Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Действия
-
Ходы игроков:
Главная база
(5)
Исследовательский отдел
(8)
Оружейная комната
(1)
Список личного состава
(1)
Бухгалтерия
(4)
Ангар
(1)
Инженерный отдел
(7)
-----------------------------------------
Враги и их технологии
- - Операция "Подводный житель"
(36)
- - Операция "Саммит"
(58)
- - Операция "Вспышка"
(9)
-
Обсуждение
(1599)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
[SAS] [XCOM] ЦЗЗ | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
Не отскакивает.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 07:09
1201
Не отскакивает.
По-моему, это немного противоречит здравому смыслу. Разве нет?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 12:43
1202
Нет - он ждал триггера, чтобы выполнить ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ действий. Триггера не было - ничего не было.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 12:50
1203
А как же тогда заявить алгоритм ветвящейся структуры, чтобы не ждать срабатывания триггера?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 12:58
1204
Никак. Ты все пытаешься подстроить игры под реальность. Такого нет. Тут допустимые прегрешения. У тебя есть ход, в ход ты можешь подвигаться и заявить действие. Каждое действие имеет четко описанные результаты. В заготовленном сказано, что ты заявляешь триггер, и заявляешь действие после его срабатывания.
Если сказал, что смотришь на проем и ждешь противника, то будешь смотреть, даже его там не будет. Действие ведь мало по времени, ты не пол часа стоишь тупишь, а пару секунд.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 03.05.2017 13:03
|
Отредактировано 03.05.2017 в 13:03
1205
Ты все пытаешься подстроить игры под реальность. Такого нет.
Ну и зря.
Чем ближе игра к реальности - тем интереснее в неё играть. В любой тактической пошаговой РПГ, при перемещении бойцов своего отряда у тебя есть возможность вывести бойца из укрытия, посмотреть, на месте ли противник, а если его нет - вернуть бойца в укрытие.
Я, кстати, сейчас Ксенонавтов перепрохожу.)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 13:29
|
Отредактировано 03.05.2017 в 13:31
1206
В любой тактической пошаговой РПГ, при перемещении бойцов своего отряда у тебя есть возможность вывести бойца из укрытия, посмотреть, на месте ли противник, а если его нет - вернуть бойца в укрытие.
я не знаю, можно ли тут дробить движение, но в ДНД только в 5 ке такое
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 03.05.2017 13:34
1207
Правила правилами, но я не вижу причин, которые мешали бы реализовать здесь простейший алгоритм ветвления. Ведь обстановка радикально меняется почти каждый ход, а у нас всё в императивном стиле.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 13:38
1208
Если ты сделаешь допущение для игрока, то же нужно сделать для всех игроков и врагов. Получается, что уже все могут заскакивать, выскакивать, заготавливать ветки алгоритмов и прочее. Не ты первый, не ты последний, кто это предлагает. Это ломает систему и порождает тьму хоумрулов, которые начинают ломать игру.
Но я понимаю твой простейший вопрос, который реализуется за столом и выглядит так:
И- я выхожу из-за угла, что я вижу?
М- ты видишь двух зеленых
И- я стреляю.
Такой примитив тут возможен, но не ветки алгоритмов
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 03.05.2017 13:52
1209
По-моему, эта проблема надуманна.
Естественно, это правило должно быть реализовано для всех игроков.
Но поясни пожалуйста, как элементарная "вилка" может "сломать игру"? Ты либо выбегаешь, стреляешь, и дальше бежишь в указанную точку, либо выбегаешь, не стреляешь, и дальше бежишь в указанную точку. Как в шутке про "можем копать, а ещё можем и не копать". Элементарней некуда. Что тут можно "сломать"?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 14:02
1210
Потому что я не вижу в правилах, чтобы ты мог дробить движение. Это раз.
За ХОД: у тебя движение и экшен. Ты тратишь движение, стреляешь, и все. Нет больше движения на "двигаться дальше".
Поэтому твоя вилка будет такой: выбегаю, вижу, стреляю и все или выбегаю и бегу.
Если дробить движение, то и мобы начнут двигаться из-за угла, постреляют, уйдут и т.д. Начнется другая механика.
Суть в том, что мастер в твое движение должен сказать, что ты видишь момент своего хода. Я так понял, тебя больше эта проблема беспокоит.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 03.05.2017 14:27
|
Отредактировано 03.05.2017 в 14:28
1211
Потому что я не вижу в правилах, чтобы ты мог дробить движение. Это раз.
Правила правилами, но здравый смысл никто не отменял.
За ХОД: у тебя движение и экшен. Ты тратишь движение, стреляешь, и все. Нет больше движения на "двигаться дальше".
Поэтому твоя вилка будет такой: выбегаю, вижу, стреляю и все или выбегаю и бегу.
Не, ты не прав. Ты забыл про двойные очки перемещения в случае, если стрельба не ведётся. К примеру, мой персонаж может за ход произвести выстрел и переместиться максимум на 11 клеток. Либо переместиться максимум на 22 клетки без стрельбы. Таким образом, ничто не мешает ему, скажем, переместиться на 6 клеток, произвести очередь по цели, а затем снова сместиться на 5 клеток. Либо переместиться на 6 клеток в указанный квадрат, просто постоять там, и снова переместиться на 5 клеток.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 14:49
|
Отредактировано 03.05.2017 в 14:50
1212
Но поясни пожалуйста, как элементарная "вилка" может "сломать игру"? Ты либо выбегаешь, стреляешь, и дальше бежишь в указанную точку, либо выбегаешь, не стреляешь, и дальше бежишь в указанную точку. Как в шутке про "можем копать, а ещё можем и не копать". Элементарней некуда. Что тут можно "сломать"?
Потому я что не хочу давать возможность заявлять алгоритмы более сложные, чем "триггер-последовательность действий" с одним триггером.
Потому что я в них могу накосячить, перепутать и вообще.
Если дробить движение, то и мобы начнут двигаться из-за угла, постреляют, уйдут и т.д. Начнется другая механика.
Да дробить-то можно, просто мобы тупые. А вы не знали. Ну, в общем, можно.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 15:12
1213
Да дробить-то можно
Разве?
Тогда я несу ахинею, а Комиссар во всем прав. Только хотелось бы увидеть, где так написано.
И уж тем более, если дробить можно, то просто открывай ему в обсужде, что он видит, потратив часть движения. Он же ведь увидит(не увидит), выйдя из-за угла
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 03.05.2017 15:16
1214
то просто открывай ему в обсужде, что он видит, потратив часть движения. Он же ведь увидит(не увидит), выйдя из-за угла
Подумаю.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 15:32
1215
Потому я что не хочу давать возможность заявлять алгоритмы более сложные, чем "триггер-последовательность действий" с одним триггером. Потому что я в них могу накосячить, перепутать и вообще.
Думаю, каждый игрок способен, случись такое, сообщить мастеру об ошибке.
Уже много раз так делали.)
И уж тем более, если дробить можно, то просто открывай ему в обсужде, что он видит, потратив часть движения. Он же ведь увидит(не увидит), выйдя из-за угла
Зачем в обсужде? В резолве, как и раньше.
Ничего страшного, если все будут знать о том, что увидел один.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 15:44
1216
Вот, кстати, я только сейчас заметил, что заявил сразу и перезарядку и отложенную стрельбу. Видимо, писал уже в полусне.)
Сейчас поправлю.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 15:47
1217
Думаю, каждый игрок способен, случись такое, сообщить мастеру об ошибке.
Уже много раз так делали.)
Но я не хочу править посты. И делать это на регулярной основе тем более.
В резолве, как и раньше.
Ничего страшного, если все будут знать о том, что увидел один.
Честно, не хотелось бы рисовать карту. Чем заготовленное действие не то?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 15:49
1218
Чем заготовленное действие не то?
Дело в том, что я вижу некоторую путаницу между "заготовленным действием" и последовательностью действий.
Заготовленное это: вышел на своей инициативе из-за угла и навёл ствол на проём. Выйдет враг (на его инициативе) будешь стрелять, не выйдет - будешь целиться.
А последовательность это: вышел, мастер тебе сказал, что ты видишь, и ты исходя из увиденного производишь следующие действия (есть в кого стрелять - стреляешь, нет - делаешь что-то другое). А вдруг за углом сразу пропасть? Не будет же персонаж тупо делать "10 шагов вперёд", которые игрок заявил не зная о ней?
Но я не хочу править посты. И делать это на регулярной основе тем более.
Иногда всё-равно приходится. И не надо принимать возможную ошибку за "на регулярной основе".
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 03.05.2017 16:06
|
Отредактировано 03.05.2017 в 16:10
1219
Честно, не хотелось бы рисовать карту.
Зачем?
"Витязь" выскочил из-за угла. Пришельцев не увидел, только "Сыча", стреляющего по кому-то за автобусом. "Витязь" отскочил обратно за угол дома.
Всё!
А "карта" у нас, вроде, и так есть. Не очень удобная в использовании, но уж какая есть.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 16:07
|
Отредактировано 03.05.2017 в 16:09
1220
Кстати, автобус на карте какой марки?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 17:59
1221
Зил.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 18:03
1222
ЗиЛ-158?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 18:09
1223
Да.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 18:11
1224
А что с персонажами Фельдшератора и V2_35? Я только сейчас увидел, что они мертвы. Те игроки написали, что больше не будут играть?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 03.05.2017 18:14
1225
Я полагаю, что с учётом прошедшего времени - да, они бы вернулись, если бы решили играть.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 18:17
1226
раз-раз
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 14:13
1227
Проверка связи. Приём.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 05.05.2017 14:36
1228
Ась?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 14:37
1229
А, да, задержался. Блин. Будет сегодня.
Меня пинать можно.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 14:37
1230
*Бьет ногой по коленке*
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 14:44
1231
Меня пинать можно.
Видимо, не только можно, но и нужно.)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 05.05.2017 14:46
1232
Не всё, что нужно, можно)
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 14:49
1233
Но в данном случае, ты сам сказал, что можно.)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 05.05.2017 15:02
1234
В данном - можно.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 15:05
1235
Стрельба по З-5 идёт со штрафом 3.
Это, уточню, не отменяет необходимости в применении штрафов за собственное укрытие и прочее-прочее-прочее, что пока не используется.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 15:21
1236
Зелёного-4 можно как-нибудь взять в плен?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 05.05.2017 21:58
1237
там раздел борьба, будем бить против доджа и его дефенса
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 22:01
1238
Нанесите ему не летальный, а башинг урон - и он потеряет сознание. Возможно.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 22:29
1239
Товарищи, следующую операцию хотите такую же или с хитринкой?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 22:32
1240
Как делать башинг урон?
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 22:37
1241
Нужна больше площадь) И вторые этажи))
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 22:38
1242
Можно гражданских добавить
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 05.05.2017 22:38
1243
Бить оружием с башинг уроном: кулаки и вообще дробящее.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 22:38
1244
Нужна больше площадь) И вторые этажи))
Согласен. Я понемногу пилю кое-что реально суровое. И с гражданскими. Но это неторопливо.
Пока предлагаю кое-что похитрее и попроще. Или просто попроще, но с вертикальностью.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 22:39
1245
Бить оружием с башинг уроном: кулаки и вообще дробящее.
Можно просто забить его прикладами?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 05.05.2017 22:54
1246
Приклады - это импровизированное холодное оружие с уроном +1 и штрафом к инициативе 2.
Почитайте там про импровизированное оружие.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2017 22:56
1247
С этажами было бы неплохо. Можно даже с подземными. Или с тарелкой. )
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 02:06
1248
Да весь перечень стандартной игры по мотивам XCOM-серии было бы хорошо повторить.
Захват Инопланетного корабля
Атака Базы пришельцев
Защита своей базы
Бой в поезде
Бой на дамбе
Защита конвоя
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 02:10
1249
Корабль, террор в городе, миссия на летящей тарелке.
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 02:15
1250
Захват Инопланетного корабля
Никто вам не мешает.
Остальное или в планах, или в очень отдалённой теории.
Но я воспринял.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 03:58
|
Отредактировано 06.05.2017 в 03:59
1251
Никто вам не мешает.
Отсутствие объекта захвата определённо является помехой. )
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 09:44
1252
В течение дня отпишусь.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 09:50
1253
Я отпишусь вечером. Без карты затруднительно, а с работы не видать.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 11:05
1254
Отсутствие объекта захвата определённо является помехой. )
А кто-то искал?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 12:41
1255
Может, они на автобусе прилетели? Других транспортных средств в локации что-то не наблюдаю. :)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 15:58
1256
А вы поищите.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 16:00
1257
Искать паникующего флоатера в верхнем углу сарая... Что может быть увлекательней=)
Только тот момент, когда он перестанет паниковать и кинет гранату=)
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 06.05.2017 17:23
1258
Шэф, прошлые карты у тебя были как-то прикольно уменьшены, а эта опять в 3 экрана не влазит.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 21:32
1259
Не знаю, ничего не менял. Хоть на новую прошу переходи!
Локи, ты уверен, что твоя заявка полна?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 21:33
1260
Локи, ты уверен, что твоя заявка полна?
Хм... А что, кроме дабл мува разве можно что-то ещё сделать?
Не знаю, ничего не менял. Хоть на новую прошу переходи!
Мистика, блин.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 06.05.2017 22:01
1261
Хм... А что, кроме дабл мува разве можно что-то ещё сделать?
Понял.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 22:27
1262
Мастер, длинная очередь (на 20 патронов) даёт +5 к стрельбе?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 22:48
1263
Вроде, да, но лучше посмотри в коре.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2017 23:17
1264
Autofire Long Burst: 20 or so bullets, no target limit pending Storyteller approval. A +3 applies to each attack roll; -1 per roll for each target after the first.
Всё-таки +3. Перекину.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 23:34
1265
Что-то не везёт мне с бросками в последнее время.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 06.05.2017 23:46
1266
Помолился Яриле - и всё наладилось! Пять попаданий! :)
Кстати, Мастер, ты забыл с "Витязя" очко Воли снять.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 07.05.2017 19:37
|
Отредактировано 07.05.2017 в 19:38
1267
Спасибо, снял.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.05.2017 19:40
1268
Вообще, дедлайн, но отложу его до завтра - праздник, я всё понимаю.
Или, Локи, имеешь иное мнение?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.05.2017 17:04
1269
Чёт я и впрямь просрочил.
Счас отпишусь.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 09.05.2017 18:14
1270
если
вдруг
, высунувшись из-за угла, увижу какого иного инопланетянина кроме З-4, то вместо хватания лута буду стрелять
Ежели и впрямь кого увижу, то прошу свистнуть, чтобы поправить пост.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 09.05.2017 18:20
|
Отредактировано 09.05.2017 в 18:20
1271
Я так и не выяснил, какова сложность стрельбы в руку, и решил, что -2.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 13:43
1272
Так в корбуке есть, не?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 13:47
1273
Однако, он продолжал стоять, прижавшись к забору.
Шеф, а на карте он около автобуса.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 13:47
1274
Так в корбуке есть, не?
Вот прям счас смотрю, не могу найти.
UPD: Всё нашёл. И впрямь -2.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 13:47
|
Отредактировано 10.05.2017 в 13:51
1275
Что произойдёт, когда "Зелёный-4" добежит до края карты?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 14:04
1276
он упадет с черепахи
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 10.05.2017 14:05
1277
Шеф, а на карте он около автобуса.
То ащипка.
Что произойдёт, когда "Зелёный-4" добежит до края карты?
Он убежит и от вас - разница скоростей вообще нифига не в вашу пользу. Не в его, правда, тоже...
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 14:08
1278
Он убежит и от вас - разница скоростей вообще нифига не в вашу пользу. Не в его, правда, тоже...
Вот за это я и не люблю "края карты". Блин... Получается, зря бежал?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 14:17
1279
Да уж. Давай гипотетически мы его догоним? Ведь нет в мире края
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 10.05.2017 14:20
1280
Получается, зря бежал?
А ты попробуй пострелять.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 14:20
1281
А то в компьютерной игре за край вообще нельзя уйти)
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 10.05.2017 14:20
1282
Ведь нет в мире края
А тарелка есть.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 14:21
1283
Внимание вопрос!
У нас перемещение по диагонали стоит 1 клетка за 1 клетку? (и фаэрболы квадратные)
Или всё же 3 клетки за 2 клетки?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 14:28
1284
И ещё вопрос. У нас тут как с рельефом? Особенно в той стороне, куда зелёный бежит.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 14:30
1285
А ты попробуй пострелять.
По ногам? Или и так сойдёт?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 14:35
1286
И у автобуса, кстати, габариты не сходятся.
По карте он 5*15 метров, хотя в вики пишут, что 2.5*~9 метров.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 14:35
1287
Что произойдёт, когда "Зелёный-4" добежит до края карты?
Он убежит и от вас - разница скоростей вообще нифига не в вашу пользу.
Ведь нет в мире края
А тарелка есть.
Ну может тарелка стоит не прям за краем карты? Особенно с учётом того, что мы оттуда собственно и пришли?
Залезу на автобус, постреляю по ногам.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 14:38
|
Отредактировано 10.05.2017 в 14:38
1288
Ну может тарелка стоит не прям за краем карты
Вы её не видели.
По ногам? Или и так сойдёт?
Сейчас он в таком состоянии, что его что угодно добьёт. Кстати, Ли добил сохранившего оружие врага.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 15:03
1289
Вы её не видели.
То есть или её там нет, или она невидимая/замаскированная, так?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 15:10
1290
Сейчас он в таком состоянии, что его что угодно добьёт.
Швырните ему в затылок гранатой.
Не выдёргивая кольцо естественно.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 15:12
1291
Швырните ему в затылок гранатой.
Это он, может, переживёт.
То есть или её там нет, или она невидимая/замаскированная, так?
Ага.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 15:17
1292
Мне за пришельцем на своих двоих гоняться совсем не резон. Так что я на следующий ход попробую автобус угнать. )
И вопрос про рельеф актуален.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 15:20
|
Отредактировано 10.05.2017 в 15:20
1293
Если переписывать ход, чем отличается стрельба из пистолета от стрельбы из РПК?
Ловкость + Огнестрел + Оружейный навык(которого всё равно нет)?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 15:28
1294
Если переписывать ход, чем отличается стрельба из пистолета от стрельбы из РПК?
Ничем, да.
И вопрос про рельеф актуален.
Ничего выдающегося. Я бы отметил всякое интересное.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 15:43
1295
Поправил пост.
По-моему, ранение несмертельное. Возможно, пришелец всё ещё жив.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 17:27
1296
Ты не забывай, что он ещё ДО этого был не слишком жив.
Ну, сейчас он...Увидите, ладно. По меньшей мере нейтрализован.
Будете окрестности осматривать сами?
Будете задействовать какие-либо службы? Рация в вертушке есть и связаться с кем надо можете, только сперва выдайте мне, с кем связываетесь.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 17:30
|
Отредактировано 10.05.2017 в 17:31
1297
Знаешь, одна-единственная восьмёрка из 6D10 не каждый раз выпадает. Я считаю - это критический успех, учитывая, что пришелец едва живой, но быстро бегающий, а нам его надо захватить живьём. :)
НЛО искать будем. Если получится - попытаемся проникнуть внутрь, чтобы нейтрализовать пилотов (если те там окажутся).
Если не найдём на краю карты - Витязь готов участвовать в налаживании взаимодействия с советской властью
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 17:41
|
Отредактировано 10.05.2017 в 18:12
1298
Кто там помнит правила по урону и здоровью?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 17:43
1299
Автобус завести я бы всё же попробовал. Но без вандализма.
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 18:09
1300
Ты сперва дверь открой без вандализма.
В порядке спойлера: она заперта.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 18:10
1301
Ммм.. Как именно они заперты? Штатных замков на 158-ом вроде быть не должно. Хотя я конечно могу ошибаться.
Автор:
Loky1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 18:16
|
Отредактировано 10.05.2017 в 18:18
1302
Ммм.. Как именно они заперты? Штатных замков на 158-ом вроде быть не должно.
Может, там ещё и контакт зажигания замыкается по нажатию кнопки?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 18:18
1303
Ок, пусть незаперто.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.05.2017 18:20
1304
Может, там ещё и контакт зажигания замыкается по нажатию кнопки?
Вы таки не поверите...
Органы управления и контрольные приборы автобуса ЗиЛ-158В:
1 — двухстрелочный манометр; 2— контрольная лампа стоп-сигнала; 3 — амперметр; 4 — сигнальная лампа указателей поворота; 5 — указатель температуры воды системы охлаждения двигателя; 6— световой сигнал открытой двери; 7— спидометр; 8 — переключатель у —' зателей поворота; 9— включатели стеклоочистителей; 10 — биметаллический кнопочный предохранитель на 70А; 11 — биметаллический кнопочный предохранитель цепи сигналов на 20 А;
12— тумблер включения зажигания;
13 — главный переключатель света; 14—блоки включателей; 15 — тумблер включения электродвигателя отопителя;
16 — включатель стартера;
17 — биметаллический кнопочный предохранитель цепи двигателя отопителя на 30А; 18 — кнопка ручного управления воздушной заслонкой карбюратора; 19— штепсельная розетка переносной лампы; 20—рычаг переключения передач; 21 — педаль «газа»; 22 — педаль тормоза; 23 — рукоятка рычага ручного тормоза; 24 — кран управления дверями; 25 — ножной переключатель света; 26 — педаль механизма сцепления; 27 — рулевое колесо; 28 — кнопка звукового сигнала
Источник (
ссылка
)
Другой вопрос, что лично я не вижу непреодолимых препятствий для того чтобы поставить замок зажигания с ключом.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 10.05.2017 23:18
|
Отредактировано 10.05.2017 в 23:19
1305
Может, там ещё и контакт зажигания замыкается по нажатию кнопки?
Вы таки не поверите...
Интуиция меня не подвела.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 10.05.2017 23:30
1306
Полагаю, оказывать первую помощь инопланетянину должен "Сыч".
Он и ближе, и навыки у него лучше.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 13.05.2017 04:23
1307
А кто угодно.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.05.2017 04:25
1308
Товарищ Ли тем временем решил осмотреть удачно случившийся автобус и быть может даже завести его.
Что кинуть?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 13.05.2017 11:37
1309
Я сегодня гуляю, вряд ли дам поста
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 13.05.2017 12:18
1310
Ranadan, взрыв добрось.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 14.05.2017 13:57
1311
Сделано, спасибо
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 14.05.2017 13:58
1312
Звезду...
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.05.2017 15:49
1313
Мастер, а по какому принципу начисляется опыт?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 17:33
1314
0,2 за труп, вариативно за особые заслуги.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 17:34
1315
Удачный выстрел, позволивший взять в плен пришельца, особой заслугой не считается?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 18:08
1316
Можно ещё раз вывесить расценки навыков в очках опыта?
Кажется, "Витязь" заработал на атрибут.)
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 18:11
1317
Нам определённо нужны огнетушители. При чём в варианте "для дебилов". Что-то такое чтобы работало по принципу "брось это в огонь и он потухнет". Так сказать "огнетушащая граната". Есть что-то подобное в 1970 году? Или хотя бы что-то, что можно легко переделать.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 18:11
1318
Ограбить фургон с мороженым и швырнуть кусок сухого льда. Огонь потухнет, но, правда, взрыв будет... И все снесет нафиг. Но если в прочном здании - то только стекла повылетают. В принципе системы экстренного пожаротушения и сегодня - взрывные (ударной волной отрезают пламя)
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 16.05.2017 18:13
|
Отредактировано 16.05.2017 в 18:13
1319
Можно ещё раз вывесить расценки навыков в очках опыта?
Они всегда висят в информации к игре. И много всего остального.
Удачный выстрел, позволивший взять в плен пришельца, особой заслугой не считается?
Их определяет начальство, верно?
Вы дали оному время на определение?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 18:14
1320
Ёлы-палы.... Это не на атрибут заработал, а только на навык.
На атрибут надо ещё 10 фрагов.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 18:19
1321
Кстати, список званий давно обновлялся?
Мы же уже выяснили, что для рядового нужно 1 очко опыта.
А сколько нужно для капрала?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 18:28
1322
Давно обновлялся, да.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 18:29
1323
2.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 18:30
1324
//пришивает "Витязю" лычки капрала.
//Просматривает анкеты кандидатов в новобранцы.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 18:34
|
Отредактировано 16.05.2017 в 19:11
1325
В принципе, разрушающаяся от удара колба с сухим льдом это вполне себе интересный вариант.
Маста, нам это надо как-то конструировать/придумывать или что-то такое можно "заказать"?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 18:49
1326
Маста, нам это надо как-то конструировать/придумывать или что-то такое можно "заказать"?
А когда это изобрели или почему это не распространено?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 19:31
1327
Скорее всего именно такого не изобрели. Сухой лёд вещество не самое дешёвое. Обычный углекислотный огнетушитель определённо будет дешевле. Только вот техзаданию "кинуть в огонь" он отвечает не очень.
Я тут ещё погуглил... Вот и распространённое, и разработано до 1970, и можно использовать как гранату (
ссылка
).
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 20:33
|
Отредактировано 16.05.2017 в 20:34
1328
Ты знаешь, как их заказывать.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 20:37
1329
Да. Но! Я всё ещё имею пару вопросов.
Первое: как оно будет работать? С точки зрения игромеханики.
Второе: комната (
ссылка
) закрыта.
Третье: сколько огнетушители будут занимать места на складе?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 20:43
|
Отредактировано 16.05.2017 в 20:44
1330
Второе решил, остальные думаю.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 20:46
1331
Будут занимать как гранаты.
В каком радиусе тушат огонь - инфа есть?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 20:48
1332
В каком радиусе тушат огонь - инфа есть?
Современные: 8 кубов и 10 квадратов. Образца 1970 года - без понятия.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:31
|
Отредактировано 16.05.2017 в 21:31
1333
квадратов
Метров?
Образца 1970 года - без понятия.
Срежу вдвое тогда.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 21:33
1334
Да, и кубы, и квадраты это метры.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:37
|
Отредактировано 16.05.2017 в 21:37
1335
Будут занимать как гранаты.
Две штуки одно место?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:41
1336
Не помню. Посмотри.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 21:42
1337
Ну в оружейке написано так:
Место
(100/200): Склад 1*2 +200 ...
Ф1*20 -10
...
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:45
1338
Народ! Давайте формировать заказ на доставку.
И кто будет откидываться политикой? Лучше не я, у меня всего 2 куба.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:46
1339
политика у меня лучше вкачана.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 16.05.2017 21:55
1340
Манипуляция+Политика, что у тебя, что у Витязя 3 куба.
Нам срочно нужен политрук.
UPD: что характерно, даже среди померших максимум 3 куба.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 21:59
|
Отредактировано 16.05.2017 в 22:00
1341
Я сейчас как раз второго персонажа буду создавать.
Предлагайте, во что вкачивать.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 22:01
1342
Как я и говорю нам нужен социальщег. По боевому применению скорее снайпер. Пусть сидит в тылу с СВД и не лезет вперёд, а то ещё застрелят.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 22:04
1343
Политика + Наука + Инженерия. И немножко на пострелять. Так?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 22:08
1344
Манипуляция+Политика, что у тебя, что у Витязя 3 куба.
"Витязь" с "Сычом" могут вдвоём запрос делать?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 16.05.2017 22:10
1345
1) Шеф, запрос на "
замену
" писать в Инженерный отдел или всё же в Оружейную комнату?
2) Можно там (в инженерном или в оружейке, где скажешь) забацать пост для предварительного составления запроса на доставку, но пока его не отправлять, а сегодня-завтра дописывать пришедшее в голову?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 16.05.2017 22:14
1346
"Витязь" с "Сычом" могут вдвоём запрос делать?
Вместе и перебивая друг-друга? Могут, но со штрафом.
Один может работать второму суфлёром и тогда это будет групповой бросок.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 22:15
1347
1) Инженерный
2) Можно, но маякни, как будет готово.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.05.2017 22:15
1348
Модернизация системы: Сила определяет не носимый вес, а число предметов, которые можно взять на миссию.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.05.2017 11:20
1349
Рация - это размер 1, как и гранаты.
Критикуем.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.05.2017 11:24
1350
Взял три гранаты и перегруз? Мне кажется, это даже для 1 точки в Силе перебор.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 17.05.2017 14:22
1351
Действительно, какой -то не очень идея. От слова совсем
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 17.05.2017 14:25
1352
Я, конечно, просто смотрю, но в стареньком ХCOM в плане нагрузки было весьма реалистично, кмк.
Сила определяет, не сокращаются ли очки хода от нагрузки (если прихватить пришельца в ранец, то можно было или стрелять, или идти).
У каждого оперативника были ячейки - 4 сдвоенных ячейки разгруза (жилет и ноги), куда влезали патроны или гранаты; ранец 3х4 ячейки и 6 ячеек на поясе (туда влезали медпаки и личное табельное - пистолет, ну и всё, что мельче). И реалистично, и несложно. Обычно на миссии требуется только рюкзак, куда влезает, считай, один любой шмот, и пара ячеек на поясе, остальное побоку. Ну, если с М16 воевать, то еще рожок в разгрузе..
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 17.05.2017 14:48
1353
Таки нам что-то ещё в плане поставок надо?
Не тема гонять транспорт по 100$ за каждой булавкой.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 19:55
1354
Кстати. За ошмётками с радостью смотается Ли.
Об этом надо писать пост?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 19:57
|
Отредактировано 18.05.2017 в 19:57
1355
Да, что писать то? Мы уже на базе? Исследуем и т.д.?
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 18.05.2017 20:04
1356
опыт еще +0.2?
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 18.05.2017 20:05
1357
Ну, чекнуть всё же было надо, так что я пост сделал.
Шеф, вопрос: а что нам не хватает для исследования очочков (Night Vision Goggles)?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 20:46
1358
Об этом надо писать пост?
Конечно.
а что нам не хватает для исследования очочков (Night Vision Goggles)?
А с чего их надо исследовать? Их просто надеть не судьба. Это стафф на продажу.
опыт еще +0.2?
Да.
Да, что писать то? Мы уже на базе? Исследуем и т.д.?
Да.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.05.2017 21:21
1359
А с чего их надо исследовать? Их просто надеть не судьба. Это стафф на продажу.
Не понял сентенцию.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 21:42
1360
Они могут быть проданы, но не надеты.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.05.2017 21:46
1361
Понято.
Но хотелось бы исследовать принципы их работы. Во-первых, именно ради понимания что это за НЁХ и что она делает, во-вторых, может ради разработки собственных/адаптации этих под человековские нужды.
Или второе категорически не судьба, а первое ты и так рассказать можешь? Если да, то я бы послушал.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 22:07
1362
Я просто не хочу лишать вас удовольствия ходить с фонарями.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.05.2017 22:11
1363
Это решается добавлением очочкам какого-нибудь дроубека, ну да ладно, с фонариками, так с фонариками.
Но тогда всё же хочется немного представлять как эти очочи функционируют.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 18.05.2017 22:25
1364
На следующий день, на остывающее пепелище прибыл молчаливый китаец и принялся рыться в остатках дома, что-то сгружая в специальные контейнеры.
А ведь всего год прошёл с конфликта на о. Даманский. К китайцам в СССР должны относиться с подозрением.
ссылка
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 00:50
1365
Да уж, прикопали бы там же, или же исчез в неизвестном направлении
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:05
1366
Там же оцепление. Он им должен был документ предъявить. Есть бумажка - нет вопросов. "Это наш агент в Китае, наверное"
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 19.05.2017 08:11
1367
Мастер, чтобы дать заявки на исследование, мне нужно понять, как разбирать поврежденных ксеносов. Это нигде не указано.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:18
|
Отредактировано 19.05.2017 в 08:18
1368
Ранадан, инопланетяне стреляют снарядами. Что-то не слишком твёрдое, как резина.
Да, бластеры их можно использовать.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 08:18
1369
непонятно, есть ли это у нас. Вроде бы я уже говорил об этом. Ты тогда что-то про правку дерева сказал.
Вы просто работу с ксеноматериалами освойте, в их описании написано, что они откроют принципы тонкой работы.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 08:19
1370
Вопрос еще : нужна ли нам их броня? Или же можно тоже разбирать на материалы? Потому что там требования с огромными числами, и неизвестно, где столько взять
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:20
1371
Работа с ксеноматериалами стоит
15 ксеноматериалов
!!!
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:21
1372
Ну да, не спорю.
Думаешь, стоит уменьшить?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 08:21
|
Отредактировано 19.05.2017 в 08:22
1373
Меня интересует, где их добывать. Ты говорил, что можно трупы разбирать.
Вот я и спросил: как это делать, но ты все время вопрос этот игнорируешь)))
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:23
1374
можно ли разбирать бластеры, броню, очки и т.д.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 08:24
1375
Ты говорил, что можно трупы разбирать.
Вот я и спросил: как это делать, но ты все время вопрос этот игнорируешь)))
Отчего же?
Вот цитата из очень, очень раннего исследования:
Может быть, такое будет доступно и ЦЗЗ, если суметь так тонко работать с этим практически неразрезаемым материалом...
Но всё-таки логика моя. Разъясняю: вы всё это можете расплавить разве что попросив у начальства устроить ещё одну Хирасиму и отправив туда посылкой то, что нужно расплавить. А потом найдя. В остальных случаях у вас есть материалы в телах и инструментах, но выделить их вы не можете. Надо думать, как. Исследуя их состав, строение, прочее.
Стало яснее?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 09:10
1376
Давай перефразирую:
пока вы не исследуете ксеноматериалы, вы не можете их пилить.
Тогда 15 действительно много. Нужны миссии. Много миссий.
Ты говоришь, что материалы не плавятся, но пришельцев мы убивает, это значит, что я могу обрезать всю плоть и достать пластину.
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 09:14
1377
мм... а зачем ксеноматериал именно разрезать? исследование может включать в себя и другие манипуляции:
1. исследование химического состава, то есть реакцию на известные элементы при различных условиях воздействия(температуры, давление и т.д.)
2. физическое исследование: реакция материала на различные излучения (рентгеновское, ультрафиотлетовое, гамма и т.д.), реакцию на бомбардировку микрочастицами. определить плотность материала. реакцию на наведенное электро–магнитное поле, поляризуется образец или нет, проводит ток или нет.
на основе результатов исследования можно провести:
3. инженерно–прикладное: разработать возможные варианты использования имеющегося материала (сверхпрочные вставки в пронежилет, увеличение защищенности бака корабля)
это так, соображения.
Автор:
liebeslied
[
offline
]
(James Arthur «Jim» Lovell), 19.05.2017 09:26
1378
написал, а потом перечитал и понял что не в тему)
Автор:
liebeslied
[
offline
]
(James Arthur «Jim» Lovell), 19.05.2017 09:36
1379
Ты говоришь, что материалы не плавятся, но пришельцев мы убивает, это значит, что я могу обрезать всю плоть и достать пластину.
Так материалы у них не в виде пластин, а в составе тканей и костей. И в таком виде их можно резать, однако вытащить и использовать не выйдет - слишком трудно отделить одно от другого.
Хотя ты можешь взять, например, очки и использовать их как пластину. Но зачем?
Тогда 15 действительно много. Нужны миссии. Много миссий.
Тогда сокращу втрое.
написал, а потом перечитал и понял что не в тему)
Ага. Пока что они до резать не дошли, даже до 1 и 2 не дошли.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 09:41
1380
Я хочу их вытащить, не для того, чтобы использовать, а для того, чтобы изучить. Как сказал Либе, не важно в составе чего они. Мне не надо резать, я исследования ведь на любом куске проводить
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 09:58
1381
Чтобы добыть ксеноматериал из алиена нужно исследовать тонкую работу, чтобы исследовать тонкую работу нужны ксеноматериалы. Так?
Что-то мне в этом не нравится... Не могу понять что...
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
(Ли Джианг), 19.05.2017 10:02
1382
Змея кусает себя за хвост. Нужно снова лететь, у нас только 2 ксеноматериала
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 10:06
1383
Пленный пришелец - где?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 11:07
1384
Wits = Смекалка
Composure = Самообладание
Атрибут + Атрибут?
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 11:14
1385
Атрибут + Атрибут?
Атрибут+Атрибут.
Я хочу их вытащить, не для того, чтобы использовать, а для того, чтобы изучить. Как сказал Либе, не важно в составе чего они. Мне не надо резать, я исследования ведь на любом куске проводить
Ты не можешь вытащить их из тел пришельцев сейчас и не можешь переплавить оборудование пришельцев.
Что-то мне в этом не нравится... Не могу понять что...
То, что как только я дам пост, вы получите достаточно ксеноматериалов для этого исследования?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 15:41
1386
Я отписался.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 15:51
1387
Если всё пойдёт по плану, до следующего визита пришельцев остаётся 6 дней. Чем займётесь? Можно давать заявки на неделю вперёд, но тогда они будут отрезолвлены ПОСЛЕ миссии.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 15:57
1388
Наверное, исследованиями. К вечеру создам второго персонажа.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 16:02
1389
Ну, можете оцепление убрать без намёков от кого-то ещё, сами позвоните
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 16:05
1390
Можно вписаться или донабора нет?
Автор:
liebeslied
[
offline
]
(James Arthur «Jim» Lovell), 19.05.2017 16:28
1391
Можно. Тебе - тем более.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 16:29
1392
о, блат в треде)
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 19.05.2017 16:36
1393
Тебе ли не знать)
О предыдущих игроках: я их возьму в приоритете
Кого делать в отряд?
Автор:
liebeslied
[
offline
]
(James Arthur «Jim» Lovell), 19.05.2017 16:42
1394
Кого делать в отряд?
Отвечу за игроков ради скорости:
Им не хватает небоевых скиллов: социальных, крафтовых, исследовательских. В первую очередь - социальных. Также с учётом наличия псиоников нужен товарищ, способный на "1 ход - 1 труп". Также не помешает боец, способный на захват пленника живым - в ближнем бою делать это проще. И у них НЕТ разведки так что скрытный не помешает.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 18:47
1395
А вот я почему-то не могу создать второго персонажа. Нет такой опции.
П.С.: Наверное, потому, что лимит игроков исчерпан.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
(Владимир `Витязь` Борисов, Олег `Велес` Чернов), 19.05.2017 19:21
|
Отредактировано 19.05.2017 в 19:22
1396
Щас дам ссыль.
Да, нет. Извини, что не смекнул с твоего намёка.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.05.2017 19:21
1397
тоже, что выше
Может, хоть раз за пост будешь приводить формулу?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.05.2017 23:05
1398
как скажешь. в комменте добавил
Автор:
Ranadan
[
offline
]
(Иван `Сыч` Толстых), 20.05.2017 23:45
1399
По моим подсчётам выставление звезды мастеру ускоряет прибытие поста вплоть до двух раз.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.05.2017 23:52
1400
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть