Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Вопросы новичков

ссылка – Дискорд-канал, где можно задать вопрос и может быть даже получить ответ. Может быть даже быстро! =)

Гоблины-наставники, то есть те, кто помогает новичкам:
- neogen125 [ссылка]
- Гэлеон [ссылка]
- Элис [ссылка]

"Отличие игр на сайте l.dm.am от ролевых игр в социальных сетях и на тематических форумах".
(рекомендуется к прочтению вместо предисловия)
<<...891011121314151617
Хм. Да, возможно имелось в виду то, что написал Школ. Если тебе нужно заранее видеть результат броска за мастерского НПС, наиболее элегантное решение:
- написать пост от лица мастера, кинуть кубы, отправить
- снова зайти в пост и отредактировать его, установив НПС как автора поста. Этот выбор доступен над строчкой тэгов
Автор: HappyKender [offline] , 20.09.2022 20:08 1601

1) У оформляемой игры нет кнопки Завершить Игру :(

2) Пон. Костыль, однако! А почему сразу нет возможности видеть результаты кубов? Какая разница, пишет ли мастер от лица мастера или от лица неписи?
Автор: Coil [offline] , 20.09.2022 20:15 1602

1) Ее надо сначала начать, чтоб можно было завершить. Я почему спрашиваю "чего тебе нужно?" - то, что кнопки нет, не значит, что то, что тебе нужно делается именно этой кнопкой

2) Сразу результаты не показывают, чтобы была возможность "проверить ГМа на честность". Грубо говоря, если ДМ видит бросок, он же может тупо обновить страницу и кинуть снова в случае, если результат не нравится. Описанный мною выше метод не поможет обойти ограничения, так как будет видно, что ДМ редактировал пост (появится метка о редактировании). Использовать такой функционал или нет - дело хозяйское, в некоторых полу-спортивных играх на ДМ так делают
Автор: HappyKender [offline] , 20.09.2022 20:17 | Отредактировано 20.09.2022 в 20:20 1603

Сложно! О_О
Это, значит надо перевести в оформляется? Но так же все видеть будут :(
Автор: Coil [offline] , 20.09.2022 20:21 1604

Мне казалось что была (._. )
Автор: школьнек [offline] , 20.09.2022 20:25 1605

Но так же все видеть будут :(
В настройках игры сделай: набор игроков "по приглашениям" и никто не увидит. Кроме тебя
Автор: школьнек [offline] , 20.09.2022 20:27 1606

Надо будет попробовать. Спс!
Автор: Coil [offline] , 21.09.2022 00:59 1607

1) Ее надо сначала начать, чтоб можно было завершить.
Кстати. а в каком статусе она считается начатой? Когда "Офромлен"?


2) Сразу результаты не показывают, чтобы была возможность "проверить ГМа на честность". Грубо говоря, если ДМ видит бросок, он же может тупо обновить страницу и кинуть снова в случае, если результат не нравится. Описанный мною выше метод не поможет обойти ограничения, так как будет видно, что ДМ редактировал пост (появится метка о редактировании). Использовать такой функционал или нет - дело хозяйское, в некоторых полу-​спортивных играх на ДМ так делают

Я чет подумала над этим пунктом и все равно не понимаю смысла про проверку на честность) Какая разница, мухлюет мастер в мастерпосте или в нпцпосте? Если он ведет себя нечестно, то это будет по всем фронтам)
Автор: Coil [offline] , 23.09.2022 22:44 1608

1) Стадии модуля:
- жмяк "создать игру" = оформляется
- переставить "оформлен" = набор игроков
- жмяк "начать игру" = идет игра
- жмяк "завершить игру" = завершен
- жмяк "удалить игру" (доступно, если постов менее 20) = а нет больше такого модуля

2) В "модуляз кристалльной честности" мастер обычно создает NPC "Dungeon Master" и пишет от его лица. То есть, мастерпостов как таковых вообще нет
Автор: HappyKender [offline] , 24.09.2022 08:28 | Отредактировано 24.09.2022 в 08:34 1609

жмяк "начать игру" = идет игра

Есть нюанс: сайт позволит начать игру только при хотя бы одной принятой в игру заявке (NPC или игрока).
Автор: GeneralD [offline] , 24.09.2022 09:21 1610

1) а почему так много жмяков надо делать? Для чего это я не понимаю ((
2) ну такое. В любом случае мне нужно как раз противоположное :))) чтобы знать как писать резолвы)

Гене, Ага, то есть я не могу закрыть игру, если в ней нет игроков?? Что за бред?
Автор: Coil [offline] , 24.09.2022 10:32 | Отредактировано 24.09.2022 в 15:12 1611

1) Традиция
2) Традиция!
Нет смысла обвинять других пользователей в том, как работает сайт. Они не смогут этого исправить. Есть раздел "улучшения", там можно предложить изменения. Да, они не будут приняты в большинстве случаев, но опять же, в этом пользователи не виноваты
Автор: HappyKender [offline] , 24.09.2022 11:07 1612

По моему, тут просто какое-то недопонимание. Я спокойно закрывал игры свои на оформлении без игроков и ничего не мешало. Гм
Автор: школьнек [offline] , 24.09.2022 11:18 1613

А зачем закрывать оформляющуюся игру, а не удалять её?

2) Технически непись - это всё тот же персонаж игры, поэтому на него распространяются свойства персонажей. Например, кидаются кубы для него на сервере после отправки поста. Это очень полезно бывает для пвп-игр и ситуаций, где бросок должен быть случайный, а не известный мастеру заранее.
Как-то поменять это. наверное, затруднительно, потому что дм2 держится на костылях. А непись эмулирует для мастера персонажа обычного игрока.
Автор: Romay [M] [offline] , 24.09.2022 13:31 1614

А кто кого обвиняет? Я пытаюсь найти логичные ответы. Тут вроде бы подходящая тема.

А зачем закрывать оформляющуюся игру, а не удалять её?
Это поссибле, но вдруг я захочу вернуться к идее, а если вайпну ее, то все будет потрачено :(
Автор: Coil [offline] , 24.09.2022 15:15 1615

Я пытаюсь найти логичные ответы. Тут вроде бы подходящая тема.


Так как Ракот сгинул, ответ на данный вопрос мы никогда не узнаем.
Наверное. Если только не найдётся хранитель ответов Ракота.

Это поссибле, но вдруг я захочу вернуться к идее, а если вайпну ее, то все будет потрачено :(


Вообще, вот как можно сделать: предложить знакомому игроку создать заявку в модуль, одобрить заявку, затем начать игру, указать игроку выйти из игры (заявка бесследно исчезнет ввиду отсутствия постов у персонажа), и завершить модуль.
Автор: GeneralD [offline] , 24.09.2022 15:20 1616

Ну так... можно оставить ее оформляющейся, пока не захочешь продолжить? Висит и висит себе. Ну или сделай модуль-блокнот и держи в нём наработки, пока не придёт их черёд стать полноценным модулем.
Автор: Romay [M] [offline] , 24.09.2022 15:40 1617

Оформляемый модуль по умолчанию никому не виден, чтобы мастер мог его спокойно менять.
Закрытый модуль предполагается, что уже проведён и по умолчанию доступен всем.

Не логичнее ли задумку оставить в оформялемых?
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 24.09.2022 17:54 1618

Мои оформляемые игры и так открыты для чтения. Убрать одну хочу, чтобы не маячила перед глазами, поэтому нет, не логичнее (
Автор: Coil [offline] , 24.09.2022 22:46 | Отредактировано 24.09.2022 в 22:46 1619

Ну не знаю, я вижу выход только в том, чтобы сохранить наработки по модулю куда-нибудь, а сам модуль на дме удалить, чтобы не маячил перед глазами. А потом, когда будет надо, расконсервируешь наработки. Ну или оставить маячить перед глазами, увы.
Автор: Romay [M] [offline] , 24.09.2022 22:56 1620

Мои оформляемые игры и так открыты для чтения. Убрать одну хочу, чтобы не маячила перед глазами, поэтому нет, не логичнее (Ну, если надо чтобы именно в левом меню пропало, то да, можно перевести в оформленные, а потом закрыть
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 25.09.2022 10:15 1621

Кстати, а что лучше выбрать: оформлен или начать игру? Есть принципиальная очередность? Почему вообще «начать игру» есть в оформляемом модуле?
Автор: Coil [offline] , 25.09.2022 16:17 1622

