Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
[Проверка интереса][MtAs]"Грехи отцов", герметичное приключение магов в Новой Англии
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Вы покинули родной город более десяти лет назад и разъехались по разным сторонам Америки в поисках лучшей доли. Ваше взросление не было беспечным, оно, откровенно говоря, было довольно болезненным. Каждый из вас уехал, увозя с собой глубокую травму, но вместе с ней - искру Пробуждения. Прошли годы. Возможно, вы забыли о старом доме, возможно, вы всегда о нем помнили, так или иначе, внезапно прошлое напомнило о себе. Вам поручено выследить апостата, опасного Мародера, повинного в сотнях смертей. Безумец годами ускользал от Совета, но, наконец, его выследили. Осталось только захлопнуть ловушку. И почему из всех возможных мест на земле (и за ее пределами) Мародер выбрал именно ваш родной город, чтобы, наконец, попасться? Впрочем, выбирать не приходится. Дело нужно сделать, а значит, придется вернуться туда, куда вы клялись больше никогда не возвращаться. Туда, где предстоит столкнуться не только с предельно опасным безумцем, но и с призраками прошлого, многие из которых похоронены не так глубоко, как вам хотелось бы
=====
Что будет: история про четверых (максимум, пятерых) магов, которые возвращаются в родной город после долгого отсутствия. Место действия - предположительно, Род Айленд, конец 2000ого/начало 2001 года. Точная локация может поменяться. Причина возвращения - охота на опасного Мародера, который объявился в этом городе. История, в первую очередь, про этих самых магов, про их прошлое, обстоятельства пробуждения и становления теми личностями, которыми они являются сегодня. Обязательное условие - каждый прошел через ту или иную серьезную травму (физическую или психологическую), которая стала искрой для пробуждения персонажа. В связи с этим будет большое внимание созданию каждого персонажа, его окружению в городе и мотивациям. Жанр игры - психологический триллер с элементами
акробатики и клоунады
боевика.
Чего не будет: споров за парадигму, борьбы с технократией, традиций как политических единиц (их в сеттинге в принципе нет) и тому подобного. Это не игра про трактовку правил, понимание принципов магии и придумывание как с помощью табуретки, несвежего буррито и подшивки плейбоя за 74-79 год призвать Вельзевула. Это самодостаточный сюжет в герметичной локации и выходящее за его рамки не будет освещаться (но это не точно).
Когда будет: старт примерно в январе, начало подготовки в декабре
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 01.11.2021 00:29
1
Скажу прямо, мне бы хотелось поиграть в такое городское low fantasy и покопаться в личностных проблемах своего персонажа на фоне выразительных декораций Новой Англии (привет, Лавкрафт и Кинг). А как раз недавно переслушанная песня "Look At Me Know" за авторством Brennan Savage (
ссылка
) даже подарила пару идей для концепции персонажа — человека, потерявшего девушку в автомобильной аварии, где он сам был за рулём... Правда, сейчас у меня немного свободного времени для написания постов, но раз старт игры планируется примерно в январе, то выражаю свою заинтересованность.
Автор:
Damien1505
[
offline
]
, 01.11.2021 01:09
|
Отредактировано 01.11.2021 в 01:10
2
Оно как бы с одной стороны интересно, а с другой кое-что смущает. Во-первых, надо бы сразу уточнить, партийная ли игра. Из текста выше не следует, работают ли персонажи вместе. Во-вторых, как я это понимаю, предполагается попадание персонажа (довольно беспомощного, потому что так заложено системой) и с обязательной травмой в бабл к психопату, где начнется веселье. Не будет ли маг объектом в этих событиях? Доступна ли опция построить ментальную защиту, например? Или она забанена/обречена не сработать?
Автор:
Reki
[
offline
]
, 01.11.2021 10:04
3
О! Маги! Да ещё и твои) Хочу, хочу, если возьмешь!
Автор:
Zygain
[
offline
]
, 01.11.2021 10:20
4
На провах просто любопытствующего имомкрокодила скажу, что меня в данном предисловии отталкивает от заинтересованности три факта.
1) Небольшой город породил четырёх покалеченных магов. Без какого-то «абажура» данный факт сильно поднимает уровень моего изначальнного недоверия.
2) Этих четырёх поломаных отправили в место поломки. На фоне высокого недоверия этого уже более чем достаточно чтобы задрать его на ещё большие высоты.
3) Совмещение места поломки и агрессивной внешней силы... В результате задранного уровня недоверия звучит как прелюдия к смакованию какой-то чернухи с персонажами. Даже если таковой и не замышлялась.
Я наверное предложу повесить на факт инициации в одном городе что-то, что сделает возвращение оправданным. Или наоборот уменьшить плотность неоправданных связей хотя бы в предисловии, оставив «откровение пугающей связности» на сам модуль.
Автор:
VladOS
[
offline
]
, 01.11.2021 10:55
|
Отредактировано 01.11.2021 в 10:56
5
Во-первых, надо бы сразу уточнить, партийная ли игра
Я пока не принял окончательного решения на этот счет. С одной стороны, моя попытка провести игру на форуме показала, что количество мастерских усилий прямо пропорционально количеству веток в игре. То есть игра четырех персонажей по своим веткам это, грубо, как четыре партии из четырех человек. С другой стороны, основное преимущество форума перед любой другой формой игры это возможность разделять события, не рискуя потерять темп и внимание к отдельным персонажам. Сложный выбор.
Скорее всего, будет нечто смешанное - общий вектор для всей группы и ответвления на персональные истории в рамках этого вектора.
Не будет ли маг объектом в этих событиях? Доступна ли опция построить ментальную защиту, например?
Я не очень понимаю оба этих вопроса. Что значит ментальную защиту, в каком смысле объектом? Если имеется ввиду, что цель охоты в прямом столкновении, на мужика, вынесет любого из персонажей вперед ногами, то да, это так. Поэтому на охоту отправляют четверых и, скорее всего, будут какие-то дополнительные ресурсы, по ситуации. Подчеркну, что это не история про закидывание проблемы кубиками, но если я пойму, что силы персонажей слабые, я это дело подкорректирую.
В крайнем случае перекинемся в какие-нибудь неизвестные армии, делов-то.
меня в данном предисловии отталкивает от заинтересованности три факта.
В твоих рассуждениях есть две логических ошибки.
Про "небольшой город" ты домыслил, я об этом не говорил. Изначально я рассматривал Провиденс или Варвик как место действия, это в целом крупные города. Давайте оставим столичный шовинизм вида "меньше 5 миллионов - не город" за бортом )
Вторая логическая ошибка в отождествлении травмы и поломанности. Наличие травматического опыта не обязательно ведет к деградации. Так может быть и я такой вектор развития персонажа не запрещаю, если игроку будет интересно в это играть. Я бы сказал, что да, тематически игра предполагается гораздо ближе к Роковому Патрулю, нежели к каким-нибудь Сумеречных Охотникам или Леденящим Приключениям Сабрины, но с гораздо меньшим уровнем дисфункции героев.
Ну а с третьим пунктом ты, меня, конечно раскусил, снимаю шляпы. Естественно, вся игра затевается для того, чтобы схватить ничего не подозревающих игроков и кунать их в чернуху, упиваясь собственной властью над событиями.
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 01.11.2021 11:57
6
Я не очень понимаю оба этих вопроса. Что значит ментальную защиту, в каком смысле объектом? Если имеется ввиду, что цель охоты в прямом столкновении, на мужика, вынесет любого из персонажей вперед ногами, то да, это так. Поэтому на охоту отправляют четверых и, скорее всего, будут какие-то дополнительные ресурсы, по ситуации. Подчеркну, что это не история про закидывание проблемы кубиками, но если я пойму, что силы персонажей слабые, я это дело подкорректирую.
Вместо объяснений я лучше сформулирую по-другому, чтобы желающим поиграть было понятней тоже: травма - это чтобы мародер мог майндфачить магов в своей реальности, где любая его магия не вульгарна, или исключительно для раскрытия внутреннего мира в процессе игры?
Автор:
Reki
[
offline
]
, 01.11.2021 12:11
7
Ну это ж Новая Англия! В массовом сознании она состоит только из небольших городов и зловещих поместий!)
Автор:
VladOS
[
offline
]
, 01.11.2021 12:34
8
Вместо объяснений я лучше сформулирую по-другому, чтобы желающим поиграть было понятней тоже: травма - это чтобы мародер мог майндфачить магов в своей реальности, где любая его магия не вульгарна, или исключительно для раскрытия внутреннего мира в процессе игры?
Хороший вопрос, сложный. Нет, травма изначально задумана не для того, чтобы дать противнику бекдор в персонажей. С другой стороны, это не значит, что при определенных обстоятельствах он не сможет чем-то воспользоваться. Ну и есть очевидная связь - если травматический опыт оставил глубокий след, это в некотором роде роднит персонажей с их добычей. В этом ключе неоднозначность как раз преднамеренная
Ну это ж Новая Англия! В массовом сознании она состоит только из небольших городов и зловещих поместий!)
Гордый штат Массачусетс имеет возразить! )
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 01.11.2021 17:36
9
Да как сказать, Fallout 4 и Массачусетс раскрасил неслабо) Желаемые/запрещённые Традиции есть?
Автор:
Zygain
[
offline
]
, 01.11.2021 20:33
10
Желаемые/запрещённые Традиции есть?
Я пока настолько детально не продумывал. Принципиальных ограничений нет, но для более экзотических или региональных штуковин нужно будет объяснение. Плюс будет своя небольшая сеттинговая специфика, которую я опишу ближе к делу. Если вкратце, то, как я писал, традиций как монолитных групп нет, есть большое количество ковенов, орденов, клик и прочего, которые занимают нишу совета традиций. В частности, в Новой Англии есть около пяти крупных ковенов, которые исторически заправляли магическими делами и персонажи, вероятно, работают по их наводке. Технократия как таковая за кадром
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 01.11.2021 21:55
11
Проявляю интерес. Почитывал книги по Магам, но правила понял довольно поверхностно - нуба в игру не побрезгуете?
Автор:
DSmith
[
offline
]
, 04.11.2021 16:07
12
Никакой дискриминации, я сам новичок (тот который газ)
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 06.11.2021 02:46
13
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть