[D&D 5E (NC-21)] Шесть мечей Оды Нобунаги | Партия


Гоку Сузухиме

В игре
Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Огненный Лотос
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Гоку Судзихара

В игре
Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Непобедимый Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Анимешная рисовка
Более реалистичный арт

"Мой сын не самый симпатичный из отпрысков Гоку, но его манеры и красноречие заставляют меня думать, что он первым из детей обзаведется семьей, а может и построит новый замок, увеличивая могущество семьи".
Даймё Гоку Гидзен о Судзихаре.
Характер
"Я знал его еще до этого безумия у замка Хавахара, и знаешь... он никогда не казался мне скорым на руку. Взвешивал решения, старался учесть варианты. Теперь то он не такой. Вместе с именем, Кэнсиро изменился и сам. Порывистый, стремительный, но ленивый и разочарованный в мире. Не знаю, как он сочетает это все, но боюсь теперь я знаю о нем не более, чем любой другой человек, пусть когда-то это и было иначе".
Рю Хао, Небесный Кулак храма Облаков о своем друге после событий на горе Цзаньянь.

История
"Демонический генерал Нобунаги, Бродяга Кенсиро, Демон Цзаньяня, Мастер меча из Этидзен, Непобедимый Воин, Мастер Сёги - у него много прозвищ и титулов. И я не могу сказать, что хоть одно из них он не заслуживает. Возможно, не поверь я принесшим весть о его смерти синоби когда-то давно, я бы в конце-концов выиграл эту войну. Но тогда Империя Огня никогда бы не получила столь великого военачальника и воина, достойного памяти своего отца".
Датэ Масамунэ о Гоку Судзихаре в своих записях об эпохе воюющих провинций.


Навыки
Гоку Судзихара
Воин 6ур|Жрец 1ур|Чародей 2ур/ Человек/ Нейтральный/ Ронин
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Аматэрасу
Языки: Общий, Ёкай.
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 19 = 10 + 1 черта + 7 доспех +1 шляпа.
Очки Здоровья: 62 = 10 + 5х6 + 5 + 2х4 + 9 вын
Костей Здоровья: 6к10, 1к8, 2к6.
Чувства: Темное зрение 30 футов.
Пассивная Внимательность: 18 = (10 + 4 МУД + 4 БМ)
----------------------------------
СИЛ 20 (+5) [18 +1 раса +1 уровень]
ЛОВ 11 (+0) [10 +1 раса]
ВЫН 12 (+1) [11 +1 раса]
ИНТ 16 (+3) [15 +1раса]
МУД 18 (+4) [17 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [12 +1 раса +1 уровень]

Спасброски: сила и телосложение.
СИЛ +9(11), ЛОВ +0(2), ВЫН +5(7), ИНТ +3(5) , МУД +4(6), ХАР +2(4)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +7 (+3 ИНТ+4 БМ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +8 (+4 МУД +4 БМ)
● Выживание: +8 (+4 МУД +4 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +6 (+2 ХАР+4 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Набор для игры сёги, Средства передвижения (наземные).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дайто (универсал (1к10)): +9 атака (5 СИЛ +4 БМ), 1к8+5 (1к10+5) рубящего урона.
- Сёто (легкое, фехтовальное, особое): +9 атака (+5 СИЛ +4 БМ), 1к6+5 рубящего урона.
- Нодати Божественного Танца (тяжелое, двуручное): +10 атака (5 СИЛ +4 БМ +1), 2к6+6 рубящего урона.

Дальние атаки:
- Дайкю (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +4 атака (+0 ЛВК +4 БМ), 1к10+2 колящего урона.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем хар-кам.
● Языки:
● Навыки:
● Черты:
ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Классовые умения и особенности: Воин [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: история, внимательность и убеждение.
=====
● БОЕВОЙ СТИЛЬ - Защита
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

● БОЕВОЙ ДУХ
Начиная с 3 уровня, ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 дополнительных временных хитов.
Вы можете использовать это умение три раза, и восстанавливаете все потраченные использования по завершении продолжительного отдыха.



Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
Сложность спасброска от заклинаний: 16.
=====
● Военный жрец
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.


Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
Сложность спасброска от заклинаний: 14.
=====
● Наследие драконьей крови – Черный.
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

● Драконья устойчивость
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

● Источник магии
Создание ячеек заклинаний: В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства: Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.


Особенности предыстории: Ронин
● Навыки: Анализ, Выживание.
● Владение:
– Инструменты: Набор для игры в сёги, Средства передвижения (наземные).
● Снаряжение: Набор для игры в сёги, одежда ронина (одежда путешественника), 10 золотых монет в кошеле.
● Умение: ЖИЗНЬ РОНИНА
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы самураев по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их лидеров и великих воинов, а также особенности их земель и родов. Вы знаете постоялые дворы и замки, где часто собираются странствующие ронины и монахи. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни


● Персонализация:
– Черты характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз».
– Фирменный стиль: Энергичный – «Вы поете и смеетесь во время боя, когда ваш дух порхает. Самое большое счастье для вас – когда враг перед вами и верное оружие в руке».
– Идеал: Мощь. «В жизни и войне побеждает сильнейший». (Злой)
– Привязанность: «Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам».
«Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть».
– Слабости: «Моя сестра – всё, что осталось от моего рода, ради нее я готов на всё».
– Черта одержимого: «Когда вы спите, кажется, что вы не дышите (хотя вы все равно должны дышать, чтобы жить)».
----------------------------------
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Боевой дух: 3/3
Второе дыхание: 1\1
Всплеск действий: 1\1
Военный жрец: 4/4
Единицы чародейства: 2/2
Заклинания:
Жрец: [Божественное благоволение, Щит веры], Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Сотворение воды, Очищение пищи и питья, Убежище.
Чародей: Щит, Падение Пёрышком, Поспешное отступление.
Заговоры:
Жрец: Указание, Починка.
Чародей: Сотворение костра, Фокусы, Сообщение, Брызги кислоты.
Ячеек по уровням: (1 круг) - 4/4, (2 круг) – 2/2.
Инвентарь

Тсукихико

В игре
Автор:   Cheshirka
Раса:   Ёкай
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
But why thy odour matcheth not thy show,
The soil is this, that thou dost common grow
.



Характер
Истинный характер человека сказывается именно в мелочах, когда он перестает следить за собой.

История
Не искавшему путь вряд ли путь и укажут —
Постучись, и откроются двери к судьбе!


Навыки
Тсукихико
Жрец 9 ур. /Ёкай /Хаотично-нейтральный/Отшельник.
----------------------------------
Возраст: 26 лет.
Божество:
Языки:
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 18 = 11 + 3 (модификатор Лов.) + 4 (модификатор Мудр.)
Очки Здоровья: 66 = 8 + 40 + 18
Костей Здоровья: 9к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 18 = (10 + 4 МУД + 4 БМ)
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [11]
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 18 (+4) [16 +2 уровень]
ХАР 14 (+2) [12 +2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +8, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +4 (+0 ИНТ + 4 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +8 (+4 МУД + 4 БМ)
● Медицина: +8 (+4 МУД + 4 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +6 (+2 ХАР+ 4 БМ )

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: нет.

ЧЕРТЫ
Меткие заклинания
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:
• Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
• Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на
три четверти.
• Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.


----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Сл спасброска: 16 = 8 + 4 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки: 8 = +4 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 ловкость.
● Языки: Общий, Инфернальный
● Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Наследие: Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание невидимость [invisibility]. «Один раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
● Адское сопротивление – Вы получаете сопротивление к урону огнём.

