|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
с точки зрения ознакомления с кастер-классом, затевать для этого отдельную обучающую игру - это довольно спорная трата времени и сил. Просто напросто изучи это в корбуке. У кастерства есть несколько основных понятий:
Ячейка магии - это твои коробочки, в которые пакуется заклинание. Например, ты знаешь шесть заклинаний 1 уровня и два второго уровня, но у тебя всего 2 ячейки магии 1 уровня, и 1-на второго. Значит, ты сможешь сколдовать 2 заклинания первого уровня из тех, что знаешь, и одно второго уровня. Остальные не сможешь. Некоторые заклинания 1 уровня могут улучшаться, если их сколдовать за ячейку более высокого уровня. Поэтому в таком случае можно потратить ячейку 2 уровня на заклинание первого уровня. Но не наоборот. Чтобы восстановить ячейки нужно сделать отдых, обычно длинный. Некоторые кастеры умеют восстанавливать за короткий, как визард, или с помощью способностей, как чародей. Кастерский атрибут - характеристика, по значению которой устанавливается твоя атака магией либо сложность спасброска, когда враг противостоит не какому-нибудь фаерболу, а магическому эффекту. Когда пуляешь спеллом, им нужно попасть. Для такого применяется формула: 1д20 + модификатор кастерского атрибута + бонус владения. Для спасброска применяется другая система. Бросок делает враг, этот бросок называется "спасбросок". Его сложность устанавливается на уровне 8+бонус владения + модификатор кастерского атрибута. Например, ты волшебник и у тебя 16 интеллекта. В таком случае твой модификатор будет +3, бросок будет д20+3+2 (на первом уровне), а сложность спасброска против твоих заклинаний с эффектом будет 13. Пул заклинаний - обычно, как и сколько заклинаний можно выучить, написано в описании класса. Там по-разному у разных кастеров, как и с выбором атрибута. Заклинания можно поделить на две группы: заговоры - это самые слабые, но зато для них не нужны ячейки, и собсно заклинания с 1 ур. и выше, для которых нужны ячейки уровнем не меньше, чем само заклинание. Также для каста могут потребоваться материальные компоненты. Если их стоимость не указана отдельно в описании заклинания, то их наличие можно заменить фокусировкой - это предмет специально для этого. Например, у барда фокусировка это муз.инструмент, а клерика - какой-нибудь символ, олицетворяющий религию. Помимо этого есть еще так называемые вербальный и соматический компоненты. Если они есть у закла, ты должен что-то сказать, колдуя, в случае вербального, и помахать руками, в случае соматического. Ну и последнее из общего, что необходимо знать: есть кастеры, которые могут менять заклинания после отдыха, почти что "на ходу", а есть такие, которые один раз выучили и потом могут менять только по одному и с получением уровня. Остальное уже нужно смотреть в описании разных классов кастерских, потому как там у всех свои фишки.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|