|
-
Вот так, значит. С наездов начать решил :)
|
|
|
-
-
ПФФХАХ-ХА-ХА-ХАХ
действительно гений; реально злой.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
|
|
|
-
Спасибо за отличную игру. Было приятно быть командой.)
|
|
-
За атмосферную игру. Зловещий смех зловещего барона с борта зловещей яхты. И куда катится галактика?
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Как всегда великолепно, но роща меня добила, это просто 100/10 ;D
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
До сих пор ржу под столом, это слишком мощно :D
|
-
Барон великолепен и очень злодейский!
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
В лучших традициях жанра: экшон-о-метр на максимум со старта! :D
|
|
-
-
Мне очень понравилась эта игра с неожиданным результатом:)
-
Хорошая игра! Мне понравилась! Спасибо за интересные рассуждения.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
Красивый ход, повеселило :)
|
|
Одна фраза, случайно брошенная в "Медвежьем Углу", пустяковом баре на втором уровне "Гегемаунта", привела к совершенно катастрофичным и неожиданным последствиям. Да и развивалось все слишком уж стремительно: всего три дня назад экипаж отдыхает после удачного начала экспедиции, а сегодня уже приходится подсчитывать потери и выбывших. Но самое главное - постояли за свою честь, не посрамили "Пульс" и бродяг! Началось все еще в тот момент, когда "Пульс" взял курс обратно на нулевую зону и маяк, что бы дать команде честно расслабиться после напряженного первого прыжка в глубины неизвестного космоса. Конечно у них были и карты, и аналитические сводки, и союзные силы совсем рядом, и даже гипер-катапульта, обещающая спасение из самой плохой ситуации. Все равно многие нервничали, плохо понимая, чего ожидать и к чему готовиться. Неизвестность - она пугает больше чем самые злые и опасные враги. Окрыленный успехами экипаж справедливо пустился во все тяжкие, сбрасывая напряжение последних дней. Стоило Флагману пришвартовываться к "Гегемаунту" и веселая толпа хлынула наружу, растворяясь среди цивилов. Деньги, возможность их потратить и несколько увольнительных - пока местные техники ломают голову, пытаясь починить замыкание в третьем двигателе. Тут-то Ксив и отличился. Ему хватило пятнадцати минут у стойки бара, что бы найти красивую местную девчонку и начать хвастаться перед ней своей группой. К его чести сказать: есть чем хвастаться. Последняя их песня до сих пор часто звучит из многих динамиков в мастерских и еще долгие годы она будет в плей листах на серверах "Пульса". Нет же ничего зазорного в том, что бы рассказывать о своих реальных достижениях тем, кто о них просто не в курсе? А дальше - просто сошлись звезды. Девчонка вместо того, что бы очароваться - начала активно спорить и доказывать, что Ксив совсем не прав. Вскоре нашли динамик и запись, что бы прослушать песню вместе и устроить разбор полетов: где налажал ударник, а где схалтурили при составлении песни. Девчонка оказалась совсем не музыкантом, но ярым фанатом одной из местных групп, по совместительству прекрасно разбираясь в теории акустики в общем и воздействия звуков и музыки на психику разумных в частности. Спустя полтора часа конфликт не то что бы не разрешился, но перешел на новую грань, в котором столкнулись уже не просто вкусы и предпочтения, но взгляды на жизнь: жар свободного творчество и права творить против холодной и выверенной научной мелодии! Одна за другой запускались мелодии, выстреливали ритмы и заготавливались каверы. Случайными жертвами стали прочие посетители бара: одних зацепило отдачей от атак и затянуло в пучины спора, других контузило и выбросило прочь. Персонал и владелец, появившийся лично еще на исходе первого часа, пока оставались в относительной безопасности, продолжая обслуживать гостей и поднося им коммуникаторы и продлевая бесплатное подключение к корабельной инфо-сети. Когда уже снова стали ярче разгораться сферы искусственного дневного освещения корабля было решено: спор может быть решен только в честной дуэли, группа на группу. Регламент сражения предстояло составить и согласовать секундантам, пока сами группы отправились на подготовку. По соглашению было решено, что у исполнителей будет всего три дня на самостоятельную (не используя помощь извне) подготовку снаряжения и составления тактических планов, после чего обе группы должны были бы встретится в седьмом сквере "Гегеманута", где нашлась достаточно большая и ровная площадка, открытая для публики, что бы никто не испытывал неудобств. Стало очевидно, что ситуация вышла окончательно из под контроля, когда в сводке рекомендуемых к посещению публичных мероприятий появилась запись за авторством Лии: мол, в ближайшие дни состоится классическая демонстрация культурных и научных достижений "Гегемаунта" с привлечением гостей и друзей Корпорации и любому жителю или посетителю корабля стоило бы приобрести входные билеты за символическую плату. Ехидный робот отказался отвечать на вопросы о том, кто "сдал" ей мероприятие, делая загадочные глаза и хихикая. Но она показала стандартные бланки договоров единоразового сотрудничества: стоимость билетов должна была покрыть сервисные расходы корпорации и остальная прибыль ушла бы самим музыкантам. А скромный ценник был призван просто отпугнуть любителей бесплатного сыра. Уж больно много таких развелось на корабле в последнее время. Одна песня, с первой попытки, без разогрева. Песня должна была быть написана и подготовлена с нуля с момента официального вызова на дуэль. Любые инструменты и прочие подспудные средства, доступные группам на момент заключения пари. Одна замена в составе при условии наличия уважительной причины. Выступающий первым определяется по жребию непосредственно перед началом концерта. Таковы оказались правила, озвученные командам. Выступать первыми выпало именно бродягам. Подбросили обычную монетку, сплав никеля и меди. Что-то безумно древнее но все еще актуальное. Они готовились. Жанна, написавшая песню, вообще на концерт не пришла, потому как заснула на ходу еще в переходном тамбуре "Пульса". Ее там и оставили, под присмотром своих, накрыв пледом и подложив вместо подушки сумку с рабочими комбинезонами: пусть спит. Работу она проделала огромную. Остальным пятерым, под предводительством Ксива продемонстрировали всю мощь и славу "Пульса", сходу ударив по струнам! Знай наших! Искру на это мероприятие притащил Грей: мол, ей пора начинать приобщаться к местным ценностям. Не обошлось без эксцесса: магистральную вагонетку с ней остановила Служба Безопасности и добрых пятнадцать минут пришлось доказывать, что не происходит ничего плохого и они не террористы. Не помог даже универсальный пропуск ученого: вояки пропуск забрали, а опускать пушки отказались. Отпустили их только после того, как смогли дозвониться кому-то из командования экспедиции. По этой причине на концерт они едва-едва не опоздали, пропусти и жеребьевку, и подготовку и застав буквально самые первые аккорды. У прочих капитанов таких проблем не возникло. Информация как стала "официальной" - так сразу быстро попала в список актуальных мероприятий, благодаря тому. что здесь оказалось возможным встретить кого-нибудь значимого. Выгодно договориться, провернуть сделку. Или просто пожать руки влиятельным лицам и обменяться визитками, предлагая и обещая услуги. Гленну так и вовсе прислали именное приглашение в вип-сектор: Сэм, как лицо заинтересованное, в качестве услуги получил приглашение от Лии, но вместо того, что прийти лично - выбил билеты своим подопечным и знакомым, одним из которых и оказался директор Академии. Хотя вип-сектор таковым оказался лишь на словах. Небольшой пятачок огороженного пространства, где ходит несколько "штатских" охранников, своим видом отпугивающих карманников и прочих прохиндеев. А бар после концерта - все равно за свои деньги! Выложившихся на все 100% бродяг провожали криками и аплодисментами. Договор есть договор: одно выступление. Потом наступила очередь "местных". Контраст оказался просто чудовищным. Эти, в отличи от музыкантов "Пульса" - выглядели скорее как прилежные ученики - или профессора - какой-нибудь стильной и важной консерватории. И это рок-группа?! Слишком... прилизанные. Вот оно поколение музыкантов, для которых музыку корректируют компьютеры! Но какой-то недостаток природного таланта ребята скомпенсировали шириной спектра оказываемых воздействий. В ход пошло все: звук, свет, температура, кажется, даже, гравитационные колебания... Каждый, кто был способен фиксировать подобные тонкие воздействия мог отметить, что зрителей буквально программируют на получение удовольствия всеми возможными и невозможными способами. Сумма слабых воздействий, собранная вместе и помноженная на готовность слушателей поддаться внушению оказалась сравнима с каким-нибудь корабельным излучателем! Стоило закончить "местным" - и вспыхнули жаркие споры о том, кто же все таки победитель. Среди гостей пошли нанятые рабочие - подсчитывать голоса. А на сцену в порядке живой очереди пустили всех желающих, первым из которых, как ни странно, оказался Желтый с его собственной группой. Классика вечна, так ведь...? Тем более, если эту классику тысячелетней давности исполняет оригинальный певец. С окончанием "официальной" части в ход пошел алкоголь и прочие психотропные вещества. Сайн буквально полтора дня назад получила контракт на поставку легких расслабляющих веществ, не вызывающих привыкание. Если раньше могли возникнуть вопросы о цели их использования - то теперь они окончательно отпали. Правда выбор оказался по настоящему широким. Многие из напитков и вовсе не удалось идентифицировать, что-то местное и не знакомое никому. Грей снова отличился, притащив Искре целый поднос... Всего подряд. Заявив, что она просто обязана попробовать ВСЕ. Какой праздник без выпивки?! Но тут уже его подвела самоуверенность: после второго бокала он устроился на диванчике в вип-зоне и провалился в безмятежный сон, не обращая внимания на шум и суету вокруг и бросив Искру со стаканом чего-то зеленого и пузырящегося в руках. Выглядит как кислота и совсем не выглядит подходящим для людей. Стоит ли вообще это пытаться пить?
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
Спасибо за всё, волшебная игра!^^
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Но она преодолеет все и однажды напишет рассказ. Рассказ о чудесном народе, кочующим между звезд и делающим добрые дела. Историю о Хранительнице, которая всегда готова прийти на помощь. Хранительнице, о которой не забудут никогда, и которая будет жить до тех пор, пока жива память о ней.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Совсем забыла подчеркнуть насколько же это офигенный пост. Фады - вперёд!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Мне нравится! Магия и технология. Арканум какой-то)
-
До сих пор глубоко жалею что нехватило вдохновения для того самого "альтернативного" решения, но... это не уменьшает крутости происходящего. За Диего плюсик :Р
|
Веха: 11 + 2 - 5 = 8 Существо, подобное вам, распознает в вас своего сородича. Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, потеряйте РЕСУРС и получите новый НАВЫК. Что это существо у вас отняло? В какой-то момент Алия стала выбираться на улицы города, отправляясь на прогулки вместо нескольких часов утреннего сна. Когда улеглись тревоги и спало возбуждение от переезда и нового места, стало сложно сидеть постоянно в четырех стенах, хотелось попробовать окружающую жизнь на вкус. Ведь даже не смотря на Тварь - она ничем не хуже других и имеет право отдохнуть и развлечься? Пусть даже в одиночестве...
Не совсем в одиночестве. Стоило ей выйти на улицу - и ее сумел отыскать Крыл. Свалился ночью ей прямо на голову, заставив сердце пропустить несколько ударов. Привычно угнездился на плече, клювом вороша волосы хозяйки. От его когтей всегда оставались неприятные ранки и следы, но она не злилась и не думала его прогонять. Наоборот, взялась гладить и тискать, радуясь, что он сумел ее отыскать даже здесь. Хоть кто-то знакомый! Так приятно встретить родную душу после месяцев разлуки...
Тварь проснулась, почувствовав сильные эмоции. Заворочалась в ее голове. Выпустился свои когти, впиваясь в душу, подбираясь к ее телу ближе, чем раньше. Заставляя кричать от ужаса: Тварь хочет съесть Крыла! Охваченная паникой, Алия рухнула на землю, борясь сама с собой, пытаясь одной рукой удержать другую, растопырившую острые когти и тянущуюся к ничего не понимающей и не подозревающей птицы. Снова свело желудок, скручивая его болезненным спазмом. От желания есть она едва не лишилась сознания. Здесь, сейчас! Нужен лишь кусочек мяса, что бы все это закончилось!
Она совсем не слышала шаги, приблизившиеся к ней. Не заметила, как незнакомец пересадил сокола к себе на предплечье, что-то уверенно и ласково ему сказав. Присел рядом, наблюдая, не вмешиваясь. Она заметила только тяжелый взгляд черных глаз, лишенных белков. Из этих глаз на нее взглянуло что-то невообразимо древнее и опасное. Опасное на столько, что даже Тварь испугалась и ослабила свою хватку, возвращаясь на свое прежнее место в дальнем уголке разума девушки.
- Так-то лучше. Встать можешь?
Алия кивает и поднимается, хватаясь за стену. Мужчина осторожно берет ее за локоть и придерживает, помогая выпрямиться. Он оказывается выше ее и выглядит бесконечно более уверенным в себе, богатым и состоявшимся. Она - в простом платье служанки-простолюдинки, у которой за душой нет ничего. Его же камзол щедро усыпан подобранными драгоценными камнями, кричащими о его состоятельности. А выглядывающая из полы накидки рукоять меча украшена символом мастера: такому мечнику не страшно одному пойти в глухой переулок, что бы посмотреть поближе на источник непонятных звуков.
- С-спасибо, господин... Простите за беспокойство, я в порядке... - Как давно он поймал тебя? - Г-господин...? - Голод. Как долго ты носишь его в себе? - Видя ничего не понимающий взгляд Алии, мужчина раздражается, сжимает пальцы на ее локте сильнее и грубо встряхивает. - Демон. Существо, которое поймало тебя! Не прикидывайся дурочкой. - Несколько месяцев, господин... - Не ври мне! - Снова грубый рывок и мужчина вглядывается в глаза девушки, пытаясь найти в них признаки того, что она врет. Но понимания, что она говорит правду - наконец расслабляется, улыбается и отпускает ее. - И он тебя еще не сожрал? Из тебя может получится толк. Меня зовут Габриэль. - Мое имя Алия, господин.
В трактир они возвращаются уже когда солнце поднимается высоко. Габриэль берет на себя объяснения с хозяином, поясняя, что он встретил Алию на улице и не хотел отпускать ее одну в позднее время, от того сначала задержал ее, а потом и проводил, что бы убедиться, что все будет в порядке. Девушка даже замечает тяжелую серебряную монету, перешедшую из рук в руки. Огромная сумма денег, ведь ей самой платят медью. Габриэль обещал позаботится о ней, и, кажется, решил это сделать по своему. Вероятно как всегда? Гордость не из тех, кто слушает чужие советы или мнения.
Оказалось очень необычным узнать, что она не одна такая. Что есть и другие. Люди, обладающие даром к магии. Люди, кто были атакованы демонами. Слишком мало было времени, что бы новый знакомый успел рассказать многое. Лишь какие-то случайные, торопливые фразы и обрывки информации. Самое главное - надежда, что потом станет лучше и демона на самом деле можно победить и обуздать. И робкая радость от того, что у нее появился друг, с которым можно разделить все ее переживания и страхи, не боясь, что однажды она потеряет контроль и убьет его. Ведь он достаточно силен, что бы справиться с Тварью, вздумай та напасть.
Впервые за долгие месяцы Алия засыпала не беспокоясь о завтрашнем дне и улыбаясь.
-
Они тебя во мраке ждут И лижут крышку гроба Гордыня, зависть, праздность, блуд, Обжорство, жадность, злоба.
|
Веха: 4 + 10 - 3 = 11 Как вам удается приглушить неутолимый голод, терзающий вас изнутри? Если желаете, вычеркните проявленный или непроявленный НАВЫК. Алия привыкла работать много и тяжело. Вставать на рассвете, ложится уже после заката и главное - стараться на протяжении всего этого времени, ведь единственная, кто пострадает от лени и плохо сделанных дел - это она сама. В городе она находит трактир, чем-то похожий на ее собственный. И ее навыков и трудолюбия оказывается достаточно, что бы добродушный хозяин-толстяк взял ее на работу обычной служанкой. У девушки нет ни фальшивой гордости, ни нужды в деньгах. Слишком она в ужасе от своей новой натуры, что бы задумываться о материальном. Поэтому соглашается на еду и крохотную клетушку под самой крышей, где она теперь спит по ночам.
Или не спит, и в такое же крохотное окошко наблюдает за ночной жизнью города. Здесь все совсем иначе. К вечеру начинают подтягиваться постоянный клиенты-выпивохи, а расходятся только ближе к рассвету. Поэтому и самые главные рабочие часы - ночные, а не утренние, как Алия привыкла. Есть свое очарование в том, что бы подниматься к себе и наблюдать за тем, как медленно и неуверенно, но совершенно неотвратимо, просыпается укутанный туманом город. Сначала в темноте пропадают последние из гуляк: молочная пелена поглощает их одного за другим, засасывает, не оставляя ни следа. Потом по улицам вестниками нового дня пробегают серые или розовые лучики, с любопытством заглядывающие в подворотни и улочки, словно проверяя, что никого не осталось снаружи. После этого день обрушивается внезапно и всей своей мощью: стремительно становится светлее, теплее. И все для того, что бы сразу же по каменным мостовым покатились первые телеги, доставляющие еду в трактиры и лавки.
Еда!
Одной этой мысли достаточно, что бы Тварь зашевелилась. Желудок скручиваем спазмом боли. Как обычно, на ужин Алия съела двойную миску овощного рагу, удивляя хозяина нешуточным аппетитом. Ест как огромный мужик, а сама - кожа да кости! Впрочем, на еде никто не жадничал и девушка всегда получала вторую порцию, которую она съедала так же быстро, как и первую, после этого половину ночи ворочаясь от этого сосущегоч чувства в животе. Но что важнее: ни разу с той ночи она не пробовала мяса. Мясо и кровь, вот что делает Тварь сильнее. Покуда она держится и не позволяет ни кусочку этой отравы попасть в свое тело: она должна быть безопасности. Пусть рот наполняется слюной при взгляде на нежные девичьи шеи, а глаза заволакивает темной пеленой Голода.
В остальном же жизнь в городе начинает нравится Алии. Тут можно поспать чуть подольше, а на улицах можно встретить много интересных и незнакомых, новых, людей! Вокруг не так много грязи. Немного не хватает того, прежнего контакта с природой... Но ее до сих пор передергивает от одном только воспоминании о подкрадывающейся черной тени и на природу ее совсем не тянет. Каменные лабиринты узких улочек внушают, что это другой мир, где нет места подобным существам и где она в безопасности. Глубоко внутри уже поселилось неуютное чувство жажды большего: жажды позволить себе купить одно из этих блестящих платьев, отправиться на дорогой карете в один из этих пылающих огнями домов, провести вечер в комании красивых и веселящихся людей.
-
Когда ты уже людей жрать начнешь Но вообще занятно!
|
Веха: 1 + 7 - 1 = 7 Ваше тело становится похоже на тело существа, которое было источником вашего проклятья. Каким образом вы начинаете его напоминать? Получите новый НАВЫК, который это отражает. ...Несколько дней спустя. Алия приходит в себя в своей кровати. На языке мерзкий вкус чего-то липкого и соленого а живот полон теплой и отвратительной субстанцией. Она падает с кровати и ее рвет кровью и кусочками сырого, не переваренного мяса. Снова и снова: осознание того, что эта мерзость оказалась внутри нее едва ли не хуже, чем кровь внутри желудка. Даже когда уже желчи внутри уже не остается, ее тело все еще сотрясают спазмы, пока она наконец не падает совсем без сил на пол, хрипло дыша и пытаясь прийти в себя.
Что случилось? Почему...?
Чуть позже она найдет в себе силы приподняться и проползти три шага, что бы оказаться перед зеркалом. Ей страшно смотреть на себя. Она понимает, что то, что она увидит - будет отвратительным и ужасным. Но ей надо знать. Ее руки покрыты кровью до самых локтей. Кровью и грязью. Ногти обломаны, под ними кусочки чего-то... Алия не хочет этого знать. Обломанные перья, застрявшие в ее волосах, вызывают припадок истирического смеха. Это волна ужаса, смешанная с облегчением: она знает эти перья. Это всего лишь несушка из ее загона. Это не человек, не кто-то из тех, кого она знает. Она не сделала ничего непоправимого... пока.
Смех сменяется рыданиями. Ей жалко себя. Чем она заслужила... такое? Она чувствует, что тварь сидит у нее в голове и ждет момента. Сейчас тварь... не так голодна, как обычно. Она смакует сожранную жизнь. Ей нравится вкус чужой души, пусть даже это вкус мелкой птицы. Она уже хочет еще. Но она может подождать. Она может ждать годами. На лестнице слышны голоса. Звук шагов - поднимается по меньшей мере несколько человек. Стучат в дверь - но Алия не может ответить, от осознания того, что тут, совсем рядом - ее близкие - лишь усиливает ее рыдания, отнимая остатки сил. Дверь распахивается, в нос бьет вонь дыма и становится светлее. Кто-то кричит. Чьи-то руки обнимают девушку: сначала осторожно и с опаской, но потом сильнее и настойчивее. Ее куда-то ведут. Вода, чистая одежда? Утомившийся от слишком большого количества эмоций разум снова оставляет ее, позволяя погрузиться в беспокойный, наполненный непонятными мрачными сценами сон еще до того, как голова касается чистой подушки.
Навыки: [ ] Сельская жизнь. [ ] Выживание в лесу [ ] Магия! Талант изменять нити реальности своим вмешательством. НИКТО не должен об этом знать... + [ ] Поглощение. Способность съесть буквально что угодно и стать из-за этого сильнее.
Ресурсы: * Серебряное Крыло. Крыл, по короткому. Питомец-сокол. * Трактир "Пьяная Бочка" (стац.) * Обычное медное обручальное кольцо, унаследованное от матери.
Персонажи * (смерт.) Рик. Ученик охотника. Друг детства и вечный партнер по играм и любым активностям. * (смерт.) Марта. Молодая женщина, которая относится к Алии как к своей младшей сестре. Управляющая трактира. * (смерт.) Вильям. Отец Рика, охотник. После смерти родителей, присматривал за Алией, помог ей встать на ноги и вообще фактически второй отец. * (бессм.) Пожиратель. Существо из-за пределов этого мира, привлеченное беззащитной искрой магии, чья единственная страсть - уничтожать, убивать, захватывать и пожирать.
Печати Пожиратель иногда делает попытки захватить контроль над моим телом, вызывая припадки и судороги. Я все еще могу ему сопротивляться... Воспоминание 1: Всю жизнь я прожила в деревне Лазурный Приют, что выросла когда-то вокруг нашего... моего трактира. Лавка, церквушка, аптека да кузница: вот чем мы встречаем гостей и караваны. Воспоминание 2: Я никогда не знала свою Мать, а отец погиб на войне, когда я была еще совсем маленькой. Мне повезло, что вокруг меня было так много хороших людей: без Марты и Вильяма я бы погибла. Воспоминание 3: Лапушка Крыл! ТЫ был совсем крохотным и беззащитным, когда я нашла тебя и смогла вылечить твое поврежденное крыло. Воспоминание 4: Ох уж эти шуточки, что однажды Рик станет законным хозяином "Пьяной Бочки"! Воспоминание 5: Пожиратель настиг меня неожиданно, когда я занималась магией. Эта тварь сидит в моей голове и пытается захватить мое тело, завладев моей магией!+С каждым днем монстр становится немного сильнее. Не способный захватить мое тело - он меняет мое тело, оно становится чужим...
-
Норм. Легко написано, бойко. Ошибок, правда, куча каких-то совсем детских орфографических.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Тройной несогласованный удар в спину - что может быть лучше? ;D
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Итак, какую новость хотелось бы услышать первой? Есть плохая, плохая, плохая, очень плохая, супер плохая, ну прямо вообще капец как плохая и плохая. Ах да, чуть не забыли, есть ещё одна плохая. Что? Хорошие новости? А это как?
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Rise and shine! And again! And again! And again!..
|
-
Куда пропал? Мы волнуемся. Надеюсь ты читаешь почту. Афтар пешы исчо
|
|
-
Капец, градус предосторожностей просто зашкаливает ;D
|
Солдаты демонстрируют выдержку, достойную своего положения... Или просто хорошо знают добрый и отходчивый характер своей госпожи? Вместо того что бы испугаться, начать смущаться или суетиться (Хотя, на сколько она сама заметила - даже во время разговора они стояли по разные стороны двери и поглядывали по сторонам, обеспечивая какой-никакой уровень бдительности) - они разворачиваются в сторону Эфинии и демонстрируют отученные почтительные поклоны и синхронно ее приветствуют. После чего один без долгих разговоров отправляется прочь по коридору в сторону служебных помещений, а второй остается на месте, сторожить покойо хозяйки.
Как и было велено - служанка является через пол часа. Не одна - с парой молодцев в придачу, что принесли с собой ведра с горячей водой и завтрак. Но прочие слуги делают свое дело и отправляются прочь, не задерживаясь, так что у Богини есть возможность спокойно насладиться трапезой или повалятьсяв кровати или даже принять теплую ванную, пока служанка будет тереть ей спинку. Или просто переодеться во что-нибудь пышное, пользуясь помощью профессиональной слуги, умеющей и элементы гардероба на место приспособить и интересную прическу соорудить?
Как бы то ни было - разговор получается сложный. Служанка при первом же прямом вопросе мотает головой и принимается отрицать, что вообще знает что бы то ни было. Легко понять - из страха и осторожности о том, что она знает что-то, что ей знать не положено. Поэтому приходится подбираться к интересующему окольными путями, помогая девушке вспомнить нужное и ответить сначала на косвенные, не связанные с дневником вопросы, постепенно заставляя ее разговориться и поделиться информацией.
В итоге удается сложить интересную картину... в большей степени о себе самой.
Дневник служанка все таки видела. Сама смогла его описать, без дополнительных подсказок. И кожу, и украшения. Причем, что удивительно - эта книжка долгие годы валялась где-то на складе, никому не нужная и забытая (Потому что хоть и сувенир - но все таки не самый практичный...), пока внезапно о ней не вспомнила сама Богиня считанные месяцы назад. Служанка об этом и забыла бы (и забыла, пока Эфина не заставила ее вспомнить), но после того, как она его нашла и вернула назад - сама Богиня тогда обронила фразу о том, "что продемонстрировать то, как она использует эту безделушку при следующей встрече с послами Инферно было бы не лишним, учитывая получившиеся расклады". Естественно, что слуги вопросов не задают и не переспрашивают, если только им не велено обратного. Поэтому и ни про какие "расклады" она не знает, как и не знает того, почему это стало важно именно в тот момент, когда появились слухи о повышенном интересе Богов к мирам смертных.
Что касается о том, что же случилось с дневником: служанка клятвенно заверила о том, что видела несколько раз, как Богиня записывает туда что-то (исписав не менее трети, что говорит о весьма активном использовании..). И после долгих утверждений о том, что она, конечно, никогда даже не пыталась заглядывать внутрь и не видела ни строчки из того, что Эфина пишет - таки подтвердила факт того, что язык ей не знаком. И не похож ни на один из местных. А рискунки и какие-то расчеты достаточно сложны, что бы она не смогла понять вообще ничего: длинные выражения на много строчек, наполненные цифрами и какие-то схематические графики из пересекающихся линий и того хуже.
После этого она книжечку больше никогда не видела. Богиня, кажется, все еще ее использовала: потому что именно служанка периодически заменяла поврежденные перья на новые и подливала чернила в баночку. Но самого процесса застать более не смогла. ...А если под вещами подразумевается весь тот многочисленный хлам, который Богиня периодически творила - то все осталось на месте в мастерских. Мало кто рискует туда залезать, боясь сломать что-нибудь.
-
Всё интереснее и интереснее...
|
-
Походу дневник служанка унесла куда-то далековато ;D
|
Аск просыпается от песни, доносящейся откуда-то с улицы. Тихая, на грани слышимости. Он уверен, что слышит женский голос. Приятный, мягкий, тихий, словно зовущий его... куда-то. Куда-то далеко, к приключениям, за горизонт. Слышит нежный звон струн и мягкие ноты других незнакомых ему инструментов. Или знакомых... Вот только не удается разобрать, что это за звук. Слишком он тихий и ненадежный. Стоит прислушаться - и он пропадает. Иногда на лишь на минуты - что бы вскоре вернуться вновь. Иногда - на целые месяцы. Впрочем, в последнее время, он слышит его все чаще.
Это началось пару лет назад. Сейчас даже не вспомнить, когда был первый случай. Кажется, тогда он работал с одним из артефактов, вырванным из рук Барона? Ох уж, сколько пришлось золота отдать за "аренду" бесполезного куска железа интересной формы. Тогда он лишь удивился тому, что в тишине лаборатории оказалась слышна песня - и попросил ассистентов разобраться, что бы его не отвлекали от важного ритуала.
Тогда он впервые понял, что он единственный, кто слышит этот звук.
Артефакт оказался пустышкой: его выточил автоматон Рейлии в рамках какого-то ее эксперимента. Нет, это конечно интересно! И то, что у Рейлии есть полноценные автоматоны, и то, что они способны к творческой деятельности. Конечно, стоит вспомнить про то, что Агатимар продал Брако Раума - вот уж образец высочайшего развития технологий! Однако этот - был создан ученицей великого технократа... и кажется этот далеко не единственный. И даже не самый выдающийся.
С тех пор менялась обстановка, менялись миры и люди вокруг. Но он продолжал время от времени слышать зов незнакомой ему женщины. Почему он это слышит? Что это значит? Он не знает - и даже толком не может применить свою магию, что бы выяснить! Не хватает объекта, к которому можно было бы приложить его исследовательские навыки. Не допросишь же воздух?! Но даже к тому, что есть - он подошел прагматично, старательно собирая и конспектируя информацию, ставя эксперименты. Например, как оказалось, что "звук" и не звук вовсе. Это что-то у него в голове: ватные затычки в ушах ни сколько не ослабляют и не усиляют уровня слышимости. Зато, например, если запереть себя в особо надежной лаборатории в глубине комплекса - той самой, которая предназначена для самых опасных артефактов - звучание приглушается, становясь и вовсе неслышимым.
Аск готов спорить, что сегодня Зов особенно силен. Он почти способен распознать слова, которые произносит голос. Что-то очень знакомое и простое. Мольба о помощи, предупреждение или что-то еще? Он находится в своей спальне в резиденции Ордена: пришлось срочно вернутся из экспедиции, когда до него дошли слухи о пропажах студентов. С собой он привез обломки серого металлического доспеха: умельцы из Ульма отдали остатки брони Марша почти за даром, сопроводив сделку комментариями о том, что они способны сделать и получше. Как бы то ни было - это будет хороший пособный материал для студентов. Да и самому можно попробовать заглянуть в прошлое брони: вдруг получится узнать что-то еще интересное о прошлом Лирии?
Студентов пропало двое. Такое бывает - не каждый ученик выдерживает напряжение и некоторые из них покидают Башню, а некоторые и без предупреждения... Неприятно то, что оба - были весьма уравновешенными персонами с хорошими показателями учебы и перспективным будущим. Пусть они только начали свой путь, но оба были наделены талантом и могли бы стать очень сильными магами через десяток-другой лет. И пропали - один за другим буквально в течении пары дней, что и вызвало тревогу, заставив учителей запереть двери и запретив студентам покидать общежития менее чем втроем.
Прошлым вечером пришло сообщение и от Лу, которая подтвердила, что подобные случаи имели место быть среди студентов других направлений, что лишь подлило масла в огонь подозрений. Не бывает таких совпадений: уж кому как не Аску знать об этом! Впрочем, кроме Лу - никто другой из Совета Бащни событиями не заинтересовался. Базиль только развел руками и попросил его пригласить, когда станет понятно, в чем причина происходящего. А Третий и вовсе отказался от встречи, прикрывшись какими-то надуманными предлогами о своей занятности. Нет, он, конечно, наверняка и на самом деле занят, но, все таки...
Стоит ему появиться в резиденции - а у ворот его уже караулит парочка вооруженных эльфов. Подручных Астры легко узнать: мало кто из эльфов настолько увешан оружием и носит подобные татуировки. Они передают ему простую просьбу-послание - поискать любые документы о Гарее... и возможно выяснить, с кем из Башни он до сих пор поддерживает контакты? Услуга за услугу, как говорится. Ничего серьезного, но возможно стоит попросить кого-то собрать эту информацию для эльфийки просто ради поддержания своей хорошей репутации.
Ведь эта репутация еще как работает на благо Ордена! Особенно это хорошо заметно стало в последние годы. К Базилю, например, относятся с огромным подозрением все. Как и к его ученикам. Слишком он опасная персона. Например недавно был небольшой скандал, когда Лирийцы и вовсе запретили тому появляться на их территории без предварительного уведомления. Другое дело Аск: хранителя истории привечают даже пираты, обеспечивая ему и его ученикам безопасное движение по Омеге. Или Ульм: вот уж ксенофобы-ненавистники, но и то обратились с вежливой просьбой выслать к ним кого-нибудь из учеников посмышленнее, что бы пристроить ко двору...
Глаз ловит какое-то движение на периферии зрения. Старый маг хоть сейчас готов показать молодым на сколько он в форме - и вокруг него мгновенно вспыхивают защитные экраны, способные отразить любое нападение. Вперед устремляются десятки информационных щупов в поисках опасности - готовые изменить свою форму и уничтожить потенциального противника. Или связать его, обезвредив. Но он ничего не находит: ни следа в воздухе. Просто показалось? Что он мог увидеть из своего окна на такой высоте? Пролетающую мимо ночную птицу? Но почему тогда он не смог обнаружить ее при помощи магии? Он может восстановить это мгновение в своей памяти, пока прошло совсем немного времени: он смотрит на облака и лунный свет и замечает что-то небольшое и черное, размером не больше чем с кулак. Ему не показалось! И почему стих Зов?
|
Эфиния просыпается резко, от собственного вскрика и рывком садится на постели. От столь резкого движения взрывается болью голова. От боли аж меркнет свет в глазах и только усилием воли удается удержаться в сознании. И еще через пятнадцать секунд черные точки перед глазами рассеиваются в достаточной степени, что бы пустить в раскалывающуюся черепушку мысли. Попытка провести диагностику головы путем ощупывания ее руками оказывается очень болезненной, потому что рука сразу натыкается на огромных размеров шишку с ссадиной. Что интересно - крови нет.
Что еще более интересно - нет ни одной идеи о том, откуда эта шишка могла взяться. Что наводит на следующую мысль: осмотреть себя на предмет других повреждений. Ладони - сплошь покрыты царапинами. Ногти обломаны, под ними какая-то грязь. Кожа содрана в нескольких местах, словно она пыталась погладить ежа. Руки до самых локтей покрыты какой-то сажей и копотью - ее следы можно обнаружить и на белоснежных одеялах кровати. Не в лучшем состоянии и остальная одежда. Вся в прорехах, местами прожжена и все в той же вездесущей копоти. Спина болит, ноги болят. По ощущениям - она на спор подралась с лавовым элементалем...
Привлекает внимание и обстановка вокруг. Комната. Отделана белым с синим... Льдом? Мебель. Дорогая, красивая. Шкаф с одеждой... В какой-то момент в многострадальной голове словно прорывает плотину и она вспоминает: это ее спальня в ее башне. В ее мире! А она...
- Ох, простите госпожа, я не знала, что вы вернулись!
Топот ног, стук закрывшейся двери. Кажется, сюда только что кто-то зашел и предпочел сбежать, приметив, что хозяйка уже дома. Кто это мог быть? В голове пусто, совершенно. Кажется в том месте, где должна быть память - одна большая дыра и информация падает в эту дыру с жутким грохотом, стоит какому-то предмету попасть в поле зрения. Дверь. За дверью как обычно стоят двое солдат. Миска - обычно служанки наполняют ее зимним виноградом, который так любит Лорилея. Из окна открывается великолепный вид на заснеженную равнину, на которой, в отдалении, словно драгоценный камень блестит огнями город. Ее город!
Снежок, последнее время, невероятно популярен! Это началось буквально пару месяцев назад и до сих пор у Эфинии не было возможности разобраться со всеми этими письмами, приглашениями, просьбами о встрече... Вероятно, ее таинственное исчезновение тоже как-то связано со всей этой корреспонденцией? Однако бумаги не дают никакой подсказки. Ничего не всплывает в памяти. А более прямых улик нет. Брако настоячиво хотят прислать дипломата. Их можно понять: обмен знаниями о том, как можно выживать в столь неблагоприятном холодном климате может дать ощутимые и очень приятные бонусы всем народам. Присутствует длительная переписка с Кристен, во время которой подимаются весьма метафизические вопросы о существовании за пределами физического мира и о том, как вообще правильно жить и какие ценности должны быть у представителей людей. Кажется, имели место быть и личные встречи, но сложно вспомнить их содержание исходя только из писем. Не то - политика и генерал Ульма прощупывает почву относительно отношений с одной из немногочисленных людских фракций, не то - интересные дружеские философские диспуты о возвышенном. Несколько прошений от Лирийских... беженцев? Не понятно, от чего они бегут, но группа семей явно намерена покинуть приятный теплый родной мир (а точнее, уже покинули и приехали, и на данный момент просто просят о более официальном статусе в местных поселениях и возможно о некоторой материальной помощи...) и обосноваться здесь. Возможно верят, что чудесные способы выживаиния при отрицательных температурах распространятся и на них?
И это только то, что адресовано лично ей! Наверное, если пспрашивать правителей городов и короля - окажется, что подобных обращений куда как больше...
-
По ощущениям - она на спор подралась с лавовым элементалем... ... перед этим перепив на грандиозной пьянке весь веер миров. Элементаль, похоже, все же проиграл ;D
-
Первое правило Бойцовского клуба...
-
... Никому не рассказывать о Бойцовском клубе.
|
-
Интересный, цельный персонаж
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
- Королеву... Было бы клево. Это небось какой-нибудь эпический мини-босс. Лута там отвалят, или навыков. Мы его точно как-нибудь хитро завалить сможем.
Змеелюд продолжает изучать всплывающие перед глазами таблички, что-то бормоча сам себе и иногда реагируя покачиванием головы или слабой и непонятной мимикой лица. А потом наконец добирается и до напарницы, что бы прочитав написанное громко заржать, вероятно еще больше распугивая крабов.
- Гы-гы-гы. Мне эта хреновина предлагает забрать у тебя копье и во сне прирезать, представляешь?
Кажется о том, как звучит подобная фраза почти сразу после того, как эльфийка предложила дежурить ночью по очереди (на что Жварг среагировал поднятием вверх большого пальца, но комментировать не стал), он не задумывается. Он ведь не вкладывает какого-то второго смысла, просто делится забавной штукой, которую только, что прочитал. А сможет ли она после этого ночью заснуть, или будет ждать, что он ей голову откусит...
- Ну а с крабами все очевидно. Тупые и медленные, хотя и толстые. Мы можем использовать преимущества маневренности и численного превосходства. Взять в клещи, обойдя с флангов, и атаковать по очереди, смотря у кого позиция лучше. Ноги, голова, брюхо, уязвимые части. Но тут ты и без меня разберешься... И вот еще. Если будет возможность - можно палки как рычаги использовать и просто перевернуть его. Ты подсекаешь со своей стороны, я переворачиваю, потом добиваем, тренируя навыки. Как-то так.
Заканчив непривычно длинную для себя речь - он неосознанно сопровождал слова рисованием простейших схем на песке, где краб изображен в виде крестика, а Илона и Жварг - прямоугольниками со стрелочками, обозначающими направление движения, он аж дух переводит и сам смотрит на свои же схемы, словно удивляется тому, откуда они появились.
А потом, как они отдохнут окончательно, придет время подниматься и топать дальше. Жварг предложит оставить костер как есть - еще и накидав туда свежих листьев, добавив ему дыма. В результате и посматривать назад можно будет, ориентируясь на дымный столб, и, возможно, костер привлечет кого-нибудь. Друзей - так те поймут, что тут кто-то есть. Врагов... Ну, хоть отвлечет и выиграет время. А нет - так прогорит без вреда для кого-либо.
И наконец - крабы! Тут все и проще, и сложнее. Краб должен быть один и без груза: только идти от воды к пальмам. Если обойти со стороны океана - то единственный путь отступления окажется отрезан и план можно будет воплотить в жизнь. Главное - поглядывать по сторонам, что бы в разгар сражения членистоногому не пришло неожиданное подкрепление.
-
Хороший отыгрыш роли и полученных навыков. Мелкие детали - наше всё!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
Такой гадкий что аж приятно
-
|
-
Принц широко улыбается и салютует Терпению клинком гномьей работы, измазанном в гномьей же крови. Словно только заметив это, Габриэль проводит в воздухе перед собой резкую широкую дугу, стряхивая с лезвия капли.
... чтобы через пару мгновений окропить клинок снова...
|
|
|
В последний момент Сотворения огромный меч вспарывает поверхность мира легко и без усилия, оставляя после себя кошмарный шрам, что не зарастет даже спустя миллионы лет. Шрам этот простирается через тысячи километров, равно проходя через сушу и море, неостановимый ничем, кроме воли божества. Один единственный удар, после чего Авиди прячет свое чудовищное оружие обратно в Ничто, откуда оно было извлечено одной вечностью ранее, стоило только богам приступить к Созиданию. Он сам не отлынивает, в равной степени вкладываясь в создание метерии и вещества, законов и порядков - лишь находит момент свободы, что бы оставить этот своеобразный след после себя, который уже никто и никогда не сможет изменить. Слишком быстро планета принимает свою форму, слишком быстро слабеет натяжение Эфира вокруг - и вступает в силу извечный Договор, запрещающий слишком уж серьезные вмешательства в только что созданный мир. Ничто не способно повредить божественному клинку Тьмы - тем более простой камень новой планеты. Но сам он способен извратить и поглотить даже божественное вмешательство. Его следы остаются в Разломе: миллионы и миллиарды корней пускает Тьма в этих горах. Чистая и первородная, существующая даже дольше чем космос и Ничто. Это источник сырой божественной силы... что может быть использована для уничтожения всего божественного и магического. Нити эти цепляются за землю, вгрызаются в плоть планеты и прорастают еще глубже, превращаясь в черные, словно космос, драгоценные камни. Лишь те, кто пустили в сердце тьму или же смертные, что отринули и божественное и магическое - смогут без опаски притронуться к этим камням. Остальные рискуют потерять часть себя, отдать ее камням без остатка и уподобиться душой этим камням: дать Тьме поработить их и прорасти внутри.
После этого наступает время заняться созданием очертанием континентов и островов. Найти место для морей и гор. Указать поля и осушить пустыни. Но Авиди отвлекается от этого процесса, более не желая тратить время на возню с землей и грязью. Вместо этого он взмахом своих крыльев собирает в небольшой шар все то, что разлетелось в сторону после удара мечом. Безполезные обломки и мусор - они застывают на месте, удерживаемые желанием бога страсти, что награждает их своим поцелуем. Поцелуй этот вливает в обломки багровое облако божественной силы, заставляя камень снова плавитсья, соединяясь воедино, превращаясь в единый монолит. Всего несколько движений крыльев - и мусор принимает форму остывающего шара камня. Но дыхание бога так и не затихает внутри, продолжая бурлить и иногда вырываться из трещин на поверхности в виде длинных облаков пепла и дыма - и того реже вспыхивая багровыми разгрядами где-то в глубине. Здесь, в луне, остается древнее и ненасытное чувство голода и жажда власти и Силы. И стоит богу лишь немного отдалиться - как лишившееся божественной подпитки это чувство вспихивает со всей доступной ему яростью, силясь дотянуться до чего угодно, пожрать все, что сможет: шарит своим незрячим взглядом по планете, в поисках живых источников Силы, не рискуясь даже пытаться связываться с богами, что все еще здесь.
Удолетворенный своими творениями Авиди отдаляется в сторону, что бы взять небольшую передышку и дождаться, когда боги закончат возиться с ландшафтами. И в то же время к расцветающей планете устремляются Фениксы: те самые искры, что были оставлены им в пустоте намного раньше. Большая часть из них погасла, исчезнув навсегда. Но некоторые выжили и нашли в себе силы, что бы достичь места твоерия богов и стать первыми из тех, кто поселился в этом мире. Крохотные облака огня, дыма и пепла набрасываются на брошенные остатки Эфира, поглощая его и устраивая свары из-за того, кому достанутся эти божественные объедки. И чем больше они поглощают - тем сильнее становятся, увеличиваются в размерах, станвятся именно тем, чем они и должны быть: величественными и ужасными. Авиди наблюдает за их возней не вмешиваясь, давая им самим определить свою судьбу. Они могли бы улететь прочь и растаять в Ничто - тем самым уйдя в бесконечный цикл перерождения. Ведь они уже причастились к божественной силе и стали чем-то большим, чем просто искры жизни. Но они выбирают остаться - и бог страсти благославляет их на вечную жизнь. Те, кто увидили Богов и расцвет мира - залсуживают того, что бы увидеть и его конец, даже если наступит он через долгие миллионы лет. Благословение или проклятие? Эти существа теперь вынужды жить почти столь же долго, как и сами боги, тратя свои беесконечные жизни на удолетворение вечного голода.
После этого Авиди тянется к невидимым струнам, протянувшимся через пустоту вселенной. Законы мироздания - простые и понятные, все еще не подвергнувшиеся воздействию чьей бы то ни было воли. Бог легко касается то одной, то другой нити. Легкие воздействия на мгновения меняют мировые порядки, но они возвращаются в свое изанчальное состояние, так и не получив достаточного Импульса. Пока что бог лишь примеряется к своему будущему шедевру - оставляя фокусы своей силы всего лишь с несколькими из законов. Наконец он вкладывает силу, не просто изменяя структуру мироздания, но сотворяя новый Закон, что намертво связывает несколько из ранее отмеченных нитей. Рвутся старые связи, не выдерживая воздействия: сейчас бог Тьмы и Свободы использует значительную часть доступных себе сил, что бы перекроить пространство на свой вкус. Множество небольших кусочков нового мира рассыпается на части, что бы через мгновения снова стать едиными, но оказавшись соединенными словно в причудливом лоскутном одеяле.
Сразу после этого Авиди обращает свое внимание на другой мировой порядок. На сей раз он не пытается разрушить базовые законы - но старается дополнить и усилить то, что есть и так. Навыки, умения, врожденные способности, судьба - все это слишком ограничивает новый мир. И Люди, которым еще только предстоит появиться, и животные - которые уже первыми робкими шагами входят на просторы творения богов - слишком туго связаны цепями ограничений. Авиди ослабляет эти цепи. Вливает струю Хаоса и свободы в тугой поводок Предназначения. Добавляет свою нить - право и силу свободного выбора. Цветок, человек или кролик - любой, кто сможет отдаться своему желанию полностью и без остатка - получит то, чего он желает. Одно условие - следовать своему желанию. Верить в него, не допуская иных исходов. И только тот, кто будет жаждать своей мечты по настоящему - получит право добиться реализации своих мыслей. Но не только со сложными новыми законами и порядками работает Авиди. Не остаются без внимания и некоторые куда более простые вещи. Например - линия вероятностей и благосклонность эволюции. Стоит совсем немного ужесточить правила - и все разительно меняется. Больше не будут выживать слабые. Слабые будут умирать под светом Темной луны и останутся лишь сильные. Сильные будут эволюциоировать дальше, используя щедрые подарки судьбы. Они будут становиться больше и сильнее - эволюция не должна ни останавливаться, ни замедлять своего хода. К чему это приведет? Кто знает...
Последним штрихом становится аккуратный надрез, что Авиди делает на линии магии. Острый коготь отсекает возможность проведения слишком больших потоков сил за один момент: большие количества магии, собранные в одном месте, будут стремится рассеятся, вернуться на волю. Прерасный мир не должен страдать от катаклизмов тех, кто решил, что он может все.
А освободившаяся энергия пойдет на благое дело: пусть сияют в небе великолепные огни, напоминая смертым о богах, что вечно смотрят за ними.
|
С той стороны тоже что-то кричат. Не Нора - она остается около борта, взирая за тем, что происходит перед ней. Находятся у нее в резерве и свои командиры, способные наладить действия во время сражения. Крепкие мужские руки хватаются за канаты, с силой натягивая их. Корабли снова начинают сближаться - сантиметр за сантиметров. Долгие секунды, между теми моментами, когда все уже знают, что сегодня море напьется крови - и вынужденным ожиданием. Щелкает арбалет какого-то торопливого солдата - который успел перезарядиться - но стрела и вовсе уходит куда-то в сторону. Морская качка непривычна для гвардейцев из Шорлока - а она оказывает крайне существенное влияние на стрельбу. Еще несколько сантиметров - и Граф решает, что этого достаточно, применяя свое заклинание. Солдаты бросаются в бой в то же самое время. Гвардейцы впереди - пират чуть отставая, что бы обеспечить более организованное прикрытие. С той сторон строй рассыпается сам по себе, когда солдаты следуя примеру Генерала так же начинают перепрыгивать с борта на борт. Сражение быстро охватывает оба корабля, приобретая весьма хаотичные очертания. Самонадеянность пустынников становится понятна очень быстро. Нора одним взмахом своего меча буквально разваливает надвое какого-то неудачливого гвардейца. Ее меч - заточен до бритвенной остроты. Не лучшее решения для подобного тяжелого двуручного оружия, кромка слишком быстро обламывается, делая лишь хуже. Острие таких мечей обычно делается довольно под широким углом, что бы совладать с нагрузками... У нее не обламывается. И тщательно заточенный клинок, со всем своим весом и импульсом, который генерал вкладывает в каждый замах - превращается в страшное оружие, не знающее преград.Две секунды - и палуба перед ней уже расчищена, позволяя солдатам спокойно занять этот пятачок пространства, создать подобие организованного строя. Ассиметричный ответ графа сводит это все на нет: мощный поток воздуха подхватывает воина, что пытался перебраться с корабля на корабль и скидывает его в море. Остальных шквал оттесняет назад. Хрустит дерево, лопаются канаты, еще больше людей падает, не ожидая такой сильной качки при отсутствии волн. Окончательно хаос довершают выстрелы скорпионов оставшихся кораблей графа - которые спешат сблизиться как так становится понятно, что происходит. - Граф. Она стоит по прежнему твердо, не замечая происходящего вокруг. Палуба под ее ногами трещит и прогибается - борт уже поврежден, а она явно весит не мало. Но держит. И не следует надеяться, что не выдержит. Она салютует Избранному Тьмы своим клинком, словно приглашая на дружескую дуэль. Может ли Граф отказаться? Ветра служат ему хорошим помощником, помогая рвануться вперед с прежде невиданной скоростью. Его противник лишь занимает стойку, когда он наносит удар: сильный, с размаха, пытаясь прорубить бедро. Но меч лишь отскакивает от щитков, не оставляя там даже видимого повреждения. А сам Граф едва успевает отшатнуться назад, уходя от ответного выпада. Сноп искр свидетельствует на сколько это было близко. И хоть он сам и не видит - но теперь на груди у него красуется длинная и глубокая царапина. Секунда - и противники снова сближаются. Граф хоть и носит не менее тяжелую и прочную броню - но за счет поддерживающей его магии он быстрее и может позволить себе наносит быстрые и точные удары, в то же время уходя от контр атак и и не подставляться под прямой удар. Несколько раз мечи сталкивались - но Избранный тьмы достаточно умело выбирает углы, так что его собственный клинок уцелел, всего лишь обзаведясь парой лишних зазубрин. И сам за то время успел сделать еще несколько удачных выпадов - горжет, колено, в бок, на стык защитных пластин. Все бестолку. Ему не удается даже оттеснить ее хотя бы на шаг. Словно чувствуя, что у ее соперника заканчиваются варианты - Нора начинает отвлекаться... Что бы убивать его людей. Каждый взмах - чья-то оборванная жизнь. Не помогают ни щиты, ни мечи. На грани зрения мельтешат смешанные цвета - красный, черный, оранжевый... Сложно понять, кто выигрывает. Выигрывает ли? Залитые кровью солдаты и вовсе теряют принадлежность к какому-то из лагерей. Одни столь похожи на других, что кажется, что тут собрались представители лишь единственной фракции. А еще Граф начинает уставать. Еще много магии внутри. Еще крепко он держит меч - но это не будет длиться бесконечно. Тяжелые шлема слишком хорошо скрывают лицо. Устала ли Нора? Сколько магии осталось у нее? Решение появляется в голове словно само по себе. Как победить того, кто фактически бессмертен? Граф отступает на несколько шагов. Ему нужна передышка, нужно осмотреться. Отдать приказ. Как ни странно - всего в паре шагов все еще находится помощник капитана с парой пиратов. Вокруг - еще больше умирающих и раненных. Пока граф сражался - его солдаты прикрывали его спину. Ведь он-то в отличии от Генерала не бессмертен и его жизнь мог бы оборвать один удар южанина. Остается лишь догадываться, на какие подвиги им пришлось пойти. Приказ графа прост и ясен - и они не спорят, сразу отправляясь его выполнять. Очень скоро корабли охватит жаркий огонь, уничтожая последние возможности к отступлению. А графу остается лишь вложить все свои силы в последний натиск. Яростный и мощный, что бы его противник не мог отвлечься ни на секунду, втянутый в этот бой. Он осыпает ее ударами со всех сторон, более прочего метя в шлем и ноги: все равно под железом скрыта человеческая плоть, слабая и уязвимая. Удар под колено может опрокинуть противника, удар по голове - оглушить. Надо лишь удачно попасть... Скорость падает. В ноздри резко бьет запах дыма и гари. Вокруг них ревет огонь - огонь пожирает дерево. Палуба под ногами неистово качается, что-то бьет снизу, вокруг летят щепки и обломки - словно они падают вниз, сквозь перекрытия. Магии осталось совсем немного - хватит на последний удар. Простой и без изысков - врезаться в Генерала всей своей массой, вцепиться покрепче и наконец перелететь через остатки этого дуэльного ринга. Вперед и вниз - в ледяную воду Северного Океана. Эта не пощадит никого.
Тяжелая броня тянет вниз. Солнечный свет быстро сменяется сумраком подводного мира. Тут совсем не глубоко - подготовленный как граф человек запросто доплывет до берега. Если только бросить меч, да суметь избавиться от тяжелых лат. Он не привык сдаваться и борется до последнего: у него есть запасной кинжал, которым можно перерезать кожаные завязки брони. Вода сковывает движения и ворует силы - но он наклоняется вперед, вытаскивает нож, первым делом срывает с себя рукавицы, что бы обеспечить хоть какую-то свободу движениям рук. Все равно слишком медленно, воздуха в легких уже не осталось. Смерть? Мельтешение в воде. Совсем рядом. Словно кто-то проплывает мимо. Человек? Нет, никакой человек не отважится плавать в преддверии зимы. Граф срывает с себя шлем и оглядывается по сторонам - но нигде не видит Генерала. Ее унесло течением, или случилось что-то еще...? Нагрудник, теперь надо снять нагрудник... Откуда-то сверху, с поверхности, тянется тонкая и слабая нить. Откуда-то Граф знает что это такое - вера его людей. Поток Силы, что обычно уходит богам от Избранных. Награда за совершенный подвиг - умереть за свой народ, за своих людей. Совсем крохотная капля силы... Которая позволяет сделать очередной крохотный глоток воздуха. Лишняя секунда жизни, другая. Да и яростный холод глубин ощущается не на столько яростно. Граф прекрасно знает, когда вода должна была выпить остатки его тепла, парализовать тело...
Вестовые и дозорные вырываются вперед, опережая армию. Тяжелые рыцари под знаменами Доминиона, что испокон веков оберегали покой и право везде, где появлялись. Они достигают стен Преспонта, стремясь уведомить жителей о том, что солдаты готовы купить припасы и места для ночлега, прежде чем двинутся обратно на юг. Тем больше их удивляет то, что они встречают другую армию под стенами города. Довольно разношерстную, включающую даже жалкое подобие ополчения... Людям нечего боятся, покуда они соблюдают законы Империи. Горожане могут положить оружие. Солдаты могут расслабиться. Легион прибыл. Меньше суток отделяет армию идущую с востока от Преспонта. И уже несутся сообщения и информация: о том, что город под атакой и людским солдатам придется встретить опасность здесь и сейчас. Был бы Граф рядом - он еще мог бы попытаться оспорить решения легионеров... Но вояки с востока заявляют о том, что берут управление объединенной армией на себя (а полноценная тысяча ветеранов-латников составляет ее большую часть), встретят врага в поле - и отправятся далее выполнять свою миссию, уничтожая все, что посмело нападать на людей.
-
В целом за игру, за сюжет, за мир, и за персонажей. Качественное мастерение - здесь.
-
Наверное один из лучших постов за всю игру
|
Последние вести из Доминиона поражают своей бессмысленной жестокостью. Беженцы рассказывают о неком темном облаке, накрывшем столицу. О неестественном свете, излучаемом башней Университета. О катаклизме, обрушившимся на город. Нет ни одного человека, что мог бы рассказать больше: даже спустя долгие месяцы не найдется никого, кто был бы в пределах городских стен на момент происшествия. А те редкие смельчаки, что рискнут отправиться внутрь уже никогда не вернутся - какой бы не была их подготовка. Эти стены навсегда накрыла мрачная тень, противоестественная для всего живого. А в особенно ветреные и ненастные дни мои услышать крики отчаяния и ужаса, что доносятся с той стороны. Тем, кто мог бы быть там - но оказался по причуде судьбы где-то еще - стоит быть благодарным проведению за этот подарок.
Зима необычайно свирепа и яростна. Она начинается рано и лютуют не переставая много месяцев подряд. Дороги засыпаны толстым слоем снега. Моря замерзают. Холодный ветер сдувает любого, кто осмелится покинуть укрытие. Холодно на столько, что непогода может убить даже подготовленного мужчину за считанные часы. Это верно для севера. Да, местные народы привыкли к суровым условиям... но не на столько. Это верно для центральных провинций - подобной непогоды не случалось уже несколько столетий. Эту зиму запомнят. Это верно для юга - где снега не было никогда. Пусть на юге и не на столько ужасно, как по остальной Империи, но... Даже племена кентавров уходят с обжитых земель. Дальше на юг - где не так плохо пережидать холодные месяца. Погода попросту парализует всю жизнь. Находятся смельчаки, готовые покидать дома и отправляться в путешествие. Один или два каравана добираются до места назначения: слишком важные грузы они везут, нет у них выбора. Каждый выживает как может. Сам.
Но заканчивается все плохое, заканчивается и зима. Оттепель наступает так же внезапно, как пришли холода и жизнь снова возвращается в эти земли.
Вдоль восточных гор процветает государство Серпентов. Они встретили сложные времена с поднятой головой, не склонились и не сделали ни шага назад. Теперь же пришло время процветания. Большая часть угроз исчезла, и они могут посвятить себя развитию. Еще предстоит столкнуться со множеством трудностей, не все идеально, но эти сложности решаемы. Особенно под покровительством двух Избранных, только прибавивших в силе за долгие зимние месяцы. Исида и Логю окончательно завоевали поддержку своего народа - и посвятили себя защите своих земель, своего государства. Правда, Долины так и остались отрезанными от их нововозведенной столицы. Народ гоблинов провел это время едва ли даже не более эффективно: сокрытые в пещерах, они делают свои дела, никем незамеченные. И огромными рывками догоняют - и перегоняют остальной мир. Чудные слухи ходят про их шамана и главного вождя... Но факт остается фактом: те редкие гоблинские торговцы, что покидают свои дома, буквально сорят золотом и драгоценными камнями, не считаясь ни с какими ценами и получают то, что хотят.
С потерей Эленкулло эльфам пришлось не сладко. Многое было завязано на этом огромном торговом узле. Там жило множество эльфов. Сложно недооценить тот эффект, который этот район оказывал на всю Империю - и в особенности на их владельцев. Однако многое было сделано до уничтожения Столицы и эта потеря не стала смертельной. Освобожденные от навязанных правил и законов, эльфы наконец снова смогли окончательно вернуться к своим традициям, заявить о себе как о древнейшем народе с богатейшими наработками в сфере магии. Бессмертие - лишь малая часть того, на что они способны. Взять хотя бы постепенно возрождающийся Университет в Эстель. Мир изменился, магия изменилась - но именно эльфы готовы взяться за эту сверхсложную задачу по организации мировых знаний.
Графство Эскандер незаметно для самих себя становятся переемниками Имперских богатств и части земель. Здесь сохранилась людская власть, здесь осталось несколько Легионов, посланных ранее для войны с Демонами. Достаточно удаленные от опасностей места, с готовой инфраструктурой и большим потенциалом. Сюда сбегают богачи, стремясь заплатить за свое благополучие золотом и артефактами. Сюда же направляются крестьяне и мастеровые, просто желающие жить спокойно и счастливо. Поток беженцев несет с собой огромное множество проблем, но и колоссальный потенциал. Удивительно даже, что Граф по прежнему способен удерживать эти земли в своей железной хватке.
Юга - по прежнему сложное место для жизни. Пусть тут и теплее - но и многократно опаснее. Мир изменился, и прежде всего это чувствуется здесь. Свежее дыхание магии пробуждает к жизни разнообразных существ и тварей, что в один день вдруг обнаруживаются среди песков, влекомые запахом жизни. Да и слишком большим национальным единением местные похвастаться не могут: Тир, Кох, Шталькассэн... слишком разные, что бы быть на самом деле вместе. Пусть они и готовы выступать вместе против внешних угроз - показывая, на сколько невероятно опасным противником может быть Юг - но сами к активной экспансии они не готовы, предпочитая решать бесконечные внутренние конфликты.
А Инари... Инари единственные, кого зима почти не затронула. Появление союзного племени драконов на короткое время сделало их практически властелинами мира: лети куда хочешь, делай что хочешь. И даже помогло решить проблемы с изоляцией и снабжением. Конечно, одни драконы не способны прокормить города с их огромным населением. Зато способны обогреть караваны, провести через метели и снег, довести куда угодно. И даже больше - помочь освоить северные острова. Инари перестают быть затворниками и используют свой шанс, стремительно расширяя владения под своим контролем, закладывая сразу множество новых поселений и хватая все, что в будущем смогут удержать.
Долгая зима закончилась. На смену застою и загниванию наконец пришли новые возможности. Зиме, длившейся сотни лет, на смену наконец пришла Весна.
-
Чтож, есть что почитать в эти выходные! Спасибо за игру :) впечатления напишу когда закончу чтение. Игру не закрывай пока.
-
-
Здесь вы станете монахом, потом эльфы вам сделают дыру в груди и оторвут руку, потому что вы не поделили доход от ларька на районе, затем вы станете самым дорогим преступником (за чью голову можно жить 5 поколений не работая), потом вашим именем начнут революцию и взорвут правительство, пока вы на другом конце земли тусите с кобольдами, а в итоге косплея Вьетнам вы сидите в джунглях и тренируете повстанцев против имперских войск, и не вылезаете потому что на вас охотиться топ 1 киллер государства. В итоге на вас выйдет аж 2 армии, из которых придётся выбирать кому вы дадите себя убить, но в итоге окажетесь дома у каминчика.
А ведь Тристан просто выехал из Долин что бы помочь жителям одной деревни. Если бы он знал что так будет - наверно никуда не бы не полетел.
10 Они на деревьях из 10.
-
Слишком хорошо чтобы ставить один плюс
-
За очередную шикарнейшую игру!
-
Когда ты создаёшь суппорта чтобы лампово помогать доброму настоятелю монастыря а он едет помогать какой то деревне... У тебя не остаётся выбора кроме как отрастить хребет и начать что то делать. Чтобы в конце концов обеспечить, чтобы добрый настоятель добрался до теплого каминчика живым. 10 I didnt asked for this из 10
Мастеру большой уважец и канистру чая)
-
Спасибо за игру, жаль что не довели все до конца. Но лучше хоть так, чем бросать на полуслове.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Красиво и в точку. Особенно когда кубики считают также)
|
Обо всех сразу и по возможности попорядку. Райзен - закон. Убит снайперкой на 3 ночь. Пруфнулся достаточно неплохо уже ко второй ночи. Копейка - вроде ничего такого и не сделал - но ковыряли его долго и отчаянно. И доковыряли днем, использовав "средь бела дня", на сколько я разумею. С учетом мертвого киллера - это должен был быть маня. Пси - пруфнулась абсурдными действиями на второй день, дожила до 5го и умерла от ~~5+ урона в лицо. Ингер - босс. Его как цель наметили мы с копейкой, он его проверил, устранили. Лис - устранен чатиком совместными усилиями в четвертую ночь. Декоратор - ни одного реального пруфа так и не прозвучало, что плохо. Но Ничан и Саймон вроде как его обвинили не сговариваясь. Да и нет смысла маньке оставлять живого киллера, который стреляет со снайперок - может неприятно получится. Я бы рискнул предположить - что он таки и правда был Киллером - что в целом вписывается в картину. Полночь - АФК уже пять днеф. Точно не маньяк, почти точно не мафия - а значит город. Грин - грина я лично вешать не буду и считаю его городом. Приличное количество опосредственных пруфов и возможностей для мани/мафии нафармить много голов. Итого: -3 мафии, -5 законов. Всего было 13 игроков, 4 мафии, 1 маньяк, 8 законов. Подсчитаем... в оставшемся списке 1 мафия, 1 маньяк и 3 закона. Список этот: Я (Сол), Ничан, Саймон, Максимиллиан, Любка. Начнем с самой сложной части. Любка. Инфы так и (пока?) нет. Но копейка определил ее в разведку, т.е. она не советник. И если у нее реально разведка - значит она и не маньяк. Единственное что хочется сказать - что маньяк долбает весьма уверенно. Не совсем корректно использовать такие доводы, но... Короче, я бы списал Любку как город, доверившись первому впечатлению Копейки, высказанному еще ранее. Осталось 2 закона. Теперь про меня. Чем я вообще всю игру занимаюсь? А я занимаюсь я всем подряд, кроме нормальной разведки. Легализация четвертым днем была моя - это подтверждала сама Пси в чатике с Грином, т.е. грин тоже в курсе. Четвертой ночью я кинул в Грина картой. Он об этом сразу написал в обсужд. Пришлось в чатике открыто называть, что он получил - что бы избежать неловкостей. Разобрались. Третьим днем у меня закончились дневные карты, да и не было их особо. Третьей ночью я добивал Ингероида. Вот в душе не знаю, на чьей совести Декоратор - но в ингера я на всякий случай всадил весь свой арсенал на 6 дамага, что бы пробить и бункер, и бронежилет, и что угодно. Помогло. Вторым днем я вроде бы ничего не делал. Второй ночью играл в райзена то добро, что он прислал мне. Первым днем - играл Повестку на Райзена. Сначала предлагал копейке. Об этом много разговоров было, собственно. Первой ночью - была моя единственная разведка. Но в этом списке не хватает важных пунктов... Потому что всю игру я играю по запасному своему плану, во многом благодаря Райзену, приславшему мне одну клевую штуку. Я раскидываюсь броней! Второй ночью это была защита на Пси. Я об этом писал в Обсужде, да. Третьей ночью это была защита на Пси. Четвертой ночью... это была защита на Пси. И ее все равно убило, что вызывает у меня определенное негодование. Итого: совсем не маньячных карт, о которых было известно: легализация, карта в рукав Грину, повестка. Первые две интереснее, т.к. однозначно пересекаются с действиями маньяка. Как и пятая ночь. В случае с легализацией - был применен "средь бела дня" на Копейку. В случае с картой Грину - кто-то снес Декоратора - и я почти уверен, что это манька (ибо вроде как не Пси, а кто еще из закона наносит урон?) В случае с Лисом - я убивал Лиса! У меня не бесконечные резервы любых карт и возможностей их играть, что бы еще и вытащить на Пси достаточное количество. Ну а повестка - просто дебильная карта под маньяка. Почему я не могу быть мафией - надеюсь - никто спрашивать не будет. Иначе много объяснять много очевидных вещей. Про немирные карты я недорассказываю публично - но о них знает Грин, который, надеюсь, это может подтвердить, если перечитает чатики. Перейдем к остальным... Максимилиан. На самом деле предлагает не очень хорошую, но правдоподобную версию. Мол, попутал, не понял - вот и проверил Ингера. В целом, если перечитывать чатик - так оно и могло бы быть. Именно если использовать фактор "неправильно все понял". Но я склоняюсь к мысли, что он не манька - из-за единички полученного урона. Даже дракой можно снять себе только 3. Брони 4. Допустим, яд. Но он-то потерял 1 хп. Т.е. если он бронированный маньяк - должно было пройти 5 урона по нему. А кто бы его вообще дамажил, если мы убивали Лиса, маня убивал Пси, а мафия - шпион и советник? Плюс Супер герой. Вот про него он и правда говорил. Именно в названные сроки он его и включил. Я нифига не уверен вот насчет него, но... вероятность быть городом тут на самом деле довольно высокая. Основной фактор, скорее, что он не вписывается в команду Ингер-Декоратор-Лис. Т.е. он не советник. И при этом не маньку просто не тянет. Итого - еще минус два города и остаются только маньяк и мафия. Ничан и Саймон соответственно. Я обоих изначально подозревал как мафию. Одного - ошибочно. Теперь важно понять кого именно. <А тут мне пора уходить на работу, а писать еще очень много, потому что я буду детально разбирать всех их действия, день за днем> <На подумать, пока меня нет - Ничан говорил, что врубит ОРАКУЛА на 4й день, ибо оракул ему не пришел и карт фармить под это дело он не стал - мол, зачем хранить. Это пост из обсужда: Мой Оракул еще не готов. Рукав мне набить ведь никто в итоге не помог, хотя я говорил, что без саппорта рожу его к 4 ночи. Так что придется подождать еще сутки. Но уже 5м днем: что все мои силы концентрировались на рукаве и розыгрыше 2 Оракулов? Появляется второй оракул. Причем ни первого, ни второго - я найти не могу. Сделаю это позже. Первый вроде был в копейку? Или нет. Сообщение из чатика, когда я пытался понять, куда пустить запасы урона накопленные: У меня в Ингера тыкать нечем. Так что на меня не рассчитывайте. Лучше сами как-нибудь. Я все равно Оракула кидаю. Это бло из чатика после третьего дня, т.е. 4 ночь.
А. Только что наткнулся - Ничан был готов вешать Лиса еще до того, как мы захотели его убивать. Не уверен, что он так рано бросился бы топить союзника. Что еще одна факт в копилку того, что он не мафия>
-
Пси - пруфнулась абсурдными действиями на второй день
И при этом не маньку просто не тянет.
Мне понравилось^^
|
-
Бессловесные пушистые шарики! <З
|
-
На протяжении всего поста в голове сидела мысль "что вообще происходит и как мы до этого вообще докатились?". В положительном смысле конечно, это круто :D
|
|
Сумка, факел. Он не задерживается, что бы обсохнуть. Хоть вода и холодная, и воздух теплым назвать нельзя - но задерживаться в глубине не хочется. Выбраться бы поскорее - а там и костер, и сухая одежда. Короткий импульс выпущенный через амулет пробивает скальную породу, но все таки вязнет в процессе. Далеко и глубоко. А Сила хоть и ощущается бесконечной - но это совсем не так. Выкидывать месячные запасы за считанные секунды - не слишком разумно. Если она однажды закончится и окажется, что заменить ее нечем... Арбалет Найджел разряжает в лицо выскочившей твари до того, как вообще соображает, а что же произошло. Мелкое существо, похожее на худую огромную крысу без шерсти. И с длинными зубами и когтями. Потрескавшаяся мерзкая шкура, из которой сочится какой-то гной. Она вылетела из бокового ответвления, спеша по каким-то своим делам. И бросилась в атаку, едва завидев человека и свет его факела. Пещеры наполняются звуками. От глухого рыка, до визга и писка, что уже не улавливаются ушами человека но лишь внушают страх и тревогу. Тени начинают двигаться. Они лишь выглядят мертвыми и безжизненными. Но они скрывают множество существ. Нелепые порождения мрака и ночных кошмаров какого-то безумца. Что их сдерживало ранее? Свет огня? Страх перед людьми? Безразличие к тем гостям, что оказались у них дома? Влекомые бесконечным голодом - теперь они презирают все прочие причины и рвутся наверх. К свободе. К солнцу. К новой Пище. Он слышит множество звуков. И ощущает, что совсем рядом - иногда лишь за тонкой каменной перегородкой - движутся существа, наполненные Силой. Те, кто жили здесь годами. Столетиями. И впитывали в себя силу Источника. Но они все движутся наверх, в едином порыве ярости. Ему лишь достаточно немного отстать от них - и идти следом. Десятки и сотни поворотов, ответвлений... Эти пещеры тянутся на многие километры во все стороны и представляют собой запутанный и страшный лабиринт. Тут можно блуждать десятилетиями - и не найти выхода. Лучше не теряться. Повороты, подъемы, щели, через которые он с трудом протискивается. Все они ведут его к выходу. Пока впереди, совсем близко - не раздаются голоса людей. Свет, крики, звон оружия и рык тварей... Сколько у них времени на подготовку? Как оказалось - считанные секунды. Еще довольно рано. Люди только-только готовятся к дальнейшему продвижению вперед. Завтракают, проверяют снаряжение. Граф эту ночь провел здесь же, вместе с отрядом: простым солдатам полезно видеть, что их Избранный оказывает им поддержку во всем и живет такой же жизнью. Это делает их более возвышенными и причастными. Фартариа оказывается первым на ногах и первым выхватывает свое оружие, начиная раздавать приказы. Весьма вовремя: прямо в лицо ему бросается нечто: крылатая помесь птицы и паука; со множеством коротких лапок, украшенных блестящими черными когтями. Взмах меча отправляет существо обратно в преисподнюю, из которой то вылезло - но она лишь одна из многих. На укрепления обрушивается целый вал существ. Первые из них умирают, оказавшись нанизанными на колья. Остальные - пролезают по их трупам, спеша вперед. Солдаты бросаются вперед. Раздаются щелчки арбалетов, немного расчищая проходы. Вперед бросаются крупные церберы и заливают коридор горячим пламенем. Остальные хватают щиты и копья, бросаются блокировать проходы. Успешно ли...? Граф быстро замечает простую закономерность: все существа двигаются в одном направлении. Их волна обтекает укрепленный лагерь со всех сторон: и слева, и справа, и позади можно услышать и увидеть все новых монстров. Но люди для них не интересны. Они устремились наверх. Так что, что бы выжить - достаточно защищать одно направление. Это дает реальный шанс. Из тьмы выстреливает несколько длинных щупалец, увенчанных тонкими, словно ворос, колючками. Хватает вырвавшихся вперед церберов и кого-то из неосторожных погонщиков. Щупальца впиваются, разбрызгивая кровь - и уволакивают своих жертв в темноту. Несколько всполохов света - и их поглощает клубок темноты. Даже за криками остальных слышно хруст костей и громкое чавканье пожираемой плоти. Когти и зубы тварей вспарывают железную броню словно бумагу. Щиты превращаются в решето буквально за две минуты. Но все еще помогают сдерживать противника: не давать ему набирать скорость, подставлять под удары копий и выстрелы арбалетов. Пока солдаты держат строй - они способны не подпускать врагов к себе. Возникает задержка. Противники закончились...? Первая линия солдат застывает, вглядываясь в темноту впереди. Расправляют плечи, поднимают головы. Разжимают пальцы, бросая оружие на пол, практически синхронно делают шаг вперед, другой... Две твари. Больших. Сильных. Страшных. Окутанных магией. Все прочие - не более чем дикие порождения этих пещер, животные. Эти... Словно действуют разумно. Используют магию. Одна - притаилась у дальнего прохода и доедает вытащенные в горячке боя жертвы. Другая - застыла на потолке, выпустив вниз лишь несколько приветливо мерцающих щупов. И почему от этих щупов тянет той же силой, что использовал Логю в Столице?
|
-
Something wicked this way comes.
|
-
Человеку и овощу, который что-то делает для СИ! Спасибо за игру!
|
-
Так себе чаек, и сахару не положили XD
|
|
|
Город - перевалочная база для всех многочисленных наемников востока. Ветераны, знающие друг друга по результатам десятков сражений: причем по обе стороны баррикад. Здесь они ищут нанимателей, решают конфликты и просто отдыхают. И, вообщем-то, кроме них здесь мало кто уживается: соседство с огромной толпой вояк, умеющих грабить на убивать - плохая затея. Только для оружейников, способных защитить себя и свое добро. Кто в здравом уме рискнет нападать на подобную толпу? Пусть и разношерстную - но все равно жутко опасную? Как ни странно - такие находятся...
Ключ к успеху - количество собранных сил. Почти полторы тысячи солдат явилось под стены города. И момент удачный: лазутчики доложили, что город покинуло более двух сотен всадников буквально парой дней ранее. Включая небольшое количество тяжелых рыцарей: эти могли бы существенно изменить и без того хрупкий баланс сил...
Первйы аккорд в штурме города играют требушеты, собранные мастерами серпентов. Конечно, пара осадных машин против целого города - это не серьезно. Хорошо хоть у защитников нет ничего подобного на стенах. Можно было бы разнести какую-нибудь из стен, но... На это уйдут по меньшей мере недели. Такого времени у атакующих нет: поэтому удовлетворяются они парой сломанных зубцов на разных площадках, куда будет удобно закидывать крючья и лестницы.
Потом начинается штурм. Люго идет в первой волне атакующих: он может и себя защитить... и открыть ворота. Что и делает: пара мощных диагональных разрезов открывает широкую брешь. Оттуда прямо в лица летят арбалетные болты, заставляя нападающих захлебнуться кровью и отступить. Наемники стреляют быстро и прицельно, выщелкивая любого, кто рискнул сунуться без достаточно большого щита. Потери стали бы больше - но еще одно заклинание Избранного заставляет огонь поутихнуть. Ненадолго. Команды изнутри явно демонстрируют, что наемники готовы убивать и своих: без рассуждений и колебаний. Подставившиеся под заклинания враги умирают быстро, почти не причинив вреда своим.
На остальных направлениях не лучше: на стенах собрались те, кто знают, как убивать нелюдей. Для некоторых - это основной вид заработка. Забирающихся на стены гургенов встречают удары длинных копий, а стрелкам достается от ответного огня людских лучников и арбалетчиков.
Бой за стены превращается в натуральную бойню: земля становится красной, на ней грудами свалены тела убитых и раненных - а кто отличит их от убитых? Жертв хватает с обеих сторон: конечно, людям защищаться удобнее... Но сказывается численный перевес и магия Избранного Серпентов. Никто явно не мог ожидать, что в воротах появится брешь в первые же минуты боя. И теперь обе стороны постоянно стягивают туда все больше солдат...
Кстати о численном перевесе. Пусть гоблины и наравне с остальными участвуют в штурме, но пауки... Пауки появляются только выждав большое количество времени. Они очень долго ждут. Ждут, пока про них забудут. Ждут, пока с западной стены снимут побольше солдат. Ждут, пока не будет хороших условий. Ждет и Кривой Палец - от его магии зависит многое.
В какой-то момент он решает, что дальше ждать уже нельзя - и отправляется вперед. Малый отряд из десятка пауков, скрытых от взяглядов защитников. Тяжело скрывать такой отряд, но он справляется: ездоки стремительно добираются до укреплений, поднимаются на них и расправляются с оставшимися здесь наемниками, обеспечивая плацдарм для вторжения. Сигнал - и остальная армия устремляется следом. Воют сигнальные трубы... Но поздно. Слишком поздно.
Волна пауков ударяет в спины защитникам, помогая остальным наконец подняться и закрепиться. А потом количество участков захваченной стены растет как лавина: отрезанные и окруженные наемники не имеют никаких шансов выстоять против превосходящих сил противника. Остается сломить последний очаг - у ворот...! Внезапно монолитный кулак из сил наемников распадается на отряды, устремляясь вглубь города. Разные флаги, разное снаряжение. Разные приказы и разные командиры. Кажется, теперь они хотят искать спасения самостоятельно друг от друга. Правда, самые резвые из нападающих, что сунулись было за отступающими быстро поняли: это отнюдь не бегство. Люди продолжают контролировать ситуацию, отстреливаются - и готовые отбиваться при необходимости.
Стены пали. Ворота в руках нападающих - и на улицах не осталось никого. Пустые дома, открытые магазины, беззащитные склады. Можно считать это победой!
|
-
Кую-кую наколдую птицу ледяную (с) Няня Сливка. Про лягушку это тоже ее.
|
-
а выйдет из воды уже женатым человеком
|
|
-
Соблазны, соблазны, соблазны :)
|
-
Бешаба одобряет поцелуй в щеку
|
Выйти на позицию, отправить сигнал домой: последние теплые слова и изображения, которые будут вместе с экипажем на протяжении следующих долгих недель (а то и месяцев, если экспедиция затянется по любой из миллиона причин). Пилот поправляет любый счастливый талисман, закрепленный на приборной панели: непонятная штука на металлической цепочке под разным углом выглядит как разные предметы. Это даже не творение кеклингов - он нашел ее еще в детстве на руинах старого города, куда сбежал вместо учебы. - Относительная скорость нулевая, маневровые двигатели отключены. Приятная суета за спиной и голос в наушнике говорят о том, что полет проходит в штатном режиме. В штатном - хотя у него все еще дрожит внутри при мысли о том, что совсем недавно звезды были на недосягаемом расстоянии для всей расы. - Система перехода активирована. Система маскировки активированно. Инициализируем переход на 3... 2... 1...
Еще при первых испытаниях провели не сложные расчеты и выяснили, что бортовое время идет почти в десять тысяч раз медленнее, чем вне "пузыря" варпа. Специфика космических путешествий - ты стареешь значительно медленее, чем все, кто тебя окружают. Если нет никаких последствий, то космонавты-путешественники застанут последующие эпохи молодыми. При этом как ни расспрашивали ученые космонавтов, как ни пытались собрать данные - четкой кратины происходящего никто так и не смогу получить. Что происходит в то время, как корабль летит к другой звезде...? В памяти это откладывается как тяжесть большой скорости, свет мониторов, странное сознание разума. Секунду спустя все проясняется и в голове остается понимание... которое гаснет, как недавний сон. Вместо этого врывается реальность: надо оживлять корабль, готовиться к тому, что может ждать на выходе.
Данные ошеломляют всех и наступает тишина, прерываемая лишь мерным писком корабельных систем и треском помех. Огромная красная звезда может поразить воображение своими колоссальными размерами и темным, тяжелым, давящим цветом. Но все к этому привыкли - и не такое видали. Осознание красоты новой системы и планет уже тоже притупились. Как не крути - но везде одно и то же. небольшие лавовые мире поближе к звезде. Газовые гиганты подальше. И редкие миры холодной смерти, что существуют на самой границе системы. Очень редко встречается что-то, что можно назвать "пригодным". То, что представляет интерес и то, что на самом деле прекрасно. Эта планета бьет все прошлые рекорды. Компьютер, ориентируясь на показания датчиков, пронзил планету тонкими сияющими лучами, простирающимися на сотни километров от ее поверхности. Десятки их, рассеянных по всей поверхности, превратили планетоид в своеобразную подушечку для иголок. Вокруг "игл" клубились своеобразные энергетические завихрения, придавая картинке еще большую мистичность. А буквально рядом с планетой сияло небольшой солнышко. Совсем крохотное: размером, наверное, с крупное яблоко. И все таки заметное с расстояния во многие миллионы километров. "Реальная" картинка оказалась значительно более скучной. Зелено-синий шар, без следов всего того великолепия, которое зафиксировали датчики. Небольшая луна, высокая облачность. На полюсах горит, не переставая, полярное сияние возмущенной электромагнитной сферы.
Тонкий и короткий сигнал маскировочной системы совпал с внезапным отключением большинства корабельных узлов: приборы зафиксировали направленное активное излучение со стороны планеты. Последнее, что успел зафиксировать компьютер, прежде чем уйти в режим "полного погружения", стала большая картинка космической станции цилиндрической формы, зависшей на дальней орбите планеты. То самое "солнце", что изначально привлекло внимание.
В то же время проводили в долгий путь и "Оракула". Если "Любопытство" имеет шансы вернуться домой в обозримом будущем, то исследовательский корабль отправляется в долгое путешествие. Не просто так и экипаж набирали целыми семьями: даже обустроили несколько кают для детей. И стоило этому инженерному чуду исчезнуть с радаров, как землеройки взялись за следующий амбициозный проект. Задетое и уязвленное любопытство не позволяло отступить так просто. Требовалось найти решение. Поиск решения объявили в открытый конкурс: каждый астроном-любитель способен уловить эти излучения и способен внести свой вклад в сбор информации. Выделили гранты, открыли сайты. А пока собирались идеи и готовились грандиозные проекты, решили начать с малого: обобщение присылаемых с разных мест данных в одну, общую картину. Тут даже в дело пошли данные, выгруженные ранее с "Любопытства": излучение так же уверенно улавливалось в других системах. Первую награду забрали себе программисты, всего за неделю создав приложение, способное агрегировать и сопоставлять данные, присланные из разных уголков планеты. И предоставлять каждому желающему общую получившуюся картину: со всеми ее противоречиями и неточностями. Вторую, ожидаемо, забрало себе правительство: на запуск дополнительных спутников для сбора данных и корректировку орбит нескольких других. А третью... Сначала эта теория потерялась где-то на форумах "теории мирового заговора". Пришельцы среди нас! Они правят миром и желают уничтожить цивилизацию! Они не погибли при катастрофах прошлого! Они живут под землей! Грядет конец света! Даже среди таких фанатиков нашлись талантливые математики, построившие приблизительную модель происходящего. Построили, опубликовали, отбились от волн скептиков и смогли достучаться до более широких слоев общества. Поэтому одним прекрасным днем большинство изданий напечатали один и тот же заголовок, отличающийся лишь деталями: "КОНЕЦ СВЕТА БЛИЗОК".
В модели нашли множество ошибок и вольных допущений, но сама идея прошла испытания и показала свою состоятельность, от чего отказаться просто так от нее было нельзя. Слабое доселе излучение, исходящее из сердца галактики не ослабевало со временем. Более того - незначительно усиливалось. При линейном - или близком к нему - росте, это излучение станет опасным лишь спустя многие столетия или тысячелетия. И даже тогда еще будет время предпринять меры. Однако за излучением должно что-то стоять... И фанатики обратили внимание на то, что привычная концепция вселенной, где скорость распространения света является ограничивающим фактором для любых процессов не совсем верна. И если предположить, что какой-нибудь процесс способен пробить этот барьер... По грубым прикидкам получалось, что вскоре может наступит время лавинообразного роста излучения и того, что его порождает. Сокращая время возможной реакции от тысячелетий - до десятков лет в лучшем случае. И "накроет" в этом случае всю галактику, без исключений. И тут же - в тот же день - группа астрономов опубликовала свои собственные данные. Нет, они вообще не относились к всепланетарной теме обсуждения. Их интересовал "черный барьер", как они его назвали. То пространство, что простиралось за границами галактики. Кеклинги смогли преодолеть сверхветовой барьер и исследуют галактику. Но галактика маленькая, а вселенная - бесконечна. Поэтому они решили увековечить свои имена в качестве первопроходцев, сфокусировавшись на то, что лежит ЗА пределами известного мира. ЗА "черным барьером". И результатом многолетнего труда (и наглого использования мощностей части свежих правительственных спутников) стал простой вывод: за бездной пустоты, на колоссальных расстояниях (которые даже в теории нельзя преодолеть посредством современных технологий), есть такие же звезды, вокруг которых возможна жизнь.
"Оракул" совершает свое первое путешествие к зараженной радиацией планете. Полет проходит в штатном режиме и без непредвиденных происшествий. А потом начинаются долгие будни исследовательской работы. Вниз отправляются разведывательные дроны, управляемые учеными. Наверх доставляются многочисленные образцы и огромные объемы данных. И раз в две долгих недели все собарнные данные передаются одним сжатым пакетом через пустоту в Нору. Планета выбрана как нельзя удачнее для подобного рода исследований. Жизнь, способная существовать в таким условиях - постоянно меняется. Это даже нельзя назвать эволюцией: старые организмы умирают, давая путь не детям, но чему-то совершенно новому. Постоянные мутации видоизменяют все по несколько раз в день и полный цикл таких организмов - может исчисляться минутами, но даже не днями. За неделю корабль собирает информации - как при ускоренном процессе развития живых организмов в рамках планеты за период в миллионы лет! Дополнительно собирается информация и о способах защиты от излучения. Не часто появляется возможность закинуть зонд в жертло работающего атомного реактора. А тут - хоть каждый день. Это более практические эксперименты: толщина защиты, добавление различных дополнительных слоев на зонды... И результат такой же сугубо практический: подбирается уникальная комбинация защитного покрова для кеклингов, при которой в таких условиях можно будет существовать.
|
-
Кто к нам с мечом придёт, тот от автомата погибнет!)
-
|
-
Что было - то будет, что будет - то было?
|
|
-
"Где ж мы вас хоронить-то будем?!"(С)
|
-
Let's be xenophobic! It's really in this year...
|
-
-
Вот и конец... а может быть лишь начало?
-
Добралась-таки до плюсов, уря! За великолепный модуль!
|
-
Эпик Если бы создавшийся вакуум мог переносить звуки - то воздух бы наполнился грохотом древнего ручного оружия И вот особенно это
-
|
|
|
|
-
Мануальный плюс минному полю! По-мужицки!
|
-
Бунт! А если серьезно, красивый пост :) Интригующий.
-
|
Алиен - поддержка и еще что-то. Вряд ли урон. Т.е. она никого не убьет. Пси - маньяк, мы это знаем, и у нее только 1 урона. Райзен - тоже уроном похвастаться не может. Т.е. как бы плохо мы сейчас не начали играть - мы уже победили без потерь. Допустим мы никого не убиваем - вешаем Пси, никого не убиваем - вешаем Алиен, райзена последним, т.к. он не опасен. Но, скорее всего, кто-нибудь урон да вытащит. Даже у меня есть шансы XD
Так что начну подводить итоги по игре. Начну с себя любимого, своей колоды и мафии в целом.
Свидетель не зашел. Не было времени, помешал куратор, вытащилась гадость... не повезло. Кража личности сыграла именно так, как планировалось: скан разогнанным дедуктивным методом - получение роли. Конечно в краже сейчас уже мало смысла... Но это точная инфа для всей команды и мы будем спать спокойно. Уполномочить не дошло - и я всю игру так и просидел один. Дедуктивный метод - год тир, однозначно. Зашло, помогло, сыграло. Клуб - аналогично. без вопросов. Наверное топ 1 карта во всем мафике. Доносчки - 50/50. Стоит убрать из год тира, но все равно ОЧЕНЬ сильная карта. немного медленная. Поиск - хорош XD Гнев Клана - вторая/третья карта по силе в колоде. Она обеспечила уверенную победу. Не зря взял. Надо было брать две. Супергерой - не хватило времени. Был бы в рукаве дедуктивный метод... или свидетели... Ну, не повезло. Нормально.
Колода. Отыграла... наверное чуть хуже, чем я рассчитывал. Проблема в нехватке коммуникации. Предварительный джокер-список был готов ко 2 дню, но в итоге это получилось информационное оружие против закона. Не уверен, что напарники смогли использовать много из моей инфы. Нужно было взять больше урона. Наверное. Не знаю как - но стоило попытаться XD
Поддельные колоды не пригодились. Всем было пофигу.
Теперь по напарникам.
Босс - молодец. Хорошо и уверенно сыграл. Я часто виню мафию за недостаток уверенности и наглости и предлагаю играть более агрессивно. Вот он именно так отыграл. Респект!
Киллер - тоже большой молодец. Нам очень нужен был урон - даже не важно куда именно. И он раздал этот урон, когда потребовалось. Я так понимаю, смерть Ингероида - на его совести? Я постарался поддержать, получилось хорошо.
Советник - Вышло не хорошо. Я не мог нормально разыграть кофе, ибо надо было шифроваться от куратора. Так бы сыграл двух свидетелей и супергероя все таки. Не понимаю, чем именно советник занимался игру, но будет интересно узнать XD
Теперь по игре. Урона стало меньше. Игра все еще стремительна как стрела. Первый день никого не вешаем. Второй день - близок к решающему. Если не повесить плохиша - ночью пара трупов и закон уже в патовой ситуации, в которой он вероятно проигрывает с высокими шансами. Третий - уже было поздно ворочать что-либо для закона. Вече целиком принадлежало мафии. И это при том, что у закона все равно не хватало инфы, что бы найти настоящую мафию.
Проблема урона? Довольно странная ситуация. Урона стало мало - но его все равно достаточно, что бы резко поубивать целую толпу. Парадокс в том, что дамажить на чуть чуть - все еще не слишком выгодно. Раненный человек записывается в закон со слишком большой вероятностью. Нужно больше механизов, при которых ранение незакона/маньяка - будет выгодно им самим и опасно для закона. Т.е. что бы человек с 3-4 хп - БЫЛ ПОДОЗРИТЕЛЕН. Хотя бы наравне с тем, кто остался фулл хп. Статус "ярость Х": если осталось Х хп, то у карты появляется доп. эффект. А-ля: Заточка: свободная, нанесите 1 урона (ярость 3: нанесите 2 урона). Будет реальный смысл уменьшать СВОИ хп, что бы нанести побольше урона. И слабые атаки по другим будут выгоднее - они не смогут однозначно замаскироваться.
Маньяку что-о надо сделать с броней с его атак. Это тоже плохо - что маньяк обычно среди тех, у кого побольше хп.
Маньяк: Пси, ты молодец. Только слишком сильно хотела замаскироваться. Больше урона! 3, максимум 4 дня. Игра больше не длится. Все эти маскировки - не успеют принести эффект, все закончится раньше.
Закон Копейке, Графу и Райзену респект, вы старались. Алиен, Алу: были не с нами. А я изначально вас побаивался. Аларон: финта третьего дня я не понял. Кого обвинять из всех кто был - так меня XD Но точно не райзена. Элис: даже назвать роль и выложить все действия и все карты и колоду - все равно есть смысл. Если тебя повесят - это потраченный урон закона. Если тебя убьет мафия - это потраченный урон мафии. Тут эта грань и без того тонкая, что бы так разбрасываться уроном.
Всем спасибо, все молодцы.
-
-
-
Великолепная шпионская работа.
|
-
"Самое большое рабство — не обладая свободой, считать себя свободным." (С)
|
|
-
Мы на 5+ восстанавливаем их в Нуле;)
|
-
За хорошее описание. И постоянное мастерение.
|
-
Советник Гаррус Эмиратов погибает, отравившись несвежими шпротами после голосования Мяу!
|
-
Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу.
|
-
Огненные хвосты, возникающие в небе, свидетельствуют о второй волне вторжения роботы на поверхности ни на секунду не останавливают своего смертоносного марша: им не надо есть, им не надо спать Живописно и брутально
|
|
Длинный Ус поймала удачу за хвост. Она только что закончила университет и получила распределение на должность младшего лабораторного ассистента на "Оракуле". Шесть часов на то, что бы собрать свои вещи и прибыть к последнему отбывающему транспортному кораблю. Нет времени попрощаться. Нет времени отпраздновать окончание учебы. Самое нужное в зубы - и вперед! Она успела и теперь уже несколько космических фаз (у корабля нет периода обращения вокруг звезды и тем более - вокруг своей оси) привыкала к жизни космического путешественника. Это было довольно увлекательно, хотя и тяжело. Спецефичная еда, обогащенная кальцием - и от того очень странного вкуса. Сложности с тем, что бы даже нормально поспать - надо пристегиваться. Взамен всех трудностей - возможность работать с величайшими умами современности, шикарными профессионалами!
На третьей палубе располагалась особая обзорная площадка. Здесь было установлено несколько цифровых оккуляров, подключенных к основным системам корабля. Вместе с тем, площадка считалась вспомогательной и обычно не использовалась. Оттого возникла двоякая ситуация: работникам эти оккуляры не нужны, а вспомогательному персоналу по протоколу запрещно расходовать мощности корабельного компьютера на баловство. Потому еще давно появилось негласное соглашение между всем экипажем и службой безопасности: если очень хочется, то можно. Но не увлекаться и по первому намеку прекращать любую деятельность. И что бы капитан не видел!
Длинный Ус с удовольствием тратила свое время на изучение ближнего космоса на третьей палубе. Она не была астрофизиком, она была иммунологом (благодаря чему и получила приглашение. Теперь, когда она вернется домой - ее имя будет включено в список тех, кто приложил лапы к прорыву!). Однако образование она получила очень хорошее, любила послушать коллег и кое что понимала. Можно сказать, изучение космоса было ее хобби.
Потом служба безопасности будет тщательно анализировать все произошедшее и будет сокрушаться по поводу того, что если бы все пошло немного по другому. Конечно никого нельзя винить. Все действовали профессионально и выложились по полной. Но... просто стечение обстоятельств.
Длинный Ус отвлеклась от анализа звезды, что бы сделать несколько снимков спутника планеты, расположенной ближе к центру системы. Корабль оказался в удачной позиции. Да еще и та пролетающая мимо комета: великолепная игра света в атмосфере, облако рассеивающегося газа на заднем фоне, шаловливо выглядывающий из-за прочих планетоидов спутник, сверкнувший в случайных солнечных лучах остов огромного скелета... Корабельный компьютер оказался достаточно продвинутым, что бы обратить внимание пользователя на странный объект. И уведомить об этом весь рабочий персонал, перераспределяя мощности. Всего несколько кадров и полторы секунды видеосъемки: после этого освещение пропало, объекты сместились и объект снова скрылся в тени. Огромный скелет - длиной не менее двух десятков метров - созданный предположительно из какого-то металлического сплава. Лежит на поверхности планетоида в какой-то расселине, из-за чего его очень сложно заметить, даже если знать, где искать.Учитывая его положение и состояние - очень похоже, что обосновался он там недавно. Не больше ста лет прошло. Что это такое? Как оно там оказалось?
В истории компьютера осталось имя виновника. Но сейчас Длинный Ус оказалась не у дел: происшествием заинтересовались буквально все. Куда уж ассистенту пытаться получить компьютерное время в тот момент, когда каждый готов работать сверхурочно? Но охвативший корабль ажиотаж продолжался не долго. Надо отдать должно инженерам. В то время, когда корабль никуда не летел - жить на нем все таки было комфортно. Не было никакой вибрации от работы генераторов. Не было перебоев в системе жизнеобеспечения. Запас ресурсов был рассчитан с тройной нормой: даже горячей воды хватало всем желающим. Так что прошедшая по кораблю дрожь не осталась незамеченной. Что это было? Второй раз корабль вздрогнул куда сильнее. Кто-то высказал полушутливую мысль о том, что началось землятресение. Очень на него похоже! Не происходило бы только это в космосе. С третьим ударом мигнул свет и включилась боевая тревога. - Нас атакует неизвестный объект. Немедленно двигайтесь к ближайшим спасательным капсулам.
Капитан корабля сохранял спокойствие. Учитывая, что системы отказывались сообщать о чем-либо, кроме как о все новых возникающих повреждениях: нервы у него были по настоящему железными. Судя по показаниям приборов, в корабельной броне одна за другой появлялись большие дыры, а системы внешнего наблюдения просто выходили из строя одна за другой: "Оракул" по прежнему висел в космосе в гордом одиночестве. Волна повреждений распространялась со стороны борта, обращенного к планете, постепенно сдвигаясь по направлению двигателей. Что наводило мысли на отсутствие всякой мистики и о существовании абсолютно зловредных намерений неизвестного. К несчастью, исследовательский корабль был лишен как защиты, так и вооружения. Капитан отдал два распоряжения: включить на полную мощность маневровые двигатели, что бы попытаться добраться до зоны перехода, и выпустить весь имеющийся запас исследовательских дронов, что бы сформировать полусферу позади корабли.
Сенсоры дронов соревноваться с корабельными мощностями не могли. Но объединенные в одну систему смогли зафиксировать... появление чего-то из ничего. Объект появился на небольшом удалении от корабля, что бы менее чем через несколько секунд вцепиться в обшивку и застыть уродливой кляксой. Следом за ним - еще два таких же. И наконец - компьютер все таки согласился с тем, что происходит что-то неправильное. Наличие полусотни дополнительных камер, расположенных в пространстве вокруг объекта дали смазанную картинку: нечто прозрачное, вытянутое. Оно даже не сохраняет форму: постоянно двигается, словно за ним тянется хвост из таких же невидимых щупалец. Чем бы ни был объект - столь пристальное внимание ему не понравилось. Одновременно с уничтожением десятка дронов картинка исчезла. Но потом эксперты выделят самое главное: вот тут раскрывается нечто подобное на рот, выплевывает струю чего-то, что двигается с совершенно кошмарным ускорением и разваливает разведывательные модули на части.
Короткий перерыв пошел на пользу - и корабль стал набирать скорость. Разгерметизация нескольких палуб и повреждение целостности одного из складов были весьма неприятны, но совершенно не смертельны. И, словно издеваясь, судьба преподнесла еще один сюрприз. Снимок с камеры, расположенной в коридоре по пути к двигательному отсеку: обшивка стены внезапно начинает плавиться, образуется дыра, которую мгновенно расширяют несколько рванувшихся на свободу с той стороны тварей: мессиво из зубов, когтей и шипов, оставляющих глубокие следы в металлическом покрытии.
- Отказ третьего двигателя. Тридцать секунд с момента получения фотографии. Тварь в космосе добивает (или играется?) дронов, так что неисправность происходит не в следствии новых повреждений, а из-за какой-то внутренней неисправности. Какова вероятность такого совпадения? - Отказ второго двигателя. Ответ приходит даже быстрее, чем хотелось бы. Одновременно с тем, как выходят из строя двигатели - теряется ускорение и увеличивается время до прыжка. Если он вообще состоится: прыжковый привод расположен совсем рядом с двигательным отсеком. - Отказ четвертого двигателя. - Запускайте систему самоуничтожения двигательного отсека. Приказ капитана вводит экипаж в шоковое состояние: никому и мысли не приходило о том, что установленные заряды когда-либо пригодятся. Однако сцены с систем внутреннего наблюдения красноречивы до невозможности: всего пара созданий за считанные секунды привела в неисправность три из четырех двигателей, передвигаясь с запредельной скоростью и раздирая в клочья внутренние переборки. Каковы шансы у службы безопасности в столкновении с этими монстрами?
- Внимание! Активирована система самоуничтожения. Немедленно покиньте корабль! До взрыва три... две... одна... К счастью экипажа - языка кеклингов существа не понимают и игнорируют автоматическое объявление. Для тех, кто не знает, что именно происходит - эти секунды станут самым страшным воспоминанием. Нет времени что-то делать с этим автоматическим уведомлением и большинство поверит, что их долгая и счастливая жизнь внезапно сократилась до трех секунд обратного отсчета. Никто не успел еще добраться до спасательных капсул. Однако взрыв уничтожает только небольшую часть корабля. Пламя выплескивается прямо в морды тварей, добравшихся до последнего из двигателей. Быстро распространяется по всему отсеку и останавливается только тяжелыми огнеупорными переборками, отделяющими двигатели от остальной части корабля. Мощный выброс пламени - последняя часть ускорения, теперь "Оракул" полностью потерял возможность скорректировать свою скорость и направление. К этому моменту большая часть дронов уничтожена. А те, что остались - бесцельно вращаются в пространстве, не способные понять, что происходит и чего ожидать.
От команды и капитана больше ничего не зависит: они могут только наблюдать за тем, как на экране сближаются точки расположения корабля и отмеченной точки перехода. Преследуют ли их? Как близко преследователь? Сможет ли он помешать им сбежать..? Автоматика активирует перемещение в то же мгновение, как накопители достигают нужного уровня заряда. Преследователь не успел... или не пытался и вовсе их догнать.
Короткий переход выводит их к окраине системы. Здесь - безопасно. Здесь можно запросить помощь - или вернуться домой для необходимого ремонта.
Приходят новости со "снежка": объявились Миирцы! Маленький кораблик увлеченно волочет за собой... Огромный контейнер с материалами. Во много раз по объему больше, чем сам корабль. И умудряется при этом маневрировать! Кто-то из любопытствующих провел примерные подсчеты. Даже если контейнер нагружен водой - корабль давно должно было разломать напополам. Но он уверенно ползет к поверхности планеты. А достигнув - выпускает на волю рабочих, которые споро принимаются строить огромную станцию. Маяк, выглядывающий из снега? Ха! Этот маяк будет видно за многие световые годы. Миирцы подошли к делу крайне серьезно.
|
Никогда война не идет по составленному плану. Это непреложный закон: можно сколько угодно времени потратить на приготовления, просчет вариантов... Но все равно в итоге все решит случай.
Подготовленная провокация не потребовалась, что бы выманить корабли ордена подальше от крепости на поверхности Голиафа. Заметив манипуляции с грузовыми контейнерами, проводимыми Хиро, оба корабля запустили свои двигательные установки и связались с Забраками, требуется немедленного досмотра груза корабля в подозрении в контрабанде оружия, что, по их мнению, нарушало заключенные договор по защите планеты Двуликой (Голиафа, в реалиях Забраков). Мгновенно было принято решение не разубеждать врагов, а подыграть - и Хиро поспешил отправиться к границе системы, уводя за собой и "хвост" из чужих военных кораблей. Неприятностью стало появление почтив ту же минуту на границе системы третьего боевого корабля Ордена: полуторакратное увеличение огневой мощи противника грозило большими потерями. Но отменять операцию было уже поздно: связи с кораблями союзников не было, они уже отправились в путешествие и были готовы вступить в бой в заданной точке. Хиро позволил себя догнать у самой точки перехода. Как раз в тот момент, когда в пространстве стали появляться корабли Альянса: разбросанные по многим тысячам километров друг от друга, но настроившиеся на схватку. Враг возможности сбежать не имел, только-только использовав свои двигательные установки. Вот только... Жемчужины союзного флота - корабля Цефалон - обнаружить не удалось. Не отвечающий на сигналы, он, кажется, до сих пор не прибыл в систему назначения. Словно потерявшись где-то на пол пути.
Враг оказался вооружен ракетами, схожими с тем, что были установлены на корабли Забраков и Нури. Всего от Нури прибыло четыре корабля - обеспечивая двукратный перевес. А это, в свою очередь - двойное преимущество в огневой мощи, что позволило буквально расстреливать врагов как в тире. Каждый из кораблей Ордена "поймал" по несколько ракет из первого же залпа. Но крики радости экипажей Альянса быстро затихли: опаленные, их враги совершенно не обратили внимания на попадания, продолжая двигаться на встречу. А вот от ответного залпа превратилась в шар быстро затухающего огня Идущая за горизонт. Разница в прочности корпусов не вызывала сомнений. Вряд ли дело в начинке ракет? Лишенные реальной защиты корабли Нури и Забраков оказались легкой целью. Орден явно заранее предусмотрел проблему возможных повреждений и потребовалось еще четыре попадания, что бы избавиться от первого из врагов. Легкий и продуманный бой превратился в бойню: Орденцы совсем не боялись смерти. Второй корабль, уже с несколькими пробоинами и треснувшим корпусом продолжал посылать ракету за ракетой, нанеся повреждения Бесстрашной и Рику. Бесстрашная потеряла возможность управлять двигателями, на Рику просто добавилось новое окно в космос прямо в стене столовой. Потом еще одна ракета - и никак не желающий умереть и успокоиться противник буквально уничтожает корабельный реактор. И еще одна - прямо в командный центр, так что выживает только тот экипаж, который находился где-то еще. Казалось бы, на этом можно оставить практически уничтоженный корабль в покое - но остатки корпуса Рику продолжают сотрясаться от попаданий, пока он не превращается в безжизненную груду металлолома...
В этот момент наконец появляется корабль Цефалон. Огромная - по сравнению с другими - конструкция Звездной Песни внушает уважение. Компьютеры возмущаются тому, как она появляется в пространстве: на короткий миг она словно размазывается по пространству вдоль луча, идущего из-за границ системы, прежде чем собраться в одну точку. Как бы не перемещался этот корабль - этот способ имеет мало общего с подпространством. Возникший корабль окутан энергетическим коконом - и не зря. Одна из ракет, на пути которой корабль появился, не успевает изменить курс и врезается в Песнь. Но без реального вреда конструкциям: покров полностью поглощает взрыв.
Последний из выживших врагов стрелять не может. Что-то повредилось в орудийной системе? Но зато он прекрасно управляет собственным кораблем - и стремительно сокращает дистанцию до Бесстрашной. Та не может ни изменить курс, ни защититься. Скорее всего, на корабле ордена даже живых уже нет: он двигается со все большим ускорением, невозможным для органиков. Он летит достаточно быстро, что бы посоревноваться в скорости с ракетами: те смогут его нагнать, но расчетная точка столкновения находится далеко за точкой пересечения двух кораблей. Включаются резонаторы Песни - и вражеский корабль начинает рвать на куски. Броня какое-то время сопротивляется воздействию, корежется, рвется...
Капитан Бесстрашной успевает включить передачу в общем канале - когда становится ясно, что уже ничего не изменить. - Передайте моей жене, что... Но договорить не успевает. Бесстрашную накрывает облаком обломков, в которые превратился корабль ордена. Передача прерывается. Столкновение приводит к подрыву боеприпасов. Да и без того - вряд ли что-то смогло бы уцелеть после такого удара.
Успешное завершение сражения праздновать некогда, как и горевать о погибших. Теперь надо спешить к планете, где будут происходить не менее кровавые дела. Теперь флот ведет за собой Звездная песнь, наглядно продемонстрировавшая преимущество щитов перед отсутствием онных Стоит кораблям альянса появиться на орбите - как снизу фиксируется запуск десятка ракет. Штурм городов и укреплений уже начался, но окопавшиеся в крепости солдаты готовы воевать до последнего. Цефалон принимают на себя большую часть залпа. С трудом - но покров выдерживает попадания, все еще защищая корабль. Одна ракета из общего роя находит путь к Щитодержащей, в последний момент проскочив мимо Звездной Песни. Пилоту удается вывернуть корабль боком - выведя из под удара рубку - и корабль получает хоть и болезненный, но не смертельный удар. Ответный залп ставит точку в коротком противостоянии: демаскировавшиеся ракетные шахты не в состоянии выдержать концентрированного огня четырех кораблей и второго залпа уже не происходит. Возможно, конечно, что-то уцелело - но запускать ракеты под дождем из снарядов, падающих с небес, совершенно невозможно.
Операция на земле идет с большим успехом, чем в космосе. Проникнуть в ряды защитников крепости так и не получилось. Зато в рядах защитников городов - полный хаос. Все те, кто должны были прибыть для защиты укреплений против армии Забраков - остались охранять свои дома. В городах ближе к полюсу многочисленные отряды забраков взялись за оружие: ранее они проникли в них под видом рабочих, пользуясь наличием на допуска со стороны ордена. Захватить полицейские участки и правительственные здания оказалось довольно просто: защищенные броней и с военным оружием солдаты буквально смели малочисленную охрану. Когда простое население только начало понимать, что происходит - улицы уже патрулировались армией Забраков, объявившей о смене власти.
Последним оплотом Ордена на планете остались крепости. Побитые и поврежденные - они уже не представляли реальной опасности. Но никто не хотел оставлять такого врага в тылу, даже на короткий срок. Отработали свое хакеры и инженеры - и до сих пор можно было говорить о полном подавлении связи. Так что орден не должен даже узнать, что тут произошло. В ходе массированного штурма не обошлось без жертв. Спрятанные за толстыми бронированными стенами солдаты ордена все еще были опасны, даже не смотря на плотный заградительный огонь. Сосредоточенным огнем артиллерии удалось пробить несколько брешей в стенах, через которые солдаты и ворвались внутрь. Зачистка затянулась еще на некоторое время: оставшиеся враги сдаваться не хотели, но в итоге вся планета целиком перешла в руки Забраков.
-
-
Лучшая дипломатия - на кончике наших орудий.
|
Пока корабль сверхправителей пытается подобраться поближе к астероиду - с планеты Доньяс стартует пять ракет, с небольшими интервалом между стартами. Заготовленные заранее для чего-то еще - в ситуации крайней необходимости их подготавливают в рекордные сроки и выводят на орбиту с требуемым содержимым. Диоканн же словно не спеша маневрирует рядом с орбитой, заранее выходя на точки встречи с этими ракетами - с которых собирает контейнеры с грузом и принимает на борт поднявшихся космонавтов. Остается только догадываться, каких усилий стоит такая спешка неподготовленным специалистам, но обходится без происшествий. Сразу же после встречи с последней ракетой корабль врубает двигатели на полную мощность - и с огромным ускорением устремляется навстречу астероиду. А астероид, словно почувствовав, что его намерения раскусили - внезапно оживает, вздрагивает, как живой, и украшается всполохами работающих двигателей по всей своей поверхности. Не слишком сложные математические рассчеты показывают, что траектория каменной глыбы начинает меняться, с каждой минутой сдвигается все больше прямо к середине планеты. Что совершенно исключает вероятность того, что астероид пролетит мимо. Конечно, процесс этот медленный, неторопливый... но пройдут часы, прежде чем Диоканн хотя бы приблизится к нему, а кораблик сверхправителей ничем помешать происходящему не может - и только передает данные Доньяс. Спустя почти десять часов Диоканн приближается к астероиду по встречному курсу. Скорости практически сравниваются, корабль делает большой осторожный разворот, выходя на близкие к космическому телу орбиты - и теперь уже он фактически возвращается домой, лишь немногим обгоняя источник всех проблем. Продолжая маневрировать он закладывает большой круг: теперь он двигается своеобразной спиралью, огибая почти всю поверхность астероида. Наконец, словно приняв решение, с корабля начинают "спрыгивать" группы космонавтов. По пять штук в одной группы, группы десантируются через равные интервалы. Небольшая разниц ав скоростях позволяет им довольно комфорно приземлиться спустя несколько минут после начала спуска. А решение возможных проблем предусмотрено при помощи лебедок и реактивных химических ранцев. Еще один виток Диоканна - и в след за космонавнами к поверхности устремляются контейнеры со взрывчаткой. Изначальный план по изменению траектории астероида явно становится невозможен:если и было возможно "отвернуть" его изначально, то после корректировки его курса - потребуется слишком много времени и усилий. Можно было бы заставить имеющиеся двигатели работать на себя... Но для этого тоже надо слишком много времени: неизвестно кто и как ими управляет. Ручной захват же каждой установки затянется слишком долго и все равно не даст требуемых мощностей. Остается только одно: уничтожить. Начинается все хорошо. Приземлившиеся космонавты приступают к установке первоначальных зарядов. Пока это лишь разминка: подготовка полостей для взрывов чего-то более серьезного. Главный взрыв должен расколоть глыбу на множество небольших кусков, каждый из которых не будет так страшен. Пусть даже на планету обрушится метеоритный дождь: половина сгорит в атмосфере, а вторая не сможет нанести урона больше, чем одна сильная буря. Буры, взрывчатка - героев снабдили всем необходимым для миссии. В последний момент ответственные лица даже настояли на том, что бы отправить вместе с ними достаточное количество оружия - просто на всякий случай. Мало ли что может ждать на возникшем из ничего объекте, который может убить многие миллионы? Нечто на заставляет себя долго ждать: напряженная обстановка сменяется криками, выстрелами... После чего оказывается, что первая группа потеряна в полном составе после короткого огневого контакта с неустановленным врагом. Спустя менее чем через десять минут Диоканн уже оказывается над тем местом, где высадились десантники - но следов противника обнаружить не удается. Лишь только тела погибших и следы неоконченной работы. А астероид начинает медленно вращаться вокруг своей оси: множество установленных на нем двигательных установок завершили корректировку курса и теперь просто поворачивают его... Что бы минимизировать возможные последствия взрывов: попытка "отвернуть" гарантированно была обречена на провал с самого начала. Работа продолжается еще в более напряженной обстановке: приходится сосредотачиваться на установке зарядов в то время, когда знаешь, что в любую секунду на тебя может напасть нечто. Каменистая и скалистая поверхность астероида - идеальное место для засад и неожиданных нападений. А масса металла, из которой он состоит - не позволяет нормально просматривать его поверхность сканерами корабля. Однако сканеры прекрасно фиксируют попытку с поверхности стартовать чему-то, снаряженному джетпаком одного из убитых: непонятной формы металлическая конструкция... Которая взрывается, усеивая все осколками в тот же момент, когда в него попадает охранник из третьей группы. После первой цепочки подрывов по астероиду словно прокатывается волна боли. Земля гудит, в воздух поднимается облако крошева. Под ногами появляются трещины. Скрепляющий его воедино каркас вибрирует - и металлические балки местами ломаются, не выдерживая напряжения. Но последствия менее страшные, как можно было бы ожидать от таких взрывов. Заряды, которых бы хватило для уничтожения целого города - лишь оставили на его поверхности несколько глубоких ран. Теперь приходит время бывших секретных запасов стратегического оружия. Еще один виток - и к поверхности отправляются смертоносные боеголовки. Главный аргумент Доньяс в этой борьбе за свою планету. В это же время сканеры снова фиксируют активность: на поверхности кто-то открыл огонь... по кораблю! Безуспешно. Но это позволяет зафиксировать позицию противника и группа десанта отправляется, что бы подавить сопротивление: ведь времени на долгие перестрелки нет и корабль уже сбросил заряд вниз. Итогом становится два трупа... роботов, вооруженных захваченным у первых погибших Доньяс оружием. Обходится без пострадавших. Только в тот момент, когда начинают расчищать завалы после взрыва для установки следующих зарядов - из под какой-то металлической пластины вываливается еще один робот, который вцепляется в шокированного космонавта. Короткая схватка - и чудище отправляется в глубокий космос, отброшенное короткий выхлопом джетпака. На пямать десантнику остается полуразбитый шлем и множество синяков не теле. Он возвращается... Робот защищал еще один скрытый заряд, который принес с собой. Этот взрыв не идет ни в какое сравнение с прошлыми - но каменное крошево подробно дроби превращает попавшего под удар доньяс в решето, мгновенно потерявшее весь воздух. Семь часов до столкновения - и начинается эвакуация уцелевших десантников с поверхности астероида. Заряды готовы и теперь все зависит только от того, на сколько правильны оказались расчеты ученых. Задача сложная - слишком мало информации о самом астероиде и совсем нет времени на подготовку математической модели. Конечно, постарались с запасом: слишком высока цена ошибки. И необходимое количество заряда рассчитывали с десятикратным коэффициентом. Серия вспышек видна даже с планеты: на десяток секунд в небе, прямо посреди дня, зажигается маленькое солнце. Астероид превращается в комету: его раздирает огонь атомных взрывов, от него отваливаются огромные куски - тут же разваливаясь на сотни и тысячи оплавленных камешков. Оба корабля наблюдают за этим с безопасного расстояния. Наконец излучение слабеет и становится видно - взрыв пережила лишь небольшая часть. Металлический (или покрытый оплавившимся металлом) шар в десятеро меньших размеров по прежнему летит к планете. В ходе операции погибла треть десантников: одна группа была уничтожена неизвестными роботами почти сразу, вторую атаковали буквально за минуту до эвакуации. Подрыв можно считать условно успешным-урон в масштабах планеты будет незначителен, хотя придется еще потратить немного средств для восстановления урона от падения метеорита.
-
После вот такого вот от мастера сразу хочется красиво чего-нибудь в ответ запилить. Потому что- вот эта вещь? Вот этот кусок эпика прямо здесь? Это и есть причина, по которой я играю.
Испытываю душевный подъем.
-
Эпик Это было незабываемо Ну, пока ты отходил - я покидал заряды там в любом случае приличный бабах получился, хотя и не достаточный так, ладно Судьба роботов важнее
|
|
Светозар нашел время для того, что бы ответить Избранному. Постаравшись, что бы при этом был кто-то из солдат: часовой, например, слушать не должен, и слова Верховного Жреца будут передаваться дальше тайком. Но так уж устроены люди: им важно обмениваться информацией и тайна, известная троим - не долго будет тайной. Вот только сам Светозар того и хочет: пусть солдаты знают его мнение... И мнение Визар. - Ты прекрасно знаешь, друг мой, что каждому уготован его собственный путь. Мы каждый день трудимся над тем, что бы стать лучше и добиться большего. И никто не способен делать все, тем более, делать это хорошо. Я знаю, что ты бы хотел вести в бой солдат, показывать им пример и первым пробивать брешь во вражеском строю. И то, что ты можешь сдержаться, не поддаться страстям - достойно великого уважения. Я уважаю тебя и выражаю тебе свою благодарность за это. Твоя ноша - заботится об этих людях и делать все, что бы они вернулись домой. Что бы не пострадали ни они, ни их семьи.И великая награда для тебя - видеть, как рождаются их дети, как они взрослеют. Ведь это - во многом твоя заслуга.
А потом - время ритуала. - Генерал Варфаломей Горн, которому ранее принадлежало это тело, так же мог создавать воздушный щит, что отражал стрелы и пули, защищая его самого и тех, кто был рядом с ним. Я веду похожие исследования в этом направлении, и, возможно... Светозар не успевает взять под контроль свои чувства и дергается, когда лицо инкарната искажает ярость. Он быстро берет себя под контроль и не пытается ни позвать на помощь, ни сбежать: на все воля Визар и если она лишит его своей защиты и покровительства - тому и быть. Инкарнаты дети ее - и только от нее зависит, кто окажется в этом мире и чем закончится очередной ритуал призыва. Для самого Светозара - это способ убедиться, что он все делает правильно и богиня все еще имеет на него свои планы. Наконец все заканчивается - и Верховный Жрец все еще жив. Он медленно выдыхает, вспомнив, что надо дышать и расслабляется. Делает шаг вперед - и протягивает инкарнату руку для рукопожатия. - Союз. Я хочу построить новый мир. Мир, в котором Инкарнаты и Люди будут жить вместе. Смогут объединить свои таланты, что бы добиваться новых высот во славу Визар. Я, Светозар, Верховный Жрец Богини, клянусь тебе, Накладывающий Покровы, что не имею иных целей и не нарушу наш договор. - Вокруг много врагов. Мир разрушен. Безумие захлестнуло умы многих и в их землях нет места Порядку. Нам придется сражаться, что бы моя мечта могла стать реальностью. Поэтому мне нужны друзья, а не слуги. - Ты получил тело правителя летающего острова Баркаш. Все люди, его населяющие - готовы подчиниться тебе, стоит тебе выйти из этих стен. Мы объявим о том, что сумели найти общий язык и Варфаломей Горн принял веру в Визар. Ты призовешь обратно всех тех людей, что остались в Амре: это не менее полутора сотен бойцов и несколько офицеров, вероятно, обладающих чем-то ценным. - Тебе, вероятно, интереснее прочего, мана? Я готов каждый месяц отдавать тебе меру. Если ты убедишь людей принять веру в Визар и посещать Собор - маны станет больше, и я смогу отдавать тебе больше. Полторы или две меры. - Что касается золота и управления островом - эти хлопоты я готов взять на себя. Я достаточно хорошо разбираюсь в экономике, что бы наладить эффективную систему управления. Мне нужно лишь твое официальное согласие, как правителя острова.
Наконец, после окончания переговоров с Накладывающим Покровы - Верховный Жрец вернулся к вопросам дипломатии. До сих пор оставались нерешенными проблемы с городом стальным. Угрозы от лорда Порога. Переписка с эльфом - которая поставила Светозара в тупик еще несколько писем назад (чего он хочет? Что ему ответить...?). Начинать проблемы лучше с той, что можно решить, и он сел писал большое послание для председателя республики: предварительный договор о формировании торгового поселения. А получив ответ - второе, уведомление для восточного соседа, попутно отдавая распоряжения людям. После того, как все таки было получено предварительное согласие на подходящих условиях - теперь следовало заняться последними подготовительными работами. Сама структура организации давно была в голове у Светозара: несколько изолированных солдатами от остальных катакомб коридоров, соединенных друг с другом. Прямой переход из портала в портал, на котором и будет собираться пошлина и проверяться необходимые документы и разрешения. Слишком долго из портальной сети секрета делать не получится: уже и так многие знают или догадываются. Так что следует использовать преимущество тогда, когда с этого еще можно получить что-то полезное. Во-первых - повторная встреча с миссионерами, что вернулись. Из их числа Светозар выбирает тех, кто, по его взгляду, менее прочих пострадал от произошедшего. И добавляет новых людей, получая смешанную группу: свежая кровь позволит действовать лучше, а те, кто уже побывал в Стальном - смогут подсказать, как себя вести. Для этой группы получено разрешение и они откроют портал сразу же, как доберутся до места. Те, кто находятся в саду - получают разрешение на открытие портала и начало торговой деятельности. Благо тут никаких конфликтов не возникло. И отдельно - выделяется небольшой отряд, для создания караула в портальных катакомбах: небольшой пост, что будет контролировать поток людей, двигающийся в обоих направлениях. Никто, кроме жителей Зарамира - не должен попасть на территорию Зарамира. Да и учет проходящих стоит вести и отслеживать тех. кто появился из ниоткуда и пропал никуда. На всякий случай.
-
Я даже не знаю, как в этом случае перефразировать "Все под Богом ходим"...
|
|
Между Зургами и Карталами долгие годы гремит война. Хотя можно ли назвать это войной? Ворох старых обид, обвинений и притязаний на чужие земли приводит к тому, что не может идти речи ни о мире, ни о прекращении боевых действий. Однако ни у одной из сторон не хватает сил, что бы переломить ситуацию и достичь чего-то большего. Карталы к этому особо и не стремятся - направляя свои свободные силы на то, что бы идти дальше по пути саморазвития и возвышения. Зурги же раз за разом наталкиваются на непреодолимые сложности в ведении боевых действий: Цитадель слишком тяжела и массивна, что бы при помощи нее вести наступление, а единичные вылазки отрядов солдат могут лишь наносить какой-то вред противнику. Восточная часть джунглей и западная часть картальих степей превращаются в зону боевых действий. Здесь нет места торговли. Здесь не живут мирные жители - только воины. Здесь каждый день льется кровь и теряются жизни. Деревянные големы против стальных мечей. Плоть против магии. Магия против природы. Огонь против смерти. Эти события станут темой для обсуждений и сказаний на многие сотни лет вперед: здесь происходит все, что может происходить между двумя разумными, желающими уничтожить даже память друг о друге.
Но война затрагивает лишь небольшую часть цивилизованного мира. В остальных местах не знают этих ужасов и живут своей жизнью. Развивается экономика, двигается вперед наука. День за днем ученые Фуги и Маридов радуют весь мир новыми открытиями и изобретениями. Война еще не закончилась - а они уже запускают железную дорогу, построенную вдоль западного побережья. Путь, на который были брошены силы десятков тысяч разумных и совершенно невообразимые средства. Тонкая нить, брошенная в обход губительных Топей, связывает воедино север и юг континента и отныне решает все возможные проблемы голода и кризисов: какой бы голод не свирепствовал бы в одной части континента, чаще все на второй в это время все спокойно. Присутствие карталов становится все заметнее... и все менее остро ощущается. Они гармонично вливаются в любое общество. Трудолюбивые, ответственные, готовые брать на себя ответственность и доводить дело до конца - таких работников готовы принять в любом месте. А уж то, как карталам постоянно помогает удача - и вовсе становится притчей во всех языках и среди всех народов. Нельзя доказать везение или невезение. Но все согласны, что невезучий картал - нонсенс. Вскоре первые карталы получают важные должности в королевстве Тангарском. Один из ветеранов войны с Зургами становится командиром всего восточного фронта: границы с Единством Хукрат. Это вызывает большой резонанс во всем мировом обществе. Зурги крайне недвольны тем, что кто-то из птиц занял подобную должность. Фуги начниают активнее присматриваться к карталам, мариды обсуждают, на сколько приемлимы такие решения... И спустя менее чем год, в самый разгар споров следует серия назначений в Королевствах Фуги: Карталы оказываются потрясающими менеджерами, способными построить неорганизованных фуги и наладить любое производство. Становится совершенно нормальной ситуация, когда номинальным владельцем производства является богач-фуги, но абсолютно вся власть сосредоточена в руках управляющих-карталов. Которые работают кристально честно и с максимальной отдачей. Все это приводит к окончанию затянувшегося конфликта в восточных джунглях. Экспедиционные корпуса Фуги на дирижаблях силой принуждают воюющих к миру. Точнее, хватает одной только демонстрации силы: огромные устройства, начиненные смертоносной техникой заставляют решить прямо здесь и сейчас, стоит ли продолжать бои. Да и политическое давление всех трех королевств на империю Зургов принуждают к объявлению перемирия с целью восстановления региона после войн. Множественные племена Карталов после этого формируют несколько десятков небольших государств. Самое многочисленное из них - на пиках - присоединяется к Королевствам Фуги. Степные кланы начинают долгий и сложный путь формирования общи картало-зургских стран. И лишь острова остаются тем местом, где по прежнему властвуют старые традиции. Возможно от того, что геологи Фуги не нашли там ничего полезного для себя?
Все это время Единство не привлекает к себе внимания. Небольшие земли, охраняемые мощнейшей армией современности. Одни только "покорители" своим присутствием наводят страх на любого, кто думает о том, что придется воевать против них. Огромные стальные махины, передвигающиеся по воде являются настоящими крепостями. Но эти огромные корабли никогда не покидают владений Хукрат - лишь только охраняя покой избранного народа. Какие-то новости просачиваются из-за этого "железного занавеса". Да и на рынке то и дело появляются новые достижения их ученых. Новые лекарства. Новые семена. Новые открытия в области химиии и физики. В чем-то они превосходят всех участников "оси", в чем-то отстают. И просто не привлекают к себе внимания. Каратлы сумели обустроиться и в Единстве. Им здесь не слишком рады, да и роль их совершенно иная. Единству не нужны посредники в виде хороших менеджеров: они сами прекрасно справляются с этой ролью. Им не нужна культура Карталов. Но карталы могут предложить Единству понимание их собственной сути. Объяснить, помочь разобраться, и достичь новых результатов. Когда весь мир сотрясают радостные известия о том, что существование Северного Континента доказано и там основана первая колония Фуги - Единство создает свой первый компьютер. Небольшое приспособление, которым никто кроме Хукрат и Карталов даже пользоваться-то не может. Это приспособление, призванное вступать во взаимодействие с разумом Одаренного - как теперь называются небольшое число способных управляться с магией. Такие есть и среди Зургов - но вот только никто не посвящает их в секреты использования подобных игрушек. Идет время - и первые примитивные схемы и устройства остаются в прошлом, уступая место более современным наработкам. Например последняя разработка имеет форму... куба с ребром размером в пол метра, созданный из специальным образом выращенных кристаллов. Новейшие технологии, которые дают ответ на старый вопрос, мучавший Хукрат еще со времен зарождения жизни. Как добиться того, что бы можно было создать единый разум, не опасаясь возможного нашествия со стороны тех прочих, кто так же наделен интеллектом. Единство принимает решение уйти.
...Земля трясется и камни превращаются в пыль из-за этого катаклизма. Жуткие провалы открываются в земле и закрываются снова. А по оставшимся проломам хлещет вода, невообразимо меняя картину местности вокруг. Степь прекращает свое существование, превращаясь в жуткое нагромождение скал и камней. С юга приходит мерзкий и холодный ветер, что буквально выпивает силы из всего живого. По склону одной из скал, что вынырнула из под земли на многие метры вверх, скользит большой куб непроницаемо темного цвета. Как он здесь появился, откуда взялся, в чем цель его существования? Куб скользит по насыпи вместе со множеством камней помельче. Встречаясь с большими камнями он переворачивается с грани на грань и едет дальше. Все эти удары не причиняют ему видимого вреда: на его поверхности не остается ни одного следа. Ниже по склону его ждет огромная расселина. Ее края колеблются, вместе с тем, как дрожит земля, то закрывая дыру в земле, то расходясь еще дальше. Куб достигает границы провала... И словно невидимая рука задерживает его на мгновение: вместо того, что бы свалиться вглубь земли, он преодолевает это препятствие и наконец останавливается у подножия холма. Может быть, на этот раз все будет иначе?
-
Мои впечатления: Полностью согласен с мастером в том, что очень не хватало дипломатии и мариды развивались на удивление спокойно, без каких либо вызовов. Абсолютно все мои планы, кроме получения бумаги (где я просто дико ступил сам, забыв про обработку дерева) увенчались успехом. Более того, вступив на середине в игру, мариды по итогу стали первыми в рейтинге развития наций, поэтому считаю, что достаточно неплохо сумел вникнуть в суть игры. Жаль, что по сути начало моей игры совпало с ее завершением. Думаю, что в следующий раз обязательно надо давать на старте 1-2 специалистов, которые могут решать узкие задачи оп разведке/контрразведке , открывать новые территории, вести переговоры. Как дополнительный вариант давать такие возможности на разовое использовании при развитии подходящих технологий. Тратить лидера , меняя концепцию на разведку, крайне непродуктивно.
P.S. Как мне кажется, карталов мастер пожалел :)
-
Конец. Начало? Ну, мне и конец тоже нравится.
|
В этом году сезон дождей стал особенным для всего континента. И тому было сразу две причины. Во-первых, дожди шли только первый месяц. Все остальное время небо было чистым... Точнее, по нему стремительно пробегали тучи, почти не теряя накопленной над океаном влаги, и устремлялись к центру континента. Хорошо, что хотя бы первый месяц были обильные дожди: благодаря этому растения смогли выжить. Хотя урожаи получились крайне скромными. Растения все больше боролись за свое выживание, чем за возможность порадовать фермеров крупными плодами и обильными семенами. Во-вторых, над континентом сформировался первый в его истории циклон. Возможно, конечно, такое случалось и раньше: письменная история насчитывает не столь уж и большой промежуток времени. Но ни одного упоминания ни о чем подобном в истории не осталось. Центром циклона стал участок в восточной части джунглей - где-то на границе владений Зургов и Карталов. Мощный, шквальной ветер сгонял сюда тучи со всего континента - становясь тем сильнее, чем ближе закрученные вихри воздуха оказывались к эпицентру. А здесь тяжелые дождевые тучи сталкивались друг с другом и изливались на землю сплошными потоками воды. На столько плотными и длительными, что впору было путать суши и воду. День, два... И даже привычные к повышенной влажности земли джунглей стали сдавать под сумасшедшим напором стихии. В низинах стала скаппливаться вода. С гор побежали обильные водяные потоки - устремляясь туда, где веками были тропы зверей, превращая их сначала в веселые небольшие ручейки, а потом - в полноводные обширные реки. Эпицентром бури, как очень быстро догадались Зурги, стала Цитадель. Что бы ни происходило с природой - мощный Камень Смерти, встроенный в сердце огромного сооружения, не то послужил своеобразным якорем, не то наоборот - даровал островок спокойствия в творящемся хаосе... Шаманы могли лишь наблюдать буйство энергий и сил вокруг него. Как бы то ни было - стихия взбесилась в считанных километрах от армии, цитадели и владений Зургов. День за днем Цитадель двигалась на восток - в месте с ней смещался и циклон, продолжая превращать землю в болото. И чем больше становилось вокруг воды - тем медленнее могла себе позволить двигаться Цитадель. И в итоге она оказалась вынуждена остановиться перед мощным водным потоком, несущим в себе камни, деревья и грязь. Здесь не пройдут ни големы, ни Зурги. Да и цитадель рискует оказаться необратимо поврежденной стихией... Собравшиеся шаманы племен столкнулись... с чем-то. С чем-то, что объяснить они не могли. Простой ритуал превратился в смертельную борьбу с самой Природой! Начало было положено: стоило немного скорректировать воздушные потоки и тучи со всего континента стали сбегаться ближе, что бы низвергнуть воду на голову подступающей армии... До тех пор, пока в какой-то момент процесс не пошел буквально сам собой, собирая все больше силы. И что самое плохое: шаманы буквально были вынуждены перейти в оборону, что бы теперь защитить свои собственные земли от взбесившейся бури. Пусть над лесом низвергся целый океан воды, зато в степях Карталов это превратилось в мощнейшие ветра, что запросто вырывали из земли небольшие деревья и уносили вместе с собой самих карталов. Довольно легкие гнезда оказались сразу же разрушены. Многие погибли, кто-то успел спастись... А буря все двигалась все дальше - километр за километр, день за днем. Сея все больше разрушений. Несущиеся со скоростью во многие десятки километров ветра сеяли опустошение вокруг. Оказалось уничтожено поселение фуги, что ютилось к югу от гор: разрушено и вскоре затоплено потоками воды. Существенно пострадали Джунгли вокруг. Появившиеся новые реки отрезали территории Зургов от владений Карталов - и проложили новый судоходный путь от Единства к Королевствам Фуги. Если, конечно, получится построить корабль, который сможет пройти по реке со столь неглубоким дном и таким количеством мусора. Буря буйствовала больше месяца. Но в итоге ветер стал слабеть, тучи закончились и все пришло в норму. На столько, на сколько можно назвать нормой: существенно изменившаяся география восточных джунглей, жуткие потопы и разрушения у всего, что было рядом с ними и засуха, что практически привела к голоду во всех известных землях. Кажется Мариды оказались единственными, кого не затронуло буйство стихий: они оказались далеко от эпицентра, да и засуха для них оказалась не так страшна. Реки, конечно, стали мельче... Но в основном фермерские хозяйства не пострадали. Корабли Единства довольно быстро становятся известны буквально всем: огромные "Покорители", собранные из металла, больше похожи на крепости на воде. Ни у кого нет ничего подобного - даже у Маридов. Впрочем, нужны ли вообще маридам такие приспособления? Они ведь живут в воде... Такие корабли переносят огромное количество грузов и вообще является самым современным транспортом. Почти. Все больше слухов ходит про какие-то новыейшие открытия Фуги. Будто бы их корабли - могут ходить и по воде, и по земле, и по воздуху, и по лесам, и по пескам. Эдакие универсальные корабли, которым совершенно неважно, в какой среде и при каких условиях передвигаться. Конечно, никто их не видел, кроме каких-то случайных странников. Поэтому и доказательств нет... В то же время Фуги отправляют очередную экспедицию в западные топи. К этому событию приковано внимание буквально всей географической общественности народов. Всем интересно, в чем заключается секрет Топей. Тем большим становится разочарование, когда не удается получить никаких результатов. Отправившиеся туда разведчики снова не вернулись. Подробности знают только Фуги... Но кажется случилось что-то очень странное - что никто даже не способен дать нормальных комментариев относительно произошедшего. Технологии, подготовка, планирование - все это пасует перед дикой природой. Случается скандал в Зухрамире: одного торговца-Зурга ловят на попытке расплатиться фальшивой монетой с гербом Единства. Торговец ничего объяснить не может: монета как монета. Лишь только высокий уровень технологий позволяет оценить поддерлку: металлическая болванка, покрытая слоем позолоты. Слишком легкая. Да и позолота стерлась. Такая монета не стоит ничего: ведь главное, что обеспечивает их стоимость, это количество золота в сплаве. Скандал быстро набирает обороты и буквально парализует торговлю во всем мире: теперь каждая операция сопровождается тщательной проверкой денег. Торговцы попроще предпочитают и вовсе производить бартер: так проще и безопаснее. Кроме того, все больший вес набирают мирные настроения среди народов. Все хотят жить спокойно и в достатке. И тому значительно способствуют путешествующие из Зухрамира группы из Карталов. Они показывают совершенно необычные и прекрасные вещи: танцы в воздухе, чарующие ритуалы и волшебные песни. Веками отточенные традиции приходятся по душе буквально всем и каждый разумный вскоре готов платить, за то, что бы попасть на выступление такой группы. А счетоводы Единства оказываются в ступоре: численность этих групп исчисляется в тысячах особей. При том, что в Зухрамире Кураторов было всего несколько тысяч - и сейчас их там не меньше! - происхождение этих гастролеров ставится под большой вопрос. Но стоит ли заострять на этом внимание мировой общественности? Попытки же шаманов Зургов совершенно теряются на фоне кипучей деятельности Карталов. Никому не интересна религия в этот век просвещения, когда доступны такие новые и весьма интересные выступления. На каждого нового прихожанина в церкви зургов приходится десяток новых фанатов выступлений птиц... Один из ученых в какой-то момент одолевает непонятный черный куб и формулирует свое открытие следующим образом: этот неизвестный артефакт вступает во взаимодействие с разумом того, кто с ним взаимодействие. И позволяет симулировать какое-то событие. Не предсказать - а именно симулировать, основываясь на знаниях и предположениях контактирующих с ним. Например - для проведения воображаемых сражений между лидерами Единства.
-
Время разрядить в тебя свой плюсомет за все хорошее. Так как в приватной комнате ты попросил их не ставить - держись. Это тебе за красоту постов.
-
Черт подери, столько пройдено вместе с Жуками. Прямо скупая ихорная слеза.
|
-
-
-
Остыл плюсомет, пора снова разряжать.
Первый открытый пост в игре, и первый сводный по всем расам. Красиво.
|
ВОПРОС №1. Почему усиленная граната пошла в чатик с 3 людьми, а не с 4? Если ее кинул маньяк - логичнее было бы кидать в толпу. Больше карт, больше блока. Значит, это граната не маньяка, а мафии. Почему мафия кинула гранату не в толпу? Потому что там кто-то из своих. Состав чата №3: Ehren, Alu, Psychotic, Ингероид. По выводам из вопроса №1 можно утверждать, что среди них ~~100% есть мафия. Ингероид при этом пострадал от мафийной усиленной гранаты - и он скорее всего не мафия. Значит:
ВЫВОД №1 Среди Ehren, Alu, Psychotic как минимум 1 мафия. Учитывая действия Пси - я бы назвал ее законом. Т.е.: Эрхен и/или Алу - мафия.
ВыЫВОД №1.2. Среди Зарзы, Ингероида и Москито - с очень высокой вероятностью все закон.
ВОПРОС №2. Обычная граната. Граната полетела в большой чат. Это логично. Но если мы верим в ВЫВОД №1: граната полетела в чат с мафией. Т.е. наиболее вероятным ее автором является маньяк. Он нанес 8 урона и получил 4 блока. Такого блока НЕТ НИ У КОГО ИЗ РАНЕНЫХ. Вывод - маньяк среди тех, у кого 5 хп. При этом, это не Аларон. Остаются трое... Среди Нерумана, Разйена и ББР МАНЬЯК. Подтвеждения действий Нерумана я пока так и не увидел среди публичных сообщений. Потому что кое-кто козлится по непонятной мне причине. Мне уже хочется плюнуть и начать разбираться публично. Оставлю это за совестью читающих: ББР НЕ ИМЕЕТ НИКАКИХ ПРУФОВ НИКАКИХ ДЕЙСТВИЙ И НЕ ОТВЕЧАЕТ НА ВОПРОСЫ. Он легко мог закинуть гранату. Райзена пока не трогали? Инфы нет. Говорит что нет ни урона, ни блоков. Неруман - по идее все его действия проверяемы.
ВЫВОД №2. МАНЬЯК СРЕДИ ЭТИХ ТРОИХ, В ПОРЯДКЕ ВЕРОЯТНОСТИ: ББР > РАЙЗЕН > НЕРУМАН
ВОПРОС №3. Трассирующие в Ничана. Ну, с учетом выводов №1 и №1.2...
ВЫВОД №3. В паре Аларон/Ничан одна мафия Варианта два: Аларон стрельнул по роли Босса, Аларон стрельнул по роли Копа. То, что к нам в чатик не закинули гранату вполне может свидетельствовать о том, что среди чатика №1 тоже есть мафия.
ВОПРОС №4. Кто стрелял в Молотка? Мы знаем про целую кучу действий. В молотка прошло 2 урона с пистолета. Это мафийный пистолет, или пистолет с апгрейдом. Пойдем от обратного, КТО ВООБЩЕ МОГ ВЫСТРЕЛИТЬ С ПИСТОЛЕТА? Зарза, Ингер, Москит, Аларон - исключаем. ББР - скорее всего кинул гранату. Ну или подготовка+кофе, как он говорит. Исключаем. Молоток - мог выстрелить сам в себя. // не мог - целью можно выбирать только других Я - ну, я знаю, что я этого не делал. И я не могу нанести 2 урона вообще никак XD Неруман - ждем подтверждения пруфа. Ничан - играл перехват.
ВЫВОД №4. Остались: Эрхен, Райзен, Алу, Пси. СРЕДИ НИХ ТОТ, КТО ПАЛЬНУЛ В МОЛОТКА.
ВОПРОС №5. А что у нас по ролям? Всего в игре 5 незакона и 8 закона.
Зарза, Ингер, Москит - закон. Примем за факт. (3-0-0) В паре Аларон/Ничан - один закон одна мафия, факт. (4-1-0) Молоток - закон. (ну или в него пальнул сокомандник. Сам-то он не мог) (5-1-0) Это те расклады, которые в целом не вызывают сомнений. И это 5(!) из 8 игроков закона. Т.е. среди:
ВЫВОД №5: Эрхена, Пси, Алу, ББР, Райзена, меня и Нерумана - 3 закона, маньяк и три мафии. Учитывая, что я свою роль знаю: остается 2 закона, маньяк и три мафии.
|
-
Момент хороший. Я даже не сразу понял, в чем проблема заключалась такого исхода. Но все логично, и при этом уморительно.
|
-
Как бы так похвалить, чтобы не вскрывать...
Красиво, очень живо описал. И результат мне тоже нравится.
|
|
-
-
-
Я так и не догадался бы, наверное.
|
-
Звери, просто звери. Класс. Продолжаю получать удовольствие от качественной игры.
|
Пусть философы и не нашли и не сумели создать осбый камень, однако изготовить эликсир жизни они сумели. В основу эликсира лег спирт, который Фуги научились получать при многократном сцеживании перебродившего фруктового сока. К основе добавили пыльцу редкого растения, найденного в западных лесах. Сама по себе пыльца вызывала лишь головную боль и недомогание у фуги. Но спиртовая смесь позволила любому, кто ее употребит, расширить свое сознание. Эффект закрепили при помощи нескольких препаратов, давно использовавшихся в медицинских целях. Получившийся элексир позволял фуги значительно расширить свое сознание, постепенно познавая окружающий мир и его тайны. Главная проблема - Фуги забывали полученные откровения, если переставали принимать препарат. Да и самочувствие их после этого становилось значительно хуже. Те самые необычные цветы неожиданно хорошо прижились в Фаргаронии. Климат долины оказался для них весьма благоприятным. И вскоре на склонах гор в укромных расселинах зацвели десятки новых полян. Это дало возможность поставить производство снадобья на новый уровень, в короткие сроки снабдим им значительную часть простых жителей. Рецепт изготовления снадобья оказался достаточно простым, что бы создавать его можно было и в домашних условиях - лишь бы хватало ингредиентов.
Призыв королевы лег на благодатную почву. Ее поданные, чье сознание было окутано туманом снадобья, поддержали ее призыв. В скрижали зургов было многое, что совершенно не подходило к жизни фуги. Например, каждый зург должен заботиться о старших братьях. Деревьях. Жить на них, кормиться с них, заботиться о них. Старшие братья - отражение души Зургов. Большой и сильный брат свидетельствует о том, что и сам зург такой же большой и сильный и благородный. Но у Фуги нет старших братьев! А те деревья, что растут у них на территории - жалкие подобия тех деревьев, что произрастают в джунглях. Большая же часть пунктов, касающихся жизни друидов и некромантов так и вовсе не поддавалась осмыслению. Эти законы выглядели глупыми и надуманными. Возвышенные Фуги поняли, что не следует идти на поводу глупостей и предрассудков, предпочтя избавиться от неправильных пунктов Скрижали. Кроме одного - ковен может быть только один! И главой этого ковена стала Королева! Одержимые новой идеей фуги общим собранием постановили, что непонятную заразу - союз некромантов - следует немедленно уничтожить. Учитывая, что не так давно легион отправился в карательный поход против птиц - народ стал оперативно записываться в новый, священный легион, который должен был привести всю веру на соседних границах к почитанию единственно правильного святого воплощения матери на земле - Королевы Фаргаронии. Те, кто уже успел записаться в священное воинство, все свои силы бросили на создание священного места. С легкой руки одного из строителей появилась легенда, что именно на этом месте на свет появилась Королева. Сама Единая Матерь появилась в мире, что бы передать Фуги свою дочь, которая должна будет привести народ к величию и к свету истинной веры. Множество рабочих в кратчайшие сроки завершили создание постройки - огромного календаря, отслеживающего изменения всех фаз года с необычайной точностью. Это же место стало огромной летописью истории Фуги. Подземная часть повествовала о том, что было в прошлой эре: пришествие Фуги в мир, строительство первых городов, первые контакты с птицами... И лишь маля часть истории поднималась из под земли, начинаясь с пришествия Королевы. Новая религия огнем рвения прошествовала и по западным поселениям Фуги. В короткие сроки там оказались возведены укрепления... После чего многие из Фуги (все те, кто стал употреблять эликсир жизни и некоторые помимо них) отправились в паломничество к святому месту, желая выразить свое почтение, коснуться своим щупальцем святой земли и, если получится, вступить в святое воинство.
Проповедования на территории зургов быстро изменились под влиянием настроений, творящихся в столице королевства. Теперь Фуги призывали Зургов обратиться в истинную веру и вступить в легион Фуги, который принесет всем еретикам в этом мире истинную веру. Фуги стали объяснять, в чем именно заблуждаются зурги и почему необходимо немедленно предать забвению союз некромантов.
Жителям Куранции оставалось лишь удивляться внезапному военному настрою своих давних соседей. Лишенные основного ингредиента - они лишились возможности производить эликсир жизни и не попали под его влияние. Но и у них стало хватать своих проблем. Все более перенимающие культуру Зургов Фуги теперь стремились говорить за языке зургов. Воспитывали детей на сказках зургов. Стремились жить по заповедям зургов. И следовать законам зургов... И все это плохо подходило для настоящей жизни Фуги. Живущие в джунглях Зурги почитали жизнь во многих ее проявлениях. Так Зурги забирали жизни лишь тех деревьев, чей срок и так подходил к концу. И это было оправдано - вокруг них всегда были сотни и тысячи деревьев. И среди этого огромного числа всегда можно было найти умирающее дерево в достаточно хорошем состоянии, что бы использовать его в своих нуждах. Однако Фуги такой роскоши были лишены. И религиозное почтение к деревьям стало крайне негативно сказываться на жизни самих фуги. Дерево это не роскошь, но необходимость. И недостаток дерева стал приводить к проблемам в производстве товаров и отоплении домов. Другой большой проблемой стала скрижаль жизни. Те противоречивые законы, что не задумываясь отбросили Фаргаронцы, на самом деле, кажется, скрывали под собой нечто большее. Об этом и проповедовал Прозревший: единственный из Фуги, кто смог на самом деле постичь тайны друидов и некромантов. Он раз за разом доказывал, что творить вещи, недоступные прочим Фуги. Лечить раны и исцелять болезни. Убивать растения прикосновением и наоборот, выращивать свежие плоды за считанные минуты. И становилось понятно, почему скрижаль призывает отказаться от вредных традиций предков и доверять лечение только друидам...
Легиону предстояло долгое путешествие. И командиры осознавали необходимость поддерживать жесткую дисциплину с первых дней путешествия: на каждую стоянку отряды возводили укрепления и выставляли караулы, способные отразить неожиданное нападения птиц. Впереди и позади армии всегда двигались отряды разведчиков, чьей задачей было предупредить остальных о скором нападении. Коварный враг мог напасть в любой момент... Время шло, отряды уходили все дальше, а враг так и не появлялся. Вскоре появилась возможность повернуть на восток, обходя горы вдоль границы джунглей. Время от времени кто-то из разведчиков указывал на далекие темные точки: возможно это птицы, а возможно и нет. Небо все так же оставалось чистым и путешствие оказалось намного легче, чем ожидалось. Наконец джунгли закончились и армия вышла на широкую открытую равнину. После этого прошло совсем немного времени и удалось найти крупное поселение врага - не слишком сильно меньшее по размерам, чем горный город самих Фуги. Ведомый в бой своими командирами легион атаковал противника сходу, пока те не успели опомниться. Короткий бой привел к полной победе солдат! Победа оказалась омрачена явным несоответствием. В этом поселении домов оказалось больше, чем в них жило птиц. Многие дома пустовали, наполненные деревом, глиной, медью и многими незнакомыми приспособлениями и подделками. А солдат так и вовсе здесь, похоже, не было: армии противостояли лишь одиночки, вооруженные по большей части короткими ножами. Легион закрепился на то время, что ознакамливался с трофеями и готовил их к транспортировке. Дерево было использовано для возведения временных укреплений и пополнения боеприпасов. Фуги заняли дома, оперативно превращая их в укрепления (само поселение вообще не имело ничего, что напоминало бы стены, башни или хотя бы рвы). Птицы пришли днем. Первый отряд прибыл с северо-востока. Небольшая группа всего в несколько десятков птиц. Они не стали атаковать, приземлившись на землю на безопасном расстоянии. Следом за ними показалось еще несколько групп - со стороны джунглей на юге и со стороны гор на западе. А потом врагов стало прибывать все больше и вскоре счет пошел уже не на десятки, а на сотни. Атаковали враги лишь на исходе следующего дня. Множество поднявшихся вверх птиц заслонили собой свет солнца. прежде чем обрушились вниз, на укрепления легиона. Птицы издавали жуткие звуки, способные вселить в сердца ужас - тонкий свит проникал в самую глубь, заставляя дрожать внутренности. Да и осознание того, что на многие десятки километров вокруг нет никого, кроме этих птиц не делало ситуацию лучше... Но легион выдержал. Ветераны остались в строю, подавая пример тем, кто еще не был ни в одном сражении. Вооруженные простыми копьями птицы падали от попадания арбалета. Примитивная кожаная броня мало помогала против вооружия Фуги. А сами фуги, снаряженные в качественные кожанные доспехи, могли принимать часть ударов, не боясь при этом погибнуть. Можно было бы даже поверить в победу,.. Если бы только врагов не было бы настолько много. Кровавая бойня длилась многие часы и лишь когда окончательно опустилась ночь враг отступил, давая защитникам Фуги передышку.
|
|
-
Приятно и красиво. И логично еще. Класс.
|
-
Бессмертная классика-отсылка)
|
-
10 религий из 10. Почувствуй себя в Симсах.
|
-
Красавцы. Не зря приручил.
|
-
Точка поворота в новое. Очень, очень красиво и качественно. А под определенную музыку вообще...
|
-
Хорошая, мощная игра. Ведут себя новые соседи довольно агрессивно и шумно: валят деревья, вырубают кусты, бегают по джунглям за добычей, грохочут, кричат, поют и занимаются всякими непотребствами. А вот это просто топ. З.Ы.: И плевать на вскрытие!
|
Горы оказались заселены практически в считанные дни: любящие пространство и свободу Карталы селились далеко друг от друга. По началу. Потом уже выбора особого не осталось и они начали селиться все более тесно. Но обширные горы готовы принять всех. Небо безгранично и в нем могут уместиться многие сотни Карталов сразу. А те существа, что Карталы увидели ранее - освоили лишь одну единственную долину. Правда самую большую и с самой богатой дичью. Так что некоторые смелые карталы не боялись летать к этой долине и ловить дичь там - ведь эта дичь принадлежит им. А ведомые любопытством - летали еще дальше на запад, прочь от гор. За горами была тонкая полоса пустыни. Они уже видели такую на севере - много песка, жарко и совсем нет еды. Но для летящего картала западная пустыня оказалась совсем крохотной и он мог пролететь ее за один перелет, даже не садясь для отдыха. Чем дальше карталы летели на запад - тем жарче становилось. Хотя на земле снова начинала появляться трава и зелень. И в тот момент когда они уже решили лететь обратно - они увидели нечто очень интересное. Похоже поселение в горной долине было довольно маленьким. У самого горизонта на западе карталы увидели многие десятки (а то и сотни) деревянных построек, жмущихся к большому озеру. В небо уходил дым сотен костров, вокруг поселения бурлила жизнь: в полях вокруг трудились многие сотни этих существ. Они бережно ухаживали за растениями и за какими-то крупными животными, которые послушно ходили следом за ними... Рассказы вернувшихся Карталов взбудоражили умы целой большой группы охотников. Желая сами посмотреть на все это, они отправились на запад, взяв с собой значительное количество экипировки: копья, ножи, доспехи, сети, небольшой запас еды и воды. Вечером, принеся подношения шаману, провели ритуал на удачную охоту. И отправились в путь с первыми лучами солнца, уйдя далеко ввысь, за самые облака. Сильные крылья матерых охотников быстро несли их на запад. Им даже не было нужны выныривать из облаков: они хорошо представляли, где они сейчас находятся. Способность оценивать свою скорость - одно из самых важных качеств охотника. И они видели солнце, что бы понимать, сколько времени прошло. Отдохнули, переждали ночь, собрались лететь дальше... Но лететь дальше не пришлось - добыча сама пришла к ним в крылья. Движущуюся группу существ с запада было видно издалека. Глупая дичь поднимала столько шума, что ее было слышно задолго до того, как стало видно. Карталы поднялись в небо и увидели их: несколько десятков существ из долины. С ними - те самые животные (две ноги, круглое тело. На длинной изогнутой шее небольшая приплюснутая голова с клювом), про которых говорили первые разведчики (впрочем, карталы уже видели их - на них охотники охотились в долине. Легкая добыча с нежным мясом). Животные тащат на себе какой-то странный груз: судя по всему существа из долины заставляют их это делать. Некоторые из них были с копьями - но лишь малая часть. Остальные и вовсе оказались безоружны. И внешне у них не оказалось ни острых когтей, ни клыков, ни шипов... Ничего такого, что могло бы навредить карталам. Легкая добыча. Охотники рухнули на свою добычу беззвучно, с большой высоты. Вниз полетели развернутые сети и копья, разя точно в цель. Рухнувшие следом карталы без труда рвали тела существ когтями и ножами. Все закончилось за считанные секунды. Существ было более чем в два раза больше, но среагировать не успел никто. Победа! С дележкой добычи удалось разобраться. Трупы существ даже на вид были костистыми и невкусными. Их быстро (кроме парочки - их оставили для того, что бы с ними вернуться в племя) унесли в сторону, в пески, на поживу песчаным тварям. Нечего привлекать запахом крови к себе других хищников, пока карталы заняты. Добро с животных сняли и распределили по сетям. Самих животных тоже разогнали, забив только парочку на ужин. Это вкусное мясо, но его попросту некуда грузить. И без того карталам придется добираться до дома вдвое дольше из-за того, что они будут перегружены...
-
Как обычно, все отлично. Осталось себя сгрести в кучу и достойно ответить.
|
|
-
На правое дело он поднял народы (С)
|
Сотни небольших островков. Какие-то побольше, какие-то поменьше. Карталы были на всех из них. Не на всех они жили: все таки Карталов было еще не так много. Но с небес прекрасно видно все острова на расстоянии многих километров. Большая часть островов это куски камня с редкой травой на них. На этих каменных пятнах отдыхают различные морские гады, вылезающие, когда устанавливается теплая погода - погреть свои морские внутренности. Меньшая часть островов - зеленые пятна среди голубой равнины океана. Тут буйно растут деревья, трава, кусты, цветы. На этих островах живут и различные зверьки: в основном маленькие, травоядные. Тут тепло и уютно и все эти островки давно заселены племенами Карталов. И есть несколько больших островов, расположенных прямо в центре архипелага. Эти острова расположены друг рядом с другом, и если взлететь с берега одного из них - то суша другого будет уходить за горизонт. На этих островах живут и хищники, и более крупная добыча. Если приземлиться где-нибудь в глубине леса - можно даже представить, что ты находишься где-то на континенте, и земля вокруг тебя простирается на многие дневные перелеты. Тем не менее понятно, что деревьев не так много. Больше, чем, например, Карталов. Но любой из тех, кто летал на побережье с уверенностью скажет - если сравнивать растительность на островах и с тем, что на континенте, то получится даже меньше, чем если сравнивать воды озера с морем. Деревья, камни, вода и животные. Вот с чем живут Карталы. И посчитать что-то кроме этого сложно - ведь все относится к этим категориям? Но Первые захотели знать точно, чем богаты острова. Пример с веревками оказался очень наглядным. Многие поколения жили и не знали, что на столько полезный предмет можно найти буквально в прыжке от любого из карталов. Деревья похожи одни на другие: не очень высокие (ниже тех, которые нравятся Карталам), но с очень широкими стволами, развитой корневой системой. Зато большое разнообразие трав и ягод - они отличаются от острова к острову и каждое племя плетет веревки из чего-то своего. Животных не очень много. Чаще всего встречаются небольшие существа, похожие на шары из меха. Такое может уместиться у Картала на ладони. Существа эти роют норки в земле и съедают ягоды, фрукты, орешки, шишки и вообще все, до чего могут дотянуться. Только на больших островах встречается разнообразие. Самое большое животное - серого цвета хищник, примерно по пояс карталу. Он передвигается на четырех лапах и охотятся они обычно по одиночке. Юркие и жилистые - опасные противники. Но они обычно избегают Карталов, а карталы не трогают их. Зато рыбы - великое множество! Часто бывает, что несколько рыбьих косяков сталкиваются между островами и ловить их можно сразу обеими руками. Иногда к архипелагу приплывают из моря огромные существа - длиной в десятки метров. Приплывают они обычно вдвоем и ночью на восточных островах можно услышать их низкое протяжное пение. И большим разнообразием отличаются камни на островах карталов. Серые, черные, желтые, блестящие, с жилками, цветные, прозрачные, твердые, мягкие, тяжелые, легкие... Никто и никогда не пытался даже их сортировать. Их очень много и многие из них бесполезны. Из мягкого и легкого камня не получится ни хорошего копья, ни хорошего ножа - и зачем они такие вообще нужны?
-
Пару раз растаял, пока читал. Класс.
|
-
Хорошо меня проатаковал :)
|
|
Создание расы Создаваемая раса находится на первобытном уровне развития. Это означает, что она уже освоила примитивные инструменты, обладает примитивным общественным строем (т.е. в обществе так или иначе фигурируют лидеры, способные подчинить остальных своей воле), но не обладает никаким наследием в виде исследованной местности, технологий, культуры, запасов пищи или чего-то подобного.
На момент начала игры в распоряжении игрока оказывается достаточно обширная популяция, насчитывающая несколько тысяч особей (в пересчете на количество людей: населения для расы небольших тараканов или муравьев будет значительно больше), живущих в различных племенах и поселениях в достаточно большом регионе (путешествие в дальнее племя может занять условный месяц и более).
Как таковых ограничений на генерацию нет: вы можете придумывать буквально что угодно, что не противоречит элементарной логике. Однако учитывайте, что на каждый "плюс" найдется "минус". И если этот "минус" не будет указан игроком - его придумает мастер. Кроме того, на ситуацию могут повлиять вещи, прописанные ради "косметического" эффекта: так например привыкшие к снегу и холоду люди будут себя плохо чувствовать в пустыне и получат серьезные штрафы за жаркую местность.
Анкета Внешность: описание типичного представителя. Характер: типичные черты характера. История: Описание текущего социального устройства: кто и почему правит; как взаимодействуют между собой различные поселения; как взаимодействуют жители внутри одного поселения. Навыки: описание особенностей расы: наличие жабр для дыхания под водой, наличие панциря, etc. Инвентарь: пусто, здесь можно разместить информацию для себя.
Лидеры & Специалисты & Задачи Весь игровой процесс строится на том, что игрок указывает задачи для выполнения. Задачей может быть что угодно: от того, что бы засеять поле грибами, до того, что бы напасть на кого-то из соседей. Любая добыча ресурсов, научное или культурное развитие расы выполняется посредством задач: самостоятельно, без контроля игрока, население решает лишь часть самых главных вопросов, не имеющих прямого отношения к развитию. Единственной альтернативой задаче является наличие объекта (об объектах ниже). Иными словами, раса не освоит строительство фортификаций до тех пор, пока игрок не поставит задачу по изучению фортификаций.
Каждая задача состоит из трех частей. Кто отвечает за ее выполнение; Какова итоговая цель; Способ выполнения задачи.
Ответственным может быть назначен лидер, специалист или ответственного вовсе может не быть. Количество лидеров, которых игрок может назначить на выполнение различных задач в один момент времени ограничено. И именно лидеры в наибольшей степени гарантируют то, что задача будет выполнена успешно. Количество доступных лидеров может быть увеличено в процессе игры, однако добиться этого довольно сложно. Количество специалистов так же ограничено. Более того, специалист может руководить только в какой-то конкретной сфере, подходящей под его специализацию. Специалист тратит на задачу большее количество времени и его шансы на благоприятный исход ниже, чем у лидера. Однако увеличить количество доступных специалистов проще. Последний возможный пусть, что выполнять задачу будет простое население, самостоятельно - без руководителей. Однако в этом случае произойти может буквально что угодно. Например, выполняя какую-то рутинную задачу (например: расчистить участок леса под новое поле), лидер гарантированно добьется успеха, специалист выполнит задачу, но, возможно, с некоторыми трудностями (из-за неожиданного нападения хищников погибнет часть рабочих), а при отсутствии руководства задача вовсе может провалиться (крестьяне выбрали плохой участок местности и после вырубки части деревьев вместо поля получилось болото).
Конкретный способ может увеличить или уменьшить вероятность успешного выполнения задачи, однако эта часть все равно остается опциональной: в случае, если не было указано ничего конкретного, задача будет выполнена по наиболее простому и логичному пути. Наиболее важным этот пункт будет в случае, если задача так или иначе направлена на взаимодействие с другим игроком.
Некоторые задачи могут требовать более комплексного подхода и промежуточные пункты будут выполняться автоматически: так для строительства домов нужна древесина или камень и в случае, если запасов этих ресурсов нет - сначала будет выполнена задача по добыче ресурсов.
Ресурсы & Объекты & Модификаторы События происходящие в игре и выполнение задач могут оказывать какой-то эффект на расы и окружающую местность. Ресурсы - результат накопления чего-либо, что может быть использовано в дальнейших задачах или при различных событиях. Ресурсы измеряются в условных относительных единицах измерения (например, запас еды ничтожный[1]). Один и тот же ресурс для разных игроков может иметь разные единицы измерения - например из-за существенного различия в количестве населения. Любой ресурс может быть использован полностью или частично в рамках любой задачи, при условии логичного обоснования этого использования. В результате использования ресурсов шансы на успешный исход изменяются - в положительную или отрицательную сторону. (например, крестьянами было изготовлено оружие. Однако задача на изготовление оружия оказалась провалена и оружие оказалось с дефектом. Солдаты с испорченным снаряжением получат штраф на выполнение своего задания.)
Объекты это особый вид ресурсов, привязанный к региону, в котором они расположены и оказывающие фиксированный эффект: так объект "поле" будет предоставлять ресурс еды в малом объеме. Объекты так же могут быть использованы в рамках различных задач, однако способы их использования значительно ограничены. Кроме того, объекты могут давать какой-то эффект и без использования их для выполнения заданий.
Модификатор оказывает какой-то эффект и применяется безусловно. Модификаторы могут быть как положительными, так и отрицательными и воздействовать на что угодно, включая другие модификаторы.
Регионы Весь мир разделен на регионы. Один регион - это обширное пространство, условно объединенное по каким-то схожим признакам. Например, остров может быть регионом (и включать в себя различную местность: лес, пляж, горы), а большой остров может состоять из двух и более регионов. Однако для в рамках одного региона держится одинаковая погода, схожие климатические условия. Разделение на регионы условно и необходимо для удобства: конкретные объекты так или иначе привязаны к конкретному региону, так же как и место выполнения заданий.
Время & Процесс игры Временные рамки для разных задач будут искажены в угодно игровым условностям. Это касается научного и культурного прогресса, строительства зданий и прочего: не надо ждать пол года реального времени для того, что бы писатель закончил свое произведение. Это займет какое-то время... Но значительнее меньшее, чем должно было бы. Понятие "хода" как таковое отсутствует. Игроки оставляют заявки на выполнение задач и мастерский резолв происходит к тому моменту, когда случилось какое-то событие, на которое игрок может среагировать или когда было выполнено одно из текущих заданий.
|
-
Э-экономика становится все более стронг в этом модуле =)
|
|
-
За активный поиск дыр в правилах. :)) И, конечно, за победу.
-
|
-
You knew everything, somehow.
|
-
Квента огонь, пост нормец, отличное начало!
|
|
|
Возникшие проблемы были ожидаемы. Люди теряли почву под ногами - слишком стала ускоряться жизнь вокруг них. И нельзя судить тех, кто поддался на уговоры безумцев. Этим люди - братья по крови! - просто нужна помощь. Время монархии так же стало уходить вглубь веков. Это было эффективно, когда все население Империи исчислялось в несколько десятков тысяч человек - и все представители от народа тогда собрались у межевого камня и основали Куско. Количество живущих под благодатью Перворожденного давно превысило миллионную отметку и продолжило стремительно увеличиваться - в каждой семье по меньшей мере пятеро детей. Не удивительно, что стране тяжело успевать за самой собой. По тревоге были вскрыты оружейные склады и подняты на ноги регулярные солдаты. Сеть крепостей накрывающая всю державу (А крепости были в каждом городе - не даром еще в Век Завоеваний форпосты ставились на каждом перекрестке, что бы в будущем стать городским центром) развернулась во всей красе - мощнейший скелет, способный выдержать многолетнее давление. Дороги, напрямую соединяющие все узлы, позволяли в кратчайшие сроки пересылать сообщения, припасы и подкрепления. Прибежищем для революционеров стали пригороды и трущобы - практически бесконечные и полные миллиардов мест, в которых можно было спрятаться. Особенно когда везде и всюду велись стройки. Каждый подвал и чердак новых домов могли послужить прибежищем для революционной ячейки... Тяжелые латы давно ушли в прошлое. Им на смену пришли легкие пластинчатые алюминиевые доспехи - легкие и гибкие, при этом не сильно уступающие громоздким стальным латам. Тяжелые арбалеты тоже преобразились - им на смену пришли легкие, с целой системой пружин. Такой взводится одним движением. Но армия практически игнорировала революционеров. В ответ на призывы - их приглашали в Куско. Рядом с листовками появлялись новые листовки. Даже не поверх - а рядом. Приглашающие всех недовольных обращаться в городские центры, где им помогут с решением вопросов. Не знали жалости солдаты лишь к анархистам и преступникам. Сейчас все люди были образованы. И все с малых лет знали историю про то, как один Демон овладел сразу двумя нациями - майя и ацтеки. Помешательство и сумасшествие захлестнуло тысячи людей и из-за этого рекой полилась кровь. Кровь братьев - так ненавидимая этим духом. И лишь ценой больших жертв удалось остановить это безумие. К сожалению, слабые, подверженные влиянию потустороннего найдутся всегда. Вот и сейчас - открылась дверь в мир тьмы и Демон снова нашел дорогу в этот мир, действуя руками Анархистам. И единственным лекарством от одержимости была смерть. Тех, кто призывал отказаться от власти вообще - убивали и казнили. Находили места их встреч и уничтожали. Преступники, посмевшие поднять руку на своих братьев по крови, подвергались полевому суду старшим офицером. Каждый волен высказать свою волю. Каждый волен донести до окружающих свое мнение. Но никто не смеет проливать кровь братьев без веских на то причин. Табу.
Тем временем, в центре империи продолжались экономические реформы. Куско был населен гуще всех прочих городов. Он был самым богатым в Империи. Здесь же располагались главные военные части - элита и гвардия. В центральных районах так и вовсе бунтовать было некому - все, кто мог позволить себе построить дом в таких богатых кварталах от строительства мануфактур только приумножили свои богатства. Пригород был взят под контроль буквально за одну ночь: быстро и методично зачистили трущобы от всех подозрительных элементов. Без лишних смертей и жестокости - соблюдая права простых граждан. Как раз вовремя появились своды законов от союзника. Рабство запрещено. Женщины имеют равные права с мужчинами. Минимальная заработная плата. Максимальная длина рабочего дня. Империю скрутило в последней и самой сильной судороге - все, что будет происходить потом уже не будет иметь такого эффекта. Выдержит созданный ранее скелет из крепостей - и наступит воистину Золотой Век. Стали появляться Рабочие Дома - организации под прямым управлением государства. Предоставляющие работу любому желающему и обеспечивающие минимальную заработную плату. В условиях все более дешевеющих товаров - даже эти минимальные деньги становились суммой, что бы жить в разы богаче, чем жили предки. И ведь даже революция не смогла развернуть ситуацию - наращивание производств, увеличение качества и уменьшение стоимости. Все более увеличивалась черта отделяющая предметы первой необходимости от роскоши. Хочешь жить красиво - крутись! Хочешь просто жить... Империя все сделает, что бы каждый мог просто жить. Приток людей в Рабочие Дома помог навести порядок во всех сферах. На улицах появились уборщики, поддерживающие порядок. У старых и немощных появились сиделки. Появилась и стала стремительно развиваться почтовая служба. Количество строителей стало превышать все разумные пределы - новые дома, перестройка старых домов... Всем и каждому законом была положена минимальная жилая площадь и на это тратились воистину грандиозные силы. А если учесть, что каждому человеку еще положена больница, суд и школа... Империя тратила накопленные за века резервы не скупясь. Пройдет переломный момент и все вернется с троицей. Иногда правильнее идти вперед не смотря ни на что. Это - как раз тот случай.
Объединенная Научная Академия Куско открыла свои двери для всех желающих. Новый закон предусматривал понятие патента - отныне и впредь каждое изобретение становилось достоянием человека открывшего его и этому человеку полагались выплаты за использование этого достижения. Кроме того, практически все исследования сделались публичными: дешевые печатные станки выпускали еженедельные брошюры информирующие о новых достижениях, о прогрессе в исследованиях и планах на будущее. Каждый подвергся активной агитации - встать на пути в будущее и внести свой посильный вклад в общее дело. В первую очередь - продолжили развиваться станки и механизмы. Автоматические сеялки. Прядильные механизмы. Печи высокого давления. Циркулярная пила... Автоматизировалось все, что могло быть автоматизированно. Все дальше в прошлое уходила тяжелая физическая работа - люди оказывались свободны от нее и отныне могли тратить время на что-то другое: развлечения, отдых, науку.
Большое внимание получили работы по экспериментированию с некой силой, названной "янтарностью". С древних времен было известно, что если потереть кусочек янтаря - он зарядится некой силой, способной оказывать воздействие на окружающую среду - притягивать к себе волоски шерсти, к примеру. Той же силой, как оказалось, может обладать и металл - два кусочка металла будут отталкивать друг друга, но будут прилипать к другим кускам металла. Или друг к другу, если повернуть их особым образом. А если эти кусочки будут значительных размеров - сила эта окажется такова, что значительно превзойдет человеческую. Блестящие умы ОНАК пришли к выводу - что эта сила может заменить собой даже паровые машины. Или улучшить их - тогда откроется еще больше возможностей. Поэтому активно ставились эксперименты над тем, как можно накопить и сохранить "янтарность" - к примеру, возможно ли передать ее от металла и смолы к воде в банке...
|
-
Вскоре настанет Золотой Век...
|
-
-
Брутальненько. Надо будет в телохранители нанять, если разоришься :)
|
|
-
-
Да здравствует Капитализм! Славься власть монеты!
|
|