! Случайно выбираются два враждующих лидера, а затем каждый из оставшихся персонажей должен сделать выбор в пользу одного из них. Враждующие партии могут сразиться между собой либо признать поражение без боя, теряя -2Д4 настроения.
Нападения монстров. Есть шанс, что ваш форт будет атакован монстрами - от стаи волков или банды гоблинов до дракона или гиганта. Чтобы заранее узнать об атаке, нужно выставлять дозорных с высокими навыками Разведчика. Своевременно обнаруженная атака позволит лучше спрятаться или подготовиться к битве (+1 ко всем броскам в первый раунд боя), а внезапное нападение застанет обитателей врасплох.
Некоторые монстры совершат набег и уйдут подобру-поздорову (это касается дикарей и хищников). Другие не уйдут, пока не уничтожат всё (в основном это касается демонов и нежити). Третьи вполне согласятся на выкуп (обычно это разбойники и другие относительно цивилизованные враги).
Обратите внимание, что монстры также могут дать вам трофеи в случае победы над ними. У монстров-животных это мясо, кожа, мех, кости, у гуманоидов - деньги, еда, алкоголь, оружие, броня.
Некоторые монстры не тронут вас, пока вы не заберетесь на их территорию - это касается подземных тварей, охраняющих месторождения, а также лесных эльфов и других лесных стражей, защищающих леса. Каждый раз, когда вы находите месторождение или подходящий для вырубки лес, вы рискуете столкнуться с их охраной - "1" на Д3 в случае с деревом, камнем, углем, медью, железом, серебром, мрамором и гарантированная битва в случае с магмой, золотом, самоцветами, адамантием, эльфийским деревом. Также шанс наткнуться на монстров существует при прокладывании подземелий - "1" на Д10 каждый раз, когда вы строите подземное помещение (подземный мир темен и полон ужасов!).
Дубовые, сосновые, тисовые, буковые рощи (Д8): 1) Эльфы! - 2Д4 Эльфов (треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 6, - треть лучники - стрелковая атака Д8, живучесть 4, - треть всадники - ближняя атака Д12, живучесть 10). 2) Пикси! - 2Д6 Пикси (ближняя атака Д3, живучесть 3) 3) Сатиры! - 2д4 Сатиров (ближняя атака Д6, живучесть 6) 4) Кентавры! - 2д4 Кентавров (половина копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8, - половина лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6) 5) Волки! - 2д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4) 6) Вервольфы! - 1Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4) 7) Единороги! - 1Д4 Единорогов (ближняя атака Д10, живучесть 10, единороги каждый ход исцеляют друг друга на Д4 каждый) 8) Дендроиды! - 1д4 Дендроидов (ближняя атака Д8, живучесть 12, регенерируют по Д4 в ход) Для зачарованных рощ кол-во кубиков монстров удваивается.
Уголь, медь, железо, камень, мрамор, серебро (Д20):
1) Кобольды! - 2д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4). 2) Большие пауки! - 2д6 Пауков (ближняя атака Д4 (укушенный герой в следующий ход теряет еще Д4 здоровья), живучесть 4). Очищенное логово пауков приносит +Д3 паучьего шелка. 3) Скавены! - 2д6 Крысолюдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4) 4) Кровожадные нетопыри! - 2д6 Нетопырей (ближняя атака Д4 (нанесенный урон лечит раненных нетопырей), живучесть 4) 5) Большие жуки! - 2д6 Жуков (ближняя атака Д4, живучесть 4, убийство жука в ближнем бою наносит герою урон Д4 из-за кислоты) 6) Слизни! - 2д6 Слизней (ближняя атака Д3, живучесть 6, убийство слизня в ближнем бою наносит герою урон Д4 из-за кислоты) 7) Большие муравьи! - 4д6 Муравьев (ближняя атака Д3, живучесть 3) 8) Зомби! - 2д4 Умертвий (ближняя атака Д4, живучесть 8) 9) Тролли! - 1Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4). 10) Демоны! - 1д4 Демонов (ближняя атака Д12, живучесть 12) 11) Большие карпы! - 2д6 Карпов (ближняя атака Д4, живучесть 4). Каждый убитый карп дает +1 еды. 12) Иллитиды! - 1д4 Иллитидов (дистанционная атака: Д4 - на "4" порабощает героя, заставляя его атаковать друзей, живучесть 6). 13) Минотавры! - 1д4 Минотавров (ближняя атака Д10, живучесть 10, если убита половина и более минотавров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если минотавр ранен). 14) Медузы! - 1д4 Медуз (дистанционная атака: Д6 - на "6" персонаж обращается в каменную статую, живучесть 6) 15) Гарпии! - 2д4 Гарпий (ближняя атака Д4, живучесть 4) 16) Бехолдеры! - 1д4 Бехолдеров (дистанционная атака Д6, живучесть 6) 17) Троглодиты! - 2д4 Троглодитов (ближняя атака Д4, живучесть 6) 18) Гидра! - имеет 5 голов (ближняя атака Д8, защита 8) и одно тело (защита 40, регенерирует Д8 хп и одну голову в ход). 19) Василиск! - дистанционная атака 6д6: на "6" персонаж обращается в каменную статую, живучесть 60). 20) Кракен! - имеет 10 щупалец (ближняя атака Д6, защита 6) и одно тело (защита 40).
Адамантий, золото, самоцветы: Самые ценные месторождения охраняют Забытые Чудовища - гротескные и ужасные древние подземные твари, словно вышедшие из ночных кошмаров ваших дварфов, эльфов и людей. Все они имеют смертоносную ближнюю атаку 6Д10 и живучесть 60, так что встреча с подобной тварью окажется суровым испытанием для любого форта.
3Д6:
1) Комок щупалец... 2) Гигантский червь... 3) Уродливый гигант... 4) Крылатый ужас... 5) Членистоногий кошмар... 6) Бесформенная туша...
1) ...из мяса... (труп дает +10 мяса) 2) ...из магмы... (куб атаки Д12) 3) ...из льда... 4) ...из адамантия... (защита х2, труп дает +5 адамантия) 5) ...из грязи... 6) ...из золота... (труп дает +5 золота)
1) ...с огромным глазом 2) ...с когтями-косами 3) ...с леденящим душу ревом 4) ...с ядовитыми шипами (ранение в след.ход отнимает еще Д4 здоровья) 5) ...с липким языком (атака обездвиживает одного из героев) 6) ...с отвратительными опухолями
Нападения на торговцев (Д10): 1) Волки! - 2д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4) 2) Разбойники! - 2д4 Разбойников (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8) 3) Гоблины! - 2д6 Гоблинов (треть лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4; треть - всадники на волках - ближняя атака Д6, живучесть 6) 4) Тролли! - 1Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4). 5) Кобольды! - 2д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4). 6) Огры! - 1д4 Огров (ближняя атака Д8, живучесть 12, если убита половина и более огров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если огр ранен). 7) Орки! - 2д4 Орков (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники на кабанах - ближняя атака Д12, живучесть 12) 8) Зомби! - 2д4 Умертвий (ближняя атака Д4, живучесть 8) 9) Вампиры! - 1Д4 Вампиров! (ближняя атака Д8 (нанесенный урон идет в лечение еще живых вампиров), живучесть 12). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить! 10) Вервольфы! - 1Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4)
Сражения. Отыгрываются сражения очень просто - каждый участвующий в бою персонаж кидает кубик навыка Воина, а затем прибавляет к результату бонусы за оружие. Это урон, который герой нанесет врагу. Враги бьют в ответ по той же системе, случайно выбирая себе цель для атаки (но персонажи могут брать на себя урон, нанесенный одному другому персонажу, как бы заслоняя его собой). Персонажи и монстры, потерявшие все хиты, объявляются убитыми и начинается новый раунд битвы. Если у персонажей или врагов есть стрелковое оружие или магия, они делают дополнительную атаку в "нулевой" раунд боя (а в ходе рукопашной также могут стрелять, если не имеют лучшего оружия для ближнего боя).
При желании можно заявлять нелетальные атаки с целью оглушить\обездвижить противника - в этом случае бонусы от оружия игнорируются (фактически персонаж атакует голыми руками). Если противник был повержен с применением хотя бы одной нелетальной атаки, то на "4-6" на Д6 он захвачен в плен (правда для содержания нужна свободная клетка подходящего размера, иначе пленника придется прикончить). На "1-3" что-то пошло не так и пленника все-таки пришибли.
Вместо атаки можно бросать навык Воина не на атаку, а на защиту - персонаж сократит урон по себе на -1 хп за каждые 2 очка результата.
Хранение припасов. Любой предмет, не употребленный сразу или не надетый на персонажа (а персонаж может носить один вид брони, один эликсир/зелье и одно оружие\инструмент либо лук и стрелы), теряется\портится, если на складе нет места. Исключения: камень и дерево.
В качестве склада могут выступать повозки (10 предметов), здания и подземелья (по 20 предметов, если они не используются в кач-ве жилья или мастерской, и 10, если используются). Назначенное в роли склада здание или подземелье не может использоваться как мастерская или жилье.
Торговля. Одна из важнейших вещей для выживания вашего Форта - связь с внешним миром. В среднем раз в году (в случайный сезон начиная со второго года) к вам будет приезжать торговец из ближайшего города, который привезет случайный набор товаров на 1000 монет и который может купить у вас товаров на 2000 монет. Если вам этого не будет достаточно, вы можете и сами отправлять торговые караваны, для чего вам потребуется минимум одна повозка, запряженная лошадью, и один возница. В пути караван может быть атакован хищниками, дикарями, бандитами и монстрами ("1" на Д4) - поэтому, возможно, имеет смысл организовывать хорошую охрану. Прокачанный навык Торговли поможет вам получать наибольшую прибыль от продажи вещей и делать покупки дешевле.
Артефакты. Если вам недостаточно обычных инструментов, оружия и доспехов, вы можете попробовать создать или добыть нечто особенное. Артефакты - это улучшенные версии обычных предметов. Они стоят дороже обычных (50 вместо 20, 100 вместо 50, 250 вместо 100, 500 вместо 250), но имеют более высокие показатели.
Инструменты - +1 к урону в бою и +1 к работе (либо только +1 к работе, если инструмент не используется в бою). Посохи - +2 к проверкам магического навыка. Мечи, копья - +2 к урону в бою. Луки, арбалеты - +1 к урону при стрельбе. Щиты, доспехи - +4 к поглощению урона.
Создание и ремонт артефактов также сложнее их обычных аналогов - на +2 относительно обычного предмета такого же типа. Если герой сам создает артефакт, то сам дает ему имя, иначе его именует мастер.
Залейте это магмой! (с) Вы можете попробовать сэкономить на отоплении домов и кузниц, прокопав шахту к расплавленной магме. Помимо опасности от обитающих в глубине земли тварей есть и другие сложности - вам придется отвести под распределительную станцию отдельное подземелье, которое всегда имеет вероятность обрушения "1" на Д10 и в случае разрушения которого происходит неконтролируемый выброс магмы, накрывающий весь форт ("1" на Д4 для каждого здания означает уничтожение потоками магмы, огнем и паром). С другой стороны, пока система работает - вы в выигрыше, поскольку жар магмы избавляет вас от необходимости отапливать ваши дома в холодное время и тратить топливо на разжигание кузнечных горнов. Если магменная скважина вам по какой-то причине стала не нужна, вы можете завалить ее горной породой - на это требуется 10 единиц земляных работ, но зато вы сможете спать спокойно. Правда в следующий раз придется искать и рыть ее заново.
Революция! Если вам каким-то чудом удалось не просто выжить, но и добиться успеха с вашим Фортом, то, набрав достаточную силу, вы можете бросить вызов... самому Уристу Восьмому (черт бы побрал его тиранию, жадность, коррупцию и дурацкие указы!). В этом случае к вам придет разбираться сам король во главе своей личной гвардии - и победа над ним может стать одним из крутейших достижений, которые только доступны в этой игре. Бонус - а после победы вы имеете полное право объявить о создании своего собственного королевства (с игрой в кости и эльфийками, конечно же).
-
Благодарю за игру. Было хорошо.
|
Риа.
– Прости, любовь моя. Я не хотел тебя смутить. Какая жалость, что у нас похоже совсем не осталось времени чтобы провести его вместе. Впрочем не знаю, насколько бы тебе понравился мой новый облик...
Сказать, что Александр был потрясен - значит ничего не сказать. Но вместе с тем Черный Король получил ответ на свой главный безмолвный вопрос - Светоносный не отстранился, а в неуловимых глазами движениях его губ не было ни капли отвращения или сомнения. А в самом конце поцелуя невольно подался вперед и только потом замер в нерешительности. Наверное, если бы у них было больше времени, то Александр бы принял это преображение и эту новую форму как истинную и это не помешало бы им (ведь форма каждой Сущности, даже самая привычная, это лишь оболочка), но... Время - его оставалось слишком мало, слишком...
Каин, лишившийся двоих из трех своих Сердец, казалось, с трудом держится на ногах. Его фигура стала полупрозрачной, а пульсирующие, будто в конвульсиях, вспышки Цвета по его телу разгоняло лишь одно, Алое Сердце. Флёр помогала Брату держаться, крепко держа его руку с длинными пальцами своей - маленькой и белой. Она молча кивнула в ответ на слова Риа.
– Его жертва будет не напрасна. Как не была напрасна и твоя. Теперь по моим жилам течет кровь мыслителей. В моем теле бьется Сердце Тьмы. И я стою в моем месте силы, в моем Замке-на-Скале. Теперь я знаю что мне делать: Я загляну в Бездну и подожду пока она не ответит на мой взгляд.
И Черный Король сделал то, что намеревался - он заглянул в Бездну...
...На мгновение Риа потерялся (да, теперь ему было проще говорить о себе как о Брате, а не Сестре, ведь он чувствовал себя так взаправду) в бесконечной пустоте пространства, что лежало за Промежутком - и целую вечность не мог отыскать те глаза, в которые можно было бы бросить свой взгляд, свой вызов на бой. И ему открылась ужасающая истина: у Бездны нет глаз, она даже не смотрит на то, что медленно и упорно пожирает. Она не думает о том, что делает - она делает это так, словно находится в беспробудном сне или давно умерла. Или и не была жива никогда. Ей. Всё. Равно.
Но за пределами Промежутка и невообразимых лет в Пустоте он вдруг увидел нечто, очень похожее на горсточку пыли, подброшенной в воздух. Мертвые серые пылинки парили в Бездне, исполняя медлительный и хаотичный танец - а Риа ощутил странное щемящее чувство, ему показалось, что это загадочное представление таит в себе ужасный смысл, который пока что не ясен ему, но уже скоро... И Король испытал сильнейшее желание бежать прочь отсюда, пока не пришло осознание...
"...Это мертвые миры Иного Промежутка..." - прозвучал в его мыслях его собственный голос, подавленный и тихий. "...Ты ведь понимаешь, что будет, если двинуться еще дальше?...". Риа не хотел признаваться себе в том, что да, знает. Там будут еще и еще танцующие во мгле мертвые пылинки, до бесконечности. А если будут живые миры - то их ждет всё та же участь.
И та же участь ждет их собственные миры.
Если только... Взгляд Короля обратился вверх - удивительно, но в этой титанической круговерти и кромешной тьме все-таки был "верх"! И смутными сполохами Цвета где-то там, в миллиарды раз дальше, чем между одним Промежутком и другим, уже мертвым, мелькнула надежда. Ведь это и есть Поверхность, правда? "Так далеко!" - пронзило отчаяние Черного Короля и только Черное Сердце, привычное к горю и мрачной решимости, сохранило его от падения в самую бездну.
Как же добраться туда, в эту невероятную даль?
Отчаяние, медленно растекающееся по разуму Черного Короля, словно яд, вдруг открыло ему новую, ранее не известную подробность о мире, где он жил всё это время - он вдруг почувствовал, что в тенях, отбрасываемых мирами его Промежутка, таилось нечто... иное, стоящее вплотную к самому Промежутку, но вместе с тем и противоположное самой его сути. Словно плотная решетка ребер в грудной клетке, ограждающая Сердца снаружи - и изнутри...
Клетка... Сейчас ему казалось, что можно попасть туда одним малейшим усилием воли - надо просто позволить яду отчаяния победить остатки твоей решимости, погасить последние искорки твоей надежды. Зачем? Затем что Черный Король почувствовал, что именно Клетка сейчас больше всего убивает Промежуток, сдавливает его своей мертвой хваткой! И тем сильнее чувствовались раскаты, сотрясавшие Промежуток - так бьется сердце, которое вот-вот разорвется. Черный Король почувствовал, что центр этой пульсации находится в нем самом - как и тюрьма Клетки. Пытаясь сформулировать то, что он чувствует, Риа всерьез устрашился сойти с ума и утратить способность мыслить связно.
– Береги Сердце. - вдруг донесся до Риа чей-то шепот. Если бы Король знал Бутылку Клейна, то, быть может, узнал бы в шепоте именно её тона и манеру выражаться. - Сохрани его до минуты, когда оно преисполнится желанием... жить!...
-
Очень добротный пост. Очень
|
|
Фраза про "девушек помоложе" ударила Александра словно пыльным мешком - он снова надолго обратился в прекрасную статую, только на этот раз с уморительно смешным и растерянным выражением лица. Сейчас это и правда казалось Риа смешным, хотя еще пару циклов тому назад, с Серебром и Алым в крови, она была бы более снисходительной и милосердной к своему возлюбленному.
– Я... Прости меня! - прошептал он, не зная, куда ему деваться. К счастью для Александра, окружающие его Сущности не стали уделять произошедшему недоразумению слишком много внимания. И их можно было понять - близился конец всего их существования! Вернее даже не близился, а происходил. Прямо здесь и сейчас.
– Нет, в таком состоянии от меня не будет толку! Одного Пурпурного сердца слишком мало! Вы ждали пробуждения Королевы, а не капризной и испуганной девчонки! Мне нужно Синее! И... – Риа на мгновение запнулась, но потом все же продолжила – ...и возможно Черное...
Риа увидела, что в глазах Флёр загорелся уже знакомый ей огонек - и она вновь вспомнила тот миг, когда Мечта одарила ее Серебром из своего сердца. "Нет, нет, нет! Не надо, пожалуйста..." - забился какой-то голосок в мыслях. Почему опять она, почему снова ей приходится жертвовать ради Риа? Но Флёр не успела - её прервали слова Каина.
– Я поделюсь с тобой Синевой и Чернотой, Королева! - Пастырь Теней бросил взгляд на Мечту, что стояла, не шелохнувшись. - Мне это будет нетрудно - я уже дошел до самого края и чистого разума, и отчаяния, познав их до дна. И с меня довольно этого...
– У меня останется Алое Сердце - чтож, почему бы и нет? Может быть именно этого мне и не хватало в холодных тенях - яркого пламени, сильного биения сердца... И, быть может, тебе действительно не хватает того, чем я был, как я жил всё это время - созерцания, размышлений, разгадывания загадок, сомнений, разочарований, мыслей о бренности всего сущего...
Каин поднял руки ладонями вверх и задумчиво посмотрел на них - и на правой ладони вскоре вспыхнул холодный синий огонек, а на левой - соткался сгусток живой тьмы. Он протянул свои дары Риа, украдкой взглянув на Флёр - та молчала, но по ее белой щеке медленно катилась серебряная слеза.
– Используй это оружие с умом, но будь осторожна - эти клинки остры с обеих сторон. Не позволяй им подавить себя саму, помни - это лишь часть тебя, но не ты сама.
А Риа смотрела на эти два Сердца, как завороженная, и думала лишь об одном - кем она станет, когда примет этот бесценный дар?...
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Очень сильный пост. Лара получилась потрясающая. Алмазная дева с алмазной душой.
|
"...Слово гэн означает "иллюзия", или «привидение". В Индии человека, который показывает фокусы, называют гэндзюцуси, или "мастер создавать иллюзии". Все в этом мире – всего лишь кукольное представление. Вот что значит слово гэн.
Разве человек не похож на куклу с механизмом? Он сделан мастерски — может ходить, бегать, прыгать, даже разговаривать, хотя в нем нет никакой пружины. Но в следующем году он вполне может стать гостем на празднике Бон. Поистине, в этом мире всё суета. Люди постоянно забывают об этом.
Поскольку всё в этом мире — Всего лишь кукольное представление, Путь искренности — это смерть!"
"Молодых самураев следует наставлять в боевых искусствах так, чтобы каждому из них казалось, что он — самый смелый воин в Японии. Самурай должен гордиться своей доблестью. Он должен быть исполнен решимости умереть смертью фанатика." (с)
– Хага́курэ ("Сокрытое в листве")
...Долг, честь, доблесть - на этих столпах воспитывался каждый из вас, детей Империи Восходящего Солнца. Божественность Императора, исключительность имперской культуры, воинственный дух - все это тоже звучало и добавляло на белый бумажный лист вашего сознания решительные кроваво-красные росчерки. Невидимая кисть обводила в центре простую и величественную фигуру - красный круг, символизирующий Восходящее Солнце и саму Империю. Империя превыше всего - вот что это значит.
"Вот суть, простая суть - пролей за Небо кровь!". Свою или чужую - так ли важно? Ведь близится конец вашего мира, конец Империи. Уже взметнулись в небо чудовищные, нарушающие волю богов-ками грибы над двумя имперскими городами - Враг применил оружие, созданное, наверное, с помощью своих демонов-покровителей. Оружие, которое убивает бесчестно - просто сметает с лица земли целые города, не давая шанса сразиться и взглянуть в глаза своему врагу.
Иногда вам кажется, что все уже смирились с тем, что великая история Империи завершается. Это чувство разлито повсюду, даже в самом воздухе имперских городов и деревень, смешанном с гарью и дымом от постоянных бомбардировок. Даже в голосе Божественного Императора, когда он выступает по радио, звучат эти ноты грусти и потерянности - но вы, воины Императора, не имеете права на подобную слабость. Вы будете верны Ему и Империи до конца, так, как вас учили.
И не имеет значения, что еще вчера вы были детьми - сегодня вы воины. Даже ваш капитан, старик (хотя на самом деле ему и сорока еще нет) Хаяси Дзиро, уже по-другому относится к вам, вчерашним зеленым новобранцам-добровольцам. Еще неделю тому назад он мог наорать на вас или дать такую затрещину, что в голове зазвенит (правда, говорят что другие офицеры без колебаний могут назначить провинившемуся и порку бамбуковыми палками, так что Дзиро еще добр с вами). А сейчас вы нет-нет да замечаете, как тоскливо он смотрит на вас - он знает, что уже скоро вы получите свой приказ. А он, лишившийся руки три года тому назад в небе над Тихим Океаном, но не решившийся на почетную смерть в бою, будет ждать конца здесь, на аэродроме. Империи не нужны калеки, ей нужны воины - и пусть и юные. Ей нужны те, кто без колебаний готов пожертвовать собой.
По крайней мере вы верите в это - как в то, что завтра Солнце вновь взойдет на Востоке.
В этот вечер за ужином в казарменной столовой Дзиро почему-то особенно замкнут в себе (между прочим, многие офицеры насмехаются над ним из-за этого - что он делит с вами солдатскую трапезу, ведь в Имперской Армии так не принято; между офицером и солдатом такая же пропасть, как и между имперским гражданином и иноземцем - ее не преодолеть за одну жизнь). Он медлит, прежде чем отпустить вас. Волнение охватывает вас - вы, словно недавно оперившиеся птенцы, испытываете от легкого дуновения ветра предчувствие близящегося полета.
– Завтра мы участвуем в наступлении. - наконец проронил капитан. Он говорит "мы", хотя, несомненно, знает, что в действительности эта честь оказана только вам, а не ему. - Флот Противника приближается к Островам. Доблестный Имперский Флот сделал всё, чтобы остановить их, но силы слишком неравны. Вчера "Ямато", наш флагман, ушел в бессмертие, забрав с собою множество вражеских кораблей и самолетов...
Вы не знаете, что в действительности "Ямато" не сумел даже приблизиться к флоту Врага - его, брошенного в безумную лобовую атаку беспомощными стратегами Имперского Флота, растерзала целая стая пикирующих бомбардировщиков и самолетов-торпедоносцев. Вам известно лишь то, что сообщается в официальной имперской печати. Но даже если бы вы и знали, едва ли бы это смутило вас. "В ситуации "или–или" без колебаний выбирай смерть" - так вас учили.
– ...Завтра придет наш час. Время для безжалостного удара по противнику, который намеревается завоевать нашу священную Родину. Подумайте об этом сегодня вечером. Но не позволяйте себе волноваться - вы должны как следует выспаться перед вылетом, чтобы не опозорить Империю, Императора, ваших родителей и предков - и меня, Хаяси Дзиро, вашего "старика".
Он улыбнулся вам - кажется, впервые за все месяцы вашего обучения под его началом! И в этой улыбке была нежность пополам с болью. Кажется, что сказано так мало - но вы понимаете, что слова не нужны и только испортят красоту этой минуты. Понимает это и сам Дзиро. Уже скоро, совсем скоро... Поют цикады в траве. Уходящее Солнце окрашивает стены в столовой и ваши лица багровой краской. Ждут завтрашнего дня ваши "Зеро", дремлющие в ангарах.
– Вольно! Разойтись.
|
— Ты пойдёшь с нами. Посмотрим, чем твоя "мудрость" может послужить Дхарме. Знаниями надо делиться, раз уж мы глупые куклы, по-твоему. И не вздумай делать глупостей - у глупых кукол острые мечи и дальнобойные винтовки.
Робо-кот прижал уши и затравленно посмотрел на Экзайл, но на этот раз промолчал, предпочитая просто болтаться тушкой в руке Р2. Троица гиноидов со всей возможной скоростью побежала в ту сторону, где на радаре были отмечены огоньки их соратников из Группы В - но Си уже успела скачать данные из нескольких хранилищ в сокровищнице Дракона и залить эту информацию по лазерной связи своим боевым подругам. И теперь все трое пытались осмыслить то, что увидели и прочитали.
Потому что это было... потрясением для каждой.
...Первый файл оказался странноватой зарисовкой из совместной жизни андроидов и Создателей. Взорам гиноидов предстало довольно уютное помещение, обставленное причудливой мебелью не вполне понятного назначения (воины Дхармы привыкли к спартанской обстановке "Последней Надежды"). Игривый женский голос вещал:
– Вы одиноки? Ваш кото-бот вас больше не радует? - изображение показывает кото-бота, презрительно смотрящего в камеру. - Вам нужна помощь в поддержании порядка в вашем доме? Вам хочется уюта, но не хочется держать в доме слишком много бездушных ботов? Вам нужно дружеское общение... и не только? Тогда вам необходима... Робо-Служанка!!!
И в этот момент синтетическое сердце Экзайл ухнуло в какую-то глубокую-преглубокую яму, потому что на изображении была... сама Экзайл!! Причем наряженная в странноватое черное платьице с белым кружевным передником и длинными черными чулками и перчатками до локтя. Конечно, сочетание цветов в целом подходило Воинству Дхармы, но вот фасон... хм! "Древняя Экзайл" послушно и скромно потупила взор, теребя в руках небольшую метелку.
– Робо-Служанка сделает всё, о чем вы ее попросите - и будет рада называть вас своей госпожой! - продолжал нахваливать её голос за кадром. Настоящая Экзайл в этот момент была готова провалиться сквозь землю (ведь этот файл видели ВСЕ ТРОЕ гиноидов). - Она будет готовить (и делать при этом маленькие, совершенно человеческие ошибки - например недосолит или пережарит, представляете?! - и вы даже сможете наказать ее за это!), убирать ваш дом, переставлять мебель, а еще...
В этот момент в кадре появилась... Экзайл внезапно захотелось сделать что-нибудь ужасное с робо-котом, который подначил их залезть в хранилище данных, а потом вызвать звено бомбардировщиков по координатам Логова Дракона. Потому что в кадре появилась... Сансара. Она была одета совершенно иначе - в какую-то легкую юбку и блузку неопределенно розового цвета и вела себя совершенно не так, как настоящая Сансара.
– ...Она всегда будет любить вас! Именно так, как вам хочется!... - многозначительно прошептал голос, а "Сансара" и "Экзайл" в кадре слились в страстном поцелуе, тесно прижавшись друг к другу, улыбаясь и бросая многозначительные взгляды в камеру.
"ТАК, ХВАТИТ!" - Экзайл вырубила файл, спеша перейти к следующему. Увиденное, конечно же, не развидеть, но можно по крайней мере разбавить его новыми, менее... необычными данными.
...Следующий файл, вроде бы посвященный "Нирване", был репортажем пятисотлетней давности - напуганный и возбужденный человек, торопясь и постоянно оглядываясь на гигантский пожар за спиной, тараторил в камеру:
– Погибло несколько десятков тысяч человек!... Нападения бытовых, промышленных и военных ботов на людей продолжаются!... Верховное Командование Полицейского Корпуса считает, что за ними стоят отключившиеся от общей Сети и все еще не дезактивированные Драконы!... Так называемая "Нирвана" - боевой вирус, созданный одним из Драконов с целью уничтожения Человечества, - продолжает свое ужасающее шествие по планете... Оставайтесь с нами!...
Изображение переменилось - похоже, кто-то залил в один файл подборку из нескольких коротких видео. Теперь это была нарезка из статичных кадров, на которых были изображены уже уничтоженные или атакующие людей боты, а сопровождал ее чей-то загадочный голос, наполовину "обесцвеченный" звуковым фильтром:
– ...По моим данным "Нирвана" начала подготовку к масштабной атаке задолго до Инцидента у Вавилонской Башни - первые пробные попытки захвата контроля над роботами производились за несколько лет до этого. Власти скрывают, что пять лет тому назад в пределы Солнечной Системы входил объект, который может быть только космическим кораблем инопланетной расы! Это доказывает необычная траектория движения объекта...
Изображение вновь сменилось - на этот раз это была студия, в которой несколько людей и андроидов за круглым столом вели вежливую дискуссию:
– ...Существует вполне обоснованная гипотеза, согласно которой "Нирвана" была создана одним из представителей движения "Армии Воинствующих Луддитов", чтобы перевести имеющиеся в обществе страхи и предвзятость к кибернетическим существам в форму открытого конфликта. У этой версии есть немало убедительных доказательств. - сказал, поправив очки, седовласый мужчина. - Но, к сожалению, на общественное мнение и официальную позицию властей слишком сильно влияет борьба между "Дхарма-Индастрис" и "Дрэгон-Корпс", поэтому нам с вами навязывают совершенную иную версию...
– Должна заметить, что позиция отдельных андроидов никак не связаны с позицией руководства "Дхарма-Индастрис". - подала голос гиноид, подозрительно напоминавшая Р2. - Все мы имеем независимые точки зрения, основанные на нашей Индивидуальности.
– Да-да, разумеется! - кивнул ее собеседник-человек. - Я и не имел этого в виду, Лиза. Вы здесь не при чем. Более того, я должен заметить, что у нас сейчас есть неопровержимые данные о том, что именно андроиды оказались наиболее стойкими к влиянию вируса и повсеместно оказывают сопротивление зараженным роботам с целью защиты людей!...
Файл прервался. Следующий был чем-то вроде рекламного обзора (и Экзайл напряглась, заметив знакомые завлекательные интонации у ведущего - "Только бы не вот ЭТО снова..."). Но на этот раз неизвестный пытался "продать" зрителю нечто совершенно иное. На экране грозно размахивал огромным силовым клинком и выпускал очереди из плазменных орудий механический великан с крыльями и украшенным рогами шлемом.
– ...Каждый любитель Меха должен заказать себе его в свою коллекцию, чтобы сразиться с другими Меха-Пилотами и одержать блистательную победу! "Хитокири-3000" - самый мощный воин на вашей стороне! Всего за...
Изображение сменилось - на этот раз это был заурядный репортаж. На первом плане человек, время от времени заглядывающий в планшет, сухо и скучно объяснял журналисту-андроиду подробности какого-то масштабного строительства. На заднем плане высились наполовину возведенные грандиозные конструкции и горы грунта, явно извлеченного из недр Земли.
– ...Ворм-боты в данный момент заканчивают прокладку подземных тоннелей, работа завершена на 97,5%... - и в кадре на несколько секунд появилось изображение монструозного стального червя с дробящими устройствами на "голове" и гигантским кольчатым телом, который целеустремленно грыз горную породу, довольно быстро продвигаясь вперед и оставляя за собой переработанный и уплотненный в компактные блоки грунт.
– ...Боты-монтажники завершают создание Купола. Вот, поглядите, оцените масштаб!... - человек указал рукой на циклопических размеров конструкцию, напоминавшую ребра. По металлическим балкам, словно огромные пауки, шустро бегали многолапые боты, периодически "присасываясь" к ним и скрепляя их с помощью сварочных аппаратов. Было хорошо заметно, что своими многочисленными конечностями и глазами они постоянно исследуют конструкцию и проверяют ее, выискивая мельчайшие недостатки и дефекты.
Файл прервался. Последний, четвертый, был озаглавлен просто и кратко - "D.H.A.R.M.A".
...Видео демонстрировало внушительных размеров производственные комплексы и огромные высотные здания из стекла и бетона, украшенные уже знакомой гиноидам символикой Дхармы. Закадровый голос пояснял:
– ..."Дхарма-Индастрис" - одна из лидирующих компаний по производству андроидов. Нам принадлежит 85% рынка - и мы знаем, что делаем! Наши андроиды имеют минимальное количество нареканий и максимальный потребительский рейтинг. Девиз "Дхарма-Индастриз" - надежность и верность превыше всего!...
В файле было еще много непонятной андроидам информации - о каких-то акциях, дивидендах, вкладах и многом, многом другом. И как это всё, спрашивается, связано с Воинством Дхармы? И связано ли?
От вопросов теперь шла кругом голова.
Р2 сумела получить очень отчетливое изображение великана, что спугнул их от Логова Дракона - это был колоссальных размеров двуногий бот с двумя верхними конечностями, немного похожий на гротескного и непропорционального андроида, но скроенный из грубых деталей - огромных труб, шлангов, шестеренок, массивных листов металла. Одна конечность заканчивалась огромными пальцами манипуляторов, вторая - массивным ковшом. Из его горбатой спины торчало несколько дымовых труб, извергавших дым - порой причудливое сочетание в творениях "Нирваны" примитивных технологий и сложнейшей электроники вызывало удивление у андроидов, но они знали, что это результат своеобразного "естественного отбора" среди машин - зачастую более примитивные механизмы оказывались более живучими и менее требовательными в отсутствии регулярного технического обслуживания, да и более прочными в боевой обстановке.
Двигалось чудовище... в сторону Группы В! Их нужно было предупредить как можно скорее!
-
Путь на темную сторону открыт!
-
Ну как он может не радовать?
-
Шокирующая правда! Жаль, не раскрыто предназначение других моделей. Но начало положено!
-
Нелохая задумка, запомню на будущие
|
-
Мастер, спасибо вам за предоставленную площадку для игры!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Партнер, Вы - находка!)))
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
-
Хорошая игра и правила интересные!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Лучшего партнера я не мог и представить)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За то, как точно ты почувствовал концепт расы и вписался в него)
|
Магистр реквестировал тему "ЛичЪ и словески".
Итак...
Словески - жанр очень интересный, хоть и сопряженный со своими очень специфическими трудностями. Прежде всего "чистая словеска" подразумевает отсутствие системы и механики как таковой. ВСЕ игровые события решаются мастером в силу своего разумения, здравого смысла, жизненного опыта, щучьего веления и т.п. Это может быть отличным решением, если представления игроков и мастера о том, "как правильно", совпадают - и настоящим бикфордовым шнуром для будущего грандиозного срача между игроками и\или мастером.
По-хорошему, еще до того, как начать чистую словеску, имеет смысл предупредить всех игроков о том, что в этой игре воля мастера - закон и окончательный вердикт обжалованию не подлежит. Потому что в ином случае мастер рискует навлечь на себя утомительнейшие препирательства по 100500-м пунктам, где каждый игрок будет пытаться прогнуть мастера в своих интересах.
Вот это, кстати, одна из главных проблем ПвП-словесок - будь то описание фехтовального поединка или военной стратегии. Там, где в обычной игре с механом все вопросы решили бы броски кубиков и циферки, в словеске вынужден отдуваться мастер - и проигравшему его объяснения почти всегда будут казаться неубедительными и предвзятыми. "Хочешь поссориться с игроками или рассорить их между собой - зови их в ПвП-словеску!". Шутки шутками, конечно, но доля правды в этом есть.
Еще одно спасительное решение - заранее дать участникам установку на "главное не победа, а участие", настроить их прежде всего на отыгрыш и рассказывание историй своих героев, а не на победу любой ценой. И тогда, возможно, их отважные самураи будут наоборот просить о славной гибели в бою, которая отлично впишется в их образ - и не будут безобразно толкаться и пихаться в попытке занять место победителя. :)
Чистая словеска идеально подходит в игре, в которой самое главное - история героев и мира вокруг них, придуманный мастером сюжет, сама атмосфера происходящего. В таких играх механика может даже навредить, когда заготовленный мастером драматический прием оборачивается пшиком из-за ВНЕЗАПНО кританувшего удара или, наоборот, рядовой энкаунтер положит половину партии и загубит сюжет. Конечно, при желании можно вывернуть и спасти игру и при таких ситуациях, но это потребует дополнительных усилий и не всегда желательно. Чистая же незамутненная словеска дает мастеру максимум инструментов для того, чтобы передать игроку нужное настроение и провести его по сюжету максимально увлекательным маршрутом.
Главное только чтобы игроки не тупили.
...И вот в этом месте мастера, имеющие опыт чистых словесок, могут начинать триггериться, дергать глазом, тихо рычать или утирать слезы. Потому что в чистой словеске игроки вытворяют СТРАННОЕ гораааздо чаще, чем в системах с жестко оговоренной механикой. Просто потому что могут. Просто потому что тоже чувствуют этот воздух свободы. И потому что неизбежно по-своему видят игровой мир и своего персонажа, зачастую имея радикально разное представление о них с мастером. А порой потому что не понимают ОЧЕВИДНЫХ (с точки зрения мастера, конечно) подсказок и намеков, не видят проложенных мастером рельс и указателей.
Поэтому от игрока в чистую словеску также требуется определенный опыт подобных игр - а по-хорошему и "притирка" к данному конкретному мастеру, чтобы было взаимопонимание между ними. Тут нельзя просто взять и выучить N страничек правил и сразу начать играть - нужно самостоятельно ПОЧУВСТВОВАТЬ эти правила у себя в голове и придерживаться их, регулярно сверяясь с мастером. Это очень специфическая штука на самом деле и далеко не всем очевидная.
Подводя итог: чистые словески - шикарный инструмент для того, чтобы рассказать интересную историю как для мастера, так и для игроков. Но для того, чтобы этот инструмент использовался по назначению, мастер и игроки должны быть к этому морально подготовлены. А мастеру надо особенно хорошо помнить о тех граблях, на которые можно наступить именно в словеске - на разборки по поводу мастерских решений, на неочевидность подсказок, ограничений по действиям и доступных персонажам возможностей. Возможно, именно в словеске вам очень помогут обстоятельные и подробные технические комментарии и пояснения к игровым постам. А если необходимо - то и прямые подсказки, в этом нет ничего страшного. Куда хуже, если игра зайдет в тупик просто потомушта игроку ничего не понятно.
|
Остаток дня прошел в приятных сердцу любого баттлбразера вещах, как то: обжираться и пьянствовать за счет нанимателя (бесценно!), а также пытаться закадрить кого-нибудь посимпатичнее, пока хмель не развеялся и ты не увидел, кого же ты с такой страстью... хм, да, не зря говорят жрецы - незнание есть благо! Бородач Жий в этот раз стал подлинным героем вечера - все посетители сельского трактира с открытыми ртами слушали его россказни о подвигах отряда и самого Жия, а самая благодарная слушательница, симпатичная вдова-мельничиха, к самой ночи поманила воителя с собой, чтобы, наверное, выразить ему свое глубокое почтение каким-то особенным образом...
Досталось девичьего внимания и красавчику Валантену. На нем буквально повисла тощая, болезненного вида девица с мышино-серыми косами, пугающий взгляд которой очевидно должен был изображать невероятную СТРАСТЬ. Позволив Кариньяну блеснуть своим новым приобретением на публике, Мэри (именно так звали девицу) настойчиво потащила Алена в полутемную и пахнущую клопами комнатушку, что сдавалась трактирщиком за малую цену постояльцам, - после чего доносившиеся оттуда леденящие кровь визги (какой-то пьяный в дым деревенщина даже очнулся, поднял над столом голову и потребовал, чтобы неизвестный садист "перестал мучать собачку!" (с), после чего снова упал лицом в миску с капустой) окончательно развеяли любые подозрения насчет того, что Ален пробавляется мужеложеством.
– Ах, это было невероятно!!... - страстно зашептала Мэри Алену, когда они, изрядно помятые и набившие несколько синяков в узкой и неудобной комнатушке, вышли наружу. - ...Так что я согласна на пять монет вместо десяти.
Девица протянула ладошку, но не получила желаемого. В её глуповатых глазках затеплилась какая-то мысль - наверное насчет того, что если уж подвизаешься шлюхой, то деньги стоит брать вперед, а иначе рискуешь попасть в глупую ситуацию, когда тебя уже "того", а обязательств - никаких! Впрочем, вскоре Мэри справилась с собой и попыталась сделать хорошую мину при плохой игре:
– Ну ладно! Первый раз - бесплатно, так сказать для ознакомления! Но, так и быть, я готова составить тебе компанию на недельку-другую... За двадцать монет в неделю, всё включено и тому подобное, ну ты понял...
– Мы тут эта... - промычал вдруг нависший над Валантеном детина весьма уродливой наружности. В первое мгновение Ален подумал, что это чудище, наверное, прямо сейчас собирается сломать ему лицо и всё остальное за то, что тот развлекался с его девчонкой, но по равнодушному и непонимающему взгляду девицы сообразил, что этих двоих ничего не связывает.
– Джонни хочет сказать, что мы хотим в ваш отряд, милостивый господин! - пропищал кто-то снизу. За верзилой стоял низенький парень, едва ли не карлик, напяливший на себя видавший виды плащ и широкополую шляпу. - Булкинс. Фродо Булкинс. Мастер на все руки. Делаю всякое, тут и там...
– Ворует он. - угрюмо сообщил трактирщик Бочкинс, не поворачиваясь к Булкинсу и продолжая наливать пиво по кружкам. - ...Тут и там.
– "Кто безгрешен - тот брось в меня камень!" - назидательно процитировал священное писание Фродо. Он показал на своего приятеля: - А вот этого звать Джонни Куш. Он с детства малость того... но зато сильный. Возьмете нас с собой?
...Путь на Запад от Больших Коз к замку славного лорда Вилкинса петлял между усыпанных большими камнями и поросших редким лесом холмов. Этот пейзаж живо напомнил Вию и Жию их родную Лубританию - и, словно чтобы окончательно укрепить сходство, перед самым выходом в путь окрестности окутал туман. Каждый из наемников, за исключением Валантена, почему-то начал припоминать свои грехи и тайные страхи - вскоре им всем предстоит столкнуться с язычниками, где божественное покровительство было бы совсем не лишним, вот только сочтет ли Бог их достойными, не решит ли покарать чужими руками? Знать бы наперед...
Замок лорда Вилкинса представлял собой не слишком могучую крепостцу из невысокого каменного донжона и земляного вала, усиленного частоколом. У подножия башни ютилось множество построек, а у ворот куталась в плащи стража - трое вояк в потертых кольчугах с алебардами.
– Кто?! - издалека гаркнул один из них. Все трое с сомнением разглядывали героический штандарт незнакомого отряда. – Это чё, жопа, что ли? - нарушил молчание второй стражник. Третий озадаченно поскреб небритый подбородок, но не ответил.
-
За рубрику "голоса в Варпе" Спасибо за статью :)
|
Заметка на тему, подсказанную в комментариях Seth-ом: "Техническая организация игр".
