Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры

Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
12345678910...>>
Заметка № 6322

Как обычно есть куча тем на поговорить, хотя бы взять реакцию на предыдущую заметку, по которой топик все же перенесли и закрыли, но никому не отсыпали красненьких циферок в профиль. Все же, как мне кажется зря. И, как мне кажется, все упирается в отсутствие жалобы со стороны Агаты, которую я бы все же рекомендовал подать. Ибо нефиг. Но, это уже детали и личное дело, в которое меня никто не звал.

К слову о предыдущей заметке, через день я окинул ее взглядом и ужаснулся от количества ошибок. Нет, я понимаю и прекрасно знаю о том, что я пишу с ошибками, но как-то их слишком много получилось в заметке. Причем довольно глупых. А в некоторых местах вообще выпали целые слова. По большому счету, с этим нужно что-то делать, но, так как сделать с этим я ничего не могу, то придется, как обычно, забить и писать дальше. Тем более, что основной смысл текста остается понятен читателям, более или менее, ну, мне так кажется.

Итак, как я уже отметил, тем для заметок в изобилии, но говорить сегодня мы будем не о картах. Говорить мы будем о двух специфических и весьма схожих "проблемах" ролевых игр, которые имеют свои собственные имена. Причем, оные проблемы особенно ярко проявляются именно в нашем случае, в форумных ролевых играх. И, как большинство проблем с именами, стоит их только обозначить, вы, скорее всего, сразу поймете о чем речь, потому что оные вещи довольно известны и про них рассказано и написано достаточно много, да и многие из вас сталкивались с ними, если не с обеими, то хотя бы с одной из них. Оговорюсь сразу, не я придумал эти названия, они существуют довольно давно.

Итак, две специфические проблемы. Называются они довольно просто - проблема пилота и проблема хакера (декера). Суть обеих проблем заключается в том, что пилот и хакер, довольно специфические и специализированные персонажи, чьи основные навыки и специализации, существенно отличаются от основных навыков остальной партии или большей ее части, и чьи действия в составе партии, зачастую, вызывают определенные сложности, которые связаны с тем, что либо вся партия ждет, пока один персонаж что-то сделает, либо персонаж ждет, пока настанет его очередь что-то делать.

Начнем с проблемы пилота.
В данном случае, обычно, подразумевается пилот космического корабля в каких-нибудь фантастических сеттингах, реже пилот более простого летательного аппарата. Суть проблемы пилота заключается в том, что его работа, фактически, это доставка партии из точки А в точку Б, либо же, доставка партии к месту задания и эвакуация партии оттуда после выполнения миссии.

Простой пример.
Партия подписывается на работу, которая состоит в высадке на заброшенную космическую посудину, которая болтается где-то в космосе. Цель высадки - снять банки памяти бортовых систем и забрать из потайного грузового отсека кой-какой ящичек с ценным содержимым. При этом партия располагает своим собственным космическим кораблем, и один из игроков ведет персонажа пилота, вся остальная партия - боевики, наемники, разведчики и прочая космическая шушера.

В предложенном варианте, на пилота выпадает задача доставки партии в точку пространства, где болтается заброшенная посудина. Дальше партия высаживается на объект и начинает его обыскивать. А пилот остается на корабле партии. Причем, желательно, отходит на нем на некоторое расстояние от обыскиваемого корабля. Во избежание. В итоге получается, что вся пока партия отстреливает злобную плесень и сбесившихся роботов пылесов на заброшенном космическом корабле, пилот болтается на транспорте где-то неподалеку и ждет, когда все закончится. И тут следует понимать, что в условиях форумной игры обыск и зачистка корабля может растянуться на несколько недель.

Да, пилот может пойти с остальной партией исследовать заброшенный корабль. Но согласитесь, что это просто не разумно. Хотя бы по той причине, что тогда корабль партии останется без присмотра. Ну и, понятное дело, если с пилотом что-то произойдет, то партия окажется в неприятной ситуации, когда они просто не смогут выбраться из той точки пространства, где они находятся, потому как никто, кроме пилота управлять кораблем не может.

Естественно, тут Мастер может воткнуть на панель управления корабля партии большую кнопку с надписью "Автопилот", нажатие на которую вернет партию на базу в автоматическом режиме. Но, тут, возникает уже другой вопрос. А зачем тогда партии пилот вообще? Если по ходу модуля Мастер не предусматривает погонь за другими космическим кораблями, перестрелок с маневрированием, продиранием через поля астероидов и прохождение всяких аномалий, то смысла в пилоте просто нет. Все управление кораблем сводится к закупке нужного количества топлива, провианта и заданием маршрута, с решением простых задачек, формата: Если космический корабль на один гиперпрыжок тратит две единицы топлива, то сколько единиц топлива понадобится кораблю, чтобы добраться до планеты, которая находится на расстоянии пяти гиперпрыжков от текущего положения корабля? Добавьте сюда еще потребление рационов питания партией и получите примитивный менеджер управления ресурсами.

Кроме этого, как я упомянул в начале, пилот - это очень специфический персонаж, который, в большинстве случаев, не может быть одновременно пилотом и штурмовиком в абордажной команде. Это две разные профессии. И, при генерации персонажей, обычно, игроку предоставляется выбор того самого основного навыка, который и будет определять "профессию" его персонажа. И, если мы не играем какими-нибудь сверхразвитыми существами, которые могут одновременно быть специалистами в большом количестве различных областей, то, скорее всего, в партии будет четкое разделение по специализациям и навыкам - кто-то стреляет, кто-то латает полученные ранения, кто-то рулит кораблем, кто-то стучит большим разводным ключом по двигателю, чтобы тот не развалился и выдал еще немного мощности. Я, обычно, стучал ключом по двигателю, а так же заклеивал дырки в корпусе.

Да, конечно же, пилот вполне может и, скорее всего, будет иметь какие-то дополнительные навыки, в том числе боевые, и сможет, в случае необходимости и прострелить кому-нибудь голову или задницу. Но это не будет его основным видом деятельности. Конечно, можно допустить, что корабль у партии очень простой и пилотировать его не очень сложно, поэтому какой-нибудь из персонажей, а может и несколько персонажей, возьмут навык пилотирования как второстепенный, чтобы в случае чего можно было добраться туда, куда нужно.

В такой ситуации возникает другая проблема. Такой персонаж, с пилотированием, которое идет у него как второстепенный навык, будет заранее в проигрышном положении, по отношению к пилотам других космических кораблей, у которых пилотирование является основным навыком. И тут вы, опять же, забываете о погонях за другими космическими кораблями, а так же попытках удрать от других космических кораблей, продираниях через поля астероидов и прочее, ибо с таким пилотом, шансы провала таких маневров окажутся куда выше, ибо пилот у нас не профессиональный и рулит, как умеет. И шансы на то, что партия просто не долетит из точки А, в точку Б, существенно возрастают.

И, как уже говорилось, если все эти маневры не планируются, то пилот в партии не нужен. Например, как в модуле с вечно пухнущими счетчиками "WEIRD SPACE" (ссылка), за авторством Мастера Moonflower (ссылка), там партию космических наемников к точке высадки доставил наниматель NPC, после чего свалил подальше в ожидании, когда работа будет сделана и нужно будет забирать тех, кто выжил.

Я, например, делал модуль, про космос и команду охотников за головами на космическом корабле "A few good guys in the outer space". В котором роль пилота возложил на бортовой ИИ корабля, который, по факту, был не только пилотом, но и брал на себя все управление корабельными системами, а так же выполнял некоторые командирские функции, в частности издевался над командой. И я до сих пор так и не могу понять, почему этот модуль сдох, наверно, как обычно, я что-то сделал не так. Но это лирика.

С другой стороны, если Мастер планирует активные действия именно с использованием пилотируемой космической посудины, то пилот партии жизненно необходим, хотя бы для того, чтобы он планировал действия и бросал дайсы на все маневры и прочее, на результатах которых Мастер уже будет говорить, что произошло, что сломалось и почему за иллюминатором проплывает содержимое трюма вашей посудины. Т.е., есть игрок, есть его заявки, есть его броски и есть резолв Мастера этих заявок и бросков, а не просто решение Мастера, которое игроки могут посчитать тем самым Мастерским произволом.

И здесь мы возвращаемся к началу и сути проблемы. Если основной упор в модуле идет на исследования заброшенных космических кораблей, баз и астероидов, то пока партия будет шляться по обозначенным местам в поисках чего-нибудь интересного, игрок, который будет вести пилота в такой партии, будет скучать, ибо заняться ему будет нечем. А вся его игровая деятельность будет сводиться к доставке партии из одного места в другое.

Естественно, Мастер может подкинуть такому игроку проблем, в виде какой-нибудь угрозы для космического корабля или для пилота, но это довольно опасно именно для модуля, ибо если пилот не справится и раздолбает корабль, то модуль, по большому счету, для всей остальной партии закончится. Потому как транспорта для эвакуации у них нет, а запасы кислорода, батарей для лазеров и бутербродов не бесконечные. И, опять же, если кто-то атаковал их корабль и раздолбал его или взял под свой контроль, то, скорее всего, этот противник знает о местонахождении прочей части партии, которой просто предъявят ультиматум, мол или сдавайтесь, или дохните от недостатка кислорода, а мы потом обшмонаем ваши трупы. Ну или их просто раздолбают издалека.

Кроме этого, такое разделение создаст дополнительную нагрузку на Мастера, которому, по факту, придется вести две партии - отдельно партию персонажей, которые что-то там отстреливаю и зачищают на старом космическом корабле, а отдельно вести сольник с персонажем пилотом. Распыление на две такие задачи может негативно сказаться на скорости модуля, а так же на Мастере, кроме этого, проблему рассинхронизации по времени никто не отменял и пилот может "убежать" в своих действиях значительно дальше, чем вся остальная партия, что тоже может вызвать проблемы.

Да, тут мне могут возразить, что с потерей пилота и корабля модуль не обязательно закончится. Да, партия оставшаяся на заброшенном корабле может и будет бороться за свое выживание, попробует запустить системы энергоснабжения и жизнеобеспечения, будет пытаться восстановить системы связи, чтобы послать сигнал бедствия, будет герметизировать отсеки и все такое прочее. Будет бороться за свою жизнь. И из этого вполне себе может получиться отличный модуль. При одном условии - если Мастер модуля заранее предусмотрел такое развитие событий, и смог подготовить соответствующие декорации для такого сюжета. А не начал их собирать на скорую руку, после того, как оказалось, что эвакуировать партию некому и не на чем, и с этим надо что-то делать.

Если же упор в модуле будет именно на космические маневры и всяческое управление космическим кораблем, то тогда остальная часть партии будет выполнять роль статистов, которые будут материться, блевать и страдать от перегрузок во время особо крутых маневров. И мало шансов, что кто-то захочет это отыгрывать дольше, чем 2-4 поста. Иными словами, в такой ситуации пилоту не нужна партия.

Есть еще вариант, когда партия представляет собой команду космического корабля, которая никуда не высаживается, а вся игра проходит в пределах именно космической посудины или вокруг нее, и основная цель - это сохранение корабля и экипажа, а так же выполнение каких-то специфических задач. Например это патрульный корабль который дежурит где-то на границе системы. Или корабль сопровождения, который охраняет конвой транспортников с каким-то грузом, или корабль, миссия которого состоит в доставке какого-то ценного груза, быстро и незаметно.

В этом случае игровой процесс будет, более или менее, в равных пропорциях поделен на всех участников модуля. Пилот управляет кораблем, борт стрелки ведут огонь по кораблям противника, бортмех стучит разводным ключом по движку, команда защиты корабля сражается на обшивке с абордажной командой, а капитан сражается с похмельем после вчерашнего и финансовым отчетом за текущий месяц. Все при деле. Такой подход, к слову, можно комбинировать и с обычным вариантов, когда партия куда-то высаживается, а пилот остается с несколькими персонажами на корабле и защищает его. Но, опять же, если с кораблем и пилотом что-то произойдет, то, скорее всего, это будет очень плохо и для партии, и для модуля.

Какое-нибудь решение.
Для Мастера, в первую очередь, следует определиться именно с тем, как будет строиться его модуль, и действительно ли нужен полноценный персонаж пилот для партии? Кроме этого будет полезным обозначить сферу действий такого персонажа потенциальным игрокам, чтобы они знали, чем и как будет занят такой персонаж и как часто потребуется его участие в сюжете модуля.

С этим разобрались идем дальше.

Проблема хакера или декера.
Если вы узнали слово "декер", то уже поняли о чем идет речь. Это слово пришло из книг Уильяма Гибсона и обозначает человека, который пользуется устройство, которое называется киберпространсвенная дека, оно необходимо для взаимодействия с киберпространством. Иными словами - все это относится к киберпанку.

И суть проблемы, примерно такая же, как в случае с проблемой пилота, только несколько наоборот. Суть взаимодействия хакера, он же декер, с сетью в кибрепанке, обычно состоит в том, что персонаж выходит в сеть посредством деки и его сознание оказывается в виртуальном "мире" со своими законами, правилами и прочими деталями. А так же со своим ходом времени, которое отличается от обычного. При этом, физическое тело декера остается лежать, сидеть, висеть где-то в реальном мире и не реагирует на внешние раздражители.

В чем же проблема? Проблема в том, что пока декер присутствует в виртуальном мире, остальная партия скучает в реальном и ждет, пока он там что-то сделает. И, точно так же, действия декера в сети могут занять приличное количество реального времени, а вся остальная партия будет вынуждена ждать, пока Мастер отыграет с декером сольник, что в условиях форума может затянуться на длительный срок.

Естественно, тут в помощь идут месенджеры для общения в реальном времени, что ускорит процесс, но, на мой взгляд, будет несколько бледным в плане отыгрыша, впрочем, все зависит от того, как потом этот сольник будет подан. Кроме этого, не забываем, что у нас киберпанк и процесс взлома чего-то там в виртуальной сети, может иметь вполне себе существенный отклик не только в той самой сети, но и в реальном мире, где осталась вся остальная партия.

Пока декер пытается ледорубом прорубиться через черный лед и добраться до нужных данных, партия вынуждена защищать его тушку от серьезных представителей службы безопасности, которые очень не любят, если к ним кто-то лезет без спросу. При этом всем, проблема рассинхронизации по времени тут стоит не особо остро, ввиду того, что ход времени в виртуальном мире и в реальном мире модуля, может существенно различаться.

Как и в случае с пилотом, специализация декера не будет второстепенной, если она является важной составляющей для модуля и для партии, а если она не будет второстепенной, то точно так же, как и с пилотом, у декера, скорее всего у него не будет особых боевых навыков и он не будет прямо участвовать в боевых столкновениях, но, он вполне может и будет оказывать поддержку партии, атакуя противников в виртуальном пространстве - отключить связь между группой охраны и центральным постом, заблокировать оружие, отдать им ложные приказы и вывести на их карты отметки ложных целей, увести их куда-то в сторону, запереть в лифте и отправить в подвал. Куча различных моментов отыгрыша и взаимодействия. Но, опять же, это все должно быть минимально предусмотрено Мастером заранее, а не собираться на коленке по ходу сюжета.

Одним из вариантов, который может исключить такую проблему, точно так же как и с пилотом, является физическое исключение декера из партии. При этом, его функции переходят к NPC, который находится где-то в безопасном месте и удаленно взаимодействует с партией, выдавая ей нужную информацию, помогая с возникающими проблемами и так далее. Естественно, его отыгрыш и "честность" его действий остаются на совести Мастера. Если вместо непися на роль такого персонажа взять игрока, то у него может возникнуть такая же ситуация, как и в случае с пилотом, когда он будет вынужденно бездействовать, пока партия на месте будет заниматься силовым устранением возникшей проблемы.

Естественно, т.к. это киберпанк, то вариантов, как помочь партии у такого персонажа будет куда больше. Но, снова же, это даст дополнительную нагрузку на Мастера, потому как ему, придется вести отдельно партию и отдельно декера. Кроме этого, если Мастер не будет соблюдать баланс, то может сложиться ситуация, когда декер окажется на первой роли в модуле, а вся остальная партия будет у него на побегушках. Мало кому такое может понравиться.

Какое-нибудь решение.
Как и в случае с предыдущей проблемой - Мастер должен определить важность декера для модуля и обозначить сферы его возможных действий и взаимодействий, причем не только с окружающим миром, но и с партией. Причем очень важен уровень взаимодействия и минимальное провисание отдельных частей партии в один и тот же момент времени, иными словами, пока декер что-то ломает, партия тоже должна быть чем-то занята. Но, при этом, следует как-то регулировать количество событий в реальном мире и в виртуальном, чтобы не вышло, что в реальности партия уже три часа держит оборону, пока декер пытается скачать базу данных корпорации, такое будет выглядеть странно.

Вот, собственно говоря, и все, о чем я хотел сегодня поговорить.
Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 31.03.2020 23:01 271

Заметка № 5930

Итак, хотя я и не планировал ничего сегодня писать, но, если вы читаете эти строки, значит я их все же написал. И, по сути, это будет очередная заметка из разряда, что вижу - о том и пишу. Не то, чтобы у меня закончились более интересные темы, просто они требуют более вдумчивого подхода и затрат времени, а эта все то, что последует дальше, скорее просто нагромождение слов и предложений, кое как увязанных между собой каким-то смыслом, и то не везде, и не всегда.

Для начала пройдемся по "горячей" вчерашней новости про разрешение мата, если он заключен в тег "nsfw". Среди множества идей самого разнообразного уровня глупости и странности, которые в разные промежутки времени воплощались в жизнь на этом ресурсе, эта ничуть не выделяется и является все такой же странной и глупой, как и многие прочие до нее. Поэтому разбирать оное нововведение особого смысла нет. Оно точно такое же, как и прочие. Бессмысленное, бесполезное и ненужное. Угу.

Меня же в самой новости заинтересовали ровно два момента.
Момент первый, подача самой новости и подведение нас к этому знаменательному нововведению. Собственно говоря, меня очень заинтересовала вот эта фраза:

Из-за социальной изоляции так не хватает возможности как следует выматериться, особенно относительно сложившейся обстановки...
Скрин, на всякий случай, что бы потом не говорили, что я что-то придумал.

Под спойлером не очень большое изображение.

Так вот, я очень хочу видеть список пользователей ресурса, которые выразили просьбу ввести оное нововведение, ввиду того что им так не хватает возможности как следует выматериться, особенно относительно сложившейся обстановки. А так же их аргументацию, на основании которой было принято такое решение. Потому как у меня складывается именно такое впечатление, при прочтении указного текста. Мол, кому-то захотелось материться, но ввиду карантина и всего с ним связанного, они не могут этого делать в своей обычной манере, поэтому они хотят материться текстом на этом ресурсе. Что было оформлено в просьбу, которая была реализована.

Лично меня никто не спрашивал и, лично я, ничего такого не просил.

С другой стороны, вполне возможно, что эту потребность испытывает непосредственно админ ресурса, который и ввел такое нововведение. С этой точки зрения, я хочу внести некоторую ясность и высказать встречное предложение.

Если это требуется непосредственно админу, которого мы, обитатели этого ресурса, достали уже до такой степени, что он не может материться вслух, но ему хочется выражать свои мысли текстом с использованием нецензурной лексики - то лично я не имею ничего против.

Более того, я даже за то, чтобы админ матерился прямым текстом, без всяких тегов и прочей лабуды, если ему от этого будет легче взаимодействовать с ресурсом и его пользователями. Впишите в правила отдельный пункт, который позволяет админу ресурса использовать в речи нецензурную лексику, естественно без перехода на личности, все же одно дело просто мат, который служит связкой для речи, и совсем другое дело - мат, который используется для оскорбления собеседника. Впишите это в правила, пусть у админа ресурса будет возможность не сдерживать себя и высказываться прямо, как ему удобнее, проще, привычнее. Мы все прекрасно понимаем, на сколько сложно поддерживать работоспособность всего этого добра, приличная часть которого работает не иначе как на черной магии, и как порой сложно бывает удержаться от выражений при попытках все это заставить работать именно так, как нужно. Поэтому, еще раз, пусть админ матерится, как ему удобнее, он это заслужил, мы потерпим, лишь бы ресурс работал.

В отношении же остальных пользователей ресурса, я все так же остаюсь при своем мнении - если вы не можете донести свою мысль без использования нецензурной лексики, то это исключительно ваша проблема. И не нужно говорить о том, что в вашем окружении так принято, что это обычное дело и все такое прочее. Нет. Вы материтесь в своей компании - отлично, продолжайте материться там. Здесь не ваша компания, здесь не ваше окружение, и мат в общении здесь не уместен, ни в каком виде, ни под какими предлогами. Подчеркиваю, я говорю об общении, а не о ситуациях внутри игры и персонажах со специфическими характерами, и не менее специфической лексикой. Модуль, это отдельный мир со своими правилами, которые установлены Мастером. А вот поведение непосредственно на ресурсе, вне игровых веток - это уже правила поведения в обществе, и мат здесь никаким боком не вписывается в процесс общения.

***

Далее.
Все та же новость, но уже речь пойдет не о содержимом, а о комментариях к ней.
Те кто был вчера здесь и следил за всем этим весельем, могли заметить два специфических комментария, оставленных двумя специфическими пользователями ресурса, которые быстро ушли в полный бан по статье за ботоводство. Сами же сообщения были затерты, по той причине, что в них были изображения порнографического характера, помещенные в тег "img". Но суть в том, что эти самые изображения были еще помещены под все тот же тег "nsfw".

И здесь мы обратимся к нашим, горячо любимым правилам, которые по данной ситуации вполне четко и недвусмысленно гласят следующее:

Шок- и порноконтент – 2 балла
● В игре, кроме страницы Информации, – на усмотрение мастера, но в описании игры необходимо добавить предупреждение.
● Разрешены при заключении контента или ссылки на контент в тег "nsfw".

Обращаю внимание на второю строку, которая гласит, что шок- и порноконтент разрешены при заключении контента или ссылки на контент в тег "nsfw". Там не указано, в каком именно разделе ресурса это разрешено, как мне говорили, что подразумевается игровые ветки. Нихрена подобного. В правилах четко указано, что обозначенный контент разрешен при заключении в этот самый тег, там не указано где именно он разрешен, а где запрещен, из чего следует, что это относится ко всей территории ресурса.

А то, что кто-то там что-то подразумевает, этого в правилах не указано. Поэтому удаление сообщений с теми самыми скабрезными картинками идет в разрез с правилами ресурса, ибо тот, кто их разместил, с использованием тега, не нарушил обозначенного правила. И не нужно из меня делать адвоката дьявола. Нет. Тот, кто размещал картинки вполне нарушил правила ресурса, в плане создания ботов, но вот нарушения правил в разрезе размещения указанных материалов не было.

Поэтому, если я сейчас хряпну под соответствующий спойлер что-нибудь соответствующее, то при попытке накатить мне красных цифр я буду указывать именно на это правило, в котором все четко указано, и которое я не нарушил.

Конечно же в теории. Почему в теории?
Во-первых, то самое правило правил, руководствуясь которым администрация может попросить меня выполнять требования которые не зафиксированы в правилах. Да. Как уже когда-то отмечал Black Dragon, чисто теоретически, оперируя этим правилом, администрация может потребовать, чтобы вы ей станцевали и будет в своем праве. За точную цитату я не ручаюсь, а поднимать скрипты и ковырять логи чата мне сейчас лень, но суть была примерно такой.

Во-вторых. Все же это бложег, который подчиняется некоторым крайне специфическим правилам. В частности, он был создан до того, как были введены правила для бложегов. Что это значит? А это значит, что я обращался с запросом к админо-модераторскому составу ресурса, за разрешением создать оный бложег. И получил это самое разрешение. С некоторыми оговорками. Одна из которых гласит, что это самое разрешение может быть пересмотрено, если бложег будет нарушать правила ресурса или если возникнут какие-либо другие обстоятельства.

Да, сейчас бложеги могут создавать все, без особых запросов. И, чисто исходя из логики, после того, как были определены правила для этих самых бложегов, и создан особый тег, это разрешение и все эти оговорки утратили силу. Но, как бы, где мы, а где логика. Никаких сообщений о том, что эта договоренность аннулирована я не получал, да и сам особо не задумывался об этом, ровно до этого момента. Но, все же, я считаю, что она все еще действует и, в случае чего, ей меня и придавят.

В-третьих. Я не знаю как для вас, а для меня этот ресурс место для игр, для ролевых форумных игр, а не для размещения всякого специфического контента. Которого в сети и так хватает. И, опять же, будем честны, если какой-нить несовершеннолетний пользователь будет пойман его родителем, за рассматриванием такой специфической картинки, размещенной на этом ресурсе, то этому родителю будет глубоко наплевать, находится эта картинка под nsfw-спойлером или нет, для него источником изображения будет именно этот ресурс, даже если это будет просто ссылка на какой-нибудь хостинг изображений, заключенная в тег "img", все равно будет считаться, что картинка демонстрируется именно здесь. И проблемы будут именно у этого ресурса.

Возвращаясь к строчке в правилах. Я про это уже писал, это была заметка № 3904 (ссылка), от 09.04.2019 года, т.е. практически ровно год назад. И потом я имел по этому поводу беседу с одним из модераторов. И указывал на то, что правила написаны хреново, и трактуются хреново, и их нужно исправить, либо объединив обе строки в одну, либо дополнив вторую строчку словами, четко обозначающими, что этот пункт касается только игровых веток модулей, а не всей территории ресурса.

Прошел почти год. Это сделано не было. В итоге у нас хреново написанные правила, которые, вполне ожидаемо, хреново работают. Еще раз, варианты объяснений, что это там где-то подразумевается, не проходят, я не знаю, кто там что подразумевает, особенно с учетом того, что к созданию этих правил приложил руку тот же человек, который предлагал называть администрацию стремным словом, давно вышедшим из обихода. Поэтому угадывать, что там и где кем-то подразумевается, если это имеет отношение к правилам - крайне хреновый вариант. Правила должны быть предельно четкими и ясными, и не вызывать двояких толкований.

По этому пункту у меня все. Пошли дальше.

***

А дальше у нас еще больше веселья с тем самым новым пользователем, про которого я писал на одну заметку выше. Сегодня оный пользователь, после отклонения Мастером игры его заявки, очередной фигово составленной заявки, которая не соответствовала требованиям к генерации персонажей озвученных Мастером, что говорится, высказал все, что думает по этому поводу в Обсуждении модуля. Результат - демократический бан на 6 дней.

Кому интересно, можете посмотреть в Логе предупреждений (ссылка). Если кому более интересно, то это произошло в модуле "Разбитые зеркала" (ссылка), за авторством Мастера IronLich (ссылка).

Не могу не попенять на то, что если бы прислушались к моим словам, и выдали циферок за высказывания в том самом топике про отклоненную заявку, то сегодняшнего инцидента скорее всего не было бы. Но, меня, как обычно.

При этом, если вы посмотрите на раздел Информации модуля, то заметите, что обозначенный пользователь снова подал заявку в модуль.

Под спойлером не очень большое изображение.

Которая, впрочем, еще более пустая, чем была ранее.

Наблюдая за этим, а так же за попытками простых пользователей донести мысли о том, что и как тут следует делать, до этого новичка, мне в голову пришло несколько мыслей.

Мысль первая.
Какого фига это делают обычные пользователи? Где нянька этого пользователя? Которая и должна доносить все это. С какой радости обычные пользователи расхлебывают всю эту кашу? Есть нянька, пусть объясняет, пусть вдалбливает, путь учит. Не получается? Передайте пользователя кому-то другому. Не хочет слушать - в бан и забыть. Все.

Мысль вторая.
Вытекающая из предыдущей. Бан многие могут воспринять негативно, как ущемление прав новичков и все такое прочее. Угу. Вечная история. Так вот, лично я думаю, что было бы неплохо, если бы у нянек и модераторов, была возможность ограничивать подобных пользователей во взаимодействии с ресурсом. Скажем так, переключатель в профиле, доступны няньке и модераторам, который, будучи активирован существенно ограничивает возможности пользователя в пределах ресурса. Такой пользователь может только общаться со своей нянькой, прочими няньками и модераторами посредством системы личных сообщений, а весь остальной ресурс доступен только для чтения. Почему няньки и модераторы? Ну, вполне может сложиться ситуация, что назначенная пользователю нянька, куда-то пропадет и в таком случае пользователь сможет обратиться к кому-нибудь другому.

По умолчанию переключатель "включен" и пользователь ограничен в своих действиях, как указано выше. Нянька, пообщавшись с пользователем через личные сообщения, доносит до него правила ресурса, правила поведения и прочее, убеждается, что пользователь все понял, после чего "щелкает тумблером" и выпускает пользователя в свободное плавание по нашему болоту. Естественно, механизм предмода модулей никуда деться не должен, он остается в том виде, в каком существует сейчас. Ну и, понятное дело, об этом ограничении новый пользователь должен быть уведомлен через все ту же систему личных сообщений.

Так пользователь будет в обязательном порядке общаться со своей нянькой, а нянька, в свою очередь, видеть, что из себя пользователь представляет. И не нужно говорить, что это вызовет отток новых пользователей. Они и так тут протекают мимо бурным потоком. Зато ситуаций, подобной сегодняшней, будет несколько меньше, потому что особо выделяющихся будет видно сразу.

Мысль третья.
Смотря на модуль с повторно поданной заявкой, я пришел к мысли, что было бы неплохо, если бы у Мастера был механизм, который закрывал возможность подать заявку в модуль определенным пользователям, которых обозначил Мастер. Этакий черный список, для каждого конкретного модуля. И у меня, почему-то, есть смутное ощущение, что я это уже где-то говорил. Вполне возможно, что даже где-то здесь, в какой-то из предыдущих заметок.

В чем суть.
Допустим, Мастер не хочет, чтобы к нему в модуль подался вполне определенный пользователь. Сейчас для этого можно выставить в модуле, в блоке "Количество игроков" пункт выпадающего списка "По приглашениям" и тогда подать заявку в модуль сможет только тот пользователь, который получит от Мастера пригласительную ссылку. Проблема только в том, что такой модуль не будет виден в блоке "Набор игроков". И, если Мастер не хочет видеть у себя в модуле только одного игрока, но, при этом, хочет чтобы в его модуль могли без ограничений податься другие игроки, то сейчас у него ничего такого не получится. Можно, конечно, проводить набор через форум, рассылая ссылки всем, желающим, кого Мастер согласен принять в модуль, но его читают далеко не все. И это лишняя возня.

Конечно, вы скажете, ну пусть он удалит ненужную заявку. Да. Но игроку, чью заявку удалили, ничего не мешает подать ее снова. А может и не одну заявку, а пару. И может так статься, что своим присутствием заявка от такого игрока будет портить Мастеру настроение и он грохнет модуль до старта. Да, довольно невероятная ситуация, но все бывает, особенно если игрок до этого сильно достал Мастер.

Да, можно написать модератору, что игрок раз за разом снова подает заявки в модуль, после отклонения. Но это лишние движения, опять же, лишняя нагрузка на модераторов, опять же, пользователь вполне может указывать на то, что набор в модуль открыт и он имеет полное право подавать туда заявку. И, при этом, даже если пользователь получит демократический бан, то он все равно сможет подать заявку в модуль. А полный бан так сразу на выдадут. И, как я уже указал, это все затянется во времени и будет действовать на нервы Мастеру.

Поэтому, мне видится, что подобный механизм, был бы весьма и весьма полезен. Но, скорее всего, на этой версии ресурса его реализация не будет представляться возможным. А жаль.

Вот и все на сегодня.
Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 02.04.2020 23:23 272

Заметка № 1968

Я наблюдаю за тем самым специфическим топиком с новостью, о которой писал вчера, и я заметил одно сообщение, которое, по сути, вполне правдивое. Сообщение 35 - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Поэтому, я еще раз попробую воспользоваться тем, что этот бложег читают многие и снова будем прибегать к методам соц. взаимодействия.

Уважаемые пользователи ресурса, откройте указанный топик с новостью ""Похихикали, и хватит" - первоапрельские нововведения." (ссылка) и выскажите свое мнение по этому нововведению. Любое мнение, устраивает ли вас подобное нововведение правил, не устраивает, или вам без разницы, просто откройте топик и выскажите свое личное мнение. Попросите своих знакомых по ресурсу, своих игроков, сопартийцев сделать тоже самое. Не оставайтесь в стороне, выскажитесь. Это действительно важно.

Большое спасибо.

И пусть тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 03.04.2020 10:25 273

Заметка № 5949

Как показали события, призывы к соц. взаимодействию, высказанные мной здесь, неожиданно оказываются вполне действенными, поэтому сегодня я еще раз хочу прибегнуть к этому механизму. Причем сегодня это будет сделано исключительно в моих личных, а кто-нибудь обязательно скажет - корыстных, целях.

Итак. Сегодня у нас 04.04.2020 года. А ровно десять лет назад, 04.04.2010 года на ресурсе зарегистрировался пользователь, которого вы все прекрасно знаете под ником Black Dragon (ссылка).

Под спойлером большое изображение.

Да, дата, которая значит в соответствующей графе профиля, отличается от той, которую озвучил я, но в самом профиле есть приписка с пояснением, указывающая именно на эту дату. Да, на ресурсе есть и другие пользователи, которые отмечали такую дату, но, по вполне очевидным и понятным всем вам причинам, которые нет смысла озвучивать, я хочу отметить именно этого пользователя.

Поэтому, в этот день, я хочу поздравить Black Dragon`a с десятилетним юбилеем от даты регистрации на ресурсе. За это время случилось многое, многое изменилось, многое утратило свой смысл. Но неизменным осталось присутствие на ресурсе, с чем я и поздравляю. Пусть бомж будет благосклонен в плане бросков. И пусть будет побольше интересных игр, интересных персонажей, интересных сюжетов.

И, собственно говоря, теперь я перейду к той самой части корыстного использования своего бложега.
Давайте поздравим Black Dragon`a с этой круглой датой. Конечно можно просто поздравить его в Чате, он это обязательно прочтет, но есть и другой способ.

В профиле у нашего юбиляра висит лучший пост, который собрал 17 плюсов. Вот он - ссылка.
И тут я вас попрошу поставить этому посту еще свою плюс с поздравлением. Ни на что это особо не повлияет, на главную страницу ресурса этот пост уже не выйдет, т.к. он был написан довольно давно, и никакой другой пост из профиля не вытеснит, т.к. он и есть самый лучший пост. Если вы уже ставили плюс именно за это сообщение, то поставьте плюсик с поздравлением любому другому посту Black Dragon`a, на свой выбор. Я, как вы все понимаете, сделать этого не могу, а вот вы можете. Поэтому, давайте отметим этот небольшой, но все же юбилей.

Ну и на последок, пусть тут будет сороритка.
Сороритка, конечно, не котик, но тоже хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 04.04.2020 11:13 274

Заметка № 1693

Сегодня я хочу поговорить о паре довольно своеобразных и родственных элементах ролевых игр, которые встречаются, не то чтобы очень часто, особенно в форумных вариантах ролевых игр. Итак, эти два элемента - загадки и головоломки.

Начнем с загадок.
В фэнтезийном модуле вполне логично ожидать возникновение ситуации, когда перед партией возникает какое-нибудь могущественное существо и предлагает отгадать загадку. Например какой-нибудь страж какой-нибудь двери. Ничего особенного. Но, в этот момент возникает несколько проблем.

Первая и самая главная проблема, которую должен решить Мастер, еще до того, как он озвучит загадку, состоит в том, что он, Мастер, должен определиться с тем, кто будет решать эту самую загадку. И нет, тут вопрос не о том, какой из персонажей партии будет решать загадку, нет, тут вопрос стоит несколько иначе. Загадку решать персонажи или загадку будут решать игроки?

В чем состоит проблема? Да очень просто, игроки знают куда больше их персонажей, в том числе в плане загадок, которые может использовать Мастер, и они вполне могут знать ответы на загадки, потому что уже сталкивались с ними ранее. И, если загадку будут решать игроки, тем самым, перекладывая свои знания на персонажей, то это, тот самый, всеми нами любимый - метагейм.

При этом, следует отметить, что подобный вариант вполне возможен и вполне используется. Но есть одно но, подобный вариант подходит для игры в живую, за столом. Попробую пояснить на примере.

М - Мастер.
И - Игроки.

М: - Вы подходите к запертой двери ведущей в библиотеку мага. Вдруг перед дверью возникает призрачная фигура, которая сообщает вам, что только те, кто отгадает загадку, смогут пройти дальше. А тех, кто не отгадает - ждет смерть.
И - *нервные смешки*
М: - Стоп. Теперь отложите в сторону свои смарты. Я сейчас загадаю загадку и у вас будет минута на ее обсуждение. По истечении минуты, лидер партии озвучивает ответ на загадку. Все все поняли?
И: - Да.
М: - Готовы?
И: - Да.
М: - Ок. Продолжаем. Фигура протягивает руку в вашу сторону и нараспев произносит: "...."
М: - Время пошло. *Засекает минуту времени на секундомере*.
И: *гомон обсуждения*.
...
М (Сверяется с секундомером): - Время вышло. Ваш ответ.
И: - Потому что гладиолус!

Что мы видим? Мастер, перед тем, как озвучить загадку, делает паузу и просит игроков отложить в сторону свои телефоны, планшеты и прочую лабуду с выходом в интернет, после чего объявляет, что сейчас им будет озвучена загадка, после чего у них будет какое-то ограниченное время на обсуждение и поиск ответа. По истечении времени лидер партии должен озвучить ответ на загадку. Когда все требования Мастера выполнены, он снова "запускает" ход игры и озвучивает загадку, после чего засекает время и, по истечении указанного промежутка времени ждет ответ от игроков.

Требование отложить телефоны и прочее, вполне логичное, чтобы никто не полез в интернет в поисках ответа на загадку. И, понятное дело, что загадка, в таком случае, будет более сложной, чем обычные детские загадки, ответы на которые мы все давно знаем. Поэтому, Мастер может допустить, что игроки будут обсуждать между собой варианты ее решения, именно как игроки, а не как персонажи. Вполне возможно, что в загадке будут отсылки к каким-то событиям того мира, где происходит действие модуля.

Повторю еще раз, такой вариант подходит для живой игры, когда Мастер видит всех игроков и может отслеживать их действия, а так же может жестко контролировать ход времени отпущенного партии на решение загадки. В нашем случае, когда мы играем через форум, такой вариант невозможен по ряду, вполне объективных, причин.

Во-первых, само собой понятно, что контроль времени отпадает сразу. Кто-то присутствует на ресурсе сейчас, кто-то будет через пару часов. Даже если все соберутся вместе, то обсудить и высказать свои варианты ответа, в строго ограниченном, малом промежутке времени, на форуме просто не возможно.

Да, Мастер может создать игровую ветку в виде чата и объявить загадку там. Но, для этого, нужно присутствие всех игроков. Да и текстом, за одну минуту вы много не обсудите. Можно воспользоваться сторонним мессенджером и пытаться общаться там голосом. Но, согласитесь, что никто особо не захочет возиться со всем этим, ради одной загадки. Плюс возможные накладки, плюс, опять же, необходимость присутствия в сети всех игроков. А так как на ресурсе есть пользователи из разных часовых поясов, то с этим может возникнуть проблема тоже.

Во-вторых, никто не может помешать игрокам воспользоваться поиском и попробовать найти решение загадки в сети. Да, если загадка оперирует данными из модуля, то это не сильно поможет, но вполне может дать какие-то подсказки.

С виртуальными игровыми столами примерно такая же ситуация, в плане невозможности Мастера проконтролировать факт того, что игроки не будут искать ответы в сети. Да, вы можете много говорить о честности и все такое, но, опять же, будем честны, кто-нибудь из партии, если у него будет возможность поискать ответ в интернете, обязательно это сделает. Так уж мы устроены.

Поэтому, в случае форумных ролевых игр, решение загадки игроками представляет собой крайне специфический механизм, который скорее не работает, чем работает. И, если Мастер загадывает загадку, то он уже заранее должен понимать, что за ответом будет стоять метагейм. Если всех это устраивает, то почему нет?

Теперь посмотрим на другой вариант - Могут ли персонажи решать загадки, без метагейма со стороны игроков? Да, могут. Точно так же, как персонажи решают прочие проблемы. У персонажей есть характеристики, некоторые из них отвечают за разум, ум, сообразительность, мудрость и прочую фигню. И эти характеристики точно так же могут быть использованы для решения загадки. Правда тут будет использоваться довольно специфический подход.

Специфичность подхода заключается в том, что Мастер не будет озвучивать сам текст загадки, а просто будет указывать, что персонажи услышали загадку, на которую им теперь следует найти ответ. И предлагать сделать соответствующие броски.

В качестве простого примера.

М - Мастер.
И - Игроки.

М: - Вы подходите к запертой двери ведущей в библиотеку мага. Вдруг перед дверью возникает призрачная фигура, которая сообщает вам, что только те, кто отгадает загадку, смогут пройти дальше. А тех, кто не отгадает - ждет смерть. Фигура протягивает руку в вашу сторону и нараспев произносит загадку.
М: - Делайте броски по инте.
И: - *делают броски*.
М (смотрит на результаты бросков): - Отлично. А теперь бросайте на инициативу. И спасброски.

Что мы видим в таком случае? А видим мы самый обычный вариант решения проблемы, путем забрасывания ее кубами. Если партия довольно большая, то кто-нибудь да выбросит нужное значение на дайсе. При этом, есть некоторые моменты, которые следует учитывать в таком подходе.

Для начала, сама загадка. По факту, ее просто нет. При этом, хотя Мастер и не озвучивает ее прямо, но, для красоты повествования, он может описать какой-то общий смысл, например о том, что в загадке используется игра слов и есть упоминания древних времен, когда мир был юн, а эльфы жили в дуплах больших деревьев.

Теперь решение загадки. Ввиду того, что для поиска решения используются броски, то здесь может возникнуть ситуация, когда все дружно провалят бросок на решение. Особенно, если учесть характер местного дайсомета, то такой вариант не кажется таким уж невероятным. И не всем игрокам может понравиться такой подход, ввиду того, что от них, по большей части, ничего не зависит. И никак повлиять на это они не могут. Все решает дайс. Более того, такие броски за них может сделать сам Мастер, и тогда ситуация станет еще более абсурдной, ведь, по факту, получится, что игроки то особо и не нужны.

При этом, хотя загадки, как таковой нет, у нее вполне может быть ответ. Который, к примеру, будет состоять из одного слова, которое нужно сообщить в качестве ответа. И тут, если Мастер сам делал броски за игроков, начинаются игры разума. Так, разным игрокам, Мастер может сообщить, что их персонажи считают ответом на загадку разные вещи. Т.к. игроки не знают, кто провалил бросок, а кто нет, то им придется как-то решать, какой из ответов может быть правильным, при этом, вполне может быть, что все ответы неверные, потому как никто не пробросил бросок.

Да, это несколько запутанно, поэтому я попробую пояснить на примере.

М - Мастер.
И1 - Игрок 1.
И2 - Игрок 2.
И3 - Игрок 3.
И4 - Игрок 4.

М: - Вы останавливаетесь перед сильно поврежденной статуей, скорее всего статуя изображала человека, но точно определить невозможно. Подойдя поближе вы замечаете, что вокруг остатков статуи мерцает бледное сияние. И в этот момент вы слышите тихий голос, который нашептывает вам загадку, отгадав которую вы получите что-то ценное, а в случае ошибки, вас будет ждать наказание.
М (делает какие-то броски за своим экраном и шуршит бумажками): - Я сделал чеки по инте. Каждый из вас считает, что он знает ответ на загадку.
М (раздает каждому игроку бумажки с записями): - Решайте, кто из вас ответит и что ответит.
И2-3-4 (хором): - У меня ответ "гладиолус".
И1: - У меня ответ "гладиатор". Так как я маг и у меня самый высокий показатель инты, то мой ответ точно правильный! Подхожу к статуе и четко произношу слово "гладиатор".
И2-3-4: - Стой!
М: - Вы видите как И1 подходит к статуе и четко произносит слово "гладиатор". Сияние вокруг статуи усиливается, свет словно бы дополняет статую в тех местах, где у нее отбиты части, теперь это статуя человека с коротким мечом. Статуя делает резкий выпад и срубает голову И1, чье безжизненное тело падает к подножию статуи. Сияние меркнет и статуя обретает свой прежний, поврежденный вид.
И1: - Какого черта! Ты же написал мне это слово, ясно же, что раз я маг, то я самый умный!
М: - А дайсам плевать, чистая единица, всегда чистая единица. И вообще, кто его сюда снова пустил?

Да, абсурдные примеры, я в курсе.

Результаты.
Мастер может повлиять на результативность решения загадки, путем ситуационных бонусов или штрафов на обозначенные броски, руководствуясь какими-то своими данными, в том числе квентами персонажей и тем, что они видели, слышали ранее в модуле. При этом, такие штрафы и бонусы вполне могут быть индивидуальными. Например, если загадка про эльфов, то персонаж эльф явно будет разбираться в деталях получше, чем персонаж дварф. Проблема здесь в том, что все это вполне логично может быть расценено игроками как тот самый Мастерский произвол, что может привести к срачу.

Но, самое главное, что все отдается на волю случая и дайса. Да, Мастер может сделать огромный бонус с броску, чтобы персонажи гарантировано решили загадку, но тогда возникает другой и вполне закономерный вопрос. А зачем она вообще нужна? Чисто для галочки? Атмосферы? Сюжета? На мой взгляд - это можно сделать другими способами.

Но, тем не менее, такой метод можно использовать, особенно в нашем случае - форумных ролевых играх. Но, все же, Мастеру следует задуматься о целесообразности наличия такого элемента в своем модуле. Но, как бы там ни было, это всегда привнесет в модуль некоторое количество хаоса. Иногда это бывает оправданным.

Теперь же поговорим немного о головоломках.
Точно так же, как и с загадками, оптимальнее всего предлагать головоломки партии при игре в живую. Так проще всем, и Мастеру, и игрокам. Сейчас, с развитием техники и технологий, многие головоломки были реализованы в цифровом виде и их можно использовать в качестве подручных материалов для ведения игры.

Я читал один из примеров, где Мастер описал партии закрытую дверь, со специфическим цифровым замком, который состоял из подвижных плиток, на которых были высечены цифры от 1 до 15. После чего протянул игрокам смартфон с запущенной на нем игрой "Пятнашки". По условию игры персонажам нужно было решить эту головоломку за определенный промежуток времени, в противном случае, в помещении срабатывала ловушка с ядовитым газом.

Кроме этого есть и другие, относительно простые головоломки, которые Мастер может привлечь для своих игр. Понятное дело, что на форуме в такое не поиграешь. Хотя бы по уже понятной причине отсутствия строгого контроля времени отпущенного на решение головоломки и невозможности контроля, со стороны Мастера, за игроками, которые могут найти ответ в сети.

При этом, я помню один модуль, в котором Мастер предложил партии сложить пазл - картинку разрезанную на несколько кусочков. Правда я не помню, играл я в том модуле или просто проходил мимо. С одной стороны, это было довольно интересно. С другой - взаимодействовать с кусочками изображения на форуме невозможно, их нельзя перетащить куда-то, повернуть, примерить к другому кусочку. Просто нет такой возможности. При этом, я видел схожий вариант головоломки в игре, которую проводили через виртуальный игровой стол. Там это было вполне удобно.

И еще один момент, касательно головоломок, но и загадок тоже.
Может так сложиться, что загадка или головоломка окажутся очень сложными и игрокам просто не захочется их решать. Это, вполне закономерно, скажется на модуле и, скорее всего, вызовет негативную реакцию. К этому тоже нужно быть готовым Мастеру и учитывать, насколько, в действительности необходимы эти элементы в его модуле. Опять же, будет правильным обозначить наличие этих самых элементов в модуле на моменте набора игроков.

Какие-то мысли по всему этому.
Если вы решитесь использовать загадки в своем модуле, то берите загадки других стран, которые не являются привычными и знакомыми нам, переводите их, видоизменяйте, тогда игрокам будет куда сложнее найти ответы в сети, но, это не будет гарантировать того, что они их не найдут. В сети есть ресурсы на которых собраны самые разные загадки и головоломки именно для ролевых игр, их не очень сложно найти, попробуйте, может быть вы найдете там что-то подходящее для себя, своего модуля и своих игроков.

Например, первая же попавшаяся мне ссылка из выдачи поиска - ссылка.

Но, все же, учитывайте, что все это, по большей части, рассчитано на игру в живую, когда у игроков нет возможности обратиться к интернету и узнать там правильный ответ. А это, как вы уже поняли, не наш случай.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 09.04.2020 14:46 275

Заметка № 9663

Как всегда, есть некоторое количество тем, на которые можно написать много чего язвительного, вылить туда пару ушат грязи, плюнуть, а потом еще бросить туда пачку дрожжей, чтобы посмотреть, как оно забурлит, но это все настолько обыденно и настолько привычно для ресурса, что особого смысла это делать просто нет. Вы и так это все сами делаете почти каждый день. Поэтому сегодня мы будем говорить об очень важной, очень сложной, но очень нужной вещи, которая поможет вам в работе с нашим ресурсом. Мы будем учиться заливать изображения на хостинги изображений, чтобы они НОРМАЛЬНО отображались в ваших модулях, а так же в ваших сообщениях, если вы решите прикрепить к ним изображение.

Начнем с самого начала.

Для того, чтобы картинка отображалась в сообщении или разделе Информации к модулю, ее следует впихнуть в специальный тег, который выглядит вот так:

[img]тут_должна_быть_прямая_ссылка_на_изображение[/img]

При этом, чтобы эта самая картинка не рвала к чертям мониторы всем, кто откроет страницу, ее следует поместить в тег спойлера, в итоге код будет выглядеть вот так:

[spoiler][img]тут_должна_быть_прямая_ссылка_на_изображение[/img][/spoiler]

С этим все понятно и доступно, пойдем дальше.

Теперь нас интересует та самая фраза, которая стоит между тегами - "тут_должна_быть_прямая_ссылка_на_изображение".
Что такое "прямая_ссылка_на_изображение"?

Прямая ссылка на изображение, это ссылка которая указывает непосредственно на само изображение, а не на страницу с этим изображение. Обычно такая ссылка имеет примерно вот такой вид:

https://l.dm.am/images/logo9.gif
Конкретно данная ссылка, это логотип ресурса, который вы можете видеть в верхнем левом углу страницы. Давайте разберем ссылку.

https://l.dm.am - указывает на сервер данного ресурса, где находится изображение.

/images - указывает на специальный каталог "images", в котором хранятся изображения, на указанном сервере "https://l.dm.am".

/logo9.gif - указывает на, непосредственно, само изображение, конкретный файл с именем "logo9", в формате "gif" которое находится в специальном каталоге "images", на указанном сервере "https://l.dm.am".

Теперь попробуем прочесть ссылку и понять, что она значит.
Ссылка "https://l.dm.am/images/logo9.gif" обозначает, что изображение с именем "logo9", формата "gif", находится в каталоге "images" на сервере "https://l.dm.am". И если мы поместим эту ссылку в соответствующий тег img то браузер, при обработке выводе данных страницы, "пройдет" по указанной ссылке на ресурс "https://l.dm.am", "найдет" и "перейдет" в каталог "images", "отыщет" там изображение с именем "logo9", формата "gif" и отобразит его на странице.

В итоге ссылка будет иметь вот такой вид.

[spoiler][img]https://l.dm.am/images/logo9.gif[/img][/spoiler]

И вот она в рабочем варианте.


В чем заключается особенность прямой ссылки на изображение?
Она заключается в том, что такая ссылка указывает на конкретный файл изображения, сохраненного в каком-то графическом формате. Чаще всего используются форматы изображений "jpeg/jpg", "gif" и "png". Есть еще куча самых разных форматов изображений которые используются в совершенно разных случаях. О графических форматах и их разнообразии можете посмотреть на Вики, в соответствующей статье, которая так и называется "Графические форматы" - ссылка.

Поэтому, если вы видите ссылку, которая заканчивается на ".jpg", или ".jpeg", или ".gif", или ".png", то это, в большинстве случаев, прямая ссылка, которая указывает непосредственно на какое-то изображение. И именно такую ссылку нужно впихивать в тег img чтобы получить нормально отображающееся изображение на странице.

Как получить такую ссылку?

Опять же, на примере лого этог ресурса.
0. Скролите в самый вверх страницы.
1. Наводите курсор мыши на нужное изображение, в верхнем левом углу.
2. Нажимаете правую кнопку мыши, для вызова контекстного меню.
3. В появившемся меню выбираете пункт "Копировать ссылку на изображение". Название этого пункта может немного отличаться в зависимости от используемого браузера.
4. Ссылка на изображение скопирована и вы можете ее вставить в тег в том месте, где вам требуется.

Под спойлером не очень большое изображение.

Это самый простой способ, но так делать, в большинстве случаев, неправильно. Объясняю почему. Если что-то произойдет с сайтом, с которого вы копируете ссылку, либо владелец сайта решит переименовать файл, ваша ссылка станет нерабочей и изображение не будет отображаться. Да, есть определенные сайты галереи, на которых размещаются изображения. Тот же deviantart.com. Обычно, если я беру изображение оттуда, то я копирую ссылку на изображение со страницы на deviantart.com и вставляю ее в тег. Это сайт галерея и изображения там хранятся долго. Но, даже в этом случае, случаются проблемы. Например, автор изображения решит удалить его с сайта. И тогда ссылка, которую я скопировал перестанет работать. Либо, что тоже бывает, автор решит удалить свой аккаунт с deviantart.com и, вместе с этим, все свои изображения, загруженные на сайт, в этом случае ссылка тоже перестанет работать. Браузер, при попытке отобразить такую ссылку, будет "проходить" по ней, но не будет находить тот самый файл, который нужен, ибо его просто не будет, либо доступ к нему будет ограничен.

Так произошло в одной из моих заметок здесь, заметка № 2067 (ссылка), там в конце была фотография котика, под спойлером. Но теперь это изображение не отображается. А попытка перейти по ссылке на страницу изображения показывает вот что.

Под спойлером не очень большое изображение.

Автор просто удалил загруженную фотографию, при этом, профиль автора изображения на ресурсе остался, но фотографии котика там уже нет, как результат - отсутствие изображения под спойлером.

Как избежать подобной ситуации?
Очень просто. Вы сохраняете нужное вам изображение к себе на компьютер и оттуда уже загружаете его на специальный сайт - хостинг изображений, который, в свою очередь формирует ссылки, в том числе и прямые, на загруженное изображение и предоставляет их вам.

Где брать эти самые сайты? В сети, просто обратитесь с запросом в поисковую систему и она выдаст вам целый список хостингов. Более того, даже на этом ресурсе был специальный топик, в котором были ссылки на эти самые хостингги, правда, большая часть из них уже давно сдохла, но топик остался "Файлообменники и т.п." - ссылка.

Обращаю внимание, что нам нужны именно хостинги изображений, а не файлобменники. Да, некоторые файлообменники позволяют формировать ссылки на изображения, но, скорее всего, такие ссылки не будут правильно обрабатываться тегом img. Поэтому, еще раз, нам нужны ХОСТИНГИ ИЗОБРАЖЕНИЙ.

Я могу поделиться с вами тремя хостингами, которыми пользуюсь сам.

1. picua.org - ссылка.
2. imgbb.com - ссылка.
3. funkyimg.com - ссылка.

Первые два основные, третий - резервный. У каждого из них есть свои определенные особенности и ограничения, и, в зависимости от поставленной задачи я использую тот или иной хостинг. Почему эти три хостинга? По трем основным причинам.

1. Бесплатность.
2. Формирование прямых ссылок на изображение.
3. Отсутствие принудительного сжатия/обработки загружаемых на хостинг изображений и демонстрация изображения как есть.

По первым двум пунктам понятно, по третьему немного уточню. Есть ряд хостингов, которые "для удобства" пользователей, конвертируют очень большие изображения в другие форматы с целью облегчения их веса. Понятное дело, что качество изображения, при этом, ухудшается. В какой-то момент я натыкался на такие хостинги, пытался залить на них одну из своих больших карт и получал на выходе сильно испорченное изображение. Понятное дело, такие хостинги идут нахер. Да, если вы оперируете небольшими изображениями, то никакой проблемы вы не заметите, но если вам потребуется размесетить большое изображение, без потери качества, то такие хостинги могут подложить вам свинью.

Особенно это выглядит подло, с учетом того, что нигде в описании работы хостинга такая "услуга" не указываеся. Вы смотрите на разрешенные форматы и допустимый максимальный размер загружаемого файла, вас все устраивает, но по итогу оказывается, что файл, который вы заливали на хостинг и файл, который хостинг демонстрирует вам, как загруженный - это два разных файла.

Большую часть изображений, которые вы видите в заметках в этом бложеге, я заливаю на picua.org. Данный хостинг принимает изображения в форматах ".jpg", ".png" и ".bmp". Максимальный размер загружаемого файла, доступный без регистрации, составляет 5 мб. После регистрации максимальный размер загружаемого файла увеличивается до 10 мб. Все это указывается на странице загрузки.

Под спойлером не очень большое изображение.

До недавнего времени этот хостинг принимал файлы формата ".gif", но, буквально несколько дней назад, по непонятной причине, перестал это делать.

Если мне требуется залить очень большое изображение, например карту, некоторые из которых могут "весить" 6-15 мб, я заливаю такие тяжелые изображения на imgbb.com. Этот хостинг принимает файлы до 32 мб, в том числе и формата ".gif". Точно так же, все это указано на странице загрузки.

Под спойлером большое изображение.

Хотя этот хостинг и указывает, что он предоставляет прямые ссылки на изображения, но процедура эта несколько "спрятана" и не совсем очевидна с первого раза. В остальном же, интерфейсы обоих хостингов очень похожи. Про третий сайт я ничего говорить не буду, я им пользуюсь очень и очень редко, и просто держу его на всякий случай, если первые два станут вдруг недоступны.

Давайте, на примере "убежавшего" котика, проведем заливку файла на два хостинга изображений и получим оттуда прямые ссылки. Да, я сохраняю изображения котиков, которые я тут размещаю, примерно вот для таких случаев.

Сначала будем заливать изображение на хостинг picua.org.

0. Открываем страницу загрузки - ссылка.

Под спойлером большое изображение.

1. Жмем кнопку "Начать загрузку" и перед вами открывается диалоговое окно, в котором вы выбираете нужный вам файл и жмете кнопку "Открыть".

Под спойлером не очень большое изображение.

2. После этого хостинг покажет вам предварительное изображение выбранного файла и вам нужно будет нажать кнопку "Загрузка".

Под спойлером не очень большое изображение.

3. Когда загрузка будет завершена хостинг сообщит вам об этом и покажет примерно вот такую страницу.

Под спойлером большое изображение.

4. Внизу, под изображением, есть вкладка "Коды для встраивания". Переключаемся на нее и видим несколько полей с уже сформированными ссылками.

Под спойлером большое изображение.

Нам нужно поле, которое так и называется "Прямая ссылка". Оно второе сверху. На скрине я его выделил красным.

5. Наводим курсор на это поле и там появляется кнопка "Copy".

Под спойлером не очень большое изображение.

6. Нажимаем кнопку "Copy" и поле на секунду подсвечивается желтым.

Под спойлером не очень большое изображение.

7. Все, ссылка скопирована и ее можно вставить в нужный нам тег. Собственно мы это и делаем.

[spoiler][img]https://picua.org/images/2020/04/12/c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6.jpg[/img][/spoiler]

Вот все тоже, но уже в рабочем варианте.


Вот наш котик.

Давайте разберем эту ссылку, прежде чем пойти дальше.

https://picua.org/images/2020/04/12/c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6.jpg
Что мы видим в этой ссылке?

https://picua.org - адрес хостинга изображений.

/images - каталог с изображениями, расположенный на сервере хостинга "picua.org".

2020/04/12 - подкаталоги обозначающие год, месяц и день, находящиеся в каталоге "images", расположенный на сервере хостинга "picua.org".

c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6.jpg - файл, с именем "c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6", формата ".jpg", залитый на хостинг "picua.org".

Тут я сделаю паузу.
Как мы видим, хостинг переименовал файл, который мы загрузили. Это делается для того, чтобы все загружаемые файлы имели уникальные имена, что, в свою очередь, позволяет формировать уникальные ссылки на эти файлы. Ведь не я один пользуюсь этим хостингом и в каталоге с изображениями лежит еще куча других файлов, загруженных другими пользователями, а так же мои скрины, которые я прикладывал выше.

Теперь давайте прочтем ссылку.

https://picua.org/images/2020/04/12/c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6.jpg
Эта ссылка обозначает, что файл с именем "c95a4e36976ea10868a57cfa52330da6", формата ".jpg", находится в каталоге "12", который, в свою очередь, находится в каталоге "04", который, в свою очередь, находится в каталоге "2020", который, в свою очередь, находится в каталоге "images", расположенный на хостинге "picua.org". Причем, по этой ссылке мы можем понять, что обозначенный файл был загружен на хостинг 12 апреля 2020 года.

Все просто.

Теперь мы вернемся к странице, с кучей полей в которых стоят ссылки.

Под спойлером большое изображение.

Самое первое поле называется "Оригинал" и это как раз, та самая, непрямая ссылка, которая ведет на страницу с изображением. Вот эта ссылка

https://picua.org/image/pGLyLZ
Вы можете видеть, что она заканчивается просто каким-то набором букв "pGLyLZ", и там нет имени файла и его формата.
Если вы перейдете по этой ссылке, вы попадете на ту самую страницу, которую я показывал вам на скринах - ссылка.

И, если мы возьмем эту ссылку и сунем ее в тег img, то в результате вы получите отсутствующее изображение. Вот пример ссылки текстом, вместе с тегом спойлера.

[spoiler][img]https://picua.org/image/pGLyLZ[/img][/spoiler]

А вот сама ссылка.


Браузер не может понять по этой ссылке, где ему брать изображение. Потому что это, непрямая ссылка, она не указывает, непосредственно, на файл с изображением, который браузер пытается показать. Поэтому, если вы берете вот такую ссылку и пихаете ее в тег img, то вы ожидаемо получаете ничего.

Здесь я еще раз сделаю паузу и укажу на один момент. В ряде случаев страница с полями тегов может выглядеть немного по другому, в виде выпадающего меню где вы можете выбрать нужную вам ссылку, там нет ничего сложного. И вам, все так же, нужна будет "Прямая ссылка".

Теперь посмотрим на хостинг imgbb.com (ссылка).
По большей части, там все тоже самое, базовые принципы на таких ресурсах, обычно всегда одинаковые, различаются лишь некоторые детали. Я просто загружу тоже самое изображение и покажу страницу со ссылками.

Под спойлером не очень большое изображение.

Примерно так же может выглядеть страница imgbb.com, точно такое же выпадающее меню с разными пунктами, в котором вам нужно выбрать нужны. Заковырка состоит в том, что если вы откроете это меню, то вы там не увидите пункта "Прямая ссылка".

Под спойлером не очень большое изображение.

Чтобы ее получить, вам следует кликнуть по загруженному изображению, в нашем случае, это картинка с котиком, и вас перебросит на другую страницу, которая откроется в новой вкладке.

Под спойлером большое изображение.

Это страница управления. Здесь можно удалить изображение, отредактировать его. А так же есть уже знакомая вкладка "Коды для встраивания". Если мы ее откроем, то мы там увидим все тот же набор полей со ссылками, среди которых не будет поля "Прямая ссылка".

Под спойлером не очень большое изображение.

Чтобы получить прямую ссылку, вам нужно навести курсор мыши на иконку в правой части экрана.

Под спойлером большое изображение.

Кликнуть на ней правой клавишей мышки и из контекстного меню выбрать пункт "Копировать ссылку".

Под спойлером не очень большое изображение.

В итоге вы получите прямую ссылку на изображение. Кроме этого, можно просто кликнуть по этой иконке, и изображение загрузится в браузере, и тогда вы сможете скопировать на него ссылку из адресной строки браузера или, все так же, через контекстное меню на правой кнопке, кликом на само изображение и выбором пункта "Копировать ссылку на изображение".

Собственно говоря, вот эта ссылка на картинку с котиком, с тегом img и спойлером.

[spoiler][img]https://i.ibb.co/kG6LXvc/45-momo-says-happy-holidays-by-cultgod.jpg[/img][/spoiler]

Вы можете видеть, что ссылка отличается видом от ссылки, которая была на хостинге picua.org. Здесь хостинг не переименовывает файл, у него остается точно такое же имя, какое у него было, при загрузке. Разве что, нижние подчеркивания в имени файла были заменены на тире. Естественно, вы скажете, что тогда у файла не уникальное имя и как быть с уникальными ссылками на файл, который вы загрузили?

На этом хостинге система организации хранения файлов сделана иначе. Здесь каждый загружаемый файл помещается в отдельный каталог с уникальным именем. Вот ссылки на скрины, на которых я демонстрировал процесс загрузки файла на этот хостинг.

https://i.ibb.co/1z88wH5/00001.png
https://i.ibb.co/FbNN4Qw/00002.png
https://i.ibb.co/Qdz2T0T/00003.png
https://i.ibb.co/2K5fS6Q/00004.png
https://i.ibb.co/HtwmzW8/00005.png
https://i.ibb.co/8sRrRDJ/00006.png

Да, имена файлов разные, я это делал для своего удобства, чтобы было проще ориентироваться между ними, но вы видите, что каждый файл загружен в отдельный каталог с уникальным именем, в результате чего и получаются уникальные ссылки.

Ну и сама картинка с котиком.


Особого смысла разбирать эту ссылку нет.

Но, я еще отмечу один момент.
На странице с полями, где располагаются ссылки, есть блок "Код изображения оригинальный размер со ссылкой" и там есть поле "BBCode". Если мы скопируем содержимое этого поля, то получим вот такую ссылку.

[url=https://ibb.co/rQfBHNy][img]https://i.ibb.co/rQfBHNy/45-momo-says-happy-holidays-by-cultgod.jpg[/img][/url]

Это обычное форматирование, которое работает на многих форумах и ресурсах. У нас оно работать нормально не будет, ввиду того, что теги у нас используются нестандартные.


Но, там есть ссылка на изображение, которая стоит в теге img, она обрабатывается, как вы видите, но картинка, которая находится на этой ссылке, меньше оригинального изображения, которое было загружено на хостинг. Если вам не принципиально, то можно копировать эту ссылку, убирать из нее все лишнее и использовать уменьшенное изображение. Но, в моем случае, когда я размещаю на хостинге большие карты, мне нужно, чтобы они отображались в полном размере, именно в том виде, в каком я их туда загрузил.

И да, еще один момент, я предоставил ссылку перейдя по которой, можно попасть на страницу управления этой загрузкой и, любой, кто перейдет по ней, в теории, сможет удалить изображение с котиком с хостинга, в результате чего часть ссылок в этой заметке перестанут работать. Если это произойдет, то можете сказать спасибо этому мудаку, который так поступил.

Идем дальше.

Часть хостингов не дает прямых ссылок на изображения, а дает непрямые, в результате которых вы видите не только изображение, но и часть страницы ресурса. Для чего это делается?
Все просто, вам показывают рекламу. Вам показывают другие изображения с этого же хостинга. Подобный подход, лично меня, раздражает. Особенно этим более такой хостинг, как Радикал, который, вроде как дает прямые ссылки, которые даже работают с тегом img, но при первом переходе по ним, открывается не изображение, а страница на которой есть изображение. Почему меня это раздражает? Потому что, я не хочу видеть никаких логотипов хостинга, никаких побочных картинок и прочего, при переходе по прямой ссылке на изображение, я хочу видеть только то самое изображение, которое было загружено на хостинг и больше ничего иного.

Ну и предфинальный момент. Потерпите, осталось не так и много.
Пользователи, которые ищут изображения в Google и находят подходящее, они кликают по нужному изображению правой кнопкой мыши, копируют ссылку на него и вставляют ее в тег img здесь. Проблема в том, что при таком подходе не копируются прямая ссылка на изображение, копируется ссылка которая была сформирована поисковой системой.

Для примера.
Я открыл страницу поиска Google, вбил в строку поиска l.dm.am и переключил результаты на выдачу изображений. Я получил вот такие изображения.

Под спойлером большое изображение.

Посмотрим на пятое изображение, если считать слева или третье, если считать справа. Эту карту собирал я. Так вот, если вы наведете ссылку на нее, нажмете правой клавишей мыши и выберете пункт "Копировать ссылку на изображение", то вы получите примерно вот такое. Осторожно, под спойлером очень много информации, которая, скорее всего, порвет вам экран.


Правда это не похоже на прямую ссылку на изображение? Но, по факту, это и есть изображение, записанное в таком вот, "текстовом" виде. В зависимости от браузера и некоторых нюансов, эта ссылка может быть несколько иной и может выглядеть по другому. Но, суть остается прежней, это не ссылка на само изображение, это ссылка выдачи поисковой системы. Да, вы можете открыть изображение и добраться до оригинального файла и вот эту ссылку вы вполне можете скопировать. Но, как я писал в начале, если что-то произойдет с тем ресурсом, куда автор залил свое изображение, или автор его удалит, то эта ссылка перестанет работать. Поэтому, вы сохраняете файл нужного вам изображения к себе на компьютер и заливаете его на хостинг, и даете ссылку уже именно на этот файл, который залили вы сами, таким образом, вы значительно повышаете шансы на то, что у вас не отвалятся изображения.

И еще я отмечу один момент, deviantart.com, с относительно недавнего времени, год или около того, в качестве прямых ссылок на изображение выдает крайне специфические ссылки, которые, впрочем, вполне работают с тегом img. Примером тому могут быть картинки с котиками, которые я беру там. Такая картинка будет и в конце этой заметки, можете посмотреть на то, какая там ссылка. Это, скорее исключение, чем повсеместная практика. Ряд сайтов не позволяет давать ссылки на их ресурсы. И еще куча разных нюансов, которые могут повлиять на работату тега img, поэтому, сохраняйте изображения и заливайте их на хостинги. Это просто.

Ну и в качестве финальных слов.
То, что я сейчас скажу, скорее всего будет воспринято как ядовитый сарказм или что-то такое. Может быть, даже та самая, пресловутая, токсичность. Но все же. Всякий раз, когда я вижу кривые ссылки ведущие фиг пойми куда в теге img, а я их здесь вижу очень часто, у меня возникает один единственный вопрос. Как вы, с таким уровнем знаний работы в сети, смогли добраться до этого ресурса? Вот весь этот мануал, который я написал выше, он вообще не нужен. Работа с хостингами изображений интуитивно проста и понятна. Тут ненужно обладать никакими особенными знаниями, никакими навыками. Если сравнивать с реальной жизнью, то это уровень - одевания обуви на ноги. Я подчеркну, не зашнуровать обувь, не завязать шнурки, а просто всунуть ноги в ботинки, кроссовки или туфли. Это базис.

Я потратил довольно много времени, чтобы научиться завязывать шнурки. У меня плохая координация движений и не очень хорошо развита мелкая моторика. Но я смог это сделать, пусть не сразу, пусть по началу шнурки развязывались, но я научился. Хотя шнурки у меня и сейчас развязываются, но это уже мои проблемы. А вы каким-то образом пришли на ресурс, перед этим завели электронную почту, смогли здесь зарегистрироваться, при этом, по пути сюда не вляпались ни в какие специфические "ловушки", в виде разных скриптов, локеров, вишмастеров, писем нигерийских принцев и прочих забавных вещей, которых в сети множество. Вы не подхватили вирус, не сожгли себе систему, вы смогли сюда попасть, и вы тут играете, пишите посты, большие, с кучей текста, с кучей специфического текста, который касается каких-то крайне незначительных нюансов в которых мало кто разбирается и которые у многих не вызывают никакого интереса. И, при этом, вы не можете вставить в тег img прямую ссылку на изображение. Я не хочу верить, что вы глупее меня, вы не можете быть глупее, никак. Это не возможно, даже теоретически. Но я, раз за разом вижу кривые ссылки в теги img, да и в теге link тоже.

Пожалуйста, прочтите вот этот текст, посмотрите картинки, откройте хостинги, попробуйте загрузить на них изображения, получите прямые ссылки, это не сложно, это очень просто, очень и очень просто. И это не займет у вас много времени. Явно меньше того времени, что я потратил, пока набирал этот текст. Пожалуйста, ну не будьте глупыми пользователями, на которых я буду показывать пальцем.

Спасибо.

Ну и пусть здесь будет котик.
Котики, это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 12.04.2020 18:55 276

Заметка № 0275

Неделя у меня выдалась напряженная, причем, что говорится, ничего не предвещало, я даже рассчитывал на написание нескольких разных заметок и выкладывание парочки карт, но, как обычно, моя чертова жизнь сказала: "Хрен тебе на рыло, а не новые сандалики" и все, с веселым улюлюканьем, покатилось к чертям. Ну, как обычно, по большому счету. Поэтому руки до написания чего-то внятного у меня дошли только сейчас, но, даже сейчас ничего внятного не будет. Поэтому, как я уже несколько раз делал, будем писать сборную заметку, этакий сборник мнений, по событиям прошедшей недели.

Начнем с назначения новых модераторов и нянек. Ну, ура, фигли.
Тут я отмечу несколько вещей.
Для начала, количество нянек. Их шесть: neogen125, Reki, wanderingwisdom, Гэлеон, зерг, Элис.
Так вот, по моему мнению, нужно добрать еще одну няньку, чтобы пословица "У семи нянек дитя без глаза" имела прямое отношение к этому ресурсу. Хотя, как мне кажется, ее можно будет немного адаптировать, например "У семи нянек новичок без модуля". Ну или как-нибудь еще, у нас тут пользователи творческие, придумают что-нибудь.

Далее, был назначен отдельный модератор для надзора за бложегами. Который первым делом отсыпал красных циферок за ботоводство, по результату чего в трехдневный демократический бан ушел аккаунт который не был активен с 2015 года. Попутно с этим забанили аккаунт того самого бота, который последний раз был активен месяц назад. Действия, на самом деле правильные, но уж слишком точные и точечные, чтобы быть случайными.

Возвращаясь к тематике нянек и новичков. Если уже сделали отдельного модератора на бложеги, то почему бы не сделать отдельного модератора для работы с новичками? И вменить ему в обязанность приветствовать каждого новичка сообщением в ЛС. Скажем, нечто вроде такого:

Приветствую.
Я модератор по работе с новыми пользователями ресурса. И я хотел бы уточнить у вас, ознакомились ли вы с правилами ресурса и все ли в них вам понятно?
Если у вас возникнут какие-нибудь вопросы, можете обращаться ко мне или к своему гоблину-настанику.

Впрочем, данный текст, про правила, вполне могут писать и сами няньки и я таки хочу сказать, что это действительно важно. Потому как, будем честны, правила при регистрации никто особо не читает, а просто ставит кавычку в чекбоксе. Это весьма распространенная практика. Хотя, опять же, какое-то время назад я предлагал вместо чек-бокса поставить поле ввода текста и требовать ввести туда фразу "Правила ресурса мной прочитаны и приняты. Обязуюсь их соблюдать.", причем сделать так, чтобы эту фразу невозможно было скопировать и вставить в поле ввода текста. Кроме банального подтверждения факта прочтения правил, мы еще и отсеем тех, кто не в состоянии без ошибок набрать две простые фразы, имея перед глазами пример текста.

Так вот, возвращаясь к нянькам и вопросу про правила. Это сподвигнет читать эти правила, что хорошо само по себе. Ну и, понятное дело, всякие отмазки, про незнание правил, тут не будут прокатывать. Хотя они и так не прокатывают, но тут будет основание еще и потыкать носом в факт лжи. Ну и да, тем, кто скажет что правила не читал, можно и красненького отсыпать. Для профилактики.

Возвращаясь к тематике свободного времени, которое, как я думал, у меня будет, но его не оказалось, я не могу не отметить заметное оживление ресурса, в плане создания новых модулей, новых бложегов и публикаций в уже существующих. Причем на хотел бы отметить создание пары новых бложегов, и это, пожалуй, будет первый раз, когда я не хочу упоминать оные бложеги здесь. По вполне очевидным причинам.

Возвращаясь к прочей фигне, связанной с ресурсом.
Не могу не отметить возвращение в перечень самых читаемых игр модуля "Weird Space" (ссылка), Мастера Moonflower (ссылка), с его специфическим написанием названия и игровых веток. И тут, к слову, меня лично корежит от того, что я вижу это на главной. Не в плане того, что это плохой модуль, наоборот, модуль, по всей видимости отличный, раз он занимает первое место в списке читаемых, нет, меня корежит от формата его написания. Но, как уже замечалось, в модуле Мастер может делать все, что посчитает допустимым, в том числе и ставить стремное название, лишь бы без мата. И, пока это не мешает чтению других строк, то все нормально. По крайней мере, какая-то такая формулировка проскакивала в чате.

Так вот, да, название модуля режет глаз, но оно не мешает читать прочие строки, не отрицаю. Но есть пара других строк в модуле. А именно строки "Система:" и "Сеттинг:", которые в обозначенном модуле тоже весьма веселые.

Под спойлером не очень большое изображение.

Да, это находится внутри модуля и никому не мешает. Правда? Нет. Не правда.
Дело в том, что эти строки дублируются в некоторых таблицах, при показе результатов по определенным выборкам. Например по тегу "Космоопера" (ссылка)

Под спойлером большое изображение.

Или в выборке по разделу "Все игры с открытым набором" (ссылка).

Под спойлером большое изображение.

И вот тут, как раз, это "написание" мешает чтению других строк. И оно находится вне модуля.

Ладно, пошли дальше.
Самая веселая и жаркая тема этой недели, чертовы замочки. Мне "повезло", в том плане, что когда развернулись все эти баталии, я был очень занят и не появлялся на ресурсе вообще. Когда же вечером, пребывая в состоянии прошлогодней тушеной капусты, я таки смог доползти до ресурса, и увидел больше чем полсотни новых сообщений в разделе "Улучшения сайта", я забился в темный угол и начал жаловаться своим тараканам на свою жизнь. Тараканы попросили свалить нафиг и не мешать им. Поэтому дальше я просто стучал лбом в стену.

Отмечу сразу, я не читал все эти ветки, у меня на это не было ни времени, ни сил, ни желания, ни нервов. Но, вот все это произошедшее отлично укладывается в реплику "Создаем себе трудности, а потом героически с ними боремся". Я думаю, не стоит упоминать о том, что изначально все новые игровые ветки в модуле, создавались открытыми. Собственно говоря это можно увидеть в том самом топике, откуда все началось "Создавать новые комнаты закрытыми по умолчанию" (ссылка).

Тут мы видим еще один классический пример развития событий на этом ресурсе. Когда у какого-то пользователя возникает "проблема", которая, чаще всего, связана непосредственно с ним и его ленью, безалаберностью, глупостью, незнанием базовых принципов работы ресурса или еще чем-то подобным, который требует решить эту "личную" проблему за него и для него. А в результате получаем решение, которое которое уже создает проблему куда большему количеству пользователей ресурса.

Это уже было неоднократно. Самый простой пример, это когда просили сделать автоматическую подписку пользователя в читатели модуля, после того, как персонаж этого пользователя был убит в этом самом модуле. Мотивировали это тем, что таким образом они теряют важные для них модули, в которых играли. Угу. Если вы таким образом "теряете" модуль, который внезапно, остается у вас в профиле, то значит, что оный модуль для вас настолько важен, что вы даже не можете запомнить его название и найти его у себя в профиле.

Другой пример - потеря данных персонажа при отклоненных заявках. Там был эпичный срач, в котором пытались доказать, что это не игрок должен сохранять у себя данные о своем персонаже, а Мастер модуля обязан, перед отклонение заявки, скопировать содержимое чарника и выслать его автору персонажа.

Хвала бездне, в свое время удалось доказать фиговость этих мыслей. А вот с закрытыми/открытыми комнатами вышла промашка. Сначала их закрыли, а потом оказалось, что это создает еще большие неудобства, но уже другого плана. Вот на осознании этого момента я позаимствовал у Black Dragon`a картинку, которая очень подходит ко всему этому безобразию.

Под спойлером очень большое изображение.

Ладно, поползли дальше.
Ключики, замочки открытые, замочки закрытые, замочки серые, замочки зеленые, новые настройки на странице комнат, некликабельные ссылки в блоке игровых веток, а так же некоторое количество багов, возникших в процессе и исправленных в том же процессе.

Из всего этого я выделю наличие новых настроек на странице "Управление комнатами" в блоке управления модулем.

Под спойлером не очень большое изображение.

Решение, как ни странно, хорошее и расположение переключателей правильное. Удобное считывание информации. Сверху поле для ввода текста, ниже выбор переключателей и под ними кнопка создания новой комнаты. Удобно, понятно и привычно. Мы, в большинстве своем, читаем слева на право и сверху вниз, и такое расположение элементов вполне удобно для считывания. Построчное расположение разбивает действие по созданию новой комнаты на три четких этапа:
1. Ввод названия создаваемой комнаты.
2. Выбор типа комнаты - "Закрытая" или "Открытая".
3. Подтверждение своего решения путем нажатия кнопки и создания комнаты.

Просто, четко, понятно.

К слову, раз мы уже затронули этот момент, не могу не попинать на одно древнее несоответствие, которое существует уже многие годы. В блоке ссылок управления модулем есть ссылка "Комнаты", которая ведет на страницу создания этих самых комнат, они же игровые ветки.

Под спойлером не очень большое изображение.

Но, при переходе по этой ссылке, мы попадаем на страницу, которая уже называется "Управление комнатами", что обозначено на самой странице, а так же в заголовке страницы.

Под спойлером не очень большое изображение.

Мелочь, абсолютно не критичная, косметическая и не влияющая ни на что вообще, но все же несоотвествие есть. И, по хорошему, ссылка в блоке управления модулем должна называться именно "Управление комнатами", тогда все будет верно.

Но, вернемся к нашим замочкам.
Для начала, я отмечу тот факт, что решение несколько странное. Давайте представим обычный алгоритм создания закрытой игровой ветки Мастером.

0. Мастер создает модуль.
1. Мастер создает закрытую игровую ветку.
2. Мастер наполняет игровую ветку информацией.

Чисто интуитивно, достаточно было сделать плашку предупреждение внутри закрытой комнаты, которая будет видна только Мастеру модуля. Расположить ее в самом верху страницы и над полем ввода текста. Что в этом случае мы получаем?

Мастер, создает игровую ветку, которая по умолчанию закрытая, переходит в нее, чтобы записать там какую-то информацию, например сеттинг своего предстоящего модуля и сразу же видит вверху страницы предупреждение о том, что обозначенная комната закрыта. Все, Мастер сразу видит нужную ему информацию. Потому что, в первую очередь, это важно именно для Мастера модуля. И согласитесь, если игрок тыкнется в такую закрытую комнату и скажет Мастеру, что она закрыта, а Мастер, сразу после этого, ее откроет, то ничего страшного не произойдет и ресурс не рухнет. Тут есть куда больше раздражающих вещей, чем такие мелочи.

По факту, я не могу сказать, что эти самые обозначения возле закрытых комнат меня сильно раздражают. Одна из причин этого, состоит в том, что у меня нет такого большого числа модулей, в которых я принимаю участие. Да, я сую свой нос во многие модули, но я отметил тот факт, что ну не цепляется глаз за эти иконки, вообще. Хотя, вот в этом бложеге у меня есть игровая ветка с зеленым замочком и, как мне кажется, зеленый все же выбивается из общей гаммы ресурса. Мы уже привыкли, что зеленый это нулевые предупреждения, но они все же поярче, а тут цвет довольно тусклый.

Опять же, при помощи блокировщика рекламы эти самые замочки вырезаются на ура. Я проверял. Думаю, что и с помощью того же метода, которым мне помогли избавиться от счетчиков на двух разделах форума, это тоже можно сделать, принцип, по факту, тот же. Да, из-за места, которое выделено под эти иконки, весь блок ссылок на игровые ветки визуально немного смещается в сторону и, при этом, ломается ровный список этих самых ссылок, по отношению к пунктам "Ходы игроков", "Обсуждение", "Информация", "Лучшие посты", "Персонажи". Причем даже если иконок замочков нет, то смещение все равно происходит.

На примере модуля "Диабло. Проклятие Мартсирта." (ссылка), за авторством Мастера SerGor (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Да, такое есть, но, опять же, мне это в глаза сильно не бросается, видимо это сильно завязано на индивидуальное восприятие, у меня оно, в отношении этого блока ресурса, видимо притуплено чуть сильнее, чем в отношении, того же выравнивания текста.

Тут я могу предложить обратиться к администрации с просьбой, сместить пункты "Ходы игроков", "Обсуждение", "Информация", "Лучшие посты", "Персонажи", с таким расчетом, чтобы они были на одной линии с игровыми ветками, правда тогда получится, что иконки будут "выпирать" из этого списка.

Кроме прочего, я не могу не отметить того факта, что ресурс идет по пусти "упрощения". Иконочки, чтобы пользователи видели закрыте ветки, эможди или как их там, смайлики. Т.е., лично у меня складывается впечатление, что либо это рассчитано на круг пользователей, которые чуть поглупее, с целью упростить им освоение на ресурсе. Хотя, это крайне спорный вопрос и я сразу отмечу, что вот эти самые иконки будут вызывать у новых пользователей еще больше вопросов. Причем постоянно. Потому что нигде про них внятно не написано, не считая Чейнджлога, до которого доберутся далеко не все. Что прибавит работы нянькам, впрочем, их теперь больше, пусть объясняют.

Либо это новшество идет с заделом на тех, кто тут уже давно и скоро впадет в склероз и маразм, и чтобы нам было проще, нас приучают к пиктограмкам. Чтобы нам было проще потом, когда мы будем плохо понимать, что вообще происходит и будем ориентироваться по картинкам. Ну, спасибо за заботу, фигли.

Ну и на последок, теперь каждый из пользователей ресурса может самостоятельно наблюдать эффект суперпозиции, когда одна и та же игровая ветка, на одной странице, будет иметь обозначение зеленого и серого замочка одновременно.

Под спойлером не очень большое изображение.

Такие дела.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 19.04.2020 00:27 277

Заметка № 0608

Пока на ресурсе во всю продолжается ярмарка тщеславия и карнавал идиотизма, мы будем говорить о ролевых играх, внезапно. И сегодня речь пойдет об очередной детали, о которой уже сказано так много, что никакого смысла об этом говорить нету, но это нас не остановит. Итак, сегодня речь пойдет действительно об очень простой вещи. Которая называется - партийная игра. И да, я знаю, что все сейчас закатят глаза и скажут, что все об этом все знают. Я очень рад. Точнее, я был бы очень рад, если бы действительно все об этом знали, но, раз за разом я натыкаюсь на тех, кто, либо не знает, либо знает, но чхать хотел на это знание.

Итак, самое простое понятие из мира ролевых игр - партийная игра, которое подразумевает, что персонажи одной партии, будут действовать вместе, для достижения какой-то конкретной цели или ряда целей, которые являются необходимыми для выполнения поставленной перед партией задачи. Все просто. И особо разворачивать мысль мы не будем. Зато посмотрим на проблемы, которые, обычно, возникают.

В чем, обычно, происходит затык.
Самое простое - состав партии, в которой оказываются крайне специфические персонажи, со своими крайне специфическими тараканами, которых ведут не менее специфические игроки. Любой из нас может привести примеры таких персонажей и таких игроков, которые следуют своему собственному курсу, который, по их мнению, является правильным отыгрышем их персонажа, но, при этом, идет в разрез с целями поставленными перед партией.

Причем, тут можно выделить два основных типа, которые встречаются чаще всего.
Тип первый. Антисоциальный персонаж.
Персонаж, который сторонится всех и вся, сидит в темном углу завернувшись в плащ и всячески игнорирует все то, что не касается конкретно него. Угрюмые одиночки, в черных плащах, с капюшоном надвинутым на лицо, с волевым подбородком и трагической историей, на которую всем начхать. Персонаж, который, вроде бы как и с партией, но, при этом, сам по себе и в любой момент времени может отколоться от партии ради какой-то своей цели. Обычно такие персонажи цитируют фразу примерно такого содержания: "Я не с вами, просто наши интересы, на данный момент, совпадают".

При определенных условиях, есть шанс, что такой персонаж как-нибудь все же принесет пользу партии, но, это бывает редко.

Тип второй. Персонаж настроенный против партии.
Персонаж, который своими действиями или бездействием мешает партии выполнять поставленные задачи, как обычно, чаще всего это оправдывается отыгрышем характера персонажа, его прошлого и богатого внутреннего мира. Причем, такой персонаж не обязательно будет злым. Наглухо отбитые паладины преследующие цели добра и справедливости, не задумываясь о последствиях своих действий, самый яркий тому пример. И я более чем уверен, что большинство из вас с такими встречалось, если не в одной, с вами, партии, то точно видели их в других партиях.

Оба варианта, обычно, выявляются Мастером на моменте набора, по его оценке чарников персонажей, обычно подобные альтернативные персонажи сразу видны и Мастер может четко представить себе последствия их действий, в случае принятия в модуль. Бывают случаи, когда все это тщательно скрывается игроками и становится явным уже после начала игры. Это самый паршивый вариант и он имеет все шансы если не схлопнуть модуль, то привести к выпаданию из партии одного или нескольких персонажей, что само по себе является негативным моментом.

В любом случае, такие вещи контролируются и пресекаются Мастером на стадии набора игроков в модуль. Тут, понятное дело, Мастер должен четко и недвусмысленно объяснить потенциальным игрокам, что игра является партийной и строится на взаимодействии между персонажами, поэтому внутрипартийные разборки, склоки и всякие интересные персонажи, в модуле не приветствуются. И, в соответствии с этой установкой, Мастер и будет потом отбирать персонажей в модуль, собирая партию именно исходя из этого посыла.

Кроме этих вариантов проблемных персонажей существуют и другие, те самые манчкины, новички, приколисты и обладатели альтернативных взглядов на все происходящее в модуле, но, так или иначе, все сводится к тому, что в какой-то момент персонажи либо выбиваются из общих действий партии, либо начинают вредить партии. Причем, в ряде случаев, игроки делают это умышленно, заранее зная к чему приведет подобное поведение и добиваясь именно этого.

Так или иначе, это те самые "неподходящие" персонажи. Причем, иногда вся проблема персонажа заключается исключительно в какой-то одной черте персонажа, например в расе. Когда в партию целиком состоящую из орков пытается податься персонаж эльф. В таком случае само существование такого персонажа в партии уже ставит под вопрос соблюдение принципа партийной игры, потому как, все мы понимаем, что, при базовых условиях, такого персонажа, который выделяется из партии, скорее всего или выкинут из этой самой партии или просто убьют. И да, я все это уже несколько раз рассказывал в разных заметках. Занимаемся самокопированием. Да.

Кроме такого, раздрая внутри партии, который могут вызвать персонажи, есть варианты, когда действия Мастера нарушают эту самую установку про партийную игру.

Самый простой пример заключается в постановке персонажа или нескольких персонажей из партии, перед выбором сделать что-то в соответствии с стремлениями персонажа или сделать что-то во благо выполнения общей цели, причем персонажи подводятся к этому таким образом, что они могут выбрать только что-то одно, после чего оставшаяся опция окажется утраченной или недоступной для персонажа навсегда.

Банальный пример.
Один из персонажей оказывается перед выбором, спасти из горящего дома какую-то древнюю, очень ценную семейную реликвию, принадлежащую именно этому персонажу или какую-то вещь, которая является необходимой для выполнения квеста порученного партии. Причем спасти персонаж может что-то одно.

Что следует уяснить на этом моменте.
Первое - тот факт, что Мастер играет против партии. Это не такая большая редкость, но все же.
Второе - такая постановка выбора перед персонажем или персонажами, имеет все шансы на то, что кто-то из персонажей выпадет из модуля.

И это я еще простой пример привел, а замените ценную семейную реликвию, скажем, на ребенка, может даже сына или дочь этого самого персонажа, и, как бы, скорее всего на этом все закончится. И квест, и модуль.

Почему я говорю об этом здесь? В этой заметке? Ведь это обычный моральный выбор на посмотреть, сломается персонаж или нет. И о таком я уже писал тоже. Да, все так, но тут есть один момент. Один из вариантов выбора противопоставляет персонажа против партии и, соответственно, против того самого принципа партийной игры. Или персонаж соглашается с партийной игрой и делает что-то, что поможет партии завершить квест, но теряет что-то очень важное для себя, либо спасает что-то, что важно именно для персонажа, но разрушает тот самый принцип партийной игры. И к этому игрока подталкивает Мастер.

На самом деле, я считаю такой вариант крайне хреновым, как я уже отмечал - это прямой путь к тому, чтобы угробить модуль. Да, тут хватает игроков, которые будут со вкусом расписывать чувства своего персонажа по этому поводу, и других, которые будут ставить за это плюсеги, но это, примерно как мазохизм и наблюдение за ним. Что вполне вписывается в другую истину, в отношении этого ресурса, которая заключает в том, что тут любят страдать. И иногда на это просто невозможно смотреть без желания огреть кого-нибудь из страдальцев табуреткой.

При этом, можно выделить и такой, несколько парадоксальный, момент, когда достижение какой-то цели возможно несколькими путями, и в партии возникает раскол по поводу того, какой из путей выбрать. С одной стороны, при таком развитии событий, все участники партии стремятся к одной и той же цели, принцип партийной игры не нарушен, но возникает разногласие о том, как следует достичь этой самой цели и принцип партийной игры нарушается. Более того, если партия делится на несколько частей, образовав две партии, то это вполне естественно убивает обозначенный принцип. Причем, в таких случаях, скорее всего каждой отдельной партии будет куда сложнее достичь конечной цели, двигаясь по разным маршрутам, чем если бы вся партия двигалась по какому-то одному маршруту, потому как, в идеале, если Мастер не будет облегчать игрокам жизнь, на каждом из маршрутов их будут поджидать угрозы, рассчитанные на полноценную партию, а не на ее часть. И, со стороны Мастера, это будет тем самым, старым принципом - "Разделяй и властвуй".

Итого, принцип партийной игры могут угробить персонажи, игроки и Мастер.

С позиции Мастера, будет правильным предельно четко обрисовать принцип той самой партийной игры, уточнить в чем именно он, по мнению Мастера, заключается, принять в модуль персонажей, наиболее подходящих к этому принципу и не пытаться заставить персонаже и игроков, этот самый принцип нарушить.

Аналогично и со стороны игроков, подаваясь в модуль, в котором заявлен принцип партийной игры, стараться его придерживаться и создавать персонажей, которые будут вписываться в этот самый принцип.

Соблюдение принципа, в ряде случаев, оказывается довольно сложным, чаще всего все упирается именно в отрыгрыш персонажей и их характеров, их линий поведения заложенных игроками. И здесь к выполнению данного принципа следует уже подходить на моменте генерации персонажа и не собирать персонажа, у которого будут шансы не вписаться в партию. Поверьте, скорее всего, если такой шанс будет, то ваш персонаж в партию не впишется. Законы Мерфи еще никто не отменял.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 22.04.2020 21:30 278

Заметка № 4487

Утро у меня выдалось бурным.
Сначала меня трахал ресурс, прямо в глаза, потом я трахался с браузером, приводя внешний вид ресурса к привычному мне виду, а потом у меня были еще другие заботы, которые забирали у меня время. Которого у меня и так мало. Так вот, у меня Огнелис и при помощи одного из аддонов и методичных ударов большим камнем по серверу я привел внешний вид того, что я вижу в браузере к тому, что я привык в нем видеть, когда я посещаю это место.

Теперь же к сути, мне крайне неприятно осознавать, что этот чертов бложег становится тем самым броневичком, с которого я раз за разом пытаюсь обращаться к общественности, я не для этого его создавала. Я хочу писать здесь про всякую фигню в разрезе ролевых игр, размещать тут карты и котиков. А вместо этого, раз за разом пинаю администрацию и пользователей. И мне это не нравится, крайне не нравится.

Так вот, уважаемые пользователи ресурса, кто читает этот бложег будучи на него подписанным, или просто читает его отмечая новые сообщения в списке бложегов, пожалуйста, откройте топик "Изменить шрифт обратно или на другой" (ссылка), который находится в разделе форума "Улучшение сайта" и выскажите там свое мнение, пожалуйста, я вам буду очень благодарен.

***

Для тех, кто не понимает, в чем разница и не видит ее.
Вот изображение, анимированное, с двумя скринами одной и той же страницы, но с разными шрифтами, оно довольно большое, поэтому просто ссылка - ссылка.

Если вы и сейчас не видите разницы, то проблема явно не в ресурсе.

И да, там на беседе с админом узнавали, кто смотрит ресурс на 100% - я смотрю. На нескольких рабочих станциях, на разных мониторах, с разным разрешением - всегда только 100%. У меня посредственное зрение, далеко не идеальное, но мне нет необходимости увеличивать или уменьшать шрифт, все прекрасно считывается именно на стандартном размере. И все это мы уже проходили, когда переползали на ДМ-3 и нет, это не помогает. Если изначально установлен фиговый шрифт, то как бы вы с ним не "играли", один фиг он будет фиговым.

Большое спасибо.

И пусть тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 23.04.2020 11:58 279

Заметка № 0656

На волне нашего балагана мы продолжаем погружаться в пучины безумия и дизайнерских тараканов. И, собственно говоря, с учетом опроса и предлагаемых вариантов в профильном топике, у меня возникает вполне закономерный вопрос. Почему просто не вернуть тот шрифт, который был? Да, там упоминались лицензии и все прочее, но давайте немного разберем все это. Хотя, как мне кажется, все уже поняли, но я все же распишу, хотя бы для того, чтобы это тут осталось, а так же для того, чтобы это было понятно всем, в том числе и мне.

Я не претендую на абсолютные знания в сайтостроении, их у меня нет, но я буду оперировать теми фактами, которые я собрал за сегодняшний день и попытаюсь их увязать в одно целое, если я в чем-то ошибусь, меня конечно же поправят и я напишу еще одну заметку, с уточнениями, извинениями, бла, бла, бла, бла.

Начнем с начала.
Все началось с топика "Изменение оформления сайта на мобилках" (ссылка), в разделе форума "Ошибки", за авторством пользователя neogen125 (ссылка). Суть проблемы сводилась к тому, что при просмотре ресурса на с мобильного телефона, ряд ссылок, а именно "Профиль", "Личный кабинет", "Выйти" сместились немного вниз и находятся на линии где заканчивается графическая шапка ресурса и начинается белый фон.

Под спойлером большое изображение.

И, на всякий случай, весь топик целиком, чтобы было.

Под спойлером большое изображение.

Все. Просто одна строка ссылок сместилась немного ниже. Ссылки остались рабочими. Как выяснилось далее по топику, мобильным телефоном оказался iPhone, работающий, как все мы знаем на iOs. Сообщения 6-8.

Суть проблемы. На ДМ использовался шрифт Tahoma, который можно бесплатно использовать на сайтах, если эти сайты будут смотреть с систем Windows (может и прочих десктопных систем, не могу утверждать точно), а если владелец сайта, захочет, чтобы его сайт со шрифтом Tahoma отображался на мобильных устройствах под управлением iOs и Android, т.е. указанный шрифт загружался с ресурса на телефоны, то ему нужно будет купить лицензию, стоимость которой варьируется в зависимости от количества показов.

Т.е., еще раз, платить нужно за то, чтобы сайт со шрифтом Tahoma отображался на мобильных устройствах. Использование данного шрифта для сайтов бесплатное. Потому как, этот шрифт использовался на ресурсе уже много лет и если бы он был хоть немного платным именно в виде постоянной абонплаты, то на сайты бы уже давно пришли серьезные люди и потребовали свою копеечку.

Эти данные я почерпнул из топика в Улучшениях, который сейчас активно пухнет, и из топика на Общем форуме, посвященному сбору средств. Про это мы еще поговорим.

При этом, на мобильных устройствах шрифт Tahoma заменяется автоматически на свои собственные шрифты. И один из таких шрифтов, а именно Roboto, который используется на Android устройствах (на устройствах iOs есть свой соответствующий шрифт, который близок к указанному), был взят админом ресурса за основу и применен в качестве шрифта для всего ресурса, вместо шрифта Tahoma, тем самым обеспечив одинаковость шрифтов на всех возможных устройствах, на которых смотрят ресурс. А именно на десктопных версиях с виндой и на смартах под управлением указанных выше систем, производства Google и Apple. Это одинаковое отображение ресурса везде, позволило внести корректировки в расположение той самой строки со ссылками, и ошибка была исправлена.

Повторю еще раз, ссылки были рабочими, они просто сместились немного ниже. Все. А в результате мы получили вырвиглазный шрифт на десктопах. И, при этом, шрифты на мобильниках остались прежними, какими были и владельцы телефонов не заметили никаких особых изменений, потому что шрифт на ресурсе стал точно таким же как на Andorid`e, а шрифт на iOs остался прежним, каким и был.

Теперь про сбор средств.
Об этом было в топике "Сбор денег на старый шрифт" (ссылка) на Общем форуме, за авторством пользователя Alpha-00 (ссылка).

Как я уже писал выше, для этого ресурса шрифт Tahoma совершенно бесплатен и попытка сбора средств, по факту, была не для того, чтобы этот шрифт можно было и дальше использовать на ресурсе, его можно использовать и так, попытка сбора средств была для того, чтобы этот шрифт был единым для при отображении сайта на всех устройствах. Увы, но цена этого удовольствия очень велика. И, самое смешное, что если бы мы все же собрали деньги и шрифт Tahoma стал единым для всех устройств, то, с большой долей вероятности владельцы смартфонов узнали, что им непривычно смотреть на ресурс, посредством телефона, именно с этим шрифтом, потому как они уже привыкли к тем самым, собственным шрифтам Android и iOs.

Возвращаясь к балагану.
Еще раз - просто верните прежний шрифт для отображения на десктопной версии. Смиритесь с тем, что ресурс старый и не был изначально заточен на работу с мобильными устройствами. Когда ДМ появился еще не было такого засилья смартфонов с большими сенсорными экранами, да, они были, но еще не вошли в быт так основательно, как сейчас.

Те шрифты, которые сейчас предлагаются как альтернатива - ужасны.

И, пока я набирал этот текст, там уже появилось окончательное решение админа, который сказал, что возврата к Tahoma не будет. И это не обсуждается.
Сообщение 145 (ссылка), топика " Изменить шрифт обратно или на другой".

Под спойлером не очень большое изображение.

С чем вас всех и поздравляю.

Кря.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 23.04.2020 19:11 280

Заметка № 1598

Инструкция по накатыванию шрифта обратно, для таких же криворуких как я, кто не умеет в CSS.

0. У меня Огнелис, для него нужно дополнение ReFont (ссылка).
Устанавливаем его. На панели инструментов браузера появится специфическая иконка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Пока ее не трогаем.

1. Идем в поиск и вбиваем там "Tahoma скачать" или "Tahoma download".
Выбираем понравившийся вам сайт и качаем оттуда шрифт. Файл с расширением .ttf
Устанавливаем шрифт в систему.
Просто дважды кликните по скачанному файлу и откроется окно с примером начертания шрифта, и там будет кнопка "Установить".
Вполне возможно, что этот шрифт у вас уже есть. Если вы скачали архив, то сначала распакуйте его.

2. Теперь идем вот по ссылке и читаем там пояснение к расширению к браузеру - ссылка.
Там на английском, но все просто.

Под спойлером не очень большое изображение.

3. Следуем инструкции.
Открываем настройки браузера, раздел "Основные", параграф "Язык и внешний вид".

Под спойлером не очень большое изображение.

Жмем кнопку "Дополнительно". В открывшемся окне снимаем кавычку с пункта "Разрешить веб-сайтам использовать свои шрифты вместо установленных выше".

Под спойлером не очень большое изображение.

И жмем кнопку "Ок".

Это нужно для работы дополнения к браузеру.

4. Теперь кликаем по иконке на панели инструментов.
Скорее всего у вас откроется нечто вот такое.

Под спойлером не очень большое изображение.

Жмем на серый плюсик в нижнем правом углу открывшегося окошка.

Под спойлером не очень большое изображение.

5. Вас перебросит на отдельную вкладку этого самого дополнения к браузеру, которая называется Library.
Выглядеть она будет как-то так.

Под спойлером большое изображение.

В правом списке, на самом верху, есть строка поиска, набираем в ней "Tahoma" и получаем вот такое.

Под спойлером большое изображение.

Ставим кавычку напротив "Tahoma (Local)".

Под спойлером не очень большое изображение.

После этого жмем кнопку "Add Fonts To Library"

Под спойлером большое изображение.

После чего в левом списке у вас появится выбранный шрифт.

Под спойлером большое изображение.

Жмем три синих точки возле нужного нам шрифта Tahoma,

Под спойлером большое изображение.

Откроется вот такое окно.

Под спойлером не очень большое изображение.

Убедитесь, что там, в пункте Weight выбрано normal.
Закройте это окно нажав кнопку "Save".

6. Открываем главную страницу ресурса, по факту, не обязательно главную, но так будет проще.
Кликаем по иконке дополнения, что на панели инструментов браузера. Тут все индивидуально, но скорее всего у вас будет пустое окошко. Тут поступаем, как указано в инструкции.
Кликаем по иконке подряд три раза.
Клик - открылось окошко.
Клик - закрылось окошко.
Клик - открылось снова.

Если все хорошо, то у вас окошко будет иметь примерно вот такой вид.

Под спойлером не очень большое изображение.

Кликаем по надписи "Show More".

Под спойлером не очень большое изображение.

И окошко станет вот таким.

Под спойлером большое изображение.

Нам нужен пункт "Site Font". Откроется выпадающее меню в котором выбираем пункт "Tahoma".

Под спойлером не очень большое изображение.

После этого шрифт на сайте поменяется на выбранный. Если это не произошло сразу, обновите страницу. Можно через Ctrl + F5.

7. Снова кликаем по иконке на панели браузера, снова жмем на серый плюсик или на три точки, без разницы.
Сверху будет ряд кнопок "General", "Library", "Rules". Нам нужна кнопка "Rules". Жмем ее и попадаем на вот такую страницу, с вот такой записью.

Под спойлером не очень большое изображение.

Здесь можно перенастроить шрифты, если нужно. По факту, этот пункт можно не выполнять, ну или просто проверить, что правило для сайта записалось.

8. Снова открываем настройки браузера.
Все тот же раздел "Основные", параграф "Язык и внешний вид".
Снова жмем на кнопку "Дополнительно" и в открывшемся окне возвращаем обратно кавычку в пункте "Разрешить веб-сайтам использовать свои шрифты вместо установленных выше".
Жмем "Ок" и закрываем настройки.
Теперь все сайты точно так же будут отображаться, как и отображались, а этот ресурс будет обрабатываться дополнением к браузеру, которое будет менять шрифт на страницах ресурса.

Из минусов, у меня слетели иконки на замочках, но мне на них пофиг.
Их вообще можно убрать, о чем я уже говорил.

9. Все.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 23.04.2020 20:49 281

Заметка № 7153

Продолжаем веселье.
Хотя, по большому счету, никакой особой разницы нет, нас просто поставили перед фактом и делайте, что хотите, привыкайте к новому шрифту, покупайте капли для глаз, ходите к окулисту. Все в прекрасных традициях нашего любимого ресурса. Вкушайте, что дают. Угу.

Лично меня очень веселит, как быстро спихнули предыдущее голосование про шрифты, пониже, в самый низ блока голосований, хотя, по "правилам" оно должно было быть вторым. Быть может, это произошло случайно, быть может это такие особенности нашего ресурса, которые выплывают если в блоке с голосованием находится так много голосований одновременно, к слову, это, вроде бы, рекорд, ранее никогда я не наблюдал на главной странице целых четыре голосования идущих одновременно.

Но говорить мы сейчас будем только про одно из них. Первое голосование про шрифты.

Под спойлером не очень большое изображение.

Такая ситуация на данный момент, вполне возможно, что пока я набираю эту заметку, цифры могут немного измениться, но мы будем работать именно с такими цифрами, для простоты. Потому что, как я уже сказал ранее, особого смысла вообще говорить об этом нет, потому что на наше мнение и просьбы, банально наплевать. Но, если мы можем потыкать пальцем и высказать свое мнение, мы это сделаем, просто потому, что мы можем это делать, даже если от этого ничего не изменится.

Так вот, голосование.
Лично мне очень нравятся варианты ответов. Фактически, за новый шрифт, там целых два варианта, первый и второй:

"Шрифт классный, меня всё устраивает"
"Шрифт хороший, но его нужно сделать крупнее по умолчанию \ поиграться с пропорциями списков и заголовков"
На данный момент за первый вариант проголосовало 11 пользователей, за второй 24 пользователя. Суммарно получается 35 пользователей за новый шрифт.

Дальше идет третий вариант, который вполне резонно является вариантом против нового шрифта:

"Омерзительный шрифт, мои глаза вытекают и этому ничто не поможет"
За этот вариант, на момент проголосовало 37 пользователей.

Итого, "За" шрифт - 35 пользователей, "Против" шрифта - 37 пользователей.
Очень близкие результаты, которые вполне можно трактовать, как то, что мнения пользователей разделились поровну и ресурсу все же нужен новый шрифт.

Но есть еще два пункта в этом голосовании:

"Не заметил(а) разницы, оба варианта норм"
"Не вижу разницы даже на сравнительной гифке Бродяги"
И оба эти варианта, при определенном желании вполне можно трактовать в пользу нового шрифта.

"Не заметил(а) разницы, оба варианта норм"
Раз нет разницы, между шрифтами, а новый шрифт более удобен в плане однообразности для всех устройств, что облегчает работу админа, то мы будем трактовать этот пункт, как "За" новый шрифт. Сейчас там 14 голосов.

Итого, 11 + 24 + 14 = 49 пользователей "За" новый шрифт.

Последний вариант, в котором даже упоминают меня.

"Не вижу разницы даже на сравнительной гифке Бродяги"
Точно так же, как и предыдущий вариант, можно трактовать в польщу нового шрифта, если пользователи не видят разницы, даже если ее наглядно продемонстрировали, то они совершенно не будут против нового шрифта, ибо для них ничего не изменится, а новый шрифт удобен и однообразен для всех устройств, и далее по тексту.

За этот вариант проголосовали всего 5 пользователей. Скорее всего ради веселья. Но, эти 5 голосов, это тоже пять голосов.

Итого, 11 + 24 + 14 + 5 = 54 пользователей "За" новый шрифт.

При том, что "Против" шрифта - 37 пользователей. И это уже значительный перевес голосов "За", на целых 17 голосов, на основании которого можно принимать решения.

Конечно же, последние два варианта вполне можно трактовать как мнение "Против", мнение тех, кто не видит особой разницы менять шрифт, ибо они одинаковые, а раз так, то зачем ставить новый шрифт, лучше оставить прежний, все равно разницы нет. Можно. Тогда будет

"За" 11 + 24 = 35 голосов.
"Против" 37 + 14 + 5 = 56 голосов.

Забавно, что получается перевес примерно такой же, как и в предыдущих подсчетах 21 голос.

Но, вы верите, что два последних пункта голосования зачтут как "Против"?

Вполне возможно, что последний вариант все же будет зачтен как "Против". Тогда получится такой расклад.

"За" 11 + 24 + 14 = 49 голосов.
"Против" 37 + 5 = 42 голоса.

И все равно, "За" новые вырвиглазный шрифт высказывается больше пользователей, пусть и не со столь значительным перевесом, но раз с новым шрифтом все смотрится одинаково на всех устройствах... Ну, вы поняли.

В качестве более наглядного примера, я могу привести примерно такой вариант голосования.

Вам нравится, что вас начали трахать в задницу при помощи конского дилдо?

"Трах в задницу классный, меня всё устраивает"
"Трах в задницу хороший, но нужно подобрать другую смазку, поиграться с пропорциями и размерами дилдо"
"Трах в задницу омерзительный, у меня болит задница и никакие смазки тут не помогут"
"Не заметил(а) разницы, мне нормально"
"Не вижу разницы даже с демонстрацией фотографий моей задницы до, того как ее начали трахать и после"
Так что, расслабьтесь и получайте удовольствие.
Все равно, ваше мнение ничего не значит, если только оно не совпадает с уже принятым решением.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 24.04.2020 10:23 282

Заметка № 3664

Предупреждение: используя дальнейшие рекомендации, вы должны осознавать, что:
1) Все баги, связанные с версткой будут правиться под стандартный шрифт и размер, без учета локальных вариантов;
2) на вас самих лежит полная ответственность, если в результате какой-то функционал сайта для вас поломается, жалобы на ошибки подобного рода едва ли будут рассматриваться;
3) Поддержание кода меняющего в актуальном состоянии также находится в зоне вашей ответственности, никто не берет на себя ответственность в будущем поддерживать инструкции в актуальном состоянии.

Итак. Если мы хотим поменять базовый шрифт ДМа, то
Для начала вам потребуется расширение для браузера, которое умеет менять CSS код. Таких расширений много для всех основных десктопных браузеров. Для мобильных, насколько я знаю, подобного не предусмотрено (но тут я могу ошибаться)

В качестве примера
Stylus для firefox ссылка
Stylus для chromeссылка
или аналог для chrome, который лично мне нравится за отсутствие всего лишнего ссылка

Установку и настройку расширений позволю себе оставить за рамками данной заметки, на эту тему легко найти инструкции, да и я не считаю себя спецом в этом отношении.
И да, если у вас несколько браузеров, то вам придется настраивать всё в каждом из них.

Итак, перейдем собственно к шрифтам

Базовый код, способный переписать шрифт сайта выглядит следующим образом:

LEGEND, H1, H2, H3, TEXTAREA, INPUT, #left, #main, #sidebar, #footer P, #footer div.p, .logo P, .logo H1, .logo div.p, .topmenu, #info, .usermenu, .comment, #main .content .diceLine SPAN, .chatHeader, #adminChat .chatHeader, #chatGrid P, #chatGrid div.p, .advantageItem .link A, .advantageItem .advantage, #main .content .mainbanner SPAN, #sidebar .content .mainbanner SPAN, #sidebar .mainbanner SPAN, .sidebarAdvert SPAN, #links, .storng16px, .important, .txtDMTextBoxCtrl, .post-reminder-star {
font-family: Tahoma, sans-serif;
}


Основная строчка font-family: Tahoma, sans-serif;
Вот вместо этого можно вписать любой шрифт. Например Georgia или 'Times New Roman'
Если название шрифта состоит из нескольких слов, то его надо заключать в одинарные кавычки.

Это вариант для базовых шрифтов, которые есть в системе.

Усложненный версия кода для любого шрифта, который можно взять на Google Fonts



@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Philosopher:ital,wght@0,400;0,700;1,400;1,700&display=swap');

LEGEND, H1, H2, H3, TEXTAREA, INPUT, #left, #main, #sidebar, #footer P, #footer div.p, .logo P, .logo H1, .logo div.p, .topmenu, #info, .usermenu, .comment, #main .content .diceLine SPAN, .chatHeader, #adminChat .chatHeader, #chatGrid P, #chatGrid div.p, .advantageItem .link A, .advantageItem .advantage, #main .content .mainbanner SPAN, #sidebar .content .mainbanner SPAN, #sidebar .mainbanner SPAN, .sidebarAdvert SPAN, #links, .storng16px, .important, .txtDMTextBoxCtrl, .post-reminder-star {
font-family: 'Philosopher', sans-serif;
}



В примере я взял довольно извращенный шрифт для наглядности.

Инструкция по применению:
Переходим на сайт Google Fonts ссылка

Далее под спойлером будут относительно большие картинки:

Отфильтровываем нужный тип шрифта и выбираем тот, который понравился из списка

Переходим на страницу шрифта и помечаем нужные стили. Их на выбор может быть очень много, но нам нужны только 4
Regular 400
Regular 400 italic
Bold 700
Bold 700 italic
400 и 700 являются стандартами, но если хочется пожирнее или потоньше, можно попробовать разные варианты
В некоторых шрифтах могут быть все варианты, в других варианты ограничены, минимально необходимым является
Regular

Далее переходим на вкладку Embed в правой верхней части экрана и выбираем вкладку @import

из первого серого блока копируем код (!важно, без части style только строчку @import url('*****');!) и заменяем соответствующую сточку в коде, который я привел выше (она самая первая).

Из второго серого блока берем font-family: *****; и заменяем соответствующую строчку во втором блоке кода.

Всё, на сайте будет выбранный шрифт.

И помните, что использование нестандартных способов оформления — целиком ваша ответственность.

Ну и на прощание, по местной традиции позволю себе вставить котика, немного странного, как и сам ДМ
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 24.04.2020 15:15 | Отредактировано 24.04.2020 в 15:16 283

Заметка № 4346

Всегда интересно наблюдать за тем, как одни и те же мысли приходят к разным пользователям, особенно забавно это смотрится, когда это происходит в одном промежутке времени и вызвано каким-то одним событием. О чем речь, да все о той же реакции пользователей на последние события. Реакций было много, разных, но выделялись несколько очень схожих, не скажу, что я смог засечь все, но те, которые были очень яркими, на мой взгляд, я все же отмечу. Почему? Ну, просто потому, что я считаю это интересным. Опять же, бложег сам себя не наполнит.

Итак, пойдем в хронологическом порядке.

Публикация Roma`я (ссылка) в его бложеге "Romay's Blog to Everything" (ссылка), от 24.04.2020, 01:26 - ссылка.

Да, отмечу что Romay поднял свой бложег, с чем его и поздравляю. К слову, я заметил эту публикацию совершенно случайно, но все же заметил. И, что еще отмечу, я был несколько удивлен, столь малым количеством читателей в обозначенном бложеге, но, я думаю, в скором времени это будет исправлено. Ну и да, чтобы два раза не ходить, отмечу еще закрытие бложега "Гильдия наёмников (ищем работу!)" (ссылка), все как-то забывал об этом сказать.

Далее у нас была беседа в Чате, начатая с подачи Seth`a (ссылка), лог от 24.04.2020 начиная с отметки 14:35 и до, примерно, 15:35 - ссылка.

И в качестве финала, публикация Calaver`ы (ссылка), в его бложеге "[Блог] Байки из Склепа" (ссылка), от 24.04.2020, 16:53 - ссылка.

Суть всех трех идей высказывавшихся в бложегах и Чате примерно одинакова, и заключается в том, что о всяких серьезных нововведениях нужно сообщать, причем заранее. Я не могу сказать, что это плохие идеи, они хорошие, очень хорошие и правильные. Но я, в свою очередь, отправлю вас еще посмотреть на пару публикаций, которые были сделаны мной около года назад.

Первая - Заметка № 8100, от 14.02.2019 - ссылка.
В которой речь шла об изменении связанном с методом подсчета читателей в модуле.

Вторая - Заметка № 3377, от 23.04.2019 - ссылка.
В которой речь шла поднятии старого топика в разделе Улучшений, а так же о том самом нововведении, которое касалось выравнивания текста.

Посыл обеих заметок заключался примерно в том же, о чем говорили вчера в бложегах и чате, что о нововведениях никто, нигде и ничего не говорит, и все делается тайно, а нам сообщают об этом уже после того, как это было сделано. Хотя, в приведенных примерах, вообще никто ничего не сообщал.

К слову, я таки хочу отметить забавное совпадение дат.
Нововведение с выравниванием текста и появлением утят-террористов было введено 22.04.2019 года, о чем можно видеть реплику Roma`я, в чате, от 22.04.2019, отметка 10:53 - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Ну, а полыхнуло оно 23.04.2020, начиная с топика в Улучшениях "Вернуть выравнивание текста по ширине" (ссылка), а потом продолжилось в профильном топике "Обсуждение действий Администрации" на Общем, уже 25.04.2020, сообщения 31-65 (ссылка) .

Замена шрифта была осуществлена 23.04.2020, о чем есть отметка в Чейнджлоге, сообщение 99 - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Как раз сегодня исполняется ровно год от тех событий. Может организуем, в рамках ресурса, профессиональный праздник утенка-террориста, как раз 25 апреля?

Причем в обоих случаях нововведения касались изменения отображения текста. Такое совпадение дат уже навевает мысли о том, что, может быть, это что-то сезонное?
Причем, выравнивание по ширине мы смогли отстоять, а вот стычку за сохранение шрифта мы проиграли.

И да, если там полистать дальше до сообщения 66, то можно видеть мое сообщение о том, что мои запросы и жалобы были проигнорированы и оставлены без ответа, с указанием на то, что невозможно строить диалог, о котором довольно часто говорилось, ввиду отсутствия ответов. После чего можно видеть ответ Roma`я. И забавно то, что сейчас сам Roma`й, в своем бложеге, пишет примерно тоже самое.

Под спойлером не очень большое изображение.

Неприятно, правда?

Ладно, пошли дальше.

По результатам одной из тех заметок, был создан Чейнджлог, правда потом еще пришлось немного пинать админа, чтобы этот самый чейнджлог заполнялся в формате - одно изменение = одно сообщение, а не добрасыванием изменений в ранее опубликованные сообщения, путем редактирования, но, все же, это было реализовано. Но сам принцип, игнорирования и впиливания изменений которые цепляют всех, без предупреждения, так и остался.

Теперь же, после очередной встряски ресурса, может быть те высказывания в бложегах и Чате, есть надежда, на то, что будут какие-то изменения. Правда, с другой стороны, лично мне крайне не нравится тот факт, что мне, для нормального взаимодействия с ресурсом, нужно прикручивать к браузеру дополнение и вносить туда код CSS, особенно тот факт, что у меня там уже три куска кода, которые правят разные части ресурса. Получается как в той старой шутке: "После сборки, обработайте изделие напильником".

Подождем, чем все это закончится. Хотя, как мне кажется, после того, как шрифт снова поменяют, нас будет ждать очередной срач, потому как, шрифты все еще фиговей того, который был на ресурсе изначально. И те пользователи, которые кое-как привыкли к новому шрифту, который сейчас есть, столкнутся с новой проблемой - привыкания к другому шрифту, уже третьему по счету. При том, что все шрифты, представленные на замену - выглядят вырвиглазно.

Ну и да, посмотрим, что будет на ресурсе через год, в двадцатых числах апреля. Быть может снова полыхнет что-нибудь этакое.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 25.04.2020 21:40 284

Заметка № 3059

Пока все это все еще вертится и шевелится, я добавлю еще немного данных, которые я упустил пару дней назад, а сегодня их наличие все же сложилось у меня в голове в одну, более или менее устойчивую картинку.

Итак, основная причина того, что лично я выступал против изменения шрифта, заключается в том, что текст, отображенный новым шрифтом, выглядит крайне паршиво и плохо считывается с экрана. Причем это касается всех предложенных новых шрифтов, я просматривал их все, они либо очень мелкие, либо очень плотные, либо при использовании жирного тега, текст набранный ими превращается в кашу, которую невозможно прочесть без того, чтобы не напрягать глаза. И вот сегодня, спустя время, как обычно, полученная ранее информация утряслась у меня в голове и я понял довольно простую вещь. И тут я отмечу, это не значит, что я такой умный, наоборот, мне понадобилось несколько дней, чтобы понять то, что остальные, скорее всего, уже давно поняли.

Итак.
Топик "Изменить шрифт обратно или на другой", в разделе форума "Улучшение сайта", сообщение 84 (ссылка), за авторством Legios (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Т.е. на ресурсе есть настройка масштаба, при которой старый шрифт не показывался в полном размере, а показывался в меньшем размере. И, когда на ресурс впихнули новый шрифт, то эту самую настройку не трогали, оставив ее такой, какая она была.

Потом есть уточнение этого момента, в сообщении 122, от пользователя Mindcaster (ссылка) и ответ Evengard`a в сообщении 123 (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Еще раз, новые шрифты прикручивают к ресурсу под масштаб, который подгонялся под старый шрифт, Tahoma. Более того, эти самые масштабы не были рассчитаны на современные мониторы, с современными разрешениями, какие есть сейчас. Все же ресурс старый и все эти настройки проводились более десяти лет назад. И, как результат эти шрифты, которые отличаются от старого шрифта, при таком масштабе выглядят вырвиглазно, потому как настройки масштаба, заданные ресурсом, на них просто не рассчитаны. И все шрифты будут выглядеть так, пока не найдется шрифт, который будет максимально близок к старому шрифту Tahoma, либо пока эти самые настройки масштаба не отрегулируют под какой-то конкретный, выбранный шрифт, который всех устроит. Но этого делать не будут, ибо это сложно и может обрушить верстку части ресурса.

Поэтому, опять же, какой бы вы шрифт не прикрутили к ресурсу, смотреться он будет плохо, потому что ресурс не рассчитан на этот шрифт. Да, это решается путем прикручивания к браузеру дополнений, и регулировки этих самых параметров через написание кода CSS, но согласитесь, что вариант, когда после регистрации на ресурсе, вам нужно донастроить браузер, чтобы ресурс в нем отображался нормально, причем не просто поменять масштаб отображения страницы, а ставить аддоны и впихивать туда код, который еще надо будет отрегулировать конкретно под ваш монитор и ваше восприятие, это крайне недружественная политика по отношению к пользователям. Особенно в разрезе того, что возврат на старый шрифт не рассматривается и не является приемлемым вариантом.

Вот как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 26.04.2020 12:23 285

Заметка № 6182

Я честно не хотел ничего писать, вот вообще, после предыдущих срачей за шрифт я еще не восстановил свои мозги в достаточной степени, и не планировал писать сюда еще некоторое время. Но вот тот срач в чате, в котором Alien вполне успешно применила свой коронный прием, т.е. призвала туда целый табун зебр, послужил поводом для одного события, которым я заинтересовался.

И нет, я буду говорить не о шрифтах, увы, говорить об этом бесполезно, на что уже неоднократно указывали, кроме того, я подозреваю, что у нас впереди будет еще пара актов этого марлезонского балета, когда начнут играть с размерами шрифта и пытаться сделать удобно всем, в том числе тем, кто смотрит ресурс с разным масштабированием, что вызовет еще большую волну веселья.

Так вот, начнем с простого факта.

Сейчас в логе предупреждений висит вот такая отметка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Ничего особенного в этом нет. Ну единичка, ну одна, ну в чате. Обыденное дело. Даже тот факт, кому ее поставили, не особо играет роль. Но есть и другие факты.

Факт второй.
Все тот же чат.

Под спойлером не очень большое изображение.

Зафиксирую лог чата, от 01.05.2020 года, отметка 22:35 - ссылка.

Тоже ничего особенного, по большому счету. Обыденная ситуация, пользователь получил 1/6 и хочет догнать счетчик до 6/6, чтобы обнулить его. Ничего нового.

Но есть и третий факт. Самый интересный.

Бан-лог, сообщение номер 1561 - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

И тут, прежде чем объяснить, я выложу еще один скрин.

Под спойлером не очень большое изображение.

Ну и ссылку на сам профиль Romay - ссылка.

Обратите внимание на строчку "Нарушения: 0/6".

А тут мы возвращаемся в прошлое, заметка № 7051 (ссылка) от 01.11.2019 года.

Через несколько абзацев от начала заметки. Я почешу свое чувство важности и процитирую же себя.

А теперь поговорим о новом моменте. Вполне может быть, что он совершенно и не нов для многих, но вот я, несколько дней назад, был очень удивлен, когда узнал, что согласованный бан теперь не обнуляет полученные баллы. Я честно пролистал новости от сегодняшнего дня до новости о новых правилах и не нашел указания на это нововведение. Не спорю, вполне может быть я его просто пропустил, ввиду своей рассеянности, но, как мне, опять же, кажется, это ранее нигде не озвучивалось.

Иными словами, если я, каким-нибудь образом, наберу 1-2 балла и, по старой доброй традиции, которую уже неоднократно использовал, попрошусь в согласованный бан, с целью обнуления счетчика баллов, меня в оный бан отправят, вот только баллы не сбросятся и останутся на своем месте.

И тут у нас, вдруг получается, что у нас снова поменяли правила? Правда тут я все же отмечу, тот факт, что в Бан-логе записано не "Согласованный бан", а "Досрочный бан", тонкости формулировок, да. Единственный момент, когда в Бан-логе упоминалась схожая формулировка, был 30.11.2019 года, сообщение 1507 - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Но там была крайне запутанная и специфическая история, в которой мало кто понял вообще хоть что-то. Поэтому, можно считать, что это первое сообщение с такой формулировкой о "Досрочный бан по просьбе пользователя." Т.е., Согласованных банов, которые бы обнуляли счетчик, у нас нет, но теперь есть Досрочные, которые выполняют ту же функцию, что и Согласованные. И если вы попросите Согласованный бан, вас просто забанят с сохранением ваших баллов нарушений. А вот если вы попросите Досрочный бан, то эти самые баллы нарушений вам обнулят. Вы об это знали? Я - нет.

Ну и да, с учетом того, что бан выдали в 22:44, а снимется он, как только наступит 04.05.2020 года, то можете сами посчитать, сколько времени осталось до конца бана. Хотя, в моей памяти хранятся какие-то обрывочные воспоминания о том, что это вроде бы правили, но я в этом очень не уверен и не могу целиком доверять своим воспоминаниям, ибо они могут быть мнимыми.

***

Ну и да, у нас на ресурсе зарегистрировался очередной тысячник, десятый по счету. Поздравляю всех с этим событием и выражаю надежду на то, что оный тысячник, поддержит традиции ресурса и окажется никому не нужной пустышкой, покинет ресурс и никогда сюда не вернется, как и все предыдущие тысячные пользователи. Приведу список, просто для того, чтобы он тут был. Ну и кто не в курсе, его всегда можно найти у меня в профиле.

1000 - Нет данных.
2000 - Tigrra - ссылка.
3000 - Arseniy K - ссылка.
4000 - Lozowik - ссылка.
5000 - Адэль - ссылка.
6000 - Nanodesy - ссылка.
7000 - Shars - ссылка.
8000 - Silverchiffa - ссылка.
9000 - Flicasso - ссылка.

Правда у нас нет данных о самом первом тысячном пользователе и выявить, кто это был, сейчас не представляется возможным, ввиду не менее традиционного, для ресурса, армейского способа утраты данных. Есть небольшой шанс, что этот самый первый, тысячный пользователь, все еще активен и присутствует на ресурсе, но этот шанс на столько мал, что им можно пренебречь.

Такие дела.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 01.05.2020 23:33 286

Заметка № 3051

Эта заметка будет несколько специфического толка и, вполне может быть, она будет не единственной, хотя я ничего не могу утверждать заранее. Итак, меня попросили написать заметку или несколько, которые бы касались части моего прошлого, а именно игровых форумов Ролемансера, он же Рол. Сначала я отказался, сказав, что в то время я не особо сильно вникал во все особенности ресурса и не был уж слишком активным пользователем, просто пытаясь там играть, причем получалось это не то, чтобы очень хорошо и часто, скорее с переменным успехом. Но по прошествии некоторого времени, как это у меня обычно бывает, постепенно начала выкристаллизовываться структура заметки, которую я мог бы написать, чем, собственно говоря я сейчас и занят, хотя, если быть совсем уж точным, на тот момент, когда вы прочтете эти строки, заметка уже будет написана и вы будете ее читать, но это мелкие и не очень существенные детали.

Итак, Рол.

Я пришел на игровые форумы в конце 2007 года, если быть совсем точным, то 27 декабря 2007 года, в 16:41 по времени Рола. Да, на Роле фиксировалась не только дата регистрации но и время этой самой регистрации. В последствии, когда после длительного перерыва в работе ресурс снова стал доступен, я, первым делом, снял скрин своего профиля, так сказать на память, ну вот, оно и пригодилось.

Под спойлером большое изображение.

Главной особенностью профиля было то, что там можно было указать поддельный адрес электронной почты, который демонстрировался в этом самом профиле.

В отличии от ДМ, Рол представлял собой обычный форум, с кучей разделов, подфорумов и прочего. Выглядело это вот так. Здесь и далее будут огромные скрины, которые я не буду прятать под спойлер, а буду давать на них прямые ссылки.

Прямая ссылка на очень большое изображение, лучше открывать в отдельной вкладке - ссылка.

Я думаю, вы сможете найти несколько знакомых ников. А кое-то вспомнит те самые игровые партии, тех самых игроков и тех самых Мастеров.

Вообще, на Роле было много своеобразных особенностей и я расскажу о некоторых из них.

Самое первое, что вы сразу же заметили - номерные партии.
В отличии от ДМ-а, на Роле вы не могли сразу занять отдельный форум под свою игру. Особенно, если вы были новичком, который только только пришел на ресурс. Особенность номерных партий заключалась в том, что если вы хотели провести свою игру на ресурсе, вам нужно было обратиться к модераторам о выдаче вам форума, под вашу игру. При этом, следует отметить факт, что номера партий не росли постоянно, до бесконечности. Как только какая-то игра заканчивалась, ее архивировали и освобождали номерной форум, который, потом, при необходимости, выдавали под чей-нибудь запрос. Что, порой, приводило к ситуациям, когда вы какое-то время играли в одной партии, с определенным номером, потом на какое-то время уходили с ресурса, а по возвращении обнаруживали на том самом номерном форуме совсем другую игру, с совсем другим Мастером и совсем другими игроками.

Кроме этого, были случаи, когда партии оставались "закрепленными" за Мастерами, и получалось так, что на одной таком подфоруме сначала шла одна игра, потом другая, потом еще что-то, при этом все предыдущие игровые ветки никуда не девались, а просто закрывались на доступ, но они все так же присутствовали в разделе, просто, ввиду своей не активности, оказывались в самом конце списка и никому не мешали. А еще, если мне не изменяет память, Мастер их мог не только закрыть но и скрыть.

И тут вы, конечно же, зададитесь вопросом, а как быть новичку, который пришел на Рол и хотел провести свою игру? Форум просто так ему бы никто не дал. Как быть? Это было предусмотрено. Был отдельный раздел форума, созданный как раз для таких случаев. И назывался он "Обучающий форум. Форум для начинающих мастеров".

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.
Сокращенно этот раздел назвали Обучающий. И про него я уже писал в одной из предыдущих заметок.

По сути, это был открытый форум, где любой пользователь мог создать топик или несколько и начать там играть. Обычно топиков было несколько и им давалось название игры, и соответствующие уточнения, чтобы их можно было отличить от прочих. Во-первых, топик под саму игру. Во-вторых топик под описание персонажей. В-третьих топик под какие-то технические моменты и информацию. Ну и топик под Флейм. К слову, да, на Роле то, что у нас называется Обсуждением, называли Флеймом. Но об этом чуть позже и чуть ниже, причем я это уже написал и вернулся обратно, вверх по тексту, чтобы дописать эту часть.

На скрине вы можете видеть несколько таких топиков:

• Вселенная кораблей. Безымянная звезда (+) - Alienovamp - 11:04 05/08/08 (ответов: 10)
• Вселенная кораблей, старт. Свободный Космос. (+) - Alienovamp - 10:21 05/08/08 (ответов: 17)
• Вселенная кораблей, старт. Империя. (+) - Alienovamp - 01:04 05/08/08 (ответов: 8)
• Вселенная Кораблей, старт. Научный Флот. (+) - Alienovamp - 06:53 18/07/08 (ответов: 18)

Там было еще несколько топиков, на сколько я помню, просто на скрине их нет. И да, это была игра в которой я пытался играть. Увы, она схлопнулась в самом начале, даже до начала каких-либо активных действий.

Как только становилось понятно, что идея игры не отбросила коньки после первых двух сообщений, а игроки не пропали и активно играют, то Мастер подавал заявку на выделение отдельного форума и, как только форум выделялся, все ветки переносились туда. На скрине вы можете видеть такое сообщение.

"Игра "Остров Туманов" мастера Icarus переехала на 127-й форум. Удачной игры =) (-) - Модератор - 02:14 19/09/08"
Что самое смешное, в этой игре я тоже принимал участие. Но, как и с предыдущим примером, игра загнулась в самом начале. Еще из интересных фактов, которые можно отметить, было то, что это была первая форумная игра в которой у меня был кросспольный персонаж, а так же то, что Мастер этой игры и сейчас присутствует на ДМ, но уже под другим ником. Причем, на данный момент времени, он является модератором.

Обучающий форум выступал своеобразной проверкой на прочность, как для самой идеи игры, так и для Мастера, а так же игроков. И, не смотря на то, что там сваливалось в кучу множество веток, от разных игр, все как-то уживались и вполне могли сосуществовать, и никаких больших проблем это не вызывало. Опять же, это был полигон для тех самых, сиюминутных идей, которые приходили внезапно и требовали немедленной реализации. Вот прямо сейчас, пока запал не ушел. Некоторые из них, потом, вырастали в полноценные игры, а некоторые пропадали в недрах того самого Обучающего форума.

Ну а мы продолжим дальше и вернемся к номерным партиям.

Фактически, каждая номерная партия это отдельный подфорум, с набором топиков в которых содержались различные материалы, касающиеся игры, ну и сами игровые ветки. А Мастер получая в свое распоряжение такой номерной форум, обладал там правами модератора, которые позволяли ему создавать новые топики и управлять ими.

Внутри это выглядело примерно вот так - ссылка.

Вот тут, к слову, я обращу ваше внимание на тот факт, что на первом, большом скрине, 15-я партия была в разделе "Игры по системе «Dungeons & Dragons 3rd Edition»", а на этом скрине можно видеть, что она уже находится в разделе " Игры без системы / Словески". Просто скрины были сделаны в разное время, и в тот временной промежуток, который был между ними, 15-я партия успела завершиться, форум освободили, а потом выдали другому Мастеру, под другую игру.

На скрине вы можете видеть несколько специфических веток, таких как:
- "Персонажи игроков и некоторые неписи".
- "Треп разный" и "Ветка для трепа номер 2".

Если с прочими ветками все понятно, там содержится техническая информация и сама игра, то вот на этих ветках я немного остановлюсь. Начнем с ветки "Персонажи игроков и некоторые неписи".

Все дело в том, что на Роле не было такого функционала, как здесь, когда все персонажи игроков, а так же неписи, выводятся в таблице на странице Информации модуля, а так же на странице Персонажи. Поэтому, обычно, Мастер делал отдельную ветку, где каждый игрок оставлял сообщение, которое отображалось, как сообщение от персонажа, в котором, фактически, размещал часть данных о своем персонаже. Обычно это был полноразмерный портрет, описание внешности, прочие детали.

Выглядело это примерно вот так.
Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

Попробуйте найти моего персонажа.

Игроки делали "профили" персонажей для каждого такого форума, выставляя каждому персонажу аватару и некоторые детали. И одной из таких деталей была подпись, которая отображалась под каждым сообщением от лица персонажа. Некоторые не заполняли эту графу, я же, в свою очередь, почему-то считал, что использование такой подписи может сделать персонажа чуть более уникальным, индивидуальным и вообще, особенным. Угу, я знаю, как это звучит. Поэтому, на сколько я помню, у всех моих персонажей на Роле были подписи к сообщениям. На придумывание чего-то своего у меня никогда не хватало ни времени, ни мозгов, поэтому я, обычно, брал различные пословицы и поговорки, других народов, в зависимости от того, что это был за персонаж. Так, например, у персонажей дварфов, обычно, я всегда цеплял разные пословицы и высказывания связанные с камнями. Ну, дварф, подземелья, скалы, камни.

Ну и, понятное дело, в таком профиле размещалась расписка персонажа, по той или иной системе, оформленная текстом.

