Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Как завершить игру на ДМ?

Вы скажете "Кендер, уж кто бы спрашивал, ты-то точно знаешь, где эта кнопка!"
Знаю, да. Пользуюсь. Но вопрос в заголовке более обширный. Что можно считать игрой завершенной, а что - брошеной мастером? И еще более сложный вопрос - как понять, что игру стоило бы завершить сейчас, а не продолжать приключения персонажей?

Приведу несколько примеров из своей практики.
Дворфы черного железа. Игра Mosquito. Он сам считает, что дропнул ее, но у меня, как у игрока, сложилось впечатление, что мы вполне себе завершили игру, то есть именно доиграли, поставили точку. У мастера был в планах еще один эпизод, но игроки не ждали его, и не были обмануты в ожиданиях. Отличный модуль,кстати.

Инцидент на Эквестрии-прайм, мой модуль. В какой-то момент я инстинктивно понял, что "пора", и направил усилия к развязке, а не продолжению сериала. Итог - игроки рады, я, в общем, тоже рад, мы все считаем модуль завершенным.

Х-СОМ,мой третий заход на эту тему. В определенный момент я устал водить тактику, о чем сообщил игрокам. Все знали, что в планах у меня были еще эпизоды, но игроки в отзывах писали мне, что "наконец-то тема Х-СОМ раскрыта", и они не чувствуют себя брошенными на полпути. В моем сознании это было многоточием, в сознании игроков - точкой.

Можно привести и другие примеры, в том числе официальных приключений (не-авторских), которые на ДМ не были доиграны до последней страницы книги, но воспринимались игроками как завершенные.

Разумеется, этот текст появился не просто так, поводом послужило довольно большое число сообщений пользователя Kayola в теме "архив завершенных модулей. И хотя я не могу судить обо всех этих модулях, кое-где я и сам принимал участие, в том числе как ассистент. И я могу уверенно сказать, что та часть из этих модулей, в которой я участвовал, была именно брошена, а не завершена. Так что закончу третьим вопросом к сообществу - насколько, по-вашему, корректно называть брошенный мастером модуль "завершенным"?
Автор: HappyKender [offline] , 12.08.2022 15:12 | Отредактировано 12.08.2022 в 15:19 1

Так что закончу третьим вопросом к сообществу - насколько, по-вашему, корректно называть брошенный мастером модуль "завершенным"?


Это одно и то же.
Модуль кончился.
А как именно – детали.
Автор: GeneralD [offline] , 12.08.2022 15:34 | Отредактировано 12.08.2022 в 15:34 2

Что можно считать игрой завершенной, а что - брошеной мастером?
Если игру закрыли по причине отсутствия активности - она брошена. Иначе нет.

И еще более сложный вопрос - как понять, что игру стоило бы завершить сейчас, а не продолжать приключения персонажей?
Когда все наигрались, и становится заметно, что посты начинают вымучиваться.
Автор: Mordodrukow [offline] , 12.08.2022 16:04 3

Разумеется, этот текст появился не просто так, поводом послужило довольно большое число сообщений пользователя Kayola в теме "архив завершенных модулей. И хотя я не могу судить обо всех этих модулях, кое-​где я и сам принимал участие, в том числе как ассистент. И я могу уверенно сказать, что та часть из этих модулей, в которой я участвовал, была именно брошена, а не завершена. Так что закончу третьим вопросом к сообществу - насколько, по-​вашему, корректно называть брошенный мастером модуль "завершенным"?
Особисто я вважаю модуль завершеним тоді, коли в історії поставлена крапка, без різниці, чи є натяк на продовження, чи ні. В багатосерійних іграх, що складаються з багатьох модулів, наприклад, крапка в історії може не бути поставленою, але фінальний майстерпост написаний, тому такою крапкою я, власне, вважаю саме його наявність. Навіть - написану постфактум через деякий час після закриття модуля через відсутність активності. Пам'ятаєш, був конкурс з завершення незавершених модулів, там де користувачі придумували кінцівки до кинутих модулів? От саме такі модулі, як на мене, не можуть вважатись завершені. Якщо ж така кінцівка написана - можуть.
Власне, я довгий час не грав у форумні ігри взагалі, й особливо на цьому ресурсі. Це й емоційне виснаження наприкінці 2021 року, і відсутність можливості й бажання повернутись весною 2022 року. Багато модулів було примусово завершено через відсутність активності, й зараз я згадую а як це взагалі - писати пости. От і пишу фінальні майстерпости для дропнутих модулів, щоб історія мала хоча б якусь кінцівку. Інакше ці модулі можуть бути втраченими для потенційного читача. Якщо взяти, наприклад, той модуль, в якому ти асистував, то по факту в ньому завершено 7 офіційних ваншотів візардів та відіграно подій більш ніж на півтори тисячі ігрових постів середнього розміру. При іншій структурі цю гру можна було б оформити у 8 окремих модулів на ДМ 7 з яких були б завершені в твоєму розумінні цього слова і лише 1 дропнутий. Але структура інакша. Чи повинен цей модуль бути втрачений для потенційного читача через саме таку структуру? Я вважаю, що ні. Думаю, кожен має можливість обрати власне відношення для того, який модуль є завершеним, а який ні, і керуватись саме ним. Вище ти сам писав про те, що деякі модулі гравці вважають цілковито завершеними, а майстри - ні. Деякі, можливо, навпаки. Так чи інакше, чим більше модулів будуть вважатись цілковито завершеними на ДМ (в моєму сприйнятті це мати логічно завершувальний майстерпост, який дозволить потенційному читачу поставити крапку (або кому) в історії), тим менше ДМ буде "програвати" в цифрі відношення завершених модулів до їх загальної кількості, і тим менше буде в головах сидіти ідея щодо того, що лише малий відсоток модулів завершується як треба. І це як на мене +. Тому я порадив би гравцям та майстрам на ДМ, які дуже серйозно відносяться до того, який зі своїх модулів вважати завершеним, трохи знизити планку й сміливо наповнювати архів завершених модулів, орієнтуючись в питанні чи він завершений чи ні більше на потенційного читача, а не на людей які цей модуль вже відіграли (як на гравців, чиї очікування можливо не були виправдані до кінця, так і на самого майстра та його можливі нереалізовані задумки). Активність теми завершених модулів буде працювати лише на користь ДМу, як на мене :-)
Автор: KAYOLA [offline] , 15.08.2022 09:37 4

Автор: Calavera [offline] , 15.08.2022 09:55 5

Forlasita ludo estas parciala versio de finita ludo.
Автор: CHENING [offline] , 15.08.2022 10:17 | Отредактировано 15.08.2022 в 10:19 6

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Автор: GeneralD [offline] , 15.08.2022 10:43 7