Действия

- Ходы игроков:
   Чикаго (о городе) (7)
   Известные личности (5)
   Наброски персонажей  (2)
   Осведомлённость о сверхъестественном (1)
   ========= (1)
   Пролог (30)
   ========= 
   Часть I. Игра Теней (1)
   Глава 1.1. Университет Монстров (Уилл) (13)
   Глава 1.2. Оружейный Беспредел (Кристиан) (13)
   Глава 1.3. Цель Вербовки (Алессандро) (17)
   Глава 1.4. Лучше звоните Шульцу (Вольфганг) (6)
   Глава 1.5. Из Мексики С Любовью (Уилл и Кристиан) (64)
   Глава 1.6. Творец Заклинаний (Виктор) (25)
   Глава 1.7. Достигая Невозможного (Ви) (28)
   Глава 1.8. Бегущий По Лезвию (Кристиан) (12)
   Глава 2.1. Гамбит Куппера (Уилл) (12)
   Глава 2.2. Пустое Поколение (Ви) (124)
   Глава 2.3. Орудие Смерти (Кристиан) (14)
   Глава 2.4. Милость Судьбы (Виктор) (49)
   Глава 2.5. Чёрный Лотос (Уилл и Кристиан) (24)
   Глава 2.6. Долгая Ночь (Кристиан) (35)
   Глава 2.7. Ночь Длинных Ножей (Уилл) (3)
   Глава 2.8. Логика Безумия (Кен) (3)
   Глава 2.9. Врачеватель Разума (Джекил) (5)
   Глава 2.A1. Безумно Можно Быть Первым (Джекил и Кен) (24)
   Глава 2.A2. В Поисках Алессандро (Кен и Кристиан) (18)
   Глава 2.A3. Этюд В Пепельных Тонах (Джекил) (146)
   Глава 2.A4. Ужин Для Аристократа (Кристиан) (28)
   Глава 2.A5. Зов Крови (Виктор и Кен) (12)
   ========= 
   Часть II. Предвестники Бури 
   Глава 3.1. Punk’s Not Dead (Ви) (15)
   Глава 3.2. Аукцион Неслыханной Щедрости (Кристиан) (7)
   =========  
   Эпилог (1)
- Обсуждение (149)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[VtM] Лики Смерти: Ветер Перемен | Партия


Вольфганг Шульц

В игре
Автор:   Perfy
Раса:   Сородич
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Привлекательный, невысокий, выглядит далеко за двадцать. Светлые волосы, карие глаза, щетина, идеальные черты лица, кажущиеся почти искусственными. Худощавое телосложение говорит о робких и недолгих попытках заняться спортом. Стиль близок к деловому (костюмы, пальто и лакированные туфли), но пара экстравагантных деталей всегда разбавляет имидж — то разноцветные носки, то пятнистый галстук, цветной джемпер или причудливые запонки. На левом предплечье татуирован схематичный замок с тремя башнями.
Характер
Вольфганг производит впечатление доброжелательного и распологающего к себе молодого человека. Он часто улыбается, а в его глазах почти всегда читается теплота и искреннее уважение к собеседнику. Он редко позволяет себе повышать голос и старается всегда решить ситуацию мирно, путем переговоров и соглашений. С ним хочется встречаться снова, причем по разным причинам - будь то беседа о происходящем в Чикаго или совершенно сумасшедший рейв в одном из его клубов. Он создает впечатление интеллигента для одних и "своего парня" - для других. Естественно, все вышесказанное справедливо для тех, кто ведет с ним дела на легальной основе. Те, кто сотрудничают с Шульцем чуть ближе, знают, что он навряд ли поступится чем бы то ни было ради достижения своей цели: убийства, взятки, угрозы - лишь малая часть тех инструментов, которые он готов использовать в случае необходимости. Но бизнес есть бизнес, ведь так?
История
Вольфганц Шульц - единственный сын Амадея и Виктории Шульц, обеспеченной семьи эмигрантов из Гамбурга. Его отец занимает одну из руководящих должностей в крупной IT-компании, и эта позиция далась ему с огромным трудом. С самого раннего детства Вольфи усвоил, что в этой жизни существует достаточно мало вещей, соизмеримых по своей значимости с деньгами, влиянием и властью. Его отец, пропадавший на работе практически круглосуточно, во время редких встреч всегда повторял своему сыну, что успех - главная ценность в жизни каждого мужчины. Что каждый человек живет для того, чтобы бороться и преуспевать. И он ждет этого от своего сына, своего наследника. Мать Вольфганга была практически полностью поглощена пожинанием плодов работы своего мужа - дорогие клубы, путешествия, красота, роскошь и удовольствия во всех их проявлениях. Не удивительно, что жизни ее оказалась хоть и яркой, но не очень долгой - передоз на тридцать пятом году жизни. Вольфганг, которому на тот момент было двенадцать лет, при всем желании не смог выдавить из себя глубокого чувства жалости к погибшей матери, которую практически не видел, будучи оставленным на попечение нянь и теток. Справедливости ради стоит отметить, что воспитание он получил добротное - у него просто не было выбора, кроме как обучиться хорошим манерам, игре на фортепиано, немецкому и французскому языку. Как-никак, те самые няньки получали очень, очень хорошие деньги.

В школе он прикладывал все возможные усилия, чтобы быть лучшим. Он прекрасно учился и без проблем поступил в Чикагский университет на экономиста. Отец был безумно горд сыном - он видел в нем своего Наследника, человека, которым он будет гордиться как лучшим из своих проектов. Но, увы, все пошло не по плану. В Университете Вольфганг встретил людей, которые показали, что жизнь может быть совсем другой. Он начал пить, околачиваться не в тех компаниях, употреблять наркотики, вступать в беспорядочные половые связи и вообще наслаждаться всеми прелестями жизни человека его возраста. Его успеваемость покатилась вниз быстрее, чем если бы ее скинули в обрыва, и вскоре это вылилось в масштабный скандал с отцом. Вольфганг, вкусивший новой жизни, не захотел возвращаться к прошлой парадигме и заявил отцу, что "Жизнь - это не только бумажки и чернила на них. Она может быть гораздо прекрасней и многогранней. Жаль, что ты этого так никогда и не увидишь". Взъяренный отец лишил сына всякого финансирования и сказал, чтобы тот жил так, как ему заблагорассудится. На свои деньги.

Это стало серьезным ударом по молодому американцу немецкого происхождения. Сделав свой выбор, он оказался вынужденным выживать, как мог - вступил в одну из уличных банд, приторговывал наркотиками, несколько раз даже снимался в порно, когда дела шли совсем плохо. Так он прожил около пяти лет, пока не начал понимать, что отец, возможно, был прав. Вся эта вереница удовольствий, смешанных с кровью и жестокостью, начала ему докучать. И тогда Вольфганг решил взять дело в свои руки. Гены, как ни крути, сильная штука - ему удалось организовать собственную банду и передавить одного из конкурентов на рынке наркотиков. Клуб, на базе которого тот самый конкурент эти наркотики распространял, стал прекрасным дополнением к этому многообещающему стартапу. Используя свои знания в экономике и юриспруденции, полученные за несколько лет обучения, он смог переписать этот клуб на себя и взять бразды правления в свои руки.

Дела достаточно быстро пошли в гору. Численность группировки Шульца росла вместе с популярностью клуба, а вместе с ними и оборот продаваемых наркотических веществ. Используя полученные деньги и свое обаяние, Вольфганг обзавелся некоторым количеством связей в полиции, что позволило ему чувствовать себя еще свободнее. Со временем он стал не последним игроком в клубном бизнесе Чикаго, открыв еще один филиал ближе к центру города. Шульц начинал чувствовать, что, сам того не хотя, идет по дороге, указанной ему отцом еще в глубоком детстве. И, на удивление, не испытывал никаких угрызений совести. Если ему удается заниматься делами и при этом не чувствовать себя ущемленным, то что в этом плохого? Вольфи даже попытался организовать встречу со своим отцом, но тот наотрез отказался разговаривать - мол, позор семьи, все такое. Молодой Шульц только и сделал, что пожал плечами. За принятые решения нужно нести ответственность - еще одна истина, которую ему привил отец еще в детстве.

Одной ночью, к удивлению Вольфганга, в его кабинет привели незнакомца, не сообщив об этом заранее. Все прошлые встречи были согласованы, организованы, распланированы. А эта - как гром среди ясного неба.

    Вольфганг уткнулся в ноутбук. Некоторые контракты требовали срочного решения и ему пришлось остаться на верхнем этаже своего клуба до поздней ночи, хотя сегодняшняя вечеринка не требовала его присутствия. Это не было редкостью, но каждый раз раздражало - имеет же и он, в конце-то концов, право на отдых? Дверь открылась и в комнату, в сопровождении охранников Вольфганга, зашел атлетичного вида мужчина итальянской наружности. Один из шкафчиков поспешил оправдаться:
    — Мистер Шульц, прошу прощения, но этот мужчина сказал, что он к вам и это...
    Мужчина в черном пальто прервал охранника на полуслове, посмотрев Шульцу прямо в глаза и произнеся четко, уверенно, тоном, не допускающим возражений:
    — Отзови свою охрану сейчас же. И после этого мы с тобой сможем поговорить.
    Вольфганг, сам не понимая, почему он так поступает, встал из кресла, окинул охранников взглядом и произнес голосом, в котором прослеживались стеклянные нотки:
    — Парни, все в порядке. Можете отдохнуть, я разберусь сам.
    Удивленная охрана переглянулась и, пожав плечами, вышла из комнаты. Италоамериканец ухмыльнулся, наблюдая за тем, как Шульц удивленно опустился в свое кресло. Подойдя ближе к столу, незваный гость произнес:
    — Итак, мистер Шульц. У меня для вас прекрасная новость. Я наблюдал за вами и понял, что вы отлично подходите для того, чтобы занять место гораздо значимей вашего нынешнего.
    Вольфганг удивленно изогнул бровь, но немного помедлил с ответом. От холодного голоса незнакомца шли мурашки по коже.
    — Я всегд-да готов к сот-т-трудничеству. Если вы по по-по-воду нового клуба...
    Голос немца дрожал. Италоамериканец рассмеялся в ответ.
    — Ну нет, что вы. Я предлагаю вам кое-что гораздо большее...


В тот вечер Вольфганг получил Становление и оказался в Мире, о котором даже не подозревал. Ему раньше в принципе было наплевать на все эти разговоры о сверхъестественном. Но увидеть это воочию - да, это стало действительно серьезным потрясением. Но на удивление своего Сира, Шульц смог достаточно быстро адаптироваться. Этикет Сородичей давался ему с легкостью, а представление Князю прошло достаточно неплохо - пара неверных фраз, одна-две не совсем правильных формулировки. Но, в целом, бывает гораздо хуже. Некоторое количество времени понадобилось Шульцу, чтобы вернуться к своим прежним обязанностям. И сейчас, прямо в эти ночи, он возвращается к управлению своей сетью наркоторговцев. С новыми, совершенно чудовищными обязанностями в придачу, идущими в комплекте с Бессмертием.

