|
|
|
Ход №1 зона "Трюм Феникса"
|
1 |
|
|
|
Боевые действия проводятся ТОЛЬКО сообщениями мастеру, кроме разговоров.
|
2 |
|
|
|
Оцениваю, куда ведет провод. Оцениваю, где могу находится нервные центры чудовища. -Феникс, перенаправь ток реактора в боевые системы, это должно сжечь паразита!
|
3 |
|
|
|
Ликвидировать. Атакуй, насекомое...
|
4 |
|
|
|
Мы не справимся, робот. Стой на месте, сейчас паразита тряхнет.
|
5 |
|
|
|
*щелк* Крлц-ат, паразит вооружен куском привода от турели, это оторванный кусок без соединений *щелк*
|
6 |
|
|
|
I-B-M 1001 разбегается и прыгает на тварь.. Тварь свободно всей своей тушей, которая повидимому практически невесома, перепрыгивает в другой угол... Бабах! I-B-M 1001, не успев остановится бьет кулаком в стену трюма.
|
7 |
|
|
|
тестировка мышечных систем. Повторная попытка.
|
8 |
|
|
|
Твою мать... Феникс, нам понадобится подмога!
|
9 |
|
|
|
|
*щелк* Млять! Акуратнее! Какая поддержка блин!? тут только Китсу! *щелк*
|
11 |
|
|
|
Тварь быстренько прыгает на потолок и залезает там с отвратительным хлюпом в трубу накачки атмосферы. I-B-M 1001 пыьался напасть на чудовище с одной стороны, теперь без цели он успевает останавливаеться на месте и... Крлц-ат напавший с другой стороны в итоге впечатывает I-B-M 1001...
|
12 |
|
|
|
Ррррц-тр.. - взвизгнул муравей
|
13 |
|
|
|
*щелк8 подтвердил робот и включает магнитные присоски на манипуляторах. Переставляя ими, он взбирается по стенкам к трубе накачки..
|
14 |
|
|
|
I-B-M 1001 пытается залезть по стене и коммуникациям. Крлц-ат запрыгивает на него и отталкиваясь перепрыгивает на трубу накачки. I-B-M 1001 с грохотом падает на пол. Тварь по звукам заползла в глубину трубы. В метре от входа в трубу распоркой стоит кусок привода турели
|
15 |
|
|
|
Робот плюнул бы, но его конструкция не предусматривала наличие слюнных желез. Поэтому он просто стал ждать.
|
16 |
|
|
|
Сочувствую I-B-M 1001, похоже паразит засел где-то меду перекрытиями, пока оно не шевелится я это не могу засечь.
|
17 |
|
|
|
|
По желанию К'утурр'а боевая проигровка сцены после КПП.
Пройдя Кпп, К'утурр и Мрак (прошли около 50 метров по пустому поридору) приближаются к транспортному отсеку. Вход в транспот перекрыт,с потолка свисают 2 турели. Перед ними стооят люди в форме охранников 10 человек в первом ряду - на одном колене. Второй ряд еще 10 стоя. Все направляют в сторону коридора пехотные-шокеры (у вас гражданские модификации). Со стороны КПП с шумом перекрывается проход.
Итого коридор длинной около 100 метров шириной 5 высотой 3. Спереди злые охранники, сзади проход заблокирован. растояние до охранников 30 метров.
ПС: нападение можно расчитывать как бандитский эвент.
|
19 |
|
|
|
-Ой, ля! - выдаёт Мрак, после чего начинаек метаться по коридору, подбираясь по ближе к охране.
|
20 |
|
|
|
|
-Оппа... В чём проблемы, ребятки? Контробанды нет, оружие сдано, шокер местный на описи и с разрешением.
|
22 |
|
|
|
|
|
Сержант: "Повежливее надо быть!" *своим,сквозь зубы* "не зажарте только"
Лог стрельбы цель:К'утурр (нет навыка "уворот", применен навык "Акробатия", модификатор ухода от атак +4) (оружейный модификатор у врага+бросок попадания, модификатор уворота+бросок уворота) 0-4,+4-3 = +5 - промах 0-1,+4-1 = +4 - промах 0+4,+4-4 = -4 - попадание, состояние шока, потеря сознания (модификатор уворота -5) 0-5,-5-1 = -1 - антикрит, естесно промах, шокер оказался не заряжен :) охранник- даун) 0+2,-5-2 = -9 - попадание
броски: Результат броска 2D6+-7: -4 Результат броска 2D6+-7: -1 Результат броска 2D6+-7: 4 Результат броска 2D6+-7: -5 Результат броска 2D6+-7: 2
|
25 |
|
|
|
Лог стрельбы цель:Мрак ( модификатор ухода от атак +5) 0+0, +5+0 = +5 - промах 0+1, +5-3 = +1 - промах 0+0, +5-4 = +1 - промах 0-2, +5-4 = +3 - промах 0-1, +5-1 = +5 - промах 0+1, +5+3 = +7 - промах 0+4, +5-3 = -2 - попадание, состояние шока, потеря сознания (модификатор уворота -5) ... Дальше считать не имеет смысла
Броски: Результат броска 2D6+-7: 0 Результат броска 2D6+-7: 1 Результат броска 2D6+-7: 0 Результат броска 2D6+-7: -2 Результат броска 2D6+-7: -1 Результат броска 2D6+-7: 1 Результат броска 2D6+-7: 4 Результат броска 2D6+-7: 0 Результат броска 2D6+-7: 4 Результат броска 2D6+-7: -2 Результат броска 2D6+-7: 4 Результат броска 2D6+-7: 0 Результат броска 2D6+-7: 1 Результат броска 2D6+-7: 1 Результат броска 2D6+-7: -2
|
26 |
|
|
|
Броски естественно это стрельба охраны КПП, броски игроков - у них самих.
Расчет простой
(Мод уворота+бросок удачи игрока) - (навык стрельбы безинерционным у охранника+его бросок удачи) = Результат уклонения игрока.
|
27 |
|