Рождество. Почти. Скоро. Не забудь куртку и шапку. И свитер с оленями.= сеттинг =Эльфы (они же — «сиды» или «ши», от староангл. Sidhe) мало чем отличаются от людей. В то же время между ними нет ничего общего. Эльфа может выдать только необычный цвет радужки глаз. Уместна параллель с магами и маглами в «Гарри Поттере». Как и другие волшебные существа, эльфы столетиями живут втайне от людей, балансируя между потусторонним миром грёз и реальностью. Пограничье, где соединяются сказка и быль, называется Изгородью. В ней встречаются экзотические рынки гоблинов (куда там восточным базарам!), необычные лабиринты, причудливые феи, химеры, хобгоблины… или даже знатные гости из волшебного королевства Арка́дия в недрах Грёзы.
Эльфы ведут родословную со времён кельтских легенд. Там, в Стране-за-холмами, возникли знатные Дома и фамилии, которые существуют поныне (на русском:
ссылка, на английском:
ссылка). Многие эльфы носят ирландские или кельтские имена (
ссылка). Дома, объединённые под эгидами Благого и Недоброго Дворов, исстари соперничают. В реальном мире разнообразные феодалы устраивают маноры и фригольды (фамильные поместья), а в ближней Изгороди находится королевство Конкордия, откуда правит Высокая королева ши. Это страна интриг и увеселений.
Эльфы фактически бессмертны. Они не умирают в том смысле, в котором умирают люди, и даже «стареют» только по своему желанию: от ребёнка (игривого и вечно непоседливого) к юноше (страстному и любознательному), а затем к мудрецу (созерцательному и благостному). Это означает не возраст, а смену отношения к жизни. Пресытившись банальным миром людей, многие эльфы уходят всё глубже в Грёзы, пока в один момент не исчезают в них окончательно.
Эльфы — создания грёз, надежд, страхов и желаний. Они способны есть, пить, любить, но истинное наслаждение их жизней — эмоции. Эльфы не смогут жить в мире без мечтателей, ведь если угаснут мечты, угаснёт и Грёза, в которой волшебное прошлое живёт благодаря им.
В глубинах Грёз существует Аркадия — недосягаемая Страна-за-холмами, Сады вечной юности, Летние земли. Она соткана из снов, мечтаний… и страхов. Истинные Фаэ, её правители, грозны в гневе и могут быть беспредельно жестоки к людям, попавшим в их сети. Эльфам, впрочем, это не так страшно — сами будучи аристократией волшебного мира, они привыкли смотреть сверху вниз на всех, кто их окружает. Это их благо и их проклятие.
= персонаж =Молодой ши (девушка или юноша) в зимних ботинках, смешной шапке и яркой куртке. Вместе с дядей Кайденом и тётей Элиной, а также с братом, сестрой и приятелем детства, которого принимают при их доме, герой или героиня направляется в шумную поездку. Эльфы живут большими семьями и не сразу покидают отчий кров. Их цель — городок. Они едут к отцу, видному придворному в Конкордии, представляющему Благой двор (
ссылка). Предстоят наряжание ёлки, бал у королевы эльфов… и, естественно, неожиданности самых разных сортов. Игра начнётся в паровозе. Мир ≈ уютной и хипстерской, но примерно современной северной Европе с какао. Людей немного, города разобщены, войн давно не было.
1. имя и фамилия
Имя, скорее всего, ирландское, кельтское или староанглийское. Можно найти такое, которое удобно сокращать для неприметности — или напротив, щеголять кадавром типа Парсифаля. Фамилия — выбрать из списка Благой Дом, указать его фамилию.
• Бомейн (мечтатели, визионеры)
• Гвидион (рыцари, гордецы)
• Дугал (творцы, инженеры)
• Лиам (мудрецы, советники)
• Фиона (сибариты, романтики)
• Эйлунд (шпионы, чернокнижники)
2. внешность и аватарка
красивая картинка, лучше рисунок. Описание одежды, манер, цвета глаз и волос.
3. навыки
есть четыре аспекта. Добавь к одному +1, к другому –1, два оставь как есть.
• Тело (Body) 0
• Разум (Mind) 0
• Уловки (Ploy) 0
• Душа (Soul) 0
(Тело = атака, сила, мастерство
Разум = информация, размышление, образование,
Уловки= скрытность, хитрости, манипуляция
Душа = эмпатия, дружба, искусство)
3. остальное по желанию
Системы нет, в сложных ситуациях кидаем 1d6 (1,2,3 — не удалось; 4,5,6 — удалось).