Навыки
Имя: Вольфганг Шульц
Возраст: 32
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10
Натура - Победитель
Маска - Бон Виван
Клановый недостаток - Вольфганг питается только людьми, которые находят его привлекательным.
Атрибуты:

Социальные: 7
Умственные: 5
Физические: 3

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 4
Внешность: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 2
Сообразительность: 3

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 2
Сила: 2
Выносливость: 2

Способности

Навыки: 5
Познания: 9
Таланты: 13

НАВЫКИ
Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Исполнение 1 (фортепиано)

ПОЗНАНИЯ
Академические 2, Компьютеры 1, Финансы 3, Законы 2, Лингвистика 2 (немецкий, французский)

ТАЛАНТЫ
Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Хитрость 2, Знание Улиц 3.

Добродетели

Самоконтроль: 3
Сознательность: 3
Храбрость: 4

Человечность: 6
Сила воли: 6

ДИСЦИПЛИНЫ
Присутствие 1, Доминирование 2

ДОПОЛНЕНИЯ
Ментор 3 (Сир)
Ресурсы 4 - основной доход Вольфганга - наркобизнес и два клуба на территории Чикаго. Один находится ближе к окраинам и называется "Grace", а другой - ближе к центру и называется "Mercy".
Связи 4 - Два контакта в полиции Чикаго и два среди криминалов.
Слуги 2 - двое телохранителей-шкафчиков, братья-близнецы с именами Джон и Фред. Не смотря на то, что они работают на него уже не первый год, Вольфганг до сих пор периодически их путает. А они и не обижаются, пока им хорошо платят.
Союзники 3 - старые друзья еще со времен, когда Шульц активно прожигал свою жизнь. Двое из них остепенились и нашли работу (один - финансист в банке, другой - управляющий сети продуктовых магазинов), а один до сих пор занимается тем же самым, что, тем не менее, принесло ему известность среди клубных завсегдатаев города.

ДОСТОИНСТВА
-

НЕДОСТАТКИ
Фобия (Пауки). Вольфи еще в детстве дразнили по этому поводу и подкидывали пауков при любой возможности, чисто ради веселья.

Трата свободных очков:
Дополнения - 11 (Ресурсы +2, Связи 4, Слуги 2, Союзники 3), Сила воли - 2, Способности - 4 (Знание улиц 3, Финансы 3). Итого - 17.
Инвентарь
В распоряжении Шульца находятся два клуба на территории Чикаго, в каждом из которых оборудовано подвальное помещение, в котором, "в случае чего" можно будет провести день. Однако он предпочитает ими не пользоваться без необходимости и спит в своей квартире ближе к окраинам города, не очень далеко от клуба "Grace". Располагает двумя машинами - BMV 5 серии и Volkswagen Tiguan. Имеет один кольт (с лицензией на использование), который, как правило, носит под пиджаком.

Кристиан Хольмберг

В игре
Автор:   GrigKuz
Раса:   Сородич
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Кристиан - средних лет американец скандинавского происхождения. У него светлые короткие волосы (стрижка на грани ежика), серые глаза и густая щетина. Хольмберг также имеет светлую кожу и отличное телосложение.

Одевается Кристиан в простую удобную одежду - футболки, толстовки, джинсы. Почти всегда носит кепку или бандану. Также при нём частенько бывают наручные часы.
Характер
У Кристиана нет родственников, и поэтому он предпочитает полагаться в основном на себя, но при этом датчанин является "командным игроком". Из-за сочетания таких качеств, Хольмберг часто пытается взять на себя роль лидера. Он хорошо знает свое дело и не любит, когда кто-то пытается продемонстрировать превосходство в том, что касается оружия. При этом Кристиан уважает людей, которые умеют хорошо "толкать товар". Также стоит отметить, что Хольмберг отличается решительностью и всегда делает всё возможное, чтобы довести дело до победного конца.
История
Родившись в Дании в 1983, в 3 года Кристиан переезжает в Чикаго. Проживает в Америке. Имел спокойное детство и юность, хотя и был не очень успешен в учебе. В 20 лет по контракту пошёл служить в армию. В это время началась Иракская война, и Кристиан прошел ее полностью, закончив ее в звании штаб-сержанта. Вернувшись в Чикаго, Кристиан узнает, что вся его семья погибла в ДТП, причем вызвавший его отделался только царапиной! Позже оказалось, что это член Шабаша. Отчаявшись, последний Хольмберг хочет совершить самоубийство, но, глядя на пистолет, вдруг вспоминает свое школьное увлечение - игрушечное и пневматическое оружие - и открывает свой магазин. Через некоторое время бизнес набирает популярность, и Кристиан становится довольно сильным конкурентом на рынке. Недавно люди в масках врываются в магазин Кристиана и пытаются убить его. К счастью, пуля не в сердце, а чуть правее, и один из ночных посетителей вызвал скорую и полицию. Преступники скрылись, а Хольмберга отправили в больницу.

Прошла неделя, а врачи и деньги не могли помочь. Внезапно к Кристиану пришел посетитель, некий Вито Герра, и предложил излечиться в обмен на услуги поставщика оружия и часть заработка. Кристиан, естественно, согласился, и Герра провел становление.

Перед Кристианом открылся новый мир. Мир Тьмы. И мир обновленного арсенала. Серебро, магия, сталь, колья - все это могло помочь новому вампиру продвинуть бизнес. Бизнес набрал популярность молниеносно, всего за 5 месяцев. Сумма, которую Кристиан должен был отдавать Герра, была мала по сравнению с доходами. Да и самому продавцу этот бизнес был по нраву и, как оказалось, полезен. Иногда происходили набеги Шабаша, охотников и инквизиторов на магазин, и оружие пригодилось. Что ж, видимо, оружие действительно необходимо Камарилье для защиты этого мира от таких сущностей, как тот, кто "убил" семью Кристиана.
Навыки
Имя: Кристиан Хольмберг
Возраст: 39 лет
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10 пунктов крови

Натура: Фанатик (цель - продажа оружия Камарилье и обычным людям)
Маска: Традиционалист

Клановая слабость: пьет кровь только людей, годных к армейской службе (мужчины 17-46 лет)

Атрибуты (здесь и далее расставлять в порядке от большего значения к меньшему):

Физические: 7
Умственные: 5
Социальные: 3

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 3
Сила: 3
Выносливость: 4 (Крепкий как гвозди)

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 2
Сообразительность: 3

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 2
Манипулирование: 2
Внешность: 2


Способности

Таланты: 13
Навыки: 9
Познания: 5

ТАЛАНТЫ
Бдительность 2
Атлетика 2
Драка 2
Уклонение 3
Запугивание 2
Лидерство 1
Хитрость 1
Экспрессия 1

НАВЫКИ
Вождение 2
Огнестрельное оружие 4 (создание оружия)
Ближний бой 2
Скрытность 1
Выживание 1

ПОЗНАНИЯ
Компьютер 1
Финансы 2
Правоведение 1
Оккультизм 1

Добродетели

Самоконтроль: 3
Сознательность: 3
Храбрость: 4

Человечность: 6
Сила воли: 6

ДИСЦИПЛИНЫ
Стойкость 2, Присутствие 1

ДОПОЛНЕНИЯ

Ментор 3 (Сир)
Связи 1. Даррел, главный поставщик оружия
Союзники 2. Оливия, Пустой маг, помогающий с зачарованием оружия и освящением его (необходимо платить, не проживает).
Ресурсы 5. Кристиан имеет магазин оружия, который приносит большой доход в мире смертных, а еще больший - в Мире Тьмы. Крупная прибыль позволяет помещать в одном здании жилье, мастерскую и магазин. БольшУю часть своих денег Кристиан тратит на зарплату служащим, и это не мешает Хольмбергу быть чрезвычайно богатым.
Слуга 1. Худощавый механик Майк (40 лет), помогающий с изготовлением оружия, немного странный, но уважает работодателя, ведь тот достал его из трущоб (зарплата не требуется, проживает).
Слава 2. Магазин Кристиана имеет репутацию довольно хорошего магазина оружия, которое весьма востребовано в США.

ДОСТОИНСТВА
Обоерукость (1) - Армия может научить чему угодно
Столкнувшийся с Шабашом (1) - Шабаш пытался получить оружейные богатства Кристиана как дипломатией, так и силой.
Восходящая звезда (3) Магическое оружие очень востребовано у вампиров, а путей добить его - очень мало.

НЕДОСТАТКИ
Цель вербовки (1) Шабашу нужен такой арсенал, как у Хольмберга.
Перебравший (4) Многим противникам Камарильи не нравится такое богатство, и они хотят забрать его.

Трата свободных очков: 15
Способности (4)
Дополнения (9)
Сила воли (2)
Инвентарь
Крупный дом в средней части города, в нем находятся квартира, комнаты проживания работников, мастерская и сам магазин оружия
Небольшой двухэтажный жилой дом с подвалом на окраине города (там тоже есть часть арсенала)
Машина MITSUBISHI PAJERO SPORT
Огромная коллекция обычного оружия, легального на территории США
НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНАЯ коллекция оружия против мистических существ, от ножей до базук и гранатометов, в том числе и антикварное, и в единственном экземпляре
Ноутбук ASUS со встроенной осколочной гранатой
Nockia C1-02 со встроенной световой гранатой

Кен Смит

В игре
Автор:   Sinless
Раса:   Вампир
Класс:   Малкавиан
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Хорошо сложенный мужчина среднего роста с каштановыми волосами и карими глазами.
Характер
Обычно дружелюбен и с легкостью идет на контакт с другими людьми (хотя, в глубине души, и предпочитает держаться особняком), часто может использовать черный юмор и сарказм.
Вторая личность (Монстр) крайне агрессивная, может напасть на каждого встречного, так же использует сарказм и черный юмор.

Натура Кена: Одиночка
Натура Зверя: Монстр
Маска: Шутник
История
Когда тьма опускается на Чикаго, то множество людей выходят на улицу, чтобы найти себе новую жизнь, легкие деньги, пропитание или же жертву. Молодой детектив шел по тёмным переулкам, он отдавал себе отчет в происходящем, но его тело не слушалось его. С каждым его шагом сознание покидало тело Кена Смита, но взамен в нем пробуждалось, что-то дикое жаждущее крови....

Вскоре, в момент, когда разум молодого человека покинул его тело, в сознании Смита стали всплывать фрагменты из прошлого. Вот он только открывает свою контору на деньги, которые завещал ему отец. Следом воспоминание о поступлении в университет и тех днях, когда он был студентом. Кен усмехнулся. "Что, если тогдашний беззаботный человек взглянет на, то во что превратится через пару лет? Какова будет его реакция? Может, он лишь усмехнется, скажет, что все это шутка?"

И вот перед взором вампира предстаёт другая картина. Тут Кен где-то в середине обучения в школе, кидает бомбочки с водой в проходящих учителей. Он помнит, как отец ругал его за этот поступок. Кену тогда было стыдно, но вскоре он забыл об этом.

И вот воспоминание о той роковой ночи. Тогда молодого детектива наняли, чтобы расследовать дело с наркотиками или контрабандой. Даже сам заказчик не знал в чем тут дело. Проведя некоторые расчёты, детектив смог найти нужное место, и тогда он отправился на разведку, но что-то пошло не так. Он почти ничего не помнил. Как только он вошел на склад, то на него набросилась целая стая людей, но тогда он не был уверен, что мог их так называть. Вдруг Кен почувствовал, как ему в шею вцепилось что-то острое. Почти сразу же Смит потерял сознание.
После пробуждения он впервые услышал в своей голове какой-то навязчивый голос. Этот шёпот преследовал Смита, пока однажды ночью не превратился в призыв. И вот уже полтора месяца Кен Смит каждую неделю выходит на улицу, чтобы убивать, но не людей, а тех, кто превратил его жизнь в «это».

Сознание Кена пришло в норму, но он все еще не управлял своим телом. Прямо перед ним сидел связанный вампир.
— Генри? Тебя так зовут? Признаюсь, тебя было труднее всего выследить, я уже прикончил твою стаю. Надеюсь, ты позволишь себя убить? — Кен подошел и достал ткань изо рта вампира. Но пленник продолжил молчать.
— Значит, в молчанку играть будем? — детектив взял бутылку и вылил все её содержимое на вампира.
— Так значит это ты тот самый сукин сын, который истреблял нас?
— Генри, Генри, вопросы здесь задаю я. Кстати, ты куришь? — детектив достал зажигалку и зажёг. Вампир испуганно помотал головой. — Очень жаль, тут такое сочетание... Коньяк и маленькая искра... — Кен "случайно" отпустил зажигалку, и она упала на колени Генри. Кен развернулся и под крики некогда обратившего его Сородича молча направился к выходу. На сегодня охота Смита закончилась.
Навыки
Имя: Кен Смит
Возраст: 21
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Малкавиан
Котерия: -
Витэ: 10

АТРИБУТЫ:

Социальные: 3
Умственные: 7
Физические: 5

СОЦИАЛЬНЫЕ (3)
Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

УМСТВЕННЫЕ (7)
Восприятие 4 (Внимательный), Интеллект 3, Сообразительность 3.

ФИЗИЧЕСКИЕ (5)
Ловкость 3, Сила 2, Выносливость 3

НАВЫКИ
Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2 (- 2 СО), Ближний бой 1 Скрытность 2 (-4 СО), Безопасность 1 (- 2СО)

ПОЗНАНИЯ
Академические 1, Компьютеры 1, Финансы 1, Законы 2, Лингвистика 2 (испанский, французский), Расследование 2

ТАЛАНТЫ
Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 2, Запугивание 2, Эипатия 2, Хитрость 2, Знание Улиц 3.

ДОПОЛНЕНИЯ
Ресурсы 1, Слава 1, Связи 2, Союзник 1

ДИСЦИПЛИНЫ
Прорицание 3, Затемнение 1 (-7СО)

ДОБРОДЕТЕЛИ

Самоконтроль: 4
Сознательность: 4
Храбрость: 5
Человечность: 8
Сила Воли: 5
Инвентарь
Мотоцикл, однокомнатная квартира-офис в спальном районе, ключи от мотоцикла и однокомнатной квартиры офиса в спальном районе, два пистолета с лицензией, мультиинструменталист, набор отмычек, небольшое сбережение в 537 доллара в кошельке.

Ви Розен

В игре
Автор:   ArseniyCat
Раса:   Сородич
Класс:   Бруха
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
У девушки короткие светлые волосы и серые глаза. И без того бледная кожа девушки после смерти стала ещё белее. Образ Ви навеян культурой панков, в которой она выросла. Девушка всегда носит экстравагантную одежду: оверсайз свитеры, майки с огромными вырезами, коротенькие шортики, в общем, все то, что феминистки называют продуктами патриархата. После каждого пробуждения девушка наносит макияж, в основном это черная помада и такие же черные веки, но иногда Ви любит поэкспериментировать. Ее аксессуары покажутся развратным кошмаром светским дамам и культурным леди, однако Ви любит, когда на нее обращают внимание. Чулки, чоккеры, ремни можно часто увидеть на девушке в любую погоду и в любом обществе
Характер
[несмотря на свои года (17 лет) Ви пользуется огромным авторитетом в своей субкультуре. За годы проведенные в банде, она привыкла быть лидером. В мире живых она похожа на динамит, который готов взорваться от малейшей искры. Она рьяно пропагандирует свои взгляды среди людей, однако в обществе вампиров она куда более сдержана. Девушка понимает, что среди сородичей она всего лишь маленькая сошка, которой активно пользуются вампиры постарше. И такое отношение к себе часто выводит Ви из себя. К счастью на это практически не обращают внимание, что взять с этих на голову отбитых бруха?
История
Ви выросла в плохом районе, в плохой семье и в плохом окружении. Да и жизнь ее по началу проходила из рук вон плохо. Отец алкоголик и мать проститутка очень скоро (примерно когда Ви было 13) оставили девочку на улице.
Для проживания она торговала наркотиками, затем стала выполнять работу для каких-то важных шишок. Она следила за другими важными шишками, а потом доносила информацию работодателям.
Где-то в 16 Ви вступила в панковскую группировку, в которой на тот момент состоял ее парень. Банда состоял преимущественно из такой же, как и сама девушка шпаны, лет 16-18. Они устраивали пьянки, жгли бочки и употребляли наркотики, а в свободное от развлечений время подворовывали в подворотнях.
Увидев возможность заполучить столь желанные средства и социальный статус Ви быстро кинула своего парня и как-то ночью забралась в постель к главарю панков. Многие члены группировки говорят, что с тех пор она оттуда и не вылезала, однако это не совсем так.
Ви манипулировала своим новым "любимым", активно насаждая свои порядки среди панков. Девушка сильно злоупотребляла своим положением, пропагандирую идеи анархизма и открытых бунтов против властей.
Естественно, многим это не понравилось, и однажды ночью самые недовольные из панков убили девушку. К счастью для Ви к ещё свежему трупу подоспел вампир из клана бруха Дорми Рейдер и дал становление.
Сейчас ее убийцы тлеют где-то в канавах города, а она все также управляет панками от лица их главаря, Джерома. Он совершенно не удивился тому, что Ви пропадала где-то пару дней и вернулась вся обсолютно бледной. А ей это было только на руку.
Итак, жизнь девушки почти не изменилась после становления, лишь появились задания от ментора и безграничное море возможностей, подаренных нежизнью.
Навыки
Натура: Бон виван
Маска: бунтарь

Атрибуты:

Физические (5):

Сила 3
Ловкость 4 (быстрый)
Выносливость 1

Социальные (7):

Обаяние 3
Манипулирование 3
Внешность 4

Интеллектуальные(3):

Восприятие 2
Интеллект 1
Сообразительность 3

Способности:

Таланты(13):

Атлетика 3
Драка 1
Уклонение 3 +1 (маневрирование)
Эмпатия 1
Экспрессия 2 +1
Лидерство 2

Навыки(9):


Огнестрельное оружие 3
Ближний бой 3 +1 (импровизированные дубинки)
Исполнение 2
Выживание +2

Познания (5):

Расследование 3
Политика 2

Дисциплины:

Присутствие 1


Система: Игрок делает бросок Харизма + Исполнение\Performance (сложность 7). Количество полученных успехов определяет, сколько людей попало под влияние, в соответствии с нижеприведенной таблицей. Если присутствующих больше, чем персонаж способен охватить, "Благоговение" в первую очередь влияет на тех, чья Сила Воли ниже. Эффект действует до конца сцены или до тех пор, пока персонаж не решит снять его сам.

1 успех - один индивидуум

2 успеха - двое

3 успеха - шестеро

4 успеха - двадцать

5 успехов - все, находящиеся в непосредственной близости вампира (вся аудитория, толпа)

Попавшие под воздействие могут тратить пункты Силы Воли, чтобы бороться с эффектом, но должны тратить Силу Воли каждый ход, пока находятся в одной области с вампиром. Когда индивидуум потратит количество пунктов Силы Воли, равное количеству успехов в броске активации "Благоговения", он уходит из-под власти эффекта окончательно и не попадает больше под его воздействие до конца сцены.

Стремительность 2


Персонаж тратит один пункт крови. На следующий ход он получает количество дополнительных действий, равное значению своей «Стремительности». Эти дополнительные действия должны быть физическими (т.е., вампир не может применять ментальную Дисциплину вроде «Доминирования» несколько раз за один ход). Так вампир со «Стремительностью» 4, потративший пункт крови, может предпринять пять физических действий в свой следующий ход. Дополнительные действия совершаются в конце хода (стандартное действие вампира по-прежнему предпринимиается в обычный черед, согласно его броску инициативы).

Обычный персонаж без «Стремительности» получает штраф на запас кубиков, если желает предпринять несколько действий за один ход. Персонаж, использующий «Стреимтельность», производит свои дополнительные действия (в том числе и полное передвижение) без штрафов, сохраняя полный запас кубиков на каждое из действий. Дополнительные действия, полученные при помощи «Стремительности», нельзя в этот ход разделять на множественые действия.

Дополнения:

Ресурсы 1
Слава 2
Ментор 2

Добродетели:

Самоконтроль 2
Сознательность 2
Храбрость 5

Человечность 4 (4+3-3)
Сила воли 7 (5+2)

С.О.
-2 (+2 сила воли)
-2 (+1уклонение)
-2 (+1 ближний бой)
-3 (+3 человечность)
-2 (+1 экспрессия)
-4 (+2 выживание)

Достоинства и недостатки:

Достоинства:


Чарующий голос 2
Сорвиголова 3
Кошачье равновесие 1
Прирожденный лидер 1

Недостатки:

Узы 2

Нетерпеливый 1

Пагубное пристрастие 3 (кокаин/спиды Вампиры с дисциплиной стремительность получают дополнительный уровень на (10 - Выносливость) минут с момента, когда они выпили кровь. Сложность сопротивления Безумию увеличивается на один.)

