Контракт. Очень долгое путешествие. | Партия


Григорий Гаршин

В игре
Автор:   DIO
Раса:   Человек
Класс:   Белогвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:4 [+0]
Ловкость:43 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:6 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность
Перед вами белогвардеец самого обычного вида. Рост примерно 178 см, телосложение среднее.
Просто уложенные волосы кукурузного цвета, чуть длиннее коротких, спрятаны под фуражкой. Борода чисто выбрита и только небольшие усы выделяются на лице.
Характер
Григорий очень любит дисциплину и ставит её превыше остального. Ненавидит беспорядок, красный цвет и полный хаос. Готов бороться с ними до последнего, но всегда может покинуть поле боя, когда ему не за что тут сражаться. И даже бросить союзника, если тот не будет соответствовать его требованиям, как личности.
В общении он не сильно выделяется, ни слишком тихий, ни слишком громкий. Серьёзный, но не будет кричать на весь двор. Терпеливый, но и молчать тоже не станет, когда нужно действовать.
История
Григорий родился в семье обычных горожан ещё до революции, за неимением лучшей перспективны, родители советовали ему пойти в армию, так как считали, что он сможет добиться там намного большего, чем можно было получить на месте.
Григорий согласился, но не только из-за денег. он считал, что должен стать тем, кто сможет отстаивать интересы страны и её народа.

Григорий прошёл нелёгкий путь, но получил звание унтер-офицера за заслуги и даже смог выстоять всю Первую Мировую, от начала до конца. Ну почти до конца. Из-за революции 7 ноября, он так и не закончил войну. Большевики не только подписали позорный мир, но и решили уничтожить всю традиционную русскую систему. Григорий не мог этого позволить.

Григорий был одним из первых, кто записался в Белое Движение. Он сражался за русский народ, за православие, за Неделимую Россию. Он познал тайные знания православия и русской магии, он побеждал малым количеством большую армию, он пересёк Сибирь. Но ему так не удалось одержать вверх над красной ордой,
он не мог с этим смириться и заключил контракт...
Навыки
Активные
- Щит Православия.
Создаёт барьер, дающий 3 единицы защиты Григорию и союзникам, стоящим совсем рядом. Защита расходуется первым, получившим урон. 10 маны.
- Красная Погибель.
Может поразить гниением любой красный объект. Наносит 20 урона.
Тип урона – стихийный.
15 маны.

Пассивные
- Имперская Гордость. Лвл2.
Повышает урон на 3 единицы.

Григорий получает достижение "Всадник Безумия".
Атака с лошади или другого живого средства передвижения получает +5 ко всем характеристикам.

Ремесло
- Кузница Его Величества.
Возможность создавать боеприпасы и другое военное снаряжение.
Требует кузницу и железо (для боеприпасов)
Характеристики = Ловкость + Сила + Интеллект.
Инвентарь
Оружие.
-Легендарная Винтовка.
Она прошла долгий путь и впитала все горечи битв. Ветеран среди винтовок.
3 урона.

Броня
-Тёплая Шинель.
Всегда родная одежда для солдата. Но эта шинель давно пропиталась любовью и теплом.
1 защита.

Предмет
Крестик мученика.
Многие были замучены бойцами красных, владелец этого крестика не исключения. Григорий носит его с собой, как память.
Увеличивает урон на 2 единицы.
Кольцо Здоровья. +20 здоровья.
Конь

Расходники
Патроны +1. 160 штук.
1 еда.
50 септимов
1 нос Трактирщика.
Одна Молестия
Один Накуренный Дракон.
Компас к Смерьтке.

Параметры
3 опыта к Погибели
Уровень - 2.

5 ур персонажа

+1 Ко всем характеристикам от массажа.

Метр с кепкой

В игре
Автор:   yrden
Раса:   Инструмент с головным убором
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:2 [+0]
Ловкость:2 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Интеллект:63 [+0]
Харизма:19 [+0]
Внешность
Метр, созданный на заводе
7-й уровень

Лоли Гвен. Уровень 3. Питомец
Сила – 1.
Выносливость – 1.
Ловкость – 3.
Харизма – 23.
Интеллект – 2. 40 маны
Навыки:
Лоли. Пассивный. Уровень 2. +10 к харизме.
Няшные глазки. Активный. 10 маны. Позволяет ментально ввести жертву в состоянии крайней внушаемости. Бросок на успех осуществляется мастером на основании харизмы лоли и интеллекта жертвы.
Характер
История
Когда Мерданос купил этот метр для строительства своего дома, он оживил его с помощью магии, чтобы было легче строить дом. Как только Мерданос завершил строительство, он наделил своим собственным разумом этот метр. Он выбрал себе имя Метр с кепкой, взял кепку у своего бывшего хозяина, и отправился навстречу приключениям.
Мерданос - маг, как уже было понятно, поэтому Метр с кепкой стал магом.
Однажды он подписал контракт, не читав. Не повезло Метру с кепкой
Навыки
Название: Слово защиты
Уровень: 3
Заклинание блокирует первые полученные 2+13+63*3=204 единиц урона. При произнесении, накладывает иммунитет на второе такое заклинание в течение двух раундов. Время действия неограничено
Мана: 10

Название: Ледяное копье
Уровень: 3
Тип атаки: Магический
Урон: 9 (2+9+63*3 = 200)
Ледяное копьё стреляет лазерами (3 урона) в до пяти врагов.
Мана: 20

Название: Огненное кольцо
Уровень: 2
Тип атаки: Магический
Урон: 2+3+63*3 = 194
Мана: 25

Огненный дождь
Уровень 1.
Вызывает метеоритный дождь.
Число метеоритов равно d(10*интеллект).
Урон от попадания одного метеорита равен d(7*интеллект)+10.
Цель метеорита определяется через бросок d(число находящихся вокруг объектов, включая использующего навык). Крупные объекты вроде драконов могут засчитываться как несколько объектов.
Мана – 800.

Название: Артефакторика
Уровень: 1
Ремесленная способность, позволяющая создавать вещи с магическими свойствами.
Характеристики = 2*интеллект + 1*ловкость.
Материалы – кожа (или любой другой материал для аксессуара) и магическая составляющая.

Название: Демонология
Уровень: 1
Доступен призыв демонов, чьё истинное имя вы знаете.
Стоимость в мане зависит от параметров демона.
Контроль над демоном зависит от уровня призванного демона. Если ваш уровень ниже или равен уровню призываемого демона, демон выйдет из под контроля сразу. Гарантированный контроль над демоном приносит разница в 30 уровней в вашу пользу.

Список известных демонов:
Инвентарь
Эпичная кепка. Снаряжение.

Молестийский козырёк. Снаряжение. (Увеличивает эффект от атакующих заклинаний на 10%)
Метр +2. Снаряжение. (увеличивает защиту на 2)
Магический гарпун. Оружие (увеличивает магический урон на 2)

Огненный дождь для чайников
Кости Молестии х1
Ваббадик

Ледяное копье - d22
Слово защиты - d20
Сфера огня - d18
Артефакторика - d7
Демонология - d19

Ричард Тич

В игре
Автор:   arimorn
Раса:   Человек
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Повязка на глазу (потому-что модно), средней длины борода черного цвета, черные длинные волосы, рост - 182, глаза серые.
Характер
Любит грабить, мародёрствовать, грог и ром, дарит детям конфеты.
История
Родителей не помнит-был сиротой, рос в католической церкви в довольно большом торговом городе, к религии относился нейтрально, когда ему было 16 лет на город где он жил был совершен набег пиратов все ценное из города было вынесено, но в рабство никого не взяли, и никого не убили, а что было самое странное, это оставленные в различных местах города мешки конфет с надписью "детям", мне стало интересно что это были за пираты, и так как я сирота и у меня ничего не было я решил проследить за ними, меня заметили и поймали, но не стали угрожать, я стал их расспрашивать почему они себя ведут не как пираты на что мне ответили : То, что сегодня говорят о пиратах — откровенный обман. Мы не были разбойниками и изгоями — это был Его избранный народ, который внимал и следовал Его божественному замыслу, каким бы он ни был. Широко распространённый миф о том, что пираты убийцы, восходит, что неудивительно, к христианам. Это пример дискриминации и дезинформации, с которыми нам приходилось бороться на протяжении многих лет, и ещё одна причина, почему мы всё время были так скрытны в своих убеждениях.
Несмотря на распространяемую о нас ложь, мы не убийцы и работорговцы, мы следуем Его пути дабы после смерти попасть в рай с пивным вулканом и фабрикой стриптиза, Принять пиратский образ жизни — значит принять вечный Аррргх!!! Без этого ты всего лишь ещё один земляной червь.
Я проникся всем тем что мне только-что сказали и попросился к ним что бы стать пиратом на что меня спросили :"Что отличает сухопутную крысу от пирата", и я ответил "Корабль, у тебя может быть повязка на глазу, деревянная нога, но без корабля ты всего лишь ещё одна сухопутная крыса", меня взяли к себе мы бороздили водные просторы, однажды мы поймали в сеть помимо рыбы карликовую акулу, я высказался что есть того, кто ест то-же что и мы-не очень хорошо, и после моих слов на борт корабля снизошла его макаронейшая десница, и я услышал "Я доволен твоим выбором, я вижу что ты не обзавелся ещё своим верным попугаем, поэтому дарю тебе верного спутника", после этого карликовую акулу поднял столб света и поместилась в волшебную банку, которая подплыла ко мне, и села мне на плечо, спустя несколько лет отмечая удачно-прошедшее мародёрство я подписал на спор какую-то бумажку.
Навыки
Создание самоходного судна. (Ремесло) Уровень 1.
Материалы: Древесина в любом виде (чей то дом), время проведения ритуала пн-пт 09.00-17.00 (остальное время летающий макаронный монстр отдыхает), молитва при исполнении ритуала:"Летающий Макаронный Монстр опусти свою макаронейшую десницу на землю и одари своего адепта пиратским судном дабы он перестал быть сухопутной крысой"
Бросок d(ловкость+интеллект)

Призыв подводных тварей. (Активный) Уровень 1.
Призывает случайно выбранную подводную тварь, которая будет служить вам до тех пор, пока не умрёт. Колличество одновременных призывов неограничено.
Бросок: d(интеллект+харизма)
Цена: 10 маны.

Поиск сокровищ. (Активный)
Вы можете попробовать отыскать спрятанные неподалёку сокровища. (Навык может нарушать причинно-следственные связи. Но в местах, где сокровище действительно может быть, добыча будет более ценной).
Цена: 10 маны.
Бросок: d(ловкость+интеллект)


Инвентарь
Сабля (3 урона)
Подвеска с Летающим макаронным монстром (+1 интеллект)

Карликовая акула в банке стреляющая лазерами из глаз
Навык: Стрельба лазерами из глаз
Характеристики
Сила-1
Ловкость-3
Выносливость-3
Интеллект-2
Харизма-1
Здоровье-17
Мана-20

Хидан Мацураси

В игре
Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Жрец Джашина
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:6 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность
Беловолосый красноглазый мужчина в плаще Акацуки.
Характер
Кровожадный маньяк, несколько глуп.
История
Жил, вырезал деревню Пара, вступил в Акацуки, был побежден, откопан и снова побежден. Решил заключить контракт, ибо Джашин задолжал ему.
Навыки
Бессмертие плоти. (Уникальный, статичный)
Полная неуязвимость от физических атак.

Тёмный ритуал (Магический, статичный)
Если он поглотит образец ДНК жертвы (необходимы наиболее содержащие ДНК жидкости), то может "синхронизировать" тела - все раны на Хидан отражаются на жертвах, но все раны на жертвах отразятсч на нём самом. Также у него частично меняется облик - чёрная кожа и белые линии.

Охота на душу - если острие косы заденет врага, то Хидан получит один его случайный навык. Чтобы определить, какой будет получен навык, необходимо бросить d1000.

"Острые зубы (пассивный)".
+10 к урону, если вы кусаете жертву.
Инвентарь
Санджима но Огама - трехлезвийная коса. Привязана на очень крепкой веревке.
Плащ Акацуки - +9000 к Пафосу и все существа ниже S ранга наносят 10% урона.
Амулет Джашина - +9000 к Пафосу и +5 к Силе.

Фанги - Хиданзилла

В игре
Автор:   tapo4ek
Раса:   Гриб
Класс:   Колонизатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:73 [+0]
Ловкость:70 [+0]
Выносливость:75 [+0]
Интеллект:90 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
В истинной форме - что-то напоминающее чайный гриб

Характер
Спокойный, уравновешенный, рассудительный, любопытный гриб.
Спокойствие, уравновешенность и рассудительность обычно приносятся в жертву, если дело касается получения новых знаний. Ничто не встанет между Фанги и тем, что кажется ему интересным.
История
Фанги попал на землю, воспользовавшись попуткой - метеоритом.
Он не знал от куда он родом, память была чиста, как белый лист. Возможно его колония погибла, или ему не повезло и его просто сдуло в космос - теперь уже врят ли удастся выяснить.
Попав на землю юный гриб впал в спячку, что бы адаптироваться к местному климату, т.к. страдал акклиматизацией после резкой смены температуры.
Когда гриб проснулся, прошло уже несколько лет, или десятков лет или веков - Фанги не вёл календарь, а айфона с собой не было. Проснувшись - гриб обнаружил, что находится где-то под землёй в катакомбах.
Вокруг не было нечего интересного, кроме земли и камня, поэтому Фанги отправился на поиски выхода, поработив разум местной крысы, используя её в качестве транспорта. Гриб от природы был ужасно любопытным, и жаждал знаний о мире в котором оказался.
Так гриб и путешествовал верхом на крысе, изучая окружающий мир - ему всё было интересно - животные, растения, земля, вода, ветер, мусор, курс евро к йенам...
И вот однажды Фанги сидя у крысиного водопоя встретил странное существо - контрактора, образ которого постоянно ускользает из памяти. Существо предложило Фанги то, что он жаждал больше всего на свете - знания. Фанги сбрызнул грибную жидкость на место подписи и отправился в путешествие.
Навыки
Уровень - 4

Навык: колонизатор
Уровень: 13
Стиль: ремесло
Эффект: позволяет создавать колонии. 1ур. - 1 колония; 2ур. - 2колонии и т.д. со 2 ур. новая колония может отделяться. 1 ур.- гриб просто растёт.


Навык: паразит
Уровень: 1
Стиль: активка
Эффект: захват цели под свой контроль.


Навык: имитатор
Уровень: 1
Стиль: пассивка
Эффект: позволяет имитировать любое когда-либо встреченное живое существо/представителей флоры (деревья то же люди!)
Доступные формы: пока нету


Навык: воровство способности
Уровень:1
Cтиль: активка
Эффект: При встречи с новым существом - попытка скопировать навык. Если навык требует какой-то орган/конечность, то гриб должен быть в форме обладающей этой конечностью/органом, что бы его использовать. Например навык полёт можно использовать только в форме с крыльями, а отбрасывание хвоста только в форме хвостатого существа и т.п.
Копилка навыков: пока пусто




Опыт:
176 -"опыт персонажа 4ур."
"колонизато 13ур." 94 колонии (93свободных)
6 - "паразит 2 ур."
Инвентарь
Нафига козе боян?

запас биомассы. 423640 кг400г
паук - транспорт-внедорожник

Никодим из школы Лиса

В игре
Автор:   DarkPhoenix
Раса:   Измененный человек
Класс:   Ведьмак
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:20 [+0]
Ловкость:30 [+0]
Выносливость:37 [+0]
Интеллект:34 [+0]
Харизма:8 [+0]
Внешность
Короткие темные волосы, крупная челюсть, неухоженная борода с усами, желтые нечеловеческие глаза, телосложение худощавое, но мышцы хорошо развиты. Рост выше среднего.
Характер
Рассудительный. Всегда ищет собственной выгоды и интересных вещей. Умеет отбрасывать лишнее, переключаясь в рабочий режим.
История
Родителей Никодима сожрал голодный грифон - ведьмак, получивший на него заказ, подоспел слишком поздно. Впрочем, мальчика он спас, и даже не бросил на произвол судьбы.
Его звали Велерад, и он принадлежал к угасающей школе Лиса, одним из последних представителей которых и стал Никодим.
После гибели Геральта Ривийца погромы захлестнули многие людские королевства, и множество ведьмаков погибли от рук разъяренной толпы.
Испытание Травами прошло тяжело. Из набранного в пополнение численности десятка выжили только двое, и их прикрепили каждого к отдельному наставнику. Больше они не виделись, впрочем, Никодим не расстроился - тяжелые тренировки не оставляли времени ни на что иное.
После нескольких лет тренировок и совместных путешествий Велерад, а именно он и стал наставником юноши, отпустил его в свободное плавание.
Никодим путешествовал, охотился на чудовищ и отбивался от людей, иногда бывавших хуже тварей. Утопцы, пиявки, эхинопсы и баргесты - монстры успели слиться в сплошную череду однообразных схваток, когда одно из расследований свело его с Господином Зеркало, схватку - или игру? - с которым он проиграл.
В наказание тот, по странной своей прихоти и из интереса, не стал забирать его душу, зато выбросил его из мира - как он сказал, чтобы просто посмотреть, получится ли. Никодим не смог противится тому, и пал в пустоту. Впрочем, Господин Зеркало был там бессилен, так что вернуться обратно шансов не было...
Никодим не знал, сколько времени провел там, пока на него не наткнулся некто, предложивший возможность выбраться.
Контракт.
Никодим даже не сомневался, с такими-то условиями.
Навыки
Способности:
Знаки (активные):
Квен - земля, 1 уровень (барьер на 3 ед. защиты). 10 маны. (3 ед. опыта)
Игни - огонь, 1 уровень (3 единицы магического урона). 10 маны. (5 ед. опыта)
Аард - воздух, 2 уровень (отталкивание). Кинуть d10. Если 7 или больше, враг разоружён. 5 маны. (4 ед. опыта)
Аксий - вода, 1 уровень (оглушение на 1 ход). 10 маны. (7 ед. опыта)

Безумный Удар. Уровень 1. 25 маны. Наносит 40 урона (физический). С вероятностью d5 удар будет нанесён не по изначальной цели.

Хаотичное Пламя. Уровень 1. Наносит 50 урона в раунд (магический). Однажды зажжённое, распространяется вопреки законам физики. Опыт 1

Исцеляющий и Убивающий. Уровень 1. 30 маны. Бросок d2. 1 – цель полностью исцеляется, восстанавливает запас маны и получает неуязвимость на 2 раунда. 2 – цель умирает.

Рисковый Ход. Уровнь 1. 30 маны. Неуязвимость до отмены. Каждый раунд, пока действует, с вероятностью d20 одновременно срабатывают все вероятностные эффекты комплекта Меч Безумия.

Паралич Бездны. Уровень 1. 25 маны. Цель парализуется до конца боя. С вероятностью d5 парализован будет заклинатель, а не цель.

Истинное Самопожертвование. На час заклинатель и дружественные ему бойцы (вся партия) увеличивают наносимый урон в 50 раз, получаемый ими урон снижен в 50 раз, все их характеристики поднимаются на 50 едениц. По прошествии часа срабатывают все эффекты комплекта Меч Безумия и их эффект становится постоянным. Эффекты, меняющие цель, не могут защитить заклинателя от действия навыка. После активации навыка ничто не может предотвратить срабатывания эффектов.




"Что нас не убивает, делает нас сильнее: Психиатрическая травма".
+ 5 к выносливости
+ 4 к интеллекту
+ 50% к урону по извращенцам



Питомец "Красный Волк". Фольтест. Уровень 4.
Сила: 7
Ловкость: 8
Выносливость: 10
Интеллект: 7
Харизма: 3
Навыки питомца:
Огненный кусь. 1 уровень. 10 маны. Наносит 20 урона и поджигает цель, что наносит 5 урона за раунд.
Холодное Пламя. 1 уровень. Может раз за эпизод сменить цвет на синий/красный.
Быстрый Хвост. 2 уровень. +4 к ловкости.
С 15 уровня питомец сможет возить вас на своей спине.
Экипировка:
Броня Свирепого Зверя (пет). 10 защита. +5 к силе и ловкости.
Седельные Сумки Шеогората (пет). Объём триста куб. м. Снижает вес в 1000 раз.
Инвентарь
Экипировано:

Инвентарь:

НР: 161\161 МР: 230\230
Уровень: 6
Опыт: 0

Репутация:
"Орден Хаоса" +200.
"Легион Света" –200.

Хизо

Персонаж мертв
Автор:   Braiatika
Раса:   Минк (One Piece)
Класс:   Пушистая чудачка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Чудаковатая минк с острова Зоя, немного диковатая, подвижная и крепкая. Обладает длинным и пушистым хвостом, пышной шёрсткой темноватых и светлых тонов, большими ярко-золотистыми глазками. Причём тремя сразу. Это какое-то генетическое отклоненьице с рождения. Длинные клыки, почти как у саблезубов, и желтоватый язык. Когти на лапах и золотистые подушечки. Атлетичное тельце и большая шляпка-интеллектуалка на голове с дырками для пушистых ушек с маленькими кисточками на кончиках. А в левой лапе посох как копье, взмах и вещица к цели летит. Одежда не нужна, так как все интимные места скрыты пышной шёрсткой.
Характер
Любимые странности:
1. Гарчу - произносить, ласкаясь как принято у минков. Особенно сильно проявляется к гладкой коже. Применяется еще как дружеское приветствие.
2. Кя-хахаха! - кошачий эм... рык проявления Королевской Воли.

Весёлая и в меру беззаботная, себе на уме. Любознательная минк, мечтающая попутешествовать и стать суперски-пуперски важной кошечкой. Обожает фрукты и орехи. Злится, когда обижают. Злится больше, когда обижают за наличие третьего глаза.
История
Жила себе в лесу острова Зоя диковатая чудачка минк по имени Хизо. А случилось всё вот как. Родилась девочка с глазом лишним, активным как и другие два, беззаботной и странной, росла, пока дома минков пираты не уничтожили, родители погибли, скрывать её странность осталось некому. Вот её и сторонились другие. Она не горевала слишком понапрасну. Просто поселилась в лесу, да там и жила несколько следующих лет, взяв с собой лишь шляпу широкую с мешочком. Ушки на макушку навострила, снарядилась, а позже себе посох-копьё смастерила из иссохшего деревца, украсила перьями птичьими, добавила ножичек кем-то из охотников забытый и довольная была аки котейка в сметане.

Ночью гость к логову пожаловал. Непонятный, любопытный, заставил кнопочку большущую нажать, и так контракт и был подписан. Дальше шурх, и нет в лесу котейки. Теперь её кидает по мирам другим, как впрочем и мелькающих таких же бедолаг. Или нет? Начинается величайшее приключение три-глазой минки Хизо!
Навыки
Опыт: 1кв. (+30) +

Здоровье 23 = 5*уровень + 3*выносливость + 1*сила.
Мана 30 = 10*уровень + 5*интеллект.

Способности:
1 lvl Активная - Гэппо (яп. 月歩 Гэппо, Лунная походка) +3 опыта
техника, с помощью которой пользователь прыгает по воздуху, что позволяет оставаться в воздухе гораздо дольше, чем обычно.
10 маны. время действия – 5 секунд.

1 lvl Активная - Королевская воля
это тип Воли, которому нельзя научиться, так как это врождённая способность. Она присутствует у одного из миллиона человек и позволяет лишать сознания противников со слабой волей одним лишь взглядом.
Такое во первых является активной способностью, во вторых будет требовать маны в зависимости от интеллекта врага по формуле 4*интеллект, в третьих будет требоваться бросок d(уровень навыка + 2*харизма + интеллект). Результат должен быть больше интеллект врага*2.

2 lvl Пассивная - Воля наблюдения
Воля, при освоении которой можно получить способность предвидеть действия противников и чувствовать их присутствие.
Чувствовать врагов в радиусе 20 метров.
Предвидение срабатывает случайно (по воле мастера).

2 lvl Пассивная - Воля вооружения
Воля, покрывающая тело пользователя невидимой бронёй. Кроме того, если использовать её во время удара или пропустить через оружие, то можно в разы увеличить его силу. Используя Защитную Волю, можно нанести урон даже съевшему Дьявольский плод типа Логия.
+2 к урону.
Инвентарь
Шляпка широкая - прибавляет по единичке к эффектности и стильности. Повышает интеллект на 1 единичку.
Копье-посох - прибавляет по единичке к эффектности и стильности. Повышает урон на 3 единички. Можно кидать во врагов.
Мешочек на поясной верёвочке для мелочей.

Айболит

Персонаж мертв
Автор:   GreySci
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:5 [+0]
Ловкость:2 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность
Толстячок-добрячок в накрахмаленном белом халате. В руках постоянно крутит странный скальпель, отливающий серебром. Классические очки доброго доктора.
Характер
Характер твердый. Всегда верит в поставленную цель и идет к ней до победного конца. Взятые на себя обязательства исполняет без нареканий. Основное кредо: "Ересь должна быть искоренена. Прежде всего из душ разумных." Очень любит теплые летние костры, желательно с ведьмами.
История
История Айболита, как и любого другого сотрудника Священной Конгрегации Доктрины Веры, доступна только высшим иерархам этого ведомства. Известно лишь, что до прихода в инквизицию, Айболит был известным целителем. Также имеется неподтвержденная информация, что помимо целительства он занимался химерологией.
Навыки
1. Слово исцеления. Активное. Ур. 1. (опыт 3) Магическое лечение +3 hp любого существа в пределах видимости. Мана: 10.
2. Слово наказания. Активное. Ур. 1. Стихийный урон (огонь) -3 hp на любое существо в пределах видимости. Мана: 10.
3. Слово удержания. Активное. Ур. 1. Магический паралич на 1 ход. Если цель заклинания находится в пределах горящего костра, то время действия паралича продлевается до 3 ходов. Мана: 15.
4. Слово собирания. Ремесло. Ур. 1. (опыт 2) Сбор целебных и не очень трав.

Мана = 0
XP = 30
Инвентарь
1. Медицинский скальпель, самозатачивающийся. Очень острый. ОЧЕНЬ острый. Урон -3 hp.
2. Металлопластиковая броня, имитирующая белый халат. Броня +2 hp. Особое свойство: самоочищение от брызг крови и грязи.
3. Серп для сбора трав. Может использоваться как оружие. Урон -1 hp. При сборе трав +2 к броску. Характеристики = 2*интеллект + 1*ловкость.

Бахтияр Ульмасович - `Бах`

Персонаж мертв
Автор:   Киргадан
Раса:   Человек
Класс:   Браток
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:4 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
39 лет (1.11.1977 г.р). Рост 175 см.Телосложение худощавое, жилистый. Волосы тёмные, средней длинны, на левой скуле родинка, правый глаз отсутствует, на шее шрам от ножевого ранения, так же три шрама от ножевых ранений на левом предплечье и один под правой лопаткой, при ходьбе немного припадает на правую ногу (последствие неправильно зажившего перелома), на пальцах левой руки имеет 2 татуировки в виде перстней. Отсутствует несколько зубов, в том числе клык и резец слева, с верху что резко бросается в глаза когда он улыбается оголяя зубы.



Кот Василий: Как ему всегда говорила мама, он чертовски красивый «дворянин». Чёрный, с белой грудью колониальный кот, вторую зиму пребывающий на этом свете, особых отметен нет, по крайней мере их невидно за мехом.




Раса: Кот
Класс: Бродяга
Мировоззрение: Нейтральный
Сила: 2 [+0]
Ловкость: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Харизма: 2 [+0]

Здоровье 13
Мана 20


Характер
Человек злой но не жестокий. Имеет свои понятия и устои, бить в спину считает недостойным, но при этом нажиться на чей-то доверчивости считает вполне уместным и оправданным действием. Зло помнит и при возможности платит той же монетой, но что бы начал мстить целенаправленно его надо крайне сильно задеть. Склонен к авантюрам, аферам и воровству. Способен убить (что продемонстрировал уже 9 раз, по крайне мере следствие больше доказать не смогло). Не склонен к доверию окружающим. Любит животных. Атеист, когда то был верующим, но глубоко и серьёзно разочаровался в религии. По Русски говорит хорошо, почти без акцента, но с людьми его не знающими для своей выгоды может сделать вид, что не знает языка. Курит.

Кот Василий: Что можно сказать о характере кота, свободолюбив, своенравен, самонадеян, порой неблагодарная скотина, а порой ласковое животное, до неприличия любопытен и почти всегда голоден, азартен и жаден до новых впечатлений в силу молодости.
История
Родился в городе Фергана, Ферганской области Узбекестана, тогда, ещё, одной из Советских республик и проживал вместе с отцом и бабушкой (мать умерла при родах) в доме 108, что на улице Янги Аср, в однокомнатной квартирке на последнем этаже. Советское детство его было как водится счастливо и безоблачно, пионерские лагеря, кружки, зарницы, внимательные учителя и первая любовь, всё почти как у всех, с небольшими вариациями но в общем то ничего из ряда вон. А потом детство кончилось, кончилось вместе с союзом советских социалистических когда ему было всего то 14 лет. В его родном городе, как в прочем и во всей остальной некогда империи начались заварушки и делёж имущества по случаю гласности и перестройки и в 1992 году погиб его отец, который просто не вернулся с работы, убитый в подворотне соседнего дома в чужой разборке. Ещё через 3 года не стало бабушки, сердце не выдержало столь бурного изменения окружающей действительности. Бахтияр как раз заканчивал школу и в стремительно нищающем Узбекистане его больше ничто не держало, а при том что русский он знал вполне хорошо (образование он получил всё же советского образца) вполне резонно решил попытать счастье в Москве, куда уезжало множество окружающих. Так, в январе 1996 года он оказался в столице нашей родины, почти без денег, насмерть промёрзший и нахрен никому не нужный эмигрант из братской республики. Надо было как то выживать и в скором времени он нашёл себе «работу» подрядившись сборщиком податей к одному из братков в районе горбушки. Терять было нечего и быстро приспособившись «Бах», как теперь называли его братки (его имя оказалось сильно не привычно окружающим), стал расти по карьерной лестницы криминального мира. В 1999 г. В одной особо яростной разборке он потерял глаз, что только прибавило ему авторитетности в окружающей среде и к 2001 г. Вполне прилично поднялся имея несколько квартир, меняя машины и женщин по прихоти, но, к сожалению для себя, не понял, что ветер меняется и переквалифицироваться из братков в бизнесмена не успел. Ситуация в стране потихоньку стабилизировалась и ему подобных начали жать, многих убили, многие мигрировали вместе с нажитым капиталом, а кого то взяла в оборот система, в их числе оказался и Бах, и в одно прекрасное майское утро 2010 г. его разбудил звон рассыпающихся по полу стёкол витража, его загородной резиденции, случившееся следом «маски шоу» он вспоминать не любит до боли, боли в неправильно сросшейся кости правой ноги, раздробленной выстрелом одного из штурмующих его дом. Затем был суд, самый как говориться гуманный суд в мире, не спасли ни деньги, ни связи, шёл период показательный посадок и выбраться из этих жерновов у Баха не вышло как он не старался. Многотомники его дела долго будоражили общественность, но смертная казнь к счастью была не в моде и потому не мудрствую лукаво Фимида впилила Бахтияру Ульмасовичу, 1977 г.р. пожизненный срок, который он в данный момент и отбывает, стараясь не унывать (потому как уныние в одиночке смерти подобно), вспоминая отца и бабушку, читая доступные в тюремной библиотеке книги, да разговаривая с местным котом «Василием», которого подкармливает через решётку узенького окошка под потолком камеры.


Кот Василий: Родился на чердаке второго барака и за свою несильно долгую жизнь бывал пока только в городке близ которого стоит колония, городок ему не понравился, а вот само путешествие порадовало. В колонии его, да и прочих кошачьих любили, особенно зэки одиночники, готовые отдать весь скудный поёк за привилегию пообщаться с другим живым (пусть и не говорящим) существом.

Контракт:

За разбитым окном стояла ночь, стекло треснуло от мороза ещё позавчера, а вчера просто вывалилось внутрь камеры под ударом морозного ветра, оглашая небольшое помещение оглушительным в тишине одиночки звоном, заменить его естественно никто не озаботился, решетка ведь не выпала, так что, с точки зрения охранников, всё было вполне нормально. За оконная метель подвывая наметала в углу камеры небольшой сугроб и Бах скорчился на нарах пытаясь согреться под куцым, казенным, одеялом. Заснуть в такой холод не представлялось возможным, ветер выдувал из камеры последние воспоминания о тепле. Неожиданно над самым ухом прозвучало жалобное «Мяууу», непонятно как протиснувшийся сквозь узкий зазор решетки Василий забрался в камеру Баха погреться, чему сиделец был несказанно рад. Тесно прижавшись друг к другу они коротали ночь, не молодой обречённый на пожизненное заключение человек и молодой вольный кот, объединенные общей бедой под именем зимняя стужа.

К середине казавшейся бесконечной ночи метель поутихла, теплее от этого не слало, зато луна осветила их конуру своим неверным светом, немного развеивая тени. Усталость брала своё и Бах уже не понимал, спит он или бодрствует когда в пустоте камеры раздался сочувственный голос.
- Хреново наверное южанину в такой мороз?
«Шиза подкралась незаметно» подумал Бах, а Василий подёрнув ухом заозирался в поисках источника звука.
Тем временем голос продолжил.
- Но я, собственно, пришёл не для того, что бы уточнять подобные мелочи. Есть дело Бах, очень, очень выгодное дело. Особенно для тебя. Не сомневаюсь, ты не откажешься выбраться из этого промёрзшего клоповника, а терять тебе нечего. Ну что заинтересован?!
«Хреь какая то, вертухаи небось шутки шутить удумали» пришла мысль Баху.
И как будто неведомый говоривший прочёл его мысли тут же раздался смех а затем…
- Да какие уж шутки Бах, я серьёзно, ДЕЛО ЕСТЬ и думать советую быстрее, а то я передумаю и оставлю тебя дальше отмораживать тут пятую точку.
Чуйка, так часто помогавшая Баху в жизни тревожно дёрнула за нити его сознания предупреждая что решать надо быстрее.
- Выкладывай, что за дело «Поспешно сказал Бах», «затем почти про себя буркнул» ознакомлюсь уж рас так.
В процессе сего действа Василий спрыгнул с нар, подошёл к углу камеры в котором нарастал сугроб и стал во что то всматриваться.
- Ну это совсем другое дело «пророкотал голос», держи вот, ознакомься, только скорее, не один ты, а времени у меня мало.
На колени Баха упал лист бумаги, с контрактом, расписанный по канту орнаментами. Быстро ознакомившись и прикинув, что терять ему нечего, он, шаря взглядом по пустоте камеры, сказал.
- Ручку то дашь, или палец разгрызать, что бы кровью кляксу поставить.
Тем временем, Василий азартно пытался что то подцепить, когтистой лапой, в углу с сугробом.
Вновь раздался смешок.
- Обычной росписи вполне достаточно.
На Колени Баха из ниоткуда выпала совершенно зауряднейшая чёрная шариковая ручка и, не долго думая, он подмахнул ей контракт.
- Вот, что дальше?
Спросил он протягивая перед собой подписанный контракт, Который не замедлил исчезнуть из его руки.
- А дальше всё, контракт подписан, так что без дальнейших проволочек приступим к его выполнению, проходи (под окном вдруг возникла в стене дверь), нечего тебе тут торчать.
Бах как в полусне поднялся и направился к двери, из щели под которой явно брезжил свет. «Может там хоть тепло» подумал он, отворяя створку и заходя, его действительно ласково обволокло тепло, обволокло и растворило память, но он об этом уже не помнил.

«Эх пропадет человек там один» подумал Василий, теребя полу плаща визитёра, который казалось бы этого не замечал. «Да и интересно что там, к тому же оттуда веет теплом» продолжил Василий цепь своих рассуждений и мяукнув ночному гостю юркнут в почти закрывшуюся за человеком дверь, к теплу и приключениям…

Репутация:

"Орден Хаоса" +200.
"Легион Света" –200.
"Межмировой Конклав Друидов" -50.
Навыки
Отчивки:

"Гениальный правилачтец" - спасибо комрад Че Бур. =)
+1 выносливости. - добавлено в статы.

Опыт - 50

Стрельба (огнестрельное оружие). Ур 1.
Стрелковый урон.
Атака +3.
Мана 5.

Рукопашный бой (Пассивный). Ур 2.
Если вы не используете оружие, +4 к атаке. кидаю Д17

Ножевой бой (Пассивный). Ур 2.
+4 к атаке при использовании ножа.

Вождение - права А,В, C.



Кот Василий:

Опыт - 40

Проныра (пассивный). Уровень 2.
+5 ловкости.

Инвентарь
100 свинцовых пуль +1

27 + 7

Сапоги.
Кепка Метра.

Китти

Персонаж мертв
Автор:   tenno_de_loa
Раса:   Человек
Класс:   Фанши
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Ловкость:3 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Интеллект:7 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность

Китти среднего роста, худощавая, с небольшой аккуратной грудью, тонкой талией и очень женственной линией бедер. Из-за невысокого роста предпочитает носить обувь на высоких каблуках, хотя какого-то единого стиля в одежде не придерживается: она одинаково естественно носит и одежду "унисекс" и чеонгсам - китайское национальное одеяние.

Черты лица Китти тонкие, четко очерченные, рот небольшой, нос при общих пропорциях лица слегка длинен, на переносице горбинка, доставшаяся ей от матери. Глаза темно-карие, "кофейного" цвета, волосы каштановые. Китти пользуется минимумом косметики, и только тогда, когда это необходимо.
Характер
По характеру Китти легкая, открытая и очень дружелюбная. Она всегда старается найти компромисс, договориться, или, на худой конец, свести конфликт к минимуму. В то же время, Китти очень упорна, тому, что ее увлекает, она может отдавать все свое время и силы, стараясь достичь наивысшего результата. Она немного перфекционистка, всегда стремится к лучшему, очень дисциплинирована. Китти склонна выбирать самое лучшее решение, а не самое легкое, но в сложной ситуации скорее воспользуется собственным творческим планом, а не готовой схемой, даже если на подготовку плана уйдет дополнительное время.

Китти нельзя назвать «добренькой», не смотря на весь ее альтруизм, она может быть жесткой и решительной, но она всегда стремится помогать окружающим людям, пусть даже ее «лекарство» оказывается весьма горьким.
История
История Катрионы Пин-Ян уходит корнями в глубокое прошлое, но в США семья Пин Ян появилась в 1952 году, когда дед Катрионы бежал в США из Китая, где победившие коммунисты начали гонения на священников и колдунов. Чен Пин Ян не пожелал оставить дело, которому следовали многие и многие поколения его семьи – он переехал в США. На новом месте, в китайском квартале Нью-Йорка, Чен открыл лавочку, торговавшую магическими амулетами, которые иногда делал и на заказ, и лекарствами традиционной медицины. Женился Чен уже в США на Юн Ли – дочери таких же иммигрантов, каким был он сам. Его сын, Ген Пин-Ян родился поздно, второго ребенка они не могли себе позволить завести из-за кризиса 70-х, а Чен всегда хотел большую семью. Отчасти, это его желание исполнилось, когда двадцать восемь лет назад Ген подарил своему отцу сначала сына, а потом, спустя три года, дочь.

Семейная легенда гласит, что Чен продал некие вывезенные им из Китая семейные реликвии и драгоценности, чтобы его сын смог поступить в престижный колледж и стать врачом. Хотя, может быть, его поступление просто совпало по времени с волной борьбы против расовой дискриминации. Так или иначе, на втором году обучения в колледже Ген встретил свою будущую жену (она как раз поступила на первый курс), а после того, как они оба получили «магистра», они сыграли довольно пышную свадьбу. Дженнифер Уайт, сама будучи из умеренно консервативной католической семьи, традиции и культуру исторической родины мужа восприняла с пониманием, особенно после того, как Ген крестился, чтобы заключить брак по католическим канонам. Ко времени женитьбы сына Чен Пин Ян был уже настолько уважаем в среде соотечественников как врач и «немножко» колдун, что денег, подаренных на свадьбу его сыну, хватило на покупку небольшой квартиры.

После свадьбы Ген и Дженни несколько отдалились от родителей, но уже после рождения Дона (старшего брата Китти) они «запросили пощады» - молодая семья была не готова к той нагрузке, которая ляжет на них с рождением ребенка. И чета Уайтов – Дональд и Мэри – и Чен (Юн к тому времени умерла от рака) с радостью возились с внуком, а потом и с внучкой. Старшее поколение не отдалилось от семьи, даже когда дети подросли: они провожали детей в школу и из школы, принимали активное участие в их общественной жизни. Именно благодаря этому подходу, столь несвойственному американцам, Ген и Дженни смогли открыть свою частную клинику – не уделяя львиной доли своего внимания воспитанию детей, они тратили время на свой проект. И Дон и Китти, проводя много времени с бабушкой и дедушками, проникались духом семейной «специализации» - Мэри была фармацевтом, работала в аптеке, Дональд – врач общей специализации, уже оставивший практику, Чен лечил своих соотечественников с помощью приемов и лекарств традиционной китайской медицины. Выбор карьеры для обоих детей был очевиден.

Китти с самого детства любила волшебные истории, сказки, легенды, особенно те, что Чен привез с его далекой родины. Когда Чен начал открывать перед внучкой секреты своей магической традиции, это казалось ей ожившей сказкой: волшебство не просто существовало когда-то в прошлом, он было живо сейчас – на кончике ее кисти. Рисованием и каллиграфией девочка занималась как одержимая, иногда по пять-шесть часов в день не откладывая кисть. Она знала китайский в разговорном объеме – девочка часто общалась с соседями Чена, когда гостила у него, но для своих занятий она выучила классический китайский, на котором писали Ли Юй и У Чэнъэнь. В ее словарном запасе к восемнадцати годам насчитывалось более двенадцати тысяч иероглифов, в том числе и редких, встречающихся только в ритуальных текстах.

Эти тексты – библиотека, которую Чен вывез из Китая, очень быстро стали основными ее «учителями», Чен редко выходил в своей практике за рамки лечения или написания сутр «на удачу», Китти же хотела освоить магию «в полном объеме». Со временем она хотела унаследовать лавку деда и его дело, но практиковать уже не подпольно – диплома врача у китайского иммигранта, разумеется, не было. Некоторая проблема была в том, что и дипломы колдунов в США никто не выдавал, но решение нашлось довольно быстро – психолог мог бы называть свои магические практики «необходимым антуражем». Но, взявшись за подготовку к колледжу, прочитывая как учебники, так и монографии различных ученых, все глубже и глубже вникая в свое будущее «прикрытие», Китти увлеклась еще и психологией. То, что раньше казалось ей лишь удобной ширмой, становилось заманчивым полем деятельности само по себе. Что, как, о чем и почему думает человек, каковы различия между мужчинами и женщинами, между молодыми и старыми людьми, между представителями различных рас – перед Китти открывался новый мир, не менее удивительный, чем мир колдовства. Хороший психолог смог бы проделать с сознанием человека вещи, поражающие воображение не меньше, чем самое изощренное колдовство.

В старшей школе, как раз когда она начала готовится к стезе психолога, Китти встретила рекламу кризисного центра, где принимали на работу и волонтеров из школьников – попавшие в трудную ситуацию дети могли не доверять взрослым, но открыться своему сверстнику. Китти подала заявку, и, спустя некоторое время, ее приняли на работу волонтером. Работа в кризисном центре послужила прекрасной рекомендацией в колледже, Китти училась и работала в свободное время «болтушкой» на «телефоне доверия». В этом же центре Китти осталась и после получения «магистра»: Чен не собирался на покой, а опыт, который Китти приобретала в общении с людьми, был бы бесценен в ее будущей карьере колдуньи.

Через свою работу в кризисном центре Китти и вышла на Бюро-13. Сначала, к ней обратился человек, ставший свидетелем и, отчасти, жертвой того, что принято называть «экзофизическим преступлением», его столкновение с магией настолько травмировало психику этого человека, что ему потребовалась серьезная помощь. Его рассказы больше напоминали бред умалишенного, и только Китти – сама имевшая дело со сверхъестественным, поверила в них, и решила проверить. Так она попала в поле зрения команды Бюро как гражданский специалист, позже руководство приняло решение о ее вербовке. Во время штурма секретной базы Бюро-13 Китти, еще только-только принятый на работу стажер, была в числе тех, кто до последнего отбивался от врагов и разбежавшихся заключенных.

Свой контракт Китти заключила, когда на третий день боев получила ранение, в тех обстоятельствах, смертельное - она очень хотела выжить. И победить.
Навыки
1-й навык: Китайская магия.


2-й навык: Традиционная китайская медицина (да-да, это та, где в человека втыкают иголки, прижигают ему пятки и заставляют его есть всякую дрянь типа сушеных кузнечиков, заспиртованных скорпионов или сала с левой задней лапы болотного медведя, пойманного 13-го числа пятого лунного месяца в час между первым и вторым петушиным криком). (разделил навыки, ибо все-таки это не дело: магия должна быть отдельно, медицина - отдельно)
Лечение +3.


3-й навык: У-шу, небоевая разновидность, больше использующаяся для поддержания тела и духа в тонусе, нежели для причинения вреда ближнему.
+2 выносливость.

4-й навык: Социальные взаимодействия и психология общения.
+4 харизмы.
Инвентарь
Вместо трех предметов прошу один набор для сотворения традиционной китайской магии: различные кисточки и краски, свитки-заготовки под амулеты, компас и таблицы для фен-шуй, некоторые талисманы для привлечения той или иной Стихии, "Книга Перемен" и монетка для гаданий, запас благовоний, иглы для акупунктуры, скальпель, иглы для татуировок, несколько полос натурального шелка, которые можно использовать и как материал для свитков и для перевязки. Все это вполне умещается сумку с габаритами: 35 на 45 на 16 сантиметров, и весит около 7-8 килограмм.
+2 на все броски к китайской магии.

Смерть

Вне игры
Автор:   Luna
Раса:   Дух
Класс:   Мрачный Жнец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:8 [+0]
Интеллект:9 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Характер
История
Memento mori
Навыки
Здоровье = 5*1(уровень) + 3*8(выносливость) + 1*1(сила) = 30
Мана = 10*1(уровень) + 5*9(интеллект) = 55

1. Собиратель душ (Soul Gathering)
Уровень: 1
Тип атаки: Ремесло, "добывающий" навык. Смерть поглощает душу умирающего, чтобы использовать как энергетический ресурс для своих навыков.
Формула: 2*9(интеллект) + 1*1(харизма) = 19
Аккумулировано опыта: 2

2. Раскол души (Soulshatter)
Уровень: 1
Тип атаки: Активный, магический. Взмахом косы Смерть рассекает душу противника. Чем больше душ поглотила Смерть, тем сильнее будет удар.
Формула: +1 атаки за 3 маны, вложенной в способность.
Аккумулировано опыта: 0

3. Призрачная бесплотность (Spiritual Being)
Тип атаки: Пассивный навык. Со Смертью невозможен контакт на физическом уровне. Невозможно использование материальных предметов.
Инвентарь
1. Коса Смерти. Игнорирует броню цели, т.к. бьет непосредственно по душе противника. Не наносит урон, если у цели нет души.
2. Песочные часы. Vulnerant omnes, ultima necat ("каждый (час) ранит, последний - убивает"). Тринкета с активной способностью. Переворачивание часов накладывает случайную смертельную болезнь на противника - чума, оспа, малярия, туберкулез, холера, тиф, и т.п. Технически - дот (damage over time), отнимает некоторое количество хит поинтов за каждый раунд

Питомец - разумный ворон Вергилий. Болтлив и циничен.

Сила 2
Ловкость 1
Выносливость 3
Интеллект 3
Харизма 1

Навык - Ослепление. Ворон пикирует на врага, целясь в глаза. Наносит физический урон, и с некоторым шансом ослепляет противника. 5 маны.
Кидается бросок d(3*уровень способность + ловкость ворона). Если результат больше ловкости врага, ослепление успешно.

Эш Сноу

Вне игры
Автор:   ploartem
Раса:   Полу-дракон
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:7 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Несмотря на возраст(28лет), Эш выглядит как хрупкий юноша лет примерно 16, со слегка заостренными ушами. У него акуратные, возможно даже самую малость женские черты лица. Но выделяется он все же не этим, будучи полу-драконом, Эш имеет полностью драконьи руки, хвост, нижнию часть ног и небольшие рожки на голове. При этом, повязка на его голове создает иллюзию словно эти рожки прикреплины к повязке. Конечно при условии что вы не видели его рук и ищите более правдоподобное обоснование рогов, нежели то что они и вправду растут из головы этого парня. Цвет чешуи на драконьях частях тела такой же как и цвет глаз, светло голубой, лазурный. Волосы у Сноу достаточно длинные, по бокам почти что до плече, и сзади почти до лопаток, цвет волос белый переходящий в лазурный(ниже уш уже чисто лазурный)
Характер
Волевой, слегка противоречивый, непокорный, дружественный, любопытный, гордиливый, местами достаточно жестокий. Нельзя сказать что Эш ненавидит всех людей, но большую их часть определенно. Про себя он считал что будь у него бессмысленные амбиции, он бы занялся покорением мира в роли злодея. Больше всего он боится оказатся в плену у людей, при некоторых обстоятельств Эш возможно предпочтет смерть чем попасть вот к этим существам..
К остальным расам он относится более положительно, интуитивно проявляя большге симпатий к тем что сильнее отличаются от людей.
История
Не всё то что отличается от людей является порождением демонов или иных нечистых сил, но людям нет до этого дела. История Эша это обычный пример того как люди не переносят что либо отличное от себя. Единственное за что он им благодарен, так это за то что они отвергли его достаточно рано что бы он не успел привязатся к кому либо кроме того человека который его в итоге и приютил. Этим добрым человеком оказался старец который практиковал лечение иглоукалыванием, за счет чего и жил. Сноу большую часть времени помогал ему с физическим трудом, полукровка не учился лечебным практикам до тех пор пока в результате несчастного случая на охоте, не умер сын старика котрый изначально и должен был унаследовать мастерства отца.
Но было уже слишком поздно, старик немногому успел научить Эша перед тем как отойти в мир иной, склонившись перед старостью. И хотя навыков юноши вполне хватало для начального заработка, никто не хотел иметь дело с полукровкой. Несмотря на несколько попыток скрыть своё отличие от людей, Эша рано или поздно разоблачали, вот тогда он и получил возможность подписать контракт.
Навыки
1(Активное) - умение иглоукалывателя. Для приминения навыка необходимо что бы цель стояла-лежала неподвижно, воздействую на разные точки тела с помощью игл, Эш может добится разных эффектов. На данный момент он может стимулировать восстановление организма, восстанавливая 5 здоровья каждый ход пока цель не двигается и не снимает иголок.
2(Пасивное 2 уровень) - +4 к урону в ближнем бою за счет драконьей силы
3(Пасивное 2 уровень) - +2 к защите за счет чешуи
4(пасивное 2 уровень) - +4 к урону в ближнему бою за счет навыков рукопашного боя.
Инвентарь
Сумка с флягой со скромными запасами еды и воды, нож, огниво, веревка, иглы для иглоукалывания(+чехол к ним), длинная мантия, перчатки и прочая одежда(как на картинке)

Матильда де Гордфайн

Вне игры
Автор:   Серая
Раса:   Женщина-Кошка
Класс:   It's а trap!
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:4 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Интеллект:12 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
В прошлом Тибальд де Гордфайн.

Было:

Стало:


Характер
Щеголеват. Весьма вежлив и предупредителен. С дамами галантен. Настоящий джентльмен. Склонен к театральности.
Профессионально недоверчив. Дорожит репутацией, но на практике не особо щепетилен. Не любит конфликты.
Особенно, вооруженные. Особенно, когда оружие направленно против него.
Любит деньги. Может быть весьма упорен и терпелив в достижении своей цели.
Обожает чай, и поскольку за ним постоянно таскается зачарованный чайничек на ножках, любимый напиток у Тибальда всегда под лапой.
Для друзей можно просто Тибо.
История
В своем родном мире Тибальд занимался в основном мелким мошенничеством , а именно побывал адвокатом, коммивояжером, фокусником, мелкорозничным торговцем, агентом по продажам лягушачьих лапок (не спрашивайте) и занимался еще кучей подобной чепухи. Не особенно успешно.
В связи с чем пришлось освоить некоторые способы самозащиты.
Ах, разве это образ жизни, достойный джентльмена! Настоящий джентльмен должен жить на ренту, в крайнем случае, на доходы с поместья, ездить на светские рауты, играть в поло на лошадях, любезничать с дамами и заниматься прочими джентлменскими делами. Такой образ жизни должен был бы вести и Тибальд, но увы и ах, горькая судьба! О зловещий рок! Его родителей постигла болезн и нужда, еще когда он был совсем мал. Их же доброта сгубила их!
Вы же ему верите, правда?
А чайник... ну, его подарил Тибальту один весьма уважаемый маг, когда кот еще работал коммивояжером. На третьи сутки осады маг сдался, и сказал, что приплатит и отдаст чайник, только бы его оставили в покое. Тибо, считал, что это была лучшая сделка за всю его жизнь.
Хотя какая это жизнь, если все твое имущество - трость шокер и чайник на ножках? Так что, когда некто предложил Тибо заключить контракт, он не колебался. А зря.
Навыки
Название: Искра
Уровень: 1
Эффект: кот испускает искры, ранящие врага на 3 урона (Стихийный).
Тип: Активная
Мана: 10

Название: Замурчать рану.
Уровень: 1
Эффект: Исцеляет 3 урона.
Тип: Активная
Мана: 14

Название: Давалкин (Малестирожденный).
Уровень: 1
Эффект: Молестиарождённый после убийства дракона получает не обычную Душу Дракона, а Душу Молестии.
Туу'мы приобретают уникальные эффекты.
Тип: Пассивный


Плеть желания.
Эффект: На каждого, кого ударит эта плеть, будет наложен эффект "Сперматоксикоз" на час. Если в течении каждых десяти минут он не будет учавствовать в половом акте, все его характеристики будут снижены на 1000 (но не менее 1) на 2 суток.

Достижение:
"Чужой 1".
+10% урона против существ, как минимум вдвое больше вас.

Харатеристики пета:

Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 3
Выносливость: 2
Интеллект: 8
Харизма: 1

Мана: 60
Здоровье: 17

Навык:
Время пить чай!
1 уровень
Исцеляющее
3 урона.
Мана: 7


Инвентарь
Волшебная трость.
Оружие.
Урон 3 - стихийный (молния).

Посох Огненных Стрел. +25 магического урона.

100 септимов

Плеть желания

Монокль.
+ 1 ловкость.

Кафтан контроля над вторичной душой - нагрудник, снаряжение

Меч Ваббаджейк

***** с рога Молестии. (1)
Локон Молестии (1) Алхимический ингредиент. +1000 эфективности. Рандомный эфект.

Тилрин

Вне игры
Автор:   Flarty
Раса:   Темный полуэльф
Класс:   Охотница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:22 [+0]
Выносливость:9 [+0]
Интеллект:12 [+0]
Харизма:16 [+0]
Внешность
Невысокая девочка лет тринадцати, более хрупкая, чем обычные темные эльфийки. Темно-серая кожа с примесью синего, на лице боевая раскраска. Овал лица окружен ухоженными прямыми снежно-белыми волосами. В темноте ее глаза мерцают бирюзовым, при свете они принимают бледно-зеленый цвет. Голос - мягкий, но живой сопрано. На левой ладони татуировка в виде восьмерки, расположенной поперек руки. Предпочитает носить черную, темно-зеленую или темно-серую одежду.
Характер
Тилрин, в силу двойственности своей расы, часто бывает непоследовательна и нелогична. Ее импульсивность много раз заставляла ее ходить на краю лезвия, но она до сих пор ни разу его не пересекла. Тилрин в меру общительная, но не навязчивая, и требует того же от своих компаньонов - она не станет долго терпеть приставания любого рода. Ее общительность, однако, не делает ее наивной - нужно что-то большее, чем общее приключение, чтобы она могла довериться кому-то. Очень любить выпить, петь и кошек.
История
Тилрин появилась как результат изнасилования женщины-человека темным эльфом, напавшим вместе со своим отрядом на деревню. Мать сочла это позором и постаралась как можно быстрее избавиться от ребенка. Тилрин повезло - ее вовремя нашли и спасли от смерти в реке. Ее приемные родители тоже оказались людьми, но они были мыслителями, они не страдали такими предрассудками. Она росла среди людей, постоянно подвергаясь насмешкам и издевательствам сверстников из-за цвета своей кожи, но научилась с этим мириться благодаря тому, что ее отец часто брал ее с собой на охоту. Тилрин постепенно овладевала разными видами стрелкового оружия и училась ставить разные ловушки, готовить некоторые яды и транквилизаторы. Эти походы были для нее способом выпустить накопленный гнев. Шло время. Она была наполовину эльфийкой, так что на ней это никак не сказывалось - длительность жизни эльфов очень высока. Тилрин практиковалась в стрельбе и производстве разного. Однажды она решила, что так жить больше нельзя, о чем и доложила родителям. Отец дал ей в дорогу некоторую сумму денег, а мать передала ей амулет, который долгое время принадлежал этой семье. Тилрин была искательницей приключений достаточное время, пока не устала и от этого. Тут-то ее и настиг этот роковой контракт, который она приняла от ужасной скуки, предусмотрительно указав потерю памяти в пункте 2 как негативный эффект в пункте 4.1.
Навыки
Тилрин
3 уровень

[Залп]
  • Уровень - 3
  • Стрелковый
  • Урон - 5, распределяется между максимум 5 целями
  • Мана - 13

[Ночное зрение]
Уровень - 2

[Собирательство]
Уровень - 1
Находим подходящие палки и травки, переходим к следующему навыку. Характеристики = 2*ловкость + 1*интеллект

[Охотничье ремесло]
Уровень - 1
Производство ловушек и ядов. Характеристики = 2*интеллект + 1*ловкость.

Ясновидение
Уровень - 1
Указывает путь к текущей цели
Мана - 25
Инвентарь
Опыт
Залп: 1
Охотничье ремесло: 4
Собирательство: 1
Ясновидение: 2

[Амулет матери]
+1 к Харизме
+1 к урону
Выглядит странно успокаивающе, но я не помню, откуда он...

[Охотничий лук]
8 урона
Стрелковый
Зачарование: +3 Ловкости

[Колчан со стрелами]
170 стрел
Появился в воздухе, никому не пригодился.

[Еда крестьянская (6)]
+1 к выносливости на 6 часов

[Деньги]
45 серебряных, 89 медных - Эпизод 1
185 септимов - Эпизод 2

[Роба]
Просто роба, ничего интересного.

[Игольчатая ловушка (посуда) (3)]
Урон - ???
Сделана из чего попало, но может оказаться еще и неплохим метательным оружием


[Ключ Молестии]

[Накидка из чешуи Молестии]
Прозрачна!

[Стальной кинжал]
5 физического урона

Буриас Драк`шал

Вне игры
Автор:   mni2309
Раса:   Вампир
Класс:   Бессмертный
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:5 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Интеллект:8 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Мертвые глаза, белесные волосы и обескровленная кожа - самые заметные черты внешности Буриаса. Позже к ним прибавляются зубы, больше похожие на клыки зверя, а также ощущение - сырость и холод.
Характер
Не самый приятный - слишком холодный и циничный. Буриас никогда не заводит друзей, не желая предательства, а в общении проявляет подозрительность к каждому слову.
Будучи вампиром, Буриас обожает пытки живых. Страдания доставляют ему столько же удовольствия, сколько и питание.
История
Буриас уже не помнит, когда он получил Поцелуй Крови. Некогда весь Старый Свет страшился его. Карштайны вели охоту на него. И все ради одного - его силы и знаний, полученных в далекой Кхемрии...
Но это было так давно - до его заключения в темницы Нагаррота. Сейчас Буриас был лишь тенью себя прежнего - скудность питания и магия темных эльфов сделали свое дело. Именно в таком состоянии он подписал Контракт.

Цель персонажа - вспомнить все былые способности.
Навыки
Книга Архана:
1)Поднятие нежити(ур.1) - позволяет поднять до 2 зомби или одного скелета.
Либер Некрономика:
1)Проклятое пламя(акт.;ур.1) - струя зеленого огня, наносящая 3 ед.урона. Имеет эффект поджога.
Ламийская Книга Крови:
1)Вампир (пасс/активная форма;ур.1) - вампир имеет +1 к Силе и Интеллекту, -2 к Харизме. Позволяет пить кровь (восст. 3 ед. Жизни. Жертва НЕ превращается в вампира).
Книга Нагаша:
1)Скверна(акт.;ур.1) - аура проклятия, ослабляющая живых в радиусе 1 метра (- 1 к жизни каждый ход). Не действует на нежить и механизмы.
Инвентарь
Плотная одежда - просто кожанная одежда с капюшоном и перчатками.+1 к броне.
Хопеш - старый обсидиановый хопеш.+3 урона.
Пустая книга - пустой томик - попытка восстановления былых знаний из памяти. Чернила и перо прилагаются.
12 642 септима.
Стригаллдвир - живой конь.
Кьёка Суйгецу - дзанпакто Буриаса.

Кьёка Суйгэцу

Вне игры
Автор:   Декоратор
Раса:   Духовный меч
Класс:   Занпакто Буриаса
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Интеллект:20 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
В невысвобожденной форме представляет собой обычную катану с шестиугольной гардой. Стороны шестиугольника, параллельные лезвию, длиннее остальных. У меча зелёная рукоять.
Характер
Смешанный
История
Кроваво-красные колонны зала суда едва виднелись в свете факелов, едва рассеивающих сумрак и сырость подземелья, где зал и был расположен. Но этого вполне хватало, чтобы выхватить довольно чёткие силуэты трёх судий, закутанных в чёрные мантии, и маленькую фигурку, стоящую на перилах скамьи подсудимого. Заседание только началось, поэтому зал был битком. Ещё бы! Впервые за всю историю Демонии суд шёл за обман человека. Кому-то это могло бы показаться странным - ведь большинство свято уверены в том, что от демона ничего, кроме лжи, и ожидать не стоит. Но это не так. Демоны всегда честны, когда предлагают контракт, просто люди никогда не читают его целиком, и не замечают тысячи лазеек в тексте, которые можно использовать. А тут демон обманул человека, да ещё и душу его отправил на Небеса, вместо положенного условия контракта. Соответственно, обманутой была и вся Демония. А это уж точно событие неслыханное.
- Сар-Сезар, демон-проклятие одиннадцатого сектора, вы знаете, в чём состоит ваше обвинение и признаёте ли вы свою вину? - Судьи заговорили хором, даже не совещаясь. А значит, судьба Сар-Сезара была предрешена, а суд был всего лишь показухой.
- Знаю, опровергать не буду. - Сар-Сезар говорил негромко, но слышали его все. - И вины своей я не признаю даже перед лицом Владыки! - при упоминании последнего титула по залу прокатился возмущённый шёпот, прерванный грохотом отодвигаемых судейских кресел. Сейчас прозвучит приговор.
- Ввиду отказа от своей вины и упоминании нашего господина в оскорбительном тоне заключение обвиняемого увеличено с 18 до 20 тысяч лет! Приговор будет приведён в исполнение сейчас же.
В ту же секунду Сезара накрыла тьма...
Очнулся он уже в камере. Было сыро и светло. Слишком светло для демона, любящего тени. Но было ещё одно обстоятельство... За решёткой кто-то стоял. Приглядевшись, Сар-Сезар остолбенел
-В-в-в-ладыка...
-Он самый. - фигура усмехнулась. - Знаешь, твоё высказывание на суде меня немного заинтриговало, и даже обрадовало. Ну что, сможешь выполнить то, о чём грозился?
- Я... - справившись с изумлением, Сезар выдохнул, - Да, своей вины я не признаю, и не признаю.
- Превосходно! - Владыка зааплодировал. - Первый, кто бросился моим именем и подтвердил слова делом. Ты подходишь. - перед заключённым появился лист контракта. - Подписывай. Контракт не со мной, учти.
Быстро пробежав глазами контракт, Сар-Сезар вздохнул и снял перчатку. Прямой приказ нельзя игнорировать. Расписавшись, он поднял взгляд на Владыку. Тот улыбался.
- Вернёшься живым - станешь легендой.
Это было последнее, что демон услышал...
Навыки
1)Способность к эволюции(пассив, внеуровневое)


2)Шикай(актив/пассив, внеуровневое)


3)Кидо.
Каждый носитель занпакто имеет возможность обучиться и использовать кидо.
Инвентарь

Кхалид Тысяча Имён

Вне игры
Автор:   dragonwing
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Интеллект:20 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность

Пожилой мужчина лет пятидесяти, довольно субтильного вида, с арабскими чертами лица. Чёрные с нитями седины волосы, тёмно-карие глаза. Носит усы и бородку. Одет в хламиду, напоминающую мантию с пелериной и капюшоном, плохо видимые из-под неё штаны и добротные кожаные сапоги с чуть загнутыми вверх носами. В руках он держит нечто среднее между посохом и гарпуном, на спине несёт небольшую котомку.
Характер
Желчный, язвительный тип. Ни разу не святой: в бытность колдуном Тёмного Светильника, не брезговал и человеческими жертвоприношениями ради великой цели (хоть и подбирал такие жертвы, что впору доплачивать за оздоровление общества). Всегда говорит правду, но подаёт её так, что запросто обманет.
История
Кхалид Тысяча Имён, или Кхалид Морской Ворон, был магом воды в мире, имевшем название Темпест, в крепости-маяке "Тёмный Светильник", но потерпел сокрушительное поражение от Воителя, злого мага Пустоты. Спустя многие годы Кхалиду удалось переродиться, но теперь он был немного одержим идеей постигнуть Пустоту, когда-то его повергшую. Пустота, на проверку, оказалась синонимом к понятию Хаоса.
И сам Кхалид, и его магия подверглись изменениям. Но он считает это приемлемой ценой за полученную силу.
Навыки
Уровень 4

Текущий максимум маны - 140 (160 с Вилами)

Стрела Хаоса
Активная способность.
Уровень 2.
Тип повреждения - магический.
Наносит противнику 30 единиц урона.
Мана: 10.

Особенность: в 9 случаях из 10. В одном из десяти - вызывает мутацию в организме цели, случайной направленности. Результат может быть вообще не заметен.

Возрождение Хаосом
Активная способность.
Уровень 1.
Исцеляет 3 единицы урона
Мана: 10.

Особенность: в 9 из 10 случаев, в одном из десяти - вызывает случайную мутацию, которую можно исправить повторным применением способности.

Трансформация
Активная способность.
Уровень 1.
Тип атаки: нет.
Мана: 30.
Кхалид может на время принять форму существа, останки которого были должным образом алхимически обработаны и заключены в талисман. Он получает способности и характеристики этого существа, но теряет свои, за исключением возврата в прежний вид.

Ярость
Мана: 67
Существа и люди до 6 уровня будут атаковать любую цель в течение 30 секунд.


Вызов питомца
Мана: 107
Призыв духа волка на 60 секунд. Урон от атаки: 20
Считается как демон-даэдра, а не как нежить.
С ростом уровня растёт срок призыва, количество духов, и падает стоимость в мане.
Алхимия 2 уровень
Ремесло. Кхалид может создавать магические зелья и препараты разного рода.
Требуется алхимическое оборудование.
Характеристики = 2*интеллект + 1*ловкость. (текущий 50)

"Воровство" (Активный). Уровень 1.
Вы можете воровать у зазевавшихся прохожих.
Чтобы украсть, необходимо делать бросок на ловкость. Сложность зависит от размера предмета и бдительности того, у кого воруют.
Инвентарь
"Орден Хаоса" +200.
"Легион Света" –200.
"Межмировой Конклав Друидов" -50.

потрачено 0 маны из 160



Алхимия - 2 уровень, 4 опыта

Стрела Хаоса 2 - 0 опыта
Ярость - 1 опыта

"Проклятые Виллы".
Эффект:
+10 к магическому урону (кроме стихий света, жизни и порядка).
+20 к мане.
Амулет Разрушения. +10% к боевым заклинаниям

Получен квест "Странные вилы 1".
Цель: Найти информацию о виллах.
Награда: Вариативно.

Талисман Ворона.
Позволяет Кхалиду на время превращаться в ворона. Талисман питается энергией хозяина и расходует 1 мана в минуту.

Портативная лаборатория
Магически упакованная алхимическая лаборатория, которую можно быстро развернуть и свернуть.
+1 к броску на алхимию.

Гарпун Морской Леди
Неудобный, тупой гарпун с обломанным наконечником, ныне не более опасный. чем посох. Однако в прошлом он был благословлён зловещей владычицей Глубин, и теперь увеличивает повреждения от магии хозяина на две единицы. Ну и долбануть им тоже можно. Вот вместо посоха он и служит Кхалиду. Передан Метру.

7 золотых 41 серебряных 16 медных монет
942 септима

2 флакона сильной кислоты
1 СТРАШНЫЙ взрыв-порошок
30 зубов дракона
Ваббаджордж (скипетр)

Кир Яга

Вне игры
Автор:   Ищущий
Раса:   Биджу
Класс:   Жрец Крови
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:2 [+0]
Ловкость:8 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Абсолютно белые глаза, человекоподобное тело темно-красного цвета и 4 хвоста. Грубый голос. Уши а-ля летучая мышь. На каждом пальце по когтю. Одет в белый плащ, на правой руке бинт, ноги в гетах, а стопы также замотаны бинтами. Ходит в черных бриджах и белой футболкой с красным знаком водоворота на спине.
Характер
Довольно веселый разумный, любит гуро, обожает яблоки. Часты пробуждения внутреннего тролля. Отаку. Ввязывается во всякие неприятности, потому что ему скучно. Впрочем, он считает это приключениями.
История
Он родился в мире Рыбного рулета. Ну, как родился? Кураме стало не с кем болтать, ибо Сарада запечатала Коноху и биджу в две кубка. Сгусток чакры неожиданно обрел сознание. После того, как Боруто надавал люлей злобной цундере, он отправился путешествовать по мир. Его любимым миром стала Земля. Одно время он был там под именем какого-то бомжа по имени Масаси Кишимото и издал свои мемуары. Он не ожидал, что его воспоминания так понравится миру и продолжил писать. Вскоре, он понял, что всех уже конкретно подзадолбал "Рыбный рулет", Кир обидился и решил в другом мире устроить свои правила, со своим блэкджеком и шлюхами. Но на пути к миру, он встретил контрактора и решил - "а почему бы и да?" и заключил договор, ибо скука.
Навыки
Название: Биджуджама
Уровень: 1
Тип атаки: Магический/Стихийный
Урон: 3
Мана:
Покров - пассивно снижает получаемый урон на 1. 1 уровень
Созидание плоти - создает плоть. С мышцами, нервами и кровью. И кожей. 1 уровень. 3 маны за кубометр.
Темный ритуал - имея кровь живого существа, может провести ритуал и подчинить его.
Инвентарь
Белая мантия - снижает получаемый урон на 2
Амулет Крови - увеличивает Выносливость на 1
Кольцо Разума - увеличивает Интеллект на 1

Иван Шунков |||||||||||||||||||||||| Шепард

Вне игры
Автор:   RiseMysical
Раса:   Элементаль (Стихия: Молния)
Класс:   Агрессор 4 Ур ||||||||||||||||||||||||||| Симбиот 4 Ур
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:36 [+0]
Выносливость:21 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Харизма:7 [+0]
Внешность
Золотая кофта, белая футболка, джинсы, туфли, и нижнее белье, которое может показаться в кадре, если порезать джинсы...
Шрам на шее, после операции по смене пола, а заодно и всей плоти ниже головы.
Очень худой парень в очках.
Близорукий.
Красивый голос. Барритон.
Умеет делать голос тоньше или толще.

Шепард.
Симбиот-Энергент
Лохматый шарик с глазками. Цвет шерсти, как волосы Ивана.
Характер
Миролюбивый и спокойный.
Не любит хорроры. Но одновременно быстро привыкает. (К концу фильма перестает орать...)
Любит шутить. Из-за чего плохо сходится характерами с серьезными людьми. (Когда твои шутки воспринимают как что-то серьезное - это раздражает.)
Нетерпеливый, ленивый и занудный. Как? Он любит учиться, не любит отдыхать, а когда он отдыхает - это чтение литературы...
Из-за последнего друзей мало, но зато те знают к кому можно обратиться, чтобы получить честный ответ!
Боится только двух вещей:
1. Попасть в руки извращенцев.
2. Боли.
Упертый, как танк, идеалист.
Хотя во всеобщую доброту не верит, но друзей действительно не сможет считать злыми или порочными. Во всяком случае, если сам это не увидит...
Имеет привычку давать окружающим свои имена... Точнее он плохо помнит имена и названия... Но лица он помнит хорошо!
История
Обычный мир:


В начале своего приключения встретил "Дедка" Шеогората, который отправил его в разные миры, чтобы "Развеять свою скуку..."

Произошедшее в мирах (Кратко):


Вторая игра:



Достижения:
"Слон и Моська".
Погибните от существа, превосходящего вас более чем в 1000 раз.
Эффект: 95% защиты от урона существ больше, которые больше, чем вы, в 1000 раз.

"Костерок весело горит".
Сгорите заживо.
Эффект: сопротивление огню 100%.

"Рассмейся смерти в лицо".
Является вторым уровнем достижения "Премия Дарвина".
В ситуации, когда в случае продолжения боя вероятность вашей смерти стремится к 100%, продолжайте бой несмотря ни на что.
Эффект: спасбросок в случае смерти удачен, если на d10 выпало 7 или более.

"До гроба и после".
Отправляясь в Лимб, утащите кого-нибудь с собой.
Эффект: В случае вашей смерти Шепард автоматически переносится за вами.

"Виза в Лимб".
Повторно попадите в Лимб.
Эффект: Обитатели Лимба изменят к вам своё отношение. Вы можете получить доступ к уникальной цепочке заданий "Свободу Гомо-Гомо!".

"Переспорь мастера".
Найдите и убедительно докажите ошибку мастера.
Эффект: +1 ко всем характеристикам.

"Ачивкоман"
Получите больше пяти ачивок за раз.
Эффект: ненависть к долбокоту за такой длинный список.

"Правило 63"
Эффект: +3 к харизме.

Эффекты:

Отсутствуют.
Навыки
1. Магический Симбиот. (Питомец)
Шепард - это Симбиот, который обрел Истиного Носителя в виде Ивана
Навыки:
1) Способности Симбиота Марвела. (Пассивное) <3 Ур>
Изменение Цвета, Формы, Запаха и Агрегатного состояния (Кроме Плазмы).
2) Исцеляющие руки. (Активное) <1 Ур>
3) Искры. (Активное) <2 Ур>
Затраты Маны снижены на 20%.
4) Невидимость. (Активное) <1 Ур>

Жизнь: 30
Мана: 140
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Интелект: 20
Харизма: 1

2. Пользователь силы. (Активное) <1 Ур>
Благодаря своему попаданию в мир Звездных Войн, Иван стал обладателем самой сильной способности.
Возможности: телекинез объектов до килограмма.
Стоимость: 20 Маны в секунду.

3. Воля. (Пассивная) <4 Ур>
Попав в One Piece, Иван открыл в себе возможность изучения этой магии.
Эффект: Обнаружение скрытых Живых Существ, Нежити и Обладающих Душой Механизмов.

4. Паркурист-Заяц. (Пассивная) <2 Ур>
Иван вот уже несколько лет прыгает по электричкам, автобусам и много чему еще...
Эффект: Высота прыжка - 5 метров.

5. Лесоруб-экстремал. (Ремесло) <1 Ур>
Вы можете рубить лес с помощью молний.
Характеристики = 2*интеллект + ловкость.
Если бросок неудачный, всё дерево будет уничтожено.

6. Элемент Молнии. (Пассивная) <3 Ур>
Увеличивает урон от стихийных ударов и магических заклинаний, связанных с элетричеством, на 4.
Любая электротехника в ваших руках быстро перегорает.
В дождь вас бьёт током.
Вы можете восстанавливать здоровье и ману у розеток.
Вы можете перемещаться по проводам, но если вас затянет, например, в лампочку, то при проходе через неё вы получите урон. Так же с любым тратящим электричество элементом цепи.
Вас можно схватить, обмотав резиной.
Вы чувствуете близость электроприборов.

7. Разделка трупов. (Ремесло) <1 Ур>
Характеристики: 3*Ловкость.

8. XXX. (Уникальный пассивный) <1 Ур>
+1 ловкости, +1 выносливости.
Навык повышается, когда существо уровня навыка и выше получает оргазм от ваших действий

9. Резьба по дереву. (Ремесло) <1 Ур>
Вы можете делать всякую всячину из дерева.
Характеристики = 3*ловкость.

10. Двуручный воин. (Пассивное) <3 Ур>
Персонаж может Использовать 4 Оружия.
Два Оружия Персонаж держит в Руках и Два Ногами.

11. Исцеляющие руки. (Активное) <1 Ур>
Восстанавливает 10 ед. здоровья цели в секунду. Не действует на нежить, атронахов и машины.
Стоимость: 25 маны в секунду
Эффект: 10

12. Искры. (Активный) <1 Ур>
Электрический разряд, наносящий 8 единиц урона здоровью и магии в секунду.
Стоимость: 19 Маны в секунду
Эффект: 8

13. Невидимость (Активный) <1 Ур>
Заклинатель невидим в течение 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с предметом или атаки.
Стоимость: 295 Маны
Длительность: 30 Секунд
Инвентарь
6. Септим (465) <0> [0]
5. Душа Дракона (2) <0> [0]
4. Ваббаджек (1) <2 * 0.05 * 0.05> [0.005]
Эффекты:
+Рандомный
3. Железная "541" (1) <0.4 * 0.8 * 0.3> [0.096]
2. Сабли (8) <0.01 * 0.1 * 1> [0.01]
Эффекты:
+5
1. Лошади (9) <1.5 * 1.5 * 0.5> [10.125]
Сумка Шеогората заполнена на: {10.239}

Экипировка:
1. Обычная одежда
2. Магические трусы Здравомыслия
3. Кольцо сопротивления Болезням
4. Меч Скимитар (2) {+11}
5. Сабли (2) {+5}
6. Сумка Шеогората.
Вместимость: 100 м³
Возможность: Стазис-Чары.
Из сумки невозможно что-либо украсть.
Невозможно утерять.
Навечно привязана к душе Ивана.

Параметры:
Опыт Ивана: 0
Опыт Шепарда: 0

Развитие Навыков:
2 = 1
5 = 2
7 = 2
9 = 2
11 = 0
12 = 0
Питомец:
2 = 0
3 = 5

Кур`тацк

Вне игры
Автор:   Auditor
Раса:   Сирасси
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Высокий и статный представитель рептилоидной расы. От мышц не раздут, но сила видна, очень жилистый и мощный. Одежда представляет собой какое-то странное одеяние из кучи разнообразных заплат, достаточно просторное для стремительных маневров. Кое-где на синей чешуе видны шрамы - следы прошлых драк. На голове - череп-трофей с родного мира. За спиной виден самодельный полуторный меч из какой-то железяки и щит.
Характер
Кур'тацк не любитель говорить, он больше предпочитает действовать. Вспыльчив, но умеет держать себя в руках, когда требуется. Тем не менее, оскорблений даже тогда терпеть не будет. Весьма злопамятный и мстительный. В основном полагается на инстинкты и внутреннее чутье, иногда еще и на личный опыт, если таковой есть.
История
Кур'тацк кажется дикарем с захолустного мира... и так оно и есть, но есть то, что в нем заметить нельзя: он охотник Нексуса. Наемник, скитающийся по мирам и выполняющий задания для определенных личностей за определенную плату. Никто не знает, как он оказался на этой работе и откуда он вообще появился, ибо ящер не слишком об этом распространяется, да и никому это обычно не интересно. Сирасси - неслабый воин, полагающийся на свою грубую природную силу и животные инстинкты в заданиях. Обычно это ему помогает.
Навыки
4 уровень персонажа.

Подавление боли
2 уровень
Увеличение защиты
+7 единицы защиты
5 маны
Кур'тацк давно научился повышать болевой порог, чтобы боль не отвлекала его от битвы.

Ужасный взмах
2 уровень
Физический
7 единицы урона, урон делится поровну между целями, максимум 3.
10 маны
Очень простой, но очень полезный прием.

Твердая чешуя
3 уровень
Пассивная способность.
Получаемый урон уменьшается на 5.
Кожа Кур'тацка покрыта грубой, жесткой чешуей, ослабляющей удары.

Охота
1 уровень
Ремесло (добывающее).
Позволяет охотиться на зверей.
На мирах часто приходиться выживать самому по себе. Умение ловить себе ужин лишним тут не бывает.
Бросок: 3*ловкость+уровень ремесла

Питомец: Скайримский Медведь (Каракас).
Питомец.
Выносливость – 2.
Ловкость – 3.
Сила – 1.
Интеллект – 2
Харизма – 2.
Навыки:
Свирепый рык.
Бросок на dхаризма. Существа, чей уровень меньше или равен результату, панически бегут. 10 маны.
Инвентарь
Секира Разрушающего разрушения. Физический урон 200

Простая одежда - 0 единиц защиты (нет снижения). Балахон из заплаток плохо защищает, но достаточно свободный, чтобы не мешать в атаке.

Стальные сапоги с оковкой - +13 к защите.

Укрепленный стальной щит - +30 к защите.

3х Человечина - +2 к силе на 4 часа

Универсальный ключ x2. Кулон, выполненный в форме Молестии, открывает почти все двери в Хогвартсе.

Тряпьё

Зелье берсерка x3. В случае, если вы вступите в бой, все ваши боевые параметры (здоровье, мана, наносимый урон, защита) удвоются. Каждое получение урона будет увеличивать наносимый вами урон на 50% по сравнению с уроном до этого получения урона (эффект суммируется до 15 раз).После завершения действия зелья все боевые параметры (здоровье, мана, наносимый урон и защита) на 6 часов снизятся в 4 раза.
Срок действия: 5 раундов. Зелье можно выпить заранее, эффект будет активирован только после начала боя.

Одежда слуг x2. Тряпьё домовых Хогварстса.

Меч домового x2. Дрянной железный меч. +5 к урону.

45 золота

Ирис `Кризис`

Вне игры
Автор:   Сир Рано Zergal
Раса:   Киборг
Класс:   4 LVL (Баффер)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+0]
Ловкость:51 [+0]
Выносливость:9 [+0]
Интеллект:6 [+0]
Харизма:16 [+0]
Внешность
Здоровье: 43 (+465)
Защита: 0 (+465)
Мана: 40
Кол-во кубиков: 438 (+437)
Характер
Сдержан в своих суждениях, порывист в своих страстях. Человек, никогда не идущий на открытый конфликт, но вполне способный припомнить зло много лет спустя. Злом же считает многое, но лишь, если это напрямую касается его и близких ему людей, не имеет отношения к политике вообще никакого, даже не смотря на свою близость к патриарху всея руси. Гнев разбудить его достаточно трудно, но человеку, которому это удастся - крупно не повезет. Упорен, как в мести, так и в любви. Не привык нигде получать отказ. Окружающие его люди считают, что он слишком надменен, но он таков лишь с неприятными ему людьми
История
Хочу набрать сто постов... Сказал бог на вопрос Ириса: "Какого?"

Бонусы

"ТРЕШЕВЕЕ ЯЙЦА В ТРЕШОВУЮ"
+5 ко всем характеристикам.
С вероятностью d100, с вами произойдёт что-то особо упоротое.

ПОЛУЧЕНО: 3 выносливости.

"Сладостные Мечты"
Теперь вы можете совершать полноценный половой акт с Молестией без её реального присутствия.
Навыки
Название: доп. уровень сознания #1
Уровень: 108
Стиль: пассивка
Эффект: +108 кубиков
Описание: в каждом действии бросается дополнительный кубик.

Название: доп. уровень сознания #2
Уровень: 112
Стиль: пассивка
Эффект: +112 кубиков
Описание: в каждом действии бросается дополнительный кубик.

Название: доп. уровень сознания #3
Уровень: 111
Стиль: пассивка
Эффект: +111 кубиков
Описание: в каждом действии бросается дополнительный кубик.

Название: доп. уровень сознания #4
Уровень: 106
Стиль: пассивка
Эффект: +106 кубиков
Описание: в каждом действии бросается дополнительный кубик.

Название: защита
Стиль: активка
Тип: стрелковое
Эффект: +0
Описание: Накладывает на цель защиту от урона.
Кубики: 438D153
Число: 67.014
Длительность: 5 (кол-во бросаемых кубиков)

Название: здоровье
Стиль: активка
Тип: стрелковое
Эффект: +0
Описание: увеличивает максимальное количество жизни или востанавливает здоровье.
Кубики: 438D153
Число: 67.014
Длительность: 5 (кол-во бросаемых кубиков)

Название: АЛИКОРН
Стиль: пассивка
Тип: уникальный, статичный
Описание:
Функциональное бессмертие. Вы не стареете и не умрёте, пока вас что-нибудь не прибьёт.
Астрокинез. Вы можете управлять астрономическими объектами.
Рог. Он стильный, и им можно колоть. В случае использования в качестве оружия. (+5 к атаке.) (тип урона: физический.)
Грива. Ваша великолепная астральная грива развеивается без ветра. (+10 к харизме.)
Трансгендерность. Вы можете быть с Молестией в любой позиции.
Инвентарь
Модуль защиты.
Открывает активный, бесплатный навык.

Модуль здоровья.
Открывает активный, бесплатный навык.

Кибернизация частей тела.
Глаз позволяет воровать чужие навыки.
Украденные навыки меняют свой стиль на "стрелковый".


Кольцо Аликорна.
Аликорн не может отдаляться от своей половинке дальше чем на километр. При превышении этого расстояния будет провелена автоматическая телепортация супругов.
Невозможно снять до полного развоплощения ауры.
Если в течении суток аликорн не совершал половой акт, все его навыки временно (да совершени полового акта) понижаются на 1, а характеристики на 5 за каждый час просрочки.
При попытке совершить половой акт с кем-либо без участия владельца второго кольца (под участием понимается нахождение в радиусе 10 метров) владелец кольца телепортируется на рог владельца второго кольца.

Райс

Вне игры
Автор:   RiseMysical
Раса:   Аватар
Класс:   2 Ур. (Поддержка)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:26 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность


Д. Характеристики
Здоровье: 14
Мана: 150
Защита: 12,00001 (+12,00001)
Характер
Или у него стальные шары или таракны в голове, или тараканы с железными яйцами.
История
Аватар бога. Был послан разбираться, что произошло в поттериане.
Навыки
1. Навык "Умение Демона" <1 Ур.> [Пассивный]
Позволяет Игроку, во время игры, генерировать особые демонические навыки. (Пример: Поглощение души, Договор, Адский огонь и т.п.)
Кол-во навыков: (Ур. Навыка - 1) [0/0]

2. Навык "Умение Ангела" <1 Ур.> [Пассивный]
Позволяет Игроку, во время игры, генерировать особые божественные навыки. (Пример: Исцеление, Снятие эффектов, Аура Хапсиэля и т.п.)
Кол-во навыков: (Ур. Навыка - 1) [0/0]

3. Навык "Прогресс" <1 Ур.> [Пассивный]
На повышение Навыка/Уровня бросается 2 кубика.

4. Навык "Псионик I" <3 Ур.> [Активный]
Позволяет контролировать простраство, энергию, время, материю и разумы на определенном расстоянии от себя.
Можно блокировать Урон, потратив Ману.
Воздействие: Магическое
1,21физичесского урона: 4 Маны
1,21 стрелкового урона: 4 Маны
1,21 магичесского урона: 4 Маны
1,21 стихийного урона: 4 Маны
1,21 секунд: 4 Маны
Гипноз: 4 Маны
Радиус: 1.21 мм
Цена: 4 Маны
Опыт навыка: 8
Особенности:
1. "Сингулярность"
Цена: 100 Маны
Эффект: засасывает адекватные и реальные объекты с нарастающей по экспансии, в зависимости от времени использования, скоростью. Не наносит урон заклинателю.
Опыт особенности: 2
Инвентарь
1. Предмет "Одежда"
Костюм способен менять свой внешний вид и форму.
Нельзя украсть/потерять/снять/передать/разрушить/изменить/использовать в крафте/модернизировать.
Предмет может улучшать дополнительные характеристики, поглощая другие предметы.
Предмет не может улучшать основные характеристики.
Жизнь: +0
Мана: +0
Защита: +12,00001
Урон: +0

Смертька

В игре
Автор:   Че Бурашка
Раса:   Смерть
Класс:   Смерть
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:7 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Характер
История
Она мирно жила в деревни, пока всю её родню не истребили недогерои. Теперь она путешествует с этими грёбаными педафилами-киднеперами.
Навыки
Инвентарь

Антонио Гранд

В игре
Автор:   Че Бурашка
Раса:   Кот
Класс:   Куратор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:100 [+0]
Ловкость:100 [+0]
Выносливость:100 [+0]
Интеллект:100 [+0]
Харизма:100 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Шеогорат

В игре
Автор:   Че Бурашка
Раса:   Принц Даэдра
Класс:   Владыка Безумия
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:100 [+0]
Ловкость:100 [+0]
Выносливость:100 [+0]
Интеллект:100 [+0]
Харизма:100 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Пинкамина Диана Пай

В игре
Автор:   Че Бурашка
Раса:   Хуманизированная земнопони
Класс:   Зомби
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:100 [+0]
Ловкость:100 [+0]
Выносливость:100 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Харизма:100 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь