Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

сМТ: Festivo dello Estinto | Партия


Серпента Дуал

В игре
Автор:   tzimie
Раса:   Новые Ламии
Класс:   Вампир
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Внешне выглядят как чудовищное и одновременно прекрасное произведение Тимици. Полное представление о внешнем виде дает комбинация двух картинок, вот этой:



но на голове - ожерелье из змей, как на второй картинке.



Язык раздвоеный, змеиный, при разговоре могут немного шепелявить. (Основные) глаза змеиные/кошачьи
Характер
При общении свиваются в клубки, покусывая друг друга (и получая, помимо всего прочего, аналог Винникулума) и могут часами пребывать в особом медитативном состоянии, во время которого сознания объединяются в единую сеть.

Отсутствие сожалений о прошлом приводит к более радостному восприятию мира, чем в среднем в Мире Тьмы.
История
Происхождение:
Поколение: 10, дитя Первой Новой Ламии

Происхождение Новых Ламий
В качестве 'сырья' была использована представительница клана Гангрел, над которой поработали представители клана Тимице (и, несомненно, предателя из Тремер, иначе как это объяснить?)
Вначале гангрел приняла Облик зверя.
Далее Тимице меняли именно облик зверя чтобы получить желаемый демонический вид
Следующим этапом было 'блокирование' существа в виде облике зверя, который становится, таким образом, единственным. Для блокирования обратного превращения осуществляется под контролем магии Тремер диаблери с Тореадорами и лаСомбра более раннего поколения, что приводит к 'вымыванию' дисциплин Гангрел (кроме Стойкости) и замещению их Тореадорскими и ЛаСомбра.
Наконец прививается дисциплина 'Полет'

Родилась в 1980 году в Петербурге. Закончила Университет, занималась археологией. Закончить его не успела – в 2002 году одна из летних экспедиций на восток страны закончилась полным исчезновением студентов. Из всех похищенных стадию куколки прошла только она и после превращения пополнила создаваемую ‘Стаю’ (между собой Ламии пользуются словом ‘Улей’), став седьмой представительницей этой линии крови. Все 'младшие' Ламии, после нескольких лет 'обучения' были одновременно направлены в ряд важных мест в Старом и Новом свете. Какова цель этого? Это сигнал, ”message”
Представить новую линию крови публике
Что важнее, продемонстрировать силу нового предателя среди Тремер
Сигнал, что магия Тремер снова может быть на службе Шабаша
Внешний вид – смачный плевок в лицо Камарилье. У Ламий есть дополнительное задание, 'засветиться', нарушая Маскарад на Камарильской территории: и унизить Ками, и одновременно внешний вид слишком отличается от человеческого чтобы реально поставить под подозрения всех сородичей, ибо они все же похожи на людей.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Поколение: 9 (понижено множественным Диаблери, см Происхождение)
Дисциплины (20): Стойкость (5), Полет (5), Присутствие (5), Власть над тенью (5)
Поколение: 10, дитя Первой Новой Ламии

Аттрибуты
Физические
Сила 5 Ловкость 4 Выносливость 5
Социальные
Обаяние 3 Манипуляция 3 Внешность 5
Ментальные
Восприятие 2 Интеллект 4 Смекалка 2

Способности
таланты
Атлетика 3
Внимательность 4
Хитрость 4
Рукопашный бой 4
Уклонение 4
Хитрость 3
Навыки
Безопасность 3
Выживание 3
Знание Животных 4
Познания
компьютеры 3
оккультизм 4

Дополнения
Ресурсы: 3 деньги
Слуги 3

Добродетели
Сознательность 4
Самоконтроль 3
Смелость 3

Путь Катари 6
Сила воли 4

Достоинства и недостатки
(дополнительно к тому что описано ниже, клановые – наведенные путем Катари)
+ боязнь крестов и святых мест
+ боязнь серебра
+ невозможность войти без приглашения
+ боязнь чеснока

Машина, гуль - сопровождающий/водитель (мускулистый парень в костюме и очках a la Men in Black), и кровавая кукла (Крупный парень несколько рыхлого вида).

Элли (Элизабет) Локкер

В игре
Автор:   Hellse
Раса:   Человек
Класс:   Гуль
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Внешность: Стройная фигура, симпатичное, но не смазливое личико. Блондинистые крашенные волосы со стрижкой карэ, хитрые кошачьи глаза, в которые "для понта" вставлены линзы рыжего и зеленого цвета, бледное лицо, пухлые губы на которых очень выразительно отражается легкая улыбка. Аккуратный макияж, выделяющий глаза.
(Надо заметить, что вообще-то у Элли типичная ирландская внешность, т.е. на лице при ближайшем рассмотрении можно обнаружить веснушки, а натуральный цвет волос рыжий, глаза голубые, курносый нос, но учитывая, что девушка прикладывает массу усилий для того, чтобы не быть похожей на своих родственников, ее сложно отличить от типичной американки, разве что по слегка уловимому акценту и привычке быстро говорить и проглатывать окончания слов.)
Одевается Элизабет по-разному - от делового костюма, до "гадов" и косухи. Сейчас на девушке черные джинсы, в которые вставлен широкий ремень с изображенными на прямоугольной пряжке масками трагедии и комедии, гады, болотно-зеленый в обтяжку свитер с широким горлом, поверх легкая серая кожаная куртка. На руке перстень в форме черепа (он открывается, внутри цианид) и перстень в виде анха. На левой руке остались шрамы от бритвы после
неудавшейся попытки суицида, на спине пара шрамов, оставшихся "в наследство" от отца, после многих побоев. На шее мощные наушники. В карманах КПК, сотовый, На лопатке родинка в форме четырехлистного клевера, в одном ухе серьга такой же формы, в другом длинная цепочка с бусиной.
Характер
Характер: Изначально замкнутая в себе натура, но вся боль и одиночество жизни скрыта за плотной маской уверенной в себе, импульсивной девушки, которая однако никогда не упустит свою цель, готова идти по головам. Может вести себя, совершенно по-разному в зависимости от ситуации, готова идти на компромисы, но в большинстве случаев крайне принципиальна. Добивается своих целей любыми способами: может кокетничать и улыбаться, или заговаривать зубы и запугивать. На людей обычно поизводит положительное впечатление. Склонна к авантюрам. Периодически поведение Элли продиктовано "голосом в голове", однако она пока еще контролирует свои эмоции настолько, чтобы не совершать глупостей. Кармилла является ответной реакцией на агрессию по отношению к Элизабет,
здесь уже нет ограничений, она потенциально готова к любому противодействию, если ей угрожает опасность. Людей Элли обезоруживает при помощи своего обаяния и притягательной внешности. Друзья знают Элли, как неистовую и экстримальную девчонку с собственным видением мира и готовую рвать глотки врагам.
История
Имя: Элли (Элизабет) Локкер // Кармилла (альтер-эго)
Концепт: Подросток, выросший в приюте, сейчас находится на попечении у своей молодящейся тетушки Джилл. Зарабатывает своей кусок хлеба (иногда с маслом и красной икрой) карманным воровством и компьтерным взломом, крадет кредитки и снимает с них деньги. Имеет несколько "отъявленных" друзей в городских бандах, в основном скины и рокеры, несколько раз помогала им в компьютерных делах и "чистила" их дела в архиве полиции. Собственно говоря, эти вот друзья прикрывали ее своими железными кулаками, когда того требовала ситуация. В детстве отец часто бил ее, когда напивался, мать кинула семью еще до того, как Элли научилась говорить слово "мама". В это время у Элли на почве детского насилия начинает постепенно просыпаться Кармилла, ее детский невидимый друг, голос в голове. Кармилла сначала тихо нашептывает Элли что-то невнятное, советует, потом заставляет злиться и как результат однажды ее отец-пьяница "случайно" падает с балкона многоэтажного дома. Элли в 10 лет ждет приют, в котором она проторчит до 16 и научится за эти шесть лет выживать на улице и в обществе отмороженных сверстников. Кроме того Элизабет все это время занимается мелким воровством и понемногу изучает компьтер. Наставником Элли становится Пит, с которым она проводит большую часть своего времени. Пит погибает при странных обстоятельствах, его находят с разодранным горлом и вырванным сердцем, Элли, которая обнаруживает тело сначала попадает за решетку по подозрению в убийстве, но потом ее отпускают за недостатком улик. Не проходит и месяца, как девочку упекают в псих-лечебницу, из которой она выходит в день своего шестнадцатилетия. В 16 лет девушка встречает свою дальнюю родственницу-психиатора Джилл О'Брайан. В свои 30 с небольшим Джилл не имеет ни мужа, ни детей и соглашается взять под опеку дочь своей троюродной сестры (хотя впоследствии жалеет об этом ответственном шаге). Отношения Элли и Джилл сводятся к обычному "привет-пока", к тому же Элли неплохо приплачивает Джилл за крышу над головой и липовые справки о нетрудоспособности, которыми тетушка ее снабжает. Итак, через некоторое время, в свои 19 Элли имеет относительно стабильный, но нелегальный доход, мотоцикл Yamaha, навороченный ПК, пару счетов в банке, несколько опасных пушек, верных друзей и желание отомстить миру за его несправедливые уроки.
Одним из поворотов сюжета в этой истории стала поездка Элли в Город Ангелов.
Целью приезда в ЛА кроме всего прочего служит встреча со знакомым по сети, который обещал ответить Элли на многие ее вопросы. Макс Рейнольдс, так его зовут, хороший хаккер, периодически работающий на Охотников за кругленькие суммы денег и молчание. С Элизабет он соглашается встретиться только при условии того, что она будет молчать и поможет ему хакнуть суровую систему безопасности нескольких крупных фирм. Вдвоем им это удается, причем то, как гладко и чисто они это делают - превосходит все наилучшие ожидания. Макс рассказывает Элли даже немного больше, чем старые бабушкины сказки, про вампиров, впечатленный ее навыками. Он также показывает девушке несколько материалов и закрытых дел, похожих на смерть Пита.
Анализируя и копая все, что можно по интересующей теме и прикладывая массу усилий, Элли через какое-то время находит нечто на записи одной из ее видеокамер (расставленных в тех местах, где уже происходили подобные преступления). Там что-то, подходящее под описание вампира сначала выпивает человека, а потом кромсает его когтями и вырывает сердце. Элли сначала безуспешно пытается найти следы существа сама, потом обращается в полицию (откуда ее выставляют, как полоумную фантазерку и хорошего видеомонтажера), а затем выкладывает свои материалы в сеть.
На следующую ночь Элизабет попадает "в гости" к шабашитам в качестве обеда. Но после того, как ее долго и планомерно бьют, пытают и издеваются, доведя до состояния комы, шабашитов настигает гибель в лице Королевы ЛА и рейд-отряда. Камми решают не добивать девочку, а напротив – оставить в живых, но чтобы она поменьше болтала Княгиня загуливает Элизабет. Через какое-то время, когда девушка понемногу начинает приходить в себя, ей рассказывают о том, сколько всего таит мир вокруг нее. Обучает ее сначала Мэлис, а потом наставник-Малк, с которым Элли еще предстоит поработать. Девочке рассказывают очень многое и готовят к тому, чтобы самой участвовать в рейдах на Саббат. Надо сказать, что Элли одержима идей мести, а когда она узнает, что "эти вот ребята" (камми) убивают таких, как палач Пита, она учится с утроенным усердием забыв дажепро сон и отдых. Элизабет рассказывают о слабостях каинитов, учат владению холодным и огнестрельным оружием, и другим полезным навыкам.
Примерно через пол-года Мэлис считает, что теории вполне достаточно и пора переходить к практике. Девушка участвует в многочисленных рейдах и отличается своим хладнокровием и чрезвычайной жестокостью по отношению к шабашитам. Однако лучше она себя все же проявляет, как шпион, аналитик и диверсант. Ей удается через какое-то время даже найти убийцу Пита, расщитаться с которым помогает малк-наставник Дилан Соул. Так или иначе Элизабет работает в Америке на Камарилью порядка 3х лет и достигает многих успехов. Ей даже удается во время неудачного рейда убежать от преследователей к своим союзникам, открыв в своей крови потенциал вампирской Стремительности. В результате, когда Мэлис узнает о фестивале Шабаша в Белграде – она посылает туда нескольких своих шпионов, в том числе и верного гуля. Целью поездки становится поиск мест дислокации шабашитов, их убежища, выделение главарей. Затем spy-отряд должен доложить об успехах и Королева планирует отправить ударную группу для зачистки. Мэлис имеет нескольких личных врагов среди находящихся в Белграде Цимисхи, поэтому прикладывает все силы для уничтожения оных - от поиска союзников-князей, до влияния на секретные службы.
Сейчас Элли 23 и она готова к новым вызовам, которые ей кинет жизнь.

ПСИХОЗЫ:

Сначала у девочки вследствие одиночества и проблем в семье появляется воображаемый друг Кармилла. Девочка достаточно редко с ней общается, только если хочет кому-то пожаловаться. Потом все чаще. Хотя до конца не верит в существование Кармиллы, для нее это, своего рода посещение психотерапевта. Затем отец Элли все чаще прикладывается к бутылке, чаще кричит на ребенка, бьет девочку. Девочка сначала только плачет, потом в ней просыпается злоба. В этот момент в девочке крепнет ощущение того, что единственным, кто может ее защитить - является Кармилла. Она все чаще с ней говорит, начинает верить в силу своих фантазий. В это время Кармилла впервые подает голос, она советует Элизабет подсыпать снотворного отцу в выпивку. Кармилла одерживала еще несколько маленьких побед над врагами Элли, но пока девочка полностью контроллирует свою личность, она даже иногда не соглашается с советами Кармиллы. Но вот в 10 лет происходит то, что Элли уже не помнит - отец ножом полосует девочку по спине. Элли вырывается и сбегает. А потом решает отомстить. Кармилла сидя в голове, выжидает подходящего момента, а затем уже приказывает Элли столкнуть отца с балкона. Этот эпизод Элли тоже плохо помнит - защитная реакция!
В приюте Кармилла уже становится полноценным голосом в голове, иногда выполняет роль наставника. Немного все меняется, когда появляется Пит, Кармилла как будто отступает на второй план. Девочка чувствует, что о ней кто-то заботится и что она не так уж одинока. Какое-то время в ее жизни все гладко и ровно... Но все меняет смерть Пита, такого обезображенного тела Элизабет и представить не могла. Это просто ужасно. Ей очень тяжело справиться со своими эмоциями, и тут Кармилла выходит на сцену. Она являет себя, в роли защитника, опекуна. Для Элли этот период очень тяжелый и скорее всего именно в этот период Кармилла окончательно укоренилась. И кроме того у Элизабет появляется навязчевая идея - найти убийцу Пита и отомстить. Встреча своей тетушки Джилл не дает Элли ничего в жизни кроме очередного разочарования. Надо заметить, что Кармилла пока еще не имеет никакого значительного контроля над личностью девушки, Элли хоть и борется за выживание в мегаполисе, но почти всегда своими силами. Очередной вызов для Элли - это поездка в ЛА. То, что она там узнает вводит ее в состояние гнетущего страха. Элли понимает, что все в этом мире слишком сложно для ее понимания. А Кармилла убеждает, что люди готовы считаться только с силой и теперь уже в критической ситуации, когда Элли пасует и не знает. что делать, когда ее жизни угрожают на свет появляется альтер-эго девушки. Это уже совсем другая личность - злобная и готовая любой ценой защищать свою жизнь. Кармилла, однако, не тупой Зверь - это вполне адекватно мыслящая личность, но ее принципы могут испугать любого - у Кармиллы нет ограничений человечности и, если необходимо, она будет убивать. Сейчас Элли все еще может держать себя в руках, она может в любой момент даже перехватить контроль у Кармиллы. Но вот только не всегда этого хочет - она знает, что "эта девушка" справится лучше. Особо кровавые и страшные события во время жизни Кармиллы Элизабет может и не помнить. Например, когда она видела чрезывачайно жестокие смерти.
Пик жизни Кармиллы придет, пожалуй тогда, когда Мэлис (или кто-то другой) решит обратить девочку. Она уже не пережить такого разрыва с человеческой жизнью. В определенном смысле Элизабет даже не сможет верить в реальность некоторых событий и тогда на сцену выйдет решительная, жестокая и каждый раз с упорством добивающаяся победы Кармилла!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Виктор Сидельцев. Среди рода пауков - Веронг

В игре
Автор:   mixasik
Раса:   Вероспайдер
Класс:   Пласкар (Тенере Вискр)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Крепкого вида старик, морщинистая кожа скрывает крепкую мускулатуру. Твёрдый взгляд и вечно хмурое лицо.
Чуть ниже среднего роста. На внутренней стороне предплечья пять шрамов отметит складывающихся в примитивный рисунок(из обложки бридбука Ананси).
У Ананси в отличии от остальных оборотней проявления не только духовный, но и материальные. То есть детальный(или просто внимательный) мед.осмотр может обнаружить целый ряд интересных вещей. Спрятанные в глотке паучьи жвала, крайне труднозаметные изменения скелета и мышц, в крови есть тельца характерные для пауков. А также есть и более явные признаки - наросты, лишние пальцы и прочая мелочь. Но вовремя кризалиса юные ананси могут это в некотором роде контролировать и прятать. У Веронга пара крохотных костяных выступов под подмышками. А в левой руке на один сустав больше, ни чем особо не помогает и не вредит - просто крайне наблюдательный и разбирающийся в анатомии человек может обнаружить небольшую странность при сгибе локтевого сустава.
Характер
Спокойный и целеустремлённый характер. Служение королеве Пауков дано только крайне жестоким и прагматичным. Постоянный контакт с духами Умбры сделало его несколько не от мира сего.
По нему и не скажещь, что он бы рождён пауком, но порой это проскальзывает в его поведении и движениях - резкие неестественные движения человека с поврежденным ЦНС.
История
Рождённый двести лет назад в Санкт Питербурге. В чёрном чулане одного из дворцов знати, чьи имена сохранено только в архивах. Родившись из яйцесумки подобно сотням своим братьям, но заслужил право жить только он. Каракут - маленький чёрный паук с сильнейшим ядом, неизвестно как, но он был завезён из средней полосы в холодный город.
Но там он выжил и в определённый момент в нём проснулся неизвестный ранее голод - он принялся пожирать других пауков. Во множестве - десятки, сотни, тысячи. С каждой новой линькой он рос и раздувался. И наконец настал момент когда дитя Вильда накопил достаточною массу, что бы перекинуться в четырнадцатилетнего мальчика. Его разум стал издавать сигнал и этот зов услышали другие члены триумвирата. Он был найден, взрошен и обучен.
Сторона Триумвирата что великая королева Ананси предрекла ему - Ткач. Путь же - Вискр: колдун, мистик и теург паучьего рода. То есть Пликар - спрядающий, что держит мир в рамках и под контролем Ткача, того Ткача который должен был бы быть.
После обучения Веронг, Вискр Ткача начинает свою работу на благо Ананси и дело Вивера.
Во многих городах где свивались его Сили, возвращалась власть ткача, каким он был при рождении мира.
Шло время - росло довольство Ананси, Королевы Пауков к своему дитю. Дары, знания и ритуалы, всё более сложные задания, сотрудничество и ритуальные войны со своими сородичами...
Спустя двести лет Пликар Виктор или по паучьи Веронг становиться одним из многоуважаемых старейшин Ананси. И вот после обучения ещё одной группы пауков, к Виктору во время медитации, в логове является Великая Мать и велит ему отправляться, туда, где власть Ткача нарушилась до болезненного уровня...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Дешёвая, но опрятная одежда среднего обываетеля. За поясом два маленьких серебрянных боевых серпа. Комплект метательных ножей. Мобильный телефон. Документы на имя Виктора Сидельцова.

Людвиг Ценгер

В игре
Автор:   Арджи Линсе
Раса:   Вампир
Класс:   Вентру-Отступник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность




Истинный ариец, белокурая бестия. Короткие светлые волосы, холодные голубые глаза, могучая фигура, идеальная осанка.
Характер
Стойкий нордический. Фаталист, однако своеобразный: считает, что то, чему суждено произойти - произойдёт, однако никто не лишает права пытаться оказывать сопротивление ударам судьбы. Прям и честен - происхождение обязывает, причём как человеческое, так и вампирское. Горд, как дьявол.
История
Каинит, Вентру-Отступник, 6 поколение, баварский немец
Год рождения: 1417, год Становления 1445, в торпоре с 1690 по 1920 (230 лет). Итого в активном состоянии 335 лет.
Начальник охраны Игнаца, в Белград приехал вместе с ним.

Родился в 1417 году в Нюрнберге, младший сын Ульриха Ценгера - маршала Тевтонского Ордена. С детства был воспитан на рыцарских легендах, некоторое время был оруженосцем у старшего брата, потом сам поступил в Орден. Обратил на себя внимание Хардештадта-Старшего, получил Становление. Некоторое время провёл с Сиром, когда Хардештадт был убит (или отправлен в торпор) Патрисией Тайлер, вынужден был бежать во Францию. Некоторое время странствовал один, потом обзавёлся стаей, присоединившись к новозарождённому Шабашу. В 1690 после жестокой схватки с Камарильей залёг в торпор и пролежал в этом состоянии до 1920 года. В 1920 году был обнаружен Игнацем во время Палла Гранде: жертва Тзимицу, растерзанная и окровавленная, попыталась спрятаться от преследователя в гробу с рыцарскими мощами. Игнац взял Людвига под крылышко и помог ему освоиться в новом для Людвига мире. Во время Второй мировой Людвиг активно поддерживал контакты с СС, после - залёг на дно вместе с Игнацем. Внешность тоже пришлось слегка править - во имя безопасности.
Отношения с техникой - уважительно-дружеские.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Вооружён: пистолетом "Глок-18" с обоймой на 31 патрон. Пистолет может стрелять очередями по 3 патрона.

Доминго Джованни

Персонаж мертв
Автор:   Vsjohorosho
Раса:   Вампир
Класс:   Тру Бруха
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Красивый мальчик 13 лет, бледная кожа, кареглазый, темноволосый - типичный итальянец. Волосы слегка вьются. Невысокий, худой - выглядит немного младше своего возраста. Одет старомодно - фрак и узкие брюки. Выглядеть человеком не пытается - зато каждый вечер у него вполне человеческий ужин.
Характер
Замкнутый, отстраненный, холодный, строгий, безэмоциональный, педант, перфекционист. Не любит большое количество народу, особенно если они стоят слишком близко к нему. Никуда не выезжает без своих троих гулей - один занимается его финансовыми делами, является его опекуном по документам, в общем, управляющий, и два охранника.
История
Доминго родился в Венеции, в семье Джованни в начале девятнадцатого века. Это был период народных волнений и восстаний в Италии - беспокойное время. С ранних лет мальчик отличался от своих ровесников не по годам развитым интеллектом и прекрасной памятью, интересовался историей и философией. Ему суждено было повидать много жестокостей, участвовать в страшных ритуалах, стать гулем, а потом и полноценным Джованни, но судьба распорядилась иначе. Доминго было 13, когда по Италии прокатилась очередная вспышка чумы, и в этот раз ему не повезло. В то время в гостях у наблюдавшего за ним некроманта, его двоюродного дяди, находился некто по имени Ари Сориола: высокий мужчина средних лет, судя по внешности, откуда-то с севера. Он много разговаривал с Доминго, ему, казалось, было интересно всё, начиная со взглядов мальчика на античных философов до исторических прогнозов насчет объединения Италии. В один прекрасный момент, когда было уже понятно, что чума не отпустит Доминго, Сориола становил его и увёз с собой в Англию. То была счастливая пора. Оксфордский университет, наука, дисциплины. Доминго любил учиться, они приглашали преподавателей, ему был открыт доступ в библиотеку. Он настолько привык к узам крови и присутствию старшего собрата рядом, что, когда Ари Сориола нашел свой конец в логове оборотней в 1940, недолго оставался без учителя. Вернувшись в Венецию, он разыскал того самого некроманта, который присматривал за ним когда-то давно (его звали Николо Джованни), и напросился к нему в ученики. Впрочем, Николо немногому успел его научить. В 1975 он был убит призванным по ошибке злобным демоном, и Доминго снова оказался один, узы крови снова развеялись. У него были пара гулей с тех пор, которые заботились о нём и заменяли отца; это стало делом привычки. Недавно он решил примкнуть к Шабашу, надеясь разузнать побольше об их ритуалах и традициях. В этом ему помог Ласомбра Виктор Лурдес, имеющий должность епископа и в своё время задолжавший Доминго услугу. Шабашиты приняли его, решив, что полезно иметь под рукой бесплатного консультанта. Со своим кланом поддерживает связь через интернет, два раза в год сборы. Один знакомый дал ему адрес электронной почты некого Мистера Джонсона Гигглза, путешественника, который может многое рассказать. Они списались и договорились встретиться в Белграде.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
С собой на выход - кинжал, записная книжка, две ручки, блокнот, чековая книжка, кредитка, немного наличных, два мобильных, два гуля-охранника. У гулей пистолеты-автоматы Steyr TMP и револьверы Smith & Wesson Model 29.

Горан Живкович

Персонаж мертв
Автор:   Hansenn
Раса:   Маг
Класс:   Сирота
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
175 см
75 кг
24 года
Среднего роста парень с атлетической фигурой.
Улыбчивый и обаятельный, легко и с удовольствием смеется.
Открытое лицо, небольшая бородка
Одет обычно в мотоциклетный костюм красного цвета с надписью "Carpe Diem"
Характер
Спокойный и рассудительный. Не стесняется проявлять эмоций, делает это открыто и искренне.
У тех, кто пообщался с Гораном достаточно долго, складывается полноценное ощущение, что у него есть четкие жизненные принципы. Только вот точно очертить их подробности пока что не удалось никому. Ясно только, что эти самые принципы не очень хорошо стыкуются с общепринятыми. По-крайней мере в цивилизованном обществе.
Гибкий, настойчивый и общительный. Легко подстраивается под ситуацию, но "залезет без мыла в любую жопу" - это не про него. Побрезгует.
Язвительный и злопамятный, за подставы всегда мстит, самыми изощренными способами.
Соблюдает букву и дух договора, очень ценит свое и чужое слово. Вообще создается впечатление, что несмотря на обилие слов, никогда и ничего не говорит просто так. Все его слова имеют вес и цену.
В целом деятельный, но иногда позволяет себе посибаритствовать, очень ценит личный комфорт. Что не мешает ему неделю пожить в грязном палаточном городке какого-нибудь музыкального фестиваля или байкерского слета. Не любит тупых*, ленивых и безинициативных.

* Форест Гамп - глупый, а вот "Реальные пацаны" - тупые
История
До 12 лет более менее обычное детство, а с 12 до 18 сплошные гонки, мотоциклы, ремонт, тюнинг, тренировки.
В 18 лет попал в аварию и повредил позвоночник. Все, костыли и инвалидная коляска. Понятное дело, не сдался (с такой-то силой воли!) и помимо возни в мотомастерской стал учиться на юриста. Так прошел примерно год. Врачи ему пообещали, что он никогда уже не сможет нормально ходить, но Горан прознал про методику Дикуля и, стиснув зубы, стал тренироваться.
За два года жесточайших тренировок сумел залечить позвоночник и стал ходить. Еще два года - на восстановление общего баланса организма. Тренировки в рукопашке, бег и прочее.
Одновременно с этим и до диплома в институте добрался и тут встал вопрос - чем заниматься дальше? В профессиональный спорт возвращаться не хотелось - поздновато уже, да и перспектива новых травм не радовала. Юрист? Механик? Развивать бизнес мотомастерских? Но тут все решили за него.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
При себе:
Одежда
Охотничий нож
Letherman
Документы, деньги, карточки в ксивнике подмышкой

Квартира - мотомастерская:
Мотоциклетный костюм с "черепахой"
Benelli M3 Super 90, колиматорный прицел, лазерный целеуказатель
Инструменты для ремонта
Инструменты для крафта

Стритфайтер Suzuki GSXR1100, серьезный кастом

Эжен Физо

Персонаж мертв
Автор:   Kailes
Раса:   Сородич
Класс:   "Камарильский" Тореадор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Эжен Физо? Тот милый… Мальчик?



И действительно. Он почти ребёнок, во всяком случае, чисто внешне. А внутрь люди и не стремятся заглядывать. Чёрные волосы, спускающиеся чуть ниже лопаток, тонкие, в чём-то даже немного женственные черты лица, хотя это можно списать на его юный возраст.
Красиво очерченный овал лица, тонкий правильный нос, бледные губы, руки с длинными пальцами и едва заметным узором голубоватых вен… Спокойные и рассудительные глаза взрослого человека. Они не смеются, когда юноша улыбается.
Спина, грудь и бёдра Эжена покрыты глубокими шрамами, о которых он не любит говорить. Предпочитает стильную, но не «кричащую» одежду. Считает это излишним. Одевается, как правило, в тёмные цвета.
Характер
Если глядеть чисто внешне, то Эжен гедонист. Классический тореадор-гедонист. Живопись, театр, опера, женщины, мужчины – всё и все созданы для того чтобы приносить ему удовольствие. Все и всё не более, чем инструмент. Он играет на чувствах и желаниях других, больше получая удовольствие от терзаний своих «живых инструментов», чем от их общества.
Но… То, что скрывается под маской изнеженного гедониста, привыкшего к исполнению любых желаний, куда более… Харизматично? У Эжена мало друзей, собственно говоря, тех, кто видит его «без маски». Настоящий Физо улыбается и шутит всегда и везде, возможно, «убивая» этим собственную, накопившуюся за годы, боль.
Иным видам искусств он предпочитает живопись, ну и… «искусство кабаре», как он сам выражается.
История
Был рождён в 1951 году в Ницце, во Франции. Мать – актриса небольшого театра, отец – «мимо проезжавший» сербский техник Формулы-1. Отец никакого участия в его жизни не принимал. Эжен получал максимально хорошее, доступное образование. Закончил школу искусств по классу живописи.
В пятнадцать лет, возвращаясь из художественной школы, попал в руки извращенца. Испытал много весьма неприятных вещей. В результате одного из припадков «хозяина» он и получил те самые шрамы. По его словам, период с пятнадцати до семнадцати лет был «самым ужасным временем моей жизни. Я делал много ужасных вещей, о которых невольно вспоминаю». В последствии, всё-таки, смог сбежать от этого человека.

В 1968 получил «второе рождение» от камарильской тореадор Констанции Шелдон. Сира привлекли его талант к рисованию и внешняя красота, хотя тореадор и знала о его изуродованном теле: «каждое совершенство должно быть подчёркнуто уродством, иначе оно перестанет быть совершенством». Леди Шелдон была и остаётся по сей день шабашиткой, которая по понятным только ей причинам, играет роль камарильской леди.
По собственной глупости, Эжен нарушил Маскрад, устроив импровизированное «вампирское» представление в местном театре, что нанесло ощутимый урон ткани Маскарада. Его выходка не осталась не замеченной камарильскими властями, что привело к тому, что Эжен скрывается в Белграде под протекторатом друзей своего сира.
Держит рок-кабаре на окраине города, и притворятся местным анархом, склонившим голову перед армадой Шабаша.
______________________________________________

Языки: французский, английский, сербский.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Не считая одежды, документы на имя Данко Красича и спрятанный во внутреннем кармане куртки пистолет, а так же ключи от кабаре и кредитки.

Пифий\Сатир

Вне игры
Автор:   Derbius
Раса:   Каинит
Класс:   Малкавианин-отступник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Пифий-Сатир: бритый на лысо, зеленоглазый невысокий. Сухопарый, жилистый. Европеоидный. Обладает неплохой фигурой.

Пифий: обычно одевается не броско, в красные и черные костюмы.

Сатир: одет ярко, броско, иногда нелепо. Часто носит различные украшения, еженощно украшает тело пирсингом и татуировками.
Характер
Пифий: замкнутый, вечно испуганный, дерганый и депрессивный пророк. Не слишком общителен, если дело не касается философской или ученой беседы.

Сатир: активный, громкий, веселый и жестокий каинит. Всегда старается быть в центре ока бури, в середине заварушки. Ему не сидится на месте, он постоянно куда-то бежит, шутит, играет или превращает смертное стадо в избитые котлеты. до смерти - не всегда.
История
Пифий и Сатир не помнят, кем были до Становления. Не помнят они того, что изначально не было ни того, ни другого: был лишь Фобий. А в 1925 году Фобий обрел Окончательную Смерть, породив этих двух. Его собственная паранойя, доставшаяся по наследству Пифию, подстегнутая недавним диаблери, расщепила сознание Фобия. Страх, тоска далее рождение Пифию, а желание избавиться от страха, забыться в круговороте не-жизни извергнул из глубин разума Сатира.
Две противоположности, они не хотят замечать существование друг друга. Попытки убедить их в обратном доводят до власти Зверя над телом. И если Пифий – ноддист, пророк и медиум, то Сатир – забияка, уличный гуляка. Как Белград разделен между Старым Шабашом и молодняком, так и разум этого Малкавианина расколот между двумя крайностями. Пифий – завсегдатай Стари-Града, частый гость у сильных белградских ночей. А Сатир не покидает Нови-Белград, развлекаясь со множеством друзей из прочих стай.
Они живут совершенно разными жизнями, и лишь в убежище стаи две половинки сходятся в комнате, поделенной пополам. И, быть может, они иногда слышат голос второй личности – и их охватывает ужас. Ведь это значит, что в этом теле – каждый из них не одинок.
И их охватывает ликование – ведь каждый из них в этом теле не одинок!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Пифий: владеет множеством книг и записей, коллекцией останков вампиров, перегонынми кубами и прочим.

Сатир: нож, огромный гардероб, два пистолета 9 мм., обрезок трубы, цепь, пакетик ЛСД, сигареты.

Мистер Джонсон Гигглз.

Вне игры
Автор:   Механист
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Великолепно [+30]
Внешность

В начале его пути.

Чуть позже.

Их облик на момент нахождения Консорт.

Облик Консорт на данный момент.

Костюм "Дань Традициям".

Костюм "современность".

Дубль два.
Как видите, в современности ему приходится бриться. Что же, можно пойти и на такие жертвы.
Характер
Он очень спокоен. Вы же знаете о том, что человеческая психика развивается по мере прожитых лет? И вы видели стариков - почти всегда они спокойны.
Он очень, очень спокоен. Перед его глазами прошло уже больше полутора веков - и полученного опыта хватило, чтобы закрепить его в убеждениях и исключить колебания.
Он считает, что долги нужно отдавать. Обещания нужно выполнять.
Например, у него есть долг перед этим миром - извне приходят существа, желающие сломать Великое Колесо - и им нужно помешать. В конце концов, не спасти того, кто сделал для тебя так много - было бы просто свинством. А в нём ещё осталось что-то от джентельмена, которым он был когда-то.
Кроме того, он надеется когда-нибудь уйти в великий цикл перерождения. А если он будет поломан - какой в этом будет смысл?
Ну и ещё он очень, очень сильно любит Консорт. Что не мешает ему жертвовать ей в случае надобности - она всё равно вернется, рано или поздно. Стоит только подождать.
История
Родился мистер Джонсон, тогда ещё Кристофер Джонсон Гигглс, в 1834 году - 20 июня 1834 года, во время восхождения на трон королевы Виктории.
Его отец - приходской священник-миссионер в одном из крупных городов Ост-Индии, а мать - местная.
С детства учился жить в двух культурах - английской, прививаемой отцом и индийской, видимой на улицах.
Прилежно учился, чтобы унаследовать дело просвещения от отца. Был крайне жив и любопытен - в свободное время вместе с несколькими сверстниками, с которыми чудом подружился, работали курьерами - и заодно делились друг с другом байками о том, что узнали в разных концах города.
Именно тогда он, вопреки отцовским наставлениям, заинтересовался индийской философией цикла начала и конца. Он находил много схожего в двух системах веры - как христианство обещало вечный покой в раю, так и индуизм обещал вечный покой - в нирване.
Он говорил с одним из учителей этой философии - и тот объяснил ему, что все религии на самом деле едины, и служат для того, чтобы человек, живя лишь в страданиях, мог достичь покоя. Как и всё, что когда-либо делал и делает человек.
Осознание подобной истины настолько потрясло тринадцатилетнего Кристофера, что послужило толчком к Пробуждению. Он стал видеть сны, в котором символы разных религий сплетались друг с другом, перетекали один в другой - и вращалось Великое Колесо, несущее людей сквозь миры. В этой религии было объяснение, говорящее, откуда приходят новые души...
Ему хватило ума не рассказывать отцу об этом. Вместо этого, он упросил его отправить его к родственникам в Англию - на чему-то ещё, кроме религии. Отец выбрал медицину.
Он стал замечать, что почему-то его тянет в те места, где творятся общественные беспорядки или что-то плохое. Причем его ничто из этого не касалось - каждый раз он оставался безмолвным наблюдателем. Впрочем, "безмолвным" - не означает "безучастным". Шли годы, в его памяти копились лица людей, голоса, факты...И знания в медицине. К моменту окончания обучения у него уже созрел план.
В Лондоне всегда было темно и туманно. И пропажи бандитов поначалу списывали на несчастные случаи или дела мафии. Но потом сама мафия задалась вопросом: "Кто же убивает наших людей?"
Кристофер не так давно подобрал на улице девушку-бродяжку. От десятка точно таких же маленьких шлюшек, торгующих собой, она отличалась тем, что его внутренний голос, указаниям которого он следовал очень давно, неожиданно подсказал ему подобрать её. И вот, когда он собирался идти на очередную охоту, она впервые заговорила - схватила его за рукав и потянула обратно, скороговоркой пытаясь убедить, что это "верная гибель". Она скрывалась недолго, если вообще скрывалась.
Тем временем, события в Великобритании постепенно успокаивались - зато в Европе назревал настоящий котел. Именно туда отправилась эта пара - Кристофера уже давно не связывало ничто с местом его проживания, а язык он вспомнил. Участвуя в ситуациях, когда он мог помочь своим - он помогал. Всегда нужно дать заключенному шанс, не так ли? А то, что творилось на востоке - не лезло ни в какие врата.
Он жил и копил опыт, он пытался прогнать от себя подросшую, молодую женщину и наблюдал. Но теперь - не стесняясь вмешаться.
После войны и прочих катаклизмов он снова пустился в путешествие. Его отдых больше напоминает работу - он находит отдых только в определенных условиях. Если где-то есть потенциальный беспорядок - он и его консорт всегда тут как тут.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Cadillac 1959 года, шпага, скрытая в трости и револьвер Смит-энд-Вессон 500. Хорошая, но неброская одежда, дорогие часы, ноутбук и мобильный телефон. Паспорт со вписанным 1973 годом рождения на его имя, несколько кредитных карточек разных банков.

Сандрин де Лакруа

Вне игры
Автор:   Ilmarin
Раса:   Вампир
Класс:   Kiasyd
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:Великолепно [+30]
Внешность

Светлые, c синим отливом, волосы, собранные в пучок на затылке, аристократически тонкие черты лица.
Белая, как снег, кожа, идеальная осанка, которой бы позавидовали первые красавицы XIX столетия, красиво очерченный овал лица, чуть заостренный нос и скулы, длинные остроконечные уши и два пятна абсолютной черноты вместо глаз. Бесшумная, парящая походка. Каждое движение, каждый жест наполнены неуловимой грацией и изяществом.
Любит одеваться в викторианском стиле или по моде 20х годов XX века, корсет, впрочем, носит всегда.
Характер
Сандрин всегда была довольно замкнутым существом. Идеи, мысли, впечатления - все это всегда остается при ней, и мало кто может рассчитывать на какое-нибудь подобие откровенности со стороны вампирши. Впрочем, эмоции она показывать не стесняется.
С детства де Лакруа отличалась любопытством и любознательностью, и годы посмертия только усилили в ней эти качества. Ей интересны оккультные науки, философия, математика, химия, биология, медицина, история, языкознание, лексикология, культурология, литература и музыка. Отдельно нужно отметить любовь киасиды к загадкам. И, в отличии от своих родичей по линии крови, Сандрин не любит долго сидеть на одном месте. Знания ведь не придут сами, книги и рукописи никто не принесет, если запереться в своей библиотеке и носа оттуда не высовывать до Геенны.
Де Лакруа очень педантична, любит чистоту и порядок во всем.
К окружающим относится с осторожностью и недоверием, но всегда неизменно вежлива и тактична, как и подобает истинной аристократке.
С известными ей соклановцами поддерживает связь через интеренет, впрочем, хоть и редко, она любит заглянуть к кому-нибудь в гости, чтобы обменяться знаниями, материалами и информацией.
История
Сандрин родилась в 12 мая 1830 года в Париже, принадлежала к аристократическому лотарингскому роду. С детства отличалась тягой к знаниям, прекрасной памятью и способностями к изучению языков.
Она была тихим ребенком, не отличалась крепким здоровьем, не любила общество. Ее можно было частенько увидеть сидящей на кресле в гостиной с какой-нибудь книгой в руках, и не всегда литература была подходящей для ее возраста. И еще Сандрин очень любила гулять. В погожие дни девочка просто не могла усидеть дома.
Когда Сандрин было десять, после продолжительной болезни скончалась ее мать. Отец спустя два года женился на другой.
Отношения с мачехой сразу не сложились, не смотря на то, что к братьям Сандрин она относилась хорошо, девочку женщина ненавидела. И падчерица отвечала ей тем же.
Через полтора года из отцовского дома Сандрин забрала бабушка, великолепно образованная, волевая и строгая леди. В ее доме она прожила вплоть до своего совершеннолетия. Пожилая леди предоставила внучке лучшее образование (продолжая дело покойной матери Сандрин).
Де Лакруа закончила колледж Севине, после поступила в Парижский университет.
Жизнь Парижа и Франции того времени прошла мимо внимания де Лакруа, ведь в мире были вещи куда интереснее. В это время она побывала в Италии, Ирландии и Испании, спустя два года Сандрин смогла устроиться библиотекарем в Страсбургском университете.
Потом было замужство за профессором, который очаровал ее своим "чарующим голосом" и "глубокими познаниями". Впрочем, брак удачным не был. Муж ревновал красавицу-жену ко всему, начиная со студентов, пользовавшихся библиотекой, и заканчивая роялем, на котором Сандрин играла по вечерам, а Сандрин быстро поняла, что книги были намного интереснее мужа с его голосом, а познания его, отнюдь, не так велики, как он хотел показать.
Однажды в университетской библиотеке Сандрин нашла у себя в столе любопытную рукопись, которую ей прежде видеть не приходилось, датированную XV веком, в ней говорилось о довольно странных вещах. Два дня женщина только и могла думать о странном тексте, а после - бросилась перерывать книги в поисках разгадки маленькой тайны, сама не отдавая себе отчета в том, зачем ей это нужно.
17 сентября 1861 Сандрин де Лакруа отправилась на обычную вечернюю прогулку и бесследно исчезла. Больше никто ее не видел и ничего о ней не слышал.

Страсть Сандрин к знаниям, ее любовь к книгам не остались незамеченными. Тем сентябрьским вечером женщину встретило странное существо - высокого роста, болезненно худое, с кожей белой, как снег, остроконечными ушами и черными, как смола, глазами. Встретило и увело в ночь.

Превращение в вампира мало изменило де Лакруа. Она по-прежнему искала знания, впрочем, теперь она предпочитала разгадывать загадки ее нового состояния и возможностей, а не химии и лексикологии. Сандрин со стороны изучала вампирское общество, и нельзя сказать, что оно ей нравилось.
Потом пришла Первая Мировая, Страсбург она не затронула, киасид следила за событиями на военном театре краем глаза и без особого интереса.
После окончания военных действий Сандрин покинула своего сира и больше никогда с ним не встречалась. Ее "жизнь" была заполнена почти тем же, чем и при жизни - поиском знаний. Основное убежище киасид устроила в Париже, в доме, где когда-то жила ее бабушка. С местной Камарильей она старалась не взаимодействовать, и о ее существовании мало кто знал.
Но сидя на одном месте, многого не узнаешь, не увидишь и не получишь. Париж сменился Лондоном, Лондон - Дублином, Дублин - Веллингтоном, а Веллингтон - Мадридом. Шабаш сменялся Камарильей, Камарилья - Шабашем, изредка проскакивали Анархи и независимые. Сандрин были одинаково неинтересны их дела и их игры.
Вторая Мировая застала ее дома - во Франции, и не смотря на то, что боевые действия и бомбежки обошли Париж стороной, посмертие Сандрин в этот период легким нельзя было назвать.
Именно после этой войны де Лакруа решила для себя, что Шабаш омерзителен, ноддисты - стадо оголтелых фанатиков, с которых и взять-то нечего, кроме басен про Каина. Камарилья не казалась ей "лучше", но в Башне Слоновой Кости никто (из тех, кто вообще знал о существовании киасидов вообще и ее в частности) не спешил навязывать вампирше свою точку зрения ни на что и не мешал в ее поисках.
Ночи летели, сменяли одна другую, и в бытие Сандрин прокралась тоска и одиночество. Книги и рукописи были отложены в долгий ящик до лучших времен. Их заменили произведения Баха, Чайковского, Моцарта, Берлиоза, Адана. Киасид хотела вновь увидеть солнце своими глазами, почувствовать тепло его лучей на коже, выпить бокал токая и насладиться его вкусом в полной мере...
Долгие десять лет она провела в своем убежище, забыв о мире за его стенами. Но вечно грустить и тосковать, желая невозможного, нельзя. Сандрин вновь отправилась в путь, только теперь она искала не просто знаний, а нечто иное, неуловимое, почти мифическое и гораздо более, с ее точки зрения, ценное.
Летели годы, двадцатый век сменился двадцать первым, снова пролетел десяток лет, и поиски привели Сандрин в шабашевский Белград.

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
С собой - документы на имя Славицы Цветкович, пистолет и кинжал, записная книжка, черная шариковая ручка, кредитка, наличные.
В убежище - флейта, ноутбук, маленькая часть (два чемодана) библиотеки, чернильница и перо, диски с записями классической музыки.

Зоричев Михаил Евгениевич

Вне игры
Автор:   Механист
Раса:   Подменыш
Класс:   Красная Шапка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Человеческий облик:
Пухленький молодой человек ростом где-то метр семьдесят. Круглое лицо, округлая фигура, животик, пухлые пальцы, розовые щеки. Даже волосы пострижены ёжиком. Карие глаза за прямоугольными очками постоянно слегка прищурены, полные губы под курносым носом постоянно искривлены в легкой полуулыбке. Веснушки завершают картину.
Одет он в потертые темно-синие джинсы, зеленую рубашку с теплой коричневой безрукавкой поверх. Поверх всего этого носит длинный черный плащ с рукавами, изготовленный из какой-то непромокаемой синтетики, с капюшоном. Есть две пары перчаток: с пальцами и без пальцев. На ногах, неожиданно, берцы. Голова повязана камуфляжным платком. Одна из дужек очков сломана, аккуратно починена изолентой.
За спиной несет внушительных размеров рюкзак. Похоже, туристический.

Облик феи:
Черты лица почти не меняются, но непостижимым образом начинают выглядеть более жесткими и непривлекательными. Возможно, дело в выпирающих из углов рта клыков и том, что полные губы теперь выглядят так, будто они скрывают полный набор точно таких же зубов?
Одежда меняется более серьезно. Вместо рубашки, джинсов и плаща - сшитые из серо-коричневой кожи штаны, такие же туфли и безрукавка из толстой и жесткой чешуйчатой кожи. Поверх накинут длинный плащ-накидка, изготовленный из сшитых вместе черных крупных перьев какой-то птицы. На голове - кожаный остроконечный колпак, сзади и с боков закрывающий голову полностью, а спереди только верхнюю часть лица, с широкими вырезами для глаз, забранными мелкой медной сеткой. Нижняя часть лица открыта. Колпак выкрашен в темно-бурый цвет, на нем видно множество более ярких и более темных потеков. На руки надеты длинные, почти до локтя, перчатки из толстой кожи. Правая рука обмотана цепью, на которой висят две гирьки. На широком кожаном поясе с наклепанными бляшками металла висят покрытый запекшейся кровью молоток с гвоздодером на обратной стороне рабочей части и массивный нож для разделки мяса. Там же висят несколько крюков, небольшая пила, массивные ножницы и небольшой нож для снятия шкур.
Характер
Циничный молодой ублюдок, который мало связан кодексом и моралью, принятыми в обществе: он не боится ни бога, ни закона. Впрочем, это не значит, что он получает удовольствие от демонстрирования своей испорченности - нет, он просто перестал мучаться совестью. Если это может послужить выгоде, не принесет никаких отрицательных последствий, но при этом совершенно аморально - почему бы не сделать это?
Цели же, как ни странно, у него весьма высоки, по меркам стандартного человека. Он видит, куда мир забрел за годы своего развития - и он понимает, что это надо поменять. Множество людей имеют скрытый потенциал, и просто не хотят его использовать. Другие смотрят на людей не как на людей, а как на материал. Третьи закрываются в своем небольшом мире и живут там. Четвертые бесполезны, но продолжают отягощать мир своим присутствием. Мир стоит очистить - выжечь из него весь мусор, дабы те, кто всё-таки хочет жить достойно имени "Человек" не должны были тратить свои жизни на борьбу с теми, кто позорит это имя.
Он измеряет каждого человека не по каким-то его врожденным качествам, а по его желанию менять себя и мир, и по его готовности принимать ответственность.
История
Толстым быть сложно.
Нет, серьезно. Когда ты рождаешься, ты причиняешь много боли своей матери. Когда ты вырастаешь, все дразнят тебя. Любимая игра детей: "Толстый, жирный, догони!". Когда ты вырастаешь ещё, всё снова не в порядке: среди остальных стройных парней ты смотришься, как неуклюжий мешок...чего-то. Жира, очевидно. Это обижает. Это выводит из себя. Это заставляет впадать в отчаяние.
Толстым быть проще.
Ты реже страдаешь от голода, чем другие. Ты меньше мерзнешь. Если ты всё-таки соизволишь попытаться поменять своё тело - у тебя есть все шансы стать не толстым, а просто очень, очень большим. Люди начинают бояться тебя. Завидовать тебе. Это радует. Это забавляет. Это дает повод взглянуть на других свысока. А время, которое другие тратили на свои глупые игры и развлечения, ты можешь потратить на что-то полезное. Например, на чтение книг. Или на сборку конструкторов. Или вдумчивое изучение мира вокруг. Среди ученых не так много людей с хорошими фигурами, не так ли?
Хлебнув обоих сторон подобного бытия, Михаил наконец-то пришел в гармонию с самим собой.
Но, всему своё время.
С самого детства он был нещадно травим сверстниками. Если ты непохож на большинство, если ты не можешь постоять за себя - ты будешь страдать, таков закон. Что поделать - он действительно любил поесть. Вкусно и много. Больше любого другого сверстника. Почти как взрослый. Врачи говорили что-то про гиперактивный обмен веществ. Ему давали лекарства. Он послушно принимал их и голод отступал ненадолго - но всегда возвращался, чуть погодя.
Стало только хуже, когда он стал ещё и видеть разные странные вещи. Например, белого зверя, который приносил ему еду. Никто, кроме него не видел этого зверя и этой еды, но голод она утоляла, как и обычная - так в чем же проблема? Он пытался рассказать об этом, но над ним посмеялись. Психолог сказал родителям, что детская психика так объясняет действие лекарства - на том и порешили.
Потом белый зверь перестал просто отдавать ему еду. Он стал убегать от него: бегать по всему двору, дразня его. И он бегал вслед за ним. Не как собачка, разумеется. Он быстро приспособился перехватывать зверя на поворотах - того несколько заносило. Да и бегать он стал вроде быстрее.... Родители же радовались, что их ребенок начал заниматься более активными видами спорта.
И однажды, когда над ним очередной раз насмехались, он поднял камень с земли и обрушил его на лицо насмешника. А потом ещё раз. И ещё. К счастью, детей успели вовремя разнять.
Той ночью он почувствовал снова этот дикий, невыносимый голод. Не имея сил терпеть, он вцепился неожиданно ставшими острыми зубами себе в руку. Родителям он потом соврал, что его укусила собака. Больше его в деревню не вывозили.
В те дни лета он был один дома, а было ему уже 9 лет и его уже оставляли дома в одиночку со строгим наказом не открывать никому постороннему.
Так у него появился новый друг - компьютер. Компьютер никогда не смеялся над ним. Компьютер всегда делал то, что ему говорили - и делал это хорошо. Компьютер полностью поглотил его внимание: весь массив всемирной информационной сети открылся перед ним. Он забывал даже о голоде, когда сидел за компьютером.
Он выпросил в школьной библиотеке несколько книг о программировании и работе этой машины. Он тратил на его изучение почти всё своё свободное время. Он подружился с ним - он понимал компьютер, а компьютер понимал его.
Но родителям это не понравилось. Они видели будущее своего сына не так. Они видели его хорошим наследником - инженером, как и отец с матерью. Они не понимали этой его страсти.
После очередного спора они поставили ему ультиматум - либо он берется за ум, либо он может отправляться куда хочет.
Это было трудное решение. Естественно, поначалу он хотел "взяться за ум" - его привязанность к его семье была всё-таки слишком сильна.
Но потом снова появился белый зверь. В этот раз он заговорил с ним - заговорил мягким, спокойным голосом. Он напомнил ему, как его родители не верили ему в течение всей жизни. Как они заставляли его делать то, что ИМ хотелось видеть в нем. Как они фактически бросили его одного на несколько месяцев - и так каждое лето. Он и сам вспомнил всё это. И понял, что больше не хочет терпеть всё это.
Он собрал рюкзак и ушел из дома ночью, не оставив никакой записки. Белый зверь вел его сквозь ночной город вперед, в темноту.
В следующие несколько лет он несколько раз жалел о своём решении, но ни разу не подумал о возвращении - слишком велико было его упрямство и гордость. С помощью белого зверя и своей смекалки он остался живым и более-менее здоровым. Группы кочующих нео-хиппи, неформалы, мелкие бандиты, с которыми он научился разбираться с помощью белого зверя - всё это давало ему средства к существованию.
Но было и ещё кое-что. Белый зверь научил его пользоваться своим голодом. Научил фокусировать его в материальную форму зубов и глотки, что способны сожрать даже навесной амбарный замок. Он научил его охотиться на странные вещи, которые не видит никто, кроме него - и использовать пузырящуюся кровь этих вещей так, чтобы изменять реальность, которую видят все. Он научил его "фокусам" - командным словам языка, который понимает мир.
Если бы это всё обрушилось на него сразу, он бы, наверное, сошел с ума. Но он ещё с детства видел много страшного и странного. И сейчас...сейчас всё просто стало на свои места. Он может чего-то, чего не могут обычные люди. У него есть преимущество. Наверное, он уже не совсем человек. Где-то ещё есть такие же как он, но он до сих пор не видел их. Белый зверь - видел. Как раз недавно он обещал привести его к ним.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Описанная в разделе "внешность" одежда. Реальное имущество: походный набор одежды и мыльно-рыльных принадлежностей, запас жратвы, кое-какие базовые инструменты, одинаково подходящие для разных видов работ, непромокаемый синтетический свернутый мешок(не то, чтобы в нем было очень уж тепло, но можно хотя-бы остаться чистым). Телефон. Спертый ноутбук. Некоторый набор электроники для взлома электронных систем безопасности.
В кармане лежит газовый баллончик. На поясе под плащом на спине - нож.

В фейском облике обладает набором инструментов для разделки и свежевания, которые так же могут использоваться как оружие. Цепь на руке может быть использована как кистень. Жилетка и пояс дают 3 уровня поглощения летального урона 4 ударного.

Странный Гробовщик (ранее - Валерий Шипов)

Вне игры
Автор:   Aspiedel
Раса:   Дух
Класс:   Дух смерти
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Основная Форма: “Странный Гробовщик”
Бледный человек, умудряющийся при росте 185 см. весить всего 70 кг, то есть – тщедушный до ужаса. На вид ему где-то двадцать с небольшим. На бледном лице покоится пара почти бесцветных глаз, в обрамлении огромных синяков, вызванных недосыпом и нервами. Между глазами уютно примостился тонкий и острый нос с небольшой горбинкой, на котором покоятся дорогие очки с круглыми темными стеклами. Сверху – пара узких и очень светлых бровей, снизу – неприятно широкий рот с очень тонкими и почти бесцветными губами, скрывающий за собой два ряда идеально-белых, но каких-то мелких зубов. Гибкие как солома и мягкие как нождачка светлые волосы закрывают часть идеально гладкого лба и спадают спереди и по бокам головы давно нестриженными прядями, которые каким-то образом при всей своей длине ничуть не уменьшают обзор.
На его лице гуляет вполне дружелюбная, но немного натянутая улыбка, вместе с крайне задумчивым взглядом. Из одежды Странный Гробовщик предпочитает кружевную рубашку со слишком широкими для него рукавами, стрельчатые брюки, мягкие черные туфли с ясно обозначенными каблуками, плотно застегнутый черный жилет, а-ля “Дворецкий времен Королевы Виктории”, стрельчатый пиджак и аккуратный галстук-бабочку, который часто теребит в моменты волнения.
Если у него появляется возможность разжиться оружием, он всегда выбирает пистолеты, в которых его интересует в первую очередь хороший запас патронов и калибр. Во внутреннем кармане пиджака у него всегда либо кошелек, либо кредитка, полные местной валюты по самые уши. Такое расположение будет забавно смотреться в Африке, где вместо денег иногда используют всякие ракушки и прочие бусы. На безымянном пальце левой руки у него неброское кольцо с чернильно-черным камнем, а в кармане брюк – удостоверение личности на любое имя, какое ему заблагорассудиться, полностью соответствующее всем нормам текущего законодательства и носящее в себе его фотографию. Правда, почему-то, страшно старую и черно-белую.
Характеристики формы: Проницательность 4 (течение энергий), Уклонение 3, Незаметность 3, Ремесло 4 (изготовление гробов и материалов к ним). Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2. Форма “Странный Гробовщик” стоит 14 Энергии.
Характер
Мягкий, но не бесхребетный. Может вытерпеть любое оскорбление, любую обиду, однако предел есть и если его все-таки довести – лучше сразу выпрыгнуть в окно с моста под трамвай. В целом, довольно дружелюбен, хотя язвителен до ужаса и, часто, раздражающ как пьяный Жириновский.
Окружающих всегда делит на три категории – дураки, сволочи и Люди с большой “Л”. Дураки, по его мнению, составляют большую часть разумных существ во Вселенной – они не сказать, чтобы злы, но чаще всего заботятся только о своей шкуре, недальновидны и часто не видят картину происходящего в целом, уделяя слишком много внимания своему персональному существованию. Обыкновенный гражданин любой европейской страны, с большой долей вероятности, окажется дураком. Он не думает о глобальных проблемах своей страны/планеты и нации/государства/вида.
Сволочи гораздо умнее дураков – они видят, что происходит в мире и умеют ловко подстраиваться под происходящие события. Тем не менее, они живут для себя. Если они становятся учеными, то исключительно ради славы и признания. Если они становятся чиновниками/правителями, то только ради власти и авторитета. Если они становятся бизнесменами, то только ради денег. Их не интересуют окружающие, только они сами. К счастью, их много меньше, нежели дураков, но все равно порядочно.
Людей с большой “Л” в мире, от силы, пара десятков миллионов, в лучшем случае. Это склонные к самопожертвованию, удивительно добрые по нынешним меркам существа, готовые разбиться в блин ради других. Примеры: Христос, все апостолы скопом и мать Тереза в придачу, Оскар Шиндлер и так далее.
Отличаются представители тех или иных категорий так: идет гуманоид по улице, видит гуманоид бомжа. Дурак зажмет нос прищепкой и побыстрее отойдет. Сволочь хмыкнет и примется любоваться своими дорогими часами. Человек с большой “Ч” разобьется в горелый блин, но обзвонит все государственные приюты для бездомных, да еще и проследит, чтобы бомжа там держали в божеских условиях. Да, последний вариант с современной точки зрения отдает утопией и бредом. К черту современную точку зрения. Если все будут делать все для всех, то у всех будет все. И к этому надо стремиться, а кто против – к стенке. Себя считает сволочью, что характерно.
К Нефанди относится строго негативно, Спектров может понять, но не может принять, к Вампирам применяет индивидуальный подход, Технократию люто ненавидит, Эвтанатосов уважает, но побаивается, как и Акашийцев. Эфиритов спокойно переносит, Виртуалистов видал в гробу, к Пустым безразличен, Герметистов с трудом, но терпит. Экстатиков не переваривает в принципе, Хористов жалеет и уважает, с Толкователями Снов та же история. К призракам относится примерно так “Мне вас жалко, но работу делать надо. Звиняйте.”. На Падших косится, но тех, у кого низкая Мука – очень уважает и даже может заиметь в приятели. К обычным демонам применяет строго индивидуальный подход. К Ван Куэй относится так же, как и к Эвтанатосам. Фэйри жалеет.
Увлекается конспирологией и древними религиями, а так же оккультизмом и уфологией. Может спокойно перечислить всех иудейских и христианских демонов в алфавитном порядке и легко переводит даты грегорианского календаря в катуны и бактуны индейцев Майя. Ждет не дождется, когда Гея уже наконец активирует Йелоустонский Супервулкан и спалит Пентекс к чертовой бабушке, но боится вмешательства Технократии.
Принципиально никогда и ничему не удивляется. Он сам – экс-чернокнижник, ставший духом смерти, питается энергией вселенной и живет в Астрале, воюя с призраками. Да ещё и в бытность человеком такого навидался, что мама не горюй.
Как и все духи отличается обостренным чувством долга. В частности, не переносит, когда на его подведомтсвенной территории – белградских кладбищах – Саван начинает напоминать решето. Страшно комплексует из-за своей долгой спячки и потери почти всех сил. Последние стремится восстановить как можно быстрее, заштопать белградский саван и выгнать из города Шабаш.
Любимые цвета: серебряный, фиолетовый, белый, черный.
Любимые блюда: еврейская закуска, корейская морковка, оливье, сельдь под шубой и все прочее такое.
История
Родился в 1920-м году, в Белграде. Его отцом был Федор Шипов, эмигрант из России в первом поколении, патологоанатом и гробовщик, мечтавший стать настоящим врачом и видевший в Валерии возможность косвенно реализовать свои мечты. Мать была учительницей литературы, слегка помешанной на оккультизме. Жили дружно, о таких понятиях как “скандалы” или, не приведи Господи, “измены” никто знать не знал. Впрочем, улучшению психологического климата в семье это не сильно помогало из-за увлечений четы шиповых и их методов воспитания сына.
Когда Валерий был маленьким, мать брала его на колени и читала сказки. Однако, когда он подрос, сказки сменились книгами по оккультизму, начиная Парацельсом и заканчивая Блаватской. Во воскресеньям за воспитание сына брался отец и они вместе вскрывали трупы, мариновали органы, снимали кожу, откачивали кровь и вообще веселились как могли.
В школу Валерий стал ходить поздно, но не из-за задержки в развитии, а в связи с природной болезненностью и легкой анемией, которыми он страдал. Другие ученики боялись его до легкой паники и даже некоторым учителям было не по себе. Неестественно смирно сидящий Валерий мог вдруг вежливо поднять руку и в ответ на кивок учителя начать выдавать такие жуткие подробности, связанные с изучаемой темой, что всех пробирал озноб. На уроке зарубежной истории он, к примеру, вполне мог начать спокойно перечислять все пыточные приспособления, использовавшиеся в такой-то стране в такой-то исторический период, описать внешний вид любого агрегата, указать его сильные и слабые стороны и сделать краткий обзор использовавшихся там-то и тогда-то пыточных средств. Или просто начать сыпать самыми неожиданными фактами. После получения им великолепного аттестата, в школу тем вечером того же дня вызвали батюшку, освятить класс, в котором учился Шипов. На всякий случай.
Поначалу его такое обращение, конечно, ранило, но потом он привык и даже начал получать от всего этого удовольствие. Его презирают? Ненавидят? Бояться? Так это же прекрасно! Какая власть над умами! Один пристальный взгляд на какого-то человека и тот уже трясется от страха, боясь вздохнуть. Через какое-то время такой мистический страх окружающих перед ним начал уже просто льстить Валерию, теша его самолюбие.
После окончания школы он пошел учиться на медицинский факультет, на котором также порядком отличился. Во-первых, он мог взять и прочитать целую лекцию на самую неожиданную тему. “Вклад Святой Инквизиции в развитие знаний об анатомии и физиологии человека”, к примеру. Во-вторых, там где другие ученики при виде крови падали в обморок, Валерий уже деловито вскрывал череп трупа, вальяжно помахивая скальпелем и объясняя другим ученикам, что и как надо делать. “Чему тут ещё учить-то?” – удивленно перешептывались учителя. И опять страх учеников и некоторое уважение учителей страшно льстили Шипову, который к тому моменту уже просто упивался своим инфернальным образом.
После окончания школы он – как и мечтал отец – стал врачом-хирургом, но не в городской больнице, а в армии. Работая там он заодно начал уже вполне серьезно изучать оккультизм и чародейство, решив что пора переходить от создания образа к практике. Ночами он вместо сна штудировал Блаватскую, Бореллия, Парацельса, Агриппу, на одном дыхании прочитал Lemengton и ему подобные труды. И со временем заметил, что что-то у него таки начало получаться. Окрыленный успехом он начал усиленно практиковаться, занимаясь своей основной работой тщательно, но без особого желания.
Тем временем дела его отца вовсю шли в гору и он уже был владельцем вполне себе респектабельного похоронного бюро под названием “Последний Путь”. Через какое-то время отец умер от старости и Шипову (он тут не причем, честно-честно) пришлось становиться наследником, увольняться с работы и начинать заниматься тем, что сейчас назвали бы “менеджментом”. Так как резать было некого, ему это быстро надоело, он нанял хорошего управляющего – мамину седьмую воду на киселе, которая (вода) как раз искала работу по специальности – и уехал странствовать по миру. Его мечтой была вечная жизнь и могущество, если не превосходящее, то хотя бы равное возможностям сильных мира всего. Как людей так и нелюдей.
Украина и Белоруссия не дали ничего особенно, но натолкнули на мысль съездить в Румынию, которая близко познакомила с Цимисхами и дала представление о Мире Духов за счет контактов с Лалеками. Гробовщик до сих пор вспоминает, как в те времена, ещё будучи молодым смертным магом, запутывал совершенно чудовищные по своим размерам интриги с участием половины вампиров Румынии, успел в обмен на сведения насолить врагам нескольких особо старых Извергов, как со смесью омерзения и восхищения вскрывал и пытал не-мертвых всех мастей, убегал от одних, работая на других и меняя сторону так же часто, как средний олигарх в девяностые. И несмотря на все это он даже умудрился выбраться из Земли-За-Лесом не только живым, но и с багажом новых знаний. Воистину, золотык времена! Восточная Европа в целом вообще оказалась богата на знания и дала почву для изысканий в области инфернализма и некромантии. Германия привила ненависть к нацизму, но открыла оккультные опыты покойного Туле, благо после войны много кто из старых эзотериков Рейха готов был расплатится опытом и знаниями за помощь... которая всегда оборачивалась внезапной и никем не замеченной смертью. Как уже было сказано, Валерий ненавидел нацистов. СССР со всеми своими республиками был хорошей тренировочной площадкой, в основном благодаря НКВД, научившему его чутко спать, ловко уворачиваться, всегда носить с собой по нескольку паспортов и быть готовым ко всему. Буквально - ко всему. Вплоть до привета из Старого Света от некоторых страдающих люминофобией личностей. Сибирь дала доступ к шаманизму и расширила знания об Обитателях Теней. Потом был Восток, пытки Акума, хрупкие союзы и двоякие отношения с Ван Куэй, попытка пробраться на Меру, здоровый отлуп и побег во Вьетнам с несколькими весьма интересными книгами. Потом было возвращение через СССР в Сербию, усешные попытки помириться с вампирами за счет привезенных с Востока знаний и магическх услуг.
Дома – осмысление полученных знаний и понимание того, что достигнутый уровень недостаточен для того, чтобы равняться на настоящих нелюдей. Потом был сложный ритуал по вызову некой… сущности, о природе которой лучше вовсе не задумываться, чудовищная неудача и отправление самого себя в какой-то жуткий Мир Сумеречных существ, снами о которых явно вдохновлялся Лавкрафт.
Наконец – возвращение оттуда, но уже не человеком, а чем-то другим. Старая личность, но новый облик, душа и “тело”. А так же обязанности. Что с ним происходило в том далеком Мире, он никогда не говорит, но с тех пор просто одержим поддержанием Стены во всех её проявлениях.
Далее – хождения по белградским кладбищам, многочисленные потасовки с духами и призраками всех мастей и калибров, постоянная слежка за уровнем Савана. Долгий сон, вызванный схваткой с одним особо мощным духом Вирма. Пробуждение и понимание того, что за время сна он потерял практически все свои прежние силы и из Почти-Повелителя стал обыкновенным Надсмотрщиком. Осмотр местности и сбор данных. Ненависть и поход в Ташмайдан, с иголкой и ниткой в зубах.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Узел: Расположенный в Пенумбре двухэтажный коттедж, окруженный довольно высоким забором. Его вид постоянно меняется вместе с настроением хозяина, но в нем всегда прохладные (но не холодные) паркетные полы, большей частью укрытые коврами с изображениями разных мифологических существ, много люстр, бра и светильников всех мастей с стилей, хорошая и уютная, но немного изношенная мебель, светло-серые обои с темно-серыми витиеватыми узорами, много окон и наиболее современная техника, начиная плазменным телевизором и заканчивая последней маркой микроволновки. Под полом – подвал с кучей разных пыточных инструментов, недоделанными гробами, книгами оккультной тематики (есть редкие экземпляры) и валяющимися то тут, то там негниющими кусками чьих-то тел. Кому они раньше принадлежали – неизвестно, и лучше об этом не задумываться.
На первом этаже чаще всего оказывается богато обставленная гостиная, кухня, с кучей немытой посуды в раковине, прихожая и ещё пара полузаброшенных комнат. На втором – туалет, гостевые комнаты, спальня и ещё одна библиотека, содержащая в себе книги по конспирологии, уфологии, политологии (Гробовщик особой разницы между этими жанрами вообще не видит) и истории всех времен и эпох в перемешку (есть интересные экземпляры). До всей кучи там что-то делает карта города, пара книг по кулинарии, сборник анекдотов и классическая русская литература 19-20-х веков.
За время долгого сна коттедж порядком обветшал, но после пробуждения хозяина восстановился за считанные часы.

При себе на время материализации: кредитка, удостоверение личности, иногда появляется с лопатой или револьвером.

Танас Настасьев

Вне игры
Автор:   Механист
Раса:   Человек
Класс:   Человек
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Характер
Характер мог бы быть выражен одним словом: образец. Образец доброжелательности, образец честности, образец прилежания, образец сочувствия. Образцовый сын, образцовый ученик, образцовый работник.
Мог бы. Если бы он действительно был таким. Со стороны он так и выглядит - послушен своим родителям, работает с энтузиазмом, занимается саморазвитием и самопознанием, не отказывается помогать людям словом и делом. Но если присмотреться, можно заметить множество мелких деталей, которые отделяют его от состояния образца - большая часть этих деталей вызвана тем, что невозможно быть идеалом во всём - но он старается приблизиться к этому. Он смел, доброжелателен и скромен - так кто же обвинит его в том, что это не идет из его естества, а достигается тяжелой работой над своей сущностью? Он наблюдателен и видит, что мир вокруг него совсем не идеален - и что он мог бы достичь много большего, воспользовавшись его изъянами в свою пользу. Но он не делает этого. За всю свою жизнь он отлично усвоил одну истину - огромный океан наполняется малыми каплями. И даже добродетель одного может постепенно исправить если не все, то большинство изъянов мира вокруг - если этот один будет достаточно добродетелен и активен - и сумеет избежать изъянов сам. Потому он игнорирует возможности для быстрого взлета для того, чтобы не утратить образ чистого мира, который приходит к нему с детства.
История
Родители персонажа:
Отец: Михаил Настасьев, глава отдела физики электромагнитных явлений в одном из местных крупных НИИ, доктор физических наук, тема диссертации: "Явление деградации и распада электромагнитного поля под воздействием гамма-частиц."
Стройный, красивый светловолосый и светлоглазный человек, выглядящий обманчиво молодо - лет на двадцать пять, в свои сорок семь. Во времена СССР работал на территории нынешней Сербии в местном НИИ, участвовал в ликвидации аварии ЧАЭС, после развала СССР остался здесь же. Добрый и мягкий человек, предпочитающий отстаивать свои цели с помощью своей харизмы и логического убеждения, а не давления на собеседника. Любим коллективом института, считается престижным попасть к нему, как к научному руководителю среди местных студентов-физиков. Уверенно идет к получению Нобелевской премии, ведя работы по изучению взаимодействия радиационного и электромагнитного фона, предполагая их способность к взаимоустранению. В молодости состоял в запасном составе космонавтов СССР, но полететь так и не получилось, а сейчас уже возраст не тот. Тем не менее, здоровье, как и в юности, железное. Испытывает легкую ностальгию по советским временам, и жалеет, что так и не полетел в небо, втайне поддерживая начинание своей жены подготовить к этому их сына. С женой познакомились в госпитале, когда он проходил обследование после возвращения с ликвидации аварии.
Мать: Ева Настасьева, в девичестве Гольдшмидт(Зоммер лучше звучит?). Является главой отдела хирургии крупнейшего городского госпиталя в Белграде. Доктор медицинских наук, тема диссертации: "Явление частичного восстановления функционирования тканей коры головного мозга путем точечного хирургического воздействия и гормональной терапии." Немка, внучка крупного нацистского нейрофизиолога. В послевоенные годы нашла спрятанные записи о работах деда и решила обратить их на пользу современников. Получила медицинское образование на родине, но работать над продолжением материалов пришлось в Советском Союзе. После нескольких лет экспериментов на животных, сумела добиться успехов, в связи с чем ей разрешили проводить опыты по восстановлению нервных тканей на добровольцах. Снова добилась успехов, была поставлена во главе отделения хирургии в крупнейшем госпитале Белграда. Амбициозна, целеустремленна, умна. Четко планирует свои дальнейшие действия и пытается просчитать развитие событий на несколько шагов вперед. Поддерживает идеальный порядок во вверенном ей отделении, в то же время внимательно наблюдая за психосоциальным климатом рабочего коллектива. К воспитанию сына подошла, как истинная арийка: её сын должен стать великим человеком. Лично разработала для него тренировочные программы и помогла своему мужу подобрать для сына обучающие программы. В свои сорок лет выглядит на тридцать благодаря режиму питания и внимательному наблюдению за своим здоровьем. Как и муж, идет на получение Нобелевской премии.

Их отношения можно обозначить фразой: "Союз двух разумов" - это не чувственная, страстная любовь, а признание двоих людей того факта, что они отлично понимают и ладят друг с другом и часто думают в одном направлении - а так же испытывают симпатию друг к другу.

Вся его жизнь - подготовка. Подготовка к полету в космос, подготовка к научной деятельности, подготовка к общению с людьми. Подготовка к тому, чтобы стать великим человеком новой эры. Мать видит в нем потенциал нового вождя народов, отец же в первую очередь делает из него человека. Особая диета, комплексы упражнений, обучающая программа...среди всего этого оставалось не так много времени на общение с людьми - наверное, потому у него было не так много друзей. Вообще не было, если так подумать. Слишком занят, слишком целеустремлен. Чудовищно далек от понимания сверстников, хоть и пытается сам понять их. Впрочем, вопреки расхожему мнению, их успешно заменили книги. В конечном счете, нужда в коллективе - инстинкты, а человек уже давно отказался от бездумного следования им в пользу разума. Медитации, лингвистические упражнения и книги классиков вполне заменили живое общество. В школу он не ходил - экзамены по школьной программе были сданы экстерном ещё в 12 лет. Ещё за четыре года он посвятил освоению университетской программы - не совсем обычной, в ней, фактически, были смешаны программы нескольких специальностей. Завершив за четыре года то, на что остальные тратят до десятка лет, он в 16 лет поступил на работу научным сотрудником в отдел отца. Те, кто поначалу говорили о блате, быстро замолкли - может быть, этот парень и не был самым просвещенным среди них - ему банально не хватало опыта - но он был куда более образован, чем большинство современных "молодых специалистов". Кроме того, его доброжелательность и готовность сотрудничать быстро сделали ему хорошую репутацию.
Сложился довольно странный дисбаланс в его развитии - в то время, как он предполагался, как образец для других людей, он не имел почти никакого опыта в общении с этими самыми людьми. Понимая это, в 18 лет родители сделали ему подарок - отдельная небольшая квартира. Конечно, он по-прежнему регулярно общается с родными, раз или два в неделю приходя к ним домой - но в оставшееся время он учится самостоятельности и общению с людьми. Ему 18 лет, он совершеннолетний гражданин, он уже известен в некоторых кругах - и что с того, что пока что у него нету друзей? Он найдет их. Обязательно найдет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Небольшая однокомнатная квартирка в пригороде. Велосипед, лично "доработанный" - добавлено маленькое динамо, работающее от вращения педалей, фонарь, вместительный багажник сзади(если закрыть крышкой - как второе седло), крепления на руле для разных полезных вещей вроде нетбука.
Собственно, довольно дорогой нетбук с кучей режимов выхода на связь и металлическим корпусом - подарок родителей. В нетбуке огромная куча рабочей информации, часть из которой хранится на внешних жестких дисках, подключаемых в нужный момент. Сотовый, напротив, не слишком современен - из "современных" функций в нем только камера и интернет.
Из "особых" вещей стоит ещё указать наличие в его карманах шокера модели "Тазер" - стреляющего своими проводами в случае нужды и газового баллончика - не перцовки, а именно газового. Всё-таки Белград достаточно неспокойный город, чтобы позаботиться о своей безопасности, тем более тому, кто вынужден вставать рано утром, чтобы добраться на работу вовремя.
Квартира обставлена довольно уютно: простенькая кухня и санузел контрастируют с заставленной спальней - тут тебе и стационарный персональный компьютер(на нем хранятся бэкапы файлов на случай потери нетбука) для работы с требующими значительных мощностей программами(вроде 3D - моделирующих), тут тебе и небольшой тренажерный комплекс(для силовых упражнений, рассчитан на всё тело), тут тебе и маленькая, постоянно обновляемая библиотечка(берет книги из библиотеки, ставит на полку, читает, сдает обратно), тут тебе и коврик для медитации. Телевизора нет, а вот радио - ещё старое, советское, стенное - есть. Впрочем, как и обычное. Собрал на досуге. Вроде ловит даже те каналы, которые гражданскому радио ловить не положено - но пока не проверял. Схемы нашел в ещё советской книжке по схемотехнике, разбавил найденным в интернете. На удивление - заработало.

Неделько

Персонаж мертв
Автор:   Reymas
Раса:   Каинит
Класс:   Тореадор-Отступник (НПС)
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Растаман. Дреды, разноцветная одежда всех цветов радуги. Ходит, вихляясь, очень активно жестикулирует и громко говорит. Не может усидеть на месте даже полминуты, всегда горит энтузиазмом.
Характер
Гиперактивный, довольно надоедливый и беспардонный тип, готовый всегда влезть в любую авантюру. Нет чужой - придумает свою. Искренне обожает Тзимицу и их творения, готов бегать за Извергами с писком "ну превратите вот это в хомячка". Правда, на себе такие изыски предпочитает не применять.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь