Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование за ходы

 
Когда отбились, Уайт сел на "лапу" орудия. Просто присел. Надо было встать, проверить, как свои, помочь раненым. Но, сука, не может себя заставить подняться. А надо. Бивер подошел, как раз кстати. Можно задрать голову и слушать, что он ему говорит. И продолжать сидеть. Но ладонь сама вперед протянулась, приняла кусочки металла из рук солдата.

Как же он устал... Устал умирать, устал убивать, устал считать убитых. Хотя кого обманывает? Давно уже не считает.

- Саммерс? - Голос неожиданно хриплый, кажется, надорвал в бою, пока орал под обстрелом.

В ответ пожатие плечами, неуверенное "не видел, вроде". А какого хрена, Том, ты вообще согласился с Четом? Будешь себя утешать сейчас, что сказал ему "быть осторожным, пальнуть разок и уходить"? Ну и хрен ли толку? Если б Саммерс был жив, он бы уже был здесь. А так - или труп или плен, что нихрена не лучше. А кто ему дал "добро"? Ты, сука, сержант его, которому его доверили, чтобы он, сука, сержант, и боевую задачу выполнил и вверенный тебе личный состав вернул домой живым и здоровым. Желательно. Желательно...

Как же он устал... Да, если по правде, не один он. Все побитые, грязные, озлобленные. Всем, кажись, тут досталось. Бастоньский филиал "Ад Индастрис" работает как надо. И кажется, конца этому аду нет и не будет. Их тешат надеждой, успехами, небольшими победами. Вот только солдаты гибнут. Умирают. Насмерть, сука.

- Сержант?

Дюк смотрит вопросительно, даже немного с участием. Но в ответ получает озлобленный взгляд, от которого ежится и, кажется, даже чуть назад сдает. Хотя в чем его то вина? Что он выжил, когда другие погибли? Или в том, что Том выжил? Херня.

Взгляд сержанта меняется на просто суровый, а затем он и вовсе глаза отводит. Кулак с жетонами сжимает. Даже не сразу заметил, что до боли сжимает, рука как онемела.

- Иди, Бивер. Займись...

Чем, займись, Том? Ты, сука, сержант, ты должен решать, чем ему заняться.

- Займись... Помоги бойцам. Я позже подойду.

Соберись, Том... Выдохнул несколько раз. Встал. Не рывком, на рывки не сил не желания. Ещё раз глянул на ладонь, теперь уже раскрытую, с холодными кусками металла. Сколько?... Не важно - он давно перестал их считать. Так проще жить дальше. Не сближаешься с людьми, так проще видеть, как из них фонтаном бьют струйки крови. Или как их останки собирают по всему полю боя. Даже последние слова проще говорить, когда в нескольких футах под землей рядовой Джон Смит, а не твой боевой брат, с которым ты делил и хлеб и окоп.

Выдохнул, осмотрелся. Решительно, но пригнувшись - в сторону, где должен быть лейтенант. Надо закончить дело. И доложить.
- топаем к лейтенанту, отдать жетоны и доложить, что на северном фланге атака отбита, потери в личном составе и матчасти.
- за ход снял после боя 1 стресс.
  • Хороший стабильный отыгрыш - признак мастерства.
    Даже такой горький.
    +1 от Draag, 17.06.2020 12:44

Оседающего в окоп краута он уже и не замечал. Слишком жарко вокруг, чтобы смотреть на умирающего. А вокруг ещё свистит смерть, ухает снарядами.

Дым развеивается, демонстрируя горы стали. Пантеры. Те, которые они здесь ждали. А наши то где? Где Шарманы, Хеллкеты? Это ж не с солдатом в перестрелке - эта зверюга разок стрельнет и тебя уже никто не соберет по кусочкам.

- В борт! Бить в борт пантере!

Пробегая мимо орудия десантников, кричит Уайт. А сам к другому орудию бежит.

- В борт бить! Давайте! Почему не стреляешь?!

Артиллериста не сразу заметил, тот на земле сидит, как по голове ушибленный. Смотрит то вперед, то на него. Вроде и как будто хочет сказать что-то, но как будто слова забыл.

- Давай, заряжай! Заряжающий, твою мать, снаряд!

Ещё двое где-то должны быть рядом. Один шевелится, но тоже не спешит. Третий... Где третий?

- Артиллерия, давай снаряд! Быстрей!

Плюнув сам оглядывается. Ящик вот он. Подбежал, тяжелую болванку вырвал, к стволу... Твою же, затвор закрыт.

- Ну давайте, братцы, давайте, живее! Открывай!

Не успеют... Ох, не успеют...
Пушка (ПТО десанта) по команде бьет в танк, тот "маневрирует". Вроде как 1 рана и 4 стресса (минус броня)
Из контуженной пушки попытка выстрела - плохо как-то совсем.
Взвод Престона - наносит 1 стресс только (по слабой).

Спросили бы Уайта, что самое страшное на войне пару месяцев назад - он бы сказал что-то типа "артобстрела". Или "огонь пулемета".

А сейчас он бы сказал "рукопашная". Когда твой враг понимает, что или ты убьешь его или он убьет тебя. И тот, кто отступит - умрет. И тот, кто даст слабину - умрет. И тот, кто не вложит всю силу в удар или не сможет отбить всего удар вовремя - умрет.

Во время драки это, может, и не так страшно, но после - .. После рукопашной схватки мозг такие кренделя выдает, что умом тронуться можно. Но это потом, а сейчас...

Отбив удар, наносишь свой. Уворачиваешься. Бьешь, вкладывая в свой удар всю силу. Чтобы выжить. Остальное в это время не важно.
* "Кровь" ー Ты добираешься до своего противника, кидай против него кубы урона оружия (своего и ещё своих помощников, если они есть), с бонусом +1к за каждую метку "быстрый" у себя и своего оружия. Иначе ー ты можешь нанести не более 1к урона и только если дерешься оружием с меткой "быстрый").
* "Пот" ー Ты минимизируешь эффект атаки одного противника, он кидает против тебя 1к по Слабой ПО, но также получи 1к урона по Сильной ПО если дерешься оружием с меткой "медленный". Остальные твои противники всё же кидают против тебя кубы урона как обычно. Иначе ー их бросает и твой непосредственный противник.
* "Натиск" ー Ты контролируешь перемещение в бою. Иначе ー противник может столкнуть тебя с высоты, выдавить с позиции, иногда даже сбить с ног и т.д.. Это может привести к штрафам в следующем раунде рукопашной (например, невозможности выбрать "натиск" и "оглядку" или просто -1_следующий). При выборе этого пункта ー можешь сделать что-то из этого с одним противником сам, помимо основного эффекта (уронить, толкнуть, сбить с ног, перебросить через плечо и т.д., это запретит ему использовать "натиск" и "экспромт" в следующем раунде или на тот же раунд отберёт у него 1к урона, твой выбор) ты также получишь на этот раунд боя метку "быстрый".
* "Экспромт" ー Ты контролируешь все предметы вокруг. Иначе ー противник может дёрнуть за кольцо твоей гранаты, выхватить сапёрную лопатку (+кубы урона в дополнение к ножу в другой руке), бросить ком земли в глаза и т.д. При выборе этого пункта ー можешь сделать что-то из этого сам.
* "Оглядка" ー Ты контролируешь ситуацию вокруг себя, видишь, куда склоняются чаши весов как битвы в целом, так и каждой конкретной схватки твоих соратников, и можешь помочь им выстрелом, броском или даже вручную (но для этого выбери и "натиск"). Иначе ー ты вообще не представляешь, что творится вокруг, и можешь даже случайно помешать соратнику в соседней схватке.


* Урон 2К за нож +1К за быстрый (нож) и +1К за снова быстрый (натиск, я так понимаю, дает ещё доп. "быстрый").

Экспромтом хочется, ну, например, используя инерцию толкнуть краута каской в дерево (оглушить чтобы, например или дизориентировать).

** Урон в себя не знаю сколько. Но есть Шкура и есть Хватка.
  • Краткость сестра таланта.
    Хорошо и ёмко отношение к рукопашной описал.
    +1 от Draag, 20.05.2020 13:11

Хлопоты, хлопоты. Скоро немцы полезут на пантерах, а они тут хлопочут как хозяйки на генуборке. Только заботы все большое с кровью связанные. Оттереть кровь, остановить кровь, не дать пустить себе кровь. Серьезные дела, до одури. А если ещё точнее - до смерти.

- Так, ты и ты. - Уайт выхватил из группы несколько солдат. - Ещё вы двое. Да, ты тоже. Хоть кто из вас обучен обращению с противотанковыми пушками?

Легкий кивок одного из бойцов и неуверенный другого. Уже хорошо.

- Сейчас собрались и быстро осмотрели вон то орудие. Перевернули его, подчистили, привели в порядок, замаскировали. Приготовили к бою и по команде, подчеркиваю, строго по команде, открыли прицельный огонь по танкам. Приказ ясен? Вперед.

Сам - к запримеченному черному стволу, торчащему из смеси снега и земли неподалеку. Хоть бы уцелела машина, хоть бы осталась в боевом состоянии. Сейчас пригодилась бы, очень пригодилась...
  • - Так, ты и ты. - Уайт выхватил из группы несколько солдат. - Ещё вы двое. Да, ты тоже. Хоть кто из вас обучен обращению с противотанковыми пушками?Вспомнилось сразу две шутки про армию: "Мне нужны три добровольца – ты, ты и ты" и "Эй, пятеро, вчетвером идите сюда, еще раз втроем вместе увижу, то оба получите, понял, козел?"
    +1 от V2_35_rus, 09.05.2020 15:39

От удара в глазах потемнело, жадно хватает воздух. Похоже, дознаватель решил, что с ним покончено и более Ловкач не заслуживает внимания... Но уж нет. Не сейчас.

Демонстративно захрипел, схватившись за рану и на колено припал. Как будто без сил. Но исподлобья внимательно за движения соперника следит. Вот, сейчас... Сейчас... Нет, не туда.

Левая нога нащупала упор сзади. Кажется, решетка. Хороший упор. Правая устойчива. В правой же руке зажата рапира, "та самая", что досталась от предка. От которой умер Регент. На самом деле не только он и, скорее всего, умрут и другие. Рапира скрыта от взгляда плащем.

И вот Дознаватель отвернулся. Именно этого момента и ждал Харви. Оттолкнувшись левой ногой, резко распрямляет правую. Левая рука откидывает плащ, под которым в свете огня блеснула сталь. Ещё шаг вперед... Укол!
Облегчаем рану за счет скверны, получаем 1 Кровь (заодно Ртуть становится +2).
  • Левел-ап посреди боя! В лучших анимешных традициях!
    +1 от Moonflower, 08.05.2020 01:07

Свист вокруг превращается в жуткую головную боль, нарастающую, как будто изнутри, возникшую где-то за границей сознания. Отсутствие сна... Отсутствие возможности забыть про всё и окунуться в мир кошмаров.

А теперь это ещё и просто боль, которая заставляет согнуться. Под свистом пуль.

Топот ног, крики, свист пуль. Кто-то что-то кричит, но Уайт как будто не слышит. Только бормочет: "не через дверь, не через дверь, не через дверь...". А люди берут, кто-то в лицо ему кричит, на окошко сарая показывая, куда солдаты один за другим прыгают.

Куда? Что там? Хотя стреляют, вроде, в спины.

Солдат (да кто ты вообще? Как твоё имя, солдат?) рывком поднимает Уайта на ноги. А, Саммерс. Чёртов Саммерс. Что? Что ты хочешь?

- Рядовой. У тебя один выстрел. Один. Повтори. Сразу как сделаешь один выстрел - сразу, повторяю, уходишь и назад не смотришь. Понял? Повтори.

- Один выстрел и сразу уйти, понял, серж.

Тяжелую руку на плечо уронил как будно. В глаза заглянул, через приступ головной боли.

- Один выстрел, солдат. Сдохнуть ты всегда успеешь, но не вздумай это делать без приказа, понял?

Коротко кивнул, заглядывая в глаза. Саммерс, чёртов. Герой хренов. Нашей, понимаешь, решение. Сдох - и нет никаких проблем. Лежишь такой мертвый и никому ты уже ничего не должен, никто тебя не пошлет, никто не застрелит.

- Один выстрел, солдат, - повторяет сержант и бегом к окошку, к спасательному выходу на улицу.

Здесь вместо парада - лишь спины убегающих.

- Девченки! - орет с надрывом, что ашь горло дерет. - Девчёнки драпают. Мужчины - собраться! В укрытия, залечь! Отходим организованно! Следим за спинами! Своих не бросаем!

Короткие, резкие фразы, на одном крике. Чтоб каждый идиот его услышал и понял. И чтоб поняли, что есть кое что пострашней пилы гитлера или долбанных пантер. Ужасней ночного артобстрела и даже плена. И это что-то - их взводный сержант.
(косяк, кинулось дважды. Я в таких случая традиционно считаю только первый результат)

- утратившие боевой дух бойцы впадают в ступор, панику или раж.
2) паника = активное отступление на заранее оговорённую позицию (при отсутствии таковой просто бегство), несопротивление приближающемуся врагу при его избегании, средняя вероятность сдачи в плен (при попадании на мушку на дистанции "в упор")

- бойцами утрачен боевой дух, но не дисциплина ー они ещё могут быть возвращены в строй Отчаянным призывом (см.ниже). Иначе они небоеспособны до самого конца боя и, вероятно, какое-то время после.

Отчаянный призыв
* бойцы собираются с духом и восстанавливают себе 1-мораль.
* твои слова укрепляют их веру в успех дела (ещё +1 мораль).
* при этом они не считаются прижатыми огнём.
* сборы, перекличка и подготовка к дальнейшим действиям занимают только этот раунд боя. Иначе ー и следующий тоже.

  • Блестяще, просто блестяще отыграл)) И кивок в сторону бессоницы в начале, и подыгрыш на тему "чего они испугались" с оконцовкой про сержанта, и диалог с Саммерсом сочный.
    Кстати, название хода про потерю боевого духа - из речи Рузвельта времён Великой Депрессии. Он там сказал, что мол единственное, чего стоит страшиться - это сам страх, потому что он мешает исправлять ситуацию. Ну, в коротком пересказе так)
    +1 от Draag, 16.04.2020 18:30
  • Ужасней ночного артобстрела и даже плена. И это что-то - их взводный сержант.Настоящего тру-сержанта боится даже его лейтенант))).
    +1 от Da_Big_Boss, 17.04.2020 17:16

- Бледно выглядишь, приятель, - криво успехнулся Хитрец. - Время вернуть должок, приятель.

Медленно и неспешно выглянул из-за угла. Странный дом, мрачный, темный.

- Ты ведь здесь и не здесь, так, маг? И не привязан как твоё тело к земле? Хорошо, поднимись ввысь, осмотрись, расскажи мне то, что ты видишь и часть твоего долга будет зачтена.

Чуть кривая усмешка, даже не усмешка - правый уголок губ едва приподнялся. При том осматривается внимательно, так, чтобы быть уверенным, что его сейчас никто не увидит.

- Ну что, маг? Ты в деле?
Реквистирую помощь (+куб) от Стефана для блуждания в лабиринте (я так понимаю, он может и помочь и помешать, получив награду от замка)
  • смешная шутка)
    +1 от Sol, 12.03.2020 12:48

Итак, к нашей больной братии присоединился железный человек. Латник. Крестоносец. Или рыцарь. Возможно - он один из тех, кто случит Регенту лично и выполняет его прямые приказы. Так гласят предания, хотя скорее логика - да, то самое жуткое слово, внушающее ужас и трепет в души многих простаков. Некоторые даже склонны считать логику оружием дьявола, а меж тем это лишь дар божий, позволяющий сделать правильный выводы из происходящего.

Ну вот, например, убил Моисей египтянина. Что ему подсказала логика? Она не сказала ему "ты убил одного - убьешь и второго". И не сказала "иди, прощения проси". Нет, она сказала ему "беги! И народу с собой прихвати, да побольше, а то в одиночку в пустыне сдохнешь!". Помнится, над этим примером они долго спорили с монахом братом Гербером за бутылочкой-другой винца, упокой Господь его душу.

И логика говорила, что ни один лидер (и в том числе, Регент), не будет вести все свои дела лично. У него просто не хватит на все деяния сил и времени. А значит ему нужны будут капитаны и лейтенанты. Те, кто возьмет на себя бремя общения с такой швалью, как братцы-инквизиторы. Кто избавит его от их глупостей и направит их туда, куда надо. Кто потратит своё время на то, чтобы у регента было время заняться чем-то по-настоящему важным. И один из них сейчас шел впереди, в окружении мелких сошек.

Следовать за ними!

Стараясь оставаться максимально незаметным и неприметным, плут следовал по темным улицам города...
  • хорошо написано)
    +1 от Sol, 03.03.2020 12:46

Много слухов, мало достоверной информации, с которой предстояло разобраться. И поэтому Харви, как и всегда, продолжал изображать веселого прожигателя жизни, который улыбаясь или весело хохоча, рассказывает пошлые истории и забавные рассказы.

Сегодняшняя цель была простой - найти Гильома Альбренцо, торговца, как он говорит, из Рима (но Харви точно знает, что это не так). Альбренцо торгует сукном, вином, пряностями. Но не все знают, что он же - поставщик разных редких компонентов для алхимиков. Впрочем, ничего противозаконного, если не считать того, что для простолюдинов алхимики - те же маги. К счастью, церковь понимает, что различие всё же имеется и не особо усердствует в поисках искателей Философского камня и уж тем более, инквизиторам, не очень интересны их поставщики.

Согласно имевшимся сведениям, Гильом прошел через Падую и Венецию. В Падуе сейчас процветали алхимики, концентрирующиеся на травах и их эффектах, в то время как в Венеции, по информации Скрытой Руки, Гильом посещал Виона ДаЛеона - известного мыслителя (в том числе, интересующегося алхимией). И опять же, по своим каналам Харви знал, что ДаЛеон изобрел устройство, способное быстро и легко превращать жидкий концентрат в газ. Не сложно было догадаться, зная специфику "интересов" Гильома, а так же круг его общения в Северной Италии, что тот имеет некое устройство, способное распылять алхимический концентрат, быстро наполняя им воздух вокруг.

Что это за вещества - версия тоже имелась. Вытяжка из корня мандрагоры. Говорят, в малых дозах парализует человека. А в больших даже способна убить его. И не оставить следа. Идеальное оружие для невидимых убийц... И для агентов Скрытой Руки. И сейчас Харви предстояло добраться до Альбренцо и выяснить, правдивы ли предположения и возможно ли получить это устройство в свои руки.

Появление инквизиции могло сыграть Харви на руку, ведь если Гильом занервничает, он вполне может попытаться воспользоваться своим секретом. Проявить себя и продемонстрировать его действие.

Но это потом. А пока - улыбки, шутки, громкие комментарии, вызывающие всеобщее одобрение.
- Какие такие вещества и компоненты Харви желает приобрести у торговца, который должен присутствовать на приеме у бургомистра? - очевидно, флакон "духов" с экстрактом корня мандрагоры.
- Для чего эти вещества могут быть использованы? - взвесь экстракта в воздухе способна парализовать вдохнувшего на несколько минут или даже часов
- Почему эти вещества опасны? - высокая концентрация экстракта способна полностью парализовать жертву и даже убить её. Кроме того, используя флакон надо быть предельно осторожным, чтобы самому не вдохнуть отраду.
  • С почином!
    +1 от Moonflower, 21.11.2019 21:49

Нагнулся, поднимая плащ Дракулы. Приподнял.

- Уверен, граф говорил то же самое. Ради высшей цели. Ради блага. Ради нового мира. И где он? Что с ним? Хочешь стать таким же как он - иди, вперед! Давай, это же твой выбор. Ты наведешь порядок, насадишь добро, нанесешь благодать. Сразу всем станет хорошо и прекрасно. Всего то надо взять себе этот проклятый кубок из проклятого замка проклятого графа - что в этом случае может пойти не так?

Легко отбросив плащ, снова нагнулся, взяв с пола рапиру Петры и ножны.

- Она оказалась человечнее, чем Дракула, будучи чудовищем в понимании простолюдинов. Она могла бы стать частью мира своего отца, править вместе с ним, но выбрала другой путь, путь человечности и самопожертвования. И вернуть к жизни её - это ты против. Зато взять этот дьявольский кубок для своих нужд - это пожалуйста? Ты серьезно?

На миг посмотрел на Моргана, затем - на Роберта. Покачав головой, рапиру убрал в ножны и закрепил за поясом.

- Делай как хочешь, Морган. Это твоё решение и твой выбор. Хочешь себе власти, славы, богатства - давай, вот оно, перед тобой. Про цену ты и сам знаешь, чай не девственница на выданье. А я ухожу. Я не буду вытаскивать твою голову из той задницы, в которую ты её сейчас хочешь засунуть по собственной воле.

Развернулся и двинулся прочь. Туда, где лежит арбалет. Чтобы забрать его и уйти туда, где свежий ветер шумит листвой деревьев, а ручей тихо журчит... А не это вот всё.
  • Негодяй оказался самым светлым персонажем в этой истории.
    +1 от Moonflower, 05.11.2019 17:09

Ветер раздувал пепел, оставшийся от вампиров, выгоняя последние крупинки, а маг не спешил помогать. Как и Роберт. Их трое осталось.

Рука сама подняла ложе арбалета. Ни Роберт, ни Морган его сейчас не видят, слишком заняты спором. Спором о том, кто возьмет проклятый кубок. Кубок, который может спасти тысячи жизни, но что он потребует взамен? Убить ещё тысячу? Или ещё что-то хуже?

Головой тряхнул, как будто пытаясь стряхнуть наваждение. Но нет, всё как и было - мрачный замок, Маг и Рыцарь спорят о том, что делать с кубком. Оба напряжены и кажется, вот-вот кто-то один из них сорвется. А дальше?

Рука с арбалетом двинулась чуть в сторону. Отходя от спорящих. На одну небольшую цель, стоящую в нише стены. Одна маленькая цель. И такая ценная, безумно ценная. За сколько он мог бы продать её? Два коня, полностью груженые золотом и самоцветами? Да, возможно. Хотя и одного хватило бы на безбедную жизнь ему и его возможной семье, если она у него когда нибудь будет.

Но... Что дальше? Чаша всё равно потребует плату взамен. Возможно, это будет его смерть. Зачем ему это золото, зачем нужны прекрасные камни? На тот свет он ничего с собой взять не сможет, как бы ни старался. И смысла в богатстве нет. Лишь возможность временно ощутить себя могущественным. А вот могущество. Он, наверное, мог бы стать хорошим графом. Ходить в красивой одежде, пока вокруг тебя ходят слуги и слушают каждое твоё слово. Простолюдины кланяться приходят, несмея глаза отвести от пола в твоём присутствии, пока другие ловят каждое твое слово и пытаются удовлетворить любую твою прихоть, чтобы добыть твою благосклонность... Он определенно мог бы стать графом, да. Но когда нибудь потом.

Кубок медленно вплыл в прицел арбалета. Пальцы лежат на спусковом крючке, а где-то за гранью слышен спор Первого Мага и Первого Рыцаря. Одно легкое движение и...

А может стоит стать графом?

К дьяволу! Легкое нажатие на скобу, отпускающую тетиву. Та в миг, непостижимый человеческому взгляду, распрямляется, отпуская излучины арбалета и толкая вперед тяжелый арбалетний болт. Толкая прямо в нечестивый артефакт, в его центр. С тем, чтобы пробить его насквозь, бросить на пол, разлить ту мерзость, которую в него налили. Закончить это безумие. Навсегда.
- желаем тщательно прицелиться в кубок и расстрелять его одним выстрелом совсем
  • отлично получилось в итоге)
    +1 от Sol, 04.11.2019 12:53

Свершилось.

Чудовище повержено. Он свою часть уговора выполнил. Схватившись за край изысканного гобелена, дернул его, чтобы проверить, как сколько крупко тот закреплен. А затем изящно соскользнул по нему в зал. Неспеша подошел к месту гибели графа и его дочери. Лишь горсти пепла, плащ графа и рапира. Медленно нагнулся, поднимая оружие. Острый клинок, убивший сразу двоих - чудовище и его красавицу - дочь.

- Морган! Почему ты не помог ей, маг? Роберт! Вы ведь наверняка можете что-то сделать, чтобы вернуть её!

Слабый ветер разносит по полу остатки пепла, того самого, в который превратились тела вампиров.

- Эй, сделайте что-нибудь! Морган, ты же маг? Быть может эта дьявольская чаша вернет её к жизни и сможет сделать её снова нормальным человеком?! Ну же, давай сюда этот чертов кровавый кубок! ДАВАЙ СЮДА!!!
Бальдор настаивает на том, чтобы применить кубок на Петру с тем, чтобы вернуть её в нормальное состояние (и к жизни, конечно)
  • Негодяй - не такой уж и негодяй, оказывается!
    +1 от Moonflower, 02.11.2019 17:40

Во время монолога Бальдор качал головой, и, кажется, бубнил себе под нос что-то типа "...бла-бла-бла, я злодейски злой злодей, бла-бла-бла...". Даже зевнул разок. Демонстративно наигранно. Даже громко - так, что звук его зевания эхом отдался от темных сводов замка.

Внешне всё выглядело именно так.

Внутри же ловкач был напряжен как струна. Маска безразличия и демонстративной расслабленности была лишь маской, за которой скрывался страх... Сколько таких же, как он заходили в этот замок и сколько из них сумели выйти сами, обладая своей волей? Он лично мог вспомнить... Ни одного. Зато помнил троих, которые были здесь раньше. Близнецы Харв и Марв - бродячие цирками. По крайней мере, их так знали. На самом деле - ловкие воры, обчистившие десяток замков. Отправились сюда и исчезли. Или Веселая Хельга. Чертовски удачливая воровка, по слухам, обчистившая самого короля Венгрии. Чертовски удачливая. Ушла и... Исчезла без следа.

- Ой, да, ладно вам, господин, - голос Бальдора обманчиво весел и наиграно беспечен. - Право, не подобает называть вором того, кто не уличен в кражах. Меня удручает ваше отношение к гостям. Хотя кое в чем, граф, я не могу с вами не согласиться. Подлец? Да, господин, так и есть. Я подлец. Тот самый, благодаря которому некоторые ваши слуги сгинули без следа. И да, я подлец, ведь это я привел сюда этих людей. И да, я подлец, ведь разве стал бы благородный человек даже просто разговаривать с таким падшим созданием, как вы, граф? И зачем мне это?

Секундная театральная пауза, во время которой Бальдор, кажется, задумался, не сводя глаз с того места, где стоял граф.

- Действительно, зачем? И я отвечу. Видите ли, граф... Мне нужно было некоторое время, чтобы... Взвести арбалет!

Резкое движение вперед, силуэт на прицел. Вот только плут не жмет на спусковой крючок, ожидая и наблюдая. Всего пара мгновений, но именно они позволят понять, с кем им придется столкнуться.
- хочу спугнуть регента и понять, как он уходит от опасности. Для того, чтобы выявить его возможную слабость. В момент, когда граф исчезнет или переместиться - попытаться скрыться самому.
  • good post)
    +1 от Sol, 29.10.2019 17:46
  • Норм заход.
    +1 от Moonflower, 29.10.2019 17:47
  • вот это поворот!)
    +1 от awex, 29.10.2019 17:53
  • Кинематографично)
    +1 от coil, 29.10.2019 18:06
  • Пасибки! Вызвало приступ ностальгии по старым боевикам :)
    +1 от Дух, 29.10.2019 18:16

Новость о гибели Гленна ударила как взрывная волна. Кажется, пару секунд он ничего не слышал. Что там с Итаном? Кажется, Саммерс сказал, что живой. И сколько это ещё будет продолжаться? Когда он будет обсуждать с кем-то гибель Саммерса или кто-то ещё будет рассказывать, как словил пулю или осколок или ещё какую дрянь Томас Уайт?

Ситуация стабильная, всё летит к чертям...

- Выстоит или нет - от нас с тобой, Саммерс зависит. От него. - Кивнул в сторону Бивера. - И от него, - кивок в сторону Уокера. - И от тех парней, что за нами. Если вгрыземся в землю, хрен они нас просто так отбросят. А там уже и кавалерия подоспеет.

Верит ли он в эту самую "кавалерию"? Где хваленые бронетанковые дивизии, противотанковые самоходные орудия? Где, черт её дери, авиация? Они вообще чем заняты? Хочется верить, что идут, встречают краута, бьют его и потом обратно погонят, да только что-то не слышно их. Такое ощущение, что они одни они в этой Бастони остались и мир сжался до размеров маленького городка и примыкающих деревень, таких, как этот Сэнт-Манд-Этьен-как-его-там...

- Хочется верить, Чет, хочется верить. И надо верить, потому что если не верить, хреново всё будет. Так что давай вместе верить в сраного Санта Клауса, который просто задерживается на своих сраных оленях М4 да Хеллкетах, но уже катится к нам с полным мешком подарков, которые мы с тобой Чет, как хорошие детишки, честно заслужили.

Что с Бамом... Вопрос завис в воздухе, бойцы переглянулись. Хотя, кажется, ответ уже не требуется, Саммерс и так, кажется, всё понял. Головой махнул, мол, давай, со мной, пройдемся. Неспешно, вместе с остальными. Достал из куртки пачку, пальцем чуть щелкнул, заставив сигарету выскочить. Протянул, приглашая взять, перекурить. Без слов. Нет слов, чтобы сказать, объяснить. Но надо.

Дождавшись, когда Честер возьмет сигарету, сам достал, пачку в карман, рукой махнул, мол, дай огня... Прикурил, затянулся, выдохнул дым вместе с паром. Несколько секунд тишины.

- На диверсантов нарвались. Бам их быстро "раскусил", а я вот все не был уверен. До того момента, пока не стало уже слишком поздно. Лойд с их главным схватился, пулю в живот принял... Не сделай он этого там и тогда, быть может, мы бы и не говорили сейчас. Может перебили бы нас всех, не успели бы мы, а дальше - чёрт его знает, как бы здесь пошло.

Затяжка, выдох.

- Хреново, Чет, в общем. Но все под пулями ходим, всегда и в любой момент под прицелом оказаться можем, или не повезет случайную пулю или осколок словить. Это ж война, боец, тут убивают.

Ещё несколько затяжек, пока к краутовским позициям выходили. Как к позициям вышли, окурок под ноги, Томмиган в ладони и вперед.

...

Беглый осмотр дал заключение: пушка цела (почти) и может использоваться. Ганомаг тоже, хотя топлива едва хватит, чтобы дотащить пушку до позиций. Но хоть пулемет цел. И какая-никакая броня, хоть сзади это и решето, а не машина. Ладно хоть внутри никого не было на момент обстрела, а то долго бы пришлось оттирать борта от крови и всего прочего...

Танку повезло меньше. Сгорел. А что не догорело, то подпалили, чтобы уже точно нельзя было восстановить. В лом только. Но предварительно облазили и сняли всё, что могло оказаться полезным - рацию, пулемет с лентой и плитку шоколада, которую сержант тут же реквизировал на правах старшего по званию.

- Серж! Завел! - Радостно кричит Уокер.

- Пушку цепляй и на позицию. Давайте быстрей, есть ещё дела, может, отдохнуть ещё успеем до того, как крауты вернуться. Давай, а вы двое - помогайте, чё встали?! Бивер, найди быстро что-то белое, да хоть исподнее сними, чтоб нас за очередных залетных краутов свои же не приняли и сделай флаг... Да мне похер, хоть на карабин, хоть на ветку примотай и пока будем возвращаться, будешь махать им над головой, чтобы нас свои же не перестреляли. Давайте, быстрей, время, время!
* Пушка Pak. 41 цела и пригодна к использованию. Рваная дырка и с десяток вмятин в щите не в счёт. Иначе ー это разбитая артобстрелом и очередью из крупнокалиберного пулемёта рухлядь.
** снаряды для пушки (+2 припаса, прошу к пушке приписать)
* Германский бронетранспортёр на ходу! Дверцы сзади, впрочем, проще отодрать начисто ー решето (0 броня сзади), но в остальном... даже пулемёт не задет. Иначе ー ганомаг не заводится, видимо, повреждена трансмиссия, да и пулемёту досталось и от пуль, и от осколков.
* Вы всё сделали быстро и чётко, можете сделать ещё 1 дело. Иначе ー увы, а ещё +1 холод всем участникам.

+ (за Саммерса):
* Брошенная танкистами четвёрка в плачевном состоянии. ПТО под командой Саммерса повредило ей и орудие, и трансмиссию, так что от мыслей об использовании панцера как трофея лучше будет отказаться. Звёзды ещё поверх крестов красить. Радиостанция Fu 5, однако, работает и может быть извлечена. +1 Панцершоколад с первитином(-1 усталость, взял в запас). +МГ34 (станковый пулемет), +1 припас (себе забрал, хоть что-то будет "в карманах"). Иначе ー панцерзольдаты при отступлении сломали рацию, сняли пулемёт и съели шоколад.
  • Бивер, найди быстро что-то белое, да хоть исподнее сними, чтоб нас за очередных залетных краутов свои же не приняли и сделай флаг... Да мне похер, хоть на карабин, хоть на ветку примотай и пока будем возвращаться, будешь махать им над головой, чтобы нас свои же не перестреляли. Давайте, быстрей, время, время!
    +1 от Da_Big_Boss, 24.10.2019 18:29

Добрался до "штаба". Жалкое зрелище, на самом деле, но бывало и намного хуже. Рваная палатка, продуваемая ветром, под дождем. А тут даже крыша уцелела, кажется.

Бэйкер здесь, занят. Но доложить надо. Кашельнул чуть, внимание привлекая.

- Сэр. Сержант Уайт, сэр. Готов доложить.

Выслушает? Да.

- Сэр. Как уже докладывал ранее, подтверждаю. Конвой десанта нашли, на месте встретили отделение десанта, но, как оказалось, диверсанты, сэр. Виноват, сразу не раскусили, но лейтенант у них был явно американец, говорил четко, уверенно, без акцента. Заподозрил лишь когда он стал чрезмерно настойчиво интересоваться нашими позывными, расположением. Раскусить не успели - они ударили первыми. У нас двое убитых, один тяжелоранен, остался на месте с подошедшим подкреплением - те самые десантники, которые запрашивали от вас подтверждения.

Два жетона из куртки достал и на стол положил.

- Мы ушли с четырьмя ящиками припасов, выдвинувшись сюда. На выходе из леса, уже у деревни, услышали звуки боя, заняли позицию на краю. Дальше вы знаете сэр.

Снова как будто за рукояти пулемета взялся. Что это, его потрясывает? Скверно, на миг губу прикусил так, что кровь во рту почувствовал и, кажется, "отпускать" начало.

- Сэр, в ходе боя БТР был уничтожен, но потерь среди личного состава удалось избежать.

Кажется, всё сказал, что должен?

- Какие будут ваши указания, сэр?

На миг подумал, а что вообще происходит то? Он несколько минут назад обменял жизни своих солдат на несколько ящиков с припасами. Пока повезло - обменял он. А завтра... Да что там завтра? Сегодня кто-то обменяет его жизнь на танк или кусок деревни или ещё на что-то. Или заставит его заплатить жизнями простых парней, солдат, которым "не повезло". А ради чего, Том? Кому это надо? Он на своей земле? Чёрта с два! Он в сраной Бельгии, о существовании которой ещё пару лет назад и не догадывался. Шел в чертову Германию - чего ради? Вон, пусть комми с краутами мрут, он то здесь зачем, для чего? Да, "долг", "Дядя Сэм нуждается в тебе", "мы должны помочь союзникам"... Но при чем здесь жизни его и солдат? Разве это их война?

Так, хватит. Эти мысли его совсем не туда приведут. Наверное, пусть сейчас всё остается как было. Так проще, привычней и понятней. Мы - это мы, плохие парни хотят нас убить, а мы должны убить плохих парней, чтобы они не убили нас. Вот это понятно, мир делится на белое и черное, без оттенков серого. Так и надо, пусть так и будет.
(мне бы ещё с Саммерсом пообщаться. И с отделением перекурить - метку снять)
  • ++
    +1 от Guns_n_Droids, 09.10.2019 20:11
  • Он на своей земле?
    Кто-то наверху решил, что лучше остановить краутов в Бастони, а не в Бостоне, сардж)
    +1 от Da_Big_Boss, 10.10.2019 02:45

Руки как будто прикипели к рукояти пулемета. А глаза отказываются отводить взгляд от прицела, воздух над которым сейчас колеблется из-за нагрева ствола. Но ствол всё также медленно ходит из стороны в сторону.

Не отпускают пальцы рукоять Браунинга. Легкая дрож бьет все тело. Рядом слышно несколько винтовочных выстрелов, отвлекает.

- Отставить стрельбу! Есть потери?

Громко кричит, чтобы каждый услышал. Услышал только "нет, сэр!" и "всё в строю, сэр!". Это прямо чертовски хорошо, удачно вышло.

- Уокер! Рацию.

С трудом одну руку разжимает. Она трясется. То ли от напряжения, то ли от вибрации пулемета. А может от того и другого. Так уже было, когда-то давно. После первого боя. Несколько месяцев назад.

- Бэйкер! Бэйкер - Уайту! Докладываю, противник отступает, новых целей не наблюдаю! Потерь в этом столкновении не имеем! Какие указания, сэр!?
  • Здорово!
    +1 от Da_Big_Boss, 21.09.2019 21:08

Чем ближе вы подходите к стенам, тем ближе уверенность, что "вот-вот начнется". Вы ещё не видите орочей армии, но уже буквально ощущаете близость битвы, всем телом ощущаете её приближение. Пробегающие мимо вас небольшие отряды, слышные со всех сторон команды и крики. Несмотря на раннее утро, жизнь вблизи внешней городской стены кипит и замирает только у самой кромки - там, где скоро обильно прольется кровь. И пусть Восемь богов защитят вас и не позволят, чтобы это была ваша кровь.

- Вот тут, господин Оккэм, вам с отрядом приказано держать стены. - Посыльный солдат указывает на секцию стены. - Может орки тут не пойдут, но думается мне, они сегодня отовсюду полезут.

Высокая каменная стена высотой метров 7-9 с галереей из деревянных досок наверху, неясно каким образом сохранившейся после вчерашнего обстрела огненными снарядами. Хотя, скорее всего, орки и не стремились бить по стенам, а забрасывали свои огненные снаряды через стены, чтобы вызвать пожары и истощить защитников перед приступом.

На стенах уже стоят воины и вооруженные жители Галбиара, но их немного и вы здесь окажетесь весьма кстати, значительно усилив оборону этого участка стены. Но, скорее всего, уже стоящие здесь люди просто перейдут на смежные секции крепости, оставив эту часть стены вашему попечительству.

Поднимаетесь по ступенькам и оказавшись наверху, можете, наконец, взглянуть на ту сторону стены. И увиденное вам не нравится. Небо заволокло дымом лагерных костров. Сколько этих костров? Сотня? Тут и там, вдали видны походные шатры - вы видите их великое множество беспорядочно как прыщи на теле подростка, разбросанные по полям вне досягаемости стрел и снарядов Галбиарцев. Видите пару огромных сооружений на значительном расстоянии одна от другой, намного крупней шатров - это, видимо, и есть те самые осадные башни. Осознав их масштаб вы также теряетесь в догадках, как они появились здесь за одну ночь. И орки явно подготовили башни к движению. Странно, что вы не видите третьей башни, про которую говорили ранее, но, возможно, она просто вне вашего зрения.

Но затем ваше внимание привлекают темные пятна, закрывающие землю и стремящиеся в вашу сторону. Тысячи их, идущие на приступ (хотя быть может - несколько сотен - не сосчитать). Это орки и они неумолимо и неспешно приближаются. Ещё дальше другие орки волокут что-то (какие-то осадные машины?). И также замечаете, что осадные башни тоже движутся. Медленно, но неумолимо приближаясь.

Но пока орки ещё далеко, а вы можете осмотреться. Ваша стена явно приготовлена к обороне - у стен лежат крупные камни, которыми можно бросать в поднимающихся врагов, а у самой стены веревками привязано несколько бревен - переруби веревку и бревно превратиться в огромный маятник, переруби обе веревки и оно рухнет вниз, сминая всех, кто окажется в это время под стеной или будет лезть прямо по стене. Здесь же, у стены, лежит несколько длинных рогатин, которыми можно попытаться упереться и оттолкнуть лестницу, заставив всех, кто лезет вверх оказаться внизу. Вот, собственно и весь небогатый арсенал защитников. Хотя уповать вам надо не на него, а на своё оружие, броню и выучку.

А враги с каждой секундой приближаются. Вот-вот окажутся на дистанции стрельбы. Но раньше вы слышите разъяренный рев, что доносится со стороны орды, которому вторит трубный рев военного рога, подхватываемый другими военными рогами. И хотя источник шума очень далеко, он кажется оглушающим и подавляющим. И в тот же миг темные пятна на полях начинают двигаться к вам быстрей - передовые части орков бросились в атаку.

Битва за Галбиар началась.
Статус:


Добросить на Истощение (можно не прямо сейчас, а в своей очередной заявке; см. ход "Держись!"): Йук, Лейранси, Дуртус, Фенферил, Блэйк

Как использовать Героизм: Это ресурс, который можно потратить во время битвы с орками, если рядом есть ваши ополченцы. После броска можете потратить 1 пункт Героизма и получить +1 к броску (можно потратить несколько на один бросок), но это ОБЯЗАТЕЛЬНО требует описать, как кто-то из ополчения вам помогает. Это может быть безымянный ополченец или кто-то именной (ссылка). Кстати, именным (как и уже введенным безымянным) не желательно "блистать" более одного раза и точно нельзя "использоваться" более двух раз. Сцена - ваша, герои - вы и поэтому вот так. Также Героизм - это не просто "выпрыгнул и проткнул" - это, по сути, подвиг. А подвиг зачастую может заканчиваться смертью героя - учитывайте это. Учтите также, что "героизм" не значит "убил сотню орков, а потом ещё сотню". Пяток орков - это прям самый максимум, если прям важно сколько убил - кидайте "атаку по области" (просто 2к6: 1-6 это два врага, 7-9 это три, 10-11 это четыре, 12 - это пять). Ну и хорошо бы понимать, что эта битва далеко не последняя. "Сожжете" весь Героизм в первый день, новый быстро точно не наберете.

Благодарность барона во время битвы менять на ящики припасов нельзя. Нет столько времени. Между битв - пожалуйста.

Спецходы и дополнительные возможности:

Отпускай бревна! (заряды: ООО)
В нужный момент переруби или перережь веревку (если у тебя есть чем это сделать), для этого действуй Разумно! Если тебе это удалось (7+), бревно наносит урон по области (2-5 врагов выйдут из боя, то есть, будут убиты, вырублены или ранены и откажутся продолжать атаку). На 9- ты подставишься под удар сам (получай Урон 3 с Пробоем 2).

Толкай лестницу!
Длинные рогатины у стены используются для того, чтобы уперевшись в край лестницы, столкнуть её вместе со всеми, кто успел на неё залезть. На 10+ тебе удалось оттолкнуть лестницу и те, кто по ней лезут падают (урон по области, то есть, 2-5 врагов). На 7-9 тебе удается отодвинуть лестницу от стены, но толкнуть дальше не хватает сил или длины рогатины, но и враги не могут подняться выше. На 6- ты подставишься под удар сам (получай Урон 3 с Пробоем 2).

Камни на стенах
Булыжники на стенах можно использовать как дистанционное оружие с особенностями Дробящее, Метательное, Простое, Мало боеприпаса, Урон 3, Пробой 0


Общая информация (прочитайте обязательно): атакуют явно не все силы орков. Очевидно, сейчас будет лишь проба сил, оценка обороны города, нащупывание слабых мест. В атаке участвуют мелкие племена орков, не входящие в крупнейшие кланы, чтобы погибнуть или снискать себе славу. Правда это не делает их менее опасными. Багбиров и хоббгоблинов пока тоже не видно, признаков гоблинов - тоже. Осадные башни движутся очень медленно, пока где-то достаточно далеко от вас и прибудут очень не скоро, стрелять по ним бессмысленно, такую штуку так просто не повредить и не сжечь (жечь надо изнутри или чем-то прям мощным). Одна из башен определенно нацелилась на стену недалеко от вас. Где-то достаточно далеко сбоку можете видеть тараны, которые орки тащат к воротам (пока это всего лишь толстые бревна). Также вдали орки подтаскивают несколько (немного на самом деле) катапульт.

Враги входят на дистанцию "далеко", атаковать их можно только из оружия (или заклятьями) с этим тегом. Оценить численность сложно - вам и вашему отряду противостоит несколько десятков, может быть, сотня (хотя навряд ли). Можно заметить, что орки тащат лестницы. При этом некоторые орки беспорядочно (кажется) стреляют из луков в вашу сторону, так что в открытую стоять на стене, как минимум, опасно.

Дедлайн: ну скорей всего пнд 16:00 Мск (отдельные товарищи вернутся сегодня только вечером, поэтому так).

Ночь прошла спокойно. Перекрикивались патрули, иногда по улице пробегали солдаты или вооруженные горожане из баронского ополчения. Но более-менее всё шло гладко. Но мешали они лишь Иохиму, который засел за книгами и никак не желал отложить в сторону крайне интересный (теоретически) трактат. Хотя нет, прочитал и отложил, но... Следующий трактат необходимо было прочесть прямо обязательно. И следующий. А вдруг среди акторов кто-то не прав? Так и просидел бывший монах почти до самого рассвета... И спохватившись решил уже было ложиться спать, да только толку то уже? Уже утро!

И пришлось вставать, собираться и идти в залу, где вас всегда ждали изысканные блюда. И если Лэйну они казались чем-то... Обычным или привычным, то для остальных эта трапеза была серьезным испытанием. И пусть порции были не сильно большими, но их было много! Вареные крабы, морская зелень, рыба разных сортов (и вареная и жареная). Тут и мясо (тушеное, вареное), зелень, каши, в общем, вы будете тосковать по этому месту, когда вам придется покинуть его. Кстати, Крисальда снова ненавязчиво напомнила, что пора бы и заплатить. Хотя вчера она довольно кивала Цуку и это могло положительно сказаться на сегодняшнем торге.

Утро принесло новости о том, что орки продолжают собираться вокруг города и уже совершенно точно, что они обложили Галбиар со всех сторон (кроме моря). А ещё наблюдатели рассказали, что у поля (видимо того, где разместилась основная армия орков) с утра наблюдатели увидели сразу три огромных осадных башни! Орки точно не могли их построить за один день (точнее - ночь) и совершенно точно не могли их прикатить издалека. А значит, здесь не обошлось без колдовства. Но топоры в орочем стане стучали постоянно и с утра этот стук только усилился. Очевидно - орки готовятся к штурму и кто знает, чем они ещё вас "удивят". Как минимум, вы можете ждать лестницы, таран и возможно другие осадные машины.

И снова вам не дали дообедать. В зал ворвался мужчина, вроде, из простолюдинов. Его пытались остановить служанки, но тот рвался вперед:

- Милорд Оккэм! Милорд Оккэм! Я Стави, Стави рыбак, из ополчения! Милорд, прошу, выслушайте!

Видя, что "вторгшийся" боец оказался знаком вам, слуги Крисальды его отпустили.

- Милорд Оккэм! Беда! Мы собрали наши припасы в доме Джона, ну помните, того здорового, кожевника. Его сыновья тож записались с нами в ополченье. Так вот, сэр, только что на нас напали, Джона сильно избили, как и его старшего. Нападавшие забрали наши ящики с припасами, бросили их на телегу, когда я увидел всё это безобразье! Я закричал, они побежали за мной, но видя, куда я бегу, отстали! Прошу, Милорд, сделайте что-нибудь!

Вот незадача! Может не стоило оставлять припасы у этого Джона! Ну а что ж делать, если Крисальда категорически отказалась устраивать здесь склад ополчения, заявив, что ей и зверинца (кивок в сторону Сигурда и его пленника) более, чем достаточно.

Но решать надо срочно, а то уйдут!



Допустимые ходы:

Плата за постой (короткое - может выполняться вместе с другими действиями дня, но без помощников)


Эй, я иду с тобой!


Красота и блеск искусства против ужаса и грязи войны (только для Цука)


Невидимый и незаметный (только для Фенферила)


Охота


Ты нужен нам, старина (максимум дважды)


Масло! Больше масла!


Крысы катакомб (только для Иохима, максимум трижды)


Рекруты (каждый день, кроме первого, дает дополнительный штраф -1 на этот бросок) (штраф -2)


Добыча припасов (каждый день, кроме первого, дает дополнительный штраф -1 на этот бросок) (штраф -2)


Инженерное ремесло (только для Дуртуса)


Допрос с пристрастием (только Сигурд, одноразовое).


Демонстрация силы (только Сигурд).


Мельница Иркаса (одноразовое)


Новое: Тит Люпус и его стрелки (одноразовое)


Новое: Морской маркиз (одноразовое)


Новое: Потерянный груз Магиона (одноразовое)


Новое: Врешь, не уйдешь! (одноразовое для Проворно! и одноразовое же для Разумно!, то есть, можно пытаться сделать дважды)


Сыгранные ходы (архив):
- Цук: снял слушателям 1 стресс, заработал Хлам и получил одобрение Крисальды. Отдохнул (свой стресс снял), но пришлось чёт выпить
- Оккэм: брутально натренировался до провала. Получил опыт. Но что крайне неприятно - узнал, что пара ящиков с припасами похищена! (новая задача)
- Иохим: тренируется Разумно, но чёт не слишком удачно. Зачитался, в итоге не выспался. Получай Истощение и неприятные новости утром.
- Сигурд: отдохнул, поделился своей историей и потратил последний припас
- Блэйк: потренировался (запас 1 Брутально)
- Фенферил: исцелил 1 рану за отдых, потратил припасы, чтобы снять ещё 3 раны. Бросай Истощение (это ход "Держись!" тут: ссылка, на 10+ ты действительно получаешь 1 Истощение, которое можно будет снять Припасом/0, но вот на 6- так легко не отделаешься)
- Лейранси: тренируется (запас 1 Разумно)
- Дуртус: тренируется (запас 1 Проворно)

СТАТУС:


ЗЫ:
Ворота города закрыты. Никого не впускают и никого не выпускают. Потому все миссии "за городскими стенами" сейчас недоступны, если вы не сможете мне пояснить, как вы пройдете туда, как обратно и почему вас при этом никто не истыкал стрелами.

Дедлайн: давайте что-то 12.09.2019 г., но лучше сходить сегодня-завтра, а запас оставить на возможные осложнения.
  • За отсылку на Махмуда. Этот чертяка зарешает, главное его командиром не делать, а держать в рядовых!)
    +1 от Люпус, 10.09.2019 23:46

- ... Открыть огонь.

Не нажимая на тангенту рации, как будто сам себе тихо:

- Есть открыть огонь.

Прицел, до этого мягко "гладивший" расчёт артиллеристов, тихо сползает на небольшие полоски пехотинцев. Вздох - выдох. Глаза на миг закрыл, кажется, пробормотал что-то. И открыл глаза. Решительность, бескомпромиссность, предопределенность в тяжелом взгляде. Нажатие на гашетку и тут же тяжелый крупнокалиберный пулемет, оглашая своим грохотом зимний лес, одну за одной выплевывает горячие пули и гильзы. Бьет затвор - удар за ударом. В ушах звон - то ли от грохота машины, то ли от выплевываемых гильз. Серж медленно стволом переводит - от цели-к цели, от одного пятна на снегу - к другому. Кажется, он не отожмет гашетку, пока не закончится лента. Удар за ударом работает затвор, гильза за гильзой вылетает в снег, чтобы с шипением утонуть в белой массе и создать островок из тепла.

Не хотел бы я оказаться с той стороны...
  • Пехота у нас теперь и артиллерия, и кавалерия, а бронепехота наоборот, хех.
    С кем поведешься, от того наберешься!
    +1 от Draag, 10.09.2019 18:13

Второй день, как и первый, прошел также в делах и заботах. Сигурд и Цук развлекали горожан (каждый как умел), Оккэм весьма вовремя явился в Мраморный зал и получил мощную поддержку от своих старых "дружков" (и соперников в хорошем смысле).

Хуже дела шли у Лейранси. Ей, к сожалению, не удалось договориться с другими воинами бывшей эльфийской стражи. То ли лично она вызывала недовольство, то ли у эльфов были иные планы, но расстались они ни с чем. Зато новый член ополчения - монах Иохим, привел Чёрного быка Саммерса и нескольких его людей. Но с ложкой дегтя - привел он далеко не всех, большая часть наёмников, прекрасно понимая (или узнав от кого-то) количество идущих к городу зеленокожих, предпочла уйти.

Механик вернулся из порта довольный. Чудо-машина ("малышка") была готова к бою и достаточно хорошо подготовлена (его стараниями), Дуртусу для окончания проверки достаточно было зажечь фитиль и... Но это потом, пусть сюрпризом станет.

Довольным вернулся и Блэйк - ещё бы, залить за воротник весьма приличную дозу, "за здравие" с Улле, да умудриться споить собутыльника так, что тот "на духу" выложил Воителю пару полезных идей, каким образом можно усилить силу их отряда ополчения - пусть в городе нет наёмников и почти все желающие уже либо в армии барона, либо в небольших отрядах ополчения (как ваш), но есть же ещё моряки в порту... И говорят, "Морской Маркиз" собирается отдать швартовы только завтра. А там, говорят, весьма и весьма безбашенные матросы... Во главе эльфа-капитана и бабы-старпома* (дикость какая-то). Также Улле "по страшной дружбе" и "чтоб никому ни-ни" рассказал Блэйку про "одного человека", которой знает "того человека", который "совершенно случайно" нашел "кое что", принадлежащее Магиону (возможно даже... тссс... украденное у Эдлина, местного мага и члена Магиона). Ну и Улле почему-то был уверен, что "тот самый человек" будет совсем не против отдать какие-то из "найденных" им вещей за почти символическую плату (для этих вещей). А потом - захрапел. В общем, пожалуй, стоит завтра заняться чем-то из этого.

Последним вернулся из разведки Фенферил. И судя по его виду, магу досталось... Дыры в одежде и темные пятна, а так же периодически появляющаяся на лице магика болезненная гримаса явно демонстрировали, что эльф был в бою. И та новость, что орки уже близко... Оказалась не секретом.

Вести о том, что орки начали появляться на дорогах, идущих от Галбиара, появлялись уже во второй половине дня. А к вечеру пришла весть, что Галбиар закрыл все ворота задолго до заката - передовые орочьи отряды вышли к городу, обступив его со всех сторон. Фактически осада началась. Но зеленокожие пока не нападают, бесчинствуют в округе, собираются и копят силы, а может быть, уже начали делать лестницы и тараны.

Стало известно также, что в порт вернулась флотилия Галбиара. Но как вам поведали знающие люди, моряки не выказывали радости. Говорят, они вышли на орочий флот когда те уже разгрузились. Людям удалось утопить несколько кораблей, но почти все орки в тот момент уже находились на березу и через день, максимум два уже будут у стен Галбиара.

Кажется, у вас последняя ночь, когда вы можете ещё спокойно отдохнуть...
* Старпом - человек. Вообще все, кроме капитана этой посудины - люди. В Галбиаре 99% населения (или даже больше) - люди.

- Сигурд: Стойко пережил смерть товарища (стресс), демонстративно избил орка. Открыл ящик с припасами, достал от туда кожанку (Броня 2) и чёт ещё полезное.
- Фенферил: Стойко пережил гибель товарища (стресс), вылазку провалил, зато набрался опыта и 4 раны
- Оккэм: Также спокойно пережил стресс, не сумел убедить хозяйку скинуть цену, зато блестяще разобрался с "золотой молодежью"
- Иохим: Убедил нескольких людей Быка не уходить от города
- Блэйк: брутально пережил потерю товарища. Запил с Улле и узнал пару интересных сюжетов (появились новые ходы)
- Дуртус: разбирается с пушкой. Стрелять будет и даже поворачивается как надо.
- Лейранси: чуток переживает, но не очень. Попытка договориться с эльфийской стражей затянулась, пока не договорились (а потом было поздно).
- Цук: тоже чутка переживает за Снигиря. Устроил концерт. Устал. Но барон доволен. Кидай сразу на Истощение!

СТАТУС:


Жду от всех ход ночёвки (дедлайн 16:00 Мск 10.09.2019).

Я решил исправить ход ночёвки "Отдыхать!", убрав оттуда требование тратить Припас /0, чтобы не получить штраф -2. Теперь потратив Припас получаешь 1 возможность при любом исходе (но количество возможностей сократилось), кроме этого, Припас лучше, чем /0 дает бонус к этому броску. КМК, так намного лучше (для игроков). Ща поправлю в описании хода.
  • Во главе эльфа-капитана и бабы-старпомаОтсылки-отсылочки)
    +1 от Jiy, 09.09.2019 16:04

Трест и разрывы впереди однозначно дают понять, что вот-вот выскочат на поле боя. Вдали, сквозь деревья уже виднеются силуэты серых шинелей. Крауты и они как раз выходят им во фланг.

- Так, бойцы, - обращается к поредевшему, израненному и подавленному отделению, громко, перекрикивая рев двигателя - наша война ещё не закончена, парни. Сейчас по команде быстро вылазите, обходите машину слева и справа, находите укрытия и прикрываете меня, пока я опустошаю патронные ящики полсотки. И чтоб ни один краут не подошел ко мне со своим чертовым фаустпатроном! Кто пропустит, я его на том свете достану и эта война ему покажется райским наслаждением, это я могу обещать. Так что делайте свою работу, я буду делать свою.

Сделано - один за другим бойцы покидают машину, остаются лишь он, да мехвод. Руки сжимают рукояти браунинга, палец на предохранителе. Кивнул мехводу, машина взревела и дернувшись пошла вперед...

- ... Уайт, ответь! В районе бронетехника и ПТО. Оставить БТР в укрытии!

Пару мгновений на осмысление. Ещё пара - осмотр.

- Мех! Давай вон в ту низинку! Левей! Да не... Да! Давай, тихонько, не гони, чтоб не светить...
  • Правильная мотивация - залог успеха)))
    Хороший Сержант.
    +1 от Draag, 07.09.2019 09:48

Лэйн, Цук, Лейранси:
Пара дней отдыха пошла вам на пользу. Раны затянулись, силы восстановились, да и душа успокоилась. А возможность принять ванну так и вовсе на миг позволила забыть, что грядет. Приятно было ещё и то, что вам не пришлось платить за постой, так как сопровождавший вас слуга барона передал хозяйке этого достойного заведения плотный мешок монет. Неприятно было то, что сегодня хозяйка вежливо намекнула, что ваши гулянки опустошили ваш запас средств и неплохо было бы заплатить за следующую ночь в лучших комнатах, или же перебраться куда-то в менее роскошное.

Утром же вас снова пригласили на аудиенцию к барону. Снова тот же зал, в котором барон решает все официальные вопросы. Мощный дубовый стол с расстеленной на нём картой с фигурками. Дорогие гобелены на стенах. Трон на возвышении, перед стягом баронства. Магические светильники освещают зал, но света не так уж много.

Кроме барона здесь лишь пара гвардейцев у входа и Генерал Ваккар, что-то докладывавший, но замолчавший при вашем появлении.

- Проходите, прошу... - Элдронт Третий выглядит напряженным. - Ваши слова полностью подтвердились. Всё именно так, как вы и говорили. И как и было сказано, мы сделали некоторые шаги, чтобы снизить угрозу. И я пригласил вас для того, чтобы ещё раз лично выразить вам свою благодарность.

Коротко кивнул. Да, кажется, всего лишь сам себе, но вы прекрасно осознаете, что это не просто кивок. Он вам благодарен, по настоящему, и вы можете рассчитывать на его благосклонность.

Элдрон Третий ещё раз внимательно посмотрел на вас. Вышел из-за стола, подошел почти вплотную к Служителю. Несколько мгновений молча смотрит в глаза. Без вызова, скорее, изучающе.

- Лорд Оккэм. Ваша семья известна и благородна. И ваша помощь в будущем была бы для меня весьма кстати. Вы обяжете меня, если возьметесь сформировать свой отряд ополчения. Возможно кто-то из жителей Галбиара не пошел бы под мои знамена из-за старых обид или потому, что считает какие-то мои решения несправедливыми - не важно. Но быть может, вы смогли бы привлечь таких людей под своё знамя. Найдите десяток верных и способных людей, а там, быть может, и другие к вам присоединятся. Я же со своей стороны буду оказывать вам поддержку и не забуду о вас, если мы оба переживем эту осаду.

Отошел чуть в сторону, развернулся, вернулся за свой стол. Снова заговорил. Голос громкий, властный и волевой, кажется, ещё больше усиливается каменным потолком тронного зала.

- Если я могу вам чем-то помочь или отблагодарить - вы можете рассчитывать на меня. Но сейчас у меня слишком много дел и я не могу уделять вам много времени. Действуйте самостоятельно. Если потребуется, я извещу вас сам или через генерала Ваккара. А теперь, если у вас нет просьбы, советую не терять времени и начать готовится к тяжелым временам. Вы можете идти.

Вы уже развернулись для того, чтобы выйти, как вдруг лорд окрикнул:

- Цук! Прошу, задержись, а вы, - обратился к Лейранси и Лэйну, - дождитесь его во дворе.

Нетерпящий возражений властный голос. Да и спорить нет резона. Артист остался в зале барона, а через несколько минут вышел вслед за Служителем и Странником. И как будто ничего не произошло...


Собрать ополчение? В городе, на который вот-вот нахлынет волна орков. Который родной лишь для... Разве что Служителя. И дальше что? Но ведь если подумать, какой у вас выбор? Тот орк в лесу у Черноречки, кажется, говорил, что если орков не остановить здесь и сейчас, их армия ещё больше усилится. И если Галбиар падет, кто следующий? Гарлон? И так до Андора?

Не хочется проверять. Придется стоять. И придется вспомнить и найти тех, кто может вам помочь, кто готов встать с вами плечом к плечу, прикрыть вам спину, а может быть, принять удар на себя - тогда, когда всё станет слишком плохо...


Через непродолжительное время вам удалось собрать ещё пятерых. Кого-то из них вы знали лично, а кого-то из них привели ваши знакомые. Итого восемь. И пусть вас даже восемь героев, но что восемь героев смогут сделать в одиночку против армии из тысяч орков?


В этой новой истории о Героях мы узнаем, сможет ли Галбиарское баронство выстоять против надвигающейся угрозы - полчищ орков, свор гоблинов, банд багбиров и кто знает, с кем ещё придется вам столкнуться. Но сначала - пусть каждый из вас даст ответ на индивидуальные вопросы, ведь всё это может повлиять на будущие приключения:

Лейранси: расскажи какие слухи ходят в городе о приближающейся угрозе и есть ли эти слухи? Появляются ли беженцы, тревожные новости, или же всё слишком спокойно и Галбиар не знает о буре, которая на него надвигается? Быть может твой ястреб увидел что-то далеко на юго-западе Галбира?

Лэйн: Барон лично обратился к тебе с тем, чтобы ты собрал и возглавил отряд ополчения. Хоть небольшой. Да, у тебя нет замка и солдат, да и ты не вассал Эдронтов, но разве можно отказать? Как ты собрал свой отряд (партию) и как ты считаешь, почему они согласились идти с тобой? Сможешь ли ты стать их лидером? Подумай и поделись мыслями.

Дуртус: ты прекрасно разбираешься в механике, да и в фортификациях кое что понимаешь. Расскажи, какие укрепления, или может, осадные машины города показались тебе достаточно интересными, необычными? А также расскажи, какие слабые места фортификаций Галбиара (или участков крепостной стены) ты успел отметить?

Фенферил: в своём видении ты лицезрел знамения, которые предшествовали атакам орков. Опиши, что ты видел? Это могут быть как видения того, что может быть произойдет, так и смутные знамения, которые можно только интерпретировать. Может быть, они и не исполнятся, возможно, не проявятся, а может быть, случится именно как ты описал. Опиши их.

Сигурд: городская страна Галбиара не выглядит суровыми бойцами. Солдаты барона дадут фору обычным налётчикам, но выстоят ли они против ярости орочей армии? Гвардейцы барона - да, могут стать серьезной занозой в орочей заднице, но они немногочисленны. Опиши, какими ты их видишь, как они снаряжены?

Цук: перед уходом Барон ненадолго попросил тебя задержаться. О чём он попросил артиста? Это может быть какое-то поручение внутри города, которое можно или нужно выполнить в ближайшие дни. Как ты относишься к этому поручению?

Блэйк: ваш отряд из 8 бойцов - это неплохо, но "отрядом" вас можно назвать с "натяжкой" - ведь вас слишком мало. Но ведь ты знаешь, кого ещё (какие группы людей) можно было бы привлечь в ополчение. Совсем не факт, что они согласятся, не факт, что они в городе, но о ком ты подумал? Их (таких групп) может быть несколько.

Снигирь: ты тоже знаешь тех, кто мог бы помочь вашему отряду. Может быть не людьми, а чем-то другим, может быть, чем-то неожиданным и не менее полезным. Да, может оказаться, что они и разговаривать с вами не станут, может их нет в городе и может быть они сейчас бессильны. Но ты поделись своими мыслями, кто и как сможет вам помочь.
* Лэйн, Цук, Лейранси: у вас было время на то, чтобы и отдохнуть некоторое время и закупиться. Можете восполнить припасы, сбросить то, что вам не нужно. Ран, стресса и истощения у вас нет.

* Кольцо барона: это предмет стоимостью 3 Нала. Его можно сгенерить самостоятельно по правилам генережки магшмоток. Что это именно можно определить при самом первом использовании. Кольцо взял, подозреваю, хоббит... Для примера это может быть
- одноразовый эффект заклинания или молитвы 3го круга (здесь и далее длительные заклинания действуют 2к6 ходов)
- эффект конкретного заклинания или молитвы 2го круга, может активироваться до 3 раз
- эффект конкретного заклинания или молитвы 1го круга, может активироваться до 10 раз
- эффект конкретного заклинания или молитвы 1го круга, может активироваться 1 раз в день (каждый день)

* Я не планирую собирать партию силой, уговаривать, искать мотивацию для каждого героя. Давайте это вы как нибудь сами. Раз играем, значит герой в отряде. Мотив может быть скрытым, но определите его для себя сами. Можете указать мотив во вводном посте, но это не обязательно. И вы не группа незнакомцев - вы знаете друг-друга уже некоторое время (узы ж есть у всех).

* Новые игроки - сейчас бросайте свой стартовый Хлам (у кого он есть).

- Артист Цук: опыт 9(2), 3 Хлама, 2 Нала, Припасы: 100...
- Служитель Оккэм: опыт 8(1), 10 Хлама, 5 Нала, Припасы: 00....
- Странница Лейранси: опыт 7(0), 6 Хлама, 2 Нала, Припасы: 1000..
- Механик Дуртус: опыт 0, ? Хлама, Припасы: 000000
- Магик Фенферил: опыт 0, 0 Хлама, Припасы: 00...
- Дикарь Сигурд: опыт 0, 0 Хлама, Припасы: 00...
- Воитель Ворон: опыт 0, ? Хлама, Припасы: 000000
- Ловкач Снегирь: опыт 0, ? Хлама, Припасы: 000000
  • Поехали!
    +1 от liebeslied, 30.08.2019 15:52

- Сэр, там жарко, - Бивер кивает в сторону Манд-Сент-Этьена. - По звукам, у них всё сурово.

- Сэр, может пусть десант со своими разберется, а нам, может, к парням, а?

Несколько секунд на раздумье.

- Серж! - Уайт обратился к Коллинзу. - Буду благодарен, если поможете нашим раненым и задержите диверсантов. Сами слышали, у наших парней там всё серьезно, мы отбываем на юг с максимальной скоростью. И обратите внимание - на север, северо-запад идет цепочка кровавых следов, возможно кто-то из этого конвоя спасся и вы сможете им помочь. И спасибо, серж! Может увидимся ещё.

Обратно к своим машинам развернулся.

- Шарп! Бери машину! - рукой на "трофейный" пулемет показал. - Наших... убитых и легких - в грузовик, ящики - туда же. Бегом, крауты не соизволят нас ждать под Манд-Сент-как-его-в-сраку-там! Грузим быстро! Бивер, у Лойда забери трубу и заряды. Береги её, не дай Бог, просрешь, я её найду и тебе затолкаю туда, откуда она у тебя уже не вывалится. Давайте, живее, живей, что вы как мухи дохлые! БТР и боеспособные солдаты - вперед, раненые и ящики - в грузовик. Дистанция 100 футов! Когда БТР останавливается или вступает в бой, грузовик отходит футов на 200. Отправляемся по готовности!

Коротко, машинально отсалютовал Коллинзу. Не как старшему, не заискивающе, не свысока. Как "тому парню, который помог".

- По коням!
- оказать помощь раненым, загрузить убитых американцев. Тяжелый остается у Коллинза.
- собираем трофеи (БАР - Шарпу, базуку - Биверу, прочее - на "склад")
- я так понимаю, у Лойда было 3 припаса - я бы 2 забрал, 1 оставил бы на отделение
- забираем те ценности, которые набрали (вроде, 4 ящика припасов + прочее)
- выдвигаемся к основной группе. БТР и боеспособная группа - впереди, грузовик 30 метров сзади. На подходе в М-С-Э БТР и грузовик стопится, бойцы (пол-отделения?) в перем порядке, БТР с пулеметчиком - отдельная тема.
  • Клёвый сарж
    +1 от Вилли, 23.08.2019 23:51

Судьба-злодейка распорядилась зло. Если первый поход Фаэтона был коротким прологом, второй - славной главой, то третий поход - стал горьким эпилогом.

Кто стал причиной пожара близи арсенала - кто-то из команды, пассажиров, а может быть, кто-то из пиратов, на радостях бросивший в стену горящую лампу - сейчас уже не узнать. Пробоина в борту выше ватерлии прекратилась в трубу, через которую в воспламенившийся трюм пошел свежий воздух, подпитывая и разжигая пламя. И уже не бывшая команда, ни пираты не могли справится с огненной бурей, разгорающейся под палубой. А ведь совсем рядом - арсенал с пороховым складом... И никаких шансов оказаться внутри и хотя бы вытащить, выбросить пороховые бочки.

Дрянь дело. И для корабля и для Фаэтона. Команда остается с капитаном только пока капитану улыбается Фортуна.

Никто и не заметил за тем, как Йорк вытащил Бэтти, никто и не заметил, кроме неё самой, что под рубашкой пиратки что-то трепещет. Бьется, толкается. То, что она толкает - течет по телу, как когда-то очень давно. Какие забытые и необычно приятные, волнующие ощущения.

В тот момент, когда Бэтти скорчилась от боли, Йорк инстинктивно отдернул руку, окрашенную кровью. Но как? Мертвяки не чувствуют боль! Бледное лицо спасенной уже не казалось таким бледным, кажется, оно даже стало розоветь. Да и эта кровь... Морские дьяволы, неужели пучины не просто вернули пиратку, а вернули её жизнь? Что случилось? Почему? Как?

Некогда рассуждать. Вот-вот начнет рваться пороховой погреб и тогда живые позавидуют мертвым. Часть команды лихорадочно таскала ту добычу, которую ещё можно было спасти, кто-то из побежденной команды, воспользовавшись суматохой, спускал шлюпки на воду, а кто-то просто бросался в воду, желая быстрей убраться с корабля, который вот-вот превратиться в чей-то погребальный костер.

- Все назад! Руби швартовы! Спасайся, скоро рванет!

Пожалуй, пора рубить канаты.

- На Перехватчик! Уходим!

Пора заканчивать этот поход. Вернуться в Пиратскую гавань, отдохнуть, а дальше - как пойдет. Быть может - найти более удачливого капитана (или назначить кого-то из своих). А может, осесть? Или затребовать свою долю и отплыть в более спокойное место, осесть и наделать детишек, а?

Каждый сам пишет свою судьбу и свой финал этой истории.

Ну а что касается истории трех походов капитана Фаэтона и его команды, то она заканчивается прямо здесь и прямо сейчас.
Всем спасибо за игру!

Спасибо Личу - мало того, что писал за Бэтти очень достойно, так ещё и создал историю, по которой хоть блокбастеры снимай! Прям вообще красавчик. Йорку (Kaisa) тоже большое спасибо за то, что поддержал эту историю и дополнил её. Обоим ачивка - орден 1го ранга "Лов кул сторис".

Люпусу (Махмуд) спасибо за первые походы, во время которых Махмуд прямо стал легендой. Зато затем набрал опыта, ага. Ачивка "Махмуд, выручай!"

Sir Gentleshark (Шмыга-ренегат). Жаль, что так и не сыгралась смена капитана (это ж какая могла быть драма и конфликт!), но ты честно шел к этому. Ачивка "А гоблины тут не тихие".

AwonGardino. Ты мог быть лучше, но важно, что именно Томас Каспар зарезал адмирала, командовавшего целым линкором. Ачивка "Трофейные адмиральские эполеты". Все твои неудачи (БЛИН, 15 опыта набрал только ты) не смогли сломить победный дух.

Вилли. Фаэтон - достойный капитан достойной команды. Но я, сука, предепреждал, что добром для команды не кончится! В Баллтехе умудрился потерять 4 или 5 мехов за 9 миссий, ну и тут "не подкачал", потеряв в последнем походе сразу два корабля из трех возможных! Ачивка "Стабильность - признак мастерства!"

Dusha - непреклонный и несменный канонир. По итогам окончания игры получает ачивку "Стальные ядра!"

BloodKing - Гормун Север... Ну... Он орк ;) Полезный. Даю ачивку "Warrrrraghhh forever!"

Школьнек - ваш несменный кок КаНур, кормивший вас всякими роллами, ухами, сяо пинами и прочими деликатесами. А врагов - пулями и клинками. Ачивка "Кухонно-абордажный комбайн".

ProfessorBlack - кто ещё не помог Лонго? И кому ещё не помог Лонго? Маленький халфлинг, а пользы от него, как от рослого дядьки! Хотя... Он и есть взрослый дядька. Только не высокий. И волосоногий. Присваиваю почетную ачивку "А ты помог Лонго?" (тут даже картинка должна быть с дядькой, который указывает пальцем на смотрящего - представлять надо строго самостоятельно).

Jiy - его Грим - прям прекрасный образец орка с его флэшбэками. Читать тебя было клева, может даж недоплюсовал (хотя меня вот вообще не плюсовали всю игру...). Ачивка: "Гордость семьи Д'Арков". Заслуженная.

Мастикора и её Туан, несменный же штурман, которая неизменно наводила вас на лучшие цели. К слову, ни разу вы не потерпели сокрушительного поражения из-за её выборов (вроде бы), поэтому получает ачивку "Золотая труба".

Дразак и его Стив. Образцовый матрос, на которого может равняться весь пиратский флот (если когда-то сможет выстроится в линию). Вместо ачивки получает звание сержанта. Поздравляю, сержант Стив!

Ash и его Айвор. С нами от начала и до конца. Не побит, не сломлен, не побежден. И пусть о тебе не будут слагать песни и легенды, у тебя ещё всё впереди. И пусть Пираты не твоя первая игра, получи ачивку "Достойный дебют!"

Аlex2012: Изя ворвался в нашу банду только к финалу, но был на столько колоритным и запоминающимся, что ни разу не потерялся в такой большой компании разношерстных пиратов. Молодца! Ачивка "Истинный Изя Пиратенкригсмарине"

Алиена и её Астра Однорогая. Алиена это всегда хорошо и красиво для любого модуля и здесь была очень кстати. Хотя бы первое время. Жаль, что ушла, нам тебя почти не хватало ;) Даю ачивку "Боцман пятого размера!"

Dredlord. Нам не хватало Рока Обжоры, хотя... Своим уходом ты сэкономил годовой запас пищи на корабле! Без награды не оставлю - лови ачивку "Хоббитоед"

WarCat. Рижу ду Амарал. Ты стал первым. И единственным погибшим. Ты шел к смерти и достиг своей цели. Потому ачивка "За достижение смерти" (ну, никто не смог этого сделать, кроме твоего героя!).


В общем, ещё раз всем игрокам - спасибо за игру! Пока!
  • Спасиб за игру, Эрл. С удовольствием сыграю с тобой снова!
    +1 от sir gentleshark, 29.06.2019 12:25
  • Это было круто. Спасибо за игру
    +1 от awongardino, 29.06.2019 12:26
  • Большое спасибо за игру, было здорово!
    * Бетти утирает скупую слезу и машет вслед белым (явно из чужого кармана) платочком *
    +1 от ЛичЪ, 29.06.2019 12:28
  • В целом и за терпение(=
    +1 от школьнек, 29.06.2019 12:34
  • Спасибо за игру!
    +1 от Dusha, 29.06.2019 12:52
  • Спасибо за игру! Было здорово, а главное, весело :)
    +1 от Kaisa, 29.06.2019 14:01
  • еще один завершенный модуль в копилку. ценно.
    +1 от liebeslied, 29.06.2019 19:13
  • Отличная была игра, спасибо)
    +1 от Jiy, 30.06.2019 04:30
  • Спасибо за игру!
    На удивление даже добрались до логичной концовки этой истории)
    А удачу я всю на хоббитсов потратил, в шкуре боцмана мне не повезло)))
    +1 от Люпус, 18.07.2019 11:25

- Так, ты - тихо отходишь и затем бегом к БТРу и грузовику, скажи, я приказал двигаться к обозу. Давай, пошел.

Кивнул бойцу, чтоб тот отползал, а сам чуть громче уже, чтобы свои услышали.

- Бойцы, там наш десант, но не расслабляйтесь - здесь не тыл, а скорее ничейная земля. Крауты в любой момент появится могут. Сейчас я встаю, затем медленно встаете и подходите вы. Не спешите, не провоцируйте, мало ли кто пальнет с дуру, кто знает, кто тут поблизости шляется?

Убедился, что посыльный отполз достаточно далеко, сам медленно вставать начал. Руку с Томсоном поднял, медленно вперед пошел.

- Гром, джентльмены. - Не слишком громко говорит, скорее, чтобы внимание на него обратили.

Неприятные минуты, когда на тебя нацеливают оружие. Очень неприятные. Но нужные.

- Сержант Уайт, команда SNAFU. Нас направили сюда разведать, что случилось с обозом и если сможем что-то забрать - доставить в расположение. Ну раз уж вы уже нашли, вам, конечно, часть приза положена. Не, правда, парни, вы что, на себе собирались все это утащить? Да ладно?!

Наигранное удивление, граничащее с равнодушием.

- Мы вам поможем. Если едете до Мандсэнтивиля... - кажется, название забыл, но вроде как-то так звучит, - мы вас, может, подбросим, с ветерком. Чего сопли морозить?
Есть желание сначала разузнать, что здесь да как. Что есть ценного и сколько. Это раз.

Второе - если трофеев прилично, то попытаться спокойно и уверенно "поторговаться" с десантом. Мы их, возможно, подбросим до Манд-Сэнт-Этьен с тем, что они могли бы на себе утащить, а нам всё прочее ценное. Но тут сначала хотелось бы взвесить "за и против".


И да, я вернулся!
  • Сейчас я встаю, затем медленно встаете и подходите

    Видео, 1:14 - 1:23

    ссылка
    +1 от Da_Big_Boss, 15.07.2019 20:59

Не то поле боя, к которому он успел привыкнуть, но вытаскивать своего из под огня не впервой.

- Сержант Уайт, сэр. - Том четко, но без излишеств отсалютовал. - Честер Саммерс из моих людей и я давно его знаю как хорошего солдата. Он не ангел, сэр, как и все мы, но я никак не ожидал от него убийства, поэтому я хотел бы уточнить несколько вопросов, если позволите.

Дождавшись кивка, Том чуть расслабился.

- Во первых, сэр, я хотел бы понять картину произошедшего. Правильно ли я понял, сэр, что вы застали рядового Саммерса над убитым и Саммерс сказал, что намеренно убил своего соперника? Не могли бы вы вспомнить, это очень важно, что именно он сказал? Его ранили и ему пришлось защищаться, но он не рассчитал силу? Правильно ли я понимаю, сэр, что рядового Саммерса пытались убить и он был ранен? Имел ли он право на оборону? Да, сэр, я также считаю, что рядовой имел право на оборону, в пределах допустимых границ.

Том чуть отошел от лейтенанта, которому явно не нравилось то, как пошел разговор. Дал краткую паузу.

- Сэр, простите, я могу показаться навязчивым, но это мой человек и я в том числе несу ответственность за его поступки. И если мы с вами вдруг ошибемся и просто теоретически решим, что рядовой Саммерс не виновен и должен быть отпущен и мы с ним сейчас уйдем и что-то случиться, я буду чувствовать себя виноватым, сэр. Поэтому я хочу для всех нас получить объективную оценку, сэр. Позвольте мне уточнить ещё пару моментов, которые могут влиять на решение. Итак, первое - мотив. Что рядовой Саммерс делал на месте преступления. Если я правильно вас услышал, сэр, он выступил на защиту местных жителей для того, чтобы не допустить разбоя со стороны рядового Калвера, который во-первых, дезертировал, а во-вторых, совершал военное преступление. То есть, иными словами, в данной ситуации рядовой Саммерс выступил в качестве порядочного гражданина, ответственного воина Американской армии, который выступил против преступника и остановил его. К сожалению, преступник при этом погиб и это, безусловно, плохо?

Короткая пауза, чтобы дать мысли прорости.

- Итак, рядовой Саммерс защищался, но не рассчитал свои силы и, к нашему сожалению, убил человека. От себя могу сказать, что видел рядового Саммерса в бою и он хороший солдат. Но он солдат, а не профессиональный боксер или борец. Его учили убивать врага быстро и сразу. Он не разведчик, не скаут, ему не ставилась задача брать языков. И он хорош в том, как его подготовила американская армия. Мог ли он не убивать? Возможно. Но при этом сейчас мы могли бы забирать его тело, а у вас был бы в руках преступник, который а) дезертировал, б) напал на гражданских, в) убил бойца американской армии. То есть, сэр, я считаю, что рядовой Саммерс был искренен, когда заявил вам, что не рассчитал силы. Он не мог поступить иначе и действовал строго так, как его обучили в учебке и научила жизнь на фронте. Иными словами, он делал то, что должен и так, как его учили. Мы с вами, сэр, учили. То есть, его действия - это последствия того, какого солдата сделала из него американская армия, то есть мы с вами, сэр.

Поднял руки, снова чуть отойдя назад (сам не заметил, как подошел почти вплотную к лейтенанту и почти навис над ним).

- Сэр. Из того, что вы мне сказали, я сейчас могу сделать вывод исключительно о том, что мой боец встал на пути преступников, не дав им совершить более серьезное преступление против гражданских, защищался и в горячке схватки, будучи ранен, не рассчитал силы, смертельно ранил дезертира и преступника Майка Калвера. Сэр. Такие люди нужны нам. Те, кто не побоится и те, кто будет насмерть сражаться за свою жизнь с врагами. Но я вас понимаю, его вину должен установить суд. Я лишь прошу вас отдать его нам на поруки. Вам же проще - нам он верен и будет делать всё, чтобы загладить свою вину, а вы же освободитесь от необходимости его охранять и кормить.
  • Хорошая речь, как в суде выступил)
    +1 от Draag, 10.06.2019 20:08
  • +
    +1 от Guns_n_Droids, 18.06.2019 11:33

На миг оглянулся, чтобы осмотреться. Нюкламцы, грязные псы, которые только думают, что могут называться воинами. Трусливые крысы, способные воевать лишь со стариками и женщинами.

- Сражайтесь со мной, псы! - что есть мочи ревет Xpom, резким движением извлекая клинок из ножен. - Или молите о быстрой смерти!

Последнее кричит уже на бегу, набирая разбег. Один из врагов, на которого бежит Xpom видимо, осознал приближение смерти (вместе с варваром) и присев на одно колено, выставил щит, видимо, чтобы второй боец за ним мог использовать второе копье. Слишком предсказуемо и слишком глупо. Второй и не думал помогать своему товарищу, но возиться с щитовиком желания нет. Есть цель интереснее.

Несколько быстрых шагов и обогнув острие копья, Xpom прыгает, одной ногой с силой отталкивается от щита нюкламца для того, чтобы прыгнуть выше, как раз на одного из главарей этой песьей стаи.

Блеснул клинок, рассекая воздух, раскалывая шлем и проламывая основание черепа. Брызги крови. Вот это - по нашему!
Хочу +2 за описание и тактикульность (если не хватает - пусть потратится агрессия)
  • Я даже +1 дам
    +1 от Вилли, 15.06.2019 14:35

Кажется, война закончилась. Война на Пэйне. И только для вас. Осталось немного. Получить обещанную награду, попрощаться с друзьями и знакомыми и договорится с капитаном одного из прибывающих шаттлов о перевозке 250 тонн груза (или чуток побольше).

Эта история заканчивается. Расскажите, чем.
Каждый из вас должен выбрать две темы ниже (не повторяя выбор другого, от "а" до "з") и рассказать, что же именно произошло с его точки зрения. Темы рекомендую "расхватать" в обсуждении, чтобы не писать дважды на одну тему (да ещё и разное). Нарратив в полный рост (в пределах предложенных вариантов, которые, впрочем, заданы лишь как ориентиры, которые, в принципе, можно будет чуток поменять).

Итоговые суммы нала и репутация сейчас только "бантики". С миллионами всё ясно, а вот репутация, грубо говоря, -3 - вас (Фениксов) знают и считают моральными уродами или неудачниками, 0 - могут знать, но нейтрально, +3 - вас знают и уважают за былое, уважаемые незнакомцы готовы пожать вам руку.


а) Выбери судьбу узурпатора:
- Вице-король Пауль Алефсон выжил и скрылся, но у вас появится возможность подзаработать побольше. +3М кредитов сверху и -1 Репутация (упустили!).
- Вице-король Пауль Алефсон выжил, но был схвачен и предан суду.
- Вице-король Пауль Алефсон погиб при взрыве вертолета. По крайней мере, это официальная версия. Вот только кто знает, возможно, у вас теперь есть богатый личный враг. Но у вас есть и союзник, который поможет против этого врага, когда узнает, что тот ещё жив.

б) Выбери судьбу своей награды:
- Вы получаете ровно то, что получили. +3М. Репутация -1 за потерю Атласа королевы (это эпик фолл)
- Вазовски просто в бешенстве вашего отношения к её личному меху. Лучше отказаться от большей части награды, чтобы компенсировать убытки. +0,5М. Репутация не меняется.
- Один из вас принимает решение отплатить за уничтоженный королевский мех и присягает королеве в том, чтобы служить ей, пока она не освободит его от клятвы. +3М. Один пилот навсегда покидает Фениксов

в) Выбери судьбу майора Андерса:
- Он пошел против вас в последнюю самоубийственную атаку. Он погиб. Но взрыв реактора его меха уничтожил один из ваших мехов (минус выбранный мех);
- Вам удалось перехитрить его и подкупом нужных людей схватить его. А затем доказать, что он не только военный преступник, но и блестяще показать себя на комиссии Аутрича. -2М, +1 репутация
- Ему удалось бежать с Пэйна. С ненавистью к вам он живет и ждет возможность отомстить. Когда-нибудь потом и если вам суждено будет встретится на огромных просторах Внутренней сферы или Переферии.

г) Выбери судьбу королевы Ольги Вазовски
- Она меньшее зло. Кроме того, она легитимна. Да и конец войны пойдет на пользу уставшим жителям Пэйна. +1 Репутация
- Люди проклянут сегодняшний день. И вас за то, что привели её к власти. Да, она даст вам хорошую премию, +2М, но репутация (как тех, кто привел тирана, который выжимает из планеты соки ради того, чтобы окупить войну) пострадает. Репутация -1.
- Не все готовы принять новую королеву. Во время церемонии окончательной капитуляции на Ольгу Вазовски совершено покушение. Удачное. Королева не доживет до утра.

д) Выбери судьбу Алекса "Дьяка" Дьяченко:
- Вы помогаете ему встать на ноги. На Аутриче о вас пойдет хорошая слава. -3М, +1 репутация.
- Пора подумать о расширении! -8М, Фениксы из копья превратятся в два копья.
- Почему бы Дьяку не присоединится к Фениксам? -1М, +элитный мехвоин

е) Выбери судьбу полковника Моргана:
- К сожалению, полковник не пережил тех ран. И его люди знают, из-за кого это произошло. -1 репутация
- Он поправится. Но останется калекой. И он винит вас. Нет, он не будет вашим врагом, но доброй рекомендации от него не ждите. Скорее будет наоборот.
- К счастью, "старик" пережил, но кто-то из ваших техников привязался к нему не меньше, чем к вашим машинам и решил остаться с ним, помочь освоится с протезами. Потеряйте как минимум, опытного техника.

ж) Выбери судьбу Кэп Хатчер:
- Капитан прожила короткую, но славную карьеру мехвоина. Во время одной из последних стычек с лоялистами она отважно вступила в бой со значительно превосходящими силами и не покинула мех до самого последнего момента. Её будут помнить как героя.
- Капитан выслужилась и скоро стала майором. А потом и полковником. Быть может, она станет для вас полезным контактом когда-то в будущем? Хотя глупо ожидать от неё помощи "за просто так".
- Одна из многих. Почему бы не нанять её? Достаточно выплатить 0,5М, чтобы получить нового пилота с неплохими задатками.
- Может подумать о расширении? Пэйну, возможно, больше не нужны войска, а вам, может быть, понадобятся опытные танкисты, с опытом мехвоинов. -3М, +копье средней бронетехники.

з) Выбери историю Фениксов в истории Пэйна:
- Фениксы? Кто это? Через полста лет про вас и не вспомнят.
- Фениксы? Жар-птицы? Ясные соколы? Да, было такое подразделение, они участвовали в битве за наследие, но кажется, они были простыми наёмниками.
- Фениксы? Конечно знаю! Прославленное гвардейское подразделение, которое бросали в самые тяжелые бои. Кажется, никто из них до конца войны не дожил, кроме королевы Вазовски.
  • Ня
    +1 от Maskelpas, 29.05.2019 03:21
  • Очень круто.
    +1 от Вилли, 29.05.2019 09:52
  • Спасибо за игру, было клёво!
    +1 от voidman, 30.05.2019 10:29
  • Славная игра же. Будешь делать такое, но по-казуальнее, зови ;)
    +1 от GreyB, 30.05.2019 10:32
  • Даже жаль, что все заканчивается, игра вышла отличная! Благодарю мастера за сюжет и всю проделанную работу с ведением игры по не самой простой системе. Надеюсь в будущем появятся новые игры по батлтеху.
    Респект за доведенную до конца игру)
    +1 от horeshin, 31.05.2019 12:44

Вот такое интересное помещение. Голые и не очень тела, запах пота и похоти, даже с холода. И запах страха. И боли.

- Ну ка, бойцы, давайте по-хорошему. - Говорит медленно, неспешно. Глаза к полумраку быстро привыкают, начинает различать фигуры и их формы. Угловатые, грубые и изящные, невысокие. Грубым и угловатым прямо в глаза смотрит, даже если и не видит.

- Мне доложили, что не все здесь ведут себя подобающе. А раз об этом узнал я, то скоро об этом узнают другие, даже если и не через меня.

Движение. Резкий рывок одной из фигур в сторону. Одна из девушек, едва одетая, всхлипывая, со сдавленным криком вырывается из глубины сарая, не глядя на сержанта, пробегает мимо и исчезает снаружи. Уайт не догоняет, лишь коротким взглядом убеждается, что её уже нет за спиной. И снова на угловатые фигуры смотрит.

- Так, значит, бойцы. Кому не нужны неприятности с комендатурой, с эмпэ, с дальнейшей жизнью, высунули быстро свои писюны и засунули их себе обратно в штаны, пока сержант ещё готов с вами говорить подобру и поздорову.

Для пущей убедительности рукоятку автомата в ладонь кладет и сжимает. Угловатые переглядываются. Кто-то встает, отходят. Другие, оглядываясь на них и на Уайта, тоже встают. Группой собираются. Не смирно встают, но в кучку отходят. Женские всхлипы, кажется, то громче, то тише. Одна, почти девчонка, рядом с Томом стоит. Длинные волосы половину лица прикрывают. Всхлипывает. Медленно, аккуратно, левой рукой прядь отодвинул, чтобы увидеть то, чего и ожидал. Опухший глаз, разбитая губа. Также аккуратно руку убрал.

- Проблемы у вас, бойцы. Пятерик каждому светит, просто за соучастие. Это если никто показания против вас не даст за принуждение, за избиения и за... Ну? Не арестовывать же мне вас, а? Сержанты есть? Капрал? Что, рядовые только? Ладно, делаем так. Штанишки застегиваем, куртки одеваем, быстро и молча возвращаемся в расположение. Ещё раз увижу такое безобразие - не обессудьте, парни, я своим только один шанс всегда даю. И вас за своих пока считаю. А теперь, кто останется здесь через 30 секунд - пеняйте на себя.

На табурет присел метрах в трех-четырех от прохода, Томсона на колени положив. Лениво затвор дернул, патрон засылая. Это, кажется, послужило сигналом. Кто-то из солдатиков быстро, кто-то не слишком спешно (но явно понимая, что успевает), собрались. Первые выскочили секунд за десять. Тот, что поматерее, кажется, намеренно не спешил, последним, без спешки уходит. Может и чуть подольше собирался и выходил, не за полминуты. Недобрым взглядом ударил, но лишь презрительный взгляд в ответ получил. Пусть эти "лишние" секунды запишет себе в победные очки. Победитель хренов.

Только сержант остался. Том едва заметно выдохнул и чуть дрожащей рукой, стараясь не показывать нахлынувший адреналин, разрядил автомат. Патрон обратно в обойму загнал. И снова на плечо повесил, осматриваясь. Осталось ещё несколько фигур.

- Давайте, дамочки. Одевайтесь и к выходу.

Голос сразу уставшим стал. Как будто ещё тише. Легко поднял чье-то пальтишко с земли, передал ближайшей девушке, которая, кажется, уже начала дрожать.

- Одевайтесь. Идите домой. Здесь вам нечего делать. Давайте, идите. - жестом показал.

Первой немолодая, но, видно, симпатичная женщина мимо прошла. Глянула в глаза на миг. Что там было? Разочарование? Благодарность? Или она попыталась что-то увидеть, что-то понять?

- Merci.

Обранив одно короткое слово, вжав голову в невысокий воротник пальто, выскочила наружу. За ней вторая и третья. Последняя.

Уайт неспешно прошелся по сараю, не то проверяя, все ли ушли, не то просто в размышлениях. Война. Она всегда такая. С одной стороны доблесть, отвага, самопожертвование. А с другой - вот это вот всё... И так везде на войне. Тот же Саммерс - ведь хороший солдат. И котелок не дырявый и храбрый, но подсел вот на морфин. Или Диксон. Вроде и храбрый и удалой, но распиздяй, которого ему придется ещё воспитывать, как щенка, который не знает, где можно гадить, а где - нельзя... Да и сам он, в общем, не ангел...

Война... Война - она всегда такая сука.
  • +
    +1 от Guns_n_Droids, 30.05.2019 19:31
  • Правильно момент ухватил и отыграл!
    Разве что народу там, конечно, поменьше подразумевалось, человек шесть в сумме.
    Ну и за концовку отдельное спасибо.
    +1 от Draag, 30.05.2019 22:56

Жирная точка в конце.

Красная. Огненная. Прекрасная. И успокаивающая.

Обломки вертолета падают на крышу, как финал этой войны. Если советники королевы правы и этот выстрел закончит войну, вы победили.

Но сейчас ничего не очевидно. Вы по-прежнему на боевом задании и всё ещё на вражеской территории. Пока на вражеской.

- Квин-лэнс. Это контроль. Главная цель уничтожена. Активность противника отсутствует. Удерживайте периметр дворца, помощь на подходе. Повторяю...

Неужели на этот раз - всё? Слишком просто? Или напротив? Всего лишь рота легкой и средней бронетехники и вы потеряли 100-тонный королевский мех. И едва на потеряли ещё две машины. Если посчитать уничтоженный тоннаж, то вы даже в "плюсе".

Новые объекты на радаре. Синие - значит распознаны как свои.

- Квин-лэнс, это Птенец-1, - голос знакомый, ваша ученица, капитан Хатчер. Лидер роты, обученной вами. - Мы на подходе, занимаем дворцовый комплекс. Признаков противника не фиксирую. Кажется, вы неплохо управились без нас, капитан!

Да, закончилось. Кажется, закончилось. Пока. Но только сегодня. Потому что завтра или через месяц или полгода вы снова окажетесь в бою. Здесь или в другом мире. Там, где готовы вам честно заплатить и где нуждаются в ваших услугах. И там, где вы честно выполните свою работу.
(выходные посты - совершенно по-желанию. Будет ещё маленький эпилог, где я уже буду ждать от вас выходных постов).
  • Всё же славно поиграли.
    Было немало интересных ситуаций, чтобы поломать голову. Хотя порой и подбамбливало, я не скучал. =)
    +1 от Swin, 28.05.2019 21:50

Летят, летят красавцы! На канатах, на тросах, а кто-то просто так летит. С кинжалами в зубах, кто с пистолетом, а кто с клинком. Как стая прекрасных перелетных птиц один за другим приземляются на палубе второго брига и сверкая клинками и разбрасывая искры горящего пороха, сносят редких защитников, а затем за считанные секунды превращают их созданные магией тела в безжизненные осколки.

Под гиканье и улю-люканье пиратов, к Фаэтону толкают маленького и уже грязного человека. А, нет, не человека. Гнома.

- Профтифе, мефье, - едва поднимая взгляд говорит тип, когда его толкают к сторону капитана. - Я так, пофимаю, вы фдефь сейчас глафный? Тогда фудно полнофтью в фафей флафти, мефье.

Обреченно опускает руки и голову. Понимает, паскуда, что нет у него ни единого шанса против таких бравых молодчиков!
- Шмыга: не взирая на опасность влетел на вражескую палубу и ничего не сделав голему, получил фингал (-хит)
- Томас: не очень красиво влетел на палубу, убил голема (-враг), сам ранения не получил (первый куб на урон себе 1, атака - частичный успех, а не полный провал, так что -0 хитов)
- Рижу: яростно разносит голема на камушки (-враг)
- Бэтти: перелетела, удачно приземлилась, точно прицелилась, цель поражена (-враг)
- Туан: вот аналогично же (-враг)
- Боцвуман: грубее. жестче. мощнее. (-враг) Без негативных последствий для самой.
- Лонго: перелетел не очень удачно, ударил не сильно хорошо, защитился тоже так себе (рана голему) (-1 хит)
- Йорк: элегантно перелетев на ту сторона нанес легкую рану, добив врага Лонго, потому что 10+ на броске. (-враг)
- Рок: перебрался. Стукнул. Плохо стукнул. Получил в ответ. Плохо. Регенерация. Хорошо.
- Фаэтон: перебрался эффектно, ткнул голема и даже ранил.
- Шокри: попадает под раздачу (хмммм!!! Опыт!). Бонус: минус хит.
- Ка-Нур: перелетел, добил раненого кэпом голема (-враг). Получил (потерял) хит.
- Стив: перелетел элегантной птахой и ранил врага.
- Грим: летит обниматься с вражеским големом. Убивает его (-враг). Получает рану (-хит)
- Махмуд: использовал зелье (+2 хита), перебрался, ранил голема, сам получил легкую рану.
- Айвор: отличный палет, неплохой выстрел. Раненый голем добит (-враг)
- Гормун: перебрался не сильно красиво, зато снес голема (-враг) и получил рану (-хит)

Итого: -10 врагов

Пираты!


Вражеский корабль:


- потери от атакующих: сногсшибательные (минус все)
- потери от атакуемых: 80/5 *0,3 = 5

Бой закончен

Фазу боя на палубе пропускаем, начинается фаза грабежа! ( ссылка)

! Поскольку это последняя возможность использовать абилку боцмана в этом бою - разрешаю использовать её сейчас (т.е. +1 на грабеж).

! Кстати. Это второй поход. Так что количество найденной при грабеже добычи УДВАИВАЕТСЯ!

! Собственно, если кэп решает продолжить рейд (я в этом не сомневаюсь), он может сразу выбрать одну возможность и одну проблему. Затем ход штурмана, там уже от результата броска, +2 проблемы за охоту на пиратов.

! Захваченный - хотите капитан, хотите - оператор големных наук, не важно, в общем. Существует чисто нарративно.

Дедлайн: давайте 17:0 Мск пятницы. Но если меня внезапно сегодня не выпишут с больничного, то лучшем всем отписаться до утра пятницы. Точно будет известно к вечеру.
  • - Рок: перебрался. Стукнул. Плохо стукнул. Получил в ответ. Плохо. Регенерация. Хорошо.
    +1 от Jiy, 25.04.2019 19:43

Кто-то спит, но ему не спится. Стоит глаза закрыть и снова перед глазами проносятся страшные мгновения. Пугающие и ужасные. Вид разорванного солдата. Чья-то кисть. Обгоревший солдат. Как будто мертвые ходят с ним поговорить, что-то сказать ему.

Идя по улицам отвлекаешься. Мысли уже не только о прошедшем, но и о том, что сейчас. Сапогами грязь месишь, через разбитые техникой лужи перешагиваешь - это отвлекает. Возвращает мысли к здесь и сейчас. То, что ему нужно, чтобы не сойти с ума под давлением недавнего прошлого.

Музыка? Да, он определенно слышит музыку. Пианино? Фортепьяно? Рояль? Ноги сами несут его дальше. Да, звуки из этого дома. Старого, давно не ремонтированного. Кажется, нежилого. Но звук определенно идет из него. Том чуть прикусывает губу, чтобы понять, что нет, это не наваждение. Нет, так и есть. Стоит, слушает. Обычно это он развлекает других, но как давно он не слышал мелодии, сыгранной "в живую" и не им?

Том стоит перед домом, случает. И нет сейчас ничего, кроме музыки. Ни выстрелов, ни криков. Кажется, даже патрули на эту улицу не заходят. Только быстрые и точные аккорды, как будто тонкие пальцы проворно бегают по клавишам.

Последние аккорды и таинственный музыкант замолкает. Затем внутри загорается свеча. Кто-то подходит к окну. Не может не видеть Тома, стоящего внизу. А тот стоит как истукан. Но сообразил, из подсумка пару консервов вытащил, показал невидимому музыканту. Кивок к ответ и свет исчезает. Чтобы через минуту появится в открытой двери.

- Том, - представляется Уайт. - Том Уайт.

- Амелия Клас.

Учтивый жест приглашения, а Том отмечает интерес, с которым она смотрит на консервы в его руке. На миг, но этого достаточно, чтобы он это отметил. Вошел, огляделся.

Старый дом, но в прихожей чисто, хозяйка старается поддерживать порядок. Пара женские пальто на вешалке, женская же шляпа, сапоги тоже женские. Одинокая хозяйка? Похоже, что всё-таки нет, на крайних крючках висит пара мужских курток, но судя по пыли на воротниках, их не надевали уже очень давно, одну эдак лет пять.

Амелия приглашает в гостиную, но по пути удаётся окинуть взглядом пару других помещений и лестницу на второй этаж. Первое впечатление было обманчивым ー дом совсем не обжит. Вещи на полках, одежда на спинках стульев, игрушки на полу в детской ー все примерили серую вуаль. Их никто не сдвигал с места долгое-долгое время.

В глазах хозяйки читается если не испуг, то осторожность. В гостиной почище: скатерть на столе без крошек и пятен, стулья ничем не завалены, по шкафам с книгами и посудой видно, что ими пользуются.

Достав нож, Том одну из консерв открывает, хозяйка же бережно взяв, уносит угощение на маленькую кухню. Шкворчание и запах горячей еды быстро наполняют помещение. Через несколько минут она возвращается уже со сковородкой. Молча раскладывает еду, чай наливает, садится, но не ест и даже не смотрит в его сторону.

- Я слышал музыку. Вы очень хорошо играете.

Кивает. Сейчас, кажется, впервые с того момента, как зашли на него посмотрела. Ответила что-то. Музыка, Моцарт, фортепьяно. Том есть начинает, начинает и она. Но разговор не "клеется". Но хоть поел горячего. Уж точно лучше грубой солдатской еды из котла.

Амелия не готова продолжать разговор, лишь учтиво кивает и едва заметно улыбается, поглядывая в сторону двери. Намек понятный. Встал, поблагодарил, вещи свои забрал, оставив вторую банку. И к выходу. Она его провожает. До двери, открывает. В этот раз, кажется, более искренне улыбнулась.

- Если вы не против, я завтра ещё раз зайду на ужин.

Ещё одна улыбка, "Оревуар, Том".

- Оревуар, Амелия.
Я так понимаю, второе дело за вечер.

PS: чуть апдейтнул описание дома по просьбе Draag-а.

PPS: И на вопрос "а кто она собственно такая", ответ (по смыслу) примерно следующий:
Она пожимает плечами и задумчиво смотрит в сторону, то ли уходя от ответа, то ли в попытке что-то вспомнить. На осторожное предположение : "учительница музыки?" Амелия тихо улыбается и качает головой.

Дом на самом деле довольно велик и даже в чем-то роскошен (при всей своей заброшенности) для лишь одной обитательницы. Работящий муж? Крепкая семья? Тогда где они все?

Ты смотришь на тонкие пальцы хозяйки пыльного дома, Сержант, и понимаешь, что тяжёлая фермерская работа ей чужда. И сразу же вспоминаешь, с каким аппетитом, не смотря на соблюдение приличий и этикета, она поглощала ваш импровизированный ужин.

Она ничем не занята. Она ждёт конца.

Последний момент, когда, как показалось Прадо, он почувствовал Императора, резко прошел в тот самый миг, когда он встал на теле поверженного врага и огляделся. Вокруг шел бой. Жестокий и беспощадный. Вокруг него была только война. Война без конца. Но сейчас всё переменилось. Орки бились с орками. Значит конец варбоссу.

- Гвардия! Слушай мою команду! Организованно отходим в порт! Прикрыть друг-друга! Если находите раненых товарищей или гражданских - помогайте забраться в коробочки!

Отвлекся для того, чтобы выстрелить в бежавшего на него зеленокожего. Тело свалилось и только сейчас Прадо понял, что тот бежал в панике.

- Давайте, давайте, шевелитесь, отходим! Раненых забрать, убитых - по возможности! Жетоны забрать!

Ещё пару выстрелов в сторону орка, который, как показалось лейтенанту, косо на него посмотрел. Хотя как косо? Как тут не посмотришь косо, когда соседний орк тебе чуть голову своей чоппой не снес. Где-то там, среди орков, ревела и крушила Машина наказаний. Где-то там, кажется, последний раз дернулся разорванный пополам и единственный на всю округу космодесантник, возможно, последний из своего подразделения. Часовой, Химера и Леман Рус же отходили, прикрывая пехоту огнем.

- Пошли!!!

Бегом, а затем медленнее. Оркам сейчас не до них, но и расслабляться некогда. Продолжая подгонять солдат, командир второго взвода первой роты первого полка СПО Марк Прадо уводил людей от этой бойни.

Кто знает, может на этой планете остались ещё такие же, как они, "брошенки", которые ещё сражались с орками? Что с ними? Есть ли у них сейчас шанс выжить и затем вернуться обратно, чтобы освободить планету, их планету?

- Отходим, парни, отходим... - как будто себе говорит, как будто уговаривает. Но уговаривать то особо некого.

А вот и порт. Корабль, который принимает их. И перегрузка. И боль, боль утраты. Утраты своего взвода. Роты. Полка. Планеты.

Но, видит Император, это не конец. И они вернутся. И он будет среди тех, кто в числе первых снова ступит на эту планету, чтобы отчистить её от грязи. Во славу Императора. И ради своих предков.

Мы не прощаемся, Вендетта. Мы говорим "до встречи!"
ВСЕМ спасибо за игру!
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 19.04.2019 16:26
  • Мы не прощаемся, Вендетта. Мы говорим "до встречи!"
    +1 от ЛичЪ, 19.04.2019 16:51

* Изменения: Хитов сейчас у всех 6. Но Стойкость осталась очень важна, так как по сути заменяет броню.
* Защиты как таковой теперь тоже нет. У некоторых рас может быть природная броня, которая суммируется с доспехом (но если природная броня имеет несколько источников, например, от эликсиров - учитывается та природная броня, которая больше)
* Некоторые расы теперь имеют + или - к Пробою, что меняет шанс нанесения ранения врагу. Вообще система нанесения урона и получения расплаты конкретно изменилась и она зависит как раз от Пробоя и Брони (это две взаимокомпенсирующие характеристики, т.е. при нанесении урона пробой повышает шанс и тяжесть ранения, а Броня - наоборот).
* Полностью переработана система бонусов и штрафов к характеристикам от расы. За размер теперь идет бонус/штраф к Броне и Пробою. Прям вообще многое в расах поменялось.



Здесь и далее под словом Пират (именно так, с большой буквы) имеются ввиду все персонажи игроков, но не неигровых персонажей.

Стартовые характеристики:
Расставь по своим характеристикам следующий набор цифр: +2/+1/0/-1 (нежить всегда ставит 0 на Стойко!)
  • Брутально! - это то, на сколько ты крут в бою
  • Проворно! - это то, на сколько ты ловок и точен
  • Разумно! - это то, на сколько ты сообразителен и предусмотрителен
  • Стойко! - это то, на сколько ты крепок физически
Независимо ни от чего, характеристика не может стать выше +3 или опустится ниже -2.

Есть ещё две характеристики: хиты и защита:
- Хиты: у Пирата 6 хитов.
- Броня: изначально у большинства Пиратов она равна 0, некоторые расы дают природную Броню (или ухудшают её), а многие Пираты носят доспехи, которые суммируются с природной Броней.


"Валюта", за которую вы создаете своего Пирата - это ваш рейтинг на DM.RU! Именно его вы "тратите" на расу, должность, снаряжение и стартовые развития. Хинт: если вы не участвуете в системе рейтинга, откройте свои плюсы (через "Личный кабинет", а затем клик на "Рейтинг: n/a", затем нажмите "найти на странице" и введите в строку поиска "+1 oт " и, скорее всего, получите точное количество ваших плюсов).


Раса:
  • Человек, эльф, орк, дварф и все полу-... (0). Ты не получаешь ни бонусов, ни штрафов;
  • Мелкий: гоблины, кобольды и т.д. (-50) - получи бонус, который можно потратить только на снаряжение и/или на одно развитие! Но!!! Ты - мелкий. -1 к Броне и -1 к Пробою твоего оружия. А самое обидное - оружие и снаряжение для тебя всё равно идет по обычной стоимости;
  • Драконорожденный (100). Твоя собственная чешуя дает природную Броню 2. Также у тебя есть драконье дыхание (в ближнем бою один раз получи +1 к Брутально до броска и нанеси урон по области);
  • Восставший мертвец (100). Ты не можешь действовать Стойко (если всё же требуется бросок или значение характеристики - считай, что Стойко равно 0 и именно это число должно быть назначено на Стойко при создании Пирата). Тебя всё же можно упокоить (сняв всех хиты и ещё хоть один), зато ты не способен захлебнутся в воде. Нечувствительность к боли дает тебе природную Броню 2
  • Людоящер (50). Вода - твоя стихия. Без брони или в легком доспехе тебе не страшна вода - упав в воду тебе не потребуется делать ход "Человек за бортом!", чтобы подняться на борт (но потратить ход на это всё равно придется, хоть и без броска). Если ты в среднем или более тяжелом доспехе, получи +2 к броску, а на 6- ты не утонешь, а лишь потеряешь свой ход;
  • Тролль (200), максимум один, не может иметь должность. Ты крупный и сильный. Разумно не может быть выше -1. Размер дает тебе природную Броню 4 (с учетом быстрой регенерации), а твои когти на лапах наносят урон с Пробоем 3. Твоя регенерация восстанавливает все потерянные хиты и снимает все травмы перед атакой цели, а твои увечья полностью исцеляются (не оставляя и следа) в Пиратской гавани во время отдыха. Тебя всё ещё могут убить, опустив "в минуса". Ты не используешь оружие (кроме своих когтей). Цена прочего снаряжения и доспехов х5;
  • Огр (200), максимум один. Размер дает тебе природную Броню 3, твоё оружие получает +2 к Пробою. Цена любого снаряжения х5;
  • Минотавр (150), максимум один. Ты силени крепок. Природная Броня 1, а оружие получает +1 к Пробою. Идя "На абордаж!" получи +1 к броску и попытайся насадить кого-нибудь на свои рога (Пробой 5). Цена доспехов х3;
  • Голем (150), максимум один, не может иметь должность. Ты крупный и сильный. Природная броня 5, Пробой оружия +2. Разумно не может быть выше -1. Цена снаряжения х5;

Должности:
  • Капитан (200, должность - максимум один). Тебе выбирать корабль и тебе дать ему имя. А так же за тобой всегда решающее слово по любому вопросу. И именно ты выбираешь море, куда отправится твой корабль, ты делаешь бросок добычи в конце сражения и только ты готовишь команду к следующему походу.
  • Старший помощник, старпом, квартирмейстер (150, должность - максимум один). Ты второй человек после капитана и тот, кто примет на себя любую должность в случае нужды. Если нужного специалиста (или даже капитана) нет на борту (или, точнее, нет живого) - ты заменишь его. Ты также можешь сделать ход за любого другого офицера, который "продинамил" свой ход до дедлайна, если не делал других бросков - у тебя есть на это не менее получаса реального времени от времени дедлайна.
  • Штурман (100, должность - максимум один). Ты выбираешь цель для атаки и ведешь корабль к ней.
  • Канонир (100, должность - максимум один). Ты определяешь, какие пушки будут на корабле (только ты можешь покупать пушки из казны, но только получив "добро" капитана). И ты решаешь, кого из команды ты допустишь к этим пушкам.
  • Боцман (100, должность - максимум один). Крепким словом и хорошим пинком или подзатыльником ты заставляешь этих лентяев быть командой, а не сборищем остолопов.
  • Доктор (50, должность - максимум один). Нож, пила, крепкая нить и сражение не за жизнь, а за ногу. Или руку. Ты, возможно, последняя надежда тяжелораненых моряков, а быть может, ты - их смертный приговор.
  • Кок (50, должность - максимум один). Пират должен быть в меру сыт, в меру пьян и в меру зол. И это - твоя работа!

    Не имеют должности:
  • Пират* (0, рейтинг должен быть больше 0) - ты один из команды. Ты крут. Круче обычного отребья, но ты всего лишь моряк.
  • Юнга (рейтинг должен быть 0). Ну что, новичок, готов подставить лицо соленым брызгам моря? Думаю, у тебя есть большой потенциал, покажи его!

* Если не указано иного, то и юнга и капитан и все прочие персонажи игроков игромеханически - Пираты.


Устаревшие правила:
Развитие Пирата
За рейтинг можно получить развития Пирата до начала игры.

1 развитие за 20 рейтинга;
2 развития за 60 рейтинга;
3 развития за 120 рейтинга;
4 развития за 200 рейтинга;
5 развитий за 300 рейтинга;
6 развитий за 420 рейтинга;
7 развитий за 560 рейтинга;
8 развитий за 720 рейтинга;
9 развитий за 900 рейтинга;
10 развитий за 1100 рейтинга;

Список доступных развитий - ниже. Любое развитие можно взять только один раз. И напоминаю, что характеристики нельзя поднять выше +3.

Вниманию опытных пиратов! Потеряв своего Пирата (в бою или банально свалившись мертвецки пьяным с корабля и уйдя на корм рыбам) и затем создавая нового, вы сохраняете весь полученный ранее опыт, то есть, получаете +1 развитие за каждые накопленные 5 пунктов опыта сверх развитий за рейтинг.

  • +1 к Брутально
  • +1 к Проворно
  • +1 к Разумно
  • +1 к Стойко
  • Броня (требует Брутально +1): тебе доступны средние доспехи (но их надо ещё купить)
  • Тяжелая броня (требует Брутально +2): тебе доступны тяжелые доспехи (требует наличия развития "броня")
  • Пушкарь: при использовании пушек ты получаешь +1 к ходу и всегда имеешь выбор, даже на 6-
  • Рад помочь, амиго! оказав кому-то помощь, получи +1 к броску своего следующего хода
  • Репутация: твой внешний вид узнаваем (опиши своего пирата). В ближнем бою не каждый готов столкнутся с тобой - впервые за схватку получая урон, получи разовый бонус к Броне +3
  • Личное оружие: у тебя есть уникальное оружие, которым пользуешься только ты. В твоих (и только твоих) руках оно имеет +1 к Пробою. Ты не можешь потерять его надолго (если ты потеряешь его в сражении, ты вернешь его в Пиратской гавани). Также в Пиратской гавани ты сможешь изменить свой Личное оружие (только не делай этого слишком часто).
  • Запасное личное оружие: требует наличия развития "Личное оружие". У тебя есть второе уникальное оружие, (аналогичное "личному оружию", просто ещё одно)
  • Ловкач: используя ход "Защитная стойка" получи +1 Запас защиты при любом исходе
  • Сокрушительный удар: заявив этот удар в ближнем бою основным оружием рукопашного боя, получи -1 к броску, но +2 к Пробою. Если враг был убит этой атакой - сразу нанеси урон второму врагу!
  • Защитник: дополнительно к другим действиям в сражении выбери другого пирата. В этот ход у тебя 1 Запас Защиты против направленных на него атак (см. ход Защищать)
  • Буря клинков: если у тебя в руках два оружия ближнего боя, используя этот маневр, получи +1 выбор в ход "Руби! Коли! Стреляй!" при результате твоего броска 10+
  • Безумная атака: в ближнем бою заявив эту атаку получи +1 к броску и +1 к Пробою, но в этот ход твоя Броня снижается на 2, а из последствий провала ты обязан в выбрать вариант, наносящий тебе Урон
  • Сокрушение: требует "Безумную атаку". Выполняя Безумную атаку, дополнительно получи Пробой +2, а не +1
  • Запах крови: если в прошлый ход ты свалил врага и продолжаешь драться, получи +1 к броску этого хода
  • Грязный удар: успешно атакуя в ближнем бою (на 7 и выше) можешь выбрать новый вариант, который дает Пробой +2
  • Произошел от обезьяны: ты превосходно используешь снасти, паруса и канаты. Используя ходы "На абордаж", "Якорь им в корму!" и "Руби Швартовы!" получи +1 к броску
  • Бомбист: если у тебя есть ручная граната, ты не побоишься её применить! В ход Абордаж вместо нанесения обычного урона одному противнику можешь бросить бомбу (Пробой 4, область)
  • Быстрая перезарядка: атакуя команду вражеского корабля во время преследования своим дистанционным оружием, получи -1 к броску, но в случае успеха (на 7+) нанеси урон сразу двум целям
  • Мародер: грабя вражеский корабль после победы ты получаешь +1 возможность
  • Кутила: загуляв, получи +1 возможность


Снаряди своего Пирата!
Всё, что осталось от траты твоего рейтинга на расу, должность и развитие - это Дукаты. Если у тебя 0 Дукатов, денег у тебя нет, ты можешь рассчитывать только на нож и дубинку.

Пират без оружия - что лодка без воды. Можно взять до трех РАЗНЫХ оружий (обратите внимание, что, например, Нож и Дубинка - это два разных предмета). Конечно, в бою можно использовать максимум два предмета, третий нужен на всякий случай.

Оружие, доспехи, а так же зелья и эликсиры - см. в Пиратской гавани!


ПИРАТ ГОТОВ!
Подберите подходящую аватарку, имя и внесите всё это в анкету персонажа. Принимаю (скорее всего) ВСЕХ!


Эй, Кэп! Мы с тобой ещё не закончили!
Выбери себе корабль!

1) Большая пиратская лодка. На каждом борту - 7 обычных пушек и одна тяжелая! Твоя команда - 20 опытных головорезов + костяк твоей пиратской гвардии!

2) Быстрая пинакка. На каждом борту - 6 обычных пушек. Команда - 30 обычных головорезов + костяк твоей пиратской гвардии!

3) Шлюп. На каждом борту - всего по 4 легких пушки! И 45 начинающих головорезов готовы служить тебе + костяк твоей пиратской гвардии!

И дай своему кораблю имя, которое будет внушать страх на всех морях!


Устаревшие правила:
  • Выглядит очень круто!
    +1 от liebeslied, 14.04.2019 22:07

Здесь вы найдете всё, что можно купить за деньги (или продать) в Пиратской гавани. Трать Дукаты и получай!

* Изменений много - изменились доспехи. Изменилось оружие. Появилось магическое оружие (дорого), магическая броня (дорого), зачарования пушек (дорого и не очень).


Обратите внимание, что в любом момент игры у Пирата не может быть больше трех оружий (в сумме - и ближнего боя и дистанционного). Единственная возможность получить четвертое оружие (и только на время следующего похода) - один из выборов хода "Загулять!".

Оружие ближнего боя:
- Кулак и пинок! (Изящное, Короткое, Пробой -1, не учитывается в лимите). Всегда (хм.. почти) с собой
- Нож или Дубинка (Короткое, Пробой 0). Цена 0
- Кинжал (Короткое, Изящное, метательное, Пробой 0). Цена 1 Дукат
- Стилет или Кортик (Короткое, Изящное, Пробой 1). Цена 3 Дукат
- Гарпун (метательное, Пробой 3). Цена 3 Дуката
- Тесак или Сабля (Пробой 3). Цена 3 Дуката
- Шпага или Рапира (Изящное, Пробой 2). Цена 10 Дукатов
- Топор (Пробой 4). Цена 10 Дукатов
- Молот или Булава (Пробой 4). Цена 10 Дукатов
- Меч или Палаш (Пробой 4). Цена 10 Дукатов

Дистанционное оружие:
- Легкий арбалет (Короткое, Пробой 2). Цена 3 Дуката
- Пистоль (Короткое, Пробой 5). Цена 10 Дукатов
- Многозарядный арбалет (Короткое, Пробой 2, 5 выстрелов). Цена 30 Дукатов
- Двуствольный пистоль (Короткое, Пробой 4, 2 выстрела). Цена 30 Дукатов
- Четырехствольный пистоль (Короткое, Пробой 4, 4 выстрела). Цена 100 Дукатов
- Бомба (Пробой 4, область, требует развития "Бомбист"). Цена 100 Дукатов
- Лук (Пробой 1, далеко). Цена 10 Дукатов
- Тяжелый арбалет (Пробой 4, далеко). Цена 30 Дукатов
- Мушкет (Пробой 6, далеко). Цена 100 Дукатов

Волшебное оружие (только для оружия со стоимостью от 1 Дуката; масла, улучшающие пробой такого оружия улучшают только базовый Пробой, без бонуса, а берется лучшее):
- Зачарованное оружие: увеличь стоимость оружия в 10 раз и получи +1 к Пробою.
- Могучее колдовское оружие: увеличь стоимость оружия в 100 раз и получи +2 к Пробою
- Божественное оружие: увеличь стоимость оружия в 1000 раз и получи +3 к Пробою

Теги (особенности) оружия:
* Пробой: модификатор шанса нанесения ранения цели;
* Короткое: данное оружие можно использовать во второй (не основной) руке;
* Метательное: по заявке может использоваться в ближнем бою Проворно вместо Брутально, но после броска придется потратить время, чтобы его придется вернуть (в случае победы, если оружие не оказалось за бортом, ты его обязательно вернешь);
* Изящное: атакуя в ближнем бою можно использовать Проворно вместо Брутально;
* Область: атака накрывает от 2 до 5 целей (брось 2к6. Пострадают 2 цели на 6-, 3 при 7-9, 4 при 10-11 и 5 целей на 12);
* Далеко: оружие можно использовать в фазу Сближения;
* Выстрелы: это стрелковое оружие может использоваться несколько раз за бой (сколько указано). Прочее оружие - только один раз за бой;

Доспехи
Безусловно, доспех может быть одет один и только один. Его бонус складывается с бонусами природной Брони (в том числе, от эликсиров).
- войлочный доспех (легкий, Броня 1) Цена 1 Дукат
- кожаный доспех (легкий, Броня 2) Цена 5 Дукатов
- клепанная кожа (легкий, Броня 3) Цена 25 Дукатов
- бригадина (легкий, Броня 4) Цена 120 Дукатов
- Доспех из шкуры дракона (легкий, Броня 5) Цена 600 Дукатов
- Шкурный доспех (средний, Броня 3). Цена 3 Дуката
- Кольчуга (средний, Броня 4). Цена 15 Дукатов
- Ламеллярный доспех (средний, Броня 5). Цена 75 Дукатов
- Эльфийская кольчуга (средний, Броня 6). Цена 400 Дукатов
- Драконья чешуя (средний, Броня 7). Цена 2000 Дукатов
- Кираса (тяжелый, Броня 5). Цена 10 Дукатов
- Латы (тяжелый, Броня 6). Цена 50 Дукатов
- Готическая доспех (тяжелый, Броня 7). Цена 250 Дукатов
- Дварфские латы (тяжелый, Броня 8). Цена 1200 Дукатов
- Драконьи латы (тяжелый, Броня 9). Цена 6000 Дукатов

Волшебные доспехи:
- Зачарованный доспех: увеличь стоимость доспеха в 10 раз и получи +1 к Броне.
- Могучий колдовской доспех: увеличь стоимость доспеха в 100 раз и получи +2 к Броне
- Божественный доспех: увеличь стоимость доспеха в 1000 раз и получи +3 к Броне

Зелья, эликсиры, мази и прочее:
Можно иметь до двух одновременно и (ВАЖНО!) использовать можно только на себя любимого. Использование одного эликсира - свободное действие перед любым ходом (которое тратит зелье или эликсир)
- зелье лечения легких ран (немедленно восстанавливает 1 хит). Цена 3 Дуката
- зелье лечения серьезных ран (немедленно восстанавливает 2 хита). Цена 10 Дукатов
- зелье лечения тяжелых ран (немедленно восстанавливает 3 хита). Цена 30 Дукатов
- зелье лечения критических ран (немедленно восстанавливает 4 хита). Цена 100 Дукатов
- зелье лечения смертельных ран (немедленно восстанавливает 5 хитов). Цена 300 Дукатов
- зелье исцеления (немедленно снимает все раны). Цена 1000 Дукатов
- чистый ром (или зелье дубовой кожи, дает природную броню 2 на бой). Цена 10 Дукатов
- янтарный ром (или зелье каменной кожи, дает природную броню 4 на бой). Цена 100 Дукатов
- чёрный ром (или зелье алмазной кожи, дает природную броню 6 на бой). Цена 1000 Дукатов
- серебряный ром (или зелье бычьей силы, дает +1 к Пробою в ближнем бою на бой, а так же +1 к ходам "На Абордаж!", "Человек за бортом!" и "Рукопашная!"). Цена 100 Дукатов
- золотой ром (или зелье силы великана, дает +2 к Пробою в ближнем бою на бой, а так же +2 к ходам "На Абордаж!", "Человек за бортом!" и "Рукопашная!"). Цена 300 Дукатов
- алмазный ром (или зелье силы титана, дает +3 к Пробою в ближнем бою на бой, а так же +3 к ходам "На Абордаж!", "Человек за бортом!" и "Рукопашная!"). Цена 1000 Дукатов
- масло остроты (дает +1 Пробой до конца боя выбранному оружию ближнего боя). Цена 10
- масло смертельной остроты (дает +2 Пробой до конца боя выбранному оружию ближнего боя). Цена 100
- масло палача (дает +3 Пробой до конца боя выбранному оружию ближнего боя). Цена 1000
- зелье водного дыхания. Позволяет дышать под водой, на 6- твой пират не утонет, а лишь теряет время. Хотя если ты, например, в тяжелом доспехе, ты может быть, не сможешь выбраться до того, как действие зелья закончится. Хотя ты сможешь подняться на борт уже после грабежа. Цена 30
- Ром Моргана (или эликсир удачи). Проглотив его перед броском, ты получаешь право один раз во время схватки получить +1 к любому броску. Цена 10
- Ром Джонса (или эликсир большой удачи). Проглотив его перед броском, ты получаешь право два раза во время схватки получить +1 к любому броску. Цена 100
- Ром Веселого Роджера (или эликсир удачи Веселого Роджера). Выпив его перед броском, ты получаешь право три раза во время схватки получить +1 к любому броску. Цена 1000


Орудия:
Цена и вес указаны за пару пушек - по одной на каждый борт (да, их придется покупать и продавать "парами"). Также имейте ввиду, что каждая пушка имеет вес, который снижает грузоподъемность всего корабля!
Легкая пушка: Мощь 2, вес 1/2 тонны, цена 100 (-1 на бросок Пушки к бою!)
Стандартная пушка. Мощь 3, вес 1 тонна, цена 300
Большая пушка. Мощь 4, вес 3/2 тонны, цена 1000 (+1 на бросок Пушки к бою!)
Огромная пушка. Мощь 5, вес 2 тонны, цена 3000 (+1 на бросок Пушки к бою!)

Зачарованные пушки:
- Зачарование мощи: заплати ещё одну цену пушки и получи +1 к её Мощи.
- Зачарование точности: заплати 3 цены орудия (если цена кратка 3, то округли до кратно 10) и получи +1 к броску Пушки к бою!
- Зачарование скорости: заплати 10-кратную цену орудия и получи два выстрела в ход Пушки в бою, но со штрафом -2 к броску! При этом в случае второй расплаты (результат 9-) ты только получаешь урон, без дополнительных эффектов.

Улучшения кораблей:
Любой корабль можно улучшить (и не только пушками). Если вы собираетесь долго плавать на одной и той же посудине, есть смысл потратится на это улучшение. Хорошо в этой то, что ваш корабль станет лучше. Плохо то, что улучшение нельзя "демонтировать" (то есть снять то можно, но повторно применить не получится).

Стоимость улучшения зависит от размера корабля (прямо пропорционально). При продаже улучшенного корабля улучшения продаются также за полцены:
- Меднение (1000 х размер). Корабль становится более маневренным и, соответственно, лучше маневрирует во время сближения. +1 к маневренности (и соответственно, к Защите);
- Металлическая обшивка (1000 х размер). Местами заменяет стандартную обшивку и дает +1 к Броне корабля (и соответственно, к Защите);
- Хлопковые паруса (1000 х размер). Дает +2 Узла к Скорости (и да, они прекрасно чинятся в море!)
- Улучшенный порох (1000 х размер). Дает +1 Мощь всем пушкам (и да, этот порох только на этом корабле!)
- Тройные гамаки (1000 х размер). Увеличивает максимальную численность матросов на судне на треть за счёт снижения грузоподъемности на 10 х Размер (округление вверх). И да, перенести их на другой корабль - неимоверно сложная операция (то есть, нельзя)
- Расширенные каюты (1000 х размер). Превращает часть трюма в каюты, увеличивая максимальную численность матросов на судне на треть за счёт снижения грузоподъемности на 10 х Размер (округление вверх)


Экипаж:
- обычный матрос. Сила 2. Броня 1, Пробой 1. Найм за 10 Дукатов
- опытный матрос. Сила 3. Броня 2, Пробой 2. Найм за 30 Дукатов
- бывалый матрос. Сила 4. Броня 3, Пробой 3. Найм за 100 Дукатов
- элитный матрос. Сила 5. Броня 4, Пробой 4. Найм за 300 Дукатов


Груз (доход от сдачи за тонну):
- хлам: 30 дукатов
- кое что: 100 дукатов (стандартный груз)
- ого! 300 дукатов
- ух ты!!! 1000 дукатов
- ЗОЛОТО!!! 3000 дукатов


Внимание! Настоящий Пират никогда-никогда-никогда не даст ни Дуката своему товарищу! Каждый пират имеет собственный кошелек, передача другим личных средств - НИПАПИРАТСКИ!


Устаревшие правила - под спойлером:
  • Модуль выглядит, как что-то реально офигенное! Удачи!!!)
    +1 от Da_Big_Boss, 14.04.2019 20:57

Ну вот и отвоевался. В том, что он отвоевался, у Прадо сомнений почти не было.

- Эй, гвардеец! Лови гранату! Да не ссы - не активирована. Эй! Ты тоже забирай - я без гранат не хуже сражаюсь.

Встал, руку с плазмапистолем поднял.

- Гвардия! Слушай мой приказ! Стоять до последнего, враг должен быть остановлен! Биться не на жизнь, а на смерть, до последнего патрона. Стоять стеной, но не пропустить зеленых в космопорт! Мы - последний, мать их, заслон - падем мы - умрут тысячи. Если мы выстоим - тысячи людей буду спасены! Держаться ногтями, зубами, хоть чем, но чтобы враг не прошел ни метра дальше нашей позиции!

Выждал короткую паузу и запел. Громко, иногда не попадая ноты, но с огромным энтузиазмом:

Вставай, присягой вознесенный
Гвардеец - разрушитель оков!
Кипит наш разум возмущенный
И в смертный бой вести готов.
Врагов Императора раздавим
Всех и каждого, а затем
Мы нашу Империю восстановим
Кто с нами был, тот станет всем.

Это есть наш последний
И решительный бой!
С бессмертным Императором
Воспрянет род людской!

Под конец припева, когда ему уже начали подпевать гвардейцы, а вибрация земли стала ощущаться едва ли не зубами, так же резко опустил руку.

- Гвардия! К бою - товьсь! Занять позиции в укрытиях! Цель - бурнабойзы, затем - танкбасты! Распределить цели! Вы - стрелять по моей цели! Огонь по готовности! За Императора!
- раздаем две гранаты бойцам (лучше своим - пусть берут по одной). У Прадо кулак как граната, плюс пистолет, так что от грены толку мало. А гвардейцу - самое то.

- из плазмы - в вагон (если он ещё цел, если нет - в барнабойсов)

- химера/серж/гвардейцы - в вагон (пока он не кончится), как кончится - в барнабойзов, затем
в танкбастов
+2 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 09.04.2019 18:24
  • Ээто еесть наааш послееедний и решииительный боой!
    +1 от lonebeast, 09.04.2019 18:50
  • Встал, руку с плазмапистолем поднял.

    +1 от Личъ, 09.04.2019 18:55

Ушли.

Выбрались.

Но только сейчас стало отпускать.

Рука чуть дрожит. От холода? Нет, от напряжения. До сих пор в ушах грохот и звон от того, как обстреляли, когда с башни танка саперов прикрывал. Плотно так, что свист пуль слышал. Да что там слышал, ощущал как будто, что вот они, совсем рядом проходят, как будто обожгло кожу, как будто заглянул на ту сторону собственными глазами.

Чертовски близко. Сейчас это ощущается не так остро, как там, но от этого не легче.

Кивнул знакомому лицу, сам к броне подошел. Оперся на теплый отсек двигателя, руки прижал. Чуть теплей стало. Рука сама достает пачку Лаки, дрожа достает сигарету. Предпоследняя. Но есть ещё. Чиркнул спичкой, затянулся. В холодный воздух дым выпустил. Присел, чтобы в сгущающейся темноте не слишком сверкать огоньком.

Чертовски близко. Но это осталось где-то там, далеко, в полумиле и почти получасе назад. Сейчас вдыхая горячий дым, вдали от взглядов солдат можно чуть побыть собой и с самим собой. Вдох-выдох. Что ж тебе, Том, на месте не сиделось? Никто же тебя насильно в армию не гнал. Никто тебя не заставлял в сержантскую школу идти. Чего ради то всё это?

Кашель. Простыл что-ли? Или просто дымом горло обжог? Плевать. Доживет ли до завтра? Плевать. Лишь бы не как Митчел. Потерять две ноги и вернутся домой калекой. Или этот, из тех, кого сегодня Бейкер вытаскивал - с обмороженными руками. Вернется и зад себе вытереть уже не сможет. К чёрту такую "жизнь". Лучше сразу. Может Бам этого и хотел? Выйти на краутов и получить своё. Надеялся, что свои его уже не успеют вытащить и либо крауты добьют или сам сдохнет? Или же он правда такой "добрый парень", который готов принять пулю вместо какого местного мусье или бургера? Если так, то он идиот. Может к медали рвался? Да нет, глупо. Только на неприятности нарвался. Ну и врал то он ему зачем? Не считал же он сержанта тупым?

И что теперь с ним делать? Под трибунал - больно много чести. Да и смысл? В тыл его не отправят, тюрем здесь нет, да и "лишних" солдат здесь просто нет, а Бам он как боевая единица хорош и глупо его терять. А значит предстоит им разговор по-душам. Когда тот одумается. Надо понять, можно ли ему вообще доверять или "спекся" парень и пора его списывать со счетов, как того же Паркера.

Сердце, кажется, успокаивается. Легче становится. Только вот холод собачий, хорошо бы до темна вернуться и отогреться.
+1 холод за ЖК; -2 стресса (за отдых и -1 курево) - всё поправил
  • Красиво, добротно.
    +1 от Draag, 04.04.2019 19:25

Угораздило столкнуться с парой любителей рассматривать людей через увеличительные стекла. Как жуков каких-то. Том сам в раннем детстве выменял у приятеля небольшое увеличительное стекло и разглядывал букашек. А затем приспособился жечь их солнечным светом. Боже, он и забыл уже, как вспомнил то, это ж так давно было. Жучки пытались убежать, а когда их нагонял белый "зайчик" несколько раз дергались и замирали. Едва заметно дымились. Вот и он теперь как те жучки в играх двух жестоких мальчишек.

Зацепившись взглядом с Дрармушем слегка кивает. Такая короткая армейская благодарность. И снова перед глазами оптическое стекло и букашка, убегающая от собранного в пучок солнечного света.

Головой тряхнул. К дьяволу всё это, отдохнуть надо. Почему нет приказа на отход? А ну ка крауты решат ударить чем помощнее. Не простыми минометами, а чем-то посолиднее - реактивными снарядами, например. Почему бы нет? Вот противник, застрял на складе. Пехота, танки, орудия. Координаты известны, один звонок и их накроет.

Подбежал к лейтенанту.

- Сэр, готовы к отходу, ждем приказов.
* Джармуш выстрелил. Кажется, попал. Ты не заметил, ты был мыслями в себе, тебе показалось, что тогда это всё-таки был Герхард Шнайдер. Он запомнил тебя. Ты интересен Джармушу, но он будет держать дистанцию.
  • Отлично про жучков.
    +1 от Da_Big_Boss, 30.03.2019 17:00

Сконцентрированный огонь Пепла и Лео за несколько мгновений превратил ховер-танк в огненной облако, которое за несколько мгновений превратилось в груду искореженного металла. Один готов!

Тяжеловесы же занимались уничтожением системы ПВО. Слаженными действиями Новичка и Блэка структура здания рухнула, погребая под собой горы оборудования. Путь для десанта свободен!

- Квин-лэнс, это Отец. Идем на посадку. Повторяю, идем на посадку. Двигайтесь к цели Браво. Задача - не допустить отхода приоритетных объектов! Повтор... [пшшшш]...стить отхода приоритетных объектов!

Ближайшие ховертанки маневрировали. Вместо того, чтобы двигаться на север, они направились на юг - туда, где так эффективно расположилась тыловая часть Атласа. Возможно силы обороны знали, что это - мех королевы, а может быть, их очень привлекла тыловая арка самого мощного меха в группе.

Залпы обрушились на Атлас. Блэк только успевал выслушивать сообщения о попадании в заднюю полусферу, но ничего не мог сделать.

А через миг его мозг едва не взорвался от полученного нейтроимпульса, а кресло с безумной силой ударило его ниже спины, выбрасывая из головы стального чудовища. В этот момент мехвоин не был способен понять, что же произошло и почему автоматики выбросила его из меха. Лишь через несколько секунд, когда над его головой раскроется белый купол, а кресло, наконец, отвалится, он увидит свой пылающий мех с оторванной левой рукой и раскуроченной левой полусферой... Но это он увидит чуть позже.

Сейчас же Новичок наблюдал за тем, как Атлас едва не разорвало на клочки - мех вспыхнул пламенен, левая рука полетела в одну сторону, а часть кокпита - в другу.

Мех, который предоставила вам лично Королева - уничтожен.
- Пепел: бег
– БЛазер в Н3 - мимо
– СЛазеры в Н3 - 3 попали слева(-спереди). Левый борт (-5), левый борт (-5, крит), левый борт (-5)
– Скан Н3 - не успешно
- Лео: бег
– 3х ПИИ в Н3, 2 попали в левый бок - танк уничтожен!
- Ньюби: встал. Обстреливает здание (успешно, на 51 урона)
- Блэк: подошел и обстрелял. Урона достаточно, чтобы доламать.

- Союзники начинают снижение

--------------------

- Н1 двигатеся, А-С в спину Атласа (+1 движение) - всё попало (СЛазер и 2х РБД2)
– СЛазер в левую ногу (-5, осталось 36Б)
– РБД (1-4), ЦТорс (сзади -2),
- Н2 двигатеся, А-С в спину Атласа (+1 движение) - всё мимо
- Н4 двигатеся, А-С в спину Атласа (+1 движение)
– РБД6 (1) - всё попало, в правую руку (-2), левую ногу (-2, с критом, поврежден радиатор), правую руку (-2), левый торс (сзади), правую руку (-2), правый торс сзади (-2)
– РБД6 (2) - мимо
– РБД2 - обе попали в левый торс (-2Б). Детонация боеприпаса РДД20 (3 заряда в пачке) - 60 урона. Левый торс уничтожен, левая рука оторвана (-34 брони с левого торса, считая переднюю и заднюю, переход 26 урона в центральный торс (в структуру напрямую). Осталось 5 структуры центрального торса. Вторая РБД - в голову, которая как раз в этот момент отделяется от меха.

Атлас уничтожен.

--------------------

Статус:
- Пепел: нагрев 0 -> 2 (-); 1 ранение (считая перк).
- Лео: нагрев 0 -> 4 (-). 1 ранение (считая перк).
- Новичок: нагрев 5 -> 0 (-).
- Блэк: нагрев 0 -> 0 (-). 2 ранения (за взрыв боекомплекта) + 1 ранение (попадание в голову). Летит в небе "Чёрная королев" на фоне белого парашюта.

* Напоминаю, у нас асфальт (там, где он нарисован) и действуют правила скольжения.

- Задача "Сохранить Атлас Королевы" не будет считаться полностью выполненной, хотя может какой-то бонус получите (но не полный, так как это просто фиаско);
- Задача "Создать имитацию присутствия Королевы" - провалена.
- Ачивка для Вилли "Угроблю всё, что способно ходить" достигнута!

ЗЫ: По просьбам воюющих:
- Ачивка для Вилли "Улететь на Юпитер" достигнута!

Большая карта: ссылка


Ближе: ссылка
  • - Задача "Сохранить Атлас Королевы" не будет считаться полностью выполненной, хотя может какой-то бонус получите (но не полный, так как это просто фиаско);
    - Задача "Создать имитацию присутствия Королевы" - провалена.
    - Ачивка для Вилли "Угроблю всё, что способно ходить" достигнута!


    Добавь сюда ачивку "улететь на Юпитер"
    +1 от Вилли, 29.03.2019 19:41

Второй раз за час на складе, но как всё изменилось! Всего час назад это был карнавал и праздник, веселые дети, радостные взрослые, которые нашли много полезного и ценного.

И сейчас - чадящая могила и место бойни.

- Тела бойцов поднимите на танк Ортиса, - едва глянув ответил саперу. - На нем же можно увести найденные припасы.

Коротко кивнув бойцу двинулся к лейтенанту. Короткими перебежками, стараясь не попасть на глаза слишком глазастому крауту. Добрался до лейтенанта.

- Сэр! Уточняю потери, двое убиты, один ранен. На складе оказалось ещё было, чем поживиться. И Миллс, сэр, жив, здоров, но... Ему бы отдохнуть, сэр, у него голова дымит, всё это для него слишком... Эмоционально. Пользы в тылу он может принести не меньше, чем на передке, а здесь он может и головой двинутся.

...

Вот уж задачка - и как обращаться с этому "папаше"? Сэр? Месье? Джентельмен? Как его вообще зовут этого... Да кто он вообще такой?

- Коллегу? А вы кто и откуда?

Хреновое начало разговора. Разведка? Или вообще какой-нибудь агент ФБР, хотя какого лешего ему понадобилось в десяти тысячах миль от Штатов? Кто он, мать его, такой?

Кажется, лейтенант и его бойцы "папашу" знают. Откуда? Кто он для них?

- Если вы можете нам помочь, мы будем благодарны любой помощи.

Чуть "сэр" не добавил. И смотрит внимательно, пытаясь разгадать странного пришельца.

...

Бам!

Как пулей по каске ударило. Жив, здоров, улыбается. У музыки на миг темп шага сбился. Но потом как ни в чём ни бывало, остановился, глядя на солдата прямо в глаза. Слишком далеко, чтобы докладывать, но явно ожидая, когда тот подойдет. А куда тому деваться? Музыка явно его ждет, ждет, что Лойд подойдет и ждет доклада. И если потребуется, Томас его окрикнет.

Иди сюда, Диксон, иди и только попытайся сбежать, только попытайся...
- про танк Ортиса и саперов - если перекроилось, то перекроилось. Не будет танка Ортиса, найдем другой вариант;

- запрос помощи от Джармуша;

- Музыка ждет доклад Бама. Где он был и какого хера. Для начала. Уйти не удастся (разве что Крауты прям щас начнут атаку).
  • Могуч! Силен! Хорош!
    +1 от Вилли, 28.03.2019 23:17

Заявление одного гвардейца, что тот пойдет в арьенгарде как дубина по голове ударила Прадо. Вот же он затупил - не назначил замыкающего во время отступления. Вот что значит остаться без сержанта. Не успел начать войну, а уже почти её проиграл. Надо бы присмотреться к этому гвардейцу.

- Самый умный, а боец? Если думаешь, что в арьенгарде ты в большей безопасности, я тебя разочарую - сейчас это самое тяжелое и ответственное направление. Хорошо, считай, что заслужил его. Как тебя зовут, боец? Временно назначаю тебя свои любимым сержантом, понятно, временно любимый сержант?

Демонстративно нижнюю челюсть вперед выставил - он видел, сержанты так часто делают в разговорах с рядовыми для придания своему виду большего эффекта. Да и вообще - нужен же ему хоть один сержант!
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 22.03.2019 17:59
  • временно любимый сержант
    Потрясающий ход
    +1 от Вилли, 22.03.2019 18:01

Огнеметный! Огнеметный танк! Ему случалось сталкиваться с этими чудовищами, жутким порождением кошмаров. Нет, горели они даже лучше, чем обычные танки, но любой, кто бы оказался сейчас перед ними рисковал превратиться в сочный биф с кровью. Если повезет - сдохнуть сразу. Если не очень повезет - сдохнуть, когда тебя пристрелит кто-то из твоих бывших друзей, чтобы спасти тебя от наступающего ада. И если не повезет, тогда смерть будет неизбежной и очень мучительной.

- Отходим! Саперы, отделение, Ортис - все назад! Приказываю, отступаем!

Сам успел взглядом зацепить краутов, которые нашли базуку. Твою ж... Этого не хватало. Снова схватившись за рукоять зенитного "пятидесятого", выдал несколько коротких очередей в сторону склада, надеясь прижать огнем или хоть на десяток секунд заставить их замешкаться.

- Назад! Отходим, двигайтесь!
- ход помощи Ортису (думаю, это возможно; пулемет тут используется для объяснения, как помогал, например)
- приказ отступать (второй ход - команда)
- отходим
  • Жаль, что должного кол-ва драмы из фламмпанцера выжать не получилось, но хорошо, когда есть игроки, активно подыгрывающие мастеру в этом тонком месте. Это как хорошо принятый пас)
    +1 от Draag, 19.03.2019 16:31

Дирк вспоминал, что же он слышал о "здоровяках" с желтоватой кожей, поросших волосами, а может и шерстью. На ум пришел рассказ, услышанный тобой пару лет назад, а может и больше. Кто тебе его рассказывал - кто-то из стражников? Или просто выпивоха в таверне? Сможешь ли ты вспомнить, как это было? Рассказывал он тебе про вожаков гоблинов, которые сами гоблинами не были, но иногда становились во главе небольших банд. Рослые даже в сравнении с орками, очень сильные, агрессивные. Упоминал он нос тварей, похожий на медвежий и густые волосы. Багбиры или иногда их называли гобло-медведи. Очень похоже, это они. Хотя несколько удивительно, что они делают среди орков - обычно они командуют небольшими группами гоблинов. Странно всё это, очень странно.

Пока Брадун с помощниками мастерили фургоны и готовились к отбытию, Лэйн убеждал местных покинуть ферму. Особо убеждать не пришлось - только старик цеплялся за нажитое, мужчины и женщины же понимали, что оставшись здесь они обречены и быстро начали собираться в поход. Идти предлагали до своей родни, дальше на северо-восток (в сторону Галбиара, так что вам пока было по пути). Фермеры засуетились, собирая пожитки.

Сорока же пыталась вспомнить карту, увиденную на стене советника барона. Вот только мысли путались, совершенно не получалось сосредоточится. Перед глазами постоянно мелькали недавние кровавые сцены. И как назло, карта упорно не хотела вспоминаться, а когда вспомнилась, Ловкачка так и не смогла понять, где они находятся в настоящий момент. Всё это крайне расстраивало.

Ну а Лейранси, воспользовавшись передышкой, отправилась в полёт. Сама эльфийка просто присела в тихом месте и закрыв глаза оперлась спиной о стенку. Темнота перед глазами неспешно превратилась в вид мелькающих внизу деревьев, а так же отдельные детали, на которых фокусировался взгляд. Вот и ваша ферма, всегда забавно смотреть на своих спутников с высоты, а затем, по желанию ястреба - внезапно смотреть так, как будто он парит на высоте пары метров над головой. А затем зрение снова возвращается в привычное состояние и ястреб снова видит с высоты своего полёта.

Лес внизу. Движение. Орочья голова, ещё одна. Сколько их здесь. Ты видишь лишь то, на чем успел сосредоточится твой спутник. Но ты успеваешь заметить дюжину орков, только южней фермы. Но их здесь наверняка больше. Затем ястреб пошел кругами вокруг фермы... Ещё несколько орков замечаешь юго-восточнее фермы, а вот от ворот орки уже ушли, наверное, как раз на юг. На востоке и севере не замечаешь орков, а вот северо-западней фермы острое зрение твоего спутника замечает орка, наблюдающего за фермой с дерева. Похоже, вас начинают "обкладывать", но, видно, сил у врага не так много, чтобы обложить вас со всем сторон...

А местные продолжают собираться. Количество собранного скраба во дворе уже превышает разумные пределы, а крестьяне все несут и несут из дома нажитое - тряпки, мешки (видно, с зерном), ящики и прочее. Варвары частично занимают одну из телег, укладывая в неё тяжелораненого лысого-бородатого варвара - ныне хорошо знакомого Сороке, а так же убитого и садят троих раненых, которые бег сейчас явно противопоказан. Вторую телегу (с парой запряженных коней) начинают занимать крестьяне - садят женщин, детей, раненого фермера. Мужики посовещавшись и переговорив с варварами, грузят часть припасов к ним на телегу, ещё немного - к своим, а затем место, неожиданно, заканчивается. Хотя при желании - можно ещё добавить, вот только смогут ли кони тянуть такой груз? С вижу животные и так уж перегружены.

Приготовления к отходу почти закончены. Хотя огромное количество собранных крестьянами пожитков всё ещё на земле, во дворе.
- Брадун: оснащает телеги защитой, довольно быстро
- Дирк: прекрасно вспоминает багбиров
- Лэйн: убеждает, организует, координирует
- Сорока: вспоминает карту (плохо), получает сразу 2 Стресса (совсем расстроилась) и +1 опыта
- Лейранси: отправляет(ся) ястреба в разведку вокруг фермы,


Ситуация:
- Орки из под ворот ушли под прикрытием вашего осадного щита (чёт вы его бросили) и своих лучников. Иногда орки видни среди деревьев на юге, дистанция - очень далеко.
- Более-менее подготовлены 2 укрепленных телеги, в них местные складируют своё хозяйство. На телеге с парой впряженных лошадей - женщины, дети, раненый фермер, плюс крестьянский крап; на второй телеге - раненые варвары и один убитый, плюс крестьянские же запасы.
- Фермеры предлагают двигать быстро по дороге, идущей северней тракта, к их родне (и в сторону Галбиара). Можно пытаться прорваться на главный тракт (на тракте дорога, очевидно, лучше), но для этого придется, как минимум, прорываться через орков на юге.
- В теории, вы готовы вырваться (напоминаю, есть выезд с севера, есть выезд с востока - те ворота, у которых как раз была драка).
- Всё ещё есть время порефлексировать (минут 5 на это при желании найти можно).


Сводка состояний Героев:
  • Совсем расстроилась :D
    +0 от Ysera, 14.03.2019 20:31

Осталось уйти с поля боя. А "центр" как будто думал, что вы здесь прохлаждаетесь.

- Фениксы, повторяю! Множественные цели южней, северней и восточней вашей позиции. У вас мало времени, выходите из идущего боя, прорывайтесь и уходите!

Пепел обрушил на застывший танк почти всю мощь своей машины, но тот как будто издевался на ним, не желая взрываться. Просто стоял, получая выстрел за выстрелом и удар за ударом.

Хуже то, что сзади подкатил точно такой же. Мощный удар сотряс корпус, по экрану компьютера побежали мерцающие красные предупреждения о критических ошибках оборудования левого торса. Хорошо ещё не в центр - такое попадание смогло бы вырубить его мех.

Остальная группа также вела перестрелку, но пока что без особых успехов.

- Меня подбили! Феник... Отмена, ещё на ходу... - Кто-то из пилотов броневиков явно паниковал, но... Ценность БТРов была сомнительной, так как самый ценный груз сейчас был не на БТРе, а за спиной Пепла.
- Пепел: встал, побежал. Атакует Т2 - все попало. СЛ1 в правый борт (-5), СЛ2 в лоб (-5), башню (-5), БЛ (с учетом +4 за неподвижность) в правый борт (-8), пенделем внезапно по левому борту (-14)
-- скан Т1 - определен бульдог
- Чёрный: идет задом, атака в Т3 (лоб/право, всем попал). СЛ1 в правый борт (-5), СЛ2 в башню (-5), СЛ3 туда же (ещё -5), и снова туда же (снова -5) и в лоб (-5)
- Лео: бежит (пилотирование не требуется, т.к. на асфальте направление в течение хода не менял), стрельба в лоб, чуть слева в Т3 - попали ПИИ (-10 левый борт, т.е. ) и 2 СЛазера (-5 в лоб и -5 в левый борт).
- Чёрный: встал, отошел.

- БТР2 едет, его заносит под конец маневра, там и встает (урона нет - не двинулся бы уже) - скорости не хватит
- БТР1 норм ездит

---------------

- Т1 с места АС в Кату справа (4 +0 +4 для пулемета)
-- БЛазер в правую ногу (-8 брони, 12 осталось)
-- РБД4 - всё попало, в голову (-2, рана), левая рука (-2), правый торс (-2) и в левую руку (-2)
-- РБД4 №2 - мимо
-- Пулемет - в правую руку (-2)
- Т5 едет, АС в Кузнечика сзади (4 +1 +2 для пулемета)
-- БЛазер в правую ногу (-8, 6 осталось)
-- РБД4 в Кузю - попали 3 в правую ногу (-2), центр сзади (-2) и в правую руку (-2)
-- РБД4 в Кузю - все попали, центр сзади (-2), правую ногу (-2), правый торс сзади (-2) и в левый торс сзади (-2)
- Т6 почти АС в Кузнечика сзади (4 +2)
-- Т6 АС10 в Кузю 6+ - попал в левый торс сзади, с критами (-8 брони, -2 структуры - 13 структуры осталось) 3 крита - сломано 2 радиатора с СЛазер
-- Т6 МЛазер в Кузю 6+ - попал в левую руку (-3 брони, 14 осталось)
-- Т6 огнемет в Кузю 6+ - попал в левый торс
- Т3 БЛазер в БТР-1 (4 +3 +1) - поджог корму
- Т7 БЛазер в Кату (4 +1) - мимо
- Т4 в БТР-1 (4 +3 +?)
-- раз - мимо
-- два - есть, повезло не догореть

---------------

- Лео: от потери сознания: норм
- Кузя от 20+ урона: автопрошел


Статус:
- Пепел: нагрев 0 -> 3 (-) (вставание генерит 1 нагрев, +2 от огнемета); 2 ранения (считая перк). РДД5 (23). В кабине +2 раненых (штраф -2 на всё). -2 радиатора, СЛазер поврежден. Охлаждение -2
- Лео: нагрев 3 -> 2 (-). 2 раны (считая перк).
- Новичок: нагрев 0 -> 0 (-). БЛазер поврежден. СЛазер поврежден. 1 ранение. Охлаждение -1
- Блэк: нагрев 0 -> 0 (-). РДД5 (12). Атаки с левой руки +1. 1 ранение. Повреждены сенсоры, +2 к атакам!

* Напоминаю, у нас асфальт и действуют правила скольжения.

Карта крупно (ну... почти): ссылка


Карта вся (ну почти): ссылка
  • Страшно!
    +1 от Вилли, 21.02.2019 02:35

Каждый игрок перед началом игры выбирает буклет (класс) Героя. Каждый буклет предоставляет игроку дополнительные возможности, доступные только этому классу. При выборе необходимо учесть, что в партии (а может и во всем мире) только один такой Воитель, только один такой Ловкач, только один такой Магик и так далее, то есть, игроки не смогут играть в одной игре Героями одного класса.

Первый лист буклета нужен для создания персонажа. Второй используется во время игры (если играем "в живую").

АРТИСТ:


ВОИТЕЛЬ:


ДИКАРЬ:


ЛОВКАЧ:


МАГИК:


МЕХАНИК:


СЛУЖИТЕЛЬ:


СТРАННИК:
- Определитесь с Буклетом. Если кто-то уже создал Воителя и вы хотите играть именно Воителем - поговорите с ним, возможно он согласится взять другой буклет. Если нет и заявятся два Воителя - я буду вынужден выбрать только одного. Название выбранного Буклета внесите в "Класс".

- Выберете расу Героя (особенности расы указаны на втором листе буклета) и внесите её в раздел "Раса";

- Выберете имя Героя, но вы можете сами придумать подходящее имя своему Герою. Да, это будет "Имя";

- Определите характеристики своего Героя (Брутально, Проворно, Разумно, Пылко, Стойко), выбрав один из четырех предложенных буклетом вариантов, внесите эти значения в "Характеристики";

- Выберете стартовую экипировку Героя. Некоторым персонажам надо выбрать кое что побольше, например, Воитель создает своё уникальное оружие, Странник - своего животного-спутника, Механик - своё механическое оружие. Выбранное необходимо записать в "Инвентарь".

- Определите, как выглядит ваш Герой, выбрав по одной особенности в каждой строке раздела "Внешность". Запишите это во внешность и можете дополнить как душе угодно (в рамках разумного и приличного).

- Герои только начинают и поэтому развития пока не доступны. По ходу игры - возможно, поэтому пока не обращайте на этот раздел внимания;

- Узы. Это, возможно, САМОЕ важное и интересное. Все стартовые узы необходимо записать, причем интереса ради - все узы необходимо связать с разными Героями, но не больше, чем у Вас стартовых уз. То есть, например, у Магика будут узы с тремя другими Героями, а у Артиста - с шестью. Впишите Узы в "Историю" (туда же пишите то, что считаете важным из истории Вашего Героя - это упростит другим игрокам возможность взять Узы с вашим Героем, а значит - получать бонусы Помогая ему!);

- Заполните "Характер". Тоже для помощи другим игрокам в создании уз с вашим Героем.

- В раздел "Навыки" рекомендую переписать особые ходы и возможности Вашего Героя. Или скопировать ссылку на буклеты (только под спойлер).

В "Инвентарь" также впишите себе фразу "Припасы: 000000". Это ваши 6 стартовых Припасов/0 (припасов, стоимостью 1 Хлам).

Позже вы сможете туда же добавить Хлам (т.е. разное ценное имущество, которые используется при бартере).

И Аватарка. Нормальная фэнтазийная картинка, показывающая лицо вашего Героя.

Удачи.
  • это офигенно!!!
    +1 от Барон, 16.02.2019 14:18

Халамар: Будучи изгнан из своего народа, ты ушел в дальний путь, очень дальний. Леса твоего народа сейчас в сотнях или тысяче миль, где-то очень далеко на юге, а дальше идти на север некуда - там лишь море. Что ты нашел среди людей, чему хорошему научился или в чем разочаровался? Отличается ли Галбиар от других людских городов, в которых ты побывал?

Морган: Ты и твои спутники не так давно в Галбиаре. Шумный город, но при этом достаточно примитивный и малообразованный. Совсем немного блеска и, как и почти везде, много грязи, нищеты, бездельников. Здесь идет бойкая торговля, но торгуют все больше зерном, шкурами, вином, а не действительно ценными вещами. Но каково твое отношение к Галбиару, Морган?

Лейранси: Твой питомец-любимчик (кстати, а есть ли у него имя?) вполне сносно переносит прибывание в городе. А ты, эльфийский странник? Есть ли что-то в этом людском городе, что заставляет тебя нервничать, напрягаться или напротив - здесь есть что-то, что позволяет тебе расслабится и отдохнуть?

Сорока: Ты всегда знаешь, где найти в городе "нужных" тебе людей. По знакам, по словам, по татуировкам или жестам. Ты здесь ты уже не первый день, успела ли ты уже пересечься с представителями "теневой власти", если ли среди них те, кого ты уже знаешь? Они - простые "шестерки" или ты успела познакомиться с кем-то по-настоящему из важных (пусть и не самых влиятельных) людей (если так - опиши его и расскажи, чем он занимается).

Дирк: Как тебе жизнь приключенца, молодой человек? Каково это, спать у костра холодными ночами, целыми днями питаться сухарями, водой и, если повезет, вяленым мясом? Не иметь возможности помыться неделями даже после того, как вспорол брюхо какой нибудь твари и на тебя буквально хлынули её внутренности. Ты привык к этом или начинаешь жалеть о спокойно жизни в городе (или поместье)? Если приключения тебя всё ещё привлекают, то чем?

Брадун: Мало кто понимает ту пользу, которую может принести инженерное дело. Даже твои собратья - дварфы крайне неохотно внедряют новые технологии, а люди... Да, они быстрее усваивают новые знания, но среди них крайне мало опытных инженеров, а их изделия не очень точны, не слишком крепки. Ты уже несколько дней (или недель?) в городе, как ты думаешь, мог бы ты что-то улучшить, "механизировать", будь у тебя такая власть?

...

Цук: Галбиар - не город праздных пьянчуг и не оплот искусства. Но и здесь должен найтись благодарный слушатель. Ты выступил несколько раз перед людьми и скажи, кто твоя основная аудитория здесь? Молодые, старые или вовсе дети (хотя на детях не заработаешь)? Люди среднего, невысокого достатка или бедняки? Больше мужчины, женщины или примерно поровну? Кто они - эти горожане, готовые тратить своё время, слушая тебя и бросать тебе монетки?

Лэйн: Ты ведь давно в Галбиаре, уже несколько лет? Кто твой лучший друг (или уважаемый наставник или самый ценный твой подопечный) здесь, где он живет и чем занят, чем увлечён? А есть ли у тебя знась, в Галбиаре кто-то из родных и если да - очень коротко расскажи о них.



Несколько дней в городе, а дел особо никаких. Деньги неспешно тают, но надолго их не хватит. Надо бы взяться за какое-то дело... Найти себе нанимателя и стоять перед его домом (или внутри, сразу за дверью или ещё хуже - постоянно возле охраняемого тела)? Или податься в ремесленники, продавая крестьянам да мастеровым разные целебные мази да приворотные зелья? Нет, это не для вас, не для тех, кто предпочитает рисковать своей жизнью в самых опасных местах Лии - королевства Лии и других земель континента.

И вот, наконец, что-то интересное. Вас пригласил советник барона Галбиарского, лорда этих земель и правителя города. Пригласил настоящим письмом, с печатью и с посыльным, который доставил вам его поздно вечером в таверну, в которой вы остановились. Короткое письмо, всего лишь приглашающее на встречу следующим утром для обсуждения важного задания. Не дожидаясь вашего ответа, посыльный быстро ушел.

В намеченное время вы явились в замок, где вас уже ждал тот же человек, что и доставил вам письмо. Молча он попросил следовать за ним в одну из башен, где как кто-то из вас мог знать, и живет, и работает, Теодор Скарс - личный советник барона и человек, желающий видеть вас. О Теодоре говорят, что сам он не богатого рода, но сумел сделать успешную карьеру при бароне и стал его правой рукой, при том не лестью и подхалимством, а остротой ума, мудрыми советами и верностью баронству.

Советник встречает вас в своем рабочем кабинете. Маленькая комната с одним большим столом, креслом хозяина, несколькими шкафами для бумаг и парой кресел для посетителей. Из украшений - лишь большой ковер на стене, на котором вышита карта баронства. Пахнет горевшими свечами и старой бумагой. Комната кажется очень тесной, вы едва умещаетесь внутри. Сам советник Скарс уже далеко не молодой, за полста лет, ссутулившийся, в очках (пожалуй, сейчас это самый дорогой предмет его гардероба), на миг поднимает на вас тяжелый взгляд, затем продолжает что-то быстро писать. Проводник так же молча выходит, прикрыв за собой дверь, а хозяин кабинета закончив своё писать кладет перо в чернильницу и обращаясь к вам говорит:

- Благодарю, что приняли мое приглашение, дамы и господа. Я пригласил вас по поручению самого барона Эдронта для того, чтобы поручить вам одно серьезное и не требующее отлагательств дело. Итак, примерно неделю назад у наших берегов потерпел крушение драккар морского народа. Сами варвары, на сколько нам известно, большей частью спаслись и высадились на берег. Затем эти разбойники начали нападать на фермеров, убивая мужчин и грабя запасы. Мы выслали против них солдат, но пираты оказались хитрее, заманили наш отряд в ловушку, где почти всех перебили. Учитывая некоторые обстоятельства, мы не можем себе позволить отвлечь новых солдат, как и не уверены в их успехе, однако, оставить такую дерзость без внимания было бы крайне неблагоразумным. Поэтому я предложил барону воспользоваться вашими услугами с тем, чтобы перехватить и уничтожить этих пиратов, коих по нашим сведениям, должно быть около дюжины. Да, все они - умелые бойцы, но то, что я знаю о вас говорит, что каждый из вас стоит троих воинов. Судя по сообщениям, варвары следуют южнее Галбиара и двигаются в сторону Солии, если вы выдвинетесь по западному тракту и пройдете по новой дороге, то сможете их перехватить до того, как они покинуть баронство. Разберитесь с этими пиратами и получите награду.

Во время небольшой паузы, Теодор отпил воды из стакана и продолжил:

- В награду барон пожалует вам волшебное кольцо, а так же достойную награду золотом каждому из вас*. И, конечно, все трофеи с преступников, если эти трофеи не принадлежали ранее его сиятельству. Собственно, мы рассчитываем, что вы примете это щедрое предложение и не позднее полудня выступите, а ещё лучше - если выступите незамедлительно. Если у вас есть вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить.
* Обещают 1 нал каждому если докажете, что наказали пиратов и сохранили авторитет барона.

От каждого игрока жду игровой пост на один-два абзаца (если очень хотите больше - не возражаю) с ответом на вопрос выше. В посте сразу бросьте кубик (кубики) на свой стартовый Хлам.

Если вопросов к советнику нет - ваш отряд выдвинется по предложенному маршруту. При желании, вы сможете пройти мимо рынка-лавок, Галбиар городок достаточно крупный, здесь без проблем можно найти вещи стоимостью до 30 Хлама (у вас столько может быть даже вместе не наберется). При желании можно купить Припас/1 (за 3 Хлама) и Припас/2 (за 10 Хлама), причем 1 Хлам получите от продажи своего Припас/0. Если решите что-то прикупить - можно указать в комментарии к посту намерение и списать Хлам (но обращаю внимание - количество Припасов ограничено шестью - такое игротехническое ограничение).

Кстати, сейчас последняя возможность взять стартовые узы для тех, кто ещё не взял (или не добрал).
  • Просто нравится (и модуль, и пост).
    +1 от Owlphant, 16.02.2019 14:11

Надо же, попался как котенок на старое-доброе заклятье "убийцы магов". Оставалось воспользоваться этим же оружием для того, чтобы навредить той, кто наложила на него это заклинание. А заодно - нанести ей хоть небольшой, но гарантированный урон.

Яркая искра сорвалась с ладони и ударила в жрицу.

... - сказал маг.
- Формсиссл в Нишку (я так понимаю, это форс-эффект, не требует кастинга и слов, просто стандартное действие);
- Мув на L23 (теперь Нишка в области тишины и 5-футовый шаг не даст ей возможность кастовать)
+1 | [PF] Бремя власти, 12.02.2019 14:23
  • ..., ....!
    +1 от CHEEESE, 12.02.2019 18:22

Утром вы скромно перекусили и выдвинулись дальше по тракту, в поисках своей цели. Дорога стала уже привычной, хотя легкой она от этого не стала. Это не путешествие на коне, в карете или даже в телеге - это путь пешком на многие мили.

В очередной деревне, после обычного расспроса о слухах, вы узнаете о новых жертвах разбойников. Буквально вчера поздно ночью сюда прискакал паренек из отдаленной фермы. Паренек лет 10 рассказал, что спал на сеновале, когда его растолкала бабка, всучила ему в руки тюк с едой, посадила на коня и отправила в деревню за помощью, чтобы те помогли спасти от бандитов. Бабка открыла створ ворот и паренек вырвавшись на коне из конюшни, поскакал в деревню. Нападающих он видел лишь двоих и те были ошарашены его внезапным появлением, видимо, поэтому не успели среагировать. Описывал он их как бородатых здоровяков-великанов, в шкурах, с огромными мечами и круглыми щитами. Деревенские уже отправились на ферму - две-три дюжины мужиков ушли пару-тройку часов назад.

Поразмыслив и уточнив детали вы понимаете, что нападавшие могут быть теми самыми пиратами, да и идут они в сторону нового тракта и скоро ваши пути могут пересечься. Идти сейчас на ферму - значит, скорее всего, потерять время. Навряд ли так есть хоть что-то важное.

И снова вечер и никаких следов варваров. Вы уже начали сомневаться, а не обогнали ли вы преследуемых (вдруг они вышли на тракт с другой дороги?), когда, наконец, напали на новый след! Добравшись до следующего постоялого двора, заметили крестьянина, который явно недавно был бит. Следы запекшейся крови на бороде, заплывший и посиневший глаз. Конечно, вы остановились и задали ему вопрос, что случилось и ответ дал вам понять, что вы на правильном пути.

Крестьянин Джастас с яркой (несмотря на побои) улыбкой и необычным для этих мест акцентом рассказал вам, что вез сыр и творог со своей фермы в деревню по тракту (опускаем подробности про его кулинарные и сыроварнические описания). Навстречу ему - три лихих человека. Здоровые, крепкие, в кожаных доспехах, с копьями, топорами, мечами, при щитах. У одного на лице старый шрам - видать, бывалый вояка, у второго - вместо левой кисти культя, но щит он как-то её держал. Поравнявшись с Джастасом, эта троица остановила его телегу и начала бесцеремонно осматривать содержимое повозки, переговариваясь между собой не на Всеобщем, а на каком-то другом, непонятном фермеру языке. Джастас попытался было с ними было заговорить, но был грубо прерван внезапным для него ударом древком копья по голове, после чего "отключился".

Придя в себя через некоторое время, пострадавший фермер определил, что у него похищена часть сыров и творога, хотя забрали не все. Ещё кошель с пояса срезали. Зато лошадку его (старую клячу, если честно) не тронули, так что, можно сказать, легко отделался.

По всему выходило, вы не только на верном пути, но и даже отстаете от пиратов, а значит надо поторапливаться. Вот только идти ночью? Или заночевать и идти с самого раннего утра? Есть, конечно, вариант продолжать идти тем же темпом, но... Так себе вариант. Да и желудок предательски урчит, требуя к себе внимания... Что вы выберете?
Нагонять ночью. Вы резко сократите разрыв до разбойников. Может быть, даже обгоните их (если "проскочите" их лагерь во время ночного "броска", зато это даст возможность устроить им засаду). Вот только такие ночные походы после целого дневного марша, мягко говоря, утомляют. После этого каждый должен будет сделать бросок Стойко! (бросать к дедлайну не обязательно - за неотписавшихся брошу я сам).
На 10+ вы "бодрячком" и всего лишь получите 1 Стресс за отсутствие сна;
На 7-9 усталость всё же даст о себе знать. Вы получите 2 Стресса.
На 6- вы не просто утомитесь (Стресс 2), но и получите тег "истощен", который даёт штраф -1 на все броски, пока не отдохнетё как следует

Нагонять после короткой ночёвки. Поспав 3-5 часов и выдвинувшись на заре, вы точно сократите разрыв до разбойников, а если поторопитесь, то скорее всего, нагоните их в пути. В этом случае тоже нужен бросок Стойко! как и выше, но количество получаемого Стресса снизится на 1 (т.е. на 10+ вообще никаких проблем, на 9- - только +1 Стресс, но на 6- получите тег "истощен").

Нагонять после полноценного отдыха. Если после ночёвки вы поторопитесь, то может быть, сократите разрыв между вами и пиратами. Бросок Стойко! в этом варианте не требуется.


Также:
Вам надо будет перекусить. Самый простой и быстрый способ - за 1 Хлам (на всех) на постоялом дворе. Либо вариант в целом подороже - 2 Припаса.

В любом случае вам доступны Ходы Отдыха, в т.ч. Артист может выступить и при должной удаче дать всем возможность отдохнуть/поесть бесплатно (но на 6- будут проблемы и ценный опыт).

Эффект тренировки действует только на следующий день. Но чтобы не плодить сущности (броски, необходимость поста там, где он не особо то и нужен), я готов перенести результаты бросков прошлого отдыха на этот, но при желании можно сделать новые броски.
- Странница Лейранси: 1 Запас (Проворно!)
- Магик Морган: 1 Запас (Разумно!)
- Механик Брадун: 3 Запаса (Разумно!)
- Служитель Оккэм: 3 Запаса (Пылко!)

* На всякий случай: Запас можно тратить только по одному ДО броска (в комменте пишем, что учтен Запас). В конце дня неиспользованный запас от подготовки "сгорает", так что накопить их на все случаи жизни не выйдет.

Дедлайн: пока болею, могу себе позволить "дневные" дедлайны. Скажем, 12:00 Мск 13.02.2018 г.
  • За мальчика и его коня.
    +1 от Ингероид, 12.02.2019 14:59

Вляпались, почти как в бою - все происходит слишком быстро, быстрее, чем он успевает среагировать. Или это от усталости? Думай, серж, думай, не тупи. Что самое первоочередное?

- Так, вы трое, - показал на троицу, что местных досматривала. - Давайте за нашим бегуном, я чёт за него волнуюсь - не ровен час так до Парижа добежит. Выполнять!

Что следующее... Думай, серж... Слушай.

- Как тебя зовут, боец? Дезмонд Миллс, - произнес немного грубовато, как будто пробуя имя на вкус и оно ему не понравилось. - На местном говоришь, что ещё знаешь - умеешь?

Хорошо знает немецкий. Радист. Как ты вообще оказался по колени в снегу, сержант?

- Лейтенант тебя к нам приставил? Да ещё и по твоей инициативе? Ты меня прямо не перестаешь удивлять Миллс. В хорошем смысле.

Обернулся к остальной группе, что у грузовиков топталась. Как раз для того, чтобы увидеть, как часть SNAFU устремилась в сторону леса, туда, где засели потерянные бойцы.

- Отделение! Ко мне, живей! Паркер, шевелись, ты не в деревне на танцах, а я не истосковавшаяся вдовушка, ты мне одолжение не делаешь своей походкой с потрясыванием мудями.

Дождался, когда все собрались, встали полукругом. Четверых нет, ну да позже и им все расскажут.

- Так, бойцы. Мы здесь, - стволом Томсона в сторону точек показал на дороге. - Дорога, дуб, это вот эта дорога. Вот здесь - склад армии США, на который нам поручено выйти и если пройдет гладко, в чём я сомневаюсь, забираем что можем и тащим свои задницы сюда, здесь встречаемся с остальной группой и возвращаемся в теплый домик жрать и спать. Это если повезет. Хорошие новости - несколько часов назад на складе было много всего, - указал рукой на ящики, - и не было краутов. Плохая новость - местные нашли склад и начали его разбирать. Поэтому двигаемся быстро, но аккуратно. Вопросы?

Кто-то сплюнул, кто-то промолчал, кто-то что-то пробурчал под нос. Чай не на танцы он их ведет. Ну а куда им деваться? Солдат - фигура подневольная.

- Это, - показал на радиста, - серж Миллс. Знает местный, знает немецкий, знает рацию, короче, ценный кадр, Ричер и Картер за него мне головой ответите, если что, понятно? Следите, чтобы его раньше вас не подстрелили. Ясно выражаюсь? Хорошо.

Так, что теперь с местными делать? Когда-то, совсем недавно, сердце бы кровью обливалось - у детей еду забрать. Хотя нет. Давно. Неделю назад, наверное. Тогда бы он себя возненавидел. А сейчас... Сейчас есть десяток солдат, недоотделение, которое очень хочется вернуть домой. Если им повезет.

- Миллс, переводи ему. - Обернулся к местному. - Это - собственность Соединенных Штатов. - Сделал паузу, чтобы дать сержанту вставить фразу. - Я должен забрать это у вас. Но мне нужна ваша помощь. Я понимаю, что телега и конь для вас крайне важны, поэтому я, сержант Томас Уайт, подразделение SNAFU, временно забираю у вас телегу и коня, чтобы съездить на наш склад. Затем мы вернемся на это мест, отдадим что взяли и поделимся с вами продуктами в качестве благодарности.

Дождался, когда Миллс закончит. Чёрт, сейчас он себя возненавидит... Сейчас, надо сказать, он должен... Уже...

- Разгружайте. Берем телегу и двигаем быстро. Паркер, ты назначаешься водителем кобылы. Давайте, быстрей!
- если я правильно понял, рация у нас есть, как и частоты/позывные (позывные - наверное, Альфа и Бейкер?). Если нет - придется сейчас тормозить отбытие группы лейтенанта.

- со второй телегой планирую поступить так же - реквизировать под нужды с обещанием вернуть когда-нибудь потом
  • И инструкции чёткие, и переживаний в меру, и всякие милые реверансы, круто, в общем)
    +1 от Draag, 25.01.2019 16:11

Пока ехали, чуть прикорнуть хотел. Да только глаза закроет и в дрему падает, как тут же свист снаряда... Глаза открывает - ровный гул двигателя машины, шуточки солдатские, бряцанье котелков да касок. Другой раз глаза закрыл, открывает, а слева Билл Райтман сидит. Повернулся к сержанту, мол, "такточ, серж, мимо меня ни одна муха не пролетит". А в правом глазу месево кровавое. И вторым глазом подмигнул... Проснулся. Да будь оно всё...

Остановились. Кажись, приехали. Молча встал, к борту машины подошел, осмотрелся, за край выглянул, прежде, чем через борт прыгнуть на землю. Тяжеловато приземлился.

- А ну, девчёнки, ждете, когда на машину пулемет или миномет наведется? Мы почти на передке. Ну-как бабочками выпрыгнули и рассредоточились, пока команды ехать дальше не поступило.

Наблюдая, как из машины выпрыгивают бойцы, ещё раз осмотрелся. Местные? Может быть. А может и нет. Лучше перестраховаться.

- ОКоннел! Диксон! Саммерс! Шарп! Бегом проверить, что за пассажиры, разберитесь, кто они и что здесь делают, откуда. По-быстрому осмотреть, что везут. Осторожно. Остальные - быть внимательными, если что - прикрыть. Картер! Сгоняй до хеллкета - попроси, если что, подсобить пулеметом. Быстро, пока далеко не ушли, бегом, бегом!
  • Хороший сержант, качественный такой.
    +1 от Draag, 21.01.2019 19:32

Протянутую руку Музыка пожал. Крепко, но без хруста костяшек.

- Том Уайт. За глаза парни зовут меня Музыка.

Голос с хрипотой, немного усталый, глаза красные - вблизи ещё заметнее стало.

- Моё дело делать, что офицер прикажет, Валентайн. И чтобы парни делали то, что офицер прикажет. Скажет копать - спросим, на сколько глубоко. Ладно, серж, ты ж не просто так из вежливости подошел, взводный сержант ты, тебе надо моих людей знать, а кто их лучше знает, как не их сержант? Да нормально всё, я всё понимаю, меня сегодня-завтра пристрелить могут, а на кого рассчитывать из моих парней ты не знаешь. Смотри сюда.

- Дюк Бивер. - показывает на здоровяка. - Крепкий парень, надежный американский солдат, но сержанта... Да и даже капрала из него не выйдет. Не из того теста. Рядом с ним смотри Шарп, Уайатт. Раньше был сержант-майором* какого-то батальона, да облажался круто, разжалован. Обозлен, но спаси Боже душу того краута, который встанет перед ним. Да я и тебе с ним, серж, советую чуток внимательнее быть.

Увидел кого-то боковым зрением, развернулся.

- Рядовой Картер! Да ты, никак, решил позаботиться о своем сержанте и принес ему кофе?

По внешнему виду Картера было вовсе не похоже, что он был готов отдать свою кружку сержанту, но недоумевающее выражение быстро сменилось на улыбку и выдавив из себя что-то типа "есэр" боец ретировался, оставив напиток.

- Адам Картер. Добрый малый, хороший стрелок, но в башке дури больше, чем требуется. Я ещё работаю над ним, парень не совсем безнадежен. Как и его дружок, вон, к которому он подошел, беседует с твоим бойцом, Гленн Ричер. Второй сапог из этой парочки лоботрясов.

Отхлебнул из кружки, руки погрел, передал Валентайну.

- Так, кто у нас на очереди... Вон тот здоровяк с трубой - Лойд Диксон. Ещё один приличный солдат, за которого мне не стыдно, хоть иногда и туговат. Но трубу свою уже несколько месяцев таскает, верен ей, даже на француженок не заглядывается. Ну, при мне, по крайней мере.

Снова взял кружку, отхлебнул, осмотрелся.

- Ага, вот и наша "мутная троица" в уголку присела. Вот тот злобный сукин сын справа - Итан ОКонелл. Самый мутный из всех троих, с мутным прошлым. Но отнюдь не дурак и какой-то авторитет имеет, так что за неимением лучших вариантов, приходится мне его за старшего оставлять, когда надо. Но за ним глаз да глаз нужен, всегда может чего учудить. Тот, что рядом с ним - Честер Саммерс. Вроде и толковый парень, но не тех людей он к себе притягивает. Ну и последний, слева - Райан Паркер. На мой взгляд - безнадежный неудачник, но последнее время ему везет, так что может что-то изменилось.

Ещё раз отхлебнул горячего и снова кружку Валентайну передал.

- Вот как-то так, сержант.
* х.з. были ли Sergeant Major (грубо говоря, батальонный сержант) в 1944-45 годах, если надо - поправлю.
  • - Моё дело делать, что офицер прикажет, Валентайн. И чтобы парни делали то, что офицер прикажет. Скажет копать - спросим, на сколько глубоко.
    Я сразу вспомнил первый КоХ. "Скажите "что" — мы ответим "когда"!" "Нам все равно, что отлить, что потерпеть".
    +1 от Da_Big_Boss, 13.01.2019 23:09

Вот же, неладная... Угораздило же его сходить в такой неподходящий момент. Зла на десант он не испытывал - они такие же, как Уайт и его бойцы, только десантуру ещё и кидают в пекло погорячее, да отдохнуть дают почаще. Иногда.

- Я тя услышал, Фрай, ни к тебе, ни к Чаку претензий нет, вы всё правильно делаете. Базуку, ты, прости, не отдадим, но и с пустыми руками вас не отправим. - Обернулся к своим, свистнул. - Пехота! Десантура сейчас на марш идет, а затем в бой. И пока мы тут с вами штаны просиживаем, будут на брюхе под пулями ползать. Так что собрались, да скинулись каждый по половине боеприпасов.

К бритоголовому сержанту обратно обернулся.

- Сдаем как сказано и прямо сейчас уходим искать SNAFU. А летехе своему скажите, что владелец базуки, кажись, крышей поехал - схватил трубу и через забор сиганул, ну а искать его вам, конечно же, некогда. Окей?

На базутчика глянул:

- Лойд! Какого хрена ты ещё не за забором со своей трубой!?
- предлагается сдать половину боеприпаса (10 припасов, если все в комплекте) и свалить отсюда.

Если кто-то из рядовых что-то хочет сказать до того, как уйдут его припасы, сейчас самое время.
  • Another time, screaming eagles ;)
    +1 от Winder, 19.12.2018 10:35

Сидит прислонившись к стенке. Вроде бы есть возможность отдохнуть, но никак... Стоит глаза закрыть на миг и на тебе - тут же в дверь краут вламывается, едва успеваешь спохватиться и... просыпаешься. Это ещё хорошо, когда так. Иногда - успеваешь прямо во сне пулю словить. Хотя какой это сон? Обрывками пытаешься уснуть, но сначала не получается, голова мыслями забита, скачут по прошлому, совсем недавнему. А если всё же удастся заснуть - такие ужасы сняться, что проснувшись в поту снова заснуть не то, что не можешь - страшно... От того отдых кажется чем-то, что много хуже реального действия.

И когда что-то происходит, наконец, можно вернуться к реальности происходящего. Потому Музыка был даже рад появлению десантника. Пока тот не начал изрыгать то, за что можно и получить.

Встал неспешно, подошел к розовощекому. Близко, может даже слишком. Из-за роста своего смотрит чуть снизу - вверх, но взгляд жесткий.

- Не вижу на тебе ни сержантский лычек, ни офицерских звезд. И думается мне одной из двух. Или ты спрятал их в своей заднице, чтобы крауты с тобой не слишком жестко обошлись и тогда можешь засунуть свой язык туда же, или ты, сынок, рядовой. А если ты рядовой, то не тебе здесь командовать. Так что хлебало завали и молча веди меня к своему сержанту, с ним мы вежливо и спокойно переговорим. Если вопросов нет - исполняй.
план такой: заставить десантника проводить до его сержа, с тем познакомиться, донести мысль, что мы не халявщики и разделим часть работы и проблем, но ездить на себе не позволим.
  • Чоткий сержант)
    +1 от Draag, 16.12.2018 02:04

Победа. Одновременно и тяжело и легко стало. Вроде бы, можно расслабится, но пока рано - противник в зоне действия радаров, да и теперь предстоит удерживать позицию до подхода и, главное, до отхода трофейной команды.

Ваканда не ответил. Ответил Грифон выстрелом притонной пушки. Но явно стрелял сильно выше, не пытаясь попасть. Может быть, капитан так "отсалютовал". Сразу после этого Грифон развернулся и устремился на восток.

- Феникс - Базе. Информа....- шшш.. - ...ринял, ждите на позици... - пшшшшшш... - ...рошая работа, отбой.

Ещё несколько секунд и остатки двух вражеских копий скрылись за границей радара.

Теперь можно спокойно изучить трофеи и собрать пленников. Пилот Феникса успел приземлиться и сейчас сидел на земле, поджав ноги, безучастно смотря куда-то вперед. А вот пилота Цикады на месте не оказалось - похоже, тот покинул мех во время битвы и спрятался где-то поблизости. Вот только прибывшая трофейная команда его всё же нашла, в соседнем леске, который еще недавно "утюжил" своими гигантскими ступнями Мерлин Брайтона.

Кран погрузил мехи на грузовики, пленных пилотов и кэпа Хатчер посадили в броневик и колонна неспешно двинулась обратным курсом.
--------------------------------------------

Статус:
- Пепел: нагрев 0 -> 0; 1 ранение (считая перк). АП10 (7/20)
- Соник: нагрев 0 -> 0. 2 раны. РБД (24/25)
- Новичок: нагрев 0 -> 0 (-), АП5 (11/20), ракеты РБД (9/15)
- Блэк: нагрев 0 -> 0 (-), ракеты РДД (12/24). 2 ранения. С правой руки штраф огонь/удар +1/+2
- Хатч: МЕХ УНИЧТОЖЕН. 1 рана

Рекордшипы захваченных мехов:
Цикада: ссылка
Феникс: ссылка

Пленных пилотов можно вот прям щас обменять на 50 тысяч каждого. Но можно выставить ценник и в 100 тысяч, это тоже возможно, но процесс затянется как минимум на неделю (а скорее всего, на дольше).

Премиальные:
Условия миссии не были обговорены, но полковник решил вас "поощрить", засчитав отступившие мехи за уничтоженные. Итого:
- 4 "уничтоженных" легких меха х 100 000 == +400 000
- 4 "уничтоженных" средних меха х 200 000 == +800 000

- дополнительно 50% "стоимости" противников засчитано как "гонорар" за миссию. Это ещё +600 000

- 30% салважа с Цикады: х.з. как считать ;), видимо, от цены 3,705 216 отнимается цена ремонта (я насчитал 128000) и затем *30% == +1,073 165
- 30% салважа с Феникса: (считаем аналогично), от цены 4,067 540 отнимается цена ремонта (я насчитал 531000, самое дорогое - голова за 350000) и затем *30% == +1 060 962

Итого +3 934 тысяч кредитов (ну и либо +100 тысяч за пилотов сразу, либо +200 тысяч чуть позже).

По возможностям:
Можно (через полковника Моргана) "заказать" мех 1го уровня (со снаряжением 1го TL - tech level), который может быть (а может не быть) придет к следующей миссии. Но 50% его цены надо отдать сразу, 50% - безусловно после доставки. Первому купившему Марадер в любой комплектации, скидка 150 000 кредов в подарок! (ну... мне он не сильно нравится, но это ж один из "символов" ВТ, потому вот так)

Всё ещё доступны для "покупки" или "обмена" другие мехи, предложенные полковником после прошлой миссии. Ну да, кто-то другой на них уже "поездил", чуток помял, пожог, но если надо - вам их "подгонят" (без торга).

Можно "выкупить" трофейный мех (тот же Феникс). Полковник готов также, как и другие мехи, отдать его за "полцены" на тех же условиях, что и прочие ваши мехи (т.е. передать можете только ему и за те же полцены, увести с планеты вам их не дадут, если не выкупите).

Пантеру можно продать (при желании). После ремонта - по базовой стоимости.

"Закосяченные" переделкой мехи брать будут с намного меньшим желанием, если что.

Локуст, если что, не ваш мех. Но и не ваш трофей. Хотя самое ценное, что там осталось - "голова". Остальное - "копейки". В общем, восстанавливать его не будут - задудьте.

Нужно нанять нового мехвоина (взамен Соника). У этого мехвоина будет навалом опыта (сразу 10, все должны быть потрачены). Им может оказаться (если желаете) - Алекс "Дьяк" Дьяченко (из недостатков возможны перманентные раны 1 или 2, других недостатков нет - и так "жирно"), который прибудет в игре на днях. Ставлю лимит характеристик нового пилота: Стрельба не лучше 3+, прочие статы не лучше 4+. Опять же, если брать Дьяка в банду - можно забыть про долг ему (он и так получает мех, который стоит сильно дороже, чему он так то должен быть безмерно рад). Если хотите - кину кличь в соответствующей теме форума.

А, ещё всем (Эшу, Ньюби и Блэку) +1 опыта, конечно же!

Если чего забыл - обсуждаем в обсуждении.

Звезд не ставлю.
  • Спасибо, интересный был бой.
    Мне, правда, по-прежнему кажется, что с постановкой задачи ты мальца перехардкорил, но потом подыграл нам, так что на круг вышло хорошо - челлендж и превозмогание на достойном уровне. =)
    +1 от Swin, 02.11.2018 12:58

Началось всё достаточно удачно - мехи ворвались на базу, как куры в курятник. Что куры могут противопоставить лисам? Ничего. Хотя рано радоваться. Да, никто не вышел против вас, техника на базе вся стояла заглушена. Кроме турелей.

Новичок прыгнул и приземлившись рядом с невысоким зданием открыл огонь, добавив пинком многотонной ноги. Легкая деревянная постройка не выдержала и рухнула. Мехвоин отметил, как из развалил выскочило несколько явно ошарашенных человек. Счастливчики - по другому про них не скажешь. Наверняка дюжина-две осталась погреблена под руинами.

Слева полоснуло зеленым лучом. Большой лазер, неприятная штука. Видно, с турели. И точно, с турели, над которой он только что перелетел, ударила ещё парой красных лучей, но лучи средних лазеров прошли мимо цели.

Пепел сбив хлипкий шлагбаум и легко перебежав через примитивные заграждения, ворвался на территорию базы. Слева у ангара - грузовики. Армейские, тяжелые, тентованные. Но что внутри пока не ясно. Спереди командная машина мобильного штаба и несколько внедорожников. Здание впереди очень похоже на штаб, а справа - казарма...

- "Том Браво", здесь "Феникс". Перенос огня. Новые координаты...

- Феникс, Том Браво принял, работаем по новой цели.

Вспышка и мех с некоторым трудом удержался на ногах.

- Внимание! Мало брони!

На мониторе левый торс окрасился в красный цвет. Но хорошо хоть структуру не зацепило, хотя с большим лазером хилой Саранче лучше не связываться.

Ассасин Чёрного также активно участвовал в атаке. Вооружение меха сильно отличалось от базового варианта, но зато отличалось и бронирование, которое у этой машины оказалось раза в два, если не в три лучше оригинала. Только зачем так уродовать балансировку, если...

Додумать Чарльз не успел - внезапный удар сотряс машину, а за ним ещё один. Соседняя турель явно была рада такому соседству и жгла Ассасина всем, чем могла - и большим лазером и парой средних и даже из пулеметов добавила.

Если так пойдет и дальше, Ассасин может не дожить до финала операции.

- Феникс - Тому. Первый залп на подходе, остерегайтесь дружественного огня!

Сейчас начнется "веселье".
Ход 3:
- Пепел: бег, меняет цель для Том-Браво
- Новичок: прыжок, залп 2 медаков, 2 пулеметов и пинок в казарму - поломал.
- Соник: Прыг на 1410, лицом на 1510. Ракетами по зданию на 0506 - поранил
- Блэк: Прыг на 0312, лицом на 0311. Альфа-страйк всем в 0410 (4 -4 неподвижно, +1 свет, +3 прыг +1 кривой апгрейд) - всё попало

Противник:
- Т1 в Блэка БЛазер (+1 свет +3 скорость) - мимо
-- Т1 тужа же 2хМЛазера (+1/+3/+2 дистанция) - мимо (стал быть, атака не 4)
- Т2 в Блэка БЛазер (+1 свет +3 скорость +2 дистанция) - мимо
-- Т2 тужа же 2хМЛазера (+1/+3/+4) - мимо..., а совсем-совсем мимо
- Т11 в Пепла БЛазер (+1/+3/+2) - есть попадание в левый торс, сбита вся броня (-8). Стал быть, атака 5
- Т12 БЛазер в Ньюби (+1/+3) - мимо
-- Т12 Медаки в Ньюби (+1/+3/+2) - мимо
- Т13 БЛазер в Блэка (+1/+3) - есть попадание в левую ногу (-8 брони, 1 осталось)
-- Т13 Медаки в Блэка (+1/+3) - есть попадание в левый торс (-5 брони, 7 осталось)
-- Т13 пулеметы в Блэка (+1/+3/+2) - всё мимо

--------------------------------------------

Статус:
- Пепел: 2 ранения (считая перк)
- Соник: нагрев 4 -> 2 (-), ракеты (23/25)
- Новичок: нагрев 1 -> 0 (-)
- Блэк: нагрев 0 -> 3 (-), ракеты (14/15)

Карта - ссылка


Дедлайн: завтра 16:00 Мск. 10.08.2018 г.

Приглашение к полковнику показалось странным. Он вызывал всех, а не только командира. Хотя... На весь их лэнс сейчас было лишь три пилота (или два с половиной, если считать ранения Пепла) и один мех. Пусть и даже не поврежденный, но всего один.

У входа в штаб пришлось подождать. Через несколько минут ожидания, после того, как от полковника вышли с полдюжины офицеров, пригласили вас.

Полковник сидел в кресле за большим столом, молча указал вам на стулья у стола, мол, присаживайтесь. Когда присели, выдержали небольшую паузу, раскуривая сигару и после этого обратился к вам.

- Не буду долго останавливаться на разборе предыдущей миссии, которую вы с треском провалили, но отмечу два момента. Во первых, бездумное применение артиллерии - какого дьявола вы её вообще вызывали?! Я предупреждал, что артиллерию надо вызывать на пришедшие мехи, а не на себя или на подбитые танки. Если я правильно понял, удар не нанес серьезного ущерба противнику. Более того, было уничтожено две машины конвоя. А ведь там могли находиться наши люди! И они могли погибнуть. Так же, как и погиб ваш товарищ. Я прекрасно понимаю, что в бою всё может пойти совсем не как задумано - это, чёрт возьми, война, но вы же опытные солдаты, а не зеленые глупцы - новобранцы! Вам что, надо объяснять, что снаряду похер, кого убивать или вы думаете, что вы тут в игре и если снаряд не попал, то он разорвется где-то там, за пределами, мать её, вышей карты? У нас тут настоящая война! И думать здесь надо не тем, чем вы сидите, а тем, куда вы едите!

Не дав ни секунды на ответ, полковник продолжал:

- Второе. Вы по-прежнему мне нужны. Принять или не принять задание - ваше личное дело. Но это задание, хоть оно и смертельно опасное, дает вам шанс вернуть вам мехи. Черт, побери, я даже дам вам мехи. Если их можно так называть. В общем, задание на самом деле, смертельно опасное и, скорее всего, ваши мехи будут уничтожены. Я лишь гарантирую выкуп вас или ваших тел у противника. Но если сумеете выполнить задачу и вернуться - честь вам и хвала, можете забрать эти мехи, которые мы уже, считайте, списали. Хотите - продайте их, хотите - используйте как тренировочные мишени - мне это не важно. Важно - выполнение задачи. И, внимание, вы снова будете действовать в "связке" с артиллерией. Только она в этот раз будет намного дальше.

Полковник встал и приглашающим жестом позвал вас за собой:

- Господа, подойдем к карте.

Подошли к карте территории на стене. Города, речки, горы, леса, поля... Флажки понатыканы. Полковник взял указку и ткнул ей в какой-то портовый городок на берегу моря или океана.

- Порт Кройцриттер. Здесь же - одноименная военная база. Она находится относительно далеко от линии разграничения, чтобы мы могли просто взять и атаковать её. Наша артиллерия может выйти на предел дистанции досягаемости, но она "слепа" без наводчика. Вот здесь то нам и нужны вы. Кройцриттер - порт. Он граничит с морем. И хотя водные походы заминированы, у нас есть карта минного поля и, соответственно, фарватера. Мехи способны длительное двигаться под водой. Улавливаете мысль? То есть, если коротко, то вы "ныряете" на нашей территории и оставаясь под водой идете по координатам. Проходите по фарватеру - это не проблема, так как защита ставилась от крупных кораблей, а не от мехов. Затем разом выходите на территорию порта и со всех ног бежите на базу. Здесь выбираете цели для наших батарей, а затем молитесь и пытаетесь выжить, пока всё вокруг взрывается, стреляет в вас и пылает как в аду. Если ваш мех выводят из боя - падаете и молитесь, чтобы снаряд Длинного Тома не прилетел вам в кокпит и затем сдаетесь президентским войскам. В плену получаете по почкам, по зубам и другим частям тела, но сразу говорите, что вас готовы обменять на офицеров президентской армии и сколько вы потеряете почек, зубов и других частей тела - столько же потеряют 4 офицера, которые всё ещё у нас. Вот вам их фотографии, каждому по две: один - офицер, которого обменяют на вас, второй - офицер - заложник. Сами понимаете, это ваш билет в обратную сторону, поэтому берегите эти фотографии как свои задницы. И да, конечно, если не потратите этот "козырь" - по полтыщи за каждую возвращенную фотку.

Закончив с раздачей фотографий, полковник подозвал за собой к столу, достав карту с рукописными пометками.

- Это - примерный план порта и базы Кройцриттер.

- Сразу о том, кто может вам противостоять. Мехи. На базе может находится рота или три лэнса мехов. Точно не знаем, кто и каких, но вероятно легкие и средние. По сути - это кулак армии, которая сдерживает нас на этом направлении. Минимум один лэнс в это время будет в патруле, надеемся, что два, так что скоро их не ждите, предположительно они появятся через пять минут, но это слишком много, скорее всего, всё закончится намного раньше. Второе - до двух рот бронетехники, самой разной - от высокомобильных ховертанков до мантикор, которых у них слишком много, пора "обнулять". Может что и потяжелее есть. Очень вероятно наличие СВВП - "вертушек". Пехота, думаю, не будет представлять для вас опасности под артиллерийским обстрелом. Главный противник - это системы обороны из турелей. Но уверяю вас, борьба с ними - не ваша основная цель.

- Как вы понимаете, наш единственный козырь - внезапность вашего пояснения. Плюс вечернее время, мы планируем атаку в сумерках. Это снизит вашу точность, но наша цель в том, чтобы вы прожили дольше. По этой же причине ваши мехи будут иметь расцвету и маркировку, соответствующую президентской армии, скорее всего, в общем хаосе это собьет их с толку. Хотя идентификаторы свой-чужой мы подделать не сможем.

- Оплата - за подтвержденные агентурной разведкой потери. От 50 до 200 за каждую уничтоженную единицу бронетехники или "вертушку". Считая уничтоженные в ангарах, если удастся, но, скорее всего, вы лишь выведете их на время. Сотня за каждую казарму и аргар, если подтвердится, что в ангаре была хотя бы копье брони или мехов. Полторы сотни за штабное здание и здание связи. Двести за топливный склад. По стопятьдесят за каждый склад боеприпасов, если удастся его уничтожить, но пробить его может оказаться сложно. Плюс я компенсирую вам потерю Пантеры, если это случится. В любом случае, я очень скоро ожидаю шаттл с мехами, на которые вы сможете претендовать.

- По тому, что я вам отдаю на покататься и бросить. Первый - это любительская переделка Саранчи. Прежний владелец умудрился засунуть в машину три средних лазера. Правда напортачил так, что управление огнем работает отвратительно, но вам это и не особо нужно на этом задании. Вторая машина - тоже плод "кастомизации" какого-то умника, который поиздевался над 40-тонным Убийцей. Снял часть вооружения, усилил защищенность, но напортачил так, что машина и стреляет косо и бегает криво. Такие вот два уёжища на ножках. Но учитывая, что другого у вас нет - вариант считаю приемлемым.

- Ну и на последок. Вам нужен четвертый лэнсер, у меня есть один на примере. Его колоссальным преимуществом является то, что у него есть мех, пусть и всего лишь 35-тонный Файрстартер, но целый и боевой. Его потерю я также готов компенсировать.

Полковник откинулся на спинке кресла и глядя в глаза Пеплу спросил:

- Готовы на попытку самоубийства, лейтенант?
* Совпадение примерного плана и факта - случайность ;)

Ассасин: (+1 к чекам стрельбы и пилотирования)


Локуст: (+1 к чекам стрельбы)

Соник вернулся. Преодолев страх и смятение. Как раз вовремя, чтобы успеть подобрать Ульфа и Чарльза до того, как появились вражеские мехи. Кабина Пантеры рассчитана на одного человека, двоим здесь очень тесно, а для троих взрослых мужчин не предназначена совершенно. Но другого выхода не было.

О борьбе с трофейной командой не могло быть и речи. Остатки конвоя уже ушли, но им на смену пришло копье мехов, судя по сигнатурам - средних, хотя как минимум один из них мог вполне оказаться тяжелым. Попытка приблизится привела лишь к тому, что Пантеру обстреляли веером РДД, ПИИ и из автопушки, а затем стали отжимать, причем как минимум один из противников явно имел преимущество в скорости над мехом Соника. Так что пришлось ретироваться, оставив врагу трофеи.

Когда мех Соника прибыл на базу, навстречу ему вышли техники - их техники. Бородатый Федор, рыжая Герда, россыпь китайцев и старину Сида. Технари не могли видеть, что в кабине Пантеры сидят трое и поэтому радостно махали руками, приветствуя возвращение своих "подшефных", вглядываясь за спину меха в надежде увидеть следующим "свой" мех.

Но когда Пантера остановилась у трапа, кокпит открылся и оттуда один за другим вылезли три пилота, радость на лицах техников как рукой сняло. Сид побледнел, вглядываясь в лица мехвоинов, переводя взгляд в немом вопросе. И он понял все без слов. Ссутулился как-то. Развернулся и пошел прочь. Кто-то попытался его окликнуть, подбежать, но тот жестом показал, что не надо его трогать. Просто пошел в сторону ангара. Техники не редко теряют пилотов. Каким был Клык на его счету? Первым, вторым, пятым? Привыкнуть к этому не возможно. Потерять мех - это одно, но потерять пилота, товарища, с которым зачастую очень многое прошли вместе - совсем другое.
- Ваши пилоты вернулись. Приданные вам техники-танкисты откомандированы. Снова можно "порефлексировать". Звезд не ставлю.
  • Я правда думал не дашь вернуться ) спасибо.
    +1 от GreyB, 22.07.2018 21:01

Последние секунды боя оказались чрезвычайно напряженными. Но ход боя не смогла переломить подключившаяся артиллерия. Снаряды рвались в самой гуще сражения - там, где лежали бэттлмехи Фениксов с пилотами.

Соник пробежал вперед, но не рассчитал дистанцию и не успел вбежать в лес, зато отдал команду на перенос огня в другую точку.

Ну а Пепел и Чёрный, понимая, что "ловить" здесь нечего, дернули ручку катапультирования. Тяжелое решение, ещё и потому, что выброс произойдет из лежащего меха, а значит пилота бросит вперед, с небольшой высоты. Парашют, скорее всего, не успеет поглотить всю инерцию, так что с высоким риском можно сломать руку или ребро... Собственно, так и случилось. Досталось обоим, но ранение Пепла оказалось куда как серьезнее. И так уж сложилось, что после удара оба "вырубились".

Они не видели, как один из артиллерийских снарядов ушел слишком севернее и слишком восточнее, накрыв конвой, который они должны были захватить (надеемся, в нем не было пленников, заложников или гражданских). Не видели, как оставшийся в одиночестве Соник начал метаться и затем со спринтерской скоростью устремился в сторону точки эвакуации. Не видели, как один из артиллерийских снарядов зацепил, хотя и не уничтожил танк. Не слышали, как артиллеристы запрашивали подтверждение продолжения стрельбы, а затем короткое "Не можем продолжать огонь - мы уходим! Удачи вам, парни!"

Вот только удачей стало лишь то, что через некоторое время Брайтон очнулся на земле со вкусом собственной крови на губах. Приложило его серьезно, но ощупал - всё на месте, встал, огляделся. Противника не видно, хотя... Вон там, метрах в трехста - один из вражеских танков. И почти сразу к земле припал - два танкиста, видимо, из Ведетта (в самоходке, очевидно, не выжил никто), помогали передвигаться своему товарищу, подставив ему плечи, а тот прыгал на одной ноге, вторая безвольно волочилась.

Бой закончился их победой... Но где-то ещё должен быть Клык и Пепел. Ни того, ни другого не видно. Но, кажется, из Дженнера никто не катапультировался, а значит надо проверить, может Клык всё ещё в кабине? Побежал (шок от удара прошел и Чарльз понял, что отделался лишь ушибами), добрался до меха... Опаленные остатки меха и... Клык был здесь же. И был здесь в тот момент, когда рядом ударил почти 150-килограммовый заряд Длинного Тома.

Вскоре нашелся и Пепел. Ему очень крепко досталось, катапульта выбросила его в реку, он потерял сознание, лишь чудом не утонул.

Краткие итоги боя можно подвести уже сейчас. Карл "Клык" Блюстер - погиб. Соник сбежал в неизвестном направлении (возможно - на базу). Вы оба ранены, хотя Пепел всё же способен ходить самостоятельно. Три меха - 35 тонный Дженнер, 40 тонный Витворт и 55 тонный Маки - уничтожены. Хотя если повезет, Маки ещё можно будет попытаться стащить и восстановить, а с Дженнера и Витворта снять ценное снаряжение. Но... Это при условии, что вам позволят это сделать. Скорее всего, противник уже вызвал "трофейную команду", ожидаемое подкрепление из мехов противника вот-вот прибудет, так что мехи скорее всего, потеряны совсем.

Бой оказался совсем не таким, как вы ожидали.
Ход Х


Ход Х+1


Ход Х+2:


- Черный: 2 ранения
- Пепел: 5 ранений (в т.ч. за перк)

Бой закончен.

Всем выжившим 1 опыта (да, полезного опыта в этом бою было много)

Выходные посты - по желанию.

ЗЫ: под спойлером - танк-шит М2 и М3:
  • Большая работа, хорошая работа.
    +1 от Вилли, 22.07.2018 14:44

Новый контракт, так же как и старый, не был "напряженным". Первые недели вы тратили время на обучения, некоторое время потратили на ремонт своих машин, благо технарей и ангар вам предоставили, хотя в месте значительно более отдаленном от базы, на которой вас завербовали.

Техники, кажется, были рады поработать с вашими машинами, по крайней мере, показалось, что среди них была даже какая-то конкуренция за право вылезти из промасленного ДВС какого-то танка и залезть прямо в термоядерный реактор меха. Пара технарей была среднего уровня, один - явно опытный и умелый Харри, а четвертый - немолодой и очень уважаемый остальными Костия, чудо-механик, который по словам самого болтливого из технарей, способен починить двигатель с помощью говна и палки. Но, конечно, была проблема связанная с их специализацией - мехи никому ещё обслуживать не приходилось. Кроме Харри, который когда-то работал на фермерском хозяйстве и чинил мехов, только на бэттлмехи, а комбайны, лесозаготовители и прочую гражданскую ерунду, способную, пожалуй, лишь напугать неопытную пехоту своими размерами.

Вас познакомили, технари поинтересовались объемами предстоящей работы, выдохнули, узнав, сколько у них времени, а так же о том, что запчасти поставит интендант и можно обойтись без так "любимых" ими говна и палок. Да и вас такой разворот событий, тоже не мог порадовать, хотя, конечно, хотелось, чтобы вашими мехами занимались профи. И чтобы это были именно ваши профи, к которым вы привыкли.

В тот же день вас представили группе будущих мехвоинов. Бывшие танкисты, летчики, да и вообще мало понятно кто, как вам сказали, прошли тщательный отбор. Брали лучших из лучших, причем со всех королевских войск. Почти у всех был минимальный опыт управления мехом, практически никто из них не управлял мехом в настоящем бою. Но все они или почти все в боях участвовали. Кроме этого, по словам полковника, вы должны были обучить роту, т.е. 12 пилотов, на практике же их оказалось полторы дюжины человек - кто-то явно был лишним и в том числе, вашей задачей было определить тех, кого не стоило садить в мех прямо сейчас. Заметили и знакомое лицо - капитана Хатчер, ту самую женщину, которая привела вас к новому нанимателю.

Со следующего дня начались занятия...

...

Через неделю на базу прибыл полковник, сообщив не самую приятную новость. Как ему удалось выяснить, у вашего прежнего нанимателя техников не оказалось, так как ещё до начала битвы с Андерсом, они угнали ховер и скрылись в неизвестном направлении. И теперь их все ищут - и повстанцы и президентские войска. За Андерса готовы отвалить 150 тысяч, но Морган посоветовал не "продавать" майора до тех пор, пока не будут найдены техники.
У вас 4 техника (танкиста, т.е. из трех кубов берется два меньших). Два с навыком 5+, один (Харри) на 4+ и один (Костия) на 3+. Можно чиниться.

Броней и боеприпасами вас обеспечат, как договаривались. Но если надо менять слот боеприпасов - тут оплата полностью ваша.

Хорошо бы ещё денежки посчитать, а то я их немного потерял :( На всякий случай сделал командирский блокнот, куда каждый сможет писать что хочет. Пока звезд не ставлю, но хотелось бы получить ответы до 16:0 Мск завтра (ну или хотя бы к тому же времени послезавтра).
  • угнали ховер и скрылись в неизвестном направлении.
    Мне очень смешно :D
    +1 от Вилли, 02.07.2018 17:58

- Бана, хватит ду..., шшшшшшш, ...чать. По данным разведки здесь коман.... шшшшшш, ...овстанцев, приказываю их уничтожить.

Не получив подтверждение, майор снова вышел на связь, хотя рация не передавала ни видео, ни эмоций, можно было поклясться, что его голос был холодней льда.

- Феникс, слушай приказ. Контролиро..., шшшшш, ...тивника в зданиях, поддержка выдвигается. Повтор..., шшшшшш, ...противника в зданиях, поддержка идет. Ни одна душа не до..., шшшшшш, ...кинуть здания, ты мне лично ответишь. Отбой.

Если посчитать "косяки", которыми "наградил" вас Андерс, то этот можно смело считать третьим. Сработаться с ним не получилось. К сожалению? Да навряд-ли, пока он выглядит как тот ещё ублюдок. Ну вы хоть не подставили себя.

И снова ожидание. Сколько времени до прихода поддержки обещал майор? С полчаса? И чем заниматься? Прошлись несколько кругов вокруг, осматриваясь... Лишь испуганные лица. Нашли пару гражданских, которые, видимо, решили спрятаться от вас вне здания и под прицелом орудий заставили их пойти к остальным. Ничего хуже ожидания. Лучше уж сидеть в перегретом мехе в бою, там всё проще...

И вот на краю радара одна за другой появляются точки. Система быстро распознала своих. Обещанное подкрепление...

Первым на дальний холм прыгнул легкий, но крайне маневренный Паук. Отличный разведчик, хотя в плане вооружения и брони - так себе. Пара средних лазеров, броня - почти как у ваших проданных Цикады или у Коммандо. Но для своих 30 тонн прыгал он исключительно - наверное, ни один из ваших мехов не мог преодолеть ту же дистанцию за то же время... Хотя нет, Дженнер Чёрного бегал всё же быстрее. Второе, что вы отметили - свежие опалины на броне. Видно, что Паук только недавно из боя, где ему досталось. Но хоть руки-ноги на нём, к бою он готов.

Ещё три меха появились в поле зрения. Все три - средние. Один - определенно с ПИИ, второй - с огромным многотонным топором. И третий - древний реликт. Но по-прежнему смертельно опасный. Вот от его вида стало немного не по себе. Майки - самый первый серийный бэттлмех в истории, разработанный почти полтыщи лет назад. Полсотни тонн, с десяток тонн брони и две здоровенные пушки - автоматическая 100-миллиметровая и ПИИ. Но напрягало даже не это. Напрягало то, что вы точно знали, кто пилотирует Майки. А Майки - очень редкий мех. Может в такой дыре, как Пейн и осталось несколько раритотов, но... Скорее всего, единственный на планете Майки пилотировал майор Андерс.

- Лейтенант Бана, - холодный голос Андерса разорвал тишину эфира вашего копья. - Я отдал вам прямой приказ как ваш непосредственный командир в этой операции. Вы его проигнорировали, заявив, что, якобы, здесь нет повстанцев. При этом находившиеся здесь лидеры повстанцев вполне могли тайно покинуть комплекс, таким образом, вы не только нарушили мой приказ, но и выступили пособником преступников, поднявших оружие против законной власти планеты. Можете не оправдываться, Бана. Я приказываю вам и вашим людям немедленно отключить мехи и покинуть их. Что же касается мирных беженцев... Сержант Кайл! Почему вы маневрируете?

- Сэр, я под обстрелом со стороны повстанцев!

Вы могли поклясться, что не видели и не слышали ни одного выстрела. Впрочем, если мех Кайла и попал под обстрел, он совершенно не пострадал. Да, на всех мехах были следы относительно свежих попаданий, но всё, что могло бы нанести такие повреждения, не могло атаковать незаметно - вы не видели ни вспышек лазеров, ни инверсионного следа ракет, ни разрывов от залпов автопушек. Ничего этого не было.

- Сэр, Скала-четыре под обстрелом!

- Сэр, Скала-два под обстрелом!

Бред! Вы могли поклясться, что не стрелял никто. Следующая фраза майора как будто обрезала часть вашей жизни:

- Копье Феникса! Выключить двигатели и покинуть мехи! Копье Скала! Уничтожить опорные точки повстанцев!

Как в замедленном фильме, мехи Андерса начали разворот своих орудий на дома, в которые вы несколько минут назад загнали мирных жителей...
Текущая карта:

Реакция - максимум секунд 10 (ход). Можно сдаться (но... вот совсем не рекомендую). Вы в любом случае в отвратительной ситуации (где-то сильно глубже, чем обычно). Можно, конечно, толкнуть речь, но не более, чем на 10 секунд. Можно, конечно, сбежать. В этом случае вы гарантировано получите обвинение в неисполнении приказа и дезертирстве. Можно атаковать Скалу - в этом случае вы однозначно получите обвинение в предательстве. Можно самим атаковать здания - х.з. что в этом случае будет. Можно выползти из мехов. "Хороших" вариантов, наверное, нет и решение надо принимать быстро - времени на обсуждение у вас просто нет. Максимум - обменяться короткими репликами (на канале, который слышит и Андерс).
  • Отличный твист.
    +1 от solhan, 21.06.2018 19:36
  • Приехали.
    +1 от Вилли, 21.06.2018 20:00
  • Картинки топ, сюжетный поворот тоже =) все круто!
    +1 от GreyB, 21.06.2018 20:14
  • Отмечаю в положительную сторону :)
    +1 от Mordodrukow, 21.06.2018 21:50
  • Хехе.
    +1 от mindcaster, 22.06.2018 13:59

Точный выстрел ПИИ Соника и последовавшие за ним ракеты ближнего действия попали точно в лобовую броню ховертанка. От удари ПИИ последний лист брони буквально вырвало и ракеты пришли прямо в корпус. Ховертанк вспыхнул, изнутри повалил густой черный дым, он завалился на бок и прокатившись ещё несколько метров по инерции, замер.

Второму ховертанку повезло намного больше. Напрыгнувший на него Блэкджек сначала сумел промахнуться всеми четырьмя лазерами, затем попытался пнуть, но танк прямо в этот момент сманеврировал и нога с силой ударила в воздух. Гироскоп загудел, Пепел попытался выправить мех, но неожиданно сделал только хуже и огромная машина со скрежетом грохнулась на землю. Попытка принять удар на руку привела лишь к сильным повреждениям и вдобавок ко всему, Пепел ударился головой и свет померк...

Остальные мехвоины копья никак не отличились, как и не отличились повстанцы. Снова целью атаки стал один из броневиков, но его броня выдержала (поврежденный борт водитель благоразумно поставил в сторону, откуда не ожидал атаки, её и не последовало).

Хуже было то, что часть вражеской пехоты вы "потеряли". Нет выстрелов, не видно, откуда партизаны ведут огонь.

Кроме того, все сержанты теперь могли заметить группу из нескольких десятков людей (большая их часть похожи на некомбатантов, по крайней мере, оружия не видно ни у кого из них), которые бежали в сторону леска - как раз туда, где засели партизаны. Странно, но они не могли не видеть атаку оттуда...
- Соник: шаг,
-- Альфастрайк по HV1, всё попало (кроме одной ракеты РБД), 16 урона. Цель уничтожена.
-- +1 нагрева, итого 2
- Пепел: прыжок,
-- всеми лазерами в ХВ3 - всё мимо
-- пинок: промах и падение (получает 1 урон). Урон 5 в правую руку и ещё 1 в голову (получает 2й урон).
- Черный: движение шагом (не учел +1 ПД за подъем на 0506)
-- огонь в ХВ3 - всё мимо
- Клык: бег
-- выстрел слева по 0412 (4 база, -4 лес, +2 бег, +4 дистанция) - промах
-- выстрел справа по 0513 (4 база, -4 лес, +2 бег, +2 дистанция) - промах

----------------

- ХВ4 в АРС2 (+4 дистанция, +1 непрямой) - промах
- ХВ5 в АРС2 (+5) - промах
- ХВ7 в АРС2 (+5) - промах
- ХВ8 в АРС2 (+5) - промах
- ХВ3 переместился на 10 ПД, РДД в АРС2 (+1 движение и всё) - есть попадание, 6 ракет
- В5 РДД в АРС2 (+4 дистанция) - всё мимо
- В8 и В1 не видны (и не атакуют).

------------------

Особо:
- Соник: нагрев 2
- Пепел: 3 ранения (в т.ч. 1 постоянное). Без сознания
- Пепел: нагрев 4

Для того, чтобы прийти в сознание, в начале хода требуется бросок Выносливости, -4 базовый модификатор, +2 за каждую рану. Итого в начале хода нужно 6+, чтобы очнуться. И да, всё это время Блэкджек был неподвижной целью и по нему могли стрелять с -4 к атаке. В принципе, чтобы не плодить посты, можно кинуть в последнем посте и если всё ок - делать новый пост, без этого броска. А если нет - отдыхать.

Карта:
  • Приплыли
    +1 от Вилли, 12.06.2018 21:05

И разверглись небеса.

Сокрушительной силы объединенный флот Ментаков, Жол Нар и Лизикс, как огненный дождь, обрушился на поднявшие было головы государства западного кластера. Ни Йин, ни Летнев не смогли противостоять этому сокрушительному удару и вскоре все было кончено.

В восточном кластере война Юссарил и Аферийцев привела к почти полному уничтожению флотов и теперь они не в силах противостоять объединенным силам центрального сектора, если и когда тот решил прибрать к рукам их территории. Понимающие голову Сардакки сильны и продолжают усиливаться, но навряд ли смогут выстоять против армады одной из рас центра, что уж говорить о возможностях битвы против всех трех рас...

Очередная атака Некровируса позволила Ментакам определить местоположение родного мира и направить в него свой флот. Тяжелая битва привела к блокаде планеты* и последующему уничтожению, возможно, самой опасной силе Вселенной, способной буквально пожирать флоты и планеты. С опасностью уничтожения разумной жизни в Галактике покончено, по крайней мере, на какое-то время.

И трон Мекатол Рекса заняли бывшие пираты - изгои и ссыльные. А первыми среди равных при их власти стали их верные союзники - Университеты Жол Нар и народ L1Z1X.

Император умер. И да здравствует новый Император!
* Я не хочу прокидывать бой Ментаков против Некровируса (Ментаки могут напроизводить в этот ход на приличный объем) и считаю, что они формально победили в игре, как имеющие больше других ПО и достаточно продвинутые по техам (которые они, снова, могут доизучить в этот ход).

Победа Коалиции Ментаков (если не они, то я так понимаю, Лизикс разносят НВ по-любому). Но пока считаем, Ментаки/Барон победили.


Ну... Всем спасибо за игру. Традиционно:


Коротко по игре:

Видимо, мне не стоило затевать игру сразу после окончания предыдущей. Игравшие ранее не отдохнули, не воспылали, не "загорелись", да и мне не удалось всех "зажечь", в результате игровые "бэковые" посты были в основном серыми и "проходными", за редким исключением. Не помню ни одного яркого персонажа. А жаль. Это хороший пласт игры, добавляющий фана. Т.е. игра была больше "проходной настолкой". Печалька.

Некоторые правила сыгрались хорошо, некоторые - не очень, некоторые балансировать. Но в целом правилами я доволен. Да, есть нестыковки, но, блин, а покажите мне "хоуммейд" систему подобного объема, которая вот так сходу, без тестов и не имела бы ошибок? Что-то мне подсказывает, что так не бывает. Никогда и нигде. Поэтому подобные "предъявы" меня, откровенно говоря, расстраивали. Я понимаю, что игра ПвП, игра ради выигрыша, но по формальному признаку, победить может только один игрок, а остальные могут лишь ловить фан от игры. И позиция "раз правило кривое, то всё - говно, я по-инерции доиграю, но игра - говно" - вот вообще неправильно, на мой взгляд. Не фаново. Это на тему правил МНО.

Большую часть ошибок правил я зафиксировал, где-то что-то скорректировал, записал и дополнил. Проект правил следующей игры есть, но скорого запуска точно не будет. В самом лучшем случае - начало следующей игры будет следующей осенью. Но может позже.


Теперь по игрокам.

Всем ещё раз спасибо за игру. Пройдем по-порядку.

Ищущий - Муаат. Получает перк "Выживший" (потому что выжил несмотря на то, что оказался против двух вообще не слабых соперников). К сожалению, не "вкурил" правила и играл больше на эмоциях. Да, атмосферно, но в ПвП стратегиях это даже не вторично. Первое и второе - это понимание правил (своих возможностей) и правильная стратегия-тактика. Вот тут были суровые просчеты. Планов я не видел вообще, вся игра, повторюсь, на эмоциях, без трезвого расчета и анализа. Но такая игра тоже имеет право на существование, почему бы нет?

Мастикора - Летнев. Очень мощно развивалась, по началу вызывала серьезные опасения у всех соседей, плюс её реально везло в начале игры, что ещё сильнее укрепило стартовую базу. На мой взгляд, просто упустила возможность вломиться к Муаат и быстро и безболезненно хапнуть его ресурсы, возможно, поделившись с Йин. Но это так, упущенная на мой взгляд возможность. В остальном - расчетливая и мощная игра. Но выстоять против всего центра её, безусловно, было нереально.

Доминик - Йин. Снова очень мощная игра (Доминик опытный форумный стратег). Но, видимо, сильно расстроился из-за нестыковки в правилах, с того момента расслабился и по итогам был бит тем же центром. То есть, играл грамотно, но, на мой взгляд, слишком "на расслабоне". Хотя этот стиль точно также, как и стиль Ищущего, имеет право на существование. Чай не чемпионат у нас здесь, не на корову играем.

Мордодруков - Жол Нар. А вот тут не просто сильная игра, но и мощнейшая дипломатия. Слабые в боевом отношении Жол Нары оказались "в одной банке" с лизикс (упор на войну дредами) и ментаками (упор на грабежи и войну). И именно он, на мой взгляд, умудрился сколотить союз и вести его к победе путем постоянного серьезного и многофакторного анализа. Это был мозг союза и для меня, честно говоря, не очень понятно, почему он не вырвался вперед - видать, опасался атак некровируса.

Неруман - Лизикс. Хорошая расчетливая игра, больше мне и добавить то нечего ;) Были хорошие решения (тот же упомянутый контроль глав торговой гильдии за счет взяток/подкупа), откровенных ляпов, вроде, не было. Единственное, что на мой взгляд было лишнее, так это некой периодической то-ли надменности, то ли попытки как-то смешно оправдать свои действия. Как-то некрасиво, на мой взгляд, это выглядело. Но в остальном - да, сильная игра (хотя из трех разбомбленных маркеров все 3 оказались полезными).

Барон - Ментаки. Снова хорошая и расчетливая игра, без глупостей, но снова как-то добавить нечего. Ну кроме того, что снова имело место некое не слишком уважительное общение с другими персонажами, которое перетекло на межличностные (хоть и мелкие) косяки. Такие косяки ни разу не добавляют фана игре (если я не прав, скажите мне, кто наслаждался этим процессом?)

Соларис - Аферийцы. Снова, как мне показалось, играл на расслабоне. Хотя довольно интересной оказалась ставка на наёмников. Захват ХВ сардакков - это было круто, однако, сдача (передача планет первоначальному владельцу, причем чуть ли не на условиях "статус кво") оказалась неожиданной. Затем закосячился с Юссарил (зачем? лично я смысла в этом не видел совсем). В общем, игра "на расслабоне", как мне показалось. Но это нормально.

Злой - Сардакки. Злой умничка и молорик, Злой подобрал расу в тяжелой ситуации и не слился даже когда потерял ХВ и почти все силы. Плюс "везло" ему с маркерами (столько гадостей как он с маркеров не собрал, наверное, никто). Но к концу игры его силы даже превысили по мощи остатки флотов обоих соседей в сумме (за счет того, что те взаимоаннигелировали). И уверенно выползал, но тут случается то, что случилось. Шансов выстоять против центрального сектора у него нет (если, конечно, центр не перессорится или кто-то не решит предать, что на мой взгляд очень малореально в текущей ситуации).

Жан - Юссарил. Начал мощно, а затем просто спустил на тормозах. Т.е., на мой взгляд, ещё один игрок "на расслабоне". Чёт у нас таких получилось целых четверо, почти половина, а если центральный сектор посчитать за одного игрока (а можно посчитать и так), то "расслабившихся" было большинство. Но про это я тоже писал.


По ходу игры:

Собственно, я ожидал грызни пауков в банках. Но карта оказалась достаточно просторной, а потенциальные противники оказались достаточно разнесены, чтобы кусаться и грызться с начала игры. Первые 2-3 хода шел просто набор территорий и вялая дипломатия. Вялая везде, кроме центра. Центр начал активно сбиваться (по моим ощущениям - благодаря Хайларам).

В левом секторе Йин начали вяло конфликтовать с Муаат (зачем те отправили практически не прикрытую ЗВ к ХВ Йин для меня загадка), Летнев "отъедались" вкусными планетами и тоже вяло угрожали Муаат. Но когда на Муаат пошла волна, было уже слишком поздно, так как центр уже собрался и видя потенциальную угрозу для себя плотно решил давить и Йин и Летнев, чего и добились.

Про центральный сектор говорить особо нечего. Дипломатия-дипломатия-дипломатия, переросшая в железный союз.

В правом секторе творился какой-то ад - никто не хотел заниматься дипломатией, поэтому друг друга просто мочили. Какой-то логики, кроме того, что "я делаю так потому что я могу это сделать" или "ща я ему устрою, а чё он, в мой горшок нассал" - я не видел. Просто вялотекущая войнушка, в которой дипломатией не пахло вообще.

Закономерный итог: дипломаты объединились, скооперировались и засхерачили всех, кто не за них. Коротко именно так. Поэтому победа одного из них вполне закономерна.


Ладно, спасибо всем за игру (снова), все молодцы, извиняйте, если что не так!


Финита.
  • Ты забыл про ХАРИЗМУ!!!
    +1 от Барон, 06.06.2018 21:09
  • Спасибо за игру
    +1 от Mordodrukow, 06.06.2018 21:50
  • Спасибо за игру
    +1 от LA jonquille janvier, 08.06.2018 10:53
  • Вот кстати да. Спасибо за игру! Это было тяжело, но оно того стоило! Эрл! Ты крут!
    +1 от Neruman, 08.06.2018 10:56
  • Ещё одна доведённая до финала игра. Мои поздравления!
    +1 от Liebeslied, 08.06.2018 11:26

На Пейне вы уже вторую неделю. В оборот ваше копье взяли сразу, хотя работа пока не кажется слишком сложной. В сравнении с последним местом работы - просто курорт. Обжитая планета земного типа с сосенками, березками и прочей зеленью, терпимая погода без каких-то катаклизмов - торнадо, извержений, резких перемен погоды и прочих прелестей прежнего места работа. Патрулирование, сопровождение конвоев, занятие брошенных повстанцами баз, всё без единого выстрела. Ни одного столкновения за всё это время. Курорт! Аванса и первых выплат хватило, чтобы расплатиться с долгами и даже заиметь небольшой счёт, на котором сейчас числится целых 56 280 кредитов. Этой суммы вполне хватит даже на пару бронированных джипов... Или на руку какого нибудь меха. Благо ваш контракт предусматривает полное техническое обслуживание мехов, обновление потраченного боекомплекта за счет заказчика и выплату примерно ста тысяч кредитов в неделю, плюс "боевые", размер которых, как правило, определяется перед каждой миссией с учетом контракта.

Курирует вашу сводную роту, "Багряных ужасов" майор армии Пейна - Дэвид Андерс (позывной "Скала"), довольно молодой, но опытный офицер, командир сводного мобильного батальона и заместитель полковника Алана Рисли, командира второго полка (западный сектор) вооруженных сил Пейна. Сам Пейн водит копье средних мехов, управляя тяжелым Крестоносцем. К слову, мехов в армии Пейна немного, кроме копья Андерса и ваших мехов вы видели лишь одно легкое копье.

Андерс личность не слишком приятная, да и не старается таким быть. Кроме как по существу общаться с вами не хочет. Вроде и не чистоплюй и, вроде как, многое повидал, но при первой встрече с командирами копий наёмников, увидев Пепла, скривился, старался в его сторону не смотреть и с тех пор все приказы Пепел получал от него либо по рации, либо через Алекса Дьяченко, командира вашей сводной роты. Но майору вообще глубоко плевать на ваше отношение к нему, ему важно только то, чтобы вы строго выполняли задачи, а остальное его не волнует.

Неделя - слишком малое время для того, чтобы разобраться в местной политике, но кое что вам уже стало известно. Планета хоть и на периферии и достаточно отстала, но в её шахтах добывают тяжелые металлы, которые обеспечивают довольно высокий доход для контролирующих сами шахты, логистику и торговлю. Ну и бюджет с налогов тоже неплохие суммы получал. Не много по меркам развитых индустриальных миров, но для Периферии - прилично. Три месяца назад король Пейна Давид Вазовски погиб в результате заговора, устроенного, как официально считается, его супругой Ольгой Вазовски (не местной, прибывшей на Пейн всего около трех лет назад). Вице-король Пейна (выборная должность) Пауль Алефсон раскрыл этот заговор, схватил королеву и взял на себя бразды правления. Вот только Ольге, благодаря верным людям, удалось бежать и поднять восстание в некоторых отдаленных от столицы регионах. Даже некоторые подразделения армии перешли на сторону восставших. При этом Вазовски утверждает, что именно Алефсон стоит за убийством её мужа в интересах местной олигархии (которую начал "прижимать" её муж, за что и поплатился), а её - подставил. В общем, обычная банка с пауками, в которую вам пришлось запустить руку, чтобы достать свой кусок хлеба с маслом.

Немного узнали о потенциальном противнике. В армии повстанцев преимущественно пехота, до батальона бронетехники (в основном - легкой), по слухам, могут быть и мехи, но вам не удалось узнать, какие. Очевидно, сил у повстанцев слишком мало для того, чтобы в атаковать лоялистов, но они способны устроить серьезные проблемы в обороне и в засадах, да и судя по тому, что вы услышали и узнали за неделю, повстанцы активно наращивают силы. До сих пор генеральных сражений не было - все собирают силы и проверяют противника. Повстанцы совершают внезапные рейды и нападают на отдаленные небольшие гарнизоны, уходя до того, как подходят серьезные силы лоялистов. Лоялисты устраивают локальные атаки и, как правило, не встречают серьезного сопротивления. Пару раз (по вашим сведениям), рейдовые группы лоялистов попадали в засаду и несли серьезные потери в людях и технике. Это то, что вы успели узнать из разрозненных источников - из ТВ, да изредка от обслуживающего персонала.

Новое задание несколько выбивалась из привычной колеи - впервые вам сразу сказали, что будет сопротивление. Вернувшись от Андерса, Дьяченко вызвал всё ваше копье и разложив на столе карту начал инструктаж.

- Это - капитан ткнул пальцем в маленький кружок на карте, - база Кайот. Очень небольшой отдаленный гарнизон, защищаемый в первую очередь своим местоположением, во вторую - оборонительными турелями. База находится недалеко от нас, примерно в четырех часах хода. Примерно 14 часов назад на подлете к базе засекли несколько транспортных вертолетов - вертушки повстанцев. С этого же времени база не выходит на связь. Ничего ценного, по нашим сведениям, там нет и примерно через 7 часов вертолеты повстанцев покинули базу. Командование посчитало это обычным рейдом повстанцев с целью добыть ценное снаряжение, а возможно, для работы с агентурой. Однако, менее часа назад снова были засечены вертолеты повстанцев, движущиеся к базе Кайот. Или они собираются устроить здесь базу, что маловероятно или в больших объемах вывозят с базы что-то ценное.

- Ваша задача: немедленно выдвинуться к базе Кайот и уничтожить противника, установить контроль над периметром базы. Удерживать её в течение максимум суток, а скорее всего, в течение 14 часов, пока до базы доберется вторая пехотная рота, им для этого выделят грузовики. Но грузовики - не мехи, так что ехать им придется долго и совсем не по прямой. За выполнение задания премия - триста тысяч кредитов, плюс ещё по полсотни за каждый уничтоженный вертолет повстанцев. Если уничтожите все вертушки повстанцев - ещё сотня сверху.

- Доступные подходы к базе - с севера и с запада, однако, продвижение с севера в нашем случае невозможно - местность хорошо просматривается и вас засекут за несколько километров, что даст противнику время приготовится к атаке или скрыться. Поэтому необходимо идти с запада, вдоль русла реки, а затем - через лес, таким образом, вы сможете внезапно выйти непосредственно перед базой и сходу вступить в бой, получив преимущество внезапности. Вероятнее всего, вам будут противостоять турели обороны базы - до 6 стандартных лазерных турелей (большой лазер и пара средних) и до 3 турелей с установкой РДД 20. Реактор и система управления турелями - глубоко под землей, так что по-легкому разобраться с ними не выйдет. Силы повстанцев нам неизвестны, если столкнетесь с подавляющим преимуществом противника - разрешено отступить. Что за вертушки - не знаем, вероятнее всего, обычные транспортные. Помните про вторичную цель. Выдвигаетесь немедленно, если возникнут вопросы - я буду на связи. И... удачи, Фениксы.
По сути ваш лэнс уже выдвинулся. Пока можно задать вопросы из меха (позывной "Дьяк"), порефлексировать, что-то вспомнить, что-то подумать, если есть большое желание - пообщаться. "Звезд" никому не ставлю, всё пока сугубо добровольно.

Вопросы по игротеху - в обсужд.

Если хотите, могу радиоканал (чат) сделать для более оперативных переговоров (хотя не уверен, что это оперативности добавит).


Предполагаемая схема боя (в этот раз она у вас есть заранее, что вообще говоря - не часто будет):



Турели, особые правила:

1. Турель является неподвижной целью (-4 к атаке). Однако, она значительно меньше в размерах (+2 к атаке за размер). Итого все атаки по турелям делаются с модификатором -2 (и, конечно, турели не перемещаются, т.е. не получают бонус движения).

2. У турели всего одна локация немного структуры (1 структуры за каждые 5 тонн турели), броня - до учетверенной структуры. Я не хочу "морочится" с критами турели (на эту тему в системе есть отдельные правила), в этой игре для того, чтобы заткнуть (сломать) турель надо снять с неё всю броню и допилить остатки структуры. Судя по предоставленным сведениям, вы столкнетесь с такими турелями:
- Лазерная турель: 35 тонн (структура 7, броня 28), большой лазер, два средних лазера. БЦ 173 (какой-то БЦ2 327)
- Турель РДД 20: 25 тонн (структура 5, броня 20), РДД 20 с тройным боекомплектом (18 залпов). БЦ 161 (какой-то БЦ2 281)
Если кажется, что брони много, то это вам кажется - да, это больше, вдвое-втрое больше, чем у вас на локации, но локация у турели всего одна, соответственно, всё будет "прилетать" ей в одно место, в отличие от мехов.
* БЦ считался для транспортного средства, у которого 5 локаций структуры и брони, так что для турели БЦ должен быть ещё ниже. И да, БЦ даю тут справочно и только "для первого раза".

3. Оператор турели - это всё же не мехвоин (которые, как правило, элита), поэтому характеристики стрельбы у них, скорее всего, ниже, чем у вас. Но не слишком. С другой стороны, турели, опять же, не двигаются, поэтому они и не получат штраф за своё движение.


Дедлайна жесткого не ставлю. Если совсем вопросов не будет и реакция не требуется, может завтра начаться бой. Но вообще планирую начать боёвку после-завтра.
  • Ну вот =( будем мы не за милую принцессу королевну воевать, а за зловредного дядьку, который страну олигархам продал. Рыцарь негодуэ.
    +1 от GreyB, 28.05.2018 16:40

Новости Галактики:

Бурный рост галактической торговли столкнулся с серьезными проблемами. Во-первый, Летнев и Йин потеряли часть торговых транспортов. При этом в пространстве были обнаружены сигнатуры судов Ментаков, а часть товаров исчезнувших торговых судов "всплыла" на территории Коалиции. Во вторых, торговые махинации внутри Гильдии привели к расторжению сразу двух договоров, в том числе, неожиданно сильное влияние на торговлю оказали Юссарил. Тем не менее, в следующем периоде мы ожидаем рост товарооборота...

Несмотря на отрицательную позицию представителя Летнев и ноту протеста со стороны Братство Йин, Хайларам удалось протолкнуть свой законопроект. По представительным оценкам, суммарные доходы корпораций превысили восемнадцать биллионов кредитов...

Сардакк-Ноор и Лизикс наращивает вычислительные мощности своих боевых вычислительных центров. Несмотря на это, вероятность серьезного военного конфликта в следующем периоде выглядит маловероятной...

В пространстве родного мира Лизикс обнаружены поисковые зонды неизвестной цивилизации. Как нам удалось выяснить, эта цивилизация является ответвительной ветвью самих Лизикс. В отличие от своих прародителей (лизикс, а не лазакс), эта ветвь эволюции видит своё единение с Машиной. Много лет назад Лизикс получили от своего потомства сокрушительный удар, однако, сумели контратаковать и даже "обнулить" (терминология источника сохранена) угрозу. Однако, как показали недавние события, угроза оставила "дробную часть после нуля" (терминология редакции). Судя по поверхностному анализу, "пришельцы", имеющие самоназвание "Некровирус", обладают весьма продвинутыми технологиями (в частностью, возможностью кратковременного создания транспространственных порталов) и с высокой вероятностью, представляют угрозу всей разумной жизни в нашей Галактике. Возможно, пришло время забыть распри и объединиться?

Новый док Тлеющих Муаат так и не смог произвести ни одного корабля. В момент торжественного запуска, при торжественном пережоге ленты, активировались неизвестные системы и космический док начал саморазрушаться. Персонал станции, по большей части, успел эвакуироваться и спастись, но сама станция попала в плотные слои атмосферы и была уничтожена.

Невероятный доход в этот период получило Братство - все планеты принесли огромный дополнительный доход в казну, который, по самым предварительным оценкам, достиг 6 биллионов кредитов!


Ход 3. Фаза Совета:
Порядок инициативы1. Сардакк Н'орр (Лидерство)
2. Тлеющие Муаат (Дипломатия)
3. Разумная сеть L1Z1X (Ассамблея)
4. Баронства Летнев (Производство)
5. Племена Юссарил (Торговля)
6. Аферийские работорговцы (Война)
7. Университеты Жол-Нар (Технология)
8. Коалиция Ментаков (Шпионаж)
10. Братство Йин (Бюрократия)

Действующие законы и эффекты: Выжившие Лазаксы у Юссарил (+3 ГОЛОСА)

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Тлеющие Муаат: Велнор (2/0/крас); Зибах (1/1); Лизис (2/2); Муаат (4/1).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Б. Маман (3/2); Врен Терра (2/1); Кага (2/1/пех); Клосо (1/3); М. Кузен (0/1/син).
Братство Йин: Аари (1/1/син); Безнадега (3/0/спец); Белатрикс (0/1/крас); Дарьен (2/4); Лос (2/0/крас); Мерк (0/2/зел); Тцион, ТС (2/2); Центавр (1/3).
Университеты Жол-Нар: Жол (1/2); Клендату (5/0); Нар (2/3); Примор (2/1/пех); Сакулаг (2/1); Старпоинт (3/1).
Разумная сеть L1Z1X: [0.0.0] (5/0); Браксис (1/1/крас); Ваукхула (1/3/зел2); Веллон (1/2); Мир Ланса (0/2); Стия (2/3/син).
Коалиция Ментаков: Арктурас (1/1); Моол Прайм (4/1); Самериан, ТС (2/2); Сарвин (1/2/жел); Скирнир (1/1/зел); Эрос, ТС (2/2).
Аферийские работорговцы: Ана Нора (1/2); Арнор (2/1); Дебос (3/1); Лор (1/2/крас); Оперион (4/0); Хедрас (1/1/пех); Эндикс Прайм (0/3/зел).
Сардакк Н'орр: Индастрикс (2/0/крас2); Куинара (3/1); Мир, ТС (2/2); Мишка (2/1/син); Налифбу (2/2/зел); Трен-Лак (1/0); Фаэтон (1/0/зел).
Племена Юссарил: Большая Вега (2/1); Дарвин-5 (1/0/зел); Кафа (3/0); Малая Вега (1/2/син); Ретилион (2/3); Тарман (1/1); Шаллоу (1/2).

Сводная информация по расам:
Тлеющие Муаат - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Баронства Летнев - КМ: 4; Товары: 3; Лимит флота: 4
Братство Йин - КМ: 3; Товары: 10; Лимит флота: 3
Университеты Жол-Нар - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 3
Разумная сеть L1Z1X - КМ: 2; Товары: 1; Лимит флота: 3
Коалиция Ментаков - КМ: 2; Товары: 9; Лимит флота: 3
Аферийские работорговцы - КМ: 3; Товары: 4; Лимит флота: 3
Сардакк Н'орр - КМ: 6; Товары: 4; Лимит флота: 3
Племена Юссарил - КМ: 2; Товары: 10; Лимит флота: 4


Тлеющие Муаат
Особенности расы:
- Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается)
- В фазу производства, вы можете использовать Командный маркер или сбросить 2 карты действия и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны (можно использовать несколько раз в ход)
- Корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться. Открыв взрыв сверхновой, корабли вернутся в предыдущую систему
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Муаат: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получаете 2 истребителя в системе с доком (это не считается производством).

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Сушон Азх.
Баронства Летнев
Особенности расы:
- Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара и/или скинуть карту действия и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров/карт действий на несколько раундов.
- В фазу Совета объявите любую систему (по умолчанию это родной мир). В этот ход лимит флота в этой системе увеличивается на 1, а во время космического сражения в этой системе вы получаете +1 ко всем боевым броскам.
- Повышен лимит эсминцев и крейсеров (изначально 12), а так же дредноутов (изначально 7)
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Баронствами Летнев: раз в ход сбросив 2 товара Вы можете получить +1 ко всем броскам первого хода битвы.

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Баронетка Элизабет Веркан.
Братство Йин
Особенности расы:
- При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты;
- В фазу Совета можно поменять местами Ресурс и Влияние у одной из контролируемых планет до конца хода. Если эта планета переходит к другому игроку, Ресурс и Влияние возвращаются в исходное состояние;
- Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и уничтожить самый сильный вражеский корабль, который можно уничтожить одним попаданием;
- Каждый ход космического сражения можно потратить Командный маркер или 2 карты действия. При этом каждый из уничтоженных в этом ходу кораблей делает ещё один выстрел.
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Йин: раз в ход, при вторжении можно заявить бросок 1к10. На 5+ одна из вражеских пехот уничтожается до начала боя

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:


Выбрать одно из предложенных общественных заданий:
- Я захватил планету-государство (1 ПО)
- Я имею Технологии всех четырех цветов (1 ПО)

Получатели: Старший Брат.
Университеты Жол-Нар
Особенности расы:
- Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски;
- Вы получаете дополнительную скидку 2 ресурса при приобретении всех технологий;
- Вы можете потратить командные маркеры либо сбрасывать по 2 карты действия, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров и/или сброшено пар карт действия;
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Жол Нар: раз в ход можно перебросить любой свой бросок за КМ

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты: отсутствуют.
Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Директор.
Разумная сеть L1Z1X
Особенности расы:
- Базовая цена дредноутов = 4
- Дредноуты имеют модификатор +1 к боевым броскам во время космического сражения
- Победив в наземном сражении, вы можете сразу после резолва потратить Командный маркер или сбросить 2 карты действия и захватить док и СПО противника (если количество в пределах ваших лимитов)
- Во время сражения за планету, вы можете использовать бомбардировку каждый ход
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Лизикс: раз в ход получите скидку 1 Ресурс на постройку Дредноута.

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: 255.255.255.0.
Коалиция Ментаков
Особенности расы:
- Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя.
- Немедленно после получения товаров от торговли, вы можете забрать по одному товару у двух игроков, имеющих не менее трех товаров
- Эсминцы и улучшенные истребители считаются за 1/2 корабля при расчете лимита флота (округление в меньшую сторону)
- В фазу Совета сбросьте Командный маркер или 2 карты действия и получите эсминц в контролируемой Вами системе. Таким образом можно получить несколько эсминцев в ход
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Ментаками: раз в ход в фазу производства сбросив КМ получите эсминец в контролируемой Вами либо пустой системе.

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Рука Эрвана.
Аферийские работорговцы
Особенности расы:
- Побежденные в бою вражеские лидеры и наёмники автоматически оказываются в плену. Плененного наёмника можно перевербовать в любую фазу за 1 товар (разместив в любой своей системе либо в системе с флотом Аферийских работорговцев), а лидера
- После победы в каждой наземной битве Вы получаете 1 товар за каждые 2 уничтоженных юнита противника (округление в меньшую сторону).
- Если другой игрок разрывает ваш торговый договор по любой причине, вы все равно получаете доход от торговли в этот ход.
- Сбросив командный маркер или 2 карты действия, вы можете за 2 товара нанять случайного наёмника в фазу торговли.
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Аферийскими Работорговцами: раз в ход после битвы можете получить выкуп 1 товар за каждые 3 уничтоженных юнита пехоты

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Саррат.
Сардакк Н'орр
Особенности расы:
- Вы получаете +1 ко всем боевым броскам
- Заявив трату Командного маркера или сброс 2 карт действия в бою (в любом количестве и комбинации), вы нейтрализуете карты действия оппонента, сыгранные им в этом бою (одну за каждую, в порядке заявки). Если вы заявили больше КМ или карт действий, чем потратил противник, они не тратятся.
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Сардакк Ноор: раз в ход в наземном сражении получите +1 ко всем броскам

Доступные представители:

"Доступные для изучения технологии:
"
Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами:



Получатели: Сарндатт Л`орр.
Племена Юссарил
Особенности расы:
- Количество Карт Действий у вас не ограниченно
- В конце хода вы получаете дополнительную карту Действий
- В фазу Совета (В конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах действия
- Раз в ход сбросив КМ или 2 карты действия в фазу Совета, вы получаете случайную Карту действия
- Бонус торговли расы: Бонус от торговли с Племенами Юссарил: раз в ход после голосования вы можете узнать карты действия одной расы

Доступные представители:

Доступные для изучения технологии:

Возможные обязательства:
Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Скаарк.

Карта: ссылка
Подробный ход под спойлером:


Начинаем следующий ход: 1. Фаза Галактического Совета
      1.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта (объявить жертве Некровируса)
      1.2. Открытие нового задания (просим Йин)
      1.3. Выбор представителя в Совет
      1.4. Приобретение командных маркеров
      1.5. Разведка пространства
      1.6. Дипломатический захват колоний
      1.7. Похищение технологий

Дедлайн: среда 28.03.2018 г. в 16:00 Мск.
  • Прикольно :)
    +1 от Mordodrukow, 26.03.2018 21:23


Эра сумерек завершается. Нанесенный сумеречными войнами урон оказался достаточно велик для того, чтобы Галактика потеряла половину населявших её ранее рас и народов, а оставшиеся едва не откатились в доиндустриальную эпоху. На границах галактики появились новые, ранее неизвестные расы - несут ли они угрозу всем разумным обитателям или могут помочь восстановить некогда могущественную империю лазаксов - не известно.

Активировав древний артефакт лазаксов, виннары, Хранители Трона, восстановили Икс-эр-Д-порталы между Мекатол Рэксом, жемчужиной империи и планетами 9 населенных рас. Немедленно заработал информационный обмен, настроенная лазаксами система передала всем расам технологии, которые вновь позволили им вернуться в космос и начать экспансию. Вот только как будет проходить эта экспансия? Словами и уговорами или же на остриях штыков?

За время сумерек Галактика изменилась. Никто не мог уверенно заявить, какие планеты и народы пережили Сумерки в соседних секторах космоса и что там можно найти - богатые миры, готовые предоставить свои ресурсы новым растущим государствам или же радиоактивные пепелища, не дающие надежды на заселение и эффективное использование. Мир предстояло открыть заново. Пока известны лишь родные миры девяти рас и расположение Мекатола, что позволит наладить межрасовую торговлю, но основную часть галактики надо изучить почти "с нуля".

Первыми на контакт вышли представители Тлеющих Муаат, пламенеющий народ и как позже выяснили представители других народов - владелец самой ужасающей на сегодня военной машины - несокрушимой Звезды Войны, способной с небольшим флотом истребителей разобраться с любым из существующих сегодня флотов. Пойдут ли они войной или миром? И станут ли они заключать торговый договор, понимая, что каждый второй представитель торговли - шпион, а те, кто не шпион, мечтают получить чертежи их чудо-оружия и немедленно продать их на черном рынке.

Вторыми на зов откликнулся рой Сардакков, огромных и агрессивных насекомых. Да, с ними можно вести диалог, с ними можно вести торговлю, но лишь самые отважные первопроходцы (или жадные торговцы) готовы посетить их миры. И хотя воины этого народа славятся своей свирепостью в бою, они никогда не нападут без приказа и зачастую приказ должен прийти от мифической "Королевы Роя" или от вполне материального Посланника Королевы. Но большинство иных рас привыкла ожидать от насекомых нехорошего, в то время, как народ Ноор готов к дипломатическим переговорам.

Третьим на связь вышел народ Коалиции Ментаков. Те, кто промышлял грабежами и разбоем среди выживших в своем секторе, нашли возможность объединится и сформировать некое подобие государства. Хотя по сути - это и было государство, построенное на мифических "пиратских законах". И именно эти законы Коалиция желала распространить на всю Галактику, выступив инициатором "Слёта Высших Адмиралов" (или Галактического Совета).

Отозвались на зов и потомки Лазаксов - разумная сеть L1Z1X. В момент получения сигнала от виннаров, Лизикс не выдвинули никаких требований, претензий (чего ожидалось от возможно выживших потомков), но киборги немедленно запустили производственные верфи. Что они произведут - сверхтяжелые дредноуты, полки механических воинов или товары массового потребления? Очень скоро это станет известно всем.

Из Арк Прайм вынырнул флот Баронства Летнев, одной из древних рас, которых обвиняли в том, что именно их действия положили начало Сумеркам. Правда это или нет - никто сейчас не скажет, но именно Летнев перехватили право контролировать заключение торговых сделок между расами и, как не странно, именно они создали Торговую Гильдию. Говорят, Гильдия стала лишь прикрытием для создания Гильдии Наёмников, созданной с участием и под патронажем Летнев.

А вот ответ следующей расы оказался странным и необычным. Племена Юссарил начали мобилизацию. Навряд ли они готовились к войне со всеми расами, но очевидно, что военное решение потенциальных конфликтов рассматривалось ими пока более в части возможности "испепелить", а не "договориться". По другим сведениям, Юссарил использовали мобилизационные возможности для скорейшего изучения и покорения прилегающих к их родному миру территорий.

Университеты Жол-Нар, как и ожидалось, отдали предпочтения исследованиям. Теоретическим и практическим. Кто знает, может они пытались восстановить утерянный секрет создания Звезд Войны, а может быть, озаботились восстановлением ресурсов пострадавших в годы Сумерек миров.

Представители Братства Йин явились внезапно, неожиданно. Появление на стенах дворца Мекатола плаката "Большой Брат следит за тобой" стало настоящим шоком для Виннаров, особенно в свете того, что тот, кто расклеивал эти плакаты и разбрасывал листовки длительное время оставался незамеченным. И когда Виннары уже почти отчаялись, неизвестные шпионы вскрыли свое присутствие. Лишь потому, что так решили, а не потому, что виннары оказались достаточно умны и проворны.

Крайними, но не последними по значению, откликнулся народ Аферийцев. Или как они сами себя называют - Аферийские работорговцы. Раса, которую взрастили Сумерки. Таинственные и внушающие страх, плетущие интриги и заключающие тайные сделки.

Врата открыты. Технологии межсистемных перелетов вновь доступны.

Галактика вступила в новую эпоху...

Ход 1. Фаза Совета:
Порядок инициативы1. Тлеющие Муаат (Лидерство)
2. Сардакк Н'орр (Дипломатия)
3. Коалиция Ментаков (Ассамблея)
4. Разумная сеть L1Z1X (Производство)
5. Баронства Летнев (Торговля)
6. Племена Юссарил (Война)
7. Университеты Жол-Нар (Технология)
8. Братство Йин (Шпионаж)
10. Аферийские работорговцы (Бюрократия)

Действующие законы: отсутствуют

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Тлеющие Муаат: Муаат (4/1).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен Терра (2/1).
Братство Йин: Дарьен (2/4).
Университеты Жол-Нар: Жол (1/2); Нар (2/3).
Разумная сеть L1Z1X: [0.0.0] (5/0).
Коалиция Ментаков: Моол Прайм (4/1).
Аферийские работорговцы: Оперион (4/0); Хедрас (1/1/пех).
Сардакк Н'орр: Куинара (3/1); Трен-Лак (1/0).
Племена Юссарил: Ретилион (2/3); Шаллоу (1/2).

Сводная информация по расам:
Тлеющие Муаат - КМ: 8; Товары: 4; Лимит флота: 3
Баронства Летнев - КМ: 5; Товары: 7; Лимит флота: 3
Братство Йин - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Университеты Жол-Нар - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 3
Разумная сеть L1Z1X - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 3
Коалиция Ментаков - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Аферийские работорговцы - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Сардакк Н'орр - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Племена Юссарил - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3

Тлеющие Муаат
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Сушон Азх.
Баронства Летнев
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Баронетка Элизабет Веркан.
Братство Йин
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Старший Брат.
Университеты Жол-Нар
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Директор.
Разумная сеть L1Z1X
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: 255.255.255.0.
Коалиция Ментаков
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Красный корсар.
Аферийские работорговцы
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров

Выбрать и объявить публичное задание на 1 ПО (из двух предложенных):
а) Я сейчас трачу шесть Товаров (1 ПО)
б) Я контролирую Мекатол Рекс (1 ПО)


Получатели: Саррат.
Сардакк Н'орр
Доступные представители:

Возможные обязательства:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Сарндатт Л`орр.
Племена Юссарил
Доступные представители:

Возможные обязательства:
Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров


Получатели: Скаарк.

Карта: ссылка
Фром зе май харт...
Лет зе пати бегин..
НАУ!!!


1. Фаза Галактического Совета
      1.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта (сегодня-завтра объявляет в "Совете" Коалиция Ментаков, выбрав из 3 имеющихся у них биллей)

      1.2. Открытие нового задания (сегодня-завтра объявляют в "Совете" Афелийские работорговцы)

      1.3. Выбор представителя в Совет (каждая нация выбирает одного из четырех своих представителей. Как правило, но далеко не всегда, нужно что-то выбрать (цель покушения, исход голосования и т.п.). Учтите, что представителя могут внезапно убить, например. Или ваш представитель может кого-то попытаться убить, захватить и т.д., ЕСЛИ это указано в описании его свойства).

      1.4. Приобретение командных маркеров (за 1 Влияния - +1 КМ, за 3 Влияния - +2 КМ, за 6 Влияния - +3 КМ и т.д., хотя и на 3 КМ навряд ли кто наберет...)

      1.5. Разведка пространства (за 1 товар вот прям щас можно открыть (изучить) один из красных секторов. За 3 товара можно изучить сразу два сектора, за 6 товаров - сразу 3 сектора. Владелец стратегии "Шпионаж", за отсутствием торговых договоров, может дополнительно изучить до трех секторов и/или маркеров планет.)

      1.6. Дипломатический захват колоний (за 1 КМ и 3 Влияния можно захватить одну планету и ТОЛЬКО одну. Учитывая, что пока планет не видно (все скрыты), можно попытаться дипломатически захватить планету "в слепую", в т.ч. с триггерами типа "дипломатически захватываю планету с максимальным Влиянием"). Владелец стратегии Дипломатия может это сделать без траты КМ и Влияния.

      1.7. Похищение технологий (в связи с отсутствием действующих торговых договоров, не актуально).

Дедлайн... ну давайте максимум до 12:00 Мск 9 марта, но если заявки будут от всех раньше, возможен резолв раньше (хотя 8 марта не обещаю ;) ).

Все вопросы - в обсужд, или, если вопрос личный - соответственно - в личку.

Ни пуха - ни пера!
  • Отличный старт!
    +1 от Neruman, 05.03.2018 20:20
  • Ну шо, поплыли?
    К черту!
    +1 от Ищущий, 06.03.2018 18:41

С того момента, как Егоза попросил у эльфа поделиться знаниями о магических ловушках, эльф плотно "присел на уши" мастерового. Теперь тот знал о том, как по-теории, надлежит снимать магические ловушки. Узнал, что такое глифы, какие бывают охранные символы, основы теории накладывания защитных чар, немного про школы защитной магии и магию изгнаний.

В общем, объем знаний, который внезапно обрушился на Мартина, был колоссальным. А поскольку Эландор не удосужил себя подготовкой лекций, знания из него лились из самых разных областей, в том числе, и не по запрошенной теме. Просто тому, что это была смежная область знаний, которая могла оказать какое-то влияние на возможности плута разобраться с магической ловушкой. По мнению ученого эльфа.

Помимо того, что знания доводились не структурировано, эльф так же полагал, что многие вещи для Мартина очевидны, хотя, конечно, это было далеко не так. Мартин не учился в университете и поэтому многое для него было совсем в новинку. А без понимания терминов, вникнуть в вопрос было почти невозможно.

Да, Эландор отвечал на вопросы, вот только не особо старался добиться от своего единственного слушателя понимания заданного вопроса. Вопрос - ответ. Ясно? Большие глаза и открытый рот воспринималось как "да, профессор" и эльф продолжал нагружать и нагружать Егозу знаниями.

Нарошно и специально? Да кто ж его, ученого, знает?
Помощь Волкогону в изучении (применить нужный Knowlenge из спойлера)
+1 | [PF] Бремя власти, 08.02.2018 19:11
  • Спасибо, сэнсэй!
    +1 от msh, 08.02.2018 20:08

Тихий шелест.

Едва заметная тень проносится по пустому залу.

Пустому ли? Если долго и терпеливо приглядываться, можно заметить, что в зале Галактического Совета просто кипит "жизнь". Если этих существ можно назвать "живыми".

Представители иных рас покинули Совет. Их удел теперь лишь выполнять волю Правителя Галактики. Одной из теней, которую можно заметить здесь, в самом сердце Мекатол Рекса.

Но прежде, чем наблюдатель заметит Его тени, он услышит шепот.

Шепот в тишине.

Шепот, который доносит отдельные слова, фразы. Услышав который кажется, что уже не забудешь...

Правитель Галактики...

здесь...

сейчас...

призрак...

призраки...

из Креусса.
Прогресс Победных Очков (ПО):
Эмираты Хакан: 9 ПО
Федерация Сол: 7 ПО
Арборек: 3 ПО
Винну: 5 ПО
Баронства Летнев: 14 ПО (уточнено)
Призраки Креуса: 16 ПО
Кссча: 3 ПО
Кланы Саар: 11 ПО

Игра окончена. Полная, безусловная и неразделенная победа Либе!
(ну и чуток моя, т.к. сумел довести, причем даже не было большого желания бросить всё нафиг ;), в чем мне сильно помог эксель и сделанная для игры форма (приклею к вложению, можно будет сказать, поизучать, поковырять).

О системе. Вообще внезапно оказалось проще, чем я ожидал и точно проще моих Цивилизаций/Орионов (по последнему Либе не даст соврать :). Так что я даже готов на следующую серию, вот только сразу говорю, не в самое ближайшее время. Беру паузу (может месяц, может меньше, может больше).

К сожалению, не обошлось без "косяков" (куда ж я без них), но, вроде, совсем-совсем не обкосячился. Это приятно.

По изменениям правил, моё мнение - почти всё пришлось "в тему" (ну или как минимум, не повредило), хотя есть ещё что изменять и в следующей игре это будет корректироваться. В общем, системой я в целом доволен.

Пожалуй, не доволен лишь тем, что часть переговоров некоторыми игроками велась не в дипломатии. Один из моих фанов, как мастера - чтение дипломатии и изучение того, как развиваются отношения. А тут бац, меня с этим "кидают" и мне остается роль бездушного "считалы". Вот это напрягло. Так мне не интересно вести игру.


Теперь об игроках, отзыв, так сказать.

Либе. 16 ПО. Один из фаворитов, который безусловно мог рассчитывать на победу и получил её, несмотря на свои (обоснованные и) постоянные жалобы на то, что ему ну прям не везет-не везет. Причем нормально так "разбился" на старте и потерял темп. Как оказалось, потеря темпа в начале игры не смертельна (если умеешь договариваться с соседями). А затем размеренная стратегия и, можно сказать, образцово-показательный эндшпиль, при котором он
а) обеспечил себе нужные стратегии
б) обеспечил остальным опасного соперника (которого надо "мочить"), при этом сам почти не "вылез"
в) ещё и дипломатию себе обеспечил, чтобы закрыть хоумворлд.
Это не говоря о мощном флоте.
В общем, победа, безусловно, заслуженная и несомненно красивая.

Победитель в номинации "Победитель игры" ;)


Вилли: 14 ПО. Тоже фаворит. Собственно, до 9 хода я считал, что именно он станет победителем в игре, если бы не внезапный рейд Сол, снесший Летневым обе ЗВ. Ну и, видимо, решив, что шансов на победу после 9го хода у него нет, как-то подскис. Не раскисай!
Но главный плюс Вилли - это его персонаж, которого он шикарно расписал и от имени которого общался. Рекомендую почитать приваты (открою) именно ради его постов. Несколько раз плюсовал такие посты с огромным сожалением, что их почти никто не видит и прочитать не сможет. В общем, читайте!

Победитель в номинации "Лучшая роль"


Главрыба: 11 ПО. Новичек в СИ, разобрался не сразу, но разобрался достаточно, чтобы разделить второе место с опытным Вилли. Был одним из немногих (по сути, в паре с Сол), кто попытался оспорить лидерство перспективных победителей, но было уже слишком поздно. Расстроил меня разве что перепалкой с Бароном. Читать этот флейм было, мягко говоря, неприятно. Играем не на корову и не за деньги даже. А только ради фана. А такие выяснения отношений фан только рушат. Большая человеческая просьба воздержаться от такого поведения в будущем. Рад игры, в которые играешь.

Победитель в номинации "Дебют"


Масикора: 9 ПО. Уже не новичок, но, честно признаем и не гуру. Но девушке ведь не это важно, правда? ;) Играла хорошо, размеренно, спокойно, договорилась с соседями и почти не конфликтовала. Даже взяла Мекатол и сумела его сохранить до конца игры, вот только воспользоваться им в полной мере, возможно, не хватило опыта (Империю надо быть! Если нет Империи - брать Ассамблею, а затем - Империю! ;). Хорошая игра, но "тяму" (или опыта) не хватило.

Победитель в номинации "Звезда Мекатола"


Лей: 7 ПО. Ещё один фаворит (опытный игрок - как в СИ, так и вообще в стратегичках), но, видимо, из-за дефицита времени, не особо старался, а потому результат вышел "средненький". Очень много потерял из-за неудачных для него законов (тактика Вилли в этом плане в начале игры была безупречна). Опять же, "завяз" в борьбе с Арбореками (потеряв почти весь свой истребительный флот, а следом за ним - много другого полезного) и серьезно потерял темп. Возможно, это вышибло его из колеи и доигрывал уже не автомате. Чуть-чуть не добил Арбореков и первым взял их хоумворлд. И вышиб из гонки за победу наиболее вероятного претендента на неё.

Победитель в номинации "плеерс-киллер"


Евгений: 5 ПО. Новичок на ДМе (эт я его пригласил, правда чуть раньше, в Цивилизацию). К сожалению, не сразу "въехал" во все нюансы правил, потерял темп, затем получил удар от Арбореков, сумел удержаться (не без поддержки Сол, открывших "второй фронт" и подорвавших производственную базу Арборек), но время уже ушло, потому не мог претендовать на победу. Под конец ещё и встретился с агрессией Летнев и (снова с помощью Сол) отбился.

Победитель в номинации "Не отступать и не сдаваться!"


Неруман: 3 ПО. Несмотря на то, что водил СИ, сам почти не играл, так что можно сказать, тоже новичок. Неплохо начал, но откровенно "проморгал" атаку Сол. Мог же сначала заметить, как Сол стягивают войска на юг (зачем, если там никого, кроме Арборек нет?). Затем Солы вскрывают оба сектора космоса на границе - ещё один явный сигнал. Но не заметил или не захотел замечать, поэтому получил суровый удар в тыл и если бы не "везение" Лей, потерявшего сразу 2 транспорта (и прицепом кучу истребителей), всё могло бы закончится для него быстро и плачевно. Но не сдался и дрался до упора (правда, хода так с 8го Лей уже не обращал на Арборек никакого внимания, занявшись одним из лидеров).

Победитель в номинации "Нere I stand!"


И последний, но не последний по значению...
Барон: 3 ПО. "Подхватил" расу в тяжелый момент, в момент развития кризиса с Саар, да ещё и после того, как были скорректированы результаты пары ходов из-за того, что Соларис "забыл, что у него нет определенной технологии". За подхват - большое человеческое и мастерское спасибо. К сожалению, опыт настолки сыграл несколько "злых шуток" и привел к обидным ошибкам, но, с другой стороны, там где не было ошибок, были очень интересные и эффективные решения. Из не лучшего - как я уже писал, не понравился мне неигровой конфликт с другим игроком. Не важно кто начал или продолжил, важно кто это прекратил. Без этих моментов - все было достойно. Хотя если бы удалось сразу мирно решить конфликт с Саар, результат всей игры мог бы быть совершенно иным (в теории).

Победитель в номинации "Непробиваемый панцирь"


Ну вот и всё. Всем большое спасибо за игру! Ещё раз поздравляю победителя. Финальные посты, отзывы, рекламации, критика - по желанию. Через недельку закрою игру.

The End
  • Дошли до финала!
    +1 от Вилли, 02.02.2018 19:05
  • Спасибо за отличную игру!
    +1 от Liebeslied, 06.02.2018 12:10

Новости одной строкой:

- Арборек предприняли дерзкий рейд, обстреляв из дальних орудий родной мир Сол. Сол отрицают жертвы.

- Кссча перехватывают контроль над системой Эйзе, а так же устанавливают контроль над планетой Херкалор.

- Саар бездействуют.

- Винну отбивают у Летнев Текуран.

- Эмираты уничтожают, якобы, по ошибке, экспедиционный корпус Арборек на Вифат-2.

- Сол готовится к обороне Джорда. Флоты возвращаются на базу.

- Креусс внезапным ударом захватывает родной мир Арборек. Сол не в силах помешать.

- До признания лидерства Креусс остались считанные дни...


Ход 10. Фаза конца игры:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Субсидирование образования: (Закон) Цена Технологий ЗЕЛЕНОГО цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 1.
- Тарифы на технологии: Все красные и синие Технологии стоят [ещё] на 2 Ресурса дороже.
- Исследовательский грант: Все планеты, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Вынесено на голосование:Перерасход средств
За: Каждый игрок должен скинуть по 1 Товару за каждую планету, которую он контролирует, если это возможно.
Против: Ничего не происходит.

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Мекатол Рекс (1/6); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Темпеста (1/1, син х2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Абиз (3/0); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син).
Арборек: Ана Нора (2/2); Арнор (2/1); Вефат 2 (2/0, крас); Лор (1/2, крас); Элназ (2/0, син).
Винну: Велнор (2/0, крас); Винну (3/4, жел); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Деймо (0/1); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Летам (2/2); Мелон (0/2); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Асгард III (1/3, крас); Аштрос (2/0); Безнадега (3/0, *); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Куцерн (1/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Нестфар (3/2, зел); Раррон (0/3, зел); Стия (2/3, син); ТС Дальнокрай (2/2); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Тиамат (1/2, жел); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).
Кланы Саар: Корд (2/2); Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Навьетм (4/2); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); ТС Эрос (2/2); Херкалор (1/0, жел).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 3; Товары: 6; Лимит флота: 8
Федерация Сол - КМ: 4; Товары: 7; Лимит флота: 8
Арборек - КМ: 4; Товары: 7; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 6; Товары: 3; Лимит флота: 6
Баронства Летнев - КМ: 1; Товары: 3; Лимит флота: 6
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 8
Кссча - КМ: 3; Товары: 6; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 6; Товары: 3; Лимит флота: 6


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:
Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:
Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Подробный резолв под спойлером:


Следующие фазы (сильно укорочено):
4. Фаза производства (строим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТО, что нужно для выполнения заданий)
      4.1. Производство юнитов (только если надо для задания)
      4.2. Производство доков (только если надо для задания)
      4.3. Приобретение Технологий (только если надо для задания)
      4.4. Приобретение Карт действий (можно, если хочется)
5. Фаза торговли
      5.1. Получение товаров по договорам (считать только тем, кому нужны товары для заданий)
      5.2. Заключение новых договоров
      5.3. Расторжение текущих договоров
      5.4. Найм наемников
      5.5. Передача пленных лидеров
6. Фаза голосования (потому что не важно вообще)
7. Конец хода
      7.1. Получение 2 КМ.
      7.2. Получение карты действия
      7.3. Ремонт брони юнитов
      7.4. Уничтожение своих юнитов
      7.5. Изменение лимита флота и максимума по типам юнитов
      7.6. Выполнение заданий
      7.7. Восстание независимых планет
      7.8. Выбор стратегии на следующий ход

Дедлайн: пятница 16:00 Мск. Подводим итоги, желающие могут готовить заключительное слово.

Звезд не ставлю, сейчас и так понятно, чем закончилось, так что ход только для желающих. Либе можно тоже не заявляться - и так всё понятно ;)
  • Столь МИЗЕРНЫЕ сроки стоит выделять ярче, хотя вообще, кмк, не стоит насильно гнать игроков палками и требовать втыкать в игру пустые заглушки.
    +0 от Вилли, 02.02.2018 19:23

Новости одной строкой:

В систему Винну прибыл наёмник и потребовал плату за галактический цикл. Винну вынуждены заплатить. Ни за что.

Акции галактической гильдии наёмников на спаде.

Законопроект об ограничении флотов не принят. Летнев в ярости купили себе новенький дредноут.

Инсайдер о непринятом законе: "От Арборек и Кссча попросту откупились".

Эмираты и Креусс продолжают наращивать флот.

Вероятность занятия трона Галактики - призраками Креусса - "наверняка". Учите креуссовский...

Восстание на Херкалоре. Полки Саар уничтожены в региональном конфликте.

Креусс заявляет о единении со всеми расами. Огромный приток мигрантов Кссча захлестнул контролируемые Креуссом порталы.

Волна космической преступности накатилась на кланы Саар. До половины планет вышли из под контроля.

Ход 10. Фаза Совета:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Субсидирование образования: (Закон) Цена Технологий ЗЕЛЕНОГО цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 1.
- Тарифы на технологии: Все красные и синие Технологии стоят [ещё] на 2 Ресурса дороже.
- Исследовательский грант: Все планеты, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Вынесено на голосование:Приз мира (Закон)
За: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают в конце хода дополнительный командный маркер
Против: Игроки, имеющие наименьший лимит флота получают 3 товара

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Мекатол Рекс (1/6); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Темпеста (1/1, син х2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Абиз (3/0); Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Лор (1/2, крас); Нестфар (3/2, зел); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син).
Арборек: Ана Нора (2/2); Куцерн (1/2); Раррон (0/3, зел); Элназ (2/0, син).
Винну: Велнор (2/0, крас); Винну (3/4, жел); Лисис (1/2); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Деймо (0/1); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Летам (2/2); Мелон (0/2); Текуран (2/0, крас); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Асгард III (1/3, крас); Аштрос (2/0); Безнадега (3/0, *); Вефат 2 (2/0, крас); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); ТС Дальнокрай (2/2); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Тиамат (1/2, жел).
Кланы Саар: Земис (1/0, син); Корд (2/2); Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Навьетм (4/2); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); ТС Эрос (2/2); Херкалор (1/0, жел); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 2; Товары: 6; Лимит флота: 8
Федерация Сол - КМ: 3; Товары: 7; Лимит флота: 8
Арборек - КМ: 6; Товары: 5; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 6
Баронства Летнев - КМ: 3; Товары: 5; Лимит флота: 6
Призраки Креуса - КМ: 1; Товары: 4; Лимит флота: 8
Кссча - КМ: 3; Товары: 9; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 2; Товары: 6; Лимит флота: 6


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:
Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:


Выбрать задание:
- Я контролирую четыре особых планеты (планеты-государства или планеты с особыми правилам, за исключением Мекатол-Рекса планет с научной специализацией) (3 ПО)
- Я успешно вторгся на домашнюю планету другого игрока (3 ПО)

Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:
Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Подробный резолв под спойлером:


Следующая фаза: 2. Фаза Галактического Совета
      2.-. Саар выбрать деактивированные планеты
      2.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта - Саар?
      2.2. Открытие нового задания - Креусс?
      2.3. Выбор представителя в Совет
      2.4. Приобретение командных маркеров
      2.5. Дипломатический захват колоний
      2.6. Разведка пространства

Дедлайн: 12:00 Мск вскр (возможно, очень скоро всё закончится и навряд ли уйдем дальше фазы движения)
  • Не мигранты, а элита интеллигенции!
    +1 от Барон, 25.01.2018 18:50

Новости одной строкой:

- Внезапным броском и с большими потерями, Эмираты Хакан разбили флот Баронств над Мекатол Рексом.

- Трон Императора в шерсти. Защитники Мекатола пали под ударом Эмиратов. Виннары капитулировали.

- Война Арборек и Федерации Сол достигла кульминации. В тяжелом бою на Абиз-Фрия победу одержали Сол.

- Продолжается конфликт кланов Саар и королевства Кссча. Саар захватили систему Эйзе и все её планеты.

- Баронства внезапно захватили планету Крелл у Федерации Сол.

- Пиратство цветет, как во времена расцвета Коалиции Ментаков. Когда этому будет положен конец?!

- Сол собирает силы для "последнего удара" по Арборек. Сможет ли Симфония выстоять?

- Порталы, ведущие в Нексус, заблокированы. Похоже, Призраки сумели подчинить себе все порталы.

Ход 7. Фаза Производства:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Субсидирование образования: (Закон) Цена Технологий ЗЕЛЕНОГО цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 1.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Вынесено на голосование:Тарифы на технологии (Закон)
За: Все красные и синие Технологии стоят на 2 Ресурса дороже.
Против: Зеленые и желтые Технологии не могут быть получены или приобретены до конца следующего хода.

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Мекатол Рекс (1/6); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Абиз (3/0); Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син).
Арборек: Куцерн (1/2); Нестфар (3/2, зел); Раррон (0/3, зел); Элназ (2/0, син).
Винну: Велнор (2/0, крас); Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Ана Нора (2/2); Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Деймо (0/1); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Крелл (2/1, истр.); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Безнадега (3/0, *); Вефат 2 (2/0, крас); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); ТС Дальнокрай (2/2); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Корд (2/2); Тиамат (1/2, жел).
Кланы Саар: Земис (1/0, син); Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); ТС Эрос (2/2); Херкалор (1/0, жел); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 4; Товары: 8; Лимит флота: 7
Федерация Сол - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 6
Арборек - КМ: 8; Товары: 4; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 6
Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 5
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 5
Кссча - КМ: 3; Товары: 5; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 1; Товары: 7; Лимит флота: 5


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Подробный резолв под спойлером (и в "сражениях"):


Следующая фаза: 4. Фаза производства
      4.1. Производство юнитов
      4.2. Производство доков
      4.3. Приобретение Технологий
      4.4. Приобретение Карт действий

Дедлайн: понимаю, что праздники и всё такое. Оптимально - заявка до 11:00 Мск 07.01.2018. Но край - 12:00 Мск 08.01.2018 г.

Новости одной строкой:

Несмотря на ведущиеся боевые действия, торговля активна как никогда.

Новый законопроект поддерживает развитие биотехнологий в ущерб всем прочим.

Представители спецслужб по всей Галактике сообщают об аномалиях. От комментариев воздерживаются.

Логистические возможности военного флота Эмиратов превосходят все расы. К чему они готовятся?

Главой Галактического Совета вновь стали Летнев. Ожидаются сюрпризы.

Главой Галактической торговой гильдии вновь стали Эмираты Хакан. Сколько это продлиться?

Сол активно готовятся к войне. Ожидаем финальную схватку с Арборек?

Дизурга Охад вновь замечена на Мекатоле. Но ведь несколько лет назад она была убита.

Ход 7. Фаза Совета:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Субсидирование образования: (Закон) Цена Технологий ЗЕЛЕНОГО цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 1.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Абиз (3/0); Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син).
Арборек: Куцерн (1/2); Нестфар (3/2, зел); Раррон (0/3, зел); Элназ (2/0, син).
Винну: Велнор (2/0, крас); Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Ана Нора (2/2); Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Деймо (0/1); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Вефат 2 (2/0, крас); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); ТС Дальнокрай (2/2); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Корд (2/2); Тиамат (1/2, жел); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).
Кланы Саар: Земис (1/0, син); Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); ТС Эрос (2/2); Херкалор (1/0, жел).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 3; Товары: 9; Лимит флота: 7
Федерация Сол - КМ: 3; Товары: 5; Лимит флота: 6
Арборек - КМ: 7; Товары: 4; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 3; Товары: 4; Лимит флота: 6
Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 5
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 5
Кссча - КМ: 4; Товары: 3; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 5


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Подробный резолв фазы под спойлером.


Ход 7. Следующая фаза: 2. Фаза Галактического Совета
      2.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта (Летнев)
      2.2. Открытие нового задания (открыто случайное)
      2.3. Выбор представителя в Совет
      2.4. Приобретение командных маркеров
      2.5. Дипломатический захват колоний
      2.6. Разведка пространства

КДшки придут по-готовности.

Дедлайн: 14:00 Мск 30.12.2017 г. (по прежнему вопрос - все ли нормально продолжают 2го и далее?)
  • Представители спецслужб по всей Галактике сообщают об аномалиях. От комментариев воздерживаются.
    Сказать нечего :D
    +1 от Вилли, 29.12.2017 17:14

Новости одной строкой:

- Большая война началась.

- Сол атакуют Арборек, однако, несут тяжелые потери.

- Поступают сведения о крово- и соко-пролитных боях на Нью Лазакс. Пока Арборек удерживают планету.

- Черная дыра как способ "откосить" от участия в боевых действиях.

- Винну выпалывают своё пространство.

- Кланы Саар дожимают Кссча. Панцири трещат, но без боя не уходят.

- Летнев продолжают идти победной поступью по Галактике. Ещё две планеты присоединены.

- Лазаксы возвращаются в Галактику? Баронства "пригласили в гости" выживших в отдаленной колонии.

- Креусс вышибает Баронства из Нексуса. Сколько столов и голов разобьет барон, когда об этом узнает?

- Арборек идут в контратаку. У Сол отбит Лесаб. Зачищен космос над Абиз-Фрия.

- Эмираты вне большой войны, находят себе драки "по душе".

Фаза производства:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Вынесено на голосование:Ошибочное планирование
За: Каждый игрок теряет одно случайное Секретное Задание. Затем каждый игрок получает по 1 Секретному Заданию, даже если он уже выполнил одно, но в сумме не более трех Секретных заданий на одного игрока (считая выполненные).
Против: Каждый игрок, выполнивший свое Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Абуз (3/0); Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син).
Арборек: Велдор (2/0, крас); Куцерн (1/2); Лесаб (2/1, зел); Нестфар (3/2, зел); Нью Лазакс (2/2); Раррон (0/3, зел); Элназ (2/0, син).
Винну: Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Ана Нора (2/2); Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Вефат 2 (2/0, крас); Дальнокрай (2/2); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Тиамат (1/2, жел); ТС Эрос (2/2); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).
Кланы Саар: Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); Херкалор (1/0, жел).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 3; Товары: 9; Лимит флота: 6
Федерация Сол - КМ: 4; Товары: 2; Лимит флота: 6
Арборек - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 3; Товары: 6; Лимит флота: 5
Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 4
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 8; Лимит флота: 4
Кссча - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 3; Товары: 4; Лимит флота: 3


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Резолв под спойлером:


Следующая фаза: 4. Фаза производства
      4.1. Производство юнитов
      4.2. Производство доков
      4.3. Приобретение Технологий
      4.4. Приобретение Карт действий

Дедлайн: 20.12.2017 г. в 16:00 Мск (может сделаю раньше, но внезапно в отпуске загрузка не кислая)

Новости одной строкой:

- Строительный бум супер-дредноутов в прошлом галацикле. Что это было и почему этого не стало?

- Призрачный удар по самому выгодному торговому контракту (Сол и Винну потеряли одобрение главы гильдии)

- Министром разведки избран барон Веркан. Сколько это могло ему стоить и окупятся ли эти затраты?

- Расы наращивают флоты. Новая галактическая война неизбежна. Тушите свет, наступают Сумерки.

- Почти все расы заявляют о своем лидерстве на основании наличия трех технологий. Странно, но факт.

- Министром торговли стали Призраки. Кажется, это уже традиция - управлять гильдией по два галацикла подряд.

- Саар добились места спикера в Совете. Будем ли мы снова слушать об агрессии Кссча или услышим что-то новое?

Фаза Совета:
Действующие законы:
- Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)
- Министр разведки (Летнев)
Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету.
- Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс.

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Элдора (3/2).
Федерация Сол: Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0).
Арборек: Абуз (3/0); Велдор (2/0, крас); Куцерн (1/2); Лисис (1/2); Нестфар (3/2, зел); Нью Лазакс (2/2); Раррон (0/3, зел); Фрия (2/0, син); Элназ (2/0, син).
Винну: Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Дальнокрай (2/2); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2).
Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Вефат 2 (2/0, крас); Иберабо (2/1, жел); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Тиамат (1/2, жел); ТС Эрос (2/2); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).
Кланы Саар: Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); Херкалор (1/0, жел).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 6
Федерация Сол - КМ: 1; Товары: 5; Лимит флота: 6
Арборек - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 5
Винну - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 5
Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 4
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 9; Лимит флота: 4
Кссча - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 2; Товары: 7; Лимит флота: 3

Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:


Выбрать задание:
Я сейчас трачу восемь единиц Влияния (1 ПО)
У меня есть пять Технологий (1 ПО)


Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Резолв под спойлером.


Следующий ход 5, фаза 2. Фаза Галактического Совета
      2.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта (Саар)
      2.2. Открытие нового задания (Кссча)
      2.3. Выбор представителя в Совет
      2.4. Приобретение командных маркеров
      2.5. Дипломатический захват колоний
      2.6. Разведка пространства

Дедлайн: Пока ищем замену, но вдруг замена будет завтра? Во всяком случае, дедлайн (который может сместится по понятный причинам) 16:00 Мск 14.12.2017 г.

ЗЫ: Мы догнали СМ7 ? ;)
  • За великолепный темп и стабильность
    +1 от liebeslied, 12.12.2017 18:53

Новости одной строкой:

- Пограничный конфликт Кссча и Саар перерос в полноценную войну. Саар отступают в сторону Мекатола.

- Королевства Кссча резко разрастается. Пока в других местах конфликты только вызревают, Кссча их душит в зародыше.

- Арборек внезапно атакуют Винну. Несмотря на преимущество, Винну удалось уничтожить силы вторжения.

- Федерация Сол продолжает экспансию. Два мира возле Мекатол Рекса пали. Мекатолу - приготовится?

- Летнев и Креусс вступили в состязание по контролю над Нексусом.

Действующие законы:
- Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
- Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2)

Прогресс ПО. Начальные и публичные задания:

Лимиты юнитов:

Сводка торговой гильдии:

Известные технологии:

Доступные ресурсы планет
Эмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Саудор (2/2); Херкант (1/1).
Федерация Сол: Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Лесаб (2/1, зел); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0).
Арборек: Абуз (3/0); Куцерн (1/2); Нестфар (3/2, зел); Нью Лазакс (2/2); Раррон (0/3, зел); Фрия (2/0, син).
Винну: Велдор (2/0, крас); Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас).
Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Дальнокрай (2/2); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Лор (1/2, крас); Мелон (0/2).
Призраки Креуса: Абадон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Иберабо (2/1, жел); Креусс (4/2); Курнео (1/2, крас); Локи (1/2); Эверра (3/1).
Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Лисис 2 (1/0); Рагх (2/1); Тиамат (1/2, жел); ТС Эрос (2/2); Херкалор (1/0, жел); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0).
Кланы Саар: Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2).

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 3; Товары: 11; Лимит флота: 4
Федерация Сол - КМ: 2; Товары: 1; Лимит флота: 4
Арборек - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 3
Винну - КМ: 4; Товары: 4; Лимит флота: 3
Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 4
Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 0; Лимит флота: 3
Кссча - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 5
Кланы Саар - КМ: 3; Товары: 5; Лимит флота: 3


Эмираты Хакан

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Секретные задания:

Законопроекты:
Карты действия:



Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:



Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка
Кссча: Лидерство (1)
- Активируется Рагх/Лисис2 (-1КМ==6)
-- С эйзе-3 два крейсера берут по пехотинцу, забирают дипломата, наемник взлетает, и все втроем летят в хоумворлд Кланов.
--- прерывание: играется КД «Умелое уклонение», док Саар (ибо является частью флота) улетает в Мишку
- Активируется Тиамат (-1КМ==5)
-- Земис: Транспорт берет 3 истребителя и 1 пехотинца, крейсер берет 1 пехотинца и дипломата. Транспорт и крейсер летят к Тиамату. (->Хоумворлд Кланов (лимит флота в норме) -> Тиамат)
Подфаза десанта:
- Транспорт Кссча сбрасывают пехота на Херкалор.
- Крейсер сбрасывает пехота и дипломата на Тиамат. Планета захвачена (но планета была деактивирована уже в этот ход!)
- Транспорт сбрасывает пехота на Лисис 2 и захватывает планету
- Наемник, пехотинец и дипломат приземляются на Паркс. Кавлик убивает пехота. Планета захвачена и активна за счет дипломата.

Саар: Дипломатия (2)
- Условие не выполнено: * ЕСЛИ в моей родной системе и в системе Тиамат нет кораблей Кссча:
- Условие не выполнено: * ЕСЛИ корабли Кссча есть в моей родной системе, но не в Тиамат:
- Условие выполнено: * ЕСЛИ корабли Кссча есть в Тиамат:
- Активируется астероидное поле (-1КМ==4), туда летит крейсер (ошибка – лидера с корабля на корабль можно пересадить только в шаг высадки, поэтому лидер не пересажен)
- Активируется Стабильность (-1КМ==3), туда летят 2 транспорта (генерал, адмирал, все истребители, вся пехота)
Подфаза десанта:
- 4 пехота и генерал высаживаются на Пагну – победа, планета захвачена.

Арборек: Ассамблея (3)
- Активируется Лизис-Велнор -1КМ==3
-- Из Абиз-Фрия через Гравиразлом в Лизис-Велнор
-- Из Куценн-Раррон через гравиразлом в Лизис-Велнор
- Активируется Куценн-Раррон: -1КМ==2
-- Транспорт высаживает пехотинца на планету Куценн. Обнаружены Шпионы-аборигены - Игрок может открыть неисследованные маркеры двух планет и/или систем. Планета присоеденена.

Сол: Производство (4)
- Активируется сектор Потеря (-1КМ==4) – открыт Лесаб
-- Флот (дредноут (адмирал, дипломат), наемник) летит из Пестиленсия в Потерю
-- Флот (транспорт (истребитель х4, пехота х2)) летит из Джорд через Арнор-Лор в Пестиленсия
--- Логистика флотов (транспорт (истребитель х4, пехота х2)) летит из Пестиленсия в Потерю
- Активируется Апполо (-1КМ==3)
-- Флот (транспорт истребители х4, пехота х2) летит из Крелл в Апполо
- Активируется Безвестность (-1КМ==2) – открыта Гарбозия
- - Флот (транспорт (пехота х2)) летит из Пестиленсия в Безвестность
Подфаза десанта:
- Гарбозия: Десант пехота х2. Обнаружено Автоматические СПО - Бросается 2 кубика. При результате 6+ уничтожается один корабль и один высаживающийся наземный юнит. Если на планете не останется войск, планета остается нейтральной. Маркер остается, пока планета не будет захвачена, после чего Игрок, захвативший ее, может получить один бесплатный СПО на этой планете.
- Лесаб: Десант пехота х2, дипломат, наемник. Обнаружен Логистический процессор - увеличивает лимит одного выбранного типа юнитов (если это возможно) – выбрать тип юнитов для увеличения лимита. Планета захвачена и активна (за счет дипломата)

Эмираты: Торговля (5)
- Активируется Белый шум (-1КМ==4)
-- крейсер с Веги через Саудор в Белый шум
-- траспорт с Саудора с 3 пехотинцами и истребителем в Белый шум
-- дредноут из Родной системы в Белый шум
- Активируется Вега (-1КМ==3)
-- два дредноута с родного мира в Вегу. Адмирал занимает место на дредноуте.

Летнев: Технология (6)
- Активируется Дальнокрай (-1КМ==4)
-- 2 крейсера из Арк Прайм, 2 пехотинца
-- 1 эсминец из Ксихан-Далбуты.
--- установлен контроль над космической станцией
- Движение Судьба (-1КМ==3)
-- 1 дредноут (адмирал), Берекар из Юникаба
-- 1 транспорт (3 пехотинца, СПО, дипломат, генерал) из Ксихана
- Движение Бета 12 (-1КМ==2)
-- 1 крейсер из Юникаба
--- Блуждающие мины - Флот подвергается атаке минного поля. После этого в системе появляются ещё 2 маркера нейтральных мин.
- Транзитными диодами 2 пехотинца с Лора на Зохбат, 1 пехотинец с Арк Прайм на Врен Терра

Креусс: Шпионаж (7)
-1 КМ==4, активируется Аштрос, туда летит:
-- из Стия: транспорт, 2 истребителя
-- из Кресус: (сброшена КД, +1 к скорости) транспорт (2 пехоты, ученый)
-1 КМ==3, активируется система Ибераба (с бета порталом), туда летит:
-- из Эверра: наемник, транспорт, 2 отряда пехоты; (логистика флотов в альфа-20)
-1 КМ==2, активируется Альфа-20, туда летит:
-- из Эверра: эсминец. Космические пираты - В системе появляются два пиратских крейсера и дредноут. Можно заплатить им половину стоимости своего флота (округление вверх) Товарами, тогда пираты не атакуют и флот может пролетать через эту систему и останавливаться в ней. – нет товаров и законопроектов -
Подфаза десанта:
- высадка на Аштрос 1 пех – планета захвачена
- высадка на Абадон 1 пех и ученый. Индустриальное общество - Планета сразу активна и игрок может сразу же построить на ней Док, без траты командного маркера. Этот док может сразу же строить корабли в этом ходу. – планета захвачена
- Высадка: 2 отряда пехоты Ибераба. Технология - Игрок получает случайную Технологию, к которой имеет пререквизиты. – обнаружена технология капсул Стасиса

Винну: Бюрократия (8)
- За -1 КМ==4 активирована Торкан-Тикуран
-- туда летит еще 1 крейсер сверху и транспорт из родной планеты с 3 пехами.
-- десант на Торкан: Засада - С планеты поднимаются три истребителя. Они не подвержены противоистребительному залпу. Если Игрок проигрывает космическую битву, высадки не происходит, истребители восстанавливаются и планета остается нейтральной. Маркер остается, пока истребители не будут уничтожены. Флот Винну уничтожен.


Следующая фаза:
4. Фаза производства
      4.1. Производство юнитов
      4.2. Производство доков
      4.3. Приобретение Технологий
      4.4. Приобретение Карт действий

Дедлайн: 16:00 Мск 04.12.2017 г. Будет хорошо, если все до обеда по Мск завтра дадут заявку.
  • За кропотливый труд
    +1 от liebeslied, 02.12.2017 15:46

Эра сумерек завершается. Нанесенный сумеречными войнами урон оказался достаточно велик для того, чтобы Галактика потеряла половину населявших её ранее рас и народов, а оставшиеся едва не откатились в доиндустриальную эпоху. На границах галактики появились новые, ранее неизвестные расы - несут ли они угрозу всем разумным обитателям или могут помочь восстановить некогда могущественную империю лазаксов - не известно.

Активировав древний артефакт лазаксов, винну восстановили Икс-эр-Д-порталы между Мекатол Рэксом, жемчужиной империи и планетами 8 населенных рас, включая самих винну. Немедленно заработал информационный обмен, настроенная лазаксами система передала всем расам технологии, которые вновь позволили им вернуться в космос и начать экспансию. Вот только как будет проходить эта экспансия? Словами и уговорами или же на остриях штыков?

За время сумерек Галактика изменилась. Никто не мог уверенно заявить, какие планеты и народы пережили Сумерки в соседних секторах космоса и что там можно найти - богатые миры, готовые предоставить свои ресурсы новым растущим государствам или же радиоактивные пепелища, не дающие надежды на заселение и эффективное использование. Мир предстояло открыть заново. Пока известны лишь родные миры восьми рас и расположение Мекатола, что позволит наладить межрасовую торговлю, но основную часть галактики надо изучить почти "с нуля".

Симфония расы Арбореков - одна из самых загадочных разумных форм жизни галактики, перешептывалась шелестом листвы и потрескиванием стволов. Звук усиливался и вскоре то там, то здесь, начали произрастать растения крайне необычной формы. Ещё несколько месяцев в эти существа вышли в космос. Как? Не обошлось без недавно полученных технологий лазаксов. Симфония приготовилась звучать в каждом уголке Галактики и приготовилась к расселению.

Винну не теряя времени создали свои корабли. По сведениям лазаксов, второй пояс от Мекатола должны занимать небольшие народы, которые по-прежнему признают власть лазаксов и винну рассчитывали выступить приемниками исчезнувшей расы.

Далеко за пределами галактики, микросистема Шалери получила странный входящий сигнал и её обитатели, названные позже Призраки Креусса, смогла переправить по этому сигналу исследователей. Исследователи попали прямиком на Мекатол Рэкс. Призраки вступили в контакт, были признаны разумной расой и вступили в галактическое сообщество. Мало кто знает, но Призраки немедленно начали создание военного флота. Создавался ли этот флот для защиты или для нападения, мы узнаем намного позднее.

Ещё одной расой, воспринявшей открытие врат на Мекатол Рэкс (пусть даже это не врата в привычном понимании, а лишь маленькая подпространственная щелка, в которую может едва протиснутся одно разумное существо), были лидеры королевства Кссча. Искушенные в политических интригах создания были очень довольны возможности экспансии своих политических капиталов и идей. Не желая отставать от иных рас, Кссча затеяли создание колониального флота.

Баронства Летнев не проявили никакой радости в связи с объединением известной части галактики. Да и могли ли они проявлять радость? Бытовало мнение, что если летнев радуется чему-то открыто и явно, то он умственно больной. Настоящие лидеры летнев - дисциплинированы, собраны и профессиональны, иначе они не смогли бы продержаться на своих постах и дня. Нация немедленно мобилизовала свои ресурсы для создания мощного боевого флота.

Населяющие астероиды кланы Саар, возможно, были удивлены получив приглашение на Мекатол Рэкс и новые технологии. Но не воспользоваться ни тем ни другим, было бы, по меньшей мере, неразумно. А значит, необходимо использовать предоставившиеся возможности. К тому же некоторые кланы высказывались за переход к оседлой жизни на нормальной планете, что имело огромные преимущества перед жизнью на планетоидах и астероидах, ведь жива была ещё память о потерянных мирах.

Федерация Сол получив данные немедленно приступила к их анализу и применению. Разработаны доктрины, стратегии, планы. Определены ключевые показатели эффективности, персональные зоны ответственности, рабочие комитеты и группы. Федерация готовилась к активной колонизации галактики, так как аналитики определили данную стратегию как наиболее оптимальную.

Последними (но не последними по значению) сведения получили Эмираты Хакан. Да, Хаканы, жили в крайне непростых условиях - одни территории их сектора давали ценные ресурсы, но в то же время испытывали острую нужду в большом количестве более дешевых ресурсов, а другие - напротив. Такая жизнь научила эмиров крайне эффективной организации перевозок. Один хакан запросто совмещал в себе функции и торговца и капитана корабля и кладовщика и бухгалтера и всё это делал на очень высоком уровне. И когда открылась возможность наладить торговлю с другими расами, эмиры почувствовали себя счастливыми, ведь все существующие торговые связи были налажены с очень высокой эффективностью, а теперь же они могли выйти на новый масштаб. Численность торгового флота эмиратов резко стала расти, а вместе с ней и численность судов охранения.

Галактика вступила в новую эпоху...



Фаза Галактического Совета:
Начальные и публичные задания:

Сводка торговой гильдии:

Сводная информация по расам:
Эмираты Хакан - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Федерация Сол - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3
Арборек - КМ: 5; Товары: 2; Лимит флота: 3
Винну - КМ: 8; Товары: 6; Лимит флота: 3
Баронства Летнев - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Призраки Креуса - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3
Кссча - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3
Кланы Саар - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3


Эмираты Хакан

Лимит типов юнитов:

Технологии:
Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:




Получатели: Куиэрон.
Федерация Сол

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:





Получатели: Жуан Сальвадор Тао.
Арборек

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:





Получатели: Глашатай Симфонии.
Винну

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:





Получатели: Винузарий.
Баронства Летнев

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:


Выбрать (и сообщить общественности) общественное задание:
- Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (1 ПО)
- Я контролирую пять планет за пределами моей Домашней Системы (1 ПО)


Получатели: Эмраз Веркан.
Призраки Креуса

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:


Сообщить общественности выбранный законопроект


Получатели: Сен Омейядо.
Кссча

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:





Получатели: Кссча.
Кланы Саар

Лимит типов юнитов:

Технологии:

Секретные задания:

Законопроекты:

Карты действия:

Особенности в боях:





Получатели: Клан Саар.

Карта: ссылка


Дедлайн: 16:0 Мск 20.11.2017 г. (возможно и завтра, если будет заявка от всех игроков).
7. Эмираты: технология
5. Федерация Сол: торговля (сразу добавлен доход +4 товара)
8. Арборек: шпионаж
1. Винну: лидерство (сразу добавлено +3 КМ)
10. Баронства: бюрократия (+1КД и +1 законопроект, будет 2 общественных задания на выбор)
3. Креусс: ассамблея (+2 законопроекта, выбрать один и озвучить в начале фазы, до направления представителей)
4. Кссча: производство
9. Кланы Саар: империя

Порядок фазы:
2. Фаза Галактического Совета
      2.1. Вынесение на обсуждение нового законопроекта
      2.2. Открытие нового задания
      2.3. Выбор представителя в Совет
      2.4. Приобретение командных маркеров
      2.5. Дипломатический захват колоний
      2.6. Разведка пространства


Если что-то забыл - напоминайте.
  • Поехали!
    +1 от liebeslied, 18.11.2017 12:35
  • Бытовало мнение, что если летнев радуется чему-то открыто и явно, то он умственно больной.
    :D
    +1 от Вилли, 18.11.2017 12:50

Наконец, эльф получил возможность заняться своим любимым делом - теоретическими и практическими лабораторными изысканиями. Для этого дела он в выпросил у Хотена часть подземелья, в котором некогда обитал отец Рогача. Пришлось попотеть, раз за разом используя заклинание "Магической руки", убирая из комнатушки мусор, пока один из спутников, понаблюдав за этой долгой и скучной картиной, не вышел и не прислал эльфу на подмогу полдюжины разнорабочих, из тех, что строили дозорную башню. С этого момента работа пошла намного быстрее (разнорабочие не гнушались работать руками, кирками и лопатами, что ещё более многократно ускорило процесс).

И вот через несколько дней работы, совмещенных с обязанностями государего магистра (в настоящее время почти не требующих внимания Эландора), эльф торжественно открыл свою новую лабораторию. Правда, при торжественном открытии присутствовал только он один, но зачем ему кто-то ещё? Ещё сломают случайно что-то важное, например... Стол. Ну или стул. Или вот эту полку. Или вот эту закрытую решетку. В общем, от греха подальше, эльфийский колдун занимался своими колдовскими делами в одиночку. Да и привычно ему это было - в университете он, бывало, неделями засиживался в архивах библиотеки, практически не разговаривая ну со студентами, преподавателями или другими работниками и посетителями библиотеки.

Теперь ему предстояло решить, что же сделать первым - диадему, которая должна повысить способности его разума или же заказ Хотена. С одной стороны, хотелось произвести достойную работу и первым преподнести новому властителю этих земель, поистине, королевский подарок, с другой - а вдруг чуток поумнев, Эландор передумает делать корону по какой-то несомненно важной причине? Или напротив - придумает, как же сделать подарок ещё более ценным. Так и решил - сначала поумнеть, а затем смастерить заказ властителя.

Взяв один из небольших свертков с компонентами, прибывших из Рестова (стоимостью более четырех тысяч золотом!), эльф его медленно распаковал и разложил компоненты. Ещё раз проверил каждый, посмотрел на свет, под стеклом, в общем, со всей тщательностью и приступил к работе, благо она была не то, чтобы слишком долгой. Два дня увлеченно трудился, пока наконец не сделал себе диадему. Снова проверил всё ли хорошо и правильно, снова изучил результаты своего труда магией. Да, всё было сделано строго по формуле. Осталось испробовать.

Один. Первую секунду ничего не изменилось, но почитав подготовленные по такому случаю свитки понял, что эффект есть. Стоит ли делать диадему для Хотена Блудовича? Сомнений не было - надо было приступать.

Ещё через два дня, к вечеру, Эландор довольным своей работой заявился к Хотену, который несмотря на относительно позднее время, продолжал заниматься делами государственными. Эльф подошел к лорду тихо, сбоку, так, что тот не мог его не заметить. Молча встал рядом в ожидании, когда же Блудович соблаговолит обратить на него внимание. Дождался.

- Да, лорд Хотен. Прошу принять результаты моей скромной работы, вот эту диадему-корону, которая безусловно, поднимет престиж властителя этих земель.

С довольной улыбкой передал Блудовичу украшение, которое разместил на найденной в закромах крепости маленькой подушечке (может на ней когда-то подавали кольца молодоженам, а может быть, на ней сидел зад какого-нибудь вельможи - определить это сейчас не представлялось возможным). Показать было что - работа проделана действительно мастерская, элементы украшения подобраны один к одному, глазу не за что зацепиться. Довольно посмотрел, как Хотен берет его произведение.

- Выражу надежду, что этот предмет принесет вам только благо, милорд.
- крафт себе фиговины на голову +2 к Интеллекту (-2К)
- крафт Хотену фиговины на голову +2 к Харе (-2,15К)

Готов двигаться (характеристики чуть позже поправлю)
+3 | [PF] Бремя власти, 11.11.2017 20:10
  • Гут, в кассу.
    +1 от Swin, 12.11.2017 10:35
  • Хороший пост. Хороший.
    +1 от voidman, 12.11.2017 12:09
  • а вдруг чуток поумнев, Эландор передумает делать корону по какой-то несомненно важной причине?Действительно, а вдруг?
    +1 от msh, 12.11.2017 12:13

Иногда время летит так, что кажется, будто минуты прошли, а в реальности - полдня пролетает. Иногда наоборот, когда очень сильно ждешь чего-то, кажется, будто время замедляется.

В ожидании первой атаки так бывает, что думаешь, откуда немец пойдет. Как ты прицеливаться будешь, как наведешь прицел на серую шинель, как нажмешь на спусковой крючок, как дернется фигура. Половину боя в уме можешь успеть продумать, а потом опомнишься от того, что сосед тебе цигарку возвращает, которую ты ему сам только что передал затянуться.

Но так никогда не бывает после первой атаки. Все слишком заняты - перевязкой, помощью раненым, сбором оставшихся и упавших в спешке патронов, усилением позиции. В это время кажется, что бой вот только-только закончился, а в реальности минуты пролетели.

Сколько прошло времени с того момента, как последние немцы исчезли за стволами дальнего леса? Минута? Две? А ведь если подумать, то четверть часа.

- Товарищ командир! - Балашов пригибаясь подбежал к Кравчене, - Товарищ командир! Земля передает, наши прорвались и двигаются к мосту. Приказывают продержаться до подхода основных сил.

Неужели... Если немец сейчас не полезет, то выстояли... Хоть бы не полез, хоть бы умылися они кровью своей и ушли...

- Наши! Наши идут!

Громкий крик сменяется ликующим "Уррра!", вот только это не то "парадное "ура", не полковое, не батальонное. Пара десятков уставших и израненных людей - всё, что осталось от сводного отряда. Но и это придает сил.

Вскоре сам замечаешь "первый номер" - Т-70, легкий танк, что остановился на краю моста. Осматривается, видно, к вам присматривается. Взревел мотором и на скорости через мост преодолел, к траншеям подошел. Передний люк приоткрылся, из него голова мехвода показалась.

- Што, пехтура, соскучились, поди, по нам? Вы уж извиняйте, что задержались, уж сильно немец вцепился и отпускать не хотел, с большим трудом его отогнали.

Через мост, с небольшим интервалом тридцатьчетверка прошла, вторая, третья, мост преодолевают. Скоро эта железная лавина дальше двинется. На Бобруйск, на Варшаву, да на Берлин. Как и говорил товарищ Сталин, "Наше дело - правое. Враг будет разбит!". И с каждым днем вера в эти слова крепнет.

Вот только не все доживут до того дня, как и не все дожили до этой маленькой, но важной победы.

Вечная память героям.
Спасибо за игру!

Простите уж, что под конец немного "затупливал", а вам спасибо за то, что доиграли ни смотря ни на что ;)
  • Спасибо мастеру за игру!
    +1 от ЛичЪ, 07.11.2017 17:53
  • Молодец, что довел до конца.
    Спасибо за игру.
    +1 от solhan, 07.11.2017 18:25
  • Спасибо, отличная была игра.
    +1 от Alan_Gord, 08.11.2017 10:03

Первое, что сделал эльф после того, как медведь был повержен, выбежал из пещеры, а затем долго и глубоко дышал полной грудью. Вонь зверя, паленой шерсти, а так же зла, которое давлело над пещерой совершенно не позволяла насладится возможностью подземной прогулки. Впрочем, будь среди них дварф, он тоже навряд ли испытал бы удовольствие от крайнего похода.

- Не стоит благодарности, мэтр, - выправившись и расправив плечи ответил эльф следопыту. - Мы все здесь друг-другу помогаем и прикрываем, так как от выживания одного из нас зависят жизни каждого. Хотя если честно, я полагаю, нам в некоторой степени повезло получить лишь одну рану. Что же касается вашего вопроса о ликантропической реакции, то, полагаю, мы имели дело с проклятьем иного рода, нежели ликантропия, а то и просто банальным безумием. Ибо на сколько мне известно, истинного оборотня сложно ранить обычным оружием. Кроме того, исследователи полагают опасным укус оборотня и попадание в кровь раненого слюны оборотня, а у вас, как я вижу, рваная рана, кою нанесли когти. Кстати, её следует непременно обработать, так как под когтями зверей тот ещё рассадник заразы.

Эльф снова заложил руки за спину и продолжил лекцию:

- Конечно же, встреченный нами мог быть кем угодно, полагаю, он мог быть, например, обезумевшим друидом. Не задокументировано ни одного случая заразности друидизмом, если, конечно, не считать вербовку адептов, как и не задокументировано случаев заразности безумия, которое передавалось бы через укус. Конечно, ходят байки, что зомби появляются после того, как зомби укусит человека, но это не правда, всем известно, что зомби можно поднять определенным образом проведя через труп энергию негативного материального плана, что можно сделать посредством определенных молитв, заклинаний или неких врожденных способностей. Хотя признаюсь честно, в некромантии я не силен, но могу порекомендовать вам, мэтр, дюжину познавательных трудов, в частности, "Некромантия для неофитов" Кация Бессмертного или "Забавная некромантия от дедушки лича", авторство которой приписывается некому Векне, но тема его авторства весьма спорна.
+2 | [PF] Бремя власти, 25.10.2017 05:57
  • Я бы почитал последнюю книжку.
    +1 от Tayaro, 25.10.2017 09:16
  • Коротенько, минут на двадцать
    +1 от msh, 25.10.2017 10:17

Бросились бежать все внезапно, резко и безальтернативно. Только следопыт с магическим страхом справится сумел, да Эландор, который сам с трудом удержался от того, чтобы бросится из пещеры.

Ну и следопыт мимо пробежал, хотя явно будучи готовым к обороне - видно понимает, что в бою с таким противником ему сложно тягаться. К прочему, из-за того, что спутники с волшебным светом бежали, оставив их внезапно в темноте.

Надо бы добавить огоньку.

Руки вскинул, рукава засучил, ладони перед собой выставил. Коротко пропел слова заклятья и тут же пламя вперед пошло, выхватив из тьмы зверя и окутав его пламенем. Взревел зверь, но этого эльф уже не видел, так как уже быстро топал по коридору, чтобы оказаться за спиной следопыта.

- Волкогон! Мэтр! Подожите меня, будьте любезны!
- пылающие ручки в мишку (3к4+1) - 8 урона. Спасбросок (если он есть) против 16;
- отступаем за Волкогона (чтобы он оказался между эльфом и мишкой - только так, иначе - см. сообщение мастеру)

Надеюсь также на то, что шерсть будет тлеть и мишку в темноте будет лучше видно.
+1 | [PF] Бремя власти, 19.10.2017 10:39
  • Вот, что значит воспитание!
    +1 от msh, 19.10.2017 12:35

Адмирал Акбар на мостике выслушивал отчеты о колонизации.

- Выплывка на Херкалор прошла успешно, адмирал. Местные аборигены приняли нас за посланников бога, называемого ими Ктулху и щедро сбрасывают в океан алмазы и драгоценности. Нам удалось собрать львиную долю этих ценностей, цена которых на галактической бирже сегодня составляет около четырех биллионов кредитов.

- Хорошо. А что там случилось на Тиамате? Я до сих пор не вижу командующего экспедиционным корпусом с докладом.

- Адмирал! Наши морские котики вплыли в пространство планеты. Аборигены Тиамата, как и аборигены Херкалора приняли наш десант за посланников этого самого Ктулху. Вот только вместо ценностей они начали массово сбрасывать глубинные бомбы. Наши войска сражались отчаянно, но враг оказался намного сильнее. Как следствие, весь наш десант оказался уничтожен.

Адмирал Акбар подплыл к самому краю командирского мостика, пристально вглядываясь в небольшой шарик, плывущий вокруг звезды. Шарик, ставший могилой для тысячи отборных морских котиков. Брови адмирала начали медленно опускаться, он сощурился, затем резко развернулся к адьютанту и выпалил:

- Это ловушка!


Не указан Харкалор в списке планет (хотя его пока ещё нельзя активировать).

4. Фаза производства

- Активируем док Жол Нар (-1КМ==3)
- - док строит 2 танка (1/Жол, 2/Нар, 1 товар==5), 2 эсминца (2 товара==3)
- Строим док на Жол (-3 2 товара за счет ученого ==0 1, теперь Жол-Нар за 1 КМ будет активировать 2 дока, у которых пока что производство 7, качнется до 9)
- Покупаем карту действий за -1КМ==2

5. Фаза торговли
- Заключаем договор 3 на 2 с Некро-вирусом.
- Заключаем договор 1 на 2 с Федерацией Сол.
- получаем 4 товара от договоров +4Т==5
- 1 товар сразу возвращаем Федерации Сол -1Т==4

Получатели:
+2 | Сумерки Империи VII, 05.10.2017 08:42

Диверсант:
Батальон. С бронетехникой. Целый батальон, судя по всему, ожидает возможности для удара всего по одному взводу. Сколько их там? Три-четыре сотни? Нет, это не может быть правдой. Нет у немцев таких резервов, не должно быть. Должно быть, ты что-то напутал, только сам не понимаешь, что именно...

Думал, сидя в овраге, продолжая незаметно наблюдать за лесом поблизости. Только вот, как назло, никого. Хотя... Да, не могли они пройти мимо его позиции. Идут. Разведчики, похоже, обходят по флангу. А вот и основная часть - несколько десятков по лесу, мимо его позиции, того и гляди кто-то в бурелом зайдет и Медведю на руку наступит. И не заметит, скорее всего, если ты не дашь знать, а ты точно сейчас будешь молчать...

Серые шинели, маузеры, черные каски. Переговариваются, а ты понимаешь, что говорят то на местном. Каратели! Предатели - власовцы или националисты - этого отребья здесь хватает, особенно в тылах немцев, там, где им мало кто и что может противопоставить, кроме, разве что, таких, как вы - партизан. И с ними у вас вражда лютая, страшная. И вот сейчас они мимо тебя идут и ты ничего сделать не можешь. А что можешь? Гранаты покидать, может пятерых-шестерых взорвешь или застрелишь, а остальные с тобой в два счета расправятся. Хорошая концовка для тебя? Нет, не для этого ты долгие дни и месяцы по лесам прятался, засады иногда устраивал, подрывы устраивал. Не сейчас...

Бухнула вдалеке от дороги одинокая мины. Каратели присели, стволами карабинов да автоматов водят, всматриваясь. Но сейчас, скорее всего, постоять, побояться, да дальше пойдут.


Снайпер:
Замер и через прицел опушку леса напротив осматриваешь. Как будто что-то удерживает твой взгляд здесь, как будто из зоны видимости постоянно кто-то ускользает. На миг заметил кого-то, не просто в каске - капюшон на голове. Снайпер? Разведчик? Явно ведь не простой солдафон.

Палец на спусковом крючке как будто зачесался. А что, если это - немецкий снайпер и ты его сейчас упустишь? Упустишь момент - уйдет он сейчас и потеряется. А дальше будет ждать. Может пулеметчика, а может офицера. Или связиста. А может и снайпера. В общем, как твоя тень, только та, которая хочет твоей смерти. А если ты ошибся и он - не тот, кто тебе показался?

Решай быстро! У тебя нет времени ни на ошибку, ни на раздумья!


Батя:
Бросился по окопам - где Толмачев? Где командир? Толмачев где? Где-то впереди, говорят, был. Сержант окрикнул, в блиндаж жестом позвал. Забежал, не зашел - да, вот он. Но досталось ему... Вся голова в крови, гимнастерка тоже предательски побагровела. Два бойца хлопочат - один санитар, второй - помогает.

Раны скверные. Если даже выкарапкается, то точно не сегодня. Сегодня он не боец. Жив ещё, но в такой ситуации умереть от шока в два счета можно, да и раны...

- Бойцы! Передайте по цепочке - жив командир! Ранен тяжело. За него теперь товарищ Кравченя!

Одинокий взрыв где-то далеко впереди заставил напрячься. Граната? Мина? Бойцы заняли позиции, высунувшись после артобстрела из окопа. Песок и землю с плащ-палаток сбрасывают, пулеметы устанавливают. Начнется сейчас...

Хорошо или плохо, но потерю командира взвод Толмачевцев воспринял стойко. Пережили, видимо, понимают, что никто не бессмертен, все под пулями и снарядами ходят, каждый миг Смерть к любому из них прийти может. А поскольку бойцы опытные, также понимают, что бегство им лишь немного времени выиграть позволит, а потом или немецкие пули нагонят, или трибунал за оставление важной позиции без приказа и в лучшем случае - штрафбат.

Смотришь на дорогу. Хищное очертание броневика "нарисовалось" на выезде из леса. Машина встала, а затем снова двинулась вперед. А по флангам - цепью пехота растянулась. Пока около взвода видишь. Но далеко до них - метров 400-500. Немец, скорее всего, знает, что вы заняли позиции у моста (скорее всего, их наблюдатель корректировал огонь артиллерии), но, скорее всего, не знает ни численности, ни оснащения. Как минимум, попытаются "пощупать" вашу оборону, вскрыть огневые точки, а может попробуют взять "нахрапом". Сразу пытаться их остановить или подпустить поближе, а затем ударить из засады?

Решать тебе.
Михайлов:
Выбранная тобой позиция в текущей ситуации оказалась очень плоха. Да, если ты сидишь тихо и незаметно - немцы пройдут мимо. А если высунешься - что ты сможешь противопоставить целому взводу? (подсказка - сможешь 1 куб урона или 2 куба если с гранатами с вероятностью на 8+ с учетом леса против 5 кубов урона на 4+).

Если ждешь, когда они уйдут, сообщи, когда собираешься покинуть свое укрытие и куда планируешь двигаться после этого.

Волков:
Решай, что делаешь. Если игнорируешь цель, то о последствиях ты можешь только догадываться - возможно это на самом деле вражеский снайпер, который станет твоей головной болью и убийцей твоих товарищей. А если ты атакуешь, то ты ликвидируешь проблему. Вот только позиция твоя будет обнаружена (и хорошо, что у тебя есть запасная, хоть и немного обидно терять ресурс в самом начале боя).

Кравченя:
Наблюдаешь не менее взвода пехоты и броневик (пока только один). Нужно решение о тактике боя, главным образом, когда начинаете бой (на какой дистанции) и что используете.
- Эффективная дистанция стрельбы вашего оружия - до 300 метров (6 хексов), дальше - урон и шанс ранений снижается. Впрочем, это и в обратную сторону "работает".
- Если использовать пулеметы, то +1 куб к атаке (на дистанции 100-700 метров), но -1 припас за каждую такую атаку.
- Ну и хорошо бы придумать, что с бронемашиной делать. Потому как обычными пулями её не пробить. Гранатами можно закидать, но это только если в соседнем хексе, а такой радости они навряд ли вам предоставят, подъехав прямо к траншеям.

И перед началом боя нужен бросок на Контакт!


Карта:

Взвод Толмачева:
-- Слаженность +1, Мораль -1, Боеготовность +1. Вооружение базовое, пулеметы, гранаты, противопехотные мины. Припасы 4
--- 1 отделение Валиулина (11): Слаженность +1, Мораль -1, Боеготовность +2. Вооружение базовое, пулеметы, гранаты. Припасы 4
--- 2 отделение Ильиных (11): Слаженность +1, Мораль -1, Боеготовность +1. Вооружение базовое, пулеметы. Припасы 4
--- 3 отделение Балана (11): Слаженность +1, Мораль -2(-1), Боеготовность +0. Вооружение базовое, пулеметы, гранаты. Припасы 4
--- группа саперов Иванова (6): Слаженность +1, Мораль -2, Боеготовность +2. Вооружение базовое, пулеметы, гранаты, противопехотные мины(взвод). Припасы 1

Партизаны:
- Группа партизан (6), Слаженность +3(+2), Боеготовность +3, Мораль -1. Вооружение базовое, гранаты. Припасы 4. Временное: за позицию +1 к Слаженность, +1 Броня, перекрывающиеся сектора обстрела (+1 атака другого подразделения в ход либо +1 к Урону одного подразделения)
  • За отсылку к хорошему фильму в названии темы да и, в целом, игра мне нравится. Очень живо и напряжённо выходит.
    +1 от Alan_Gord, 27.09.2017 15:26

Вопрос Тагила эльф воспринял совершенно спокойно, внимательно посмотрел на гномов, причем так, что тем, могло показаться, что эльф оценивает их с гастрономической точки зрения.

- Могу сказать наверняка, что человек, поедающий гнома, людоедом быть не может. Он будет гномоедом. Если же вопрос был про каннибализм, то гном съевший гнома, без сомнения, будет считаться каннибалом, но если вот вы, хм... мэтр Тагил, съедите гнома, то каннибалом вы считаться не будете. К слову, не могу не вспомнить древний трактат, хранящийся в дальних архивах университетской библиотеки, который озаглавлен так: "О вкусной и здоровой гномятине". Но он принадлежал перу одного малоизвестного огра, и, честно говоря, я более склонен считать этот трактат в большей мере шуткой, чем изложением гастрономических рецептов, так как данные рецепты во многом противоречат традиционной огровской кухне, вот скажем, рецепт "гном тушеный с яблоками в собственном соку" - явно не огровский рецепт, так как всем известно, что огры предпочитают любым яблокам репчатый лук, а пищу либо варят в котлах, либо жарят на вертеле, но никак не тушат. Есть и другие нестыковки, но это тема для отдельной беседы, мой друг.

Эльф снова задумчиво, как будто оценивающе посмотрел на обалдевших от такой лекции гномов и резко поднял палец вверх.

- Кстати, если я правильно понимаю, вы, уважаемые, может быть нам крайне полезны, впрочем, как и мы вам. Дело в том, что наши интересы в исследовании совпадают и было бы нелепой и бессмысленной ошибкой не устроить гастрономичес... Прошу прощения, географическую сессию в самое ближайшее время, да может быть, вот прямо здесь и сейчас. Ведь определенные сведения по географии есть и у вас и у нас и все мы только выиграем, если, как минимум, обменяемся этими данными! Как вы на это смотрите?

После короткой паузы, эльф снова взял слово:

- Ах, простите мои манеры, представлюсь: я Эландор Илларион Ворон, ранее сотрудник Тролланпортского университета, магистр арканы, подземельных знаний, инженерии, истории, природоведения, геральдики, вероисповеданий, планов бытия и прочая и прочая и прочая, ну и, конечно же, географии.

Легкий поклон в сторону Джубилоста.

- А это, - эльф указал на лидера отряда, - боярин Хотен Блудович, властитель местных земель.
+1 | [PF] Бремя власти, 11.09.2017 10:34
  • Гастрономическая сессия на тему Вкусных и здоровых гномов
    +1 от McHorn, 13.09.2017 12:50

Треть налетчиков пала. И четверть путников. Это очень хорошо, потому что если по-началу на каждого налетчика два путника было (если собак считать), а теперь преимущество чуть увеличилось.

Эх, где его двадцать лет, где его вторая ладонь? Взял бы он сейчас винтовку или что посуровее, да держать неудобно.

- Наутиз и Тейваз! - Громко орет, что всем слышно. На бойца в кожанке с мечем тычет. - Убейте его или он плохое сейчас сделает! Бысто убейте, не дайте ему...

Кто-то из своих толкнул, случайно, вроде бы, но бородатый на миг растерялся. Взгляд его прямо на вожака налетчиков упал.

- Райдо помогает путникам, райдо помогает спастись от опасности! Райдо, помоги убить самого злого, самого черного! Уруз! Бей черного, но помогай!

Сам палку свою в здоровяка бросил, без какой либо надежды, только чтобы отвлечь. Схватил с пола кусок спасательного круга, безжалостно разбитого крупнокалиберным пулеметом и снова в здоровяка запустил. Понятно, ущерба для налетчика в броне совсем никакого, но отвлекает...
+1 | (OWK)Кровь на палубе, 21.08.2017 11:57
  • За персонажа. Любопытный подход, но, по ходу, сложновато. =)
    +1 от Swin, 25.08.2017 13:53

Стрельба ещё не стихла, когда однорукий поднял голову, смотря на подплывающих, вглядываясь в них, оценивая. Безбашенно, глупо, пули ещё свистят. Но высунул голову. Увидел, что-то про себя тихонько проговорил. А когда пули прекратили свистеть, так во весь рост выпрямился, рукой на налетчика с маской- черепом показывая.

- Наутиз! Он наутиз!

Взгляд тут же на второго нападающего перевел. На бойца в потертой кожанке, с длинным мечем. Снова заорал так, как будто до дальнего берега докричаться решил:

- Тейваз! Он тейваз!

Следующим перед его взгляд пал на седого налетчика в кольчуге, с автоматом. Не секунды не думая, заорал:

- Уруз!

А затем поднял над головой свою палку с гвоздем, кинулся на обладателя настоящего бронежилета и штурмовой винтовки, сопроводив атаку единственным криком:

- Райдо! Сдохни, райдо!
+1 | (OWK)Кровь на палубе, 17.08.2017 18:05
  • Кто Тейваз, ты Тейваз, э!
    А вообще неплохо все. И персонаж, и тактика.
    +1 от Zloy Z, 23.08.2017 13:11

Растянулись и медленно, пригибаясь, вперед пошли. Тихо, скрытно, стараясь максимально оставаться незаметными. Метров с полста прошли, затем - легли и поползли, стараясь поближе держаться, чтобы соседа из вида не потерять.

До "колючки" доползли. Вот ведь, предусмотрительный немец, но здесь не жалкие две проволоки, здесь приличная вязка, за ней - вторая. Так что пришлось лопатки достать и лопатами подкоп делать, да чем-то укреплять держать приподнятую проволоку. А раз палок поблизости нет, те же самые лопаты пришлось подставлять. В результате получилась вполне приличная арка, под которой один боец в легкую проползал. Так и прошли ряды "колючки".

Ещё метров двадцать и траншея. Тихо спустились, осмотрелись - видимо, вспомогательная, для того, чтобы если что - со стороны леса оборону держать, да к фронтальной траншее подбираться. Дальше двинулись, от фронта, навряд ли на самом краю фронта унтеры сидят, часовые только.

Несколько минут шли по узкой извивающейся траншее, прислушиваясь к каждому звуку, да вышли снова к леску. Тут то и услышали разговор двух немцев. Подкрались ближе, по прежнему, не понятно, о чем говорят, но по тону, один другому что-то объясняет. Спокойно, размеренно, уверенно. Чуть ближе подкрались - так и есть, двое, голубчиков. Курят, один, видимо, постарше, показывает рукой направления второму, тому, что помладше и рассказывает. Тот, что моложе, что-то спрашивает, постарше - отвечает.

Обоих брать? Рискованно. Стрелять здесь - наверняка тревогу поднимут.

Один из твоих бойцов тихо за локоть трогает, а когда ты поворачиваешься к нему, показывает на молодого и пальцами на своем пагоне толстую кайму показав и кивнув. Пригляделся, действительно, у молодого на погонах, вроде, унтерская кайма широкая. Вот он, голубчик, попался!

Хотя... Нужен ли такой унтер, который, возможно, первый день на фронте? Может лучше его собеседника взять? У того несколько полосок на погоне, но погон рядовой. С другой стороны, он то здесь всё в округе знает. Вот и думай теперь, Миша, кого тебе домой тащить - молодого унтера, который, возможно, только неделю назад свою учебку закончил и первый день на фронт как прибыл или опытного и знающего, но всего лишь ефрейтора...

Ох ты, в вашу сторону пошли. Это вы удачно вышли. В соседнюю траншею вы с бойцами вжались, выжидая, когда пройдут. Сердце стучит так, что кажется, вот прямо сейчас услышат его и за оружие схватятся. Один за другим прошли, не заметили. Тут то сзади на молодого набросились и завалили, и сразу же на второго налетели. Тот, что постарше сопротивлялся более яростно, более умело, да только по-хорошему и крикнуть ничего не успел, получив в грудину, глазенки выпучил, а затем в челюсть прямой удар словил от Генки Валиулина, после чего осел на дно траншеи.

Молодого спеленали в рот кляп затолкали, руки ремнем перехватили. В глаза у него ужас, озирается, на вас смотрит, мычать попытался, получил под дых, заткнулся.

Дел сделано, выбираться надо. Быстро, но так же тихо и незаметно.
- решай, кого забрал: молодого унтерфельдфебеля (сержанта) или опытного гауптгефрейтора (ефрейтора с дополнительными "лычками"). Формально с тебя требовали унтера, но от молодого толку может оказаться меньше, чем от старого опытного солдата, который тут явно не первый месяц стоит. Тащить двоих - сложно и рискованно, хотя можно.

- если тащишь сразу двоих, учти, что времени на обратный путь потратишь сильно больше. Соответственно, рискуешь, что к твоему возвращению на берег убитых дозорных обнаружат. С одним немцем вы обратный путь проделаете быстрей где-то на полчаса минимум, а скорее - доже более.

- если оставляешь одного из пленных - опиши, что с ним сделал: есть ремни для связывания, ткань для кляпа, приклады для вырубания, ножи для тихого успокоения. Хотя "а la guerre comme a la guerre" - если сегодня не ты, то завтра может он - тебя.

Как определишься с тем, кого или в каком количестве берешь, двигаешься обратным ходом. Пусть до леса пройдет так же тихо, но дойдя до леса определись, что и как хочешь сделать дальше - бежать к лодке, тихо красться к ней, выслать вперед одного-двоих бойцов или что-то ещё?
  • Отличный пост)
    +1 от Winder, 25.07.2017 01:56
  • Интересный выбор.
    +1 от Da_Big_Boss, 22.08.2017 22:20

Основная группа примерно из шести десятков бойцов скрытно идет к мосту. Молча, стараясь не издавать не звука, хотя не получается - то фляжка о приклад винтовки стукнет, то боец неудачно на ветку наступит так, что в тишине кажется, будто целое дерево свалил. Партизаны неодобрительно косятся то на одного, то на другого "разяву", но молчат. Они то привыкшие, регулярно по лесам да болотам ходят, а солдат Красной Армии редко обучают тихому продвижению. Солдат Красной Армии должен уметь быстро находить укрытие, метко стрелять и удерживать позицию до следующего приказа.

Метров триста до моста не дошли, когда началось. Гром грянул, вспышки справа от вас, километрах в пяти. Нет, не дождь - артиллерия работает. Катюши, похоже, тоже доставляют подарки фашистам. Неужели опаздали? Балашова позвали. Нет, не опоздали - пятнадцать минут одиннадцатого. Видимо, пятнадцать минут на артподготовку, а затем красноармейцы пойдут в атаку, на уцелевшие после обстрела вражеские позиции. Снова многие погибнут. Затем, возможно, немцы пойдут контратаку и снова многие погибнут. Это при условии, что подкрепления пойдут с Бобруйска, потому что если через Глуск, то удар придется держать вам и тогда вся надежда на то, что батальоны дойдут до моста достаточно быстро, чтобы поддержать вашу оборону.

Впрочем, артподготовка вам только на пользу - за этим грохотом шум вашего отряда почти не слышен, разве что начнете стрелять или на самом деле деревья валить.

Передовые партизаны останавливаются резко, приседают, руку подняв. Посовещались быстро и к основному отряду вернулись.

- Товарщ командир! Пришли, тама, - рукой вперед показал, - немцы. Метрах в полтораста, в траншее, мы пока тока троих-четверых видали, но это толь те, которые тута поблизости, а тех, что дальше - не видать. Но можа попытаца поближе подползти, глянуть, ежли нада.

Пришли, стало быть. Почти ко времени. Через дюжину минут наступит указанное время, хотя может уже начать?


* пулеметы (ПД - "дягтеревы") есть по одному в каждом отделении Толмачева. Очень хорошо снаряженные ведь.

* каждый "бонус" укрытия дает маскировку/броню целям за ней. Так что устроив перестрелку с текущей позиции взвод Толмачева будет просто тратить патроны (всё уйдет "в молоко" или в стволы деревьев).
  • План получился неплохой, а вот на исполнение мы ещё поглядим)
    +1 от Winder, 18.08.2017 21:17

Знал, что так и будет. Знал-знал-знал! Руны сказали, а руны знают. Руны знают всё. И что дальше будет руны знают, только ему не сказали. Что будет кровь, что будет схватка, что будут убитые - всё это руны знали и он тоже. Ему они сказали, нашептали. А потом как в насмешку замолчали, когда он захотел итог увидеть. Богатство только увидел, только чье и куда - не ясно. Смерть увидел, только чью и как - молчали руны. Бой и испытания увидел. Вот только результат скрыт.

Глянул ещё раз в приближающуюся лодку. Посчитал тех, кто в ней. Присел на палубу, левой рукой мешочек с рунами достал. Старую Песнь запел, ту, слов которой уже никто из живущих не понимает, но эта песня помогает правильно руны читать.

Правая рука культей заканчивается, только помогать её может, но левой приноровился уже. Пальцы в мешочек запустил, несколько камней нащупал, под припев перед собой на палубу бросил. Зашептал что-то, едва слышно.


- Уруз! Уруз руна силы. Указывает на тебя, тыкнул пальцем по очереди в Алекса, Ахмеда и Вильяма. Вы - уруз, а уруз - это вы. Верьте мне, потому что я вам верю, я верю рунам, а руны верят мне.

Получатели: Хайнц из Дизельхейма, Фергюс Доэрти, Эйдин, Большой Ксан, Хельга Хильдегарда, Деметрий Пселлус, Вильям Олсопп, Алекс Грин, Ахмед ибн Шариф, Эдвард Эден.

Снова руку в мешочек запустил, снова кости достал, снова бросил перед собой.


- Райдо! Хороший знак, сильная руна! Райдо поможет, райдо хорошо для странника, но только когда странник идет к цели, стремиться, рвется. Кто не идет, тот не странник, тому удача не будет благоволить. Райдо указывает на вас, - культей указал на Эдварда, а рукой - на Фергюса. - Райдо - это Большой Ксан, так руны сказали.

Получатели: Хайнц из Дизельхейма, Фергюс Доэрти, Эйдин, Большой Ксан, Хельга Хильдегарда, Деметрий Пселлус, Вильям Олсопп, Алекс Грин, Ахмед ибн Шариф, Эдвард Эден.

Кивнул несколько раз, как будто сам с собой соглашаясь. Снова рука в мешочек, нова кости на палубу брошены.


- Тейваз! Добрая руна. Великого Тора руна. Руна борьбы. Руна борьбы с собой, своими страхами. Тейваз - это ты, женщина. И ты, женщина. Руны не врут, и это не обычно, потому как тейваз не женская руна. Тейваз - доблесть и отвара, не женское начало. И ты, - указал на Хайнца, - ты тоже тейваз, руны сказали!

Получатели: Хайнц из Дизельхейма, Фергюс Доэрти, Эйдин, Большой Ксан, Хельга Хильдегарда, Деметрий Пселлус, Вильям Олсопп, Алекс Грин, Ахмед ибн Шариф, Эдвард Эден.

На собак посмотрел. Глаза закатил. Снова в мешочек полез и одну единственную руну вытащив, перед собой бросил.


- Наутиз! Наутиз говорит, что будет много попыток, много старания, мало умения. - Кажется, что Ксан говорит это именно собакам, а не стоящему рядом с ними Деметрию, - Наутиз говорит - делай, делай, делай - много раз и твоя цель будет вознаграждена.

Получатели: Хайнц из Дизельхейма, Фергюс Доэрти, Эйдин, Большой Ксан, Хельга Хильдегарда, Деметрий Пселлус, Вильям Олсопп, Алекс Грин, Ахмед ибн Шариф, Эдвард Эден.

Здоровая рука калеки начинает быстро собирать кости обратно в мешочек. Уверенно, быстро. Так же быстро он встает и поворачивается в сторону налетчиков и что есть мочи, перекрикивая шум мотора орет:

- Уруз! Райдо! Тейваз! Наутиз! Руны говорят, никто не отступит! Руны говорят, многие умрут! Руны знают, кто выживет, но они этого не скажут! Много вас умрет! Много нас умрет! Но никто не отступит! Все будут драться! Беритесь за оружие, идите к своей смерти!

Кому кричал однорукий? Своим спутникам или налетчикам? Не ясно. В глазах безумный огонь горит, в руке вместо мешочка с рунами теперь палка с гвоздями. Неплохое оружие, чтобы собак отгонять, но против доспешного врага - разве что повезет в глаз ударить.

+3 | (OWK)Кровь на палубе, 17.08.2017 08:01
  • Руны никогда не врут!
    +1 от Rogvold, 17.08.2017 08:21
  • Проняло! Хорошо написал!
    +1 от snorkvitus, 17.08.2017 08:45
  • Бодрячком.
    +1 от Swin, 17.08.2017 13:10

Война Рима с Хеттами в совокупности с аннексией Франции привела к эскалации всемирного конфликта. Огромная Римская империя, разрасталась, не желая ни останавливать своё развитие, ни искать компромиссы со всеми прочими великими народами. Впереди была только война, только страдания, только смерть.

Но история распорядилась иначе. Пандемия. Вирус или бактерия, до сих пор - не известно. Известен лишь итог: миллионы людей умерли, согласно последним исследованиям - погибло более 95% населения по всему миру. Особенно пострадали крупные города, в которых вспышка болезни происходила взрывообразно, в итоге те, кто не оставался в городе, заражались и погибали менее чем через полгода. Всего за несколько месяцев, города прекращались в призрачные памятники былого величия.

Выжили лишь немногие люди, те, кто находился в изолированных поселениях до начала Пандемии или небольшие анклавы, успевшие бежать от распространяющейся заразы. Лекарство не было найдено, хотя остатки древних империй и царств пытались найти его, все попытки были тщетны.

Цивилизация рухнула, как колосс, стоявший на глиняных ногах. От былого величия Рима, Хеттского царства, Греции, Зулуланда и Солнечного престола не осталось ничего, кроме свидетельств в виде картин, фресок, разрушившихся от времени и пожаров зданий и редких сохранившихся негативов фотоснимков. И ещё меньше осталось от других великих народов - Франции, Российской империи и Великих монголов.

Таков печальный конец второй цивилизации.
--- --- ---
(Из доклада профессора Старийского государственного университета Мирунской федерации)
В общем... Сорри, если не оправдал надежд.

В основном всё, что хотел сказать, сказал раньше, в обсужде. Здесь будет этот финализирующий пост (надеюсь, никого им не обидел), на том и закроемся.

Спасибо всем за игру!
+4 | Civilization 2.0 [System failure], 21.07.2017 13:17
  • За кропотливую работу.
    +1 от Liebeslied, 21.07.2017 13:50
  • Спасибо за игру.
    +1 от solhan, 21.07.2017 14:19
  • да это же вступление к новой игре в стеле постапок!
    +1 от SlavikDjan, 24.07.2017 00:53
  • Final!
    +1 от Доминик, 10.08.2017 10:34

На весла налегли, уйти отсюда хочется сильно, очень быстро, как можно быстрее. Гена и ты гребете что есть мочи, стараясь лодку ровно держать. Петр на корме, с карабином, высматривает немцев, если кто высунется - получит пулю.

Почти до середины догребли. А может уже и за середину перешли.

- Де русен! Зи шлемен!

С того берега. Ну сейчас начнется... Выстрел! Петр перезаряжает. Ещё выстрел. С той стороны карабины щелкают, МП-40 стрекочет. С вашего берега - пулемет заговорил, видите, как пули по воде щелкнули и выше пошли, в лес. Гамов дернулся.

- Ааа, зараза.

Снова затвор передернул, прицелился, выстрелил. А вы же гребете, что есть мочи.

И опять стрельба с той стороны, стреляют и с этой. Пуля ударяет тебя по каске, едва не бросив на Геннадия - скользь, кажись, прошла, но очень близко было... В голове туман, может даже вырубился на миг, но глаза открыв видишь, что корма в сторону пошла. Генка за твое весло схватился. Но ты собрался и давай снова грести, выравнивая лодку. Ухает что-то на том берегу, мины рвутся, пулеметы добавляют жару. С вашей стороны тоже взрывы - похоже, немцы свои минометы подключили.

Оглянулся, четверть пути осталось, примерно. И снова за корму смотришь. Не видишь перед собой ничего, кроме ориентира и отстреливающегося ефрейтора Гамова. Стреляет, взводит затвор, снова стреляет. А вы только и можете, что грести. Вниз лодки глянул - на днище водичка красным окрашенная плещется, в ней на спине немецкий ефрейтор лежит, твой взгляд поймал, секунду тебе в глаза посмотрел, да ответ взгляд - понимает, что ничего хорошего его не ждет. Рядом с ним Витя - похоже, без сознания уже.

Снова пули свистят. Галиулин айкнул, да выругался таким трехэтажным, какого ты ни разу от здоровяка не слышал. Но гребет, кажется, ещё сильней на весла налег. И ты налегаешь - уже скоро... И тут Петр за грудь схватился, привстает и разворачивается, как будто сказать что-то захотел, на миг с открытым ртом замер и на бок завалился. Дернулся ты, чтобы его схватить, да поздно - рухнул ефрейтор Петр Гамов в воду... Весло бросил, схватил своего бойца за руку, удерживая от того, чтоб его течением не унесло. Генка тоже не растерялся, твое весло подхватил и обоими гребет. А ты Петю вытащить пытаешься, да никак...

Уже почти ушли. Почти... Ещё несколько гребков и между вами и немцами оказывается спасительный холмик. Галиулин к тебе бросился, при том пытаясь не перевернуть лодку, Петю в лодку затаскиваете. Замечаешь, что Генка тоже пострадал - предплечье в крови, но похоже, ничего серьезного. А вот Петр... Петр мертв.

Дальше всё как в тумане - до берега дошли, там свои, помогают вылезти. Витю без сознания на носилки и тебя с Генкой в санчасть, немца куда-то уволокли. Ротный молча тебя по плечу похлопал, тут же руку пожал - тебе и Геннадию. Ничего не сказал, без слов всё ясно.

В санитарном блиндаже раны обработали, перевязали. Узнали, как с Витей Малининым, всё не так страшно оказалось, кровопотеря из-за пробитого кровеносного сосуда, но рана не слишком страшная - выкарабкается. А вот Гамов умер ещё в лодке... Ещё примерно через полчаса Шилов появился.

- Привет, герои. Подняли вы бурю - немец до сих пор воюет, бронетранспортеры подтянул, может и артиллерию. Похоже решил, что раз такая поддержка, то вы в том лесу плацдарм захватить собирались. А ефрейтор ваш, ценный кадр, кстати. На допрос меня не позвали, но как мне сказали, он из тех, кто одним из первых на нашу землю три года назад вступил. И хотя он обер-ефрейтор, не так давно унтер-фельдфебелем был, за огрехи разжаловали чуть не в рядовые, а на его место молодого должны были поставить. Так что если б вы его сменщика взяли бы, толку, скорей всего, меньше было бы. Ну да ладно. Вам наркомовские положены, для успокоения нервов.

Действительно, полагались вам наркомовские. Одно время, говорят, по сотке каждый день наливали, даже перед атакой. А теперь только после и только тем, кто в тяжелой боевой ситуации побывал.

Иваныч встал, вышел, почти сразу вернулся с тремя кружками, бутылку достал (кто же у вас в роте ещё мог контролем над водкой командовать, как не он), две кружки почти полных налил, одну - на самое дно и себе забрал. Пить - не пить - право каждого. Но после потери боевых товарищей, после ранений, после того, как под смертью ходил и в глаза её заглянул - здесь и трезвенник спасует. Генка кружку взял, видишь, что рука едва заметно дрожит. Напряжение никак не уходит.

- Поправляйтесь, бойцы, - Шилов поднял кружку, - за тех, кто с нами был до конца. - И не чёкаясь, выпил.
Формально пролог завершен. Можно, конечно, ещё что-то написать, свои мысли, переговорить с кем-то, но пока всё.

Кстати, Василий тоже может в санчасть зайти - у него тоже есть легкое ранение.

ЗЫ: Узы с Валиулиным "прошли через ад". Если тебе придется помогать ему, получи +1 к броску (но это редко). Зато он может раз в неделю дать тебе +1 к броску, если в принципе способен это сделать, в том числе, после твоего броска.
  • Отличный пост, да и вся ветка!
    Спасибо :)
    +1 от winder, 30.07.2017 14:30

Эпоха возрождения (Ренессанс):

1212 г. н.э. хеттские войска впервые были вооружены аркебузами, поставленными небольшим городом-государством.

1224 г. н.э. Хетты основали Газиуру, город на руинах последнего города Великих монголов
1230 г. н.э. Хетты объявили войну – Риму. Хеттская армия по суше атаковала Аль Азиф, однако, генуэсские арбалетчики сумели отразить атаку и удержать город.
1231 г. н.э. войска Хеттов внезапно высадились под стенами Рима, но были сброшены обратно в море защитниками столицы Римской империи.
1233 г. н.э. Хетты предприняли третью атаку на римлян, на этот раз, атакуя Брундузий. Но и в этот раз атакующие были сброшены в море. Лишь после этой атаки, хетты прекратили нападения на Римлян.
1240 г. н.э. Хетты перешли в Средневековье.
1242 г. н.э. город Тарс (Хеттской короны) передан во владение Солнечному Престолу.
1250 г. н.э. Римляне совершили технологический рывок, перейдя сразу от Средневековья в Новое время, миновав эпоху Ренессанса. Римляне стали первой нацией, которая начала активно изучать неорганическую химию.

1259 г. н.э. в Риме братья Райт впервые подняли в воздух аппарат тяжелее воздуха. Очевидно, вскоре начнется эпоха воздухоплавания.

1265 г. н.э. в Риме приняла республиканская форма правления
1269 г. н.э. в Борее (Греция) родился Мухаммад (ссылка на Вики), великий пророк. Его учение быстро набрало популярность среди жителей и вскоре Борей стал святым городом.

1285 г. н.э. Греция вступила в золотой век. Элитными войсками нации стали пулеметные подразделения

1288 г. н.э. в Греции вышла в печать первая газета.
1299 г. н.э. в Солнечном Престоле родился Александр Македонский (ссылка на Вики), один из величайших полководцев истории.

1311 г. н.э. Зулусы передали Солнечному Престолу Калининград и Кейптаун.
1330 г. н.э. Россия объявила войну Солнечному Престолу и атаковала Фельмрат, однако, понеся существенные потери, российские войска отступили от города, преследуемые войсками Александра Македонского.
1332 г. н.э. Росскийские войска атаковали новую столицу престольцев – Красный яр. Однако, Престольцы снова сумели нанести противнику сокрушительное поражение.
1335 г. н.э. Солнечный Престол вновь основан город Пахучий вяз на руинах сожженого пару столетий назад города.
1336 г. н.э. решив не дать российским войскам возможность восстановить силы, Престольские войска во главе с Александром Македонским штурмом овладели Зонненхелом, затем был захвачен Серебрянный речей.
1337 г. н.э. морской поход на Александра Македонского на Новоярославль, Суздаль и Кострому закончился взятием практически беззащитных городов обескровленной Российской короны.
1337 г. н.э. Войска Солнечного Престола вошли в Санкт-Петербург и захватили город. У России не осталось более крупных населенных пунктов, судьба нации предрешена.
1348 г. н.э. Солнечный Престол передал Зулусам города Кейптаун, Калининград, Кострома, Суздаль, Новоярославль и Санкт-Петербург.
1351 г. н.э. хетты впервые сформировали войска панцирной пехоты (латников)

1354 г. н.э. хетты первыми среди наций сформировали отряды, полностью состоящие из бронированных латников – рыцарей

1372 г. н.э. в Неаполе построен Кремль (ссылка на Вики)

1388 г. н.э. Римская армия сформировала первые боевые эскадрильи самолетов – бипланов

1396 г. н.э. в Греции открылся первый банк

1403 г. н.э. в одном из городов Хеттов родился Леонардо да Винчи (ссылка на Вики), один из величайших творцов эпохи. Считается, что именно он привел к началу Золотого Века. Одним из достижений Леонардо стало создание из Хеттской стали особой брони, которой были снаряжены латники. Эти воины получили название Ландскнехтов


1410 г. н.э. Хетты основали город Хатра на крупном острове южного ледяного моря.
1416 г. н.э. армия Хеттов атаковали Аль Ахиф, риский город и в ожесточенном сражении овладела им.
1427 г. н.э. форма правления Хеттов вновь сменилась на имперскую.
1430 г. н.э. считается годом, в котором хеттская империя вступила в эпоху Возрождения.
1434 г. н.э. Французы передали все свои города – Риму.
1442 г. н.э. Солнечный Престол вернул Хеттам город Тарс, а Зулусам передал город Серебряный ручей.
1459 г. н.э. в Зулуленде родился Иннокентий Третий (ссылка на Вики)– один из величайших дипломатических деятелей мира.

1460 г. н.э. Греки первыми добились невероятных успехов в изучении живой природы и стали мировым лидером в части биологии. Кроме этого, за счет создания железных дорог им удалось развить логистические связи, позволившие обеспечить как быстро растущие города, так и формировать более крупные и эффективные войсковые соединения. Для Греции началось Новейшее время.
1478 г. н.э. в Риме родился Донато Браменте, великий итальянский творец (ссылка на Вики). Его творения вдохновили римлян и привели к началу Золотого века в Республике. Особый подъем испытали и вооруженные силы Республики, флагманом которых стали могучие бипланы, названные «Бипланами».


1482 г. н.э. в Иерусалиме (Римляне) родился Ганнибал Барка (ссылка на Вики) – один из величайших полководцев истории.

1521 г. н.э. Римляне атакуют недавно захваченный Хеттами город Аль Азиф и захватывают его.
1522 г. н.э. Римляне атакуют город Газиура и разбив защитников, занимают город.
1523 г. н.э. Римляне без особого труда захватывают города Хеттов Нерик, Хатуссу и столицу – Куссару. Хетты на краю катастрофы.
1525 г. н.э. Рим объявляет войну Парижу и захватывает город.
1525 г. н.э. форма правления Римской республики изменена на Федерацию
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 25.06.2017 13:55

Средневековье

1000 г. н.э. считается, что Франция в это время перешла в Средневековье
1030 г. н.э. Солнечный Престол основывает два новых города – Пахучий вяз и Фельмрат на юго-востоке своего континента.
1032 г. н.э. в Зонненхеле впервые книга была не переписана, а отпечатана штамповкой. Началась эра книгопечатания.

1041 г. н.э. Петр Алексеевич (царь Российский) внезапно объявил войну Солнечному престолу и атаковал войска Престольцев близи Пахучего вяза. После кровопролитного боя, русские вошли в город и сожгли его до тла.
1044 г. н.э. русские войска высадились с кораблей близи Серебрянного ручья, осадили и взяли город.
1045 г. н.э. русские двумя ударами осадили столицу Солнечного Престола Зонненхел и быстро овладели ей. Город почти полностью разрушен.
1070 г. н.э. народ Зулусов перешел в средневековье
1093 г. н.э. в Греции родился Исаак Ньютон (ссылка на Вики). Этот выдающийся военный аналитик создал основы логистической науки и снабжения войсковых подразделений. Эти исследования заложили основу военной науки Нового времени, а так же привели к развитию дорожной сети Греции.


1123 г. н.э. из Афин вышел первый состав на паровом ходу, движущийся по металлическим направляющим, позже названным «железной дорогой». Греция перешла в Новое время

1142 г. н.э. варвары напали на Рим, однако, все их атаки были отбили, варвары перебиты или захвачены в плен.
1154 г. н.э. Римляне основали Аль Азиф в Аравийской пустыне.
1168 г. н.э. в Претории построена Альгамбра (ссылка на Вики) – огромный комплекс, служивший одновременно крепостью и резиденцией правителя.

1174 г. н.э. в Коринфе запущена первая фабрика – крупный промышленный комплекс, производящий ресурсы в огромных масштабах.

1179 г. н.э. близи Афин открыл свои двери Гарвардский университет (ссылка на Вики) – первый университет в истории.

1183 г. н.э. в Никее на торговой конференции заложены основы Ганзейского союза (ссылка на Вики), который по замыслу создателей позволит многократно усилить торговые возможности греческих полисов.

1188 г. н.э. войска Греции первыми получили в свое распоряжение новейшее могучее оружие – пулеметы. Эти многоствольные винтовки с автоматическим заряжанием и совершенно невероятным темпом стрельбы – более двухсот выстрелов в минуту! Несомненно, за этим оружием – будущее, несмотря на его стоимость и сложность в обслуживании.

1196 г. н.э. сразу два человека обвинены Греками в технологическом шпионаже – Изабелла Мария Бойд, так же известная как Белли Бойд (ссылка на Вики) и Фриц Дюкейн (https://ru.wikipedia.org/wiki/Дюквесн,_Фриц_Яуберт). Эти люди сумели внедриться в научные круги и передали через связных огромное количество секретов. Точно неизвестно, действовали ли они по одиночке или врозь, как и то, на кого именно они работали. Одно известно точно – их операции стали эталоном шпионского искусства.


1200 г. н.э. мир вошел в эпоху Возрождения.
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 18.06.2017 12:15

Перед входом в хижину, эльф остановился и пропел несколько слов заклинаний. Безобидное заклятье позволило ему видеть магические ауры и потоки. Старуха, скорее всего, была ведьмой, обыкновенной ведьмой - не кровожадной, не людоедкой (возможно), а просто женщиной, которая ведала многое, о чем простые смертные могут и не догадываться.

Конечно, Эландор и не думал о том, чтобы попытаться украсть что-то ценное, здесь его волновал скорее научный интерес - ведьма в естественной среде обитания. Он сам знавал пару ведьм, да ведьмака, но те были достаточно цивилизованные, в отличие от нынешнего объекта наблюдений. Исходя из этого, эльф старался запомнить каждую деталь скромного жилища с тем, чтобы затем описать их в своем дневнике.

И кое что ещё вспомнил эльф, подошел к Хотену и стараясь говорить очень тихо, сказал:

- Уж не Магды ли это мать или наставница? Если так, то может поведать ей правду, как считаешь?

После слов о грибах и чуде-юде, магистр вступил в диалог:

- Прошу прощения, кхм... коллега, - слово удалось выговорить с некоторым трудом, как будто комок из горла выплюнуть. - Безусловно, если мы решим помочь, я хотел бы уточнить, о каком именно создании, то есть, чуде-юде, мы говорим? Позвольте мне задать вам пару наводящих вопросов и тогда мы сможем понять, в чем дело и, вероятнее всего, сможет быстро и чудовище отвадить и вам проход к тем самым грибочкам открыть... Кстати, черные грибочки, помогают от старческих болей - они плоские в шляпке или круглые? А ножка у них тоненькая, как у поганки или такие толстенькие, но, - эльфа понесло.
- включаем Детект мажик (просто чтоб видеть, что здесь особенного);
- Хотену напоминаем про Магду;
- Пытаемся хоть примерно вызнать что-то про монстра на грибных болотах. Хоть что-то (знаний - вагон)
- Пытаемся понять, про какой гриб говорит ведьма (она же действительно ведьма?) и какие у него есть другие известные применения (знания природы)
+1 | [PF] Бремя власти, 20.07.2017 10:56
  • Уж не Магды ли это мать или наставница? - интересный поворот
    +1 от msh, 20.07.2017 12:50

Цель игры и условия победы
Цель игры - создать величайшую нацию в истории, которая пройдет путь от древности до современности и окажет наибольшее влияние на создаваемую историю.

Игроки берут на себя роль лидера нации, который принимает все ключевые решения (с кем “дружить”, кого “воевать”, что строить, что исследовать и т.д.) - почти так же, как в знаменитой серии компьютерных стратегий.

Игра походовая, длится до 20го хода, либо до хода, в котором исследованы все 5 технологий эры машин (не важно - одной нацией или разными), либо после окончания проекта “колонизация нового мира”. Побеждает игрок, набравший в сумме больше победных очков (ПО):
  • каждый неиспользованный Жетон доверия (см. ниже) дает +1 ПО;
  • достижение Эры машин дает нации +1 ПО;
  • захват и удержание Родины нации другого игрока в конце игры (кроме столиц “дочерних” наций) дает 1 ПО;
  • контроль каждого священного города в конце игры дает 1 ПО;
  • избрание генсеком ООН дает 2 ПО, его заместителем либо председателем совбеза - 1 ПО;
  • участие в проекте “МКС” дает 1 либо 2 ПО (в зависимости от вклада);
  • участие в проекте “колонизация нового мира” дает ПО (1 либо 2 ПО, в зависимости от вклада);
  • за исполнение каждой секретной задачи нации +1 ПО (максимум +3 ПО)
  • некоторые Великие люди после активации дают нации 1 ПО;
  • каждая “дочерняя нация”, просуществовавшая минимум 5 ходов дает “материнской” нации 1 ПО;
  • в случае “подхвата” нации дается 1 ПО за каждое отставание от мировой эпохи;
  • за лучшую историю нации по мнению игроков и читателей дается 1 ПО.


В случае равенства ПО преимущество получает нация с большим количеством жителей. Если жителей одинаково - с большим запасом Власти. Если и Власти поровну, то с большим Богатством.

В некоторых случаях, выходя на замену выбывшему игроку, новый игрок сразу получает ПО.

Секретные задачи нации
Когда мир вступает в эпохи Античности, Средневековье и в Новое время (2ю, 4ю и 6ю эпохи), каждая нация получает одно случайное секретное задание. Передача другим игрокам информации о секретных заданиях запрещена.

После исполнения задачи, игрок самостоятельно заявляет Ведущему об исполнении цели (выполнение части задач может фиксироваться только в конце игры). Если исполнение подтверждается, в конце игры игрок получает 1 ПО за каждую выполненную секретную задачу.

Если в игру вступает новый игрок, он получает набор секретных заданий покинувшего игру ранее игрока (если эти задания были). Если покинувших игроков несколько, какой именно комплект заданий передается определяется случайно.
Формат взаимодействия (форма заявки)
Игра происходит в двух основных “комнатах” - комната приема и обработки заявок игроков (лидеров наций), в которой игроки делают заявки на текущую фазу игры, получая обработку хода (одновременную для всех игроков) и комната дипломатии, в которой лидеры наций общаются между собой от своего лица (именно как лидеры наций), договариваются, интригуют, угрожают другим нациям и так далее. Могут существовать и другие разделы, например, раздел для торговли, в котором лидеры наций могут предлагать излишние ресурсы или искать требуемые. Дипломатическая переписка может вестись как в открытом, так и в закрытом (приватном) режиме.

Заявка на фазу подается ведущему в скрытом виде (приватным сообщением), при этом убедительно рекомендуется выполнять следующие требования:

- заявку на действия необходимо давать последовательно в порядке, в котором она указана в описании фазы. Т.е. если играем фазу государства, то сначала, например, исследуем нейтральные деревни, затем - закладываем новые города и затем - изучаем новую технологию и только в указанной последовательности, а не наоборот. В фазу городов заявки обрабатываются последовательно для каждого города в указанной игроком последовательности, в конце заявки на фазу дается заявка на шпионаж. Нарушение этого порядка приведет только к тому, что ведущему придется переделывать вашу заявку (выстраивая её в нужном порядке), т.е. тратить свое личное время, увеличивая при этом риск ошибки.

- в заявках допускается использовать простые формы условий “если, то, иначе”. Например: “Строю город на 3 региона южнее Атланты. Если там построить уже нельзя, строю на 3 региона севернее Юты”.

- игра строится на доверии, у ведущего нет ни сил, ни желания контролировать каждый момент вашей заявки. Это значит, что ведущего можно обмануть, но это, конечно, очень плохо, если факт намеренного обмана вскроется, мы с таким игроком навсегда попрощаемся. В то же время мастер - не ЭВЦ и может ошибаться. Если считаете, что ведущий ошибся - сообщите, пояснив, где именно он ошибся. Ведущий проверяет и если действительно ошибся - исправляет.

- указание координат (например, для разведки нейтральных деревень или для основания городов) иногда затруднено, удобнее пользоваться простыми редакторами, делающими скриншоты и позволяющими легко делать надписи или указывать нужные регионы. Рекомендую программу KISS, она же KiberInfinity`s Screen Shooter.

С определенного времени, после фазы государства, в течение 1 дня может быть объявлен “день тишины”, т.е. день (24 часа буднего дня), в течение которого игрокам рекомендуется воздержаться от обсуждения результатов хода и они должны проверить результаты расчета своего хода и сообщить ведущему игры о грубых ошибках (ошибки, в результате которых другие игроки могут принять ошибочные действия либо бездействие). Такие ошибки устраняются на следующий день и для всех игроков открывается общая информация. Неустраненные грубые ошибки становятся свершившимся фактом.

Прочие совершенные ведущим игры ошибки (например, излишне переданные или не переданные ресурсы) могут быть устранены почти в любое время, при их выявлении и при возможности, если это не влияет на результаты хода, известные другим игрокам.
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 18.04.2017 09:57
  • Молодец, что продолжаешь развивать и совершенствовать правила! Удачи с третьей редакцией!
    +1 от SlavikDjan, 19.07.2017 00:46

Тёмные века

712 г. н.э. Солнечный Престол стал первой нацией, которая освоила новейшие технологии строительства, ставшие доступными только в Средневековой эпохе.
738 г. н.э. жители Серебрянного ручья объявили о планах постройки Оксфордского университета
751 г. н.э. Престольцы передали Калининград и Красный яр – Зулусам.
769 г. н.э. заложена Тулуза (Франция)
782 г. н.э. варвары атаковали Квебек, однако, французские войска сумели отбить все их атаки.
800 г. н.э. в землях Хеттов, сначала близи Хатуссы, а потом и в самом городе начал активно проповедовать Заратустра (также известный под именами Иешуа и Иисус). (ссылка на Вики).

812 г. н.э. Хеттами основаны города Нерик и Тарс
830 г. н.э. Римляне освоили технологию строительства каравелл, способных пересекать океаны. Также открытие астрономии позволило кораблям с высокой точностью проходить по выбранному маршруту в отсутствие других ориентиров, кроме звезд, Солнца и Луны.

841 г. н.э. жители Рима объявили о планах постройки Мавзолеев (Тадж Махала)
848 г. н.э. в Иерусалиме начата подготовка к строительству Латинского Университета (Оксфордский Университет).
855 г. н.э. Римляне вернули Русским города Новоярославль и Санкт-Петербург, одновременно с этим Солнечному Престолу был передан город Нижний Новгород
858 г. н.э. в Афинах родился великий ученый Средневековья Галилео Галилей (ссылка на Вики). Величайшими его достижениями стало создание межнациональных торговых отношений, а так же создание института рыцарства как одной из опор монархического строя.



877 г. н.э. в арктической пустыне впервые основан крупный город – Борей.
900 г. н.э. Греция переживает расцвет культуры и искусства. Страна вошла в эпоху Возрождения.

905 г. н.э. жители Афин объявили о планах постройки Оксфордского университета
908 г. н.э. горожане Микен начали собирать средства на возведение Лувра
914 г. н.э. в Никее планируется построить Тадж Махал
924 г. н.э. Зулусы атаковали Нижний Новгород из Красного Яра и сожгли город. Сразу после этого зулусские войска отбыли в Калининград, а Красный яр был передан Престолу.
932 г. н.э. в Зонненхеле впервые построен комплекс мастерских

941 г. н.э. Серебрянный Ручей построил первый в мире Университет, назвав его Оксфордским (ссылка на Вики).

955 г. н.э. Римляне закончили создание Тадж Махала – красивейшего храма (ссылка на Вики). В нации начался золотой век.

Проводником воли Императора Рима стали гэнуэзские арбалетчики (ссылка на Вики) – самые известные наёмники средневековья.

977 г. н.э согласно проведенной описи населения, в основных городах Греции сегодня проживает около трех миллионов жителей в каждом.
1000 г. н.э. в Микенах вместо разрушенного землятрясением Колосса, построен Лувр (ссылка на Вики), храм искусства эпохи Возрождения!

1000 г. н.э. Несмотря на то, что Греция уже вступила в эпоху Возрождения, остальной мир лишь только покидает Темные века и вступает в Средневековье.
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 11.06.2017 13:04

Античность

598 г. до н.э. в Греции родился Гиппократ – знаменитый целитель, собравший так называемый «Гиппократовский корпус» из 60 медицинских трактатов (современные исследователи приписывают самому Гиппократу от 8 до 18 от этого числа). Этот труд оказал значительное влияние на развитие медицины как практики, так и науки (ссылка на Вики).

536 г. до н.э. жители Афин объявили о намерении возвести храм Зевса, который станет Чудом света.
507 г. до н.э. в далеких римских краях пророк Моисей (ссылка на Вики) активно и успешно проповедует в небольших поселениях новшество - монотеистическую религию, а его последователи распространяют это учение с немыслимой скоростью. Всего за пару десятков лет новая религия вытесняет традиционные Римские верования. Идея на столько нова, популярна в народе, что при поддержке императора Рима, священники необычайно быстро проникают во все сферы управления обществом. Через священников, Цезарь получает почти неограниченную власть. Новые города Римлян возникают как грибы после дождя. Основаны города Брундизий и Неаполь.

489 г. до н.э. римский город Альба-Лонга становится столицей проповедуемой Моисеем веры. Отныне этот Святой град зовется Иерусалим (в старых хрониках – Ершалаим).
481 г. до н.э. умирает Моисей и всего через несколько месяцев, на Цезаря совершено успешное покушение прямо во время заседания Сената. Заговорщики устанавливают «управляемую демократию» и начинают борьбу со священниками за власть (изменена форма правления).

414 г. до н.э. Великие монголы основывают город в пустыне Хаджи-Тархан.
354 г. до н.э. родился знаменитый хеттский путешественник и купец Афанасий Никитин. Он стал первым купцом, совершившим путешествие «за три моря», при том значительно обогативший своего императора (ссылка на Вики).

281 г. до н.э. император Хеттов объявил войну Великим монголам. По его словам, "хетты не будут лицемерить – они просто не любят монголов, поэтому они придут, убьют их мужчин, женщин и детей обратят в рабство, а имущество заберут себе. Если смогут. Но они постараются." Первый удар был нанесен по Астрахани – воины Хеттов сумели захватить город, разрушив почти все общественные здания и перебив десятки тысяч жителей. Многие Астраханцы в ужасе бежали из города и деревень. В этом бою атакующие впервые применили "хаттский огонь", оружие, изрыгающее пламя во врагов

279 г. до н.э. Хетты нанесли второй удар по Великим монголам, на этот раз, по Казани. И в этот раз Хетты сумели разгромить защитников города и взяли Казань.
278 г. до н.э. нанеся удар с запада, востока и с севера, войска Хеттов без труда взломали оборону столицы Великой Монголии и захватили Аваргу. Сотни тысяч жителей города убиты, бежали от войны или угнаны в рабство. Оракул, Чудо света, возведенное Великими монголами несколько столетий назад, был разграблен и разрушен, как и дворец императрицы. Сама императрица Великих монголов с остатками свиты вынуждено бежала в пустынный Хаджи-Тархан, единственный город, которым ещё не овладели Хетты.
217 г. до н.э. Солнечный Престол вновь атаковал русских, на этот раз напав на Санкт-Петербург, столицу и жемчужину Российской Короны. Русские полки сумели отстоять столицу и отбросили нападающих от города.
196 г. до н.э. в Костроме родился Будда (ссылка на Вики), один из величайший пророков Античности. Его учение быстро распространилось на весь север материка и привило высочайшее уважение к Короне, предоставив королю России огромную Власть над умами и думами народа. В религиозном порыве к России начали присоединяться небольшие города – Ярославь, Суздаль. Кострома вскоре становится Священным городом.

195 г. до н.э. российские колонисты впервые основали город на другом континенте, встретившись с чернокожим населением материка.

193 г. до н.э. в ходе военной кампании против Солнечного Престола, российские войска вышли к Новгороду и в ходе кровопролитного сражения восстановили контроль над городом. Новгород снова российский город.
117 г. до н.э. в одном из городов Зулусов родился Парацельс, ставший великим реформатором медицинской науки, первым внедривший химические лекарства в процесс лечения. Очевидно, Зулуленд ждет демографический взрыв (ссылка на Вики).

87 г. до н.э. в Риме впервые построен комплекс кузниц, на которых работает не просто кузнец или двое с подмастерьями, а трудятся десятки мастеров и сотни их помощников.

59 г. до н.э. Рим стали первым из городов, в котором регулярные воинские подразделения внутри города были размещены в отдельных зданиях - казармах, а не во дворце правителя, в походном лагере или на квартирах. Это решение позволило сократить расходы на армию при сохранении её боеспособности.

48 г. до н.э. Престольцы первыми организовали крупный товарно-продовольственный рынок

1 г. н.э. необычайное природное явление (вероятно, самый сильный из известных метеоритных дождей) случился практически одновременно с солнечным затмением. Судя по свидетельствам, в этом дожде попадались и относительно крупные метеориты, взрывавшиеся в небе или ударявшиеся в землю или в океан. Были потери и среди людей, но незначительные в общем масштабе (серьезная война между нациями уносила на порядки больше жизней). Метеоритный дождь продолжался более суток и затронул почти все страны. Разные нации по-разному приняли последствия этого природного явления (как правило, приписав его высшим силам), но все народы сошлись в одном – в мире началась новая эра. Отныне отсчет лет пошел от этого дня.

36 г. н.э. Зулусы внезапно объявили войну России и после кровопролитного сражения, овладели Калининградом.

39 г. н.э. войска Зулусов попытались овладеть Ярославлем, однако, российские войска отстояли город и сбросили нападающих обратно в море.
41 г. н.э. Зулусы предприняли очередную атаку, выбрав на этот раз целью святой буддийский город Кострому. Однако последователи Будды оказались крепки верой и рукой – враг не занял ни пяди святой земли, кроме как реками своей крови. В честь победы, жители Костромы объявили о планах возвести Храм Зевса, не без помощи которого удалось отстоять город.
50 г. н.э. несмотря на потерю Калининграда, в России начался Золотой век. Элитными войсками России стали Черные Клобуки (ссылка на Вики), быстрые и сильные в атаке всадники.

97 г. н.э. Российские войска осадили Красный яр, однако, войска Солнечного Престола дерзкой вылазкой разгромили атакующие войска и заставили осаждающую армию ретироваться.
105 г. н.э. череда побед и поражений позволила русским первыми сформировать единые правила ведения военных кампаний, управлением войсками и ведением военных кампаний.
114 г. н.э. Жители Санкт-Петербурга заявили о планах построить Великую стену.
181 г. н.э. Войска Солнечного престола атаковали Новгород и после непродолжительной осады, захватили и сожгли его до тла.

184 г. н.э. Престольцы осадили Ярославль и после двухгодичной осады сожгли город.
186 г. н.э. войска Солнечного Престола вышли к Санкт-Петербургу, столицы Русской Короны. Несмотря на отчаянное сопротивление оставшихся в российской армии защитников, престольцы захватили город, перебили почти всех жителей и сожгли все постройки. Российское государство на краю гибели.
214 г. н.э. форма правления Солнечного Престола изменена на монархическую, правитель Солнечного Престола коронован. Нация Солнечного Престола вошла в период Темных веков.
222 г. н.э. жители Зонненхела объявили о планах постройки Чичен Ицы.
237 г. н.э. Французы основали город Маракеш
252 г. н.э. во Франции установлена монархическая форма правления. Считается, что в это время Франция вступила в Тёмные века.
269 г. н.э. жители Орлеана заявили о планах возведения Запретного дворца.
283 г. н.э. Хетты атаковали последний оплот Великих Монголов – город Хаджи-Тархан. Воины хеттов обрушились на войска Бортэ со всей мощью, уничтожили их и сожгли город. Империя Великих Монголов прекратила существование и осталась в античной истории.

303 г. н.э. Римляне основали Геную близи Ла Манша.
320 г. н.э. в Риме установлена монархическая форма правления. Правитель Римского государства коронован.
338 г. н.э. следуя общим мировым тенденциям, в Афинах коронован правитель Греции. Греция вслед за остальными нациями вступила в Темные века.
342 г. н.э. жители Афин объявили о планах постройки Запретного дворца.
355 г. н.э. в Орлеане построен Запретный Дворец (ссылка на Вики) – величайший дворцовый комплекс, олицетворение могущества и богатства династии Валуа.

392 г. н.э. в связи с потерей Санкт-Петербурга, столица государства Российского перенесена в Суздаль.
405-409 г.г. н.э. Россия основывает сразу три города, на или близи руинах разрушенной войной городов: Санкт-Петербург, Новоярославль и Нижний Новгород.
411 г. н.э. король Российский, Петр I Алексеевич, свои указом передает вновь основанные города (в том числе, Санкт-Петербург) под Римский протекторат. Используя маленькие лодки – читибаги, римляне пересылают армии на юго-восточный континент, занимая новые города.

445-457 г. н.э. Зулусы вновь объявили войну и попытались высадить морской десант возле Суздали и Костромы. Однако, в этот раз российские войска оказались способны остановить вторжение и отбили все атаки.
462 г. н.э. родился французский путешественник и первоокрыватель Миклухо-Маклай (ссылка на Вики). Когда ему было 32 года, он собрал рискованную экспедицию на юг и основал город Квебек, который очень быстро разросся и начал процветать.

465 г. н.э. лидер зулусов коронован. Считается, что в этот период зулусы вошли в период Темных веков.
478 г. н.э. видя, что русские передали римлянам новые города, король зулусов также распорядился передать Калининград под полное управление Престольцев. Немедленно из западных портов Престольцев выплыли войска на речных лодках – багичитах и преодолев море, заняли город.
479 г. н.э. в Греции родился Микеланджело Буонарроти (ссылка на Вики), один из величайших творцов. Созданные им шедевры на века прославили и его самого и его родину – Грецию.


490-500 г. н.э. в Греции настоящий бум исследований и открытий. На уровне государственного управления определены нормы градостроительства и требования к инженерной инфраструктуре. Все это опирается на точные математические расчеты и формулы. При том не забыты и духовные скрепы общества, развивается теологическое направление, религия плотно вливается в государственный аппарат и встает на службу царю. Считается, что в 500 г. н.э. Греция вступила в период Средневековья.
512 г. н.э. жители Коринфа объявили о намерении построить Собор Святой Софии.
543 г. н.э. говорят, что в Неаполе готовится проект Великой Римской Стены, которая должна защитить сам Рим и его колонии от любых атак – и с моря и с суши.
584 г. н.э. царь Хеттский Анитта помазан как король Хеттский. С этого момента хетты вступили в Темные века.
605 г. н.э. путешественники рассказывают, что в Куссаре планируют построить Терракотовую армию – необычайный памятник доблести воинов, который станет примером для всех последующих поколений хеттов.
616 г. н.э. Солнечный престол объявил войну России, его войска из Калининграда атаковали Суздали и Кострому. Но вновь русские смогли отразить все атаки и отстоять и свою новую столицу и свой Святой город.
622 г. н.э. жители Зонненхела вновь объявили о планах постройки Чичен-ицы.
636 г. н.э. в Серебрянном Ручье наместник объявил о намерении возвести вокруг земель Солнечного Престола стены, которые защитят все города Престола от вторжений.
640 г. н.э. в Греции произошел резкий всплекск рождаемости и улучшения условий жизни, что в совокупности с гибким планированием инженерной инфрастуктуры привело к росту населения. Первая перепись населения показала, что в Греческом царстве живет около четырех миллионов жителей (примерно по одному миллиону жителей в каждом ключевом регионе царства).
652 г. н.э. Греция стала первым государством, которое начало формировать отряды закованных в латы алебардистов и йоменов, профессиональных солдат, вооруженных длинными луками.


658 г. н.э. Греки построили Храм Святой Софии (ссылка на Вики) - монументальное религиозное сооружение, потрясающее своим великолепием, ставшее храмом нескольких религий.

660 г. н.э. Римляне стали первой нацией, сформировавшей тяжелую бронированную кавалерию, названную катафрактами. Понимая эффективность этих мобильных ударных отрядов и осозновая то, что вероятно скоро их примеру последуют другие нации, римляне также сформировали отряды, способные противостоять этой стальной лавине – пикинеров. Эти воины, вооруженные длинными пиками способны без особых потерь для себя разгромить почти любую конницу.


665 г. н.э. численность населения святого града Иерусалима превысила один миллион человек.
668 г. н.э. Римляне закончили возведение Великой стены (ссылка на Вики) – огромной стены по всей протяженности границ, которая призвана защитить границы королевства от любых вторжения на долгие века.

681 г. н.э. Хетты, как и планировали, показали всему миру новое Чудо света – терракотовую армию (ссылка на Вики). Считается, что этот памятник – пример для молодежи, которая стремиться занять достойное место в памяти своего народа.

693 г. н.э Солнечный престол построил Чичен-ицу в Зонненхелле (ссылка на Вики). Этот символ власти и могущества плотно закрепился в сознании нации и позволит владельцу Солнечного престола принять абсолютно любую форму правления.
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 25.05.2017 19:45

Пока ехали, Уиллис успел получить перевязку от полицейского спецназовца, болеутоляющий укол какой-то дряни, вытряхнуть из своего тельца пару мелких осколков стекла и металла. Отпуск явно не задался... Хотя с какой стороны посмотреть - в этом фургоне явно возили не простых патрульных, в шкафчике за сетчатым ограждением оказался приличный арсенал, которую позавидовала бы рота спецназа - дробовики, карабины, пистолеты и...

- Господи, боже мой, кто дал это - копам?!

Уилл дернул замок - заперто.

- У кого нибудь есть идеи, как это открыть?

Отказываться от возможности обладать ЭТИМ совершенно не хотелось, поэтому штурмовик огляделся, заметил саперный набор. Вытащил, открыл, извлек кусачки и подмигнув другим бойцам, принялся выкусывать проволоку сетчатого ограждения "оружейки" - быстро и методично. А через пару минут уже вытаскивал на свет божий нечто, представляющее из себя безумную адскую смесь штурмовой винтовки и револьвера с пулями диаметром под 40 миллиметров. Револьверный гранатомет!

Извлек, осмотрел, переломил - в барабане пусто. Гранаты стоят тут же в ящиках... Дым, слезоточивый, ещё слезоточивый, ещё слезоточивый... Да что они тут, на презентации мыльных сериалов ездят что-то? Ага, вот! Осколочные! Гранаты одна за другой перекочевали в барабан. Готово!

Следом в арсенал штурмовика вернулся глок, запасные обоймы и стандартный дробовик с помповым взводом. За неимением джекхаммера - сойдет.

Попутно помог восстановить боеприпас остальным бойцам, а потом они влетели под обстрел...

- Оh, shi...!!! - воскликнул водитель первого фургона
Резкий маневр, после которого рядом что-то взорвалось, ещё один маневр, взрыв где-то совсем рядом.

- Ты что, хочешь всех нас угробить!? Уходи в переул... - договорить Уилл не успел, поскольку фургон получил дополнительный реактивный источник ускорения в случайном направлении...

...

Если Уилл и вырубился, то лишь на мгновение. Они уже явно не двигались, скорее даже стояли. Или если точнее, то лежали. На борту. Пахло дымом, потом и чуточку - бензином.

- Эй, ты как, - Уилл толкнул ближайшего соседа. - Нормально? Окей, давай выбираться. Ты как? Идти сможешь? Эй, ты тоже в порядке? И ты? Ладно, давайте, в укрытие пока нас не раздоблали, не забудьте вытащить водилу. Окей, давайте, на счет три... ТРИ!

Пинком ноги выбил заднюю дверь фургона и сопровождаемый поднимаемыми вражескими пулями фонтанчиками пыли бросился через улицу.

- В укрытие, быстро! Я их отвлеку!

На бегу снял с предохранителя свою новую игрушку и отправил пламенный привет гранатометчику прямо по курсу, перекатился через голову и прижался к стене между двумя железными баками... Откровенно говоря, хреновое укрытие против РПГ...
Берем ЭТО!

Ещё классическую помповуху с патронами, обычных гренок и второй пистолет, восстанавливаем пистолетный боекомплект.

Действуем дерзко!
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 05.07.2017 18:30
  • перекатился через голову и прижался к стене между двумя железными баками... Откровенно говоря, хреновое укрытие против РПГ...
    Нонсенс!
    +1 от Dredlord, 07.07.2017 00:40

- Парам, парам, парам-пам-пам, - Эрик напевал себе под нос, двигаясь в ритме вальса по пустому техническому коридору станции. Справа и слева по лоткам проложены кабели - силовые, контрольные, связь... Древняя подстанция, кажется, древнее самого города, раз уж приходится направлять сюда техника вместо того, чтобы выполнить дистанционную телеметрию, диагностику и наладку...

- Тарам, тарам, тарам-пам-пам, - ага, вот нужная дверь на пункт управления. - Парам?, - приложил чип-карту к считывающей матрице, электрозамок щелкнул, загорелся зеленый светодиод, - пам-пам!

Эрик вошел внутрь, одна за другой щелкнули и зажглись лампы освещения, как будто проснулся компьютер управления. Кругом пыль, признаки запустения. Грязновато, конечно, могли бы завести здесь дроида-уборщика, нашли на чем экономить.

- И-и-и... Парам-парам-парам-пам-пам, - вот и консоль управления, Эрик с размаху плюхается на неё, поднимая пыль и "оживляя" центральный монитор.

- Пожалуйста, введите свой логин и пароль, мистер Хаупман.

Титан даже стал забывать, когда его так в последний раз называли. Хотя... Ну да, в Ню-Е.

- Парам-парам-парам-пам-пам, - Пальцы пробежали по клавишам. Несмотря на возможность прямого подключения, Эрик до сих пор пользовался древним интерфейсом ввода, сам не понимая, почему... Наверное, просто от того, что давал фору своим противникам в сети, иначе Игра казалась ему слишком простой, а так - хоть какой-то адреналин...

- Парам-парам... - Система его приняла, дала полный инженерный доступ, в том числе, к программе диагностики. - Парам-пам-пам... - явно кто-то ломился сюда как слон в посудную лавку, набил посуды, то есть, файлов... Господи, какое-то ламерство и варварство... Прямо как он сам с полгода назад.

- Тарам-тарам-тарам-там-там. - Да, вот и оно, попытка перепрошывки, грубая и незастенчивая. Слишком просто. Хотя есть ещё кое что неприятное, система диагностирует физическое повреждение между шиной вводного выключателя и секцией... Это... Да, точно, вышла из строя система охлаждения. Саму систему можно без проблем перезапустить, а вот часть шины придется заменить.

- Парам-парам-парам-пам-пам. - Дроидом? Долго, нудно, прописывать ему все операции, быстрей самому. Так... - Парам-парам. - вот и автоматическая система вывода в ремонт... Так, ввод третьего автотрансформатора, вывести в ремонт, да, уверен, подтверждаю. Согласование главного инженера объекта? Да вы издеваетесь?

- парам-пам-пам. - А, вот же его логин, а пароль должен быть в логах... Точно, вот он. Да, главный инженер объекта подтверждает вывод в ремонт.

Изображение на экране едва заметно поменялось, вышла надпись "бла-бла-бла выведено в ремонт", принтер "выплюнул" листок бумаги - наряд-задание на производство работ по замене секции высокотемпературного сверхпроводника ввода автотрансформатора №3 подстанции... Так, это не интересно... Ага, вот требование на материал, склад 1. Это... Прямо по пути.

- Парам-парам-парам-пам-пам, - танцующей походкой Эрик вошел в распредустройство, по пути "скормив" квиток требования на материал слоту под надписью "склад 1", получив в обмен вожделенное устройство.

- Тарам-тарам-тарам-там-там, - так же не спеша добрался до точки и убедившись, что находится именно там, где требуется, засучив рукава, начал замену.

Пока работал про мотив даже как-то забыл, проклятая штуковина оплавилась при повреждении и никак не хотела вылазить из гнезда... Но с помощью какой-то здоровенной железки и чьей-то матери, всё же сумел.

Вот и всё, осталось ввести оборудование обратно в работу и получить денежки. Напевая себе под нос всё тот же мотивчик, Эрик вернулся на пункт управления подстанции. Снова плюхнулся в кресло, несколько нажатий клавиш и схема возвращается в нормальное состояние. Диагностика... Все путем.

Слишком просто, а забирать его должны прелететь ещё через... 77 минут. Минус минута на путь по коридору, итого 76 минут совершенно свободного времени... Ладно, показывайте, что у вас здесь... Эрик погрузился в изучение логов...

Через полчаса он понял, что предыдущий оператор этой станции или дебил или саботажник. Потому что вводные сверхпроводники в системе распределения нагрузки числились на ток 80 килоампер, а по факту все они были нового поколения - на 150 кА. И всё остальное оборудование рассчитано на 120, из чего следует, что фактически станция могла перекачивать в полтора раза больше мощности!

Могла и будет! Только бы не перепутать ничего и всё сделать правильно... Так... В активе ещё 39 минут, времени должно хватить. Выдохнув, Эрик залез в код системы управления станцией... Схема и потоки перераспределения - есть... База данных - есть... Резервирование - есть... Тестирование... А, точно, про уставки защит забыл, но это дело пары минут... Готово.

Обновление ПО. Готово! Есть! Он сделал это, йо-хо! За такое по-любому полагается премия! Поднял трубку телефона, набрал код.

- Эй, босс! Угадай, кто принесет сегодня домой лям с хвостиком баблом, а ещё респект и уважуху Ню-Е, а? Конечно это я, Титан! Встречайте, буду через полчаса!

Положил трубку, удовлетворенно потер руки. По времени - всё путем. Встал, крутанулся на месте, сегодня его день, мать их! А пока - пора домой.

- Тарам, тарам, тарам-там-там!
- основная и дополнительная цель выполнены! +7ОР
  • Специалист. Хорошо написано
    +1 от Ilrilan, 06.07.2017 10:52

Древность

Около 4000 г. д.н.э. в мире существовало всего 8 великих цивилизаций, которые на тот момент едва насчитывали сто тысяч жителей, считая младенцев и стариков. Количество взрослых мужчин в любой из наций не превышало десяти тысяч, как правило - не более 5 тысяч мужчин. Эти цивилизации по порядку, но не по силе и не по значению: французы, хетты, великие монголы, римляне, греки, зулусы, русские и златопрестольцы.

Эти нации сумели добиться определенной стабильности, необходимой для дальнейшего развития, имея и используя самые примитивные знания о медицине, механике, социальном строении общества. Таким образом, именно у этих восьми держав имелась реальная возможность стать основой будущего мира.

Около 4000 г д.н.э. Хетты стали первой нацией, которая основала город (Канеш) вдали от метрополии не как независимое поселение, а как колонию, полностью подчиненную царю Анните.


Изучением изображений при раскопках в столице хеттов Куссаре дало свидетельства того, что примерно в 38 веке до н.э. хетты приручили коней. Однако, многие исследователи полагают, что коней приручили не хетты, а союзное им племя, а хетты приручили коней значительно позже.


Примерно в то же время Великие монголы впервые снарядили своих охотников-воинов именно как боевое пехотное подразделение, о чем свидетельствуют исторические хроники нации, нанесенные на стены одного из храмов Аварги, а так же раскопки захоронения одного из особо чтимых великих монголов, при исследовании артефактов которого обнаружены почти одинаковые комплекты оружия и щитов.


В 36 веке до н.э. Великих монголы изменить форму государственного строя и стали первой нацией, использующей демократическую форму правления (ссылка на Вики).


Согласно имеющимся свидетельствам, на границе третьего тысячелетия французы стали первой нацией, воины которой стали массово применять пращи не для охоты, а в стычках с другими людьми.


Примерно в 29 веке до н.э. в Куссаре, впервые построены городские стены


Между 27 и 28 веками до н.э. Рим возвел Висячие сады (ссылка на Вики), первое из построенных Чудес света. Этот комплекс немедленно привел к процветанию Рима, обеспечив огромное количество жителей пропитанием, а властителю Рима принес славу первого зодчего.


Примерно в начале 16 века до н.э. близи Парижа завершено строительство комплекса пирамид (ссылка на Вики), ставшее вторым Чудом света в истории


В начале 15 века до н.э. Зонненхел открыл перед всеми посетителями двери Великой Библиотеки (ссылка на Вики), третьего Чуда света цивилизации.


В 14 веке до н.э. население Рима и его окрестностей превысило один миллион человек.


В начале 13 веке до н.э. в Риме установлена имперская форма государственного строя. С этого момента Рим перешел в эпоху Античности.

В конце 13 века до н.э. римляне стали первой великой нацией, приручивший лошадей.


1181 г. до н.э. орда варваров атаковала город Микены (Греция). Однако, греческие воины сумели отстоять свой город.

В середине 12 века до. н.э. Греция и Зулусы перешли в античность.

В начале 11 века до н.э. в России родился величайший ученый древности – Аристотель (ссылка на Вики). Этот человек внес огромный вклад в науку и коммерцию, впервые создав государственную систему денежно-товарных отношений. Также он внес колоссальный вклад в науку кораблестроительства и навигации, создав мощный торговый флот.



Примерно в то же время Россия вступила в Темные века и установила монархическую форму правления.

В 10 веке до н.э. в землях Солнечного Престола родился Сунь Цзы – великий полководец Древности, автор известного трактата «Искусство войны» (ссылка на Вики).


Солнечный Престол вступил в Золотой век. Проводником воли правителя нации стали Дробители – элитные воины с пращами:


В начале 9 века до н.э. Солнечный престол объявил войну Российской монархии. Армия Престольцев вышла к Новгороду и во главе с легендарным Сунь Цзы в ходе кровопролитного боя овладела городом!


В середине 9 века до н.э. во Франции впервые начали обрабатывать железо. Примерно в то же время Франция вошла в античность.


В начале 8 века до н.э. орда разъяренных варваров напала на Куссару, однако, защитники столицы Хеттов без особого труда смогли защитить свою столицу. Через несколько десятков лет хетты перешли в Античность. Глава народа установил новые законы и теперь Хеттами правит Император.

В середине 8 века до н.э. в Аварге (Великая Монголия) родился великий инженер по имени Архимед (ссылка на Вики).

Ближе к концу 8 века до н.э. Архимед объявил о намерении построить в Аварге Оракула, новое Чудо света.

В начале 7 века до н.э. Великая Монголия стала первой нацией в истории, определившей правила передачи информации на носителях, сначала – глиняных, а затем – папирусе и пергаменте.


Примерно в середине 7 века до н.э. жители Альба Лонга закончили возведение Колизея (ссылка на Вики) и провели там первые Большие игры.


Всего через несколько лет после постройки Колизея, греки построили Колосса в городе Микены (ссылка на Вики).


В конце 7 века до н.э. Русские стали первой нацией, которая снарядила отряды кнехтов – пехотинцев со щитами в средней броне (зачастую, кольчужной) и со щитами. Также в России впервые начали активно использовать всадников, легко бронированную кавалерию, способную сражаться в организованном строю.



В конце 7 века до н.э. был построен Аваргский Оракул (в столице Великих монголов), Чудо света Античности (ссылка на Вики).


На границе 6 и 7 веков до н.э. в Монголии впервые (после Солнечного Престола) построена библиотека. Она не так велика, как Чудо Престола, но так же доступна для посещений ученых мужей и жен всей империи.
+1 | Civilization 2.0 [System failure], 11.05.2017 17:39
  • За каждую эпоху по плюсу)
    +1 от Доминик, 01.07.2017 20:50

Врагов вокруг Брюлиса внезапно стало слишком много, что не удивительно, учитывая, что он шел напролом, как будто выпрашивая пулю. Вот только пока судьба была благосклонной и пулю или гранату получали окружающего его бандиты. Бам! Один из них получил пулю точно в грудь и отправился в последний короткий полет, закончившийся на деревянном лежаке. Хотелось сказать что-то в духе "поспи пока" или "отдыхай", но из-за пальбы и взрывов расслышать что-то было почти невозможно.

- Блонд, Брюлис прекратить этот балаган! Если вам очень сильно надо уединиться, после миссии я дам вам ключи от склада, но сейчас отставить все межличностные отношения в любой форме! Мы на войне, солдаты. И сейчас я хочу слышать лишь крики страданий, а не удовольствия! Поэтому быстро схватили по пушке и начали в темпе наводить закон и порядок!
При обычных обстоятельствах он бы отшутился, но сейчас было не до острот. Второй бандит выскочил из рубки стоящей у причала яхты с новомодным Steуr AUG. Не дав ему времени прицелиться, Уилл вжал гашетку Джекхаммера до тех пор, пока не опустел барабан. К моменту, когда дробовик вместо грохота издал едва слышное «чик» следов владельца «Штрыря» на палубе не наблюдалось – возможно снесло свинцовым приливом в море.

Как раз в этот момент слева выскочил следующий бандит с калашниковом. И патронов нет и слишком далеко для гранаты, а дым не успеет рассеяться... Бам-бам-бам-бам! И ещё много раз "бам!" - Джесс, разрядила в латиноса две обоймы - молодец, детка!

Одобрительно показав девушке свой направленный вверх большой палец и улыбнувшись белыми как снег зубами, Уилл в следующий миг уже летел к следующему шезлонгу, так как очередной подручный Томи принял его за легкую цель. Лежа, рывком поднял перед собой деревянный шезлонг, ещё один и ещё один, создавая импровизированную баррикаду. Дробовик остался на песке пляжа, а бандит, кажется, решил превратить его убежище в гору щепок. Так же внезапно, как началась, стрельба по Уиллу прекратилась. Сняли? Перезаряжается? Выхватив пистолет, Уилл высунулся из-за своего импровизированного укрытия, прицелился и разрядил обойму в головореза. Тот подергался, подергался, а когда патроны в обойме Уилла кончились - затих.

Боец снова вскочил на ноги, пошатнулся, едва не упав от боли в ноге, но устоял. Быстро перезарядив беретту, осмотрелся. Увиденное ему очень не понравилось - в сторону берега несся водный мотоцикл, на руле которого какой-то безумный гений закрепил пулемет. И эта дикая машина прямо сейчас неслась во фланг атакующим наёмникам, поливая их свинцом и заставляя пригнуться.

- Справа пулемет!

Хромая и обильно окропляя собственной кровью пляж, Уилл Брюлис двинулся на врага, стреляя из пистолета с двух рук и о чудо, одна пуля пришлась в лоб пулеметчику, тот резко откинулся, а затем завалился на руль, выжав педаль газа до упора. Гидроцикл с ревом начал крениться и разворачиваться прямо на стоящую в дюжине метров от Уилла металлическую будку, на которой красовалась надпись "Топливо. Осторожно! Не курить! Взрывоопасно!".

- Твою ж ...

Теперь Брюлис уже отчаянно хромал в сторону от пляжа, размахивая руками и привлекая внимание своих боевых товарищей.

- Назад! Сейчас рване...

И оно рвануло. Гидроцикл влетел прямо в склад ГСМ, на котором помимо масла и бензина, похоже, хранилась ещё пара ящиков взрывчатки, просто на подобный случай. Взрывная волна врезала по Уиллу и безжалостно бросила его в песок, пару раз заставив перевернуться и кувыркнуться. На миг наступила вожделенная темнота и тишина...


(дальше по итогам броска и действиям Блонд)
(встаем за крутость)

(Уилл пойдет в дом. Так как потеряли хит, будет 2 атаки)
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 27.06.2017 09:51
  • Жара
    +1 от Atreyu, 27.06.2017 14:30

- Брюлис! Шутка про рубашку была моей!
- Да я и не шутил, - Уилл с силой рванул разодранный рукав, вырвав его и оголив мускулистый бицепс с татуировкой "Semper fidelis"*. Подумал и оборвал второй рукав.

- Так держать, Брюлис! Буквально на моих глазах вырос из лысого бородатого сопляка в настоящую машину для убийств! Не знаю, правда, что ты там постоянно пытаешься высмотреть у Джессики чуть пониже спины, но если не прекратишь, я тебе клянусь, половину твоего жалованья буду выплачивать порно-журналами! Держи голову холодной, сынок.
- Сержант! Если ты таким способом хочешь впарить мне свою коллекцию порно-журналов, то не надо, у меня с этим делом все в полном порядке, ха.

Тут то до него добралась Джессика и буквально упала в объятья. И как они, женщины, умеют делать так, как будто бы это не она упала тебе в руки, а будто это ты её так удачно подхватил и делают это на столько красиво, что можно хоть сейчас на фотосессию? Определенно, Джесс была полна талантов, которые могли разбудить эмоции (и не только) любого мужчины.

- Ох, Уилл... Тебе не стоило...
Обнимать красавицу-блондинку во время жаркого боя, под свистящими пулями - невероятное состояние. С одной стороны, хочется продлить его как можно дольше, а с другой стороны, где-то там, в глубине сознания подпрыгивает и пытается достучаться до разума инстинкт самосохранения, крича изо всех сил "Идиот! Дебил! Прячься нафиг, а то забрызгаешь девушку своей кровищей!"

Но Уилл стоял и едва заметно улыбался краешком рта. Ровно до тех пор, пока что-то больно не ударило его ниже спины. Как бы сказал Шелдон, в "самую крупную мышцу".

- Упс...

Кажется, Джессика не заметила этого его ранения, а он лишь стиснул зубы, одобряюще улыбнулся, мол, всё путем. Но что-то мешало и это ранение не было похоже на обычное пулевое. Мелкий осколок? Левой рукой штурмовик ощупал поврежденный участок тела и с удивлением обнаружил в своей руке дротик с ампулой. Но его голова по-прежнему "светлая", в сон не клонит... Может его уже вырубило и он видит Джесс во сне как на яву? Но нет, ранение произошло после того, как она подошла сказать "спасибо".

- Не стоит благодарности, Джесс, всегда готов прикрыть тебе з..., прости, спину.

Тремя пальцами руки сломал шприц-дротик. Если его чем-то "накачали", то отказываться от пусть даже нереального происходящего совершенно не хотелось. Где-то кто-то воевал, стрелял, кричал, а он просто наслаждался моментом...

Ровно до следующего мгновения, когда одна пуля ударила в уже раненную руку, а вторая - обожгла бедро. Очарование момента было безнадежно разрушено.

- Прости, Джесс, дела, - сказал сквозь зубы, превознемогая боль и как только девушка выпорхнула из рук, бросился в атаку, на тех ублюдков, что посмели повредить ему не только рубашку, но и штаны. С учетом хромоты от последней раны выглядело не то, чтобы "очень" эффектно, но как минимум, брутально.

Разбрасывая гранаты и посылая одну пулю 12го калибра за другой, Уилл шел напролом, а вокруг него всё взрывалось, осыпалось и горело...
* Semper fidelis - Всегда верен (лат.) - один из девизов корпуса морпехов США

- атакуем дерзко (3 атаки же ж)!
- - первая мимо, тратим крутизну и попадаем
- - вторая, видимо, тоже мимо (бонусы к атаке дать уже некому). с учётом приказа - попал
- - третья - попал, вырубил.
- - четвертая (вдохновленная) - попал, вырубил

ЗЫ: Если серж бустит атаку штурмовику, то вторая атака попала и тратим 1 крутость на превращение 1й атаки в попадание. В этом случае Уилл получает 4 фрага сильных противников за 1 ход.
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 23.06.2017 11:03
  • Мой живой щит герой! ^^
    +1 от alien, 23.06.2017 11:51

Всю дорогу Уилл играл с зажигалкой, то поджигая фитиль, то закрывая крышку. Подъехали, вышли из машины, получили короткий инструктаж.

- Ладно, начали, что-ли.

Уилл снял гранату с перевязи, дернул чеку и не глядя метнул в сторону дома.

- Granada! Huyendo!* - раздалось из-за зеленой изгороди и три вооруженных бандита рыбкой сиганули за ограду.

Граната тихо зашипела и начала испускать клубы густого белого дыма, быстро заполнившего часть двора.

- От хуенды слышу, - штурмовик взвел дробовик и наигранно недоуменно уставился на напарников. - Ну что, пошли уже, давайте побыстрее закончим с этим дерьмом, у меня всё же отпуск, хочется немного отдохнуть от всего этого шума.
* Граната! Спасайтесь! (исп.)
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 21.06.2017 12:14
  • От хуенды слышу
    Вот она - реплика, достойная героя боевика!
    +1 от ЛичЪ, 21.06.2017 12:30

2001 г. н.э. (март-апрель) войска Индонезии нанесли ракетно-ядерный удар по своей бывшей столице, Джакарте. Однако, силам обороны Поднебесной удалось выдержать натиск и отбить как первую атаку, последовавшую за ядерным ударом, так и второй штурм, последовавший через два месяца после первого.
2001 г. н.э. (август) Индонезия передала Руси город Манила
2001 г. н.э. (декабрь) Русь нанесла ракетный ядерный удар по столице Великих Монголов Сарай-Бату и стерла город с лица земли!
2002 г. н.э. (февраль) Русь внезапно и без объявления войны нанесла ядерный удар по силам Поднебесной империи в Джакарте и в этот раз защитникам не удалось отстоять город. В результате бывшая столица Индонезии превратилась в груды радиоактивных камней. Город разрушен до основания.
2002 г. н.э.(июнь) войска Руси совершили дерзкий маневр и высадились с моря близи столицы Пекина. После кровопролитного сражения, над столицей Поднебесной Империи был поднят флаг Петра Алексеевича!
2003 г. н.э. (январь) Русь передала Индонезии города Манила и Гоа.
2003 г. н.э. (май) по прогнозам аналитиков, из-за высокого радиоактивного заражения восточных территорий и высокого уровня жизни, Русь ожидает колоссальный демографический взрыв. Прогнозируется четырехкратный рост населения в ближайшие годы.
2004 г. н.э. мировые лидеры признали лидерство Руси как наиболее могущественного, честного и самого технологически продвинутого государства с богатыми историческими и культурными традициями. И хотя из пяти выживших народностей все заслуживали почет и уважение, роль Руси и её лидера Петра Алексеевича как лидера всего Человечества была бесспорной. Все, кто хотел оспорить это решение, в течении короткого времени смирились и заняли свое место в новой мировой истории.

Победа Руси!

Сводная информация по нациям:
Русь. Лидер нации: Петр Алексеевич (эпоха: Будущее; форма правления: тоталитаризм)
  • Москва (нас: 5). Чудо света: Сиднейский театр
  • Рим (нас: 5)
  • Пекин (нас: 5)
  • Петербург (нас: 5). Чудо света: Пентагон
  • Воронеж (нас: 5)
  • Секонд (нас: 5)
  • Калининград (нас: 5)
  • Геленжик (нас: 5)
  • Биау (нас: 3)
  • Лондон (нас: 3)

  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 25 250 000 человек.

Великие монголы. Лидер нации: Борте (эпоха: Будущее; форма правления: тоталитаризм)
  • Астрахань (нас: 5)
  • Мумбаи (нас: 1)

  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 3 130 000 человек.

Поднебесная. Лидер нации: Юй (эпоха: Будущее; форма правления: тоталитаризм)
  • Шанхай (нас: 6). Чудо света: ООН
  • Калькута (нас: 6). Чудо света: БАК
  • Сиань (нас: 6)
  • Чуаньчан (нас: 6)
  • Синь Далянь (нас: 4)
  • Урумчи (нас: 1)

  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 63 130 000 человек.

Индонезия. Лидер нации: Саладор Сан (эпоха: Будущее; форма правления: тоталитаризм)
  • Медая (нас: 5)
  • Ахетатон (нас: 3)
  • Маккасар (нас: 5)
  • Гоа (нас: 5)
  • Манила (нас: 5)
  • Опус Деи (нас: 4)
  • Киото (нас: 5)
  • Брум (нас: 2)

  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 16 400 000 человек.

Египет. Лидер нации: Микерин (эпоха: Новое время; форма правления: демократия)
  • Гиза (нас: 3). Чудо света: Запретный дворец
  • Ра-Кедет (нас: 3)
  • Мемфис (нас: 1)

  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 255 000 человек.


Под спойлером - состояние на конец игры.
Финальный подсчет победных очков:
Русь: 13 ПО (3 за честность + 3 за Лувр, Сидней, Пентагон + 3 за технологии будущего + 2 за Рим +2 за Пекин)
Великая Монголия: 6 ПО (2 за честность, +2 за технологии будущего, +2 за пост главы совбеза)
Индонезия: 6 ПО (3 за честность, +1 за Эйфилеву башню, +2 за технологии будущего)
Поднебесная: 6 ПО (1 за честность, +2 за технологии будущего, +1 за пост замгенсека, +1 за БАК)
Египет: 6 ПО (3 за честность, +3 за пост генсака)


Мнение по итогам игры:

Система внезапно оказалась достаточно жизнеспособной, хотя не обошлось без "поломов" в виде самолетов и больших притоков Власти. Само собой, эти "поломы" ликвидированы в будущей игре. Были и другие проблемы - обилие микроменеджмента (во второй части игры, особенно ближе к её окончанию), это тоже постарался "сгладить" во второй игре. Было много "непоняток" в правилах, по возможности в новой версии я старался все вопросы максимально конкретизировать, что с одной стороны привело к более четкой системе, а с другой - сильно "раздуло" правила. Но вам всем спасибо за вопросы, уточнения.

Мне не понравилась "пирамида" технологий. Кто-то целенаправленно добрался до реактивных самолетов и крушил остальных (совершенно правильная стратегия в данной системе правил). А затем остальные "подтягиваются" и баланс вроде как восстанавливается. Но всё равно авиация "рулила".

Формы правления - опять же, "жирные". Я предполагал, что у игрока будет до дюжины власти, а у некоторых игроков периодически Власть доходила до четвертого десятка (овер 30), что "ни в какие ворота".

Понятно, было много уточнений правил, куда ж без этого. Ибо первый текст и всё такое. Эпох однозначно мало, в общем, было над чем подумать. Плюс появилось несколько новых идей, которые хочется реализовать в игре - Золотой век, Великие люди ну и т.д.

Шпионы вообще не "получились". Слишком "громоздкая" система - и для меня и для игроков. От того в новой версии она одновременно упрощена и расширена. Да и обилие неисследованных ближе к концу игры деревень несколько "напрягало", так что решил и это править.

В определенный момент хотел объединить фазы городов и государства, но потом понял, что "не камильфо". Потому что каждый резолв ближе к концу игры стал требовать около двух часов. Соответственно, при объединении, это дело потребовало бы около 4х часов, коими в будний день я не располагаю. Да и промежуточный резолв на мой взгляд более удобен игрокам. В результате даже появилась третья фаза, но чисто "техническая", практически без заявок игроков (кроме шпионажа - всё чистая игромеханика).


Коротко по лидерам наций:

Tonor. Из достижений могу отметить постройку Великой Библиотеки. Особых надежд на него я сразу не возлагал (после того, как из предложенного списка наций он решил выбрать Украину, которой в этом списке не было вообще). Собственно, так оно и случилось - игрок так и не разобрался в правилах, не занимался дипломатией, забросил игру (причем я видел, что он аккуратно снимает "звездочки"). В общем, показал себя слабым игроком с низкой ответственностью. Закономерный итог - Рим так и не "вырос" и был захвачен Русью.

Титула не достоин.

Ингероид. Сумел создать неплохой задел для Руси, "слившись" на основании того, что "а я думал, что это - леса, а это оказались поля - фу-фу-фу, я разочарован, я ухожу". Пополнил список моих "дезертиров". Да и достижения во многом смог получил за счет "слива" своего естественного геополитического конкурента - Рима. Плюс изначально потерял столицу (зная, что у Монголов в самом начале игры появится кавалерия, никак не защищал столицу). Плюс вообще "никакая" дипломатия и нулевая "художественная" ценность постов. Я ни разу не пожалел о его "сливе".

Титула не достоин.

Liebeslied. Я уже писал, просто продублирую: Три проблемы, которые я видел - тяжелая стартовая позиция (реально тяжелая), пренебрежение дипломатией в начале игры (если я правильно понял, то из-за загруженности игрока, т.к. обычно Либе весьма активен в дипломатии) и пренебрежение защитой, особенно видя, как Монголы порвали Русь, не озаботился серьезной защитой Мемфиса (хотя если я правильно помню, ему ещё и не сильно "свезло" с бросками). И как следствие, потерял Мумбаи, Гоа, с востока был "заперт" Китаем. В итоге остался с двумя городами между набирающими мощь соперниками. С того момента я отфиксировал только одну ошибку (атаковал Медаю по морю, вместо того, чтобы сразу взять Гоа, хотя это, возможно был расчет "на удачу"). Другой бы может быть, бросил бы это дело, но, к чести Либе, он продолжал быть "занозой" и успешно продержался несколько ходов, несмотря на нарастающий разрыв по части производительности (2 города просто не могут "тягаться" с пятью-семью по производству).

Получает почетный титул "Врагу не сдается нашъ гордiй Варягъ"

Auditor. Из достижений - Чудеса света, пост генсека (хотя откровенно говоря, получил этот пост "на шару"). Но на мой взгляд, слабо разобрался в правилах (хотя справедливости ради - правила точно не относятся к категории "легких"). Иметь к середине игры, когда половина игроков уже в современности три ватаги и всадников... Слишком опрометчиво, за что и поплатился, когда его начали активно "кушать". Противопоставить реактивным самолетам он не мог ничего в принципе, а до самих самолетов было дальше, чем до Пекина пешком, особенно учитывая их стоимость и относительно слабую производственную базу Египта. В итоге шансов на успешную оборону было мало. Те не менее, продержался до финала.

Получает почетный титул "Выживший".

Зарза. Первой захватила чужую столицу, вела довольно успешную дипломатию (на мой взгляд), но не сумела воспользоваться полученными преимуществами, хотя они были. До середины игры имела самую большую (по численности) армию, но это была устаревшая армия и 4 войска монголов не смогли взять Дели, который защищался единственным бипланом. Чуть позже всё же взяла город у ослабленного войной Китая, нарушила договор с Русью и Индонезии о его передаче Индонезии, за что получила сокрушительный удар. И только маленькая ошибка СлавикДжана спасла Монголию от полного разгрома в 12й ход (1910-1960 г.г.), а вторая его ошибка в 13й ход (хотя может это был план?) спасла её от разгрома в 13й ход, а очередная его ошибка - от потери столицы в 14й ход. Первой применила ОМП, формально положив начало серии ядерных ударов.

Получает почетный титул "Кузькина мать" (ссылка)

Доминик. Несмотря на традиционное принципиальное недопонимание с бомжом (ну, тем самым, который кидает на ДМе дайсы) очень хорошо вник в правила и сумел построить мощную империю. Ошибкой, на мой взгляд, стало длительное нахождение в стадии теократии, что ожидаемо привело к технологическому отставанию от основного соперника - Поднебесной (что приятно - теократия так и была задумана). И даже "бекстаб" Китая не смог спасти его от тяжелого ответного удара. Но оправился от удара и продолжил развиваться, хотя на тот момент уже сильно отстал. Плюс практически принебрег строительством производящих зданий, в итоге ещё больше потерял темп развития (опыт показал, что "рулят" как минимум, лаборатории).

Получает почетный титул "Не взирающий на ДМовского бомжа" (см. нумбер 1 топикстарта: ссылка)

SlavikDjan. Ну... Молодец ;) И в правилах разобрался и эффективно развивался и дипломатией занимался. Собственно, всё шло к очень хорошему результату. Но это движение к результату было несколько "скомкано" моей ошибкой (которая по факту считалась внутри-игровой). Но после моей ошибки, вероятно, расстроился и начал совершать одну серьезную ошибку за другой. Т.е. если ходу на 10м я видел в нем неоспоримого лидера, то ближе к концу - лишь одного из лидеров, которого последними ударами Индонезия и Русь выбили со второй позиции в "середнячки".

Получает почетный титул "Надежда Цивилизации"

Гримсон. Взялся за Русь после "слива" Ингероида, за что ему (Гримсону, не Ингероиду ;) ) огромное спасибо. Быстро вник в правила, по-началу немного "косячил", но вник в правила, начал активно развиваться. Набранный тем же Ингероидом задел в совокупности со "сливом" Рима, пассивностью Египта и договоренностей с Монголами позволил Гримсону нагнать лидеров (Китай и Индонезию). Не могу уверенно сказать, была ли избранная им стратегия "не выделяться" и активно идти на уступки другим нациям осознанной или нет (скажем, отдавал свои голоса за Египет и Монголию на мой взгляд, дешево; брал на себя серьезные обязательства, которые исполнял и т.д.), но оно очень ему помогло - с учетом потерь Поднебесной, накопленного потенциала, на 13й ход я лично для себя пророчил ему победу в игре, хотя результат даже для меня стал неожиданным - 13 ПО против 6 ПО у всех остальных игроков - это действительно СУПЕРСКИЙ результат! Я действительно под очень хорошим впечатлением от такой игры и считаю победу Гримсона на 100% им заслуженной.

Получает почетный титул "Победитель 1й Цивилизации"


В заключение - спасибо всем за игру, вы круты!
  • Спасибо за игру!
    +1 от liebeslied, 03.05.2017 20:20
  • спасибо за игру!
    +1 от Зарза, 03.05.2017 20:39
  • Спасибо за игру!
    +1 от Гримсон, 04.05.2017 02:11
  • громадное спасибо за игру!
    Было очень много прекрасных моментов, я очень доволен!
    +1 от SlavikDjan, 15.05.2017 00:28

1641 г.н.э. Войска Индии атаковали Бангалор и захватили город. В тот же год, по велению правителя Индии, этот город получил своё прежнее название: Гоа.
1642 г.н.э. Войска Индии попытались высадится близи Медаи, но были разгромлены и отброшены от стен города.
1658 г.н.э Внезапно армия Индонезии из города Чуаньчан атаковала другого своего соседа – войска Поднебесной в городе Далянь, а после победы – сожгла его до тла! Погибло около миллиона человек, ещё примерно два миллиона стали беженцами.
1661 г.н.э. Вторая атака со стороны Индонезийской Медаи пришлась на город Шанхай, однако морской десант был традиционно сброшен в море, Шанхай выстоял.
1668 г.н.э. жители Индонезии решили изменить форму правления. На карте мира появилась Индонезийская Федерация.
1674 г.н.э. жители Москвы объявили о планах построить Третьяковскую галерею (или Лувр).
1675 г.н.э. жители Калининграда объявили, что построят Третьяковскую галерею раньше, чем это сделают жители Москвы.
1681 г.н.э войска Поднебесной империи вновь атаковали Калькутту и после успешного штурма, захватили город.
1688 г.н.э. в Поднебесной установлена новая форма правления, известная в настоящее время как тоталитаризм.

Фаза городов:

Сводная информация по нациям:
Русь. Лидер нации: Петр Алексеевич (эпоха: Новое время; форма правления: республика)
  • Москва (нас: 3)
  • Рим (нас: 2)
  • Петербург (нас: 4). Чудо света: Великая стена
  • Воронеж (нас: 4)
  • Секонд (нас: 1)
  • Калининград (нас: 4)
  • Геленжик (нас: 4)


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 2 655 000 человек.

Индия. Лидер нации: अशोक (эпоха: Новое время; форма правления: федерация)
  • Дели (нас: 3)
  • Гоа (нас: 2)


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 150 000 человек.

Великие монголы. Лидер нации: Борте (эпоха: Новое время; форма правления: республика)
  • Сарай-Бату (нас: 4)
  • Мумбаи (нас: 4)
  • Астрахань (нас: 4)
  • Казань (нас: 3)
  • Булгар (нас: 3)
  • Увек (нас: 2)


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 2 150 000 человек.

Поднебесная. Лидер нации: Юй (эпоха: Современность; форма правления: тоталитаризм)
  • Пекин (нас: 5). Чудо света: Статуя свободы
  • Шанхай (нас: 5). Чудо света: ООН
  • Калькута (нас: 2)
  • Сиань (нас: 5). Чудо света: Кремль


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 9 400 000 человек.

Индонезия. Лидер нации: Саладор Сан (эпоха: Новое время; форма правления: федерация)
  • Джакарта (нас: 4). Чудо света: Эйфилева башня
  • Медая (нас: 4). Чудо света: Собор Святой Софии
  • Маккасар (нас: 3). Чудо света: Альгамбра
  • Чуаньчан (нас: 2)
  • Манила (нас: 2)
  • Биау (нас: 1)
  • Опус Деи (нас: 1)
  • Киото (нас: 1)


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 1 440 000 человек.

Египет. Лидер нации: Микерин (эпоха: Новое время; форма правления: республика)
  • Мемфис (нас: 3)
  • Ахетатон (нас: 3)
  • Хемену (нас: 3)
  • Гиза (нас: 1). Чудо света: Запретный дворец
  • Ра-Кедет (нас: 1)


  • Всего население (примерно, с учетом агломераций): 385 000 человек.


Нация: Русь (форма правления: республика)
- Мы получили железо от Индонезии
- 2я пехота - апгрейд в аркебузеров (-4Мн==0)
- Изобретение каменной кладки (-2ОН==5)
- Изобретение астрономии (-5ОН==0, -2В==1)

Власть: 1; Казна: 0 монет; Очки науки (справочно): 0
Города: (максимальное население (нас.) города: 4).
Москва (нас: 3; +2 Мл, +2 Мн, +5 ОН). Постройки: дворец, лаборатория (III), казармы (I*).
Рим (нас: 2; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Петербург (нас: 4; +2 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: мастерская (II), лаборатория (III), Великая стена (Чудо света).
Воронеж (нас: 4; +2 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: мастерская (II), лаборатория (III).
Секонд (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Калининград (нас: 4; +2 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: мастерская (II), лаборатория (III).
Геленжик (нас: 4; +0 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: лаборатория (III).

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+3 Мл) ЛИБО (+2 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны: ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+3 Мн) ЛИБО (+2 Мн; +1 ОН)
  • горы: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (0 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: 2x железо, мрамор, медь, 2x кофе
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Аркебузеры (пехотное, 6Мл), Пикинеры (заградит., 4Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: мастерская (производство, цена 4Мл), лаборатория (наука, цена 6Мл), казармы (оборона, цена 2Мл), стены (укрепления, цена 4Мл) (каждая постройка после второй требует 1 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (6): Гончарное дело; Навигация; Обработка железа; Философия; Каменная кладка; Свод законов;
Технологии средневековья (5): Строительство; Монархия; Инженерное дело; Астрономия; Стратегия;
Технологии Нового времени (1): Химия;

Войска:


Получатели: Петр Алексеевич.
Нация: Индия (форма правления: федерация)
- восстановление уничтоженных войск – 2 войска средневековья (-8Мн==0)
- реорганизация войск (-1В==23)
- нападение на Бангалор (-1В==22)
- - 1е пикинеры Индии (2) атакуют ватагу Индонезов (2) – ничья, стороны разошлись
- - 1е рыцари Индии(2) атакуют 2х рыцарей Индонезов (2) – рыцари Индонезии уничтожены!
- - 1е рыцари Индии(2) атакуют 3х рыцарей Индонезов (2) – рыцари Индонезии уничтожены!
- - 1е рыцари Индии(3) атакуют 4ю ватагу Индонезов (1) – ватага уничтожена!
- - Бангалор взят и анексирован! (-3В==19)
- - Бангалор переименован в Гоа

- нападение на Медаю (-1В==18)
- - 2е пикинеры (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – пикинеры уничтожены
- - 2е рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - 3и рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - 4е рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - Медая выстояла
- Исследован полет (-10ОН==1)

- Атака Калькутты из Сианя
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1х мечников за стеной (2+3) – мечники уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 5х рыцарей за стеной (2+3) – рыцари уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1х пикинеров за стеной (2+3) – пикинеры уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1е рыцари за стеной (2+3) – рыцари уничтожены, самолет отступает
- - реактивный Чэнду J-20 атакует, но отступает
- - 1е аркебузиры захватывают Калькутту
- - Калькутта захвачена
- - Потеряно золото!
- получен 1Мн от Поднебесной

Власть: 18; Казна: 1 монет; Очки науки (справочно): 1
Города: (максимальное население (нас.) города: 3).
Дели (нас: 3; +4 Мл, +3 Мн, +4 ОН). Постройки: дворец, мастерская (II), рынок (I*), университет (II).
Гоа (нас: 2; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+3 Мл) ЛИБО (+2 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны: ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 Мн; +1 ОН)
  • горы - не обрабатываются


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (2 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: кофе, золото
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Ватага (пехотное, 2Мл), Рыцари (мобильное, 4Мл), Пикинеры (заградит., 4Мл), Бипланы (авиация, 6Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: мастерская (производство, цена 4Мл), рынок (торговля, цена 2Мл), университет (наука, цена 4Мл), арсенал (оборона, цена 4Мл), стены (укрепления, цена 4Мл) (каждая постройка после второй требует 2 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (6): Гончарное дело; Навигация; Философия; Каменная кладка; Деньги; Свод законов;
Технологии средневековья (4): Строительство; Рыцарство; Печатный станок; Стратегия;
Технологии Нового времени (2): СМИ; Полет;

Войска:


Получатели: अशोक.
Нация: Великие монголы (форма правления: республика)
- Исследованы Строительство (-5ОН) и Валюта (-5ОН==4 и -2В==7)
- Получен 1 Мн от Поднебесной

Власть: 7; Казна: 17 монет; Очки науки (справочно): 4
Города: (максимальное население (нас.) города: 4).
Сарай-Бату (нас: 4; +2 Мл, +2 Мн, +5 ОН). Постройки: дворец, лаборатория (III), стены (защита +3).
Мумбаи (нас: 4; +0 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: лаборатория (III).
Астрахань (нас: 4; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Казань (нас: 3; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН). Постройки: стены (защита +3).
Булгар (нас: 3; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Увек (нас: 2; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+3 Мл) ЛИБО (+2 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны - не обрабатываются
  • горы: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (0 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: кони, зерно, кофе
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Аркебузеры (пехотное, 6Мл), Всадники (мобильное, 2Мл), Пикинеры (заградит., 4Мл), Лучники (поддержка, 2Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: мастерская (производство, цена 4Мл), базар (торговля, цена 4Мл), лаборатория (наука, цена 6Мл), казармы (оборона, цена 2Мл), стены (укрепления, цена 4Мл) (каждая постройка после второй требует 1 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (6): Верховая езда; Гончарное дело; Охота; Философия; Каменная кладка; Свод законов;
Технологии средневековья (4): Строительство; Инженерное дело; Стратегия; Валюта;
Технологии Нового времени (1): Химия;

Войска:


Получатели: Борте.
Нация: Поднебесная (форма правления: тоталитаризм)
- Атака из Чуанчаня в Далянь
- - 1я эскадрилья (4) Индонезии атакует 1х аркебузеров Поднебесной (3) – эскадрилья разгромлена
- - 2я эскадрилья (4) Индонезии атакует 1х аркебузеров Поднебесной (3) – ничья, стороны разошлись
- - 3я эскадрилья (4) Индонезии атакует 2х аркебузеров Поднебесной (3) – аркебузеры разгромлены
- - 3я эскадрилья (4) Индонезии атакует ватагу с лучниками Поднебесной (1+1) – ватага и стрелки уничтожены!
- - Чуанчань сожжен до тла!
- Атака из Медаи в Шанхай
- - ватага против стрелков под прикрытием стрелков – стрелки отступили
- - ватага (1) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – ватага уничтожена
- - 2я эскадрилья (4) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – эскадрилья уничтожена
- - 3я эскадрилья (4) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – эскадрилья уничтожена

- Реорганизация армии (-1В==5): 2 войска древности распущено (+4Мн==8)

- Атака Калькутты из Сианя (-1В==4)
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1х мечников за стеной (2+3) – мечники уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 5х рыцарей за стеной (2+3) – рыцари уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1х пикинеров за стеной (2+3) – пикинеры уничтожены
- - реактивный Чэнду J-20 с пушкой (5+3) атакует 1е рыцари за стеной (2+3) – рыцари уничтожены, самолет отступает
- - реактивный Чэнду J-20 атакует, но отступает
- - 1е аркебузеры захватывают Калькутту
- - Калькутта захвачена (я подумал, что если уж есть Кремль, то чего бы нет? Хотя вообще надо однозначно заявлять, т.к. сначала я Калькутту разрушил, а только потом вспомнил про Кремль)
- - Захвачено золото!

- Исследована навигация (-2ОН==20)
- Исследована пропаганда (-20ОН==0, -2В==2)

- Установлен тоталитаризм
- отправлено 3Мн (по 1 Египту, Монголии и Индии) ==3
- Египту отправлены 1Мн==2 и камень
- Получено 1В от Египта ==3

Власть: 3; Казна: 2 монеты; Очки науки (справочно): 0
Города: (максимальное население (нас.) города: 5).
Пекин (нас: 5; +4 Мл, +2 Мн, +4 ОН). Постройки: дворец, мастерская (II), университет (II), Статуя свободы (Чудо света).
Шанхай (нас: 5; +2 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: мастерская (II), лаборатория (III), казармы (I*).
Калькута (нас: 2; +2 Мл, +1 Мн, +2 ОН). Постройки: мастерская (II), рынок (I*), университет (II), стены (защита +3).
Сиань (нас: 5; +2 Мл, +0 Мн, +3 ОН). Постройки: мастерская (II), лаборатория (III), казармы (I*), Кремль (Чудо света).

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+3 Мл) ЛИБО (+2 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн; +1 ОН) ЛИБО (+1 Мл; +2 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны: ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 Мн; +1 ОН)
  • горы: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (0 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: медь, кофе, 2х золото
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Аркебузеры (пехотное, 6Мл), Копейщики (заградит., 2Мл), Пушки (поддержка, 6Мл), Реактивные самолеты (авиация, 8Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: мастерская (производство, цена 4Мл), лаборатория (наука, цена 6Мл), казармы (оборона, цена 2Мл) (каждая постройка после первой требует 1 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (6): Гончарное дело; Письменность; Охота; Навигация; Философия; Свод законов;
Технологии средневековья (4): Строительство; Печатный станок; Инженерное дело; Математика;
Технологии Нового времени (3): Химия; Литье металла; Биология;
Технологии Современности (2): Пропаганда; Реактивные двигатели;

Войска:


Получатели: Юй.
Нация: Индонезия (форма правления: федерация)
- нападение Индии на Бангалор
- - 1е пикинеры Индии (2) атакуют ватагу Индонезов (2) – ничья, стороны разошлись
- - 1е рыцари Индии(2) атакуют 2х рыцарей Индонезов (2) – рыцари Индонезии уничтожены!
- - 1е рыцари Индии(2) атакуют 3х рыцарей Индонезов (2) – рыцари Индонезии уничтожены!
- - 1е рыцари Индии(3) атакуют 4ю ватагу Индонезов (1) – ватага уничтожена!
- - Бангалор взят и анексирован!

- нападение на Медаю
- - 2е пикинеры (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – пикинеры уничтожены
- - 2е рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - 3и рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - 4е рыцари (2) атакуют 1ю эскадрилью (5) – рыцари уничтожены
- - Медая выстояла
- +14В в начале хода (-1 город же) ==18

- Реорганизация армии (-1В==17)

- Атака из Бангалора отменена (город захвачен Индией)

- Атака из Чуанчаня в Далянь (-1В==16)
- - 1я эскадрилья (4) Индонезии атакует 1х аркебузеров Поднебесной (3) – эскадрилья разгромлена
- - 2я эскадрилья (4) Индонезии атакует 1х аркебузеров Поднебесной (3) – ничья, стороны разошлись
- - 3я эскадрилья (4) Индонезии атакует 2х аркебузеров Поднебесной (3) – аркебузеры разгромлены
- - 3я эскадрилья (4) Индонезии атакует ватагу с лучниками Поднебесной (1+1) – ватага и стрелки уничтожены!
- - Чуанчань сожжен до тла!

- Атака из Медаи в Шанхай (-1В==15)
- - ватага против стрелков под прикрытием стрелков – стрелки отступили
- - ватага (1) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – ватага уничтожена
- - 2я эскадрилья (4) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – эскадрилья уничтожена
- - 3я эскадрилья (4) против реактивных J-20 (6+1) с лучниками – эскадрилья уничтожена

- Прочие атаки в Шанхай отменены - нет боеспособных войск
- Атаки на Пекин отменены – нет боеспособных войск

- Исследованы СМИ (-10ОН==0, -2В==13)
- Форма правления изменена на Федерацию
- 1В передано Египту ==12
- 8Мн передано Египту ==1
- Железо передано Руси

Власть: 12; Казна: 1 монет; Очки науки (справочно): 0
Города: (максимальное население (нас.) города: 4).
Джакарта (нас: 4; +2 Мл, +4 Мн, +3 ОН). Постройки: дворец, базар (II), библиотека (I*), арсенал (II), Эйфилева башня (Чудо света, в этом городе монеты можно обменять на молотки 1:1).
Медая (нас: 4; +0 Мл, +0 Мн, +1 ОН). Постройки: библиотека (I*), Собор Святой Софии (Чудо света).
Маккасар (нас: 3; +0 Мл, +0 Мн, +1 ОН). Постройки: библиотека (I*), Альгамбра (Чудо света, трата ресурса в этом городе не “расходует” этот ресурс либо позволяет городу использовать 2 ресурса).
Чуаньчан (нас: 2; +2 Мл, +0 Мн, +0 ОН). Постройки: мастерская (II).
Манила (нас: 2; +0 Мл, +0 Мн, +1 ОН). Постройки: библиотека (I*).
Биау (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Опус Деи (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)
Киото (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн; +1 ОН) ЛИБО (+1 Мл; +2 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+1 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны: ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+3 Мн) ЛИБО (+2 Мн; +1 ОН)
  • горы - не обрабатываются


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (2 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: железо, мрамор, медь, зерно, кофе, золото
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Ватага (пехотное, 2Мл), Рыцари (мобильное, 4Мл), Копейщики (заградит., 2Мл), Лучники (поддержка, 2Мл), Бипланы (авиация, 6Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: базар (торговля, цена 4Мл), библиотека (наука, цена 2Мл), арсенал (оборона, цена 4Мл) (каждая постройка после первой требует 2 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (6): Гончарное дело; Письменность; Охота; Навигация; Деньги; Свод законов;
Технологии средневековья (4): Рыцарство; Астрономия; Теология; Валюта;
Технологии Нового времени (3): СМИ; Биология; Полет;

Войска:


Получатели: Саладор Сан.
Нация: Египет (форма правления: республика)
- Мы получили 1В==8 от Индонезии
- Мы получили +8Мн==11 от Индонезии
- Мы получили +1Мн от Поднебесной==12
- От Поднебесной получено (дополнительно) 1Мн==13 и камень
- Исследование нейтральной деревни Л3 (-1В==7) – обнаружены залежи мрамора!
- Исследуется Обработка железа (-2ОН==8), Навигация (-2ОН==6, -2В==5) и Охота (-2ОН==4, -4В==1)
- Медь не может быть отправлена Индонезии, так как у нас нет меди!
- 1В передано Поднебесной (остаток 1) ==0

Власть: 0; Казна: 13 монет; Очки науки (справочно): 4
Города: (максимальное население (нас.) города: 3).
Мемфис (нас: 3; +2 Мл, +2 Мн, +4 ОН). Постройки: дворец, университет (II), казармы (I*), стены (защита +3).
Ахетатон (нас: 3; +0 Мл, +0 Мн, +2 ОН). Постройки: университет (II), казармы (I*).
Хемену (нас: 3; +0 Мл, +0 Мн, +2 ОН). Постройки: университет (II).
Гиза (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН). Постройки: Запретный дворец (Чудо света, не может строиться в столице. Город производит одно обычное строение в ход бесплатно, но это считается строительством.).
Ра-Кедет (нас: 1; +0 Мл, +0 Мн, +0 ОН)

Доход от обработки хексов:
  • холмы: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН)
  • равнины и луга: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • лес: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • джунгли: ЛИБО (+2 Мл) ЛИБО (+1 Мл; +2 Мн) ЛИБО (+1 Мл; +1 ОН) ЛИБО (+1 нас.)
  • пустыни: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • арктика: ЛИБО (+1 Мл) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 ОН)
  • моря и океаны: ЛИБО (+1 Мл; +1 Мн) ЛИБО (+2 Мн) ЛИБО (+1 Мн; +1 ОН)
  • горы - не обрабатываются


Доступные действия (резолв производится для каждого активированного города последовательно, строго в указанном порядке):
  • активация города (0 Власти каждый) и получение его базовых ресурсов
  • распределение жителей на хексы рядом с городом для получения Мл, Мн, ОН или для роста населения (1 житель на 1 хекс)
  • заявка на использование городом ресурса (1 город может за ход использовать только 1 ресурс в ход). В наличии: мрамор, 2х камень, зерно, золото
  • использование собранных молотков для создания новых войск. Доступны: Ватага (пехотное, 2Мл), Копейщики (заградит., 2Мл), Арбалетчики (поддержка, 4Мл)
  • возведение и улучшение (апгрейд) построек и заявленных Чудес света. Доступны для строительства: кузница (производство, цена 2Мл), базар (торговля, цена 4Мл), университет (наука, цена 4Мл), казармы (оборона, цена 2Мл), стены (укрепления, цена 4Мл) (каждая постройка после второй требует 1 Власти)

Справочно:

Известные технологии:
Технологии древности (8): Гончарное дело; Письменность; Охота; Навигация; Обработка железа; Философия; Каменная кладка; Свод законов;
Технологии средневековья (3): Печатный станок; Математика; Валюта;
Технологии Нового времени (1): СМИ;

Войска:


Получатели: Микерин.
Карта:

! Напоминаю, что для атаки другого города необходимо указывать, из какого города производится атака (можно указать условие, типа "не получится отсюда - тогда атакуют оттуда"). Но указывать надо обязательно - если ваш ход позже и один из городов, с которых была возможна атака уничтожен или захвачен - не факт, что получится выполнить вашу заявку правильно или так, как вам бы того хотелось.

Дедлайн: вторник 16:00 Мск 21.03.2017 г.
  • Давным давно заслуженный + за кропотливую работу.
    +1 от liebeslied, 17.03.2017 18:54

Средневековье:

500 г.н.э. историки считают этот год началом эпохи Средневековья в мире
541 г.н.э. жители Мумбаи заявляют о планах построить Запретный дворец
535 г.н.э. Римская республика вступает в Средневековье
563 г.н.э. Огромная армия верблюдницы бедуинов напала на Гизу и разгромив защитников, сожгла город дотла
591 г.н.э. Египтяне основывают город Хемена
612 г.н.э. армия русичей атаковала Москву, которую несколько веков назад захватили Великие Монголы. Великие Монголы разгромили армию Русского царя.
639 г.н.э. Медая строит собор Святой Софии.
659 г.н.э. численность жителей индийской Калькутты превысила сто тысяч человек.
691 г.н.э. по свидетельствам, на Гоа около 25 тысяч жителей
709 г.н.э. численность населения столицы Египта достигла 25 тысяч жителей
716 г.н.э. население Пекина, Шанхая и Даляна превысило 100 тысяч человек в каждом
721 г.н.э. согласно летописям, численность жителей Сианя достигла 25 тысяч жителей.
745 г.н.э. население Воронежа превысило 125 тысяч человек
750 г.н.э. в Калининграде около 30 тысяч жителей
781 г.н.э. Русские основали Геленджик
839 г.н.э. Жители Поднебесной приняли республиканскую форму правления
880 г.н.э. Великие Монголы атаковали индийский город Мумбаи и захватили его. Теперь это город Орды
889 г.н.э. Нация Великих Монголов перешла в Средневековье
928 г.н.э. Египтяне вновь отстаивают Гизу
952 г.н.э. Египет вошел в Средневековье
967 г.н.э. Численность Медаи вновь достигла пяти тысяч жителей
984 г.н.э. Индонезийские воины с моря высадились и атаковали Индийский город Гоа. Город взят, разорен и сожжен.
995 г.н.э. В Индонезии установлена теократическая форма правления
1000 г.н.э. ожидаемый конец света не состоялся.
1050 г.н.э. по итогам первой переписи Поднебесной Империи, численность жителей Пекина, Шанхая, Даляня и ближайших к нему поселений превысила полмиллиона человек!
1115 г.н.э. В Поднебесной основан Чуаньчан
1150 г.н.э. Признанная дата, в которой Поднебесная империя вступила в Новое время
1239 г.н.э. Русское войско вновь атаковало монголов в Москве и выбила их из города, окончив почти тысячелетнее правление Великих монголов в своей древней столице. Дворец Петра Алексеевича немедленно был перенесен из Петербурга в Москву.
1242 г.н.э. Царь Петр Алексеевич реформировал форму правления на Руси, объявив о создании Московской республики
1253 г.н.э. на месте сожженного ранее города Гоа, индонезийцы основали город Бангалор
1258 г.н.э. Индонезийцы основали город Манила
1261 г.н.э. варвары напали на Калькутту, но защитники города сумели отстоять город
1262 г.н.э. второе нашествие варваров на Калькутту закончилось аналогично первой атаке. Город выстоял.
1269 г.н.э. жители Гизы заявили о планах построить Петру – Чудо света древности
1277 г.н.э. жители Ахетатона подверглись нападению бедуинов, однако, защитники города выстояли.
1283 г.н.э. варвары пустынь напали на Хемену, однако, Египтяне сумели отразить их атаки.
1287 г.н.э. Великие монголы заложили на севере город Булгар
1294 г.н.э. в Пекине построена статуя Дракона-Предка (более известная вне Китая, как Статуя Свободы)
1305 г.н.э. Русь воздвигла на своих границах Великую Стену, огородившись от остального мира. Центром строительства стал Петербург.
1335 г.н.э. в Маккасаре построена Альгамбра
1368 г.н.э. Великие Монголы основали город Увек в Сибири.
1389 г.н.э. Мемфис атакован арабами-варварами. Варвары сумели прорваться в город. В ходе последующей резни, в Мемфисе убито, уведено в плен либо умерло в последующие 5 лет от ран и голода около 100 тысяч жителей.
1397 г.н.э. угнанные в плен египтяне Мемфиса взбунтовались против поработителей и в ходе восстания уничтожили арабских поработителей. Жители нового города Биау присоединились к народу Египта.
1430 г.н.э. Джакарта подвиглась атаке Полинезийских варваров. После короткой осады, атакующие были сброшены в море. Индонезийцы ликуют!
1440 г.н.э. Индонезия вступила в Новое время!
1458 г.н.э. Войска Руси осадили и атаковали Рим. По итогам сражения Рим пал к ногам русского царя. Гордость Римском империи, одно из чудес света, Великая библиотека, полностью выгорела при штурме.
1494 г.н.э. Статуя Дракона-предка в Пекине стала символом миграции в Поднебесную империю. Сотни тысяч и даже миллионы людей переезжают на новую родину. Численность населения в основных городах Поднебесной империи с учетом близлежащих городов, деревень и поселков превысила миллионные отметки в каждом!
1502 г.н.э. в городе Сиань (Поднебесная империя) построен Кремль (Чудо света)
1505 г.н.э. Египет перешел в Новое время.
1521 г.н.э. Жители Гизы вновь заявляют о планах построить Чудо света. На этот раз план строительства комплекса дворцов Амарны (Запретный дворец) обещает быть построен в срок.
1525 г.н.э. город Биау мирно передан Египтянами – Индонезийцам!
  • Интересная "история" получается )
    +1 от Гримсон, 03.03.2017 17:58

439 г.н.э. жители Медаи заявили о планах построить Собор Святой Софии
472 г.н.э. армия Индии атаковала Астрахань, однако, город выстроял.
500 г.н.э. Индусы вступили в Средневековье.
500 г.н.э. историки считают этот год началом эпохи Средневековья в мире
541 г.н.э. жители Мумбаи заявляют о планах построить Запретный дворец
535 г.н.э. Римская республика вступает в Средневековье
563 г.н.э. Огромная армия верблюдницы бедуинов напала на Гизу и разгромив защитников, сожгла город дотла
591 г.н.э. Египтяне основывают город Хемена
612 г.н.э. армия русичей атаковала Москву, которую несколько веков назад захватили Великие Монголы. Великие Монголы разгромили армию Русского царя.

по мнению историков, наступили "темные века". Летописи становятся обрывочными и редкими. Резкое развитие цивилизаций, которое началось несколько тысячелетий назад, почти остановилось.

Фаза городов:

Сводная информация по нациям:
Русь. Лидер нации: Иван Грозный (эпоха: Средневековье; форма правления: монархия)
  • Петербург (нас: 3)
  • Воронеж (нас: 2)
  • Калининград (нас: 1)

Римская империя. Лидер нации: Брут (эпоха: Средневековье; форма правления: республика)
  • Рим (нас: 1). Чудо света: Великая библиотека
  • Секонд (нас: 1)

Индия. Лидер нации: अशोक (эпоха: Средневековье; форма правления: республика)
  • Дели (нас: 3). Чудо света: Оракул
  • Мумбаи (нас: 3)
  • Калькута (нас: 2)
  • Гоа (нас: 1)

Великие монголы. Лидер нации: Борте (эпоха: Древность; форма правления: республика)
  • Москва (нас: 1)
  • Сарай-Бату (нас: 2). Чудо света: Колизей
  • Астрахань (нас: 2)
  • Казань (нас: 1)

Поднебесная. Лидер нации: Юй (эпоха: Средневековье; форма правления: античная демократия)
  • Пекин (нас: 2). Чудо света: Колосс
  • Шанхай (нас: 2)
  • Делянь (нас: 2)
  • Сиань (нас: 1)

Индонезия. Лидер нации: Саладор Сан (эпоха: Средневековье; форма правления: республика)
  • Джакарта (нас: 3). Чудо света: Висячие сады
  • Медая (нас: 1)

Египет. Лидер нации: Микерин (эпоха: Древность; форма правления: республика)
  • Мемфис (нас: 1). Чудо света: Пирамиды
  • Ахетатон (нас: 1)
  • Хемен (нас: 0)


Нация: Индонезия
- разведка деревни справа-сверху (-1В) – к нашей великой армии присоединилось войско лучников!
- разведка деревни юго-восточнее Джакарты (-1В) – жители поделились с нами секретами денег!
- разведка деревни юго-западнее (-1В) – жители поделились с нами секретами письменности!
- исследована Астрономия (-5ОН)

Власть: 0; Казна: 3 монет

Активация городов (стоимость: 0 Власти, последовательность любая):

Города:
Джакарта (нас: 3; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец, казармы (I*), Висячие сады (Чудо света, этот город может обработать 1 дополнительный хекс (как если бы его население было на 1 выше)).
Медая (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)


- заявки на использование ресурсов. Имеются: мрамор, зерно
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны: - +1 мол. ИЛИ +3 мон. ИЛИ +1 нау.
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.)Рыцари (Мобильные, 4 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: рынок (торговля, цена 2 мол.)библиотека (наука, цена 2 мол.), арсенал (оборона, цена 4 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность и Средневековье.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 3
Дальность по воде: 8
Прирост власти в ход: 2
Форма правления: республика
Городов нации: 2
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (5): Гончарное дело, Письменность, Навигация, Деньги, Свод законов
Технологии средневековья (2): Рыцарство, Астрономия


Получатели: Саладор Сан.

Нация: Римская империя
- Восстановлена Ватага (-2Мн)
- Изучена случайная технология: Стратегия
- при переходе в Средневековье получен новый ресурс: медь

Власть: 2; Казна: 7 монет

Активация городов (стоимость: 0 Власти, последовательность любая):

Города:
Рим (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец, Великая библиотека (Чудо света).
Секонд (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)

Особенности (от Чудес света):
- дает +2 очка науки при активации города;


- заявки на использование ресурсов. Имеются: мрамор, камень, медь, кофе
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.), Пикинеры (Заградительные, 4 мол.), Лучники (Поддержка, 2 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: кузница (производство, цена 2 мол.), библиотека (наука, цена 2 мол.), казармы (оборона, цена 2 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность и Средневековье.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 4
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 2
Форма правления: республика
Городов нации: 2
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (5): Гончарное дело, Письменность, Охота, Обработка железа, Свод законов
Технологии средневековья (1): Стратегия


Особенности (от Чудес света):
- дает +2 очка науки при активации города;

Получатели: Брут.
Нация: Индия
- Атака Астрахани (3 ватаги) (-1В)
- - 1я ватага (1) против 1х всадников Монголов (2) – ватага разгромлена
- - 2я ватага (1) против 1х всадников Монголов (2) – всадники разгромлены
- - 2я ватага (1) против 2х всадников Монголов (2) – ватага уничтожена
- - 3я ватага (1) против 2х всадников Монголов (2) – атакующие отступили (поровну)
- - Бой закончен, Великие Монголы отстояли Астрахань.
- Исследованы Строительство и Каменная кладка (-7ОН, -0В за счет Оракула)
- Наши подданные сейчас добывают вдвое больше кофе, чем раньше! Не иначе, тому причиной Средневековье! (хотя с чего бы?)

Власть: 5; Казна: 6 монет

Активация городов (стоимость: 0 Власти, последовательность любая):

Города:
Дели (нас: 3; +2 мол., +2 мон. +3 нау.). Постройки: дворец, библиотека (I), Оракул (Чудо света).
Мумбаи (нас: 3; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Калькута (нас: 2; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Гоа (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)

Особенности (от Чудес света):
- позволяет изучать две технологии в ход без затраты дополнительной Власти.;


- заявки на использование ресурсов. Имеются: 2x кофе, золото
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +2 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: мастерская (производство, цена 4 мол.)рынок (торговля, цена 2 мол.), казармы (оборона, цена 2 мол.), стены (укрепления, цена 4 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность и Средневековье.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 3
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 3
Форма правления: республика
Городов нации: 4
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (5): Гончарное дело, Философия, Каменная кладка, Деньги, Свод законов
Технологии средневековья (1): Строительство


Особенности (от Чудес света):
- позволяет изучать две технологии в ход без затраты дополнительной Власти.;

Получатели: अशोक.
Нация: Египет
- Исследование К9 (-1В): Армия варваров (две группы всадников) атаковала Гизу
- - 1е всадники (2) атакуют 1ю ватагу (1) – ватага разгромлена
- - 1е всадники (2) атакуют 2ю ватагу (1) – ватага уничтожена (даже без защитного броска, ибо у варваров =12)
- - 1е всадники (2) атакуют 3ю ватагу (1) – ватага уничтожена
- - Гиза сожжена варварами!
- Исследование П12 (-1В): воинственные жители этой деревни (верблюжатники) решили служить вам!
- Основан город Хемена (-2В, т.к. Гиза сожжена варварами)
- Планам строительства Петры в Гизе не суждено сбыться.

Власть: 1; Казна: 7 монет

Активация городов (стоимость: 0 Власти, последовательность любая):

Города:
Мемфис (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +3 нау.). Постройки: дворец, библиотека (I), Пирамиды (Чудо света).
Ахетатон (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Хемен (нас: 0; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)

Особенности (от Чудес света):
- все города нации могут строить два здания в ход без траты дополнительной Власти;


- заявки на использование ресурсов. Имеются: камень, медь
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: библиотека (наука, цена 2 мол.)казармы (оборона, цена 2 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 3
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 3
Форма правления: республика
Городов нации: 3
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (4): Гончарное дело, Письменность, Философия, Свод законов


Особенности (от Чудес света):
- все города нации могут строить два здания в ход без траты дополнительной Власти;

Получатели: Микерин.
Нация: Великие монголы
- Атака Индусами - Астрахани
- - 1я ватага (1) Индусов против 1х всадников (2) – ватага разгромлена
- - 2я ватага (1) Индусов против 1х всадников (2) – всадники разгромлены
- - 2я ватага (1) Индусов против 2х всадников (2) – ватага уничтожена
- - 3я ватага (1) Индусов против 2х всадников (2) – атакующие отступили (поровну)
- - Бой закончен, Великие Монголы отстояли Астрахань.

- т.к. 1е всадники разгромлены, а 2е участвовали, «колода» начинается с ватаг.
- реорганизация армии (-1В)
- исследована охота (-2ОН)

- Атака из Петербурга на Москву
- - 1я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага уничтожена
- - 2я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага разгромлена
- - 3я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага уничтожена
- - 4я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага разгромлена
- - Великие Монголы разгромили армии русичей

Власть: 3; Казна: 8 монет

Активация городов (стоимость: 0 Власти, последовательность любая):

Города:
Москва (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Сарай-Бату (нас: 2; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец, Колизей (Чудо света).
Астрахань (нас: 2; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Казань (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)

Особенности (от Чудес света):
- дает +1 Власти в ход (уже учтено);


- заявки на использование ресурсов. Имеются: кони
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.)Всадники (Мобильные, 2 мол.), Копейщики (Заградительные, 2 мол.), Лучники (Поддержка, 2 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность.

Справочно:
Дальность перемещения: 4
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 3
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 3
Форма правления: республика
Городов нации: 4
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (4): Верховая езда, Гончарное дело, Охота, Философия


Особенности (от Чудес света):
- дает +1 Власти в ход (уже учтено);

Получатели: Борте.
Нация: Поднебесная
- Исследуется гончарное дело
- Святая София не может быть построена в Пекине – в городе уже построено Чудо света!

[private="Юй"]Нация: Поднебесная

Власть: 5; Казна: 9 монет

Активация городов (стоимость: 1 Власти, последовательность любая):

Города:
Пекин (нас: 2; +2 мол., +2 мон. +4 нау.). Постройки: дворец, университет (II), Колосс (Чудо света, один водный хекс города при использовании производит 2 дополнительных монеты.).
Шанхай (нас: 2; +0 мол., +0 мон. +2 нау.). Постройки: университет (II).
Делянь (нас: 2; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Сиань (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)


- заявки на использование ресурсов. Имеются: камень, медь
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 2 мол.), Копейщики (Заградительные, 2 мол.), Лучники (Поддержка, 2 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: университет (наука, цена 4 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность и Средневековье.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 3
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 5
Форма правления: античная демократия
Городов нации: 4
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (3): Гончарное дело, Охота, Философия
Технологии средневековья (1): Печатный станок


Получатели: Юй.

Нация: Русь
- Реорганизация ватаг – 1я и 2я ватага возвращены в строй
- атака из Петербурга на Москву (-1В, 4 ватаги)
- - 1я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага уничтожена
- - 2я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага разгромлена
- - 3я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага уничтожена
- - 4я ватага (1) Руси против всадников (2) – ватага разгромлена
- - Великие Монголы разгромили армии русичей

Власть: 5; Казна: 4 монет

Активация городов (стоимость: 1 Власти, последовательность любая):

Города:
Петербург (нас: 3; +3 мол., +3 мон. +3 нау.). Постройки: дворец.
Воронеж (нас: 2; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)
Калининград (нас: 1; +0 мол., +0 мон. +0 нау.)


- заявки на использование ресурсов. Имеются: 2x железо, кофе
  • холмы: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • равнины: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау. Может использоваться для роста города.
  • лес: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • джунгли: +1 мол.; +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • пустыни: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • моря и океаны не обрабатываются
  • арктика: - +1 мол. ИЛИ +1 мон. ИЛИ +1 нау.
  • горы не обрабатываются
- формирование новых войск. Доступные типы войск: Мечники (Пехота, 4 мол.)
- возведение и улучшение построек. Доступные постройки: кузница (производство, цена 2 мол.) (каждая новая постройка, кроме первой требует траты 1 Власти)
- возведение Чудес света (только заявленных и ещё не построенных; Чудеса так же считаются постройками). Доступны Чудеса следующих эпох: Древность и Средневековье.

Справочно:
Дальность перемещения: 3
Макс. размер города: 3
Макс. численность армии: 5
Дальность по воде: 4
Прирост власти в ход: 5
Форма правления: монархия
Городов нации: 3
Армия нации:

Известные технологии:
Технологии древности (3): Гончарное дело, Обработка железа, Философия
Технологии средневековья (1): Монархия


Получатели: Петр Алексеевич.
Карта:

- На всякий случай проверяйте карту, т.к. это восстановление из бэкапа, версия может оказаться не самой актуальной.

- просто для сведения. В "дальних планах" следующей версии преимущество армии будет давать бонус +2 к броску за каждое. В т.ч. преимуществом будет считаться каждый уровень технологического превосходства. Т.е. рыцари будут получать +4 к броску 1к6 против ватаги, а против атаки ватаги с моря, те же рыцари за стеной будут получать бонус +8. Но это так, к сведению. Ибо сейчас, особенно в начале игры, 2к6 реально "рулит" против войска с броском 1к6, а дальше это преимущество будет "нивелироваться" из-за "обилия" кубиков и скажем, 3к6 против 4к6 уже не будет давать такой мощный результат.

- напоминаю, что город может иметь ТОЛЬКО ОДНО Чудо света. Второе Чудо можно построить только если устареет первое, причем можно заявлять постройку в ход, в который Чудо устаревает (т.е. исследовав первую технологию Нового времени, можно сразу строить новое Чудо вместо Чуда света древности).

- дедлайн: 09.02.2017 г. 16:00 Мск.
  • Вот это поворот)
    +1 от Доминик, 07.02.2017 20:13



Добро пожаловать во дворец, Вождь!

Фаза государства:


Власть: 2 (в начале хода получено 2 Власти)
Доступные действия:
  • разведка (1 Власть)
  • основание нового города (1 Власти, +1 за каждый последующий)
  • реорганизация армии (изменение последовательности войск в колоде, возможен роспуск войск) (1 Власть);
  • нападения на города других наций (1 Власть за каждую атаку);
  • изучение технологий (цена зависит от эпохи: 2/5/10/20/30, 2я и последующие техи требуют +2 Власти)
  • объявление, какой город планирует строить какое Чудо света (не обязательно)
  • дипломатический обмен. Вы не можете инициировать обмен.


Справочно:
Форма правления: деспотизм
Городов нации: 1

Города:
Москва (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец.
Доступные постройки: кузница (производство, цена 2 мол.)
* - постройку можно улучшить

Армия нации:

Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 1 мол.)

Ресурсы нации: железо


Известные технологии:
Технологии древности (1): Обработка железа

Сводная информация по нациям:

Получатели: Петр Алексеевич.



Власть: 2 (в начале хода получено 2 Власти)
Доступные действия:
  • разведка (1 Власть)
  • основание нового города (1 Власти, +1 за каждый последующий)
  • реорганизация армии (изменение последовательности войск в колоде, возможен роспуск войск) (1 Власть);
  • нападения на города других наций (1 Власть за каждую атаку);
  • изучение технологий (цена зависит от эпохи: 2/5/10/20/30, 2я и последующие техи требуют +2 Власти)
  • изменение формы правления (за 1 Власти, если не открывается в этот ход. Доступны: республика)
  • объявление, какой город планирует строить какое Чудо света (не обязательно)
  • дипломатический обмен. Вы не можете инициировать обмен.


Справочно:
Форма правления: республика
Городов нации: 1

Города:
Рим (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец.
Доступные постройки: , казармы (оборона, цена 2 мол.)
* - постройку можно улучшить

Армия нации:

Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 1 мол.)

Ресурсы нации: мрамор


Известные технологии:
Технологии древности (1): Свод законов

Сводная информация по нациям:

Получатели: Брут.


Власть: 2 (в начале хода получено 2 Власти)
Доступные действия:
  • разведка (1 Власть)
  • основание нового города (1 Власти, +1 за каждый последующий)
  • реорганизация армии (изменение последовательности войск в колоде, возможен роспуск войск) (1 Власть);
  • нападения на города других наций (1 Власть за каждую атаку);
  • изучение технологий (цена зависит от эпохи: 2/5/10/20/30, 2я и последующие техи требуют +2 Власти)
  • объявление, какой город планирует строить какое Чудо света (не обязательно)
  • дипломатический обмен. Вы не можете инициировать обмен.


Справочно:
Форма правления: деспотизм
Городов нации: 1

Города:
Дели (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец.
Доступные постройки:
* - постройку можно улучшить

Армия нации:

Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 1 мол.)

Ресурсы нации: золото


Известные технологии:
Технологии древности (1): Гончарное дело

Сводная информация по нациям:

Получатели: अशोक.


Власть: 2 (в начале хода получено 2 Власти)
Доступные действия:
  • разведка (1 Власть)
  • основание нового города (1 Власти, +1 за каждый последующий)
  • реорганизация армии (изменение последовательности войск в колоде, возможен роспуск войск) (1 Власть);
  • нападения на города других наций (1 Власть за каждую атаку);
  • изучение технологий (цена зависит от эпохи: 2/5/10/20/30, 2я и последующие техи требуют +2 Власти)
  • объявление, какой город планирует строить какое Чудо света (не обязательно)
  • дипломатический обмен. Вы не можете инициировать обмен.


Справочно:
Форма правления: деспотизм
Городов нации: 1

Города:
Сарай-Бату (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец.
Доступные постройки:
* - постройку можно улучшить

Армия нации:

Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 1 мол.), Всадники (Мобильные, 1 мол.)

Ресурсы нации: кони


Известные технологии:
Технологии древности (1): Верховая езда

Сводная информация по нациям:

Получатели: Борте.
Фаза государства:


Китай:



Власть: 2 (в начале хода получено 2 Власти)
Доступные действия:
  • разведка (1 Власть)
  • основание нового города (1 Власти, +1 за каждый последующий)
  • реорганизация армии (изменение последовательности войск в колоде, возможен роспуск войск) (1 Власть);
  • нападения на города других наций (1 Власть за каждую атаку);
  • изучение технологий (цена зависит от эпохи: 2/5/10/20/30, 2я и последующие техи требуют +2 Власти)
  • объявление, какой город планирует строить какое Чудо света (не обязательно)
  • дипломатический обмен. Вы не можете инициировать обмен.


Справочно:
Форма правления: деспотизм
Городов нации: 1

Города:
Джакарта (нас: 1; +2 мол., +2 мон. +2 нау.). Постройки: дворец.
Доступные постройки:
* - постройку можно улучшить

Армия нации:

Доступные типы войск: Ватага (Пехота, 1 мол.)

Ресурсы нации: зерно


Известные технологии:
Технологии древности (1): Навигация

Сводная информация по нациям:

Получатели: Саладор Сан.

Египет:
Карта мира:
1. "Засереная область" африки - недоступна. Строить города рядом невозможно (считайте, что там агрессивные племена или государства, которые не дают основать города, а на начальных этапах там просто Terra Incognita)

2. Проверяем видимость приватов: все 6 игроков должны увидеть каждый свой приват со своей стартовой (открытой) информацией.

3. Не обращайте внимания на наличие Египта и Зулусов в отчете - мне лень убирать их из репортов, но может как нидь вскоре сподоблюсь ;)

4. В этой комнате дает заявку на очередную фазу (пока это фаза государства). В комнате "Дипломатия" можно общаться с другими игроками (можно приватом, можно, если желаете, открыто). Комната "Наша история" будет постепенно заполняться мной.

5. Ах да, инфа в начале... Это очень плохой (на 80% машинный) перевод вот этого (кто узнает что это - тот молодец ;)


6. Порядок 1го хода:

- Египет (Ег)
- Индия (Ин)
- Рим (Рм)
- Индонезия (Из)
- Русь (Рс)
- Китай (Кт)
- Великие монголы (Вм)

2й ход порядок будет Ин - Ег - Вм - Кт - Рс - Из - Рм;
3й ход будет Рм - Из - Рс - Кт - Вм - Ег - Ин;
4й ход будет Из - Рм - Ин - Ег - Вм - Кт - Рс
ну и т.д.


Дедлайн... Пока "раскачиваемся", так что давайте до 12:00 Мск 15.01.2016 г. (воскресенья)
  • Великолепно.
    Особенно - титры!
    +1 от Ингероид, 11.01.2017 17:41
  • С почином! (это я подлизываюсь, ага)
    +1 от SlavikDjan, 11.01.2017 23:43
  • С почином
    +1 от Доминик, 12.01.2017 01:03

Входящее сообщение...
Определение языка: с вероятностью 97,1% - язык лазакс. Значительные фонетические, орфографические и пунктуалистические отклонения.
Автоматический перевод: (из-за искажений фонетики и грамматики, смысловая точность оценивается в 87,2%)
Отправитель: идентификатор лазакс (с нестандартной дополнительной кодировкой)
Получатель: не идентифицирован ("Ментак")
Тема: контакт
Текст сообщения:

1. Столкновение флотов не намеренное. Потомки лазакс нести большие непрогнозируемые потери. Ожидание: дипломатические решение. Входящее сообщение Ментак расценивается как угроза с вероятностью 87,3%. Вероятно развитие военного конфликта.

Внутренняя оценка (для сведения): пиратская активность будет оценена как объявление войны.

Пояснение: потомки лазакс считают свой флот достаточно сильным с тем, чтобы стоять и уничтожать. База [ресурсная?] так же сильна. Угроза ведет к военному конфликту. Потомки лазакс конфликт отрицают, готовы вступить в военные действия при необходимости, имеют уверенность в своих силах.

2. Ожидание:
2а. Ментак отменяют запрос.
2б. Ментак и потомки лазакс согласовывают разграничение.
2в. Эффективное взаимодействие.

Конец сообщения: цифровая подпись лазакс (личность не идентифицирована)

Получатели: Инг.

Входящее сообщение...
Автоматический перевод: лазакс -> винну
Отправитель: идентификатор лазакс (дополнительный код L1Z1X, идентификатор 0.0.0)
Получатель: Верховный Лидер Винну Шариф ди Валар
Тема: взаимодействие
Текст сообщения:

7*1. Обмен звездными картами: готовы обменять сведения о системе Вифат 2 (стандартная галактическая классификация систем Лазакс), при наличии интереса Винну и готовности предоставить информацию о населенной планетарной системе, либо иной (любой) непосредственно примыкающей к системе Престиленция планетарной системе. Наименование (без указания координат) должно быть предварительно согласовано.

Получатели: Либе.
  • =)))
    +1 от SerGor, 19.11.2016 20:44

Конец года
Вот и подошел конец этого нелегкого года. Оглянувшись назад мы видим, что ни усилия большого начальства, ни происки министерств и надзорных органов, ни диверсии со стороны кого бы то ни было ещё, не смогли сломить дух наших управленцев.

Конечно, к Новому году многие руководители получили подарки - кто-то в виде выговоров, кто-то в виде замечаний, кто-то в виде депремирования. В общем, по итогам года никто не ушел безнаказанным.

Предстоящие новогодние каникулы дали много пищи для размышлений. А правильно ли всё делалось? А можно ли было что-то существенно изменить? А стоило ли вообще оно того? И есть ли смысл продолжать в том же духе? Но все эти мысли посетят руководителей небольших подразделений через несколько дней после Нового года. А пока... А пока празднуем!!!
Босс: Эльвира Львовна


Босс: Игорь Иванович Лсдуз


Исполнение показателей:
- всем по депремированию за провал текущей задачи.
- (1) КПЭ “Рентабельность сбыта”. 1-2 - замечание, 3-4 - депремирование, 7-8 - премия, 9-10 благодарность (Львовна депремирована)
- (2) КПЭ “Безопасность труда”. 1-4 - замечание, 5-6 депремирование, 9 - премия, 10 - благодарность (всем по замечанию)
- (3) КПЭ “Производительность труда”. 1 - замечание, 2-3 - депремирование, 8-9 - премия, 10 - благодарность (удовл.)
- (4) КПЭ “Удовлетворенность клиентов”. 1-2 - замечание, 3-4 - депремирование, 8-9 премия, 10 - благодарность (Львовне - замечание, Иванычу - только депремирование)


Гейм овер.

Итого результат:
Львовна: +3*0 + 1 - 11 - 6*3 - 13*5= 1 - 11 - 18 - 65 = -93
Иваныч: +3*0 + 1 - 14 - 5*3 - 10*5 = 1 - 14 - 15 - 50 = -78

Победу в этой нелегкой игре получает Erin Haart!
Второе место - Зарза
Плюс обоим бонусная медалка за упорство, так как даже с вскрытыми багами, всё равно играли.

Наши поздравления!
+1 | Босс (победил Erin Haart), 04.11.2016 12:15
  • спасибо за игру!
    +1 от Зарза, 04.11.2016 15:47

Декабрь
Приближение Нового года принесло приятный сюрприз некоторым руководителям, которым всего лишь чутка ударили по премии и даже не прислали 100500-го разгромного приказа с требованием "улучшить", "расширить", "углубить" и так далее.

Внезапно, под новый год массово начали увольняться молодые (и перспективные) специалисты. Правда это, по слухам, было где-то "далеко в горах", а вас не особо коснулось.

Зато головное предприятие, наконец, разродилось долгожданным регламентом взаимодействия с клиентами. Вот только от подробностей чуть волосы дыбом не встали. Предстояло сначала всех клиентов (в том числе, потенциальных) пересчитать, переписать, взять у каждого подписку о неразглашении, копию 25 документов, отпечатки пальцев, сканированное фото глаза и что-то ещё (где-то на двух страницах регламента). Короче, вы попали.

А ведь очень скоро - Новый год и что самое интересное (или страшное) - подведение итогов года...
Босс: Эльвира Львовна


Босс: Игорь Иванович Лсдуз


Исполнение показателей:
- всем по депремированию за провал текущей задачи.

Общая часть:
Квартальные задачи:
- (1) КПЭ “Рентабельность сбыта”. 1-2 - замечание, 3-4 - депремирование, 7-8 - премия, 9-10 благодарность
- (2) КПЭ “Безопасность труда”. 1-4 - замечание, 5-6 депремирование, 9 - премия, 10 - благодарность
- (3) КПЭ “Производительность труда”. 1 - замечание, 2-3 - депремирование, 8-9 - премия, 10 - благодарность
- (4) КПЭ “Удовлетворенность клиентов”. 1-2 - замечание, 3-4 - депремирование, 8-9 премия, 10 - благодарность

Текущая задача (этого месяца):
- КПЭ “Удовлетворенность клиентов”. 1-2 - замечание, 3-4 - депремирование, 7-8 премия, 9-10 - благодарность

События:
- Внутреннее: Молодежь побежала… (резервист уходит, придется обучать нового) (а нету ни у кого!)
- Внешнее: Новый стандарт обслуживания клиентов (удовлетворенность клиентов -2)

Дедлайн: вторник 16:00 Мск.
+1 | Босс (победил Erin Haart), 01.11.2016 19:38
  • Спасибо, было весело, забавная игра получилась
    +1 от Erin Haart, 01.11.2016 20:11

Входящее сообщение...
Автоматический перевод: лазакс -> винну
Отправитель: идентификатор лазакс (дополнительный код L1Z1X)
Получатель: Командующий Второго исследовательского флота Винну Гулям ап Кадваллон, капитан научного корабля New Horizons класса "Cкаут"
Тема: контакт
Текст сообщения: От имени народов Лазакс и их прямых потомков L1Z1X, приветствуем решение винну о положительном взаимодействии. Отмечено:

1. Предложение полноценного всеобъемлющего сотрудничества - принято, установлено в приоритетах.
1а Текущее состояние: недоверие, положительные ожидания.

2. Предложение разграничения - недоумение. L1Z1X запрашивает сектор 90 градусов, винну - 135 градусов. Следствие: необходимо уточнение. Вероятности: ошибка, установление точки конфликта, переоценка позиции (своей, другой стороны).
2а. Предложение: уточнить позиции. В условиях отсутствия данных, согласие Сети на указанные условия невозможно.

3. Статус системы Престиленция - предложение к пересмотру. Основания:
3.1. Сеть знает о меньшем количестве систем (в настоящее время - 8). Следствие, винну ожидаемо продвинулись так же как лазакс, возможно - дальше от родного мира. Следствие - Престиленция вероятно находится между домашними мирами, либо ближе к домашнему миру Лазаксов [доступ к информации ограничен]. Следствие - Престиленция обоюдно интересна, либо находится ближе к сфере действия и интересов Лазакс.
3.2. Сеть планирует установить торговые отношения с Престиленция
3а. Предложение: статус Престиленция - не фиксируется. Престиленция в настоящее время признается нейтральной территорией.
3б. Информация: Лазакс рассматривают возможность протектората над планетой Престиленция.

4. Информация: данные по текущему расположению Мекатол Рэкс отсутствуют. Отсутствие этих данных у более активной расы косвенно повышает шанс достоверности гипотезы "пустого шара" [доступ к информации ограничен].

5. Предложение: торговля товарами. Объем: 1 биллион кредитов в год.
5а. Особое предложение: при заключении договора на 3 биллиона винну, в обмен на 1 биллион лазакс, при активации торговых путей, 1 биллион пересылается от лазакс - винну.
5б. Предложения договоров направлены.

Конец сообщения: цифровая подпись лазакс (личность не идентифицирована, 100% совпадение с направленным ранее сообщением)

Получатели: Эрл, Либе.
  • Очень... натурально. Я прям прочувствовал языковой барьер.
    +1 от Liebeslied, 25.10.2016 16:26
  • Люблю, как Эрл пишет
    +1 от la jonquille janvier, 25.10.2016 16:59

Эландор чувствовал себя крайне неуютно. Ему было неуютно вдали от своей библиотеки, где он провел десятки лет. Ему было неуютно среди людей. Ему вообще всё было неуютно. Оттого он выглядел ещё старше и как будто не от мира сего. Впрочем, ровно так всё и было - эльфийский библиотекарь сейчас находился не в своем привычном мире.

Хотелось пожалеть себя, пожалеть о принятом решении, пожалеть о сказанных словах, мол, "теоретик справится не хуже практика". Но Эландор решительно отбросил уныние. Теперь у него была цель, задача и он докажет всем, что он - как минимум, ничуть не хуже "практиков", а в чем-то даже лучше.

К счастью, эльф быстро понял, что вне стен своего университета, никому его советы не нужны, за крайне редким исключением. Кто-то натягивал тетиву на лук без использования рычага, кто-то пытался говорить с ним на эльфийском и это было, как минимум, ужасно на слух, а кто-то пытался исполнить популярную балладу, периодически путая или забывая слова. И так далее и так далее. Всё это по-началу напрягало, но затем, после некоторых раздумий и анализа, было принято как должное его волевым решением. Однако, проскальзывало иногда. Вот, например, на одном из первых привалов.

- Котелок закипит быстрее, если опустить его на пару дюймов, сейчас котел слишком высоко. Это ведь основы термодинамики, изложенные в "Кузнечном мастерстве и науках клана Торвардов", базовой книги, которая хоть и написана дварфами, тем не менее, легла в основу науки естествознания.

И снова недоуменный взгляд (в лучшем случае). А кому-то, похоже, его слова показались смешными. Эландор едва удержался от ехидного замечания, взяв себя в руки. Сконцентрировался, направил палец в сторону костра и заклинанием переместил прут с котелком ниже, переставив его на упоре.

Его не поняли. Или поняли совсем не так. Или он не понимает их, своих спутников. Ведь в их интересах впитать в себя хотя бы крупицу тех знаний, которые он добыл за свою жизнь. Но радовало хотя бы то, что обед будет на пару минут раньше, чем если бы он не сделал то, что сделал. И порадовало то, что при следующей готовке на привале котелок оказался на нужной высоте. Почти на нужной. Но поправлять ошибку Эландор не стал. Достаточно того, что хоть крупинка его знания попала кому-то на благодатную почву. Если прямо сейчас начать шлифовать эту крупинку, она может превратиться в прах и всё сделанное окажется бессмысленным. Пока. Но он подождет. У него в запасе есть ещё пара столетий...

Через несколько дней путешествие привело их к аванпосту. Эландор придирчиво разглядывал строение, затем выбрав момент, решил поделиться своими соображениями с молодым человеком, лидером отряда, сыном боярина, который пригласил Эландора принять участвие в этой экспедиции.

- Боярин Хотен, считаю нужным поделиться с вами своими соображениями, раз уж ваш батюшка просил меня передать вам мои обширные знания. Данный аванпост имеет определенные недостатки, которые я и хочу обсудить. Ворота открываются внутрь и недостаточно укреплены. Таранный удар, например, тяжело груженой телеги, имеет большие шансы распахнуть ворота. Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны, как бесполезные они и при штурме. Дозорные отсутствуют, возможно с этого надо было бы начать, кроме того, отсутствует и хорошая дозорная вышка, с которой можно было бы обозревать окрестности. Над воротами нет площадки для защитников, что усложнит оборону. Отсутствует ров, который помешал бы атакующим с ходу подтащить штурмовые лестницы. Потеря любой стены по сути означает разрушение всей обороны крепости, так как защищающиеся не смогут оборонять свои фланги. Я уже не говорю о далеко не оптимальной форме сооружения. Трактат "Искусство строительства фортификаций" определяет данный тип крепости как "ни на что не годный", предлагая в качестве более приемлемого варианта крепости "лучевого типа", т.е. выступающие ромбовидные бастионы, которые позволят производить широкий огневой контроль и наносить максимальный урон атакующим минимальными силами.

Вылив на молодого боярина лавину информации, эльф высоко поднял подбородок (прямо как во время лекции) и после некоторой паузы добавил:

- Это первичные наблюдения, основанные только на внешнем виде аванпоста. Если желаете, мы можем позже обсудить основные теории фортификационной науки.
+2 | [PF] Бремя власти, 18.08.2016 19:53
  • Ну и зануда :)
    +1 от Tayaro, 18.08.2016 21:48
  • Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны
    Хмм... Как верно подмечено!
    +1 от Baka, 19.08.2016 14:20

Эрик до сих пор не мог окончально успокоиться после того, как какой-то балбес-сесуриту испортил ему собеседование. Он хорошо помнил, как того зовут и даже нашел его в сети следы, но кроме как послать ему на почту пару сотен килобайт порнокартинок, что не хватит никаких блоков памяти, в голову ничего не шло. А это слишком мелко.

За этими раздумьями, хакера и застал Крэг:

- Титан, привет, посмотри что мне тут прислали. Сможешь устроить так чтобы этот тип нас больше не беспокоил?

Хакер взял распечатку, подумал чуток...

- Идея, братан! Вот вообще вкатила идея, всё будет нормально вообще, ты мне мысль шикарную подкинул. Ну да это ладно. Погодь только, мне кое чем затариться надо, а там - решим нашу маленькую проблему...

... Затариться вольтом. Титан не любил Вольт, но ситуация, что называется, требовала. Ибо ему предстояло пробраться в Секью-Форс, службу безопасности района. Причем сделать это в период "карантина". Тем интереснее.

Всё готово, можно приступать. Начать с Церебро, потому что ясность мыслей нужна уже сейчас. Ширнувшись, уставился в подключенную к телефонной будке деку и махнул рукой стоящему рядом Крэгу, мол, давай.

Пошел звонок... Томительные секунды ожидания и вот ответ. Что именно говорил шантажист, Эрик не слышал, он ломал электонный справочник с тем, чтобы понять, кто его жертва. Есть! Буквально на последней секунде звонка получил ИДшник. Попался. Ну а теперь - его, ТИТАНа, работа.

Попрощался с Крэгом и ширнувшись вольтом, отправился к участку. Осталось то всего ничего, найти подходящий коннектор, заткнуть в него разъем и взломать центральный сервер Секью-Форса. Эрик усмехнулся. Неплохо он поднялся как декер, раз в легкую позволяет себе проворачивать такие штуки...

Раз-два-три, раз-два-три. Пальцы стучать по клавиатуре, как капли дождя по крыше. Быстро, сливаясь в один звук. Маленькие биты информации собираются и образуют ручейки из байтов, которые собираются его программой и превращаются в килобайты информации, обрушивающейся на защиту центрального сервера. Музыка дождя, ритм декинга. И завершающий аккорд - Гремлин. Ту-дум! Сделано.

Вот и картотека района, личные дела. Есть что-то на Эрика Хаупмана? Да, есть, вот он, славный малый, школа с отличием, не был, не замечен, положительная характеристика. Всё как надо, как он оставлял пару месяцев назад. Так, что у нас с таинственным мудаком, который решил шантажировать его команду? И-Дэ 7-16-35-897-3.24... Так, и кто ты у нас? Может быть, ты "медвежатник"? Да точно - смотри, вот же на тебе две кражи со взломом. А ещё... Ах ты, негодник, ты ещё и дважды... Нет, четырежды убийца... Ай-яй-яй. Ещё и налоги не платишь, не хорошо, очень плохо. Особенно тем, что не платишь в ("тык на галочку") особо крупном размере... Так, криминал есть, фискальные есть... Кто тебя ещё ищет? Ага, ты же у нас ещё и враг государства! А ты не знал, что ты - штатный сотрудник USMG и тебя обвиняют в военном шпионаже? Как не знал? Хе-хе, ладно, хватит с тебя. У нас тут ещё один "кандидат".

Эрик на миг задумался... Упечь в тюрьму охранника из холла Ню-Е - наверное, слишком жестоко. А вот сделать так, чтобы его вышвырнули из корпорации - это нормально. Итак, дело № 7-16-35-751-11.05 Людвиг Смитт... Точно, он, урод. Что же тебе приписать то... Проституция! Ха-ха, пассивный проститут - отличная репутация у придурка. Так, что ещё... Ага, отмечается, что в школе точные науки изучил не слишком хорошо, ну это поправимо - вот тебе справка о том, что ты - дебил, с правом работать уборщиком сортиров. Оп! Упс, прости, дебил, но теперь ты дебил со справкой.

Хватит, пожалуй, пора и честь знать, драпать, то есть, пока не "спалили".

Ещё несколько минут и Эрик уже заходит в дверь Крэга. Молча заходит, падает на кресло и его лицо расплывается в довольной улыбке.

- Готово, братан! Этот козел тебя больше не сможет достать. Я те гарантирую, его сегодня до полудня упакуют и вывезут в неизвестном направлении. Если интересно на это посмотреть - можно сгонять на угол 356й и 412й, там можно будет наблюдать, как нашего дурачка "пакуют". Короче, нет у тебя больше проблемы, братан.
- истратил Вольт и Церебро
- миссия выполнена!
+4 ОРа.
  • Ай да Эрик, ай да сукин сын! :D
    +1 от Аликтус, 06.08.2016 10:40
  • ня
    +1 от Maskelpas, 05.08.2016 17:43

29.11.2011 г. (понедельник), 11:03
Бывший санаторий "Жемчужина Алармо"
Небо безоблачное, штиль, температура +21 °С


Разведчик-диверсант повстанцев, по совместительству русский (и в прошлом) спецназовец, аккуратно двигался в сторону предполагаемого нахождения крупной группы противника. Впереди, под звук топота десятков ног, доносилось задорное:

Ой-лю-лю да ой-лю-лю
Слава-слава Королю!
Кто не встанет за народ,
Тому в дупу пулемет!

Один стараясь не "светиться", пробирался через лес и уже видел за деревьями фигурки.

Наша армия сильна
Мы - солдаты короля!
А кто против нас пойдет,
Тому в дупу пулемет!

Разведчик нашел, наконец, позицию, с которой мог хорошо разглядеть местность. Что-то вроде старой площадки для отдыха и спорта (в том числе, для детей), по которой, по кругу, бежит пара десятков бойцов в спортивной форме, без оружия.

Если встретил се-па-ра
Замочи его ты, бра!
Ну а если он не поймет,
Ему в дупу пулемет!

Мда, анально-пулеметная тема в этой рифмовке явно решающая. Один пригляделся. Видимо, инструкторы или "отцы-командиры" (те пятеро, которые не бегают) - вооружены: у кого кобура (вероятно с пистолетом), у кого - ППшка, у одного, вроде, дробовик. А вот бегуны, как Один и заметил раньше, без оружия.

...

Жук и Айришмен тихо подползали на позицию. Наконец, впереди стали видны машины, видимо, выползли к стоянке, куда и собрались. Голоса впереди стали более четкими - местные ковырялись в одном из грузовиков, т.е. ковырялся один, а ещё четверо активно давали советы, на что получали от лежащего под машиной советы, чем им заняться с такими советами, отчеты все вместе весело смеялись. Почти идилия. А главное - никакого оружия не видно.
Состояние:
- (К) Кэп (3 фишки). броня 4. ПП
- (Ж) Жук (5 фишек), броня 5 (+РПГ). М16
- (А) Амиго (3 фишки). броня 2. АК
- (Д) Долвич (2 фишки), броня 2. АК
- (I) Айришмен (5 фишек), броня 2. ?
- (О) Один (4 фишки), броня 3. G36

! Вся карта:
! Жук и Айри:
! Один и остальные:

! Внешний периметр "зеленки" - укрытия на +2. Внутренний (в пределах "дорожек") - кусты и т.п. с максимальным укрытием +1.

! Можно дать пролонгированную заявку - с выходом на позиции, прицеливанием и т.д. Можно даже сменить позиции. В общем, пока просьба обозначить план нападения (если он будет) и порядок (хоть примерный) действий.

! Жду дальнейших действий. Дедлайн... Пусть будет воскресенье 17:00 Мск, если вернусь из гостей почти трезвым к дедлайну - будет резолв.
  • Курорт!
    +1 от Ilrilan, 05.08.2016 18:21
  • Весело )))
    +1 от GreyHunter, 05.08.2016 23:24

После успешного участия в контесте, Эрик получил новое приглашение. Явиться на собеседование в отдел кадров в центральный офис Ny-Enterprise, корпорации, в которой мечтали работать очень и очень многие декеры. Перспектива - контракт на постоянную работу, полный соцпакет, лечение, страховка... и даже решение проблем с ОАН. Ny-E была крупной корпорацией даже сама по себе, но ее генеральный директор так же имел кресло в совете директоров Адам Индастриз. Мегакорп АИ вполне мог забрать себе его личное дело, показав большой кукиш всем, у кого останутся претензии.

Для этого надо всего ничего...

Избавиться от зависимости к церебро.

Избавиться от возможности быть лучшим ради того, чтобы стать «как один из них». Зато с баблом и почти без проблем, только успевай вовремя выполнять офисные задания. Написать новый скрипт для сервера или там, гонять придурков, которые думают, что самый защищенный сервер корпорации – самый важные, а не «липучка на мух», которая сжигает таким горе-хакерам крылышки или ещё чего, другого. Мозги, например.

Ну а почему бы и нет? Что он потеряет, если сходит на собеседование? Может ему предложат хорошую работу, где он без особого риска будет получать по 30-50 тысяч в день? Скорее всего, «купить» молчание «безопасника» по контролю за оборотом наркотиков не будет проблемой. А значит… Эрик получит хорошее место с хорошим Церебро. Если ради этого нужно с утра воздержаться от приёма препарата… Да не вопрос вообще!

Была другая проблема. В центральный офис корпорации его не пустят, если он не будет выглядеть корпоратом. Черные брюки, белая самоочищающаяся рубаха, черные блестящие туфли (о, вот это реально прикольно), строгая прическа (вот уроды) и футляр под деку. Прикинул, тут по-минимуму тонны на три, а может и все четыре. Где взять? Да где и всегда.

- Диктатор, мне бабки нужны. 4 тонны. На костюм.

Вопросительный взгляд лидера выдержал стойко.

- Серьезно. Меня Ню-ены пригласили на собеседование, может у них там подработка нормальная найдется. Без костюма меня даже в фойе не пустят.

Молча принял деньги, пересчитал, кивнул, мол, нормально всё. Завтра не ждите, буду вне зоны приёма, все дела. Дела… Дел ещё было умотаться. Помыться, закупиться, примерить. Вроде, всё идет нормально. Осталось мелочь, пройти собеседование.

Встал рано утром. Впрочем, почти не спал, слишком уж серьезно гонял о том, как он снова вернется в стены корпорации, но теперь уже не «мелкой» АИДА, а в Ню-Е, директор которой вхож все знают куда. Кто знает, а вдруг однажды он займет его кресло?

Мысль об этом была на столько сильна, что Эрик решительно отказался от утренней дозы Церебро. Потерпеть сейчас, чтобы «купаться» потом в лучшем «кайфе» до конца долгой, очень долгой жизни. Оно того стоит.

Собрался, прихорошился, посмотрел на себя в зеркало. Норм, серьезный кент, все дела. Можно выходить. Собрался и вышел, глянув на оставляемый блок, в котором жил последнюю неделю. Если все пойдет хорошо, он сюда больше никогда не вернется. Никогда. Для этого осталось пройти собеседование, а прежде – всего лишь добраться до центрального офиса Ню-Е.

Добрался так же быстро и без происшествий. В свое отражение в зеркале глянул – ну чисто молодой, подающий надежды корпорат. Правда ему всего 14, но для корпораций это уже давно пустяки, эксплуатация детского труда? Конечно, а разве это проблема? Действительно, какая же это проблема, если этот ребенок получает бабла на руки больше, чем сын главы корпорации получает карманных денег? При том всё, что должен делать такой «молодой сотрудник» - работать в рабочее время. А потом – потом он предоставлен сам себе.

От размышлений отвлек охранник внутри Ню-Е, быстро идущий навстречу Эрику. Заждались? Не, с чего бы это вдру…

- Сэр, Вам сюда нельзя.

Вот так поворот. Эрик на миг растерялся. То ли начать орать на охранника, то ли что… Орать бесполезно, тут у входа минимум три турели, которые могут трактовать его агрессивность как угрозу собственности Ню-Е – не вариант, вообще. Упрашивать? Ещё хуже.

- Пожалуйста, выйдите из здания, молодой человек.

- Сэр, - Эрик сделал серьёзное лицо. – Возможно, произошло недоразумение. Моё имя – Эрик Хаупман. Меня пригласили на собеседование в отдел кадров с тем, чтобы…

Лицо охранника приблизилось как-то слишком близко. Лицо его уже не выражало доброжелательности или озабоченности ситуацией. Только злобу. Блюститель тишины холла тихо, но отчетливо зашептал.

- Слушай, пацан. Нужен толчок, вали в подпоротню или наваливай себе в штаны. Если не выйдешь отсюда, пока я не досчитаю до пяти, я тебе руку сломаю и скажу, что так и было, понял? Начинаем. Раз.

Хреновая ситуация. Точно не такого ожидал Эрик.

- Два. Эй, дебил, ты меня слышишь вообще?

Дебил? Эрик готов был поспорить, что АйКю этого жердяя едва ли равен длине его члена в миллиметрах.

- Три. Парень, ты начинаешь меня напрягать.

Ну хватит.

- Послушайте, сэр. Если вы на столько тупы, что не услышали или просто не в курсе новостей, то меня зовут Эрик Хаупман, в сети – ТИТАН…

- Четыре, дебил титановый.

Последний аргумент. Эрик достал край своей новой деки.

- Это – подарок мне лично от технического директора. Если вы на столько тупы, что не способны прочитать, сейчас я снизойду и прочитаю, что же здесь написано золотом.

- Ну всё пацан, пять! Где ты украл собственность корпорации?!

- Что здесь происходит, Сэмуэл! – в раскалившуюся беседу ворвался третий участник, ещё один охранник, только этот явно рангом повыше, раз «Сэмуэл» вытянулся по струнке.

- Сэр, - выпучив глаза, герой-охранник уставился куда-то в точку впереди, замерев, как кролик перед удавом. – Этот подросток пытался проникнуть на территорию корпорации, при себе у него украденная дека.

- Он врет! Я пришел на собеседование! – Эрик едва удержался от того, чтобы не пнуть жердяя по коленке. – Я выиграл эту деку на соревнованиях и сегодня пришел на собеседование в ваш чертов отдел кадров, чтобы попасть в вашу сраную корпорацию!

В глазах Сэмуэла сначала появилось выражение ужаса, которое, впрочем, быстро сменилось на самодовольное и злое выражение. Однако, он промолчал, продолжая «сверлить» взглядом только ему видимого собеседника.

- Я бы посоветовал вам так не выражаться в стенах Ню-Энтерпрайс, молодой человек. – Подошедший солидный мужчина лет 45 говорил четко, строго, по-деловому. - Впрочем, если вы действительно были приглашены на собеседование, то… Да, прямо сейчас мисс Коваль ожидает вас. Третий уровень, 4й блок, кабинет 34-04. Сэмуэль выдаст вам пропуск. И не надо меня благодарить, тем более, я обязан сообщить о вашем ненадлежайшем поведении мисс Коваль, что, безусловно, отразится на итогах Вашего собеседования.

Сразу после последних слов, «мистер решатель конфликтов» развернулся и отправился в другую часть холла. Черт, суровый мужик, такого бы им банду, решать суровые вопросы… В АИДА был такой же, шеф СБ. Наверно, это тот же шеф или его зам, только этот явно покруче будет, раз охранник холла при его появлении сразу в штаны наложил.

- Сэр, - голос охранника внезапно утратил любые признаки агрессии. – Прошу, пройдем со мной, я оформлю Вам пропуск на третий уровень. Прошу, проба кожного покрова… Отпечатки. Да, мистер Эрик Хаупман, Ваш пропуск готов. Проход по отпечатку вашего большого пальца, вы получаете допуск на третий уровень Ню-Энтерпрайс Сити-холл на 2 часа, 30 минут. Приятного дня, сэр!

Разительные перемены. Эрик уже почти готов был его простить, но передумал. Этот мудила должен серьезно заплатить за то, что пытался остановить ТИТАНа…

Короткая поездка на лифте, собеседование с тощей теткой, читающей задания с экрана. В основном – скука, хотя было несколько странных моментов и непонятных терминов. Да, корпоративный уровень Эрик чуть подрастерял, а на вопрос «подлежит ли обязательной регистрация устанавливаемых сотрудниками программ» даже на несколько секунд задумался, хотя точно знал ответ. Но ответ на столько глупый, на сколько тупым был вопрос.

- Спасибо, мистер Хаупман. От имени компании Ню-Энтерпрайс благодарю Вас за уделенное время. Мы проанализируем данные Вами ответы, после чего свяжемся с Вами.

- Чё? То есть вы типа, меня кинули? Чё вы мне мозги парите, если бы всё вас устраивает, вы бы сразу мне работу дали и свой долбанный контракт уже сували бы. Я чё, недостаточно хорош для вас?

- Мистер Хаупман! Попрошу Вас успокоится. Вы дали много исчерпывающей информации, и мы не можем принять Вас только на основании моего заключения.

- Да пошла ты со своим заключением, я знаю эту программу, она сразу выдает уровень соответствия кандидата на основании введенных тобой же данных, я налаживал эту софтину в АИДА! Чё ты мне мозги паришь!

- Эрик! Ещё раз прошу Вас, покиньте здание корпорации. В соответствии с требованиями внутренней безопасности, я вынуждена обнулить Ваш пропуск. Вы должны покинуть это здание в течение 3 минут, в противном случае, Вы будете обвинены в незаконном вторжении.

- Ах ты су… Да пошла ты! – Красноречивый универсальный жест показал мисс Коваль, в каком направлении ей предлагается идти.

Как Эрик вышел из здания Ню-Е он даже не запомнил, его буквально трясло от произошедшего. Он, весь такой красивый, при чистой белой рубашке, в новых туфлях и тут его сначала почти пинками прогоняют из холла, а затем какая-то клуша, не понимающая, чем байт отличается от бита делает заключение, что он, видите ли, не подходит. И как «вишенка на торте» - вали бегом отсюда, а то позову толстых парней, которые тобой вытрут асфальт… Ублюдки… Они заплатят… Долго, чертовски дорого заплатят.

Собрался с мыслями уже в кафешке, с соседнем здании. Робо-официант равнодушно спрашивает заказ, а его до сих пор трясет. Впрочем, монотонный голос робота привел в чувство. Теперь звонок, один звонок.

- Слышай, дружище. Нужна помощь. Ну то, чем ты мне всегда помогал. Ну и ещё посиди рядом в машине, мне тут надо кое-что сделать, а потом, глядишь, быстро прокатимся. Через сколько будешь? 10-15 минут? Красава, братан! Жду!

Пока ждал, позавтракал, настроение чуть улучшилось. Потом прибыл тот, кого он ждал. И привез то, чего он так жаждал. Церебро… Ну… Понеслась!

Итак… Соседнее здание, у дроидов прошивка от Ню-Е. Наверняка есть «окно» отсюда в головной офис. Так… Точно, есть такое. Дальше – дело техники. Что? Сервый сервер? Дети… Второй? Да хоть десять! Он сотрет их в порошок! Как, всего два?! Божечки мои, всего два сраных серых сервера охраняют секреты корпорации, директор которой пуп этого города? Да он бы от позора удавился, если бы выяснил это, работая в этой корпорации. А пока они получат то, чего заслуживают!

Так, нужно что-то серьезное… Накопать что-то на этих зазнавшихся жирных ублюдков, такое, чтобы они до конца жизни жалели, что так с ним обошлись… Так, что тут? Базы видео… Как-то сжать надо, чтобы всё это добро упереть… Хотя… Можно же запустить скрипт, который сам эти маленькие кусочки разошлет туда, куда ТИТАНу надо, а ему потом эти маленькие кусочки можно будет собрать и объединить в один большой, жирный и очень важный кусок… Да! Это не проблема, это лишь вопрос времени… Минуты.

Готово! Работает! Ну держитесь, ублюдки! Так, что у нас ещё… Доступ к прямой трансляции… Что может быть хуже, чем быть «опущенными» тем, кого они только что выгнали, как «профнепригодного»… Вот это будет реальный «попадос»… Оно стоит того, чтобы рискнуть. Хотя… Это стоит оставить на потом. Он же должен получить некую более существенную компенсацию за то, что во-первых, приобрел новый костюм, сделал прическу и что… А, ещё квартплату надо будет внести. Так что, Ню-Е придется раскошелится!

Тут уже пришлось немного повозиться с тем, чтобы пробить «зарплатный» сервер. Впрочем, ничего невозможного… И вот данные счетов уже «капают» ему на почту, а логи, сигнализировавшие о его присутствии загадочным образом «подчищаются». Чистая работа.

Готово! Ну вот и компенсация за воздержание от утреннего Церебро. Ну что ж… А теперь оставим «привет» от ТИТАНа!

Дальше был настоящий бой. Реальная битва. Со стороны корпоратов вскоре присоединился хакер – это Эрик понял сразу. Несколько раз этот парень чуть не увел управление сервером у ТИТАНа, Эрику удалось удержать контроль едва ли не чудом. Но удалось. И вот во всем районе вместо заставки «Ny-E» появилось «Т1Т4N».

То, что нужно… Что нужно. Намертво завесил сервер трансляции (теперь придется вырубать его вручную) и быстро, стараясь не привлекать внимание, добрался до машины. Впереди короткая поездка, но Эрик был доволен. Он отомстил, отомстил по-взрослому. Теперь эти лохи будут знать, что не стоит себя вести по хамски с Титаном…
- -4000 кредитов за новый костюм.

- 1 ОО осталось;
- все 3 сервера сломаны!
- получены видео-файлы с компроматом;
- 60000 кредитов получено "за моральный ущерб";
- +10 ОР.
  • Кулхацкер)
    +1 от Azz Kita, 05.08.2016 15:28

Мат-анализ не был сильной стороной Эрика, но в этот раз парень превзошел сам себя. Собрать инсайд (с пары должников да с нескольких серверов отдельных работников Ny-Е) оказалось не сложно, а дальше уже было дело техники.

Взял небольшую сумму (точнее, согласование босса на оплату подключения, так как наличку Эрику не давали из соображений «да ну его нафиг, потеряется в каком нибудь притоне по пути») и отправился на точку. Небольшой блок (буквально метр на метр), подключился… Точнее, сначала ширнулся Церебро и затем вошел в сеть.

А дальше – обычный рутинный взлом. Пара серых серверов на входе – даже не препятствие, а так, баловство для школоты или ламеров из корпоративных кварталов. Половина из них даже не знает консольных команд базового протокола… Ламерье бестолковое… Детишки… Пыль и прах пред СТОПАМИ ЕГО.

Пока обдумывал тщетность бытия «продвинутых пользователей», сам того не заметив, свалил серый сервер так, что едва не пожог ему базовую плату. Хотя так и планировалось. Теперь все знают, кто он – здесь. По роутерам побежали сигналы, среди которых в потоке мусора можно было обнаружить T1TAN – его личную фирменную метку, ради которой он не одну деку сжег. Не свою деку, конечно…

Файл с логами внезапно открыт. Ах да, бета-тест. Быстро пробежался взглядом по участникам… С сервером всё ясно – противник не то, чтобы уж совсем монстр, но не слабый. Соперники с деками… Не то, чтобы уж совсем ламеры. Уровень его, но лет так в тринадцать… Если они ещё в школе, у них даже есть шанс с ним когда-то сравниться, а если же это толстобрюхие дядьки с технокорпа – аля-улю, тушите деки!

Его тоже заметили. Кто-то бросил короткое «hi», кто-то – файрволл, кто-то попытался "достать" его деку… Но как-то по-ламерски. Ладно, детишки, игры кончились. В бой вступает ТИТАН!

Началось как-то сразу с дуэли. "Завязался" с типом, по логам явно умелым "пальщиком". Вот только тот никак не ожидал такого резкого наезда и слился за несколько секунд. Минус один, а бой, можно сказать ещё и не начался.

Зато быстро пришла "ответка" от сервера. К счастью для Эрика, он был к этому вполне готов. Раз! И мимо. Атака пришлась в какую-то сортирную видео-камеру. Ха-ха-ха, если в этом сортире в тот момент "отдыхал" кто-то из создателей этого самого сервера!

Остальные декеры умудрились дружно врезать по серверу так, что тот от внезапности едва не упал. Действовали синхронно и очень эффективно. Мать их! Да они так положат сервер до того, как Эрик успеет их всех выбить с дистанции! Придется ускорять процесс...

Раз-два, минус логи,
Три-четыре, дай дороги,
Пять-шесть, загружай,
Семь-восемь, вылетай!

Хлоп! Дисконнект ещё одного хацкера при помощи Титана. С хорошим таким пинком под зад... Двое осталось... Оп! Уже один! Сервак не теряет времени и топит уже третьего кулхацкера. Туда ему и дорога.

Оставшийся "Альфа" (как его уже назвал Эрик) продолжает валить сервак. Еще бы чуть-чуть и пробил бы, а нет... Ушел в перезагрузку... Итак, что делать? Валить сервак? А чего же ещё то?

Заброс, ещё, наброс на процессор, замена лога, ага, попался на такой глупый приём? А нефиг было... Так, ещё секундочку, ещё... Есть! Поймал!

ТИТАН ликовал. Сервер едва держался от того, чтобы рухнуть. Ему хватит ещё одного удара, всего одного. И это должен быть удар ТИТАНА!

Раз... Два... Готово!

Есть! Завис.

По привычке заслал Гремлина... Готов, готов ублюдок! Смотрите все, смотрите на экран, ламерье! Видите эти пять букв? ТИТАН, мать вашу, сломал этот ваш долбанный мега-сервер, которым вы так хвалились!

Отдыхайте в сортирах, ублюдки. Там вам самое место, там, а не за программерскими деками! Получите и распишитесь.

Удовлетворенный собственной крутостью, Эрик откинулся на спинке кресла и закинул руки за голову. Он сделал это и это оказалось даже проще, чем он рассчитывал.
Перенесено сюда по просьбе ГМа. Броски и логи останутся в той комнате, а комната спрячется.
  • l33t h4x0r T1TAN
    +1 от voidman, 06.07.2016 13:03
  • Эпический Эрик)
    +1 от Аликтус, 08.07.2016 14:50

Мат-анализ не был сильной стороной Эрика, но в этот раз парень превзошел сам себя. Собрать инсайд (с пары должников да с нескольких серверов отдельных работников Ny-Е) оказалось не сложно, а дальше уже было дело техники.

Взял небольшую сумму (точнее, согласование босса на оплату подключения, так как наличку Эрику не давали из соображений «да ну его нафиг, потеряется в каком нибудь притоне по пути») и отправился на точку. Небольшой блок (буквально метр на метр), подключился… Точнее, сначала ширнулся Церебро и затем вошел в сеть.

А дальше – обычный рутинный взлом. Пара серых серверов на входе – даже не препятствие, а так, баловство для школоты или ламеров из корпоративных кварталов. Половина из них даже не знает консольных команд базового протокола… Ламерье бестолковое… Детишки… Пыль и прах пред СТОПАМИ ЕГО.

Пока обдумывал тщетность бытия «продвинутых пользователей», само того не заметив, свалил серый сервер так, что едва не пожог ему базовую плату. Хотя так и планировалось. Теперь все знают, кто он – здесь. По роутерам побежали сигналы, среди которых в потоке мусора можно было обнаружить T1TAN – его личную фирменную метку, ради которой он не одну деку сжег. Не свою деку, конечно…

Файл с логами внезапно открыт. Ах да, бета-тест. Быстро пробежался взглядом по участникам… С сервером всё ясно – противник не то, чтобы уж совсем монстр, но не слабый. Соперники с деками… Не то, чтобы уж совсем ламеры. Уровень его лет так в тринадцать… Если они ещё в школе, у них даже есть шанс с ним когда-то сравниться, а если же это толстобрюхие дядьки с технокорпа – аля-улю, тушите деки!

Его тоже заметили. Кто-то бросил короткое «hi», кто-то – файрволл, кто-то попытался достать его деку… Но как-то по-ламерски. Ладно, детишки, игры кончились. В бой вступает ТИТАН!

Началось как-то сразу с дуэли. Завязался с типом, по логам явно умелым пальщиком. Вот только тот никак не ожидал такого резкого наезда и слился за несколько секунд. Минус один, а бой, можно сказать ещё и не начался.

Зато быстро пришла "ответка" от сервера. К счастью для Эрика, он был к этому вполне готов. Раз! И мимо. Атака пришлась в какую-то сортирную видео-камеру. Ха-ха-ха, если в этом сортире в тот момент "отдыхал" кто-то из создателей этого самого сервера!

Остальные декеры умудрились дружно врезать по серверу так, что тот от внезапности едва не упал. Действовали синхронно и очень эффективно. Мать их! Да они так положат сервер до того, как Эрик успеет их всех выбить с дистанции! Придется ускорять процесс...

Раз-два, минус логи,
Три-четыре, дай дороги,
Пять-шесть, загружай,
Семь-восемь, вылетай!

Хлоп! Дисконнект ещё одного хацкера при помощи Титана. С хорошим таким пинком под зад... Двое осталось... Оп! Уже один! Сервак не теряет времени и топит уже третьего кулхацкера. Туда ему и дорога.

Оставшийся "Альфа" (как его уже назвал Эрик) продолжает валить сервак. Еще бы чуть-чуть и пробил бы, а нет... Ушел в перезагрузку... Итак, что делать? Валить сервак? А чего же ещё то?

Заброс, ещё, наброс на процессор, замена лога, ага, попался на такой глупый приём? А нефиг было... Так, ещё секундочку, ещё... Есть! Поймал!

ТИТАН ликовал. Сервер едва держался от того, чтобы рухнуть. Ему хватит ещё одного удара, всего одного. И это должен быть удар ТИТАНА!

Раз... Два... Готово!

Есть! Завис.

По привычке заслал Гремлина... Готов, готов ублюдок! Смотрите все, смотрите на экран, ламерье! Видите эти пять букв? ТИТАН, мать вашу, сломал этот ваш долбанный мега-сервер, которым вы так хвалились!

Отдыхайте в сортирах, ублюдки. Там вам самое место, там, а не за программерскими деками! Получите и распишитесь.

Удовлетворенный собственной крутостью, Эрик откинулся на спинке кресла и закинул руки за голову. Он сделал это и это оказалось даже проще, чем он рассчитывал.
Исходные:
Сетевая дуэль +18 (1 ОР, +2 Церебро)
Экстерминация +14 (3 ОР, +2 Церебро)
Программирование +18 (+2 Церебро)

Ход 1:
- Атака в Д - успех, атака 22 против 17 - Д вылетел.
- Атака сервера в Эрика - защита 28 (ТН 20)
- Все оставшиеся три хацкера атакуют сервак и сносят ему по 4 ОЗ каждый (20-12 = 8)

Ход 2:
Красный узел: 8/20 ОЗ.
A: Дуэль +16, Экстерминация +10
B: Дуэль +17, Экстерминация +9
C: Дуэль +14, Экстерминация +8

- Титан: экстерминация на В! - атака 25 против 22 - В выбит!
- Сервер атакует С - защита 14 (ТН 20) - С выбит!
- А атакует сервак, не пробил, вылетел на 1 ход (пропустит ход 3)

Ход 3:
Красный узел: 8/20 ОЗ.
A: Дуэль +16, Экстерминация +10

- Титан: ломаем сервер, успех, у сервера -4 ОЗ, 4 ОЗ осталось.
- Сервер (я так понимаю, из целей только Титан, пока А перегружается) - 23 (ТН 20) - защитился.

Ход 4:
Красный узел: 4/20 ОЗ.
A: Дуэль +16, Экстерминация +10

- Титан: продолжаем валить сервер

Третий уже заход "вертушки" (если считать первый разведовательный) наёмники встретили дружным огнем. Стреляли из всего - из пулемета, из штурмовых винтовок, Амиго даже из РПГ шмальнул (мимо, к сожалению). Хотя... Возможно причина промаха Амиго не в том, что он плохо прицелился, а в том, что вертушка резко начала менять направление...

Айришмен успел занять неплохую позицию. Одинокая брошенная машина стала неплохой подставкой для его винтовки. Глаз прильнул к прицелу туда, откуда вот-вот должен был появится вертолет. И точно, целился он именно в нужном направлении. Быстро поймал в прицел миниган, да только что толку стрелять по этим вращающимся стволам? После секундного колебания перевел прицел в район двигателя. Вражеский пилот так удачно дал крен, что моторный отсек оказался в нужном месте в нужное время. Тихий хлопок поглощенного глушителем выстрела - кажется, попал.

Попал! Из движка вырвался сноп искр и звук мотора резко изменился - основной винт потерял тягу. Уйдет? Да хрен там! Машина пошла вниз так резко, что снайпер на миг потерял её в прицеле. Хотя зачет тут прицел, её и так прекрасно видно. Хьюик на огромной скорости вошел в землю, как гигантский снаряд. Ещё пара секунд и вертолет вспыхнул - полыхнуло топливо. Готов!

Ликовали все, выстрел оказался не просто удачным, а необычайно удачным. Правда вскоре снова началась пальба - рвался боеприпас минигана. Печально, что такой трофей пропал, но урон, нанесенный лоялистам просто не сопоставим - потеря боевого вертолета - это очень серьезно.

Радовать не слишком долго - остались ещё недоделанные дела. До Читзены с десяток километров, а там запланирована вечеринка. Реализацией этих планов и занялись.

Тихо подъехали к городу, несколько местных с парой бывших заключенных отправилась готовить почву, через пару часов всё было готово, а ещё через 6 минут всё было кончено - небольшая часть гарнизона города перешла на сторону восставших (включая сержанта, который пропустил вас на блок-посту, который совершенно внезапно оказался одним из лидеров сопротивления и зачинщиком несостоявшегося по плану бунта), а остальные либо погибли, либо сдались, осознав безысходность своего положения.

Были, правда, и потери. Сразу четверо повстанцев пострадали от взрыва гранаты при штурме казармы. Ещё двое попали под раздачу во время перестрелок в городе. Ну и пострадал ещё один гражданский, которому просто не повезло оказаться в не то время не в том месте. И даже если учитывать эти потери, ваша победа в Читзене стала разгромной. Вы не только не потеряли ни одного "штатного" бойца, но и получили целый город, который исключительно хорошо оценил ваши последние действия.

Абсолютная победа в маленьком сражении, маленький шажок на пути к победе в большой войне.
У меня благополучно была нажата кнопка "назад" на мыше, в итоге почти вся игротехника была утеряна...

Ход 2:
Если кратко, то все стреляли, но уже в падающую вертушку. Амиго истратил РПГ, а Айришмен убил его (хьюик) нафиг.

Вертушка получила где-то 12-16к6 урона при падении. Так что от неё можно оторвать кусок просто на память или как трофей. Миниган - в хлам, патроны - разорвало. И это не только потому, что я - жадный ;)

Статус:
- (К) Кэп (2 фишки). броня 4. ПП.
- (Ж) Жук (5 фишек), броня 3 (+РПГ), в раках М16
- (А) Амиго (3 фишки). броня 2. В руках РПГ (потрачено)
- (Д) Долвич (2 фишки), броня 2. В руках АК
- (Р) Ранго (1 фишка); 2 раны (сломлен - ЛВ ниже на грань + хромота (бег не ускоряет перемещение) + "избит" (сила ниже на грань, пока не исцелен)). В руках FN FAL.
- (I) Айришмен (3 фишки), броня 2. Лежит. В руках М14

После истории с вертушкой, продолжен поход на Читзену, которая взята с минимальными потерями (внезапность, численное преимущество, переход части солдат на вашу сторону)

Пленные:
- около дюжины целых и легкораненых полицейских
- около дюжины целых и легкораненых солдат
- около дюжины раненых полицейских и солдат

Ваши потери:
- Среди штатного персонала потерь нет.
- Повстанцы Читзены понесли небольшие потери - 2 убитых, 2 тяжелых и 3 легких (4 пострадали от взрыва гранаты, двое - в перестрелке, один - случайная жертва).

Трофеи:
- Читзена (захвачена)
- народ Читзены вами крайне доволен (пленных отбили, вертушку сбили, город малой кровью освободили)
- имущество и снаряжение 42 новобранцев и 35 солдат, итого 28 000 баков (повстанцы Читзены сдали оружие только на "ревизию" при условии, что их сразу надлежащим образом вооружат)
- 2 тюремных грузовика (внезапно один из Алармы, второй из Грама)
- 1 автобус (ну он как бы муниципалитета Читзены, по хорошему надо отдать)
- 3 пикапа
- 2 легковушки
- 1 миномет 60 мм без плиты (говорят, где-то утопили по пьяни, новую можно привести за 1000 баксов)
- 2 ящика мин 60мм (один не полный, 18 мин)

Фишки:
Каждый наёмник может восстановить 1 фишку. Личности с недостатком "неудачливый" получат фишку лишь при результате 3+ на 1к6. С чертой "Везучий" можно получить дополнительную фишку на 5+ на 1к6, а с чертой "Везучий+" эту фишку можно получить при результате 3+ на 1к6.

ВМЕСТО одной получаемой фишки, некоторые бойцы могут выбрать купон (или 2 купона, если они идут "оптом"). Если вы получаете за везение 2 фишки, то только одну из них можно обменять на купон (купоны).

- купон "Глаз-алмаз" (может взять BritishDogMan ну и ЗлойЗ). Вместо атаки (до броска) можно заявить трату купона, в этом случае результат атаки считается равным 1,5 броска (т.е. при Стрельбе 1к8, результат атаки без броска будет 8 х 1,5 = 12). Кроме того, трата этого купона позволит перебросить урон от данного попадания (за фишку).
- 2 купона "Тактик" (может взять Морфей и Войдман). Вместо броска навыка "Командование" можно потратить этот купон и получать результат броска, равный навыку "Командование" (но без "взрыва"). В ход можно заявить трату двух таких купонов одновременно.
- 2 купона "Делай как я!" (может взять Войдман). При демонстрации примера во время командования, снижает штраф мультидействия с -2 до -1 (т.е. действие будет со штрафом -1, а штраф мультидействия к командованию компенсируется бонусом примера).
- 2 купона "Приказываю жить!" (может взять Амиго). Если Амиго не далее 1 клетки от вырубленного подчиненного бойца, в конце боя тот получает бонус +4 к броску выживания.

! Просьба (убедительная) купоны записывать и удалять когда тратите (в инвентаре, например). Отслеживанием я заниматься не буду, но если внезапно заподозрю в нехорошем - проверю. Хотя думаю, всё будет по честному.

Развитие:
- Личности получают развитие.
- С учетом "подвига" Айришмена (ага, удачного броска за него ГМа) и низкого опыта бойца, Айришмену ещё одно призовое развитие.
- Рост статистов: нет роста (но сразу будут солдаты в Читзене).

Тут можно, если очень хочется, написать какой-то выходной пост. Но совершенно не обязательно. Но вообще теперь будет некое количество игротехники, так что в плане стратегической фазы пока не торопимся.
  • Может ты всегда будешь бросать за меня дайсы?)
    +1 от BritishDogMan, 27.05.2016 19:33
  • За удачный бросок! ) Ну и за пост и игру в целом, как-то не плюсовал до этого, хотя точно есть за что.
    +1 от Morfea, 27.05.2016 18:45

Собрали трофеи, по просьбе "трудящихся", тут же отдали их союзникам из числа недавних заключенных. Пока меняли простреленные колеса у тюремных грузовиков, вытаскивали их обратно на дорогу, выскребали кусочки черепов и мозгов из кабин, Мигель как наседка носился над ранеными. Но если состояние Ранго не внушало опасений, то Пенья создавал впечатление, как минимум, тяжелораненого. Вот только оказалось, что боец всего лишь отделался легким испугом - в момент укуса оступился, падая ударился о пень и вырубился, а пес успел лишь слегка потрепать, не задев, впрочем, важные кровеносные сосуды. И вроде, крови было много, и боец без сознания, а при том по итогам - жив, здоровехонек, только шрам на шее останется такой, что придется ему бороду отращивать.

Когда приготовления были закончены, конвой развернулся и снова двинулся в путь. Но на этот раз - в другую сторону, обратно в Читзену. Настроение боевое, оптимистичное. Когда до Читзены осталось всего минут 10 езды, внезапно из рации раздалось неприятное "Воздух! Вертушка с тыла!"

Кто как мог глянули назад - сзади, метрах в 20-30 над дорогой и чуть левее за вами шел вертолет. Приближался и приближался чертовски быстро. По контурам похож на Хьюи, а раз идет по дороге, значит видел место бойни. А раз видел место бойни, значит знает, кого он догоняет. А раз он догоняет, значит, он, сука, атакует!

Вокруг, как назло, такие же поля, как в районе засады. Есть небольшие островки зелени, но если вы все туда набьетесь, хьик будет просто бить по площадям и потери будут слишком серьезные. Разделится, встретив вертушку огнем, чтобы она отвлеклась от гражданских? А гражданских отправить в такие лески - чтобы они там залегли и не отсвечивали? Что ж, это вариант. Рискованный для оставшихся. А если конвой продолжит движение вместе, больше вероятность, что вертушка отвлечется на некомбатантов и не нанесет урона боевым единицам. Но потери среди гражданских... Черт, надо что-то думать и придумать срочно!
! 204 жив, здоров, отделался легким испугом.

! Да, "тюремный грузовик" это что-то примерно такое:

! Хьюи:

! Обычные боевые правила в случае с хьюиком плохо рулят, поэтому будем использовать модернизированные правила погонь в 5 ходов.

- Бой длится 5 раундов (ходов). Все, кто выжили в конце 5го хода - живы. Условно в бою участвуете только вы (персонажи) и вертушка. Статистами как боевой единицей принебрегаем вообще.

- Каждый ход каждый персонаж делает проверку Ловкости (это не считается действием) со следующими модификаторами:
- - если персонаж в шоке на начало своего хода (и не вышел из него) - получает дополнительный штраф -2
- - хьюик получает бонус +4 за свою скорость.
- - если заявлено мультидействие, штраф, как обычно.

- Каждый успех и подъем дает персонажу одну "карту инициативы". "Карта инициативы" - это бросок 1к54, чем больше, тем лучше (при равенстве результатов, преимущество у бросившего раньше). Если результат кратен 4 (4, 8, 12, ... 54) - получаете проблему (осложнение). Игрок может выбрать какую именно карту он использует - обычно чем больше "стоимость" карты тем лучше, но это не касается осложнений (иногда лучше взять результат 1, чем 54).

- За вашего соперника я кидаю сразу и сообщаю результат, чтобы вы могли сориентироваться - можете атаковать или нет и если да, то сразу откидать атаку.

- У хьюика есть особенность - за каждую карту инициативы он сможет провести одну атаку. Но если не "сбросит" осложнение - получит это осложнение. Игроки же оставляют у себя только одну карту и делают только один бросок. Например, у хьюика результат 15 - это успех и 2 подъема (3 карты). Инициативы выпадает 4, 15, 23. Хьюик может сделать 3 атаки, но после этого из-за результата "4" должен будет прекратить погоню. Но он может отбросить любые результаты кроме одного (например, отбросить "4") и атаковать дважды по инициативе 23 и инициативе 15.

- Чтобы атаковать цель, необходимо, чтобы Ваша карта инициативы имела большую "стоимость" над лучшей картой соперника. Если "стоимость" ниже его лучшей карты - атаковать противника нельзя (не успели прицелится). Результат этого броска модернизируется оружием, которым Вы пользуетесь. Если ближняя дистанция стрельбы вашего оружия 3 или менее, отнимите от результатов 16. Если ближняя дистанция стрельбы используемого оружия 4-6, отнимите от результата 6. Если у вас оружие с оптикой, штрафа не будет.

Результат / Дистанция
4 и менее / Вне зоны. Атака не возможна
5-36 / Неудобная позиция, атака со штрафом -4
37-48 / Неплохая позиция, атака со штрафом -2
49-54 / Отличная позиция, атака без штрафа (только дистанционная)

- Бросок атаки делается только со штрафами от дистанции (от "карты") и возможным штрафом от ран. Бонусов за маневры (КО, ДВ) нет, в том числе, к повреждениям. Если в атаке используется вдруг дробовик - дамаг за дистанцию пропорционален штрафу.

ЗЫ: А, почти забыл. Ещё штраф -2 к атаке по хьюику (бонус за размер и штраф за его скорость). Хьюик таких бонусов-штрафов не имеет (читер! Потому как ему из минигана не обязательно стрелять точно ;) )

ЗЗЫ: и да, ещё один неприятный сюрприз: правило по "перезарядке" действует. Но оно лишь прекращает последующие атаки этого хода.

- Если выпал результат, кратный четырем, персонаж получает осложнения. Перед тем, как заявить действие, придется "разрулить" результат.

Результат треф/Осложнение
4 / Катастрофа. Персонаж прекращает участие в погоне.
8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36 / Осторожно! Требуется бросок Ловкости со штрафом -2, при провале - теряете используемое оружие до конца боя
40, 44, 48 / Проблема. Получаете состояние шока
52 / Помехи. В этот ход нельзя атаковать противника

- Атака хьюика: ну... Миниган ;) 3к8 урона при попадании с ББ 4, до 5 атак в ход (от количества карт). Максимум 1 атака в одного персонажа в ход. Если не увидит целей, будет атаковать машины, которые выберет по своему разумению и вот тут уже могут пострадать гражданские и ваши добровольцы (по правилам подавления). И это, подвески для НУРов нет ;)

! я на следующей неделе в командировке. В обсужд чего написать с планшета смогу, а вот чего серьезнее, типа поста сюда - это маловероятно. Так что пока есть время обдумать ситуацию.

! Хьюик сейчас на подлете. Атаковать его сейчас нельзя (слишком далеко). Пока можно принять какие-то меры, решить, как действуете и т.п. Когда вернусь, тогда и будет первый ход.

! Звезды никому не ставлю. Но по-хорошему, командир может принять какие-то меры, как минимум, раздать общие указания.
  • Я угадал!
    Если они вызвали босса-вертолёт, то нам крышка.
    +1 от BritishDogMan, 16.02.16 21:08
    +1 от BritishDogMan, 15.05.2016 02:34

Министерство информации Алармо, 18 октября 2011 г.

По поступившей информации с фронтов, наши доблестные войска победной поступью шагают по стране, заставляя мятежную террористическую гидру залезть туда, откуда она вылезла. Вчера было освобождено 3 населенных пункта к югу от столицы повстанцев - Омерты. Особенно тяжелые бои прошли за маленькую деревню, где наши бесстрашные солдаты столкнулись с ожесточенным сопротивлением противника, активно использующего артиллерию и бронетехнику. По данным Службы Разведки Армии Королевства Алармо (A.R.S.A.K.), эта бронетехника поступила мятежникам из Ярулько.

Сами террористы прикрывались местными жителями, как живым щитом. В ходе долгого и кровопролитного боя было выведено из строя 3 бронетранспортера и танк мятежников, не менее взвода живой силы. К сожалению, наши войска так же понесли невосполнимые потери. Трое храбрецов отдали свою жизнь за Демократию и Свободу каждого из нас, кроме того, четверо солдат получили ранения и находятся на излечении, однако сейчас их жизни ничего не угрожает.

Славься Алармо, слава королю!

==== ==== ====

Вечерний Алармо, 19 октября 2011 г.

Как нам стало известно, в Читзене прямо сейчас проходит полицейская операция после неудачной попытки нескольких предателей Родины присоединиться к финансируемому из Ярулько вооруженному мятежу. Всех подробностей операции мы не имеем, однако, наш источник сообщил, буквально следующее:

(звучит искаженный голос): Там всё было серьезно, даже с огнестрелом. Дай мы им ещё день-два и ситуация полностью вышла бы из под контроля, но сейчас проблема решена. Практически решена, по крайней мере, кого надо мы взяли, а остальные - не высунутся.

Нам прекрасно известно, что последнее время настроения в Читзене были, мягко говоря, не адекватные. В то время, когда наш Король не спит ночами и работает на благо страны, в условиях агрессии со стороны сопредельного государства, некоторые бездельники из этого портового города выдвигают безумные требования.

Мы продолжаем следить за развитием событий, оставайтесь с нами.

==== ==== ====

Дворцовые сплетни, 19 октября 2011 г.

И снова об Эллоне Диайн, а точнее о мистере Райтмане, пытающимся добиться руки королевы. Как нам стало известно из заслуживающих доверие источников, вчера мистер Райтман прибывал в крайне принеприятном расположении духа. По нашим данным, причиной тому стали новости, который он получил из своего "как бы" королевства. А там, как мы помним, полным ходом идет гражданская война. До нас долетают лишь обрывки информации, но если верить этим обрывкам, в последнем боестолкновении войска Райтмана потеряли имущества примерно на миллион долларов США. Плевая сумма, скажете вы, для настоящего короля это вообще не деньги. Но не для Алармо, ВВП которого оценивается сегодня примерно в 10 миллионов долларов США... В год! Это абсолютный рекорд среди монархий. Точнее, антирекорд.

И вот, представте себе, наш "как бы" король вдруг узнает, что его доблестная армия за сутки потеряла в боях десятую часть ВВП его страны. Это как если бы вы узнали, что ваша любимая супруга (или супруг) вдруг разбили свой бэнтли, на который вы не продлили страховку или ещё не успели эту страховку купить.

В результате на приёме Райтман был багровый от злости, можно сказать, не проронил ни слова и затем так же молча удалился.

Но тем не менее, на сегодня мистер Райтман единственный фаворит и по сути, самый главный кандидат на руку, сердце и титул королевы.

==== ==== ====

Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 20 октября 2011 г.

Мы неоднократно заявляли, что ведем и будем продолжать бескомпромиссную борьбу против оккупантов и их прихвостней. Сегодня я уполномочен заявить, что в результате контртеррористической операции в городе Читзена была обезврежена преступная группа, состоящая из кадровых сотрудников спецслужб, в частности - Главного Диверсионного Ядра при Генеральном Оборонительном Штабе Вооруженных Сил Ярулько (ГДЯ ГОШ ВСЯ). Целью данной группы была диверсионно-террористическая деятельность, в том числе, с привлечением малосознательных и несознательных групп лиц из местного населения.

Полицейские силы обезвредили террористов, а так же лиц, оказывавших им определенную поддержку. В настоящее время угроза для жителей Читзены со стороны антиправительственных террористических сил отсутствует.

Славься Алармо, слава королю

==== ==== ====

Океан-ньюс, 21 октября 2011 года:

... Теперь к новостям из Алармо, где идет гражданская война. Как нам стало известно, недавно у небольшой деревеньки, расположенной посередине между занытыми правительством и мятежниками городами, произошло серьезное боестолкновение с применением тяжелой бронетехники. Сам по себе эпизод обычен для идущей войны, однако, сегодня утром мы получили сообщение о том, что эта деревня была атакована тяжелой артиллерией. По жилым домам было произведено по разным данным от 20 до 50 выстрелов из тяжелой артиллерия, что привело к значительным разрушениям и жертвам среди мирного населения. При этом в деревне не было ни повстанцев, ни лоялистов и таким образом, была произведена атака именно против мирного населения. У нас так же нет данных о том, что артиллерия подобного калибра имеется на вооружении повстанческой армии, в то время, как лоялисты имеют батарею тяжелых дальнобойных орудий.

Очевидно, это не первое и не последнее военное преступление против гражданского населения в этой гражданской войне, однако, до настоящего момента никто из лидеров региональных держав не выступил ни с осуждением, ни с требованием провести расследование.

Теперь новости из Ярулько. Новый закон о поддержке малого бизнеса вызвал в стране настоящий ажиотаж коммерческого кредитования...

==== ==== ====

Банановые новости, 21 октября 2011 г.

Новости из Алармо. В Алармо по-прежнему гражданская война. Нам стало известно о провале операции "Кэпкан" (название оригинальное), которую полностью провалили вооруженные силы Алармо. Взводная тактическая группа с приданным тяжелым танком и БТРами должна была рассечь силы повстанцев надвое, атаковав и захватив Омерту. Но что-то пошло не так. На марше их встретили повстанцы. В ходе завязавшегося боя, лоялисты потеряли всю бронетехнику, понесли серьезные потери в живой силе и отступили.

Командир лоялистов за это был разжалован, а Джонио Таскачи, исполнявший обязанности генерал-губернатора Алармо и по совместительству командовавший со своего стула в Аларме, внезапно убыл в неизвестном направлении. Говорят, бежал из страны. Оно и понятно - когда вернется король Райтман, он не пощадил бы Джонио, который умудрился потерять почти весь север страны, а в добавок существенную часть ударной армии.

Пока обязанности генерал-губернатора исполняет кабинет советников короля, однако, никто из них не решается единолично занять этот пост в условиях кризиса.

==== ==== ====

Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 22 октября 2011 г.

Вчера, 21 октября, после тяжелого боя, наши войска захватили деревеньку к югу от Омерты, которую до этого упорно удерживали террористы. Во время атаки противник вызвал огонь артиллерии, однако, при этом под удар попали жилые дома наших граждан. Самоотверженной атакой, преданные королю Фредерику Райтману войска выбили противника из деревни, после чего подавили их огневые точки, уничтожили 19 террористов, а остальных заставили в панике бежать в Омерту. Потерь среди наших бойцов нет.

Славься Алармо, слава королю!
  • Такие тексты сильно добавляют атмосферу в игру :-)
    +1 от GreyHunter, 29.03.2016 18:38
  • Вот так и работают независимые, честные и открытые СМИ.
    +1 от EdvarD, 02.04.2016 11:57

Изя аш присел от неожиданности, когда студент сначала пошел вперед, затем бросил в краснюков самую что ни есть настоящую гранату, а затем и вовсе спрятался за деревом, когда граната взорвалась и с их стороны началась ураганная пальба. Таки он же, конечно, не хотел добрых и милых отношений с большевиками и даже может чуть лишнего про их зверства наговорил, но откуда ж ему, простому мещанину, сыну ростовщика, понимать, что простые сказанные им слова могут вот так быстро превратиться в смертоносные плевки свинцом и грохот разрыва гранаты? Ну вот откуда? Ещё совсем недавно эти его спутники благоразумно не стали стрелять в грабивших деревню бандитов, да и преследовать их отказались, а тут...

Высунуться и стрельнуть? Так далеко же ж! Изя едва выглянул из-за дерева и тут же спрятался обратно, зажимая обоими руками рукоять револьвера и облизывая губы от волнения.
-- тупим.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 03.03.2014 17:07
  • Ну вин же! И персонаж отличный и к месту про желание игроков "идти по квесту" заметил ;)
    +1 от GreyB, 04.03.2014 14:26
  • Классная рефлексия!
    +1 от Da_Big_Boss, 19.03.2016 14:00

Шеф, в Технокорпе цены просто отпадные на софтину и железо, всяко лучше, чем в патруле или трущебах. Да и импланты, которые стоят не дешево, в Технокорпе - намного дешевле.

Теперь по миссии. Я вчера подумал (мне вставило и я подумал ещё раз), короче, пока был под Церебро, накидал - читайте.

Согласен, что первую и четвертую лучше не рассматривать (первая - слишком легкая и малооплачиваемая, четвертая имеет высокие риски).

По второй миссии: +16К если будут выполнены все цели. Для выполнения цели необходимо ЛИБО перехватить "клиента", движущегося на байке, либо не дать ему воспользоваться байком.

Время на подготовку: сутки + день операции. Итого до +8К за сутки в идеальном случае.

Предлагаемое решение:
- изучить местность. Выставить снайпера. Снайпер "ведет" цель (правильно ли я понимаю, что фото цели есть и опознать, вероятно, не проблема?), по команде - ликвидирует её. Остальные - на подстраховке, атакуют единомышленников с целью их прогнать (надеюсь, единомышленники не берсерки и здраво слиняют с места событий с максимальной скоростью).

возможные проблемы:
- объект может не появится в поле видимости снайпера (существенный риск). Для минимизации риска крайне нужна карта территории.
- снайпер промахнется или цель переживет 16-мм пулю в голову (вероятность существует, должны быть предприняты максимум мер к тому, чтобы исключить этот риск).
- друзья объекта - берсерки и примут бой (по-моему, малореально, но возможно). Для снижения риска у них должен быть безопасный (для них) выход и может даже не один, а атака должна показаться мощной.
- ПП объекта, являющийся целью, спрятан где-то в доме. В этом случае найти его будет почти невозможно. Решение - взять пленного. Для того, чтобы у пленного было желание сотрудничать, либо пытки, либо освобождение - в последнем случае, необходимо использовать маски - мелкие траты (риск существенный, однако есть мнение, что объект таскает оружие с собой и в туалет и в пастель)
- ПП будет поврежден. Для этого он должен попасть под обстрел или взрыв или на нем должна стоять хитрая защита (риск минимальный)
- это засада (риск крайне незначительный)

Третья миссия: +7К за доставку принтера (без единой пылинки внутри), +12К за уничтожение курьера с охраной и доставку чипа памяти с дровами.

Время на подготовку: захват без курьера - сутки, захват и принтера и курьера - 2 суток. Итого +3,5К в сутки за принтер или +6,3К в сутки за принтер с драверами (очевидно, второе задание более выгодно по деньгам)

Возможное решение:
- изучить местность, провести штурм с изоляцией комнаты с принтером от охраны. Дождаться курьера. Заманить в ловушку и уничтожить всю группу.

Возможные проблемы:
- порча принтера (риск высокий, т.к. поврежден будет "хоть пылинкой" - вероятно, в отсутствие четких указаний, необходимо понимать дословно).
- принтер окажется заперт и/или мы не сможем его найти (риск минимальный). Нужна карта объекта, желательно - с его расположением
- будет вызвана полиция наличие "тревожной кнопки" не указано, однако речь идет о филиале корпорации (риск высокий)
- полиция прибудет в момент между атакой офиса и прибытием курьера (риск очень высокий)
- возможно наше опоздание, в итоге придется драться одновременно и против охраны офиса и против охраны курьера - высокие риски ранений (риск существенный)
- модуль памяти будет поврежден, например, в бою (риск скорее низкий)
- кто-то из свидетелей поставки модуля памяти уйдет живым (риск существенный), для снижения нужно контролировать ВСЕ выходы, на что у нас, возможно, не хватит ресурсов.
- это засада (риск крайне незначительный)

Заключение:
Риски второй миссии не слишком высокие и в большей части контролируемые. В третьей миссии некоторые риски имеют высокий уровень и их трудно контролировать.

Доходность (из расчета "на сутки") второй миссии существенно выше, чем третьей.

Рекомендация: брать миссию №2.
  • Это, конечно, не ролеплейный пост - однако это не значит, что он плох. Он, мать его, хорош и полезен ;)
    +1 от Аликтус, 15.03.2016 10:42
  • Подумать это хорошо. А подумать еще раз - еще лучше.
    +1 от Ilrilan, 15.03.2016 10:24

События разворачивались стремительно - вот только что Эд стоял как будто расслабленным и в следующую секунду бросился на землю с криком "Огонь по водителю!". Четким движением расставил сошки, прильнул к прицелу, но поспешил - только приготовился жать на курок, как винтовку повело в сторону - одна сошка чуть съехала с опоры! А палец лишь быстрее нажал на спуск, пули ударили в машину, вот только трудно понять - на сколько точно попал.

Разом рявкнули ещё две винтовки. Первым разрядил винтовку боец, который всё это время выцеливал водителя. Через долю секунды второй боец возле Хантера вскинул винтовку и почти без прицела выстрелил в направлении, где, скорее всего, сидел водитель. Наёмник отметил, что его пуля всё же достала водителя, а кто-то из его бойцов повторил точный выстрел командира, голова водителя ещё раз дернула и он заметно обмяк. Кажись, готов.

Ещё через мгновение открыли стрельбу бойцы Долвича, заливая машину свинцом. Пикап накрыло так, что в соответствии с голливудскими фильмами, он был обязан взорваться. В дребезги разлетелось лобовое стекло, двигатель получил несколько попаданий и запарил, шины по левому краю пробило пулей и машина заметно накренилась на правый бок. Если эта машина куда-то сейчас поедет, то только на буксире.

Хуже было другое. Если водитель или пассажир выжили, теперь они точно могут передать сигнал. Мобильная связь здесь не работает, но если у них есть рация или хотя бы сигнальная ракета... Не говоря уже о том, что такую пальбу легко можно было услышать за километр, а может и два, и тогда подадут разведчики сигнал или нет уже совсем не важно... Плохо то, что пассажира не видно - спрятался. Впрочем, деваться ему уже некуда.
Вы:
- Хантер: КО в водителя с сошек (-2 мультидействие, -1 оптика на ближней, -2 частично укрыт, +2 КО) - попал, урон 6 - шок.
- 112 в водителя (-2 частично укрыт, +2 прицеливание) - попал, урон 7 - добил
- 118 винтовку в боевое, в водителя (-2 мульти, -2 частично укрыт) - мимо
- Кэп: переместился на S36
- Долвич: команда подчиненным стрелять в машину (+1 число, +2 все в одной клетке, +1 черта, +1 Харизма, -2 мультидействие) - успех с подъемом, +2 к броскам подчиненных
- 002 КО в машину (+2 КО, -2 дистанция, +1 размер, +2 команда) - попал с подъемом, урон в машину 16, -8 (стойкость машины) = 2 "раны", просто в корпус (движок)
- 012 КО в машину (+2 КО, -4 дистанция, +1 размер, +2 команда) - попал, незначительный урон (да и бронебойности нет)
- 016 в машину (-2 дистанция, +1 размер, +2 команда) - попал, без серьезного эффекта
- 204 КО в машину (+2 КО, -4 дистанция, +1 размер, +2 команда) - урон 21, минус 8 (Стойкость), -2 (броня, ББ 0) == 11 == 3 раны. Машина выведена из строя, плюс пробиты шины по левому борту.
- 034 в машину (-2 дистанция, +1 размер, +2 команда) - попал, урон 16 (ББ2) - ещё 2 раны - ещё пробил. Машина ваще не поедет.

Они:
- неизвестно.

Статус:
- (К) Кэп (4 фишки). В руках ШВ, броня 4, рация. (+РПГ)
- (Ж) Жук (6 фишек), в руках ПП; броня 3, рация
- (А) Амиго (1 фишка), 1 рана. В руках ПП; броня 2, рация (+РПГ)
- (Д) Долвич (3 фишки), в руках ШВ; броня 2, рация
- (Р) Ранго (3 фишки), в руках ШВ; броня 3, рация
- (Х) Хантер (2 фишки), в руках ШВ. Лежит, ШВ на сошках

! Машина получила более 3 ран и двигаться самостоятельно не способна. На потерю контроля я не кидал, так как она уже стояла на месте.

! Дедлайн: завтра в 17:0 Мск. Действия можно заявлять на несколько ходов, если потребуется прерывание, я тормозну ход времени.
  • Если они вызвали босса-вертолёт, то нам крышка.
    +1 от BritishDogMan, 16.02.2016 21:08

Сообщение по дипломатическим каналам:

Баронства Летнев не желали войны и вели переговоры с Сардакк Норр о возможности мирного урегулирования всех вопросов, в том числе, с передачей системы Зибах - Садраккам. Однако, договор не был заключен, так как стороны не пришли к взаимному согласию.

Система Зибах была захвачена Сардакк Норр с нарушением межзвездного права. Фактически произведена ничем не спровоцированная атака на систему суверенного государства. Иными словами, Рой подло ударил в спину. Летнев обвиняют Сардакк Норр в лжи, предательстве и пресмыкательстве перед шакалами из кланов Саар.

Мы так же открыто заявляем, что Сардакк Норр будут обмануты и преданы кланами Саар, как это уже случалось ранее. Независимо от того, что случится с Баронствами Летнев, предательство кланов неминуемо.

Войну развязали кланы Саар. Чужими руками. И готовы нарушить все ранние договоренности. Со своей стороны, Летнев ни разу с начала текущего галапериода не нарушили ни одно из данных обещаний. Таким образом, мы обвиняем кланы Саар в разжигании новой межзвездной войны и приближении эпохи следующих Сумерек.

Что касается Коалиции Ментаков, здесь и без комментариев ясно, что речь идет не о государстве, а о сборище бандитов и подонков, готовых лишь грабить и убивать. Никаких обвинений, только факты, говорящие громче, чем любые обвинения.

Нам искренне жаль, что во главе этих народов оказались столь отвратительные лидеры - лгуны, мошенники, предатели. Мы искренне недоумеваем и не понимаем причину, по которой эти три расы изначально объединились и планомерно вели активные действия против остальных рас, действовавших, естественно подобающе осторожно и разрозненно. Нам не понятны причины, по которым эти расы создали свой "блок избранных", в котором они поделили между собой Галактику.

Нам крайне жаль, что они могут определять будущее Галактики.

Активируется Зибах (-1 КМ/4 осталось)
- Флот из Примор (2 дрена, 2 транспорта и 1 крейсер) берут гену, 2 пехоты и штурмовика и летят на Зибах, сбрасывают десант.

Активируется Арк Прайм (-1 КМ/3 осталось)
- Транспорт из Тсион летит на Арк Прайм
- Дредноут и крейсер из Рескулона летят на Арк Прайм

Получатели: Ибна Вел Суд, Khajja er Kiranak.
  • Хороший спич!
    +1 от la jonquille janvier, 26.11.2015 22:15
  • Барон плюсплюс уткоречер
    +1 от Ilrilan, 27.11.2015 13:34



C вами снова Галактическая Новостная Сеть. И сегодня у нас экстренный выпуск. Империя Псилон заявляет об окончании исследований в области теоретической Вселеннологии. Звучит странно, но все эксперты, мнение которых мы спросили теряли после вопроса челюсти, а так же другие части тела. Следом они бросались в Галанет, изучали содержимое серверов Меклона и далее следовала самая разная реакция от "фантастика!", "невероятно!" или "Это Бо-жес-твен-но!" до "мне ведь оставалось чуть-чуть", "чушь-чушь-чушь! Этого не может быть" или просто методичные удары собственным лбом о любой подручный твердый предмет.

Несмотря на неоднозначность реакции, мы все же получили экспертную оценку, согласно которой Псилоны действительно достигли колоссального отрыва в науке и действительно они добились большего, чем кто бы то ни было. И их первенство в этой части бесспорно.

Таким образом, на сегодняшний день никто не способен поспорить с научным преимуществом Империей Псилон. И теперь это преимущество будет лишь расти. Иными словами, уважаемым приматам, гигантским медведям, инсектоидам, киборгам и кошкообразным пора вернуться в пещеры. Образно говоря и только если сравнивать их развитие с развитием выходцев из Меклона.

Убедительная победа!

С вами был последний выпуск Галактической Службы Новостей. Мы рады, что у нас были такие замечательные зрители и желаем всем вам процветания и благосклонности со стороны Псилон. Пока!
Всем спасибо за игру, хотя концовка получилась скомканной. Все играли круто (ну разве что полностью разочаровали Дарлоки и Мрршане разобрались с игрой только в конце игры ;)

Всем вам спасибо за поддержку и ценные идеи, многие из них будут учтены в будущем. Спасибо за ролеплей и отыгрышь. В этой части особое спасибо Кексику, который заставил почти всех называться королевами, доставляло ;)

В общем, ещё раз спасибо, открываю (т.е. уже открыл) приваты и на всякий случай дублирую здесь ожидаемые изменения в МоО3 (под спойлером).
  • Спасибо за игру. Жду 3 части
    +1 от BritishDogMan, 24.11.2015 13:49



С Вами снова Галактическая Новостная Сеть - ГНС. Мы вновь расскажем о самых важных события этого галактического цикла. И начнем мы, традиционно, с новостей из пространства Спикера Галактического Совета, коим в настоящее время являются Меклары.

Самая важная новость - Спикер до настоящего времени официально не объявил о вынесенном на обсуждение законопроекте. Правда, наверное, каждый житель Галактики получил электронное письмо, в котором некто, представившийся как S00000011#b объявил о вынесении на голосование законопроекта о краткосрочном перемирии. Официальные лица Мекларов никаким образом не опровергают данное сообщение, но и отказываются его подтвердить. Вероятно, у киборгов произошел какой-то сбой дипломатических протоколов. И хорошо ещё, что мы не слышим что-то в духе "я в твой труба бластер дырка делал, мешок с мясом!". Шутка, конечно.

Возможно, ответ в причинах происходящего кроется в системе Горра. Как нам недавно стало известно, жизни всех обитателей планеты ещё недавно были в опасности - крупная блуждающая комета оказалась в зоне притяжения Горры и готова была обрушиться на планету. И лишь грандиозные усилия всего Меларского флота, брошенные на уничтожение кометы, спасли миллионы колонистов от ужасной гибели. Воистину, это самая великая спасательная операция в известной истории! Это если не считать спасение человека по имени Ной, его семейства и целого древнеземного зоопарка. Но сдается мне, это лишь байка. По крайней мере, придерживающиеся этой теории ученые так и не смогли объяснить, откуда взялись жители других материков на Земле, а иные расы так и вовсе называют "демонами".

Но и на этом напасти на Мекларов не закончились. Рост торговли прошлого периода привел к резкому взлету преступного бизнеса, а переброска боевых кораблей на Горру так и вовсе оставила без серьезного прикрытия торговые пути. Вследствие этого, на Калтосе расцвело бурным цветом пиратство. И лишь решительные шаги губернатора колонии позволили прикрыть эту лавочку с минимальными убытками (всего около 10 биллионов кредитов).

А Ментар не перестает нас удивлять своей экстравагантностью. Буквально сегодня мы получили материал о потрясающем эксперименте ученых Псилон - им удалось переместить на другую планету Звездную базу! Целиком, без разбора, загрузки в транспортные корабли и так далее. Псилоны просто взяли и переместили огромную конструкцию на другую планету. Это... Это потрясающе!

Кроме того, Псилоны оценив состояние найденных на Рха реликвий древней цивилизации заявили, что такое старье им не нужно и тут же реализовали его на аукционах. Теперь это ненужное старье пылиться в музеях богатеев и просто знатных лидеров, а Псилоны пополнили свою бюджет на 12 биллионов кредитов. Мда, а вы бы хотели иметь у себя дома неизвестный артефакт, который может оказаться мезонной пушкой или, скажем, бомбой с часовым механизмом? Я - нет. Но ведь нашлось достаточно народу, которые за эту штуку вывалили биллионы кредитов! Впрочем, каждый разумный житель Галактики может запустить себе в кровать аллигатора. Но лишь бы этот аллигатор не добрался до соседей!

Ну да хватит о Псилонах, пора поговорить о Ммммммррршанах! Обожаю этих кисок, как минимум, за название расы. Нет, ну вы подумайте, не "люди" или не, скажем, "кхрхнархарррх", а так бархотисто - мягко... Ммммммм....Ррррррр... Шаны...

Простите, отвлекся. К новостях из пространства ммм....мммммм..... МММММММммммРРРррррШан! Ох! Так вот, говорят, Королева получила предложение внедрить одному из своих агентов несколько килограмм имплантов, провести пару десятков или сотен тренировок и получить супер-солдата. Или супер-шпиона. Или супер-адвоката. В общем, супер кого угодно. Но Её величество решили, что они и так - суперские. И я соглашусь - они суперкие, эти МмммммРрррррШане!!!

С другой стороны, не обошлось без проблем. Так на системе Айякс началась эпидемия бешеных блох. Королеве пришлось даже запретить взлет и посадку на планету, чтобы сдержать заражение. В общем, был объявлен карантин и болезнь всё же удалось победить. Да, блохастые кошки - это вообще не круто. В любом случае, поздравляю с окончанием карантина... И не могу удержаться, Ммммррршане!

Теперь о новостях из систем людей. Стараясь не отставать от псилон, люди затеяли глобальное изменение климата в системе Мисша и весьма в этом преуспели. Климат на планете Мисша теперь весьма благоприятен, колонисты рады, плодятся и размножаются во благо нового самого главного демократа Человечества, который внезапно сосредоточил в своих руках почти всю власть. Вот это и называется - победа демократии!

Хорошие новости с планеты Крипто, переживающей мощный бум производства. После того, как губернатор колонии заставил своих рабочих пахать в три смены, по-другому и быть не могло. Одна проблема - рабочие устали и, скорее всего, в следующем цикле придется перевести их на щадящий двух с половиной сменный режим. Но свое дело губернатор сделал - на Крипто небывалый подъем производительности.

Теперь о новостях из колоний Булрати. Поскольку наши журналисты в пространстве были обвинены в шпионаже и уже сознались в этом, а так же в попытке покушения на Великого Генералисимуса Удира и в похищении планет из системы Приксим, передаем новостное сообщение из новостей Булрати:

Космические геологоразведчики доложили руководству Космо-обогатительного комбината об обнаружении незначительного скопления метеоритов в системе Приксим, содержащих редчайший изотоп гермий-7. При ближайшем рассмотрении залежей, косморазработчики столкнулись с проблемой, скопление метеоритов оказалось гнездом обитания космических червей. Судя по тому, как быстро обитатели гнезда порвали и пережевали автоматический разведывательный зонд, они представляли серьезную опасность и для харвестров. Руководством партии по запросу комбината, к метеоритному скоплению, был отправлен флот под командованием опытного адмирала Дол Марека Дунаи. Операция по уничтожению пожирателей металла была проведена молниеносно, не успели черви раскрыть пасти, как были испепелены орудиями булратийских боевых космолетов. Получив доступ к месторождению, Космо-обогатительный комбинат сразу отправил харвестры, метеориты были переработаны, и весь добытый гермий-7 отправлен на склады. И лишь некоторое время спустя, ученые сделали сенсационное открытие, оказывается гермий-7 является ни чем иным, как фекалиями комических червей. Если бы можно было начать разведение этого уникального вида обитателей космоса, то энергетика булрати получила бы топливо в пятнадцать раз эффективнее широко используемого гелия-3. К сожалению, это "если бы" прозвучало слишком поздно.

Потрясающие новости. Действительно, потрясающие. Я всегда считал, что за био-энергетикой будущее, но чтобы использовать... Хм... Выбросы космических червей... Впрочем, не важно! А важно для нас довести до Вас, уважаемые зрители и наши слушатели, информацию от всех рас и народов. Теперь новости от Роя Клакон.

Во первых, среди элит Клаконов возникли некоторые... Несогласия, которые вылились в длительных агрессивных переговорах. К счастью, потери оказались минимальный, элитам удалось договориться и всё закончилось в целом благополучно, хотя и не без некоторых бюрократических проволочек.

Ну и последняя на сегодня новость. Внезапно Клаконы обнаружили, что могут различать другие расы не только по запаху, но и визуально. Нам кажется, что это очевидно, однако, специфика мироощущения этой расы на столько необычна, что они придают запахам намного больше внимания, чем визуальным образам. Как выяснилось, этим пользовались некоторые неблагонадежные личности из других народов - контрабандисты, пираты и даже шпионы, применяя специальные спреи. И теперь, когда до службы безопасности внезапно дошло, что посмотрев на собеседника с закрытыми ноздрями и широко открытыми глазами, они зачастую видят в нем совсем другое существо. Срочно была закуплена огромная партия спреев для временной закупорки обоняния агентов службы безопасности и практически сразу началась охота на ведьм. Фигурально выражаясь. А если буквально - охота на контрабандистов, пиратов и шпионов.

На этом на сегодня всё, с вами была Галактическая Новостная Сеть, не пропустите следующий выпуск!
  • Я обожаю эти новости. Они лучше настоящих!
    МмммммРрррррШане ^_^
    +1 от BritishDogMan, 10.11.2015 20:47
  • Здорово!
    +1 от liebeslied, 10.11.2015 19:07
  • Хорошо
    +1 от la jonquille janvier, 10.11.2015 22:21

Новостная рассылка A.I.M.

С прискорбием сообщаем о смерти человека, который стал настоящей легендой нашей организации. Нас покинул Старик, которого многие из нас в глаза называли "Батя", "Командор" или в редком случае Дирк. Ушел из жизни Дирк Джаггер.

С его именем связана целая эпоха, становление нашей организации, её расцвет, её взлет и сейчас нам кажется, что потерян не просто работник или агент по контракту, мы потеряли что-то намного большее. Мы потеряли часть A.I.M., часть нашей легенды, часть нашей жизни. Часть каждого из нас - из тех, кто хоть раз ходил с ним в дело.

Как это ни странно, Дирк Джаггер избежал пули. Он не получил ранения, не утонул в ледяной реке, не погиб при обрушении здания, не задохнулся. Его смерть наступила от остановки сердца, прямо во время боя. Да, свое прозвище он получил очень давно и уже тогда был не молод, а это было много лет назад. И его смерть ещё раз напоминает нам, что все мы смертны, важно лишь то, что останется после нас. А после Старика останемся мы. Те, кто помянет его добрым словом и будет рассказывать зеленым новичкам легенды о нем.

Спи спокойно, Дирк Джаггер. Zemlja tebe puhom, brut.

11:02:24, 12.10.2011.

==== ==== ====

Океан-ньюс, 13 октября 2011 года:

... В Алармо продолжаются столкновения между сторонниками нынешнего короля Фредерика Райтмана и повстанцами. Мы получаем сведения о том, что мятежники атаковали и захватили Драссен, город, население которого составляет немногим более 5% населения острова. Всего под контролем повстанцев - до 20% территории острова и до 15% его населения. До настоящего времени лоялисты лишь теряют территории и бойцов в северных районах страны, то есть там, где позиции нынешнего короля достаточно слабы.

Вместе с тем наши эксперты отмечают крайне низкую активность правительственных войск. Они считают, что это связано с отсутствием в стране Федерика Райтмана, который, напомним, в настоящее время находится в Европе с визитом третью неделю. Очевидно, повстанцы не случайно выбрали дату начала восстания во время отсутствия короля, так как его подчиненные явно бояться брать на себя ответственность за ведение войны и случившиеся провалы.

Другие новости из Ярулько. Открытие нового порта...

==== ==== ====

Банановые новости, 13 октября 2011 г.

В то же время в разрываемой гражданской войной стране Алармо вельможи Фредерика Райтмана бьются за право первыми сбежать от своего господина после того, как тот получит исчерпывающие сведения о текущей ситуации на фронтах. Напомним, что пока в Интернете министерство Правды Алармо отчитывается от тысячах уничтоженных наёмников из Ярулько, армадах разбитых танков, взлетевших на воздух подводных лодок и утопленных бомбардировщиках, с мест поступает совершенно иная информация. Мятежники уверенно теснят лояльные королю силы и захватили уже третий город.

Впрочем, у "придворных" (ну или, если будет угодно, министров) короля Фредерика есть как минимум одна возможность не потерять лицо, а то и голову. Если кто-то из них сумеет организовать эффективную оборону, или что ещё надежнее - отобьет у повстанцев хотя бы один город, вот тогда к возвращению Райтмана он будет на коне и сможет получить и орден на грудь и круглый счет в банке в нагрузку.

==== ==== ====

Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 13 октября 2011 г.

Вчера, 13 октября, после тяжелых и изнурительных боев, наши доблестные войска были передислоцированы из Драссена, чем незамедлительно воспользовался противник. В городе остался небольшой гарнизон из пяти патриотов, которые приняли неравный бой против многократно превосходящих сил противника. В ходе битвы уничтожено 43 боевика, три бронемашины, два автобуса и два вертолета.

Как нам стало известно только что, среди убитых - полевой командир террористов, некто Дирк Джаггер по кличке "Олдман". Этот наёмник участвовал по меньшей мере в 20 международных конфликтах и гражданских войнах и нашел свою смерть от пули патриота Алармо.

В связи с мощным артиллерийским огнем, во избежание жертв среди гражданского мирного населения, остатки гарнизона Драссена вынуждено отступили. Потерь нет.

Славься Алармо, слава королю!

==== ==== ====

Дворцовые сплетни, 13 октября 2011 г.

А теперь о нашей драгоценной королеве, Эллоне Диайн. Так уж случилось, что все претенденты на её руку, сердце и корону отказались от свои притязаний или же получили вежливый отказ. Все, да не все! Король Фредерик Райтман всё ещё в окружении королевы и даже несмотря на полученный неделей ранее отказ (связанный, как вы можете помнить, с ненадлежащим поведением по отношению к случайно облившему его лакею), продолжает оставаться при дворе. Одна из фрейлин королевы, по секрету рассказала, что Его-почти-Величество сумел сгладить инцидент и был прощен королевой Эллоной. Ой, мы только что выдали этот секрет в эфир? Ох, простите... Хотя скажем честно, об этом прощении не знали только некоторые глухие и слепые.

Но возвращаясь к нашим монархам. Нам удалось поднять кое какое нижнее белье... Райтмана, конечно, так вот, оно, я вам скажу, далеко не такое чистенькое, каким может показаться. Оказывается, наш новоявленный король несколько лет назад был всего лишь генералом на своей островной тогда ещё республике, который всего лишь устроил небольшой такой дворцовый переворотик. В результате этого переворотика прежний демократический лидер Алармо как бы внезапно умер, а вместо демократических выборов, Алармо получило пожизненного монарха в лице Фредерика Сами Знаете Кого. Вот такие тортики с ложечкой дегтя.

==== ==== ====

Министерство информации Алармо, 14 октября 2011 г.

Никто не поставит нас на колени!

Ярулько-Террористические войска, используя подавляющее преимущество в живой силе, артиллерии и авиации сумели установить контроль над городом Драссен. Несмотря на тяжелые потери, им удалось буквально завалить трупами верные Королю войска, вынудив их отступить на заранее подготовленные позиции. В ходе боя наши солдаты сумели подбить два вертолета противника, ещё одному удалось уйти. К сожалению, все мобильные телефоны наших бойцов остались на базах и они не смогли задокументировать свой подвиг, однако, подвиг героев не может быть забыл и командующий специальным батальоном полковник Хуан Хуанос представлен к получению ордена "За доблесть третьей степени", получив который, этот мужественный человек, не раз глядевший в глаза смерти, станет полным кавалером этого ордена всех трех степеней.

Кроме того, Генеральный штаб Алармо анонсировал генеральное наступление на временно оккупированные террористами территории с целью рассечения их группировки с последующим полным и окончательным разгромом.

Славься Алармо, слава королю!
  • Отлично, панове...
    +1 от Baka, 02.11.2015 15:01



И вновь с вами - Галактическая Новостная Сеть с самыми последними, горячими новостями. Как всегда, у нас припасено для вас новостей в количестве. Начнем мы, по традиции, с новостей из пространства спикера Галактрического Совета, то есть, Клакон.

Первое и может быть, самое важное - нам стало известно о множественных прорывов ученых-клакон самых разных областях знаний. Не иначе, одна из Маток снесла выводок ученых. Несмотря на сомнительную практическую пользу исследований, Королева Роя отказалась от предложений продать знания. Все результаты исследований уже сейчас доступны всем ученым. Но только Клаконам. И только имеющих наивысший научно-секретный допуск. И только на Холдане. Да, всем двум. Впрочем, не стоит сомневаться, Рой очень быстро найдет применение этим знаниям.

Ещё любопытный казус с Холдана. Небольшая группа исследователей заключила соглашение с Роем об исследованиях. Однако, результат превзошел все ожидания и хотя формально, по условиям договора, исследователи должны были получить несколько миллионов кредитов, фактически они получили несколько биллионов кредитов! Однако же представители Королевы, несмотря на прекрасные возможности для получения средств, решили следовать духу договора, а не букве. И к радости коллектива исследователей, которые внезапно стали одними из богатейших жителей сектора Клакон. Однако же своими действиями Клаконы привлекли на свою сторону множество талантов, которые явно по достоинству оценили поступок Королевы.

А теперь переместимся в пространства Булрати. Какие новости? Первая - это снова прорыв и снова в науке. Ученые Булрати путем сложных экспериментов с применением самых нестандартных методик добились совершенно неожиданного (для них) результата. Печально, но вместо адронного коллайдера они смогли создать нечто совершенно необычное и нестандартное, причем в гораздо меньших габаритов. Подробности не разглашаются, сообщается лишь, что сотрудники отдела Х научной группы Y за открытие неизвестного эффекта (без буквы) получили Удировскую премию. Злые языки говорят, что причиной открытия стала аварии в научно-исследовательском институте, но формально полученный результат - плод долгой и кропотливой работы.

Кроме того, Генералисимус Удир лично проинспектировал выставку космического фермерства, организованную на планете Дарран. Булрати даже в дальних перелетах предпочитают свежее мясо, молоко, овощи и фрукты концентратам и биопасте, потому каждый корабль оборудуется фермами или как минимум оранжереями. Выставка прошла на высшем уровне, а по ее завершении, многоуровневые сады и парки были частично застроены однотипными многоэтажными экодомами.

(информационный партнер нашей передачи - БЛН - Булратская Линия Новостей, которая и предоставила нам информацию непосредственно с мест событий)

Теперь о новостях из пространства Человеков, т.е. места жительства Людь. Человеки активно осваивают свои накопления в виде биллионов кредитов и тратят их на новые боевые корабли. Вот, скажем, совсем недавно, Терране прикупили два новехеньких коробля - эсминец и крейсер. Корабли отдали под личное командование лорда - адмирала, который вот только недавно вернулся с границ Терранского пространства.

А теперь о Мрршанах. Что же сообщают нам репортеры? Оказывается, в пространстве Меклар возникла загадочная аномалия, практически парализовавшая межзвездные перелеты. И вот тут то внезапно и появился Он, Мсчарсч, таинственный Рыцарь в блестящем Мехе (не путать с боевыми машинами - имеется ввиду растительность на теле). Мсчарсч бесстрашно бросился на поиски причины аномалии, рыскал днем и ночью, по его признанию, он сам не знал чего искал, как будто бы искал черную кошку в темной комнате. Однако же ему удалось обнаружить древний артефакт на планете и отключить его (по слухам, с помощью микроядерной бомбы, которая от устройства и камня на камне не оставила). И в тот же миг аномалия исчезла, все корабли Мрршан получили возможность и далее путешествовать со сверхсветовой скоростью.

А теперь о новостях с Ментара. А новостей, заслуживающих внимания, у нас нет. Да, на Ментаре вывели саблезубую белку, развели мекларскую семью из 5 однополых гомосексуалистов и превратили в исследовательскую лабораторию очередной бар, где работяги - псилоны отдыхали после изнурительной трудовой смены. Подробнее об этих и других событиях мы предлагаем ознакомится через несколько минут после окончания программы новостей в передаче "Псилоны: Жизнь их глазами".

И, наконец, к новостям Меклар.

Поток торговцев, испугавшийся высоких таможенных пошлин Клаконов, буквально хлынул к Мекларам, направив огромный поток денежных средств в казну Меклона. И пока бюрократы Меклона подсчитывали доходы, на Калтосе начался бунт меклонов, недовольных тем, что хотя вся прибыль в казну шла с их системы, метрополия не перечислила в саму колонию ни одного кредита. Фактически, Меклон даже потерял контроль над колонией на некоторое время, но быстро перенаправленные финансовые потоки (как говорят эксперты, "в сторону ключевых фигур конфликта") позволило быстро покончить с сепаратистскими настроениями.

На этом на сегодня всё, оставайтесь с нами!
  • Это божественно!
    +1 от BritishDogMan, 27.10.2015 17:56
  • И вот тут то внезапно и появился Он, Мсчарсч, таинственный Рыцарь в блестящем Мехе (не путать с боевыми машинами - имеется ввиду растительность на теле).
    Улыбнуло. Ну и в целом хорошо!
    +1 от la jonquille janvier, 28.10.2015 06:54

Барон сидел во дворце уже третьи сутки. Две попытки дворцового переворота за 59 часов - это уже много. Хотя первая попытка, похоже, была лишь отвлекающим маневром, призванным вскрыть карты, напрячь лояльных ему людей и заставить их расслабиться после того, как все завершилось. А вот второй удар был мощным и Веркану едва удалось устоять. А вот мятежникам - не удалось. И теперь мятежники либо мертвы, либо схвачены, либо затравлены и бегут с Арк Прайма.

Шпионы не подвели. Телохранители сделали свое дело. Преданные люди выполнили то, что должны были сделать. А потому он всё ещё здесь. Опять же, попытка убийства... Тонкий шипик на перилах, смазанный мощнейшим ядом. Оставленный одним из посетителей, то есть, посетительницей. Баронессой Даз Вауриал Эдарн. Одна из заговорщиков. Ещё уже взяли, пытают, она уже созналась во многом, даже более, чем. "Запела" громче остальных "птичек", привлекая их в свою клетку. Вероятно, она по молодости своей посчитала, что со смертью Веркана, займет при новом Бароне важное место. Но это уже навряд ли.

Вот только так и не удалось пока найти главного заговорщика, который как паук, плетет свою паутину через сеть своих шпионов. А ведь у него почти получилось. Не поранься о шип в перилах посол Федерации Сол, вероятно, яд достался бы ему, нынешнему Барону. Да и расслабься его люди после подавления первого путча, второй мог бы сокрушить защиту Веркана и его самого. Но пока ситуация была стабильной, его люди восстанавливали контроль. И если у Паука нет ещё одного туза в рукаве, на свет он точно не вылезет. Но кто это может быть? Большая часть тех, с кем имел дело барон была не способна организовать такую сложную и опасную игру. Остальные либо были слишком отдалены, либо гнили в тюрьме, либо были безусловно лояльны, либо уже давно мертвы.

А причина... Причина в том, что со стороны показалось, что Барон проявил мягкость. Многим хотелось бы занять мостик капитана и приказать кораблям крушить всё вокруг, а вместо этого... Кто-то назвал происходящее в Галактике "позорным сливом". Ну да, они бы предпочли сначала сжечь весь Баронский флот, а только потом сдаться на милость победителя. У Веркана последнее время слишком мало побед или они слишком мелкие. Из последнего что можно вспомнить? Захват Белатрикс? Чушь, дыра космических масштабов. Планета бюрократов и бездарей, едва способная прокормить саму себя. А что ещё? Технологический прорыв? Да кому это интересно? Пополнение казны - удел казначеев, а не Барона Летнев. Маневровые двигатели? Технология, которую сейчас имеют едва не ли все - это ли достижение? А вот провалов... Мекатол узурпирован Сардакками и Веркан не сделал ничего, чтобы им помешать. Ментаки закрепились на Приморе и Веркан ничего не смог с ними сделать. Веркан же заключил договор с народом Саар, согласно которому не вторгается в их владения. А теперь ещё и Лизикс и Саар колонизируют Секондус, а Летнев под руководством Веркана третьего контролируют всего 4 системы! Не удивительно, что Паук нашел так много сообщников...

А потому Барон пробудет в своем дворце безвылазно ещё несколько дней. А может быть, недель. Лет, если потребуется. Пока Паук ещё дергает за ниточки, каждую секунду жизнь Барона Даз Эммисиел Веркана Третьего в опасности. Он и так прожил слишком долго. Примерно на 4 года больше, чем его предшественник и на два года больше, чем проживает средний Барон Летнев.


- выполнено задание на 1 ПО: "У меня три Технологии одного цвета" (желтые)
- использование Карт Действий на конец хода: играю Синхронность, хочу карту "Публичный позор".
- увеличение или уменьшение лимита флота: +2 флот, -2 КМ (осталось 0 КМ)
- голосуем за кого прикажет убивец (т.е. за Саар)

Получатели:
- Стратегия: Технология (писал ж)
- 4 товара передаем Эмиратам (2 остается) с просьбой вернуть 3 в начале хода.
  • Отлично!

    Хоть какие-то внутренние события баронства, а то всё сухое описание мыслей барона.
    +1 от Skeeph, 26.10.2015 14:30
  • Хорошо. Мне понравилось. Паук заинтриговал.
    +1 от кексик, 27.10.2015 10:39



Доброго времени суток, уважаемые слушатели. С вами снова выпуск Галактической Новостной Сети или ГНС. Мы снова в эфире и доведем до вас самые последние новости.

Сначала новости с планеты Урса, родного мира Булрати. Известный радикал-коммунист Дул Кантарат Урсаги обвинил государственное предприятие "ГосКомпотРазлив" в добавлении в напитки химикатов, влияющих на потенцию. Скандал разгорелся нешуточный и по слухам, весть о нем донеслась до Верховного Главнокомандующего, Генералиссимуса Удира. Однако, Удира занял нейтральную позицию, заявив, что Булратские суды самые справедливые суды в галактике, вот они то пусть и решают, кто прав, а кого - расстрелять.

Ещё одна новость из пространства Булрати. Ученые обнаружили на Эндории артефакт цивилизации Ориона, который, судя по всему, служит цели терраформинга планеты. Тем не менее, по решению Генералисимуса Удира, эта установка была демонтирована, разобрана на части и разослана по многочисленным музеям и университетам Булрати. Эксперты не сомневаются в правильности решения Компартии, ибо запускать эту установку как на Эндории, так и на любой другой планете Булрати сейчас бессмысленно.

Теперь о новостях людей. Правительство Терры получило запрос от двух корпораций на право размещения своих мощностей в одной из недавно колонизированных планет. Компания "Глобал Майнинг" хотела разместить в этом мире свои заводы и торговые терминалы, что, безусловно, привело бы к существенному снижению производства планеты. Вторая заявка поступила от корпорации "Бест Технолоджи" (иногда почему-то называемой "Британские ученые Inc.") с предложением размещения на планете био-лаборатории, которая, по их мнению, позволила бы решить вопросы экологии во всех остальных планетах, подконтрольных Терре. Посредством загаживания, простите, территории колонии. Однако, терране не пошли на сговор с корпорациями, заявив, буквально: "Это НАША планета!"

Однако же в отношении Крипто данная практика не распространилась. Как уже неоднократно сообщалось, колония находится под железной пятой преступного синдиката. Тем не менее, по информации с мест, главе синдиката удалось найти взаимопонимание с правительством Терры и теперь Крипто живет спокойной (хоть и не такой уж безбедной) жизнью. Но как говорят земляне, лучше айфон в руке, чем айком в небе.

Переходим к следующим новостям из пространства Мрршан. Продолжается противостояние правительственных войск и повстанцев в системе Ригель. Королева Красчрс III заявила, что Ригель был, есть и будет Мрршанским. А потому грозный королевский флот обречен уничтожить безжалостных повстанцев, затеявших бунт на планете. С болью в сердце королева отдала приказ об уничтожении сепаратистов (по словам пресс-службы Мрршан). В настоящее время на Ригеле ещё идут бои, однако поражение бунтавщиков уже очевидно и установление стабильности на планете навряд ли займет более нескольких недель.

В то же время активное расселение Мрршан по пространству близь Фиераса не прошло даром. Население верноподданных королевы, несмотря на боевые действия на Ригеле, растет не по дням, а по часам. По завету Королевы, новые верноподданные отправятся осваивать новые миры, где им предстоит и дальше плодиться и размножаться во благо Королевы. Для выполнения указа, немедленно было построено несколько колониальных кораблей, которые уже нацелили свои кокпиты на неосвоенные сфероидные тела нашей Галактики.

От пространства Мрршан перейдем к новостям с Ментара и его колоний. В связи с окончанием государственного контракта с корпорацией "Псикорп", последняя оказалась должна имперскому правительству около 10 биллионов кредитов (возможно эта сумма занижена). Однако правительство Ментара пошло на уступки корпорации, поручив ей выполнение государственного контракта в одной из колоний. Таким образом, в следующем галактическом периоде мы ожидаем значительную производственную активность.

Помимо развития, правительство Ментара озаботилось и обороной. Так в этом периоде на одной из планет прошли грандиозные учения. Результат маневров признан удовлетворительным, все ключевые намеченные цели достигнуты. Побочным эффектом учений стало 2 полка мобильной пехоты, поставленных на довольствие.

О новостях из пространства киборгов - Меклар. Как мы уже сообщали в экстренном выпуске ГНС, ужасная катастрофа обрушилась на Меклон. Сила землетрясения составила 8,1 балла по шкале Рихтера, Урр-р-р-р-р-р-ках - по котировке Мрршан, 0,94345456 по данным геослужбы Псилон, Х-3(911) СОД по кодировке Меклар, Рождение Планетарного Таракана по понятиям Клакон и "Писец+" по номенклатуре Булрати. Мы так же получили новости о том, что имеются значительные разрушения инфраструктуры родного мира, однако, Меклар направили на устранение последствий колоссальные средства, по нашим сведениям сумма их составляет около 25 биллионов кредитов. Эти вливания позволили минимизировать последствия и быстро восстановить всю разрушенную инфраструктуру.

Нам так же стало известно, что дезертировавший боевой корабль "Гроза Циклона" предложил свои услуги военному флоту Меклонов, однако, получил категорический отказ. В информационном пространстве Меклонов появился новый хэш-тег #Намненужныпредатели.

И, наконец, к событиям в пространстве, контролируемом Роем. Резкая активизация межзвездных перелетов привела к буму торговли. Королева Роя приняла решение собрать деньги здесь и сейчас, резко подняв импортно-экспортные пошлины. В краткосрочной перспектике, по мнению наших аналитиков, это принесет бюджету Клакон не менее 10 биллионов кредитов, однако в долгосрочной - приведет к схлапыванию бума торговли.

В конце нашей передачи - интервью с Ксчкк Цчкицк, выдающимся администатором одной из подконтрольных Клаконам колоний. По мнению наших экспертов, в этом цикле он стал лучшим, т.е. наиболее эффективным губернатором, обойдя всех своих претендентов почти по всем позициям. Удивительно, но Королева Роя решила оставить этот талантище на своем месте, где он и планирует прожить всю свою жизнь. Итак, после короткой рекламы - интервью с Ксчкк Цчкицк, который расскажет нам, каким же образом ему удалось так резко повысить производительность труда своей Родины.

Оставайтесь с нами!
  • Однако, здравствуйте!
    +1 от Wolmer, 15.10.2015 16:30
  • Восхитительно!
    +1 от Liebeslied, 15.10.2015 16:36
  • ня
    +1 от Maskelpas, 15.10.2015 16:39
  • Отличные новости, порадовал "ГосКомпотРазлив".
    +1 от EdvarD, 16.10.2015 13:15
  • Известный радикал-коммунист Дул Кантарат Урсаги обвинил государственное предприятие "ГосКомпотРазлив" в добавлении в напитки химикатов, влияющих на потенцию.
    Зетс ол фукинг, капиталистик бастардс!
    +1 от BritishDogMan, 15.10.2015 16:08
  • Мило
    +1 от la jonquille janvier, 15.10.2015 16:12
  • Весело-задорно
    +1 от Ranadan, 16.10.2015 14:36

Маленькая космическая база в отдаленном космосе "Джорд-17". Небольшая комната, скромная обстановка, никаких излишеств. Привлекает к себе внимание лишь шкаф с прозрачной дверцей, за которой висит аккуратный синий костюм с золотистым окаймлением и знаками различия, показывающими очень высокий статус своего владельца. Немолодой, но уже совсем седой человек рассказывает о своей жизни робописцу, который аккуратным почерком выводит слова на бумаге, попутно записывая их в ячейках памяти и сразу пересылая в независимые хранилища данных.

- ... И тогда мы поняли, - продолжал свой монолог человек, - что эпоха Сумерек будет повторяться снова и снова. Оружие, которым владеют разумные народы Галактике, уже на тот момент способно стирать с лица планет целые города. И наступательные технологии продолжали развиваться. В Галактике появились Звезды Войны - колоссальные машины уничтожения. Что ещё безумный гений войны мог бы породить вскоре, мы могли лишь догадываться. И мы видели, к чему это приведёт. Мы видели последствия Сумерек. Разрушенные империи, планеты, города. Миллионы и миллиарды живых существо, погибших от ударов ракет, радиации, голода, изменения климата. И всё шло к повторению эпохи Сумерек. Наши аналитики месяцами исследовали возможные последствия возможных решений, но все они вели лишь к очередному циклу гибели Галактической Цивилизации.

Человек откинулся в кресле, вспоминая минувшие дни.

- И что показалось нам совсем не забавным, мы выяснили, что предшествующие Сумерки были не первыми. Ранее были и другие войны в Галактике и исчезновение и гибель целых народов. Наши "Сумерки", к которым мы шли, должны были стать как минимум, третьими. И затем всё снова должно было повториться. Мы рассматривали бесчисленное множество вариантов развития событий - мы предполагали возможность войны на уничтожение, войны на подчинение, пассивной войны, войны с быстрой или долгой капитуляцией, но все эти варианты всё равно приводили к закату, развалу и галактической войне, вновь и вновь приводящей к Сумеркам. Однако, было одно решение, которое мы проанализировали десятки раз и ни разу оно не дало сбой. Решение, цена которому - само существование Федерации Сол.

Седой мужчина крутанулся в кресле, остановившись прямо напротив синего костюма с золотой каймой.

- Да, ценой это решения было исчезновение Федерации Сол. А если говорить точнее, полная его реформация, что сопоставимо с тотальным разрушением государства, как такового. Но между гибелью миллионов и миллиардов, перед лицом возможной гибели всего Человечества, мы приняли, на мой взгляд, единственно правильное решение. Мы рискнули и запустили механизм мультикультуризации. В легендах Терры говорилось о подобном событии в родном мире нашего рода, который назывался "Всемирная коммунистическая революция", но на Земле этот процесс не смог охватить всё человечество, ибо были те, кто ему активно противостоял. Были и другие причины, которые привели к краху Мировой Революции и хотя о многом мы не знаем, аналитики проделали колоссальную работу, анализируя и прогнозируя события таким образом, чтобы они пошли в нужном направлении и добились нужного эффекта.

Говорящий задумался на несколько секунд, а робописец замер, направив сенсоры и камеру на человека. Пауза, впрочем, продлилась недолго.

- Конечно, потеря государства - не единственная цена. За происходящее пришлось заплатить кровью. Семь тысяч триста двадцать семь человек, кссча, мууат, ментаков и хайларов - вот та цена, которая была заплачена за возможность уйти из Сумерек. Это те солдаты, матросы и несколько мирных жителей, которые погибли во время вспыхнувшей войны. Но эта жертва не сопоставима с той, которую принесли бы народы через год или два, когда начались бы Сумерки. А дальше было дело техники. Политтехнологи, социологи, ксенопсихологи, высадились вместе с боевым десантом. Жадность и глупость сыграла злую шутку с местной элитой, оторвав её от народа, до этого нещадно эксплуатируемого. Народ Галактики начал прозревать. Психологическое воздействие было подготовлено на столько тщательно, что ни одна из планет не дала сбоя. Везде коррумпированные и эгоистичные элиты были отстранены от власти и влияния. И население захваченных нами планет внезапно осознало, что значит быть по-настоящему свободными. Они очень быстро нам поверили и следующий шаг, закладка идей мультикультуризма, прошел как по маслу. Народам на столько понравилась идея, что они с горящими глазами помогали нашим эмиссаром во всём, что касалось её реализации. Процесс шел по нарастающей, как растет лавина, так же нарастала мощь народного сознания.

- Конечно, не всё и не всегда шло гладко. Нам пришлось потратить биллины кредитов, колоссальные суммы по тем временам, сопоставимые с бюджетом целых народов, на то, чтобы гарантировано решить эти проблемы. И проблемы решались. А далее, как и ожидалось, Федерацию атаковали силы Жол Нар и Ментаков. Подключились к атаке и Кссча. Собственно, именно тогда и была заплачена большая часть той цены кровью. Но процесс уже невозможно было остановить. "Освобожденные" планеты не желали старой власти, как, впрочем, и власти Федерации. Народ обрел Волю, обрел Силу. Галанет разнес идеи мультикультурализма по всем планетам как вирус и другие государства просто рухнули. Удар был слишком быстрым, слишком неожиданным. И затем наступил мир. Конечно, остались разрозненные группы самых упертых фанатиков, не желающих влиться в новый порядок мироздания, но их с каждым днем становится всё меньше.

- Жалею ли я о том, что произошло? Нет. Я жив, здоров, как и миллиарды людей, когда-то поверивших в меня и подчинявшихся мне. Но стоит ли любая власть жизни этих людей? Нет, оно не стоит и сотой части. Счастлив ли я? Да. У меня есть работа. Простая, которая меня устраивает и позволяет чувствовать себя полезным среди всех этих счастливых жителей станции. Знают ли они, кто я? Навряд ли. Да и если узнают, навряд ли что-то изменится. Хотя мне придется покинуть станцию, ибо живы ещё те, кто потерял власть, ради которой готов уничтожать целые миры, стирая в пыль города вместе с их населением. Но даже если я умру от рук их наймитов, я никогда не пожалею о том, что было. Потому, что мне и моим людям удалось выйти из круговорота Сумерек и спасти Галактическую Цивилизацию.

Мужчина встал, поправил одежду, глянул на часы.

- Записано пятого - седьмого - двадцатого ейского цикла, со слов Петроффа Владимира Джонновича. Конец записи.
  • Хороший эпилог. Понравилось.
    +1 от кексик, 30.07.2015 12:23
  • оо
    +1 от Maskelpas, 30.07.2015 15:47
  • С победой! =)
    +1 от SerGor, 31.07.2015 13:16
  • Хорошая простыня. Победители пишут историю, все правильно. Поздравляю!
    +1 от Liebeslied, 31.07.2015 15:13

В далекой-далекой Галактике бушевали космические войны. Силикоиды и Саккра вдвоем набросились на гордых и непреклонных Булрати. Ящеры при том сумели поссориться и с Класконами и с Дарлоками. Последние в ответ немедленно начали активную диверсионную деятельность и подготовку к быстрой и сокрушительной атаке, а колоссальная производственная мощь инсектоидов начала производить целые флоты тяжелых крейсеров, которые, в силу технологического преимущества, превратились в мощное оружие, способное противостоять любым флотам Саккра.

Некое подобие мира существовало лишь в контролируемом Мекларами пространстве. Но киборги понимали, что этот мир существует лишь пока существуют Булрати. А Булрати, несмотря на мощные орудия всё равно не имеют возможности противостоять сразу двум расам, значительно расширившим свое влияние и контролируя в сумме в семеро больше планет, чем они.

Ради установления мира Галактический Совет начал обсуждать вопрос формирования Галактической Империи, объединяющей все разумные народы. Но идея встретила непонимание почти у всех рас - "как так, могущественной расой [вставьте самоназвание расы] будет править какой-то [вставьте нейтральное или обидное прозвище представителя другой расы]!" Нет, большинство народов Галактики слишком независимы для этого.

Решение пришло само. Внезапно и непрошено. Случалась аномалия, блокирующая перемещение в космосе. Корабли просто перестали выходить из подпространства. А обычные реактивные двигатели - слишком медленны, чтобы продолжать экспансию за пределами освоенных звездных систем. Однако, сохранилась квантовая связь, позволившая сохранить контакты между системами.

Первыми с проблемой невозможности межзвездного перемещения справились Класконы, имевшие колоссальное технологическое преимущество. Им удалось создать Звездные Врата, соединившие все их колонии. Позже эта технология была изучена и другими народами, либо передана им тем или иным способом.

Учитывая ограниченную пропускную способность Врат и возможность принимающей стороны отключить их в любой момент, сама возможность межрасовых войн была пресечена на корню. И тогда в Галактике началась новая эра - Эра Развития.

Но это уже совсем другая история...
Ну что же, всем спасибо за игру. По согласованию, на этом завершаем.

Пройдусь, что-ли по расам, по часовой, так сказать, стрелке ;)

Класконы действительно могли легко получить технологическую победу на 10м ходу, но не стали, решив вместо этого продолжать сжегать мене мозк тестировать систему. Мне, кстати, тоже нравилось в МоО после достижения победы продолжать играть, наслаждаясь своей непобедимостью (ну, как-то так). В общем, и отыгрыш хорош и эффективная игра.

Дарлоки, несмотря на относительную слабость расы (из плюсов - только две карты в ход и осведомленность о картах одного оппонента) играли весьма эффективно. Довольно сильны в дипломатии. Сильно в общем, да. Ну и развились весьма неплохо.

Саккра зачем-то со всеми ссорились. Развивались как раз очень быстро и хорошо, но дипломатия слабая, на мой взгляд. Такая дипломатия свойственна скорее Силикоидам ;) Т.е. от неё ящеры получили больше вреда, чем пользы. Хотя это не слишком помешало Саккра развиваться.

Булрати, если честно, то развивались недостаточно быстро. Да, хороший отыгрыш, но могли бы к началу 2го этапа быть намного сильней. В будущем будет простенький гайд "как начать играть", чтобы к выходу на стадию Галактического Совета расы были более сбалансированы.

Силикоиды - тож красавцы. Хотя дипломатия совершенно не силикоидная, а с другой стороны, плюшек они со своих "цветастых" выступлений не получили. Но хорошее развитие, достойный темп. Хорошая игра, в общем.

Меклары. Мекларам, на мой взгляд, не повезло с исследованиями ближайших миров и это их, по сути, заперло. К чести игрока, скажу, что достойно продержался до финала, не расстраивался, как кое кто тем, что ему вот так вот не повезло ;) Мой респект.

По правилам комментировать ничего не буду - уже всё сказано, правила будут сильно корректироваться. Если есть предложения - вэлкам в обсуждение, поговорим.

Ещё раз всем спасибо за игру!
  • За редкую способность доводить задуманное до финала.
    Несмотря ни на что!
    +1 от solhan, 20.07.2015 22:46
  • Это было феерично, хоть и немного мозгодробительно! Спасибо, Эрл!
    +1 от snorkvitus, 20.07.2015 12:47
  • И я! Работа, на самом деле, огромная была!
    +1 от Гримсон, 20.07.2015 13:32
  • В общем, Дарлоки победили =)))
    Спасибо за игру! Было весело.
    +1 от SerGor, 20.07.2015 23:52
  • Спасибо за игру, механика чудесно проработана. Заставил много думать.
    +1 от Liebeslied, 20.07.2015 08:09
  • ну и заслуженный плюс. Береги мозги, мастер. Пусть лучше горит калькулятор
    +1 от Ranadan, 20.07.2015 08:12
  • Ура!
    +1 от NiK_Olai, 20.07.2015 08:15
  • Мега!
    +1 от la jonquille janvier, 21.07.2015 06:29

Договорившись о месте встречи, Язон на время покинул отряд. Первым делом, направился в святилище Ироя, на городскую арену. Конечно, где как не в Акросе можно обратиться к богу Победы?

И вот воин стоит перед величественной статуей. Надо же, всего несколько минут назад Язон вот точно так же стоял перед Гелиодом... Ну что ж... Солдат зашептал слова едва разборчиво, обращаясь к божеству, кое чтил более всех остальных.

- Лорд Победы, владыка воинской доблести. Тебя почитаю более прочих. Прошу, даруй мне силу и отвагу в бою с врагом моим и Твоим. Наполни сердце моё храбростью, чтобы не отступить перед злом, а дух - мудростью, чтобы отличить злое от не злого. Благослови меч мой и щит мой и броню мою, ибо во слову Твою и с именем Твоим в поход снаряжаюсь и врагов повергаю. Позволь мне быть рукой гнева Твоего и защитником слуг Твоих.

Пробормотал тихо, глядя в глаза статуе. Как и сотни или даже тысячи раз ранее. Но сейчас каждое слово молитвы казалось к месту и как будто само исходило из души Язона. На миг воин уже решил было уйти, но остановился. Если уж он более других поклоняется Ирою, почему бы не сказать чуть более. Тихо, так, чтобы кроме него и статуи это более никто не услышал.

- И ещё, лорд Победы. Несколько минут назад я и мои спутники встретили Гелиода лицом к лицу. Он забрал из рук моих пламенеющий меч, меч Пирфора и дал поручение мне и спутникам моим. По словам его, наши деяния мир спасут. Прошу, великий Ирой, если не правое дело я делаю, дай знак, останови руку мою, не дай мне встать на сторону врага твоего и позволь быть рядом с тобой.

Язон смутился. Некрасиво сказал, как будто Ирой - враг Гелиоду, а воин хотел сказать совсем иное. Но... Что сказано, то сказано.
-- пожертвовал пару монет (это даже больше десятины, но чёт мы какие-то "мега-богатые")
-- планы на чуть позже - поискать того, кто сможет рассказать про найденный у минотавров меч - его свойства, короче. Ну и самому может попрактиковаться, чтобы оценить.
  • Спасибо за игру!
    +1 от Гримсон, 18.07.2015 09:51

Следующим выступал посол Карпов. Его платформа медленно проплыла к президиуму.

- Уважаемые советники, разрешите представить вам... Верховного Магистра Федерации Сол, Петроффа Владимирова Джонновича!

Вспыхнула голограмма, на платформе появился лидер Федерации, собственной персоной.

- Уважаемые советники, здравствуйте. В связи с произошедшими событиями, я решил лично, хоть и заочно, принять участие на Вашем совете. Позвольте несколько слов.

Голограмма лидера человечества осмотрела помещение, ожидая возражений. Но их не последовало.

- Итак, вооруженные силы Федерации Сол заняли планеты системы Вега и планету Саудор. Во первых, я официально заявляю о том, что финансовые потери народов Кссча и Тлеющих Муаат будут в полном объеме компенсированы Федерацией. Во вторых, вторжения продиктованы текущей ситуацией. Посмотрите, что происходит вокруг - войны. Бунты. Мы возвращаемся в эпоху Сумерек. Мы приближаем эпоху Новых Сумерек. Мы идем к тому, что некоторые народы могут быть полностью стерты с лица Галактики. А быть может, скоро будут созданы технологии, способные уничтожить всю разумную жизнь в нашей Галактике. И такие технологии существуют - недавняя находка древнего артефакта доказала нам это. Иными словами, мы начали войну с одной целью: покончить с войнами.

Ропот недоверчивых, осуждающих, насмехающихся голосов резко исчез после того, как голограмма взмахнула рукой, призывая к вниманию.

- Я не надеялся на всеобщее понимание, я лишь раскрою наши намерения. Федерация Сол намерена создавать мультикультурное сообщество, где будет задекларировано бесспорное равенство народов в любом мире. На Джорде есть океаны - мы с удовольствием предоставим их Хайларам. У нас есть вулканические пещеры - мы с радостью предоставим их Тлеющим Муаат, готовым переселиться на Джорд и другие миры, имеющие подходящие условия для их жизни. Мы готовы предоставить место в наших мирах всем - Кссча, Ментакам, Лизикс - всем, в том числе и малым народам, как то, например, юссарил. И мы гарантируем всем народам нашего сообщества - равные права. И мы будем бороться за эти права, отстаивать право каждого народа, каждого разумного существа в наших мирах.

Лидер Федерации взял небольшую паузу, видимо, ради того, чтобы смысл сказанного был услышан каждым.

- В заключении я хочу сказать, что Федерация уже начала активный процесс культивации поликультуризма, в том числе, временно заняв планеты Саудор и обе Веги. И я уверен, что мы сумеем добиться своей цели, хотят ли этого лидеры данных народов. Мы отвергаем эгоизм лидеров наций и рас ради каждого разумного существа нашей Галактики. Мы понимаем, что многим из вас это придется не по нраву, но альтернатив всего две - новые Сумерки или полное уничтожение существующей разумной жизни в нашей Галактике. И поэтому я не призываю вас примкнуть к мультикультурному сообществу потому, что это, если мы все правильно учли на сегодня единственная возможная альтернатива. Мы остановим войны, мы принесем мир и процветание всем нам. И у нас нет иного пути, которое могло бы привести нас к достойному будущему. На этом у меня всё, благодарю вас за внимание.

Голограмма исчезла, растаев в воздухе. Посол Федерации Сол, Моише Измайлович Карпов, кивнул собравшимся.

- Мне нечего добавить к словам нашего лидера.

Платформа посла медленно поплыла на своё место.
- 3 товара передается Ксса в качестве компенсации за Саудор
- 4 товара передается Муаат в качестве компенсации за обе Веги.
  • Вот это заявление!
    +1 от Zloy Z, 08.07.2015 10:18
  • Отлично!
    Это наш кандидат!
    +1 от Baka, 08.07.2015 10:54

Вечерний Алармо, 31 сентября 2011 г.

Ряд источников в кругах, близких к правительственным, сообщают о вооруженном мятеже в Омерте. Сведения о происшествии разняться - некоторые источники сообщают об атаке партизан, другие - о вторжении армии Ярулько. Впрочем, последнее заявляется с сомнением, так как захват Омерты соседним государством не имеет для Ярульковцев серьезной стратегической ценности. Кроме того, эта страна ещё не в полной мере оправилась от последствий недавней гражданской войны.

Тем не менее, все наши источники подтверждают, что силы нашего Короля более не контролируют Омерту. Однако мы с уверенностью можем сказать, что это не на долго.

Мы продолжаем следить за развитием событий, оставайтесь с нами.

==== ==== ====

Министерство информации Алармо, 1 октября 2011 г.

Никто не поставит нас на колени!

Вчера, 31 сентября, спонсируемая Ярулько группа террористов, численностью около ста человек, ранним утром атаковала населенный пункт Омерта. Несмотря на огромные потери, террористам временно удалось захватить контроль над городом. Лояльные Его Величеству силы обороны организованно с минимальными потерями отошли в Сан-Мону.

Твое полицейских Омерты пропало без вести, известно так же о двух раненых. Кроме того, как нам стало известно из агентурных источников, в Омерте начались массовые расстрелы лиц, лояльных Его Величеству Федерику Райтману, а так же членов их семей.

Генеральный штаб Королевских Вооруженных Сил в лице генерала Картеза объявил о начале контр-террористической операции (КТО). Генерал так же заявил о крайней озабоченности текущей ситуации. Он так же сообщил на утреннем брифинге, что "КТО будет закончена в течении нескольких часов - террористы пожалеют о том, что посмели даже помыслить о том, чтобы поднять оружие против солдат Его Величества.

Славься Алармо, слава королю!

==== ==== ====

Дворцовые сплетки, 2 октября 2011 г.

Вдовствующая королева Эллона Диайн внезапно начинает терять поклонников! Кто бы мог подумать, что богатый промышленник Симон Энтэски покинет дворец королевы внезапно и без объяснения причин. Лишь коротко попрощавшись, Энтэски сбежал так, как будто за ним гналось стадо бешеных быков.

Следом откланялся граф Анжел Стаковски. Впрочем, у него и так было мало шансов - Анжел был в долгах, как в шелках, но тут, внезапно, как нам стало известно, его долговые расписки выкупило неизвестное нам третье лицо. И вдруг, о чудо, граф довольный как наевшийся сметаны кот, откланивается королеве, просит его простить и исчезает из дворца.

Женихов все меньше, но леди Эллона всё ещё не спешит с выбором новой партии, оно и понятно. Хотя некоторые её женихи начинают терять терпение. Вот, скажем, ходят слухи, что один из фаворитов "гонки женихов", псевдо-король Федерик Райтман позволил себе избить одного из слуг за то, что тот опрокинул поднос с фруктами. Ай-яй-яй, псевдо-Ваше, псевдо-Величество, надо как-то держать себя в руках!

==== ==== ====

Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 5 октября 2011 г.

Войска Его Величества приведены в полную боевую готовность и в ближайшие дни полностью отчистят от террористов Омерту и её окрестности. Наши бравые парни истосковались по сражению, где своей храбростью и отвагой докажут любому предателю Родины преимущество наших вооруженных сил над бандами террористов.

Кроме того, за прошедшие 5 дней зафиксировано две стычки наших вооруженных сил с террористами. Уничтожено 8 террористов и 2 из автомобиля. Потерь среди сил КТО нет.

Славься Алармо, слава королю!
  • Всё отлично! Потерь нет...
    +1 от Baka, 05.07.2015 10:15
  • Слава Алармо!
    Королю слава!
    +1 от solhan, 05.07.2015 13:19

Этот галактический период ознаменовался двумя значимыми новостями. Первая - Саккра внезапно и без какой либо провокации со стороны Дарлоков, атаковали их корабли. Однако же в первом случае атака ящеров уничтожила разведывательный корвет Дарлок. Кроме того, зная, что колонизационный корабль Дарлоков висит на орбите Калтола, они направили туда свой корвет, который с близкого расстояния расстрелял безоружный транспортный корабль.

В то же время, как нам стало известно, некие крупные дельцы, имеющие прямые контакты с лидером народа Саккра, перечислили на его счет 15 биллионов кредитов, которые, видимо, были взяткой за разрыв торговых связей с Дарлоками.

Дарлоки так же нанесли удар, хотя доказать, что действовали именно они не возможно. Лишь предположения и косвенные факторы, которые показывают, что за уничтожением космодрома и супер-компьютера на планете Саккра Мобас стоят именно Дарлоки.

Вмешались в текущий конфликт и Меклары, чья торговая гильдия предприняла неординарные шаги в галактической торговле, следствием чего стал разрыв торгового договора между Саккра и Булрати.

А Булрати, ожидаемо, подверглись атаки со стороны Силикоидов. 6 эсминцев вышли из подпространства прямо возле колонии Горра и с ходу атаковали. Со стороны защитников выступал патрульный корвет, эсминец, звездная база и система планетарной обороны. Собственно, последняя и стала залогом победы, нанося сокрушительные удары эсминцам врага. И даже когда все корабли обороны Горры были уничтожены, СПО продолжала сражение, выводя один за другим корабли Силикоидов. Суда же Силикоидов, несмотря на точные попадания, так и не смогли уничтожить батарею планетарных орудий, хотя несколько раз наносили существенные повреждения. В итоге, после длительного боя, один оставшийся эсминец Силикоидов был вынужден ретироваться. Бой закончился победой Булрати, потерявших два корабля и орбитальную станцию против потерявших пять кораблей Силикоидов.

А между тем, жизнь продолжалась.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: Визара.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: Дорт Аххар.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: Безликий.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: Аc`ша`кса`ри`Хасса.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: RT- 415 XZ.

Текущие задания:


Карты действий:

Получатели: Al2O3 (Рубин).
Ход 10, этап 2:
Фаза перемещений:

Булрати:
- нет перемещений

Саккра:
- Корвет третий глаз, корвет с Полласа летит Ромалас - Таури
- Корвет левый глаз, корвет с Ромаласа летит Нурл - Калтос.
- космическое яйцо колонизирует Поллас
- хамелеоны 1 и 2 возвращаются на Рагазон
- Сражение: Третий глаз против Корвет 1 (Дарлок, не вооружен). Автоматическая победа Саккра.
- Торговый договор Саккра с Дарлоками разорван
- Саккра выполнили задание, +15 ВС
- Сражение: Левый глаз против Колониального корабля (Дарлок, не вооружен). Автоматическая победа Саккра.

Дарлок:
- Малый скаут 3 из Таури в Орион - обнаружен Страж
- Сражение: Малый скаут 3 (не вооружен) против Стража Ориона. Победа Стража.
- Сыграна Карта Диверсия на Мобас (Саккра): взлетают на воздух Космодром и Суперкомпьютер

Класконы:
- нет перемещений

Меклары:
- использована карта "Влияние в торговой гильдии" - разбит торговый договор Саккра - Булрати

Силикоиды:
- 5 эсминцев «Защитник А» (А,1,2,3,4) движутся из Ксенгара в сектор "Горра"
- 3 Боевых транспорта (1,2,3) движутся из Ксенгара в сектор "Регалас"
- Флот №2 в составе 2 Защитника Б (5,6) движутся из сектора «Хелос» в «Горра», атакуют противника во втором ряду
- Сражение: 5 эсминцев по типовому проекту "Защитник А" и 2 эсминца по типовому проекту "Защитник Б" (Силикоиды) в бою против Звездной базы, эсминца по проекту "Кирка", корвета "Заря-1" и СПО Булрати.


Карта: ссылка
Красивая карта: ссылка

Фаза дипломатии
Саккра:
Текущий планетарный резерв: 23 ВС
Всего население: 23. Колонизировано планет (голосов в Совете): 4
Текущие дипломатические отношения: Силикоиды: Договор о ненападении

Булрати:
Текущий планетарный резерв: 9 ВС
Всего население: 13. Колонизировано планет (голосов в Совете): 3
Текущие дипломатические отношения: Силикоиды: Война!

Дарлок:
Текущий планетарный резерв: 0 ВС
Всего население: 20. Колонизировано планет (голосов в Совете): 5
Текущие дипломатические отношения: Класконы: Союз, торговый договор на 4 ВС (текущее +1 ВС); Научный договор (текущее 0 ОИ)

Класконы:
Текущий планетарный резерв: 9 ВС
Всего население: 24. Колонизировано планет (голосов в Совете): 7
Текущие дипломатические отношения: Дарлок: Союз, торговый договор на 4 ВС (текущее +1 ВС); Научный договор (текущее 0 ОИ)
Меклары: Пакт о ненападении

Меклары:
Текущий планетарный резерв: 3 ВС
Всего население: 6. Колонизировано планет (голосов в Совете): 2
Текущие дипломатические отношения: Класконы: Пакт о ненападении

Силикоиды:
Текущий планетарный резерв: 9 ВС
Всего население: 22. Колонизировано планет (голосов в Совете): 7
Текущие дипломатические отношения: Саккра: Договор о ненападении
Булрати: Война!


Ход 11, этап 2:

Саккра:


Булрати:


Дарлок:


Класконы:


Меклары:


Силикоиды:


Фаза производства
Действия фазы (очень желательно давать заявку именно в таком формате)
- Распределение колонистов и получение ресурсов
- Получение ресурсов от межрасовых договоров (в т.ч. трата ресурсов)
- Переброска пищи между колониями
- Рост колонии
- Разбор кораблей и баз (отправка в скрап с получением 1/2 стоимости)
- Постройка кораблей и орбитальных баз
- Модернизация кораблей и орбитальных баз, переименование
- Возведение построек
- Исследования (получение новых технологий и суб-технологий)

Пример формата хода


! Булрати: скинуть 1 карту в начале хода!

! Дедлайн: вторник 16:00 Мск.
  • Ура математике
    +1 от Ranadan, 26.06.2015 21:58
  • За самоотверженную схватку с матаном! :))))
    +1 от snorkvitus, 26.06.2015 22:20
  • За титанический труд и нечеловеческое упорство/трудолюбие.
    +1 от solhan, 26.06.2015 21:43

Силой убеждения Амиго удалось заставить двоих стоящих полицейских залечь, а через несколько секунд - заставить всю шоблу побросать оружие и закинув руки за голову, двигать в направлении блок-поста.

Наемники почти окружили департамент, по крайней мере, взяли под визуальный контроль оба выхода и так или иначе, контролировали все пространство вокруг - незамеченным проникнуть в здание или из него никак не получится. И стали думать, что же делать дальше, как вдруг двери полицейского департамента открылись и в проход, выставив пустые руки перед и над собой, медленно вышел один полицейский.

- Я сдаюсь, пожалуйста, не стреляйте!

Под прицелами полдюжины стволом сделал несколько шагов вперед, поднимая руки. А затем раздался выстрел, пуля попала в спину и расцвела крупным красным пятном на груди. Полицейский, похоже, успел лишь удивиться, а в следующую секунду завалился на бок, упал и перевернувшись на спину, замер.

- Вы кто блять такие!? - Хорошо поставленный, громкий голос раздался из глубины департамента.- Какого вам тут надо!?
Вы:
-- заняли позиции, погнали новую бригаду пленных к блок-посту.

Они:
-- № 9 вышел сдаваться
-- кто-то пальнул в спину № 9 и убил его насмерть (точно не понятно, откуда стрелял, была вспышка где-то внутри здания, но там внутри темно, хотя, теоретически, пострелять наугад можно, если прям очень хочется)

Статус:
- (С) Старик (2 фишки), в руках HK416
- (Д) Дуг (3 фишки), в руках АК-74
- (Г) Гвоздь (2 фишки), в руках дробовик
- (Ш) Шагал (3 фишки), в руках микро-узи
- (Ж) Жук (2 фишки), в руках МАС-10
- (А) Амиго (2 фишки), в руках микро-узи

- (К) Карло, в руках АК-74

! Карта: ссылка

! Собственно, по старой традиции, право вести переговоры получает самый Старик. Ему и "звезда". Остальные - по желанию.

! Дедлайн: вторник 16:00 Мск.

Дипломатическая нота королевству Кссча
  • P.S.: Надеюсь, Вы получили направленную в Ваш адрес книгу "Cats for dummies and Xxcha?", специально переведенную на Ваш родной язык?
    Картинок маловато... :)
    +1 от Baka, 13.06.2015 10:37

Чем дальше, тем меньше Язону нравилось происходящее. В определенный момент молодой воин не выдержал.

Молча взял веревку, которая раньше связывала Клеона или Бакуса, а затем заткнув рот кляпом пленному сатиру, принялся вязать его. Закончив, отозвал спутиков на некоторое отдаление (чтобы сатир не мог их услышать) и начал длинный, эмоциональный монолог.

- Други! Достойный Бакус и могучий Клеон. Думаю, я понимаю, что вы испытываете и что хотите отомстить. Но поймите, что сатиры - это не люди. Сатиры - это как торнадо, которому невозможно отомстить. Сатирам не свойственна долгая память, даже если вы им отомстите, они до конца будут уверены, что ваша месть - не заслужена ими. Они - торнадо. Они - туча из которой вам на голову падает град. Они - зима, которая заставляет вас мерзнуть. Они - дерьмо, вступив в которое вы морщитесь. Они - сатиры. То, что я слышал о них говорит, что произошедшее с вами - обычное дело. Хотите им отомстить - вот нам, - Язон показал рукой в сторону пленника, - лежит связанный сатир. Хотите его оттрахать до потери сознания? Вперед. Хотите его убить - я не буду вам мешать. Но я не хочу повторить вашу судьбу, если мы останемся здесь, в этой стране "торнадо". И я не хочу погибнуть здесь. И поэтому не позволю втянуть себя в вашу авантюру.

Быстро отдышался после долгой, не свойственной ему речи и продолжил, не дав вставить и слова.

- Да, вы потеряли свои ценности. Если вам очень повезет, вы сможете найти что-то из них после долгих и тяжелых поисков. Но скорей всего, вы снова попадете под очередное "торнадо". И так до тех пор, пока или не образуметесь, или не умрете. У меня есть немного денег, какие-то деньги мы добыли. И я готов поделиться тем, что имею с вами.

Язон был искренен. И монолог его ещё не было закончен. Осталось несколько последних слов, которые должны быть сказаны.

- Достойный Бакус, могучий Клеон. Я прошу вас оставить мысли о мести и поиске похищенного у вас. Это слишком опасно и для вас и для остальных. Если вы согласны, мы сейчас же уходим и по возможности быстро приобретем для вас утерянное снаряжение. Если же вы готовы остаться здесь ради мести, то я и другие наши спутники, - солдат кивнул на остальных, - будем вынуждены проститься с вами. А теперь прошу, примите решение. В любом случае я и те, кто последуют со мной, отправимся к алтарю, подальше от этой долины. С вами или без. Но я бы хотел продолить пусть всем вместе.
  • Хорошо сказал. Редко, но метко!
    +1 от Гримсон, 13.06.2015 10:18

Пока некоторые народы запирались в своей "скорлупке", другие активно осваивали новые пространства. Над новыми мирами подняли свои флаги Дарлоки и Класконы. При том и те и другие, да и Силикоиды, продолжали изучать окружающее пространство.

Дарлокам в этот период не повезло - их разведовательный корабль при посадке был захвачен пиратами, выдвинувшими к Безымянному совершенно безумное требование - заплатить 9 биллионов кредитов, иначе корабль будет уничтожен. Довольно странное требование, учитывая, что стоимость такого же нового корабля - всего 2 биллиона. Однако, пираты категорически отказываются снижать цену.

Не самым удачным был и период для Класкон. Несмотря на то, что у них под контролем Родного мира уже 5 новых планет, в секторе Дарран их разведчик столкнулся с чем-то невероятным - огромное, размером с крейсер, змееподобное существо набросилось на маленький кораблик. Последнее, что передал капитан "Мухи" - "Огромный змей летит прямо на нас, разинув пасть! Это не бред, передаем видео-ряд, открываем огонь! Как мимо, он же размером с крейсер!? О... Мать моя королева...". Последнее, что передала камера - огромная пасть, захватывающая корабль, а затем - сигнал исчез.

А между тем на Мобасе произошла серия взрывов - уничтожен межпланетный космодром и галактический таможенный терминал. Война шпионов в полном разгаре...
Перемещения:
(четный ход, резолв против часовой стрелки от спикера)

Дарлок:
- Малый скаут 2 из Нурла исследует Таури - обнаруженный крохотный мир земного типа, при высадке команда захвачена пиратами, те требуют 9 биллионов кредитов
- Малый скаут 3 из Нарзины в Калтос
- Колониальный корабль 4 из Нарзины в Дракку, колонизация
- - Используется карта "Редкий минерал", Дарлок +6 ВС
- Перечисление средство от Булрати: +4 ВС

Класконы:
- Колониальный корабль - Гиадес - летит в Рха и колонизирует планету.
- Колониальный корабль - Кайлис - летит в Геркулес и колонизирует планету.
- Флот в составе *1) Муха мк2 - Артемис (корвет), 2) Муха мк2 1 - Артемис (корвет)* летит из Артемис в Китикик.
- Муха мк1 2 - Геркулес летит исследовать Гиенан - космос пуст
- Муха мк1 3 - Кита летит исследовать Дарран - обнаружено космическое существо, охраняющее богатый ценными ресурсами бесплодный мир
- - Атакующие: Муха мк1 3 - Дарран (корвет): Защ. 8; Стк. 6 (Орудия: 1 - А:0+; Ур.-1+). Двигатель 0, Модули: Б; Вооружение: 1О
- - Защищающиеся: Змей крупный - (крейсер): Защ. 12; Стк. 12 (Орудия: 1 - А:6+; Ур.7+). Двигатель - (МД: 3), БК: 3м, Щиты: 3м, Броня: 3; Вооружение: 3ТС
- - 1й ход: Муха промазал, Змей попал. Муха уничтожена.
- Класконы используют карту "Диверсия" на Саккра. Мобас, уничтожены Таможня и космодром.

Меклары:
- Все корабли возвращаются в Родной мир

Силикоиды:
- Флот № 1 5 эсминцев «Защитник А» (А,1,2,3,4) и 1 колонизационный корабль, находятся в секторе «Аквал» получают эффект карты "Ложный приказ" движется в сектор «Регалас» на 1, а затем в сектор «Ксенгара» Тир. Колонизационный корабль колонизует планету если она там есть. Обнаружен и колонизирован небольшой радиактивный мир, богатый ценными минералами.
- Флот №2 в составе Защитник Б (5,6) находится в секторе «Кварзум» и движется в сектор «Ксенгара» - обнаружен радиоактивный мир с благоприятной средой.
- Флот № 3 в составе Боевой транспорт (1,2) находится в секторе «Регалас» и движется в сектор «Ксенгара»
- Флот №4 в составе Боевой транспорт (3) находится в секторе «Меретта» и движется в сектор «Ксенгарра».

Булрати:
- Корвет-2 с Аксамая отправляется в Балракзор,
- Заря-1 из Балракзора отправляется на Горру.
- Дарлокам перечисляется 4ВС.

Саккра:
- Нет перемещений

! Фаза голосования (в Совете, голосуют те, кто ещё не проголосовал!)

! Внимание: с этой фазы голосования (которая совмещена с концом хода), все карты играются "в темную", т.е. о том, что они сыграны и кем сыграны вы узнаете только при очередном резолве.

! Карты:
! Красивая тут: ссылка
! Более информативная тут: ссылка
  • Хорошие комментарии )
    +1 от Гримсон, 10.06.2015 19:42

Шесть разумных рас встретились в Галактике. Они вышли в космос примерно в одно время, вошли в контакт друг с другом примерно в одно время. Могут ли они, такие разные, существовать мирно?

Могут. Хоть некоторое время. Одна из рас предложила создать политическую структуру, в котором каждая раса будет участвовать в принятии решений, остальные поддержали. Так появился Галактический Совет. Были разработаны и согласованы регламенты и вот пришло время выбрать того, кто первым займет место спикера Совета.

Долгие трения, обсуждения и, наконец, решили предоставить право случайности. Взяли "идеальные игральные кости", протестировали их миллиарды раз и взяли ту, которая дала равный результат при каждом броске.

Создали устройство, автоматически бросающую эту игральную кость в зависимости от того, как каждый представитель другой цивилизации нажимает на специальный сенсор. Убедились, что и этот прибор дает равное распределение.

И потом наступил день выбора. Каждый хотел стать первым, никто не хотел быть последним, но кто-то должен был занять то или иное место.

Было определено, какая из рас относится к какой грани кубика и вот, с замиранием сердца, послы держав нажимают на сенсор...

Единица! Наблюдавшие за голосование класконы заскрежетали жвалами от радости, а вот меклары явно оказались недовольны. Но придраться было не к чему, а потому право стать первым спикером всей Галактики было предоставлено инсектоидам.
Задание: исследовать технологию 5го уровня (Приз: +15 ВС)

Карта:
Кража технологии

Получатели: Визара.
Задание: Колонизировать все планеты, прилегающие к Родному миру (Приз: +2 колониальных корабля в Родном мире.)

Карта:
Дискредитация

Получатели: Дорт Аххар.
Задание: контролировать не менее 5 планет (кроме родного мира) (Приз: производительность рабочих (кроме находящихся в Родном Мире) в следующий ход увеличивается на 1.)

Карта:
На прорыв

Получатели: Al2O3 (Рубин).
Задание: иметь в подчинении не менее 8 кораблей, в т.ч. не меньше 2 крейсеров (Приз: бесплатный крейсер по Вашему  типовому проекту на орбите Родного мира)

Карта:
Диверсия


Законопроекты (на выбор):
Шахтерские работы
Принято: Каждый лидер сначала тратит 1 ВС, после этого имеющие смежные с астероидными полями планету лидеры получает по 5 ВС за каждое смежное астероидное поле.
Отклонено: Каждый лидер теряет 2 ВС.
Министр торговли (Закон)
Выберите лидера
В конце каждого хода он получает по 1 ВС от каждого лидера, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор.

Получатели: Аc`ша`кса`ри`Хасса.
Задание: Уничтожить космическое чудовище (Приз: +10 ВС. В следующий ход в Родном мире +10 очков исследований)

Карты:
Редкий минерал

Прямое попадание

Получатели: Безликий.
Задание: колонизировать или захватить не менее двух планет, примыкающих к Ориону. (Приз: +5 ВС, в следующий ход в столице +5 к производству, +5 к очкам исследований)

Карта:
Высокий боевой дух

Получатели: RT- 415 XZ.
Ход 7, этап 2

Приветствую всех во второй фазе игры!

С этого момента карты действий и задания буду кидать только новые. Прошу сохранять их у себя в инвентаре. При использовании карты - удаляйте её, при выполнении задания - сами объявляйте об этом в удобное время.

Не забываем, что в любой момент времени на руках может быть не более 7 карт действий (у Дарлоков - не более 12). Если у вас карт больше - необходимо немедленно скинуть лишнее по вашему выбору.

Спикер Галактического совета: - Аc`ша`кса`ри`Хасса (выбрать и озвучить законопроект в Совете ссылка)

Фаза производства:
Заказ на производство можно писать приватом (в адресатах оставьте только "кавычки" - будите видеть вы и я).

1. От каждого указать расстановку колонистов каждой колонии по позициям (фермер, ученый, рабочий, торговец, бездельник - если требуется).
2. Указать переброску пищи между планетами (если надо, ведь каждая переброска стоит 1 ВС).
3. Указать строящиеся корабли и орбитальные станции (тоже по планетам), очень желательно - со стоимостью
4. Указать возводимые постройки (по планетам), очень желательно - со стоимостью
5. Указать приобретаемые технологии и суб-технологии, очень желательно - со стоимостью
6. Укажите предлагаемые договоры. Если вторая сторона так же готова заключить аналогичный договор - он вступает в силу и начинает действовать немедленно (если договор требует траты ВС, они используются в фазу производства).

(в фазу производства корабли не двигаются!)

Дедлайн: Если все успеют сходить до 12:00 воскресенья - будет хорошо. Но не тороплю.

Карта: ссылка


Ах да, файл со всеми текущими данными (только карт, конечно, нет): ссылка
  • Отличная глубокая механика
    +0 от Liebeslied, 29.05.2015 22:12

Началось! Гвоздь бросился туда, где оставил пару бутылей с коктейлем "Молотого" (и чё это в честь Молотого эту хрень назвали?), не отпуская нож подхватил их и быстро вернулся к окну. Ну вот, осталось только перевернуть на пару секунд бутылку, подпалить тряпку и бросить в окно... Мелочи то какие. И вот тут началось...

Коротко отработало два ствола от развилки. Пули пробили "лобовуху" уазика, превратив голову и грудь водителя в кровавое месиво. Тот несколько раз дернулся и упал на руль. Гудок уазика прорезал округу, сама машина проехала ещё пару десятков метров и врезавшись в оградку, заглохла. Но гудок - гудок никуда не пропал. Вот уж "повезло". Если кто-то из местных мог решить не вставать после звуков выстрелов, то этот долбанный гудок мертвого поднимет!

Жук отработал не менее четко и точно - вот только что один из полицейских хотел вытащить из кобуры свой пистолет и вот он уже дергается и падает, раскрашивая ярко-зеленую траву ярко-красным. Готов, к бабке не ходи.

Шагал и Амиго трудились на славу - если доблестные бойцы "народной полиции" сегодня одели памперсы, самое время их менять. Оба "блюстителя" рухнули на землю едва успев дослушать команду и даже тут же, не сговариваясь, положили себе обе руки на голову, подрагивая от выстрелов.

Памперсы, похоже, придется менять и вашим подопечным, которых вы взяли на посту. Те, которые остались под прицелом Карло изо всех сил старались вжаться в землю, а тот, что сидел, прямо на стуле попытался ускакать в укрытие. Шагал успел заметить его глаза...

И снова тишина, нарушенная лишь тихой фразой местной партизанши, обращенной к трем пленникам:

- Лежать, барашки, а не то на шашлык пущу!
Вы:
-- Старик: стандартная команда Дугу атаковать водителя УАЗ-а (+1 харизма, +4 одному, +2 в одной клетке, +1 личный пример, -2 мультидействие = +6) - бонус +3
-- -- КО в водителя УАЗ-а (+2 КО, +3 "стрелок", +1 ЛЦУ на ближней, -1 оптика на ближней, -2 мультидействие, -2 сложность выстрела = попал, урон 12 - вырубил)
-- Дуг: КО в водителя УАЗ-а (+2 КО, +2 "стрелок", +3 команда от Старика, -1 оптика на ближней, -2 сложность выстрела) - попал, убил до конца.
-- Амиго: очередь в воздух, пугает двух стоящих
-- Гвоздь: у окна с двумя бутылками, в правой кроме бутылки ещё и нож, зажигалку ещё достать надо (действие), затем бутылку поджечь (действие) и можно сразу или не сразу бросать.
-- Жук: вышел на дорогу, застрелил единственного почти сопротивляющегося (минус фишка)
-- Шагал: пугает стоящих на дороге копов

Они:
-- Машина врезалась в оградку и заглохла
-- Двое полицейских на дороге рухнули и даже руки за голову заложили.

Статус:
- (С) Старик (2 фишки), в руках HK416
- (Д) Дуг (3 фишки), в руках АК-74
- (Г) Гвоздь (2 фишки), в руках "Молотовы", в правой ещё и нож
- (Ш) Шагал (3 фишки), в руках микро-узи
- (Ж) Жук (2 фишки), в руках МАС-10
- (А) Амиго (2 фишки), в руках микро-узи

- (К) Карло, в руках АК-74

! В водителей гражданской техники (джипов, авто и т.п.) при прочих равных принимаем модификатор атаки -2. Можно стрелять в голову (с +4 к урону), но это уже со штрафом -4.

! Дееспособных врагов в поле видимости не наблюдается.

! Карта:


! Дедлайн: с учетом выгодных - воскресенье, до 16:00 Мск. Но у меня запланировано мероприятие вечером, поэтому гарантии хода в воскресенье - никакой.

! Если назначен дедлайн, "звезды" мне ставить не требуется. Вам, кстати, пока звезды не ставлю, потому как обязательного хода пока не требуется.
  • Весело выходит... =)
    +1 от Baka, 29.05.2015 19:41

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Вот же хитрый... гном!)))
    Оригинально!
    +1 от McHorn, 28.05.2015 22:38

Кентавр был силен. Язон слышал много о их ярости и дикости, но попасть под удар копыта ему довелось впервые. От удара копытами в щит его отбросило, но воин тут же удалился во что-то мягкое. Мягкое недовольно возразило и судя по всем признакам, воин в броне ударился в стоящего позади Маллиса.

- Маллис! Назад я тебе говорю!

Не упуская из вида противника, вскочил на ноги, сделал ещё один короткий шаг вперед и один за другим нанес два удара...
-- Встал
-- 5-футовый шаг к кентавру (если нельзя - реди-экшн, атака по приближающемуся)
-- всплеск активности и первая атака 16, дамаг 5 + 2 от огня
-- всплеск активности и вторая атака 19, дамаг 6 + 3 от огня
  • Мягкое недовольно возразило )
    +1 от Гримсон, 26.05.2015 14:24

Моиша Карлович был из Нью-Одесс и несмотря на безупречное владение "Одэсским", прекрасно говорил и на общегалактическом. Получив послание от Разумной сети, взвесил за и против. 1 товар, это и по Одэсски - 1 товар. Если Земляне изменят своё решение, они получат этот товар и разово - приятную компенсацию, предусмотренную при провале этого законопроекта.

С другой стороны, мощь Разумной сети росла не по дням, а по часам и столкновение флота Федерации, если оно произойдет сейчас, Федерация не вынесет. А значит будет неплохо иметь хорошие отношения. Кроме того, очевидно и то, что если Федерация не примет щедрое предложение киборгов, те обратятся к Ментакам и те окажутся перед тем же выбором, что и Карпов и Федерация получит на 1 товар меньше, чем могла бы.

Быстрым максиминный и минимаксный анализ говорил, что с этим предложением лучше согласиться. А потому... Посол Федерации нажал на вызов, быстро переговорил с несколькими людими по голофону, а затем попросил соединить его с представителем лизикс.

- Уважаемый представитель. Федерация Сол рассмотрела Ваше предложение и не видит оснований к отказу. Мы проголосуем против принятия предложенного законопроекта, а после окончания голосования Вы направите в пространство Федерации корабль с предложенными Вами товарами, где передаете товары нашим представителям.

А в ответ "извините, мы передумали". От так...

- Хм... Со всем надлежайшим уважением, представитель Разумной Сети, я выражаю недоумение Вашими непоследовательными действиями. Благодарю за оказанное время, прошу простить, вынужден приступить к исполнению своих обязанностей.

Моише Карлович был несколько удивлен происходящим. В Нью-Привозе за такие кренделя вышвырнули бы со станции, а тут представитель целого народа... Дела...
  • Нет, ну Карлович намного более выразителен, чем какой-то Петрофф...
    +1 от Baka, 25.05.2015 17:36

3. Фаза производства
Любая колонизированная планета имеет производственные мощности, которые определяются её населением (количеством колонистов). Обычно планета имеет максимум населения от 3 до 5, но бывает и больше и меньше.

Население планеты может быть направлено на следующие работы: фермерство, производство, исследования или торговлю.

Если планета заблокирована (на орбите находится вражеский флот), она может производить только пищу и очки производства. При этом получать и тратить ВС на такой планете нельзя, производящие ВС постройки (таможня и т.д.) не действуют.

Фермерство:
Пища потребуется каждым колонистом (в том числе и самими фермерами - каждый колонист потребляет 1 единицу пищи). Если на планете не хватает 1 пищи, население этой планеты перестает расти (не увеличится в фазу производства). Если пищи все равно не хватает, необходимо удалить всех "голодающих" колонистов, кроме первого.

Например, если население колонии состоит из 3 колонистов, колония сама пищу добывать не может и была заблокирована вражеским флотом, то население колонии не только не вырастет, но и численность её уменьшится до 1 колониста.

Пищу можно перевозить между своими планетами с помощью коммерческих транспортов (их не надо строить) - перевозка каждой единицы пищи требует 1 ВС.

Неиспользованная пища пропадает.

Количество производимой фермером пищи зависит от типа планеты:
- Каждый фермер на гайе производит 4 пищи
- Каждый фермер на планете земного типа производит 3 пищи
- Каждый фермер на планете с тропиками и океаном производит 2 пищи;
- Каждый фермер на планете с тундрой производит только 1 пищу (достаточно только самому фермеру);
- Прочие планеты не производят пищу вообще, пока на них не пройдет процесс терраформинга;

Кроме производства фермеров, автофермы, подземные фермы, контроль погоды дают +1 пищу каждая, независимо от наличия фермеров и типа планеты.

Исследования:
Ученые позволяют исследовать технологии. Каждый ученый производит 3 очка исследований.

Наличие артефактов на планете увеличивает производительность каждого ученого на 1 очко исследований.

Специальные постройки (лаборатории, астро-университеты и т.д.) создают очки исследований независимо от наличия ученых.

Очки исследований можно приобретать за ВС по курсу 1 ВС за 1 пункт исследований. При этом нельзя направить на исследование ВС больше, чем в сумме производят ученые мира и научные постройки.

Каждая планета может исследовать как индивидуальную технологию, так и общую с другими планетами. Однако все очки исследований необходимо потратить на покупку новых технологий в тот же ход, в который она была произведена. Неиспользованные очки исследований теряются.

Исследование технологии 1го уровня стоит 4 пункта исследований, 2го уровня - 8, 3го уровня - 12, 4го уровня - 16, 5го уровня - 20. Финальная технология 6го уровня "стоит" 25 пунктов исследований.

Всего доступно 5 направлений исследований: Вооружение, Физика, Планетология, Электроника, Инженерия. Чтобы изучить технологию, необходимо сначала изучить технологию предыдущего уровня. Кроме того, для изучения технологии с уровнем выше первого, необходимо предварительно изучить не менее трех технологий предыдущего уровня.

Изучив технологию, лидер выбирает две суб-технологии из трех доступных. Например, изучив технологии Вооружений первого уровня, лидер должен выбрать две из трех суб-технологий: Лазер, Бластер и Планетарная оборона.

Позднее можно выкупить недостающую суб-технологию (за 2 ВС на уровень технологии), выменять её (при этом всё равно придется потратить 1 ВС на уровень) похитить её с помощью карты действия, либо захватить при успешном штурме чужой планеты.

Плоды изучения новых технологий будут доступны только с начала следующего хода.

Торговля:
Каждый занятый в торговле колонист производит деньги, то есть, 2 ВС (2 биллиона кредитов).

Наличие таможни, космопорта и/или космобиржи увеличивает доход от планеты, независимо от того, сколько на ней торговцев.

ВС может использоваться для следующих целей:
- транспортировку колонистов между колониями (перевозка 1 колониста обойдется в 2 ВС);
- транспортировки пищи на планеты, где её не хватает (1 ВС позволит перебросить 1 единицу пищи);
- ускорения производства (1 ВС в обмен на 1 очко производства);
- развитие науки (1 ВС в обмен на 1 очко исследований);
- в качестве твердой обменной валюты между расами (ВС может быть передано по желанию лидера);
- покупку “голосов” при голосовании в Галактическом совете, кроме как в выборах императора Галактики (3 ВС дадут 1 голос);
- содержание кораблей сверх лимита снабжения (см. ниже);
- покупка карт действий по цене 2 ВС + количество находящихся на руках карт.

Произведенные колонией ВС можно использовать немедленно на любой планете лидера, либо направить в резерв.

Содержание судов:
Любой лидер может бесплатно содержать 2 корабля любого типа (без учета орбитальных баз), плюс ещё 2 за каждую подконтрольную ему планету. Орбитальные станции так же увеличивают лимит бесплатно содержащихся кораблей: +1 - для звездной базы, +2 - для боевой станции, +3 для звездного форта. При превышении данного лимита, каждый "лишний" корабль обойдется дополнительно в 1 ВС в ход.

Производство:
Используется для строительства зданий и кораблей. Каждый рабочий колонист производит 3 очко производства.

Бедные минералами планеты дают только 2 очко производства с рабочего, богатые дают 4 очко производства за каждого рабочего.

Технология урридиумных топливных элементов повышает производительность каждого рабочего на 1 очко производства.

Кроме того, некоторые постройки (автофабрики и т.д.) дают фиксированный бонус к производству планеты, независимо от количества рабочих. Такой же фиксированный бонус дает открытие дейтериевых топливных элементов.

Единицы торговли могут конвертироваться в производство по курсу 1:1, но нельзя добавить ВС больше, чем создаваемые самой планетой и рабочими очков производства. То есть, если планета создает 9 очков производства, можно добавить от 1 до 9 очков, потратив соответственно от 1 до 9 ВС, но не более.

Одна планета в ход может создавать сколько угодно построек и/или любое количество космических объектов (на сколько хватит ресурса) и/или реконструировать любое количество кораблей, находящихся на орбите. Правила по строительству кораблей даны в конце этого раздела.

При строительстве зданий необходимо учитывать следующее правило: на одной планете может существовать только одна постройка одного типа, т.е. можно иметь и лабораторию и астро-университет, но нельзя построить на одной планете две лаборатории.

Неиспользованные очки производства “сгорают”.
Перечень доступных построек (в скобках указывается необходимая для постройки технология)
  • Силы планетарной обороны - 4 ВС (Вооружение, Планетарная оборона 1): На планете размещается автоматически улучшаемое лучшее скорострельное тяжелое дальнобойное орудие, оснащенное лучшим боевым компьютером с дополнительным бонусом +1 к атаке. Атаки по СПО всегда попадают (если нет планетарного щита), но стойкость = 10 + технология брони.
  • Казарма - 3 ВС (Вооружение, Планетарная оборона 2). На планете постоянно находится 2 отряда пехоты
  • Планетарный щит - 6 ВС (Вооружение, Планетарная оборона 3). Наземные силы не подвержены бомбардировке. Кроме того, если имеется СПО или Луч смерти, то теперь для попадания в них необходимо попасть против Защиты, равной значению технологии Щитов владельца планеты +5.
  • Ангар - 4 ВС (Вооружение, Планетарная оборона 4). На планете постоянно находится 2 отряда пехоты (вместе с казармами - 4 отряда)
  • Луч смерти - 8 ВС (Вооружение, Планетарная оборона 5): Сверхмощное дальнобойное планетарное орудие, оснащенное лучшим боевым компьютером с бонусом +1 к атаке. Атакует цели только в нечетный ход. При попадании немедленно уничтожает целевой корабль, независимо от его бронирования и размера. Имеет Стойкость = 10 + технология брони, не имеет Защиты (атаки всегда попадают, если нет планетарного щита).
  • Таможня - 4 ВС (Планетология, Развитие полисов 1): доход планеты +1 ВС
  • Космодром - 6 ВС (Планетология, Развитие полисов 3): доход планеты +2 ВС
  • Космобиржа - 8 ВС (Планетология, Развитие полисов 5): доход планеты +3 ВС
  • Создание планеты - 8 ВС (Планетология, Колонизация 5): превращает поле астероидов соседней системы в безжизненный мир с максимальным населением 4, без прочих особенностей
  • Гидропонная ферма - 4 BC (Планетология, пищевая промышленность 1): производит 1 пищу
  • Подземные фермы - 5 BC (Планетология, пищевая промышленность 2): производит 1 пищу
  • Контроль погоды - 7 ВС (Планетология, пищевая промышленность 3): производит 2 пищи
  • Терраформинг - 5 ВС (Планетология, пищевая промышленность 4): меняет тип планеты на 1-2 пункта (по выбору лидера) в сторону улучшения. Это не постройка и может "строится" несколько раз, пока тип мира не станет "Земным".
  • Гайя - 5 ВС (Планетология, пищевая промышленность 5): превращает планету земного типа в райский уголок - Гайю (производство пищи фермером 4, благоприятная среда)
  • Лаборатория - 4 ВС (Электроника, Исследования 1): Производит 1 очко исследований
  • Астро-университет - 6 ВС (Электроника, Исследования 2): Производит 2 очка исследований
  • Супер-компьютер - 6 ВС (Электроника, Исследования 3): Производит 2 очка исследований
  • Автолаб - 8 ВС (Электроника, Исследования 4): Производит 3 очка исследований
  • Кибернет - 8 ВС (Электроника, Исследования 5): Производит 3 очка исследований
  • Авто-фабрика - 4 ВС (Инженерия, Производство 1): Дает 1 очко производства
  • Нано-роботы - 6 ВС (Инженерия, Производство 2): Дает 2 очко производства
  • Роботошахта - 6 ВС (Инженерия, Производство 3): Дает 2 очко производства
  • Роботофабрика - 8 ВС (Инженерия, Производство 4): Дает 3 очка производства
  • Добыча из ядра - 8 ВС (Инженерия, Производство 5): Делает планету Богатой
  • не к этому посту, но вообще. Глобальная работа над новой системой должна поощряться
    +1 от Ranadan, 25.05.2015 09:40

31.09.2011 г. (пятница), 06:33
Алармо, Омерта. Блок-пост у южного въезда в город.
Небо безоблачное, штиль, температура +19°С


Первая фаза операции пленения доблестных стражей придорожного сортира прошла как по маслу. Забрали оружие (пару револьверов и пару дробовиков), сняли поясные ремни, упаковали. Каждый пленник имя-фамилию свои назвал и звание, прямо как положено. Как будто их этому учили и тренировали: сдаваться у этих горе-стражей получилось на отлично. Только вот личного номера бойцы оказались лишены - нету, говорят, у них никаких личных номеров, а был бы, так отдали бы солдатам ООН, чего уж, не жалко.

В общем, сдалось бравой "Альфе" трое рядовых и капрал. Капрал, видать, самый башковитый, так как именно он поднял руки первым. Молодец, чего уж, хороший солдат. Своих бойцов сберег, без единого выстрела.

Приступили к опросу (или допросу). Запели бравые вояки бодро и почти синхронно. Они - хорошие, добрые люди, которых король Федерик Райтман поставил "под ружье" для обеспечения мира и спокойствия в стране. Ну а поскольку они сами в каких-то преступлениях не замешаны, никого не убивали и вообще паиньки, то, в общем, им и сдаться то ООНовцам не страшно.

На заданные вопросы отвечали охотно, почти не задумываясь. Смену ждут где-то в начале девятого утра. Сменщики пока спят, наверное. В здании полицейского депортамента (или "конторы") сейчас должна находиться "летучая группа" - с полдюжины бойцов, плюс водитель. Ну и ещё в здании двое-трое полицейских, считая и Рамиреза. Где его зам - убежденно никто сказать не смог - может к казарме, а может в департаменте. Но скорей в казарме. Связь полицейские держат по мобильнику - если требуется, то звонят напрямую дежурному. Ну или если пальба начинается - тут просто "летучка" "прилетает".

Всю эту "песню" транслировали в эфир, чтобы не только "Альфа" могла концертом насладиться.
-- В наличии трое связанных ремнями рядовых и капрал. При них - мелочь всякая, три старых мобильника (на всех). Бронники 2го класса защиты (так себе качество, на пару-тройку попаданий).

-- В наличии же 2 револьвера и 2 дробовика, плюс 4 резиновых дубинки (ТТХ считаем как у ножа).

-- Дедлайн: 22.05 в 16:00 Мск. Можно спокойно по рациям или кто рядом - просто голосом обсудить происходящее. Если надо - дедлайн можно и двинуть (причем в обе стороны) - по вашему желанию. Звезд не ставлю - обсуждайте как удобно.
  • Для солдат ООН ну прямо ничего не жалко :') И для хорошего мастера тоже.
    +1 от GreyB, 20.05.2015 21:17

Цель игры - добиться победы одним из следующих способов:
  • Победа завоеванием (уничтожить Стража Ориона и колонизировать Орион)
  • Технологическая победа (исследовать технологию 6го уровня)
  • Дипломатическая победа (инициировать избрание Императора и получить половину голосов в Галактическом совете, плюс 1 голос)
  • В конце 18 хода контролировать больше всего планет. Если таких лидеров несколько, побеждает имеющий максимальное население. Если и численность населения окажется равной, победит игрок, имеющий максимальное количество ВС.


Этапы игры
Игра условно разбита на 3 этапа:

Этап 1: “Мы одни во всей Галактике”. Игра начинается с этого этапа. Главное правило этого этапа: нельзя удалиться от Родного мира дальше 1 хекса.

Каждый ход каждый лидер получает случайное задание первого этапа (это задание одинаково для всех лидеров). Каждый лидер может выполнить одно задание только один раз. По окончании первого этапа (в конце 6го хода) все невыполненные задания сбрасываются.

Этап 2: “Мы - члены Галактического Совета”. Этот этап начинается с 7 хода (считается моментом контактов с другими расами) и длится до 10 хода включительно.

На этом этапе каждый лидер каждый ход получает тайное индивидуальное задание. По окончании данного этапа, карты заданий не сбрасываются и остаются у лидера до момента их исполнения.

Этап 3: “Мы - будущее Галактики”. Этот этап начинается с 13 хода и длится до конца игры (конца 18го хода). Инициация избрания Императора возможно только на этом этапе.

На этом этапе лидеры получают общие задания, которые после выполнения в конце хода сбрасывается в снос (т.е. одно задание может выполнить несколько лидеров, но выполнить они должны его в один ход).
Порядок хода:
1. Начало хода (выдача карт, смена спикера, вынесение нового законопроекта)

2. Фаза производства
- Распределение колонистов и получение ресурсов (пища и производство - только на своей планете, исследования и ВС идут в "общую копилку")
- Получение ресурсов от межрасовых договоров (в т.ч. трата ресурсов)
- Переброска пищи между колониями
- Рост колонии
- Разбор кораблей и баз (отправка в скрап с получением 1/2 стоимости)
- Постройка кораблей и орбитальных баз
- Модернизация кораблей (базы при этом улучшаются автоматически), переименование
- Возведение построек
- Исследования (получение новых технологий и суб-технологий)

3. Фаза движения
- Активация флотов и их перемещение по-порядку (вновь построенные и модернизированные корабли не двигаются)
- Космические битвы (при столкновениях кораблей/планет рас, не заключивших договор о ненападении или союз)
- Наземные сражения (только в случае объявления войны)
- Переброска колонистов (в т.ч. для установления контроля над захваченными колониями других рас)
- Разведка новых территорий
- Колонизация незаселенных миров

4. Фаза дипломатии
- Заключение и расторжение договоров, союзов
- Передача-получение суб-технологий
- Выборы Императора Галактики (если заявлены)
- Голосование по предложенному законопроекту.

5. Если игра не закончена, переход на п. 1
  • За широту размаха!
    +1 от SlavikDjan, 18.05.2015 21:33

Сайт A.I.M.


Сайт Бобби Рэя
  • Титан скурпулезности
    +1 от CHEEESE, 08.05.2015 11:55
  • Глаза разбегаются ))) Как в старой доброй Джаге )))
    +1 от GreyHunter, 29.04.2015 11:04

30.09.2011 г. (пятница), 23:41
Аларма, хижина примерно в 1 км. к юго-востоку от Омерты.
Небо безоблачное, ветер южный 2-4 м/с, температура +17°С


Вопросы синьориту-партизаншу в тупик не поставили, напротив, отвечала она уверенно и со знанием ситуации. Разве что в некоторых деталях не очень хорошо разбиралась - вот, скажем, какие у полицейских дробовики или какой модели пистолеты. Дала описание по которому можно было с некоторой натяжкой узнать 92-е беретты, 870-й Ремингтон и тому подобное "распространенное" оружие. Собственно, пистолеты, револьверы и несколько (с десяток) дробовиков - вот и всё вооружение "сил правопорядка" Омерты. У некоторых полицейских бронежилеты, хотя есть мнение, что бронники есть у всех, просто некоторые носят жилеты под одеждой.

Всего в Омерте около 30-35 полицейских. Из них 15 местных, из которых пятеро "идейные", целиком и полностью преданны королю. Десяток местных - из тех полицейских, которые служили здесь давно и, вроде как, не то, чтобы особо то лояльны, однако ждать от них поддержки не стоит. Немного посомневавшись, Карло поделилась, что среди этих полицейских у неё есть "свои", но кто они и сколько она говорить наотрез отказывается - говорит, слишком риск большой. А если начнется пальба, то эти в драку не полезут. Максимум - будут в воздух палить.

Остальные полицейские - приезжие, которые периодически (обычно раз в месяц) приезжают то из Драссена, то из Сан Моны, то из Камбрии. Те тоже бывают "нормальные", "не очень" и "вообще отмороженные". Те, что из Сан Моны - через одного приезжают душегубы и отморозки, но сейчас - полицейские из Драссена. Драссенцы намного лучше, в основном. Иногда и приезжие и местные выпивают, но начальник полиции спуска не дает, так что могут они себе такое позволить только в его отсутствие или если наверняка уверены, что он их не "спалит".

Распорядок у полиции не то, чтобы регулярный, но несколько особенностей отметить можно. Во-первых, у въезда в Омерту стоит блок-пост, на котором постоянно дежурят четверо полицейских. Меняются четыре раза в день, но строгого графика нет. Первая смена утром, как поужинают, потом около полудня или позже, третья смена около 6-8 вечера и последняя - около полуночи. Уточнили, что разводящих нет (как и паролей), просто приезжает полицейская машина, четверо вылезли, четверо залезли (водитель - в машине), вот и весь "развод караула".

Эта же машина почти всё время стоит у департамента, изредка выезжая по городу с осмотром или для задержания по очередному доносу. Старенький джип (точнее, "уазик", родом ещё из СССР), 4 пассажирских места и ещё 2 "места" в "клетке". Собственно, пару месяцев назад, во время нападения на блокпост, на этой машине быстро перебрасывали бойцов - и минуты не прошло, как ещё дюжина на подкрепление пришла (первая группа их этой дюжины ещё раньше примчалась).

Примерно половина полицейских ночью спит в казармах (кроме местных - те большей частью спят в своих домах), днем - в департаменте или если это ночная смена блок-поста или дежурные на постах департамента и казармы - спят в казарме днем и вечером. Иногда у местных полицейских "выходные", они дома (приезжие полицейские особо выходные не любят, так как погулять здесь особо не разойдешься, так что выходной в неделю сидят в казарме). С утра до вечера по деревне ходят патрули - тоже по четверо, но угадать когда и куда пойдут и пойдут или нет - скорее невозможно, команду когда и куда идти патруль получает от начальника полиции Омерты непосредственно перед выходом.

Винцент Рамирез - начальник полиции, из местных. Не слишком умен, зато безусловно предан королю, при том жесток и хладнокровен. Вот он - жесткий отморозок, как и его заместитель Хозе Аренто. Собственно, Винцент сейчас исполняет некоторые функции мэра, т.е. некоторые важные решения принимает. А что касается обеспечения жизни города - сейчас этим занята Роза Гонзале Карлос, ранее бывшая помощницей мэра. Но она ничего не решает, только лишь пытается как-то решить местные проблемы, не всегда успешно в связи с обнищанием, в котором едва не поголовно оказалась страна и Омерта. Розу люди уважают, но она, как минимум, официально, призывает принять короля и отказаться от любых попыток противодействия ему. Сопротивление пыталось на неё выйти, но получило "от ворот поворот" (хорошо хоть не провокаторшей оказалась). Сама Роза в будние дни с 8 до 19 в отдельном кабинете в мэрии / полицейском департаменте либо на объектах жизнеобеспечения или работает с людьми, в остальное время работает в своем садике при доме (если не спит дома). Живет с сыновьями 11 и 13 лет, муж пропал при невыясненных обстоятельствах в Аларме во время переворота. Охраны не имеет, но и никого не опасается, у партизан к ней лично претензий нет. Да и лучше уж она будет этими вопросами заниматься, чем никто или какой-нибудь дебил, назначенный Винцентом Рамирезом.

Винцент же почти всё время проводит в департаменте. Даже спит там же. Уверен, что половина местных его ненавидит (так и есть), поэтому ничего хорошего от населения Омерты не ждет. Сам департамент не то, чтобы крепость, но заведение серьезное. Первый этаж - каменный, второй - деревянный. На первом этаже - решетки, часть которых при необходимости можно открыть изнутри (примерно каждое четвертое окно). На верхних решеток нет, но там не то сигнализация, не то видео-наблюдение. Есть два входа - центральный и служебный. У центрального за бронестеклом сидит дежурный, он же управляет "шлюзовыми" решетками. Внутри - оперативная группа из нескольких полицейских. Служебный вход - с северной стороны, открывается электронной картой, какая есть у Винцента, иногда у его подручных и у дежурного, который выдает её если не хотят "светить" кого-то или что-то, заводя через главный вход.

"Скрывают" обычно задержанных. К слову, "на подвале" ещё один сменный охранник и, по меньшей мере, 8 гражданских (если никого не перевезли или не запытали). Среди заключенных, вероятно, совершенно случайно, оказался один из партизан ("повезло" схватить именно его). По опыту, один-двое из заключенных скоро "сознаются", сдадут своих соседей или друзей (из тех, кто по какой-то причине подозрителен Винценту). Тех в свою очередь "запрут" и так далее. Ещё недавно репрессии шли на спад, а последняя активность вызвана тем, что одна из "горячих голов" кинула гранату под полицейскую машину, вот только машина проехала, а граната взорвалась сзади без особых последствий. Полицейские оперативно сообщили о происшествии армейским, а через несколько часов на город упало несколько мин. Карло убеждена, что это дело рук армии с целью запугать население Омерты, так как у партизан минометов нет. Всё это было буквально позавчера.

Казарма. Обустроена попроще, чем департамент. Это одноэтажное здание, так же с решетками (так же примерно каждое второе - открывается). Здание деревянное, но оштукатурено, крыша закатана гудроном и просто так не "полыхнет". Так же у входа за пуленепробиваемым стеклом сидит дежурный, но есть только одна дверь, а не "шлюз". Есть и вторая дверь в казарме, но она закрыта изнутри на засов и используется крайне редко.

Если что-то начнется суровое, пальба, взрывы - все гражданские попрячутся. Народ запуган. У самих ополценцев - партизан ресурсов практически нет, но бензин, масло, тряпки и бутылки найдут без проблем. Главное - чтобы им город не спалили. Опять же, партизан сейчас не то, чтобы мало, Карло глядя в пол, как будто с смущением, обмолвилась, что партизан заметно меньше, чем полицейских и "нюхавших пороха" из них чуть не по пальцам сосчитать можно. Снаряжение у многих - ножи, да те же "коктейли Молотова", пистолет или даже самый дешевый бронежилет иметь - уже в радость. Плюс многие партизаны "скрываются" в городе, маскируясь под обычных жителей. Но в случае начала боя тоже навряд ли успеют чего сообразить, добраться до своего тайника с оружием и что-то предпринять полезное.

Да, в этом бою придется как-то самим, без "мяса".
-- Блок-пост U25-U26 (U25 простой шлагбаум, U25 - за мешками с песком навес от дождя и солнца, столик, стулья, U27 - мешки с песком).
-- Дом Розы Гонзале Карлос (помощник мэра по вопросам жизнеобеспечения города - вода, электричество, каналья и т.п.) R14.

-- Собственно ещё вопросы или какой-то план действий. Когда, кто, куда, как. "Звезда" снова пока только Старику.
  • Серьезный подход к делу
    +1 от Гримсон, 08.05.2015 11:30
  • Солидно.
    +1 от Baka, 05.05.2015 18:28

Солдаты удачи собрались в условленное время в условленном месте. Некоторые приехали на такси, другие уже ждали в аэропорту, прибыв сюда более ранним рейсом. Спокойно поприветствовали друг-друга, переглянулись. Если кому из них и приходилось пересекаться с компаньонами ранее, то в этой группе они собирались впервые. Впрочем, как всегда.

"Личное снаряжение" уже отправлено в аэропорт прибытия, так что путешествие проходит налегке.

А вот и объявление о рейсе до Ярулько. Прямой. Этот аэропорт единственный из крупных, откуда регулярно вылетают рейсы в эту страну. 9 из 10 отбывающих - туристы. Вы в их числе.

Регистрация. Досмотр. Посадка. Старенький, но надежный Боинг.

Предполетный инструктаж, выруливание, взлет. 2 часа полета, обед, ещё 2 часа дремы.

Посадка, таможня, штамп в паспорте. Получение по доверенности отправленных ранее "посылок" с оружием со штампом "Дипломатическая почта Алармо". Выход в город.

С плакатом "Мр. Джаггер" встречает опрятно одетый, средних лет мужчина испанской внешности. Представился как Картез Родригез. Сдержано поздоровались.

Стоянка, небольшой мини-вэн. Инструктаж от Картеза. Переброска в Алармо сегодня ночью, на катере. Высадка примерно в километре южнее Омерты. Джи-пи-эс координаты места встречи с неким Карло, бойцом, представляющим Сопротивление Алармо.

Короткая поезда через Медину, столицу Ярулько. Прибыли в район порта. Ужин в приличной кафешке "за счет встречающей стороны". Ожидание.

Подходит суровый бородатый мужчина, Картез представляет Бако. Бако доставит в Алармо, а Картез прощается.

Смеркается. Причал, небольшой катер. Берег удаляется, два часа в океане. Звезды на небе, огни на воде. Группа огней приближается - небольшой городок на берегу, но ваш курс левее. Вы уже в боевом снаряжении, оружие готово к бою.

Шоркание песка по днищу. Бако выпрыгивает, подтаскивая лодку чуть ближе к берегу. Прыжок за борт, брызги и вот он, берег враждебной страны, где сотни солдат будут очень скоро желать вам смерти и всячески этому способствовать.

Заняли оборону, но всё спокойно. Ваш "капитан" отдает салют и запрыгнув обратно в лодку дает задний ход. Катер удаляется, вы одни.

Всё равно нет уверенности, что вы пока в безопасности. Медленно идете через лесок на данные вам координаты. Маленький домик на поляне. Засада? Запросто.

Пока плохие ожидания себя не оправдывают. В доме одна женщина. Спрашивает кто вы и что вам надо. Получает честный ответ. Здоровается с каждым за руку. Представляется: Карло. Да, она лидер местного сопротивления, но почти все думают, что Карло - мужчина.

Карло говорит, что не может вам полностью доверять. Слишком мало у неё людей осталось. Докажите, что вы что-то стоите и Карло и Омерта присоединятся к вам. Как доказать?

Захватите полицейский департамент и по совместительству - мэрию Омерты. Дает карту. Вот это, самое большое здание - бывшая мэрия, сейчас - полицейский департамент и орган управления городом. Слева от него (если смотреть с площади) - казармы, где находится большая часть полицейских.

Военных в городе нет. Полицейские большей частью - местные, поэтому есть шанс, что воевать не станут. В идеале - разоружить их без стрельбы, но это самый лучший вариант.

Вопросы?
Да, у Старика есть противоударный, водостойкий ноут с жипиэс и спутниковой связью.

Старик: 2 новых письма (ссылка)

Карта Омерты: ссылка


Пропускаем стадию знакомства - если есть желание пообщаться, вэлком в "разговоры между делом" ссылка

Собственно, стиль стартового поста такой ужатый ради того, чтобы все мелочи не описывать и не тормозить на старте. Дальше будем общаться уже конкретней. От вас сейчас нужны вопросы и предложения о том, как реализовывать задачу по установлению контроля над Омертой.

Звезда только Старику, его решение - обязательно, от остальных - по желанию.
  • Тот самый момент, когда появляется вводная
    +1 от Zloy Z, 02.05.2015 10:38

Дипломатическая нота Амбассадору-старейшине Ггракото Бака Ринн `Тартл` Кссча:


Дипломатическая нота Лидеру Университетов Жол-Нар - м-ру Лэю:


Дипломатическая нота Лидеру Университетов Жол-Нар - м-ру Лэю:
  • Ну чисто юрист :) Надо было еще указать срок действия договора, форс-мажорные обстоятельства и реквизиты сторон :))))
    +1 от SerGor, 30.04.2015 09:41
  • Браво. Прекрасный ход с далеко идущими последствиями.
    +1 от Ilrilan, 30.04.2015 09:36

ПРАВИЛА ИГРЫ

Вкратце о системе бросков:


Инициатива
Стороны действуют по-очереди. При этом действия стороны считаются одновременными. Делается резолв одной стороны, после этого действует противник и т.д.

Перемещение
Перемещение происходит по “клеткам”. Клетка - область примерно 10х10 метров. На 1 клетке свободно, не мешая друг-другу, могут находиться десятки бойцов, в том числе, противников.

Обычно за ход юниты могут свободным действием переместиться на 1 клетку.

Бег: можно переместиться на 2 клетки, заявив бег. Бег накладывает штраф -2 за мультидействия на все заявки бегущих в этот ход.

Схема доступных перемещений (при отсутствии препятствий на пути) в зависимости от скорости:

Лежать/стоять: юниты могут свободно лечь после перемещения. А вставание потребует действия, т.е. накладывает штраф -2 за мультидействия. Приседания, как такового, нет (считаем, что бойцы не ходят под пулями в полный рост). Кроме того, положение лежа дает бонус к защите +2 против дистанционных атак из других клеток и штраф -2 к Защите при атаках из той же клетки.

Ползти: перемещаясь ползком, персонаж движется внутри клетки на 1 позицию. Он переползает в другую клетку только если до перемещения находится на границе с этой клеткой.

Действия в бою
Как правило, боец в ход боя может совершить одно атакующее действие. Кроме того, можно применять не атакующие действия.

Действие возможно и ДО и ПОСЛЕ перемещения. Перемещение возможно и ДО или ПОСЛЕ других действий, но перемещение нельзя разбивать (двигаться, действовать и сразу снова двигаться).

Мультидействие: Каждое действие, кроме первого накладывает штраф -2 на все проверки навыков этого хода. Кроме этого, если заявляется больше 2х действий, требуется чек Ловкости с +4 против "запутаться в собственных руках - ногах" и с обычным штрафом за мультидействия (т.е. три действия ТН 4, четыре действия ТН 6 и т.д.). При провале - не выполняется ни одно из заявленных действий так, как игроку хотелось бы. Статисты не могут выполнять более двух действий в один ход, таким образом, от них подобный бросок не требуется.

Бонусы укрытия территории:
Каждая клетка может давать бонус к укрытию персонажей, находящихся в данной позиции.
+1: Мало препятствий (кустики, редкие деревья, одинокие крупные валуны)
+2: Средне-много препятствий (лес, руины и т.п.)
+4: Здания (здания, джунгли). При нахождении в таких укрытия положение тела на защиту не влияет.

При расчете модификаторов попадания учитывается сумма бонусов укрытий между центрами клеток атакующего и атакуемого, плюс бонус укрытия клетки, в которой находится атакуемый. Например, выстрел через две клетки с редколесьем (2 клетки с +1) в засевшего в здании (+4) противника будет со штрафом -6.

* Бонус укрытия так же дает бонус к Маскировке и к Броне при атаках на площадь.

Особенность учета бонуса укрытия: если линия от атакующего до цели пересекает противоположные стороны клетки, бонус укрытия учитывается в полном объеме. Если пересекает смежные стороны клетки - берется половина бонуса укрытия (с округлением в меньшую сторону).

Формально стен не существует, т.е. из любой клетки можно переместится в любую клетку. При этом движение в клетку и/или из клетки с укрытием +4 требует действия (залезть в окно, открыть дверь, перелезть через стену и т.д.). Движение из клетки с укрытием +4 в другую клетку с укрытием +4 требует только 1 действие.

Возможны исключения и особенности:
1. Глухая стена (проходит по границам клеток): стена, которую невозможно преодолеть без спец. средств (лестницы, приставленного автомобиля и т.д., плюс преодоление такой стены - действие на весь ход). Через неё никак нельзя стрелять, она полностью блокирует видимость.

2. Препятствие (так же проходит по границам клеток - невысокий или не "глухой" забор, колючая проволока и т.д.): никак не влияет на укрытия, однако преодоление этого препятствия требует успешный бросок Ловкости (при провале - остался на месте, при успехе - просто перелез, при успехе с подъемом - перелез и можно действовать), либо без броска - перелезть - это действие на весь ход.

3. Окопы (проходят по клетке). В окопе боец получает бонус укрытия +4 (не суммируется с бонусом укрытия клетки) против атак из других клеток. Перемещение в окопе, в окоп и из окопа требует потратить 1 действие (чтобы это было не действием, нужны широкие окопы, раза в три шире обычных). В одном окопе одной клетки не может одновременно находится более 6 бойцов.

4. Вход и выход из зданий и сооружений из и в находящихся по диагонали клетки невозможно. Выйти и войти можно только из клеток, прилегающих стороной к зданию.

Особенности атаки из укрытий:
Из положения "лежа" и из здания можно совершить не более 6 атак в одном направлении (с одной из сторон клетки).

Видимость цели: если между двумя персонажами суммарный бонус укрытий +4 или более, эти персонажи не видят друг-друга. Важно: бонус укрытия клеток, в которых они находятся, не играет роли.

Особенности освещения:
Освещение (например, электрическое) клетки вдвое снижает штраф за темноту в клетках, граничащих сторонами с освещенной.

Индивидуальная инициатива:
В ситуации, когда внезапно встречаются два враждебных бойца, первым атакует тот, который заявил контроль клетки или направления (прямой линии, например, дороги), даже если сейчас ход противника. Однако, заявка делается заранее и считается действием (которое топом расходуется или не расходуется на атаку).

Если бойцы готовы стрелять, но не заявляли атаку конкретной клетки или линии, каждый участник делает бросок инициативы (Ловкости), без модификаторов. Имеющий наибольший результат действует раньше.

Множество заготовленных атак: если появляется возможность произвести атаку реакцией (т.е. в чужой ход) более, чем одним бойцом, атака производится половиной бойцов, способных атаковать, причем атаки происходят даже в уже пораженную цель (что по сути может быть бесполезно и даже привести к необходимости перезарядки). При появлении в зоне видимости второго противника - его снова будет атаковать половина бойцов и так далее. После окончания перемещений, если ещё остались неподействовавшие солдаты и возможные цели, эти цели распределяются между действующими по реакции случайным образом.

Атака в ближнем бою
Действие возможно только против врагов, оказавшихся с персонажем на одной клетке. Если враг в соседней клетке, то даже если вроде бы, бойцы рядом, атаковать противника в ближнем бою нельзя (принять как правило).

Импровизированное оружие: Некоторые виды стрелкового оружия могут использоваться в ближнем бою в качестве импровизированного оружия ближнего боя, однако, при этом атакующий получает штраф -1 к атаке, а противник с нормальным оружием ближнего боя получает бонус к атаке по нему +1 вместо +2.

Модификаторы атаки:
+2 если используется оружие ближнего боя против безоружного противника
+1 если используется импровизированное оружие против безоружного
-1 если используется импровизированное оружие против вооруженного оружием ближнего боя
+2 если цель лежит.
-1 сумрак (дождь, слабый туман, сумерки)
-2 темнота (лунная ночь)
-4 полная темнота, стрельба без использования зрения.

Если атака превысила Защиту цели, фиксируется попадание, наносится урон (см. особо).

Дистанционная атака
Стрельба из ружей, штурмовых винтовок, пулеметов и т.д. требует наличия этого оружия, обычно патронов, и, как правило, линии видимости от стрелка до цели.

Модификаторы атаки:
-2 если цель в средней дистанции;
-4 если цель на дальней дистанции;
-2 если цель лежит
+1 за двойной выстрел (для полуавтоматического оружия)
+2 за стрельбу короткими очередями (для автоматического оружия)
-2 за длинную очередь (позволяет выполнить несколько атак из автоматического оружия)
-1 сумрак (дождь, слабый туман, сумерки)
-2 темнота (лунная ночь)
-4 полная темнота, стрельба без использования зрения.
-1..-4 укрытие и укрепления противника


Сверхдальняя и предельная дистанция атаки
Стрелковое оружие и ствольная артиллерия (не минометы) может производить прицельные атаки на дистанции более дальней. Атаки в цель с дистанцией выше дальней и до удвоенной дальней производятся со штрафом -6 к атаке.

Предельная дистанция атаки равна удвоенной дальней и до учетверенной дальней и налагает штраф -8 на атаку.

При использовании снайперских прицелов считаем сверхдальнюю дистанцию как дальнюю и учитываем дополнительный модификатор -2, предельная дистанция налагает штраф -4.

Для дробовиков урон на сверхдальней дистанции падает вдвое от урона на дальней с округлением вниз (например, с 1к6+2 до 1к3+1). На предельной дальности урон дробовика всегда 1к2.

Перезарядка!
Иногда у оружия заканчиваются патроны, иногда оно клинит, перегревается, иногда бойцы просто забывают снять оружие с предохранителя и могут начать паниковать. Все эти случаи у нас называются "перезарядка!". "Перезарядка" требует полного хода (на перезарядить, расклинить, дать стволу остыть, догадаться снять с предохранителя и т.д.)

Необходимость перезарядки возникает, когда на основном дайсе выпало "2". При ведении автоматического огня, выпадение на основном дайсе "2" заканчивает стрельбу (тем не менее, с результатом "2" возможно попадание, в том числе, за счет замены этого результата на ДК), все последующие результаты броска игнорируются.

Особо умелые бойцы умудряются перезаряжаться прямо по ходу боя без снижения эффективности своей стрельбы (если им везет не выкидывать “двойки”.) Таким образом, патроны мы не считаем, даже если по счету они бы уже закончились.

Урон
В случае, если атака превышает защиту, наносятся повреждения, величина которых определяется оружием. Кроме того, если у атакующего прямой наводкой атака на 4 и более пунктов выше Защиты, дается бонус +1к6 к повреждениям.

Нанесенный урон сравнивается с суммой Стойкостью цели и её Броней. Если у оружия есть бронебойность, броня соответственно снижается (но не ниже 0).

Итог разницы:
0 и менее - нет повреждений;
1-3 - шок (нанесение шока к уже имеющемуся шоку становится ранением)
4 и более - нанесены раны (1 рана за каждые 4 полных очка)


Шок
Находясь в состоянии шока персонаж может только перемещаться (без бега) и выполнять свободные действия.

В начале хода статист, как обычно, совершает бросок на выход из шока (по базовому навыку). Личность делает бросок Характера.

Для выхода из шока персонажу достаточно в начале его хода сделать успешный бросок Характера (базового навыка - для статистов). В случае успеха, персонаж может немедленно действовать.

Из шока за фишку: Личность может потратить фишку, чтобы автоматически выйти из шока и получает право действовать в свой ход.

Паника
В состоянии паники (см. правила морали) статисты могут лишь бежать с поля боя (направление - непосредственно от ближайшей самой многочисленной группы врага). Остановить бегущих может лишь командир (наёмник, сержант, лейтенант).

В состоянии паники, люди склонны занять позицию, дающую им в данный момент максимальный бонус (минимальный штраф) морали, т.е. если есть укрытия - прятаться в них, если лежат - предпочтут не вставать, а если бегут по открытой местности - предпочтут бежать дальше.

Дикая кость для группы статистов:
В случае, если статисты делают бросок (например, морали или внимания) всей группой (отделением, танком, ещё какой собранной группой), помимо броска базового навыка, делается бросок ДК, размер которой определяется численностью статистов в группе. Как обычно, берется лучший результат.

2-3 статиста: ДК 1к4
4-7 статистов: ДК 1к6
8-15 статистов: ДК 1к8
16+ статистов: ДК 1к10

Личности всегда делают броски отдельно от статистов и не учитываются в составе группы статистов.

Модификаторы бросков статистов:
Если в группе модификатор влияет не на всех, а на часть бойцов, то он учитывается только если большая часть статистов в группе получает этот бонус. При этом если бонус больше +1, он может быть соответствующие образом снижен (например, если бонус +2 и 7 из 10 статистов его получают, то за половину бойцов дается бонус +1, а так как из оставшихся 2 имеют этот бонус, а 3 не имеют - бонус не увеличивается. А если бы в данной ситуации бонус +2 получали бы 8 бойцов из 10, все они получили бы бонус +2).

Ранения
Получив ранение, статист выходит из боя. Личность может сражаться даже получив (в сумме) три ранения (со штрафом -1 на все броски от каждой раны). После получения четвертой раны от любого источника, Личность выходит из боя (получает состояние “при смерти”).

Если ранение наносит шок персонажу, который уже в шоке от любого источника, этот шок превращается в рану.

Проверка на прочность: использовав фишку после получения ран, Личность делает бросок Выносливости. Результат 4+ отменяет одну рану. Каждый подъем отменяет ещё одну рану, нанесенную той атакой, против которой кидается проверка на прочность. Эту проверку можно перебрасывать (за фишку), но в “зачет” пойдет только один бросок. Если бросок отменил все раны, шок так же не наносится.

Заявки на трату фишек делаем заранее (например: "вхожу в комнату, стреляю в противника, если промахнулся - трачу фишку на переброс" или "если при подходе к противнику меня атакуют и вгонят в шок - трачу фишку на выход из шока"). Исключения: ранения (поглощать раны и снимать шок можно в начале своего хода). Но если вы хотите снять возможный шок прямо во время хода - необходимо об это написать в комментарии к ходу.

Критический провал
У статистов выпадение 1 на броске всегда означает провал проверки параметра (без дополнительных эффектов). У Личностей критический провал возникает при "змеиных глазках" (две единицы) и как правило, имеет дополнительный негативный эффект.

Маскировка и обнаружение:
Как правило, бросок на обнаружение (проверка Внимания) не делается и потребность в нем возникает лишь в редких случаях.

В соответствии с базовыми правилами, в небоевой ситуации, первый успешный бросок на обнаружение лишь вводит персонажа в состояние "наготове", т.е. начинает подозревать нехорошее и в следующий ход получает право на ещё один бросок внимания (однако, в боевой ситуации, все бойцы автоматически считаются "наготове"). Если персонаж был наготове и заметил спрятавшегося, он сразу может действовать.

Базовая маскировка персонажа равна 1/2 его навыка Маскировки (от 2 до 8). Этот параметр модифицируется следующим образом:
- положение тела (+1, если лежит)
- бонус укрытия (минимальный из бонусов той клетки, в которой находится и той, в которую он заходит, либо клетки, в которой не двигается) (от +0 до +4)
- бонус к броску за укрытия между ним и противником. Если суммарное укрытие между ними +4 или более - заметить его визуально невозможно.
- бонус за камуфляж (от 0 до +4 в зависимости от камуфляжа и того, подходит ли он местности)
Расстояние:
- цель в той же клетке, штраф к маскировке -4
- цель в соседней клетке, штраф к маскировке -2
- до цели от 2 до 10 клеток, бонус к маскировке +0
- до цели 11-20 клеток - бонус к маскировке +2
- до цели 21-40 клеток - бонус к маскировке +4
- до цели 41-80 клеток - бонус к маскировке +6
- до цели 81-160 клеток - бонус к маскировке +8
Активность:
- если прячущийся проявляет себя минимально (тихо перемещается, стреляет используя глушитель), он получает штраф -2 к маскировке.
- если прячущийся активно себя проявляет (например, кричит, бежит, делает 1 выстрел, либо стрелять очередью с глушителем), он получает штраф -4 к маскировке.
- если прячущийся очень активно себя проявляет (автоматический огонь, выскакивает и машет руками), он получает штраф -8 к маскировке.
Видимость:
- слабое освещение (сумерки) в отсутствие ярких эффектов со стороны прячущегося - бонус +1 к маскировке
- плохое освещение (яркий свет луны) в отсутствие ярких эффектов - бонус +2 к маскировке
- темнота (свет звезд) в отсутствие ярких эффектов - бонус +4 к маскировке

Обычно заметить можно только активно действующего персонажа (стреляющего, орущего и т.д.). Заметить затаившегося и замаскировавшегося персонажа в позиции с укрытием +2 и выше либо персонажа в костюме "гилли" ("леший") на подходящей местности без специальных средств, таких, как, например, тепловизор, можно на дистанции 1 или 0 (при больших дистанциях бросок просто не делается).

Если сложность броска (результирующая Маскировка) 1 или менее, бросок Внимания автоматически успешен.

Использование оптики (в т.ч. биноклей) позволяет снизить или убрать штрафы за дистанцию при заявке на поиск спрятавшихся (как правило, снижает бонус к маскировке за расстояние на дистанции более 10 клеток на 2 балла и дает дополнительный штраф -1 на дистанции до 10 клеток включительно, дополнительно отменяя штрафы спрятавшегося на дистанции 1 и 0).

Примеры:
1. Противник входит в позицию, рядом с которой (в соседней клетке, -2) в леске (+2) затаился (0) и лежит (+1) солдат (Маскировка вторичный навык, итого 1к4, т.е. базовая маскировка =2) в камуфляже "цифра" подходящей расцветки (+2). Итого сложность броска для его обнаружения 5.
2. В сумерках (+1) солдат (+2) в камуфляже (+1) тихо выходил (-2) из здания в лес (минимальный бонус укрытия +2), в 15 клетках от которого и далее находится противник (+2). Сложность броска обнаружения 6.
3. Солдат тихо заходит в здание со стороны, противоположной противнику - бросок не требуется, т.к. противник не может увидеть перемещение.

После того, как боец один раз был обнаружен, он сможет заново замаскироваться только покинув поле зрения противника.

Прячущийся может быть готов к обнаружению и в этом случае, если противник его заметит, прячущийся прерывает ход и выполняет заготовленное действие.
Боевые маневры
  • Автоматический огонь: если скорострельность оружия 2 или более, можно сделать больше одного выстрела. Все выстрелы делаются со штрафом -2 (без штрафа, если есть черта “Рок-энд-ролл!” или если оружие установлено на технике). Цели автоматического огня должны быть в секторе 45 градусов. При атаке кидается столько кубиков, какова скорострельность (Личности дополнительно кидают одну ДК на весь бросок). Тройка на основном кубе при атаке автоматическим огнем приводит к перегреву ствола или же заканчиваются патроны (см. Перезарядка!)
  • Огонь на подавление: Огонь на подавление: это разновидность автоматического огня, доступная исключительно оружию со скорострельностью 3 и более. Атака выполняется против одной или нескольких смежных клеток (количество атакуемых клеток - не более скорострельности) со штрафом за дистанцию и укрытия между стрелком и целевой клеткой. Количество бросков атаки равно скорострельности оружия (Личности, как обычно, могут использовать ДК для замены одного из результатов). При броске атаки обязательно заявляется атакуемая клетка (причем это должна быть либо ранее заявленная клетка, либо последующая клетка должна иметь точку соприкосновения с предыдущей). Для пулеметов и штурмовых винтовок с расширенным магазином двойка на основном кубе при атаке означает "Перезарядку!" (и прекращение ведения огня), для остального оружия (штурмовых винтовок и пистолетов - пулеметов) "Перезарядка" наступает при выпадении на основной кости результатов 2 или 3.
    Если получен успех, все противники (и союзники) в целевой клетке делают проверку базового навыка (для статистов) или Характера (для Личностей) со штрафом -1 за каждый подъем атакующего и бонусом +2 за возможное положение лежа и бонус укрытия. Если одна клетка атакуется более одного раза, то каждый успех и каждый подъем так же увеличивают сложность броска (т.е. даже если все атаки успешно прошли в одну клетку, все персонажи в этой клетке делают только один бросок). Провал этого броска вводит персонажа в шок, натуральная единица, а так же результат 1 и менее - боец получает ранение.
  • Атака второй рукой: в отсутствие черты “Амбидекстр” атака с “левой” руки (по-умолчанию) делается со штрафом -2.
  • Атака по площади: Оружие с особенностью “Область” может нанести урон всем в клетке или даже в нескольких клетках (например, в области 2 на 2 клетки, при этом если атака затрагивает несколько клеток, целью атаки указывается только левый верхний угол области). Атака в область делается против сложности 2 (т.е. промах на ближней дистанции является скорее невезением). При попадании без подъема, снаряд взорвается рядом с целью, каждый боец имеет право на бросок профильного навыка/Ловкости (без модификатора) и в случае успеха не подвержен вредному воздействию (не получает урон от гранаты или коктейля Молотова, не оказывается в шоке от взрыва светошумовой гранаты и т.п.). В случае атаки по области, все персонажи в клетке получают бонус к Броне, равный бонусу укрытия клетки.
  • Атака навесом: бросок гранаты над препятствием, атака из миномета или гаубицы производится не прямой наводкой. Атака делается со штрафом -2, при этом успех означает, что попадание пришлось точно в цель. Провал означает отклонение на 1к3 клеток в случайном направлении, но не более дистанции (1 для малой, 3 для дальней). Направление смещения снаряда определяется броском 1к12, в случае отклонения на 1 клетку - броском 1к8, при этом 1 - это сверху-справа, как на часах.
  • Безоружный противник: если у противника нет оружия ближнего боя, атаки по нему в ближнем бою производятся с бонусом +2, он в ближнем бою атакует вооруженного противника с -2. Если у противника импровизированное оружие, то его атакуют с +1, а он атакует со штрафом -1.
  • Быстрая атака: Личности могут совершить за ход до 3 атак в ближнем бою и сделать до 6 выстрелов из полуавтоматического оружия или револьвера (кроме тяжелых снайперских винтовок). Все атаки на делаются со штрафом -4, кроме того, целями такой атаки на расстоянии могут быть только враги в секторе 45 градусов.
  • Выход из ближнего боя: Покинув клетку, на которой остался хотя бы один дееспособный противник с оружием ближнего боя или импровизированным оружием, вышедшие из боя персонажи получают штраф -2 к Защите (в ближнем и дистанционном бою) до своего первого действия в следующем ходу. Но можно заявить маневр “оборона” и выйти из ближнего боя штрафа, но и не заявляя других действий.
  • Двойной выстрел и короткая очередь: полуавтоматическое оружие (свойство ПА) позволяет произвести серию выстрелов в одну цель, при этом атакующий получает +1 к атаке и повреждениям (бросок атаки делается один). Оружие, позволяющее атаковать короткими очередями (свойство КО) позволяет провести короткую серию выстрелов в одну цель, при этом атакующий получает +2 к атаке и +2 к повреждениям (бросок атаки так же делается только один и этот бонус уже учтен в свойствах оружия статистов).
  • Добивание: если цель не способна сопротивляться, а у атакующего есть время на то, чтобы спокойно её добить, цель уничтожена автоматически (по заявке). В некоторых случаях, например, атака спящего врага, может потребоваться бросок маскировки.
  • Выцеливание. Если персонаж не выполняет действий и игрок заявляет, что готовится атаковать противника, который окажется в определенной клетке и условие выполняется - он прерывает действие противника, производит атаку, после этого противник может продолжить действие (если еще жив). Так же если персонаж не совершал в свой ход действий, он может подготовиться к ближнему бою. Когда противник вступает с ним в контакт, оба делают бросок Ловкости (при равенстве побеждает тот, кто готовился к обороне). Затем следуют атаки в порядке результатов броска (если атака заявлена). Эта атака не влияет на действия готовившегося к бою персонажа в течение его следующего хода.
  • Если производится бросок гранаты в здание, в котором есть окна (не являющееся глухой стеной), атака производится только с модификаторами плохой видимости, дистанции, возможного штрафа мультидействия и состояние (раны) выполняющего бросок. В случае успеха граната оказывается внутри здания. При провале она отскакивает назад на дистанцию до 1/2 расстояния между бросающим и целью. Если персонаж находится в соседней со зданием позицией, он может забросить гранату внутрь без броска. Так же без броска можно точно бросить гранату на расстояние до 1 клетки (например, дымовую гранату).
  • Застать врасплох: если цель не ожидает атаки, а у атакующего есть время прицелиться и подготовится к атаке, он получает бонус +4 к атаке и к повреждениям.
  • Захват: при необходимости схватить противника, делается встречная проверка драки. В случае успеха цель захвачена, при успехе с подъемом - захвачена и в шоке. Оказавшись в захвате, в свой ход жертва может либо предпринимать обычные действия со штрафом -4, либо заявить встречный бросок Ловкости или Силы (по выбору) против соперника. В случае успеха захват прерывается, в случае успеха с подъемом захваченный может немедленно совершить другое действие. Кроме этого, захвативший может попытаться нанести раны захваченному - действием совершается встречный бросок Силы, где успех наносит жертве урон равный Силе атакующего. подъем дает +1к6 к урону, как обычно.
  • Импровизированное оружие: используя что-то, что лишь условно может называться оружием ближнего боя (например, винтовку), персонаж получает штраф -1 (вместо -2) к защите и атакам в ближнем бою или метанию.
    • Малое оружие: дистанция 3 / 6 / 12, урон Сила+d4, Ск. 1, минимальная Сила d4
    • Среднее оружие: дистанция 2 / 4 / 8, урон Сила+d6, Ск. 1, минимальная Сила d6
    • Крупное оружие: дистанция 1 / 2 / 4, урон Сила+d8, Ск. 1, минимальная Сила d8
  • Навзничь: лежа персонаж получает бонус +2 к Защите от дистанционных атак, -2 к Защите в ближнем бою и Драке, скорость перемещения существенно ограничена (чтобы переползти в другую клетку потребуется 6 ходов). Вставание из положения лежа является действием, залечь же можно свободным действием.
  • Ненадежная опора: атакуя с движущейся техники (или, например, вися на спине товарища), стрелок получает штраф -2 к атаке.
  • Несмертельный урон: некоторые виды оружия ближнего боя позволяют атаковать без нанесения смертельных ран, например, чтобы вырубить противника. В случае заявки на несмертельную атаку, бросок делается со штрафом -1, но получив такие раны, цель лишь потеряет сознание на 1к6 часов.
  • Обезоруживание: атакующий производит прицельную атаку (штраф -2) против цели. Цель делает встречный бросок Силы со сложностью, равной результату модифицированного броска атакующего, бонусом +4, если использует двуручное оружие и штрафом -4, если в состоянии шока. В случае успеха оружие выбивается из рук, в случае успеха с подъемом атакующий забирает оружие себе. Можно наносить удар или стрелять прямо в оружие (в этом случае штраф -4 вместо -2).
  • Оборона: персонаж получает +2 к Защите в ближнем бою, при этом не может совершать других действий.
  • Объединение сил: в рукопашной схватке каждое кратное преимущество (четверо против двух, девять против трех, четверо против одного и т.д.) атакующие получают соответствующий бонус к атаке (+1 за двукратное, +2 за трехкратное и т.д.)
  • Оружие в каждой руке: можно атаковать оружием в каждой руке, при этом атака с каждой руки считается отдельным действием (и обе атаки делаются со штрафом -2 за мультидействие, если у персонажа нет черты “Атака с двух рук). Кроме того, на атаку с левой руки (по умолчанию) накладывается штраф -2, если у персонажа нет черты “Амбидекстр”.
  • Поединок воли (запугивание или провокация): “Атакующий” делает бросок соответствующего навыка против Характера (при запугивании) или Смекалки (при провокации) цели. В случае успеха он получает +2 к следующему действию против этой цели, а в случае успеха с подъемом, цель оказывается в шоке.
  • Препятствия: каждая клетка (позиция) может давать определенный бонус к Защите от стрелковой атаки, обычно от 0 до +4.
  • Прицеливание: потратив ход на прицеливание и не перемещаясь при этом, персонаж получает бонус +2 в следующем ходу при атаке данной цели стрельбой или метанием.
  • Прицельная атака: персонаж может атаковать важную часть тела, например, руку или ногу (со штрафом -2) или голову или область сердца (со штрафом -4, но с бонусом +4 к урону), в крошечную цель - такую, как, например, глаз (со штрафом -6, но в этом случае зачастую игнорируется броня, а поскольку глаз это часть головы, то с +4 к урону).
  • Скорость стрельбы из орудий: скорость стрельбы артиллерии указана для расчета из 1 бойца. Каждый дополнительный боец расчета после первого (до максимума, равного численности расчета) снижает знаменатель скорострельности на 1.
  • Стрелковое оружие в ближнем бою: атака бойцов противника, находящихся в той же клетке делается не против защиты от стрельбы, а против защиты в ближнем бою.
  • Стрельба с наводчиком (как правило, применяется для дальнобойной артиллерии и минометов): первый выстрел в квадрат делается со штрафом -6 за невидимую цель (штраф за "навес" учтен). Наводчик не может повлиять на результат первого выстрела (зато он дает первоначальную наводку и стрелкам понятно, в какую сторону и примерное расстояние до цели). На каждый последующий выстрел по цели в 3 квадратах или ближе наводчик делает бросок навыка Внимание. Каждый успех и каждая единица сверх успеха снижает штраф до минимума -0. Бросок наводчика делается до выстрела миномета (броска). Если произошло попадание и наводчик его подтверждает, дальнейшие выстрелы в этот же квадрат можно делать без наводчика, без штрафа за невидимую цель и без штрафа за стрельбу "навесом".
  • Уловка: это определенная хитрость, которая заставит противника “подставится”. Делается встречный бросок Ловкости или Смекалки, в случае успеха противник получает штраф -2 к Защите до своего следующего действия. При подъеме противник оказывается в шоке. Эти штрафы не накапливаются.
  • Яростная атака: в ближнем бою можно атаковать с яростью, что дает +2 к атаке и урону, но в то же время дает штраф -2 ко Защите (стрелковой и в ближнем бою).

Правила влияния маневров: Действия, влияющие на штрафы и бонусы персонажа влияют на него до его следующего хода. Т.е. если заявлена яростная атака, все атаки персонажа (в т.ч. контратака, упреждающий удар, атака по отступающему) и нанесенные повреждения получают бонус +2, а защита, соответственно, штраф -2 до конца хода.
  • Многие вещи перекликаются здорово с тем что сам считал полезными патчами для игры в масштабах отделение-взвод. Некоторые не очень, но все равно выглядят интересно.
    +1 от GreyB, 30.03.2015 15:27
  • Объём проделанной работы внушает!
    +1 от Baka, 29.04.2015 13:51

Сон был загадочным. Таинственным и непонятным. Проснувшись, Язон первым делом проверил, на месте ли меч. Да, меч на месте, там же, где лежал на момент засыпания.

Встал, потянулся, размялся. Рука сама по себе извлекла новоприобретенный клинок из ножен. Выпад, взмах, парирующий удар, пара шагов назад, мах и снова выпад. Солдат замер, наблюдая за тем, как на лезвии блестит солнечный луч. Казалось, вот вот на лезвии вспыхнут таинственные символы...

Элегантное, красивое и прекрасное оружие...

- Моя... Моя прелесть, - тихо прошептал Язон.

Кто-то шел к нему. Солдат уловил едва слышимый шелест травы. Одним движением убрал клинок в ножны, развернулся и чуть натянуто улыбнулся подошедшему. Клеон, варвар, боец, с которым они бились плечом к плечу.

Заговорили о сне, что пришел этой ночью. Один и тот же сон никогда не мог просто так приснится, тем более, с одинаковыми деталями. Явно кто-то из богов разыгрывал игру и волей этого кого-то, Язон, Клеон и другие спутники в эту игру вовлечены. Язон, безусловно, хотел бы иметь собственную волю, но противится богу - что плеваться с верблюдом, если здесь уместно такое сравнение.

...

Позавтракали, переоделись, снарядились. Клеон затеял торг, воин по началу не вмешивался, но после последних слов варвара, встал рядом с ним и обратился к Адонису.

- Я согласен с моим другом, достойный муж. Если вам нужны наёмники - платите больше, ибо две битвы за день явно стоят дороже, чем пара золотых монет. Если вам нужны компаньоны, что же, я и мой друг присоединимся к вам, но лишь в качестве равных. Вся добыча, какую мы сейчас или позже найдем, действуя сообща как компаньоны, должна будет быть разделена между всеми нами. Такое мое слово, Адонис.
  • Сказал как отрезал
    +1 от Гримсон, 24.04.2015 23:45

Отвлечь на себя врага на секунду? Легче легкого!

Воин сделал всего несколько шагов и с яростным криком обрушил приобретенный клинок на атакующего Маллиса возвращенного. Меч снова полыхнул, обжигая врага. Удобное оружие, легкое в руке, но с тяжелым ударом.
-- подошел к В1 с тылу
-- атака ему - 20, дамаг 11 (в т.ч. 3 огнем) (сорь, чет лишних дамагов накидалось)
  • За своевременное вмешательство. Однако прошу: больше не читай мыслей моего персонажа...
    +1 от DeMuypr, 18.04.2015 02:31

- ... Клеон, ты что, не понимаешь, ты должен был остаться с нами, а не бегать за хером из под горы...

- ... Я те говорю, их там тьма была. Я потом сам не мог понять, почему у меня ни одной серьезной раны - только синяки да царапины....

- ... Актеона - прямо на месте, клинок в живот, а затем ещё по шее полоснули. Такиса свалили и кинжал в глазницу загнали. Олкэйнос помучился - живот вспороли, но тоже долго не протянул. Никон тот так и не очнулся, умер не придя в сознание. А я? А я - без единой серьезной царапины! А потом их хоронил, каждого...

- ... А вот знаешь, я тебе так скажу: местные шлюхи, конечно, неплохи. Но вот в долине Скола - вот там шлюхи - всем шлюхам - шлюхи. И каждая готова с тобой сыграть и не только в постели...

- ... Друг мой, Клеон. Вот ты всё же настоящий воитель, я тебя уважаю. Вот ты мне скажи, а чего у нас снова кувшин пустой?...

- ... Чё! А, да ты отстань, не видишь, я друга встретил, с того света не виделись. В смысле, мы оба думали, что оба уже того, на том берегу. А нет, вон оно как получилось, садись давай, ща я тебе всё с самого начала расскажу. Садись давай! Клеон, эй! Вот это он, его так зовут...

- ... Йо-хо-хо и бочка пива! Эй, люди! Йо-хо-хо и бочка пива!...

- ... Хр.... Хр....


А потом наступило утро. Внезапно и беспощадно. Как удар ниже пояса. Язон покачиваясь встал, вспоминая вчерашнее. Встречу с Клеоном. Какие-то отрывки разговора и попойки.

Ага, вот нашел кувшин. Вода. Жадно принялся пить, остатки воды вылил себе на голову. Взбодрился. Стало чуть легче.

Вышел в зал, перекусил в компании. Вот ещё лучше стало. Жизнь налаживается.

Ещё раз окунулся, лицо умыл. Да, теперь вполне приличный человек, разве что чуть взгляд мутноват и одежда мокрая. Мелочи, в общем.
оделся, позавтракал, умылся, ходим с Клеоном в поисках опы нанимателя.
  • Хе, хорошо начали )
    +1 от Гримсон, 07.04.2015 14:31
  • Душевно посидели, хорошо.
    +1 от DeMuypr, 07.04.2015 21:03

Дверь отказалась распахиваться внутрь, что, впрочем, не стало проблемой в связи с возможностью открыть "на себя".

Ах, если бы этим конфуз ситуации с непожелавшей открыться дверью после крика "граната" закончился! Внезапно у порога оказалась... Самая что ни есть настоящая, боевая граната.

- Йошкин кот! - только и успел громко заявить Жорик, когда осознал, что это не брошенный маузер по дьявольской воле превратился в орудие массового убийства...

Попытался отбежать, да тщетно, взрывом накрыло. Что-то в спину ударило, да кажись, снова фортануло, как-то боком все крупные осколки ушли. У самого уха свистнуло. А вот удар в спину взрывной волной оказался того, неприятен. Да на столько, что фартовый ашь крякнул и на несколько секунд потерял ориентацию в пространстве. Но быстро сориентировался и снова был готов к драке.

- А ну, кто тут у нас на приём маслин записан, выходи по одному, суки!
-- От взрыва не "ушел"
-- Дамаг от гранаты 7, это шок.
-- Из шока вышел без подъема.

ЗЫ: Если надо откидать свой ход - свистите - откидаю.
  • Очень хорошо) Как наяву)
    +1 от Francesco Donna, 23.03.2015 19:05

Все было готово. Солдаты собраны, раненые - погружены, даже пленники нашлись. Лейтенант обходил позиции, изредка внося корректировки в действия своих подчиненных. Нет, это не брать. Отставить попытку мародерства. Да, неси его аккуратно, подожди, сейчас медик прибежит, поможет...

Заглянул в мастерскую. Как бы с важным делом. Шине жестом приказал у двери стоять. И как только дверь прикрылась, спиной привалился, лицо ладонями закрыл. Выдохнул тяжело. Как-то ссутулился сразу.

Его готовили к этому несколько лет, вот только к такому трудно быть готовым. Трудно осознавать, что несколько его солдат, ещё полчаса с верой и уверенностью смотрящие на него, теперь мертвы. Ещё с десяток раненых, среди них - тяжелые. Каждый из них может умереть вот прямо сейчас, вот прямо в этот миг. Трудно осознавать, что в бою от любого его решения зависят жизни, возможно десятки, а может и сотни жизней мирного населения.

И он отвечает за каждого из них. Его вина в том, что погиб сержант. Его вина в том, что погиб рядовой. Даже если будет расследование и установят, что во всём виноват Бонен, лейтенант всё равно виновен. Потому что это он, Марк Прадо, поставил капрала Бонена на место сержанта. Это он не вдолбил сержанту в голову как правильно действовать в такой ситуации. Это он недоглядел, не проконтролировал и позволил сержанту совершить ошибку. А в том, что Бонен совершил серьезную ошибку, Прадо после беглого осмотра позиций уже не сомневался.

Снова вздохнул, руки от лица убрал. Никто с него ответственности и обязанности не снимает. И сейчас его задача - спасти тех, кто выжил. Выполнить поставленную командиром задачу. Выжить и защитить гражданских.

Постоял молча ещё немного с закрытыми глазами. Только легче не становилось. Напротив, груз ответственности лишь тяжелей казался.

Да хватит ныть. Взялся за дело, делай до конца. Клинок свой достал. "Долг до конца" - короткая надпись выгравирована возле гарды. Старый девиз его предков. Кажется, только сейчас он начал по настоящему понимать, осознавать, что это значит.

Значит идти до конца. И выполнить свой долг. Долг перед Императором, перед его командирами, перед его подчиненными, перед жителями его родного мира. Легко не будет. Впрочем, никто "легкости" и не обещал.

Оторвал спину от двери, клинок в ножны убрал. Фуражку поправил, подтянулся, снова суровое выражение на лице появилось. Таким его знают его солдаты. Таким они ожидают его увидеть.

Одним движением дверь распахнул, жестом приказал связисту идти следом.

Сержанты доложили потери. Лейтенант доложил о потерях капитану. Получил приказ. Всё как планировалось...

- Лорд лейтенант! Лорд лейтенант! Разрешите обратиться!

Подбежавший Ок-Док был в крови, но Прадо сразу понял, что кровь не медика. Коротко кивнул.

- Лорд лейтенант! Перевязывать раненых в машинах будет затруднено, у нас всего одна нормальная аптечка, погубим раненых! Лорд лейтенант, там и тряска и места нет! А здесь и воду горячую найти можно и бинты наверняка есть, может у нас все парни того, выживут. А если сейчас поедем - как пить дать, двоих-троих не спасем.

Медик замялся под жестким взглядом лейтенанта.

- Это всё, рядовой?

- Так точно. То есть, я хотел сказать, и другие медики так думают, что остаться тут надо. И сержант Гекко тоже так думает.

- Это всё или ещё что?

- Это всё, лорд лейтенант.

Снова от него ждут немедленное решение, от которого зависят жизни. Остаться и поставить под удар каждого солдата здесь? Будь он на месте атакующих, тут же затребовал бы артналет на позиции противника, которые сумели отбить атаку, но не успели толком окопаться. Или отправил бы к ним вторую волну атакующих. А с другой стороны - жизни девяти его солдат. Каждого четвертого. И жизни Гаспара с его семейством, которые уже выдвинулись. Плюс приказ командира не задерживаться и предупреждение о мобильных группах противника.

- Хорошо. У вас 20 минут. Разрешаю пользоваться имуществом Гаспара для лечения раненых. Через 20 минут поедем очень быстро. Выполнять.

Ок-Док козырнул и бегом бросился в сторону "полевого" госпиталя.

- Шина, связь с сержантами. Судари, это Прадо. Мы задерживаемся на 20 минут для оказания экстренной помощи раненым. Разрешаю использовать имущество Гаспара для лечения раненых. Кроме того. Сержант Гекко - бойцы второго отделения помогают медикам. Сержант Корбо. За это время попробуйте допросить орков, может получится добыть у них хоть какую-нибудь информацию, если они вообще хоть слово понимают. И... Добейте подранков - нам не с руки их оставлять. Всех, в районе этой фермы. Далее - одного водителя срочно отправьте за Гаспаром - предложите ему тихоходные машины отправить дальше, а самим большей частью вернуться, чтобы двигаться затем с нами. Прадо, отбой.

- Шина, беги к Голубею - им с Саидом патрулировать и контролировать подходы. Один с северо-запада, другой - с северо-востока. Передашь приказ - найдешь меня. В районе, где стояло 2е отделение. Выполнять.

Даже не глянув в сторону бегущего с поручением связиста, лейтенант широким шагом пошел туда, где погиб сержант. Чтобы лично осмотреть поле боя. Чтобы потом опросить каждого выжившего и составить картину того, что же произошло и что же именно и когда пошло не так.
-- задерживаемся ещё на 20 минут. 4 медика помогут 8 бойцам;
-- 3е отделение "прикомандируется" к медикам для оказания помощи (дай-подай) - носят воду, помогают перемещать раненых, ищут бинты и т.д. и т.п.;
-- можно использовать имущество Гаспаров;
-- от Корбо - короткий допрос выживших орков (вдруг кто-то из них может более-менее понятно говорить на понятном языке). И всех орков-гретчинов и т.д. в расход;
-- от Корбо же человека на грузовике налегке быстро за колонной с тем, чтобы вперед отправили тихоходную технику, сервиторов и т.п., а само семейство вернулось и ехало в колонне со взводом;
-- после этого - выдвигаемся и быстро-быстро гоним вслед за основной колонной Гаспаров в заданную капитаном точку;
-- броски медиков поручаю Тойяро;
-- Прадо можно убедить задержаться ещё максимум на 10 минут. Можно это описать не ожидая именно моей реакции, мол, подошли, убедили. Кроме того, если потребуется первичная подготовка для оказания помощи - тоже можно убедить лейтенанта.
  • За сцену в мастерской.

    Душевно и в то же время без соплей. Я, честно говоря, от Прадо не ожидал. А он, оказывается, "вона че"!
    +1 от McHorn, 21.03.2015 11:29

Радостное известие от Нэда Корбо воодушевляло. Атака по центру отбита, теперь отбита и на правом фланге. Осталось разобраться только с теми, что слева.

- Шина, связь!

- Корбо, это Прадо! Принял! Прикрывайте центр и правый фланг! Отбой!

Враги падали один за другим и идея медленно отступать под их натиском сменилась азартом битвы. А потом врагов уже и не осталось. Стрельба прекратилась, врагов не видно.

Осталось разобраться с кучей проклятых дел.

- Шина, связь с капитаном! Лорд Брано, докладывает лейтенант Прадо! Атака противника отбита, остатки сил атакующих беспорядочно отступили. У нас есть раненые, возможно есть убитые. По предварительным подсчетам уничтожено до четырех десятков вражеских солдат, одна единица транспорта. Приступаем к сбору личного состава и продолжаем эвакуацию гражданских. Уточненные потери вверенного мне взвода смогу сообщить примерно через десять минут. Доклад окончен.

Выдохнул... Справились. Первую волну они сдержали, но драться явно пришлось не с элитой орков - слишком просто. И время подготовится к атаке у них было и позиция неплохая и... Но второе отделение смяли - с позиций вышел лишь один единственный солдат. Почему так случилось, ещё предстоит разобраться. А пока - пока ещё куча триклятых дел.

- Сержант Гекко! До особого приказа солдаты второго отделения временно переподчиняются вам. Приказ - двигайтесь на позиции сержанта Бонена и окажите всю возможную помощь нашим бойцам. Окажите помощь раненым, соберите убитых. Проверьте грузовик - целый или нет. И ещё, Шина, дай связь с лордом Корбо.

- Лорды Корбо, Гекко. Подтверждаю бегство остатков противника. Через 10 минут выдвигаемся. Слушай приказ: остатки второго отделения временно переподчиняются лорду Гекко. Далее вам надлежит собрать своих людей, доложить мне о потерях: сколько в строю, сколько тяжелораненых, сколько убитых. Возьмите несколько пленников, если найдете - возможно сумеем допросить. Лорд Корбо, один из грузовиков подгоните к водонапорке, своих раненых посадите в эту машину, Ок-Дока отправите с ней. Точка сбора всех машин - на площадке западнее водонапорной башни. Доклады - по готовности, не позднее, чем через 10 минут. Это всё, выполнять.

Выдохнул.

Сколько ещё триклятых дел?

- Саид! Бегом к Гаспару, проконтролируй начало эвакуации. Приказ - эвакуироваться немедленно, ещё не хватало, чтобы нас сейчас какой нибудь орочей или своей же артрой накрыло, пока мы тут копошимся. Если уезжают, доложишь мне лично и затем бегом к Голубею. Голубей! К Тихому, передашь приказ продолжать визуальное наблюдение за территорией, сам собирай миномет и двигайся к площадке для эвакуации. Шина! За мной.

Ну вот, теперь с самым первостепенным, похоже, разобрались. Остались мелочи - достать новый лазган (починить его сам лорд и не надеялся), разобраться, что же произошло с отделением Бонена, разобраться в ситуации и доложить капитану, а потом... А потом ещё гора проклятых дел, которые нужно переделать.
  • Правильно, нечего расслабляться.
    +1 от Tayaro, 17.03.2015 17:14

Стрелок, подло ранивший Жорика, внезапно удрал. Ну да ничего, далеко не удерет. Жорик быстро спрятав пару Наганов и тут же извлек пару Маузеров.

- Ранил гаденыш! Ранил, паскуда!

А сам к своим передвигается, в сторону двери, куда бандюган ушел целит.
-- Револьверы убрал в куда там они лежали
-- достал пару маузеров
-- мув на Ф3
-- если заметит противника, двойной выстрел в него (+1) со штрафом за рану (-1) [или без штрафов, если г-н Харитон подлечит] и штрафами за мультидейстие
-- ускорение ещё с дикими штрафами за мультидействие, так что не сложилось хоть как.
  • Изя-стайл, как он есть)...
    +1 от Доминик, 06.03.2015 09:56

С лица Жоры Краско ухмылка никуда не исчезала, а сегодня она казалась какой-то зловещей.

Рюмку водочки взял, мимо носа провел, как будто проверив, "оно?" и убедившись, что "оно" залпом вылил содержимое в глотку. На миг замер и снова та самая ухмылка.

- Лэхаим!

Поставил рюмку, это все, пока дело не сделается, не до развлечений. Хотя... Подошел к столу с покупками. Нет, все не его. Всё не то. И за всё это - почти две тысячи рублей? Ну, быть может, если на Привозе покупать, так оно то и выйдет, даже если с барыгами сторговаться. Только вот зачем?

- Вы мне поясните, я не очень расклад понял. Вот шпалер - так Тоня же давеча такой же притащил. Шинели - а какой с них прок? Пуля любая пробьет, ну разве что удар под дых самую малость легче будет. Или вы, таки, собираетесь "дружить" будущих покойников на расстоянии танца?

- Не, ну каждый ж сам идет к своей смерти, я ж не настаиваю, но только сразу хочу вам сказать - против пули шинель не поможет никак. Да и шпалер ещё один - так ли нужен? Это я ж к тому, что если лавэ наше общее, то хотелось бы и делить его по-честному. А если на общаг до Привозу бегать, так то надо же со всеми уважаемыми здесь людьми перетереть, таки вы меня слышите? Ну да прости, Софочка, можно таким подумать, что я всем недоволен, но может оно так и есть, хотя ты же меня знаешь, я тебе спасибо говорю, сама за что знаешь. Но это же не говорит за то, что я не могу высказать своё недовольство. Ну да я всё сказал, теперь к делу пока.

За стол сел, кушать начал. Водочку не пьет, только неспешно кушает. Как в ресторане. Так и дождался появления Софочки в новом обличье. Приборы столовые отложил в сторону и несколько раз в ладоши хлопнул, мол, что надо.

Появление Самуила, впрочем, было встречено менее бурными овациями. Точнее, совсем без оваций, но с утвердительным кивком головой.

- Таки мы уже что-то делаем или остаемся и кушаем здесь дальше?
  • Лэхаим!
    Жорик таки очень милый, да^^
    +1 от Francesco Donna, 02.02.2015 18:32

Победа над дверью несколько уняла горечь небольшого тактического поражения в начале битвы с этим оплотом подземелье-строительства. А внутри лежала похищенная хозяйка трактира. Связанная. С кляпом и следами побоев.

- Стоять! Ни с места! Вы оркужены!

Ага, а Амеико не собирается бежать, по крайней мере, до появления Ахара. Ещё раз осмотрев комнату и убедившись, что кроме пленницы здесь никого нет, варвар вернулся в коридор, кивнул головой в сторону комнаты.

- Хозяйка таверны здесь. Пока живая.
  • Вы оркужены!Точнее полуоркужены =))))
    +1 от SerGor, 22.01.2015 12:37

Лейтенант вернулся с совещания хмурый. Приказал собрать сержантский состав. Собрались в маленькой комнатке на станции монорельса.

- Милостивые государи. Как вы знаете, наша планета атакована орками. Примерно полчаса назад в префектуре Дайон, в шестидесяти километрах к северо-западу от города Джеквилл рухнул их космолет. По имеющимся данным, посадка была успешной и враг высадился на планету, получить более точные данные разведка не успела. Но об орках мы знаем. Они хоть и не блещут умом, их ярость, свирепость и выносливость позволяет этим тварям сражаться даже с космодесантом. И главное - эти твари обожают войну и совершенно не бояться получить пулю в лоб. Поэтому если кто из ваших подчиненных решит, что драка будет легкой, объясните ему, что он не прав.

Марк посмотрел в лицо каждому сержанту, как будто пытаясь увидеть в их глазах азарт и желание косить орков ротами из своего лазгана. Для того, чтобы потом забить это желание куда-то глубоко в то место, которое часто упоминают крестьяне к месту и нет. Довольный увиденным, лейтенант продолжил.

- Наша вводная: переброска на монорельсе в Джеквилл, оттуда на грузовиках движемся к ферме Айвина Гаспара. Взвод действует автономно, другие взвода имеют собственные цели. Поэтому на быструю поддержку роты не рассчитываем. Первичная задача: выдвинуться в зону соприкосновения с вражеским плацдармом, провести первичную разведку и обеспечить эвакуацию мирного населения. Бой, по возможности, стараемся избегать. Вторичная задача: в случае боевого столкновения избежать потерь личного состава. Каждый боец на счету. Повторяю, каждый. За своих людей отвечаете вы, я отвечаю за весь взвод и будьте уверены - если я и вы выживем после боя, я спрошу с вас за каждого бойца, которого вы потеряете. Спрошу жестко.

Снова сурово на сержантов посмотрел. Каждому в глаза. Тяжелым взглядом, чтобы донести свою мысль. То, что Марк Прада мог спрашивать "жестко" сержанты знали. Неприятность та ещё.

- Последнее. По приезду порядок движения: Корбо, моё отделение, Гекко, замыкает Бонен. Интервал между машинами - 50 метров. Выдвигаемся, с Императором!
  • И тебя с удачным стартом!
    +1 от Tayaro, 20.01.2015 12:50

Осталось поставить жирную точку в финале этой истории. И решился на это небритый иностранец. А ведь, кажется, даже имени своего не сказал попутчикам. Как и откуда он родом. Наверняка беглый преступник какой. Такой сгинет в пустошах, никто и не хватится его.

Статуэтка в руках оказалась не слишком тяжелой - видимо, внутри или пустота или чем-то намного менее ценным заполнена, не золотом. Но всё равно штука увесистая и золота в ней прилично весьма. Хотя продавать или пилить статуэтку Константин (а именно так зовут русского путешественника) не собирался.

Константин неспешно добрался до локомотива, снова залез в кабину. Осмотрелся - не собираются ли покойнички по его душу? Нет, лежат и даже не дергаются. Видать после того, как потухла печь паровоза, дьявол потерял власть над этими телами. Но надолго ли?

Некогда гадать. Лишь бы профессор не наврал... Лишь бы всё получилось. Осмотрел статуэтку - вроде, камень должен удобно войти сверху. Вот в этом месте кто-то до него "руку" идола чуть отогнул, чтобы камень достать. А стало быть, должен войти.

Ну... С Богом! Резким движением выхватил из зольника камень и принялся его вставлять. Не лезет! Черт! Черт! Черт! Не надо богохульствовать, надо спокойно, повернуть чуть... Оглянулся, а ну как мертвяки уже к нему ползут? Не, лежат, бедняги, лежат. Ну как же... Чуть ли не с дрожью заставил себя ещё раз камень осмотреть и руки идола. Ага, другой стороной попробовать? Есть! Почти! С силой вдавил, пальцами до боли камень вжимая. Лишь бы успеть, пока чего плохого не случилось... Успеть бы... Не идет!

Уже почти же! Рука упирается. А если её попытаться отогнуть? Нож достал, в упор поставил, надавил. А теперь... Есть! Есть, каналья! Встал на место, как влитой!

Рукой пот со лба вытер. Ну надо же, взмок как. Камень в руках идола. Осмотрелся вокруг, что изменилось то?

Да как будто бы ничего не поменялось вокруг. Только вот как-то легче на душе стало. Так бывает. Редко. Как будто груз с души спал.

Остальные примерно то же чувствуют. Хотя, конечно, Элизабет гибель Роберта гнетет так, что она почти не заметила изменений. Хотя... Чуть легче стало. Воздух ночной как будто "живее" стал, как из затхлого чулана или подвала на улицу после дождя вышла.

Дело сделано. И дьвольские силы проклятого поезда вам более не угрожают. Ни вам, ни другим случайным путникам, которые могли бы оказаться в этом поезде из Преисподней.

Впереди ещё путь до ближайшего города или деревни, но в сравнении с тем, что вам пришлось преодолеть, это лишь легкая прогулка.
The End.

Выходные посты - по желанию.

Финал для выживших героев "открытый". Продолжения пока не планируется, но может внезапно случиться, поэтому если напишите про своего героя что-то эдакое, мол, стал президентом или там, утонул, то в продолжении этому герою точно не участвовать.

Мои впечатления - позже.

Если кто не понял бэка, предыстория под спойлером:
  • Очень хорошая история.
    ОЧЕНЬ хороший Мастер.
    ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ хорошие игроки.
    И, ГЛАВНОЕ, ВСЕ ДОШЛО ДО КОНЦА.

    (Хотя я была местами откровенно небрежна, но я исправлюсь. В продолжении. И жалко, что мой Враг не обнаружился.).
    +1 от masticora, 13.01.2015 21:55
  • Спасибо, Эрл!
    Это была хорошая игра, и вспоминать ее я буду с удовольствием.
    +1 от McHorn, 13.01.2015 22:19
  • Круто. Шикарный модуль, за которым было интересно следить и после того, как мой персонаж умер. Такое у меня редко бывает.
    +1 от Гримсон, 13.01.2015 22:25
  • *_____*
    +1 от Althea, 14.01.2015 19:30
  • отличная история и достойный конец
    +1 от Ein, 13.01.2015 23:53
  • Ехали, ехали, и, наконец, приехали...
    Спасибо, недурно поиграли.
    +1 от Swin, 13.01.2015 22:58
  • Отличная игра!
    +1 от Zloy Z, 14.01.2015 08:43
  • Эх, красиво прокатились) Жаль, погиб внезапно, но это уж бывает - видно, карма такая, не судьба мне выживать в модулях по Саваге)
    +1 от Доминик, 13.01.2015 23:04
  • Гран мерси за игру. Первая моя игра на ДМчике, которая дошла до конца с живым персонажем. Первая моя игра по ДА. Очень долго ощущал себя стопроцентным нубом. Надо, конечно, лучше разбираться в правилах, чтобы более эффективно действовать в боёвке, а то вроде и попадания сплошные, но эффекта почти нет. Очень благодарен за возможность наконец поиграть по Мёртвым Землям, с которыми всё никак у меня не срасталось. К сожалению, персонаж мой вышел невнятным, слишком mundane для всего сверхъестественного и большую часть времени он был растерян и совсем не в теме.
    +1 от Bane, 14.01.2015 00:41

Растрепанная картежника с определенно неестественным светом в глазах бросила заклинание, накрывшее пару врагов. И труп конфедерата. Того самого, под которым ирландец сделал закладку. Ящик ТНТ.

Произошедшее затем превзошло многое из виденного любым из вас. Динамит взорвался. Весь. Вагон на миг превратился в ад. Доски, щепки, куски металла. Тряхнуло так, что показалось, вагон сейчас порвет на две части. Но нет, корпус остался цел и даже часть окон осталась на месте. Вот только внезапный уклон пола позволил предположить, что колесную пару вырвало или же каким-то образом, задняя колесная пара сошла с рельс.

Падая на пол, Элизабет заметила законника, неподвижно лежащего на полу с обожженным лицом. Но самая неприятная картина ещё была впереди. Рухнув на пол картежница оказалась лицом к лицу с Робертом, молодым ученым. Глаза в глаза, на расстоянии половины вытянутой руки. Вот только глаза молодого ученого были безжизненными. Зрачки застыли, лицо как будто выражало немой вопрос: "Что это?" Или вопрос к Элизабет "Почему?" И девушка поняла, что убила Роберта, а может быть, и законника. Тех, кто не раз спасал её жизнь, жертвовал собой ради неё. А она... А она бездумно обрекла их на страшную гибель. И только ли их? Роберт и тот маршал теперь ничем не смогут помочь в идущей битве. Пусть её безумная атака отправила в ад пару бандитов, но стоило ли это пары жизни её компаньонов? Смогут ли теперь они втроем с небритым картежником и одноглазым ирландцем выстоять в этой драке? Быть может, она же обрекла на смерть и остальных своих спутников? Расплата маниту за её безудержную жажду силы? Неужели она никогда раньше не думала о том, что сила в этом мире не дается бесплатно. И кажется, только что её настигла расплата...

С другой стороны вагона в битву рвались другие бандиты, вот только с этой стороны закладки динамита не было. Пара бандитов ворвавшись внутрь открыли пальбу из револьверов, но безуспешно. А вот здоровяк оказался весьма проворен - вскочил на ноги и едва ли не опережая пули ринулся к ирландцу. Мурху был готов - рявкнул обрез, посылая дробь в противника, но того как будто сам дьявол защищал. Громила за пару секунд оказался прямо рядом с ирландцем. Взмах кувалды на длинной рукояти и что-то тяжело ударяет по левой руке, вызывая приступ острой боли. Но рука, вроде, цела.

Никто не намерен сдаваться.
Вы:
-- Элизабет: 2 ПС (ва банк!) на Взрыв в E18 - успех с подъемом, 7 дамага - шок
-- -- Д получает 19 дамага == шок, 2 раны, но не хочет и получает только 1 рану (-1 своя фишка)
-- -- взрывается ящик динамита на Д17
-- -- -- р9 убит
-- -- -- Джед - скорее всего, убит
-- -- -- Роберт - определенно убит
-- -- -- Д - скорее всего, убит
-- -- Элизабет залегла, со своей позиции ничего дальше в вагоне не видит.
-- Мурху, выжидает приближения В
-- Константин: щит на себя - успех (+2)

Они:
-- Чем-то разбито стекло со стороны И4
-- р6 мув на Е6, выстрел в П (-2 укрытие) - мимо
-- р3 залез в вагон из пролома в западной стене, мув Г4, выстрел в Мурху (-2 мульти, -2 укрыт, -1 присел) - мимо
-- В выходит из шока с подъемом, встает, бежит в проход;
-- -- Мурху: заготовленный дуплет в В - попал
-- -- -- дамаг в В с первого попадания 15, шок, +1 рана
-- -- -- -- В не хочет рану за свою фишку и не получает (-фишка)
-- -- -- дамаг в В от второго попадания - 9 (минус купон "12 калибр") - нет эффекта
-- -- -- Мурху выхватывает нож
-- -- В яростно атакует Мурху (+2 ярость, -2 мульти) - попал, дамаг 8, -6 (Стойкость) == шок.

Статус:
- (Д) Джед: {}. "Кольт .44" 2/6. При смерти, возможно убит.
- (Р) Роберт: {}. Мелт-пистоль/к8 2/20, детектор 14/20, генератор 14/20, энциклопедия 8/20, саквояж/к10 0/20. Убит
- (Э) Элизабет: {К} ПС: 4/10. Паранойя (харизма -2 ещё 4 дня). 3 раны.
- (К) Константин: {БККК} ПС: 10/10. "Кольт .44" 6/6. Щит +2 (ещё 2 хода)
- (М) Мурху: {БКК}. В левой нож боуи. 1 рана (без штрафа). шок

! Фишки ведущего: {БСС} +Б (1 личная фишка у В)

! На улице по-прежнему только лунный свет. Хоть и достаточно яркий, все равно все связанные со зрением действия со штрафом -1, а внутри вагона - со штрафом -2.

! В области взрыва тотальные разрушения. Этот вагон точно никуда не уедет. Залезть на край будет требовать действие, находясь ниже естественно, получают бонус укрытия +2 от тех, кто в вагоне с примыкающей стороны (ну по-простому, стоя на С14, Е14 или Д14 получите бонус против тех, кто западнее).

! Внутри вагона скамьи (те, которые не разрушены) дают укрытие (-2). Если присел (-1) за скамьей (-2), соответственно, по таким стрельба с -3. Скамьи - не стенки. Через них можно "пролазить". Движение на скамью "стоит" 3 шага и 1 действие. Стоя на скамье персонаж, естественно, лишается укрытий.

! Дедлайн: суббота 14:00 Мск.

! Карта: ссылка
  • Спасибо за игру. Жаль, не получилось красиво уехать в закат, но всё равно мне понравилось.
    +1 от Bane, 01.01.2015 18:11

К лицу Жорика как будто была приклеена ухмылка. За всё время этого разговора, крайне далекого от приятного, он продолжал не то улыбаться, не то ухмыляться. Разве что кивнул разок после слов Софочки, что она, зная фартового, расценила как в некой части согласие со сказанными её словами.

- Софочка, душенька, ты ведь всё понимаешь. И я разумею, ты посчитала бы меня лопухом, что если б я вот так сразу согласился довериться людям совсем мне не знакомым и подставить им свою спину. - Жорик кивнул в сторону малознакомых новичков их честной компании. Не зло, без каких-то интонаций, лишь констатируя. - А потому, не желая получить билет туда, откуда кроме Иисуса никто не возвращался, я вам так скажу: В деле я участвую, но не имея других оснований доверять многим из присутствующих, делать это буду так, как считаю правильным для себя. А это значит, что никуда ползать я не буду, а войду так и там, где считаю нужным. И уйду так и тогда, когда посчитаю нужным. Но вы будте уверены, Жорик своё дело знает и Жорик свое дело сделает.

Неспешно в карман потянулся, неспешно же достал папирос пачку и спички. Папироску достал, помял, закурил.

- А что до Изи Кипеша, так не доверяю я всем этим штучкам - сильно всё это краснюками попахивает, а ну как он не английским Максимом терся, а с каким-нибудь Максимкой-комиссаром? Хотя, если ты, Софочка доверяешь этому поцу, то чего бы не посмотреть, чего у него за глушило такое. Если вещь у него стоящяя, я бы может взял парочку себе и денежки на то бы не пожалел.

Так же неспешно фартовый спички и папиросы в карман убрал. Сидит, курит, дым выпускает. По запаху так неплохие папиросы, не дешевые.
-- Жорик своевольный (кстати!) и посему данный план, который ему что-то предписывает, он категорически не принимает и будет действовать по-своему.
  • Своеволие надо было конечно запретить, но Жорик годный.
    +1 от alien, 26.12.2014 15:18

Состав останавливался. Локомотив сейчас катился по рельсам только за счет инерции, как конь, волочащий выбитого из седла и зацепившегося за стремя всадника.

Дабы не терять времени, занялись приготовлениям к новым "сюрпризам", ибо поездка на проклятом поезде далека от завершения. Заряжали оружие, лечили ранения. Роберт особо преуспел в последнем и хотя ему пришлось немного разломать или... Правильнее будет сказать "модернизировать" свой ценный саквояж. Но главное даже не это, а успешное лечение обоих раненых.

А заручившийся молчаливым согласием законника ирландец изучал локомотив с тем, чтобы применить к нему пару крупных динамитных связок. В самой машине он понимал чуть меньше, чем в правилах хорошего тона королевского дворца, зато взрывное дело знал. И прекрасно понимал, что нужно найти подходящее место для закладки заряда. И даже нашел: похоже на зольный бункер, куда попадает сгоревший уголь. Забит, ну да не беда - кочергой поработал и подчистил.

Что-то бросилось в глаза, крупное что-то в золе оказалось. Приподнял. Шлак сдул, рукавом обтер. Законник и небритый тут же рядом оказались, тоже разглядывают, чего это ирландец нашел. Матерь Божья, да это ж драгоценный камень. Полу-прозрачный, красного цвета. Плохо ограненный, это даже не специалисту видать, но крупный и красивый. Пара углов отбита как будто, при "топорной" гравировке, но стоит то он, поди, очень серьезных денег.

Легкий толчок известил об остановке. Встали!
Статус:
- (Д) Джед: {БС}. "Кольт .44" 6/6
- (Р) Роберт: {}. Мелт-пистоль/к8 3/20, детектор 14/20, генератор 14/20, энциклопедия 14/20, саквояж/к10 0/20.
- (Э) Элизабет: {} ПС: 4/10. Паранойя (харизма -2 ещё 4 дня)
- (К) Константин: {КК} ПС: 10/10. "Кольт .44" 6/6
- (М) Мурху: {К}. Обрез 2/2

! Фишки ведущего: {КККСС}

! Диспозиция примерно такая: Мурху, Константин и Джед - в кабине у машины, плотной кучкой. Роберт и Элизабет общаются где-то рядом, но находку толком не разглядели. Собственно, сильно долгих заявок (на минуту и т.п.) не надо.

! Фишки и купоны: Как обычно, каждому игроку фишка, плюс ИЛИ фишка (вторая) ИЛИ купоны.
! Джед: фишка или 3 купона "Точно в цель": Либо дает +3 к атаке (можно уже после броска) или при подъеме атаки наносит дополнительно 1к6 повреждений (снова можно заявить трату уже после броска повреждений);
! Роберт: фишка или 3 купона "Научный метод". Дает +4 к любому броску навыка от Смекалки (в т.ч. Безумной науки), а так же броскам самой Смекалки. Может заявляться после броска;
! Элизабет: фишка или 3 купона "Снова ва банк!". Купон либо дает +2 ПС при неудачной комбинации И требует расплаты ИЛИ при удачной комбинации (ПС хватает) без единиц дает +4 к броску Колдовства и так же требует расплаты;
! Константин: фишка или 3 купона "Запасной козырный туз". При использовании Силы "Козырь" дает +4 к результату броска навыка (можно использовать после броска);
! Мурху: фишка или 3 купона "Ярости". При использовании в ближнем бою дает +4 к броску атаки (не более одного купона на один бросок). Можно применить после броска. Купон не потратится, если всё равно не привел к попаданию или даже без бонуса атака была с подъемом. Кроме того можно (по желанию) заменить все купоны "Дурная привычка" на фишку.

! Дедлайн: нет. Но постараемся за пару дней (т.е. до вторника) дать реакцию.
  • Интересно сюжет складывается )
    +1 от Гримсон, 09.12.2014 11:44

Мертвецы всё ближе, а умирать никак не хочется. Никому. Ирландцу хочется жить не меньше других. Вот только свой револьвер он бросает, рука тут же пару шашек динамитных выхватывает. От разгоревшегося огонька сигары вспыхивает фитиль и вот уже изобретение Альфреда Нобеля летит к паре воставших покойников. Ба-бам! Покойничков рвет на куски, рука одного из них внутрь кабины залетает. Да дергается рука, как будто ищет кого-то или что-то. Оба покойника теперь мертвей некуда, разве что какой безумец не сошьет их тело обратно - тогда, может быть, мертвец сможет ещё походить на "своих двоих".

Элизабет всё ж собралась и бросила в схватившего её мертвеца заклятье. Призрачные зеленые ростки вытянулись прямо из пола кабины, обвивая не мертвого - не живого банкира. И тут бац! Голова покойника взрывается. Осколки черепа по кабине, ошметки грязной и вонючей плоти вокруг. Кострюм Элизабет определенно придется выбросить - от такого уже не отмоешься. И как назло что-то чиркнуло по одежде, почти оторвав рукав.

Сама колдунья как будто не в себе - головой в разные стороны дергает, бормочет как будто себе под нос что-то, на вставшего у окна призрачного кочегара косится. Не в себе леди - определенно не в себе.

А из угля уже новые тела вылазят и к кабине лезут. Как будто врата ада где-то в тендере отворились и объявлен день посещений мира живых...
Вы:
-- Мурху: Уронил под ноги револьвер, выхватил динамит (двойная шашака), запалил от сигары и метнул на Ф-20 (-1 фишка, -2 тела). Готов встретить левой рукой с ножом.
-- Роберт: улучшить параметр - на Джеда/Стрельба (просто успех)
-- Элизабет: на выход из шока - успешно, без подъема. Вышла из шока за фишку (-1). Сделка с дьяволом - 2 ПС за путы (минус купон - успех с подъемом).
-- -- Мертвец не хочет опутываться - успех, на мертвеца Сила не подействовала. (его желание в данном случае не важно, ибо есть именно эффект для подъема).
-- -- Расплата для Элизабет: Безумие - паранойя. Элизабет считает, что мертвецы могут прятаться везде и всюду. Ведет себя соответствующе. Нервно. И это всем заметно. -2 к Харизме не 4 дня.
-- Константин: 2 козыря в мертвеца В17 (успех)
-- -- первое попадание - 36 урона - убил нафиг
-- -- второе - попадание в Элизабет - дамаг 3 - напугал.
-- Джед: готовится стрельнуть, если кто-то вдруг появится.

Они:
-- вылезшие неспешно двигаются к вам, из угля вылазят новые.

Статус:
- (Д) Джед: {ББС}. Кольт "Миротворец" 5/6. Стрельба поднята до 1к12+1 (ещё 2 хода)
- (Р) Роберт: {Б}. Мелт-пистоль/к10 11/20, детектор 14/20, генератор 18/20, энциклопедия 14/20, саквояж 11/20.
- (Э) Элизабет: {Б} ПС: 4/10. 1 рана. Паранойя (харизма -2 ещё 4 дня)
- (К) Константин: {КК} ПС: 10/10. "Кольт .44" 5/6. Темновидит.
- (М) Мурха: {К}. в правой - пусто, в левой - нож Боуи

! Фишки ведущего: {ББККСС}

! Резервуары: нижний - 0 фунтов; средний - 20 фунтов; верхний - много.

! По карте. "Колонки" 15-17 - кабина локомотива. В неё, вроде как, реально перелезть из тендера (с линий В или Ф). Д-29 - заливная труба, через которую воду в тендер закачивают - с виду закрыта и ржавая. Уголь - "колонки" с 19 по 28. На В-16 - кто-то, кого приняли за машиниста или кочегара (и это не проводник). Забраться обратно на крышу товарного вагона - чек Ловкости или Силы со штрафом -2, при провале ещё один чек Ловкости против возможности провалиться между вагонами и умереть (успех - остался на тендере).

! * Захват: Оказавшись в захвате, защищающийся может попытаться вырваться в ходе своего следующего действия. И защищающийся, и атакующий выбирают, собираются ли они опираться на Силу или Ловкость (у этих мертвяков используется 1к6), после чего осуществляют встречную проверку. В случае успеха защищающемуся удаётся вырваться из захвата, но при этом он теряет своё действие. Если он получает подъём, то он не просто оказывается на свободе, но может сразу действовать. В случае провала он остается в захвате. Стоит также отметить, что защищающий может попытаться предпринять какое-либо другое действие, но при этом он получает штраф – 4.

! * Захват: Кроме того, мертвяк вцепился в Элизабет и они активно "танцуют", так что стрельба в мертвяка или со штрафом -2 (и попадание в Элизабет по правилам случайных жертв) или атака без штрафа, но 1-2 на основном кубе (независимо от результата на ДК) - попадание в Элизабет.

! Выходя из ближнего боя от мертвяков (отступая от фигурки мертвеца, стоявшего на соседней клетке) сразу кидайте атаку по себе 1к6. При попадании - кидайте себе дамаг 1к6 (или 2к6 - если атака по вам прошла с подъемом).

! Дедлайн: пятница 16:00 Мск.

! Карта: ссылка
  • Осколки черепа по кабине, ошметки грязной и вонючей плоти вокруг. Кострюм Элизабет определенно придется выбросить - от такого уже не отмоешься. И как назло что-то чиркнуло по одежде, почти оторвав рукав.

    Пиджак с джентльмена не жалко)
    +1 от Доминик, 19.11.2014 18:01

От дыма и гари трудно дышать. Кашель набросился, годовая сажа из легких выходит.

- Кххх... Кххх.. Все вымпелы вьются, шестеренки гремят...

С трудом наводит орудие. Какие-то капли на глаза попали. Пот? Кровь? Кровь с потом?

- Наверх знамена подымают... Кххх...

Голова закружилась. Вполз навозник в прицел? Да, кажись, вполз, насекомое...

- Готовые к бою орудия в ряд...

Уполз... Уполз паскуда... Ну ничего, сейчас ещё поправим, сейчас ещё чуточку...

- На солнце зловеще сверкают.

Ага, попался. Со всей мочи рукоять дернул. Давай, родная. Давай, жги их!
-- Начинаем угарать. -1 на все броски.
-- Используем последнее упорство на бросок тельца №2, итого проходим.
-- Заряжение получается впритык на 15.
-- если успел пальнуть, то дамаг 2 (1 за куб и 1 за ступень успеха). Не факт, что пробил...
+5 | Звездная полундра!, 17.10.2014 19:21
  • Геройства ветка, натурально.
    +1 от Azz Kita, 20.10.2014 11:46
  • Поросенков - герой Империи.
    Да воссядет он по правую руку Бога-Императора Человечества до конца времен
    Ой, не тот сеттинг.
    +1 от voidman, 24.10.2014 08:20
  • Стэпан колоритнейший вышел! Супер!
    +1 от snorkvitus, 17.10.2014 22:35
  • Вот так из простых ребят и рождаются Герои!
    Спасибо, приятно поигрались.
    +1 от Swin, 17.10.2014 20:41
  • Врагу не сдается...
    Спи спокойно, дорогой товарищ Поросенков! Вечная тебе память!
    +1 от McHorn, 18.10.2014 00:05

Во время краткой передышки, Акин сумел добраться до Полякова. Мучил солдата один интересный вопрос. Ну никак он не мог понять, чего же хотел сказать русский своей фразой. Вообще эти русские постоянно вставляли в диалог какие-то свои словечки и многие Акин уже изучил и даже улавливал смысл: "Blue-a" - огорчение, но иногда - демонстрация расслабления, "Peace data" - очень хорошо, "Nether bird" - аргумент не имеет значения, "You banny write" - почти крайняя степень огорчения, а "Peace Deads" - означает, что всё пропало. Но почему именно так... Вот и следующая фраза буквально заинтриговала африканца.

Словно ненароком оказался возле русского, посмотрел в глаза, как будто вспоминая.

- Сергей, ты сказал странную фразу - я не понял, что она означает. Что значит "Who is rookie e-bay nuts"?
  • Обычно кролик не белый, он писатель:
    "Your banny wrote"
    +1 от Dusha, 23.10.2014 12:10

С яростью, не свойственной ему по рангу, паладин бросился на чудовище. Кривое лезвие меча Иксоминей ударяет точно в морду ящера - дракон ревет так, что уши закладывает - его кровь фонтанирует, заливая округу и Клинка. И паладин снова заносит меч для удара. Выждал пару секунд, когда чудовищная морда вновь оказалась рядом с ним и рубанул - со всех сил, что у него были. Вложил в удар всю ярость битвы, всю горечь о павших друзьях, всю надежду на победу.

Тяжелое лезвие изогнутого двуручного клинка встретилось с толстой шкурой, но чешуя дракона не смогла остановить этот удар. Снова брызнула кровь - лезвие почти перерубило шею. Тварь в агонии дернулась, увлекая за собой застрявший меч и держащегося за рукоять паладина. Уже почувствовав, как ноги потеряли опору, Клинок отпустил рукоять и рухнул на окровавленный снег без оружия. Рука непроизвольно ищет что-то, чем можно защититься и находит обычный длинный меч. Но нужды в оружии уже нет.

Дракон теперь не ревел, а хрипел, заливая снег кровью. Окровавленная голова на миг оказалась возле забрала Клинка и паладин даже успел заметить жестокое разочарование в глазах чудовища. А затем тяжелая голова дракона рухнула на землю. Земля содрогнулась, когда упало огромное тело.

Несколько секунд неестественной тишины - смолк звон стали сражающихся, затихли крики. Лишь стоны и хрип раненых. А потом армия дракона бросилась бежать. Бросая оружие, щиты, желая лишь спасти свои жизни, сопровождаемые криками ополчения.

- Победа! Победа! Мы победили!

Тяжесть сражения сменилась ликованием. Пьянящей радостью победы. Счастьем от того, что ты выжил. Сражался и победил. Выстоял в этом бою, который ещё несколько минут назад казался безнадежно проигранном.



А потом пришло осознание цены этой победы. Сотен раненых и убитых. Отбросив оружие, жрец с паладином почти одновременно бросились к телу маленького тифлинга. Подняли на руках, заглянули в глаза. Сетте была... мертва. Маленькая бесшабашная воровка. Она погибла в этой битве, нанеся врагу с полнюжины ран, но...

- НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЕТ!!!

Кто это кричал? Клинок? Тайвин? Ополченец по соседству, заметивший своего убитого отца, брата или сына? Разве это важно? Сейчас хотелось присоединиться к этому крику, вкладывая в него все свои силы. Как будто это сможет что-то изменить.

Сетте погибла. Погибла, спасая их всех - и рыцарей и наёмников и простых людей. Подарив им жизни ценой своего существования. Ценой жизни полукровки, на одну половинку - демона.

Радость этой победы не может стереть горечь утраты. Подняв на руки тело маленькой героини, Клинок двинулся к Серой Гавани, Тайвин направился следом за ним, скорбно похлопав паладина по плечу.

=======================================================

Шли дни, годы, десятилетия. Мир менялся. Становился лучше или хуже - о том трудно судить. Но многое изменилось благодаря нашим героям. Кулдар и Серая Гавань существуют до сих пор и в них до сих пор помнят наших героев.

А что с самими героями? Победители дракона Серой Гавани - Тайвин полуорк и паладин по имени Клинок ещё несколько лет странствовали по землям Фаэруна, защищая то светлое, что нуждалось в защите. Позже, отойдя от приключений, Тайвин Данстар стал жрецом в одном из крупных городов Берега Мечей, а через несколько лет - верховным жрецом храма. Однако, разросшаяся ксенофобия не позволила полуорку длительное время руководить духовной жизнью города. Начались интриги, склоки и тогда жрец счел, что ему лучше уйти. Умер он в старости, будучи отшельником.

Паладин с именем Клинок был официально посвящен в рыцари. Во время осады один из королей города-государства на Побережье Мечей лично даровал ему титул за заслуги и верность. В тот же день сэр Джозеф Сандроклейн Младший, более известный как Клинок, героически пал в битве, сокрушив не менее полусотни врагов.

Что же касается Сетте... Её имени нет в Книге Мертвых. Нет - это не ошибка. Богам было угодно, чтобы малышка Сетте не умерла. Хотя Первичный материальный план она всё же покинула. Хотя говорят, маленькую хвостатую девчонку по имени Сетте Фраммагем, искусную в воровстве и драках, видели в Сигиле. Может, конечно, видели кого-то другого, а может и нет. В любом случае, как уже было сказано, в Книге Мертвых нет её имени.

А что же другие участники этого эпоса, судьбу которых мы так и не узнали?

Рикард выжил. Он и его снежный барс вышли в другом краю Долины Ледяного Ветра. Злую шутку со следопытом в этом походе сыграл ледник - подскользнувшись на застывшей подземной реке, Рикард унесся так далеко, что найти своих спутников уже не смог. Но всё же он выбрался из тьмы Андердарка и поселился недалеко от Кулдара. Там он несколько десятков лет защищал поселение от нападений мелких ватаг орков и гоблинов, но однажды погиб. Искусный воин-дроу ранил его арбалетным болтом, лезвие которого содержало смертоносный яд.

Кое-что известно и о Алексе - Дэде. Поговаривают, в Андердарке заявился странный человек, склонный к разговорам сам с собой. Этот человек пришел в поселение Свирфнеблинов и когда его там приняли, организовал школу боевых монахов. Там он и жил, тренируя своих последователей школы "ярости и согласия". Учитель Адед (говорят, именно так звали странного учителя у Свирфнеблинов) умер в очень преклонном возрасте и говорят, до последнего спорил сам с собой.

Следы Корхала Даркская Белерена потерялись в Андердарке. Один вернувшийся из Андердарка путешественник принес книгу, ранее принадлежавшую магу. По словам странника, он нашел эту книгу рядом с телом человека, убитого иллитидом. Пожиратель разума высосал весь мозг убитого до последнего кусочка, а затем бросил тело. Если это правда, то Корхала постигла печальная судьба.

Ори Стилгорн вернулся в свой клан и завел семью. Ещё несколько лет рассказывал своим маленьким сыновьям, как рубил головы оркам и гоблинам, но, судя по тому, с какой грустью он заканчивал свои рассказы, дворф сожалеет о тех давно ушедших днях. Но с другой стороны - он уважаем в клане, женат, отец - чего ещё может желать достойный дварф?

Судьба Айтора счастливой не сложилась. Вернувшись с похода, из которого он ушел на полпути, Айтор возглавил стражу в небольшом городке. Через некоторое время возникли серьезные проблемы с ворами, но Айтор взял расчет и уехал из города. А казарму со стражниками через день сожгли, а тех, что выжили - запугали или убили в темных закоулках. Позже Айтор возглавил небольшой отряд наёмников, который потеряв несколько бойцов из-за ошибки командира призвал его к ответу, но Айтор снова сбежал. А ещё через несколько месяцев воина нашли утонувшим в реке. Что стало тому причиной - месть из прошлого, роковая случайность или попытка сбежать от своих проблем - сейчас уже никто не знает.

И последний, чья судьба до настоящего момента неизвестна - друид по имени Келас Рем. Говорят, этот человек "с рогами" несколько раз появлялся в городах Берега Мечей, проповедуя отказ от насилия и единения с природой, но так и не нашел серьезной поддержки ни среди обываетелей, ни среди друидов. Со временем его появления случались всё реже, а затем он и вовсе исчез. Что с ним стало - не известно никому, впрочем, никому и не интересно.

=======================================================

Герои рождаются и умирают. Умирает и память о них. Но даже после смерти последнего из героев этой саги, в крупном порту Долины Ледяного Ветра, Серой Гавани, стоят три статуи героев битвы с драконом. Статуя воина с пылающей булавой и огромным символом Латандера за спиной. Статуя второго воина, отсекающего голову дракону кривым двуручным мечем и статуя маленькой девочки с двумя острыми саблями.

Статуи героев города, героев решающей битвы и героев этой саги.

=======================================================

КОНЕЦ.
Ну вот и всё. Закончился наш полугодичный марафон (первый игровой пост случился почти полтора года назад - 15.04.2013 г.). За это время много чего произошло - мы теряли персонажей, чуть не потеряли ДМчик, прошли путь от новичков до легендарных персонажей. 1380 постов от игроков (причем зачастую очень годных постов), 129 "плюсов", 20 крупных сражений, кучка социалки и, надеюсь, много фана.

Желающие ещё могут отпостить (в том числе, допускаю пост и от Сетте, которая как бы не совсем умерла), а потом игра будет закрыта.

Всем спасибо за участие!
  • 130 плюсов. И огромная благодарность за превосходную игру. За то что терпел нас, ленивых, пропадающих, пишущих невпопад. За то что сам писал неизменно здорово и каждый бой был новым и интересным. За игру и последний пост =)
    +1 от GreyB, 13.10.2014 11:26
  • Хорош! Вышло на славу!
    Если бы не SW, которое меня победило, то обязательно доиграл бы до конца! Респект мастеру и заслуженный плюсик за доведённый до конца модуль!
    +1 от Вайнард, 13.10.2014 13:00
  • это действительно достойный конец истории, побольше бы таких
    +1 от Ein, 13.10.2014 11:18
  • Вот и закончили. Ура!
    ^_^
    +1 от Аликтус, 13.10.2014 13:20
  • Эпичный конец эпичной игры.
    +1 от voidman, 13.10.2014 11:13
  • За стойкость и умение доводить игры до конца. Это то, чему стоит поучиться!
    +1 от solhan, 13.10.2014 14:50
  • А круто у вас тут, однако!
    +1 от McHorn, 13.10.2014 21:40
  • Красиво и это не обсуждается!
    +1 от CheZzter, 13.10.2014 13:27
  • +
    +1 от Dungard, 14.10.2014 00:06
  • мечЕм, аргх. Но вообще крутой модуль :)
    +1 от Avatar, 13.10.2014 17:08
  • Хорошая игра, хоть и читал избирательно. Поздравляю с завершением. Этого дорого стоит.
    +1 от Nak Rosh, 13.10.2014 22:42

Исчезновение вихря как будто дало команду к атаке, только лишь рог не протрубил. На оставшихся конфедератов буквально обрушился поток сильнодействующего успокоительного. Безмолвно рухнул от пули в лоб солдат, которого избрал своей целью Константин. С хрипом повалился на пол и замер солдат, вставший на пути у Мурху - к его страшной ране от пули в грудине добавилось рассеченное лицо и дырка в боку.

Больше всего досталось сержанту - сначала он получил сразу три заряда от странного оружия Роберта, а потом и вовсе оказался в центре бледно-зеленой вспышки, насланной, как уже все могли догадаться, рыжеволосой девицей.

Последний враг рухнул, наступила тишина. Стук колес - "тук-тук, тук-тук". И стук сердец, взбудораженных схваткой.

Неспешно осмотрели тела - конфедераты по всем признакам были мертвы. И недавно убиты, судя по смертельным ранам, не вами. Кто их убил и как - не ясно, но определенно здесь был бой до вас. А затем, по непонятной вам причине, мертвые встали и напали на пассажиров поезда - на вас.

Заглянули и в пару помещений - слева и справа от прохода по ходу поезда. Одна дверь вела в уборную, вторая, та, куда убежал призрак проводника - в хозяйственное помещение. Старые метлы, ведра, какие-то железнодорожные железки. И лесенка вверх - туда, где из открытого люка задувал холодный ветер.
Статус:
- (Д) Джед: {С}. Кольт "Миротворец" 0/6
- (Р) Роберт: {}. Мелт-пистоль 9/20, детектор 18/20, генератор 18/20, энциклопедия 18/20. Оккультные знания временно 1к10
- (Ч) Чан: {}. Темновидит. ПС 17/20. Шок. 1 рана.
- (Э) Элизабет: {КК} ПС: 8/10. 1 уровень усталости.
- (К) Константин: {ББК} ПС: 10/10. "Кольт .44" 3/6
- (М) Мурха: {К}. В руках пара ножей. Обрез 0/2 (на полу)

! Фишки ведущего: {ББББКСС}

! В отсутствии освещения (или умения видеть в темноте) все броски, требующие визуализации (Внимание на заметить что-то, стрельба, метание и т.п.) со штрафом -1 (за счет яркой луны).

! Всем плюс фишка (кидаем на её цвет в своем следующем посте)!

! Swin впервые в игре с моим участием ввел идею "персональных жетонов" (может и не его "фишка", но у него встретил впервые). Мне очень понравилась, хочу эту идею использовать. И теперь каждому игроку предоставляю выбор: ИЛИ бонусная фишка ИЛИ бонусные жетоны. Эффект жетонов я определил исходя из того, как по моему мнению действовал ваш персонаж, чего ему не хватало или же какая-то замеченная за ним характерная особенность.

В следующем своем посте определитесь - взяли фишку (вторую) или предложенные жетоны. Если взяли фишку - сразу кидайте на её цвет - я добавлю результат в инфу. Если взяли жетоны - копируйте себе в инвентарь описание, а при использовании - помечайте снижение остатка жетонов или удаляйте, когда эти жетоны у вас закончатся. Постоянно контролировать жетоны я не буду - отдаю вам, надеясь на честность. Хотя внезапно могу вспомнить, что "столько я вам не давал", проверить и выразив возмущение сделать что-то эдакое. Но надеюсь, до этого не дойдет.

Трата жетона заявляется, как правило, уже после бросков (если жетон влияет на результат броска). На один бросок можно использовать только один жетон одного типа. Трата жетона указывается в комментарии и после этого все модификаторы жетона вступают в силу.

Итак:

Чан: фишка или 4 жетона "Лежать, я сказал!". При использовании жетона на вырубленного врага, запрещает ГМу использовать мастерскую фишку на поглощение ран этого врага или на выход из шока данному врагу за фишку (однако враги-ДК всё ещё могут использовать фишки из "личного" запаса и на поглощение и на выход из шока). Фишка не тратится, если противник не в шоке (можно заявлять трату смело - не потеряется).

Константин: фишка или 2 жетона "Ох уж этот Дикий запад". При использовании дает штраф -2 к одному уже свершившемуся броску атаки по Константину, даже если уже определен урон. Может отменить урон полностью (если враг не попал) или убрать эффект подъема (если с учетом штрафа только попадание, без подъема). Против атак на область просто дает бонус +4 к Броне. Применение жетона помимо этого эффекта дает +2 к следующему действию персонажа (либо просто +2 к результату любого броска параметра, но заявляется ДО броска).

Элизабет: фишка или 3 жетона "Ва-банк!". Жетон либо дает +2 ПС при неудачной комбинации И требует расплаты ИЛИ превращает удачную комбинацию (ПС хватает) без единиц в комбинацию "фулл-хаус" (не требует броска активации Силы и считается как результат с подъемом) и так же требует расплаты.

Мурху: фишка или 3 жетона "Дурная привычка". Если на начало походового режима не заявлялось, что Мурху не курит, то при трате жетона у него во рту уже тлеющая сигара и он готов к бою (лишний вес сброшен, если возможно, а руки - свободны, если надо - оружие уже в руках, даже не в свой ход).

Джед: фишка или 2 жетона "Меткий стрелок". Может использоваться и после броска и дает ИЛИ +4 к броску атаки ИЛИ +4 к наносимым повреждениям.

Роберт: фишка или 2 жетона "Перегрузки". Жетон может использоваться после броска Безумной науки на активацию устройства (кроме случая единицы на основном кубе). Дает бонус +6 к результату броска, но при этом состояние устройства ухудшается на одну ступень.

! Трофеи: кольт .44 одинарного действия с 4 зарядами и ещё один барабан для быстрой зарядки с патронами, один барабан - пустой. Сабля обыкновенная. 8 винтовок Энфорд (как бы почти мушкетов) со штыками. Ну и ещё более мелкий хлам.

! Одна "кабинка" по ходу движения - уборная. Вторая (куда забежал призрак) - подсобное помещение (призрака здесь нет ну или не видно). В подсобке есть открытый люк на крыше, лестница (типа две вертикально стоящие металлические жерди с перекладинами). Если выглянуть в люк (суровое ощущение - выглядывать из поезда на скорости около 100 км/ч без очков/маски) - видно что есть возможность перебраться на крышу впереди идущего вагона. Причем по крыше того вагона с виду можно относительно безопасно пробраться дальше, но что ещё дальше - уже не видать.

! Дедлайн: пятница 15:00 Мск (я внезапно седня/завтра ночью еду в командировку в Мск, в четверг ночью же лечу обратно). Может быть, гипотетически, смогу выходить в онлайн при внезапном наличии халявного вайфая, если ещё и буду стоять на ногах и не сильно занят.
  • А интересные такие жетоны получились.
    +1 от McHorn, 07.10.2014 20:24

Когда появился артиллерист, Стэпан резко затормозил. Так резко, что чуть не "улетел" за продолжавшим двигаться по инерции и висящим на его плечах Тяном. Справился, на солдат, на девиц глянул. На артиллериста.

Вот он, момент выбора, момент истины. Сколько матросов уже погибло? А сколько ещё погибнет в этой бойне? А что если этот жучий, в дюзу его, эсминец, сделает ещё пару-тройку залпов по ослабленному, израненного крейсеру? Успеет ли Стэпан с командой добежать до ботов, эвакуироваться? Даже если и успеет и выживет - а простит ли он себе когда-то, что не сделал ничего, чтобы спасти корабль, который много лет был его домом. Пусть не любимым, не родным, не желанным, но домом. Домом с друзьями, врагами.

И сможет ли он себе простить, что не поквитался за гибель Володымира Володымировича? За отца своего второго. За батю...

Да неужто он будет тварью дрожащей, от смерти поджав хвост бегущий? Разве не его предки на древних крейсерах в водах родины Человечества мужественно встречали свою гибель, но не бежали и не сдавались? Разве не его предки при Центаве-4 в составе третьей Звездной эскадры в течении трех дней вели бои с превосходящим по мощи флотом врага и сумели спасти колонии ценой гибели и тяжелых ранений почти всех матросов и офицеров эскадры?

Сейчас момент истины для него, для старшего матроса Стэпана Поросенкова. И сейчас он может доказать... Даже не другим выжившим, не человечеству доказать, а самому себе доказать, что он не тварь ползучая, от страха трясущаяся. Доказать, что он сам, сознательно, добровольно способен пожертвовать жизнью своей за других - за друзей, за погибших, за тех, чья жизнь сейчас на волоске.

Молча тело Тяна с плеч снял, в сторону Кислоты толкнул. На старшину посмотрел.

- Бегите к шлюпкам, я вас догоню.

А сам уже в гермодверь ныряет, аккуратно артиллериста отстраняя.

- И если не успею - не ждите меня. Спасайтесь сами.
Выразить готовность помочь артиллеристу вести огонь по врагу
+1 | Звездная полундра!, 03.10.2014 11:18
  • Наверх вы, товарищи...
    Вот это имперский боевой дух! =)
    +1 от Swin, 03.10.2014 11:27

Небольшая перепалка между молодым джентльменом, вступившимся за честь дамы и страшного вида ирландцем, к счастью, не нашла немедленного развития, чем, возможно, способствовало и полное игнорирование происходящего самой дамой.

А затем всё внимание было поглощено переходом в соседний вагон и разглядыванием убитых. Но ваше внимание привлекло движение. И голос. Знакомый голос - где-то впереди вагона.

- Сержант! Сержант, вставайте! Бандиты снова пришли. Поднимите солдат, разберитесь с ними!

С лавки поднялся солдат Конфедерации, обернулся в вашу сторону. Несмотря на плохое освещение, вы отлично видите страшную рубленную рану на его груди. Неестественную бледность кожи. Рядом с ним из-за скамьи встал проводник - да-да, тот самый, который усадил вас в этот поезд и позже буквально сквозь стену прошедший. Призрак проводника.

- Солтаты! - Рявкнул сержант хриплым голосом. - К охушию! Унитотить враха!

И солдаты начали подниматься. Те самые солдаты, которые ещё несколько секунд назад лежали убитыми. Руки солдат потянулись к лежащим рядом винтовкам.

Джед:
Вид встающих мертвых людей внушал страх, но более страшной была неожиданно возникшая мысль - неужели Небеса не приняли их, этих людей? И может ли расплата за грехи быть страшнее того, что он видел сейчас?

Элизабет:
Девушка заметила кое что, что заставило её сердце замереть - один из солдат был явно задушен. На шее остались характерные следы от веревки - почти такие же она видела когда-то на покойнике, снятом с виселицы. Комок подступил к горлу и Элизабет ощутила, как на неё накатывает волна паники. Не впервой и её, бывало, удавалось справиться со страхом, получится ли в этот раз?

Константин:
Всё происходящее выглядело совершенно нереальным. Трупы вокруг. Трупы встают и берутся за оружие. Может он всё же сошел с ума? И бредит, а его возбужденный мозг рисует странные картины? Почему он решил, что его попутчики - настоящие? А быть может, они лишь выдумки его подсознательного? Или демоны-маниту, издевающиеся над ним, смеющиеся где-то в тени, пока он не видит? А на самом деле он сейчас где под Санкт-Петербургом в белой рубахе с длинными рукавами бегает по палате и видит в других больных - мертвых солдат?

Мурху:
Он видел много. Крови, грязи, изувеченные и разорванные тела, десятки убитых. Убитых и лежащих без движения. И сейчас он видел, как один из них встал, повернулся к Мурху. Левый глаз солдата был закрыт повязкой. А второй... Во втором глазу торчала рукоять ножа! Второго глаза не было, как и первого. И Мурху бросило в дрожь, когда ему показалось, что этот солдат смотрит прямо на него. Смотрит отсутствующими глазами прямо в один глаз Мурху. В единственный глаз Мурху. Один глаз на них двоих.

Роберт:
Экс однажды говорил Роберту, что не всё то мертвое, что мертво. И однажды даже попросил помочь в одном деле. Убить то, что уже однажды было убито. И тогда Роберт снова ощутил то, что почувствовал в ту страшную ночь, когда он встретил дух тьмы. И сейчас, при виде десятка мертвых людей, которые вставали и поднимали оружие, он снова ощутил тот самый ужас, который медленно рос в его голове и уже начал затмевать сознание.

Чан:
Сны, страшные сны. Такие, как сейчас. Когда вокруг него - мертвые люди. Мертвые люди идут к сыну Поднебесной. Мертвые люди хотят убить Чана, выколоть ему глаза, достать его мозг. Мертвые люди хотят есть его мозг. В последнем сне эти люди получили что хотели. А он проснулся в холодном поту, едва не вскочив с постели. А затем так и не смог заснуть. И снова они. Снова мертвые люди и снова они хотят его убить...
Статус:
- (Д) Джед: {БКС}. Кольт 6/6
- (Р) Роберт: {ББ}. Мелт-пистоль 20/20, детектор 18/20
- (Ч) Чан: {БКС}. Темновидит. ПС 17/20
- (Э) Элизабет: {КК} ПС: 10/10
- (К) Константин: {ББК} ПС: 10/10
- (М) Мурха: {БКК} Перегруз 1

! Фишки ведущего: {БББББС}

! В отсутствии освещения (или умения видеть в темноте) все броски, требующие визуализации (Внимание на заметить что-то, стрельба, метание и т.п.) со штрафом -1 (за счет яркой луны).

! Все: снова бросок Храбрости, снова с вашими бонусами и штрафом -2 за ситуацию.

! Сразу можно действовать. Солдаты встают неспешно, неспешно же подняли оружие. Так что сейчас ваш ход.

! Скамьи дают укрытие (-2). Если присел (-1) за скамьей (-2), соответственно, по таким стрельба с -3. Можно стрелять сквозь скамьи - они дают +7 к Броне.

! Как таковое, наличие "линии атаки" на данной "боевой карте" практически не учитывается. Для атаки достаточно, чтобы от любого угла клетки персонажа была прямая линия, не проходящая через стену "прихожей". То есть, в данной ситуации Джед и Элизабет могут палить в тех, кто в проходе и тех, кто "ниже" прохода. А Мурху с текущей позиции может стрелять в тех, кто в проходе и "выше" прохода. Кто в проходе - могут стрелять во всех.

! Касается всех покастунов. При броске в посте ОБЯЗАТЕЛЬНО писать, чего вы хотите получить. Если используется Сила с усилением (тратите больше ПС) - это ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть указано в комменте. Т.е. если вы в комменте пишите "кастую взрыв", независимо от результата получите максимум 2 ПС. А если напишите "кастую взрыв на большую область" - вам надо 4 ПС. А если напишите "Взрыв на 6 ПС", я сразу пойму, что это максимальная прокачка на 3к6 дамага и на большую область.

! Дадлайн... Даже не знаю. Завтра 5 лет со свадьбы, так что не уверен, что будет время на пост, но если будет - будет пост (такой вот каламбур). Так что давайте ка до 17:00 Мск все отходим, а там "будем посмотреть".

! На самом деле здесь в клетке едва ли есть метр, а не целых два "по канону", но считаем, что 1 клетка - это по-прежнему одна клетка в отношении ВСЕГО и ВСЕХ ЭФФЕКТОВ, т.е. как будто каждая клетка это 2х2 метра.

! Карта: ссылка
  • Этот модуль мне определенно нравится
    +1 от Zloy Z, 26.09.2014 07:59

Явление аватара лорда Зари вдохновило защитников. Окрылило, внушило веру в победу. И воины бросились в атаку. Яростно, единой стеной. Раненые, уставшие, обессилившие. Такими они были всего несколько минут назад. А теперь у каждого защитника Гавани открылось второе дыхание.

Люди увидели свет победы. Поняли, что битва будет выиграна. Осознали неизбежность своей победы.

И шли к победе.

И враг дрогнул.

И враг побежал.

Бросая оружие, щиты, раненых.

Поле боя, окропленное кровью, занимали защитники. А те враги, что ещё стояли на ногах, бежали.

Поражение армии вторжения, кажется, неминуемо. И тогда с небес упало несколько тонн смертоносной ярости, безжалостных когтей и невыносимого холода. На землю, подняв облако снега, приземлился огромный белый дракон.

Так случилось, что в этот момент герои Долины Ледяного Ветра оказались рядом. Возможно дракон заприметил их и решил отыграться за поражение. Ужасное существо, способное уничтожить любого из них одной успешной атакой. Покрытое прочной чешуей, сравнимой по прочности с лучшими латами. С острыми, как копья зубами и когтями.

Дракон атакует...
Дракон: (1 фишка)
Жетонов армий: 3 (потери: 7)
+3 (Дракон) +2 число
Результат броска: 9

Архал Герон: (0 фишек)
+2 (Тайвин) +2 (Сетте) +0 (Клинок)
Жетонов армий: 3 (потери: 4)
Результат броска: 14

! Армия дракона в панике бежит!

Статус:
-- (С) Сетте: Фишек: 3 (-1/+1). 1 рана
-- (Т) Тайвин: Фишек: 3 (-1/+1). ПС 3/30. 1 рана
-- (К) Клинок: Фишек: 1 (+1), ПС 10/10.

-- Мастерские фишки: 6 (-1 / +1)

! От каждого для начала чек Характера с -2 против страха. Провал означает, что "поджилки трясутся" и учитывается как штраф -1 на все броски до конца битвы с драконом.

! Можно сразу пытаться вершить непотребство с драконом.

! На толпы статистов вокруг можете не обращать внимания ;)

! Дракон реально ОЧЕНЬ большой. +4 к атакам по нему (а размер так вообще +8).

! Сетте получает развитие (сотка опыта!). Тайвин может взять развитие за "прошлый энкаунтер" (не брал). У клинка 85 - нет развития. Чего развиваете -

! Дедлайн: пятница 16:00 Мск

! Карта: ссылка
  • . И тогда с небес упало несколько тонн смертоносной ярости, безжалостных когтей и невыносимого холода.
    А игра, вот прям натурально несколько тонн атмосферы, сюжета и интересных боевок =)
    +1 от GreyB, 25.09.2014 12:20

Константин Оледеч:
Загадочное приглашение. Письмо передала служанка из отеля. Всего несколько строк: "Уважаемый мистер Оледеч. Как нам стало известно, вы в поисках некого вполне конкретного и исключительно редкого коллекционного издания и в этой связи мы можем помочь Вам приблизиться к объекту Ваших поисков. Для этого Вам необходимо 10 сентября сего года прибыть на железнодорожную станцию к югу от Дэнвера (Колорадо), на 10 миль западнее форта Дэрри. Время Вашего прибытия - 10 часов после полудня. Следуй за золотым койотом."

И неразборчивая подпись.

В любом случае, других зацепок поближе на тот момент не было, поэтому почему бы не проверить. Тем более, время позволяло добраться до места без спешки, собирая по пути крохи информации об искомом объекте. Но пока ничего...

И вот та самая станция. Пустующая - лишь платформа, несколько скамеек и частично обрушившееся и пустующее строение станционного смотрителя. Но смотрителя нет. Вообще никого нет, кроме Константина.

Но вот к станции один за другим начали подходить люди. Выглядели они как обычные путники и не похоже, чтобы у кого-то из них было дело к Константину. Остается только ждать.


Мурху О`Лоркен:
Может и зря он не послушал фермера, когда решил дальше добираться поездом. Тот всё трепался про "гиблое место", "дурную славу". Мол, городок у этой станции сгинул, а сама станция ещё существует. И, мол, у брата моего двоюродного племянника есть дочь, жених которой, по слухам, где-то в этих местах пропал - сел на поезд и исчез с концами. И ещё говорят у Джеда, который брат Тонни "Хвостогрива" невеста тоже в этих местах исчезла. Мол, сбежала от жениха, села на поезд и была такова.

Да Мурху и сам готов с радостью исчезнуть из этого гиблого места. Хотя почему "гиблого"? Точнее сказать: тоскливого и скучного. И уж точно не вернется сюда, так что исчезнувших он прекрасно понимал. А поэтому спокойно спрыгнул с телеги и толком не попрощавшись с фермером-Джерредом потопал к перрону.

На скамье у перрона уже одиноко сидит странный тип. На Мурху посмотрел, как будто с головы до ног оглядел. Отвел взгляд. Обычное дело. Мурху не красавчик, доверия своим видом не внушает. Ирландец возле другой лавочки остановился, осматриваться начал.


Элизабет Мосс:
Кто-то её сдал. Кто-то знал, кто она, что она. Знал её повадки, привычки. Знал даже её страхи. Как иначе объяснить возвращение в номер, а посреди комнаты к потолку прикреплена петля. И заботливо поставлен табурет. У девушки перехватило дыхание. Оглянулась - никого. Бежать. Бежать срочно! Быстро вещи схватила - то, что под рукой - быстрым шагом, пытаясь не выдать панику вышла из салуна. Ни на кого не глядя, в рукаве карты пряча. Глаза ищут опасность, но кажется, всё спокойно и тихо.

Нет ничего хуже, чем затаившийся враг поблизости. Враг, который тебя ведет в свой капкан. Враг, который знает тебя и кажется, хочет поиграть в кошки-мышки. И сейчас Элизабет не в том положении, чтобы стать кошкой, а мышкой быть ох как не хочется.

Быстро вышла. Стук слева - обернулась. Никого. Плакат на стене висит. "Штат Канзас. Разыскивается живой или мертвой. Элизабет Мосс". Цифра с двумя нулями. И портрет. Нет, она, безусловно намного красивее, чем то, что нарисовал неизвестный художник. Вот только от этого ей легче не станет. Как и то, что здесь Колорадо, а не Канзас проблемы не решает. Охотникам за наградой всё равно, где проживает дичь, за которую положена награда. Цифра с двумя нулями вполне окупит путешествие в соседний штат.

Слева офис шерифа. Твою ж... Что он там с помощником разглядывает? Плакат с уведомлением о её розыске? Так, спокойно, спокойно... Без спешки подошла к коновязи. Этот подойдет. С видимым спокойствием отвязала коня. Конокрадство? А какая ей разница, за что именно висеть в петле? Значит конокрадство. Не впервой.

Пока всё тихо. В седло вскочила, ноги в стремена. Дьявол, ну почему конь её не слушает? В любом случае сейчас у неё нет другого выбора - прятаться здесь и ждать петли - глупо. Уходить пешком - ещё глупее. Ударила пару раз в бок, как её учил Кен. Конь пошел. Не совсем туда, куда надо. Потянула поводья - встал. Ну что ж это за глупое животное! Ослабила, снова по бокам пнула. Ага, вот пошел. Так, медленно, спокойно, туда, куда надо...

И как её находит недоброжелатель? Уже в третий раз. Играет с ней, издевается, а сам сидит где-то неподалеку и наблюдает. Ухмыляется, наверное. Что ему надо? Чем Элизабет заслужила такое отношение? Нет, ну может и заслужила, но почему бы этой гадине не выйти прямо к ней и не сказать, что он о ней думает? Почему бы им не разобраться? Может из них даже неплохая пара получилась бы...

Уже почти выехала из города, когда услышала выстрел. Нет, одной ей глупо будет сражаться, так что скакать, скакать. Ударила по бокам коня, пригнулась. Да чтож это за седло то такое - и трет и бьет!

Несколько десятков минут скачки по пустоши. И выстрелы иногда. Кажется то слева, то справа. А потом внезапно конь падает. Элизабет слетает, падает в пыль, прокатывается несколько метров. Конское ржание. Элизабет ударилась сильно, но ничего серьезного. Кажется, даже платье не порвала. Вскочила, в вечернюю темноту всматриваясь. Никого. Конь об камень запнулся - встать не может. Может быть ногу сломал. Ну что же за...?

Неспешно, прихрамывая дальше пошла. Огонек впереди. И силуэт. Ну если это и есть её враг - сейчас она ему строит...

Старая станция, на перроне два человека. Пара бродяг. Оба страшные. Один просто ужас ходячий - с кривыми зубами и бельмом в глазу. Второй может и красавчик, если его отмыть да приодеть, а пока больше похож на беглого убийцу. Вроде друг-друга эти двое не знают и быть может, её враг - один из них. А вот быть, её враг - вон тот, третий, который только "нарисовался"?

Джед Мортон:
Охота шла неудачно. Неудачно с самого начала. Руфуса Белла не удалось перехватить в городе, охотник опоздал всего на пару часов. Более того, у Белла появилась пара дружков, а вот шериф и его помощники не изъявили никакого желания помочь коллеге. То есть, рассказали что знали, напоили водой (от Виски Джед отказался). Но с шайкой Руфуса иметь дел не хотели. Не то, чтобы боялись - своих дел по горло.

А потом погоня. Засада. Угораздило же его, опытного солдата и законника попасть в засаду! На его счастье, новые дружки Руфуса имели опыт стрельбы лишь по бутылкам и банкам, а о засадах знали только то, что надо где-то засесть и потом стрелять. Поэтому обошлось тяжелой раной и потерей коня. Руфус ушел, а Джед остался с двумя трупами мелких преступников (за которых и награды то нет) и тяжелым ранением в руку.

Уже ближе к закату вышел на железную дорогу. А по ней дошел до перрона. Двое мужчин и дама. Все - точно не фермеры и не праздные аристократы, хотя дама пыталась всем своим видом показать принадлежность к аристократии. Ага, а где же тогда дюжина её чемоданов и трое слуг?

Плохое место, ну да куда ж деваться. Придется и дальше ждать поезда.


Роберт Марсельер:
Агент Экс появился как обычно в последнее время - без приглашения и в неподходящий момент.

- Добрый вечер, Роберт. Мне нужно, чтобы ты пошел кое куда и вернувшись, рассказал мне всё, что произойдет. До мельчайших деталей. И да, я не гарантирую, что ты вернешься, Роберт. Нет, я не шучу, но у нас нет другого выбора. Мы давно охотимся за... Хм... Этим феноменом, но ни один агент не смог и близко подобраться к нему, как будто оно нас чувствует и избегает. А у тебя, дружище, есть все шансы - ты же не один из нас.

Экс выглядел спокойно и дружелюбно, но Роберту Морсельеру от этого спокойнее не было. Последовали вялые попытки отказаться, торговаться, на что был получен жесткий отказ: "слово чести, мистер Марсельер. Ваше слово чести. Помните, что вы должны нам свою жизнь. Как минимум".

Хорошо, что не добавил про то, что Марсельер у них "на крючке" и по другой теме. Всегда приятнее отдавать долг, чем делать что бы то ни было из-за угроз. А кроме того, долг есть долг и любой джентльмен скорее пустит себе пулю в люб, чем откажется исполнить свои обязательства.

А нужно то было всего добраться до старой железнодорожной станции неподалеку от форта Дэрри (с доставкой Экс обещал помочь), сесть на поезд и затем всё запоминать, быть настороже и по возвращении рассказать агенту каждую деталь. Всё просто. Кажется.

- И да, ещё маленькая деталь, Роберт. - Экс как-то задумался, как будто замялся, - На самом деле это опасное дело. Если будет возможность покинуть поезд раньше, чем он дойдет до последней станции и тебе будет угрожать опасность - покидай поезд. Ты нам должен жизнь, но наша цель не в том, чтобы твою жизнь бездарно потратить, понимаешь? Будь осторожен!

...

И вот за плечами дорога к форту, а затем солдат провожает молодого ученого к станции и уезжает, уводя его коня.

На перроне уже стоят или сидят на скамьях несколько человек. Ничей вид не внушает доверия, кроме, возможно, вот этой молодой и симпатичной особы. Остальные судя по виду - преступные элементы. Да уж - компания подобралась не из лучших...


Сунг Хер Чан:
Враг его так и не появился. Несколько дней ожидания и всё зря. Много еды съедено, ни одной женщины не наполнено. Ни одного часа тренировок. Плохо.

С досадой Чан собрался и пошел обратно. Идти очень долго, еды не хватит. Но по пути переходил через рельсы. Где рельсы - там поезд, а на поезде - быстро дорога проходит. Надо лишь найти место, где на дороге станция.

К рельсам вышел уже в темноте, осмотрелся. Огонек вдали. Ярче - тускнее. И перемещается. И силуэты. Силуэты не демонов - людей. Пошел в ту сторону.

Да, это и есть то самое место, где поезда останавливаются. Значит ему повезло и он пришел точно туда, куда надо. Кроме него ещё пятеро ждут. Одна женщина. Белые женщины не любят Чана. Вообще белые не любят Чана. Говорят "желтокожий". Чан не обижается - белые люди считаю себя лучше краснокожих, чернокожих и желтокожих. Но Чан то знает, что кости у белых людей ломаются точно так же, как у всех остальных.

Остальные мужчины - видно бывалые, многое повидали. Кроме одного - который одевается как пижон.


Все:
Часы ожидания на пустующей платформе. И вот в опустившейся темноте раздался гудок паровоза. Мощный, громкий, даже немного пугающе-громкий. Впрочем, никто из вас не испугался. Вдали появился свет - мощный фонарь локомотива. Ветер донес шум колес. Равномерный тук-тук... тук-тук... Вскоре появился весь состав - крупный локомотив с большим вагоном угля, за ним - пара грузовых вагонов и три пассажирских.

"Тук-тук" звучит всё реже - поезд замедляет ход. Останавливается. Дверь предпоследнего пассажирского вагона открывается, на перрон спрыгивает человек в униформе какой-то железнодорожной компании - видимо мелкой, так как вы не узнаете форму. Человек спускает лесенку, затем приглашает внутрь:

- Леди и джентльмены. Ночной экспресс компании "Золотой койот". Будьте любезны, занимайте свои места, стоимость билета - 10 долларов. Позвольте ваш багаж.

Молча помог подняться, разместить багаж. Леди Элизабет, мистеру Роберту, мистеру Мортону и мистеру Оледеч по настоянию проводника пришлось пройти почти в конец вагона, но здесь оказались свободные скамьи и место достойное джентельменов и леди - рядом не было ни грязных оборванцев, ни красно или желтокожих и не, прости Господи, ниггеров. Леди и джентельмены в соседних кабинках выглядели вполне достойно.

А вот Чану и Мурху отдельной кабинки не досталось - проводник подсадил их к угрюмо выглядящей паре - здоровенному жлобу с лицом совершенно лишенным интеллекта и старухе, которой на вид было никак не меньше сотни лет - грязные волосы, гнилые зубы (все два). Старуха постоянно лазила в свою корзинку, что-то там поправляла, вот только не видно, что именно. А здоровяк просто хмуро смотрел то на ирландца, то на китайца. Впрочем, после прямого недоброго взгляда отвернулся и начал смотреть в окно.

Поезд дрогнул и тронулся, оставляя перрон во тьме.
Вот так примерно выглядит пассажирский вагон снаружи:


Вот примерно так - изнутри (левая сторона, правая - проход шириной более ярда)


Сверху кабинки и в проходе - лампы. Всего кабинок - 6. Чан и Мурху - в первой, остальные - в пятой (ближе к локомотиву). Есть "уборная" (рядом с первой кабинкой). По выходу с каждой стороны, но проводник открывал только один - дальний от локомотива. Тамбура между вагонами нет.

Пока по посту-два-как-получится для "разгону". Желательно особо никуда не бегать.

Да и кто ещё не кинул на фишки (или чего там ещё) - киньте.

Напоминаю (хм... т.е. ставлю в известность), что будем играть с опциональными правилами:

Критические провалы
Это правило хорошо подходит для очень мрачных или юмористических игр. Когда персонаж получает две единицы при проверке характеристики, он не может потратить фишку и вынужден испытать последствия критического провала. (внимание: синие и красные фишки можно использовать, добавляя 1к6 к результату и тем самым отменяя критический провал)

Реалистичный урон
Каждый раз, когда персонаж - Дикая карта получает ранение, осуществите проверку по «Таблице увечий» и сразу же введит в игру результаты (проверка осуществляется один раз в раунд, независимо от того, сколько ранений получил персонаж). Персонаж, который получает 2 ранения в результате атаки, осуществляет одну проверку по «Таблице увечий». Увечья, полученные подобным образом, исцеляются после того, как заживает ранение (увечья, подкреплённые состоянием при смерти, могут быть временными или перманентными, как и обычно). Если персонаж находится в состоянии шока, и его вводят в состояние шока повторно, он получает ранение, но не осуществляет проверку по «Таблице ранений».
  • С почином)
    +1 от Доминик, 10.09.2014 20:13
  • Ну тронулись!
    +1 от Гримсон, 10.09.2014 15:19
  • А хорошо начали! Ну, поедем, пожалуй...)))
    +1 от McHorn, 10.09.2014 21:10

В благодарность за услуги и в точном соответствии с договором, свирфнеблины подняли вас на поверхность. Сначала провели через свой город, затем на странном устройстве поднимали по тоннелю почти вертикально вверх почти тысячу футов. Затем ещё несколько часов по пустым пещерам и вот впереди появился источник света. Ближе и ближе. Настоящего, солнечного света. Здесь проводники - гномы распрощались с вами.

Здесь же вы заметили, что вновь исчез Рикард. Свирфнеблины уверяли, что это место безопасно, однако же, следопыт и его верный барс пропали. Может быть, ещё догонят... Может быть.

И вот через несколько шагов вы покинули пещеру и оказались под открытым небом. Незабываемое впечатление через неделю под землей. Неделю не просто в пещерах, а неделю в Андердарке - среди полчищ ужасных тварей - смертоносных чудовищ и подлых разумных существ.

И вот солнечный свет. Пусть небо затянуто облаками, пусть время уже к вечеру, но это настоящий солнечный свет. Настоящий.

Дальше уже сами, благо дым поселения видно издалека. И солнце ещё не успело сесть, когда вы добрались до города. До Серой Гавани! Поселение вы узнали почти сразу, хоть оно и изменилось. Слишком много людей, слишком много движения. В городе что-то происходило и вскоре вы узнали...

На Серую гавань шла армия. Гоблины, ороги, несколько десятков великанов. Но вел их всех большой белый дракон. Скорее всего тот самый, который обманом завладел добытым вами камнем-сердцем, убил друида Кулдара и бежал. И теперь его армия готовилась штурмовать гавань.

Люди готовились к битве. Большую часть мирных жителей отправили в море на кораблях и лодках, так что деваться вам особо некуда. А завтра с утра армия белого дракона будет атаковать. И вам волей-не волей придется присоединиться к ополчению.

Было немного времени на привести себя в порядок, подготовится к битве, даже поспать. А с утра - приготовились к битве.

Людская армия была немногочислена - собралось около двух, может быть двух с половиной сотен людей. В основном - местное ополчение. Лишь чуть более полусотни настоящих солдат, соответственно обученных и снаряженных. Остальные - крестьяне, ремесленники. Командующим этой армией стал некий Архал Герон - командир этого самого военного отряда. На сколько вам удалось узнать, некоторый опыт командования армией у него есть.

С другой стороны - сотни орков, орогов и гоблинов, усиленные каменными великами. Возможно именно кто-то из этих великанов бросил камень, убивший большую часть отправившейся в Кулдар экспедиции... И над всей этой армией, вне досягаемости стрел парил белый дракон.

Врагов заметно больше, а если учесть боевые навыки орков и орогов, добавив к ним великанов... Сегодня всё может закончиться печально...

Армии выстроились на открытом месте. Полем битвы станут, скорее всего, крестьянские поля.

Трубит рог. Мерно застучали орочьи барабаны. Крики ярости, провоцирующие на битву. Нападающие явно пришли сюда за победой, но они, возможно, не учли одного. Армии защитников некуда бежать. А если им некуда бежать, скорее всего, они будут драться до конца.
Статус:
-- (С) Сетте: Фишек: 3.
-- (Т) Тайвин: Фишек: 4. ПС 30/30.
-- (К) Клинок: Фишек: 1, ПС 10/10.
-- (Р) Рикард: Фишек: 3.
-- (Кот): Фишек 4.


Развития:
-- Сетте: нет (опыт 95)
-- Клинок: Выносливость до 1к8 (опыт 80)
-- Тайвин: ??? (опыт 90)
-- Рикард: ??? (опыт 100)
-- Кот: ??? (опыт 20)


-- Мастерские фишки: 6 (+1) (вас стало мало, так что добавляю только 1 фишку)

Правила массовой битвы:

1. С вашей стороны армия на 7 жетонов, у дракона - на 10.

2. Ход битвы для вашего персонажа и его окружения описываете вы сами, в зависимости от результатов своего броска. Например, вы решили, что персонаж яростно атакует и результат броска навыка - успех без подъема, кроме того, персонаж получает 1 рану. Вы и описываете сами, как ваш персонаж доблестно скашивает десяток орков, медленно наступает, рядом с ним от удара гиганта гибнет пара ополченцев, он сам получает удар камнем по-касательной, который отбрасывает его на землю, но персонаж превозмогая встает и дерется дальше.

Игротехнически: Каждый "ход" битвы каждый игрок может написать ход и сделать бросок навыка Драки, Стрельбы или Мистического дара (при использовании мистического дара тратится 2к6 ПС в ход сражения).

При броске любого навыка учитываются следующие бонусы/штрафы:

- преимущество в численности даст вам бонус (+1 за каждое преимущество), преимущество противника дает штраф (-1 за каждое преимущество). Итого в первый ход боя каждый из вас будет делать бросок со штрафом -3.

- каждая рана дает штраф -1 (если нет соответствующих черт). Можно пропустить ход в сражении и использовать сколько угодно имеющихся зелий лечения (в том числе, можно и на союзника).

- каждый ранг дает бонус +1 к броску. Т.е. поскольку вы - легенды, то каждый получает +5.

Результат броска (который можно перебрасывать за фишку) определяет вклад вашего персонажа в общее дело. Собственно, от результата броска и желательно описывать события вокруг вашего персонажа - как он рвет глотки оркам, раскидывает гоблинов, пускает стрелы только в глазные прорези шлемов орогов, сжегает магав, превозмогает ледяного гиганта (только не стоит пытаться ранить дракона - пока это никак не получится). При этом каждый персонаж может сражаться на своём фронте - выбор сцены (хоть на ход, хоть на всё сражение) за игроком. То есть, тут надо проявить творчество.

Результаты участия персонажа в сражении
• Провал: персонаж сталкивается с ошеломляющим численным превосходством противника, предпринимает неудачный тактический ход, или ему катастрофически не повезло. Он получает 4d6 урона.
• Успех: персонаж сражается хорошо и добавляет +1 к проверке сражения своей стороны, получая при этом 3d6 урона.
• Подъём: персонаж вносит хаос в ряды противника, убивая вражеских лидеров или даже гигантов. Он получает 2d6 урона, но при этом добавляет +2 к проверке сражения своей стороны.
• Два подъёма (и более): воин покрывает себя славой. От его руки гибнет множество врагов, его доблесть вдохновляет союзников, и они сражаются подобно демонам. Благодаря подвигам персонажа, его сторона получает +2 к проверке сражения, а сам он выходит из боя невредимым.

Хомрул: Вы можете заявить, что персонаж действует в бою аккуратно, осмотрительно и быстро выходит из зоны поражения, "если что". Это дает штраф -2 на бросок навыка, но в то же время снижает позвожные повреждения на 1к6 (т.е. при провале броска получите не 4к6 повреждений, а 3к6). С другой стороны, персонаж может действовать яростно, решительно и получает дополнительно 1к6 повреждений при любом исходе - даже если получит два подъема и более. То есть, даже при успешном броске (успех без подъема) он получит 4к6 повреждений, но при этом персонаж получает бонус +2 к броску.

Если персонаж получает урон - игрок сам кидает повреждения. При этом внимание: НИКАКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ не учитываются, как и шок - влияют исключительно раны. Не понравился результат - получаете полное право попытаться поглотить раны за свою фишку.

3. Все бонусы, полученные от ваших результатов сражения складываются и добавляются к броску генерала. У вашего генерала 2 фишки, если что (как и у врага). Оба генерала - ДК.

"Генерал" врага (он же - дракон) имеет скилл 1к8, +3 за тяжелую поддержку (в виде дракона)
Архал Герон (ваш "генерал") как генерал имеет скилл 1к6 + ваши бонусы (от +0 до +2 от каждого).

Кроме этого сторона, имеющая численное преимущество получает +1 к результату за каждый жетон численного преимущества.

4. Боевой дух. Если у обоих сторон остались ресурсы - переходим к шагу 2.
В каждом раунде, когда армия теряет жетон, её лидер делает проверку боевого духа (1к10 у дракона, 1к8 у Архала), то есть проверку
Характера, на которую распространяются описанные ниже модификаторы. Провал означает, что армия потерпела поражение, но отряды
отступают организованно (делается ещё одна проверка сражения, после этого войска отступают)

Если результат проверки 1 или меньше, солдаты бросаются бежать, и битва немедленно прекращается.

Модификаторы боевого духа
– 1 За каждый потерянный в ходе сражения жетон.
+2 Армии некуда отступать (используется для ополчения Гавани).

Если готово сдаться ваше ополчение (но не бежит) - жду от кого-то из вас вдохновляющего подвига и соответствующей речи. Это даст возможность вам сначала сделать обычный бросок на результат (с +4 к результату броска и +3к6 к повреждениям). Если получен подъем - можете сами сделать повторный бросок морали и при успехе ваши бойцы останутся с вами.

--------------------------------------------
! Дедлайн - 12.09.14 до 12:00 Мск.
  • Последний бой - он трудный самый...
    +1 от Аликтус, 10.09.2014 16:25

Стэпан как-то поник, но не то, чтобы совсем в расстройстве или в панике - как будто две смены в моторке подряд отпахал. К Кислоте повернулся.

- Не, ты это, давай с ними. Он, - кивок на бойца, - всё верно говорит. Задержим мы вас, отвлечем когда не надо, а тебе того, тебя точно увести надобно. А мы уж сами.

На Джереми глянул. Потом снова на морпеха, который вроде как за главного.

- Мы уж сами как нибудь. А вы главное запомните, что Стэпан Поросенков, старший матрос третьего моторного и эта... Мелкая, как тебя звать то - вот мы ей до вас добраться помогли. У меня ж потом просьбочка одна будет - вы как если спасете её, пусть меня пораньше дембельнут, а то тут история такая была, нехорошая, ошибочка, стал быть, вышла. Опечатка в контракте, как говорят. Ну в общем мне до древней старости служить, стал быть, по ошибке, а положенный срок то я уже того, отслужил весь.

Здоровенной рукой (едва ли не лапой) тихо Кислоту по плечу потеребил.

- Ты давай там, слушайся их в общем. Они дело то знают. А мы справимся, не переживай, да, Тян?
+1 | Звездная полундра!, 13.08.2014 08:13
  • Героический Поросенков героичен)))
    +1 от McHorn, 14.08.2014 13:46

Услышав не то шорохи, не то шелест впереди, приготовились к нехорошему. Сетте выверенными движениями подготовилась к бою (качественное освещение, полное вооружение, все дела - как лучший гвардеец лучшей из королевских гвардий). Клинок, устав запинаться о камни после внезапного исчезновения несущего лампу монаха, запалил божественный свет. Тайвин готовясь к битве призвал благославление на спутников. И только лишь Рикард молча переходил через подземный ручей и больше ничего не делал.

Вот только бурые увальни не появились. Какое-то не то шорох, не то шуршание доносились с юга, но ни одна тварь не вышла на свет. Те шаги, которые вы слышали, или затихли, или стали гораздо тише и реже.

Но время идет, а врага по-прежнему нет...
Вы:
-- Сетте: Мув O-15. Сбрасывает рюкзак, ставит треногу, вешает фонарь. Свет - на точку W-17. Достаёт саблю и короткий меч.
-- Клинок: Скинул рюкзак, запалил свето-лампу над головой (-4 ПС).
-- Тайвин: ап выносливости на всех (в радиусе действия, т.е. на всех, кроме Рикарда). Успех с подъемом
-- Рикард: спускается по ступеням вниз, кот тоже идет вперед.

Амбер халки:
-- Хм... А они тут есть?

Статус:
-- (С) Сетте: Фишек: 2. +2 грани Выносливости
-- (Т) Тайвин: Фишек: 4. ПС 22/30. +2 грани Выносливости. Поддержка буста выносливости (ещё 2 хода).
-- (К) Клинок: Фишек: 2, ПС 6/10. Светится будто только что его Торм признал лучшим паладином в мире. +2 грани Выносливости
-- (Р) Рикард: Фишек: 3.
-- (Кот): Фишек 3. +2 грани Выносливости

-- Мастерские фишки: 5 (+2 бой)

! Ахтунг: особенностью амбер-халков бурых увальней является их "контузящий взгляд". Персонаж может заявить, что изо всех сил не смотрит в глаза никому из увальней и таким образом, все броски делает со штрафом -2.
! Если персонаж не заявляет "не смотреть на амбер-халков", в начале хода кидается бросок Характера со штрафом -2. При успехе - всё хорошо. При провале - киньте 1к4.
! 1 - шок (можно сразу пытаться выйти из шока по обычным правилам)
! 2 - атакуете случайную ближайшую цель (даже союзника). Если на одинаковой дистанции несколько целей - киньте кубик, кого именно атакуете;
! 3 -персонаж просто бездействует ход;
! 4 - паралич (чтобы выйти из него нужен бросок Характера с -2 со следующего хода)
! Если в начале хода броска на характер и его последствий нет - считаем, что все броски с -2 за "не смотреть на амбер-халков".

! И да, вот эти амбер-халки бурые увальни имеют размер +3. И стал быть, у Сетте против них бонус (это я случайно в прошлой битве на их стат размера посмотрел...). Но бонуса к атаке за размер по ним нет.

! Из особенностей - Рикард сейчас внизу - что происходит вверху ему не видно. Стрелять только навесом.

! Как обычно, деремся в темноте.
! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Дедлайн: среда (чуть сбавим пока темп) 16:00 Мск.

! Карта: ссылка
  • -- (К) Клинок: Фишек: 2, ПС 6/10. Светится будто только что его Торм признал лучшим паладином в мире. +2 грани Выносливости
    ^^ такие мы паладины.
    +1 от GreyB, 05.08.2014 12:16

Быстро сориентировалась и среагировала только половина группы. Сетте невзирая на кровоточащую рану пробежала чуть вперед и парой секущих ударов (по причинному месту и по шее) свалила минотавра. Выстрел Рикарда был бы, возможно, смертельно точен, если бы минотавр не наклонил голову и стрела не отлетела бы от рога лишь чуть оцарапав бычью голову. Чудовище взвыло, но не более того - кажется что эта царапина лишь добавила ему ярости и быко-человек набросился на Рикарда, уверенно выявив его в сумраке коридора. Вот только даже безоружный Рикард успешно уходил от всех выпадов копьем бучары. К атакам этого врага присоединился второй минотавр, но и от его атак Рикард успешно увернулся.

Снежный барс же по команде своего спутника скрылся за мостом, ожидая команды, готовый в любой миг наброситься на врага.

Возвал к силе Латандера и Тайвин, но что-то пошло не так - вспышка, которую он хотел обратить на врагов своих и божества, обратилась против него самого. Залюбовавшись полуорк пропустил нужный момент и вспышка ошарашила его и только его.

С обоих коридоров повалили чудовища. Трое насели на Сетте и одному из них удалось нанести уверенный и точный удар в бедро тифлинга. Будь на месте воровки какой нибудь городской стражник, в лучшем случае он бы после такого рассказывал в своем городе, что когда-то был искателем приключений, но однажды стрела или копье попали ему в колено, но Сетте даже осталась на ногах после этого удара.

Ещё пара минотавров атаковала Дэда и одному из них даже удалось нанести точный удар, но монаха, кажется, эта царапина не особо заботила - Дэд истосковался по настоящей битве и эта заварушка на мосту вполне могла оказаться той самой долгожданной битвой!
Вы:
-- Сетте: Поглощает 1 рану (-2 фишки). Выходит из шока (-1 фишка)
-- -- Мув M-7, Атакует М-2 саблей (Атака: +1 кольцо, -1 рана). Урон: +3 сабля, +5 фича плута, +2d6 за подъём и Убийцу великанов - попадание, 25 урона - труп (наверное)
-- Рикард: мув J-17. Выстрел в Р1 (ещё -2 за частично укрыт за стеной, но попал), дамаг 16
-- -- Р1 не хочет умирать и не умирает (минус фишка)
-- Кот: на К-14 К-15, там весьма крутой склон, кот не хочет стать летающим и водоплавающим.
-- Тайвин: мув, смятие на всех, кого видит (-4 ПС) - эпик фэйл, оглушен (Шок)

Противник:
-- М1 в Сетте (-) - не пробил
-- -- Сетте - контратака М1 - не пробила
-- М3 яростно в Сетте - не пробил
-- М5 яростно в Сетте - попал с подъемом... Дамаг 16, -7 (Стойкость + броня) == 9 == шок, +2 раны (снова можно поглощать)
-- Р1 внимание - заметил Рикарда
-- -- Р1 яростно в Рикарда (+2 ярость, +2 цель без оружия, -4 тьфу, -2 у них, но это ничего не меняет, не видно почти ничего) - совсем мимо
-- Р2 яростно в Дэда - не попал (а Драг - манчкин!)
-- Р3 яростно в Дэда - хе-хе, попал. Дамаг 14, -11 (Стойкость + броня) == шок.
-- Р4 внимание - с учетом дерущегося Р1 Рикард обнаружен
-- -- Р4 яростно в Рикарда (+2 ярость, +2 цель без оружия, -4 -2 не видно почти ничего) - мимо

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 2. В левой - лампа, в правой - поводок. Шок.
-- (С) Сетте: Фишек: 2 (-1). В руках лампа. 1 рана и +шок и +2 раны (снова можно поглощать)
-- (Т) Тайвин: Фишек: 3. ПС 26/30. Шок.
-- (К) Клинок: Фишек: 2, ПС 10/10
-- (Р) Рикард: Фишек: 4
-- (Кот): Фишек 3

-- Мастерские фишки: 5 (-1)

! Как обычно, деремся в темноте.
! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Дедлайн: вторник в 16:00 Мск

! Карта: ссылка
  • «...а потом мне прострелили колено» (:
    +1 от illiren, 07.07.2014 23:17

Дверь внезапно оказалась закрыта. Ну что ж за облом - набегающая волна пафоса, прямо как в тупых америсканских мультиках разбивается о реальность в виде внезапно запертой двери.

Пока с интересом наблюдал за происходящем - Вермин внезапно начал лазить по стенам как человек-паук, его знакомый зверек-переросток Генка с разбегу шандорахнулся о дверь, но не смог её выбить. А вот брат Генки... Он преобразился, превратился в существо в броне, вместо лица - страшный лысый череп не то с противогазом, не то с какой-то странной трубкой. Тимофея тут же "накрыло" - как будто лавина воспоминаний, обрывчатых, не четких. Он видел раньше это чудовище, видел его много раз, он скакал рядом с ним, бок о бок, сидя на белом коне. Нет, это чудовище не то, чтобы не вызывало страх - напротив, внутри вампира как будто проснулась неведомая ему сущность, что-то древнее как сам мир, что-то такое, что могущественное, что невозможно остановить или преодолеть.

Эта сущность была рада, просто счастлива видеть чудовище в латах. И эта радость поглотила и Тимофея. Гот уверенным быстрым шагом пошел к латнику.

- Secundus eques. Nos sunt in unum.* - Где-то в глубине сознания Тимофей был потрясен тем, что начал говорить на незнакомом языке и что самое странное - он прекрасно понимал, что он сказал только что.
* Второй всадник. Мы снова вместе. (лат.)
  • всадник на белом коне
    +1 от Гримсон, 04.07.2014 16:07

Вот так вот, дела делаются. Не упуская из виду временно парализованного, доктор прицелился из резонатора во врага за шторкой.

- Выходите медленно, с поднятыми руками. Мистер Огден, окажите любезность, ликвидируйте потенциал хаотичной мобильности оппонентов. Хм... Шутка, я хотел лишь попросить вам связать сдавшихся, дабы у них не возникло желания бежать или устроить какую-либо другую глупость.
  • За потенциал
    +1 от msh, 25.06.2014 12:46

Молитва исцеления Рикарда полностью исцелила все телесные раны монаха, позволив Дэду вновь яростно накинуться на отходящего врага. Удар, ещё удар. После первого противник застонал. После второго удара, бросившего его на каменную стену и сопровождаемому звуком ломаемых костей, враг рухнул кулем. Повержен - тут без вариантов. Оставшийся дроу явно не был склонен к драке и продолжал бежать в сторону темного прохода.

А вот вышедший вперед Тайвин вновь стал внезапной мишенью для магических снарядов. Мощный удар пришелся откуда-то спереди, по ходу движения, а затем жрец различил лишь звуки шагов. Врага он так и не заметил.

Сетте в это время выискивала спрятавшегося темного эльфа. Луч фонаря освещал каменные своды, стены, но врага так и не было видно. Услышала свист воровка слишком поздно - она только начала уклоняться, уходя в бок, когда тяжелый кусок металла арбалетного болта ударил прямо в живот, легко пробил кожаную броню и впился по самое оперенье. От внезапности происходящего, Сетте выронила лампу, осела на колени и завалилась на бок. Не устояла и лампа, перекатилась, освещая северную часть пещеры.

Уже на грани сознания, тифлинг увидела темную тень с белыми волосами, пробежавшую мимо. Эту тень - воина дроу, увидел и спешащий на помощь Рикарду Клинок. Увидел, что враг вновь перезаряжает арбалет и наводит его на паладина. Враг, похоже, собирается бежать, но дать сбежать убийце Рикарда и Сетте?! В том, что Сетте пала, сомнений у Клинка уже не было - вскрик, падение лампы, звук падения легкого тела и дроу, выбегающий оттуда, куда только что зашла тифлинг.

Спасать Рикарда, верного боевого товарища и командира отряда, который уже, наверное, с полминуты лежит истекая кровью? Или спасать Сетте, малютку, которая возможно прямо сейчас истекает кровью и каждая секунда может стать для неё роковой, если, она, конечно, до сих пор жива. Или попытаться нагнать дроу, отомстить ему за смерть товарищей, ведь тогда их смерть настигнет наверняка, ведь перевязать раны будет некому? Мгновения, которые ставят перед трудным выбором и кажутся минутами. Мгновения, когда на тебя смотрит заряженный вражеский арбалет, а рядом истекают кровью два боевых товарища, друга, которые без раздумий были готовы вступить в смертельную битву рядом с ним, которые спасли его от заточения и которые сегодня - его семья.

Страшный выбор.
Вы:
-- Тайвин: Отлечил Дэда (-2 раны). Прется за магом на север.
-- Клинок: Мув на Н8. Лечить не стал, поняв, что перед ним лежит дроу, а Рикард - в 4 метрах впереди.
-- Дэд: Мув на АО21. Яростная атака правой в боевой ярости по а5 - крит и фаталити!
-- Сетте: Мув M-6, светим на восток.
-- -- Заготовленная атака в Сетте от а3 - попадание (но без подъема), дамаг 22, -5 (Стойкость плюс броня -2) == 17 == шок, +4 раны (можно пытаться поглощать, но может быть, лучше оставить фишки на выживание).
-- -- направление лежащей лампы (по часам)
-- Рикард - ну... Неизвестно.

Противник:
-- Тайвин получает пулю магмиссл откуда-то из темноты на 17 дамага, -13 (Стойкость + Броня) == шок, +1 рана (можно поглощать)

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 1. В левой - лампа. 2 раны
-- (Р) Рикард: Фишек: 3. Вырублен. И возможно, умер.
-- (С) Сетте: Фишек: 4. 1 рана (помят / Выносливость до 1к4). +шок и +4 раны (поглощаем и/или "не умираем")
-- (Т) Тайвин: Фишек: 3. ПС 16/30 (-3). Шок и +1 рана (можно поглощать)
-- (К) Клинок: Фишек: 0, ПС 0/10. 1 рана. Светит.
-- (Кот): Фишек 2. 3 раны

! Мастерские фишки: 4

! Как это не прискорбно, всё ещё темно.
! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Дедлайн: среда. 16:00 Мск.

! Сетте: скрытный бросок против смерти, пжлста. Пусть Клинок окажется перед тяжким моральным выбором ;) Узнаем, кто ему ценней - девочка-полудемон или суровый мужик, который ща как минимум одного врага Клинка застрелил.

! Карты:
! Северная часть (Сетте, Клинок, Рикард): ссылка
! Южная часть (Дэд, Тайвин): ссылка
  • За то что не дал лечить дроу хотя бы :D
    +1 от GreyB, 24.06.2014 19:30

Парень молча сел возле Верминова, несколько секунд просто молча смотрел на людей вокруг. Ещё несколько недель назад всё было так привычно, обыденно. Но сейчас очень многое изменилось.

- Ладно, Вермин. Давай я расскажу тебе всё с самого начала, а ты просто слушай и не перебивай. Хорошо? Окей, начнем с того места, где мы с тобой расстались. Я и подружка того гопа уехали на газельке с полковником. Это ты видел. А дальше нас увезли в лес, высадили. Полкан сказал бабе, что если она не хочет, чтобы с её дружком что-то нехорошее случилось, то ей лучше остаться. А если её его судьба по-барабану - пусть валит на все четыре стороны. Ну и она сказала, что не останется. И, Вермин, он её отпустил. На базу военных я приехал уже один. Мне дали комнату. Телик, все удобства, красота. Живи и радуйся. Даже выпить принесли, если ты понимаешь, о чем я...

На несколько секунд гот замолчал, затем продолжил, всё так же спокойно.

- На следующий день привезли ту парочку мажоров из маршрутки. Ну ту телку, которая летала и пацана её, красноволосого. Они пришли добровольно, без лишних наездов, как я понял. При том я слышал, что у пацана этого каким-то образом попЫ силы забрали. А вот тут то, Вермин и начинается кое что интересное. Короче, полкан нам лекцию прочитал, что хотя сегодня власть и религия, вроде как в союзе, реально и там и там есть люди, которые готовы перегрызть друг-другу глотки. Среди священников есть такие, которые считают, что суперы - зло и их надо или уничтожать или лишать сил. Вот красноволосый и попал на них - уж не знаю, как на него вышли, но вышли. Вот как-то так, Вермин, как-то так. Предлагали мне защиту и возможность бороться с теми, кто захочет силы забрать. Вот я сам, вроде как, не очень понимаю, зачем нам попов убивать, но если поп меня убить попытается, Вермин, я не смогу обещать, что не сверну ему шею. И кстати, нас вчера погоняли знатно. Не, всё путем, в смысле, пригнали кучу инструкторов - хочешь - в бассейн, хочешь - в тир. Я вот в спортзале весь день провел. Вермин, со мной реально много что происходит - я вчера в спаринге с мастером спорта международного класса бился - я его вырубил, прикинь! Он мне реально смертельные удары наносит, а я только головой махнул и снова в бой, как огурчик. Пару прямых ударов в челюсть от него пропустил, от которых раньше вырубился бы и не поднялся, а затем сам в атаку пошел - раз, два, апперкот и нокаут, я сам от себя такого никак не ожидал.

Тимофей осекся, видимо, решив, что сейчас не о том говорить надо.

- Короч, Вермин. Я с полканом переговорил - они на тебя зла не держат, пойдем со мной, на базу. Никаких опытов, если ты сам этого не хочешь. Никаких камер - нормальная комната с удобствами. Мы нужны им, Вермин. И за нами идет охота. Оставшись один на улице ты долго не протянешь, рано или поздно тебя найдут. Ты сбежишь один раз, второй раз, но не сможешь сбегать постоянно. И однажды или тебя лишат твоих сил, как это сделали с тем пацаном или просто пристрелят.

Тимофей поднялся, встал перед Верминовым и выжидающе пристально уставился ему в глаза.
  • Кровосос - соблазнитель!
    +1 от Гримсон, 21.06.2014 22:35
  • Хорошо, согласная я, о, сладкоречивый! =)
    +1 от Baka, 24.06.2014 15:11

Кому может понравится пуля, ударившая в землю перед тобой от гул выстрела, который разделся после? Но стреляли из далека. Полтыщи шагов.

Медленно развернул коня в сторону одинокого утеса и так же неспеша продолжил свой путь.

- Господь Всемогущий. Защити от зла, закрой дланью своей и отведи роковой удар. Направь руку мою на врагов твоих, сделай меня проводником воли Твоей, позволь мне быть карающим острием гнева Твоего. Да падут враги Твои пред волей Твоей. Аминь.

Пока левая рука держит узду, вторая - на бедре, готовая в любой миг выхватить из чехла Винчестер. Да только в кого стрелять? И надо ли стрелять, ведь пуля на дороге была не ему предназначена, возможно была предупреждением, а может и помощь кому-то нужна и таким образом человек лишь привлек его внимание.
+1 | [SW] [DL] Большой куш, 23.06.2014 17:34
  • За храбрость.
    +1 от masticora, 23.06.2014 18:14

- Поросенков! Старший матрос Стэпан... -, пауза, - стармтрос Поросенковстэпантарасвич! - Почти на одном дыхании выдал матрос.

Вот вроде бы сейчас надо попросить, чтоб замолвили словечко перед кем надо, а ну как вдруг кто принцессу эту по голове чем тяжелым огреет и она забудет, что её Стэпан спас... Хотя с другой стороны, если забудет что Стэпан спас, так ведь и что пообещает словечко замолвить - тоже от сильного удара по голове забудет. Мдаааа, ситуация.

Матрос осмотрел поле битвы. Гаечный ключ ему теперьча без надобности (и пусть только какой нидь каптер потребует у него за эту железину отчитаться), а вот оружье другое вдруг пригодиться. Отложил железку в сторону.

- Тут энто, чет нету никого из людей, только там мелкая ещё, ну эта, девчонка из третьего моторного и Саша, мать его, Тян. Только раненый сильно. И полицейские в нас стреляют че-то.

В этот момент до Стэпана дошло, что иногда лучше молчать, чем говорить. И так уже черте че наговорил, спаситель девиц. Не, ну надо же - сначала одну своей пятой точкой прикрыл, затем обрушил свою же пятую точку на врага, который вторую девицу стволом карабина тыкал. Мдаааа, дела...

По ощущениям, Стэпан начал понимать, что покраснел. Фу ты, что делается то, надо чем-то себя занять. Деловито начал оружие собирать, один из карабинов спасенной девице протягивает.

- Ты только это, в драку не кидайся, я тебе это так даю, чтоб ну вдруг если чё. И пошли быстро, что-ли, мелкая там, - матрос указал рукой в дальний конец коридора.
- лут оружия, а может, если догадаемся, то ещё и обойм.
- в идеале - мув до Джереми вдвоем.
+1 | Звездная полундра!, 20.06.2014 14:00
  • За персонажа в целом. Хоть и несколько, на мой вкус, слишком лубочный, но хороший.
    +1 от Swin, 20.06.2014 19:42

Ответ "для подстраховки" на вопрос "А Иру то зачем" Тимофея устроил.

- Ты только прячься где-нидь подальше, а то Вермин увидит раньше времени, решит, что его "вязать" пришли. Не надо - я сам пойду, один. Он же не дурак, в основном... Ну и когда трезвый. Так то мужик с головой, хоть и бомжует, но уже много лет, а обычный то бомжара год, два - максимум и в канаву, а этот ничё, крепкий. И ты мне дай свой номер мобилы, я если чё позвоню - ты подойдешь, может расскажешь Вермину как на базе живется.

Остановка. Тим вышел первым (и даже руки даме не подал), не оглядываясь спокойно направился к входу в метро, к тому рекламному банеру, возле которого собирал монетки, играя на гитаре. Только вот в этот раз без инструмента. И не за деньгами он сюда пришел. По пути кивнул кому-то знакомому, поздоровался с парой неформалов за руку (одного знал, а второй вообще левый). По сторонам посмотрел.

Наряд полиции! Бля! Взгляд парня встречается со взглядом нехуденького сержанта и... И сержант уже смотрит куда-то в другую сторону. Уф... Ну не ищут значит Тима, а Тим то этого сержанта и его напарника тут частенько видит - видать, патрулируют здесь.

Более уверенно пошагал к "своему" месту. Тому, в трех метрах от которого, в закутке часто шкерился Верминов. Вот и сейчас парень ожидал увидеть здесь знакомую физиономию, только, разве что, более заросшую.
  • Похоже всё, да...
    +1 от Baka, 20.06.2014 11:57

Матрос как-то потерялся. Вот чего порядочному мотористу делать в такой ситуации? Бежать вперед и стрелять из карабина? Он же не идиот - он жить хочет, хоть, волей случая оказался на вечной службе Космофлота. Но то, что творилось было явно не правильным. Вот совсем недавно его "старый знакомый" в глаза не узнал, а потом ещё и расстрелять хотел - не за что вообще! Стэпан же даже его на окраины Галактики или, там, в дыру черную послать не успел, а тот с подручными - сразу стрелять. А теперь вон родственницу Самого прикладами херачат - вообще отупели в конец - дойдет до папаши, он им глаза на жопу натянет. Если узнает.

Хм... А если он, Стэпан Тарасович Поросенков спасет Наследницу? А что тогда будет? Может ему тогда увольнительную дадут? Лет на 50 - с учетом длительности его контракта. И даже если в ходе освобождения Наследницы злодеи очень сильно пострадают, Стэпан точно оправдан будет. А ведь можно ж будет ещё и пару челюстей полицаям свернуть. Сплошные плюсы! От ради такого Стэпан мог бы и рискнуть, только вот как... Огляделся. Ага, ящик для скафандров здесь же прикрепили, наверно, чтобы сжиженный вакуум щи матросские не разбавлял, стекая со скафандра (Стэпану про это какой-то мичман - сука рассказывал). Ну да не в щах дело, а в том, что на эти шкафчики Стэпан легко и непринужденно забраться сможет (уж больно удобно по ним забираться), да оказаться почти под потолком, далеко от взглядов полицаев. Стэпан так делал уже пару раз, вот и снова трюк пригодился.

Аккуратно и тихо, как любимый кот старшего помощника по кличке Онегин, матрос забрался на шкаф, прижался к углу двери. Ну вот, сейчас выйдут, он на сзади идущего прыгнет и всей массой раздавит, а второму ну как нидь с небольшой задержкой по времени шею свернет. Или из карабина стрельнет. Ну или как-то ещё отчленовредительствует до потери сознания.
-- юзаем 1 купон, чтобы тихо забраться наверх, на дверь и затем устроить "Death from above".
+1 | Звездная полундра!, 19.06.2014 12:28

Ото же гадство и непотребство - полицаи как будто восстали. Как в знаменитой тридцатипятилогии "Игра Властелинов Оков", в семнадцатой части которых выясняется, что полицейские одной колонии решили захватить власть, устроив переворот и сразу устранив всех претендентов, что у них получилось, кроме, конечно, Чака Норискина, который всех их победил уже в восемнадцатой части.

В общем, с гадами этими надо что-то делать. А что сделаешь, если у них - пушки, а у тебя только гаешный ключ от главной задвижки подачи окислителя? Так что ничего не оставалось, кроме как или тикать обратно (что не по матросски), или же попытаться утащить винтовку, а дальше уже или всё же тикать обратно, или же сделать что-то нехорошее с этими злодеями.

А ведь идея попытаться добраться до винтовки... Не так и глупа. Хм... Ну а если и глупа, то может быть, долго то ему и мучаться не придется...
+1 | Звездная полундра!, 16.06.2014 20:11
  • За Чака =)
    +1 от snorkvitus, 18.06.2014 23:20

- Армия под управлением... Чубайса?

Начала говорить девушка, которую представили Ирой. Информация об излишне агрессивных священниках заставила заинтересоваться.

- Я помогу вам. - Посмотрел на молодую парочку. - Если священники нападут, я буду рядом.

Тимофей был бледен (и не только от грима), немного испуган, подавлен. Всё что произошло сегодня, вчера, в маршрутке - всё это не нормально. Особо... Для особого отдела. Но если кто-то знает об их "особости", почему капитан с сержантом хотели вдвоем задержать их с Верминовым? Капитан хотел одну большую звезду получить, героем стать? Ага, станет теперь. Если Верминов ушел, да с его "коркой", да с мать его, с пистолетом, да ещё и после того, как кто-то из них в подъезде стрелял... Не, не Верминов - тот не стал бы мента мочить, значит стрелял капитан. Кажется, после такого капитан сразу три звезды получит. Старшим лейтенантом будет.

- Вермин, ты ж их не того, не кончил? И нахер мне эта ксива не нужна - даже если и не кончил - это нападение на сотрудника, мне и без ментов проблем хватает. И ни в какой спец-лагерь я не хочу, я жить хочу, понял. И это, давай твоего кореша найдем, которого раздуло, может через него кого ещё выцепим, хоть понять, что нам делать то.

Ксива ему не нужна. Как и пистолет, как и другие проблемы - после того, что произошло вчера...
Вспоминая события прошлой ночи, Тимофей ещё больше пугался. А как тут не испугаться, если ты внезапно превращаешься в чудовище, которое пьет человеческую кровь! Одинокий мужик в подворотне, безумная жажда, толчек в спину - "Эйтына! Датычена!" и вот Кроу внезапно перехватывает руку нападавшего - прямо как в боевиках. И тот буквально замирает. От неожиданности Тим тоже останавливается и смотрит на парализованного мужчину. Шея... Его манят мерные толчки под кожей, магнитом притягивает. Боль в губах - клыки сами удлиняются. Не отпуская руку парализованной жертвы, Тим подходит прямо к внезапной жертве, завороженно смотрит на сонную артерию. Пфумс. Пфумс. Пфумс. Кровь мерно идет по руслу...

А потом Тим потерял над собой контроль. Набросился на жертву, клыками артерию прокусил. Алый поток прямо в горло хлынул, вызывая восторг и экстаз. Парня едва не трясет от нетерпения. И он пьет, пьет жидкость, кровь. Уже и не хлещет кровью, уже едва ли не вытягивать приходится и тут так же быстро как накрыло - отпускает. В ужасе тело мужика от себя оттолкнул, тот и рухнул. Но шевелится, дышит ещё. Кровь тонкими струйками из артерии течет. Твою ж мать! Он его почти убил! Блять! Блять! Блять! Бежать быстрей отсюда. И парень побежал. Как мог, быстро уходя из этого квартала. Затем просто быстрым шагом, пока до парка не добрался. А там уже тихо, пытаясь вспомнить каждую секунду и осознать, что произошло. Но как же ему стало легко и хорошо! Жажды не осталось, вместо неё - лишь восторг и ощущение безграничных возможностей. Пощупал языком клыки - на месте и не такие огромные, как были при нападении. На губах немного крови, но вроде сам не запачкался. Надо бы отдохнуть да обдумать, что происходит... И встретится с Верминовым.

...

После встречи с крысо-бомжом, Тим снова и снова вспоминал то, что произошло. Убивать он не хочет, очень не хотел. И кто-то ему говорил, что без риска для жизни человек может потерять поллитра крови. А много это или мало? Не ясно. Воды налил поллитра, выбил, меря глотки. Хорошо тело хоть обычную воду принимает. И жажда возвращается. И сколько ему надо? Одного? Двоих? Пятерых? Если не убивать... Подкрасться сзади, схватить руками и жертва парализована. После этого - один аккуратный укус в шею. И 8 глотков. Не больше. А затем? Взял на всякий случай бинт, пластырь. Млять, да он что, перевязывать что-то будет? Ну бля... Ну бля... Ну а что делать? А что если его укус - заразный и укушенные им тоже вампирами станут. Или наоборот - убитые станут вампирами? Да что ж делать то? Ладно, завтра наведается к Году - тот гот вроде по вампирам спец - может чего и посоветует. А пока... Пора на охоту.

Дальше все шло по плану. Нашел одинокую жертву. Проследил. В темном уголке прикоснулся - парализовал. Уже контролируя себя аккуратно прокусил артерию. Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь. Все. Нехотя вытащил зубы, ранки языком закрыл. И что-то почувствовал. Как будто ранки срастаются. Несколько раз лизнул, отдалился. И точно - от укусов не осталось и следа. А жертва все так же в "отключке". Но пить хочется. С этого хватит. Кто следующий? Следующий - парень, видно, проводивший свою девченку. До одури храбрый, раз сам через парк идет. Так же напал, парализовал, отпил, ранку зализал. И понял, что сыт. Значит двое - вполне достаточно. И он может пить кровь и не убивать, если, конечно, он не заразный. Ну на эту тему он завтра с Годом пообщается. А пока он сыт и вполне доволен собой.
  • Пфумс. Пфумс. Пфумс...
    Раскрылся вампирёныш!
    +1 от Baka, 26.05.2014 11:54
  • Так вот они какие, будни вампира)
    +1 от drag, 28.05.2014 12:55

Вот ить чего твориться - шум, гам и безобразия. Такой свистопляски никогда даже во время учебных тревог не устраивали - говорили, никто не посмеет даже вбзднуть в присутствии Звездного Флота. А тут на тебе - вражеский десант, взорвавшийся движок, текущий топливопровод и куча трупов и сильно пораненных солдат.

Поросенков хотел было отправиться устранять течь, но вспомнил, какое же всё офицерье - шакалье. Вот нехай этот капитан сам своей тощей задницей дыру в топривопроводе затыкает. Да, вот так вот. А он сам... Хм, не, драться с вторженцами - это не его. Он все же механик. А потому осталась, кажется, только одна альтернатива. Тащить других механиков в лазарет.

Огляделся на предмет какого нидь ключа, эдак на 75 или хотя бы на 70 - чтоб надежнее бошку отвинтить какому-нибудь нежелающему проход уступить. Ну так, на всякий случай, а ну как действительно вторжение началось? Потом пару носилок взял, внутрь потащил. Огляделся, так, кто тут у нас? Эх, Володымыр Володымырович, ну как же ж! Снова горе по погибшему товарищу заставило на несколько секунд остановиться и взгрустнуть.

Из грусти вывели последние слова мелкой. Посмотрел на неё, на матроса. Ага, Саша Тян. Сашка, Саня, Санек. Александр, да. Странный он, этот Тян. Вроде бы и с пониманием, но какой-то он... Хм... Какой-то он странный. Вот, скажем, давечась решил он старшему мичману Потапу Ивашкину "темную устроить" за то, что тот Стэпана гнобил, пока Володымир Володымирович в увольнительной с похмелию побел. Ну и вот идет тихо Стэпан к гальюну, где Потап в своей кабинке засел, хочет тому гадость сделать. А тут из соседней открытой кабинки этот самый Тян как выдаст "Тра-та-та-та-та-та-та-та-та!" Всю малину обгадил, злодей. Поэтому Стэпан его и не взлюбил - пришлось новый коварный план по коварству Потапу замышлять, ибо этот то сорвался...

- Эта, как тебя там, товарищ мичман. Давай, кидай этого на носилки, если других живых нету - понесли хоть этого.

Сам Тяна на носилки перекладывает, а затем за передние ручки носилок хватается.

- Ты это, если тяжко - бросай носилки, я дотащу. Токма ты мене сразу скажи, если Тян с носилок сползет, а то нахрен мне в медчасть с носилками и без пациента?
+1 | Звездная полундра!, 27.05.2014 18:04
  • а то нахрен мне в медчасть с носилками и без пациента?
    Действительно =)
    +1 от McHorn, 28.05.2014 10:19

Изя был морально готов в предстоящему сражению. Хотя... С кем биться? С волками? На навряд ли они те ворота разобьют и уж точно не перепрыгнут. А кто ж придет то, кого бояться? Или стрелять в кого? А может вообще не надо будет стрелять ни в кого...

Дождь лил как из ведра, а Изя все таскал, перетаскивал, носил и так далее и так далее. А с кем драться то всё ж? Не ясно. И вспомнилась ему ведьма та, что во сне ему явилась. И тут же Рахиль вспомнил. Девчушку, с которой они детской играли, с которой вместе выросли, которая подростком в Калиновку уехала к бабке, как родня её померла и в которую Изя по молодости влюбился, когда та через три года обратно в его родной городок вернулась у тетки погостить.

А как в неё не влюбится то? Она ж настоящая красавица. Широкие бедра, тонкий стан, мягкие руки. Пышные темно-каштановые волосы бурными волнами ниспадают на спину и плечи, обрамляя точеное лицо. Оливковая кожа без морщинки и изъяна. Прямой тонкий нос с легкой, едва заметной горбинкой. Чувственный рот. И, конечно, глаза - огромные, миндалевидные, и черные как ночь. Как в такую красу не влюбиться. Вот и таскался за красавицей Изя. Да и пусть он в глазах кого был толстоват, зато мало кто чего мог обидного ему сказать, да с носом небитым остаться.

- А знаешь, добгый человек, - обратился Изя к напарнику, что груз таскал. - Вот кабы судьба пгавильно у меня сложилася, так я бы сейчас с женою-кгасавицей жил, дети бы у меня росли - Моше... То есть, Миша и Максим, да. Как минимум двое. Да вот, судьба тяжелая мене выпала - приехала в наш гогодишься кгасавица одна, ну просто глаз не отогвать, словами не описать. Глянул я на её, ну, думаю, энто супгужница мая будущая. И стал ухиживать за ей. Ну я, конечно, не кгасавец, но главное то - человек хогоший, добгый. Вот сегдце девичье и растаяло. Гах... Галя то-есть, её звали, вот, мы с Галей и стали встречаться, гулять, да вроде всё как к свадьбе шло.

Поставили ношу, снова в дом пошли. А Изя и дальше про своё.

- Да тут энта самая война. И у нас как назло солдат набигают. А какой из меня солдат? Но их офицерству то не важно - им то надо кого на фгонт послать. Вот я и... Ну, я ж годину люблю, но если ж меня убьют, то кто ж тогда годину любить то будет. А меня, стал быть, в агмию забигают. Вот и пгишлось мене ночью скгыться. Как сейчас дождь лил, а я огогодами, огогодами, да за околицу. И хочется к Гале то вегнуться, с собою забгать, да там же господин офицег, поди ж ты. Вегнусь - уже не даст уйти, да на вегную смегть отправит. А гогодок то маленький у нас, куда ж деться из него. Вот и пгишлось мене уйти оттудава. Галю так и не увидал. А когда через время вегнулся, так и небыло её уж - вегнулася в Калиновку. Все я туда съездить собигался, да вгемена смутные, тяжкие. Так и не собгался. А ведь подумать то - поди ждет меня моя Галя, дожидается. Всё ж вернусь к ней когда нибудь, да скажу, "пгости меня, пгости меня, люблю тебя, жизнь моя, будь мне супгугою, будем вместе жить да добго наживать". Хотя вот боюся, лет то много пгошло, уж, поди, кто уже дгугой клинья к моей Гале... Боюся этого, потому и не шел к ей. А она, поди ж ты, ждет меня...

Замолчал Изя. Тяжко как-то на душе, да без жены.

И тут крик, от которого мурашки по коше.

- От те, началося! Нагод! Готовтесь стгелять, я пока за северными воготами слежу.

И громко кричит:

- За конями, за лошадками следите - коли сильно забеспокояться - и нам с той стороны кого-то бояться надо!

Обрез схватил и к бою готовится.
... Ну, всё же интерлюдию вставил. Правда как-то совсем-совсем "не очень" получилось, ну да пусть будет.

Описание Изи:
-- В руках - обрез. Патроны - картечь и пулевой. Без ремня - просто в руках.
-- За спиной на ремне - обрез. Патроны - картечь и пулевой
-- под плащем - патронтаж с дюжиной патронов к обрезу (6 пулевых, 6 картечи)
-- В шинели - два револьвера (6 патронов в каждом)
-- На ремне - пистолет (полная зарядка + патрон в патроннике)
-- в карманах штанов - 2 обоймы к кольту.
-- ну и два засапожных ножа, что характерно, за сапогом.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 23.05.2014 19:19
  • Ностальгирующий еврей... красота)
    +1 от Доминик, 27.05.2014 10:59

Мощный удар сотряс станцию, едва не выбив пол из под ног. Датчики сообщили о предельном уровне радиоактивного излучения, но уровень быстро пришел в норму. И в тот же момент войска жнецов замерли, как будто оказались в замешательстве. Воспользовавшись моментом защитники усилили нажим. Замешательство не было долгим - синтетики очнулись и бросились в контратаку. Но это уже не была скоординированная, слаженная атака.

Войска жнецов потеряли всякую координацию, действуя лишь исходя из сиюминутных соображений, не учитывая даже то, что происходило на соседних участках. Орды хасков в узких коридорах бросались на пулеметные гнезда, быстро заваливая проходы своими телами, мешая другим хаскам бежать и превращая их в медленные и легкие мишени. Каннибалы и налётчики перешли к обороне (даже не круговой, а лишь по фронту!) и были постепенно "выкошены" снайперами и стрелками, ударившими с флангов и с тыла. Опустошители внезапно открыли огонь по всем видимым целям в зоне досягаемости, не взирая на то, были ли это солдаты Жнецов или Защитники. Их орудия быстро перегрелись и чудовища были уничтожены стрельбой практически в упор после того, как оказались без прикрытия пехоты. Бестии в ярости действовали почти так же, как и опустошители, бросаясь на всё, что видели - на других бестий, на хасков, даже на колонны станции. С этими тварями пришлось повозиться, впрочем, сложнее всех пришлось с баньши. Эти чудовища выли так, что ополченцы в оцепенении роняли оружие, а и без того огромная биотическая сила баньши как будто удвоилась. Хаски азари перестали атаковать в ближнем бою, нанося удары биотикой на расстоянии. Некоторые баррикады были за секунды просто сметены их мощью, а защитники этих укреплений лежали с переломанными костями. Выжившим защитникам показалось, что их жизнь закончилась, но вскоре они поняли, что всё ещё живы. Ещё через некоторое время они осознали, что их не атакуют. А потом они увидели баньши, лежащих без сил и умирающих от истощения - биотика на столько ослабила их, что монстров хватало лишь на то, чтобы смотреть в лица уцелевших защитников Омеги, едва слышно шипеть и пытаться оторвать от пола свои длинные и худые руки. Очередь в голову упор и монстры замирали.

Система информирования, налаженная "Цербером" базовая телевизионная сеть, ожила. На экране появилось усталое лицо Патриарха.

- Жители Омеги... Говорит Патриарх. - кроган говорил голосом спокойным, уверенным, но в то же время усталым. - Жнец и его эскорт уничтожены. Войска Жнецов разобщены и дезорганизованны. Осталось нанести последний удар - добейте этих гадов и докажите всей Галактике, что Омега не принимает власть чужаков. Однажды мы потеряли свою свободу - когда Цербер захватил власть. Но больше такого не случиться. И я вам гарантирую, что лучше сдохну, чем позволю кому бы то ни было снова отнять у нас свободу! Омега! Вы свободны!

Изображение исчезло, а станцию огласили радостные крики. Жители Омеги - бандиты, пираты, беженцы, преступники и просто потерявшиеся на этой пиратской станции ликовали, радостно кричали и стреляли в воздух, рискуя получить ранения рикошетом. В отдельных районах ещё были слышны звуки боёв, но вскоре и они начали затихать. Ещё несколько десятков минут и всё было кончено.

...

Битва за Омегу закончилась победой её жителей над силой могучей, древней и как многие считали - непобедимой.

Конечно, победа была омрачена гибелью тысяч бойцов, но ещё больше защитников уставших от радости победы угнетало то, что в Галактике ещё сотни, а может тысячи или даже десятки тысяч Жнецов и рано или поздно они вернуться с новой армией. С более сильной, более подготовленной, в то время как у Омеги уже не осталось козырного туза в рукаве в виде ещё одной ядерной мины. Не прошло и двух дней после победы, как Омега снова готовилась к бою. Укреплялись баррикады, строились новые системы обороны станции. Ополчение продолжало тренироваться и по уровню навыков уже не сильно уступало профессиональным солдатам. Омега за несколько недель превратилась в смертельную ловушку для любой силы, которая могла бы пожелать подчинить себе независимых жителей астероида.

А потом пришла новость, которая всех просто ошарашила. Жнецы были повержены. Командор Шеппард (ну как же) устанавливает контроль над Жнецами и героически погибает. Невероятно, невозможно, но именно такие новости и принесли неожиданно возникшие транспорты из ещё недавно блокированных систем и это были транспорты людей, саларианцев, турианцев... Сначала им не верили - приняли за одурманенных. Но затем и все посланные разведчики пиратов сообщили, что слухи верны. Угрозы Жнецов больше нет.

...

Напряжение, усталость и горечь потерь последних недель сменились радостью. Но каждый житель астероида понимал, что именно эта битва, которая стоила жизни тысячам бойцов Омеги и спасла всех остальных от "переработки". И вскоре по инициативе некоторых жителей Омеги был создан голографический мемориал славы, собравший ВИ самых известных личностей, защитивших Омегу в тот страшный день.

Патриарх конечно был ключевой фигурой музея. И хотя ходили споры о важности его вклада в кампанию по защите астероида, нынешнее положение генерала оказалось решающим. Впрочем, сам Патриарх в процессе создания музея не учавствовал, но как известно, жополизы есть везде и будут всегда.

В галлерее были представлены и лидеры группировок, участвовавших в сражении. Здесь был и Форсан Наск - лидер Кровавой Стаи, который возглавил последнее наступление на своём участке и даже ворвался на борт транспорта Жнецов, получив по меньшей мере десяток ранений, потерял одно сердце, но выжил и эвакуировал из плена несколько сотен жителей.

Был среди голографических ВИ и Лаксиус Вирпус - глава Светил. Его бойцы прославились тем, что потеряли только три ключевых опорных пункта и то по причине стопроцентных потерь - беспрецедентный случай для наёмников. Сам Вирпус лично участвовал в обороне своего штаба, когда тот был атакован тварями и несмотря на тяжелое ранение, вынудившее его покинуть бой, сам убил одну тварь.

Прославился и другой турианец - генерал Гранис Виктус. Организованная им на девятом уровне оборона состоящая преимущественно из турианцев и людей выдержала все атаки сил Жнецов, а когда были оценены потери, выяснилось, что обладая впятеро меньшими силами, генерал безвозвратно потерял лишь двадцать процентов бойцов, то есть, в за всё время битвы потерял лишь одного своего бойца на десять врагов при пятикратном численном преимуществе противника - на других участках, подвергшихся атаке подобными силами, потери в самом лучшем случае составляли пять к одному.

И конечно было огромное количество случаев самопожертвования. Гражданские, наёмники, бывшие солдаты. В голо-галерее их были десятки и деяния каждого были задокументированы. Но первым среди них стоял один батарианец. Пират и контрабандист. Хиджон. Пилотируемый им корабль доставил ядерный заряд к Жнецам. Его заметили ещё на подлете - эсминцец Жнецов развернулся и открыл огонь, но корабль Хиджона продолжал двигаться к цели. Он продолжал двигаться тогда, когда этот эсминец уже оказался в зоне поражения. Продолжал двигаться к цели и после того, как половину корабля буквально срезало лучом. Продолжал двигаться когда корабль-астероид разогрелся до немыслимой температуры. И лишь когда Жнец и все три эсминца оказались в зоне поражения, ядерная бомба на борту корабля Хиджона была активирована. Считается, что эта жертва и обеспечила жизнь большинству защитников Омеги.

Но самая главная голографическая галерея представляла посетителям тех, кого назвали "Первые защитники". Тех, кто первыми начали готовится к сражению. Тех, кто своей кровью скрепил альясны и союзы Омеги перед последней битвой. Тех из них, кто не дожил до последней битвы. Тех, кто пал в этой битве и тех, кто был с Первыми защитниками с самого начала и до самого конца - тех, кто вышел из этой битвы живыми.

Турианец в броне "Синих светил", несущий в руке огромную снайперскую винтовку. ВИ говорит нам с Палавенским акцентом "Он говорит, его зовут Саймон. Это не настоящее имя. Саймон с Палавена. У Саймона была неудачная военная карьера, Саймон ушел из армии и стал наёмником. Саймон говорит, Жнецы будут уничтожены." Другой, более монотонный голос продолжает: "Настоящее имя - не известно. Погиб во время секретной операции по устранению влияния "Цербера".

Следующим стоит невысокий длинноволосый человек в легкой броне, вооруженный "Защитником". Его ВИ говорит нам: "Привет с Земли, приятель. Я Алекс Каланд. Хотя я и не коренной Омежец, вырос я здесь. Если тебе нужен хороший боец, найди меня." И снова монотонный голос: "Алекс Каланд. Погиб в бою, позволив товарищам добыть ту самую ядерную бомбу, которая уничтожила флот Жнецов".

Следующая человеческая фигура периодически проводит операции с омни-инструментом, после чего растворяется в воздухе. Вновь появившись, человек смотрит в глаза посетителю холодным взглядом и произносит: "Ян Саммер. Специалист по деликатным операциям. Можете нанять меня через Синих Светил или найдите меня сами. Если сможете." На лице инфильтратора появляется самодовольная улыбка, а потом его фигура постепенно исчезает. И снова ВИ говорит нам: "Ян Саммер. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Далее на тумбе сидит крупный боец в тяжелой броне, вооруженный "Призраком". Заметив посетителя, он встает на тумбу, нависая практически над всеми посетителями. "Лукас. Лукас Одди. Земля, Швейцария, Цурих. Экс-лейтенант Синих Светил. Десятки боевых операций по всему Терминусу. Видишь эту броню? Она словила больше пуль, чем ты видел до сих пор. А поскольку я везучий сукин сын, убить меня не так уж просто."И снова голос ВИ - лишенный эмоций и интоннаций: "Лукас Одди. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Следующая фигура музея - немолодой, усатый человек с грубыми чертами лица. Рядом с ним лежит редкая модель бронекостюма и прислонен "Разоритель" - редкая штурмовая винтовка. Завидев посетителей, мужчина оборачивается, бросает сначала злой, оценивающий взгляд, но заметив среди посетителей даму, начинает улыбаться. "Добрый день, сеньорита и вам, сеньоры. Сирио Гонзалез, к вашим услугам. Вы наверняка наслышаны обо мне - ведь лучшего любовника во всем Турминусе ещё поискать! Но если какой-то хилипойяс или марикон мешает вам жить - я всегда готов помочь вам обработать этого ихо де пута. А для вас, синьорита - будет большая скидка!". Голос ВИ говорит продолжает: "Сирио Гонзалез. Погиб в бою в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Далее посетителей встречает фигура невысокой темноволосой девушки в пехотной броне с тяжелым Чакрамом в руках. Она с некоторым недоверием смотрит на экскурсантов, нервно постукивая пальцами по пластику винтовки. "Николь. Николь Арнье. Служила в ВСА, N6, в отставке. Ищу хорошую работу для специалиста по секретным операциям. Качество гарантирую.", сказав последнюю фразу, девушка вытягивается, изящно перехватывает винтовку и отдает воинское приветствие Альянса. Голос ВИ сообщает нам: "Николь Арнье. Место рождения не известно. Погибла во время сражения за Омегу, подробности последнего боя не известны".

Следом за девушкой стоит боец в броне, напоминающей броню бойца "Цербера". Крупный мужчина, вооруженный "Разорителем" - уникальной штурмовой винтовкой, стоявшей на вооружении у спецназа "Цербера". Винтовка висит на груди, боец вскидывает руки, из его ладоней буквально за секунду вырастают биотические хлысты. Взмах руками - хлысты проносятся прямо над головой посетителей и почти сразу исчезают в ладонях бойца. Мужчина складывает руки на груди и смотря на посетителей приводняв голову чуть вверх и немного в сторону говорит: "Бейзил Ричмонд. Позывной - Брич. Спецоперации, высокая эффективность." после этих слов бойца на время окутывает биотическое сияние. "Я смотрю, у вас интерес к моему снаряжению? Да, это снаряжение Цербера. Уволился по собственному желанию. При этом пришлось убедить нескольких бывших сослуживцев в том, что им лучше поспать. Или умереть. Теперь не важно - теперь я работаю на себя." После этих слов боец осматривает винтовку и как будто теряет интерес к посетителям. А механический голос за каждом сообщает нам всё тем же монотонным голосом: "Бейзил "Брич" Ричмонд. Родился и вынос на Новерии. Погиб в ходе битвы за Омегу, пожертвовав своей жизнью ради спасения каждого из нас."

Следующая фигура облачена в плотный костюм, а лицо скрыто за маской. Кварианец, мужчина. Отвлекшись от работы с омни-инструментом, он смотрит на посетителей. "Приветствую. Моё имя Вален Кора Нар Ниму, друзья зовут меня Вален. Я был здесь во время паломничество, но, к сожалению, застрял при вторжении Жнецов. Ну и... "- кажется, глаза за маской улыбаются, "Ну и пришлось мне разобраться с этой проблемой. Хотите найти меня - ищите на Раннохе. И кстати - я всегда говорил, что война с гетами была ошибкой. И я был прав!". Фигура делает несколько пасов с омни-инструментом и исчезает из вида. Механический голос продолжает: "Вален Кора Нар Ниму, как и все кварианцы, родился и вырос в мигрирующим флоте. Первый Защитник, сражавшийся, выживший и прославивший себя во время битвы на Омеге. Текущее местоположение неизвестно, предположительно - вернулся на Раннох. Так же известен под именем Вален Кора Вас Омега."

Далее, за кварианцем, стоит, или, точнее, ходит в раздумьях фигура саларианца. Он проходит вперед и назад, что-то бормочет себе под нос, иногда смотрит на стоящий на столе монитор. Как будто завидев посетителей, саларианец поднимает палец и на пару секунд замирает, как будто что-то понял. А затем начинает тараторить с обычным для саларианцев темпом: "Доктор Лекро Дорус. Специальность: генетика. Индивидуалист. Трудоголик. Горделив. Аккуратен в работе. Работал с Мордином Солусом. Да, с тем самым. Кстати. Сохранил его генетический код. Воссоздание возможно, если Совет снимет запрет. Не существенно на Омеге. Впрочем, это не важно. Рад встрече, прошу простить. Ещё важное дело". Саларианец вновь погружается в активное раздумье. Голос ВИ: "Доктор Лекро Дорус. Родина: Сур'Кеш. Первый защитник, сражался, выжил и прославил свое имя в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - не заселенные планеты систем Терминуса с зарождающейся разумной жизнью."

И самая последняя фигура, но как будто бы самая большая из всех стоящих в галлерее. Кроган. Его имя знает вся Омега. Возможно каждый слышал это имя хотя бы раз. Дредд. Кроган спокойно осматривает посетителей, встает, подходит, делает приветственный, но чуть заметный поклон. "Вейрлок Дредд, к вашим услугам. Я мог бы перечислить все свои достоинства, свои подвиги, свои достижения. Но во первых, это слишком долго, а во вторых - вы их и так наверняка знаете, кхе-хе. Не ищите меня. Если вы мне понадобитесь - я сам вас найду." Кроган внимательно смотрит каждому посетителю в глаза - по очереди. Не ясно, как именно программисты добились этого впечатляющего эффекта, но от взгляда в эти наполненные решимостью и внутренней силой глаза становится не по себе, но в то же время невольно начинаешь уважаеть обладателя этого взгляда. И вновь всё тот же, механический, лишенный эмоций голос ВИ продолжает: "Вейрлок Дредд. Родина: Тучанка. Лидер Первых защитников. Учавствовал во всех операциях и в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - Тучанка."

И вот конец экскурсии. Над выходом из галлереи висит надпись: "Отвага. Мужество. Единство. Героизм. Авторитет". Почему именно эти слова? Ответ приходит быстро, как только посетитель смотрит на первые буквы этих слов. И это - ОМЕГА.

Конец.
Жнец: +4 (база) +3 (поддержка) -2 (ваша оборона) +2 преимущество == +7
Патриарх: +1 (мораль) +2 (Дредд) +1 (Лекро) +2 (Вален) +1 (поддержка) == +7

Силы:
Жнецы: 5 жетонов - результат 8 ("змеиные глазки", но это уже не важно ;) )
Омега: 3 жетона - результат 15 (успех с подъемом, но уже не важно - 4+ "где надо" есть ;) )

ИТОГО: Омега Win.

Свои впечатления чуть позже оформлю - завтра или послезавтра.

А пока игрокам огромное спасибо. Выходные посты - по желанию.
  • Великолепная игра. Просто поразительная.
    +1 от Khlor, 21.03.2013 18:33
  • За то время, когда плюсовалка ещё не отросла. Моя первая игра на ДМе и её великолепный финал.
    +1 от voidman, 23.05.2014 12:32
  • Отличное завершение саги!
    Респект.
    +1 от solhan, 20.03.2013 17:56
  • Внезапно. Эпично. Великолепно!
    +1 от Tayaro, 20.03.2013 17:26
  • Через тернии пробились-таки к звездам. Спасибо за игру.
    +1 от Swin, 20.03.2013 18:03
  • Спасибо за игру!
    Война с гетами была ошибкой, а вот Мемориал Славы- действительно очень хорошая идея.
    +1 от McHorn, 21.03.2013 09:17
  • victory music!
    +1 от CHEEESE, 21.03.2013 01:24
  • Epic win. С удачным окончанием. Мои извинения.
    +1 от Вилли, 22.03.2013 17:35

То, что происходило - не поддавалось никакому разумному объяснению. Верминов визжащий, прыгающий и ползающий. Да ещё покойный абрэк начал двигаться... А, это его мажорик куда-то вытаскивает.

Тимофей обошел машину спереди, чтобы увидеть, что же происходит. А тело сына гор уже медленно летело к придорожной канаве. Летело! над землей. И в то же время у Тима не было оснований считать того живым. Что за бред. Гот сделал пару шагов вперед, присмотрелся... Лучше бы он этого не делал - в нос ударил запах обгорелой плоти и волос, желудок, коий парень всегда считал крепким, буквально взбунтовался. Тим с трудом успех зажать рот при первых рвотных порывах, пробежал пару шагов и тут его "накрыло". Его буквально вывернуло наизнанку - черт, да он столько сегодня не ел! И даже если это то, что он съел вчера - все равно слишком много! Кажется, желудок решил исторгнуть из себя вообще всё - едва ли не фонтаном.

Но это не была обычная рвота. То есть, конечно, Тима рвало, но никогда так не было. Неприятные ощущения быстро проходили и вопреки тому, что случалось обычно, Тимофей чувствовал себя всё лучше и легче. Как будто избавлялся от чего-то чуждого.

Встал, отплевался. Не, ну это снова как-то не нормально - он бывало ходил с другими готами на кладбище, видел покойников на похоронах (правда, обычно их вид совершенно не внушал никаких чувств), так что произошедшее снова не шло ни в какие рамки. Как будто потери дыхания и сердцебиения мало.

А может он не в коме, а перенесся в какую-то компьютерную игру? Ну да, это снова объясняет и отсутствие сердцебиения и дыхания. Хотя себя то он чувствовал и ощущал. Так что, наверно все же он в коме и видит сны.

Снова пошел к двери маршрутки, совершенно безучастно глянул на раздувшегося ботана, залез внутрь, забрал бэг и гитару и снова к выходу. И что дальше? Оставаться здесь - тупо. Ехать в пробитой молнией маршрутке, откуда только что выкинули жмура, с разбитыми окнами - тоже тупо. Идти вперед? Ну... Тупо, но Тим часто так делал.

Закинул бэг за спину, гитару за гриф взял и молча в сторону МКАДа пошел. Правда в таком виде стопануть будет сложно, да и нарваться на неприятности... Да похер! Какие в жопу неприятности, когда у тебя сердце не бьется, легкие не дышат и ты только что выблевал, наверно, все, что ещё не достигло прямой кишки! И пить, как же хочется пить...
-- Тим собрался, топает дальше к МКАДу.
  • По делу, по делу всё...
    +1 от Baka, 15.05.2014 14:48

Прячутся Дети Койота, ждут Злых Людей. А те и пришли. Бросились на них молодые койоты с копьями, да злые люди с бум-палками ещё злее стали - стали в детей койота маленьких металлический дутней отправлять, двух воинов отправили в страну предков. Но эти воины напугали Злых людей - те близко к деревне подходить не стали, издалека из гром-палок стреляли. Не убили почти никого (двух старух только) и снова ушли. Ох, плохо это, очень плохо.

Зато Слепой Брамин много целебного порошка наделал - так много, что всем хватило. У кого кровь шла, тот через день уже довольный по лагерю ходил, как будто не ранили его вовсе, а чуток здоровья отняли и потом обратно столько же вернули.

А хитрые дети тем временем придумали, как у проходящих мимо людей можно бесплатно получать подарки в виде таблеточек. Нашли старые бумаги, на которых написано что-то, хотели на них карты раскладывать, набросали в хижине, а один человек пришел, увидел, смотрел все плакаты, да расплакался. Достал из кармана все таблетки да выкинул. Ещё что-то выбрасывал, но совсем непонятно, что это и зачем - дети это в костер кинули, потом долго-долго с духами разговаривали. Столько долго даже шаман не разговаривал, хотя когда он в ту хижину пришел - ему тоже с духами хотелось долго говорить - слишком уж спокойно и умиротворенно в той хижине было...

Но и это не все новости. Разведчики донесли, что злые люди на юге пропали. Что пришли туда дети Койота, а там лишь мертвые лежат. Убили их железные шершни. Плохой знак, сегодня там малое племя исчезло, а завтра - а ну как кто-то к самим Койотам придет?
-- шаман, занимается лечением - Рана ушла, химия потрачена (-1 химия)
-- Лейтенант сидит в засаде (+1 к Защите)
-- Все три скаута сидят ровно, никуда не ходят (+3 к Безопасности)
-- Сделки - нужна химия. Успех +1 химия.

-- Кроме того, нанимаем еще одного лейтенанта: -1 патрон, -1 крышка

-- Банда рейдеров на юге была неожиданно уничтожена неизвестными

-- Панки атакуют, успешно (результат 5), но дамаг всего 2.


РАСА: Люди, Дикари, 4й уровень

Параметр Знач. Вторичный	      Знач.	Специалисты
Сила к6 Защита 3* Лейтенанты 2 из 2
Ловкость к8 Безопасность 3*** Скауты 3 из 3
Выносливость к6 Стойкость 3 Дельцы 1 из 2
Характер к6 Мораль 3 Торговцы 0 из 2
Смекалка к6 Мобильность 4* Ученые 1 из 2


НАВЫКИ
Война 1d6
Запугивание 1d6
Шпионаж 1d8 (+1 ур)
Внимание 1d8 (+1 ур)
Сделки 1d6 (+3 ур)
Азартные игры 1d6
Медицина 1d4
Наука 1d6 (+3 ур)
Бартер 1d4
Дипломатия 1d4

ИЗЪЯНЫ:
Самоуверенные (крупный): критический провал в течении хода дает штраф -1 на все броски следующего хода
Болтливые (малый): ваше поселение - находка для шпиона. -1 от Безопасности
Верные (малые): никогда ни при каких обстоятельствах не предают и не нарушают условий договора.

ЧЕРТЫ:
Быстроногие: Мобильность +1;
Везение+: в конце хода шанс получить дополнительную фишку 4 из 6

РЕСУРСЫ
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 2 1 - 1
Химия: 1 1 1 1
Крышки: 3 1 - 2
Трофеи: 2 - - 2
Раны: 1 - - 0
Фишки: 1 0 1 2


Развития (по уровням):
  • долго-долго с духами разговаривали Им в таком состоянии надо к детям Грибов наведываться)
    +1 от drag, 13.05.2014 17:56

Так, вдох, выдох.

Внезапно как будто обожгло легкие. Хотелось закашляться, но Тимофей не мог. Что-то с ним происходило - что-то ужасное. Верминов рядом прямо на полу расселся и на глазах покрывался шерстью, орал что-то. Твоюжмать, да что, на них эксперименты какие-то в переходах ставили, что-ли? В пиво какую-то дрянь подмешали? Нет, это просто дурной сон - проснуться, проснуться и всё будет хорошо.

Ущипнул себя за кисть. Ничего. Совсем ничего. Он чувствует, как прикасается к коже, как кожа натягивается, видит, как щиплет и ничего. Он в коме? Да, это ответ - он в коме после аварии в маршрутке и видит сон. Не может пошевелиться, поэтому не может себя ущипнуть! Точняк!

Но откуда... Да, жажда оттуда же - он в коме, хочет пить, но не может. Да, это всё объясняет. А пока он во сне.

Маршрутка остановилась. Да плевать, если это его сон, он сможет делать в нем всё, что захочет. Выйти из маршрутки! Да, легко! Легко оттолкнув Верминова подошел к двери. Рывком открыл, выпрыгнул на дорогу. Трасса, самая обычная трасса, каких он много прошел за свои года.

Тьфу, рюкзак оставил. И гитару. Развернулся, снова в маршрутку заглянул, смотря на попутчиков из своего сна. Посмотрел на них - парочка мажоров, ещё парочка алкоголиков - дружков бомжары, гоп с паникующей подружкой (чудовище, епта - его воображение ещё и не такое придумает!), пара старперов и водила - абрэк, обгоревший, с дымящейся башкой. Отличная компания, чтобы застрять в его коматозном (и откуда то слово такое вспомнил) сне.

- Ну, чё уставились? Приехали.
  • Это его сон. Что же, логично!
    +1 от Гримсон, 11.05.2014 21:19

Оверлорд! Разрешите доложить, сэр!

Наша операция в городке Ноад закончилась полным провалом нашей веры в человечество! Мы сокрушили их, сэр, как кусок браминьего дерьма! Они даже убить то никого из наших не смогли (не считая третьего взвода, ну те сами виноваты, что попали под перекрестный огонь между штабным взводом и бегущими в панике людишками). Мы не только разгромили этих молокососов, но и нашли у них кое что ценное. В частности - 4 пароварок, 17 тостеров и 8 кофеварок. Наши парни до сих пор считают количество трофейных вилок, чашек и тарелок, но убедительно можно сказать, что их много. Кхе-кхе, это шутка, сэр, конечно, мы не замаемся сбором всякого мусора, простите, сэр, да, сэр...

Варлорд Хунгар докладывает, что с помощью доброго слова и пистолета ему удалось убедить дикарей расстаться с кругленькой суммой. Он так же осмелился предложить Вам не разрушать казино потому что если так пойдет и дальше, мы можем озолотиться - ведь дикари в страхе отдали варлорду за защиту сразу 2 мелка крышек! Неплохо ведь, и это - почти без единого выстрела (ну... они, правда сломали руки паре охранников на входе... И ещё ноги двоим охранникам внутри... Ну и ещё нос кассиру... Ну... Ну и ещё по-мелочи).

Скаут-мастер Расму доложил, что исследовал квадрант О7, однако, базы Чертей так и не обнаружил. То есть, следы то есть, но они ведут и на север и на юг и даже на запад. Да и навряд ли люди стали бы селиться в этом секторе - слишком уж высок уровень радиации, хотя нам то это...

Ах да, ещё Оверсир просил сообщить Вам, сэр, что ему удалось добыть сразу два ящика химии. Воистину, это были великие деньки, слава Создателю!

---

Оверлорд!

Наша база подверглась нападению. Сначала с востока нас атаковали Черти. Эти черти как-то прошли мимо казино, иначе бы они столкнулись с Хунгаром или Расму их бы обнаружил. Но пришли, постреляли, мы в них постреляли, они собрали своих раненых и ушли на запад.

А потом с севера пришли Крушители. Придурки, они вообще похоже только с собственным дерьмом воевать могли. Один наш боец пошел в рукопашную и нахер с первого удара вырубил их главаря. Как оказалось, не насмерть и это хорошо - в общем, когда мы собрались применить допрос методом крипто-ректального анализа, это недосоздание расплакалось и рассказало, что их база находится (хм... находилась) к северу от Ноада. Ну... Ну то есть, их база то находится, а вот от Ноада только руины.
-- Лейтенант-1 - атака на N-9 - успех, дамаг 11+ - Ноад уничтожен. Трофеи: 2 трофея и химия.
-- Лейтенант-2 - запугивание на О-8. Запугал, добыл 2 крышки
-- Скаут - исследование О-7 - успешно, но кроме радиации ничего не нашел
-- Делец - старается добыть Химию - добыл две!

-- Наём учёного ( -2 Химии).

-- Развитие поселение 2-ой уровень: -1 каждого ресурса и -1 крышка. Повышаю Войну и Запугивание до д10.

-- Черти атакуют 4ю армию (результат 4) - провал
-- Крушители атакуют 4ю армию (результат 1) - провал



Фракция: 4-ая армия Создателя
Раса: Супермутант

Параметр	Значение	Вторичный	Значение	Спецы 
Сила к10 Защита 5 Лейтенанты 2
Ловкость к6 Безопасность 3 Скауты 1
Выносливость к8 Стойкость 4 Дельцы 1
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 0
Смекалка к4 Мобильность 2 Ученые 1


Изъяны:
- Самоуверенные (крупный): критический провал в течении хода дает штраф -1 на все броски следующего хода.
- Верные (никогда не нарушают данного слова)
- Плохая репутация” (штраф -2 на Азартные игры, бартер и дипломатию)
- Повышение Смекалки и Ловкости при генерации стоит два очка вместо одного, кроме того, нельзя повышать Смекалку и Ловкость чаще, чем раз за 2 ранга.

Навыки:
Война (2+1+1) – к10
Запугивание (2+1+1) – к10
Сделки(2) - к6
Бартер(2) – к6
Дипломатия(2) - к6
Химия (3) – к6
Медицина (1) – к4
Внимание (1+1) – к6

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 3 2 - 1
Химия: 3 3 3 3
Крышки: 3 2 2 3
Трофеи: 3 1 2 4
Фишки: 2 - 2 4


Развития (по уровням):
  • Наша операция в городке Ноад закончилась полным провалом нашей веры в человечество!Дальше можно было бы и не читать. Мастер хорош!
    +1 от _Ursus_, 08.05.2014 22:52

- Здаров, чувааак. Ну ты слуш, карроче, я те ща всё как было расскажу, ха-ха. Ну в общем один наш чувак пошел на... Пошел на... Не, ну ты понял! Он пошел на! На юг он, короче пошел, но не на тот юг, где типа Золотая Молодеж, а на другой юг, который справа от этих выпердышей... Чё? Я те точно говорю, что справа. К ним - надо прямо, а к куда он пошел на... Пошел на, ха-ха-ха... От вставило. Кароч. Ты меня не путай, он пошел на... Уф... Он пошел правее того пути, куда ходить к выпердышам... Ну я тебе так и говорю - не грузи меня своими картами, чувааак. Ну в общем ничё он там не нашел особо интересного, но привез целый ящик моющих средств, клея (я уже пробовал, ваще беспонт, но клеит - хорошо) и ещё всякой бытовой химии. Там то-ли супермаркет был, то ли ещё хрень какая, вот он там и затарился по-полной, круто, да. Не, говорит, там больше ничего нет.

- Ну да ладно. Чё там дальше. Кароче, наши барыги работают ваще мощно. Бабла нарубили, химии отжали, патронов настрогали и даже всякого довоенного хлама собрали. Ну чиста на всякий случай. Прикинь, чувак, скиллпоинты то всё ещё в цене, ага. Я даже сам себе прикупил пару сотен - ну на всякий случай, а то вдруг всех прокачает, а я как лох буду без скиллпоинтов. Не, ну а чё, у нас все нормальные пацаны набрали себе скиллпоинтов - хоть по чуть-чуть. Кое-кто, кстати, говорит, что в них хорошо самокрутки заворачивать, но я ж не дебил какой, чтобы скиллпоинты запросто так жечь.

- Так, чё у нас ещё то? А, ну, кароч, с Мотелем я снова договорился, с ними всё окей, нас пока не трогают. Ну, как минимум, пока их главаря не "отпустит". Прикинь, этот баклан мне обещал царство и полконя в придачу, если я добуду ему принцессу из охраняемого драконом замка. Нашел, млять, придурка, сам пусть за своей принцессой лезет. А, ну и эта, Кровососы нам уже всю кровушку выпили, уроды. Снова палят во всех, кого видят. К ним бы тож кого-то с касяком мира послать.

- Лан, братан, я пошел, а то чёт отпускает. Мне это... Склеить ещё надо коё-че... Кораблик склеить надо... Ну давай, держись, ага... Покеда, бро.
-- Скаут исследует L8 (с подъемом) - нашел Пустошь (и приносит 1 трофей)
-- Дельцы 1-3 выменивают патроны, химию, трофеи соответственно. У всех успех без подъема (+1/+1/+1).
-- Делец 4 крутит рулетку. тоже успех без подъема (+1).
-- Торговец заводит дружбу с Мотелем - договорились, в этот ход Мотель Детей не трогает.
-- Оба лейтенанта в обороне.
-- Ученый отдыхает.

-- Кровососы атакуют Детей - не успешно (4 против 7)



Фракция: Дети Грибов, 4й уровень
Раса: люди (выжившие)

Параметр	Значение	Вторичный	Значение	Спецы
Сила к6 Защита 3== Лейтенанты 2 из 2
Ловкость к6 Безопасность 3 Скауты 1 из 2
Выносливость к10 Стойкость 5 Дельцы 4 из 4
Характер к6 Мораль 2 Торговцы 1 из 2
Смекалка к6 Мобильность 3 Ученые 1 из 2


Изъяны:
- Анархисты: -1 от Морали
- Пацифисты: фракция не атакует другие поселения (нейтральные и других фракций) и не запугивает их, но может защищаться

Навыки:
Война (3) - к6
Запугивание -
Шпионаж -
Внимание(2) - к6
Сделки(2 + 1up4) - к8
Азартные игры (2 + 1up4) - к8
Бартер(2) - к6
Дипломатия(2) - к6
Медицина(2) - к6
Химия -

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 1 1 1 1
Химия: 1 1 1 1
Крышки: 4 4 1 1
Трофеи: 1 1 2 2
Раны: 0 - - 0
Фишки: 2 0 1 2*

* С учетом Морали - лишняя фишка "сгорела".

Черты:
- Привлекательность (+1 к Бартеру, Азартным играм и Дипломатии)
- Меткие стрелки (каждый лейтенант в обороне дает +2 вместо +1)

Развития (по уровням):
  • я уже пробовал, ващебеспонт, но клеит – хорошо а то вдруг всех прокачает, а я как лох буду без скиллпоинтов К ним бы тож кого-то с касяком мира послать Мне это... Склеить ещё надо коё-че... Кораблик склеить надо... Это были лихие Пустоши, мы обсаживались, как могли)
    +1 от drag, 07.05.2014 10:44

Воины Детей Койота вернулись грустными. Им удалось убить нескольких кротокрысов, но большая часть лысых зверей сбежала в свои норы, когда дети начали бросать бум-бум-пакеты. А ведь Слепой Брамин объяснял воинам, что бум-бум-пакеты надо бросать в норы кротокрысов, а не просто бросать в их сторону, чтобы кротокрыс испугался и побежал в другую сторону. А теперь бум-бум-пакеты закончились и бить кротокрысов станет очень сложно.

Вернулись и разведчики с севера. Оба - с трофеями. Один принес с собой старые железные вещи, которые древние люди использовали, чтобы готовить пищу. Но сколько раз Дети Койота не кидали эти железные вещи в костер, ничего приготовить у них так и не получилось - железные вещи становились очень горячими, некрасивыми, теряли блеск и когда остывали, так же оставались совсем несъедобными.

Вторая группа разведчиков принесла странные мешки, в которых была всякая жидкость, небольшие бумажные коробки с маленькими мертвыми жучками внутри. Некоторые Дети пробовали их на вкус - у одних резко возрастала физическая мощь и отвага, а вторые - очень быстро становились умными. Правда, Солнце ещё не успевало заметно переместиться по небу, когда одни становились слабее, а те, что становились умными - глупели на глазах. Но и это уходило - скоро всё возвращалось на круги своя.
-- Лейтенант первый -помогает атаковать кротокрысов
-- Лейтенант второй - на N5 атакует кротокрысов (с +1 за помощь) - не пробил защиту.
-- Делец первый - азартные игры (-2 фишки, +2 крышки)

-- Скаут первый - помогает обследовать К5 - провал
-- Скаут второй - обследует К5 - совсем успех, добывает 2 химии
-- Скаут третий - обследует к7 - совсем успех, добывает 2 трофея

-- Развитие поселения (до 2го ур.): трофеи -2, патроны -1, крышки -1, химия -1 (дополнительно - трофеи)
-- За развитие поднимаем смекалку с к4 до к6.



РАСА: Люди, Дикари, 2й уровень

Параметр Значение  Вторичный	      Значение	Спецы
Сила к6 Защита 3 Лейтенанты 2 из 2
Ловкость к8 Безопасность 3 Скауты 3 из 3
Выносливость к6 Стойкость 3 Дельцы 2 из 2
Характер к6 Мораль 3 Торговцы 0 из 2
Смекалка к6 Мобильность 4 Ученые 1 из 2


НАВЫКИ
Война 1d6
Запугивание 1d6
Шпионаж 1d8
Внимание 1d8
Сделки 1d4
Азартные игры 1d6
Медицина 1d4
Химия 1d4
Бартер 1d4
Дипломатия 1d4

ИЗЪЯНЫ:
Самоуверенные (крупный): критический провал в течении хода дает штраф -1 на все броски следующего хода
Болтливые (малый): ваше поселение - находка для шпиона. -1 от Безопасности
Верные (малые): никогда ни при каких обстоятельствах не предают и не нарушают условий договора.

ЧЕРТЫ:
Быстроногие: Мобильность +1;
Везение: в конце хода шанс получить дополнительную фишку 2 из 6

РЕСУРСЫ
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 2 2 - 0
Химия: 2 1 2 3
Крышки: 2 1 2 3
Трофеи: 2 2 2 2
Фишки: 2 2 2 2


Развития (по уровням):
  • За бум-бум пакеты для отпугивания крыс и несъедобные железные вещи. Очень нравится как мастер подстраивается под стиль игроков.
    +1 от _Ursus_, 02.05.2014 22:33

Молодая супер-мутантка из последней партии модернизированного ФЕБ аккуратно вошла в палатку главнокомандующего. Адъютант Кларисса Стерлинг, кажется, её так звали.

- Сэр! Я направлена к вам с заданием донести рапорты наших офицеров. Итак, первый рапорт лейтананта Саги. В рапорте содержится 14 орфографических ошибок, 9 пунктуационных и 4 смысловых. И это я ещё молчу про нецензурную брань. Поскольку я, как образованный и воспитанный человек, преподаватель из Убежища, не могу себе позволить, простите, прочитать это вслух, я вынуждена передать вам лишь смысл данного послания, который сводится к следующему: Кхм... Сэр! Операция по извлечению денежных средств из казино прошла успешно, мешок крышек направлен в наш лагерь. Лейтенант Сага.

Адъютант явно чувствовала себя не в своей тарелке, ерзала, осматривалась. И вдруг, не выдержав положила рапорт на стол, достала непонятно откуда карандаш и принялась черкаться, периодически бормоча что-то вроде "бездарь!", "и где только их учили?", "двоечник!". Наконец успокоившись, Кларисса вывела поверх рапорта (который был весь исправлен вдоль и поперек) жирную букву D с не менее жирным минусом. И лишь после этого, адъютант как будто осознала, что происходит, испуганным взглядом уставилась на оверлорда и быстро замигала.

- Простите, сэр! Обещаю, больше никогда не повториться (при вас), сэр! Но я не могу терпеть такую вопиющую безграмотность. Разрешите продолжить доклад, сэр! Следующее сообщение - от лейтенанта Хунгара! - чуть тише, но с яростью, - Двоешник! Даже собственное имя пишет с тремя ошибками! Простите, сэр! Лейтенант Хунгар докладывает, что лагерь рейдеров "Чарли" уничтожен. Что? "Чарли". Простите, сэр, я считала, что это ещё три ошибки, но это не спасет его от самой низкой оценке! Простите, сэр. Значит лейтенант Хунгар докладывает об уничтожении лагеря рейдеров "Черти". В ходе битвы противник был полностью разгромлен, однако, ранее рейдеры уже были атакованы неизвестными и понесли серьезные потери. Лейтенант так же сообщает, что ему удалось добыть два ящика боевых наркотических препаратов и большой ящик с ньюка-колой.

Адъютант, видимо, снова порывалась начать черкаться в докладе, но всё же воля, или страх перед оверлордом, или же уважение к нему взяли верх, Кларисса нервно скомкала рапорт и пытаясь сделать это незаметно, спрятала листок в своей броне.

- Два следующих доклада - от наших разведгрупп, сэр! Скаутмастер Расму докладывает об успешной развед-операции в квадранте Q7. Признаков постоянной дислокации вражеских сил не обнаружено, однако, разведчики обнаружили и доставили в лагерь ящик, полный фонарей, батарей, резиновых сапог, курток (человеческого размера) и прочего хлама, который может быть полезен в общении с дикарями.

Нехотя, видно сделав над собой следующее усилие, Кларисса убрала и этот листок в карман на броне.

- Вторая группа разведчиков, ведомая скаутмастером Баджером, сообщает об обнаружении поселения "Золотая Молодеж". По словам Баджера, это воспитанные люди (они не стали стрелять в него сразу, как только увидели) самых разных возрастов мирно живут в своём поселении и продают добытые ими в старом правительственном складе припасы - в основном - матрасы, подушки, спальные мешки, консервы и прочее. Баджер даже сумел у них... Кхм... Позаимствовать ящик с припасами, при этом, правда, ему пришлось быстро бежать.

Листок с отчетом размеренным движением отправляется в карман на броне, а Кларисса, видимо, довольна тем, что остался лишь один рапорт.

- Последний рапорт, сэр. Оверсир Грем докладывает, что в результате инвентаризации было выявлено ещё два ящика боеприпасов, оба доставлены на наш склад, сэр.

Кларисса облегченно выдохнула и не выпуская из рук последний лист, со словами "разрешите идти, сэр" пулей вылетела из палатки...
-- Лейтенант-1 ( Сага) --- Вымогает крышки в казино на О-8. Успех (+1 крышка)
-- Лейтенант-2 ( Хунгар) --- Атака базы Чертей на Р-7 с повышенной тратой боезапаса (-2 патрона). Снес. Принес трофей и 2 химии
-- Скаут-1 ( Расму) --- Разведка на Q-7 - успех с подъемом, но нашел (+1 трофей)
-- Скаут-2 ( Баджер) --- Разведка на L-9 - успех с подъемом, обнаружил поселение "Золотая Молодежь" и принес трофеи (+1)
-- Делец --- Старается достать патроны (достал два)
-- Учёный --- Отдыхает :\

-- Наём лейтенанта. (-1 патрон, -1 крышка)

-- Крушители атакуют 4ю Армию - не успешно (4 против 5)



Фракция: 4-ая армия Создателя (3й уровень)
Раса: Супермутанты

Параметр	Знач.	Вторичный	Знач.	Спецы 
Сила к10 Защита 5 Лейтенанты 3 из 4
Ловкость к6 Безопасность 2 Скауты 1 из 2
Выносливость к8 Стойкость 4 Дельцы 1 из 3
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 0 из 3
Смекалка к6 Мобильность 3 Ученые 1 из 2


Изъяны:
- Самоуверенные (крупный): критический провал в течении хода дает штраф -1 на все броски следующего хода.
- Верные (малый): никогда не нарушают данного слова
- Болтливые (малый): -1 от Безопасности
- Плохая репутация (штраф -2 на Азартные игры, бартер и дипломатию)
- Повышение Смекалки и Ловкости при генерации стоит два очка вместо одного, кроме того, нельзя повышать Смекалку и Ловкость чаще, чем раз за 2 ранга.

Навыки:
Война (2+1+1) – к10
Запугивание (2+1+1) – к10
Сделки(2) - к6
Бартер(2) – к6
Дипломатия(1) - к4
Химия (3) – к6
Медицина (1) – к4
Внимание (2) – к6

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 4 3 2 3
Химия: 1 - 2 3
Крышки: 4 1 1 4
Трофеи: 0 - 3 3
Раны: 0 - - 0
Фишки: 5 2 1 4


Развития (по уровням):
  • Красиво играли, правда ведь... :)
    +1 от Baka, 02.05.2014 17:29

- Это, Великий Магистр. Вернулись наши эти, как их там... Инициаты. А, тьфу, инициаты - это ж те, которые призывают демонов огня, а эти... Не? Чё? А, инициаты - это начинающие маги? А те, которые... Аааа, инферналы? Босс, вы бы хоть справку сделали, а то путаемся. А так это, как тогда называются наши шпионы, лейтенанты, торговцы и дельцы? Магистры? Тьфу, точно! Великий магистр, а эти просто магистры - запомнил, ага.

- Ну так вот. Вернулись магистры, Великий магистр, да не все. Тот магистр, который как это... Владеет силой металла вперед, рассекая воздух... Млять, че за бред. Короче, Красный я те просто скажу - Ковбоя завалили. Или он нашел себе местечко потеплее, что сомнительно, на сколько я его знаю. Ну и один из дичков, тех, что были с ним и поумнее бормотал что-то, мол, "оседлай скорпиона, оседлай его хвост, сдохни придурок". Короч, отпускать Ковбоя без патронов было хреновой идеей.

- Ладно, чё ещё то... А, ну разведчики... А, ну да, ну да... Магистры разведки вернулись с картами новой местности. Магистры крышки добыли нам крышек и патронов. Ну и чё ещё то... А, ну и магистры по внешним сношениям убедили, что если Рокмены или Ганбои к нам придут, то мы поразим их молнией из глаз и громом из задницы. Ну как-то так. Кароч, убедили и те успокоились, готовы жить с нами в мире. Ну, пока готовы. От такие вот новости, шеф... Тьфу ты, Великмагистр, великмагистр, да.
-- Лейтенант атакует U10, без патронов - критический провал (атака на 3 ниже сложности) - лейтенант убит.
-- Скаут исследует U9 - успех - ничего полезного не нашел
-- Скаут исследует U11 - успех - ничего полезного не нашел
-- Сделка - нужны патроны - заменен ДК - успех с подъемом (+2 патрона)
-- Сделка - нужны крышки - успех (+1 крышка)
-- Торговец занимается дипломатией с S9, презентует одну единицу трофеев (-1 трофей) - успех
-- Торговец занимается дипломатией с Q11 - успех

-- Развитие (2 единицы каждого ресурса) - убирают уродливость.



Фракция: Деревня Red Valley (5й уровень)
Раса: гули

Параметр	Значение Вторичный	Знач.	Специалисты
Сила к6 Защита 3 Лейтенанты 0 из 2
Ловкость к6 Безопасность 3 Скауты 2 из 2
Выносливость к6 Стойкость 3 Дельцы 2 из 2
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 2 из 3
Смекалка к4 Мобильность 2 Ученые 0 из 1


Изъяны:
- Верные (никогда не нарушают данного слова)
- Уродливые (раса)
- Новички (крупный): фракция стартует с 4 очками характеристик и 12 очками навыков, однако, каждый ход с шансом 2 из 6 получает дополнительную фишку (с чертой “Везение” - с шансом 4 из 6, с чертой “Везение+” всегда получает 2 фишки)
- Болезненные (малый): -2 на все броски медицины, направленные на это поселение

Навыки:
Война (1) - к4
Запугивание -
Шпионаж(2) - к6
Внимание(2) - к6
Сделки(1 + ап№4) - к6
Азартные игры (1) - к4
Бартер(2) - к6
Дипломатия(2 + ап№4) - к8
Медицина(1) - к4
Химия(0) -

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 2 2 2 2
Химия: 2 2 - 0
Крышки: 2 2 1 1
Трофеи: 5 3 - 2
Раны: 0 - - 0
Фишки: 3 3 2 2


Черты:
- Везение+ (каждый ход шанс 4 из 6 получить дополнительную фишку) (с "Новичками" - просто 2 фишки в ход)
- Бдительность (+2 к проверкам Внимания)
- Упорство (Характер к8): при броске за фишку, получите бонус +2 к броску

Развития (по уровням):
  • Гули, осваивающие тонкости магической терминологии, уморительны)
    +1 от drag, 01.05.2014 15:00


Война. Война никогда не меняется.

Лишь только утихла буря войны, практически уничтожившей Человечество, лишь только выжившие подняли головы, лишь только окрепли и уверенно встали на ноги, началась следующая война.

Мы расскажем кратко о тех, кто жил и до сих пор живет среди Пустошей. Мы не будем описывать их историю, лишь кратко расскажем об их участии в событиях.

Небольшое поселение "Красный Рассвет" должно было стать новой родиной Китайского народа, тех, кто выжил. Место было выбрано исключительно удачное, лучше и не придумаешь. Вокруг поселения - просто горы полезных ресурсов. Все возможные соперники - слишком далеко, чтобы угрожать. Но поселение погибло. Сначала его покинул Председатель, затем начались другие проблемы и в итоге сегодня некогда процветающая коммуна занесена песком и пылью, а среди песков то там, то здесь видны обглоданные шакалами кости. Людские кости.

Другое поселение так же контролировалось азиатами, но не коммунистами, а теми, кого в другое время назвали бы преступниками. Триада. Поселение не было так обильно "удобрено" ресурсами, как "Красный рассвет", однако, под властью Триад оно бурно разрасталось. Кризис наступил в момент, когда все три лидера были внезапно убиты. Началась борьба за власть и вскоре процветающее поселение стало всего лишь небольшой рейдерской базой. Да и эта база навряд ли просуществует долго, ибо "кормиться" её сейчас не с кого.

Теперь посмотрим на поселение Красная Долина. Нет, это не китайцы и не коммунисты. Это - гули. Поселение росло, временами - очень успешно, но, к сожалению, внезапно было разгромлено. Говорят, когда гули отправили свои войска на супермутантов, в тыл им внезапно ударили рейдеры. После этого удара болезненные гули уже не смогли оправиться, а супермутанты продолжали их целенаправленно добивать в ответ на агрессию. Вскоре поселение гулей сократилось до небольшого лагеря в глубине зараженной радиацией территории, где, возможно, живут до сих пор.

История базы "Атомное возрождение" похожа на историю Красной Долины. Начав активно развиваться, Возрожденцы наткнулись на лагерь рейдеров Бруты. Не придав этой встречи значения, ученые совершили роковую ошибку - внезапный рейд Брутов практически смел базу с лица земли. В итоге базе пришлось вновь уйти в бункер и на длительное время законсервироваться, чтобы восстановить свои силы. Но мы уверены, что они вернуться и снова скажут свое веское слово.

Теперь обратимся на запад - туда, где в пустыне завывает ветер, воют койоты и горланят песни. Племя Детей Койота росло и разрасталось до тех пор, пока не столкнулось с враждебными супермутантами, которые атаковали без объяснения причины. С этого началась долгая и кровопролитная война, но итогов её мы сейчас не знаем. Однако, это примитивное племя сумело выжить, перенести тяжести рейдерских атак, взрастить сильных воинов и стать серьезной силой в Пустошах.

Недалеко от примитивных племен, в разрушенном университете, живут другие дети. Дети Грибов. Если кому-то и досталось больше всех, так это им - мирных и почти не поднимающих оружие Детей били все рейдеры в округе. А Дети почти всегда лишь оборонялись. Несли тяжелые потери и оборонялись. Были изранены, истощены морально и физически, но сопротивлялись. И не смотря ни на что, они выжили и продолжают бороться за свое место под солнцем. Сегодня размер их поселения не уступает разросшейся 4й армии супермутантов.

Кстати, вот и наш последний игрок. Последний не по значению, нет. Армия супер-мутантов оказалась практически в середине между пустошами, но не просто выжила, а сумела отбить практически все атаки и закрепиться. Супер-мутанты били всех - били Триаду. Били гулей. Били местное население (ну больше так, для профилактики - чтоб боялись). Били даже Детей Койота (если ловили). А вот их так пока никто и не побил. Поэтому оверлорд Шагал - первый претендент на титул победителя. Хотя это спорный вопрос - ведь война ещё не закончена.

Война никогда не кончается...
Всем спасибо за игру! Ща буду открывать комнаты. Очень рекомендую читать МакХорна и Баку. Им, кстати, самое большое спасибо, МакХорну в особенности, так как его посты меня утешали, когда всё было сложно, вот.

Вся карта (маленькие картинки к квадратах - признак изученности территории фракциями)


В общем, раскладка по уровням поселений и по игрокам:
- Бака. Супермуты, 11й левел. Классные посты, хорошая игра, в общем, рад, что ты с нами.

- Главрыба. Дети Грибов. Тоже 11й левел. Ну как бы внушает уважение, что человек играл теряя уровень. Не раз получал очень серьезные дамаги. Но за все 20 ходов так и не открыл атакующих его с самого первого хода рейдеров. Почему - лично для меня загадка. В общем, я впечатлен игрой до упора, но совсем не понял тактики игры ;)

- МакХорн. Дети Койота. 7й левел - лучшие (и единственные) посты в конце игры. Очень радовали, веселили, читал с удовольствием. Стратегия по-началу подкачала и только под самый конец начал набирать обороты.

- Атомное возрождение. Аликтус. 5й левел. Слишком мало исследовал, не справился с враждебными рейдерами ну и так и не вылез с трех ран (да, тяжелая бага системы).

- Красная Долина. Доминик. 7й левел. Бросил игру ближе к концу, после того, как получив 3 раны, не смог "вылезти". Радовал нас по-началу креативом, но потом чет как-то утих.

- Триада. Лэй (ныне "Пользователь Удален" - как будто бы он бот). В 13й ход имел 11й левел. Пожалуй, лучше всех разобрался в правилах и четко шел к победе. Но, вот, покинул нас, к сожалению.

- Красный Рассвет. Морфей. 6й левел. Бросил игру где-то на половине, сославшись на нехватку времени. Ай-яй-яй. А ведь были люди, которые просились, хотели играть и возможно играли бы, на радость всем. В общем... Очень плохо.

Вот такие вот пироги. Ещё раз всем спасибо, пошел я открывать все комнаты.

ЗЫ: А, да, выходные посты - по желанию. Только без фанатизма и там, сокрушения всех несогласных ;)
  • Отличная игра
    +1 от Zloy Z, 29.04.2014 09:49
  • Большое спасибо за игру - было довольно интересно, весело, и, несмотря на некоторые несовершенства системы, увлекательно) Был бы очень рад сыграть в версию 2.0)
    +1 от Доминик, 27.04.2014 13:57
  • Хорошая работа.
    +1 от Swin, 27.04.2014 13:57
  • За годную идею и осуществление экспериментов над старым добрым ДА))
    +1 от школьнек, 28.04.2014 14:07
  • Всё было хорошо.
    Спасибо. =)
    +1 от Baka, 28.04.2014 12:56
  • Было очень весело!
    +1 от McHorn, 27.04.2014 14:41
  • Спасибо за игру :)
    +1 от Аликтус, 28.04.2014 09:01
  • +за то, что дотащил.
    Вообще восхищен упорством Эрла. Я бы так не смог.
    +1 от solhan, 28.04.2014 13:57

Британские королевские парашютисты
1. Сержант (персонаж игрока) - осталось 2 фишки

Капралы:
2. Капрал Джордж “Танк” Симменс (капрал 1 отделения)
3. Лэнс-капрал Тим “Эм” Такер (капрал 2 отделения)
4. Лэнс-капрал Энтони “Энт” Хоккинс (капрал 3 отделения)

Рядовые и ефрейторы
1е отделение:

5. Ефрейтор Томми “Мачта” Гафс (связист, поддержка авиации на +2) KIA
6. Рядовой Энтони “Шина” Хофс (пулеметчик) KIA
7. Рядовой Майк “Злой” Гарлем (2й номер пулеметчика)
8. Рядовой Майк “Блэк” Луи (гранатометчик)
9. Рядовой Джеральд “Гэг” Оушен (стрелок) - Heavy wounded

2е отделение:
10. Ефрейтор Николь “Дроп” Керри (медик) KIA
11. Рядовой Нил “Пуля” Хаст (снайпер) - Heavy wounded
12. Рядовой Дон “Док” Бингс (стрелок) KIA
13. Рядовой Энтони “Зиг” Зигги (стрелок) KIA

3е отделение:
14. Ефрейтор Боди “Тнт” Сайлос (сапер)
15. Рядовой Шон “Рок” МакКвин (пулеметчик)
16. Рядовой Брюс “Хландер” О-Нил (2й номер пулеметчика)
17. Рядовой Стэн “Хай Бой” Уэскерс (гранатометчик) KIA
18. Рядовой Люк “Стоун” Ломовски (медик) - Wounded
19. Рядовой Майк “Хэйт” Уэскот (стрелок) - Wounded
20. Рядовой Энтони “Спид” МакКвин (стрелок)

Важно: если паратруперы вступят в ближний бой, их навык 1к6.

Получатели: Британские войска.
Остатки стрелкового взвода (Скутценсуг)
1. Зам.ком.взвода фельдвебель (персонаж игрока), осталось 3 фишки (-1 на поглощение, -1 переброс)

Другие унтер-офицеры:
2. Унтерфельдвебель Бертоль Гайслер (капрал, командир 1 стр. отделения)
3. Унтерфельдвебель Эрих Гайлер (капрал, командир 2 стр. отделения) - серьезное ранение, стабилизирован
4. Фельдвебель Леопольд Вайс (капрал, командир 4 стр. отделения) - легкая контузия
5. Унтерфельдвебель Тило Егер (капрал, командир минометного отделения) - убит

Рядовые и ефрейторы:
1 стрелковое отделение (сводное, восстановленное):
6. Гефрейтор Йозеф Кёниг (стрелок)
7. Гефрейтор Ральф Шуберт (стрелок)
8. Занититвасолдат Пауль Мартин (медик / старший санитар)
*9. Обершутсе Отто Кляйн(пулеметчик)
*10. Шутсе Виктор Куртман (2й номер пулеметчика)
11. Обершутсе Юрген Альберт (стрелок)
12. Шутсе Карл Хофмастер (стрелок / посыльный) - легкая контузия
13. Шутсе Теодор Фишер (стрелок / посыльный) - серьезное ранение
14. Гефрейтор Гюнтер Фертинг (стрелок, но вообще конюх)

3 стрелковое отделение
15. Обергейфейтор Петер Байтнер (стрелок) - убит - констатировал смерть
16. Гефрейтор Якоб Зольберг (стрелок)
17. Занититсолдат Отто Вальц (медик)
18. Обершутсе Фердинант Пфафф (пулеметчик)
19. Шутсе Даниэль Фёстнер (2й номер пулеметчика)
20. Обершутсе Гюнтер Хауэр (радист, но поддержки не будет, только связь) - убит
21. Обершутсе Вальтер Маус (стрелок) - легкое ранение
22. Шутсе Николас Ланг (стрелок)
23. Шутсе Ян Кальб (стрелок) - убит

4 стрелковое отделение
24. Гефрейтор Герт Бибер (Стрелок)
25. Гефрейтор Вальтер Зольберг (Стрелок)
26. Занититсолдат Вилли Штрауб (Медик) - убит
27. Обершутсе Грегор Гюнтер (пулеметчик) - убит
28. Шутсе Курт Лоренц (2й номер пулеметчика) - убит
29. Обершутсе Тиль Харцман (стрелок)
30. Шутсе Юрген Баумхауэр (стрелок)
31. Шутсе Гельмут Лоренц (стрелок)
32. Шутсе Эрнст Вальц (стрелок)

Минометное отделение
33. Обершутсе Карл Брандт (минометчик)
34. Шутсе Гюнтер Баум (минометчик)

Важно: в ближнем бою, если Вермахт вступает, у его солдат скил всего 1к4

Получатели: Вермахт.
После удачной контратаки, парашютисты вновь заняли оборону, причем, довольно удачно, перекрыв огнем немецкие позиции и как будто войдя с контррезонанс с атакующими солдатами Вермахта. Встал боец Вермахта - получил пулю. Второй встал - в груди красное пятно тут же образовалось и огромная кровавая рана на спине. Так и осел. Сразу двух солдат на перебежке автоматчик британский поймал, "отлаял" своё Стэн, собрав богатый урожай. Тут же следующий боец попытался было выцелить автоматчика, как другая пуля его нашла.

Свистят пули, немецкий командир видит, как его солдаты один за другим падают, кровью брызгая. Солдат прямо на него бежит с большими глазами, полными ужаса. Пунц! Солдат дернулся и остановился. Глаза изумленно прямо на унтерфельдвебеля смотрят, в глазах вопрос как будто "за что?!"

Если выживет Густав, эти глаза ему ночью будут сниться. "За что?!" Ради чего эти немцы здесь кровь проливают, за что умирают? Кому это надо? Великой Германии? А если бы они не умирали здесь, не замерзали бы на Восточном фронте, не гибли бы во время налетов союзной авиации в Ливийской пустыне? Стала бы Германия менее великой? Неужели величие определяется количеством своих сыновей, которых страна готова положить на алтарь?

Фьють! Фьють! Пули прошли слишком близко. Фьють! Что-то легко ударило по плечу. По инерции унтерфельдвебель скрылся за углом. Фьють! Фьють! На рукав посмотрел - рядом прошло. Пуля куртку пробила, кажется даже чуть кожу зацепила. Близко смерть была - как будто дыхание её почувствовал.

- Скутценсуг, держаться! Не ослаблять огня!

И его солдаты дрались. Стреляя во врага. А враг... Британцы глубоко засели в своих окопах, точнее, в бывших немецких окопах. Организовались как будто, плотным огнем немцев накрывая. Но и немцы сдаваться не собирались, плюя смертью из всех стволов. В какой-то момент даже инициативу перехватили, ещё нескольких бойцов потеряв. И даже не заметили, как половина личного состава получила своё.

Битва, кажется, шла к завершению. Хоть немцы действовали крайне эффективно и перехватили преимущество плотности огня, их осталось слишком мало, чтобы выбить оставшихся окопавшихся парашютистов. Рано или поздно противник всё равно перейдет в наступление и тогда оставшийся горстке бойцов Вермахта не светит демобилизация.

- Командир! Командир! У нас большие потери! Надо отступать, пока они не повылазили!

Правда ударила не легче, чем пуля в грудь. Наступление сорвано, британцы удержали позицию, взвод Вермахта почти полностью уничтожен. Спасутся лишь счастливчики, которые успеют уйти с моста... Имеет ли он хоть какое-то право потерять здесь весь взвод? Сможет ли он, если выживет, спокойно спать, видя во сне глаза людей, убитых на этом мосту? Или смерть лучше позора одного поражения? Дерьмо! Вся эта война - дерьмо!
Ну, в общем, на этой мажорной ноте предлагаю закончить плейтест.

Короче, выводы я делают такие: система СЛИШКОМ тяжелая. Да, она, безусловно, легче, чем отыгрывать весь комбат по правилам скирмишей, но нифига не "элегантна". Потому подлежит списанию "в утиль" (возможно, что-то когда-то из неё родиться, но не в таком виде).

Так что спасибо вам обоим за игру. Можно, конечно, продолжить и что-то написать - просто по-фану, если есть желание, но с игромеханикой предлагаю закончить. Потому и без звезд.
  • Красиво завершил! И это, спасибо за модуль! Мне лично система понравилась.
    +1 от drag, 28.04.2014 19:41

- Оверлорд! Срочные донесения. Должен сообщить обо всём порядом, по порядку, в установленном уставом порядке! Сэр!

- Первый доклад, Сэр! Лейтенант Сага приступил к защите базы 4й армии Создателя! Сага докладывает, что наша база была атакована, да, Сэр, вы не ослышались, это был не бздение в казармах - это была атака неприятеля! Неприятелем выступили Крушители, которые запустили прямо в здание нашей кухни микроядерный заряд, разнесший в клочья двух поваров и нанеся существенные потери личному составу, численность потерь в настоящее время уточняется, так как мы не можем пересчитать потери ни по головам, ни по рукам, ни по ногам - постоянно разные цифры получаются, сэр! Об уточненных потерях вам доложат чуть позже.

- Сага также докладывает, что несмотря на потери, ему удалось отбить атаку чертей, сэр!

- Доклад Хунгара следует под номером два, сэр! Доклад короткий, Хунгар сообщает следующее: "Сделано, сэр!". От него так же поступил мешок крышек. Я думаю, оверлорд, это означает, что Хунгар выполнил поставленную перед ним задачу.

- Перехожу к докладу номер три. Расма сообщает об обнаружении базы Крушителей точно по указанным пленным лейтенантом координатам (плюс-минус 10 километров)! Теперь, несомненно, Крушители будут сокрушены нашим сокрушительным ударом, сэр! Кстати, Расма сообщает, что у Крушителей много химии - судя по тем реактивом, которые удалось добыть из помойки. Все реактивы доставлены в целости и сохранности на склад, оверлорд!

- Перехожу к докладу номер четыре, сэр! Грэм сообщает, что ему удалось наревизировать полный ящик патронов. По его докладу, сэр, наши доблестные солдаты, зачастую не сдают не очень то нужные им трофеи в виде патронов, думая "а ну как пригодится". Но зачем нашим доблестным пулеметчикам с миниганами - 10-миллиметровые патроны? В общем, Грэму удалось убедить наших бойцов кое-с-чем расстаться. Так что патронов у нас теперь хватает.

- В завершении - доклад Чиповски, оверлорд. То есть, доклад не от него, а от бойцов, назначенных сопровождать и охранять нашего ученого. Читаю: "Яйцеголовый жрет ментат. Много жрет. Собрал хлам, чёт-то делает. Потом идет и это кидает, оно взрывается. Гранаты!!!" Оверлорд, я думаю, этот доклад означает, что наш ученый сумел из всякого хлама собрать кое-что полезное.

- Доклад окончен! Рапорты закончились! Разрешите идти, сэр!
-- Лейтенант-1 ( Сага) --- Защита базы.
-- Лейтенант-2 ( Хунгар) --- Продолжает вымогать крышки в казино - успех, +1 крышка
-- Скаут --- Разведка на М-9. ( Переброс за фишку) - обнаружил базу Крушителей и привез трофеи
-- Делец --- Старается достать патроны - успех
-- Учёный --- Пытается сделать из трофеев патроны.

-- Наём Скаута. ( -1 патрон и -1 химия) - не состоялось из-за нехватки патронов (я всегда полагаю, что развитие - важнее. На будущее - можно заменить дефицитный ресурс чем-то другим).

-- Развитие поселение 3-ой уровень: -1 каждого ресурса и -2 крышки. Повышаю...ммм... Смекалку до д6.


-- Крушители атакуют 4ю Армию - успех с подъемом (17+), дамаг ... 4 - 1 рана! (можно поглощать фишкой - поглощено)

-- Черти атакуют 4ю Армию - провал



Фракция: 4-ая армия Создателя (3й уровень)
Раса: Супермутант

Параметр	Знач.	Вторичный	Знач.	Спецы 
Сила к10 Защита 5* Лейтенанты 2 из 4
Ловкость к6 Безопасность 2 Скауты 1 из 2
Выносливость к8 Стойкость 4 Дельцы 1 из 3
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 0 из 3
Смекалка к6 Мобильность 3 Ученые 1 из 2


Изъяны:
- Самоуверенные (крупный): критический провал в течении хода дает штраф -1 на все броски следующего хода.
- Верные (малый): никогда не нарушают данного слова
- Болтливые (малый): -1 от Безопасности
- Плохая репутация (штраф -2 на Азартные игры, бартер и дипломатию)
- Повышение Смекалки и Ловкости при генерации стоит два очка вместо одного, кроме того, нельзя повышать Смекалку и Ловкость чаще, чем раз за 2 ранга.

Навыки:
Война (2+1+1) – к10
Запугивание (2+1+1) – к10
Сделки(2) - к6
Бартер(2) – к6
Дипломатия(1) - к4
Химия (3) – к6
Медицина (1) – к4
Внимание (2) – к6

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 1 1 2 2
Химия: 3 1 - 2
Крышки: 3 2 1 2
Трофеи: 4 3 1 2
Раны: 0 - - 0
Фишки: 5* 3 2** 4

* С учетом Новогодней

Развития (по уровням):
  • Ваш диалог с оверлордом прелестен. Весь!
    +1 от _Ursus_, 28.04.2014 17:36

Шеф, наш человек (ну, гуль то есть) вернулся с севера. Есть проблема, шеф. О говорит, его там обстреляли, ну и он бросился назад. Ну и как бы проблема в том, что этот недоумок навел на нас каких-то бандитов, которых зовут, вроде, Рокманами. Нихера мы про них не знаем, даже не знаем, где их база. Но кажись, они собираются нас мочить. Это плохо, шеф, очень плохо... Мало было нам Ганбоев, теперь ещё эти Рокманы...

Другой наш скаут нашел на западе группу бешенных гулей - тоже еле ушел. Одно хорошо - тех тупых гулей вроде не так уж много, но они явно не собираются жить с нами в мире.

Ну чё ещё... Ах да, шеф. Наш торговец сумел таки договориться с Ганбоями. Короче, те не будут нас сейчас атаковать. Ну... Не должны в общем, хотя кто ж их знает, может они - те ещё сукины дети и нарушат любую договоренность. И да, шеф, договор касается только ближайшего времени - так что нападение Ганбоев всё же неизбежно.

Так, ну что же ещё... А, ну мелочь, но приятно - один наш делец наменял нам коробку патронов в обмен на двуголового таракана. Вроде и мелочь, а приятно. Надеюсь, тот парень, который купил подделку не заметил, что вторая голова просто приклеена...
-- Лейтенант находится в обороне - защита +1
-- Скаут исследует S8 - заменен на ДК - успех с подъемом (+1 трофей), обнаружил враждебных дикарей и радиацию
-- Скаут исследует Q10 - успех, но нарвался на вражеский патруль, где-то рядом - Рокманы, которые спят и видят, как бы кого разграбить!
-- Сделка - нужны патроны - успех, получен 1 патрон
-- Торговец занимается дипломатией с S9 - успех - Ганбои в этот ход не нападают на Красную Долину.
-- Торговец помогает первому в дипломатии с S9 - успех, +1 к броску

-- Развитие поселения (3й уровень): -1 каждого ресурса и дополнительно -2 трофея - хочу силу д6



Фракция: Red Valley (3й уровень)
Раса: гули

Параметр	Значение Вторичный	Знач.	Специалисты
Сила к6 Защита 3 Лейтенанты 1 из 2
Ловкость к6 Безопасность 3 Скауты 2 из 2
Выносливость к6 Стойкость 3 Дельцы 1 из 2
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 2 из 3
Смекалка к4 Мобильность 2 Ученые 0 из 1


Изъяны:
- Верные (никогда не нарушают данного слова)
- Уродливые (раса)
- Новички (крупный): фракция стартует с 4 очками характеристик и 12 очками навыков, однако, каждый ход с шансом 2 из 6 получает дополнительную фишку (с чертой “Везение” - с шансом 4 из 6, с чертой “Везение+” всегда получает 2 фишки)
- Болезненные (малый): -2 на все броски медицины, направленные на это поселение

Навыки:
Война (1) - к4
Запугивание -
Шпионаж(2) - к6
Внимание(2) - к6
Сделки(1) - к4
Азартные игры (1) - к4
Бартер(2) - к6
Дипломатия(2) - к6
Медицина(1) - к4
Химия(0) -

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 2 1 1 2
Химия: 2 1 - 1
Крышки: 2 1 - 1
Трофеи: 3 3 1 1
Фишки: 3* 2 2 3

* - с учетом новогодней

Черты:
- Везение+ (каждый ход шанс 4 из 6 получить дополнительную фишку) (с "Новичками" - просто 2 фишки в ход)
- Бдительность (+2 к проверкам Внимания)
- Упорство (Характер к8): при броске за фишку, получите бонус +2 к броску

Развития (по уровням):
  • Товарищи годно подмазываются к гению Председателю) И форма обращения мастерпоста интересная, да.
    +1 от drag, 27.04.2014 15:27

Полуорк бился как не бился никогда. Его враги наносили один за другим сокрушающие удары, но всё тщетно - щит веры и волшебный щит Красных рыцарей вкупе с боевыми умениями жреца защищали его. Зря ороги поднимали своё оружие, зря с ревом опускали его. Оружие либо уходило в сторону защищающей дланью Латандера, или отводилось в сторону щитом или блокировалось ударом булавы.

И орки стали сдавать. Удары стали все реже и кажется, слабее. А потом и вовсе прекратились.

Все тело пульсировало болью. Изможденные мышцы желали только одного - расслабления. Пот залил глаза, а усталость лишила не только сил, но и возможность спокойно мыслить. Кровь стучит в висках, как будто прямо у головы - орочьи барабаны. Да целый орочий барабанный оркестр! БУМ! БУМ! БУМ! БУМ!

Орки рядом лежат, вокруг - смутные тени. Пытаешься сконцентрировать взгляд - но по-прежнему видишь лишь силуэты, хоть и не такие крупные, в отличие от орогов.

- Ей! Он ещё живой!

- Помоги ему, чего встал!

- Это жрец Латандера!

- Быстрее, помогите ему!

Силы покидают тело. Мышцы, получившие короткую передышку просто отказываются повиноваться. Тяжело опустилась рука с булавой, на щите как будто орк повис. Ноги подкашиваются, тряска началась. Тело совершенно не слушается, нога под косилась. На снег окровавленный упал, через немогу привстал, опираясь на булаву.

- Да быстрее - помогите ему! Лекаря сюда, быстро!

- Добейте выживших орогов! Каждому - болт в голову! И лидеру их бошку отрежьте, пока снова не встал!

Тени бегут к Тайвину, приближаются. Жрец вновь через силу встать пытается, чуть приподнялся и тут судорогой голень свело. Рухнул снова и блаженное забвение приняло тело в свои объятия.

...

Покачивание, как будто на лодке, разбудило Тайвина. Ноющая боль по всему телу. Не открывая глаза попытался вспомнить, где он... Вспомнил бой с орками, вспомнил, как пал без сил. Голоса, тихие переговоры, кажется, на местном диалекте. Ветер обдувает лицо. Значит он без шлема. Попытался одной рукой пошевелить - свободно, значит не связан. С трудом глаз приоткрыл. Ветви огромные над головой. Огромные, как будто он - маленькая букашка. Шею на бок медленно повернул - лес слева, обычный лес.

- Очнулся!

Тайвин насторожился, напрягся.

- Жрец очнулся!

- Все хорошо, жрец, мы почти в Кулдаре.

Слева появляется человек - в кольчуге, без шлема. Выглядит расслабленным.

- Мы из ополчения, отбивали атаку орогов с востока, а когда те бежали поняли, что их было слишком мало - то была отвлекающая атака. Услышали звуки боя, наш отряд отправился туда и вышли на вас. Сейчас понимаем, что атакуй ороги всем отрядом, туго бы нам пришлось, а так вы их пощипали, да разбежались они, так что наши арбалетчики их и перебили. Так что по сути, это ваша заслуга. Кстати, я ведь тебя помню, ты проходил через Кулдар недавно. Кажется, Тайвин, правильно?

Поток речи собеседника, кажется, был неиссякаем и заставил голову полуорка вновь заболеть. А собеседник продолжал.

- Ага, точно, да. Правда там с одним гадом пришлось повозиться - вообще бешеный, думал, не завалим. Болтов 10 в него загнали, а он хоть бы что - бьет яростно, как будто и не замечает ничего. Четверых наших - насмерть сразу. Ещё троих ранил тяжело. Вот зверская сила в твари была, пока болт ему промеж глаз не загнали - так и молотил. От мечей вообще толку никакого.

Видимо, закрытые глаза Тайвина и выражение муки на его лице дали ополченцу понять, что слушатель из Тайвина сейчас не важный.

- Ага, ладно. Ты это, отдыхай пока, а мы того, скоро уже в храме будем.

- Остановитесь! Я сам пойду.

- Да мы ж... Нам ж не тяжко...

Полуорк начал слазить, так что несущие его не стали сопротивляться, приопустив импровизированные носилки. Тайвин тяжело встал на ноги и хоть было тяжко, отдых сделал свое дело. Тут же заметил привязанный к носилкам шлем и висящую на сучке булаву и щит. Взял их, одел, осмотрелся.

Вереница растянулась вдоль пути, сам Тайвин стоял уже почти у первых домов Кулдара. Люди на улицах, внимательно всматриваются в ополченцев, надеясь увидеть своих сыновей, мужей, отцов. Кто-то радостно машет, подбегает, обнимает. Кто-то - напряженно всматривается, кусает губы. Кто-то плачет в грудь стоящего рядом ополченца, кто-то вдоль вереницы бежит, всматриваясь в лица.

- Что с моими спутниками?

- А... Да вроде все живы, даже девченка-демон. Ну только вот маг того... Но не волнуйся - в храме всё сделают, чтобы его к жизни вернуть. А остальные все дышат - ну, стал быть, крепкие вы ребята, ага.

Идете в храм. Храм Илмантера. Служки помогают раненых занести и друзей Тайвина и пятерых ополченцев, которые сами идти не могут - некоторые возможно мертвые, некоторые - живы, но потрепало их. Одному, вон, ногу отрубили. Другой лежит и стонет.

- Да милостлив будет нам Илмантер, да ниспошлет он раненым избавление от ран, уставшим - прилив сил, а больным - исцеление.

В храме раненым помощь оказывают, к милости страдающего бога взывают.

Дверь открывается, на пороге Арандель, друид Кулдара.

- Камень! Вы добыли камень!?
Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 0. Вырублен, увечье в торс (Выносливость до к10) пройдёт, когда раны заживут
-- (Р) Рикард: Фишек: 1. Вырублен. увечье в куда-не-важно, пройдет через 24 часа или как раны заживут.
-- (Б) Белерен: Фишек: 0. ПС 3/30. Вырублен. Состояние неизвестно.
-- (С) Сетте: Фишек: 1. вырублена, левая рука бездействует, пока раны не заживут.
-- (Т) Тайвин: Фишек: 0. ПС 0/25.
-- (К) Клинок: Фишек: 0, ПС 10/10. Вырублен, получает изъян Хромота, пока раны не заживут.

! Мастерские фишки: 5

! Дедлайн: пока нет. От Тайвина какую-то реакцию бы и дальше шоувасгоуон
  • Живы, целы, орлы!)
    +1 от Аликтус, 23.04.2014 07:44
  • Вот так промотал! И красиво, и без пробелов, и описательно. Понравилось.
    +1 от drag, 22.04.2014 20:57
  • Это была просто мясорубка. Морально чувствую себя почти так же, как персонаж
    +1 от voidman, 22.04.2014 20:42

Товарищ Председатель!

От лица наших Товарищей, докладываю Вам итоги прошедшей пятинедельки!

Товарищ Сунь Вынь продолжает действуя буржуазными методами (азартными играми с краплеными картами), добывать крышки из несознательных и контрреволюционных элементов. Мешок крышек добавлен на ваш личный склад социалистической собственности.

Так же продолжая социалистические традиции товарищеских состязаний, товарищ Сам Бей продолжает соревноваться сам с собой (потому что больше не с кем) в производстве патронов. Норма выполнена в полном объеме, патроны доставлены на склад.

Товарищ Де Ржин Кий сообщает, что проверка по делу контр-революционного элемента Сам Дуй закончено, преступник во всем сознался, даже в том, что украл у вас ваши любимые носки прошлым летом. Враг контрреволюции получил пулю в лоб, на его место назначен товарищ Ли Си Цин. Товарищ Де Ржин Кий так же интересуется, стоит ли ему вести подобную работу со скаутами, которые возвращаются без точных сведений об исследуемых квадратах или для таких провинившихся достаточно 15 суток ареста?

Из хороших новостей - наши прославленные ученые добились вскрытия тайного бункера, обнаруженного намедни. Судя по всему, это было жилище каких-то бандитов, которые грабили богатых и забирали награбленное себе. В момент вскрытия бункера преступных элементов на месте не оказалось, так что мы без каких либо сложностей собрали трофеи и забрали ящик патронов.

Это всё, товарищ председатель. Разрешите идти, готовится к началу следующеё пятинедельки?
-- Делец 3 (Азартные игры) - успех, +1 крышка
-- Делец 1 (Сделка) Патроны - успех (+1 патрон)
-- Делец 2 (Сделка) Химия - провал
-- Скаут разведка квадрат N13 - провал
-- Скаут разведка квадрат M13 - успех, нашел только повышенный радиационный фон
-- Ученый 1 (Вскрыть бункер) Наука - успех. Привез добычу (+3 трофея, +1 патрон)



Фракция: Деревня "Красный Рассвет", 5й уровень
Раса: люди (выжившие)

Параметр	Значение Вторичный	Значение Спецы
Сила к4 Защита 2 Лейтенанты 1 из 1
Ловкость к4 Безопасность 3 Скауты 2 из 2
Выносливость к12 Стойкость 6 Дельцы 4 из 5
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 1 из 3
Смекалка к4 Мобильность 2 Ученые 1 из 1


Изъяны:
- Верные (никогда не нарушают данного слова)
- Пацифисты (никогда не нападают сами на другие фракции/нейтралов и не запугивают, хотя могут обороняться)

Навыки:
Война (+1) - к4
Запугивание -
Шпионаж (1) к4
Внимание (+1) - к4
Сделки(2) - к6
Азартные игры (2) - к6
Бартер(2) - к6
Дипломатия(2) - к6
Медицина(3) - к6
Наука(3) - к6

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 5 - 2 7
Химия: 2 - - 2
Крышки: 4 - 1 5
Трофеи: 1 - 3 4
Фишки: 1 0 2 3


Черты:
- Привлекательность+ (+2 к Бартеру, Азартным играм и Дипломатии)
- Везение (шанс получить дополнительную фишку в конце хода 1-2 из 6)

Развития (по уровням):
  • Веселая игра =) жаль пропустил.
    +1 от GreyB, 18.04.2014 12:39

От, как оно, стало быть. Бежать бы отсель, да куда? В деревню? Ага, знаем мы тамошних пейзанов, у их теперь дюжина ружей и шашек. У Изи даже фамилию не спросят, объявят врагом и в лучшем случае пошлют дальше. А может даже ограбют. И спасенная им вдовушка первой будет тыкать в Изю пальцем, приговаривая "вот он, злодей, вот из за его на Руси все беды". А что, Изя виноват разве, что у него нос такой? Или виноват в том, что в истинного Бога верит, а не в лжепророка Иешуа и какого-то "Святага духа"? И потом или в лесу одному ночевать или битым быть, а то и ещё чего похуже.

Нет, в деревню обратно не пойдет. Опять жа, тут человек знающий есть, который, поди, через дорогу его, сироту, переведет. И наверно даже денег за это не попросит. Хороший человек, хоть и гой. Ну а тут... А тут, кажись, неспокойно ночью будет.

- Люди добгые, а может в подвале запгемся, а? И не будим никого пускать до утга?

Вот только добрые люди рвения Изиного не поддержали. Подумал Изя, подумал. Вспомнил как они одного помещика с дружками "брали"

- Тогда, стал быть, к обогоне надо как следует готовица. Один мой знакомый, котогый поставками пгодовольствия в агмию занимался, сказывал, что если есть толковый план, то он обеспечит половину победы. Стал быть, я так думаю: надобноть понять, как и откуда мы встгечать вгагов будем. Чтоб был токма один путь, по котогому вгаг пгойти мог, а мы, стал быть, чтоб готовы были. Эт я к тому, что окна надобноть все закгыть, двеги запегеть и забагикадиговать, путь отхода пгодумать, заряженное оружье по пути отхода положить - чтоб если кончились патгоны - шоб сгазу взять новый пистолет аль винтовку, а не тегять вгемя на загяжанье. И таким обгазом, пгямо до последней комнаты должны мы отступать. От згя Васька ты сабли отдал - вот смотги - сделал дыгу из комнатки в когидор и знай вытаскивай сабельку да отгатно гезко убигай - глядишь, кого и зацепил бы. Э-эх! Так что с планом господина Остапа я согласный, да. Только дом, навегно, не сильно большой, чтоб можно было сразу на втогом этаже засесть.

Изя ашь сам себя перестал узнавать - экий из него стратег получился - прям, не дать, не взять, Давид, даром что не царь.

- И на подходах надобно вгагов бить - лампы и факелы на подходе должны быть, чтобы всё освещало. А и ещё вот чего думаю то, масла надо газлить, тока подальше от дома - чтоб огонь можно было разжечь. Взять керосинку, вегевку в дом протащить, чтоб дегнул за вегевку и лампа в масло упала - тут то и пламень на вгагов и кага небесная.

Осекся Изя, чет, увлекся, похоже.

- И вот чё ещё я думаю, хозяева добгые. Может вы б дали мене один-два обгеза? Ну или пару ружей каких не очень нужных и патронов с крупной дробью - тока чтоб если что вдруг - обогониться. Ежли обгезов нет, а пага не очень ценных ружей найдется - так я ж их сам готов в обгезы переделать - наука, чай, не хитгая.
-- Изя полностью поддерживает идею Остапа о создании эшелонированной обороны, чтобы врагов можно было вести последовательно. При этом в удобных местах предлагается разложить заряженное оружие - чтобы взял прям с полки, ствол повернул и нажал на курок (если на уровне рук, то может это вообще за свободное действие пройдет?).

-- Изя предлагает устроить огненные ловушки на территории и подготовить огневые точки для "встречи".

-- Изя хочет 1-2 обреза двухстволок и на всяких случай - ещё дюжину патронов. Эти обрезы он даже готов с собой не забирать (если вдруг выживет).

-- Ну и что интересно - Изя даже готов руками работать для достижения всего указанного выше.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 16.04.2014 11:11
  • Прям Давид :D а царями нынче лучше и не быть. Вредно оно для здоровья.
    +1 от GreyB, 16.04.2014 12:42

Ох ты, что ж творится то! Людям задарма ценности отдают, а Изя за эти ценности кровь проливал! Ну... Не свою, но ведь могли ж его, сироту, и убить. И лежать ему, Изе Кацману сейчас в лесу, смотреть мутным немигающим взором в небо, а по глазу бы мошки да муравьи ползали. Или ещё хуже - похоронили б его на кладбище неправоверных. Да не в саване, как положено порядочному иудею, а прям в землю. Ай, плохо-плохо.

Поэтому когда Васька начал оружье раскладывать, смекнул Изя, что не базар тут паренек устроить собирается. А отдаст местным, а те чего? А те возьму на халяву оружья да патронов, которые, кстати, денег хороших стоят и что? И попрочут его. На охоту ходить будут. А чтоб против банды выступить? Нет - один-два лихих тут найдется, а остальные то все семейные, им бы до следующего дня дожить, а не оружьем угрожать.

- Ох, погоди, Василий, погодь. - Негромко заговорил Изя, - Я меня ж обгез есть, а обойма то токма одна. Дай я хоть себе несколько обойм собегу да патгонов чуток для обгеза. Да ты не сегчай, ты жа всё гавно газдаешь, местные то воевать не будут - они ж с семьями, с детями. Им стагиков, им детей когмить, а ты их под пули гонишь. А ежли всего мужика тут изведут, так и дегевне конец. На одних бабах да детях много не пгоживешь. Так шо, не сегчай, молой, я ж немного и токма дела для.

Сам обоймы берет, набивает патронами. Не спеша, с чувством, с толком, с расстановкой.
-- Изя хочет ещё 8 обойм (делая вид, что набирает 6). И ещё по-возможности незаметно патроны набирает. Немного, но может по-немногу дюжины две. Если кто заметит, так сразу говорит, что только дела для.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 14.04.2014 19:04
  • Ну просто прелесть)))
    +1 от XIII, 14.04.2014 20:59
  • Изю - в палату мер и весов, как эталонного шаблонного жида ))))
    +1 от snorkvitus, 14.04.2014 20:38

Чудовищная рана, которая снесла бы полбошки какому-нибудь ополченцу, всего лишь рассекла лысую голову монаха. Определенно, Келемвор замолвил за Алека-Дэда словечко перед Тиморой. Или же кто-то другой из богов, кому, возможно, было просто интересно наблюдать за тем, что же произойдет с двумя личностями в голове монаха.

Несмотря на рассеченную голову, жгучую боль и заливающую глаза кровь, монах продолжал мужественно биться. И добился до того, что ударом в грудину заставил одного своего врага судорожно хватать воздух. Ударом в горло второму (эх, слабовато), заставил другого орка захрепеть и даже отступить. Добить бы его, мелькнула мысль у Дэда, да не судьба. Три черных стрелы мелькнули и ударили в орков. Ну и больше всего в данной ситуации не повезло тому, который успел получить по шее. Орк захрипел и рухнул на землю, испустив дух за миг до того, как его голова коснулась земли. Упал и замер. Готов.

Но тот враг, что получил в грудину, умирать не захотел. Вопреки желаниям монаха, он не только собрался с духом и восстановился после ранения, но ещё и резко и внезапно махнул своей сабелькой, больше напоминающей топор-переросток, чем саблю. От тут то Дэду снова стало нехорошо. А скажите как мне, на милость, кому станет хорошо с рассеченным плечом? Хотя может, конечно, и обошлось.

А далеко на севере, в паре десятков метров, Сетте сражалась с другим орком. Как обычно, яростно и беспощадно. Молниеносно проскользнула между ног у своего врага и безжалостно затормозила. Безжалостно - это потому, что тормозила она своим мечем и не об землю, как кто-то мог бы подумать, а об гениталии орка. От тут бедняге стало совсем не хорошо, с визгом он рухнул, а тифлинг победоносно вскочив ему на спину, оглядела поле битвы. И вовремя, потому что прямо на воровку с воплем несся другой серокожий засранец. Но и этот орк особой опасности для Сетте не представлял - она легко ушла от его слишком мощного и потому слишком предсказуемого удара и даже полоснула агрессору мечем по спине. Вот только кольчужка у орка оказалась крепкая, так что даже срезать вонючий волосок с его спины у Сетте не получилось.

Но настоящая эпика сейчас творилась вокруг паладина. Клинок превратился в какую-то безумную машину смерти и разрушений, нанося сокрушительные удары по окружающим его оркам. Вот только что он успел плотно и навсегда успокоить четверых агрессоров, а теперь добавил к своему счету ещё двоих. От это и называется "машина убийства". Но, безусловно, делал всё это паладин исключительно из соображений несения мира и справедливости. Особенно из соображений несения мира.

Вот так и махал, махал паладин своим мечиком-переростком, сносил оркам головы и другие части тела, как вдруг, один из подлых орков решил обороняться и тыкнул паладина своей длинной заточенной палкой, ну, той, которую у орков незаслуженно называют "меч". И так уж получилось, что ткнул он своей чудо-сабелькой паладина прямо в незащищенное броней место. От это было больно. Клинок ашь зубы стиснул, но бой не бросил. Понимает ведь, что брось он сейчас битву, без него всех остальных то положат. А такого он, как поборник сил Света допустить не мог даже в мыслях.

Вот так и думал Клинок над особенностями бытия, когда в бой наконец вошел жрец. Молитву свою вознес к божеству, призвал силу его, помолился, стало быть и тут же из оружия его во врагов лучи света ударили. Ошарашили и оглушили супостатов, кого поморщиться заставили, а кого ослепили практически. Вот тут то грустно стоящий рядом следопыт и понял, что пора пользоваться моментом. И пока стоящий рядом с ним серомордый моргал, башкой своей тупой мотая, вогнал ему Рикард острие меча прямо в брюхо. А как известно, меч в брюхе - это исключительный аргумент в пользу того, чтоб успокоиться и прилечь. Вот, собственно, орку (или орогу) ничего иного и не оставалось - прилег он и затих.

А на место убитых орков уже и новые набегают. Да орут что-то, зло так, по-хамски. В пору уже испугаться и домой бежать, да только дом то ох как далеко, а орков то он как много - поди догонят, да непотребство совершат. Так что лучше уж драться с ними, драться до конца. Вот и деритесь.
Вы:
-- Дэд: Проверки Выносливости на прочность (-2 фишки): 13, -3 раны, остаётся 1 рана и шок
-- -- характер на выход из шока (-1 рана, +2 черта): успех с подъёмом, действуем
-- -- встал, атака правой в боевой ярости и левой:
-- -- -- правой по С2: атака 17, урон с подъёмом 13 - шок
-- -- -- правой по С6: атака 9, урон 13 - шок
-- -- -- левой по С6: мимо
-- Клинок: успешно вышел из шока и творит яростный круговой удар (минус фишка).
-- -- В4 - атака 23, урон 38 - убил-убил-убил-совсем-убил-нафиг-ваще
-- -- О5 - атака 7, урон 15 - убил
-- -- О6 - атака 9, урон 6 - нет эффекта
-- -- В1 - атака 5 - не попал
-- -- С0 - атака 5 - не попал
-- Тайвин перемещается на М11 и кастует Смятение (о6-8, С7, С9 - 5 целей, -5 ПС). Успех
-- -- о6 против смятения - провал, шок
-- -- о7 против смятения - провал, шок
-- -- о8 против смятения - провал, шок
-- -- С7 против смятения - успех
-- -- С9 против смятения - провал, шок
-- Сетте: Правой, драка по о4: Атака 16+, Урон 11 - с учетом шока добила.
-- Белерен: мув на U6, 3 стрелы в орков (-3 ПС), все успешно, но только с учетом шока С2, только его и добил.
-- Рикард: атака о7, ввел в шок с учетом шока - убил.

Противник:
-- В1 яростно в Клинка (+2 ярость, +2 число) - попал, дамаг 12, -11 (Стойкость + Броня) == шок.
-- С0 яростно в Клинка (+2/+2) - мимо
-- С1 яростно в Сетте (+2) - мимо
-- С6 на выход из шока - успех с подъемом
-- -- С6 яростно в Клинка Дэда (+2/+2) - попал (без подъема), дамаг 15, -11 (Стойкость + Броня) == шок, +1 рана (можно пытаться поглощать)
-- С7 яростно в Тайвина (+2 ярость) - мимо
-- С9 яростно в Тайвина (+2 ярость, +1 число) - мимо
-- Е3 запугивание на Клинка (-) - Клинок бросок Характера против 5, или в шоке
-- Е4 запугивание Тайвина (-) - Тайвин бросок Характера против 3, или в шоке
-- Е5 запугивание на Клинка (-) - Клинок бросок Характера против 5, или в шоке
-- Е7 яростно в Дэда (+2/+1) - попал, дамаг 7 - не впечатлил
-- ЕЕ очень страшно запугивает Дэда - Дэд бросок Характера против 3, или в шоке
-- о6 выходит из шока с подъемом
-- -- о6 яростно атакует Клинка (+2/+2) - не пробил
-- о8 на выход из шока - провал

! Круто, даже карту менять не пришлось.

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 1 (-2). 1 рана. +шок, +1 рана, возможно ещё шок от запугивания ЕЕ
-- (Р) Рикард: Фишек: 4
-- (Б) Белерен: Фишек: 3. ПС 19/30. Перегруз -2 (осталось ещё 1 ход)
-- (С) Сетте: Фишек: 2.
-- (Т) Тайвин: Фишек: 1. ПС 18/25, возможно ещё шок от запугивания Е4
-- (К) Клинок: Фишек: 3 (-1), ПС 10/10. Щит на +4 (пока будет поддерживаться Тайвином). Шок., возможно ещё шок от запугивания Е3 и то-же самое от Е5

! Мастерские фишки: 7

! На карте есть валуны (подняться на них считаем сложно и бесперспективно, обозначены не закрашенным красным кругом) и кусты (обозначены красным кругом). И то и то - блокирует видимость. Но через кусты можно "проходить" по удвоенной стоимости (2 скорости за 1 клетку по вертикали или горизонтали и 3 скорости за 1 клетку по диагонали). Не путайте кусты с ветвями деревьев - те не блокируют ни видимость, ни усложняют перемещение.

! Внимание: на карте есть поле видимости. Я использую поле зрения. Поэтому учтите (пишу это ещё раз), что сквозь препятствия (и камни и густые кусты) стрелять нельзя. Если вы двигались, могу сместить вас на клетку, чтобы было поле видимости, но если смещением на 1 клетку цель не увидите (или указано, что только эта клетка вас интересует), соответственно, выстрел или каст не состоялись.

! У орогов "своя" защита 8 (вооружены мечами/топорами и т.п. и средними щитами). Стойкость 10 (в т.ч. 3 - кольчуга).

! Кого орки пугают - помните, что шок от запугивания с другими шоками не складывается. Так что если у кого шок от раны и ещё хоть 5 шоков от запугиваний - всё равно на начало вашего хода у вас только один шок.

! Карты:
! Раз: ссылка
! Два:


! Дедлайн: пятница до 16:00 Мск
  • Ах, как же мне нравятся боёвки в этом модуле)
    +1 от drag, 09.04.2014 20:27

Ну вот и хорошо, вот и славненько - нет больше товарища Мариса Балодиса и, стало быть, никто, наверно, Изю не опознает. Это ж и хорошо и ладненько. Плохо только, что сапог справных не нашлось, но зато трофеи добрые попались. Изя, конечно, человек честный, но то ж с иудеями. А гои его только и норовят обмануть, да обделить. Вон, сами то у барина доброго оружья полные ремни набрали, а Изе? А Изе - кукиш. А Изя, между прочим, свои собственные патроны тратил ради того, чтобы энтих спутников своих от беды выручить. Гранату, опять же, потратил. А граната это что? А граната это как минимум, 7 рублев, да и то, если повезет. И вот если б не его, Изи, граната и если бы не револьверт его, от то они б не токма для краснюков могилы б копали, а и для кого и спутников его.

Убедившись в собственной безусловной правоте, Изя то там, то здесь что-то да прикарманивал. По мелочи, не наглел, но ежли ж лежит рубь царский, так что бы его себе незаметно в карман шинели то не убрать? Ассигнации - энто дело такое, а вот, скажем, часы - вот то ж ценная вещь. Один засопожный нож перекочевал в своё укромное место, пока Изя сапоги примерял. А чего ж такого? Изя ж свой нож утратил когда энтих гоев от волков лютых защищал. А уж пистолет... Пистолет - это ж награда Изе за все те ужасы, кои ему перешлось пережить, спасая энтих гоев. Вот только как бы до них это донести? Это же таки с праведным иудеем завсегда договориться можно, тот же завсегда Изю понять сможет, а с этих то что взять? Эти ж только и наровят, как в общий котел сало своё богомерзкое кинуть.

- Энто, господа. Я ж таки честно хочу энтот пистолет взять - уж больно нгавится он мене, да и патгоны к моим гевольвегтам кончилися почти, я ж увеген почти, что вы ж сиготу не обидите. А ещё хочу нож взять засапожный, а то я ж утегял нож в дгаке с волками, вот то и компенсация будет. Да и коника себе возьму, а лучше - два. Ну и добга на коника - не пгопадать ж ему туточки, а ну как пгигодится кому.

Изя деловито убирал в сапог сапожный нож и принялся заряжать обоймы пистоля со странной надписью на боку Со1Т 1911. Странное названье, может кто начало спилил? Написано было, например, Кацман и Со, Т1911. Только что могло означать Т1911... Тяжелый, 1911 года производства. Старый пистолет, но очень добрый. 7 лет уже как сделали, а всё как новый.

Изя и сам того не заметил, как отрезал кусок шинели и принялся полировать металл. Не самовар, конечно, но вещь не менее полезная, а главная - от точно не менее дорогая.
- Изя потихоньку прикарманивает по-мелочи, но так, чтобы гарантировано никто не заметил. Монеты и ценности.
- Изя максимально незаметно, убедившись, что никто за ним не наблюдает, убирает 1 сапожный нож
- Изя заявляет свои права на кольт 1911, обоймы и патроны к нему.
- Изя заявляет свои права на ещё один сапожный нож (но их же никто не считал)
- Изя заявляет свои права на коня.
- И хочет ещё одного коня.
- И хочет загрузить этого второго коня ценными вещами.

Изя не жадный. Изя практичный ;)
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 31.03.2014 11:27
  • Жадина-говядина
    +1 от Tayaro, 02.04.2014 02:27
  • Кацман и Со, Т1911 =)))))))))
    +1 от snorkvitus, 31.03.2014 11:40

Радость от победы над конными оказалась, мягко говоря, преждевременной. "Заговоривший" пулемет свистом пуль в миг выбил из головы Изи начавшую было зарождать эйфорию. Злая, гадкая машина (но, к слову, безумно дорогая) заставила кланяться и вжиматься в ствол всем телом.

- Тикать надобно, тикать, господа хогошие!

А вот и коник, прямо пару шагов сделай, в седло и ходу отсюдова, а спутники Изины преследующих задержат. А дальше найти проводника, денег ему посулить, да через болота... Вот только... Всего несколько дней назад ведь почти то же самое произошло, когда эти краснюки на Изиных подельников налетели. И когда тот самый "кожаный" на дороге у Изи возник, да вот только пулю не захотел получить... А дальше что? Снова бегать? Как та баба у колодца говорила? Как будто бы Изя - плохой человек, что он сам от себя бежит? А он что? Он же жить хочет, что в этом плохого то? Из-за того, что его нынешние спутники в краснюков стрелять начали, да разве же Изя виноват? Сбежать? Или нет?

Следующая пулеметная очередь резанула по зеленой листве, впиваясь в мягкий грунт и выбивая щепы из стволов. Изя снова невольно пригнулся, сжавшись от страха до размеров человека средней упитанности. Нет, не будет он сбегать, по крайней мере, не сейчас. Рука быстро теплый ствол револьвера во внутренний карман шинели убирает, ладонь тут же рукоять второго револьвера нащупывает и достает, а Изя поднимается и к коню быстро топает, рукой машет.

- Ппппгггууу!!! Пппггу, коняшка!
-- Револьвер с 3 патронами в карман убрал, второй цельнозаряженный достал.
-- Встал с приседа, топает на М7, пытается остановить коня (если в этом случае Верховая - действие, то бросок не считать)
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 13.03.2014 15:19
  • По совокупности.
    +1 от Swin, 15.03.2014 12:10

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Ух, здоровски вышло!) Как не плюсануть, особенно после уморительных комментариев с решившим не обгадится у1 и дамагом клинка в Клинка)
    +1 от drag, 26.02.2014 20:36

.
(удалено с глаз долой)
  • Я на прошлом ходу видел гавнодавов, а теперь нет.
    См. карты за 2 последних хода.
    +0 от Аккаунт удален, 22.02.2014 10:16

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Опа, БОСС) Девочка сначала напомнила Красную Королеву из Обитель зла)
    +1 от drag, 21.02.2014 16:51

- Хм... - один из преподователей уставился на Генриха. - Хорошие вопросы. На некоторые ответы есть в официальном FAQ, на некоторые - на официальном форуме, а на некоторые - может ответить только твой Ведущий игры. Но я попробую ответить, коллеги, прошу не торопиться.

1). Правда ли, что амбидекстр не требуется для использования двуручного оружия без штрафа.
Если речь о двуручном оружии (двуручных мечей, пик, алебард), то совершенно верно - не требуется.

2). При проверках смекалки берсеркера штрафы от ран учитываются?
До момента входа в состояние берсерка - учитываются. После входа в состояние берсерка - не учитываются.

3). Защита от сверхестественного распространяется на Странную Науку?
Да, в правилах так и сказано.

4). "Атака с двух рук" работает также и с двуручным оружием?
Нет.

5). На проверки характера для выхода из шока штрафы от ран влияют?
Да.

6). "Меткий стрелок" работает с несколькими выстрелами за раунд?
Смотря что понимать под "несколькими выстрами в раунд".

Если речь про "двойной выстрел" или "короткую очередь", то согласно FAQ - да.

Если речь про выстрелы с двух рук - с ходу не готов сказать, но возможно для одновременных выстрелов.

Если речь про несколько выстрелов в режиме full auto, то нет, про это прямо указано в правилах.

7). Вообще, правильно ли я понял, что игрок на выбор может свое действие оцифровать как "двойной выстрел" (+1 к попаданию) или как два выстрела (-2 к каждому)? Конечно, если скорострельность 2+.
А при скорострельности 3+ мог бы еще и как очередь оцифровывать.

Нет.

Одно из основных правил SW: нельзя одно и то же действие выполнить 2 раза за один ход, если в правилах не указано обратного.

8). Несоответсвие в описании навыков Тяжёлая рука и ]Тяжёлая рука+
Тяжёлая рука
Требования: Новичок, Сила d8+
Драки голыми руками закалили вашего персонажа — у него
сокрушительный удар. Если персонаж дерётся без оружия,
то при успешной проверке Драки он добавляет к урону +2.
Тяжёлая рука+
Требования: Закалённый, Тяжёлая рука
Если персонаж получает подъём при проверке навыка Драка,
и он дерётся голыми руками, он бросает дополнительный d8,
а не d6 при проверке урона.

Так +2 или +d6? В английском варианте та же фигня.

Противоречия нет, про боевку расскажут позже.

Вкратце могу пояснить - За "твердую руку" дается бонус +2 к урону, а за "твердую руку+" при очень удачном попадании дается бонусный дамаг не +к6, а +к8.

9). "Шестое чувство". Вроде в примерах и так проходили проверку внимания, чтобы не быть застанными врасплох. Или это дополнительная проверка?
Проверку внимания ГМ может потребовать чтобы игроки заранее увидели опасность.

Эта же грань позволяет при успешном броске оказаться в состоянии "на готове", т.е. иметь возможность попытаться прервать действие кого-то из противников и начать действовать самому.

10). "Акробат". Атака в драке -- это акробатический маневр?
Нет. Атака в драке - это просто атака. В драке.

11). Кстати, аналога Адепта, только для магии вместо чудес, не бывает?
Ап ту ГМ. Если в его мире крокодилы летают, значит летают. Если в его мире есть маги в духе адепта, значит такие есть.

12). Чародей. Подъемы уменьшают только цену сотворения заклинания, или цену поддержания тоже?
Цену сотворения только

13). Новая сила и Пункты силы. Как-то странно: за одну черту мистический дар дали три заклинания и 10 маны. Тут за каждую новую черту предлагают одно заклинание или 5 маны. Ничего не напутано?
Ага. Жизнь такая несправедливая штука.

14). Кожаный доспех может носится под одеждой, не вызывая соответсвующей реакции от НПС? (чего это он в броне приперся?!) Тот же вопрос про бронежилет (кстати, они доступны?).
Всё это ап ту ГМ. И очень зависит от ситуации. Можно и латы под плащом прятать.

15). У шпаги указана защита+1. То есть, просто взяв в левую руку шпагу (а сражаясь чем-то другим) можно себе заиметь +1 защиты? Даже простов дистанционных атак? оО
Да, шпага во второй руке дает +1 к параметру Защита. Но Защита используется исключительно против атак в ближнем бою, на вероятность попадания при дистанционной атаке никак не влияет.

16). У многих видов оружия указано полуавтомат при скорострельности 1. Как это понимать?
"Полуавтомат" означает, что доступен режим "двойного выстрела" (одна атака, +1 к атаке, +1 к дамагу, двойной расход патронов).
  • Черт, вот насколько же приятнее получать исчерпывающий список ясных ответов, чем урывками, половину и противоречащих друг-другу ;)
    +1 от bookwarrior, 20.02.2014 21:46

Он оно как, может эти самые люди ему и про сон его растолкуют, после которого у Изи лицо все красное стало, да глаз подопух.

- А так энта, а может у меня и с нею сон то был! Погоди, Остап, не тогопися, вот впгравду говогю - видел сон, как меня прям пипятком ошпагило, а тепегь вот весь кгасный как гак вогеный. И в лицом мене тут заехали во сне так, что ашь фигнал под глазом выскочил. Вот штоб мене пговалиться на том самом месте, где стою - вот во сне в глаз получил, а фингал то вот он вылез!

Съежился Изя, в уголке пристроился, рассказывать сон свой начал.

- Ну вот, сница мне, что я бегу. С заду злые люди догоняют, говорят, Из... Иван - нехогоший человек, обидеть меня хотят. А что ж мне делать - их тама много было, я и бежал. Через лес бегу, чегез поле. А тама, глядь, посгеди поля колодец. А у него - баба какая-то. Ну вот как я описал пгямо. Я к её - говогю, дай, добгая женщина воды колодезной напица, а она мне кувшин протягивает да говогит всякие слова обидные - мол, я плохой, а все остальные то вокгуг меня хогошие - никто ж меня обидеть не хочет, что это я сам такой. А я в тот мог оглянулся как раз, обогачиваюсь - оп-па! Нету бабы, а замест её стоит самоваг оггомный, как танкета. И как давай тот самоваг в меня из всех своих пушек стгелять, как давай паг из себя в меня выпускать! Даже обжог сильно - во всё лицо. Ну тут то я достал из-за пазухи гевольвегт - да кгасивый такой, с гукоятью позолоченной - гублев 80 такой стоит! Ну и я с энтого гевольверта и давай танкету гассгеливать. Долго мы с им билися, один газ он дажа меня как большой своей пушкой в глаз как даст! Во фингал! Ну да потома одолел я его. И пгоснулся тут же в поту холодном. От такой вот сон у меня был. Честно. Жутко - никогда ничё подобгоного не было, а ужо тем больше, чтоб после сна глаз кгасным наливался...
-- комнату сна можно открывать
-- ну как бы описание сна и то, что рассказал Изя, мягко говоря, несколько разниться ;)
+3 | [Sw] Шашкой и пулей, 10.02.2014 19:51
  • Вообще, за отыгрыш сна. Были там сочные моменты, а плюсануть не мог.
    +1 от Swin, 11.02.2014 11:24
  • Изя и Самовар. Когда не нужно слов...)))
    +1 от McHorn, 14.02.2014 13:55
  • Nothing may stop the mighty rabbin. :D
    +1 от XIII, 14.02.2014 13:49

- Здоров, Смотритель. Да ладна, чё ты, мы ж тут все свои. Я это, чё пришел то. Короче, ничего хорошего, кроме того, что мы нашли заначку химии одного типа и изготовили из неё кучу ментата, немного праздничного ментата и ещё супер-ментата. Чес слово, не знаю, что это такое, но кто этот супер-ментат попробовал, логорифмы в уме считал и тройные интегралы брал... Или двойные по замкнутому контуру? Ну, на важно, короче, башка варит как никогда раньше.

- Да, ещё наш пырламент... парломерт... Прла... В общем, наш посланник к Оружейникам нормально договорился. Сдал им несколько плакатов, коробок от ланчбоксов, нюка-колы и ещё кой чего, а они нам - ящик 10-миллиметровых. Нормально вообще договорились, ага.

- Так, чего же ещё? Ну ещё наши разведчики - лохи последние. Не, правда. Напялили на голову фольгу, чтобы защититься от микроволнового излучения, а дырки под глаза не сделали - так и бродили в темноте. Да не, шучу я... Проделали они дырки. Аааа... Поймал снова! Это я снова пошутил, да кароч, просто не смогли ничего узнать, у обоих пип-бои глючат - говорят, как Angry Gekko выпустили, народ в убежище вообще помешался, 99% мощности пип-боево только на эти энгри-гекко уходит. Надо бы как-то заблочить это безобразие.

- А, да, главный косяк. Короче, наш шеф службы безопасности взял своих ребят и пошел стрелять Бомберов. Даже почти внутрь ворвались, но увидели мины и давай по ним из пистолетов стрелять. Короче, пока стреляли, все патроны "выстреляли". Дебилы, блин. Бомберов, короче, так и не смели. Ну вот такие дела, смотритель. Смотри, да не засматривайся!
-- Лейтенант - помогает один другому, атакуем Бомберов. +2 за трату лишнего патрона - ДК отдаём помощнику, получая успех и +1 к основному броску. Успех (-1 фишка, -2 патрона) - с учетом подъема и доп.дамага только легкие повреждения (не "убил", но и Бомберы в этот ход не атакуют).
-- Скаут разведывает E-13 - Провал
-- Скаут разведывает F-10 - Провал
-- Делец работает по Сделкам, зарабатывает Химию - Подъём, +2 Химии.
-- Торговец идёт к Оружейникам, Дипломатия - Успех за фишку, те делятся чем богаты (+1 патрон).
-- Учёные - в обороне (+2 к Мобильности)

-- Развитие: Тратим по 1-му ресурсу, и 2 крышки - дополнительно. Черта: "Внимательность"



Фракция: Атомное возрождение (3 уровень)
Раса: люди (Убежище)

Параметр 	Знач.  Вторичный         Знач.	Специалисты
Сила к6 Защита 3 Лейтенанты 2 из 2
Ловкость к6 Безопасность 3 Скауты 2 из 2
Выносливость к6 Стойкость 3 Дельцы 1 из 2
Характер к8 Мораль 3 Торговцы 1 из 4
Смекалка к8 Мобильность 3 Ученые 2 из 4


Изъяны:
- Самоуверенные (После критического провала -1 ко всем броскам на следующий ход)
- Анархисты (-1 к Морали)
- Неторопливые (-1 к Мобильности)

Черты:
- "Упорство" - при броске фишки бонус +2
- "Бдительность" - +2 к броскам на Внимание

Навыки:
Война(2) - к6
Запугивание(1) - к4
Шпионаж(1) - к4
Внимание(2) - к6
Сделки(2) - к6
Азартные игры (-) - к4-2
Бартер(1) - к4
Дипломатия(2+1) - к8
Медицина(2) - к6
Наука(2+1) - к8

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 3 3 1 1
Химия: 2 1 2 3
Крышки: 5 3 - 2
Трофеи: 2 1 - 1
Фишки: 3 2 1 2


Развития (по уровням):
  • По тихой плюсану за классный пост - всё-равно инфа устарела люто и не страшно, если увидят :)
    +1 от Аликтус, 09.02.2014 16:07

Товарищ Председатель Верховного Совета!

От имени трудящихся Коммуны Красный Рассвет сообщаю Вам следующее: По-первых, наши доблестные Красные разведчики проникли в самую глубь Пустоши и вернулись с ценной добычей. Несмотря на то, что Второй Сход Трудящихся определил вред наркотиков и необходимость введения соответствующих запретов, многие специалисты склоняются к мнению о необходимости точного применения наркотических препаратов. Это я к тому, что наши разведчики принесли несколько коробок буфаута, мунтата и винта.

Так же совет трудящихся поручил мне сообщить Вам о том, Хэ Лун создал маленький цех по изготовлению патронов и его артель выдала нам несколько ящиков ценного ресурса. Хэ Лун считает, что каждая Краснорассветская семья должна создать в своем доме артель по производству патронов во славу Красного Рассвета! Гуань Юй же никакого успеха не добился, не иначе, мы должны проверить его лояльность Нашему Коммунистическому Делу!

Дополнительно сообщаем, что Лю Бэй в нарушение принципов Народной Коммунистической Партии занимается азартными играми. Начальник Чрезвычайного Коммитета уверяет, что это делается по вашей команде, Председатель, но разве это можно? Хотя... Я только что понял - мы должны бить врага его же оружием! Вы гений, товарищ Председатель! Ведь к Лю Бэю идут играть антикоммунистические элементы, желающие добиться легкой жизни путем выигрыша в азартной игре, а раз они разорены, значит либо пересмотрят свои контркоммунистические взгляды, либо снова отдадут нам свои деньги! Гениально, воистину, вы - настоящий последователь Великого Кормчева!

И ещё, товарищ Председатель! Наши скауты прислали извинения за то, что до сих пор не сообщили, что же у нас под боком! Итак, на М14 - тайная игорная комната. Мы не сможем взять её штурмом - живущий там капиталист всё заминировал и если у него только появится подозрение, что мы отнимем его народное добро силой, он всё взорвет. Поэтому у нас есть план - или наш шпион прокрадется и заберет всё ценное (или разминирует помещение), либо кто-то из наших ловких товарищей поучавствует в азартной игре и принесет нам выигрыш.

Теперь о том, что происходит в квадрате М15. Наши товарищи рассказывают, что там периодически появляется некий старый китаец, который, якобы, знает, где зарыт клад. В общем на свой клад он хочет... Ну много чего он хочет. Товарищ начальник Чрезвычайной Комиссии считает, что мы сможем получить от него координаты обманом - либо бартером, либо выиграть у него секрет в ма-джонг (он готов играть на интерес).

Ну и N14. В хижине живет другой старый китаец, который точно знает, где жившие здесь ранее капиталисты спрятали народное добро, нечестно нажитое у наших товарищей. Вот только у этого старика страшный склероз. Тут поможет или умелый медик или химик (ну, наши товарищи слышали, что есть такие препараты, которые могут на время вернуть в трезвый ум любого психа).

Ну вот и всё, товарищ Председатель. Мы ждем ваших дальнейших указаний!
-- Скаут исследует О14 - успех, найдено 3 химии!
-- Делец 1 - Азартные с подъемом, получил 2 крышки (-фишка)
-- Делец 2 - сделка, патроны - провал
-- Делец 2 - сделка, патроны - успех с подъемом (+2)

-- Развитие поселения (2 уровень) -1 Патроны, -1 Химия, -2 Крышки, -2 Трофеи; Война д4

-- Найм Дельца (-1 Крышка, -1 Химия) - не вышло - нет столько крышек.



Фракция: Поселение "Красный Рассвет", 3й уровень
Раса: люди (выжившие)

Параметр	Значение Вторичный	Значение Спецы
Сила к4 Защита 2 Лейтенанты 1 из 1
Ловкость к4 Безопасность 3 Скауты 1 из 2
Выносливость к12 Стойкость 6 Дельцы 3 из 5
Характер к8 Мораль 4 Торговцы 1 из 3
Смекалка к4 Мобильность 2 Ученые 1 из 1


Изъяны:
- Верные (никогда не нарушают данного слова)
- Пацифисты (никогда не нападают сами на другие фракции/нейтралов и не запугивают, хотя могут обороняться)

Навыки:
Война (+1) - к4
Запугивание -
Шпионаж (1) к4
Внимание (+1) - к4
Сделки(2) - к6
Азартные игры (2) - к6
Бартер(2) - к6
Дипломатия(2) - к6
Медицина(3) - к6
Наука(3) - к6

Ресурсы:
	Было	Ушло	Пришло	Стало
Патрон: 1 1 2 2
Химия: 2 1 3 4
Крышки: 2 2 2 2
Трофеи: 3 2 - 1
Фишки: 4* 1 - 3

* С учетом Новогодней

Черты:
- Привлекательность (+1 к Бартеру, Азартным играм и Дипломатии)

Развития (по уровням):


  • Еще тогда приметил этот пост. Они все хороши, но этот - особенно.
    +1 от Morfea, 07.02.2014 15:33

Сидит Изя в расстройстве, думает, куда ж ему теперь, горемыке, податься. А тут студентик нарисовался, да рассказал про то, что вдова деньги возвращает. Да про то, что можно через барина через кордон податься. Надо только ему услугу оказать. Ну а раз так - чего бы и нет то? За кардон ему хоть как надо - хоть с задатком, хоть без, да с задатком да с доброй барской волей, оно ж лучше. С пулеметом и дюжиной конных, оно, конечно, проще, да ни того, ни другого и Изи не было. А было бы, так и в первый раз задаток не стал отдавать бы. А с прочими "господами" ему и волю барскую проще заполучить и пройти мимо кардонов разных попроще може будет.

Э-эх! Докурил папиросу Изя, бросил окурок под ноги, ногой затоптал чтоб наверняка да ещё и плюнул для верности. Не попал вот только, ну да не горит уже в сырой земле окурок.

Ну да что ж - надо бы тихо денежку взять, припрятать так, чтоб никто, кромя него самого, найти не мог да и топать с господами барину услугу оказывать. А чего остается то? За бандой бежать? А ну как у его всякого ценного заберут, да бросют тут - у их, поди, своих ртов хватает. А то и вообще это политические какие - белые или ещё какие, так те вообще за несоответствие взглядов могут к стволу приставить и пулю (у него же, у Изи изъятую) не пожалеть. Нет - слишком рискованно это.

Стал быть, с господами. Изя решительно вошел в дверь, чтоб задаток свой вернуть.
-- Возвращается за задатком, забирает так, чтобы никто не видел ни сколько, ни куда дел. Сам прячет ценности в портах, в тайном кармашке - для подобных дел.

-- Топает с остальными в сторону отшельника.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 27.01.2014 16:41
  • Г-споди, Иван Максимович, Вы определённо мой фаворит в этой суматошной истории!
    +1 от XIII, 27.01.2014 21:58

Изобретатель вновь обменялся несколькими фразами с Чарли, пока Вилльям вел их в столовую.

- Хм, благодарю за лестные слова, но должен сообщить вам, мистер Тейлор, что непосредственно на кораблях я почти не служил, занимаясь техническим оснащением базы дивизиона и кораблей. Большую часть времени я лишь руководил срочными ремонтами наших кораблей и двигательных установок. Подъемные краны, паровые котлы, домкраты, помпы, генераторы, электрика, мобильные укрепления - вот моё хозяйство. Фактически за время службы мне не пришлось поучавствовать ни в одном крупном сражении, только в мелких стычках с пиратами, которые сразу бегут, лишь только на горизонте появляются флаги кораблей Её Величества.

Итак, лакея звать Вилльям. Вилльям? Обычно лакеев звали Джон, Джеймс, Чарльз - передавая имя вместе с должностью любому новому работнику, как бы того ни звали. Возможно какой-то из лакеев сумел "отстоять" своё родное имя. А может быть в Обществе принято звать лакеев так, как их назвали при рождении? Почему бы и нет, ведь это должно развивать память у членов общества. Возможно это правильное решение.

Итак, Доктор Хендерли и инспектор Лестрейт. Эддингтон учтиво поклонился.

- Джон Эддингтон. Старший. Рад знакомству, инспектор.

Выслушав доктора, изобретатель кашельнул, привлекая внимание к свой персоне.

- Кхм... Правильно ли я понял, сэр, что вы просите нас, то есть, людей здесь собравшихся, обнаружить похищенные таблички и вернуть их в БАРН? Безусловно, я сочту за честь оказать вам и Скоттланд Ярду любую посильную помощь, но прежде, если вы позволите - несколько вопросов...
Собственно вопросы:

-- Что доку вообще известно об этих табличках? (по ходу, это для него новость)
-- Что об этом пишут в газетах? (пишут же, пишут? напоминаю, что "мастер на все руки" - нет штрафа на "нетренированные" броски знаний) ... Все броски "взрыва", кроме первого - глюк.
-- Подробности об обнаружении - где, при каких обстоятельствах?
-- Кто вез таблички, как вез? Возможность с ним побеседовать?
-- Фотокарточки табличек?
-- Что известно о воре? Можно ли переговорить с кем-то из его близких знакомых?
-- Фотокарточки с места убийства?
-- Заключения медика (коронеры были тогда, не?)
-- Свидетели по делу? Если есть, можно ли с ними переговорить?
-- Возможность осмотреть место происшествия?
-- Возможность использования "закрытых" архивов Общества и Скоттланд Ярда при необходимости?
  • А может быть в Обществе принято звать лакеев так, как их назвали при рождении? Почему бы и нет, ведь это должно развивать память у членов общества.А может-быть просто модернизм :)
    +1 от Аликтус, 26.01.2014 07:58

Опыт шел успешно, стасис-трансформатор исправно разбрасывал молнии, красиво перебегавшие по его металлической поверхности. Напряжение росло, появление молний учащалось. Красота. Джон Эддингтон в белом халате продолжает повышать уровень, крутя рукоятку. Бо-о-о-о-ом! Вспышка, что-то не так. Молнии разом пропали. Бо-о-о-о-о-ом! Трансформатор прямо на глазах рушится, разваливается, металлические части падают на пол, отскакивая со звоном. Что случилось? Бо-о-о-о-ом! Снова удар, по ушам. Эксперимент сорвался! Что случилось, почему куски разрушевшегося трансформатора превращаются в лужи? Температура... Док встряхнул головой, ударился, открыл глаза...

Зал... А как же лаборатория, эксперимент... Сон, это был сон! Но какой! Док запомнил каждый элемент стасис-трансформатора, надо только быстро всё записать... Блокнот, где же он... А, солфетка подойдет. Карандаш... Ага, вот он... Сломан? Ну что за!!! А, вот выпал кусочек грифеля. Бо-о-о-о-ом!

Схватил двумя пальцами, в спешке стараясь как можно быстрее воспроизвести рисунок. Да, ещё вот этот контур, здесь заземление, медные катушки по краям... Да, вроде так... Или нет... Такая идея, не забыть бы, вернуться в лабораторию, можно всё проверить. Кстати, где он? Бо-о-о-о-ом!

Осмотрелся. Холл Общества Исследователей. А что он... Ах да, вчера ведь празновали Новый Год? А какое сегодня число? Хочется надеяться, что первое. Хорошо, надо привести себя в порядок, а то как-то неприлично, недостойно отставного офицера спать среди бутылок, там более, док никогда небыл склонен. Ага, вот док Браун, кажется, немец... Точно-точно, припоминаем, что с ним обсуждали феррорезонансные явления при протекании токов определенных частот... Сначала. Потом, кажется, перешли на общих знакомых... Потом о политике, затем - о женщинах... Потом... Что было потом, док сразу и не вспомнил. Бо-о-о-о-ом!

Хкм... Определенно надо привести себя в порядок. Док встал, оправил костюм, оглядываясь и пытаясь сориентироваться на предмет того, где же здесь можно привести себя в надлежащий вид.
  • Отличное начало! :)
    +1 от Ader, 22.01.2014 21:51

Усталость и боль. Ноющие мышцы, постоянно напоминающая о себе рубленая рана, вопящие о себе ожоги... Удар сабли утяжеляет и без того тяжелый щит, который как бы упрашивает "опусти меня и ты скоро обретешь покой... отдохни и тебе больше не придется поднимать меня...". Меч стал тяжелым как двуручный топор. Взмах - нет, слишком медленно. Сосредоточься Рикард, сосредоточься!

Он не имеет право упасть - не сейчас. В груде тел перед ним лежат его товарищи - боевые товарищи. Те, с кем он прошел огонь и воду. Ради них он должен выстоять - если кто-то из них жив, он ещё может их помочь. Должен.

Искры... Нет, это не из глаз, это колдун вновь бросил заклятье. Не очень успешно, впрочем. Но не ругать же его сейчас. Он устал не меньше, чем следопыт. И Корхал не воин. Но бьется вместе с ним. Не воин, как и Сетте. Воровка продолжала сражаться, нанося яростные удары. Тифлинг, исчадие Бездны или Преисподней. Порождение созданий тьмы. Воровка, которая уже давно сражается бок о бок рядом с ним, снесла головы и вспорола животы множеству гоблинов, орков, троллей, огромных пауков, тем-же юань-ти... И если ли что-то, за что следопыт мог бы её упрекнуть? Наверное - нет.

Сетте двинулась влево и тут же скользнула вперед и вправо, пробегая прямо под рукой колдуна юань-ти и полоснув ему клинком по брюху. Следующим движением воровка запрыгивает колдуну на плечи... Бездна! Рикард мог поклясться, что даже в полумраке увидел, как округлились глаза колдуна. У шеи чудовища блеснул клинок. Сдавленный хрип и тело монстра падает на пол, дергаясь в конвульсиях. Готов! Их осталось только трое, против трех монстров. Счет явно пошел в пользу гостей. Меч уже не так тяжел, а рука снова готова разить смертью...
... пля!!! Ненавижу, когда почти под конец хода, где прям постарался и всё (на мой взгляд красиво) описал, нажимаешь случайно кнопку "назад" и весь текст (и броски) теряются... И понимаешь, что повторить как было уже не сможешь... Броски то в данном случае - не важны почти, но текст пришлось заново... ПЛЯЯЯЯЯ!!!! Хорошо хоть заимел привычку комментарии к этим длинным постам сохранять заранее...

Вы:
-- Сетте: Яростно по ум с двух рук: +2 ярость, +1 магоружие, -1 рана, -2 освещение. (+1 по противнику с одним оружием и без щита)
-- -- Правой: Атака 8, Урон 12 - шок, +1 рана.
-- -- Левой (-1 фишка): Атака 12, Урон 19 - шок, +3 раны. Убила.
-- Белерен: 3 стрелы (-3 ПС), 2 попали, ни одна не нанесла...
-- Рикард: из шока вышел с подъемом, атака совсем неуспешна.

Они:
-- и4 яростно в Сетте (+2 ярость) - успех, дамаг 8 - шок.
-- у1 на выход из шока - успех без подъема
-- у3 яростно в Рикарда (+2 ярость, +1 число) - принято на щит.

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 0. -2 к атаке и дамагам правой рукой, пока не излечит. При смерти (или умер). Увечье в торс, Сила до к10 на 24 ч или пока не исцелится.
-- (Р) Рикард: Фишек: 2. Шок. 2 раны
-- (Б) Белерен: Фишек: 1. ПС 10/25. Призывается/обучается сова. 1 рана
-- (С) Сетте: Фишек: 2 (-1/+1). 1 рана. Шок
-- (Т) Тайвин: Фишек: 0. ПС 9/25. Без оружия и щита. При смерти (или умер)
-- (К) Клинок: Фишек: 1, ПС 10/10. При смерти (или умер). ЛВ к8, пока полностью не исцелится.

! Мастерские фишки: 4

! Сетте потеряла клинок из левой руки. Можно поискать прямо во время боя (действие - чек Внимания с -4 за размер и -2 за плохое освещение).

! Как обычно, плохое освещение. Источники света - в библиотеке лампы (высоко под потолком), на столах - свечи, на некоторых стенах коридора - факелы.

! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Сетте получает перк "Гроза юань-ти" и бонусную фишку!

! Карта: ссылка
! Подспойлерная тут:


! Дедлайн: суббота 16:00 Мск
  • Не знаю, что там было до сброса (сочувствую, кстати, ибо понимаю), но этот пост точно плюс!
    +1 от drag, 22.01.2014 19:49

- Т... Т... То есть как не идем? - Изя ашь заикаться стал. - Энто ж... Энто ж что твогиться то, хозяйка, таки задаток же взяли, таки пговодника обещали и таки шо? И вы, - Изя обратился к Остапу, - стал быть, сговогились, оружо и патгонов набгали, а бедному ев... человеку, стал быть, ни пговодника, ни патгонов, ни денег? В благодагность за то, шо я, стал быть, вам же спину пгикгывал, под пули вгажьи подставлялся, хоть один таки из вас за меня словечко замолвил? Ась? Молчите чего? Чего я вам плохого то сделал, люди?! Если я букву "г" не выговагиваю, то я чего, втогого согта человек, что-ли? Не достойный в багских хогомах ночевать, токма со слугами если? Так получается, а? Из... Изверги, Иван вас ггудью своей от пуль спасал, добго ваше - спасал, а вы ему за это - "спасибки!"

В сердцах хлопнув дверью, Изя выскочил во двор, где пнув залежалое полено, присел на лавочку. Достал папиросу, размял её. От зажигалки прикурил. Рука сама сверточек из-за пазухи достала - хлеб с сальцем. Развернул сверточек Изя, глянул, да свернул и обратно засунул. Яхве всех плохих людей покарает - он Изе это уже много раз доказал, хотя и доказывать то это не требуется. Есть же справедливость на этом свете - всё Изе зачтется. Хоть Изя и не мог назвать себя правильным иудеем, но Закон почти весь чтил. Ну, из того что помнил. Ну и да, почти весь. В смысле, помнил который.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 21.01.2014 15:23
  • Добре, сынку. =)
    +1 от Swin, 21.01.2014 19:00
  • Ай, кгасавец!
    +1 от McHorn, 21.01.2014 16:42

Сетте мигом смекнула, что есть реальный риск попасть под карающий меч паладина в тот момент, когда вокруг него - толпа врагов. Ещё раз яростно набросившись на одного из противников и нанеся тому серьезную рану, воровка ловко отскочила и как же вовремя! Клинок паладина пошел по широкой дуге, набирая праведную мощь и стальной лавиной обрушился на чудовищ юань-ти. Сразу три врага рухнули под ноги паладина, ещё один спасся просто чудом, и лишь один удар прошел вскользь, так и не пробив кольчугу.

Один удар и три трупа. Но выживших юань-ти тоже ничего хорошего не ожидало. Ворвавшийся в коридор монах одним ударом на миг ошарашил противника, а вторым ударом просто разможжил череп твари.

Последний юань-ти прожил так же недолго. Вышедший вперед Белерен метнул искрящуюся тьму и оборвал его злую жизнь. Ворвавшиеся следом Рикард и Тайвин врагов уже не заметили. Хотя... Вот ещё одно чудовище выползает из северного коридора - ради того, чтобы получить стрелу следопыта. Вот только щит спас гадину, хоть и ошарашил.

А вот дальше случилось неприятное... В западной части коридора выполз следующий гад и начал петь... Колдун! В Безд... Внезапно пламя объяло коридор, в котором собралась группа. Досталось каждому, но Клинок как будто вспыхнул в пламени, превратившись в настоящий живой факел. Такое трудно вынести. Наверно точнее будет сказать "невозможно".

И тут же из западного коридора на вас набросились змеелюди. Юань-ти атаковали яростно и эффективно - монах получил мощный удар тяжелой саблей, от которого прямо на месте появилось желание прилечь и не вставать. Ещё одну тяжелую рану получил жрец Латандера, который и без того едва устоял на ногах после взрыва огненного шара.

Обычно ситуация меняется медленно, но сейчас она просто мигом превратилась из нейтральной - в катастрофическую...
Вы:
-- Сетте: яростная справа в и3 - попала, без подъема, дамаг 5 - нет эффекта
-- -- яростная слева в и3 - дамаг 13 - шок
-- -- разрыв дистанции (уходит от свободной атаки u-7), мув H-25
-- Клинок (-2 фишки): круговой удар - попал по всем, по всем без подъема
-- -- урон u3 - 15 - добил
-- -- урон u7 - 9 - не пробил
-- -- урон у2 - 18 - убил, то есть, не убил (за фишку)
-- -- урон у9 - 27 - убил
-- -- урон у0 - 18 - убил
-- Дэд: Атака левой в боевой ярости по и7 - попал, первой не пробил, второй слева - убил
-- Белерен: мув, усиленная стрела в у2 - дамаг 20+ - убил
-- Рикард и Тайвин просто топают ко всем.

Они:
-- и4 появляется из прохода
-- -- Рикард в и4 (+2 стиль) - попал с подъемом, с учетом щита - шок
-- им - усиленный файрболл в группу (I24) - успех с подъемом, дамаг
-- -- дамаг файрболла в Сетте - 10, -6 (Стойкость + Броня) - шок, 1 рана (можно поглощать)
-- -- дамаг файрболла в Клинка - 34 (-10 Стойкость + Броня) == шок, +6 ран (можно поглощать, но я бы сохранил для выживания)
-- -- дамаг файрболла в Дэда - 14, -8 (Стойкость) == шок, 1 рана (можно поглощать)
-- -- дамаг файрболла в Белерена - 18, -5 (Стойкость) == шок, 3 раны (можно поглощать)
-- -- дамаг файрболла в Рикарда - 20, -11 (Стойкость + Броня) == шок, 2 раны (можно поглощать)
-- -- дамаг файрболла в Тайвина - 21, -12 (Стойкость + Броня) == шок, 2 раны (можно поглощать)
-- у1 бежит и яростно атакует Дэда (+2/-2) - не пробил защиту
-- у3 бежит и яростно атакует Дэда (+2/-2) - попал с подъемом, дамаг 22, -8 (Стойкость) == 14 == шок, +3 раны
-- у4 бежит и яростно атакует безоружного Тайвина (+2/+2/-2) - попал, дамаг 6 - не пробил
-- у6 бежит и яростно атакует Сетте (+2/-2) - не попал
-- у8 бежит и яростно атакует Сетте (+2/-2) - не попал
-- у5 яростно в безоружного Тайвина (+2) - попал с подъемом, дамаг 18, -12 (Стойкость + Броня) == шок, +1 рана

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 1. -2 к атаке и дамагам правой рукой, пока не излечит. +Шок, 1 рана (можно пытаться поглотить). И ещё +шок и +3 раны (даже не знаю, что лучше пытаться поглощать за имеющуюся фишку)
-- (Р) Рикард: Фишек: 5. Шок, 2 раны (можно пытаться поглощать)
-- (Б) Белерен: Фишек: 3. ПС 19/25. Призывается/обучается сова. Шок, 3 раны (можно пытаться поглощать)
-- (С) Сетте: Фишек: 3. Шок, 1 рана (можно пытаться поглощать)
-- (Т) Тайвин: Фишек: 3. ПС 13/25. Без оружия и щита. Шок, 2 раны (можно пытаться поглощать) и ещё +шок и +рана (снова можно поглощать)
-- (К) Клинок: Фишек: 3 (-2), ПС 10/10. Шок, +6 ран (можно конечно попытаться пытаться поглотить этот дамаг...)

! Мастерские фишки: 6 (-1)

! Сетте потеряла клинок из левой руки. Можно поискать прямо во время боя (действие - чек Внимания с -4 за размер и -2 за плохое освещение).

! Как обычно, плохое освещение. Источники света - в библиотеке лампы (высоко под потолком), на столах - свечи, на некоторых стенах коридора - факелы.

! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Карта: ссылка

! Дедлайн: пятница 15:00 Мск (надо чтобы всё что-то делали).
  • Вот это было ВНЕЗАПНО 0_о
    Зато сколько адреналина!
    +1 от GreyB, 07.01.2014 11:55

Новый год... Новый год никогда не меняется...

Говорят, по пустошам на двуголовых оленях ездит странный воин в большой красной броне, с огромным мешком и могущественным оружием ближнего боя - боевым посохом. Никто не может остановить его, никто не может сопротивляться ему, никто не может причинить ему ход какой-то вред, ибо с ним - Дух Рождества!

Если в течении этого года вы были хорошим мальчиками или девочками, если вели себя хорошо, то он дарит настоящие подарки. А подарки он дарит каждому из вас. Как? Да очень просто - проверьте количество своих фишек. Видите? Нет? Хм... А ведь на самом то деле у каждого из вас на одну фишку больше! Что? У вас лимит фишек? Не беда! Эта фишка уникальная и она не сгорит до следующего хода!

Счастливого Нового Года!
  • Щедрый Эрл!)))
    +1 от McHorn, 31.12.2013 11:09
  • Новый год никогда не меняется. :DD
    +1 от XIII, 31.12.2013 11:24
  • Новый год... Новый год никогда не меняется...
    Да уж.
    За это и за другие посты!
    *
    Всё очень интересно... =)
    Мне сложно представить сколько сил и времени уходить на написание отдельного поста каждому игроку.
    +1 от Baka, 03.01.2014 11:08
  • С Новым Годом, выжившие!)
    +1 от Доминик, 31.12.2013 10:52
  • С новым годом!
    +1 от Аккаунт удален, 31.12.2013 11:53

Война. Война никогда не меняется.

Последняя война как паровым катком прокатилась ударной волной, обожгла вспышкой сверхновой звезды, отравила воду и воздух. Но люди выжили. Выжили и начали воссоздавать мир, удобный для себя.

Для себя - не всегда значит "и для других". И снова вспыхивают войны. Окропляются кровью наконечники копий, раскаляются стволы пистолетов-пулеметов, довоенные машины изрыгают из себя пламя и несут смерть.

И снова война. Война никогда не меняется.

Мир пытается подняться из руин. И земля слухами полнится. Кто-то говорит о том, что открываются убежища, кто-то о том, что среди руин поднимаются новые поселения. Кто-то рассказывает о том, что среди людей живут те, кто приспособился к радиации и получил от неё свои дары (став с вижу жутким чудовищем), а кто-то говорит о гигантах-мутантах, вооруженных и крайне агрессивных.

Много говорят. Но не всем можно верить.
В первую очередь этот пост - для моих технических бросков ;)

Во вторую - после начала игры сюда можно кидать любые слухи - правдивые, лживые, намеки и так далее. Никто вас не ограничивает. На этом можно "сыграть" (дезинформировав соперников). Пользоваться этим или нет - ваше право. Но интереса ради, стоит сюда хоть иногда что-то постить.
  • "Монтировка войны", да и весь пост колоритный добротный. Атмосфера поглощает, хочется и игрока плюсануть. Но не могу):
    +1 от школьнек, 28.12.2013 23:19

Стрелой выскочив из комнаты, Рикард распахнул дверь, увидел пару наседающих на жреца монахов и незамедлительно, не дав себе ни секунды на размышления, пустил стрелу в одного из нападавших. Разбираться что случилось было уже поздно - монах рухнул как подкошенный. А Тайвин в этот момент, едва случайно не саданув локтем в лицо следопыта, вознес молитву лорду Зари. И вовремя - вспыхнувший щит в самый последний момент отвел от лица Тайвина железную дубинку оставшегося монаха. Похоже, гибель товарища местного жителя не смутила, а лишь разозлила.

Сетте шикнув на пленников вокруг затаилась, ожидая когда кто-то войдет внутрь, как внезапный скрип и сужающийся лучик света однозначно дали воровке понять всю ошибочность её решения. Монахи и не собирались заходить к пленникам - они просто закрыли дверь! Лязгнул засов и Сетте оказалась в ловушке! Нет, ну это надо же, воровка сама залезла в тюрьму и её там заперли! Немыслимо! Обидно! До скрипа в зубах просто обидно, ну как она могла - сама в тюрьму и оказаться запертой! В Бездну всех!

Клинок и Алек-с-Дэдом тем временем приняли бой. Один из монахов успел врезать Клинку, пока тот совершал обходной маневр, да только удар оказался не сильнее пощечины от щупленькой служанки из таверны (хотя Клинку и не приходилось получать пощечины, он предположил, что они могли быть именно такими).

Мимо паладина вихрем пронесся маг. И тут же прямо на мага выскочили трое монахов. Да, монахи дрались "так себе", но и маг был не лучшим рыцарем Его Величества. Один из ударов палкой пришелся прямо в челюсть - искры посыпались и это были не те искры, которые Белерен хотел бы видеть в качестве эффекта своих заклинаний. Но и это был не последний сюрприз, ожидавший Корхала. Двери впереди распахнулись и за ними появился... Здоровенный змей с человеческими руками, в которых он держал короткий лук... Твою же королеву мать! Юань-ти! Чудовище вскинуло лук и выстрелило. Монах перед Белереном взвыл от боли - стрела попала ему точку в левую руку.

За первым чудовищем возникло ещё одно. Этот юань-ти выстрелил уже точнее - стрела прошла прямо по бедру и обожгла ногу.

Да уж - монахи и юань-ти в одном монастыре... Не к добру.
Вы:
-- Рикард: шаг до двери, за которой стоит Тайвин, Выстрел по К7, попал, убил
-- Клинок: молится о Щите (-2 ПС)
-- Сетте: убирает отмычки, достаёт второй кинжал. Заготовленное действие
-- Клинок: На Т26, достать меч. Убеждение
-- -- Движение в зоне контроля К8, свободная атака - попал и даже не оцарапал.
-- Дэд: Мув на Т-27.
-- -- Движение в зоне контроля К8, свободная атака - мимо
-- -- Дэд: Обычные атаки (+2 Стиля боя) и урон (+2 Тяжёлая рука, +1 кастет):
-- -- -- по К9: глазки (сильно ударил правую руку, -2 на атаку и дамаг правой рукой пока не излечит, можно молитвой)
-- -- -- по К5: попал, убил
-- -- -- по К8: попал, убил
-- Белерен: бег на T-25

Они:
-- К0 яростно в Тайвина (+2 ярость, +2 без оружия) - не попал (с учетом "Щита")
-- К1 яростно в Дэда (+2 ярость) - мимо
-- К2 яростно в Белерена (+2) - мимо
-- К4 яростно в Белерена (+2/+1 число) - попал, дамаг 9 - шок, 1 рана
-- К3 (вот теперь) вышел, запер за собой дверь (Сетте взаперти, без света, а снаружи то был навесной замок)
-- К6 яростно (посохом) в Белерена (+2/+2 число) - не попал (спас посох с +1 к защите)
-- К9 яростно в Клинка (+2) - мимо
-- и1 выстрел в Белерена (-2 мульти) - промазал, то есть, попал в К4 и тот в шоке.
-- и2 выстрел в Белерена - дамаг 5 - с учетом шока (если был) - +1 рана

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 1. -2 к атаке и дамагам правой рукой, пока не излечит
-- (Р) Рикард: Фишек: 4.
-- (Б) Белерен: Фишек: 5. ПС 25/25. Призывается/обучается сова. Шок, 1 рана (можно поглощать) и ещё +1 рана (можно поглощать)
-- (С) Сетте: Фишек: 4.
-- (Т) Тайвин: Фишек: 2. ПС 21/25. Щит+ (действует ещё 2 хода)
-- (К) Клинок: Фишек: 5, ПС 10/10.

! Мастерские фишки: 7

! Как обычно, плохое освещение. Источники света - в библиотеке лампы (высоко под потолком), на столах - свечи, на некоторых стенах коридора - факелы.

! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Карта: ссылка

! Дедлайн: воскресенье 17:00 Мск
  • Забавно. Живенько так)
    +1 от illiren, 21.12.2013 00:53

Враг бежал, бежал из всех сил. Вот только... Не все бежали. То, что Xpom сначала посчитал за гигантского ультралиска, как выяснилось всего через несколько секунд, оказалось лишь лапой колоссальных размеров зерга. Что морпех может сделать такой громадине? Или точнее вопрос должен звучать так: заметит ли это чудовище, что некий морпех пытался ему как-то навредить?

Нет. Это уже не его битва. То, что Xpom мог и должен был сделать, он сделал. Атака зергов на эвакботы отбита. Осталось лишь занять своё место и надеяться на то, что эвакбот не собьют ни на взлете, ни в полете.

Безымянная винтовка с дымящимся стволом упала на землю. Лежащий рядом зерг шевельнулся - недобиток, сраный. Клон неторопясь поднял ногу и тут же резко опустил на череп твари - хруст ломаемой кости однозначно дал понять, что это дело Xpom доделал. А биться с этой гиганской тварью - это уже не его. Да и незачем - через несколько минут или может быть - часов, она прекратит своё существование.

Эвакботы. Теперь к ним. Клон развернулся и бегом бросился к своему счастливому билету домой. Лола иногда выплевывала куски металла, но это уже была не битва, а добиванием покалеченных, оглушенных и лишенных воли к победе врагов. И вот перед ним уже морпехи. Свои.

- Эй, Рядовой Xpom, взвод Эйч! Местечко до Терры найдется?
+1 | [SW] Зерус в огне, 04.12.2013 20:19
  • Спасибо за игру. Было весело!
    +1 от SerGor, 09.12.2013 15:58

Как Агафья с просьбой своей подошла, так Изя выслушал, задумался крепно, но не долго. Чай не одни они здесь, да и тащиться с самоваров по болотам то ещё дело.

- Конечно, хозяюшка. Щас мы таки унесем самовагчик, сейчас таки токма снимем. - И Изя принялся доставать самовар из поклажи. - Я ж его токма как возврат залога своего Фгол Кузьмичу бгал, коль дгугой пговодник будет - таки и без надобгости он мне - с ним ох как неудобно было от волков лютых отсгеливаться да тебя спасать, да и телегу опять же, спасать с ним пгишлось, чтоб коняшка его куда-то далеко не унесла.

Снял Изя самовар с телеги и медленно, но бодро понес его в сторону дома.

- Таки куда нести самоваг то? Показывай, хозяйка - мне ж за добготу твою отплатить надобноть - ты ж мне, сиготе, "спасибочки" сказала - Из... Ивану же спасибо то не говогят, всякий обидеть ноговит, да за что? Да ни за что, пгосто потому, что Иван на евгея похож. Вот был бы Иван на русского больше похож, так ему ж и подагки были бы и помощь всякая. А раз на евгея, так значица можно Из... извините, энто я ж не хотел вам жаловаться на жизнь свою. Куда самовагчик то нести?
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 08.12.2013 10:14
  • Тема со спасением самовара евреем радовала с самого начала))).
    +1 от Da_Big_Boss, 08.12.2013 13:52

Ещё один рывок за целью, теперь уже на площадке перед космоскребом. Ускорившись, Линдок сумел нагнать преступницу, сбил её с ног и прочитал короткий, но предельно ясный приговор. Смерть. Без вариантов, прений сторон или отсрочки исполнения. Рявкнул дробовик, мигом превратив голову в ошметки мозгов, кусочки костей и маленькие красные лужицы на бетоне. Следователь, судья и палач - эта система в Мегасити не дает сбоев. Почти не дает.

А сбегающий мужчина заметив гибель своей напарницы, резко сменил направление бега. Бежит прямо к стоянке, подбегает к заведенной машине, рывком открывает дверь и выбрасывает опешившего водителя. Ударил по газам, рванул вперед, мимо судей, да только так же внезапно появился перед ним мусоровоз. Удар и прест едва не вылетев через лобовое стекло, замирает на переднем сиденье - вырублен. Можно тепленьким брать. Или не брать, хотя быть может, он "запоет", так что лучше запаковать, может чего расскажет полезного.

И правильно. Идентификация показала, что взяли вы не какую-то шестерку, а босса. Того, чьё прозвище "АК" боялись называть жители целого блока. Тот, кто прибрал к рукам неожиданно обнаруженную довоенную базу, вооружил найденным оружием свою банду и захватил власть в блоке, убив несколько конкурирующих боссов и сотню их подручных. Подмял под себя торговлю наркотиками в блоке, проституцию, азартные игры - да всё, что было в блоке, вся криминальная зараза, которая может поселиться в тоннах стекла и стали, оказалась под ним.

А уже количество мирных жителей, пострадавших от его действий трудно посчитать. Как и нельзя сосчитать количество спасенных жизней. Было остановлено перепрограмирование довоенных охранных дроидов, с которыми не каждый судья смог бы справится в одиночку. Было изъято несколько сотен единиц стрелкового оружия, в том числе, тяжелое вооружение и ранние прототипы оружия Судей, смертельно опасные в чужих руках. Был спасен судья Джо, оказавшийся запертым на верхнем уровне базы. Были спасены с полсотни молодых девушек на нижнем уровне, которых, похоже, готовили к имплантации боевых чипов и превращения в машины для убийства, а ещё с дюжину таких "терминаторов" удалось ликвидировать в ходе операции. Было сделано очень много и всего за несколько часов.

Правосудие свершилось. Иначе быть не могло. Вот только цена оказалась высокой. Френк Гаймер - один из известных и опытных судей Мегасити Один погиб в ходе этой операции. Ранения остальных судей и кадетов, к счастью, оказались не серьезными. Подлатают и снова можно выпускать на улицу.

Хотя можно ли? Аттестация завершилась, но прошли ли её кадеты? Осталось дать рапорт о прошедшей операции и получить оценку. Оценку одного из судей - того, который выжил и может объективно оценить то, как действовали аттестуемые. А в том, что судья Илай Морган даст объективную оценку, никто не сомневался. И теперь судьба двух молодых людей зависела от его слов.

Отчеты. Сейчас судьба кадетов зависит от них и зависит от одного-двух слов судьи Моргана. Осталось произнести эти слова...
-- Желательно рапорты кадетов, как доклад о событиях, хотя бы вкратце.
-- После рапортов кадетом или в разумный срок - рапорт Моргана с оценкой аттестуемых.

Звезд не ставлю.
  • Ну, с завершением.
    +1 от Swin, 25.11.2013 18:42
  • Спасибо за игру, офигенный такой боевик
    +1 от voidman, 01.12.2013 11:44
  • Было круто! Спасибо.
    +1 от SerGor, 01.12.2013 19:11
  • Напряженно ждал конца.
    Отменный боевик! :)
    +1 от Ader, 30.11.2013 23:32

Метким выстрелом Рикард оборвал жизнь людоящера и тут же на место павшего вступил Клинок. Взмахнул паладин мечиком и как косарь сено, ровно уложил разом трех врагов, одного поранил, одного почти попалам рассек, да держится вражина, не падает - только булькает что-то паладину на языке своём непонятном. Хотя может он кровью булькает? Пора бы уж. Правда от удара Клинка и Тайвину досталось, да выдержал удар жрец с честью, только покачнулся да стоит и не делает ничего, как парализованный. Да ещё кровью всё на камни капает.

Видать, в отместку из темноты ящер здоровенный паладина копьем свои как тыкнет! Больно, но терпимо всё же - если и пробил, то не так сильно, как мог бы, гадина проклятая. Ну да ничего! И до этого переростка доберемся, покажем ему, где хвостатые зимуют...
Вы:
-- Рикард: атака в голову 12 - попал, убил.
-- Тайвин: на выход из шока - успех (без подъема)
-- Сетте: Метание по 39 - попала, дамаг 8 - нет пробития
-- Дэд: Против умирания: успех. Увечье в торс, помят, Выносливость до к6 (к8 с талисманом), пройдёт, когда все раны заживут.
-- Клинок: Фишку на выход из шока (-1), шаг на М8.
-- -- Яростный Круговой удар (-2 круговой +2 ярость - успех с подъемом
-- -- -- №39 - урон 22 - убил
-- -- -- №34 - урон 9 - шок
-- -- -- №82 - урон 22 - убил
-- -- -- №29 - урон 27 - убил
-- -- -- №90 - урон 23
-- -- -- -- 90 не хочет умирать за фишку - не умер (пока)
-- -- -- Тайвину: 15 - шок
-- Белерен: курит

Противник:
-- 34 на выход из шока - провал
-- О яростно в Клинка (+2 ярость) - попал с подъемом (да), дамаг 12 - шок.
-- 90 на выход из шока же ж - не вышло

Статус:
-- (Д) Дэд: Фишек: 0. Шок, 3 раны. При смерти (Выносливость минус 2 грани)
-- (Р) Рикард: Фишек: 3.
-- (Б) Белерен: Фишек: 4. ПС 0/25. Призывается/обучается сова. В левой руке факел.
-- (С) Сетте: Фишек: 4.
-- (Т) Тайвин: Фишек: 1. ПС 3/25. 3 раны. Шок
-- (К) Клинок: Фишек: 3 (-1, +1), ПС 10/10. Шок

! Мастерские фишки: 5 (-1)

! Клинок получает перк "Человек и комбайн" за уничтожение скопления живой силы противника и, соответственно, +1 фишку!

! Как обычно, плохое освещение.
! В "желтой" зоне - хорошо освещено, без штрафов
! В "бледной" зоне - видно плохо, штраф -2
! В остальной зоне - совсем плохо видно, штраф -4.
! Полуорк видит всё хорошо в своей зоне видимости.

! Дедлайн: предположим, воскресенье - до раннего такого вечера

! Карта: ссылка

! Почти правильная карта (только "глюк" с освещением, т.к. факел то лежит): ссылка
  • За фразы "Белерен: курит" и "Человек и комбайн", и за неизменно качественный мастерпост!
    +1 от drag, 29.11.2013 19:00

Ага, Зверь сдает. Вот только теперь бы не попасть под его лапы. Шаг влево, лук падает у ног и тут же ловкий "нырок" чуть назад. Лапа Зверя попыталась ухватить Циклопа, да не тут то было. Отскачив назад, так и не предоставив сопернику возможности для атаки, мутант выхватил с перевязи нож и метнул в соперника. И даже попал. Причем кажется даже в лицо...
-- Выход из ближнего боя - черта (мув назад на 1 позицию)
-- Бросил лук (свободным)
-- Достал и бросил нож в Зверя - попал без подъема, но дамагов навзрывалось на 18...
  • Хороший бой, несмотря на то, что Зверь даже ни разу не ударил!)
    Спасибо за спарринг!
    +1 от drag, 01.11.2013 14:25

Ну всё, понеслась. Деваться некуда, веселье начинается. Громыхает тяжелыми стопами ультралиск, плеточники кружат да всякой мелочи понабежало столько, как будто это последний шанс зергов всю войну выиграть.

Но есть проблема. Шаттл где-то там, за горой туш. За толпами зерлингов, тараканов и гидралисков. Под кружащими муталисками. Вот прям рядом с той громадиной, которую скромно называют ультралиском.

Твою же ж мать! Он был создан чтобы стать идеальным солдатом. Да только его забраковали. Признали неудачным. И сегодня у него есть шанс доказать, как они все ошиблись или же подтвердить их правоту. В последнем случае жалеть долго не придется. А поэтому...

Встал с колена, винтовку любовно погладил. Пришла пора кое что доказать. Или так или по-другому.

Шаг. Ещё один. Винтовка снова удобно упирается в плече. Ударяет по нему, отправляя в сторону врага одну за другой металлические болванки. Шаг, ещё выстрел. Ещё шаг. И снова. Очередь, ещё одна. Зерлинги даже не сразу осознали, что у них в тылах началась бойня.

Шаг. Удар в плече. Шаг. Снова удар в плече. Xpom верен Лоле, а она отвечает ему взаимностью. Шаг - выстрел - шаг - выстрел. Гидралиск? Нет - труп гидралиска. Пикирующий муталиск? Нет - уже падающий мертвый муталиск. Шаг - выстрел. Шаг - выстрел.

Клон шел. Шел и стрелял. Без остановки, не давая врагу времени опомнится. Что-то царапало по броне, билось об неё, но всё это - мелочи. Он должен доказать. Доказать им или себе. Сегодня. Сейчас.
! +2 своему генералу.

PS: Забыл +1 за ранг. Но в данном случае "не роляет".
+1 | [SW] Зерус в огне, 17.10.2013 19:38
  • Эпичненько так
    +1 от drag, 17.10.2013 19:56

Стал быть, со слугами да беспризорниками Изю определили. Обидно. Да что ж делать - не силой же в белые хоромы прорываться. Да и следили за Изей так, как будто он вор последний, а Изя ж не вор - ему ж чужого добра много не надо.

Ну да накормили, напоили, да спать укладывают. И то хорошо. Самовар пока достал, осмотрел, вроде все целое, тряпочкой обтер. Пока тер, тишина какая-то установилась, нездоровая. Разрядить бы как-то надобно.

- Ох, спасибо, люди добгые, накогмили сиготу, напоили. Пгямо кгасота, спасибо, спасибо. Если хотите, я вам истогию сейчас скажу - что сегодня случилось, мне то, что давно было напомнило. Не, таких сгашных волков не видывал ганее, но кой чё похожее на моём коготком веку было.

Изя уселся поудобнее и завладев вниманием слушателей продолжил:

- Стал быть, гядом с нашим гогодком кладбище было. И люди говогили, захогонен там был человек один. Богатый, говогят, человек был, купец в гогоде если не пегвый по богатству, то втогой точно. И вот поговагивают, нашли его однажды мегтвым, да с головой отгубленной. Кто его так - не нашли, да и голову тожа, говогят, не нашли. Ну да это стал быть, только начало истогии. А пгодолжение её было годиков с десяток назад - я тогда совсем пацаном был - моложе вон Васьки да Миколки. Летков с дюжину было мене.

Взял паузу, давая слушателям переварить историю. Чаю хлебнул, колбаской закусил.

- Ну так вот. Поговагивали, шо купец энтот не упокоился. Говогили, что ночью он из могилы свой вставал, да по кладбищу ходил - не то голову, не то убивца своего искал, а кто говогил, что ищет живого, чтоб у егшо голову себе забгать. Многие говогили, что видали его ночью - фигугу без головы на кладбище. И вот однажды знакомый мой пацанчик - Яшка Кгивой, говогит, мол, "видал я на кладбище купца безголового". Ну а я, стал быть, "бгешешь", говогю. Вот так и зацепились, а потом и поспогили, да поспогили не пгосто так, а на тги губля. Цагских ещё, для пацанов двенадцатилетних - оггомные деньги, стал быть. А поспогили на то, что я сам один на кладбище пойду да до утга там пгосижу и от купца безголового не убегу.

Изя снова драматично громко отпил чаю из чашки.

- Ну так вот, стал быть. Тгех гублей у меня в кагмане то не было, а бгехуном быть никак не хотелось. Ну вот собгался я и пошел на кладбище. Благо, лето, тепло, да луна полная светит - пги лунном свете если пгивыкнуть хогошо видать. Ну таки пгишел я на кладбище в сумегках. Стгашно, жуть, ну да кудаж деваться - тгех гублей то нету у меня. Нашел я склеп один, да у него схогонился, спгятался. Стгашно, холод пгобигает, кажется, вот сейчас покойник какой за ногу ухватит и пгопал Из... Иван. Да вот что-то увидал лежит - взял - палка, длинная, длинной с гуку, да вгоде пгочная. И то с ней как-то посмелее стал, но всё гавно стгашна. Филин где-то двали ухнул, дегевья тгещат. Жуть. Ну да сижу, боюсь. Вгемени уже за полночь - я ужо таки освоился почти, как тут...

Снова к чашке, снова излишне громко хлебнул чая. Отставил чашку в сторону и активно жестикулируя продолжил.

- Так вот. Ать - глянь я на догожку - меня такая жуть стгашная взяла, шо я ашь чуть не закгичал. Вижу -, Изя начал жестикулировать особенно рьяно, - фигуга идет - человек, а гоговы - нет! Силуэт толка, а нету головы! Уж стгашно - жутко стгашно. Вжался я в камень, палку свою схватил так, что ашь пальцы потом болели. Затаился, а фигуга пгямо по догошке на меня идет. Ну всё, думаю, конец мене - сейчас или убьет, или гогову отогвет - ну, считай, всё гавно без головы мне не жить. А безголовый идет. Вижу уже и плащ или польто какое длинное, сапоги стагые, идет, пгямо возле меня пгоходит. Затаился я, он и пгошел мимо. Я и думаю, тикать надобноть - уже не до тгех гублей, тут выжить бы пгосто. Да токма начал вставать, как на камешек наступил, а тот возьми да лопни под ногой. И вот я встаю как завогоженный, пгямо пегедо мной - безголовый. И он услышал, газвогачивается и медленно гуки свои ко мне тянет. Ну и тут я пгосто не то от стгаху, не от от безысходности, как вдагю ему пгямо туда, где у его голова должна быть и тикать.

Изя размял руки, глядя на слушателей, лыбясь.

- Таки вот, чего гассказать то хотел. Токма я стгекача дал, как слышу кгик подгостка, да с таким матом отбогным. Пгобежал несколько шашков, обегнулся, смотгю - а безголовый на тгопинке на когточках, шею свою щупает да огет благим матом. А потом как согвет польто стагое - а под ним - Яшка Кгивой. Голову я ему палкой газбил в кговь. У меня сгазу весь стгах как гукой сняло, ашь хохотать захотелось. Энтот пгойдоха в отцовское пальто оделся - ярмо одел, голову спрятал - как будто безголовый человек.

- Ну да подошел я, помог Яшке, ггю, согласен, что он тги губля мне должен, тогда я его до дому доведу да помогу, ну он и согласился. От так от - гегоем я тогда сгеди пацанов сделался, да ещё и Яшка мне потом тги губля отдал свои - говогил, на поход в Афгику копил, ну да отдал и ладненько. От такая вот занятная истогия.

Изя довольно улыбнулся и снова взялся за еду. Нахаляву оно ж всегда не лишнее.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 29.09.2013 20:06
  • Прям по Горькому шпарит!)))
    +1 от Da_Big_Boss, 13.10.2013 03:31
  • +1 Какой, однако, пассаж!)
    +1 от Irene Howlett, 13.10.2013 04:07

Уфффф... Спаслись, кажись. Ушли от тварей, пусть те воют, но пока что он в безопасности. На сколько это сейчас возможно. Аккуратно положил сидор, передал пареньку лампу и сразу чуть трясущимися от волнения и напряжения руками начал оружие перезаряжать. Патроны упорно не хотели нырять в подготовленные для них отверстия, плясали в руках, один даже вырвался из пальцев и пытался спрятаться от Изи в завядшей траве. Ну уж нет, от него так просто не уйдешь - нашел, нащупал и всё ж вставил куда положено. Вот теперь защелка. Щелк! С приведением оружия в боевую готовность, Изя почувствовал себя более уверенно. Осмотрелся. Как будто всё нормально. Волки лишь воют, да гадко так воют, не по себе как-то.

Осмотрел спутников. Что-то... Ах да, артиста ж загрызли. Дела, да... И... Так, ещё и солдатика не видать, а кстати, где он? Ах да, кажись, его взрывом посекло. Взрыв?

- Ей, ты! - Изя буквально рванулся за идущим к усадьбе студенту, - Ты пошто бомбы кидаишь, ты ж меня бомбой своей ггохнуть мог, как солдатика ггохнул!

Одной рукой за ворот схватил, зенки вытаращил, пистолетом трясет, продолжает едва на крик не срываясь.

- Какого лешего в наших бомбу кидаишь!? Ты шо, таки убить меня хочешь, а, поц? Какого хега ты бомбу бгосил, а?! Я ща тебе покажу, бомбу, я ща тебе покажу!

Зло выглядит Изя, зло.
+3 | [Sw] Шашкой и пулей, 24.09.2013 18:40
  • Шикарно пост написан. Шикарно
    +1 от GreyB, 26.09.2013 15:27
  • А я вот думал - когда-кому бомбометание покажется... хм, ну, скажем, несколько необдуманным и не вполне осторожным. =)
    +1 от Swin, 24.09.2013 18:48
  • Ну вот очень-очень радует персонаж, даже когда не про самовар. Хотя в этом модуле меня все радуют.)
    +1 от XIII, 24.09.2013 21:30

Мутант упал, брызгая кровью. Не жилец, если ему прямо сейчас не помогут, да только не рвался никто ему помогать. Оружие поверженного сопеника лежо на песке, а сам он был не в состоянии сопротивляться.

Громила молча обошел тело, не сводя глаз с лица павшего врага. Сбросил щит. Медленно приблизился к голове, присел на корточки, глядя в глаза.

- Знаешь... - Здоровяк говорил тихо, не спешил, иногда поглядывал на трибуны. - Я ведь обещал тебе долгую и мучительную смерть, если ты будешь биться со мной, но... Как тебе сказать... Видишь ли, я не убиваю просто так. Я убивал много, уже много зим не могу сказать сколько именно врагов я убил. Но я не убиваю их ради убийства. Я убиваю их потому, что не хочу, чтобы они убили меня. А вот теперь они, - здоровяк показал рукой на трибуны, - они хотят, чтобы я убил тебя, хотя ты мне уже не угроза. И они хотят, чтобы я это сделал большой кровью. А я этого не хочу.

Громила медленно вздохнул, исподлобья посмотрел на трибуны. И продолил так же тихо, обращаясь к поверженному врагу:

- Но они убьют тебя в любом случае - понимаешь? Не жить тебе. Но кое что я ещё могу сделать. Подарить тебе быструю смерть. Если ты готов, закрой глаза.

Пауза и лишь частое дыхание мутанта, которые слышно даже сквозь рев толпы. Здоровяк встал на ноги, с презрением осмотрел трибуны, перехватывая клинок двумя руками и выставляя его вперед. Перешагнул тело, встав над поверженным врагом. Глаза мутанта закрыты. Да свершится - лезвие вновь как змея кидается вперед, под подбородок, пробивая горло, артерию и глубоко проникая в мозг. Одним быстрым движением верзила перехватывает клинок за гарду и тут же проворачивает. Хрип, пару раз тело супермутанта дергается и обмякает.

Здоровяк распрямляется, смотрит по сторонам, а затем идет к выходу, игнорируя четырехрукового.
  • Красиво!
    И спасибо!
    +1 от Эм, 17.09.2013 14:00
  • Хороший громила )
    +1 от Гримсон, 17.09.2013 15:17
  • Flawless victory!
    ---
    Красиво добил...
    +1 от Baka, 18.09.2013 12:32

Ага, удалось вывести соперника из себя - осталось только завершить дело. Взмах клинка, ещё один - противник замешкался и тут же получил удар рукоятью клинка в челюсть. Разворот, толчек щитом и сталь молнией устремляется в грудь жертвы - точный удар, точно в сердце. Ну или по крайней мере туда, где должно быть сердце. Смертоносный удар - после такого не встают.

-- Первая атака - попал по 11, дамаг 9 - шок.
-- Вторая атака - попал по 18, дамаг 32. Если Стойкость 9, то это 5 ран.

Зе енд.

Жидкость брызнула, одновременно ноги инсектоида подкосились. Кажется, пока громиле действительно благоволили боги. Но бой ещё не закончен, пришла пора его заканчивать.

Тело здоровяка приготовилось нанести последний, сокрушительный удар. Легко отбив клинок инсектоида щитом, верзила нанес точный удар прямо в грудь противника. Быстро провернул и вытащил. Снова брызнуло зелено-желтым.

Громила отошел чуть назад, наблюдая за тем, как оседает огромный жук. Всё. Кончено. Но верзиле не хотелось, чтобы насекомое умерло. Ведь здоровяк даже не представлял - каково это, вырезать из кусочка дерева голову этого существа.

Так он и стоял, смотря в фасетчатые глаза и надеясь увидеть в них хоть какие-то признаки жизни. Уж лучше пусть его враг окажется жив, чем ему придется учиться вырезать фигурку необычной формы.
-- Атака 12, дамаг 15 (16, если с подъемом).
  • Уж лучше пусть его враг окажется жив, чем ему придется учиться вырезать фигурку необычной формы.

    )))
    +1 от Гримсон, 10.09.2013 19:30

Брызнула кровь - не его кровь. Хороший удар, но противник всё ещё на ногах. Крепкий, а значит надо бить дальше. Ещё один взмах клинком, на этот раз с другой стороны - противник верзилы с трудом блокирует копьем. Здоровяк чуть поворачивается, делая обманный выпад, затем разворачивается на месте, нанося мощный секущий удар.

Бронн кажется понял этот маневр, но слишком поздно. Сталь вновь ударила о кольчугу, высекла искры и брызнула красным. Вот теперь его противнику точно не устоять.

-- Атака 8 (я так понял, попал), 19 дамага (я так понял, вырубил?)
  • Брутально! ;)
    +1 от Ader, 06.09.2013 12:34
  • Romashka wins! BRUTALITY!
    +1 от voidman, 06.09.2013 12:56

Возникшие прямо перед телегой волки заставили Изю занервничать. Четыре твари против одного бедного еврея и старой лошадки - это уже слишком. Вот только что делать то?

Тикать! Тикать надобно! Быстро навел ствол револьвера на ближайшую тварь и нажал на курок. Затем быстро схватил "сидора" и спрыгнув с телеги бросился к своим.
-- выстрел (как я понимаю, ДВ нельзя) в В10 (-2 темно, +1 дистанция, -2 мультидействие)
-- схватил "сидора" с прикрученным самоваром
-- с телеги на север к "своим".
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 31.08.2013 17:10
  • Самовар спасайте, Иван Максимыч!!!
    +1 от XIII, 31.08.2013 17:27

Кажися, никого. И это хорошо - не надо бедному еврею грех на душу брать. Хотя... Это ж не грех - они ж пришли его, Изю, убить. Вот просто так, ни за что. Поэтому и его боженька простит за то, что раб Его не захотел дать себя умертвить. Ведь ежли б воля то Его была, так Изя и сделать то ничего не мог бы - уже приставился бы. Лежал бы сейчас с дыркой в груди, глядел бы стеклянными, немигающими глазами в хмурое небо. А раз такого не случилось, стало быть, не было такого и в планах Его. А то, что гоем меньше - так то ж во все времена прощалось.

Укрепившись в осознании своей правоты, Изя тихонько подошел к калиточке и присев за ней, выцелил проход.
-- Мув АN13
-- присел
-- выцеливаем линию AO. При появлении цели - ДВ (с -2 за дистанцию).
+2 | [Sw] Шашкой и пулей, 02.08.2013 05:43
  • А то, что гоем меньше - так то ж во все времена прощалось. Изя действительно что ни пост веселит)))
    +1 от XIII, 02.08.2013 19:05
  • А раз такого не случилось, стало быть, не было такого и в планах Его. А то, что гоем меньше - так то ж во все времена прощалось.
    Уняня!
    +1 от Da_Big_Boss, 22.08.2013 15:13

Где-то вдалеке выли звери, визжали раненые, оружие один за другим изрыгало факелы и куски несущего боль и смерть металла. Вспышки выстрелов на миг освещали путников и наседающих на них тварей.

Не отпуская поводей, Изя обернулся и закричал:

- Эй-ей! Все быстго к телеге! Быстго! Быстго! Уходить надобноть! Тикайте, глупцы!

А сам с опаской оглядывается по сторонам, а ну как зверь какой сбоку подкрался.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 19.08.2013 18:36
  • Тикайте, глупцы!
    Fly, you fools?
    +1 от Khlor, 19.08.2013 19:13

Пуля Изи остановила одного волка, спутники застрелили ещё нескольких, да только что-то странное в волках было - бешеные они какие-то. Ни страху у них, ни повадок животных, токма злость как в большевиках, что Изиных подельников порубили. Да и напали так же - внезапно да с трех сторон, как тогда. И как тогда Изя оказался чуть дальше от основного действа.

Изя приготовился выбирать, кого же ему из волков пулю послать, да тут лошадь заржала да понесла. И самовар! Самовар то на телеге!

- Стоять, стоять кобылка!

Грузное тело иудея само развернулось спиной к полю битвы, а ноги просто сами быстро-быстро несли его к лошади, к телеге.

- Ппппггу! А ну стоять, окоянная!
-- Мув к телеге, залезть
-- пытаемся лошадь успокоить (ну есть верховая езда, штрафов не знаю)
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 15.08.2013 05:56
  • И самовар! Самовар то на телеге!
    Трогательные отношения Ивана Максимовича и Самовара, напоминают мне одного кварианского паломника и его робособаку. Самовар даже чем-то похож... =)
    +1 от McHorn, 15.08.2013 12:39

В бродкаст:

МИД Великобритании опубликовал официальную ноту.

====================
Мы, король Великобритании, сим уведомляем правителей стран и государств в том, что наша страна всегда готова сотрудничать и оказывать помощь и поддержку союзным странам. Однако, мы так же объявляем, что не согласованное с нами вхождение армий и флотов на принадлежащую Британской короне территорию, в том числе, ошибочное и в том числе, неуспешное, однозначно расценивается нами как объявление войны.

Несогласованное с нами перемещение войск и флотов другой страны на территории, находящиеся в зоне интересов короны Британии (Северная Атлантика, Норвежское, Северное и Ирландские моря а так же пролив Ла Манш), в том числе и ошибочное, расценивается нами как провокация в попытке развязывания войны. Дабы избежать ненужных обсуждений, эти действия так же признаются нами объявлением войны.

Мы так же отмечаем, что Британия всегда готова к конструктивному диалогу с другими странами, ради пользы мирового сообщества и Британии.

Боже, храни короля!

Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 мая 1910 года.
+1 | Тайны дипломатии, 02.12.2012 10:32
  • За отличную игру!
    +1 от Joeren, 13.08.2013 09:12

Что удалось - спасли. А чего не удалось, ну так на то ж Его воля, да. Ну да главное, что сам спасся, да почти невредим остался. С раненьем таким как-то неподобающе к дохтору идти, хотя Изя и поглядывал иногда на Арсения задумчиво, но увидев, как тот режет его-благородье "по-живому", потерял к процессу лечения своего ранения всякий интерес. Ну разве что смочил самогоном тряпицу да прижег ранку на носу. Неприятно, да терпимо - и не такое бывало.

Поставил бутыль обратно на телегу, да взгляд с самогона как-то сам перешел на копчения, в животе тут же заурчало. Сделав скучающий вид, Изя не торопясь извлек кусок копченого мясца. Вот это кошерно, вот это праведному иудею и скушать можно. А чего й то хозяин издевался над ним - вот Он его и наказал за это. Даже картину с рави Иешуа пожег, а вот его, Изю, пощадил. Не иначе то знак был. Вот ежли б Изя куляша поел бы - не иначе, помер бы сегодня здесь. А так, хотя бы поесть кошерную пищу бедному еврею, которого каждый норовит обидеть - хорошее дело же.

Огрянувшись вокруг и отметив, что его никто на него не смотрит, Изя убрал копченость в тряпицу да сразу за пазуху, потом ещё одну копченость, да и ещё. Кто ж знает, сколь ему ещё в пути то быть? А с вдовы то не убудет - поди в доме то из тайника и Изин задаток забрала. Чуть позже скромная, но очень полезная добыча Изи аккуратно перекочевала в удобное для хранения место в рюкзаке.

Следующий кусок копченостей оказался уже не таким большим, так что Изя деловито принялся его уплетать, стараясь, в прочем, не особо показываться другим горе-постояльцам на глаза. Они то свинью свою поели, ага, наелись, потешались над бедным евреем, поди, которого хлебом да водой тут принимали. Причем, раненые то поди больше других съели. А бандюги то поди только свиньей и питались последнюю неделю. Тьфу на них.

А вот и трофеи. Осмотрел Изя чего имеется, да на обрез трехлинейки глаз положил. Всего четыре таких винтовки, патронов к ним 36. Так что Изя честно взял свою часть - 9 патронов. Пять сразу перекочевали в приёмник, а четыре оставшихся - в отдельный карманец. А даже и не пригодиться если - всегда ж можно будет лишнее продать. Деньги то они ж никогда лишними не будут.

Вот, стал быть, теперь то можно и дальше двигать, да.
-- Затырил несколько кошерных копченостей, покушал заодно
-- Взял обрез трехлинейки и 9 патронов к ней. 5 штук - в обойму.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 09.08.2013 17:10
  • Иван Максимович человек хозяйственный, сразу видно. А теперь, еще и понятно, откуда такой упитанный.
    +1 от McHorn, 09.08.2013 17:27

Англия - Франции (переписка)

Президенту Французской Республики Раймону Пуанкаре

Уважаемый г-н Пуанкаре!

Мы считаем, что не в интересах Франции угрожать Великобритании. Заметьте, что война идет на Вашей территории и страдают французы.

Таким образом, Мы вновь предлагаем Вам рассмотреть Наше предложение.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 25 апреля 1914 года.



Англия - Австрии (переписка)

Императору Австро-Венгрии Францу Иосифу I

Глубокоуважаемый император!

Мы благодарим Вас за понимание в отношении Франции и безусловно, это укрепит Наши с Вами отношения.

В отношении Германского Кризиса, Мы всё же считаем необходимым связаться с императором Германской Империи - у нас есть сведения, что он всё же иногда появляется при дворе.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 25 апреля 1914 года.




Англия - Германии (переписка)

Императору Германии и Королю Пруссии Вильгельму II

Глубокоуважаемый император!

Нам печально видеть произошедшее, но Мы не можем и не хотим Вас винить. При том Мы вынуждены согласовать дальнейшую поддержку с Вашей стороны в войне с Францией.

Если же Вы сейчас не имеете возможности лично продолжать войну, прошу Вас согласовать передачу приграничных с Францией боевых частей под командование Великобритании.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 25 апреля 1914 года.
+1 | Тайны дипломатии, 23.05.2013 13:46
  • Хоть мы и не воевали ни друг с другом, ни плечом к плечу, Георг в твоем исполнении был бесподобен. Спасибо.
    +1 от Агата, 08.08.2013 21:06

Встрял. Прест понял, что встрял по-полной. Возможно сейчас он сильно жалел о том, что пуля судьи лишь вырубила его на время.

Гаймеру удалось разговорить пленника. Отвечал тот не охотно, обреченно, может где-то, в чем-то и соврал. С подачи Моргана, удалось получить такие ответы:

За юго-восточной дверью - жилое помещение, где ночевали престы этой части базы. На вопрос как отрыть, пожал плечами, мол, жмите на кнопку у двери - должно открыться. Но в вашем случае - не помогло.

За северо-западной дверью - камера, в которой содержится судья, которого притащили сюда где-то час назад. Электронный ключ от двери есть у главаря банды, которого зовут АК (прест без понятия, почему "А-Ка"). Этот АК был прямо здесь недавно, не более получаса назад, после уехал на лифте в нижний сектор базы. Лифт управляется только оттуда. Вроде бы снизу есть ещё один, запасной выход, но где он выходит, допрашиваемый не знает (или говорит, что не знает и врет при этом убедительно).

В нижней части базы прест был только один раз и не долго. Говорит, там бардель, хим-лаборатория и дрокк его знает что ещё. Дроидов он там не видел, как и каких-то "систем обороны". Вот только вооруженные бойцы там есть. А вот сколько... Дюжина? Две? Может три? Понятия не имеет. Или скрывает.
  • Бункер-то, похоже, с блэк-джеком и всем сопутствующим.
    +1 от XIII, 07.08.2013 21:25

Доп. приказы:
-- новый флот в Эдинбурге
-- новый флот в Лондоне


Англия - Германии (переписка)

Императору Германии и Королю Пруссии Вильгельму II

Глубокоуважаемый император!

Как Мы видим, Франция готова применить против наших войск своё супер-оружие и Мы видим, что сейчас наша цель не дать Пуанкаре осуществить этот план.

Мы так же готовы передать Вам контроль над Бельгией. Для этого просим Вас этим летом занять Бельгию флотом из Голландии, а осенью переместить флот обратно. Армией Бургундии просим атаковать французскую армию в Париже в то время как наши войска будут штурмовать Брест.

Мы так же просим Вас двинуть армию Берлина на границу с Российской Империей - исключительно чтобы заставить Николая нервничать.

Также просим переместить армию из Дании. Мы же пока переместим флот в Швецию, чтобы затем занять Финляндию и не дать России использовать своё секретное оружие против Скандинавских стран.

Кстати, как у Вас идут переговоры с Италией? Бенитто Муссолини не отвечает на мои письма.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.


----------------------------------------------------------------------


Англия - Франции (переписка)

Президенту Французской Республики Раймону Пуанкаре

Уважаемый г-н Пуанкаре!

Мы восхищены Вашей политической игрой, однако, с учетом обстоятельств вынуждены продолжать наступление. Мы осведомлены о Ваших амбициях и видим в них угрозу Короне. Таким образом, сегодня Мы не видим возможности прекращения военного конфликта между нашими странами.

С уважением,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.


----------------------------------------------------------------------


Англия - Турции (переписка).

Султану Мехмету Пятому.

Поздравляю Вас с великолепным осуществлением защитных планов. Дальнейшая судьба Турции во многом зависит от того, какую из армий или какой флот расформирует обескровленная Россия. Однако, согласно заверениями Нашего Генерального штаба, Вы лишь выиграли время, но не войну.

Позвольте спросить, в каком состоянии сейчас находятся Ваши переговоры с Россией и Австро-Венгрией? Если Вам удастся договориться с одной из этих держав, возможно, Ваша страна ещё оправится от нанесенного удара.

Храни Вас Бог.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.


----------------------------------------------------------------------


Англия - России (переписка)

Императору и самодержцу Всероссийскиму, Московскому, Киевскому, Владимирскому, Новгородскому; царю Казанскому, царю Астраханскому, царю Польскому, царю Сибирскому и прочая, и прочая, и прочая Николаю II

Уважаемый монарх!

С сожалением Мы узнали о Ваших симпатиях г-ну Пуанкаре. Именно в этой связи, Нами было принято тяжелое решение о вступлении в войну против России. Мы сожалеем о случившемся, однако, в занятой Вами позиции, это было неизбежно.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.


----------------------------------------------------------------------


Англия - Италии (переписка)

Регенту Италии, Бенито Муссолини

Ваши действия продолжают Нас удивлять. Мы так же сожалеем об инциденте, произошедшем в Центральной Атлантике и просим Вас не вводить свой флот в эти воды, так как Мы намерены продолжать войну против г-на Пуанкаре.

Учитывая обстоятельства, у Вас есть три варианта:

1. Оставаться нейтральным. В этом случае, смею Вам напомнить о том, что Ваши соседи набирают силу. Когда Австро-Венгрия разберется с Отоманами, как Вы считаете, что он сделает после этого?

2. Выступить на стороне Франции. При этом максимум, что Вы сделаете - немного замедлите продвижением английских и германских войск и будете вынуждены позже столкнуться с ними на своей территории.

3. Вы безусловно можете вступить в войну против Франции, например, атаковать Испанию. В этом случае Вы сможете (если не помешает Пуанкаре) весной захватить Испанию, а осенью атакуя из Пьемонта, при поддержку флота в Испании возможно захватить Марсель, тем самым получив сразу две опорных точки.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.


----------------------------------------------------------------------


Англия - Австрии (переписка)

Императору Австро-Венгрии Францу Иосифу I

Глубокоуважаемый император!

Мы хотели бы получить от Вас комментарии в отношении Нашей атаки на Российскую Империю. При этом Мы подчеркиваем, что не имеем целей нанести оскорбление Вам или Вашей стране и скорее склонны рассматривать её как союзника, нежели как соперника.

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
+1 | Тайны дипломатии, 27.01.2013 19:06
  • Британскому королю от французского президента! ^^
    +1 от Alien, 05.08.2013 19:33

Орси хотел было что-то сказать, да подходящих слов у него в запасе не было. Конечно он знал итальянский, нецензурный итальянский, английский и нецензурный английский, но сейчас в его запасе небыло ничего, что могло бы в полной мере передать особенность возникшей ситуации. Снайперы стреляют с крыши из крупнокалиберных военных винтовок. Он, вот только несколько секунд назад, из армейского гранатомета, взорвал нахрен фургон (и хорошо, что это не был фургон с бомбой - неизвестно ещё, какие были бы последствия взрыва, если бы бомба сдетонировала). А теперь почти прямо ему на голову падает, мать его, вертолет.

Орсино всегда считал, что нецензурного итальянского языка более, чем достаточно для того, чтобы описать что угодно. Может это и так, а ему просто не хватает умения, чтобы подобрать подходящие по такому случаю слова. И быть может, через год, пять, двадцать, если Орсино Спиноза доживет до этих лет, вспомнив сегодняшние события, он назовет всё своими именами, но не сегодня. Сегодня...

Сегодня пора сваливать отсюда и быстро! Как будто очнувшись, итальянец запрыгнул в салон, отталкивая сброшенные внутрь трубы ещё теплых гранатометов.

- Старик! Если эти бастардо в вертушке выживут, они попытаются забрать машину с бомбой!
+1 | [SW] Пуля в голове, 30.07.2013 05:55

Скелет-маг резко шагнул вперед.

- Ты смеешь оскорблять король?! Вы пришли в царство Кесселак, напали и грабили, теперь требовать от король доказательства, что он не нападали и грабили? Ты оскорблять...

Гигантский скелет поднял свободную от оружия руку, немертвый маг замер, затем отошел чуть назад и снова заговорил.

- Никто из слуг Кесселак не может идти далеко с королевства Кесселак. Если уходить дальше полет стрелы - всё. Но наше мы защищать и мочь. Кто хочет принять здесь смерть - пусть прийти.

Скелет посмотрел на гиганта, тот едва заметно кивнул и снова наступила тишина.
  • Эта нежить вызывает у меня одни симпатии. Что удивительно, после произошедшего=)
    +1 от drag, 25.06.2013 20:47

- Да что ж это твогиться то, люди добгые, сгедь бела дня ггабють, убивают! Спасайся!

Глянул вокруг - что ценного? Ага, самовар хороший, из которого чаи пили. Хозяин душу отдает, а задаток то не возвращает, а выспрашивать где он времени уж нет. Да ещё и люди энти что-то через оконце драпать решили - не по люцки это, не по люцки. Ну хотя б задаток вернуть надобно, пусть и не весь, но хоть чтойто.

Изя кинулся в столу, на котором стояла его небольшая компенсация за пережитое. Быстро, но стараясь не обжечься, открыл краник, обливая стол и пол горячей водой. И не дожидаясь, когда вся вода вытечет, схватив ценность за ручки, потащил его к окну.

- Люди добгые, не дайте сгинуть, не дайте добгу пгопасть!

А сам - в след за самоваром полез...

ход 1 -- К столу - к самовару, открыть краник (нафиг воду таскать)
-- -- Взял самовар

ход 2 -- К окну - отдаем ценность тем, кто там, или хотя бы аккуратно ставим с той стороны,
-- --- Револьвер как положено снова в руку

ход 3 -- Вылазим (минус фишка) (вторые броски за фишку глюк - и с первой фишки всё ок.)
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 22.06.2013 21:07
  • Всегда веселюсь с этих постов)))
    +1 от XIII, 23.06.2013 01:09

Последнее, что увидел монах перед падением - горящие огнем глаза нежити. А затем короткий полет, удар и свет померк, но в глазах всё так же стоял молчаливый немертвый рыцарь, глядя в упор на монаха огнем своих глаз. А монах смотрел на него. Так они и стояли, как будто изучая друг-друга.

- Возможно ты уже умер. - в голове раздались слова. Возможно ты станешь одним из немертвых. А может быть, отправишься туда, куда направит тебя твой бог. А может быть, твоё время ещё не пришло?

Образ рыцаря начал таять, превращаясь в старого учителя. Глаза из пылающих огнем стали полностью белыми, без зрачков.

- Если ты умер, твоя душа будет расколота потому что в тебе две личности и в послежизни тебе не будет покоя. Но если ты выжил, вам надо научиться стать одним целым. У Алека и у Дэда есть свои сильные и слабые стороны. Научитесь помогать друг-другу. Научитесь поддерживать друг-друга. Научитесь понимать друг друга. Это лучше, чем пытаться уничтожить частицу себя. И это сделает вас сильнее.

Образ старого учителя растворился во тьме, несущей тело монаха сквозь пространство и время. Был ли он жив? Умер ли он? Мысли постепенно исчезли, оставляя монаха одного в полной пустоте...

...

А тремя метрами выше разразилась страшная битва. Спасаясь от атакующих, Сетте бросила снаряд из пращи, но промахнулась. Но каково же было её удивление, когда снаряд как будто "взорвался", ударившись в стену. Поднялось густое облако пыли, в котором неожиданно появилась человеческая фигура и тут же эта фигура без сил рухнула на пол, брякнув металлом. Но разглядывать было некогда, хотя очень хотелось - что же это за снаряд такой. Метать рыцарей в противников - неплохое оружие. Сетте попыталась вспомнить, где же она нашла этот снаряд? Кажется, в одной лавке у какого-то мрачного колдуна за морем. С полки "трофеи". Сетте тогда ещё подумала, а чего это колдуну, продающему магические яды, на полке "трофеи" какой-то камушек, наверно, попал туда случайно. Вот тифлинг его и взяла на всякий случай. Хм, а что же там ещё было? Хм...

Дварф бросился на выручку магу и ударом рассек гулю голову. А вот немертвый рыцарь сумел принять удар дварфа на щит. Стоящий рядом маг бросил заклинание, опутавшее его едва заметным сиянием, отступил к дварфу. Маг и воин на пару сумели выстоять против всех атак нападающих, а вот ближе к проходу дела обстояли гораздо хуже.

Айтор сумел устоять на ногах после первого огненного шара. Подбежавший жрец даже успел исцелить некоторые его раны, а к командиру подбежала Сетте. Но в этот миг расцвел ещё один огненный цветок и снова погас, опалив Айтора, Тайвина и Сетте адским пламенем. Если Тайвин ещё стойчески перенес удар пламени (хотя и погорел изрядно), то для Айтора этот удар снова оказался излишне мощным. А на "подгоревшую" Сетте набросились гули, один из которых ударил острыми когтями прямо в живот воровке, легко пробил броню, кривые, сто лет не мытые когти пробили кожу и достигли внутренностей. Кажется, это конец...

...

Джордж уже смирился со своей судьбой. Судьбой быть в заточении, возможно вечном. Там, куда его отправил тот темный колдун, а ведь его клинок почти добрался до этого подлеца, отравляющего благость этого мира. Но не успел. Не успел всего лишь на несколько мгновений до того, как колдун произнес слова своего мощного заклятья. В тот момент Джордж не ожидал такого мощного удара, когда руки налились тяжестью, он решил, что это всего лишь какое-то легкое проклятье, не стал тратить силы на сопротивление и зря, очень зря. Поскольку затем он начал резко уменьшаться в размерах, а тяжесть становилась всё больше, его как-будто давило изнутри и снаружи одновременно. И затем он оказался в этой темнице. Сколько он здесь? Месяц? Год? Десять лет? Джордж не мог сказать с уверенностью.

Но что-то изменилось - снова ощущение резко нарастающего дискомфорта, давления, но теперь его распирало изнутри и как будто снаружи. Снова появились какие-то образы перед глазами - темный зал, вспышки, тени двигающиеся, звон металла. Появились запахи - затхлость и сырость. Появилось чувство - легкого холода. Неужели его заточение закончилось или это всего лишь следующая пытка колдуна?
Вы:
-- Дэд: против умирания - успешно, с подъемом. Стабилизирован. Увечье в торс (Сила вниз на одну ступень - 1к8), пройдёт через 24 часа или когда все раны заживут.
-- Ори: Мув на М3 (сапоги).
-- -- 1я атака яростно в ярости в В1 - попал по 9, дамаг 15- убил.
-- -- 2я атака в Г6 попал по 6 - не пробил защиту
-- Сетте выстрел из пращи в Г8 - мимо
-- -- из камня внезапно возник рыцарь в броне, с двуручным мечем
-- -- сбросила пращу, достала короткий меч (грань - свободное действие)
-- -- Мув I-4, "Разрыв дистанции" - провал
-- -- -- Г5 в Сетте свободная атака (-) - мимо
-- Айтор: на поглощение раны (-2 фишки) - 1 успех, 1 рана (из 4х поглощена), осталось 3.
-- -- Айтор на выход из шока (-3 раны, +2 грань) - успешно (без подъема)
-- Белерен: использует Силу Щит (-2 ПС) - (-1 фишка) успешно, с подъемом
-- -- В1 в отступающего Белерена (-4 щит) - не пробил защиту
-- Рикард: выстрел в Г5 (+2 Меткий стрелок, +1 наручи, +1 стиль) - попал с подъемом, дамаг 14 - убил.
-- Тайвин: выход из шока - за фишку
-- -- исцеление на Айтора (-3 ПС) (-3 раны, +2 целитель, +2 золотой час, -2 сопротивляемость) - успех с подъемом == -2 раны
-- -- мув на G3

Клинок: В шоке от происходящего, лежит. Пока его все игнорируют.

Противник:
-- М3: файрболл на 3к6 дамага в I4 (-4 ПС, всего -8) - успешно (в прошлый раз кстати тоже было 8 на 1к8).
-- -- Айтор: дамаг от файрболла 21, -9 -11 (Стойкость + броня + сопротивляемость) == 12 10 == шок, 3 2 раны, при смерти
-- -- Сетте: дамаг от файрболла 14, -5 (Стойкость + броня) == 9 == шок, 2 раны
-- -- Тайвин: дамаг от файрболла 19, -11 (Стойкость + броня) == 8 == шок, 2 раны
-- -- ! Вот именно поэтому я не был рад тому, что подъем при касте дает бонусный дамаг. Ощутите же на себе весь ужас этого правила.
-- -- тут был глюк - я случайно поставил Белерена на I4 (перепутал заявки с Аликтусом), поэтому некоторая нежить била Белерена, но не папала, ну и фиг с ней, пересчитывать тогда не буду.
-- В1 в Ори (-) - мимо
-- -- Ори к В1 контратака (-2 маневр) - не попал
-- В4 в Белерена (-4 щит) - мимо
-- В5 в Тайвина (+1 численность) - не попал
-- В7 в Белерена (-4 щит) - мимо
-- Г1 в Тайвина (+2 численность) - мимо
-- Г4 в Тайвина (+3 численность) - попал, дамаг 7 - нет эффекта
-- Г8 в Сетте (+1 численность) - попал, дамаг 17, -5 (Стойкость + броня) == 12 == шок, +3 раны, умирание, ***
-- Г9 в Айтора (-) - мимо

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 3 (-2 за поглощение ран). 1 рана, 3 +2 раны, шок, при смерти (можно пытаться поглощать).
-- (Д) Дэд: Фишек: 2. Вырублен, 3 раны, при смерти. В яме*.
-- (Р) Рикард: Фишек: 6.
-- (Б) Белерен: Фишек: 3 (-1 за переброс Силы). ПС 15/20 (-2 ПС за щит**). Фамильяр отсутствует.
-- (О) Ори: Фишек: 10.
-- (С) Сетте: Фишек: 2. Шок, 2 раны (можно пытаться поглощать), +3 раны (можно пытаться поглощать), если будет больше трех ран - умирание. Если выживет и не при смерти - ***
-- (Т) Тайвин: Фишек: 2 (-1 на выход из шока). ПС 12/15 (-3 ПС исцеление), шок, 2 раны (можно пытаться поглощать)

-- (К) Клинок: Фишек: 5, ПС 10, шок.

-- Мастерских фишек: 11

! * Яма высотой 3 метра. Вылезти - бросок на Лазание с -4 (при этом попытка вылезти держа при этом в руке меч, щит или ещё что - штраф ещё -4 за каждую занятую руку и помним, что убрать предмет - действие). Каждый помогающий вылезти (лежащий рядом и ничего другого в этот ход не делающий или держащий веревку) дает бонус +2.

! ** Каждая действующая в момент каста Сила накладывает на все остальные броски Силы штраф -1. То есть, теперь пока действует щит Белерен получает штраф -1 на все броски Мистического дара.

! *** после ранения когтем гуля, жертва должна сделать успешный бросок Выносливости со штрафом -2 (и имевшимися до ранения ранами), при провале - полный паралич на 1к6 ходов

! Атака в хорошо освещенной области (ярко желтая область вокруг факелов) - без штрафов.
! Атака в плохо освещенной области (тускло желтая область вокруг факелов, лампад, жаровни) - штраф -2.
! Атака в не освещенной области (всё остальное) - штраф -4.
! Для эльфа штраф вдвое ниже.
! Для дварфа и полуорка в 10 шагах всё видно.

! Карта: ссылка

! Враги:
! М - колдун
! В - вайт (нежить - рыцарь, вооружен длинным мечем и средним щитом, в ржавых латах)
! Г - гуль (из оружия и брони только когти)

  • Паладин, я вызываю тебя!
    Шикарное появление ;)
    +1 от GreyB, 15.06.2013 22:56
  • Хоть и ситуация не айс, но пост класс!
    зы: Спасибо за направление в сторону объединения личностей. Отлично впишется в то, что я уже наметил)
    +1 от drag, 16.06.2013 02:25

На первый взгляд, "Пустынные орлы" Орси не понравились. Слишком уж громоздкие. Слишком тяжелые. Хотя, как говорил герой одного из фильмов - "Тяжесть это хорошо. Тяжесть - это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно врезать по башке". В том, что удар рукоятью "Орла" сможет нанести непоправимый урон здоровью, Орсино даже не сомневался. Не говоря уже о том, что добрым словом и пистолетом можно добиться больше, чем просто добрым словом. А добрым словом и огромным пистолетом можно добиться ещё большего.

Хромированный корпус внушал уважение. А ствольное отверстие внушало, просто внушало. Не нравилась Орси лишь черная накладка на рукояти - такому оружию подошло бы что-то более изысканное. Привлекли Орсино и патроны. Большие, тяжелые. Крупнее всех пистолетных патронов, которые Орси раньше держал в руках.

Повертел в руках пистолет и так и эдак. Тяжелый, мощный.

- Фаи ун-офферта*, парень. Пристреляюсь за твой счет, если понравится - беру два. И с тебя ещё две нательные кобуры.

Не дожидаясь ответа, итальянец взял оба ствола и коробку и направился в тир. По пути одел наушники и очки. Ещё не хватало получить осколком пули в глаз и стать одноглазым. Тяжелая обитая дверь, за ней обычный пристрелочный тир. Двое из команды уже упражняются тут со своими слонобойками. Пиф-паф! Минус доллар. Пиф-паф! Ещё один. Орси призадумался. Если делать 1 выстрел в минуту, то за два часа эта парочка выстреливает в пустоту 240 баксов. Если они собираются заниматься этим всю неделю всего по два часа в день, то... полторы штуки баксов уйдет. Дорогое хобби.

Орси подошел к стойке, приблизил мишень до 20 метров. Нормальная дистанция для его кольтов. Взял "Пустынного орла", прицелился. Тяжеловат, хотя сбалансирован прекрасно - рука почти не "ходила". Удивительно, но целится из "Орла" оказалось не сложнее, чем из 1911-го. Это было приятно. Орси нажал на экстрактор, обойма услужливо выпала в ладонь. Положил ствол на столик, рядом со вторым, начал набирать обойму. Да, патроны внушают. Конечно это не те сосиски, которые молчаливая деваха и долговязый суют в свои слонобойки, но тоже внушает. Патроны услужливо заходили внутрь один за другим. Семь. Точно как в его 1911-х.

Загнал обойму в пистолет. Мягко вошла, услужливо щелкнула - зафиксировалась. Орси передернул затвор. Предохранитель переключил в боевое положение. Ну... Ща попробуем. Двумя руками держит, на цель навел. Прицелился, курок медленно и уверенно пошел назад, боёк пришел в движение и...

Вспышка! Руки резко вверх пошли - ствол вверх после выстрела увело. Мишень вздрогнула и чуть закачалась. Даже приближать не надо - такая здоровая дыра - с 20 метров отлично видно. Точно куда целился. Да охренеть! Вот это мощь!

Ещё раз прицелился, снова на курок - ба-бах! Хорошо наушники на голове - оглохнуть можно. А вспышка пламени - это просто армагеддон! Ещё один выстрел, ещё и ещё. Мишень - в хлам. Щелк! Все, патроны кончились. Не заметил Орси даже как всю обойму отстрелял.

Посмотрел на оружие - из ствола дымок идет. Это просто что-то с чем-то. Да он просто влюбился в это оружие. Едва не дрожа от нетерпения достал обойму, зарядил, тут же вторую достал и её забил. Два ствола, по одному в каждую руку взял, перешел ко второй мишени. Бах! Бах! Бах! С двух рук - мишень просто разрывает - какая мощь! Снова пришел в себя лишь когда обоймы опустели. Выдохнул, на оба ствола посмотрел. Брать. Брать без вариантов.

Собрался и обратно в магазин. Молча отдал семь сотен. Оно того стоит.
* Сделай скидку (итал.)
+2 | [SW] Пуля в голове, 31.05.2013 20:36
  • хорош
    +1 от Ling-ling, 31.05.2013 21:42
  • Потрясающе живой персонаж
    +1 от Ader, 01.06.2013 00:17

Тайвин:

Тайвин брел по следам, оставленным группой искателей приключений, прошедших через Кулдар. Почти полдня назад прошел через поле битвы - место, где эта группа вступила в бой с йети. Вечерело и хотя нагоняемая им группа двигалась не быстро, он боялся не успеть их догнать. Уже далеко за полдень прошел мимо ночной стоянки группы. Да, отставание сокращалось, хотя и не как быстро, как хотелось бы - сказывался тяжелый рюкзак за спиной.

Жрец ускорился. Тяжело, но надо нагнать. Ночевать в одиночестве в холодном лесу, по которому бродят волки и йети не хочется совсем. Добавил шаг, снег хрустит под ногами, оступился пару раз, один раз едва лодыжку не вывернул. Нет, лучше спокойно, опоздать, чем вывихнуть ногу и превратиться в "ползуна" или хромать со скоростью улитки. Так он точно никого не нагонит.

Вышел на очередной холм - ну всё - похоже опоздал. Солнце уже близится к закату. А значит ночевать в одиночестве. Досадно. Осталось только найти подходящее место. Жрец начал готовиться к ночевке - нашел небольшую скалу, закрывавшую его с двух сторон, собрал веток для костра. Прочитал вечернюю молитву.

Вой. Волчий скорее всего - совсем недалеко. Не повезло - похоже, небольшая стая шла за жрецом. Значит ночью спать не придется. Это плохо, очень плохо. Тайвин схватил головню, вышел из своего маленького "лагеря", осмотрелся. О! Славься Латандер, славься Владыка Зари! Свет впереди - похоже на костер. Недалеко совсем.

Полуорк быстро собрался, благо глаза достались от "папы" (судя по тому, что маленького полуорка подбросили у людского храма, Тайвин полагал, что "папой" был орк). Схватил рюкзак, выбрал несколько хорошо горящих головней и быстро пошел в сторону замеченного огня.

Снова вой, уже совсем рядом. Не успеет! Жрец побежал. Тени мелькают среди деревьев, полуорк бежит, спотыкаясь. Щит мешает жутко, болтается, за ветки цепляет. Споткнулся - упал. Тени ближе, вой совсем рядом. Тайвин встал и тут же замер - в десятке метров перед ним стоит здоровенный волк, зубы скалит. Вожак, не иначе. Ну всё, осталось только драться. До костра метров может быть сто не добежал. Огня нет - когда жрец падал - головни в землю ткнулись и потухли.

Волк рыча начал приближаться, двигаясь к Тайвину по сужающейся спирали. Краем глаза полуорк заметил блеск других голодных глаз среди деревньев, услышал рычание. Что делать? Только драться. Щит выставил, булаву отвел для удара. И вот волчара бросился вперед и прыгнул. Ну это совсем просто - шаг вбок, под прикрытие щита - зверь мимо пролетел, приземлился, быстро повернулся, клыки показал. Сейчас снова прыгнет.

Теперь Тайвин был готов его встретить как полагается. Волчьи лапы зарылись в снег, зверь снова прыгнул. Жрец делает шаг вперед и влево, тяжелая булава устремляется навстречу оскаленной пасти. Удар, визг, кровь. Волчара падает на снег, дергается, пытается одновременно встать на лапы и зарыться разбитой мордой в снег. Жрец разворачивается, делает несколько быстрых шагов, булава вновь поднимается, чтобы опуститься на хребет твари. Хруст ломаемых костей, тело волка обмякло, замерло на снегу. И вой. Громкий вой - по меньшей мере, пять волков рядом.

Ну вот. Теперь поди всей стаей набросятся. Жрец медленно поворачивается на месте, готовясь "угостить сталью" самого храброго или глупого из них. И замечает два огромный глаза вдалеке. А нет! Это не глаза - это факелы! Услышали! Ну лишь бы это были те, кого он искал, а не какой-нибудь рейдовый отряд дроу. Хотя зачем дроу - факелы?

Удар в спину - Тайвин падает - не уследил, сбил его с ног один из волков. Второй уже несется на жреца. Фьють! Стрела пробивает бок волку, тот падает и по инерции зарывается в снег. Воспользовавшись этой передышкой, Тайвин встает на ноги и тут же наотмашь бьет прыгнувшего на него волка. Тот заскулил, и хромая отскочил от полуорка. Фьють! Ещё одна стрела и ещё один волк падает на землю. Тайвин видит, как к нему бежит несколько фигур, снова краем глаза замечает волка. Удар - хруст проломленного черепа, тело волка падает у его ног. Фьють! Арбалетный болт ударяет в бок одному из волков - снова скулеж, но кажется, лишь лапа пострадала - волк хромая пытается удрать. Фьють! Стрела ударяет в дерево над одним из волков.

Хватило хищниками, чтобы понять - не по зубам им этот путник. Уже не одинок - похоже, полстаи полегло или ранено. Сорвались и стремглав бросились обратно - туда, откуда прибежали.

А спасители Тайвина к нему идут. Жрец сразу замечает Дварфа, халфлинга. А с ними люди, вроде ещё эльф должен быть, да разве в темноте на таком расстоянии различишь их? Да, похоже они - нашел он их. Остается надеяться, что раз его спасли, сразу убивать не будут. Не орк же он, в конце концов...

=====

Партия:

Выбрались из склепа. Да, скоро уж вечер, далеко не уйти. Отошли подальше от склепа, на всякий случай, да на ночлег устроились. Кто-то поохотился, начали кушать готовить. Да волчий вой рядом. Через некоторое время - снова вой, ближе. Похоже, ночка будет неспокойной. На всякий случай оружие приготовили.

Снова вой, снова ближе. Занервничали, приготовились к бою, осматриваться начали. Заметили, что Келас до этого задумчиво сидевший на краю освещенной части лагеря просто пропал. Позвали - тишина. Громче позвали - не отозвался. Вещей нет. Собрался видно и ушел. Цепочка следов идет от лагеря в лес и затем просто исчезает. Друиды... Странные они и это ничем не лучше.

И снова вой. Теперь заметили что-то моргнуло среди ветвей. Ещё раз. Из-за деревьев не видно. Может Келас? Собрались, оружие взяли да двинулись в ту сторону. И опять вой. Элисион заметил среди деревьев крупную фигуру - нет, не Келас - это здоровяк какой-то. Издалека, со стороны здоровяка донесся визг, затем глухой удар. Чертыхаясь, что принесла же нелегкая, быстрее в ту сторону пошли, иногда в местах, где снега немного срываясь на бег. Хорошо луна почти полная - глаза уже привыкли, заметили тени среди деревьев. Нет, не те тени, что в склепе встретили. Волчьи тени. Одинокий путник видно с волками бился, да в одиночку у него шансов не было. Арбалеты и луки пошли в ход. Одного волка свалили, второго. Налетели все разом, да отогнали хищников. Волки бежали.

В свете луны и факелов незнакомец казался здоровяком. Нечасто такого здоровяка встретишь. У ног - здоровенный волчара да ещё один поменьше - с пробитой мордой. В одной руке у спасенного тяжелая булава, сейчас окровавленная, в другой - щит огромный. Сам в кольчуге. А лицо... Матерь честная - полукровка. Клыки нижние из под губы видны, черты лица резкие - полуорк, точно полуорк. А на шее символ Латандера висит. Жрец что-ли? Да не, не может быть. Или бандюган, под жреца маскируется или просто охранник и послушник храма. Смотрит внимательно на вас - вроде драться не намерен.
-- Voidman, будь любезен, придумай пожалста сам, как дошел до жизни такой, как оказался в Кулдаре (ну может из других Айсвиндейловских городов), почему пошел вдогонку за группой приключенцев (ну может его группа оставила скажем жреца в городе, а сами выдвинулись в тайгу и сгинули бесследно, вот теперь и ищет, к кому примкнуть).

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 5. 1 рана.
-- (Д) Дэд: Фишек: 1. 2 раны.
-- (Р) Рикард: Фишек: 5.
-- (Э) Элисион: Фишек: 2. 2 раны. Отравлен (утомление 1, пройдет через 24 часа; не учитывается штрафом при лечении)
-- (Б) Белерен: Фишек: 2. ПС 3/15. Фамильяр отсутствует
-- (О) Ори: Фишек: 9.
-- (С) Сетте: Фишек: 2.

-- (Т) Тайвин: Фишек: 3.

-- Мастерских фишек: 8

Развитие:
-- (А) Айтор: черта "Командный голос"
-- (Д) Дэд: черта "Боевая закалка"
-- (Р) Рикард: Драка -> к10; Стрельба -> к10
-- (Э) Элисион: Драка -> к10; Внимание -> к6
-- (Б) Белерен: Драка - d8 , Аркана - d10
-- (О) Ори: черта "Боевая ярость"
-- (С) Сетте: черта "Атака с двух рук"

-- (Т) Тайвин: ну сгенерился не на "0", и то хорошо.
  • Ну класс же, что тут скажешь
    +1 от drag, 31.05.2013 18:16

Ушел! Ушел, спасся от неминуемой гибели. Краснюки всех положили, всех, да не его, не иначе Отец Небесный спас, руку приложил к его спасению. Ну не за просто же так Изя закон Моисеев соблюдает, некошерную пищу не употреблял никогда. Были за Изей грешки, да и первые заповеди он бывало нарушал, хотя как говаривал один старый еврей, "Закон Моисеев он на богоизбранный народ лишь один, на гоев не имеет силы". Хотя если подумать, то и здесь Изя не безгрешен. У отца родного деньги брал, а не говорил об этом. Приворовывал, по-простому.

Ну да спасся и спасся. Яшка-сапожник вот готов был уйти, а не ушел. И ещё с полдюжины лихих мужичков не ушли. А вот он, Изя - ушел. Значица, пора подальше отсюда бежать, от краснюков, от смуты этой. В Гомеле или Могилеве, поди, спокойнее бедному еврею будет. А чтобы туда попасть через кордоны, да мимо снующих туда-сюда красных, вот тут егерь один и понадобился. Вышел Изя на его делянку быстро и сразу - повезло опять. Подмок, правда, пока по лесу шлындал. Сапог левый воды набрал - хлюпал, портянка ногу начала натирать - пару раз перематывал, да толку то? Раз пошла вода в сапог, портянка тут не поможет.

Обмолвился несколькими словами с хозяином, что с с ружом встретил, да тот ружо опусти, приветливо внутрь запускает. Тепло. Перво-наперво шинель развесил, сапоги снял, портянки повесил. В теплом доме лучше босым походить, чем завтра с утречка в мокрые сапоги лезть. Хозяин видать усек, какого Изя роду. Пробурчал что-то когда Изя - Иваном назвался. Умный самый, кабы Изя с Яшкой да с дружками был, Фрола бы поставили на место. А пока что придется стерпеть. Такова тяжкая доля еврейская.

- И спасибо тебе, хозяин, за пгиют. А шо покушать то с пути найдется, а то нас с утгечка откушать не пгишлось.

Лукавил, Изя, лукавил толстячок. И запасец вяленого мяса и сухофруктов с сухарями у него был и кушал он не далее, чем часа два назад, у ручья. Но разве же можно отказаться от того, чтобы в теплой избе задарма откушать? Да и отвык уже живот Изи от холодной и сухой пищи. А когда цену за переход узнал, так и вовсе был готов весь стол за раз умять - лишь бы хоть кроху уплаченного вернуть.

И вот ужин. Хозяйка на стол накрыла. И... Ну почему бедного еврея никто не любит? Ну за что эти люди нечистое животное с едой подают? А ещё говорят, что Закон чтут. Тьфу на них три раза. И их драгоценный Иешуа свинину не ел бы никогда, а они знать уминают. Изя сам не осознал, как скривился в отвращении. Быстро взял себя в руки и изобразил скучающее лицо. Ну вот хотя бы молоко с хлебом и то можно отужинать. А гои пусть свою свинью с кашей едят. Господь весь народ Израилев манной много дней кормил, буде Его воля, и Изя с голоду не помрет.

Запах кулеша вызвал бурление в желудке, которое Изя быстро стал забивать хлебом да молоком запивать. Ел и ел, поглядывая на остальных собравшихся. Да уж - народец собрался. И беляк и казак и босоногий пацанчик. Ну да лишь бы они его, сироту, не обидели. А если попытаются обидеть - так на то у него револьверт имеется. А если этот револьверт не поможет, так и ещё один найдется.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей, 29.05.2013 20:41
  • Шалом арийцы
    +1 от CHEEESE, 30.05.2013 09:17

Монах наконец окончательно пришел в себя - смахнул со лба пот... Пот ли? Слишком вязкий. Кровь, да, это кровь. У скелетов крови нет - это его, Дэда кровь. Плюнул, во рту тоже кровь - везде, повсюду. И костяная тварь, усердно пытающаяся искромсать его своим тупым клинком.

Монах нехорошо усмехнулся. Рука нащупала в на поясе зелье. Целебное, может поможет. Продолжая защищаться, Дэд сорвал бутылёк с пояса, резко вырвал пробку и резко вылил содержимое себе в глотку.

Ох ты ж как жжет! В глазах на миг аш потемнело, но зрение быстро восстановилось - и снова перед ним эта костлявая тварь. Ну всё! Достала! Короткий шаг с левой вперед, навстречу нежити. Шаг на полную стопу. Так, как его учили давно. "Дракон бьет хвостом" - коронный приём одного из мастеров - как там его звали? Фиг Ли? Или как-то так. Впрочем, приём никогда не получался у Дэда идеально.

Второй шаг - уже с правой. Такой шаг, который поднял пыль с пола - на полную стопу. Тело монаха резко идет вбок и вниз - скелет в замешательстве - или его противник будет пытаться атаковать его снизу или уходит от атаки. На всякий случай пытается заблокировать атаку снизу.

Три - левая нога резко отрывается от пола и по широкой дуге, едва не коснувшись стены, устремляется к черепу. Скелет замечает маневр, но уже поздно, слишком поздно.

Четыре. Пятка монаха на огромной скорости ударяет прямо в висок черепа. Хрусть! Не выдержали позвонки. Но шея выдержала - голова резко пошла вверх, тело по инерции устремилось следом. Короткий полет - всего 2-3 метра и нежить с грохотом врезается в каменную стену. Безвольно оседает на каменный пол. Идеальный удар!
У спутников Дэда всё шло хуже. Ори таки очнулся от ранения и снова кинулся в самую гущу сражения. Сетте вновь махала факелом перед черепом скелета, но тот это спокойно перенес. Айтор срубил фалангу у скелета - лучника (но тому как-то всё равно), Рикард отправил в полет очередную стрелу, которая, впрочем, не нанесла значительного урона нежити. А вот Келас наконец добрался до эльфа. Резко вырвал стрелу, перевернул его на спину, возложил и что-то пропел. И тело Элисиона вздрогнуло - ещё раз, и ещё раз. Глаза заморгали и открылись. Живой! Впрочем, глаза у Элисиона бегали - видно он ещё пытался понять, где он и что происходит. Но жив и даже очнулся!

И снова свист стрел. Одна из них настигла друида. Тот коротко вскрикнул, но ничего - живой. Только кровь из под плаща выступила. Судя по всему, бой ещё далек от завершения...
Вы:
-- Ори: на выход из шока (+2 грань) - успех, мув на I6 (чтобы встать на I5 надо или больше скорости или уметь ходить сквозь каменные колонны, или получить халявную атаку от В2, так что я предположил, что и I6 нормально)
-- Дэд: чек Ловкости за три действия (+2 против "запутаться в собственных руках", -3 раны, -1 усталость, -4 за три действия) - успех
-- -- достал и выпил зелья исцеления (-3 раны, +2 золотой час): успех, -1 рана.
-- -- встал из положения сидя, удар кулаком по В3 (+1 за Стиль боя, -2 раны, -1 усталость, -4 мультидействие) - попал, урон 13 - убил.
-- Сетте: уловка против В3: Сетте - 8 против 5 у скелета - успех, у Сетте в следующий ход +2 к действиям против этого скелета
-- Айтор: Атака С6 (-1 рана, +2 без оружия, -1 обухом, -2 видимость) - попал, дамаг 3 - нет эффекта
-- Рикард: выстрел в С1 (+1 стиль, -2 видимость) - попал, дамаг 9 - нет эффекта
-- Келас: исцеление на Элисиона (-3 раны, +2 золотой час) - успех с подъемом - выведен из состояния "при смерти", снята 1 рана.
-- Элисион: внезапно очнулся лежа на холодном полу, жутко болит голова
-- Белерен: робко прячет тело драгоценное в коридоре

Противник:
-- В2 в Келаса (-) - попал, дамаг 7, -7 (Стойкость + броня) == шок.
-- С1 в Дэда (-), попал в Сетте - дамаг 4 - нет эффекта
-- С2 в Дэда (-) - мимо (с учетом монашеского бонуса)
-- С6 на выход из шока (блин, забыл, если не вышел - ну минус фишка тогда, чё)
-- -- С6 в Келаса (-) - попал с подъемом, дамаг 12, -7 (Стойкость + броня) == 5 == шок + рана
-- С8 в Ори (-) - мимо, попал в В2, 8 дамага - нет эффекта
-- С9 в Келаса (-) - попал, дамаг 5 - нет эффекта

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 4. 1 рана
-- (Д) Дэд: Фишек: 0. 2 раны. Усталость (-1)
-- (Р) Рикард: Фишек: 4.
-- (Э) Элисион: Фишек: 1 (+1 за перк) . 2 раны, шок. (вернулся в сознание)
-- (К) Келас: Фишек: 5. ПС 1/15 (-3 ПС исцеление). Шок, рана
-- (Б) Белерен: Фишек: 1. ПС 0/15. Фамильяр отсутствует
-- (О) Ори: Фишек: 7. (+1 за перк)
-- (С) Сетте: Фишек: 0. 1 рана

-- Мастерских фишек: 8 (-1 фишка на выход из шока С6)

! Ори получает перк "ужаленный" за плодотворное метание по полю боя. И фишку прицепом ;)

! Элисион получает перк "смерти вопреки" - за кратковременное ознакомительное путешествие в мир иной. И фишку получает. Цени это (не фишку, а то, что с того света вернулся. Ну и фишку тож беречь желательно ;) )

! Защита скелетов =5. У тех, которые со щитами =6. Стойкость: против ударного 7, против колющего и рубящего 11.

! Лучники в ближнем бою считаются безоружными. Атакующий их (в ближнем бою) получает +2 к атаке.

! Атака противника в ярко желтой области - без штрафов, в тускло-желтой области со штрафом -2 (для эльфа - без штрафа), в темной области с -4 (для эльфа - с -2). Дварф просто видит в своем радиусе темновидения.

! Карта: ссылка

! "Расшифровка" врагов:
! В - скелет-воин (без брони, некоторые со щитами), оружие - ржавый меч.
! С - скелет-стрелок (без брони), с длинными луками (но видно иссохлись, да и стрелы не те)
! Т - тень. С виду вообще ничем не вооружена, брони не замечено.

! Дедлайн: завтра в 16:00
  • Вау, просто класс! Что может быть лучше получить такие описания действий твоего персонажа в твоём любимом модуле?! Спасибо!)
    +1 от drag, 27.05.2013 19:51

Полторы-две тысячи футов?

- Позвольте спросить, мэм. - Не дожидаясь ответа, Xpom продолжил. - Каким образом вы прикроете нас или мы прикроем вас, если начнется бой? Кроме того, каким образом мы будем идти строго за вами? Как мы сможем быть уверены, что дистанция полторы-две тысячи футов, если даже не будем видеть вас? В джунглях хорошо ещё если в 100 футах друг-друга видно.

Xpom немного помолчал, затем выдал, как будто читая по учебнику.

- В соответствии с уставом, полторы-две тысячи футов - дистанция полковой разведки или дистанция ротного авангарда при движении в плохо известной местности в местах возможного нахождения противника. При этом передовые разведывательные отряды, состоящие минимум из взвода прикрываются идущими ближе к основным силам разведывательными подразделениями. Для взвода численностью до десятка бойцов рекомендуется движение, когда каждого бойца может видеть и при необходимости "прикрыть" огнем как минимум двое солдат. Таким образом, исходя из условия, что мы находимся на заведомо враждебной территории, где противник значительно превосходит нас численно, ваше решение противоречит уставу и здравому... Простите, мэм, но устав написан кровью тех, кто нарушал его требования. Вы старший по званию и если вы хотите вывести нас живыми и выбраться самой, считаю, вам необходимо пересмотреть своё решение о дистанции разведки.

Клон замер, выжидающе глядя на лейтенанта. Перечить офицеру не в его правилах, но потерять двадцатипятимиллимертовку просто потому что лейтенант первый раз в жизни оказалась в боевых условиях и возомнила себя Рэмбо совершенно не хотелось.
+1 | [SW] Зерус в огне, 25.05.2013 21:34
  • Простите, мэм, но устав написан кровью тех, кто нарушал его требования.Золотые слова!
    +1 от SerGor, 25.05.2013 21:52

Белерен сориентировался. Несколько шагов вперед, резко выставил перед собой руку и крошечная искра быстро понеслась в сторону нежити. Искра пролетела за спину скелета. Мимо! Нет, ещё миг и позади строя скелетов расцвело пожирающее пламя. Один из скелетов вспыхнул и упал на каменный пол гробницы, ещё трое замерли как будто в замешательстве. Тень так же вспыхнула, но быстро погасла. И тут в образовавшуюся брешь защиты проскочил скелет. Навряд ли он выбрал целью мага - скорее просто атаковал того, кто показался ему лучшей целью. Клинок нежити без труда пробил одежду, сильно оцарапал, но серьезного шрама не останется - лишь неприятное воспоминание на несколько недель.

Дэд очнулся от ударов, оценил ситуацию и понял, что всё плохо. Нет, хуже конечно ещё можно. Но зачем же ещё хуже? Воспользовавшись замешательством нежити после взрыва, не забывая про защиту, Дэд быстро двинулся назад. Недостаточно быстро - взмах одного из клинков и монах получает ещё один памятный шрам. Да сколько же уже можно то? С трудом уковылял к своим, наблюдая, как нежить бросилась за ним следом. Но что-то коснулось его сзади и снова по телу разлилось приятное ощущение - обернулся, увидел Келаса, бормотавшего что-то, наверно заклятье или молитву. Ну что же, совсем не исцелил, но полегче точно стало. И лишь только стало чуть легче, как снова удар в руку - снова боль и кровь. Да сколько же можно то уже! Интересно, узнает ли его кто-то его через пару лет такой жизни, когда он будет весь покрыт паутиной шрамов?

Сетте защищалась - более или менее успешно, во многом благодаря товарищам. Но вот снова свист стрелы и что-то больно ударяет в ногу. Посмотрела на ногу - ничего такого - стрела видно прошла вскользь благодаря доспеху. И снова повезло - видно сегодня Сетте в фаворе у Маска.

Элисион резким выпадом разрубил на две части позвоночник и сам нападавший на него скелет, после чего отбежав от оставшихся трех скелетов бросился на помощь Сетте и Дэду. Успел как раз вовремя, чтобы прикрыть их от набегающих скелетов, приняв на себя несколько ударов. Врезал по ребрам одному скелету (эх, посильнее бы!), приготовился отражать выпад следующего и тут острая боль пронзила тело - клинок нежити пробил кольчугу и тело. Кровь и боль - такой он выбрал путь, этого ждал и это получил. Сколько же ещё таких ранений предстоит вынести?

А Рикард слегка натянул тетиву, наложил на ложе магическую стрелу и ждал, не особо обращая внимания на то, что происходит. И вот перед Сетте , за спиной у атакующего её скелета, прямо в воздухе возникла тень. Быстро натянул, тут же, не особо целясь, отпустил. Стрела прошла сквозь создание тьмы и улетела дальше, с громким звуком ударившись об каменную стену - наверняка сломалась. Но и тень пропала. Просто исчезла, как будто её и не было.

Дварф наконец сообразил что к чему и ринулся в самую гущу сражения. Ударом плашмя буквально снес пару спинных позвонков - хруст, грохот падающей верхней части "тела" скелета, несколько секунд ноги ещё держались в горизонтальном положении, а затем рухнули на камни. И тут возле Ори возникло сотканное из тьмы существо. Его ночное видение не позволяло разглядеть это... существо. Длинные отростки, возможно, руки, потянулись к дварфу. Воин попытался отмахнуться, но тень легко преодолела его защиту, коснувшись руки. И теперь уже Ори почувствовал могильный холод.
Вы:
-- Контатака Элисиона в В8 за прошлый ход (-2 контратака) - попал с подъемом, дамаг 13 - убил.
-- Контатака Айтора в В7 за прошлый ход (-2 контратака) - мимо

-- Белерен: мув F9, атака усиненным (на урон) взрывом (-4 ПС) в K7 (-) - успешно (в принципе дамаг кидается один на группу однотипных врагов, ну да ладно):
-- -- В3 - 8 урона - шок;
-- -- В4 - 14 урона - уничтожен;
-- -- В5 - 8 урона - шок;
-- -- В6 - нет эффекта (шаблон он как бы "круглый", до него от центра дистанция не 2, а 3);
-- -- В7 - 9 урона - шок;
-- -- Т2 - 10 урона - шок
-- Айтор: на выход из шока (-1 раны) - успешно, без подъема.
-- Дэд: проверка на прочность (-2 фишки) - не успешно;
-- -- Проверка усталости - не успешно, Дэд получает статус "утомлен" (-1 на все проверки параметров);
-- -- Выход из шока (-1 рана, -1 усталость) - успешно, с подъемом
-- -- мув на G7 (не дошел) G6 в обороне (+2 оборона, итого защита 10)
-- -- -- В1 в Дэда свободная атака (+3 численность) - попал, дамаг 9 - 5 (Стойкость + Броня) == шок, 1 рана.
-- -- -- В2 в Дэда свободная атака (+3 численность) - мимо
-- Ори: мув Е9, атака В6 (+2 яростно, -1 плашмя, +1 численность) попал с подъемом, дамаг (+2 яростно, -2 плашмя, +1 меч) 17- убил
-- Сетте: поглощение раны (-) - успешно, снята рана и шок.
-- -- Сетте: оборона (+2 к защите)
-- Рикард: готовится стрелять в тень
-- Элисион: Ловкость на Разрыв дистанции - успешно
-- -- Мув на Н6
-- -- Атака В5 плашмя (-1 плашмя), урон 3 - нет эффекта
-- Келас: мув G7, исцеление на Дэда (-2 за раны, +2 золотой час) - успех, -1 рана.

Противник:
-- В0 в Ори (-) - мимо
-- В1 входит в зону контроля Элисиона (же!)
-- -- Элисион упреждающий удар в В1 (-) - попал с подъемом, дамаг 7 - нет эффекта.
-- -- В1 в Дэда (-) - мимо
-- В2 в Элисиона (-) - попал с подъемом, дамаг 17, -7 (стойкость + броня) == 10 == шок, 2 раны.
-- В3 на выход из шока (+2 нежить) - успешно, без подъема
-- В5 на выход из шока (+2 нежить) - успешно, с подъемом
-- -- В5 в Элисиона (-) - мимо (если выйдет из шока - можно контратаку)
-- В7 на выход из шока (+2 нежить) - успешно, с подъемом
-- -- В7 в Айтора - мимо
-- -- -- Айтор в В7 контратака (-2 контратака, +2 внезапно численность) - попал. Дамаг 5 - нет эффекта
-- В9 в Белерена (-) - попал с подъемом, дамаг 8, -5 Стойкость == 3 == шок.
-- С1 в Дэда (-) - попал с подъемом. Дамаг 10, - 5 Стойкость == шок, 1 рана (я запарился у Дэда раны стирать-добавлять).
-- С2 в Элисиона (-) - мимо
-- С5 в Белерена (-) - мимо
-- С6 в Сетте (-1 размер), попал в В7, дамаг 3 - нет эффекта
-- С8 в Сетте (-1 размер) - мимо
-- С9 в Ори (-) - мимо
-- Т2 на выход из шока (+2 нежить) - неудачно, тень двигается
-- -- Рикард: выстрел в тень заколдованной стрелой (+1 стиль, +2 стрелок) - попал, дамаг 10 - с учетом шока - убил
-- Т7 в Ори (+2 касание, +2 численность) - попал. Ори возможно получает уровень утомления.

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 7. 1 рана
-- (Д) Дэд: Фишек: 1 (-2 на поглощение, +1 бонус за перк). Шок, 2 раны (и ещё +1/-1). Усталость (-1).
-- (Р) Рикард: Фишек: 4.
-- (Э) Элисион: Фишек: 1. Шок, 2 раны (можно поглощать)
-- (К) Келас: Фишек: 6. ПС 10/15 (-3 исцеление)
-- (Б) Белерен: Фишек: 2. ПС 11/15 (-4 ПС Взрыв). Фамильяр отсутствует. Шок.
-- (О) Ори: Фишек: 6. Возможно получает уровень утомления (требуется чек Выносливости с -2).
-- (С) Сетте: Фишек: 4 (-1 на поглощение).

-- Мастерских фишек: 10

! Защита скелетов =5. У тех, которые со щитами =6.

! Дэд получает перк "Паутина ранений" за раны в количестве. И бонусную фишку.

! Атака противника в ярко желтой области - без штрафов, в тускло-желтой области со штрафом -2 (для эльфа - без штрафа), в темной области с -4 (для эльфа - с -2). Дварф просто видит в своем радиусе темновидения.

! Карта: ссылка

! "Расшифрока" врагов:
! В - скелет-воин (без брони, некоторые со щитами), оружие - ржавый меч.
! С - скелет-стрелок (без брони), с длинными луками (но видно иссохлись, да и стрелы не те)
! Т - тень. С виду вообще ничем не вооружена, брони не замечено.

! Дедлайн: завтра в 16:00
  • стойкость и талант.
    Молоток Эрл!
    +1 от solhan, 22.05.2013 01:47

Темные ступени гробницы или мавзолея. Скрежет когтей вдалеке. Коричневые кости, поднятые чьей-то волей. И снова драка, снова бой.

Не глядя ни на что происходящее, монах с криком бросился вперед. Удар и сломанное ребро скелета отлетает в сторону. Заметила ли это нежить? Нет. В пустых глазницах нет ни боли, ни страдания, ни страха, только тьма. Скелет взмахнул старым, ржавым клинком, но Дэд изящно ушел от его удара. Но нежить была не одна - в свете своего факела монах заметил ещё с дюжину скелетов! Второй скелет бросился на Дэда, обошел с фланга и ударил монаха в бок - кривое, покрытое зазубринами и ржавчиной лезвие прорвало тунику и врезалось в тело - снова боль, снова Алек и Дэд вместе переживали ранение. Если так пойдет и дальше, скоро тело монаха прекратиться в сплошной узор из шрамов.

Айтор, Рикард и Элисион попытались создать некую линию обороны против нападающий, но халфлинг зря, очень зря выскочила вперед и выхватила пращу, оставшись практически безоружной против возникших из темноты врагов. Но явно воровку хранили боги (ну... Или персонально Маска) - ни один из ударов по ней так и не достиг цели. Айтор успел ударом наотмашь встретить одного из нападающих - тот брякнул всеми костями, на миг замер, но снова бросился в атаку. Упреждающий удар Элисиона так же не достиг цели. Ну что за твари?!

Вот уже против выступившей вперед тройки дралось сразу семь скелетов в то время как на Дэда насело уже трое. И тут из-за спин скелетов полетели стрелы. Одна вонзилась в плече Сетте (видимо, опекающее её божество отвлеклось на что-то не менее важное), а вторая ударила прямо в ногу Айтору. И снова боль, снова кровь и... Слезы? Слезы на глазах от боли. Нет, плакать не хочется, но как же больно то!

Но и это было не всё - слева от монаха материализовалась, буквально повиснув в вохдухе... Тень. Существо из тьмы, без глаз, без рта, без ничего. Руки как будто сотканные из тьмы потянулись к Дэду. Монах уже не мог защититься от этого касания и тварь прикоснулась к нему. Холод - могильный холод, такой, от которого не согреет самый жаркий костер - вот что почувствовал Дэд. А вместе с холодом пришла слабость, пришло желание... Умереть.
Вы:
-- Дэд: Бег на J3. Атака кулаком в В1 (+1 за черту, -2 мультидействие/бег): атака 5 - попал, урон 6 - нет эффекта
-- Айтор: Ход на H8
-- Рикард: Движение на 5 клеток вниз, атака в В1 (+1 стиль) - попал с подъемом, урон: 10 - нет эффекта
-- Сетте: мув H7, сброс рюкзака и факела на землю, замена оружия на пращу.
-- Элисион: Рюкзак на землю, глефу в зубы (аккуратнее - вдруг запарюсь и шутку юмора не пойму), мув на Н10.
-- Келас: Свет на Ори (-2 ПС) - не успешно.

Противник:
-- В1 в Дэда (-) мимо
-- В2 в Дэда (+1 численность) - попал с подъемом, дамаг 10 - 5 (стойкость + броня) == 5 == шок, 1 рана
-- В3 в Дэда (+2 численность) - мимо
-- В4 подбегает к Сетте
-- -- Айтор - упреждающий удар в В4 (забыл -2 за плохую видимость, но не важно) - дамаг 12 - шок.
-- -- шок снят за фишку (-1).
-- -- В4 в Сетте (+2 без оружия) - мимо (сцукко)
-- В6 вошел в контакт с Элисионом
-- -- Элисион в В6 упреждающий удар (-) - мимо
-- -- В6 в Айтора (-) - мимо
-- В7 в Айтора (+1 численность) - мимо
-- В8 в Элисиона (+1 численность) - мимо
-- В9 в Элисиона (+2 численность) - мимо
-- С1 в Дэда (-) - попал в В1, дамаг 7 - нет эффекта
-- С2 в Дэда (-) - мимо
-- С5 в Сетте (-1 размер) - попал с подъемом, дамаг 11, -5 (Стойкость + броня) == 6 == шок, 1 рана
-- С6 в Айтора (-) - попал с подъемом, дамаг 15, -9 (Стойкость + Броня + Щит) == 6 == шок, 1 рана
-- С8 в Дэда (-) - попал, дамаг 3 - нет эффекта
-- С9 в Элисиона (-) - мимо
(ой, у них оказывается скорость то 7! Тогда ещё:)
-- В5 в Сетте (+2 без оружия, +1 численность) - мимо (ну прет халфлингу, безбожно прет)
-- В0 в Элисиона (+3 численность) - мимо
-- Т2 в Дэда (+3 численность, +2 косание) - попал, дамаг 7, -5 (Стойкость) == успешный эффект*

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 7. Шок, 1 рана (можно поглощать)
-- (Д) Дэд: Фишек: 2. Шок, 1 рана (можно поглощать), возможно обессиливание (см. *)
-- (Р) Рикард: Фишек: 4.
-- (Э) Элисион: Фишек: 1.
-- (К) Келас: Фишек: 6. ПС 13/15 (-2 Свет)
-- (Б) Белерен: Фишек: 2. ПС 15/15. Фамильяр отсутствует.
-- (О) Ори: Фишек: 6.
-- (С) Сетте: Фишек: 5. Шок, 1 рана (можно поглощать)

-- Мастерских фишек: 10 (+2 новый бой, -1 на выход из шока В4)

* Обессиливание: раненый тенью должен сделать бросок Выносливости с -2, при провале получает уровень усталости. В состоянии усталости - наступает состояние “при смерти”. Получив ещё одну усталость от Тени в состоянии “при смерти”, персонаж умирает. Каждый уровень усталости проходит за час отдыха.

! Читайте инфу (то, что за вскл. знаком) - тут дофига важного.

! Защита скелетов, как наверно уже поняли =5. У тех, которые со щитами =6. Кроме того, у нежити +2 к Стойкости и выходу из шока. Кроме того, на скелеты почему-то колющее и рубящее оружие не очень эффективно действует. Наверно уколы в туда, где должно быть мясо их не волнуют.

! Атака плашмя рубящим оружием считается как дробящее оружие, но делается с -1 к атаке и -2 к повреждениям.

! Напоминаю: бросок на поглощение - это бросок Выносливости (с ДК) за фишку. Успех и каждый подъем снимают по ране. Если все раны сняты - шок так же проходит. За фишку этот бросок можно перебросить (ну если вдруг не понравился результат). Бросок на поглощение можно сделать сразу же в ход после получения раны - первым делом. Если вы сделали какой-то другой бросок (скажем, атаки или там, бега) - все, возможность поглощать проигнорирована (и пофиг если потом кинули - уже не считается).

! Помним, что атака противника в ярко желтой области - без штрафов, в тускло-желтой области со штрафом -2 (для эльфа - без штрафа), в темной области с -4 (для эльфа - с -2). Дварф просто видит в своем радиусе темновидения.

! Белерен - если используешь "Взрыв" - в броске указывай, куда или в кого кидаешь.

! Карта:
! Большая: ссылка
! Локальная (драка): ссылка

! "Расшифрока" врагов:
! В - скелет-воин (без брони, некоторые со щитами), оружие - ржавый меч.
! С - скелет-стрелок (без брони), с длинными луками (но видно иссохлись, да и стрелы не те)
! Т - тень. С виду вообще ничем не вооружена, брони не замечено.

! Дедлайн: завтра в 16:00
  • Матерь Божья, во долбануло О_о А нежить вышла эпично
    +1 от drag, 20.05.2013 18:56

Ори казалось, что его удар стал смертельным для твари, что он уже слышал хрип умирающего чудовища. Но всё было не так - кажется тварь просто подавилась своей слюной и сама набросилась на дварфа - могучим ударом когти пробили броню и вызвали просто чудовищную боль у воина, но такими ударами его не свалить.

Другие - Дэд, Рикард, Айтор пытались достать врага, но шкуры йети оказались слишком толстыми, либо атаки недостаточно точны. А вот ответный удар одного из них пришелся точно в грудь Айтора (только что почувствовавшего себя лучше после целительного касания друида) и хотя когти не пробили броню, удар оказался на столько сильным, что у лидера перехватило дыхание, а в глазах всё поплыло.

Сетте удалось своими криками и ужимками привлечь внимание другого йети и тот на несколько секунд замер, не отрывая взгляд от халфлинга. Этой паузы вполне хватило Белерену, бросившему стрелу прямо в голову чудовища. Йети вздрогнул, упал на колени, пару секунд покачался и затем завалился на бок, рухнул в снег и замер.
Вы:
-- Ори: яростно в шею 33 (+2 ярость,+1 численость,-4 за шею) - попал. Дамаг = 18
-- -- 33 бросок на Стойкость (-3 фишки) - успешно, раны нет.
-- Дэд: идет на М11. Яростная атака с обеих рук по 64 (+2 ярость (бонуса за численность нет - у него 2 союзника и 2 врага кроме ДэДа)): правой - не попал; левой - не попал
-- Рикард: движение на N13. Атака по 82 (яростно +2) - попал, дамаг 7 - нет эффекта
-- Элисион: на выход из шока - провал. Мув на Р12
-- Айтор: мув O12, атака 64 (-2 раны, +1 численность) - мимо
-- Сетте: Провокация на 80 (результат 7 (с -1 фишкой) против 3) - успех с подъемом, цель в шоке.
-- Белерен: стрелы в 80 и 82 (-2 ПС) - попал с подъемом (12 дамага - шок, с учетом шока - рана) и попал с подъемом (4 дамага - нет эффекта). Щит "слетел"
-- Келас: Исцеление на Айтора (-3 ПС), снята 1 рана (1 осталась)

Противник:
-- 33 яростно в Ори справа (+2 ярость -2 мультидействие/2 атаки) - попал с подъемом, дамаг 19 - 13 (Стойкость + Броня) == 6 == шок, +1 рана
-- -- 33 яростно в Ори слева (+2 ярость -2 мультидействие/2 атаки) - мимо
-- 64 в Рикарда справа (-2 мультидействие/2 атаки) - мимо
-- -- 64 в Рикарда слева (-2 мультидействие/2 атаки) - мимо (попал же с учетом яростной атаки Рикарда!) - дамаг 4 - нет эффекта
-- 82 в Айтора справа (-2 мультидействие/2 атаки) - попал, дамаг 9, -7 (Стойкость + Броня) == 2 == шок.
-- -- 82 в Айтора слева (-2 мультидействие/2 атаки) - мимо

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 6. 1 рана. Шок.
-- (Д) Дэд: Фишек: 1. 1 рана
-- (Р) Рикард: Фишек: 3
-- (Э) Элисион: Фишек: 0. Шок.
-- (К) Келас: Фишек: 5. ПС 6/15 (-3 исцеление)
-- (Б) Белерен: Фишек: 1. ПС 9/15 (-2 на стрелы). Фамильяр отсутствует. Щит кончился
-- (О) Ори: Фишек: 6 (ой, да у него ж колечко). Шок, +1 рана (можно поглощать)
-- (С) Сетте: Фишек: 4 (-1 на переброс провокации)

-- Мастерские фишки: 10 (-3 на №33)

! Карта: ссылка

! Камни - непроходимы. Можно залезть (бросок на лазание, ТН 4) и стоять наверху (но видно от этого сильно лучше не будет - особенность программы).
! Кусты и некоторые деревья - густые и всё скрывают, проход через них стоит на 1 шаг "дороже" за каждую клетку.
! И здесь лежит снег, хоть его немного. Бег всё ещё требует броска на Ловкость, чтобы не упасть.

! Защита у Йети всего то 5. У тех, которые яростно атаковали - всего 3. Стойкость 11 (в т.ч. 2 - броня).

! Дедлайн: завтра в 16:00 Мск.
  • ой, да у него же колечко )))

    Ну и в целом за стабильность и последовательность.
    +1 от solhan, 16.05.2013 22:27

Сержант внимательно смотрел на Гудмана, видимо, чего-то ожидая. Так и не дождавшись, чеканя каждое слово, Уэйт выдал практически настоящую тираду:

- ... меньше ста метров это только помеха, сэр, - последнее слово сержант особенно выделил. - Если вы, рядовой, ещё не в курсе, то вы находитесь в действующей армии Соединенных Штатов, в корпусе морской пехоты. Здесь существуют определенные правила, в том числе, обращения к старшим по званию. Если вы вдруг этого не знали или оказались, по вашему мнению, в этой машине ошибочно, вы имеете полное право не соблюдать требования устава. Однако, если вы успели дать военную присягу, находясь при этом в здравом уме и трезвой памяти, то отказ исполнения требований устава повлечет для вас как минимум - наряд вне очереди, как максимум - военный трибунал. С учетом того, что прямо сейчас мы в зоне вероятного вооруженного конфликта и выполняем боевую задачу, ваши действия вероятно будут расценены как дезертирство, что скорее всего, повлечет за собой арест и тюрьму, но через несколько лет вы сможете вернуться на "гражданку".

Не отрывая взгляд от бойца, сержант сделал короткую паузу и продолжил.

- Но если вы хотите послужить своей стране, отблагодарить дядю Сэма за то, что он дал вам в руки винтовку за 20 тысяч баксов, снарядил вас на сумму не меньшую, кормит вас, поит, одевает, возит по самым разным уголкам мира, дает возможность пострелять в террористов и в целом потратил на вас несколько сотен тысяч долларов, примите за данность и необходимость исполнения устава.

И снова короткая пауза.

- Теперь относительно заданных вопросов. Сближение с противником не планируется. Задача - занять высоту 211 в районе населенного пункта Ольша. С лесного выступа на юго-западе будет прекрасно просматриваться ВПП и дорога Краснослав - Ольша. Поэтому прицел нужен.

Впервые за всё время отповеди, сержант оторвал взгляд от Гудмана, посмотрев на остальных бойцов.

- Ещё вопросы?
  • Шикарная тирада, кстати. Плюсанул бы, если бы были права )
    +0 от Гримсон, 15.05.2013 23:56
  • Сержант ^^
    +1 от GreyB, 16.05.2013 10:05

Дальнейшие события разворачивались драматически - любой бард отдал бы руку ради того, чтобы своими глазами увидеть что происходит, запечатлеть происходящее и написать балладу. Хотя это, конечно, преувеличение - ни один бард свою руку не отдаст. Но если бы происходящее случилось под взором десятка бардов, они бы уже наперебой слагали балладу.

Могучий удар дварфа пришелся йети прямо между глаз. Тварь рухнула как подкошенная, подняв небольшой вихрь снега, быстро окрасившегося красными брызгами. Элисион и Рикард успешно атаковали тварей, но их атаки лишь разъярили йети, не особо повредив тварей. И пока командир группы отступал назад, Рикард и Элисион вышли вперед. И тут на вооруженного лишь луком следопыта набросился йети, нанеся сокрушительно удар, который Рикард просто не мог парировать, ведь ни щита, ни меча у него в руках не было. Когти легко пробили доспех и глубоко вошли в плоть, на миг оторвав Рикарда от земли. Почти сразу после этого второй йети нанес следопыту наотмашь пару резких ударов, от которых его почти отбросило. Что в это время чувствовал Рикард - не передать словами. Но ощущение от того, что он оказался один против двух здоровяков, которые уже смочили свои грязные когти в его крови...

Элисион ещё недавно спокойно смотревший на чудовищ внезапно как будто замер, когда увидел, как очередная тварь бежит на него, снова на ходу маленькие деревца. Эльф увидел, как брызжет слюна, заметил ярость в глазах, страшные когти. Элисион никогда не был трусом, но что-то в нем сломалось. Не понимая, что он делает, эльф просто бросился бежать - паника "накрыла" его, отключила разум, оставив лишь что-то маленькое, примитивное, боязливое. Не разбирая дороги, эльф бегом кинулся от своего кошмара, влетел в курсы и проломился сквозь них так, как будто это были травинки.

Сетте наконец избавилась от своего рюкзака и наблюдала, как маг готовит своё заклятье. Вот его одежды зашевелились, как будто он собирал мощный заряд, потоки энергии закружились вокруг кистей его рук - завораживающее зрелище. И вдруг "пшшшук!" - всё пропало, а мог просто стоял с широко распахнутыми глазами и смотрел прямо перед собой. Вот это долбануло! Или это снова друид шалит? Нет - не он - друид в это время пытался исцелить отступившего Айтора - бесполезно, впрочем.

Сказать, что делать у наших героев складывались плохо - всё равно что сказать, что йети выше халфлинга.
Вы:
-- Ори: яростная атака в голову 89 (+2 ярость, -4 место) - попал (с перебросом за фишку). Дамаг 27 - убил
-- Элисион: мув на О13, атака 82 (+1 за численность) - попал, 10 дамага - нет эффекта.
-- Рикард: выстрел в 98 (+1 стиль) - попал, дамаг 8 - нет эффекта. Движение на О12 (О13 "немного занято").
-- Дэд:
-- -- Дэд - бросок Ловкости (-2 за 3 действия: 2 атаки и уловка) - успешно
-- -- уловка против 48 (-4 мультидействия) - провал
-- -- атака справа (-2 мультидействия/двурукий бой) - мимо
-- -- атака слева (-2 мультидействия/двурукий бой) - мимо
-- Айтор: На выход из шока (-2 раны) - успешно, без подъема. Ход на P12 (1 шаг - не провоцирует АоО)
-- Сетте: ловкость на скинуть рюкзак - успешно.
-- Келас: лечение на Айтора (+2 бонус, -2 раны) - не успешно
-- Белерен: сильная стрела в 82 (-) - "Змеиные глазки"! Белерен в шоке. Выход из этого шока с -2.

Противник:
-- 28 подходит к Айтору
-- -- Айтор - упреждающий в 28 (-2 контратака, -2 раны) - мимо
-- -- 28 в Айтора справа (-2 мультидействие) - мимо
-- -- 28 в Айтора слева (-2 мультидействие) - мимо
-- 33 яростно в Рикарда справа (+2 без оружия, -2 мультидействие, +2 ярость) - попал с подъемом, дамаг 18 (+2 за ярость же ещё и +2 за без оружия), -8 (Стойкость + Броня) == 10 == шок, 2 раны
-- -- 33 яростно в Рикарда слева (+2 без оружия, -2 мультидействие, +2 ярость) - мимо
-- 48 в Дэда справа (-2 мультидействие) - мимо
-- -- 48 в Дэда слева (-2 мультидействие) - попал, дамаг 16 - 5 (Стойкость) == 11 == шок, 2 раны
-- 64 запугивание Элисиона - 2 против "змеиных глазок" - Элисион напуган и получает эффект по таблице страха (стр. 101 ДА) - "Паника: персонаж немедленно бежит от опасности на свой полный Шаг + результат проверки бега, он также в шоке"
-- 82 в Элисиона справа (-2 мультидействие) - мимо
-- -- 82 в Элисиона слева (-2 мультидействие) - мимо
- атаковал 1 раз, без штрафа, когда Элисион убегал - не попал
-- 98 яростно в Рикарда справа (+2 без оружия, -2 мультидействие, +2 без оружия) - попал, дамаг 9 - 8 (Стойкость + Броня) == 1 == +1 рана (с учетом имеющегося шока).
-- -- 98 яростно в Рикарда слева (+2 без оружия, -2 мультидействие, +2 без оружия) - попал, дамаг 10 -8 (Стойкость + Броня) == 2 == +1 рана (с учетом имеющегося шока).

Текущий статус:
-- (А) Айтор - лидер: Фишек: 6. Шок, 2 раны
-- (Д) Дэд: Фишек: 2. Шок, 2 раны (можно пытаться поглощать)
-- (Р) Рикард: Фишек: 7, шок, 2 раны (можно пытаться поглощать) и ещё +1 рана (снова можно поглощать) и ещё +1 рана (снова можно поглощать)*.
-- (Э) Элисион: Фишек: 1. Шок.
-- (К) Келас: Фишек: 5. ПС 15/15
-- (Б) Белерен: Фишек: 1. ПС 11/15 (-2 сильная стрела). Фамильяр отсутствует. Щит (ещё 1 ход по умолчанию). Шок (выход из шока с -2 за "глазки")
-- (О) Ори: Фишек: 5 (-1 - переброс атаки)
-- (С) Сетте: Фишек: 6

-- Мастерские фишки: 13

* Если поглотить первые 2 раны, шок от первой раны исчезает и тогда второе ранение нанесет только шок. Если его снять фишкой - третье ранение станет просто шоком. Можно получить 1-2 раны от первого ранения, затем за фишку снять шок и тогда от второго ранения снова будет просто шок. Если этот шок снять фишкой - третье ранение станет просто шоком, а если не снимать, то будет и шок и +1 рана.

! Карта: ссылка

! Камни - непроходимы. Можно залезть (бросок на лазание, ТН 4) и стоять наверху (но видно от этого сильно лучше не будет - особенность программы).
! Кусты и некоторые деревья - густые и всё скрывают, проход через них стоит на 1 шаг "дороже" за каждую клетку.
! И здесь лежит снег, хоть его немного. Бег всё ещё требует броска на Ловкость, чтобы не упасть.

! Защита у Йети всего то 5. У тех, которые яростно атаковали - всего 3. Зато Стойкость ого-го (но 15 дамага убило, 10 - не навредило - посчитайте сколько Стойкость ) ).

! Красный ромбик снизу-слева - яростно атаковал (-2 к защите до следующего действия)

! Дедлайн: завтра в 16:00 Мск.
  • Ох ты ж, да, бардам тут есть о чём потренькать)
    +1 от drag, 15.05.2013 01:16

И вот, наконец, вы подошли к Кулдару. Огромный, гигантский дуб, высотой в десятки метров нависает над поселением. И как будто вы вошли из зимы в осень - вокруг чудо-дерева нет ни снежинки, лишь листья. Хотя кто был здесь раньше заметил бы, что снег гораздо ближе к селению, чем раньше. Несколько домов находятся прямо в корнях Кулдарского дуба.

Жители заняты своими делами, но с едва заметным интересом смотрят на вас, пытаясь понять кто вы и зачем пришли. Экспедиция, участниками которой вы были, направлялась именно сюда, по зову верховного друида Аранделя. Без особого труда вы нашли путь к нему. В отличие от большинства друидов, Арандель жил прямо в самом сердце селения, в небольшой доме, пристроенном прямо к чудо-дубу.

Зашли в открытую дверь, оказались в небольшой комнате, обставленной простой мебелью. Большой стол, пара шкафов, полки по стенам с травками, корешками, склянками. Кровати нет - значит спит друид не в этой комнате. А вот и он сам - разрушитель стереотипов. Вполне прилично выглядящий пожилой человек с гладкой ухоженной бородой, не заросший мхом и не пахнущий трясиной.

Вы представились, рассказали кто, откуда, как здесь оказались и зачем. Арандель поморщил лоб, высказал сожаление о погибших. И рассказал, что действительно, он призывал помощь. Дело не только в тех бедах, о которых вы знаете (орки, волки, затянувшаяся зима и "оживившаяся", простите за каламбур, нежить). В Кулдаре пропадают люди. Пропали десятки людей, самых разных. Целые семьи из отдаленных ферм исчезли. Исчез и сын кузнеца, жрица храма, ещё несколько местных жителей и путешественников. Исчезновения массовые.

При этом звери и птицы сказали ему, что нежить появилась в Тенистой долине. Там находится древний мавзолей какого-то древнего короля, но по меньшей мере сотню лет мертвые никого не беспокоили, а если кто и забредал к ним, то не возвращался. Сейчас мертвые ходят по землям - возможно они виновны в исчезновениях и друид просит это выяснить. Наградить обещал, но как именно - не сказал. А пока предельно вежливо попросил покинуть его, но если есть вопросы - готов ответить.

Выйдя от Аранделя вы занялись изучением того, что же примечательного есть в Кулдаре. Поинтересовались у местных и узнали следующее:

Конечно в городке есть магазин. Это магазинчик полезных мелочей Герса. Есть кузнец, который куёт и оружие и броню делает, при том не обязательно металлическую. Есть здесь и гостиница и таверна. На вопрос "в чем разница" местный житель пожал плечами и ответил, что в гостинице, мол, только комнаты предоставляются, а в таверне только кормят и весело время проводят. Конечно есть здесь и храм (посвящен Илматеру - "Плачущему богу"). Указали вам на башню, в которой живет местный маг Оррик и на другую местную достопримечательность - застрявний в нижних ветвях Кулдарского дуба... корабль. Да, настоящий корабль, хоть и небольшой. Местные сказали, что это летающий (!!!) корабль, на котором сюда прилетел гном Свальд. Ну и застрял здесь. Буквально. Теперь гном зарабатывает здесь на жизнь продавая снадобья.

Кузница

Гостиница “Отдых в тенечке”

Таверна “Погребок”:

Магазин полезных мелочей Герса:

Башня Оррика

Небесный магазин Свальда

Храм Илматера
И да, помним, что нельзя купить одну и ту же вещь - дважды.

Уффф... Надеюсь, таким образом съэкономил нам недели две игры в духе "идем туда, а вы кто, а что у вас есть, а сколько стоит, а давайте сходим ещё вот туда".
  • Спасибо мастеру за работу. Продуманность модуля просто на невозможной высоте!
    +1 от solhan, 09.05.2013 15:57

Рикард быстро прикинул, что гнаться за гоблином можно долго, надо его перехватить. Лес по ходу движения гоблина постепенно превращался в непроходимые заросли - навряд ли маленький засранец побежит туда прятаться - знает же, что следы оставляет. А значит побежит вдоль этого леса. Налево - в гору, в направлении, откуда пришел следопыт со своими спутниками. Направо - вниз. Значит можно срезать.

Рикард оставил следы и двинулся направо. Удача ли, но дорога здесь оказалась лишь слегка присыпана снегом и следопыт легко перешел на бег. Преодолел холмик, другой, вышел к кромке чащи. И никого. Осмотрелся. Опоздал? Нет - свежих гоблинских следов не видно. Может засранец всё же побежал в гору или чащу? Неужто Рикард ошибся? Следопыт уже успел было подумать что надо идти навстречу, как спугнутый ворон заставил его затаиться, прижаться к высокой сосне.

Да вот же он, гаденыш! Тяжело дыша, гоблин короткими перебежками, изредка падая, шел по снегу, иногда оглядываясь назад. Как раз должен пройти рядом. Следопыт удовлетворенно достал стрелу, наложил на ложе. Рано пока стрелять - пусть подойдет.

Шаг за шагом гоблин шел навстречу своей смерти, даже не понимая что идет прямо под стрелу своего врага. Возможно он уже решил, что самое страшное позади. Но как бы ни так. Стрелок медленно поднял лук, тщательно прицелился, натянул тетиву. Вот теперь самое время!

Фффффьють! Гоблин испуганно повернул голову в сторону следопыта. Увидел ли он его? Навряд ли. Тъдщ! Острие ударяет прямо в лоб, между глаз, легко пробивает череп и застревает почти по самое оперенье. Ударом гаденыша отбрасывает почти на метр.

Готов.
... ну я так не играю - так не честно - за 1 раунд... :(
  • Классно описал.
    Sorry, что разочаровал и все кончилось так быстро)
    +1 от illiren, 08.05.2013 20:13

Следопыт бросился в погоню за сбежавшим гоблином. Следы отчетливо видны на снегу, хотя иногда пересекаются с другими следами. Это надо же - как же так случилось, что ваша группа вышла прямо на стоянку гоблинов, при этом не заметила их присутствия раньше? Шли навстречу? Не похоже.

Шаг за шагом, иногда срываясь в бег. Гоблина не видно. Ну да это дело времени...
Спешел фор illiren. В порядке исключения. Отыграть надо (желательно) сегодня.

Правила погонь, модифицированные под форумку.

Обычная погоня длиться 5 раундов.

Поскольку погоня у нас "на своих двоих", каждый ход делается проверка Ловкости. Если скорость выше, чем у противника - получите бонус +2 к броску (в начале бега - поровну). Если скорость вдвое выше, бонус +4. Если персонаж был в шоке на начало хода он выходит автоматически и получает штраф -2 на этот бросок (можно "выкупить" этот штраф за фишку). Ну и да, так и быть, следопыту бонус +1 за врага.

Поскольку это тест параметра, его можно перебрасывать за фишку, а ДК (дикие карты) кидают ДК (дикую кость).

Каждый успех и подъем этого броска дает персонажу одну "карту инициативы". "Карта инициативы" - это бросок 1к100. 0 успехов просто не дает карты инициативы - это означает, что персонаж хреново маневрирует (и действует последним). Из всех "карт инициативы" всегда берется лучшая.

Значение "Карты инициативы"
Значение - Результат
0 (без карты) - Вне зоны. Атака не возможна
1-3 - Катастрофа. Требуется проверка Ловкости со штрафом -4, при провале - конец погони (вывих ноги, потерял сапог, скатился со склона неизвестно куда, провалился под лед и т.д.)
4-15 - Осторожно! Требуется проверка Ловкости со штрафом -2, при провале - урон 2к4
16-20 - Препятствие. Требуется проверка Ловкости, при провале - урон 1к6
21-25 - Помехи. В этот ход нельзя атаковать противника
26-30 - Слишком далеко. Атака не возможна
31-70 - Неудобная позиция, возможна атака со штрафом -4
71-90 - Неплохая позиция, возможна атака со штрафом -2
91-100 Отличная позиция, возможна атака без штрафа.

Чтобы иметь возможность атаковать цель, необходимо, чтобы "карта инициативы" имела большую или равную "стоимость" над картой соперника. Если "стоимость" ниже - атаковать противника невозможно.

Если прошло 5 ходов, а цель так и не догнали - цель убежала.
  • Кул! Давно хотел погоню на саважике. Хоть и почитать, а все равно интересно.
    +1 от GreyB, 08.05.2013 15:22

Необыкновенно важная операция, которая должна положить конец войне. Xpom даже был немного расстроен - война закончится, что дальше? Ходя... Война... Война никогда не заканчивается. Будет ещё возможность подставить под пули свою дурную башку.

Как же хочется затянуться сигарой... Сержант, мать его, запрещает. Хотя правильно делает... Xpom поёрзал сидя на месте, глядя на соседей. Несколько ветеранов, остальные новобранцы, только после учебки. Свежее мясо. Морпех недобро ухмыльнулся. Им бы в настоящую боевую операцию, половина тут же заблюёт скафандр или наложит в штаны. Вторая половина начнет стрелять во всё, что движется - во врага, в деревья, в других морпехов. Да похер, главное найти удачную позицию, чтобы хотя бы свои не подстрелили и была возможость более-менее безопасно отойти.

Корабль начало трясти, замерцало освещение. Недобрый знак.

- В ружье! Нас атакуют!

Влетевший в распахнувшуюся дверь капрал тут же исчез, а морпехи бросились к арсеналу.

Дальше все происходило как в дерьмовом фильме с натуральными спецэффектами. Зерги, пальба, отрываемые конечности, исчезающие под роем тварей морпехи и везде кровь, слизь, кишки. К финалу добавилась "болтанка", скрежет разрываемой обшивки, удары и толчки. Xpom не был самым опытным ветераном, но и его знаний было достаточно, чтобы понять, что дело дрянь. Корабль падал. Прямо на сраную планету зергов, прямо к ним в лапы, прямо в улей. Да какого хера! Где-то рядом должны быть челноки, да только их уже небыло - нашелся кто-то более расторопный, чем клон. Есть и другие челноки, но только до них ещё полдня идти, учитывая расстояние, завалы, боестолкновения и разгермитизированные отсеки. А крейсер уже входит в атмосферу.

И снова зерги, снова бой. Тварям было совершенно похер, что корабль падает, их не волновало, что он может вот-вот развалиться, а Xpom терял драгоценные минуты и союзников. И вот стычка завершилась и он остался один. Ни одной живой души рядом - ни морпехов, ни зергов. Только разрываемый на части корабль. А затем несколько ударов, после которых морпех ощутил каждую косточку своего тела, скафандр пищал, трещал, кажется даже что-то внутри сломалось. И тишина. А, нет - что-то заскрипело, отвалилось и с грохотом упало. Какой-то кабель, идущий от чудом сохранившегося источника энергии искрил, тускло освещая отсек. А, нет - присмотревшись морпех заметил источник света - щель в коридоре.

Включил фонарь, осмотрелся. Перезарядил Лолу, забрал с тела какого-то распотрошенного морпеха (вообще из другого взвода - как тут оказался?) пару обойм взамен использованных. Отсек С-40. Ну и занесло же его... В этой части корабля Xpom никогда небыл - это каюта флотских, но оставаться он и не собирался. С винтовкой наготове, останавливаясь и прислушиваясь после каждого звука, дошел до щели. Чисто. Выглянул через щель наружу. Джунгли, мать их. Ну только этого не хватало. Джунгли Зеруса. Вот уж свезло так свезло - хотел повоевать - на тебе, получи. Воюй, блять.

Как же закурить то хочется... Движение слева - Xpom быстро перевел прицел. Морпех. Ага, свои. Ну хоть не одному это дерьмо хлебать. Хотя какая разница - одному, не одному. Шансы выжить на враждебной планете кажется стремяться к нулю.

- Эй! Рядовой Xpom, взвод Эйч! Эй! Я здесь! Помогите выбраться!

Услышали. Даже стрелять не стали, а подошли и помогли. Неспеша вылез на горячую поврежденную обшивку, собрался с духом и нехотя спрыгнул на землю. Медленно осмотрел окрустности. Вот они попали...

- Дерьмо.
+1 | [SW] Зерус в огне, 07.05.2013 07:40
  • Воюй, блять.
    Эта фраза однозначно катит на девиз модуля)
    Классно.
    +1 от illiren, 07.05.2013 10:16

Городок Кеншатез, таверна "Багряный шип".

Предложение Фолия, Кайл выслушал попивая легкое местное пиво.

- Всё, ты закончил?

Колдун кивнул.

- Ладно, Фолий. Значит я отвлекаю дракона, пока ты готовишь своё убийственное заклинание? То есть, я должен минуту, может быть две, а если всё пойдет не очень хорошо, а обычно он ровно так и идет, то пять минут с ним "танцевать", пока ты стоишь в стороне и колдуешь? Ты чё, серьезно? Это ж не сраный демон. Это не сраный рыцарь. Это даже не отряд кавалерии - это долбаный, мать твою, дракон! Взрослый, огромный, огнедышащий! Такой, который махом хвоста сносит крепостные башни. И я по-твоему должен его отвлекать? Мне что ему, песню спеть, чтобы он меня сразу не пережевал? Или полечку станцевать? Да на кой мне сдалась эта радость?

Воин встал и принялся возбужденно ходить у стола. Бросилось в глаза то, что он прихрамывал на правую ногу. Последствие того боя у Шинлица, когда демон впился в бедро.

- Долбаный, мать его, дракон. Почему бы тебе, Фолий, не нанять дюжину крестьян и скармливать их по-очереди этой твари. Заодно отвлечешь его. Говорят, сытые драконы не так быстры, как голодные.

Скармливать крестьян... Мысль неплохая, но колдуну нужен именно опытный боец, которому он доверяет, которому готов доверить свою жизнь. Потому что ритуал потребует полного сосредоточения, а наёмники и уж тем более, крестьяне, сразу наложат в штаны и сбегут. И не факт, совсем-совсем не факт, что колдун сможет справиться с драконом. Вернее сказать, у одного колдуна против дракона шансов нет совсем. Вот и нужен кто-то, кому он может доверить, кто его прикроет, кто отвлечет ящера на себя, примет удар, пока колдун готовится... И если не Брут, то кто? Наёмники? Крестьяне? Слишком высок риск, что побегут, не дадут подготовить заклятие и не получится вовремя нанести смертельный удар. А значит дракон может и его, Фолия сожрать. Плохой план.
Ну собстна ситуация - Кайл не хочет рисковать жизнью в бою с драконом. Если Кайла Брута не будет в этой битве на стороне колдуна, шансы на победу у Фолия становятся ниже средних. Тема - надо как-то убедить (Кайлу интересны: несметные сокровища и чистолюбие - то, что он был из тех, кто завалил дракона).
  • Красиво написал =)
    +1 от GreyB, 03.05.2013 20:29

Орки и не собирались сдаваться, а вы и не собирались им этого позволять. Под мощным ударом Ори рухнул один орк, Алек свернул шею второму, Рикард уложил третьего, загнав ему стрелу в левый глаз.

Оставшиеся орки попытались ударить Элисиона и Белерена, но слишком торопились нанести удар - удар первого был легко отражен эльфом, а атаковавший мага орк просто промахнулся. И вскоре всё было кончено. Взяв факелы вы осмотрели пещеру. Орков здесь больше не было, но нашлись тяжелые ящики с рудой и другие товары каравана. Хрогар распорядился товары из каравана вернуть в Серую гавань, а вот на вопрос о трофеях пожал плечами и развел руками, мол, всё что не из каравана - ваше.

"Вашего" набралось:
- 11 тяжелых скимитаров и деревянных средних щитов
- 11 орочих кожаных доспехов (слишком большие для обычного человека, разве что для бугая какого)
- 1 большой меч огра (как длинный меч, но требует Силу 1к10 чтобы пользоваться)
- 1 щит огра - средний, но Белерен заметил на нем магические знаки (№2).
- среди вещей орков в глубине пещеры нашли 2 бутылочки, вероятно, с волшебными зельями (№0)
- письмо у огра - написано вроде по-людски, буквами всеобщего языка, но слова непонятные.
- так же у орков нашлось 115 золотых монет.

Всего разного хлама - того, что можно продать и заработать (включая скимитары, щиты, доспехи орков и меч огра) набралось фунтов на 300 (50 фунтов со средней ценой по 3 монеты, 100 фунтов по средней цене в 1 монету и 150 фунтов со средней ценой 2 см).
Вы:
-- Ори: мув на S7, яросно атака ОО (+1численость,+1 ненависть, +2 яростно) - попал, дамаг 10, добил.
-- Сетте: сидя на P7. Выстрел по OI (-2 освещение) - попала, дамаг 7 - даже не удивила
-- Элисион: атака ОР (+1 за численность) - попал, дамаг 2 или 6 - нет эффекта (ДК у нас 1к6, а не 1к8 ;) ). Мув на N10
-- Белерен: атака усиленной стреловой в ОР - не успешно
-- Алек: на поглощение: 1 успех (-1 рана, -1 фишка)
-- -- на выход из шока (-) не успешно, вышел за фишку (-1 фишка)
-- -- атака с правой в ОХ (-1 рана, -2 освещение) - попал с подъемом, дамаг 15 - убил нафиг
-- -- атака с левой в ОХ (-1 рана, -2 освещение, -2 левая) - мимо
-- Рикард: мув на S9. выстрел в ОН (+1 стиль, -1 освещение) - попал, дамаг 15 - убил.
-- Келас: бег на Q5
-- Айтор: мув (бегом) на P12, атака O12 (-2 бег, -2 освещение) - не важно потому что убит уже
-- Хрогар: бег на N8, яростно в ОР (+2 бег, -2 мультидействие/бег, +2 численность, -2 освещение) - мимо

Противник:
-- ОР на выход из шока (-) - успешно, без подъема. Вышел за мастерскую фишку
-- -- ОР яростно в Белерена (+2 ярость) - мимо!
-- ОТ яростно в Элисиона (+2 ярость) - мимо

Вы:
-- "проматываю". Не завалить вдевятером двух орков нетривиальная задача - оба оставшихся орка убиты.

Статус:
-- (Д) Алек: Фишек: 2 (-1 за поглощение, -1 за выход из шока); 1 рана
-- (Р) Рикард: Фишек: 4
-- (А) Айтор: Фишек: 4
-- (Э) Элисион: Фишек: 1
-- (К) Келас: Фишек: 3. ПС 8/10
-- (Б) Белерен: Фишек: 1. ПС 8/15 (-2 - сильная стрела). 1 рана
-- (О) Ори: Фишек: 4
-- (С) Сетте: Фишек: 7

! Карта: не требуется

! И снова, всем экспа!


! Кто ещё не пишет список развитий в виде как под спойлером - начните вести, иначе скоро сами начнете путаться.


! Дедлайна нет, двину сюжет чуть дальше чуть позже. Звездочки не ставлю - отпись по-желанию.
  • Хороший модуль получается. Дух Сэведжа выдержан как надо - быстро, весело (для стороннего наблюдателя во всяком случае) и вполне себе брутально.
    +1 от Swin, 27.04.2013 11:09

В этой кампании с первого месяца всё шло не так, как надо. Когда началось восстание, часть заговорщиков сразу схватили королевские шпионы, почти "обезглавив" восставших. Союзники пойманных заговорщиков не пришли на помощь. И в итоге вместо большой армии регента-в-изгнании, собралось от силы половина.

А дальше короткое победоносное шествие, разгромная битва при Штице и отступление, больше похожее на бегство. Которое сегодня привело Кайла и его отряд в маленький городок Шинлиц. Маленький, поганый, загнивающий городок. Торговый и нейтральный. Интересный и повстанцам и королевским войскам, так как через него идут торговые караваны на восток и приводят чистые деньги, выплачивая их тем лордам, кто сейчас ближе.

И вот Кайл и его отряд здесь. И здесь же летучий кавалерийский отряд короны. Повстанцам не уйти - их зажали. Кайл уже раздумывал - сдаться, попытаться сбежать или спрятаться, когда снаружи началось нечто из ряда вон. Кто-то из чернокнижкиков, которых сопровождал его отряд натурально открыл врата в ад, из которого просто хлынули демоны. Но кое-что пошло не так - демоны не контролировались. Как Брут узнал позже - призвавшие их чернокнижники что-то не учли и демоны убили их сразу. А дальше красная чума вырвалась на свободу, убивая всех на своем пути - и королевскую конницу и местных. А самое хреновое - у Кайла отпала куча вариантов. Спрятаться - бесполезно, бежать наверно бессмысленно. И рядом - портал, из которого лезли демоны.

- Эй, Фолий, как думаешь, мы сможем закрыть эту хренову дыру в Преисподнюю, а? Давай хотя бы попробуем, если её сейчас не закрыть, тут скоро демонов будет хоть жопой ешь.

Да, колдун может это сделать, но нужен кто-то, кто мог бы его прикрыть, оберегать его тощую задницу от всякой красной мрази, которая будет пытаться его сожрать.

- Давай, вперед, за мной!

Несколько перебежек от дома к дому, прячась от рыскающих по городу чудовищ. И вот он - портал. Всего лишь сложный рисунок и два посоха, воткнутые подобно воротам. И два спешившихся королевских кавалериста, отражающих атаки демонов. Да похрен - не до выбора союзников сейчас.

- Эй, мы поможем! Фолий, заткни эту срань!

Удар с разворота и голова демона слетает с тела, превращаясь в прах ещё до того, как коснулась земли. Блок мощного удара здоровенного демона, ещё один разворот - что-то тяжелое ударило по кирасе, но броню не пробило. Затем лезвие двуручника рассекло незащищенное брюхо демона. Ещё несколько взмахов и клинок входит в спину демона, впившегося в шею одного из двух королевских кавалеристов.

- Эй, лоялист! - временно закончившиеся враги дали несколько секунд на передышку. - Если хочешь помочь закрыть эту говёную дыру, просто помоги защитить колдуна!
Участники, кроме Кайла - Эдвард Крайтон Д`Оноре и Фолий Путрид
  • атмосферно.
    +1 от elentin, 25.04.2013 20:31
  • Кровь и огонь. Война и демоны. Уууух!
    +1 от GreyB, 25.04.2013 23:10

Вид орков оказался достаточным, чтобы вы бросились в атаку. Элисион вырвался вперед и ткнул глефой ближайшего орка, но слишком уж неуклюже - тварь легко ушла от удара. Орку пришелся удар рукоятью топора, брошенного Ори, но особого вреда он не причинил. Чуть дальше другой орк получил в плечо стрелу от Рикарда, но выстоял и на этом ваши успехи, вроде бы, закончились.

С криком "ВАААРРРАХХ!" орки бросились в атаку - видно было, что к бою они успели подготовиться, но очевидно, ещё не успели собраться. Но самое страшное было не это а то, что позади них маячила огромная фигура косматого монстра - огр! Эти чудища достаточно сильны, чтобы одним ударом отправить в полет любого стражника. Сильные бойцы вполне могут победить его, главное - не попасть под его здоровенный клинок или под удар щита, если он решит ударить этим щитом.

Итак, орки бросились в атаку и как только первый из них подбежал достаточно близко к Элисиону, эльф изящно взмахнул глефой. Лезвие блеснуло в свете костра и полоснуло точно по шее орка. Брызги крови, крик, переходящий в захлебывание и орк падает на землю. Не жилец!

И тут на Элисиона набросились сразу два орка и огр, но, к чести эльфа, он сумел успешно отразить все атаки их тяжелых клинков и даже увернулся от тяжелого меча огра.

Рядом орк насел на оказавшегося без оружия Ори, благо последний смог принять все удары тяжелого ятогана на щит - не будь щита, орк бы дварфа в капусту порубил.

- В линию! - Хрогар в тяжелой броне только добрался до линии боя. - В линию и постепенно окружать!

В тусклых отблесках костра вы видите, как к оркам бегут на подмогу ещё три воина. Ну конечно, легкой драки вы и не ожидали.
Вы:
-- Элисион: мув на V4, оттуда к ближайшему орку, атака в ОВ - мимо (с -1 фишкой).
-- Рикард: мув на W3, выстрел в ОВ, попал с подъемом, 11 дамага - цель убита в шоке
-- Белерен: мув на W4
-- Ори: мув на V6, метание в ОО, попал, дамаг 3 (в руках оружия нет, есть щит)
-- Айтор: мув на V4, приготовился к бою
-- Сетте: маскировка, ползком на V3
-- Келас: мув на Y4, когда освободится
-- Алек: идет на Т5 (оборона)
-- Хрогар: мув, не дошел, приготовился к бою

Противник:
-- ОА входит в зону удара Элисиона
-- -- Элисион упреждающий удар в ОА (-) - попал, дамаг 16 - убил
-- ОС атака в Элисиона (-) - мимо
-- ОК в Ори (-; не считаю безоружным, т.к. есть щит) - мимо
-- ОО в Элисиона (-) - мимо (не "качнул" бы драку - попал бы)
-- Огр в Элисиона (+1 за численность)- мимо
-- ОВ на выход из шока - неуспешно

Статус:
-- (Д) Алек: Фишек: 4. В левой руке - факел.
-- (Р) Рикард: Фишек: 4
-- (А) Айтор: Фишек: 4
-- (Э) Элисион: Фишек: 2 (-1 за переброс атаки)
-- (К) Келас: Фишек: 3. ПС 10/10
-- (Б) Белерен: Фишек: 4. ПС 15/15
-- (О) Ори: Фишек: 4. Без оружия, в левой руке - щит (достать оружие - действие).
-- (С) Сетте: Фишек: 6

! Чтоб никого из врагов не упустить (и не двинуть дважды), двигался по порядку букв ;)

! Стрельба через союзников: ТН стрельбы по врагам возрастает на 1. Если попадаете с результатом на 1 меньше ТН (т.е. результат стрельбы ровно 4) - попали по впереди стоящему союзнику. Можете сами бросить ему урон. Или можно перебросить атаку за фишку.

! Локальная карта: ссылка
! Более крупная карта: ссылка

! Дедлайн: завтра 16:00 Мск
  • С криком "ВАААРРРАХХ!" орки бросились в атаку
    Представил =) красота же!
    +1 от GreyB, 23.04.2013 19:46

Дверь таверны в очередной раз отворилась, впуская внутрь свежий прохладный воздух улицы. Зашел крупный, уже не молодой (лет 35-40) мужчина в ламиляре, с тяжелым клинком и щитом за спиной. Следом за ним прошли ещё два воина.

- Ага, а вот и Хрогар, - сказал кто-то из местных.

Все затихли. Воевода вошел в центр зала, огляделся, посмотрев на каждого прибывшего, кивнув некоторым - видимо, знакомым.

- Благодарю вас, что так дружно явились на призыв. Некоторых из вас я знаю, с некоторыми и медовуху пил и крышу делил и кровь свою да вражескую проливал. Кое кого тут впервые вижу, ну да познакомимся ещё. Я - Хрогар, воевода Серой гавани. И я пригласил вас сюда, чтобы собрать экспедицию вглубь долины Ледяного ветра, ибо что-то не спокойно нынче стало. Зима затянулась, лето не приходит. Орки бесчинствуют, волки нападают, да ещё говорят, что мертвые поднялись и живым проходу не дают. Вот с этим нам и предстоит разобраться. Командовать экспедицией буду я. Платит город и долина по 50 монет в неделю каждому достойному бойцу, жрецу, магу ну и... Специалисту. А так же обеспечиваем лагерь, то есть, котелок общий и брезент над головой. Скорее всего, за две недели управимся, но может и затянется поход - тут уж как пойдет.

Хрогар ещё раз осмотрел присутствующих.

- Значит так. Как я уже сказал, кое кого из вас я знаю, мне их рекомендации не нужны. А вот остальным придется доказать, что они стоят своих денег. Так... - воевода видимо, пересчитывал незнакомцев. - Четырнадцать новеньких... Значит шестеро - вот вы трое, ты, ты и ты, - воевода ткнул в нескольких парней, видимо, охотников, а может и лихих людей, - двинетесь в северный лес, попробуйте найти волчьи стаи и их логово, да разбитесь, а то уж проходу фермерам от них не стало. Притащите мне хоть шкур по вашему числу, заодним можете сдать в магазин - за волчьи шкуры вам там монет отсыпят.

- Так, а остальные восемь новичков, - Хрогар посмотрел на вас, - вы пойдете на ферму Свифта. Фермой это место называется по-привычке - там уж давно половины стен нет. Но в том месте последние дни гоблины озорничают, на фермеров нападать стали. Так что вот, новички. - теперь Хрогар обращался ко всем. - Хорошо покажете себя в деле - примем вас в экспедицию и аванс за первую неделю сразу получите. Куда идти вам пояснят. Так что собирайтесь, а завтра в это же время я буду здесь.

- Ну а остальные. Давайте что-ли поговорим о жизни, что у вас нового, да прошлое наше общее помянем. Хозяюшка, накрой ка нам на стол, пожалуйста.

Пятеро пришедших одной группой наёмников пожали воеводе руку, обнялись по-мужски, да присели за одним из столиков. Ну а вам волей-не-волей надо двигаться в ферме Свифта. Узнали дорогу, собрались да и пошли.

...

Весна здесь как будто и не наступала - холодно. Снег есть, но его мало. Сугробов, по крайней мере, практически нет. Через несколько часов вы вышли к своей цели - остов двух строений, по ориентирам - вы на месте. Приметили и признаки гоблинов - ещё на подходе Рикард-следопыт заметил цепочку гоблинских следов. А вот в одном из деревьев застрявшая гоблинская стрела. Стрела не заснежена - наверно свежая.

И вот воздух прорезает свист стрелы, и почти сразу - ещё одна стрела пролетает прямо над вашими головами. Нападение! Несколько гоблинов у дальнего здания стреляют из своих коротких луков. Пока видно лишь троих, хотя втроем эти твари никогда не осмелились бы напасть на восьмерых вооруженных людей. Их тут должно быть не меньше, чем вас, а скорее всего - больше!
! Карта, большая (и пока мало что видно):ссылка
! Только вы: ссылка

! Комнату "Пролог" пока не закрываю - в ней можно общаться дальше, если есть желание как-то завершить сцену.

! В начале боя один раз все кидаем 1к20 - "как бы на инициативу" (тут или в кубовертке). У кого результат 15 и более, могут действовать в этот ход, остальные пока тормозят и начнут действовать со следующего хода. Это будет единственный "бросок на инициативу" за весь бой.
  • Снег, лес, заброшенная ферма, гоблинские стрелы. Хорошая ДРАКА!!!!
    +1 от GreyB, 16.04.2013 17:01

С того дня, как многие из вас ступили на берег Серой гавани, прошел... Один день. Прошел он как обычно для многих искателей приключений - в кабаке, в поисках нанимателя - того, кто кинул клич по всему Берегу Мечей о том, что, мол, требуются наёмники для экспедиции в долину Ледяного ветра. Мол, бесчинствуют орки, волки нападают, нежить зашевелилась. Оплату обещают небольшую, но и не скромную - по 50 монет в неделю, но на обеспечении, военные трофеи - вам, да и с работой нынче сложно, а кушать что-то надо, зиму прожить как-то надо. Нанимателя, некого воеводы Хрогара, прямо сейчас нет в городе... Ну как, в городе... Серая гавань больше похожа на разросшуюся рыбацкую деревню с пристанью для небольших кораблей. Городок начал развиваться после того, как стал важным торговым центом в связке долины и остального мира, но гордого звания "Город" он ещё не заслужил. С полдюжины учреждений - магазин, таверна (даже две, но одна без гостевых комнат), даже ратуша имеется, да около полусотни хибар и домов.

И по-традиции, никаких городских достопримечательностей изучить вы не успели. Как обычно, только сойдя с корабля, вы направились в таверну с названием "Очаг". Ну а дальше - слышали слухи (бесчинствуют орки, волки нападают, нежить зашевелилась - да, где-то вы это уже слышали), пели песни, знакомились друг с другом и со служанками и, конечно же, героически спасали подвал от крыс и каких-то больших и вонючих жуков (не совсем в указанном порядке, но да не суть). Спасением подвала вы заслужили благосклонность хозяйки "Очага", а некоторые даже получили возможность добраться, наконец, до алкогольных запасов таверны.

На корабле в Серую гавань прибыли не все. В "Очаге" остановились и местные (не из Серой гавани, конечно). И тоже из тех авантюристов, что хотели подзаработать. Народу набралось прилично (наёмников набралось с полторы дюжины), служанки сбивались с ног, а денежки потихоньку уходили к хозяйке трактира. Вот так первый день прошел, следом и ночь пролетела.

Утро было холодным и темным. Светает здесь поздно (и хорошо что вообще светает - дальше на севере ночь бывало месяцами длится). Вы собрались, выбрались из своих комнатушек и приступили к завтраку, накрытому в зале таверны. Скоро должен явиться Хрогар - тот воевода, который и собирает наёмников. А пока вы ждете, да вспоминаете, с кем же вы вчера успели познакомиться, а с кем - нет. Возможно сейчас время наверстать это упущение.
Ещё немного потратим времени на то, чтобы познакомиться. Ссориться не надо, показывать, кто какой такой супер-крутой не надо (да и нету среди вас супер-крутых), можно немного пообщаться, в обсуждении договориться кто раньше кого знал и так далее. Послезавтра (а может и уже завтра, если внезапно все активно перезнакомятся внутри партии) я продолжу.

Комната "Кубовертка" нужна для того, что если вам надо кинуть кубы, а пост ради этого писать в основную комнату особо смысла нет - пишите "в туда".

Тех, кто не успел заявиться - не отчаивайтесь - по моему опыту, примерно половина игроков ДМа вскоре "отлетает" и исчезает. Да и смертность в боях никто не отменял. Так что хорошо бы иметь под рукой готового персонажа, чтобы оперативно выйти на замену (возможно уже более опытным персонажем).

В общем, всех с недолгожданным началом и удачи!
  • Да начнётся приключение ^_^
    +1 от Аликтус, 16.04.2013 15:11

Остался один дроид, непрерывно обильно поливающий свинцом угол, за которым засел Морган. Поливающий его огнем так же усердно, как садовод усердно поливает свои цветы. Есть ли у дроидов душа? Нет - конечно нет. Он лишь следовал программе. Простой, глупой, но эффективной программе "Видишь цель - стреляй в неё до тех пор, пока она может двигаться". Дроид не пытался хитрить, маневрировать. Он видел цель и атаковал её.

Но один дроид против четырех судей. Пусть даже не судей, пусть даже двух судей и двух кадетов. Нет - шансов у него не было.

Представители дворца правосудия открыли плотный огонь с обоих сторон. Пули рвали металл на дроиде, сводили с ума его стабилизаторы. Несколько пуль попало точно между фоторецепторов дроида. Ещё одна пуля пробила грудь дроида. И наконец, последняя пуля высунувшегося из-за угла судьи Гаймера отправила машину в короткий полет. Машина рухнула грудой металла, реактор отключился и наступила тишина.

Обвалилась штукатурка возле стены, за которой прятался судья Морган. Судьи и кадеты осмотрелись - врагов больше не видно. Лишь парень вжался в койку и всхлипывает - похоже, он крупно обделался. Свидетель или прест? Это легко выяснить...
Вы:
-- Линдок: ДВ в Д4 - попал (-1 фишка), дамаг 6 (бб) - нет эффекта
-- Морган: ДВ в уязвимое место Д4 - попал с подъемом, дамаг 18 (бб) - 2 раны
-- Вустер: ДВ в Д4 - попал с подъемом, дамаг 14 (бб) - 1 рана
-- Гаймер: выстрел в Д4 (+2 грань) - попал, дамаг 18 - -2 раны - цель уничтожена.

Противник:
-- Д4 уничтожен

Состояние:
== судья Морган: бронебойные 26/40, фишки 3
== кадет Вустер: бронебойные 32/40, фишки 3
== судья Гаймер: бронебойные 28/40, фишки 3
== кадет Линдок: бронебойные 31/40, фишки 2

! Карта: ссылка

! Ход до 16:00 Мск понедельник.
  • Карта красивая =) и кружечки в тему. Да и в целом модуль хорош весьма.
    +1 от GreyB, 09.04.2013 22:34

Первые час-полтора дежурства прошли на удивление тихо и спокойно. Но одного выстрела. Престы оказывались сплошь мелкой рыбешкой. Как будто затишье перед бурей, перед серьёзным испытанием. И вот грянул гром:

- Всем судьям в районе Песчаного Берега! Судья Джо ранен, срочно требуется поддержка - место действия - в двух кварталах к югу - в старых мастерских.

- Кадет Марк, судья Морган - принято, следуем к месту вызова!

- Кадет Линдок, судья Гаймер - принято, следуем к месту вызова!

- Благодарю, судьи Морган и Гаймер. Остальным судьям - отбой. - Диспетчер говорила быстро, почти машинально, видимо, фиксируя что-то в журнале. И вновь эфир замолк, а судьи с курсантами на предельной скорости неслись на вызов. Цель была рядом - пара минут и вот уже Законники ставятся на подставку, судьи ступают на землю. Одинокие прохожие прячутся, окна в находящихся рядом старых многоэтажках закрываются, наступает тишина. Вдалеке всё ещё слышны звуки города, но вокруг всё как будто замерло - никто не хочет оказаться рядом с судьей. Потому, что кто-то может посчитать его стукачем и вырезать его и всю его семью. Потому, что в таких районах, где уровень безработицы превышает 80% судья всегда найдет за что тебя осудить. Да и просто потому, что встретить судью - плохая, очень плохая примета.

Стрельбы уже не слышно, но нет и вызова от раненного судьи. А значит здесь не всё хорошо. Надо обыскать место, найти раненого судью и разобраться с престом или престами, которые позволили себе нарушить Закон.

Взгляду судей и кадетов предстает старое, очень старое одноэтажное здание. Какая-то мастерская. До ближайшего космоскреба пара сотен метров, столько же - до ближайшей крупной трассы. Место мрачное - обычно в таких разбирают краденные автомобили или занимаются незаконной имплантацией кибернетики. Или это может быть притон уличной банды. Честный бизнес в таких местах выжить просто не способен - слишком далеко судьи, слишком близко бандиты. Слишком близко выродки, готовые ради кредита на дозу перерезать более слабому горло.

Вторую пару судей пока не видно, не слышно. Возможно они уже прибыли, а может быть ещё в пути - в любом случае надо действовать предельно осторожно.
Карты:
Морган + Марк: ссылка
Гаймер + Джин: ссылка


Комнату для знакомств пока не закрываю. Можно ещё пообщаться.

Дополнительно действуют следующие правила:

1. Играем в границах карты. Ни шагу в сторону - если вам очень важно обоснование, почему ваш персонаж не может сходить на шаг назад "за карту" - придумайте его.

2. Мотоциклы оставляем за картой и соответственно про них пока забываем.

3. Группы Илая и Гаймера приехали разобщенно. Вы знаете, что другой судья должен сюда прибыть, возможно уже прибыл, но где он и что он вы пока не знаете. Встретитесь, увидитесь - общайтесь на здоровье. Можете даже коммуникаторы друг на друга настроить и общаться шепотом. А вообще любой ваш крик (или использование громкоговорителя) вас естественно демаскирует. В пределах прямой видимости на дистанции до 25 клеток (50 метров - как правило - это практически вся карта) можно подавать сигналы руками (в духе "ты вперед, обойди, три преста слева, в 5 метрах, двое вооружены"). При относительно низком уровне шумов, шепот слышно в 3 клетках по прямой, обычную речь слышно в 10 клетках, крик - по всей карте. Но это не жесткое требование - навряд ли буду его отслеживать, это скорее вам как общие рекомендации.

4. Критическая ситуация, за которой последует переход в пошаговый режим возникнет не сразу, так что изначально задаём общий порядок действий - кто и как идет. А как только возникнет серьезная ситуация - я "тормозну".
  • отличная детализация карты.
    +1 от solhan, 26.03.2013 19:30
  • А пусть даже и готовая. Все равно карта неплоха. И пост славный и вообще игра нравится.
    +1 от GreyB, 26.03.2013 21:07

Вагон, везущий Доруса и освобожденных его отрядом пленников, скрипнул и остановился у платформы. Стрельба и линия фронта остались далеко позади, но бывшие пленники до сих пор нервничали. Кто-то дрожал как от холода, кто-то устало сидел на полу вагона, обхватив голову руками, кто-то нервно кусал губы, прочно сжимая в руках дробовик - пальцы человека вцепились в оружие так, как будто это его ниточка спасения - до посинения. Бедняга не замечал даже, что его древнее оружие ещё во время боя сигнализировало о разряде.

Нет, это не бойцы. Это простые люди, которые сегодня возможно впервые взяли в руки оружие. Но они дрались с той яростью, которая свойственна настоящим воинам. Некоторые из них сегодня дрались как кроганы. Яростно, на пределе своих физических и психологических сил. Дрались за свою жизнь. Возможно, дерись они все так, у врага не было бы шанса. Но чтобы заставить этих людей сражаться, пришлось сначала убедить их, что они уже мертвы. А потом дать им маленькую надежду.

Дверцы поезда открылись, пленники оглядываясь выходят на платформу. Дорус замечает турианца - вот невезуха - это же тот самый турианец, обещавший голову оторвать, если узнает, что саларианец покусился на один из его составов. Стоит боком... Увидел? Да конечно увидел - не заметить подошедший состав не сможет только слепой, глухой и тупой. Дорус внутренне напрягся, ожидая потока праведного гнева, как внезапно турианец развернулся спиной и направился в сторону диспетчерского пункта. Дорус чуть улыбнулся, довольный собой и тем, что вроде всё идет неплохо.

- Папа!

Липи бежал на платформу, широко раскинув руки.

- Сынок!

Кетун Ларок, энтомолог, беженец, помогавший несколько недель Лекро в клинике бросился навстречу сыну. Подбежал, схватил, поднял, прижал к себе, сын ответил взаимностью. Моменты счастья. Нет, не зря сегодня Лекро прожил день - ради этих секунд можно было посмотреть в глаза смерти.

А спасенные растеряно обходили нашедших друг-друга сына и отца, надеясь найти здесь и своих родных или близких. Но никто их не встречал. Все были слишком заняты - кто-то прятался, кто-то возводил новые баррикады, кто-то отстреливался, а кто-то прямо в этот момент боролся за свою жизнь с хаском.

Кетун развернулся к Дорусу, не выпуская сына.

- Сэр, спасибо вам. Мы были в клинике на этом уровне, когда нас атаковали - там очень много раненых - мы пытались их защитить, отвести удар, отвлекая силы Жнецов на себя и кажется у нас получилось - когда меня взяли в плен, со стороны клиники уже слышна была очень активная стрельба - похоже дождались подкрепления. Но у нас там был всего один доктор - он не справлялся. Пожалуйста, может быть вы поможете? Это тут, совсем рядом.

- Веди! - Дорус ответил быстрее, чем успел обдумать ответ.

Они нашли брошенный аэрокар, Катун быстро взломал пульт (энтомолог? Хм...), короткий перелет и вот они уже над клиникой, больше напоминающей крепость в осаде. Кругом тела хасков, каннибалов, других чудовищ. Аэрокар садиться на крыше, тут же его окружают несколько батарианцев и людей.

- Свои! - Кетун выпрыгивает из кабины и помогает вылезти сыну. - Этот док Дорус - он доктор, один из лучших!

Бойцы кивают, на лице людей видно облегчение и даже улыбка.

- Давайте вниз, тут опасно! Ковальский не справляется - слишком много раненых, а он спец только по людям. - Один из батарианцев открывает люк в крыше. - Рады что ты вернулся, Кетун. И вам док рады ещё больше. Давайте вниз!

Короткий спуск и вот они уже в самом настоящем военном полевом госпитале - раненые повсюду - на каждой кровати, на столах, даже на полу. Снуют волонтеры, на полу следы крови, отовсюду доносятся стоны и крики раненых - настоящий ад.

- Дорус! Как же я рад тебя видеть!

Саларианец обернулся, увидел знакомый скафандр, улыбнулся, но тут же нахмурился, увидев в боку кварианского костюма здоровенное отверстие.

- Вален! И я раз видеть тебя, дружище. Хм... Скверная рана. - Дорус сразу начал диагностику. - Так, хорошо, жизненно важные органы не задеты, крупная кровопотеря, рекомендовано переливание - нужен литр плазмы... Высокое заражение, низкий иммунитет - возможны проблемы. Сейчас биостатики, стимуляторы. Денек поживешь ещё.

- Сэр! Сэр! - подбегает перепачканный кровью человек. - Сэр, док Ковальский узнал что вы тут. Тут притащили одного крогана - совсем плох, но держится. Его нашли разведчики кроганов на фронте, привезли сюда. И сэр, доктор Ковальский не разбирается в анатомии кроганов, а те кто его привезли четко дали понять, что если этот раненый не выживет, они его вместе с Ковальским похоронят. Сэр, пожалуйста - доктор Ковальский хороший доктор, но он же всю жизнь только людей лечил, а тут кроган - помогите, пожалуйста, он вот тут, рядом.

Человек ведет Доруса по заполненным коридорам, выводит в небольшую палату. Хм... Скорее бывшую ординаторскую, превращенную в ещё одну палату. На перепачканном кровью диване прямо в броне уже давно видавшей лучшие дни лежит кроган в красной броне. Да, похоже, пациенту круто досталось!

- Ааа, док. Чертовски раз тебя видеть - сухой голос Дредда звучит устало, но всё же слышны довольные нотки. - Представляешь, я тут свою трость нашел, - кроган довольно показал рукой в угол дивана, к которому была прислонена Та Самая Трость.

- Дредд! Как же тебя!?

- Ну... Долго рассказывать. Давай сделаем так - ты меня сейчас поднимаешь на ноги, а я тебе всё рассказываю. Идет?

Дорус довольно кивает, начиная сканирование. Затем поворачивается к ассистенту Ковальского:

- Медигель остался? Ладно тогда мне нужны титановые штыри - пятнадцатый, тринадцатый... Да все тащите, какие есть. Хирургический набор, обеззараживающую лампу... Так, ещё кварианца из коридора, где вы меня нашли и десять кубиков биостатика, литр кварианской плазмы или донора с кварианской-пятой. Но поскольку кварианцев тут мало - плазму найти проще. И реабилитационный комплект - лучше полный. И тогда с вашим Ковальским, с этим госпиталем, с Омегой и со всей Галактикой уже ничего плохого не случиться!
Жнец: +4 (база) +3 (поддержка) -2 (ваша оборона) +1 преимущество == +6
Патриарх: +1 (мораль) +2 (Лекро) +1 (Дредд) +1 (Вален) +1 (поддержка) == +6

Силы:
Жнецы: 6 жетонов - результат 11
Омега: 5 жетонов - результат 11

ИТОГО: Омега и Жнецы -1 жетон (стало 4 и 5 соответственно), у атакующих преимущество в 1 жетон (-1 к вашим броскам).

Фишки, раны, спец-абилки:
Вейрлок Дредд: 2 (было 5, -1 в первый ход, -1 второй, -1 пятый). Возможность использовать скил исчерпана. 3 раны
Вален Кора: 4 (было 4). Возможность использовать скил исчерпана, ПС 2 (20, -7 второй ход, -11 третий). 2 раны
Лекро Дорус: 2 (было 8, -2 в первый ход, -2 третий, -2 четвертый). Возможность использовать скил исчерпана
Бэйзил: Погиб в бою
Николь Арнье: Умирает где-то в коридорах Омеги (или уже умерла).


Дедлайн: понедельник (18 марта) в 16:00 МСК
  • Я боялся писать про спасенных. У меня бы родитель саларианыша не доехал.
    +1 от Tayaro, 16.03.2013 20:51

Ситуация складывалось всё хуже с каждой секундой. Сакамура, Крауф, Амараль без сознания. Раненый Бернини против пары врагов. У него самого - небесный, два крисалида и зомби-Стенхард. Оставалось только одно решение.

Сейчас Иван понял, что шел к этому моменту всю свою службу в Х-ком. С самого первого дня. Судьба. Предназначение. Мир внезапно как будто замер, даже крисалид возле него неуклюже медленно отвел назад клешню для удара, как в замедленной съемке...

Первый день в Х-ком: Ещё "необстрелянный" Иван стоит в ангаре базы "Европа" в камуфляжной форме, обычном бронежилете, с самой обычной штурмовой винтовкой вместе с такими же как он новобранцами. "Я, Иван Воронцов, вступая в ряды Х-ком клянусь защищать Землю от любых враждебных сил пока я жив..."

Первый вылет, первый бой. Иван достает гранату, забрасывает её в сарай. Взрыв! Оперативники врываются внутрь, добивая ошарашенных пришельцев. Легкие цели - та победа создала впечатление, что война с пришельцами окажется слишком легкой.

Первое столкновение с сектоидом-псиоником. Янус пытается застрелить Ивана, стреляя почти в упор. Короткая драка и всё заканчивается - Януса "спеленали", его кукловода нейтрализовали.

Первая миссия против оружия устрашения чужих - риперов. Большие, страшные, но такие же смертные... Тварь выскакивает на дорогу посреди жилого квартала, Иван не успевает испугаться, рефлекторно наводит оружие на цель... Перекрестная стрельба начавшей слаженно работать команды и огромная клыкастая тварь валится на землю, перекатываясь по инерции и замирает...

Первый пленник Х-ком, до которого "добрался" Воронцов, получив к тому моменту свою первую боевую рану. Момент: короткий бросок вперед - почти как на амбразуру ДОТа, удар шокером и безвольное тело пришельца оседает на пол.

Первое столкновение с змеелюдьми - с кошмаром из его детства. Какое-то непродолжительное время Иван даже верил, что змеелюдов создали специально для того, чтобы бороться с ним. Но всё же разубедил сам себя. А ещё это была первая встреча с двуногими черными крабами. С крисалидами и их созданиями - "зомби". Было страшно, очень страшно, но они справились. Не без потерь со стороны Х-ком, но все противники были уничтожены.

Следующая миссия - снова против змеелюдов. Теперь Иван уже был готов встретить свой кошмар лицом к лицу. Пять тварей он записал тогда на свой личный счет - не считая одной, которую они с Векесой взяли в плен.

Штурм базы врага. Тяжелый бой. Майор Воронцов уже командует отрядом. Цель выполнена - захвачен командующий, хотя тут им скорее повезло - "брали" всех подряд и "угадали".

А потом был Ватикан. Красивый даже в огне. Огромный корабль пришельцев. Сильный враг - небесные. Шагающий танк чужих. Мутоны с бластерной установкой, решившие, по видимому, сравнять все окрестности с землей... И снова потери. Из-за его, Воронцова, ошибки.

- Хватит!

Сказал то-ли себе, то ли крисалиду перед собой. Клешня твари уже двинулась к груди Ивана, Вано чуть пригнулся, уходя из под смертоносного удара, тут же схватив бомбу сделал несколько шагов - к лифту.

Осталось сделать только одно действие. Предназначенное ему. Инициировать заряд. Сейчас или никогда. Сейчас. Без вариантов. Три быстрых касания, красный быстро мигающий огонек и...
-- взять бомбу
-- мув на Т23
-- активировать (я так понимаю, это свободное действие)
+6 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 15.03.2013 21:36
  • Опять русские всех спасли!)
    Домо, Вано-сан! Увидимся на той стороне.
    +1 от McHorn, 16.03.2013 11:04
  • У меня не было даже сомнения, что Вано поступит именно так. Было видно, что он именно такой человек. Очень цельно и ярко сыграно именно такого человека. Эрл крут.
    (-_-)\
    +1 от Khlor, 16.03.2013 02:41
  • Земля тебя не забудет.
    +1 от Tayaro, 15.03.2013 23:14
  • Отличный пост.
    +1 от GreyB, 15.03.2013 22:51
  • +
    +1 от Zloy Z, 16.03.2013 13:55
  • Пафосно-героически, в самый цвет.
    +1 от Swin, 15.03.2013 21:51

Системы оповещения не сработали - Жнец и три эсминца вышли из ретранслятора и тут же ударили по кораблям связи - наблюдатели даже послать сигнал бедствия не успели. Отсутствие доклада в установленное время напрягло флот, но отправленные на поиски истребители так же пропала. И через несколько минут враг появился, внезапно возникнув в нескольких сотнях километров от Омеги. От Жнеца и его эскорта отделились небольшие объекты - размером около 1-2 метров и устремились к станции. Те корабли пиратов, контрабандистов и наёмников, которые находились в готовности около Омеги, оказались не готовы к такому быстрому развитию событий. Некоторые из них лишь разворачивались в боевую позицию в то время, когда Жнецы обрушили на них мощь своих разрушительных орудий. А затем запущенные жнецами метеоры начали один за другим врезаться в станцию, сотрясая её ударами, пробивая обшивку и проникая внутрь. Поле массы, защищающее Омегу от других астероидов в поле оказалось просто неэффективным, как и защитный огонь с кораблей охранения.

Оказавшись внутри эти метеоры раскололись, освобождая свой груз - хасков, каннибалов, налетчиков. Местами были замечены бестии и баньши, но если верить сообщениям, их было не так уж много. Основной ударной силой Жнецов были по-прежнему хаски и каннибалы - видно этого материала было в избытке. Налетчики выполняли роли полевых командиров и координаторов этих групп, бестии и баньши использовались для резких прорывов и закрепления успеха. Обычная тактика Жнецов.

- Прорывы на уровнях 6, 8, 11, 16, 17 и 19.

- Разгерметизация на уровнях 3 и 4 - других сигналов нет - возможен прорыв!

- Новый прорыв на уровнях 22 и 25.

- Флот докладывает о множественных мелких целях, продолжающих движение к станции!


Штабные координаторы наперебой сообщали новости - такое ощущение, что они соревнуются в том, чей доклад окажется самым плохим. Но Патриарха, похоже, это не смущало. От него лишь одна за другой слетали команды, которые тут же транслировались координаторами.

- Направить разведывательные группы в сектора, определить численность противника, боёв избегать! Группам на позициях - приготовиться к обороне, без приказа не атаковать! Все доклады по ориентировочной численности и составу противника выводить на голограмму станции. Доклад от Хиджона - сразу как выйдет на связь мне лично! Объявить уже боевую тревогу по всей станции и выключите, молотильщик вас раздави, эту долбанную сирену в штабе!

А на нижних уровнях уже начался бой. В бой вступила почти половина банд, кто-то уже даже доложил об уничтожении десанта, но очевидно, что это было лишь начало.

Битва за Омегу началась.
Правила сражения за Омегу.

1. Собранные вами военные ресурсы составляют 9. У Жнецов - 12, стал быть, приводя максимальную армию к 10 жетонам, получаем армию обороны Омеги из 8 жетонов против 10 жетонов у Жнецов.

2. Ход битвы для вашего персонажа и его окружения описываете вы сами, в зависимости от результатов своего броска. Например, вы решили, что персонаж отстреливается в обороне и результат броска навыка - успех без подъема, кроме того, персонаж получает 1 рану. Вы и описываете сами, как ваш персонаж доблестно скашивает орды хасков, нехотя отступает, теряет товарищей и союзников, получает ранение в ногу, но превозмогая всё же выполняет поставленную задачу и сдерживает волну атаки.

Игротехнически: Каждый "ход" битвы каждый игрок может написать ход и сделать бросок навыка Драки, Стрельбы или Биотики/Техники (при использовании биотики/техники тратится 2к6 ПС в ход сражения).

Особое правило (хомрул): Я разрешаю каждому один раз за сражение использовать любой другой подходящей по ситуации навык (тут всё зависит от описания, данного вами). Например, можно раз за бой использовать навык ремонта чтобы, например, под прикрытием группы наёмников прорваться в фортификации и починить системы обороны. Или, например, с использованием навыка маскировки проникнуть глубоко в тыл врага и заложить там снаряды, которые перекроют подход подкреплениям.

При броске любого навыка учитываются следующие бонусы/штрафы:

- преимущество в численности даст вам бонус (+1 за каждое преимущество), преимущество противника дает штраф (-1 за каждое преимущество). Итого в первый ход боя каждый из вас будет делать бросок со штрафом -2.

- каждая рана дает штраф -1. Можно пропустить ход в сражении и исцелить все раны (панацелин у вас есть).

- каждый ранг дает бонус +1 к броску. Т.е. опытные персонажи получают +1, ветераны +2.

Результат броска (который можно перебрасывать за фишку) определяет вклад вашего персонажа в общее дело. Собственно, от результата броска и желательно описывать события вокруг вашего персонажа - как он рвет глотки хаскам, взрывает каннибалов, пускает пули только в глаза налётчикам, расстреливает в упор опустошителей, превозмогает баньши или стреляя из двух ПП разряжает обе обоймы прямо в пасть твари. При этом каждый персонаж может сражаться на своём фронте - выбор сцены (хоть на ход, хоть на всё сражение) за игроком. То есть, тут надо проявить творчество.

Результаты участия персонажа в сражении
• Провал: персонаж сталкивается с ошеломляющим численным превосходством противника, предпринимает неудачный тактический ход, или ему катастрофически не повезло. Он получает 4d6 урона.
• Успех: персонаж сражается хорошо и добавляет +1 к проверке сражения своей стороны, получая при этом 3d6 урона.
• Подъём: персонаж вносит хаос в ряды противника, убивая вражеских генералов и уничтожая технику. Он получает 2d6 урона, но при этом добавляет +2 к проверке сражения своей стороны.
• Два подъёма (и более): воин покрывает себя славой. От его руки гибнет множество врагов, его доблесть вдохновляет союзников, и они сражаются подобно демонам. Благодаря подвигам персонажа, его сторона получает +2 к проверке сражения, а сам он выходит из боя невредимым.

Хомрул:Вы можете заявить, что персонаж действует в бою аккуратно, осмотрительно и быстро выходит из зоны поражения, "если что". Это дает штраф -2 на бросок навыка, но в то же время снижает позвожные повреждения на 1к6 (т.е. при провале броска получите не 4к6 повреждений, а 3к6). С другой стороны, персонаж может действовать яростно, решительно и получает дополнительно 1к6 повреждений при любом исходе - даже если получит два подъема и более. То есть, даже при успешном броске (успех без подъема) он получит 4к6 повреждений, но при этом персонаж получает бонус +2 к броску.

Если персонаж получает урон - игрок сам кидает повреждения. При этом внимание: броня и щиты не учитываются, как и шок - влияют исключительно раны. Не понравился результат - получаете полное право попытаться поглотить раны за свою фишку.

3. Все бонусы, полученные от ваших результатов сражения складываются и добавляются к броску генерала. Фишек у генералов нет. Кроме того, результаты бросков генералов НЕ ВЗРЫВАЮТСЯ (не хочу, чтобы один удачный бросок за Жнеца за 1 ход уничтожил всех защитников Омеги).

"Генерал" Жнецов имеет скилл 1к12+4 (да, он адски крут), +3 за тяжелую поддержку, -2 за преимущество в обороне Омеги (всё ж не крепость)
Патриарх как генерал имеет скилл 1к10+1 (ну не супер-крут, но вдохновлен), +1 за легкую поддержку флотов + ваши бонусы (от +0 до +2 от каждого).

Кроме этого сторона, имеющая численное преимущество получает +1 к результату за каждый жетон численного преимущества.

4. Мораль не проверяем. Если у обоих сторон остались ресурсы - переходим к шагу 1.

Текущие фишки:
Вейрлок Дредд: 5 (2 после последней миссии + 2 за пару переговоров + 1 последняя битва)
Вален Кора: 4 (3 после последней миссии + 1 последняя битва)
Лекро Дорус: 8 (7 после последней миссии с учетом удачи + 1 последняя битва)
Николь Арнье: 5 (4 после последней миссии + 1 последняя битва)
Бэйзил: 6 (4 после последней миссии +1 интерлюдия + 1 последняя битва)

Дедлайн: завтра в 16:00 МСК. Кто не сходит, за того сам буду кидать и тратить фишки только на поглощение ран.
  • За стабильное, высокого качества вождение
    +1 от solhan, 12.03.2013 01:14

Чпок! Топор легко расколол череп гоблина, глубоко войдя внутрь. Пинком Хлорина труп отбросило назад, топор высвободился. На месте упавшего гоблина появилось ещё трое, какая удача! От радости Хлорин чуть не запел, но вместо него запел его топор, а дварф лишь приговаливал:

- Пошли...

Взмах топора...

- ...прочь...

Топор с чавканьем сносит голову одному гоблину

- ...из нашего...

Смертоносная сталь проносится прямо над головой второго гоблина

- ...царства!
-- Я дамаг сильно много докидывать не буду - самому первому там самый минимум 15 дамага, если еще на трех кубах выпадет по единичке)

-- Кста, напомню, что при численном преимуществе в мили бонусы идут (гоблинам в нашем случае).

-- И кста - напоминаю про свою грань "контратака". (Один раз за раунд (если он не в шоке) персонаж может предпринять одну свободную атаку со штрафом – 2, используя навык Драка, против ближайшего противника, неудачно его атаковавшего.)

(ну и на всякий случай сразу на следующий раунд откидал - для ускорения так сказать процесса)
+1 | Битва за Крад-Морхей, 04.01.2013 08:47
  • Радостный берсерк )
    +1 от школьнек, 27.02.2013 12:06

Не увидев опасности, Лин отправился помогать. Подал руку павшим в грязь, осмотрел телегу.

- Не, ну я конечно не обучен на водителя мула, но что-то мне подсказывает, что если мула распрячь и запрячь с другой стороны, то выехать будет сильно проще. Потом можно ветками и палками забросать эту яму и проехать по ней. Конечно, если по-другому её не объехать.

Эльф принялся отряхивать испачканную в грязьи руку (все же "улетевшие в грязь" ухряпались), ожидая ответа торговца - дварфа.
  • Все гениальное просто :)
    +1 от Joeren, 13.02.2013 17:07

- С вами всё еще Нэд Харрис и я всё еще жив. Сосите, возжалавшие моей смерти! Ой, неужели я сказал это прямо в эфир?... Да похуй, тут такое твориться. Тут, блять, настоящий апокалипсис - все стреляют во всех. Полиция в бандитов, бандиты в гражданских, корпораты в зеленых, зеленые уже ни в кого не стреют потому что их укатали в асфальт и только гражданские ни в кого не стреляют потому что им в этой бойне оружия не положено! Так что гражданские у нас только истерично вопят и падают под пулями в то время как полиция хер поймешь чем занята.

Камера наводится на сурового полицейского, который только что получил пулю в шею.

- Ага, есть потери и у полиции. Саммер видно решил нахер мочить всех без разбора. Ох, попадешься ты копам, они ж тебе твою же пушку в жопу засунут и провернут до характерного щелчка! За то, что замочил копа... А, не, коп живой, просто потерял кусок шеи. Да нашим суровым Бирмингемским копам что ложкой русскую икру жрать, что полшеи потерять - раз плюнуть, на! Живой, тока кажется, разозлился самую малость...

Камера ещё раз быстро проходит по испуганным лицам митингующих, задерживаясь на совершенно ошарашенном лице какой-то молодой дамочки, которая видно всё никак не может решить - визщать, кричать или потерять сознание.

- Короче, оставайтесь с нами, у нас тут ещё не всех поубивали!
+2 | Репортаж, 25.12.2012 11:01
  • Спасибо за то что делал игру ярче ;)
    +1 от GreyB, 24.01.2013 22:53
  • Журналист у нас что надо!
    +1 от Khlor, 25.12.2012 13:17

Единственный выстрел крогана отправил фантома в последний короткий полет. Тело отбросило на шкафчики и безвольно осело на пол. Сзади раздался взрыв, кроган успел заметить, как довольный Гонзалез достает ещё одну гранату, а затем пули засвистели, впиваясь в стены рядом с мексиканцем. Одна вроде попала, но щит с частью выдержал удар, погасив энергию посланника смерти. Ну... Пули то есть.

Николь продолжала методично посылать пулю за пулей в коридор, обменявшись выстрелами с центурионом. Но оба добились лишь перегрева своих стволов, так и не попав друг в друга (или враг во врага).

А Дорус наконец добежал до спасительного угла, плюхнулся на пол и активировал панацелин. Как-то сразу полегчало так - подействовало. Но раны ещё кровоточили. Но главное - спрятался от назойливого штурмовика. Но тут под ствол этого самого штурмовика, сопровождавшийся ударом, или точнее сказать, тычком от баторианца выскочил Вален. Выскочил чтобы сразу получить в лобовое стекло короткую очередь - кровь, трещины, тревожный сигнал о разрушении герметичности. Бош`тет! Да неужто он сдохнет в этой вонючей дыре, на каком-то поганом астероиде среди мусора? Неужто здесь и сейчас?

И снова удар сапогом в дверь и ругательства - на батарианском, определенно на батарианском...
Действия:
-- Гонзалез: осколочная граната в АК-18 (-4 мультидействие, -3 раны, -2 дистанция), достал ещё осколочную гранату - мимо, промах на 5 часов, с отскоком упала на AL18
-- -- Ш8 уход от гранаты (-2 сложность, +2 укрытие) - не успешно, дамаг 17 - убит.
-- -- Ц7 уход от гранаты (-2 сложность, +2 укрытие) - не успешно, дамаг 8 - нет эффекта.
-- Николь: атака в Ц4 (+2 стрелок) - мимо, оружие перегрето
-- Дорус: выход из шока за фишку.
-- -- бег БЕ-27, лечение (-2 мультидействие, -3 раны, +2 панацелин) - успешно, -1 панацелин, -1 рана.
-- -- Дорус получает ачивку (достижение) "пули в спине ещё не повод умирать" и восстанавливает 1 фишку.
-- Дредд: выстрел из пистолета в Ф7 - попал (с перебросом за фишку), дамаг 11, цель уничтожена.
-- -- Дредд получает ачивку "Своих не бросаем" и восстанавливает 1 фишку.
-- Вален перемещается, выходя из ближнего боя
-- -- Хиджон, свободная атака в Валена (-2 раны/усталость) - попал, дамаг 2 - нет эффекта

Действия противника:
-- С2 в Гонзалеза (-2 укрытие) - мимо (ТН 5)
-- Ц4 КО в Арнье (-2 укрытие, -2 лежит, +2 КО) - мимо, оружие перегрето
-- Ц7 КО в Гонзелеза (-2 укрытие, +2 КО) - мимо (ТН 5), присел.
-- С5 в Гонзалеза (-2 укрытие) - попал, дамаг 12 - энергощит отключен.
-- Ш6 КО в Валена (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 28 - 6 энергощит == 22; -6 (стойкость + броня) == 16 == шок, 4 раны (нужно поглощать).

Ситуационные моменты:
-- Дорус: ТН дистанционное 5. Энергощит не включился. 2 раны. Лежит. Коробочка с жучком на полу. Не высовывается из-за угла.
-- Вален: ПС 13/15. Шок, 4 раны (нужно поглощать, иначе умирание), ну и плюс "кварианский бонус".
-- Гонзалез: ТН дистанционное 5. В руках граната. 3 раны. Оружие остыло, энергощит отключен.
-- Дредд: присел
-- Николь: ПС 15/15. Энергощит отключился (не включился). Оружие перегрето
-- Хиджон: 1 рана, усталость.

!! Следующий ход - пятница до 16:00 мск.

!! Карта - под скрепкой
  • За посланника смерти :-) Ну и за игру в целом спасибо.
    +1 от CHEEESE, 03.01.2013 20:47
  • Ачивки - прикольная штука.
    +1 от Tayaro, 03.01.2013 20:04

С Небесными аккуратная тактика себя не оправдывала. Пока оперативники аккуратно подкрыдывались, враг наносил такой удар, что бойцы едва успевали оправиться. Четверо пришельцев нанесли тяжелобронированной, обыченной группе профессионалов невосполнимую потерю. Если на бронемашины было относительно начхать, то потеря бойца давила. Бойцы ведь не железные, их силы тоже заканчиваются, а впереди ещё бой в командном пункте чужих, который наверняка охраняется элитными бойцами. И четырьмя коммандерами чужих. Коммандерами!

Иван вспомнил штурм тарелки в Ватикане. Тогда им явно не хватило огневой мощи. Вероятно, атакуй Х-ком сразу по всем направлениям, удалось бы избежать тогдашних потерь. Хотя чего теперь гадать? Возможно чужие приспособились к тактике Х-кома или же причиной потерь стало появление на сцене Небесных. Как бы то нибыло, тактику надо менять. Единственной альтернативой Иван видел решительный штурм, атаку по всем направлениям.

- Окей, парни. Слушай команда. Год назад небольшой отряд Х-ком рвать задница малый отряд чужих. Впервые. Враг был сильный, но мы были сильней. Потом нам ставить задачу брать чужой живым и мы взяли чужой живым. Враг пытался запугать нас, бросая против нас страшных тварей, но мы выстояли, не побежали в панике. Враг атаковал нашу базу, но мы отбили его атаку. Враг бросал на Землю всё новые и новые силы, но мы держались и отбивали его удары, полностью уничтожая всех противников или захватывая их в плен. Враг построил базы на Земле, но мы уничтожили их. Теперь враг постоил свою базу на Марсе, думая, что человек не прийти сюда ещё много лет. Но вот мы здесь. Мы нанесли удар в самое сердца врага и нам осталось только добить его. Ничто не могло остановить нас раньше и ничто не сможет остановить нас теперь. Кто со мной, за Землю matushku, готовиться к бою!
расстановка:

Вано: AF-35
Стенхард: AD-33
Мэтт: AF-33
Вильям: AD-35 (у Крауфа бомба)

Сакамура: AS-48
Хозе: AQ-48
Бернини: AS-46

Все присели, все спускаются разом, готовые стрелять во врага.

+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 27.12.2012 12:57
  • Вано неизменно хорош в воодушевляющих речах.
    For Mother Earth!
    +1 от Khlor, 27.12.2012 13:59

Эльф убрал стрелу, закинул лук за спину и демонстративно несколько раз громко хлопнул перчатками, обращаясь к Тэе.

- Браво! Великолепно. Отличное убийство. - Последнее слово явно было подчеркивающе выделено. Тон эльфа вдруг сменился на резкий. - Чем и о чём ты думаешь, прежде, чем бросать свои заклинания? Нет ли поблизости храмовников и если нет, значит надо бросаться магией налево и направо? Если так, то я понимаю храмовников. А ты не думала, что скажем у этих эльфов могло быть пятеро детей по лавкам и о том, что ты, возможно, только что обрекла десять маленьких эльфов на смерть от голода. Или ты думаешь, что в грабители идут от хорошей жизни? Я, по молодости, тоже грабил - точно так же, как эти встречные, но на прошлой неделе в том числе благодаря и моим стараниям, были спасены сотни жизней. И встреться на моём пути такая же ... магиня, как ты, возможно,... Возможно, позавчера никто не был бы спасен и погибли бы сотня людей и десятки эльфов.

Обвиняющий, резкий тон так же резко сменился на безразличный, когда Лин осмотрелся вокруг и прислонился спиной к дереву.

- Наслаждайся своей "крутостью", магиня. Вот эти два трупа - твои. Теперь можешь их ограбить или распять на дереве или даже сожрать, если тебе это по-нраву. Но если нам и дальше придется путешествовать вместе - будь любезна, поддерживай своих спутников, а не действуй против них. Если ты вдруг не заметила, мы с Сареном предлагали бандитам сдаться. И да, напоследок. Это моё мнение и я не хочу слышать оправданий. Что сделано, то сделано.

Эльф легко оттолкнулся спиной от дерева и направился в сторону гнома-торговца.
  • 5 баллов, отличная отповедь
    +1 от sionann, 12.12.2012 13:25
  • Мои аплодисменты!
    +1 от Joeren, 12.12.2012 13:35
  • Вот ведь сука!
    +1 от Savachika_Juja, 13.12.2012 00:28
  • Гуманист. )
    +1 от nalia, 12.12.2012 23:15

Решающий бой. Сражение, которое может быть закончит войну. Ради этого стоило сыграть ва-банк. Поставить на карту всё, что есть у человечества. Если это не ловушка. А если это ловушка - человечество может лишиться проекта Х-ком. Может быть не всего Х-ком, но если это ловушка, то что или кто помешает пришельцам нанести удар по базам проекта?

Иван отметил, что думает уже далеко не так, как всего год назад. Слишком... Глобально. Да и многое случилось за этот год. Потеряли базы, корабли, людей. Как сейчас Иван помнит гибель Бернадотте - когда тот бросился на врага с тазером и попал под перекрестный огонь. И еще с десяток оперативников, погибших позже. Некоторых из них Иван почти не помнил - они появились на базе, потренировались неделю-две и затем отправившись на миссию вернулись в пластике.

Но были и те, кого он хорошо помнил. Был Михайлов - последний "земляк" из оперативников на базе "Европа". Один из лучших, возможно, был бы сейчас майором, но пожертвовал собой ради спасения гражданских... А что теперь с этим гражданскими? Бухают по клубам, рассказывая про свой ночной кошмар? Колются, пытаясь забыться? Или может быть, родят и воспитают ребенка, который подарит человечеству, например, вечный двигатель? Стоила ли жизнь бойца спасения тех посетителей клуба?

Вспомнились двое последних погибших. Рим. Ватикан. Огромный корабль пришельцев на главной площади. Мюррей и О`Райли. Две занозы, от которых, впрочем, был и толк. Погибли. По его, Воронцова, командованием. Помнится он тогда даже сопли распустил, мол, ошибся, перенесите мою ответственность на кого-нибудь другого. МакКаверти поправил. Коротко, но доходчиво. Некогда слюни распускать. Закончится война и если Иван выживет - сможет и сопли распустить или наоборот, гордо рассказывать, как они с М4 "на мутона ходили". Если выживет. Полет на Марс не внушал оптимизма. Легкой миссия точно не будет. Особенно если им "повезет" найти "кукловода".

Иван снова придирчиво осмотрел снаряжение, посмотрел на бойцов.

Сакамура. С ним они с первого дня в проекте. Ему он доверял как себе. Снайпер штурмовику не брат, а скорее опекающая мать. Да и внутри тарелок, японцу часто приходилось брать на себя роль штурмовика. И ничего, он шел вперед рядом со штурмовиками и как и они "принимал на грудь" вражескую плазму.

Крауф - этот тоже давно в проекте, хоть и не из первого набора. Танковод. Иван задумался, пытаясь вспомнить случай, когда швейцарец привел на базу свой танк. Кажется, не было такого ни разу. Как пилот МакКряк из "Утиных Историй", который ни раз не посадил самолет, так и Крауф умудрялся принять на броню все удары, спасая от них оперативников и оставляя на поле боя груду металлолома вместо дорогостоящей робототехники.

Бернини - не молодой, но и не старый боец отряда. Сколько он в проекте? С февраля, кажется. Не так много, но показал себя нужным бойцом. Особенно в перерывах между пальбой, спасая своей волшебной аптечкой, ставя на ноги почти трупы. Свою полезность и нужность он доказал уже много раз, показав, что здесь по праву и в нем нуждаются.

Рендал и Хозе были новичками. Впервые оказались в бою с пришельцами в Риме. Неплохо показали себя, но одна драка это ещё слишком мало, чтобы другие начали считать тебя "своим". Посмотрим, как они себя покажут в этой битве.

Ну и два новичка, которых перевели в его отряд только что. Маса и Мэтт. С этими двумя Воронцов и парой слов обмолвиться не успел, если можно так выразиться и исключить команды на тренировках. Мэтт должен был в теории заменить и Мюррея и О`Райли в одном лице, а Маса вроде как штурмовик, коих в проекте обычно не хватало. Ну что-же, не зеленые новички и пусть их первое задание не станет последним.

Надо ещё что-то сказать перед боем. Иван задумался. Что тут скажешь? Все и так всё знают, всё понимают. Наверно именно это и надо сказать. Только коротко. Не умеет он говорить складно и четко, да так, чтобы его английский сразу поняли, но да и ладно.

Иван встал, взявшись за поручень, нажал тангенту.

- Бойцы... Братья. Все знать, эта миссия может закончить война. Эта миссия может спасти Земля. Спасти всех люди, человечество. Но я не хочет чтобы кто-то из вас хотел быть герой. Вы уже герой. Каждый. Делайте то, что должны делать. Не подставляйся. Не бежать глупо вперед за орден. Будь аккуратный. Прикрывай сосед. Если думать время нет - стреляй. Если думать время есть - думай и стреляй.

Взял паузу, пытаясь понять, правильно ли перевел свою мысль. Отметил, что думает уже на английском, на котором разговаривал последние несколько месяцев - на базе на русском поговорить особо не с кем было - несколько ученых, которые не склонны разговаривать с "пушечным мясом" и лишь упрашивающих "да хватит уже взрывать да стрелять - принесите нам ещё живого сектоида - мутона - небесного".

- Братья. Сегодня мы обязаны победить. Ради каждого женщина, мужчина, ребенок. Ваша семья, ваш близкие зависят от вас. Когда мы победим, все те, кто умер до сегодня будут спать спокойно в могила потому, что умерли не зря. Мы должны только победить. Любой ценой. Отставка не принимаем. Кто умрет раньше победа, на база может не возвращаться - я его лично опять пристрелить.

Шутка показалась смешной, но вышло как-то грубовато.

- Окей. Идем три группа. Правый: Сакамура - главный, с ним Рендалл, Бернини. Левый: Вано, Мэтт, Муса. Центр - танк с Вилльямом, прикрывает Хозе. Группы прикрывают одна другой. Центр перемещается в более трудное направление. Задача: прийти, сделать задание и уйти. Всё просто. У меня всё.
+3 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 26.11.2012 18:23
  • Мы все умрем, но первым - негр.
    +1 от Tayaro, 26.11.2012 22:04
  • Перечитал еще раз. Превосходно все-таки.
    +1 от GreyB, 29.11.2012 12:00
  • Отец-командир!
    +1 от Khlor, 26.11.2012 22:44

- Акуеть, да у здания сраного Зевса настоящая бойня и месиво! Мочат всех - и гражданских и хипарей и неизвестно кого! В митингующих кинули ещё гранату - да стопудов это дерьмо так просто с рук Зевсам не сойдет - да хрена с два какой не купленный суд поверит, что со стороны здания корпорации в гражданских летели конфеты, а в полете внезапно превратились в гранаты! Или у Зевсов всё плохо на столько, что им уже насрать на свою репутацию или бля они так ухуели в конец! О бля, вы видели это, видели?!

Видео-ряд на миг замирает, отматывает несколько секунд назад, включается сло-мо, на экране какой-то тип в мешковатом плаще в упор расстрелял раненого гранатой человека.

- Да это пиздец просто! Да я не в Бирмингеме а на каком-то экстремальном шоу! Зевс кидает гранатами в гражданских, кругом пальба как будто у нас здесь революция, только почему-то вооруженные стреляют по невооруженным! Твою же мать, это просто ад!

Автоматные очереди вновь отвлекли внимание, камера снова возвращается к полицейским.

- Блять, да тут веселуха продолжается - Зевс теперь стреляет по полиции! Или макаки-гибискусы внезапно освободились, перебили охрану Зевса и захватили арсенал или эти корпораты вконец охуели! А ну как Рихард, я к тебе обращаюсь - долбани по уродам из 30-миллиметровки! Или ты позволяешь сраным корпоратам безнаказанно стрелять в твоих людей и в гражданских, а?

На "сцену" вышел и резко увеличился благодаря зуму суровый боец в тяжелой броне с пулеметом. Сбросил противогаз и начал орать, раздавая приказы, а затем видно обратился прямо к корпоратам (а может и не к ним). Звук оказался достаточно громким, чтобы удалось его транслировать в эфир. Качество не всегда было хорошим, но в эфир зазвучало это:

"- Эй вы, толпа трусливых хуесосов!! Давайте уже завалите еще с десяток гражданских, и съебывайте в свои норы, поджав хвосты пока я лично не добрался до вас. Давайте, трусливые суки, покажите насколько вы ничтожны. Съебывайте, но знайте, что я вас блядь, из пучин ада вытащу и лично пожну ваши ничтожные крысиные жизни. Давайте бля! Нашпигуйте меня свинцом, если кишка не тонка или подойдите и попробуйте взять меня голыми руками. Без огнестрела и прочей трусливой хероты. Да хоть всей кучей!! Давайте, бля, войдите в историю под заголовком "Самые трусливые хуесосы года!"

- Блять... Ну мне нечего добавить... Крутой мэн. С душой. И ща его или укатают в асфальт рядом с броневичком и хипарями, или он кого-то укатает. В любом случае, уверен - будет интересно. Оставайтесь с нами, у нас ещё есть кровь-кишки!
+2 | Репортаж, 14.11.2012 18:16
  • Адов ад
    +1 от Zloy Z, 14.11.2012 20:11
  • Едкий козлина.
    +1 от Вилли, 14.11.2012 20:12

Картинка, идущая из глаз Харриса вспыхнула, затряслась, на заднем фоне раздался хлопок. Такой же хлопок, сопровождаемый яркой вспышкой, возник прямо возле полицейского броневика в кадре. Электроника оперативно погасила вспышку, продолжая демонстрировать картину самого настоящего боя, развернувшегося не в каком-то азиатском пригороде во время очередного нефтяного бунта, а прямо в центре Великобритании.

- Блять! Да тут пиздец просто, что твориться! Хипари открыли пальбу по полицейским и как я и предсказывал, их прямо тут же укатали в асфальт. Одного даже, если мне не изменяет авто-вики, расстреляли нахер из 30-миллиметровой пушки. Блять, да вы представляете себе, что такое 30 миллиметровая пушка?! Да у неё патроны, блять, размером с бутылку пива! Да если у этого идиота, который стрелял по полицейским, был бронежилет, то против этой бубарабы его бронежилет - фольга! Да этого ушлепка просто порвало на клочья, раскидав по округе. Да это же блять пиздец какой-то, это же центр Бирмингема! Короче, нет ушлепков-хиппи - чёрные всех уложили.

Ещё одна вспышка и гром разрыва. Камера резко переводится на толпу, видны сыпящиеся сверху мелкие осколки. На дороге три тела, замерших в неестественной позе, поднимается облако дыма. Камера приближается к одному из них, показывая неестественную позу тела и остекленевший взгляд. Голос Нэда становится нервным, едва не срывающимся на крик, камера "отодвигается" назад, демонстрируя картину целиком.

- Блять! Да тут просто бойня! Не переключайте канал, тут у нас кровь-кишки! Какой-то уебан бросил гранату прямо в толпу гражданских! Блять, да настоящую гранату, которая убивать, блять! У нас тут трупы, трупы гражданских. Может быть три трупа, ну по крайней мере вот этот тип точно блять труп, стопудовый! Да что же за уебки кидают в порядочных налогоплательщиков боевые гранаты и где, блять, полиция, когда она тут так нужна!!! Полиция! Эй, харе резвиться, у нас тут людей между прочим убивают!
+1 | Репортаж, 07.11.2012 19:36
  • Не переключайте канал. Да, кровь-кишки-массакра. Самое то, что любит зрить обыватель.
    +1 от Morock, 12.11.2012 18:44

Демоны покинули тела эльфов и людей, внезапно. Даже для Лина, который с некоторой опаской опустил меч, медленно вытер лезвие о плащ и затем убрал в ножны. Медленно подошел к своему луку, поднял его. Так же неторопливо, с некоторой осторожностью подошел к раненой им долийке и протянул руку, помогая встать на ноги.

В голове пронеслась мысль, что сейчас какой-нибудь идиот из людей или эльфов бросится в битву на вторую сторону, чтобы "отомстить". Нет, такой "расклад" эльфа никак не устраивал, надо срочно произнести какую-нибудь бредовую речь о единстве, доброте и всеобщей любви.

- Люди, эльфы! - Лин`элиан громко обратился к присутствующим. - Вы поняли, что вы сами навлекли на себя эту беду, которая едва не сгубила и вас и ваши жизни, если бы не наша своевременная помощь? Вы понимаете, что гнев и ненависть друг к другу освободила демона и стоила вам десятков жизней ваших близких? Спор о том, какая нация или раса ведет только к смерти. И к обращению в демонов! Разве такой жизни, или вернее сказать, смерти, вы хотели для своих детей, матерей, отцов? - Эльф обвел рукой поле битвы. - Зло подражает зло! Если же вы хотите быть счастливыми и жить долго, вы должны понять и простить тех, кто вас не любит. Помочь им в меру своих сил. И тогда вы не разбудите демонов, рвущихся в ваше сознание и не станете палачом ни для своего народа, ни для другого.

Эльф демонстративно сделал небольшой круг, вновь указывая рукой на окружающих.

- Ненависть ведет только к разрушению и смерти. Помощь ведет к совместному процветанию. Так что выбираете вы? Смерть? Или жизнь? Говорите!
  • Ахх, какой пафосный момент )
    +1 от Nalia, 18.10.2012 22:44

Пальнув несколько раз на прощание в Летуна и сбив вместо него еще один гражданский аэрокар, вы юркнули в один из тоннелей. Из этого тоннеля - в боковое ответвление, из него - в основной поток, затем в другой тоннель. Псы "Цербера" отцепились от хвоста - можно выдохнуть и расслабиться. Хотя бойцы еще долго вглядывались в амбразуры, хищные силуэты "летунов" так и не появились.

Еще несколько маневров, ну может быть, на всякий случай запутать след, несколько десятков минут лету и машина садится на крыше облюбованного вами склада.

Бомба у вас. Что дальше?
Трофеи: с учетом собранного ранее 7 "ТП Хищников", 7 "ПП Ярость", 5 "Др Катана", 6 "ШВ Мститель" и 3 "ширпотребовских" ствола (цена продажи 25 кредов каждый).

В трюме аэрокара - многомегатонная ядерная боеголовка (реально весит конечно же меньше, да).

Опыт, фишки
Дорус: +2 опыта, фишек 11, плюс два броска 1к6, на 4+ еще бонусная фишка
Лукас: +4 опыта (за дерзость и пилотинг), +2 фишки (бонусная за пилотинг) (итого 2)
Ранг: +2 опыта (в т.ч. +1 за то, что некоторое время даже "продержался" под шкальным огнем), +1 фишка (итого 1)
Ян: +4 опыта (ну выжил, когда плотно "накрыло" ну и поломал немного ганшип, что чего-то да стоит), +1 фишка (итого 1)
Вален: +3 опыта (за пилотинг), +2 фишки (бонусная за пилота) (итого 3)
Гонзалез: +2 опыта, +1 фишка (итого 4), бросок 1к6, на 4+ еще бонусная фишка
Дредд: +2 опыта, +0 фишек (итого 4), бросок 1к6, на 4+ бонусная фишка.

Возвращаемся на базу (оперативную).
  • Пальнув несколько раз на прощание в Летуна и сбив вместо него еще один гражданский аэрокар
    Миссия выполнена. Мы круты.
    +1 от Вилли, 05.10.2012 20:41

- Привет, Англия. С вами Нэд Харрис и мой репортаж "живыми глазами". "Чё за херню сегодня ты нам несешь", спросите вы и будете правы. Стало быть, мне надо рассказать вам, что я вижу. А вижу я очередной виток идиотизма, закрученный вокруг очередной сраной мега-корпорации Zeus.

Вид из камеры поднимается все выше и выше, демонстрируя гигантский союз бетона, стекла и стали.

- Вот и её скромное здание, где в тяжелых и жестоких условиях упахиваются за свои миллиарды топ-менеджеры и позволяют проводить над собой опыты обезьянки. Нет-нет, я говорю сейчас не про рядовых сотрудников. Я говорю о редких видах обезьян - гомункулус гебискус хоминус. Конечно я выдумал это название потому что я нихрена на смыслю в обезьянах.

Камера вернулась с обзорной экскурсии по небоскребу на толпу митингующих.

- Ага, но у этих обезьян в этом скромном здании нашей любимой корпорации есть друзья - дальние потомки дальних же родственников. Которые считают, что хомо сапиенс не должен проводить свои варварские эксперименты над гомункулус гибискус хоминус. Так я себе и представляю - варварские эксперименты: ученые в грязных меховых халатах с помощью ржавых инструментов изучают ни в чем неповинных макак. И ради того, чтобы спасти этих макак от неминуемого изучения, толпа фанатиков сейчас потрясает страшными и ужасными плакатами. Позволю себе зачитать некоторые из них.

Камера быстро фокусируется на одном плакате, на втором, на третьем.

- Что тут у нас... Ага, "Свободу животным"? Скажи это возле клетки льва, когда в следующий раз будешь в зоопарке, дебил. "Нет бесчеловечным экспериментам!" - и чё? Не, ну я спрашиваю вас, дорогие зрители и просто слушатели Независимого Канала - и что? Да никто из толстосумов не согласиться подтереть твоим плакатом свою жирную задницу, не то, чтобы прочитать его! Ладно, что у нас дальше... "Нет массовым сокращениям!"... Хм, я что-то упустил? Кто-то решил массово поувольнять нахер всех экспериментальных обезьян? Секундочку... Ах да, это вторая часть митингующих - неудачники, которых корпорация выпнула на улицу в связи с сокращением штата. Какого хера они вообще делают на нашей тусовке - мы бл. за гибискусов, тут типа, за мартышек демонстрация, а не ради того, чтобы вернуть очередному херу работу в сраной корпорации. Мы здесь бл. не для того собрались,... А это еще что за хер вылез?

Камера переходит на БТР, из люка которого появился полицейский. Оптический зум, изображение резко приближается, автоматически начинается распознание.

- Так, так. А это, мои любимые сограждане не просто хер, а Рихард Вогер - местный коп. Так, мелочь, не шеф полиции. И чё он хочет нам сказать? Как ему безумно жалко диких обезьян и про то, что в лаборатории Zeus этим обезьянкам будет тепло, сухо и комфортно?

...

- Простите, я кажется, ошибся. Судя по всему, наш разлюбезный коп заблудился и вместо того, чтобы приехать на гей парад, куда он так спешил, случайно забрел на парад зоофилов. Простите, я хотел сказать, зоолюбов, то есть, любителей диких животных. Чёрт, да если так и он не прав, пусть кто-то первым бросит в него камень!
+6 | Репортаж, 31.07.2012 11:17
  • В темном мире далекого будущего есть только грубые журналисты!
    +1 от Khlor, 31.07.2012 11:48
  • Круть.
    +1 от Kravensky, 31.07.2012 11:23
  • Нам будет нескучно, дооо.
    +1 от Вилли, 31.07.2012 11:28
  • Ты нехороший человек! Я, сидя на рабочем месте, смеялся до слез.

    +1 от GreyB, 31.07.2012 11:24
  • Понтовый мужик же.
    +1 от Hrisson, 08.08.2012 07:34
  • +1 от CHEEESE, 16.09.2012 01:31

Лучник кивнул Камаэлю, молча взял стрелы, засунул в колчан. Прямо под завязку. Главное теперь, чтобы всей пачкой не выпали, когда он будет доставать первую стрелу.

А это мысль.

Эльф спокойно, не торопясь, аккуратно извлек первую стрелу, наложил её на тетиву. Так, остальные стрелы остались там, где положено. Значит в бой.

- Живые, мертвые... Они мне денег должны. И я не собираюсь прощать кому-то долг в целый кошель серебрянных монет только потому, что этот кто-то позволит себя зарезать или сжечь.

Лучник быстро двинулся в сторону деревни с луком наготове, попутно выискивая удобную позицию, где можно было бы засесть и одну за другой посылать стрелы во врагов.
  • Живые, мертвые... Они мне денег должны

    и все-таки есть такая раса - наемник))
    +1 от sionann, 04.09.2012 20:07

Когда пластик вдруг "умер", Шк еще несколько раз потерзал его для надежности, сплевывая лишние детали. И тут мышь увидел ЭТО. Темно-красное полупрозрачное, нематериальное пособие мыши. Фу, какая гадость! Надо же такой оказии существовать! Беспорядок, бардак, хаос!

И тут мышь громко, так громко, на сколько мог, надрывно, из всех своих сил запищал:

- ВА-А-А-А-АСЬКА-А-А-А-А-а-а-а-а!!!
  • ухаха!
    +1 от Reeld, 03.09.2012 19:05

Пора было валить. Операция по поиску нового дома закончилась провалом. Хрупкий и Непоседа сожраны. Крысы заняли форпост кладовки. Вааська на стреме. Неизвестной наружности мышь - не иначе, как конкурентный вид, обитающий в белой твердой воде.

Миссия провалена? Хренушки! Не пропадет скорбная смерть Хрупкого и Непоседы всуе. "Карфаген должен быть раз!", как говорил один умный мышь, начитавшись кусков плакатов.

Ну и кушать хочется, опять-же.

Шк опасливо выглянул из-за раковины. Кот зачем-то запутал мышей в какие-то непонятные хни. Вредины не видно. Возможно еще "минус один". Остался один Шк. Последний мышь, последняя опора всего клана. Без его они ж пропадут. Сразу. Вааське под хвост всё, что они достигли за все дни, а может - месяцы своего существования.

Не, страшно. И кушать хочется...

О, ворона. Несет чего-то. О, Вредина. Несется в чем-то, что несет ворона. И белый мышь. Несется в том, же, в чем ворона несет Вредину. Не, как-то все слишком сложно. А отдушина вот она, рядом...

Шк сделал было шажок к отдушине.

Нет! Остановись! А как же Хрупкий, Непоседа, Карфаген? Да в пасть их! Хотя... А вдруг тут еще чего вкусного есть, хрустяшки, например. При воспоминании о хрустяшках, Шк как будто даже улыбнулся.

Хрустяшки рулят! Хрустяшки разруливают! Решают все! То, о чем так долго думал Шк встало на свои места. Надо выполнить миссию. А может быть - найти хрустяшку и съесть. Если в отдушину, то ни выполненной миссии, ни хрустяшек. Если искать хрустяшек, можно выполнить миссию.

Вперед! Мышь кинулся обратно в щель санузла, чтобы оттуда бежать в прихожую и оттуда - в одну из двух комнат...
Мув: кухня / прихожая / одна из двух комнат - куда проще пролезть.
  • А как же Хрупкий, Непоседа, Карфаген?
    К чёрту Карфаген!
    +1 от Reeld, 17.08.2012 17:32

Что может быть хуже для мыша, чем голодный кот, который гонится за ним? Наверно - застрять в норе, когда сзади до тебя пытается добраться разозленный крысенок. Хотя хуже может быть. Хуже - это оказаться в узкой норе между двух крыс!

Хреново. Было бы еще время все это обдумать. Но думать времени небыло. Надо было как-то спасать свою драгоценную шкурку. А что оставалось делать?

Говорят, что даже если вас сожрали, то есть как минимум, два выхода. Но вариант быть сожранным и искать выход где-то в кишках крыс Шк не устраивал. Поэтому оставалось только одно - проявить чудеса акробатики, героизма и невероятных боевых искусств. И поэтому с одной стороны, мышь попытался как можно больнее схватить за кончик носа жирную крысу с одной стороны (больше чтобы напугать) и тут же, выпустив коготки на задних лапках, как следует полоснуть по кончику носа Рыжему.

- Пи-и-и-и-и-йя!!!
-- кусать Жирного в нос.
-- когтями задней лапы рвать ноздри Рыжему.

броски не делаю, ибо не понимаю, сколько бросать кубов. Адреналин использую, если требуется и есть смысл.
  • Хороший отыгрыш)

    Неунывающий мышь)
    +1 от ill, 16.08.2012 01:01

- Итак! Дамы и господа!

- Леди и джентльмены!

- И все наши любимые зрители и слушатели!

- Добро, добро пожаловать на первый этап этого гоночного сезона.

- И сегодня у нас скромный заезд на троих. Мы помним каждого из них, ибо каждый из них был под нашим пристальным взором во время.

- Ошибаешься, Стив. Сегодня у нас 4 гонщика. Несмотря на то, что фаворит прошлого заезда Айзек не смог участвовать в этом заезде, к нам присоединился другой гонщик.

- Мэд? Хм, Гарри "Мэд" Сансанд. Что же мы о нем знаем? Ну, во первых, Мэд до безумия любит гонки.

- Вот вторых, мы знаем о "Мэде", что он очень хороший пилот, а его свуп весьма неплохо начинён.

- И в третьих - мы знаем, что "Мэд" еще ни разу не добрался до финишной черты!

- Ха-ха. Знаешь, Стив. Мне кажется, у Виторио появился серьезный конкурент!

- Еще посмотрим. Я думаю, жизнь научила Пика не лететь как безумец. Возможно теперь его на этом поприще заменит Мэд.

- Да, может так и будет. Но самое интересное - это кто стоит на стартовой прямой самым первым!

- Да! Да-да-да, дорогие наши зрители и слушатели. Ближе всего к линии старта... Джава! Не-ве-ро-ят-но! Стим, могли ли мы когда либо подумать, что когда-то однажды первым будет стоять свуп джавы?

- Конечно этого не было. Я бы скорее поверил в гонщика - хатта, да простят меня великие хатты!

- Но-но, Стим, не стоит недооценивать великих хаттов. Итак, вторым у нас стартует Ророн, который спокойно добрался до финиша вторым во время тренировочного, ну или квалификационного заезда.

- Кстати, Стив, а кто-то сказал иторианцу, что этот заезд - гоночный и здесь надо не обозревать окрестности, а стараться прийти первым?

- Ха-ха. Ну конечно же. К слову, хочу обмолвится. После инцидента на трассе с Виторио, было принято решение "подровнять трассу". Так что этот участок стал безопаснее.

- Стив, справедливости ради мы должен отметить, что на этом участке замечены песчаные люди. Так что есть риск, что кого-то из наших гонщиков подстрелят.

- Тем интереснее гонка, Стим! Да простят меня наши заслуженные гонщики. Возможно это будет для них настоящим испытанием.

- Итак, вот выходят флагоносцы! Время поприветствовать наших пилотов!

- Ура! Ура! Ура безумным гонкам!

- Ура безумным гонкам!
Язва В`Рыл: Скорость: 0(4); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 0(-)
Ророн Хоотор: Скорость: 0(4); Адреналин: 4(4); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 0(-)
Виторио "Пик": Скорость: 0(5); Адреналин: 2(2); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 0(-)
Гарри "Мэд": Скорость: 0(4); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 0(-)


-- за Мэда буду водить собственно я и постить сразу после резолва. Хоть какой-то интерес когда 4 гонщика.

-- будет система наград за победы. Которая будет выражаться в том, что можно будет самоапгрейдится. Но не так круто, как после прошедшего тренировочного заезда. Получать "очки" будут первые три места (если доберутся до финиша).

-- песчанные люди - это будет интересно. Обстреливают они локации №10 и №11. Если свуп останавливается на конец хода в одной из этих локаций - ждите обстрела. Кидаю 4 + размер свупа - текущая скорость свупа. Каждый успех в атаке дает атакованному штраф потери контроля -1К.

-- Собственно, катаем три круга. По-взрослому. Так что постараемся сразу не разбиться.

-- На старте (в начале 1го круга) таранить нельзя. Ибо еще не разогнались.

-- Собственно, пост можно написать как запускают свуп, как махают флагами и прочее, но сразу после этого - ход. С разгона.

-- Карта:
  • Разговоры комментаторов безумно доставляют)
    +1 от Тапочек, 14.08.2012 18:57

Крысенок оказался не кстати. Конечно, один мышь крысенышу не брат и не ровня, но два мыша малого крысеныша прогнать вполне могут. Это конечно если не вылезет крыс побольше.

Аккуратно бочком Шк начал обходит крысенка.

- Кыш, кыш. Пи-пи-лей отвалим. Пи-пи-лей. Уходи. По хорошему.
Бочком-бочком, если что, защищается и атакует. Но если куча крысов явится - будем посмотреть, что да как.
  • За находку.)
    +1 от ill, 11.08.2012 14:15
  • Пи-пи-лей - это правильно :)
    Жалко, пока не могу плюсовать.
    +0 от Корвус, 10.08.2012 14:38

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Гениально!
    +1 от Mordodrukow, 27.07.2012 20:44

- Смотри, Стив - у джавы определенно неполадки с двигателем - кажется, он не может включить форсаж.

- Наверно его техники сняли какой-нибудь форсирующих двигатель и уже продали. Но хватит язвить. О! Стим, смотри - кажется, Язва решил проблему, по крайней мере сейчас его свуп набирает скорость!

- Точно. Но с таким стартом ему будет трудно догнать лидера. Кстати, а где Айзек?

- Вот он, входит в поворот, занос... Нет, все хорошо, Айзек уверенно вышел из заноса, входит в тоннель.

- Невероятно, вы только посмотрите на это! Старый человек видно совсем из ума выжил, врезав по форсажу перед самым тоннелем! Да ему что, жить надоело?

- Потрясающе! Вы только посмотрите, как он прошел этот поворот, как обходит препятствия! А ведь это не шоссе - это ведь природные пещеры. Я бы не рискнул влетать сюда на такой сумасшедшей скорости!

- Точно, Стим. И именно поэтому наши гонки называют "безумными". И вот Виторио догоняет Айзека! Невероятно! Какая борьба!

- Вы знаете, эта гонка конечно будет короткой, но может быть, именно поэтому накал страстей такой-же, как на гонках Чемпионата?

- Очень даже может быть. Итак, у нас сейчас два лидера. А позади - разгоняющийся джава Язва и иторианец Ророн, кстати, вот и иторианец - вошел в поворот, хм... Довольно технично, он никуда не торопится. Иторианцы вообще не слишком торопливы. Такая тактика вполне может себя оправдать, если два впереди идущих свупа внезапно остановятся на очередном участке трассы. Ну, ты знаешь, чтобы собрать остатки своих свупов для капитального ремонта.

- ... Как думаешь, Стив, у джавы и иторианца еще есть шанс догнать лидеров?

- Думаю, шанс есть. Слишком быстрое движение лидеров - это очень рискованно. Да и что мы, впрочем, волнуемся? Это же тренировочный заезд? Может быть отстающие решили просто спокойно ознакомиться с трассой, полюбоваться видами пустыни. Имеют право.

- Возможно и так, Стив. Окей, наблюдаем дальше.
Айзек Канарсис: Скорость: 3(5); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 6
Виторио "Пик" Скарлиттэ: Скорость: 4(5); Адреналин: 5(5); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 6
Ророн Хоотор: Скорость: 2(3); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 4
Язва В`Рыл: Скорость: 3(4); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 3

!! Кто потратил 1 адреналин, тот его же и получил (восстановил) в начале хода.

!! Ход - дедлайн завтра утром (через 23 часа, плюс как я проснусь ;) ). Но если все сходят до вечера сегодня - ход будет сегодня.

!! Карта:
  • Ну блин, не знаю. Разговоры комментаторов так умиляют)) + в общем.
    +1 от Тапочек, 21.07.2012 10:18

- И вот оно, началось!

- Оооо, Стив, кажется у нас был фальшстарт - похоже, Ророн стартонул до официального старта. Да - за 3 сотых секунды до старта он уже пересек стартовую линию. Будь это настоящие соревнования, его бы уже дисквалифицировали.

- Да, Стим, но ты посмотри, как резво уходит вперед Айзек! Хороший старт!

- Да, Айзек начал хорошо, чего не скажешь о джаве, смотри, он все еще пытается завестись! А, вот и завелся, покатился.

- Хм, я конечно слышал, что джавы могут водить не только сэндкраулеры, но до сегодняшнего дня несколько сомневался. Знаешь, Стим, мне кажется, что с таким медленным стартом можно было бы заявиться на гонку на краулере, а никак не на свуп-байке.

- Точно, Стив. Согласен. Будем надеяться, ээээ... Язва, да, именно так зовут этого джава, все же сумеет набрать достаточную скорость, чтобы добраться до финиша хотя бы засветло.

- Ох, не язви, Стим. Язва еще покажет себя, я в этом уверен. А что у нас с остальными участниками?

- Как я вижу, Айзек резко оторвался от преследователей и вышел вперед. Но это самое начало трассы - никаких препятствий. Дальше начнутся тоннели, резкие повороты и локальные препятствия. Вот там особо не погоняешь.

- Да. Итак, гонка началась. Айзек - впереди, сзади, что называется, "ноздря в ноздрю" идут Ророн и Виторио и замыкает четверку гонщиков Язва.

- Ну что же, продолжим наблюдать. Быть может, это все же будет интересно - посмотрим...
Карта


Айзек Канарсис: Скорость: 3(5); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 3
Ророн Хоотор: Скорость: 2(3); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 2
Виторио "Пик" Скарлиттэ: Скорость: 2(5); Адреналин: 5(5); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 2
Язва В`Рыл: Скорость: 1(4); Адреналин: 3(3); Штраф потери контроля: 0; Структура свупа: 3; Позиция: 1

!! напоминаю - максимальное ускорение за ход равно параметру ускорения. Если ускорение, например, 4, то ускориться на 5 нельзя. А если ускорение 1, то нельзя ускориться больше, чем на единичку скорости.

!! еще одно пояснение (на всякий случай). На начало следующего хода у вас скорость остается. Ускорение или торможение используйте только если хотите поменять скорость.

!! Ход завтра примерно в 17:0 по Мск (кричите, если почему-то не успеваете, но только кричите заранее).
  • Комментаторы супер!
    +1 от GreyB, 19.07.2012 21:45

У Актуса с О`Райли начался серьезнейший разговор с тремя вооруженными дробовиками охранниками. Актус одной точной очередью сравнял численность, утяжелив одного из охранников на массу, примерно равную массе трех пуль. Однако, не желая добавлять веса, охранник рухнул на пол и начал истекать кровью, тем самым снижая свой вес. Впрочем, такая терапия никогда не была особо успешной и все понимали, что бедняга уже не жилец.

Но его место тут же занял другой подбежавший охранник и троица открыла шквальный огонь по Актусу и О`Райли. Не особо удачно, впрочем, так как с вашей стороны никто не пострадал.

Лукас же спокойно вышел на мостик и открыл пальбу по одному из боевиков. Боевик (и еще три его друга) огрызнулись в ответ, все пули легли точно на броню бывшего лейтенанта "Светил", но все отрикошетили от брони - не иначе, удача сопутствует храбрым - ни одной царапины на теле и дюжина - на броне.

Брошенная кроганом граната отскочила от потолка, упала и взорвалась рядом. К счастью, из своих могло достаться только Дредду, но он довольно быстро спрятался за стеной, переждав взрыв и еще несколько очередей, последовавших после взрыва. Но очереди были предназначены не ему... Каланд одну за другой получил три очереди и рухнул где стоял в неестественной позе. К шаману не ходи - явно парень сдулся - посмотреть хоть на сильно треснувшее (а может даже пробитое) лобовое стекло шлема и растущую лужу крови на полу. Но к удовлетворению своему, кроган услышал звук как минимум одного упавшего тела и со стороны противника - очевидно, граната свои деньги отработала.

Валена эту картину уже не увидел, заскочил в комнату, чтобы убедиться, что ничего нового он здесь не увидит. Убедился. Картина что до входа внутрь, что после входа - не изменилась. Все та же двухярусная кровать, все тот же шкаф и та же тумба.

Дорус и Саймон продолжают перестрелку с засевшим в тоннеле боевиком. Док даже попал своей очередью в бронепластины на плече, но кажется, противника это совершенно не отвлекло. А вот противник выдал короткую очередь в турианца и точно в голову! Возможно, трупов окажется больше, чем планировалось...
Действия:
-- Актус - КО в О33-29 (+2 КО, +1 оружие) - попал с подъемом, дамаг 15, цель уничтожена
-- Каланд - бросок на поглощение за фишку - поглотил 2 раны.
-- -- Каланд, бросок на выход из шока - неуспешно
-- Дредд - граната на М-18 (-2 за среднюю дистанцию, -2 за мультидействие) - мимо. Отклонение 7 часов на 2 - локация 13-20.
-- -- Дредд на спрятаться от взрыва (-2 за взрыв, +2 за наличие укрытия рядом) - успешно (однако, спрятался за стеной и никого поэтому не видит)
-- -- О14-20 на уйти от взрыва (-2 за взрыв) - не успешно, 19 дамага - цель уничтожена
-- -- Ш12-18 на спрятаться от взрыва (-2 за взрыв, +2 за укрытие рядом) - успешно
-- -- Ш12-17 на уйти от взрыва (-2 за взрыв) - не успешно, 19 дамага - цель уничтожена
- Дорус - присел. Очередь в Б27-17 (-2 очередь, -1 рана, -2 укрытие) - 1 попадание, 11 урона - нет эффекта, ПП Доруса перегрелся.
- Вален - входит в комнату - ничего интересного.
- Лукас - КО в боевика Б36-23 (-2 за дальность, +2 за КО) - попал, 8 дамага - нет эффекта (щит отключился)
- ОРайли - поглощает ранение (за фишку) на выход из шока - не успешно
- Саймон - в Б27-17 (-2 укрытие) - мимо, переброс за фишку - так же мимо

Действия противника:
-- О33-29 в Актуса (-2 мультидействие/бег) - мимо, дробовик перегрет
-- О33-30 в ОРайли () - попал с подъемом, дамаг 9 (ох как повезло) - нет эффекта (не перебрасываю, т.к. м.б. только хуже)
-- О32-30 в Актуса () - попал, дамаг 6 - нет эффекта.
-- Б31-25 КО в Лукаса (+2 КО) - попал, дамаг 15 - нет эффекта
-- Б37-22 КО в Лукаса (+2 КО) - попал, дамаг 7 - нет эффекта
-- Б38-22 КО в Лукаса (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 15 - нет эффекта
-- Б38-24 КО в Лукаса (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 8 - нет эффекта
-- Б12-18 КО в Каланда (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 14 - 1 рана (т.к. Каланд в шоке)
-- Б13-17 КО в Каланда (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 24 -12 броня == 12 == 3 раны (-1 за фишку Каланда)
-- -- Каланд - бросок на Выносливость против смерти: получает увечье (Выносливость снижается до 1к6) и истекает кровью
-- Ц12-16 в Каланда КО (+2 КО) - попал, еще 13 дамагов (с учетом снижения Выносливости и шока была бы еще рана)
-- Б27-17 КО в Саймона (+2 КО -1 за присел) - попал с подъемом, дамаг 27 -9 броня == 18 == шок, 4 раны

Ситуационные моменты:
-- Дорус: присел, в руках ПП - перегрелся (2е оружие), 1 рана.
-- Вален: ПС 12/15
-- Лукас: щит отключен
-- Дредд: щит отключился (и не включился - рядом взрыв)
-- ОРайли: шок, щит отключен
-- Каланд: шок, 1 рана + еще 1 рана + еще 2 раны (минус все фишки), упал при смерти. получает увечье (Выносливость снижается до 1к6) и истекает кровью (т.е. еще имеет все шансы умереть)
-- Саймон: присел, шок, 4 раны (нужно пытаться поглощать или бросаем на умирание)

-- Б27-17 энергощит отключен (не включился), в укрытии
-- Б36-23 энергощит отключен
-- О33-29 - дробовик перегрет
  • Вопрос: сколько крови вытекло из охранника, если давление в холле равняется...
    В общем, за витиеватый первый абзац. )))
    +1 от McHorn, 08.07.2012 20:51

Люди в панике бегут в космопорт, навстречу медленно идет фигура. Сайлон? Нет, кажется, человек. Да, но... Доктор Коттл? Но ведь почти все слышали, что он погиб, значит он...

Одинокая фигура все так же спокойно идет навстречу. Ни оружия, ни центурионов, кажется только он. Колонисты замедляются и останавливаются возле майора, перешептываясь, смотря на него - кто с ненавистью, кто с мольбой, кто - не понимая, что происходит.

- Послушайте. Остановитесь, пока не поздно. В космосе сейчас идет бойня. Галактика практически уничтожена, Пегас атакован штурмовыми группами центурионов - еще несколько минут и все будет кончено. Те гражданские корабли, которые уже взлетели рвут стервятники. Поймите, я не враг вам. Только здесь у человечества есть шанс выжить. Там, в космосе вас ждет только смерть. Остановитесь, вернитесь и тогда у вас будет шанс выжить.

Доктор кажется говорил искренне. Однако, одних слов для того, чтобы погасить ненависть было мало. Едва Коттл сказал последнее слово, раздался выстрел, всего один выстрел. Тело майора развернуло, он отступил на пару шагов назад, схватился рукой за грудь.

- Сдохни, сайлон!

Еще один выстрел, который опрокинул тело доктора.

- Стойте, не стреляйте! Зачем!?

Это кричит какая-то женщина. Стрелка оттесняют, забирают пистолет. Кто-то подбегает к телу доктора, залитому кровью. Стройка кровь идет изо рта. Такой же крови, как кровь человека. Такой же, как кровь их отцов, такой-же, как кровь их детей.

- Кххх... в космосе только... Только смерть.

Последние слова. Док умер. Снова.

И снова возродился.

Все идет по плану.
-- Док идет во флот и активизирует тяжелые рейдеры/центурионов.

(осталось еще раз активировать эту локацию и гейм овер).
+1 | BSG:Boardgame "So say we all", 30.06.2012 18:54
  • док так жаждет геймовера, так жаждет =)
    не, все так. сорри, что мы несколько неэтосамое. Это в нас говорит дух ролевика, который ощущает что 3 против 2 это конец обеда. Я в свое время 3 против 3 помню - и то было ужасно.
    +0 от Guns_n_Droids, 30.06.2012 19:48
  • Упрямый и эффективный Доктор Коттл)
    +1 от Draag, 30.06.2012 19:53

Терминатор, мать его! Совсем охренел!

- Вперед - давить огнем!
- Док - поглощение за фишку - успешно. Фишек больше нет.
- Док ДВ в немца - мимо я думаю (считаю, что бонус за укрытие больше, чем 0)
- Эдди КО в немца - попал (если укрытие 0-3) - 7 дамага, ББ 2 (м.б. рана, если тот в шоке)
- Лист КО в немца - попал (с подъемом - за 20+) - 9 дамага, ББ 2 (рана, если тот в шоке)
- Блэк КО в немца - попал (если укрытие 0-3) - 14 дамага, ББ 2
- Хард ДВ в немца - мимо я думаю (но попал, если укрытие =0)
- Алек КО в немца - попал (с подъемом - за 16+) - 15 дамага, ББ 2

- Вся банда - мув на стоянку. Хард и Док - на стоянку бегом.

На всякий пожарный: Шпиёну кстати -3 уже на все броски, включая кстати и поглощение (хотя в тот ход он мог пытаться поглотить самое первое попадание, тогда всего с -1 за первую рану, но если предзаявки, то по идее - поглощает последнюю - и с -3).
+1 | Горячие гильзы, 14.06.2012 04:23
  • За отличную команду. За самое аккуратное и самое лучшее оформление постов. За терпение к ошибкам мастера и волю к победе. За игру
    +1 от GreyB, 17.06.2012 16:50

- Славная добыча! Отделите эрхаканову долю и ему отправьте, мою долю отделите. Остальное пусть Бабай смотрит, чтобы по-честному делили - свою долю берет да потом следит, чтобы досталось тем, кто отличился да тем, кто заслужил. А остальные пусть смотрят - вот так доблестью, храбростью да удачей можно богатым сдать!

Гурах встал, раскинул руки и громко зарычал.

- Орки! Ради такой добычи мы сюда пришли. Но пусть каждый знает, что мы пришли сюда чтобы брать. Все, что здесь людское принадлежит нам - оркам! Все, кто не согласен с этим - умрут и их добро станет нашим - орков! И самые достойные орки, самые сильные, самые храбрые, самые бесстрашные и самые удачливые вернутся домой с богатой добычей!

- Пусть правое крыло пока отдыхает да делит добычу, а остальные пусть до вечера забирают у людей то, что принадлежит нам, Оркам!
+1 | Нашествие Орды: Орки, 09.06.2012 20:00
  • Отделите эрхаканову долю и ему отправьте, мою долю отделите
    остальные пусть смотрят - вот так доблестью, храбростью да удачей можно богатым сдать!
    Ага!
    +1 от KOJI6ACA, 12.06.2012 01:54

Его предали. Второй - его ученик, переметнулся. Когда это произошло, Шерман не знал. Он лишь узнал, что решение "Сосуществование" было отменено. Было принято решение "использование оставшегося генетического материала". И Второй это решение даже не то, чтобы поддержал - он его выдвинул. Сволочь.

Появление на орбите "Пегаса" окончательно спутало все планы. Людям не дадут уйти. Не на этот раз. Значит надо было их остановить. Нет, не всех. Люди ведь как овцы. Устрани пастуха и они разбредутся. А пастухов было мало. Фактически всего двое - адмирал и президент. Устранив обоих можно попытаться остановить весь этот кошмар. Шерман был уверен, что сделай он это - будет шанс убедить некоторые модели изменить свое решение. А для этого надо всего лишь изъять две значимые переменные из уравнения и решение поменяется автоматически.

Осталось изъять.

- Тайсон, срочно найди Елену Кейн и передай ей этот пакет. Скажи, что инструкции она найдет внутри. Давай, быстрее, время уходит!
- Док не перемещается
- Док играет Тактика(5): Критическая ситуация
- Док активизирует локацию "Штаб Сопротивления". Цель - Елена Кейн. Чек Лид/Так 7
- Док играет Инженерия(3): Научное Исследование перед тестом.

! А, да. В пакете - бомба.
! Тай - даже если есть что вкидывать - пока ничего не требуется. Лучше сейчас спасовать.

Ну собственно, я в своем праве и хочу вкидывать карты последним. Хотя по моим прикидкам, есть только одна политика у Гаэты. Тай лучше воздержаться, у Кэт сейчас по-нулям.
+1 | BSG:Boardgame "So say we all", 09.06.2012 23:13
  • Доктор Зло )
    +1 от Mensch, 10.06.2012 13:49

- Благодарю, господин глава администрации. Но считаю, у нас сейчас несколько другая проблема. И я намерен её как-то решать. Если позволите, я дам вам свой ответ чуть позже.

Еще некоторое время побеседовав в Гаэтой, скорее из вежливости, чем из необходимости, Коттл покинул корабль, направившись прямиком в штаб сопротивления, иногда оглядываясь по сторонам.

... Чуть ранее, в лазарете:

- Лейтенант Кэтрейн. Я вижу, вы идете на поправку и если бы мы еще летали, я бы сам допустил вас к полетам. Но есть одно "но". Я обязан провести еще одну процедуру. Всего один маленький укольчик, я должен провести еще один тест...

... Чуть позже, в лазарете:

- Скорее! Кэтрейн плохо! Пропустите!

Пара морпехов несут лейтенанта, которой стало плохо прямо на космодроме.

- Доктор! Доктора сюда! Быстрее! ...
# Док перемещается в штаб сопротивления
# Док юзает разовую абилку "Прививки: Действие. Один раз за игру: Выберете игрока, от тянет в руку карты навыков из своего набора до максимума. Либо: Выберете игрока, он отправляется в Лазарет, все его карты навыков переходят вам.", Кэт отправляется в лазарет, Док забирает её карты.
+2 | BSG:Boardgame "So say we all", 08.06.2012 08:26
  • Залечили доктора красну девицу...
    +1 от Guns_n_Droids, 08.06.2012 09:09
  • Док молодца, ищь чего выкинул!
    +1 от Draag, 08.06.2012 17:21

Кажется, что бой длиться уже третьи сутки, но вы достаточно опытны, чтобы осознать, что реально прошли секунды.

Хакер борется с противником, ведет настоящую войну. Кибернетическую. Но все его атаки безрезультатны - его противник с каждой секундой все лучше закрепляется на сервере. Настоящее виртуальное поле боя. Видимо понимая, что бороться с таким противником он не сможет, хакер пытается отрубить ему доступ, но не тут то было - один за другим он теряет порты и угроза потери сервера с каждой секундой все ближе. Кварианец прекрасно осознает, что такими темпами он сможет продержаться полминуты, максимум - минуту и после чего его вышибут из сети. Но хотя бы задержать соперника шансы есть.

Основная штурмовая группа продвигается вперед, когда на юго-западе открывается дверь и в проходе появляется еще один боец в бело-желтой броне. Уже с винтовкой наготове. Появляется и тут же получает от О`Райли пулю в плечо (ушедшую рикошетом в стену) и еще одну пулю прямо в шею. Солдат резко дергается, хватается рукой за шею и безвольно оседает у двери. Еще секунда и заваливается на бок в проходе, заливая кровью пол. Так что Дорус и Каланд и выстрелить не успели.

Дорус при этом вспомнил, что в одном из недавно виденных репортажей говорилось, что, дескать, "Цербер" превращает своих солдат в хасков. Бред конечно, но проверить - жутко любопытно. Ведь если это так, значит у "Цербера" есть технологии жнецов! Определенно это нужно изучить, ведь достаточно то всего навсего снять шлем с любого солдата "Цербера", подойдет любой, даже свежеубитый.

На восточном направлении же наступило затишье. Везде, кроме мыслей Акруса, которого тишина начинает угнетать, а вот выстрелы справа привлекают внимание - что же там твориться - надо это увидеть, своими глазами бы это увидеть - как там дела у его новых боевых товарищей.
Действия:
- Вален - попытка "отрубить" противника - неуспешно.
- Дредд - подобрал и убрал за спину штурмовую винтовку (стандартная винтовка)
! Дорус - лутать можно только те трупы, на позиции с которым находишься.
! Дорус - одолевает жуткое любопытство посмотреть, что под шлемом у церберовца (-2 пока не узнает)
! Акрус - жутко любопытно, что же происходит на "западном фронте". (пока все не увидит - штраф -2)

Реакция
- Новый противник на 18-18. Сравнение Лв: Ш18-18 - 1; О`Райли - 5, Дорус - 3, Каланд - 2
-- О`Райли - выстрел справа - попал, дамаг 9, ББ 1 - нет эффекта
-- О`Райли - выстрел слева - попал, дамаг 19, ББ 1 - цель уничтожена

! Тьфу... Карта же ж...
  • Интерпритация "любопытного" понравилась. Украду. =)
    +1 от Swin, 01.06.2012 23:04

- Больше никаких встреч, пока не доставите женщин. Я не хочу рисковать. У меня тут стукач и может быть даже не один. Так что все, что вам надо знать, скажу тебе я и сейчас.

Наск снова подошел к столу, достал из ящика сложенный документ и выложил его на стол.

- Смотри, Дредд. План у нас есть, но из-за того, что у меня есть стукач и так мало по настоящему толковых оперативников, я как раз искал кого-то на стороне. В общем место, где держат женщин - одна из старых шахт, переделанных под производственный район. Но производства там тоже давно нет, зато рядом - основная база "Цербера", так что времени на все про все у вас будет очень мало. Минуты две. Три - это максимум - если они там решает плотно пообедать перед тем, как лететь на выручку. Высадится прямо им на головы на посадочную площадку можно, но это не помешает им исполнить угрозу. - Наск нахмурился, взял со стола несколько фишек и воткнул их в карту. - Это - места, где могут держать наших женщин. Скорее всего, они в одной из этих комнат. Дальше. Чтобы лишить их связи с базой, надо хоть на время вырубить их сервер, пока они не восстановят резервные каналы. Не вздумайте его испортить - автоматика сразу переведет все каналы на резервный и тогда все будет плохо. Теперь о том, как туда войти. Есть старый промышленный тоннель. Проходит совсем рядом. И в одном месте, недалеко от серверной достаточно слабая стена - направленным взрывом её можно снести в два счета. Взрывчатка уже на месте, в тайнике - в небольшой естественной нише над шлакоотвалом, вот здесь. - Наск ткнул пальцем чуть правее карты, рядом с точкой входа.

- В общем, задача у тебя и твоих парней такая: Проникаете в старую шахту, не светите оружием и броней, "Цербер" может напрячься, так что тихо или под видом хоть бродяг, хоть сраных туристов. Находите заряд и закрепляете его в месте проникновения. Где это - поймете - с вашей стороны эта часть стены облита краской. Затем входите. До этого момента проблем быть не должно. Кто-то из ваших должен идти в серверную и заблокировать сигнал. После этого у вас примерно минута на то, чтобы найти женщин и вывести их в безопасную зону, подальше от взрывчатки. И еще минута на то, чтобы добраться до аэрокаров и уйти до того, как туда прикатит тяжелая артиллерия. Все ясно? Недаюсь, Вейрлок Дредд мне не надо тебе объяснять, что у тебя не будет ни второй попытки, ни права на ошибку? Если все понял, то двигай отсюда.
  • Не могу не оценить способности крогана к калиграфии. =)
    +1 от McHorn, 26.05.2012 12:23

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • А игромеханики-то нет ;Р
    +1 от Тэв Дорга, 22.05.2012 09:46

На глаза вновь попалась салфетка с записями сделанными на ней кем-то из вас. Одно-два слова о потенциальных союзниках и проблемах, которые вам надо решить.

Первое. "Цербер". Сегодня это главная сила на Омеге, но они совсем не готовится к войне. Более того, дошли слухи, что Цербер даже сотрудничает со жнецами. Может конечно это дезинформация, но до сих пор не слышно ничего о том, чтобы где-то Цербер вступил в бой. В Земных новостях говорят о том, что агенты Цербера совершают диверсии против Альянса. Недавно был репортаж о нападении Цербера на марсианскую базу - дескать, они похитили какие-то важные для Альянса данные. Так что на этих "защитников человечества" надежды нет.

Не понятно и то, как выйти на них. Выйти так, чтобы вас выслушали и сразу не послали или еще чего хуже - не приказали расстрелять на месте, как смутьянов (говорят, был один подобный случай здесь не так давно, когда Цербер расстрелял группу "парламентеров", пытавшихся ворваться в их главное здание под флагами и плакатами с надписями "Сплотимся под флагом Альянса и уничтожим Жнецов!").

Следом на салфетке записаны три названия крупнейших групп наёмников. "Синие светила", "Затмение", "Кровавая стая". Конечно здесь не все их подразделения, но несколько крупных отрядов на Омеге еще осталось. Но что-то они затихли, занимаются всякой ерундой, персональной охраной, выколачиваем денег с должников. Пойдут ли они с вами? Пока не спросите, не узнаете. Можно выйти на их командиров, с ними можно будет уже обсудить что и как делать дальше.

Дальше одно ёмкое слово - "Банды". На Омеге есть еще сотни банд. Конечно, в основном это отморозки, готовые стрелять в любого встречного просто потому, что им не понравилось как на них посмотрели. Но как вы выяснили, главных "игроков" в преступном мире - не более десятка. И в принципе, одного-двоих из них вы можете вычислить и пообщаться с ними. Может как-то удастся их объединить против общего врага?

Следующее слово: "Ополчение". Конечно, есть на Омеге и тысячи людей, которые могли бы взять в руки оружие в предстоящей битве. Но надо их собрать, вооружить, обучить, организовать. Нужно время, нужно оружие, много оружия. И нужны профессионалы, которых их обучат драться, организуют, сделаю из этой толпы хоть минимально боеспособное подразделение.

Следующее слово на салфетке: "Лидер". Нужен тот, кто поведет всех. Нужен генерал. Такой, который четко понимает, где какие силы нужны, куда надо отправить резервы, сколько бойцов, отрядов, техники надо отправить. Знает, как планировать оборону, атаку и контратаку. В общем, нужен настоящий генерал, опытный, знающий. Возможно, такие есть на Омеге - тут много кто есть.

Ну и самое последнее слово - самое сложное и возможно самое нужное. "Супер-оружие". Нужно оружие, способное уничтожить жнеца. Нечто колоссальной мощности и силы. Может ядерные ракеты (хотя возможно жнец уничтожит их на подлете), или мощный боевой флот, сопоставимый с одним флотом ВКС Альясна или Турианским космическим флотом. На эту роль наверно никто не подходит, хотя, конечно, есть пираты, но весь пиратский флот не стоит и половины любого военного флота. В общем, с уничтожением жнецов (или жнеца) - проблема. Хотя может кто-то чем-то и сможет помочь, надо лишь тщательно обдумать, к кому обратиться. Нужна информация. И нужно искать эту информацию.
  • Если игроки зависли, пнуть их - святое дело. Поддерживаю, так нас!
    +1 от McHorn, 20.05.2012 19:49

Опаслива озираясь на мертвую змееподобную тварь, Иван бросился ко входу в зал.

- Lejat`! Specnaz! - Проорал он задержавшемуся посетителю дискотеки и скивнув винтовку дважды быстро нажал на курок, посылая в тварь пару плазменных зарядов.
# Мув на Т-15 (в проход)
# ДВ в к8 (-4 за фобию, +1 за ДВ)

(фобию считаю поскольку труп змеелюда один фиг рядом)
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 18.05.2012 20:08
  • Lejat`! Specnaz!
    Не знаю почему, но порадовало :)
    +1 от GreyB, 18.05.2012 21:12

Невзирая на происходящее, Аридейн с новыми силами обрушился на ситха, но его противник весьма искусно блокировала все его выпады, легко отражая все его атаки.

- Тебе не уйти от своей судьбы, джедай. Ты ведь уже чувствуешь, что Темная сторона зовет тебя? И тебе не устоять перед ней, как ты не устоишь передо мной.

Последние слова прозвучали особенно громко. Резко отпрыгнув в сторону, женщина-ситх взмахнула световым клинком и тут же выключила его. Аридейн разгадал маневр и отпрыгнул в сторону, до того, как лезвие снова возникло за его мечом, но теперь ситх снова пошла в яростную атаку, нанося джедаю удар за ударом, которые он с трудом блокировал своим клинком. Разворот тела и четким, размеренным ударом ситх отсекает навершие светового меча джедая.

Брызнули искры, кусок металла ударился от стену и упав покатился по полу. Лезвие Аридейна исчезло.

- Вот видишь, джедай. Тебе не устоять. - В хриплом голосе женщины послышались нотки самодовольства.

Быстро глянув по сторонам, Аридейн отпрыгивает от ситха, ловко уклоняясь от её клинка и быстро отступает по коридору. Но его противник не собирается дать ему возможность уйти - несколько быстрых прыжков и женщина-ситх снова возле Аридейна.

- Ты останешься здесь!

Следует несколько взмахов световым клинком, которые джедай не может парировать. Точный, рассчитанный удар приходится прямо по ноге. Достаточно больно для того, чтобы вызвать шок и лишить возможности бегать, но намеренно не так сильно, чтобы отрубить ногу.

Аридейн падает, в глазах - вспышки и круги пульсирующей боли. Пытается встать и чувствует жар от лезвия клинка у своего горла. Зрение возвращается, фокусируется. Рядом, припав на одно колено, сидит ситх, внимательно смотрит его прямо в глаза, чуть склонив голову на бок.

- Вот видишь, джедай, хоть ты и великий воин, но твоего мастерства не достаточно для того, чтобы справится с Темной стороной Силы. - Лезвие светового меча ситха исчезает после того, как она нажимает на кнопку. - Но мы продолжим этот урок чуть позже.

Взмах руки и тело Аридейна с силой ударяется о стену, выбивая из джедая остатки сознания...

Ситх встает, осматривает уже опустевший коридор, поднимает руку, на запястье которой прикреплен ком-линк.

- Все сделано. Можете вылазить из шаттла. Впрочем... Оставайтесь там, лучше покинуть это место. Пришлите мне двоих солдат, мне надо забрать... Кое что.

=================================================

Клоны красного сквада добрались до выхода. Не прошло и половины минуты, как над песками тенью скользнул "Тарантул", в полете открыв люк и опустившись так, чтобы клоны могли залезть.

- Где джедаи? Лейтенант? Капрал, почему вас так мало? - Голос капитана по интеркому звучал крайне обеспокоено.

- Что? - краткий ответ, пауза и затем снова спокойным, ровным голосом, в котором, впрочем, чуть заметна интонация сожаления, грусти, обиды. - Поняла... Уходим.

Люк закрываться за четырьмя бойцами. Вспышка двигателей и корабль стал стремительно удаляться от резиденции, прочь от этой бойни, прочь с Татуина.

=================================================

Гейм овер.

Фоном: ссылка (знаю, что старо, но мне по приколу).

=================================================

Последствия:

Рыцарь Вейн, лейтенант Тэв, синий, зеленый сквады клонов - погибли.

Аридейн - захвачен ситхом. Судьба его пока неизвестна.

Улгари хатт - вскоре вернулся в свой дворец, утверждая, что был похищен республиканцами. В качестве доказательства предоставил три световых меча, один из которых был разрублен. По его словам, при похищении он подал сигнал своим друзьям, которые симпатизирует сепаратистам и те явились к похитителям и уничтожили их.

Джабба хатт - республиканцы не оправдали его доверия. Впрочем, то, что они были уничтожены вполне его устроило. Как и то, что сепаратисты предложили ему выгодные условия, что привело к некоторому усилению влияния сепаратистов в пространстве хаттов.

Дарт Дайра - получила высокую оценку своих действий у своего Мастера, но при том утаила от его свой "трофей", рассчитывая позже использовать его, чтобы занять место своего нынешнего Мастера.


Всем спасибо, несмотря на фолл в последней миссии (это и мой фолл тоже), игра считаю, удалась.
# Аридейн в ситха - яростная атака №1 (-1 рана, -2 яростная атака) - мимо
# Аридейн в ситха - яростная атака №2 (-1 рана, -2 яростная атака) - мимо

# Ситх в меч Аридейна яростная №1 (-2 яростная, -4 прицельная) - мимо
# Ситх в меч Аридейна яростная №2 (-2 яростная, -4 прицельная) - мимо
# Ситх в меч Аридейна яростная №3 (-2 яростная, -4 прицельная) - попала, 28 дамага - меча нет совсем.

...

# Аридейн, попытка убежать (в полной защите: +2 к блоку)
## Ситх в Аридейна, атака за отход прицельно в ноги (-2 штраф прошлого хода, -2 за прицел) - мимо

# Ситх догоняет Аридейна
# Ситх в ногу Аридейна яростная №1 (-2 яростная, -2 прицельная, забыл за +2 безоружного) - попала (без меча то), несмертельно, но чтобы упал.
## Аридейн упал
# Ситх - лезвие светового меча к горлу падавана.

  • О! Наконец-то можно снова плюсики ставить. Спасибо за игру.
    +1 от GreyB, 27.04.2012 11:20

Грай сделал несколько шагов вперед, сорвал гранату и сходу бросил. Но слишком, слишком неудачно. Граната упала совсем рядом, рванула и оглушила бойца. Берте к счастью не досталось. Как и не появился стрелок, еще недавно исчезнувший за углом. Зато со стороны гримерки послышались женские визги.

А драма в "коридоре смерти" близилась к завершению. Один из стрелков хатта вновь высунулся из-за угла, чтобы взять на прицел коридор и тут же получил очередь лучей бластера прямо в голову. Шлем не спас и боец рухнул на каменный пол как подкошенный. Но из коридора в этот момент на Вихря выскочила та самая женщина. Видно, злая на него. Взмах двулезвенного клинка и клон падает, последнее, что он видит - горячие ненавистью глаза ситха...
# Грай (к1), граната в 38-44, мимо, "отскок" на 1 час на 1 клетку, Грай в зоне поражения, 12 повреждений - Грай потрясен

# Вихрь (с2), заготовленная КО.

# Б30-15 на выход из шока - успешно
# Б30-18 высовывается в коридор, получает заготовленную очередь от Вихря (+2 КО, -2 укрытие) - попал, 16 дамага, Б30-18 вырублен.
# Ситх в Вихря (с2) атака №1 - попала (с подъемом), дамаг 12 (без брони) - Вихрь вырублен
# Ситх в Вихря (с2) атака №2 - попала (с подъемом), дамаг - не важно

! Синий отряд также полностью уничтожен. Остался красный. Пока у них потерь нет.
  • А все-таки классно. Не все же время республиканцам выигрывать.
    +1 от Вилли, 24.04.2012 12:28

Пока Меченый и Шустрый тащили тела клона и Аридейна, Берта с Граем благополучно попали в засаду - стоило Граю выскочить из-за угла, как его сразу обстреляли из-за угла. Лучи ударили в броню, шокировав клона и дезориентировав его. Выскочивший следом Берта заметил за углом тви-лека с карабином, выстрелил, но лучи прошли слишком далеко от цели, едва не задев какую-то... Наверно, танцовщицу тви-лек. Та пронзительно завизжала и закрывая голову руками скрылась где-то в глубине "гримерки". Стрелок хатта снова огрызнулся очередью и на этот раз досталось Берте - снова боль, клон с трудом устоял на ногах.

Зеленые тем временем пытались удержать коридор, прикрыть лейтенанта, но тот оказался слишком близко к противникам и все же получил свое. Несколько попаданий "вспороли" броню и тело Тэва безвольно рухнуло на пол.

Выскочивший за Вейном - Феникс внезапно столкнулся с выскочившим из-за угла гаммореанцем и с трудом уклонился от его окровавленного топора. Но самое плохое оказалось впереди - перед Фениксом снова возникла та самая женщина, замотанная в ткани и вооруженная световым клинком. Несколько взмахов, Феникс с трудом увернулся от одного удара, но тут же получил второй и сознание клона поглотила тьма.
# Тэв на выход из шока - неуспешно (помним про штраф -3 за ранения)
# Грай (кК) входит в зону контроля Б37-47
## Б37-47 - КО в Грая - попал, АР 1, дамаг 11 - Грай Потрясен
# Берта (к1) в замеченного противника Б37-47 (-2 укрытие) - промах
# Сарж (зК) в Б30-15 (+2 КО, -4 укрытие, т.е. почти не вылазит из-за угла, стреляя в Тэва) - мимо
# Глаз (з1) в Б30-15 ДВ (+1 ДВ, -4 укрытие) - мимо
# Вихрь (с2) в Б30-15 КО (+2 КО, -4 укрытие) - мимо

# Б27-19 КО в Тэва (+2 КО, -2 укрытие) - попал, 22 дамага, АР 1, против 9 - Тэв вырублен.
# Б30-15 КО в Саржа (+2 КО, -2 укрытие) - мимо (и вот теперь при стрельбе по нему за укрытие -2)
# Г36-24 в Феникса, ближний бой - попал, АР 2, дамаг 8 - Феникс Потрясен
# С в Феникса, атака №1 (-2 за мультидействие - бег, +2 цель не вооружена) - мимо
# С в Феникса, атака №2 (-2 за мультидействие - бег, +2 цель не вооружена) - попадание, 6 дамага, броня не учитывается, Стойкость 6 и в шоке - Феникс получает рану и вырублен.
# Б37-47 в Берту КО (+2 КО) - попал, АР1, дамаг 11 против брони 10 - Берта потрясен

# Проверка Выносливости за Тэва (-3 за 3 раны) - Тэв погиб.

! Продолжим видимо в воскресенье. Героического отступления не получилось.
  • Отличный модуль! Прямо слов нет. Столько труда, и сделан с душей.
    +1 от GreyB, 23.04.2012 21:46

- Сжечь? Да что ж у вас за тяга то такая, жечь все тела? - эльф пожал плечами. - Но если очень хочется, пожалуйста. Возможно тут хватит дров на половину погребального костра. Остальное... Может найдете топор, за пару дней поди навалите достаточно деревьев. Если не будете жаловаться на руки, стертые в кровь древком топора.

- Что? Не хотите? Ну ладно, наверняка где-то здесь есть лопата. Но напомню, мы в лесу. Здесь всюду корни. До утра может выкопаете. Ухряпаетесь, убьетесь, не отдохнете, станете легкой добычей врага.

- Лучше помоги мне. Потом вернешься и хоть ямы копай ночами, хоть костры жги на пол-леса.

Эльф вручил Шеннон факел, аккуратно положил свой лук и взяв за руки тело убитого долийца, потащил его в темноту.

- Не надо стоять - освещай дорогу. Оставим их всех в дальней аравели, закроем шкурами, чем угодно. Это лучшее, что мы сможем сейчас сделать.
  • Хорошо сказал
    +1 от Tarn, 20.04.2012 22:35

Доктор снова сложил руки на груди и с прищуром внимательно посмотрел на Кэт.

- Лейтенант. Предположим, вы в бою. Вы видите, как один раптор входит в зону огня сайлонов. И видите, что несколько рейдеров идут в атаку на крейсер. Прикрыть и крейсер и раптор можете только вы и ваше звено. Какой приказ вы отдадите - спасти раптор и может быть спасти крейсер или защитить крейсер и может быть спасти раптор?

Коттл снова затянулся сигаретой, выдохнул в сторону струю дыма.

- Значит так. Пока я готов принять ваши действия за усталость, результат сотрясения мозга и действия стимуляторов. Как доктор, я освобождаю вас от полетов, пока - временно. Но если подобное повториться, я буду вынужден рекомендовать вас к списанию, лейтенант. Нам важен каждый пилот, но еще больше нам важен каждый вайпер. Пилота мы сможем обучить нового, а вот построить новый вайпер или два или три или целый крейсер из-за того, что кто-то от стресса и усталости подведет команду - не можем.

Коттл знал, какой шок у пилота вызывают слова "отстранение от полетов". Но если эта девочка завтра разобьется, это будет его персональная вина. Как и если завтра она сорвется и сделать что-то совсем не так, как положено пилоту. И то, что он сделал сейчас - меньшее зло. По крайней мере, у неё теперь есть надежда и цель.

- Вольно, лейтенант. Доктор Харкл вами займется. Повторяю, я официально запрещаю вам полеты до тех пор, пока не будет положительного заключения о вашей психологической готовности.
+1 | BSG:Boardgame "So say we all", 19.04.2012 20:08
  • Вот именно те мысли, которые были у меня по поводу этой истории. Причем вне зависимости от судьбы пленных ребят(а Хотдог мне между прочим нравится)
    +1 от Guns_n_Droids, 19.04.2012 20:15

- Спасибо, док. Мы база возвращайся, nakroy polyany. Если мы живой база возвращайся.

Иван ободряюще хлопнул Уилла по плечу, развернулся и медленно встал, водя стволом винтовки перед собой. Несколько перебежек, чтобы убедиться, что вне тарелки врагов больше нет. Боец щелкнул тангентой.

- Это Вано. Приготовились шторм НЛО. Вано - левый на вход, Гон с SMG - правый на вход, Вано, Гон - штурмовая группа. Док сзади штурмовая группа. Самакура - за холм готов стрелять на вход. Крауф - прикрывает Самакура и смотрит выход слева.

После того, как все худо-бедно заняли позиции, Иван продолжил.

- Входить: Гон открывать рука дверь, стоять сбоку, не входить. Самакура видеть чужой - стрелять чужой. Затем Вано кидать граната - осколки. Ждать 5 секунд. Входить, убивать чужой. Кто отправлять чужого нокаут, Вано в uvolnenii ставить vodka. Пошли-пошли-пошли!

Иван так и не нашел в словаре, что значит американское "Гоугого!". Но судя по тому, как после этой команды бойцы "подрывались", скорее всего, это означало что-то вроде "а ну, Рэксом" или может "двигайте, мать вашу!".

Достав гранату, Иван демонстративно поднял вверх три пальца, показывая таким образом всем, что надо считать до трех. Загнул один. Второй. Третий! Рука автоматически выдергивает чеку. Как только дверь откроется - граната последует внутрь...
В общем расстановку я вижу так:
AL15 - Вано
AN15 - Гон (с хеклеркохом)
AO15 - Уилл
AM20 - Самакура (лежа, выцеливает)
AK21 - Крауф, прикрывает с фланга (тоже лежа за насыпью).

Собственно, предлагаемый план начала штурма:
- Гон открывает дверь (вроде бы чтобы открыть достаточно просто по ней ладонью хлопнуть)
- Самакура если чужого видит - стреляет.
- Вано кидает осколочную в район AM-12
Ждем ход. В начале следующего хода Самакура продолжает мониторить вход, внутрь врываются Вано и Гон, Вано "смотрит" вперед, Гон - влево (влетают в порядке инициативы как-то ;) )

Ну а дальше - как обычно. То есть, стреляем и пытаемся выжить.

Кстати, предложение ГМу - воду сделать бы прозрачной или "срезать"/скрыть все до колонки "К", а то трудно определить номер строки.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 18.04.2012 16:57
  • Главное, что все понятно объяснил)))
    +1 от McHorn, 18.04.2012 17:07

- Медик! Медик! Вано огонь!

Скрывшись за горкой, Иван судорожно осматривал место ранения. Броня поплавилась, но вроде бы выдержала. Кажется, сильной ожог. Повезло же ему. Кажется он первый, кто получил серьезное ранение и выжил.

Но отдыхать еще рано. И в госпиталь - рано. Перед ним еще одна тварь.

- Вспышка!

Одним движением сорвав с жилета гранату, боец чуть привстал и сделав пару шагов вперед, с размеру бросил её в противника.
# Чуть привстать, мув на AD-22 (за горку)
# Достать гранату (фри экшен за счет грани)
# Бросок гранаты в алиена 4 (-1 за рану, -2 за дистанцию 9) - как я понимаю, упада в Y-19.

ЗЫ: Блин, честно хотел написать, что светошумовая - надо было в броске это написать, чет только ща увидел, что не написано.
+0 | [Sw]X-COM: Enemy unknown, 17.04.2012 19:15
  • Круть! Не было у бабы хлопот - купила баба порося! =)
    +0 от Swin, 17.04.2012 19:26

Что-то в этот раз все бросились в переговоры. Лин`элиан даже подумал, а не понаблюдать ли за всем этим со стороны - Сарен вот сказал все правильно, только... Не совсем теми словами. Как и Виола и Рэмин.

Хотя... Скорее всего, им сейчас надо лишь немного протянуть время. Наверняка вся деревня уже знает, что здесь творится и возможно, жрица уже бежит сюда. Надо потянуть время. Или заставить эту толпу разойтись по домам.

Эльф выдохнул, собрался с мыслями и выйдя чуть вперед обратился к Коэлану и к деревенским.

- Да, погибли люди. И вы что, думаете, что убив одного-двух-десять эльфов вы их вернете? Если сможете убить, конечно. Вот он, - эльф кивнул на Сарена, - убивал людей. И эльфов. Он знает запах крови, знает как убить, знает куда надо ударить клинком, чтобы жертва упала истекая кровью и еще долго мучилась перед смертью. А вы, сколько людей или эльфов вы убили?

Достав спрятанную стрелу Лин начал крутить её между пальцами и снова громко обратился к селянам.

- Мы идем отрядом. Напав на одного из нас вы нападете на отряд. Начнется смертельная битва. Погибнут многие из вас. Этого вы хотите? Вам мало Зверя, вы теперь сами рветесь в объятия смерти? А кто потом будет кормить ваши семьи? Кто будет защищать их от Зверя, когда тот придет так же, как пришел на ферму Фалдоров? Хотите умереть, а за одно обречь на страшную смерть свою семью? Вы этого хотите?

Эльф развел руками, затем решительно подошел к Коэлану и стоя прямо перед ним, пристально глядя ему прямо в глаза, уже намного тише, так, чтобы по возможности не услышал никто из селян, произнес:

- Коэлан. Это твоя ненависть создала Зверя. И гордыня одного эльфа. Помнишь того долийца, с которым ты повздорил на презднике? Теперь это больше не долиец - гнев отдал его в лапы демонам, и теперь он убивает и людей и эльфов -, эльф показал рукой в сторону Эшары, - её племя практически перебито, лишь она сумела сбежать. Но стал он Зверем благодаря тебе. И вина в гибели и людей и эльфов в равной степени на тебе и на нем. И я говорю это тебе лично, так, чтобы не слышали твои селяне, чтобы ты сам осознал последствия своих поступков. И то, что ты делаешь сейчас - ничуть не лучше того, что создал Зверя - ты привел на бойню больше дюжины своих друзей и соседей. Если хочешь решить проблему - отойди в сторону. Или если хочешь попытаться заплатить за последствия своих действий - иди с нами и помоги уничтожить Зверя.
  • Лин'элиан не перестаёт радовать своими ораторскими способностями. Вот бы кого проповедником в Церковь!
    +1 от Nalia, 27.03.2012 00:20

- Ну все, хватит док, я должен идти.

- Никуда вы не пойдете, полковник. - Коттл встал и закурил.

- Мистер Фиск. Это внеплановый медицинский осмотр с целью выявить возможные проблемы со здоровьем экипажа, которые могут оказаться фатальными в критической ситуации. При этом во-первых, критические ситуации у нас возникают постоянно, а во-вторых, фатальные они потому, что на карту поставлено не только ваше здоровье, но и жизни тысяч людей. Поэтому я требую, чтобы вы оставались здесь, пока мы не закончим ваш осмотр и не определим источник вашей проблемы со здоровьем. Я уверен, уходя с мостика вы оставили на нем кого-то достаточно толкового, чтобы заменить вас на время вашего отсутствия. Так что продолжаем...
# Так(3): Стратегическое Планирование
(типа на мостике окажется кто-то потолковее Фиста в плане пальбы по звездочке).
+1 | BSG:Boardgame "So say we all", 04.03.2012 10:36
  • Интересная интерпретация СП )
    +1 от Mensch, 04.03.2012 10:45

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Оставив за собой белый след, ракета Берты устремилась к цели, приближаясь к ней с каждой миллисекундой. Столкновение, удар, взрыв. Ракета ударила точно в башню, создав в ней новый люк с рваными краями. Танк проехал еще чуть-чуть и замер, однако, орудие по правому борту видно еще может действовать.

От выстрелов зеленого отряда и красного завалился супердроид разведгруппы. Синие огнем уронили ошарашенного огнем в спину от союзника боевого дроида.

Еще недавно ошарашенный В1 разведгруппы кажется перезагрузился и вновь вскинул оружие, анализируя ситуацию.

Основная группа дроидов продолжает наступать, поливая склон ураганным огнем бластеров. В этот раз удача была совсем не на их стороне и никто из клонов не пострадал. Танк дал очередь из скорострельного бластера с правого борта и закрепил подачу выстрелом из бластерной пушки, но очень неудачно.
Клоны:
Зеленые:
# Глаз по В2 (58-22) - с учетом наличия Потрясения нанесена 1 рана - цель уничтожена. Феникс еще добавил, но уже не требовалось.

Красные:
# Берта по ААТ-1: 1 повреждение
## ААТ-1: Крит - ранение экипажа (взрывом ракеты)
### Пилот, левый стрелок - потрясены
### Командир экипажа - 4 раны (уничтожен). Главный калибр "условно" выведен из строя (т.к. управляется с места командира, которого сейчас как бы нет).
# Грай - еще один заряд в супердроида 58-22. Теперь он убит-убит-совсем.

Синие:
# Паленый по В1 (71-46) - -2 дистанция, +2 прицел, итого 4 - попал. Повреждения 9 - добил.

Прочие: не стреляли и не попали.

Противники:
# В1 на 50-20 успешно вышел из Потрясения, отошел за невысокое укрытие и присел (видят его сейчас только синие и красная 3-ка, для прочих он полностью скрыт)
# B2 61-41 по Вихрю авто (-2 дистанция, -2 укрытие, -2 стрельба навскидку) - все мимо
# В2 70-27 по Паленому авто (-2 дистанция, -4 укрытие, -2 стрельба навскидку) - все мимо
# В2 76-48 по Вихрю авто (-4 дистанция, -2 укрытие, -2 стельба навскидку) - все мимо (но было очень рядом)
# В2 80-19 по Глазу авто (-4 дистанция, -4 укрытие, -2 стрельба навскиду) - все мимо
# В1 66-40 по Вихрю КО (-4 дистанция, -2 укрытие, +2 КО) - мимо
# В1 69-36 по Вихрю КО (-4 дистанция, -2 укрытие, +2 КО) - мимо
# В1 73-31 по Паленому КО (-4 дистанция, -4 укрытие, +2 КО) - мимо
# В2 91-29 по Вихрю авто (-4 дистанция, -2 укрытие, -2 стельба навскидку) - мимо, уничтожен союзный дроид
## Случайные жертвы - попадание по В1 73-30, повреждение 9 - цель уничтожена
# ААТ-1 из правого борта в Берту
## Лазерная пушка (-2 дистанция, -4 укрытие) - мимо
## Скорострельный бластер (-4 дистанция, -4 укрытие) - мимо
## (забыл -2 за мультидействия, так как эти орудия управляются одним наподчиком, но все равно мимо)
  • Ох и атмосферно однако ^^ так и чувствуется как вокруг гудят бластеры, а песок сплавляется в стекло от случайных попаданий.
    +1 от GreyB, 19.02.2012 14:56

Лин`элиан встретил осуждающий взгляд Шеннон спокойно, с едва заметной улыбкой на лице. И жестким взглядом. Взглядом эльфа, который убивал. И много раз был "на волосок". Затем призадумался, почесывая подбородок, глядя на лежащую долийку так, как будто это не живое существо, а замок на двери интересной и необычной конструкции. Новое необычное по форме оружие или зашифрованный свиток с тайными знаниями.

- Все интереснее и интереснее. Она явно из долийцев, лучница - вот тут мозоль, которая обычно есть у стрелков. На запястьях следы, похожи на след веревок. Дня два назад она бежала от кого-то. Ноги исцарапаны о кустарник. Несколько мелких царапин от веток на лице, паутина, солома в волосах - ну солома скорее всего из этого сарая, где она пряталась и довольно давно... - Лин указал на закуток сарая, где в сене отпечатался след тела и были видны следы крови. - И кстати, если бы здесь проскакал табун, следов бы осталось больше, чем после того, как вы все здесь прошлись. - Эльф покачал головой.

- Дальше. Рана была нанесена таким же, хотя лично я предполагаю что тем же зверем, что убил здесь людей. Но давно. Думаю, два дня назад. Видимо тогда же, когда она бежала. Бежала... От кого и куда... Наверно, от нашего зверя. Возможно сумела от него сбежать, спряталась здесь. Именно спряталась - думаю, люди не знали о "гостье". Но зверь как-то её выследил и пришел следом. Да, я не думаю, что она и есть тот зверь, который убил местных фермеров. Но я слышал, что оборотничество - заразно. Поэтому она -, эльф кивнул в сторону лежащей без сознания долийки, - опасна и за ней нужен глаз да глаз.

- Как бы то ни было, нам очень надо поговорить с ней. Она может рассказать нам что за браслет, откуда и зачем он нужен. Возможно это часть какой-то волшебной вещи, сковавшей какого-то древнего зверя. Да чего гадать. Надо устраиваться на ночлег. Дежурить по двое. Следить за окрестностью и особенно - за нашей находкой. Чуть какое подозрение - будить. Я лучше не высплюсь, чем останусь тут мертвым.

- И да... Хотите хоронить фермеров - хороните. Без меня. Однажды в эльфинаже нашли сынка одного чиновника... Ну славился этот подонок интересом к эльфийкам, ну и похоже встретил тех, кому его доблести пришлись не по душе. А потом дружки этого сынка устроили ночью в эльфинаже бойню. Пришли, устроили погром, нескольких эльфов ранили, некоторых - убили. И скрылись. Ни один стражник не вмешался, их в ту ночь в эльфинаже вообще не было. Ни один чиновник не попытался разобраться, что произошло, найти убийц. Никому из них не было дело до того, что случилось. Они говорили - "эльфинаж территория эльфов, вот сами и разбирайтесь, но без нарушений закона"... Эта ферма - территория местного ярла. Вот пусть он сам и разбирается с трупами своих людей.

Эльф пристально посмотрел остальным в глаза. Твердым, решительным взглядом.

- Предлагаю устраиваться на ночлег. Разбиваемся на двойки и спим, по очереди сменяясь. Сегодняшний день был тяжелым, завтрашний навряд ли будет легче.
  • Мне нравится этот Шерлок Лин! )
    +1 от Nalia, 18.02.2012 23:24

Бездна подпространства. Пищит электроника, мерно гудит гипердрайв. Астродроид класса R2 ездит по пустым коридорам, проверяя разные системы, периодически подключаясь к бортовому компьютеру через спецразъемы. Дроид тихо попискивает, мерцает лампами.

- Говорит капитан "Таратнула" Алира Венн, - внезапно оживает динамик. - Доброе утро. Или день. Или вечер. В общем, подъем. Через тридцать минут переходим на досветовую скорость. Расчетное время прибытия ко дворцу хатта - примерно полтора часа. Готовьте смокинги, мальчики.

Корабль оживает. Включаются дополнительные системы. Загораются какие-то лампы, мерцают, пищат. Клоны поднимаются, собирают свое снаряжение, проверяют оружие и броню. Полчаса незаметно проходят в сборах.

- Приготовьтесь к выходу в обычное пространство... - Снова голос капитана из динамиков.

Спешно присев ждете момента выхода из подпространства.

- 10 секунд... Девять. Восемь. Семь. Шесть. Пять. Четыре. Три. Два. Один.

Легкая, уже ставшая привычной тошнота перехода. В иллюминаторах возникают длинные полосы, быстро превращающиеся в неподвижные точки. Звезды. Привычный космос. Но насладиться картинкой никто не успевает - внезапный резкий сигнал тревоги заставляет напрячься.

- "Стервятники"! Четыре... Нет, шесть штук - засекли нас! Что они тут забыли, это же территория хаттов!?

Один из бойцов пулей пролетает по коридору и поднимается по лесенке в турельный отсек. Слабый толчок - первое попадание по "Тарантулу", но щит выдержал. Теперь все зависит от мастерства пилота и стрелка. Хотя... Шесть "стервятников" против грузовика - это уже слишком. Сказать, что шансы не равны - примерно то же, что признать, что ранкор больше тача.

Оказавшись в нутре маленького космического корабля, который атакован сразу половиной эскадры истребителей чувствуешь себя... Жутковато. Если ты не клон. А если клон, то каждый клон знает, что его назначение сражаться и если потребуется - погибнуть. Инстинкт самосохранения и панический страх, которые спасали от вымирания человечество сотни или тысячи веков назад не присущ тем, кого создали специально для войны. Поэтому клоны просто сидят и ждут. Ждут или смерти или возможности продолжить свою миссию.

Завыла турель вашего корабля, посылая в бесконечность один за другим бластерные лучи. Иногда корабль сотрясают легкие толчки - свора "стервятников" рвет свою жертву.

- Один уничтожен! И еще... Секунду... Еще один готов!

- Щит поврежден!

Серия ударов сотрясает ваш корабль. R2 недовольно резко пищит, вытаскивает коннектор и быстро едет по коридору в сторону гипердрайва. Еще один удар, в жилом отсеке, ставшем казармой клонов, за металлической перегородкой что-то громко хлопает, небольшой металлический прямоугольник отлетает, повисая на одной заклепке и демонстрируя как огоньки пламени облизывают идущие за фальшстенкой провода. Один из клонов резко вскакивает, хватает со стены огнетушитель и за три секунды тушит пожар.

- Еще один сбит, три осталось!

- Они пустили торпеды! Бей по торпедам! - капитан явно обеспокоена.

Ревет турель. Удары бластерных пушек "стервятников" рвут корпус.

- Одна сбита! Больше не вижу - они под дном! Да, теперь вижу, вторая готова. Третья... Приготовьтесь!

Мощный удар сотрясает корабль, некоторые клоны падают на пол, но быстро встают и садятся обратно, ухватившись покрепче. Свист воздуха, покидающего металлическую оболочку корабля.

- Разгерметизация грузового шлюза! - голос капитана сейчас совершенно спокоен, как будто она выполняет самый обычный маневр, делала его уже сотни раз. - R2, закрой переборки!

Короткий писк со стороны дроида, коннектор крутит разъем и слышен шелест закрывающейся изоляционной двери. Свист воздуха пропадает, а дроид снова вытаскивает коннектор и на максимальной скорости устремляется в сторону кабины.

- Резервная батарея повреждена! Стабилизаторы вышли из строя! Гипердрайв отключился! Входим в верхние слои атмосферы! Приготовьтесь, немного потрясет...

Жуткая зубодробительная тряска. Приходится схватиться за... Да хоть за что-то, что крепко держится в корпусе. Гул вибраций, совершенно непривычных для "мягкого" YT-1300. Стабилизаторы, чтоб их... Легкий рывок - похоже что-то оторвалось от корпуса. Возможно лист брони... Еще несколько секунд и наступает тишина. Гул стихает, едва слышны атмосферные двигатели вашего корабля и все еще ревет сигнал тревоги да пищит вездесущий бортовой компьютер, сообщая что дескать, ему бедному, досталось больше всех.

- Внимание, это капитан. "Стервятники" отстали, не стали входить в атмосферу. Это хорошая новость. Плохая новость: сесть нормально не сможем - будем садиться на скорости и на брюхо. Будет трясти. Сильно. Готовьтесь... Так, а вот и поверхность. Отключаю искусственную гравитацию... Да прибудет с нами Сила, так, кажется?

Легкий толчек, как будто корабль сел. Но это всего лишь отключился генератор гравитации. Удар! Вот это уже посадка. Еще удар, намного сильнее предыдущего! Вас подбрасывает, кто-то падает. Корабль поворачивается и идет юзом, распахивая землю своим брюхом. Все, что не было как следует закреплено (включая всех пассажиров) слетает по ходу движения, образуя у стен кучу-малу. Еще несколько ударов, с каждой секундой все слабее и слабее... Скрежет металла. И затем наступает тишина... Все так же нарушаемая раздражающим сигналом тревоги.

Ну вроде приземлились... Встаете на ноги, осматриваетесь. Вроде все живы. Кажется никто серьезно не пострадал. Кто-то вывихнул плечо, но это мелочь, легко поправимо. Ссадины и царапины вообще не в счет. Да, все целы.

- Это капитан. - Голос звучит устало, но совершенно спокойно. - У меня для вас опять новости. Хорошая и плохая. Даже три плохих. Хорошая: добро пожаловать на Татуин. Плохие: наш корабль отсюда уже не взлетит. Требуется ремонт и скорее всего, запчасти... Вторая плохая - мы примерно в двух тысячах километров от точки назначения. Два с половиной часа лету в атмосфере, но с учетом плохой новости номер один... 2 месяца пешком. Ну и десерт - напоследок. Неизвестный корабль следует за нами из космоса. Похож на малый десантный корабль Торговой Федерации. Курс... Секунду... Похоже собирается сесть километрах в пяти дальше в пустыне. Как вы там говорили? "Если что-то пойдет не так, могут начаться агрессивные переговоры?". Так вот, они начались.
  • Это гут! Гутейший гут!
    +1 от GreyB, 15.02.2012 09:33

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Спасибо, что подсчитал. Ненавижу считать (
    +1 от Nalia, 09.02.2012 12:32

--- ТИТРЫ ---

Спасибо большое за игру. Всем кто с нами играл.

Особенно большое спасибо, да еще и с респектом - тем, кто дошел до конца. Хлор, Злой, Петруччо - респектую. Вы ваще молодцы, ваши посты меня многократно радовали.

Спасибо тем, кто следил за игрой и читал. Интерес читателей как бы подстегивает.

Спасибо Rakot-у за DM. И конечно всем, кто помогал создать эту площадку.

В общем, модуль завершен. Продолжения не обещаю, но и не могу сказать, что его не будет.

По игровой системе я свои личные выводы сделал. Есть в ней и плюсы и минусы и существенные минусы. Буду думать.

Да. И если кто из игроков хочет отписать свои впечатления от игры - пожалуйста в этой комнате. Через недельку игру закрою.


Ну и еще раз:

Респект!
  • Довести игру до конца - это большое дело.
    Респект.
    +1 от solhan, 08.02.2012 11:53

Стоило Двинутому высунуться из сферы, как его лицо тут же обожгло адским жаром. Инстинктивно гоблин отдернулся и остановился.

Но магма начина утихать, опускаться. Упавший с алтаря камень чуть дымил, но как будто стал светлее, а призрачная сфера вокруг расширялась, защищая вас и все увереннее останавливая падающие от всплесков куски лавы. И расширяясь с каждым раундом. Еще несколько раундов и сфера достигла выхода в основную пещеру, защитив проход от жара, который, впрочем, тоже стихал. Камешек тоже заметно изменился в цвете - местами побелев после того, как от него отвалились обугленные куски.

Подхватив раненых вы покидаете храм. Пещера встречает вас неожиданной приятной прохладой и темнотой. Почти без сил, обессиленные, обожженные, израненные вы садитесь на ступеньки лестницы. Вспоминаете недавние события. Сколько времени прошло с тех пор, как вы - еще недавно простые гоблины, ничего особо не подозревая, покинули лагерь. Улыбаясь, еще не зная о том, что вас ждет, что ждет ваш лагерь...

Вспоминаете битву на троллином мосту. Двинутого, бросившегося на дварфа с криком "Экспа!!!", вашу первую победу над приключенцами, то, как вы сами стали героями.

Вспоминаете возвращение домой. Горечь и обиду, шок от увиденного. Десятки друзей и соседей, которые были убиты всего за пару минут явно превосходящими их по силам приключенцами. Вспоминаете последний долг, отданный вами своим несчастным соплеменникам - погребальный костер.

Вспоминаете дорогу до Белых Клыков. Встречу с ними. То, что произошедшее там напомнило вам то, что случилось в вашем лагере. Вспоминаете боль в глазах ваших сородичей, нанесенную тем же врагом, уничтожившим ваш лагерь. Вспоминаете, как Негодяй разрулил все "как надо"...

Вспоминаете трактир. Страшная и длиннющая речь голема на входе о правилах. Вспоминаете толстую оркиню и яблоко, впервые попробованное Двинутым. И его последующий бой против здоровенного (ну и пусть, что пьяного) дварфа. Нокаутирующий удар, отправивший его на пол таверны. И радость от этой победы.

Вспоминаете группу приключенцев, напавших на вес вот просто так, из-за того, что вы гоблины, а им нужна была экспа... Вспоминаете как неожиданно для себя решили этот вопрос, оставив недобитых приключенцев в живых. Помиловали их. Многие ли приключенцы способны на такое? Или же только те, кого называют "монструозными расами"?

И вспоминаете совсем недавние события. Как подошли к горе, древней родине своего клана. Едва не погибшего Скрытого. И последняя битва. При воспоминании о ней ожоги напомнили о себе. Но камень лестницы приятно охлаждает спасенное место...

Усталые. Измотанные. Обожженные. Израненные... Вы прошли через ад, через смерть и предательство. И победили.

Жирная точка.
  • Неплохой итог
    +1 от Zloy Z, 08.02.2012 09:15

Лин принял кружку вина у трактирщика и чуть поморщился, когда тот слегка облил ему руку услышав слово "маг". Но недовольство быстро сменилось на легкую улыбку, за завесой которой эльф быстро соображал, попивая вино маленькими глотками.

"Маг. Может быть полезен. А если окажется вреден, дракон его задери, он всего лишь человек. Не-магов среди присутствующих хватит, чтобы за 15 секунд превратить одержимого в утыканный стрелами и изрубленный кусок мяса... Долийцы... Дикари... Зверь... Что ж за зверь такой, который убивает, но не ест. Не оборотень - был бы оборотень, то если легенды не врут, убитые люди стали бы тоже оборотнями. Инсценировка? Возможно. А может просто медведь? Хотя... Разорван... Пожалуй все же инсценировка - посмотреть бы на место, где нашли тела... 50 серебром... Работы здесь все равно нет, а деньги они не вечные, придется..."

- Мало, но ладно. Надеюсь, сама награда будет заметно побольше. Да и как показывает мой опыт, некоторые из вас сбегут раньше, чем начнется настоящее дело. По делу. Надо конечно осмотреть тела, но я полагаю, это инсценировка.

Эльф снова улыбнулся, встал из-за стола и пошел вокруг:

- Подумайте сами. Если легенды не врут, то убитый или раненый оборотнем сам станет оборотнем. Об этом говорится? Нет. И оборотни не дураки поесть - зачем им разрывать тело и затем выбрасывать его? Вот будь скажем, вот ты -, Лин резко остановился, показал рукой на ближайшего к нему, - оборотнем. Ты - зверь, ты добыл еду. Что ты будешь делать - утащишь её в свое логово, съешь или же просто растерзаешь и бросишь в реку, да еще и так, чтобы его нашли?

Не дожидаясь ответа, Лин продолжил свой путь вокруг стола.

- Убив корову ты, - Лин снова остановился и указал рукой на следующую "жертву", - зверь, что ты сделаешь? Ты будешь её есть - это очевидно. Ты не оставишь гору сочного, свежего мяса лежать и тухнуть.

Лин снова пошел дальше вокруг стола. Остановился напротив следующей "жертвы":

- Вот ты - ты - оборотень. Ты знаешь, что стоит тебе начать терроризировать селян, и десяти дней не пройдет, как они пошлют за наёмниками. Которые будут тебя искать. Будут бить тебя мечами, тыкать стрелами и жечь магией. Хочешь ли ты этого? Конечно нет. Поэтому ты будешь убивать, но ты будешь прятать тела.

Эльф сделал короткую паузу и медленно пошел дальше.

- Нет, уважаемые. Не похоже это на оборотня. Зато похоже на то, что кто-то хочет изобразить оборотня. Запугать кого-то. Или убить других и сделать так, чтобы отвести от себя подозрения. - Лин на секунду призадумался - "а ведь отличный план". - То есть, конечно надо еще осмотреть места происшествия, но сейчас я не склонен верить в историю с диким зверем или оборотнем.

Лин снова остановился, посмотрел на Виолу, перевел взгляд на её мабари.

- Либо этот самый зверь убивает по приказу своего хозяина. Тогда ему не нужно есть - его кормит хозяин. А зверь делает за него всю грязную работу. Возможно все именно так.

Обойдя полный круг вокруг стола, Лин снова сел на свое место и с улыбкой посмотрел на окружающих его.

- Ну да, Лин`элиан с вами.
  • Дедукция на высоте. )
    +1 от Nalia, 31.01.2012 11:45
  • Отлично, все мы - оборотни. Предлагаю за это выпить.
    +1 от Mordodrukow, 31.01.2012 11:39

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Дэйв много играл в Фалаут.
    +1 от Mordodrukow, 26.01.2012 11:23

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Мне положительно нравится, как ты отыгрываешь кованого )
    +1 от Nalia, 25.01.2012 15:28

Возник вопрос, по тому, как считаются успехи, неудачи и как на все это влияют риски.

С успехами я думаю все понятно (все 4+). Теперь по рискам. Заявленные риски меняют количество бросаемых кубов (-4К, -2К, -, +2К, +4К) и соответственно меняют риск неудачи.

Потенциально за неудачу считается выпавшие единицы и двойки (при обычном риске). "Потенциально" потому, что каждая выпавшая 5-ка или 6-ка убирает одну неудачу. То, что 5-ки и 6-ки убирают неудачи от выбранного уровня риска не зависит.

Как я уже сказал, при нормальном риске потерциальная неудача - это все выпавшие 1-ки и 2-ки. Менее рисковая стратегия - неудача возникает только на 1-ку. Без риска - вообще шанса личной неудачи не возникает. Большой риск ведет к тому, что все 1, 2, 3 выпавшие на кубиках - потенциальные неудачи. Максимальный риск - все от 1 до 4 - потенциальные неудачи.

Ну вот пример, для "закрепления". У игрока "база" 7К (для примера).

Без риска (7К-4К): 2,3,4 - 1 успех, 0 неудач.
Малый риск (7К-2К): 2,3,4,5,6 - 3 успеха, 0 неудач.
Обычно (7К): 2,3,4,5,6,1,2 - 3 успеха и 1 неудача
Высокий риск (7К+2К): 2,3,4,5,6,1,2,3,4 - 4 успеха, 3 неудачи
Самопожертвование (7К+4К): 2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6 - 6 успехов, 3 неудачи


Успехи команды складываются вместе. Какая команда (сторона конфликта) имеет преимущество по количеству успехов - та и, грубо говоря, "наносит повреждения" противнику. Эти повреждения наносятся "как есть" и не зависят от желания или не желания проигравшей конфликт стороны. Т.е. если в бою цель - побить противника, то он по-любому будет платить здоровьем.

Каждая личная неудача - это, опять же грубо говоря, "повреждения" или потери, которые получил именно данный персонаж. Вот их персонаж уже может как-то компенсировать. В бою по-умолчанию игрок "платит" за каждую неудачу своим здоровьем.

Но первый "жетон" игрок может оплатить специальной заявкой, а именно:

- потратить сюжетный жетон вместо здоровья;
- потерять (на время боя) оружие или потратить боеприпас (тем самым лишившись возможности использовать используемое оружие на энное время);
- потерять какую-то используемую шмотку совсем - скажем, сломать меч, заявить, что его щит был разрублен и т.п. Эта заявка позволит убрать сразу 2 неудачи;
- трата предмета, восстанавливающего здоровье.

При этом если нет ни одной неудачи, то заявка соответственно не исполняется, жетоны не тратятся, шмотки не теряются и т.д.
  • Персонажи - обычные гоблины - воины в лагере племени (но не обязательно совсем воины, но драться нужно уметь всем - все же военный лагерь). Обычное занятие гоблинов - отбиваться от нападений приключенцев и много реже - от других агрессивных гоблиноидов. Лулзы с подчёркнутой фразы, за неё и "+". К описанию нельзя, потому поставлю тут.
    +1 от Ahill_, 21.12.2011 13:03

Втиснувшись в автомобиль и закрыв дверцы, Томми с Гарри оказались вне досягаемости мертвецов. Поэтому теперь вся надежда была лишь на то, чтобы эта иностранная колымага все же завелась. Гарри вставил ключ в замок...

Чьик-чьик-чьик-чьик. Хреново. Так и аккумулятор можно посадить.

Еще раз. Чьик-чьик-чьик-чьик. Троюжежмать! Ну пицца в машине вроде не слишком старая, если, конечно, мистер Джексон не решил поесть пиццу в поломанной машине.

И снова. Чьик-чьик-чьик-тр-р-р-р-р-р-р, движок заработал! К черту, к дьяволу, куда угодно! Валить отсюда!
Люди победили! Молодцы!

Спасибо Меншу за юмор, Танкреду за упертость, Солхану за готовность бороться за конца не смотря ни на что и конечно всем - спасибо за игру!

Извините, что кидал за вас кубы на заводку машины, но тут уже ничего не играло. А у меня время поджимает - завтра ночью улетаю (так что еще раз молодцы, что вовремя).


Из выводов, которые лично я сделал - такая настолка в онлайне как-то "не очень". Но надеюсь, не слишком скучно. Тем не менее, повторять это я не хочу. Продолжу чё-нидь другое ;)

Ну для любопытствующих - оставшиеся 2 зомби-карты:
“Эй, это мой дедушка!”
"Моя рука!!!”

И дюжина предметов в том порядке, в каком вы могли бы их найти:

  • Довести до конца любое дело это очень хорошо.
    Весьма мало мастеров, которые могут это.
    Ты большой молодец.
    +1 от solhan, 11.12.2011 19:37

Латник яростно бросился на гоблинов, совершенно не заботясь о своей защите, решив, что такая мелочь, как четверо гоблинов и людоящер просто не смогут пробить его навороченный ("за-двадцатый") армор-класс. Каким же было его удивление, когда удар одного из гоблинов отбросил его на пару метров! (Гоблин кстати также удивился, а Порази-Невернующего - не удивилась).

Резко выпив бутылочку, воин снова бросился в атаку, чтобы получить еще пару сокрушительных ударов, которые прямо тут свалили его на месте. Атакующий рядом с латником дварф был довольно неосторожен и тоже получил пару неприятных ударов, которые резко охладили его боевой энтузиазм. Взрывун и Скрытый сконцентрировались на лицах в балахонах и очень удачно накрыли их лавиной стрел и огненных заклинаний.

Увидев, что их предводитель так быстро упал, вражеский маг поднял руки:

- Остановитесь! Это не наша идея, мы не хотели нападать на вас - это наш паладин кричал, что ему сотни экспы не хватает до левелапа! Сказал, что за вас мол, мало получит, но говорил, за отыгрыш должно хватить. Давайте мирно разойдемся, а?
Бросок партии:


Броски противников.


Всем приключенцам (т.е. врагам) -3 здоровья. Латник грохнулся в первом же раунде. У дварфа 4 раны, у мага и вора по 3.
  • Командир! Давай все миром решим!
    +1 от Вилли, 02.12.2011 08:09

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Блин, все так просто.
    Ну, технически, он был у тебя =)
    +1 от Mordodrukow, 29.11.2011 21:24

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Шизофреники вяжут веники
    +1 от Тэв Дорга, 25.11.2011 19:14

Одинокий тихий стук не сразу привлек внимание тех, кто находился за воротами. Но через некоторое время послышался скрип, ворота открылись и на пороге показалось существо, очень похожее на голема, выходившего ранее, но этот был как будто сделан из металла, а правая рука у него заканчивалась длинным клинком, левая была вполне обычной. В смысле, обычной для железного великана. Взгляд гиганта медленно опустился до уровня стоящего у ворот гоблина.

- Впервые в "Сорвиголове"? - Голем внимательно посмотрев на Негодяя и не дождавшись быстрого ответа продолжил: - Настоящее Соглашение определяет правила поведения на территории постоялого двора "Сорвиголова" и прилегающих территориях, которые установлены в соответствии с договором лордов этих земель и магом Аскварисом (далее именуемым Хозяином).

Вам, далее именуемым "Посетитель" либо "Посетители", на территории Хозяина запрещены убийства, разбой, кражи, использование опасных заклинаний, магических предметов и устройств, а также прочие действия, способные нанести существенный вред Хозяину, его имуществу, его сотрудникам и иным Посетителям. Драки между Посетителями на территории Хозяина разрешены, но без оружия, магии, молитв, прочих особых устройств и сил, но лишь до тех пор, пока одна из сторон не запросит пощады или не потеряет сознание. Исключение могут составлять договорные бои, когда допускается применять что либо по устному согласию сторон. Договорные бои рекомендуется проводить публично, дабы свидетели могли подтвердить согласие бойцов на условия. И тем не менее, на территории Хозяина запрещены договорные бои, которые могут нанести тяжелые увечья или причинить смертельные ранения участникам.

Вся имущество, принадлежащее Хозяину и испорченное Посетителем, оплачивается самим Посетителем. Посетителям рекомендуется даже и не думать над тем, чтобы что-то украсть из собственности Хозяина либо о том, чтобы не оплатить услуги постоялого двора, в противном случае Хозяин получает законное право применения против Посетителя физической силы и любых магических заклинаний, а также в случае смерти оного - на голову, тело и внутренние органы Посетителя. Первая поправка: Хозяин также получает право на все, либо часть личного имущества Посетителя, нарушившего данный пункт Соглашения, в качестве уплаты долга. Ценности Посетителя (кроме монет) принимаются по половине рыночной стоимости.

На территории постоялого двора находятся таверна, работающая круглосуточно (голем ткнул пальцем в самое крупное строение), небольшой рынок, работающий с утра и до полудня (голем ткнул пальцем в сторону площади, по краям которой располагались сейчас пустые торговые места); примечание для торговцев: стоимость аренды торгового места определяется в соответствии с приложением 2 к настоящему Соглашению, бани - по предварительному заказу (голем снова ткнул пальцем в каменное здание, из крыши которого сразу из нескольких мест валил дым), конюшни, где Посетитель может оставить своего скакуна (ткнул пальцем в сторону конюшен), а также прочие вспомогательные постройки, куда Посетителю соваться не следует (голем погрозил пальцем).

В соответствии с соглашением о защите конкуренции, на территории установлены цены на товары и услуги Хозяина, соответствующие средним по стране. Посетитель имеет право устанавливать за свои услуги и товары любые цены, однако, Посетитель не имеет права требовать от Хозяина или его сотрудников снижения цен на товары и услуги, предоставляемые Хозяином и его персоналом.

Также Посетителю следует с уважением относиться к Гостям Особой Важности (далее ГОВ), представляющих лордов этих земель. Любые акты агрессии и неуважительного отношения к ГОВ недопустимы. Отличительной чертой ГОВ является ношение последним родового герба лорда, которого он представляет. Специально для тех, кто не разбирается в геральдике, каждый ГОВ носит красный медальон с надписью ГОВ. Вторая поправка: запрещается употреблять слово "ГОВ" в совокупности с орочим словом, означающим пренебрежительное отношение к упоминаемой персоне (например, быр-нюк, див-нюк, хыр-нюк и т.п.)

Вход Посетителя на территорию постоялого двора и использование товаров и услуг, предлагаемых Хозяином подразумевает, что Посетитель согласен с настоящим Соглашением. В случае несогласия с настоящим Соглашением в целом или в определенных деталях, Посетитель имеет право не посещать постоялый двор "Сорвиголова" и катиться отсюда на все четыре стороны, либо двигаться в любом направлении от постоялого двора любым другим доступным для Посетителя способом.

Третья поправка: Хозяин не обязан являться перед каждым идиотом, который захочет его видеть. Если Посетитель интересен Хозяину, Хозяин сам встретится с Посетителем. А если какой-то идиот еще раз будет орать ночью на весь двор "Хо-зя-ин, при-ди" или что-то подобное, его голова украсит ворота. Запомнил? Хорошо. Повторяй это каждому при входе. Конец запи... Чего ещё? Ладно, потом займусь. - Конец Соглашения. Утверждено: Аскварис, повелитель Големов, хозяин "Сорвиголовы".

Голем изобразил подобие радостной улыбки (гримаса та еще), чуть наклонился, распахнул ворота и сделал широкий приглашающий жест рукой.
  • да, это приключенская таверна
    +1 от Summer_Knight, 09.11.2011 13:15
  • зачот
    +1 от ZatriX, 10.11.2011 19:46
  • Таверна поставляется "как есть". Хозяин не несет ответственности за любые отрицательные последствия использования Посетителем Таверны. Попытки обратного инжениринга Таверны преследуются по закону.
    +1 от khlor, 09.11.2011 13:03
  • Правила шикарны
    +1 от Zloy Z, 09.11.2011 12:55

Том развернулся и трусцой побежал в сторону дома. Горнишная явно заинтересовалась и двинулась ему навстречу с самими явными намерениями. Со стороны машины к Тому двигались еще два неприятных субьекта. Из-за правой стенки гаража вышла однорукая старушка и прошла немного по направлению от гаража. Однако горнишная привлекла её внимание, она обернулась и заметила Тома. С левой стороны, за входом в гараж также раздавались утробные звуки - детектива буквально "обложили".

Томми раскопал практически весь ящик, когда наткнулся на какую-то коробку в блестящей синей подарочной упаковке. Как будто на Рождество, молодой человек начал распечатывать этот подарок, а там... Хм... Автомобильная аптечка "Мистер Моторс рекомендует". По телику рекламу этой аптечки крутили чуть ли не каждый день в "магазине на диване". "Всего 195 долларов и вы становитесь обладателем самой лучшей автомобильной аптечки, о которой мечтает каждый автомобилист! Ведь здесь есть все что вам может пригодиться, наша аптечка прошла клинические испытания на Северном и Южном полюсах, на экваторе и на дне морском! С чудо-аптечкой вам не страшен даже апокалипсис!". Хм, решив, что раз уж апокалипсис все равно уже наступил, Томми прихватил аптечку. На всякий случай. Вдруг появится возможность оказать помощь кому-то из добрых подписчиков?

Гарри тем временем подбежал к окну и начал запирать створку. И тут он сумел разглядеть двигающегося к нему монстра... Нет, Гарри никогда небыл трусом. Сказать больше - любой, кто осмелился назвать его трусом рисковать оставить ему пару своих зубов в качестве трофея... Но в этот раз что-то случилось. Со стороны Бородача послышалось "Атвоюжматьеёдери!" и топот убегающего фермера, к окну приближалась пара крайне неприятно выглядящих трупов... И что-то сломалось в О`Брайне. Его холодный рассудок исчез, уступив место загнанному зверю и он побежал...

Ход 5:
# В отсутствие заявки, Бородач паникует и бежит по направлению от ближайшего видимого зомби.

# Ввожу правило: если какой-то игрок пропускает ход, новый зомби не появляется. Ну и собственно он не появляется (появляется другой).

# Игроки обыскали 3 "нычки" - время использовать зомби-карты!

# ЗМ (зомби-мастер, т.е. я) использует "Паника!" на Гарри О`Брайна. Тот может в свой ход переместиться (по его выбору) либо на стол (М-10), либо оказаться сбоку от стола (Н-10 или Л-11). Собственно кроме выбора куда бежать (из этих трех локаций) он следующий ход ничего сделать не может.

# ЗМ играет карту "Сюрприз!". На поле появляется еще один зомби, Лимит мертвецов повышается на одного.

ЗЫ: А, да, ход завтра до 16:0 мск.
  • Магазин на диване, смех сквозь слезы.
    +1 от Mensch, 29.10.2011 08:53

Вождь удивленно посмотрел на Взрывуна.

- Ты чевойто? Красные - это ж медные. Они самые ценные - нам за одну желтую бывало сразу по 20 штук медных давали, а то и больше. А за серебрянную - ну когда как - когда восемь, когда три. Старики говорили, что во времена второй редакции были еще платиновые и электриумовые монеты, но они давно пропали. Так эт я к чему - мы давно все свои желтые и серебрянные на эти красные поменяли. Зато у нас теперь дна Сундука из-за монет не видно. Ну, если монеты как следует разложить. - Гордый собой, Вождь сложил руки на груди.

Взрывун, а может кто еще из наших героев тем временем призадумались на тем, что же такое было на наконечнике посоха с их прорицательницы... А ведь и вправду, к посоху была привязана иссохшая рука, обхватывающая какой-то камень, размером с дварфский кулак. Камень был белым и всегда теплым, если не сказать, горячим. А если присмотреться к этому камню, внутри можно было увидеть всполохи пламени, как будто внутри камня что-то горело. В темноте этот камень тоже светился теплым светом.

Вспомнил гоблин и то, что этот камень передавался от провидца к провидцу и как говорят, с самых давних времен - еще с тех пор, когда гоблины его клана в горе' жили. Но вот от куда этот камень взялся может уже никто и не знал.


Тем временем Негодяй занялся осмотром хижины прорицательницы. Облазив хижину вдоль и поперек, он понял, что во-первых, её уже много раз обыскали. Видимо, первый раз искали приключенцы, а затем гоблины искали грибы и настойки, чтобы залечить свои раны. Нашел он и разные перья и рыбью чешую и разные косточки. Но чего с этим делать? Записи прорицательницы, судя по всему, были перепиской с обычного "справочника по генерации случайной партии NPC".
Как бы то нибыло, поиски не дали никакого интересного результата.

Получатели: Где-этот-негодяй.
  • Зато у нас теперь дна Сундука из-за монет не видно. Ну, если монеты как следует разложить
    +1 от khlor, 26.10.2011 15:05

Ну вот, дыхание кажется восстановилось, паника отступила. Сэм Андерс снова мог четко соображать. Плохо то, что тройка рейдеров продолжала терзать его эскадрилью. Новый приказ из центра - сдерживать рейдеров, не уничтожать всех. Плохой приказ. Но приказы надо выполнять.

Надо тянуть время. Да, это может привести к тому, кто то из его пилотов погибнет. Но он не мог допустить, чтобы рейдеры отступили. Потому что если аналитики правы, то потеряв эти 3 рейдера, сайлоны бросят в бой весь свой флот.

- Красный три, это красный лидер. Играем связку с отходом, как понял?

- Понял, красный лидер. Играем связку "отход".

- Красный три, начинаем. Я - подсадной, действуй!

Два вайпера резко разлетелись в стороны, один из них направился прямо в лоб тройке рейдеров, открыв огонь...

Космический бой сложно представить, не менее сложно описать. Он идет стремительно, все решают секунды, нет такого понятия, как верх или них, нет вперед или назад. Есть только цели, прицел и датчик смещения.

Вайпер КАГа прошел сквозь линию рейдеров, те развернулись, чтобы продолжить атаку. Именно на это и был расчет комбинации. Еще один вайпер зашел с неожиданной стороны и дождавшись момента открыл шквальный огонь. Рейдеры разлетелись в стороны.

- ЦУП, это красный лидер. Мы отходим. Синяя эскадрилья - готовьтесь нас встретить, скоро будем. Красный три, хороший маневр. А теперь уносим от сюда свои задницы на форсаже! Идем в фокстрот!

- Понял, красный лидер. Только тут еще кое что...
## Сэм перемещается в Фокстрот.
## Как КАГ Сэм стреляет вайпером.
## Сэм играет "Лидерство(2): Приказ" на адмирала.

Адмиралу предлагаю действовать по плану Шефа:
1м действием: 1я активация вайпера в эхо - выстрел; 2я активация вайпера в эхо - мув в фокстрот.
2м действием: нюка в звездочку, с Сэма - результат броска чтобы нанести 2 дамага.
+1 | BSG:Boardgame "Civilization on trial", 21.10.2011 19:39
  • Красиво описал, красивый маневр!
    +1 от Mensch, 21.10.2011 19:43



Все население заставы собралось возле Плохо-Запертого-Сундука-С-Сокровищами. Более двух дюжин гоблинов стояло перед Предсказательницей по имени Страшна-Красивая (первая половина её имени вполне соответствовала внешности, в отличие от второй).

- Гоблины! - Прорицательница подняла вверх покрытую бородавками руку. - Сегодня бросив кости я узнала, чё к нам снова идут искатели приключеньев. Их мало, они не очань сильные, но это не позволяит нам расслабица! К тому же кости говорят, шо многие умрут и шо гоблины восстанут против гоблинов и шо будет дальняя дорога, козеный дом и большое испытанье, в котором они спасут мир. Ну в опшэм всё как и в прошлый раз.

- Прорицательница, - вперед вышел Вечно-Придирающийся, - а в прошлый раз небыло никаких восставших гоблинов и дальней дороги.

Страшна-Красивая недовольно смерила взглядом Придирающегося.

- Как смеиш ты сомневаца в моих пророчествах, Придирающийся?! Я тут ужо 13 лун прорицаю и всегда, всегда прорицала как положано. И кстати, Двинутый позавчерась напал на Уйди-с-Дороги, так шо гоблин восстал на гоблина - пророчество сбылось.

- Ага, как бы не так, - начал было Придирающийся, но один из стоящих рядом гоблинов тихо отвел его в сторонку.

- Ну так вот, гоблины! -, прорицательница снова достала из под своей хламиды волосатую бородавчатую руку и направила её на собравшихся. - Кости сказали мене, что все сделают семеро смельчаков. Ты, ты, ты, вы двое, ты, ты и ты. А не, про тебя кости ничего не говорили - забуть. Или говорили... Хм... Ладна в опщем. Вам даруеца честь сразица с искателями приключеньев и покончить с ими. Офтальные пусть продолжают восстанавливать лагерь после последнего нападенья приключенцьев... Тьфу, приключеницев... Да тьфу! Искателей приключеньев, вот!


Стоит ли пояснять, что выбор пал именно на наших героев? Я думаю, не стоит. Хотя уже поздно - я это уже пояснил.
  • :D awesome
    +1 от Artemis_E, 07.10.2011 16:18

Андерса снова перевели на скамейку запасных. Было до боли обидно, ведь в ту, прошлую жизнь, он был едва ли не последним претендентом на эту роль. А теперь приходится слоняться без дела.

Сэм добрел до арсенала, прислонился к стенке и прислушался к голосам техников, занимающихся ремонтом отсека.

- ...и что они думают, что мы вдвоем сможет тут все исправить? Целая бригада сидит в баре, а мы тут вдвоем должны за всех расхлебывать?
- успокойся. Делаем, что можем...
- чего мы можем? Мы не можем вдвоем с тобой поднять эту переборку, а все мужики сейчас черти где. Я не могу поднять эту балку, ты не можешь и что теперь?

Андерс вышел из-за угла:

- Я помогу!
- Лейтенант, - Кэлли и Хардбол вскочили от неожиданности.
- Давайте, я вам помогу.
- Но...
- Да все нормально. От вашей работы и моя жизнь зависит, хотя конечно, больше когда вы чините вайперы. Ну так где эта балка?

Работа пошла. Не быстро, но пошла.

- Кстати, думаю, от вас было бы больше пользы в ангаре - там пара "семерок" нуждаются в ремонте.
- Ага, и кто нас отсюда отпустит? Похоже, Шеф про нас просто забыл.
- А сделаем так. Кто-то из вас идет в лазарет и говорит Коттлу, что Шеф запускает новый технический агрегат. Ну там новый поисковый радар, вайпер МК8 или еще чего. И говорите, что Старику надо там присутствовать. Ради такого дела док может и отпустит адмирала. А за то, что вы вытащили Старика, просите у него хоть два выходных, хоть право в вайперах покопаться. Ну как идея?
## Лидерство(1): Приказ на Адаму.
+3 | BSG:Boardgame "Civilization on trial", 04.10.2011 04:56
  • Ура! :)
    +1 от R2R, 04.10.2011 16:25
  • Ура свежей голове!
    +1 от Mensch, 04.10.2011 15:54
  • Идея супер)
    +1 от Draag, 04.10.2011 05:04

- Чего хочет Адмирал? Что за бред. Ну ладно, поставьте им ту песню, которую записали на Новой Каприке. Да-да, ту самую. Не смотрите на меня так, запускайте в эфир. И соберите всех лояльных мне людей, которые не заняты прямо сейчас боем и могут нам как то помочь - добрым советом, подсказкой, может еще как - нам понадобится любая поддержка! Найдите на этом корабле хоть кого-то, кто сможет нам помочь!

Между тем в эфир понеслась трагичная, немного пафосная песня...

Наверх, колонисты, все по местам!
Последний парад наступа-а-ет!
Врагу не сдается наш Беттлстар,
Пощады никто не жела-а-ет!

Рейдеры вьются, разрывы гремят,
Обшивку корабля разрыва-а-я.
Готовятся к бою орудий ряды,
На солнце зловеще сверка-а-я.

С Новой Каприки мы в битву идем,
Навстречу грозящей нам сме-е-рти,
За Человечество в космосе мы умрем,
Где ждут нас жестяные че-е-рти!

Свистит, и гремит, и грохочет кругом
Гром пушек, шипенье снаря-а-да,
И стал наш бесстрашный, наш верный Беттлстар
Подобьем кромешного а-а-да!

В предсмертных мученьях трепещут тела,
Вкруг грохот, и дым, и стена-а-нья,
"Галактика" охвачена морем огня, -
Настала минута проща-а-нья.

Прощайте, товарищи! С Богами! Ура!
Холодный космос над на-а-ми!
Не думали мы еще с вами вчера,
Что нынче уснем под звезда-а-ми!

...
## Зарек играет ПОЛ(1): упрочение, тяну ПОЛ+ТАК
## Зарек играет ПОЛ(1): упрочение (ага, снова), тянет карты по заявке для ГМа.
  • Абзац )))
    +1 от Mensch, 05.04.2011 19:28

Центурионы не заставили себя долго ждать. Но люди успели все тщательно спланировать и подготовиться. Первая группа лязгающих и сверкающих броней машин вышла из-за горы и кто-то из повстанцев сразу открыл огонь. К нему присоединились остальные. Центурион, идущий первым резко завалился набок, остальные быстро пришли в боевое положение и открыли плотный огонь.

- Вашу!!! Кто приказал стрелять! - Марк пытался перекричать грохот очередей, но бесполезно. Бой уже завязался.

Зарек присел за камнем и периодически выглядывал, чтобы оценить ситуацию. Группа центурионов тем временем практически подавила огнем повстанцев и начала рассредотачиваться. За их спинами появилась еще одна группа тостеров.

- Взрывайте заряды! Взрывайте!!! -, Зарек высунулся, чтобы увидеть саперов и тут же спрятался - в его укрытие застучали пули.

Взрыва небыло. Из-за камня, за которым спрятался взрывник никто не появился, не отозвался.

- Хреново дело, Зарек. Замочат нас тут, - Марк прижался к камню рядом, перезаряжая винтовку.

- Ну уж нет. Слушай, надо как можно быстрее взорвать заряд - похоже наш сапер или убит или сбежал. Давай туда и крути детонатор.

Марк ненадолго замер и посмотрел на Зарека. Их глаза встретились. Марк, бывший военный с Саггитариона, осужденный за неподчинение командованию, дезертирство и нанесение тяжких телесных старшему по званию. Марк смотрел в лицом президенту. Несколько секунд, которые Зареку показались минутами.

- Ладно. - Марк сплюнул, сбросил куртку, отложил винтовку и приготовился к броску.

- Да помогут тебе Боги.

Марк выскочил из-за камня и бросился вперед. К той гряде камней, за которой должны сидеть саперы. Зарек высунулся и дал длинную очередь в сторону тостеров. Он успел заметить, что Марка все же зацепило - пара красных фонтанчиков вырвалось из его тела прежде, чем он успел нырнуть в укрытие.

Затем всего три секунды, которые вновь показались Зареку минутами и прогремел мощный взрыв. Утес, под которым заложили заряды осыпался прямо на подходящую группу центурионов, одновременно погребя под собой несколько машин из первой группы. Вновь застрекотали винтовки повстанцев, еще минута и все стихло.

Зарек уже был у той каменной гряды, к которой бежал его начальник охраны. Марк лежал между камней, грудь и живот залиты кровью. Рядом же лежали тела двух саперов.

- Фрак! Санитара сюда! Быстро! И прикройте проход! Добейте недобитков! Андерс, организуй оборону! Вашу ж... Какого... ?! - Зарек подбежал к лежащему.

- Марк, ты как?

- А то ты не видишь... Ну да и если сдохну, то буду знать, что утащил с этого света кучу жестянок, чтоб их всех... Кхх...

- Жаль, что пришлось отправить тебя...

- Ага, а кого ты мог еще послать? Сам бы ты точно не добежал... Кххх...

- Держись, Марк. Ты выкарабкаешься... И мы им всем еще покажем...

Когда же кончится эта бойня? Когда?
первый бросок:4+2(СП-3) = 6. убит
второй бросок: 5. убит.
описывай там. отосплюсь - будет кризис.

Автор: Guns Linger, 01.04.11 13:33.

Поздравляю,
## 2 группы оккупационных сил в космопорте уничтожены.
  • Живой Зарек, просто живой.
    И Президент, и Человек, с больших букв.
    +1 от Draag, 01.04.2011 17:18

На Новой Каприке началась война. Война почти без выстрелов, почти без взрывов. Война шла за души людей. Днем сайлоны раздавали и расклеивали красивые листовки с обещанием лучшей жизни, приглашали вступить в НКП, вывешивали списки своих "деяний", которые, по их мнению, улучшили жизнь в колонии. Ночью люди срывали эти листовки и замазывали их грязью. Вместо этого на улицах появлялись совсем другие листы с обращениям к народу от Сопротивления.

Война шла без особых успехов с обоих сторон. У сайлонов была сила, а у сопротивления - ненависть к сайлонам, которую разделяла значительная часть населения города. Чтобы победить в этой войне, сайлонам не оставалось ничего, кроме как начать применять силу. А значит еще сильнее разворошить улей ненависти к себе...
## Президент Зарек выбирает вариант "каждый раскрытый сайлон тянет 2 карты предательства. Затем сбросьте ВСЮ колоду судьбы и создайте новую исключительно из 6 карт предательства."

(Покеште, чего у нас за 2 карты осталось?)
  • Психологическая война, хех.
    +++
    +1 от Draag, 02.03.2011 10:31

Люди обрели новый дом. Новую Каприку. Мир, в котором можно было дышать, в котором можно было выращивать урожай, мир, в котором они могли жить дальше. Вдали от сайлонов, там, где их никто не нашел бы тысячелетия.

Но это была не Каприка. Конечно, новый мир был лучше, чем многие из 12 колоний, но здесь было холодно, растительности мало, флора и фауна слабая и почти не развитая. Хорошо было то, что у человека здесь нет природных врагов и не приходилось сражаться за выживание, кроме как с обычной заразой. Но годы странствий истощили запасы лекарств. И простая простуда могла оказаться смертельно опасной болезнью.

Другой проблемой стал холодный климат. Возможно это была местная "зима", а может быть, это был период "лета" и людям предстояла еще более жестокая зима. Единственным человеком, знакомым с астрофизикой был доктор Балтар, но он заперся в одном из шаттлов и не занимался такими вопросами.

И тем не менее, здесь была вода. Здесь была почва и можно было выращивать пищу. Конечно, не без помощи машин приземлившихся шаттлов. Но здесь можно было жить. Не набившись вплотную в узких коридорах и трюмах кораблей, постоянно опасаясь атак сайлонов и внезапных прыжков. А стоя на твердой земле. Вдали от машин-убийц. В безопасности. Когда все зависело только от них самих.

Президент оставался президентом. Томас Зарек не оставлял своих попыток реформировать систему правления, но безуспешно. Однако, ему удалось заручится полной поддержкой некоторых делегатов кворума и лишить титула некоторых особо ретивых своих противников. И теперь абсолютное большинство решений, принятых Зареком, принимались и кворумом. Был восстановлен институт обязательного труда и каждый гражданин был обязан отработать на благо колонии определенное время - будь он хоть президент, хоть последний преступник. Лишенный права гражданства терял все возможные привилегии и удобства нового города. Он не получал ни медицинской помощи, ни мог пользоваться электроэнергией или водопроводом. Девиз Зарека, с которым он принял этот закон: "Если ты не помогаешь решать проблему - ты становишься частью проблемы. У нас нет места "белоручкам"." Конечно, многим это решение пришлось мягко говоря, не по вкусу, особенно каприканцам, но большинство с радостью поддержало этот закон.

И теперь Томас исправно два раза в месяц ходил на электростанцию и помогал местным техникам.

Также Зарек упразднил старую систему отношений. Каждый район города получил по три судьи-исполнителя, которые решали все вопросы своего района. Эти люди назначались всего на полгода и через полгода обязательно переизбирались. Все дела, которые судьи считали очень серьезными, они передавали в городской суд, действующий по тем же правилам, но имеющий больше полномочий.

Были и проблемы. Один из районов города - Саггитарионский постепенно превратился в рассадник преступности. И здесь закон судей не работал.

Некоторые люди, лишенные статуса граждан из-за отказа от физического труда (конечно, лишались статуса лишь те, кто мог, но отказывался работать) организовали свое поселение - многие заперлись в шаттлах.

Конечно, были и другие проблемы. Но колония жила и обустраивалась. Человечество снова вставало на ноги, хоть и не без сложностей. Жизнь продолжалась...
  • Зарек обстоятелен))
    +1 от Draag, 26.02.2011 13:33
  • Человечество может выжить. Вопрос, дадут ли...
    +1 от guns_n_droids, 27.02.2011 15:01

Неожиданный отпуск в больничной палате наконец дал Томасу Зареку время отдохнуть от забот и хлопот, но главное - дал время все обдумать.

Конечно, его размышления постоянно прерывали - посетители, доктор и медсестры, один раз даже журналисты, приглашенные сюда специально для того, чтобы убедиться, что президент 12 колоний все же жив, хоть и не совсем здоров. Регулярно приходил государственный секретарь и получал визы и подписи на срочных, не терпящих отлагательств бумагах. Несколько раз приходила Лаура Розлин и однажды даже поблагодарила Зарека за то хорошее, что он сделал для флота.

И тем не менее, у Томаса было достаточно времени, чтобы просто подумать, поразмышлять.

- Хорошо быть сайлоном... Заболел, тяжелоранен, оказался в безвыходной ситуации - не беда. Пустил себе пулю в лоб, проглотил таблетки, вышел в шлюз и готово - получите новое, идеально здоровое тело. Со всеми имеющими на момент смерти воспоминаниями... Но в этом же и слабости сайлонов. Во первых, они считают себя в некотором роде неуязвимыми, бессмертными. А значит, в отличие от человека не всегда готовы бороться до конца, до последнего вздоха. Во вторых, любой сайлон окажется ох как уязвим, оказавшись слишком далеко от своей базы воскрешения. Потому что он понимает, что если он умрет, его ждет полная, окончательная смерть. Все, что знала его модель, все, что видела - будет забыло навсегда... И в третьих - как можно радоваться обычным человеческим вещам, если ты - бессмертная машина? Бессмертие налагает скуку. Невозможно вечно радоваться каким-то мелочам, которые традиционно радуют человечество. Брак. Рождение ребенка. Внуков. Нет смысла чего-то боятся - увечья, смерти, болезни. То есть, сайлоны отличаются от людей много сильнее, чем Том Зарек думал раньше, хотя отличить их от человека может только Балтар с помощью ядерной бомбы и многодневных тестов...

Томас вспомнил фрагмент последней беседы с экс-президентом. Тогда на вопрос Лауры о том, как он видит спасение человечества, Зарек ответил:

- В отличие от сайлонов, человечество сильно только своей волей к жизни. "Пока мы не сдадимся - мы не проиграли" - это слова из моей недавней речи. Да, я правда уверен, что это действительно так. Пока человечество борется оно имеет шанс на спасение. Шанс на победу в этой ужасной войне. Битве за выживание целой расы.

Пока последний человек не сдался, человечество будет жить. А кто как не президент должен показывать пример воли к победе?

Зарек стиснул зубы и попытался встать с кровати. Боль накатилась оглушающей волной, он успел пожалеть о своем решении, но все равно продолжил вставать. С трудом, оглушенный дикой болью он встал и попытался осмотреться. И тут мозг просто отключился от болевого шока.

- Какого?! - доктор Котл уже бежал к кровати президента, когда тот только начал падать и успел подхватить его. - Сестра, быстрее! Что он вообще о себе возомнил, что может вот так сразу после операции встать и прогуляться?! У меня тут вообще нормальные пациенты есть?

А Зарек уже спал. Спал с улыбкой. Кое что он понял. Он сможет встать, если захочет. И он не сдастся.
  • +1. Отличный ход! :)
    +1 от r2r, 18.02.2011 11:38
  • Скорость+качество=Эрл)))
    +1 от Draag, 18.02.2011 11:28

Кворум 12 заседал несколько минут. Журналисты расселись в комнате и ждали, тихо переговариваясь. Из комнаты заседаний выдел один из телохранителей Зарека и кивнул Билли Кикея, стоящему у трибуны.

- Дамы и господа, - начал секретарь , - позвольте представить вам президента 12 колоний, Томаса Зарека!

Защелкали фотокамеры, Зарек откинул шторку и приветливо помахав публике рукой вышел к трибуне. Другие делегаты также вышли из комнаты совещаний и расселись на свои места в конференц-зале.

- Дамы и господа. Сегодня я, президент Томас Зарек хочу обратится через вас к нашему народу.

Том налил себе стакан воды, немного отпил из него и начал свою речь:

- Уважаемые сограждане.

*- Мы остатки некогда великой человеческой расы. Мы всё, кто выжил из миллиардов людей. Нас преследует лютый враг. Он рвет нас на куски, расстреливает наши корабли, вселяет в наши души панику и недоверие. Он превосходит нас числом. Он превосходит нас технологиями. Но все же мы – живы. Мы – сражаемся. Мы продолжаем жить – ради наших предков, ради наших друзей и родных, ради наших детей. Ради будущего всего человечества! И мы одерживаем победы над врагом, который превосходит нас в силе. Потому что мы боремся. Потому что мы не сдаемся и каждый раз получив тяжелый для человечества удар, снова и снова встаем на ноги. И до тех пор, пока мы сами не признаем поражение – мы не проиграем. Храбрость, воля к победе и решимость – вот то, что ведет нас к Земле. И эти качества приведут нас к победе. К нашей победе. Человечество будет жить! И это наше слово!
## Зарек играет кворум "Вдохновляющая речь. Действие: 1d8: 6+ - +1 мораль, карта уходит из игры. 1-5 - ничего. Сбрось эту карту."
Жду обещанного СП на бросок.

## Зарек тянет 2ю карту кворума (начало 2го действия)
  • Хорошая речь.
    Отличный отыгрыш.
    Грандиозное шило. Эрл. Так держать)
    +1 от Draag, 11.02.2011 20:37

Сэм бежал по коридору... Встречные люди воспринимали его как самого обычного солдата, выполняющего срочное поручение вышестоящего офицера, или спешащего сообщить что-то важное. Люди расступались, некоторые даже смотрели на него с уважением, как на защитника их жизней. Они еще не знали...

Очередной поворот и вот арсенал. То, что нужно. Основная ремонтная команда уже закончила и ушла, оставшиеся наводили порядок и приваривали дополнительные опоры.

- Всем срочно покинуть помещение! - Сэм вбежал в арсенал и начал "помогать" ремонтникам выходить. - Приказ полковника, быстрее, быстрее, сейчас сюда придут морпехи и центурионы, в любом случае не мешайтесь под ногами, уходите!

Ремонтники не заставили просить себя дважды и быстро покинули склад оружия.

- Док, подождите, - остановил Сэм Балтара, - у меня есть к вам одно дело...

Док посмотрел в глаза лейтенанта и тут же получил мощный удар прикладом в живот. От боли Гай согнулся и второй удар по спине его "вырубил"...


... Немного позже Сэм уже с сумкой вместо винтовки подошел к командной рубке. Пара слов лжи и морпехи пропускают его внутрь. Он в центре корабля, в окружении почти всех главных офицеров "Галактики". Сайл Тай, Феликс Гаэта, Анастасия Дуала и другие - жаль, не хватало Ли Адамы... Были и "гражданские". Ромо Лампкин возможно искал здесь своего кота, а может пришел поговорить с военными.

- Сэр, разрешите обратиться, - Сэм отсалютовал полковнику.

- Что у вас, лейтенант?

- Три новости, сэр. И все - плохие.

- Удивил тоже. Все как обычно. Выкладывайте.

- Сэр, на корабле - бомба, а точнее две. Это первое. Второе - одна из бомб - прямо в этом зале. И третья. Я - намерен их активировать.

На несколько секунд установилась полная тишина, все смотрели на Андерса. Внезапно один из морпехов, стоящих рядом с Сэмом, выкрикнув "ложись!" свалил Сэма на пол. Еще один морпех кинулся на подмогу, но детонатор был на готове... Мощный взрыв разнес командный центр, сея смерть и разрушение среди офицеров и сержантов флота...


... Всего несколькими секундами ранее, в арсенале Гай Балтар пришел в сознание. В разных углах помещения размеренно мигали лампы детонаторов...
Собственно заявка.

Сэм вскрывает карту лояльности: бомбы.
Взрываем арсенал и командный центр (как я понимаю, игроки в локациях отправляются в лазарет).

Экипаж корабля прощается с вами, приятного полета :)
+1 | BSG:Boardgame "Bring in the cat", 10.12.2010 20:44
  • хороший пост, мерзкий тостер!
    +1 от Pandasama, 10.12.2010 20:46

Бывший командир боевого крейсера Уильям Адама спал и возможно видел сон, когда его разбудил шум за дверью. Старик откинул одеяло, присел на кровать, достал и надел очки. Всего несколько минут назад он спал, и меньше чем за минуту принял свой прежний, «адмиральский» вид.

Входная переборка открылась, на пороге стоял Сэм Андерс. Наметанным вглядом Старик успел заметить тело лежащего на полу морпеха. «Бунт?», «Нелюбитель сайлонов?». Бывший адмирал встал.

Сэм Андерс подошел к решетке, в руке у него был штатный пистолет и судя по слабому запаху, витавшему в воздухе, Сэм его только что применил.

- Уильям Адама, - Сэм посмотрел в глаза Старику.

- Сэм «Longshot» Андерс, - Адама подошел к решетке.

- Нет времени на разговоры, - Сэм протянул Адаме свой пистолет.

Старик взял его. «Слишком легкий», подумал Старик и убедившись в отсутствии обоймы и патрона в стволе, вопросительно посмотрел на Андерса.

- Я знаю, кто я, коммандер. Я уверен, знаю, кто вы, хоть и не помню вас. Но надеюсь мы очень скоро сможем поговорить по душам. На корабле воскрешения. – Андерс направился к выходу. Открыв переборку, перешагнул и бросил Уильяму Адаме обойму. Та пролетела через решетку и глухо упала на пол. Сэм Андерс тем временем вышел, сказав лишь несколько слов «Увидимся, коммандер. А у меня пока есть еще пара дел».

Закрыв дверь гауптвахты, Сэм оглянулся, взял винтовку у одного из лежащих на полу морпехов и побежал по палубе...
+2 | BSG:Boardgame "Bring in the cat", 09.12.2010 14:50

Вайперы красного крыла один за другим исчезали в шлюзах, готовясь к запуску. Сэм ждал своей очереди, как вдруг вместо желтого, предупреждающего света, в его шлюзе загорелся красный.

Шеф Тирел подбежал к вайперу и придвинул лестницу. "Похоже, долетался", - подумал Сэм и открыл колпак кабины и рывком снял шлем.

- Вылазь давай, - старшина протянул руку, чтобы забрать шлем пилота.

- Ну... Отлично полетал, спасибо. - Во взгляде пилота читались разочарование и вопрос.

- У твоего вайпера сняты маневровые двигатели на всем правом борту. Все, отлетался, вылезай давай. А я потом разберусь, кто поставил твой вайпер на стартовую площадку.

- Шеф! Во имя богов! Там же бой идет, я им нужен! Дай замену!

Старшина пристально посмотрел на пилота и затем показал пальцем на оставшиеся в ангаре вайперы.

- Так, у этого вообще топливо-подачи нет. У этого - отказ орудийных систем. Этот похоже вообще придется списать. У этого нарушена герметичность и компьютер начинает сбоить. Эти два на заправке. Ну и последний - у него движок почти сгорел, я до сих пор не понимаю, как Кара сумела его посадить. Короче, нет вайперов. Вылазь и дай мне заняться делом.

- Шеф, когда заправят те два?

- Заправят, проверят и подготовят минимум через полчаса и у них уже есть пилоты.

Сэм покачал головой, вылез из кабины и осмотрелся...
Если уж очень страшно за центурионов, я смогу починить арсенал. Хоть в свой ход, хоть под приказом. Ну или возможно Док под приказом сможет, если у него ремонт остался.

Но все же думаю, если боитесь центурионов, в мой ход могу под приказом и с "огнем" наверняка сбить тяжелый рейдер (если поможете СП, то с вероятностью 94% собью, без СП - менее 70% шанс). Всяко лучше и быстрее, чем ковырять его из арсенала.

В свой ход как я понимаю, если тяжрейдер не двинется, то я его и не достану. Приказов, чтобы послать к нему Апполо у меня нет.

Короче, предлагаю такой план:

1. Чек пытаемся сделать. Я вложусь, но вынужденно не сильно (ибо реально тут не силен и один ремонт буду вынужден оставить - вдруг надо будет чего срочно чинить). Тактика вроде есть у Тома и Ли, да и у Балтара и тактика и инженерия есть. Диктатор даже если и навредит, то навряд ли сможет все испортить, так как ограничен всего одной картой в чек. Таким образом, избавимся от угрозы центуриона на борту.

2. Если Зарек кидает на меня приказ, я вылетаю в альфу и под СП (надеюсь кто-то вложится) избавляюсь от тяжелого рейдера. С вероятностью 94% избавимся от центурионов "на подлете".

И вуаля, галактика спасена (в смысле только БСГ и только от центурионов в данный текущий момент :) ).


ЗЫ: 2 R2R - если я где-то ошибся, поправь пожалуйста.
+3 | BSG:Boardgame "Bring in the cat", 03.12.2010 07:54
  • "Отлично полетал, спасибо" - :) :) :)
    +1 от R2R, 03.12.2010 11:50
  • хорошо начал
    +1 от Pandasama, 03.12.2010 12:16
  • Старательный, хороший игрок же!
    +1 от Draag, 03.12.2010 12:39



Сегодня Феликс Гаэта дежурил на посту. В перерывах между атаками сайлонов его постоянно посещали тревожные мысли. Что происходит? Бумер - в камере, Старик - в камере. Неужели они на самом деле сайлоны? Да, док говорит, что его детектор показал, что Старик - тостер, но Боги! Это же Старик!

От мыслей его отвлек полковник:

- Мистер Гаэта, когда мы уже сможем убраться от сюда к чертям?

- Данные загружаются, сэр. Даже когда мы закончим расчеты, придется передать координаты всему флоту, а им в свою очередь занести их, проверить и активировать...

- Я прекрасно знаю, что и как делается, лейтенант -, прервал его Тай, - я хочу чтобы вы максимально быстро все сделали и чтобы все было сделано правильно! Выполняйте!

- Да, сэр!

Выходя из рубки, чуть слышно, но все же достаточно громко для того, чтобы Гаэта услышал, полковник пробормотал

- И слава Богам, что на этот раз адмирал не выбросил нас прямо на базовый корабль сайлонов...

Эти слова снова заставили лейтенанта задуматься. Действительно, как так получилось, что адмирал решил выбрать прыжок именно туда, где их ждал флот сайлонов. Почему он так отнекивался и переводил тему, когда Ромо и Балтар предлагали проверить Старика? Возможно действительно что-то с ним не так?

А что с Бумер? Непонятный инцидент и возможно лучший пилот раптора - за решеткой. Загадка. Или судьба? Когда Ромо выдвинул обвинения против адмирала, она должна была помочь... и что она сделала? Дала какие-то туманные показания, хотя обещала всячески поддержать обвинение. И тут же выяснилось, что она могла рассказать обвинителям гораздо, гораздо больше... Почему она этого сразу не сделала? Пожалела Старика? Хотя уже почти все верили в то, что он - сайлон. Или тут другое? Хотела сделать вид, что "своя"? Хм... Бумер... Если есть внутреннее чувство, что со Стариком что-то явно не так, то что же с Бумер... Возможно надо ее навестить, пообщаться...

- Сэр, данные загружены, - прервал размышление Гаэты один из аналитиков, - начат расчет новых возможных координат прыжка.

- Хорошо. Доложите по окончанию расчетов.

Вошел Том Зарек. Несмотря на свое прошлое, экс-террорист уже успел создать себе и добрую и несколько дурную славу. Это, впрочем, вполне по-человечески.

- Приветствую вас, лейтенант. Как идет ваша служба? И не могли бы вы мне подсказать, где я могу найти Адмирала Адама... младшего.

- Добрый день, сэр. Работаем в штатном режиме. Капитан... Адмирал Адама сейчас должен быть в ангаре - его вайпер приземлился прямо перед прыжком.

Чуть помедлив Гаэта добавил:

- Сэр, простите. На сколько я знаю, президент сейчас в камере... У меня есть некоторые сомнения в обвинении, впрочем, как и у всех нас, но я считаю, что президент не должен находится в камере. Нет, я не имею ввиду выпустить возможного сайлона. Я лишь хочу сказать, то есть я считаю, нам необходимо переизбрать президента. Многие поддерживают вас, на сколько я знаю, вы цените многие человеческие ценности, я думаю, вы могли бы стать хорошим кандидатом. Не могу сказать, что я поддержу именно вашу кандидатуру, но... Президента надо переизбрать.
+2 | BSG:Boardgame "Bring in the cat", 26.11.2010 12:46
  • Да, талант и/или навык - чувствуется)
    Хорошо, что ты в игре, здорово.
    +1 от Draag, 26.11.2010 15:03
  • Альтруизм - это хорошо!
    +1 от Mensch, 27.11.2010 09:32