[D&D 5] Этот прекрасный новый мир! | Партия


Орэл Марск

Заявка на рассмотрении
Автор:   Yingan
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Среднего роста молодой мужчина. Мускулистый, но не здоровяк, а поджарый и жилистый. На голове черные как смоль волосы средней длины. Частенько бывает небрит. Черты скуластого лица острые, «хищные».
Одет в самую простую одежду, по которой можно легко понять, что перед вами моряк. Изредка его можно увидеть в чешуйчатой броне, увешанного разнообразным оружием. Но даже это не скрадывает аккуратную походку и четкие выверенные движения.
Характер
Орэла трудно назвать выделяющимся из толпы индивидом. Он честный трудяга, который любит и поработать и как следует отдохнуть. Все это нормально уживается со страстью ко всему новому. Парня хлебом не корми, дай посмотреть на новых людей и новые города. Причем отсутствие цивилизации совсем не портит ему настроения. Орэл чувствует себя как рыба в воде и в дикой чащобе и посреди шумной таверны. Склонен к легкой клептомании.
История
История Марска ничем не примечательна. Он с самых ранних лет стремился повидать новые места, а потому быстро излазил весь родной город. В юности он так же легко покинул родину, чтобы стать матросом. И тут-то его тяга была удовлетворена полностью. Он посетил множество городов, увидел не одну сотню лиц и побывал в самых разных уголках моря Мечей.
Пару лет назад он поступил на службу на каракку «Изумрудный Дельфин». Там он сделал несколько вояжей, пока не влился в коллектив. И только после этого боцман открыл ему, кому же корабль принадлежал. А принадлежал он Жентариму. У недалекого обывателя это вызвало бы панику, но только не у Орэла. Он знал, что Черная Сеть занимается не только темными делишками, но и ведет вполне честный бизнес. «Изумрудный Дельфин» как раз и был одним из источников заработка фракции, который вел дела вполне публично и без криминала. Все это вполне устраивало самого Марска. Деньги не пахнут, а трудолюбивому моряку везде найдут применение и оценят по достоинству.
Навыки
Name: Orel Marsk
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Ranger 1
EXP: 0 / 300

Age: 28 years
Deity: Bane
Aligment: Lawful neutral
Languages: Common, Dwarvish
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 185 cm
Weight: 70 kg
Carrying Capacity: 210lb (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

STR: 14 (13+1) DEX: 16 (15+1) CON: 14 INT: 10 WIS: 12 CHA: 8

HP: 12 (10 +2 Con)
AC: 16 (14 + Dex, Scale mail)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +1Wis, +2 Proficiency)

Saving Throws:
STR +4 (+2 Str, +2 Prof), DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +2, INT +0 , WIS +1, CHA -1

Skills & Tools (all, плюсами отмечены proficiency):
Strength
+ Athletics: +4 (+2 Str, +2 background Prof)
Dexterity
Acrobatics: +3 (+3 Dex)
Sleight of Hand: +3 (+3 Dex)
+ Stealth: +5 (+3 Dex, +2 Prof)
Intelligence
Arcana: +0
History: +0
Investigation: +0
+ Nature: +2 (+2 Prof)
Religion: +0
Wisdom
Animal Handling: +1 (+1 wis)
+ Insight: +3 (+1 wis +2 racial Prof)
Medicine: +1 (+1 wis)
+ Perception: +3 (+1 wis, +2 background Prof)
+ Survival: +3 (+1 wis, +2 Prof)
Charisma
Deception: -1 (-1 Cha)
Intimidation: -1 (-1 Cha)
Performance: -1 (-1 Cha)
Persuasion: -1 (-1 Cha)
Tools&Kits
+ Navigator's tools
+ Vehicles (water)

Melee Attacks:
- Shortsword (Finesse, light): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d6+3 piercing damage (+3 Dex)
- Handaxe (Light, thrown (range 20/60)): +4 to hit (+2 Str, +2 Prof), 1d6+2 slashing damage (+2 Str)
- Club (Light): +4 to hit (+2 Str, +2 Prof), 1d4+2 bludgeoning damage (+2 Str)

Ranged Attacks:
— Longbow (Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d8+3 piercing damage (+3 Dex)

Class Traits: Ranger
Proficient with: Light armor, Medium Armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons
Skills: Nature, Survival, Stealth
Tools: none
Saving Throws: Str&Dex
Favored Enemy (Beasts)
Natural Explorer (Coast)

Racial Traits: Human (variant)
+1 to Str, +1 to Dex
Extra Skill Proficiency (Insight)
Extra Feat (Sharpshooter)
Languages: Common, Dwarvish

Background: Sailor
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's tools, vehicles (water)
Feature: Ship's Passage
When you need to, you can secure free passage on a sailing ship for yourself and your adventuring companions. You might sail on the ship you served on, or another ship you have good relations with (perhaps one captained by a former crewmate). Because you're calling in a favor, you can't be certain of a schedule or route that wiII meet your every need. Your DM wiII determine how long it takes to get where you need to go. In return for your free passage, you and your companions are expected to assist the crew during the voyage.
Ideal: Aspiration
Bond: In a harbor Town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaw: I can't help but pocket loose coins and other trinkets I come across.
Инвентарь
ХП: 12 // АС: 16

---{GEAR}-—
[Weapon]
Длинный лук
Колчан (20 стрел)
Короткий меч
Топорик
Кофель-нагель (дубинка)

[Clothing&Armor]
Чешуйчатая броня
Простая одежда

[Gear&Tools]
Рюкзак
Поясная сумка
Лом
Молоток
10 скальных крючьев
10 факелов
Трутница
Бурдюк
50 футов шелковой веревки
Талисман

[Potions&Wands&Food]
Паек на 10 дней

Деньги: 60 gp 5sp

Итоговый вес / Грузоподъемность: 115.5 / 210 lb

Йожин Весельчак

В игре
Автор:   Ranadan
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:17 [+3]
Внешность


Иногда на улице Мулмастера вы можете встретить одетого в добротный, хоть и потрепанный камзол веселого молодого парня. В его руках периодически тренькает одиноким звуком простенькая лютня, а зеленые глаза в это время смотрят внимательно на прохожих. Аккуратная прическа темнорусых волос, легкая небритость, плавные скулы - все это выдавало в нем любимчика женщин, да и сам он их полюбливал. Длинная рапира в простеньких ножнах висела на поясе рядом с кошельком, демонстрируя тем, кто хочет кошелек их судьбу, за свою-то судьбу бард не волновался. Кожаные сапоги были изрядно поношены, причем на одном из них пятка была короче в два раза.
Характер
Несмотря на внешность молодого повесы, характер Йожина был отнюдь не таким простым и легким. Конечно, молодой человек был натурой романтичной, и уж если влюблялся, то серьезно, с песнями под балконом и прочими прелестями теплых ночей, за что могут дать и по морде, особенно мужья прелестниц, чья красота тронула сердце барда.

Выступления его на публике, а выступать он любил, отличались излишней едкостью, фиглярством и прочими выкрутасами, которые вполне подошли бы шуту, и шутки эти вызывали смех, но если подумать и прислушаться, то почти в каждой шутке Йожин говорил правду или высмеивал недостатки жителей. Язык был его врагом, острый и точный, он не вызывал приятных эмоций у тех, кого касалась критика, за что бард бывал неоднократно бит и даже пару раз проводил ночь в тюрьме, перевоспитывался.

Среди всего этого явно юношеского поведения, что застыло в Йожине на веки вечные, в нем иногда проявлялось что-то серьезное, такое, о чем мыслители могут думать часами. Но думать лишнего, оказывается, не нужно, просто парень много читал про Венга Сказителя, собирал про него слухи, и временами вел себя так, как, казалось, повел бы себя Великолепный Венг, обошедший пол мира, видавший всякие опасности и чудеса, а еще, так написано, сверг со своими друзьями где-то там на севере Темного Властелина в каком-то там королевстве. Воистину великий полуэльф. Йожин даже не смел думать, что что-то из этих рассказов может быть выдумкой.
История
Как и многие другие в этом вонючем городе рыбы, ветров и обмана, Йожин был беженцем, точнее беженцами были его родители, приехавшие сюда из Жентарима и приютившиеся в одной из грязных лачуг недалеко от городской стены. Помогло то, что и отец и мать имели руки и умели ими пользоваться. Отец Ругин был неплохим гончаром, а его вазы и кувшины позволяли сводить концы с концами. Мать Кинти занималась вышиванием, и тоже нет-нет, да продаст на рынке свои изделия...

Вы спросите, какая же у них фамилия, и почему она не называется? Все просто: Йожин Весельчак не любит свою фамилию(Рус), а потому никто от него ее не слышал. Едва достигнув шестнадцати он покинул семью и занялся тем, чем хотел, а именно выступлениями, что у него получалось очень хорошо, за исключением случаев, когда его били. К родителям заходил редко, и с каждым годом все реже и реже. Свобода города и улиц тянула молодого человека, закрывая от сознания другое, намного более важное.

Обнаружив, что довольно привлекателен для женщин молодой человек стал этим пользоваться, а потому у него появились, как и места ночлега, так и новые проблемы, связанные с мужьями любовниц. Вход в Уют Путешественника, к примеру, ему был заказан, а все потому, что на его неспешную игру на лютне и интересные рассказы о приключениях в Жентариме одного шпиона обратила внимание слишком красивая полуэльфийка, жена одного торговца клинками. Это была прекрасная ночь, о которой торговец изначально даже не догадывался, но у него оказалось слишком много глаз. Жаль. Гостиница была отличным местом для заработка, да еще и костюм порвали. Пришлось перебираться в Воловью Яму, где охочих послушать истории, музыку и посмеяться тоже было хоть отбавляй. Конечно, тут любили подраться, но Йожин обладал чудесной способностью отбалтываться...

Еще в детстве он заметил, что его голос, тембр, интонации влияют на окружающих. Ни сказав ничего обидного, он мог обидеть сверстников, или же наоборот заставить улыбнуться... Время шло, талант развивался. Теперь Йожин не сомневался, что это настоящий талант, отчего его самомнение иногда излишне подпрыгивало до небес. Сила голоса была подобно магии, как и музыка, достаточно лишь сфокусироваться, достаточно провести чувства через музыку, и вот посетители уже сидят, открыв рты, у женщин текут слезы, мужчины держатся, но сквозь каменную маску видно, как внутри них играет Музыка. Бард не задумывался, сколькими созерцателями он мог завладеть одновременно, потому как больших площадей ему не доставалось, а то что доставалось, так хватало на всех.

Люди быстро взрослеют, да и характер куется быстро у людей в отличие от долгоживущих рас. Йожин стал осознавать, сколько вокруг грязи, причем не той, что пахнет на улицах, а той, что в душах здесь живущих. Город прогнил, как забытая в тени рыба. Это осознание не вызвало депрессию в творческом человеке, наоборот, он стал взирать на всех через какую-то саркастическую призму.

- Надушен ты идешь,
Камзол наряден.
Внутри гниешь,
И трупных пятен
Противен вид
В душе твоей.

При этом Йожин не только оценивал других, но мог взглянуть и на себя со стороны. С удивлением он обнаружил, что жизнь его, несмотря на восхваление Венга, пуста и бездарна, песни забываются, женщины уходят, и ни одного упоминания не останется, сдохни он где в подворотне.

Ушатом грязи друга окатил
Но не заметил,
Что и сам в говне по локоть.
Я обливание в веру обратил,
Бездумный.
Сам застрял глубОко.

Подобные вирши приносили не только удовлетворение, но и деньги. Жители страсть как обожали, когда кого-то поносят, не всегда замечая, что вирши касаются и их. Опять же это не было самоцелью, творчество было необходимым для поддержания штанов и конечно же тайных подарков Нибе, полуэльфийке, которую он так и не мог забыть, периодами посылая любовные письма. Подлая женщина, как и все женщины, предпочитала держать его при себе, не отпуская чувства, а потому тоже редко присылала ему письма с намеками, в которых Йожин просто не хотел заметить обман.

Объявление на стене заставило барда застыть на месте, придавленного осознанием той самой возможности, что случается лишь раз в жизни. Его рассказы, песни и стихи о далекой земле будут пересказывать все кому не лень, он станет знаменит не хуже Венга. Разве сможет тогда Ниба оставаться со своим торгашом? Да нет, конечно!

Скатав объявление в трубочку молодой человек направился прямо в гильдию ...

- ...Почтеннейший Ульфгар, позвольте предложить вам мои услуги в плавании, ведь музыка и выступления всегда способны поднять настроение команде, скрасить неудачные моменты переговоров, ну и наконец, польстить самолюбие торгующихся. Приятный молодой человек, чей язык способен уговорить даже дворфа, простите, владеет не только лютней, письмом и диалогом, но и рапирой, что бесспорно полезно. Я готов по прибытии предоставить полный письменный отчет о путешествии, что скажете? ...


Заметки путешественника:
- Открыта особенность: при правильном приготовлении мяса краба(КС 13 на готовку) и употреблении во время короткого отдыха дает 2 дополнительные кости для восстановления хп.

- Склеп почти в месте прибытия, где положили гоблинов и Тима.
Навыки
Name: Йожин Весельчак
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Bard 1
EXP: 275 / 300


Age: 25 years
Deity: any
Aligment: NG
Languages: Common, elven
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30 feet
Height: 168 cm
Weight: 74 kg
Carrying Capacity:150 (Str x15)
Initiative: + 3(+3 Dex)


Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] +1 to two different ability scores
STR: 10
DEX: 14
CON: 14(13+1)
INT: 12
WIS: 8
CHA:17 (15+1+1)

HP: 10 (8 +2 Con)
AC: 13 (11 + 2 Dex)
Senses: Passive Perception 9 (10 base, -1 Wis)

Saving Throws:
STR 0, DEX +4(+2+2prof), CON +2, INT +2, WIS -1, CHA +5(+3+2 prof)

Skills & Tools (all, плюсами отмечены профессиональные):

Strength
Athletics: +0 (+0 Str)

Dexterity
+ Acrobatics: +2 (+2 Dex +2 background prof )
Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
+ Stealth: +4 (+2 Dex +2 class prof)

Intelligence:
Arcana: +1 (+1 int)
+History: +3 (+1 Int +2 class prof)
Investigation: +1 (+1 Int)
Nature: +1 (+1 Int)
Religion: +1 (+1 Int)

Wisdom:
Animal Handling: -1 (-1 wis)
Insight: -1 (-1 wis)
Medicine: -1 (-1 wis)
+Perception: +1 (-1 wis +2 class prof)
Survival: -1 (-1 wis)

Charisma:
Deception: +3 (+3 Cha)
Intimidation: +3 (+3 Cha)
+ Performance: +5 (+3 Cha +2 prof)
+ Persuasion: +5 (+3 Cha +2 prof)

Tools&Kits:
+ Disguise kit +2 prof

Melee Attacks:
rapier
+4 (+2 dex +2 prof), 1d8 +2

Ranged Attacks:
crossbows
+4 (+2 dex +2 prof).

Class Traits: Bard
Proficient with: Light armor, simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Skills: History ,Perception, Stealth
Tools: 3 music instruments (Flute, lute, drum)
Saving Throws: DEX, CHA
Spellcasting
Barding inspiratoin (d6)

Racial Traits: Variant Human
+1 to Con, +1 to Cha
Languages: Common, Human
Skiils: Persuasion

Background: Entertainer
Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
Tools profiency: Disguise kit, music instrument(Horn)
Jester

FEATURE: By POPULAR DEMAND
Vou can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Traits: romantic
Ideal: Honesty
Bond: I idolize a hero of the old tales and measure my deeds against that person's.
Flaw: I have trouble keeping my true feelings hidden. My sharp tongue lands me in trouble.

FEATS:
ACTOR
Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits:
Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20.
Vou have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. Vou can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. Vou must have heard the person speaking. or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a tistener to determine that the effect is faked.

Spellcasting: Bard
Spellcasting Ability: Charisma is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Cha = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Cha = 5
Spellcasting focus - music instrument focus
Ritual casting
Количество известных кантрипов: 2
Количество известных спеллов: 4
Количество слотов спеллов: 1st — 2
Известные спеллы и кантрипы:

0th lvl:
Mending
Friends

1st lvl:
Dissonant Whispers
Sleep
Comprehend Languages
Feather Fall
Инвентарь
[Weapon] - 3 lb на поясе.
Rapier (25 gp 1d8 piercing 2 lb. Finesse)
Dagger (2 gp 1d4 piercing 1 Ib. Finesse, light, thrown (range 20/60))

Тело:
[Clothing&Armor] - 10 lb
Сommon clothes
Leather armor - AC 11- 10 lb.
За пазухой:
Love letter
scroll of heroism -1

Пояс:
Belt pouch containing 15 gp
Flute 2 gp 1 lb. На поясе
Caltrops (bag of 20) 1 gp 2lb.
Grey Bag of Tricks
1. Weasel
2. Giant rat
3. Badger
4. Boar
5. Panther
6. Giant badger
7. Dire wolf
8. Giant elk

Рюкзак(backpack 2 gp 5 lb.):
(Entertainer's pack: 52 lb)
Lute 35 gp 2lb. (привязана к рюкзаку)
bedroll 1 gp 7 lb.
2 costumes 5(10) gp 4(8)lb.
5 candles
waterskin 2 sp 5 lb
disguise kit 25 gp 3lb.
Ink (1 once bottle) 10 gp
Ink pen 2 cp
soap 2 cp
Parchment(50) (one sheet) 50 sp
Fishing tackle 1 gp 4lb.
Manacles 2 gp 6 lb
Lantern, bullseye 10 gp 2 lb

[Potions&Wands&Food]
5 days of rations 5(25) sp 2(10)lb
+ мясо гигантского краба (дневной рацион на 5 человек, необходимо приготовить, портится через сутки, 30 фунтов)

Money:(в кошельке на поясе)
Income:
15 gp +50 gp=75gp

Outcome:
-23 gp -4cp -50sp

Saldo:
46 gp 9 sp 6 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 68 / 150 lb

Ксантумал Хорстер

В игре
Автор:   gnoll
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Неуклюжий лысеющий мужчина зрелого возраста и плотного телосложения, увидев на улице его сложно чем то выделить из толпы горожан. Очки, растрепанные волосы и редкая рыжая бородка придают цирюльнику рассеянный и интеллигентный вид, который к тому же подчеркивается его манерой разговора. Ксантумал предпочитает скромный стиль одежды, в рабочей обстановке его как правило можно встретить в штанах и тунике темно-зеленого или черного цветов, подпоясанного кожаным фартуком, чтобы не забрызгать ткань кровью и гноем.
Характер
Несмотря на длительное проживание в низших слоях общества среди невежества, религиозных предрассудков и беспринципной жестокости, Ксантумал придерживается материалистического взгляда на мир и следует своим личным принципам, которые ставят логику и практическую необходимость во главу угла. Лишние эмоции, ненависть, истерики – недоучившийся маг старается быть выше этих, как он считает, примитивных и животных стремлений. Ксантумал неконфликтен, хотя зачастую своими взглядами, которые в том числе содержат отрицание религиозной морали, может кого то оскорбить, сам того не заметив. Несмотря на отсутствие признания среди ученых и волшебников, он считает свои работы по медицине и физиологии весьма важными и прилагает все усилия, чтобы расширить создаваемый им несколько лет анатомический атлас, надеясь, возможно, когда то его опубликовать.

Background: Sage
Speciality: Researcher
Personality: I use polysyllabic words that convey the impression of great erudition.
Ideal: Logic. Emotions must not cloud our logical thinking.
Bond: My life’s work is a series of tomes related to a specific field of lore.
Flaw: I speak without really thinking through my words, invariably insulting others.
История
Последние годы Ксантумал Хорстер, недоучившийся студент одной из Магических Академий Флана, обитал в Мулмастере и работал хирургом-цирюльником в районе Доков, совершенствуя свои медицинские навыки. Помимо основной работы, Ксантумал занимался некоторыми научными исследованиями в области физиологии разных рас, имея одну неполную рукописную работу в этой области, представлявшую собой иллюстрированный атлас по анатомии. Цирюльнику даже не требовалось с лопатой бродить по кладбищу, чтобы выкопать себе образцы для опытов, тела бедолаг, невостребованных родственниками, часто поставлялись ему напрямую постоянным клиентами из числа местных уголовников. Однако вечно существовать в условиях городского дна, выдергивать зубы и резать трупы бедняков, конечно, Ксантумал не планировал, хотя дальнейший карьерный рост был для него закрыт из-за дискриминации в отношении носителей магических искусств, пусть даже не практикующих. Цирюльник собирался через некоторое, скопив некоторую сумму денег, переехать в другой город и попробывать обосноваться там, но наткнувшись на объявление о заморской экспедиции, решил что это отличная возможность заняться исследованием неизвестных рас и существ, а заодно и возобновить заброшенную из-за действующего в Мулмастере запрета магическую практику. Передав дела на местных специалистов, Ксантумал собрал свой нехитрый скарб и заявился в экспедицию в качестве врача.

Цирюльник старается не делиться с окружающими информацией о своем прошлом, касающемся жизни вне Мулмастера, но осведомленные в методах поиска информации люди без проблем могут выяснить обстоятельства, которые привели человека магической профессии в один из самых злачных районов города, где практическая магия запрещена. Во-первых, многое может сказать фамилия Хорстер и происхождение из Флана, где легко обнаружить крупную купеческую семью Хорстер, хоть и не относящую к потомственному дворянству, но имеющую достаточно власти и денег, чтобы содержать небольшую армию наемников и обучать собственных магов из рядов многочисленных родственников. Во-вторых, незаконченное образование в Магической Академии и отсутствие Ксантумала в рядах семьи Хорстер заставляет попытаться выяснить явно неприглядные обстоятельства, при которых такая ситуация возникла. Для купеческих фамилий репутация превыше всего, потому непросто будет связать судьбу Ксантумала Хорстера с каким-либо публичным скандалом, но пытливый исследователь сможет все таки найти такие зацепки с деле об исключении группы студентов, связанном с незаконным похищением свежих трупов с местного кладбища. В свое время расследование предполагало, что серия преступлений связана с деятельностью некромантов, но след привел к студентам Академии, решивших таким образом расширить свои познания в физиологии и анатомии различных рас в обход имевшихся легальных механизмов получения образцов для исследований. Руководил группой Ксантумал Хорстер, чье участие не было предано огласке за счет денег родственников, но о продолжении обучения, о карьере мага во Флане или об участии в семейном бизнесе после позорного исключения из Магической академии ему можно было забыть. По всей видимости, произошедшие события не пошли впрок бывшему студенту, который даже получив столь суровый урок, не отказался от своих исследований, а наоборот постарался найти более удачное место для их проведения. После нескольких переездов такую возможность в итоге он получил в районе Доков Мулмастера, где в избытке хватало никому не нужных тел, а также имелась возможность регулярной практики в области медицины вообще и хирургии в частности. Конечно, навсегда оставаться цирюльником в бедном районе Ксантумал не планировал, но именно эта работа позволила заметно продвинуться в его научной деятельности за прошедшие годы.
Навыки
Name: Xantumal Chorster
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 2
EXP: 325 / 900

Age: 45 years
Deity: none
Aligment: Lawful Neutral
Languages: Common, Dwarvish, Goblin, Orc
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 167 cm
Weight: 82 kg
Carrying Capacity: 120lb (Str x15)
Initiative: +1 (+1 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к интеллекту, +1 к мудрости
STR: 8 DEX: 13 CON: 12 INT: 16 (15+1) WIS: 15 (14+1) CHA: 10

HP: 12 (7+5)
AC: 11 (10 + Dex without armor)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Wis)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +1, INT +5 (+3 Int, +2 Prof), WIS +4 (+2 Wis, +2 Prof), CHA +0

Skills & Tools (all, плюсами отмечены профиенси):
Strength
Athletics: -1 (-1 Str)
Dexterity
Acrobatics: +1 (+1 Dex)
Sleight of Hand: +1 (+1 Dex)
Stealth: +1 (+1 Dex)
Intelligence
+Arcana: +5 (+3 Int +2 background prof)
+History: +5 (+3 Int +2 background prof)
+Investigation: +5 (+3 Int +2 class prof)
Nature: +3 (+3 Int)
Religion: +3 (+3 Int)
Wisdom
Animal Handling: +2 (+2 Wis)
+Insight: +4 (+2 Wis +2 class prof)
+Medicine: +4 (+2 Wis +2 race prof)
Perception: +2 (+2 Wis)
Survival: +2 (+2 Wis)
Charisma
Deception: +0 (+0 Cha)
Intimidation: +0 (+0 Cha)
Performance: +0 (+0 Cha)
Persuasion: +0 (+0 Cha)

Tools&Kits
none

Melee Attacks:
- Dagger (Finesse, light, thrown (range 20/60)): +3 to hit (+1 Dex, +2 Prof), 1d4+1 piercing damage (weapon dmg, +1 Dex)

Ranged Attacks:
- Crossbow, light (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed): +3 to hit (+1 Dex, +2 Prof), 1d8+1 piercing damage (weapon dmg, +1 Dex)

Class Traits: Wizard
Proficient with: none armor, daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Skills: Investigation, Insight
Tools: none
Saving Throws: Int & Wis
Spellcasting
Arcane Recovery

Racial Traits: Variant Human
+1 to Int, +1 to Wis
Skill proficiency: Medicine.
Languages: Common, Dwarvish
Feat: Healer
You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight. You gain the following benefits:
- When you use a healer’s kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.
- As an action, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature’s maximum number of Hit Dice. The creature can’t regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.

Background: Sage
Skill Proficiencies: Arcana, History
Languages: two of your choice (Goblin, Orc)
Feature: Researcher
When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.

Spellcasting: Wizard
Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Int = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Int = 5
Spellcasting focus – component pouch
Spellbook
Ritual casting
Количество известных кантрипов: 3
Количество известных спеллов: 6
Количество слотов спеллов: 1st — 3

Arcane Tradition: Necromancy
Arcane Tradition features:
2 lvl. Grim Harvest.
At 2nd level, you gain the ability to reap life energy from creatures you kill with your spells. Once per turn when you kill one or m ore creatures with a spell of 1st level or higher, you regain hit points equal to tw ice the spell’s level, or three times its level if the spell belongs to the School of Necromancy. You don’t gain this benefit for killing constructs or undead.

Известные спеллы и кантрипы:
0th lvl: Chill Touch, Mage Hand, Mending
1st lvl: Sleep, Ray of Sickness, Grease, Feather Fall, Comprehend Languages(Ritual), Alarm (Ritual)
Инвентарь
Inspiration: 0
ХП: 12 // АС: 11
Подготовленные спеллы (Int + wizard lvl = 4) и кантрипы:
0lvl: Chill Touch, Mage Hand, Mending
1lvl (0/3): Sleep, Grease, Feather Fall, Ray of Sickness

[Weapon]
crossbow, light 5lb
crossbow bolt (60) 1,5lbx3=4,5 lb
dagger 1lb

[Clothing&Armor]
common clothes 3lb
belt pouch 1lb

[Gear&Tools]
component pouch 2lb
backpack 5lb
book of lore (medicine) 5lb
2 bottle of black ink –
quill -
ink pen -
23 sheets of parchment -
little bag of sand -
2 small knife -
spellbook 3lb
Waterskin 3sp 5lb
Soap x2 4sp -
Lamp 5sp 1lb
Oil x10 10sp 1x10=10lb
Parchment x13 13sp -
5 Healer’s kit 3lbx5=15lb
Bedroll 7lb


[Potions&Wands&Food]
Rations 5 days 25sp 2x5=10lb

Money: 0 gp
Total Weight / Carrying Capacity: 87 / 120 lb

Расчет средств на экипировку

Торрик Бронэнвил

В игре
Автор:   Bragon
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Крепкий загорелый дворф с большим приплюснутым носом и карими глазами. Одет в расшитую длинную робу поверх чешуйчатой брони, подпоясанную широким кожаным ремнём. На нём висят пара мешочков, кошелёчек с пузырьками, кинжал в ножнах и есть несколько петель с застёжками. Русая борода заплетена в две толстые косы, лежащие на широкой груди дворфа, между ними расположился амулет-символ Морадина: наковальня и молот. Обут жрец в добротные кожаные сапоги, а голову защищает стальной украшенный драгоценными камнями шлем. Перчатки дворфа тоже кожаные, но со стальными пластинами и гравировкой. За спиной этого искателя приключений рюкзак, а в руках он держит боевой молот с символом Кузнеца душ и фонарь, который в случае боя можно повесить на одну из петель пояса.
Характер
Немного идеалист, оптимистично смотрящий вокруг. Считает, что конфликты можно и нужно улаживать мирным путём. В меру упрям.
История
Наверное, нет ничего удивительного в том, что Торрик стал жрецом, ведь и его мать и его отец служили в храме Морадина. Однако никто не ожидал от молодого дворфа, недавно принявшего сан, отъезда из родного подгорья. А Торрик, начитавшись священных писаний и различных книг о поверхностных землях, решил отправится странствовать и прославлять Морадина. Конечно же предварительно он долго молился, испрашивал совета и дозволения у Кузнеца Душ. Целью его путешествия стал поиск и возвращение в достойные руки предметов дворфийского кузнечного искусства.
Уже десять лет Торрик странствует по миру и возвращает в мир творения Морадина и народа дворфов. Но последнее время никаких зацепок и сведений не было, хотя дворф усердно искал. Сам Кузнец душ послал своего жреца посетить новые земли однажды утром, когда Торрик совершал ежедневные обряды. И тот сразу же отправился к Ульфгару, так как город уже несколько дней наполняли слухи и объявления об экспедиции. Как мог один потомок Морадина отказать другому, когда на то была воля их праотца...
Навыки
Имя: Торрик Бронэнвил;
Пол и раса: мужчина, холмовой дворф;
Класс и уровень: жрец 1;
Опыт: 125/300.

Возраст: 60 лет;
Божество: Морадин;
Мировоззрение: ЗД
Языки: общий, дворфийский, первичный, великаний, эльфийский и драконий;
Мастерство: +2

Размер: средний;
Скорость: 25 фт. (5 клеток);
Рост: 4 фута;
Вес: 220 фунтов;
Грузоподъёмность: 150 фунтов;
Инициатива: -1

Характеристики: [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +2 тел, +1 мдр
Сил: 10(0); Лвк: 8(-1); Тел: 14(+2); Инт: 13(+1); Мдр: 16(+3); Хар: 14(+2).

ХП: 11 (8 +2 тел (1ур.) +1 (раса , 1ур.))
AC (чешуйчатый): 14
Пассивная внимательность: 13

Спасброски:
Сил 0, Лвк -1, Кон +2, Инт +1, Мдр +5 (+3 мдр, +2 проф.), Хар +4 (+2 хар, +2 проф.).

Навыки:
     +0 Сила:
+0 Атлетика.
     -1 Ловкость:
-1 Акробатика;
-1 Ловкость рук;
-1 Скрытность.
     +1 Интеллект:
+5 Магия (+2х2 Мастерство (домен));
+5 История (+2х2 Мастерство (домен));
+1 Анализ;
+1 Природа;
+3 Религия (+2 Мастерство (предыстория)).
     +3 Мудрость:
+3 Уход за животными;
+5 Проницательность (+2 Мастерство (предыстория));
+5 Медицина (+2 Мастерство (класс));
+3 Восприятие;
+3 Выживание.
     +2 Харизма:
+2 Обман;
+2 Запугивание;
+2 Выступление;
+4 Убеждение (+2 Мастерство (класс)).
Инструменты и наборы:
+2 Кузечный инструмент (раса).

Ближний бой:
Боевой молот (Универсальное 1d10. Атака: +2 (+2 мастерство). Дробящий урон: 1d8(d10).
Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Атака: +2 (+2 мастерство). Колющий урон: 1d4.

Дистанционные атаки:
Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Дальность: 20/60фт. Атака: +2 (+2 мастерство). Колющий урон: 1d4.
Праща (Дальность: 30/120фт. Атака: +2 (+2 мастерство). Дробящий урон: 1d4.

Классовые черты и особенности: жрец
Броня: лёгкие, средние, щиты;
Оружие: простое;
Инструменты: нет;
Умения: Медицина, Убеждение;
Спас. броски: Мудрость и Харизма.
Заговоры: 3 шт.;
Ячейки: 2 (1 круг) ;
Подготовить можно 4 (+3 мдр, +1 ур.) + доменные;
Сложность спасброска: 13 (8 +2 мастер. +3 мдр);
Бросок атаки: 5 (2 мастер. +3 мдр);
Ритуалы доступны, если подготовлены;
 Домен Знаний
Языки: драконий и эльфийский;
Навыки: История и Магия. Бонус мастерства удвоен.

Расовые черты и особенности: Холмовой дворф
+2 тел, +1 мдр;
Тёмное зрение 60';
Преимущество спасов от яда и сопротивление яду;
Знание камня. История происхождения работы по камню имеет х2 бонус мастерства.;
+1 HP каждый уровень;
Оружие: боевой и ручной топоры, лёгкий и боевой молот;
Инструмент: кузнечный;
Языки: Общий, Дворфийский.

Предыстория: Священнослужитель
Умения: Проницательность и религия;
Языки: Первичный и великаний;
 Особенность: Приют верующих;
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
 Черты:
Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения.
Ничто не может поколебать мой оптимизм.
 Идеалы:
Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.
 Узы:
Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давнымдавно.
 Изъян:
Я непреклонен в своих убеждениях.

Инвентарь
Торрик Бронэнвил | хиты 11/11 | АС14+2 | состояния: -
      ● слоты: 1лвл:(2/2) | spellsave DC13 | spellattack +5 | снаряды для пращи: 0
      ● Божественный канал (0/0) | фокусировка заклинаний: священный символ (амулет);
      ● Концентрация: -
      ● кубы HP д8: 1/1
Вдохновение -
Свободное время: 0 шт.



Инвентарь
Обычная одежда (0,5зм 3ф);
Чешуйчатый доспех (50зм 45ф);
Облачение (1зм 4ф);
Священный символ (амулет) (5зм 1ф);
Боевой молот (15зм 2ф);
Священный символ (эмблема на молоте) (5зм -ф);
Кинжал (2зм 1ф);
Праща (0,1зм -ф);
Контейнер для камней (1зм 1ф):
- Кольцо-печатка (?зм -ф);
Зелье лечения (50зм 0,5ф)
Одеяло (0,5зм 3ф);
Спальник (1зм 7ф);
Рюкзак (2зм 5ф);
Аптечка (5зм 3ф);
* Фонарь закрытый (5зм 2ф); (остался в подземелье у скелетов)
Масло (0,1зм 1ф) х5;
Молитвенник (25зм 5ф);
Свечи (0,01зм -ф) х10;
Благовония (0,01зм -ф) х25;
Трутница (0,5зм 1ф);
Кадило (5зм 2ф); (хар-ки закрытого фонаря)
Рацион (0,5зм 2ф) х5;
Бурдюк (0,5зм 5ф).
Кошелёк (0,5зм 1ф);
Деньги 19,9зм;
Свиток Идентификации. (на выбор Ксантумала)

Вес: 102,5/150

Рендал Грейкасл

В игре
Автор:   главрыба
Раса:   Полуэльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Гибкий и жилистый молодой полуэльф с проницательными глубоко посаженными глазами.
Характер
Рендал - замкнутый, хотя и доброжелательный молодой полуэльф. Он не испытывает потребности в общении с другими человеческими существами, и редко с кем заговаривает первым, но редко отказывает другим в просьбах, особенно в вежливых. К обязанностям своим относится тщательно и добросовестно, но без лишнего рвения. На агрессию реагирует обычно молчанием и избегает конфликтов всеми возможными способами.
История
Отец Рендала был простым человеком-лесорубом из маленькой глухой деревушки, и временами браконьерствовал в окрестных заповедных лесах. Мать его была эльфийкой-друидом, и всячески с браконьерством боролась. Но что-то пошло не так, и спустя положенное время после встречи, у них родился сын-полуэльф. Мать не слишком обрадовалась такому прибавлению, и отдала ребенка на воспитание отцу, у которого в деревне имелись и жена, и еще полдюжины детей.
Детство Рендала было отнюдь не безоблачным. Окружающие считали его чужаком, братья и сестры нещадно измывались, при молчаливом попустительстве отца и откровенном одобрении мачехи. К тому же рос он заметно медленнее остальных, за что получил прозвище Заморыш. Все это привело к тому, что он большую часть времени проводил в лесу, вдали от людей, где его единственными товарищами были лесные животные. Иногда во время этих вылазок мать приходила посмотреть на Рендала, но всегда скрытно, не показывая своего присутствия и никак не давая знать о своем существовании.
Так продолжалось, пока полуэльфу не исполнилось четырнадцать. В это время отец его погиб на охоте от лап медведя. Семья осталась без кормильца, и приемыша, фактически еще ребенка, выставили из дома, выгнав из-за общего стола. Он снова ушел в лес, и тогда мать впервые показалась ему, и, без особой охоты, но привела в свое жилище и начала обучать азам мастерства друидов. Хотя она и не показывала большой любви к своему отпрыску, но относилась к нему с достоинством и уважением, и в жизни Рендала наступил период мира и покоя, который продолжался до его двадцатилетия.
Мать явно давала понять, что готовила его для вступления в круг друидов, и открыла множество секретов ремесла, недоступных посторонним. Но у старейшин круга было иное мнение на его счет. Они посчитали, что полуэльф, выросший среди людей, не сможет стать беспристрастным служителем природы, и отказали ему в посвящении. Даже более того у Рендала появились серьезные причины опасаться за свою жизнь, ведь он знал слишком много для постороннего. В конце концов, мать посоветовала ему бежать из лесов, в глубь обжитых земель, и искать свое место там. К счастью, у нее было там несколько знакомых, которые не сторонились цивилизации.
Знакомые оказались членами Изумрудного Анклава, и притом не самыми последними. На счастье, они тепло приняли Рендала, оценили его умения и приспособили к своей работе. Следующие пару лет он провел, путешествуя с небольшой группой единомышленников, чьей задачей было составление и уточнение карт, и изрядно поднаторел в этом деле. Когда стало известно об экспедиции к неисследованному континенту, Анклав позаботился о том, чтобы внедрить в экипаж своего человека. С навыками выживания, умениями картографа и познаниями в медицине, включение Рендала в состав экспедиции было делом решенным. Анклав же требовал, чтобы он предоставил им описание нового континента и копии карт, а также попытался установить дружеские контакты с местным населением, и, по возможности, завербовать для организации новых последователей.
Навыки
Name: Randal Greycastle
Sex & Race: Male Half-elf
Class & Level: Druid 2

Age: 22 years
Deity: Silvanus
Aligment: Neutral
Languages: Common, Elvish, Druidic,
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 175 cm
Weight: 70 kg
Carrying Capacity: 150lb (Str x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +2 к харизме, +1 к двум любым
STR: 10 DEX: 14 (13+1) CON: 12 INT: 14 WIS: 16 (15+1) CHA: 10 (8+2)

HP: 9 (8 +1 Con)
AC: 16 (12 hide armor + 2 Dex + 2 shield)
Senses: Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 prof)

Saving Throws:
STR 0, DEX +2, CON +1, INT +4 (+2 Int, +2 Prof), WIS +5 (+5 Wis, +2 Prof), CHA 0

Skills & Tools (all, плюсами отмечены профиенси):
Strength
Athletics: 0 (0 Str)
Dexterity
Acrobatics: +2 (+2 Dex)
Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
+ Stealth: +4 (+2 Dex + 2 prof)
Intelligence
Arcana: +2 (+2 Int)
History: +2 (+2 Int)
Investigation: +2 (+2 Int)
+ Nature: +4 (+2 Int +2 prof)
+ Religion: +4 (+2 Int +2 prof)
Wisdom
Animal Handling: +3 (+3 wis)
Insight: +3 (+3 wis)
+ Medicine: +5 (+3 wis +2 Prof)
+ Perception: +5 (+3 wis +2 Prof)
+ Survival: +5 (+3 wis +2 Prof)
Charisma
Deception: +0 (+0 Cha)
Intimidation: +0 (+0 Cha)
Performance: +0 (+0 Cha)
Persuasion: +0 (+0 Cha)
Tools&Kits
+ Herbalism kit (+2 Prof)
+ Cartographer's tools (+2 Prof, замена повторяющегося инструмента из предыстории)

Melee Attacks:
– Staff/quarterstaff (Versatile (1d8)): +2 to hit (Str, +2 Prof), 1d6 bludgeoning damage (weapon dmg, Str)
– Scimitar (finesse, light): +4 to hit (+2 Dex, + 2 prof), 1d6+2 slashing damage (weapon damage, +2 Dex)
– Shillelagh: +5 to hit (+3 Wis +2 prof), 1d8+3 bludgeoning damage (magical weapon dmg, +3 Wis)

Ranged Attacks:
– none

Class Traits: Druid
Proficient with: Light armor, medium armor, shields, clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarlerstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Skills: Nature & Perception.
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Int & Wis
Druidic
Spellcasting
Wild shape
Druidic circle: circle of the Moon

Racial Traits: Half-elf
+2 to Cha, +1 to two any
Darkvision
Fey Ancestry
Skill VersatiJity
Languages: Common, Elvish + one more (Primordial)

Background: Hermit
Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Languages: one of your choice (Sylvan)
Feature: Discovery

Spellcasting: Druid
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 Wis = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 Wis = 5
Spellcasting focus - druidic focus
Ritual casting
Количество известных кантрипов: 2
Количество известных спеллов: все заклинания из списка друида
Количество слотов спеллов: 1st — 2
Известные кантрипы:
0th lvl: Shillelagh, Thorn Whip
Инвентарь
Inspiration: 0
ХП: 9 // АС: 16
Подготовленные спеллы (Wis + Druid lvl = 5) и кантрипы:
0lvl: Shillelagh, Thorn Whip
1lvl (3/3): Healing word, Entangle, Fog cloud, Thunderwave, Goodberry

---{GEAR}-—
[Weapon]
Scimitar 3 lb.

[Clothing&Armor]
Hide armor 12 lb.
Shield 6 lb
Сommon clothes 3 lb
Belt pouch 1 lb

[Gear&Tools]
Druidic focus - staff 4 lb
a backpack 5 lb
a bedroll 7 lb
a mess kit 1 lb
a tinderbox 1 lb
10 torches 10 lb
a waterskin 5 lb
50 feet of hempen rape 10 lb
winter blanket 3 lb
herbalism kit 3 lb
cartographer tools 6 lb
a bottle of ink -
ink pen -
Paper *20 -
Parchment *20 -
Scroll of Fog Cloud -

[Potions&Wands&Food]
10 days of rations 20 lb

Money: 20 gp 98 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 100 / 150 lb

Тим Рашфолд

Персонаж мертв
Автор:   Джакка
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Тим - юноша среднего роста, немного пухловатый, однако движущийся с отточенной грацией танцора; заметно, что он периодически делает попытки поддерживать себя в тонусе, однако не слишком усердствует в этом.

Своей внешности Тим всегда уделяет немало внимания. Так, например, он прекрасно осведомлен о том, что тонкие черты его лица легко можно было бы назвать мужественными и даже красивыми, если бы не унаследованный от матери рот - чересчур широкий, женственный, с полными и капризно изогнутыми губами, и потому старается одеваться и причесывать свои короткие каштановые волосы так, чтобы этот недостаток его внешности смотрелся органично или хотя бы не слишком бросался в глаза. Изящные манеры, аккуратная дорогая одежда и тщательно подобранные украшения обычно позволяют ему выполнять этот трюк с достаточным успехом.
Характер
Тим старается вести себя выдержано и спокойно, как и положено человеку его социального положения, но глубоко в душе он неисправимый авантюрист, любящий риск и показуху. Он умен, начитан и получил неплохое образование, и обычно не стесняется демонстрировать свое превосходство, но старается делать это мягко, а не за чей-то счет. Держит своё слово, своих товарищей ценит куда больше, чем возможность порисоваться, и обычно пытается гасить вспыхивающие конфликты словами - однако, если дело всё же доходит до драки, не колеблется ни секунды.
История
Тим - или зор Тимор Рашфолд, если быть официальным - был третьим и самым младшим отпрыском немолодого уже лорда Рашфолда, почетного гражданина Мулмастера, владельца одной из ближайших к городу железных шахт и устроенной при ней сталеварни. И само по себе это означало сразу две вещи.

Во-первых, он рос в роскоши и неге, самым любимым ребенком в семье, избалованным и ни в чем не знающим отказа.

Во-вторых, после смерти его отца полученного им "наследства", после вычета доли старшего сына и приданого сестры, хватило бы примерно две недели жизни в хорошей гостинице.

Корень проблемы крылся в том, что разница в возраста братьев составляла двенадцать лет - и это означало, что тогда, пока старший, Клиф, продирался сквозь самые тяжелые годы своего обучения как наследника лорда Рашфолда, пока он мучился с бухгалтерскими книгами и вникал в секреты плавки металла, у него каждый день перед глазами был свободный и беззаботный Тим. Младший брат, которому позволялось почти всё и которого родители любили больше, чем его, что бы он ни делал, как бы он ни старался... И из этой детской зависти, из обид сестры, сперва не чаявшей души в мальчугане, но затем доведенной до ручки его капризами и порой откровенно злобными проказами, и вырос раскол в благородном семействе - раскол, до поры до времени сокрытый под прохладной вежливостью и обжигающими взглядами.

Сам Тим, разумеется, пришел к таким выводам далеко не сразу. Первые годы его жизни пролетели очень быстро, в играх и развлечениях, и он принимал тогда мир таким, каким он был, не задумываясь о причинах и следствиях. Он ухватывал на лету свою учебную программу (следует отметить, далеко не такую насыщенную, как у его брата), читал книги - в основном, сказки - и выматывал до капли силы приставленных к нему слуг, играя с ними в войну с дикарями, захват замков и поиски шпиона.

Увлечения, впрочем, у Тима менялись быстро. Например, годам к восьми мальчик заболел морем, вознамерившись стать капитаном собственного корабля, и в течение пары месяцев его комната была битком набита картами, схемами и репликами морских судов; но вот прочитана новая книга - и море забыто, теперь он грезил карьерой ниндзя, Таинственного Воина из Тени, и всем домочадцам приходилось в спешном порядке осваивать искусство уклонения от слегка затупленных деревянных сюрикенов...

Родители легко потакали играм ребенка - благо, недостатка в финансах не ощущалось, а живой ум и еще более живую фантазию младшего сына было очень приятно эдак невзначай упоминать во время званых вечеров. Нет, можно было, конечно, хвастаться и успехами Клифа, но тот ведь просто выполнял то, что от него и так ожидалось, как от наследника... Скучно и не оригинально - у всех есть наследники! А вот Тим, добывший где-то изрядное количество орехового сока и пропитавший им полотенца служанок. чтобы те цветом кожи напоминали "дикарок с острова Ва", был куда как более веселой темой для беседы.

К своим тринадцати годам Тим... ну, не то, чтобы перебесился, но несколько успокоился. Он стал чаще проводить время вне особняка, посещая своих друзей и знакомых, больше гулять... И, наблюдая за своими погодками и за более взрослыми жителями богатых районов Мулмастера, общаясь с ними и отвечая на их вопросы, он начал порой задумываться и о своем будущем - и примерно в то же время пришел к упомянутым выше выводам. По закону, всё имущество лорда Рашфолда переходило его наследнику, и Тим, слушая чужие истории, начинал всё чаще сомневаться в том, что ему будет выделен достаточный для безбедной жизни куш.

И это означало, что ему следовало бы позаботиться о своем будущем уже сейчас, пока его отец был жив и готов был поддерживать сына в любых его начинаниях. Проведя несколько недель в тяжелых раздумьях, мальчик твёрдо решил стать путешественником и исследователем - знаменитым на весь мир! И, само собой, "исследовать" он собирался в первую очередь затерянные в далеких пустынях и джунглях гробницы - потому что именно в них, как известно, всегда хранились самые ценные в мире сокровища. И в этот раз его решение было серьезным и окончательным!

И правда - на этот раз энтузиазма паренька хватило на куда больший срок, чем обычная пара месяцев. Он выпросил для себя специальных учителей - и тренировался с ними с мечом и легким арбалетом, бегал в доспехах, зубрил древние языки, развивал под их руководством ловкость рук и легкость походки, разбирал замки и изучал прочие механические устройства... И, наконец, незадолго перед своим семнадцатым днем рождения Тим решился отправиться в свое первое "исследование" - заглянуть в заброшенную гробницу в горах в менее чем дне пути от города, упоминание о которой он нашел в случайно купленном слугами свитке.

Приключение было захватывающим! В нем была утомительная дорога, поиски секретной нажимной плиты для открытия входа, ловушки в виде проваливающегося пола и вылетающих из щелей в стенах дротиков, и даже настоящий зомби-охранник! Но когда он, сияя, выбрался наружу, с трудом удерживая одной рукой тяжелый ларец с золотыми монетами, его встретил не пустынный горный склон, а небольшая толпа народу, ломящиеся от угощений столы и огромный транспарант "С днем рождения, Тимор!".

Разочарование и обида от того, что величайшее приключение в его жизни оказалось умело срежиссированным и почти безопасным подарком ко дню рождения, оказалось столь велико, что Тим забросил все мысли о карьере исследователя и ударился в загул. Со временем он стал очередным завсегдатаем салонов для благородной молодежи, франтоватым, расточительным и всегда готовым немного посплетничать или развлечь своих приятелей немудреным фокусом вроде исчезающей монетки. Он свел знакомства со многими представителями "золотой молодежи" Мулмастера, начал ухлестывать за девушками, набрал немного веса в обществе и попутно немного веса на боках... Клиф, естественно, категорически не одобрял подобных занятий, но старый лорд чувствовал себя виноватым перед сыном, и потому дальше осторожных советов "бросить маяться ерундой" дело не заходило.

Так продолжалось до тех пор, пока однажды зимой лорд Рашфолд внезапно не слег с тяжелейшей простудой. Он оправился, благодаря немалым усилиям лекарей, но для Тима это стало тревожным набатом. Сейчас, когда брат и сестра презирали его даже больше, чем прежде, смерть его отца стала бы полным крахом всей его жизни - а значит, пора было заняться ею всерьез. И на этот раз выбрать себе цель поумнее!

Вдумчиво приглядевшись к своим приятелям по бутылке, Тим решил, что он сыт Мулмастером по горло. Да, в этом городе жили и хорошие люди, но их буквально приходилось выискивать среди глупцов, скупцов и эгоистов... А значит, возможно, ему стоило сменить место проживания - тем более, что Клиф неспешно, но уверенно перехватывал управление поместьем и шахтой из рук ослабевшего после болезни лорда, и, вполне возможно, в ближайшем будущем мог рассчитывать стать одним из Клинков Мулмастера.

В итоге, юноша решил попробовать себя в торговле. "Ульфгар и Сыновья", компания, известная своей репутацией даже среди знати, показалась ему неплохим выбором для начального партнерства - тем более, что его отец тоже не брезговал периодически вести с ней дела, и потому если бы лорд Рашфолд вдруг попросил бы Ульфгара о незначительной личной услуге, то Тим почти гарантированно получил бы место в команде... По крайней мере, юноша очень на это надеялся. И пусть неизведанный материк был риском, но риском просчитанным - если бы он вернулся с удачей и прибылью, то мог бы надеяться на некоторое примирение с братом, и, возможно, даже в дальнейшем получить некоторую его политическую поддержку.

А если бы он не вернулся - вряд ли кто-либо, кроме родителей да пары подружек, всерьез горевал бы о его пропаже.

Ну, а кроме того... Тим не хотел продолжать врать себе, и потому даже не пытался давить робкую надежду на приключение. А вдруг бы на чужой, неисследованной земле нашлись бы некие давным-давно забытые гробницы?
Навыки
Name: Tim Rushfold
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Rogue 1
EXP: 0 / 300

Age: 19 years
Deity: Tymora
Alignment: N
Languages: Common, Drakonic, Sylvan.
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 5' 6" (167 cm)
Weight: 139 lbs (63 kg)
Carrying Capacity: 120 lbs (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

Abilities:
Base array [15, 14, 13, 12, 10, 8], racial +1 Dex, +1 Int.
STR: 8 DEX: 16 (15+1) CON: 10 INT: 14 (13+1) WIS: 12 CHA: 14

HP: 8 (8 +0 Con)
AC: 15 (12 base (Studded Leater Armor) +3 Dex, light armor)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +0, INT +4 (+2 Int, +2 Prof), WIS +1, CHA +2

Skills & Tools:
      Strength
Athletics: -1 (-1 Str)
      Dexterity
+ Acrobatics: +5 (+3 Dex, +2 Class Prof)
+ Sleight of Hand: +5 (+3 Dex, +2 Class Prof)
+ Stealth: +7 (+3 Dex, +2 Class Prof, +2 Expertise)
      Intelligence
Arcana: +2 (+2 Int)
+ History: +4 (+2 Int, +2 Background Prof)
+ Investigation: +4 (+2 Int +2 Class Prof)
Nature: +2 (+2 Int)
Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
Animal Handling: +1 (+1 Wis)
Insight: +1 (+1 Wis)
Medicine: +1 (+1 Wis)
+ Perception: +3 (+1 Wis, +2 Racial Prof)
Survival: +1 (+1 Wis)
      Charisma
Deception: +2 (+2 Cha)
Intimidation: +2 (+2 Cha)
Performance: +2 (+2 Cha)
+ Persuasion: +4 (+2 Cha, +2 Background Prof)
      Tools&Kits
+ Thieves’ tools +4 (+2 Class Prof, +2 Expertise)
+ Dragonchess set +2 (+2 Background Prof)

Melee Attacks:
– Rapier (Finesse): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d8+3 piercing damage (weapon dmg, +3 Dex)
– Dagger (Finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage (weapon dmg, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Hand Crossbow (Loading, light, range 30/120): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d6+3 piercing damage (weapon dmg, +3 Dex)
– Dagger (Finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage (weapon dmg, +3 Dex)

Class Traits: Rogue
Proficient with: Light armor, weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords.
Skills: Acrobatics, Investigation, Sleight of Hand, Stealth.
Tools: Thieves’ Tools.
Saving Throws: Dexterity, Intelligence.
Expertise: At 1st level, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves’ tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
Sneak Attack: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon. You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.
The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue table.
Thieves’ Cant: During your rogue training you learned thieves’ cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves’ cant understands such messages. It takes four times longer to convey such a message than it does to speak the same idea plainly.
In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves’ guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run.

Racial Traits: Human (Alternate).
Ability Increase: +1 Dex, +1 Int
Skill: You gain proficiency in one skill [Perception].
Feat: You gain one feat [Crossbow Expert].
Languages: Common, Draconic.

Background: Noble
Skill Proficiencies: History, Persuasion.
Tool Proficiencies: One type of gaming set [Dragonchess]
Languages: One of your choice [Sylvan]
Equipment: A set of fine clothes, a signet ring, a scroll of pedigree, and a purse containing 25 gp.
Personality trait: Despite my noble birth, I do not place myself above other folk. We all have the same blood.
У Тима было несколько лет, чтобы смириться с тем, что ему придется работать, и при том работать скорее всего не с людьми своего круга - и почему-то после годового загула по салонам Мулмастера это его мало смущает.
Ideal: Independence. I must prove that I can handle myself without the coddling of my family.
Тим мечтает найти собственное место в жизни - а заодно доказать брату, что он уже не бесполезный транжира, а достойный уважения мужчина.
Bond: The common folk must see me as a hero of the people.
Тим помнит, что он Рашфолд - и что именно от его поступков будет зависеть то, каким запомнят его род на новых землях.
Flaw: I have an insatiable desire for carnal pleasures.
Вкусная еда, изысканные вина, изящные танцы и красивые женщины... Тим слишком хорошо знает, насколько они приятны, и потому далеко не всегда ему удается противостоять искушениям плоти.
Feature: Position of Privilege. Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you. You are welcome in high society, and people assume you have the right to be wherever you are. The common folk make every effort to accommodate you and avoid your displeasure, and other people of high birth treat you as a member of the same social sphere. You can secure an audience with a local noble if you need to.

Feats:
Sharpshooter: You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
• Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
• Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
• Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.
Инвентарь
Inspiration: 1
HP: 8/8
АС: 14

Equipment (Rogue): 4d4 x 10 gp = 160 gp, +50 gp from "Ulfgar&Sons".

---{GEAR}-—
[Weapons]
Rapier, 2 lbs, -25 gp
Crossbow, hand, 3 lbs, -75 gp
Crossbow bolts, 40, 3 lbs, -2 gp (20 on ship)
Dagger x3, 3 lbs, -6 gp

[Clothing&Armor]
Studded Leather Armor (base AC 12), 13 lbs, -45 gp
Clothes, costume, 4 lbs, -5 gp (on ship)
Clothes, traveler's, 4 lbs, -2 gp (equipped)

[Gear&Tools]
Backpack, 5 lbs, -2 gp
Belt pouch, 1 lb, -0.5 gp
Bedroll, 7 lbs, -1 gp
Blanket, 3 lbs, -0.5 gp
Case, Crossbow Bolt x2, 2 lbs, -2 gp (1 on ship)
Candle x5, -0.05 gp
Dice set, -0.1 gp sp
Dragonchess set, 0.5 lbs, -1 gp
Hammer, 3 lbs, -1 gp (on ship)
Lantern, hooded, 2 lbs, -5 lgp (on ship)
Mess kit, 1 lb, -0.2 gp
Oil, flask, x10, 10 lbs, -1 gp (on ship)
Piton x12, 3 lbs, -0.6 gp (on ship)
Rope, hempen, 50 ft, 10 lbs, -1 gp
Scroll of pedigree
Signet ring, -5 gp.
Soap, 1 lb, -0.1 gp
Thieves` Tools, 1 lb, -25 gp
Tinderbox, 1 lbs, -0.5 gp
Waterskin, 5 lbs, -0.2 gp
Whetstone x2, 5 lb, -0.02 gp (on ship)
Trade goods samples, 7 lbs [по 1ому фунту: пшеница, мука, соль, хлопчатобумажная ткань, имбирь, корица, шелк]

[Potions&Scrolls&Wands&Food]
5 days of rations, 10 lbs, -2.5 gp (2 on ship)
Scroll of Identify, 0.5 lbs.

Money: 0 gp 7 sp 3 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 76,5 lbs / 120 lbs
Нет ни одного персонажа мастера.