|
|
|
[ПОРЯДОК ГЕНЕРАЦИИ]
1. Имя, аватар, абзац внешности, абзац характера. Мировоззрение любое. Характеристики "Средне". Класс "Воин". 2. Раса. 3. Навыки. У вас для распределения есть 10★ и по 1★ за каждые 200 пунктов вашего рейтинга на DM'e. Вы можете распределить эти звёзды между навыками как угодно. 4. Снаряжение. Выбираете какое угодно и вписываете в инвентарь. 5. Тип воина. Это важный выбор — он определит для вас геймплей на всю игру. Подумайте, чему вам интересней отдать предпочтение: лёгкому воину с худшей защитой и лучшим объёмом действий, сбалансированному или "тяжу". 6. Подсчитайте все базовые характеристики для получившегося персонажа: EVD, AC, AP, HP и остальное. Внесите их цифры в графу "Навыки". 7. Игра мало прощает ошибки на этапе генерации, я попробовал это в тестах. Лучше стремиться сильному билду.
СОКРАЩЕНИЯ
DMG = DAMAGE (УРОН) PNTR = PENETRATION (ПРОБИТИЕ) AC = ARMOR CLASS (КЛАСС БРОНИ) AP = ACTION POINTS (ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ) CRT = CRITICAL HIT (КРИТИЧЕСКИЙ УДАР) EVD = EVASION (УКЛОНЕНИЕ) BLC = BLOCK (БЛОК) СNTR = COUNTER-ATTACK (КОНТР-АТАКА) HP = HITPOINTS (ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ) EXP = EXPERIENCE (ОПЫТ) BLD = BLEEDING (КРОВОТЕЧЕНИЕ) STN = STUN (ПРОПУСК ХОДА)
МЕХАНИКА
— Бой делится на 2 фазы. Дальний бой и ближний. В фазу дальнего боя атакуют только стрелки. Обычно она занимает 1 раунд. В фазу ближнего боя все, кто остался в ней со стрелковым оружием в руках, получают +50% к шансу крита по ним, -25% EVD и -10 АС.
— Оружие в обеих руках вызывает штраф —2 AP и —15% CRT.
— На себе персонаж может без штрафа нести максимум 4 одноручных оружия (сюда же относится щит)/2 двуручных оружия и 1 броню. Если этот лимит превышен, персонаж получает штраф в минус 4 AP и —25% EVD.
— Для использования способностей нужны AP - Action Points. Их количество у каждого определяется броском 1d14, 1d10 или 1d6.
— Ваши действия с противниками совершаются одновременно. Возможна ситуация, когда вы с противником одновременно убили друг друга.
— Это не отменяет важности того, чьё действие следует за чьим внутри команды. От этого зависят некоторые способности.
— Отступление. Отступление расходует все AP, за каждый потраченный AP ты получаешь +1% EVD в этот раунд, при этом противники проводят все свои атаки.
— AC (ARMOR CLASS) — это класс брони. Он вычитается из входящего урона. Если AC больше DMG, урон не наносится.
— PNTR (PENETRATION) — это пробитие. Она показывает, какое количество AC не будет учтено при атаке. PNTR не разрушает броню!
— CRT (CRITICAL HIT) — это шанс применить к урону x2. Пример. CRT = 15%. Вы делаете бросок 1d100. Выпадает 9. Это меньше 15, значит крит состоялся. Урон будет удвоен.
— BLC (BLOCK) — это шанс полностью отменить урон по вам от одной атаки. При этом атака попадает. Это важный нюанс, т.к. для некоторых способностей само попадание даже важней урона из-за сопутствующих эффектов. Пример блока. Вас атакуют дважды. BLC = 25%. Вы бросаете 1d100. Выпало 4. Это меньше 25, значит атака заблокирована. Вы снова бросаете 1d100. Выпало 26. Это больше 25. Значит блок не удался и по вам прошёл урон. Из него будет вычтен ваш AC, а остаток урона пройдёт по вашим HP.
— EVD (EVASION) — это шанс уклониться от атаки. Действует аналогично блоку с той разницей, что атака по вам не попадает. Это лучшая защита в игре, т.к. она не позволит применить по вам никакую способность и одновременно не даст пройти урону.
— BLD (BLEED) — каждое кровотечение отнимает 1d3 HP за ход, начиная со следующего. Кровотечений может быть открыто неограниченное количество: 3d3, 4d3 и т.д. Они снимаются бинтами или способностями Врача. Сами они никогда не закончатся.
— STN (STUN) — это стан. Пропуск хода. Он работает так: если вы накладываете на противника стан, это не прерывает его текущего действия, но заставляет его пропустить следующий раунд.
— 0 HP. Вы упали и, если нет звёзд в навыке "Выносливость", тут же умерли.
— Минус N HP. То же самое. В обеих ситуациях Врач имеет некоторый шанс поднять вас после боя.
— Эффекты. Вы и враги подвержены разным физическим и ментальным эффектам. "Ярость". "Вдохновение". "Героизм". "Кровотечение". "Галлюцинации". "Яд". И тому подобные. Имеет смысл пытаться замечать, когда они возникают, и использовать.
— Враги будут пытаться убить вас, а не просто "быть" на поле боя: добивать упавших, использовать комбинации собственных способностей, отступать, устраивать ловушки, эксплуатировать ваши слабости.
— Лечение не происходит ни между боями, ни между миссиями автоматически. Каждую 1 HP будет не так-то просто вернуть, особенно в начале игры.
— Несмотря на существование амплуа "Лидер", у вас нет формального командира. Вы все сами себе "лидеры". Когда-то давно вы начали наёмничье дело друзьями — зелёными новичками. Много воды утекло, но вы остались "воинством равных". Каждый опытный ветеран. Каждый сражается по собственному усмотрению.
— PvP возможно и происходит по тем же правилам, что PvE.
— Возможно, в данную версию механики будут внесены изменения в ходе игры.
|
1 |
|
|
|
[РАСЫ]
ЧЕЛОВЕК
Мягкое животное, подобное капельке воды. Оно, однако, упруго. Оно упрямо. Люди уступают другим расам во всём и всё же они правят миром.
Особенности:
— 20 HP; — На старте игры получи +2★ за каждых двух людей в партии; — Вы с остальными людьми становитесь "Лучшими Друзьями", что иногда приносит случайные бонусы; — +1★ в любом амплуа.
ЭЛЬФ
Прекрасные, как дыхание далёкой весны, которую смертные расы видят только во сне. Этот народ воплощает давнюю мечту всех живущих о победе над Холодным Жнецом — Смертью.
Особенности:
— 20 HP; — x1,5 c округлением в большую сторону для всего входящего EXP; — +1★ в навыке [ЛУК], [КОПЬЁ] или [МЕЧ].
ХОББИТ
Маленький полурослик, подобный былинке в этом грохочущем огромном мире. Он, как песчинка песка. Как пыльца цветка. Любой может стереть его. И всё же он удачлив.
Особенности:
— 10 HP; — +25% EVD; — +1★ в навыке [ЛУК], [АРБАЛЕТ], [ПРАЩА] или [КИНЖАЛ].
ДВОРФ
Облачённые в чёрные латы, с белыми лицам и белыми бородами, они похожи на духов камня, движущихся серди заснеженных перевалов, в лабиринтах зловещих пещер. В сражении они подобны Бессмертным неутомимостью и всё же в их груди бьётся живое горячее сердце.
Особенности:
— 25 HP; — +1 AC; — +1★ в навыке [ДОСПЕХ]
ДРОУ
Стратеги, командиры подземных армий и убийцы. Их разделяет со светлыми братьями смертельная вражда.
— 15 HP; — +5% EVD; ---- +2★ в навыке [МЕЧ]
БЕССМЕРТНЫЙ
Мудрые неутомимые стражи, ступающие по земле вновь. Древняя клятва вернула их в сумрачную полужизнь.
— 20 HP; — +1★ в навыке [ВЫНОСЛИВОСТЬ] — +1★ в навыке [ДОСПЕХ]
ОРК
Воины и мореходы. Шахтёры и кузнецы. Безумцы и провидцы. Всё это орки.
— 20 HP; — +2★ в навыке [РУБАКА] или +2★ для распределения в любые оружейные навыки.
ГОБЛИН
Маленький жестокий народ, своей свирепостью вызывающий уважение даже у орков. Гоблины ловкие и коварные существа, не боящиеся военного дела.
— 10 HP; — +4★ в навыке [ЛОВКОСТЬ]; — +2★ в навыке [ЛУК], [КИНЖАЛ] или [КОПЬЁ]
ОГР
Флегматичные скалы плоти, перемещающиеся вслед за войском орков в поисках пищи и развлечения. Эти чудовища понимают речь и неглупы. Сказания доносят истории об ограх-вождях, ограх-полоководцах.
— 50 HP; — 1/2 EXP с округлением в меньшую сторону; — +2 AC.
ТРОЛЛЬ
Тролли — весёлый народ обмельчавших гигантов прошлого. Они сообразительней и живучей, чем огры, любит угнетать орков и гоблинов, любят добрую шутку, юмор, человечину.
— 30 HP; — Каждый ход регенерирует +1 HP.
ГНОЛЛ
Презираемый народ собакоголовых дикарей. Над гноллами потешаются за их рабский нрав, глупость, за скудоумие. Сами гноллы гордятся своей выносливостью, верностью и древней родословной. Они верят, что происходят от одного забытого ныне, но гремевшего раньше на весь мир бога...
— 20 HP; — +1★ в навыке [БУЛАВА], [ЗДОРОВЬЕ] или [ВЫНОСЛИВОСТЬ]; — Способность "Вой". 2 AP. 15% шанс вызвать у врагов "Страх" в начале боя. Используется 1 раз за бой в первом раунде, имеет +5% к шансу срабатывания за каждого гнолла в команде кроме тебя.
|
2 |
|
|
|
[ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ]ЩИТ ☆☆☆☆☆☆☆ Есть поговорка: "Если у тебя нет щита — ты не наёмник". В грубой реальности твоей судьбы эта и есть там самая "тонкая грань между бытием и небытием", о которой отвлечёно говорят философы и поэты. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать лёгкие щиты.
★★☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать средние щиты.
★★★☆☆☆☆
Ты можешь использовать тяжёлые щиты.
★★★★☆☆☆
Перк "Стена": получи +5% к шансу блока за каждого союзника, активировавшего способность "Поднять Щит" в этот ход.
★★★★★☆☆
Перк "Отпор": успешно заблокированная атака повышает шанс крита на 5% на 2 хода.
★★★★★★☆
Перк "Неутомимый": успешно заблокированная атака даёт +1 AP.
★★★★★★★
Перк "Несокрушимый": +1 AC, +10% BLC. ---------------------------------------- МЕЧ ☆☆☆☆☆☆☆ Кормилец и поилец. Он — создание королевств и их упадок. Он — слёзы невинных и слава смелых. Стальной волк. Сама война, воплощённая в полосе стали. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать мечи.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Мечник": +1 к урону при любом комплекте вооружения с мечом, +2 к урону, если мечи в обоих руках, нулевая стоимость смены оружия в бою если в комплекте, на который происходит смена, есть меч.
★★★☆☆☆☆
Перк "Возмездие": если ты получил урон, ты имеешь +2% CRT и +2 DMG при атаках мечом до конца боя.
★★★★☆☆☆
Улучшение перка до "Неизбежного Возмездия": повышает базовый шанс крита до 5% и урон до +4 DMG.
★★★★★☆☆
Способность "Мастерский Выпад": потратить 5 AP, чтобы модифицировать любую атаку мечом — она проигнорирует 8 АС противника.
★★★★★★☆
Перк "Кровосток": каждая атака с пробитием имеет 10% шанс открыть кровотечение.
★★★★★★★
Перк "Фехтовальщик": повышает базовый шанс крита до 12%, даёт +7% EVD, +2 PNTR, +7% к шансу открыть кровотечение. ---------------------------------------- ЩИТ И МЕЧ ☆☆☆☆☆☆☆ Легендарная пара. ★☆☆☆☆☆☆
Можешь в бою менять оружие на меч без траты AP, если во второй руке щит (без этой способности для смены нужно тратить 5 AP).
★★☆☆☆☆☆
Все затраты способности [МЕЧА] и [ЩИТА] стоимостью 5 AP и выше теперь на 1 AP дешевле.
★★★☆☆☆☆
Перк "Защищён и Опасен": +5% к шансу блока, +5% к шансу крита.
★★★★☆☆☆
Способность "Оглушить и Добить": 4 AP, наносится атака щитом на 4 урона и далее следует любая атака мечом, стоимость которой дополнительно снижена ещё на 1 AP.
★★★★★☆☆
Перк "Против Всех": если персонажа одновременно атакуют 3 и более противников, его способности [ЩИТА] стоят на 1 ОД дешевле, шанс крита повышен на 5%, шанс уклонения повышен на 5%, а атаки мечом наносят дополнительно 3 урона и имеют +5% к шансу кровотечения.
★★★★★★☆
Перк "Злая Стена": если у тебя есть способность "Стена", то она теперь даёт дополнительно +5% к шансу крита за каждого союзника, активировавшего "Стену Щитов" в этот ход.
★★★★★★★
Способность "Напролом": 10 AP, бесплатно активируется способность "Оглушить и Добить", после чего бесплатно активируется самая дешёвая атака мечом в наборе, после чего бесплатно активируется самая дорогая атака мечом в наборе — способность может быть использована один раз за бой. ---------------------------------------- ДОСПЕХ ☆☆☆☆☆☆☆ По доспеху судят о хозяине. Некоторые враги предпочтут сразу бежать или сдаться, если поймут, что у них нет шанса оставить на тебе ни царапины. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь носить лёгкий доспех
★★☆☆☆☆☆
Ты можешь носить средний доспех.
★★★☆☆☆☆
Ты можешь носить тяжёлый доспех.
★★★★☆☆☆
Перк "Атлет": штраф к AP за ношение тяжёлого доспеха снят.
★★★★★☆☆
Перк "Железнобокий": класс брони для лёгкого доспеха повышен на 3, для среднего на 2, для тяжёлого на 1.
★★★★★★☆
Перк "Проворный Титан": штраф к EVD за ношение брони снижен на 25%.
★★★★★★★
Способность "На Крыльях Стали": один раз за бой потрать 2 AP и получи на следующий ход ровно столько AP, каков твой класс брони на этот ход (при этом бросок на AP не производится). ---------------------------------------- БУЛАВА ☆☆☆☆☆☆☆ Падающая звезда, способная неожиданно уронить самого самоуверенного противника. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать булавы, молоты, клевцы, дубины и тому подобное оружие.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Вторая Остановка" — любая атака булавы теперь имеет дополнительный шанс заставить противника пропустить следующий ход, если выпало чистое значение 2 на 1d20.
★★★☆☆☆☆
Улучшает перк до "Третьей Остановки" — выпадение 3 теперь также означает пропуск хода (итого, стан срабатывает на 1, 2 и 3).
★★★★☆☆☆
Перк "Конечная" — чистое значение 1-5 на 1d20 теперь вызывает "Оглушение" и пропуск хода, "Оглушённый" противник временно имеет нулевой класс брони.
★★★★★☆☆
Перк "Твёрдая Рука": +4 к урону булав.
★★★★★★☆
Перк "Охота за Черепами": на следующий ход после срабатывания "Оглушения", шанс крита повышается на +20% и сохраняется таким до крита или до конца боя.
★★★★★★★
Способность "Удар в Колокол": 1 ОД для активации на весь бой, срабатывание "Оглушения", крит, выпадение 20 из 20 накладывают на всех врагов эффект "Нерешительность" — до конца боя или до снятия эффекта они теряют шанс крита, всё пробитие брони, шанс блока и шанс уклонения. ---------------------------------------- ТОПОР ☆☆☆☆☆☆☆ Один удар — один труп. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать топоры.
★★☆☆☆☆☆
+2% CRT.
★★★☆☆☆☆
+3% CRT.
★★★★☆☆☆
+4% CRT.
★★★★★☆☆
+5% CRT.
★★★★★★☆
+6% CRT.
★★★★★★★
Cпособность "День Катящихся Голов": 5 AP для активации на весь бой, стоимость всех способностей топора снижена на 1 AP, каждое убийство с помощью крита повышает вероятность крита на 2% до конца боя (эффект накопительный, его потолок составляет 90%), каждые два убийства топором восполняют 1 AP. ---------------------------------------- КИНЖАЛ ☆☆☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать кинжалы.
★★☆☆☆☆☆
Ты можешь менять оружие на кинжал или два кинжала в бою без траты AP.
★★★☆☆☆☆
Способность "Прокол": 1 AP, модифицирует атаку, чтобы она имела дополнительно +3 пробития брони.
★★★★☆☆☆
Перк "Дырокол": каждая атака кинжалом имеет дополнительный шанс открыть кровотечение равный модификатору пробития брони данной атаки (суммируется с основным шансом кровотечения для данной атаки).
★★★★★☆☆
Способность "Стремительная Серия": 3 AP для использования, если каждая последующая активированная способность дороже предыдущей, то стоимость всех снижена на 2 AP (действует только для способностей, активированных в этот ход, и не учитывает способности со стоимостью 0 AP).
★★★★★★☆
Перк "Прокол" улучшен до "Фатального Прокола", теперь он даёт +6 к пробитию брони.
★★★★★★★
Перк "Поедатель Железа": все атаки кинжалами имеют базовое значение пробития брони 10, которое может быть повышено эффектами и способностями. ---------------------------------------- КОПЬЁ ☆☆☆☆☆☆☆ Копейщики с незапамятных времён были основой многих армий — и не случайно. Дешёвое, надёжное оружие. Оно служит наёмнику верой и правдой по сей день. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать копья.
★★☆☆☆☆☆
Способность "Ни Шагу Назад": активируется за 1 AP на весь бой или до отмены; пока персонаж применяет способность "Держать Позицию", он получает +5% EVD и +3% BLCK.
★★★☆☆☆☆
Перк "Чувство Дистанции": атаки двуручными копьями стоят на 1 AP меньше, а одноручными на 2 AP.
★★★★☆☆☆
Перк "Быстрое Жало": в первый раунд ближнего боя нанеси одну случайную атаку копьём бесплатно — определяется броском куба, где меньшее значение соответствует самой дешёвой атаке, а большее самой дорогой.
★★★★★☆☆
Способность "Пронзание": 5 AP, модифицирует любую атаку, добавляя ей +10 урона, если у цели на данный момент больше 7 АС.
★★★★★★☆
Перк "Стальной Ёж": за каждого сокомандника с экипированным копьём ты получаешь +1 к пробитию брони.
★★★★★★★
Перк "Зоркий Страж": если противник использует способность "Фланкировать" или аналог, проведи по нему бесплатную базовую атаку по заявке до его действия — если атака убивает противника, она прерывает его действие. ---------------------------------------- ПРАЩА ☆☆☆☆☆☆☆ Пращу называют "лук для бедных". Это несправедливо. Таким грозным оружием можно вышибить из седла рыцаря. А залпом из них можно заставить дрогнуть целый отряд. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать пращи.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Одарённый Метатель": +5% к шансу крита, +1% к шансу крита за каждый крит — накапливается до конца боя.
★★★☆☆☆☆
Способность "Быстрый Бросок": 1 AP, используется только в фазу дальнего боя, позволяет нанести 7 урона, но для этого броска невозможен крит.
★★★★☆☆☆
Cпособность "Быстрый Град": позволяет использовать способность "Град" на 3 AP дешевле и повышает шанс крита на +1% для этой атаки.
★★★★★☆☆
Перк "Мститель": каждый потерянный пункт HP превращается в +1% шанса крита, но не более 90% — сохраняется до конца боя.
★★★★★★☆
Перк "Суровый Урок": если в фазу дальнего боя вражеский стрелок атаковал одного из сокомандников, не вооружённых в данный момент оружием дальнего боя, то по нему можно провести базовую атаку без траты AP по заявке с шансом крита +25%
★★★★★★★
Способность "Шквал": потрать 1 AP, каждая атака следующая атака теперь стоит на 1 AP меньше (т.е. первая -1 AP, вторая -2 AP, третья -3 AP) — действует до конца хода, но стоимость не может быть сокращена ниже 1 AP. ---------------------------------------- ЛУК ☆☆☆☆☆☆☆ Древняя гроза полей. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать луки.
★★☆☆☆☆☆
Способность "Первый Урок": в первом раунде боя позволяет исполнить самую дешёвую атаку лука бесплатно.
★★★☆☆☆☆
Способность "Задержка Дыхания": потрать 1 AP и получи +1 к урону атаки, +2 к пробитию +5% к шансу крита для текущей атаки.
★★★★☆☆☆
Перк "Талантливый Лучник": +10% к базовому шансу крита, +3 к базовому пробитию, +1 AP в фазе дальнего боя.
★★★★★☆☆
Cпособность "На Бис!": стоит 2 AP и один раз за бой позволяет продублировать атаку из этого хода стоимостью не больше 4 AP.
★★★★★★☆
Способность "Моя Оборона": 1 AP, если по персонажу только что прошла дистанционная атака, он сейчас может произвести выстрел с +25% вероятностью крита и пробитием +10.
★★★★★★★
Улучшает перк "Талантливый Лучник" до перка "Снайпер": +20% к базовому шансу крита, +5 к базовому пробитию, +4 AP в фазе дальнего боя. ---------------------------------------- АРБАЛЕТ ☆☆☆☆☆☆☆ Палач рыцарей. Товарищ наёмников. Страж крепостных башен. ★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь использовать арбалеты.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Быстрая Перезарядка": стоимость "Перезарядки" снижена на 2 AP.
★★★☆☆☆☆
Cпособность "Тщательное Прицеливание": 1 AP за каждый ход прицеливания, вероятность крита возрастает каждый ход на 5%, но не более 80%, любое другое собственное действие сбрасывает этот режим.
★★★★☆☆☆
Способность "Выстрел в упор": 1 AP, используется один раз за бой в фазе ближнего боя и позволяет временно отменить штраф арбалетчика за ближний бой, чтобы иметь шанс сделать ещё один выстрел или сменить оружие, или предпринять что-то ещё.
★★★★★☆☆
Перк "Железное Жало": в режиме "Тщательное Прицеливание" твой класс брони увеличен на 3 и на столько же увеличено пробитие готовящегося выстрела.
★★★★★★☆
Способность "Выбить Щит": 5 AP, требует атаки, попадание лишит противника щита.
★★★★★★★
Способность "Сломать Броню": 7 AP, требует атаки, попадание перманентно снизит класс брони противника на 8.
|
3 |
|
|
|
[АМПЛУА]РУБАКА ☆☆☆☆☆☆☆ Есть воины, столь голодные до боя, что двух рук им кажется мало — в схватке кажется, будто у них три, десять, тридцать рук! ★☆☆☆☆☆☆
Перк "Обоерукий". Ты можешь использовать оружие в каждой руке без штрафов.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Силач". Ты можешь использовать двуручное оружие в каждой руке.
★★★☆☆☆☆
Перк "Молния": +1 AP, +12% EVD.
★★★★☆☆☆
Способность "ДА НАЧНЁТСЯ БИТВА!": 5 AP, действует до конца боя, если в этом ходу ты атакуешь оружием каждой руки, то атаки стоят на 1 AP меньше, имеют шанс крита +5%, имеют шанс кровотечения +10%, а враги могут получить негативный ментальный эффект.
★★★★★☆☆
Способность "Прямо Сейчас!": используется по заявке один раз за бой, получи в этом ходу +10 AP, а в следующем ходу получи эффект "Истощение" до конца боя ( -6 АС, получаемые AP снижены на 2, -25% шанс крита, блока, уклонения). ★★★★★★☆
Перк "Маятник": +7% к шанcу уклонения, +3% к шансу крита, +1% к тому и другому за каждое срабатывание — эффект накапливается до конца боя, а после сбрасывается до исходных значений.
★★★★★★★
Перк "Ненасытный": персонаж восполняет 1 AP за каждые 3 убийства — количество срабатываний не ограничено, полученные AP можно использовать сразу же. ---------------------------------------------- СТРАТЕГ ☆☆☆☆☆☆☆ Планы. Оценка. Анализ. Перемещение фигурок по полю боя.
★☆☆☆☆☆☆
Ты можешь накапливать AP в течение двух ходов.
★★☆☆☆☆☆
Ты можешь накапливать AP в течение неограниченного количества ходов.
★★★☆☆☆☆
Перк "Планирование". Ты всегда начинаешь бой с 1 АP уже в запасе.
★★★★☆☆☆
Способность "Анализ": потрать 2 AP, чтобы проанализировать ситуацию — поле боя, расположение сил, информация о противнике — иногда это не даст ничего, иногда это может изменить всё
★★★★★☆☆
Перк "Чувство Времени": каждый три хода боя ты получаешь +1 AP.
★★★★★★☆
Cпособность "Стратагема": потрать 5 AP, на следующий ход все противники получают -2 AP, все союзники получают +2 AP и +10% к шансу крита.
★★★★★★★
Перк "Гений": +10 EXP ко всему входящему опыту, +5% к базовому шансу крита, +5% к базовому шансу блока, +5% к базовому шансу уклонения, перк "Чувство Времени" срабатывает теперь каждый второй ход, способность "Анализ" стоит 1 AP. ---------------------------------------------- МЕНЕСТРЕЛЬ ☆☆☆☆☆☆☆ Истории. Легенды. Тайна музыки. ★☆☆☆☆☆☆
Перк "Вселяющий Надежду". Ты можешь с 50% вероятностью бесплатно снимать все негативные ментальные состояния между миссиями с себя и союзников.
★★☆☆☆☆☆
Перк "Вселяющий Надежду" улучшен до перка "Ободряющее Присутствие". Ты можешь снимать негативные ментальные эффекты с 90% вероятностью и не между миссиями, а между боями.
★★★☆☆☆☆
Способность "Живое Воображение": после миссии воссоздай историю ваших подвигов художественно — брось 1d100: 1-50. Вышло бездарно. 51-100: ты и союзники получаете +50 EXP!
★★★★☆☆☆
Перк "Артистизм" — все негативные ментальные эффекты снимаются с команды между боями со 100% вероятностью, а порог для создания успешного художественного произведения понижен на 10%.
★★★★★☆☆
Перк "Лужёная Глотка": ты имеешь 15% шанс повторить команду Лидера сразу же, как только она произнесена (работает 1 раз за ход) — при успехе команда сработает ещё раз, суммируя бонусы.
★★★★★★☆
Перк "Последний Миг": если HP упали до 1 или ниже, ты автоматически издаёшь полный отчаяния крик, который побуждает союзников помочь тебе — они все получают +1 AP в этом ходу.
★★★★★★★
Способность "Сказание": между миссиями ты исполняешь древний эпос — вся команда отправляется на следующую миссию с одним из следующих эффектов (определяется броском). "Вдохновение". Иммунитет к негативным ментальным эффектам, +10 EXP ко всему входящему опыту. "Ярость". Шанс крита повышен на 3%, иммунитет к боли, иммунитет к кровотечению. "Задумчивость". Минус 3 AP каждый ход, x2 к получаемому опыту. "Впечатлительность". Негативные ментальные эффекты в течение каждого боя. "Героизм". Шанс блока и шанс крита повышены на 10%. ---------------------------------------------- ЛИДЕР ☆☆☆☆☆☆☆ Рёв боевого рога. Крики команд. Дружное движение воинов. Лидер — незримый движитель этого механизма. ★☆☆☆☆☆☆
Позволяет использовать штандарт, боевой рог и подобные предметы бесплатно, остальные тратят на это 1 AP.
★★☆☆☆☆☆
Cпособность "Поддержка": один раз за бой избранный союзник получает +1 AP — по заявке.
★★★☆☆☆☆
Cпособность "Жертва": по заявке Лидер принимает урон вместо союзника, его класс брони при этом не учитывается, урон проходит по HP.
★★★★☆☆☆
Cпособность "Ещё Один Раз!": в бою стоит 5 AP, вне боя бесплатно — используется по заявке; позволяет избранному союзнику один раз за сцену перебросить бросок.
★★★★★☆☆
Перк "Крылья Славы": с 50% в начале каждого боя у Лидера возникает эффект "Вдохновение" (Иммунитет к негативным ментальным эффектам, +10 ко всему входящему опыту), если в команде есть Менестрель, то порог создания хорошего произведения для Менестреля снижен на 10%.
★★★★★★☆
Команды "Вперёд!", "Поднять Щиты!", "Берегись!" и "За Мной!". Команды с некоторой вероятностью могут быть повторены Менестрелем. "Вперёд!" — стоит 3 AP, все получают +1 AP. "Поднять Щиты!" — стоит 2 AP, все, кто активирует в этом ходу одноимённую способность, получают дополнительно +5% к шансу блока и +1 АС на этот ход. "Берегись!" — стоит 4 AP, все получают +20% EVD на этот ход. "За Мной!" — стоит 4 AP, требует атаки, каждый союзник, который совершает атаку или перемещение после Лидера в этом ходу, тратит на это действие на 1 AP меньше (но не менее 1 AP) и сбрасывает с себя один негативный ментальный эффект. Все команды могут быть использованы только один раз за ход.
★★★★★★★
Команды "Рассредоточиться!", "Огонь!" и "Держать Строй!". "Рассредоточиться!" — стоит 2 AP, используется только в фазе дальнего боя, даёт +25% EVD на один ход. "Огонь!" — стоит 2 AP, используется только в фазу дальнего боя, даёт всем стрелкам +3 AP и +1% к шансу крита. "Держать Строй!" — стоит 3 AP, вся команда сбрасывает эффекты "Страх" и "Паника", все воины со щитами получают +10 EXP, +1 АС, +5% к шансу блока, а все воины без щита получают +5 EXP и +5% EVD. Все команды могут быть использованы только один раз за ход. ---------------------------------------------- ВРАЧ ☆☆☆☆☆☆☆ Останавливать кровотечения и зашивать раны. Способствовать исцелению от болезней и производить полезные для сбережения здоровья вещи. Всё это работа врача. ★☆☆☆☆☆☆
Между миссиями ты с 50% вероятностью можешь произвести бинт (останавливает кровотечение по заявке) или таблетку (обезболивает по заявке). Ты получаешь способность "Медицинский Осмотр": между миссиями ты можешь восстановить одному сокоманднику или самому себе 1d20 HP.
★★☆☆☆☆☆
Между миссиями ты с 60% вероятностью можешь произвести 2 бинта, 2 таблетки или 2 микстуры (восстанавливает 1 HP по заявке). Ты получаешь способность "Врачевание": потрать 5 AP и восстанови товарищу или себе 5 HP. Используется один раз за бой или по заявке между боями.
★★★☆☆☆☆
Между миссиями ты с 70% вероятностью можешь произвести 3 бинта, 3 таблетки или 3 микстуры. Ты получаешь способность "Первая Помощь": один раз за бой или между боями восстанови себе или товарищу 3 HP без траты AP.
★★★★☆☆☆
После боя ты с 60% вероятностью способен вернуть к жизни раненного с 0 HP или с 50% вероятностью поставить на ноги раненного с отрицательным HP. Ты получаешь способность "Операция": между миссиями брось 1d40 и распредели полученное количество HP между раненными любым образом.
★★★★★☆☆
Ты получаешь способность "Молитва": в бою потрать 3 AP и восстанови товарищу или себе 1 HP.
★★★★★★☆
Перк "Обработка Ран". После боя все, чьи HP больше 0, сразу восстанавливают 1 HP и теряют эффекты "Кровотечение", "Яд", "Горение" и тому подобные.
★★★★★★★
Перк "Ангел-Хранитель". Все медицинские вероятности получают +10%. Ты производишь на 1 предмет больше. "Врачевание" теперь стоит 3 AP и восстанавливает 10 HP. "Первую Помощь" теперь можно применить дважды. "Операция" теперь позволяет восстановить 1d60 HP и убирает травмы. Молитва" теперь стоит 2 AP. "Обработка Ран" теперь восстанавливает 5 HP.
|
4 |
|
|
|
[ОБЩИЕ НАВЫКИ]ВЫНОСЛИВОСТЬ ☆☆☆☆☆☆☆ Терпение. Сжатые зубы. Способность быть механизмом войны. ★☆☆☆☆☆☆
Ты больше не умираешь сразу при 0 HP, есть шанс лечения.
★★☆☆☆☆☆
Ты больше не умираешь сразу при отрицательных HP, после боя есть шанс лечения.
★★★☆☆☆☆
Способность "Из Последних Сил": если ты потерял больше половины HP, получи +5 AP в этом ходу по заявке и брось обычный куб на дополнительные AP, используется один раз за бой.
★★★★☆☆☆
Способность "Холодная Воля": один раз за бой сбрось с себя любой негативный ментальный эффект по заявке.
★★★★★☆☆
Перк "Скала": +1% к шансу блока и ещё +0,5% за каждую звезду в навыках [ЩИТ] и [ДОСПЕХИ], +3 HP.
★★★★★★☆
Перк "Странник": ты игнорируешь проверки выносливости в путешествиях.
★★★★★★★
Перк "Неубиваемый": потеряв все HP, на следующий ход ты встаёшь с 1 HP — срабатывает 1 раз за бой. -------------------------------------------------- ЛОВКОСТЬ ☆☆☆☆☆☆☆ Когда всё поставлено на карту. ★☆☆☆☆☆☆
+1% EVD.
★★☆☆☆☆☆
+1% EVD.
★★★☆☆☆☆
+2% EVD.
★★★★☆☆☆
+2% EVD.
★★★★★☆☆
+3% EVD.
★★★★★★☆
+1% EVD и способность "Рывок" (1 AP, позволяет с 70% шансом миновать фазу дальнего боя и сблизить с вражескими стрелками для атаки в ближнем бою уже в этом раунде).
★★★★★★★
Cпособность "Второе Дыхание": один раз за бой по заявке получи столько же AP, сколько ты получил в прошлом раунде, а потом сделай обычный бросок на AP и суммируй их. ----------------------------------------- ЗДОРОВЬЕ ☆☆☆☆☆☆☆ Пульс в хрупких венах. ★☆☆☆☆☆☆
+1 HP.
★★☆☆☆☆☆
+1 HP.
★★★☆☆☆☆
+1 HP.
★★★★☆☆☆
+1 HP.
★★★★★☆☆
+1 HP.
★★★★★★☆
+1 HP.
★★★★★★★
Перк "Здоровый Гигант": +10 HP и иммунитет к кровотечению.
|
5 |
|
|
|
СНАРЯЖЕНИЕ
Меч
Способности:
0 AP. — 1 AP. "Удар". 10 DMG. 1 AP. "Укол". 5 DMG. 5% CRT. 5% BLD. 3 PNTR. 1 AP. "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами. 1 AP. "Финт". +2% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами. 2 AP. "Удар Рукоятью". 3 DMG. +5% STN. Однократный шанс стана на один ход для текущего удара. 5 AP. "Сильный Удар". 15 DMG. 1% CRT. 5% BLD. 6 AP. "Серия Ударов". 20 DMG. 3% CRT. 10% BLD. 3 PNTR. АС противника снижен на 1 внутри хода. 7 AP. "Мастерский Укол". 10 DMG. 15% CRT. 20% BLD. 5 PNTR. 8 AP. "Выпад". 15 DMG. 15 PNTR. 9 AP. "Отрубание Конечности". 1d50 DMG. 5% CRT. 40% BLD. 10 AP. "Обезглавливание". 1d70 DMG. 15% CRT. 50% BLD.
Двуручный меч
0 AP. — 1 AP. — 2 AP. — 3 AP. — 4 AP. — 5 AP. — 6 AP. "Удар Плашмя". 8 DMG. +10% STN. 7 AP. "Срубить Копьё". Противник с древковым оружием лишается его по заявке. 8 AP. "Сломать Строй". Снимает эффекты "Стены Щитов", "Стальной Цепи" и подобные по заявке. 9 AP. "Расколоть". 20 DMG. Враг перманентно теряет 10 АС. 10 AP. "Точный Широкий Взмах". 1d100 делится между двумя целями произвольно, но удар никогда не заденет союзника. Если второй цели нет, первая получит весь урон за вычетом 1 DMG.
Лёгкий Щит
+1 АС, если в руке.
0 AP. "Быстрый Блок". +5% BLC. Не накапливается. Один раз за бой. 1 AP. "Блок". +5% BLC. Не накапливается. 2 AP. "Своевременный Блок". +10% BLC. Не накапливается. 2 AP. "Дуэльный Блок". +5% BLC, +1% CRT. 3 AP. "Глухой Блок". +15% BLC. Не накапливается. 4 AP. — 5 AP. — 6 AP. — 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. —
Средний щит
+3 АС, если в руке.
0 AP. — 1 AP. "Блок". +5% BLC. Не накапливается. 2 AP. "Своевременный Блок". +10% BLC. Не накапливается. 3 AP. "Глухой Блок". +15% BLC. Не накапливается. 4 AP. "Поднять Щит!" +20% BLC. +1% CNTR. Иммунитет к оглушению. Иммунитет к ослеплению. Сочетается с перком "Стена" и некоторыми командами. Не накапливается. 5 AP. "Блок-и-Отскок". +15% BLC и +15% EVD. В случае защиты блоком, на следующий ход способность "Поднять Щит" стоит на 1 ОД дешевле, а в случае успешной защиты уклонением следующая атака получает модификатор +5% CRT. 6 AP. — 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. —
Тяжёлый щит
+4 АС, если в руке.
0 AP. — 1 AP. — 2 AP. "Медленный Блок". +5% BLC. Не накапливается. 3 AP. "Своевременный Блок". +10% BLC. Не накапливается. 4 AP. "Поднять Щит!" +20% BLC. Иммунитет к оглушению. Иммунитет к ослеплению. Сочетается с перком "Стена" и некоторыми командами. Не накапливается. 5 AP. — 6 AP. "Мастерский Блок". +25% BLC. Накапливается внутри хода: можно использовать другие блоки и шанс суммируется. 7 AP. "Виртуозный Блок". +30% BLC. +5% CRT. Не накапливается. 8 AP. "Блок и Удар Щитом". +30% BLC. 8 DMG. +10% STN. +3% CRT. 9 AP. "Несокрушимый Блок". +40% BLC. Не накапливается. 10 AP. "Героический Блок". +70% BLC. Не накапливается.
Кинжал
0 AP. "Обманное Движение". +5% CRT для ближайшей атаки. Суммируется с другими бонусами. Один раз за бой. 0 AP. "Неожиданный Порез". 3 DMG. +5% CRT. +5% BLD. Один раз за бой. 1 AP. "Стремительный Укол". 8 DMG. +6 PNTR. 1 AP. "Стремительный Порез". 5 DMG. 10% BLD + 5% за каждое кровотечение на цели. 1 AP. "Финт". +2% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами. 2 AP. "Точный Удар". 10 DMG. +10% СRT. +5% BLD. +8 PNTR. 2 AP. "Бросок Кинжала". 15 DMG. +15% CRT. +15% BLD. +5 PNTR. Кинжал будет недоступен до конца боя. 2 AP. "Парирование". +2% BLC, +2% EVD. Накапливается без ограничений внутри хода. 3 AP. "Укол-и-Отскок". Выполняет "Стремительный Укол", после чего повышает EVD на 2% до конца боя. Может суммироваться. 4 AP. "Добивание". Наносит "Стремительный Укол". Если у цели после этого остаётся 8 или менее HP, наносит второй "Стремительный Укол". Если цель погибает, восполняет 2 AP и повышает EVD на 5% до конца боя. 5 AP. — 6 AP. — 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. "Удар в Сердце". 20 DMG. +25% CRT. +3 PNTR. Открывает 2 кровотечения.
Булава
0 AP. — 1 AP. "Сокрушительный Удар". 1d20 DMG. Значение 1 заставляет противника пропустить ход. 2 AP. — 3 AP. — 4 AP. — 5 AP. — 6 AP. — 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. "Булава-Всему-Голова!". Гарантированно заставляет противника пропустить ход, но не наносит урон.
Топор
0 AP. — 1 AP. 2 AP. "Удар Наотмашь". 10 DMG. 3 AP. "Рубящий Удар!". 15 DMG. +16% CRT. +15% BLD. 4 AP. "Бросок Топора". 20 DMG. +21% CRT. +20% BLD. Топор недоступен до конца боя. 5 AP. "Коварный Удар". 10 DMG. +31% CRT. +10% BLD. 6 AP. "Подготовка". +6% CRT, +1% BLD. Накапливается внутри и между ходами без ограничений. 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. "Обезглавливание". 1d70 DMG. 16% CRT. 50% BLD.
Двуручный топор
0 AP. — 1 AP. — 2 AP. — 3 AP. — 4 AP. "Сломать Щит". С 80% вероятностью ломает щит противника по заявке. 5 AP. — 6 AP. — 7 AP. "Обезглавить". 1d80 DMG. 25% CRT. 50% BLD. 8 AP. "Широкий Взмах". 1d100 DMG делится по заявке произвольно между двумя целями, однако, если второй цели нет, придётся делить между целью и союзником. 9 AP. — 10 AP. "Пополам". 1d120 DMG.
Копьё
0 AP. — 1 AP. "Держать позицию". +10% EVD. +5% BLC. Не накапливается. 2 AP. — 3 AP. — 4 AP. "Жалящий Выпад". 10 DMG. 5 PNTR. +5% CRT +10% CRT за каждый недостающий AC цели от её максимума. 5 AP. "Ловкий Укол". 15 DMG. 5 PNTR. 5 AP. "Уверенная Оборона". +5% EVD. +5% BLC. Накапливается. Суммируется с "Держать Позицию" и другими способностями. 6 AP. "Мощный выпад". 20 DMG. +5% CRT. 7 AP. — 8 AP. "Прикрытие". Если противник пытается добить упавшего, отмени его атаку по заявке и нанеси ему 2 DMG. 9 AP. — 10 AP. —
Пика
0 AP. — 1 AP. — 2 AP. — 3 AP. — 4 AP. — 5 AP. — 6 AP. "Насадить". 20 DMG. +15% CRT. 7 AP. "Поднять". Если противник "насажен", он поднимается в воздух и пропускает ход. Атаки по нему имеют +5% CRT. Способность открывает кровотечение. Она требует вложения 5 ОД каждый ход, чтобы держать противника в воздухе. 8 AP. "Уверенное Прикрытие". Если противник пытается добить упавшего, отмени его атаку по заявке и нанеси ему 10 DMG. 9 AP. "Опустить Пику". +5% EVD. +1% CRT. Накапливается без ограничений внутри хода и между ходами. 10 AP. "Поймать Всадника". С 90% вероятностью убивает всадника в фазе ближнего боя.
Праща
0 AP. "Дурацкий Бросок". 1 DMG. Один раз за бой. 1 AP. — 2 AP. "Бросок". 7 DMG. +6% CRT. +4% STN. 3 AP. "Уверенный Бросок". 7 DMG. +11% CRT. +6% STN. 4 AP. "Бросок на Опережение". Если тебя атакует противник в фазе дальнего боя, отмени его атаку и нанеси 7 DMG. 5 AP. "Оглушающий Бросок". 7 DMG. +20% STN. 6 AP. "Град". 14 DMG. +15% CRT. +4% STN. 7 AP. "Оценить Дистанцию". +3% CRT. Накапливается внутри хода и между ходами без ограничений. 7 AP. "Учесть Скорость Ветра". +2% STN. Накапливается внутри хода и между ходами без ограничений. 8 AP. "Смертельный Бросок". 15 DMG. +21% CRT. 9 AP. — 10 AP. —
Лук
0 AP. "Предупредительный выстрел". Не наносит урон. Даёт штраф 10% CRT к следующей атаке противника. Один раз за бой. 1 AP. "Выстрел Навскидку". 5 DMG. 5 PNTR. 5% CRT. 2 AP. "Выстрел". 10 DMG. 5 PNTR. 5% CRT. 3 AP. "Снайперская Двойка". 5 DMG по цели и если прошла хотя бы единица урона, ещё 10 DMG c 10% CRT. 4 AP. "Уверенный Выстрел". 15 DMG. 15% CRT. 5 PNTR. 5 AP. "Троица". 5 DMG по цели, 10 DMG по цели, 15 DMG по цели и, если цель погибла, восполняет 1 AP. 6 AP. "Выстрел в Голову". 20 DMG. 15% CRT. 5 PNTR. 7 AP. — 8 AP. — 9 AP. — 10 AP. "Стальной Ливень". 5 DMG, 10 DMG, 15 DMG, 20 DMG по произвольным целям или по одной и той же. Каждые две убитые цели восполняют 1 AP.
Арбалет
Арбалет требуется перезаряжать после каждого выстрела.
0 AP. — 1 AP. — 2 AP. — 3 AP. "Перезарядка". Подготавливает новую атаку. 4 AP. "Выстрел". 11 DMG. +7 PNTR. +3% CRT. 5 AP. "Выстрел из Засады". 12 DMG. +7 PNTR. +30% CRT. 6 AP. "Бронебойный Выстрел". 12 DMG. +15 PNTR. +5% CRT. 7 AP. "Точный Бронебойный Выстрел". 12 DMG. +15 PNTR. +15% CRT. 8 AP. "Прерывающий выстрел". 12 DMG. Прерывает действие цели. 9 AP. "Заговорённый Болт". 20 DMG. +15 PNTR. Один раз за бой. 10 AP. "Убийство Чудовища". 20 DMG против обычной цели. 20 DMG, 20 PNTR и +50% CRT против босса.
Лёгкий доспех
+2 AC. -5% EVD.
Средний доспех
+4 AC. -15% EVD.
Тяжёлый доспех
+5 АС. -25% EVD. -1 AP.
Плащ
+1% EVD.
|
6 |
|
|
|
ТИПЫ ВОИНОВ
Лёгкий
Быстрый, подвижный воин. Лучник. Копейщик. Мастер меча? Кто знает...
АС=0 AP=1d14+2 EVD=5%
Средний
Универсальный боец, способный принять урон — и вернуть...
АС=3 AP=1d10+4
Тяжёлый
Рыцарь. Башня-в-доспехах. Великан. Он действует медленно. Но верно.
АС=9 AP=1d6+4
|
7 |
|
|
|
ЭФФЕКТЫ
Кровотечение. Каждое кровотечение отнимает 1d3 HP за ход, начиная со следующего. Кровотечений может быть открыто неограниченное количество: 3d3, 4d3 и т.д. Они снимаются бинтами или способностями Врача. Сами они никогда не закончатся.
Вдохновение. Иммунитет к негативным ментальным эффектам, +10 EXP ко всему входящему опыту.
Ярость. Шанс крита повышен на 3%, иммунитет к боли, иммунитет к кровотечению. Задумчивость. Минус 3 AP каждый ход, x2 к получаемому опыту. Впечатлительность. Негативные ментальные эффекты в течение каждого боя.
Героизм. Шанс блока и шанс крита увеличен на 10%.
Страх. -2 AP, +2% EVD, -10% CRT.
Оглушение. Класс брони временно равен нулю.
Истощение. -6 АС, получаемые AP снижены на 2, -25% шанс крита, блока, уклонения.
|
8 |
|