Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование за ходы

 
Шаман стиснул протянутую руку, с силой не уступающей самому полуроку, и, кажется, несколько растерялся от слишком быстрого озвучивания результатов встречи. Растерянным он выглядел целую секунду, прежде чем взять себя в руки и присесть за стол, схватив первый попавшийся свободный стул.

- Любое дело требует страсти и терпения. Но будь ты охотником, воином или пьяницей - всегда настанет момент, когда потребуется проявить свою силу и навыки. Из любой схватки только один выйдет победителем, и каким бы путем ты ни шел, в этом между ними нет никакой разницы. И тот, чьи предки гордятся тем, как он проходит свой путь, сможет осилить и любой другой путь: дух важнее, чем что бы то ни было еще. Сильному духом открыты все пути. - Серьезный тон и столь же серьезный вид наводят на мысль, что шаман будто бы читает лекцию в своем племени. Возможно осознав это, он широко усмехается. - Любой из наших охотников дал бы форы твоим "Н-И-Н-Д-З-Я": они могут идти по следам оленя, ступая след-вслед, да так, что он даже не заметит, как у него отберут рога.
  • Вот так, значит. С наездов начать решил :)
    +1 от AlexPsi, 22.05.2023 17:24

Возьму что-то с видимым эффектом и буду играть на других. Пока не изучал коллекцию, но может у кого-то есть идеи, какая карта будет наиболее полезной.
После слов фикса я мельком глянул правила. Если я правильно понял - разыгрывание карты из сайда все еще попадает под обвинение. Поэтому публичное разыгрывание не мирной карты из сайда - хороший суицид. А хороших мирных карт для сайда я не нашел. Ну кроме всякого рода повесток, которые того не стоят.

Не будет же человек просто так брать Обрез, верно?
Мне предлагали несколько. Обрез, имхо, бесполезен как для мафии, так и для закона. Точнее, это ОЧЕНЬ лейтовая карта и она кажется мне бесполезной из-за того, что может забить очень рано руку и ее придется либо скидывать, либо она будет занимать слот.

Но по крайней мере, я могу помочь Крупье с рукавом
Было бы здорово. Тим сказал, что мой план - это баг и он будет фиксить его в правилах в будущем, но баг - лишь одна из веток плана и я не планировал его использовать. Если дойдет до бага - я наверное даже честно скажу, в чем он заключается и спрошу, стоит его абьюзить или нет.

Слон


Снайперка в инди по роли Райзена

Следы на Фикса
+1 | Mafia: Это же я!, 11.10.2022 21:14

😀🖐 🏃‍♂️👨‍⚖️⛪️💂‍♂️🔮👑🔱🔪🃏🖊😑🔧👨‍🏫🖐
Всем привет, пора бежать на работу, ночью стану королем и зарежу шута. Напишу, как все починится

👨‍🌾👨‍🌾👮‍♂️👨‍🌾👨‍🌾👨‍🌾👨‍🌾👨‍🌾💉👨‍🌾⚔️🚬🔫🧤🧙‍♂️ 👻👨‍🌾👻👻👨‍🌾👨‍🌾👻👨‍🌾💉👻⚔️☠️☠️☠️☠️
Мж мж коми мж мж мж врач мж против босса киллера агента и гендальфа, четыре мстителя окружают врача и устраивают битву, где все умирают

👊🙊👎 👊👮‍♂️💉
Объезъяна может убить кулаками полицейского

1️⃣4️⃣👬🤔 😀💳😐
Чат на четырех, кто хочет? Будем обмениваться секретной информаций

😀👬⛪️
Давай поженимся

😀👎 😀🙊💳
Плохая идея, лучше не разглашать подобную информацию - будут очень плохие последствия
+2 | Mafic Arena VI "Парадокс", 22.01.2022 19:25
  • 🤣
    +1 от timujin, 22.01.2022 19:28
  • ПФФХАХ-ХА-ХА-ХАХ

        действительно гений;
        реально злой.
    +1 от Shy, 23.01.2022 05:25

Барон развлекался, приглашая к себе министров и капитанов и давая одно и то же задание: придумать ритуал, достойный восшествия на трон нового Императора. Что-то такое, о чем в будущем будут вспоминать. Он, конечно, успеет прославиться и иными деяниями за свою долгую и счастливую жизнь... Но требовалось устроить что-нибудь эдакое уже сейчас.

Его свита пополнилась тремя шутами: это те, кто предложили вещи глупые и слишком смешные. Двоих пришлось выкинуть в открытый космос. Одного Барон перевел в финансовые министры - вместо прошлого, отправившегося на прогулку без скафандра - за умные и эффективные идеи организации денежных потоков. Жалко такие кадры выкидывать в космос...

А одну идею он, все таки, принял. Свежо и оригинально!

+1 | Сумерки Империи XV, 03.06.2021 15:00
  • Свежо!
    +1 от solhan, 03.06.2021 20:26

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Отличненько
    +1 от mindcaster, 03.06.2021 14:53

Биллиус не стал спорить с женой и просто начал действовать. Убедившись, что она сидит и крепко держится, он свистнул мулам, одновременно с этим с хлопком натянув поводья. Фургон жалобно скрипнул, когда мулы вытащили его из проделанной колеи и со все возрастающей скоростью потащили его вперед, в обгон всей колонны. Уверенный в себе кузнец держал животный железной рукой, так что они без проблем пролетели мимо разговаривающих и мимо соседних фургонов, никого не задев, ничего не сломав и даже умудрившись никого не засыпать пылью или песком.
- Чета Эвансов успешно уезжает вперед, с намерением обогнать всю колонну.
  • Отлично:3
    +1 от Vallenta11, 11.05.2021 16:35

+1 | Сумерки Империи XV, 21.04.2021 18:55
  • Только вперед!
    +1 от solhan, 21.04.2021 22:31

Играем Сеть агентов из руки.
  • Победа
    +1 от timujin, 11.03.2021 17:19

Играем отравленный клинок на Пси.

Активируем Сеть Агентов.

Кидаем Ассист Райзену.
  • Спасибо за отличную игру. Было приятно быть командой.)
    +1 от Mr Fiks, 11.03.2021 16:56

Да не особо. Бунт против того же короля довольно бесполезен: любая попытка повесить его приведет к тому, что он просто объявит казнь заговорщиков и его будет невозможно повесить. И какой мне тогда интерес в том, кто он такой?

Кстати про короля.
Можем провернуть такую схему.
Королю толком ничего не сделать. Но его можно тайно повесить большинством голосов внезапным. Если ты знаешь всех нейтралов - предложи им голосовать в Короля сегодня. Наберем 5-6 голосов, кто-то не проголосует, кто-то будет голосовать в Альти. В итоге организуем большинство, казним короля, а потом на трон посадим Тину :3
Как тебе?

Получатели: Лакримис.
А ты хочешь стать королевой? :3
´´´´¶¶¶¶¶¶´´´´´´¶¶¶¶¶¶
´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´´´¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´´´¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´¶¶¶¶¶´
´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
´´´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
´´´´´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶
´´´´´´´´´´´¶¶¶¶


Получатели: Тина.
Ответ Мортису ответу Синего дракона ответа Мортиса ответа Синего Дракона привату Мортиса
И Тине.
+1 | Throne of Lies, 20.01.2021 12:13

Барон не мог сдержать смеха, когда ему принесли новости, что Где-то на противоположном конце галактики нашлись те, кто готовы вверить свои жизни и деньги в его руки. А он то что? Он совсем не против. Даже если они всего раз заплатят налоги, прежде чем стать удобрением. В конце концов, это же их решение!
Или стоит, все таки, отправиться к ним с визитом, что бы показать, на сколько он хороший правитель?
Барон стоял у панорамного экрана и смотрел на свой флот. Пять величественных дредноутов, вооруженных последними и ультрасовременными новинками. Самая страшная сила во всей галактике. Достаточная, что бы у прочих разумных начинались кошмары по ночам от одной мысли, что он может заглянуть в гости. Неплохо. Совсем неплохо...


+1 | Сумерки Империи XV, 15.01.2021 04:31
  • За атмосферную игру.
    Зловещий смех зловещего барона с борта зловещей яхты.
    И куда катится галактика?
    +1 от SlavikDjan, 19.01.2021 15:24

Мозговой штурм
[Повестка, Уполномочить, Досмотр] - заменить на Размашистая Z
Криминалист
Черная метка
Размашистая Z
Ополчение
Осечка
Метание карты
Флешбек
Обыск
Соцопрос
Unlimited Blade Works
Караульная служба
Маллиган
Благословление
  • С победой нас :)
    +1 от Vallenta11, 17.01.2021 14:21
  • Победа
    +1 от timujin, 17.01.2021 14:46

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Как всегда великолепно, но роща меня добила, это просто 100/10 ;D
    +1 от Efina, 01.01.2021 21:07

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Святая простота. .)
    +1 от IronLich, 27.12.2020 10:51

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • До сих пор ржу под столом, это слишком мощно :D
    +1 от Efina, 20.12.2020 23:59

+1 | Сумерки Империи XV, 08.12.2020 03:28
  • Барон великолепен и очень злодейский!
    +1 от solhan, 13.12.2020 23:57

Широ привыкла быть одна дома. Родители даже не каждый вечер собираются вместе поужинать. И уж тем более не стоит ждать никого из них сразу после обеда в понедельник. Странное время, казалось бы, для запуска крупной игры... Но тут ничего не поделать: часовые пояса. Для одних это вечер и время ужина, для других - ранннее утро и начало рабочего дня, а для других - самая середина суток. С другой стороны, для Широ это можно считать и бонусом. Ведь точно должна быть какая-то зависимость от региона? В таком случае, она имеет все возможности стартовать где-нибудь в полупустой локации, сделать начальные квесты, пока никто не будет мешать, познакомиться с миром...
Если, конечно, вообще будут иметь место квесты. Она не раз натыкалась на сообщения о том, что трунир будет иметь "свободный" формат: у тебя одна задача, выиграть, а как ты этого достинешь...

Вообще, к турниру приходится относится с большим спокойствием. Потому что приглашение она получила в "первой" волне. Это когда их рассылали разного рода журналистам, стримерам, блоггерам... Всем тем, кто так или иначе смог бы пропиарить игру, сделать ей рекламу и привлечь больше интереса - а как следствие, денег. Потом были и вторая, и третья волна, когда в списки попали буквально все подряд: от простых офисных работяг до школьников, школьниц и пенсионеров. Но есть повод задуматься: кто-то достаточно хитрый заметил непростую фамилию, или это случайное совпадение?

В любом случае, клиент был установлен еще и больше месяца назад. И в день запуска только и осталось - включить компьютер, включть нейроконнектор, устроиться поудобнее, пообедать - и спокойно зайти в виртуальную реальность за несколько минут до начала. Заранее сидеть и отсчитывать цифры было слишком скучно, а опоздать было бы несколько досадно.
Выскакивает длинное пользовательское сообщение. Стоит читать? А зачем, разве там может быть что-то интересное? Пропускаем!
Дальше: создание персонажа и выбор фракции.

Первое - почти не имеет ограничений. Любой пол, любой цвет кожи и любые особенности. Разве что не удается выкрутить редактор во что-то совсем чудовищное, вроде полноразмерного огромного дракона. Максимум удалось на скорую руку слепить небольшого дракончика в пол метра длиной. Судя по всему - можно все, от огромных черепах до летающих бехолдеров.
Или стоит остановиться на гуманоидном персонаже?

А вот с фракцией все сложнее. Кажется, придется делать несколько слепой выбор...
Предлагаемая фракция: Альянс.
Объединение группы светлых рас, славящихся своими могущественными героями, защищающими свои народы.
Подтвердите ваш выбор.

Выбрать случайную фракцию (Будет получен бонус)
Выбрать определенную фракцию (будет получен штраф)
- Надо создать персонажа. Без особых ограничений, кроме разве что размеров.
- Надо выбрать фракцию: либо согласится на предлагаемую по умолчанию, либо воспользоваться альтернативными опциями.
- В случае определенной - можно описать любую желаемую фракцию.

Естественно, в качестве альтернативы можно не делать выбора вообще прямо сейчас, а, напрмер, отправиться смотреть, что делают всякого рода стримеры.
+1 | Император Веера, 26.11.2020 06:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • В лучших традициях жанра: экшон-о-метр на максимум со старта! :D
    +1 от Efina, 24.11.2020 06:14

+1 | Сумерки Империи XV, 19.11.2020 00:47
  • В добрый путь!
    +1 от solhan, 19.11.2020 01:21



Рыцарь, вернувший себе свое настоящее обличье, ехал по улицам на верном вороном коне, раздобыв где-то жуткого вида изогнутый двуручный меч. Фламберг, страшное оружие, оставляющее после себя изувеченные трупы. Меч оказался залит кровью от самого кончика и до рукояти: это оружие успело собрать свою кровавую жатву, похитив души пегаса и аристократа. Не самый плохой улов, учитывая, в каких обстоятельствах пришлось действовать.

Жалкие остатки сил Добра и Зла, которых он так удачно стравил между собой, до сих пор не поняли, кто стоял за случившимися бедами. Война пришла в эти земли без приглашения, и привела за собой остальных, превратив весь мир в охотничьи угодья Смерти, став домом для Голода и площадкой для экспериментов Чумы. Теперь их уже не оставноить, и мир изменится, необратимо. А для этого выжившие должны умереть.

Последний оплот добра - маг жизни со своим приспешников. Эти до сих пор пытались сопротивляться, отчаянно сражаясь за свои души. Терзаемые всеми напастями, уставшие и обессилившие, не имеющие надежды на спасение. Последний оплот зла: искореженные трупы некроманта и демонолога, павшие под ударами копыт Всадников, втоптанные в землю и уничтоженные.

- Ты - наша!

Острие Фламберга указало на священника, единственного, кого миновали боль и страдания. Единственного, кто остался цел после войны, не заболел и все еще был полон сил. Защищенного Волей Его, по чьей воле и пришли на землю Всадники. Ведь всадники - такие же слуги Его, как и сам священник. Пусть и их миссия отличается от того, что он он мог себе представить.

- Пойдешь с нами, и ты будешь жить. Ты станешь Пятым Всадником!
- Всадники забирают себе священника. Даже если предполагалось, что это будет пегас :P
+3 | Война миров 3, 11.07.2020 14:12
  • С победой!
    +1 от Rayzen, 11.07.2020 14:33
  • Мне очень понравилась эта игра с неожиданным результатом:)
    +1 от Vallenta11, 11.07.2020 15:43
  • Хорошая игра! Мне понравилась! Спасибо за интересные рассуждения.
    +1 от Mr Fiks, 11.07.2020 20:26

Хм. Т.е. в результате под эгидой "Надо казнить мафию" мы избавились от всех нейтралов в этой игре? Мило. Мне кажется, уже не получиться натравить мафию на нейтралов, что бы закон мог спокойно оклематься и прийти в себя? xD

На самом деле можно подвести итоги. Я как-то верю в то, что Саймон закинул Ничану три туза и ничан город. Так что бить его не надо. Наоборот, если у кого есть что защищающее - можно накинуть ему. Колоду я еще его перепроверю чуть позже и напишу сюда, если найду что подозрительное.
Всем песенку в этом чатике. И я наконец поставил себе аватарку :P
+1 | Мафик XII, 13.06.2020 09:00
  • Отличная вышла игра.
    +1 от Rayzen, 03.07.2020 22:10

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Итак, у меня очень плохие новости...
Дело в том, что я первой ночью сыграл на Москита "Начать Расследование" из РУКАВА. Когда ему начали вскрываться - я изменил свое действие, сказав, что играл "Взятие показаний" из рукава. Смысл в том, что я смотрел за его реакцией. Если бы он был мафией - он бы попытался уличить меня во лжи (ну он бы знал, что я сыграл на него Расследование), или пытался бы настроить против меня город, что бы не допустить разоблачения, или попытался бы убить...
И наоборот: если бы он вел себя спокойно и уверенно, как если бы он не знал ничего, это давало ему довольно большой кредит доверия. Почему я и решил вскрыться ему без больших колебаний: я даже 1 урона не получил за пару ночей до вскрытия.
Однако "Начать расследование" наконец сработало и у меня есть результат.
Роль Москита: Босс
А еще на мне висит Черная Метка. И я как-​то даже не сомневаюсь, что по меньшей мере с двумя обвинениями (потому что я сам ему и сообщил результаты своих действий), так что по результатам следующей ночи в меня прилетит 7(!) урона из моих 5 хп.
Другая грустная информация - города осталось от силы 5 человек. Джокер ушел сам, а Канарис, очевидно, Маньяк. Смерть Ничана до конца доказывает его законность: там били пистолетом по всем обвинениям подряд или бабахнули из снайпепрки (что играет нам наруку, т.к. урон у мафии закончился?). По сути город остался один против мафии.
Я подозреваю ВанСлиса, вероятно Березку, Макса и Декоратора. Среди этих четверых - не меньше половины незакон. Лис в меньшей степени - Москит хоть и выгораживал его всеми правдами и неправдами, но под конец был готов отдать его на растерзание...
Валентине я в целом доверяю почти полностью. Насчет Зарзы я медленно передумывал, потому как ее подряд обеляло слишком много законников и вроде бы даже Джокер.
Для закона у меня есть простая инструкция: нас все еще больше, пока. И если ВСЕ проголосуют в мафию - мы казним мафию. Если хотя бы один закон будет голосовать не в Мафию - мафия проломит голосование и будет казнить нас. Внимательно проанализируйте всю информацию, которая у вас есть, посмотрите на распределение голосов. Проверьте, кому вы доверяете и кому не доверяете - и используйте эту информацию в том числе. Простой пример: если Березка решит вешать Зарзу, например, очевидно что ВанСлилсу, Максу и Декоратору (ну, тем двум-​трем законникам, которые среди них есть) стоит голосовать со мной в Москита.
Голос за Казнь.
Голос против Москита.
+1 | Мафик XII, 14.06.2020 11:09

На время тестов я выдал себе роль джокера и почему-то думал, что именно джокер из-за этого и достанется. Хотя хочу, естественно, я маньяка :P Ну да ладно.
Так, будем вспоминать, как играть за мафию.
В целом, в мафике не так много методов безусловно выявить мафию. Это оракулы всякие - но тут уж я бессилен - и отслеживание играемых цветов. Ну или карт. Т.е. надо стараться делать так, что бы на руках постоянно было хоть какое-то разнообразие и настаивать на том, что ты играл карты не своего цвета. В большем колличестве, чем это было на самом деле.
Upd. Чекунл цвета, внезапно оказывается, что у мафии их теперь два, но таких, каких нет у законников. Тогда надо наоборот в один цвет вкладываться больше, чем в другой: тогда пропорция должна быть примерно 9/2/2/2, основная/вторая/свободные/нейтральные. Это оставляет достаточно пространства для маневра. Но роль нужно выбирать сразу.

Уточнение: я целенаправленно не буду даже пытаться играть карты с ценой. Это буквально дорого и только закон может позволить себе прокастинировать, наращивая силу. А мне надо наводить киллера уже ночи эдак со второй. Моя цель - строго кост-эффективные карты с высоким темпом, что бы ночи эдак к третей уже обладать кучей инфы и иметь возможность манипулировать игрой.

Уточнение два: хороший способ превратить игру в хаос, это сообщать о картах, которые на самом деле НЕ ИГРАЛИСЬ, хотя могли бы. Например - разнообразные сыграть расследование.

Итого, основным цветом наверное беру разведку: больно много там вкусных карт.

Колода:

Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Взятие показаний
Черная метка
Черная метка

Доносчики
Начать расследование

Повестка
Нож-кредитка

Маллиган
Звонок
Звонок

Фейковая колода:

Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Дедуктивный метод
Взятие показаний

Доносчики/Трассирующие пули
Начать расследование/Трассирующие пули - буду брать только одну из доносчиков/начать расследование как заявленную карту, вторую заменю на трассирующие по ситуации.

Повестка

Стиснуть Зубы
Стиснуть Зубы
Город может спать спокойно
Нож-кредитка
Размашистая Z

Маллиган

План на игру:
В основу я беру тот факт, что я разведка. И... я бы взял поддержку, но такой роли нет, лол. Поэтому я Комиссар (разведка, защита) с повесткой как свободной картой.
Я уже играл за закон с 5 дедуктивными методами, это звучит правдоподобно. Взятие показаний это дневная карта из руки, что бы постоянно что-то делать.
Черная метка - урон. У босса МАЛО урона, а он будет нужен в какой-то момент, поэтому добираю метками, что бы отстрелить их.... да например по тому же расследованию. В целом, если игроки начнут дергаться, защищая друг друга - это совсем не беда и даже хорошо.

Звонки - способ БЕСПЛАТНО крутить колоду. Они играются свободно ночью. Халява! Плюс забивают руку серым цветом.
Симулянт спорен - но я бы предпочел, что бы тот же маньяк меня игнорировал. А он будет игнорировать, если не будет знать мои хп. Плюс защита от всяких трассеров. Достаточно полезно, если играть днем как единстенную опцию.
Заменил на маллиган. Мне явно в какой-то момент нужно будет быстро прокрутить руку на 3-4-5 карт, что бы резко переключиться в урон. Вероятно в районе 3-4 ночи.

Повестка - играется сразу же, как придет в руку. Я предложу кому-нибудь мне немного пруфнуться и пруфнусь в ответ. это тот же цвет карты, что и с взятия показаний, только намного круче. Но при этом играется только единожды, ибо требует слишком много сил и слишком сложен. Ну и да - я уже это делал за закон.

Доносчики, Начать расследование - честно говоря не хочу брать ничего из этого, но мне нужны карты контроля, причем такие, какие мог бы взять закон и которые были бы эффективны для рукава, если они свалятся туда. Дурацкая ситуация, когда мне приходится идти на жертву. Если начать расследование не придет первым ходом - я ее не буду играть вообще. Доносчики более-менее эффективны в любой момент, но они тоже будут лежать мертвым грузом, если придут после первого хода или будут варианты получше.

В итоге получается что у меня: разведка х9, 2 контроля, 1 защита, 1 поддержка и 3 нейтральных. Причем разведку я надеюсь отстреливать побыстрее а защиту буду имитировать в том числе за счет симулянта. С точки зрения закона то же самое, что с точки зрения мафии: я набираю цвета, чуть-чуть пруфаюсь.

TODO: надо подготовить фейковую колоду, в которой у меня не будет черных меток и звонков, но будет еще пара карт защиты.

Если звонок свалится мне в рукав, это будет очень обидно и бесполезно xD Но да ладно, контролируемые риски.
+1 | Мафик XII, 03.06.2020 03:11
  • Победа
    +1 от timujin, 18.06.2020 10:38



Одна фраза, случайно брошенная в "Медвежьем Углу", пустяковом баре на втором уровне "Гегемаунта", привела к совершенно катастрофичным и неожиданным последствиям. Да и развивалось все слишком уж стремительно: всего три дня назад экипаж отдыхает после удачного начала экспедиции, а сегодня уже приходится подсчитывать потери и выбывших. Но самое главное - постояли за свою честь, не посрамили "Пульс" и бродяг!

Началось все еще в тот момент, когда "Пульс" взял курс обратно на нулевую зону и маяк, что бы дать команде честно расслабиться после напряженного первого прыжка в глубины неизвестного космоса. Конечно у них были и карты, и аналитические сводки, и союзные силы совсем рядом, и даже гипер-катапульта, обещающая спасение из самой плохой ситуации. Все равно многие нервничали, плохо понимая, чего ожидать и к чему готовиться. Неизвестность - она пугает больше чем самые злые и опасные враги. Окрыленный успехами экипаж справедливо пустился во все тяжкие, сбрасывая напряжение последних дней. Стоило Флагману пришвартовываться к "Гегемаунту" и веселая толпа хлынула наружу, растворяясь среди цивилов. Деньги, возможность их потратить и несколько увольнительных - пока местные техники ломают голову, пытаясь починить замыкание в третьем двигателе.

Тут-то Ксив и отличился. Ему хватило пятнадцати минут у стойки бара, что бы найти красивую местную девчонку и начать хвастаться перед ней своей группой. К его чести сказать: есть чем хвастаться. Последняя их песня до сих пор часто звучит из многих динамиков в мастерских и еще долгие годы она будет в плей листах на серверах "Пульса". Нет же ничего зазорного в том, что бы рассказывать о своих реальных достижениях тем, кто о них просто не в курсе? А дальше - просто сошлись звезды. Девчонка вместо того, что бы очароваться - начала активно спорить и доказывать, что Ксив совсем не прав. Вскоре нашли динамик и запись, что бы прослушать песню вместе и устроить разбор полетов: где налажал ударник, а где схалтурили при составлении песни. Девчонка оказалась совсем не музыкантом, но ярым фанатом одной из местных групп, по совместительству прекрасно разбираясь в теории акустики в общем и воздействия звуков и музыки на психику разумных в частности.

Спустя полтора часа конфликт не то что бы не разрешился, но перешел на новую грань, в котором столкнулись уже не просто вкусы и предпочтения, но взгляды на жизнь: жар свободного творчество и права творить против холодной и выверенной научной мелодии! Одна за другой запускались мелодии, выстреливали ритмы и заготавливались каверы. Случайными жертвами стали прочие посетители бара: одних зацепило отдачей от атак и затянуло в пучины спора, других контузило и выбросило прочь. Персонал и владелец, появившийся лично еще на исходе первого часа, пока оставались в относительной безопасности, продолжая обслуживать гостей и поднося им коммуникаторы и продлевая бесплатное подключение к корабельной инфо-сети.

Когда уже снова стали ярче разгораться сферы искусственного дневного освещения корабля было решено: спор может быть решен только в честной дуэли, группа на группу. Регламент сражения предстояло составить и согласовать секундантам, пока сами группы отправились на подготовку. По соглашению было решено, что у исполнителей будет всего три дня на самостоятельную (не используя помощь извне) подготовку снаряжения и составления тактических планов, после чего обе группы должны были бы встретится в седьмом сквере "Гегеманута", где нашлась достаточно большая и ровная площадка, открытая для публики, что бы никто не испытывал неудобств.

Стало очевидно, что ситуация вышла окончательно из под контроля, когда в сводке рекомендуемых к посещению публичных мероприятий появилась запись за авторством Лии: мол, в ближайшие дни состоится классическая демонстрация культурных и научных достижений "Гегемаунта" с привлечением гостей и друзей Корпорации и любому жителю или посетителю корабля стоило бы приобрести входные билеты за символическую плату. Ехидный робот отказался отвечать на вопросы о том, кто "сдал" ей мероприятие, делая загадочные глаза и хихикая. Но она показала стандартные бланки договоров единоразового сотрудничества: стоимость билетов должна была покрыть сервисные расходы корпорации и остальная прибыль ушла бы самим музыкантам. А скромный ценник был призван просто отпугнуть любителей бесплатного сыра. Уж больно много таких развелось на корабле в последнее время.

Одна песня, с первой попытки, без разогрева. Песня должна была быть написана и подготовлена с нуля с момента официального вызова на дуэль. Любые инструменты и прочие подспудные средства, доступные группам на момент заключения пари. Одна замена в составе при условии наличия уважительной причины. Выступающий первым определяется по жребию непосредственно перед началом концерта. Таковы оказались правила, озвученные командам.

Выступать первыми выпало именно бродягам. Подбросили обычную монетку, сплав никеля и меди. Что-то безумно древнее но все еще актуальное. Они готовились. Жанна, написавшая песню, вообще на концерт не пришла, потому как заснула на ходу еще в переходном тамбуре "Пульса". Ее там и оставили, под присмотром своих, накрыв пледом и подложив вместо подушки сумку с рабочими комбинезонами: пусть спит. Работу она проделала огромную. Остальным пятерым, под предводительством Ксива продемонстрировали всю мощь и славу "Пульса", сходу ударив по струнам! Знай наших!

Искру на это мероприятие притащил Грей: мол, ей пора начинать приобщаться к местным ценностям. Не обошлось без эксцесса: магистральную вагонетку с ней остановила Служба Безопасности и добрых пятнадцать минут пришлось доказывать, что не происходит ничего плохого и они не террористы. Не помог даже универсальный пропуск ученого: вояки пропуск забрали, а опускать пушки отказались. Отпустили их только после того, как смогли дозвониться кому-то из командования экспедиции. По этой причине на концерт они едва-едва не опоздали, пропусти и жеребьевку, и подготовку и застав буквально самые первые аккорды.

У прочих капитанов таких проблем не возникло. Информация как стала "официальной" - так сразу быстро попала в список актуальных мероприятий, благодаря тому. что здесь оказалось возможным встретить кого-нибудь значимого. Выгодно договориться, провернуть сделку. Или просто пожать руки влиятельным лицам и обменяться визитками, предлагая и обещая услуги. Гленну так и вовсе прислали именное приглашение в вип-сектор: Сэм, как лицо заинтересованное, в качестве услуги получил приглашение от Лии, но вместо того, что прийти лично - выбил билеты своим подопечным и знакомым, одним из которых и оказался директор Академии. Хотя вип-сектор таковым оказался лишь на словах. Небольшой пятачок огороженного пространства, где ходит несколько "штатских" охранников, своим видом отпугивающих карманников и прочих прохиндеев. А бар после концерта - все равно за свои деньги!

Выложившихся на все 100% бродяг провожали криками и аплодисментами. Договор есть договор: одно выступление. Потом наступила очередь "местных". Контраст оказался просто чудовищным. Эти, в отличи от музыкантов "Пульса" - выглядели скорее как прилежные ученики - или профессора - какой-нибудь стильной и важной консерватории. И это рок-группа?! Слишком... прилизанные. Вот оно поколение музыкантов, для которых музыку корректируют компьютеры!
Но какой-то недостаток природного таланта ребята скомпенсировали шириной спектра оказываемых воздействий. В ход пошло все: звук, свет, температура, кажется, даже, гравитационные колебания... Каждый, кто был способен фиксировать подобные тонкие воздействия мог отметить, что зрителей буквально программируют на получение удовольствия всеми возможными и невозможными способами. Сумма слабых воздействий, собранная вместе и помноженная на готовность слушателей поддаться внушению оказалась сравнима с каким-нибудь корабельным излучателем!

Стоило закончить "местным" - и вспыхнули жаркие споры о том, кто же все таки победитель. Среди гостей пошли нанятые рабочие - подсчитывать голоса. А на сцену в порядке живой очереди пустили всех желающих, первым из которых, как ни странно, оказался Желтый с его собственной группой. Классика вечна, так ведь...? Тем более, если эту классику тысячелетней давности исполняет оригинальный певец.

С окончанием "официальной" части в ход пошел алкоголь и прочие психотропные вещества. Сайн буквально полтора дня назад получила контракт на поставку легких расслабляющих веществ, не вызывающих привыкание. Если раньше могли возникнуть вопросы о цели их использования - то теперь они окончательно отпали. Правда выбор оказался по настоящему широким. Многие из напитков и вовсе не удалось идентифицировать, что-то местное и не знакомое никому. Грей снова отличился, притащив Искре целый поднос... Всего подряд. Заявив, что она просто обязана попробовать ВСЕ. Какой праздник без выпивки?!
Но тут уже его подвела самоуверенность: после второго бокала он устроился на диванчике в вип-зоне и провалился в безмятежный сон, не обращая внимания на шум и суету вокруг и бросив Искру со стаканом чего-то зеленого и пузырящегося в руках. Выглядит как кислота и совсем не выглядит подходящим для людей. Стоит ли вообще это пытаться пить?
Музыкальное настроение начала игры: ссылка

- Сайн получает контакт Скай, ученого-акустика.
- Желающие могут пообщаться, пока пишутся вводные в личные комнаты. И даже проголосовать, если есть вдруг желание.
  • Начало огонь ;D
    +1 от Efina, 13.06.2020 11:56
  • Погнали!
    +1 от Мори, 13.06.2020 13:56

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Классная игра. Спасибо.
    +1 от La jonquille janvier, 07.06.2020 00:49
  • Спасибо за всё, волшебная игра!^^
    +1 от Efina, 07.06.2020 21:40

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Но она преодолеет все и однажды напишет рассказ. Рассказ о чудесном народе, кочующим между звезд и делающим добрые дела. Историю о Хранительнице, которая всегда готова прийти на помощь.
    Хранительнице, о которой не забудут никогда, и которая будет жить до тех пор, пока жива память о ней.
    +1 от Efina, 04.06.2020 14:52

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Совсем забыла подчеркнуть насколько же это офигенный пост. Фады - вперёд!
    +1 от Efina, 23.05.2020 13:52

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Мне нравится! Магия и технология. Арканум какой-то)
    +1 от Katorjnik, 15.05.2020 08:29
  • До сих пор глубоко жалею что нехватило вдохновения для того самого "альтернативного" решения, но... это не уменьшает крутости происходящего. За Диего плюсик :Р
    +1 от Efina, 18.05.2020 10:41

Веха: 11 + 2 - 5 = 8
Существо, подобное вам, распознает в вас своего сородича. Создайте БЕССМЕРТНОГО ПЕРСОНАЖА, потеряйте РЕСУРС и получите новый НАВЫК. Что это существо у вас отняло?
В какой-то момент Алия стала выбираться на улицы города, отправляясь на прогулки вместо нескольких часов утреннего сна. Когда улеглись тревоги и спало возбуждение от переезда и нового места, стало сложно сидеть постоянно в четырех стенах, хотелось попробовать окружающую жизнь на вкус. Ведь даже не смотря на Тварь - она ничем не хуже других и имеет право отдохнуть и развлечься? Пусть даже в одиночестве...

Не совсем в одиночестве. Стоило ей выйти на улицу - и ее сумел отыскать Крыл. Свалился ночью ей прямо на голову, заставив сердце пропустить несколько ударов. Привычно угнездился на плече, клювом вороша волосы хозяйки. От его когтей всегда оставались неприятные ранки и следы, но она не злилась и не думала его прогонять. Наоборот, взялась гладить и тискать, радуясь, что он сумел ее отыскать даже здесь. Хоть кто-то знакомый! Так приятно встретить родную душу после месяцев разлуки...

Тварь проснулась, почувствовав сильные эмоции. Заворочалась в ее голове. Выпустился свои когти, впиваясь в душу, подбираясь к ее телу ближе, чем раньше. Заставляя кричать от ужаса: Тварь хочет съесть Крыла! Охваченная паникой, Алия рухнула на землю, борясь сама с собой, пытаясь одной рукой удержать другую, растопырившую острые когти и тянущуюся к ничего не понимающей и не подозревающей птицы. Снова свело желудок, скручивая его болезненным спазмом. От желания есть она едва не лишилась сознания. Здесь, сейчас! Нужен лишь кусочек мяса, что бы все это закончилось!

Она совсем не слышала шаги, приблизившиеся к ней. Не заметила, как незнакомец пересадил сокола к себе на предплечье, что-то уверенно и ласково ему сказав. Присел рядом, наблюдая, не вмешиваясь. Она заметила только тяжелый взгляд черных глаз, лишенных белков. Из этих глаз на нее взглянуло что-то невообразимо древнее и опасное. Опасное на столько, что даже Тварь испугалась и ослабила свою хватку, возвращаясь на свое прежнее место в дальнем уголке разума девушки.

- Так-то лучше. Встать можешь?

Алия кивает и поднимается, хватаясь за стену. Мужчина осторожно берет ее за локоть и придерживает, помогая выпрямиться. Он оказывается выше ее и выглядит бесконечно более уверенным в себе, богатым и состоявшимся. Она - в простом платье служанки-простолюдинки, у которой за душой нет ничего. Его же камзол щедро усыпан подобранными драгоценными камнями, кричащими о его состоятельности. А выглядывающая из полы накидки рукоять меча украшена символом мастера: такому мечнику не страшно одному пойти в глухой переулок, что бы посмотреть поближе на источник непонятных звуков.

- С-спасибо, господин... Простите за беспокойство, я в порядке...
- Как давно он поймал тебя?
- Г-господин...?
- Голод. Как долго ты носишь его в себе? - Видя ничего не понимающий взгляд Алии, мужчина раздражается, сжимает пальцы на ее локте сильнее и грубо встряхивает. - Демон. Существо, которое поймало тебя! Не прикидывайся дурочкой.
- Несколько месяцев, господин...
- Не ври мне! - Снова грубый рывок и мужчина вглядывается в глаза девушки, пытаясь найти в них признаки того, что она врет. Но понимания, что она говорит правду - наконец расслабляется, улыбается и отпускает ее. - И он тебя еще не сожрал? Из тебя может получится толк. Меня зовут Габриэль.
- Мое имя Алия, господин.

В трактир они возвращаются уже когда солнце поднимается высоко. Габриэль берет на себя объяснения с хозяином, поясняя, что он встретил Алию на улице и не хотел отпускать ее одну в позднее время, от того сначала задержал ее, а потом и проводил, что бы убедиться, что все будет в порядке. Девушка даже замечает тяжелую серебряную монету, перешедшую из рук в руки. Огромная сумма денег, ведь ей самой платят медью. Габриэль обещал позаботится о ней, и, кажется, решил это сделать по своему. Вероятно как всегда? Гордость не из тех, кто слушает чужие советы или мнения.

Оказалось очень необычным узнать, что она не одна такая. Что есть и другие. Люди, обладающие даром к магии. Люди, кто были атакованы демонами. Слишком мало было времени, что бы новый знакомый успел рассказать многое. Лишь какие-то случайные, торопливые фразы и обрывки информации. Самое главное - надежда, что потом станет лучше и демона на самом деле можно победить и обуздать. И робкая радость от того, что у нее появился друг, с которым можно разделить все ее переживания и страхи, не боясь, что однажды она потеряет контроль и убьет его. Ведь он достаточно силен, что бы справиться с Тварью, вздумай та напасть.

Впервые за долгие месяцы Алия засыпала не беспокоясь о завтрашнем дне и улыбаясь.
Навыки:
[ * ] Сельская жизнь.
[ ] Выживание в лесу
[ ] Магия! Талант изменять нити реальности своим вмешательством. НИКТО не должен об этом знать...
[ ] Поглощение. Способность съесть буквально что угодно и стать из-за этого сильнее.

Ресурсы:
* Серебряное Крыло. Крыл, по короткому. Питомец-сокол.
* Трактир "Пьяная Бочка" (стац.)
* Обычное медное обручальное кольцо, унаследованное от матери.

Персонажи
* (смерт.) Рик. Ученик охотника. Друг детства и вечный партнер по играм и любым активностям.
* (смерт.) Марта. Молодая женщина, которая относится к Алии как к своей младшей сестре. Управляющая трактира.
* (смерт.) Вильям. Отец Рика, охотник. После смерти родителей, присматривал за Алией, помог ей встать на ноги и вообще фактически второй отец.
* (бессм.) Пожиратель. Существо из-за пределов этого мира, привлеченное беззащитной искрой магии, чья единственная страсть - уничтожать, убивать, захватывать и пожирать.
* (бессм.) Габриэль. Маг и одержимый. Он говорит, что это его демон - Гордыня.

Печати
Пожиратель иногда делает попытки захватить контроль над моим телом, вызывая припадки и судороги. Я все еще могу ему сопротивляться...
Воспоминание 1:
Всю жизнь я прожила в деревне Лазурный Приют, что выросла когда-то вокруг нашего... моего трактира. Лавка, церквушка, аптека да кузница: вот чем мы встречаем гостей и караваны.
Как можно продолжать жить, чувствуя на себе все эти косые взгляды?! Никто не скажет мне плохого слова в лицо. Но я знаю, что они будут шептаться за моей спиной. Мне лучше уйти и не возвращаться, пока я не пойму, как победить Тварь. Я делаю это, потому что люблю вас и не хочу подвергать вас опасности

Воспоминание 2:
Я никогда не знала свою Мать, а отец погиб на войне, когда я была еще совсем маленькой. Мне повезло, что вокруг меня было так много хороших людей: без Марты и Вильяма я бы погибла.
Я знаю, как опасно доверять незнакомцам, но я верю, что хороших людей больше. Мне дали кров, еду и не задают неудобных вопрос, я очень им благодарна.

Воспоминание 3:
Лапушка Крыл! Ты был совсем крохотным и беззащитным, когда я нашла тебя и смогла вылечить твое поврежденное крыло.
+
Я знаю, что на воле тебе будет лучше, город совсем не место для такого существа, как ты. Габриэль был прав, заставив меня отпустить тебя.

Воспоминание 4:
Ох уж эти шуточки, что однажды Рик станет законным хозяином "Пьяной Бочки"!
Воспоминание 5:
Пожиратель настиг меня неожиданно, когда я занималась магией. Эта тварь сидит в моей голове и пытается захватить мое тело, завладев моей магией! С каждым днем монстр становится немного сильнее. Не способный захватить мое тело - он меняет мое тело, оно становится чужим...
  • Они тебя во мраке ждут
    И лижут крышку гроба
    Гордыня, зависть, праздность, блуд,
    Обжорство, жадность, злоба.
    +1 от Fixus, 16.05.2020 21:58

Веха: 4 + 10 - 3 = 11
Как вам удается приглушить неутолимый голод, терзающий вас изнутри? Если желаете, вычеркните проявленный или непроявленный НАВЫК.
Алия привыкла работать много и тяжело. Вставать на рассвете, ложится уже после заката и главное - стараться на протяжении всего этого времени, ведь единственная, кто пострадает от лени и плохо сделанных дел - это она сама. В городе она находит трактир, чем-то похожий на ее собственный. И ее навыков и трудолюбия оказывается достаточно, что бы добродушный хозяин-толстяк взял ее на работу обычной служанкой. У девушки нет ни фальшивой гордости, ни нужды в деньгах. Слишком она в ужасе от своей новой натуры, что бы задумываться о материальном. Поэтому соглашается на еду и крохотную клетушку под самой крышей, где она теперь спит по ночам.

Или не спит, и в такое же крохотное окошко наблюдает за ночной жизнью города. Здесь все совсем иначе. К вечеру начинают подтягиваться постоянный клиенты-выпивохи, а расходятся только ближе к рассвету. Поэтому и самые главные рабочие часы - ночные, а не утренние, как Алия привыкла. Есть свое очарование в том, что бы подниматься к себе и наблюдать за тем, как медленно и неуверенно, но совершенно неотвратимо, просыпается укутанный туманом город. Сначала в темноте пропадают последние из гуляк: молочная пелена поглощает их одного за другим, засасывает, не оставляя ни следа. Потом по улицам вестниками нового дня пробегают серые или розовые лучики, с любопытством заглядывающие в подворотни и улочки, словно проверяя, что никого не осталось снаружи. После этого день обрушивается внезапно и всей своей мощью: стремительно становится светлее, теплее. И все для того, что бы сразу же по каменным мостовым покатились первые телеги, доставляющие еду в трактиры и лавки.

Еда!

Одной этой мысли достаточно, что бы Тварь зашевелилась. Желудок скручиваем спазмом боли. Как обычно, на ужин Алия съела двойную миску овощного рагу, удивляя хозяина нешуточным аппетитом. Ест как огромный мужик, а сама - кожа да кости! Впрочем, на еде никто не жадничал и девушка всегда получала вторую порцию, которую она съедала так же быстро, как и первую, после этого половину ночи ворочаясь от этого сосущегоч чувства в животе. Но что важнее: ни разу с той ночи она не пробовала мяса. Мясо и кровь, вот что делает Тварь сильнее. Покуда она держится и не позволяет ни кусочку этой отравы попасть в свое тело: она должна быть безопасности. Пусть рот наполняется слюной при взгляде на нежные девичьи шеи, а глаза заволакивает темной пеленой Голода.

В остальном же жизнь в городе начинает нравится Алии. Тут можно поспать чуть подольше, а на улицах можно встретить много интересных и незнакомых, новых, людей! Вокруг не так много грязи. Немного не хватает того, прежнего контакта с природой... Но ее до сих пор передергивает от одном только воспоминании о подкрадывающейся черной тени и на природу ее совсем не тянет. Каменные лабиринты узких улочек внушают, что это другой мир, где нет места подобным существам и где она в безопасности. Глубоко внутри уже поселилось неуютное чувство жажды большего: жажды позволить себе купить одно из этих блестящих платьев, отправиться на дорогой карете в один из этих пылающих огнями домов, провести вечер в комании красивых и веселящихся людей.
Навыки:
[ * ] Сельская жизнь.
[ ] Выживание в лесу
[ ] Магия! Талант изменять нити реальности своим вмешательством. НИКТО не должен об этом знать...
[ ] Поглощение. Способность съесть буквально что угодно и стать из-за этого сильнее.

Ресурсы:
* Серебряное Крыло. Крыл, по короткому. Питомец-сокол.
* Трактир "Пьяная Бочка" (стац.)
* Обычное медное обручальное кольцо, унаследованное от матери.

Персонажи
* (смерт.) Рик. Ученик охотника. Друг детства и вечный партнер по играм и любым активностям.
* (смерт.) Марта. Молодая женщина, которая относится к Алии как к своей младшей сестре. Управляющая трактира.
* (смерт.) Вильям. Отец Рика, охотник. После смерти родителей, присматривал за Алией, помог ей встать на ноги и вообще фактически второй отец.
* (бессм.) Пожиратель. Существо из-за пределов этого мира, привлеченное беззащитной искрой магии, чья единственная страсть - уничтожать, убивать, захватывать и пожирать.

Печати
Пожиратель иногда делает попытки захватить контроль над моим телом, вызывая припадки и судороги. Я все еще могу ему сопротивляться...
Воспоминание 1:
Всю жизнь я прожила в деревне Лазурный Приют, что выросла когда-то вокруг нашего... моего трактира. Лавка, церквушка, аптека да кузница: вот чем мы встречаем гостей и караваны.
Как можно продолжать жить, чувствуя на себе все эти косые взгляды?! Никто не скажет мне плохого слова в лицо. Но я знаю, что они будут шептаться за моей спиной. Мне лучше уйти и не возвращаться, пока я не пойму, как победить Тварь. Я делаю это, потому что люблю вас и не хочу подвергать вас опасности

Воспоминание 2:
Я никогда не знала свою Мать, а отец погиб на войне, когда я была еще совсем маленькой. Мне повезло, что вокруг меня было так много хороших людей: без Марты и Вильяма я бы погибла.+
Я знаю, как опасно доверять незнакомцам, но я верю, что хороших людей больше. Мне дали кров, еду и не задают неудобных вопрос, я очень им благодарна.
Воспоминание 3:
Лапушка Крыл! ТЫ был совсем крохотным и беззащитным, когда я нашла тебя и смогла вылечить твое поврежденное крыло.
Воспоминание 4:
Ох уж эти шуточки, что однажды Рик станет законным хозяином "Пьяной Бочки"!
Воспоминание 5:
Пожиратель настиг меня неожиданно, когда я занималась магией. Эта тварь сидит в моей голове и пытается захватить мое тело, завладев моей магией! С каждым днем монстр становится немного сильнее. Не способный захватить мое тело - он меняет мое тело, оно становится чужим...
  • Когда ты уже людей жрать начнешь
    Но вообще занятно!
    +1 от mindcaster, 16.05.2020 02:04

Веха: 1 + 7 - 1 = 7
Ваше тело становится похоже на тело существа, которое было источником вашего проклятья. Каким образом вы начинаете его напоминать? Получите новый НАВЫК, который это отражает.
...Несколько дней спустя.
Алия приходит в себя в своей кровати. На языке мерзкий вкус чего-то липкого и соленого а живот полон теплой и отвратительной субстанцией. Она падает с кровати и ее рвет кровью и кусочками сырого, не переваренного мяса. Снова и снова: осознание того, что эта мерзость оказалась внутри нее едва ли не хуже, чем кровь внутри желудка. Даже когда уже желчи внутри уже не остается, ее тело все еще сотрясают спазмы, пока она наконец не падает совсем без сил на пол, хрипло дыша и пытаясь прийти в себя.

Что случилось? Почему...?

Чуть позже она найдет в себе силы приподняться и проползти три шага, что бы оказаться перед зеркалом. Ей страшно смотреть на себя. Она понимает, что то, что она увидит - будет отвратительным и ужасным. Но ей надо знать.
Ее руки покрыты кровью до самых локтей. Кровью и грязью. Ногти обломаны, под ними кусочки чего-то... Алия не хочет этого знать. Обломанные перья, застрявшие в ее волосах, вызывают припадок истирического смеха. Это волна ужаса, смешанная с облегчением: она знает эти перья. Это всего лишь несушка из ее загона. Это не человек, не кто-то из тех, кого она знает. Она не сделала ничего непоправимого... пока.

Смех сменяется рыданиями. Ей жалко себя. Чем она заслужила... такое? Она чувствует, что тварь сидит у нее в голове и ждет момента. Сейчас тварь... не так голодна, как обычно. Она смакует сожранную жизнь. Ей нравится вкус чужой души, пусть даже это вкус мелкой птицы. Она уже хочет еще. Но она может подождать. Она может ждать годами.
На лестнице слышны голоса. Звук шагов - поднимается по меньшей мере несколько человек. Стучат в дверь - но Алия не может ответить, от осознания того, что тут, совсем рядом - ее близкие - лишь усиливает ее рыдания, отнимая остатки сил. Дверь распахивается, в нос бьет вонь дыма и становится светлее. Кто-то кричит. Чьи-то руки обнимают девушку: сначала осторожно и с опаской, но потом сильнее и настойчивее. Ее куда-то ведут. Вода, чистая одежда? Утомившийся от слишком большого количества эмоций разум снова оставляет ее, позволяя погрузиться в беспокойный, наполненный непонятными мрачными сценами сон еще до того, как голова касается чистой подушки.

Навыки:
[ ] Сельская жизнь.
[ ] Выживание в лесу
[ ] Магия! Талант изменять нити реальности своим вмешательством. НИКТО не должен об этом знать...
+ [ ] Поглощение. Способность съесть буквально что угодно и стать из-за этого сильнее.

Ресурсы:
* Серебряное Крыло. Крыл, по короткому. Питомец-сокол.
* Трактир "Пьяная Бочка" (стац.)
* Обычное медное обручальное кольцо, унаследованное от матери.

Персонажи
* (смерт.) Рик. Ученик охотника. Друг детства и вечный партнер по играм и любым активностям.
* (смерт.) Марта. Молодая женщина, которая относится к Алии как к своей младшей сестре. Управляющая трактира.
* (смерт.) Вильям. Отец Рика, охотник. После смерти родителей, присматривал за Алией, помог ей встать на ноги и вообще фактически второй отец.
* (бессм.) Пожиратель. Существо из-за пределов этого мира, привлеченное беззащитной искрой магии, чья единственная страсть - уничтожать, убивать, захватывать и пожирать.

Печати
Пожиратель иногда делает попытки захватить контроль над моим телом, вызывая припадки и судороги. Я все еще могу ему сопротивляться...
Воспоминание 1:
Всю жизнь я прожила в деревне Лазурный Приют, что выросла когда-то вокруг нашего... моего трактира. Лавка, церквушка, аптека да кузница: вот чем мы встречаем гостей и караваны.
Воспоминание 2:
Я никогда не знала свою Мать, а отец погиб на войне, когда я была еще совсем маленькой. Мне повезло, что вокруг меня было так много хороших людей: без Марты и Вильяма я бы погибла.
Воспоминание 3:
Лапушка Крыл! ТЫ был совсем крохотным и беззащитным, когда я нашла тебя и смогла вылечить твое поврежденное крыло.
Воспоминание 4:
Ох уж эти шуточки, что однажды Рик станет законным хозяином "Пьяной Бочки"!
Воспоминание 5:
Пожиратель настиг меня неожиданно, когда я занималась магией. Эта тварь сидит в моей голове и пытается захватить мое тело, завладев моей магией!+С каждым днем монстр становится немного сильнее. Не способный захватить мое тело - он меняет мое тело, оно становится чужим...
  • Норм. Легко написано, бойко. Ошибок, правда, куча каких-то совсем детских орфографических.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 16.05.2020 00:36

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Тройной несогласованный удар в спину - что может быть лучше? ;D
    +1 от Efina, 14.05.2020 13:24
  • Отличный поворот
    +1 от La jonquille janvier, 14.05.2020 14:06

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Итак, какую новость хотелось бы услышать первой? Есть плохая, плохая, плохая, очень плохая, супер плохая, ну прямо вообще капец как плохая и плохая. Ах да, чуть не забыли, есть ещё одна плохая. Что? Хорошие новости? А это как?
    +1 от Efina, 09.05.2020 02:33

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Rise and shine! And again! And again! And again!..
    +1 от Efina, 22.04.2020 14:32

Очередное тоскливое серо утро мало отличается от предыдущего. Да и ночь от дня тоже не слишком отличается, честно говоря. Местное лето - самая печальная пора, когда небо затянуто холодными тучами три месяца подряд, но в них никак не соберется достаточно влаги, что бы обрушиться на землю ливнем. Туманы, вечная морось и блеклый свет Обители, что не меняет интенсивности в течении всех суток. Ходят рассказы, что боги таким образом отдали дань уважения смене циклов, потому что в каких-то мирах тоже так бывает: где царит вечный холод, там в определенные части года дни и ночи могут растягиваться практически до бесконечности, когда солнце бегает по кругу, не покидая неба.

Бэл Чар вот уже неделю отсутствует во дворце. И в столице вообще: отправился в путешествие по дальним поселениям и городам, что бы уделить всем и каждому немного внимания верховного Судьи. Нудная работа, в ходе которой ему придется выслушать две сотни прошений от крестьян и промышленников и вынести очевидные вердикты, подавая пример местным властям на следующий год. Он и сам, был, кажется, не слишком рад тому, что УЖЕ прошел год и СНОВА пора покидать теплую цивилизацию и отправляться в глушь. Но хотя бы своих ассистентов не потянул с собой, оставляя большую часть бюрократического аппарата и персональной свиты дома.

Простые слуги и служки воспользовались поводом и сбежали со службы, благо срочных дел нет. А наделенные властью остались предоставленные сами себе, в ожидании чего-нибудь, развлекаясь в меру доступных им сил.

Мира не стесняясь сидит на троне верховного Судьи, подтащив сюда мягкое кресло, на которое она закинула ноги и столик, сервированный шедеврами государственной кухни: закуски и элитные напитки. Гхуан бродит по залу, переодически делая попытки флиртовать с женщиной - но без особого успеха. Они с большим удовольствием осыпают друг друга колкими комментариями, чем поддерживают нормальное общение.

Кроме них хватает и менее значимых лиц, которые приходят и уходят: кто-то проверяет состояние дел и подносит угощения и напитки, заодно незаметно приводят все в порядок, кто-то заглядывает целенаправленно к РаУму, что бы позадавать ему вопросов и или просто пуститься в философские рассуждения о смысле бытия и посмотреть на реакцию робота.
Несколько веселее становится, когда приходит последняя сводка новостей о происходящем в мире. Встречи влиятельных лиц в Лирии. Спасательные экспедиции в Эдеме. Не менее громкие встречи в Башне: интересно, что могло привести Астру в гости к магам...? А уж нашествие кочевников на Асахай! Гхуан даже немного оживляется, высказывая мысль, что стоит послать им весточку или отправиться на встречу лично, что бы пополнить запасы артефактных безделушек. Больно уж много коллекционеров развелось и на политические взятки уходит безбожно много редкостей.
- Список Очень Важных Дел прилагается. Ближайший месяц его можно даже не открывать.
  • Куда пропал? Мы волнуемся. Надеюсь ты читаешь почту.
    Афтар пешы исчо
    +1 от mindcaster, 10.03.2020 16:20

Мысль о том, что Герои (именно с большой буквы!) фигуры достаточно влиятельные, что бы менять всю картину боя, заставляют Жварга серьезно задуматься. Ведь и правду - возможности каждого... существа в этом мире различаются куда сильнее, чем отличался бы ополченец от закаленного ветерана. И строить любую тактику и стратегию следует опираясь именно на выдающихся и могучих героев... как и на противодействие им. А потому вековой опыт родины хоть и безусловно полезен - однако тактику сражений стоит строить в первую очередь на психологии конкретных личностей и на способах взаимодействия на них.

Это в свою очередь привело к мысли о том, что помимо, собственно, способов управления армиями стоит сосредоточить усилия и на другом. А именно - на понимании других существ и их истинных мотивов. И как бы этого добиться?

Поэтому когда Илона проснулась - Жварг сидел на песке, подперев подбородок кулаком и смотрел прямо на нее тяжелым задумчивым взглядом, почти не мигая. Только движение зрачков подсказывало, что он ее пробуждение заметил и продолжал следить.

- Доброе утро.

Наконец он пробудился от своих дум и вяло помахал ей рукой и сам поднялся на ноги, принявшись оттряхиваться от налипшего после долгого сидения на жаре песка.

- Ты два дня проспала и пропустила проплывающий мимо корабль. Я тебя так и не смог разбудить.

Тем же ровным голосом змеелюд сообщил ей новости... продолжив все так же пристально, не отрывая взгляда и практически не мигая, наблюдать за ее реакцией на ворох не слишком достоверных новостей и утверждений.

- И небо фиолетовое, посмотри! - Уверенно поднял руку, пальцем показывая в высь.
  • Просто шикарен ;D
    +1 от Efina, 04.02.2020 06:11
  • Жгёт!
    +1 от Joeren, 05.02.2020 19:15

  • Капец, градус предосторожностей просто зашкаливает ;D
    +1 от Efina, 04.02.2020 21:06

Солдаты демонстрируют выдержку, достойную своего положения... Или просто хорошо знают добрый и отходчивый характер своей госпожи? Вместо того что бы испугаться, начать смущаться или суетиться (Хотя, на сколько она сама заметила - даже во время разговора они стояли по разные стороны двери и поглядывали по сторонам, обеспечивая какой-никакой уровень бдительности) - они разворачиваются в сторону Эфинии и демонстрируют отученные почтительные поклоны и синхронно ее приветствуют. После чего один без долгих разговоров отправляется прочь по коридору в сторону служебных помещений, а второй остается на месте, сторожить покойо хозяйки.

Как и было велено - служанка является через пол часа. Не одна - с парой молодцев в придачу, что принесли с собой ведра с горячей водой и завтрак. Но прочие слуги делают свое дело и отправляются прочь, не задерживаясь, так что у Богини есть возможность спокойно насладиться трапезой или повалятьсяв кровати или даже принять теплую ванную, пока служанка будет тереть ей спинку. Или просто переодеться во что-нибудь пышное, пользуясь помощью профессиональной слуги, умеющей и элементы гардероба на место приспособить и интересную прическу соорудить?

Как бы то ни было - разговор получается сложный. Служанка при первом же прямом вопросе мотает головой и принимается отрицать, что вообще знает что бы то ни было. Легко понять - из страха и осторожности о том, что она знает что-то, что ей знать не положено. Поэтому приходится подбираться к интересующему окольными путями, помогая девушке вспомнить нужное и ответить сначала на косвенные, не связанные с дневником вопросы, постепенно заставляя ее разговориться и поделиться информацией.

В итоге удается сложить интересную картину... в большей степени о себе самой.

Дневник служанка все таки видела. Сама смогла его описать, без дополнительных подсказок. И кожу, и украшения. Причем, что удивительно - эта книжка долгие годы валялась где-то на складе, никому не нужная и забытая (Потому что хоть и сувенир - но все таки не самый практичный...), пока внезапно о ней не вспомнила сама Богиня считанные месяцы назад. Служанка об этом и забыла бы (и забыла, пока Эфина не заставила ее вспомнить), но после того, как она его нашла и вернула назад - сама Богиня тогда обронила фразу о том, "что продемонстрировать то, как она использует эту безделушку при следующей встрече с послами Инферно было бы не лишним, учитывая получившиеся расклады".
Естественно, что слуги вопросов не задают и не переспрашивают, если только им не велено обратного. Поэтому и ни про какие "расклады" она не знает, как и не знает того, почему это стало важно именно в тот момент, когда появились слухи о повышенном интересе Богов к мирам смертных.

Что касается о том, что же случилось с дневником: служанка клятвенно заверила о том, что видела несколько раз, как Богиня записывает туда что-то (исписав не менее трети, что говорит о весьма активном использовании..). И после долгих утверждений о том, что она, конечно, никогда даже не пыталась заглядывать внутрь и не видела ни строчки из того, что Эфина пишет - таки подтвердила факт того, что язык ей не знаком. И не похож ни на один из местных. А рискунки и какие-то расчеты достаточно сложны, что бы она не смогла понять вообще ничего: длинные выражения на много строчек, наполненные цифрами и какие-то схематические графики из пересекающихся линий и того хуже.

После этого она книжечку больше никогда не видела. Богиня, кажется, все еще ее использовала: потому что именно служанка периодически заменяла поврежденные перья на новые и подливала чернила в баночку. Но самого процесса застать более не смогла.
...А если под вещами подразумевается весь тот многочисленный хлам, который Богиня периодически творила - то все осталось на месте в мастерских. Мало кто рискует туда залезать, боясь сломать что-нибудь.
  • Всё интереснее и интереснее...
    +1 от Efina, 28.01.2020 09:38

- Э? Большая шишка?
- Кажись, да.
- Пропустим?
- Пусть валит.

Короткий диалог "шепотом" между солдатами слышно шагов за пять. Но, надо сказать, это происходит быстро и после этого они дружно расступаются в стороны, позволяя дракону проехать дальше.

- У установок поищи. Он там постоянно торчит.

"Офицер" рукой указывает на ближайшую вышку, после чего весь отряд, потеряв интерес к гостю, отправляется дальше на обход местности.

Бриара больше не тормозят. И даже "хвост" из драконидов теряется на одном из поворотов. Их, по крайней мере, больше не видно. А уж догонят или нет - не его проблема. Но даже при этом указанный маршрут остается настолько неточным, что приходится потратить на поиски еще пол часа. Самый большой его успех - все таки заставить остановиться кого-то из слуг(?) и потребовать найти Слыщащего... Впрочем, Бриар прекрасно понимает, что служка забыл о приказе сразу же, как сбежал. А уж простые солдаты и вовсе предпочитают игнорировать массивного ящера посреди своего лагеря.

Наконец, добравшись уже до третьей вышки - он находит сразу обоих руководителей кочевников, наблюдающих за тем, как в стороны с каждым ударом разлетаются клочья земли камня. И цель своего интереса тоже оказывается очень легко обнаружить: сияющая золотом небольшая книжечка на столько не вписывается в окружающие пейзажи, что не остается сомнений в том, что оно такое.
  • Походу дневник служанка унесла куда-то далековато ;D
    +1 от Efina, 21.01.2020 08:09

Аск просыпается от песни, доносящейся откуда-то с улицы. Тихая, на грани слышимости. Он уверен, что слышит женский голос. Приятный, мягкий, тихий, словно зовущий его... куда-то. Куда-то далеко, к приключениям, за горизонт. Слышит нежный звон струн и мягкие ноты других незнакомых ему инструментов. Или знакомых... Вот только не удается разобрать, что это за звук. Слишком он тихий и ненадежный. Стоит прислушаться - и он пропадает. Иногда на лишь на минуты - что бы вскоре вернуться вновь. Иногда - на целые месяцы. Впрочем, в последнее время, он слышит его все чаще.

Это началось пару лет назад. Сейчас даже не вспомнить, когда был первый случай. Кажется, тогда он работал с одним из артефактов, вырванным из рук Барона? Ох уж, сколько пришлось золота отдать за "аренду" бесполезного куска железа интересной формы. Тогда он лишь удивился тому, что в тишине лаборатории оказалась слышна песня - и попросил ассистентов разобраться, что бы его не отвлекали от важного ритуала.

Тогда он впервые понял, что он единственный, кто слышит этот звук.

Артефакт оказался пустышкой: его выточил автоматон Рейлии в рамках какого-то ее эксперимента. Нет, это конечно интересно! И то, что у Рейлии есть полноценные автоматоны, и то, что они способны к творческой деятельности. Конечно, стоит вспомнить про то, что Агатимар продал Брако Раума - вот уж образец высочайшего развития технологий! Однако этот - был создан ученицей великого технократа... и кажется этот далеко не единственный. И даже не самый выдающийся.

С тех пор менялась обстановка, менялись миры и люди вокруг. Но он продолжал время от времени слышать зов незнакомой ему женщины. Почему он это слышит? Что это значит? Он не знает - и даже толком не может применить свою магию, что бы выяснить! Не хватает объекта, к которому можно было бы приложить его исследовательские навыки. Не допросишь же воздух?!
Но даже к тому, что есть - он подошел прагматично, старательно собирая и конспектируя информацию, ставя эксперименты. Например, как оказалось, что "звук" и не звук вовсе. Это что-то у него в голове: ватные затычки в ушах ни сколько не ослабляют и не усиляют уровня слышимости. Зато, например, если запереть себя в особо надежной лаборатории в глубине комплекса - той самой, которая предназначена для самых опасных артефактов - звучание приглушается, становясь и вовсе неслышимым.

Аск готов спорить, что сегодня Зов особенно силен. Он почти способен распознать слова, которые произносит голос. Что-то очень знакомое и простое. Мольба о помощи, предупреждение или что-то еще? Он находится в своей спальне в резиденции Ордена: пришлось срочно вернутся из экспедиции, когда до него дошли слухи о пропажах студентов. С собой он привез обломки серого металлического доспеха: умельцы из Ульма отдали остатки брони Марша почти за даром, сопроводив сделку комментариями о том, что они способны сделать и получше. Как бы то ни было - это будет хороший пособный материал для студентов. Да и самому можно попробовать заглянуть в прошлое брони: вдруг получится узнать что-то еще интересное о прошлом Лирии?

Студентов пропало двое. Такое бывает - не каждый ученик выдерживает напряжение и некоторые из них покидают Башню, а некоторые и без предупреждения... Неприятно то, что оба - были весьма уравновешенными персонами с хорошими показателями учебы и перспективным будущим. Пусть они только начали свой путь, но оба были наделены талантом и могли бы стать очень сильными магами через десяток-другой лет. И пропали - один за другим буквально в течении пары дней, что и вызвало тревогу, заставив учителей запереть двери и запретив студентам покидать общежития менее чем втроем.

Прошлым вечером пришло сообщение и от Лу, которая подтвердила, что подобные случаи имели место быть среди студентов других направлений, что лишь подлило масла в огонь подозрений. Не бывает таких совпадений: уж кому как не Аску знать об этом!
Впрочем, кроме Лу - никто другой из Совета Бащни событиями не заинтересовался. Базиль только развел руками и попросил его пригласить, когда станет понятно, в чем причина происходящего. А Третий и вовсе отказался от встречи, прикрывшись какими-то надуманными предлогами о своей занятности. Нет, он, конечно, наверняка и на самом деле занят, но, все таки...

Стоит ему появиться в резиденции - а у ворот его уже караулит парочка вооруженных эльфов. Подручных Астры легко узнать: мало кто из эльфов настолько увешан оружием и носит подобные татуировки. Они передают ему простую просьбу-послание - поискать любые документы о Гарее... и возможно выяснить, с кем из Башни он до сих пор поддерживает контакты? Услуга за услугу, как говорится. Ничего серьезного, но возможно стоит попросить кого-то собрать эту информацию для эльфийки просто ради поддержания своей хорошей репутации.

Ведь эта репутация еще как работает на благо Ордена! Особенно это хорошо заметно стало в последние годы. К Базилю, например, относятся с огромным подозрением все. Как и к его ученикам. Слишком он опасная персона. Например недавно был небольшой скандал, когда Лирийцы и вовсе запретили тому появляться на их территории без предварительного уведомления. Другое дело Аск: хранителя истории привечают даже пираты, обеспечивая ему и его ученикам безопасное движение по Омеге. Или Ульм: вот уж ксенофобы-ненавистники, но и то обратились с вежливой просьбой выслать к ним кого-нибудь из учеников посмышленнее, что бы пристроить ко двору...

Глаз ловит какое-то движение на периферии зрения. Старый маг хоть сейчас готов показать молодым на сколько он в форме - и вокруг него мгновенно вспыхивают защитные экраны, способные отразить любое нападение. Вперед устремляются десятки информационных щупов в поисках опасности - готовые изменить свою форму и уничтожить потенциального противника. Или связать его, обезвредив. Но он ничего не находит: ни следа в воздухе. Просто показалось?
Что он мог увидеть из своего окна на такой высоте? Пролетающую мимо ночную птицу? Но почему тогда он не смог обнаружить ее при помощи магии? Он может восстановить это мгновение в своей памяти, пока прошло совсем немного времени: он смотрит на облака и лунный свет и замечает что-то небольшое и черное, размером не больше чем с кулак. Ему не показалось!
И почему стих Зов?
- В башне кипит Жизнь и в целом Аска любят дергать по поводу и без, что бы он помогал этой жизни кипеть.
- Отношения со всеми стабильно-хорошие. Или по крайней мере, если не провоцировать ребят вроде Ульма: можно ожидать ответного уважительного обращения.
  • Красотень-то какая оО
    +1 от Efina, 15.01.2020 16:40

Эфиния просыпается резко, от собственного вскрика и рывком садится на постели. От столь резкого движения взрывается болью голова. От боли аж меркнет свет в глазах и только усилием воли удается удержаться в сознании. И еще через пятнадцать секунд черные точки перед глазами рассеиваются в достаточной степени, что бы пустить в раскалывающуюся черепушку мысли. Попытка провести диагностику головы путем ощупывания ее руками оказывается очень болезненной, потому что рука сразу натыкается на огромных размеров шишку с ссадиной. Что интересно - крови нет.

Что еще более интересно - нет ни одной идеи о том, откуда эта шишка могла взяться. Что наводит на следующую мысль: осмотреть себя на предмет других повреждений.
Ладони - сплошь покрыты царапинами. Ногти обломаны, под ними какая-то грязь. Кожа содрана в нескольких местах, словно она пыталась погладить ежа. Руки до самых локтей покрыты какой-то сажей и копотью - ее следы можно обнаружить и на белоснежных одеялах кровати. Не в лучшем состоянии и остальная одежда. Вся в прорехах, местами прожжена и все в той же вездесущей копоти. Спина болит, ноги болят. По ощущениям - она на спор подралась с лавовым элементалем...

Привлекает внимание и обстановка вокруг. Комната. Отделана белым с синим... Льдом? Мебель. Дорогая, красивая. Шкаф с одеждой... В какой-то момент в многострадальной голове словно прорывает плотину и она вспоминает: это ее спальня в ее башне. В ее мире! А она...

- Ох, простите госпожа, я не знала, что вы вернулись!

Топот ног, стук закрывшейся двери. Кажется, сюда только что кто-то зашел и предпочел сбежать, приметив, что хозяйка уже дома. Кто это мог быть? В голове пусто, совершенно. Кажется в том месте, где должна быть память - одна большая дыра и информация падает в эту дыру с жутким грохотом, стоит какому-то предмету попасть в поле зрения.
Дверь. За дверью как обычно стоят двое солдат. Миска - обычно служанки наполняют ее зимним виноградом, который так любит Лорилея. Из окна открывается великолепный вид на заснеженную равнину, на которой, в отдалении, словно драгоценный камень блестит огнями город. Ее город!

Снежок, последнее время, невероятно популярен! Это началось буквально пару месяцев назад и до сих пор у Эфинии не было возможности разобраться со всеми этими письмами, приглашениями, просьбами о встрече... Вероятно, ее таинственное исчезновение тоже как-то связано со всей этой корреспонденцией? Однако бумаги не дают никакой подсказки. Ничего не всплывает в памяти. А более прямых улик нет.
Брако настоячиво хотят прислать дипломата. Их можно понять: обмен знаниями о том, как можно выживать в столь неблагоприятном холодном климате может дать ощутимые и очень приятные бонусы всем народам.
Присутствует длительная переписка с Кристен, во время которой подимаются весьма метафизические вопросы о существовании за пределами физического мира и о том, как вообще правильно жить и какие ценности должны быть у представителей людей. Кажется, имели место быть и личные встречи, но сложно вспомнить их содержание исходя только из писем. Не то - политика и генерал Ульма прощупывает почву относительно отношений с одной из немногочисленных людских фракций, не то - интересные дружеские философские диспуты о возвышенном.
Несколько прошений от Лирийских... беженцев? Не понятно, от чего они бегут, но группа семей явно намерена покинуть приятный теплый родной мир (а точнее, уже покинули и приехали, и на данный момент просто просят о более официальном статусе в местных поселениях и возможно о некоторой материальной помощи...) и обосноваться здесь. Возможно верят, что чудесные способы выживаиния при отрицательных температурах распространятся и на них?

И это только то, что адресовано лично ей! Наверное, если пспрашивать правителей городов и короля - окажется, что подобных обращений куда как больше...
- Память отсутствует, вообще. Но возвращается, стоит обратить внимание какие-то конкретные объекты. Небольшой прогулки по владениям и копания в документах будет достаточно, что бы восстановить большую часть знаний.
- Кроме последних трех дней. Богиня отсутствовала в мире и никому не сказала, куда она пошла.
- И никто не видел, что бы она возвращалась. Включая дворцовую стражу, слуг и Лорилею с Шедой.
  • По ощущениям - она на спор подралась с лавовым элементалем...
    ... перед этим перепив на грандиозной пьянке весь веер миров. Элементаль, похоже, все же проиграл ;D
    +1 от Efina, 26.12.2019 14:36
  • Первое правило Бойцовского клуба...
    +1 от horeshin, 13.01.2020 15:30
  • ... Никому не рассказывать о Бойцовском клубе.
    +1 от Lee, 13.01.2020 16:05

Остаться в одиночестве было бы не столько грустно и опасно, сколько неприятно. Жварг привык менять партнеров. Он не смог бы сейчас назвать даже одного имени, или вспомнить хотя бы одно лицо - но от чего-то точно знал, что за свою прошлую жизнь его "напарники" уходили и приходили очень часто и не всегда уходили в живом состоянии. Поэтому он научился принимать такие потери с легкой душой. Да и змеиная кровь тут играла свою роль, гася волны эмоций словно огромная крепость волнолом: и страх, и злость и раздражение - все это растворялось всего после пары вспышек.

Добравшийся до Илоны змеелюд поначалу выглядел взбудораженным - с широко открытыми глазами и распахнутой пастью, словно собираясь укусить кого-нибудь. И с широкораставленными руками - что уже на самом деле представляло опасность. Когти хоть и не слишком острые и длинные, а вот если схватит и попробует переломать кости - может и получится ведь! Но приметив поднимающуюся девушку он выходит из "боевой стойки"... Вместо этого проходя мимо и принимаясь обшаривать место бывшего расположения костра! Словно Илоны тут и вовсе нет. Или он совсем о ней не волновался.

Обойдя местно стоянки по меньшей мере трижды и немного попинав лесную траву ногой (что смотрится довольно комично: Жварг, кажется, сам был бы не против впасть в приступ боевой ярости, что бы выместить на дикой природе... но вместо того был спокоен и лишь немного печален ), он опустился на песок почти там же, где стоял, задумчиво почесывая садины на лице.

- ***. - Наконец он произносит первое слово, выражая свое отношение к ситуации. - Приплыли.

Успокаивать спутницу он явно не намерен, ни словом, ни жестом. Сидит себе на расстоянии в несколько шагов от нее, что бы не подставляться под горячую руку. Даже не смотрит на нее, предоставив эльфийке самой решать, сколько времени и сил она хочет потратить на выражение своих эмоций. Вместо этого оглядывается по сторонам, стараясь уложить в свое сознании новую картину мира. Спустя какое-то время он начинает говорить снова.

- Эта херня поменялась разом после полуночи, кажется... Как телепорт? Зато пляж тот же. А лес обыскивать снова надо. Или он не поменялся, а просто постарел?
  • Интересный, цельный персонаж
    +1 от Joeren, 09.01.2020 23:51

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Невероятно круто!
    +1 от Efina, 22.12.2019 04:27

- Королеву... Было бы клево. Это небось какой-нибудь эпический мини-босс. Лута там отвалят, или навыков. Мы его точно как-нибудь хитро завалить сможем.

Змеелюд продолжает изучать всплывающие перед глазами таблички, что-то бормоча сам себе и иногда реагируя покачиванием головы или слабой и непонятной мимикой лица. А потом наконец добирается и до напарницы, что бы прочитав написанное громко заржать, вероятно еще больше распугивая крабов.

- Гы-гы-гы. Мне эта хреновина предлагает забрать у тебя копье и во сне прирезать, представляешь?

Кажется о том, как звучит подобная фраза почти сразу после того, как эльфийка предложила дежурить ночью по очереди (на что Жварг среагировал поднятием вверх большого пальца, но комментировать не стал), он не задумывается. Он ведь не вкладывает какого-то второго смысла, просто делится забавной штукой, которую только, что прочитал. А сможет ли она после этого ночью заснуть, или будет ждать, что он ей голову откусит...

- Ну а с крабами все очевидно. Тупые и медленные, хотя и толстые. Мы можем использовать преимущества маневренности и численного превосходства. Взять в клещи, обойдя с флангов, и атаковать по очереди, смотря у кого позиция лучше. Ноги, голова, брюхо, уязвимые части. Но тут ты и без меня разберешься... И вот еще. Если будет возможность - можно палки как рычаги использовать и просто перевернуть его. Ты подсекаешь со своей стороны, я переворачиваю, потом добиваем, тренируя навыки. Как-то так.

Заканчив непривычно длинную для себя речь - он неосознанно сопровождал слова рисованием простейших схем на песке, где краб изображен в виде крестика, а Илона и Жварг - прямоугольниками со стрелочками, обозначающими направление движения, он аж дух переводит и сам смотрит на свои же схемы, словно удивляется тому, откуда они появились.

А потом, как они отдохнут окончательно, придет время подниматься и топать дальше. Жварг предложит оставить костер как есть - еще и накидав туда свежих листьев, добавив ему дыма. В результате и посматривать назад можно будет, ориентируясь на дымный столб, и, возможно, костер привлечет кого-нибудь. Друзей - так те поймут, что тут кто-то есть. Врагов... Ну, хоть отвлечет и выиграет время. А нет - так прогорит без вреда для кого-либо.

И наконец - крабы! Тут все и проще, и сложнее. Краб должен быть один и без груза: только идти от воды к пальмам. Если обойти со стороны океана - то единственный путь отступления окажется отрезан и план можно будет воплотить в жизнь. Главное - поглядывать по сторонам, что бы в разгар сражения членистоногому не пришло неожиданное подкрепление.
  • Хороший отыгрыш роли и полученных навыков. Мелкие детали - наше всё!
    +1 от Джакка, 19.12.2019 12:39

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Клё-во!
    +1 от Efina, 18.12.2019 03:25

Рапиру Габриаэль обтирает о бороду самого гнома. Налипшие мозг и кровь смотрятся отвратительно на красивом клинке. Шлем Принц отшвыривает в сторону, даже не пытаясь примерить: броня, без условно, хороша. Может быть не слишком - но хороша. Когда все закончится - можно будет за ней вернутся. Подогнать по размеру, облегчить - вот и будет дополнительный парадный костюм, пока гонка не закончится. Но это потом - осталось еще по меньшей мере трое, с кем стоит встретится сегодня. Малинне и Беззаботной он обещал защиту - их можно отпустить, если попросят. А вот с братцем придется серьезно поговорить.

Взгляд прищуренных глаз обшаривает окрестности, отмечая направление движений дварфийских потоков. Окажется в таком - и придется потратить уйму сил на то, что бы выбраться из него. Нет, убить не убьют, разумеется: среди них нет никого, кто мог бы даже стать угрозой для него. Но поберечь себя тоже стоит, негоже идти в гости запыхавшимся да вспотевшим. А вот попробовать оказаться воздействие на Хаос стоит попытаться.

- Они убили Принца Азагхала! - Не убирая рапиры он приближается к выбранному наугад дворфу и кричит тому, что бы тот его точно услышал. - Отомстим Бертраму Подлому! За Фриду и Азагхала! Все на штурм! - И сам рукой показывает в сторону крепости, всем видом демонстрируя презрение к подлому убийце и свой энтузиазм и намерение довести дело до конца. Правда, пойдет он все таки своим маршрутом. Подхватит дварф этот клик - и Принц направился по стопам своего отряда, что бы забраться на стены там, где уже не должно было остаться вообще никого. Не подхватит... Одной молнии будет достаточно, что бы избавиться от противника, после чего, опять же, придется добираться до замка на своих двоих. Коням и кабанам карликов доверия нет: небось тоже подвержены воздействию этой гадкой магии.
- Пробуем призвать дварфов воевать более целенаправленно в сторону замка.
- И сами топаем туда же, искать или участок, где залезть можно, или какие-нибудь служебные воротца, которые можно выжечь. Или можно даже через главный вход - смотря как быстрее.
  • Такой гадкий что аж приятно
    +1 от Lee, 17.12.2019 14:27
  • Не ну это вах
    +1 от Тайпан, 17.12.2019 14:41

- Мастер Азагхал.

Принц широко улыбается и салютует Терпению клинком гномьей работы, измазанном в гномьей же крови. Словно только заметив это, Габриэль проводит в воздухе перед собой резкую широкую дугу, стряхивая с лезвия капли.

- События развиваются чуть быстрее, чем предполагалось. Я пройдусь и нанесу братцу личный визит уже сейчас, не откладывая радостной встречи до вечера.

Не переставая улыбаться, он идет вперед. Быстро и целеустремленно: способ проникновения в крепость он найдет, когда доберется до стены. Ворота выломает, или просто взлетит наверх, почему бы и нет? Стены способны лишь задержать его, но не остановить. Было бы несколько неудобно заниматься этим в то время, пока защитники сверху стреляют и всячески мешаются, но в наступившем хаосе...
В конце концов, это и был план. Создать хаос. Разве что предполагалось, что он будет чуть более контролируемым.

- Ох, вы ранены! Сейчас я вам помогу. Стойте спокойно. - Принц снова улыбается и вытягивает вперед левую руку, активируя стихию жизни. Даже если Азагхал ни разу ни маг жизни и не боевой маг - должен же он распознать плетение и примерно то, чего от него ожидать?

Голос в голове за прошедшие десять минут успел набрать силу. От простых рекомендаций - где пройти и как лучше зарезать очередного дварфа - к спокойному сожалению о том, сколько крови за сегодня придется пролить. Гномы, четверо носителей королевской крови, возможно даже придется сражаться со своими людьми. Грустно, но правда - совсем не факт, что их получится успокоить даже после того, как Принц выжжет ближайшую часть леса и ослабит эффект Гнева, опустившийся на эти земли.
Терпение - не тот противник, с которым стоит размениваться на долгие любезности. Настоящий враг ждет дальше, в крепости. И именно туда идет Габриэль, намереваясь расправиться с гномом быстро и просто: вылечить его рану, лишая единственного источника сил, пнуть под колено посильнее, опрокидывая на землю... А потом проверить, на сколько хорошо бронебойная рапира работы Мастера Азагхала справится с застежками шлема, попутно не давая дварфу подняться обратно на ноги.

- Я - Король.
- Исцеляем рану Азагхала.
  • Принц широко улыбается и салютует Терпению клинком гномьей работы, измазанном в гномьей же крови. Словно только заметив это, Габриэль проводит в воздухе перед собой резкую широкую дугу, стряхивая с лезвия капли.

    ... чтобы через пару мгновений окропить клинок снова...
    +1 от Efina, 17.12.2019 13:24

- А, черт.

Кажется он расстраивается тому, что первая из идей оказывается невозможной для реализации. По крайней мере подозрительно веселый свет в желтых глазах затухает... На секунду, что бы лишь разгореться с новой силой. Воможно он совсем недавно нашел в себе жилку исследователя, развить которую не было шанса в прошлой жизни?

- Неживое... А если костер? Или метр... песка? Или... Гы-гы.

Он запинается посреди фразы и начинает громко смеется, указывая куда-то в сторону воды и крабов, словно собираясь этим объяснить свою мысль.

- А что если глыбу камня запихнуть? Метр... Это тонны полторы будет. Вызовешь крабу на голову - и мы получим блин, бгы-гы-гы.

Словно подтверждая свои слова, змеелюд огляделся вокруг в поисках подходящего обломка скалы. Не слишком большого, не слишком маленького: дабы он влез в предполагаемые размеры невидимого кармана эльфийки. И найдя что-то условно подходящее ткнул в него пальцем, предлагая девушке пойти и подобрать каменюку, которую явно не смогли бы утащить и трое взрослых мужиков.
А сам отправляется к пальме поближе к воде, намереваясь организовать простую засаду. Крабы таскали фрукты? Ну вот залежи фруктов Жварг и принимается организовывать, сбивая их с веток и складывая их рядом друг с другом на некотором расстоянии. После чего, оглянувшись на эльфику и убедившись, что она тоже чем-то занята - плюет на свои ладони (в своем сознании, во всяком случае - в реальности длинный язык смачивает чешую на ладонях попросту развернувшись на длину в несколько десятков сантиметров и коснувшись ее), и предпринимает попытку забраться повыше по стволу, что бы встретить крабов в засаде, как положено.
- Организуем "ловушку": складываем пару-тройку фруктов под пальму, из тех, что привлекают крабов.
- И залезаем на пальму, где будем сидеть, пока кто-нибудь из них не вернется... что бы свалиться сверху с высоты метра два хотя бы и по варварски забить посохом.
- А если эльфийка согласна на эксперимент с камнем - право "первой" скрипки отдаем ей: интересно что будет с крабом после полутора тонн камня.
  • Идея блеск :)
    +1 от Joeren, 16.12.2019 06:38

- Нет. Я лично казнил более сотни подонков. И множество из них - без суда и следствия, лишь за то, что они оказались с бандитами, когда я их нашел. Наверное об этом в столице не рассказывают: что для достижения порядка и благополучия приходить пролить море крови. - Улыбка Принца на несколько секунд становится весьма кровожадным оскалом... Возможно несколько наигранным, поскольку глаза остаются совершенно серьезными. - Вы правы, говоря что иногда есть случаи, когда другого решения нет. Если придется - я сделаю, что должно. Но мне бы хотелось дать каждому последний шанс - ради Королевы.

Он замолкает, и оглядывается на собравшихся вокруг, словно увидев их в первый раз. И продолжает говорить, чуть повышая тон - что бы слышали его не только те, кто стоят рядом. Но и те, кто отошли подальше... Или и вовсе не имел отношения к беседе.

- И нет, я не останусь на встречу, которую вы хотите организовать после похорон. Я считаю это глубоким неуважением к Королеве. Впрочем, вероятно у дворфов все иначе... - Он глубоко вздыхает и отходит на шаг назад, снова оглядывается. - Я успел услышать довольно много. Мне было приятно лично узнать, что многие здесь искренне переживают за будущее королевства. Это означает, что нам есть куда стремится, есть куда развиваться. Даже если мы делаем ошибки - мы все равно идем вперед.

Габриэль разворачивается - и направляется в сторону выхода, на ходу высматривая дочь и подавая ей знак рукой - что бы она не потерялась тут в одиночестве. Однако он еще не совсем уходит - пройдя больше половины пути до двери он снова останавливается и разворачивается.

- Чего я не услышал сегодня, так это того, кто был бы готов стать правителем. Того, кто был бы готов к этому. Все желали другим достичь успеха, что бы королем стал достойный. Вспоминали Королеву. Многие готовы жить прошлым или будущим... Но правда заключается в том, что решения принимать нужно уже сейчас. Решения тяжелые, что не оставят руки и совесть чистыми. Ноша правителя - выбирать между злом... и злом. Готовность взять груз ответственности на себя. Не надо быть ни великолепным политиком, ни сильным магом, ни даже талантливым торговцем. Король должен вселять уверенность в своих подданных, что бы никто не смел колебаться в его авторитете.

Он берет короткую паузу, перевести дыхание.

- Я, Габриэль Сиятельный, правитель Деламера, здесь и сейчас заявляю, что готов взять на себя бремя власти и не собираюсь отказываться от своих притязаний на трон. Я стану королем и смогу найти правильный путь для всех.

После этого Принц таки разворачивается обратно к дверям и покидает помещение, направляясь к своей карете.
Переход в "Гарцующую на волнах"
  • Неплохо сказано
    +1 от Efina, 23.11.2019 18:16

В последний момент Сотворения огромный меч вспарывает поверхность мира легко и без усилия, оставляя после себя кошмарный шрам, что не зарастет даже спустя миллионы лет. Шрам этот простирается через тысячи километров, равно проходя через сушу и море, неостановимый ничем, кроме воли божества. Один единственный удар, после чего Авиди прячет свое чудовищное оружие обратно в Ничто, откуда оно было извлечено одной вечностью ранее, стоило только богам приступить к Созиданию. Он сам не отлынивает, в равной степени вкладываясь в создание метерии и вещества, законов и порядков - лишь находит момент свободы, что бы оставить этот своеобразный след после себя, который уже никто и никогда не сможет изменить. Слишком быстро планета принимает свою форму, слишком быстро слабеет натяжение Эфира вокруг - и вступает в силу извечный Договор, запрещающий слишком уж серьезные вмешательства в только что созданный мир.
Ничто не способно повредить божественному клинку Тьмы - тем более простой камень новой планеты. Но сам он способен извратить и поглотить даже божественное вмешательство. Его следы остаются в Разломе: миллионы и миллиарды корней пускает Тьма в этих горах. Чистая и первородная, существующая даже дольше чем космос и Ничто. Это источник сырой божественной силы... что может быть использована для уничтожения всего божественного и магического. Нити эти цепляются за землю, вгрызаются в плоть планеты и прорастают еще глубже, превращаясь в черные, словно космос, драгоценные камни. Лишь те, кто пустили в сердце тьму или же смертные, что отринули и божественное и магическое - смогут без опаски притронуться к этим камням. Остальные рискуют потерять часть себя, отдать ее камням без остатка и уподобиться душой этим камням: дать Тьме поработить их и прорасти внутри.

После этого наступает время заняться созданием очертанием континентов и островов. Найти место для морей и гор. Указать поля и осушить пустыни. Но Авиди отвлекается от этого процесса, более не желая тратить время на возню с землей и грязью. Вместо этого он взмахом своих крыльев собирает в небольшой шар все то, что разлетелось в сторону после удара мечом. Безполезные обломки и мусор - они застывают на месте, удерживаемые желанием бога страсти, что награждает их своим поцелуем. Поцелуй этот вливает в обломки багровое облако божественной силы, заставляя камень снова плавитсья, соединяясь воедино, превращаясь в единый монолит. Всего несколько движений крыльев - и мусор принимает форму остывающего шара камня. Но дыхание бога так и не затихает внутри, продолжая бурлить и иногда вырываться из трещин на поверхности в виде длинных облаков пепла и дыма - и того реже вспыхивая багровыми разгрядами где-то в глубине. Здесь, в луне, остается древнее и ненасытное чувство голода и жажда власти и Силы. И стоит богу лишь немного отдалиться - как лишившееся божественной подпитки это чувство вспихивает со всей доступной ему яростью, силясь дотянуться до чего угодно, пожрать все, что сможет: шарит своим незрячим взглядом по планете, в поисках живых источников Силы, не рискуясь даже пытаться связываться с богами, что все еще здесь.

Удолетворенный своими творениями Авиди отдаляется в сторону, что бы взять небольшую передышку и дождаться, когда боги закончат возиться с ландшафтами. И в то же время к расцветающей планете устремляются Фениксы: те самые искры, что были оставлены им в пустоте намного раньше. Большая часть из них погасла, исчезнув навсегда. Но некоторые выжили и нашли в себе силы, что бы достичь места твоерия богов и стать первыми из тех, кто поселился в этом мире.
Крохотные облака огня, дыма и пепла набрасываются на брошенные остатки Эфира, поглощая его и устраивая свары из-за того, кому достанутся эти божественные объедки. И чем больше они поглощают - тем сильнее становятся, увеличиваются в размерах, станвятся именно тем, чем они и должны быть: величественными и ужасными.
Авиди наблюдает за их возней не вмешиваясь, давая им самим определить свою судьбу. Они могли бы улететь прочь и растаять в Ничто - тем самым уйдя в бесконечный цикл перерождения. Ведь они уже причастились к божественной силе и стали чем-то большим, чем просто искры жизни. Но они выбирают остаться - и бог страсти благославляет их на вечную жизнь. Те, кто увидили Богов и расцвет мира - залсуживают того, что бы увидеть и его конец, даже если наступит он через долгие миллионы лет. Благословение или проклятие? Эти существа теперь вынужды жить почти столь же долго, как и сами боги, тратя свои беесконечные жизни на удолетворение вечного голода.

После этого Авиди тянется к невидимым струнам, протянувшимся через пустоту вселенной. Законы мироздания - простые и понятные, все еще не подвергнувшиеся воздействию чьей бы то ни было воли. Бог легко касается то одной, то другой нити. Легкие воздействия на мгновения меняют мировые порядки, но они возвращаются в свое изанчальное состояние, так и не получив достаточного Импульса. Пока что бог лишь примеряется к своему будущему шедевру - оставляя фокусы своей силы всего лишь с несколькими из законов.
Наконец он вкладывает силу, не просто изменяя структуру мироздания, но сотворяя новый Закон, что намертво связывает несколько из ранее отмеченных нитей. Рвутся старые связи, не выдерживая воздействия: сейчас бог Тьмы и Свободы использует значительную часть доступных себе сил, что бы перекроить пространство на свой вкус. Множество небольших кусочков нового мира рассыпается на части, что бы через мгновения снова стать едиными, но оказавшись соединенными словно в причудливом лоскутном одеяле.

Сразу после этого Авиди обращает свое внимание на другой мировой порядок. На сей раз он не пытается разрушить базовые законы - но старается дополнить и усилить то, что есть и так. Навыки, умения, врожденные способности, судьба - все это слишком ограничивает новый мир. И Люди, которым еще только предстоит появиться, и животные - которые уже первыми робкими шагами входят на просторы творения богов - слишком туго связаны цепями ограничений. Авиди ослабляет эти цепи. Вливает струю Хаоса и свободы в тугой поводок Предназначения. Добавляет свою нить - право и силу свободного выбора.
Цветок, человек или кролик - любой, кто сможет отдаться своему желанию полностью и без остатка - получит то, чего он желает. Одно условие - следовать своему желанию. Верить в него, не допуская иных исходов. И только тот, кто будет жаждать своей мечты по настоящему - получит право добиться реализации своих мыслей.
Но не только со сложными новыми законами и порядками работает Авиди. Не остаются без внимания и некоторые куда более простые вещи. Например - линия вероятностей и благосклонность эволюции. Стоит совсем немного ужесточить правила - и все разительно меняется. Больше не будут выживать слабые. Слабые будут умирать под светом Темной луны и останутся лишь сильные. Сильные будут эволюциоировать дальше, используя щедрые подарки судьбы. Они будут становиться больше и сильнее - эволюция не должна ни останавливаться, ни замедлять своего хода. К чему это приведет? Кто знает...

Последним штрихом становится аккуратный надрез, что Авиди делает на линии магии. Острый коготь отсекает возможность проведения слишком больших потоков сил за один момент: большие количества магии, собранные в одном месте, будут стремится рассеятся, вернуться на волю. Прерасный мир не должен страдать от катаклизмов тех, кто решил, что он может все.

А освободившаяся энергия пойдет на благое дело: пусть сияют в небе великолепные огни, напоминая смертым о богах, что вечно смотрят за ними.
География
Разлом - пара горных хребтов с трещиной в земле между ними, уходящей куда-то глубоко вглубь земли, протянувшихся на многие тысячи килметров практически по прямой линии, пересекая континенты и моря. Основной источник Мирита.
Остальное же Авиди интересует не слишком сильно, лишь бы присутствовало разнообразие: моря и океаны, озеры и реки, холмы и горы, пещеры и леса, пустыни и луга, континенты и острова...


Животное - Пепельный Феникс.
Эти существа зародились в тот момент, когда Авиди прибыл туда, где еще даже не было мира и были прокляты жить до того момента, как мир не будет уничтожен. Они могут умереть - но всегда переродятся вновь. Существа Тьмы - они способны поглотить буквально все, но их голод могут утолить лишь души людей и животных: ведь они однажды причастились к божественной силе и никогда не смогут этого забыть.

Минерал - Мирит.
Осколки Первородной Тьмы, что по возрасту превосходит многих из богов. Попав на планету и став ее частью - эти оскоклки практически растеряли всю свою силу, но все еще являются редким чудом. Эти камни способны поглотить любую магию и божественные проявления. Конечно, чем сильнее магия - тем большего размера должен быть камень. Кольчуга из Мирита защитить от вражеских заклинаний, а клинок - уверенно убьет любого колдуна. Впрочем, хватит даже стрелы с наконечником из Мирита: ведь ни один волшебник не сможет отвести такой снаряд от себя и даже защититься.

Растение - Росянка.
Вьюнок, растущий буквально где угодно, где не лежит снег. Прорастает за один сезон и умирает к зиме. Его цветы - это несколько соединенных друг с другом "мясистых", волокнистых и наполненных сочной мякотью "лопастей", достаточно легких, что бы сильный ветер мог их подхватить и унести далеко. "лопасти" приземляются на землю и лопаются, рассеивая вокруг семена и давая жизнь новым побегам.
Съедобен, относительно вкусен. Одним цветком безусловно не наестья - но это сорняк и его можно найти повсюду, так что это средство универсального выживания в диком лесу.

Минерал - Ассула.
Ассулы - иные обломки от божественного меча, чья суть изменилась и извратилась. Они более не способны поглощать и навсегда остались тем, что они поглотили - каменной и железной породой. Однако они все еще чувствительны к человеческой душе и разумной воле. Они способны подчиниться достаточно сильному существу, что сможет ими повелевать. Они меняют свою форму и вес - и навсегда связваются с той душой, что решила их использовать. Они способны стать щитом, что соберется воедино даже после уничтожения. Мечом, что всегда вернется в руку своего хозяина. Или чем-то иным.


Факты Доменов:
Тьма - Темная Луна.
Ночное светило опасно. Отражая лучи Солнца - оно оказывается способно дотянуться до планеты. И оно испытывает бесконечный, вечный, всепоглощающий голод и жаждет только одного - пожрать все, до чего оно сможет дотянуться. Луна опасна для всего. в чем есть жизнь и разум. В меньшей степени - для растений, не оказывая на них значительного эффекта, в большей - для животных, и может быть смертельно опасна для людей. Луна подвержена обычным лунным циклам - иногда она меньше, иногда больше. В дни, когда ночью сияет лишь малый серп - можно рискнуть и выйти на улицу, не боясь потерять свою душу. Но в полнолуние - Луна способна убить любого за считанные часы, оставив только бесполезную высушенную оболочку без души.


Свобода - Пути.
Пространственные искажения, куски пространства и поверхности планеты, выдранные из общей сетки координат и сцепленные практически случайных образом с образовавшимися краями заново. Можно пересечь один квадрат леса с севера на юг - и остаться в том же регионе, где и был. Но если пройти по нему с востока на запад - окажешься в другом полушарии на другом континенте. Некоторые из путей пересекаются друг с другом - создавая еще более искаженные и причудливые переходы, позволяя фактически путешествовать по всей планете.


Зло - воплощение желаний.
Желания - материальны! Если кто-то чего-то ОЧЕНЬ сильно захочет - сами законы мироздания помогут с ощуствлением этого. Может быть не совсем так, как человек хочет, конечно... В конце концов, ничто ниоткуда не берется и никуда не исчезает... Но вот на какую-то цепь почти случайных совпадений или нечеловеческую удачу - рассчитывать можно.
Кроме людей это верно в том числе и для животных, духов и любых других существ, имеющих возможность желать. Прекрасным примером являются Фениксы: одержимые лишь буквально несколькими желаниями, из которых создана их натура - они получили огромное колиство сил.


Хаос - Сияние.
Красивые переливы Силы в небе. Случается несколько раз в месяц - шанс для всей флоры и фауны пополнить свои силы от излишков, скопившихся в мире. Не опасны, красивы, видны буквально по всей планете. Обычно совпадает с лунными затмением.


Дополнительно
Изумительный Мир
Чуть более бойкая эволюция приводит к тому, что все виды развиваются быстрее, становятся сильнее и приспособленнее. И разнообразнее. А несколько лишь крох Силы, оброненых Авиди - позволяют появляться более сильным и могущественным существам, повелевать большими объемами магии и творить куда более впечатляющие вещи.

Ограниченная магия
Слишком большое разовое воздействие может очень негативно сказаться на мире. Поэтому Авиди делает так, что бы было невозможно сконцентрировать в одном месте слишком много Силы. Чем больше кто-то будет пытаться собрать - тем больше будет стоимость и сложность такого воздействия, фактически делая невозможным пересечь определенную черту. А излишки, рассеянные таким способом - будут питать Сияние, на радость и на предостережение всем жителям планеты.
+2 | [DoW] Мандат Небес, 13.11.2019 10:29

С той стороны тоже что-то кричат. Не Нора - она остается около борта, взирая за тем, что происходит перед ней. Находятся у нее в резерве и свои командиры, способные наладить действия во время сражения.
Крепкие мужские руки хватаются за канаты, с силой натягивая их. Корабли снова начинают сближаться - сантиметр за сантиметров. Долгие секунды, между теми моментами, когда все уже знают, что сегодня море напьется крови - и вынужденным ожиданием. Щелкает арбалет какого-то торопливого солдата - который успел перезарядиться - но стрела и вовсе уходит куда-то в сторону. Морская качка непривычна для гвардейцев из Шорлока - а она оказывает крайне существенное влияние на стрельбу.
Еще несколько сантиметров - и Граф решает, что этого достаточно, применяя свое заклинание. Солдаты бросаются в бой в то же самое время. Гвардейцы впереди - пират чуть отставая, что бы обеспечить более организованное прикрытие. С той сторон строй рассыпается сам по себе, когда солдаты следуя примеру Генерала так же начинают перепрыгивать с борта на борт. Сражение быстро охватывает оба корабля, приобретая весьма хаотичные очертания.
Самонадеянность пустынников становится понятна очень быстро. Нора одним взмахом своего меча буквально разваливает надвое какого-то неудачливого гвардейца. Ее меч - заточен до бритвенной остроты. Не лучшее решения для подобного тяжелого двуручного оружия, кромка слишком быстро обламывается, делая лишь хуже. Острие таких мечей обычно делается довольно под широким углом, что бы совладать с нагрузками...
У нее не обламывается. И тщательно заточенный клинок, со всем своим весом и импульсом, который генерал вкладывает в каждый замах - превращается в страшное оружие, не знающее преград.Две секунды - и палуба перед ней уже расчищена, позволяя солдатам спокойно занять этот пятачок пространства, создать подобие организованного строя. Ассиметричный ответ графа сводит это все на нет: мощный поток воздуха подхватывает воина, что пытался перебраться с корабля на корабль и скидывает его в море. Остальных шквал оттесняет назад. Хрустит дерево, лопаются канаты, еще больше людей падает, не ожидая такой сильной качки при отсутствии волн. Окончательно хаос довершают выстрелы скорпионов оставшихся кораблей графа - которые спешат сблизиться как так становится понятно, что происходит.
- Граф.
Она стоит по прежнему твердо, не замечая происходящего вокруг. Палуба под ее ногами трещит и прогибается - борт уже поврежден, а она явно весит не мало. Но держит. И не следует надеяться, что не выдержит. Она салютует Избранному Тьмы своим клинком, словно приглашая на дружескую дуэль.
Может ли Граф отказаться?
Ветра служат ему хорошим помощником, помогая рвануться вперед с прежде невиданной скоростью. Его противник лишь занимает стойку, когда он наносит удар: сильный, с размаха, пытаясь прорубить бедро. Но меч лишь отскакивает от щитков, не оставляя там даже видимого повреждения. А сам Граф едва успевает отшатнуться назад, уходя от ответного выпада. Сноп искр свидетельствует на сколько это было близко. И хоть он сам и не видит - но теперь на груди у него красуется длинная и глубокая царапина.
Секунда - и противники снова сближаются. Граф хоть и носит не менее тяжелую и прочную броню - но за счет поддерживающей его магии он быстрее и может позволить себе наносит быстрые и точные удары, в то же время уходя от контр атак и и не подставляться под прямой удар. Несколько раз мечи сталкивались - но Избранный тьмы достаточно умело выбирает углы, так что его собственный клинок уцелел, всего лишь обзаведясь парой лишних зазубрин. И сам за то время успел сделать еще несколько удачных выпадов - горжет, колено, в бок, на стык защитных пластин. Все бестолку. Ему не удается даже оттеснить ее хотя бы на шаг.
Словно чувствуя, что у ее соперника заканчиваются варианты - Нора начинает отвлекаться... Что бы убивать его людей. Каждый взмах - чья-то оборванная жизнь. Не помогают ни щиты, ни мечи. На грани зрения мельтешат смешанные цвета - красный, черный, оранжевый... Сложно понять, кто выигрывает. Выигрывает ли? Залитые кровью солдаты и вовсе теряют принадлежность к какому-то из лагерей. Одни столь похожи на других, что кажется, что тут собрались представители лишь единственной фракции.
А еще Граф начинает уставать. Еще много магии внутри. Еще крепко он держит меч - но это не будет длиться бесконечно. Тяжелые шлема слишком хорошо скрывают лицо. Устала ли Нора? Сколько магии осталось у нее?
Решение появляется в голове словно само по себе. Как победить того, кто фактически бессмертен?
Граф отступает на несколько шагов. Ему нужна передышка, нужно осмотреться. Отдать приказ.
Как ни странно - всего в паре шагов все еще находится помощник капитана с парой пиратов. Вокруг - еще больше умирающих и раненных. Пока граф сражался - его солдаты прикрывали его спину. Ведь он-то в отличии от Генерала не бессмертен и его жизнь мог бы оборвать один удар южанина. Остается лишь догадываться, на какие подвиги им пришлось пойти. Приказ графа прост и ясен - и они не спорят, сразу отправляясь его выполнять. Очень скоро корабли охватит жаркий огонь, уничтожая последние возможности к отступлению.
А графу остается лишь вложить все свои силы в последний натиск. Яростный и мощный, что бы его противник не мог отвлечься ни на секунду, втянутый в этот бой. Он осыпает ее ударами со всех сторон, более прочего метя в шлем и ноги: все равно под железом скрыта человеческая плоть, слабая и уязвимая. Удар под колено может опрокинуть противника, удар по голове - оглушить. Надо лишь удачно попасть...
Скорость падает. В ноздри резко бьет запах дыма и гари. Вокруг них ревет огонь - огонь пожирает дерево. Палуба под ногами неистово качается, что-то бьет снизу, вокруг летят щепки и обломки - словно они падают вниз, сквозь перекрытия. Магии осталось совсем немного - хватит на последний удар. Простой и без изысков - врезаться в Генерала всей своей массой, вцепиться покрепче и наконец перелететь через остатки этого дуэльного ринга. Вперед и вниз - в ледяную воду Северного Океана. Эта не пощадит никого.

Тяжелая броня тянет вниз. Солнечный свет быстро сменяется сумраком подводного мира. Тут совсем не глубоко - подготовленный как граф человек запросто доплывет до берега. Если только бросить меч, да суметь избавиться от тяжелых лат. Он не привык сдаваться и борется до последнего: у него есть запасной кинжал, которым можно перерезать кожаные завязки брони. Вода сковывает движения и ворует силы - но он наклоняется вперед, вытаскивает нож, первым делом срывает с себя рукавицы, что бы обеспечить хоть какую-то свободу движениям рук. Все равно слишком медленно, воздуха в легких уже не осталось.
Смерть?
Мельтешение в воде. Совсем рядом. Словно кто-то проплывает мимо. Человек? Нет, никакой человек не отважится плавать в преддверии зимы. Граф срывает с себя шлем и оглядывается по сторонам - но нигде не видит Генерала. Ее унесло течением, или случилось что-то еще...? Нагрудник, теперь надо снять нагрудник...
Откуда-то сверху, с поверхности, тянется тонкая и слабая нить. Откуда-то Граф знает что это такое - вера его людей. Поток Силы, что обычно уходит богам от Избранных. Награда за совершенный подвиг - умереть за свой народ, за своих людей. Совсем крохотная капля силы... Которая позволяет сделать очередной крохотный глоток воздуха. Лишняя секунда жизни, другая. Да и яростный холод глубин ощущается не на столько яростно. Граф прекрасно знает, когда вода должна была выпить остатки его тепла, парализовать тело...

Вестовые и дозорные вырываются вперед, опережая армию. Тяжелые рыцари под знаменами Доминиона, что испокон веков оберегали покой и право везде, где появлялись. Они достигают стен Преспонта, стремясь уведомить жителей о том, что солдаты готовы купить припасы и места для ночлега, прежде чем двинутся обратно на юг. Тем больше их удивляет то, что они встречают другую армию под стенами города. Довольно разношерстную, включающую даже жалкое подобие ополчения...
Людям нечего боятся, покуда они соблюдают законы Империи. Горожане могут положить оружие. Солдаты могут расслабиться.
Легион прибыл.
Меньше суток отделяет армию идущую с востока от Преспонта. И уже несутся сообщения и информация: о том, что город под атакой и людским солдатам придется встретить опасность здесь и сейчас. Был бы Граф рядом - он еще мог бы попытаться оспорить решения легионеров... Но вояки с востока заявляют о том, что берут управление объединенной армией на себя (а полноценная тысяча ветеранов-латников составляет ее большую часть), встретят врага в поле - и отправятся далее выполнять свою миссию, уничтожая все, что посмело нападать на людей.
- К Преспонту до начала боя успеет добраться Легион. Лишняя тысяча солдат-ветеранов создаст достаточный перевес, что бы гарантировать победу и зачистить все земли до самого Леса.
- А граф выплывет, наверное. Потому у него осталось больше сотни солдат, что ждут его возвращения. И его бог, которого он не предал, не смотря ни на что. И целый город, где его помнят и любят. Хватит на то, что бы магией обеспечить пару лишних глотков воздуха. Должно хватить.
+2 | Тени грядущего, 02.11.2019 03:04
  • В целом за игру, за сюжет, за мир, и за персонажей. Качественное мастерение - здесь.
    +1 от reductorian, 05.11.2019 13:23
  • Наверное один из лучших постов за всю игру
    +1 от Efina, 09.11.2019 12:23

Последние вести из Доминиона поражают своей бессмысленной жестокостью. Беженцы рассказывают о неком темном облаке, накрывшем столицу. О неестественном свете, излучаемом башней Университета. О катаклизме, обрушившимся на город.
Нет ни одного человека, что мог бы рассказать больше: даже спустя долгие месяцы не найдется никого, кто был бы в пределах городских стен на момент происшествия. А те редкие смельчаки, что рискнут отправиться внутрь уже никогда не вернутся - какой бы не была их подготовка. Эти стены навсегда накрыла мрачная тень, противоестественная для всего живого.
А в особенно ветреные и ненастные дни мои услышать крики отчаяния и ужаса, что доносятся с той стороны. Тем, кто мог бы быть там - но оказался по причуде судьбы где-то еще - стоит быть благодарным проведению за этот подарок.