Следующие ветки, на которые я обратил ваше внимание - ветки для трепа. На ДМ-е, в каждом модуле, есть отдельное Обсуждение, которое создается автоматически при создании модуля, на Роле такого не было, и Мастер самостоятельно создавал специальные ветки для этих целей. По факту, ничего особенного в этом нет, но я обратил на это внимание. Почему? Вы могли видеть на скрине целых две таких ветки. И это еще была не очень большая партия. В крупных и долго идущих партиях таких веток могло быть куда больше. Причина этого крылась в одной из особенностей Рола. Та самая веточная структура сообщений.

Дело в том, что структура размещения сообщений в ветках форума, была основана на том, что вы отвечали на какое-то из предыдущих сообщений, при этом, вы могли выбрать, на какое именно сообщение вы хотите отвечать. В результате получалось, что в пределах одной ветки форума могло идти несколько параллельных бесед. В игровых ветках, обычно, все отвечали на последнее сообщение, а вот в ветках для Флейма могло быть как угодно и, обычно, в веточном виде, это начинало выглядеть примерно вот так.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

Когда ветка Флейма распухала до невозможности, обычно это было в районе трех-четырех сотен сообщений, Мастер закрывал ее и делал новую, потому как ориентироваться в ней становилось очень сложно.

Сейчас я обозначу одну фразу, которая на Роле была понятной каждому активному пользователю, а здесь, скорее всего, вызовет полное непонимание. Фраза эта выглядела, примерно так: "Доходим до края, делаем перенос и отвечаем на первое сообщение". Что это обозначало? В игровой ветке, когда все игроки отвечали друг за другом, ветка постепенно "уползала" вправо, в результате получалось нечто вот такое.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

И это рвало отображение страницы, причем довольно существенно. И когда сообщения подходили к правому краю, то один из игроков или Мастер, вместо того, чтобы отвечать на последнее сообщение, отвечал на первое сообщение игровой, тем самым запуская новую ветку. Иногда это обозначали словом Перенос, но это делали далеко не всегда. На словах это звучит очень громоздко и непонятно, но тут, скорее специфика не только в самом Роле, но и в моей неспособности внятно излагать текст.

Естественно, веточная структура не отображалась всегда, можно было выбрать, в каком виде вам хотелось читать раздел форума, в виде ветки, в ручную переходя от одного сообщения к другому, либо в виде плоской структуры, при которой сообщения отображались в хронологическом порядке, это, к слову, вносило еще больше неразберихи, потому как ломалась последовательность и одни сообщения могли "вклиниваться" между совсем другой беседы. Но, по большому счету, к этому можно было очень быстро привыкнуть и понять. Опять же, это я все так фигово объясняю на пальцах и словах, на деле все было более или менее понятно почти сразу. Хотя, я так и не привык к использованию веток, и читал Рол исключительно в плоском виде, за что Дракон на меня периодически фыркает.

Перейдем к следующему моменту на который я хотел бы обратить внимание.
Специфика движка форума Рола была такова, что каждое сообщение в игровых ветках обладало Заглавием, называлось оно как-то по другому, но я уже не помню, как именно, поэтому будет так. Т.е., при написании сообщения, в форме набора текста, было две отдельных графы для ввода текста. Не так как здесь, когда есть поле Основного сообщения, поле Комментария и еще поле Сообщения Мастеру.

В качестве примера.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

Вот часть текста, которая сверху: "- Стук-стук, - хмуро произнесла Фарейя, открывая дверь. Пламя свечей чуть дрогнуло.", это, то самое Заглавие, а все что ниже, сам текст сообщения. Все использовали этот функционал по разному, кто-то использовал Заглавие для обозначения какого-то состояния персонажа или его действия, а кто-то начинал писать текст начиная сразу оттуда и продолжал уже в поле для текста.

Лично меня эта часть всегда раздражала. Для меня это было непривычно и, поначалу, я использовал Заглавие для обозначения каких-то мелких действий персонажа, чаще всего связанных с его мимикой или жестами, мои персонажи хмурились, хмыкали, чесали в затылке, скалились и все такое прочее, эта привычка осталась у меня до сих пор и многие сообщения, от лица персонажа, у меня начинаются именно с таких вот мелких жестов.

Но, кроме всего этого, данная функция была очень важной и полезной, и использовалась она на Обучающем форуме. Там не было возможности создать полноценного персонажа, все сообщения писались от "лица" вашего профиля на ресурсе, и вот как раз там, это Заглавие было к месту, туда вписывали имя персонажа, от лица которого вы писали игровое сообщение. Впоследствии, я перенял эту манеру и начал "заполнять" эту графу именем своего персонажа даже если я играл на выделенном форуме. Это можно видеть на скринах выше.

Следующий момент, касающийся игровых партий.
Анонимность.
При подаче заявки в партию, игрок мог выставить в настройках переключатель, который скрывал от прочих игроков информацию о том, кто именно играет персонажем. Та самая анонимность, про которую у нас тут тоже заикались и по поводу которой даже был небольшой срач, а я даже заметку на писал. При этом, если я правильно помню, сам Мастер мог создать персонажа в свою игровую партию, скрыть в настройках принадлежность персонажа и никто из игроков мог не знать, что вместе с ними путешествует Мастерский непись. Ну и, понятное дело, Мастер видел всех, кто подавался к нему в игру.

Все это порождало одно из развлечений, под названием угадай игрока.
Во-первых, когда проводилась проверка интереса, то там можно было видеть тех пользователей, которые в ней отмечались и делать какие-то выводы.
Во-вторых, как бы там ни было, но у многих из нас есть свой собственный стиль написания текста и были умельцы, которые вычисляли авторов именно по тексту. Примерно так же, как здесь угадывают автором писулек на конкурсе. Примерно с такими же результатами.
В-третьих, на форуме была страница, на которой показывался перечень активных игроков в текущий момент времени.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.
Мне стоило некоторых трудов, чтобы сделать именно такой скрин, на котором можно видеть меня.
И на этой странице можно было видеть, кто и где находится, и куда пишет сообщение. У модераторов была возможность скрыть эти данные о себе, заменив информацию на этой странице на какой-то текст. На скрине как раз есть такой пример, третья строка сверху.

Ну и да, на самом скрине вы можете видеть несколько знакомых ников, не считая моего. А так же тех, кого вы знаете под другими никами здесь. Например, пользователь с ником "Я ванну пробочкой заткнул", очень хорошо известен на ресурсе, под не менее специфическим ником "Очень хочется кушать". К слову, когда я пришел на Рол и впервые увидел ник этого пользователя, я понял, что моя фантазия необычайно скудна и придумать нечто подобное я не в состоянии.

Пошли далее.
При таком огромном форуме, вполне закономерно возникает вопрос, как во всем этом ориентироваться? Ну, кто пользовался форумами, тот знает, что есть функция подписки на избранные разделы форума, на Роле было точно так же, был раздел профиля, в котором вы могли посмотреть ваши игровые партии, а так же ветки, на которые вы подписались. Было это не то, чтобы очень удобно, но явно лучше, чем копаться по всему форуму.

Отдельный момент, который следует упомянуть, заключался в том, что на ресурсе не было нормального дайсомета. Да, если вы внимательно смотрели на скрин моего профиля, то вы могли там заметить ссылку "Кубомет", при нажатии на нее открывалось отдельное окошко, с тем самым дайсометом, в котором вы могли выбрать тип куба, бросить его и получить результат. Вот только этот самый результат нигде не фиксировался и его невозможно было приложить к игровому сообщению, ну, разве что, в качестве скрина. Но, не смотря на это, мы как-то умудрялись играть. А броски, в основном, были на Мастере. Реже использовались сторонние ресурсы, например "Invisible Сastle", который сейчас уже прекратил свое существование.

Еще момент, который я хотел бы отразить, это наличие отдельного раздела "Академия драконов", созданного для обучения новичков, а так же разъяснения различных базовых принципов систем, в том числе и через отыгрыш. И общение там проводилось именно с от лица персонажей, а не от лица пользователей, но бывали и исключения.

Отдельно отмечу наличие "Арены", раздела, в котором любые пользователи могли попытаться навалять друг другу люлей, все, что для этого требовалось, так это согласовать систему, условия, а так же найти Мастера, который будет писать резолвы для всего этого безобразия.

Не обошлось там и без мерениями разными частями своего естества.
Если здесь, на ДМ, таким мерилом выступает Рейтинг, то на Роле мерялись количеством сообщений. И, вы будете смеяться, но там были довольно серьезные столкновения на этой почве.

Ну и самое важное я оставил на потом.

Таверны.
На Роле было несколько таверн, отдельных разделов форума, отведенных под те самые, незамысловатые, но очень душевные приключения, истории, а так же пьяные драки. К слову о драках, обычно участники ссоры в Таверне выходили "поговорить" на арену где и били друг друга, а потом возвращались обратно. Хотя бывали драки и непосредственно в самой таверне.

Я не застал первую таверну, ее еще назвали Старая Таверна, я пришел уже после того, как она была закрыта и разрушена, о подробностях нужно уточнять у Дракона, он там был. Как я уже рассказывал, мой самый первый персонаж, который стал моим профилем, создавался именно для Таверны, мне было интересно именно это направление, хотелось посмотреть на это изнутри, понять, опробовать, увидеть, пощупать.

Когда я пришел на Рол, из наличиствующих таверн там была "Таверна «Остров Дьявола»", в которую я, после некоторого времени проведенного на ресурсе в режиме чтения, и заявился. Это было 07.02.08 года.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

Третья строчка сверху.
К сожалению, на тот момент эта таверна уже пребывала в изрядном запустении, скажем так, ответ на свое первое сообщение, которое обозначило меня внутри таверны, я получил 14.02.08 года. Впрочем, мне немного повезло и через пару дней у меня все же нашелся собеседник в лице гоблина и какой-то опыт я все же получил, а последнее мое сообщение там датировано 31.03.08 года. Несколько грустно понимать тот факт, что я так и не узнал, кто со мной общался от лица того самого гоблина.

Несколько позже, в феврале 2010 года была создана новая Таверна, уже под руководством Дракона, к обустройству и обживанию которой я тоже приложил свою руку. Я был там первым посетителем.

Прямая ссылка на очень большое изображение - ссылка.

В последствии, когда тут пытались поднять модуль Таверну для обучения новых пользователей, Дракон перетащил сюда обстановку своей Таверны с Рола, вместе с одним маленьким элементом обстановки, который я создал на Роле.

Модуль "ТАВЕРНА "Тяжело в учении", сообщение 1 - ссылка.

Под спойлером большое изображение.

"Сама барная стойка массивная, исцарапанная и, каким-то непонятным образом, в нее сверху вплавлена квадратная монета, с затейливым тиснением на реверсе. Выцарапать монету решительно невозможно."

Вот эту самую монету я, от лица своего персонажа, вплавил в стойку бара Таверны на Роле, в 17:07, 01.02.2010 года. На сейчас, это уже более десяти лет тому назад. Ну и кое-что еще пришло сюда с Рола, вместе с этой Таверной. О чем знают, пожалуй, лишь те, кто был там и тогда.

Но это уже были последние месяцы Рола, который начал сбоить и выпадать из реальности, причем на довольно длительные сроки, которые исчислялись неделями. А потом он и вовсе упал. И я пришел сюда, перетащив сюда нескольких своих персонажей, тем самым "подарив" им еще несколько шансов поучавствовать в приключениях, прожить еще одну или две жизни, увидеть новые миры и рассказать свои истории.

***

Подводя какой-то итог всего этого.
Я прошелся по некоторым особенностям ресурса, но не касался самих игр, это было уже достаточно давно, да и, если сказать честно, я участвовал там не в очень большом количестве игр. Опять же, большая часть из них загнулась так и не начавшись толком, а самые яркие впечатления, у меня все же связаны с Таверной. Там было все как-то просто, понятно и в меру безрассудно.

Кроме самих игровых форумов были и тематические, и некоторые вещи оттуда, а так же сопутствующих ресурсов моно найти вот здесь - ссылка.

Но, в начале заметки, я обозначил, что это может быть одна из нескольких заметок. Да. Я знаю, что на ресурсе есть пользователи с Рола, такие же ролевики, как и я, которые искали себе площадку для игр, после того, как Рол утонул окончательно. Я знаю, что вы тоже можете рассказать о Роле, что-то свое, что-то такое, о чем вам хотелось бы рассказать, не обязательно говорить о каких-то конкретных играх или событиях, быть может просто ваше отношение к тому ресурсу, ваши мысли, ваше мнение, ваши воспоминания. Если вам есть, что сказать и рассказать, и вы хотите поделитсья этим, напишите мне о своем желании и ваша заметка окажется здесь, написанная и опубликованная непосредственно вами.

Ролемансера нет уже много лет. Но он остался в нашей памяти. А мы остались в его играх, в его партиях, в его историях. Мы часть Ролемансера, точно так же, как и он, часть нас.

ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 03.05.2020 20:26 287

Заметка № 3938

Таверна. Не просто таверна от неизвестного производителя, в которую ходишь ты, юзернейм. Нет. Мы говорим о Таверне. Той самой, с которой все началось...

Ну, я о ней говорю. Ты о ней скорее всего понятия не имеешь, и, как и во многих других вещах, можешь руководствоваться в своем представлении только рассказами тех, кто там был.

Сразу стоит сделать небольшой дисклеймер. То, о чем я буду рассказывать - пик, вершина, идеал, воплощение великой концепции. Дом. И да, уже понятно, что я ни в коем случае не буду объективен в этой статье. Я здесь не столько чтобы рассказать о том, как все было на самом деле (тм), сколько чтобы рассказать историю того, как это видел я. Вряд ли то, что я тут буду писать, будет интересно большому количеству пользователей. Однако, если вам интересны субъективные ностальгические бредни одного дракона - читайте смело. Сразу говорю, картинок и скринов с тех времен у меня почти не осталось, так что вам придется довольствоваться моим ужасным текстом. Вас предупредили.


Так вот, как Бродяга уже написал, на Ролемансере, за всю его историю, было несколько Таверн. Но все пошло из Старой Таверны. Или просто Таверны. Когда что-то первое, и единственное, оно не нуждается в дополнительных описаниях.

Я не знаю, как именно возникла эта идея. Я не знаю, как об этом договорились с администраторами. Но на форумах Ролемансера был особый форум. Таверна. Заправлял там пользователь по имени S!Ngle. Если вы посмотрите гоблинскую переделку ВК под названием 'Братва и Кольцо', вы увидите благодарности этому пользователю в титрах, почти сразу. Но я знал его только на Роле, и то, я не могу сказать, что я хорошо его знал. Он был владельцем Таверны. Он занимал священное место за барной стойкой. Он держал под этой стойкой BFG 9000. Он обладал абсолютной властью в помещении, но он редко пользовался своей властью, и в целом он позволял клиентам развлекаться самостоятельно. Потому что в Таверне были правила, но они нигде не были записаны. Это были негласные правила, и поскольку посетителями были ролевики старого поколения, они сами следили за тем, чтобы все в Таверне было чинно и благородно. В определенных пределах, конечно.

Когда ты приходишь в Таверну, твой 'персонаж' - это ты. Поясню. Я в Таверне был Драконом. Здоровенным Черным Драконом, который мог превращаться в человека, и в промежуточную драконидскую форму. Это было так, потому что это и есть я, если вы еще сомневаетесь. Бродяга, уже позже, в моей Таверне, был путешественником, бродягой по мирам, который собирал самые удивительные и необычные предметы и истории. И это тоже то, кто он есть. В качестве примеров с ДМчика - ЛичЪ, разумеется, был бы Личем, Комиссар был бы комиссаром, а Цифра была бы нейросетью. Попросту говоря, та роль, которую ты, аноним, выбираешь, придумывая себе ник в интернете, и есть ты, и то, кто ты в Таверне. И да, у тебя серьезные проблемы, если твой ник ВасяПупкин666.
Разумеется, бывали и неочевидные варианты. Например минотавр по имени Ворон, который точно никак не был связан с птицами. Или пользователь Mistral, который был Личем-программистом в нашей Таверне, и никак не был связан с погодой. Но в основном принцип был понятен - в Таверне ты тот, кем ты хотел бы себя представлять. В этом, кстати, заключается моя проблема со многими последующими тавернами. Даже здесь, на ДМчике. Многие генерят персонажа в таверну примерно как в любой другой модуль - что было бы интересно сыграть? И это уже идет против концепции места, в котором ты представляешь самого себя.

Так вот, зайдя в Таверну, я потратил некоторое время на то, чтобы освоиться на месте, и за это время те, кто уже там освоился, собрались, сели на телегу и поехали.

Еще одно творческое отступление. Вся Таверна состоит из буквально двух вещей. Во-первых, посетители бухают, развлекаются и общаются. Думаю, это не нуждается в пояснении. Миллионы столов с миллионах темных углов, сцена для выступлений, безразмерная барная стойка... все это всегда с полном распоряжении посетителей. Но кроме этого, посетители Таверны ходят приключаться. Потому что - будем честны - если ты пришел в Таверну своим альтер-эго, которое - будем еще более честны - скорее всего является влажной мечтой любого манчкина с безграничными возможностями, так вот, если в одном здании собирается группа таких индивидуумов, было бы глупо не выпускать их наружу поразвеяться. Иногда приключение проходит в режиме безмастерки, когда каждый добавляет что-то свое в происходящее, иногда у приключения есть четкий 'мастер'. В любом случае, такие походы отличаются намного большей вольностью чем классические партии или модули. И, зачастую, в таких походах происходит намного больше всякой эпики.

Каким же может быть приключение для эпических героев? Я уже написал - они погрузились на телегу и поехали. Все. Полное описание. Это. Весь. Квест. И я на него не попал! Что ввело меня в полное отчаянье. К счастью для меня, Мистрал сел на метлу и вернулся в Таверну за бухлом. И согласился подвезти меня обратно, до нынешнего места расположения телеги. Мы разговорились, и он оказался программистом, Личем, панком и линуксо-ненавистником. Вы когда-нибудь летали на одной метле с Личем с панковских хайратником и футболкой с разтерзанным пингвином? Я летал.

Так я оказался в телеге с Мистралом, минотавром Вороном и Дубиной, который был разумной летающей самоколотящей людей дубиной. По-моему, еще кто-то был в этой безразмерной телеге, но я уже не помню целую кучу народу по именам и физическим атрибутам. И телега продолжала катиться себе по холмам и полям. БЫЛО ИНТЕРЕСНО! И мы сидели, бухали, общались... накурили минотавра. Да, мы накурили минотавра волшебной травой. Трава была хорошая, минотавр был годный, и его глюки полезли на нас с холмов и полей. Пока остальные отбивались, я сделал, как я тогда думал, хитрое действие. В телеге зачем-то была бочка с водой. И я подсек минотавра и опрокинул его в эту воду. И это, наверное, было самым плохим, что я сделал во всей своей ролевой карьере.

Чтобы было понятно - я написал, что я подсекаю минотавра. И я написал, что он падает в бочку. И это, как вы знаете, нарушает одно из краеугольных правил игры - не описывай чужих действий или результатов своих действий на других На тот момент я не знал этих правил, я записался всего в полтора модуля на тот момент, и никто не объяснял мне то, что и так подразумевалось. Но, оказалось, нужно было объяснить. И потому мы остановили телегу, и мне разъяснили, вежливо, но твердо, что определенные вещи делать нельзя. Это был необычайно стыдный момент, который я буду помнить всю свою ролевую карьеру, и мне до сих под неудобно перед Вороном, хотя он недолго пробыл на Ролемансере, и мы после почти не пересекались.

Прокатившись еще немного, мы вернулись обратно и стали думать, куда бы еще прогуляться. Разумеется, всем известно классическое качество Таверны Между Мирами - если ты вышел из нее и куда-то пошел, ты скорее всего попадешь в мир, в который ты хочешь попасть. Это просто так работает.

Следующим приключением, которое я помню, был... поход по дороге. Да, просто поход по просто дороге. Мы тогда вышли к каким-то перегораживающим дорогу воротам в лесу. Причем, как-то получилось, что половина из нас вышла к одним воротам в одном лесу, а другая половина вышла к совершенно другим воротам в другом лесу. Разумеется, наша половина приключенцев порубила в капусту всех охранников ворот, и даже не стала в них входить. Зато помогла проходящей мимо собирающей грибы старушке повыдергивать глаза с трупов, чтобы сварить из них пиво. Так мы познакомились с мамой Мистрала. А когда пришли к ней в избушку и обнаружили, что половину избушки занимает коммунистическая символика и какой-то бородатый орущий лозунги гнум, познакомились и с его папой. Пиво, кстати, было вкусным. И да, было это в те счастливые времена, когда мы не задумывались о том, есть ли у всяких монстров чувства. За черт возьми, мы не задумывались, есть ли чувства у охраняющих ворота людей-нпц.

Примерно в то же раннее время в Таверне случилась драка. Я и Мистрал что-то неподелили с необычайно навороченным киборгом, и мы устроили драку - двое против одного. Лич плевался магией, я превратился в дракона и жег все вокруг, киборг мотался и отстреливался. И все это в помещении Таверны. Остальные посетители смотрели с интересом и пили пиво. И надо сказать, быстро стало понятно, что в условиях Таверны - где формально никто не может убить друг друга - такая драка превращается в драку в песочнице, пока не придет старший - Сингл в данном случае - и не рассудит, кто победил. В нашем случае Сингл забил, и наша драка утихла сама собой. Рано или поздно тебе надоедает описывать, как ты эпично плюешься огнем, если это не приносит никаких результатов.

Чуть позже к нам в Таверну прилетел инопланетянин, который был похож на коалу, и поведением был сравним с енотом Ракетой из марвел-вселенной. Разумеется, на тот момент мы и понятия не имели, что такое марвел. Но у нашего гостя был космический корабль, куча классных пушек, и скафандр. Пить он любил, так что мы приняли его, как родного. И путешествовали по мирам на его НЛО. Было удобнее, чем просто ходить.

Когда к нам присоединился Декон. Мрачный тип с черном плаще, полный загадок и таинственностей, который решил взять на себя много 'работы' по созданию приключений другим. При нем на Таверну совершила атаку банда межмировых космо-наемников. Группа головорезов, забитых имплантами и вооруженными новейшими пушками. На моей памяти, Сингл тогда совершил самый жестокий свой поступок - он взял кусок разбитого зеркала и метнул его в голову наемнице с такой скоростью, что никто из нас не увидел этого движения. Всех это так потрясло, что когда остальных наемников убили, девушку из жалости откачали. Она была в полном порядке, не считая легкой лоботомии, так что мы сделали её официанткой. Её звали Гея, и после я притащил её с собой в свою Таверну.

Нанимателем нападающих оказалась какая-то галактическая сущность - падший ангел Каморра. Если я верно помню имя. И, конечно же, мы полетели с ним разбираться. Мне, как одному из тех, кто не может сам существовать в космосе, подарили мимоходом доспех Шрайка. Кто читал Гиперион - тот поймет. Это позволило мне участвовать во многих сай-фай приключениях после.

Вообще, если подумать, за свое время в Таверне, я набрал очень много лута. Я пришел туда с двумя катанами и сюрикеном. Да, одним сюрикеном. Он всегда возвращался ко мне, потому что был на резиночке. Всем очень нравилось смотреть, как я его метаю. Но в завершению Таверны я собрал немалую коллекцию артефактов:
1. Бездонная фляга, генерирующая любой спиртной напиток, подаренная пьяным богом в одной зоне отчуждения.
2. Кусок чистого хаоса, который я выдрал из какого-то гигантского монстра, пока бродил в его внутренностях (и да, монстра мы тогда там и не добили, пришлось выбираться из живого)
3. Гея, которая какое-то время была собственностью Таверны, но я наложил на нее свои когтистые лапы после, пока никто больше не успел забрать себе официантку.
4. Доспех Шрайка, выданный мне на наши космические приключения, который так и остался со мной и послужил во множестве хороших заруб.
5. Катана, разрезающая любую магию - моя третья катана, которую подарил мне довольно ушлый гнум-торговец после дружеских игрищ на безумном чаепитии (о котором я сейчас напишу подробнее).
6. Голова робота Антибог-17. Добытая в честном бою, хотя меня после того боя пришлось эвакуировать. Но остальные знали мою любовь к трофеям, и вместе с моим телом забрали и голову убитого мной робота. После я также приспособил этого робота в собственной Таверне в роли официанта.
7. БФГ 9000, да, то самое БФГ, которое Сингл хранил под барной стойкой. Он дал мне её где-то в 2002-м, что ли, году, и она также кочует со мной по Тавернам. Потому что в Таверне должна быть БФГ под барной стойкой.

И что я хочу отметить в этом списке - ничего из этого не было придумано мною. Все это было подарками или честными трофеями в приключениях. Сам же я, несмотря на то, что мой персонаж в Таверне, разумеется, был эпичным мастером боя и грозным драконом, зашел с довольно скромным инвентарем. И в этом заключается еще один момент Таверны - самоограничение. Да, в словеске такого рода правило кирпича зачастую нервно курит в сторонке, но всегда считалось хорошим тоном не вынимать деус экс махины из кармана, но зато одобрялись подарки, трофеи и вообще хорошо выглядящие получения лута. Попросту говоря - если это было красиво, было к удовольствию всех сторон, и не причиняло никому проблем - это было хорошо. К списку выше я с удовольствием добавил монету, которую Бродяга вплавил в барную стойку моей Таверны много лет спустя. Это было хорошо, это было красиво, и это стало отличным украшением моего заведения.

Перечисляя (хвастаясь) артефакты, я упомянул безумное чаепитие. Это было довольно интересным эпизодом, так как происходило вне Таверны. Более того, вне Ролемансера. Какой-то другой полу-ролевой форум имел раздел-Таверну, представленную в виде безумного чаепития из всем известной Алисы в чудесатой стране. Там также был свой набор странных личностей, и как-то мы всей Таверной выехали к ним. На какое-то время у нас на Роле наступила почти полная тишина, и все писали на дружественном форуме. Мы пили чай, эль, ели кексики и устроили дружеское соревнование в разных дисциплинах - на силу, смелость и прочую смекалку. Ни до, ни после я не видел подобной коллаборации между Тавернами.

Разумеется, помимо приключений и бездумного алкоголизма, мы занимались и вдумчивым алкоголизмом в честь праздников. Несколько новых годов были встречены многими посетителями Таверны на Ролемансере, обновляя страницу буквально по откату, строча посты практически как будто это был чат. Растягивать отыгрыш пьянства в честь нового года дольше, чем на время самого нового года, в те времена казалось попросту странной идеей. Поэтому мы все успевали за один вечер.

Под спойлером - случайно сохранившаяся у меня картинка, изображающая дварфа Гимли, который припер в Таверну елку.

После описания всех приключений, артефактов и того, как легко было убивать наемников и падших ангелов, может показаться, что Таверна была скучным местом, в котором все приходят, побеждают и уходят. Отчасти это было так, но все помнили, что хорошее приключение не бывает без хотя бы какой-то опасности. В моем случае я зачастую оказывался сильно ранен после своих боев. А однажды, когда мне поручили украсть принцессу (логичный выбор, так как я был драконом, и должен был воровать принцесс. Мы собирались выменять её на годовой запас пива) из довольно невинно выглядящего замка. В результате этой попытки оказалось, что принцесса практикует драконоборство между уроков каллиграфии и верховой езды. Мне прыгнули на хвост, дали по шее, и почти казнили на центральной площади города. Пришлось засылать спасателей из числа остальных таверновых посетителей.

Чем дальше, тем более эпичными выходили приключения. Но мы не забывали и о простых вещах. Например, среди посетителей была Принцесса Драконов - белоснежная двухметровая ящерица, предпочитающая яблочные напитки. Однажды, когда мы вернулись из очередного космо-рейда, она дала нам ответственное задание - выгрузить несколько десятков нерп в её личное озеро в горах. И мы с большим удовольствием пошли изображать грузчиков, так как все были в хороших отношениях с Принцессой.

Думаю, уже понятно, что приключения могли быть самыми разными. Полет в космосе, поездка на телеге, переноска ящиков, тайное проникновение в высокотехнологичный комплекс... Каким-то образом эта дикая мешанина создавала прекрасный баланс. И мы не сильно страдали от иногда выпадающих игроков. В Таверне всегда было достаточно посетителей, да и сами приключения всегда были довольно быстрые, чтобы не надоесть и никто не успел отвалиться. Сейчас так уже не бывает, конечно же. И это является еще одним пунктом ностальгии по правильному ведению Таверны.

Бесконечно так продолжаться не могло. От первой Таверны отделилась Таверна "Остров Дьявола" под руководством Сир - попытка создать некое отдельное большое приключение, которое вылилось в конкурирующую организацию. У нас были настоящие протесты по этому поводу, я лично организовал баррикаду в углу Таверны, откуда отстреливался из БФГ во всех, кто хотел бы со мной поговорить. Разумеется, прогресс было не остановить, Таверна разделилась, и активность затихла. Да что там, после я сам участвовал в подобном 'отделении' - группу приключенцев из Таверны, вместе со мной, наняли решать проблемы в каком-то киберпанке, для чего 'мастер' выписал отдельный модуль, куда мы и пошли. За пределы родного раздела форума...

Какое-то время Таверна еще протянула, но без Сингла, и с конкурентами в виде таверны Сир, её участь была предрешена. На протяжении следующих лет я иногда встречался там со старыми знакомыми, выпивал, но... Ощущения старой магии уже ушли. Надо сказать, именно там в те после-раздельные времена я и заполучил себе вечного врага в лице Фила, но это уже совсем другая история, которая никому еще более не интересна.


В заключение, несложно понять, почему я лично полон благостных воспоминаний о Таверне. Это было место, где я мог, в отличие от нормальных партий с правилами, играть чудовищно читерного персонажа. Это было место, где происходили удивительные вещи - такие, о которых ты мечтаешь, думая о приключениях в фэнтези и фантастике. И именно благодаря тому, что каждый в Таверне 'играл' сам себя, все что там происходило ощущалось более личным и значимым, чем какой-либо модуль. И, конечно же, тот факт, что почти все посетители знали негласные правила ролевой вежливости, и следовали им, позволял сделать из песочницы без тормозов эталонный пример коллективного ролевого творчества.


Ну и напоследок - заходят как-то дракон, инопланетянин и лич в таверну. И это не анекдот, каждый день так жили.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 04.05.2020 21:33 288

Заметка № 3793

И снова у нас голосование, двойное. Два по цене одного, сегодня действуют скидки. Да.

Знаете, что меня забавляет больше всего? Так это шанс того, что в обоих голосованиях гребаный шрифт Roboto может проиграть. Это маловероятно, конечно же, но все же, такой шанс есть. Потому как те пользователи, которые проголосовали в уже закрытом и забытом опросе, про вытекающие глаза, вполне могут это сделать, достаточно просто проголосовать так, чтобы в одном опросе победил "XO Tahion", а в другом "PT Sans Caption".

Да, если вы не заметили, опрос про вытекающие глаза уже завершился.

Под спойлером не очень большое изображение.

И никакой реакции или трактовки его результатов, или чего-нибудь, не последовало. А там, между прочим, 40 пользователей, которые проголосовали за этот самый пункт испытывают проблемы с тем, что оный шрифт прикрутили к сайту.

И после этого я очень хочу посмотреть на действия и реакцию. Особенно с учетом того, что есть указания на то, что к Roboto уже привыкли. Я не знаю, как к этому шрифту можно привыкнуть. Вот правда. Я пытался смотреть ресурс с ним. Результат - у меня лопнули сосуды в глазах и я, на некоторое время, стал красноглазиком. И если после этого, кто-нибудь мне скажет, что это нормальный шрифт и ресурс с ним смотрится нормально, то я назову такого человека обманщиком.

Так вот, я бы хотел посмотреть на реакцию, я могу даже предложить один из очевидных вариантов развития событий:

Победил не Roboto, но мы оставим его, потому что он на сайте уже установлен и к нему привыкли пользователи, а если мы поставим что-то другое, то снова появятся недовольные, которых шрифт не устраивает.
Да, уже много раз говорили, что шрифт, который прикрутили к сайту он значительно дольше и он везде, и пользователи к нему привыкли, хотя я и не понимаю как. Интересно, а если бы сначала прикрутили не Roboto, а какой-нибудь из двух других шрифтов, что сейчас в голосовании, а потом начали всю эту возню, Roboto тоже бы набрал большинство голосов? Или нет? Мне кажется, что нет.

Являюсь ли я провокатором?
Наверно, если провокацией, в нашем случае, является желание видеть ресурс в привычном виде, без использования дополнительных средств и не испытывать при этом физической боли.

Увы, но, судя по тенденции голосов, ситуации, которую я описал в начале, не будет.
Но вы можете все изменить.
Или не можете.
Или не хотите.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 06.05.2020 16:11 289

Заметка № 3403

После прошлой заметки, я задумался о том, что еще интересного было на Ролемансере, в плане модулей. В целом, те времена и тот сайт мне помнятся больше по простым и близким к классике вещам - никаких вам выживачей, никаких мафий, почти полное отсутствие ПвП модулей... С другой стороны, я не берусь утверждать, что я видел весь Ролемансер. Тем более, что в те времена я просто играл в игры и не лез в чужие дела. И, подумав еще, я понял, что у нас хватало своей странной хрени. Например, на Ролемансере я пошел в свой первый выживач, вместе с Аларом, в котором даже было довольно круто. И он был абсолютно наркоманский, на уровне того, что я после видел у В1 в Котле. Один из лучших киберпанк-модулей с асинхронным ПвП я видел на Роле вообще в начал тысячелетия. Аниме-модули я тоже впервые познал именно там, и об этом я тоже как-нибудь хочу написать.

Но. Но! Сейчас я хочу рассказать маленькую историю о том, как на Ролемансере я записался в свой первый и единственный порно-модуль! Даже хентай-модуль!

Где-то в середине 8-го года один из наших мастеров выписал себе 73-й модуль и объявил о наборе в (барабанная дробь) хентайную партию! Мастером, кстати, был Mordula, он также перешел на ДМчик, какое-то время говорил о себе в женском роде и последний раз был тут в 14-м году. Было бы занятно, если бы он еще был где-то тут, но увы. Ну и ладно.

Так вот, в те времена население Ролемансера все больше начинало смотреть аниме. Поправка - все больше начинало смотреть аниме и честно в этом признаваться. И именно поэтому модуль был предложен не как порно, как мы привыкли видеть на ДМчике, например, а конкретно хентай. Плюс, хентай звучало экзотичнее. И, если мне не изменяет память, до этого никто не был настолько смел, чтобы публично объявить о модуле, специально задуманном для сношения персонажей друг с другом.

Стоит отметить, что я в принципе не испытываю интерес или какую-то тягу к таким модулям. Модуль должен быть про приключения, а сношения не являются приключением в привычном нам понимании. И в те времена практически все разделяли эту точку зрения, по крайней мере, на словах. При этом, если сексуальная ситуация возникнет в ходе модуля, я не имею ничего против нее, как концепции. Опять же, все знают, а я не скрываю, что я в одном недавнем модуле сношал мертвую волчицу. Мне норм, вам норм, ей был норм, всем норм. Учитывая характер модуля и того персонажа, это было к месту и потому не было плохо или странно.
Опять же, при желании, если покопаться, можно было найти истории сексуального толка, окружающие форумные ролевки, или конкретных играющих их людей. Всякое было, и я не буду называть конкретные истории и имена. Но, что я хочу сказать - говоря о вопросах смешивания секса и ролевых игр, я предпочитаю не мешать. А если мешать, то не делать это самоцелью. Либо, если для кого-то это все-таки самоцель, я за то, чтобы все это не было выставлено напоказ, как это выставляют сейчас вполне конкретные пользователи нашего сайта во вполне конкретных модулях.

Однако! В те времени хентайный модуль был чем-то настолько невиданным, что это привлекало самой смелостью концепции. Смело! Свежо! Экстравагантно! И - как в одной из прошлых заметок уже писал Бродяга - Ролемансер позволял записаться в модуль и скрыть свое имя игрока, что позволяло любому желающему участвовать в модуле, делать что угодно, и только мастер знал, кто кого играет. Меня всегда дико бесила эта особенность Рола, так как я всегда хотел четко знать, кто кого играет в одних со мной модулях. Думаю, не стоит говорить, почему необходимость знать, кто с тобой играет, была жизненно важна для хентайно-модуля.

И боги, как же все скрывались... Я уже не помню точно, но мне кажется, анонимность вообще была обязательным условием. При этом все знали, что туда записался я, потому что я не делал из этого секрета, все знали, что записался Смирнов, по-моему, Сир тоже проявляла интерес... а по ходу дела вычислили Ванталу (lonebeast на ДМчике) и Фууму (я надеюсь, он не переехал на ДМчик), причем Ванталу вычислили по грамматике и манере построения предложений. Да, практически сличение почерка.

Возможно, некоторым из вас будет интересно узнать, о чем же вообще был чертов модуль. Ничего особенного. Группа золотой аниме-молодежи - дети политиков, выпускники престижных академий и прочая шушера - отправлялись в космический круиз на новейшем космо-лайнере. Всё.

Я в начале круиза сошелся с некой спортивной девушкой, нашел вместе с ней спортзал на корабле и, во время дружеского спарринга - нет, просто спарринга, извращенцы, нечего хихикать - случайно ударил её по груди. Как это было сыграно? Ноль мастерского вмешательства, а пост о том, что я ударил её по груди, поступил от самого 'пострадавшего' персонажа. То есть, игрок девушки решил проявить инициативу и сделать нам пикантную ситуацию.
Впоследствии именно эта девушка и оказалась персонажем Ванталы, так что я определенно оказался в выигрыше от того, что дело не зашло дальше.

А вскоре модуль заглох. И ожидаемо умер. И был вычищен. Хотя, разумеется, у меня остался его архив. И при этом, во время круиза почти ничего не произошло. По-моему, персонаж Смирнова все-таки кого-то трахнул, но я даже за это не берусь ручаться. В итоге хентайный модуль оказался решительным крахом.

Со временем я, вспоминая его иногда, задумался о том, почему все вышло так неудачно (удачно для меня). И ответ был очень и очень прост - мастер. Мастер давал описания новых локаций, иногда отписывался от лица персонала космо-яхты, но я не могу вспомнить, чтобы мастерские посты побуждали кого-либо к каким-либо действиям или как-то двигали сюжет. Фактически, создавалось впечатление, что мастер, объявив хентайщину и запилив модуль, просто сел и принялся наблюдать, ожидая, когда же игроки начнут совокупляться ему на потеху. При этом игроки, представляя в массе своей довольно вдумчивый пласт населения Рола, сделали персонажей без каких-то особых отклонений и сексуальных девиаций. Просто молодежь из высокого общества. И большинству оказалось просто странно самостоятельно выводить игру на хентай без каких-либо предпосылок на это в сюжете модуля или хотя бы без как следует отыгранного знакомства. В результате мастер нетерпеливо ждал, когда начнут сношаться игроки, а игроки смиренно ждали афродизиаков в вентиляции, пиратов-насильников и прочих тентаклевых монстров от мастера. В результате аудитория и модуль не нашли друг друга, мастеру надоело, и все закрылось.

Мораль истории? Как это ни странно, на ДМчике модули такого плана гораздо честнее и потому успешнее. Не то, чтобы это было хорошо, но... Райга, заявляя совокупления, подталкивает игроков к ним в игре и обсужде, что не всегда хорошо, но определенно показывает мастерский, хаха, интерес. Вантала, который нынче пилит сольники для того, чтобы публично заниматься лесбийским сексом с другими игроками, тоже в принципе получает от модулей именно то, что он хочет.

Я лично все еще придерживаюсь мнения, что эротические эпизоды, если им есть место в модуле, должны быть вписаны в историю органично, но, в общем случае, мастеру всегда стоит самому суметь обеспечить то, о чем он заявлял модуль.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 10.05.2020 15:48 290

Заметка № 2798

А пусть сегодня здесь будет карта, большая карта местности. А почему бы и нет? Тем более, что карты местности я делаю очень редко, а карт тут давно не было, да и вообще, все же это мой бложег и я размещаю здесь то, что посчитаю нужным, важным, актуальным и просто интересным. Ну или около того. Так что, сегодня здесь будет карта местности.

Прямая ссылка на большое 1980х1875 пикселей (4,8 мб) - ссылка.

Я не преследовал целью создание логичной карты, скорее это просто набор кусочков карты собранных в единое целое, но, вполне достаточное для игровых целей. Пусть и игра на такой карте явно будет крайне специфической, ввиду отсутствия на ней каких-либо видимых жилых объектов. Но, сами понимаете, если вы их не видите, это еще не значит, что их там нет.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 11.05.2020 17:58 291

Заметка № 9707

Заметка появившаяся на волне пары топиков на форуме.

Сначала о топике, в разделе Ошибки. Топик "Игра, в которой ты не участвуешь, в списке в личном кабинете" (ссылка), за авторством Joeren (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Да, есть такая функция на ресурсе, про нее уже рассказали и в топике, и я ранее писал про нее в заметке № 4929 (ссылка). Да, там дофига текста, но там это расписано, запустите поиск по странице по ключевым словам "Персонажи призраки", и вы быстро найдете нужную часть. И в начале заметки № 7022 (ссылка) есть подтверждение факта работоспособности оного механизма.

Хотя в топике уже и указали, на то, что это не ошибка и все такое, но, если кто-то все еще сомневается, то можете посмотреть новость от 01.03.2011 года, которую опубликовал Rakot, бывший, на то время, администратором этого балагана - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

Этому "багу" уже девять лет, с чем я вас всех и поздравляю.

Ладно, пошли дальше.

Теперь возьмем топик в разделе "Улучшение сайта", который называется "Статистика завершенных/брошенных игр" (ссылка) и был создан пользователем Странствующий (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Почему меня заинтересовал этот топик. Все дело в том, что примерно три года назад я предлагал примерно тоже самое, с расписанием основных моментов, которые потом всплыли в новом топике.

Топик "Отметка на модуле который закрыт модератором по простою." (ссылка), от 15.07.2017 года. Чуть-чуть не дотянули до трех лет, ну да пофиг.

Аргументация там примерно такая же как и в новом топике и суть топика свелась к тому, что реализовать подобное на текущей версии ресурса не получится.

Так вот, что я хотел бы сказать по этому поводу. По моим наблюдения за ресурсом, которые длятся уже несколько лет, я могу указать на одну особенность, которая достаточно четко прослеживается вот по таким топикам, предложениям об улучшениях и прочем. Особенность заключается в том, что здесь очень сильно противятся любым нововведениям, которые позволят быстро считывать большой объем данных и делать на этом основании какие-то выводы о пользователе ресурса. Особенно, если такие данные будут трактоваться не в пользу этого самого пользователя.

Хотите простой пример? Можете его потом отнести у Улучшения и посмотреть, что там будет.

У каждого пользователя этого ресурса есть профиль, в котором отображаются некоторые данные. В частности есть раздел "Участвует:", в котором отображаются модули, в которых, как бы странно это ни звучало, этот самый пользователь принимал участие. И в этом разделе, напротив каждой записи, могут быть некоторые обозначения, примечания. Нас интересуют два из них.

[Персонаж мертв]
И

[Покинута]
Предложение простое, чисто дизайнерское, без каких-либо серьезных переделок ресурса и прочего. Сделать так, чтобы вот эти примечания отображались не серым цветом, а двумя специфическими цветами, отличными от прочих. Примечание [Персонаж мертв] - будет написано красным цветом, а [Покинута] - синим. Все, больше никаких изменений. Только два цвета.

Что это даст.
Очень просто - достаточно будет просто посмотреть указанный раздел профиля и сразу, чисто визуально, увидеть количество этих двух отметок, по отношению к общему количеству записей в этой разделе. Вы сразу, без каких-либо усилий, получаете информацию, на основании которой можете делать какие-то выводы.

Да, сейчас подобное можно проделать, запустить поиск по странице, набрать нужные ключи и подсветить все совпадения, но проблема заключается в том, что это нужно делать, что не всегда получается и является удобным, кроме того, подсветить одновременно два разных ключа не получится. А так, открыл профиль и увидел россыпь красных/синих отметок, прикинул из количество и сделал выводы.

Как думаете, согласятся ли на такое нововведение?
Может я и ошибаюсь, но есть у меня уверенность, что подобное будет встречено в штыки и с громкими уверениями, что такое не нужно. Что это не дает правдивой картины, что игроки покидают модули по куче причин, что отметка о покинутом модуле еще ничего не значит, что там были особые условия, события и прочее, прочее, прочее. Я это видел десятки, если не сотни раз. Это старая тема и заготовки для срача по ней есть у большинства пользователей, которые тут достаточно давно.

На самом деле, по крайне мере, мне так кажется, проблема состоит именно в том, что информация будет считываться очень быстро и так же быстро будет складываться то или иное мнение о пользователе. Причем, как я уже сказал, чаще всего такое мнение будет негативным. И тут выползает другой момент, которого боятся еще сильнее. Допустим пользователь посмотрел в такой профиль, с кучей цветных отметок, и у него сложилось какое-то впечатление, первое впечатление. Тут многие скажут, что оно будет ошибочным. Но проблема не в этом. Проблема в том, что если такой пользователь захочет внимательно изучить причины возникновения таких вот отметок в профиле, дабы составить более обоснованное мнение, то с определенной вероятностью окажется, что информация полученная в результате изучения причин, полностью подтвердит то самое первое впечатление, если не окажется еще более фиговой.

Еще раз, многие данные о пользователе, которые можно трактовать негативно, на ресурсе пытаются не группировать и не показывать в виде уже готовых результатов, ставя пользователя перед необходимостью собирать эти данные самостоятельно. Зато положительные данные выпячивают сразу. Что такого положительно вы видите сразу же открыв профиль пользователя? Правильно - цифру рейтинга. Которую теперь сделали открытой, в любом случае и для всех пользователей. Разница лишь в цвете отображения. Причем в базовом варианте, когда в настройках профиля отмечена позиция "Участие в рейтинге", этот самый рейтинг подсвечивается зелененьким цветом и жирным начертанием, чтобы его сразу заметили. Если кавычка не выставлена, то эта строка обозначается серым, но все еще жирным.

Вот такие мы добрые, хорошие и пушистые. Да, были случаи с отрицательным рейтингом, но это очень редкое явление, на ресурсе наберется около полусотни таких профилей, чаще всего заброшенных и очень древних аккаунтов, причем, в большинстве случаев, при попытке увидеть те сообщения, за которые были поставлены минусы, вы ничего не увидите, так как те модули уже давно удалены.

Из более или менее свежего могу обозначить пользователя Mrkelmax (ссылка).

Под спойлером не очень большое изображение.

Там была довольно интересная история связанная с этим профилем. И да, на сколько я знаю, это рекорд по отрицательному рейтингу. С другой стороны, я тут видел профили с отрицательным количеством написанных сообщений. Только тихо, никому не говорите, это секрет.

Так вот, возвращаясь к нашей ситуации. На ресурсе придерживаются принципа, что каждый пользователь должен старательно потоптаться по граблям, сам напороться на дропников, фиговых игроков, фиговых Мастеров, сам составить обо всем этом какое-то мнение, а не формировать его на каких-то статистических данных и отметках в профиле. С одной стороны это правильно, так набивается опыт, понимание того, что тут происходит и все такое.

С другой стороны, большая часть новых пользователей не переживает этой самой проверки, и сваливает с ресурса получив первый раз граблями по лбу, окончательно разочаровавшись в ФРПГ, даже до того момента, как они понимают, что это такое, зачем это нужно и с каким соусом это нужно жрать, чтобы потом не было проблем с зубами, желудком и сантехникой. И это не беря в расчет всех прочих обстоятельств, которые обуславливают у нас огромную текучку. При этом всем, те, кому повезет и кто обладает определенной устойчивостью, тут вполне могут остаться, закрепиться и влиться в сообщество ресурса.

Вот только такие пользователи, первым делом, заводят те самые, свои собственные, черные списки, некоторые прямо в профиле, некоторые просто где-нибудь у себя в записях или просто держат их в голове. Это неотъемлемая часть той ситуации, которая есть на ресурсе. И как бы против этих самых списков не воевали, они были, есть и будут. И ничего вы с этим не сделаете.

Да, там в топике упоминали отзывы, я вообще, в последнее время, вижу очень много упоминаний о них. Что еще больше наводит меня на мысль о их бесполезности. Ко всем тем словам, что я говорил ранее касательно оного механизма, я добавлю еще несколько замечаний.

Чтобы отзывы работали и работали правильно, т.е. предоставляли достаточный объем информации, они должны быть правдивыми и написанными в результате обдуманного и хорошо взвешенного решения, а не под воздействием момента, как у нас тыкают плюсеги - "Ой мне зашел пост под настроение, поставлю плюсег и напишу отзыв какой игрок хороший". Так мы все будем белыми и пушистыми, а это далеко не так.

Кроме этого, чтобы эти самые отзывы имели какой-то смысл, они должны быть написаны на большую часть пользователей ресурса, а не на пару десятков из них, которые особо отличились. А это, как вы понимаете, огромный пласт работы, который никто не захочет делать. Просто потому что.

Простой пример. Три месяца назад, 11.02.2020 года, в разделе форума "Под столом" я создал топик "Бродяга по жизни. Отзывы." (ссылка) для того, чтобы любой пользователь мог оставить отзыв обо мне. За это время там было оставлено шесть отзывов. И это при том, что когда я выкатил этот бложег, тут бушевало довольно сильно, но никто из тех пользователей, которые тогда аргументировано отстаивали свою точку зрения, так ничего в обозначенном топике и не написал. Так же, другими пользователями, были созданы схожие топики в том же разделе форума, количество отзывов в них колеблется от 0 до 6.

Попробуйте предложить идею с цветными отметками и посмотрите сами, прав я был или, все же, ошибся.

***

Напоследок хотел бы отметить появление нескольких новых бложегов и, традиционно хочу пожелать их авторам усердия и успехов в этом деле, хороших публикций и интересных материалов. Кроме этого отмечу закрытие нескольких бложегов ввиду отсутствия активности, и, точно так же, выражу свою благодарность за их вклад в дело бложегов на этом ресурсе. Спасибо.

***

Ну и пусть тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 14.05.2020 13:52 292

Заметка № 3294

На волне недавно закончившейся лавины опросов, и до того, как у нас снова начнутся проблемы, я таки хотел бы сказать еще немного всякого разного. Поэтому, как я уже несколько раз делал, заметка будет о разном и ни о чем одновременно.

Начнем с опросов.
Среди опросов, которые проводились на ресурсе, были откровенно смешные и забавные, вы можете это сами увидеть, если посмотрите раздел со всеми опросами, он находится вот тут - ссылка. К слову, адрес этой страницы сам по себе довольно забавный и веселый, который намекает на то, что там можно создать опрос, при наличии соответствующих прав.

Так вот, среди прочих опросов есть один довольно интересный.

Под спойлером не очень большое изображение.

Лично мне было бы интересно увидеть результаты такого опроса, проведенного в наши дни. Возможно они бы существенно отличались от результатов указанного опроса, а быть может подтвердили их. Кто знает?

***

В тему всяких странных странностей ресурса, просто чтобы было, я покажу вам одну страничку, которая существует с ресурсом уже многие годы, фактически от момента перехода на текущую версию, но ссылок на нее нет и там, скорее всего, за последние годы никто не бывал.

Вот эта страничка, которая, внезапно, называется FAQ - ссылка.

Под спойлером не очень большое изображение.

В таком состоянии страница находится уже много лет. На самом деле - это наследие еще первой версии ресурса.

Под спойлером большое изображение.

Ранее в шапке сайта, наряду с ссылками которые вы видите там сейчас, были еще три "Новости", "FAQ" и "Ссылки". С переездом на текущую версию, ссылки на "Новости" и "FAQ" были скрыты, и их все еще можно найти в коде страницы. А вот страница "Ссылки" была просто убрана. Причем, это было сделано не сразу, и некоторое время эти ссылки еще можно было видеть на привычной нам шапке.

Под спойлером не очень большое изображение.

Причем на первой версии ресурса страница полезных ссылок выглядела несколько иначе.

Под спойлером большое изображение.

К чему я все это?
Ну, просто для того, чтобы вы могли это увидеть. Знание о прошлом ресурса, пусть и довольно бесполезное, все равно остается знанием. А так же по мотивам недавнего топика в разделе Улучшений, который касался новостей, а именно "Сделать новые новости более заметными" (ссылка), за авторством Romay (ссылка). В шапке сайте уже есть зашитая ссылка на раздел новостей, все что нужно, вернуть ее и прикрутить к ней какой-нибудь маркер, типа звездочки или восклицательного знака, которые будут появляться возле слова "Новости", всякий раз как будет публиковаться новая новость в разделе "Новости". Да, я умею строить внятные предложения.

Естественно, сбрасывание маркера должно происходить после того, как пользователь откроет новую публикацию в обозначенном разделе. Понятия не имею, на сколько это сложно или просто, но это будет точно наглядно и пропустить такое будет сложно. Хотя, если честно, лично я и без таких ухищрений вполне сносно ориентируюсь в разделах форума, в том числе в разделе новостей.

***

Ну и напоследок, буквально несколько дней назад я заметил, что у части заметок отвалились изображения, которые я заливал на один из хостингов, которыми я пользуюсь. Что самое забавное, отвалились почти все изображения которые использовались в заметке, посвященной использованию хостингов изображений. Такой вот каламбур. Поэтому подходите к выбору хостингов внимательно и имейте ввиду, что даже те, которые кажутся вам абсолютно надежными, в какой-то момент могут "сломаться" и "потерять" изображения, которые вы на них размещали.

Поэтому, пускай тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 16.05.2020 20:02 293

Заметка № 4860

Ну что, диалог состоялся и вам с радостью позволили выбрать разновидность вашего любимого дилдо, которым вас продолжат развлекать. При этом, совершенно не обращая внимания на то, что таких развлечений, собственно говоря, вы не просили. Правда? Но никому до этого нет дела. И сделать с этим вы ничего не сможете, потребляйте что дают и радуйтесь.

А впереди вас ждут еще незабываемые игры с размерами шрифта, которые точно так же будут протекать в обстановке всеобщей любви и открытого диалога. Угу. Вас будут любить и говорить, что это диалог. А вы будете соглашаться.

Базовый вид ресурса, без всяких настроек и обработок напильником, должен ориентироваться на обычного пользователя, которому ничего не нужно подстраивать, подкручивать, играть с масштабами, шрифтами и прочим. Подобные настройки должны делать те, у кого есть какие-то особые требования к отображению текста на мониторе, его размерам и прочему, те, у кого есть проблемы со зрением или у кого огромные мониторы с диагональю в полтора метра на которые они смотрят с удаления в 5-7 метров. Но согласитесь, что это не общий случай, а исключение. А нас же всех загоняют в рамки тех самых пользователей у которых есть какие-то проблемы со зрением или какие-то особые требования к отображению текста, или какие-то особые условия.

Причем я тут бы хотел отметить, что лично мне очень хотелось бы узнать, какие размеры шрифта предполагаются на следующей версии ресурса? И, если, внезапно, окажется, что там тоже предполагается увеличенный шрифт, то хотелось бы знать причину такого решения. Ведь, как мне кажется, именно к этому все и подводится. Какая причина такого выбора? Хотя, быть может, я не совсем точно понял это утверждение именно касаемо размера. Но, если это так, то я очень надеюсь, что это было хоть как-то обосновано, а не просто потому, что тем, кто занимается разработкой следующей версии ресурса так удобнее. Потому как это уже смахивает на такое положение вещей, когда глава страны носит очки и всех жителей этой страны, вне зависимости от того, какое у них зрение, тоже заставляют носить очки, даже тех, у кого зрение идеальное, им выдают очки с простыми стеклами, чтобы все выглядели одинаково.

У меня не самое хорошее зрение, но я не испытывал никаких проблем с базовым шрифтом, Tahoma и его размерами. Но нет, вот вам другой шрифт, а размер мы еще подгоним, побольше, а если вас это не устраивает поиграйте с масштабом и прикрутите к браузеру несколько аддонов с настройками, чтобы добиться приемлемого результата. Если вы считаете, что это нормально, то вы ошибаетесь, это не нормально. И так быть не должно. Но так есть. И вы все это видите.

При этом, я отмечу, что за все то время, которое я провел в сети, я не видел ни одного ресурса, который бы был предназначен для считывания больших объемов текста, с большими шрифтами. Может плохо искал, не спорю. Но, как я уже говорил, я никогда не менял масштаб в браузере, разве что случайно.

Одна из основных проблем текущей ситуации заключается в том, что этот ресурс очень удобен в плане функционала. Более того, он единственный в таком роде с такими возможностями, других таких ресурсов, с таким же инструментарием просто нет. Поэтому тут можно делать все что угодно, вы никуда не денетесь. Вы проглотите все, лишь бы у вас осталась площадка на которой удобно играть, вы будете настраивать масштаб, будете ковыряться в CSS, будете перенастраивать браузер, тем самым соглашаясь с тем, что на ваше мнение, просьбы и вопросы, по большому счету, просто фиолетово. Да, не обманывайтесь тем, что говорят о диалоге о выборе шрифтов. Там не было диалога, вам поставили ультиматум и дали возможные варианты выбора, которые все ужасны. И тут не было выбора лучшего варианта, ибо лучшим вариантом был возврат старого шрифта и оставление всего в том виде, в каком есть, но это сразу отвергли в категорической форме. А мой вопрос о том, как часто возникали сложности со старым шрифтом, просто проигнорировали.
Топик "Изменить шрифт обратно или на другой" (ссылка), сообщение 198.

Под спойлером не очень большое изображение.

Был выбор среди одинаково плохих решений, в попытке найти то, которое раздражает меньшее количество пользователей, но суть тут в том, что это решение в любом случае является раздражителем, как говорится выбор меньшего зла, от которого нельзя отказаться.

Можно ли с этим как-нибудь бороться?
Ну, кто-нибудь скажет, что можно настроить браузер, написать код для CSS и все такое. Это не борьба, это подстраивание под обстоятельства, с которыми вы соглашаетесь мириться и ничего не хотите делать.

А сделать что-то можно, способ есть. Но, как всегда, есть куча сложностей и нюансов, которые убьют любую попытку воплотить задуманное. При этом, способ вполне действенный, причем до такой степени, что если он сработает, то он вполне может убить ресурс. Вы готовы к этому? Готовы ли вы к тому, что в результате ваших действий ресурс может перестать существовать? Или вам проще смириться и терпеть огромные буквы на экране, которые раз за разом будут намекать о вашей беспомощности? Но, при этом, у вас останется площадка для игр, очень удобная, с отличным функционалом, которой просто нет замены и, скорее всего, не будет.

Так вот, способ. Он прост, как и все подобное. И заключается в полном игнорировании всех новых пользователей которые придут на ресурс начиная с определенной даты, например со вчерашнего дня, 17.05.2020 года, той самой даты, когда прикрутили новый шрифт. Что значит полное игнорирование? Не принимать новых пользователей в свои модули, не заявляться в модули к ним, не отвечать на их вопросы в на Форуме, в Чате, в ЛС, в Обсуждении модулей. А если вы Мастер модуля, то после первого же сообщения нового пользователя в Обсуждении указать ему на необходимость покинуть это самое Обсуждение. Причем не просить, а просто оставить сообщение вида:

User_name. Покиньте Обсуждение данного модуля.
Ник пользователя. Покиньте Обсуждение данного модуля. Все. Точка. Никаких просьб, никаких требований, минимальное количество слов, минимальное количество символов. Полное игнорирование.

Понятное дело, что это не сработает.
Почему? Основная причина состоит в том, что пользователи ресурса разобщены, среди них нет единства. Кому-то нравятся новые шрифты и огромные размеры, хотя я понятия не имею, как такое может быть. Кто-то просто настроит браузер так, как ему лучше, кто-то не захочет вникать во все это. Нет сплоченности. Нет понимания того, на сколько единое мнение важно и весомо.

Кроме этого есть и другие проблемы. На ресурсе есть институт нянек, которые в любом случае будут общаться с новыми пользователями, это их обязанность и это их работа. Но этим можно пренебречь. Няньки не будут водить модули для всех новых пользователей, которые приходят на ресурс каждый день, хотя такие попытки были.

И, понятное дело, что среди новых пользователей могут оказаться ваши знакомые, которых вы когда-то приглашали сюда, и вот сейчас они пришли. Игнорировать их? Это некрасиво. А кроме этого, новыми пользователями могут быть ваши близкие, например брат или сестра. Или ваш парень или ваша девушка, или ваша супруга, или ваш супруг. Вы будете игнорировать их? Или для них сделаете исключение? Вот в том то и дело, что этот метод перестанет работать, как только в нем начнут появляться исключения. Вы уйдете из модуля, который вам нравится, если Мастер возьмет туда новичка, который его хороший знакомый или знакомая, которых он специально пригласил? Сомневаюсь.

Опять же, есть новички которые приходят сюда со своими компаниями. И им нет дела до всего остального. Им просто нужна площадка для игр. Удобная, стабильная и функциональная площадка для игр. Это не редкость, подобные модули тут возникают постоянно. И с таким же постоянством они забрасываются. Одно время я даже пытался вести какой-то список подобных модулей, обнаруженных на ресурсе, после третьего десятка я забросил это дело.

В чем возможность такого подхода?
Есть шанс, что нас услышат и перестанут творить всякую херню. Шанс мизерный. Но если метод сработает, то в глазах новых пользователей ресурс окажется крайне недружелюбным к ним, и они уйдут, и не будет того притока новых пользователей о котором постоянно твердят, и который вменяют как основное направление развития ресурса. Нет новых пользователей, нет развития. Результат - мертвый ресурс.

Вы готовы рискнуть? Я так не думаю.
Да и будете ли вы прислушиваться ко мне? Существу, которое давно исполняет роль обезьянки сидящей в клетке, на которую показывают пальцем и время от времени бросают горсть орешков. Потому что так весело смотреть на кого-то другого, кто тщетно пытается что-то сделать и терпит неудачу, за неудачей, чем попытаться помочь или просто попробовать сделать тоже самое. Куда проще посмеяться, потыкать пальцем, обсудить со знакомыми и забыть.

Можете поговорить об этом в профильном топике в разделе форума "Под столом" (ссылка), посвященному обсуждению данного бложега. Ну хоть для чего-то он сгодится.

Поэтому, я могу посоветовать вам озаботиться приобретением хорошей, качественной капы. Кто не знает, что такое капа, можете посмотреть на Вики (ссылка). Она вам понадобится, чтобы вы не прикусили себе язык и не раскрошили зубы, когда к вашей любимой игрушке, для остроты ощущений, решат подключить электрошокер. А что такое? Вы же все стерпите. Стерпели вырвиглазные шрифты, которые нужно подгонять, стерпите и прочее, потому что деваться вам некуда. И, самое главное, по сути, мы особо тут и не нужны. Ресурс, а так же его новая версия, оптимизируется для новых пользователей, а не для нас. А мы так, пройденный этап, пережиток прошлого, которое спрячут в чулан и закроют на замок.

Решение, как всегда, за вами.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 18.05.2020 11:43 294

Заметка № 4880

Ну что, капа не жмет?

Итого, пытаемся привести ресурс к нормальному виду.
Все то, о чем пойдет дальше, вы делаете исключительно на свой страх и риск, и несете полную ответственность за все возможные последствия своих действий, включая стихийные бедствия, смену власти и спонтанную миграцию хомячков. Поэтому, еще раз, все что вы сделаете - сделаете вы, все что сломается, придет в негодность, испортится или сделает бочку, все это будет исключительно на вашей совести.

Для начала, нам нужно дополнение к браузеру, которое работает с CSS.

Для Огнелиса и Хрома есть дополнение Stylus.

Огнелис - ссылка.
Хром - ссылка.

Устанавливаете один из них, в зависимости от того, какой у вас браузер.
У меня Огнелис, поэтому пример будет именно на нем. Масштаб 100%.

Далее, если вы ранее устанавливали какие-то дополнения, которые меняли стили на ЭТОМ ресурсе, отключите их, дабы не возникло конфликтов и передела сфер собственности.

После установки, в браузере, на Панели инструментов появится кнопка обозначенного дополнения.

Под спойлером не очень большое изображение.

Переходите на главную страницу ресурса и нажимаете на эту кнопку - откроется специальное меню.

Под спойлером не очень большое изображение.

Выбираете "Создать стиль для: l.dm.am", кликать нужно именно по "l.dm.am", а не по "этого адреса". Вот сюда, подчеркнул красным на скрине.

Под спойлером не очень большое изображение.

Откроется вот такое окно или что-то похожее.

Под спойлером большое изображение.

В поле "Код", которое справа, нужно вставить код для изменения CSS. Никаких пунктов настроек трогать не нужно.
Код, который нужно туда впихнуть, под следующим спойлером. Просто копируете его и вставляете в это окошко.
Внимательно скопируйте все, что под спойлером, ничего не пропустите.


В итоге у вас получится что-то вот такое.

Под спойлером большое изображение.

Жмете кнопку "Сохранить", она в колонке слева, сверху.

Под спойлером большое изображение.

Все. Теперь вкладку дополнения можно закрыть и возвращаться обратно на ресурс.

Говорю сразу, что не все элементы ресурса вернулись к прежнему виду, прицел был на наиболее критичные. По возможности, если получится, буду добавлять строки кода. Естественно отдельными заметками.

В коде, вы могли видеть текст, который стоит между /* и */ - это комментарии, которые обозначают что делает код, расположенный ниже, меняя параметры в коде вы можете подстроить отображение ресурса так, как вам будет удобнее. В предложенном примере кода ресурс, по возможности, был приведен к старому виду.

Например возьмем часть кода.


В нем вы можете менять в параметре "font-size:" число "11" на любой другой размер, который устроит вас. Поменяли, переключились на страницу ресурса, посмотрели как оно смотрится, если устроило - оставили, если не подходит - меняете дальше. И так во всем прочем.

Еще один важный момент.
Этот код "убивает" отображение замочков на закрытых ветках, вместо них будут стоять символьные квадратики отсутствующих символов.
Лично у меня эти замочки отключены, поэтому мне пофиг.
Если кто-то хочет отключить их себе, добавьте в самый конец кода следующие строки.


Вот и все.

Авторство этого кода принадлежит не мне, я даже "Hello world" не смогу написать.
Автор - SolohinLex (ссылка).
За что ему огромное спасибо.

***

Надо было под этот пост создать отдельный модуль и написать его в игровой ветке, плюсов бы отгреб лопатой.
Да еще бы и на главной висело. Правда, наверное, забанили бы к хренам.
Такие дела.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 21.05.2020 14:29 295

Заметка № 2622

Дополнение к предыдущей заметке.
Основа кода, приведенного в ней, принадлежит авторству пользователя Nocturnal (ссылка). Который в последствии был доработан и приведен в тот вид, который вы видите в заметке.
За что ему тоже большое спасибо.

И приношу свои извинения, за то, что не указал этот момент в предыдущей заметке.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 21.05.2020 14:54 296

Заметка № 9892

Если вы думали, что я, после того как настроил себе внешний вид ресурса, перестану вопить благим матом в сторону ситуации со шрифтами, то вы, скорее всего, плохо представляете себе мой характер и вообще.

Так вот, на волне всего этого, особенно на волне кучи опросов которыми нас дергали на протяжении последних нескольких недель, я вдруг понял, что теперь, когда новый шрифт уже натянут на ресурс, а так же произошла подгонка его размеров под разные части сайта и все, вроде бы, уже утряслось, то вот теперь было бы интересно узнать некоторые детали. А именно, какое количество пользователей начало пользоваться доводкой ресурса до удобного вида при помощи кастомизации CSS. А как это сделать? Естественно с помощью опроса.

Что, собственно говоря хотелось бы видеть? Ну, очень просто, хотелось бы видеть опрос на тему:

"Используете ли вы CSS, чтобы привести ресурс к удобному для вас виду?"
Ну и, как обычно, несколько вариантов ответов в стиле нашего ресурса.

Не пользовался(ась) и не пользуюсь.
Не пользовался(ась), но теперь пользуюсь.
Пользовался(ась) и пользуюсь.
Пользовался(ась) и перестал(а), офигенно все ваще, администратор умничка.
Было бы любопытно посмотреть на результаты такого опроса. Поэтому, если меня читают модераторы с правами, которые позволяют формировать опросы, пожалуйста, создайте опрос на указанную тему с указанными вариантами ответов. Спасибо.

И пусть тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо.

Под спойлером большое изображение.

P.S. На Дэве поменяли дизайн, радикально поменяли, очень радикально. До такой степени, что убили нахрен старую систему категорий и поиска по ним, напрочь. Если раньше я мог задать запрос "cat" и выбрать категорию "Фото", подраздел "Фото животных" и отсортировать выдачу по дате добавления (от новых к старым) и, в результате получить подборку нужных мне фото, то теперь я могу только задать запрос "cat" и получить выдачу по всем категориям ресурса, включая стремные арты, стремный косплей, стремные 3D модели и еще кучу всякой стремной хрени, которая никак не является тем, что мне нужно. Поэтому котиков будет меньше.

И да, там тоже у пользователей основательно пылает ввиду этого нововведения, многие грозятся уйти, но не очень активно, ресурс старый, на нем заведены знакомства, залиты работы, получены отзывы и все такое. Ничего не напоминает?
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 25.05.2020 10:39 297

Заметка № 6504

Интересно бывает наблюдать за ресурсом и отмечать некоторые забавны и не очень забавные совпадения, особенно интересно когда результаты совпадают. Но еще интереснее ситуация выглядит в тот момент, когда результаты, при одинаковых исходных данных, внезапно, оказываются разными.

Речь пойдет о двух топиках один разделе "Улучшения сайта", а второй в разделе "Ошибки", ну, я вообще слежу за всем, что меня интересует на ресурсе, но за этими разделами стараюсь наблюдать более внимательно, хотя последние события со шрифтами показали, что это не всегда срабатывает.

Так вот, для начала возьмем топик "Подписка на пользователя" (ссылка), за авторством HappyKender (ссылка), в разделе "Улучшения сайта", датированный 28.05.2020 года, т.е. сегодняшний день.

Под спойлером большое изображение.

Я ничего не буду говорить об идее данного улучшения. Идея, как идея. Суть в другом. Все дело в том, что она не нова. Топик "Следить за мастером" (ссылка), за авторством Doppelganger (ссылка), во все том же разделе "Улучшения сайта", датированный 10.02.2014 года.

Под спойлером большое изображение.

Плюс еще один топик "Больше одной заявки в игру + Черный список + Подписка на мастера/тэг" (ссылка), за авторством Ejik_026 (ссылка), опять же в разделе "Улучшения сайта", датированный 16.09.2014 года.

Под спойлером большое изображение.

Хотя стоит отметить, что здесь высказывается несколько идей, сведенных в один топик, но искомая там присутствует.

При этом всем, я отмечу, что по моим ощущениям был еще один схожий топик с таким же запросом. Но я его не нашел. Вполне возможно, что я его пропустил, кроме того, вполне возможно, что он был удален, форумы чистились по разным причинам. Но, факт остается фактом, что пользователи приходят к одной и той же идее спустя годы. Причем с тем же результатом.

Теперь же мы посмотрим в другой раздел форума. Форум "Ошибки".
Топик " Ссылки "Послать ЛС" в Сообществе не работают." (ссылка), за авторством Hatchet (ссылка), датированный 20.05.2020 года.

Под спойлером большое изображение.

Как можно видеть, озвученная проблема была решена через 7 дней, путем удаления проблемного элемента. Все хорошо. А теперь я покажу вам другой топик, в том же разделе "Ошибки". Топик "Контакт в сообществе" (ссылка), за авторством Black Dragon (ссылка), датированный 13.09.2018 года.

Под спойлером большое изображение.

Та самая проблема. И никакой реакции на обозначенную проблему со стороны администрации. И да, тогда у нас еще было три админа. И, нет, проблема не была решена ровно до вчерашнего дня, о чем подтверждает топик от 20.05.2020 года. Особенно меня веселит тот факт, что, в итоге, эту самую проблему решил именно SolohinLex (ссылка), который отметился первым в том, старом топике от 2018 года.

Такие вот забавные совпадения.

И да, если вы считаете, что речь идет о двух разных проблемах, то вот снимок раздела "Сообщество" датированный 14.04.2018 года.

Под спойлером большое изображение.

А вот оно же, на данный момент.

Под спойлером большое изображение.

Ну и да, вы можете просто перейти по ссылке в шапке страницы, ведущей в соответствующий разде. А если вам лень скролить вверх, то вот она "Сообщество" (ссылка).

Вы можете видеть, что та самая колонка "Контакт", о которой шла речь в топике 2018 года, как раз и содержала ту самую ссылку "послать ЛС", о которой шла речь в более новом топике.

Ну и пусть тут будет котик.
Котики - это всегда хорошо, даже если дизайн Дэвы и ее система поиска, убивает меня напрочь.

Под спойлером большое изображение.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 28.05.2020 14:39 298

Заметка № 8937

А давно тут не было карт. Карт подземелий. Причем не просто карт, а изометрических.

Мне нравятся такие карты, но, делать их довольно нудно, именно нудно, не очень сложно, когда понимаешь основные принципы, но нудно в плане подгонки мелочей и компоновки самой карты. Опять же, я не умею рисовать, поэтому многие вещи, которые человек, умеющий рисовать, изобразит очень легко, мне приходится реализовывать крайне специфическими и довольно сложными способами.

Но, так или иначе, карта.
Она достаточно большая, поэтому тут будет просто прямая ссылка, без изображения под спойлером, ибо ресурс ее очень сильно пережмет.

Прямая ссылка на изображение (2540х1770 пикселей, 1,2 мб) - ссылка.

Да, сразу отмечу, что я не придумал эту карту с нуля, я ее пересобирал ориентируясь на работу другого автора.
Собственно, вот ссылки на оригинал.

Прямая ссылка на изображение - ссылка.
Ссылка на страницу с артом - ссылка.

Да, моя карта отличается от оригинальной, некоторые вещи на ней просто отсутствуют, некоторые изменены. Причиной этому является во-первых, моя лень, во-вторых технические ограничения на те методы и ресурсы, которыми пользуюсь я. Некоторых деталей у меня просто не было и пришлось их либо меня, либо убирать вовсе. Опять же, на карте есть некоторые погрешности, которые вы, скорее всего, просто не заметите, но они там есть, поверьте.

Вот, собственно говоря, и все на сегодня.
Автор: Бродяга по жизни [offline] (DungeonMaster), 31.05.2020 20:50 299

Заметка № 7154

Бродяга по доброте душевной оставил мне пост номер 300 (здесь картинка про Спарту) в этом обсужде, и я чрезвычайно долго тормозил с этой заметкой. Более того, с того момента, как я решил это написать, эта заметка уже потеряла всякий смысл. Однако, во-первых весь сайт знает, что меня такие мелочи не останавливают, а во-вторых, я обещал плевать, и я буду плевать, даже если плевать уже не во что. И да, я буду вымещать личную обиду прямо здесь и прямо сейчас.

Прежде всего хочу обратить ваше внимание на эту ссылку:
ссылка

Осторожно, по ссылке удаленный модуль. Да, именно так, там ровным счетом ничего нет. Я мог бы в лицах и с потрясающей жестикуляцией обрисовать, что там было, но, к счастью, я снял скрины. Склеим их вместе, у меня получилась вот такая картина того, что там было. Осторожно, под спойлером довольно большое изображение.


Если присмотреться, это Таверна. Для новичков. Если кто-то готов вспомнить, на страницах этого бложика уже неоднократно писали о Тавернах, и конкретно о том, что они немного не предназначены для новичков. Кто помнит? Очевидно, помнят не все.
Еще меньше кто может вспомнить, что что-то такое у нас уже было. И нет, я не говорю про 'Таверну' Тзаангора. Это был отвратительно построенный модуль, который выгнал с сайта больше новичков чем убедил остаться. Я все еще считаю лучшим троллингом администрации то, что модераторы реально отправляли новичков туда. Это как активисты за защиту животных, которые продают лошадок на колбасу, сами того не зная. Но я говорю сейчас немного о другом модуле. Скрин которого у меня тоже есть. Осторожно, под спойлером изображение еще больше.


Похоже, правда? Если не считать списка игроков, списка мастеров и кое-каких особых отличий, о которых я еще напишу. А, и еще одна маленькая деталь. Этот скрин вообще не нужен, потому что моя чертова таверна для новичков все еще существует и на нее можно посмотреть по этой ссылке:

ссылка

Да, это мой модуль, и когда-то я действительно организовал Таверну. Для новичков. Удивительно, не так ли? Именно поэтому я и говорю, что концепция Таверны плохо подходит для новичков - я знаю, о чем я говорю. Тем не менее, на тот момент я был в некотором роде 'экспертом' по Тавернам. У меня была своя на Роле, построенная по мотивам воспоминаний о настоящей, Старой Таверне, о которой я писал не так давно. И я все еще оглядываюсь на свою работу и понимаю, что до оригинала она так никогда и не смогла бы дотянуть. Тем не менее, это был опыт, и на тот момент он был ценен. И он был не только у меня.

Свою Таверну я создавал при поддержке еще двух завсегдатаев Ролемансера, оба из которых перешли на ДМ впоследствии. Одна из них сменила ник и из Кэтти-бри стала Янукой. Мы не очень ладили после, и она не участвовала в жизни сайта вне модулей, насколько я помню, что в целом довольно хорошее решение само по себе. Вторым был AlarDyce, и вот он активно участвовал в жизни сайта, и мы сохраняли хорошие отношения на Роле, на РПГ-Зоне, и на ДМчике.
Для тех, кто не знает - он довольно долгое время был модератором, но в какой-то момент ушел с сайта, по причинам, которые я не буду тут упоминать. К теме статьи они отношения таки не имеют. Но, что еще важно знать - он занимался новичками. Не так, как мы обычно делаем вид, что занимаемся ними, когда хотим показать, что нам типа не все равно. Нет, он создавал модули для новичков, активно пытался подобрать формулу привлечения к ролевым играм тех, кто вообще не имел опыта в таких вещах. Вновь таки, я могу предположить, что у него были свои интересы в этом вопросе, но озвучивать их я не буду. Факт остается - он знал, что делать с новичками.

Вместе с ним, при поддержке администрации в целом, мы и запилили таверну, куда приглашали всех желающих ненапряжно поводить новичков, да и всех желающих, по любым приключениям. Какое-то время все это продержалось, но в итоге Таверна не может держаться на такой структуре, просто потому что форматы песочницы-бессистемки плохо сочетаются в обучением. Плюс, конечно же, часть мастеров, сначала взявшаяся за дело обучения, поняла, что все это не так просто, как кажется сначала.
Я лично не занимался новичками, как таковыми, я не знаю, что с ними делать, и плохо готовлю. Но я занимался общим поддержанием атмосферы, барменствовал, следил за порядком... Короче, занимался простыми вещами поддержания модуля.

По итогам, я считаю этот модуль интересным экспериментом, но не стал бы пытаться его повторять. Таверна должна быть Таверной, а новичков стоит воспитывать в другом формате.

И потому я очень удивился, когда вдруг обнаружил в админском дискорде оповещения мне лично. Оповещения мне лично, с вопросами о Таверне.

В своей безграничной и совершенно беспощадной заботе о несчастных новичках, админка решила выступить с идеей модуля для новичков. И, черт возьми, они вспомнили о том, что кто-то когда-то делать Таверну для новичков. Here we, как говорится, go again. Они стряхнули пыль с аккаунта Grell - это админский полу-технический аккаунт с более-менее общим доступом, если кто не знает (а ты не знаешь, аноним) - запилили модуль и задумались о наполнении.

Попрошу вновь обратить внимание на скрины. Похоже, правда? Да, это копия моего текста, вплоть до картинки, с ма-аленькими изменениями, о которых я все еще упомяну после. А в тех оповещениях в дискорде меня как раз в том числе спрашивали, не против ли я чтобы мой текст был использован. Разумеется, я был против. И разумеется, описание нового модуля было написано в том виде, как на скрине, до получения какого-либо подтверждения от меня. Сразу скажу, что то время, что модуль 'жил', текст так и не был изменен, хотя я возмущался по этому поводу несколько раз, и мне говорили, что текст изменят. Но ведь для этого нужно было бы придумать какой-то свой оригинальный текст, не так ли?

Заодно с этим в канале няней в дискорде развели огромную дискуссию о том, каким должен был модуль для новичков и какой у него должен быть формат. Еще раз - после создания Таверны, наконец-то был поднят вопрос, является ли вообще Таверна хорошим форматом для всего этого. Что вновь символизирует последовательность действий и мыслей нашей администрации - сначала сделать что-то, а потом думать, не сделалась ли какая-то фигня. Ничего не меняется.

В целом, по этому поводу я честно мог бы ругаться и ныть еще очень долго. Несмотря на то, что эксперимент я в целом не считаю удачным, я перетащил слишком много родной Таверны с Рола в ту, которую запилил здесь на ДМчике, и потому меня, конечно же, задело это все. Но я не буду долго ныть, а вместо этого наконец-то обращу ваше внимание на отличия в описаниях.

Мы не будем смотреть на разницу в игроках. Это очевидно - один модуль завершен, а другой не начался. Но мы посмотрим на разницу в мастерах. В моей Таверне это выглядело так:


В новой Таверне это выглядело так:


В моем модуле был ассистент. Собственно, я, так как формально модуль принадлежал администрации - потому Grell и находится на мастерской позиции. В новом модуле ассистента нет. И, вновь, сначала модуль был создан, а потом в админке началось живейшее обсуждение того, кто же вообще будет этим заниматься. Я клянусь, употреблялись фразы "привлечь известных и топовых мастеров дмчика". Я бы честно хотел посмотреть на Босса, водящего новичков в Таверне по системе модуля про танго. Но да, вновь, ничего не было решено тогда, и не решилось после.

Еще одно различие заключается в тексте. Оно минорное - размеры аватарок. Да, за прошедшие годы стандартные размеры переменились. Время, время...

Но последнее отличие возвращает нас к теме отсутствия ассистента и ответственного за модуль. Потому что в последнем параграфе информации моего модуля можно найти ссылку на профиль Алара с предложением желающим мастерам пройти с ним небольшое собеседование. Как я говорил, он был главным по работе с новичками и тем, что для них нужно.
В новом модуле этот текст был заменен на ссылку на профиль Abrachas. Разумеется, ведь именно он был назначен модератором раздела новичков, что, к моему удивлению, оказывается, подразумевало, что он назначен модератором по вопросам новичков. Не уверен, ожидал ли он вообще такого в своей жизни. Кстати говоря, обсуждение в дискорде, о котором я говорю, было 22-го числа прошлого месяца. 24-го числа Abrachas торжественно ушел с должности модератора. Мне хочется связать эти два события как причину и следствие. Впрочем, это только мое предположение, и всегда можно спросить у него самого, если кому-то будет интересно.

В результате же модуль остался без того, на кого можно было бы свалить эту торжественную ношу, текст так и не был изменен, несмотря на мои обещания плеваться ядом в глаза (чем я сейчас и занимаюсь), а вскоре модуль торжественно был удален, даже раньше, чем я успел написать весь этот текст.

Есть ли в этом какая-то мораль? Новички, политика администрации, бардак, все как всегда. Морали нет, как и во всех наших случаях особенно бездумных и резких улучшений, которые срочно вдруг необходимы всему сайту. Только в этот раз никто ничего не заметил, и из пострадавших есть только один обиженный дракон. Ну и хрен с ним.
Автор: Black Dragon [offline] (DungeonMaster), 04.06.2020 21:48 300

12345678910...>>
Писать сообщения могут только участники игры