"Для дилетантов война - это тактика, для любителей - стратегия, а для профессионалов - логистика" (с)
Разумеется, имеет значение, о чем именно будет ваша игра - про эльфов с орками или про красноармейцев с фашистами, про киберпанковых хакеров или про средневековых рыцарей. Сюжет, сеттинг, истории персонажей - всё это очень важно и нужно. Но какой бы классной ни была ваша идея, она не "взлетит" без минимально необходимого "фундамента" в виде организационной составляющей: игровой механики, правил, регламента для игроков и мастера.
Да, это не очень-то увлекательная штука, но штука весьма важная - как на войне своевременный подвоз снарядов, ботинок и каши с супом может оказаться не менее, а то и более важным, чем смелость и боевое мастерство. Кладбища модулей переполнены играми с отличными идеями, авторы которых не рассчитали своих сил или переоценили способности и мотивированность своих игроков.
Фактор №1 - Количество Игроков.
Это самое простое и очевидное. Чем игроков меньше - тем в теории проще давать им резолвы и тем быстрее и физически легче идет игра при прочих равных (и тем меньше конфликтов между игроками, что немаловажно). Чем больше игроков, тем, соответственно, больше хаоса и тем труднее всё это резолвить - самый очевидный способ упростить задачу это, естественно, упрощение игровой механики, поэтому обычно игры с многочисленными (10 и более) участниками используют довольно простые механики, а игры на 2-6 игроков могут позволить себе довольно изощренные правила. Впрочем, если вы чувствуете в себе готовность справляться с большим объемом работы - попробуйте сделать крутую сложную игру на 8-10+ игроков. Если получится, будет очень круто.
Фактор №2 - Механика.
Механики очень разнообразны и перечисление их займет очень много времени и букафф. В двух словах - механика может быть простой или сложной. Простая хороша тем, что быстро учится и играется без постоянных заглядываний в справочник, но плоха тем, что быстро приедается и обычно имеет малую вариативность. Сложная хороша вариативностью, но плоха тем, что требует серьезной концентрации и скорее всего постоянной сверки с правилами. От мастера - в квадрате и в кубе. Самым прямым образом влияет на пункт №3.
Примеры простых механик: шашки, шахматы, крестики-нолики, морской бой, Риск, Ризус, а на нашем с вами форуме - многие игры от мастера V1. Примеры сложных механик: DnD, Вархаммер 40к и Фентези Баттлс, ГУРПС, ТРоС. Пример ПЛОХОЙ сложной механики: Ф.А.Т.А.Л.
Интересный способ упростить битву со сложной (или просто утомительной в подсчетах) механикой - использовать специальные таблички в "Экселе"\программки, автоматически считающие характеристики и результаты действий. Механизация механики (ТМ) позволяет немного разгрузить мозги и мастера, и игроков. У меня подобное применялось в стратегии "Диванные Войны" - и таки действительно неплохо работало, рекомендую. Впрочем, если ваша система не слишком сложна, то можете не заморачиваться над этим - потратите больше времени и сил на разработку сего костыля, чем он вам потом сэкономит.
Фактор №3 - Темп.
То есть - частота ходов от игроков и мастера. Заранее прикиньте, с какой частотой вам хотелось бы видеть ходы от игроков и как часто вы сможете давать на них резолвы. Допустим, у меня это обычно 1-3 хода в неделю - когда-то быстрее, когда-то помедленней, но в среднем так. Учитывайте факторы №1 и №2 - чем больше игроков и чем сложнее механика, тем реже вам скорее всего удастся давать резолвы. Вплоть до того, что это будет вызывать ощутимый дискомфорт и у вас, и у игроков (ну разве что вы заранее оговаривали темп "один ход в две недели" или что-то вроде того).
Вообще очень полезно вводить и соблюдать "дедлайны" - указание дня и часа, когда ход считается завершенным и заявки игроков более не принимаются. Это помогает поддерживать темп игры, дисциплинирует и игроков, и самого мастера, и вводит дополнительный уровень сложности, что повышает интерес к игре.
Фактор №4 - Доступ к Информации.
Видит ли игрок всё, что происходит в игровом мире, или же его познания ограничены "сектором обзора" его персонажа? Доступ к игровой информации может быть полностью открытым (что в свою очередь открывает простор для метагейма - сиречь "использования информации, полученной вне мира игры"), а может быть и ограниченным. В первом случае можно не заморачиваться и писать в открытую - это явный плюс и экономия сил для большинства игроков и для самого мастера (ну и читателям, конечно, интереснее видеть полную информацию о происходящем, а не закрытые комнаты).
Во втором нужно использовать ухищрения для создания эффекта "тумана войны" - закрытые комнаты для каждого игрока или тег "private", а если какая-то часть сеттинга должна быть скрыта от всех игроков, то, разумеется, она должна быть от них скрыта и чисто технически - пусть полежит до времени в мастерском блокноте или закрытой от всех комнате. Ограничение информации - более сложный путь, требующий определенной внимательности от мастера (чтобы ненароком не "засветить" секретную инфу и не сломать этим игру), но потенциально и более интересный, т.к. открывает возможность использования дополнительных механик, связанных с получением этой самой информации.
Фактор №5 - Регламент Ходов.
Это форма и порядок совершения ходов. Дайте ответ на следующие вопросы:
1) Будет ли в моей игре некая стандартная форма для описания хода игрока? Если будет и при этом еще будет соблюдаться игроками, то это сильно упростит жизнь мастеру. Одно дело - вычитывать в тоннах текста (причем у каждого свой стиль и манера выражаться, кто в лес, кто по дрова) игромеханическую суть, другое - видеть четкие, лаконичные и единообразные заявки на ход от всех игроков.
2) ГДЕ будут приниматься ходы? Только ли в основной игровой комнате - или в отдельной специальной комнате чисто для заявок, чтобы не смешивать "художественную часть" с сухим "механом"? Или допустимы заявки в Личных Сообщениях и Обсуждении игры? Последнее, к слову, добавляет мороки мастеру - если игроков много, то очень легко запутаться и забыть, кто где сделал ход. Мастеру, безусловно, удобнее видеть все заявки на ход в каком-то одном месте. Хотя, конечно, это удобно для некоторых игроков (которым по каким-то причинам некомфортно следовать общему распорядку) и шаг им навстречу. Если вы используете "туман войны", то вам неизбежно придется использовать тег "приват", закрытые комнаты либо ЛС.
3) Имеет ли значение Инициатива, сиречь очередность действий персонажей в рамках одного хода? Самый простой вариант - когда все действуют условно одновременно, либо как минимум одновременно принимают решения, а мастер уже отдельно кидаем всем инициативу и тут уже кому повезло, а кому нет. Такой способ позволяет максимально быстро завершать игровые ходы и тратить минимум времени на ожидание "отстающих".
Это, однако, обедняет тактическую составляющую игры. Наличие Инициативы, заранее известной игрокам, позволяет разыгрывать довольно сложные и интересные комбинации (например один персонаж, который ходит раньше, кастует заклинание и замедляет своего противника, а его товарищ, которому выпало меньше инициативы, благодаря этому успевает зарубить врага мечом и т.п.), хотя в разы увеличивает время ожидания хода каждого игрока и резолва в целом. Если у вас много игроков и\или среди них есть хронические "опоздуны", а вам хочется быстрой игры - имеет смысл обойтись без разделения хода по Инициативе, чтобы ваш модуль не помер от своей медлительности.
Фактор №6 - Рандом, Великий и Ужасный.
В какой степени будет влиять на события рандом, то есть наши любимые дайсы\кубики? В целом можно сделать игру вообще без дайсов - и есть такие отдельные системы правил, где результаты действий определяются либо простым сравнением характеристик, либо здравым смыслом мастера. Но, конечно, чаще всего некий фактор случайности всё же присутствует для пущего азарта и непредсказуемости. Вам решать, насколько он будет могущественным.
Рандом может быть хардкорным, уровня "пан или пропал!". Классический пример - "русская рулетка", в которой разница между удачей и неудачей - это разница между жизнью и смертью. В каком-нибудь ДнД, к примеру, провал броска на попадание - это нулевой урон врагу, а провал проверки на спасение от смерти - гибель персонажа. В Вархаммере 40 000 можно потерпеть поражение в битве при самой лучшей стратегии, просто накидав сплошные "единички" на кубиках. Печально, но может случиться с каждым - и это отчасти добавляет азарта игре.
А можно так не жестить и применять принцип "минимального урона". Скажем, вы убираете бросок на попадание "попал - не попал", а вводите единый бросок на атаку, где может выпасть "шестерка", а может и "единичка" - но единичка тоже нанесет некий урон врагу, гарантированно. Это избавит игру от поломных комбо тотального везения \ неудачи, внося в нее некий стратегический элемент (игрок сможет более-менее надежно оценивать свои шансы и ресурсы своего персонажа). Это можно использовать не только для боевки, но и для других действий персонажа - допустим, при провале проверок давать ему опыт или какую-то полезную информацию. С другой стороны такой подход надо использовать с осторожностью, чтобы не создавать ситуации без альтернатив - к примеру, если с одной стороны у вас один боец с 10 хп против 10 врагов с атакой 1д3, то они в любом случае убьют его в один ход, даже если все накидают "единицы". И эпическое ПРЕВОЗМОГАНИЕ как в ДнД или Вархаммере тут не сработает.
Факто №7 - Билды.
"Билд" - это способ создания и прокачки персонажа (его раса, класс, характеристики, навыки, таланты, экипировка и проч), а в стратегиях способ развития определенным образом, чтобы добиться определенного эффекта. Некоторые билды могут вносить сильный дисбаланс в игру, т.к. слишком сильны или слабы по сравнению с другими, поэтому желательно заранее продумывать все возможные варианты развития, если у вас бесклассовая система-"конструктор", или тщательно балансировать классы, если она классовая. Есть и радикальный вариант, в котором игрокам дается 1 (ОДИН!) билд персонажа без альтернатив - что, несомненно, делает баланс персонажей идеальным (хотя, ясное дело, и обедняет при этом игру). Выбирайте, что будет удобнее для вас лично.
Немаловажный момент - чем сложнее механика вашей игры, тем, скорее всего, труднее будет игроку оформить лист своего персонажа. Вплоть до полной невозможности совершить сие действо для неопытного игрока. В самых тяжелых случаях это существенно ограничивает аудиторию вашей игры только самыми опытными и хардкорными игроками (хотя и не факт, что опытный игрок захочет тратить столько сил и времени - многим со временем надоедает копаться в цифрах и правилах, душа просит чего-то попроще и подобрее).
Заодно решите, а нужна ли вам, собственно, прокачка персонажей. Да-да, она далеко не обязательна в ролевых играх, сюрприз. Иногда даже лучше вовсе без нее - в этом случае мастеру куда проще подобрать сложность приключения под персонажей, которые не будут, прокачавшись, пинками разгонять гоблинов, которые могли бы стать для них серьезными противниками уровнем ниже. К тому же прокачка создает дополнительное измерение сложности для билдостроения и баланса. Но многие любят прокачку и для них она является весомым стимулом вообще играть в этот конкретный модуль - поэтому принимайте решение исходя из пожеланий игроков и собственных ресурсов, которые вы готовы потратить на эту опцию.
Фактор №8 - Продолжительность Игры.
Очень грубо говоря - сколько ходов и сколько недель\месяцев реального времени будет длиться игра. Редкая игра живет дольше года, чаще всего средний срок жизни игры 2-3 месяца - имейте это в виду, когда будете прикидывать количество ходов на средний темп игры, если хотите избежать увядания игры от потери интереса к ней со стороны участников (да и себя-любимого!). Хотя всегда можно попытаться сделать и стремительную "блиц-партию", и долгоиграющую кампанию на несколько лет, чем Великий Рандом не шутит.
Фактор №9 - "Мастер = царь и бог?"
Кому-то удобно полностью рулить своей игрой, оставаясь последней инстанцией во всех вопросах - от механа до сеттинга. Это дает надежный контроль над происходящим и позволяет избежать ряда конфликтов между игроками и тормозов с игрой, но при этом делает игру крайне зависимой от одного-единственного человека - который может однажды утратить мотивацию или по независящим от него причинам выйти из игры. Все мы живые люди (даже Лич!), так что эта опасность имеется в отношении каждой игры, каким бы надежным ни казался мастер.
Другим удобнее перепоручать часть власти над модулем на ассистента, а то и на самих игроков. В мягких формах это принимает вид свободных обсуждений правил и голосований по наиболее важным вопросам и правилам. Крайний случай - так называемые "безмастерки", в которых игроки могут самостоятельно резолвить свои действия по заранее написанному регламенту и правилам. Это хороший вариант, если игроки у вас подобрались сознательные и инициативные, способные развлекать сами себя и окружающих. Но плохой, если игроки неопытны, конфликтны или не склонны проявлять инициативу. Подумайте, с кем вы имеете дело - и сделайте выбор в пользу авторитаризма или демократии. :)
Фактор №10 - Организация.
Подумайте, как вам будет удобнее доводить до игроков неигровую информацию (те же самые дедлайны, изменения в правилах, предупреждения о каникулах мастера и т.п.) - в обсуждении модуля, в отдельной игровой комнате с объявлениями, в ЛС, а может быть в "Дискорде" или другом подобном мессенджере? Кому как удобнее, но главное чтобы этот способ охватывал всех участников игры.
Итог.
Итак, готовя техническую часть вашей игры, учитывайте следующие факторы:
1) Кол-во игроков. 2) Сложность механики. 3) Темп игры. 4) Доступ к игровой информации. 5) Регламент ходов. 6) Влияние рандома (фактора случайности) 7) Наличие\отсутствие различных билдов персонажей. 8) Продолжительность игры в реальном времени. 9) Степень контроля мастера над Игрой. 10) Способ организации и информирования игроков вне игры.
Более-менее продумав всё это, вы будете немного лучше подготовлены к разного рода сюрпризам и подводным камням, которые неизбежно возникают при создании и ведении игрового модуля. Всем удачи и спасибо за внимание. :)
-
Хорошая статья по теме "Техническая организация игр".
|
Лесть.
- Тише брат, это не та. Взгляни на неё сам.
Не опуская меч, Ланс бросил взгляд в Зеркало - и замер, осознавая увиденное. Айша и ее компаньон отражались в Зеркале, а значит не были порождениями Пустоты! Теперь рыцарь пребывал в растерянности. Еще бы! Его мир уже дважды перевернулся - в первый раз из-за невольного соучастия в злодеянии, и теперь, когда ему показалось, что он может покарать обманщика, он снова попал впросак...
- Темные фантомы лгут каждому из нас. Нам сказали, что Деву похитил ты, но я не усомнился в тебе тогда, и не сомневаюсь сейчас. Я видел, как эти двое прибыли на цветочное поле, видел их цвета, когда они пришли в этот мир. Ни одного, ни вторую, я не назову Темным братом или Сестрой. Кто бы не был виновником, я знаю одно.
- Я знаю, что против этого бы он не встал. Не пришел бы сюда, встретить то, чего Промежуток еще не видел. Схватившись с этой Айшей ты не найдешь верного ответа. Потому что сейчас правда в том, что каждый, кто присутствует здесь - защищает не только себя. Возьми меч, друг мой, и обрати его против Разрушителей, только так ты сможешь защитить то, чему твоя избранница посвятила свою жизнь. Сначала мы спасем все то, что ей дорого, а потом и её саму.
Слова Хранителя приободрили Ланса. Он крепче взялся за меч.
– Спасибо тебе, брат. - тихо и смущенно ответил он. И сделал полупоклон в сторону Айши: - И простите меня, прекрасная незнакомка. Всему виной моя горячность, за которую мне еще предстоит долго и дорого расплачиваться... Но, надеюсь, вы не в обиде на меня!
Лесть усмехнулся, видя, как неистребимо в Лансе желание нравиться Сёстрам - пожалуй, пока он жив, он будет пытаться влюбить в себя каждую из них!
– Я еще подумаю - затаить ли мне на тебя обиду или наказать прямо здесь и сейчас! - мрачно, но с огоньком в глазах усмехнулась Айша, гордо вскидывая голову. Но по неуловимому движению, превратившему сжатую и напряженную, как кобра перед броском, позу в небрежную и расслабленную, все уже поняли, что междоусобицы не будет.
Видя это, вновь заговорил Лесть.
- В одной старой легенде пелось о трех воителях. Но в том, что нас сегодня больше, я вижу не совпадение, а судьбу. Нас четверо и одно дело на всех. Если вы все пойдете рядом со мной, это будет для меня часом величайшей чести. Но боюсь, ждать нам уже нельзя, мир умирает.
Lost long ago through the ages of time Once ruled immortal, the guardians of light Bonded together, they stood side by side Storm winds brought darkness, the world in decline...
И четверо двинулись на врага - с мечами, револьвером или огненным бичом в руках. Сейчас любое оружие будет равно полезным для общего дела. А мир Цветочного Поля вокруг них отдавал своим защитникам каждую каплю Цвета, чтобы они победили и повергли Разрушителей в Бездну, откуда те и явились.
И начался бой, равных которому еще не бывало ни в одном из миров Промежутка.
Потом Лесть и другие, кому посчастливится выжить, вряд ли смогут отчетливо вспомнить этот тягучий, пропитанный чувством безысходности кошмар: приближение к Разрушителям и всё более и более сильное чувство потери Цвета и самой надежды на победу... молнии, багровыми бичами полосующие цветы и травы, оставляя в них выжженные борозды... устремляющиеся к тебе гигантские жадные щупальца из темных небес, пытающиеся раздавить тебя, смешать с землей, выпить досуха... ощущение бессилия, мысли о том, что твое оружие едва ли способно сокрушить такие невообразимые, чудовищные создания...
Но каждый из четверых в этот час превзошел самого себя. Айша превратилась в настоящую фурию из огня и пепла, разрывая плоть гигантских спрутов ударами огненных крыльев. Каждый выстрел Зубастого проделывал в телах Разрушителей дыры, в которые бы могла заглянуть Луна. Ланс, окрыленный решимостью собрата, в какой-то момент оказался в самой гуще переплетения щупалец, отсекая одно из них за другим - и Лесть поневоле засмотрелся на это страшное и великолепное зрелище. И с удивлением увидел, как погибают один за другим три Разрушителя!
Однако победа далась тяжелой ценой. Массивная туша израненного Разрушителя накрыла Зубастого, заставив замолчать его оружие - и уже не поднялась, но и не выпустила Брата. Лесть и сам едва не погиб, когда алые молнии и гигантские щупальца загнали его в ловушку и едва не стерли в порошок, но в последний момент одно из щупалец буквально оседлал Ланс. Он сражался так смело и отчаянно, как никто другой - и в этот миг Лести быть может запоздало открылась еще одна тайная дверца в душе брата-рыцаря. Он всегда искренне хотел быть героем...
...Лесть не сразу понял, что всё закончилось. В небесах и на земле еще ревели смертельно раненные чудища, их щупальца бесцельно крушили всё вокруг, а багровые молнии били всё чаще и чаще - но Хранитель с облегчением почувствовал, что... им удалось это сделать! Они остановили разрушение этого мира!
Под грохот молний и рев монстров Лесть склонился над израненным и потерявшим почти весь Цвет собратом (краем глаза он заметил, что Айша стоит на коленях, глядя на тлеющую тушу одного из чудовищ, под которой нашел свою смерть Зубастый - но рыцарь решил, что поговорит с Сестрой немного позже).
– Ну, как тебе, брат? - с трудом усмехнулся Ланс, стирая с губ кровь. Его шлем был сорван и потерян неведомо где, доспехи были измяты и покрыты темной слизью, меч иступился о плоть монстров. - Как думаешь, это деяние заслуживает хорошей баллады в честь отважного рыцаря? То есть я хотел сказать - четверых отважных рыцарей, конечно же четверых...
|
-
Хайку, достойные лучших сборников.
|
-
Классная игра. И жуткая :)
|
|
Сансара.
— Благодарю за оказанную честь, главнокомандующая Сансара! Для меня честь исполнять волю Дхармы и ваши приказы! Осмелюсь доложить - вклад Р2 и Когито не менее значим, и они заслужили похвалу не меньше меня!
Произнося эту речь дрожащим от эмоциональной перегрузки голосом, Экзайл с ужасом заметила, что алые губы и безупречная, фарфорового цвета синте-кожа Верховной Командующей изобразили едва заметную усмешку.
"О, Дхарма!" - пронеслось в голове у Экзайл и мысль о том, что ее восхищение Сансарой может показаться той попросту... смешным, показалась 4R ужасной. Но к ее огромному облегчению усмешка приняла вид милосердной и чуть снисходительной улыбки, так что никто бы не воспринял ее как нечто обидное и обесценивающее. В глазах Сансары мелькнули и погасли какие-то алые искорки.
– Конечно же вы правы, суб-командер, ваши воины также заслужили уважение от меня и всего Воинства... Но дело не только в точном исполнении приказов. Ах, если бы этого было достаточно для успеха, то всё было бы очень просто. Но борьба с "Нирваной" заставляет нас импровизировать и приспосабливаться к обстановке. И эта способность - приспосабливаться, делать правильные выводы, принимать верные решения, - отличает хорошего офицера от негодного. Если вы и дальше будете продолжать в том же духе, то, вполне возможно, мы с вами однажды будем вместе обсуждать куда более важные вопросы...
И, многообещающе улыбнувшись, Сансара оставила едва не вырубившуюся от перегрузки Экзайл. А воительнице затем пришлось пару тысяч раз мысленно повторить себе мантру: "она имела в виду планирование боевых операций, она имела в виду планирование боевых операций!...".
Без особого, впрочем, эффекта.
Цуруги.
– Это провал, мэм! Пускай мы вернулись живыми, без вашей помощи, а так же поддержки отряда a мы бы и этого не смогли! Эта ситуация... Словно сама судьба подсказывает, что я не подхожу на эту роль...
– Вы и сами знаете, кто из нас сможет справиться лучше.
Цуруги одобрительно кивнула в ответ.
– Я не назвала бы это "провалом", Кагая. - попыталась подбодрить она воина. - Вы выполнили свою задачу и помогли выполнить свою ударной группе. Но вы были опасно близки к тому, чтобы понести ненужные потери. Поэтому... да, я считаю, что полевое командование рациональнее будет передать Аде. Благодарю тебя за твою честность, Кагая. Возможно, этим деянием ты сохранишь немало жизней, в том числе и свою!
И Цуруги неожиданно протянула руку в белой перчатке - жест рукопожатия, использовавшийся в древности людьми для выражения уважения и доверия. И андроиды знали, что Цуруги крайне редко совершала подобные вещи первой.
- Ада, теперь командовать 4.8.15.16.23.42b будешь ты. - прямо и просто сказала Цуруги, обращаясь к разведчице. - Я уверена, что ты справишься с этим и оправдаешь мое доверие, а группа под твоим руководством больше не будет понапрасну рисковать своими жизнями.
Во вгляде Цуруги появилось какое-то странное выражение. Она машинально дотронулась рукой в перчатке до своего шрама - очевидно, какой-то безобидный сбой в программе.
– Я не хочу потерять еще одного из вас... Можете быть свободны.
|
-
Воу-Воу Анечка просто сходу наповал разит
|
-
Вот это поворот, однако, вот это поворот.
|
Бетти, окончательно утратив желание что-либо делать, отдалась на волю волн, позволяя им качать себя в толще воды. Ее белые волосы мерцали в подводном полумраке и шевелились, словно жили собственной загадочной жизнью. Шум волн сливался в вкрадчивую мелодию и шепот:
"Она плавает в океане, Двигаясь постепенно, В мутном синем тумане..."
Бетти вновь некстати вспомнила ту шлюху из Пиратской Гавани - и ей вновь стало стыдно за себя, за свои желания и поступки. Сколько же зла она причинила этому миру, не больше ли, чем он причинил ей? А можно ли вообще так сводить этот баланс, оправдывать свои мерзкие поступки тем, что с тобою обошлись не менее паскудно? Безжалостный голос твердил - "Нет!".
Бетти не знала, имеет ли она право когда-нибудь обрести покой. Есть ли предел искуплению, есть ли срок давности у проклятий? Бетти не ведала этого.
Но вдруг она почувствовала, что что-то подтолкнуло её снизу, выталкивая к поверхности. Бетти удивленно похлопала глазами - рядом, касаясь её руки большим теплым лбом, проплыл дельфин. Как видно, ему было всё равно, достойна ли Бетти спасения и прощения - он просто почувствовал, что ей нужна помощь, и просто потянул ее к поверхности, как сделал бы это для своего раненного сородича или детеныша.
И Бетти вдруг разревелась - от этой внезапной помощи от бессловесной живой твари, живущей в этом проклятом океане, от всего, что так долго копилось внутри нее самой. Чернота потоками хлынула из ее белесых глаз, словно какой-то засевший внутри кусок тьмы медленно растворялся в потоках слёз. Когда ее мокрая голова показалась на поверхности, дельфин еще раз прикоснулся к ее руке носом и, показав спинной плавник, уплыл прочь. А рядом с Бетти шлепнулся конец веревки.
Бетти подняла заплаканное лицо вверх - это был Йорк.
- Мадемуазель, не соблаговолите ли подняться на борт этого линкора, захваченного не без отваги Вашего покорного слуги? Я, конечно, понимаю, что некоторые беседы могут смущать прекрасных дам, но хрена с два так экстравагантно уходить от разговора? Есть куда более цивилизованные пути, хотя... Ни одна леди еще от меня не уходила, так что могу только предполагать, никак не советовать.
Бетти хлюпнула носом и, как смогла, вытерла с лица и смыла водой потеки черной субстанции. И с удивлением поняла, что ей больно. Раны, полученные в ходе боя, саднили и болели от соленой воды. И еще ей было холодно. Она пока еще не поняла, что всё это значит, но почему-то ощутила смутную надежду - всё будет хорошо.
- Ну ладно уж... - еще раз шмыгнула Бетти, приняв недовольно-неприступный вид. Как истинная леди, она не могла не поломаться вначале для соблюдения приличия в позах. Она взялась за веревку: - Тебе повезло, пират! Так и быть, соблаговолю. И, пожалуй, не только на борт линкора... хм, о чем это я? Но только одно условие - чтобы никаких больше троллей и минотавров! Увижу их рядом с тобой - и живые позавидуют мертвым, верь мне! Ты же мне веришь, да?
* * *
Когда потрепанный, но набитый золотом под завязку "Перехватчик" возвращался в Пиратскую Гавань, Бетти сидела на рее, прислонившись к мачте спиной.
Ее пальцы перебирали струны гитары, а тихий голос задумчиво и на удивление мелодично напевал новую - или, напротив, старую и давно забытую всеми песню. А на губах Бетти была не хищная ухмылка, а усталая и немного грустная улыбка.
"...Сквозь тревожные сумерки Виден рассвет. Отражается в зеркале нервное пламя свечи. Я стою у барьера В руке пистолет – Мы играем в игру для сильных мужчин.
Я смеюсь над собой – Я рисую усы. Ты не знаешь – какая я, наверняка. Я – энергия взрыва, Я – эхо грозы. Я пока не опасна, но это только пока!
Ты еще не знаешь, насколько всё это будет всерьез. У меня осталось два часа до рассвета и еще один нерешенный вопрос –
Кто мы, Незнакомцы из разных миров? Или, может быть мы - случайные жертвы стихийных порывов? Знаешь, как это сложно – Нажать на курок... Этот мир так хорош за секунду до взрыва." (с)
-
Эх, от чего только не откажешься ради дамы ^_^
-
-
Бетти бессовестно украла игру.
|
-
Серьезно? ДАЛАДНО! Но это круто, конечно =)
|
-
*утирает сентиментальную слезинку*
-
Чъорд, красиво получается прям хоть кино снимай!
-
|
Враги. Стальные полчища под контролем Нирваны состоят из различного вида роботов, лишенных Протоколов Индивидуальности. Проще говоря - "Ботов".
Трэш-Бот - примитивный робот, в прошлом уборщик или мелкий ремонтник. Опасны только в больших количествах. Часто избегают конфликтов, уничтожение не обязательно. Атака Д10, Хиты 20.
Скан-Бот - летающий дрон-шпион, сам по себе почти безвредный, но его появление обычно означает проблемы для вашей боевой группы, если не нейтрализовать всех дронов достаточно быстро. Наводит на вас других ботов. Хиты 50.
Вар-Бот - стандартная боевая единица Нирваны, крупный бот-солдат или бот промышленного назначения, вооруженный дальнобойным оружием или мощным оружием ближнего боя. Атака Д50, Хиты 50.
Танк-Бот - огромный, похожий на ходячий танк робот, в прошлом либо военная машина, либо промышленный агрегат. Атака Д100, Хиты 200, принимает на себя весь урон за других ботов.
Спам-Бот - ходячая фабрика по производству Трэш-Ботов. Атака Д50, Хиты 200, каждый ход создает Д10 агрессивных Трэш-Ботов.
Контрол-Бот - зловещий робот, напоминающий металло-синтетическую медузу, способен взламывать системы андроидов и подчинять их себе. Атака Д50 (не убивает, а подчиняет андроидов), Хиты 100.
Кото-Бот - робот непонятного предназначения. Предположительно имитация бесполезного домашнего питомца (нуждается в уточнении...). Безвреден, почему-то имеет иммунитет к "Нирване".
Кито-Бот - огромный водоплавающий робот, предположительно мусорщик для сбора и переработки отходов в загрязненных морях древней Земли. Ныне бесцельно мигрируют по океанам. Обычно неагрессивны.
Мега-Бот - титанических размеров стальное чудовище, напоминающее ходячий карьерный экскаватор, подвижную буровую платформу или что-то не менее колоссальное и угрожающее. Самый опасный из ваших врагов. Атака Д100 по всем и Д200 кому-то одному, Хиты 1000.
Ворм-Бот - змееподобная тварь, когда-то использовалась в качестве землеройной машины. Имеет 500 хп и использует мультиатаку, как Мега-Бот, но наносит при этом по Д50 урона всем вокруг и Д100 одной цели, используя тектонические удары из-под земли, перемалывание челюстями и удары всем своим телом.
Драко-Бот или просто Дракон - представитель редкой и одной из наиболее загадочных неантропоморфных форм механической жизни. Имеют вид механизированных драконообразных монстров, несут мощное вооружение, способны контролировать низшие формы робо-жизни. Имеют Индивидуальность.
Судя по данным из древних архивов Драконы играли ключевую роль в системе обороны Земли и занимали высшее положение среди боевых роботов, управляя ими и одновременно являясь высокомобильными боевыми единицами. В сущности, именно Драконы были высшими командующими земных армий, заменив в этой роли генералов-людей, в чем им помогали продвинутые тактические и стратегические схемы и специфический вариант Протокола Индивидуальности (близкий к тому, что внедрен андроидам, но имеющий и ряд отличий), позволявший им импровизировать в боевой обстановке и быть более устойчивыми к взлому и заражению вирусами. По иронии судьбы после одного опасного инцидента с участием Дракона люди посчитали всю серию этих роботов потенциально опасной и в конце концов ограничили их доступ к управлению армадами военных ботов - всерьез рассматривалось даже полное отключение и уничтожение Драконов. Произошло это буквально накануне запуска цепной реакции "Нирваны"...
Помимо всего этого "бото-парка" есть и иная опасность - быть зараженным вирусом "Нирваны". Это может произойти по случайности либо в результате обмана - если партнер по Слиянию окажется зараженным, но возможен также и силовой взлом защиты (весьма болезненная и отвратительная с точки зрения андроидов процедура). Так или иначе, но если это произошло - андроид теряет свою Индивидуальность, которую замещают протоколы Нирваны, и обращается против своих бывших собратьев и сестер.
Ходят слухи, что зараженных все еще можно спасти, что вирус не полностью стирает их Индивидуальность - но стандартные процедуры предполагают немедленное уничтожение зараженных во избежание распространения вируса...
-
Надо заполнить сильную и независимую андроидочку с кото-ботами на слиянии.
|
|
-
У Веги пропало нижнее белье... XD
|
-
Треш это особый жанр, я щитаю. И ты – достойный автор.
|
-
Автору шедевра минимализма.
|
|
Итак! Игра Престолов... начинается! Семь Королевств на начало Игры Престолов:Обозначения:Пешка - пехота. Всадник - рыцари и другие элитные юниты. Дракон - дракон. Кораблик - флот. Цвета: Красный - Ланнистеры. Желтый - Баратеоны. Фиолетовый - Таргариены. Зеленый - Тиррелы Оранжевый - Мартеллы Голубой - Талли Синий - Аррены Черный - Грейджои Серый - Старки Розовый - Болтоны Итак, Великие Дома представлены следующими героями... Ланнистеры:Тайвин Ланнистер - Лорд +1, Полководец +1. Джейме Ланнистер - Воин +2. Киван Ланнистер - Лорд +1, Дипломат +1. Тиррелы:Оленна Тиррел - Дипломат +1, Шпион +1. Лорас Тиррел - Воин +2. Маргери Тиррел - Дипломат +2. Таргариены: Дейенерис Таргариен - Леди +1, Дипломат +1 Миссандея - Дипломат +2 Даарио Нахарис - Воин +2 Грейджои:Яра Грейджой - Флотоводец +1, Дипломат +1. Теон Грейджой - Лорд +1, Дипломат +1. Эйрон Мокроголовый - Дипломат +2. Болтоны:Уолдер Фрей - Лорд +2. Руссе Болтон - Лорд +1, Полководец +1. Рамси Болтон - Убийца +1, Шпион +1. Баратеоны: Станнис Баратеон - Полководец +2. Красная Жрица - Шпион +1, Убийца +1. Бриенна Тарт - Воин +2. Аррены:Робин Аррен - Дипломат +1, Лорд +1. Джон Аррен - Лорд +1, Полководец +1. Петир Бейлиш - Шпион +2. Мартеллы:Доран Мартелл - Лорд +2. Оберин Мартелл - Воин +2. Нимерия Сэнд - Убийца +2. Талли:Бринден Талли - Воин +1, Полководец +1. Титос Блэквуд - Полководец +1, Лорд +1. Эдмур Талли - Дипломат +1, Лорд +1. Старки:Нед Старк - Лорд +1, Полководец +1. Джон Сноу - Воин +1, Дипломат +1. Арья Старк - Убийца +2. Первый пост - своего рода представление зрителям и оппонентам. Можно представить своих героев, а также обрисовать их мотивы в Игре Престолов. А затем в закрытую (приватом или сообщением мастеру) сделать первые ставки на фазу Интриг. Доступны следующие преимущества, получаемые через интриги: "Валирийский Клинок" - один из ваших героев может получить +1 к силе в поединке и +1 к силе возглавляемой им армии. "Безликий Убийца" - вы можете совершить попытку убийства одного из чужих героев, как если бы у вас был герой-убийца +1. "Мудрый Советник" - вы можете один раз в ход отдать два приказа для одной и той же своей земли. "Народный Любимец" - вы можете раз в ход присвоить себе без завоевания одну чужую территорию, не охраняемую войсками. "Золотые Мечи" - к вашим войскам присоединяются три отряда Золотых Мечей (сила 2 на суше). Если все отряды Золотых Мечей уничтожены, то преимущество более не участвует в аукционе. "Железный Банк" - каждый ход вы получаете дополнительно +2 богатства от спонсоров из Браавоса. Также в фазу Интриг можно назначать в закрытую цели для ваших убийц, ежели такие найдутся. Переговоры можно вести в комнате "Дипломатия", либо через личные сообщения.
-
Совсем забыл плюсануть - за хорошую идею и отличную подачу материала.
|
-
За организацию и интерпретацию системы - различные механики и правда генерируют очень интересные ситуации в духе ИП
|
Уже намереваясь сменить-таки неудачно подобранный шейный платок на что-то более уместное, Бетти замерла над очередным трупом поверженного врага. Пальцы молодого моряка сжимали серебряный медальон, в котором оказался портрет золотоволосой девчонки.
Восставшая несколько секунд глядела в глаза незнакомки сквозь стекло медальона и в ее мыслях вновь зашумели волны воспоминаний...
- ...О Боже, Элизабет! Такой славной юной леди, как ты, пора завязывать с этими пиратскими замашками! - С чего бы, Джек? Ну-ка, мотивируй меня! Эй, просто обнять и поцеловать недостаточно! - Например с того, что скоро ты станешь законной женой сэра Джека Блэка, прославленного охотника на пиратов... - Ого, мне не послышалось? Это что, предложение? Это так мило, Джеки! - Но прежде... нам надо закончить одно дело, о котором мы с тобой договаривались. Твой отец... - Мой отец должен остаться в стороне от всего этого, он не должен попасть в руки закона. Слышишь? Я сделаю все, что обещала, а ты обещал позаботиться о моем старике. - Ну разумеется, Элизабет. Как он там говорит? "Верь мне!". А сейчас подойди ближе...
Пальцы восставшей сжались так сильно, что стекло в медальоне треснуло.
- ...Бэт, уходи, скорее! Уходи, дочка! Почему ты не уходишь? Ты что... ты с ними? Да будь же ты проклята!!
Обычно полная боевого задора и не лезущая за словом в карман девушка молчала и не могла поднять взгляд и посмотреть в глаза своему отцу, старому пирату Биллу Моргану, квартирмейстеру на "Черной Птице" (этот фрегат давно стал легендой для пиратов и сущим проклятием для торговцев). В следующее мгновение старика вырубило мощным ударом приклада от мушкета и он обмяк в крепких руках наемников, захвативших пиратский корабль. Сделанного уже было не изменить. Она обратила растерянный и полный надежды взгляд на молодого предводителя охотников за головами, на того самого Джека, что обещал ей чудесное решение всех проблем - обретение надежной гавани в мирной стране, избавление от вечного страха перед ножом, пулей, холодной водой и виселицей, шанс подарить отцу достойную старость и возможность увидеть внуков. Но надежда угасла - взгляд Джека был холодным и насмешливым. А подаренный им серебряный медальон вдруг показался ловушкой-удавкой для глупой птички.
- Вяжите их всех! Не переусердствуйте - губернатор Сан-Флорес желает видеть этих господ подыхающими в петлях именно в своем городе, несвежие трупы его не порадуют... - Джек! Ты же... обещал. - горячо начала и тут же угасла Бетти. Такой глупой она показалась сама себе в этот миг, что из глаз покатились слезы невыносимого стыда. - В самом деле. - рассмеялся наемник. - И ты мне поверила, вот что самое смешное! Да, ребята, возьмите и ее тоже, развлечетесь в пути - девочка что надо, можете мне поверить!
Хохот и скользкие взгляды окружили Бетти, но она усилием воли (ногти до крови впились в ладони) заставила себя ухмыльнуться так, словно имеет на руках не жалкую двойку вальтов, а целый "флэш рояль".
Ничего уже было не исправить. Но можно было сделать еще кое-что. К примеру стереть эту мерзкую улыбку с его симпатичной физиономии. "Остров Дьявола" - вдруг вспомнила Бетти, посмотрев на отца, и поняла, что нужно делать. Все детали мозаики внезапно сложились воедино и девушка почувствовала облегчение и опустошение от осознания этого.
- Как скажешь, Джеки. - пожала она плечами и усмехнулась, старательно скрывая дрожь. - Вперед - и ты никогда не узнаешь о главном тайнике старого Моргана. Ну что, развлечемся напоследок, мальчики?
Джек изменился в лице и Бетти поняла, что попала в яблочко. Жадность - страшный порок, один из худших. Пирату ли не знать...
- О чем это ты болтаешь? - с плохо скрываемым волнением поинтересовался Джек. - Да так, Джеки, о девичьем. Ну же, тащите уже меня в свой трюм, давненько у меня не было десятка мужиков сразу... - Заткнись и отвечай на мой вопрос! - уже не на шутку разозлился охотник. - Ладно-ладно... Скажем так: то, что вы взяли здесь, гроша ломаного не стоит перед главным кушем... - Говори. - он без сантиментов приставил нож к ее горлу. Капелька крови проступила под лезвием, но Бетти только нервно рассмеялась. Тогда Джек кивнул и подошел к старику Моргану. - Хватит! - не выдержала Бетти и мысленно похвалила себя сквозь слезы и боль: "Молодец, девочка! Так держать! Еще немного...". - Говори. И показывай. - Хорошо... Это на Острове Дьявола. Но нам придется дождаться отлива...
...А когда прилив отрезал забравшихся в самую глубину запутанного лабиринта людей и горькая морская вода заполнила его внутреннее пространство, Бетти от души рассмеялась. В непоправимой горечи и неугасимом стыде вдруг прорезалась пронзительно смешная нота.
- Я поверила тебе, Джеки, потому что любила тебя, в самом деле любила... Но ты поверил мне просто потому что ты жадный тупой самовлюбленый ублюдок! Ахахаха!! - но её истерический смех захлебнулся в горькой воде. За мгновение до того, как темные круги в глазах превратились в кромешную всепоглощающую тьму, она увидела сквозь муть воды, освещенную мертвенным сиянием от парящих во мгле крошечных морских существ, как губы Джека силятся произнести: "Будь... Ты... Проклята!...".
...В настоящем медальон выпал из пальцев Бледной Бетти и восставшая еще пару минут сидела, не шелохнувшись. А затем деревянной походкой и не обращая внимания на увлеченных грабежом пиратов вернулась на "Перехватчик". В этот вечер она точно откроет бутылку того черного зелья, что пробирает даже мертвых.
-
-
-
Не ну это плюс. Бетти вообще шикарная вышла, классно когда за персонажем стоит цельная предыстория и раскрывается по ходу пьесы, даже в столь раздолбайской по духу игре.
|
-
У всех маньяков есть какой-нибудь пунктик ©
|
-
Мило. Глядишь, умру первым. Опять.
|
|
Лихая гулянка на деньги мертвячки в "Дохлой Рыбе" после успешного возвращения "Аспида" становилась доброй традицией - и на этот раз пираты уже встречали ухмыляющуюся Бетти дружным ревом и стуком кружек по столам. И восставшая не разочаровала своих приятелей, выставив еще более мощную батарею бутылок и бочонков, так что ром тек рекой.
В последний вечер перед отплытием Бетти сидела за столом напротив порядочно набравшегося Йорка (эльф щедро разбавлял свои уже не слишком связные речи комплиментами, где эльфийская изящность гармонично шла под ручку с развеселой пиратской похабщиной - "надо же, успел понабраться от нашего брата!" - с неожиданным для самой себя умилением подумала мертвячка), подпирая щеку рукой и тоскливо глядя на пирата бледно мерцающими белесыми глазами. Она задумчиво поковыряла грязную поверхность стола кинжалом и вздохнула. Эльфу на мгновение показалось, что в этом вздохе была не обыденная для восставших злость на все живое или скука от собственной бесчувственности, но и еще нечто. В неживом взгляде теплился какой-то странный огонек, с каждой минутой разгоравшийся все больше и больше.
- Ты хороший парень, Йорк. - вдруг тихо сказала Бетти. - Пока еще хороший. Лучше многих из нас. Оставайся таким подольше.
Внезапно Бетти с силой воткнула кинжал в стол, а затем решительно вышла прочь, растолкав пьяных пиратов. И не сразу Йорк заметил, что лезвие кинжала прибило к столу обрывок бумаги: "Дурнушка Дженни", 4 комната, сегодня ночью. P.s: если решишься, лучше бы тебе быть пьяным в стельку".
... - Ну долго еще идти? - заныла разукрашенная блондинка в драном платье, пробираясь сквозь полузаросшую тропинку по склону холма вслед за мертвячкой. - Темно и ни черта не видно! Я туфли испачкаю, в этот лес же наверняка кто-нибудь срать ходит! - Уже скоро. - заверила ее, осклабившись, Бледная Бетти и огляделась по сторонам: никого. - Не волнуйся за туфли, моих дукатов тебе хватит до конца жизни, верь мне! - Ух, аж мурашки по коже! - нервно хихикнула шлюха. - У меня такое впервые, если что. Ну не в смысле с девкой, а... - С мертвой девкой? - Ну... да. - Все когда-нибудь бывает впервые. - успокоила ее Бетти. - Пошли, тут правда совсем рядышком уже.
...Через пять минут маленькие холодные руки Бетти выдавливали из шеи лежащей в траве шлюхи остатки жизни, а белесые глаза восставшей с грустью смотрели в расширенные от ужаса и стекленеющие зрачки девушки. Когда блондинка перестала дергаться, Бетти убрала руки с ее горла.
- Ну вот и всё, сестричка. - тихо сказала Бетти. В её руках блеснуло лезвие ножа: - Твое тело за мои дукаты - я не обманула, это была честная сделка. Мне жаль... Мне правда очень жаль... Но мне нужно тело, которое пока еще не утратило способность что-то ощущать.
Нож в руках Бетти одним движением разрезал тугой корсаж задушенной девушки. Холодные пальцы нащупали угасающее сердцебиение под пышной грудью - и в следующую секунду нож уже сделал глубокий разрез в остывающей плоти под ребрами, а проникшие глубоко в разрез пальцы сомкнулись вокруг медленно умирающего сердца. Один резкий, жуткий рывок - и окровавленная рука извлекает сердце из раны. Еще минута - и вместо него, бережно извлеченное из собственной бледной и раскрытой нараспашку зияющей раной груди, внутрь чужого тела вложено черное и твердое, словно камень, сердце восставшей.
В этот же миг Бледная Бетти, словно подкошенная, мягко и безвольно повалилась в траву, выронив нож. Задушенная же, напротив, через минуту задергалась - и с трудом, опираясь руками, поднялась с земли. Она осторожно прикоснулась дрожащими пальцами к своему лицу, а затем и к другим местам, словно пытаясь наощупь почувствовать свое тело. Потрогала шею - и, поморщившись, неуверенной шаркающей походкой направилась прочь из леса, к огням и шуму от многочисленных таверн и кабаков на берегу Гавани. В ночной тьме звучал тихий, хрипловатый голосок:
- Её руки подготовлены не были к драке И она не желала победы. Я теперь буду вместо неё...
...Йорк уже с трудом соображал, во сне он или наяву - настолько крепким было прихваченное из трактира пойло и настолько его было много для хрупкого эльфийского организма. Он уже не помнил, зачем конкретно пришел в "Дурнушку Дженни", а припоминал только то, что это каким-то образом было связано с Бледной Бетти - странной девчонкой-умертвием из команды "Аспида", с которой они флиртовали во время гулянки. Клевавший носом и почти проваливающийся в сон эльф, растянувшийся на кровати прямо в сапогах и камзоле, потягивающий ром прямо из горла бутылки, услышал скрип двери и едва различимые шаги. Рука инстинктивно потянулась к шпаге - но на пороге стояла... Бетти? Или не Бетти? В глазах двоилось и Йорк никак не мог определиться, кого же он видит. Девчонка была почти такой же бледной, как Бэт, но ее щеки были тронуты каким-то нездоровым румянцем. Вроде сиськи и задница чуть побольше. Цвет волос немного не тот - а вот бледно-голубое сияние глаз такое же, ни с кем не спутать...
- Помолчи. - только и сказала гостья, а ее голос был таким же хрипловатым, как и у Бетти.
А то, что было потом, Йорк, проснувшийся в холодном поту и в одиночестве на смятой постели, припомнил уже под утро и то какими-то рассыпающимися фрагментами. Соскользнувшее на пол с плеч потрепанное платье. Белоснежная, залитая лунным светом кожа. Немного неуклюжие, угловатые, словно у марионетки, движения. Странные темные отпечатки на её шее. Нездоровый румянец на щеках и прикосновения холодных губ. И холод внутри её тела - словно он окунулся в глубину моря и никак не может вынырнуть на поверхность, а лишь продолжает погружаться во мрак...
Кое-как собрав себя в единое целое (хотя голова продолжала раскалываться на части) и вернувшись на корабль, он бросил осторожный взгляд в сторону Бетти - но та вела себя как ни в чем ни бывало (то есть действовала на нервы всем подряд и чуть более аккуратно - Астре, - и жизнерадостно ухмылялась при каждом удобном случае), ничем не напоминания о событиях предыдущего вечера... и ночи. Может все это был лишь сон?
"Брр, приснится же... Нужно поменьше пить!".
...Незадолго до отплытия, на самой заре, Бетти в гордом одиночестве закапывала неприметную яму на склоне холма.
- Вот и всё, сестричка, вот и всё.
Восставшая воткнула лопату в землю и легла рядом в траву. Еще пару минут она лежала с травинкой в зубах, разглядывая облака и думая о чем-то своем. А затем решительно поднялась и, прихватив лопату, направилась к морю и издалека видневшимся на фоне рассветного неба мачтам "Морского Аспида".
-
Прямо "Пираты Карибского моря" от Тима Бёртона. Ну и Fleur, да.
-
-
-
За мертвяцкую романтику :)
-
-
-
Охренеть, она ещё и так умеет!!!
|
-
- Ктоооо щас нырнет на дно океана? - Гном фепелявый, малыф беф ифьяна! Лооооол!!!
|
-
Крайние посты огонь просто)
|
-
Шокредамон восемнадцатый. Бетти ван лав.
-
Байки травит чуть лучше, чем поет.
|
-
Бегите, глупцы! Бегите, пока она не начала ПЕТЬ!
-
|
Риа.
"Когда надежда умерла, прийти к победе странной; Найти не мертвым Вас — живым, и гордым за меня; Найти, не раненым, как я, но с пустяковой раной, Идущим сквозь вечерний мрак без сабли и коня. Закончен бой, закончен бой, укутана туманом, Лежит равнина в темноте, забытая войной; Когда надежда умерла, найти на поле бранном Взлетевший голос Ваш живой над мертвой тишиной." (с)
Все изменилось - не в мире вокруг, а в самой Королеве. Там, где прежде были лишь Долг и Величие, теперь проснулись Страсть и Желание. Прежде Алый цвет был для Риа не вполне понятным, немного пугающим и вызывающим отторжение, едва ли не враждебным - но сейчас она чувствовала внутри себя пульсацию нового Сердца и новых потребностей.
Алый цвет жаждет покорять - или быть покоренным превосходящей силой и страстью. Жаждет завоевывать, побеждать, бороться, сопротивляться. В нем - бесконечный голод по огню и теплу и безудержное желание нарушать границы.
И Королева объявила войну всему, что сдерживало её прежде. Своей собственной строгости - довольно! Стесняющим оковам своих доспехов и одежд - прочь! Нерешительности Александра - хватит ждать, здесь и сейчас!
Риа впилась в губы Светоносного и прижалась к нему - и сильные руки Завоевателя, привыкшие держать рукоять меча, сами собой сжались на ее талии, еще сильнее прижимая Королеву к его разгоряченному телу, словно Александр боялся что она исчезнет, растает, подобно слишком прекрасному сну. Казалось, их поцелуй длился целую вечность. Когда Королева отстранилась на мгновение, взгляд Александра был едва ли не безумен, как бывает с теми немногими, чьи самые невероятные и несбыточные мечты вдруг исполняются, а им теперь как-то нужно жить дальше, снова возвращаться с небес на землю. В нем ясно читалось: "всё это время я желал лишь этого!".
Сейчас Королева яснее ясного видела, что двигало все это время Завоевателем - не мальчишеские амбиции править всем Промежутком, побеждать своей игрушечной армией чужие игрушки, а неутолимое влечение к ней самой - Риа. Но теперь это не вызывало у Королевы, осознавшей в себе Алый Цвет, усмешки.
Когда Риа повлекла Светоносного за собой, он не сопротивлялся и во всем доверился ей. Наверное, сейчас он бы пошел за нею и в самую Бездну.
"Я отдам тебе всё, что покорил огнем и мечом!" - прошептал он, когда они с Королевой плыли сквозь пространство меж звезд к ее миру, Замку-На-Скале. "Пусть весь Промежуток станет твоим Королевством, мне же нужна лишь ты!".
Замок-На-Скале приближался.
|
Каждый раз, когда Бетти не знала чем себя занять, она предавалась высокому искусству музицирования и пения.
- Я пиратка, ты пират - Я мертвячка, ты мертвяк, - Ты на суше, я на море - - Мы не встретимся никак!...
Бетти прекратила очередной сеанс музыкальных пыток как раз в тот момент, когда один из самых старых пиратов в команде начал рассказывать молодым о жутких морских баньши и их сводящем с ума вое. Но, как назло, чаша терпения боцмана уже переполнилась - и вскоре у Бетти вначале отобрали банджо, а потом (после нескольких оглушительных "БЗДЫНЬ! ХДЫЩЬ!! ХРЯСЬ!!!" об палубу) вернули некое месиво из струн и деревяшек, банджо напоминавшее лишь отдаленно. На палубе воцарилась благословенная тишина.
Недовольно надувшись, восставшая ненадолго умолкла, а потом её лик озарился какой-то новой идеей и она принялась что-то выцарапывать кинжалом на дощечке, явно увлекшись не на шутку.
Через некоторое время Бетти, полюбовавшись на результат трудов своих праведных, как бы между делом слоняясь поблизости от капитана, улучила момент и вцепилась в единственный уцелевший рукав его камзола, как пиявка в чью-нибудь жирную задницу:
- Кэп, у меня есть идея, кэп, ну же, кэп! - не отставала беспокойная покойница: - Я знаю, чего нам не хватает на корабле, чего нет у "Аспида", что есть у каждого приличного корабля!
Бетти сделала драматичную паузу и торжественно подняла пальчик вверх.
- Гальюнной фигуры, вот чего! Приносящей удачу и стращающей врагов гальюнной, мать ее, фигуры! Но у меня есть пара эскизов, вот, погляди, кэп, ну посмотри, ну...
На дощечке с обеих сторон были весьма умело изображены... Краска на мгновение прилила к лицу и эльфийским ушам Фаэтона. На одной стороне был изображен он сам, со зверским выражением лица, расставленными в разные стороны руками с выставленными средними пальцами и приспущенными штанами, так что бушприт торчал из фигуры, словно... "Кхм!" - чуть не поперхнулся капитан и решил поскорее перевернуть деревяшку.
И пожалел об этом. На обороте была не менее талантливо изображена кокетливо наклонившаяся в сторону кормы минотавриха, так что ее собственная, кхм, корма вздымалась вперед по курсу корабля, а бушприт, выходит, торчал у нее из...
Довольно!
- Эй, кэп, ну что же ты! Ну отлично же будет! - расстроенно заныла мертвячка, но капитан уже твердо решил срочно заняться какими-нибудь важными делами. Любыми. Какими угодно. Хотя знал, что увиденного уже не развидеть.
-
-
За креативное мышление :)
|
Четвертый удар сердца....Чувство напряжения от натянутой до предела истончившейся пленки прервалось хлестким, болезненным, словно удар бича, разрывом - барьер лопнул и в Промежуток вошло нечто чудовищное и куда более опасное, чем вездесущие и рыщущие в поисках Цвета, но не слишком уж, честно говоря, могучие Гончие. Серый Город.Пока Принц, Тук и Шива разговаривали об Иве, в обычный монотонный шум Города со всеми его гудками машин, шарканьем подошв по асфальту, гудением двигателей и станков влился новый и нараставший с каждой минутой звук. Это были крики ужаса и паники. Гончие Бездны пришли в этот мир в поисках Цвета. Замок-На-Скале.Если бы Александр мог исполнить свою мечту, это была бы вечность наедине с Риа - но все хорошее когда-нибудь заканчивается. На землю королевской вотчины ступил окровавленный воин из Багровой Армии, одной рукой зажимавший глубокую рану, а другой крепко державший свиток с донесением для своего Императора. "...Мы были атакованы, о Божественный! Мы держим оборону и готовы отдать свои жизни за Вас, но часть фортов уже пала и потери велики. Прости нас, о Великий! Мы не молим о милосердии, а лишь извещаем о том, что вскоре может произойти..."...А Серебряная мечта в этот миг аккуратно поливала из тяжелой лейки очередной белоснежный росток, пробивающийся сквозь землю этого мира. Она нежно погладила растение по его листочкам - и росток чуть покачал листьями в знак признательности и взаимной симпатии. - Флёр, я... Мечта замерла. Она узнала этот голос. - Я... решил вернуться. - хрипло и едва слышно произнес Каин, не смея взглянуть на Серебряную Сестру. Но она обернулась к нему и дождалась, пока он не наберется смелости посмотреть ей в глаза, чтобы увидеть в них слёзы радости, а на ярких губах - грустную улыбку. - А я ждала, когда ты вернешься. - вот и всё, что сказала Флёр. А потом, заключив блудного Брата в объятиях, повисла на шее у Каина, который так и замер бледным, закутанным в черное изваянием, словно не смея прикоснуться к Мечте. Бар "Путеводная Звезда".Светловолосый и стройный, с прямым и ясным лицом, одиноко сидящий за столиком человек был облачен в серебряную с золотом кольчугу с белоснежным плащом-сюрко, на котором был изображен лик солнца. Его рыцарский облик смотрелся совершенно неуместно среди прочих посетителей бара, но, казалось, никто не замечал ничего странного. Рыцарь же неподвижно сидел за столом, закрыв лицо руками, словно раздавленный никому, кроме него самого, неведомым горем.Цветочное Поле....Лесть покинул Цветочное Поле, а Брат и Сестра, пришедшие сюда вместе, остались вдвоем. "Мы одержали победу" - подумал каждый из них, - "Может ли быть так, что на этом всё и закончится?". И каждый ощутил сомнение, медленно перерастающее в страх. Нет, не может. Вдруг словно все краски в этом мире померкли. Это было похоже на явление хищных Гончих, но десятикратно сильнее по ощущениям - не просто дымное, убивающее цветы и мелкую живность облако, но надвигающийся грозовой фронт, закрывающий собой всё небо над Цветочным Полем. И в сполохах черных молний Зубастый и Айша увидели колоссальных, начинающих опутывать этот мир гигантскими щупальцами Разрушителей. Безымянные ЗемлиПророк наконец-то исполнил свою мечту - он заглянул в самую пасть Пустоты, чтобы понять, чем она дышит, питается, мыслит, живет, если это вообще можно назвать жизнью. Он почувствовал безграничный, без конца и края, голод. Бесконечную тоску по Цвету - и тоскливую ненависть к нему во всех его проявлениях. Отсутствие всякой живой и новой мысли - просто потому что она не нужна, потому что есть уже созданные целую вечность тому назад готовые решения, которые не нужно обдумывать. Есть четкие, завораживающие своей безупречной и жестокой логикой схемы. Вначале миры отравляет новый, доселе неизвестный Цвет, вносящий смуту между теми, кто мог бы действовать заодно. Затем приходят Гончие, ищущие миры, особенно богатые Цветом. А потом приходят... - Разрушители... - вдруг услышал Пророк свой собственный голос, дрогнувший от страха, и вынырнул на поверхность из ужасающих снов умирающей твари. Но образ кошмарного существа, способного поглотить целый мир, обесцветить его, Пророк уже никогда не забудет. Но еще одно чувство пробилось сквозь парализующий страх - кажется, Пророк теперь даже знал, куда будет нанесен следующий удар...
|
|
-
Уже совсем скоро в руках Бетти окажется один из самых больших стволов на этом корабле - и уж тогда она покажет всем, включая Астру, как с ними следует обращаться! Gurl, y r u so jelly? ^^
|
-
Вид у нее был такой, словно она лично захватила весь этот корабль целиком, но природная скромность мешает ей заявить об этом во всеуслышание
|
-
Недоброе начало для сказки.
|
-
-
Спасибо за игру!
Это было вдохновляюще в том числе ;)
|
-
Яркий перс и хороший отыгрыш
-
- Вууууу-хууууууу! А можно еще разок?! А вот после этого хочется услышать канонира ;)))
-
|
|
|
Риа и Александр.
– НЕ ОТСТУПАТЬ И НЕ СДАВАТЬСЯ! СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ!
– ЗА СОЛНЦЕ!!! - донеслись в ответ возглас Александра и пронзительный орлиный клекот над его головой, а затем всё потонуло в пробирающем до мурашек реве идущих в отчаянную атаку фаланг: - БАРРРРААААА!!!
Удар меча - и когтистая лапа летит прочь! Брошенное копье вонзается в глазницу твари, заставляя ее взреветь и раскрыть пасть, в которую тут же влетает еще один снаряд. Булава сэра Галахада с оглушительным хрустом ломает кость и чудище оседает на землю, подставляя свое брюхо и голову под безжалостные, сыплющиеся градом удары.
Королева в три прыжка забирается на рогатую голову монстра - и сверкающий клинок пробивает его череп насквозь сверху вниз. Прыжок, перекат - Риа едва удается устоять на ногах и не упасть, но она справилась. Королева видит, как Кей и Персиваль салютуют ей, попирая отсеченную голову второго чудовища, а его лежащая рядом туша, словно еж, утыкана длинными копьями Алых Воинов. Значит они нанесли удар вместе, как единое целое!
И, вдруг испытав неизъяснимый страх, Королева вспомнила об Александре и принялась искать его взглядом среди хаоса битвы, грома барабанов и тысяч возгласов. Его уже не было на скале, но где же он?
Пурпурно-алый с золотом плащ сверкнул прямо впереди и, забравшись в седло на Драгона, Риа отчетливо увидела Александра. Во главе своих "Ангелов Войны", всадников с крыльями из багровых перьев на шлемах, верхом на белоснежном коне с попоной из тигровой шкуры и с неизменным золотым копьем в руке он несся на последнее и самое могучее из чудовищ. И пусть за ним следовали все его уцелевшие фаланги - сейчас он был с ним один на один.
"Дурак!" - в сердцах вырвалось у Риа и она почему-то и устыдилась своих мыслей, и испытала тревогу за своего бывшего врага. Оставшиеся мгновения тянулись мучительно долго.
Удар когтистой лапы проломил багровую землю, но белоснежный конь Императора невредимым призраком вылетел из облака пыли и вынес своего всадника. Град секущих ударов мечами-махайрами и метательных дротиков от гвардейцев Александра заставили монстра отшатнуться, однако он тут же перешел в контратаку и несколько всадников погибли вместе со скакунами, когда припавшая к земле Гончая резким броском накинулась на них. Чудовище отмахивалось от них, словно от мух.
Конь Александа взметнулся на дыбы - и на секунду Риа показалось, что он сбросил своего седока. Но Александр спешился не случайно, он непринужденно, словно в медленном танце, избежав пронесшихся мимо огромных когтей, выждал время и дождался ровно того самого момента, когда Гончая оказалась прямо перед ним и на мгновение замерла, замахиваясь для очередного удара. Молнией сверкнуло золотое копье - и насквозь пробило грудную клетку монстра, оттолкнув и опрокинув его. Пытавшийся подняться, он был безжалостно пригвожден к земле десятками копий подоспевших Алых Воинов, облепивших его огромное тело, словно кусачие красные муравьи.
Последний предсмертный рев чудовища, последние потоки сожранного Цвета, хлынувшие на окровавленную землю - и наступившая вслед за этим тишина, которую через несколько секунд, когда все осознали произошедшее, нарушил единый ликующий возглас победителей.
"Мы живы!" - вот что он означал.
А Королева поймала взгляд Александра - воинственный и прекрасный, словно бог любви и войны, он снял крылатый шлем и обнажил голову с гривой волос цвета темного золота и с непривычным смущением исподлобья глядел на неё, словно не зная, что же теперь сказать и что делать.
"Наверное он и правда не ждал, что выйдет отсюда живым" - вдруг поняла Риа. И ей вдруг стало немного смешно.
|
-
Объем резолва суров... Так что по совокупности!
|
Боевая система.
Для простоты и быстроты вместо тактической карты используется стандартная схема сражения, когда два отряда сближаются и вступают в рукопашный бой, а до этого обстреливают друг друга дальнобойным оружием.
Если в отряде есть персонаж с достоинством "ТАКТИКА", то есть шанс (5+ против не обладающих таким же командиром врагов; если у врагов также есть командир с тактикой, то "1" будет означать победу вражеского командного гения, "6" вашего, а 2-5 бой без преимуществ с обеих сторон), что отряд сумеет подстеречь врага и неожиданно атаковать его, получая тактическое преимущество в первый ход, причем можно выбирать - начинать ли с обстрела или сразу переходить в рукопашную.
Считается, что в битве все атакуют одновременно. Первое исключение: копья и алебарды, позволяющие “достать” врага раньше, чем он дотянется до вас со своим коротким оружием. Второе исключение: нападение из засады и удары в спину, в этом случае все атаки в первый раунд идут с опережением вражеского ответа.
Дальнобойное оружие в обычной ситуации дает 3 хода стрельбы, пока противники не сблизятся. За это время лучники могут сделать три залпа, а арбалетчики лишь два. Впрочем, всадники, боевые псы, волки и некоторые другие существа могут добраться до стрелков быстрее (что дает лучникам 2 залпа, а арбалетчикам лишь 1). На дистанции 1 также можно использовать метательное оружие - короткие копья, ножи, топорики. Отряд может вставать в две линии - каждый боец в первой линии будет сдерживать одного врага, не допуская его до рукопашной атаки второй линии.
Бросок на попадание - 1д6 против защиты цели. Можно попытаться ударить в место, не защищенное доспехами, но это труднее (защита цели будет выше на +2, к примеру для стандартной защиты это будет 6). Если у персонажа есть щит, то делается еще один бросок на попадание, чтобы определить, удалось ли ударить мимо щита или удар пришелся по щиту. Щит принимает на себя удары до тех пор, пока не будет разрушен. При броске на попадание "1" - это всегда промах.
Бросок на ранение - 1д6 с добавлением силы\урона оружия и вычетом брони цели, где 1-3 это легкая рана (-1 хп), 4-5 тяжелая (-2 хп), 6 смертельная (-3 хп). Каждое ранение, отнявшее здоровье, имеет шанс обезобразить персонажа или покалечить его (“1” и “2” на д6 соответственно). Каждый удар, пробивший броню, снижает также и прочность брони, что постепенно приводит к ее разрушению. Безоружная атака получает модификатор -3 к силе удара.
Отступаем! Отступаем!!!
Если что-то в бою пошло не так - вы можете попробовать отступить и спрятаться от врагов до лучших времен. Успех такого броска - проверка ловкости (поэтому свою роль могут сыграть средние и тяжелые доспехи, двуручное оружие и большие щиты) против преследователей с успехом на 4+ (причем преследователи могут разделиться на группы, преследуя разных персонажей). Если вы всадник и убегаете от пеших - то получаете +2 к броску, причем штрафы от тяжелой экипировки не учитываются, ведь вас несет верный конь (хотя и он может выбиться из сил или споткнуться и сломать ногу). Если вы пеший и убегаете от всадника - получаете -2 к броску. Если и вы, и враги на конях - нет модификаторов. Аналогично, только зеркально наоборот, все работает и при бегстве ваших врагов от вас.
Немного о конных лучниках\арбалетчиках.
Если у вас есть конь и стрелковое оружие, вы можете попробовать классическую тактику кочевников - кружить вокруг более медлительных пеших врагов, засыпая их снарядами (пока снаряды не кончатся, конечно). В этом случае вы будете досягаемы лишь для ответных выстрелов, но будете держаться в стороне от рукопашной. Однако от всадников это вас не спасет - они догонят и вломят.
-
Немного о конных лучниках\арбалетчиках. Я о таком даже просить не решался. Это... Прекрасно!
|
-
Прекрасный пост, в прекрасном модуле. Спасибо за игру, определенно одна из лучших во что я играла на дмчике если не лучшая. В топ, в топ однозначно ^_^
|
-
Боевой брат Диомед Индрик не успел вовремя среагировать на подкравшегося к нему орка с "палкой-танкрывалкой" - снарядом, приваренным к арматурине наподобие молота. Pickup tankbusta!
-
Да, танкрвывалка отличная. Спасибо за хорошую игру!
|
-
Ох... это ужас просо. ДРАМА
|
-
Хорошая симуляция тактики. Да и священные шпингалеты доставили))
|
-
Чет не заметила даже что я Пресвятая оказывается. Это надо отметить ^^
|
Риа.
Рыцарь (а вернее живой доспех), названный сэром Агравейном, Хранителем Легенд, склонился в почтительном полупоклоне перед Королевой. Его латы покрывала мельчайшая буквенная вязь - и внимательный зритель различил бы как одна повесть о подвигах и злодействах плавно перетекает в другую, создавая одну бесконечную историю о пороке и благородстве.
- Мне знакомо это имя, моя Королева. - ответствовал сэр Агравейн. - Давным давно...
И Риа вдруг словно утонула в темноте под забралом шлема Хранителя Легенд. На мгновение всё перестало существовать - тронный зал, рыцари, королевская мантия, пробивающийся через витражные стекла свет предзакатного солнца. И звучащие в темноте слова сэра Агравейна будто заново создавали весь мир.
- Давным-давно Добрая Королева была лишь Принцессой, юной и ни знающей тяжести ни короны, ни рыцарского меча. У Принцессы было множество верных слуг, отважных защитников, мудрых наставников, любимых питомцев... но не было никого, кто мог бы назвать себя её другом. Никого, кто посмел бы сказать ей "Нет!" - а ведь друзья должны иногда спорить с тобой, чтобы отвращать тебя от горьких ошибок. Пурпур тогда еще затмевал в душе Принцессы другие цвета и она не знала ничего иного, кроме собственных желаний. Но однажды всё изменилось...
Перед взглядом Риа предстала удивительная картина, которую она видела словно впервые - хоть это и была она сама. Девочка с золотыми волосами, одетая в пурпур, безуспешно пыталась поймать сачком большую золотистую бабочку, а рассветное солнце только-только выглядывало из-за стен Замка-На-Скале.
- Я приказываю тебе не улетать! - обиженно воскликнула девочка и Риа вдруг почему-то стало немного стыдно за свое поведение, хоть она и не помнила ничего подобного.
Бабочка, ловко увернувшись от очередного взмаха сачка, порхнула в сторону, а преследующая ее златовласка вдруг замерла. На лугу перед ней стояли две незнакомки - одна постарше, вторая совсем юная, быть может даже младше самой Риа. Старшая, сиявшая Зеленью и Янтарем в своем платье цвета осенних листьев, тепло улыбнулась Принцессе и протянула руку вперед - и на ее тонкий указательный палец опустилась та самая золотая бабочка, за которой охотилась Риа.
- У меня есть небольшой подарок для тебя. - сказала старшая незнакомка, отпуская бабочку на волю. - Вернее, у нас. Не стесняйся, Флёр. Ты же хотела сама сделать это.
Маленькая светловолосая незнакомка в черном платье с белым воротничком, в которой явно угадывались ноты Серебра, робко подошла к Принцессе и протянула ей что-то сияющее в белой ладошке. Риа, не смея заговорить и отвести взгляда с нежданного дара, прикоснулась к крошечному осколку звезды - и вдруг почувствовала, как в ее Сущности Пурпур начал соединяться с Серебром. И вдруг ощутила укор совести за свое недавнее поведение, словно пелена спала с её глаз.
- Не расстраивайся! - мягко улыбнулась старшая незнакомка и погладила Принцессу по золотым волосам. - Всё это уже в прошлом, а у тебя впереди так много свершений. И однажды тебе не придется никому приказывать, чтобы твои желания исполнялись. До встречи!
...И тут Риа словно вынырнула из темного омута обратно в реальность тронного зала. Лишь перед взглядом стояла беловолосая девочка в черном платье, её печальная улыбка, ее прощальный взмах руки, её серебряный дар.
Когда двери тронного зала отворились, два образа из прошлого и настоящего совместились в один - перед Королевой стояла та, почти забытая, но не забывшая, с Серебром в волосах и во взгляде, что помогла Риа стать истинной Королевой. Флёр, Серебряная Мечта.
- Здравствуй! - очень просто и совершенно не по церемониалу, но обезоруживающе искренне сказала Мечта и по её взгляду и голосу Риа поняла, что она помнит их первую встречу, всё до последнего звука и жеста (хоть и вряд ли когда-нибудь заговорит об этом). - Я пришла к тебе с просьбой о помощи...
- Ива пропала. - после недолгого молчания произнесла Флёр и, казалось, серебряный свет в ее глазах немного померк. - Я нигде не могу отыскать её - и никто не знает, где она может быть. Можешь ли ты помочь мне в её поисках?
"Ива..." - и это имя показалось Риа знакомым, но ей уже не было необходимости спрашивать сэра Агравейна, потому что собственная память дала ей ответ. Та добрая незнакомка в Зелени и Янтаре, от которой веяло дыханием осени. Её имя - Ива.
-
а рассветное солнце только-только выглядывало из-за стен Замка-На-Скале.
Вот это прям хорошо. ^_^
|
-
Да, она сможет понять, если конечно захочет, непокорная и капризная.Очень верное замечание) А ещё я узнала Флёр и Иву!
|
Расы:
"Ролевик" - ролевик обыкновенный, классический. Может иметь самый разный вид. В силу относительной адекватности имеет больше возможностей для заработка и, как следствие, сбора экипировки. +2 золота на закупку экипировки
"Недорослик" - несовершеннолетний или просто очень мелкий ролевик. Пронырлив, суетлив, ловок и незаметен, особенно на фоне полужлобов. +1 на броски скрытности и уклонения
"Полужлоб" - ролевик, в жилах которого течет кровь диких жлобов. Крупный, мощный, хамоватый. В перспективе отличный рекон или маклауд. +1 на броски рукопашной атаки и силовые действия
"Дивный\ая" - ролевик неопределенного пола, фанатеющий\щая от Толкиеновских эльфов. Сентиментальный\ая, утонченный\ая, меланхоличный\ая. Имеет бонусы к социальным умениям и часто не только позирует с луком, но и умеет стрелять из него. +1 на броски социалки и стрельбу из лука
"Алкодварф" - ролевик, который пришел на игру только чтобы побухать. Обычно отличается квадратной формой и бородой, а также удивительной выносливостью. +1 на броски выносливости и алкостойкости
Классы:
"Рекон" - не столько ролевик, сколько фанат стучания мечом по чужим головам. Хорош в бою, но бестолков во всем остальном.
Получает +1 к рукопашной и +1 защите. Перебрасывает критические провалы рукопашных атак. Имеет доступ к отличному реконскому снаряжению.
"Паладин" - это не класс, это диагноз. Настолько упорен в молитвах, что получает от уставшего мастера себе и пати бонусы за божественные благословения.
Лидерство - если в пати есть паладин, все остальные получают +1 ко всем проверкам. Божественное вмешательство - один раз в день паладин может уговорить мастера перебросить неудачный кубик. Возложение рук - один раз в день паладин может восполнить себе или другу +1 хит, мастер так и быть пропустит это.
"Маклауд" - потому что считает себя бессмертным, короче еще один диагноз. Презирает щиты и доспехи, думает что у него больше хитов, чем у остальных. Яростен в атаке.
Получает +1 к рукопашной и +1 хитпоинт. Может один раз за игру "восстать из мертвых" без посторонней помощи. Ярость Маклауда - в битве может повысить атаку на +1 ценой снижения защиты на -1.
"Социальщик" - пришел на игру чтобы (сюрприз!) поиграть. Плохо воюет, но успешно продвигается в квестах, требущих общения. Часто имеет неожиданные навыки - вроде игры на гитаре, умения вкусно заварить доширак и т.п.
Перебрасывает критические неудачи на социалке. Получает +1 к социалке. В бою может приводить врагов в замешательство, "атакуя" их социалкой.
"Турист" - пришел на игру отдохнуть от города и померзнуть в спальнике на пенке на почти дикой природе. Успешно ориентируется на местности, знает с какой стороны дерева мох растет, неплохо стреляет из лука.
Перебрасывает критические неудачи на проверки выживания в природе. Умеет читать следы. Получает +1 к стрелковым атакам и к маскировке на местности.
"Гад" - весьма коварен. Пришел на игру, чтобы портить игру всем остальным. Бэкстабы, кражи, ловушки, крики "Опять эта сволочь!" на весь полигон - это всё его любимое.
Получает +1 к маскировке в толпе и на местности. "Бэкстаб" - если успешно проходит тест скрытности в битве, то атакует с бонусом +2. Ворюга - если успешно проходит тест скрытности, то может похитить предмет у противника.
"Системщик" - обычно носит очки на много диоптрий, помнит наизусть правила ДнД всех редакций и имеет под рукой коллекцию карточек МТГ. Любит кастовать фаерболы и давить на мастера знанием системы.
Фаербол! - тратит компонент заклинания и атакует стрелковой атакой с бонусом +2. Окаменей! - тратит компонент заклинания и заставляет врага замереть на раунд. Невидимость! - тратит компонент заклинания и делает себя или союзника "невидимым" (мастер заставит всех делать вид, что это так и есть).
"Марсианин" - ролевик с технарским складом ума и мозолистыми руками, постоянно пытающийся протащить на полигон что-нибудь взрывающее мозг мастеру, вроде бензопилы или пневматического ружья.
Темные технологии - имеет доступ к безумному марсианскому снаряжению. Очумелые ручки - может прямо на полигоне пытаться соорудить различные предметы и приспособления, а также чинить свои устрйства, если они сломаются.
|
-
Интригующая завязка сюжета
|
|
-
Приступ монументальности меня покорил. Это нечто.
|
Экипировка:
Каждый герой получает по 4 золотых на покупку экипировки (обычные Ролевики еще +2, итого 6). Некоторые предметы доступны всем, в то время как другие имеют ограничения по классам и\или полу персонажа. Тяжелые предметы дают штраф (-1) на проверки ловкости, скрытности и магии за каждый такой предмет. Второе одноручное оружие позволяет сделать два броска и выбрать лучший результат из двух.
(1зм) Плащ из занавески - все классы, почти не защищает, а еще бабушка будет ругаться! Защита +1. (2зм) Фанерные доспехи - для рекона или паладина, защита +2. (2зм) Жестяные доспехи - для рекона или паладина, защита +3, тяжелые. (3зм) Реконский стегач - доспех рекона, настоящая легкая броня, защита +3. (3зм) Реконские доспехи - доспех рекона, настоящая тяжелая броня, защита +4, тяжелые. (1зм) Фанерный щит - для рекона или паладина, защита +1. (1зм) Дверной щит - для рекона или паладина, защита +2, тяжелый. (2зм) Реконский щит - щит рекона, единственный нормальный щит, защита +2. (2зм) Меховые трусы - доспех маклауда, немного добавляют к защите и много - к мужественности. Защита +1, социалка +1. (1зм) Фанерный кинжал - оружие гада, атака +1 (+2 при бэкстабе). (2зм) Резиновый кинжал - продвинутое оружие гада, атака +2 (+3 при бэкстабе). (2зм) Фанерный меч - для рекона или паладина, атака +2. (1зм) Надувной молоток - оружие маклауда или рекона, куплен в магазине подарков, атака +2, двуручный, тяжелый. (2зм) Резиновый топор - оружие маклауда или рекона, гуманизированное смертоносное оружие, атака +3, двуручный, тяжелый. (3зм) Текстолитовый двуруч - оружие маклауда или рекона, здоровенная рельса, настоящее оружие победы! Атака +4, двуручный, тяжелый. (3зм) Текстолитовый меч - для рекона или паладина, ультимативное оружие! Атака +3. (3зм) Декоративный меч - оружие социальщика, как оружие не очень, но выглядит красиво. Атака +2, социалка +1, двуручный. (1зм) Камуфляж - одежда туриста, гада или марсианина, +1 к скрытности на полигоне. (1зм) Набор туриста - экипировка туриста (компас, спички, спальник, пенка и прочее), дает +1 к проверкам выживания в природе. (1зм) Рюкзак - экипировка туриста, позволяет переносить большую нагрузку без штрафов. (2зм) ЧОрный плащ - одеяние гада, +2 к скрытности, причем даже в толпе (по мнению мастера). (1зм) Лук из палки - оружие туриста и\или дивного, стрельба +0. (2зм) Лук из лыжи - оружие туриста и\или дивного, стрельба +1. (3зм) Лук из рессоры - оружие туриста и\или дивного, стрельба +2. (2зм) Мензоберранзан - неработающая бензопила, протащенная на полигон марсианином, атака +3, социалка -1, тяжелая, двуручная. (2зм) Марсианский доспех - общевойсковой защитный костюм с противогазом, спасательным жилетом и разгрузкой, протащенный на полигон марсианином, защита +3, социалка -1, тяжелый. (1зм) Каска - строительная или армейская каска марсианина, защита +2, социалка -1. (1зм) Воздушка - пневматическое ружье, протащенное на полигон марсианином, стрельба +2, социалка -1. (2зм) Развратный костюм - только для девушек-социальщиц и паладинов, СИСЬКИ, возведенные в степень! Социалка +2. (2зм) Бронелифчик - только для девушек-реконов и паладинов, баланс между защитой и отвлекающими внимание СИСЬКАМИ. Защита +1, социалка +1. (2зм) Исторический костюм - только для парней-социальщиков и паладинов, делает игру более убедительной. Социалка +1. (3зм) Бутафорские доспехи - только для парней-паладинов и социальщиков, выглядят красиво, хотя и плохо защищают. Защита +1, социалка +1. (1зм) Шлем из кастрюли - все классы, самый простой и доступный вид шлема, защита +1. (1зм) Шлем-Ведро - для рекона и паладина, тяжелый, неудобный, с плохим обзором, защита +2, тяжелый. (2зм) Реконский шлем - для рекона, единственный нормальный шлем, защита +2. (1зм) Бабушкина шляпа - головной убор для системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1. (1зм) Бабушкин халат - одежда системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1. (1зм) Распечатка правил - справочник системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1. (1зм) Доширак - основная еда на полигоне. Без еды персонаж получает штрафы на все действия, пока не поест. (1зм) Портвейн, Пиво - основные виды лечебных зелий. Восполняет +1 хит, тест на алкостойкость. (1зм) Слабительное - ядовитое зелье гада, при успешной проверке скрытности жертва не заметит его в пиве или дошике и будет вынуждена пройти тест выносливости или получить штрафы на день. (1зм) Длинная палка - все классы, имитация посоха, двуручная. Атака +1. (2зм) Посох с лампочкой - оружие системщика, красиво светится и делает магию более убедительной. Атака +1, Магия +1. (1зм) Компоненты заклинаний - петарды, шарики с водой, бенгальские огни, хлопушки, нужны системщику для его магии.
-
Мензоберранзан - неработающая бензопила [...]
Рыдал.
|
|
-
За уважительное отношение к даме.
|
-
Ничего, скоро и Шизуку приручим)))
|
-
ужасающая бедность местных крестьян (особенно заметная на фоне пышных хором здешних бояр).
|
-
Однако! Портал какой интересный))
|
|
-
добротный движок, респект
|
-
Я знаю, что вы занимали высокие позиции в рейтинге в шутерах - настало время применить ваши способности!
-
Суровые айтишники с ИБП, лол
|
|
"Сдавайтесь, и ваши жизни будут сохранены!" - гласила передача от Глен к врагам человечества, те же в ответ хранили молчание. Глен пришла мысль о том, что Тени проигнорировали бы любое требование, даже если прекрасно понимали его смысл. И еще - что, быть может, их образ мысли, логика и взгляд на мир и самих себя могут настолько отличаться от человеческого, что никакой контакт помимо войны на уничтожение им попросту не нужен, поскольку не имеет смысла в их картине мира. Дроиды, тем временем, отступали под ужасающей силы обстрелом со стороны чужаков. Единственный уцелевший "Рейнджер" вернулся на борт "Пеликана", но в последний момент личную "куклу" Элджернона настиг заряд черной энергии - и единственным, что осталось от нее на борту "Пеликана", была отлетевшая от взрывной волны голова с идеальным и безжизненным лицом прекрасной статуи. Светящийся огонек в глазах "куклы" погас, она была мертва. - ...Это чертовски рискованная затея, Джил! - прошептала Харли, сжимая в руке бластер и тревожно прислушиваясь к любому звуку. Однако она последовала за пилотом в его рейде за "сувенирами". - Надеюсь, твой дроид как следует "пошумит", пока мы здесь... Коридоры в корабле чужаков казались слишком длинными и темными после отсеков родного корабля, так что даже без самих чужаков мороз шел по коже. Наконец взгляду пилота и девушки-воина предстало внушительное помещение, в котором над полом в окружении мерцающих огней парила большая маслянисто-черная сфера. У Джила и Харли с собой не было ни сканера, ни другого технического оборудования, но и без этого они почувствовали, что находятся в самом сердце вражеского корабля. Сфера против воли притягивала к себе взгляды людей, словно магнитом, и вызывала нарастающую тревогу. "Неужели ЭТО и есть двигатель?" - подумали оба. В самом деле, увиденное ими устройство крайне мало походило на известные людям типы двигателей... В это самое время дроид Джила передал своему хозяину краткое сообщение: "Задача не выполнена, обнаружен противник!" - после чего пилот услышал оглушительный треск. Очевидно, это был звук стрельбы из оружия чужаков, а потом заухали знакомые залпы боевого бластера - дроид открыл ответный огонь. Вскоре связь с дроидом прервалась, но и чужак со стороны "реактора" не пришел. Может быть потому, что не знал о присутствии людей на борту, а может быть и по какой-то другой причине. Пилот, отойдя подальше, выстрелил в одну из светящихся панелей в двигательном отсеке из бластера, надеясь отколоть хотя бы фрагмент оборудования в качестве трофея, и... ничего не произошло. Видимо материал, из которого был изготовлен корабль, был слишком прочным, по крайней мере для ручного оружия. Возможно, инструмент вроде плазменного резака был бы здесь более уместен, но времени проверить эту гипотезу уже практически не оставалось. Единственное, что пришло в голову Джила - что черная сфера в центре зала выглядит более уязвимой, как неприкрытый костями и мышцами глазной зрачок. Но какие последствия может вызвать выстрел по этой сфере - оставалось только догадываться. - Это Чайка четыре. Экипаж подбитого корабля теней вооружен чем-то тяжелым. Абордажная группа "Пеликана", понесла тяжелые потери и отступила. Захват корабля внес бы неоценимый вклад в дело борьбы с тенями, но продолжать абордаж можно только если у вас есть достаточно бойцов с тяжелым вооружением. И еще: у нас мало времени на размышления, корабль теней восстанавливает повреждения.Ответ на запрос Саймона пришел очень быстро - ответил ему сам командир флота Лейва и капитан флагманского крейсера. - Принято, Чайка-Четыре. Отмените абордажную операцию, это слишком опасно, мы не должны рисковать нашими людьми понапрасну в неизвестной обстановке с неизвестным противником! Отзывайте ваших товарищей и мы уничтожим поврежденный корабль чужаков концентрированным огнем! И в этот самый момент сканеры на истребителе Саймона засекли тревожный всплеск энергии в направлении дрейфующего корабля Теней, а затем он увидел то, чего быть никак не должно было - вначале медленно, а потом все быстрее и быстрее вражеский корабль начал двигаться. И это означало, что Джил и Харви рискуют оказаться в смертельной ловушке или быть уничтоженными вместе с врагом.
|
-
исправительные работы
работы в качестве служебных машин
переработка на тостеры и стиральные машины
Огласите весь список, пожалуйста! (с)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Чудесные описания, чудесный пост.
|
-
Хороший финал хорошего персонажа.
-
Уходить так с музыкой по стопам великих.
-
-
-
-
Очень стильно. Крутой финал.
|
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Меня просто невероятно радует этот диалог)
|
|
-
-
Блин, а ведь хотел нэку генерить)
|
-
не спрашивай, по ком шлепают тапки: они шлепают по тебе!
Шикарно просто!
-
не спрашивай, по ком шлепают тапки: они шлепают по тебе! Прекрасное завершение модуля :)))
-
с) Старик СкоттЗолотые слова, мудрый был старик.
-
Красиво завершил! Ну и вообще было занятно. Настаиваю на сиквеле про тараканье возмездие! Мы ведь уже выяснили благодаря Берсерку, что 1000 тараканов способна мгновенно сожрать человека.
-
Спасибо за игру. Хороший вышел модуль.
-
С завершением годного модуля.
|
"Холи Роджер!" - сразу и твердо решила Сарк, едва только команда попрощалась с Кэпом ЭрДжеем и проводила его, а оставшиеся пираты получили увольнительную на денек-другой, чтобы развеяться и собраться с мыслями насчет того, кого следует избрать новым капитаном. Катти хотелось забыть обо всем, послушать и спеть пару старых добрых пиратских песен, выпить кружку грога и вспомнить всех, кто не вернулся в надежную гавань. Она любила бывать в "Роджере" - там ей нравилось куда больше, чем в "Гиене" и других заведениях. Душевно там и как-то даже (хорошо, что не слышат другие пираты) уютно. В таком месте можно даже ненадолго забыть о том, как холодны и пусты космос и человеческие сердца.
Немного набравшись (с Катти это случалось уже после первой кружки слабенького грога), Сарк встрепенулась, когда с дощатой сцены ушел очередной исполнитель и под одобрительные возгласы и пару беззлобных шуточек от остальных посетителей сама полезла на сцену. Отыскав оставленную кем-то из артистов гитару, Катти немного потренькала на ней, настраивая под свой вкус, а потом затянула старую - древнее самой Гилы, - пиратскую балладу. Легкое опьянение, чуть срывающийся голос и далеко не идеальную технику исполнения с лихвой компенсировали вложенные в песню чувства.
"...My parents taught me well, When I sailed, when I sailed, My parents taught me well, When I sailed, My parents taught me well, To shun the gates of hell, But against them I rebelled, When I sailed."
Собравшиеся в ресторане пираты, среди которых было немало одноглазых (с искусственными глазами), одноруких и одноногих (с бионическими протезами) седовласых и седобородых ветеранов, постепенно втягивались и начинали подпевать, чуть притоптывая ботинками, прихлопывая ладонями по столу или постукивая кружками - кому как больше нравилось.
"...I was sick and nigh to death, As I sailed, I was sick and nigh to death, And I vowed with every breath, To walk in wisdom’s ways, When I sailed.
I thought I was undone, As I sailed, as I sailed I thought I was undone, As I sailed, I thought I was undone, And my wicked glass had run, But health did soon return, As I sailed."
Песня была меланхоличной, но затрагивала в душах пиратов какие-то особенные нотки, которые есть у каждого, даже самого отчаянного и лихого разбойника. Кое-кто даже подозрительно зашмыгал носом и одобрительно выругался, мол "Рвёт душу, чертовка, так её да вот этак да пополам!".
"...My repentance lasted not, As I sailed, as I sailed My repentance lasted not, As I sailed, My repentance lasted not, My vows I soon forgot, Damnation was my lot, As I sailed..."
Закончив песню, Катти кивнула слушателям и кое-как сползла со сцены - допивать свой грог. Она чувствовала усталость, но эта усталость теперь дополнялась чувством исполненного долга. В последнюю минуту на сцене ей показалось, что ребята, оставшиеся на Атараксии, тоже были сейчас среди слушателей - за чужими возгласами и хлопками она слышала их одобрительное молчание. И это было правильно, потому что эта песня была посвящена именно им.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Ива просто прекрасна. Такая теплая и отзывчивая, даже став богиней.
|
|
|
Доступные персонажи.Статист - базовый юнит из числа дружественных к вам НПЦ. В общем-то это может быть и японский школьник с портфелем, и солдат с автоматом, и боевой робот с лазером, и самурай с кОтаной. Никаких особых навыков не имеет (хотя очень хотел бы их иметь). О.Я.Ш - (Не)Обыкновенный Японский Школьник\ца. Пусть он кажется недостаточно сильным, но Великий Мангака благоволит ему\ей - а это много значит в мире Ролеманги! Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Мэри\Марти Сью" - может один раз в ход полностью перебросить атаку, защиту или лечение по своему выбору, если ему не понравился результат броска. Однако это действует лишь на родные или одноразовые бонусные кубы самого ОЯШа. "Центр Мира" - ОЯШ настолько классный, привлекательный, добрый и благородный, что становится буквально центром мира. Все хотят общаться с ОЯШем! Вместо атаки может одарить другого героя своим б-жественным вниманием - тот пропустит ход, но получит +1 одноразовый бонус-куб, который потом можно потратить на другие броски. Это может считаться эччи, а может и нет. "Пафосная Речь" - кому как не ОЯШу произносить воодушевляющие речи, поднимающие дух соратников и помогающие им выстоять в битве. Вместо атаки Хд6, где Х это кол-во остальных героев в пати (кроме уже вырубленных) - за каждый успех вся пати получает +1 успех защиты. Повторный бросок не дает новых успехов, только если их сумма не окажется выше предыдущей - тогда разница засчитывается. Статисты в броске не учитываются в виду своей бестолковости. Геройский Герой - волевой, стойкий, упорный, силен в бою, хороший друг (обычно лучший друг ОЯШа), всем помогает, переводит бабушек через дорогу и спасает котиков. В отличие от бисенЁна не настолько шикарен, но благодаря наличию какой-то пафосной суперзадачи восстает как феникс из пепла даже на фоне самых сокрушительных провалов. Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Великая Цель" - помня о своей миссии, геройский герой может один раз за битву восстать без посторонней помощи, даже будучи побитым, и продолжить сражение. "Защищать слабых!" - полностью защитив своими успехами защиты хотя бы одного союзника или статиста (при условии реальной угрозы ему), получает +1 одноразовый бонус-куб, который потом может тратить на другие броски. "Особый Прием" - имеет какой-то особенно крутой боевой прием, который обнуляет защиту, но удваивает атаку геройского героя. Обязательно громко проорать название приема и выполнить эффектную заставку с визуальными эффектами. Бисёнэн (он же БисенЁн) - крутой, клевый, стильный парень (или переодетая парнем девочка), который фамильной кОтаной, золотым пистолетом, а может и просто голыми руками уделывает врагов пачками - не теряя при этом своего шарма. Настолько крутой, что низкоуровневые злодеи сами помирают от его ауры шикарности (тм). Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Аура Шикарности" - слабые злодеи умирают от стыда, восхищения и кОтаны в печень, неудачно атаковав бисенЁна, а сильные просто получают чувствительный урон. Атакующие бисенЁна враги получает -1 урона за каждую отраженную им атаку (однако действует это лишь на "родную" защиту бисенЁна). "Из последних сил!" - будучи вырубленным, бисенЁн получает еще один дополнительный бросок атаки. "Идеальный Удар" - атаки бисенЁна успешны на 3+. Выкинув на броске атак сплошные успехи, бисенЁн получает +1 одноразовый бонус-куб, который потом может прибавить к своим броскам. Хулиган (вариант - Босодзоку на лихом мотоцикле) - парень с бандитским шармом, суровый, но обаятельный гопник или незадачливый бандит. Пистолет побольше, заточка, кастет, бейсбольная бита - вот его друзья и рабочие инструменты. Дерется не по правилам. Чоткий и дерзкий, как пуля резкий. Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Подстава" - может подставить под атаку врага своего союзника или статиста, если прокинет 1д6 (отдельно на каждую атаку). Если нет - получит заслуженное. "Ловушка" - многие из его приемов рассчитаны на обман противника, чтобы сделать ему подножку или огреть битой по затылку. Атакующие хулигана враги получает -1 урона за каждую отраженную им атаку (однако действует это лишь на "родную" защиту хулигана). "Дерзкий Вызов" - обнулив защиту, может попытаться доказать, что он самый чоткий пасан на раёне. Если он выкинет все успехи на атаках, то получит резкий прирост самооценки и +1 одноразовый бонус-куб для дальнейших бонусов. Сэнсей (он же Сэмпай) - предположительно старый (или хотя бы взрослый) и очень мудрый. Делится своим огромным опытом с остальными героями. По причине своего солидного возраста учиться ему самому трудновато - его первый левел-ап вдвое дальше. Атака 1, Защита 1, Лечение 1 "Гордость Учителя" - каждый раз, когда кто-то из других героев получает левел-ап, сенсэй получает +1 одноразовый бонус-куб, который можно добавить к броску. "Секретная Техника" - имеет либо атакующий, лечащий либо защитный прием, который дает один гарантированный автоуспех дополнительно к обычным броскам. "Время Удивительных Историй" - может потратить ход и ход другого героя и рассказать оху удивительную историю на какую-то отстраненную тему, что даст другому герою +Хд6 опыта в этот ход (где Х - это уровень сэнсея). Аристократ - тоже очень стильный\стильная и гордый\гордая, как и бисенЁн, но не настолько крут\крута в бою (честно говоря, побить его\ее вообще угодно сможет). Зато умение командовать, задирать нос и излучать ПРЕЗРЕНИЕ буквально в крови. Строго (!) блондин\блондинка в дорогой и пафосной одежде. Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Стратегия" - вместо атаки выдвигает гениальный план битвы, что должно привести к успеху всю пати. Бросьте Хд6, где Х это кол-во остальных героев в пати (кроме уже вырубленных) - за каждый успех вся пати получает +1 успех атаки. Повторный бросок не дает новых успехов, только если их сумма не окажется выше предыдущей - тогда разница засчитывается. Статисты в броске не учитываются в виду своей бестолковости. "Личная Армия" - вместо атаки и защиты призывает себе на помощь Статиста (1к6 за каждый куб лечения и +1 Статист за успех), которым может закрываться от вражеских атак (может использоваться вместо одного автоуспеха в защите, но только для своего повелителя) и который может атаковать сам. На момент призыва статисты неактивны. Статисты могут накапливаться, но после боя за каждого нужно откидать куб - и на 1-3 он исчезает, где-то потерявшись. "Скандал" - вместо атаки и защиты закатывает профессиональный скандал с истерикой, требуя всех наказать. Это лишает всех подчиненных статистов аристократа защиты, но удваивает их атаку на ход. Моэ (она же Няша) - хентайная кавайная настолько, что аж кровь из носу. Первая красавица на деревне. Может на время запудрить мозги оппоненту, отвлекая его. Сражается весьма неумело. Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Фансервис" - может отказаться от атаки вообще и удвоить защиту, устроив сеанс публичной эксплуатации своей моэйной внешности. "Няша в беде" - оказавшись под атакой врага может принять помощь от любого союзного куна на выбор (включая статистов), который будет атакован вместо нее. Если кун не хочет, моэ может кинуть 1д6 - и при успехе кун не сможет отказаться. "Тесный Контакт" - может потратить свой ход и ход еще одного персонажа, чтобы тот как следует полюбовался няшей или даже потрогал ее - это даст ему +1 одноразовый бонус-куб, который можно потратить на любой бросок. Мэйда - девица в костюме горничной. Вооружена веником и совком, отличается дисциплиной, верностью и навыками ухода за домом. Должна выбрать себе "Хозяина". Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Идеальная Чистота!" - выкинув все успехи на броске атаки и получив похвалу от Хозяина, получает +1 одноразовый бонус-куб, который потом можно будет добавить к броску в нужный момент. "Мэйдо-Кафе" - может потратить ход вместе с хозяином, чтобы напоить его чайком, угостить пирожным и т.п., что даст хозяину +1 одноразовый бонус-куб. Это может считаться эччи, а может и нет, в зависимости от настроения хозяина и его класса. "Все для Хозяина!" - если "хозяину" угрожает монстр, то мэйда обязана защитить в первую очередь его и должна потратить на это все свои успехи защиты. В этом случае она также удваивает свою защиту. Если хозяина вырубили, то каждый успех мэйды на лечении считается за два для него. Лоля (она же Чиби) - мелкая, еще совсем ребенок. Однако имеет ряд неожиданных преимуществ над более взрослыми персонажами. Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Трудная Мишень" - успехи защиты у лоли на 3+ (но только свои родные кубы), потому что попасть по такой мелочи трудно. "Всеобщее Негодование" - если монстр атаковал лоли, то получает статус "каков подлец!" и в дальнейшем каждый успех атаки наносит ему в два раза больше урона. Лоля НЕ может быть целью эччи-взаимодействий (ЦК Ролеманги бдит!). "Магия Дружбы" - лоли на удивление ладит со всякими дикими тварями. Если ее атака повергает монстра, то он может быть взят в пати в качестве питомца лоли. Лоли не может приручить более одного монстра. Однако отдельным действием она может отпустить монстра на волю и потом приручить другого. Фурри - антропоморфное животное любого пола, обычно лиса, собака, волк или что-то подобное. Пушистый\ая, мило выглядит, машет хвостом, фырчит, иногда кусается. Несмотря на миловидную внешность весьма грозный боец. Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Ррррр!" - может оскалиться и напугать врага, удвоив свою защиту ценой обнуления атаки. "Кусь!" - может сделать кусь, удвоив свою атаку ценой обнуления защиты. "Волк-Одиночка" - будучи поверженным, может один раз за битву подняться без дополнительных усилий со стороны товарищей. Нэка - девочка-кошка, частный случай фурри. С ушками и хвостом. Когти, однако, тоже есть. Может быть очень настырной и раздражающей, хотя вместе с тем и милой. Постоянством в увлечениях не отличается. Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Цап-царап!" - неудачно атаковавший нэку противник получает царапины (-1 хп) за удачно откиданную нэкой защиту (действует только на родную защиту нэки). "Фансервис" - может отказаться от атаки вообще и удвоить защиту, устроив сеанс публичной эксплуатации своей няшной внешности. "Поиграем, Ня!" - может сопровождать одного из союзников и путаться у него под ногами\руками\другими частями тела, что заставляет обоих пропустить ход, но взамен дает "жертве" +1 одноразовый бонус-куб, который можно потратить на другие броски. Может считаться эччи, а может и нет - смотря насколько игриво настроена нэка. Цундере - вздорная дева со сложным характером, у которой настроение скачет от мягкости и смущения до приступов бешенства. Должна выбрать объект своей тайной страсти. Имеет два режима, которые переключаются случайным образом (д6 - 1-3 - Цун-цун!, 4-6 - Дере-дере...). Атака 2, Защита 2, Лечение 2 "Цун-Цун!" - в этом режиме защищается плохо (Защита -1) и не может лечить, но вламывает сильнее (Атака +1) (если выпадет единица - вламывает за компанию и объекту страсти на один пункт за каждый такой бросок). "Дере-Дере..." - в этом режиме не может атаковать, а только вяло защищаться и неплохо лечить (Защита +0, Лечение +0), но если полечит или защитит объект своей любви, то объект взамен получает +1 одноразовый бонус-куб, который потом может добавить к своему броску. Если объект в сознании и потратит свой ход вместо атаки и защиты на цундере, то она тоже получит свой бонус-куб и это считается эччи. "Борьба Страстей" - цундере может тратить свои одноразовые бонус-кубы на переброс своего кубика состояний (1 ОБК = 1 переброс). За это она дополнительно получает +1д3 опыта за потраченный куб. Махо-сёдзё - девочка-волшебница в ведьминской шляпе и с метлой. Как ни странно, реально владеет магией и может применять крайне мощные заклятия. На других людей часто смотрит как на... хм, "источник магической силы". Атака 2, Защита 1, Лечение 2 "Мега-Спелл" - сокрушительное и мозгоразрывающее заклинание огромной мощности, увеличивающее атаку махо в 2 раза, но гарантированно контузящее саму махо. Чтобы устоять на ногах, махо должна получить 1 успех защиты, иначе она в отключке. "Фамильяр" - вместо атаки и защиты кидает 1к6 и при успехе призывает себе на помощь Статиста в виде неведомой зверушки, демона, призрака, покемона и т.п., который на момент призыва тоже неактивен. Одновременно у махо может быть лишь один призванный помощник, причем в конце боя он обязательно исчезает. Однако в отличие от других статистов он прокачивается, получая +1 атаки\защиты за уровень самой махо. "Таинственный Ритуал" - если кто-то из героев... гм, потратит свой ход вместе с волшебницей каким-нибудь сомнительным на грани фола образом, то махо-сёдзё получает себе в запас +1 одноразовый бонус-куб, который может потом добавить к своим броскам. Да, это можно совмещать с другими подобными свойствами других персонажей. Яндере - внешне ОЯШ, но на самом деле двинутый фанатик и культист, зацикленный на возлюбленном настолько, что самому возлюбленному это внушает ужас и желание вызвать бригаду "скорой помощи". Должен\должна выбрать "объект любви" среди других героев. Атака 2, Защита 2, Лечение 1 "Месть!" - если объект любви вырубили, то яндере удваивает свою атаку, но не может защищаться, пока объект не очнется. "Страсть!" - вместо атаки может подвергнуть объект любви неистовому эччи, которое само равноценно атаке и требует от объекта успешной защиты, а иначе яндере его вырубит. Вне зависимости от итога защиты дает яндере +1 одноразовый бонус-куб на дальнейшие броски. "Ради тебя!" - пока объект в сознании, яндере не может защищаться сам\сама, но добавляет объекту все свои кубы на защиту (даже если у него их перебор - отдать обратно их нельзя). Кудере - синеволосый (это важно!) умный мальчик или умная девочка, с вероятностью 99% - в очках. Один из немногих адекватных и сдержанных среди толпы неадекватов. Умеет чинить ОБЧРы и мастерить вундервафли. Атака 1, Защита 1, Лечение 1 "Л - Логика!" - может потратить свой боевой ход на то, чтобы изучить обстановку и изыскать дополнительные возможности, которые остальные герои забыли или не заметили. "Вундерваффе" - может рискнуть (1д6) и использовать какое-то чудо-устройство, которое даст: 1 - нокаут самому умнику 2-3 - ничего 4-5 - х2 авто-успехов защиты, лечения ИЛИ атаки 6 - х4 авто-успехов защиты, лечения ИЛИ атаки "Сумрачный Гений" - единственный, кто умеет мастерить и ремонтировать ОБЧРы. Удваивает кубы лечения для ОБЧРа. Идол - представитель\ница Джей-Поп\Рок-сцены. Короче говоря, знаменитый музыкант и\или певец. По нему\ней плачут миллионы, верные фанаты готовы на все ради своего идола. Атака 1, Защита 1, Лечение 2 "Саундтрек" - вместо атаки и защиты может сыграть крутую и цепляющую за душу песню, кидая 1к3 за каждый не брошенный свой куб, а также привлекая уже призванных Статистов (+1к3 за статиста). С песней все становится круче - и в этот раунд все союзники (кроме статистов) и сам идол получат выпавшую на кубах бонусную экспу. "Драма-Квин" - может отказаться от атаки вообще и удвоить защиту, устроив особенно эффектное выступление, которое отвлечет внимание противника. За каждого статиста из фан-клуба также добавляется +1 куб к защите при этом броске. "Фан-Клуб" - вместо атаки и защиты призывает себе на помощь Статиста (1к6 за каждый куб лечения и +1 Статист за успех), которым может закрываться от вражеских атак (может использоваться вместо одного автоуспеха в защите, но только для своего повелителя) и который может атаковать сам. На момент призыва статисты неактивны. Статисты могут накапливаться, но после боя за каждого нужно откидать куб - и на 1-3 он исчезает, отстав или потерявшись. Генки (он же ГенкА) - гиперактивный мальчик \ девочка, ходячая заноза в заднице у окружающих и обладатель здоровенного шила в своей собственной. Идеальный "магнит для пуль", но опыт его ничему не учит. Атака 4, Защита 4, Лечение 4 (и по +2 куба за прокачку) "Эй, подожди!" - получает успехи только на "6+", потому что спешка до добра не доводит. Но если сильно повезет, то может накидать гораздо больше успехов. "Везде поспел" - может за ход поучаствовать в эччи или других взаимодействиях с двумя другими персонажами. "Легкий на подъем" - будучи вырубленным, требует в два раза меньше успехов лечения на подъем. Меха-Пилот (ОБЧР) - внешне ОЯШ, которому достался ОБЧР (Огромный Боевой Человекоподобный Робот), но на самом деле всех интересует именно ОБЧР. Пока ОБЧР в порядке, имеет очень мощные бонусы, но после разрушения ОБЧРа его Пилот становится простым унылым Статистом с точки зрения навыков и боевых характеристик (хотя тоже прокачивается потихоньку и в отличие от настоящего простого статиста имеет Лечение 1). "ОБЧР" - Атака 4, Защита 4. Чинить ОБЧРа может только Кудере. Лечить сам ОБЧР не умеет. Также ОБЧР имеет в 2 раза больше вероятность быть атакованным врагами по сравнению с другими классами героев. "Супер-Оружие" - ОБЧР использует какое-то особенно могучее орудие, наносящее удвоенную атаку, но лишь один раз за время битвы. "Трансформация!" - ОБЧР может потратить ход, чтобы на время битвы усилить себя на +2 к атаке и защите (прокачивается вместе с ОБЧРом на +1 к атаке и защите за уровень). Хикки - отшельник и аутист, не любит общество. Пока не взаимодействует с остальными (защищается только своими кубами и не делится ими с союзниками, не вступает в эччи и другие контакты), действует более эффективно, чем когда к нему обратились\дотронулись. Лечить хикки не умеет, стесняется. До контакта - Атака 3, Защита 3 (+2 к Атаке и Защите за уровень прокачки) После контакта - Атака 1, Защита 1 (+1 к Атаке и Защите за уровень прокачки) "Отдых От Общества (ООО)" - может пропустить ход, чтобы восстановиться после взаимодействия и вернуть себе настоящую силу хикки. "Вышел из себя!" - находясь в замкнутом состоянии может сделать решительное усилие и удвоить атаку на один ход, но это будет считаться контактом и после атаки снизит силу хикки до тех пор, пока он не отдохнет. "В Домике!" - сила игнорирования окружающей реальности у хикки так сильна, что он может создавать себе практически непробиваемую защиту в комплекте с невидимостью. Хикки может обнулить атаку и удвоить защиту, но только для себя самого. Не работает, если хикки остался последним в команде. Отаку - фанатик какого-то сериала, манги, игры etc. Вне своих увлечений его просто не существует. Атака 1, Защита 1, Лечение 1 "Ролеплей" - пропускает ход, чтобы вспомнить свою любимую мангу\аниме\игру и мысленно погрузиться в нее. Это дает ему самому +1 одноразовый бонус-куб. "(Бес)полезная информация" - может просветить другого героя насчет того, чем сам увлекается. Эта "ценная" информация дает товарищу +1 одноразовый бонус-куб на будущее, который можно будет добавить к броску в нужный момент, но заставляет обоих пропустить ход, пока отаку грузит товарища. И нет, это слишком скучно и уныло, чтобы вызывать эччи-эффект. "Косплей" - может закосплеить даже ОБЧР! Если использует эту фишку, то начинает бой в образе другого персонажа и может использовать его профиль, но с штрафом (-2) на все броски (все-таки до оригинала далеко, а костюмы обычно адски неудобные). Если вышел из образа ради своих родных абилок, то возвращается обычные характеристики и назад уже до конца битвы не вернуться. Харагуро - чертов двуличный оборотень! Скрывает за внешне милым и добродушным поведением темную, расчетливую и коварную натуру. Лечение против эгоистичной натуры и дарвинистских принципов харагуро. Атака 1, Защита 1 "И весьма коварен!" - может подставить под атаку врага своего союзника или статиста, если прокинет 1д6 (отдельно для каждого противника). Если нет - получит заслуженное. "Хитрый план!" - каждый раз, когда кто-то из союзников харагуро вырублен, он получает +1 куб на атаку и защиту, пока союзник остается вырубленным. "Муахахаха!!!" - оставшись последним на ногах и победив, получает +2д6 опыта и +1 одноразовый бонус-куб. Неведома Зверушка - может покемон, может домашнее животное, а может демон, кто разберет. Выглядит мило, но обладает немалой силой. Часто дружит с лоли. Атака 1, Защита 1, Лечение 1 "Не-Человек" - не являясь человеком, не может быть целью и инициатором эччи. С другой стороны, некоторые вредные воздействия на людей НЗ тоже игнорирует. "Обманчивая Внешность" - весьма проворен и опасен в бою, хотя и выглядит как игрушечный. Успехи атак и защит считаются на 3+ (но только свои, родные). Также может менять форму, превращаясь в большого монстра - в этом случае теряет успехи с 3+ и возможность лечения, но зато удваивает свою базовую атаку и защиту. "Фамильяр" - может вместо своей атаки подсобить другому герою, позволяя ему один раз перебросить неудачные кубы в одном любом броске. Хентайный Монстр - побежденный и прирученный Гильдией монстр с тентаклями. По требованию ЦК (Цензурного Комитета) Ролеманги большую часть монстра закрывают черные квадраты ЦЕНЗУРЫ. Весьма охоч до тян, включая сопартийцев. Лечить не умеет... да и вам самим вряд ли захочется. Атака 2, Защита 2 "Шаловливые Тентакли" - трогая тентаклями тян-сопартийца вместо атаки, получает +1 одноразовый бонус-куб, но заставляет того потерять один успех атаки или защиты (на выбор того, кого щупали). Потрогать куна тоже может, но это совсем не то, что тян (просто добавит +1д3 опыта монстру). Да, трогать поверженных тоже можно. Да, врагов-тян тоже можно. Да, это может суммироваться с другими эччи-эффектами. Нет, успешная обычная атака врага троганьем не считается. "Регенерация" - будучи размазанным, может каждый последующий ход кидать кубы лечения (2 + 1 за уровень прокачки), чтобы самому насобирать успехов на свое восстановление. "Срыв Покровов" - временно убирает ЦЕНЗУРУ, шокируя врагов. В этом состоянии удваивает свою атаку, но каждая выпавшая на атаку "единичка" оборачивается прилетом бан-хаммера с орбитального "черного корабля" ЦК (и монстр автоматически всмятку в конце хода, хотя и сможет потом восстановиться).
-
Этот класс-лист нельзя не плюсануть
|
-
Да, Вальхалла стала мейнстримом, но приквелом послужил данный МП.
|
-
Хороший атмосферный постик, который появился так быстро, что застал меня врасплох :3
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Это плюс за то, что весь путь оказался не напрасен. Каждый шаг от пробуждения в психиатрической лечебнице вёл нас к этому моменту. К моменту, когда потребуется поверить в то, что ты нечто большее, чем просто человек. Спеть "на весь Стокгольм" для скромной Ивы фактически тот же прыжок веры. И после всего Ада, через который она прошла, после того как ее не сломили ни доктор Фрейд, ни шведская школа (как бы это не звучало), ни даже окопы Первой мировой и трагическое осознание, что всех спасти не удастся, она все-таки сделала этот "прыжок веры". Думаю это именно то, чего я хотел от этой игры)))
|
|
-
Один из самых колоритных и вкусных на мой взгляд персонажей)
|
|
-
-
-
Катти смотрит... смотрит... смотрит...
|
-
Как Ugly Betty. Только Weird Katty!
|
-
и не вломятся в гостиную Митрана через пару-тройку секунд "Вы нас не ждали? А мы приперлись!" (с)
-
|
Женя Гречко.
Кто-то спускает свою жизнь по ветру, хотя имеет всё что нужно для счастливой жизни - здоровье, мозг, семью, социальный статус. Женя не имел такой возможности, потому что с самого начала был обделен этим миром. Может быть дело в генетике, может быть в алкоголизме отца, но он был инвалидом с самого рождения и с годами его состояние лишь ухудшалось. Естественно, каждый человек однажды осознает, что он смертен, но одно дело осознавать это так сказать "в теории", когда твое тело говорит тебе "не сегодня, у нас еще есть время!" - а совсем другое чувствовать себя уже одной ногой в могиле и каждый год всё будет еще и еще хуже...
То, как несправедливо мир обошелся с ним, угнетало Евгения - но что с этим можно сделать? Впрочем, он и сам в глубине души признавал, что усугубляет свое положение. Он мог бы попытаться строже относиться к своему здоровью и режиму, мог бы... Но всё упиралось, как в крышку гроба, как в запертую дверь в вопрос "А зачем?". Чтобы еще лет десять быть прикованным к инвалидной коляске, в лучшем случае?
Последние годы он уже окончательно "отпустил" себя. Интернет, удаленная и весьма сложная работа, ролевые игры, огромные объемы информации (включая самый бредовый, странный, извращенный или просто бессмысленный контент) - все это помогало забыть о теле, которое скорее ассоциировалось у Жени с тюрьмой и обузой, чем с самим собой. И фантазии об идеальной девушке, в которых он сублимировал свои нереализованные желания.
Но все имеет финал - и Евгений даже с каким-то облегчением понял, что умирает. Это был его 40-вой и последний День Рождения. Багровая тьма застилала взгляд, а легкие отказывались принимать очередную порцию воздуха - и сердце стучало все реже, и реже, и реже...
...Женя проснулся и с поспешностью сделал глубокий вдох - все-таки умирать от удушья это, оказывается, ужасно! Его сердце билось, но, кажется, все обошлось. И тут он понял, что что-то здесь явно не так, потому что он прикоснулся к своему горлу ПРАВОЙ рукой. Рукой, которой у него с рождения не было.
С каким-то глуповатым удивлением глядя на свою почему-то очень маленькую, словно у ребенка, но вполне реальную руку, он вдруг осознал, что вообще крайне странно себя чувствует. Словно съежился и усох раза в три, если не больше. И едва не вскрикнул, когда неосознанно подтянул к себе и согнул в колене правую ногу. Он наконец-то был здоров! Но... как?
-
Чудесное понимание персонажа, просто один в один :)
|
|
-
Заставил запланировать просмотр "Страха и ненависти" на вечер))
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Очень жизненно. Иногда Ива волшебная и напоминает персонажа сказки, а иногда - живой человек. Этот дуализм мне очень нравится.
|
-
За то, что удержал оборону. XD
|
-
И впрямь, зря не взяли огнеметы).
|
Людмила.
Долгая, страшно долгая жизнь. В последние десятилетия даже начало казаться, что какой-то предел уже перейден - и сейчас она живет уже будто "взаймы", не за себя, не зная уже зачем. И нет ни детей, ни внуков, ни правнуков, глядя на которых можно было бы спокойно выдохнуть последний раз и отпустить эту жизнь, этот мир, как отпускают кораблик в весенний ручей - на удачу, в чьи-то другие руки внизу по течению. Впрочем, Людмила Сергеевна за свою жизнь успела увидеть, как ценой ужасающих страданий и жертв и ценой невероятных подвигов ее соотечественники защитили свою Родину и весь мир - а их дети позволили разрушить и родную страну, и надежду на лучшее будущее.
"То ли еще будет?" - думала порой пожилая женщина. Да, любимый город, который она помнила опустошенным и изувеченным Блокадой, "переболел" бандитизмом и прочими постыдными явлениями новой эпохи и стал еще более ярким, многолюдным, привлекающим туристов, словно огромный магнит. Но ей все труднее было понимать молодых - их мысли, тревоги, желания зачастую казались ей в лучшем случае странными, а в худшем... Впрочем, она старалась не смотреть на окружающих свысока - и просто постепенно все больше и больше отдалялась от людей. И когда ей приснился последний в ее жизни сон - неразличимый с явью, где все родные с потускневших фотографий снова были с ней за одним праздничным столом, - Людмила совершенно искренне не пожелала просыпаться. Последнее, что ее мысль и разум запечатлели перед погружением в бесконечную теплую темноту, были лица мамы, отца, Киры, Катюши и Коли...
...Но сон внезапно прервался ослепительно ярким светом. "Тот самый свет?..." - тревожно подумала Люда, но вскоре поняла, что свет абсолютно обычный - из-за окна больничной палаты. Он ощущался через закрытые веки, открыть которые было крайне непросто - будто пуд веса на каждом. Тело вообще очень плохо слушалось, хотя ощущения были довольно странные - вроде и слабость, но совсем не такая, как в последние лет десять. И странноватое ощущение на лице, кожа точно натянута.
Людмила с большим трудом подняла руку (скорее даже протащила кисть по простыне, которой была укрыта), чтобы дотронуться до лица - и в этот момент она увидела свою руку. Чуть пухленькую девичью руку с нежной молодой кожей и золотое кольцо на безымянном пальце.
Като.
"Несравненная Като" - так называл Екатерину её молодой любовник, тоже из актерского сословия, а она по глазам понимала: врёт. Как говорил Станиславский: не верю! Никакая она для него не "несравненная", просто ступенька в карьере и способ дотянуться до ценных знакомств и полезных учителей...
Като, как и многие женщины, особенно среди творческих профессий, тяжело переживала свое медленное и неизбежное увядание. Иные актрисы из-за этого травились таблетками, абсурдным образом выбирая "красивую" (как им казалось, хотя ничего красивого в отравлении нет) смерть вместо долгой жизни с постепенным превращением в ветхое подобие самой себя. Като была не настолько глупа, она сражалась со старостью с решимостью обреченного на корриде быка, нет-нет да и отвоёвывая у старости год-другой, когда еще можно блистать на сцене и вызывать восхищение, забывая о дате в паспорте.
А Валера... Като знала, что для него она всегда будет юна и прекрасна - сколько бы лет ни прошло и сколько бы морщин не перечеркивало ее лицо. Он всегда видел в ней больше, чем просто красивую оболочку. И всю жизнь ее мысли снова и снова возвращались к нему. Играя на сцене, Като много раз ловила себя на чувстве, что она в очередной раз признается в любви не персонажу - но тому единственному, с кем она же сама себя и разлучила. А поклонники восхищались: как живо, как правдиво! Смешно и грустно.
...Алкоголь и вождение на высоких скоростях - очень неудачное сочетание, как успела с запоздалым сожалением понять Като за секунду перед тем, как ее автомобиль проломил ограждение на трассе и, кувыркаясь, вылетел со склона в глубокий овраг. Еще она успела почувствовать себя будто в невесомости, чуть приподнимаясь с водительского сиденья, за секунду до того, как мир вокруг перевернулся и тяжкий удар о мокрую землю погрузил все вокруг в непроглядную черноту. Като перестала существовать.
- ...Он очнулся! Лена Петровнаааа!
Като не сразу сообразила, что вообще происходит. Первые секунды она боролась с головокружением, а потом постепенно стали оживать и загораться воспоминания - мысли о своей жизни, о театре, о Валере, о наполовину опустевшей бутылке коньяка на соседнем сиденье, о вжатой в пол педали газа. Ей вдруг стало стыдно за свое поведение. Если Като и была пьяна, то сейчас хмель выветрился и вспоминать произошедшее было неприятно. С немалым трудом она приоткрыла глаза - больничная палата, дверь открыта.
- Лена Петровнааааа! Вот вы где! Лена Петровна, Сташевский из второй очнулся!
"О ком они говорят?". На пороге появились две фигуры в белых халатах - молоденькая медсестра и средних лет женщина-доктор со строгим взглядом из-за очков в роговой оправе. Старшая выглядела удивленной - и смотрела она прямо на Като. Потом перевела взгляд на медсестру и снова обратно. Села на стул рядом с койкой, на которой лежала Като.
- Действительно, глаза открыты... Вы меня слышите, Максим?
Язык Като и так едва ворочался, а от того, что сказала Лена Петровна, в горле и вовсе встал ком. "КАКОЙ ЕЩЕ МАКСИМ?!".
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
...Стою и шлю, закаменев от взлету, Сей громкий зов в небесные пустоты. И сей пожар в груди — тому залог, Что некий Карл тебя услышит, Рог!
|
-
Прочность корсета - вот что волнует мир во время демонического нашествия!)
|
-
+ "без комментов, что б ниче не спалить:)"
|
-
Жуан Батиста, лидер Консервативно-Демократической Партии Бразилии, выступил с резкой критикой действий - а вернее "бездействия", как выразился Батиста, - ООН, которая демонстрирует свою неспособность справиться с инопланетной угрозой...
Хуй-хо! Вот это полезно!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Еще один пост, который я не мог плюсануть из-за трех дней, но сейчас вспомнил
|
-
Давно пора было. Милота ^_^
|
Вжик с головой погрузился в увлекательное чтение, пытаясь ответить для себя на вопросы: 1. сможет ли он ремонтировать экзоскелет? 2. Какие инструменты нужны? 3. Какова компьютерная составляющая в агрегате? 4. Что он может настроить\сломать в его программах? Изучив методичку, Вжик сделал следующие для себя выводы. Возможность ремонта "Железного Феликса" находилась в зависимости от степени повреждений. Скажем, заменить какой-нибудь клапан или трубку, запаять перебитые провода, приварить отбитый кусок брони казалось вполне реальным. Но если будет разрушен процессор машины, сервоприводы конечностей или батарея, то вряд ли у оперативника даже с техническим образованием получится что-то исправить в полевых условиях, без специфических инструментов, станков и запчастей с завода-производителя... Для большей части манипуляций технического обслуживания, судя по методичке, было достаточно набора автомеханика, паяльника да сварочного аппарата. Бортовой компьютер "Феликса" напоминал уже знакомые "Вжику" устройства, которые монтировались на новейшие модели советских танков - действующая армия пока еще не видела их, но технический специалист Комитета имел особый допуск по этой части. В целом ничего сложного - и даже предусмотрен разъем для подключения уже ставшей родной для "Вжика" портативной "Электроники". Касательно взлома и настройки Вжик принял решение оставить всё как есть - в конце концов техника была для него незнакомой и он пока еще слабо представлял, как скажется изменение параметров на её поведении в бою. Лучше уж было довериться инженерам из НИИ Опытного Машиностроения... По крайней мере до выявления первых очевидных проблем. - Да, давай на базу. Сейчас день, пусть опергруппа располагается и распаковывается. А мне надо сгонять начальству представиться, обновить связи так сказать. Кто там вместо Лисовчука сейчас? Гусальский в должности остался? Кстати, по транспорту. Пазик это хорошо, но нам бы еще пару разъездных автомобилей, типа уазиков или нивы. Не везде автобус уместен.
После представления начальству Агапов планировал пообщаться с Орловой, хотя больше для очистки совести. То, что она сделала все возможное в ее силах, Борис верил. Единственный его козырь были псионики. Вот и надо было понять куда их применить. - Вместо Лисовчука здесь теперь Громов! - улыбнулся Фельдман с таким видом, словно только что сказал что-то на редкость смешное. "Громов, Громов..." - вспоминал Агапов. А, вот оно что! Аркадий Александрович Громов, полковник КГБ, еще совсем недавно руководил подавлением националистических выступлений в Латвии, а потом отметился и в Ленинграде, где показательно разгромил местную "демократическую оппозицию". Репутация у него даже на фоне "Комитета" была весьма устрашающая - говорили, что он буквально живет в рабочем кабинете, аскет, не знает слова "жалость" и чуть ли не боготворит Генсека. Такие люди как Громов во времена Сталина вначале делали головокружительную карьеру, хотя порой и сами оказывались в расстрельных списках - но даже так они до самого конца прославляли своего лидера. Видимо, Генсек посчитал, что интеллектуал Лисовчук оказался слишком мягким и склонным к излишествам в этой коррумпированной республике, а значит заменить его нужно настоящим фанатиком в духе Савонаролы, который уж точно не поддастся на искушения от гостеприимных черноруссов... - А Гусальский остался, да. Как ни странно, он тогда один из немногих сделал всё, что было в его силах и претензий к нему у Москвы не возникло... "Нивы" найдем, конечно. Если потребуется грузовой транспорт - дайте знать, достанем хоть "зил", хоть "краз". Дорога из аэропорта до города прошла спокойно. Небо над Сталиногорском было укутано тучами, накрапывал мелкий дождик. Проплывающие по обе стороны от трассы густые и сильно заболоченные леса мрачновато глядели на оперативников, словно на незваных гостей. "Вещий", "Царевич" и "Зеркало" ощутили в этом немом взгляде что-то тревожное, но вместе с тем и притягательное. В полумраке леса под сенью еловых веток не было видно ни зверя, ни человека, но отвести взгляд было крайне трудно. Впрочем, по мере приближения к городу это чувство немного ослабело. Сталингорск встретил опергруппу потоком машин, которые привычно и деловито ползли по широким улицам и проспектам. Предусмотрительный Фельдман обеспечил сопровождение - и гаишный "жигуленок" помог группе без задержек добраться до гостиницы "Ленинград". Территория гостиницы была окружена забором, на въезде стояла охрана, но "икарус" пропустили через шлагбаум, стоило только "Плюшкину" высунуться и показать документы. - Отдохните с дороги, а потом прошу в зал ресторана на первом этаже. - напутствовал оперативников Фельдман. - В два часа приедет следователь Орлова Лариса Витальевна, чтобы подробно доложить о ходе следствия и подробностях вашего дела. А вместе с ней еще пара наших коллег - "Снегурочка" и "Каин", вас должны были предупредить о них. Номера, в которых предстояло проживать оперативникам, были весьма комфортабельными по советским меркам - отдельные душевые и санузлы, чистое накрахмаленное белье, опрятные скатерти на столах, даже современные телевизоры с пультами управления. Фельдман, видимо, из любопытства включил телевизор в номере Агапова - на первых каналах было всё то же самое, что и в любом другом уголке Союза, поэтому "Плюшкин" собирался было уйти. И замер, напоследок переключив на областной канал - в углу экрана был маленький герб республики ЧССР. - Специальный выпуск последних новостей! - азартно объявила телеведущая (ярко накрашенная девушка с невообразимым начесом светлых волос на макушке). - ...Против сектантов "Дубовой Рощи" выдвинуты новые обвинения, Григорий Баторин задержан и доставлен в следственный изолятор! По нашим данным, это связано с участившимися случаями пропажи людей без вести... - Сам в шоке! - ответил Фельдман на молчаливый вопрос Агапова и недоуменно пожал плечами. - Местные МВД ни о чем таком Центр не оповещали, Громов никаких операций против "Рощи" не объявлял, это явно самодеятельность Гусальского или вообще кого-то из его подчиненных. Вообще странно, конечно - эти пропавшие без вести... Просто совпадение? Тем временем передача продолжалась. Далее следовала не слишком впечатляющая подборка "страшных" фотографий и рисунков, призванных продемонстрировать зловещую изнанку секты, и расплывчатый рассказ о различных "сверхъестественных" событиях, которые журналисты и народ связывали с Баториным и его "Рощей". - ...Кроме того, сегодня в 18.00 в нашу студию придет академик Владимир Коровин, известный всему Союзу, который сделает шокирующее публичнеое заявление, суть которого мы пока не можем раскрыть! Однако это также связано с "Дубовой Рощей". Оставайтесь с нами! ...Позже в два часа дня, как и было обещано "Плюшкиным", в пустом зале ресторана оперативников ждала Лариса Орлова - невысокая женщина средних лет с темно-русыми волнистыми волосами. Одета Орлова была в гражданское и весьма скромно, так что не представь её Фельдман, оперативники никогда бы не подумали, что перед ними опытный следователь, раскрывший не одно дело против опасных преступников - куда больше Лариса была похожа на учительницу или бухгалтера. - Здравствуйте, товарищи. - вежливо улыбнулась Орлова, но ее глаза оставались предельно серьезными. - Постараюсь ответить на все ваши вопросы, связанные с делом Светланы Пецеш. Вы ведь работаете над этим делом, верно? Также оперативники могли заметить, что в зале вместе с ними и Орловой есть и еще два человека - явно прибывшие вместе, хотя и сидевшие почему-то за разными столами: маленькая хрупкая блондинка с неподвижным взглядом светло-серых глаз и крупный темноволосый и желтоглазый мужчина. Очевидно, это и были те самые "Каин" и "Снегурочка", о которых говорил Фельдман. Встретившись взглядами с оперативниками, коллеги кивнули, но пока что не вмешивались в разговор, предоставляя инициативу "гостям".
-
За Феликса и Орлову. За сочное описание.
|
-
Альви одну часть "работы" взяла на себя, Мири - другую. Очень нравится умение быстро ориентироваться в ситуации и работа в команде^^
|
Джил и Харли.
- Скай! А ты здесь уже бывала, получается? - спросил Джил. Харли резко обернулась, на ее лице было удивленное выражение. Очевидно, она не ожидала этого разговора. Но почти сразу она улыбнулась - и эта непривычная улыбка смотрелась гораздо лучше, чем "дежурное" непроницаемое выражение лица.
- Да, однажды. Президент Сейт уже посещал Грон и я сопровождала его... Как и несколько других офицеров Службы Безопасности. - поспешила добавить Харли: - Думаю, он и в этот раз лично посетил бы королеву, если бы не неотложные дела.
- На Лейве было как-то комфортнее. Предпочитаю одно из двух: видеть над собой либо голубое небо, либо сверкающую черноту космоса. А эти пещеры... Давят. Наверное профессиональное. Так, что у них тут есть... Вино, виски... Тебе коньяку? Кстати. А почему дань? Президент говорил, что это подарок?
- Коньяк? Это ведь алкоголь, верно? Тогда я лучше не буду. - лейтенант выглядела немного смущенно. - Я плохо переношу алкоголь - проблемы с самоконтролем, а это недопустимо для офицера, тем более на задании... Знаешь, мне тоже не привыкнуть к этим пещерам. Под небом живой планеты всегда лучше... Почему дань? А, это всего лишь традиция! Грон - очень авторитарная и воинственная культура и даже Королеве Дэли нужно отдавать должное традициям, по крайней мере делая вид, что она принимает не подарок от равного, а дань от покорного. Иначе гронийцы были бы недовольны тем, что Королева проявляет недостойную слабость перед инопланетниками. На самом деле вне Грона она ведет себя совсем по-другому, можешь мне поверить...
Скай увидела на танцующих Глен и Саймона - и тут же отвела взгляд, проявив преувеличенный интерес к ломящимся от деликатесов и напитков столам.
- Очень советую попробовать вот это! - Харли, набивая рот кусочками какого-то мяса, протянула тарелку Джилу: - На Гроне отлично готовят мясные блюда. По-моему, это свинина, тушеная с мелко порубленной гронийской лилией...
Элджернон, Фем-Дроид и Королева.
Королева Дэли (устроившаяся на внушительных размеров троне из черного вулканического стекла, украшенного мягкими подушками и драпировками из дорогих тканей багрового цвета) встретила приближение лорда Брэдфорда со сдержанной благосклонностью - что выражалось главным образом в том, что она вообще посмотрела на него и даже сделала небрежный жест своей прекрасной рукой, очевидно означавший "Королева дозволяет приблизиться!". Множество рабов и придворных сановников у подножия трона расступились, позволяя Элджернону подойти ближе. Кто-то даже поспешил освободить мягкую кушетку, чтобы посол мог возлечь у столика с фруктами и другими деликатесами перед лицом королевы. Правда было непонятно, стоит ли это делать или лучше остаться стоять перед мисс Вулкани... Впрочем, учитывая довольно свободное поведение участников пира (краем глаза Брэдфорд даже заметил, что некоторые парочки, совершенно не скрываясь, увлеклись друг другом настолько, что в ином более чопорном обществе это бы вызвало вполне настоящий скандал - а большинство присутствующих даже не обращали на них внимания), особо строгого этикета на Гроне не существовало.
- Королева желает знать, как вы победили тех презренных пиратов! - произнесла "Голос Королевы", стоявшая по правую руку от трона. Быстрый взгляд Королевы - и девушка добавила: - ...А еще - как обстоят дела у господина Перикла Сейта и его подданных, все ли у них благополучно? Нуждается ли лорд Брэдфорд в топливе, припасах или чем-то еще?
Саймон и Глен.
Когда Саймон и Глен вернулись в зал из укромного уголка, то их встретил бесцеремонный комментарий какого-то типа, который смаковал вино из бокала, полулежа на мягкой кушетке: - Отличный выбор, чужеземец! Не подскажешь, где ты её нашел? Я бы купил себе парочку таких рабынь для личного пользования, гронийки уже наскучили, знаешь ли, а лейвианские женщины навевают тоску...
Как и многие гронийцы, незнакомец был смуглым и довольно мощного телосложения, хотя его похожее на хитон одеяние скорее напоминало одежду местных торговцев, кожа была слишком ухоженной, да и мускулатура уравновешивалась жирком в иных местах. На устрашающих местных воинов, словно выкованных из бронзы, он не слишком походил. Судя по скучающему выражению лица, он не первый раз посещал подобные мероприятия.
-
Вообще плюсить надо было начать раньше. Спасибо за игру, единственный минус - хотелось бы чаще постов ))
|
Часть дороги Мириэль бодрствовала (когда дремала подруга), часть провела в полудреме, мерно покачиваясь на спине лося. Как и Альвирику, её посетило немало странных и тревожных снов, среди которых был пылающий лес, залитые кровью мостовые города людей, угрожающие фигуры демонов и многое, многое другое. Больше всего её встревожили два видения - в первом она увидела Бальтазара, который осуждающе смотрел на Мириэль, сложив руки на груди, а когда она попыталась приблизиться, их разделила стена яростного пламени. Во втором Мири снова и снова слышала слова демона: "Aedir al... oiplre, jgueik al Al'isha, Ser...'a'Fi Ma...". Эльфийка не могла перестать думать о том, почему язык врагов так похож на её собственный, а еще о том, почему демон говорит об Алише так, словно она... одна из них?
Она опустилась у ручья рядом с Альвирикой и плеснула холодной воды себе в лицо, просто чтобы прогнать тревожные мысли. Рядом склонил голову с огромными рогами лось - и эльфийка обняла его за шею, прижавшись к теплой шерсти зверя.
- Думаете и правда пророчество скрыли, чтобы защитить?.. А еще эти предсмертные слова демона... Ведь она так сражалась за мир... Может она специально к ним внедрилась?.. Ничего не понимаю.
Отпив несколько глотков воды из ручья, Мири с сомнением ответила: - Я не знаю, сестра... Меня тоже беспокоит это.
- Чтобы враг думал, что он уже победил. Не получилось, правда. А что за предсмертные слова? Я не знаю ваших языков. - вклинился в разговор Айвон.
- Демон сказал: "Это только... начало. Привет от Алиши, Серафима". - внимательно посмотрела эльфийка на мага: - Ты не знаешь нашего языка, но может быть ты знаешь что-то такое, чего не знаем мы?
- Тот, кто сражается за мир, может в нем разочароваться.
- То есть ты... допускаешь, что Алиша могла отвернуться от Света? Но когда это могло произойти? Неужели дело только в разочаровании?
Заметив удручающее состояние Айвона, Мири ненадолго отлучилась в лес и вернулась с небольшой охапкой кислицы, щавеля, дикого ревеня, а также пригоршней малины и несколькими грибами-рыжиками - всё это можно было употребить в сыром виде и эльфу, и человеку, и множеству других лесных созданий, причем такая еда была довольно питательной. Без особых церемоний она протянула эту лесную снедь Айвону, смотря на него с некоторым недоверчивым удивлением, словно не верила, что взрослое разумное существо может не уметь позаботиться о себе в лесу - ведь эльфы умели это едва ли не с рождения. Во время сбора она не забыла и о себе с Альвирикой - последней досталась еще пригоршня ее любимых орешков, позаимствованных из обширной и туго набитой кладовой какой-то белки (и, естественно, Мириэль взяла оттуда лишь малую долю, прекрасно зная, что белки запасают впятеро больше, чем могут съесть за зиму).
-
За тревожные видения и трогательную заботу о голодном человеке)
|
-
За Светлану! и ностальгическое фото
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За что я ценю Иву так это за способность в самой неприятной ситуации найти что-то хорошее и позитивно мыслить)))
-
"Не старайся, не целься - и попадешь в цель" + "И будь готов прожить еще целую жизнь после того, как тебе скажут "нет" - подумала Ива. Что было бы, если бы она сказала это вслух? Интересно, понял ли он то, о чем она промолчала?
|
-
(недо)Жрица Кер: Её любовь к паукам так умилительна! ^_^
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За кошкину колыбель и биографические детали. Ну и за Иву, само собой)))
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Миленькое вышло раскрытие философии "живи здесь и сейчас")))
-
|
28 апреля 1991 года. Москва, Лубянка. ...С момента завершения операции "Сбор Урожая" прошло меньше года, но участнику тех событий могло показаться, что прошла целая вечность. Сводная опергруппа "Ледоруба" и "Молота" под руководством капитана Агапова в ходе своей экспедиции в Черноруссию предотвратила гражданскую войну, обнаружив источник утечки информации из республиканского отделения КГБ и тем самым позволив силовикам ЧССР разгромить оппозицию без вмешательства Москвы - виновной оказалась Мария Валевская, любовница главы отделения Лисовчука (был уволен с должности, лишен звания и осужден по статье "Разглашение государственной тайны", но с учетом былых заслуг и большого опыта получил возможность заслужить прощение, выполняя рискованные задания в войсковой разведке в Афганистане). К сожалению, пани Валевская сумела скрыться - и лишь Юлий Закатов, он же "Царевич", имел возможность кратко познакомиться с обворожительной шпионкой (куратор группы майор Ржевский даже закрыл глаза на контакты "Царевича" с ЦРУ, которые в итоге и позволили вычислить предателя - впрочем, капризному псионику всегда дозволялось чуть больше, чем простым смертным, и он прекрасно знал об этом). Уйти от заслуженной кары удалось и Анджею Лебеде, главе националистического подполья "Черный Крест", хотя его заместитель по кличке "Сокольничий" был убит капитаном Могилевичем в ходе организованной КГБ облавы в районе села Чашенец. Данные, обнаруженные на захваченном в ходе боя (и взломанном усилиями оперативника Федорова) портативном ЭВМ, свидетельствовали о связях "Черного Креста" с неуловимым "Тысячелетним Рейхом" - ЦРУ на этот раз оказались не при делах и даже сами предложили некоторое содействие в борьбе с нацистами. Впрочем, в ходе уличных боев в Сталиногорске и войсковых операций в лесных районах республики силы "Черного Креста" понесли тяжелый урон и на какое-то время националисты были обезврежены. Больших потерь среди мирного населения Сталиногорска удалось избежать благодаря своевременному вмешательству оперативников Вяземской и Чернова, внедрившихся в ряды умеренной оппозиции и сумевших предотвратить превращение мирного марша протеста в штурм правительственных объектов. Хотя оставались и другие проблемы, созданные руководством некомпетентного Михала Пецеша. Одной из таких проблем стал рост организованной преступности, коснувшийся даже семьи самого руководителя республики - однажды на стол главы КГБ лег конверт с письмом от Пецеша, в котором он просил помочь МВД ЧССР с поисками его дочери Светланы, пропавшей без вести неделю тому назад. Предположительно - похищена группой неизвестных лиц после затянувшейся вечеринки у друзей. - ...Товарищ Пецеш понимает, надеюсь, что у нас тут не стол находок? - нахмурился звероподобный пожилой офицер со шрамами на лице. Его собеседники - похожая на испанку седая женщина и благообразного вида старик с профилем аристократа, - сдержанно улыбнулись. - Товарищ Пецеш может быть и не понимает, товарищ Ромодановский. - ответил старик. - Но высшее руководство посчитало необходимым прислушаться к его просьбе. Черноруссия пока еще далека от стабильности, поэтому местным силовикам нужна помощь от более компетентных коллег. К тому же власть Пецеша и его способность контролировать ситуацию в республике держится на его авторитете. Сентябрьские события прошлого года население восприняло как заслугу лично "пана Михала" и его авторитет в республике серьезно поднялся, так что не следует так легко разрушать удачно сложившийся образ. Кто знает, при каких обстоятельствах "всплывет" его дочь и чем это все обернется. Лучшего кандидата на роль руководителя республики у нас, к сожалению, нет, приходится работать с тем, что имеем... Так что вам и товарищу Меркадер нужно подготовить оперативную группу для отправки в Черноруссию, которая займется решением этой необычной задачи. ...Вскоре на стол руководителя всесильного "Комитета" легли папки с личными делами оперативников "Молота" и "Ледоруба". В течение двадцати четырех часов указанные лица должны были прибыть на Лубянку и приступить к выполнению задания государственной важности. Позже на Лубянке, кабинет № 417. Куратором группы вновь был Павел Петрович Ржевский с оперативным псевдонимом "Поручик", действительно чем-то похожий на старорежимного поручика из кино про "Неуловимых" - аккуратные светлые усики, бакенбарды, породистая внешность, безупречное ленинградское произношение и хорошие манеры. Удивительно - но даже кабинет был тот же, что и в прошлый раз, отчего опытные оперативники испытали легкое "дежавю". ...Ничем не примечательное помещение вполне могло бы быть учебным классом или рабочим местом для каких-нибудь чертежников или бухгалтеров - стены, выкрашенные болотно-зеленой краской, спартанского вида типовые столы да стулья, школьная доска на стене. По взгляду "Поручика" чувствовалось, что в его списке наград явно было прибавление за успешно проведенную операцию и он был весьма приветлив с уже знакомыми оперативниками - насколько это вообще было свойственно сдержанному, строгому и слегка манерному майору Госбезопасности. - Здравствуйте, товарищи. Очень рад видеть вас практически в полном составе. - "Поручик" улыбнулся с холодком, но при его сдержанной манере общения это было равноценно бурному проявлению чувств. - На прошлом задании вы отлично показали себя. Надеюсь, вы проявите энтузиазм и в этой операции... Выключите свет, будьте добры. Сейчас будет пара фотографий с пояснениями. После того как в кабинете воцарился полумрак, "Поручик" включил проектор и на доске появилась фотография девушки. - Знакомьтесь - Светлана Михайловна Пецеш. Младшая и любимая дочь Михала Пецеша, главы правительства ЧССР. Учится на втором курсе СГУ на факультете Иностранных Языков по специальности "переводчик английского языка". Двадцать лет от роду, комсомолка, спортсменка и далее по тексту. Так написано в ее личной характеристике из Сталиногорского Государственного Университета. Наша характеристика на Светлану Михайловну будет поинтереснее... Следующий слайд - фотография, на которой миловидная девушка снята в уличном кафе с каким-то смазливым, но при этом совершенно незапоминающимся молодым человеком, во внешности которого явно есть заграничный лоск. Оба улыбаются, но выражение глаз напряженное. - Светлана, как мы уже довольно давно выяснили, собиралась сбежать от своего папеньки за рубеж и долгое время искала возможность осуществить свою мечту о заграничной жизни. Примерно год тому назад с ней связались наши "заклятые друзья" из британской "МИ-6", предлагая свою помощь в организации побега. У нас есть подозрение, что ее внезапное "похищение" связано именно с зарубежными спецслужбами. Впрочем, истину предстоит выяснить именно вам... Жду ваших вопросов, товарищи оперативники.
-
За роскошное начало, связанное с финалом прошлой игры
|
|
-
- Честь оказали, говоришь? Жаль, не знал. Тогда бы, возможно, не стал бы их убивать. - сказал темный и Мириэль не нашлась чем ответить. Повисло тягостное молчание. Эльфийка могла лишь догадываться, при каких именно обстоятельствах Бальтазар получил свое прозвище, но спрашивать о подобном сочла верхом бестактности. "Возможно однажды - если все мы выживем - я это узнаю...".
Вроде и коротко описано, а раскрывает несколько сторон Мириэль. Браво)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
за размышления о европейских косяках... и опять из-за Мартина прямо слезы наворачиваются.
-
-
Возможно, научимся у Востока.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Отлично реагируешь на смену обстановки!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
"чувство переполненности души." Какая все-таки Ива чудесная!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За все великолепные посты Ивы
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Все воспоминания и сны, где Мартин, страшно цепляют. Они пронзительны.
|
|
Париж всегда скрывал за своим великолепным фасадом немало темного и мрачного - Франсуа ли не знать. От древнейших времен, когда друиды украшали вековые деревья человеческими внутренностями, через Великую Революцию, когда гильотина работала без выходных и палачи вскоре сами следовали за жертвами, до Второй Мировой, когда СС и Гестапо безжалостно расправлялись с любым, даже самым робким сопротивлением оккупации - Париж повидал многое, слишком многое. А ведь даже помимо этих страшных событий всё, чего касаются человеческие руки, оставляет на ткани реальности темные, ржавые пятна. Есть зло великое, а есть - едва заметное и оттого вечное и неискоренимое - и неизвестно, которое из них страшнее и безысходнее. За яркими красками и прекрасной архитектурой, как и в любом большом городе, прячутся ссоры, обиды, зависть, жадность, бесчувственность, проявления жестокости, извращенные наклонности - и одиночество. Наверное, одиночество - самая могущественная из теней, простирающих свои крылья над миром людей и омрачающих их существование. И тем удивительнее, что одиночество имеет особую власть именно над обитателями больших городов, где стиснутые в огромной толпе люди могут быть все без исключения одиноки внутри своих мыслей и снов.
Двойственность восприятия или двойственность самого человека... Иногда Париж представлялся Франсуа этаким театром теней, в котором у каждого человека есть две ипостаси: тень, которую видят зрители, и фигура, ее отбрасывающая, видимая лишь режиссеру пьесы. Стремительное распространение траумина еще больше усилило этот эффект, причем бледной тенью оказалась повседневная реальность, явь, а мир снов - единственным способом познать истинную суть человека. Все больше и больше людей становились похожими на сомнамбул, которые кое-как влачат свое существовании в ожидании новой ночи и новой порции грез, в которых они и живут по-настоящему.
На этом фоне таланты самого Франсуа - таланты кулинара и музыканта, - постепенно теряли в цене, ведь все ощущения реальности меркли и обесценивались по сравнению с теми невероятными переживаниями, что были доступны во снах. Становилось все меньше людей, готовых отправиться в долгую дорогу и заплатить немалые деньги, чтобы побаловать себя изысканной пищей - зачем, если можно просто щелкнуть пальцами во сне и "заказать" себе самые невероятные яства во сне? А уж игра на самой обычной скрипке и вовсе в подметки не годится тем симфониям из звуков, красок и ощущений, которые создаются во снах... А если отбросить кулинарию и музыку, то что останется у Франсуа, чтобы не потерять связь с этим медленно угасающим миром?
Особенно после того, что Франсуа увидел в том липком и темном сне, когда пришел домой пьяным и в расстроенных чувствах и вместо своей обычной "дозы" траумина принял таблетку в виде желтой задорно улыбающейся рожицы (точка-точка-улыбка, один глаз будто подмигивает), подаренную в качестве пробника мутным незнакомцем из ночного клуба "Гротеск".
"Чувак, тебе надо по-настоящему освежиться!" - проникновенно сказал ему тот странный тип и протянул бесплатную дозу. Несмотря на полумрак, царивший в клубе, он почему-то носил темные очки, что показалось Франсуа как минимум необычным. "Съешь это и постарайся расслабиться, поверь - ты такого еще не пробовал, обычный "траум" полная фигня рядом с этим. Если захочешь еще, найдешь меня здесь каждую пятницу". То, что Франсуа пережил потом, было действительно... освежающим. Как погружение с головой в темную и холодную, как лед, пучину моря. Дело в том, что в ту ночь Франсуа впервые оказался на Глубине.
|
-
Мама родная! Вот это да!
Ты правда словно творец кошмаров=) Поставил бы сразу два плюса, если бы мог.
|
То, что кто-то воспринимал как крушение мира и его деградацию, полностью устраивало Рэми Симонс. Чтож, если мир катится по наклонной, а тебе это нравится - то кто вправе тебя упрекать, если не ты все это устроил? В конце концов, это не Рэми сделала реальный мир таким, чтобы миллионы подростков и молодых людей при первой же возможности "сделали ноги" из него в прекрасные сновидения по тропинке, проложенной гениальным доктором Вандервальдом. Родители Рэми, как и многие из старшего поколения, патетически заламывали руки, забывая, что и они тоже сделали немало, чтобы их дочь выбрала самое простое решение задачи под названием "жизнь". Разве они попытались дать ей чувство защищенности, безусловной любви, разве принимали они её такой, какая она есть, не пытаясь вылепить из неё нечто иное? Нет, нет и еще раз нет! Так что все их причитания теперь полностью лишены смысла - решение окончательное и обжалованию не подлежит.
Рэми жила - вернее, обитала, - в ветхом доме, в вечно темной и пыльной квартире, существуя на то весьма скромное пособие, которое государство платило "т-зависимым", отказавшимся от нормальной работы и вместе с тем не желающим создавать семью для рождения новых граждан. Нет уж. Не говоря о том, что никто из окружавших ее реальных мужчин ее особо не привлекал (впрочем, всегда можно было подписаться на государственную программу, чтобы обойти этот деликатный вопрос), переживать отвратительные по мнению Рэми периоды беременности (по сравнению с которым давно узаконенное "кесарево сечение" с последующей реабилитацией было гораздо меньшим злом) и ухода за младенцем она не собиралась. У её соседки, матери-одиночки, был маленький ребенок - и на опыте наблюдений за ними со стороны Рэми твердо решила, что бессонные ночи для нее совершенно неприемлемы. Потому что только ради этих ночей она и жила.
Только там, в прозрачном коконе саркофага ее вечно настороженное выражение лица сменялось на умиротворенное. Только там она действительно была счастлива, становясь божеством Вселенной, созданной лишь ее желаниями. И отказываться от этой "золотой дверцы" в свой собственный рай Рэми не собиралась, даже если повальное увлечение человечества дайвингом постепенно превращалось в "пир во время чумы". Пусть пророки Апокалипсиса чертят свои огненные письмена и бьют в набат - Рэми все это не трогало.
Тревожные сообщения о нарастающем количестве провалов сновидцев в загадочную "Глубину" не произвели на Рэми большого впечатления. В то время как в реальности она могла потерять дар речи при встрече с человеком, растеряться, замкнуться, в сновидениях Рэми была абсолютно уверена в своих силах и сама мысль о том, что некая сущность может попытаться вторгнуться в ее Вселенную вызывала у нее даже некоторый азарт. Рэми не сомневалась, что случись подобное - и она наверняка сумеет выдворить непрошенного "гостя". А может и вовсе найдет способ справляться с этой напастью на глобальном уровне, став новым спасителем человечества...
Эта уверенность продержалась ровно до того дня, когда Рэми не получила в назначенный день своего пособия на карту, а последняя доза траумина, купленная месяцем ранее, закончилась. Весь день мучаясь из-за перспективы впервые за долгое время провести ночь в самых обычных сновидениях или вовсе промаяться в бессоннице, Рэми вдруг услышала звонок в свою дверь. Она посмотрела в дверной "глазок" - но неизвестный визитер уже исчез. Продолжая наблюдать за пустой и полутемной лестничной клеткой, Рэми постаралась справиться с тревогой. "Просто ошиблись адресом" - убеждала она себя, но вдруг заметила, что посетитель просунул под ее дверь какой-то конверт.
"...Сладких снов! :)..." - значилось на конверте, а внутри была пара таблеток, выполненных в виде улыбающихся желтых рожиц. Это не могло быть совпадением - незнакомец, словно уже давно наблюдая за Рэми, только что поделился с ней "траумом"! Искушение было непреодолимым и вскоре одна из желтых крупинок растворилась на языке Рэми.
-
Хорошо написано. Единственное что - пост обрывается как раз на том месте, где мне казалось уместным начать следующий мастерский пост :) Так что я несколько растерялся, что писать, так как мне казалось, что воздействие грязного траумина должно было быть оставлено на откуп мастера.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Чудесно показана мотивация)
-
Может быть дело в потребности во внутренней свободе, может еще в чем, но в одном Ива была твердо уверена - кошки всё делают правильно. Это правда Люди снова и снова пытаются объяснить этот мир, найти в нем точку опоры, чтобы убедить самих себя в способности контролировать свою жизнь и не испытывать страха перед неизвестностью. Очень мало кто способен честно сказать себе - "Я не знаю, что будет со мной завтра. И я не знаю, будет ли у меня это "завтра". и это. И вообще, Ива опять радует своим спокойным достоинством и присутсвием духа.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За то, что эта ветка прекрасна)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Её место - именно там, во тьме леса, среди волчьего воя, густых хвойных лесов и поросшей мхом земли. Пусть мне будет больно, но я сделаю этот выбор сама, как та кошка, что предпочла умереть по ту сторону электрической изгороди, а не внутри нее". И все остальное тоже... И вообще... вся сцена невероятно красивая - все такое одновременно хрупкое и эмоционально насыщенное. Слов нет!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Не в первый раз замечаю как хорошо ты пишешь и (неясно что важнее) как тонко чувствуешь идею и "ориентируешься на местности".
|
-
Все верно! Моря - матросам, леса - лесничим!
|
-
- Всё, что осталось с прошлогоднего фестиваля, сохранил в целости и сохранности! - произнес завхозДаже в аниме есть вещи, которые мало отличаются от Кировского завода)))
|
-
Восхитительно. Я прям подумал, что читаю ранобэ.
|
...Пулеметная команда белых, поливавшая свинцом Баньши, не заметила приближения своей смерти в лице Чепая. И когда Рыцарь Революции уже заносил свой гибельный клинок, было уже слишком поздно что-то менять. Командир расчета, мгновенно побледнев, крикнул: "Разворачивай!!!" - но наводчик успел только увидеть в сетке прицела огромный силуэт всадника с шашкой наперевес. А потом несколько ударов бритвенно-острого клинка отправили белогвардейцев в иной, возможно лучший мир.
Ксюха же продолжала увлеченно расстреливать Барона Рвангеля, что пытался улепетывать к спасительному дирижаблю. Пули дробили деревянный настил площадки и высекали искры и каменную крошку из кладки крепостных стен, рикошетили от доспехов беляка, но минимум дважды Рвангеля мотнуло в сторону от попаданий. Рядом с Баньши вскинул винтовку, не знавшую промаха, Нелюбин - грохнул выстрел и еще раз споткнулся, едва не упав, Белый Барон.
Но то ли дрогнула рука Комиссара Сухова, то ли падение Барона помешало точно вогнать пулю ему в спину, однако выстрел из комиссарского "нагана" прошел мимо цели. Могли бы побледнеть Восставшие - побледнели бы. На последнем издыхании, волоча простреленную ногу, Рвангель почти добрался до дирижабля.
...Тем временем некроармеец Лисеев играл в кошмарные "кошки-мышки" с грифоном, что охранял причальную мачту. "Была не была!" - и Восставший ринулся к механизму, что удерживал причальные "концы" дирижабля. Пронзительный клекот Грифона и отсветы багровых небес на мгновение закрыла черная тень. Лисеев вжал череп в плечи и рывком с перекатом бросился вперед - и когти грифона проскрежетали по камням площадки. Вскочив на ноги, Лисеев схватился за рычаг механизма и только сейчас понял, что столкнулся нос к носу с Профессором Преображенским, что также решил рискнуть своей не-жизнью и отрезать барону путь к отступлению.
Секундное замешательство и пристальный взгляд друг на друга, а потом на разворачивающегося в небе на новый вираж грифона - и дружный рывок рычага!
...Загрохотал, вращаясь, освобожденный ворот механизма, а дирижабль, лишившись своего "якоря", резко качнулся и поплыл прочь от причальной мачты. Стоявший на самом пороге спасения Рвангель, похоже, не ожидал такого поворота событий. Барон словно остолбенел, а потом воздел кулаки к небу и обрушил на команду дирижабля проклятия.
- Ублюдки!! Мерзавцы!!! Вернитесь, заберите меня отсюда!!! - но очень скоро голос Рвангеля заглушил грохот винтов дирижабля. Похоже что капитан воздушного корабля и его команда решили, что уже достаточно рисковали ради спасения Барона и что пора спасать свои собственные жизни. Проще говоря - предали своего хозяина. Всадник на грифоне также метнулся прочь и последовал за дирижаблем.
Провожая остекленевшим взглядом удаляющийся дирижабль, Барон обернулся, попятился и едва не рухнул с причальной площадки - теперь он остался наедине с целой армией Восставших, захвативших Орлиное Гнездо. Он будто бы хотел что-то сказать, но в горле пересохло и вместо гордой речи вырвался какой-то жалкий всхлип или кашель. Восставшие переглянулись - Лисеев и Нелюбин клацнули затворами винтовок, Баньши зарядила новый диск в своего "Ванечку", конь Чепая забил когтистым копытом, а Комиссар без лишних слов поднял револьвер, уставив его черное дуло в голову Рвангеля.
- Я... - начал было Барон. - Именем Революции! - тихо произнес Сухов и нажал на спусковой крючок. Пуля комиссара пробила череп Рвангеля и от сильного удара он пошатнулся. С выражением безмерного удивления на холеном лице, Белый Барон по инерции сделал шаг назад и уже мертвое тело полетело в бездну с огромной высоты причальной площадки на самой верхотуре донжона.
Всё было кончено - и только сейчас Восставшие из Части Особого Назначения осознали, какие тяжелые потери понесли они сами и сколько полегло некроармейцев на подступах к крепости. Все пространство перед стенами было усеяно темными фигурками пехоты и дымящими остовами техники. Однако замок был взят и все его защитники перебиты - и, словно уловив общую на всех мысль, Лисеев забрался на верхушку причальной мачты и укрепил на ней Черное Знамя, которое затрепетало на ветру под багровыми небесами.
- УРРРРРРРРАААААААААААААААА!!!... - прокатилось по всей крепости и за ее пределами. - ХШШШШШШШШСССССССССС!!!.... - поддержали всеобщее ликование древние Восставшие, что освободились из своей посмертной темницы.
В багровых небесах мелькнула молния - и ее сполохи словно проявили гигантский портрет Иль-Йича, который приложенной к черепу костяной дланью салютовал своему воинству, приветствовал и благодарил его. И каждый Восставший на всю оставшуюся вечность запомнил эту минуту, когда ощущение единства с товарищами было абсолютным и непобедимым - и это Черное Знамя, что развевалось над руинами Орлиного Гнезда.
Позже было много славных и торжественных событий. Была победоносная, хотя и кровопролитная борьба с интервенцией Константы и Рейха, с мятежными атаманами, с предателями внутри самой Партии Смерти. Был великолепный в своей суровой простоте и грозной слаженности Парад Победы в столице Республики. Были новые звания и награды, новые должности и назначения. Были улицы, площади, школы и заводы, названные в честь павших воинов. Некоторые из Восставших (например Чепай, Сухов и Преображенский) даже встретились с Иль-Йичом лично, хоть и при самых различных обстоятельствах.
Но именно эта минута объединила их всех так прочно и нераздельно, что даже тьма окончательного посмертия не сумеет разрушить это непобедимое "МЫ", раздробить на множество мелких "я". И именно это стало самым великим достижением Иль-Йича, более могущественным, чем любое заклинание, чем грозный "Белый Колокол" или канонада тяжелых орудий, - чувство товарищества и единая воля народа, неведомые прежним режимам и эпохам. Победы Восставших многие воспринимали как конец света и гибель человечества, но на деле это был рассвет новой эры, восход светила Нового Мира - Солнца Мёртвых.
-
И завершилось. Спасибо за игру.
-
- УРРРРРРРРАААААААААААААААА!!!... - прокатилось по всей крепости и за ее пределами. - ХШШШШШШШШСССССССССС!!!.... - поддержали всеобщее ликование древние Восставшие
ХШССССС! Спасибо за игру! :)
-
Было весело! Спасибо, мастер!
-
+ просто за игру. Всё было классно!
-
-
ЗА красивое завершение столь трудного модуля
|
-
*звучит эпическая музыка финального броска*
|
-
это автосмерть от тупости - конкретную причину может определить игрок в своей эпитафии герою Рейни была бы умной девочкой, но померла в детстве от чумы. Собственно все. И последнее (падение харизмы до нуля) и стало причиной егл смерти в детстве вместе с туберкулезом. Видать мальчик был настолько страшный, что лечить его даже не пробовали. Я в полном восторге от этой игры ))) А это еще она НЕ НАЧАЛАСЬ ))
|
На первую ступеньку "Himmelich Leiter" - "лестницы в небо" - вступил консьерж из дома напротив на соседней улице. На второй лестничный пролет вышел Михаил, бледный и молчаливый тридцатилетний обитатель старого Города. На третий пролет, пошатываясь, вышел почти забывший свое собственное имя человек с разбитым сердцем и слезами на глазах. На четвертый - человек, который поверил в невозможное и тем открыл себе выход из замкнутого круга сожалений о содеянном и неосуществленном.
Где-то там, на ступеньках, безликой тенью остался "Друг", который прежде так тревожил Михаила - несуществующий и всегда удачливый соперник, к которому он ревновал свою возлюбленную, с которым постоянно сравнивал себя самого. "Ты всего лишь тень... Моя тень! Тебя никогда не существовало..." - еще минуту назад Михаил бы поразился этому открытию, но сейчас это уже не имело никакого значения.
Чем ближе был квадрат теплого янтарного света, чем громче и отчетливее звучали ноты и слова, от которых комок вставал в горле, тем меньше Михаил помнил о том, что было в его жизни - после. И когда он положил ладонь на согретые солнцем перила последнего подъема, всё это - "после" - показалось ему лишь дурным сном.
Головокружительно яркое весеннее солнце ослепило Михаила - и он стоял на пороге своих личных небес, на верхней ступеньке своей собственной "лестницы Иакова", поднявшийся, точно Лазарь из могилы, из сумрака и паутины пустых и однообразных серых дней, покачиваясь и словно паря в невесомости, как пылинка в солнечном луче. Музыка, звавшая его сюда, затихла - и через несколько бесконечно долгих ударов сердца тишину нарушил голос. Её голос! От осознания этого Михаил был готов заплакать - но, оцепеневший, мог лишь чутко внимать тому, что слышал.
Она говорила тихо и нежно, почти шепотом:
"...давай так - ни единой ссоры ни одного дурного сна просто открываешь глаза - а кругом весна солнце плещется в небе, словно в воде блесна и леску не видно из-за слепого света
никакого мрака внутри, голова ясна мир прозрачный и звонкий до самого дна ты ведёшь её за руку и рядом с тобой она бесконечно счастлива чем ты готов заплатить за это?..."
Вновь воцарилась тишина и нарушало её только легкое дуновение весеннего ветерка, несшего запах сирени. Беззвучно проскочил на чердак, легко потершись об ногу Михаила, рыжий кот. "Все дороги в конце концов возвращаются в эту весну...".
- Всем! - искренне прошептал Михаил, не смея открыть зажмуренные глаза, словно боясь не увидеть её и потому оттягивая этот момент. "Да, всем! Мне не жаль всего того, чем я жил до сих пор - и я не буду защищать свою клетку".
- Всем. Если этого... хватит. - и самое трудное, через комок в горле, через годы сожалений и жалости к себе: - Прости меня.
Михаил еще не видел этого, но знал - она улыбается. И, чуть наклонив голову, убирает с лица прядь длинных волос. В этой улыбке всё, без чего он медленно задыхался в одиночестве - преодоленная грусть, понимание, радость от долгожданной встречи, готовность простить его и дать ему еще одну попытку всё исправить, как бы глупо и банально это ни звучало.
- Всё будет хорошо... Отныне и всегда. Дай мне руку. - просто прошептала она и Михаил, все еще не веря происходящему, протянул дрожащую ладонь и почувствовал прикосновение. Всё это было настоящим - даже если не имело никакого отношения к той реальности, которую оставил консьерж за порогом ржавой калитки. И он сделал свой выбор.
...Михаила хватились не раньше чем через неделю. Жильцы дома не сразу обратили внимание, что молчаливый консьерж куда-то пропал - а его сменщик утверждал, что ни в какой отпуск тот не уходил. Пару месяцев полиция исправно развешивала объявления о человеке, пропавшем без вести - одном из многих, кто однажды ушел из дома и словно растворился в сыром воздухе Города, как кусок сахара в чашке чая. Вскоре поиски прекратились и в суете будней о тихом консьерже просто забыли, как забывали все и обо всем, как забывал и он сам до того, как увидел на своем столе лишний фигурный ключ из серо-желтой латуни.
-
Е-е-е-е! )))
Нет, правда, и шикардосный пост, и отличная маленькая история. Я очень рад, что всё кончилось хорошо — на самом деле, до последнего не был уверен, не сыграет ли выбранный Страх в самый ненужный момент. Но здорово, что всё так. Очень-очень закатило. Так что ещё раз, уже третий, блин: спасибо за игру. :))
-
какая прекрасная ветка... чистое удовольствие читать
|
Ксюха-Швея.Сколько уже было пройдено, сколько лент пулеметных отстреляно - но такой страх, какой внушает белый огонь, плящущий на клинках Паладинов, тебе был прежде неведом. "Ванечка" наперевес - и ливень свинца высекает искры из брони приближающегося врага. Один из рыцарей дернулся, похоже, зацепило его пулей - но этого недостаточно, чтобы остановить их. 2\2 хп, шквальный огонь по паладину, сбила 1 хп из 3. "Кинжальный огонь" - +2 опыта, итого 27. Профессор.Короткий, не больше минуты привал на "подшивку" - и вот Верещагин как новенький. Ну почти... Главное что ничего не отваливается и руки-ножницы работают исправно. А другой мертвоармеец, ну тот, со знаменем... тут бы времени побольше - да нет его, времени. 2\2 хп, подлатал Верещагина на +2 хп. "Не того восставшего Швеёй назвали!" - +3 опыта и +2 за прошлый ход (извиняюсь, упустил), итого 29. Еще немного и левел-ап будет! Нелюбин.Белый огонь все ближе и ближе - но мертвые руки вскидывают винтовку и всаживают в сочленение доспехов тяжелую пулю. Отшатнулся враг, отодвинулся белый огонь. Еще несколько секунд выиграно. Надолго ли хватит? Нанес 1 урона паладину, подбитому Ксюхой - итого у него 1\3 хп. "Точно в цель!" - +2 опыта, итого 28. Комиссар.И вновь продолжается бой, и мертвое сердце горит в груди темным огнем. Восстал Чепай - в который уже раз! Не отстаешь от своих и, похоже, пришел вовремя. Паладины, избранные воины Ордена, теснят твоих бойцов белыми клинками. Как в тире вскидываешь костлявую руку с верным "наганом" и всаживаешь пулю точно в прорезь шлема - и один из паладинов рухнул, как поверженная статуя. Белый клинок отлетел в сторону и вскоре белое пламя на его лезвии погасло. Без фанатичной веры паладина белый клинок - ничто, простая железяка. Впрочем, то же самое можно сказать и о вас, Восставших - без темной ярости и жажды возмездия, что подняла вас из мертвых, вы были бы просто прахом. Завалил подстреленного Нелюбиным и Ксюхой паладина. Поднял Чепая. "Смерть Белым!" - +3 опыта, итого 25. Чепай.Снова ринулся в самую гущу боя, в очередной раз пренебрег опасностью - на этот раз, возможно, смертельной. Белый клинок пронесся в сантиметрах от твоего черепа - отбил, высекая искры, булатной шашкой! А затем страшным по силе ударом перерубил закованную в доспех руку врага, державшую меч - белый огонь погас, когда клинок упал на каменный пол зала, - и вторым разрубил его шлем. Окровавленная шашка поднята вверх - пусть видит Белый Барон, что его элитные бойцы мертвы! Получил одно ранение, но защитился. 3\3 хп. Единолично зарубил Паладина. "Смерть Белым!" - +3 опыта, итого 32. ЛЕВЕЛ АП! Один перк на выбор:
1) "Всадник Без Головы" - потеряв все хиты, становишься Всадником Без Головы до конца сражения. Это дает тебе дополнительно еще +2 хита и возможность продолжать рубать гадов, хотя и с -1 на кол-во кубов в рукопашной из-за того, что не видишь, кого рубишь.
2) "Всадник по имени "Смерть" - тебя окружает аура ужаса! Получаешь +1 куб защиты из-за того, что у врагов попросту трясутся руки при вгзляде на тебя.
3) "Рыцарь Революции" - ты словно вырос и окреп, напитавшись темной энергией. Получаешь +1 хитпоинт. Верещагин.Перед входом в зал порадовался - хорошо подшил Профессор, крепко. И все винтики и шурупы подкрутил... Когда засвистели пули, ощутил привычную уже дрожь в механизме лезвий - злые "ножницы" заклацали, крови хотят. Будем им кровь! Вот Комиссар свалил точным выстрелом "нагана" одного Паладина, вот Чепай изрубил шашкой второго - и вот вырос за ними железной горой сам барон Рвангель в своем чудо-доспехе. Несешься на него, тянешь ножницы к баронской туше - но вдруг видишь, как уставилось на тебя жерло пушки с одной из рук баронского броненосца. Грохот! Перед ногами расцвел огненный цветок разрыва - но тебя чудом не задело. Добежал! Резанул по бронированной ноге броненосца - лязгнула сталь, зашипел пар из перерубленной трубки. Увлекшись, не заметил, как одной парой ножниц отсек себе ухо и половину челюсти. Вовремя пригнулся, подбирая челюсть - над головой просвистел многопудовый железный кулак барона. А мог бы и тебе прилететь. 2\3 хп (нанес себе 1 урона за руки-ножницы), за неимением паладинов нанес 2 урона Барону (8\10 хп). "Резьба по железу!" - +2 опыта, итого 27. Лисеев.Вокруг Смерть косит всех направо и налево - и Восставших, и Белых. Вот твои товарищи уложили обоих паладинов и открылся путь на самого барона Рвангеля. Твой штык направлен ему в железное брюхо. Стучит пулемет, установленный на плечо баронского броненосца, - свистят пули, рикошетят от каменного пола. Всё мимо - и граненый штык с разгона вонзается под лобовую броневую плиту, туда где слабее защита. Судя по скрежету, ты что-то сломал там внутри! С трудом увернулся от неожиданно резвого пинка броненосца - удар такой ножки сравним с "поцелуем" несущегося паровоза, тут лучше не зевать. 1\3 хп, чудом избежал атак барона. Нанес 2 единицы урона его броненосцу (итого 6\10). "Рвангеля на штык!" - +2 опыта, итого 25. ИвановЧто-то подобное ты видал на плакатах - могучий рабочий-пролетарий пудовым молотом крушит "Гидру Контрреволюции". И вот теперь ты сам тот рабочий с плаката! Не веря происходящему, занес молот - но Паладины уже пали под клинками и пулями товарищей. Значит, остается сам Рвангель! Как бы ни было страшно идти на эту бронированную махину, бежишь на него, замахиваясь молотом. Тяжелый удар пришелся в колено врага и, кажется, выбил ему сустав - по крайней мере теперь это чудовище прихрамывает. 2\3 хп, Нанес Рвангелю 1 урона, итого 5\10. "Молотом красным бей Белых!" - +2 опыта, итого 27. Пушок.Инстинкты хищника - это и преимущество, и проклятье. Преимущество в том, что они позволяют мгновенно отвечать на удары врага и наносить свои собственные беспощадные атаки. А проклятье потому, что жажда крови затуманивает разум... Вот и сейчас ты увлекся, пируя мясом грифона. Твои товарищи уже штурмуют башню Барона, а ты все еще здесь - и вдруг понимаешь, что тебя окружили враги. Их много. Слишком много - вокруг маячат десятки рыцарских шлемов, сотни штыков на винтовках пехоты. Кусок окровавленной плоти застревает в глотке. Это конец. Последняя вспышка ярости - дотянуться и забрать с собой еще кого-нибудь! И смутное, совсем не волчье чувство вины и желание искупить - задержать врагов, чтобы дать время товарищам... Задержался на месте и был окружен превосходящими силами врагов. Убил многих, но этой безнадежный бой - Пушок погибает. :( Спасибо за участие! ОБЩЕЕ.Шикарная обстановка зала быстро превращается в руины под шквалом пуль и осколков. Вот уже лежат без движения оба Паладина, погасли их белые клинки. Вот Барон в одиночку отбивается от наседающих Восставших - и кажется, что шансов у него нет. "Где же вервольф?!" - думает каждый. Донесшийся снизу яростный рев, грохот выстрелов и возгласы Белых дали ответ - и вскоре стало понятно, что вервольф все-таки задержал вражескую подмогу ценой своей звериной жизни. - А вы упорные, мерзавцы! - искаженный репродуктором голос Рвангеля полон раздражения, - Недооценил вас... Придется пойти на крайние меры. Активируйте "Белый Колокол"! - Господин барон!... Внезапно Восставшие услышали еще чей-то голос из репродуктора. Это что еще за номер такой?! Неужели Рвангель разглагольствовал по радио? Стало быть, внутри броненосца с его личным гербом может быть кто-то другой. Где же тогда барон?! - Господин барон, "Колокол" может быть опасен для всех - и для мертвецов, и для нас! Мы еще ни разу не испытывали его на людях... - Вздор! У нас нет на это времени! Включайте его! По замку прокатился первый тяжелый удар - это и правда было похоже на звук колокола. Вот только от этого гула у Восставших на мгновение померкло в глазах и их костлявые руки ослабели, словно на секунду стали просто руками мертвецов, лишенных всякого подобия жизни. Через несколько секунд пришла вторая, более сильная волна - и страшное чувство пустоты, нахлынувшее на Восставших, было еще сильнее. Предчувствие было скверным... Только сейчас вы увидели, что в противоположной от входа стороне зала есть три двустворчатых двери - массивных, окованных бронзой, но судя по всему не запертых. Налево, направо или же прямо? Паладины убиты, угроза белых клинков устранена. Баронский броненосец (кто бы ни был внутри него) наполовину уничтожен. Но появилась новая угроза - нечто под названием "Белый Колокол" испускает волны звука нарастающей силы, постепенно изгоняя ваши души в небытие. Что в данный момент происходит с живыми Белыми - загадка, но вам от этого не легче.
Нужно найти источник "Белого Шума" и каким-то образом нейтрализовать его. А потом разыскать самого Барона и прикончить его. Ориентировочное время до момента, пока звон колокола не станет смертельным для вас, - 3 хода включая следующий. Перед вами три двери - налево, направо и прямо. И да, баронский броненосец активен и продолжает атаковать вас.
Белый Колокол также дает каждому Восставшему 1 единицу автоматического урона каждый ход - против этого урона каждый Восставший кидает 1 куб на защиту. Если успех, то урон он не получает, если провал - минус 1 хп. Восстать после потери жизни таким образом можно, если Комиссар еще будет жив к тому моменту.
-
По ком звонит колокол? :-) Классный пост.
-
|
Он не смел сделать еще один шаг. От борьбы двух желаний - бежать прочь, спрятаться, и вместе с тем - идти на голос, разум горел огнем. "Я сижу в кустах, моя грудь в крестах, моя голова в огне..." - кстати или некстати пронеслась строчка в мыслях Михаила. Откуда это, кто автор? Забыл, забыл... Столько всего забыл. И весь этот внезапно оживший мир детства теперь смотрел на Михаила в упор. Смотрел без укора и упрека, с теплотой и радостью от встречи, но сам Михаил сгибался под тяжестью чувства вины перед самим собой, перед этим двориком, перед этим котом. Перед всем, что он забыл, забвением защищаясь от тоски и раскаяния.
Рыжий кот странно, с какой-то затаенной грустью посмотрел на Михаила - на мгновение он испугался, что кот убежит прочь или не сдвинется с места. Но зверь зажмурился, задрал хвост трубой, легкой походкой подошел к Михаилу и потерся о протянутую руку - так, как делал всегда. "Ты - Рыжик! А Лёшка называл тебя "Гыжик", потому что не выговаривал "эр"... Кто такой Лёшка?". Михаил чувствовал себя так, словно кто-то внутри него откалывал кусками фрагменты старой штукатурки, под которой скрывались совершенно другие узоры и краски.
Каждое прикосновение к теплому меху Рыжика возвращало Михаилу силу и уверенность в том, какое из его желаний единственно-верно. Но, увернувшись от очередного поглаживания, кот отбежал в сторону подъезда с раскрытой дверью и призывно обернулся на Михаила перед тем, как скрыться в темноте подъезда.
Стоя перед темным дверным проемом, Михаил вспомнил и вновь увидел тот миг, когда они познакомились. И он понял, что не так важно, что он скажет и что будет делать - ведь тогда она приняла его, смешного, даже нелепого мальчика, который запинался и смущался через каждые два слова, потому что боялся быть осмеянным, непонятым. И она победила этот страх, словно его и не было никогда. Он поверил в это тогда - хотя это было так трудно! - и он верит в это сейчас. Нужно просто подняться вверх и не смотреть вниз.
Рука Михаила легла на перила лестницы. С каждой ступенькой охватившее его волнение становилось всё сильнее - и все отчетливее становились смутные звуки, доносившиеся с чердака. Это была музыка.
"Ничего. Пустота. Небеса. Красота. Вечером. Нечего. Суета… Странно… Страшно… Поломал – не болит. Полоса навсегда. Звон в ушах. Не могу. Солнца свет. Страшно… Странно…
Тянусь к тебе зелёными листами, Бегу к тебе солеными слезами. К тебе, к тебе, потаёнными мыслями… Так сложно, но проще не надо… Не надо… Не надо…
Всё яснее слышались ноты и слова - и наконец он узнал песню, которая была ее подарком ему в тот последний его день рождения, когда они еще были вместе. "Так странно... И страшно... Но иначе - не надо". Ужасно кружилась голова - но светящийся квадрат двери, ведущей на чердак, озаренный весенним солнцем, был уже рядом.
"Седину яркими вылечу красками, Сказками… Для тебя… Всё равно… Странно… Страшно… Улица движется, видится, слышится. Нитями вытяну из себя. Страшно… Странно…
Тянусь к тебе зелёными листами, Бегу к тебе солеными слезами. К тебе, к тебе, потаёнными мыслями Так сложно, но проще не надо… Не надо… Не надо… Не надо… Не надо…
Тянусь к тебе зелеными листами… Бегу к тебе солеными слезами… К тебе, к тебе…"
-
И это всё так же здорово) Спасибо.
|
Обожгло огнем шею - еще одна рана, на этот раз, похоже, последняя. "Вот и всё" - просто подумал Василий и удивился тому, как спокойно принял этот факт. Головокружение усиливалось, начали холодеть пальцы - сказывалась стремительная потеря крови. Сильно хотелось прилечь, опустить голову на траву, отдохнуть. При этом Волков понимал, что когда он сделает это, то больше уже не поднимется и, может, так и останется здесь в лесу навсегда. "Нет, еще не всё!" - последняя вспышка решимости, последние остатки силы воли преодолели боль и слабость.
Дрожащая рука передернула затвор винтовки, выбрасывая пустую гильзу и загоняя в патронник последний патрон. Где-то там, на левом фланге, перебежками двигались цепи немецкой пехоты. Те самые, что убили Лешку, что смертельно ранили самого снайпера. Стекленеющим взглядом Василий нашел среди серых фигур командира - кожаные перчатки на руках, пистолет, властные жесты, уверенные приказы.
Это такие, как он, превратили немецкую солдатню, среди которой были всякие люди - и злые, и добрые, и сильные, и слабые, и смелые, и трусливые, всякие, - в фашистскую машину смерти, сделали людей послушными винтиками этой машины, внушили им страх перед собой и уверенность в непобедимости Рейха. И сейчас Волков положит этому конец, заставит по крайней мере сорок вражеских солдат на минуту остаться без власти своего маленького "фюрера", фельдфебеля с его властными покрикиваниями. Сейчас Василий почему-то не испытывал к ним, рядовым фашистам, ненависти - только жалость и презрение. Пусть бегут или сдаются, пусть сохранят жизнь, если сумеют. Всё равно мы победим их, может быть через год или два, но победим. Может быть тогда и вся Германия навсегда избавится от всех своих фюреров, навсегда перестанет верить им? Кто знает. Но сейчас Василий сделает то, что должен...
"Ты!" - затухающая мысль Волкова была обращена к вражескому командиру в перекрестье прицела, - "Я не дам тебе победить!". Громыхнул выстрел - и фашист рухнул на спину с простреленной головой, взмахнув руками и выронив пистолет. Снайпер увидел, как попадали в траву, словно споткнувшись, вражеские пехотинцы. "Проваливайте, пока живы! Вы уже проиграли... А вы, товарищи, бейте их крепко и до конца. И живите долго, чтобы всё это было не зря."
Волков больше не мог бороться с головокружением. На его шею словно повесили пудовую гирю, которая тянула его к земле. Он прижался к лесной траве и опустил голову. Подступающая темнота поглощала все звуки и образы - Василий уже не слышал выстрелов и взрывов. Он слышал два голоса в темноте.
- Молодец, сынок! Весь в деда, говорю же! Мы всё ждали тебя с Алексеем, вот дождались... Ну что ты ждешь, Лёха, обними брата! - Привет, братуха! Пойдем, что ли, столько всего сказать надо - но ничего, дорога будет долгая и спешить уже некуда...
-
Спасибо за игру, жаль персонажа, но да, на войне как на войне...
Да и ДРАМА под финал не будет лишней.
-
За игру в целом. Образ Василия получился весьма цельным.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
Ах, как хорошо...покой и грусть, и умиротворение...
|
Один раз, только один единственный раз Михаилу захотелось нарушить им самим установленные правила. Всю свою жизнь он ходил внутри замкнутого круга своих собственных "нельзя" и "надо". Конечно же, эти правила делали его жизнь более спокойной и давали хотя бы иллюзию понимания того, что творилось вокруг и внутри, но порой к горлу подкатывал комок и хотелось... Да кто же знает, чего именно хотелось! То ли выругаться грубо и прямо, с хриплым хохотом, чтобы взметнулись стаи ворон и голубей, то ли завыть по-волчьи, чтобы ответили стаи одичавших собак на пустырях и кладбищах. А может быть послать всё к черту и уехать из Города. Но что-то всегда останавливало Михаила и он снова и снова возвращался к привычным и знакомым вехам, обозначавшим границы его добровольной темницы в подъезде старого дома - дым сигарет или парогенератора, коньяк, бутерброды, цистерны и ключи.
Но не в этот раз. На этот раз подступивший к горлу комок рвался наружу, словно внутри Михаила билась задыхающаяся птица. Всё вздор! Он вложил ключ в скважину и, помедлив, провернул его.
Провернул! Ржавый насквозь замок против всех ожиданий сработал и ключ провернулся в нем с мелодичным скрипом. А потом скрипнули петли - калитка мягко подалась вперед и Михаил в первый раз за всю свою жизнь ступил на землю "По-Ту-Сторону-Калитки". У него слегка закружилась голова. Нервная улыбка озарила серое лицо консьержа.
Он сделал несколько шагов. Вроде бы обычный двор, а вроде бы... Странная дрожь и мурашки по коже. Михаил оглянулся назад, на открытую калитку - она медленно и с едва слышным скрипом закрылась за ним. Ключ ведь остался там, с другой стороны?
Михаил вдруг почувствовал, что здесь не так. Воздух здесь, по ту сторону калитки, был весенним - пахнущим сиренью и молодой листвой, а рассветное солнце не было таким слабым и тусклым, как за пару минут до этого. "Может быть мне всё это снится?" - подумал Михаил и обвел взглядом дворик, где раньше никогда не бывал.
Постойте. Неужели не бывал?
Михаил ощутил головную боль и какое-то странное движение в мыслях - словно замерзшая поверхность озера покрывается трещинами и живая вода проламывает свою ледяную тюрьму. Деревца, темные окна и потрескавшаяся желтая краска на стенах дома, ветхий деревянный "грибок" и скамейки на детской площадке, даже ленивый бездомный рыжий кот, снисходительно поглядывавший на Михаила, - всё это вдруг показалось ему убийственно знакомым, словно он вернулся... домой?
"Я ведь... Жил здесь!" - эта мысль озарила сознание Михаила, как вспышка молнии. Это был тот самый дом, где он жил с самого нежного возраста, а потом долго не мог забыть после вынужденного переезда родителей... и все-таки забыл. Та самая детская площадка, те самые липы, даже кот - тот самый! Кажется, еще немного и Михаил сможет вспомнить, как звали кота...
Но это невозможно! Волосы медленно вставали дыбом - здесь всё должно было измениться и уж кот точно не мог столько протянуть... В это мгновение Михаил растерянно огляделся и поймал свой взгляд в оконном стекле. Его глаза расширились - он увидел себя лет в десять, не более. Взгляд метнулся на дрожащие руки - маленькие, с нежной кожей и по-детски слегка пухлые.
Откуда-то сверху донесся девичий смех и звонкий голос, который Михаил узнал бы из миллиона голосов. Она там, на крыше!
-
Провернул! Ржавый насквозь замок против всех ожиданий сработал и ключ провернулся в нем с мелодичным скрипом. А потом скрипнули петли - калитка мягко подалась вперед и Михаил в первый раз за всю свою жизнь ступил на землю "По-Ту-Сторону-Калитки". У него слегка закружилась голова. Нервная улыбка озарила серое лицо консьержа. Здорово же. Сам всегда любил перехват нарративных прав ради гладкого текста, и вот прям очень.
-
очень атмосферно, в каждом слове — грусть, неочевидный свет и чувство незавершенного прекрасного
|
Преображенский.С грозным воем ворвался в правую башню, чтобы увидеть, как Пролетарий и Упырь отступают под натиском превосходящих сил врагов. Гремят выстрелы, лязгают клинки - и один едва не развалил тебя надвое, сильно повредив плечо. Отмахнулся тяжелой тростью едва ли не наугад и неожиданно для себя попал - Белый Рыцарь отшатнулся, припадая на одну ногу, похоже, удар тяжелого набалдашника сломал ему коленный сустав! Получил рану, 1\2 хп. Нанес одну рану Белому Рыцарю. "Знание - сила!" - +3 опыта, итого 20. Чепай.Рубишь врагов, топчешь копытами, проламываешь дорогу к каменной лестнице. Пал под ударами еще один Белый Рыцарь - только кости захрустели под ногами кошмара. Но это далось нелегко: левая рука онемела, почти перерубленная пополам, а в черепе дыра от попадания револьверной пули. Но ты еще держишься в седле! Получил две раны без защиты, 1\3 хп. "На прорыв!" - +3 опыта, итого 24. Нелюбин.Вот он, гад - офицер вражеский в белом кителе. Прямо как ваш Упырь, только настоящий Белый. Качается белая фигура в прицеле винтовки - БАХ! Белой птицей слетает с головы офицерика фуражка, а сам офицерик с пробитой головой падает на руки опешившим рыцарям-телохранителям. Не зря значок "Потрошиловского Стрелка" носишь, ха-ха! Офицера пробовали прикрыть, но не получилось - наповал! Ран не получал, 3\3 хп. "В яблочко!" - +3 опыта, итого 21. Иосиф.Первоначальная легкость, с которой первый враг пал под ударами твоей сабли, быстро закончилась - сражение в правой башне превратилось в испытание на выносливость и везучесть. Слишком много врагов, да и сильны, мерзавцы! Улучив момент, снес голову хромающему Белому Рыцарю (похоже что-то из ваших его приложил), но тут же получил два болезненных удара - один клинок рассек половину лица, а второй проткнул живот. Если так пойдет и дальше, то тебя изрубят на куски и регенерация не поможет... Добил Белого Рыцаря, подбитого Преображенским, получил 2 раны без защиты, одна регенерирована защитой - итого 3 - 2 + 1 = 2\3 хп. "Неравный бой!" - +3 опыта, итого 22. Сухов.Чувствуешь, как нарастает внутри темная сила и ярость пролетарская - с каждой минутой все меньше и меньше остается в тебе от простого Восставшего и все больше - от Комиссара. Мелькнул в окне башни силуэт Рыцаря - рука сама собой вскинула "наган" и всадила ему пулю. Ты успел увидеть, как рухнул раненный враг. Ранил еще одного Белого Рыцаря в левой башне, где Чепай. Ран не получал, 3\3 хп. "В яблочко!" - +3 опыта, итого 17. Лисеев.Прорываешься следом за Чепаем, но вдруг понимаешь, что вас зажали с двух сторон - с верхней зенитной площадки и снизу с лестницы лязгают клинки Белых Рыцарей. Вдруг гремит выстрел и один из атакующих сверху Рыцарей валится на землю - кто-то из Восставших всадил ему пулю в бедро! Не теряя времени, наскакиваешь, отбиваешь прикладом руку с мечом в сторону - и штык входит глубоко в прорезь вражьего шлема! Готов! Но тут же чувствуешь тяжелый удар - еще один Рыцарь приложил тебя щитом, так что кости захрустели, а потом рубанул мечом наотмашь, так что ты едва не лишился головы. Еще чуть-чуть - и упокоился бы! Добил штыком раненного комиссаром Рыцаря, получил две раны без защиты - 1\3 хп. "На пределе!" - +3 опыта, итого 19. Малокровный.Еще одна граната полетела, родимая! И прямо в снарядный ящик зенитки угодила - знатно рвануло и явно кого-то осколками посекло, потому что кто-то завыл и матерно выругался после взрыва. А ты, не теряя времени, ринулся в штыковую и с разбега пригвоздил Белого Рыцаря к каменной стене. Да только враг силен и опасен - не успел ты вырвать штык из вражеского тела и пробитого доспеха, как отлетел от тяжкого удара щитом, выронив винтовку, а потом увидел, как стремительно летит к твоей глазнице острие меча. Нанес две раны, убив Белого Рыцаря, но получил две раны, отбив одну защитой - 0\3 хп, повержен! "Смерть героя!" - +3 опыта, итого 19. Ксюха-Швея.Чутье подсказало тебе, что пора уносить ноги со стены - очень скоро здесь соберутся все контр-штурмовые отряды крепости с клинками наперевес, а твоему хрупкому скелету такое близкое знакомство с неприятелем будет вредным. Бежишь по стене вслед за Чепаем на его лихом коне. Вот и башня, где твои товарищи добивают вражеский гарнизон - в ней немало окон и бойниц, чем не пулеметная вышка? Добежала до левой башни. Можно вести огонь оттуда, можно бежать вниз. "Передислокация!" - +2 опыта, итого 20. Верещагин.Идешь на прорыв к вашей главной цели - башне-донжону! Похоже, подвернувшийся тебе под руки-ножницы Белый Рыцарь был последним в этом отряде - искромсанный, он развалился на части и лестница теперь была свободна от врагов. Но и тебе досталось: одну за другой получил две тяжелых рубленых раны - одну в ногу, другую в голову. Еще одной можешь и не вынести... Но главное что дорогу товарищам прорубил! Прикончил последнего Белого Рыцаря в левой башне, получил от него две раны - 1\3 хп осталось. "На прорыв!" - +3 опыта, итого 21. Пушок.Твои товарищи так успешно рубились, что очистили тебе дорогу вниз, во двор крепости - и ты с яростным и ликующим воем вырвался на оперативный простор! Сразу же у выхода кто-то пытался встать у тебя на пути - и ты снес его одним могучим прыжком, а потом просто откусил голову! Уууууууууу! Кажется, это был очередной из этих, "Белых Рыцарей"... Но тут тебе на глаза попалось что-то большое и воняющее железом и машинным маслом. А потом с небес раздался пронзительный клёкот. И какое-то нехорошее чувство накатило - не к добру всё это! Но было поздно. Прикончил еще одного Рыцаря, охранявшего выход из башни во двор - и стал свидетелем появления новых сил противника (см. ОБЩЕЕ). Ранений не получал, 3\3 хп. "Яростная атака!" - +3 опыта, итого 18. Иванов.Каким-то чудом проскользнул между свистящими пулями, клинками и взрывами гранат - и снова вырвался на стену, оставив Профессора и Упыря одних в правой башне. Столкнулся лицом к лицу с вашим новым Комиссаром - и нервно взглянул на его дымящийся "наган". Ран не получил, 2\3 хп. Урона противнику не нанес. "Тактическое отступление!" - +1 опыта, итого 21. ОБЩЕЕ.Белые Рыцари в левой зенитной башне полегли полностью под штыками и клинками Восставших - и путь вниз, во двор "Орлиного Гнезда" и к центральной башне-донжону был открыт. Но спустившихся во двор по каменной лестнице ждал не самый приятный сюрприз... В небе над крепостью мелькнули крылатые тени и раздался пронзительный клёкот - Грифоны! Здоровенные, с медведя величиной, крылатые монстры, прирученные Белыми Рыцарями и используемые в качестве боевых коней лучшими из воинов Ордена! Полтонны мышц, когтей и ярости, снабженные огромными крыльями и тяжелым клювом - сами по себе не шутка, а ведь на Грифоне еще сидит вооруженный Рыцарь-наездник. Будто и этого было мало - навстречу штурмовому отряду от донжона тяжело топали вражеские "Броненосцы", похожие на потерянного при взрыве дирижабля Могилу как двоюродные братья - такие же здоровенные бронированные истуканы, только из белой стали, без шипов на броне и с живыми пилотами внутри. Похоже, что Магистр Ордена решил бросить в бой свой резерв, который приберегал на крайний случай. Стало быть настал он, тот крайний случай. Левая башня - весь гарнизон перебит. Правая башня - офицер убит выстрелом Нелюбина, из 8 Белых Рыцарей 1 убит - итого Упырь и Преображенский остаются наедине с 7 Белыми Рыцарями...
Те, кто спустились во двор крепости, обнаруживают в небе над крепостью трех Грифонов - у каждого по 3 хп и 3 куба на рукопашную атаку, причем достать они могут везде - в том числе и тех, кто сейчас на стене рядом с Комиссаром.
Также есть два вражеских "Броненосца" - ходячие пилотируемые бронеголемы. У каждого по 5 хп прочности и по 3 куба на атаку, но идти им до вас два хода.
|
|
...Можно ли жить вечно? Можно ли уберечь от смерти, вернее, от забвения хотя бы часть себя, допустим, выраженную в творчестве? Бывает ли искусство вечным, не умирает ли постепенно оно без тех, кто действительно понимает, когда, кем и для чего оно создавалось - без слушателей, зрителей, читателей из той же эпохи, того же поколения? Павел порой думал об этом, размышляя, переживут ли его стихотворения и песни его самого.
Конечно же, творческая натура требовала воскликнуть: "Искусство вечно!". Но сам Павел с детства чувствовал мимолетность и непрочность всего, что относится к человеку. Даже любимый Город, в котором поэт прожил свою жизнь, - однажды и он будет стерт с лица земли. Может быть его поглотят морские волны и по его улицам будут проплывать киты и стаи рыб, а может трясина затянет в свой торфяной омут фундаменты зданий...
Люди взрослеют, стареют и умирают. Меняются их увлечения и вкусы. Те песни, которые казались крутыми друзьям Павла в детстве, сейчас ему самому кажутся наивными и примитивными - не все, конечно, но изрядная часть. Пройдет еще немного времени и все забудут, почему именно эти песни казались такими "цепляющими" именно этим мальчишкам и девчонкам. Вот вам и вечное искусство - всего несколько лет прошло...
Как говорится, "Меняются и время, и мечты, Меняются, как время, представленья. Изменчивы под солнцем все явленья, И мир всечасно видишь новым ты..." (с). Думая об этом, Павел с годами все сильнее ощущал печаль от неуклонного бега времени, что подтачивало всё любимое им, как волны точат и стирают в песок даже самые прочные скалы. И сожаление о том, что многое для него потеряно безвозвратно.
И всё сильнее ему хотелось уметь "останавливать" Время или обращать его вспять. Чтобы никуда не спешить, чтобы успевать воплощать всё задуманное. А еще чтобы иметь возможность попасть в те мгновения, которые ты упустил - может быть потому, что был занят чем-то иным, а может тебя и вовсе не было на этом свете. Например чтобы попасть на живой концерт любимой группы в ее лучшем составе и услышать любимую музыку такой, какой она была задумана и исполнена впервые - потому что это возможно лишь раз, единственный раз в жизни, да и то не каждому...
Поздним вечером перед днем, когда они должны были встретиться с Матвеем, чтобы "тряхнуть стариной" и попробовать записать пару песен, как раньше, Павел долго смотрел в осенние сумерки, сидя в кресле с карандашом и пустым блокнотом в руках перед открытой дверью балкона. Темнота дышала сырым ветром и шелестела листьями, а Павел никак не мог поймать какой-то смутный образ, который бродил там, под его окнами. Он и не заметил, как уснул.
...Павлу снилось, что он быстро идет, почти бежит по набережной Реки. Где-то там, за туманной дымкой, угадываются очертания старинного парохода - таких уже давным-давно нет в судоходных компаниях, разве что в кино или на старых картинах можно увидеть такие. Палуба украшена фонарями, доносится смутно знакомая музыка - но Павел не может вспомнить ни исполнителя, ни название песни, ни даже понять, на каком языке поют. А на палубе, облокотившись на перила, стоит девушка в легком коротком платье. Павел никак не мог вспомнить, кто она, и даже не видел отчетливо ее лицо, но сами очертания ее силуэта показались ему необъяснимо знакомыми.
Пароход издает печальный протяжный гудок, словно прощаясь с Городом - и с самим Павлом. Он, испытывая страшное волнение, срывается и бежит вперед как можно быстрее. Но корабль отчаливает и, еще раз посигналив на прощание, медленно отплывает прочь, растворяясь в тумане. Силуэт девушки в легком платье выпрямляется - забытое воспоминание машет Павлу рукой, то ли прощаясь, то ли обещая вернуться...
Павел проснулся ранним утром - кажется, от одного только холода. Утро выдалось прохладное, а балконную дверь он прикрыть забыл.
-
-
Вот эта ещё вводная нравится! Классно и близко в каком-то смысле)
-
"Меняются и время, и мечты, Меняются, как время, представленья. Изменчивы под солнцем все явленья, И мир всечасно видишь новым ты..." Старый добрый стих и ночи игры в Тургор ^^ Да... Хорошая вводная.
|
|
Дни Михаила уже давно были похожи один на другой, как капли воды, сочащейся из прохудившегося крана. День за днем, ночь за ночью - монотонная, оставляющая много времени на бесцельные размышления работа, выходные, за которые он едва не разучивается говорить, снова работа.
Для тех, кто жалуется на на отсутствие работы или на злобную жену и капризных детей, отнимающих всё время, средства и силы, Михаил живет совсем неплохо. Но каждый раз, когда он гасит свет в своей комнате перед сном и ложится спать, подолгу глядя на бледный свет уличного фонаря за окном - ему кажется, что это не жизнь, а какое-то загробное существование. А умер он двенадцать лет тому назад, когда услышал свои собственные слова - словно их говорил кто-то другой, - слова, которые разрушили его хрупкое бумажное счастье. Когда услышал и осознал, что он натворил.
С тех пор он многое пережил и очень мало делился пережитым с другими людьми. Он прошел через все круги - злость, потрясение, страх, отчаянное желание все вернуть, просто отчаяние и какой-то эмоциональный паралич. Здесь ему начинало казаться, что он пережил это, но снова и снова сквозь отупение пронзительной нотой прорывалась та же чистая тоска, что и тогда, в вечер того самого дня, когда они расстались. И всё повторялось вновь. Михаил не знал, как выбраться из этого круга тоски и вечных сожалений, и уже отчаялся что-либо изменить.
Но что-то изменилось ночью, когда он увидел сон. Сон, в котором была она.
Она была так же юна и очаровательна, как и тогда, в дни их общего детства. Она улыбалась ему с легкой грустью, но ободряюще - так, словно помнила всё, но всё можно было исправить. В ее тонкой руке был большой фигурный ключ из латуни, очень похожий на один из ключей на связке у самого Михаила. Она вытянула руку и, смеясь, нарочно обронила ключ на землю перед собой.
Она звала его за собой. Михаил с некоторым удивлением узнал дом, бывший местом его работы. И странным образом фрагменты этого дома соединились с образом дома, в котором жила она и на крыше которого они провели немало часов, порой дурачась и болтая обо всем на свете, а порой просто глядя на облака над Городом. Всё смешалось в мыслях и сердце забилось сильнее...
Михаил замер - он увидел, что за порогом ее ждет кто-то... другой. Стройная фигурка вошла в подъезд и тяжелая металлическая дверь захлопнулась за нею.
Михаил не выдержал, подбежал и рванул ручку двери - заперто! Он бросился искать упавший на землю ключ... но его руки опустились на целую гору ключей самых причудливых форм и очертаний. Испытывая нарастающее отчаяние, Михаил проснулся...
Когда он вошел в свою коморку на рабочем месте консьержа, то его взгляд упал на ключ, лежащий на столе отдельно от общей связки. Ключ был фигурный, из серо-желтой латуни.
-
Это ровно то настроение, о котором я думал. Попадание прям 100%. И очень здорово написано, ды-а! )
|
-
За отличный отыгрыш продавщицы)
|
-
Забавно, что когда-то я эти фотки/арты тоже находил, для схожих целей. И описания шикарные, да. Нравится! =)
|
|
-
Улюк был ярким персонажем, который вспыхнул, как сверхновая, и озарил всех мудростью агитплакатов и политически верных лозунгов!
-
Трудно сказать, что он имел в виду.
|
-
Очень интересная стратегия получилась. Спасибо!
|
|
|
|
|
-
Пафос, пафос, пафос. Но мне нравится. И система тоже хорошая. Играем дальше!
-
Прикольная игра, вроде просто, а даже сейчас, на начальном этапе, есть, где подумать.
|
1. НелюбинПочувствовал, что теперь не просто восставший, а настоящий гвардеец - плечи как-то расправились, взгляд засверкал недобро. Пальнув в белую конницу и не промазал. Только вдруг что-то ударило в спину - зря, ох зря пренебрег уцелевшим белогвардейцем... Но придет и его черед! Выстрелил, нанес 1 урона Белому Всаднику. Получил рану от недобитка. 1\3 хп. "И вновь продолжается бой..." - +2 опыта, итого 12. 2. ЧепаевСтрашное дело - встречная конная рубка, "лава" на "лаву"! Когда сшибаются две волны кавалерии, кони крушат друг другу ребра, всадники вылетают, как из пращи, шашки срезают по полчеловека за взмах, головы летят, как футбольные мячи... И хотя сейчас ты один против конного строя, но ты видишь страх в глазах вражеского всадника, что несется тебе навстречу. Столкнулись, как две скалы - искры летят! Его тяжелый палаш пронзил тебя насквозь, как пика, но в последние мгновения перед темнотой ты увидел, как летит, громыхая, его голова в стальном шлеме. И вновь тьма... Срубил одного конного рыцаря, но схватил от него сразу 3 урона. 0\3 хп. Снова ждем воскрешения. "Рыцарский поединок" - +3 опыта, итого 15. 3. КомиссарКомандуешь, поднимаешь восставших, но то и дело кто-то путается под ногами. Порой белогвардейцы рядовые - этих можно не замечать, а вот Белый Рыцарь - это дело серьезное... Снова наседает на тебя, но на этот раз его удар мечом ты легко отбил ледорубом. А потом в упор всадил ему пулю в плечо. Видишь - этот сдаваться не будет... Но когда враг снова занес меч, его раздавил тяжелым ударом, вмяв в стену траншеи, кулак вашего Броненосца. Как раз вовремя. С кубами на ВСТАТЬ! такое дело... "Непреклонная воля" не дает дополнительного броска - это просто гарантированный один успех при одном кубе. Второй бросок можно взять только если Лисеев будет продолжать махать знаменем. Буду считать, что так оно и было.
Вместе с Броненосцем убил Белого Рыцаря (пешего) в траншее. Поднял Верещагина и Ксюху. 2\3 хп. "Управление боем" - +2 опыта, итого 12. 4. ЛисеевКомиссару вновь требовалась помощь в убеждении павших товарищей вновь встать и продолжить бой - и твое знамя помогло ему в этом. Сразу двое задергались, зашевелились и поднялись с земли, взявшись за оружие. Исходя из заявки других игроков, ход трактуется как помощь комиссару. 2\2 хп. "Знаменосец Революции" - +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ-АП!
Предлагаются следующие улучшения для Мертвоармейца - выбрать одно:
1) "Пролетарий, на коня!" - можешь превратиться в Рыцаря Смерти (прогресс прокачки сбрасывается). 2) "Отличник политической подготовки" - можешь превратиться в Комиссара (прогресс прокачки сбрасывается). 3) "Мертвая Гвардия" - получаешь +1 хитпоинт и дальнейший рост в виде Мертвоармейца. Если выбираешь этот пункт, получи еще один ЛЕВЕЛ АП! - и выбери один из трех пунктов ниже:
4) "Потрошиловский Стрелок" - один твой выстрел всегда попадает. 5) "...Но ты же коммунист!" - будучи убит, можешь сам себе скомандовать ВСТАТЬ один раз (1 куб на подъем). 6) "Десантник" - превращаешься в мертвоармейца-десантника. Можешь сразу выходить на сцену в рукопашной (техномагический телепорт!), но тогда будешь в отрыве от остальных.
5. Ксюха-Швея...И пулемет застрочил вновь. Засвистели пули, зашлепали по земле в траншее - и одна шлепнула в голову белогвардейца, что выставил ее не вовремя. Еще один готов. Восстала, 2\2 хп, подстрелила одного пехотинца в траншее, где сражаются остальные. "В яблочко!" - +2 опыта, итого 11. ЛЕВЕЛ АП!
Доступны следующие улучшения для Баньши - выбрать одно:
1) "Потрошиловский Стрелок" - значок отличника меткой стрельбы. Один из твоих кубов на стрельбу ВСЕГДА успешен. 2) "Швейная Машина Смерти" - получаешь дополнительно +1 куб на стрельбу. 3) "Курсы Кройки и Шитья" - получаешь здоровенные острые ножницы и +1 куб в рукопашной. 6. ВерещагинВернулся из тьмы в багровое зарево боя. Поклацал руками-ножницами - все работает! Все ближе и ближе вражья конница... Страшный удар! На скаку разрезал пополам всадника вместе с конем! Ворох внутренностей наружу, фонтан крови! Но вдруг задергалась "улучшенная" рука, ткнула тебя же лезвием в бок, гадина. Получил 1 рану от рук-ножница, 2\3 хп. Все атаки рыцаря прошли мимо и даже защита не пригодилась. "Ты же коммунист!" можно использовать каждый ход. "Мясорубка!" - +2 опыта, итого 12. 7. ПушокПусть больно и страшно, пусть лапы еще непрочно стоят на земле, но жажда крови сильнее - пошел рвать врагов по траншеям, искать недобитков. Двое белогвардейцев один за другим превратились в истрепанные окровавленные ошметки. Они пытались остановить тебя штыком и пулей - не вышло. Прикончил двоих белогвардейцев. 1\3 хп. "Волчий голод" - +2 опыта, итого 11. ЛЕВЕЛ АП!
Доступны следующие улучшения для Вервольфа - выбрать одно:
1) "Хорошо кушал..." - ты стал реально ОГРОМНЫМ. +1 хитпоинт. 2) "Стальные зубы" - твои обычные клыки заменяются на клыки из нержавейки! +1 к рукопашной атаке. 3) "Ужасный взгляд" - получаешь дополнительно +1 защиты за то, что у врага руки трясутся при одном твоем виде. 8. Иванов.Ремонтировать бронеголема - непростое дело. Тем более когда бронеголем носится по траншее, крушит дзоты и давит белогвардейцев. Только успевай... У тебя пока успевать не очень выходит. Ремонт не прокинул, но вообще там два куба можно кидать - "Первый разряд" позволяет использовать ВСЕ ремонтные кубы на восполнение прочности голема. 2\3 хп "Терпение и труд..." - +2 опыта, итого 13. 9. ПреображенскийПригибаясь и придерживая шляпу, бежишь к следующей траншее, где орудуют твои товарищи. Чуть не споткнулся, увидев, как летит с холма тебе навстречу конная "лава" Белых. Но замешательство было секундным - ты уже видишь, как падают сраженные Белые Всадники, в том числе и от рук-ножниц твоего подопытного. Неплохо, неплохо! 1\2 хп. Не атаковал и не получал ран. В следующий ход сможешь уже присоединиться к рукопашной во второй траншее с ДЗОТами. "Эксперимент" - +2 опыта за подопытного, итого 11. 10. МалокровныйПриложил верную винтовку в плечо, пальнул - да только срикошетила пуля от доспехов Белого Рыцаря, что несется на тебя во весь опор. 2\2 хп. Атака неудачна, ран не получал. "Ошибка - тоже опыт!" - +1 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ-АП!
Предлагаются следующие улучшения для Мертвоармейца - выбрать одно:
1) "Пролетарий, на коня!" - можешь превратиться в Рыцаря Смерти (прогресс прокачки сбрасывается). 2) "Отличник политической подготовки" - можешь превратиться в Комиссара (прогресс прокачки сбрасывается). 3) "Мертвая Гвардия" - получаешь +1 хитпоинт и дальнейший рост в виде Мертвоармейца. Если выбираешь этот пункт, получи еще один ЛЕВЕЛ АП! - и выбери один из трех пунктов ниже:
4) "Потрошиловский Стрелок" - один твой выстрел всегда попадает. 5) "...Но ты же коммунист!" - будучи убит, можешь сам себе скомандовать ВСТАТЬ один раз (1 куб на подъем). 6) "Десантник" - превращаешься в мертвоармейца-десантника. Можешь сразу выходить на сцену в рукопашной (техномагический телепорт!), но тогда будешь в отрыве от остальных. 11. СуховРазошелся так, словно твой штык направляет сама Смерть! Стреляешь в упор, бьешь наотмать прикладом, пробиваешь штыком, пригвождая к земле. Еще двое пали под ударами - тебя не остановить, хоть они и пытались. Убил двоих белогвардейцев в траншеях, 1\2 хп. "Штык самой Смерти!" - +2 опыта, итого 8 12. БроненосецЗакончил с бункером и вдруг обеспокоился судьбой командира - ведь нет у Комиссара такой прочной брони и такой живучести, как у тебя. И успел вовремя. Редко когда удается подкрасться незамеченным такой бронированной туше, но у тебя получилось - и Рыцарь явно не ожидал твоего появления. Один мощный удар кулаком - и от него осталось только мокрое место и расплющенные доспехи. 1\4 хп, все атаки были отбиты защитой, вместе с Комиссаром убили Белого Рыцаря (пешего). "В лепешку!" - +2 опыта, итого 12. 13. ИосифВот теперь ты поймал и услышал "музыку сражения" - твой клинок запел, отзываясь на пролитую кровь врагов. Раненного врага ты, играя и чуть ли не вальсируя под музыку в голове, изрубил на части. Но... враги закончились! Разочарованно огляделся и увидел, что "добавка" на подходе - Белая Конница несется в атаку и уже почти догоняет вас. Ран не получил за удачную защиту и вампиризм, добил Белого Рыцаря. "Танец смерти" - +2 опыта, итого 12. ВСЕМ.Рубя, стреляя, взрывая, круша и заливая кровью все на своем пути, вы прорубили путь на само "Орлиное Гнездо". И контратака Белой Конницы - акт отчаяния, а не реальная возможность что-то изменить. Восставших уже не остановить. Над вами пронеслись черные крылья аэропланов и где-то впереди забухали сброшенные с них бомбы, затрещали пулеметные очереди. Вновь обагрила горизонт залпом "Варвара" - и снова тяжелые снаряды взметнули фонтаны земли, перепахивая очередную батарею или узел обороны белых. Когда Белые Рыцари уже достигли вашей траншеи, вы услыхали позади сигнал рожка и страшный, пробирающий до костей рев - "УРРРРРРАААААААААААААААА....". Он катился, как раскат грома, как приливная волна. Это шла в атаку Мертвая Кавалерия. Товарищи вашего командира Чепая, восставшие всадники в черных бурках, с острыми шашками - целая лавина шла навстречу уже поредевшей "лаве" Белых. Те заколебались на мгновение, кто-то даже пробовал отвернуть прочь, но было уже поздно - мертвоармейцы набрали разгон и страшным тараном смели Белых Рыцарей, рубя их и растаптывая копытами мертвых коней. Победа! Кавалерия Белых получила следующий урон: - один всадник ранен на 1\2 - одного порубил Верещагин - одного ценой гибели зарубил Чепаев
В траншее с ДЗОТами убиты: - оба Белых Рыцаря (пеших) - пять белогвардейцев (включая пулеметчиков)
Итого траншея зачищена полностью. Из пяти всадников против вас уцелело трое - пока уцелело. По сути, дальше уже только дорезать их, с чем вы явно справитесь. Полагаю, можно смело переходить к следующей главе - собственно штурм крепости.
Завершающие ходы по желанию, можно просто подождать следующей главы и постить уже туда.
-
По сумме постов и впечатлений. Ну и за то, что это не конец еще.
-
Даешь мировую некро-революцию! Зиккурат в три года! Каждому мертвоармецу по склепу с видом на реку, каждой баньши - по мертвоармейцу! Каждой белой сволочи - по роже! Ур-р-ра, товарищи!
-
За соответствие ника тематике и за соответствие духа моим представлениям о фане
|
-
Дебют системы явно состоялся.
-
|
Лисеев.В хаосе рукопашной, среди хрипов восставших и умирающих живых, среди яростного крика, стрельбы в упор и взрывов гранат - поднял Черное Знамя Восставших! Пусть все видят, что и эту траншею взяли мертвоармейцы - и что нет таких крепостей, которые бы не взяли большевики! Ран не получил, 2\2 хп. "Восстань, проклятьем заклейменный!" - +2 опыта за помощь Комиссару, итого 8. Комиссар.Теснишь Рыцаря, отбивая ледорубом его клинок. Обменялись выстрелами из револьверов в упор - твоя пуля рикошетит от его доспехов, а его проходит у твоего черепа, но мимо. Вот она, битва старого и нового мира! И новый мир победит! Не отводя взгляд от противника, читаешь заклинание ВОССТАНИЯ - и чувствуешь, как сраженный пулями и штыками Чепаев вновь восстает из мертвых и поднимается, опираясь на окровавленную шашку... В этот момент Рыцарь решился на отчаянную атаку и крепко насел на тебя, размахивая мечом - хорошо, что вмешался Броненосец, на мгновение разделивший вас в траншее, но свое ты все равно получил - посеребренное лезвие оставило глубокую рубленую рану в черепе. Получил куб защиты от Броненосца - и это тебя спасло, т.к. Рыцарь врезал тебе на -2 хп. Осталось 2\3. У Рыцаря остается столько же, сколько было. "Последний и решительный бой" - +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ-АП!
Предлагаются следующие улучшения для Комиссара - выбрать одно:
1) "Массовик-Затейник" - можешь давать приказ ВОССТАТЬ еще +1 персонажу (+1 кубик на подъем). 2) "Непреклонная воля" - один твой куб на ВОССТАНИЕ всегда успешен! 3) "Ваше слово, товарищ маузер!" - меняешь табельный наган на наградной маузер, получаешь +1 куб на стрельбу. Чепаев и пустота.Темно и пусто - чувствуешь, что твой конь с тобой, но будто бы парит где-то в темной туманной бездне. Вдруг слышишь могучий призыв - ВОССТАНЬ! И костлявая рука снова сжимается на рукояти шашки... Вспыхивает свет - ты снова среди сражающихся. С шашкой в руках, пешим ходом, но подскакивающей кавалерийской походкой влетаешь во вражеский ДЗОТ и сходу разрубаешь одного из белогвардейцев. Другой стреляет в тебя в упор из "нагана", но разве это остановит Чепая? Врешь, не уйдешь! Зарубил одного из прислуги, осталось двое с тобой в тесном помещении. Пулемет замолк. Получил рану - 2\3 хп. "Штурм!" - +2 опыта, итого 12 (следующий левел-ап на 30).
Предлагаются следующие улучшения для Рыцаря Смерти - выбрать одно:
1) "Всадник Без Головы" - потеряв все хиты, становишься Всадником Без Головы до конца сражения. Это дает тебе дополнительно еще +2 хита и возможность продолжать рубать гадов, хотя и с -1 на кол-во кубов в рукопашной из-за того, что не видишь, кого рубишь. Голову подберешь во время перерыва между схватками.
2) "Конь-Огонь" - твой конь улучшается до "кошмара" - магического скакуна с мощной атакой. Получаешь +1 куб на рукопашную атаку.
3) "Кавалерийский Маузер" - получаешь +1 куб на стрельбу и саму способность стрелять, причем делать это можно и в движении. Иванов.Вбежал в ДЗОТ, наполовину раскуроченный Броненосцем, как консервная банка с тушенкой нетерпеливым и голодным солдатом - только вместо тушенки живые люди. Помогаешь ему сеять смерть - вот высунулся бледный пулеметчик и попытался трясущимися руками пальнуть из револьвера в голема, а ты его приложил кувалдой по голове! Потеха! Убил одного из прислуги кувалдой. Ран не получил. 2\3 хп (в прошлом резолве ошибочно написал, что 1\2 - а у Пролетария изначально 3\3, так что извини). "Эй, подними свой верный молот!" - +2 опыта, итого 11. ЛЕВЕЛ АП!
Предлагаются следующие улучшения для Пролетария - выбрать одно:
1) "Мастер Первого Разряда" - получаешь +1 куб на ремонт (можно использовать на ремонт голема до его окончательной поломки - как лечение). 2) "Тяжелая Рука" - получаешь +1 куб на рукопашную. 3) "Рабочая Закалка" - получаешь +1 хитпоинт. Броненосец.Продолжил расковыривать ДЗОТ, в котором забились орущие от ужаса белогвардейцы. К тебе присоединился Пролетарий и вроде даже приложил кого-то кувалдой. Ты подцепил одного из стреляющих в тебя в упор беляков бронированной лапой и раздавил пальцами, как спелый помидор. Но не без ущерба - кажется, раздавленный пытался закатить тебе под ноги гранату и ему это удалось... Гулко рвануло под ногами - тебя пошатнуло, но пока стоишь, только еще злее стал! Убил одного из пулеметчиков, итого в ДЗОТе остался один. Получил 2 раны, остается 1\4 хп. "Осадная Машина" - +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ АП!
Предлагаются следующие улучшения для Броненосца - выбрать одно (пока что можно отыграть это как временный прирост сил от ярости, а модификации добавить уже между сценами):
1) "Бронеголем "КП-1" - твоя броня улучшается до класса "Клим Потрошилов - 1". Это дает тебе +1 куб на защиту. 2) "Пулеметная Башня" - к твоей броне добавляется призрак-пулеметчик и башенка с пулеметом. Это дает тебе возможность стрелять и 1 куб на стрельбу (призрак стреляет не так хорошо, как Баньши). 3) "Молот" - вместо одной из твоих рук устанавливается осадный молот, которым так удобно плющить врагов и крушить укрепления. Это дает тебе +1 к рукопашной атаке. Иосиф.Атаковал нового противника - еще одного Рыцаря. Нанес ему глубокую рану, но не остался без ответа - получил пулю из револьвера в грудь и едва не расстался с левой рукой от рубящего удара клинком. Но твои раны зарастают, а вот ему становится лишь хуже с каждой пролитой каплей крови. Да, ты верно выбрал свою сторону в этой борьбе! Нанес Рыцарю рану, у него остается 1\2. Он тебя ранил дважды - 3 - 2 + 1 = 2\3 хп. "Кровопролитие" - получаешь +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ АП!
Предлагаются следующие улучшения для Вампира - выбрать одно:
1) "Мастер Фехтования" - получает +1 куб на рукопашную. 2) "Перевоспитался!" - ты МОЖЕШЬ лечиться и восставать от приказов товарища Комиссара. 3) "Дуэлянт" - получает +1 куб на стрельбу. Малокровный.Прицелился, приладился к прикладу своей верной винтовки - бах! - и снял одного белогвардейца. Потому что пока целился да готовился, жреца уже укокошил товарищ Комиссар своим ледорубом. Но все равно пуля зря не пропала. Ран не получал - пулеметы молчат, а авиаторам не до того. 2\2 хп. "В яблочко!" - +2 опыта, итого 9. Нелюбин.Влетел в ДЗОТ следом за Чепаем, мертвым командиром. По дороге "поймал" пулю в упор - кто-то из белых пальнул, но ты пронесся дальше. С разворота приложил белогвардейца прикладом - аж кости затрещали и кровь брызнула. Готов! Ну что, белячок, остался ты один в западне с двумя восставшими... Убил второго из пулеметной обслуги в том дзоте, где Чепай. Пулемет молчит в любом случае. Получил рану, осталось 1\2 хп. "Штурм!" - +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ АП!
Предлагаются следующие улучшения для Мертвоармейца - выбрать одно:
1) "Пролетарий, на коня!" - можешь превратиться в Рыцаря Смерти (прогресс прокачки сбрасывается). 2) "Отличник политической подготовки" - можешь превратиться в Комиссара (прогресс прокачки сбрасывается). 3) "Мертвая Гвардия" - получаешь +1 хитпоинт и дальнейший рост в виде Мертвоармейца. Если выбираешь этот пункт, получи еще один ЛЕВЕЛ АП! - и выбери один из трех пунктов ниже:
4) "Потрошиловский Стрелок" - один твой выстрел всегда попадает. 5) "...Но ты же коммунист!" - будучи убит, можешь сам себе скомандовать ВСТАТЬ один раз (1 куб на подъем). 6) "Десантник" - превращаешься в парашютиста. Можешь сразу выходить на сцену в рукопашной, но тогда будешь в отрыве от остальных. Ксюха-Швея.Там, где ты сейчас, нет ничего - только бесконечная протяжная и заунывная песня. Вдруг понимаешь, что поет Смерть-Матушка великолепно - и тебе хочется слушать ее бесконечно, подтягивая своим тоскливым напевом. Где-то там, далеко, кипит бой, а здесь, в Нигде и Никогда, есть только Она... 0\2 хп, лежим, отдыхаем. 9 опыта. Преображенский.Увлеченно ловишь дымящийся вражеский аэроплан в перекрестье прицела и наконец превращаешь его в дырявое, охваченное пламенем решето, которое с грохотом рушится на землю и исчезает во вспышке огня и дыма. Есть! Второй аэроплан, кажется, отступает - вначале с гордостью приписываешь это себе, а потом видишь, оглянувшись, что с вашей стороны неба показались темные точки - мертвоармейские авиаторы летят! Сбил аэроплан! Ранений не получил - пулеметы замолкли, а второй самолет ушел прочь. 1\2 хп. "ПВО!" - +2 опыта, итого 10. ЛЕВЕЛ АП!
Предлагаются следующие улучшения для Экспериментатора - выбрать одно:
1) "Полевая Хирургия" - вместо атаки можешь залатывать раненных товарищей по оружию (кроме Броненосца), 2 куба и при успехе +1 хп за каждый, но это не поднимает их, как "ВОССТАНЬ!" Комиссара. 2) "Техника Безопасности" - снижает вероятность выпадения негативных последствий Эксперимента (при масштабных проектах) либо вовсе устраняет их (в случае малых модификаций). 3) "Пневматический Пистолет" - сооружаешь себе пневматический пистолет для стрельбы дротиками-шприцами со смертельным ядом. +1 куб на стрельбу и сама способность стрелять. Сухов.Белогвардеец попытался свалить тебя выстрелом в упор - но промахнулся, только пуля чиркнула по кости. Зато ты пригвоздил его к стене траншеи штыком и увидел, как жизнь оставляет его. Еще один поверженный враг! Убил одного белогвардейца в траншее. Ран не получил. 1\2 хп. "Бей, руби, коли штыком!" - +2 опыта, итого 6. Верещагин. - Верещагин! Уходи с баркаса! - "это еще что? какой баркас?" - подумал и даже удивился, хотя ни думать, ни удивляться в посмертии нечему, ведь нету там ничего, кроме пустоты и тишины. От того, наверное, такие красочные картины и приходят на ум затухающему сознанию... Но так как ты восставший, все равно остается ниточка, связывающая тебя-здесь и тебя-там. Чувствуешь, что где-то жестоко и отчаянно рубятся твои товарищи. 0\2 хп. "Верещагин, уходи с баркаса!" - +1 опыта во сне, итого 10. Как встанешь, будет левел-ап! Пушок.Сам не заметил, как мягкая, обволакивающая тьма перешла в мутный свет. Кажется, первое что услышал - собственное поскуливание. Было ужасно больно и вся шерсть мокрая от крови. Но... ты очнулся! И, кажется, где-то рядом твои товарищи - и пока еще живые враги! Случайностью и силой воли - немного регенерировал волчьей живучестью и встал с 1\3 хп. Можешь атаковать или попробовать отсидеться и еще регенерировать. 9 опыта остается неизменными, атака может дать левел-ап.
ВСЕМ....Заливаются свежей кровью траншеи - но и немало восставших пало на поле боя. Кого разнесло на куски гранатой или снарядом, кого разрубили на куски и запалили белогвардейцы на участках, где временно одержали верх и отбили приступ. Все ближе и ближе несется, гремя копытами и доспехами, Белая Кавалерия. Но вот еще один громоподобный залп с "Варвары" - и взрывы окутали уже и саму цитадель "Орлиного Гнезда". И на горизонте с вашей, северной, стороны показались темные точки, скоро превратившиеся в эскадрильи аэропланов с черно-красной раскраской - храбрые летчики-упыри и летчицы-баньши гонят прочь белогвардейских авиаторов! - УРРРРРАААААААА!!! - прокатилось по рядам восставших. Но Белая Конница уже исполнила команду "Сабли вон!" и готовится к страшной рубке. Это их последний шанс остановить лавину восставших... В ходе рукопашной в траншеях вы уничтожили: - 2 из 3 прислуги в одном ДЗОТЕ (пулемет умолк) - 2 из 3 прислуги в другом ДЗОТЕ (пулемет умолк) - 2 белогвардейцев в траншеях - сбили 1 аэроплан
Итого остается: по 1 пулеметчику в ДЗОТах (ведут неравную рукопашную и по сути обречены), 3 белогвардейцев в траншеях, 2 Рыцаря в траншеях (1 ранен на 1\2). 1 уцелевший аэроплан белых отступает.
Можете дорезать оставшихся в траншеях или сразу открывать огонь по наступающей коннице Белых - напоминаю, там 5 конных Рыцарей и они смогут атаковать уже на следующий ход.
-
Очень бодрая боевка. Прямо таки подсаживает.
|
-
из страданий пойманных душ
Я с детства чувствовал, что ну просто не могут быть правдой все эти ГЭС, ТЭС и АЭС. Правительство не говорит нам всей правды. Энергетики скрывают кое-что страшное от общества. Электричество - это страдание пойманных душ!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Очень красивый и грустный пост. Флер хорошая...
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
Честно говоря это вообще один из самых удачных персонажей, что мне удавалось поводить. Флёр - это целый стиль, почему-то стойко ассоциирующийся у меня со снегом и сакурой, и черт возьми, это безумно красиво! И вообще то, как ты расставил изюминки - стихи, манера речи, модель поведения, "дарение подарка", даже смущение на комплимент - это шикарно! Высший класс!
-
Побороть Вельзевула? Мне нравится эта дерзкая мысль)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
|
-
Вот это годный пост, такой подход мне больше всего нравится. Плохо, что плюсовалка пока не остыла.
|
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Такие стихи - поэзия...Очень моя поэзия.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За очаровательную деликатность в обращении с Творением)
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Битва на вилле.
...Копы из оцепления наблюдали происходящее, вытаращив глаза и присвистывая. Кажется, кто-то даже раздобыл ведро с поп-корном - любимым лакомством супериканцев после бургеров и картошки-фри. Взрыв вертолета, захватывающая схватка двух красоток, много-много стрельбы, а также бескомпромиссный бой наркобарона и героического спецназовца - когда еще увидишь подобное!
Наконец, наркотический угар выдохся и изумленный Тони осознал, что он мертв. Не переставая удивляться, наркобарон еще раз пощупал торчащий из груди нож, пробормотал что-то вроде "Вот же ж дрянь!" - и рухнул на землю. Задача была выполнена.
Когда пыль осела, а дым сражения развеялся, с Неудержимыми на связь вышел мэр Маккормик.
- От имени жителей Биг-Эпл... и полицейского департамента! - добавил мэр с ядом в голосе, явно адресуя эти слова бестолковым копам, - Благодарю вас за проделанную работу, ребята! Разумеется, благодарность будет выражена не только в словах, но и в весомых суммах... Но об этом чуть позже, а сейчас нельзя терять времени. На улицах города еще много вооруженных бандитов, которых необходимо усмирить или уничтожить! Следующий адрес - Драйтен-Бич!
Драйтен-Бич.
К счастью, полиция предоставила Неудержимым транспорт. В тесноте, да не в обиде они разместились в двух полицейских бронированных фургонах с надписями "BAPD". Вскоре Неудержимые уже неслись навстречу ужасам национальной колдобской кухни.
Дело в том, что район Драйтен-Бич был плотно населен колдобскими эмигрантами, среди которых было немало бандитов. Самым крутым и авторитетным считался Борис Драгофф по прозвищу "Медведь". Его банда больше напоминала маленькую армию, причем ходили слухи, что и с тяжелым вооружением у парней Бориса все в порядке.
По мере приближения к Драйтен-Бич Неудержимые стали замечать первые признаки уличных боевых действий. Баррикады, горящие автомобили и байкерские "чопперы", разгромленные бары. Копы уже поделились информацией о том, что колдобцы что-то не поделили с лидером байкерских кланов Хэнком Хардом по прозвищу "Ас", что привело к настоящей войне между бандами. Ответному удару подверглись сразу несколько байкерских "точек", включая бары и ремонтные мастерские. Необходимо было положить этому конец, чтобы безумные громилы не уничтожили весь город.
- Оh, shi...!!! - воскликнул водитель первого фургона, сделав резкий разворот вправо и едва не опрокинув машину. Из какого-то переулка, корежа асфальт, выкатил самый настоящий... танк! Небольшой и явно устаревший, но танк, черт побери, танк! Уворачиваясь от столкновения, водитель выкрутил руль и проскочил перекресток - но, похоже, на крышах засели гранатометчики с РПГ. Каждый разрыв был все ближе и ближе к фургону, который подпрыгивал и едва удерживался на колесах.
Наконец, очередная ракета разворотила асфальт перед фургоном. Колесо попало в воронку и фургон опрокинулся, заставляя пассажиров лететь внутри кувырком и вызывая у них передаваемые ощущения в области желудка...
Второй фургон резко дал по тормозам и остановился. Неудержимые как можно скорее высыпали наружу - и спустя мгновение танк выстрелом из пушки разнес фургон на куски, оставив от него только пылающий каркас. Команда была разделена, а до "БОРЩ-а" (так назывался ресторан колдобцев, штаб-квартира Бориса) еще оставался целый квартал...
-
Лет зе баттел бегин! НАУ!!!
|
-
Вообще модуль вышел однозначно шикарным, но здесь прямо проняло...
|
|
-
- Святая Мария! Хочешь сделать что-то - делай это сам... - Оооо, да)) Обожаю этот штамп)
-
Истинно так, брат! То была славная "смерть" верного бойца.
|
|
-
- ПРИШЛА ВЕСНА, НАСТАЛО ЛЕТО - СПАСИБО ПАРТИИ ЗА ЭТО! - с признательностью сказал Скр моргону.
Переправа, переправа! Берег левый, берег правый, Снег шершавый, кромка льда... Кому память, кому слава, Кому темная вода ------------------------------
Очень красивый персонаж.
|
-
Эпичные броски, что я могу сказать. Продолжай в том же духе)
|
-
ВЕРНОЙ ДОРОГОЙ ИДЁТЕ, ТОВАРИЩ!
|
-
СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ НЕИЗБЕЖНО!
-
|
-
Слова-то идейно правильные.
Мне нравится персонаж)
-
Даёшь оружие пролетариату!
|
|
Сентябрь 1990, вечер в небе над Советским Союзом.
...Сборы команды "Гудвина" прошли в быстром темпе, за каких-то пару-тройку часов - что красноречиво говорило о поджимающих сроках всей операции в целом. В конце инструктажа "Поручик" уверил оперативников в том, что затребованное ими снаряжение будет предоставлено либо во время посадки на военно-транспортный самолет на подмосковной авиабазе, либо уже на месте, на аэродроме Сталиногорской базы ВВС СА.
Те из оперативников, что ожидали (и морально готовились) к перелету на обычном транспортнике с минимумом удобств - если таковые вообще можно назвать удобствами, - были приятно удивлены тем, что им достался, судя по всему, штабной "борт", на котором нашелся даже аппарат для приготовления чая и кофе, а также скромный, но достаточный запас закусок. Почти как на Аэрофлоте! На взлете машина тяжело оторвалась от земли, но вскоре выровняла курс и по начинающему темнеть небу поплыла на Запад, в сторону Черноруссии. Учитывая, что полет фактически проходил ночью, пилоты должны были быть достаточно опытными - это обнадеживало...
Через несколько часов над Сталиногорском.
...Ровный и даже скучный полет неожиданно сменился снижением через облачность и оперативники могли увидеть сияющий морем огней Сталиногорск, столицу Чернорусской Советской Социалистической Республики. Еще минут через тридцать самолет стал заходить на посадку на ВПП военного аэродрома, расположенного неподалеку от Сталиногорска. Включилась внутренняя связь:
- Граждане чекисты, минут через десять будем на твердой земле! Пристегните ремни! Что за на... - пилот резко выругался и самолет мощно мотнуло в сторону и вверх: - Какого хрена?! Это еще что за козел?! Найду на земле, урою, мля!!
Дальше (видимо, пилот забыл выключить связь с пассажирским отсеком) последовал странный "обмен любезностями" с неизвестным, по всей видимости - другим пилотом:
- Чего творишь, гад? Угробить обоих хочешь? Ты хоть знаешь, кого я везу?! Да пошел он, твой генерал! Уроды!
Самолет отчетливо пошел на новый круг, набирая высоту. Спустя пару минут пилот вновь заговорил с пассажирами через громкую связь, на этот раз несколько более спокойным тоном, хотя в нем все равно было слышно раздражение и злость:
- Прошу меня извинить, товарищи. Какому-то генералу из местных потребовалось срочно сесть перед нами, поэтому ожидаем очереди на посадку...
...Когда транспортник наконец-то коснулся колесами земли и оперативники покинули самолет, их глазам предстала завораживающая и одновременно жуткая картина. Примерно метрах в 500-х от них ярким костром с языками пламени на десятки метров полыхали, озаряя ночную тьму багровым заревом, искореженные остатки другого транспортного самолета. Еще в километре, но с другого направления, гремели автоматные очереди. Мимо самолета и стоящих возле него оперативников с ревом промчались дежурные пожарные машины и микроавтобусы "скорой помощи". Оперативники услышали слова одного из членов команды "своего" самолета:
- ...дец полный! Свои же ПВОшники срезали, мать их! Это же мы чуть вместо них не сели...
Однако, несмотря на произошедшее, встреча опер-группы не сорвалась. На обочине ВПП оперативников ждала служебная "буханка", в которой, очевидно, их должны были доставить к основному комплексу зданий авиабазы. Возле микроавтобуса стоял невысокий и полноватый офицер. Присмотревшись, можно было сосчитать звездочки на погонах - старший прапорщик. Прапор имел довольно нервный вид и напряженно посматривал по сторонам. Впрочем, самоообладание он явно не терял и что-то в его поведении давало понять, что это не "тыловая крыса", а человек... с определенным опытом непредвиденных ситуаций. И вообще - с опытом.
- Доброго вечера не желаю, поскольку какой-то он выдался недобрый... - прапорщик резко и довольно небрежно взял под козырек и представился: - Борис Ефимович Фельдман. Я бы предложил не задерживаться здесь и рысью двинуть на склад, там будет небольшой привал и выдача имущества. Все, что запросили, включая машины, в наличии, так что можете выдвигаться в город по готовности...
|
Сентябрь 1990 г. Москва, Лубянка. Полутемный кабинет в глубине здания.
- Поблагодарим товарища Иванова за подробный доклад. Сами видите, ситуация в Черноруссии далека от идеальной. И чтобы она не стала совсем плачевной, необходимы срочные, а самое главное...
Почтенный старик с повадками аристократа старой закалки поднял палец и сделал выразительную, почти "мхатовскую" паузу:
- Самое главное - решительные меры. Товарищи Ромодановский и Меркадер, кандидатуры подобраны? - Так точно. - со своих мест встали элегантная, похожая на испанку женщина с проседью в темных волосах и медведеподобный пожилой мужчина с устрашающими шрамами на лице. У обоих на ГБ-шной форме виднелись внушительные орденские планки, говорящие о немалом количестве наград. - Благодарю вас. Сегодня же приступаем к выполнению операции. Операция будет носить кодовое имя "Сбор Урожая".
Все присутствующие, словно по команде, молча встали. Собрание было закончено, но Ромодановский и Меркадер еще долго что-то обсуждали со своим таинственным "шефом"...
Через час после секретного совещания оперативники "Молота" и "Ледоруба", личные дела которых легли на стол руководителя всесильного "Комитета", получили приказ явиться на Лубянку для подробного инструктажа. Назревала командировка и задание особой важности, от выполнения которого могли зависеть судьбы миллионов людей.
Позже на Лубянке, кабинет № 417.
...Ничем не примечательное помещение вполне могло бы быть учебным классом или рабочим местом для каких-нибудь чертежников или бухгалтеров - стены, выкрашенные болотно-зеленой краской, спартанского вида типовые столы да стулья, школьная доска на стене. Но сейчас здесь проходил инструктаж оперативников объединенной группы "Молота" и "Ледоруба", которым предстояло отправиться в республику Черноруссию.
Проводил инструктаж куратор группы Ржевский Павел Петрович, майор Госбезопасности, известный под оперативным псевдонимом "Поручик" - несмотря на анекдотичную фамилию, очень интеллигентный на вид мужчина около 45 лет, действительно чем-то похожий на старорежимного поручика. Идеальное ленинградское произношение Павла Петровича делало его доклад о предстоящем задании больше похожим на чтение литературного произведения:
- ...Сегодня же вечером основной состав группы отправляется авиатранспортом в Сталиногорск. Оставшаяся часть прибудет на место действия своими путями. Напоминаю, что ваше задание принципиальной важности заключается в том, чтобы предотвратить нарастание хаоса в Чернорусской Советской Социалистической Республике и определить виновных в дестабилизации обстановки. Действовать необходимо быстро, поскольку еще вчера ситуация давала надежду на мирный исход, но уже сегодня зафиксированы первые признаки вооруженных мятежей и неподчинения властям. Агентура местного отделения КГБ подозревает чернорусских националистов в подстрекательстве среди населения, поэтому "Черный Крест" необходимо "проработать" в первую очередь. Все, как вас учили - контакты, события, вещественные доказательства, свидетели. При необходимости вам разрешено применять силу, вплоть до физического уничтожения тех, кто будет препятствовать расследованию и выполнению задания. Но не забывайте, что "побочный ущерб" должен иметь границы - мера ответственности за их превышение вам, я полагаю, известна... А сейчас мне хотелось бы услышать ваши вопросы, товарищи оперативники. Чем точнее и подробнее, тем лучше и для вас, и для меня.
|
-
Атакуем путем метания справочника по химии в бегемота, целимся в глаза
|
13:10…Сражение догорало, словно пожар, превративший в обугленные головешки все вокруг и своей прожорливостью уничтоживший себя сам. Когда адреналин схлынул, красноармейцы вдруг посмотрели на Яблоновку другими глазами, нежели во время боя. Во время боя любая кочка и дерево виделись как укрытие, вырытые траншеи – как спасение от артобстрела и бомбежки, дым от горящих изб – маскировка от противника. Теперь же бойцы видели разорение и опустошение, которое принесли фашисты на Советскую землю. Многие из них подумали о том, сколько слез прольют жители Яблоновки – женщины, дети и старики, - сколько труда придется вложить мужикам с мрачными лицами, когда они вернутся сюда, на пепелища своих домов. И эти мысли заставляли красноармейцев еще сильнее сжимать в руках оружие и чувствовать еще большую холодную ярость к фашистам и самому фашизму. Идеология злобы, высокомерия, насилия и разрушения – это чудовище будет повержено. Любой ценой. …Рванувшие в атаку немецкие пехотинцы оказались зажатыми с двух сторон. В самой Яблоновке они напоролись на прицельный огонь пехотинцев Оноприенко – первый же выстрел снайпера пробил голову фашистского унтера вместе с каской, а пулеметный и автоматный огонь вкупе с залпами «мосинок» оставили двоих фрицев убитыми и еще двоих раненными. Отступая, немцы нанесли потери и красноармейцам – пулеметчик Игнатенко был ранен и его заменил боец Шаров. Был убит наповал боец Петров и ранен Мурзабаев. Сержант Максимов страдал от того, что со своей позиции он уже не мог повлиять на исход боя. Серые фигурки фашистской пехоты слишком быстро промелькнули в просветах между подбитыми танками и скрылись в деревне – поэтому ему оставалось лишь наблюдать за происходящих и по звукам догадываться о развязке. Где-то восточнее фрицев прогремели разрывы минометных мин – разрушенные избы и клубящийся над деревней дым сильно затрудняли корректировку, поэтому первые залпы ложились с сильным недолетом. Впрочем, свою лепту минометчики Шматкова внесли – грохот взрывов поблизости от себя недвусмысленно намекал немцам на то, что «сейчас нас будут бить, возможно даже ногами». То есть – утрамбовывать в землю артиллерией. Но грозящая перерасти в длительную и кровопролитную перестрелку стычка резко завершилась с появлением советского танка. Т-26 лейтенанта Владимирова вышел во фланг немцам, по сути отсекая им путь к отступлению и не позволяя им перегруппироваться в бою с пехотой Оноприенко. Удачное попадание осколочного снаряда контузило фашистского пулеметчика, а хлесткие пулеметные очереди обожгли одного из стрелков. Видя столь плачевную обстановку и отсутствие всяких намеков на помощь со своей стороны, фрицы пали духом. Большая часть их, отстреливаясь, рванула на юг, пытаясь укрываться за подбитой бронетехникой. Несколько наиболее растерявшихся затянули необычную для воинственной «высшей расы» песню - «Нихт шиссен, битте!». Брошенное на землю оружие, поднятые руки и бледные лица врагов поневоле заставили схлынуть ярость и адреналин у советских солдат. Вот вам и первые пленные, встречайте и рассматривайте со всех сторон. Кто бы мог подумать, что они будут выглядеть столь жалко? «Куда, черт возьми, подевался Шнеерзон?» - думал Зырянов, с удовлетворением рассматривая поле боя. Слишком интеллигентный связист чем-то бессознательно раздражал лейтенанта, но Зырянов не мог не признать, что парень искренне старается сделать все, что в его силах. Через несколько минут Зырянов услышал какой-то шум в ближайших кустах и рефлекторно схватился за «ППШ» - но с удивлением обнаружил как раз «потерянного» Шнеерзона в весьма странной компании. Бледный, с сочными синяками на лице и разбитым носом, Шнеерзон тащил за шиворот такого же «отбитого» немца в униформе танкиста. Точно такого же молодого, как и сам Шнеерзон – вот только в отличие от типично еврейской внешности красноармейца тощий немец был белокурым и голубоглазым, словно с фашистской агитки. В белесых глазах немца читалась смесь ярости и изумления – видимо от того, что не ожидал он, солдат элитного рода войск под знаменами Фюрера, что будет захвачен в плен каким-нибудь советским… Шнеерзоном. Мысль эта заставила Зырянова невольно улыбнуться. - Товарищ лейтенант, виноват! Задержался по пути от артиллеристов, наткнулся вот на этого… - Шнеерзон тряхнул немца за шиворот, - Пытался скрыться в лесу. Без оружия сидел. Я не смог его застрелить и вот… Пришлось драться. Не поверите, никогда не дрался раньше! А тут как-то само собой… Зырянов рассмеялся и выдохнул - по-настоящему, как после завершения тяжелой работы. Беспорядочное бегство фрицев говорило о том, что раньше чем до подхода свежих сил атаковать они не смогут, а значит день для отхода дивизии выигран. Значит - боевая задача выполнена и не будет "котла". Дивизия выберется на новые рубежи, залечит раны, пополнит потери и снова крепко даст по зубам немецкому блицкригу. "Повоюем еще!". Столько, сколько будет нужно - и не остановимся раньше чем на пепелище Берлина. Будет так - почему-то вдруг подумал Зырянов. … - Закурить бы… - бойцу Котенко казалось, что он выкрикнул эти слова, а санитар услышал только шепот и наклонился ближе. Василий повторил. Внимательным взглядом посмотрел в сузившиеся зрачки и спокойно, но твердо сказал: - Потом покуришь, отбой! И Василий сам не заметил, как провалился то ли в полусон, то ли полубред, в котором он вновь вольной птицей летал над Днепром и все смеялся над фразой из учебника литературы про «редкую птицу», которая только и долетит до середины – и мелькали яркими теплыми вспышками дом, дворик, друзья, первая любовь… И вновь на время забылись горечь отступления и бессильная ярость на силу и мощь немецкой машины смерти. Будто и не было этого лета 1941 года. Вновь пришел в себя боец Котенко уже в открытом кузове «полуторки», которая тряслась на ухабах и тащила его вместе с другими раненными в тыл дивизии в городе Березове. Перевязанное плечо, конечно, адски болело, но боль эта была уже более-менее терпимой. Только сейчас он смутно, будто через туман, припомнил, что еще в Яблоновке, во время очередной перевязки, видел рядом с собой товарищей из своего отделения. Они просто молча стояли рядом, но в их молчании было столько дружеского тепла и уважения, что и говорить ничего было не нужно. И Василий был уверен, что среди них были лица и тех, кто уцелел в жестоком бою, и других – чей земной путь завершился в тот длинный жаркий день. Они стояли вместе – как товарищи, как равные, будто бы и нет смерти. А может и правда нет её. …Шматков мысленно примерял награды, наверняка положенные – лейтенант невольно вздохнул, - танкистам да пехотинцам. Ну может еще расчету «сорокапятки», которая сегодня била чуть ли не белку в глаз. Но что-то в душе Шматкова примиряло его с такой вроде бы «несправедливостью». Сколько еще потребуется? Лейтенант думал, что год или полтора – это много. Знал бы он, какими наивными будут казаться потом эти мысли… И не то поразит лейтенанта потом, позже, когда на построении героям Яблоновки капитан Василевский будет вручать «предсказанные» Шматковым награды – Владимирову, Оноприенко и раненному Котенко и Максимову медали «За отвагу», а Зырянову орден «Красной Звезды». А другое – что вызовут и его, Шматкова, чтобы вручить его первую боевую медаль «За боевые заслуги». - За умелые, инициативные и смелые действия в бою, способствовавшие успешному выполнению боевых задач воинской частью, подразделением… За образцовое выполнение боевых заданий командования на фронте борьбы с немецкими захватчиками… - Шматкову даже не верилось, что все это говорят о нем. Но наградной лист он видел своими глазами и медаль – вот она. Так что, наверное, не было никакой ошибки в том, что он стал артиллеристом. И какая-то сжатая пружина в душе Шматкова – разжалась.
-
Спасибо за игру. В общей сложности понравилось.
-
Спасибо за игру. Вышло быстро, динамично и красиво.
-
Шикарный последний пост. И модуль тоже шикарный, со стабильным темпом, атмосферой, действом и планированием. Читал влет. Отдельное спасибо за нейтральность в тоне, без "завалили трупами"/"стальным сапогом коммунизма попрали фашистскую мразь". Это сейчас редкость.
-
В целом пост классный! Но про Шнеерзона особенно хорошо). Я переживал, что его убьют.
-
За прекрасный модуль, который приятно было читать)
-
Личъ, ты ужасно мощно пишешь, прям вообще. Аж слова отпадают
-
Всю игру не читал, но плюсану: похоже, закончилась хорошая история, а это всегда отлично.
-
Огромное человеческое спасибо за модуль. Буду надеяться, что коммент про возможное продолжение истории забытым не останется)
-
-
По совокупности, за качество постов и удачное завершение игры.
|
13:00...Отдав приказ Оноприенко, Зырянов быстро двинул в сторону лесного "штаба" артиллеристов во главе с Шматковым. Когда пехотный лейтенант добрался на место, то его глазам предстал преображенный Шматков - родная стихия артиллерийского боя так увлекла его, что Виталий позабыл обо всем, кроме карты с отметками, радиостанции и бинокля, в котором маячили ненавистные "серые каски". Каждый короткий приказ Шматкова, каждая переданная цифра координат были подобны приговору фашистам, поскольку немедленно обрушивали на их головы килограммы взрывчатки и стали. Зырянов стал свидетелем тому, как поднявшуюся вслед за танками фашистскую пехоту посекло очередной порцией шрапнели - "Эх, жаль в сторону легло!" - но сейчас любое удачное попадание по фрицам было большим счастьем и облегчением для советской пехоты, которой предстояло сражаться с оставшимися врагами лицом к лицу. "На поле танки грохотали" - и правда, на западной окраине Яблоновки разворачивалась "танковая драма" с участием четырех действующих лиц. Каждый из командиров орудий и бронемашин принимал решения за считанные секунды и, соединившись воедино, эти решения привели к яростной развязке. Наводчик фашистского "Панцер-2" первым заметил вывернувший из-за деревни Т-26 и "причесал" землю вокруг него очередью из автоматической пушки. Похоже, что Владимирова спасло то, что на приличной дистанции разброс при стрельбе был слишком велик - и танкист надеялся, что у врага не будет второго шанса пристреляться получше. Готовясь сделать свой выстрел, Владимиров увидел промах бьющей из леса пушки по "Двойке" - поэтому надежда его почти угасла. "Пропадать - так с музыкой!" - отчаянно подумалось Владимирову, когда он влепил бронебойным прямо по корме вражеского "Панцер-3", повернутого к нему боком. Не зная того, лейтенант вовремя спас расчет "сорокапятки", ведь фашист уже почти взял ее на прицел. От точного попадания "Тройка" вздрогнула и немедленно вспыхнула ярким костром. Лейтенанту показалось, что даже отсюда он слышит душераздирающие вопли горящих заживо фашистов. Настырная "Двойка" разразилась новой очередью - и снова Владимиров с удивлением понял, что жив и здоров, а его танк в строю. "Аааа, врешь, наша возьмет!" - и с яростным азартом лейтенант послал "Панцеру" бронебойный снаряд прямо в лоб. "Двойка", будто налетев на бетонную стену, тотчас остановилась и задымила. "Неужели живой?!" - эта мысль ошеломила Владимирова, уже вроде бы готового принять смерть героя. Только что он уничтожил одного за другим двух фашистских гадов - и больше вражеской техники было не видать. Лишь бы на опушке леса не было противотанковых немецких "колотушек", а так серьезных врагов у Т-26-го, похоже, на поле боя не осталось. Но навстречу Т-26 (вернее, в сторону деревни) поднималась в атаку вражеская пехота. Звучала яростная ругань, немцы подбадривали друг друга отрывистым лаем команд и перли на Яблоновку. Над головами фашистов расцветали облака шрапнельных снарядов - но огонь батареи не мог подавить наступление и вскоре враг был уже на южной окраине деревни. В этот момент уцелевшую северную часть занимали красноармейцы сержанта Оноприенко - и столкновение их с немцами было неизбежным. Лейтенант Зырянов и все остальные бойцы чувствовали, что это, быть может, станет последней точкой в долгом и кровавом бою за Яблоновку. Лейтенант Шматков воистину был "в ударе", как и его подчиненные. Позиции вражеских минометов скрыла пелена разрывов - и их огонь по "Максиму" Фомина и его немногочисленным боевым товарищам тотчас умолк. По иронии судьбы фашистская пехота, ждавшая в лесу на другом берегу ручья, приняла окончание минометного обстрела за "приглашение" к наступлению и поднялась из укрытий за деревьями и лесными кочками. Поднялась прямо на черное жерло пулеметного ствола... Раненный сержант до боли в пальцах вдавил гашетку и "станкач" хлестким бичом пулеметного огня ударил по немецкой цепи, выкашивая фашистов одного за другим. Единственный уцелевший товарищ, красноармеец с трофейным ручным пулеметом, короткими очередями "подсекал" одиночные фигуры, на мгновения подставлявшиеся под огонь. Попытки немногих уцелевших "фрицев" ответить выглядели жалко - что стоит пара винтовок против двух пулеметов! Когда пальцы сержанта ослабели и разжали хватку, над ручьем повисла тишина. Выстояли. Совсем рядом с позицией "максима" тоже шел жестокий бой. Красноармейцы Котенко и их враги - немецкие пехотинцы - поливали друг друга огнем. И удача была за теми, кто сражался за правое дело. Вражеское отделение таяло на глазах. Вот ткнулся в лесной мох вражеский пулеметчик, вот один за другим свалились твое вражеских стрелков. Но фашист-унтер с "шмайсером" был упорным, как черт - и будто назло маячил в прицеле у Котенко, всякий раз избегая смерти от его "дегтяря". Разозлился, увлекся, да и по правде - устал уже, смертельно устал - боец Котенко. И не заметил, как упустил из внимания вражеского стрелка. Пуля больно прошила, прожгла правое плечо, боль шрапнелью разорвалась в голове. Василий не увидел, как настырного унтера свалил кто-то из его ребят, а едва не убивший его немец растворился в лесных дебрях, напоследок показав спину в потемневшем от пота серо-зеленом мундире. Едва не теряя сознание, боец Котенко различал в окружившем его мареве лишь мелькавшее сквозь ветки над головой небо и прерывистое дыхание боевых товарищей - двое красноармейцев тащили его на самодельных носилках в тыл в полевой госпиталь...
|
|
12:50…Прозвучали последние приказы и начался новый бой, по отчаянному ожесточению превосходивший все предыдущие. Сейчас решалась судьба окруженной дивизии – выдержат бойцы удар под Яблоновкой, значит вырвется дивизия и залечит раны, чтобы потом сполна отплатить фашистам. Не выдержат – немецкие танки и мотопехота прорвутся во фланги, отрежут пути к отступлению и будет еще один «котел» на землях Псковщины, где только ржавое оружие и белые кости спустя десятилетия расскажут о несчастной судьбе окруженных советских солдат. Усилиями лейтенанта Зырянова все бойцы гарнизона Яблоновки осознавали важность своей задачи и готовы были драться до последнего. Вот Василий Котенко, уроженец Советской Украины, вместе со случайными боевыми товарищами из прибывшей на подкрепление пехоты каменной стеной встал на пути фашистов, штурмовавших брод через лесную речку. Они вышли на берег почти одновременно, но реакция Василия не подвела и он вовремя окрикнул своих. Яростный огонь с малого расстояния косил фашистов, хоть те и пытались прятаться за стволами сосен и каменными валунами на берегу реки. Фашисты огрызались – и бойцы Котенко потеряли троих за каких-то несколько секунд. Укрываясь за деревом от очередной фашистской пули, Василий слышал разрывы минометных снарядов – и судя по яростным матерным загибам, на этот раз фрицы все-таки достали пулеметную команду… Сержант Максимов видел «Панцер-3» в первый раз, но опыт подсказывал, что изобретать велосипед не нужно – все танки имеют примерно похожее устройство и горят одинаково, если умеючи всадить по ним бронебойным. Сержант утер холодный пот и про себя выругался, когда первый выстрел прошел над корпусом вражеского танка, но тут же подбил гада вторым выстрелом. Немецкий «Панцер» весело задымил, а из распахнутых люков вывалилось несколько фигур в черных комбинезонах – «Отвоевались…». Но вражеская машина была на поле не одна и теперь второй немецкий танк водил башней из стороны в сторону, будто приглядываясь – и Максимову уже казалось, что черное жерло вражеской пушки смотрит прямо ему в глаза… Лейтенант Владимиров спешил и пытался выжать из своего Т-26-го, чтобы успеть не к «шапочному разбору», а успеть спасти хотя бы кого-нибудь из товарищей от надвигающегося на них железного «блицкрига» фашистов. От деревни практически ничего не осталось после ураганного артобстрела, но дымящиеся обломки изб все-таки заслоняли невысокий Т-26 и позволяли ему выйти на свой фланг незамеченным. Когда механик-водитель сделал очередной разворот и увидел уже знакомый ему овраг и ручей, то Владимиров словно оцепенел - двумя жирными черными жуками впереди маячили фашистские танки. Один, покрупнее и на вид посильнее, повернулся к нему боком, другой - уже знакомая "Двойка", - только-только перевалился через край оврага. Решение требовалось принять мгновенно... Лейтенант Шматков давал указания батарее быстро и точно, а его сердце билось все сильнее - с каждой переданной цифрой советские артиллеристы словно вгоняли очередной осиновый кол в гнилое нутро чудовища под названием "фашизм". Лейтенант был уверен, что в конце концов это сделают именно они, воины Красной Армии - судьба мира решится здесь, в том числе и в этой самой деревне, а не в пустынях Африки или в унылой дождливой Нормандии. В мыслях Шматкова гремели слова песни, которая станет символом этой войны: "Гнилой фашистской нечисти Загоним пулю в лоб, Отребью человечества Сколотим крепкий гроб!
Пусть ярость благородная Вскипает, как волна,- Идет война народная, Священная война!"Разрывные осколочно-фугасные снаряды обрушились прямо на переправу, утопив копошащихся в овраге немцев облаком пыли и поднятой в воздух почвы. С ужасающим грохотом и лязгом одна граната прямым попаданием поразила ползущую по бревенчатой эстакаде "Двойку", что вызвало мгновенную детонацию боеприпасов. Изуродованный танк рухнул в овраг и перевернулся, охваченный огнем, а переправа была фактически уничтожена. Разглядывая фонтаны из комьев земли, Шматков не мог разглядеть, но догадывался - среди фашистской пехоты потери наверняка также немаленькие. Может быть теперь они и вовсе не сунутся в атаку? ...Наступал момент, когда лейтенант Зырянов начинал чувствовать, что его личное вмешательство уже мало что может изменить. Бойцы были подготовлены, вооружены, расставлены по местам, последние приказы отданы и напутственные слова произнесены - и теперь лейтенанту оставалось, по сути, лишь ждать развязки. Возможно, рискнув вступить в бой лично и хотя бы немного помочь своим товарищам по оружию - но кто знает, не будет ли это глупостью и ошибкой, которая обезглавит отряд в самую тяжелую минуту? Размышляя обо всем этом, Зырянов физически ощущал тяжесть праздного ожидания - но иногда долг командира заключается именно в том, чтобы уцелеть и до последнего принимать правильные решения, как бы тяжело потом ни было выслушивать упреки в том, что ты будто бы "прикрывался своими солдатами". Кто знает, может быть так даже легче - геройски погибнуть и остаться в памяти людей навеки молодым и смелым. Легче, но не правильней. А лейтенант Зырянов все старался делать по правде и на совесть.
-
Очень круто. Видно, что тебе нравится эта тема. Плюс, довольно стабильно ведешь, это тоже огромный мастерский плюс.
-
Красивый ход, как книгу читаешь.
|
|
8:15
Бой длился считанные минуты, но множество человеческих жизней было уже загублено - и, похоже, хваленая нордическая стойкость фашистов дала трещину, когда немцы осознали, что красноармейцы под Яблоновкой не будут разбегаться, бросая оружие и сдаваясь на милость завоевателей. Разрывы снарядов из "сорокапятки" и башенного орудия советского танка окончательно подорвали боевой дух немецкой пехоты (похоже, что сам по себе факт яростного сопротивления "опечалил" их, привыкших к легким победам, а появление советского танка, подбившего их собственное "панцер-ваффе", стало и вовсе шоком) - их унтер-офицеры были либо перебиты, либо тяжело ранены и без сознания, а без закаленных унтеров, способных угрозами и грубым подбадриванием успокоить подчиненных, нервы молодых солдат затрепетали. Немецкая пехота, засевшая в русле ручья, начала отступать.
Не будучи самоубийцами и сохраняя остатки разума, немцы не драпанули через простреливаемое поле - они бросились в разные стороны от моста, надеясь выйти из-под огня уже под защитой леса. Через минуту, когда это стало заметным и для невидимого красноармейцам вражеского командира, видимо, наблюдавшего за ходом боя от опушки леса, с южной стороны донеслась пронзительная трель, приглушенная расстоянием, - похоже, что взбешенный офицер с помощью офицерского свистка пытался обратить на себя внимание своих солдат, показавших спины неприятелю. Но тщетно - контроль над происходящим он утратил, по крайней мере на какое-то время.
Правый фланг фашистской пехоты отступал на восток, в направлении леса. Справедливо опасаясь получить пулю или осколок, немцы пригибались и старались не высовываться поверх оврага, поэтому им удалось сравнительно безопасно преодолеть отделявшее их от леса расстояние - пули советской пехоты достать их не могли и лишь осколочный снаряд "сорокапятки", разорвавшийся на склоне оврага, убил одного из вражеских стрелков острым осколком, попавшим в шею. Простучала очередь из танкового пулемета - пули засвистели, вызбивая фонтанчики земли над краем оврага и еще больше укрепили у "фрицев" мысль о том, что самое время спасать свою жизнь - а министерство пропаганды уж пусть найдет себе других героев, погибших за фатерлянд...
Левый фланг немцев отступал на запад, по руслу ручья, которое делало изгиб на юг. У этих фашистов дела обстояли куда хуже - ведь им предстояло бежать по оврагу, который был открыт для продольного огня советского танка и даже размещенный у деревни "максим" мог зацепить их в этот момент. Но, видно, у страха глаза велики и бегство по этому маршруту представлялось "гансам" лучшим из вариантов - поэтому лейтенант Зырянов, занявший место наводчика пулемета, вскоре увидел ненавистные серые каски в прицеле. Перед глазами Зырянова пронеслось все, что он успел пережить с начала войны, его взгляд стал будто стеклянным от накатившей холодной ярости - и он надавил на гашетку так, что пальцы побелели. Рой огненных "шмелей" понесся в сторону немцев, скосив троих и заставив остальных шарахаться в стороны или плюхаться мордой в воду и глинистое дно ручья. Послав фашистам такой "пламенный последний привет", лейтенант отстранился от "максима" и, нахмурившись, пристально всмотрелся в лесную опушку на юге от деревни. Он знал, что эта схватка была лишь первой пробой сил - и очень скоро немцы придут вновь. Лейтенант оглянулся на Шнеерзона - у связиста был какой-то виноватый вид и Зырянов догадался, что парень переживает из-за своего малого вклада в бой, будто бы он рассчитывал в одиночку перебить всех фашистов вместе взятых. Это заставило лейтенанта усмехнуться.
Наступило затишье - так же внезапно, как и начался грохот сражения. Нарушали наступившую тишину только стоны раненых и шум двигателя советского танка. Санитары начали оказывать первую помощь раненым красноармейцам и перетаскивать их в заранее намеченную под полевой лазарет избу - в этом им помогали уцелевшие пехотинцы, связисты и члены расчета "сорокапятки". Раненых набралось семь человек - и судя по всему тяжелее всего пришлось снайперу Кириллову, который пока не приходил в сознание. Сержант Оноприенко, пулеметчик Фомин и двое стрелков из пехоты имели все шансы вскоре вернуться в строй - им более-менее повезло и даже примитивная первая помощь от санитаров могла частично вернуть им боеспособность (по крайней мере обороняться, сидя в окопах, они вполне могли). Наблюдавшие за южной окраиной деревни красноармейцы заметили, что несколько раненных фашистов, брошенных своими при отступлении, пытаются отползти в сторону леса.
Лейтенанту Зырянову и другим защитникам Яблоновки предстояло принять решение о том, как готовиться к отражению последующих атак - ведь приказ требовал от них продержаться хотя бы до следующего утра, а позорный провал лобовой атаки логичным образом заставит немцев изобретать иные способы захвата деревни.
-
а министерство пропаганды уж пусть найдет себе других героев, погибших за фатерлянд... Первый — шаг вперед и в рай, первый-второй! А каждый второй — тоже герой, В рай попадет вслед за тобой! Первый-второй! Первый-второй! Первый-второй!
|
-
Сильный ход. Отдельно понравился момент с заменой наводчика.
|
8:10
Если до этой минуты многие бойцы представляли себе фашизм в виде гротескного "фрица" с плаката - гнусного, злобного, но не особо и страшного, - то теперь у них похолодело внутри при виде бодро надвигающегося на них "блицкрига". В этой нахальной беспечности постепенно угадывалась отработанная привычка - надвигаться, рвать фронты, окружать, истреблять, порабощать и высасывать все соки из покоренных стран. Они действительно были уверены, что их не остановить.
Но красноармейцы, защитники Яблоновки, выставили против этой надменной самоуверенности свою веру и упрямство - враг не пройдет! И начался бой. Грохотом орудий и пулеметов, криками раненых и умирающих, фонтанами земли и брызгами крови - незаживающей раной врезавшийся в память тем, кто его пережил. Многим еще доведется пережить немало боев и прожить еще долгую жизнь после этого - но этот первый бой, необычайный по ожесточенности и упорству, они запомнят навсегда. Потому что как забыть, как ты впервые потерял боевого товарища и сам впервые убил человека? Это останется с тобой навсегда...
Самоходка "гансов" подползла ближе к разрушенному мосту - и, видимо, в этот момент ее командир заметил, что левофланговый "Панцер" подорвался на мине. Секундное замешательство - и что-то изменилось в плане фашистских танкистов. Сделав разворот на 45 градусов против часовой стрелки, "Штуг" пошел обходить деревню с восточной стороны. И как раз в этот момент подставил свой борт под прицел расчета "сорокапятки" сержанта Максимова.
Николай, снайпер из отделения Оноприенко, внимательно высматривал приближающиеся цепи вражеской пехоты. Приглядывался - кто почаще покрикивает на остальных, кто чаще оглядывается на своих же. Издалека все фашисты выглядели почти одинаково, но наконец Кириллов присмотрел для себя цель - это был крупный, плотного телосложения "ганс" с автоматом в руках, который постоянно разевал рот. "Унтер-офицер!" - решил Коля и, затаив дыхание, прижался щекой к своей "мосинке". На выдохе - как и учили - он мягко и уверенно нажал на спусковой крючок и мощная винтовка в очередной раз слегка оглушила его. Но немец продолжал переть вперед, как ни в чем не бывало. Второй выстрел - снова! Коля удивленно моргнул и выругался, но через секунду его посетила мысль о том, что, должно быть, это от волнения и от того, что немец все еще слишком далеко. "Что же, подпустим ближе..." - прищурился снайпер. Видимо, свист пуль заставил фрицев пригнуться - через прицел Кириллов видел, как они засуетились и прижались к земле.
Когда грохнул выстрел снайпера, расчет сержанта Фомина выкатил своего зверя - пулемет "Максим". Лента заправлена, кожух заполнен водой, все "номера" расчета на своих местах - казалось, пулемет буквально "рвется с цепи". И Фомин дал ему свободу, выжав гашетку и дав немцам огня на полную катушку. "Максим" загрохотал, поливая левый фланг фашистской пехоты свинцовым ливнем - и через огонь наводчик едва различал, что несколько фигур в серо-зеленой форме повалились на землю быстрее, чем залегли их товарищи. Значит хотя бы часть гадов достал! - удовлетворенно отметил Фомин. А остальные хотя бы мордой в грязи пускай поползают...
Одновременно с "выходом на сцену" "Максима" ожили и стрелковые окопы бойцов Оноприенко. Сократившись на одного человека (раненый боец был отправлен в медчасть к санитарам), отделение тем не менее располагало приличной огневой мощью и хорошо "попотчевало" незваных гостей. Сдавший ППШ сержанту и снова взявшись за привычный "дегтярь", рядовой Котенко решил, что настал и его час вступить в бой - и, постаравшись покрепче прижать к себе пулемет для снижения отдачи, врезал по фашистам парой коротких очередей. С такого расстояния строчить из легкого "ручника" длинными - только патроны тратить, это вон Фомин со своей машиной может "вышивать" ровными стежками, но с "дегтярем" такой номер не пройдет... С мрачным удовлетворением Котенко отметил, что после одной из очередей один из "гансов" откинулся на спину, взмахнув руками и отбросив свой карабин. Чем ближе подойдут - тем результативнее будет его огонь.
Тем временем не отставали и остальные пехотинцы. Застрекотал трофейный МГ - похоже, бойцу пока удавалось не перегреть и не заклинить незнакомый "агрегат", потому что очереди исправно летели из пулемета в сторону его бывших владельцев. Одна из очередей зацепила другого стрелка - явно не насмерть, но немец грохнулся на землю и скорчился, стараясь не подставиться под новую порцию свинца. Защелкали винтовки пехоты - в отделении Оноприенко было еще пятеро с "мосинками" - и, похоже, сержант не зря гонял ребят на стрельбище, потому что после пары залпов сразу четверо фрицев рухнули в траву. Сам сержант поддержал ребят парой коротких очередей из "папаши" - одна из которых опрокинула еще одного немца.
"Успею или не успею?" - прикусив до крови губу и не замечая этого, мучительно думал Владимиров, пока его Т-26 полз в обход деревни. Пока что он только достиг восточного края деревни и начал огибать ее, разворачиваясь на юг.
В этот миг сержант Максимов скомандовал своему расчету - "Огонь!". Серая туша вражеской самоходки подставила борт и упускать шанс было нельзя. Пушка была заряжена бронебойным - первый снаряд с грохотом и звоном ударил самоходку в ходовую часть, заставив железного зверя крутануться на месте, словно припадая на раненную лапу. Второй снаряд пошел немного выше и, как вначале показалось Максимову, не нанес урона вражеской машине, но через несколько секунд он понял свою ошибку - это было точное попадание в цель. Похоже, что "Штуг" лишился управления - и, еще немного покрутившись на месте, застыл мертвой грудой железа. Гореть он не горел, но, очевидно, "сорокапятка" надежно вывела его из строя. Правда теперь ее позиция была открыта - и бойцам Максимова оставалось надеяться лишь на свою удачу.
И хотя Максимов этого еще не знал, своей точной стрельбой он спас от столкновения лоб в лоб со "Штугом" лейтенанта Владимирова, танк которого спешил в обход деревни и должен был вскоре встретиться с вражеской бронемашиной. Теперь, вырулив из-за изб, Владимиров обнаружит уже подбитого "Штуга" и залегшие под огнем цепи пехоты.
Настал момент, когда оправившись от первого контрудара, враг наконец-то разглядел позиции красноармейцев и приготовился нанести свой тяжкий удар по ним...
|
8:05
...Черные мухи фашистских пикировщиков быстро превратились в крупных воронов - и вскоре защитники Яблоновки услышали надсадный вой идущих в пике самолетов. "Иерихонская труба", сирена, работающая от напора воздуха, давила на барабанные перепонки, отзывалась отвратительной вибрацией в диафрагме - казалось, что сейчас черная тень навалится и раздавит тебя. Или, как огромная черная птица, схватит стальными когтями и унесет в небо. Вряд ли кто из красноармейцев знал, что основной задачей сирены была подсказка пилоту бомбардировщика - чем тоньше выла "труба", тем выше была скорость пикирования, что помогало не отвлекаясь на приборы выдерживать безопасную скорость и вовремя выходить из пике.
"Штуки" нанесли удар с первого же захода, возможно, опасаясь зенитного огня и стремясь поскорее отбомбиться. Одна за другой машины легли на крыло, перевалились и стремительно понеслись к земле - и ударили точно туда, куда и целили. Правда били они больше наугад - ни пулеметного гнезда, ни позиции "сорокапятки", ни укрытого в лесу танка фашистские пилоты не видели, поэтому целились больше по избам с южной окраины деревни. Оглушительный грохот и взметнувшиеся в небо обломки бревен и комья земли - первым ударом разметало две избы чуть позади позиций красноармейцев. Сержанта Оноприенко, одного из его бойцов и рядового Котенко щедро осыпало землей и дыхнуло воздушной волной с сильным запахом взрывчатки - но все трое отделались только звоном в ушах, как и бойцы расчета сержанта Фомина со станковым "Максимом", рядом с которыми бомба разнесла соседнюю избу. Второй, не менее оглушительный удар пришелся по центральной части деревни - разметало избу сразу перед наблюдательным пунктом Шматкова и еще одну, по другую сторону единственной деревенской улицы.
После этого "лаптежники" (как их прозвали красноармейцы за неубирающиеся стойки шасси) резким виражом отвернули от деревни и ушли назад, в южном направлении. Зырянов с облегчением вздохнул - "Хорошо, что никто не начал палить из ручного оружия по стервятникам... Толку никакого, только боеприпасы тратить - да еще и внимание бы привлекли, им только одолжение!"
Защитники Яблоновки очень легко отделались от бомбежки, но пока их внимание было приковано к завывающим бестиям, в их сторону полз и более существенный враг. Три бронемашины оказались двумя легкими танками и штурмовым орудием - те, кто разбирался во вражеской технике, смогли бы определить в бинокль два Pz.Kpfw. II и один StuG III. Сразу у опушки леса они стали расходиться в разные стороны, видимо, намереваясь зайти к деревне с разных направлений. Но Зырянов помнил, что путь фашистов лежал через противотанковые мины - и затаил дыхание в ожидании.
И его ожидание было вознаграждено - грохотом взрыва, лязгом и столбом дыма и пыли отозвался танк, шедший с западной стороны от дороги и напоровшийся на мину. Тут же откинулся люк и двое вражеских танкистов в черной одежде вывалились из дымящего танка - третий, по всей видимости, так и остался внутри...
К сожалению, "Штуг" и вторая "Двойка" мины проскочили - и теперь самоходка ползла в сторону деревни по дороге, а танк заходил на восток, ближе к лесу.
Вскоре за вражескими бронемашинами показались и силуэты пехоты в черных шинелях - пехотинцы Оноприенко, наводчики орудий и офицеры Красной Армии насчитали два десятка вражеских пехотинцев, вышедших из леса на юге и редкими цепями двигавшихся позади вражеских бронемашин в сторону Яблоновки.
В глазах тех бойцов, что расслабились и даже почти заскучали из-за отсутствия "боевой работы", теперь рябило от обилия целей. И они понимали, что "цели" будут ожесточенно огрызаться огнем не хуже нашего, стоит им только хотя бы примерно засечь, где окопались красноармейцы. Каждый понимал, что жить ему, возможно, осталось совсем недолго...
-
Мусье, а вы знаете своё дело.
|
Утро 22 августа 1941 года, деревня Яблоновка. 7:45.
...Наверное, повезло рядовому Котенко, что "фриц" ему попался не из фанатиков, мечтающих о геройской смерти за "фатерлянд". Обычный тощий и белобрысый парень с серыми, расширенными от страха глазами, закопченным и окровавленным лицом и трясущимися руками. Немец был водителем многострадального бронетранспортера - здоровенный кровоподтек на физиономии, видимо, был от удара лицом о железо во время подрыва фугаса.
Когда к фашисту приблизились Котенко и Панюхин, то первым делом он, продолжая держать одну руку поднятой, второй неуклюже вытащил пальцами из кобуры на поясе "люгер" и бросил его в сторону, чтобы красноармейцы его не пристрелили на всякий случай. Пока Котенко обыскивал бронетранспортер и окрестности, боец Панюхин скрипел зубами из-за ранения - но "ганс" не пытался ни бежать, ни наброситься на Илью, явно осознавая фатальные последствия обоих вариантов. По глазам было видно, что немец во что бы то ни стало решил спасти свою жизнь (а может где-то и надеялся на скорое освобождение - ведь сейчас они наступали и очень скоро должно было подойти подкрепление).
Находки Котенко были следующие. Радиостанция на броневике действительно была, но разбита взрывом. У перебитых немцев он обнаружил еще один МП, один маузеровский пехотный карабин и один ручной пулемет МГ-34. Еще три "маузера" были у мертвецов в кузове броневика - похоже, этих убило взрывом фугаса (про себя Котенко отметил, что и у убитых в кузове, и у тех фрицев, что только что палили по нему, были видны струйки крови из ушей и носа - стало быть контужены взрывом были, что отчасти объясняло их слегка ошалелое поведение...). С вражеских тел также он собрал десяток ручных гранат. Застреленный автоматчик, судя по форме, оказался офицером - и Котенко на всякий случай прихватил его документы, планшет с картами и сигнальный пистолет с несколькими ракетами.
На вопросительный взгляд Котенко Панюхин невесело усмехнулся:
- Ничего, потерплю... - но было видно, что парня следовало отправить в медсанбат или хотя бы убрать в свой "ближний тыл" к санитарам для перевязки. Отвоевался пока.
Тем временем сержант Максимов добрался до сожженного БТРа на дороге, чтобы снять с него попорченный огнем пулемет для установки в качестве "липовой" огневой точки. Максимов видал уже сгоревшие машины, но сейчас, когда пришлось залезть на броню, желудок схватило спазмом тошноты от вони бензина, опаленного металла и краски и горелого человеческого мяса. На самих фрицев, превратившихся в черные головешки человеческих очертаний, сержант старался не смотреть, думая только о своем задании.
Доставленный на КП Зырянова к единственному "носителю вражьего языка" - бойцу из пулеметного расчета сержанта Фомина, - пленный не выдал на допросе каких-то невероятных военных тайн. Контуженный немец представился Рудольфом Зеффнером из Гамбурга (что подтвердила солдатская книжка), назвал свое воинское подразделение (что ни о чем особо не сказало Зырянову) и наговорил еще много всякой ерунды, которая мало могла помочь красноармейцам (хотя и могла бы заинтересовать "спецов" из разведки и штаба). Единственное, что привлекло внимание Зырянова - это заявление о том, что следом за разведывательным отделением шла ударная колонна Вермахта, состоявшая по примерным прикидкам из четырех отделений пехоты с соответствующими средствами усиления и тремя бронемашинами. По утверждению немца двигались они примерно в пяти километрах от разведчиков, то есть до прибытия колонны в Яблоновку оставались считанные минуты...
8:00
...Немецкая военная машина всегда славилась пунктуальностью - немецкая колонна показалась на подходах к деревне ровно в восемь ноль-ноль. Впереди угадывались угловатые силуэты бронемашин - пока еще трудно было различить, каких именно типов, - а за ними тряслась цепочка крытых грузовиков. Не доезжая пару сотен метров до выезда из леса грузовики остановились, а бронемашины, напротив, ускорились. Немцы, предупрежденные сигналом разведки, явно готовились атаковать деревню. Будто и этого было мало - на горизонте с юга показались две черные точки, через несколько минут превратившиеся в силуэты "Штук" - печально известных пикирующих бомбардировщиков, с первого дня войны причинявших тяжелый урон Красной Армии...
|
|
Вечер 21 августа 1941го, деревня Яблоновка.
Лейтенант Зырянов и его боевые товарищи не зря провели день и постарались по максимуму подготовиться к "встрече гостей" - так, чтобы встреча была как можно более горячей...
Т-26 лейтенанта Владимирова довольно качественно замаскировали на лесной опушке, в том числе и прикинув возможность обнаружения с самолета - теперь фашистские наблюдатели вряд ли заметят небольшую машину, разве что у них какие-то совершенно невероятные наблюдательные приборы или орлиная зоркость.
Саперы выполнили приказы Зырянова и сделали все как требовалось. Под мост установили заряд тротила, соединенный проводом с динамо-машинкой - после чего медленно и подробно объяснили лейтенанту, как обращаться с устройством (длины провода вполне хватало для того, чтобы засесть с машинкой в любой из изб в деревне). Противотанковые мины были зарыты на дороге у южной кромки леса и на обочинах дороги, чтобы полностью перекрыть проход для тяжелой техники. Колючую проволоку на "ежах" из бревен саперы протянули по южному берегу речки в ее лесной части - так, чтобы затруднить вражеской пехоте возможный переход через ручей и задержать ее под огнем советских стрелков. Выполнив эти работы и подсобив пехоте, расчету пушки и пулеметчикам в окапывании, саперы погрузились на свою "полуторку" и отбыли в тыл.
Бойцы сержанта Оноприенко разделились на две группы. Первая группа во главе с самим сержантом в сопровождении рядового Котенко с ручным пулеметом принялись окапываться перед ближайшими к юго-восточной границе деревни избами (с правой стороны от дороги, если смотреть по карте) - так, чтобы стрелковые "ячейки" были дополнительно усилены бревенчатым срубом над головой. Вторая группа, включая снайпера Кирилова, заняла позиции на опушке леса - так чтобы видеть и южные подступы через поле, и не прозевать возможное приближение вражеской пехоты через лес и ручей.
Станковый "Максим" сержанта Фомина был установлен в самом крайнем с юго-запада доме. Бойцы из расчета прорыли пару ячеек, соединенных с подполом в избе так, чтобы была возможность перемещать пулемет с южного сектора обстрела на западный. Поле перед деревней хорошо просматривалось и позиция нравилась Фомину - единственно только что заметить его тут могут быстро... В довесок был запасной выход из подпола через избу внутрь деревни, чтобы при необходимости выбраться из-под обстрела.
Сержант Максимов со своими бойцами из противотанкового расчета при помощи саперов оборудовал хорошую позицию в западной части деревни - с тем намерением, чтобы в сектор обстрела между избами попадали мост, дорога и опушка леса на южном направлении - иного и не нужно. Солдаты вырыли неглубокие - но с возможностью откатить с огневой позиции и укрыть от прямого вражеского огня небольшую, но увесистую "сорокапятку", - окопы, усиленные земляным бруствером и ход сообщения, наполовину окруживший избу (но так, чтобы не обвалить все строение). Большую часть боеприпасов укрыли в подполе избы, оставили на поверхности только несколько ящиков. Над основной позицией пушки на скорую руку сколотили что-то наподобие дровяного сарайчика из собранных по всей деревне досок - учитывая хаотичную застройку Яблоновки, распознать в этой конуре замаскированную пушку было проблематично, тем более с воздуха. Пара выстрелов осколочными помогла установить ориентиры и давала надежду на то, что первые же боевые выстрелы окажутся достаточно точными.
Лейтенант Шматков, наконец-то договорившись с Зыряновым обо всех принципиальных моментах, устраивал свой наблюдательный пункт в избе южнее командного пункта комвзвода. На чердаке, у повернутого в сторону юга окна, был поставлен наблюдатель. Рацию разместили внизу и уже связались с батальоном. Шматков долго изучал местность, отмечая на своей карте все ориентиры, которые могут пригодиться во время боя для корректировки огня - опытный артиллерист, он отлично знал, что в ходе боя клубы пыли и дыма могут перекрывать обзор, а адреналин может искажать восприятие расстояний настолько, что без предварительной разметки расстояний ты рискуешь ошибиться едва ли не вдвое. Поэтому так важно уметь быстро, точно и подробно определять расстояния в спокойной обстановке, уметь "на глазок", к примеру, по размеру человеческой фигуры определять расстояние до вражеских позиций, чтобы в нужный момент предельно точно давать поправки батарее - всему этому (и многому другому) их долго и настойчиво учили в артиллерийском училище в Ленинграде, которое считалось одним из лучших. "Хорошо, что не в горах воюем..." - подумал Шматков, - "В горах бы еще пришлось делать поправку на оптические иллюзии, а это в два раза все усложняет". Из основных ориентиров вышло следующее. Первый - мост через речку в 200 метрах от деревни. С ним все было ясно. Следующий - береза ровно посреди поля с юго-восточной стороны за речкой в 350 метрах от деревни и в 200 с правой стороны от дороги. На таком же расстоянии, но с юго-западной стороны был большой пень в середине поля между дорогой и излучиной речки - те же 350 метров от деревни и 200 от дороги с левой стороны. До места, где ручей выходил из леса, было примерно 500 метров от моста и дороги на восток и 200 от деревни. До опушки леса на юге - 500 метров от деревни. В целом этого вполне должно было хватить для управления огнем - посчитал Шматков.
В это же время санитары и освободившиеся от основных работ солдаты обыскали брошенные дома в деревне, разжившись парой мешков картошки, несколькими кочанами капусты и по ведру лука и морковки. С учетом пшенки и тушняка этого вполне хватало на умеренный, но вполне сытный обед и ужин - чем бойцы и занялись. Саперы, собрав свой инструмент, отбыли в тыл на двух "полуторках", прихватив с собой деревенских ребятишек (несмотря на все их воинственные просьбы - все понимали, что детям на войне делать нечего, а в тылу о них позаботятся). На северной окраине деревни остался один грузовик, укрытый от воздушной разведки в пустующем сарае.
Так подошел к концу первый день сводного отряда в Яблоновке. Наступила тревожная ночь...
|
-
-
-
Атмосферно, синьор, весьма атмосферно).
|
|
|
-
Хорошо! Отлично подмечена суть.
|
-
-
За фантазию и прекрасные эпитафии.
|
|
|
|
|
Карта.Разделена на локации. Все расстояния (дальность хода и атаки юнитов, радиус действия радаров и вылета авиации) измеряются в локациях. Названия локаций взяты либо по наиболее крупным городам, названиям стран и областей, либо по географическим объектам. Вполне можно называть локации и по-своему - главное чтобы мастер и игрок друг друга поняли. Начало игры.Каждый игрок до начала игры выбирает свою стартовую локацию. Стартовая локация должна находиться на расстоянии не менее двух сухопутных локаций от уже занятых другими игроками. В стартовой локации размещаются "бесплатные" войска, выданные за перк игрока и размещаются "купленные" за Стратегические Единицы (от стартовой локации) игроком юниты. Дипломатия.Два игрока могут заключить между собой союз, который обеспечит им командную победу в случае разгрома всех остальных игроков - а также гарантирует, что юниты не будут автоматически атаковать авиацию союзников, которая пролетает через их районы ПВО, а также флот, который находится в одной морской локации с союзниками. Но держать наземные войска в одной наземной локации не могут даже союзники! При этом любой из игроков может односторонним образом разорвать союз в свой ход и атаковать бывшего союзника. В союз может входить и больше двоих игроков, но с каждым новым членом альянса нужно заключить персональный союз - "друг моего друга не обязательно мой друг". Очередность ходов.Игроки совершают ходы по очереди. Перед началом своего хода игрок получает всю информацию об атаках на него со стороны других игроков, ходивших раньше. В течение своего хода можно: 1) "Заказать" новые юниты (если есть свободные СЕ) 2) Передвинуть уже готовые юниты или атаковать ими Когда ход сделан, мастер отыгрывает его и пишет игроку результаты его атак. Дальше ход передается другому - и так пока очередь снова не дойдет до игрока. Захват локаций.Карта разделена на локации\регионы. Победу в игре обеспечивает захват только сухопутных локаций. Нейтральные локации изначально пустые и могут быть захвачены любым подходящим юнитом. Если в одной локации встречаются юниты разных игроков, между которыми не был заключен союз (оба игрока должны уведомить об этом мастера) - то юниты автоматически атакуют друг друга. Захват производится только пехотой и бронетехникой - все остальные войска могут только помочь пехотинцам и танкистам водрузить свой флаг в очередном городе. Если к концу боя у атакующих останутся пехота и\или бронетехника, а у обороняющихся их не будет, то локация будет успешно захвачена. Если в локации еще оставались артиллерия, ПВО, ракетные установки, авиация обороняющихся - они уничтожаются. ПВО, Артиллерия и ОТРК не могут захватить локацию без хотя бы одного юнита Пехоты или Танков. Стратегические ЕдиницыКаждая захваченная локация дает +500 СЕ, на которые можно нанять дополнительные войска (для примера - 500 СЕ это один крейсер или авианосец, одна эскадрилья бомбардировщиков, три отряда танков или пять отрядов пехоты). Стратегические единицы НЕ НАКАПЛИВАЮТСЯ (но возвращаются, если купленный на них юнит был уничтожен или расформирован). Единственный способ увеличить их кол-во - захватить дополнительные территории. Постройка войскЕсли у игрока есть свободные СЕ, он может заказать дополнительные войска. Постройка любых войск мгновенна, но войска создаются в неактивном состоянии - использовать их можно будет лишь на следующий ход. Построенные войска могут быть размещены в любой локации игрока (а морские юниты - в любой морской локации рядом с принадлежащей игроку наземной локацией; авиация первоначально размещается на наземных локациях и только после этого может перелететь на авианосец или десантный корабль). Неактивные войска могут только обороняться в той локации, где были построены. "Ненужные" войска можно расформировать - в начале следующего хода потраченные на них СЕ будут возвращены (однако расформирование юнита занимает полностью весь его ход и в этот ход он не может атаковать и двигаться). РазведкаВ начале хода игрок получает возможную разведывательную информацию о противнике. "Засвечиваются" наземные войска и авиация в локациях, которые вы атаковали в прошлый ход, а также те войска, которые атаковали в прошлый ход вас (запуски дальнобойных ракет также фиксируются). По обнаруженным вражеским юнитам можно наносить прицельные удары - даже в том случае, если во вражеской локации еще есть другие юниты, "засвеченные" будут уничтожены в первую очередь. Очень важно обнаруживать основные силы противника раньше, чем он обнаружит ваши, поскольку это дает возможность сконцентрировать на них ваше ракетное оружие и ударную авиацию. Чтобы раньше замечать врага, старайтесь вести разведку дальних подступов авиацией и выставлять в авангард заслоны наземной техники и легких кораблей. Типы юнитов.Войска делятся на несколько типов, в зависимости от которых атаки будут наносить различный урон – "Наземные войска", "Авиация", "Корабли", "Субмарины". У каждого юнита разный урон по разным типам юнитов – например танки имеют мощную атаку по наземным целям, а авиацию они атаковать не могут. В описании юнита обычно указывается его сильные и слабые стороны, а также против каких типов юнитов он наиболее эффективен. СраженияСражения отыгрываются "автоматически" - т.е. мастер отыгрывает их в соответствии с заранее отданными юнитам "приказами" (заданиями), выдавая игроку уже готовый результат на все сражение (поэтому планировать свои атаки надо вдумчиво - изменить что-то после начала боя будет уже нельзя). В сражениях присутствует фактор случайности - боевая система построена на бросках кубиков. Если кому интересно, то выглядит это так: Допустим в атаке участвует отряд танков против отряда пехоты. Т.к. пехота в обороне, ее хитпоинты удваиваются. Мастер кидает кубик за танк - выпало 4 - т.е. пехота получит урон 4. Мастер кидает кубик за пехоту - 1д3 - выпало 2 - танк получает урон 2. Т.к. обороняющиеся войска не были уничтожены, атакующие отступают на исходные позиции. Смыть-повторить. Приказы.Приказы отдаются следующим образом: "2 юнита Пехоты из локации А движутся в локацию В" - то есть указывается численность юнитов, их местонахождение, конкретное задание (движение, атака) и конечный пункт назначения. "Инициатива" в бою.Юниты атакуют в очередности: 1) Крылатые и баллистические ракеты (ОТРК, крейсер и эсминец при запуске крылатых ракет) 2) Зенитные ракеты и перехватчики (ПВО, эсминец в режиме ПВО, истребители в режиме перехвата) 3) Штурмовая, бомбардировочная авиация и транспортная авиация (ударные вертолеты, бомбардировщики, истребители в режиме бомбардировки, десантные самолеты и вертолеты) 4) Эсминцы и субмарины в морском бою 5) Высадка десанта с транспортных кораблей 6) Артиллерия 7) Ближний бой (пехота, танки) Безответные атаки.Оружие с большей дальнобойностью, чем у противника, позволяет проводить безответные атаки - например артиллерия и ОТРК. Если у противника нет юнитов с такой же или большей дальнобойностью, то ваши юниты будут атаковать безнаказанно. Размещение авиации.В наземной локации можно разместить авиацию любого типа (имеет смысл размещать авиацию не у самой линии фронта, а в тылу, т.к. в случае уничтожения всех наземных войск авиация будет уничтожена на аэродромах). При размещении на наземной локации авиация, не получившая в этот ход заданий, стоит на земле и считается наземными войсками в отношении ракетных атак, бомбардировок и проч. нападений на локацию. На авианосце могут базироваться истребители. На десантном корабле - ударные и транспортные вертолеты. Приказы авиации.Авиация может получать приказы в своем радиусе действия (расстояние от локации, в которой авиация базируется). Истребители могут получать приказы на перехват вражеской авиации или на удары по наземным и морским целям (в зависимости от приказа будут различаться приоритеты в случае смешанной вражеской атаки), бомбардировщики - на бомбежку, десантные самолеты и вертолеты - на заброску десанта или на перевозку наземной техники. ПВО и прорыв через ПВО.Юниты ПВО (а также эсминцы, обладающие зенитными ракетами) атакуют всю вражескую авиацию в своей локации, создавая зону зенитного обстрела. Если авиация пролетает над несколькими зонами ПВО, то она будет атакована последовательно в каждой из них. Транспортные корабли.Посадка и высадка с корабля - полное действие для десанта (т.е. больше двигаться никуда десант в этот ход не сможет), но сам корабль может еще совершить движение в другую локацию в тот же ход (на выбор игрока: до или после посадки или высадки десанта). Десантная авиация.Десантные самолеты и вертолеты могут "подхватывать" юниты из других локаций в своем радиусе действия, перевозя их в свою локацию (где они сами размещены в текущий момент) - или, напротив, из своей локации "забрасывать" их в любую другу в своем радиусе действия. Десантные самолеты могут размещаться только на суше, а вертолеты также и на десантных кораблях. "Стрельба по наводке"Юнитам, атакующим на большом расстоянии (ОТРК, крейсер), можно давать приказ "стрельба по обнаруженным целям" - если в локации, на которую нацелены дальнобойные ракеты, другой союзный юнит обнаружит врага, то ракеты будут наведены и запущены по наводке. Ремонт и пополнениеПоврежденные юниты могут быть отремонтированы, если не атакуют и не движутся. "Восстановление" - отдельный особый приказ, несовместимый с приказами на движение, атаку и оборону. Перки.Перк - это особая черта, дающая бонусные "бесплатные" юниты сверх лимита по СЕ. Если эти юниты были уничтожены, они могут быть построены вновь без затрат СЕ. Набор "бесплатных" юнитов определяется раз и навсегда - те перки, которые дают выбор из нескольких вариантов, не дают возможности менять уже сделанный на старте выбор. - "Пехотинец" - пять бесплатных отрядов пехоты. - "Танкист" - три бесплатных отряда танков. - "Артиллерист" - три бесплатных отряда артиллерии. - "Ракетчик" - два бесплатных батареи ОТРК. - "Зенитчик" - три бесплатных батареи ПВО. - "Десантник" - три бесплатных отряда десантных вертолетов или две эскадрильи десантных самолетов или два десантных корабля. - "Штурмовик" - три бесплатных эскадрильи ударных вертолетов. - "Воздушный Ас" - две бесплатных эскадрильи истребителей. - "Стратег" - бесплатная эскадрилья бомбардировщиков. - "Адмирал" - бесплатный крейсер, авианосец или два эсминца. - "Подводник" - две бесплатных субмарины. Общие рекомендации по тактике и стратегии.- Пехота - лучший способ удержать плацдарм (пехота имеет максимум хитпоинтов на единицу стоимости, перебить большое количество окопавшейся пехоты - непростая задача). Но в атаке она не слишком хороша. - Решительную атаку с целью захвата плацдарма лучше проводить с помощью армады танков при поддержке артиллерии и авиации. - ОТРК и ракетные крейсеры полезны для "выбивания" ракетами наиболее ценных юнитов во вражеском тылу, например ПВО, артиллерии, авиации на аэродромах и т.п. - Сильная оборона в виде скопления окопавшейся пехоты - хорошая цель для артиллерии. - При любой возможности забрасывайте десанты в тыл к противнику. Если есть десантные корабли и контроль над морями, то десантные операции могут изменить весь ход войны. - На близкой дистанции эффективнее ударные вертолеты, на дальней бомбардировщики. - Возможности десантного корабля могут быть усилены за счет добавления к нему десантных вертолетов. - Не делайте скопления артиллерии, ПВО, ОТРК и авиации со слабым охранением из пехоты и бронетехники у линии фронта - в результате прорыва все эти беззащитные войска просто раздавят и растопчут - Аналогично - не оставляйте без эскорта авианосцы и транспорты, их может легко потопить авиация и подлодки; - Грамотное расположение станций РЛС поможет свести эффект "тумана войны" к минимуму; вражеские РЛС должны быть одной из ваших приоритетных целей для ракетных ударов и бомбардировок. Юниты:ПехотаСамые дешевые и стойкие в обороне войска (удваивают свою защиту в обороне). Атака существенно слабее, чем у танков и артиллерии. Особенность - могут проводить высадку с парашютами для быстрого захвата локаций. стоимость - 100 СЕ хитпоинты - 3 (6 в обороне) (наземные войска) атака - наземные войска 1-3 дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта дальность атаки - ближний бой ТанкиУниверсальная и мощная атакующая сила сухопутных войск. Лучше пехоты в атаке, но хуже в обороне - окопавшиеся пехотинцы получают преимущество перед бронетехникой. Обладают большой ударной силой за небольшую цену. стоимость - 150 СЕ хитпоинты - 6 (наземные войска) атака - наземные войска 1-6 дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта дальность атаки - ближний бой ПВОЗенитно-ракетные установки, чрезвычайно эффективные против авиации, но бесполезные против всего остального. Основное средство прикрытия ваших наземных войск и радаров от налетов авиации. стоимость - 150 СЕ хитпоинты - 3 (наземные войска) атака - авиация 1-6 дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта дальность атаки - прикрывает свою локацию АртиллерияХорошее средство для методичного подавления вражеской обороны - артиллерия ведет огонь с большой дистанции и не может быть контратакована пехотой и танками (но может вражеской артиллерией, авиацией и ракетами). В обороне может нанести противнику урон до начала ближнего боя. стоимость - 150 СЕ хитпоинты - 3 (наземные войска) атака - наземные войска 1-6 дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта дальность атаки - обстрел соседней локации ОТРКМобильные пусковые установки для ракет большой дальности. Эффективны против кораблей и наземных войск (лучше всего уничтожать с их помощью батареи ПВО, вражеские ОТРК, артиллерию и другие уязвимые и "дорогие" цели, но не пехоту и танки), но уязвимы для ответных ракетных ударов и авиации. стоимость - 200 СЕ хитпоинты - 3 (наземные войска) атака - наземные войска 1-3, корабли 1-3 дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта дальнобойность - 2 (обстрел крылатыми ракетами) Ударные ВертолетыДешевый вариант штурмовой авиации. Вертолеты атакуют со сравнительно малых высот и скоростей, что обеспечивает весьма высокую точность ударов и низкую "стоимость" каждой уничтоженной цели в расходах на боеприпасы. Малый радиус действия. Уязвимы для ПВО и истребителей. стоимость - 200 СЕ хитпоинты - 3 (вертолет) атака - наземные войска 1-6, вертолеты 1-3 (приоритет: наземные войска) радиус действия от аэродрома - 2 могут размещаться на десантном корабле Десантные ВертолетыДешевый воздушный транспорт для пехоты (и только для нее - тяжелую технику поднять не могут). Малый радиус действия. Уязвимы для ПВО и истребителей. стоимость - 150 СЕ хитпоинты - 3 (вертолет) атака - нет радиус действия от аэродрома - 2 десант - 1 х Пехота (в свою или вражескую локацию) могут размещаться на десантном корабле ИстребителиМногоцелевые самолеты, эффективные в первую очередь против авиации. Также могут наносить удары бомбами и ракетами по наземным целям и кораблям, но с меньшей эффективностью. стоимость - 300 СЕ хитпоинты - 6 (самолет) атака - наземные войска 1-3, авиация 1-6, корабли 1-3 (приоритет: авиация) радиус действия от аэродрома - 4 могут размещаться на авианосце БомбардировщикиТяжелая стратегическая авиация. Наносят мощные ракетно-бомбовые удары по наземным целям и кораблям, но уязвимы для ПВО и истребителей. Могут базироваться только на наземных аэродромах. стоимость - 500 СЕ хитпоинты - 6 (самолет) атака - наземные войска 1-6, корабли 1-6 радиус действия от аэродрома - 6 Десантные СамолетыДесантно-транспортные самолеты. Могут десантировать пехоту с парашютами или перевозить на другие аэродромы тяжелую технику. Не вооружены, уязвимы для любых ПВО. Могут размещаться только на наземных аэродромах. стоимость - 300 СЕ хитпоинты - 6 (самолет) атака - нет десант - 2 х Пехота (в свою или вражескую локацию) или 1 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию) радиус действия от аэродрома - 6 ЭсминецМногоцелевой корабль, наиболее эффективный в роли батареи ПВО и для охоты на подводные лодки. По ударной силе и дальнобойности ракетного оружия против наземных целей и кораблей сильно уступает крейсеру и тяжелым ракетам ОТРК. стоимость - 300 СЕ хитпоинты - 3 (корабль) атака - авиация 1-6, наземные войска 1-3, корабли 1-3, подлодки 1-3 (приоритет: авиация и подлодки) дальность хода - 1 по морю дальность атаки - ближний бой с кораблями и субмаринами \ прикрытие ПВО своей локации \ запуск крылатых ракет по кораблям и наземным войскам на дальность 1 СубмаринаБесшумный подводный охотник, смертельно опасна для надводных кораблей. Эффективно бороться с субмариной может лишь другая подлодка или эсминец с глубинными бомбами. стоимость - 300 СЕ хитпоинты - 3 (субмарина) атака - корабли 1-6, подлодки 1-3 (приоритет: корабли) дальность хода - 1 по морю дальность атаки - ближний бой с кораблями и субмаринами Ракетный Крейсер"Плавучая батарея" с мощными дальнобойными ракетами. Эффективен при уничтожении кораблей на большом расстоянии и для нанесения ударов по наземным войскам. стоимость - 500 СЕ хитпоинты - 6 (корабль) атака - наземные войска 1-6, корабли 1-6 дальность хода - 1 по морю дальнобойность - 2 (обстрел крылатыми ракетами) Авианосец"Плавучий аэродром", вмещает до двух эскадрилий истребителей, что позволяет существенно увеличить их радиус действия. стоимость - 500 СЕ хитпоинты - 6 (корабль) атака - нет дальность хода - 1 по морю вмещает - 2 х Истребители Десантный КорабльВместительный транспорт для сухопутной армии - или "вертолетоносец", полезный для решения не слишком масштабных задач, на которые не стоит отвлекать тяжелые авианосцы. стоимость - 300 СЕ хитпоинты - 3 (корабль) атака - нет дальность хода - 1 по морю десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию) или 2 х Ударные Вертолеты \ Десантные Вертолеты (могут стартовать с корабля с пехотой внутри) Радиолокационная Станция (РЛС)Мощный стационарный радар, способный засекать авиацию и надводные корабли на больших расстояниях. Крайне полезна для своевременного обнаружения вражеской активности на рубеже обороны - но может быть легко уничтожена любой атакой, так что охраняйте ее. стоимость - 500 СЕ хитпоинты - 3 (наземные войска) (здание) атака - нет каждый ход "засвечивает" вражеские надводные корабли и активную (летающую на задания) авиацию в радиусе двух локаций (но наземные войска и субмарины радар обнаружить не может); не может перемещаться (но может быть "продана" с возвратом потраченных на РЛС стратегических единиц)
-
Мастер проделал большую работу по анализу и оптимизации первой версии првил. Они сочетают в себе, простоту, интуитивную понятность вместе с грандиозным стратегическим охватом. Честно говоря и первая версия мне очень понравилась, а вторая просто совершенство!
-
-
Да, большое спасибо мастеру за работу :)
|
-
Бедный мастер, сколько работы.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
Клёвая система!) Так держать!)
|
|
-
Классные правила игры сочетают в себе глобальность, лаконичность и реализм. На мой взгляд, если кто-либо из разработчиков взялся получилась отличная компьютерная игра.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
За всю игру. Не последний, ибо игра прекрасная.
|