|
|
|
Здесь вывешивается список Home-rules, мои объявления,и ответы на вопросы по системе.
Традиционный пост. Home-rules и прочие важные моменты:
1. Скиллы. В некоторых (достаточно, впрочем, редких) случаях могут кидаться не по тем статам, которые указаны в рулебуке. Так, Diplomacy может кидаться (в зависимости от отыгрыша) не только по Cha, но и по Wis или Int.
2. Социальные скиллы моделируются соответствующим чеком с бонусами/минусами, произвольно и субъективно назначаемыми мной в зависимости от отыгрыша. "Я... это... уговариваю его. Дипломатией. Вот результат дайсомета." - пойдет с чем-то вроде -20. Приведенные в тему доводы, красиво высказанные, правильно поданные, попавшие в такт с настроением NPC могут привести к автоматическому успеху.
3. Инициатива. В целях убыстрения боевки, инициатива считается следующим образом: Инициатива партии - по наилучшей инициативе в партии. Инициатива противника - по наибольшей инициативе противника. Так мы определяем, какая сторона ходит первой. Внутри стороны противника порядок инициативы определяется обычным образом. Внутри партии - по порядку постов в теме!
4. Режим постов. Стараемся придерживаться режима "1 пост в рабочий день", в случае запланированного отсутствия желательно предупредить меня и оставить рекомендации, как будет действовать персонаж. Отсутствие поста я воспринимаю как то, что персонаж ничего не делает/делает то, что покажется логичным мне. NB: В случае невозможности попасть на форум - можно воспользоваться аськой/скайпом/телефоном.
5. Чужие темы (т.е. те темы, в примечании к которым нет имени Вашего персонажа, либо пометки "все") читать нельзя.
6. Рекомендации по оформлению игровых постов. Прямую речь желательно выделять жирным шрифтом. Мысли персонажа желательно выделять курсивом.
7. Ошибки мастера. Мастер - тоже человек. Если вам кажется, что я где-то ошибся - ткните пальцем, обоснованную критику я воспринимаю спокойно. Однако, хочу сразу подчеркнуть - я могу поправить свой пост, но откатов на два-три-пять-десять раундов не будет. Если по моей вине будет допущена несправедливость в отношении игрока - я постараюсь ее компенсировать в будущем. Если несерьезная... Ну, считайте мои ошибки еще одним d20 - в конце концов, я же в обе стороны могу ошибаться.
|
1 |
|
|
|
|
Оформление чарника. Вверху надо держать примерно такой шаблон для отражения текущего состояния CONDITIONS: Blinded HP: 9/12 Speed: 30ft Init: +5 AC: 18/14(tch)/14(ff) CMD: 17 Saves: +5f/+3r/+6w ACP: -1 MEMORIZE: 0th (3): 1st (2+1): SLA&Su: POTIONS: CLW: 2 MISSILES: Sheaf arrow: 38 Flight arrow: 40 Daggers: 2 MONEY: 10gpЧарник лучше оформить примерно так: Name: --- Al: CN Race: Human Type: Humanoid (human) Class: Druid 1 Languages: Taldan, Druidic, Sylvan, Khallit
---{ ABILITIES }---
Str 10/0 Dex 16/+3 Con 15/+2 Int 14/+2 Wis 12/+1 Cha 13/+1
Init: +5 (+3 dex, +2 trait) Speed: 30ft HP: 12 = 1d8(druid) +3(con) +1(favored class)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +0 CMB: +0 = 0(BAB) +0(str)
[Scimitar, mwk] +1 (+0 BAB, +0 str, +1mwk) 1d6 (18-20/x2, S)
[Dagger] +0 (+0 BAB, +0 str) 1d4 (19-20/x2, P or S)
[Unarmed] +0 (+0 BAB, +0 str) 1d3nl (x2, B)
[Sling, ranged attack] +3 (+0 BAB, +3 dex) 1d4 (x2, 50 ft, B)
[Dagger, ranged attack] +3 (+0 BAB, +3 dex) 1d4 (19-20/x2, 10 ft, P)
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Armor class: Full: 18 = 10 +3(dex) +4(armor) + 1(Dodge) Touch: 14 = 10 +3(dex) + 1(Dodge) FlatF: 14 = 10 +4(armor)
CMD: 13 = 10+ 0(BAB) +0(str) +3(dex)
Fort: +5 = +2(con) +2(druid) +1(trait) Refl: +3 = +3(dex) Will: +6 = +4(wis) +2(druid)
---{ SKILLS }--- Total skill points: 11 = 4(druid) + 2(int) + 1(human) + 4(free knowledges)
Acrobatics +3 = 3(dex) Appraise +2 = 2(int) Bluff +1 = 1(cha) Climb +4 = 1(rank) + 3(druid) + 0(str) ...
---{ FEATS }--- 01[HD01]: Combat Casting 01[HUMAN]: Dodge
---{ TRAITS }--- - Beast of the Society[PC:FG]: Whenever you use your wild shape class ability to turn yourself into a Small or Medium-sized animal, the effect lasts for 2 hours per druid level instead of 1 hour per druid level. - Reactionary[UC]: You gain a +2 trait bonus on initiative checks. - Rostlander (KMPG): +1 bonus on Fortitude saves.
--- { Human }--- - Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level - Skills: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level
---{ DRUID }--- - Weapon and Armor Proficiency: club, dagger, dart, quarterstaff, scimitar, scythe, sickle, shortspear, sling, longbow, shortbow, axe throwing, handaxe, and spear. - Nature Sense (Ex) : A druid gains a +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks. - Wild Empathy (Ex): A druid can improve the attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check made to improve the attitude of a person. The druid rolls 1d20 and adds her druid level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result. - Orisons (Sp): Druids can prepare a number of orisons, or 0-level spells, each day, as noted on Table: Druid under ”Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. - Spontaneous Casting: druid can channel stored spell energy into summoning spells that she hasn't prepared ahead of time. She can ”lose” a prepared spell in order to cast any DOMAIN of the same level or lower.
---{ SPELLS }--- 0lvl: 3 1lvl: 2+1
---{ GEAR }--- Carriyng capacity: light/medium/heavy (100/200/300 lbs)
Scimitar, mwk (3lbs) Axe, throwing (2lbs) Dagger(2) (2lbs)
Sling (-)
...
Gold left: 10
---{ Non-core books used in character development }--- APG - Adventurer's Armory APG - Advanced Player Guide ARG - Advanced Race Guide BF - Blood of Fiends PC:FG - Pathfinder Chronicles: Faction Guide UE - Ultimate Equipment
|
3 |
|
|
|
Немного по механике. В раунд боя у подавляющего большинства персонажей есть два действия - Move Action и Standard Action. Move Action - это, например, куда-то перебежать, открыть дверь, слезть/залезть на лошадь, достать/убрать оружие, зарядить легкий арбалет. Standard Action - это, например, атаковать, выпить зелье, активировать магический предмет. Move Action и Standard Action могут идти в любом порядке. Вместо Standard Action можно предпринять Move Action, но не наоборот - таким образом, за раунд можно предпринять 2 Move Action, но не 2 Standard Action. Вместо Standard Action И Move Action можно предпринять Full-Round Action - длительное действие, требующее всего раунда - атаковать кого-либо несколько раз (если у персонажа несколько атак в раунд), побежать куда-то сломя голову, аккуратно отступать, зарядить тяжелый арбалет, выпутаться из сети. Если в данном раунде персонаж не двигается (например, достает оружие(Move action) и атакует(Standard Action)), он может предпринять так называемый 5-ft step - шагнуть в соседнюю клетку. Если персонаж находится в зоне досягаемости оружия ближнего боя боеготового противника и отвлекается от боя - кастует заклинание, читает свиток, перезаряжает арбалет или просто перемещается, забыв о противнике, тот может ударить так называемую Attack of Opportunity - не отвлекайся! Описание того, какие действия какого типа Action-а требуют и вызывают ли они Attack of Opportunity: ссылка
|
4 |
|
|
|
Оффтопик:
1. Обсуждение грамматики, орфографии и прочей филологии сообщений друг друга, а равно правил правописания на примере оных сообщений является оффтопиком.
|
5 |
|
|
|
Немного по скорости движения по местности. Существа со скоростью движения 30ft (именно таковы ваши персонажи) проходят 3 мили в час или 24 мили в день (считая нормальный ходовой день за 8 часов). Можно предпринять форсированный марш - двигаться больше 8 часов, каждый час сверх 8 чекая Constitution с DC 10+2 за каждый час, чтобы избежать получения 1d6 нелетальных хитов. Персонаж, получивший таким образом хоть один хит, устает - становится fatigued, получая -2 на Str & Dex и теряя способность бегать. Форсированным маршем можно довести себя до бессознательного состояния. Лошади имеют скорость 50ft и проходят 5 миль в час или, соответственно, 40 миль в день. Нагруженые лошади (со всадником) имеют скорость 35ft и проходят 3.5 миль в час или, соответственно, 28 миль в день. Лошадь можно заставить предпринять форсированный марш, но Constitution чеки автоматически проваливаются и повреждения идут летальные - то есть, лошадь просто получает 1d6 хитов повреждений за каждый час движения сверх 8. Эти скорости развиваются по хорошей, ровной дороге, каковых на карте нет вообще smile.gif Пересеченная местность замедляет движение, согласно следующей табличке: Код Местность Дорога Проселок/тропа Бездорожье Равнина x1 x1 x3/4 Лес x1 x1 x1/2 Холмы x1 x3/4 x1/2 Болота x1 x3/4 x1/2 Горы x3/4 x3/4 x1/2
Вот первого столбца на карте-то и нет:) Двигаясь по бездорожью, можно искать удобный маршрут, чекнув Survival с DC 20 - при успехе будет считаться, что персонажи идут по тропе (проще говоря, будет использоваться второй столбец вышеприведенной таблички вместо третьего). Модификаторы к DC броска: лунной ночью - +3, безлунной или пасмурной - +6, в туман, дождь или снег - еще +3. Здесь подробнее: ссылка
|
6 |
|