Классовые умения и особенности: Жрец [9 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Убеждение, проницательность.
=====
● Божественный канал.
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
● Божественный канал: Изгнание нежити.
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
● Уничтожение нежити.
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице.
● Домен Бури.
● Бонусное владение
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским
оружием и тяжёлыми доспехами.
● Гнев бури
На 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
● Божественный канал: Разрушительный гнев.
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
● Удар грома.
На 6 уровне, когда вы причиняете урон электричеством существу с размером Большое или меньше,
вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.
● Божественный удар.
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

● Использование заклинаний:
– Заговоры: Жрец (4)
– Подготовка и сотворение заклинаний: 4 [1 круг], 3 [2 круг], 3 [3 круг] , 3 [4 круг] , 1 [5 круг]
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Фокусировка заклинания: оружие, священный символ.


Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Медицина, Религия
● Язык:
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм.
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

● Персонализация:
– Черты характера: "Мне чужд этикет и общественные ожидания".
– Идеал: Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)
– Привязанность: "Я всё ещё ищу просветление, которого не достигла в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.".
– Изъян: "Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями. ".

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4.
Ячейки магии: 4 [1 круг], 3 [2 круг], 3 [3 круг] , 3 [4 круг] , 1 [5 круг]
Известные заклинания:
Известные заговоры
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Инвентарь
Броня
Броня мага Онмёдзи - 2000 зм


Оружие
Посох Бо - 2см.

Татуировки
Волны (Пассивная чара — увеличивает исходящее и входящее исцеление на 3. Активная чара — Вы можете бонусным действием прикоснуться к существу и восстановить ему 1д6 хитов). - 510 зм.

Прочее

_________
золото (начальное): 4200

Расходы:
- 2000 (броня мага)
- 510 (тату)

Остаток: 1689 зм 98 см

Ода Касуми

В игре
Автор:   kitaiko
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Черты характера:
– "К каждому можно подобрать ключик. А вот стоит ли - другой вопрос."
– "Я упорна и не сдаюсь до самого конца."
– Идеал: "Ответственность. Я должна уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня."
– Привязанность: "Связав жизнь с кланом Ода, я должна оставаться с ним до конца, ради моего сына"
– Слабость: "Во мне слишком силен дух соперничества; в том, что я делаю, я должна быть лучшей."


История
Урожденная Фурута Касуми, как и ее сестры, должна была стать произведением искусства, инструментом в руках семьи. Золотыми и серебряными нитями, узорами сплетающими судьбы Фурута с другими кланами. Знать наизусть камоны благородных семей трех империй - посреди ночи, не зажигая света, нарисовать их. От изучения земель Воздуха и Пустоты спасало то, что их правители были не слишком-то гостеприимны.. И это было лишь малой толикой учебы, в чем-то тяжелее муштры солдат.
К списку дел Касуми с возрастом добавилось еще одно: у девочки открылся талант к магии, развитию которого она отдалась с упорством и упоением. Силы, подчиняющие элементы, тайное знание, поведанное ей учителями, делали ее особенной. Дар останется с ней, что бы ни случилось, где бы она не оказалась - а ее стали брать вместе с собой в деловые поездки по всей Империи Воды, заодно стремясь наделить ее магическими секретами. И даже за ее пределы, в беспокойную землю Огня.
Там Касуми и суждено было остаться - не сразу, ибо традиции брачных договоров не одобряют спешки. Но это оказалось шоком для молодой волшебницы, уже было возомнившей себя важной птицей: нет, она все еще инструмент, и с магией всего лишь выросла ее цена. Фурута - торговцы, а это - простая арифметика.
Супруг ее принадлежал второй линии наследования рода Ода и был совершенно зауряден. Исполнительный служака, не имевший каких-то амбиций, тем не менее, кажется, искренне полюбивший жену, и не подавлявший ее "чудесные" причуды. Амбиции пришли позже, внушенные самой Касуми. Защищенная супружеской клятвой, исполнив долг для Фурута, она начала добиваться своих собственных целей. Ее советы, вовремя оброненные там и тут слова, и даже предсказания, помогли возвысить Нобуюки под рукой молодого наследника клана - Нобунаги. Она успела прикипеть к Нобуюки, но ее все больше раздражало то, что она вновь теряла себя, вечно оказываясь в тени славы своего мужа. Ее считали счастливым талисманом, матерью сына такого замечательного героя.. но никогда - самостоятельной личностью. Злые чувства росли, все сильнее раздуваемые не прекращающей войной, и, должно быть, темные духи услышали ее непрошеные мысли. "Ода Нобуюки будет покоиться с честью.." Когда это случилось, где - расплылось в памяти. Зато она очень хорошо помнила последующее свое решение: найти вождя Ода и вытряхнуть из рукава кимоно все карты, все секреты - чтобы ее имя гремело во всей Поднебесной.

霞 kasumi => 雨 ame
信行 nobuyuki
信蓮 noburen (hasu)
Навыки


Волшебница-прорицатель 9 уровня / человек / придворный
Языки: Сундзи, Торговый, Дотодзи.
Бонус Мастерства: +4

Размер: Средний
Скорость: 30

Инициатива: 7= 2ЛВК+5(черта)
Класс Брони: 14= 10+2 ЛВК+2(наручи)
Очки Здоровья: 65= 6+8*4 +9*3 ВЫН
Костей Здоровья: 9д6
Чувства: пассивное восприятие: 16=10+2 МУД +4 БМ
пассивный анализ 19= 10+ 4БМ+ 5 ИНТ
---------------------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 12(+1)[12]
ЛОВ: 14(+2)[14]
ТЕЛ: 16(+3)[15, +1 от расы]
ИНТ: 20(+5)[17, +1 от расы, +2 от повышений]
МУД: 15(+2)[15]
ХАР: 16(+3)[16]

СИЛ +1, ЛОВ +2, ТЕЛ +3, ИНТ +9, МУД +6, ХАР +3
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: +1(+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +9(+5 ИНТ +4 БМ)
● История: +9(+5 ИНТ +4 БМ)
● Анализ: +9(+5 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +5(+5 ИНТ)
○ Религия: +5(+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
●● Проницательность: +10(+2 МУД +4 БМ*Компетентность от черты)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +6(+2 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

○ Обман: +3(+3 ХАР)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
● Убеждение: +7(+3 ХАР +4 БМ)

Владение
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты короткий лук
Инструменты: инструменты каллиграфа, алхимический набор, набор для игры в сёги
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя: +5(1 СИЛ+4БМ)
Атаки дальнего боя: +6(2 ЛВК+4БМ)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: инт+1, вын+1
● Языки: Сундзи, Торговый.
● Навык: Внимательность
Черта: Вундеркинд
У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:
= Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке по выбору.
(История, набор для игры сёги, Дотодзи)
= Выберете один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка. Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другой черты, такой как Компетентность.
Секретный рецепт чая Сэйта — разлив этот чай за беседой, игрок совершает с преимуществом броски по Харизме против других собеседников. Так же этот чай снимает все отрицательные эффекты, исключая лишь болезни вызванные Пустотой, и восстанавливает количество ячеек заклинаний или очков ци, равное модификатору Мудрости сделавшего чай

Особенности предыстории: Придворный
● Навыки: Убеждение, Анализ
● Владение: инструменты каллиграфа, алхимический набор
● Умение: @@@@


Классовые умения и особенности: Волшебник 9
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Проницательность

Магическое восстановление
Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
9 уровень = сумма ячеек в 5

Книга заклинаний
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Копирование: (2 часа, 50зм) за круг заклинания
Замена книги: (1 час и 10зм) за круг
Подготовка заклинаний: после длительного отдыха, время (1 минута за уровень заклинания).
Ритуальное колдовство: ритуалы из книги можно сотворить, не подготавливая.
Фокусировка.
Известные заклинания: 6+2*8+покупка.

Магическая традиция: Школа прорицания
Мастер прорицания
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

Знамение
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Эксперт прорицания
Когда вы накладываете заклинание школы Прорицания 2 уровня или выше, используя ячейку заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсходованную ячейку заклинаний. Уровень восст.ячейки меньше уровня потраченной, и не выше 5 уровня.

Увеличение характеристик:
● 4 лвл: черта Бдительный
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
= Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
= Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
= Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.
● 8 лвл: +2 ИНТ

Магия
Сл Спасброска 17 = 8 + 4 БМ + 5 ИНТ
Бросок атаки: 9 = 4 БМ + 5 ИНТ
Подготовка на день: 14= 5 ИНТ + 9 уровень волшебника.
Восстановление: 1/день на сумму roundup(lvl/2)=5

Заговоры = 4: сообщение, волшебная рука, фокусы, создание костра
Ячейки магии: 4 [1 круг], 3 [2 круг], 3 [3 круг] , 3 [4 круг] , 1 [5 круг]
[$ - купленные за золото; Rit - ритуальное. Div - divination, школа прорицания ]
● 1 уровень (25*2+50*1=100)
● 2 уровень (50*3+100*1=250)
● 3 уровень (75*1+150*3=525)
● 4 уровень (200*1)
● 5 уровень (125*1+250*2=625)
Инвентарь
Стартовое золото: 15*300=4500
Траты: 3825
Остаток: 675

Магические расходы

Обычные траты (165)

Нура Рихан

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Ёкай
Класс:   Воин Пустоты
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Демонического принца спутать с человеком невозможно. Хотя бы потому что он высок. Очень высок. Более двух метров роста, при этом пропорции удивительно соблюдены, и на расстоянии понимание того что Рихан мягко говоря не маленький, приходит лишь если есть с кем сравнить. Обыватели обычно видят его в доспехах, и с маской, и мало кто видел "начинку" брони, хотя какой-то особой тайны из этого не делается.
Кожа Рихана темно-синего цвета, и кажется будто бы она очень тонкая из-за того, что некоторые сосуды как будто снаружи. Лицо же почти человеческое. Красные, лишенные каких-либо видимых признаков зрачка и радужной оболочки глаза не так сильно привлекают внимание как безгубый рот, почти всегда растянтый в жуткой зубастой улыбке. Видны даже покрытые темной кожей мышцы, двигающие челюсть. За рядом крепких зубов с немного более выделяющимися клыками (если сравнивать с человеком), скрыт длинный язык, который длостаточно длинный, чтобы достать до заостренного уха демона, если он того пожелает. Однако, когда он говорит, из едва заметных складок все же появляется тонкая кожаная мембрана, которая заменяет губы.
На пальцах не то чтобы длинные, но все же внушающие когти, которыми не очень то хочется получить по лицу.
Ну и куда-же без тумана, который вечно стелится за Риханом, почти каждое его движение оставляет туманный шлейф, который быстро рассеивается, причем в зависимости от настроения, или желания (ни один смертный еще этого не узнал) цвет этого тумана варьируется от почти черного до молочно-белого.
Длинные белые волосы, достигающие нижней части лопаток, обычно как будто находятся в воде и двигаются даже при полном безветрии.

Тяжелый доспех и маска выкрашены в бело-красные цвета, однако на них нет никаких знаком отличия, или гербов. Ну и в целом в одежде демонический принц предпочитает красный с белым, иногда разбавляя его черным.
Человеческая рожа:
Дархану на токен:
Характер
Удивительно как в одном существе могут переплетаться часто противоположные качества. Что неудивительно для демона – когда ты живешь как десяток смертных, сохранить рассудок в более-менее изначальном состоянии не получится – это скучно. Когда ты сам разный, то и мир вокруг тебя начинает играть самыми разнообразными красками. Впрочем, одна черта все же превалирует над другими – любопытство. Причем не знание как таковое, а процессы и события, которые происходят в мире. Рихёна забавляют люди. Их короткий жизненный срок наполнен событиями, планами, действиями... Ради того, чтоб все в тоге все равно стало пылью. Но они все равно способны удивить. Для того, чтоб изучить все человеческие поступки и жизни, вряд ли хватит срока даже демону, и тем самым люди – основной источник, который утоляет любопытство.
И если для человека жизнь в целом, это вкуснейшее блюдо, которое можно съесть один раз в жизни, то для долгоживущего существа она становится пустой костью, которую продолжаешь обсасывать, в надежде съесть еще немного мяса.
Для того, чтоб жизнь оставалась "аппетитной", демонический принц часто ведет себя безрассудно, балансируя на грани смерти.
История
Имея не в пример больше времени, чем смертные, довольно просто заскучать от теплого места, обилия пищи и прочих как материальных, так и нематериальных благ – будучи первым сыном Нурарихёна, можно чувствовать себя немного ровнее остальных. Но это скучно. Войны, пиры, оргии – при всем разнообразии демонов, рано или поздно становятся скучны. А вот люди... Люди... При всей их похожести, они способны удивлять. Да и в целом то, сидеть вечно первым сыном при бессменном правителе провинции Рикю.
Уходя, Рихан забрал с собой немного, а точнее, только то, что было действительно его: меч, доспехи да служанку. Годы путешествий – ничто для такого существа как ёкай. Да, можно умереть, но ведь в этом и мякотка – играть с той, кого ты приносишь остальным, показывать смертным Пустоту. Одно из приключений, в какой-то мере связало Рихана, хотя он сам считает себя свободным и вольным в любой момент начать новый путь.
Услышав однажды звуки боя, он поспешил к ним, и совсем неудивительно, что таки нашел место сражения. Ситуация правда больше походила на то, как удав душит кролика – плотное кольцо одних солдат, обступило и медленно но верно истребляло толпу других, которые, в силу тесноты даже не могли нормально сражаться чтоб не мешать друг-другу. Пропустить резню – скучно, а присоединяться к победителям – ну как то это совсем низко. Ёкай влетел в ряды окружающих подобно крестьянину, который косит траву. Огромный пылающий ярко-алым пламенем меч собирал кровавую жатву с каждым ударом, а иногда и по два или три человека за раз. Несмотря на внезапность, бой все-же оказался тяжелым и без ранений не обошлось, но от того победа была еще более сладкой. Так уж получилось что помог он не просто кучке воинов, а некоему Оде Нобунаге, в будущем, правителю Империи Огня, хоят на тот момент об этом еще никто не знал.
Годы шли, а Рихан так или иначе был с Одой, помогая тому в его деле скорее из интереса, нежели действительно желдая объединить земли людей. Имея какую-никакую цель, он вновь наслаждался вкусом войны, учавствуя в наиболее сложных боях. Не всегда удачных, хотя по его собственному мнению, любой бой удачен, если ты его пережил. А что там в результате изменилось в стратегическом плане – это забава для людей. Все равно их империи ен вечны, и то, что они строят рано или поздно поглотит Пустота, и вот у Нуры есть шансы наблюдать это, в отличие от любого из смертных, каким бы могущественным бы он не стал.
Несмотря на то, что Рихен скорее солдат, чем управляющий, тем не менее все же носит звание генерала да пару мечей, согласно человеческим традициям. Да и смертные так спокойней реагируют, порой даже доверяют, если слава Меча из тумана бежит впереди него.
Навыки
Рихан
Паладин 9-го уровня/ Ёкай (падший аасимар) / Нейтральный / Дальний путешественник.

