Действия

- Ходы игроков:
   🔹🔹🔹🔹✨Master Plane✨🔹🔹🔹🔹 
   📜 Лавка "Магический Чаршит" (15)
   🍺 Таверна "Уголок Приключенца" (6)
   -- 🍹 Веранда (чат, 519)
   -- 🥃 Стол на втором этаже (чат, 1605)
   📖 Журнал кампании (4)
   🎲 Roll the Quest (18)
   🔹🔹🔹🔹🔹🌎Toril🌎🔹🔹🔹🔹🔹 
   🔸 🔸 🔸⚔️Песнь меча⚔️🔸 🔸 🔸 
   🛡️ Глава I Однажды на тракте (50)
   🛡️ Глава II Лесные тропы (95)
   🛡️ Глава III Летнее солнце Кормира (25)
   🛡️ Глава IV Узоры во тьме (132)
   🛡️ Глава V Алхимия приключений (299)
   🔸🔸🔸⚔️Кровь и Золото⚔️🔸🔸🔸 
   🛡️ Глава I В цепях неизвестности (150)
   🛡️ Глава II Голос Черепа (147)
   🛡️ Интерлюдия I (1)
   🛡️ Глава III Под вывеской "Кленовый Лист" (172)
   🔸🔸⚔️Загадки Приграничья⚔️🔸🔸 
   🛡️ Глава I Улицы Пайн-Таун (127)
   🛡️ Глава II По следам некроманта (185)
   🛡️ Глава III В поисках решения (149)
   🛡️ Глава IV Трое - это уже компания (54)
   🛡️ Глава V Тени смерти (87)
   🛡️ Глава VI Логово некроманта (364)
   🛡️ Глава VII Новые дороги и старые знакомые (33)
- Обсуждение (2490)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[D&D 3.5] Blades of the Eastern Route | Обсуждение игры

<<...31323334353637383940...>>
ЕСЛИ ТЫ ИХ ОБВЕШАЕШЬ МАГШМОТОМ И ДАШЬ ИМ УДОБНЫЙ ЭНКАУНТЕР
Весь 1041 пост пестрит НЕ-УДОБНЫМИ для файтера ситуациями, где что-то конкретно нерфящее какое-то из их преимуществ приподносится как "оно там есть".
При этом ты продолжаешь отрицать, что один за другим примеры магов, "решающих ситуацию собственноручно" - являются диаметрально противоположным случаем "удобного" для них энкаунтера. Т.е. фактически сравниваешь "крайне выгодную для кастера ситуацию" с "максимально невыгодным положением для файтера" и считаешь это абсолютно справедливым?
Почему не обсуждается, что маг со Слипом вдруг нарвался на 4х андедов?
Почему файтеру-чарджовику не противостоит медленный, но толстый по ХП тролль? Или другая гора мяса?

В основном заклинатели. Визарды, псионики и иже с ними. В основном эффекты дающие мелкие моментальные бонуса типа Feather Fall и повышающих АС эффектов
Читаю ответ и чешу в затылке. Перечитываю свой вопрос:
сколько базовых классов способы использовать на 1м уровне это (или же другое, аналогичное) дополнительное действие без ограничений и траты каких-​либо ресурсов?
Замечаю, что ответ абсолютно некорректен. Feather Fall, как минимум, тратит слот ибо это спелл 1-го круга. Его нужно знать. В 9 из 10 ситуаций тот же сорка не будет тратить свои ограниченные спелы на изучение такой ерунды. Кроме этого конкретного спела не вижу каких-то других приведённых аналогов - лишь абстракции (и да, я заведомо и сознательно игнорирую упоминание Псионики и не лезу в те книги ибо я пуританин, а это - Ваховская Ересь).

3.5 закончилось более 10 лет назад и его уже давно оценили умные, разбирающиеся в математике люди. И ПХБ ими однозначно признается как худшая книга в плане баланса во всей системе.
А можно к этому голословному заявлению, помимо собственного субъективного мнения относительно ПХБ приложить какую-то статью "профессора математики" и настольщика, где он по косточкам расписывает, чем эта самая ПХБ хуже допок, позволяющих создавать Пунь-Пуней и 367д6 из воздуха и по всем правилам?

это аддоны, каждый из которых предлагает свой собственный способ расширения, или улучшения системы
И расширяет "дыру" между новыми и исходными классами/престижами. Но да, это не дисбаланс. Это просто "глупое и бесполезное ПХБ".

Честно, ни один, потому что как мной уже было замечено, львиная доля этих поломных билдов придумана мной лично, и в отдельной ПХБ все поломные билды уже были найдены и составлены до меня. То что некоторые все еще цепляются за "ПХБ свята и непорочна"... Ну... Это личная, и в данном случае громко провозглашаемая делюзия.
Т.е. ПХБ, в которой нельзя использовать ни один из перечисленных тобой поломов - плохая. Другие допки, использование которых может привести к созданию игромеханически дисбалансовых поломов (часть из которых ты уже имел возможность проверить и "держишь в секрете" xD) - они хорошие. И это НЕ личная делюзия, а объективная логика ДнД 3.5.
Я только что в чем-либо ошибся или всё именно так? *сарказм off*
Автор: Дух [offline] (Марта Дибелл), 22.06.2020 19:47 1051

Про PHP и ToB ответил выше. Свифт экшн в данном случае меняется на достаточно узкую заточку персонажа. Что, в целом, достаточно честный обмен.
Да, я видел, просто в "горячке спора" некуда вставить про это комментарий.
Вот, например, маневр который Варблейду доступен на 9-10 уровне (ссылка). Для тех, кому лень заходить, это дает ему по 1 доп.атаке оружием в каждой руке с максимально доступным BaB. Т.е. это уже круче всех фитов линейки Two-Weapon Fighting. Применение способности - конечно же, Swift экшен. Ограничений по использованию - те же, что у других маневром, что означает, что каждый нечётный раунд Варблейд будет выдавать 2 доп.атаки с максимальным бонусом к броску.
Аналогом будет, пожалуй, спелл Haste (ссылка), который:
- тратит спелл слот;
- действует ограниченное время;
- должен быть приготовлен заранее;
- нужно потратить Standart на активацию.
С одной стороны, сорк/маг могут получить (или дать другому) этот бонус начиная с какого? 6-7й уровня, да?
С другой, через 3 уровня парень, являющийся чистым файтером, может бесконечно применять данный эффект на себя И действовать в рамках этого же раунда.
Чем способен ответить Визард? Сделать Haste ускоренным? О, ну да. Конечно мы готовы потратить спел слот 7-го круга (13й уровень чистого мага), чтобы сделать практически то же, что может сделать не-кастер из допки.

И да, я знаю, что в рамках этого примера сознательно рассматриваю только один бонус от Haste, игнорируя бонусы к скорости, АБ или АЦ, но в рамках хай-лвл боя на близкой дистанции, КПД именно этой части заклинания действительно важно, в отличие от +1 АБ и +1 АЦ.

П.с. Я кстати не заметил в описании манёвра необходимости тратить full-attack-action для получения этих бонусных ударов. Значит ли это, что "не нужно"?

UPD: Пардоньте за подъем градуса страстей на ровном месте :) Наверое, стоит свернуться пока все живы ещё не поздно...
Автор: Дух [offline] (Марта Дибелл), 22.06.2020 20:12 | Отредактировано 22.06.2020 в 22:29 1052

без ограничений и траты каких-​либо ресурсов?
А. Ну да. Потому что получить мелкий бонус за свифт раз в два-пять раундов ВНЕЗАПНО становится поломным если мы на это ничего не тратим. Наверное, фит Shape Soulmeld с выбранным Lucky Dice тоже поломен - целый +1 к чему угодно, за Swift Action, хоть с 1-го уровня, если у тебя хотя бы 13 к Con. И это может выбрать ЛЮБОЙ персонаж, ВКЛЮЧАЯ файтера. И кидать его хоть каждый раунд, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ.

Пост шерстит "НеУДоБНЫМи дЛя НяшкИ фаЙтеРА сиТУаЦиЯми" потому что для него ПОЧТИ ВСЕ ситуации неудобны. Файтер заточен на убийство с чарджа толстых противников? Что, ДМу теперь на него никогда рой мелких не отправлять? Или лучников? Или спеллкастеров? Только толстячков, каждый бой?

А, файтер заточен на крит фишинг? Класс, что если попадется андед? Элементаль? Нематериальный противник? Противник который слишком далеко? Опять же спеллкастер?

Что, файтер заточен на убийство спеллкастеров, с соответствующей линейкой фитов? Класс, что если попадется андед? Элементаль? Толстый противник? Рой мелких противников? Лучники?

Что, файтер просто заточен чтобы больно бить в любой ситуации, без решающих энкаунтер абилок, но без слабостей? Великолепно, он стал де факто перманентным Призванным Монстром, только без врожденных абилок.

И разуваем глазки. ПХБ не дает перечисленных мной поломов, потому что мне не нужно было их искать, все уже было найдено до меня.

Да, в рамках одного только Священного PHB Alter Self не так уж и поломна. Но Polymorph и Wild Shape с фитом Natural Spell мы почему-то игнорируем (видимо потому, что на это сказать нечего). Помимо этого мы имеем Explosive Runes (которые можно достаточно легко настакать для создания легальных рунных бомб на Н*6д6 урона, где Н ограничено только нашей совестью и меткостью кидающегося руллбуками ДМа), социальные махинации с Charm Person/Monster, Suggestion, Dominate Person/Monster, заклинание Glibness само по себе, абьюз Shrink Item для блокировки Диспеллов, или создания боевой артиллерии, Bestow Curse само по себе (в частности, опция "составь свое собственное проклятье не сильнее приведенных выше", ограниченная только больным воображением кастера), позволяющая абьюз ядов Minor Creation (Craft - классовый скилл, включая Craft Poison), любое более-менее креативное применение Animate Dead, Cloudkill как таковой, Major Creation (то же что и со слабой версией, но БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ по материалам), Magic Jar само по себе, ВСЯ ЛИНЕЙКА Planar Binding/Planar Ally при достаточно умном применении, Contingency (в зависимости от того что и на что вешаем, либо снимает необходимость обкаста перед началом боя, либо ликвидирует шанс смерти в бою в комбинации с, ну не знаю, линейкой Teleport), и это только на первых 5-6 кругах ТОЛЬКО среди заклинаний Визарда (нуок, Glibness бардовский). И не забываем про такой перл как фит Leadership.

Представленные в дальнейших книгах спеллы в большинстве своем и близко к этому не подходят по мощности, и разве что странно комбинируются с другими спеллами/фитами, что позволяет в конкретных условиях (а мы ведь не учитываем конкретные условия, правда?) сломать один конкретный аспект системы.

Но разумеется проще закрыть на это глаза, это ведь не файтер как класс - недоносок и отщепенец WotC, которого они в итоге забили даже пытаться вытянуть на приемлимый уровень, это мы приводим конкретные примеры требующие убероптимизации в виде аж выбора нужного спелла и каста его во время боя (!!!!!!!!!!!!!!!!) вместо нашего самого обыкновенного уберзаточенного конкретно на полыхающий удар левой пяткой в новолуние конкретно в троллью подмышку файтера, который этот удар проводит ну ОЧЕНЬ круто, а потому совершенно не слабый по сравнению с этим визардом!

Разумеется.
Автор: CountAile [offline] , 22.06.2020 20:30 | Отредактировано 22.06.2020 в 20:44 1053

В 9 из 10 ситуаций тот же сорка не будет тратить свои ограниченные спелы на изучение такой ерунды.(смотрит в чарник) ... ты не поверишь :)
Автор: Микки [offline] (Мэвис О`Нил), 22.06.2020 20:32 1054

Разумеется не поверит, потому что это построение теорий при отсутствии состоятельной базы знаний.
Автор: CountAile [offline] , 22.06.2020 20:37 1055

CountAile
Мне просто лень сейчас ковырять все приведенные тобой примеры на предмет условий выполнения. Навскидку: в соседней теме только что ToB-Warblade выхватил от обыкновенного файтера так, что упал в ноль. А на предыдущем раунде так же выхватил баттл-прист с башенным щитом. Да, это босс, поэтому чуток потолще обыкновенного на первый уровень в плане хп. Но атака у него обыкновенная файтерская, и по отдельности вот такая вот фигня приключилась.
Создание заклинаний требует ресурсов, а их есть далеко не всегда и не везде. Нудно напоминаю, что у нас тут не ММО с бесконечным гриндом, а live-приключение, где настакать лишних пару тысяч голды может оказать банально неоткуда.
Про абьюзы детектов/чармов и прочих mind-control не сказал в свое время только ленивый, но тут такая штука, что персонаж не в безвоздушном пространстве живет. Ты можешь, конечно, посоциалить через чарм, но если за тобой потом придет бригада паладинов какого-нибудь Тира — не обижайся. Такое тоже бывает.
Про друида, который еще со второй редакции вау-пиу-убер-убиватор есть одно маленькое но: он крайне замороченный в отыгрыше товарищ. Равно как и бард. Поэтому да, конечно, на лесной полянке да под луной — да, он заменит файтера. А в городском энкаунтере может отгрести с самой неожиданной стороны. А Natural Spell, кстати, вообще трешечный фит.

И так далее. Ты продолжаешь спорить в чисто игромеханической плоскости, игнорируя тот факт, что это ролевая игра и система балансировалась под игру в целом, а не только под чисто математическое соревнование в идеальных условиях.
Автор: Jack_Ranger [offline] (DungeonMaster), 22.06.2020 21:02 | Отредактировано 22.06.2020 в 21:07 1056

Прочитал опус посвященный Dancing Mongoose VS Haste.

О да.

Маневр, доступный 1 раз в два раунда (как минимум), кастующийся только на себя, и не дающий использовать свифты для других целей (типа смены стоек, или других маневров)

Против заклинания, которое действует на 1 существо/уровень на протяжении всего боя, тратит ОДИН РАЗ стандарт экшн ОДНОГО персонажа, после чего вся партия летает по полю боя со своей удвоенной скоростью и раздает турботумаки, не тратя ни одного доп. экшна на это

И вправду, что из этого можно назвать более серьезным?

Хммммммммммммммммммм...

Да, это истиная загадка. Сложная, сложная загадка.

Снимаю шляпу перед таким ее разгадыванием.
Автор: CountAile [offline] , 22.06.2020 21:04 1057

Насчет друидов - нунезнааай!.... Было книга про острова Муншаез, где один некромант нагнул целый остров с толпой друидов потому что ни у кого не было турнандеда.
Автор: Eugene_Y [offline] (Джаксус), 22.06.2020 21:08 1058

Jack_Ranger
Да, я-то как раз прекрасно себе представляю всю силу рандома в ДнД, согласно которому даже самый крутонапыленный персонаж может пасть из-за одной серии неудачно кинутых дайсов. Данные примеры из ПХБ были приведены потому что некоторые *кхекхекхеДухкхекхе* считают, что Священная ПХБ свободна от абьюза, и это еретичные доп книги в игру его вводят. И лично мне этот слепой пуризм уже начинает надоедать.

Я прекрасно понимаю, что элементы системы не существуют в вакууме, но некоторые присутствующие утверждают, что тот же Ворблейд - это слом системы "ПатАмуШта СвиФТ ЭкшН". Не от большого знания системы, и не от больших аналитических умений, но разговор о сломах-не сломах в данном случае возможно вести только на уровне механическом, в отрыве от все того же мира и конкретной ситуации с возможной серией из десяти единиц подряд на Атаку
Автор: CountAile [offline] , 22.06.2020 21:09 1059

А еще знаете, в ДнД есть НПЦ-класс Commoner. У него ВАВ как у Визарда (начинается с 0 и поднимается раз в два уровня), все сейвы +0, владение одним простым оружием, и никакой брони/щитов. 2 скиллпоинта+ИНТ каждый уровень, д4 хитдайс, и никаких классовых фич. И в некоторых играх специально играют именно им.

Вот давайте на коммонера равнять другие классы? Что там у файтера? Фулл ВАВ? Слом. Плюсик к Форте? Слом. ФИТЫ как классовые фичи? Мегаслом. Владение более одного оружия, и всей броней? Да вы что, издеваетесь, как такое вообще в систему добавили?

И новые боевые классы добавлять тоже будем, на Коммонера ориентируясь лучше. Одно простое оружие у него? Окей, пусть будет одно военное, но хитдайс 1д2. А еще один класс - пусть может впадать в Ярость, но имеет -3 ко всем сейвам. И я точно знаю, что игроки с радостью эти классы выберут вместо этого уберсломанного Файтера или (фи) Визарда, который сливается если на него напасть из засады и не давать кастовать вообще никогда, чтобы ни свифта, ни стандарта у него не было, и желательно еще застанить на случай Silent, Still заклинаний.

Классы, в том числе и новые, балансировать надо не относительно слабейшего - иначе в игре все еще остается проблема дисбаланса - а относительно среднего значения. Классы ТоВ это прекрасно делают. Инкарнисты это прекрасно делают. Варлоки это прекрасно делают. Ориентироваться на файтера? Было бы контрпродуктивно, потому что он далеко ниже этого среднего значения, и даже в том же ПХБ, любой другой рукопашный класс (кроме разве что монаха с лападином, и то под вопросом) оказывается сильнее Файтера. Забываем про бессмысленный пуризм и радуемся, что в системе есть такое обилие классов на любой вкус.
Автор: CountAile [offline] , 22.06.2020 21:29 | Отредактировано 22.06.2020 в 21:35 1060

А на предыдущем раунде так же выхватил баттл-прист с башенным щитом.
Это был хороший танковый билд и я включил Total Defence, шанс вырубить меня был ≈ 1/10!
Автор: RomanB [offline] (Зоргор), 22.06.2020 21:38 1061

А. Ну да. Потому что получить мелкий бонус за свифт раз в два-​пять раундов ВНЕЗАПНО становится поломным если мы на это ничего не тратим. Наверное, фит Shape Soulmeld с выбранным Lucky Dice тоже поломен - целый +1 к чему угодно, за Swift Action, хоть с 1-го уровня, если у тебя хотя бы 13 к Con. И это может выбрать ЛЮБОЙ персонаж, ВКЛЮЧАЯ файтера. И кидать его хоть каждый раунд, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ.
Именно. Абсолютно поломно.
Ибо есть спеллы, вроде этого: ссылка, который потребует траты Standart Action и слота 0-го уровня для получения всего +1 ТОЛЬКО к спасброскам. Ограничено ресурсом (слот), ограничено применение (standart), доступно исключительно кастерам. В то время как описанная тобой абилка юзает Swift, который никто кроме наших "любимых" Warblade-ов и маневрщиков по факту не применяет (за редким исключением), не ограничена числом использований, и добавляет это же +1 к любому броску. Сравнивая эти две возможности абсолютно однозначно и 100% уверенностью скажу, что это один из поломов. Небольшой, но тем не менее. Take 10 на любом броске превращается в Take 11, то же с 20-кой. Говорить о том, что +1 может быть разницей между попаданием и промахом и в зависимости от момента, когда ты можешь применить эту способность, она может стать решающим фактором в любой боевке.

Пост шерстит "НеУДоБНЫМи дЛя НяшкИ фаЙтеРА сиТУаЦиЯми" потому что для него ПОЧТИ ВСЕ ситуации неудобны. Файтер заточен на убийство с чарджа толстых противников? Что, ДМу теперь на него никогда рой мелких не отправлять? Или лучников? Или спеллкастеров? Только толстячков, каждый бой?
Ты кажется не уловил сути этого аргумента. Почему ты не использовал ту же логику для примера со Sleep спелом? Не удобно?)))
Т.е. в одном, ТВОЕМ, примере никаких условий не накладывается: враги стоят удобно, маг использует конкретно взятый спел с безопасного расстояния без каких-либо отягчающих факторов. Но с файтером это будет не так. Он будет сражаться ИМЕННО с тем, с чем сражаться не может (милишник против летающих) или проиграет инициативу и умрет на подходе, расстрелянный из оружия дальней дистанции, или же ещё одна из вполне возможных ситуаций. Которые могут случится с ним ровной с той же долей вероятности, как с конкретно взятым магом со Sleep-спелом. Но ты это почему-то просто игнорируешь...

Теперь давай разберём приведенные тобой примеры поломов.
Да, в рамках одного только Священного PHB Alter Self не так уж и поломна.
Класс, хоть в чем-то мы сошлись.
1)
Но Polymorph и Wild Shape с фитом Natural Spell мы почему-​то игнорируем (видимо потому, что на это сказать нечего).

2)
Помимо этого мы имеем Explosive Runes (которые можно достаточно легко настакать для создания легальных рунных бомб на Н*6д6 урона, где Н ограничено только нашей совестью и меткостью кидающегося руллбуками ДМа)

3)
социальные махинации с Charm Person/Monster, Suggestion, Dominate Person/Monster, заклинание Glibness само по себе

Shrink Item: ссылка

Bestow Curse само по себе (в частности, опция "составь свое собственное проклятье не сильнее приведенных выше", ограниченная только больным воображением кастера)
4)

позволяющая абьюз ядов Minor Creation (Craft - классовый скилл, включая Craft Poison)
5)

6)
любое более-​менее креативное применение Animate Dead, Cloudkill

8)Magic Jar: ссылка

9)
ВСЯ ЛИНЕЙКА Planar Binding/Planar Ally при достаточно умном применении

10)
Contingency (в зависимости от того что и на что вешаем, либо снимает необходимость обкаста перед началом боя, либо ликвидирует шанс смерти в бою в комбинации с, ну не знаю, линейкой Teleport)

11)
нуок, Glibness бардовский

12)
И не забываем про такой перл как фит Leadership.


Для тех, кому лень было читать, итог следующий:
- 4/12 случаев некорректной трактовки спелов (Explosive Runes, Minor/Major Creation, Bestow Curse) - сказанное собеседником расходится с каноничным описанием заклинаний/фитов;
- 6/12 случаев, где спелы имеют четкие ограничения и способы им противодействия (Shaping и Natural Spell, Charm-spell, Animate Dead, Magic Jar, Planar-spell, Contigency). Что именно в них является "поломом системы" нашему вниманию представлено не было;
- 2/12 случая потенциального полома (Glibness, Leadership). Один - узко специализирован и далеко не во всех ситуациях применим, второй должен контролировать ДМ на этапе создания билда.
~10 из 12 утверждений разрушены.

Но разумеется проще закрыть на это глаза, это ведь не файтер как класс - недоносок и отщепенец WotC, которого они в итоге забили даже пытаться вытянуть на приемлимый уровень, это мы приводим конкретные примеры требующие убероптимизации в виде аж выбора нужного спелла и каста его во время боя (!!!!!!!!!!!!!!!!) вместо нашего самого обыкновенного уберзаточенного конкретно на полыхающий удар левой пяткой в новолуние конкретно в троллью подмышку файтера, который этот удар проводит ну ОЧЕНЬ круто, а потому совершенно не слабый по сравнению с этим визардом!
Насколько я могу судить, в большинстве случаев именно ты закрыл глаза на кое-какие аспекты указанных спелов. Остальная часть абзаца вообще больше похожа на мелкий троллинг и попытку потешить собственное самолюбие, а не какие-то более-менее объективные доводы. В частности, хотелось бы увидеть цитату с мнением Wizard of the Coast, где они признают Fighter-а "ущербным недоноском, которого нет смысла вытягивать на приемлимый уровень".

Разумеется не поверит, потому что это построение теорий при отсутствии состоятельной базы знаний.
Приведенные выше примеры говорят о том, что ты не знаешь даже столь сильно критикуемое тобой ПХБ настолько хорошо, как кажется. Здесь же умудрился зацепится за совпадение 1 из 1, считая теперь это наверняка 100% статистикой, подтверждающей собственную правоту.

Против заклинания, которое действует на 1 существо/уровень на протяжении всего боя, тратит ОДИН РАЗ стандарт экшн ОДНОГО персонажа, после чего вся партия летает по полю боя со своей удвоенной скоростью и раздает турботумаки, не тратя ни одного доп. экшна на это
Признаю, упустил момент с количеством задействованных целей. Итак, какой формат пати? Я просто пытаюсь понять, что это будет:
1 визард-сапорт и 4 ускоренных файтера против 5 варблейдов, каждый из которых делает эти 2 доп.атаки за свифт без траты лишних действий? Или надо больше увеличивать число участников сторон, которых в изначальном контексте сравнения двух способностей просто не было (1 vs 1).
В своем посте я сразу указывал, что сравнивается конкретно 1 аспект Haste, строя предположение, что это будет melee-contest между Варблейдом и кем-то под действием этого спела в числе атак/среднему урону в раунд/бой. Собственно и сам Haste был взят как ближайший попавшийся под руку способ добиться аналогичного результата по числу атак. Спасибо, что наплевал на это исходное уточнение, вновь подняв тему о других частях заклинания, партийная эффективность которого НЕ ставилась под сомнение.

И лично мне этот слепой пуризм уже начинает надоедать.
Как и мне продолжающийся переход на личности и оскорбления вместо приведения фактов, подтверждающих собственные утверждения.

утверждают, что тот же Ворблейд - это слом системы "ПатАмуШта СвиФТ ЭкшН".
Не верно. Потому что это БЕСКОНЕЧНЫЙ Swift Action, не имеющих системных ограничений по использованию. Печально, что после стольких комментариев мне так и не удалось донести до тебя краеугольную часть своих доводов.
Swift Actions
A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. However, you can perform only a single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action. Swift actions usually involve spellcasting or the activation of magic items; many characters (especially those who don't cast spells) never have an opportunity to take a swift action.
Casting a quickened spell is a swift action. In addition, casting any spell with a casting time of 1 swift action is a swift action.
Casting a spell with a casting time of 1 swift action does not provoke attacks of opportunity.


Вот давайте на коммонера равнять другие классы?
Ну а теперь вместо дельного обсуждения ты просто утрируешь. *печально вздыхает*
Да, давайте ровнять воинов, лучников и магов, приключающихся на просторах Фаэруна с классом НПЦ, представляющих НЕ-БОЕВУЮ прослойку МАСС населения.

Классы, в том числе и новые, балансировать надо не относительно слабейшего - иначе в игре все еще остается проблема дисбаланса - а относительно среднего значения.
И мы продолжаем называть Воина слабейшим классом, ссылаясь на кучу не приведенных цитат неизвестных людей, из которых единственный с кем я здесь общаюсь - это именно ты.

любой другой рукопашный класс (кроме разве что монаха с лападином, и то под вопросом) оказывается сильнее Файтера
Есть какие-то реальные факты помимо того, что ты так говоришь в своих комментариях? Какая-то статистика? Несколько сотен спаринг-боев между, скажем, воином и паладином/варваром/рейнджером/какой там ещё рукопашник есть для сравнения? Что конкретно тобою сравнивалось, чтобы достигнуть этого мнения?

Забываем про бессмысленный пуризм и радуемся, что в системе есть такое обилие классов на любой вкус.
Просто потому что Count Ellie так сказал, угу. Без цитат, без примеров, без доводов.
К тому же, я разве говорил, что у меня есть претензии ко ВСЕМ классам не из PHB? Вроде речь здесь шла о конкретно одном (Warblade), а также обсуждались ещё парочка (Fighter/Wizard). Можешь, конечно, приобщить сюда всю Псионику - будешь прав, но в целом данный спор велся вокруг конкретно этих 3х. При чем здесь фраза про "обилие других классов"?
И спасибо, но человеку, который в раздражении начинает писать текст ЗаБоРчИкОм, я верить на слово как-то не хочу. Благодарю, что хотя бы не перешёл на мат!

П.с. Если что, то я убил 3,5 часа на написание этого поста и теперь чувствую себя действительно глупо, ведь исходя из последних комментариев собеседника от всех приведённых цитат из книг просто отмахнуться как от ничего не доказывающих :(
Автор: Дух [offline] (Марта Дибелл), 23.06.2020 13:10 | Отредактировано 23.06.2020 в 13:18 1062

Джек говорит все правильно, а Каунт не слышит:(
Автор: kitaiko [offline] , 23.06.2020 13:48 1063

Иииии прошлым вечером мне наивно показалось, что Дух угомонился. Нет, оказывается Дух просто взял передышку перед следующим излиянием диванного анализа системы, в которой он понимает не больше, чем в квантовой физике небесных тел.

Во-первых, Дух изволил забыть что опция Shape Soulmeld: Lucky Dice ТРАТИТ ФИТ. КОторых у персонажей ОГРАНИЧЕНО. Дух хоть понимает, насколько мизерна в рамках системы финтифюшка на +1 к броскам, и что у любого класса есть вещи поважнее, на которые можно было бы потратить этот фит, включая его драгоценного Воина, которому нужны фиты чтобы оставаться хотя бы на уровне где он может хоть что-то противопоставить противникам с соответствующим CR?

Во-первых с половиной ты настолько увлекся идеей "ОНИ ЮЗАЮТ СВИФТ!!!11!!!" что отключил любые намеки на логику, и даже не пытаешься претендовать на объективность анализа. Они юзают свифт для активации того, что у воинов было бы классовой фичей, будь воины не убогой пародией на класс. Эти фичи чуть мощнее, чем могли бы быть КАК РАЗ ПОТОМУ ЧТО ЮЗАЮТ СВИФТ, потому что ПОЛУЧИТЬ В ИГРЕ ВТОРОЙ СВИФТ ПОЧТИ НЕРЕАЛЬНО, и им приходится выбирать КАКАЯ КЛАССОВАЯ ФИЧА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В ЭТОТ РАУНД. Но нет, отключить мозг и изливать из себя словесный понос проще, потому что это не требует усилий.

Во-вторых, Дух опять изволил закрыть глаза, что пример с Sleep это всего лишь ПРИМЕР ОДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ, которое может взять ЛЮБОЙ ВОЛШЕБНИК, и применять/не применять его В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СИТУАЦИИ. Враги не скучкованы? ЧТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТВОЙ ВОИН С КЛИВОМ? Правильно, есть дальнобойные атаки своим неволшебным седалищем, пока не упадет,в то время как волшебник использует другое заклинание (или тот же Sleep, благо диаметр 20 футов позволяет зацепить большую область, чем дрын воина)

В-третьих, Дух совершенно опустил тот факт, что Друль, превратившийся в медведя и применивший Natural Spell, уже автоматом не только находится на уровне/превосходит файтера, но и все еще может кастовать. И ВПРАВДУ, С ЧЕГО БЫ ЭТО БЫЛО ПОЛОМНО ОТНОСИТЕЛЬНО ФАЙТЕРА? И это не говоря о более мощных формах, потому что медведь помещается практически везде, где помещается человек, так что единственная проблема в том, чтобы даже путешествовать в форме медведя - это люди шарахаются, НО МЫ ВЕДЬ НЕ ОБРАЩАЕМ НА ЭТО ВНИМАНИЕ, НАМ ВАЖНЫ МЕХАНИЧЕСКИЕ ПОЛОМЫ, ПРАВДА?!
С Полиморфом еще круче, потому что ОН ОГРАНИЧЕН ХИТДАЙСОМ, и мы можем превратиться в почти любую имеющуюся в системе кракозябру ВКЛЮЧАЯ АМБЕР ХАЛКОВ, и выносить противников с большей эффективностью чем почти любой файтероид, НО КОМУ КАКОЕ ДЕЛО

В-четвертых, Дух еще и не понимает значения слова "Instantaneous" в описании заклинаний - Взрывные Руны можно ЗАГОТАВЛИВАТЬ НАПЕРЕД, и обойдется это в сущие копейки. К ТОМУ ЖЕ МЫ ПО ПРАВИЛАМ МОЖЕМ ПРОСТО ИСПИСАТЬ ОДНУ СТРАНИЦУ ТУЧЕЙ ВЗРЫВНЫХ РУН, ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРВОУРОВНЕВЫЙ ERASE И НАМЕРЕНО ПРОВАЛИТЬ ПРОВЕРКУ ЧТОБЫ ВЗОРВАТЬ ВЕСЬ СТАК РАЗОМ. И больше если у нас, ну не знаю, БОЛЬШЕ ОДНОГО ЗАКЛИНАТЕЛЯ С ЭТИМ СПЕЛЛОМ. Но думать ведь необязательно, да?

В-пятых, кто-то кажется совершенно не понимает, как работают социальные походы, и как легко выкрутить DC спеллов. что Charm Person, Suggestion и Dominate (никаким военам без эпичных бросков на Дипломатию и не снившиеся) оказались несломными

В-шестых, Дух оказывается не только не знает правил о падающих объектах в ДнД, но еще и не понимает, сколько весят 10к кубических футов материи. Навскидку - камень весит 150 фунтов на кубический фут. Умножаем на 10к. 150к фунтов. 68 тонн. При обработке Shrink Item превращающееся в 37 фунтов. НАМ ПРОДОЛЖИТЬ КЛАСС ФИЗИКИ, ИЛИ ДУХ ВСЕ-ТАКИ ПОНИМАЕТ, ЧТО ТАКОЕ ПОРТАТИВНЫЕ 68 ТОНН В КАРМАНЕ ИГРОКА?

В-седьмых, похоже что Дух реально не догоняет еще и про силу "эффекта проклятья, не сильнее приведенных, и с Сейвом". Все почему-то всегда упирается в сейвы и невозможность Духа понять механики, прописанные прямо перед его носом. СказатЬ, какое проклятье будет слабее указанных, и 100% вписываться в параметры этого заклинания? "Экскалибур всегда выскальзывает у тебя из рук и падает на землю". А теперь давайте представим, что наш воин (у которого, как мы помним, спасы на ВОлю не ахти) имеет при себе этот самый артефактный Экскалибур, и полагается на него в бою чтобы, ну не знаю, убивать противников. Один проваленный спас на вилл против этого заклинания - и он остается при своих немощных, не волшебных кулачках. Но разумеется это не полом, Дух ведь до такого не додумался, значит этого нет!

Далее, Дух показывает что он даже читать не имеет, потому что, цитирую:
Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.
Он читает как "использовать в качестве реагента для яда нельзя".
Во-первых, Дух забывает (читаем - не знает), что "Материальные компоненты" в 3.5 означает "шняги которые мы используем для каста спеллов". Во-вторых Дух еще и считает что стоимость ядов в гп означает невозможность их приобрести (как его воин собирается добывать свой первый Экскалибур, который он планирует потерять первому же Проклятию? Вымаливать у богов?). Кроме того, он еще и проморгал то что Craft это классовый скилл, и волшебнику с этим скиллом достаточно своими собственными ручками скрафтить яд черного лотуса, а затем ДУПЛИЦИРОВАТЬ ЕГО ЗАКЛИНАНИЕМ. Ой, нет, как же так же, СКИЛЛЫ?! В МОЕМ ПОЛОМЕ?! Да как же так же?!

Кроме того, Дух еще и не понимает, чего такого страшного может сделать Анимейт Дед, видимо потому что ему это не разжевали и в ротик не положили. Окей, давайте-ка посмотрим. Дублировать заклинание полета только ПЕРМАНЕНТНО, оживив зомби Dire Bat? Раздать своим андедам бусины файерболов и, устроив засаду на противника, закидать его несколькими десятками д6 огненного урона в сюрпрайз раунд? А в отсутствии бусин раздать им склянки алхимического огня/кислоты? Облить их все тем же экстрактом черного лотуса и просто отправлять обниматься с противниками? Нет? Не подумалось?

С Magic Jar вообще феноменально. Кто наиболее уязвим к захвату своего тела в среднестатистической партии? Должно быть это Заклинатель с высоким спасом Воли? Или может быть Клир? Уж точно не воин, дампающий Мудрость (а в случае Духа - еще и Интеллект, и берущий трейт Illiterate), точно ведь нет!

Разумеется, по Planar Binding Дух тоже ничего сообразить не может точно также, как и с Animate Dead. Возможность призывать разумных слуг, способных делать то же что и андеды только лучше ему не кажется, как и не кажется возможность призывать, ну не знаю, Ифритов, а затем с помощью заклинаний типа Charm/Suggestion/Dominate, которые за время заточения можно повторять пока не закончатся, выбивать из них, ну не знаю, какие-нибудь Виши. Наверное это не слом, Дух ведь не подумал (кажется, это тренд)

То, что он не видит смысла в Contingency меня уже, честно говоря, не удивляет. Contingency на Displacement/Blink/Invisibility доступен практически сразу, использовать Dimension Door тоже. Но нет, Дух ведь не только не знает спеллистов в своей священной ПХБ, но еще и не понимает что читает, так что наверное это не слом!

Как и то, что он не видит слома в Glibness, которое, напоминаю, ДАЕТ БОНУС К СКИЛЛУ. А скилл у нас чем не является, мальчишки и девчонки а также их родители? Правильно, скиллы не являются волшебным воздействием, и защита от чармов от них не помогает! Но откуда ж Духу было об этом знать, он просто у нас эксперт по ПХБ, в которой с этим можно было бы ознакомиться 8)

И разумеется, полома в Лидерстве он тоже в упор не видит. И вправду, что такое толпа низкоуровневых персонажей, которые могут, ну не знаю, активировать волшебные айтемы со скоростью десяти партий одновременно? Наверное не будет сломом раздать нашим двадцати первоуровневым магам палочки с Волшебной Стрелой, чтобы поливали противников силовыми снарядами без шанса промаха. И конечно же не будет сломом если дать двадцати первоуровневым клирам двадцать свитков какого-нибудь, ну не знаю, Command, чтобы противник почти наверняка выкинул 1 на сейве и, ну не знаю, по команде выронил свой Экскалибур, который затем какой-нибудь первоуровневый монах подбежит, подберет и отбежит, ведь АоО противник ведь провести не может без оружия. РАЗУМЕЕТСЯ это не слом, Дух ведь, ну, не подумал!

Мало того, даже во взятом Духом контексте 1в1 Ворблейда против персонажа с Хэйстом, Ворблейду все еще нужно тратить Свифты на этот маневр вместо того чтобы активировать другие Свифт-маневры или менять стойки (упс, забыли, правда?). И мало того, в ход когда он перезаряжает этот маневр, ему нужно проводить фуллатаку, а значит он не может использовать другие свои маневры ИЛИ перемещаться, но ведь кому какое дело, СВИФТ ЭКШН, ДУХ ИСТЕКАЕТ СЛЮНОЙ ОТ БЕШЕНСТВА.

Дух уже выразил свое фи по Варлокам, по Байндерам, по всему Инкарнуму, по Псионике, по ТоВ,просто на основании того что они сильнее его дорогого файтера и/или не вписваются в его узколобое и безмозглое восприятие системы, с которой он едва знаком, но уже каким-то волшебным макаром стал знатоком. На основании его гениального, не подтвержденного ничем кроме пускаемых ветров анализа я уже могу понять, что он даже читать толком не умеет, но при этом изволит громко и во всеуслышание изъявлять свою волю, приравниваемую к воле самого покойного Г. Гайгакса, и меня это уже, честно говоря, достало. Он уже несколько раз изволил вытрясать из меня ЧАСЫ моего времени на споры с абсолютно безмозглыми, не основанными ни на чем вариантами прочтения системы. И у меня есть лучшие варианты применения своего времени, чем диспутировать на тему правил с человеком, который даже читаемый им текст читать не умеет. Не знаю, выбросят ли меня за этот пост из игры, дадут ли молчанку, или еще что, но мне это уже надоело. Дух, не знаешь? Помалкивай, а не строй из себя диванного знатока.

За-дол-бал.
Автор: CountAile [offline] , 23.06.2020 14:23 1064

Друзья, может, лучше поиграем в ролевые игры? Мы же для этого собрались, как я понимаю.
Автор: Томми Аткинс [offline] (Рогдай), 23.06.2020 14:46 1065

Нет, оказывается Дух просто взял передышку перед следующим излиянием диванного анализа системы, в которой он понимает не больше, чем в квантовой физике небесных тел.
И снова вместо конструктива нападки и оскорбления. Ты со всеми так общаешься?

Во-​первых, Дух изволил забыть что опция Shape Soulmeld: Lucky Dice ТРАТИТ ФИТ. КОторых у персонажей ОГРАНИЧЕНО. Дух хоть понимает, насколько мизерна в рамках системы финтифюшка на +1 к броскам, и что у любого класса есть вещи поважнее, на которые можно было бы потратить этот фит, включая его драгоценного Воина, которому нужны фиты чтобы оставаться хотя бы на уровне где он может хоть что-​то противопоставить противникам с соответствующим CR?
Аналогичные "траты" фита на небольшой "+", но действующий на какую-то конкретную узкую область:
ссылка
ссылка
ссылка
Да вот зачем далеко ходить, тот же Weapon Focus:
ссылка
Узконаправленный +1 на одно-единственное оружие против +1 к любому чеку, броску атаки, спасброску.

Во-​первых с половиной ты настолько увлекся идеей "ОНИ ЮЗАЮТ СВИФТ!!!11!!!" что отключил любые намеки на логику, и даже не пытаешься претендовать на объективность анализа. Они юзают свифт для активации того, что у воинов было бы классовой фичей, будь воины не убогой пародией на класс. Эти фичи чуть мощнее, чем могли бы быть КАК РАЗ ПОТОМУ ЧТО ЮЗАЮТ СВИФТ, потому что ПОЛУЧИТЬ В ИГРЕ ВТОРОЙ СВИФТ ПОЧТИ НЕРЕАЛЬНО, и им приходится выбирать КАКАЯ КЛАССОВАЯ ФИЧА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В ЭТОТ РАУНД. Но нет, отключить мозг и изливать из себя словесный понос проще, потому что это не требует усилий.
Во-первых, которое должно быть "во-вторых", я уже второй раз пытаюсь сфокусировать твое внимание не на самом Swift, а на том, что способность, которую они (Warblade) активируют этим действием, не имеет ограничений по применениям. Это не "X раз в день", это не "потратить слот", это не "соблюдение какого-то конкретного условия" (например, flat-footed у противника. Это просто "юзни свифт и получи плюху". А потом ещё раз. И ещё. И так, пока не станет скучно.

Во-​вторых, Дух опять изволил закрыть глаза, что пример с Sleep это всего лишь ПРИМЕР ОДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ, которое может взять ЛЮБОЙ ВОЛШЕБНИК, и применять/не применять его В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СИТУАЦИИ. Враги не скучкованы? ЧТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТВОЙ ВОИН С КЛИВОМ? Правильно, есть дальнобойные атаки своим неволшебным седалищем, пока не упадет,в то время как волшебник использует другое заклинание (или тот же Sleep, благо диаметр 20 футов позволяет зацепить большую область, чем дрын воина)
И снова комментарий, оторванный от смысла поднятого вопроса. Сравниваешь "пример Sleep" и тут же начинаешь рассуждать о том, что "воин будет бесполезен ЕСЛИ враги не скучкуются". Почему ты накладываешь какие-то отрицательные условия только на примеры с другим классом? И когда тебе приводят аналогичную ситуацию, направленную на твоего любимого Визарда, сразу же переходишь на крик и едва ли не слюной брызжешь?

В-​третьих, Дух совершенно опустил тот факт, что Друль, превратившийся в медведя и применивший Natural Spell, уже автоматом не только находится на уровне/превосходит файтера, но и все еще может кастовать. И ВПРАВДУ, С ЧЕГО БЫ ЭТО БЫЛО ПОЛОМНО ОТНОСИТЕЛЬНО ФАЙТЕРА? И это не говоря о более мощных формах, потому что медведь помещается практически везде, где помещается человек, так что единственная проблема в том, чтобы даже путешествовать в форме медведя - это люди шарахаются, НО МЫ ВЕДЬ НЕ ОБРАЩАЕМ НА ЭТО ВНИМАНИЕ, НАМ ВАЖНЫ МЕХАНИЧЕСКИЕ ПОЛОМЫ, ПРАВДА?!
Вранье. У него не увеличивается БаБ, он теряет большую часть бонусов от переносимых вещей (вроде был какой-то энчант, который давал подобную возможность). И если он будет драться в мили с файтером, то способность колдовать только вызовет повод для АоПов, что уже ставит под сомнение необходимость этого фита, если друид-шифтер собирается махаться с воином. Это компенсируется за счет увеличения физических характеристик и ХП (и бонусных атак от новой формы).
И ты вновь доказываешь, что абсолютно не читал мое замечание о том, что спелы друида в новой форме также ограничены не способностью/ограниченной способностью использовать мат.компоненты (из-за лапок).
Но да, он становится "круче файтера", потому что Count Ellie так сказал. Что ещё вам нужно в качестве доводов?
С Полиморфом еще круче, потому что ОН ОГРАНИЧЕН ХИТДАЙСОМ, и мы можем превратиться в почти любую имеющуюся в системе кракозябру ВКЛЮЧАЯ АМБЕР ХАЛКОВ, и выносить противников с большей эффективностью чем почти любой файтероид, НО КОМУ КАКОЕ ДЕЛО
Та же ситуация. Полиморф не меняет БаБ, не увеличивает число атак или значения спасбросков. Как и возможности использовать броню или эффекты с вещей, которые ассимилировались в новую форму.
Т.е. в примере с Umberhulk (ссылка) wizard 7-го уровня (лвл получения Polymorph), скажем со значением Силы 8, получит значение Силы 23.
У него будет одна единственная атака с бонусом +9 (у самого монстра +11) и 2д6/2д8+6 урона при попадании при 18 АЦ.
У fighter-а этого уже уровня даже с хилыми статами (например, 16 в силе) будет две атаки +10/+5 с потенциальным уроном 2д8+6 с АЦ 20+.
И это просто чистые цифры, без учета фитов, которые могут пойти в расчёт и изменить исход боя. Но кому интересны цифры, если есть "свое мнение".
Я, кстати, забыл - не сможет wizard 7 в Umberhulk-а, потому что у того HD 8.

В-​пятых, кто-​то кажется совершенно не понимает, как работают социальные походы, и как легко выкрутить DC спеллов. что Charm Person, Suggestion и Dominate (никаким военам без эпичных бросков на Дипломатию и не снившиеся) оказались несломными
Как это делает поломным сам спелл? Или ты считаешь, что персонаж, вложивший максимум очков навыков/фитов/классовых плюшек, где это было возможно, скажем, в Убеждение, и проходящий модуль/игру через дипломатические варианты решения проблем - тоже поломный? "Он увеличивает свои шансы на успех в социалке! Ату его, ату!!!"
Если этому можно противостоять, если от этого есть противоядие, иммунитет, заклинание, позволяющее защитить, задетектить и снять подобный статус - то это уже сбалансированный инструмент, а не дыра в игромехе. И да, расскажи мне, пожалуйста, раз уж сам затронул эту тему, как ты, используя PHB, кроме Фита Spell Focus (который за два захода даст тебе аж +2 к DC), ты еще поднимешь возможность срабатывания своих спелов?

В-​шестых, Дух оказывается не только не знает правил о падающих объектах в ДнД, но еще и не понимает, сколько весят 10к кубических футов материи. Навскидку - камень весит 150 фунтов на кубический фут. Умножаем на 10к. 150к фунтов. 68 тонн. При обработке Shrink Item превращающееся в 37 фунтов. НАМ ПРОДОЛЖИТЬ КЛАСС ФИЗИКИ, ИЛИ ДУХ ВСЕ-​ТАКИ ПОНИМАЕТ, ЧТО ТАКОЕ ПОРТАТИВНЫЕ 68 ТОНН В КАРМАНЕ ИГРОКА?
Где ты увидел 10к? Там же четко прописано ограничение на исходный объем предмета - 2 куб.фута на уровень. К 20м уровню ты сможешь всего 40 кубических футов, что при твоих же подсчетах даст 6000 фунтов веса, т.е. примерно 2.7 тонны. А ты мне ещё про физику небесных тел что-то рассказываешь ^_^"
Objects changed by a shrink item spell can be returned to normal composition and size merely by tossing them onto any solid surface or by a word of command from the original caster.
Подтверждаю, что на 20м уровне ты сможешь швырнуть в воздух маленький булыжник (что является одним из примеров Standart Action - Throwing). А затем прочитаешь command word, чтобы снять эффект и твой булыжник превратился в глыбу весом 2.7 тонны. И это тоже является Standart Action. Т.е. тебе нужно совершить два Standart Action за один раунд и даже после этого, я не вижу причины почему данный урон должен последовать мгновенно. Камень будет падать под силой тяжести а у персонажа, на которого твой план нацелен, будет время уклонится в зависимости от значений инициативы (если это только начало боя, то вполне возможно, что он выиграет инициативу и будет действовать первым, до того, как ты успеешь всё это кинут/произнести).
Признаю, что это креативный способ использования и я бы ничего в нем менять не стал. Если ты можешь осуществить 2 Standard Action в течении одного раунда или подготовить все так, чтобы тебе не пришлось "кидать" булыжник, а лишь вернуть его к норме, то это очень красиво.
Один вопрос: где здесь полом?
К моменту получения этого спела (5й уровень) ты сможешь сжать только 10 кубических футов, что приведёт нас к глыбке 1500 фунтов (~680 кг). Сама эта глыба размером может быть, ну скажем, овальчиком 5*2*1 фут в каждом из измерений. Он даже целиком клетку не покрывает. Т.е. банально достаточно сделать 5-футовый в сторону и вместо "камень-голова" будет большой бум и возможно collatereal dmg от осколков.

В-​седьмых, похоже что Дух реально не догоняет еще и про силу "эффекта проклятья, не сильнее приведенных, и с Сейвом". Все почему-​то всегда упирается в сейвы и невозможность Духа понять механики, прописанные прямо перед его носом. СказатЬ, какое проклятье будет слабее указанных, и 100% вписываться в параметры этого заклинания? "Экскалибур всегда выскальзывает у тебя из рук и падает на землю". А теперь давайте представим, что наш воин (у которого, как мы помним, спасы на ВОлю не ахти) имеет при себе этот самый артефактный Экскалибур, и полагается на него в бою чтобы, ну не знаю, убивать противников. Один проваленный спас на вилл против этого заклинания - и он остается при своих немощных, не волшебных кулачках. Но разумеется это не полом, Дух ведь до такого не додумался, значит этого нет!
Или запасном оружии, которое с его высоким БаБом будет менее эффективно, чем любимчик Экс, но всё равно не превратит его в бесполезного бомжа.
И это не говоря уже о том, что спел с подобной формулировкой придётся проводить не только через Спасброски персонажа, но и ГМа, который может запросто сказать "фу" ибо неоцифровуемо и расплывчато. Начать хотя бы с того факта, откуда вражеский кастер - о-о-о, мне это понравится! - знает Истинное Имя меча, которым владеет герой?) Legend Lore скастовал?
И ещё одна деталь. Если внимательно прочитать описание спела, то "Range: Touch" (ссылка). Он будет подходить вплотную, рисковать получить заготовленную атаку или АоП, в случае если Defensive Casting не сработает, и только ради того, чтобы парень бросил клинок (наш файтер настолько тупой и гордый, что после получения Эскалибура выкинул всё запасное снаряжение, угу).

Далее, Дух показывает что он даже читать не имеет, потому что, цитирую:
Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.
Он читает как "использовать в качестве реагента для яда нельзя".
Во-​первых, Дух забывает (читаем - не знает), что "Материальные компоненты" в 3.5 означает "шняги которые мы используем для каста спеллов". Во-​вторых Дух еще и считает что стоимость ядов в гп означает невозможность их приобрести (как его воин собирается добывать свой первый Экскалибур, который он планирует потерять первому же Проклятию? Вымаливать у богов?). Кроме того, он еще и проморгал то что Craft это классовый скилл, и волшебнику с этим скиллом достаточно своими собственными ручками скрафтить яд черного лотуса, а затем ДУПЛИЦИРОВАТЬ ЕГО ЗАКЛИНАНИЕМ. Ой, нет, как же так же, СКИЛЛЫ?! В МОЕМ ПОЛОМЕ?! Да как же так же?!

Он читает как "использовать в качестве реагента для яда нельзя".
Нет, это читается как: "Попытка использования любого созданного объекта в качестве материального компонента приводит к провалу заклинания". С чего ты взял, что попытка использования говорит именно об использовании его для наложения другого спела? И что спел, который "проваливается" - тот второй, а не исходный "Minor/major Creation"? Есть где-то пруф, что термин "material component" применяется исключительно в отношении кусочков того, что используется для заклинаний? Или где-то в описании спела, есть фраза "material component used for another spell"?
Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.
Правило: "частное бьет общее" никто не отменял, но частного тут нет.
Вот описание Craft (крафта): ссылка
Можешь сам подсчитать сколько раз там используется слово "material".
По поводу остальной части. Minor Creation (ссылка) ограничено "nonmagical, unattended object of nonliving, vegetable matter". Т.е. ты не можешь создать живое растение, из которого можно было бы добыть нужный для яда экстракт. И ты ведь не станешь спорить, что сами экстракты и яды уже являются сложным, химическим составом, а никак не однородным веществом и не попадает под это определение. Major Creation (ссылка) расширяет список на МИНЕРАЛЫ ("except that you can also create an object of mineral nature: stone, crystal, metal, or the like").
Из чего ты собрался его создавать? Ты видел цену на уже готовый, 1 дозу? Представь сколько будут стоить ингредиенты? Ещё и на черном рынке, ибо продажа ядов нелегальна.
Более того, откуда ты знаешь из чего состоит яд, названный в честь редкого растения? Или это предположение, что ты взял Take 20 и тебе с собственными бонусами хватило для изучения рецепта мега-дорогого яда, которые наверняка столь же строго охраняются? А с чего ты взял, что там всего 1 элемент? Или как и сколько его надо готовить?
Но я понимаю, что в твоем представлении о "поломанном спеле, который представляет создать всё" такие детали абсолютно не нужны. Они ведь только мешают.

Кроме того, Дух еще и не понимает, чего такого страшного может сделать Анимейт Дед, видимо потому что ему это не разжевали и в ротик не положили. Окей, давайте-​ка посмотрим. Дублировать заклинание полета только ПЕРМАНЕНТНО, оживив зомби Dire Bat? Раздать своим андедам бусины файерболов и, устроив засаду на противника, закидать его несколькими десятками д6 огненного урона в сюрпрайз раунд? А в отсутствии бусин раздать им склянки алхимического огня/кислоты? Облить их все тем же экстрактом черного лотуса и просто отправлять обниматься с противниками? Нет? Не подумалось?
Полёт на зомби мышке? Я бы такое оценил. Вот только одно но:
Permanency (ссылка) не позволяет использовать такие спелы на объектах или других существах.
Скелеты и Зомби просто не смогут произнести командное слово, чтобы использовать Fireball из волшебного предмета.
А что поломного в последней части я вообще не понял: ты находишь трупы, анимируешь их, даешь простые указание и выдаешь "реквизит" (склянки), которые стоят денег. Учитывая, насколько хреновые статы будут у большинства Зомби и Скелетов я бы назвал это неожиданным, интересным, но никак не "мега-супер-читерно-забанить-совсем".
Собственно, того же эффекта можно добиться потратив несколько золотых на наемников всего на 1 сутки и сэкономив ячейку 3-го уровня. Где баг?

С Magic Jar вообще феноменально. Кто наиболее уязвим к захвату своего тела в среднестатистической партии? Должно быть это Заклинатель с высоким спасом Воли? Или может быть Клир? Уж точно не воин, дампающий Мудрость (а в случае Духа - еще и Интеллект, и берущий трейт Illiterate), точно ведь нет!
Снова оскорбления, но проехали. Т.е. вот следующие фразы из описания спела для тебя мало что значит:
While in the magic jar, you can sense and attack any life force within 10 feet per caster level (and on the same plane of existence). You do need line of effect from the jar to the creatures.
Attempting to possess a body is a full-round action.
You do need line of effect from the jar to the creatures.
Фактически, ты слеп и "чуешь" все живое рядом с тобой. Мышек, птичек и так далее. А цель, в которую ты хочешь вселится, должна находится рядом с горшком. Значит выглядит это примерно так:
Маг спрятался в кустах и поджидает глупого файтера, которого решил убить. В центре поляны стоит горшок. Как только глупый файтер выходит на поляну маг кастует Majic Jar. Глупый файтер видит горшок и бежит к нему. "О-о-о, там золото лепреконов!" В следующем раунде (ибо это full-round-action) маг пытается "подавить" глупого файтера, подчинив его волю (может выйти фейл, но мы этим принебрежем). В случае успеха, маг начинает неистово кромсать свое новое тело сильными руками глупого файтера, пока его жизненный силы томятся в горшке. Идеальное убийство. И, конечно, это будет в лесу (нам нужен куст, чтобы спрятаться), и, конечно, файтер не заметит подвоха (он же глупый и наивный), и, конечно, файтер будет один, без друзей, который могли бы остановить его, убить оболочку мага, разрушить кувшин, диспельнуть и т.д. Ведь у нас тут бой 1 на 1 состоящий из хитроумной засады на одинокого глупого файтера.
Сойдёт за притчу. Я бы офигел, если бы к тому моменту, как партия достигает 5-го круга заклинаний кто-то бы купился на этот бред. Но это очень интересный способ убийства ничего не подозревающих НПС. Типо "убийство в закрытой комнате".
В общем, это та же ситуация, что с магом и Sleep, которая является "имбовой" только при соблюдении нескольких условий, упоминать которые ты, разумеется, не станешь.

То, что он не видит смысла в Contingency меня уже, честно говоря, не удивляет. Contingency на Displacement/Blink/Invisibility доступен практически сразу, использовать Dimension Door тоже. Но нет, Дух ведь не только не знает спеллистов в своей священной ПХБ, но еще и не понимает что читает, так что наверное это не слом!
И где же я говорил, что "не вижу смысла"? Можно цитату от меня же, пожалуйста.
Я лишь сказал, что не вижу полома в игромеханике конкретно в данном случае, ибо множество ограничений, которые балансируют данную способность. Ибо это одноразовая подстраховка, тратящая слот более высокого уровня и кучу денег.
И опять же, ты пишешь вещи, даже не убедившись, что они работают. Вот цитата из Contingency:
The spell to be brought into effect by the contingency must be one that affects your person
Спел Blink имеет "Range: Personal"и поэтому да, его можно будет применить вместе с данным заклинанием. А вот Displacement имеет "Range: Touch", а соответственно не применим. Остальные названные спелы можешь проверить сам.

Как и то, что он не видит слома в Glibness, которое, напоминаю, ДАЕТ БОНУС К СКИЛЛУ. А скилл у нас чем не является, мальчишки и девчонки а также их родители? Правильно, скиллы не являются волшебным воздействием, и защита от чармов от них не помогает! Но откуда ж Духу было об этом знать, он просто у нас эксперт по ПХБ, в которой с этим можно было бы ознакомиться 8)
Простите, а это вообще к чему? Это как-то защитит от Detect/Dispel Magic? А, наверное, это будет выглядеть так:
"- Может нам лишить его возможности колдовать? Вдруг он сам под какими-то чарами?
- Не, не надо. Я ничего не колдовал (Bluff chekc +30).
- О-о-окай! Нафиг предосторожности."

И разумеется, полома в Лидерстве он тоже в упор не видит. И вправду, что такое толпа низкоуровневых персонажей, которые могут, ну не знаю, активировать волшебные айтемы со скоростью десяти партий одновременно? Наверное не будет сломом раздать нашим двадцати первоуровневым магам палочки с Волшебной Стрелой, чтобы поливали противников силовыми снарядами без шанса промаха. И конечно же не будет сломом если дать двадцати первоуровневым клирам двадцать свитков какого-​нибудь, ну не знаю, Command, чтобы противник почти наверняка выкинул 1 на сейве и, ну не знаю, по команде выронил свой Экскалибур, который затем какой-​нибудь первоуровневый монах подбежит, подберет и отбежит, ведь АоО противник ведь провести не может без оружия. РАЗУМЕЕТСЯ это не слом, Дух ведь, ну, не подумал!
О, да. Это же у нас бой на условиях, которые диктуешь ТОЛЬКО ты. И у нас персонаж с Leadership и 20-ю сторонниками (на минуточку, это баланс где-то между 10м уровнем с +10 Харизмой и 15м уровнем с +5 Харизмой) выйдет всей дружной толпой махаться с 1м противником, который не будет к этому (10-15 уровень) иметь никаких средств защиты от Charm, MM, и прочей лоу-лвл магии. У него не будет DR к немагическому оружию. И разумеется мы не станем задаваться вопросом, откуда у другой стороны куча денег на кучу волшебных палочек/свитков. Однако, они у них есть и нам НИКАК от них не защитится.
И конечно, наш герой не может продублировать всё то же самое без фита, просто наняв разово наёмников (как, например, я приводил где-то выше в этом и предыдущем постах).

Мало того, даже во взятом Духом контексте 1в1 Ворблейда против персонажа с Хэйстом, Ворблейду все еще нужно тратить Свифты на этот маневр вместо того чтобы активировать другие Свифт-​маневры или менять стойки (упс, забыли, правда?). И мало того, в ход когда он перезаряжает этот маневр, ему нужно проводить фуллатаку, а значит он не может использовать другие свои маневры ИЛИ перемещаться, но ведь кому какое дело, СВИФТ ЭКШН, ДУХ ИСТЕКАЕТ СЛЮНОЙ ОТ БЕШЕНСТВА.
И снова мне приписали что-то, чего я не делал, проигнорировав именно ту часть, на которой я уже который пост пытаюсь сделать акцент.
Он всё ещё может делать это через раунд. Более того, как ты сам заметил, к указанному лвлу у него есть НЕ только один этот маневр. И каждый за Свифт.
Брался, кажется, Варблейд 9го уровня (минимум, конкретно для указанного манёвра). У него будет 4-ре подготовленных маневра. Каждый за свифт, каждый с не хилым таким эффектом, который не будет требовать ничего, кроме траты действия, которое иначе ему было бы просто не на что тратить. Это значит, что он в состоянии 4-ре раунда подряд применять различные маневры, пропустить пятый, обойдясь фул-атакой, после чего снова четыре раунда подряд идти по первой схеме. И это схема никогда не прервётся, пока он не умрёт, т.к. ресурс неисчерпаем. Он не выдохнется. У него не закончатся слоты. У него будут только уменьшаться/увеличиваться ХП.
И как я уже неоднократно говорил по ходу этого спора (а ты продолжаешь эту часть моей речи игнорировать, видимо вообще не читая 2/3 из сказанного), меня не тревожит сам Swift! Меня тревожит то, что его можно использовать бесконечно для получения бонусов, в то время как другие классы по ходу продолжительный боев теряют свою эффективность, лишаясь расходуемых ресурсов. КПД Warblade-а в бою никогда не уменьшается. В 1м раунде он будет столь же эффективен как и в 100м, когда все соперники уже лишились используемых ресурсов.

Дух уже выразил свое фи по Варлокам, по Байндерам, по всему Инкарнуму, по Псионике, по ТоВ,просто на основании того что они сильнее его дорогого файтера и/или не вписваются в его узколобое и безмозглое восприятие системы, с которой он едва знаком, но уже каким-​то волшебным макаром стал знатоком. На основании его гениального, не подтвержденного ничем кроме пускаемых ветров анализа я уже могу понять, что он даже читать толком не умеет, но при этом изволит громко и во всеуслышание изъявлять свою волю, приравниваемую к воле самого покойного Г. Гайгакса, и меня это уже, честно говоря, достало. Он уже несколько раз изволил вытрясать из меня ЧАСЫ моего времени на споры с абсолютно безмозглыми, не основанными ни на чем вариантами прочтения системы. И у меня есть лучшие варианты применения своего времени, чем диспутировать на тему правил с человеком, который даже читаемый им текст читать не умеет. Не знаю, выбросят ли меня за этот пост из игры, дадут ли молчанку, или еще что, но мне это уже надоело. Дух, не знаешь? Помалкивай, а не строй из себя диванного знатока.
Ряд риторических вопросов, которые, возможно, натолкнут тебя на полезные мысли.
Кто из нас двоих в данном споре приводит цитаты и ссылки, а кто пользуется исключительно "собственным мнением", зачастую ленясь даже заглянуть в описание упоминаемых в споре спелов и проверить "а можно ли так вообще"?
Кто из нас двоих умудрился ошибится даже при подсчёте уже имевшихся на руках числовых значений, с неистовством рассказывая про 68 тонн (Shrink Object) и умудряясь впихнуть в 1 раунд того, что иначе как боевкой не назвать, сразу по несколько полноценных действий, но при этом продолжает настаивать на том, что именно его собеседник "безмозглый дурак"?
Кто из нас двоих так и не удосужился подкрепить свои громкие слова о том, что "все уже и так знают" (кроме меня, разумеется) хоть одной цитатой или ссылкой?
Кто в течение всего спора регулярно переходит на личности, оскорбляет, не может придерживаться сколько-нибудь уважительного общения?

П.с. А можно мне фоточку того диплома, где тебе вручили знание Признанного, а вовсе не диванного знатока? А то вдруг правда есть какая-то академия, и там обучают как вести подобные диспуты. Я бы хотя бы поинтересовался все ли их выпускники столь же некультурны в общении как и ты.
Автор: Дух [offline] (Марта Дибелл), 23.06.2020 17:25 | Отредактировано 23.06.2020 в 17:27 1066

Друзья, может, лучше поиграем в ролевые игры? Мы же для этого собрались, как я понимаю.
Ну мне это играть не помешает. Видя же насколько токсично в рамках спора стал относится ко мне Count Ellie - про него ничего сказать не могу.
Автор: Дух [offline] (Марта Дибелл), 23.06.2020 17:26 1067

К тебе начали относиться токсично потому что ты уже НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ МОЕГО ВРЕМЕНИ ОТНЯЛ НА СВОИ ВОПРОСЫ, НЕ УЧИТЫВАЮЩИЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ В КОТОРОЙ ТЫ СЧИТАЕШЬ СЕБЯ ЭКСПЕРТОМ. ВПЛОТЬ ДО ОСПАРИВАНИЯ ФОРМУЛИРОВОК, ИМЕЮЩИХСЯ В ТВОЕЙ СВЯШЕННОЙ ПХБ, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ.

Это не первый раз и даже не второй. Ты методично издеваешься над здравым смыслом своей графоманью, заставляя своего собеседника тратить время на то, чтобы не только по полочкам все тебе разложить когда мог бы тридцать раз сам проверить, но еще и выкачивая ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ потому что ответ тебя видите ли не устроил.

Тебе никто ничего не обязан, ОСОБЕННО если ты так плюешь в лицо собеседника, пытась высасывать из пальца любой способ доказать свою правоту не смотря на абсолютное незнание темы разговора. И ты даже не знаешь, когда тебе нужно замолкнуть в тряпочку и перестать говорить, потому что тебе главное подловить своего собеседника хоть на чем-то, даже если на это у тебя уйдут буквальные дни и недели ИРЛ-времени.

Отсутствие к тебе уважения вызвано тем, что ты не уважаешь ни других людей, ни здравый смысл, ни защищаемую тобой же, одну из нескольких десятков в системе, книжку. Просто. Заткнись.
Автор: CountAile [offline] , 23.06.2020 17:36 1068

И самое главное - у Духа даже мозга не хватает чтобы понять что что-то вроде "The spell to be brought into effect by the contingency must be one that affects your person" не означает что в заклинании должно быть буквальное "Target: You", а оно должно таргетить конкретно спеллкастера, и использовать Contingency чтобы скастовать файербол перед собой нельзя.

Равно как и ему не хватает мозгов чтобы заглянуть во все ту же ПХБ в поисках термина "Material Component", потому что это УСИЛИЯ, которые надо прилагать, а ему проще нести словесный понос!
Material (M)

A material component is one or more physical substances or objects that are annihilated by the spell energies in the casting process. Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don’t bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch.


Каким удивительным макаром у Духа столько игр по 3.5е и 5е если он даже не знает как использовать базовую справочную информацию из своей любимой книжки, но при этом имеет обыкновение вопить на каждом углу о сломах системы?

А главное - как после всего этого к нему НЕ относиться токсично, учитывая то что он просто всеми правдами и неправдами выкачивает из собеседника время и силы, не тратя ни одной миллисекунды на то, чтобы ПОДУМАТЬ над тем что он пишет?
Автор: CountAile [offline] , 23.06.2020 17:49 | Отредактировано 23.06.2020 в 17:50 1069

  • Равно как и ему не хватает мозгов чтобы
    И самое главное - у Духа даже мозга не хватает чтобы понять что что-​то вроде
    Переход на личности, провокация конфликта. На грани оскорбления, убедительная просьба сбавить накал дискуссии.
    Предупреждение от Akkarin, 24.06.2020 10:22| 3 балл(а)
Товарищи, каждую секунду нашего бытия Опять в Интернете кто-то не прав ;) Когда лично у меня возникает желание в чем-то переубедить собеседника, или хотя бы продемонстрировать его неправоту, я задаюсь мыслью о том - каков будет результат этой победы и насколько он будет ощутим для меня. После чего я выдыхаю и... если нет цели убить время, то ничего не пишу :)
Автор: Eugene_Y [offline] (Джаксус), 23.06.2020 17:57 | Отредактировано 23.06.2020 в 17:59 1070

(вздохнул) Вот бы люди так быстро и изящно в отыгрыше отписывались!
Автор: Микки [offline] (Мэвис О`Нил), 23.06.2020 18:22 1071

Отыгрыш становится малореален когда ИРЛ тебе капают на мозги. И тут как раз такая ситуация, когда один игрок бегает по комнате и орет людям в лицо, потому что кто-то там может бесконечно использовать свифты, а он - нет
Автор: CountAile [offline] , 23.06.2020 18:30 1072

Могу объяснить, почему мне это немного мешает, если это вдруг кому-то любопытно. Я стараюсь читать всё, что публикуется в этом модуле - и тему Обсуждения тоже привык читать. Стало довольно сложно это делать - очень много буков. Может быть, для удобства пользователей создать тему "Холивар Духа и CountAile" (шутка)?

Прикольно, что всё это идёт на фоне замечательно простых и просто замечательных событий второй ветки, где простой дурак с двуручным топором одним ударом зарубил на месте якобы тяжёлого танка, а следующим выпадом так же на месте положил суперполомистого warblade. И, вопреки, нашему вечному нытью про кубики - ничего такого уж особенного в атаке у него не выпадало. В обоих случаях обошлось без критикала. Видимо, не такой уж он поломистый, этот warblade.
Автор: Томми Аткинс [offline] (Рогдай), 23.06.2020 18:30 1073

Тссс, вы сейчас мастера напугаете... Из-за ругани не так давно игры уже закрывались, помните?
Автор: Norther [offline] (Брукс Таннинг), 23.06.2020 21:23 1074

где простой дурак с двуручным топором одним ударом зарубил на месте якобы тяжёлого танка
И, вопреки, нашему вечному нытью про кубики - ничего такого уж особенного в атаке у него не выпадало.
Э. Я вам подсчитал - шанс завалить меня был 1 к 10.
И почему "якобы" тяжёлого?)
Автор: RomanB [offline] (Зоргор), 23.06.2020 21:59 1075

10% - хороший шанс на убивание с одного удара. Ни у Зоргора ни у Рогдая такого шанса вообще не было (ну, у Рогдая - только при критикале, но это несерьёзно).

Давайте уже играть, право слово. Нам сейчас опыт дадут...может, рубашка кольчужная у него мастерская - поди плохо?
Автор: Томми Аткинс [offline] (Рогдай), 23.06.2020 22:34 1076

CountAile
Я еще до начала игры предупредил, что аргументированный холивар — это всегда приятно. А вот переход на личности влечет за собой крит банхаммером. Покинь, пожалуйста, игру.

To all
До завтра постараюсь обновить все ветки.
Автор: Jack_Ranger [offline] (DungeonMaster), 23.06.2020 23:16 1077

Да, хорошо, игру покидаю, хотя откровенно удивительно, что человек который это инициировал, устраивая визг по каждому аспекту системы на совершенно ровном месте и вытрясая последние крохи терпения из своих собеседников неадекватными вопросами, игнорирующими даже прямые формулировки из книг, отделался легким испугом. Видимо, виноват не тот кто издевался, а тот у кого не выдержали нервы. Окей.

Остальным спасибо, приятной игры
Автор: CountAile [offline] , 23.06.2020 23:21 1078

  • Продолжение провокаций после требования мастера покинуть обсуждение.
    Предупреждение от Fiona El Tor, 28.06.2020 09:58| 3 балл(а)
А вот переход на личности влечет за собой крит банхаммером.
Кость атаки кидал? Не кидал! Там всего лишь 99,9% шанс убить с одного удара, давай кидай)))
Автор: RomanB [offline] (Зоргор), 24.06.2020 10:29 1079

Дорогой товарищ RomanB. Не дави людям на мозоли, а вместо этого размести, пожалуйста, пост в игровой теме.
Автор: Томми Аткинс [offline] (Рогдай), 24.06.2020 11:15 1080

<<...31323334353637383940...>>