Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Та битва не была так уж известна. И результаты ее мало на что повлияли и в трактатах историков она не освещена. Что не умалило ее жестокости, впрочем. В вихре огня и стали затерялись судьбы наших героев. Их истории закончились, их следы потерялись. Быть может кто-то выжил, или погиб. Может быть они сошлись в бою друг с другом, поражая невольных зрителей мастерством. Или бросались на строй, и умирали, поднятыми на копья. Может быть кого-то нашла вражеская стрела, а может кто-то послал сам стрелу, оборвавшую чью-то историю.

Так или иначе, монастырь Хонгандзи долго не упоминался нигде после этого случая. О нем словно бы забыли. Что было на руку двум другим участникам нашей истории.

Князь Ивара, господин провинции Киото, сам не относился к последователям Будды, но учение почитал. Правда, ввиду скверного характера и врожденной жестокости, "почитал" в его случае означало "опасался". Он считал, что учение способно объединять и сближать многих людей. Но при этом объединять не с ним, а сближать порой и вовсе с опасными врагами.

Потому дальновидный князь и решил избавится от логова потенциальных врагов у себя под боком. Но при этом других "потенциальных" врагов превращать в реальных он не хотел, потому не мог просто приехать с войском и спалить монастырь. Вот и придумал план с бандитами. Мичико же пришлась князю как нельзя более кстати, ведь она заявилась в тот самый момент, когда один кандидат на глаза и уши князя в бандитской шайке зарезал другого и поспешил скрыться. Напоследок оскорбив князя.

Кстати, и Мичико, не затеряйся она после той битвы, могла бы ждать участь Сайго, о смерти которого доложил один из патрулей. Князь Ивара припомнил бы ей тот самый кувшин. Концы ведь надо прятать в воду.

Несколько позже другой князь, чье имя в нашей истории осталось за кадром, но чья доблесть известна благодаря его самураю Кину Котецу, вынашивал не менее подлые планы. Он напротив, формально был последователем Будды и не хотел терять связи с единоверцами. Кто знает, в каких интригах они понадобятся. Но при этом не хотел раньше времени вступать в открытое противостояние с князем Иварой, боясь потерпеть поражение на поле боя. Потому и был послан Кин Котецу с секретным письмом.

По замыслу князя, посла должны были перехватить и убить по дороге. После чего едва не вся Япония узнала бы, что князь остался верен монахам Хонгандзи и даже обещал им помощь. Но вот не сложилось. Не успел. Потому еще до выезда Котецу, по пути его следования были разосланы другие посланцы, что должны были надежнейшим образом перекрыть дорогу.

Но не сложилось. Котецу добрался таки до монастыря. И встал на его защиту.
Всем спасибо за игру!

Это было не "три истории о семи самураях", это были десятки ярких историй о переплетающихся судьбах. О благородстве и чести, мести и безумии, храбрости и бесшабашном веселье. Все что не касается механики в этом модуле выдумали вы. Я же только пытался подхватить ваши идеи и связать их друг с другом.

Но и механика тоже как минимум на половину - ваша заслуга. Столько идей, столько задумок, едва не математический анализ. Оно может и не слишком принято на сайте форумных ролевок за такое благодарить, но механика мне доставляет удовольствие не меньшее, чем хорошие посты.

Еще раз спасибо! Надеюсь увидеть всех причастных с следующем модуле.
+1 | Три истории о семи самураях Автор: GreyB, 29.06.2016 17:04
  • Классно поиграли
    +1 от Florisch, 29.06.2016 22:23

Так и погиб шеф Асано. Когда его нашли подчиненные, таинственной убийцы уже и след простыл. По городу потом долго ходили слухи о смерти самого известного шефа городской стражи.

Кто-то говорил, что князь повелел ем оставить в покое бандитов, и Асано не смог выполнить такой приказ. Кто-то утверждал, что одинокий самурай где-то согрешил по молодости да сбежал, а когда много лет спустя узнал о том к каким страшным последствиям привели его похождения, не выдержал и покончил с собой. Это, кстати, была самая популярная версия. Отличались только подробности юношеских ошибок и внешность вестника Рока. Через несколько лет заезжий сценарист театра Но подхватил эту историю с сделал по ней пьесу.

Ходили слухи и о том, что местные бандиты наскребли таки денег да наняли синоби, а те и убили шефа Асано. Задушили подушкой в своей спальне. А потом инсценировали сепуку. Только правды никто так и не узнал. А жаль, ведь правда оказалась чище и красивее многих домыслов.
+2 | Три истории о семи самураях Автор: GreyB, 24.06.2016 19:19
  • Крутая концовка ^^
    +1 от alien, 25.06.2016 19:12
  • Красивый, пусть и печальный, но красивый финал короткой истории Асано "Осадная Башня" Шимада. Жил без страха и умер без страха V_V
    +1 от Florisch, 24.06.2016 19:24

Куноити по птичьи склонила голову глядя на корчащегося в агонии мужчину. На мгновение показалось что жестокая ниндзя так и оставит его умирать, но затем девушка коротко кивнула и высоко занеся клинок над головой шагнула вперед
- Благодарю вас за честь, Асано-сан.


Словно поцелуй
Удар моего клинка
Окончен танец
Ну два шага вперед и удар, который если можно для красоты пускай будет рубящий. А то перед противником неловко будет ^^
+2 | Три истории о семи самураях Автор: alien, 24.06.2016 17:29
  • Нормик хокка
    +1 от Вилли, 24.06.2016 18:42
  • За хокку ^-^
    +1 от Florisch, 24.06.2016 18:24

- Ага. - флегматично ответил Дикси киборг, почесав затылок. Вздохнул, еще раз грустно посмотрел на Гир, поплевал на ладони и дал себе несколько сильных пощечин.
После этого он захохотал как маньяк. Киборг разорвал свою униформу, обнажив свой торс. Заложив руки назад, он выкатил свою грудь и заорал:
-ГЕРМАНСКАЯ НАУКА СИЛЬНЕЙШАЯ ВО ВСЕМ МИРЕ!!!

А тем временем из его живота появился миниган и его стволы начали угрожающе раскручиваться.
+2 | A soul can't be cut Автор: Fenlin, 24.06.2016 16:20
  • это нечто
    +1 от Florisch, 24.06.2016 16:54
  • Батюшки свет
    +1 от CHEEESE, 24.06.2016 16:44

"А где же праздник?" Самурай был разочарован. Однако, это не помешало ему подойти к одной из палаток с жареным угрем и заказать себе две порции. Наблюдая, как ловкий торговец вытаскивает скользкую рыбу, затем умело разделывает ее острым ножом прямо на глазах покупателя, Тэнрюудзаэмон ощутил превратность бытия и то, как недолго мы задерживаемся на этом свете.
-       Плещемся мы,
      Как угорь в садке торговца.
      И уготована нам
      Та же судьба - противень
      И острый нож сожалений, - произнес он, задумчиво разглядывая вечернее небо.
Тем временем, кусочки свежего угря, нанизанные на палочку, уже издавали восхитительный запах. Самурай расплатился с торговцем и принялся сноровисто поедать горячую еду по дороге к палатке заклинателя. А торговец тихо вздохнул, наблюдая, как угри плавают в мутной воде его плетеного ведра.
С едой было покончено. Теперь следовало заняться делами.
- Это тебя звать Уширу Саяши, заклинатель змей и отшельник? - вопрос сопровождался падением в чашку крупной серебряной монеты. - Мое имя Кумаморисуке Тэнрюудзаэмон, я служу господину Ивари-но Ками-сама и меня интересует - есть ли в твоей палатке реликвии? Чудодейственные реликвии, а не зубы нищего, которые ты выдаешь за святые зубы императора Дзимму.
+3 | Три истории о семи самураях Автор: zzappad, 15.06.2016 10:46
  • Танка за жизнь!
    +1 от luciola, 15.06.2016 14:22
  • Годная танка
    +1 от Florisch, 15.06.2016 12:48
  • Я жтри дня ждал чтобы плюсануть этот пост. Одна из лучший историй в игре и несомненно самый живой персонаж.
    +1 от GreyB, 19.06.2016 00:10

— Видите, я прошел.

Исключая сбившееся дыхание, интонации самурая были спокойными.

— Если вы двинетесь вперед, то избежите первого моего удара. Если бы вы сохранили стойку и сделали бы шаг назад, а я атаковал бы со всей решимостью, то я оказался бы поражен. Все иные действия ведут к отсрочке. Гадаю, почему вы выбрали отсрочку вместо победы или смерти.
Мне норм и без картинки
+2 | Три истории о семи самураях Автор: luciola, 13.06.2016 15:05
  • Благороден однако.
    +1 от GreyB, 13.06.2016 16:45
  • За благородство.
    +1 от Florisch, 13.06.2016 17:04

Система представляет собой однохитовый одномерный бездайсовый файтинг. Победа достигается убийством противника.

У персонажа есть три характеристики: Скорость, Реакция и Хладнокровие.

Скорость. Персонаж имеет число очков движения, равно его Скорости. Обычно, перемещение на одну клетку вперед стоит 1 ОД, поворот стоит 2 ОД, а шаг назад - всех имеющихся ОД. Однако различные состояния персонажа могут изменять число доступных ОД и правила их расходования. Об этом ниже.

Реакция. определяет очередность атаки при одновременном ударе.

Хладнокровие. В бою может возникнуть патовая ситуация. Когда обоим противникам невыгодно совершать активные действия. Если противники в течении хода не двигались навстречу друг-другу (т.е. стояли на месте, или пятились назад) и не наносили ударов, то на следующий ход у кого-то из них должны не выдержать нервы. Персонаж с меньшим Хладнокровием должен предпринять активные действия (движения вперед, или удар, или и то и другое). Если же Хладнокровие у персонажей на одном уровне, то действовать должны оба

Бой состоит из следующих фаз:

1. Игроки одновременно делают скрытые заявки.
2. Движение игроков.
3. Действия игроков.
4. Если оба еще живы, возвращаемся к п.1

Заявки делаются одновременно, резолвятся мастером так же одновременно, но по фазам. Т.е. мастер сперва резолвит все перемещения, потом все действия.

И движение и действия тесно связаны с понятием состояний. Действия (удары, приемы и замахи) меняют состояния персонажа, а состояния, в свою очередь определяют какие из действий и какое количество ОД доступны персонажу. Как видно из порядка хода, фаза действий - последняя фаза в ходу. Т.е. состояние, определенное в конце хода действием персонажа, будет определять доступные ему ОД и действия в следующем ходу.

Последовательность состояние-движение-действие-состояние называется ката. Термин не несет в себе какой-то особенной игротехнической нагрузки и используется только для облегчения понимания. Как адепты боевых искусств изучают ката, так и мы пройдем по всей цепочке состояний, попутно разбирая какие действия меняют их и как это влияет на дальнейший выбор действий и способность к перемещению.

Ката

Начинается наше ката (и большинство боев в игре) со свободной стойки.

Свободная стойка - это самое первое состояние в игре. Из свободной стойки нельзя наносить ударов. Число очков движения в свободной стойке равно Скорости персонажа. В свободной стойке доступно только действие "замах".

Замах - первое действие ката. Выполняется после движения (имеется в виду фаза движения, персонаж-то может и на месте стоять), и меняет свободную стойку на одну из следующих:

Верхняя стойка. Клинок поднят над головой и готов к рубящему удару.
Средняя стойка. Клинок отведен назад, острием вниз. Из этой позиции делается режущий удар.
Нижняя стойка. Клинок опущен вниз и вперед, из этой позиции можно нанести колющий удар с выпадом.

Замах - действие. Потому смена стойки через замах заканчивает ход. Все что будет написанно ниже касается уже следующего хода.

В описании стоек были обозначены связи стойки с возможными ударами. Однако удар - это действие, а действие следует после движения. Потому следующим шагом нашего ката рассмотрим как меняется движение в несвободной стойке.

В любой стойке, отличной от свободной, число ОД персонажа уменьшается вдвое, с округлением вниз. Если после такого уменьшения у персонажа осталось всего 1 ОД, то меняется цена поворота. Поворот для медленных персонажей стоит всего 1 ОД.

Например:
Персонаж со Скоростью 4 делает замах и переходит в верхнюю стойку. В новом ходу у него будет всего 2 ОД. На 2 ОД он может сделать два шага вперед, или повернуться, или сделать шаг назад. Однако не может сделать шаг вперед и повернуться, или сделать шаг назад и повернуться.

Другой персонаж со скоростью 3 делает замах и переходит в нижнюю стойку. В следующем ходу у него будет всего 1 ОД. На это ОД, он может сделать один шаг вперед, или повернуться, или сделать шаг назад.


После фазы движения наступает фаза действия. В стойках возможны два вида действий: замах и удар. Замах так же, как в случае со свободной стойкой, позволяет перейти в другую стойку. А вот механика удара зависит от вида удара. Вид удара, в свою очередь, как было сказано выше, зависит от стойки.

Удары бывают: рубящий, режущий и колющий.

1) Рубящий. Рассекающий удар сверху-вниз. Удар наносится по двум клеткам прямо перед персонажем. Например:

[ ]
– клетка

[P]
– клетка с персонажем

[X]
– атакованная клетка.

[ ][P][X][X][ ]
– рубящий удар, если персонаж стоит лицом вправо.

После рубящего удара стойка персонажа меняется на нижнюю.

2) Режущий. Резкое движение, вспарывающее живот противника. Удар наносится по клетке где сейчас стоит персонаж и по клетке позади него, если персонаж прошел эту клетку при движении в этом ходу. Например:

[_] 
– пройденная персонажем клетка.

[ ][ ][Р][ ]
– персонаж стоит на месте лицом вправо.

[ ][ ][Х][ ]
– удар нанесен только по занимаемой им клетке.

[_][_][_][Р]
– персонаж прошел четыре клетки и наносит удар.

[ ][ ][Х][Х]
– удар пришелся на его клетку и клетку непосредственно сзади.

После режущего удара персонаж переходит в верхнюю стойку.

3) Колющий удар. Делается выпад и клинок идет вверх и вперед. Удар наносится по второй и третьей клетке перед персонажем. Например:

[Р][ ][Х][Х]
– выпад персонажа, стоящего лицом вправо.

После колющего удара персонаж переходит в свободную стойку.

Так же любой удар накладывает на персонажа еще одно состояние "после удара". Этот состояние накладывается на стойку, в которой персонаж оказался в результате удара, а не заменяет ее.

Тут мы однако сделаем паузу в нашем ката и не будем пока переходить к описанию нового для нас состояния. Опишем для начала понятие "зоны поражения", систему получения урона и состояние "мертв".

Выглядит все это очень просто. Персонаж, который оказался в зоне поражения удара противника, получает урон и умирает. Бой и игра для него закончены. Сложности начинаются когда два персонажа одновременно наносят удары друг по другу. В этом случае побеждает тот персонаж, у которого Реакция больше. Если Реакция равна, то очередность ударов зависит от типа удара. Самый быстрый – колющий, на втором месте рубящий и самый медленный режущий. Если же два персонажа с одинаковой реакцией наносят одинаковые удары – погибают оба.



Игра после удара может и не закончится. Помните ведь, заявки игроки делают скрытно и резолвятся они одновременно. Т.е. нанося удар нельзя быть 100% уверенным, что противник находится именно там куда ты бьешь. Потому мы продолжим наше ката.

Удар, так или иначе, закончил ход. Новый ход персонаж начинает в стойке, определяемой нанесенным ударом (см. выше) и в новом для нас состоянии "после удара".

После удара. в этом состоянии персонаж теряет все ОД. Полностью. Это означает, что персонаж не может ходить и не может поворачиваться. Т.е. становится очень уязвим для атак противника. Единственное что остается персонажу - это фаза действия. Персонаж все еще может нанести удар, или сделать замах, сменив таким образом стойку.

К счастью, состояние "после удара" длится всего один ход, после чего проходит само, вне зависимости от того делал персонаж какие-либо действия, или нет.

Персонаж, простоявший ход в состоянии "после удара" либо сделал еще один удар и продлил себе состояние "после удара", либо находится в свободной или не совсем стойке. В любом случае, все эти состояния (а так же налагаемые ими ограничения и возможные в них действия) были описаны выше.

А это значит наше ката закончено. Аригато кудеймас ;)

Пример боя:

Предположим есть два самурая А и Б, стоящих в 15 клетках один от другого:

[А] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [Б]


Характеристики у них такие:
А: Скорость 6, Реакция 3, Хладнокровие 1
Б: Скорость 4, Реакция 4, Хладнокровие 2

Ход 1.
А: 6 шагов вперед и верхний замах.
Б: два шага вперед и нижний средний замах.

 [ ] [А] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [Б] [ ] 


Ход 2.
А видит, что Б его никак не достанет в этом ходу, потому кидается в атаку. Его заявка: 3 шага вперед и удар.
Б же не рискует и просто стоит на месте, но меняет замах на нижний.

[ ] [А] [Х] [Х] [Б] [ ]


Ход 3.
А после удара неподвижен и клинок в нижнем замахе. Все что ему остается, это сделать выпад и надеяться, что Б налетит на его удар. Заявка – колющий удар.
Б делает шаг вперед и тоже наносит колющий удар.

Очевидно, что при резолве, оба наносят удары. Реакция Б выше, он победил.
+1 | Три истории о семи самураях Автор: GreyB, 11.06.2016 23:36
  • Эта система великолепна, чёрт возьми!
    +1 от Florisch, 20.06.2016 12:08

Недолго думая, Андрей забросил сумку в багажный отсек. Сам, не прибегая к помощи Лёхи или Романа. Направился неторопливо к дверям автобуса, оставив энтузиастов заниматься общественно полезной работой. Хоть автобус и выглядел достаточно презентабельно, внутрь, в духоту, Андрей не спешил. Остановился, подышал свежим воздухом. Усмехнулся, услышав, как кто-то уже кричит, бронируя наиболее крутые места. Самому Троянскому было практически всё равно, где сидеть. Чуть предпочтительнее было бы у окна. Ещё более предпочтительно – по соседству с нераздражающим собеседником. На собеседника приятного Андрей, признаться, как-то даже не особо рассчитывал. В конце концов, в крайнем случае у него всегда есть музыка и наушники. Незаменимый способ абстрагироваться на время от внешнего мира и сопряжённых с этим самым миром проблем.
Пока парень стоял, вдыхая напоследок раскалённый городской воздух, в него бесцеремонно врезалась девочка. Первичное раздражение – уж очень не любил Трояский, когда кто-то таким образом нарушал его личное пространство, быстро сменилось вполне обоснованным беспокойством. Виновнице ДТП явно было нехорошо – она сидела на асфальте, даже не предпринимая попыток подняться и озирала окружающих каким-то потеряно-затравленным взглядом.
По взволнованным крикам позади парень понял, что помощь в лице местных активисток и, как он по крайней мере надеялся, медика, уже на подходе. На автомате бросил:
- Извини, - хоть он-то и не был ни в чём виноват, но в таких ситуациях невинными жертвами обычно становятся те, кто пострадал при столкновении больше.
Подкрепление и правда прибыло весьма своевременно - развивший не по росту бурную деятельность Макс и, конечно же, Хайодоро с аптечкой наперевес. Похоже, кто-то в этой группе собирался на оздоровительную базу, а кто-то - не иначе, как готовился к марш-броску по джунглям Въетнама. Осознав, что эти деятели с проблемой прекрасно справятся без него, Андрей пожал плечами и нырнул в двери автобуса. Бесполезно толпиться с остальными ему не хотелось. Уж чем-чем, а бессмысленным и неконтролируемым любопытством Троянский точно не отличался.
+1 | Роковая поездка Автор: Akkarin, 08.06.2016 01:18
  • конечно же, Хайодоро с аптечкой наперевес. Похоже, кто-то в этой группе собирался на оздоровительную базу, а кто-то - не иначе, как готовился к марш-броску по джунглям Въетнама.
    Вьетнамские флешбэки... they never end
    +1 от Florisch, 08.06.2016 01:59

Мина неудовольствия на лице превратилась в сильно поджатые губы, теперь напоминавшие тонкую бечевку. Не знал куда занесло? Проводник и следопыт не знал где они?!..
Эльф набрал в грудь воздуха и секунд двадцать не выдыхал. Наконец, лицо приняло обычную безмятежную отстраненность. Трудности были не первые и не последние. Они не останавливали Мирольмина раньше, они не остановят его и сейчас. А некоторое разочарование собратом тут же уступило месту брезгливости, как только к ним начал приставать какой-то хуман.

- Ponyatiya ne imeu, - ответил он следопыту, бросив лишь взгляд на Гаррета и, разумеется, даже не прислушивался к его вопросам. - Ludi... - добавил эльф, пожав плечами. Лично для Мирольмина этим было сказано всё.
Более не произнося ни звука наемник кивнул в сторону таверны. Как минимум стоило восстановить силы, пусть и не в слишком привычной их народу манере.
Подойдя же поближе Мир не смог скрыть разочарования. Лицо вновь сморщилось, губы скривились, он даже не заметил как с отчетливым акцентом произнес на рейкшпиле..
- Ме'зость...
+1 | Туманы над Либеком Автор: space_monkey, 13.05.2015 13:28
  • - Ponyatiya ne imeu, - ответил он следопыту, бросив лишь взгляд на Гаррета и, разумеется, даже не прислушивался к его вопросам. - Ludi... - добавил эльф, пожав плечами. :D
    +1 от Florisch, 13.05.2015 13:46

Выставлять Чёрных крыс на пути гвардейцев наместника, бесспорно, было ошибкой Крысиного короля. Большинство охочих до грабежей в богатых домах бандитов приняли свою собачью смерть, едва успев скрестить оружие с людьми Викуса. Остальные, впрочем, пережили их ненадолго: бойцы дворцовой гвардии вкатили в пиршественный зал десяток лёгких метательных машин, используемых для защиты дворца, и теперь самозабвенно лупили из них по обитателям фавел. С гудением рассекала воздух каменная картечь, взрывались тучами осколков попавшие под обстрел украшавшие зал огромные амфоры и статуи божеств и героев, с грохотом разлетались тучами щепок столы красного дерева. Каждый новый выстрел сопровождался оглушительными рукоплесканиями со стороны гостей: когда ещё увидишь, как финальный аргумент римских легионов работает по толпе невесть что возомнивших оборванцев – такого не показывают даже на гладиаторских играх!
С особым азартом поддерживали стрелков ученицы госпожи Тенебраэ, за исключением Лукреции к тому времени уже присоединившиеся к своей наставнице: хамов, позволивших себе грубо обращаться с красивейшими девушками Империи, следовало сурово наказать. Юные богини – раззадоренные происходящим и оттого особенно прекрасные – не смутились даже тогда, когда туча камней накрыла одного из гвардейцев, огромного варвара по имени Коло, оставив от тела лишь смутное воспоминание и отправив дух на встречу с предками. И то, по правде сказать, верно: бравые парни в алых плащах изо всех сил старались отомстить за нанесённую чаровницам обиду – стоило ли их судить за это строго?
Четверо самых умелых гвардейцев тем временем уже спешили за Крысиным королём. Догнать бандита в сложной системе подземных ходов было бы практически невозможно, если бы не Лукреция: смелая и находчивая патрицианка, незаметно для омерзительных пленителей, сняла застёжку со своего рубинового ожерелья и отмечала путь для своих спасителей, бросая на пол камни. Храбрым солдатам Рима достаточно было идти по не слишком редкой цепочке кроваво-алых бриллиантов, на стоимость каждого из которых небогатая семья могла бы прилично кормиться пару лет – трудно не заметить такую путеводную нить.
Некоторое время спустя приметные вехи кончились, но и без них было ясно, куда тащил свою пленницу Крысиный король – к старому амфитеатру, сердцу беднейших кварталов Империас Вульт. Мрачная громада заброшенного каменного цирка уродовала изысканную небесную линию города, однако все попытки прошлых наместников снести древнее чудовище раз за разом кончались массовыми беспорядками. Теперь стало понятно, почему – амфитеатр приспособили для своих шабашей проходимцы всех мастей.
В ходах под ареной гвардейцы встретили Волесветла. Не склонный терять время даром, северянин уже раскопал в одном из тупиков облупившуюся за давностью лет мозаику с планом внутренних помещений гигантского цирка и прикидывал, как бы поэффектнее ворваться на арену, молниеносным броском отбить у крыс и прочей нечисти пленённую красавицу да и убыть куда подальше, оставив собравшихся поглазеть на казнь очаровательной патрицианки дожидаться прибытия карательных гвардейских легионов – каковые сметут к Херберу всё это нагромождение мусора, по недоразумению тоже именуемое кварталами Империас Вульт.
- Выходите на свет, рабы Троих, – мощный бас, казалось, заполнил собой все уголки заросшего слизью подземелья. – Сокрушители цепей видят всё – даже будущее, в котором нет места для рабства. Выходите и отриньте свои оковы.
- Пошли, что уж, – враз помрачневший Волесветл, судя по всему, понимал, что происходит. – От этих и впрямь не скроешься.
Неверный свет сотен чадящих густым чёрным дымом факелов заливал старую арену. На трибунах с гневным рокотом кипело людское море – но, что удивительно, кроме всевозможных гротескных оборванцев, населяющих фавелы, здесь были и вполне приличные люди: ремесленники, мелкие торговцы, учащиеся городских схолумов, и даже – Хербер их дери – легионеры. Не нужно было слыть отличником-пифагорейцем, чтобы понять – в Империас Вульт пустил свои осклизлые корни заговор. Но с каких пор?! И под чьим началом?!
Собравшиеся на трибунах пребывали в состоянии крайнего возбуждения: они предвкушали долгожданное зрелище – казнь Лукреции Марцеллианы. Знатная римлянка была уже на арене: прикованная за высоко поднятые над головой запястья к врытому посреди ристалища мощному столбу, девушка презрительно оглядывала неистовствующую толпу. Во взгляде очаровательной в своём гневе и негодовании патрицианки не было и тени страха – она готова была от души наподдать своими стройными затянутыми в тонкие ремешки изящных дорогих сандалий на шпильке ножками любому, кто посмел бы коснуться её своими немытыми лапами.
Страх в глазах чаровницы поднялся мгновением позже, когда из небольших ворот в выложенном замшелой плиткой пересохшем бассейне у её ног появилась абсолютно неудобоназываемая тварь: так мог бы выглядеть лежалый покойник, если бы те могли двигаться. И – это было хуже всего – тварь определённо была самцом. Шею чудовища охватывал толстый ошейник, от которого уходила в отверстие в стене мощная ржавая цепь. Последняя, судя по всему, была намотана на лебёдку, так как на белый свет неспешно показывались всё новые звенья – несколько минут, и тварь сможет выбраться наверх. Лукреция завизжала.
- Тихо! – прогремел уже знакомый гвардейцам бас из ложи центральной трибуны. – Сейчас ты узнаешь, на что обрекла сегодня утром нашего брата, Гая Терция. Ты узнаешь, на что обрекала многих и многих всю свою никчёмную жизнь! И не надейся на тех псов, которых пустили по нашему следу: они уже здесь, но не смогут тебе помочь, даже если и захотят. А вы ведь не захотите? – говоривший обратился к гвардейцам.
Примечание: для лучшего погружения в атмосферу при дальнейшем чтении рекомендую послушать композицию The Ultimate Final Death Battle исполнителя Yasuharu Takanashi (ссылка).
- Не знаю, кто как, – усмехнулся Волесветл, делая шаг вперёд и поправляя загодя надетые цестусы[5]. – А я присягу дважды не даю.
- Тогда ты умрёшь, – ответил из мрака ложи бас.
От центральной трибуны навстречу гвардейцам двинулись четверо.
Среднего роста жилистый мужичок с огромной двуручной кувалдой – Молотобоец. В прошлом раб в кузнях, проломивший череп своему хозяину и его очаровательной супруге, и поднявший одно из крупнейших в имперской истории восстаний рабов.
Гигант в доспехах римского солдата, с удлинённым по росту гладиусом и большим прямоугольным щитом – Защитник. Когда-то он был центурионом одного из легионов, брошенных на подавление поднятого Молотобойцем восстания, отказался сражаться с мятежниками и за одну ночь перебил всех своих командиров.
Юркий коротышка, поигрывающий пращой – Одинокий сокол. Разбойник, нападающий на дома кортежи патрициев и раздающий всё награбленное беднякам.
Статный молодой красавец с двумя хищно изогнутыми иззубренными клинками – Танцор. Ещё один беглый раб и ещё один ночной гость в домах патрициев – только являющийся не грабить, а убивать.
А вместе с оставшимся пока на трибуне оратором они – Сокрушившие цепи, группа заговорщиков, поклявшихся уничтожить Империю и освободить всех угнетённых.
- Так что вы предпочитаете, – поинтересовался с трибуны лидер Сокрушивших, Освободитель. – Жить свободными или умереть рабами?
- Выбирайте быстрее, – радостно вякнули из тьмы другой ложи голосом Крысиного короля. – Мы ждать не любим.

[5] Цестус (лат. cestus) – античный вариант боевой перчатки, усиленной металлическими вставками.
Что ж, господа. Начинается самое интересное. Для затравки подведём итоги предыдущего хода. Двухсотых вы понаделали изрядно (собственно, в минус своих противников отправили все отписавшиеся), получив при этом сугубо лёгкие ранения. Все потерянные единицы здоровья к началу этого боя у ваших героев восстанавливаются – спишем это на чудеса римской фармации, благо здоровье вам сейчас понадобится. Все отписавшиеся по итогам хода премируются, что выглядит следующим образом:
  • griffin_chem, nilbog, Florisch – разовый модификатор за красивый бой в размере двадцать раз по +1 и восстановление мотивации;
  • ObiWanRumata – разовый модификатор за красивый бой в размере двадцать пять раз по +1.

Переходим к диспозиции на текущий ход. Арена достаточно велика, чтобы вы и ваши противники могли на ней свободно маневрировать, и достаточно мала, чтобы ни вам ни им не приходилось заниматься этим слишком долго – от более точного указания размеров воздержусь. Гвардейцы находятся на одной стороне круглого поля, Сокрушившие наступают с другого. В центре – столб, к которому привязана Лукреция, и яма, из которой лезет неведома зверушка.
Все ваши противники имеют одинаковые характеристики: 75 единиц здоровья, модификатор +12 к атаке, тактика на первый ход – тотальная атака. Распределяются супостаты следующим образом:
  • griffin_chem – Защитник;
  • nilbog – Молотобоец;
  • Florisch – Танцор;
  • ObiWanRumata – Одинокий сокол;
  • На тварь в яме не отвлекайтесь – это до поры забота Волесветла.

Ваш ход, господа.

P.S. желающие бунтовать – прошу: лучшего момента не придумаешь:) Сюжетной линией обеспечу и в этом случае.

Броски противника:
Защитник
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 6 + 12 = 29 - атака;
Молотобоец
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 1 + 12 = 22 - атака;
Танцор
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 3 + 12 = 24 - атака;
Одинокий сокол
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 6 + 12 = 27 - атака.
+1 | Именем Рима! Автор: Гюрза, 27.12.2014 01:25
  • Эпичнота!
    +1 от Florisch, 27.12.2014 04:08

Примечание: для лучшего погружения в атмосферу при дальнейшем чтении рекомендую послушать композицию Les Croises Dans Pskov великого Сергея Прокофьева (ссылка).
С самого утра Империас Вульт – столица одной из бессчётных провинций Великого Рима – походил на растревоженный улей. Сновали бесчисленными муравьями между дворцом Вульпекула Максимус – резиденцией Кассуса Викуса, имперского наместника и полновластного хозяина этих земель – окрестными латифундиями да виллами и элитными торговыми рядами ведомые вооружёнными мытарями и сборщиками податей рабы, снося на дворцовые кухни разнообразную снедь. Во дворце их ношу принимали другие рабы, доставлявшие провизию непосредственно поварам, целая армия которых трудилась над приготовлением изысканнейших блюд, долженствующих усладить самых взыскательных гурманов на вечернем пиршестве. Бесчисленные легионы рабов под строгим надзором специальной стражи – вооружённых пропитанными скорпионьим ядом кнутами статных красавиц – драили мрамор пиршественного зала, смешивали воду в дворцовых термах с привезёнными из самых дальних уголков Империи солями и благовониями, расставляли на самых высоких точках города римские свечи – грандиозный пир должен был открыть не менее грандиозный салют.
Не сидела сложа руки и элита провинции. Старательно вертелись перед зеркалами очаровательные патрицианки, примеряя наряды и украшения да подгоняя сердитыми окриками рабынь: выглядеть на вечернем торжестве не хуже гордой и заносчивой гостьи из Вечного города, живя в этаком медвежьем углу, решительно не представлялось возможным – и это совершенно не способствовало хорошему настроению. Слушали доклады своих секретарей и адъютантов преторы, квесторы и другие столпы римской власти в провинции: пиршество пиршеством, но наместник всегда может спросить о деле – стало быть, надо быть готовым к докладу. Сам трибун Викус, впрочем, думал в это время совершенно о другом: государственным делам он уделял большую часть своего времени, состояние их ему было прекрасно известно и опасений не вызывало – в отличие от порядком округлившейся за время жизни в провинции нижней части торса, которая явно не позволяла одеть на пиршество парадную белую с золотом кирасу.
Сама виновница готовящегося торжества, прекрасная Августа Тенебраэ – давняя и добрая знакомая наместника, прибывшая в Империас Вульт этим утром – предавалась отдыху в лучших покоях Вульпекула Максимус и выдумывала себе развлечения на вечер. Викус, при всей его богатой фантазии на пиры и зрелища, всегда казался очаровательной римлянке несколько простоватым, а его идеи пресноватыми и подчас даже однообразными. Будучи женщиной столь же суровой, сколь и красивой – а красоте высокой брюнетки с пышной гривой до пят, лазоревыми очами, породистым хищным лицом, фигурой богини и грацией чёрной пантеры могла бы позавидовать и сама Венера – Августа склонялась к тому, чтобы попросить трибуна включить в программу пиршества выступление гладиатора-бестиария. Назначенная на завтра массовая гладиаторская гекатомба – это, конечно, хорошо, но не зря же Августа привезла с собой очаровательного спрутомедведя, которого её слуги поймали в Тибре, верно? Да и гладиатор для этой схватки имеется: на одной из вилл, щедро рассыпанных вокруг Империас Вульт, Августа видела, как молодой красавец с мышцами Геркулеса – как ей сказали, сын владельца виллы – коротким копьём загонял в стойло исполинского племенного быка. Спрутомедведь такому вполне по плечу.
Решено! Августа ударила в платиновый гонг, стоявший на краю огромной ванны – фактически бассейна – с благовониями, небрежно бросила мгновенно явившейся рабыне:
- Пусть наместнику Викусу передадут, что я хочу встретиться с ним. И позови Волесветла.
***
Вилла Мар – поместье Гая Терция, отставного центуриона – раскинулась в часе езды от Империас Вульт, в живописной плодородной долине. У такого расположения был всего один недостаток: любой направляющийся к вилле путник попадал в поле зрения её обитателей будучи уже в буквальном смысле у ворот. Впрочем, это не смущало бывшего центуриона – чего боятся полноправному римскому гражданину на территории, давно уже склонившейся перед имперской аквилой? Да и если какая-нибудь угроза – разбойники или беглые каторжники, например – и возникнет, то он, Гай Терций, ещё помнит, с какого конца браться за меч. И не он один: все работники Терция – а рабов исходивший половину мира центурион не держал принципиально – были в прошлом солдатами его центурии, так что намылят холку любому. И всё же, когда на дороге показался небольшой отряд конных гвардейцев Викуса, сопровождавший два портшеза – кого-то из секретарей наместника и второй, гораздо большего размера и с незнакомым гербом – Гай Терций занервничал. Как оказалось, не напрасно.
Выбравшийся из портшеза порученец Викуса в самых цветистых выражениях сообщил центуриону, что господин наместник желает видеть на пиру – который даёт в честь прибывшей из самого Рима госпожи Августы Тенебраэ – сына хозяина виллы, молодого Клавдия Терция, каковому будет оказана честь выступить перед знатнейшей публикой в качестве бестиария. Терций отказался – он не любил наместника и не собирался отпускать сына даже на службу в легионы, а уж тем паче в гладиаторы. Секретарь настоял, уже не столь вежливо. Поняв, к чему идёт дело, убелённый сединами центурион бросил камень в висящий у входа в главный дом бронзовый колокол – его звон был сигналом тревоги для всех обитателей виллы.
- Пошли вон! – рявкнул старик, в то время как за его спиной строились в воротах работники. Вооружённые колунами, вилами и прочим хозяйственным скарбом – у троих самых здоровых так и вовсе были длинные толстые поленья – они выглядели настроенными дать решительный отпор любому. «Может, обойдётся», – подумал Терций.
Не обошлось. Прибывшая на виллу с отрядом компаньонка и ученица госпожи Тенебраэ, двадцатитрёхлетняя Лукреция Марцеллиана – а именно она была во втором экипаже, герб на котором был незнаком отставному центуриону – оказалась особой куда более решительной, нежели порученец наместника. Р-раз! Изящная блондинка с глазами цвета неба над Адриатикой небрежно – раб с подносом едва успел подхватить – отставила в сторону бокал с приправленным пряностью фалернским вином сорокалетней выдержки. Д-два! Точёная, с легчайшим загаром, девичья ручка поднялась с массивного резного подлокотника тяжёлого трона, установленного на движимых шестью десятками мускулистых рабов гигантских носилках. Тр-ри! Холёная, с длинными полированными ногтями, унизанная перстнями – каждый из которых стоил самое меньшее как три раскинувшихся вокруг виллы – кисть сложилась в небольшой кулачок с оставленным вниз большим пальцем. Приказ, ясный всем: добить! Для непонятливых, впрочем, последовало пояснение:
- Сопротивление подавить, сдавшихся и пленных казнить, виллу сжечь, – прозвенел хрустальным колокольчиком нежный, чистый, как первая роса, девичий голос.
Легко спрыгнув с коня, шагнул к Терцию один из пришельцев. Оставаясь в седле, этот человек не столь выделялся среди прочих, но спешившись не мог не приковать к себе внимание. Римлянином он однозначно не был, но не принадлежал и ни к на одной известной истоптавшему половину мира центуриону породе варваров. Гвардеец был даром, что не на руку, выше и вдвое шире в плечах самого центуриона – а того никто не назвал бы маленьким – был светловолос и голубоглаз. Чертами лица гигант не походил ни на галла, ни на тевтона, а чудовищные мышцы сделали бы честь и самому Марсу – не то что какому-нибудь бриттскому берсерку. Одежду и броню римского воина чужестранец, однако, носил уверено – так, будто похожий наряд был в ходу и в его землях – а говорил на прекрасной латыни без тени акцента.
- Отказав наместнику Вечного Рима в его законном требовании, – произнёс Волесветл (а это был именно он, доверенный телохранитель госпожи Тенебраэ). – Ты отказал Императору, оскорбив тем Его Величество. Оскорбив же Величество, ты оскорбил самого Юпитера – а это карается смертью. Да исполнится volantus Romanum[1]! Аве Цезарь!
Непостижимо быстрым – особенно для человека его комплекции – движением гигант пустил в центуриона длинный метательный клинок. Сверкнув на солнце серебристой молнией тот по рукоять ушёл в грудь хозяина виллы.
- Отморозок, – прохрипел, падая, Терций.
- Ты прав, я с севера, – невозмутимо ответил гвардеец, широким шагом направляясь к застывшим в воротах работникам.
С диким криком бросился навстречу Волесветлу один из защитников виллы: здоровенный волосатый детина – наполовину германец – замахиваясь для сокрушительного удара длинным толстым поленом. Северянин только взмахнул рукой навстречу сокрушительному удару – полено раскололось, в руках у работника остался жалкий обрубок. Как-то воспользоваться им он не сумел: крутанувшись на одной ноге, Волесветл тараном впечатал другую в живот противнику. С землёй бывший солдат Гая Терция встретился уже за воротами – на территории виллы – сев в костёр, над которым висел обшарпанный котелок с каким-то неаппетитного вида варевом. Тут же вскочив – и попутно опрокинув за шиворот своей туники порядком разогретое содержимое котелка – бедолага бросился наутёк, охая и попеременно хватаясь за живот, спину и дымящуюся пятую точку. Драться с таким воплощением Марса ему не улыбалось.
Далеко беглец, впрочем, не ушёл: несколькими минутами позже метко пущенная ворвавшимся во двор могучим гвардейцем метательная кувалда ударила труса в правую лопатку. От удара его развернуло на месте – матерно вопя, беглец влетел спиной вперёд в будку туалета, с размаху рухнул на халтурно сколоченный стульчак и – проломив его – ухнул в глубокую, до краёв полную выгребную яму, подняв за собой тучу зловонных брызг. Мутная жижа буквально вскипела, мелькнули в ней десятки каких-то осклизлых червеобразных тел, над полем боя повисли хруст и жадное чавканье.
Но этому суждено было случиться чуть позже. Пока же боец госпожи Тенебраэ потянул из-за спины громадную секиру – куда там франкам с их кухонными топориками – и не сбавляя шага врубился в мающуюся в воротах толпу…

[1] Volantus Romanum (лат. [Волантус Романум]) – Воля Рима.
Приступим, господа. Вам противостоят 100 работников фермы, 30 из которых берёт на себя Волесветл (по заявкам могу передать любое количество последних на Ваше попечение, но предлагаю не затягивать первый акт – это только проба сил перед главными боями), а ещё 70 уже бросили оружие и стоят на коленях, уповая на милость победителей. Таким образом, распределение противников выглядит следующим образом:
- каждому из вас противостоит 10 работников виллы. Работники толпятся в широких настежь открытых воротах, боязливо отмахиваются от вас вилами, косами, колунами, теми же поленьями и кольями, и совершенно не стремятся атаковать (их тактика – мощная защита). Модификаторов на броски эти ребята не имеют, а здоровы аж на 1 единицу здоровья (т.е. отряд из 10 таких «бойцов» имеет 10 единиц здоровья). Те ещё орлы, короче.
Ваш ход, гвардейцы.

Броски работников (полагаю, в данном случае можно обойтись одним набором бросков на всю массу защитников - считайте, что этот бросок справедлив именно для противостоящего Вашему персонажу отряда):
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - защита.
Результат броска 1D6: 2 - атака.
+1 | Именем Рима! Автор: Гюрза, 10.12.2014 00:45
  • Отличный пост!
    +1 от Florisch, 10.12.2014 15:30

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По волнам Абсурда Автор: Fearran, 05.12.2014 20:49
  • Неплохой пост для начала.
    +1 от Florisch, 05.12.2014 21:16

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По волнам Абсурда Автор: IoanSergeich, 04.12.2014 17:09

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По волнам Абсурда Автор: IoanSergeich, 02.10.2014 20:27
  • За игру в целом!
    +1 от Florisch, 02.10.2014 22:01

ПАСКОЛЬКА Я НИХРИНА ДРУГОВА НИ УМЕЮ ГЛАВНАЯ ДВИЖУЩЕЙ СИЛАЙ ТУТ БУДИТ ПАКАЛЕЧИННЫЙ !ФУЗАЦИЕН!
ЕСЛЕ КТОТА НИЗНАКОМ С ЭТАЙ ПРИКРАСНАЙ СИСТЕМАЙ ТО Я ПРЕДУПРИЖДАЮ ШТА ОНА РАБОТАИТ НА КОСТИ "ТРИДЫШЕСТЬ"!
КАТОРАЯ ДАЕТ ГАУСОВА РАСПЫЛЕНИЯ ИЛИ ТИПА ТАГО!!
ВПРОЧИМ ПА ПРИЧИНЕ ПАКАЛЕЧИНОСТЕ ЭТАЙ СЕСТЕМЫ АСНАВНЫЕ ЕЕ ПРЫНЦИПЫ ЕЕ Я ПАСТИПЕНА ИЗЛАЖУ В ЭТАЙ КОМНАТЕ!!
ЧИТАТЬ ЕЕ И АСОБИНА В НЕЙ РАЗБЕРАТЬСЯ НИНАДА!!!!!
ПАТАМУЧТА ТАГДА МИНЕ БУДИТ СЛАЖНЕЕ ПАРЕТЬ ВАМ МАЗГИ!
+4 | RED GOEZ FASTA!!! Автор: NeroN, 30.09.2014 19:22
  • ЕТА ПЛЮС!!!1!11!!
    +1 от Florisch, 01.10.2014 00:51
  • БЫТЬ ЧЕСНЫМ ЭТА ХАРАШО!!!
    +1 от Гаресста, 01.10.2014 00:32
  • ЧИТАТЬ ЕЕ И АСОБИНА В НЕЙ РАЗБЕРАТЬСЯ НИНАДА!!!!!
    ПАТАМУЧТА ТАГДА МИНЕ БУДИТ СЛАЖНЕЕ ПАРЕТЬ ВАМ МАЗГИ!

    Честный мастер. Всех заранее предупредил :D
    +1 от McHorn, 01.10.2014 00:06
  • За игру и за описание...
    МОЖНА ИСПОЛЬЗАВАТЬ КАПС И ВСЯКИЕ ВОНЮЧИЕ ГЛАЗОЛОМАТЬТИЛЬНЫЕ ВЫДЕЛЕНИЯ ТЕКСТА И ПРОЧИЕ ИЗВРАЩЕНИЯ!!!
    И ЧЕМ БОЛЬША ТЕМ ЛУЧША!!!!!!!
    ПУСТ ВАШИ САПЕРНИКИ ПЛАЧУТ!

    Наконецта наша мичта сбылается
    (=
    +1 от школьнек, 02.10.2014 12:58

Оммаж-Эстану. Столица.
Перенаселенная, мрачная, растянувшаяся косым пятном на многие мили. Когда-то, этот город был легендой. Детям еще рассказывают сказки в церковных школах, как был отдан Оммаж первому королю Кастамара - Эстану Асхеллу. Великому победителю аваританцев, сыну женщины, на века заклеймившей себя, как "королева-шлюха".
С преклоненным коленом, встретил лорд Фахтор своего будущего царя, покорно отдавая город, за которые долгие месяцы вел кровопролитную войну...
С тех времен, столица несомненно выросла. Стены вокруг города строили несколько раз, в результате чего, он был поделен на девять районов, кольцами обвившие центр - замок Львиный Зев. Назван каждый район был цифрами древневиргийского, первого языка. Начиная от центра: Занто, Думо, Сато, Верто, Путо, Тассо, Идо, Кота и девятый - Ниро.

Особые отношения складывались у Клана Теней с шестым районом - Тассо. Между ним и Путо была двойная стена - построенная во времена ожесточенной гражданской войны. У этой стены был всего один вход, украшенный двумя скульптурами, в виде обнаживших мечи дуалов. Над головами солдат была высечена надпись, ставшая в итоге главным паролем Теней - "Dunoko verta ista malata", что означало: "Во имя будущего, а не славы". Бегущий знал этот район, как свои пять пальцев. Именно на нем, завершалась зона "среднего класса", и открывались врата в мир омажжанской знати. Вдоль единственного входа постоянно выстраивалась толпа нищебродов, с надеждой ждущих, как кто-то из богатых выйдет, и позволит себе обратить внимание на голодающих бездельников. Частенько, иждевенцам доставалось по увесистой стопке монет, чему мог бы позавидовать даже вполне себе работящий торговец или тот же кузнец. От этого, желающих обогатиться с каждым годом лишь прибавлялось... И вонь у этих ворот с каждым годом становилась все невыносимее и невыносимее...

- Дядюшка шлет свои приветы, - заметив Бегущего воскликнул один из особо перепачканных бродяг, и подкинул в воздух некрупный мешочек, целясь в голову молодому человеку.
"Дядюшка" - одно из прозвищ Мастера. Есть еще "Старик", "Бродяга" и "Волк". Дядюшкой Мастера называют, когда есть работа. Для остальных случаев так же были какие-то особые значения, но учитель не успел об этом рассказать. А сам Бегущий никогда еще не сталкивался ни с чем, кроме контрактов.
За ту секунду, что убийца поймал летящий мешочек, обезображенное лицо пропахшего выпивкой бродяжки растворилось в толпе, будто его и вовсе не существовало. Исчезнуть было довольно легко: из-за ворот как раз показался богатый экипаж, и улица взвыла мольбами о "помощи голодавшим", образовав плотный поток из тел, грозящий подхватить и унести за собой. В таких потоках нередко орудовали воры. Стоило бы поскорее исчезнуть отсюда, прежде чем "коллега" уведет из под носа остатки денег с предыдущего убийства...
Начинаем постепенно, входим в роль и обстановку.

Актуальная на данный момент информация:

Сейчас идет 2601 год.
Осень.
Погода - довольно пасмурно.

Валюта: Имперский Золотой (самая дорогая валюта на континенте, с высоким содержанием золота).
Называется еще "лысым", поскольку на ней отчеканена лысая голова Годрика.
Серебрянные монеты вышли из употребления, в связи с ведением военных действий против Бальварии (серебро переплавлено в оружие).
Вторая по значимости монета - Медяк. Без рисунков, обычная кругляшка. Один золотой равен 500 медных.
На 1 медный можно купить яблоко. За 5 - ужин в трактире. Взять полудохлую клячу, от одной Почтовой Станции до другой, стоит 50-100 медяков (зависит от расстояния). Купить такую же клячу - 2 золотых.

Годрик I - отец нынешнего правителя, Ирана и предыдущего - Олафа.

Город пропах сыростью и гнилью. Чем дальше от центра - тем хуже. Среди населения крайних районов растет процент заболевших. Больницы переполнены, лекарств не хватает. Имперские Мельтарумы обходят весь город два раза в день, частично избавляя людей от симптомов, и контролируя распространение болезни.

Занто - район высшей знати. Богатые магазины, дорогие особняки. Здесь запрещены передвижения на лошадях, и оттого перевозят дворян исключительно в паланкинах Главная достопримечательность - Фонтан Слез. Выполнен в виде молодой девушки, выставляющей вперед руки. Вода течет из ее глаз, по рукам, и ниспадает с ладоней.
Памятник был воздвигнут в честь павших в Битве при Оммажане (2191 год). Так же, Занто знаменит своим летним садом - небольшим парком, прямо посреди города.

Думо - район высшей знати. Здесь ютится театр, знаменитый на всю Империю - Театр Годрика I. Он и является главной достопримечательностью. Реконструировался трижды, но сохранил свой первозданный вид. В главном холле театра стоит скульптура из белого мрамора, изображающая танцующих мужчину и женщину: древневергийских богов Аритела и Ио.

Сато - район знати. Первый район, среди многих, где разрешено передвижение на лошадях. Здесь располагалась арена для проведения турниров. Которых, к слову, не было уже довольно долго.
Сато является самым крупным районом города. Балкон замка Львиный Зев, выходит именно сюда. Здесь располагается Главная Площадь, где происходят казни особо опасных преступников, собрания, речи монарха.

Верто - гостиничный район, для богатых гостей города. Здесь располагается Бальный Дом (для приемов), а так же Имперский Банк - главный кредитор западных стран. Так же, здесь располагается Церковь Святого Тулия. Огромное массивное здание, способное вместить себя до тысячи человек.

Путо - район, приемущественно для знати. Здесь располагается львиная доля богатых магазинов и забегаловок на любой вкус. Игральные дома, дорогие бордели. Недорогие гостиницы.

Тассо - торговый район. Здесь располагается самый крупный рынок во всей Империи. Улицы забиты палатками и тентами. Нередко, тут закупаются слуги для богатых домов.

Идо - район, приемущественно для среднего класса. Вполне тихий и работящий. Сеть скульптур "Ремесленник" находится на главных входах в район "Кота". Всего выходов 12, как и скульптур.

Кота - район, приемущественно для низшего класса и гостей города с небольшим достатком. Бордели, забегаловки, таверны, трактиры. Здесь располагается самый известный среди Клана Теней трактир - «Голый Вепрь», где довольно легко найти информаторов и кураторов, зная необходимый пароль.

Ниро - самый грязный и опасный район Оммажа. Бордели, притоны. Здесь промышляют контрабандисты.

Первые три района + замок:
+1 | Zant Автор: Azur, 21.09.2014 02:03
  • Плюс.
    +1 от Florisch, 21.09.2014 02:09

Warning, we are under attack.

Прочитайте, и сообщите тем, кого вы знаете.

Только что мы вновь подверглись атаке от ололоши. Два скрипта были выброшены в чат и в обсуждение DM Tribune - на данный момент я рекомендую не заходить ни туда, ни туда.

Скрипты собирают информацию о почте пользователей. По этому сайту ссылка в файле data.txt можно просмотреть уже внушительный список жертв.

Если вы обнаружили, что вы потеряли контроль над своим аккаунтом, вам необходимо сделать следующее: пройдите на сайт dispostable.com . В строке выбора почты введите свой 'новый' почтовый ящик. Собственно, он такой же, как вас старый, только с @dispostable.com в конце вместо прошлого хостинга. Там находится сообщение о вашем новом пароле. Используйте его, чтобы вновь зайти на ДМ, после чего вам нужно вернуть свой старый почтовый адрес и, используя новый пароль, восстановить старый.

Будьте внимательны! Необходимо менять почту на старую до того, как вы будете возвращать свой старый пароль, иначе пароль уйдет на левую почту. Также, поскольку левый ящик находится в открытом доступе, вернув контроль над аккаунтом (или в случае, если старый пароль все-таки улетел туда) вы можете удалить все сообщения с паролями оттуда.

UPD: Ололоша сделал коммент к этому посту, так что существуют все шансы, что мой список отплюсованных постов также заражен скриптом. Не рекомендую его просматривать также, хотя это одно из менее посещаемых мест.
+8 | DM Tribune Автор: Black Dragon, 20.08.2014 13:22
  • ВНИМАНИЕ - ВСЕ, КТО ЕЩЁ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛ, ОТКЛЮЧАЕМ JAVA SCRIPTS! КАК ЭТО СДЕЛАТЬ МОЖНО НАЙТИ В ИНТЕРНЕТЕ! После отключения скриптов любые скрипты Ололоши вам не страшны.
    +1 от Florisch, 20.08.2014 14:19
  • Спасибо, Дракон)
    +1 от Akkarin, 20.08.2014 14:41
  • 200-й, не могу не (%
    +1 от AlarDyce, 21.08.2014 03:39
  • Или же, если вдруг залогинены на дмчике с еще одного устройства, зайдите с него, смените адрес почты и восстанавливайте пароль.
    +0 от Sionann, 20.08.2014 13:27
  • +
    +1 от jumanji, 20.08.2014 13:39
  • +
    +1 от Azur, 20.08.2014 13:31
  • Полундра в общем-то. Спасибо за информацию
    +1 от acefalcon, 20.08.2014 13:41
  • И на всякий случай отключайте javascript
    +1 от Zloy Z, 20.08.2014 13:23
  • За своевременную отпись насчет проблемы.
    +1 от voidman, 20.08.2014 13:40

"Отличный план! В Стилло!" - сказал бы кто-нибудь, может даже и ИО Великого капитана, но в этот момент проплывал говорящий кит, который напевал что-то ирландское. "Йоли-Йоли-Йоли" - оглушало всех на судне, в тот момент, как Жан Жак что-то там, по сравнению с китом, шептал. Кит вновь скрылся в волнах Абсурда, сделав коронное пятирное сальто.
(Ничего особенного, просто отыгрыш произошедшего, глав-пост сверху)
+1 | По волнам Абсурда Автор: IoanSergeich, 17.08.2014 11:40
  • Йоли-Йоли-Йоли.
    +1 от Florisch, 17.08.2014 11:45

Александра что-то весело напевая, прохаживаясь по ангару, в котором готовился к предстоящему рейду её корабль. Сейчас на него как раз устанавливали дополнительные курсовые орудия - ещё две нейтронные пушки в добавку к своим товаркам, уже давно занимающим места стандартных для Венчура тяжёлых лазеров. Этот конкретный корвет вообще мало походил на обычный серийный корабль - на нём стояли усиленные двигатели, которых теперь стало четыре. Не слишком эффективные и надёжные базовые турели сменили более мощными и скорострельными аналогами. По всему корпусу были навешаны дополнительные бронепластины. Плюс ко всему корабль был оборудован бронебойными торпедами. И это не говоря уже о хищной акульей пасти, которая была намалёвана на носу, а также эмблеме - акула с контурами, чем-то напоминающими Венчур

Что было примечательно, около половины этих апгрейдов корвет принёс с собой, а не обрёл во время подготовки. Александра уже давно потихоньку переделывала казённое корыто под свой стиль ведения боя, чему экипаж нисколько не противился(особенно дополнительным бронепластинам), хоть и несколько посмеивался, беззлобно, впрочем, над "денежной девочкой, обвешивающей любимый кораблик рюшечками"
Живучесть 5(дополнительная броня и укрепление слабых мест)
Динамика 7(БОЛЬШЕ ДВИГАТЕЛЕЙ)
Наблюдение, навигация и связь 2
Противокорабельная атака 4 (торпеды)
Противосамолетная атака 4 (БОЛЬШЕ ПУШЕК)
Восстановление экипажа 1
Алсо, кораблик зовётся "Fire Shark"
+1 | Cats kill rats, men kill cats Автор: Combin, 15.08.2014 21:33
  • Плюсик ^-^
    +1 от Florisch, 06.09.2014 02:42

Боб стоял с лицом, выражающим одновременно море различных эмоций. Причем каждую эмоцию можно было прочитать. Смотришь на одну морщинку и думаешь: Этот парень точно хочет покурить", смотришь на другую:" Определенно удивлен тем, что попугай задел ружье и выстрелил", а вот прищур глаз, означающий "хочу завладеть деньгами принцессы Синобреллы".
И стоя с таким лицом Сальвадор Санчо Сантьяго Себастиан Серджио Сесилио Силвестре Сэнс открыл рот и понеслась.
- Дорогие мои дражайшие друзья пираты,- Сальвадор встал, чтобы было видно его фигуру во весь рост и, размахивая руками, яростно жестикулируя, продолжил,- Для начал я хотел быть доказать вам, что я такой же великолепный капитан, как и вы. Дайте мне пять курительных трубок и я смогу скурить их все одновременно, да так быстро, что вы даже не успеете вытащить своего высокопочтенного капитана из высокоблагородной бочки рома.
"Высокоблагородная, хе-хе",- подумал Сантьяго и захихикал. А вслед за ним хихикать стали другие члены команды. Уж очень заразительный смех был Сальвадора.
- Хи-хи, и кроме того, мы могли бы, вы уж мне поверьте друзья, например, хи-хи-хи, захватить башню, кто бы мог подумать, с самой принцессой, хи-хи-хи, Синдореллой! И женить ее на мне! И тогда будут деньги! Всем!
- Как вам мой злобный план, мвхи-хи-хи?- попытался злобно рассмеяться низенький фермер, но это было больше похоже на подавившуюся сыром крысу.
"Я же это не вслух?",- мелькнула мысль в голову Боба, но он не придал этому значения.
+1 | По волнам Абсурда Автор: Crash Bandicoot, 12.08.2014 18:54
  • We can.
    +1 от Florisch, 20.08.2014 14:36

Боль. Стук. Темнота. Слепота. Кто-то кашляет в углу.
- Стоп! Кто так начинает игру? «Кто-то кашляет в углу!?», серьезно? Да я, великий мастер и игрок, у меня пять сотен игр за плечами, только на мне сайт держится, а ты его позоришь! Что за? Гнать в шею таких над…
- «Хрясь!» - разбил я вазу со здравым смыслом об голову этого зазнайки – тут я – мастер. И тут и только тут будет проливаться именно моя и только моя ересь на этих безумцев, что пришли именно ко мне… Итак, на чем мы закончили? Ах, да:
Боль. Стук. Темнота. Кто-то кашляет в углу. И яркий свет сквозь закрытые очи. Он заставляет открыть изнуренные, измученные глаза. Все три путника аккуратно открывают глаза, жмурясь от яркого солнца. Картинка проясняется, проясняется картинка. Прояснилась? Отлично. Перед собой они видят развернутого к ним спиной скрюченного старика в шляпе и кучу людей в банданах и тельняшках, стоящих кругом. Внезапнейше старик поворачивается, как бешеный фокусник, размахивая руками, словно динозавр, доставая пистоль прямо из кармана зеленых штанов.
- А вот и весь сброд! – засмеялся, хлеща слюной старый прыщавый капитан, открывая широкий рот, как обезьяна, но, в отличие от этого благородного существа, выставляя напоказ кривые прогнившие зубы, - Развяжите этих беспомощных псов, черт побери! Не-ет! – Крикнул он на начинающих исполнение приказа бравых парней, -Ты! - показал он пистолем на юнгу – лысый! Ты! У тебя минута ничтожество!
Лысый с презрением в глазах развернул ошеломленных героев и начал медленно развязывать узлы- импровизированные наручники. Великий капитан не стал дожидаться и, отжав три пистоля у своей команды, метко выстрелил по узлам.
- Ну все приходится делать самому! –по-детски запрыгал на месте старикан, размахивая пистолетом так, что члены команды чуть ли не ложились, когда дуло смотрело в их сторону. Капитан скрюченно развернулся, выпрямился, достав мягкий белоснежный платочек, нервно высморкался, издавая смешные звуки, и вновь повернулся к пленным – Ну и что вы мне сделаете?! Может быть задушите? Или… Оштурмуете мой мо-озг!? – всхлипывая как девочка крикнул он, сорвав голос, - Нет, бродяги! – Начал он шептать, - вы все умрете! Все, даже этот подлиза-Боб. Никто! – начал он трясти руками и пистолем во все стороны – Никто не смеет посягнуть на неограниченную моо-ощь!!
- А ведь он еще не пил – шепнул кто-то громко и мимо уха.
- Что ты сказал? – направил он пистоль к своему соску - Это ты мне сказал? – затряс он головой так, что слетела шляпа, - Мне?
- Нет, что вы, Великий капитан, я про… - Не успел тот договорить, как Синциунно, словно псих, начал размахивать саблей, что даже отрубил несколько веревок.
- Да я же вас всех порешаю! Ну, псы – слюна так и выхлестнулась на того самого пирата – Да я вас! - Минутку потупив, капитан начал бегать по палубе, размахивая оружием, размахивая головой, крича: «Они украли мою шляпу!»
Минут через пять, найдя шляпу, он встал напротив заключенных, вальяжно размахивая руками, заорал:
- Ну, что, морские волчары? Топить вас будем – И начал, хихикая переходить к совсем бешеному смеху.
Он начал оглядываться через плечо, чтобы посмотреть, смеется ли команда, чтобы посмотреть смеется ли он, как в той песне, но как пальнул куда-то в небо, что его отбросило на сантиметров двадцать. Пуля отскочила от какой-то железяки, потом еще от одной, еще и еще, и , наконец, достигла своего владельца. Капитан схватился за простреленную самим собою ногу, так, что навалившись всем телом, проделал приличную дырку, провалившись сквозь тонкий, в этом месте, пол и, пробив задом бочонок с ромом, застрял, собственно в нем.
-------------------------
Итак. Начнем? ПРАВИЛА ТАВЕРНЫ "ВОЛНЫ АБСУРДА" :ссылка

Удачи, на волнах Абсурда!

------------------------------
Жан Жак - в большей мере срабатывают недостатки: "Самоуверенный до безумства" и "клептоман"
Румперт фон дер Штумперт - "неадекватность", "самоуверенный до безумства"
Боб(или Сальвадор Санчо Сантьяго Себастиан Серджио Сесилио Силвестре Сэнс) - "Дальтоник (персонаж посмотрел на флаг)", "обжора"
+2 | По волнам Абсурда Автор: IoanSergeich, 09.08.2014 15:22
  • Отличный пост! :D
    +1 от Florisch, 09.08.2014 15:26
  • Интересно. Так и вижу, как волны абсурда смывают неподготовленный разум игрока в пучину ереси.
    +1 от altison74, 13.08.2014 10:48

Этот налёт на Княжескую Канцелярию должен был стать самым громким за последние, пожалуй, полтора века. И самым хорошо спланированным. Должен. Был. Быть.

– Это, – негромким сиплым голосом рассказывал ваш наниматель, маг в пятнадцатом поколении, граф Дартури, раздавая, перед тем, как отправиться на Дело, каждому небольшие амулеты в виде странных маленьких масок с фалангу большого пальца размером, на тонких металлических цепочках. – Амулеты Последний Шанс. Если всё вдруг пойдёт наперекосяк и выхода, кроме смерти, вы не увидите… Считайте – последний шанс уйти от Костлявой. Можно было бы на вас Печать Молчания поставить, но, думаю, унюхают его. Просто мысленно скомандуйте амулету “Хочу уйти” и он выдернет вас в портал, отследить который чрезвычайно сложно.

Кто может “унюхать” магическую печать граф не потрудился объяснить. Сволочь. И конечно, всё пошло наперекосяк. План налёта явно не учитывал такой уровень подготовки Канцелярии к непрошенным гостям. После сигнала сработавшей магической сигнализации в двухэтажный особняк набилось столько народу в форме, что на городском параде не увидишь. Вас гоняли по всем помещениям, вы уворачивались, выскальзывали, выпрыгивали, извивались ужом, били в ответ, но в итоге вас загнали в угол – дальнюю комнатку без окон и с одной дверью, которую из последних сил удерживал Боно.

Когда силы стали покидать здоровяка, удары в еле держащуюся на петлях дверь прекратились и в коридоре за ней послышались голоса:

– Капитан, отведите людей. Живыми брать не имеет смысла. Дартури у нас.
– Есть! Все назад! Сейчас Саваном шмальнёт!

И минуты не прошло, как дверь снова задрожала и из-под неё к вам потянулись черные, полупрозрачные то ли щупальца, то ли трепещущие от отсутствующего здесь ветра отрезы тончайшей материи. Ждать, пока они дотянутся, было глупо. Саван или Покрывало Смерти – гарантированный билет на Ту Сторону.

“Хочу уйти...”
“Хочу уйти!”
“ХОЧУ УЙТИ!!!”

И в комнатке полыхнуло, молнии выбили крошку из каменной кладки стен, но вас не задели. Вас там уже не было.


День первый. Примерно через шесть часов после перемещения.
Закатный кряж
(горный массив на восточных рубежах Доступных земель)
Подземелья Хаоса

Наверное, эти амулеты неплохая вещь. Спасают жизнь, как-никак. Если б только не переместили всех пятерых прямиком в кладку горной сколопендры. Взрослые особи этой твари настолько ядовитые, что даже царапина от них (неважно в какую часть тела) смертельна. С гарантией. Содержимое же не вылупившихся яиц, а их было много, вызывает только паралич и потерю сознания. С той же, правда, гарантией.

Пробуждение было не из приятных. Дело даже не в мерзком привкусе во рту и не в чудовищной головной боли. Дело было в том, что все вы вповалку валялись на холодном каменном полу в, по всей видимости, небольшой нише. Связанные по рукам и ногам.
Из одежды осталась только штаны и легкие нижние рубахи. Ни обуви, ни ремней.

Прислонившись к углу, на выходе из ниши стоял… стражник. Невысокое, метра полтора, жилистое существо больше всего похожее на прямоходящего крокодила. Только лапы-руки-ноги имели пропорции ближе к человеческим. На щуплом тельце как на вешалке висела даже на вид хлипкая кольчужка, на поясе слева – кинжал в потрёпанных ножнах. В руках у существа было короткое копье, которое оно держало вертикально, уперев конец в пол. Стражник стоял спиной к вам и явно скучал.

Откуда-то слева, из-за стены на каменный пол перед нишей падали отсветы костра.

Всем. В инвентарь - штаны на выбор (остались свои, карманы пусты, все ништяки, включая ремни, спёрты), исподние рубахи, амулеты-маски.

На любое действие, добавляйте д100 к посту.
+1 | Последний шанс Автор: Uncle Arthy, 02.08.2014 03:47
  • Понеслась, чо.
    +1 от Florisch, 02.08.2014 04:02

Без комментариев.

В связи с рядом мало зависящих от меня обстоятельств, я сворачиваю всю деятельность на сайте. Не могу сказать, чтоб эти самые обстоятельства были насквозь негативными, но они слишком затратны как в плане сил, так и в плане времени.
Мне остается только извиниться перед вами за все неоправданные ожидания и поблагодарить каждого за терпение. Прочие модули тоже закрыл, по поводу модерки админу черкнул. Спасибо, что разделили со мной этот путь

Автор: Tuchibo [M] (DungeonMaster), 17.07.14 00:57
+1 | DM Tribune Автор: AlarDyce, 17.07.2014 10:22

Кто раскрал парашют?

Вместо эпиграфа:
«Пришетшая мысль заставила показалась выполнимой и сначало чем делать прыжок пробежав до аптечки а затем схватив её и запихав её в свою сумку поспишил к открытой двери и прыгнул после 3 секунд полёта дернув кольцо раскрал парашут.» (Модуль начинающего автора)

Что, соскучились? Не отвечайте, мы и сами знаем, что нет.
Итак, господа, сегодня у нас на столе один из наших штатных поставщиков крупы. Приветствуем! (Курсив наш)




***
Там было еще много интересного, правда. Но я не в силах продолжать. Я только приведу один маленький перл совсем другого автора.
воздела руку, сжатую в кулак, протянула ладонь к небу
Ладонь сжатой в кулак руки?! О_о Кулак с ладошками?! Это надо нарисовать!
Мы обычно не афишируем авторов, но тут не смогли удержаться.

На сегодня - все.
С вами были
загадочный спецкорр Slow S
и
как всегда,
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
+11 | DM Tribune Автор: Fiona El Tor, 14.07.2014 00:15
  • Убого публично стричь детей под взрослую гребенку.
    +0 от Калис_Табарнак, 14.07.2014 20:18
  • Опять это публичное высмеивание на главной.
    Для таких постов есть тема "Разбор полетов".
    И модуль постепенно скатывается в дневник, который был закрыт, удален и запрещен.
    +0 от Nak Rosh, 14.07.2014 09:54
  • Просто нет слов х)
    Просто +1 за ловкую ловкость х)
    +1 от CheZzter, 14.07.2014 01:40
  • Фиона, что ты делаешь, ахаха, прекрати.

    В голос. Бедные мои коллеги не понимали, что может так рассмешить человека в понедельник с утра.
    +1 от InanKy, 14.07.2014 11:34
  • Хорошее утро понедельника.
    Воздевайте кулаки ладошками. Братья Карамазовы.
    +1 от Azz Kita, 14.07.2014 10:35
  • *Вытирая слёзы чистой, незамутненной радости.* От души! Спасибо! Больше перлов, хороших и разных.
    +1 от snorkvitus, 15.07.2014 15:40
  • Плюс же.
    +1 от Florisch, 14.07.2014 00:40
  • соскучились-соскучились))
    +1 от Edda, 14.07.2014 00:55
  • Феерично! Какие картины рисует воображение! Хотя заслуга в большей степени, конечно, не корреспондента, а Неизвестного Мастера, но разве мы сами бы смогли эти перлы найти? Спасибо за подборку.
    +1 от Norther, 14.07.2014 13:04
  • Так же здорово, как и всегда. :3
    +1 от Гаресста, 14.07.2014 12:24
  • нрм
    +1 от V1, 15.07.2014 19:13
  • И вроде как понимаешь, что смеяться и злобно потешаться над чужими ошибками должно быть грешно, но...
    Черт возьми, как?! Как тут удержишься?! Эти подборки цитат просто шедевральны :)

    П.с. И отдельное спасибо спецкору.
    +1 от Дух, 16.07.2014 10:37
  • Самая неэтичная категория статей в газете.
    +0 от Random Encounter, 17.07.2014 12:32
  • Какой ловкий топор
    Как просто, оказывается. Но я все равно ничего не поняла
    :)))
    Действительно соскучились)
    +1 от Akkarin, 15.07.2014 20:08

12 день месяца Флэймрул 1374 года. Восточные пустоши. Температура 97 °F

К востоку от королевства Ульгарт находится бескрайняя пустошь, служащая государству естественной границей. Никто не живёт в пустоши. Жару и недостаток воды могут переносить лишь змеи, мелкие грызуны и насекомые. Здесь на много миль не встретишь ни одного деревца, не найдёшь спасительной тени или хотя бы капельку живительной влаги. Из всех людей, живущих в мире, лишь небольшая группка отчаянных смельчаков обосновалась в пустоши. Имя им стражи границы, а их долг – защита сотен миль степей, протянувшихся с севера на юг, от любой угрозы для Ульгарта.

Застава стражей на Рыжей скале лежала в четырёх днях пути от Дороги Варваров, самого восточного торгового тракта Ульгарта, и в трёх днях пути от ближайшего человеческого поселения. Там, в руинах древней крепости, воздвигнутой ещё в древние времена, до появления Ульгарта, в последние пару десятков лет размещался северо-восточный дозор стражей. Дозорные должны были днём и ночью следить за степью, откуда в любой момент мог явиться враг. Чаще всего нападали кочевники из Земель Орды, надеявшиеся найти в Ульгарте лёгкую добычу. Месяцами они шли по опасным горным тропам, безжизненным степям и жарким пустыням, чтобы налететь на слабо защищённые восточные поселения и возвратиться с добычей в родные края. С тех пор, как стражи обосновались на Рыжей скале, ни один кочевник не получил того, зачем пришёл. К югу, в предгорьях Сильвуила, в Мёртвом лесу, находился ещё один гарнизон, следивший за юго-восточной частью степи откуда два десятка лет никто не приходил.

Солнце взошло, когда до Рыжей скалы каравану оставалось идти ещё четыре часа. Здесь на востоке только так и можно было выживать – днём ты прячешься от губительного солнца где только можешь, а ночью, когда температура опускается, движешься со всей возможной скоростью. Но Джаад, глава каравана, решил, что последний рывок нужно продолжить и при свете дня. Для обычного человека из Ульгарта, где свежий морской ветер и частые дни отгоняют жару, дневное путешествие по раскалённой степи было суровым испытанием. В караване Джаада не было обычных людей – с ним ехали закалённые стражи границы, для которых выживание в пустоши стало обычным делом, и рекруты, которым суровые испытания должны были помочь освоиться и окрепнуть.

Многие из тех, кто видел обращение стражей границы со своими новобранцами, ужасались от его жестокости. Бывших заключённых, которые предпочли послужить своей стране протиранию штанов в тюрьме, до самой заставы держали закованными в кандалы в душной темной повозке, давая лишь несколько глотков воды в день. Для неподготовленных людей страдания были неописуемыми, но по мнению старших стражей необходимыми. Прежде всего, с рекрутов нужно было сбить спесь, избавить от прежних тюремных замашек и воровского гонора. Только так, заставляя их вместе страдать от жары и обезвоживания, стражи ломали в рекрутах бывших бандитов, насильников и конокрадов. В их новой жизни они должны будут стать частью священного братства, не желающего для себя никакой иной миссии кроме защиты королевства, его народа и короля от любых врагов, что придут извне. Одной лишь поездкой в тяжёлых условиях дело не ограничится, ещё несколько месяцев новобранцев будут готовить старшие товарищи на заставе, и лишь затем им позволят снять тюремные кандалы, а ещё через месяц возможно выдадут настоящее оружие. Удивительно, но полное лишений и опасностей существование многих изменило. И многие мерзавцы стали совсем другими людьми, отдав несколько лет служению в рядах стражей.

Двенадцать будущих стражей ехали в трёх повозках. Это все, когда удалось набрать в Орвильтаре и всех последующих поселениях, которые проезжал караван. В эти дни восточный дозор в качестве пополнения мог рассчитывать только на заключённых, а добровольцев отправляли на север, в Суормпар, где лорд-командующий Гаррет Раскалин готовился помочь в обороне города от надвигающейся орочьей орды. Даже в тяжёлые времена грядущего вторжения обнажать восточные рубежи королевства было нельзя. Если кто-то вздумает ударить с востока, шестьдесят семь стражей должны будут либо отразить угрозу, либо за три дня, которые враг будет добираться до обжитых земель, успеть предупредить о ней своих.

С караваном Джаада из самого Орвильтара ехал и небольшой отряд из шести разведчиков. Разведчики были особой породой стражей, самые опытные, самые талантливые и подготовленные к любым ситуациям. На этот отряд, состоявший из капитана Джаспера Алтерри, Рувала Лябера, Даниэля «Серого Языка», Хафа Фоксглава, Ямору и Егара, лорд-командующий возложил особую миссию – пойти ещё дальше на северо-восток и разведать обстановку у восточной границы Золотых гор. В тех краях ульгартцы не появлялись несколько сотен лет, но именно оттуда каждый раз приходили ордынцы. Лорд-командующий опасался, что и орки могут двинуться этим путём, если решат вместо штурма хорошо укреплённой крепости обрушиться на почти рассеянные поселения у восточной границы. Шанс был невелик, но лорд Раскалин всегда предпочитал перестраховываться, чем иметь дело с последствиями своей неосторожности.

Последний рывок до Рыжей Скалы был особенно трудным. Солнце очень скоро накалило воздух, ветра не было, и пополнить запасы воды было негде. Но отряд справился, не потеряв никого в дороге. Рыжую Скалу было хорошо видно за несколько миль. До самых северных гор это была единственная возвышенность в степи. К тому же над каменной глыбой цвета ржавчины высились полуразрушенные стены древней крепости. Никто из ныне живущих не знал, кому пришло в голову строить укрепление так далеко от пригодных для жизни земель, да ещё и везти для неё камень за столько миль. Мудрецы из столицы считали, что крепость построили владыки Имаскара для защиты юго-восточных рубежей своей империи. Вот только другие имаскарские руины в Ульгарте встречались и были мало похожи на старую крепость.

Как бы то ни было теперь в древних стенах ютилось тридцать с небольшим стражей границы. Лишь половину от этого числа составляли опытные воины и следопыты, прошедшие долгое обучение и принятые в рядах почётного братства. Вторая половина состояла из невольников, которые обучались здесь, вдали от цивилизации, ремеслу стражей. Лишь месяц бывшие заключённые проводили в этой крепости, а после переводились поближе к Дороге Варваров, которую, как правило, и патрулировали до конца своего срока. Преимуществом обучение в крепости было то, что невольники не могли дезертировать, ведь бежать им было некуда. В одиночку, не пройдя должного обучения, у них не было ни шанса выжить в степи. И лишь после того, как они становились более дисциплинированными, они готовы были к службе рядом с настоящей границей.

- Джаад, старый чёрт, долго же ты добирался, - раздался с вершины голос капитана-смотрителя заставы, Фарала Квотера, когда караван подошёл к крутому краю скалы и готовился к подъёму наверх по узкой змеевидной дороге.

Фарал Квотер был одним из самых старых стражей. Он начинал служить ещё под командованием лорда-разбойника Маэлина Раскалина, чей правнук командовал теперь стражами. Возраст однако никак не отразился на боевых качествах Фарала. Он по-прежнему лучше большинства дрался мечом, стрелял из лука и скакал на лошади. С самого основания заставы на Рыжей Скале Фарал командовал здешним гарнизоном и здорово преуспел в воспитании рекрутов. Джаад только отмахнулся от своего старого товарища, которому уступал возрастом всего пару лет. В отличие от Фарала он не сохранил былую форму и для сражения более не годился. В последние пять лет он каждый месяц привозил в одну из двух восточных крепостей новобранцев.

Когда отряд через пятнадцать минут поднялся на вершину, массивные железные ворота Заставы-на-Скале медленно отворились. Удивительно, это старинные механизмы до сих пор работали, а сами ворота были отлиты из необычного металла, которые не испортился от времени. Во внутреннем дворе крепости караван вышли встречать почти все стражи, как невольники, так и старые члены братства.

- О, свежее мясо прибыло, - радостно закричал молоденький страж Орним, который сам не так давно был осуждён на воровство и лишь пару месяцев назад был принят в ряды братства. Он подбежал к первой повозке и нетерпеливо с озорством мальчишки застучал по её деревянному борту. – Открывай скорее, Джааб, хочу на них посмотреть.

- Угомонись, парень, лучше напои коней, - окрикнул юношу Фарал. Выражение его лица приобрело столь суровый, что улыбка мгновенно стёрлась с лица Орнима.

- Но это же работа для новичков, - робко возразил парень, но грозная поза командира гарнизона убедила его подчиниться.

- Мельчает ныне наш брат, - покачал головой Фарал, глядя вслед удаляющемуся с конём Орниму. – Джааб, займись тут, а мы с разведчиками пока поболтаем. Пойдём, ребята, в тень, у меня ещё осталось немного вина и фруктов.

Фарал подождал, пока шестёрка разведчиков, каждого из которых он знал лично, спешится и пойдёт вслед за ним в небольшой шатёр в центре крепости. Аскетичные покои старого воина ничем не выделялись по сравнению с бараками рядовых стражей. Разве что в центре их стоял стол и несколько стульев. Фарал достал из сундука наполовину полную бутылку хорошего варского вина и семь маленьких чарок. Вскоре они вместе с миской подпорченных фруктов заняли место в центре шатающегося стола.

- У нас тут всё спокойно, - сказал Фарал, с прищуром оглядев всех молодых разведчиков. – Зачем же лорд-командующий прислал своих лучших людей, когда заварушка затевается на севере?
+6 | [Pathfinder] Четыре всадника Автор: Bane, 07.07.2014 00:02
  • Понравилось. Легко читается. Жаль что в системе я дуб-дерево и из-за этого пропускаю игру :(
    +1 от Nak Rosh, 07.07.2014 09:16
  • Отлично.
    +1 от Sheks, 07.07.2014 11:13
  • Красиво.
    +1 от DAS, 07.07.2014 11:08
  • Мы ждали, ждали, и наконец дождались. С почином! :)
    +1 от Джакка, 08.07.2014 12:01
  • С долгожданным стартом, колоритное начало...
    +1 от Valkeru, 07.07.2014 00:59
  • +
    +1 от Florisch, 09.07.2014 19:18

Светло как днем почти, от огня, что охватил приют. Жар чувствуется за несколько метров от дома.
Не спасти уже строение, как и тех, кто мог там оставаться.
На несколько секунд замер Вернер, завороженный игрой света и тени - это так напоминало ему каминную комнату из каждодневных кошмаров, что невольно мальчик подумал, будто во сне все происходит.
Но нет. Совсем не сон это был. В чувство привел Гарри. Одернул резко, прокричал, мол, спасать приют нужно. Где ж ему понять, что все тщетно? А даже если и спасти вдову, каким-то чудом, то самих сирот все равно ждет участь печальная - разделят, разбросают по другим приютам или Работным Домам. Слыхал Вернер, что творится в таких заведениях и совсем не хотелось Мориарти побывать там.
В толпе детей приметил Вернер соперника своего давнего - Генри. Частенько свары были меж ними и сейчас Мориарти очень жалел, что братья Уилсоны смогли спастись из огненного пекла.
- Валим! - своим товарищам крикнул юный Мориарти - Валим, быстрее!
И тут же, специально для Гарри добавил:
- Не спасем мы ее, о себе сейчас думать нужно!
Каждому думать - о себе. А Вернеру думать - обо всех. Пусть и ребенок, но четко понимал он, что все эти дети доверяют ему и делать будут то, что он говорит. И потому он - Вернер Мориарти - должен позаботиться о них, потому что никто больше заботиться не станет.
+1 | Беспризорники Автор: Инквизитор, 06.07.2014 23:05
  • Плюсик.
    +1 от Florisch, 06.07.2014 23:12

Общее.
В приюте вдовы Майерз было не так уж и плохо. Предки этой женщины жили в Ист-Энде еще до Великого пожара 1666 года. Огонь не тронул их маленький двухэтажный особняк, однако не пощадил сад. Обгоревшие деревья стояли черными бесплодными силуэтами почти два века. Вдова запрещала их срубать, хоть осенними ветреными ночами они скребли жадными ветками-пальцами в окна спален, чем пугали детей. Сама она старалась не называть свой дом приютом. Дети попадали в ее Семью. Она давала им кров и пищу, но у них тоже были свои обязанности. Нет, нет. Вопреки ожиданиям, детей не принуждали воровать или просить милостыню, они не собирали на улицах навоз, в котором нуждались красильщики и не продавали водяной кресс в студеные дни. Геневра Майерз договаривалась, чтобы ее дети помогали швеям, получая в качестве платы немного ткани, с помощью которой латали собственную одежду, разносили газеты и письма. Те кто оставался без дела начищали дом до блеска, ходили за водой не к ближайшей цистерне, где по весне нашли труп младенца, а к источникам воды "более безопасным и проверенным".
Это был единственный дом не почерневший от гари, с которой здесь была настоящая война. Единственное место куда хозяйка не пускала сирот с тряпками и щетками была крыша. Женщина боялась, что кто-нибудь свалится и свернет шею. По-этому приют называли Черные Крыши. Ко всему прочему вдова была бывшей учительницей, в ее доме была строгая дисциплина, дети обучались читать, и когда хватало бумаги с чернилами - писать. Тех кто попадался на воровстве она лично брала за ухо и отводила в приход к местному судье. За это некоторые неблагодарные дети за глаза называли ее Надзирательницей Майерз.
До прошлого года дела у приюта шли как нельзя лучше. Тогда он находился под патронажем доктора Барнардо. Самые старшие дети помнили как три года назад он лично посетил дом старой учительницы и остался в восторге от ее благотворительного труда, который по его словам "служит нам всем примером добродетели и самопожертвования", он учредил еженедельную стипендию, сироты получали старую одежду, медицинскую помощь, а самое главное возможность овладеть профессией и занять подобающее место в жизни. Мальчиков готовили к работе в мастерских или отправляли юнгами во флот, из девочек растили трудолюбивых служанок. Возможно, это были не самые желанные профессии, но выбирать беспризорникам не приходилось.
Репутация доктора была безупречной, и англичане, вдохновленные его энтузиазмом, щедро жертвовали на приюты. Но в 1877 году разразился страшный скандал. За несколько лет доктор Барнардо успел насолить и коллегам-филантропам, и, что гораздо опаснее, Обществу по организации благотворительности.
Любимца публики обвиняли в страшных грехах — и в присвоении благотворительных средств, и в жестоком обращении с воспитанниками, и в сношениях с проститутками, и в фальсификации фотографий. Досталось ему и за почетный титул «доктор», которым Барнардо пользовался незаслуженно — он так и не окончил медицинский университет. Судебный процесс ведется и по сей день.
Финансирование приюта закончилось. Обеды стали скуднее, деревья в саду наконец срубили и использовали для растопки, одежда покрылась еще большим количеством латок, а сегодня...
+3 | Беспризорники Автор: Obscure, 05.07.2014 18:06
  • За игру в целом!
    +1 от V1, 05.07.2014 19:35
  • От судьбы не уйдешь. Наверное.
    +1 от Mensch, 05.07.2014 21:31
  • Поехали!
    +1 от Florisch, 05.07.2014 18:44

Общее

Молчание. Врачевание ран. Прощание. Погребения ритуал. Военный совет. Разговор со старейшинами Андаэля.
Вот, как встретили вы новый день. Рассвет. Восходящее солнце окрашивает листья рыжим. Разгоняет хмурость сырого и тёмного леса.
------------------------
Каждому:
- описание действий на поле боя после битвы и в деревне в течение ближайших часов;
Мезираль. Оксаниэль:
- rd100 на определние восставноления заклинаний. 1-30: одно любое по желанию; 31-60: два любых по желанию; 61-90: три любых по желанию; 91-99: 4 любых; 100: все заклинания восстановлены + получено одно новое.
+1 | of Orcs and Elves Автор: V1, 01.07.2014 14:25
  • Плюсик всей арене. Было весело.
    +1 от Florisch, 01.07.2014 14:32

...шаг назад.
Воздух свистит в ушах, обдавая затылок холодными порывами.
Сгруппировался.
Вертолёт размазанной черной полосой ушел из видимости.
Перевернулся.
"Один"
Великолепный пейзаж на краткий миг подарил Андрию красивейший вид - лоскутки распаханных полей, негустой лес, река и город в отдалении...
"Два"
Быстрый взгляд на датчик высоты - всё ли в порядке?
Рука автоматом нащупывает кольцо основного парашюта.
"Давненько, я не летал...Крайний раз, тогда, в Нулевых, на учениях с русскими..." - мысли парили неторопливо, куда медленнее собственного тела в свободном падении.
"Три!"
Кольцо. Стабилизация и выравнивание.
Чуть ниже мелькнул купол Креста, также успешно справившегося с воздушной стихией.
А вот вертолёт, вопреки задуманному предназначению, ну, и со скромной помощью взрывчатых веществ, уверенно падал вниз, слегка кумаря, сизовато-черным дымом.


Взрыв раздался почти под ногами, слегка качнув купол и обдав едва уловимым теплом. Джукич достаточно умело спланировал к месту падения, стараясь не обращать внимание на разгорающийся внизу огонь и не думать о полыхающем пожаре...
Подтянул ноги.
Касание.
Короткий спринт, почти на месте, чтобы погасить остаточную скорость.
Разворот на 90 градусов, подтянуть за собой стропы, не давая парашюту вырваться и выдать местоположение оперативника.
Быстро упаковал ненужную больше ткань в подсумок и скинул парашютную систему...
Как-то странно дёргаясь, спланировал Леон Хард, причём, явно, не в сторону горящего вертолёта. И, явно, не на посадочной скорости.
Командира и пилота, видно пока не было, но за них Андрия не переживал - командир, как-то хвалился своим "лётным" прошлым, ну а пилот, вообще как рыба в воде.


"Не двигайся! ", услышал Джукич из-за остова их "птички", как раз куда сел его "товарЬищ ВанЬя", как его в шутку называл Андрия. Тот, правда, в долгу не оставался, по-братски, окрестив серба Андрейкой - хотя подобное коверканье никому другому не прощалось.

"У кого-то проблемы..." - подумал он, отстегивая со спинного крепления верный АК, припадая на полусогнутые. Быстро проверить патроны в магазине, двумя пальцами, снять, придерживая, планку предохранителя, чтобы не шумела и меееедленно взвести затвор.
"- А вы собственно кто, блять, такие? И с чем к нам пожаловали?" - услышал он знакомый голос товарища.

"Выёбывается - значит живой! Ай, да Ваня, ай да с..сын красноармейца!" - мысленно схохмил Ветер, крайнюю шутку на ближайшее время: он начал фланговый манёвр, укрываясь высокой травой...
Собственно, приземлился, осмотрелся, услышал голос товарища, двигаю ему на помощь:
1) Фалангирование противника - бросаю на скрытность.
2) Если успех, бросаю какйо-нибудь булыжничек, подальше вражин, отвлекая их внимание - ролл на метание
3) Если получается с отвлечением, то накрываю огнём тех противников, кто остался держать на прицеле Ивана - ролл на стрельбу из АК, соответсвенно.

Если нужны какие-то кубы, доброшу.
+2 | Secure. Contain. Protect. Автор: Winder, 01.07.2014 12:00
  • Длинно и интересно.
    +1 от Matt, 01.07.2014 13:32
  • Отличный пост
    +1 от Florisch, 01.07.2014 12:23

Сидя в вертолёте проверив своё оружия и снаряжения после окончания очередную проверку решив смазать свой пистолет и заострить нож доставая всё необходимое для этого заметив и в друг заметив в далике пролетающий вертолёт черной окраски и без всяких распознавательных знаков подвинувшийся для лутшего обзора заметив что и 2 насторожился и убрав нож и подготовив пистолет к бою начал ожыдать наихутшего развития событий но не что не происходило только успокоившись и убрав оружие прогремел взрыв не слабо тряхнувший вертолёт.

На борту появилось замешательство и начались переговоры людей и также внезапно происодит 2 взрыв после чего услышав слова пилота быстро одев парашюты. Пришетшая мысль заставила показалась выполнимой и сначало чем делать прыжок пробежав до аптечки а затем схватив её и запихав её в свою сумку поспишил к открытой двери и прыгнул после 3 секунд полёта дернув кольцо раскрал парашут.
-2 | Secure. Contain. Protect. Автор: Old fox, 01.07.2014 02:43
  • Я не могу просто пройти мимо этого поста. Это, безусловно, самый худший пост со времён Казамы Джина.
    -1 от Florisch, 01.07.2014 16:10
  • В этом посте через каждые пару слов грамматические, пунктуационные и смысловые ошибки, даже самые простые как нарушение правила «ЖИ/ШИ ПИШИ С И». Я понимаю, что все время от времени делают ошибки, нет игрока, ни разу не сделавшего ни одну ошибку, но это просто дикое безделье. Обидеть я не хочу, просто говорю, что здесь ошибок больше количества слов (образно говоря).
    -1 от Niker107, 01.07.2014 16:29

— Живей, парни, у нас график!
Группу загнали в транспортный вертолёт.
— Так, мужики, — проорал инструктор, — ваша машина и реквизит уже на месте! Щас только вас перевезти осталось!
Вертолёт начал медленно поднимаются вверх.
— Будьте начеку! Там, в городе, просто дохрена разных "исследователей паранормального", едрить их через колено. Если кто прознает, кто вы, ждите проблем!
Здания Зоны исчезают в ландшафте позади.
— Мы вас высадим недалеко от Ньютауна. До места ножками дойдёте.
Инструктор замолк. Несколько раз вдалеке пролетали другие вертолёты: чёрные, фондовские.
Вдруг пилот заволновался.
— Слышьте, мужики, а у нас встречающие есть?
— Какие нахер встреча...
БАБАХ.
Вертолёт тряхнуло и инструктор с воплем вылетел в окно. Пилот что-то проорал и вывернул штурвал. Шум винтов стих.
— Опять раке...
БАБАХ
— ...та! Хватайте грёбаные парашюты и прыгайте! — Проорав это, пилот сам надел парашют, но прыгать не спешил.
Капитан покидает судно последним.
Можете прыгнуть, можете нет. На прыжок: ловкость и прыжки с парашютом. Если остаётесь, кидайте d100.
1 — смерть.
2 — сломаны ноги и руки.
3-40 — сломана рука.
41-50 — сломана нога.
51-70 — порез.
71-99 — нет ранений.
100 — благодаря действиям перса вся команда выжила независимо от бросков.
+1 | Secure. Contain. Protect. Автор: Matt, 30.06.2014 21:22
  • С началом, чо.
    +1 от Florisch, 30.06.2014 21:48

Было тихо... И как то не приятно... Душа почти ничего не помнит... Но в ней чего то не хватает... Того, что уже никогда не будет... Но вот, в плотном тумане что то стало звать... Не то отдаленный голос стенающей девушки, не то сирены, желающей завладеть душой недалекого путника... "Эйлареф... Мой Эйлареф!.." Бедняга, наверное потеряла своего мужа на войне... Надо пойти к ней... Рывком побежал сквозь плотные клубы тумана, как голос со страшным рыком изчез... Не успел помочь... Кто он был, до... А что с ним случилось?.. Всегда ли он был в таком состоянии... Или... Он умер... Он даже не помнит как... Как это случилось?.. Какая то темная тварь мелькнула в тумане... Что это?... Ее зловещие холодно-синие глаза сверкнули где то слева... Дух стал прикрываться щитом... Во второй руке была обломленная пика... Так значит, он был воином?.. Тварь накинулась, но дух успел отбить ее щитом... Она снова исчезла в пустоту... Что это было?.. "Эйлареф, здесь никто не умирает без моего приказа!.."-твердый и крепкий голос приказывал позади... Что это?.. Дух обернулся, как темная тварь накинулась на него, вгрызаясь в тело... Они провалились куда то...
-Вставай! - воскликнул командир. Какие то воспоминания стали приходить. Металлический привкус... Что это? По телу стала растекаться кровь... Но он до сих пор чувствовал хват тупых зубов той твари... Встал из забвения... Кто то ранен, кто то жив... "Что это за существо? Столь ужасное в своем гневе, но столь прекрасное в движениях...-из памяти, словно птица из клетки, вырвалось воспоминание, заполнившее душу, - Лайнурель! Принцесса, чей взор мне милее всех! Но погодите же... Как же... Я снова жив?"
Он обернулся и увидев приказной жест командира поднял щит, схватил переломленное копье вторым заостренным краем. Мертвые не возвращаются на долго... На сколько хватит его? Сумеет ли он поговорить с Лайнурель, перед тем как снова пасть в землю прахом, на всегда оставив этот мир? Ах, нужно прикрыть её. Его все равно уже ничего не спасет, а она еще будет жить... Жить! Он воскликнул твердо и решительно:
- Во имя эльфиского народа, её высочества славной принцессы Лайнурель!, - он снова побежал, словно он и не умирал вовсе, и совсем по-живому прыгнул, размахнувшись остатком пики.- За Жизнь, побеждающую Смерть! За Любовь, зовущую с того света!

+3 | of Orcs and Elves Автор: Mercutio, 30.06.2014 19:16
  • Принцесса польщена. ^_^
    +1 от Бунтующая Кошка, 30.06.2014 19:25
  • Проникновенно
    +1 от Obscure, 30.06.2014 19:21
  • Для меня было честью сражаться с тобой, Эйлареф.
    +1 от Florisch, 30.06.2014 19:37

Начало под спойлером


Началась паника - люди превратились в Стадо.

Артём собрался было уносить ноги с этой проклятой улицы, но тут его взгляд наткнулся на маленького ребенка под рекламным щитом:она вглядывалась в лица пробегающих мимо людей, вздрагивая от частых пулеметных выстрелов.

Детей на улице хватало, но эта девочка...Её кукольное лицо, серые глаза, возраст, на вид, 6-7 лет, кричало о том, что ей нельзя здесь находиться и именно ты в силах это исправить.

Не раздумывая ни секунды, Артём бегом добрался до неё, остановившись на расстоянии вытянутой руки:
"Эй, малышка, где твои родители?"- спросил он, присев на колено и чуть наклонив голову - "как твоё имя?"
Действия на старте под катом.
Попытка завязать знакомство с напуганной девочкой - если получится, то в ходе разговора постараться увести её подальше от эпицентра.
+2 | The War of the Worlds Автор: Winder, 25.06.2014 23:32
  • Неплохо.
    +1 от Florisch, 28.06.2014 15:03
  • Время раздавать пряники
    +1 от Зерг, 28.06.2014 14:17

Замечательный, душевный был сегодня вечер! В воздухе витал аромат мандаринов и каких-то знакомых пряных трав. Обычно грязный, паркет в кабинете босса нынче просто искрился. Стены перекрасили во все цвета радуги. Слуги улыбались, а господин Труляля был милостив и любезен, как никогда.
И всё ради нее, Гретель! Строго говоря, ради всех, но для нее особенно! Она ведь сегодня самая красивая в своем кружевном белом платье с блестящими разноцветными камушками, украсившими подол. Ее наряд - самый лучший, даже девочки так сказали, а они не врут ей, нет. Но больше всего ей нравилась прическа - сотней кудряшек рассыпались по плечам каштановые светящиеся локоны, красный бутон свежесрезанной розы хозяин лично вложил ей за ушко, после чего нежно потрепал по щеке и вот тогда, именно тогда произнес "Гретель, ты сегодня прелестнее всех!". И больше всего на свете, ей захотелось поцеловать Труляля за эти слова, сделать все-все, что он прикажет, лишь бы не разочаровать, лишь бы оставаться до конца вечера (а может и дольше) этой самой прелестной его девочкой. Гретель следила за происходящим с любовью во взгляде - сегодня она обожала всех. Чудный вечер....просто чудный...


Заляпанный спермой, кровью и прочим дерьмом паркет вообще-то был не лучшим местом, чтоб на нем вот так просто сидеть голой задницей. Потому что ниточки, называемые стрингами - это именно ничем не прикрытая задница. Полуистлевший кожаный корсет, ободрался до состояния дермантинового дивана, на котором слишком много ерзают. Волосы висели редкими тусклыми прядями, цвет угадывался с трудом, но кажется, это был буро-бордовый. То есть каштановый, конечно, каштановый. Вульгарная косметика не придала худенькой наркоманке шарма, скорее она могла теперь полноправно давить на жалость в цирке. Ярко-красный бантик, как насмешка, мол "не подарок а хуита какая-то", висел бодренько, но сорвать его хотелось сильнее, чем с девчонки трусики. Счастливый взгляд, впрочем, тоже не слишком вписывался в общий пейзаж. В целом, было понятно, почему Труляля оставил ее напоследок - не десерт, а скорее зубочистка после десерта - и выбросить жалко и использовать скучно.
Звонкий смех Гретель раздражал, впрочем, так же сильно, как ее бант или карминово-красные губы, даже сильнее, чем ярко-голубые тени. Хотя что может раздражать сильнее ярко-голубых теней..... Девчонка заливалась над возникшей потасовкой, тыкала пальчиком с обломанным ногтем и остатками лака в незваного гостя, радовалась, как страдающий синдромом Дауна, пролетающему херу.
Душераздирающий кошмар, всепоглощающая жалость, объятия и плач...
Иллюзия vs реальность
  • Замечательный пост.
    +1 от Florisch, 06.06.2014 21:22
  • Иллюзия vs реальность. Или иллюзия vs реальность?
    Не смогла пройти мимо.
    +
    +1 от Fiona El Tor, 02.06.2014 16:19
  • Лазил в плюсах автора, случайно зацепился глазом за картинку... жутко, боюсь теперь ложиться спать, не дай Бог приснится.. решил плюсом откреститься)
    +1 от Valkeru, 02.06.2014 10:20
  • Эддачка знает чем порадовать Мастера. Прям вылет уловила атмосферу.
    +1 от Капрал, 02.06.2014 10:22
  • Нормик.
    +1 от Ragamuffin, 06.06.2014 10:05
  • +++
    +1 от Joeren, 07.06.2014 06:59
  • Очень даже.
    +0 от Логин 233, 02.06.2014 14:23
  • За отличное начало - в духе сеттинга.
    +1 от Roald, 02.06.2014 14:17
  • Хорошая подача - отвращение от прочтения тому лучшее доказательство.
    Но маразм и тошнотворность происходящего превосходит все мысленные границы.
    Впечатления крайне негативные.(( Как от этого гадкого поста, так и от модуля в целом.
    +0 от frida, 02.06.2014 18:24
  • +1 от Seth, 04.06.2014 15:18
  • Вы с Капралом нашли друг друга :)). Но мне нравится.
    +1 от Althea, 02.06.2014 08:52
  • Душераздирающая мерзость
    +1 от Azur, 02.06.2014 09:49
  • +
    +1 от CHEEESE, 06.06.2014 10:57

Гаррет из Асторы и Клаус Эридэ

Едва не потух факел, когда Гаррет перекат сделал, уклоняясь от стрел. Затрепетало пламя, но удержалось.
Бросились бежать рыцарь и воин, стараясь как можно скорее покинуть опасный участок.
Свист очередной стрелы. Звон пробитого доспеха. На долю секунды показалось, что упадет Гаррет, но нет - продолжил бежать асторский рыцарь, несмотря на то, что из груди его стрела теперь торчала. Ни на шаг не отставал от товарища своего Клаус, готовый подхватить как самого Гаррета, если тот упадет, так и факел, если выронит его рыцарь.
А в темноте все громче и все ближе слышались звуки разнообразные, ничего хорошего не предвещающие - идут по следу монстры разные и нежить местная. Преследуют. И великое множество их вокруг. Вновь стрела просвистела, над самой головой асторского рыцаря. Все опаснее становится ситуация.
Под наклоном идет тропа, все глубже в подземелья уводя людей. И вот, не слышно больше свиста стрел - позади лучник остался. Зато совсем близко уже погоня.
+1 | |Dark Souls. Die, arise, die again| Автор: Инквизитор, 02.06.2014 00:32
  • Плюсик.
    +1 от Florisch, 02.06.2014 01:26

Ножи ещё глубже вошли в кожу змеи и слегка погнулись. Похоже, недолго им осталось.
Тем временем, Гаррет, видимо, забыв, что тварь, вообще-то, мертва, принялся проводить какие-то манипуляции ножами с её головой. Впрочем, успехов он не достиг: змеюка резко дёрнулась вверх, и с оглушительным грохотом, проломила головой потолок. Вора ослепило множество ламп, светивших со всех сторон, а в следующее мгновение создание мощным рывком скинуло вора с себя и принялось пожирать окружающих его людей.
- 1 выносливости, переходишь в комнату "Отель".
+1 | Обычная пятница Автор: Matt, 01.06.2014 22:29
  • "Симон, мы своим буром мы пронзим небеса!"
    +1 от Florisch, 01.06.2014 22:40

Девушка покраснела и смущённо кивнула. Вот только она дала лоскут не юбки, а передника.
Благодаря смекалке и ловкосте Вундера, операция прошла успешно. Он плотно закрыл дверь и услышал треск пламени. А сразу же за этим: рёв трупов и звуки разбивающегося стекла. Служанка прикрыла рот ладонью и восхищённо смотрела на гоблина.

Лукич с трудом поднялся на ноги, и, услышав крик Гаррета, побежал вслед за ним и Венекором



Венекор так и не заметил момента, когда Гаррет скрылся из виду. Откуда-то донёсся плеск воды, и драконид понял, что друг уже не бежит рядом. Но он уже увидел свет вдалеке. Кто-то с масляной лампой стоял у ворот! Кто-то, кто мог помочь, может, даже жандарм! Но как же Гаррет?..

Эльф протянул единственную руку. Вцепился в камень. Подтянулся. И ещё раз. И ещё раз. Пальцы онемели, но он продолжал ползти.
Протянул.
Вцепился.
Подтянулся.
Плевать на боль. Пока не прошёл шок. Пока не потерял слишком много крови. Пока не пришли мёртвые.
Протянул.
Вцепился.
Подтянулся.
Протянул...
Рука наткнулась на что-то мягкое и судорожно вцепилась в него. Эльф с трудом поднял голову. Лицо человеческой девочки. И её ладошка, держащая его собственную.
Тьма накрыла мир...
Лукич — автоход.

Гаррет — в другую комнату.

Эльф — бессознанка. Не можешь писать до середины дня в по игровому времени.
+1 | Обычная пятница Автор: Matt, 22.05.2014 19:54
  • Внезапные повороты такие внезапные!
    Вот за это я люблю твои модули, Мэтт. Они очень внезапные.
    +1 от Florisch, 22.05.2014 20:08

Рекомендуемое звуковое сопровождение: ссылка
=========
=========

Темно. Сыро. Пахнет плесенью и гнилью. Единственные источники освещения - редкие факелы, да фосфоресцирующий мох на стенах. Опасность на каждом шагу. Многочисленные враги и хитроумные ловушки. Все это - катакомбы. Гигантская подземная гробница, где погребены тысячи людей и гигантов. Были погребены до того момента, когда проклятие дало им новую жизнь. А подчас и не проклятие даже, а злая воля некромантов, кои во множестве обосновались тут. Немало водится в этих местах различных тварей, которые всю свою жизнь проводят под землею, избегая солнечного света и питаясь любой живностью, что забредает в их владения.
Здесь можно найти множество полезных вещей. Но стоят ли эти предметы того риска, которому подвергает себя каждый спустившийся сюда?
В царящей всюду темноте, когда едва можно увидеть ладонь вытянутой руки, очень легко оступиться на узких мостиках, или угодить в ловушку. Всюду можно услышать хорошо различимые шорохи и щелчки, хруст костей и скрип. Это бродит нежить. Пробужденные от своего многовекового сна, мертвецы движимы лишь злобой и будут нападать на всякого, кто посмеет приблизиться к ним.
Где-то на самых глубоких уровнях катакомб, по слухам, обосновался один из древних Повелителей - Нито. Но чтобы побеспокоить его нужно быть либо невиданным храбрецом, либо невероятным глупцом. И там же, где-то глубоко, сокрыта тайна ритуала возжигания костров, способная пролить свет на многие загадки и облегчить жизнь. Но, все это лишь слухи. Что скрывают катакомбы на самом деле сможет узнать лишь тот, кто пройдет их до самого конца. И неизвестно будут его ожидать там несметные сокровища или же он только гибель найдет в темноте подземелья.
Единственные безопасные места, в этом царстве тьмы и ужаса - редкие костры, которые можно найти на ярусах подземной гробницы. Во всех же прочих местах - отчаяние и смерть ждут неосторожного путника.



Гаррет из Асторы и Клаус Эридэ
Костер на втором подземном ярусе

Какие пути привели вас сюда? Зачем вы здесь? Звенящая пустота вместо ответа. Вместе пришли, вместе сражались. Давно ли? Вроде бы давно. Хотя, какая-то часть разума подсказывает, что может быть и совсем недавно. Время в этих местах течет совсем иначе. Даже само понятие времени здесь неуместно. Многое неуместно.
Почему вы пришли сюда вместе? Рыцарь благородных кровей и солдат простой. Может, последний - оруженосец благородного господина? Вряд ли. Нет ничего, что указывало бы на это. Значит, просто вместе держитесь, чтобы не сгинуть бесследно. Вместе ведь всегда проще. До поры определенной. Но, это не важно. Всегда важно что-то другое.
Костер горит, тьму разгоняя. Безопасный участок. Но знаете - стоит отойти от пламени, как словно из ниоткуда появятся орды противников, жаждущих забрать вашу душу. Костер согревает и успокаивает. Не хочется покидать его. Хочется остаться рядом с ним в безопасности. Но, знаете, что идти все равно придется, рано или поздно.
если в темноту вглядеться, то кажется, что видны глазницы, горящие тусклым бледно-серым светом. Всего лишь видение это, или же на самом деле нежить ждет - непонятно.
Вокруг темно. Практически ничего не видно. Костер тьму разгоняет, но недалеко его свет распространяется.
Что в темноте скрывается - неизвестно. Может скелетов орда, а может и пропасть бездонная. Проверить предстоит на собственном опыте.
А еще решить нужно - вглубь идти, или же на поверхность выбираться. У каждого варианта свои минусы и плюсы. Трудный выбор, но важный и необходимый.
========
========
Гаррет из Асторы
Обновление инвентаря:
- Доспех рыцаря
- Поножи рыцаря
- Шлем рыцаря с опускающимся забралом
- Наручи рыцаря
- Палаш
- Башенный треугольный щит
- Факел
- Фляга с Эстусом (5/5)
- Знак Тьмы
========
========
Клаус Эридэ
Обновление инвентаря:
- Прочный кожаный доспех
- Укрепленные кожаные наручи
- Укрепленные кожаные поножи
- Обычный шлем
- Прямой длинный меч
- Треугольный железный щит
- Факел
- Фляга с Эстусом (5/5)
- Знак Тьмы
+2 | |Dark Souls. Die, arise, die again| Автор: Инквизитор, 18.05.2014 12:08
  • Инкви, этот пост действительно стоило ждать :3
    +1 от Florisch, 18.05.2014 15:07
  • Атмосфера передана отменно.
    +1 от Viridis, 18.05.2014 13:40

- Спасаться от правосудия. Через окна. - произнёс эльф, грациозно вставая с кресла и переворачивая початую бутылку с чем-то очень крепким прицельным жестом.
Потом подошёл к окну, отодвинул ставень... и с грацией истинно бухого Перворожденного шагнул вниз.
Благо падать было не настолько высоко, как подниматься. Потому что прямая короче диагоналей.
+2 | Обычная пятница Автор: ArbitraryNickname, 16.05.2014 16:44
  • Благо падать было не настолько высоко, как подниматься. Потому что прямая короче диагоналей.
    :D
    +1 от Злодей, 16.05.2014 16:54
  • Хороший пост :D
    +1 от Florisch, 17.05.2014 06:35

Гоблин скрылся за неприметной дверью напротив двери в коридор. За ней оказалось выложенная мрамором комната с двумя кабинками, в каждой из которых скрывалась дырка с, опять же, мраморным стульчаком и одним рукомойником.

— Прошу прощенья, — тонким голоском сказала через дверь какая-то девушка (вероятно, служанка) с другой стороны двери, — Некий господин очень хочет встретиться с вами...
— Я знаю что ты здесь, ворюга! — Другой голос был куда ниже и звучал немного истерично. — Верни бутылку!
Дверь затряслась от серии тяжёлых ударов, а служанка возмущённо пискнула и начала отчитывать "господина". Вдруг их обоих прервал вопль кого-то третьего. Слов разобрать никто не смог, но кричащему явно было больно. Через пару секунд, когда вопль прекратился, "господин" и служанка начали яростно шептаться.
+1 | Обычная пятница Автор: Matt, 16.05.2014 15:03
  • Плюсег.
    +1 от Florisch, 16.05.2014 15:07

- Карэ? - Скорее вопросил нежели заявил драконид, этот сложный в усвоении покер некогда ему не нравился, особенно сейчас когда некоторое количество алкоголя в крови ставили под сомнения те крохи знаний об этой игре которые он еще помнил.
- Не надо так резко - Обратился Венекор к раздраженному стуком в дверь Гаррету - А вдруг там девушки, или человек печеееенька.. - Уцепившись за спасительную возможность выйти из это карточной игры, драконид пошел открывать дверь - Главное что бы не девушка печенька, а то жааалко будет.. -
+1 | Обычная пятница Автор: ploartem, 16.05.2014 07:23
  • - Не надо так резко - Обратился Венекор к раздраженному стуком в дверь Гаррету - А вдруг там девушки, или человек печеееенька.. - Уцепившись за спасительную возможность выйти из это карточной игры, драконид пошел открывать дверь - Главное что бы не девушка печенька, а то жааалко будет.. -
    +1 от Florisch, 16.05.2014 12:06

Ярко светило солнце. По широко протореной дороге двигался, выбивая пыль семью парами сапог небольшой отряд.
Равнина, широкая, гладкая, как море, была покрыта ярко-зелёной молодой травой... Деревьев не было видно, только вдалеке темнел небольшой лесок. Кусты и травы кружили голову своим ароматом. Изредка стадо диких коней, топча зелёный ковёр поля, появлялось на краю неба и снова исчезало.
Пели птицы. Несколько стрижей промелькнуло в синеве неба.
Идилия? Возможно.
ссылка
Поход казался прогулкой. Шутки и песни не умолкали до поздней ночи. Утром разношёрстый отряд поднялся и снова отправился в путь.
Они шли уже довольно долго.
Деревня ещё не показалась вдали. Эта деревня, Пагус, кажется, конечная цель путешествия.
Впереди вышагивал, мягко ступая по ещё не разогретой солнцем земле подошвами своих кожаных сапог, высокий мужчина в чёрном плаще и лёгких доспехах. Всё в его облике: слегка заносчивый взгляд, манера держаться, даже изящная рапира и стилет на поясе, - выдавало в нём благородного человека. Но внешность обманчива. Это был "Белый Лис", бастард одного из самых неплохих воров восточного побережья, никогда не знавший отца, и неутомимый авантюрист.
Чуть поодаль, вышагивал берсерк в светящихся золотыми бликами на солнце доспехах с двумя топорами на поясе и двуручным молотом за спиной; украшеный бараньеми рогами шлем он снял и теперь, держа его в руке, перешучивался с идущим рядом бывшим солдатом в потёртой кольчуге и меховом плаще. Крошка Йохан, так звали солдата, был под два метра и, весело смеясь, он с берсерком по имени Бьёрн рассматривал свеё оружие: отличный двуручный топор, который держал в одной руке. Топор, отбрасывающий солнечные блики, конечно, заинтересовал их обоих воинов и те горячо обсуждали достоинства и недостатки этого оружия.
Следующими шли угрюмо молчащий маг, по имени Морган, выстукивавший по дороге не только каблуками сопог, но и магическим посохом, что, как ни смешно, не мешало ему вытирать пыль с дороги свисающими полами красной мантии, которая была чуть-чуть велика ему; и весёлая девушка в летнем платье и вещмешком за спиной. Её звали Ламини Луна и она пела своим мелодичным голосом песню о весеннем солнце, что не очень нравилось магу. Впрочем, он не протестовал.
Сзади молча шёл человек в лёгком плаще с капюшоном, переберающий в руках чётки с изображением бога Тира, бога странников, справедливости и честных людей, его бога. Элрик Монтиберри был монахом с раннего возраста и считал, что лучше молчать и слушать, чем самому задавать вопросы. За его плечами висел небольшой круглый щит с изображением кадуцея, нарисованным белой и зелёной красками, а на поясе была прикреплена небольшая дубинка из железного дерева.
Замыкал эту небольшую колонну немолодой уже солдат в кирасе, с мечом на поясе и лёгким арбалетом в руках, постоянно подозрительно осматривающий местность. Возможно, это просто нервы... А возможно привычка, выработаная годами службы в армии страны, которая сейчас очень, очень далеко на юге. На самом деле, по крайней мере в душе, Грегор Ире был плотником, причём хорошим, но он редко упоминал о профессии его отца и деда.
Солнце было уже высоко на небосводе, когда Лис остановился, нарушив чётко отлаженый "механизм энэргосберегающего шага" и заставив отряд остановится. Они стояли на холме, а впереди, чуть ниже, прижатая одним боком к светлому лесочку, лежала деревня, в которую им было нужно.
и отряд начал спускаться по дороге с холма.

Начинаем. Ребята, социальте, знакомьтесь, влюбляйтесь, рожайте детей, ревнуйте, умирайте от сифилиса, ищите пророка.
Игра началась.
Через ход вы доберётесь до деревни.
+2 | В погоне Автор: Entreria, 17.04.2014 15:25
  • Очень годный пост. Душевный такой, ламповый. Музыка очень в тему.
    +1 от Florisch, 17.04.2014 15:34
  • Хорошее начало.
    +1 от Gipoit, 17.04.2014 15:38

Гаррет и Вика
Ловко спрыгнув с колен Дворфа зверек повел вас куда-то.
Впереди идет, хвостом задорно виляя. Хвост кстати на бобровый похож сильно, только пушистый.
Забавная зверушка. Шестью лапками перебирает по полу бойко.
И браслетик Гаррета на лапке переливается.

В Туалет он вас завел, но там ничего интересного не было. Ни окон, ни решеток на потолке. Только как и во всех комнатах у пола. Но вы её не рассматривали как план побега. Так что просто в дела свои сделали и умылись для полноты легенды. Пошептаться тоже смогли, план обсудив.

-А теперь на свежий воздух!
Весело сказал зверек и повел дальше. Опять по коридорам. Кстати заметили что постоянно в право заворачивает медленно путь. И каждый спуск по лестнице, примерно на один этаж, следует после такого же подъема.
Так что судя по всему вы на одном и том же уровне остаетесь.

Пройдя в сумме метров сто свернули резко направо. Дверь массивная перед вами с засовом.
-Пришли. Че встали? Открывайте давайте! Не мне же вам засовы снимать!
Дерзко выпалил малец, указывая щупальцей мохнатой на засов.

И тут где то далеко позади крик женский послышался. Точно не ясно чей, но вроде оттуда, откуда вы пришли.
И мужской крик. Низкий и хриплый. Слова какие то кричит. "Сбежали" было услышано вами более отчетливо.
-Ох бля, Гиви проснулся. Я сваливаю! Вы меня не видели, я вас не видел!

Слегка подскочив от неожиданности выдал Пушистик и быстро сбежал. За поворотом скрылся.

Стася и Кос
Гарри с Викой ушли в след за зверьком забавным. А вы нет. Вы замешкались. Может думали что зверьку дать, а может просто не доверяли ему. Но это уже не важно.
Спустя буквально пару минут Дворф не найдя рукой Пушистика на животе хрюкнул и проснулся.
Промаргивался пару секунд глядя на Стасю и дверь открытую.
-Вот жеж вредители!
Басом пропитым захрипел и в один прыжок около Стаси оказался.
Джентельменом он как оказалось не был, потому как с размаху ударил хрупкую девушку. Кулаком огромным и костлявым в лицо.
Хрустнул нос неприятно, сплющиваясь и внутрь уходя. Зубы белые тоже хрустнули, врезаясь своими осколками в губы.

Отлетела девушка к стене противоположенной и вниз сползла, обмякшая все. Кровь изо рта и носа ручьями обильными течет и пузырится в такт дыханию слабому.

Вбегает Дварф в комнату и видит Коса у решетки отвинченной. Застал на месте преступления.
Хотел было Кос на урода, который девушку покалечил, броситься, но урод его опередил. Топором увесистым в него бросил.
Пытался парень заслониться, даже руки подставил. И тут странное что-то произошло. Нити золотые на его теле засветились, проецируясь в пространство вокруг него. Топор на лету загорелся.

Но не успел сгореть, лишь почернел слегка. Врезался парню в грудь, пробив ребра. Глубоко вошел от броска мощного.
Упал Кос хрипя и затих вскоре.
А Стася продолжила булькать слабо.
Дварф на нее повернулся.

Тони
Проснулся от шума. Глаз приоткрыл. Увидел как дварф расправился с двумя людьми.
Ох не к добру это.
Тут и Кос рядом с тобой упал, топором сраженный.
А дварф тупой похоже подумал что ты спишь и со Стасей решил закончить сперва, боком повернувшись.
Кричит в коридор что мол Сбежали гости, что найти их нужно, пока не навредили себе нечаянно.
Топора рукоятка торчит из Коса.
Можно попробовать убить ублюдка, который думает что ты спишь. Или спящим продолжить претворяться, авось уйдет и не заметит.
Вика и Гарри
д100 силы на открытие массивной двери.
Вне зависимости от выбора д100 удача.

Кос
Повреждения грудной клетки не совместимые с жизнью. Смерть.

Стася
Сломан и сильно разбит нос. Выбит верхний ряд зубов. Рассечения верхней губы. Без сознания.

Тони
Вне зависимости от выбора д100 удача.
На боевые действие или обманные д100.
+1 | [X] Холодно и Грустно Автор: Xrymify, 17.04.2014 11:40
  • Долгожданный ЭКШОН теперь и в нашей комнате!
    +1 от Florisch, 17.04.2014 11:48

Портим модули с гоблинами!

Сегодня, уважаемые читатели, я передаю свое жалостливое жалящее перо в умелые руки нашего спецкора Slow S. Курсив, как водится, там, где не смогла удержаться - мой.



И на этой лирической ноте мы заканчиваем, но не унывайте! Это был лишь первый пост из трех (а может, и не трех!), разбор которых состоится (а может, им повезет, и он не состоится) в ближайшее время.
Порти модули с гоблинами. Только на Данж-ФМ.

Сегодня с вами был наш спецкорреспондент Slow S,
и ему немножко мешала
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
+18 | DM Tribune Автор: Fiona El Tor, 15.04.2014 23:33
  • Ох и жесткий Фиолетта человек
    +1 от Tuchibo, 16.04.2014 21:01
  • ату их ату, свора жаждет крови :-[
    +0 от NeroN, 20.04.2014 15:33
  • Прекрасна, как всегда!!!
    +1 от Andraoi, 16.04.2014 11:28
  • Ну вот. А кто-то мой юмор считает паршивым. На самом деле все это печально. Пост уныл чуть более, чем оригинал, а то, что ЭТО попало еще и на главную очень удручает. Я считаю, что начинающих мастеров нужно вдохновлять, наставлять, а не быдлопетросянить над низким скиллом мастерства.
    +0 от Капрал, 18.04.2014 11:50
  • M-lle Пасквиль бытуют в ударе сегодня
    +1 от Inshal, 16.04.2014 00:34
  • Я джва года жду такую игру. Впрочем, не ее одну, но за обзор спасибо)
    +1 от acefalcon, 16.04.2014 10:38
  • Случайно наткнулся на главной странице:) бесподобно)
    Ты вырезал свою семью! Я тоже ее вырежу! Точно так же!
    ))))))
    п.с. Идея с газетой потрясающая. Реклама бы не помешала небольшая, а то я к примеру только сейчас о ней услышал.
    +1 от Akkarin, 16.04.2014 15:17
  • Сначала смеёшься, потом грустишь.
    Больше половины "смишнявочек", по-моему, высосаны скорее из особого отношения критика к игре, нежели из самой игры, бесспорно забавной.

    Пахнет дурным петросянским критиканством.
    +0 от Lodger, 19.04.2014 23:05
  • +
    +1 от levinbolt, 16.04.2014 15:20
  • Великолепно. Других комментариев наверное не найду...
    +1 от Ilrilan, 16.04.2014 10:51
  • Даа, ДМ - определённо очень... приятный проект, который, не побоюсь цитаты, "дает полную свободу полету фантазии мастера". А потом радостно препарирует.
    +0 от morph, 16.04.2014 23:25
  • С одной стороны лестно попасть под всевидящее око великих и клыкастых модеров всея ДМа!=))) С другой стороны: антиреклама - тоже реклама! Благодарю за внимание! *низкий поклон со сцены* ^_^
    +1 от Mia, 17.04.2014 01:31
  • эх, малышня о.о
    +1 от F, 16.04.2014 22:19
  • Охржакааааыыыы:) Особенно суровость непростых военных лет доставляет. "U for Umerenno"! Я б так игру какую-нибудь назвал...
    +1 от V1, 16.04.2014 10:21
  • Благодарю. Доставило :3
    +1 от Vasheska, 16.04.2014 14:46
  • Атас! Сено гниет!
    +1 от Гаресста, 17.04.2014 14:55
  • Заряд позитива! Спасибо
    +1 от Edda, 16.04.2014 14:44
  • Лал. Даже не знаю как выразить свое неудовольствие.

    Прочитал 1/3.
    +0 от ill, 17.04.2014 07:37
  • Флешмоб плюсиков!
    А по серьёзному, этот пост сделал мой день.
    +1 от Florisch, 17.04.2014 15:17
  • Злые вы. Пост до главной довели, мастера — вероятно — до истерики. И депрессии. В меру суровой.
    +1 от Azz Kita, 16.04.2014 13:02
  • утутут
    +1 от Mafusail, 18.04.2014 21:51
  • ))
    +1 от Рагнар, 17.04.2014 22:23
  • Смешно. Да.
    +1 от Xrymify, 17.04.2014 22:45

Горм:

Виктор осмотрел возвышающуюся над столом громадину и хмыкнул. - Неплохо, Горм, неплохо. Присаживайся, выпьем. Только лавку не сломай.

Драмзи:

- Сложно, говоришь? - Виктор недоуменно пролистал томик. - Да вроде на общем, кхм. Единственное, что я могу предложить, это вознести молитву великим богам Гухлю и Йандексу. Я слыхал, в этой таверне они могут даровать вновь прибывшим любые книги на любых языках.
Зерг, гугли Книга игрока 3.5. У меня, увы, на русском нет. Не люблю я перевод ))
+1 | ТАВЕРНА "Тяжело в учении" Автор: ZatriX, 10.04.2014 15:35
  • - Сложно, говоришь? - Виктор недоуменно пролистал томик. - Да вроде на общем, кхм. Единственное, что я могу предложить, это вознести молитву великим богам Гухлю и Йандексу. Я слыхал, в этой таверне они могут даровать вновь прибывшим любые книги на любых языках.
    +1 от Florisch, 10.04.2014 15:36

Пролог.

Начинался последний месяц лета… Солнце щедро одаривало землю своими лучами, давая людям ещё немного времени, чтобы наслаждаться летним теплом. Они знали, что через несколько недель начнётся сезон дождей, и вот тогда, долгими осенними вечерами, они смогут лишь мечтать о такой погоде…

В Альянсе наконец-то установился относительный покой: люди постепенно начинали отходить от войны, которая, хоть и была весьма непродолжительной, но всё же нанесла колоссальный и, зачастую, непоправимый урон. Большинство беженцев из Заречья обустроились на новых местах, а пострадавшие семьи уже не так остро переживают горечь утраты.

Жизнь постепенно налаживалась. Хотя, события тех ужасных дней, всё ещё будоражили людские умы, - как в королевских чертогах, там и в самой захудалой таверне, как за роскошной трапезой, так и за бокалом дешёвого пива, как королями и министрами, так и последними забулдыгами, обсуждалась возможность повторного вторжения Артодана.

Хотя Ричард, король Теравии, и сделал всё, что в его силах, чтобы сделать повторное вторжение невозможным, все те, кто видел глобальные политические карты, а значит и истинные размеры Артодана, понимали, что угроза всё ещё очень велика. Поэтому, король учредил специальный налог, взымаемый исключительно на военные нужды, чем вызвал всеобщее недовольство недальновидного народа. К чести Ричарда, большая часть этих денег действительно пошла на дело, а не осела в его карманах: в рекордные сроки он отстроил крепости на всех переправах, провёл широкомасштабную вербовку и переобучение войск, а также глобальную реорганизацию армии.

Однако, страх перед новой войной всё ещё жил в сердцах народа. Едва ли не каждый месяц происходили случаи, когда вырвавшийся из окружения солдат, сопровождавший обоз, который атаковали разбойники, влетал в ближайший город на взмыленной лошади, в залитой кровью кольчуге, с криком «Артодан наступает!», чем вызывал всеобщую панику и подъём войск по тревоге…

В этот нелёгкий для Альянса период и начинается наша история…
+3 | Просвет в облаках Автор: Akkarin, 18.03.2014 20:07
  • +
    +1 от Azur, 22.03.2014 16:50
  • ай вкусно!
    +1 от Edda, 18.03.2014 23:32
  • Отличное начало :3
    +1 от Florisch, 18.03.2014 20:17

К такому Нейрис была не готова. Замак трясло, пол начинал трескаться. Рядом приземлился Римон-ангелок, ангелом он уже не был. В отчаянии Нейрис попыталась ухватиться руками за края рваной дыры, оставнейся от стены.
Не получилось, после очередного толчка, камень, за который цеплялась Нейрис, выпал, и воительница вылетела из замка как птица, упав на землю далеко внизу.
"ВЫ ПОГИБЛИ"
+1 | В поисках Бессмертия Автор: Entreria, 18.03.2014 17:19
  • YOU DIED
    WELCOME TO THE DARK SOULS :D
    +1 от Florisch, 18.03.2014 17:32

Гаррет в очередной раз легко увернулся от атаки. Но вот дерётся он всё-таки похуже, чем уворачивается. Один нож попал в цель, убив тварь, а второй пролетел мимо. Дверь в комнату затрещала: жуки снаружи начали активно пытаться выломать дверь. Находящийся же в комнате жучара опять защёлкал челюстями...
Тем временем, внизу, замок, обидевшись на бесцеремонного мага, засветился мягким сиянием и Рэйвик исчез в круговороте маленьких искорок...
Теонир слышит щелчки маленьких коготков где-то рядом.
Нейрис поднялась на следующий этаж. Такой же коридор с факелом, только без дверей. Лестница ведёт дальше вверх.
Рэйвик превращается в морскую свинку на неопределённый промежуток времени. Одежда и сумка - шерсть. Шумахер узнаёт в нём хозяина и понимает его.
+2 | В поисках Бессмертия Автор: Matt, 17.03.2014 19:48
  • Рэйвик превращается в морскую свинку на неопределённый промежуток времени.

    +1 от Gipoit, 17.03.2014 19:57
  • Рэйвик превращается в морскую свинку на неопределённый промежуток времени.
    :D
    +1 от Florisch, 17.03.2014 19:50