Возраст: более тысячи
Языки: Наречие ёкай, торговый, кандзи
Бонус Мастерства: +4

Размер: Средний
Скорость: 30
Рост: 210 см
Вес: 120 кг

Класс Брони: 21 = 19 доспех(+1) +1 боевой стиль + 1 кольцо защиты
Очки Здоровья: 74
Костей Здоровья: 9д10
Чувства: пассивное восприятие: 16
Пассивный анализ: 9

Опыт: 48 000/64 000

---------------------------------------------------------------------------------
STR: 20 [+5] 18+1 раса +1 пов. хар-к.
DEX: 8 [-1]
CON: 14 [+2]
INT: 8 [-1]
WIS: 14 [+2] 13+1 пов. хар-к
CHA: 16 [+3] 14 +2 раса

Спасброски: мудрость, харизма

Сила: +5 ; Ловкость: -1; Телосложение: +2; Интеллект: -1; Мудрость: +6; Харизма: +7.
*Ко всем спасброскам +1

Черты:
Мастер большого оружия: Вы научились использовать вес своего оружия,
позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

---------------------------------------------------------------------------------
Навыки: ● – есть владение, ○ – нет владения
● Атлетика: +9 (+5 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +6 (+2 МДР +4 БМ)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +6 (+2 МДР +4 БМ)
○ Выживание: +2

○ Обман: +3
● Запугивание: +7 (+3 ХАР +4 БМ)
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3

Владение
Оружие: просто и воинское
Доспехи: все
Инструменты: сякухати
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
Одати (обычный): +9 (2д8+7 рубящего урона)
Одати (усиленный) +4 (2д8+17 рубящего урона)

Атаки дальнего боя:

Сложность спасброска против заклинаний: 15 = 8+4 БМ + 3 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием: +7

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Ёкай (Павший аасимар)
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Сила
● Языки: Наречие ёкай и торговый
♦ Темное зрение: 60 фт
♦ Демоническое сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону Пустотой.
♦ Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.
♦ Демоническая магия. Вам известен заговор Чудотворство (Thaumaturgy) ссылка.
♦ Саван Смерти. Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить энергию Пустоты внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием.
Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню.
Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности:
=====

Особенности предыстории:
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Владение: сякухати?
● Языки: один на ваш выбор
● Снаряжение: -
● Умение: Все взгляды прикованы к вам Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

Наследие клана Нура:
Действием вы можете превратиться в облако тумана, размером от 20х20 до 40х40 футов. В первом случае местность с вами становится сильно заслоненной, во втором - слабо. В туманной форме вы получаете иммунитет к немагическому урону. Вы совершаете с помехой спасброски против заклинаний, действющих по площади, однако, вас невозможно замедлить, а все дальнобойные и рукопашные атаки по вам совершаются с помехой.В призрачной форме вы не можете атаковать и применять заклинания, но ваша скорость увеличивается на 10 футов. Встречный ветер снижает вашу итоговую скорость вдвое, попутный - увеличивает наполовину. Для возвращения в физическую форму бростье д20. Если результат ниже значения вашего телосложения, вы возращаетесь в физическую форму без штрафов. Если бросок оказался выше, ваш ход заканчивается.
В качестве альтернативы, вы можете реакцией на атаку по вам, принять туманную форму, до начала вашего следующего хода атаки по вам совершаются с помехой.
Вы можете использовать один из вариантов умения, но не оба, один раз до того, как закончите длительный отдых.
Инвентарь
Хиты: 74/74
Мана: 17/17
Саван смерти: 1/1 (продолжительный)
Божественное чувство: 4/4 (продолжительный)
Наложение рук: 45/45 (продолжительный)
Божественный канал 1/1 (короткий)
Опыт: 51 800/64 000

Подготовленные заклинания 7:

На персонаже:
Яро-До +1 (18 ОБ, Сила 15, Помеха, 65 фнт)
Нодати, сделанный мастерами-ёкаями (настроен) (2д8 рубящий., 6 фнт., Двуручное, досягаемость, тяжёлое, особое.)
Дайсё — 1к8 рубящий., 3 фнт., Универсальное (1к10)
Второй меч Дайсё — 1к6 рубящий., 3 фнт., Универсальное (1к8), фехтовальное, особое
Кольцо защиты (настроен): +1 к КБ и спасброскам
Плащ демона (настроен).
Отличная одежда
Кошель: (21 зм, 3 см, 20 мм, бриллиант, стоимостью 300 зм)


Рюкзак:
- Ниндзято (1к6 колющий., 2 фнт., Универсальное (2к4), лёгкое, фехтовальное)
- ножны от Ниндзято (1к4 дробящий., 1 фнт., Лёгкое, фехтовальное, особое)
Вы действием можете заявить использование скрытой в ножнах Ниндзято прочной лески, чтобы преодолеть препятствие высотой не более 15 футов, без лишних бросков.
- 2х Кинжал
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- 10х Факел
- 10х Рацион
- Бурдюк.
- 50-фт пеньковая верёвка
- Комплект отличной одежды
- 2х Бриллиант стоимостью 300зм
Мешок с золотом и драгоценными камнями на 2100 зм)


Демонический нодати:
Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого магического меча, отчего из него вырвутся языки красного пламени. Это пламя испускает яркий свет в радиусе 40 фт. и тусклый свет в радиусе ещё 40 фт. Пока меч пылает, он причиняет дополнительный урон огнём 2d6 целям, по которым попадает. Пламя остаётся, пока вы не произнесете ещё раз командное слово бонусным действием, или пока не уберёте меч в ножны.

Дайсё:
В паре с первым мечом, второй меч Дайсё дает +1 КБ

Плащ Демона:
Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.

Закуп: 4774/4800
2000 Яро-до +1
220 Дайсе
1500 Нодати екая-мастера
500 кольцо защиты
500 - эльфийский демонический плащ
15х2 Отличная одеждах2
10 ниндзято
2х2 кинжал х2
10 набор путешественника

Оборо

Вне игры
Автор:   Tia
Раса:   Ёкай (Ака Они)
Класс:   Личная служанка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Ох, как быть моему сердцу. Я и не ведал о том, сколь прелестными цветами обладают рода ёкаев. С какой радостью пригласил бы эту незнакомку на чайную беседу. Но кто она? Этот Алый Цветок Пустоты.
Сузухиро Акэти, случайный свидетель путешествующей пары ёкаев.


Оборо в своём кимоно
Бельишко под кимоно
Темка: Служанка на страже господина ссылка
Темка: Быть мягкой тенью во тьме ссылка
Темка: Тишина глубин сердца ссылка
Характер
О великий правитель всей Рикю, Нурарихён-сама.
Я, спасённая вашим родом, обученная вашим родом.
Принимая в дар частицу вашей мудрости во имя Нура.
Присягаю на вечную и верную службу Рихан-сама.

Оборо на инициации дара частицы мудрости Нурарихёна.

Статусы и отношения
История
Окатацуки, одна из двух больших провинций Империи Пустоты, управляемой пьянками, войнушками и Сютен Додзи, главой клана Абэ. Может быть город ёкаев в этой пустынной суровой земле один, но поселений людских много. Среди жителей города ёкаев существовал маленький клан красных Они. Сильных, диковатых и недальновидных. Эта их недальновидность и позволила тайным соперникам клана, уже не важно как себя называющего, подстроить во время одного из обыденных в провинции набегов на людские поселения, ловушку, при которой сильнейших членов клана окружили дабы не дать вернуться и защитить юных членов, с которыми была десятилетка Оборо. Подосланные убийцы избавились от членов клана, и настигли маму Оборо, Акаме, когда та пыталась с дочерью сбежать. Сражение за жизни друг друга произошло на границе с соседней провинцией, принадлежащей клану Нура. Оно вылилось в стычку с патрулем рода Нура. Мать спасти не удалось, Акаме погибла, но её дочь попала в руки людей клана Нура. Они привезли её в резиденцию Нура и на следующий день было принято решение дать шанс ребёнку отработать своё спасение, служа клану.
Киото, столица провинции Рикю. Прекрасное место, для той, кто видела раньше только жизнь в Окатацуки. Оборо сильно удивлялась порядку в Киото и резиденции клана Нура. Получив шанс показать себя, девушка росла следующую сотню лет среди служанок клана, подружилась со своей соседкой Тсукико, и научилась необходимым для служанки навыкам. Успела познакомиться с одним из прямых потомков Нурарихёна, Риханом-самой на одной из пирушек, когда он её напоил, не зная ещё, как она слаба к алькогольным напиткам. Правда в результате той ночи родилась прелестная девочка, Нами. Вопрос в том, кем был её отец решился быстро. В ней были черты, схожие с Нура Риханом. Но росла она всё равно как дочка служанки.
Спустя ещё какое-то время, верная служба клану и авантюрный нрав Рихана-самы, заставили Нурарихёна приставить к сыну нескольких служанок, из которых продержалась дольше всех Оборо. За что и стала его личной служанкой, принеся правителю Киото, клятву верности его сыну, в присутствии Нура Рихана.
За следующие несколько десятилетий женщина стала ещё краше, первая дочь достаточно выросла, чтобы считаться взрослой, и родилась вторая, Фуюцки. Она отдельный разговор, милая девочка и Нами решила её поддерживать. Что облегчило заботы их матери. И прежде чем Нура Рихан покинул Киото и Империю Пустоты, взяв с собой личную служанку, он позволил Оборо попрощаться с дочерьми и передать их под надзор своей старой подруги, Тсукико. Она понимала, что так, её девочки будут в полном порядке. Они росли более умными, чем Оборо.
Путешествие Рихан-Сама и служанки Оборо длилось длительное время по многим землям, что окружают Империю Пустоты. Были случаи о которых можно рассказать другим и такие, которые лучше сохранить в тайне, ради чести и достоинства господина. Но с каждым десятилетием такой жизни, Рихан-сама терял интерес к жизни. Прежде чем заинтересовался людьми, их короткими и яркими жизнями. Пусть Оборо и не разделяла всего интереса господина к коротко живущим существам, но продолжала поддерживать его, какая бы авантюра не ударила в ёкайскую рогатую голову.
Всего несколькими годами ранее нынешнего, 2674го, Оборо стала свидетельницей, а потом и участницей очередной авантюры Рихан-сама, когда тот как легендарный демон, ворвался в ряды людских войск, окруживших другую группу людей. Может это было при Нагасаки, может и нет. Исторические записи людей совершенно не интересовали красную Они.
Но господина заинтриговали амбиции спасённого им Оды Нобунаги и верных ему людей. Рихан-сама решил понаблюдать за событиями вокруг личности главы клана Ода, и активно поучаствовать. Так что у Оборо не было выбора, кроме как поддержать его решение и помогать новым, временным, союзникам. Из-за чего, ближе к 2674му году Оборо, тенью следуя за своим господином, вошла в Нефритовый Дворец. Таким образом Ода Нобунага стал сёгуном объединённой людской Империи Огня. Господин одним из приближённых к сёгуну, генералов. А Оборо, не смотря на свои заслуги перед Нобунагой-Доно, при присутствии правой руки Оды, Элспет-доно, почтительно отказалась от предложенного титула, посчитав это обременением её собственных обязанностей перед Рихан-сама, и вероятной наглостью, повысив своё привычное положение личной служанки. Она не чувствовала себя той, кому подошла бы роль солнца. Ведь у неё уже есть Солнце, господин Рихан, а она Луна, купающаяся в лучах его славы и затмить их своими тайными операциями, было бы нарушением клятвы, данной в прошлом Нурарихёну.
Навыки
Мультиклассовая 9 ур / они / хаотично-добрая / предыстория
(Классы: Чародейка 4\Темптресса 1 (max)\Теневая танцовщица 4)
----------------------------------
Возраст: 450 зим
Языки: торговый, наречие ёкай, кандзи, драконий.
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: (6 клеток) 30 ф (земля)
Рост: высокая
Вес: много

Класс Брони: 19 = 10 базовый +4 Ло + 5 Ха
Очки Здоровья: 60 ХП = 18(SO=6+4*3)+4(TE=4)+20(TT=5*4)+18(2*9 м.Тел)
Костей Здоровья: 5d6[SO+TE]+4d8[SD]
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [+2 МУ]
Чувства: Пассивный Анализ 10 [+0 ИН]
----------------------------------
По итогам накидки [14 11 18 13 10 14]
СИ 12 (+1) = 11 [+1 раса]
ЛО 18 (+4) = 14 [+1 раса] [+1 черта] [+2 пов. 4ур TT]
ТЕ 14 (+2) = 13 [+1 раса]
ИН 10 (+0) = 10
МУ 14 (+2) = 14
ХА 20 (+5) = 18 [+2 пов. 4ур SO]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +1, ЛОВ +4, ТЕЛ +6 (+2+4 БМ), ИНТ +0, МУД +2, ХАР +9 (+5+4 БМ)
----------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: +1 (+1 СИ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛО)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛО)
● Скрытность: +8 (+4 ЛО +4 БМ)[бэк]

● Магия/Аркана: +4 (+0 ИН +4 БМ)[класс SO]
○ История: +0 (+0 ИН)
○ Анализ: +0 (+0 ИН)
○ Природа: +0 (+0 ИН)
○ Религия: +0 (+0 ИН)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУ)
○ Медицина: +2 (+2 МУ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУ)
○ Выживание: +2 (+2 МУ)

● Обман: +9 (+5 ХА +4 БМ)[класс TE]
● Запугивание: +9 (+5 ХА +4 БМ)[класс SO]
● Выступление: +9 (+5 ХА +4 БМ)[бэк]
● Убеждение: +9 (+5 ХА +4 БМ)[класс TE]
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет (флав)
Оружие: нет (флав)
Инструменты: нет (флав)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар (когти)(естественное оружие)(рубящий)
+5 атака (+1 СИ +4 БМ), 1д4+1 (+1 СИ) урона.

Дальние атаки:
- отсутствуют

Использование заклинаний:
- Сл спасброска 17 = 8 + 4БМ + 5 Ха
- Броски атаки +9 = +4БМ + 5 Ха
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Ака Они ссылка

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Мультиклассовая [9 уровней]
Чародейка Божественной души [4 уровня]
Основа-Кость хитов: 1д6 + мод. Те
Основа-Спасброски: Телосложение и Харизма
Основа-Владения: см. выше.
Основа-Навыки: Магия и Запугивание
===[Уровень 1]
Использование заклинаний
Происхождение чародея Божественная душа
===[Уровень 2]
===[Уровень 3]
===[Уровень 4]
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК +2 в Харизму.

Темптресса [1 уровень] ссылка
Основа-Кость хитов: 1д6 + мод. Те
Основа-Навыки: Убеждение и Обман
===[Уровень 1]

Теневая танцовщица [4 уровня] ссылка
Основа-Кость хитов: 1д8 + мод. Те
Основа-Владения: см. выше.
===[Уровень 1]
===[Уровень 2]
===[Уровень 3]
===[Уровень 4]

Особенности предыстории: Личная служанка рода Нура (своя)
Описание: Оборо с юности жила среди служанок дома Нура и впитывала верность Нурарихёну, а позже и одному из его потомков, личной служанкой которого её назначил великий Нурарихён, после завершения её подготовки к предстоящим обязанностям служения своему господину на протяжении веков.
Умение: Известность
Владение навыками: Скрытность и Выступление
Владение языками: Кандзи и Драконий.
Источник Магии: Реинкарнация существа из другого плана.
Реакция Общества: Двоякая, кто-то любит, кто-то ненавидит.
Сверх-метка: Гибридный облик и есть тот истинный.
Черта предыстории: Оборо сексуальна и заслуженно гордится этим.
Привязанность: Оборо скептична ко всем бесплатным предложениям.
Идеал: Озорство Жизни. Оборо знает как дико и весело провести время, не забывая о защите от окружающих опасностей.
Страх: Оборо подсознательно боится покинуть своего господина, привязавшись к нему.

Особенности личных черт:
[Флав] Сюжетно: Личная служанка
[Черта] Сюжетно: Инициатка Патрона (Нурарихён)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
===Заговоры 5\5
- Погребальный звон [Toll the Dead] (Ксанатар)
- Брызги кислоты
- Починка
- Священное пламя
- Уход за умирающим

===1 Круг 3\3
=Ячеек заклинаний в день 4 +1(татуха)
От Божественной Души: Лечение Ран
- Нанесение Ран
- Очищение пищи и питья
- Сотворение\Уничтожение воды

===2 Круг 2\2
=Ячеек заклинаний в день 3
- Пронзание разума [Mind Spike] (Ксанатар)
- Молебен Лечения

===Таинственные воззвания мудрости Нурарихёна: (от черты)
[1е] ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.
[2е] ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
Вы можете читать любые письмена.
Инвентарь
Денег накинуто 3900\3860 осталось 40зм

Магические татуировки: 2\2
[1я]Лазурный Дракон., 3500з.
[2я] Журавль., 250з.
Пассивная чара — позволяет совершить бросок Харизмы с преимуществом. Вы не можете использовать это свойство, пока не совершите продолжительный отдых.

- Набор одежды служанки (кимоно, чёрное бельё и деревянные сандалии)(самоочищающиеся) 100зм.
- Круглое маленькое зеркальце 10зм
- Пилка для рожек и когтей 10зм.
- Мешочек монет (30зм)

Хочется на будущее:
Нефритовая Черепаха., 5700з. +2КБ и бонус

Хаттори Юко

Вне игры
Автор:   LadyMaria
Раса:   Человек
Класс:   Куноичи
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Юко обладает прекрасными волосами цвета безлунной ночной мглы. Её угольные локоны спокойно покоятся на ее спинке, дотягиваясь кончиками до поясницы.Однако юная особа предпочитает убирать волосы в причудливую прическу, создавая различные детали из своих угольных прядей и немного уменьшая длину своих волос. После дождя её волосам свойственно завиваться и в конце концов эти локоны теперь приобрели свойство делать это, почти при любой влажности воздуха. Длинная чёлка частенько падает на глаза, закрывая ей обзор. Девушке постоянно приходится откидывать её в сторону, дабы длинные волосы не закрывали обзор. Казалось, это должно раздражать, она уже привыкла к такому неудобству и порой, когда чёлка снова падает на ее глаза, Юко автоматически, лёгким движением пальчиков, отбрасывает её на место, открывая вид на аметистовые глаза, которые ярко выделяются на мёртвенно бледной коже. На ней невозможно заметить лишних изъянов, так как она обладала ровным цветом кожи и была подтянута, подчеркивая упругие щечки куноичи. По детски нежной кожей её одарила природа. Пышные губки имеют бледно розовый оттенок, что только придаёт изящности её казалось бы идеальной внешности. Бархатный сопрано всегда приятен на слух, у тому же он часто звучит так сладостно и нежно. Однако если разозлить обладателя , он становится более холодным и монотонным . Девушка не привыкла импульсивно реагировать на что-то постороннее. Она не повысит голос и не закричит от злости. Просто к её холодному взгляду добавится такой же холодный и монотонный голос, который может нагнать немало страху. Природа не обделила Юко и фигурой. Юная особа обладала аккуратными и правильными линиями тела, воссоздавая эстетическую красоту, которая всегда привлекала внимание мужчин. Хотя внешность её всегда мало волновала. В одежде девушка предпочитает не броские цвета, чтобы меньше привлекать внимания к своей персоне, да и того требовала профессия. Отличительная черта - татуировка, которая вытянулась по длине всей правой руки, так же задевая плечо. Рисунок представляет собой равную и довольно жестокую борьбу между двумя забытыми богами-братьями, которые изображены в виде животных-гигантской сороконожки и змеевидного дракона.
Характер
Характер девушки, как и многие характеры является чем-то необычным для данной личности.В Юко есть большие плюсы, так и не маленькие минусы. Однако, главной отличительной чертой юной особы является безоговорочная преданность своему учителю и клану, а в дальнейшем Повелителю Нобунаге. Заполучить доверие окружающих Юко способна не только поступками и делами, но и умением слушать и хранить секреты. С ней очень просто в общении, она спокойна и легко понимает своего собеседника, по крайней мере старается полностью посветить себя тому, кто решился с ней поделиться сокровенной тайной или спросить совета. В обществе незнакомцев, Юко холодна и довольно сдержана в своих эмоциях. Девушка всегда умела держать свое достоинство на высоте и не обранить его в весьма неловкой ситуации. В окружении друзей и своего учителя, она более открыта и улыбчива, чувствуя себя довольно комфортно в компании знакомых ей людей, которые в свою очередь так же уже успели узнать и пару ее секретиков. В бою девушка старается рассчитывать только на свое хладнокровие, в редких случаях даруя пощаду. Она не бездушная убийца, прежде Юко постарается разобраться в ситуации и только потом начнет вершить свой суд. И лишь предатели всегда заслуживали смерти, не имея право на любое оправдание. В повседневной жизни девушка не лишена способности улыбаться и веселиться, однако старается избегать долгих пьянок, так как после крепкого алкоголя ей свойственно преображаться в своем характере и порой перегибать палку. Девушка остра на язык, однако под алкоголем она может сильно нагрубить, совершенно не думая о последствиях. На утро, конечно, будет стыдно, если останется жива. Любит котиков, аромат корицы и...своего учителя. Последнее-это пожалуй самая ее сокровенная тайна, которой она никогда не сможет ни с кем поделиться, даже с ним. Так как понимает, что порой очень опасно переступать некоторые границы. Хоть она и сильная личность, но любовь к ее наставнику делает Юко крайне уязвимой и чувствительной. Пока больше добавить нечего.
История
Хаттори Юко родилась в клане Хаттори, который представлял из себя чистый клан синоби и выделялся особой верностью клану Токугава. Семья девушки водила очень крепкую дружбу с семьей главы клана Хаттори Хандзо, чье имя передавалась из поколения в поколение. Для девочки, которая родилась в клане ниндзя было всего два пути:стать принцессой, чья роль стать женой представителя другого клана и только укрепить созданный союз по всем традициям, в данном случае-это род Токугава, или же пойти по пути куноичи. Судьба Юко была решена заранее и юная красавица стала невестой для одного из представителя клана Токугава. В юности, девушка была необычайно послушна и спокойно приняла свою судьбу, пытаясь понять важность этого заключения брака. У нее было время познакомиться со своим женихом. Они могли видеться, хоть и не редко, спокойно общаться и попытаться воссоздать те самые чувства для идеального брака. Можно сказать, что Юко повезло больше, чем другим принцессам, у которых не было не только выбора, но и времени, чтобы воспитать в себе теплые чувства к своему будущему мужу. Однако, несмотря на все старания двух сторон, в сердце девушки так и не возникло той чудесной любви, которая разыгралась в сердце юноши. Подобное знание успокаивало ее, если он любит Юко, значит она сможет положиться на его крепкие плечи, в свое время так же подарив ему поддержку.
Подобное общение между двумя молодыми людьми началось с 14 лет. Это была ее первая поездка, которая оказалась довольно увлекательной и очень интересной. Момент знакомства был невероятно волнительным, но все прошло довольно гладко. За два года общение с молодым господином, который представлял род Токугава, Юко отыскала себе хорошего друга, не более. Ей было сложно свыкнуться с мыслью о том, что ей так и не удалось полюбить, но она ничего не могла с этим поделать. Это ее долг. Тайным желанием Юко было обучиться искусству синоби, хоть этот путь и был невероятно опасен и сложен, на нем была та самая свобода, о которой юная Юко задумалась, когда немного повзрослела. О своей тайне и желании обучиться искусству ниндзя, девушка поведала Хаттори Масанари, который в свои года представлял из себя чистого гения в искусстве синоби, готовясь переплюнуть своего отца-главу клана Хаттори. Все пророчили юному синоби только одно будущее-получить имя величайшего и навсегда закрепить свое имя в истории. Сначала, парень отказал юной особе в тайном обучении, обосновав это тем, что юной принцессе это не нужно, ведь совсем скоро у нее будут другие заботы замужней девушки. Хоть они и были мало знакомы, Юко знала о слабости молодого синоби. Странная и безумная любовь к пушистым котикам. Пожалуй он единственный из своего клана, кто имел подобную слабость и Юко знала о ней. В кошачьей хитрости и наглости девушке было не отказать и она все таки смогла себе выбить обучении у будущего главы клана. За год, перед тем как отправиться на земли рода Токугава, дабы исполнить свой долг, она смогла обучиться некоторым приемам, однако этого было безумно мало, чтобы стать полноценным шиноби. В любом случае, она была рада и тем знаниям, что успела приобрести.
Настал тот самый день, когда она должна стать полноценной женой молодого Токугава и наконец укрепить союз между двумя кланами. Девушка держалась бодренько, но радости в ее глазах не было. По пути случилось несчастье, на караван, который был довольно слабо защищен из-за нелюбви главы семейства путешествовать среди сотни синоби, напали бандиты. Отец Юко был уверен в этом пути, ведь он был самым безопасным из всех и совсем не ожидал, что бандиты появятся именно здесь. Хоть нападавшие были крайне глупы, так не сумели приметить герб клана синоби, они довольно ловко разделались с охраной и избавились от лишних заложников. Родители девушки были убиты жестоко, не имея правы на пощаду, а вот сама Юко была взята в плен. Видимо бандиты рассчитывали на то, что смогут повеселиться с юной красавицей, однако как только они приметили на ее одежде герб клана Хаттори, то желание прикасаться к юной особе в миг отпало. Эти ребята явно не рассчитывали на подобную встречу. Разбойников тут же охватила паника, и чтобы обезопасить свои жопы, они решили использовать Юко, как выкуп, взамен на свободу и неприкосновенность после всего того, что они совершили. Они знали, что спрятаться от синоби не получится, и потому решили воспользоваться, пожалуй, единственным козырем в их рукаве.
Поздней ночью, Хаттори Хандзо было доставлено письмо, которое было написано криво и довольно неграмотно. Из него мужчина узнал о смерти своих лучших друзей и о том, что их дочь сейчас находится в плену. Он опасался за жизнь юной принцессы, но не мог пойти на условия этих уродов, считая их просто глупцами, с которыми нельзя вести серьезные дела. На спасение Юко был отправлен элитный отряд ниндзя, который возглавлял сын Хаттори Хандзо, Масанари. Под покровом ночи им удалось перерезать всех до единого и освободить юную Юко. О доставке раненной девушки домой позаботился лично Масанари, взяв юную девушку на руки. Всю долгую дорогу мужчина не выпускал ее из своих объятий, пытаясь как-то поддержать и успокоить Юко. Его теплые слова помогли девушке не поддаться панике и истерике, ведь на ее глазах были убиты самые дорогие ей люди. Возможно, именно в тот момент, когда она потеряла все, девушка отыскала в Масанари новую искорку надежды, чтобы жить дальше. Он был необычайно мягок с ней. Сам того не понимая, влюбил ее в себя. Хоть любовь была и безответна, Юко, благодаря ей, смогла идти дальше по своему жизненному пути. Несостоявшийся брак был расторгнут лично Хаттори Хандзо, решив взять на себя заботу о Юко. В такой тяжелый момент, она должна быть среди своей семьи. Тогда он и решил стать ее учителем, отправив довольно способную девушку по пути куноичи.
После смерти главы клана, эту обязанность взял на себя молодой Масанари, унаследовав имя отца и юную ученицу. Теперь они уже стали еще ближе, а со временем, Юко стала его личной помощницей и пожалуй самым дорогим другом, которому можно доверить абсолютно все. Хотя она рассчитывала на нечто большее, чем дружба. В любом случае, она не сдавалась, качественно выполняя всю порученную работу и отгоняя различных баб от его великолепной персоны. А соперниц было крайне много.
Навыки
Хаттори Юко
Плут 9 ур. / Человек / Нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Инари
Языки: Общий, Эльфийский, Торговый.
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 19 = 13(броня) + 5(мод Ловкости) + 1 (маска)
Очки Здоровья: 66 = (10 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 5 МУД + 4 БМ)
----------------------------------
СИЛ 14 [14]
ЛОВ 20 [18 + 1 раса + 1 уровень]
ВЫН 14 [14]
ИНТ 14 [14]
МУД 20 [16 +1 раса + 3 уровень]
ХАР 14 [14]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +9, ВЫН +2, ИНТ +6 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+2 СИЛ + 4 БМ)

● Акробатика: +13 (+5 ЛОВ + 8 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +13 (+5 ЛОВ + 8 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +9 (+5 МУД + 4 БМ)
● Медицина: +9 (+5 МУД + 4 БМ)
● Внимательность: +9 (+5 МУД + 4 БМ)
○ Выживание: +5 (+5 МУД)

● Обман: +10 (+2 ХАР + 8 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +10 (+2 ХАР + 8 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кусаригама: +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1к8 + 5 колющего урона
другая сторона Кусаригамы: +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1к4 + 5 дробящего урона
- Ниндзято(2к4): +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1к6 + 5 рубящего урона
ножны от Ниндзято: +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1к4 + 5 дробящего урона

Дальние атаки:
- Сюрикен (метательное (дис. 40/100)): +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1к4 + 5 колющий урон
- Духовая трубка (Боеприпас (дис. 25/100)): +9 атака (5 Ловкость + 4 БМ), 1 колющий урон

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к ловкости, +1 к мудрости
● Языки: Общий, Эльфийский
♦ Навык на выбор: Медицина
♦ Черта на выбор: Артистичный