Чтобы отделить стадию набора игроков в оформленном модуле от стадии, когда игра уже идёт и игроки постят.
То есть, сперва твой модуль оформляется, потом ты ставишь статус "оформлен" и модуль переходит в статус "набор игроков". После того, как ты примешь всех игроков, ты начинаешь игру - игроки получают возможность постить в модуле, модуль переходит в статус "идет игра". Когда модуль завершен, ты закрываешь игру - игроки теряют возможность постить, модуль переходит в статус "игра завершена"

Модуль в статусе "набор игроков" - ещё не активен как игра - игроки для игры ещё не набраны, идут всякие согласования с ними, может быть, кто-то отсеивается, а кто-то присеивается, права постить давать кому-либо ещё рано.
Лишь по нажатию кнопки "начать игру" модуль переводится в активные игры. Значит, все, кто надо, уже набраны, можно раздать всем права постить в модуле (при условии, что добавлены в соответствующие комнаты).
Автор: Romay [M] [offline] , 25.09.2022 16:40 | Отредактировано 25.09.2022 в 16:50 1623

А почему тогда в оформляемом модуле есть кнопка?

Автор: Coil [offline] , 25.09.2022 18:19 1624

Ну вот так вот Ракот сделал.
Автор: Digital [M] [offline] , 25.09.2022 18:40 1625

Эм.. это значит, что трогать ее не надо?
Автор: Coil [offline] , 25.09.2022 22:26 1626

Если оно тебе так сильно мешает – создай тему в улучшениях.
Автор: Digital [M] [offline] , 25.09.2022 22:50 1627

Трогать можно всё, что хочешь! Вопрос — зачем?
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 25.09.2022 23:07 1628

А почему тогда в оформляемом модуле есть кнопка?
Возможность пропустить этап иногда может быть полезна.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 26.09.2022 11:28 1629

Трогать можно всё, что хочешь! Вопрос — зачем?

А в смысле - зачем? Она там есть. Значит должна выполнять какую-то функцию. Я пытаюсь понять, какую именно. Иначе снова получится, что накосячу на каком-то этапе и даже не заподозрю этого. А потом опять выяснится, что до этого надо было сделать десять других шагов.
Автор: Coil [offline] , 26.09.2022 15:09 1630

Ну, можно сделать тестовую игру и посмотреть, что как работает. Я вам честно скажу — логика ДМ2 сложная, и как именно что сработает вне стандартной схемы, только эксперимент может показать.
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 26.09.2022 16:33 1631

Тяжело)
А разве няни или кто помогает новичкам с модулями, этого не должны знать? Может мне к ним обратиться? Только я не знаю, кто это должен быть (в списке сообщества они отсутствуют)
Автор: Coil [offline] , 27.09.2022 09:02 1632

Вот в этой теме можно посмотреть ссылка
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 27.09.2022 11:18 1633

Короче я решила сделать, как вы посоветовали, но когда я жму Начать Игру, она не начинается. И кнопки Завершить тоже нет (((
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 12:55 1634

Что делать?
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 12:56 1635

Я поменяла статус обратно на Оформляется.
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 12:57 1636

Статус игры менялся? Или так и остался "Оформляется"?
Если остался статус "Оформляется", то справедливо всё ранее сказанное. Возможно, тебе надо выставить количество игроков "По приглашению", чтобы в список набора игроков игра не выпадала, затем поставить "Оформлено", начать игру и ее завершить.
Автор: Romay [M] [offline] , 09.10.2022 12:59 1637

Я его меняла на Оформлен. Потом нажимала на Начать игру, но ничего не происходило. Кнопка Начать игру продолжала светиться.
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 13:02 1638

Хм, нечто странное. Вроде бы ничего мешать не должно, так что не знаю. На всякий случай можно попробовать создать непися и принять его в игру, а потом попробовать начать её.
Автор: Romay [M] [offline] , 09.10.2022 13:08 1639

Хм. Непися почему-то помогла. Но это какой-то вообще неочевидный шаг (((
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 13:15 1640

ну, логика такая. Из того, что мы разбирали, после того, как модуль оформлен, он переходит в статус набора игроков. А значит, видимо, надо какого-нибудь игрока набрать и принять в игру. Непись в данном случае - это аналог игрового персонажа (технически он и есть игровой персонаж). И после того, как хотя бы один игрок принят, можно начать игру. Такие дела.
Автор: Romay [M] [offline] , 09.10.2022 13:19 1641

Без волки такую логику не поймешь хаха 🙈

У меня эта игра теперь самая последняя в списке. Как ее сдвинуть с почетного последнего места? Она не отображает реальный ход вещей хД
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 15:37 1642

хм, наверное, упорядочивание идёт по дате статуса, а статус завершено поставился сегодня, вот он и переместился. Сдвинуть его, наверное, нельзя. Наверное, другие идущие или завершенные модули с более поздними статусами станут последними и начнут показываться ниже. Если я прав, ты можешь завершить свою "От Даго до Тобаго" и начать снова, тогда она вероятно сдвинется вниз.
Но лучше, наверное, этим не заниматься и оставить, как есть. Ну и пусть она не отражает реальный ход вещей. Это же не то, чтобы важно.
Автор: Romay [M] [offline] , 09.10.2022 16:13 1643

Как ее сдвинуть с почетного последнего места
Создать и провести несколько новых игр, только так.
Автор: школьнек [offline] , 09.10.2022 16:52 1644

Писяль ((
Автор: Coil [offline] , 09.10.2022 22:20 1645

Еще раз, а чем общий отличается от под столом? Почему из общего постоянно мужают темы? Там же… общий раздел 🥲 если он не общий, то почему так назван тогда? Вводит в заблуждение.
Автор: Coil [offline] , 13.10.2022 13:17 1646

Общий для важных для всех тем и новостей, а подстолье для обсуждения всяких интересных пользователям вопросов вроде какое мясо в тесте лучше: пельмени или пыжы.
Автор: Min0tavr [offline] , 13.10.2022 13:20 1647

В целом всё то же самое, но в подстолье оффтоп разрешён. Поэтому темы, которые заранее предполагают какое-то вольное общение, выходящее за рамки темы, перемещают в подстолье частенько.
Автор: Romay [M] [offline] , 13.10.2022 13:23 1648

Подскажите, я могу в одном общем сообщении обратиться приватно к каждому игроку отдельно? Так чтобы каждый видел только ту часть сообщения, которая адресованна именно его персонажу? Или для этого необходимо отдельно для каждого сообщение создавать?
Автор: Agrilon [offline] , 13.11.2022 10:46 | Отредактировано 13.11.2022 в 10:48 1649

Используй тег "private". В нем нужно оставить одного или нескольких персонажей - и только они будут видеть заприваченную часть сообщения. В одном посте можно сделать несколько таких тегов с разными получателями.

Тег выглядит так:

[private="Джеймс Шева"][/private]
Автор: yarick_ts [offline] , 13.11.2022 11:09 1650

Дополнительно: имей в виду, что отступы и абзацы лучше делать внутри тэга приват, а не вне его, чтобы лишние абзацы не наводили на подозрения
Автор: HappyKender [offline] , 13.11.2022 11:14 1651

отступы и абзацы лучше делать внутри тэга приват, а не вне его, чтобы лишние абзацы не наводили на подозрения
Не обязательно — тег же не начинает новую строку, как quote. Можно изящнейше скрыть от неизбранных отдельные слова
Автор: Птицо [offline] , 27.11.2022 15:58 1652

там сбоку есть кнопка "вверх" на страницах. Случайно нажал скрыть. Без понятия где искать как вернуть
Автор: Ксайтр [offline] , 17.01.2023 01:25 1653

Ctrl + F5 вроде. Ну или чистить кэш браузера. А ещё, по крайней мере в Opera GX, ты можешь ткнуть по самой открытой вкладке сверху и тебя перемотает наверх.
Автор: Min0tavr [offline] , 17.01.2023 02:08 1654

Надо почистить куки. Раньше, помню можно было конкретную удалить. Но в этот раз не нашёл. Просто удали все куки для dm.am
Автор: Декстир [offline] , 17.01.2023 09:53 1655

Надо удалить безымянную куку с контентом "__HideScrollTopButton__DM__"
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 17.01.2023 12:30 1656

Юзерфрендли-дмчик. Взаимодействие с пользователем через редактирование кук!
Автор: timujin [offline] , 17.01.2023 14:46 1657

Не без этого )
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 17.01.2023 16:03 1658

ДМ образовательный. На каком ещё сайте можно получить бонусный функционал редактируя руками куки?
Автор: Min0tavr [offline] , 17.01.2023 17:51 1659

У меня вопросы:
1) Зачем в профиле надо указывать пол?
2) Почему только две опции?
Автор: Coil [offline] , 24.01.2023 20:07 1660

1) Скорее всего "просто", наследие юкозных сайтиков, когда указывать пол в профайле было нормой. Может Ракот и хотел реализовать какую-то фичу (например верно склонять системные сообщения(а-ля однозначно писать "Модераторнейм выдала/выдал предупреждение/бан", а не как сейчас, с классическими скобочками), но не дошли руки/вырезали.
2) Сайт из суровых 2008 годов, когда этим не заморачивались вообще нигде.
Автор: Digital [M] [offline] , 24.01.2023 20:22 1661

Пол не отображается нигде
Автор: HappyKender [offline] , 24.01.2023 20:33 1662

Как и дата дня рождения, вроде бы? Я говорю, окошко профиля очень напоминает дефолтный профиль из времён MyBB/ucoz, и, полагаю, Ракот когда-то просто скопировал функционал.
Автор: Digital [M] [offline] , 24.01.2023 20:40 1663

А сколько должно быть опций? Пола всего два есть.
Автор: Min0tavr [offline] , 24.01.2023 20:43 1664

*плачет по-вертолетному*
Автор: timujin [offline] , 24.01.2023 21:01 1665

Спасибо за историю с куками.

Есть ссылка на какую нибудь рекомендацию по тому как лучше запустить/оформить блог?
Автор: Ксайтр [offline] , 07.02.2023 21:34 1666

Ну, мы тут пишем блоги в том случае, если ощущаем ДМ как соцсеть. Если есть, что сказать широкой аудитории, обсудить это. Если для тебя это так, то просто ПУФФФ! - и создаёшь блог. Если нет, то не надо. Никаких советов тут быть не может, потому что когда ты ведёшь блог, у тебя нет никаких обязательств перед игроками, только перед самим собой. Что хочешь, то и делаешь.
Автор: HappyKender [offline] , 08.02.2023 18:19 1667

Здравствуйте. Я хотел бы вкатиться в ролёвки, но не знаю с чего начать. Из опыта только несколько сессий с рандомами в днд 5, и пара игр в патфаиндер. С чего лучше начать? И как вообще начать? Приму любые советы и рекомендации, спасибо
Автор: Monsane [offline] , 12.02.2023 01:55 1668

Я хотел бы вкатиться в ролёвки, но не знаю с чего начать.
Найди игру) Желательно по тегу "для новичков" — он обозначает, что мастер готов водить неопытного игрока.

У тебя же книги есть?
Автор: Птицо [offline] , 12.02.2023 02:51 1669

Тем временем, у меня вопрос по неписям.
1) Насколько я знаю, ассистент может играть NPC мастера, как и мастер — NPC ассистента. А что будет, если ассистент выйдет?
2) А если ассистентом назначить одного из игроков, чей персонаж принят?
3)...и если он после этого выйдет?
Автор: Птицо [offline] , 12.02.2023 02:54 1670

Приму любые советы и рекомендации, спасибо
Справа есть облако тегов, можно потыкать в интересующие тебя темы. Это откроет списки идущих игр, вполне нормально спросить у мастера понравившейся игры берет ли он ещё игроков. Если никуда не возьмут, стоит немного подождать с левой стороны периодически всплывают зеленые недавно созданные игры у которых стадия набора игроков открыта. Ещё есть специальный раздел форума: "Набор мастера/игроков", туда можно прям написать самому и перечислить какую игру ты ищешь для себя, может сработать.
Автор: школьнек [offline] , 12.02.2023 10:02 1671

1) Насколько я знаю, ассистент может играть NPC мастера, как и мастер — NPC ассистента. А что будет, если ассистент выйдет?
Нпс созданный ассистентом должен выйти вместе с ним.
2) А если ассистентом назначить одного из игроков, чей персонаж принят?
Персонаж мигрирует в нпс.
3)...и если он после этого выйдет?
Вероятно и персонаж выйдет.

Но все это вопросы которые легче на практике проверить, потому что дмчик – как темный лес. Глубок, широк и не изведан до конца.
Автор: школьнек [offline] , 12.02.2023 10:06 1672

Школ, ответ неверный.
Автор: HappyKender [offline] , 12.02.2023 10:30 1673

1. "Выход" ассистента из игры невозможен. Поскольку интерфейс ассистента и мастера идентичен, ассистент не может покинуть игру, он может только завершить ее. Вторым вариантом для ассистента прекратить участие в игре является вход в настройки игры, и установка вместо себя другого ассистента, либо значения "нет". Данное действие делает не то, что написал Школьнек. В результате смены ассистента (технически это именно так выглядит), все персонажи ассистента становятся игровыми. В данном случае происходит следующее:
- если эти персонажи были приняты в игру, игра должна оказаться в списке активных у бывшего ассистента, и он может поступать с ними как хочет: может покинуть игру, будучи теперь просто игроком, может писать посты в те комнаты, в которые у него есть доступ. Надо заметить, что если NPC взят в игру, но не добавлен в комнату, от его имени все равно можно писать посты, будучи ассистентом. Если вы перестали быть ассистентом, так сделать уже нельзя будет, так что вероятно, техническая возможность писать посты пропадет в большинстве случаев. Также такие НПС могут быть убиты мастером, как и любые персонажи.
- если эти персонажи не были приняты в игру, их можно удалить через команду "снять заявку". Если ассистент не удосужился написать ни одного поста от лица этих НПС, игра пропадет из его личного кабинета, как будто он в ней никогда не участвовал. Также такие НПС могут быть отклонены мастером.
В любом из вариантов, автоматически НПС ассистента удалены не будут.

2. Если ассистентом стал игрок, то никаких существенных изменений не будет, просто его "основной" персонаж будет считаться НПС на время ассистирования. Когда ассистент прекратит свою работу в этом ключе, все созданные им персонажи перейдут под его управление, далее см. п.1

3. Короче, см.п.1, ничего не меняется
Автор: HappyKender [offline] , 12.02.2023 10:41 1674

Вероятно неправ, да. Хм! Зато я точно знаю что будет если принять игрока подавшего заявку в ассистенты.
Заявка превратится в нпс. А когда из ассистентов его уволишь, персонаж останется нпсом... до тех пор пока его в игру не примешь – он сразу вернется в руки игрока его создавшего.
Автор: школьнек [offline] , 12.02.2023 10:59 1675

Да, это верно. Если же НПС был принят в игру еще до того, как ассистент развоплотился, НПС тут же станет игровым персонажем. При этом редактировать этого персонажа бывший ассистент сможет как в статусе "принят", так и в статусе "не принят", но не сможет, если персонаж мертв
Автор: HappyKender [offline] , 12.02.2023 11:12 | Отредактировано 12.02.2023 в 11:13 1676

Вторым вариантом для ассистента прекратить участие в игре является вход в настройки игры, и установка вместо себя другого ассистента, либо значения "нет"
Вот, именно это имел в виду

В результате смены ассистента (технически это именно так выглядит), все персонажи ассистента становятся игровыми.
Ага, теперь понятно

Если ассистентом стал игрок, то никаких существенных изменений не будет, просто его "основной" персонаж будет считаться НПС на время ассистирования. Когда ассистент прекратит свою работу в этом ключе, все созданные им персонажи перейдут под его управление, далее см. п.1
Вероятно неправ, да. Хм! Зато я точно знаю что будет если принять игрока подавшего заявку в ассистенты.
Заявка превратится в нпс. А когда из ассистентов его уволишь, персонаж останется нпсом... до тех пор пока его в игру не примешь – он сразу вернется в руки игрока его создавшего.

Агааа, вот так ещё яснее, отлично
Автор: Птицо [offline] , 12.02.2023 14:01 1677

*плачет по-вертолетному*
Не путай пол и гендер.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 15.02.2023 12:23 1678

<<...891011121314151617