Симпатизирующий анархам 1
Инвентарь
Большая палатка, которую Ви делит с Джеромом
Бита, истыканная шипами
Револьвер
Небольшой сейф с пачками крови, содержащей растворенный амфитомин
Чемодан с одеждой и гигиеническими принадлежностями
670 баксов наличкой

8/10 кровь
10/10 воля
10/10 пунктов урона

Опыт: 6

Виктор Наков

В игре
Автор:   Ингероид
Раса:   Тремер
Класс:   Тремер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Если при жизни Виктор иногда одевался так, как Дорога советовала ему, в остальное время не заботясь о стиле или качестве одежды, то в не-жизни он следует в стиле за Страдом Марковым, предпочитая деловые итальянские костюмы отличного качества. Но, в отличии от Страда, Виктора не заказывает костюмы, а создаёт их сам с помощью знаний, крови и воли - смертным портным он доверяет меньше, чем себе.
Строгая одежда подчёркивает строгость Виктора по отношению к себе самому, своему труду, потраченным на него времени и ресурсам. Он редко позволяет себе свободные жесты и необдуманные слова - теперь манеры, речь и внешний вид являются для него инструментами, весьма незначительно отличными от карандаша.
Из этих инструментов внешний вид является наименее послушным Виктору: отсутствие трёх пальцев на левой руке, раздробленное колено правой ноги, плохо слушающийся левый глаз, редкие волосы, дряблая кожа, слабое, старое тело, движущееся послушно и безболезненно лишь благодаря витэ в нём...Всё это мешает ему производить приятное впечатление на окружающих, но имеет и преимущества, пусть и сомнительного толка: он легко привлекает внимание и долго остаётся в памяти.
Характер
Маска: Архитектор(Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда создаете что-либо важное или по крайне мере ценное)
Натура: Фанатик(Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели)
Виктор - ярко выраженный флегматик. В отсутствие стрессов он совершенно спокоен, даже будто бы окутан спокойствием. Любое дело, которое должно быть сделано, будет им сделано. Уверенно, основательно, спокойно он пройдёт от начала задачи до её конца.
Педантичность Виктора также помогает ему достигать поставленной цели, уделяя внимание мелочам. Если точность и ответственность просто присущи ему, то внимательность Виктора граничит с расстройством - многим вещам он придаёт излишний смысл, опасаясь упустить знак Дороги.
Конечно, Виктор трудоспособен. Он не видит смысла в существовании без работы, причём он привык работать на износ. В жизни его избыточное трудолюбие питалось верой в Дорогу, в не-жизни он просто достаточно крепок физически, чтобы выносить собственный темп труда. Он целенаправлен. К сожалению, он ненавидит отклоняться от избранного пути и потому с большим трудом реагирует на изменения обстановки. Любая неожиданная ситуация является для него огромным стрессом.
В жизни Виктор доверял целеполагание Дороге, доверяя ей указывать ему условия жизни. В последние годы он смог насладиться комфортом и потому в не-жизни не упускает возможности отдаться доступным ему карнальным удовольствиям - не в ущерб труду, конечно же. Получив доступ к знаниям клана, Виктор определил Дорогу, как дар оракула. Теперь он считает её лишь инструментом для достижения Целей. Цели же ему ставит примоген, пока Дорога помогает выжить и преуспеть. Этот квартет: удовольствие, клан, выживание, успех заменяет Виктору былую веру в Дорогу.
Несмотря на жизнь, посвящённую интеллектуальному труду, Виктор не умён - он всего лишь способен прикладывать все силы и всё время к обучению. Это - вкупе с отличной памятью и немалым опытом - позволяет ему легко расправляться с научными и даже, зачастую, логическими задачами. Но Виктор далёк от адаптивности и в абсолютно незнакомой обстановке долгое время будет потерян.
Эмоции и чувства Виктор испытывает, но даже в жизни он уделял борьбе с ними много сил и времени - часто они могли помешать его движению по Дороге. Когда в не-жизни к эмоциям добавился Зверь, Виктор окончательно разделил разум(которым он считает себя) и эмоции(которыми он считает Зверя). Если он и отдаётся эмоциям, то только в крайних случаях.
Виктор изучал общение между людьми в последние годы жизни как хобби и посвятил первые годы не-жизни оттачиванию владения всеми средствами общения. Он чувствует себя стоящим в стороне от людей и даже сородичей, поскольку долгие годы осознанно избегал общения и теперь может теряться в неожиданных ситуациях, которые он упустил в процессе обучения.
Себя Виктор всегда ставил не только в стороне, но и выше других людей - лишённых столь важной цели, какую имел он. Успешность, с которой он двигался по Дороге и уважение, получаемое за профессиональные успехи, напитали его самооценку достаточно, чтобы Виктор думал о себе лучше, чем о других.
История
Виктор родился в Холмевке, деревне под Ростовом в 1903-м. С детства он видел перед собой Дорогу. Дорога являлась в листьях, пряталась между слов, светилась на небе. Прочие не видели её и говорить о ней значило отклониться от неё. Поэтому Виктор молчал.
Он вообще предпочитал молчать, опасаясь отклониться от Дороги или проговориться о ней. Он не знал, к чему именно ведёт его Дорога, но знал, что она ведёт его к чему-то хорошему, проводя мимо плохого. В раннем возрасте Дорога лишь диктовала ему, чего не стоит говорить и делать. Так Виктор вырос серьёзным и смышлённым, послушным и внимательным. Люди думали, что он таков, но Виктор знал, что он должен быть таковым, чтобы идти по Дороге.
Смышлённого, серьёзного, послушного, внимательного парня старшие решили отправить в Ростов в 1920-м. Именно его, конечно - кого же ещё? Уж он-то не будет бегать за юбками или драться за бутылку. Нет, он выучится, вернётся к родным, будет учить детей, делать что-то умное. У Виктора была иная Дорога. Она включала учёбу и он учился старательно. Его называли умным, удивительно образованным для парня из деревни. Он не был очень умён, но был очень упорен в следовании Дороге.
И, со временем, был распределён в Столицу. Стране требовались архитекторы и инженеры и, благодаря упорному следованию Дороге, Виктор был и тем, и другим. В Столице ему требовалось лишь работать ещё усерднее, становиться более и более ценным, получать благодарности - и медленно умирать. Дорога требовала от него получение травм и болезней из-за длительного труда. Самоотверженность, упорство - все эти качества он действительно имел. Ему было 25, когда он смог, наконец, перестать притворяться: для следования Дороге этого больше не требовалось. Также не требовалось посылать в родную Холмевку письма и посылки с деньгами и столичными редкостями, но он делал это. Он чувствовал, что скоро Дорога уведёт его дальше и старался помочь родным. Когда он смог позволить себе чувства, он понял, что любит их и скучает по ним.
Следование Дороге позволило Виктору пережить Войну. Он вздохнул с облегчением, поняв, что именно болезни и травмы не дают ему уйти на фронт. Он ощущал там смерть и провал, но всё равно чувствовал стыд из-за того, что не помогал своей стране с оружием в руках. Он мог только жертвовать имущество и средства фронту...В этом Дорога была с ним согласна - ему требовалось жертвовать. Чтобы в 1959-м отправиться на отдых: морское путешествие через южные моря в Югославию.
Никто - даже Любовь, жена, навязанная Виктору в 1931-м - не ожидал от немолодого уже, разбитого, искалеченного архитектора бегства. Именно таковой была Дорога и именно поэтому ему удалось сбежать настолько просто: всего лишь не вернуться на корабль тогда, когда вездесущие Они отмечали профессиональный праздник, а из того же порта отходил корабль в Штаты. Виктор не имел денег, но имел опыт, знания и навыки, поэтому его с радостью скрыли на уходящем корабле. Этот вечер Виктор вспоминает с грустью: он знал, что прощание с Любовью помешает ему и всё же осуждал себя за то, что не попрощался с ней достойно.
В Штатах его ожидал простой этап Дороги. Он чувствовал, что умирает, ощущал близкую смерть и уже не мог быть так умён, как был в молодости. Потому ли Дорога стала проще или потому, что она сама подходила к концу, истончалась и показывалась намного реже? Впрочем, теперь, в 56 лет Виктор имел достаточно опыта, чтобы понять значение даже редких символов. Теперь он видел, что в конце Дороги всё это время была, всегда была, Цель:
Ему требовалось возвести последнее здание. Проще - и сложнее: ему требовалось возвести всего лишь одну Конструкцию. Сложную - но одну. Конструкцию можно было встроить в здание, которое скоро начнут возводить, высочайшую башню. Лишь её высота была достаточной, чтобы уместить Конструкцию. После этого Дорога завершалась.
Виктор испытывал сомнения: он не знал назначения Конструкции, но видел, что она не была устройством. Всего лишь система труб, геометрически правильно окружающая один из этажей. Это не походило на ту Цель, о которой он мечтал, работая в поле Холмевки, замерзая в холодном углу Ростова, подставляясь под падающие камни и стирая пальцы до крови в Москве. Ради этого ли он прожил жизнь? Сомнения не овладели им полностью, но всё же терзали его.
Чем ближе «Уиллис-тауэр» подходил к завершению, тем чаще встречалась Дорога, тем меньше было в ней смысла...И тем больше она пугала Виктора: кровь, мучительная смерть, стремительный спуск, безумие. Он видел символы и постепенно сходил с ума. Наконец наступил день открытия...
Виктор сидел за рабочим столом в одном из кабинетов его последнего творения. Дорога диктовала ему работать здесь. Каприз старика. Не хуже непонятных разговоров с самим собой. К тому же, здесь безопасно - сейчас производят отделку. Офисы ещё не сдают широкой публике, но он проводит вечера с хозяевами, готовыми слегка нарушить закон.
- Семьдесят лет идти, чтобы дойти сюда?
Сипящие слова. Злые слова. Вот, он здесь. Ему, вероятно, не стоило быть здесь сейчас - внутренности убитой собаки на 27-й улице ясно показывали кровавый финал. Запотевшее зеркало машины, не отражающее чёрного водителя чётко говорило о том, что он плывёт по мрачному течению. И, наконец, у входа в здание: стайка детей, гонящих побитого жизнью пса. Явный знак - за ним идут.
- Работать на свою страну тридцать лет, чтобы в конце бояться КГБ?
Долгие фразы утомляют. Любые фразы утомляют, любые действия. Даже думать - думать! - тяжело. Отец часто повторял, что говорить - не плуг тянуть, а думать - даже не говорить. Отец. Отец был стар. Ему было...Было...Было бы неплохо вспомнить его имя или его лицо. Не слова и действия, которые надо было сделать, а лицо родного отца. Было бы неплохо! Но нет! Виктор стукнул по столу. В лучшие годы он мог поднять этот игрушечный столик левой ладонью. Сейчас он не смог бы, даже имей он не два, а пять пальцев. Своим "ударом" он лишь слегка пошевелил листы газеты. Ручка прокатилась по ним и оставила помарку среди прочих слов. Виктор непроизвольно уронил взгляд на отмеченное слово "waiting". Виктор отметил корень "wait". Статья была об открытии этой самой башни. Опять. Опять!
- Bloody bastard! - Остальные слова, донёсшиеся с улицы, скрылись за шумом машин. Виктор не задумался об их источнике: он услышал лишь слово "blood". Дорога показалась ему. Она редко была настолько прямолинейной. Виктор не хотел, но по привычке начал совмещать знаки. "Wait blood","Blood wait" - "Blood awaits"? Походило на собаку с 27-й улицы. Кровь, кровь ждёт. Дорога ведёт его к крови.
- Ну уж нет. Такая награда? Предателю за предательство? Ради этого тринадцать лет строительства? Ради этого тридцать лет труда? Нет, нет, нет!
Виктор хотел кричать, но слышал себя. Он знал, что способен лишь сипеть сорванным горлом. Он знал, что он лишь старик и не может бороться с Дорогой. Это он видел в переплетении нитей той леди в кресле два дня назад? Сопротивление? Он думал, что его ждёт безумие. Дорога хотела, чтобы он так думал? Плевать!
- Плевать!
Плевать? Он шёл к этому всю свою жизнь, он оставил ради этого не один путь к спокойствию и счастью. Он плюнет на всё? На весь обман?
- Плевать! Мне плевать на тебя! Я плюю на тебя!
Виктор сипел, вставая. Наконец его слабое тело поднялось над столом и он смог плюнуть на газету. Губы слабо дёрнулись и плевок стёк по ним на подборок. С раздражением вытерев его правой рукой, левой Виктор опёрся на стол. Тяжёлое движение - и он свалил все бумаги с него на пол. Один листок падал последним. Виктор бросил на него жадный взгляд и закрыл глаза. Перед ним всё ещё был заголовок советской газеты "Интернационал приближается к своей цели". Виктор не хотел больше разгадывать загадки, но пока он, опираясь на трость, шёл к двери, его мысли воспользовались отвлечением сознания на тело. "Тебя догоняют", "К тебе идут". "Жди крови".
- Нет, нет! Я не дам им! Я не предатель! Я служил им! Я служил стране! Я служил тридцать лет! Здесь - лишь одна башня! Лишь один проект! Я не
- Стой, старик!
Один из рабочих ночной смены попытался обратиться к Виктору, но тот закрыл уши, выронив трость. Дальше идти пришлось, опираясь на стену. Рабочий не рискнул подходить. Окликал ли его рабочий? А был ли рабочий? Виктор не оглядывался. "Стой". Дорога пыталась остановить его, но он лишь сипел слово "хватит". Он не даст казнить себя. Он не будет следовать Дороге. Никогда. Хватит! Хватит! Он не будет видеть, он не будет слышать, он не примет Дорогу, он не примет казнь!
Что он может? Он всего лишь старик, искалеченный и слабый. Троцкий, Лев Революции, не смог пережить покушения! Что может он? Только одно.
- Я больше не следую тебе. - Просипел Виктор, опираясь на парапет крыши. Позади него лестничный пролёт резонировал от чьих-то шагов. Но они опоздали - он уже здесь. Он принял решение. Единственное настоящее, свободное решение.
Затем он перегнулся через парапет.
Упал.

Очнулся.
Он всё ещё был в Чикаго и с лёгкостью узнал свой офис. Виктор не верил в загробную жизнь, поэтому первые несколько минут пытался найти материалистическое объяснение произошедшему. Затем он заметил Страда Маркова, тихо стоящего в углу в ожидании действий потомка. Виктор попытался встать и понял, что лежит на столе. С трудом опустившись на пол, он напряжённо потребовал объяснений. В ответ он получил вежливое представление древнего вампира.
Знакомство с новым миром стало для Виктора шоком - настолько многое оказалось ложью. К счастью, многое осталось истинным: пусть не все законы работали для вампиров, они всё ещё подчинялись законам; эти законы всё ещё можно было выучить и использовать. За несколько недель Виктор знал достаточно и мог быть достойно представлен Князю(тогда ещё Рэду). Произведённое впечатление, негромкая просьба Страда и тщательно отрепетированная речь позволили Виктору в ту же ночь получить его последнее творение в качестве домена, пусть и имеющего несколько меньшие привиллегии - к примеру, Виктор не имел права прямо запрещать вампирам вести дела в здании.
Конечно, ничто не мешало ему взять управление над делами смертных в свои руки и просто занять всё место собственными работниками. Ничто, кроме отсутствия нужного образования, получению которого Виктор посвятил следующие два года. После этого он вошёл в управление многих предприятий и даже самим небоскрёбом, где, сменяя имена, лица и компании, находится в качестве мажоритарного акционера до сих пор.
Параллельно с изучением экономики Виктор постигал кровавую магию, перешагнув от первой ступени пути крови сразу к пути творения. Магия не вызвала у Виктора того отторжения, которого ожидал Страд - материализм советсткого гражданина, идущего по Дороге и без того не был действительно крепок. К тому же, тауматургия была хоть и оккультной, но наукой - и подход Виктора к изучению всегда был весьма плодотворен.
Таким образом, Виктор оказался востребован в обществе Сородичей как архитектор, дополняющий свои умения магией крови. После того, как Виктор разочаровался в смертных портных и, изучив принципы дизайна одежды, стал сам одевать себя, к нему изредка стали обращаться и за новым костюмом.
Но сколь бы полезным ни был Виктор для города, для Капеллы и лично Страда он был значительно полезнее, поскольку именно он оберегал Конструкцию и поддерживал её работоспособность. Ради того, чтобы делать это было проще, он скрыл существование одного из этажей изо всех чертежей и документов. Попасть туда было возможно всего лишь открыв неприметную служебную дверь из авиационого сплава несуществующим ключом. По мере развития технологий развивался и запирающий механизм двери, который всё ещё принимал лишь ненадолго создаваемый Виктором ключ.
Смену Князя Виктор, по примеру Страда, воспринял с молчаливым одобрением. Во время наиболее активных событий он изучал фасоны одежды наступающего века. При вступлении в силу полномочий Баркера, Виктор скромно попросил сделать его домен полноценным - и получил право запрещать нежелательным вампирам вход в его здание. Впрочем, до сих пор он ни разу не использовал его.
Навыки
Через несколько лет после Становления Виктор, наконец, узнал Цель, к которой уже пришёл: Конструкция имела смысл лишь в качестве Хранилища, защищающего хранящиеся в ней артефакты от пристального внимания. Природа артефактов не вызвала у Виктора ни единого слова: к ней он отнёсся спокойно. Дорога показала ему сделать именно так.
Виктор не испытывает сильного энтузиазма в отношении Предвестников Бури, но и не выказывает серьёзного негатива. Он имеет обычные опасения относительно возможного раскрытия и охоты, истинных планах демонического патрона - и даже в мыслях молчит о том, что может вызвать подозрения. Прошлую, человеческую жизнь Виктор начал с молчания, позволяющего ему получить благословение старших; Виктор видит закономерность, но не рискует загадывать свой следующий шаг.

Имя: Виктор Наков
Возраст: 70+43
Домен: «Уиллис-тауэр»
Статус: Служитель
Поколение: 11(запас крови 12, можно тратить 1 пункт за ход)
Секта: Камарилья
Клан: Тремер
Котерия:
Витэ:
Сила Воли: 6/8
Языки: Русский, Английский
Рост: 1.87 м
Вес: 76 кг

Атрибуты:

Умственные: 7
Социальные: 5
Физические: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 5
Интеллект: 4
Сообразительность: 1

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 3
Внешность: 2

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 3
Выносливость: 2
Сила: 1

Способности

Познания: 13
Таланты: 9
Навыки: 5

ПОЗНАНИЯ
Академические 1
Оккультизм 5
Компьютер 2
Финансы 3
Лингвистика 1
Наука 3
Экспертное познание(Архитектура) 4
Бюрократия 2

NB: Архитектура и Бюрократия являются вторичными способностями и потому стоят вдвое дешевле обычных -> за 2 точки познаний можно распределить по 2 точки в каждой из них.

ТАЛАНТЫ
Хитрость 3
Эмпатия 3
Бдительность 3

НАВЫКИ
Этикет 3
Ремесло(изготовление одежды) 2

Специализации
Восприятие: уникальные детали
Интеллект: работа с памятью
Оккультизм: предсказания
Архитектура: советский конструктивизм

Добродетели

Самоконтроль: 5
Сознательность: 2
Храбрость: 3

Человечность: 7
Сила воли: 8
ДИСЦИПЛИНЫ
Тауматургия(3): Путь Сотворения(3)(ссылка)

Ритуалы
Создание Большого: ссылка
Эффективная Документация: ссылка

ДОПОЛНЕНИЯ
Поколение(2): 11
Статус(2): Служитель(также оказывает услуги дизайнера и архитектора)
Ментор(3): Страд Марков
Ресурсы(3): «Уиллис-тауэр»(как домен и как источник дохода)

ДОСТОИНСТВА
Способности Предсказателя: Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы способны извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. Когда Рассказчик полагает, что вы способны увидеть знамение, вам надо сделать бросок Восприятие+Оккультизм, сложность которого зависит от того, насколько хорошо предзнаменование скрыто. При удаче вы можете затем сделать бросок Интеллект+Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска опять-таки зависит от сложности знамения.
Железная Воля: Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.
Здравый смысл: Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия.

НЕДОСТАТКИ
Преклонный возраст: Вы получили становление на склоне своей жизни. Ваше тело слабо и больно, поэтому вы не можете поднять ни Силу, ни Выносливость выше 2 точек за очки опыта или свободные очки.
Хромота: Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.
Уродство: Косоглазие делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на два. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.

Трата свободных очков(15/15):
+2 = +Преклонный возраст
+3 = +Хромота
+2 = +Уродство
-3 = +3 Ресурсы
-4 = +2 Оккультизм
-2 = +2 Статус
-3 = +Способности предсказателя
-5 = +5 Сила Воли
-3 = +Железная Воля
-1 = +Здравый Смысл
-1 = +2 Архитектура
NB: Архитектура является вторичной способностью и потому точки в ней стоят вдвое дешевле обычных -> за 1 СО можно купить 2 точке в ней.

Трата опыта:
Конец первой главы для Виктора:
- Автоматически (завершение главы): 1.
- Отыгрыш (флегматичный фанатик): 1.
- Автоматически (завершение главы): 1.
Конец второй главы для Виктора:
- Отыгрыш (мудрый творец): 1.
- Участие в проекте ТАЙНА: 1.
- Знакомство с демонами: 1.
- Участие в поисках Алессандро: 1.
Инвентарь
Скрытый этаж «Уиллис-тауэр»[как и Конструкция, защищена ритуалами "Отрицание Незваного Гостя"(ссылка), "Освящение Капеллы"(ссылка)]

Джекил Хайд

В игре
Автор:   Gregost
Раса:   Вампир
Класс:   Малкавиан
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Темноволосый латиноамериканец средних лет. Имеет карие глаза и приятные черты лица.

Характер
На вид рассудительный и спокойный сангвиник с характером педантичного типа (он крайне организован и очень предусмотрителен). Трудолюбив, но любит расслабиться, целеустремлен, умеет подстраиваться под любую ситуацию.
История
Джекил Герреро родился и вырос в одном из бедных районов на западе Чикаго (а конкретно в Нижнем Уэст-Сайде, также известном как Пилсен). семье мальчика процветало домашнее насилие. Отец Джекила, Адольф, был алкоголиком, и, напиваясь, порой жестоко избивал свою жену и детей. Джекил учился в "дворовой" школе, и его одноклассники тоже не отличались дружелюбием и миролюбивостью. Школьные драки и насмешки сверстников закалили характер будущего вампира.

Какое-то время Джекил стоически терпел побои, боясь, что если он попробует пойти против родителя, то пострадают его мать и младший брат, Хайд. Тем не менее, юный Герреро не сидел сложа руки. Он наблюдал за малолетними хулиганами, гангстерами, пьяницами и прочими представителями окружающей его мрачной реальности, подмечая их слабости и страхи, разбираясь в их мотивах и особенностях характера. Вскоре мальчик смог применить полученные знания. Насмешки других и их техника боя были неплохи. Издёвки Герреро и его неожиданные удары были великолепны.

Меньше чем за год из "мальчика для битья" Джекил превратился в парня, к которому старались не лезть. Увы, родственников будущего вампира это не уберегло. Однажды, когда Джекил вернулся домой после вечерний занятий, он увидел, как пьяный отец избивает его младшего брата, Хайда. Джекил набросился на родителя, стремясь спасти братишку, но было поздно. Хайд был мёртв. Вне себя от ярости Джекил схватил кухонный нож, лежавший на столе, и убил отца. Ставшая свидетелем этой трагедии мать Джекила лишилась рассудка.

Полиция задержала Джекила, но до суда дело не дошло. Было установлено, что у парня развились тяжёлые психические отклонения. Два года он провёл в лечебнице для душевнобольных, известной своей нестандартной терапией. Туда же отправили его бедную мать. Прибывая там, Герреро сформировал собственный взгляд на жестокий мир вокруг. Он поверил, что лишь боль даёт истинное очищение, и катарсис ведёт к свету. Интенсивная шоковая терапия, которой он незаконно подвергался, окончательно сломила разум Джекила. Внешне он вскоре казался абсолютно здоровым и рациональным. Но внутренне он был уничтожен.

Джекил начал слышать в голове голос младшего брата. Этот голос помогал ему, и вскоре Герреро был признан здоровым. Покинув психиатрическую больницу в возрасте 18 лет, парень сменил фамилию на "Хайд" (в честь младшего брата) и начал навёрстывать упущенное. Трудолюбие, целеустремлённость и удивительная сообразительность помогли ему многого достичь в науках и вскоре он поступил в университет. По прошествии нескольких лет Джекил стал психиатром. Его карьера постепенно шла в гору и в возрасте 30 лет он открыл собственную клинику в Аптауне на севере города.

Тайно используя запрещённые методы интенсивной терапии и подвергая пациентов ужасным пыткам, Джекил менял других также, как в своё время изменили его. Однако как-то раз необычный пациент по-настоящему удивил Хайда. Добровольно обратившийся за помощью вампир проникся методами и взглядами Джекила и в благодарность за "мудрость", которой с ним поделился Хайд, обратил того.

Прошло несколько лет. Обративший Джекила вампир давно уехал из города. А Хайд продолжал "помогать" людям. Он был уважаем в своём клане, обеспечивал других кровью и давал полезные советы. Многие птенцы учились именно у этого светила психологии. В их числе был и Кен Смит. Пожалуй, один из самых особенных известных Джекилу Сородичей.
Навыки
Имя: Джекил Хайд
Поколение: 13
Концепция: психолог-маньяк
Клан: Малкавиан
Натура: Опекун
Маска: Педагог
Запас крови: 10/10
ПСВ: 5/6
Психоз: Шизофрения (слышит голос своего брата и матери)

АТРИБУТЫ
Физические 3, Социальные 5, Умственные 7

Физические атрибуты
Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные атрибуты
Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2

Умственные атрибуты
Восприятие 3, Интеллект 4( книжные знания), Сообразительность 3

СПОСОБНОСТИ
Таланты 5, Навыки 9, Познания 13

Познания:
Экспертные познания 4 (психология; -2СО), Наука 4 (биология; -2 СО), Компьютер 2 (-2 СО), Расследование 4 (поиск; -2 СО), Медицина 3

Навыки:
Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2, Скрытность 2

Таланты:
Эмпатия 3, Хитрость 2

Дисциплины:
Помешательство 3

Добродетели
Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4, Человечность 6, Сила воли 6 (-2 СО)

Дополнения:
Слуги 2
Статус 2
Ресурсы 4(3СО)

Недостатки
Крепкий сон (1) (будучи ребёнком он всегда крепко спал)
Полное потребление (4) ( очень любит готовить)
Холодный бриз (1) ( убил своего отца )
Кошмары 1 ( видит почти всегда один и тот же кошмар, в котором отец убивает его мать и брата)

Достоинства
Поглощение пищи (2) (любит готовить)
Железная воля (3)
Медиум(2) (не смог смириться со смертью своих родных)
Инвентарь
Частная лечебница для душевно больных, компьютер, квартира в Аптауне с полной планировкой, Lexus NX.

Лечебнца находится в крупном здании особняка конца позапрошлого века, окружённого садом. За толстыми стенами с шумоизоляцией и зарешоченными окнами происходит почти всегда играет классическая музыка. Личный кабинет Джекила расположен на четвертом этаже первого отделения в конце коридора (кабинет секретаря расположен там же, но чуть ближе). Посередине кабинета стоит стол с креслом, на столе стоит клетка с канарейкой

Два слуги Боб ( по кличке Труляля) и Сэм ( по кличке Траляля) – настоящие амбалы, являющиеся гулями Джекила.

Алессандро Браво

Вне игры
Автор:   Abrachas
Раса:   Сородич
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Алессандро внешне выглядит как достаточно молодой мужчина высокого роста. Короткие светлые волосы. Небольшие усы. Слегка смуглая кожа.

А вот одевается синьор Браво всегда с иголочки: хороший костюм, чёрные брюки, дорогие часы. Даже в домашней обстановке он привык носить строгую одежду.
Характер
Строгий и требовательный.

На людях синьор Браво даже кажется несколько ворчливым и слегка злорадным.
"Ну как же так... Опять отдел облажался... А я ведь предупреждал!.."

Истина в том, что в реальности он скорее "директор", чем "брюзга"-от своих подчинённых требует чёткого подчинения и результативности в работе. Мелкие ошибки иногда может и простить, но вообще не склонен быть сентиментальным. Тем не менее, скорее воздержится от прямого насилия. Незачем руки марать-в крайнем случае за него это может сделать охрана. Конечно, если его жизнь подвергнется прямой опасности-он пустит в ход и оружие, но до того момента его угрозы и выговоры подчинённым скорее будут проводится путём спокойной беседы в завуалированной форме. Тем не менее, и этого достаточно, чтобы довести до инфаркта неподготовленного человека.

С начальством ведёт себя уважительно, но без всякого подобострастия-считает, что может быть подчинённым, но не прислугой.
История
По национальности-наполовину американец, наполовину итальянец.
Родился в семье высокопоставленного офицера военно-морского флота США. Так что с малых лет привык к жёсткой дисциплине. Отец был очень строг, но при этом имел справедливость и учил такому же стилю поведения своего сына. Конечно, родители мечтали о том, что их сын пойдёт по стопам отца. Тем не менее, сам Алессандро не горел желанием поступать в военную академию. Семейный спор решили путём переговоров-синьор Браво пошёл служить в армию, а после окончания срока контракта демобилизовался и поступил учится в университет-на факультет экономики и финансов.

Армия только лишь закрепила характер Браво-он стал более дисциплинированным, более требовательным к себе и окружающим, к тому же, научился владеть оружием. После окончания университета Алессандро взяли на работу в крупный банк сотрудником службы безопасности. Благодаря хорошим знаниям, дисциплинированности, а также протекции знакомых отца-через некоторое время он получает повышения до начальника службы безопасности.

Эта должность уже предусматривала довольно высокую ответственность, но также и предоставляла довольно хорошие возможности-в том числе и знакомство с коммерческим шпионажем, методами компьютерного взлома (и противодействия взломам) и многочисленным интригам. Довольно быстро честолюбивый синьор Браво сколотил вокруг себя группу единомышленников и начал собирать сведения на директора банка. Удалось найти довольно неплохой компромат-это и уход от уплаты налогов и более серьёзные преступления. Однако, Браво не спешил бежать в полицию. Вместо этого он встретился с директором банка и предложил у него купить этот компромат. Цена вопроса-всего лишь контрольный пакет акций банка. Прижатый к стенке, директор банка вынужден был согласиться на сделку и очень скоро руководство банка полностью поменялось-у руля встал сам Алессандро (впрочем, кажется, этим он нажил себе врага...)

Однажды вечером в его кабинете появился странный мужчина. Синьор Браво даже задался вопросом о том, как он прошёл мимо охраны...


-Синьор Браво? Если честно, Вы меня удивили.
-Добрый вечер. Чем обязан? И кстати, кто Вы и как прошли мимо охраны?
-О.. Это было несложно для меня. Я чуть позже поясню этот момент. Но согласитесь, эту операцию с собиранием компромата Вы лихо провернули.
-Неужто будете мстить за прошлого директора?
-Кто? Я? Да нет-оно мне надо? Наоборот. Впечатлён Вашей пронырливостью и хитростью. Думаю, я не ошибся, выбрав Вас.
-Интересно. Судя по Вашей интонации-Вы предлагаете мне некую работу...или покровительство?

Мужчина засмеялся.
-Синьор Браво, Вы зрите в корень. Да, Вы теперь в моей команде. А теперь позвольте, я подойду поближе и завершу с Вами кое-какую процедуру...


С момента обращения синьора Браво прошло уже как 5 месяцев и, кажется, ничего особо с тех пор не поменялось. Для непосвящённых он также остался руководителем банка-разве что стал чуть более занятым и недоступным в дневные часы "в связи с работой с документами" ну или "в связи с крайней усталостью после совещания". Правда, теперь синьор Браво вынужден совмещать работу в банке и дела вампирские...впрочем, это удаётся обычно без проблем-благо банковские проблемы в большинстве случаев можно частично свалить на расторопных заместителей или помощников.
Навыки
Имя: Алессандро Браво
Возраст: 36
Домен: Чикаго
Статус: Птенец
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10

Натура: Директор
Маска: Брюзга

Клановая слабость: Может питаться только от красивых девушек, работающих в офисе или банке.

Атрибуты (здесь и далее расставлять в порядке от большего значения к меньшему):

Социальные: 7
Физические: 5
Умственные: 3

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 5
Внешность: 2

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 2
Интеллект: 2
Сообразительность: 2

ФИЗИЧЕСКИЕ

Ловкость: 2
Сила: 3
Выносливость: 3

Способности
Таланты: 13
Познания: 9
Навыки: 5

НАВЫКИ
Безопасность 2
Огнестрельное оружие 1
Ближний бой 2

ПОЗНАНИЯ
Академические знания 1
Компьютер 3
Финансы 3
Правоведение 1
Медицина 1

Знание Шабаша 1

ТАЛАНТЫ
Бдительность 2
Атлетика 2
Драка 2
Запугивание 3
Лидерство 2
Хитрость 2

Добродетели

Самоконтроль: 3
Сознательность: 2
Храбрость: 5

Человечность: 5
Сила воли: 8/8 (+3 СО)

ДИСЦИПЛИНЫ
Доминирование 2
Стойкость 1

ДОПОЛНЕНИЯ
Ментор 3 (Сир)
Вооруженные силы 2
Небольшая частная охранная компания, находящаяся под управлением Алессандро. Около 25 тренированных охранников. Вооружены в основном дубинками, шокерами и перцовыми баллончиками, однако у них есть на вооружении и разрешённое огнестрельное оружие (пистолеты). Компания вполне официальная, есть соответствующая лицензия.

Ресурсы 5 (+5 СО)
Алессандро, без сомнения, богат. Основной доход-это сбережения отца, плюс собственный банк (директором которого он стал). Также определённые деньги приносит и частная охранная организация.

Слуги 1 (+1 СО)
Аманда-молодая женщина, которая стала секретарём Алессандро. Ранее работала в полиции и уволилась по собственному желанию. Свою работу знает хорошо-может выглядеть и невинной простушкой, которая способна лишь говорить сладкие речи и хлопать глазками, и прожжённой стервой, которая вполне неплохо владеет оружием и приёмами борьбы. Используется Алессандро для решения повседневных задач, управления персоналом и иногда-для коммерческого шпионажа (у Аманды остались кое-какие связи...)

Союзники 2 (+2 СО)
Два союзника, оба со средней властью и влиянием. Один-старый военно-морской офицер, друг отца, имеет средние связи в военных кругах. Второй-профессиональный хакер и специалист по компьютерной безопасности.

ДОСТОИНСТВА
Дух-наставник (3)


Чарующий голос (2)


Жаворонок (1)


Долг признательности (2)


НЕДОСТАТКИ
Восприимчивость к чесноку (1)


Враг (1)


Цель вербовки (1)


Кошмары (1)


Трата свободных очков:
15+4=19

8=Достоинства
3=Сила воли
8=Дополнения
Инвентарь
В собственности Алессандро:
-банк;
-частная охранная фирма;
-небольшой бар;
-довольно роскошный дом в элитном районе;
-небольшая квартира в спальном районе (используется обычно как запасное убежище, о её существовании знают очень немногие);
-два хороших автомобиля;
-мотоцикл;
-разрешённое оружие: пистолет и электрошокер.

Уилл Куппер

Вне игры
Автор:   Neruman
Раса:   Сородич
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Белый американец среднего телосложения в простой, но стильной одежде без каких либо кричащих деталей.
Характер
Решительный, рисковый, предпочитает собрать всю информацию, прежде чем ринуться в бой. Ещё не потерял способность верить в людей. Считает, что половина всех проблем - от невежества, и только коллективный совместный труд спасёт этот мир.

Считает себя флегматиком, но понимает, что частенько врёт сам себе
История
Никто не знал Уилла Куппера в Чикаго, когда мэрия получила свежую поставку орг.техники, с открытыми бэкдорами.
Никто не знал Уилла Куппера в Чикаго, когда к военной базе прибыло восемь грузовиков с чистейшим топливом, купленным на военной базе в Канаде.
Никто не знал Уилла Куппера, когда студенты Чикагского университета получили гранты на шестнадцать миллионов долларов, большая часть из которых ушла на покупку техасских станков.
Уилла Куппера это вполне устраивало.


В своем далеком детстве Куппер не был богатым наследником, потомственным дворянином и не имел задатков стать шулером в казино. Зато Уилл научился хорошо считать и задавать вопросы. Потом и кровью пробившись в Чикагский университет, Куппер отточил эти навыки как лезвие ножа. С потом и кровью он отпахал логистом, чтобы заработать свой стартовый капитал. И когда Куппер открыл свое дело, когда приготовился утереть нос всем этим соплякам с богатыми папашами, его небольшой рекламный бизнес разбился вдребезги: партнер по бизнесу кинул Уилла.

Куппер отправился в банк, щеголять своей чистейшей кредитной историей, дабы взять ссуду на новый проект – аренду недвижимости с весьма приятной рентабельностью в 18% годовых. Оставив залогом свой дом и своё авто, Уилл занялся любимым делом и организовал новый бизнес по аренде недвижимости. Через два года пал и он, когда из восьми инвестированных домов были построены только два. Наконец, решившись в последний раз, Куппер отправился к тем, кого трогать не стоит, и занял деньги у тех, у кого нельзя. Когда команда из молодых студентов смогла заключить контракт с министерством обороны, аванса хватило погасить все долги и наконец-то добиться цели.

Торги, инвестиции, контракты – не жадничай, будь честен. К тридцати годам Куппер на практике усвоил все правила игры, запустив руки в такое количество карманов, что и трудно исчислить. Акции, стартапы, аренда недвижимости, контракты по всему городу по низким ценам. К тому времени каждая седьмая машина чинилась в его автоцентре, каждая десятая сделка с недвижимостью проходила через его фирму и каждый четвертый уборщик закрытых предприятий работал на компанию Куппера.

Но главное место в его сердце всегда занимал Чикагский университет, вокруг которого постоянно крутились свежие идеи, свежие мозги и свежие деньги в диких количествах. Основав крупный фонд, Куппер щедро платил изобретателям, и их идеи приносили куда больше прибыли, чем было потрачено на их солидные гонорары. Дешевая студенческая рабочая сила совершенно внезапно переходила в ряды первоклассных специалистов, и с каждым своим сотрудником Куппер знакомился лично. В итоге мало кто мог похвастаться настолько обширным списком квалифицированных работников, знающих, к кому можно обратиться за решением проблем.

Куппер не заметил момент, когда вопрос "Что дальше?" стал для него ключевым. Что будет после контракта? После сделки? После того, как он сможет получить всё, что захочет? Образ могилы начал преследовать Куппера и во сне, и наяву. Некоторое время Уилл работал на износ, надеясь заглушить щемящее чувство пустоты. Затем позволил себе роскошь настолько вульгарную, что и самому ему стало мерзко. Уилл занялся литературой, музыкой и искусством, нагоняя всё то, в чем себе всегда отказывал. А затем он со всей чуткостью ощутил, как рушатся его мечты, как все его ценности разлетаются горьким прахом, оставляя после себя лишь осколки иллюзий. Как был никем, так никем и остаётся. В этом состоянии Куппер успешно проработал четыре месяца, глотая антидепрессанты горстями. Кто-то не выдерживает и недели. Куппер не помнил, как он оказался на крыше старого здания под проливным дождем. Но он точно помнил ужас своей бесполезности, взбираясь по мокрым ступеням. Куппера уже ждали.

==========

Чары Дисциплин развеялись аккурат после остановки сердца, и Куппер принял её с облегчением. А затем пришли благодарность, почитание и уважение к тому, кто освободил его разум от терзавшей идеи. Конечно, было странно, что взрослый торговец почитал какого-то мальчишку, но Герра казался просто ангелом, спустившимся с небес. Ощущение эйфории длилось долго, целых четыре часа, а затем началось Агогэ.

Изучить структуру клана, публичные и внутренние должности оказалось крайне легко. Освоить дисциплины, привыкнуть к новой диете, обозначить, а главное, обеспечить свой домен безопасностью - задача посложнее, но тоже по силам. К вящему удивлению Сира, Куппер сообщил, что его собственным доменом теперь является Чикагский университет, тот самый, где появились первые наброски проекта Маннхеттен. Разумеется, Тремеры были против, но они не знали правил, по которым играл Уилл. Немного дипломатии, взятка Регенту и несколько крупных гонораров неонатам колдунов – и Куппер уже обеспечил себе личные владения, о которых другие новообращённые могли бы только мечтать. Не жадничай, будь честен.
Навыки
Имя: Уилл Куппер
Возраст: 31 (5 месяцев после смерти)
Домен:Чикагский университет
Статус:Представленный Неонант
Поколение: 13
Секта: Камарилья
Клан: Вентру
Котерия: Darklight
Витэ: 10/10
Предпочитаемая добыча: сосуды с интеллектом выше среднего (3+).

Натура: Посредник
Маска:Автократ/Архитектор


Атрибуты:
Умственные: 7
Социальные: 5
Физические: 3

УМСТВЕННЫЕ

Восприятие: 3
Интеллект: 3
Сообразительность: 4 [Изменения в стратегии]

СОЦИАЛЬНЫЕ

Обаяние: 3
Манипулирование: 3
Внешность: 2

ФИЗИЧЕСКИЕ

Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 2

Способности
Таланты (14)
Познания (9)
Навыки (5)


НАВЫКИ
Этикет (3)
Вождение (1)
Стрельба (1)
Исполнение (1) +

ПОЗНАНИЯ
Финансы (4)[Финансовая оценка]
Законы (2)
Расследования (2)
Компьютеры (1)
Политика (1)

ТАЛАНТЫ
Хитрость (4) [Безупречная ложь]
Лидерство (3)
Экспрессия (2)
Знание улиц (1)
Уклонение (1)
Запугивание (1)
Драка (1)
Эмпатия (1)


Добродетели
Самоконтроль: 4
Сознательность: 2
Храбрость: 4

Человечность(+1 СО): 7
Сила воли(+3СО): 7

ДИСЦИПЛИНЫ
Стойкость х 1
Доминирование х 1 (Приказ: Манипулирование+Запугивание)
Присутствие х 1 (Благоговение: Обаяние+Исполнение)

ДОПОЛНЕНИЯ
Ресурсы х 4 (несколько крупных застрахованных вклада в крупных банках)
Влияние х 2 (Влияние в бюрократии х 2)
Ментор х 3 (Сир)
Слуги х 1 (водитель Френсис Уиджи)
Союзники х 1 (Университетский инсайдер - Диего дель Ферро)
Статус х 1 (представленный птенец Сенешаля)
*Связи х 2 [Тремеры]

ДОСТОИНСТВА
Эйдетическая память (2, Достоинство)

Тренированный нюх (2, Достоинство)

Цветущий вид (2, Достоинство)



НЕДОСТАТКИ
Отсутствие отражения (1, Недостаток)

Чувствительность к свету (5, Недостаток)


Трата свободных очков:
Познания (2)
Таланты (2)
Человечность (1)
Сила Воли (3)
Дополнения (7)

Опыт:
+3 опыта после перехода Мексиканской границы
-3 опыта. Исполнение 0-> 1
Инвентарь
Доминирование:
– Запрет на разглашение общения с Геррой
– Запрет на предупреждение с князя

Домен: Административный корпус + два здания кампуса Чигаского университета. Соседство с Тремерами спокойное, доброжелательное. Куппер договорился с Марковым о совместном укреплении домена университета, с учётом взаимного невмешательства в дела друг друга. Правда, пришлось пообещать 10% от своей прибыли в университете, но Куппер может себе это позволить без лишних проблем.

Агентство недвижимости "White Gloves"
Инвестиционная компания "New Industries"
Восемь специализированных компаний по мат.обеспечению с соучредителями.
Клининговая компания "Two-Shoes Mammy"
Фонд поддержки стартапов "Chicago's Big Bang"

Личный вольво с водителем
Личный пентхаус
Личный особняк за городом
Старая квартира в спальном районе
Коллекция дорогого вина (хнык)
Небольшой арсенал из шести охотничьих винтовок (две - еще не распакованы)

Обширная сеть контактов специалистов по всему городу.

Одежда стильная, но не кричащая своим лоском и изыском. Ролекс не носит принципиально, а вместо Iphone - предпочитает Nokia не самых последних моделей

Узы крови: Вито Герра - I
Услуги:

Августина Дарвелл

В игре
Автор:   Damien1505
Раса:   Вампир
Класс:   Примоген Малкавиан
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Симпатичная женщина средних лет со светлыми волосами и мертвенно-бледной кожей. Имеет пронзительно-зелёные глаза и объёмную грудь. Склонна ярко накрашиваться и вызывающе одеваться, из-за чего иногда может быть принята за проститутку.

Характер
Страдает от биполярного расстройства. Её характер меняется в зависимости от того, в каком именно эпизоде прибывает Августина.

Маниакальный эпизод. В этом эпизоде для Дарвелл характерны крайне повышенная активность (необычайная болтливость, неусидчивость, постоянная потребность в совершении каких-то действий) и сильное возбуждение. В такие моменты Августина чрезмерно оптимистична, излишне самоуверенна, прибывает в некой эйфории и часто принимает спонтанные и неверные решения. В этом состоянии Августина обожает шумные вечеринки, оргии, уличные гонки, драки, концерты, ведёт себя крайне вызывающе. Падка на алкоголь, наркотики и беспорядочные сексуальные связи (равно как и случайные нападения на прохожих-смертных.). Подобные эпизоды достаточно редки.

Гипоманический эпизод. В этом эпизоде Дарвелл открыта и общительна. Она бывает фамильярна, не может надолго сосредотачиваться на одном предмете, ведёт себя несколько вызывающе, много шутит, слегка самоуверенна. Постоянно пьёт кофе (или кровь, насыщенную кофеином). Подобные эпизоды наиболее часты и продолжительны.

Депрессивный эпизод. Подавленное настроение, чувство грусти, пустоты и безнадежности наполняют Августину и выливаются в раздражительность. Она теряет интерес к происходящему и становится недовольно всем, особенно своими действиями. Беспокойство и усталость заполняют Дарвелл. Она становится цинична и едко язвительна, много курит (или потребляет никотин через кровь) и даже размышляет о самоубийстве. Подобные эпизоды достаточно редки.
История
Толком про Августину практически ничего неизвестно. Вроде бы она родилась в начале прошлого века, но никто не знает, так ли это. Кажется, стала вампиром в 30-ых, во время Великой Депрессии. Бывала в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Сиэтле. Потом осела в Чикаго. Владеет собственным кафе, пишет книги, рисует, играет на музыкальных инструментах. Много размышляет о внутреннем мире людей и вампиров и его переменах, зачитывается сочинениями Энн Райс.

Навыки
Отлично знает психологию и оккультизм, неплоха в расследованиях и обладает академическими знаниями в области гуманитарных наук. Классно готовит, хороша в творчестве (выступлениях на публику, танцах, рисовании). Пишет бульварные романы о вампирах.

Дисциплины:
Помешательство 5 или больше.
Прорицание 3 или больше.
Затемнение 2 или больше.
Инвентарь
Небольшое уютное кафе с подвалом и квартирой на втором этаже. Есть оружие и компьютер. Серенький Ford.

Фридрих Херцог

В игре
Автор:   Damien1505
Раса:   Вампир
Класс:   Примоген Носферату
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Чрезвычайно уродливый костлявый лысый мужчина среднего роста с заострёнными оттопыренными ушами, чёрными глазами, кустистыми серыми бровями, торчащими клыками и сморщенной иссохшей бледной кожей. Как правило, от него пахнет канализационными отбросами и рыбой. Сторонние наблюдатели, которым случается заметить вампира, склонны принимать Фридриха за бездомного и тяжело больного наркомана, живущего в чикагской подземке.
Характер
Фридрих — это осторожный и расчётливый сангвиник, который верит, что клан Носферату должен быть сплочённым, чтобы выжить, и что интересы Выводка Херцога важнее всего. Фридрих сумел объединить под своим непосредственным началом всех Канализационных Крыс Города Ветров, и не забывает об этом регулярно напоминать. У немца хорошие отношения со всеми Носферату Выводка и есть связи с отдельными представителями остальных кланов города. Фридрих считает свой клан самым важным и значимым, и говорит о нём так, как будто у каждого Носферату города есть членская карточка Выводка Херцога и все они посещают регулярные встречи. В своём поведении вампир проявляет жажду контроля и фанатичную веру в собственную значимость, чем-то он напоминает курицу-наседку. Обладает слабостью к привлекательным женщинам, их кровь кажется ему лучшей пищей.
История
Раньше Фридрих был местным политиком и состоял в республиканской партии США, в 50-60-ых годах прошлого века он оказывал серьёзное влияние на власти штата и мэрию города. Предыдущий лидер Канализационный Крыс, мусульманин Халид аль Рашид, периодически впадающий в кровавое Безумие, напал на Фридриха, когда тот осматривал городскую канализацию вместе с группой обслуживающего её персонала в связи с многочисленными жалобами на сильный неприятный запах. Перебив спутников Херцога, Халид дал тому Становление (решив так наказать чересчур дерзкого и самостоятельного политика), а произошедшую бойню обставил как несчастный случай с обвалом тоннеля.

Фридрих возненавидел своего Сира, но стоически принял проклятье. Упрочив свои связи с другими Носферату и поддержав в восстании Саймона Баркера, Херцог смог добиться отмщения и смерти аль Рашида. Став новым лидером своего клана при новой власти, Херцог объединил под своим началом всех Носферату Чикаго и упрочил его влияние, не раз словом и делом доказав свою преданность Камарилье и новому Князю.
Навыки
Фридрих отлично разбирается в политики, юриспруденции и экономике, хорошо знает городскую канализацию, метрополитен и прочие подземные объекты Чикаго, ориентируется в родном городе как рыба в воде. Ладит с животными и выращивает под землёй различных монструозных питомцев, из которых отдельного внимания заслуживает пара-тройка канализационных аллигаторов. Пользуется уважением своих сокланоцев, имеет контакты среди других вампиров и влияние на городские службы (в особенности на жилищные агенства, сотрудников метрополитена и канализационных сантехников), с десяток знакомых среди бомжей, диггеров и проституток. Скрытен и, по слухам, хорошо дерётся, предпочитая в бою холодное оружие вроде ножей.

Дисциплины:
Анимализм 4 или больше.
Затемнение 4 или больше.
Могущество 2 или больше.
Инвентарь
Фридрих считает своей территорией подземную часть Чикаго, включающую в себя городскую канализацию, метрополитен, естественные пещеры, грунтовые воды, бомбоубежища, подвалы и подземные парковки. Херцог частенько бывает в различных заброшенных домах и на мусорных свалках, обитает в пустующем складе на севере города (в Аптауне, в азиатском кластере Литтл Вьетнам). Выращивает бездомных кошек и собак, крыс, голубей и даже пару-тройку слепых аллигаторов-альбиносов. Имеет доступ к небольшой коллекции холодного оружия.

Страд Марков

В игре
Автор:   Damien1505
Раса:   Вампир
Класс:   Примоген Тремеров
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Величественный высокий мужчина европеоидной внешности, держащийся с достоинством и отличающийся безукоризненными манерами, гордой осанкой и уверенным взглядом. Имеет тёмные волосы и пронзительные карие глаза, смотрящие прямо в суть вещей.

Характер
Могущественный Сородич, обладающий огромными познаниями о сверхъестественном и не менее крупными амбициями. В совершенстве владеет этикетом и отличается ледяным спокойствием даже в самых опасных ситуациях. Решителен, прагматичен, рассудителен и осторожен, любит контролировать всё, происходящее вокруг и предпочитает быть в курсе всего, что случается в его владениях и имеет отношение к его клану. Ценит власть и запретные знания, и мечтает о том, чтобы управлять из тени целым доменом и стать сильнее Древних Вампиров прошлого.
История
Стоял у истоков Предвестников Бури — группы вампиров и смертных демонопоклонников, зародившейся в Новой Англии (а конкретно в Салеме) в конце 18 / начале 19 веков. обмен на потустороннее могущество, протекцию Падших и новые запретные знания члены этой секты стремились освободить из заключения в Бездне Барона Кровавого Легиона — демона Марбаса. К 1830 году инферналисты достигли огромного влияния в Массачусетсе. Бостон и его окрестности были на грани захвата, Бобовый Город мог превратиться в первый мегаполис, целиком и полностью подвластный силам Ада, и Камарилья ничего не могла с этим поделать. Тремеры из секты добились слишком большого авторитета в городе, и из-за их умелой политики другие местные немёртвые погрязли во внутренний склоках и разборках с немногими одичавшими оборотнями, и не видели угрозы у себя под носом.

Угрозу победы инферналистов, однако, в решающей момент заметил Шабаш (вероятно, не без посторонних наставлений). Дети Каина пришли в Салем, неся с собой смерть и очищение. Они истребили большую часть сектантов. Немногие бежали, а ритуал, призванный привязать Марбаса к тем землям так и не был осуществлён. Лидер Предвестников Бури, Страд Марков, однако, сумел уцелеть и бежал в Чикаго. Там он вступил в ряды местных Колдунов и начал свою деятельность сначала, практически с нуля создавая новых Предвестников Бури и заключая союзы с многообещающими вампирами из других Кланов. После того как предыдущий примоген Тремеров в городе, Николай Антонеску отбыл в Европу, покинув Штаты ради своих исследований и тревожных открытий, связанный с Геенной, Страд занял его место.
Навыки
Отлично знает оккультизм (особенно то, что касается вампиров и демонов) и историю, разбирается в политике и технических науках, бдителен, имеет связи и друзей повсюду, скрытен и хладнокровен.

Дисциплины:
Прорицание 3 или больше
Доминирование 4 или больше
Высокая Тауматургия (Путь Крови 3 или больше, Путь Марса 3 или больше, Биотауматургия 4 или больше, возможно также что-то ещё)
Высокая Тёмная Тауматургия (Путь Тайного Знания 3 или больше, Путь Мучений 3 или больше, возможно также что-то ещё)
Инвентарь
Поместье за городом, Чикагский университет, Уиллис-тауэр, множество служебного транспорта и обширная коллекция артефактов в ломбарде "COP"