Классовые умения и особенности: Плут [9 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Атлетика, Выступление, Внимательность, Проницательность
● Компетентность (Акробатика, Скрытность, Обман, Выступление)
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
● Скрытая Атака
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● Воровской Жаргон
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Архетип Плута
На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: вор, убийца или мистический ловкач. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.
=====
Архетип Синоби:
● Ци
Начиная с 3-го уровня, вы получаете запас духовной энергии, известный как Ци, который вы накапливаете на протяжении всей своей службы в качестве ниндзя.
Эта энергия представлена очками Ци, и количество ваших очков Ци, равное двум третям вашего уровня ниндзя (2 на 3-м уровне, 4 на 6-м уровне, 6 на 9-м уровне, 8 на 12-м уровне, 10 На 15-м уровне и 12 на 18-м уровне). Этот пул очков Ци является кумулятивным и суммируется с любыми другими очками Ци, которые вы получаете от других классов или умений. Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные Ци-трюки, которые того требуют, и все потраченные очки Ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха.
Некоторые из ваших умений Ци требуют от цели спасброска. Сложность такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска Ци = 8 + 4 + 5 = 17
● Бонусные Навыки
На 3м уровне вы получаете владение навыком Акробатика и инструментами отравителя. Если вы уже владеете одним или двумя из этих навыков, то вы можете вместо этого получить владение одним из навыков из списка плута, или одним набором инструментов ремесленника, соответственно.
● Трюки Синоби
Парящий Журавль
Вы путешествуете по высотам мира без страха. Всякий раз, когда вы получаете урон от падения с высоты, уменьшите этот урон наполовину.
Кроме того, вы можете прыгнуть и потратить 2 очка Ци, чтобы увеличить расстояние или высоту вашего прыжка, умножив расстояние на ваш модификатор Мудрости (расстояние или высота увеличиваются минимум в два раза). Вы совершаете такой прыжок так, как если бы у вас был разбег не менее 10 футов, даже если вы этого не сделали. Как обычно, прыжки требуют использования действия движения, и вы по-прежнему не можете прыгать дальше или выше, чем позволяет ваша скорость передвижения (хотя вы можете увеличить скорость своего передвижения с помощью действия Рывок, как обычно).

Безупречные ноги
Вы обладаете сверхъестественным чувством равновесия и имеете преимущество на проверки Акробатики, чтобы сохранять равновесие на любой опоре, независимо от того, насколько она мала.
Кроме того, ваши шаги настолько быстры, что вы можете получить сцепление с водой и другими жидкостями. Когда вы используете действие Рывок в свой ход, вы можете потратить одно очко Ци для увеличения получаемого движения на сумму, равную половине вашего модификатора Мудрости (округляется в большую сторону) умноженного на 5 футов (минимум 5 футов).
Когда вы активируете эту способность, на протяжении этого хода вы также можете перемещаться поверхности любой жидкости, как если бы эта поверхность была твердой. Неспокойная вода или подобные может рассматриваться как труднопроходимая местность, а жидкости, которые могли бы нанести урон при погружении в них (например, кислота или лава), все равно будут наносить урон при контакте. Если вы прекратите движение, стоя на жидкости, то в начале вашего следующего хода вы начнете погружаться в неё, но вы можете использовать действие Рывок и потратить очки Ци на эту способность еще раз в начале этого хода, также вам необходимо пройти не менее 10 футов в течение этого хода.

Владение Духом
Вы оттачиваете своё Ци, чтобы стать идеальным оружием, увеличивая силу ваших ударов силой воли. В качестве бонусного действия вы можете направить Ци в свое оружие и начать концентрацию, расходуя 3 очка Ци.
В течение часа или до тех пор, пока этот эффект не закончится, любое оружие, которое вы владеете, считается магическим, добавляя половину вашего модификатора Мудрости (округляется в большую сторону; минимум +1) в качестве бонуса для бросков атаки и урона.
Этот бонус не суммируется с другими, аналогичными бонусами, присущими некоторым магическим оружиям.

Туманный Шаг
Вы можете направить свою энергию Ци чтобы исчезнуть в мгновение ока. В качестве бонусного действия вы можете потратить 3 очка Ци для телепортации в место, которое вы можете видеть на расстоянии, равном ваш модификатор Мудрости умноженный на 10 футов (минимум 10 футов). Вы можете сделать проверку Ловкости (Скрытность) как часть этого действия, если место куда вы телепортируетесь скрыто. Если вы хотите, вы можете оставить небольшой (длинной один фут или аналогичный) несущественный объект в пространстве, которое вы освободили.
=====
● Увеличение Характеристик
При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
● Невероятное уклонение
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
● Увёртливость
Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.

Особенности предыстории: Преступник (кастом)
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты, Сямисэн
● Языки: Торговый
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Родовой бонус клана Хаттори:
● Текучие тени, злобные маски — синоби клана Хаттори совершают с преимуществом все проверки скрытности, а так же имеют повышенный шанс крит атаки из скрытности(+1 к шансу).
Инвентарь
Хиты: 66
КД: 19
Ци: 7

На себе:
Кожаные доспехи синоби клана Хаттори +1 (795 зм) — 12 + мод ЛВК, 13 фнт.
(На доспехе синоби клана Хаттори имеются когти на руках и ногах, позволяющие с преимуществом пробрасывать броски на карабканье и взбирание, а так же делающие безоружные атаки равными 1к4 + мод Силы)
Защитная маска мэнгу синоби клана Хаттори (500 зм) — Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите эту маску. Так же для того чтобы узнать вас под ней, цель должна бросить внимательность, равную или большую вашей Скрытности.
Кусаригама — 15 зм., 1к8 рубящий., 3 фнт., Двойное оружие, фехтовальное
другая сторона кусаригамы — 1к4 дробящий., Двойное оружие, досягаемость, особое, фехтовальное
(Когда вы совершаете атаку другой стороной этого оружия, вы можете попытаться разоружить врага. При попадании атака не наносит урон, но вы выбиваете оружие или маленький предмет, который держит ваша цель, и подтягивается оружие или предмет на 10 футов ближе к вам.)
Ниндзято — 10 зм., 1к6 колющий., 2 фнт., Универсальное (2к4), лёгкое, фехтовальное
ножны от Ниндзято — 1к4 дробящий., 1 фнт., Лёгкое, фехтовальное, особое
(Вы действием можете заявить использование скрытой в ножнах Ниндзято прочной лески, чтобы преодолеть препятствие высотой не более 15 футов, без лишних бросков.)
Сюрикен (200) — 2 зм., 1к4 колющий., 1/4 фнт., Лёгкое, метательное (дис. 40/100), особое
(Вы можете держать в одной руке до четырех этих оружий за раз, и за одну атаку способны бросить сразу же два.)
Духовая трубка — 10 зм., 1 колющий., 1 фнт., Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка
Иглы для трубки (100) — 2 зм., 1 фнт

С собой:
Ломик
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
Поясной кошель с золотыми
Сямисэн — 35 зм., 2 фнт
Инструменты отравителя — 50 зм., 2 фнт
(Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.)
Воровские инструменты — 25 зм., 1 фнт.
(Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.)
Бурдюк — 2 см 5 фнт. (полн.)
Верёвка пеньковая (50 футов) — 1 зм, 10 фнт.
Духи (флакон) — 5 зм
Калтропы (20 штук в сумке)х3 — 1 зм, 2 фнт.
Комплект целителя (10 использований) — 5 зм, 3 фнт.
Комплект одежды (для повседневности и выступлений) — 15 зм, 6 фнт.
Противоядие (флакон) — 50 зм
Сумка — 2 зм, 5 фнт.
Спальник — 1 зм, 7 фнт.
Столовый набор — 2 см, 1 фнт.
Яд Черного Лотоса клана Хаттори (оружейный) — 2000 зм (получен без траты)
(Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.)
Полуночные слёзы (Поглощаемый) — 1500 зм (получен без траты)
(Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе.)
Сыворотка правды (Поглощаемый) — 150 зм (получен без траты)
(Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленным на 1 час. Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания область истины.)

Татуировки:
Многоножка., 1750з.
Пассивная чара — Вы можете совершить еще одно действие Атаки как бонусное действие. Вы не можете использовать это свойство, пока не совершите продолжительный отдых.
Дракон., 460з.
Пассивная чара — дает зависимо от класса +1 Ци, или ячейку заклинаний 1 уровня.

Стартовое Богатство: 3900 зм
Кошель с деньгами: 156 зм
Нет ни одного персонажа мастера.