Зима необычайно свирепа и яростна. Она начинается рано и лютуют не переставая много месяцев подряд. Дороги засыпаны толстым слоем снега. Моря замерзают. Холодный ветер сдувает любого, кто осмелится покинуть укрытие. Холодно на столько, что непогода может убить даже подготовленного мужчину за считанные часы.
Это верно для севера. Да, местные народы привыкли к суровым условиям... но не на столько.
Это верно для центральных провинций - подобной непогоды не случалось уже несколько столетий. Эту зиму запомнят.
Это верно для юга - где снега не было никогда. Пусть на юге и не на столько ужасно, как по остальной Империи, но... Даже племена кентавров уходят с обжитых земель. Дальше на юг - где не так плохо пережидать холодные месяца.
Погода попросту парализует всю жизнь. Находятся смельчаки, готовые покидать дома и отправляться в путешествие. Один или два каравана добираются до места назначения: слишком важные грузы они везут, нет у них выбора. Каждый выживает как может. Сам.

Но заканчивается все плохое, заканчивается и зима. Оттепель наступает так же внезапно, как пришли холода и жизнь снова возвращается в эти земли.

Вдоль восточных гор процветает государство Серпентов. Они встретили сложные времена с поднятой головой, не склонились и не сделали ни шага назад. Теперь же пришло время процветания. Большая часть угроз исчезла, и они могут посвятить себя развитию. Еще предстоит столкнуться со множеством трудностей, не все идеально, но эти сложности решаемы. Особенно под покровительством двух Избранных, только прибавивших в силе за долгие зимние месяцы. Исида и Логю окончательно завоевали поддержку своего народа - и посвятили себя защите своих земель, своего государства.
Правда, Долины так и остались отрезанными от их нововозведенной столицы. Народ гоблинов провел это время едва ли даже не более эффективно: сокрытые в пещерах, они делают свои дела, никем незамеченные. И огромными рывками догоняют - и перегоняют остальной мир. Чудные слухи ходят про их шамана и главного вождя... Но факт остается фактом: те редкие гоблинские торговцы, что покидают свои дома, буквально сорят золотом и драгоценными камнями, не считаясь ни с какими ценами и получают то, что хотят.

С потерей Эленкулло эльфам пришлось не сладко. Многое было завязано на этом огромном торговом узле. Там жило множество эльфов. Сложно недооценить тот эффект, который этот район оказывал на всю Империю - и в особенности на их владельцев. Однако многое было сделано до уничтожения Столицы и эта потеря не стала смертельной.
Освобожденные от навязанных правил и законов, эльфы наконец снова смогли окончательно вернуться к своим традициям, заявить о себе как о древнейшем народе с богатейшими наработками в сфере магии. Бессмертие - лишь малая часть того, на что они способны. Взять хотя бы постепенно возрождающийся Университет в Эстель. Мир изменился, магия изменилась - но именно эльфы готовы взяться за эту сверхсложную задачу по организации мировых знаний.

Графство Эскандер незаметно для самих себя становятся переемниками Имперских богатств и части земель. Здесь сохранилась людская власть, здесь осталось несколько Легионов, посланных ранее для войны с Демонами. Достаточно удаленные от опасностей места, с готовой инфраструктурой и большим потенциалом. Сюда сбегают богачи, стремясь заплатить за свое благополучие золотом и артефактами. Сюда же направляются крестьяне и мастеровые, просто желающие жить спокойно и счастливо. Поток беженцев несет с собой огромное множество проблем, но и колоссальный потенциал. Удивительно даже, что Граф по прежнему способен удерживать эти земли в своей железной хватке.

Юга - по прежнему сложное место для жизни. Пусть тут и теплее - но и многократно опаснее. Мир изменился, и прежде всего это чувствуется здесь. Свежее дыхание магии пробуждает к жизни разнообразных существ и тварей, что в один день вдруг обнаруживаются среди песков, влекомые запахом жизни. Да и слишком большим национальным единением местные похвастаться не могут: Тир, Кох, Шталькассэн... слишком разные, что бы быть на самом деле вместе. Пусть они и готовы выступать вместе против внешних угроз - показывая, на сколько невероятно опасным противником может быть Юг - но сами к активной экспансии они не готовы, предпочитая решать бесконечные внутренние конфликты.

А Инари...
Инари единственные, кого зима почти не затронула. Появление союзного племени драконов на короткое время сделало их практически властелинами мира: лети куда хочешь, делай что хочешь. И даже помогло решить проблемы с изоляцией и снабжением. Конечно, одни драконы не способны прокормить города с их огромным населением. Зато способны обогреть караваны, провести через метели и снег, довести куда угодно. И даже больше - помочь освоить северные острова.
Инари перестают быть затворниками и используют свой шанс, стремительно расширяя владения под своим контролем, закладывая сразу множество новых поселений и хватая все, что в будущем смогут удержать.

Долгая зима закончилась. На смену застою и загниванию наконец пришли новые возможности. Зиме, длившейся сотни лет, на смену наконец пришла Весна.
Всем кто играл - большое спасибо за игру. Очень жаль что так получилось с финалом. Подробного разбора не будет. Про отдельные интересности можно спрашивать, если кому вдруг интересно.

Пройдусь хоть по персонажам да по каким-то отдельным событиям... Да и сюжет можно помянуть...

Сюжет:
Сюжет простой как палка. Кто-то нашел способ переделить власть в мире. Лишит богов магии - или части ее - и забрать себе, жестко привязав себя к одной стихии. Стихий десять - так что и заговорщиков собралось десять, дабы не допускать появления кого-то... лишнего.
А второй частью плана было избавиться от Избранных. Тут даже не важно, что БЫЛО БЫ, ЕСЛИ БЫ... плохие боги или хорошие. Вопрос был только в том, кто какую сторону выберет и как воспользуется возникшим хаосом.
Изначально я хотел сделать все немного иначе, но уже в процессе игры низвел этих самых заговорщиков до простых людей, сопоставимых по силе не богам, но их Избранным. С похожим набором навыков и заклинаний.
А дальше - во многом игра развивалась без моего участия. Очень многое произошло просто потому, что игроки это спровоцировали и довели до этого.
Единственный большой косяк - что эти заговорщики так и не добрались до некоторых из Избранных - например до Фартариа. Так получилось.
Ну а второе - что вместо большой повсеместной войны за Мир, в котором было бы всего две стороны - все свелось к куче каких-то локальных конфликтов и разборок. Но наверное так и должна судьба мира решаться - в невнятной свалке по углам?

- У Серпентов все в целом хорошо. Им только на один вопрос надо ответить - что делать с гоблинами и последним оплотом людей на востоке, которые разделяют Долины и саму, собственно, Серпентарию на две части. Потому что нормального пути с севера на юг так и нет.

- Куда приткнут Люссита - для меня большая загадка. Мне бы хотелось, что бы "Южане" доиграли, но как-то процесс не идет и не мне тыкать их заканчивать. Кажется мне, что Исида оказывает на Логю достаточно влияния, что бы бедного Избранного огня отпустили на все четыре стороны.
Хотя, как мне кажется, Люссит в итоге прибьет к Инаре и от Селисы получит себе если не руку, то новое крыло.

- У Фартариа все прекрасно. Учитывая грязные мыслишки и эксперименты Хессы - я бы назвал его последним оплотом Старых Богов в мире. Что обеспечивает Стражу очень значительную паству, море маны и вообще значительно укрепляет его позиции. А уж с поправкой на то, что его земли не пострадали и есть шансы даже расшириться на пару провинций - выйдет полноценное и очень сильное изначально королевство.

- Хессе наверное досталось больше всех. Помотало, бедного... И ничего толком в качестве награды не получил. Ну, почти - репутацию эльфам подправил немного и почти вернулся в лоно родных земель. Конечно, править в Эльфийской столице ему никто не даст, особенно после подпорченного праздника - осадочек останется... Но вот Эстель - вполне себе хороший шанс начать все с самого начала. И даже новую Академию там вовремя заложили и стали подыскивать туда народ заранее. Есть что развивать, есть чем заниматься. Много дел делать, пусть даже будет куда сложнее чем что западным соседям, что восточным. Благо отношения и с теми, и с другими - не самые плохие.

- Селисе - самое раздолье. Одна проблема - дракону в каком-нибудь Преспонте рады не будут и могут с испугу даже с баллисты стрельнуть. А это очень больно. Но зато лети куда хочешь - хоть на острова, хоть на восток изучать мир за горами. Опять же - потепление отношений что с Фартариа, что с эльфами - способствует тому, что бы немного расслабиться. Это, конечно, если не предъявлять Фартариа за погибшую сестру. В конце концов - он и на самом деле не слишком в этом виноват. Неудачное стечение обстоятельств.

- А еще остается Виконт. Вот виконту сложно. Потому что снова бездомный и без последователей. Армия есть, конечно - но часть застряла на юго-востоке и возвращаться не собирается, часть - на севере у эльфов. Одно радует - источник магии уже никто не заберет. Так что будет делать Виконт, куда пойдет и с кем подерется - тоже большой вопрос. Но вот кому кому, а ему руки складывать рано, если он хочет себе спокойной старости. Потому что это он пока сильный и значимый - но сильных магов становится больше и быстро...

+7 | Тени грядущего, 31.10.2019 07:51
  • Чтож, есть что почитать в эти выходные! Спасибо за игру :) впечатления напишу когда закончу чтение. Игру не закрывай пока.
    +1 от mindcaster, 01.11.2019 15:18
  • Эпический финал.
    +1 от reductorian, 02.11.2019 03:17
  • Здесь вы станете монахом, потом эльфы вам сделают дыру в груди и оторвут руку, потому что вы не поделили доход от ларька на районе, затем вы станете самым дорогим преступником (за чью голову можно жить 5 поколений не работая), потом вашим именем начнут революцию и взорвут правительство, пока вы на другом конце земли тусите с кобольдами, а в итоге косплея Вьетнам вы сидите в джунглях и тренируете повстанцев против имперских войск, и не вылезаете потому что на вас охотиться топ 1 киллер государства. В итоге на вас выйдет аж 2 армии, из которых придётся выбирать кому вы дадите себя убить, но в итоге окажетесь дома у каминчика.

    А ведь Тристан просто выехал из Долин что бы помочь жителям одной деревни. Если бы он знал что так будет - наверно никуда не бы не полетел.

    10 Они на деревьях из 10.
    +1 от Lee, 02.11.2019 20:03
  • Слишком хорошо чтобы ставить один плюс
    +1 от Alti, 02.11.2019 20:13
  • За очередную шикарнейшую игру!
    +1 от Efina, 03.11.2019 00:24
  • Когда ты создаёшь суппорта чтобы лампово помогать доброму настоятелю монастыря а он едет помогать какой то деревне... У тебя не остаётся выбора кроме как отрастить хребет и начать что то делать.
    Чтобы в конце концов обеспечить, чтобы добрый настоятель добрался до теплого каминчика живым.
    10 I didnt asked for this из 10

    Мастеру большой уважец и канистру чая)
    +1 от Enote, 03.11.2019 07:41
  • Спасибо за игру, жаль что не довели все до конца. Но лучше хоть так, чем бросать на полуслове.
    +1 от horeshin, 05.11.2019 12:02

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Красиво и в точку. Особенно когда кубики считают также)
    +1 от Efina, 31.10.2019 21:17

Обо всех сразу и по возможности попорядку.
Райзен - закон. Убит снайперкой на 3 ночь. Пруфнулся достаточно неплохо уже ко второй ночи.
Копейка - вроде ничего такого и не сделал - но ковыряли его долго и отчаянно. И доковыряли днем, использовав "средь бела дня", на сколько я разумею. С учетом мертвого киллера - это должен был быть маня.
Пси - пруфнулась абсурдными действиями на второй день, дожила до 5го и умерла от ~~5+ урона в лицо.

Ингер - босс. Его как цель наметили мы с копейкой, он его проверил, устранили.
Лис - устранен чатиком совместными усилиями в четвертую ночь.
Декоратор - ни одного реального пруфа так и не прозвучало, что плохо. Но Ничан и Саймон вроде как его обвинили не сговариваясь. Да и нет смысла маньке оставлять живого киллера, который стреляет со снайперок - может неприятно получится. Я бы рискнул предположить - что он таки и правда был Киллером - что в целом вписывается в картину.

Полночь - АФК уже пять днеф. Точно не маньяк, почти точно не мафия - а значит город.

Грин - грина я лично вешать не буду и считаю его городом. Приличное количество опосредственных пруфов и возможностей для мани/мафии нафармить много голов.

Итого: -3 мафии, -5 законов.
Всего было 13 игроков, 4 мафии, 1 маньяк, 8 законов.
Подсчитаем... в оставшемся списке 1 мафия, 1 маньяк и 3 закона.
Список этот: Я (Сол), Ничан, Саймон, Максимиллиан, Любка.

Начнем с самой сложной части. Любка.
Инфы так и (пока?) нет. Но копейка определил ее в разведку, т.е. она не советник. И если у нее реально разведка - значит она и не маньяк.
Единственное что хочется сказать - что маньяк долбает весьма уверенно. Не совсем корректно использовать такие доводы, но...
Короче, я бы списал Любку как город, доверившись первому впечатлению Копейки, высказанному еще ранее.

Осталось 2 закона.

Теперь про меня. Чем я вообще всю игру занимаюсь? А я занимаюсь я всем подряд, кроме нормальной разведки.
Легализация четвертым днем была моя - это подтверждала сама Пси в чатике с Грином, т.е. грин тоже в курсе.
Четвертой ночью я кинул в Грина картой. Он об этом сразу написал в обсужд. Пришлось в чатике открыто называть, что он получил - что бы избежать неловкостей. Разобрались.
Третьим днем у меня закончились дневные карты, да и не было их особо.
Третьей ночью я добивал Ингероида. Вот в душе не знаю, на чьей совести Декоратор - но в ингера я на всякий случай всадил весь свой арсенал на 6 дамага, что бы пробить и бункер, и бронежилет, и что угодно. Помогло.
Вторым днем я вроде бы ничего не делал.
Второй ночью играл в райзена то добро, что он прислал мне.
Первым днем - играл Повестку на Райзена. Сначала предлагал копейке. Об этом много разговоров было, собственно.
Первой ночью - была моя единственная разведка.

Но в этом списке не хватает важных пунктов...
Потому что всю игру я играю по запасному своему плану, во многом благодаря Райзену, приславшему мне одну клевую штуку. Я раскидываюсь броней!
Второй ночью это была защита на Пси. Я об этом писал в Обсужде, да.
Третьей ночью это была защита на Пси.
Четвертой ночью... это была защита на Пси. И ее все равно убило, что вызывает у меня определенное негодование.

Итого: совсем не маньячных карт, о которых было известно: легализация, карта в рукав Грину, повестка. Первые две интереснее, т.к. однозначно пересекаются с действиями маньяка. Как и пятая ночь.
В случае с легализацией - был применен "средь бела дня" на Копейку.
В случае с картой Грину - кто-то снес Декоратора - и я почти уверен, что это манька (ибо вроде как не Пси, а кто еще из закона наносит урон?)
В случае с Лисом - я убивал Лиса! У меня не бесконечные резервы любых карт и возможностей их играть, что бы еще и вытащить на Пси достаточное количество.
Ну а повестка - просто дебильная карта под маньяка.
Почему я не могу быть мафией - надеюсь - никто спрашивать не будет. Иначе много объяснять много очевидных вещей.
Про немирные карты я недорассказываю публично - но о них знает Грин, который, надеюсь, это может подтвердить, если перечитает чатики.

Перейдем к остальным...

Максимилиан.
На самом деле предлагает не очень хорошую, но правдоподобную версию. Мол, попутал, не понял - вот и проверил Ингера. В целом, если перечитывать чатик - так оно и могло бы быть. Именно если использовать фактор "неправильно все понял".
Но я склоняюсь к мысли, что он не манька - из-за единички полученного урона. Даже дракой можно снять себе только 3. Брони 4. Допустим, яд. Но он-то потерял 1 хп. Т.е. если он бронированный маньяк - должно было пройти 5 урона по нему. А кто бы его вообще дамажил, если мы убивали Лиса, маня убивал Пси, а мафия - шпион и советник?
Плюс Супер герой. Вот про него он и правда говорил. Именно в названные сроки он его и включил.
Я нифига не уверен вот насчет него, но... вероятность быть городом тут на самом деле довольно высокая. Основной фактор, скорее, что он не вписывается в команду Ингер-Декоратор-Лис. Т.е. он не советник. И при этом не маньку просто не тянет.

Итого - еще минус два города и остаются только маньяк и мафия.
Ничан и Саймон соответственно.
Я обоих изначально подозревал как мафию. Одного - ошибочно. Теперь важно понять кого именно.

<А тут мне пора уходить на работу, а писать еще очень много, потому что я буду детально разбирать всех их действия, день за днем>
Но вообще, раз Ничан отказывается дать мне альтернативную версию, а сколько я не кручу то, что знаю я - получается всегда одно и то же.
Максимилиан нечто непонятное.
Любка закон со слов копейки и по общей картине.
Саймон советник.
Ничан маньяк.

В то, что что-то изменится уже не верю - реакция обоих подозреваемых мной была достаточно показательна. Поэтому пока проголосую, а потом еще продолжу свои мемуары.
Голос против ничана.

И прошу продления хотя бы на 24 часа. Мне нужны полноценные реакции Любки и Максимилиана, которые бывают редко.
  • Пси - пруфнулась абсурдными действиями на второй день


    И при этом не маньку просто не тянет.


    Мне понравилось^^
    +1 от Максимиллиан, 22.09.2019 16:09

Проверять бывших рабов приходится лично Селисе. Настоящей. Просто потому что она одна способна хоть как-то работать с энергиями и магией. Вид огромного дракона над головой заставляет рабов сжиматься в бессловесные пушистые шарики и ожидать своей участи...
...Кроме одного. Который хоть и талантливо имитирует - но явно с ним что-то не то. Селиса, со своим новым обонянинем, чувствует запах эльфа. С этим - что-то не то. Что-то с ним сделали такое, от чего он фактически перестал быть Инари и стал... Чем он таким стал...?
И что же с ним делать? Съесть? Прекрасное решение проблемы. А Селиса как раз чувствует голод. Этому телу надо обильно питаться, сложно привыкнуть.

Присутствия двух десятков огненных ящериц с одной стороны явно недостаточно - береговая линия тянется на многие десятки километров - а с другой стороны, дает неожиданно высокие результаты. Кобольды - великолепные рыболовы и охотники. Они выживают во льдах, где еды еще меньше. И выживают целыми племенами. Так что они обладают буквально магическим чутьем на косяки рыб, тюленей и прочие источники провианта, которыми может поделиться море и Север. Один дракон - заменяет несколько десятков промысловых бригад, так что рыболовы начинают показывать какие-то фантастические результаты.

Подготовка источников припасов безусловно поможет выживать, когда пойдут первые урожаи. Но когда это будет? Вероятно - лишь только после того, как зима законатся и холода начнут отступать. Это тоже хорошо - больным и ослабевшим нужно питаться хорошо и полноценно, иначе они могут умереть и весной, когда все самое страшное осталось уже позади.
Хотя непосредственно проблемы зимы эти меры до конца так и не решают.

Болота в низинах превращаются в фирменный ад. Хорошая мысль - не пытаться уничтожить всю ту гадость, что лезет с территории Жуана. Потому что ее много, и твари это крайне опасны.
По самым скромным подсчетам разведчики отмечают более десятка различных монстров, что по предварительным оценкам будут не менее опасны, чем гидра, убитая много месяцев назад. И это только те, кто визуально выделяется среди прочих.
Исконные обитатели болот быстро сдают позиции. Несколько деревень пытается сбежать и подняться в горы, к Инари. Остальные... Возможно о них еще когда-нибудь услышат.
Впрочем, Инари никогда и не стремились жить на этих болотах. А горы защищать - куда проще.

У обоих Селис сложное время. Поддельная вынуждена мотаться в Имирин-Нор как на работу, два раза в месяц. Настоящая - мечется между островами и своими землями, еще и успевая заниматься прочими делами и тренироваться. В итоге огненных драконов становится все больше, а сама она уже привыкает к телу. Удивительные возможности! Когда взмах хвоста сравним с ударом тараном, а когтистой лапой можно проломить каменную стену. Да и прочная шкура хороший помощник. Такую не возьмет обычная стрела или меч. Селиса чувствтует, что ей есть еще чему учиться... Но она уже уверенно выигрывает в схватке сразу с пятью вивернами одновременно и готова браться за более суровые испытани.
- цифровая сводка позже, но в целом - ничего необычного, все по планам
- Болота полностью оккупированы демонами и там похоже не осталось ничего живого.
+1 | Тени грядущего, 22.09.2019 03:13
  • Бессловесные пушистые шарики! <З
    +1 от Efina, 22.09.2019 09:25

Селису встретило немного грустное зрелище. Следы пребывания многих сотен живых существ - кобольдов. Останки из под десятков лагерей, многих племен. Они прибыли. Они ждали. И не дождались и были вынуждены отправляться домой, разочарованные и уверенные, что Избранная их попросту обманула. Скудные северные земли попросту не могут содержать такую толпу слишком долгое время. Так что в итоге остались только те, кто тут изначально и жили. А прибыли они, кажется, даже с дальних восточных островов...

Как бы то ни было - даже этого числа для нее было более чем достаточно. Магические запасы, к сожалению, не бесконечны. Избранная отобрала полтора десятка "добровольцев" для своих экспериментов. И...
И все пошло совсем не так, как ожидалось.
Маленькие кобольды оказались занятным материалом для трансформации. Слабенькое пламя внутри них словно зажглось ярче, подалось на встречу изменениям. Это что-то, к чему были готовы их тела изначально? Или просто реакция на магическое воздействие?
Как бы то ни было - результаты себя оправдали более чем. Вместо маленьких и слабых существ получились красавцы-драконы. Небольшие... пока? Зато способные выдыхать небольшие струйки огня. Крепкая чешуя и острые когти - дополнительные бонусы. И крепкий разум, благодаря которому они способны учиться и развиваться. Эти существа станут намного опаснее всего спустя пару месяцев.
Преобразованные кобольды на радостях отправились покорять небо, на больших скоростях летая где-то в небесах и лишь иногда возвращаясь - что бы выразить свое почтение и преданность Матери и Селисе.

А Селиса взялась и за себя. Как оказывается - трансформировать саму себя намного сложнее. Очень неудобно. Результатов не видно. А в промежуточном состоянии - попросту больно и некомфортно. Хотелось бросить и вернуть как было - но она решили не сдаваться и довести дело до конца.
Сколько сил она потратила на каждого из кобольдов? А сколько на себя?
Результаты получились совершенно разные.
У ее подопечных причудливо перемешались огонь и лед, смерть и жизнь. Чешуя отличает радугой, тело пышет жаром. Чувствуется сила и грация.
А Селиса... Иная. Больше в три с лишним раза. Цвета холодного неба. Источающая вокруг себя только холод и пустоту. И выглядит - притягательно опасной и неприступной.

Вокруг городов, в болотах, начинают твориться нехорошие вещи. С юга приходят толпы... тварей. Меньше той гидры, что появилась не так давно. Зато - этих многие сотни. Они еще пока не поднимаются в горы. Однако у подножий теперь крайне опасно. Летающие демоны бросаются на каждого, кого увидят. Следом за ними - идут другие, что охотятся куда более изощренно. Они распространяются, словно чума - с каждым днем все дальше, захватывая болота и устремляясь куда-то дальше на восток...

Это приводит к тому, что общение с окружающим миром прерывается окончательно. Нет путников, нет торговцев. Жители городов не стремятся покидать своих домов, предпочитая проводить время внутри защищенного периметра. Почти ничего плохого... За исключением того, что скоро зима - и это та пора, когда самое время увеличивать запасы пищи. А как их увеличивать, если никто еды не привозит и тратить эти запасы приходится уже сейчас...?

В остальном же месяц проходит довольно спокойно. Постоянно приходят сообщения от эльфов. Люди суетятся и все активнее уничтожают свое государство. Что-то происходит - но где-то там. А вот в городах Инари - все замечательно!
Селиса теперь дракон. Большой. Мельче чем ее главный питомец, но куда крупнее обычной виверны. Всадника в когтях утащит без труда.
От Кремпи и ее трех десятков ветеранов нет ни весточки.

"Доходы:
+40 с провинциальных деревень.
+50 от сбора """"мусора"""".
+70 Аркаград.
+90 Айсфокс.

Расходы:
-150 на армию.

На руках:
120 золотых.
314 комплектов кристального снражения.
10 комплектов на драконов
2 мана-нормы кристаллов. (~~ месячный запас маны для Селисы)

Армия:
100 пехотинцев-новобранцев.
100 пехотинец обычных.
306 пехотинцев,
217 лучников.
38 малых драконов,
15 огненных драконов,
1 большой дракон"
+1 | Тени грядущего, 15.08.2019 16:55
  • На протяжении всего поста в голове сидела мысль "что вообще происходит и как мы до этого вообще докатились?". В положительном смысле конечно, это круто :D
    +1 от Efina, 15.08.2019 17:25

Длинное жало - длиной сантиметров сорок - выглядит невероятно хрупким на ощупь. Но на самом деле оно жесткое и крепкое и даже при помощи ножа лишь с большим трудом удается оставить на нем неглубокую царапину. А заточено оно до бритвенной остроты: без труда справится даже с толстой шкурой какого-нибудь вепря. Можно будет изготовить из него какое-нибудь оружие - или стрелу - или же оставить в качестве занятного трофея на потом.

Получатели: Найджел Амертол.

Путь наверх занимает какое-то время. Спуск и картографирование заняли долгие дни и даже больше недели времени. Зная же куда идти - это лишь часы. И даже так - было раннее утро, когда все началось. И лишь задолго после обеда - ближе к вечеру во второй половине дня - уставшие люди снова выбираются на поверхность. Под землей идти намного сложнее, чем по дороге на поверхности. Переход получается весьма изматывающим. А если бы пришлось еще и сражаться с монстрами - было бы еще хуже.

Глазам Избранных предстает печальная картина разоренного края. Лес вокруг провалов серьезно пострадал. Сначала от людей - а потом от хлынувших из под земли тварей. Растения выдраны с корнями. Земля залита где кровью, где более зловонной субстанцией. В небе кружатся последние из летающих стай - словно дезориентированные под открытым небом и не знающие, куда податься. Судьбу же остального полчища становится узнать очень не сложно: вокруг уже снова собираются остатки армии графа, которую разметала по всем окрестностям скоротечная и хаотичная битва.

Нашествие монстров было неожиданным - особенно после долгого периода затишья. И церберы единственные, кто успели среагировать по настоящему. Что бы они не почуяли - они сумели сломать свои загоны и выбраться наружу до того, как все началось. Тем самым разбудили и солдат. А потом... Теперь их точно никто не будет наказывать за столь плохое поведение. А вот над укреплением клеток - явно стоит подумать. Один раз прирученные существа уже показали, что людские игрушки для их зубов и когтей не представляют реального препятствия.

Первые из тварей, что оказались на поверхности здесь и остались. В виде растоптанных и растерзанных тел: сначала они наткнулись на вкопанные в землю деревянные колья; потом в них стреляли и их били солдаты, потом по ним прошествовала толпа их сородичей, довершая начатое... Очень непритязательный вид.
Потом трупы оказываются все более свежими и среди них начинают встречаться и люди. То тут, то там... Оттесняемые дикой силой - в какой-то момент строй оказался разорван и одно сражение превратилось в кучу несвязанных сражений, в которых каждый лишь старался выжить.

А потом - прорвавшиеся на свободу толпы просто отправились дальше, даже не остановившись, что бы разобраться с теми, кто выжил. На запад, на север, на юг.
Даже удивительно, что никто из них не попытался отправиться к Шорлоку...

+1 | Тени грядущего, 03.08.2019 16:09
  • Рисует картину.
    +1 от reductorian, 04.08.2019 05:18

Сумка, факел. Он не задерживается, что бы обсохнуть. Хоть вода и холодная, и воздух теплым назвать нельзя - но задерживаться в глубине не хочется. Выбраться бы поскорее - а там и костер, и сухая одежда. Короткий импульс выпущенный через амулет пробивает скальную породу, но все таки вязнет в процессе. Далеко и глубоко. А Сила хоть и ощущается бесконечной - но это совсем не так. Выкидывать месячные запасы за считанные секунды - не слишком разумно. Если она однажды закончится и окажется, что заменить ее нечем...
Арбалет Найджел разряжает в лицо выскочившей твари до того, как вообще соображает, а что же произошло. Мелкое существо, похожее на худую огромную крысу без шерсти. И с длинными зубами и когтями. Потрескавшаяся мерзкая шкура, из которой сочится какой-то гной. Она вылетела из бокового ответвления, спеша по каким-то своим делам. И бросилась в атаку, едва завидев человека и свет его факела.

Получатели: Найджел Амертол.
Пещеры наполняются звуками. От глухого рыка, до визга и писка, что уже не улавливаются ушами человека но лишь внушают страх и тревогу.
Тени начинают двигаться. Они лишь выглядят мертвыми и безжизненными. Но они скрывают множество существ. Нелепые порождения мрака и ночных кошмаров какого-то безумца. Что их сдерживало ранее? Свет огня? Страх перед людьми? Безразличие к тем гостям, что оказались у них дома?
Влекомые бесконечным голодом - теперь они презирают все прочие причины и рвутся наверх. К свободе. К солнцу. К новой Пище.
Он слышит множество звуков. И ощущает, что совсем рядом - иногда лишь за тонкой каменной перегородкой - движутся существа, наполненные Силой. Те, кто жили здесь годами. Столетиями. И впитывали в себя силу Источника.
Но они все движутся наверх, в едином порыве ярости. Ему лишь достаточно немного отстать от них - и идти следом.
Десятки и сотни поворотов, ответвлений... Эти пещеры тянутся на многие километры во все стороны и представляют собой запутанный и страшный лабиринт. Тут можно блуждать десятилетиями - и не найти выхода. Лучше не теряться. Повороты, подъемы, щели, через которые он с трудом протискивается. Все они ведут его к выходу.
Пока впереди, совсем близко - не раздаются голоса людей. Свет, крики, звон оружия и рык тварей...

Получатели: Найджел Амертол.

Сколько у них времени на подготовку? Как оказалось - считанные секунды.
Еще довольно рано. Люди только-только готовятся к дальнейшему продвижению вперед. Завтракают, проверяют снаряжение. Граф эту ночь провел здесь же, вместе с отрядом: простым солдатам полезно видеть, что их Избранный оказывает им поддержку во всем и живет такой же жизнью. Это делает их более возвышенными и причастными.
Фартариа оказывается первым на ногах и первым выхватывает свое оружие, начиная раздавать приказы. Весьма вовремя: прямо в лицо ему бросается нечто: крылатая помесь птицы и паука; со множеством коротких лапок, украшенных блестящими черными когтями. Взмах меча отправляет существо обратно в преисподнюю, из которой то вылезло - но она лишь одна из многих.
На укрепления обрушивается целый вал существ. Первые из них умирают, оказавшись нанизанными на колья. Остальные - пролезают по их трупам, спеша вперед.
Солдаты бросаются вперед. Раздаются щелчки арбалетов, немного расчищая проходы. Вперед бросаются крупные церберы и заливают коридор горячим пламенем. Остальные хватают щиты и копья, бросаются блокировать проходы. Успешно ли...?
Граф быстро замечает простую закономерность: все существа двигаются в одном направлении. Их волна обтекает укрепленный лагерь со всех сторон: и слева, и справа, и позади можно услышать и увидеть все новых монстров. Но люди для них не интересны. Они устремились наверх. Так что, что бы выжить - достаточно защищать одно направление. Это дает реальный шанс.
Из тьмы выстреливает несколько длинных щупалец, увенчанных тонкими, словно ворос, колючками. Хватает вырвавшихся вперед церберов и кого-то из неосторожных погонщиков. Щупальца впиваются, разбрызгивая кровь - и уволакивают своих жертв в темноту. Несколько всполохов света - и их поглощает клубок темноты. Даже за криками остальных слышно хруст костей и громкое чавканье пожираемой плоти.
Когти и зубы тварей вспарывают железную броню словно бумагу. Щиты превращаются в решето буквально за две минуты. Но все еще помогают сдерживать противника: не давать ему набирать скорость, подставлять под удары копий и выстрелы арбалетов. Пока солдаты держат строй - они способны не подпускать врагов к себе.
Возникает задержка. Противники закончились...?
Первая линия солдат застывает, вглядываясь в темноту впереди. Расправляют плечи, поднимают головы. Разжимают пальцы, бросая оружие на пол, практически синхронно делают шаг вперед, другой...
Две твари. Больших. Сильных. Страшных. Окутанных магией. Все прочие - не более чем дикие порождения этих пещер, животные. Эти... Словно действуют разумно. Используют магию. Одна - притаилась у дальнего прохода и доедает вытащенные в горячке боя жертвы. Другая - застыла на потолке, выпустив вниз лишь несколько приветливо мерцающих щупов. И почему от этих щупов тянет той же силой, что использовал Логю в Столице?

Получатели: Найджел Амертол.
+1 | Тени грядущего, 26.07.2019 11:27
  • Понеслась душа в рай.
    +1 от reductorian, 26.07.2019 15:25

Буквально на первый же день месяца, ближе к вечеру, в городе происходит нечто примечательное.
Речным путем в Преспонт прибывает Андрус Дагрун. И в то же время - вдоль побережья с юга подходит несколько его кораблей. Большие трехмачтовые суда с более чем сотней человек экипажа на каждом. А еще - несколько групп появляется и наземным маршрутом, во главе караванов с припасами. Удивительная точность.
Знаменитый путешественник проезжает через город старательно создавая шум. Зовет с собой каждого встречного: предлагает хорошие условия, деньги. Славу. Кто-то соглашается - но большинство лишь отходят подальше от безумца. Ведь безумец он и есть: кто еще будет себя так вести?
Добравшись до порта Андрус встречается со своими людьми с командами кораблей. Результат тридцати секунд переговоров - что он вытаскивает из седельной сумки мешок с золотом, надрезает его кинжалом, и, размахнувшись, швыряет через всю улицу. Вниз сыпятся золотые монеты: огромное состояние для каждого зеваки. что здесь собрались.

Потом все происходит еще быстрее. Путешественник подзывает одного из ошалевших стражников - и всучает ему еще мешочек с золотом и записку для Графа. И строго предупреждает, что бы в записку никто не заглядывал. А то...

потом все прибывшие шустро грузятся на корабли. Внезапно небо темнеет. Со стороны континента налетает шквальной ветер. Поднимаются волны - и подхватывают с собой корабли, с огромной скоростью унося их прочь. После чего набежавшие тучи так же быстро уходят прочь - на запад. Вслед за гостями.
На листке бумаги нарисована какая-то маска. От руки, небрежно - явно рисовалось в седле. или Андрус - не очень хороший художник.
И лишь в углу, в оставшемся свободном месте - приписка.
"Мир изменился, и дальше будет только хуже.
Бойтесь того, что скрыто под землей. Оно должно забрать вашу жизнь - и вашу душу.
И задумайтесь над тем, на сколько вам важна ваша честь. Остаться с Доминионом - благородно. Но не слишком ли много врагов вы наживете?"
+1 | Тени грядущего, 08.07.2019 11:07
  • Something wicked this way comes.
    +1 от reductorian, 09.07.2019 16:17

-1КМ == 7, Икарус -> 72. Все эсминцы и обе ЗВ [которые везут 8 пехотинцев].
Урон сначала в броню, потом в эсминцы.
Высокий боевой дух на наземное сражение.
ЗВ бомбят планету (они могут даже через СПО, 6 выстрелов). Все 8 пехотинцев сбрасываются на планету.

-1КМ==6. Из 71 все корабли летят в 9 и охотятся на эсминец.

Получатели:
+1 | Сумерки Империи XIII, 28.06.2019 09:46
  • Человеку и овощу, который что-то делает для СИ! Спасибо за игру!
    +1 от Mordodrukow, 04.07.2019 16:21

Столица встретила осень на ногах.
Беспорядки и пожары завершились взрывом во Дворце. Здание существенно повреждено, множество пострадавших и погибших. Последствия погромов точно неизвестны: достоверно можно сказать только о том, что какой-то урон был нанесен Эленкулло. Погибших рабов никто не считает. Многие из тех людей, кто оказались вооружены - не теряли времени даром и постарались развлечься...
На данный момент в городе введено военное положение до тех пор, пока не будут найдены причины произошедшего.
+1 | Тени грядущего, 04.07.2019 14:21
  • Так себе чаек, и сахару не положили XD
    +1 от mindcaster, 04.07.2019 15:34

Тристан Люссит не явился на предварительное заседание Совета.
Изначально Совет был расположен весьма благосклонно к Избранному Сокола. Предварительным решением было бы требование к Тристану возместить нанесенный ущерб: позаботиться о семьях пострадавших, восстановить город, загладить вину перед Империей любыми другими способами. Однако как еще можно трактовать тот факт, что подозреваемый скрылся от суда? Причина может быть только одна: преступление было совершено преднамеренно, в угоду его безумной душе.

С этого момента Тристан Люссит признается виновным в совершенном злодеянии. Любой добропорядочный гражданин Империи должен незамедлительно связаться с ближайшими стражниками и солдатами в случае, если ему что-то станет известно об этом преступнике.
Награда за голову, живого или мертвого: 500 золотых.
+1 | Тени грядущего, 13.06.2019 13:02
  • И охота начнется.
    +1 от reductorian, 14.06.2019 03:31

Война на пороге?
Зафиксирована целая серия зверских нападений на людские поселения. Инари грабят придорожные трактиры. Дикие монстры разоряют западные поселения. Гоблины и гургены обнаглели на столько, что нападают на города. Кенавры и вовсе устроили целый военный поход! Серпенты давно демонстрируют жажду крови и презрение к людям. Именитые дворяне пропадают прямо посреди дороги!

Официальная позиция Канцелярии до сих пор неизвестна. Но во всех крупных городах уже начались рекрутские наборы: особенно приветствуются отставные военные и ветераны, знающие как воевать и как убивать. Но слухи однозначны: большую часть малых народов (кроме эльфов и жителей Долин) в скором времени ждут карательные акции, с целью напомнить их место в устройстве общества.

Хочешь богатства, славы и рабов? Записывайся в легион!
+1 | Тени грядущего, 13.06.2019 17:12
  • Тени грядущего!
    +1 от Efina, 13.06.2019 18:30

Город - перевалочная база для всех многочисленных наемников востока. Ветераны, знающие друг друга по результатам десятков сражений: причем по обе стороны баррикад. Здесь они ищут нанимателей, решают конфликты и просто отдыхают. И, вообщем-то, кроме них здесь мало кто уживается: соседство с огромной толпой вояк, умеющих грабить на убивать - плохая затея. Только для оружейников, способных защитить себя и свое добро.
Кто в здравом уме рискнет нападать на подобную толпу? Пусть и разношерстную - но все равно жутко опасную?
Как ни странно - такие находятся...

Ключ к успеху - количество собранных сил. Почти полторы тысячи солдат явилось под стены города. И момент удачный: лазутчики доложили, что город покинуло более двух сотен всадников буквально парой дней ранее. Включая небольшое количество тяжелых рыцарей: эти могли бы существенно изменить и без того хрупкий баланс сил...

Первйы аккорд в штурме города играют требушеты, собранные мастерами серпентов. Конечно, пара осадных машин против целого города - это не серьезно. Хорошо хоть у защитников нет ничего подобного на стенах. Можно было бы разнести какую-нибудь из стен, но... На это уйдут по меньшей мере недели. Такого времени у атакующих нет: поэтому удовлетворяются они парой сломанных зубцов на разных площадках, куда будет удобно закидывать крючья и лестницы.

Потом начинается штурм. Люго идет в первой волне атакующих: он может и себя защитить... и открыть ворота. Что и делает: пара мощных диагональных разрезов открывает широкую брешь. Оттуда прямо в лица летят арбалетные болты, заставляя нападающих захлебнуться кровью и отступить. Наемники стреляют быстро и прицельно, выщелкивая любого, кто рискнул сунуться без достаточно большого щита. Потери стали бы больше - но еще одно заклинание Избранного заставляет огонь поутихнуть. Ненадолго. Команды изнутри явно демонстрируют, что наемники готовы убивать и своих: без рассуждений и колебаний. Подставившиеся под заклинания враги умирают быстро, почти не причинив вреда своим.

На остальных направлениях не лучше: на стенах собрались те, кто знают, как убивать нелюдей. Для некоторых - это основной вид заработка. Забирающихся на стены гургенов встречают удары длинных копий, а стрелкам достается от ответного огня людских лучников и арбалетчиков.

Бой за стены превращается в натуральную бойню: земля становится красной, на ней грудами свалены тела убитых и раненных - а кто отличит их от убитых? Жертв хватает с обеих сторон: конечно, людям защищаться удобнее... Но сказывается численный перевес и магия Избранного Серпентов. Никто явно не мог ожидать, что в воротах появится брешь в первые же минуты боя. И теперь обе стороны постоянно стягивают туда все больше солдат...

Кстати о численном перевесе. Пусть гоблины и наравне с остальными участвуют в штурме, но пауки... Пауки появляются только выждав большое количество времени. Они очень долго ждут. Ждут, пока про них забудут. Ждут, пока с западной стены снимут побольше солдат. Ждут, пока не будет хороших условий. Ждет и Кривой Палец - от его магии зависит многое.

В какой-то момент он решает, что дальше ждать уже нельзя - и отправляется вперед. Малый отряд из десятка пауков, скрытых от взяглядов защитников. Тяжело скрывать такой отряд, но он справляется: ездоки стремительно добираются до укреплений, поднимаются на них и расправляются с оставшимися здесь наемниками, обеспечивая плацдарм для вторжения. Сигнал - и остальная армия устремляется следом.
Воют сигнальные трубы...
Но поздно. Слишком поздно.

Волна пауков ударяет в спины защитникам, помогая остальным наконец подняться и закрепиться. А потом количество участков захваченной стены растет как лавина: отрезанные и окруженные наемники не имеют никаких шансов выстоять против превосходящих сил противника. Остается сломить последний очаг - у ворот...!
Внезапно монолитный кулак из сил наемников распадается на отряды, устремляясь вглубь города. Разные флаги, разное снаряжение. Разные приказы и разные командиры. Кажется, теперь они хотят искать спасения самостоятельно друг от друга. Правда, самые резвые из нападающих, что сунулись было за отступающими быстро поняли: это отнюдь не бегство. Люди продолжают контролировать ситуацию, отстреливаются - и готовые отбиваться при необходимости.

Стены пали. Ворота в руках нападающих - и на улицах не осталось никого. Пустые дома, открытые магазины, беззащитные склады. Можно считать это победой!
- Большая часть защитников погибло. Около трех сотен отступило вглубь города, к самым большим и крепким домам, явно занимая максимально удобные площадки для защиты из оставшихся.
- Остальная часть города доступна для разграбления: где-то еще есть жители, где-то пустые дома. Много магазинов, складов...

Погибших:
455 серпентов, (265 осталось)
170 гургенов, (80 осталось)
185 гоблинов и 90 пауков (115 и 60 соответственно осталось).
Избранные по мане поиздержались, осталось буквально по одному спеллу на крайний случай.

- Можно продолжать зачистку города.
- Или пограбить.
- И то, и другое - достаточно быстро, хватит пары дней.
- Или придумаь что-то свое.
+1 | Тени грядущего, 13.06.2019 18:07
  • Натуралистично
    +1 от Mosquito, 13.06.2019 18:16

- ...!
Могли бы быть ругательства, но вместо них получилось беззвучное бульканье. Энни щедро хлебнула воды из источника и рванулась в противоположную сторону, чихая и стараясь прокашляться. Очень неприятно, когда в глотке угнездяется это чувство солоноватой жидкости. Хочется что-нибудь со своим горлом сделать. Эх, где кристально чистые источники юга?
Только немного прийдя в себя она понимает, что что-то не так. Незнакомый голос, общее напряжение... Наконец глазами и сами фиксируют присутствие лишнего живого существа. Вооруженного! И угрожающего Дину... В этом правда есть смысл?
Долгие секунд пять - пока дроу обменивается репликами с Ниятой - Энни серьезно размышляет над тем, что кроется за этими бессмысленными угрозами. Конечно, романтически настроенные рыцари (точнее, оруженосцы; те кто стал рыцарями обладают мозгами) могли бы и бросить оружие, и сами себя связать. Но что бы всерьез рассчитывать на подобное - надо или оказаться в безвыходной ситуации, или очень сильно верить в свою счастливую звезду.
Энии устраивает вариант, что дроу боится их еще больше, чем могли бы бояться ее. Поэтому, придерживая поврежденную одежду, она делает шаг в сторону и подбирает с пола рубаху Дина. Великовата - зато это все еще одежда, которая держится сама по себе. Теперь можно и поговорить.
- Я маг. И могу превратить тебя в лягушку. Отпусти моего слугу - и я ПОКА не буду этого делать.
  • Кую-кую наколдую птицу ледяную (с) Няня Сливка. Про лягушку это тоже ее.
    +1 от Reki, 13.06.2019 15:08

- И она еще говорила про то, что не стоит разделяться.
Отмокающие ноги, кажется, приводят Энни в расслабленное состояние духа - так что она отпускает шпильку в адрес паладина. Но тихо: что бы разве что Дин ее и мог услышать. Мало ли - обидится...
Посидела, начала болтать ногами в воде, словно маленькая девочка. Приятно, весело. Почти.
- Давай, забирайся! Я помогу! Спинку потру...
Это адресовано варвару. Энни сначала наклоняется вперед - что бы опустить в воду руки, а потом снова разворачивается к Дину и начинает брызгаться в него водой. Так, чуть-чуть, что бы он просто мог почувствовать остывающие капли на коже.
  • а выйдет из воды уже женатым человеком
    +1 от Reki, 04.06.2019 17:22

Собрать все имущество, погрузить на корабли - и вперед.
Империя видит последние дни своей родной системы. Звезда стремительно угасает, рассеивая вокруг себя в пространстве материю. Этот процесс занял бы миллионы лет - но его видно невооруженным глазом. Как теплое, ласковое солнце сжимается, становится холодным и маленьким. Его недостаточно, что бы обогреть Зелию: ледяные шапки на полюсах начинают стремительно захватывать новые территории, сковывая снегами целые регионы. Вторичный эффект - падение мощностей всех реакторов. Все тяжелее стартовать челнокам с поверхности планеты.
Но города пусты и на планете остаются лишь неразумные животные. Все ценное - уже погружено и аккуратно зафиксировано. Империя привыкла к лишениям и сложностям. Несколько лет спокойной жизни не смогли покорить боевой дух. Флот занимает боевое построение и отправляется прочь. Куда лететь? Строго перпедикулярно ядру! Чем не вариант? Он позволит быстрее всего оказаться в безопасности.

Селестия приходит в точку назначения первой и лоб в лоб сталкивается с несколькими вражескими кораблями. Два крупных судна, с изображением какого-то хищного существа на борту. Капитан не колеблясь отдает приказ о ликвидации угрозы: через считанные минуты здесь появится остальной флот с населением.
Захват Снежка - как его называли захваченные аборигены - прошел гладко и без особого сопротивления. Но эти - иные. Эти приветствуют появление Селестии десятком ракет, выпущенных почти одновременно с началом огня корабля Империи. Часть ракет пролетает мимо - благодаря мастерству пилота. Часть удается сбить при помощи вспомогательного вооружения. Но несколько попадают в щиты, что бы безвредными взрывами погаснуть в окружающем пространстве. Оружие противника оказывается не слишком эффективным.
А вот попадания фрегата оставляют огромные выжженные дыры. Заряженные кристаллами болванки рельсотронов - куда страшнее примитивных ракет.

В пустоте начинают появляться остальные корабли флота. Один, второй, третий...
Все?
Нет. Рано радоваться победе.
Селестия даже не успевает убедиться в своей победе - когда корабль содрогается от страшного удара. Гаснет освещение, выключаются все ненужные системы: автоматика кидает все доступные мощности на энергетические щиты. Отвлеченная парой кораблей Селестия не успела толком просканировать систему - и выпустила из виду планету, с большой станцией на орбите. Станция не меньше Эклипса - вот только на ней установлено несколько орудий большого калибра. Какая-то разновидность энергетического вооружения. Лазеры?
Один выстрел подчистую снес защитные барьеры. Второй... второй должен был уничтожить корабль. Но луч перехватила Вспышка, приняв попадание на себя.

Красивая планета. Голубой мир. Еще не изгаженный продуктами высокого развития. Вода, воздух, жизнь. Жаль, только, маленький: планетка существенно меньше Зелии. Все население Империи здесь попросту не уместится - а значит, придется искать что-то еще... Но вполне приятный вариант для создания нового дома.
Уродливая конструкция военной станции на орбите портит все впечатление, и флот Солнечной Империи не церемонится - опасного врага уничтожают совместным залпом более чем десятка орудий. Вспыхивают на мгновение энергетические щиты (что-то похожее на то, что используют сами кицунэ?), взрыв... и только обломки начинают падать вниз...

Последний этап - подготовка поверхности к заселению.
На поверхности уже есть какие-то поселения. Старые, новые... Десанту все едино. Старые и заброшенные поселения просто уничтожают - что бы на их месте начать возводить нормальные жилые дома. В новых - живут незнакомые существа, что пытаются сражаться. Храбро и отчаянно - не в пример кеклингам, что теперь путешествуют в составе Империи. Вот только их мало и кицунэ не стесняются использовать преимущество в виде семи фрегатов, зависших на орбите. Как только встречается сопротивление - достаточно запросить несколько точечных ударов по позициям противника...
Оставшееся живое население сгоняют в одну кучу. Оборудование собирают - им займутся ученые или пустят на переработку. А вверх уже возносятся новые шпили Императорского дворца...
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 67, стало 99

*. На месте прибытия нашли планетку. Меньше Зелии, но вполне пригодна. Развернули верфь, построили города.
*. На орбите планеты находилось несколько незнакомых кораблей с изображениями соколов на бортах. Корабли уничтожены после короткой перестрелки.
*. На орбите планеты висела боевая станция: ее не стали пытаться захватить в силу высокой опасности: она и без того почти уничтожила один из фрегатов.
*. После окончания сражения в космосе корабли зафиксировали наблюдателей у границы системы: мелкие объекты, какие были ранее обнаружены у системы Снежка. После обнаружения наблюдатели сбежали.
*. Есть новые координаты с потенциально пригодными планетами: 1:7, 3:5, -3:4
  • Кра-со-та!
    +1 от Efina, 01.06.2019 23:04



- Бесполезные твари.
Сообщает Пальцу человек, сидящий сразу за загоном паучей фермы. В руках он держит длинную палку и пытается ей ткнуть кого-нибудь из пауков, что находятся поближе. И пытается поддевать паутину, привлекая внимание гигантских существ. Неизвестно, сколько он этим уже занимается - но пауки явно успели к этому привыкнут и держатся подальше, лишь иногда раздраженно шевеля жвалами.

Кривой Палец шел проведать своих пауков. Посмотреть, как они себя чувствуют после изменения корма и дополнительных процедур по уходу, ради увеличения количества собираемого шелка. Чего он не ожидал - так это встретить в самом центре гоблинских владений - человека. Да еще и наглого человека. О котором, почему-то, никто не предупредил.
Аптекарь, что должен обхаживать питомцев, лежит тут же, у стеночки. Спит, кажется.

- Меня зовут Август Вейс. Я - будущий бог этой земли. Сегодня я сделаю тебе предложение. И ты либо согласишься, либо умрешь.
- Ты - нелюдь. Раб, не имеющий права и воли. Самому не тошно быть тем, чем ты являешься? Ползать на коленях перед этими стариками?
Человек наконец разворачивается к шаману, глядя на него двумя темными провалами в маске.
- Или не все так плохо? Попробуй, скажи сам. Зачем нужны избранные-нелюди?
+1 | Тени грядущего, 30.05.2019 17:02
  • Соблазны, соблазны, соблазны :)
    +1 от Mosquito, 30.05.2019 23:28

Сначала она напряженно наблюдает. Хватит ли у варвара сил, что бы совладать с механизмом. Сверху падает ржавчина, что-то трещит... но все таки начинает работать так, как задумано. Результат неожиданный - но приятный. Это может стать проходом на ту сторону! Главное, что бы дерево выдержало. И сам механизм!
- Ты молодец!
Не дожидаясь, пока балка опустится - крепко обнимает варвара, и награждает его звонким поцелуем. В щеку. И начинает было помогать крутить... но в тот же момент. как ее рука касается колеса - все резко останавливается.
- ...это я? Нет... Попробуй в противоположную сторону? Аккуратно расшатать... а мы посмотрим, что там.
  • Бешаба одобряет поцелуй в щеку
    +1 от Reki, 24.05.2019 13:54

Выйти на позицию, отправить сигнал домой: последние теплые слова и изображения, которые будут вместе с экипажем на протяжении следующих долгих недель (а то и месяцев, если экспедиция затянется по любой из миллиона причин). Пилот поправляет любый счастливый талисман, закрепленный на приборной панели: непонятная штука на металлической цепочке под разным углом выглядит как разные предметы. Это даже не творение кеклингов - он нашел ее еще в детстве на руинах старого города, куда сбежал вместо учебы.
- Относительная скорость нулевая, маневровые двигатели отключены.
Приятная суета за спиной и голос в наушнике говорят о том, что полет проходит в штатном режиме. В штатном - хотя у него все еще дрожит внутри при мысли о том, что совсем недавно звезды были на недосягаемом расстоянии для всей расы.
- Система перехода активирована. Система маскировки активированно. Инициализируем переход на 3... 2... 1...

Еще при первых испытаниях провели не сложные расчеты и выяснили, что бортовое время идет почти в десять тысяч раз медленнее, чем вне "пузыря" варпа. Специфика космических путешествий - ты стареешь значительно медленее, чем все, кто тебя окружают. Если нет никаких последствий, то космонавты-путешественники застанут последующие эпохи молодыми. При этом как ни расспрашивали ученые космонавтов, как ни пытались собрать данные - четкой кратины происходящего никто так и не смогу получить. Что происходит в то время, как корабль летит к другой звезде...?
В памяти это откладывается как тяжесть большой скорости, свет мониторов, странное сознание разума. Секунду спустя все проясняется и в голове остается понимание... которое гаснет, как недавний сон. Вместо этого врывается реальность: надо оживлять корабль, готовиться к тому, что может ждать на выходе.

Данные ошеломляют всех и наступает тишина, прерываемая лишь мерным писком корабельных систем и треском помех.
Огромная красная звезда может поразить воображение своими колоссальными размерами и темным, тяжелым, давящим цветом. Но все к этому привыкли - и не такое видали.
Осознание красоты новой системы и планет уже тоже притупились. Как не крути - но везде одно и то же. небольшие лавовые мире поближе к звезде. Газовые гиганты подальше. И редкие миры холодной смерти, что существуют на самой границе системы. Очень редко встречается что-то, что можно назвать "пригодным". То, что представляет интерес и то, что на самом деле прекрасно.
Эта планета бьет все прошлые рекорды.
Компьютер, ориентируясь на показания датчиков, пронзил планету тонкими сияющими лучами, простирающимися на сотни километров от ее поверхности. Десятки их, рассеянных по всей поверхности, превратили планетоид в своеобразную подушечку для иголок. Вокруг "игл" клубились своеобразные энергетические завихрения, придавая картинке еще большую мистичность. А буквально рядом с планетой сияло небольшой солнышко. Совсем крохотное: размером, наверное, с крупное яблоко. И все таки заметное с расстояния во многие миллионы километров.
"Реальная" картинка оказалась значительно более скучной. Зелено-синий шар, без следов всего того великолепия, которое зафиксировали датчики. Небольшая луна, высокая облачность. На полюсах горит, не переставая, полярное сияние возмущенной электромагнитной сферы.

Тонкий и короткий сигнал маскировочной системы совпал с внезапным отключением большинства корабельных узлов: приборы зафиксировали направленное активное излучение со стороны планеты. Последнее, что успел зафиксировать компьютер, прежде чем уйти в режим "полного погружения", стала большая картинка космической станции цилиндрической формы, зависшей на дальней орбите планеты. То самое "солнце", что изначально привлекло внимание.


В то же время проводили в долгий путь и "Оракула". Если "Любопытство" имеет шансы вернуться домой в обозримом будущем, то исследовательский корабль отправляется в долгое путешествие. Не просто так и экипаж набирали целыми семьями: даже обустроили несколько кают для детей.
И стоило этому инженерному чуду исчезнуть с радаров, как землеройки взялись за следующий амбициозный проект. Задетое и уязвленное любопытство не позволяло отступить так просто. Требовалось найти решение.
Поиск решения объявили в открытый конкурс: каждый астроном-любитель способен уловить эти излучения и способен внести свой вклад в сбор информации. Выделили гранты, открыли сайты. А пока собирались идеи и готовились грандиозные проекты, решили начать с малого: обобщение присылаемых с разных мест данных в одну, общую картину. Тут даже в дело пошли данные, выгруженные ранее с "Любопытства": излучение так же уверенно улавливалось в других системах.
Первую награду забрали себе программисты, всего за неделю создав приложение, способное агрегировать и сопоставлять данные, присланные из разных уголков планеты. И предоставлять каждому желающему общую получившуюся картину: со всеми ее противоречиями и неточностями.
Вторую, ожидаемо, забрало себе правительство: на запуск дополнительных спутников для сбора данных и корректировку орбит нескольких других.
А третью...
Сначала эта теория потерялась где-то на форумах "теории мирового заговора". Пришельцы среди нас! Они правят миром и желают уничтожить цивилизацию! Они не погибли при катастрофах прошлого! Они живут под землей! Грядет конец света!
Даже среди таких фанатиков нашлись талантливые математики, построившие приблизительную модель происходящего. Построили, опубликовали, отбились от волн скептиков и смогли достучаться до более широких слоев общества.
Поэтому одним прекрасным днем большинство изданий напечатали один и тот же заголовок, отличающийся лишь деталями: "КОНЕЦ СВЕТА БЛИЗОК".

В модели нашли множество ошибок и вольных допущений, но сама идея прошла испытания и показала свою состоятельность, от чего отказаться просто так от нее было нельзя. Слабое доселе излучение, исходящее из сердца галактики не ослабевало со временем. Более того - незначительно усиливалось. При линейном - или близком к нему - росте, это излучение станет опасным лишь спустя многие столетия или тысячелетия. И даже тогда еще будет время предпринять меры.
Однако за излучением должно что-то стоять... И фанатики обратили внимание на то, что привычная концепция вселенной, где скорость распространения света является ограничивающим фактором для любых процессов не совсем верна. И если предположить, что какой-нибудь процесс способен пробить этот барьер...
По грубым прикидкам получалось, что вскоре может наступит время лавинообразного роста излучения и того, что его порождает. Сокращая время возможной реакции от тысячелетий - до десятков лет в лучшем случае. И "накроет" в этом случае всю галактику, без исключений.
И тут же - в тот же день - группа астрономов опубликовала свои собственные данные.
Нет, они вообще не относились к всепланетарной теме обсуждения. Их интересовал "черный барьер", как они его назвали. То пространство, что простиралось за границами галактики. Кеклинги смогли преодолеть сверхветовой барьер и исследуют галактику. Но галактика маленькая, а вселенная - бесконечна. Поэтому они решили увековечить свои имена в качестве первопроходцев, сфокусировавшись на то, что лежит ЗА пределами известного мира. ЗА "черным барьером". И результатом многолетнего труда (и наглого использования мощностей части свежих правительственных спутников) стал простой вывод: за бездной пустоты, на колоссальных расстояниях (которые даже в теории нельзя преодолеть посредством современных технологий), есть такие же звезды, вокруг которых возможна жизнь.

"Оракул" совершает свое первое путешествие к зараженной радиацией планете. Полет проходит в штатном режиме и без непредвиденных происшествий. А потом начинаются долгие будни исследовательской работы. Вниз отправляются разведывательные дроны, управляемые учеными. Наверх доставляются многочисленные образцы и огромные объемы данных. И раз в две долгих недели все собарнные данные передаются одним сжатым пакетом через пустоту в Нору.
Планета выбрана как нельзя удачнее для подобного рода исследований. Жизнь, способная существовать в таким условиях - постоянно меняется. Это даже нельзя назвать эволюцией: старые организмы умирают, давая путь не детям, но чему-то совершенно новому. Постоянные мутации видоизменяют все по несколько раз в день и полный цикл таких организмов - может исчисляться минутами, но даже не днями. За неделю корабль собирает информации - как при ускоренном процессе развития живых организмов в рамках планеты за период в миллионы лет!
Дополнительно собирается информация и о способах защиты от излучения. Не часто появляется возможность закинуть зонд в жертло работающего атомного реактора. А тут - хоть каждый день. Это более практические эксперименты: толщина защиты, добавление различных дополнительных слоев на зонды... И результат такой же сугубо практический: подбирается уникальная комбинация защитного покрова для кеклингов, при которой в таких условиях можно будет существовать.
Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 36, стало 41

*. Изучены концепции биоблокады и рад. защиты. Увеличено доступное место на Норе.
*. Изучена концепция космических мини-транспортов. Пассивно обеспечивает обмен ресурсами внутри системы. Может быть установлено в качестве десантного модуля на корабль.
*. Временный предварительный резолв исследования системы "любопытством".
*. Исследование аномалии заставляет ученых предположить, что высока вероятность того, что все может внезапно закончиться плохо.
*. Любители-астрономы хакнули правительственные спутники в рамках всенационального исследования и пришли к выводу, что галактика куда больше, чем предполагалось ранее. И усилив мощность двигателей раз эдак в 100 - будет реально добраться до дальних звезд.
  • Потрясная красотень
    +1 от Efina, 24.05.2019 07:38

Как элитная императорская охрана оказалась на далекой планете? Ошибка бюрократов. Или кто-то хотел занять их место: во дворце тепло и уютно, никакого риска. В итоге гвардия спешно загрузилась в транспорт и полетела... Куда? Они сами думали - что окажутся на церемонии награждения одной тайной лаборатории, про которую всем известно.

А прилетели в гущу локального конфликта среди аборигенов. Их десантировали с транспорта с напутствиями, что они должны захватить эту планету во славу Императора!
Тогда-то они и поняли: золотые церемониальные копья плохо подходят для активных военных действий. И место серебряных нагрудников - лучше использовать современные экзоскелеты...

Юссарил оказались зажаты в тисках войны между двумя крупными правителями единственного заселенного континента. Слева тяжелая кавалерия, справа - орды лучников и тяжелой пехоты! Справившись с порывом спрятать поглубже и переждать - гвардия взялась за дело и показала свое мастерство! Враги бежали в ужасе перед их мощью! Гвардия обратила в бегство обе армии, поочередно захватила столицы и сумела выйти на связь с вернувшимся транспортом, докладывая о блистательной победе!

На самом деле, у капитана в довесок к церемониальному оружию нашелся стандартный штурмовой бластер: подарок за выслугу лет. В состязании перегретой плазмы и мечей - победили технологии.
+2 | Сумерки Империй XII, 17.05.2019 11:25
  • Кто к нам с мечом придёт, тот от автомата погибнет!)
    +1 от Neruman, 17.05.2019 13:25
  • А хорошо)
    +1 от Барон, 20.05.2019 12:15

То, что собрал странный робот - походило на какую-то рамку. Огромный пучок проводов, развешанный по стенам. Каркас у конструкции отсутствовал вовсе: робот отвечал, что это все "несущественно". И наблюдения это изречение подтверждали: не смотря на свою массивность и внешнюю неуклюжесть, он явно не испытывал проблем с тем, что бы перемещаться по своей лаборатории, аккуратно перелезая через очередные куски непонятной установки, провода и схемы.
Но в какой-то момент он отвлекся на вполне тривиальную задачу, прекрасно понятную Сверхправителям: создание целого блока энергетических установок в дальнем углу. Ему явно было не достаточно того, что подводилось в бывшую мастерскую. Так что за решение проблемы он взялся основательно. И с этого момента находиться в помещении стало намного опаснее: провода под высоким напряжением все так же валялись повсюду без должной защиты...
День испытаний наступил внезапно и без предупреждения. Робот просто соединил провода там, вставил какой-то прежде лежащий отдельно блок здесь, дернул за рубильник...
Системы космического наблюдения все разом зафиксировали возмущение, схожее с переходом космического корабля. Вот только источником - была та самая мастерская, в которой обосновался робот. Со всполохами света в комнате обозначились контуры сияющей пленки, возникшей в воздухе и висящей самой по себе. Приборы для наблюдения зафиксировать природу явления не могли: кто же знал, что тут будет такое? Получалось фиксировать лишь побочные характеристики: повышенное излучение во всех диапазон, гравиатационные аномалии, изменение состава атмосферы... Любой, кто посмотрел бы на собираемые пакеты данных - предположил бы, что в ход пошли генераторы случайных значений, просто создающих каждую секунду новые наборы физических характеристик. Но вот только все происходило на глазах Сверхправителей.
Спустя около десяти секунд творящегося локального катаклизма произошел мощный скачок во всех показаниях, а из пленки вывалился еще один робот. Тот же самый робот, судя по всему: либо очень на него похожий. Только... Значительно поврежденный. В опалинах, без манипулятора и с несколькими дырами в корпусе.
- Они принесли смерть с войной. Смерть для всех. Они нарушили...
Последний кадр фиксирует, что из пелены извергается поток энергии. Мощнейший взрыв уничтожат и обоих роботом, и всю мастерскую. Ударная волна разносит обломки на многие километры вокруг, поднимая клубы пыли до самого неба. Не менее мощный электромагнитный импульс вносит перебои в работу большинства устройств на планете - на краткий, но от того не менее жуткий миг. Но взрыв мгновенно уничтожает установку - и все заканчивается, не успев начаться.

Не ведающий ни о чем корабль-разведчик достиг новой системы с новой планетой. Белый карлик ласково освещал поверхность серо-голубо-зеленой планеты. Ее вид обнадеживал. Природа подозрительно скудная, океанов маловато. Зато атмосфера отличная, гравитация идеальная. Холодновато на вкус Дьяволов, привыкших к высоким температурам, но не на столько, что бы нельзя было отогреться дешевыми средствами. Вся жидкость на планете - это слабый раствор хлорида натрия, непригодный для употребления в пищу. Исключение - дожди. Однако они слабо меняли ситуации и могли питать только малочисленную и скудную флору. Вся растительность - это низшие растения и примитивные деревья, из животных только небольшие причудливые насекомые в качестве здешних суперхищников. Но в целом, не смотря на этот недостаток, планета отличная - взять с собой запасы воды, еды, теплой одежды и можно хоть прямо сейчас высаживать народ.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 39, стало 43"

*. Установка копья на корабль стоит 2 ресурса и ход времени. Можно переместиться домой и установить в один ход.
*. Лаборатория с роботом уничтожена. Робот-дубликат вел передачу около секунды, прежде чем сгинуть в пламени: за это время он успел транслировать кусочек пакета данных, как ни странно, адаптированных под технологии Дьяволов. Данные лишены смысла: они содержат описания нескольких планет... Которых, судя по всему, не существует: мало того, что указанны координаты находятся на огромном расстоянии от галактики, так еще и по имеющимся данным - там пустой космос.
*. Кораблик нашел еще планетку. Симпатичная, спокойная. Хоть завтра ставь шахты и добывай ресурсы на новые корабли.
  • Что было - то будет, что будет - то было?
    +1 от Efina, 19.05.2019 02:50

Буквально пару месяцев назад произошел занимательный случай: один из клиентов казино оказался без денег и пожелал расплатиться какими-то ценными бумагами. Хесса, по счастью, оказался неподалеку и был совершенно не занят - он вмешался, что бы лично урегулировать возникшую проблему. Ведь даже если клиент по каким-то причинам не может заплатить сейчас - это все еще ценный клиент, которого можно пригласить в будущем! Люди - набитые золотом мешки и только и ищут способы облегчить свои карманы. Просто надо знать правильный подход. А стоило ему получить в свои руки эти бумаги - как он мгновенно осознал их реальную стоимость и с готовностью простил клиенту все долги.
Долговые обязательства Тысячелетнего Банка.
Небольшая сумма, всего на два десятка золотых.
Но сам факт существования этих бумаг говорит о том, что, похоже, ситуация на юге не столь радужна, как ее показывают остальным. Откуда у богатейшего региона Империи вообще могут взяться долги?

До сих пор Хесса был занят тем, что находил людей, собирал информацию, поднимал свои связи. Все ради того, что бы разобраться в ситуации с Банком. Как итог - у него на руках скопилось ценных бумаг на сумму почти в сто золотых. И достались совершенно по дешевке: чем выбивать долги из банка (который, разумеется, с золотом расставаться не желает), люди предпочли отдать их тому, кто предложил нормальную цену. Кроме того, у него так же оказался точный список всех оставшихся владельцев подобных бумаг.
Общая сумма долгов Тысячелетнего Банка перевалила к данному моменту за 350 золота. Весьма приличная сумма. Хватило бы на найм солидной армии.

В то же время отношения с Гургенами складываются крайне не простые. Конфликты возникают буквально постоянно: люди к обоим расам относятся как к высококлассным слугам. Одни обеспечивают развлечения, другие считают деньги. А в итоге эльфы вынуждены постоянно бороться с Гургенами за свои кровно заработанные монеты. И на поприще наемных отрядов эти бледнокожие постоянно составляют конкуренцию: может быть они и не на столько красивые и сервис у них похуже... Но они на редкость честные и контракты не нарушают. И снаряжение у них приличное: так что в любую серьезную заварушку их приглашают с удовольствием.
А уж когда дело доходит до рынка...
Прямолинейные Гургены торгуются из рук вон плохо. Но денег не жалеют. И лезут повсюду! Разве что рынок рабов не трогают.
Такая сплошная конкуренция не идет на пользу бизнесу.

Кстати о бизнесе.
Еще десять лет назад плотная интеграция с людьми выглядела по прежнему хорошей и заманчивой идеей. Эльфы поставили себя выше всех прочих народов - и получили с этого множество благ.
Но время не стоит на месте - и прочие малые народы продолжают развиваться. Восток и Запад превратились в небольшие подобия столицы. Нет, конечно там даже близко нет подобных богатств! Но с каждым днем там вращаются все большие суммы. Возникают свои мануфактуры. Создаются новые артефакты.
И все помнят о старом - эльфам туда путь заказан.
Для любых поставок приходится нанимать людские торговые караваны - а это удовольствие не дешевое. Из-за этого теряются прибыли.
Да и в самой столице становится все более беспокойно. Нельзя убивать людей - иначе за тобой отправится целая свора имперских ищеек и не успокоится. пока не добудет твою голову. А вот эльфы - хоть и полезные слуги - все еще нелюди. И дикие Инари, каким-то образом оказавшиеся в Столице - считают нормальным нападать на рабочих прямо посреди дня. Стража их успокаивает быстро - а жизнь погибшему уже не вернуть. Ну, точнее, вернуть ее слишком сложно, что бы закрывать на это глаза.

Руперт Вогт - дворянин, кто сумел вырвать у Хессы клятву в обмен на обещание молчать - наконец оставил его в покое. Последний год он устроил настоящее турне по всем борделям и казино. Хорошая выпивка, лучшие девочки... Все еще не достаточно, что бы нанести реально большой финансовый урон. Однако - неприятно. Особенно постоянные опасения, что он или сорвется и начнет трепать, или рискнет пойти дальше и мириться с постоянной потерей золотых станет слишком сложно.
Однако его не видно вот уже больше месяца. Возможно он спился? Или напоролся на чей-нибудь нож в подворотне? С глаз долой - из сердца вон! О его пропаже никто не будет сожалеть. И об унесенном в могилу секрете - тем более.

С Рупертом как-то видели еще одного дворянина. Никому неизвестный, явно не слишком богатый - он пришел в казино, что бы попытаться поживиться за чужой счет. За первой монеткой последовала вторая, потом третья...
Вероятно это первый человек в истории, который смел обыграть казино. Потом второй, третий раз. Довольно быстро персонал приготовится дать ему отпор - правильные движения руки и карты лягут иначе, чем могли бы... Но словно опасный хищник - гость избегает всех засад и продолжает подчищать стол за столом. Да еще и сам теперь повадился друзей водить.

Зато хоть на севере - все хорошо.
С последним караваном Вало послал ящик настоящего эльфийского вина. Морозный виноград требует колоссальных усилий для выращивания, но это вино того стоит. Подобные презенты лучше любых сводок и новостей описывают ситуацию в регионе. Эльфийский народ продолжает богатеть и становиться влиятельнее. Того глядишь - они и вовсе смогут заполучить весь север в свои руки. Вало хоть и амбициозен - но готов поделиться с Избранным землями и влиянием. Править лучше имея надежную поддержку за спиной. Так что, если бы Хесса смог бы поговорить с советом насчет необходимости срочной смены власти у бухты...
Доходы Эленкулло:
+125 золотых
Расходы:
-50 золотых на содержание армии.

На руках:
200 золотых,
Долговые обязательства Тысячелетнего банка суммой на 100 золотых

275 не-мертвых охраняют Пилон.
+1 | Тени грядущего, 12.05.2019 20:25
  • Ну когда уже начнем )))
    +1 от mindcaster, 16.05.2019 18:29

Север - идеальное место для постижения своего внутреннего "Я". В Эти богом забытые места не ходит никто: ни грабители, ни торговцы, ни путники. Последний раз это было пол дюжины гноллов, которые и сами-то не знали, как они здесь оказались. Напали на ферму. Когда Тристан подоспел к месту событий - все давно закончилось. Фермер с женой сами разобрались с грабителями и оставили их отдыхать в погребе.

А еще через пол года после этого, в разгар зимы, по замерзшей воде с севера пришло несколько гобольдов. Охотились на тюленей да забери слишком далеко на юг. Пыхающие дымом и добродушные - они пришлись по нраву местным жителям и построили себе хижину прямо здесь, на склоне горы со стороны океана. Так и живут: ловят рыбу и ничего про них не слышно.

Когда-то давно прилетали Авианы. Пытались грабить. Снова жители сами разобрались с проблемой. С тех пор - не прилетают вообще. Все больше обитая на юге и западе отсюда.

Да что и говорить. Самое близкое поселение - Долина Лотоса. Даже оттуда последний раз гости были... И не вспомнить уже когда. Много месяцев прошло. Они ближе к цивилизации - у них больше новостей и больше интересного. Возможно даже торговля идет! Им некогда устраивать вылазки на север ради одного только разговора и обмена последними событиями.

Как-то Тристан, после длительного отдыха, попытался слетать на восток. Так никуда и не долетел. Горы, холодно. Жизни никакой нет. Те места словно тянут силы: ты летишь вперед, а дальше только все новые заснеженные вершины. Так и пришлось вернуться назад, что бы не рисковать умереть там от голода и холода.

В итоге с самой зимы он сидит в монастыре и придается достижению гармонии со своим внутренним "я". Сначала получалось довольно хорошо - и он был близком к тому, что бы достичь полного просветления. В последнее время - становится все хуже и хуже. Кажется, для стойкого внутреннего спокойствия следует заниматься чем-то еще, кроме бесконечной медитации.

Может быть, заняться загадкой эльфов? Прошло уже много лет - а ничего так и не изменилось. Как найти светлячка? Достаточно найти эльфа! И рядом всегда найдется хотя бы один дух леса. Как, почему? Эльфы прекрасно живут без светлячков. Как и светлячки без эльфов. Но стоит им встретится... Это очень похоже не любовь с первого взгляда.
Доходы:
+20 Скъёрбург
+5 Долина Айск Крик (да, есть любители жить на склонах гор подальше от всех!)
+ 50 Монастырь Внутреннего Пламени
Расходы:
0

Прочее:
Деньги: 200 монет
Светлячки: ~~250

За последние полтора года на севере было аж двое гостей из "большого мира": бродячие гноллы и кобольды с островов.
+1 | Тени грядущего, 16.05.2019 17:02
  • "Где ж мы вас хоронить-то будем?!"(С)
    +1 от Lee, 16.05.2019 17:15

Миирцы озаботились безопасностью себя от влияния пушистых соседей. У тех не так давно вышел популярный сериал - который даже миирцы были не прочь посмотреть в свободное время. Немного внушения, немного патриотических передач - и об это быстро забыли.
Вот только не учел персонал станции, что вмешательство может быть не только моральным, но и силовым.
Три корабля появились в системе без предупреждения. Черные, с золотыми контурами и сияющим на корпусах солнцем. А появившись - принялись быстро и эффективно уничтожать оказавшиеся поблизости суденышки кеклингов. После чего - столь же быстро и решительно направились к станции, сбрасывая на нее капсулы с десантом.
Наспех собранная служба безопасности... оказалась буквально уничтожена. Чужаки не собирались ни брать пленных, ни предлагать сдаться. Ни вести честный бой: вокруг них сияли силовые щиты, а оружие вполне успешно пробивало перегородки станции, демонстрируя кошмарную боевую мощь. Впрочем и входить в ближний бой они не стеснялись: черный доспех защищал не хуже силового щита, а энергетическое оружие превзошло вооружение миирцев по всем параметрам.
На захват всего огромного орбитального комплекса у них ушло всего пару часов: связь оборвалась после того, как командующий заявил о том, что будет пытаться сохранить персонал до последнего. И что штурмовые группы - не считаясь с потерями защитников и мирных работников - приближаются к командным центрам, а вражеские корабли - блокируют планету, продолжая уничтожать любые объекты в космосе...

На фоне плохих новостей со Снежка - договор со Сверхправителями можно назвать хорошими новостями. Не добились ничего конкретного - но и хуже ситуация не стала. Да еще и с Нури договорились.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 68, стало 85

*. Связь с Аркадией потеряна.
*. Послы чувствуют себя хорошо.
  • Let's be xenophobic!
    It's really in this year...
    +1 от Efina, 13.05.2019 11:19

...Год 231 от основания Мира.

Научный комплекс "Оракул".


- Это какой-то сигнал! Упорядоченный, не естественный. Координаты: 11, 5.23...
- Успокойся. Это сбой оборудования.
- Да ты сам посмотри. Сигнал стабильный, мощность... Мощность растет!
- Ты путаешь его с излучением Эдема! Снова какой-нибудь залетный астероид. Отражает - вот и сигнал. Проверь показания стабилизаторов.
- Показания... Выбросов энергии нет... Гравитационные колебания... Ди... Ты посмотри на это... Что происходит...?


Крохотная планета на близкой орбите к звезде. Желтый карлик. Абсолютно одинокий, если не считать этой планетки: ни астероида, ни космического мусора. Кусочек пустоты, бережно укутанный вуалью Пелены.
Чей покой и уединение оказались грубо нарушены.

- ...живые? Космический Странник "Анна", военные силы Миира. Повторный запрос к станции Люменталь: требование идентификации. Есть кто живой...?
Кто победил?
Таки Цефалон. Я, правда, забыл про кучу дополнительных важных деталей. Они в итоге друг друга примерно отбалансили, да.
Что будет происходить?
Добивание Цефалон превратится в кровавую резню. У Оси диспозиция лучше - но на эту войнушку уйдет масса времени и сил. А потом конфликт с Лисами - не лучше.
Подвох в проекте Цефалон, на который они и кинули все свои ресурсы. Вознесение себя в нечто более могущественное. Ресурсы, время... Я бы сказал, разница между победой и поражением для них заключалась в одном корабле, уганном ранее. Если бы он полетел в последнюю битву - Песню бы таки успели разобрать. А так... Проект успешно завершился при остатках в 8% корпуса. Пока планеты будут уничтожаться стационарными генераторами сингулярностей - Цефалон осознают себя внутри звезды и получат возможность рулить ее энергией. Потом захватят еще звезду, и еще...
В итоге остановить этот поток энергии будет нереально. Сдерживать - да. Планетарные щиты, звездные уничтожители... Продолжение войны будет не менее кровавым и разрушительным. Я подозреваю, закончится все созданием зоны отчуждения - Ось использует Пелену, что бы отгородиться от Цефалон, попутно выпустят на свободу Сияние, в итоге из кольца придется переезжает в более пригодные для обитания места.

Итак, Время не игрового трепа.

1. О системе.
Цель системы и игры - возможность реализовать различные механики, возникающие по сути прямо во время игры вокруг одного основного механизма, с целью соблюдения условного баланса. Т.е: что бы каждый мог сделать что ему хочется, при этом, не сломать игру убервафлей, которая не контрится.
С точки зрения видоизменения системы - успех достигнут. Это было сложно местами, были определенные проблемы и есть куда стремиться. Но таки полет я склонен сичтать успешным. Мне очень понравился подход, где каждый может делать лишь то, к чему он заранее подготовился. Есть общие правила - но они формируют лишь общую картину. А все частные моменты по возможности регулируются самими игроками для самих себя.
Этот механизм я подумываю возвести в абсолют. Убрать все внешние правила и оставить одно: можно делать только то, что доступно от технологий. Буквально. С одной стороны - станет чуть сложнее, с другой - отпадут все непонимания вида "а почему есть механики, о которых я не знаю?". Каждый будет играть в свою игру со своей спецификой. Над этим надо подумать, но пока мне эта идея кажется крайне перспективной.

Что пошло не по плану - власть цифр и засилие механики. По примеру забрака, который эти данные собирал целыми днями. Это плохо и этого не должно было быть. А пошло это из микроменеджмента, отдельных модулей на корабли и ручного же управления отдельными корабликами.
Тут следует вернуться к опыту первой игры, где все было проще: изучение концепции подразумевает ее внедрение. Т.е. не надо ходить вокруг да около, улучшать по отдельности все реакторы на всех 10 планетах, потом внимательно рассматривать каждый из своих 20 кораблей с его 15 модулями... Сразу (или почти сразу), изученные технологии внедряются повсеместно и начинают использоваться. Возможно 1 ход стоит сделать промежуточным - когда оно уже есть, но еще не распространилось.

Третий пункт - дипломатия и взаимодействие игроков. Лучше, чем в прошлый раз. Хуже, чем хотелось. Что бы игроки взаимодействовали друг с другом - я их специально запихнул бок о бок друг к другу. С мыслью, что если у них нет свободного пространства - так всем придется взаимодействовать!
В итоге все получилось не так и все равно половину игры был вакуум вместо дипломатии, торговл и войны. Надо подумать над тем, как провоцировать эту активность.

Ну и последнее - механизм обеспечения всего. Простая формула мне понравилась. Опять же - есть свои косяки и сложности... Но механизм жизнеспособен. Затраченные ресурсы + модификаторы. Систему ресурсов стоит еще более упростить, а модификаторы - отвязать от технологий, корабельных модулей, etc. Модификаторы участвуют второй раз, второй раз они мне нравятся и второй раз сталкиваюсь с одними и теми же проблемами: выдавтаь их к одному или другому случаю тяжело, много сил уходит на осознание того, а что же даст бонусы в этой ситуации.

Минус - малое исследование мира. Куча пустых звезд и планет. Были планы на наполнение, но закончились силы. К этому надо готовиться заранее, иначе не выгорит. Я это изначально осозновал, так что результат закономерен. Видимо, в следующий раз.
2. О процессе игры.
Частично повторю написанное выше.
О чем была вообще игра?
Об исследовании в более глобальном смысле. Выбор своего пути из множества возможных. Преодоление неизвестного заранее пути: что-то из того, что ты делаешь - поможет. Что-то - навредит. Но это станет понятно потом, а сейчас - все кажется одинаково хорошим.
Таки в меньшей степени - про войну. Воевали мало и как-то не слишком солидно. Я хотел большего, но где-то сильно промахнулся и до жутких войн не дошло.
Чего еще хотелось - внутреннего развития заявленных фракций. С одной стороны - эта тема удалась. Чего только одни Доньяс стоят. С другой - это все сыграло намного меньшую роль, чем хотелось бы. Но я даже не представляю, каким образом можно было бы вписать культурное развитие в подобный формат игры.
Сложный конфликт: общение VS PvP (= скрытность) VS скорость (раз в неделю - медленно...) VS развтие (что таки противостоит остальному).
Символично, что победило развитие и общение.

3. Об игроках и фракциях.
Те, кто нас покинули рано - жаль. С одной стороны, процент таких потеряшек закладывался в колличество игроков. Это нормально, когда игроки уходят: не оценили свои силы, не понравилось, etc., миллион причин. С другой - я как-то не подготовился к тому, что бы скомпенсировать любым образом отсутствие этих игроков в секторах, откуда они пропали. Это создало изначальный перекос.

Ищущий - ушел в самый неподходящий момент. Первый конфликт, первая войнушка - и у него были определенные шансы если не выиграть - то сделать эту войну кровавой, дорогостоящей и крайне не выгодной. В итоге из его ордена я сделал эдакое пугало: подтолкнуть развитие военных технологий у разных игроков и морально подготовить к возможным перестрелкам и сражениям. Кажется, сработало.

Нури, Хин - стойкое ощущение, что игра им не понравилась изначально, было скучно и сидели они через силу. В таком случае корректнее, как мне кажется - сказать об этом и перестать мучать себя. Игра должна приносить удовольствие.

Забраки - Лидировали всю игру, ушли во многом по метагеймовым причинам. Именно ушли - в войне с Цефалон они могли жить долго и счастливо, разбомбив в итоге и Песню, и единственную планетку вируса. Лей играл въедливо и строил домики. Вытащил себя в большой мир, помог вытащиться Цефалон, активно лез везде и активно во всем участвовал. Создал много движухи, получил удовольствие и ушел в правильный момент. Жаль, что немного не досидел до конца. (хотя, честно сказать - не уйти он и мы бы играли еще недели три даже при примерно полном повторении событий - вряд ли бы получилось ускориться). Плюс игроку, плюс фракции.

Миир - Мало отыгрыша, хотя по началу задел был хороший. Был большой потенциал развития ситуации с протворечиями в обществе - когда развитие идет через силу. Контакты с чужими... Еще много трепа и картинок не в тему. Но зато если начинал играть с пинков - то под конец принимал активное участие в обсуждении дел своего союза и даже вернулся в лоно отыгрышей.
Ну а Миирцы - творили всякие прикольные штуки. Просто потому что. Чего стоит только эта станция посреди Ничего. Когда-нибудь там будет что-нибудь XD

Лисички - на лисичек у меня изначально была большая ставка. Милитаристы - двигатель прогресса. Большая угроза под боком заставляет шевелиться, думать, искать способы противодействия. Таких милитаристов было не так много - но как раз достаточно, что бы процесс пошел. В итоге все - по каким-то различным причинам - разбежались.
В любом случае - сильный и красивый отыгрыш. Рад, что лисички вернулись и поучаствовали. Не хватило времени и погружения - иначе результаты могли бы быть совершенно другими.

Цефалон - Этих съел, тех съел... Наверное единственный, кого у меня таки получилось совратить обещаниями моря ресурсов и океана возможностей за уничтожение своих союзников. Ну да, стал главным злом в известной вселенной. Зато интересно! Оригинальный отыгрыш. По сути - кроме общего "чатика" у Цефалон ничего-то и не было. Вот они там висели и обсуждали происходящее. Довольно оригинально и приятно, как по мне.

Сверхправители - Одни из первых распроповали вкус войны с другими. И вообще прошли большую часть сложностей в дипломатии и взаимодействии с игроками. Я бы сказал - отыгрышь, собственно, фракции - прихрамывал. Сильно. Сравнивая с изначально заявленным прототипом - не хватило... Искренности при вранье? Как-то так XD

Кеклинги - отдушина среди всех остальных оптимизаторов и убиваторов. Половину игры сами себе спокойно изучали нюхальцами окружающий мир. Лезли туда, куда лезть не стоит. Собирали снежные куличики. Радовались открыткам, приходящих с кораблей и отпрваляли такие же открытки назад. Нечто такое милое и непосредственное.
Правда потом их совратили, переманили в Ось Зла и заставили воевать. Обвесили корабли боевым снаряжением. Пилотов натаскали до профессиональных убийц... Но все равно. По уровню отыгрыша - уверенно делят первое место с Доньяс.

Доньяс - на бедных доньяс всю игру валились какие-то проблемы. В большом количестве и весьма разнообразные. Так что, собственно, всю игру они были вынуждены бегать из стороны в сторону, уворачиваться от проблем и выживать. Но, что примечательно - выжили! Не смотря ни на что. И даже забрали несколько планет, наладили быт... Сравнивая с другими - можно сказать что достижения незнаительные. Но я считаю, что в условиях происходившего - более чем хорошо.

4. О событиях и результатах.
Ну и теперь о том, что вообще происходило в игре. Попробую примерно восстановить общую хронологию.
Началось все с персональных начальных ивентов. Кому что. У кого-то радиоактивные мутанты, у других - революционно настроенное общество. Суть - приучить игроков тратить ресурсы куда придется. Ну и выдать чего-нибудь. Хорошего ли, или плохого. Как пойдет. В итоге сверхправители уронили свой метеорит на головы Доньяс. Остальные со своими проблемами разобрались более мирно.

Первые планеты открыли все. кто-то познакомился с соседями... Но все это вообще ни к чему не привело. Никто не отправился заниматься срочной колонизацией. Никто не развил активной военной деятельности. Или даже дипломатии. Сидели по домам и разбирались с игрой. В целом - ожидаемо. Но у меня как-то выпало из внимания, что такие процессы будут иметь место быть.

Далее почти одновременно начинается несколько процессов:
1. Орден и забраки одновременно прилетают делать колонию на Голиафе.
2. Доньяс делают свою колонию в астероидном поток (где уже побывали Сверхправители и Цефалон)
3. Сверхправители измышляют смерть Доньяс
4. Нури+Забркаи+Цефалон знакомятся между собой

Заканчивается все войной союзников против Ордена - который заканчивается победой союза во многом из-за пропажи Ищущего;
Сверхправители таки создают флот и прилетают к Доньяс - который ожидал чего-то подобного, но, как написал в личку, решил что не стоит паранойся хорошей игры и решил таки пойти на встречу. Результат - массированный десант на родной мир, куча трупов, разрушения... Колонизированная до того планета становится новой столицей и активно укрепляется. В итоге Сверхправители отступят, после не очень приятного размена в космическом бою у колонии: победить могли бы, но ценой всего своего флота.

После этого с войнами на долгий период закончено. Игроки разбиваются на две группы и шугают друг друга: Сверхправители объединяются с Кеклингами и Миирцами. Колонизируются планеты - но до чего же медленно! Одна колония у Кеклингов. Одна - у Миира. Одна - у Нури. Сверхправители выделились из общей массы: две колонии. И штук пять у Забраков. Я ожидал грызни за планеты... А в итоге - они никому не интересны, кроме одного человека.

Ну и параллельно набирает обороты заранее спланированный триггер - уничтожение всего и вся. Условие активации было такое: кто-то изучает т3 двигатель. Эти "кто-то" - забраки. Они же первые осознанно колонизируют Кольцо. Остальные вынуждены бежать следом, пока у них за спиной сгорают звезды и разрушаются планеты.

В кольце Вернувшиеся лисички методом тыка в небо попадают в единственную планету Хин. Цефалон съедает Нури и начинает кусать Забрака за пятку - от чего Забрак решает, что нервы из-за покусанной пятки того не стоят. А Сверхправители и Ко тем временем спокойно колонизируют планеты. Потом сюда прилетят Доньяс - с большим опозданием, когда уже все поделено. Но его поселят в сектор, где есть планеты похуже. На самом деле - три плохих планеты получше одной хорошей. Достаточно щедрый жест.

Финальная гонка - результат желания получить сверх-оружие обеими сторонами. Разного вида, но, тем не менее. С той разницей, что Ось ведет себя намного наглее и смелее - не боится отправиться вперед к вражескому флоту и попробовать его уничтожить. А Цефалон продолжает гнуть свою линию - хотя мог бы насоздовать массу кораблей и этой массой воевать. Плюс странные маневры с переездом планет - от чего потерялось сотни две ресурсов... Я спишу на то, что все устали.

Собствено, по раскладу. Два десятка кораблей Цефалон - но морально устаревших. Десяток - но навороченных - у Оси. +500 ресурсов в ход у Цефалон - но только-только пошло, У Оси всего +250, но зато уже с технологиями и все поставлено на поток. И корабли бомбят планеты.
При этом что у Лис, что у Доньяс: порядка +70. И ладно бы Солнечная Империя реализовывала своей военный потенциал: может они были чуть слабее двух других сторон, но могли перевернуть ситуацию с ног на голову даже просто прилетев в мясорубку. Или атаковав любую из планет. или сделав что угодно еще. Но... Три хода бездействия - слишком много, когда каждый торопится сделать как можно больше.

Так что, учитывая пассивную политику и отставание в доходах - шансов ПОСЛЕ выяснения отношений между Цефалон и Осью - у них нет.
Что же касается оставшиеся две стороны.
Цефалон ставят все на вознесение. У Оси уже почти готовы пушки-аннигиляторы. И флот есть. С технологиями.
Уничтожение флагмана приведет к тому, что планеты задавят. Долго и нудно - три или четыре хода преодоления упорного сопротивления. Даже с сингулярностями. Пока все расстреляют... Но задавят. Нереально отбиться, когда не можешь ни флот собрать, ни от тяжелой артиллерии избавиться. Надо либо изначально организовать фронт и защитить производственные центры - либо уйти в рейд по вражеским территориям, либо еще чего придумать.

Ось проигрывает с большей вероятностью - если проект Вознесения будет завершен. Почему так? Потому что все та же возня с оставшимися планетами, с Лисами: это огромные затраты ресурсов и времени. Свободных денег на т6/т7 проекты не останется. А там в сумме порядка 500 ресурсов надо. Цефалон преобразуются и пойдут мстить. Ну. прирмено то. что и прозошло.

Как могло бы быть, где и что пошло не так?
На самом деле, я долго кидал кубики перед битвой. Выходило разнообразно: пару раз Песня перебила атакующий флот. Из десятков симуляций, но все таки.
Уничтоженной она оказывалась... ну наверное в 70% случаев. Т.е. в целом шансы были на стороне Оси.
Оставшееся - шансы на то, что произошло. Уже во время резолвка было значение в 6% оставшихся хп. Что-то глюкнуло и рандомизатор отработал по новой и выдал значение в 8%. Забавно, что уже после этого ни разу более плюса по хп не оставалось.

Кроме того:
Оставленный позади кораблик забраков мог изменить буквально все. Его бы точно хватило, что бы добить флагман Цефалон вовремя.
Бомба не сработала толком. Взорви ее раньше - ценой жизней десанта - и тоже хватило бы.
Можно было пожертвовать флотом - приказ убиться о Флагман мог бы быть весьма эффективен.
Для этого, пожалуй, надо было понять, что за фигня вообще происходит. Не очевидно, да, совсем. Хотя, если противник жертвует всем, ради достижения какой-то цели...

Общий итог: играть было интересно. Лично я играл ради красивых сцен. Кеклингам досталось много. Сверхправителям тоже. Цефалон мало - зато в конце щедро досталось. Остальным, субъективно - меньше, за что прошу прощения. Тяжело переключаться и выдавать красивые посты на разные темы. Народу таки было слишком много, что бы делать все в комфортном темпе.
  • Было классно!
    +1 от la jonquille janvier, 23.04.2019 18:09
  • Вот и конец... а может быть лишь начало?
    +1 от Alti, 25.04.2019 21:10
  • Добралась-таки до плюсов, уря! За великолепный модуль!
    +1 от Efina, 08.05.2019 20:36

Время переговоров вышло. Проходит буквально несколько секунд прежде чем в системе вспыхивает яростный бой.
Последний подарок от Сверхпправителей позволяет появиться в реальном пространстве на совершенно крохотном расстоянии от флота Цефалон. Считанные сотни километров: немногим ближе, и были бы велики шансы вообще врезаться.

Первой оказывается "Регина". Миирцы рвутся отомстить... за что-то? Или же просто единственные из всех прочих по настоящему готовы воевать: умереть в бою и забрать с собой врагов. Они первыми отправляются следом за противником - и первыми вступают в схватку. Под удар орудий подворачивается последний из кораблей Нури в этой галактике. Мощные генераторы гравитации буквально разрывают корпус пополам - а потом и вовсе превращают в бесформенную массу, когда Регина проносится мимо про причудливой траектории.
Корабельный компьютер фиксирует старт многих десятков ракет с кораблей, несущих изображение сокола на бортах. Старые, слабые технологии. Впрочем, даже новейшие защитные экраны могут не выдержать одновременного попадания такого количества взрывчатки.
Если ракеты вообще смогут догнать корабль.
Миирцы выписывают изящные пируэты: избавленные от проблем инерции и опасностей перегрузок, они на полную мощность реализуют свое преимущество перед примитивными двигателями ракет. Чем сталкиваться с ними - или хотя бы сбивать - Регина от них танцуя уворачивается.
И вмиг превращается в шар пылающего огня, стоит ей пересечь невидимую линию.
"Песня" уподобляется небольшой звезде. Так выглядели оставленные позади планеты. С той разницей, что здесь генераторы сосредоточены плотными группами - и помимо сбора и концентрации энергии способны целенаправленно высвобождать ее. Без вреда для себя - но с легкостью преодолевая сопротивление защитных систем. Никто даже среагировать не успевает.
Регина была еще секунду назад. А теперь - даже обломков не осталось.

Флагман Цефалон не стоит на месте. На малой мощности двигателей он словно дрейфует на орбите звезды. Этих незначительных манипуляций достаточно, что бы достаточно быстро удаляться от поля боя. И ни на секунду он не отвлекается от своего занятия: тяжелая энергетическая нить по прежнему связывает его со звездой. Чем бы оно ни было... Кажется Цефалон считают это куда более важным, чем какое-то там сражение.

Второй залп тяжелых орудий Флагмана приходится на кораблик, что считал себя самым хитрым. Вероятно когда-то его маскировочные системы и были достаточно хороши, что бы скрывать его с чужих радаров. Реальность рассудила, что это не так: он живет лишь на пол секунды дольше Регины. Колоссальной силы удар, отказ энергии щитов. Броню прожигает практически мгновенно... Лишь в какой-то чудом появившийся зазор в последние мгновение выбрасывается разведывательный дрон. Единственный выживший.

Эта жертва создает окно.
Более шустрые и маневренные корабли атакующих наконец всей своей массой успевают сблизиться с "Песней". Покуда главный калибр на перезарядке - бояться нечего, и они наконец могут сделать свое дело. Прежде приходится преодолеть сопротивление кораблей сопровождения. На это уходит не так много усилий: флот проходит через Соколов словно нож через бумагу, не мудря с маневрами уклонения, преследованием или чем-то подобным. Тех, кто оказывается на пути - уничтожают. Остальных - игнорируют, посчитав, что возможный урон приемлем. Достаточно несколько маневров кораблей Сверхправителей, что бы подменить друг друга. Свежие щиты оказываются с внешней стороны построения, поврежденные - получают возможность спокойно восстановиться.

Залп!
Ракеты? Нет.
От флотилии отделяется более десятка совсем небольших капсул. Которые, тем не менее, стремительно преодолевают расстояние между кораблями. Без труда преодолевают слабую защитную оболочку и врезаются в корпус "Песни". Абордажные гравитационные тараны оставляют глубокие раны: капсулы крушат переборку за переборкой, прежде чем остановиться. Хотя даже еще до остановки - из них начинают выпрыгивать многочисленные десантники. Роботы, Кеклинги, Нури... Даже один дракон!

Если бы создавшийся вакуум мог переносить звуки - то воздух бы наполнился грохотом древнего ручного оружия. А так - лишь многочисленные вспышки сотен выстрелов со всех сторон. Пробиваться вглубь корабля придется с большим трудом - здесь собралась целая армия, готовая воспрепятствовать вторжению.
Единственный, кто, кажется, не боится пуль - это дракон. Стоит, озирается себе и слюной капает на дырявый пол. Уже дырявый пол: слюна успешно разъедает поверхность и утекает куда-то вниз...
- "Регина" уничтожена.
- Разведчик №6 уничтожен.

- "Щитодержащая уничтожена"
- Структурные повреждения "Песни" - 15%.
- Половина кораблей забраков уничтожена.

- Десантные группы достигли "Песни".
  • Эпик

    И вот особенно это
    +1 от Mosquito, 22.04.2019 11:30
  • Начнем игры разума (С)
    +1 от Lee, 22.04.2019 12:11

Корабль Доньяс отбыл в неизвестном направлении.
А за ним хвостиком увязалась пара автоматических разведчиков Кеклингов...

Получатели: Миротворцы, К.Е.К., Сверхправители.
<комната закрыта>
  • )))
    +0 от Mosquito, 12.04.2019 10:31

"Ход: 5, Фаза торговли
Порядок инициативы:
0. Коллектив Наалу (Торговля)
1. Эмираты Хакан (Лидерство)
2. Братство Йин (Дипломатия)
3. Сардакк Н'орр (Ассамблея)
4. Коалиция Ментаков (Производство)
6. Винну (Война)
7. Разумная сеть L1Z1X (Технология)
8. Федерация Сол (Шпионаж)
10. Арборек (Бюрократия)

Действующие законы и эффекты
Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты.
Каждый раз, когда игрок получает Товары по заключенным Торговым Договорам, он получает 1 дополнительный Товар за каждый такой договор.
(Сардаки) Выжившие лазаксы - Игрок в дальнейшем получает 3 дополнительных голоса на Совете.

Прогресс Победных Очков (ПО):

Сводка торговой гильдии

Известные технологии

Доступные ресурсы планет

Сводная информация по расам

Боевые бонусы

Персональная информация
"
"Карта: ссылка

Подробный резолв


5. Фаза торговли
      5.1. Получение товаров по договорам
      5.2. Заключение новых договоров
      5.3. Расторжение текущих договоров
      5.4. Найм наемников
      5.4. Передача пленников
6. Фаза голосования
7. Конец хода
      7.1. Каждый игрок получает одну Карту Действия. Если их у игрока становится больше 7, он обязан выкинуть все, что превышают этот лимит.
      7.2. Каждый игрок по желанию может уничтожить любые из своих юнитов.
      7.3. Каждый игрок по желанию может изменить доступный ему лимит флота.
      7.4. Все игроки проверяют возможность выполнения заданий.
      7.5. Каждый игрок указывает приоритет на получение стратегии на следующий ход.

Наемники:
Торговля: Хеп'кук или Даффрен
Бюрократия: Сара Крейн
+1 | Сумерки Империй X, 04.04.2019 23:50
  • Мощно!
    +1 от Барон, 05.04.2019 00:24

Кеклинги молодцы: заранее озаботились тем. что бы подготовиться к экстренному развертыванию добывающих станций и жилых комплексов. И потому это заняло считанные минуты. Возникла другая проблема: совершенно не налажена логистика, учет... Короче, не понятно сколько и чего успели создать из добра в новых мирах. Но ведь с этим и после можно будет разобраться?
И сразу же выпустили во все стороны новую модель разведывательных дронов. Эти вообще стараются без острой нужды в реальном пространстве показываться. Словно сами землеройке: прячутся где поглубже и только иногда высовывают наружу любопытные носы. И это же решило проблему связи - по сути в окружающем космосе стала стремительно формироваться целая сеть из ретрансляторов, готовых в любой момент переслать сообщение. Проходимость у таких каналов низкая, задержки высокие... Не сравнивая со столетиями, которые потребовались бы обычному радиоимпульсу.

Эти малыши принесли с собой большой ворох интересной информации.
Большая красивая планета. Уже заселена. Существа подозрительно напоминают магистров ордена. Неужто это колония тех самых Хин? На орбите планеты висит большая орбитальная станция. Вниз спускается... что-то. Чем бы оно ни было - оно успешно соединяет станцию на орбите с самой планетой.
А у края системы появился другой незнакомый корабль.
Длинный, вытянутый аккуратный корпус щедро украшенный какими-то символами. Красивые цвета. И, почему-то, на борту красуется голова опасного летающего хищника с норы (или чего-то похожего). Неужели эти странные существа поклоняются этим летающим демонам, похищающим слабых и беззащитных?!

Еще один разведчик попадает в систему... где аж сразу три неплохих планеты! С атмосферой у них что-то не то, конечно... Вот только все те же корабль с головами хищников на своих бортах: спускается к поверхности планетоида. А на одноим из них в то же время идет активное строительство поселений... Кто-то закладывает свои новые колонии?

С другой стороны этого кольца жизни не обнаружено. Только пустые планеты. Горячие. Холодные. Газовые гиганты. Множество звезд. И, конечно - жемчужины в этой пустоте. Миры, пригодные для жизни.
Одна из них заселена... Лесами? Огромные растительные массивы медлительно движутся по огромным континентам...
Другая - ледяные пустоши. Очень напоминает Снежок. Только в воздухе какая-то мерзопакостая темная взвесь.

И последняя.
То, чем когда-то была Нора.
До того, как случилась война. До того, как она была изуродована.
Океаны, континенты. Жизнь.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 106, стало 101

Транспорт Йин нашел минное поле
Ход: 1
Сардаки, состав: Мины (9)
Попадания: 1
Итого: Минное поле победило.
+1 | Сумерки Империй X, 30.03.2019 22:02
  • Мануальный плюс минному полю! По-мужицки!
    +1 от Mordodrukow, 30.03.2019 23:05

Что из себя представляет катаклизм - не знает никто. Примерно так в древности относились к засухе или шторму: гнев богов, направленный на провинившихся неразумных. Прошли века, покорился даже космос. А простая ярость стихии - так и осталась смертоносной и всесокрушающей.
Катаклизм надвигается.
Его не останавливают световые годы и десятки безжизненных планет по пути. Ему ни по чем пустой космос. Он стремителен и неумолим - в эти дни на многих экранах отображается простая картинка, где клякса неприятно-фиолетового цвета занимает все больше пространства. Некоторые были там, где теперь ждет лишь смерть. Приятные планеты, где-то были уникальные виды животных. Возможно, тут мог появиться разум...
А потом смерть приходит и туда, где собрались флотилии всех трех рас.

На Пентраго попросту не наступает ночь. Светится само небо: обычно это можно увидеть лишь ближе к магнитному полюсу. Ярко, не хуже, чем солнце. Красивые разноцветные огни могут поднять настроение любому.
Вот только... Рука об руку с этим идут и менее приятные вещи.
Падение мощности реакторов. Аномальное поведение звезды. Все более нарастающие помехи в устройствах связи - и вообще во всех компьютерных системах. Самое время уходить отсюда, пока еще не поздно.

Заканчивать приготовления приходится в большой спешке: на некоторых из кораблей до сих пор нет двигателей. Дракона с Миира по ошибки поместили на Оракул: на Регине закончилось место после того, как ее буквально до самой кабины пилота заполнили какими-то лавовыми камнями и многочисленными тюками с шерстью. Дракон то не против - вот только он в десять с лишним раз больше, чем любой из представителей экипажа. А у капитана корабля, наблюдающего за тем, как это милое существо присматривается к световым плафонам, слючилось дежавю: очень похожим образом не так давно у него сожрали три двигателя. Не родственники ли они случаем...?

В системе собирается колоссальный по своим размерам флот: ведомый тысячами скорлупок кеклингов. Даже перед лицом неминуемой опасности практически все сохраняют спокойствие и продолжают действовать по плану, организованно. Случаются приступы паники - кто-то забыл любимого плюшевого медведя и отправляется к Лимбу, хотя там не осталось уже никого и ничего, кроме служебных дронов. Вернувшихся автоматических разведчиков из-за ошибки (из-за аномалии) опознают как неизвестные корабли большого размера: паника и предбоевая тревога успевает дойти до самых верхов, прежде чем эту ошибку успевают заметить.

И наконец с основными работами закончено. В спешке: все сроки оказались сбиты из-за аномалии. Легко сказать! А вот резаки попросту не могут взять бронепластины на таких малых мощностях. Кто-то предлагает положиться на щиты и лететь так: одного прыжка хватит, что бы спокойно все установить и дособрать. Поплуярностью идея не пользуется и корабли все таки доводят до ума. На груз все давно махнули рукой и упаковывают что куда: лишь бы закончить побыстрее.

Потом остается перепроверить координаты, дать финальный отсчет, прыжок...

...В локальном времени прыжок занимает совсем немного времени. Это там, в реальности - проходят дни, недели. Экипажи же даже не успевают толком перевести дух после лихорадочных сборов, когда звучит сигнал готовности к выходу в реальный космос.
Что их ждет?
Новый мир?
Или враги? Есть и такие теории - в конце пути придется силой защищать свое право на место под солнцем... чужим солнцем...

Реальность оказывается совсем иной.
Звезда. Приятный желтый карлик. И...
Все.
Даже астероидов нет - пустой пузырь пространства, за границей которого тянется вязкая субстанция. Посланные туда автоматические зонды исчезают - словно и не было их никогда. Стоит погрузиться в эту туманность на лишние пару метров - теряется связь. Кто-то хочет отправиться туда лично?
От границы системы к звезде тянутся рассеянные жгуты... чего-то. Звезда подчищает пространство вокруг себя, создавая область чистого пространства.
Райские сады Эдема, здесь нет места греху: он безжалостно уничтожается.
Позади? Ничего. Отсюда родная галактика не видна: словно ее и не было никогда.
Не видно далеких звезд, к которым все привыкли в родных мирах. Небо всегда было усыпано светящимися точками. Но не здесь: здесь есть лишь мрак и пустота.
Зато впереди...
Там есть просвет. Планеты? Не факт. Но там есть звезды, значит есть куда двигаться дальше.
в Эдеме нет ничего, кроме одинокой звезды и какой-то подозрительной туманности.
Зато видно пару-тройку звезд еще дальше. (конкретное количество скажу попозже.)
Условные координаты обнаруженных перспективных систем:
1:7, 0:5, -3:4, -4:2, -5:4, -6:3, -6:1, -7:-1
  • Бунт!
    А если серьезно, красивый пост :)
    Интригующий.
    +1 от Mosquito, 29.03.2019 17:30
  • Длинные Вибриссы в шоке.
    +1 от Mindcaster, 29.03.2019 17:36

Алиен - поддержка и еще что-то. Вряд ли урон. Т.е. она никого не убьет.
Пси - маньяк, мы это знаем, и у нее только 1 урона.
Райзен - тоже уроном похвастаться не может.
Т.е. как бы плохо мы сейчас не начали играть - мы уже победили без потерь. Допустим мы никого не убиваем - вешаем Пси, никого не убиваем - вешаем Алиен, райзена последним, т.к. он не опасен. Но, скорее всего, кто-нибудь урон да вытащит. Даже у меня есть шансы XD

Так что начну подводить итоги по игре.
Начну с себя любимого, своей колоды и мафии в целом.

Свидетель не зашел. Не было времени, помешал куратор, вытащилась гадость... не повезло.
Кража личности сыграла именно так, как планировалось: скан разогнанным дедуктивным методом - получение роли. Конечно в краже сейчас уже мало смысла... Но это точная инфа для всей команды и мы будем спать спокойно.
Уполномочить не дошло - и я всю игру так и просидел один.
Дедуктивный метод - год тир, однозначно. Зашло, помогло, сыграло.
Клуб - аналогично. без вопросов. Наверное топ 1 карта во всем мафике.
Доносчки - 50/50. Стоит убрать из год тира, но все равно ОЧЕНЬ сильная карта. немного медленная.
Поиск - хорош XD
Гнев Клана - вторая/третья карта по силе в колоде. Она обеспечила уверенную победу. Не зря взял. Надо было брать две.
Супергерой - не хватило времени. Был бы в рукаве дедуктивный метод... или свидетели... Ну, не повезло. Нормально.

Колода.
Отыграла... наверное чуть хуже, чем я рассчитывал. Проблема в нехватке коммуникации. Предварительный джокер-список был готов ко 2 дню, но в итоге это получилось информационное оружие против закона. Не уверен, что напарники смогли использовать много из моей инфы.
Нужно было взять больше урона. Наверное. Не знаю как - но стоило попытаться XD

Поддельные колоды не пригодились. Всем было пофигу.

Теперь по напарникам.

Босс - молодец. Хорошо и уверенно сыграл. Я часто виню мафию за недостаток уверенности и наглости и предлагаю играть более агрессивно. Вот он именно так отыграл. Респект!

Киллер - тоже большой молодец. Нам очень нужен был урон - даже не важно куда именно. И он раздал этот урон, когда потребовалось. Я так понимаю, смерть Ингероида - на его совести? Я постарался поддержать, получилось хорошо.

Советник - Вышло не хорошо. Я не мог нормально разыграть кофе, ибо надо было шифроваться от куратора. Так бы сыграл двух свидетелей и супергероя все таки. Не понимаю, чем именно советник занимался игру, но будет интересно узнать XD

Теперь по игре.
Урона стало меньше. Игра все еще стремительна как стрела.
Первый день никого не вешаем.
Второй день - близок к решающему. Если не повесить плохиша - ночью пара трупов и закон уже в патовой ситуации, в которой он вероятно проигрывает с высокими шансами.
Третий - уже было поздно ворочать что-либо для закона. Вече целиком принадлежало мафии. И это при том, что у закона все равно не хватало инфы, что бы найти настоящую мафию.

Проблема урона? Довольно странная ситуация. Урона стало мало - но его все равно достаточно, что бы резко поубивать целую толпу.
Парадокс в том, что дамажить на чуть чуть - все еще не слишком выгодно. Раненный человек записывается в закон со слишком большой вероятностью. Нужно больше механизов, при которых ранение незакона/маньяка - будет выгодно им самим и опасно для закона. Т.е. что бы человек с 3-4 хп - БЫЛ ПОДОЗРИТЕЛЕН. Хотя бы наравне с тем, кто остался фулл хп.
Статус "ярость Х": если осталось Х хп, то у карты появляется доп. эффект. А-ля:
Заточка: свободная, нанесите 1 урона (ярость 3: нанесите 2 урона). Будет реальный смысл уменьшать СВОИ хп, что бы нанести побольше урона. И слабые атаки по другим будут выгоднее - они не смогут однозначно замаскироваться.

Маньяку что-о надо сделать с броней с его атак. Это тоже плохо - что маньяк обычно среди тех, у кого побольше хп.

Маньяк: Пси, ты молодец. Только слишком сильно хотела замаскироваться. Больше урона! 3, максимум 4 дня. Игра больше не длится. Все эти маскировки - не успеют принести эффект, все закончится раньше.

Закон
Копейке, Графу и Райзену респект, вы старались.
Алиен, Алу: были не с нами. А я изначально вас побаивался.
Аларон: финта третьего дня я не понял. Кого обвинять из всех кто был - так меня XD Но точно не райзена.
Элис: даже назвать роль и выложить все действия и все карты и колоду - все равно есть смысл. Если тебя повесят - это потраченный урон закона. Если тебя убьет мафия - это потраченный урон мафии. Тут эта грань и без того тонкая, что бы так разбрасываться уроном.

Всем спасибо, все молодцы.
+3 | Mafic VII "Gambit pileup", 28.03.2019 17:13
  • Победа
    +1 от timujin, 29.03.2019 15:00
  • Молодцом сол, чоу.
    +1 от alien, 29.03.2019 15:41
  • Великолепная шпионская работа.
    +1 от Джакка, 29.03.2019 16:56

Ну продолжают делать основную часть работы. Правда ли так необходимо столько возится с вирусом. что бы получить дополнительный рычаг воздействия? до сих пор - достаточно их собственной воли и желания служить на благо Цефалон. Как иначе назвать щедрые поставки редких материалов, труд ученых и даже мощности заводов, работающих ради улучшения Песни?

Долгие сборы заканчиваются - и Ксантир остается позади. Родина, служившая им домом на протяжении тысячелетий. Крохотная пылинка в пустоте, которую они больше не увидят. Песня удаляется все дальше. Никто никуда не торопится - у них есть время, они готовы. В случае опасности Цефалон покинут пределы галактики в считанные минуты. Поэтому они могут позволить себе отдать последние почести опустевшей планете.

Оттого они становятся свидетелями начала конца: по системе прокатывается мощная электромагнитная буря, сердцем которой является звезда. Совсем недавно они пытались подчинить ее себе, слиться с ее усталой музыкой. Но сейчас - это крик боли и безысходности. Его невозможно подчинить. Это живое существо, мечущееся в агонии. Ему уже не помочь. Сюда пришло нечто значительно более могущественное, чем когда либо были и станут Цефалон. Этого незримого прикосновения достаточно, что бы разорвать сущность звезды на части, убить ее суть.
Звезда взрывается, орошая пространство вокруг себя океаном энергии. В считанные минуты Ксантир превращается в обугленный и безжизненный камень: здесь более никогда не будет даже подобия жизни. Щиты корабля достаточно сильны, что бы выдержать удар. Хотя системы уже фиксируют утечку мощностей - десятая процента, пол процента, процент...

Последние кадры запечатляют то, чем стала их звезда - черный и ненасытный провал в космосе. Беззвучный и убивающий любую музыку вокруг себя.
Цефалон отправились к Нуристее, что бы взять на борт своих новых слуг.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 106, стало 64
  • "Самое большое рабство — не обладая свободой, считать себя свободным." (С)
    +1 от Lee, 28.03.2019 17:29

Кровь матери помогала ориентироваться в темноте. Достаточно, что бы не сломать себе шею, запнувшись об очередную яму. Глупо будет потерять свой шанс из-за своей неловкости. Но стоило начать бежать - и остановиться уже было сложно, очень сложно. Она слышала за своей спиной дыхание варвара и звук его шагов. Но воображение дорисовывало к этому топот еще десятка человек: если разбойники смогут отогнать в сторону Сына Грома, что сможет им помешать отправиться следом?

Она бежит вперед, боясь замедлиться хоть на секунду. Мимо мелькают комнаты и их убранство. В иное время и в иной ситуации - она могла бы задержаться, что бы проявить любопытство и изучить их повнимательней. Сейчас же они проносятся сплошной смазанной серой картинкой. И вот, свет!
Все бандиты собрались на арене, а значит здесь не может быть большой засады. Что бы ни происходило - впереди будет лучше. Энни находит в себе силы немного успокоиться. Сдержать дыхание, заставить себя двигаться более плавно, более точно.

Стоит сбавить скорость - и сердце перестает столь оглушительно грохотать в ушах. Появляются силы крепче сжать посох. И, обретя концентрацию - пойти вперед. Быстро и не колеблясь. Если там враги - она будет сражаться, а если друзья - то им всем стоит спешить.
  • за этот и прошлый пост.
    +1 от Reki, 18.03.2019 10:47

Лизикс VS Враждебное общество
Ход: 1
Лизикс: Участвующие силы: пехота: 3, наемник: 1
пехота: 3 успехов, наемник: 1 успехов

Враждебное общество: Участвующие силы: пехота: 2
пехота: 0 успехов

Итого:Лизикс глумятся над трупами и продолжают их расстреливать. Чистая победа.
+1 | Сумерки Империй X, 14.03.2019 13:17
  • Мы на 5+ восстанавливаем их в Нуле;)
    +1 от Барон, 14.03.2019 14:34

Все происходит очень быстро.
В системе появляется флот сверхправителей - прибывший со стороны Нонзума. Те же самые корабли: Даже Диоканн вместе с ними. Слишком осторожные: они крутятся вокруг планеты на почтительном расстоянии, боясь войти в хаотичный поток камней и осматриваясь. Прокладывают маршрут, готовятся к погружению. А заодно - активно сканируют систему, пытаясь найти хоть что-нибудь.
Единственное, что они находят - станцию, что расположилась на особо большом куске камня поближе к планете. Да еще больше сотни жерл, оставшихся от шахтеров на различных камнях. Подобный пояс - прекрасный источник ресурсов и живущие здесь явно об этом знают.
Может ли станция представлять большую опасность?
Не для пяти укрепленных кораблей.

Все пятеро начинают свое осторожное движение по тщательно просчитанному маршруту. Камней много - но движутся они с не слишком большой скоростью, оставляя возможным пролететь мимо них к планете. Но стоит им совсем немного погрузиться "вглубь" - как вокруг все приходит в движение.
Целая серия взрывов озаряет пространство. Космос мгновенно наполняется обломками и осколками, мечущимися по совершенно непредсказуемым траекториям. Щиты кораблей полыхают беспрерывно, отбивая удар за ударом. Не опасные? Нет, не слишком. Однако стоит выключить щит - и даже один такой обломок может причинить очень много бед.
Одновременно с тем сканеры наконец фиксируют движение четырех целей. Сколько они просидели на своих позициях? Долгое время. Покрытые каменные пылью, полузакопанные - они успели стать частью астероидов, на которых они прятались. Ко взрывам добавляется неслышимый грохот орудий: простые металлические пули космических размеров.
Вишенкой на торте - мощны взрыв в двигательном отсеке Диоканна. Единственная система, избежавшая полной замены: кажется, в ней скрывался сюрприз от прошлых владельцев. Могли ли Доньяс быть достаточно параноидальными, что бы заминировать собственный корабль? Похоже - могли. Взрыв повреждает энергетические установки - от чего щиты гаснут. Возможно всего на несколько минут - но этого более чем достаточно, что бы корабль мгновенно превратился в бесполезное решето. Вряд ли на нем могло что-то выжить.
Короткая и яростная перестрелка.
Доньяс активно маневрируют, словно они всю жизнь прожили в астероидном поясе и он не доставляет им ни малейшего дискомфорта. Это продлевает жизни их кораблей: энергетические удары то и дело задевают камни, теряя свою смертоносную силу. Напротив же, сверхправители выживают исключительно на мощи своих щитов: которые все равно не справляются и пропускают то один снаряд, то другой...
Наконец похожие на жуков корабли снова вырываются в открытый космос, получая необходимую передышку. Их не преследуют: они смогли оказать достойное сопротивление, так что даже невооруженным глазом видно рваные раны на чужой обшивке.
Быстрый анализ флота показывает неутешительные вещи: щиты держались буквально на последних крохах энергии. Повреждения корпусов местами достигают 90% - атмосферы на кораблях уже давно нет. В целом - корабли превратились в груду металлолома, которая летает исключительно на упорстве экипажей.

Получатели: Сверхправители.
Доньяс готовились к этому бою - и им едва хватило сил, что бы просто остановить вражеские корабли. Мин больше нет. Один из кораблей уничтожен. Остальные - получили критические повреждения. Только Сиказин способен самостоятельно передвигаться - остальные двигаются практически неконтролируемо и им явно потребуется помощь. Хотя, на один рывок их еще может хватить: вражеские корабли явно находятся не в лучшем состоянии. Десятки дыр от попаданий не могли не привести к не менее критическим повреждениям.

Получатели: Империя Доньяс.

0.63 0.38 0.25 0.14 0.2 0.16

Получатели:
- Диоканн уничтожен.
- АДК-05 уничтожен.
- Остальные корабли близки к тому, что бы развалиться на куски и пока разошлись в разные стороны. По желанию сторон - бой может быть продолжен (прямо сейчас).
  • За хорошее описание. И постоянное мастерение.
    +1 от reductorian, 05.03.2019 05:45

"Ход: 2, Фаза совета
Порядок инициативы:
0. Коллектив Наалу (Технологии)
1. Федерация Сол (Лидерство)
2. Разумная сеть L1Z1X (Дипломатия)
3. Сардакк Н'орр (Ассамблея)
4. Эмираты Хакан (Производство)
5. Винну (Торговля)
8. Братство Йин (Шпионаж)
9. Арборек (Империя)
10. Коалиция Ментаков (Бюрократия)

Действующие законы и эффекты
Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты.
Прогресс Победных Очков (ПО):

Сводка торговой гильдии

Известные технологии

Доступные ресурсы планет

Сводная информация по расам

Боевые бонусы

Персональная информация
"
"Карта: ссылка

Подробный резолв


Региональный конфликт!
Веллон объявляет независимость от Эмиратов Хаккан!

Вершитель Судеб!
Карты действий будут розданы в течении фазы совета.

Голосование: 17 за, 12 против. Закон принят.

Советник Гаррус Эмиратов погибает, отравившись несвежими шпротами после голосования.

Винну выбирают место для создания крейсера
Йин получают 2 товара

**. У винну потерялись 4 товара за торговлю.

2. Фаза Галактического Совета
      2.1. Открытие нового задания
      2.2. Вынесение на обсуждение нового законопроекта
      2.3. Выбор представителя в Совет
      2.4. Приобретение командных маркеров
      2.5. Разведка пространства
      2.6. Дипломатический захват колоний
+1 | Сумерки Империй X, 01.03.2019 11:59
  • Советник Гаррус Эмиратов погибает, отравившись несвежими шпротами после голосования
    Мяу!
    +1 от Mosquito, 01.03.2019 12:09

Пожары на планете так и не погасли до конца. Людьми заперлись внутри своих безопасных поселений, лишь номинально называясь теперь вершиной пищевой цепочки и самым умным видом на это планетоиде. Разведчики то и дело приносили информацию о том, что в очагах заражения лучше не становится - а на свет появляются все новые виды мутантов. Мутанты эти чаще погибают до того, как смогут дать потомство... Но стоит вспомнить о том, что жизнь сама по себе - лишь удачное стечение обстоятельств - и места спокойствию не остается.

Впрочем, можно сказать, что жизнь вошла в свое стабильное русло. Многочисленные и хорошо укрепленные города раскинулись практически во всех уголках, где вообще можно было основать колонии и жить. Вплоть до расположенных в горных недрах бункеров: геотермальная энергия была ничуть не хуже ядерной, а металлы о прежнему пользовались большим спросом у всех тех, кто мог выращивать еду. И пусть связь между поселениями была несколько затруднена - регулярные аномальные бури напрочь блокировали радиосвязь и наводили помехи даже на закопанные на большой глубине кабели - все это не мешало плотно взаимодействовать.

Самым грандиозным проектом последних лет стало строительство космического корабля. У Миирцев все еще были различные технологии, которые, потенциально, могли позволить вывести корабль на орбиту. И даже стартовых площадок для этого нашлось с избытком: хуже ведь не станет, если устроить еще один небольшой ядерный взрыв в зараженной зоне? Примерно так и закидывали спутники на орбиту. В случае с кораблем пришлось лишь проявить большую деликатность к деталям и действовать чуть аккуратнее.

Как бы то ни было - проект окончился успехом и теперь Миирцы стали гордыми обладателями первого межзвездного корабля. В теории. Ученые в очередной раз взялись перепроверять рабочий прототип двигателя нового поколения: никто не захотел брать на себя ответственном, в случае, если что-то пойдет не так в условиях невесомости после сложного запуска. А инженеры были лишь рады тому, что смогут в очередной раз потренироваться на стендах, прежде чем им самим придется отправляться вместе с двигателем на орбиту планеты.
Объекты
Планета Ми'ир * В : Жилой город(8/8). Прибыль: 20


Концепции

Запас ресурсов: 80

*. Необходимо выбрать технологию для перемещения между звездами и дать ей описание. Выбранная концепция будет автоматически получена на второй ход
*. На готовый корабельный корпус автоматически будет установлен двигатель для межзвездных путешествий после получения необходимой концепции
*. На корабле отсутствует оружие и защита как и прочие системы, кроме жизнеобеспечения и ближней космической связи
  • Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу.
    +1 от Alti, 25.02.2019 16:53

...Огненные хвосты, возникающие в небе, свидетельствуют о второй волне вторжения.
Десантные капсулы входят в атмсоферу вскоре после повторного появления "Диоканна". Шутка, не иначе: первый корабль Доньяс стал тем, кто несет смерть родному миру. В то же время роботы на поверхности ни на секунду не останавливают своего смертоносного марша: им не надо есть, им не надо спать. Прежде чем защитники успеют организоваться - они захватывают еще города. Но... геноцид останавливается. Жителям поселений позволяют продолжить свое существование под прицелами энерегетических орудий бездушных машин.

Проходит совсем немного времени - и остается только один, последний оплот власти на захваченной планете. Столица все еще сопротивляется. Местность вокруг превратилась в укрепления. Ни на минуту не смолкает грохот обстрела: высоко в небе висят чужие корабли, разрущающие постройки и уничтожающие технику. В ответ ведет огонь спешно созданная система, однако, не способная нанести большого вреда целому флоту вторжения.

Наступающую волну роботов удается задержать на некоторое время.
Совсем ненадолго: нападающих слишком много. Не помогают ни укрепления, ничего.
Вскоре защитники, понеся ужасные потери - уже вынуждены вести бои прямо на улицах прежде прекрасной столицы, отступая все дальше.
Дворец и здания Аппарата - становятся последними точками обороны... Вот только ждать помощи неоткуда. А противник не дает пощады тем, кто отказался сложить оружие. Все заканчивается быстро, под мерные взрывы от ударов космических кораблей...
*. Планета захвачена, последние очаги сопротивления уничтожены.
  • Огненные хвосты, возникающие в небе, свидетельствуют о второй волне вторжения
    роботы на поверхности ни на секунду не останавливают своего смертоносного марша: им не надо есть, им не надо спать
    Живописно и брутально
    +1 от Mosquito, 25.02.2019 16:33

Корабли разгоняются и в короткие сроки достигают отмеченной точки пространства. И на все увеличивающейся скорости преодолевают ее, сближаясь с планетой. На орбиту в этот момент выходят ракеты с оборудованием, материалами и рабочими: работы только только начинаются. Вспышки энергетических копий превращают все это в космический мусор, постепенно затягиваемый планетой и сгорающий в верхних слоях атмосферы. Только выйдя на дистанцию атаки корабли стали замедляться, стараясь охватить планету сразу с нескольких направлений и перекрыть все возможные пути и направления. Быстро облетели - и стали все больше группироваться и замедляться, кажется, не найдя того, что искали.

Исчезает Диоканн. Он так и не включил маневренные двигатели - а работают ли они вообще? - и все его участие закончилось на том, что он просто некоторое время поприсутствовал в системе.

Одновременно с тем, как исчезает единственный из кораблей Доньяс - улетает прочь и корабль сверхправителей. Кажется, или он отбыл в том же самом направлении...? Сложно сказать - прыжок был совершенно совершенно из неподходящей позиции. Такие перемещения скорее приведут к потере корабля в глубинах космоса.

Возникает неловкая пауза.
Что делать дальше?
Зависшие на орибите корабли время от времени бьют по поверхности энергетическими излучениями. Взлетает вверх земля, горит и взрывается техника, гибнут Доньяс.
Но что такое одна машина в рамках целой планеты? Комариные укусы.
Пораженные внезапным нападением Доньяс просто не могут ответить зависшим высоко в небе кораблям.

Длится это не долго.
Совсем близко появляется новый корабль. Откуда он здесь? Почему так близко к планете? Удача или рассчет?
Каждый житель планеты может видеть, как в темном закатном небе вспыхивает множество сияющих точек. Так светится метеоритный поток, проходя через атмосферу. Этот - движется в строгой формации несколькими группами. Быстрые расчеты подтверждают очевидное: капсулы приземлятся в непосредственной близости от городов.
Вторжение началось.

Кто способен пережить стремительные спуск на твердую поверхность? И сохранить при этом боеспособность?
Из капсул, словно противные насекомые, стремительно выгружаются роботы. Незнакомые модели. Хищные, скупые формы. Ничего лишнего: полная сосредоточенность на эффективности. Роботы движутся стремительно, уничтожая тех, кто осмелился попытаться их установить. Знакомые энергетические всполохи уничтожают солдат и военных, оставляют страшные оплавленные дыры в военной технике, разрушают строения. Они тоже гибнут: одно хорошее попадание и робот взрывается. Организуются многочисленные засады. Стягиваются силы к местам засад. Бои затягиваются: Доньяс готовы умирать и убивать за каждый дом, за каждую улицу. Потери с обеих сторон стремительно растут: многие тысячи убитых защитников, сотни и тысячи атакующих роботов. Прежде цивилизованная местность превращается в исходящий паром, перекопанный филиал ада.

Бои заканчиваются сами собой.
Больше некому воевать.
Города превратились в заброшенные руины.
Что будет дальше...?
*. Орбитальные постройки уничтожены.
*. На Нонзум сбрасывается десант.
*. Силы самообороны уничтожены.
*. Сверхправители захватили и уничтожили 3/8 городов на планете.
*. Бои на планете заняли целый ход и продолжаются.
*. Резолвы в личные ветки чуть позже.
  • Масштабно
    +1 от Mosquito, 15.02.2019 16:31

Длинный Ус поймала удачу за хвост. Она только что закончила университет и получила распределение на должность младшего лабораторного ассистента на "Оракуле". Шесть часов на то, что бы собрать свои вещи и прибыть к последнему отбывающему транспортному кораблю. Нет времени попрощаться. Нет времени отпраздновать окончание учебы. Самое нужное в зубы - и вперед!
Она успела и теперь уже несколько космических фаз (у корабля нет периода обращения вокруг звезды и тем более - вокруг своей оси) привыкала к жизни космического путешественника. Это было довольно увлекательно, хотя и тяжело. Спецефичная еда, обогащенная кальцием - и от того очень странного вкуса. Сложности с тем, что бы даже нормально поспать - надо пристегиваться. Взамен всех трудностей - возможность работать с величайшими умами современности, шикарными профессионалами!

На третьей палубе располагалась особая обзорная площадка. Здесь было установлено несколько цифровых оккуляров, подключенных к основным системам корабля. Вместе с тем, площадка считалась вспомогательной и обычно не использовалась. Оттого возникла двоякая ситуация: работникам эти оккуляры не нужны, а вспомогательному персоналу по протоколу запрещно расходовать мощности корабельного компьютера на баловство. Потому еще давно появилось негласное соглашение между всем экипажем и службой безопасности: если очень хочется, то можно. Но не увлекаться и по первому намеку прекращать любую деятельность. И что бы капитан не видел!

Длинный Ус с удовольствием тратила свое время на изучение ближнего космоса на третьей палубе. Она не была астрофизиком, она была иммунологом (благодаря чему и получила приглашение. Теперь, когда она вернется домой - ее имя будет включено в список тех, кто приложил лапы к прорыву!). Однако образование она получила очень хорошее, любила послушать коллег и кое что понимала. Можно сказать, изучение космоса было ее хобби.

Потом служба безопасности будет тщательно анализировать все произошедшее и будет сокрушаться по поводу того, что если бы все пошло немного по другому. Конечно никого нельзя винить. Все действовали профессионально и выложились по полной. Но... просто стечение обстоятельств.

Длинный Ус отвлеклась от анализа звезды, что бы сделать несколько снимков спутника планеты, расположенной ближе к центру системы. Корабль оказался в удачной позиции. Да еще и та пролетающая мимо комета: великолепная игра света в атмосфере, облако рассеивающегося газа на заднем фоне, шаловливо выглядывающий из-за прочих планетоидов спутник, сверкнувший в случайных солнечных лучах остов огромного скелета...
Корабельный компьютер оказался достаточно продвинутым, что бы обратить внимание пользователя на странный объект. И уведомить об этом весь рабочий персонал, перераспределяя мощности. Всего несколько кадров и полторы секунды видеосъемки: после этого освещение пропало, объекты сместились и объект снова скрылся в тени.
Огромный скелет - длиной не менее двух десятков метров - созданный предположительно из какого-то металлического сплава. Лежит на поверхности планетоида в какой-то расселине, из-за чего его очень сложно заметить, даже если знать, где искать.Учитывая его положение и состояние - очень похоже, что обосновался он там недавно. Не больше ста лет прошло. Что это такое? Как оно там оказалось?

В истории компьютера осталось имя виновника. Но сейчас Длинный Ус оказалась не у дел: происшествием заинтересовались буквально все. Куда уж ассистенту пытаться получить компьютерное время в тот момент, когда каждый готов работать сверхурочно?
Но охвативший корабль ажиотаж продолжался не долго.
Надо отдать должно инженерам. В то время, когда корабль никуда не летел - жить на нем все таки было комфортно. Не было никакой вибрации от работы генераторов. Не было перебоев в системе жизнеобеспечения. Запас ресурсов был рассчитан с тройной нормой: даже горячей воды хватало всем желающим. Так что прошедшая по кораблю дрожь не осталась незамеченной. Что это было?
Второй раз корабль вздрогнул куда сильнее. Кто-то высказал полушутливую мысль о том, что началось землятресение. Очень на него похоже! Не происходило бы только это в космосе.
С третьим ударом мигнул свет и включилась боевая тревога.
- Нас атакует неизвестный объект. Немедленно двигайтесь к ближайшим спасательным капсулам.

Капитан корабля сохранял спокойствие.
Учитывая, что системы отказывались сообщать о чем-либо, кроме как о все новых возникающих повреждениях: нервы у него были по настоящему железными. Судя по показаниям приборов, в корабельной броне одна за другой появлялись большие дыры, а системы внешнего наблюдения просто выходили из строя одна за другой: "Оракул" по прежнему висел в космосе в гордом одиночестве.
Волна повреждений распространялась со стороны борта, обращенного к планете, постепенно сдвигаясь по направлению двигателей. Что наводило мысли на отсутствие всякой мистики и о существовании абсолютно зловредных намерений неизвестного.
К несчастью, исследовательский корабль был лишен как защиты, так и вооружения.
Капитан отдал два распоряжения: включить на полную мощность маневровые двигатели, что бы попытаться добраться до зоны перехода, и выпустить весь имеющийся запас исследовательских дронов, что бы сформировать полусферу позади корабли.

Сенсоры дронов соревноваться с корабельными мощностями не могли. Но объединенные в одну систему смогли зафиксировать... появление чего-то из ничего. Объект появился на небольшом удалении от корабля, что бы менее чем через несколько секунд вцепиться в обшивку и застыть уродливой кляксой. Следом за ним - еще два таких же. И наконец - компьютер все таки согласился с тем, что происходит что-то неправильное. Наличие полусотни дополнительных камер, расположенных в пространстве вокруг объекта дали смазанную картинку: нечто прозрачное, вытянутое. Оно даже не сохраняет форму: постоянно двигается, словно за ним тянется хвост из таких же невидимых щупалец.
Чем бы ни был объект - столь пристальное внимание ему не понравилось. Одновременно с уничтожением десятка дронов картинка исчезла. Но потом эксперты выделят самое главное: вот тут раскрывается нечто подобное на рот, выплевывает струю чего-то, что двигается с совершенно кошмарным ускорением и разваливает разведывательные модули на части.

Короткий перерыв пошел на пользу - и корабль стал набирать скорость. Разгерметизация нескольких палуб и повреждение целостности одного из складов были весьма неприятны, но совершенно не смертельны. И, словно издеваясь, судьба преподнесла еще один сюрприз. Снимок с камеры, расположенной в коридоре по пути к двигательному отсеку: обшивка стены внезапно начинает плавиться, образуется дыра, которую мгновенно расширяют несколько рванувшихся на свободу с той стороны тварей: мессиво из зубов, когтей и шипов, оставляющих глубокие следы в металлическом покрытии.

- Отказ третьего двигателя.
Тридцать секунд с момента получения фотографии. Тварь в космосе добивает (или играется?) дронов, так что неисправность происходит не в следствии новых повреждений, а из-за какой-то внутренней неисправности. Какова вероятность такого совпадения?
- Отказ второго двигателя.
Ответ приходит даже быстрее, чем хотелось бы. Одновременно с тем, как выходят из строя двигатели - теряется ускорение и увеличивается время до прыжка. Если он вообще состоится: прыжковый привод расположен совсем рядом с двигательным отсеком.
- Отказ четвертого двигателя.
- Запускайте систему самоуничтожения двигательного отсека.
Приказ капитана вводит экипаж в шоковое состояние: никому и мысли не приходило о том, что установленные заряды когда-либо пригодятся. Однако сцены с систем внутреннего наблюдения красноречивы до невозможности: всего пара созданий за считанные секунды привела в неисправность три из четырех двигателей, передвигаясь с запредельной скоростью и раздирая в клочья внутренние переборки. Каковы шансы у службы безопасности в столкновении с этими монстрами?

- Внимание! Активирована система самоуничтожения. Немедленно покиньте корабль! До взрыва три... две... одна...
К счастью экипажа - языка кеклингов существа не понимают и игнорируют автоматическое объявление. Для тех, кто не знает, что именно происходит - эти секунды станут самым страшным воспоминанием. Нет времени что-то делать с этим автоматическим уведомлением и большинство поверит, что их долгая и счастливая жизнь внезапно сократилась до трех секунд обратного отсчета. Никто не успел еще добраться до спасательных капсул.
Однако взрыв уничтожает только небольшую часть корабля. Пламя выплескивается прямо в морды тварей, добравшихся до последнего из двигателей. Быстро распространяется по всему отсеку и останавливается только тяжелыми огнеупорными переборками, отделяющими двигатели от остальной части корабля. Мощный выброс пламени - последняя часть ускорения, теперь "Оракул" полностью потерял возможность скорректировать свою скорость и направление. К этому моменту большая часть дронов уничтожена. А те, что остались - бесцельно вращаются в пространстве, не способные понять, что происходит и чего ожидать.

От команды и капитана больше ничего не зависит: они могут только наблюдать за тем, как на экране сближаются точки расположения корабля и отмеченной точки перехода. Преследуют ли их? Как близко преследователь? Сможет ли он помешать им сбежать..?
Автоматика активирует перемещение в то же мгновение, как накопители достигают нужного уровня заряда. Преследователь не успел... или не пытался и вовсе их догнать.

Короткий переход выводит их к окраине системы. Здесь - безопасно. Здесь можно запросить помощь - или вернуться домой для необходимого ремонта.

Приходят новости со "снежка": объявились Миирцы! Маленький кораблик увлеченно волочет за собой... Огромный контейнер с материалами. Во много раз по объему больше, чем сам корабль. И умудряется при этом маневрировать! Кто-то из любопытствующих провел примерные подсчеты. Даже если контейнер нагружен водой - корабль давно должно было разломать напополам. Но он уверенно ползет к поверхности планеты.
А достигнув - выпускает на волю рабочих, которые споро принимаются строить огромную станцию.
Маяк, выглядывающий из снега?
Ха!
Этот маяк будет видно за многие световые годы. Миирцы подошли к делу крайне серьезно.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 36, стало 47

*. Оракул поврежден. Ремонт двигателей: 4 ресурса.
*. Любопытство находит огромный планетоид, однако приблизиться к нему толком не может. Это не газовый гигант - планета. Однако с гравитацией тут происходит что-то непонятное и корабль стабильно затягивает к планете, если пытаться выйти на мало-мальски близкие орбиты. В системе нет ничего, кроме звезды и этой планеты. Космос обычно таким "чистым" не бывает, что наводит на размышления.
Тем не менее исследовательский дрон способен выдержать перегрузки и ему не надо возвращаться, так что его закидывают на поверхность. Атмосфера - сжата, словно находится под давлением. Состоит в основном из азота. Жизни нет. Пробы поверхности негативные: полезных минералов крайне мало.
*. Доходы обновлены.
  • Читал на одном дыхании!
    +1 от Mindcaster, 13.02.2019 12:08

Никогда война не идет по составленному плану. Это непреложный закон: можно сколько угодно времени потратить на приготовления, просчет вариантов... Но все равно в итоге все решит случай.

Подготовленная провокация не потребовалась, что бы выманить корабли ордена подальше от крепости на поверхности Голиафа. Заметив манипуляции с грузовыми контейнерами, проводимыми Хиро, оба корабля запустили свои двигательные установки и связались с Забраками, требуется немедленного досмотра груза корабля в подозрении в контрабанде оружия, что, по их мнению, нарушало заключенные договор по защите планеты Двуликой (Голиафа, в реалиях Забраков).
Мгновенно было принято решение не разубеждать врагов, а подыграть - и Хиро поспешил отправиться к границе системы, уводя за собой и "хвост" из чужих военных кораблей. Неприятностью стало появление почтив ту же минуту на границе системы третьего боевого корабля Ордена: полуторакратное увеличение огневой мощи противника грозило большими потерями. Но отменять операцию было уже поздно: связи с кораблями союзников не было, они уже отправились в путешествие и были готовы вступить в бой в заданной точке.
Хиро позволил себя догнать у самой точки перехода. Как раз в тот момент, когда в пространстве стали появляться корабли Альянса: разбросанные по многим тысячам километров друг от друга, но настроившиеся на схватку. Враг возможности сбежать не имел, только-только использовав свои двигательные установки. Вот только... Жемчужины союзного флота - корабля Цефалон - обнаружить не удалось. Не отвечающий на сигналы, он, кажется, до сих пор не прибыл в систему назначения. Словно потерявшись где-то на пол пути.

Враг оказался вооружен ракетами, схожими с тем, что были установлены на корабли Забраков и Нури. Всего от Нури прибыло четыре корабля - обеспечивая двукратный перевес. А это, в свою очередь - двойное преимущество в огневой мощи, что позволило буквально расстреливать врагов как в тире.
Каждый из кораблей Ордена "поймал" по несколько ракет из первого же залпа. Но крики радости экипажей Альянса быстро затихли: опаленные, их враги совершенно не обратили внимания на попадания, продолжая двигаться на встречу. А вот от ответного залпа превратилась в шар быстро затухающего огня Идущая за горизонт.
Разница в прочности корпусов не вызывала сомнений. Вряд ли дело в начинке ракет? Лишенные реальной защиты корабли Нури и Забраков оказались легкой целью. Орден явно заранее предусмотрел проблему возможных повреждений и потребовалось еще четыре попадания, что бы избавиться от первого из врагов.
Легкий и продуманный бой превратился в бойню: Орденцы совсем не боялись смерти. Второй корабль, уже с несколькими пробоинами и треснувшим корпусом продолжал посылать ракету за ракетой, нанеся повреждения Бесстрашной и Рику. Бесстрашная потеряла возможность управлять двигателями, на Рику просто добавилось новое окно в космос прямо в стене столовой. Потом еще одна ракета - и никак не желающий умереть и успокоиться противник буквально уничтожает корабельный реактор. И еще одна - прямо в командный центр, так что выживает только тот экипаж, который находился где-то еще. Казалось бы, на этом можно оставить практически уничтоженный корабль в покое - но остатки корпуса Рику продолжают сотрясаться от попаданий, пока он не превращается в безжизненную груду металлолома...

В этот момент наконец появляется корабль Цефалон. Огромная - по сравнению с другими - конструкция Звездной Песни внушает уважение. Компьютеры возмущаются тому, как она появляется в пространстве: на короткий миг она словно размазывается по пространству вдоль луча, идущего из-за границ системы, прежде чем собраться в одну точку. Как бы не перемещался этот корабль - этот способ имеет мало общего с подпространством.
Возникший корабль окутан энергетическим коконом - и не зря. Одна из ракет, на пути которой корабль появился, не успевает изменить курс и врезается в Песнь. Но без реального вреда конструкциям: покров полностью поглощает взрыв.

Последний из выживших врагов стрелять не может. Что-то повредилось в орудийной системе? Но зато он прекрасно управляет собственным кораблем - и стремительно сокращает дистанцию до Бесстрашной. Та не может ни изменить курс, ни защититься. Скорее всего, на корабле ордена даже живых уже нет: он двигается со все большим ускорением, невозможным для органиков. Он летит достаточно быстро, что бы посоревноваться в скорости с ракетами: те смогут его нагнать, но расчетная точка столкновения находится далеко за точкой пересечения двух кораблей. Включаются резонаторы Песни - и вражеский корабль начинает рвать на куски. Броня какое-то время сопротивляется воздействию, корежется, рвется...

Капитан Бесстрашной успевает включить передачу в общем канале - когда становится ясно, что уже ничего не изменить.
- Передайте моей жене, что...
Но договорить не успевает. Бесстрашную накрывает облаком обломков, в которые превратился корабль ордена. Передача прерывается. Столкновение приводит к подрыву боеприпасов. Да и без того - вряд ли что-то смогло бы уцелеть после такого удара.

Успешное завершение сражения праздновать некогда, как и горевать о погибших. Теперь надо спешить к планете, где будут происходить не менее кровавые дела. Теперь флот ведет за собой Звездная песнь, наглядно продемонстрировавшая преимущество щитов перед отсутствием онных
Стоит кораблям альянса появиться на орбите - как снизу фиксируется запуск десятка ракет. Штурм городов и укреплений уже начался, но окопавшиеся в крепости солдаты готовы воевать до последнего. Цефалон принимают на себя большую часть залпа. С трудом - но покров выдерживает попадания, все еще защищая корабль. Одна ракета из общего роя находит путь к Щитодержащей, в последний момент проскочив мимо Звездной Песни. Пилоту удается вывернуть корабль боком - выведя из под удара рубку - и корабль получает хоть и болезненный, но не смертельный удар.
Ответный залп ставит точку в коротком противостоянии: демаскировавшиеся ракетные шахты не в состоянии выдержать концентрированного огня четырех кораблей и второго залпа уже не происходит. Возможно, конечно, что-то уцелело - но запускать ракеты под дождем из снарядов, падающих с небес, совершенно невозможно.

Операция на земле идет с большим успехом, чем в космосе.
Проникнуть в ряды защитников крепости так и не получилось. Зато в рядах защитников городов - полный хаос. Все те, кто должны были прибыть для защиты укреплений против армии Забраков - остались охранять свои дома. В городах ближе к полюсу многочисленные отряды забраков взялись за оружие: ранее они проникли в них под видом рабочих, пользуясь наличием на допуска со стороны ордена. Захватить полицейские участки и правительственные здания оказалось довольно просто: защищенные броней и с военным оружием солдаты буквально смели малочисленную охрану. Когда простое население только начало понимать, что происходит - улицы уже патрулировались армией Забраков, объявившей о смене власти.

Последним оплотом Ордена на планете остались крепости. Побитые и поврежденные - они уже не представляли реальной опасности. Но никто не хотел оставлять такого врага в тылу, даже на короткий срок. Отработали свое хакеры и инженеры - и до сих пор можно было говорить о полном подавлении связи. Так что орден не должен даже узнать, что тут произошло.
В ходе массированного штурма не обошлось без жертв. Спрятанные за толстыми бронированными стенами солдаты ордена все еще были опасны, даже не смотря на плотный заградительный огонь. Сосредоточенным огнем артиллерии удалось пробить несколько брешей в стенах, через которые солдаты и ворвались внутрь. Зачистка затянулась еще на некоторое время: оставшиеся враги сдаваться не хотели, но в итоге вся планета целиком перешла в руки Забраков.
- Бесстрашная уничтожена.
- Рику уничтожен.
- Идущая за Горизонт уничтожена.

- Кайсу требуется ремонт обшивки: 2 ресурса.
- Щитодержащей требуется ремонт: 4 ресурса.

- В ходе планетарных боев в каждом полку погибло от 5% до 10% состава. В сумме потери чуть больше одного полка.

- Крепость серьезно повреждена. Восстановить укрепления не представляется возможным: в них использовался незнакомый материал.
- Голиаф полностью под контролем Забраков.
  • Классно написано!
    +1 от La jonquille janvier, 21.01.2019 12:36
  • Лучшая дипломатия - на кончике наших орудий.
    +1 от Lee, 21.01.2019 12:59

Пока корабль сверхправителей пытается подобраться поближе к астероиду - с планеты Доньяс стартует пять ракет, с небольшими интервалом между стартами. Заготовленные заранее для чего-то еще - в ситуации крайней необходимости их подготавливают в рекордные сроки и выводят на орбиту с требуемым содержимым. Диоканн же словно не спеша маневрирует рядом с орбитой, заранее выходя на точки встречи с этими ракетами - с которых собирает контейнеры с грузом и принимает на борт поднявшихся космонавтов. Остается только догадываться, каких усилий стоит такая спешка неподготовленным специалистам, но обходится без происшествий.
Сразу же после встречи с последней ракетой корабль врубает двигатели на полную мощность - и с огромным ускорением устремляется навстречу астероиду.

А астероид, словно почувствовав, что его намерения раскусили - внезапно оживает, вздрагивает, как живой, и украшается всполохами работающих двигателей по всей своей поверхности. Не слишком сложные математические рассчеты показывают, что траектория каменной глыбы начинает меняться, с каждой минутой сдвигается все больше прямо к середине планеты. Что совершенно исключает вероятность того, что астероид пролетит мимо.
Конечно, процесс этот медленный, неторопливый... но пройдут часы, прежде чем Диоканн хотя бы приблизится к нему, а кораблик сверхправителей ничем помешать происходящему не может - и только передает данные Доньяс.

Спустя почти десять часов Диоканн приближается к астероиду по встречному курсу. Скорости практически сравниваются, корабль делает большой осторожный разворот, выходя на близкие к космическому телу орбиты - и теперь уже он фактически возвращается домой, лишь немногим обгоняя источник всех проблем. Продолжая маневрировать он закладывает большой круг: теперь он двигается своеобразной спиралью, огибая почти всю поверхность астероида. Наконец, словно приняв решение, с корабля начинают "спрыгивать" группы космонавтов. По пять штук в одной группы, группы десантируются через равные интервалы. Небольшая разниц ав скоростях позволяет им довольно комфорно приземлиться спустя несколько минут после начала спуска. А решение возможных проблем предусмотрено при помощи лебедок и реактивных химических ранцев.
Еще один виток Диоканна - и в след за космонавнами к поверхности устремляются контейнеры со взрывчаткой.

Изначальный план по изменению траектории астероида явно становится невозможен:если и было возможно "отвернуть" его изначально, то после корректировки его курса - потребуется слишком много времени и усилий. Можно было бы заставить имеющиеся двигатели работать на себя... Но для этого тоже надо слишком много времени: неизвестно кто и как ими управляет. Ручной захват же каждой установки затянется слишком долго и все равно не даст требуемых мощностей. Остается только одно: уничтожить.

Начинается все хорошо. Приземлившиеся космонавты приступают к установке первоначальных зарядов. Пока это лишь разминка: подготовка полостей для взрывов чего-то более серьезного. Главный взрыв должен расколоть глыбу на множество небольших кусков, каждый из которых не будет так страшен. Пусть даже на планету обрушится метеоритный дождь: половина сгорит в атмосфере, а вторая не сможет нанести урона больше, чем одна сильная буря.
Буры, взрывчатка - героев снабдили всем необходимым для миссии. В последний момент ответственные лица даже настояли на том, что бы отправить вместе с ними достаточное количество оружия - просто на всякий случай. Мало ли что может ждать на возникшем из ничего объекте, который может убить многие миллионы?

Нечто на заставляет себя долго ждать: напряженная обстановка сменяется криками, выстрелами... После чего оказывается, что первая группа потеряна в полном составе после короткого огневого контакта с неустановленным врагом. Спустя менее чем через десять минут Диоканн уже оказывается над тем местом, где высадились десантники - но следов противника обнаружить не удается. Лишь только тела погибших и следы неоконченной работы. А астероид начинает медленно вращаться вокруг своей оси: множество установленных на нем двигательных установок завершили корректировку курса и теперь просто поворачивают его... Что бы минимизировать возможные последствия взрывов: попытка "отвернуть" гарантированно была обречена на провал с самого начала.

Работа продолжается еще в более напряженной обстановке: приходится сосредотачиваться на установке зарядов в то время, когда знаешь, что в любую секунду на тебя может напасть нечто. Каменистая и скалистая поверхность астероида - идеальное место для засад и неожиданных нападений. А масса металла, из которой он состоит - не позволяет нормально просматривать его поверхность сканерами корабля. Однако сканеры прекрасно фиксируют попытку с поверхности стартовать чему-то, снаряженному джетпаком одного из убитых: непонятной формы металлическая конструкция... Которая взрывается, усеивая все осколками в тот же момент, когда в него попадает охранник из третьей группы.

После первой цепочки подрывов по астероиду словно прокатывается волна боли. Земля гудит, в воздух поднимается облако крошева. Под ногами появляются трещины. Скрепляющий его воедино каркас вибрирует - и металлические балки местами ломаются, не выдерживая напряжения. Но последствия менее страшные, как можно было бы ожидать от таких взрывов. Заряды, которых бы хватило для уничтожения целого города - лишь оставили на его поверхности несколько глубоких ран.
Теперь приходит время бывших секретных запасов стратегического оружия.
Еще один виток - и к поверхности отправляются смертоносные боеголовки. Главный аргумент Доньяс в этой борьбе за свою планету.

В это же время сканеры снова фиксируют активность: на поверхности кто-то открыл огонь... по кораблю! Безуспешно. Но это позволяет зафиксировать позицию противника и группа десанта отправляется, что бы подавить сопротивление: ведь времени на долгие перестрелки нет и корабль уже сбросил заряд вниз.
Итогом становится два трупа... роботов, вооруженных захваченным у первых погибших Доньяс оружием. Обходится без пострадавших. Только в тот момент, когда начинают расчищать завалы после взрыва для установки следующих зарядов - из под какой-то металлической пластины вываливается еще один робот, который вцепляется в шокированного космонавта. Короткая схватка - и чудище отправляется в глубокий космос, отброшенное короткий выхлопом джетпака. На пямать десантнику остается полуразбитый шлем и множество синяков не теле. Он возвращается... Робот защищал еще один скрытый заряд, который принес с собой. Этот взрыв не идет ни в какое сравнение с прошлыми - но каменное крошево подробно дроби превращает попавшего под удар доньяс в решето, мгновенно потерявшее весь воздух.

Семь часов до столкновения - и начинается эвакуация уцелевших десантников с поверхности астероида. Заряды готовы и теперь все зависит только от того, на сколько правильны оказались расчеты ученых. Задача сложная - слишком мало информации о самом астероиде и совсем нет времени на подготовку математической модели. Конечно, постарались с запасом: слишком высока цена ошибки. И необходимое количество заряда рассчитывали с десятикратным коэффициентом.
Серия вспышек видна даже с планеты: на десяток секунд в небе, прямо посреди дня, зажигается маленькое солнце. Астероид превращается в комету: его раздирает огонь атомных взрывов, от него отваливаются огромные куски - тут же разваливаясь на сотни и тысячи оплавленных камешков. Оба корабля наблюдают за этим с безопасного расстояния. Наконец излучение слабеет и становится видно - взрыв пережила лишь небольшая часть. Металлический (или покрытый оплавившимся металлом) шар в десятеро меньших размеров по прежнему летит к планете.
В ходе операции погибла треть десантников: одна группа была уничтожена неизвестными роботами почти сразу, вторую атаковали буквально за минуту до эвакуации. Подрыв можно считать условно успешным-урон в масштабах планеты будет незначителен, хотя придется еще потратить немного средств для восстановления урона от падения метеорита.

Получатели: Империя Доньяс.
*. Астероид уничтожен на 85%. Большая часть разлетается по космическому пространство рядом с планетой и следующий месяц будет осыпаться в виде красивых огненных дождей. Меньшая сгорит в атмосфере в ближайшие сутки, не причинив вреда.
*. Однако уцелел и остался на прежнем курсе небольшой кусок. Его не хватит для катаклизма планетарного масштаба, но эвакуировать население из зоны удара придется, что бы минимизировать возможные жертвы. В итоге в месте удара появится кратер размером около 30км в диаметре и ударная волна, которую, наверное, почувствуют и через тысячу километров.
  • После вот такого вот от мастера сразу хочется красиво чего-нибудь в ответ запилить. Потому что-
    вот эта вещь? Вот этот кусок эпика прямо здесь? Это и есть причина, по которой я играю.

    Испытываю душевный подъем.
    +1 от reductorian, 14.12.2018 18:26
  • Эпик
    Это было незабываемо
    Ну, пока ты отходил - я покидал заряды
    там в любом случае приличный бабах получился, хотя и не достаточный
    так, ладно
    Судьба роботов важнее
    +1 от Mosquito, 16.12.2018 00:52

Огромный новый корабль превосходил в несколько раз размерами "Любопытство" и вмещал в себя несколько сотен человек нового экипажа: научных сотрудников различных направленностей, что должны были работать прямо на борту, продвигая вперед науку. Масса исследовательских дронов и маскирующие приспособления, все по последнему слову техники. Конечно, такой корабль на поверхность планеты уже гарантированно приземлиться не сможет - слишком много чувствительного оборудования на него установлено. Да и размеры слишком большие. Но путешествовать на таком на таком можно на протяжении многих лет, собирая информацию и обогащая знания всей расы. Дронов тут же выпустили что бы исследовать поверхность Норы. Новых данных не собрали, но убедились, что все работает. А восторженные кеклинги по всей планете имели удовольствие сфотографироваться вместе с крохами-дронами и даже запустили своеобразный флешмоб, по фотографированию вместе с ними.

"Любопытство" вышло на орбиту газового гиганта. Его поверхность бурлила от выбросов каких-то веществ в верхние слои атмосферы. Что происходило там, внизу - было совершенно непонятно.Но внимание привлекал один единственный спутник этой планеты: красивый белый шар, скрытый от солнца массой планеты. На спутнике была почти подходящая атмосфера и сносная температура - не доходящая даже до минус ста градусов от температуры замерзания воды. 90% времени здесь царствовала зима: взвесь минералов в атмосфере эффективно рассеивала и отражала солнечные лучи, не позволяя температуре повышаться. Но погода, похоже, была очень спокойной: отсутствовали как горы, так и снежные наносы, то чего весь спутник больше напоминал гладкий мягкий пушистый шарик.

Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 31, стало 36

*. Корабль-лаборатория готов к полету. Жители Норы сделали 1001 фотографию с его дронами на память.
*. Любопытство нашло симпатичную планету на орбите газового гиганта. Планета покрыта толстым слоем векового снега, активной жизни на планете нет.
  • Про фоточки умилило :)
    +1 от mindcaster, 10.12.2018 17:38

Светозар нашел время для того, что бы ответить Избранному. Постаравшись, что бы при этом был кто-то из солдат: часовой, например, слушать не должен, и слова Верховного Жреца будут передаваться дальше тайком. Но так уж устроены люди: им важно обмениваться информацией и тайна, известная троим - не долго будет тайной. Вот только сам Светозар того и хочет: пусть солдаты знают его мнение... И мнение Визар.
- Ты прекрасно знаешь, друг мой, что каждому уготован его собственный путь. Мы каждый день трудимся над тем, что бы стать лучше и добиться большего. И никто не способен делать все, тем более, делать это хорошо. Я знаю, что ты бы хотел вести в бой солдат, показывать им пример и первым пробивать брешь во вражеском строю. И то, что ты можешь сдержаться, не поддаться страстям - достойно великого уважения. Я уважаю тебя и выражаю тебе свою благодарность за это. Твоя ноша - заботится об этих людях и делать все, что бы они вернулись домой. Что бы не пострадали ни они, ни их семьи.И великая награда для тебя - видеть, как рождаются их дети, как они взрослеют. Ведь это - во многом твоя заслуга.

А потом - время ритуала.
- Генерал Варфаломей Горн, которому ранее принадлежало это тело, так же мог создавать воздушный щит, что отражал стрелы и пули, защищая его самого и тех, кто был рядом с ним. Я веду похожие исследования в этом направлении, и, возможно...
Светозар не успевает взять под контроль свои чувства и дергается, когда лицо инкарната искажает ярость. Он быстро берет себя под контроль и не пытается ни позвать на помощь, ни сбежать: на все воля Визар и если она лишит его своей защиты и покровительства - тому и быть. Инкарнаты дети ее - и только от нее зависит, кто окажется в этом мире и чем закончится очередной ритуал призыва. Для самого Светозара - это способ убедиться, что он все делает правильно и богиня все еще имеет на него свои планы.
Наконец все заканчивается - и Верховный Жрец все еще жив. Он медленно выдыхает, вспомнив, что надо дышать и расслабляется. Делает шаг вперед - и протягивает инкарнату руку для рукопожатия.
- Союз. Я хочу построить новый мир. Мир, в котором Инкарнаты и Люди будут жить вместе. Смогут объединить свои таланты, что бы добиваться новых высот во славу Визар. Я, Светозар, Верховный Жрец Богини, клянусь тебе, Накладывающий Покровы, что не имею иных целей и не нарушу наш договор.
- Вокруг много врагов. Мир разрушен. Безумие захлестнуло умы многих и в их землях нет места Порядку. Нам придется сражаться, что бы моя мечта могла стать реальностью. Поэтому мне нужны друзья, а не слуги.
- Ты получил тело правителя летающего острова Баркаш. Все люди, его населяющие - готовы подчиниться тебе, стоит тебе выйти из этих стен. Мы объявим о том, что сумели найти общий язык и Варфаломей Горн принял веру в Визар. Ты призовешь обратно всех тех людей, что остались в Амре: это не менее полутора сотен бойцов и несколько офицеров, вероятно, обладающих чем-то ценным.
- Тебе, вероятно, интереснее прочего, мана? Я готов каждый месяц отдавать тебе меру. Если ты убедишь людей принять веру в Визар и посещать Собор - маны станет больше, и я смогу отдавать тебе больше. Полторы или две меры.
- Что касается золота и управления островом - эти хлопоты я готов взять на себя. Я достаточно хорошо разбираюсь в экономике, что бы наладить эффективную систему управления. Мне нужно лишь твое официальное согласие, как правителя острова.

Наконец, после окончания переговоров с Накладывающим Покровы - Верховный Жрец вернулся к вопросам дипломатии. До сих пор оставались нерешенными проблемы с городом стальным. Угрозы от лорда Порога. Переписка с эльфом - которая поставила Светозара в тупик еще несколько писем назад (чего он хочет? Что ему ответить...?). Начинать проблемы лучше с той, что можно решить, и он сел писал большое послание для председателя республики: предварительный договор о формировании торгового поселения. А получив ответ - второе, уведомление для восточного соседа, попутно отдавая распоряжения людям.
После того, как все таки было получено предварительное согласие на подходящих условиях - теперь следовало заняться последними подготовительными работами. Сама структура организации давно была в голове у Светозара: несколько изолированных солдатами от остальных катакомб коридоров, соединенных друг с другом. Прямой переход из портала в портал, на котором и будет собираться пошлина и проверяться необходимые документы и разрешения. Слишком долго из портальной сети секрета делать не получится: уже и так многие знают или догадываются. Так что следует использовать преимущество тогда, когда с этого еще можно получить что-то полезное.
Во-первых - повторная встреча с миссионерами, что вернулись. Из их числа Светозар выбирает тех, кто, по его взгляду, менее прочих пострадал от произошедшего. И добавляет новых людей, получая смешанную группу: свежая кровь позволит действовать лучше, а те, кто уже побывал в Стальном - смогут подсказать, как себя вести. Для этой группы получено разрешение и они откроют портал сразу же, как доберутся до места.
Те, кто находятся в саду - получают разрешение на открытие портала и начало торговой деятельности. Благо тут никаких конфликтов не возникло.
И отдельно - выделяется небольшой отряд, для создания караула в портальных катакомбах: небольшой пост, что будет контролировать поток людей, двигающийся в обоих направлениях. Никто, кроме жителей Зарамира - не должен попасть на территорию Зарамира. Да и учет проходящих стоит вести и отслеживать тех. кто появился из ниоткуда и пропал никуда. На всякий случай.
- С точки зрения канонов Визар - Избранный, который не рвется в бой, а исполняет свое предназначение, командуя - поступает совершенно правильно и заслуживает награды за свою сдержанность. Так что Светозар пытается аккуратно запустить слух среди солдат об этом.
- Возвращаем группу в стальной. Точнее - формируем ее заново и снова отправляем туда же.
- Открываем портал в Саду, предварительно предупредив официальные лица и получив от них согласие. Начинаем торговлю: собираем небольшую пошлину за проход, предупреждаем сторону в стальном, пропускаем. Торговля с Зарамиром и Баркашем - исключительно через зарамирских торговцев, которые принимают товары/деньги в Саду/Стальном и потом возвращаются назад. Зарамирские торговцы идут в любой портал, куда ходят: но соблюдая общие ограничения о численности людей с той стороны портала, т.е. согласуя списки с официальными властями.
+1 | Хор-Алькан, 29.11.2018 09:58
  • Я даже не знаю, как в этом случае перефразировать "Все под Богом ходим"...
    +1 от Bronze, 03.12.2018 02:11

Вся история существования маленьких землероек - это добыча открытий из руин предшественников - и попытки выжить, когда в итоге этих открытий что-то начинает идти не так. Слишком много примеров, когда случайный путешественник пробуждал различных древних демонов, каждый из которых был способен стирать с лица земли целые города и страны. Но не смотря на столь сложную жизнь - они не утратили любопытства, не утратили любознательности.
А еще с тех пор прошло по настоящему много времени. И из тех, кто лишь питается крохами чужих знаний - они стали теми, кто создает эти знания. Никто не заметил, когда черта оказалась пересечена... Но истории прошлого уже давно стали восприниматься иначе. Странный свет, каменные великаны - это все достижения технологий. Причем такого уровня, который сами землеройки уже пересекли. Пересекли, выжили и теперь двигаются дальше.
По поверхности планеты раскинулись многочисленные густонаселенные города. Полупогруженные под землю - в дань все еще очень сильным инстинктам и традициям, наполовину вознесенные над землей - основываясь на изначально чужих для них технологиях, довольно величественные сооружения. Другая же часть планеты была чем-то совершенно противоположным.
То тут, от там - все еще продолжали существовать пятна прошлой цивилизации. Руины городов... И радиоактивные пустоши, которые продолжали доставлять большие проблемы. Обычно - это просто источник заразы. Забредающие в такие места животные (или те, что например испили местной воды) - очень быстро умирали и заражали все вокруг себя. Не редко начинались целые эпидемии. Но иногда случались вещи и похуже - разного рода мутанты тоже не были редкостью в Единстве.
Не смотря на это ученые обрадовали свой народ великой новостью. Первый космический корабль был уже практически готов ко взлету. Небольшой аппарат, более предназначенный для разведки, чем для чего бы то нибыло еще. Уже были проведены первые испытания - по выводу подобных аппаратов в космос. Теперь же оставалось только закончить монтаж межзвездного двигателя - и кеклинги смогли бы отправиться к иным мирам, навсегда обезопасив свой народ...
Объекты
Планета Нора * B : Жилой город(8/8). Прибыль: 20


Концепции

Запас ресурсов: 80

*. Необходимо выбрать технологию для перемещения между звездами и дать ей описание. Выбранная концепция будет автоматически получена на второй ход
*. На готовый корабельный корпус автоматически будет установлен двигатель для межзвездных путешествий после получения необходимой концепции
*. На корабле отсутствует оружие и защита как и прочие системы, кроме жизнеобеспечения и ближней космической связи
  • Хорошее начало! :-)
    +1 от mindcaster, 06.11.2018 15:45

Между Зургами и Карталами долгие годы гремит война. Хотя можно ли назвать это войной? Ворох старых обид, обвинений и притязаний на чужие земли приводит к тому, что не может идти речи ни о мире, ни о прекращении боевых действий. Однако ни у одной из сторон не хватает сил, что бы переломить ситуацию и достичь чего-то большего. Карталы к этому особо и не стремятся - направляя свои свободные силы на то, что бы идти дальше по пути саморазвития и возвышения. Зурги же раз за разом наталкиваются на непреодолимые сложности в ведении боевых действий: Цитадель слишком тяжела и массивна, что бы при помощи нее вести наступление, а единичные вылазки отрядов солдат могут лишь наносить какой-то вред противнику.
Восточная часть джунглей и западная часть картальих степей превращаются в зону боевых действий. Здесь нет места торговли. Здесь не живут мирные жители - только воины. Здесь каждый день льется кровь и теряются жизни. Деревянные големы против стальных мечей. Плоть против магии. Магия против природы. Огонь против смерти. Эти события станут темой для обсуждений и сказаний на многие сотни лет вперед: здесь происходит все, что может происходить между двумя разумными, желающими уничтожить даже память друг о друге.

Но война затрагивает лишь небольшую часть цивилизованного мира. В остальных местах не знают этих ужасов и живут своей жизнью. Развивается экономика, двигается вперед наука. День за днем ученые Фуги и Маридов радуют весь мир новыми открытиями и изобретениями. Война еще не закончилась - а они уже запускают железную дорогу, построенную вдоль западного побережья. Путь, на который были брошены силы десятков тысяч разумных и совершенно невообразимые средства. Тонкая нить, брошенная в обход губительных Топей, связывает воедино север и юг континента и отныне решает все возможные проблемы голода и кризисов: какой бы голод не свирепствовал бы в одной части континента, чаще все на второй в это время все спокойно.
Присутствие карталов становится все заметнее... и все менее остро ощущается. Они гармонично вливаются в любое общество. Трудолюбивые, ответственные, готовые брать на себя ответственность и доводить дело до конца - таких работников готовы принять в любом месте. А уж то, как карталам постоянно помогает удача - и вовсе становится притчей во всех языках и среди всех народов. Нельзя доказать везение или невезение. Но все согласны, что невезучий картал - нонсенс.
Вскоре первые карталы получают важные должности в королевстве Тангарском. Один из ветеранов войны с Зургами становится командиром всего восточного фронта: границы с Единством Хукрат. Это вызывает большой резонанс во всем мировом обществе. Зурги крайне недвольны тем, что кто-то из птиц занял подобную должность. Фуги начниают активнее присматриваться к карталам, мариды обсуждают, на сколько приемлимы такие решения...
И спустя менее чем год, в самый разгар споров следует серия назначений в Королевствах Фуги: Карталы оказываются потрясающими менеджерами, способными построить неорганизованных фуги и наладить любое производство. Становится совершенно нормальной ситуация, когда номинальным владельцем производства является богач-фуги, но абсолютно вся власть сосредоточена в руках управляющих-карталов. Которые работают кристально честно и с максимальной отдачей.
Все это приводит к окончанию затянувшегося конфликта в восточных джунглях. Экспедиционные корпуса Фуги на дирижаблях силой принуждают воюющих к миру. Точнее, хватает одной только демонстрации силы: огромные устройства, начиненные смертоносной техникой заставляют решить прямо здесь и сейчас, стоит ли продолжать бои. Да и политическое давление всех трех королевств на империю Зургов принуждают к объявлению перемирия с целью восстановления региона после войн.
Множественные племена Карталов после этого формируют несколько десятков небольших государств. Самое многочисленное из них - на пиках - присоединяется к Королевствам Фуги. Степные кланы начинают долгий и сложный путь формирования общи картало-зургских стран. И лишь острова остаются тем местом, где по прежнему властвуют старые традиции. Возможно от того, что геологи Фуги не нашли там ничего полезного для себя?

Все это время Единство не привлекает к себе внимания. Небольшие земли, охраняемые мощнейшей армией современности. Одни только "покорители" своим присутствием наводят страх на любого, кто думает о том, что придется воевать против них. Огромные стальные махины, передвигающиеся по воде являются настоящими крепостями. Но эти огромные корабли никогда не покидают владений Хукрат - лишь только охраняя покой избранного народа.
Какие-то новости просачиваются из-за этого "железного занавеса". Да и на рынке то и дело появляются новые достижения их ученых. Новые лекарства. Новые семена. Новые открытия в области химиии и физики. В чем-то они превосходят всех участников "оси", в чем-то отстают. И просто не привлекают к себе внимания.
Каратлы сумели обустроиться и в Единстве. Им здесь не слишком рады, да и роль их совершенно иная. Единству не нужны посредники в виде хороших менеджеров: они сами прекрасно справляются с этой ролью. Им не нужна культура Карталов. Но карталы могут предложить Единству понимание их собственной сути. Объяснить, помочь разобраться, и достичь новых результатов.
Когда весь мир сотрясают радостные известия о том, что существование Северного Континента доказано и там основана первая колония Фуги - Единство создает свой первый компьютер. Небольшое приспособление, которым никто кроме Хукрат и Карталов даже пользоваться-то не может. Это приспособление, призванное вступать во взаимодействие с разумом Одаренного - как теперь называются небольшое число способных управляться с магией. Такие есть и среди Зургов - но вот только никто не посвящает их в секреты использования подобных игрушек.
Идет время - и первые примитивные схемы и устройства остаются в прошлом, уступая место более современным наработкам. Например последняя разработка имеет форму... куба с ребром размером в пол метра, созданный из специальным образом выращенных кристаллов. Новейшие технологии, которые дают ответ на старый вопрос, мучавший Хукрат еще со времен зарождения жизни. Как добиться того, что бы можно было создать единый разум, не опасаясь возможного нашествия со стороны тех прочих, кто так же наделен интеллектом.
Единство принимает решение уйти.

...Земля трясется и камни превращаются в пыль из-за этого катаклизма. Жуткие провалы открываются в земле и закрываются снова. А по оставшимся проломам хлещет вода, невообразимо меняя картину местности вокруг. Степь прекращает свое существование, превращаясь в жуткое нагромождение скал и камней. С юга приходит мерзкий и холодный ветер, что буквально выпивает силы из всего живого.
По склону одной из скал, что вынырнула из под земли на многие метры вверх, скользит большой куб непроницаемо темного цвета. Как он здесь появился, откуда взялся, в чем цель его существования?
Куб скользит по насыпи вместе со множеством камней помельче. Встречаясь с большими камнями он переворачивается с грани на грань и едет дальше. Все эти удары не причиняют ему видимого вреда: на его поверхности не остается ни одного следа.
Ниже по склону его ждет огромная расселина. Ее края колеблются, вместе с тем, как дрожит земля, то закрывая дыру в земле, то расходясь еще дальше.
Куб достигает границы провала... И словно невидимая рука задерживает его на мгновение: вместо того, что бы свалиться вглубь земли, он преодолевает это препятствие и наконец останавливается у подножия холма.
Может быть, на этот раз все будет иначе?
Эпилог, краткое резюме.
Зурги хотят убить карталов. Карталы по финальной ситуации сильнее, но сами воевать не хотят. Это приводит к длительной затяжной войне, где нет победителей: только множество жертв и разрушенная экономика региона.
Позже в эту войну ввяжутся еще и Фуги - пользуясь поддержкой Маридов. Но к этому времени Карталы давно перестанут являться государством и интегрируют себя во все остальные страны. Поэтому операция Фуги будет не столько завоеванием, сколько прекращением боевых действий и индустриализацией региона, появлением нескольких "марионеточных" государств со смешанным населением фуги-карталы, карталы-зурги. Острова останутся целиком за последними государствами Карталов - во многом от того, что никто больше тут жить не хочет.
Пока идут все эти боевые действия - Хукрат, Мариды и Фуги спокойно занимаются своими делами. Мариды и Фуги помогают друг другу строить мощную экономику, Хукрат - занимаются продвижением науки в первую очередь. И тут возможности карталов им очень помогают. Зурги быстро теряют свою выгодную экономическую позицию. Они какое-то время еще могут продержаться за счет звена между мощнейшими экономиками Единства и Королевств, но как только появляется железная дорога от Фуги к Маридам - оказывается что сами по себе Зурги не конкурент своим соседям.
Окончание войны высвобождает огромные ресурсы - которые Фуги направляют в первую очередь на исследование планеты и поиск новых мест для колонизации. Получается найти новые континенты - и освоить. Это приводит к значительному усилению "Оси" - союза Зургов, Фуги и Маридов. Спустя какое-то время после колонизации других континентов колонии выходят на самообеспечение, а потом начинают поставляют в метрополии огромное количество ресурсов, развивая и промышленность и науку взрывными темпами...
Единство все это время ни с кем не воюет и вообще почти ничего не делает. Мощнейший флот охраняет границы - на реках, вдоль побережья. Мариды так же постоянно держат на границе значительные силы - на всякий случай - и видят, с какой скоростью эволюционирует техника и наука Хукрат. И всегда есть понимание, что война с Единством может закончится очень плохо.
Хукрат заняты саморазвитием и познаванием самих себя. И Карталы становятся им в этом неожиданными союзниками. Очень схожие цели, близкие методы. Все, что надо - это забыть инцидент с Зухрамиром. Объединение подходов и технологий открывает перед ними новые горизонты. В частности, в достижении целей: оставить "Ось" разбираться с самой собой и уйти в другие планы реальности, где можно спокойно создать Сверх Разум и постичь тайны вселенной.

Итого:
"Ось". Колонизирует всю планету, создает множество побочных государств и в дальнейшем многие столетия опеределяет направление развития всех разумных.
Мариды: безусловные лидеры союза. У них развитые тенхологии и мощное устройство общества. Достаточно развитая экономика, что бы бороться с влиянием Фуги.
Фуги: Изначально значительно уступают Маридам во всем, имея лишь сугубо внешнее преимущество в мощностях экономики и технологий. Однако немного поправляют свое положение возглавив колониальную гонку, и в итоге их королевства - вторые по мощности государства на планете, лишь незначительно уступающие во всем Маридам.
Зурги: младшие партнеры в союзе. Единственные, способные к магии и обладающие целым набором специфичных технологий и решений. Влияют на мировую политику, однако в одиночку не выстоят ни против Фуги, ни против Маридов: только либо объединив либо всех остальных, либо заключив соглашение с кем-то из двух "старших братьев".

Хукрат: Хукрат в один прекрасный момент с планеты уходят, пользуясь объединенными мощностями магии Карталов и своими собственными наработками. У них все будет прекрасно и они построят свой Сверх Разум.
Остается небольшое количество тех, кто не захотел уходить и те, кто населяют Зухрамир. В будущем это будет крайне малочисленная раса, которая все больше занимается несложными задачами: рабочие на заводах, фермеры. Лидеры если среди них и появляются - то об этом никто не знает.

Карталы: вовсе отказываются от идеи единого государства как геополитической единицы. Вместо этого рассеиваются по всей планете и надежно захватывают нишу культурных и общественных деятелей. Кто лучший руководитель? Картал! У кого самые красивые подделки ручной работы? У карталов! Кто может решить самые сложные вопросы? Карталы!
Значительная часть уходит вместе с Хукрат. Оставшиеся присутствуют буквально во всех структурах и полностью захватывают медиа-сферу. Единственное чисто карталье государство ютится на островах, являющихся их родиной. Государство это никак на мировую политику не влияет и о нем вообще ничего не слышно.


Итак, мои личные комментарии... Тут очень много букв, так что кто рискнет читать - готовьтесь.
Система


О глобальных целях


Про кубики, криты и прочая.


Про то, как работали концепции.


О том, что происходило в мире.


Ачивки.
Ачивок не будет. Вместо этого бегло постараюсь пробежаться по каждому игроку и отметить то, что помню.


Кратко по ходу игры.
+2 | Новые земли, 11.10.2018 13:09
  • Мои впечатления:
    Полностью согласен с мастером в том, что очень не хватало дипломатии и мариды развивались на удивление спокойно, без каких либо вызовов. Абсолютно все мои планы, кроме получения бумаги (где я просто дико ступил сам, забыв про обработку дерева) увенчались успехом. Более того, вступив на середине в игру, мариды по итогу стали первыми в рейтинге развития наций, поэтому считаю, что достаточно неплохо сумел вникнуть в суть игры. Жаль, что по сути начало моей игры совпало с ее завершением.
    Думаю, что в следующий раз обязательно надо давать на старте 1-2 специалистов, которые могут решать узкие задачи оп разведке/контрразведке , открывать новые территории, вести переговоры. Как дополнительный вариант давать такие возможности на разовое использовании при развитии подходящих технологий. Тратить лидера , меняя концепцию на разведку, крайне непродуктивно.

    P.S. Как мне кажется, карталов мастер пожалел :)
    +1 от Льдан, 11.10.2018 13:33
  • Конец. Начало? Ну, мне и конец тоже нравится.
    +1 от reductorian, 12.10.2018 12:44

В этом году сезон дождей стал особенным для всего континента. И тому было сразу две причины.
Во-первых, дожди шли только первый месяц. Все остальное время небо было чистым... Точнее, по нему стремительно пробегали тучи, почти не теряя накопленной над океаном влаги, и устремлялись к центру континента. Хорошо, что хотя бы первый месяц были обильные дожди: благодаря этому растения смогли выжить. Хотя урожаи получились крайне скромными. Растения все больше боролись за свое выживание, чем за возможность порадовать фермеров крупными плодами и обильными семенами.
Во-вторых, над континентом сформировался первый в его истории циклон. Возможно, конечно, такое случалось и раньше: письменная история насчитывает не столь уж и большой промежуток времени. Но ни одного упоминания ни о чем подобном в истории не осталось.
Центром циклона стал участок в восточной части джунглей - где-то на границе владений Зургов и Карталов. Мощный, шквальной ветер сгонял сюда тучи со всего континента - становясь тем сильнее, чем ближе закрученные вихри воздуха оказывались к эпицентру. А здесь тяжелые дождевые тучи сталкивались друг с другом и изливались на землю сплошными потоками воды. На столько плотными и длительными, что впору было путать суши и воду. День, два... И даже привычные к повышенной влажности земли джунглей стали сдавать под сумасшедшим напором стихии. В низинах стала скаппливаться вода. С гор побежали обильные водяные потоки - устремляясь туда, где веками были тропы зверей, превращая их сначала в веселые небольшие ручейки, а потом - в полноводные обширные реки.
Эпицентром бури, как очень быстро догадались Зурги, стала Цитадель. Что бы ни происходило с природой - мощный Камень Смерти, встроенный в сердце огромного сооружения, не то послужил своеобразным якорем, не то наоборот - даровал островок спокойствия в творящемся хаосе... Шаманы могли лишь наблюдать буйство энергий и сил вокруг него. Как бы то ни было - стихия взбесилась в считанных километрах от армии, цитадели и владений Зургов. День за днем Цитадель двигалась на восток - в месте с ней смещался и циклон, продолжая превращать землю в болото. И чем больше становилось вокруг воды - тем медленнее могла себе позволить двигаться Цитадель. И в итоге она оказалась вынуждена остановиться перед мощным водным потоком, несущим в себе камни, деревья и грязь. Здесь не пройдут ни големы, ни Зурги. Да и цитадель рискует оказаться необратимо поврежденной стихией...

Получатели: Царство Зургов.
Собравшиеся шаманы племен столкнулись... с чем-то. С чем-то, что объяснить они не могли. Простой ритуал превратился в смертельную борьбу с самой Природой! Начало было положено: стоило немного скорректировать воздушные потоки и тучи со всего континента стали сбегаться ближе, что бы низвергнуть воду на голову подступающей армии... До тех пор, пока в какой-то момент процесс не пошел буквально сам собой, собирая все больше силы. И что самое плохое: шаманы буквально были вынуждены перейти в оборону, что бы теперь защитить свои собственные земли от взбесившейся бури. Пусть над лесом низвергся целый океан воды, зато в степях Карталов это превратилось в мощнейшие ветра, что запросто вырывали из земли небольшие деревья и уносили вместе с собой самих карталов. Довольно легкие гнезда оказались сразу же разрушены. Многие погибли, кто-то успел спастись... А буря все двигалась все дальше - километр за километр, день за днем. Сея все больше разрушений.

Получатели: Карталы.
Несущиеся со скоростью во многие десятки километров ветра сеяли опустошение вокруг. Оказалось уничтожено поселение фуги, что ютилось к югу от гор: разрушено и вскоре затоплено потоками воды. Существенно пострадали Джунгли вокруг. Появившиеся новые реки отрезали территории Зургов от владений Карталов - и проложили новый судоходный путь от Единства к Королевствам Фуги. Если, конечно, получится построить корабль, который сможет пройти по реке со столь неглубоким дном и таким количеством мусора.
Буря буйствовала больше месяца. Но в итоге ветер стал слабеть, тучи закончились и все пришло в норму. На столько, на сколько можно назвать нормой: существенно изменившаяся география восточных джунглей, жуткие потопы и разрушения у всего, что было рядом с ними и засуха, что практически привела к голоду во всех известных землях.
Кажется Мариды оказались единственными, кого не затронуло буйство стихий: они оказались далеко от эпицентра, да и засуха для них оказалась не так страшна. Реки, конечно, стали мельче... Но в основном фермерские хозяйства не пострадали.

Получатели: Мариды.

Корабли Единства довольно быстро становятся известны буквально всем: огромные "Покорители", собранные из металла, больше похожи на крепости на воде. Ни у кого нет ничего подобного - даже у Маридов. Впрочем, нужны ли вообще маридам такие приспособления? Они ведь живут в воде... Такие корабли переносят огромное количество грузов и вообще является самым современным транспортом. Почти.
Все больше слухов ходит про какие-то новыейшие открытия Фуги. Будто бы их корабли - могут ходить и по воде, и по земле, и по воздуху, и по лесам, и по пескам. Эдакие универсальные корабли, которым совершенно неважно, в какой среде и при каких условиях передвигаться. Конечно, никто их не видел, кроме каких-то случайных странников. Поэтому и доказательств нет...

В то же время Фуги отправляют очередную экспедицию в западные топи. К этому событию приковано внимание буквально всей географической общественности народов. Всем интересно, в чем заключается секрет Топей. Тем большим становится разочарование, когда не удается получить никаких результатов. Отправившиеся туда разведчики снова не вернулись. Подробности знают только Фуги... Но кажется случилось что-то очень странное - что никто даже не способен дать нормальных комментариев относительно произошедшего. Технологии, подготовка, планирование - все это пасует перед дикой природой.

Случается скандал в Зухрамире: одного торговца-Зурга ловят на попытке расплатиться фальшивой монетой с гербом Единства. Торговец ничего объяснить не может: монета как монета. Лишь только высокий уровень технологий позволяет оценить поддерлку: металлическая болванка, покрытая слоем позолоты. Слишком легкая. Да и позолота стерлась. Такая монета не стоит ничего: ведь главное, что обеспечивает их стоимость, это количество золота в сплаве. Скандал быстро набирает обороты и буквально парализует торговлю во всем мире: теперь каждая операция сопровождается тщательной проверкой денег. Торговцы попроще предпочитают и вовсе производить бартер: так проще и безопаснее.

Кроме того, все больший вес набирают мирные настроения среди народов. Все хотят жить спокойно и в достатке. И тому значительно способствуют путешествующие из Зухрамира группы из Карталов. Они показывают совершенно необычные и прекрасные вещи: танцы в воздухе, чарующие ритуалы и волшебные песни. Веками отточенные традиции приходятся по душе буквально всем и каждый разумный вскоре готов платить, за то, что бы попасть на выступление такой группы.
А счетоводы Единства оказываются в ступоре: численность этих групп исчисляется в тысячах особей. При том, что в Зухрамире Кураторов было всего несколько тысяч - и сейчас их там не меньше! - происхождение этих гастролеров ставится под большой вопрос. Но стоит ли заострять на этом внимание мировой общественности?

Получатели: Единство Хукрат.
Попытки же шаманов Зургов совершенно теряются на фоне кипучей деятельности Карталов. Никому не интересна религия в этот век просвещения, когда доступны такие новые и весьма интересные выступления. На каждого нового прихожанина в церкви зургов приходится десяток новых фанатов выступлений птиц...

Получатели: Царство Зургов.

Один из ученых в какой-то момент одолевает непонятный черный куб и формулирует свое открытие следующим образом: этот неизвестный артефакт вступает во взаимодействие с разумом того, кто с ним взаимодействие. И позволяет симулировать какое-то событие. Не предсказать - а именно симулировать, основываясь на знаниях и предположениях контактирующих с ним. Например - для проведения воображаемых сражений между лидерами Единства.

Получатели: Единство Хукрат.
- Резолвов в личные ветки не будет.

- Единственная военная акция с треском проваливается. Точнее, с треском и бульканьем.
- Я понимаю, что многие хотят повоевать в перспективе. Вместе с тем, четко прослеживается тенденция конкретно сейчас попытаться получить преимущество над остальными, прежде чем воевать. Намекну - это кропотливый процесс. Если не получилось за прошедшие 20 ходов - за 1-2 хода ничего не изменится. В лучшем случае ~~ 5 ходов.
- В связи с опубликованным в прошлый раз глобальным условием - нет военных акций - переходим к эпилогу.
Правила Эпилога:
Опишите, к чему государство стремится:
В ближайшей перспективе, (1-2 хода, ближайший год-два, это время установления контактов, знакмоства, заключения основных договоров и проч.). В целом, этот пункт можно пропустить - у большинства это понятно из заявок на текущий ход.
В средней перспективе, (ближайшие десятилетия - результаты долгоиграющих интриг, планы на развитие и исследования)
В дальней перспективе (глобальная цель существования народа и государства с прицелом на 100 и более лет: это смены поколений и многих лидеров. Эти цели достигнуты скорее всего не будут, но фокус будет учтен. Например: заселить прочие материки на планете).
+2 | Новые земли, 08.10.2018 15:22
  • Время разрядить в тебя свой плюсомет за все хорошее. Так как в приватной комнате ты попросил их не ставить - держись. Это тебе за красоту постов.
    +1 от AwonGardino, 08.10.2018 17:20
  • Черт подери, столько пройдено вместе с Жуками. Прямо скупая ихорная слеза.
    +1 от Lee, 08.10.2018 19:43

Велика и необъятна степь. Многие месяцы нужно потратить, что бы пересечь это бескрайнее море, выйдя от подножия северных гор и постепенно приближаясь к южным холмам. Чем дальше идешь - тем холоднее становится. Самый верный признак того, что ты идешь в правильном направлении.
Но сколь бы огромна ни была степь - у нее есть край. Гордые, но уставшие азалы стремятся быстрее скинуть с себя эту ношу под стенами Зухрамира. Обратный их путь займет долгие годы: скорее всего это был их первый и последний поход. Они повидали многое за это путешествие и теперь заслужили полное право до конца своих дней предаваться поеданию зеленой травки на равнинах.
Ведь за ними идут другие. Здесь берет свое начало Великий Азалий Путь.
Рынки Зухрамира - в высшей степени необычное место. Это место встречи разных рас и разных культур. Здесь пересеклись интересы разных народов и это пока единственное место, где каждый может чувствовать себя в безопасности. За пределами его стен гремят битвы и заключаются соглашения. Объявляются войны и начинаются кровные вражды... Но внутри, месяц за месяцем, все остается неизменным.
Отсюда ведут разные тропы. Небольшой поток товаров уходит на север - в сторону джунглей. Обычно - что-то легкое, что можно унести на себе. Пусть в границах города торговля свободная - однако за его пределами правила куда жестче и за вывозимые таким способом товары придется заплатить большие деньги. Но всегда найдутся любители легкой наживы.
Другой, больший поток, ведет в в южную пустошь и холмы. Здесь рады чему угодно - будь то золотая серьга или стальной меч. Даже когда не понятно, что с купленным делом - добро или складывают в подземные хранилища... Или перепродают все тем же скупщикам из джунглей на севере. Азалам в этих местах слишком холодно: суровый южный ветер способен убить и куда более мощное существо. И их ношу берут на себя массивные хукр-торк. Они тащат дальше привезенные товары. Что-то оседает, что-то прибавляется. Но путь не заканчивается и идет дальше.
Третий и последний способ для любого товара покинуть гостеприимные стены Зухрамира - отправиться в долгий и сложный путь вдоль берегов. Начинается это все на небольшом причале у столь же небольшой реки. Большие суда, сверкающие на солнце своими высокими бортами, грузят на себя буквально все, что найдется на прилавках. Шерсть ли, украшения или даже еда...
Вскоре товары перегрузят на другие суда - больших размеров, более устойчивые. Никто не рискует выходить в открытое море на речных паромах. Давно известно, к чему может привести такая самонадеянность. И если работников-трутней еще можно заместить - то что делать с огромными денежными потерями из-за того, что партия товаров окажется на дне морском?
Сменяют друг друга пустоши и болота. За ними начинается приятная и более зеленая степь - и приходит время, что бы снова поменять способ транспортировки. Меняются корабли. Металл уступает место дереву и... Что происходит под водной гладью мало кто может рассказать. Но вскоре товары оказываются на далеком западном побережье. Сухие и совершенно неповрежденные - из чего бы они ни были сделаны. Значительная часть вещей заменяется на нечто совершенно новое: одни только ножи из чудесной матовой поверхности чего стоят.
Одно маленькое золотое колечко в последний раз меняет хозяев: оно побывало уже в таком количестве мест и повидало столько разумных, что его история богаче, чем у большинства ныне живущих. Не удивительно, что с каждой такой историей растет и его цена. Теперь, когда оно покинуло подводные просторы и оказалось погруженным на трауса - оно стоит целое состояние. Ему еще предстоит долгая дорога: преодолеть густые леса и знойную пустыню, прежде чем оно окажется у своего нового хозяина. И дальше будет лишь иногда вдали видеть высокие верхушки гор, в котором оно родилось и начало свой путь...
- Наводятся последние мосты, налаживаются последние контакты... Распространяются слухи да и лично встретить диковенных существ теперь не проблема. Тем более, что они все могут свободно говорить и объяснять свои мысли!
- Все так или иначе знают язык Зургов. Он, конечно, недостаточный, что бы описать все вещи, все нюансы, все события... Однако, все еще, его знают все. И только его. Так ничего нет удивительного в том, что все предпочитают решать международные дела на Зургском.
- Зухрамир - место встреч всех народов и видов. Он имеет доступ к судоходной реке. Так что вскоре он становится своеобразным центром встреч и проведения мероприятий. Правда кварталы Фуги в городе считаются тем еще местечком: многочисленные небольшие храмы, постоянные религиозные праздники и запах чего-то заманчивого... но не слишком приятного.
- Торговля - двигатель прогресса! Практически все признали ценность денег и выпускают монеты собственной чеканки. Как ни странно - большинством народов используются одни и те же металлы для их чеканки. Выделяются на общем фоне только Карталы - которые вообще не имеют собственной валюты и расплачиваются различными ювелирными украшениями, и Мариды - которые создают свои монеты из непонятного материала.
- В торговых целях примерно приводятся границы обитаемых земель... И внезапный вывод становится достоянием общественности: свободных земель практически не осталось. Лишь небольшие топи на западе континента. Кажется, вокруг этих топей ходят плохие слухи... Вероятно не просто так они необитаемы?
- Великий Азалий Путь - торговый путь, огибающий весь континент. Начинается где-то в северных Пиках: тут создают неповторимые золотые украшения, тончайшие изделия из мягкой шерсти. Чудесные картины и не менее красивую. музыку. Все это пользуется спросом по всему миру: никто не в состоянии повторить творения Карталов. Даже мелкие гвоздики у них получаются особенными, наполненными душой. Потом долгий путь через Зухрамир, Единство, Королевство Маридов и в конце концов остатки украшений по заоблочным ценам оседают на территориях Фуги.
- Правда большая часть остального рынка забита товарами производства Фуги.
- Торговцы постепенно собирают статистику и подводят цифры... Но уже сейчас понятно, что Мариды и Карталы занимают наибольшие пространства, а Фуги контролируют большую часть рынка.
- Примерная карта территорий понятна. Подробная будет позже.
- История, культура и прочая в процессе взаимной интеграции. Пока лишь понятно, что всем нравится и карталья музыка, и их танцы, и их украшения.

//Игровая информация.
- Все со всеми познакомились.
- Общение свободное, дипломаты могут встретится как лично, так и где-нибудь в Зухрамире.
- Придерживайтесь ролевого общения. Передача технической информации неигровыми методами - плохо.
- Следующий ход, в котором не будет происходить военных действий станет последним.
- В Эпилоге каждый получит возможность обозначить направление развития своего государства. Результаты игры будут определены по финальной ситуации.
+3 | Новые земли, 01.10.2018 09:59
  • Ну... за торговлю.
    +1 от Alti, 01.10.2018 12:36
  • пошла жара
    +1 от Льдан, 01.10.2018 12:52
  • Остыл плюсомет, пора снова разряжать.

    Первый открытый пост в игре, и первый сводный по всем расам. Красиво.
    +1 от reductorian, 08.10.2018 13:41

ВОПРОС №1.
Почему усиленная граната пошла в чатик с 3 людьми, а не с 4?
Если ее кинул маньяк - логичнее было бы кидать в толпу. Больше карт, больше блока. Значит, это граната не маньяка, а мафии.
Почему мафия кинула гранату не в толпу? Потому что там кто-то из своих.
Состав чата №3: Ehren, Alu, Psychotic, Ингероид. По выводам из вопроса №1 можно утверждать, что среди них ~~100% есть мафия. Ингероид при этом пострадал от мафийной усиленной гранаты - и он скорее всего не мафия. Значит:

ВЫВОД №1
Среди Ehren, Alu, Psychotic как минимум 1 мафия. Учитывая действия Пси - я бы назвал ее законом. Т.е.:
Эрхен и/или Алу - мафия.

ВыЫВОД №1.2.
Среди Зарзы, Ингероида и Москито - с очень высокой вероятностью все закон.

ВОПРОС №2.
Обычная граната. Граната полетела в большой чат. Это логично. Но если мы верим в ВЫВОД №1: граната полетела в чат с мафией. Т.е. наиболее вероятным ее автором является маньяк. Он нанес 8 урона и получил 4 блока. Такого блока НЕТ НИ У КОГО ИЗ РАНЕНЫХ. Вывод - маньяк среди тех, у кого 5 хп.
При этом, это не Аларон.
Остаются трое...
Среди Нерумана, Разйена и ББР МАНЬЯК.
Подтвеждения действий Нерумана я пока так и не увидел среди публичных сообщений. Потому что кое-кто козлится по непонятной мне причине. Мне уже хочется плюнуть и начать разбираться публично. Оставлю это за совестью читающих:
ББР НЕ ИМЕЕТ НИКАКИХ ПРУФОВ НИКАКИХ ДЕЙСТВИЙ И НЕ ОТВЕЧАЕТ НА ВОПРОСЫ. Он легко мог закинуть гранату.
Райзена пока не трогали? Инфы нет. Говорит что нет ни урона, ни блоков.
Неруман - по идее все его действия проверяемы.

ВЫВОД №2.
МАНЬЯК СРЕДИ ЭТИХ ТРОИХ, В ПОРЯДКЕ ВЕРОЯТНОСТИ:
ББР > РАЙЗЕН > НЕРУМАН


ВОПРОС №3.
Трассирующие в Ничана.
Ну, с учетом выводов №1 и №1.2...

ВЫВОД №3.
В паре Аларон/Ничан одна мафия
Варианта два: Аларон стрельнул по роли Босса, Аларон стрельнул по роли Копа.
То, что к нам в чатик не закинули гранату вполне может свидетельствовать о том, что среди чатика №1 тоже есть мафия.

ВОПРОС №4.
Кто стрелял в Молотка?
Мы знаем про целую кучу действий. В молотка прошло 2 урона с пистолета. Это мафийный пистолет, или пистолет с апгрейдом.
Пойдем от обратного, КТО ВООБЩЕ МОГ ВЫСТРЕЛИТЬ С ПИСТОЛЕТА?
Зарза, Ингер, Москит, Аларон - исключаем.
ББР - скорее всего кинул гранату. Ну или подготовка+кофе, как он говорит. Исключаем.
Молоток - мог выстрелить сам в себя. // не мог - целью можно выбирать только других
Я - ну, я знаю, что я этого не делал. И я не могу нанести 2 урона вообще никак XD
Неруман - ждем подтверждения пруфа.
Ничан - играл перехват.

ВЫВОД №4.
Остались: Эрхен, Райзен, Алу, Пси.
СРЕДИ НИХ ТОТ, КТО ПАЛЬНУЛ В МОЛОТКА.


ВОПРОС №5.
А что у нас по ролям?
Всего в игре 5 незакона и 8 закона.

Зарза, Ингер, Москит - закон. Примем за факт. (3-0-0)
В паре Аларон/Ничан - один закон одна мафия, факт. (4-1-0)
Молоток - закон. (ну или в него пальнул сокомандник. Сам-то он не мог) (5-1-0)
Это те расклады, которые в целом не вызывают сомнений. И это 5(!) из 8 игроков закона. Т.е. среди:

ВЫВОД №5:
Эрхена, Пси, Алу, ББР, Райзена, меня и Нерумана - 3 закона, маньяк и три мафии.
Учитывая, что я свою роль знаю: остается 2 закона, маньяк и три мафии.
+1 | Mafic V "Аггро", 08.10.2018 09:49
  • Хорошая работа!
    +1 от Neruman, 08.10.2018 10:02

Пара карталов нашла свое временное прибежище на большом валуне, с испокон веков нашедшем свое место чуть в стороне от тропы Фуги. Отсюда открывался прекрасный вид на город, что раскинулся у основания гор. Даже сейчас город был наполнен светом, огнями и жизнью. Прекрасное место - не считая жуткого вида огромной черной кляксы, что всегда висела над комплексом, расположенным дальше в сторону пустыни.
Пятерка фуги осторожно приближалась к карталам.
Из прошлых попыток, предпринятых в других местах, они вынесли полезный опыт. Свободная одежда, ни чем не напоминающая броню. Компактные стрелометы стоили целого состояния - но были совершенно незаметны. А уж жуткий парализующий яд на стальных зацепах на шупальцах мог свалить быука в течении секунды.

Получатели: Куранция, Фаргарония. Медленно и осторожно: даже демонстрируя свое желание не пугать страшных гостей.
Старший из двух карталов выждал того момента, когда чужаки приблизятся и поднялся на ноги... огорошив фуги качественной церковной речью, которую сами фуги понимали через слово. А уж обращение к ним со стороны птицы как к "рабам Матери Единой, взирающей за всеми..." и вовсе повергло их в ступор. Как можно такого ожидать?
Но карталы и сами догадались, что что-то пошло не так. И перешли на другой язык - куда более понятный для обоих сторон.
- Обе стороны могут изъясняться на языке Зургов - так что формат общения свободный.
- Резолва ждать не надо, можно общаться прямо сейчас.
+1 | Новые земли, 28.09.2018 09:29
  • Момент хороший. Я даже не сразу понял, в чем проблема заключалась такого исхода. Но все логично, и при этом уморительно.
    +1 от reductorian, 29.09.2018 14:56

Карталы летели на север день и ночь, но не давали отдыха уставшим крыльям. Тяжелой силой клонила их чудесная броня, созданная лучшими умельцами народа: прочная и легкая. И пусть воины давно привыкли к ее весу... Но за многие часы тяжелых и далеких перелетов они успели возненавидеть его жесткие объятия.
Никто не отставал от остальных. Никто не пытался выиграть лишних минут на отдых. Им предстоял долгий путь в сторону гор. Туда, где по разоренным джунглям марширует вражеская армия, решившая захватить и уничтожить равнины, отсечь племена карталов друг от друга. Они вызвались быть щитом прочих перед подобными напастями и теперь их народ нуждается в них.
Тем не менее, командиры братств заставили прочих разбить лагерь и отдохнуть как следует, когда передовые разведчики вернулись с донесенями о том, что вдали были видны следы присутствия вражеских солдат. У них еще оставалось немного времени. И воины хотели быть готовыми к страшной жатве.

В прошлом на этой поляне уже была битва. Отсюда разошлись во все стороны потоки пламени, уничтожившие тысячи деревьев. Здесь нашли свой последний приют сотни крылатых воинов. И снова сюда вернулись враги - еще более страшные, чем раньше. Страшные ли?
Разрозненная толпа, которую собой представляло вражеское воинство, выглядела жуткой шуткой. Возможно где-то здесь кроется коварный замысел о том, как уничтожить Карталов? Не может же враг быть столь самонадеян, что даже не озаботился подготовкой воинов? Но единственным неприятным сюрпризом могли стать только деревянные существа, что брели внутри этой толпы. И карталы ринулись в бой: им было что показать врагу. Многое изменилось с последней битвы на этой поляне.
В ход пошло буквально все. Лился сверху жидкий огонь, отсекая вражеские отряды друг от друга. Когти - обычные и металлические - собирали свою кровавую добычу. Копья и дротики пронзали врагов. Брат защищал спину брата. Воин помогал воину. Над всем этим, не отвлекаясь ни на секунду, кружили старшие командиры - их задачей было восприятие всей картины боя, управление всеми карталами сразу. Именно они спасали солдат, отдавая приказы на отступление или атаку: ведь в дыму на земле совсем не видно, что к тебе уже устремились со всех сторон жуткие демоны, объятые пламенем Осиферы.
Даже не смотря на умелое командование избежать потерь не получилось. Карталы предприняли несколько попыток избавиться от демонов своими силами. Однако твари оказались страшно быстрыми и неуязвимыми для оружия. Копья ломались, металлические клыки лишь застревали в волокнах жесткой древесины, не причиняя ощутимого вреда. Лишь осифера могла убить их. Не сразу - долгие минуты после того, как тварь оказывалась объята пламенем, она еще передвигалась по полю и убивала крылатых воинов.

В какой-то момент враг дрогнул и побежал - оставляя поле за защитниками. За ним последовали и демоны - прикрывая отступление четырехруких. Пришло время позаботиться об убитых и раненых.
1. Создан Великий Азалий Путь.
2. Расформировать не успели - из потухший джунглей покатилась толпа четырехруких. Поэтому карталы были вынуждены отправиться снова на войну. Хотя, кажется, они особо и не переживали на этот счет. Кажется, даже радовались...
Враг решил попробовать новую тактику - двигаться рассеянным строем. И использовать каких-то деревянных монстров. И если деревянные монстры, даже будучи облитыми осиферой, продолжали двигаться и сражаться - и устраивали настоящее опустошение вокруг себя - то слабоорганизованная толпа превратилась в добычу для карталов.
Прошедшие суровую подготовку островитян воины научились взаимодействовать друг с другом - прикрывать спину, полагаться на товарища в ближнем бою. Выросло персональное мастерство. Кто-то предложил пользоваться длинными ножами во время боя - куда более универсальное оружие, чем копье. А новая броня, которая была у солдат - так и вовсе оказалась настоящим чудом. Раньше ведь попадание вражеского дротика приводило к смерти, практически всегда. Особенно на поле боя. А теперь - карталы могли себе позволить игнорировать некоторые удары, что бы быстрее убить противника.
Во время боя потратили подготовленные запасы осиферы. Многие воины оказались убиты. Однако в итоге край джуглей остался за войсками карталов - и он был буквально завален трупами нападавших, что не оставляло сомнений о том, на сколько блистательная это победа.
3. Карталы утопили с десяток плавучих "гнезд" и решили бросить эту идею. Рожденный летать - ползать не должен!
4. Получена концепция композитных луков. Этого стрелкового барахла у карталов за все войны скопилось огромное количество. Так что разобраться, как это работает и повторить - не составило труда. Хотя повторять не надо даже - трофеев достаточно, что бы вооружить многих охотников и воинов...

*. Караваны азалов уходят на юг груженные чиссовой шерстью и различными металическими украшениями: это то, чем больше всего богаты горы. Часть этого добра разменивается на побережье, куда приходят торговать островитяне. Потом караван уходит в дальний путь на юг... Где одним из главным торговых партнеров стал Зухрамир.
В Зухрамире принято использовать в торговле тяжелые желтые кругляши. Там их называют монетами и за эти кругляши можно получить что угодно. Сами Карталы руководствуются другой логикой: эти штуки очень красиво выглядят и их легко переплавить во что-то другое. Например сделать из них украшения. Или ритуальные ножи.
Кроме того, в Зухрамире множество интересных вещей: деревянные инструменты, что крепче железа. Жидкость, способная сцепить между собой два разных предмета. Необычная еда и прозрачный камень. А чиссова шерсть раскупается в этом городе практически мгновенно и за нее всегда дают много товаров.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 21.09.2018 18:10
  • Как бы так похвалить, чтобы не вскрывать...

    Красиво, очень живо описал. И результат мне тоже нравится.
    +1 от reductorian, 25.09.2018 14:32

Принцессе довольно легко дались такие сложные решения. Продать салон. Отдать небольшой оставшийся у нее кусочек Деймоса. И отправиться в далекий путь к престолу - что бы предать правосудию тех, кто ответственнен за все случившееся. Только письмо к Асахали получилось большим и неловким - Мелисса сама не знала чего хочет. И внутри души надеялась, что ей просто помогут найти что-то волшебное, что избавит от проблем и возможно сделает все, как было раньше.
Так что и от первых стражников она просто отмахнулась - что ей руины замка? Что ей деревья? Урфин, кажется, хотел там что-то сделать... Это породило еще одну мысль - возможно стоит оформить на него бессрочный договор аренды? В чужих землях с ней может приключиться что угодно и будет плохо, если его люди потеряют земли. Она даже отложила листик с соответствующей подписью в сторону. Но больше ничего сделать уже не успела.
В душе зародились сомнения в тот момент, когда уши различили какой-то звук. Странный. Звук, которого быть не должно. Или это было чувство...?

Короткий шок, после которого Мелисса нерешительно подошла к своим людям. Из руки выпало и затерялось где-то в траве перо, которым она писала письма. Медленно протянула руку к сэру Грегори - что бы осторожно коснуться его деревянного тела. Еще шаг - и она одновременно обнимает и Ами, и Ри - стискивая их в своих объятьях и выпуская через секунду. Что бы броситься вперед и повиснуть уже на Деймосе - чем бы он теперь не являлся. Пусть теперь зарыться в его невесомую шерсть не получится - но это ведь не главное? Зато теперь он наконец почувствует дуновение свежего ветра и сможет насладиться солнечным светом. Не придется ему больше прозябать в темном подземелье от того, что его тайна гарантирует ему же безопасность...

Но и от Деймоса она заставила себя оторваться - и пошла в сторону замка. Медленно - потому что старалась прикоснуться к каждому своему человеку, кто встречался по пути. Пусть она не знает всех - но знает многих. Буквально вчера она обещала им, что будет их защищать, и не преуспела в этом. Ей дали второй шанс, вот что главное. Она пожимала руки своим солдатам и обнимала женщин. Гладила детей по голове. Для каждого старалась найти бодрящее слово, пыталась воодушевить.

Люди закончились, и Мелисса наконец вышла к своей цели.
- Спасибо...
Голос неожиданно дрогнул, подводя хозяйку. Возможно она собиралась сказать что-то еще. Как обычно - продемонстрировать свою стойкость и благородство. Тезисно изложить благодарность и ее границы, обсудить следующий шаг действий... Мелисса с размаху врезалась в Урфина и повисла у него не плече, уткнувшись лицом в плечо и тихо всхилипывая.
+1 | Голубая кровь, 24.09.2018 17:43
  • Эмоции!
    +1 от Calavera, 24.09.2018 17:45

Гугл подсказал, что надо было помянуть второй язык - латынь.
Амброзия - "пища богов" с греческого, или название лютого североамериканского сорняка, который уничтожает поля и землю.
Видимо потому Маша и обиделась, что ее еду сравнили с весьма мерзким сорняком. Еда - видимо какие-то сладости. Печенье, пироженные, конфеты, сок, пирог...
+3 | НРИ (не ролевые игры), 28.08.2018 15:14
  • Блестящая догадка=)
    +1 от Qubik, 28.08.2018 16:07
  • Шерлок!
    +1 от alexpsi, 28.08.2018 16:44
  • Я так и не догадался бы, наверное.
    +1 от SimeonProrok, 28.08.2018 16:56

Карталы умели ждать и не торопились. Жертва не могла никуда деться - только все больше слабеть под жарким солнцем. Много дней подряд дожди обходили эти места стороной. Земля посерела и потрескалась. Трава пожелтела и выгорела. Деревья поникли и стали сбрасывать листву, не выдерживая этого безумия. Но внутри бывшего конклава наблюдатели отмечали движения: панцирники патрулировали территорию и охраняли поселение, по прежнему не предпринимая попыток его покинуть.
Конец осаде наступил вечером, когда солнце начало клониться к горизонту, прячась за Пиками. В тот же момент, когда первая капля дождя коснулась истерзанной земли - стойбища карталов наполнились боевыми призывами, созывающих в бой всех воинов. За первой каплей последовала вторая. Вскоре на землю обрушился настоящий поток воды, затемняя последние лучи солнца. И в этих потоках воды заскользили многочисленные хищные фигуры воинов, пришедших, что бы забрать свою добычу.
Враг забился внутрь своей норы, пытаясь пересидеть опасность под завалами из металла, дерева и земли. Даже удивительно, какую большую работу панцирники успели провести за столь малое время. Но это им не помогло. Не помогло им и то, что они ждали нападения. Они ждали его каждый день. Ждали, и теряли силы.
Прошло меньше десяти минут от момента начала атаки - а карталы уже облепили укрепление, построенное в центре конклава. Изнутри, из маленьких щелей, летят стрелы и камни. Кому-то не повезло и он падает со сломанным крылом. Остальные идут вперед: закидывают внутрь свои копья, протискиваются через щели, вступают в бой.
Другие атакуют наземные ходы. Панцирники пытаются их защищать. Им не хватает скорости, силы... Воины готовились к страшному бою, но первые из защитников падают, нанизанные на металлические шипы, так ничего и не сделав. К одному из входов враги принесли свой камнемет - но он делает выстрел по единственному смельчаку, вызвавшимся на подвиг. Садакары хранят его - и камни пролетают мимо. Лишившиеся главного оружия враги вскоре лишаются и жизней.
Бой на этом закончен. Дальше идет охота. Карталы вылавливают одиночек из завалов, ям и темных углов, куда враг пытается спрятаться. Не торопясь, осматривая каждую тень. Воины жестоко отомстили за коварное нападение.

Еще до начала штурма до захваченного конклава успевает добраться небольшое племя с восточных островов. Высокие и массивные карталы мрачного вида. Живущие в самых мрачных и суровых условиях всего архипелага - они давно вошли в легенды как страшные воины, презирающие боль и смерть. Настал их час! Поколение за поколением, они отстаивали свое право на жизнь силой и кровью. Теперь они докажут свое право на эти леса, забрав кровь и жизни чужаков.
Эти воины одиночки. Они привыкли сражаться за жизнь самостоятельно. Каждый сам за себя. Когда рядом нет никого из "своих" - не надо думать и останавливать свой удар. Так и сейчас - принимая благословение своего единственного шамана они по очереди растворяются в высокой траве у кромки джунглей. В отличии от своих сородичей - они способы использовать все средства и готовы отказаться даже от крыльев - если это поможет выжить.
Долго отсустсвуют воины племени. День, второй, третий... Лишь на исходе четвертого дня они выходят из джунглей. Разом, всем племенем. Никто не остался там: вернулись все. Некоторые ранены, но идут самостоятельно. И ведут следом за собой дюжину фигур в балахонах, опутанных сетями и веревками.
1. Повторить трюк у шаманов не получилось - осаду пришлось прервать раньше времени.
2. Впрочем, у штурмовых групп и так уже заканчивалось терпение. Поэтому враги напиться не успели: бой им навязали прямо под ливнем, мешающим нормально стрелять. Длительная осада явно плохо сказалась на их здоровье: панцирники были медленные и слабые, едва двигались. И Карталы перебили всех без особых потерь: несколько десятков попавших под первые залпы и единицы, что погибли по неосторожности внутри укрепления.
Враги сдаваться не пытаются. Есть много тех, кто пытается отбиваться, оказавшись загнанным в угол. Или сбежать. Или спрятаться (по меньшей мере несколько десятков). В целом, таких пленить можно - на усмотрение атакующих.
3. Задачу по решению вопросов с джунглями на себя взяло племя с восточных островов. Суровые ребята, у которых есть чему поучиться всем остальным воинам Карталов. Например их методике выживать и добиваться цели в любых условиях.
Островитяне устроили засаду в лесу и разведали местность вокруг. Нашли большую линию укреплений чуть глубже, спрятанную среди деревьев. Десятки сторожек, в которых сидят вооруженные четырехрукие. Причем сторожки тщательно замаскированы, что бы ни сверху, ни со стороны территорий карталов их было не разглядеть. Иногда сторожки перемежаются большими укреплениями.
В одно из таких укреплений прибыла дюжина четырехруких, что сильно отличаются от прочих. Без оружия, в каких-то зеленых балахонах. Погостили в укреплении денек - и отправились дальше на восток, взяв себе сопровождение из двух десятков солдат.
Островитяне долго не думали и перебили сопровождение, а странных гостей решили притащить в Конклав, что бы познакомиться там с ними поближе.
Получена концепция воинского сословия. Получена концепция маскировки. Получено точное расположение вражеских секретов - линия укреплений, протянувшаяся с юго-востока на северо-запад. Взяты в плен необычные четырехрукие, и доставлены к Конклаву.
4. Получены запасы жидкой ярости: много. (достаточно для маленького бонуса на три задачи, или одного большого бонуса на одну задачу).

*. Судьба панцирника на островах неизвестна. Суровое место острова. И карталы там суровые. И еды мало.
*. Мирные... куда-то делись. Давно не прилетали. Последнее, что про них было слышно: что они радовались, что угроза жнецов миновала.
*. Новое поселение панцирников в горах потихоньку отстраивается. Очень потихоньку. За ними наблюдают местные охотники и подмечают интересные факты. Так с момента "основания" поселения туда не привезли ни еды, ни дерева, ни камня. Только один раз приходил вооруженный отряд. Который даже подниматься к домам не стал - панцирники пощелкали и посвистели друг на друга, после чего пришедший отряд развернулся и потопал обратно.
Охотники пробовали туда прилетать вечером - но брать особо у них и нечего. Ни красивых глиняных сосудов. Ни ткани. Ни украшений. Ни руды. Даже еды не нашли. Как они вообще тут живут?

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 23.08.2018 15:58
  • Звери, просто звери.
    Класс. Продолжаю получать удовольствие от качественной игры.
    +1 от reductorian, 24.08.2018 10:32

Пусть философы и не нашли и не сумели создать осбый камень, однако изготовить эликсир жизни они сумели. В основу эликсира лег спирт, который Фуги научились получать при многократном сцеживании перебродившего фруктового сока. К основе добавили пыльцу редкого растения, найденного в западных лесах. Сама по себе пыльца вызывала лишь головную боль и недомогание у фуги. Но спиртовая смесь позволила любому, кто ее употребит, расширить свое сознание. Эффект закрепили при помощи нескольких препаратов, давно использовавшихся в медицинских целях. Получившийся элексир позволял фуги значительно расширить свое сознание, постепенно познавая окружающий мир и его тайны. Главная проблема - Фуги забывали полученные откровения, если переставали принимать препарат. Да и самочувствие их после этого становилось значительно хуже.
Те самые необычные цветы неожиданно хорошо прижились в Фаргаронии. Климат долины оказался для них весьма благоприятным. И вскоре на склонах гор в укромных расселинах зацвели десятки новых полян. Это дало возможность поставить производство снадобья на новый уровень, в короткие сроки снабдим им значительную часть простых жителей. Рецепт изготовления снадобья оказался достаточно простым, что бы создавать его можно было и в домашних условиях - лишь бы хватало ингредиентов.

Призыв королевы лег на благодатную почву. Ее поданные, чье сознание было окутано туманом снадобья, поддержали ее призыв. В скрижали зургов было многое, что совершенно не подходило к жизни фуги. Например, каждый зург должен заботиться о старших братьях. Деревьях. Жить на них, кормиться с них, заботиться о них. Старшие братья - отражение души Зургов. Большой и сильный брат свидетельствует о том, что и сам зург такой же большой и сильный и благородный. Но у Фуги нет старших братьев! А те деревья, что растут у них на территории - жалкие подобия тех деревьев, что произрастают в джунглях.
Большая же часть пунктов, касающихся жизни друидов и некромантов так и вовсе не поддавалась осмыслению. Эти законы выглядели глупыми и надуманными. Возвышенные Фуги поняли, что не следует идти на поводу глупостей и предрассудков, предпочтя избавиться от неправильных пунктов Скрижали.
Кроме одного - ковен может быть только один! И главой этого ковена стала Королева!
Одержимые новой идеей фуги общим собранием постановили, что непонятную заразу - союз некромантов - следует немедленно уничтожить. Учитывая, что не так давно легион отправился в карательный поход против птиц - народ стал оперативно записываться в новый, священный легион, который должен был привести всю веру на соседних границах к почитанию единственно правильного святого воплощения матери на земле - Королевы Фаргаронии.
Те, кто уже успел записаться в священное воинство, все свои силы бросили на создание священного места. С легкой руки одного из строителей появилась легенда, что именно на этом месте на свет появилась Королева. Сама Единая Матерь появилась в мире, что бы передать Фуги свою дочь, которая должна будет привести народ к величию и к свету истинной веры.
Множество рабочих в кратчайшие сроки завершили создание постройки - огромного календаря, отслеживающего изменения всех фаз года с необычайной точностью. Это же место стало огромной летописью истории Фуги. Подземная часть повествовала о том, что было в прошлой эре: пришествие Фуги в мир, строительство первых городов, первые контакты с птицами... И лишь маля часть истории поднималась из под земли, начинаясь с пришествия Королевы.
Новая религия огнем рвения прошествовала и по западным поселениям Фуги. В короткие сроки там оказались возведены укрепления... После чего многие из Фуги (все те, кто стал употреблять эликсир жизни и некоторые помимо них) отправились в паломничество к святому месту, желая выразить свое почтение, коснуться своим щупальцем святой земли и, если получится, вступить в святое воинство.

Проповедования на территории зургов быстро изменились под влиянием настроений, творящихся в столице королевства. Теперь Фуги призывали Зургов обратиться в истинную веру и вступить в легион Фуги, который принесет всем еретикам в этом мире истинную веру. Фуги стали объяснять, в чем именно заблуждаются зурги и почему необходимо немедленно предать забвению союз некромантов.

Жителям Куранции оставалось лишь удивляться внезапному военному настрою своих давних соседей. Лишенные основного ингредиента - они лишились возможности производить эликсир жизни и не попали под его влияние. Но и у них стало хватать своих проблем. Все более перенимающие культуру Зургов Фуги теперь стремились говорить за языке зургов. Воспитывали детей на сказках зургов. Стремились жить по заповедям зургов. И следовать законам зургов... И все это плохо подходило для настоящей жизни Фуги.
Живущие в джунглях Зурги почитали жизнь во многих ее проявлениях. Так Зурги забирали жизни лишь тех деревьев, чей срок и так подходил к концу. И это было оправдано - вокруг них всегда были сотни и тысячи деревьев. И среди этого огромного числа всегда можно было найти умирающее дерево в достаточно хорошем состоянии, что бы использовать его в своих нуждах. Однако Фуги такой роскоши были лишены. И религиозное почтение к деревьям стало крайне негативно сказываться на жизни самих фуги. Дерево это не роскошь, но необходимость. И недостаток дерева стал приводить к проблемам в производстве товаров и отоплении домов.
Другой большой проблемой стала скрижаль жизни. Те противоречивые законы, что не задумываясь отбросили Фаргаронцы, на самом деле, кажется, скрывали под собой нечто большее. Об этом и проповедовал Прозревший: единственный из Фуги, кто смог на самом деле постичь тайны друидов и некромантов. Он раз за разом доказывал, что творить вещи, недоступные прочим Фуги. Лечить раны и исцелять болезни. Убивать растения прикосновением и наоборот, выращивать свежие плоды за считанные минуты. И становилось понятно, почему скрижаль призывает отказаться от вредных традиций предков и доверять лечение только друидам...

Легиону предстояло долгое путешествие. И командиры осознавали необходимость поддерживать жесткую дисциплину с первых дней путешествия: на каждую стоянку отряды возводили укрепления и выставляли караулы, способные отразить неожиданное нападения птиц. Впереди и позади армии всегда двигались отряды разведчиков, чьей задачей было предупредить остальных о скором нападении. Коварный враг мог напасть в любой момент...
Время шло, отряды уходили все дальше, а враг так и не появлялся. Вскоре появилась возможность повернуть на восток, обходя горы вдоль границы джунглей. Время от времени кто-то из разведчиков указывал на далекие темные точки: возможно это птицы, а возможно и нет. Небо все так же оставалось чистым и путешствие оказалось намного легче, чем ожидалось.
Наконец джунгли закончились и армия вышла на широкую открытую равнину. После этого прошло совсем немного времени и удалось найти крупное поселение врага - не слишком сильно меньшее по размерам, чем горный город самих Фуги. Ведомый в бой своими командирами легион атаковал противника сходу, пока те не успели опомниться. Короткий бой привел к полной победе солдат!
Победа оказалась омрачена явным несоответствием. В этом поселении домов оказалось больше, чем в них жило птиц. Многие дома пустовали, наполненные деревом, глиной, медью и многими незнакомыми приспособлениями и подделками. А солдат так и вовсе здесь, похоже, не было: армии противостояли лишь одиночки, вооруженные по большей части короткими ножами.
Легион закрепился на то время, что ознакамливался с трофеями и готовил их к транспортировке. Дерево было использовано для возведения временных укреплений и пополнения боеприпасов. Фуги заняли дома, оперативно превращая их в укрепления (само поселение вообще не имело ничего, что напоминало бы стены, башни или хотя бы рвы).
Птицы пришли днем. Первый отряд прибыл с северо-востока. Небольшая группа всего в несколько десятков птиц. Они не стали атаковать, приземлившись на землю на безопасном расстоянии. Следом за ними показалось еще несколько групп - со стороны джунглей на юге и со стороны гор на западе. А потом врагов стало прибывать все больше и вскоре счет пошел уже не на десятки, а на сотни.
Атаковали враги лишь на исходе следующего дня. Множество поднявшихся вверх птиц заслонили собой свет солнца. прежде чем обрушились вниз, на укрепления легиона. Птицы издавали жуткие звуки, способные вселить в сердца ужас - тонкий свит проникал в самую глубь, заставляя дрожать внутренности. Да и осознание того, что на многие десятки километров вокруг нет никого, кроме этих птиц не делало ситуацию лучше...
Но легион выдержал. Ветераны остались в строю, подавая пример тем, кто еще не был ни в одном сражении. Вооруженные простыми копьями птицы падали от попадания арбалета. Примитивная кожаная броня мало помогала против вооружия Фуги. А сами фуги, снаряженные в качественные кожанные доспехи, могли принимать часть ударов, не боясь при этом погибнуть. Можно было бы даже поверить в победу,.. Если бы только врагов не было бы настолько много. Кровавая бойня длилась многие часы и лишь когда окончательно опустилась ночь враг отступил, давая защитникам Фуги передышку.
1. Алхимия - изобретен элексир жизни. Сильный наркотик вызывает привыкание после первого же использования. Достаточно простой в изготовлении он быстро становится крайне популярным везде, кроме Куранции.
2. Получена концепция георазведки.
3. Получена концепция удобрений.
4. Получена концепция угля.
5. Фаргарония создает собственную религию. В целом она похожа на религию зургов, однако имеется масса противоречий и принципиально разных взглядов на жизнь.
6. Королева становится живым воплощением Единой Матери на земле. В ее честь создают святое место, где она якобы появилась на земле.
7. Получена концепция астрономии.
8-9-10. Жители поселений что-то построили. Реальными укреплениями или верфью это назвать сложно. Но закончить они не успели, т.к. массово отправились в паломничество в долинный город.
11. Легион - Обошли горы с южной стороны, вдоль границы джунглей. И вышли на открытые равнины, где нашли большое поселение Карталов. Поселение было незащищено и его захватили сходу, практически без боя. После чего легион пережил один серьезный бой и оказался фактически заперт в захваченном поселении. Качественно фуги вооружены намного лучше. А у врагов - многократный численный перевес (так что размениваться даже три к одному для них нормально) и с каждым днем становится все хуже.
12. Фуги рассказывают зургам, что те живут неправильно. Рассказывают уверенно и аргументированно. Правда Зурги, почему-то, все равно не слушают и в легион не вступают.

*. У озерного города большие проблемы из-за культурной экспансии зургов. Распространение чужого языка вносит проблемы во все сферы жизни: есть фуги, которые говорят только на языке зургов. Поэтому теперь знание двух языков становится необходимостью. Вся культура зургов сосредоточена вокруг жизни в теплых и влажных джунглях. Фуги же живут практически в пустыне... И традиции зургов либо невозможны, либо, что происходит очень часто, приносят откровенный вред. Хотя не обходится и без некоторых положительных сторон: так фуги в целом все таки следуют скрижали и ее основным заповедям: а там есть пункты касающиеся, например, правил торговли и частной собственности.
*. В Фаргаронии собирается Святой Легион, цель которого - принести свет истинной веры всем, кто заблуждается. В частности - уничтожить еретиков, что именуют себя союзом некромантов. Во все стороны отправляются многочисленные проповедники, рассказывающие, в чем заблуждаются зурги и в чем заключается истина. Проповедники весьма фанатичны, от чего действуют весьма уверенно. И их проповеди оказывают значительное влияние на Куранцию: простой люд становится перед сложным выбором между тремя совершенно разными культурами: своей родной полузабытной и недоразвитой; привнесенной неудобной - но привычной! - культурной зургов; и странной и необычной, но весьма убедительной культурой Фаргаронии...
*. Принятие собственной религии приводит, в частности, к отказу от культуры Зургов. Фаргарония лишается всех плюсов и минусов, связанных с этим.
*. Более того, среди Фаргаронцев стремительно растет количество историй, не связанных с культурой Зургов. И эти истории быстро становятся частью новой религии. Истории повествуют об особенных мастерах своего дела, Сардакарах, что после своего смерти вознеслись и стали частью вселенной, спутниками Единой Матери. Лишь единицы из всех могут стать Сардакарами, особые избранные. И после своей смерти они продолжают смотреть за своими потомками, наставлять и вести их.
*. Кроме историй появляются и особенности в обычной жизни. Так, например, столбы Священного Места украшены тщательно созданной с математической точностью ритуальной вязью. Эти символы не обладают никаким особым смыслом сами по себе: они такие, потому что они должны быть такими.
*. А еще - множество забавных и красивых ритуалов и обрядов. Например танцы - фуги изображают какие-то сложные движения своими шупальцами, в сложной и строгой последовательности действий.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 13.08.2018 14:39
  • это самый классный
    +1 от Alti, 13.08.2018 18:46

Решение оказалось верным - получив воду захваченные в плен начали понемногу приходить в себя. После чего часть из них покончила с собой: практически одновременно, словно договорившись сделать это. В итоге из их числа осталась лишь только половина: самые маленькие и самые слабые. Эти даже не стали пытаться по какой-то причине.
Для удобства новых пленных разместили по соседству со старыми. Обнесли небольшим забором, добавили стражи - и получилось что-то вроде небольшого поселения внутри поселения. После некоторых размышлений им даже выдали инструмент: ножи, молотки, доски, ткань... Острый камень, что бы оборвать жизнь, они и так могут найти. Так что нож большой разницы не сделает. А помочь понять пленников поможет. Да и пленникам будет проще принять свою судьбу, если они смогут заниматься хоть чем-нибудь полезным.
Используя накопленный опыт в общении с различными чужаками разговорить оставшихся Зо-Улон-Мар было не сложно. Говорили они охотно - с поправкой на языковой барьер - но особенно ничего рассказать не могли. Это были простые фермеры, что жили в своей деревне. Они никогда не видели Главного, ничего не знают о его делах и даже никогда не покидали своей деревни. Солдаты же все погибли - в бою или расстались с жизнями добровольно, опасаясь, что их заставят отвечать на вопросы.
1. Получена концепция пороха. Горящий порошок делать очень сложно. Чуть чуть ошибешься в процессе - и он или не будет гореть, или вспыхнет сразу же, забирая жизнь своего создателя. Да и применять его толком некуда: он горит слишком быстро, что бы плавить при помощи него металлы или обогреваться.
2. Получена концепция нефти. Черная жижа горит весело и ярко - не в пример черному порошку. Ей удобно поливать дерево: тогда огонь становится жарче. Да и в повседневной жизни помогает. Факелы тому пример.
3. Создано объединенное поселение пленников. Долгая работа начинает приносить свои плоды. Пленники живут по законам Хукрат и не пытаются ни сбежать, ни убить себя. Они общаются с охраной и занимаются своими делами: вытачивают какие-то подделки и пытаются обрабатывать землю. У Уртуг-Дур даже появилось несколько детенышей.
4. Оружие Зо-Улон-Мар специфично и на это нужна отдельная заявка. И оно не из металла - такого материала Хукрат вообще больше нигде не видели.
Получена концепция железа.
5. Получена концепция рейнджеров. Хукрат особенно сильны в строю. Но всегда были те, кто был лучше остальных: быстрее, точнее, сильнее. Теперь для них нашлось подходящее занятие. Это профессиональные охотники на других разумных.
6. Построен новый покоритель.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 07.08.2018 13:25
  • Power Rangers!
    +1 от Lee, 07.08.2018 13:33

Небольшие костры, выложенные в виде правильной фигуры давали тусклый свет, лишь соревнуясь на равных со звездами. То и дело вверх возносился сноп искр, когда кто-то из участников фестиваля задевал угли кострищ и тогда наблюдающие за происходящим начинали кричать: подбадривая или же осуждая. Это было больше, чем просто соревнование. Состязующиеся карталы доказывали, что именно их подход к жизни верен. Что именно так должна дальше жить вся цивилизация. Это было состязание не только тела, но еще души и разума. Они сражались словом и знаком. В воздухе и на земле. Перед глазами своих соплеменников и за внимание Садакаров. Они начали еще тогда, когда солнце пустило свои первые лучи на верхушки гор...
...И к тому моменту, когда солнце завершило свой долгий путь, никто из них так и не смог доказать свое превосходство над оппонентом. Стоило только одному оказаться хоть в чем-то хоть чуть лучше, как второй спешил получить преимущество в чем-то еще. Эти два картала, споривших за право вести за собой остальных, были разными. Но они оба были героями своего народа, способными на великие свершения. Каждый из них признал, что они равны друг другу. Что они должны не воевать, но сотрудничать и помнить об этом дне, что войдет в историю как легенда о двух вождях...
1. Получена концепция поэзии. Карталам есть, что рассказать. Многочисленные истории передавались от картала к Карталу. От племени к племени. От конклава к конклаву. Теперь же все эти истории обретают дом и их можно хранить на протяжении поколений. Множатся и распространяются копии и рассказы выстраиваются в единую повествовательную цепь, затрагивающую даже самые первые события, свидетелями которых были Карталы. Неужели и правда, что раньше пики были в другом месте...?
2. Получена концепция Фестивалей. Карталы соревнуются друг с другом не только в физических развлечениях. Карталы соревнуются друг с другом в мастерстве. Мастерстве рассказывать истории, учить других, создавать красивые вещи и метать копья. Мастерство может быть каким угодно... И на этих фестивалях Карталы наглядно демонстрируют, чем мастерство отличается от простого ремесла.
3. Получен специалист. Знающие не воины и не ремесленники. Главное их мастерство - составлять и запоминать слова. Малое, казалось бы, дело... Но слов день ото дня становится все больше и все они важны. Чего только стоят истории о том, как Карталы воевали друг с другом за чуть более плодородный остров. Сейчас такого уже не встретить - все разногласия решаются или на фестивалях, или внутри конклава.

*. Летать над джунглями в сторону заката солнца стало очень опасно. Стоит приблизиться к деревьям, как оттуда начинают лететь дротики. Иногда видно, как на этих деревьях прячутся четырехрукие существа. Эти существа боятся покидать джунгли и стреляют только в тех, кто приближается слишком близко.

*. Карталы идут своим путем. И пусть у них нет четкой централизованной системы управления, зато каждый Картал - сильная и уникальная личность, способная принимать сложные решения, когда требуется. За счет высокого культурного уровня на постоянной основе становится доступен четвертый лидер.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 07.08.2018 12:57
  • Приятно и красиво. И логично еще. Класс.
    +1 от reductorian, 07.08.2018 13:02

Флот, возглавляемый тремя большими двухмачтовыми кораблями оставил позади и болота, и устья реки и теперь двигался вперед вдоль равнинного побережья. Где то далеко у горзонта, в неверной дрожащей дымке, по прежнему виднелись верхушки неизвестных гор. Ташн-ри твердо решил доплыть столь далеко на запад, на сколько это возможно. Его интересовала перспектива будущих путешествий, для чего и требовалась подробная карта.
Чем дальше уходили корабли, тем ближе становился берег за полосой воды. В какой то момент один из остроглазых солдат передал, что видит берег. Увидели берег и остальные. И увидели тонкие шпили башенок, разбросаные прямо в воде и на берегу. Созданные из камня, на солнце они переливались различными цветами, словно радуга.
Когда флот приблизился к башням, стало понятно, что они обитаемы. Башни оказались соединены аккуратными мостиками, по которым сновади незнаеомые существа. В чем то похожие на Хукрат, они отличались цветом. И были вооружены: движение на мостиках прекратилось, и там остались лишь солдаты, вскинувшие к небу причудливого вида луки.
Хукрат удали первыми. Первый же залп Покорителей уничтожил мостики и застывшие на них фигурки. Обруширалась в воду одна из башен. Сразу вслед за этим последовал залп из арбалетов, окончательно отчищая место для высадки десанта.
Башни росли в обе стороны: кроме надводного уровня существовал и подводный. Не смотря на значительное превосходство сил Хукрат, чужаки сражались до последнего, отдавая жизни за каждую ступень лестниц и за каждый поворот. Наверняка многие сбежали - слишком поздно догадались бросить в воду сети. Не могут же в поселении жить одни солдаты? Те башни, что не смогли взять штурмом, расстреляли при помощи орудий Покорителей и вытащили из руин огоушенных противников.
Корабли направились домой получив богатую добычу...

Другая группа хукрат основала поселение рядом с бывшим фортом ящеров. Началось все хорошо: из привезенного камня соорудили несколько домов, наметили места для защитных кустов, отправили в разные стороны отряды разведчиков...
В новое поселение вернулись лишь две группы. Одна ходила на юг, на территорию болот. А вторая принесла страшные вести.
Предположения об угасании Уртуг-Дур оказались неверными. Вернувшийся отряд рассказал о встрече с ящероподобными. Они были еще больше чем те, что были пленены ранее. Покрыты кроваво-красными узорами и одеты в костяную одежду, составленную из останков многих видов. Вожак так и вовсе оказался вооружен странным костяным топором... сделанным из панциря хукрат.
Этим костяным топором ящер сумел отбить прямо в воздухе два выпущенных в него болта. Третий вонзился ему в бедро. Словно не замечая страшной раны, ящер выдернул болт и побежал на хукрат. За ним ринулись и прочие ящеры, не уступающие по размерам своему предводителю.
В ходе столкновения погибло более половины разведчиков, когда ящеры внезапно отсупили. Солдаты рассказывают, что на монстров напали кусочки неба - прозрачные, видимые только во время движения силуэты. Это выиграло для разведчиков время и они смогли отступить обратно в поселение.

В главном городе Хукрат произшла небольшая трагедия. Один из фармацевтов, занятый поисками элексира бессмертия, спалил свою лабораторию особо примечательно это событие тем, что объектом его экспериментов являлась разновидность удобрегия для полей, с добавлением шлаков после выплавки руды. Да и подпалить каменные стены - та еще задача...
1. Рейд. Флот нашел небольшое поселение невиданных прежде чужаков. Тяжелые корабли подавали сопротивление, десантники взяли пленных и захватили множество тррфеев. В частности образцы вооружения: среди них много чего непонятного. Иные наконечники копий и стрел. Да и одежда у них непонятная, жесткая... утварь вся сплошь сделана из незнакомых материалов. Есть таблички с непонятными рисунками. Кроме того два десятка пленных. И все в очень плохом состоянии по непонятным причинам.
2. Колонизация. Хукрат закрепились на берегу, основав небольшое поселение. Но продвинуться глубже в равнины не удалось - там бродят отряды Уртуг-Дур, еще больше и злее, чем раньше.
3. Получена концепция примитивной химии. Текущая наука основывается на успехах в медицине, но открывает путь ко многим другим вещам. В том числе и к пониманию того, что, например руду можно отчищать перед отливкой инструмента.
4. Корабли. Получена концепция многопалубных кораблей. Проведена колоссальная работа: кораблям научились добавлять вторую, внутреннюю, палубу. На этой палубе в основном ставят осадные орудия или располагают солдат.
5. Получена концепция продвинутой ксенологии. Сложность с ящерами заключалась в том, что бы понять их истинные мотивы. Почему они дерутся? Как это предотвратить? Как заслужить их уважение? Хукрат удалось стабилизировать это маленькое общество...
+1 | Новые земли, 27.07.2018 17:20
  • Бессмертная классика-отсылка)
    +1 от Lee, 28.07.2018 15:09

Ворс Хукр-торк оказался длинным и крепким. А еще его можно сплести с другими волосками - и получается крепкая нить. Потом можно сплести несколько нитей воедино - и получается веревка. А уж веревку можно использовать в сотне различных назначений. Например на кораблях: давно ходили идеи о том, как можно улучшить механизм поднятия и спуска парусов. Веревки решили эти вопросы: гибкие, нужной длины и достаточно крепкие они замечательно держали парус и позволяли оперативно проводить с ним любые манипуляции.
Кроме того, толстые нити из ворса Хукр-тор решили вопрос и с тетивой для арбалетов и луков. Они быстро заменили собой все прочие аналоги и позволили произвести модернизацию арбалетов: они стали намного меньше и они дольше могли оставаться в натянутом состоянии. Конечно, запас прочности у шерстяных нитей все равно был ограничен. Но возможность взвести арбалет заранее практически скрадывала разницу в скорострельности в сравнении с луком, а точность и пробивная сила значительно выросли после усложнения спускового механизма.

Новыми цветами расцвела жизнь вдоль реки. Краны и такелаж на кораблях обеспечили возможность быстро, удобно и безопасно перемещаться даже на большие расстояния вместе с большими партиями груза. Так подходящее место для каменной шахты нашлось далеко на юго-западе, у самого побережья. Корабль до тех мест мог добраться буквально за несколько дней и так же быстро вернуться, привозя порцию добытых каменных блоков. Выше по течению появились фермы: там теплее и растения растут лучше. Ниже по течению - выпас Хукр-торк, у которых в условиях холода шерсть получалась качественнее и гуще.
Возвращаясь в очередной раз корабль привез с собой некий черный куб, с ребром около полуметра. Весьма тяжелый: вес его превосходил вес камня того же объема по меньшей мере раза в четыре. Куб этот выкопали в каменоломне: он был погружен в земную породу. Его правильные формы наводят на мысли о том, что кристалл такого размера и формы в природе сам появиться не мог. Но ничего конкретного об этом кубе никто так и сказать не смог: бронзовый инструмент не в состоянии на нем даже царапины оставить...
1. Получена концепция городов. Каких-то больших городов пока нет - это отдельная задача. Более того - строительство города потребует постоянного обеспечения пищей. (с поправкой на развитое сельское хозяйство - автоуспех для эксперта по земледелию) Но взамен даст определенные бонусы тем, кто будет жить и работать в нем.
2. После того, как трутням подкинули идею о чем-то, что ждет их после смерти, они довольно споро взялись за развитие этой концепции. Главным и основополагающим стало то, что они знают о единстве разумов их лидеров. И о своем собственном единстве разумов с лидерами: не может же эта связь существовать без какого-то объяснения? И они пришли к выводу, что связь не теряется и после смерти. Самое ценное - разум - сливается с разумом умерших ранее. И все то, что было известно умершему - становится известно всему Разуму. Важно не то, кем ты был при жизни - лидером ли, или трутнем. Главное то, что ты делал и что сделал на пользу Разума.
Форма существования Разума незрима - и именно поэтому с ним нельзя установить диалога. Но нельзя же сказать о том, что он никак не влияет на происходящее? Многие идеи к Хукрат приходят словно изниоткуда. Это как раз можно объяснить существованием некого большего Нас, чем то Нас, что есть вокруг сейчас. Самые смелые даже стали высказывать даже мысли о том, что Нас - это лишь часть Большего Нас. Так же как один хукрат - лишь часть Нас.
(Прим. Хукрат верят в то, что ими управляет игрок)
3. Получена концепция ткани. Она включает в себя нити и веревки, которые используются буквально повсюду. Веревки нужны и для кранов, и для такелажа, и в качестве тетивы... Даже телеги удобнее цеплять к Хукр-Торк при помощи веревок! Теперь в телегу можно впрячь сразу несколько животных. И поэтому можно сделать саму телегу массивнее и сильнее нагрузить. Впрочем шерсть нужна и в качестве ткани: для теплой и удобной одежды, например.
4. Местность вокруг не дает особого тактического разнообразия: множество холмов вокруг, с редкими речками между ними. И лучшая тактика поведения - напасть на врага сверху, пользуясь преимуществом высоты. Потому что бить сверху-вниз намного удобнее и лучше. Но солдаты думают о том, что в лесу все может сильно измениться: они знают, что враги сидят на деревьях. А Хукрат на деревьях не сидят и прыгать по ним не умеют. И совершенно не представляют, что же делать с врагами, что сидят на деревьях, кроме как расстрелять их с арбалетов.
*. Нашли Куб из какого-то черного матового материала. Куб обладает значительным весом при не слишком больших объемах. Прочность материала превосходит все, что до этого видели Хукрат: они не в состоянии даже оставить следа на его поверхности (а то, что его выкопали из сплошной каменной породы заставляет задуматься о том, как он туда попал и что вообще способно его поцарапать или деформировать). Что это никто не понял и даже нет предположений. Но на всякий случай Куб перевезли из каменоломни в центральные поселения.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 04.07.2018 16:57
  • 10 религий из 10. Почувствуй себя в Симсах.
    +1 от Lee, 04.07.2018 17:25

Приземляющиеся на землю Карталы становятся уязвимыми. Привыкшие к свободе и маневренности неба на земле они чувствуют себя менее уверенно. И еще больше это усиливается тем, что приходя на священные места карталы не берут с собой оружия: только то, чем их наградила природа. Не понятно откуда пошла эта традиция: приходить на сход племен без оружия. Но очень быстро простая традиция становится практически священной. Тот, кто ее нарушит - лишится всего уважения Садакаров и других племен. На островах все еще практикуют грабительские налеты на другие племена - куда же без этого? - но идея безопасной зоны развивается и совершенствуется. Все больше у карталов различных товаров: в горах много глины, на островах - очень много меди, а на равнинах самые большие популяции чиссов и азалов. И все хотят теплые меховые куртки, милашку чисса и медный нож.
Конклавы становятся не только местом культурного обмена, но и торговыми площадками. Каждый может принести сюда свои вещи и обменять их на то, что ему нужно. Следующий шаг приходит еще стремительнее: чем тащить тяжелую медь с далеких островов, проще построить плавильню прямо здесь, рядом с площадкой. Одному карталу построить плавильню не под силу, для этого требуются усилия всего племени. Поэтому та часть поляны, где расположена плавильня пламени становится так же территорией племени. И каждое племя не хочет отставать от соседей и старается расположить рядом и свои гнезда и печи.
Торговля - дневное дело. Вечером и ночью же приходит время Садакаров и танцев. И Карталы отдыхают в центре Конклава, слушая Старейших, развлекаясь и отдыхая. И никому нет дела до того, что та симпатичная самка, с которой ты пустился в пляс - из другого, конкурентного племени. Главное, что все вокруг такие же карталы, так же чтящие священные законы. Тесное ежедневное общение приводит к тому, что племена все больше взаимодействуют друг с другом, практически сливаясь в большие племенные союзы. Мирная, счастливая и спокойная жизнь.
И появились те, кто стали говорить о том, что воевать - бессмысленно. Жить вот так вот - без войн и оружия - куда лучше. И Садакары такую жизнь одобряют куда больше. Появились, нашли друг друга... И основали целый собственный Конклав, покинув свои племена и переселившись куда-то дальше на юг. Они практически ничего не взяли с собой, оставив все нажитое добро тем, с кем жили раньше.

Активную деятельность могли наблюдать карталы на западных склонах Пик. Существа обитающие там после ночного налета с огромным рвением взялись за какую-то странную деятельность. Прим помощи медных молотков и топоров они откалывали куски каменной породы от склонов и стаскивали их в центр своего поселения. Потом стали укалдывать булыжники по какому-то им одним понятному принципу... А вскоре уже можно было наблюдать первые появшившиеся посреди поселения миниатюрные горы, созданные из камня. Высотой лишь чуть больше картала, они, тем не менее, позволяли существам возвышаться над поселением и над небольшими деревьями и кустами (а больших внутри поселения и не было). Еще несколько дней - и таких горок по всему поселению уже оказалось более десятка. И словно шляпки грибов над ними появились деревянные крыши, с небольшими щелями между досками, позволяющими наблюдать за небом и тем, что вокруг.
Одновременно с тем эти существа изменили и свои печи. Вокруг них так же сложили каменные круги и накрыли металлическими листами, закрывая их от наблюдения сверху. Получилось что-то вроде искуственных пещер. Существо заходит внутрь и там его теперь не видно. Потом из специальной дырки начинает валить дым. А потом за ним приходят солдаты и отвозят в центр поселения созданные инструменты и горшки...
1. Получена концепция конклаквов. Живут Карталы по прежнему кто-где, но конклав - это фиксированная площадка для сборов, обмена товарами и занятий ремеслами.
2. Получены запасы керамики: средние. Получены запасы медного снаряжения: средние. Карталы легко и непринужденно при помощи Конклавов налаживают массовое производство товаров, так что из роскоши медь и керамика становится ежедневной обыденностью. Самые искушенные мастеровые экспериментируют с более сложными формами. Так на свет появляется, например, медная проволока: она достаточно гибкая, что бы любой желающий мог попробовать создать из нее что-то свое.
3. Получена концепция обработки ткани. Получена концепция украшений. Ткань, получаемая из шерсти чиссов - все таки менее прочная чем кожа. Картал, например, может порвать такую ткань руками, даже без помощи ножа. Но она, все таки, достаточно прочная для ежедневного ношения и значительно легче кожи. А еще теплее, приятнее и намного лучше выглядит. Ткань хорошо использовать и для обустройства гнезда. Например можно проложить лежанку и спать будет намного мягче и комфортнее. Кроме того, в головах карталов поселяется мысль о том, что жить можно красиво. Появляются понятия о красоте и изяществе. Это все имеет лишь отдаленную связь с богатством: красивый не обязательно богат, а богатый не обязательно красив. Но карталу с медными украшениями и в хорошей шерстяной одежде гораздо проще завладеть вниманием и уважением соплеменников.
*. Часть карталов создала свой собственный Конклав и отселилась в леса на юге от пик, что расположены рядом с равнинами. Они говорят о том, что воевать - плохо и неправильно. Что надо жить в мире с миром. Что разум появился не просто так, и цель существования Карталов как вида: сделать так, что бы все были счастливы. У них довольно обширная религиозная теория, местами сильно отличающаяся от установленных в основной среде карталов традиций. Этот Конклав, впрочем, существует не в изоляции: из него регулярно прилетают посланцы что бы поторговать и завербовать новых карталов. Некоторая молодежь поддается на уговоры и уходит с ними: судя по рассказам, жизнь в новном Конклаве просто Рай и Сказка.
*. В Пиках случилось нашествие пауков. То в одном гнезде, то в другом, нашли... десятки объевшихся чиссов. Пушистики с удовольствием съели незваных гостей, подавив и оставив на будущее тех, кого есть уже не захотели. Что подозрительно: трупики пауков были раскиданы посреди тонких глиняных черепков. При этом в тех гнездах, где нашли пауков и черепки - ничего из посуды не пропадало и не разбивалось. Так что логикой объяснить появление и пауков, и черепков невозможно. А от того, что никто не пострадал и чиссы довольны - так и вовсе никто разбираться не стал и произошедшее восприняли с изрядной долей юмора.
*. Запасы медного инструмента и оружия: много. Запасы керамики: много.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:


+1 | Новые земли, 04.07.2018 17:17
  • Красавцы. Не зря приручил.
    +1 от reductorian, 04.07.2018 17:21

Утром над горами висит густой туман: ночь выдалась довольно холодной. Солнце еще не поднялось и земля словно укутана темным одеялом, любые движения в котором смазываются и становятся нечеткими. Любой объект вдали превращается в морок и наваждение: есть ли он на самом деле, или его придумало напуганное неизвестностью сознание?
Вот уже несколько дней подряд Карталы готовились к атаке и выжидали подходящего момента. Они видели, как через пустыню в горы прибывает все больше существ: многие десятки, и каждый второй несет с собой оружие. В некоторых группах так и вовсе - вооружен был вообще каждый. Обширная долина все больше заполнялась этими существами... Но они не останавливались и все продолжали прибывать. Словно и вовсе, решили все переселиться в Пики для постоянной жизни.
Для картала - туман не проблема. Туман стелется над землей. А дом картала - это небо. Пелена скрыла поселение снизу. Но так же она скрыла готовящихся к атаке карталов: почти полсотни охотников захотели присоединиться к этому налету. Они знали - существа встают вместе с солнцем и находятся внутри своих домиков, пока темно. Они знали в каких домиках поселились те, кто принес с собой оружие. Они знали, что не смотря ни на что, существа не будут готовы к нападению.
Десятки карталов рухнули с неба в туманную пелену в абсолютной тишине, едва нарушаемой свистом крыльев. Но тяжелые капли воды, рассеянные в воздухе, поглащали даже эти звуки. Каждый знал свою задачу и на протяжении нескольких дней изучал местность, что бы помнить направление и расстояние даже с закрытыми глазами. Прошла минута, две... Первый солнечный луч прочертил дорожку в тумане. И вместе с ним с веселым треском вспыхнул десяток больших факелов: загорелись здания поселения. А первые же попытавшиеся выбраться наружу наткнулись на неожиданное препятствие: растянутую перед выходом тяжелую кожаную сеть, которую даже не каждый кинжал возьмет. Тем более, если за сетью находится несколько готовых к бою карталов...
1. В горах блестящих камешков - целая куча. И медных, и каких-то других. Значительное их количество валяется прямо на поверхности. А при более подробном изучении можно найти даже огромные камни, испрещенные прожилками с медью, уходящие куда-то вглубь гор. Например карталам очень понравились зеленые камешки, покрытые красивыми узорчатыми разводами более темного цвета. Эдакая застывшая морская волна.
2. В долине собирается огромная толпа вооруженных существ. Несколько сотен. И практически прекращается добыча и производство: грабить попросту некого и нечего. Карталы большую часть времени сидят вокруг и наблюдают за пришельцами. Это, видимо, усыпило бдительность врагов: когда выдалось туманное утро, карталы внезапно напали и подпалили дома с живущими в них вооруженными врагами. И перегородили выходы. Геройствовать никто не пытался, просто хотели записать на свой счет несколько душ врагов, что бы Садакары гордились своими потомками. Потери довольно скромные: несколько карталов погибли от наиболее бдительных часовых (впрочем, судя по тому, что тревоги никто так и не поднял - свою задачу они выполнили), несколько в тот момент, когда враги пытались спасти свои жизни. Сколько погибло врагов непонятно. Но наверняка очень много.
Картину победы омрачило только то, что каждый из тех, кто отправлялся на рейд - заболел. И заболел сильно. Высокая температура, лихорадка, мышцы словно сошли с ума и живут своей жизнью... Что за магия с ними произошла - никто не понял. Некоторые сумели выздороветь. Некоторых спасли при помощи ритуалов. Некоторые - примерно каждый пятый - погибли.
3. Получена концепция исцеления. Старые пришли к пониманию того, что каждое живое существо обладает запасом жизненных сил. У старых или слишком маленьких жизненных сил мало. У взрослых и молодых - сил много. Эти силы отличаются одна от другой. Иногда разительно, словно день и ночь. Иногда почти неуловимо. Но самое главное - в ходе определенных сложных ритуалов можно воздействовать на жизненные силы существ. Собственно, Старые и раньше уже умели это делать, просто не понимали, что именно они делают. А теперь поняли. Например, самый простой способ помочь раненному охотнику - это поделиться с ним своими собственными жизненными силами. И единственный способ: забирать чужие силы Старые не умеют.
*. По сумме факторов разобрались в механизме создания полых камней. Соседи используют для этого те же самые печи, в которых плавят медь. Они собирают специальную вязкую землю красных оттенков. придают ей нужную форму и запихивают в печь. В результате получается кувшин или тарелка. Ничего сложного. У карталов, правда, нет печей... Но если делать то же самое на костре - что-то тоже получается.

О текуйщей ситуации:
+1 | Новые земли, 29.06.2018 11:50
  • Точка поворота в новое. Очень, очень красиво и качественно.
    +1 от reductorian, 29.06.2018 11:59

Наблюдающие за врагами у границы джунглей Зурги наблюдали забавную картину. Эти существа взялись копать землю и, похоже, устанавливать ловушки, на подобии тех, что делали сами Зурги. С той только разницей, что делали это довольно неумело, не понимая сути процесса. В итоге ловушки либо выглядели откровенно странно (большая куча листьев посреди лесной поляны: свалиться в такую яму можно только специально), либо плохо работали, либо вовсе в ловушку попадались какие-нибудь мелкие зверята, приводя ловушку в негодность буквально спустя пару часов, после ее установки. Получилось так, что сразу за полосой ловушек Зургов начиналась полоса "ловушек" соседей: старательно возведенная, но не качественная подделка.

А потом к форту с западной стороны вышло несколько десятков других существ, прежде невиданных. Большие - по меньшей в полтора раза больше взрослого зурга - с шестью конечностями (правда, в отличии от зургов они передвигались на четырех ногах, используя только две руки) и хвостом, покрытые блестящим панцирем и с большими странными каменными дубинами из того же материала (кто-то смекалистый высказал мысль, что камень этих существ очень походил на камень, который используют в оружии соседи из поселения к югу). Толпа гостей некоторое время изучала укрепления Зургов издали, после чего отправилась обратно на запад. Вслед за ними отправились разведчики. А когда вернулись - доложили, что этих существ многие сотни: всех не пересчитать.

Подстегиваемые постоянно появляющимися с разных сторон угрозами Зурги пришли к пониманию того, что должны быть те, кто посвятит всю свою жизнь защите своих соплеменников. У них уже был небольшой боевой опыт, который наглядно показал: простой охотник никогда не сравнится с тем, кто привык убивать других разумных. И специальные приспособления для убийства всегда превзойдут те, что просто используются на охоте. Это привело к появлению целых военных кочевых племен: группы в десяток зургов, постоянно тренирующихся и создающих себе специальные длинные копья и зазубренные ножи, которыми удобно распарывать и повреждать внутренности.
Финальным штрихом к этому стало появление у солдат особой защиты: щиты (эту идею позаимствовали у соседей. Щитом очень удобно отбивать удары копья) и броня. Первую броню попытались делать из деревянных пластин, соединенных лианами. Но это оказалось очень неудобно: весит такая броня так много, что ее толком не получается носить. А лианы быстро приходят в негодность и пластины попросту рассыпаются. И кто-то высказал идею: шкура многих диких животных довольно толстая и способна выдержать удар копьем. В качестве материала для брони попробовали использовать кожу - и получилось намного лучше!
Кожу принесли к шаманам: солдаты должны были защитить всех Зургов, а потому их снаряжение должно быть самым лучшим. И шаманы применили все свое мастерство и познание растений для того, что бы сделать кожу лучше. После нескольких неудачных попыток они стали использовать кору одного из видов деревьев, что бы сделать кожу более прочной и долговечной. И результаты превзошли все ожидания! Получившаяся броня в итоге выдерживала несколько ударов каменным кинжалом и ее вес находился в разумных пределах...
1. Получена концепция военных традиций. Война с разумными не то же самое, что и охота. Для солдат требуется другое вооружение и отдельная тренировка.
2. Лагерь создан. Есть ли какие-то бонусы от того, что зурги обитают на месте силы - пока не понятно.
3. Получена концепция брони. Получена концепция обработки кожи. Получена концепция дубления. (крит!) Броня есть в нескольких вариантах - от легкого кожаного нагрудника, до примитивного варианта ламинарной брони (которая на данный момент не пробивается ничем из вооружения самих Зургов). Под броню сделали несколько вариантов щитов: от маленьких ручных щитов (вроде баклеров), до щитов средних размеров, обтянутых кожей (вроде скутума). Зург в полном комплекте брони и со щитом представляет собой практически неуязвимую цель! (если только по ней не бить дубиной)
4. Получена концепция друидизма. Успех к шаману пришел не совсем в том виде, в каком он сам этого ожидал. Растения и так росли в местах силы - благо этих самых мест в джунглях хватает, многие десятки, а то и сотни. И от других ничем не отличаются. А растворы их растений в основном и готовятся - так что эффект от них не слишком заметен. В лучшем случае - кажется, что ягод стало больше... Но кто может сказать, был бы результат другим бы, если бы это растение ничем не поливалось бы?
Но в какой-то момент шаман... что-то почувствовал. Шаманы и так чувствовали природу куда тоньше, чем остальные Зурги. Многие действия носили скорее интуитивный характер, чем точно выверенные действия по плану. Так и сейчас. Желая помочь небольшому ростку стать больше и сильнее шаман словно вложил часть своей собственной жизненной силы в растение. Шаману в итоге стало плохо и он еще сутки отлеживался и приходил в себя. А росток за это время превратился в небольших размеров куст, хотя это должно было занять у него не меньше месяца в лучшем случае.
*. На юге (вдоль реки, по обе стороны. Первые соседи у той реки, что уходи на восток. Т.е. они очень близко друг к другу) появились новые соседи. И их много. Ну или они просто предпочитают передвигаться большими группами. В тех местах никто не жил... И видимо уже жить не будет. Ведут себя новые соседи довольно агрессивно и шумно: валят деревья, вырубают кусты, бегают по джунглям за добычей, грохочут, кричат, поют и занимаются всякими непотребствами.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:

Текущий обзор
+1 | Новые земли, 26.06.2018 17:43
  • Хорошая, мощная игра.
    Ведут себя новые соседи довольно агрессивно и шумно: валят деревья, вырубают кусты, бегают по джунглям за добычей, грохочут, кричат, поют и занимаются всякими непотребствами.
    А вот это просто топ.
    З.Ы.: И плевать на вскрытие!
    +1 от Ищущий, 26.06.2018 18:08

Горы оказались заселены практически в считанные дни: любящие пространство и свободу Карталы селились далеко друг от друга. По началу. Потом уже выбора особого не осталось и они начали селиться все более тесно. Но обширные горы готовы принять всех. Небо безгранично и в нем могут уместиться многие сотни Карталов сразу. А те существа, что Карталы увидели ранее - освоили лишь одну единственную долину. Правда самую большую и с самой богатой дичью. Так что некоторые смелые карталы не боялись летать к этой долине и ловить дичь там - ведь эта дичь принадлежит им. А ведомые любопытством - летали еще дальше на запад, прочь от гор.
За горами была тонкая полоса пустыни. Они уже видели такую на севере - много песка, жарко и совсем нет еды. Но для летящего картала западная пустыня оказалась совсем крохотной и он мог пролететь ее за один перелет, даже не садясь для отдыха. Чем дальше карталы летели на запад - тем жарче становилось. Хотя на земле снова начинала появляться трава и зелень. И в тот момент когда они уже решили лететь обратно - они увидели нечто очень интересное.
Похоже поселение в горной долине было довольно маленьким. У самого горизонта на западе карталы увидели многие десятки (а то и сотни) деревянных построек, жмущихся к большому озеру. В небо уходил дым сотен костров, вокруг поселения бурлила жизнь: в полях вокруг трудились многие сотни этих существ. Они бережно ухаживали за растениями и за какими-то крупными животными, которые послушно ходили следом за ними...
Рассказы вернувшихся Карталов взбудоражили умы целой большой группы охотников. Желая сами посмотреть на все это, они отправились на запад, взяв с собой значительное количество экипировки: копья, ножи, доспехи, сети, небольшой запас еды и воды. Вечером, принеся подношения шаману, провели ритуал на удачную охоту. И отправились в путь с первыми лучами солнца, уйдя далеко ввысь, за самые облака. Сильные крылья матерых охотников быстро несли их на запад. Им даже не было нужны выныривать из облаков: они хорошо представляли, где они сейчас находятся. Способность оценивать свою скорость - одно из самых важных качеств охотника. И они видели солнце, что бы понимать, сколько времени прошло.
Отдохнули, переждали ночь, собрались лететь дальше... Но лететь дальше не пришлось - добыча сама пришла к ним в крылья.
Движущуюся группу существ с запада было видно издалека. Глупая дичь поднимала столько шума, что ее было слышно задолго до того, как стало видно. Карталы поднялись в небо и увидели их: несколько десятков существ из долины. С ними - те самые животные (две ноги, круглое тело. На длинной изогнутой шее небольшая приплюснутая голова с клювом), про которых говорили первые разведчики (впрочем, карталы уже видели их - на них охотники охотились в долине. Легкая добыча с нежным мясом). Животные тащат на себе какой-то странный груз: судя по всему существа из долины заставляют их это делать. Некоторые из них были с копьями - но лишь малая часть. Остальные и вовсе оказались безоружны. И внешне у них не оказалось ни острых когтей, ни клыков, ни шипов... Ничего такого, что могло бы навредить карталам. Легкая добыча.
Охотники рухнули на свою добычу беззвучно, с большой высоты. Вниз полетели развернутые сети и копья, разя точно в цель. Рухнувшие следом карталы без труда рвали тела существ когтями и ножами. Все закончилось за считанные секунды. Существ было более чем в два раза больше, но среагировать не успел никто. Победа!
С дележкой добычи удалось разобраться. Трупы существ даже на вид были костистыми и невкусными. Их быстро (кроме парочки - их оставили для того, что бы с ними вернуться в племя) унесли в сторону, в пески, на поживу песчаным тварям. Нечего привлекать запахом крови к себе других хищников, пока карталы заняты. Добро с животных сняли и распределили по сетям. Самих животных тоже разогнали, забив только парочку на ужин. Это вкусное мясо, но его попросту некуда грузить. И без того карталам придется добираться до дома вдвое дольше из-за того, что они будут перегружены...
1. Пики очень по душам всем карталам. Восточные острова более чем наполовину заброшены. Как и южные - все стремятся сюда из неблагоприятных мест. На данный момент Пики - наиболее заселенная часть известного мира.
2. Исследовали горы и окружающие пространства. Про горы стало известно только то, что существами заселена только одна долина. Любопытные карталы полетели дальше, на запад. На западе - далеко! - еще одно поселение этих существ. Минимум в два раза больше. И намного более обжитое: там из деревьев строят дома и вообще все выглядит очень странно и неестественно. Совсем не похоже на гнезда Карталов!
А потом одна большая группа охотников вернулась с очень богатой добычей. Они принесли в сетях какие-то каменные полые емкости сложной формы (причем часть сломалась во время транспортировки - от них остались лишь осколки, большей частью вывалившиеся из сетей, так что камень этот - довольно хрупкий, хотя и жесткий. Но самое интересное - его форма! Карталы ни одного такого камня не видели, а тут - сразу несколько.). Они принесли каменные таблички со странными рисунками: рисунки эти состоят из множества повторяющихся значков. Но сама картина ни на что не похожа, кроме как на какой-то мудренный узор. А еще они принесли ножи из какого-то блестящего камня необычайной остроты.
3. Получена концепция музыки. Петь Карталам нравится не меньше, чем танцевать. А в горах звуки хорошо разносятся. Так что каждый вечер над горами возносятся звуки от десятков разных племен, проводящих свои ритуалы. Карталам это особенно не мешает: наоборот, что-то вроде такого телеграфа, где каждое племя обозначает свою территорию и свои воззрения.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 09.06.2018 13:16
  • Как обычно, все отлично. Осталось себя сгрести в кучу и достойно ответить.
    +1 от reductorian, 09.06.2018 14:21

Легко и вольготно лететь над равниной. Нет того мерзкого холодного и влажного ветра, что царит над островами. За многие поколения Карталы привыкли к нему... Но не полюбили. И лишь над равниной смогли осознать это. То чувство, когда ветер не является твоим врагом: он твой друг. Он не забирает твои силы с каждым взмахом крыльев, но держит тебя, помогает и направляет. А бесконечная степь далеко внизу, под ногами, успокаивает и вселяет чувство надежности. Каждый, кто когда-либо летал далеко в открытое море знает каково это, считать каждое движение и экономить силы. Ведь если расслабиться, отдать на волю ветра - то у тебя уже не останется сил долететь обратно. И море поглотит тебя и уже не отпустит обратно...
На равнине множество травы и деревьев. Это не те скалистые острова, что чаще всего встречаются посреди моря. Жизнь здесь кипит повсюду. Деревья все больше совсем низкие (с точки зрения карталов. Ну что такое три четыре метра с точки зрения существа, привыкшего летать лишь немногим ниже облаков?), но их постепенно становится все больше. И чем древнее и шире лес - тем выше и солидней деревья. Похоже, что если улететь достаточно далеко - можно найти настоящих гигантов растительного мира.
На севере царит жара. Беспощадное солнце выжигает все, до чего может дотянуться. И на бесконечной равнине нет защиты от солнца - нет ни единого тенечка. Растения тут слабые, высушенные. Глаз радуют зеленью лишь небольшие пятна, раскиданные вдоль немногочисленных водоемов. Карталы не любят сюда летать: еды мало, воды почти нет, да и вообще нет ничего интересного. Самые любопытные продолжали лететь на север покуда оставались силы. Но дальше становится только хуже: бесконечное желтое море песка, где нет ничего.
А потом в одно из прибрежных племен прилетает Избранный. Уставший и исхудавший. С поблекшими от жаркого солнца перьями. И прежде чем взяться за принесенные другими охотникми угощения, он сказал лишь одну фразу.
- Я нашел Пики.

Религиозные ритуалы и обычаи становятся все сложнее. Формируются списки Садакаров. Каждый из них - ответственнен за какой-то свой аспект жизни. Потому что они были мастерами в своей области, и после смерти обладали настолько большой силой, что стали самыми могущественными и главными. Это приводит к небольшим сложностям: жизнь карталов достаточно разнообразна, и они могут стремиться достичь несколько целей одновременно: ведь важно и преуспеть на охоте, и в своем племени заслужить престиж... А для этого требуется покровительство разных Садакаров. А значит - приходится заблаговременно задумываться о том, как бы эту благосклонность заработать.
Для большинства простых охотников эти сложности - все таки что-то лишнее. И чем разбиратсья в правилах и ритуалах посвященных каждому отдельному Садакару - они предпочитают обращаться за помощью к Старым, которые подскажут и объяснять, что и как надо делать.

Старые толстые и неудобные веревки уже давно в прошлом. Современные веревки намного прочнее, тоньше и легче: их делают только из конкретных трав и даже научились некоторые вымачивать в воде, что бы они становились жестче. Но когда у одного из охотников получается сохранить шкуру Азала мягкой и крепкой на протяжении нескольких лунных циклов - меняется очень многое. Метод довольно быстро становится известен всем. Метод сложен и затратен по времени: надо замочить шкуру, тщательно отчистить, снова замочить, высушить, замочить в правильном растворе с корой одного из деревьев... Однако результаты того стоят.
Идут в ход тонкие кожаные обрезки. На манер веревок их сплетают вместе и получаются очень тонкие и очень крепкие шнурки - их можно использовать и для сетей, и для одежды, и для украшений... буквально где угодно.
Одежда появляется в первую очередь в виде элементов защиты для охотников: наручи и простые нагрудники. Потом мода быстро расходится по всем племенам и кожаная одежда начинает использоваться просто для украшения. Хороша кожа оказывается и для изготовления и укрепления домов: достаточно накинуть пару шкур на подготовленный каркас, закрепить ремешками и все: жилище полностью защищено и от ветра, и от влаги. И даже от жаркого северного солнца.
1. Побережье активно заселяется новыми племенами. Каждое племя стремится занять побольше пространства - поэтому разлетаются они во все стороны. За точку отсчета берем острова.
Еще дальше к югу - холмистый хвойно-лиственный лес. Туда Карталы еще не летали, но выглядят эти леса довольно неплохо. Деревья и холмы защитят от непогоды на земле, а в воздухе они все таки уже привыкли к ветрам.
Юго-запад - лиственный лес переходящий в тропический. (т.е. лес на холмах на юге на западе так же переходит в тропический лес). Тепло, ветра нет, большое разнообразие флоры и фауны. Выглядит прямо шикарно для жизни.
Северо-запад - пустыня. Ничего и никого нет. Жарко. Сюда и не летает никто, кроме самых любопытных и сумасшедших.
Запад - горы. За западной равниной начинаются огромные горные пики. В долинах между пиками много зелени и много живности. Погода жаркая, но источников воды в горах явно хватает. Жить тут наверное даже лучше, чем в тропическом лесу.
Но вглубь новых территорий никто не летал - оценивали только ближайшие границы.
2. Получена концепция религиозных традиций. Теперь у Карталов есть Садакары. От племени к племени Садакары могут отличаться - но в целом поклоняются одним и тем же сущностям, просто имеющим разные имена. Постепенно складывается стойкая тенденция объяснять волей Садакаров все то, что не подвластно самим карталам: и восход солнца, и жестокий восточный ветер. Поэтому формируются традиции пытаться задобрять некоторых Садакаров достижениями и геройствованиями: а как солнце не встанет? Замерзнут ведь все!
Но в целом развитие складывается весьма благосклонное. Карталы перестали заниматься собирательством душ, и теперь больше стараются просто показать свои уникальные достижения. Кроме того, происходит качественное усложнение религии самой по себе. Религия для простого охотника и религия в глазах Старых - вещи немного разные. Но так как Старые пользуются значительным авторитетом - правы неизменно оказываются они. И только они вообще способны разобраться во всех условиях, например, испытаний силы.
3. Получена концепция обработки кожи. Из-за универсальных свойств кожи, она становится основным используемым материалом: для изготовления инструментов (даже наконечники для копий лучше фиксировать кожаный ремешком!), домов, одежды, украшений, etc. Появляется простая броня - с расчетом на ограниченный вес, который могут поднять охотники.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли, 01.06.2018 15:02

Жизнь Хукрат все больше сосредотачивалась вокруг реки. Дальние племена понемногу перемещались к ней. Пока еще всем хватало жилых мест, но плотность населения стремительно росла. Ведь здесь происходит самое интересное и больше всего требуется рабочих рук. Какой толк жить на холодном морском побережье?
У лидера, руководящего строительством на реке не было отбоя от желающих. Ему в услужение шли даже прочие слабые лидеры, со своими трутнями. По сути, он уже руководил сразу несколькими племенами по обе стороны от реки. И все эти племена всецело были заняты одной задачей: обуздать реку! Покорить речное течение! Ведомый этой целью он не отвлекался на другие задачи. Еду его рабочим приносили охотники. Другие племена защищали его трутней от хищников. Можно сказать, что этот Хукрат стал самой выдающейся личностью своей расы.
Получив возможность творить - он творил. Проблем возникало огромное множество, их даже не приходилось искать. Плот легко переворачивается. Плот не может сопротивляться течению. Плот слишком хрупкий. Плот перевозит слишком мало веса. Плот может двигаться только в одном направлении. Плот тяжело собирать...
С невозможным упорством этот лидер решал вопрос за вопросом, создавая нечто, чего еще не было в этом мире.
Довольно быстро он понял, что надо уделять гораздо больше внимания обработке досок, из которых собираются плоты. Доски эти должны быть идеально подогнаны одна к другой: иначе плот начинает плохо держаться на воде. Кроме того, крайне важна форма плота: обычный квадрат, навроде тех, что хукрат делали ранее, плавать может быть и хорошо - но он слишком тяжелый и неповоротливый. Он не может проивостоять реке. Поэтому его уподобили форме рыбы: узкий, хищный вытянутый нос, постепенно переходящий в широкую середину.
Сразу после этого потребовалось поднять вверх края - иначе вода перехлестывала на центральную часть плота, доставляя массу неудобств. Все таки слишком холодная - она делала невозможным мало-мальски длительное путешествие. Да и грузов никаких с собой не взять - вода попортит и еду, и воду. А щели между досок получилось заделать смолой деревьев, что выступала, если оставить на них надрез. Высушенная солнцем смола прекрасна противостояла воде.
Плот с поднятыми бортами уже был чем-то иным. Лидер решил назвать его лодкой. Лодка отлично держалась на воде и позволяла перевозить за раз более десятка трутней! Однако, она все еще слишком зависела от капризов реки.
Усовершенствованию подверглись палки, которыми ранее хукрат отталкивались от дна реки и пытались гребсти. Тщательно обработанные доски превратились в длинные широкие весла. Такое весло держало сразу трое хукрат: по два весла с каждой стороны лодки. Благодаря веслам скорость движения лодки выросла в несколько раз - и теперь Хукрат могли свободно пересекать реку, не боясь течения. И даже немного подниматься против течения!
Последнее нововведение: парус. Огромная натянутая шкура самца Хукр-Тора прекрасно ловила ветер. Хукрат смогли ее закрепить и растянуть, используя длинные крепкие ветки того самого ядовитого куста, что теперь рос по границе их поселений.
Вскоре после того, как работы были завершены - Лидер решил самолично опробовать получившуюся лодку и с командой своих трутней отправился вверх по течению. Скорость судна порожала воображение - оно двигалось значительно быстрее, чем мог бы бежать самый быстрый их Хукрат и очень быстро скрылось за горизонтом. Оставшиеся принялись строить вторую такую лодку. И еще десяток куда более скромных размеров - всего на несколько хукрат.

На фоне этого почти незамеченным прошли успехи прочих лидеров Хукрат: один сумел придумать, как возить речной плот по суше. Этот плот мог везти большой груз при минимальной помощи Хукрат толкающих его.
Другой лидер вывел особый вид трутней: более умные, чем свои родичи, они видели свой смысл жизни в том, что бы ухаживать за плантациями фруктовых деревьев и выращивать корнеплоды...
1. Судостроительство. Получена концепция строительства речных кораблей. Изучены верховья реки: за полосой скудного смешанного леса, выросшего на холмах, начинается густой тропический лес, полный жизни. Получено два речных корабля (каждый на пару десятков хукрато-мест.). Несколько маленьких рыболовных лодок.

2. Изучена концепция колеса.
3. Получен специалист по земледелию.

Доступны лидеры: 3
Доступен эксперт по земледелию.

Ресурсы:
Запас еды: мало
Запас меха: мало

Объекты:
Речные корабли: 2
+1 | Новые земли, 28.05.2018 17:23
  • На правое дело он поднял народы (С)
    +1 от Lee, 28.05.2018 17:38

Сотни небольших островков. Какие-то побольше, какие-то поменьше. Карталы были на всех из них. Не на всех они жили: все таки Карталов было еще не так много. Но с небес прекрасно видно все острова на расстоянии многих километров. Большая часть островов это куски камня с редкой травой на них. На этих каменных пятнах отдыхают различные морские гады, вылезающие, когда устанавливается теплая погода - погреть свои морские внутренности.
Меньшая часть островов - зеленые пятна среди голубой равнины океана. Тут буйно растут деревья, трава, кусты, цветы. На этих островах живут и различные зверьки: в основном маленькие, травоядные. Тут тепло и уютно и все эти островки давно заселены племенами Карталов.
И есть несколько больших островов, расположенных прямо в центре архипелага. Эти острова расположены друг рядом с другом, и если взлететь с берега одного из них - то суша другого будет уходить за горизонт. На этих островах живут и хищники, и более крупная добыча. Если приземлиться где-нибудь в глубине леса - можно даже представить, что ты находишься где-то на континенте, и земля вокруг тебя простирается на многие дневные перелеты.
Тем не менее понятно, что деревьев не так много. Больше, чем, например, Карталов. Но любой из тех, кто летал на побережье с уверенностью скажет - если сравнивать растительность на островах и с тем, что на континенте, то получится даже меньше, чем если сравнивать воды озера с морем.
Деревья, камни, вода и животные. Вот с чем живут Карталы. И посчитать что-то кроме этого сложно - ведь все относится к этим категориям? Но Первые захотели знать точно, чем богаты острова. Пример с веревками оказался очень наглядным. Многие поколения жили и не знали, что на столько полезный предмет можно найти буквально в прыжке от любого из карталов.
Деревья похожи одни на другие: не очень высокие (ниже тех, которые нравятся Карталам), но с очень широкими стволами, развитой корневой системой. Зато большое разнообразие трав и ягод - они отличаются от острова к острову и каждое племя плетет веревки из чего-то своего.
Животных не очень много. Чаще всего встречаются небольшие существа, похожие на шары из меха. Такое может уместиться у Картала на ладони. Существа эти роют норки в земле и съедают ягоды, фрукты, орешки, шишки и вообще все, до чего могут дотянуться. Только на больших островах встречается разнообразие. Самое большое животное - серого цвета хищник, примерно по пояс карталу. Он передвигается на четырех лапах и охотятся они обычно по одиночке. Юркие и жилистые - опасные противники. Но они обычно избегают Карталов, а карталы не трогают их.
Зато рыбы - великое множество! Часто бывает, что несколько рыбьих косяков сталкиваются между островами и ловить их можно сразу обеими руками. Иногда к архипелагу приплывают из моря огромные существа - длиной в десятки метров. Приплывают они обычно вдвоем и ночью на восточных островах можно услышать их низкое протяжное пение.
И большим разнообразием отличаются камни на островах карталов. Серые, черные, желтые, блестящие, с жилками, цветные, прозрачные, твердые, мягкие, тяжелые, легкие... Никто и никогда не пытался даже их сортировать. Их очень много и многие из них бесполезны. Из мягкого и легкого камня не получится ни хорошего копья, ни хорошего ножа - и зачем они такие вообще нужны?
1. Первые составили относительно подробные списки того, что где водится. Еды хватит еще на многие поколения. Основным рационом при росте населения станет рыба, а рыбы очень много. Деревьев мало и чаще всего на островах с деревьями живут племена и используют их в качестве башен для взлетов.
Климат на северных островах мягче, чем на южных и восточных, жить там в целом приятнее. Единственная проблема - отсутствие доступа к ресурсам побережья. В центре Архипелага есть и деревья, и дичь - но там все еще холодно и огромная конкуренция других Карталов. В итоге центральные острова - что-то вроде заповедника. Тут никто пока не живет и мало охотятся.
Глина, соль - понятия для Карталов неизвестные. Но всевозможных кристаллов и блестяшек хватает. Практически на любом каменном острове есть разломы и пещеры. А в пещерах - кучи разных камней. На северных островах вода намного теплее и чище, и там видно, что под водой тоже хватает пещер и щелей с разноцветными камнями.
Из необычного: с северной стороны архипелага есть проклятый остров. Он вечно заляпан чем-то черным и на его берегах кучи мертвой рыбы. Те кто едят эту рыбу - сами умирают или очень сильно болеют.
Если набраться смелости и улететь на восток, в открытое море - можно наткнуться на светящийся по ночам остров. На нем ничего не растет. Но если прилететь на этот остров в правильное время, то можно на нем застать каких-то крупных неагрессивных существ. Они вылезают на остров вечером и погружаются в море утром.
Однажды один Картал с этого островка летал еще дальше на восток. Он рассказывает, что там вода становится жуткого зеленого цвета. И по этой зеленой воде плыла светящаяся гора. Он сел на эту гору отдохнуть и едва там не погиб: гора оказалась жутко холодной и крошилась под когтями.
2. Охотники успешно организовали временные поселения на побережье. По сути это просто ямы в земле и гнезда на деревьях: сложить туда копья и сети, небольшие запасы еды и воды. Как ни странно - на побережье теплее, чем на островах. Причем если раньше Карталы все больше охотились на южном побережье, то теперь они все больше стараются летать дальше на запад. Чем дальше на запад - тем теплее становится. Вместе с погодой меняется и местность: на востоке это равнина с кустарниками и небольшими островками деревьев. Чем дальше к западу - тем гуще растительность и больше деревья.
Некоторые Карталы с южных и западных островов переселяются на побережье практически насовсем: зачем летать туда-сюда на протяжении нескольких дней, если на берегу живется даже лучше и уже организованны места для жизни?
Самые отчаянные рассказывают, что где-то дальше к югу начинаются леса.
3. Создан язык жестов. Охотникам надо общаться на большом расстоянии и в полной тишине - это помогает скрыть свое присутствие. Это полезно и в повседневной жизни - иногда проще жестом руки объяснить свои намерения, чем объяснять это звуками. Но жестовый язык получает неожиданное развитие. В некоторых племенах Картали начинают при помощи жестов и движений рассказывать истории по вечерам. Это специальные сложные танцы, где каждое движение несет свой смысл. Такой способ общения становится крайне популярным и распространяется по всему Архипелагу в считанные дни - со скоростью полета Картала.

Доступны слоты лидеров: 3.

///Немного чисто технической информации, т.к. мне кажется, что есть небольшое недополнимание.
К северу и востоку от островов открытое море. Но побережье - есть как на юге, так и на западе, сплошной дугой.
Холод приносит именно с моря, с юго-востока. Т.е. на островах бывает холодно, но на континенте всегда теплее, чем на островах. Причем на юге все равно иногда холодно - открытое море близко и там тоже задувают ветра. (от 0 во время холодных ветров, до 15-20 в теплое время)
На юго-западном побережье тепло. (~~20-25 постоянно)
На западном - жарко. (25-30 постоянно)
Там где на севере побережье заканчивается - погода знойная и неприятная. (бывает 40 и более градусов).
Северные острова при этом хорошее место - там жарит солнце, но воздух холодный.
+1 | Новые земли, 25.05.2018 12:30
  • Пару раз растаял, пока читал.
    Класс.
    +1 от reductorian, 25.05.2018 14:00


Активация Опериона: создаю 3 танка (Активация Опериона + Пестиленции)

Получатели:

Карталы осели в этих горах много поколений назад. Богатая дичь, отсутствие хищников и много мест под удобные дома. Идеальное место для жизни. Что было до этих гор никто уже и не помнил - горы стали родным домом, колыбелью для их будущей цивилизации. И Так могло бы продолжаться всегда...

Одним днем стояла великолепная погода. Яркое солнце согревало Карталов и всю окружающую землю. Легкий ветерок в небесной выси неспешно гнал причудливые светлые облака. Не так давно закончился сезон дождей - и все живое стремилось поскорее оказаться под этим ласковым небом. Не стали исключением и карталы - это была та пора, когда взрослые начинали учить птенцов летать самостоятельно, знакомили их со внешним миром. Те же, кто не охранял и не обучал молодых птенцов отправились на охоту - все были сыты, но запасы пищи были на исходе.

Старые первыми почувствовали, как все их нутро охватывает первобытный ужас. Все так же светило солнце. Все так же ветер держал крылья, наполняя их силой. Но в голове была лишь одна дикая мысль, затмевающая собой все - бежать! Бежать не оглядываясь! Пока есть силы! Умудренные жизненным опытом и с обостренным чутьем они лишь первыми почувствовали признаки приближающегося кошмара. Вскоре сама земля дрогнула под ногами. Медленно и тяжко завибрировал воздух, мгновенно сгустившись до состояния густой воды. Замерли небеса, стих ветер и тучи превратились в невнятные изваяния, молча наблюдающие за происходящим.

То, что происходило, было неизбежно. Это чувствовали уже все - и пытались спастись. Самки заставляли птенцов взлетать и лететь в сторону леса, куда ранее отправились охотники. Тех, кто лететь не мог - хватали и старались унести. Кто-то отправился в соседние племена, в надежде на то, что еще осталось время и он успеет предупредить, или спасти...

От небывалого Удара земля треснула, обнажив свое нутро. Кроваво-красная, пышущая нестерпимым жаром кровь брызнула наружу. В небо поднялись клубы черного едкого дыма - и те кто в него попал падали без чувств вниз, на землю. Незыблемые прежде горы сдвинулись со своих мест, оседая и заваливаясь на бок.
Второй удар!
Быстрее, чем может лететь самый быстрый охотник, по долинам и бывшим охотничьим угодьям прокатывается мутная волна грязи и воды. Вода накрывает собой горы, что прежде казались такими высокими. Смывает и камни, и деревья, и всех тех, кто не успел сбежать или укрыться в безопасных местах. Вода заливает собой открытые раны земли, закупоривает их потоком грязи и мусора, от чего едкий черный дым сменяется обширными удушливыми облаками пара. Этот горячий пар неприятен, из-за него тяжело дышать и в нем тяжело лететь - но он не убивает и не лишает сознания.
Вода заливает все - от горизонта и до горизонта. Лишь в нескольких местах остались торчать из воды верхушки гор - незнакомые, осыпавшиеся, накрытые облаками пара и дыма. На этих вершинах нельзя приземлиться, что бы отдохнуть - такой отдых не приносит облегчения, из-за того, что кружится голова лететь становится лишь тяжелее.

Наконец вода отступает. Вокруг показывается большое число островов - это бывшие верхушки гор. На некоторых даже осталась растительность - уцелела часть деревьев, что смогли противостоять яростному напору стихии. Из воды выбирается немногочисленное оставшееся зверье...
Сегодня погибли многие Карталы. Но многие сумели выжить и основать новые племена, новые поселения...
После катаклизма прошло некоторое время - поселения восстановили, появились и выросли новые птенцы.Большинство свидетелей произошедшего уже сами стали Старыми. С тех пор еще немного потряхивало, но практически незаметно.

Регион - острова. Множество небольших островков. На некоторых растут деревья - в том числе фруктовые. На юге, юго-западе и западе начинается побережье и бескрайняя равнина с редкими пятнами небольших лесочков и рощ. Там где начинается основная суша - водится много различной живности
Хватает как и безопасных травоядных, так и разнообразных крупных хищников - и массивных, но неповоротливых, и более грациозных.

Вода - теплая. После катаклизма температура воздуха упала, но незначительно. Иногда с южной или юго-восточной стороны по много дней подряд начинает дуть холодный воздух, вплоть до того, что выпадает небольшое количество снега и вода начинает замерзать у берега. Но до такого доходит редко. В противовес тому с севера иногда приносит массы теплого воздуха.
В воде водится много хищных ящериц. Ящерицы эти в несколько раз меньше Карталов, однако весят даже больше. Кроме того они обладают толстым кожистым панцирем, когтями и мощным клювом. За счет своего веса ударом хвоста они могут сломать Карталу кости. Весьма опасные противники. Иногда эти ящерицы выползают на островные поселения Карталов в поисках яиц или птенцов.

Доступные слоты лидеров - 3.
+1 | Новые земли, 14.05.2018 18:35
  • Начало мощное.
    +1 от reductorian, 18.05.2018 10:18

Создание расы
Создаваемая раса находится на первобытном уровне развития. Это означает, что она уже освоила примитивные инструменты, обладает примитивным общественным строем (т.е. в обществе так или иначе фигурируют лидеры, способные подчинить остальных своей воле), но не обладает никаким наследием в виде исследованной местности, технологий, культуры, запасов пищи или чего-то подобного.

На момент начала игры в распоряжении игрока оказывается достаточно обширная популяция, насчитывающая несколько тысяч особей (в пересчете на количество людей: населения для расы небольших тараканов или муравьев будет значительно больше), живущих в различных племенах и поселениях в достаточно большом регионе (путешествие в дальнее племя может занять условный месяц и более).

Как таковых ограничений на генерацию нет: вы можете придумывать буквально что угодно, что не противоречит элементарной логике. Однако учитывайте, что на каждый "плюс" найдется "минус". И если этот "минус" не будет указан игроком - его придумает мастер. Кроме того, на ситуацию могут повлиять вещи, прописанные ради "косметического" эффекта: так например привыкшие к снегу и холоду люди будут себя плохо чувствовать в пустыне и получат серьезные штрафы за жаркую местность.

Анкета
Внешность: описание типичного представителя.
Характер: типичные черты характера.
История: Описание текущего социального устройства: кто и почему правит; как взаимодействуют между собой различные поселения; как взаимодействуют жители внутри одного поселения.
Навыки: описание особенностей расы: наличие жабр для дыхания под водой, наличие панциря, etc.
Инвентарь: пусто, здесь можно разместить информацию для себя.

Лидеры & Специалисты & Задачи
Весь игровой процесс строится на том, что игрок указывает задачи для выполнения. Задачей может быть что угодно: от того, что бы засеять поле грибами, до того, что бы напасть на кого-то из соседей. Любая добыча ресурсов, научное или культурное развитие расы выполняется посредством задач: самостоятельно, без контроля игрока, население решает лишь часть самых главных вопросов, не имеющих прямого отношения к развитию. Единственной альтернативой задаче является наличие объекта (об объектах ниже).
Иными словами, раса не освоит строительство фортификаций до тех пор, пока игрок не поставит задачу по изучению фортификаций.

Каждая задача состоит из трех частей.
Кто отвечает за ее выполнение;
Какова итоговая цель;
Способ выполнения задачи.

Ответственным может быть назначен лидер, специалист или ответственного вовсе может не быть. Количество лидеров, которых игрок может назначить на выполнение различных задач в один момент времени ограничено. И именно лидеры в наибольшей степени гарантируют то, что задача будет выполнена успешно. Количество доступных лидеров может быть увеличено в процессе игры, однако добиться этого довольно сложно.
Количество специалистов так же ограничено. Более того, специалист может руководить только в какой-то конкретной сфере, подходящей под его специализацию. Специалист тратит на задачу большее количество времени и его шансы на благоприятный исход ниже, чем у лидера. Однако увеличить количество доступных специалистов проще.
Последний возможный пусть, что выполнять задачу будет простое население, самостоятельно - без руководителей. Однако в этом случае произойти может буквально что угодно.
Например, выполняя какую-то рутинную задачу (например: расчистить участок леса под новое поле), лидер гарантированно добьется успеха, специалист выполнит задачу, но, возможно, с некоторыми трудностями (из-за неожиданного нападения хищников погибнет часть рабочих), а при отсутствии руководства задача вовсе может провалиться (крестьяне выбрали плохой участок местности и после вырубки части деревьев вместо поля получилось болото).

Конкретный способ может увеличить или уменьшить вероятность успешного выполнения задачи, однако эта часть все равно остается опциональной: в случае, если не было указано ничего конкретного, задача будет выполнена по наиболее простому и логичному пути. Наиболее важным этот пункт будет в случае, если задача так или иначе направлена на взаимодействие с другим игроком.

Некоторые задачи могут требовать более комплексного подхода и промежуточные пункты будут выполняться автоматически: так для строительства домов нужна древесина или камень и в случае, если запасов этих ресурсов нет - сначала будет выполнена задача по добыче ресурсов.

Ресурсы & Объекты & Модификаторы
События происходящие в игре и выполнение задач могут оказывать какой-то эффект на расы и окружающую местность.
Ресурсы - результат накопления чего-либо, что может быть использовано в дальнейших задачах или при различных событиях. Ресурсы измеряются в условных относительных единицах измерения (например, запас еды ничтожный[1]). Один и тот же ресурс для разных игроков может иметь разные единицы измерения - например из-за существенного различия в количестве населения. Любой ресурс может быть использован полностью или частично в рамках любой задачи, при условии логичного обоснования этого использования. В результате использования ресурсов шансы на успешный исход изменяются - в положительную или отрицательную сторону. (например, крестьянами было изготовлено оружие. Однако задача на изготовление оружия оказалась провалена и оружие оказалось с дефектом. Солдаты с испорченным снаряжением получат штраф на выполнение своего задания.)

Объекты это особый вид ресурсов, привязанный к региону, в котором они расположены и оказывающие фиксированный эффект: так объект "поле" будет предоставлять ресурс еды в малом объеме. Объекты так же могут быть использованы в рамках различных задач, однако способы их использования значительно ограничены. Кроме того, объекты могут давать какой-то эффект и без использования их для выполнения заданий.

Модификатор оказывает какой-то эффект и применяется безусловно. Модификаторы могут быть как положительными, так и отрицательными и воздействовать на что угодно, включая другие модификаторы.

Регионы
Весь мир разделен на регионы. Один регион - это обширное пространство, условно объединенное по каким-то схожим признакам. Например, остров может быть регионом (и включать в себя различную местность: лес, пляж, горы), а большой остров может состоять из двух и более регионов. Однако для в рамках одного региона держится одинаковая погода, схожие климатические условия.
Разделение на регионы условно и необходимо для удобства: конкретные объекты так или иначе привязаны к конкретному региону, так же как и место выполнения заданий.

Время & Процесс игры
Временные рамки для разных задач будут искажены в угодно игровым условностям. Это касается научного и культурного прогресса, строительства зданий и прочего: не надо ждать пол года реального времени для того, что бы писатель закончил свое произведение. Это займет какое-то время... Но значительнее меньшее, чем должно было бы.
Понятие "хода" как таковое отсутствует. Игроки оставляют заявки на выполнение задач и мастерский резолв происходит к тому моменту, когда случилось какое-то событие, на которое игрок может среагировать или когда было выполнено одно из текущих заданий.
+1 | Новые земли, 28.09.2017 17:14

Суть отработанных алгоритмов проверки качества товаров заключается в значительном снижениии стоимости проверок - проведение аналогичных процедур у МРК и у Харррн будут отличаться на порядок. Но даже не это важно. Важна именно сравнительная характеристика потенциальных потерь покупателя из-за вероятности столкнуться с недобросовестностью продавца или браком. Эти два пункта являются такими же расходами, как и оплата проверок качеста: вся разница в том, что в случае с браком покупатель теряет один раз крупную сумму сразу. Поэтому речь и идет об отношении подобных "проблемных" сделок к прошедшим благополучно: благодаря этому можно будет понять реальную картину.
Второй момент, который вы упускаете из виду - принципиальное изменение условий рынка.
Стагнация - возможна только в условиях замкнутости существующего рынка. Это было верным некоторое время назад - до появления гипердвигателей. Даже до того - в то время, когда колонизация планет в собственной системе предстовлялась большой трудностью, требующей колоссальных затрат сил и времени.
Но с тех пор многое изменилось. Сколько колонизационных кораблей сейчас строится на ваших верфях? Сколько планет помечено "благоприятными" для создания новых поселений?
В таких условиях говорить о необходимости массовой смены товаров - бесмысленно. Рынок растет слишком быстро. Пройдет еще цикл - и всех существующих мощностей будет недостаточно! Хотя, что уж там - их недостаточно уже сейчас. Заявки на создание новых фирм у Харррн подаются ежедневно.
Последнее - высокое качество продукции позволяет использовать ее компоненты в дальнейшем, без особых опасений. Ну зачем выкидывать старую модель домашнего робота? Любая корпорация Харррн предлагает услуги по модернизации или замене. Вы в любой момент можете обратиться в компанию у которой производили покупку, вернуть старого робота и с небольшой доплатой получить нового. А уж новые модели выпускаются по несколько раз за цыкл - это факт.
Возвращаясь к главному вопросу: я настаиваю на включении пункта об уровне качественности проведения сделок. Это такие же расходы, как расходы на контроль качества. Но вместе с тем, это осознание собственных рисков: есть сферы, где не место недоброкачественному оборудованию. Да, можно позволить покупку посудомоечного робота, который может в любой момент выйти из строя. Из-за этого придется просто вызывать мастера, который устранить проблему.
А что делать, если из строя выйдет система противоастероидной защиты у колонизационного корабля? Или компьютер, контролирующий производственную цепь предприятия? Подобное оборудование - качетво которого критично! - должно быть сертифицировано надлежащим образом. И, говоря о менее дорогостоящем оборудовании: это может быть и личный транспорт, и автодоктор, и что угодно еще, от чего зависят жизни.
  • Э-экономика становится все более стронг в этом модуле =)
    +1 от Romay, 09.10.2017 11:47

В очередной раз Сеть приветствует представителя Эмиратов.
Происходящее не может не вызывать беспокойства - начинается новая война и кто-то кровно заинтересовать в том,
что бы втянуть в нее как можно больше держав. Ничем иным объяснить удар по существующим торговым маршрутам не возможно.
Логично предположить, что дальнейшее действие этого агрессора - занять пост председателя торговой палаты и требовать уплаты комиссии в свою пользу с одобрение заключения каждой сделки.
Учитывая наши успешные торговые отношения, сложившиеся прежде, Сеть заинтересована в установлении нового торгового договора с Эмиратами.
Учитывая неравнозначность наших торговых потенциалов - сеть обязуется возмещать 1 стандартную единицу товаров по факту каждого галактического цикла. (т.е. не 1-3, а 2-2).
Учитывая пространства, что разделяют Сеть и Хакан - конфликт между нами практически невозможен и этот договор будет оптимален для обоих наших держав.

Получатели: Сахиль Бейбарс.
Сеть выражает почтение Колективу Наалу.
Не смотря на козни врагов, саботировавших наши торговые маршруты, мы бы хотели возобновить торговые отношения в любом формате (1-1/1-2).

Получатели: К’уеш Сиш.
Учитывая проведенный на наших торговых путях саботаж и ваш конфликт с Баронством - подобный вариант развития событий не кажется невозможным или неблагоприятным для Сети. Однако, в ваших возможностях повлиять на данную ситуацию - мы открыты к переговорам.

Получатели: Симфония.
+1 | Сумерки Империи VI, 05.10.2017 09:11
  • По совокупности.
    +1 от Вилли, 05.10.2017 12:03

"Рыцари"! Защитники граждан Конфедерации!
Удар Пожирателей по свежезаселенному сектору обернулся миллионами жертв, но орден не ответил никак. Совсем.
Сначала этого даже никто не заметил - всеобщий траур, удар по экономике...
Но потом "Глас" стал публиковать все больше статей с одной и той же формулировкой - Сотни лет "Рыцари" позиционировали себя как щит, что всегда встанет между каждым гражданином конфедерации и любой угрозой - и извне, и снаружи. Что же изменилось? Неужели Орден со временем сгнил настолько, что побоялся выступить против агрессера - даже если это инопланетные монстры, пожирающие саму суть пространства? Ведь именно сейчас они нужны как никогда!

Наконец ответ прозвучал.
Спикер Совета Планет объявил о создании Корпорации "Титан".
Штаб-квартирой Корпорации был объявлен одноименный корабль, на данный момент пришвартовавшийся к безымянному голубому карлику на самой границе с Пожирателями.
В ходе длительной прессконференции были даны ответы на все заданные вопросы и запись была разослана во все галактические СМИ и представителям всех галактических держав.
Угроза оказалась крайне велика и "Рыцари Неба" - священный щит Конфедерации - не был к ней готов. Не имея права на ошибку - они были вынуждены привлечь к сотрудничеству всех. Лучше умы Конфедерации. Лучшие менеджеры Альварского Объединения. Бойцы Тал-Даримов и вычислительные сети Контура. К проекту были привлечены лучшие представители достаточно развитых разумных рас.
От первоначального проекта корабля мало что осталось: только тот колоссальный размах, на который претендовали первые конструкторы.
"Титан" превратился в первую очередь в корабль-носитель: он стал базой для сотен кораблей всевозможных размеров, включая даже дредноуты Конфедерации. Количество перехватчиков, катеров и всевозможных автономных дроидов и вовсе исчислялось тысячами - при более чем миллионном экипаже (не считая научного персонала и гостей корабля) это была лишь капля в море.

В прессконференции были предоставлены так же и некоторые цифры, касающиеся технических характеристик корабля. Поначалу эти цифры заставили общественность подумать о каком-то роызыгрыше. Мощность энергетических установок сравнима с энергией выделяемой звездой? Что за вздор! Варп-стабилизатор? Это вообще что еще такое? А сравнительные характеристики оружейных систем? Судя по указанным значениям - этот корабль мог в одиночку уничтожить весь Объединенный Флот всего в несколько залпов!
Однако время быстро убавляло скептицизм общественности.
Перехватчики были разработаны и созданы непосредственно на "Титане". Первая же демонстрация показала, что эти перехватчики способны выходить из варпа непосредственно рядом с родной системой Альварского Объединения. На дистанции в несколько раз превышающей научно доказанные пределы использования варпа. Аналогичные корабли появились и рядом с родной системой Тал-Даримов - юркие истребители управляемые Искусственным Интеллектом (созданным на базе разработок Контура) перемещались напрямую через половину галактики за товарами для жителей "Титана".

Наконец с приготовлениями было закончено и "Титан" включил свои двигатели... направившись напрямую в оккупированные Пожирателями сектора - к центру галактики.

Ох, обсчитался :D Все равно на научную победу хватает.
И так. Если игроки голосуют за "оставить как есть" - у меня научная победа. "Рыцари Неба" сначала захватили торговлю с Альварским Объединением, создали за счет этой торговли супер-корабль, вбухали в него лучшие технологии Галактики и реализовали проект "Исход"-
собрали лучших представителей от всех рас и покинули эту галактику уйдя в затяжной варп-прыжок из самого ядра.
Вариант два - продолжаем. В этом случае - все деньги в науку. (можно кстати объденить - "Рыцари" покинули обозримую вселенную, а Конфедерация осталась с подаренными ими технологиями воевать с Пожирателями :D)
80 ресурсов в исследования. И того - 120 ОИ.
Промышленность до 2 уровня.
Вооружение до 2 уровня.
Мобильность до 2 уровня.
Шпионаж до 2 уровня.
Генетика до 2 уровня.

Остаток - 12 ресурсов. Это на экспансию (Три атаки на сектора пожирателей - 3.5, 4.5, 4.4). Туда же три шпионажа - подрыв обороны (в каждый по 2 ед, и того 6 ресурсов)

Получатели:
И того: Контур проголосовал за окончание игры, Холи Мин - вроде как "за". Я бы в целом продолжил, при условии, что научная победа будет вычеркнута. Остались Мршшане, Протоссы и Объединение - скажите в обсуждение свое мнение.
+2 | Rule the stars!, 28.09.2017 15:47
  • За активный поиск дыр в правилах. :)) И, конечно, за победу.
    +1 от ЛичЪ, 28.09.2017 16:16
  • За игру и победу.
    +1 от reductorian, 28.09.2017 16:23

Смит до последнего момента был занят тем, что пытался попасть струей пламени в морду чужому. И лишь оказавшись в диспечерской сполна ощутил как трясутся руки от кипящего в крови адреналина. Но дальнейшее решение далось легко.
- надо оповестить Армию о делах компании. А после этого - уже не важно. Я останусь задержать чужого, а вы спасайтесь... если успеете.
Огнемет в стрелка.
+1 | Alien: Инцидент на Тихо, 16.09.2017 23:48
  • You knew everything, somehow.
    +1 от aLu, 19.09.2017 12:52

- Можешь не благодарить. Когда-то ты оказал мне услугу, а я так и не успел с тобой рассчитаться.
Солдаты Властелина продолжали прибывать - десятки латников, в одинаковых матово-черных доспехах. Сотни копейщиков - простых крестьян на самом деле, набранных в захваченных Властелином землях. Наскоро обученных военному ремеслу и брошенному в пекло Войны. Лучники и всадники. Разрушенные ворота и стены города не могли бы задержать новых атакующих ни на минуту. Но стоило присмотреться - и становилось понятно, что за границами города так же было множество трупов людей - не только демонов и порождений Бездны. Защитники города до последнего не знали о битве, что шла в чистом поле. О том, почему бесконечные орды монстров внезапно стали иссякать и почему ослаб их натиск, позволяя уцелевшим защитникам восстановить строй и продолжить бой.
- Этот город теперь принадлежит Властелину. Он сам и его армия будут здесь в ближайшие сутки. Мне было приказано захватить и удержать эти укрепления любой ценой. Убирайся отсюда, пока можешь - и считай, что тебе крупно повезло.

Безликий двинулся дальше - вперед вглубь города, более не обращая внимания на случайно встреченного знакомого. Хотя эта встреча заставила его вспомнить о другом человеке, который когда-то считался Хранителем этого города. Когда-то он гордился тем, что знал этого человека. Можно даже сказать - был ему другом. Ведь в такие темные времена не часто встретишь человека, для которого Честь - не просто слово и не пустой звук. Тем более странно - что Хранитель пропал, бросив город практически на произвол судьбы. Ведь если бы он и дальше нес службу - ничего этого бы не произошло. Интересно было бы узнать, что с ним в итоге случилось...
+1 | I Had a Friend, 16.09.2017 18:07
  • Квента огонь, пост нормец, отличное начало!
    +1 от V1, 16.09.2017 21:34

"Хрусть".
Примерно так звучит северный песец летящий на высоте более тысячи метров от земли. Прошлый раз сей милый зверек приходил в облике тонкого свиста летящей пули. Разнообразие, однако.
- Дефкон 1, - сообщил в микрофон доктор, сдергивая с себя наушники. Если это была база по борьбе с пришельцами - может быть вышлют перехватчики или что-нибудь подобное. Или решат что это шутка какого-нибудь радиолюбителя. Или вообще не поймут. Обладая минимальным временем на передачу сигнала - Росс решил, что данный код довольно точно охарактеризует сложившуюся ситуацию. Но об этом придется заботится ранее.
Джонатан обернулся назад на звучное "Бооооммм" от удара огнетушителем по голове. Кажется хрустнул огнетушитель - ему явно досталось больше от столкновения с железной головой стюардессы. Которая через секунду наглядно продемонстрировала процесс развития своего искуственного интеллекта. Всего две минуты назад она кое-как неловко дралась руками. Теперь же показывала какие-то приемы из карате - раскидала сразу двух человек да еще и пистолет поймала. И все это - стоя на одной ноге в позе цапли...
Пистолет!
Как только дуло стало поворачиваться в его сторону, медик рванулся в сторону. Опять. Хватит на сегодня искушать судьбу. Рано или поздно ей надоест. Молча кивнул русскому и принялся надевать на себя парашют. Похоже им пятерым в этом самолете не ужиться - значит придется уходить из гостей пораньше. Главное что бы хозяйка провожать не пошла...
+1 | XCOM: TFTD, 05.08.2017 19:27

до 16:00
Прибытие новых поселенцев означало то, что в городе скоро начнется большое строительство. Пусть даже это в основном юнцы и старухи - им тоже придется где-то жить. Да и из местных многие пока так и не обзавелись никакой крышей над головой. А большое строительство - это, в свою очередь, большие расходы строительных материалов. А это уже вотчина Зеленого - он же тут главный по лесозаготовкам!
Именно поэтому задачей на сегодня было подготовить максимально возможное количество бревен. Сруб - он и дешевый, и надежный. Трудоемкий только. Орк отправился в лес, прихватив только с собой из трактира крынку молока да буханку хлеба на обед. Не глубоко - ближе к опушке еще оставались старые деревья, которые можно было срубить без вредя для леса. Молодая поросль уже вошла в силу и могла самостоятельно защищать землю и от солнечных лучшей, и от паразитов, и от наступающих песков. И не слишком старые - большие стволы хорошо подходят для досок. Но доски - это нечто гораздо более сложное и дорогое, чем бревна. Кто сейчас способен покупать доски? Почитай - никто.
Так что любой любопытствующий мог наблюдать "день сурка" в исполнении серокогожего - с завидным упорством он таскал на волокушке до своей мастерской стволы деревьев, складывал в аккуратную кучу (даже не тратя времени на то, что бы сложить бревна в штабели), и уходил обратно в лес. Практически с самого утра и до вечера - солнце уже стало клониться к горизонту и в небе появились первые золотистые лучи, когда Гхмыр закончил свою работу.
"Аккуратной" куча стволов могла называться разве что с точки зрения самого орка. Для всех остальных это было больше похоже на полосу препятствий. А наваленные то тут, от там ветки и куски коры еще и цеплялись за ноги, мешая ходить - если найдется желающий.

16:00 - 16:45
В кои-то веки без топора - орк пришел на речку. Потный - как будто толкьо что из воды и вылез. С запахом разящим все живое за километр. Уставший. Но в хорошем настроении и довольный. Помахал рукой рыбаку, но отвелкать от процесса не стал - отошел подальше, ниже по течению, что бы рыбу не пугать - и бухнулся в воду. Отчищая себя от тяжелого трудового дня и просто расслабляясь и отдыхая. Заслужил ведь. Так и сидел в воде до тех пор, пока остатки тепла не покинули разгоряченных мышц. Отдохнув - он отправился обратно в поселение.

16:45 - 17:30
Следующей целью была ратуша. Именно сюда пришел Зеленый - просить аудиенции у старосты. Договариваться о размещении своего объявления - он сам читать кое-как конечно умеет, умный орк же. Но коль напишет объявление с ошибками - смотреться будет очень непрофессионально. А к бизнессу так подходить нельзя. Имидж и репутация - вот то над чем работать надо.
- Тут же это, поселенцы новые, вот... Им где-то жить надо. Дома тобишь строить надо. Дома - это бревна и доски надо. А я один - на такую толпу не напасешься ведь. Ну и это... Короче. Мне бы объявление сделать да повесить. У трактира, например. Иль еще где. Следующего характера: Всяк, стар и млад, приглашается на работу к Гхмыру Зеленому. Работы много и всякой разной - каждому найдется занятие по силам. Обучение включено. Требуется только желание работать и целеустремленность. Оплата договорная. Мыж соседи все - соседям помогать надо. Это уже не в объявление. Хотя и в объявление можно... Деньги не вопрос - коли нужда или единственный кормилец, буду больше платить. Главное всех обеспечить нужным - холод придет, хворост нужен будет. Хворост собирать и сушить надо, раскладывать. С бревен кору собирать и тоже сушить - пока солнце жаркое. А я не могу - я ведь в лесу весь день. А без хвороста зимой совсем плохо будет, померзнет народ, вот.

17:30 - ХХ:ХХ
Закончив переговоры со старостой, довольный жизнью орк отправился в таверну. Вкушать явства и трепаться о последних слухах. Тем более что после захода солнца - традиционный сбор людей в храме...
- Работаю до 16:00
- Немного отдыхаю.
- Иду к старосте. От старосты хочу, что бы он написал и разместил объявление о необходимости в подмастерьях/работниках.
- А потом сижу в таверне и слушаю последние новости. Кто там женится и все прочее.
+1 | Тэрра Фаринаэ, 04.08.2017 12:13
  • Продолжает доставлять:)
    +1 от tapo4ek, 05.08.2017 11:24

Возникшие проблемы были ожидаемы. Люди теряли почву под ногами - слишком стала ускоряться жизнь вокруг них. И нельзя судить тех, кто поддался на уговоры безумцев. Этим люди - братья по крови! - просто нужна помощь.
Время монархии так же стало уходить вглубь веков. Это было эффективно, когда все население Империи исчислялось в несколько десятков тысяч человек - и все представители от народа тогда собрались у межевого камня и основали Куско. Количество живущих под благодатью Перворожденного давно превысило миллионную отметку и продолжило стремительно увеличиваться - в каждой семье по меньшей мере пятеро детей. Не удивительно, что стране тяжело успевать за самой собой.
По тревоге были вскрыты оружейные склады и подняты на ноги регулярные солдаты. Сеть крепостей накрывающая всю державу (А крепости были в каждом городе - не даром еще в Век Завоеваний форпосты ставились на каждом перекрестке, что бы в будущем стать городским центром) развернулась во всей красе - мощнейший скелет, способный выдержать многолетнее давление. Дороги, напрямую соединяющие все узлы, позволяли в кратчайшие сроки пересылать сообщения, припасы и подкрепления. Прибежищем для революционеров стали пригороды и трущобы - практически бесконечные и полные миллиардов мест, в которых можно было спрятаться. Особенно когда везде и всюду велись стройки. Каждый подвал и чердак новых домов могли послужить прибежищем для революционной ячейки...
Тяжелые латы давно ушли в прошлое. Им на смену пришли легкие пластинчатые алюминиевые доспехи - легкие и гибкие, при этом не сильно уступающие громоздким стальным латам. Тяжелые арбалеты тоже преобразились - им на смену пришли легкие, с целой системой пружин. Такой взводится одним движением.
Но армия практически игнорировала революционеров. В ответ на призывы - их приглашали в Куско. Рядом с листовками появлялись новые листовки. Даже не поверх - а рядом. Приглашающие всех недовольных обращаться в городские центры, где им помогут с решением вопросов. Не знали жалости солдаты лишь к анархистам и преступникам.
Сейчас все люди были образованы. И все с малых лет знали историю про то, как один Демон овладел сразу двумя нациями - майя и ацтеки. Помешательство и сумасшествие захлестнуло тысячи людей и из-за этого рекой полилась кровь. Кровь братьев - так ненавидимая этим духом. И лишь ценой больших жертв удалось остановить это безумие.
К сожалению, слабые, подверженные влиянию потустороннего найдутся всегда. Вот и сейчас - открылась дверь в мир тьмы и Демон снова нашел дорогу в этот мир, действуя руками Анархистам. И единственным лекарством от одержимости была смерть. Тех, кто призывал отказаться от власти вообще - убивали и казнили. Находили места их встреч и уничтожали. Преступники, посмевшие поднять руку на своих братьев по крови, подвергались полевому суду старшим офицером.
Каждый волен высказать свою волю. Каждый волен донести до окружающих свое мнение. Но никто не смеет проливать кровь братьев без веских на то причин. Табу.

Тем временем, в центре империи продолжались экономические реформы. Куско был населен гуще всех прочих городов. Он был самым богатым в Империи. Здесь же располагались главные военные части - элита и гвардия. В центральных районах так и вовсе бунтовать было некому - все, кто мог позволить себе построить дом в таких богатых кварталах от строительства мануфактур только приумножили свои богатства. Пригород был взят под контроль буквально за одну ночь: быстро и методично зачистили трущобы от всех подозрительных элементов. Без лишних смертей и жестокости - соблюдая права простых граждан.
Как раз вовремя появились своды законов от союзника. Рабство запрещено. Женщины имеют равные права с мужчинами. Минимальная заработная плата. Максимальная длина рабочего дня. Империю скрутило в последней и самой сильной судороге - все, что будет происходить потом уже не будет иметь такого эффекта. Выдержит созданный ранее скелет из крепостей - и наступит воистину Золотой Век.
Стали появляться Рабочие Дома - организации под прямым управлением государства. Предоставляющие работу любому желающему и обеспечивающие минимальную заработную плату. В условиях все более дешевеющих товаров - даже эти минимальные деньги становились суммой, что бы жить в разы богаче, чем жили предки. И ведь даже революция не смогла развернуть ситуацию - наращивание производств, увеличение качества и уменьшение стоимости. Все более увеличивалась черта отделяющая предметы первой необходимости от роскоши. Хочешь жить красиво - крутись! Хочешь просто жить... Империя все сделает, что бы каждый мог просто жить.
Приток людей в Рабочие Дома помог навести порядок во всех сферах. На улицах появились уборщики, поддерживающие порядок. У старых и немощных появились сиделки. Появилась и стала стремительно развиваться почтовая служба. Количество строителей стало превышать все разумные пределы - новые дома, перестройка старых домов... Всем и каждому законом была положена минимальная жилая площадь и на это тратились воистину грандиозные силы. А если учесть, что каждому человеку еще положена больница, суд и школа...
Империя тратила накопленные за века резервы не скупясь. Пройдет переломный момент и все вернется с троицей. Иногда правильнее идти вперед не смотря ни на что. Это - как раз тот случай.

Объединенная Научная Академия Куско открыла свои двери для всех желающих. Новый закон предусматривал понятие патента - отныне и впредь каждое изобретение становилось достоянием человека открывшего его и этому человеку полагались выплаты за использование этого достижения. Кроме того, практически все исследования сделались публичными: дешевые печатные станки выпускали еженедельные брошюры информирующие о новых достижениях, о прогрессе в исследованиях и планах на будущее. Каждый подвергся активной агитации - встать на пути в будущее и внести свой посильный вклад в общее дело.
В первую очередь - продолжили развиваться станки и механизмы. Автоматические сеялки. Прядильные механизмы. Печи высокого давления. Циркулярная пила... Автоматизировалось все, что могло быть автоматизированно. Все дальше в прошлое уходила тяжелая физическая работа - люди оказывались свободны от нее и отныне могли тратить время на что-то другое: развлечения, отдых, науку.

Большое внимание получили работы по экспериментированию с некой силой, названной "янтарностью". С древних времен было известно, что если потереть кусочек янтаря - он зарядится некой силой, способной оказывать воздействие на окружающую среду - притягивать к себе волоски шерсти, к примеру. Той же силой, как оказалось, может обладать и металл - два кусочка металла будут отталкивать друг друга, но будут прилипать к другим кускам металла. Или друг к другу, если повернуть их особым образом. А если эти кусочки будут значительных размеров - сила эта окажется такова, что значительно превзойдет человеческую.
Блестящие умы ОНАК пришли к выводу - что эта сила может заменить собой даже паровые машины. Или улучшить их - тогда откроется еще больше возможностей. Поэтому активно ставились эксперименты над тем, как можно накопить и сохранить "янтарность" - к примеру, возможно ли передать ее от металла и смолы к воде в банке...

  • Силен!
    +1 от tapo4ek, 04.08.2017 11:09

Когда под ногами легионеров Империи пали последние оплоты сопротивления - На двух континентах наконец-то воцарился мир. Грозные орудия смерти, которые были поголовно вооружены все легионеры, оказались ненужны и отправились на склады в городах и крепостях Империи. Тысячи завербованных для этой войны людей вернулись в свои дома. Это - воистину золотой век, полдень для Инков. И, словно чувствуя, что сейчас наиболее благоприятное время и даже злобная тень на востоке попятилась от сверкающих лучей великолепия и счастья , по всей империи стало появляться все больше выдающихся личностей, чей вклад в развитие государства не мог остаться незамеченным...


  • Вскоре настанет Золотой Век...
    +1 от Ищущий, 03.08.2017 13:04

Лес - вотчина Гхмыра. То место где он проводил большую часть своего дня и знал практически каждый уголок - с той стороны, что была ближе к деревне. Так что и появление в своих владениях огромных, шумных и скрипучих телег он никак пропустить не мог. Огромный и потный, с горящими глазами и почти что светящимися в утреннем сумраке татуировками он возник прямо рядом с телегами, своим появлением напугав лошадей. Любимый топор тут как тут - орк виртуозно перекидывал его из руки в руку, словно безобидную игрушку. А ведь уронишь на ногу - и уже никакой эскалоп не пришьет обратно недостающие пальцы...
- Кхм-кхм. Знач так. Меня звать Гхмыр. Зеленый. Я местный лесовед.
Орк пристроился рядом с телегами и направился вместе с ними в сторону центра поселения. В процессе разглядывая всех едущих беженцев. Недобрым таким взглядом. Оценивающим. Словно решая - на сколько порций супа хватит того или иногда поселенца? Кривая улыбка шарма не придала. Поломанные клыки вызывали лишь еще больше вопросов, нежели располагали к лесничему.
- Кто хочет спать и жрать - может пойти ко мне в подмастерья. Работы много, скучно не будет. Надоть только уметь топор поднять и по дереву ударить. Остальное покажу и научу. - Хилые и тощие, такие поселенцы никакого восхищения не вызывали. Но орк похоже был согласен работать и с тем что было. - Те кто не могут топор держать - будут обдирать кору, за саженцами ухаживать и суья спиливать. Короче - всякого пристрою, хоть хилого, хоть бывалого. Че там еще... Э... А! Вот. Три места. Как я уже сказал - жрать, спать и работать включено, остальное время тратье как хотите. Изба моя вот она. Старосте доложитеся и приходите. А коль меня нет - ищите в трактире. Или в лесу, ежель не страшно.
С такой напутственной речью Орк довел караван до поселения, после чего по обыкновению отправился к трактиру. Собственно - пить и жрать, как всегда он с утра и делал. По пути хлопнул по плечу Александра (не со всей силы, как у себя в племени, а легонько, помятуя о том, что у людей иные понимания о знаках уважения.) и за завтраком стал ожидать появления рекрутов.
- Поселенцам предлагаю занять рабочие места.
- Ем, пью. Как поем - пойду работать.
+2 | Тэрра Фаринаэ, 31.07.2017 18:50
  • Понравилось
    +1 от la jonquille janvier, 31.07.2017 19:01
  • Брутальненько.
    Надо будет в телохранители нанять, если разоришься :)
    +1 от tapo4ek, 01.08.2017 00:21


Империя Инков расцветала под солнцем новой эпохи. Богатство и процветание пришло в эти земли. Защищенные от многих болезней и имеющие вдоволь пищи люди основывали десятки новых поселений. Теперь можно было путешествовать целую неделю к ряду, двигаясь с севера на юг, и каждый день ночевать в хижинах людей, всегда готовых принять путешественника. Особенно, когда тому было чем заплатить за постой.
Деньги стали мерилом успеха. Плохо ли это? Сразу стало понятно, кто старается больше остальных на благо общества. Ведь кто как ни странствующий лекарь достоин полновесной золотой монеты? Или солдат, что будет рисковать своей жизнью, защищая крестьян от вражеской напасти?
Вместе с тем - вокруг были обширные богатые места. Кукуруза на западе росла сама по себе - успевай только урожаи собирать. Золото в горах можно было найти большими чистыми самородками - достаточно забраться чуть дальше, где еще не успели собрать самые большие булыжники.
Но ярче всех блистала столица. Центр Мира. Куско.
Устремились ввысь блистательные золотые шпили банков (часовень для жертвоприношений Капиталисту, верховному богу Империи). Улицы наполнились шумом и голосами. Десятки мастерских и сотни торговых лавок. Десятки тысяч человек, сосуществующих в одном, огромном городе. Кто бы мог предположить, что такое вообще возможно? А благодаря тщательному планированию и новейшим достижениям науки - каждый оказался обеспечен едой, водой и медицинскими услугами...
Там, где тысячу лет назад держали встречу шестеро Просвященных теперь раскинулся большой и богатый дворец, сердце города. Сюда шли люди за правосудием, решением деловых вопросов. Значительная часть дня Ванакаури была посвященна именно этому - решению вопросов простых горожан. Каждое решение входило в историю - в будущем они послужат основой для решения подобных вопросов.
Отсюда же на восток отправилось трое Избранных. Время шло и горы переставали быть защитой, они становились лишь помехой. Пришло время нести свет Капитализма на восток, силой и убеждением расширяя территорию Империи. Кто не хочет красиво одеваться и вкусно есть? Что бы вступить в эти чертоги изобилия для полудиких племен и маленьких государств было достаточно заключить бессрочное торговое соглашение аренды их земель, наняться работниками на богатые предприятия Империи или пасть жертвами могучей армии.
  • Атмосферно.
    +1 от Abrachas, 21.07.2017 15:19
  • Да здравствует Капитализм! Славься власть монеты!
    +1 от tapo4ek, 21.07.2017 15:52

После ночи всегда приходит рассвет. Великий Инти берется за дело и возносит на небосвод диск солнца, Даря свет и тепло всему живому. Так и Империя Инков пробудилась после долгой ночи. Шестеро Просветленных Вождей встретились в Центре Мира. Семь раз Инти обращал свой взор на землю людей и семь раз наступало время ночи. Семь дней Вожди курили травы и просили духов о помощи. И когда на восьмой раз первый солнечный луч коснулся земли, духи послали вождям Ванакаури. Прежде тот был лишь младшим охотником в свите Манко Капака, пускающим слюни и подволакивающим ногу, но теперь заговорил мудро и взвешено.
И было решено построить великий город в Центре Мира - Куско. И было решено, что должен стать этот город центром великой державы. И был положен первый камень в основание будущего дворца Ванакури Умного.
Народ Инков всегда был защищен от враждебных племен горами и океаном - лишь далеко на юге да столь же далеко на севере были располагались безопасные перевалы. Летом там можно было обменять кукурузу на шкуры дивных животных. Или попасть под горячую руку кочевников, охотчих до чужих невест. Подобная изоляция защищала от агрессии, но из-за нее же Империя много веков прозябала в невежестве и дикости.
Вожди отправились обратно к своим людям, неся с собой Слово Ванакури, Слово Перворожденного.
  • Неплохо, неплохо.
    +1 от Ищущий, 21.07.2017 12:05