|
|
|
Генерация правителя и советников.
Генерация правителя, как основной фигуры и главного общественного деятеля государства, и генерация его помощников происходит по классической схеме "Клише + Специализации".
Для начала необходимо выбрать одно или несколько Клише. Клише - это область, в которой силен персонаж. Клише придумывается игроком самостоятельно, в зависимости от сферы, в которой, по мнению игрока, должен разбираться его персонаж. К примеру Воин неплохо обращается с оружием и носит доспехи, Егерь ставит ловушки и попадает из лука белке в глаз (причем находясь к ней спиной), Друид вызывает зверье на подмогу, Пиромант жарит врагов огоньком и прочее. На все ваша фантазия. Но помните - Мастер имеет право запороть Ваше Клише по разным причинам. Если оно, например, будет охватывать слишком широкую сферу.
Уровень Клише может быть равен от 1 до 7 и определяет количество шестигранных костей (d6), связанных с действием этого Клише. Предположим, Вор (4) будет бросать четыре кости на обшаривание карманов незадачливых обывателей и взлом замков. Убийца (3) кинет три кости на скрытность или при метании ножей в схватке. Действие, которое косвенно связано с данным Клише, не допускается или допускается с огромным штрафом. Сложности варьируются от простейших (5) до абсурдно сложных (40). Как Вы поняли, чем больше костей Клише, тем выше шанс выполнить действие. Изначально у Вас может быть любое количество Клише. Клише не могут быть развиты выше четвертого уровня. Клише развиваются за Опыт по следующей системе:
1 уровень – 100 Опыта. 2 уровень – 100+200=300 Опыта. 3 уровень – 100+200+300=600 Опыта. 4 уровень – 100+200+300+400=1000 Опыта. 5 уровень – 100+200+300+400+500=1500 Опыта. 6 уровень – 100+200+300+400+500+600=2100 Опыта. 7 уровень – 100+200+300+400+500+600+700=2800 Опыта.
Специализации. Специализация - это какое-либо особый навык или же углубленное познание героя в области данного Клише. Специализация дает +1 к Клише при совершении данного действия. Что может быть Специализацией? Для Рыцаря - Улучшенная физическая сила (+1 к силовым действиям), для Охотника - Развитое следопытство (+1 к поиску следов), для Алхимика - Продвинутая наблюдательность (+1 к поиску ингредиентов для зелий). Опять же все зависит от Вашей фантазии. Специализация стоит 100 опыта. Количество Специализаций для данного Клише не может быть выше уровня этого Клише.
Рекомендуемый набор Клише: управление, дипломатия и военное дело. - Управление влияет на возможность превозмочь проблемы, происходящие внутри государства, надавить на органы в случае неподчинения и грамотно построить работу государственного аппарата. Кроме того, уровень Управления влияет на то, с какой скоростью растет преступность и коррупция в государстве. - Дипломатия влияет на то, на сколько успешны будут переговоры. Высокий уровень Дипломатии дает возможность получать для себя более выгодные условия на внешнеполитической арене. - Военное дело - это военное дело. Влияет на успешность планирования военных операций, ведения боя как на чистом поле, так и в случае осады замков и городов. Кроме того, более продвинутому полководцу будет легче сориентироваться в экстремальной ситуации и/или совершить специфическое действие: остановить бегущий с поля боя отряд и т. п.
Количество очков опыта правителя на стадии генерации: 1000-3000 в зависимости от масштабов. У советников же 500-1500.
Опыт.
Опыт бывает двух типов: доблесть и влиятельность. - Доблесть развивает боевые клише и извлекается из сражений и осад. - Влиятельность развивает клише управления и дипломатии. Извлекается из успешных действий на внешне- и внутриполитической арене. Успешное планирование развития государства и выгодные условия при ведении переговоров с другими государствами увеличивают Влиятельность.
|
1 |
|
|
|
Экономика.
В игре существует два типа ресурсов: это богатство и материалы. Богатство в основном извлекается из провинций, но также не исключены другие способы его добычи: преступления, торговля и война. Богатство расходуется на строительство зданий, вербовку войск и агентов, при покупке ценной информации и т. п. Материалы извлекаются примерно также, как и богатство, но имеют менее широкий спектр применения.
В начале каждый игрок получает под свою опеку одну или несколько провинций (опять же в зависимости от масштабов игры). Провинция приносит 1d3 богатства/ход, и 1d2 материалов/ход. Стартовый капитал правителя равен - Богатство: 5 + доходы всех его провинций. - Материалы: 1 + доходы всех его провинций.
Провинция условно делится на 7 ячеек. Одна ячейка - это город. Город - это основная административная единица провинции. Именно в нем возводятся постройки. Остальные 6 ячеек - земли. Они необходимы для добычи ресурсов, но опять же нуждаются в соответствующих постройках.
На каждую из ячеек земли кидается 1d4, определяющий рельеф местности той ячейки: Лес, Равнина, Холм, Озеро.
|
2 |
|
|
|
Добыча ресурсов.
Основная добыча ресурсов ведется в землях. Есть также здания в городе, приносящие ресурсы, но о них позже.
В землях можно построить только одну добывающую постройку. Она стоит 3 богатства и 1 материал. - В лесах возводятся либо лагеря лесорубов (+1 материал/ход), либо охотничьи угодья (+1 богатство/ход). - На равнинах возводятся деревни (+1 богатство/ход). - В холмах возводятся шахтерские поселки (+1 материал/ход). - Возле озер возводятся рыбацкие поселки (могут добывать +1 как богатство, так и материал в ход. Могут менять свой профиль, но в таком случае не приносят прибыли в течение одного хода)
Из-за разных местностей у некоторых игроков будет весьма неустойчивая экономика, из-за чего им придется прибегать к торговле или же войне с целью грабежа.
|
3 |
|
|
|
|
Наем войск и агентов.
Отряд пехоты - 2 богатства, 1 материал. Отряд стрелков - 2 богатства, 1 материал. Отряд конницы - 4 богатства, 2 материала. Катапульты - 3 богатства, 3 материала.
Шпион, Убийца, Диверсант - 5 богатств.
|
5 |
|
|
|
Война. Ход боя.
Классические отряды насчитывают полторы сотни бойцов, и имеют уровни Клише, равные трем. Катапульты имеют в отряде восемь катапульт и изначально обладают четвертым уровнем Клише. Уровни Клише могут быть подняты влиянием командира на армию. Кроме того, отряды могут обладать Специализациями, распространяющимися на каждого из их членов.
Пехота - наиболее универсальный тип отряда. Лучники - стрелковый отряд. Изначально обладает следующими Специализациями: Туча стрел (+1 к атаке. 1 раз в бой). Слабы в рукопашном бою (-2 в рукопашном бою). Конница - кавалерийский отряд. Изначально обладает следующей Специализацией: Растаптывание (+1 против пехоты или стрелков при атаке с большого расстояния). Всадники (не могут вести бой в горах и лесах. Должны спешиться и воевать, как пехота) Катапульты - рассчитаны только на атаку Укреплений и аннулирование бонусов фортификаций при осаде (Сложность: 15, если все Укрепления уничтожены). На ведение боя, как стрелкового, так и рукопашного, не рассчитаны.
Правила формирования армий.
1. Во главе армии должен стоять командир - герой с хоть сколько-нибудь развитым военным Клише. Пример: Полководец (3). 2. Командир в бою ведет свой бесплатный персональный отряд, по боевой мощи равный уровню Клише командира. Пример: Полководец (3) имеет Отряд Полководца (3). 3. Кроме своего отряда командир в своей армии максимально может иметь количество отрядов, равное его боевому Клише. Пример: Полководец (3) может иметь 3 отряда помимо личного отряда.
|
6 |
|
|
|
Схватка.
Ходы игроков рассчитываются одновременно. Бой ведется на тактической карте, однако строгого деления на клетки/гексы нет. Движение войск и преодоление особых типов местностей определяется успешностью броска Клише.
Ход сражения: 1. Военачальники бросают свои Воинские Клише. Значение броска, деленное на 5 и округленное вниз до ближайшего целого, определяет количество отрядов, которому полководец может отдать приказ. Наглядно: Значение броска - Количество боеспособных отрядов. 5-9 - 1 отряд. 10-14 - 2 отряда. 15-19 - 3 отряда. 20-24 - 4 отряда. 25-29 - 5 отрядов. 30-34 - 6 отрядов. 35+ - 7 отрядов. 2. Военачальники перемещают свои войска, совершают маневры и, несомненно, сталкиваются с противником в бою. 3. При нападении одного отряда на другой отряды-участники боевой связки бросают свои кости Клише и дополнительные кости Специализаций, если есть возможность их использовать. Обладатель большего значения считается победителем связки. 3.1. Отряд победителя теряет -1 к Клише, отряд побежденного теряет -2 Клише. 3.2. Если отряду победителя удается разбить врага всего за один раунд атаки, этот отряд не несет потерь. 3.3. Если бросок победителя превосходит бросок проигравшего в несколько раз, проигравший теряет дополнительные кости Клише за каждый крат превосходства. Наглядно: - обычное превосходство броска: -2 к Клише. - превосходство в 2 раза: -3 к Клише. - превосходство в 3 раза: -4 к Клише. и так далее.
Завершение схватки - один из военачальников побежден. Чтобы победить военачальника, необходимо уничтожить его отряд. После уничтожения отряда военачальника атакующий отряд бросает кость против кости Воинского Клише военачальника. При победе атакующего военачальник берется в плен или погибает. При победе военачальника ему удается бежать с поля боя.
Стрелковая атака наносит -1 к Клише при победе броска Клише и не наносит ничего при поражении.
|
7 |
|