|
|
|
Небольшая заметочка для мастеров на тему проработки фракций вашего сеттинга. Самое простое, конечно же, это в целом списать вашу фракцию с реально существовавшей страны или культуры. Скажем, если вам нужно сферическое в вакууме феодальное королевство - берите Англию или Францию 13го века, не ошибетесь. Нужна варварская "военная демократия" с "культурой набегов" - берите степных кочевников или викингов 8-9 веков. Нужна канонiчная Империя - выбирайте между Римом и Китаем, а если хочется чего-то чуть более оригинального, то не забудьте и Персию. Делаете стимпанк - смотрите на Париж или Лондон 19-го столетия, тут практически без вариантов. И так далее, и тому подобное. Определившись, берем нормальные книжки по истории нужной нам страны нужного времени, читаем и черпаем из книжек необходимую информацию, профит.
Но это самые общие контуры , а как же будет устроена фракция изнутри? Имеет смысл задать себе несколько вопросов и дать ответы на них, которые во многом и будут описанием вашей фракции.
1. Какова форма правления фракции? Монархия наследственная, монархия выборная (в стиле Священной Римской Империи или Речи Посполитой), "вождество", город-полис греческого образца, феодальная городская республика с олигархами и профсоюзами гильдиями? Кому во фракции принадлежит власть, в одних ли она руках или разделена, есть ли система сдержек и противовесов, как она передается, кто пишет и утверждает законы? Четкие ответы на эти вопросы могут помочь вам вписать фракцию в политику вашего сеттинга и наметить ее основные конфликты. Были ли попытки сменить форму правления или использовать ее недостатки, чтобы устроить переворот?
2. Каков уровень культурного и технологического развития фракции? Какие материалы и технологии она использует в строительстве, производстве инструментов, оружия? Есть ли у этой фракции представления об этике, гигиене, искусстве? Ответы на эти вопросы прямо связаны с предыдущим пунктом. Скажем, чем развитее общество, тем более сложные формы оно склонно разрабатывать для организации. У первобытного племени вряд ли возникнет наследственная монархия, у высокоразвитого вряд ли возникнет потребность в вождях-воинах. С этим же пунктом скорее всего будут связаны и религиозные представления фракции. Сферические первобытные общества скорее всего будут объяснять мир через шаманизм в форме анимизма и тотемизма, земледельческие цивилизации - через организованные культы богов с богом Солнца во главе, развитые империи могут дойти и до монотеистических культов либо "имперского кредо" по типу конфуцианства. Подумайте, есть ли среди представителей фракции "раскольники" и "еретики", идущие против основной массы? Насколько вообще фракция способна на прогресс и дискуссию, не пытается ли она "законсервировать" себя и хранить традиции любой ценой?
3. Экономика и демография фракции - какие они, откуда фракция берет свои ресурсы и личный состав? Есть ли у фракции свои собственные "производства", источники ресурсов, сколько людей (или других существ) на нее работают, как организован товарообмен и логистика? Опять же, это связано с пунктом 2 - первобытные племена попросту не имеют развитого товарообмена и их "экономика" примитивна и скудна, развитые же цивилизации могут критически зависеть от ввозных товаров и собственного экспорта, их экономическое влияние может быть колоссальным, а валюта - иметь хождение по всему миру. Какие экономические отношения связывают людей в этом обществе? Первобытное "коллективное хозяйство", рабовладение, феодальные отношения сеньора и крепостных, наемный труд? Случались ли серьезные кризисы в экономике и демографии - голод, эпидемии, природные катастрофы, восстания? Ответы на эти вопросы помогут обрисовать внутренние конфликты фракции.
4. Военный потенциал и военные амбиции фракции? Тут связь с пунктом 2 и 3 уже не такая очевидная. С одной стороны чем лучше работает экономика и чем выше уровень развития, тем фракция потенциально сильнее в военном отношении, но это вовсе не значит, что она будет стремиться всех "нагнуть", а если даже да - то что она сможет это сделать. Примеры ситуаций, в которых орда варваров "нагибала" развитые империи, были в достаточном количестве. Поэтому не забывайте о "культурном коде воинственности", который может быть свойственен примитивным фракциям и который может как минимум уравновешивать их боевой потенциал. А зачем, собственно, может воевать ваша фракция, каковы ее цели? Захват ценных земель, сбор дани или простой грабеж, причастие к более развитой цивилизации, религиозные мотивы? Куда простираются военно-политические интересы фракции - на побережья морей, на ближайшие от ее границ плодородные земли и города, на далекие земли с руинами священных городов древней эпохи?
5. Фракция не может находиться в вакууме - кто ее соседи, как они повлияли на нее? Допустим, наличие воинственных варваров под боком неизбежно заставит даже самую мирную культуру научиться владеть оружием и защищаться, а наличие развитой империи рядом с варварами будет "развращать" варваров завлекательными достижениями цивилизации - всё это стоит учитывать, это важно. До какой степени вообще фракция открыта к внешнему миру? Случались ли войны с соседями, был ли культурный обмен или даже ассимиляция других народов, от которых фракция "набралась" чего-то нового? Может быть основная религия фракции либо ее стиль ведения войны были позаимствованы у кого-то? Нет ли внутри фракции расовых или национальных конфликтов из-за того, что в нее входят представители разных обществ?
Ответив на эти вопросы и добавив немного "декора" в виде карты, символики, стиля одежды и архитектуры, языка, традиций и т.п., вы получите вполне исчерпывающее для ролевочки описание фракции. А на тему точного количества жителей в разных населенных пунктах, поименного перечисления всех 9000 дивизий и расчета ВВП и ВНП вашей выдуманной страны можете особо не заморачиваться - как правило, это почти никогда и никому в рамках ролевых игр не пригождается. На практике обычно важнее представлять, на чем вообще держится фракция, в чем ее сильные и слабые стороны, почему она стала такой и что на нее влияет прямо сейчас, а цифры и списки можно спокойно оставлять "за кадром" или извлекать из головы по необходимости.
|
101 |
|
|
|
Проявленное Ззапом любопытство на тему предпочтения персонажей-тянок привело к мысли написать отдельный псто на эту тему! Теги: СРЫВ ПОКРОВОВ, ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ, СРОЧНО-В-НОМЕР!!11. Уберите от экранов беременных домашних животных! ...Ну, на самом деле тут, конечно, ничего такого не будет, лолкек азаза. И в целом вопрос кросспола (почему те или иные игроки могут играть за персонажей того или иного пола) и иже с ним достаточно полно был раскрыт в самом первом посте этого бложека. Но попробую немного объяснить свои личЪные предпочтения в вопросах гендера выдуманных персонажей текстовых ролевых игорь. Надеюсь, это кому-то чем-то поможет. Начать, наверное, стоит с того, что Гендерная Неопределенность Лича (тм) - это не только локальный мем ДМчика, но и пожизненный мем Лича в принципе. Примерно вот так: В силу не особо зависящих от меня причин меня стабильно обзывают то "дочкой" и "девушкой", то "молодым человеком", что я в общем-то воспринимаю с юмором \ с пофигизмом, списывая всё это в основном на плохое зрение обзывающих, отчасти на специфику своей внешности, а также на сраный дух нашего времени, когда при отсутствии косой сажени в груди, геркулесовых мышц и бородищи либо, напротив, большущих сисег и ярко накрашенного лица норот начинает теряться в догадках и не всегда сразу верно распознает твою видовую принадлежность. Поэтому когда это происходит еще и в интернете - а это происходит еще и в интернете! - это воспринимается уже как двойной мем и вызывает дополнительную порцию лулзов \ усталых охохонюшек. Происходит же в интернете это, по всей видимости, потому что общий склад личе-характера вкупе с личе-увлечениями таковы, что хрен поймешь, чем же Лич является, если не прибегать к суровым мерам типа пруфания фотками и сканами паспорта. Ну вот как-то так сложилось, что совмещается интерес к выпеканию кексиков, различному рукоделию и прослушиванию сентиментальных песенок с увлечением стрельбой и военной историей. И что самое страшное - всё это могут в равной степени успешно делать и тяны, и куны! А однозначно привязанных к одному определенному гендеру увлечений у меня реально нет, получается. Зато есть многолетний опыт спокойного, без всяких подтекстов дружеского общения с представителями обоих полов, позволяющий вполне уверенно (и опять же без лишних перегибов) отыгрывать и тех, и этих. Отсюда и путаница с точки зрения стороннего наблюдателя, выливающаяся в гипотезы в духе "ааа, почему Лич всё время кроссполит??" или даже "ааа, а что если Лич на самом деле тян, а кроссполит она наоборот отыгрывая персонажей-мужиков??". Изнутри же всё предельно просто - Лич обыкновенно генерит такого персонажа, который\ая по разумению Лича будет уместен\уместна в данном конкретном модуле, не сильно заморачиваясь на тему того, чтобы строго генерить персонажей исключительно такого же пола или чтобы выдерживать какой-то баланс типа "50 на 50". И зачастую выбирая эту опцию рандомно и сиюминутно либо в соответствии со сформулированными пожеланиями мастера игры. Просто потому что Лич, видимо, действительно воспринимает людей (ну и своих персонажей тоже) в первую очередь как личЪностей, а уже потом как обладателей тех или иных половых признаков, временами реально забывая о том, что для кого-то это может иметь такое большое значение. Остается также такой вопрос, что мои тянские персонажи почему-то получили больше интереса со стороны других игроков, нежели мужицкие, что во многом и смущает ДМчанскую общественность. Тут мне, честно говоря, трудно дать какое-то внятное объяснение - прежде всего потому, что спрашивать об этом по-хорошему стоило бы самих ДМчан, а не меня. Мне тоже остается только гадать, в чем же дело. Может быть в том, что на ДМчике в целом меньше персонажей женского полу и они в принципе привлекают больше внимания на фоне толп мужиков? Или в том, что личЪно моя манера отыгрыша и персонажи чем-то (вот бы знать чем) это самое внимание привлекли, а мужики-персонажи наоборот у меня получались неубедительные и не вызывающие интереса? Можно, конечно, размышлять о том, почему это так - но изнутри я не вижу каких-то явных причин этого явления, потому что примерно одинаково лажаю за тех и других вкладываю эмоции при создании и отыгрыше и месье, и мадмуазелей, а перекос в одну из сторон можно отнести и просто на счет слишком малой выборки случаев. Всё-таки у нас тут речь идет о паре десятков персонажей с каждой стороны, а не о десятках тысяч, это может быть просто фактор случайности. Такие вот дела!
|
102 |
|
|
|
Результат стараний FATAL Character Generator-а для Интерлопера: ---------------------------F.A.T.A.L. Character------------------------------------ Copyright (c) 2000-2003 Fatal Games. All Rights Reserved. ------------------------General Character Information------------------------------ Character Name: Nicholas Salisbury Gender: M Race: Human Player Name: Occupation: Age Category: Child Homeland: Level: Religion: Height: 52 Weight: 73 Siblings: 5 Social Class: Serf Age: 8 Max Age: 110 Eyes: Blue Skin Color: Medium Marital Status: Happily Married Birth Rank: 1st Birth Status: Legitimate Hair Color: Light Brown Hair Type: Thick, wavy, oily Hair Length: 12 Vision: Perfect natural vision Facial Feature: Mole on throat Perceived as prone to intestinal problems Birthplace: City Birthday:11/21/5092 Most Attactive Feature: Eyes Most Repulsive Feature: Waist Appearance: Notes:
----------------------------Character Abilities------------------------------------- Sub-ability Score Mods ____________________________________________________________________________________ PHYSIQUE: 51 -29 Physical Fitness: 56 -25 Sprint: 33 Strength: 54 -29 Damage: -29% C&J: 28 Bench: 57 DL: 85 Bodily Attractiveness: 20 -56 Health: 76 -13 Int/Vom: +13% All: 2 Ill. Imm.: 49%
CHARISMA: 66 -21 Facial: 71 -17 Description: Homely Vocal: 63 -21 Description: Always says 'uh' or 'um' Kinetic: 74 -13 Description: Ordinary Rhetoric: 58 -25 Avg. Speech: 115 or 250 (50%)
DEXTERITY: 62 -21 Hand-Eye Coordination: 64 -21 Finger Prec: 1/8 inch Agility: 49 -29 CA Bonus: -8 Brawl: 2 Stand: 3 Reaction Speed: 70 -17 Deep Sleep Recov: 2 Enunciation: 65 -21 Max Speech: 140 Casting: +60%
INTELLIGENCE: 47 -34 Language: 56 -25 #: 1 Vocab: Wavering Math: 39 -38 Highest Math: Multiplication Analytical: 24 -56 Spatial: 70 -17 Unfamiliar Object Assembly: 20
WISDOM: 75 -13 Drive: 110 6 Hours Resting: 15 Intuition: 88 -6 Common Sense: 59 -25 Likely to: If a slave, steal from their master Reflection: 45 -34 Earliest memory at: Age 5
Life Points: 15 Unconscious: 3 CA: 2
Piety Points: 45 Magic Points:
Breadth: 26 BMI: 19.0329 BMI Status: Underweight
-------------------------------------Disposition------------------------------------ Ethicality: 85 Morality: 5 You are: Neutral w/Ethical tendencies Immoral
-------------------------------------Temperament------------------------------------ Sanguine: 37 Choleric: 64 Melancholic: 46 Phlegmatic: 68 Primary Temperament: Phlegmatic Secondary Temperament: Choleric
-------------------------------------Starting Funds--------------------------------- Silver Pieces: 53
------------------------------------Mental Illnesses-------------------------------- None
--------------------------------------Allergies------------------------------------- Allergy 1: hay fever Allergy 2: bee-stings ------------------------------------Rare Features----------------------------------- Handedness: Right-handed Foot Size: 6 Head Cicumference: 19.89
-----------------------------------Sexual Features---------------------------------- Manhood Length: 4.03 Manhood Circumference: 2.94593 Anal Circumference Potential: 3 Nipple Length: 0.25 Areola Diameter: 1.5 Areola Hue: Light Tongue Size: 0.5 Sexuality: Homosexual Debauchery: 78
|
103 |
|
|
|
Короткий размышлизм на тему игорей и "эндгейм контента".
Подумалось, что различных статей на тему ролевых игр в целом и ФРПГ в частности написано много, однако подавляющее большинство имеет один неочевидный, но совершенно реальный недостаток - они написаны опытными игроками для опытных же игроков. Порой даже не только опытными, но и в каком-то смысле "пресыщенными" для "пресыщенных" же. "Ну вот я уже поиграл в это, другое, пятое-десятое, меня всем этим не удивишь - и моих партнеров по игре тоже... Что бы такого придумать, чтобы вернуть утраченное чувство новизны?" - вот примерно в таком духе.
Это вполне ожидаемо и востребовано, но есть одно "но", имя которому "ТЕКУЧКА". У ролевых игр, как и у всего в этом бренном мире, есть свои тайминги, свои сроки. Есть они и у игроков в ролевые игры - по разным причинам. Кто-то женится или выходит замуж заканчивает школу и идет работать меняет ритм жизни на такой, который плохо совмещается с ролевочками, у кого-то в принципе угасает интерес или заменяется другим хобби, кто-то перестает существовать сам, ибо люди, как известно, смертны. Всё это прореживает ряды игроков, но вместе с тем кроме оттока существует и приток - в хобби приходят ОНИ. Новички.
Ненавистные и презираемые многими, они тем не менее являются теми самыми личинками, из которых потом вырастут новые "олды" на смену старым. Но пока они еще не выросли окончательно, им трудно понять скучающие выражения на лицах олдов, которым не интересно побеждать дракона и спасать принцессу или зачищать подвал от крыс, ибо они делают это в сотый раз. Но новичок-то делает это впервые! И ему это пока еще не набило оскомину - и не скоро еще набьет. Отдельная ирония заключается в том, что многих в принципе поначалу приводит в ролевые игры опереточная простота игровых миров, в которых поначалу не нужно мощно и сложно обосновывать, почему твой герой - герой, а противостоящие ему злодеи - злодеи. Вот крот, вот хомяк герой, вот злодей, готов конфликт, начинается экшон - все счастливы. И попытка сходу добавить в это простое блюдо какой-нибудь мудреный ингредиент зачастую больше повредит ему, чем если просто оставить всё как есть и сосредоточиться на том, чтобы его красиво подать. Новичок, которому сразу завернули ВОТЭТОПОВОРОТ в стиле Нолана, с немалым шансом не проникнется им, а просто не поймет его или даже воспримет его негативно, потому что шел играть в "сказку" \ "диаблу с кубиком".
Но и олдам зачастую свойственна ностальгия и они тоже порой тепло вспоминают незамысловатые приключения на заре своей карьеры, когда деревья были большими, а драконы и скелеты на черно-белых самиздатовских иллюстрациях - страшными. Поэтому им тоже при определенном настроении и положении звезд на небе вполне заходят может не самые изощренные, но выпеченные по старым-добрым, тыщу раз проверенным рецептам сюжеты. А чтобы эти сюжеты испечь и подать, нужно хорошее, уверенное владение самыми азами ролевочной грамоты: пониманием принципов игровой механики, принципов построения игровых конфликтов, проработки сеттинга и персонажей, ведением диалога с игроками и т.д, и т.п. Что, между тем, порой совершенно опускают, как что-то банальное, очевидное и ненужное, намного больше внимания уделяя "эндгейм контенту" для тех, кого уже ничем не удивишь.
И потом на форумах и пабликах сотнями всплывают эпические истории о всратых ролевках с мастерами, которые пытаются запилить что-то необычное и сложное, но опрокидываются кверху днищем из-за неумения в диалог с игроками, в правила игры и в построение самого простого сюжета. А потом неприкаянные новички бродят тут и там в поисках игры, которая бы помогла им чуток освоиться и закрыть свои первые новичковые гештальты в ролевочках...
В общем, это непаханное поле явно еще ждет своего героя.
|
104 |
|
|
|
В компьютерных и не только играх регулярно всплывает тема технического прогресса - и регулярно в формате "гений, филантроп, миллиардер изобретает вундервафлю, которая тут же покоряет весь мир". Выглядит это красиво... но на практике всё обычно происходит несколько иначе.
У всякого изобретения, у каждой инновации должна быть своя твердая материальная и общественная почва. Даже самые полезные и перспективные открытия и изобретения могли ждать своего часа сотни и тысячи лет, прежде чем под них находились подходящие условия. Порох был известен задолго до создания первой пушки, как и его свойства, но "заиграл" только когда сложился целый комплекс условий для его массового производства и применения, включавший развитие химии, металлообработки, торговли, фортификаций. Теоретическое знание о том, что викинги нашли по ту сторону Атлантики какую-то обширную землю, не имело никакого особого значения до тех пор, пока опять же не сложился целый комплекс условий для основательных исследований и колонизации, включающий более крупные и надежные корабли, средства навигации, финансирование экспедиций государством. И так далее, и тому подобное.
И даже техническая возможность серийно производить вундервафлю и её практическая применимость - это еще не всё, что нужно. Нужно еще, чтобы она была экономически выгодней той технологии, которую она призвана заменить. Условно говоря, если ландскнехт с аркебузой, способный при известных условиях уложить рыцаря, обойдется командующему армией дешевле рыцаря - ландскнехт будет иметь право на существование. Если нет - се ля ви, Средневековье продолжается! Фактор "затраты-эффект" может быть решающим и иногда эффект настолько эпичен, что оправдывает самые высокие затраты - по этой причине, к примеру, маори приобретали мушкеты и порох у европейцев во время своих "мушкетных войн" за весьма высокие цены и любыми способами, потому что в их реалиях мушкет эту цену оправдывал на все деньги. Испанцы в Новом Свете сами по себе стали "имбой" за счет лучшего снаряжения, выучки и дисциплины по сравнению с местными, хотя шли валить индейские царства жалкими горстками на фоне десятков и сотен тысяч индейцев вокруг - и для местных племен вступление с ними в союз было той ценой, которую они готовы были заплатить (а при отсутствии местных союзников колонизация вообще едва ли была бы возможной). Что-то подобное было и с швейцарскими наемниками в Европе в свое время и со многими другими юнитами. Таким образом, яркое выступление любой вундервафли в истории - это не воплощение мечты безумного изобретателя, а результат прагматического решения о вложении средств, которые либо окупят себя, либо нет. И решение это может быть очень непростым. Нередко эпичность вундервафли себя не окупает и старые проверенные (ну или совсем немного апгрейженные) "бомжи-с-палками"(тм) будут наиболее верным и экономически оправданным решением. Так тоже бывает.
Только в историях про попаданцев и игрушках достаточно ПРОСТО ИЗОБРЕСТИ ТЕХНОЛОГИЮ, после чего она автоматически апгрейдит всех твоих копьеносцев в ребят с ручными гранатометами и позволяет тебе задоминировать оппонентов - суровая реальность сурова, она покачает головой и скажет: "не, не взлетит!". Потому что условия неблагоприятны, хоть сама идея и замечательная. Абстрактно.
|
105 |
|
|
|
В этом году выходил ремастер Diablo II, а Diablo I исполняется 25 лет - и в честь этого события Преобразователь в память о миллионах убитых в диабле скелетов напишет о тех багах и штампах сей великой игрули, которые в конце концов стали её фичами.
0. Deep Dark Fantasy. Мир Диабло действительно тёмен и мрачен - и это производило определенное впечатление. Игра не боялась развешивать вокруг трупы несчастных жертв демонов и поклоняющихся им фанатиков, громоздить завалы из костей, проливать кровавые реки и заставлять героя блуждать в кромешной тьме большую часть времени, а ничего доброго и чудесного в мире игры в сущности не было - против Ада на бой выходил обычный человек с острым мечом, бьющим без промаха луком или мистическим даром, которому не на что рассчитывать, кроме себя самого. Ну и конечно фирменной фишкой стали мрачные финалы, которые даже при формальной очередной победе над Злом оставляли горькое послевкусие и намеки на бесконечность этой борьбы.
1. "СВЕЖЕЕ МЯСО!!11". Мясник, первый полноценный босс оригинальной игры, к которому игроки подходили с чувством трепета и дурных предчувствий, ибо игра старательно (хотя и несколько наивно по нынешним меркам) нагнетала саспенс. Но "момент истины" наступал - и игрок обнаруживал, что злобный демон с тесаком относительно уверенно (пусть и заставляя чуть понервничать) и без затей закликивается воином, набравшим несколько уровней и более-менее нормальное оружие и броню, а лучница и маг и вовсе могут сделать бочку, заманив демона к решетке, засев с другой стороне и расстреливая его через решетку. Долго, нудно, но просто. Впрочем, неуклюжий и простоватый Мясник всё равно навсегда останется в наших сердечках.
2. Король Леорик. Второй сюжетный босс в виде эпичного короля-скелета с драматичной и печальной историей в духе шекспировских персонажей. Убивался немногим сложнее Мясника, но тоже был плотно завернут авторами в атмосферную обёрточку - и в сетевой версии неожиданно давал люто просраться тем, кто привык легко выносить короля мертвых "святым зарядом", поскольку имел раз в 10 больше хитов и появлялся в совершенно другом месте, нежели в сингле. Как и Мясник, оставлял уникальный предмет - в случае Леорика стильную Корону Мертвых, которую можно было носить довольно долго, не меняя на другие шлемы хотя бы просто ради ее внушительного вида (и потенциального титула обладателя короны королевства Вестмарш!).
3. Побочные квесты с различными монстрами. Как ни странно, но в самой хак-эн-слэшной из всех хак-эн-слэшных игрушек не всех монстров нужно было убивать сразу - и некоторые из них заставляли игрока чуть побегать, выполняя довольно забавные мини-квесты, дававшие иногда полезные, иногда бесполезные предметы и оживлявшие однообразный процесс плутания по подземельям. К слову говоря, по воспоминаниям разработчиков таких квестов должно было быть намного больше и некоторые из них могли быть интереснее, но сроки не позволили реализовать всё, что хотелось, а жаль.
4. Одноногий мальчик Вирт. Маленький гешефтмахер, неведомо откуда достававший и продававший за конские цены необычные артефакты - и бравший золото с героя даже за "посмотреть". Вызывал много неоднозначных эмоций и засветился post mortem во второй части, где можно было попинать его труп и забрать его деревянную ногу, с помощью которой можно было отправиться в чудесную страну прямоходящих коров с алебардами или просто лупить деревяшкой монстров, как дубинкой, чтобы отомстить им за парня и остальных жителей Тристрама.
5. Старый-добрый Каин Декарт. Поначалу обычный сельский староста, сферический в вакууме даватель квестов - а потом после раскрытия ШОКИРУЮЩИХ СЕКРЕТОВ оказывающийся последним живым членом могущественного магического ордена Харадримов, который пройдет с нашими героями через первую, вторую и третью части Диабло, помогая им мудрыми советами (и опознанием вещей, конечно). Наверное, один из самых меметичных НПЦ во всем сеттинге, наравне с заглавным главзлодеем в лице собственно Диабло.
6. Баланс (тм). "Маг страдает в начале игры, Лучница в конце, а Воин - всегда!" - вкратце так можно описать баланс персонажей оригинальной игры, но шутки шутками, а три героя и правда дают разные стили игры и разные ощущения от прохождения, что конечно кажется базовым требованием к любой подобной игре, но на минуточку - в той же третьей части, к сожалению, оказалось довольно сильно смазано в угоду большей сбалансированности персонажей. А ведь если взглянуть сквозь цветные фейерверки многочисленных классовых абилок, аки Нео сквозь Матрицу, то в "тройке" каждому классу досталось намного меньше оригинальности, чем в "единичке", где формально все могли всё и не было строгих классовых ограничений - хочешь магу двуручник давай, хочешь воина колдовать учи. Так что подход к классам в первой Диабле далеко не так уж и плох, как может показаться.
7. "Норма - Кошмар - АДЪ". Оригинальная игра была относительно короткой и чтобы дать мечу героя еще немного демонического мяса, можно было тем же уже раскачанным героем пробежать те же (но вместе с тем и немного иные - все карты, кроме Тристрама, всегда генерировались заново по своим шаблонам) подземелья, но с уже гораздо более мощными аналогами монстров, что на пресловутом АДЪу превращалось в действительно суровое испытание для мышки\геймпада и для самого игрока.
8. Рандомные генераторы всего. Карты уровней, выпадающий лут, свойства артефактов - всё это генерировалось на ходу по определенным шаблонам и работало вполне надежно, создавая иллюзию уникальной истории для каждого прохождения при сохранении основных сюжетных вех, квестов и главных боссов. Во второй части систему прокачали и увеличили, что привело к появлению мемов на тему причудливых сгенерированных названий a la "Огненный Ледяной Палка Величия", но в первой части всё было немного поскромнее и таких лютых перлов не выдавало.
9. А что еще запомнилось в этой игруле вам?
|
106 |
|
|
|
"Боевой дух" - что это такое, с чем его едят, как его пощупать и измерить? Часто в ролевых и не очень играх фигурирует такая переменная или такой статичный параметр для жалких мясных мешков, ненужный суровой нежити. Попробуем разобраться, щито это такое и как соотносится с реальностью.
Когда в литературном или документальном описании сражения мы встречаем фразы типа "отряд был разбит", то что мы себе представляем? Каждому представляется что-то своё - в диапазоне от полного истребления до повального бегства. На практике "разбит" означает утрату отрядом боеспособности, а выражаться это может весьма разнообразно. К примеру, потери убитыми и ранеными оказались настолько высокими, что уцелевшие оказались морально сломлены и напуганы, а их желание выжить перевесило их готовность сражаться. Или что оставшихся в строю осталось слишком мало для выполнения поставленной перед ними боевой задачи, хотя они готовы биться до последнего. Или что предпринятые врагом действия даже без больших потерь подавили бойцов морально, напугали их, создали иллюзию окружения, численного превосходства и т.д. Или что бойцы вымотались и растратили свои боеприпасы и необходимое для боя снаряжение, не сумели в назначенные сроки занять обозначенные позиции, что вынудило их отступить. Или что морально подавлен и принужден скомандовать отступление был вынужден их командир, в то время как само по себе подразделение еще сохранило боеспособность.
Одним словом, "разбитость" или напротив его боеспособность подразделения может определяться одним или несколькими факторами и совершенно не обязательно связана с его физическим и материальным состоянием. Группа решительных калек и оборванцев может быть равна по боеспособности отряду пребывающих в замешательстве или деморализованных, но свежих и хорошо укомплектованных бойцов - недолго и лишь при определенных обстоятельствах, но может. Таким образом, существует некий "боевой дух", который играет свою весомую роль в исходе сражений. Из чего же он складывается?
Прежде всего из индивидуальных качеств бойцов. Стрессоустойчивость, решимость, ответственность, агрессивность или наоборот флегматичность - всё это может делать бойца более стойким в бою, готовым к драке и выполнению своих обязанностей. Далее: воспитание, традиции, идеология, военная подготовка, моральная "накачка" пропагандой. Социум и различные его организации и институты могут "раскочегарить" до состояния фанатичного бойца даже довольно осторожного человека, хотя несомненно у всего есть свои пределы (и на это может потребоваться немало времени, которого может и не случиться). Третий весомый фактор: качество командования, снабжения, организации самого сражения и всей военной кампании. Естественно, что даже самый отчаянный по натуре и самый фанатичный боец будет склонен приуныть, если его командир нерешителен, приходится грызть заплесневелые сухари, а вместо нормального оружия выдали какое-то древнее ржавое убожище. Четвертый: общий ход военной кампании и расклад сил в конкретном сражении. "Гуртом и батьку бить сподручно"(с) народная мудрость - если перевес сил очевиден, то даже трусоватый боец может приободриться, решив, что большой опасности для его жизни этот бой не представляет, шапками закидаем. С другой стороны, осознав невозможность отступления и сдачи в плен, обреченный отряд может сражаться соответственно - то есть бесстрашно и беспощадно. И наконец пятый: те испытания, через который уже прошли бойцы, их боевая закалка. Не случайно многие командиры так высоко ценили "обстрелянные" подразделения и с осторожностью относились к "необстрелянным" - пройденный группой людей "краш-тест" психики может отсеять наименее устойчивых и оставить в строю наиболее боеспособных. Встречалось даже мнение, что именно это отличает опытного бойца от неопытного, а не условные боевые навыки по типу умения метко стрелять (которые совершенно иначе реализуются на полигоне и на поле боя).
Как же это обычно показывается в играх? Чаще всего в виде неких тестов на "мораль" или "боевой дух", в результате провала которых юнит либо исчезает (предполагается, что он сдался, был бесславно убит, сбежал), либо начинает отступать подальше от врага, либо пропускает ходы или несет какие-то штрафы. В немногих игровых системах учитывается "заразительность" паники - людям ведь (и лошадкам кавалерийским, кстати говоря) свойственно стадное чувство, а несущиеся мимо паникующие сородичи склонны "заражать" паникой тех, мимо кого проносятся. В этих случаях тесты на мораль проходят и те, кто оказывается рядом или на пути заваливших "морал-тест", но это довольно редкая механика, хотя и реалистичная. Во многих системах механики "боевого духа" нет вообще - и, казалось бы, это упущение, верно? Но личЪно мне не хочется спешить с такими утверждениями.
Ведь "боевой дух", как мы уже поняли, штука очень сложная, комплексная и трудноизмеримая. Сводя её к каким-то отдельным производным (например чисто к личностным характеристикам или влиянию лидеров-командиров), мы поневоле упрощаем и уплощаем это явление. Но можно сделать ход конём и принять, что в условные "хитпоинты" нашего юнита или его стойкость к вражеским атакам уже "зашит" и его боевой дух, который в целом определяет, насколько упорно и кровопролитно готово сражаться подразделение. То есть, допустим, многочисленный и хорошо оснащенный, но неустойчивый отряд всё равно не использует все свои преимущества, если "израсходует" свой запас боевого духа и начнет разваливаться на части - а малочисленный, но готовый сражаться до последнего человека может даже превзойти его по условной "живучести" на поле боя. Аналогично и нанесенные по юниту атаки можно трактовать не только как буквальное уничтожение его бойцов, но и как оказание морально-подавляющего эффекта на остальных, уничтожающего боевой дух подразделения. Таким образом, напрямую "мораль" вводить в игру вовсе не обязательно - если, конечно же, держать в уме вышесказанное.
|
107 |
|
|
|
Сегодня поднимем тему детализации в игросистемах - насколько она важна, где проходит грань разумного, как её не перейти в угаре прописывания всего и вся.
Под "детализацией" будем иметь в виду подробность прописывания отдельных игровых элементов, будь то отдельные виды монстров, оружия, заклинаний, различных аспектов игровой "физики" и "социологии" и так далее, и тому подобное. Игра, в которой есть, скажем, 500 видов различных монстров и 200 видов разного оружия, безусловно, более детализированная, чем игра с 50 монстрами и 20 видами различных ковырял. И есть определенная часть игроков, которым это нравится просто по факту.
Но всегда ли это хорошо? Вопрос не так однозначен, как может показаться. Моё личЪное мнение - разнообразие не должно создаваться просто "для галочки", оно должно быть лишь следствием реализации других важных для игрового мира или механики аспектов. От овер 9000 разных пушек или мечей не будет толку, если из них половина ненужный мусор, а вторая половина состоит из похожих друг на друга штуковин с разными названиями. То же самое и с гигантскими спеллбуками, в которых две трети заклинаний применяются... ВООБЩЕ НИКОГДА. Но если в вашей игре будет хотя бы десяток реально разных пушек\мечей\заклинаний, каждое из которых работает по-своему и удобно в разных ситуациях, как в старом и недобром DOOM, например, это будет гораздо лучше искусственно раздутого псевдо-разнообразия. К тому же тратя силы и время на прописывание овер дофига элементов, от отсутствия которых игра хуже не станет, вы впустую расходуете свой реальный ресурс, который можно потратить на что-то более полезное. Действительно ли нужно, чтобы в вашей игре было двадцать видов отличающихся друг от друга на +/-10% клинков? Если ответ - уверенное "ДА!", чтож, попробуйте это реализовать. Если нет, то забейте - вполне вероятно, одного "ПРОСТО МЕЧА" хватит. Задумайтесь о том, что многие по-настоящему великие игры обходились достаточно небольшим числом элементов, сочетание и творческое применение которых дает множество интересных возможностей. Это в некотором смысле более сложный (поскольку заставляет думать критически и безжалостно резать свои придумки), но и более плодотворный на перспективу путь.
Так же критически, возможно, стоит подходить и к детализации "физики" с "социологией". Игра точно немного потеряет (если потеряет вообще) от того, что вы не будете рассчитывать всё до сантиметра и миллисекунды, учитывая всё и вся, а дадите некий примерный, но внятно описанный результат и немного форсируете события для пущего интереса. Не обязательно отыгрывать диалог "реалистично", путем буквального обмена репликами, который может затянуться надолго, в отличие от несколько условной и типичной для словесок схемы "вот тебе N вариантов, выбирай и проваливай". В таких вопросах детализация "враждует" с темпом - а в реалиях форумной игры ("дроп игры после 10 постов"(тм)) этот конфликт имеет особенно серьезные последствия.
Не всегда нужно подробно детализировать сеттинг. Иногда наоборот лучше оставить немного "воздуха", чтобы при необходимости сделать бочку и вписать в имеющуюся пустоту что-но новое и интересное, нежели быть вынужденным использовать что-то раз и навсегда вписанное в игровой мир. Впрочем, есть и приверженцы канонiчности, которым больше нравится работать с предельно чОтко прописанными мирами - тут на вкус и цвет...
А вот в чем детализация действительно никогда не будет лишней - так это в сугубо "мастерских" материалах вроде сборников рандомных событий, разных локаций, загадок, подземелий, монстров и тому подобных штучек. Всё это может быть использовано сугубо по мере необходимости, этим можно не грузить игроков понапрасну, а выдавать им контент порционно, не топя их в тоннах ненужной (действительно ненужной) им информации.
|
108 |
|
|
|
Стряхнём пыль и вспомним один тёплый ламповый... нет, не так. Мрачный и депрессивный - во! - проект с очень любопытным сеттингом, по которому я как-нибудь надеюсь запилить отдельную игру. Имя этому проекту "Voidrim" - он же "The V". Было это лет... наверное десять тому назад или возможно даже больше. Встретился мне в сети инди-проект карточной игрушки, посвященной разборкам девочек-подростков в некоем потустороннем мире, в который они попадают в состоянии комы и где всё совсем не так, как в реальности (скажем, в относительно реалистичном городском пейзаже может разгуливать гигантский монстр из кровоточащей плоти и арматуры, а сами девочки обнаруживают в себе способности к разным темным чудесам). За кадром что-то зловеще таинственное делала компания "One Leaf Clover COMPANY", которая принимала бессознательные тушки этих самых коматозных девиц и ухаживала за ними, преследуя свои несомненно злодейские цели (но какие именно - секрет!). Сеттинг автор дополнял своими иллюстрациями (стиль необычный, но получалось очень даже атмосферненько; вот например изначально, е.м.н.и.п., "дистрессовская" карта "До свидания!", добровольно выводившая девушку из игры: ссылка) и небольшими фрагментами бэка, посвященного разным группировкам девчонок в этом мрачном Зазеркалье. А группировки там были занимательные.
"Рэнд", девочки в латексе с лезвиями. Те, кого как в анекдоте исключили бы из "гестапо" за излишнюю жестокость, представляющие собой доведенную до абсолюта подростковую нетерпимость к подчинению и крайне взрывную реакцию на любое слово против. Их девиз - "применение превосходящей силы и ультимативной жестокости решает любую проблему!" (и учитывая успешность действий Рэнд, трудно что-то возразить против этого тезиса...). Монстров они жестко доминируют, как и попавших к ним в плен девчонок из других кланов, видя в монстроте лишь бездушные инструменты, а в конкурентках - слабачек и бестолочей, не понимающих истинной сути Пустоши Города V. Тащатся по виду крови, лезвий, гвоздей, устраивают недругам МЕСЕВО с помощью различных клинков (но и в себя острые железки воткнуть не против, получая от этого особые силы и дополнительную ЯРОСТЬ), отличаются превосходной физической формой и BDSM-ными нарядами. Их цвет красный.
"Дистресс"- по идее самая многочисленная и старая группировка, она же самая уравновешенная (хотя по-своему тоже поехавшие, как и все в Voidrim; возможно, их сорт сумасшествия - это их вера в возможность добиться чего-то здравым смыслом и добрым словом, в то время как в Городе V встречается удручающе много примеров обратного). Любят синие цвета. Самые психологически "взрослые" и ответственные, особенно по сравнению с психопатичными Рэнд, с которыми давно и люто враждуют. В отличие от тех же Рэнд мило няшатся с монстрами, в особенности с уникальным и очень мощным монстром по имени Скорн, который проник в Город V после кул-стори о разборе завалов в подземном небоскребе (!), который оказался "кротовой норой" в изолированные кошмары маленькой девочки, кишащие тысячами чудовищ. Монстры, как выяснилось, сами хотели выбраться и в итоге сдружились со странными девчонками, которые их выпустили. Физически слабее Рэнд, но в плане организации, осведомленности и дипломатии делают их, как Б-г черепаху (и монстры у них на службе самые мощные и взаимодействие с ними у Дистресс самое лучшее - так что можно сказать что именно монстры-то и составляют основную боевую силу "синих").
"Силенто" - самые "не от мира сего" девочки, чьи фишки это "22, 22, 22, 22, 22...", вода и ТЕЛЕВИЗОРЫ. Все без исключения - травматики, в большинстве своем жертвы психологического или физического насилия, отрицающие реальность и создающие причудливые миры из фантазий и реальных образов прошлого. Сами девочки и их монстры косплеят образы лезущей из телевизора девочки-призрака и панночки-утопленницы, жмутся к водоемам, владеют странноватой магией, позволяющей устраивать противницам кошмарные трипы по тяжелым воспоминаниям. Что характерно, в отличие от остальных девчонок, мирно лежащих в коме, главная в Силенто вообще-то считается мертвой ирл - но каким-то образом продолжает жить в The V... На контакт с другими группировками не идут, у них своя атмосфера (по большому счету какую-то внятную линию поведения и политику демонстрирует только лидер-утопленница, а остальные то аутично залипают и уходят в себя, то делают что-то странное, то изредка соизволяют ответить что-то вменяемое - но изредка). Цвет - зеленый.
"Драйвен" - изначальные носительницы "бед с башкой", откровенно неадекватные даже на фоне пусть и жестоких, но предсказуемых Рэнд или аутичных, но не слишком агрессивных Силенто. Живут в самой "демонической" части Города, в "Месте Которое Никогда Не Должно Было Существовать"(тм), напоминающей смесь кошмарных трущоб с жутковатым парком аттракционов (привет, Сайлент Хилл!). Активно практикуют призыв монстров демонического вида, истекающих черной смолой, и различные воздействия на разум от внушения безумных идей до прямого майндконтроля. Фишка - крайне специфическая "логика" рассуждений и действий, построенная во многом на парадоксах или прямых логических ошибках, от которых у рассудительных Дистресс аж пичот. Часто легкомысленны и инфантильны с виду, но имеют внутреннюю философию, согласно которой здравый рассудок = настоящее безумие (см."Логика"). Стремятся привлекать в свои ряды близняшек. Цвет - желтый цвет безумия.
В конце существования проекта автор вроде как хотел запилить еще группировок, но мне уже не довелось увидеть реализацию этих планов, так что в "моей версии Voidrim" (тм) остались эти четыре + за кадром неучтенное количество девчонок-одиночек и разных мелких кланов, которые по идее можно расписывать как Б-г на душу положит. Но даже так сеттинг вышел на мой личЪный вкус весьма интересный и способный стать довольно плодородной почвой для ролевой игры, будь то что-нибудь наподобие дуэльных разборок девиц из разных кланов, данжен краулера или сюжетного хоррора.
На этом на сегодня всё, может как-нибудь еще вернемся к теме. Спасибо за внимание!
|
109 |
|
|
|
Мы говорим "ролевая игра" - подразумеваем "д-н-д" и наоборот. И это заслуженно, т.к. Подземелья и Драконы это самая старая и уважаемая из ролевых систем. Но ещё это достаточно специфическая система, которая не всем приходится по вкусу по ряду причин. Попробуем перечислить, почему ДнД может НЕ ЗАХОДИТЬ.
1. Многабукаф! Подземелья и Драконы - система хоть и не самая сложная, но и простой её не назовешь, а лист персонажа, сделанный по всем правилам, это нехилых таких размеров простыня с кучей взаимно связанных циферок. Если сравнивать количество переменных со многими иными системами, ДнД заставляет держать в голове и на бумаге\экране довольно таки много данных, что не каждому прельстиво и любовно. Те, кто предпочитает больше нарратива и меньше системы, могут из-за этого держаться от труЪ-ДнД подальше или упрощать его до "обрезанной" к минимуму версии правил - но это уже как бы и не совсем Подземелья и Драконы получаются.
2. "Это варгейм с ролевыми элементами, лол!"(тм). Известно, что Подземелья и Драконы изначально выросли из "Кольчуги" - довольно реалистичного варгейма про сражения средневековых армий. Стиль первых модулей, которые водились по ДнД, тоже был довольно брутальный и беспощадный к персонажам, во главу угла ставя драки с монстрами (зачастую с высокой и\или непредсказуемой смертностью среди героев), а не отыгрыш социальных моментов и не рефлексию самих героев. Хотя кое-что изменилось с тех пор, это всё еще игра во многом про схватки с монстрами, в которой очень многое закручено именно на балансировку боевых качеств персонажей - и это предопределяет тематику большинства игр по системе (конечно можно водить на ДнД ВООБЩЕ ВСЁ, но во многих случаях большинство фич системы окажется в лучшем случае ненужными, в худшем будут мешать и потребуют костылей). Но и сражения с монстрами выходят тоже вполне определенного рода - согласно правилам, - что может не удовлетворять ожидания игроков, которые хотят видеть в игре больше/меньше высокой эпичности/реализма, чем в ДнД.
3. Комьюнити. Одно из крупных отечественных сообществ про ДнД называется "Душнилы и Драконы" - nuff said. Если серьезно, то в силу обозначенных выше причин многие матерые дндшники используют специфический сленг и часто и со вкусом препираются по поводу правил, а составление максимально поломных вариантов персонажей составляет одну из дисциплин ДнДшной Специальной Олимпиады и тоже является одной из излюбленных тем для препирательств. Нравится это далеко не всем и часть игроков держатся от этого всего подальше, предпочитая более простые и дружелюбные комьюнити.
4. Сеттинг. Несколько базовых сеттингов для Подземелий и Драконов постепенно слились в сознании игроков воедино и стали тем, что называют generic fantasy - "обычное, стандартное фентези". Это заложило определенные каноны (настолько, что ролевая игра сейчас в первую очередь ассоциируется именно с фентезийными приключениями), но с тех пор дженерик-фентезийный антураж успел кому-то поднадоесть, а кого-то изначально не устраивал. К тому же ДнДшные миры периодически изменяются в зависимости от текущей повестки-повесточки (тм) - к примеру когда-то в бане были дьяволы и ассасины, поскольку пуританская общественность США плохо принимала такие "сатанинские" штуки. Сейчас маятник качнулся в другую сторону - и появились недовольные иного толка... Безусловно, всегда можно придумать свой собственный сеттинг с блекджеком и т.д, но большинство продолжит играть в официальные модули и кампании.
5. Что-нибудь ещё? Поделитесь своими вариантами.
|
110 |
|
|
|
Всем привет. В одном из последних постов в своем прошлом, уже мертвом, блоге я затронул тему ядерной энергии в космосе. Самого предмета разговора не было бы, если бы в 60-70е годы нашу планету не захлестнула эпидемия ядерной романтики. И хотя сегодня автодополнение предлагает мне после "ядерной" написать "безопасности", на заре освоения этого вида энергии об этом если и думали, то недостаточно. Не потому, что были простодушны, а скорее по незнанию. А сама по себе ядерная энергия воспринималась тогда, как сила Богов. Знаменитая цитата Оппенгеймера из Бхагавад Гиты родилась не на пустом месте: в начале 20 века британский астроном Джинс выдвинул теорию о том, что источником энергии Солнца является цепная ядерная реакция. И хотя позже это оказалось не совсем так, в массовом сознании создание ядерных реакторов означало именно обуздание энергии светила. Древнеегипетские жрецы нервно курят в сторонке. От первого реактора до ядерных автомобилей же рукой подать! Особенно, если за дело берутся дизайнеры и футуристы, из всех математических действий освоившие только сложение и умножение. Что нужно, чтобы сделать концепт-кар на ядерной тяге? Все просто, берем два проекта реакторов (большой и поменбше), смотрим, сколько времени нужно было на миниатюризацию. Считаем, какой масштаб нужен нам. Линейно экстраполируем - и вуаля, через десяток лет можно строить автомобиль! Подобные рассуждения, в разной степени технической упоротости, посещали рано или поздно ум любого инженера, от юного корреспондента "Техники молодежи" до маститых авиастроителей. Итак, хит-парад ядерной техники. 1. Атомный дирижабль. Техника молодежи, 1971 Mehanix Illustrated 1956 Невооруженным взглядом видно, что проект всратый. Что в США, что в СССР компоновка одна - в жопу винт, в корму турбины, все остальное место занято грузом и пассажирами. Тот факт, что баллон дирижабля вообще-то должен быть заполнен газом легче воздуха, и более ничем, как-то игнорируется. Но широта мысли, конечно, замечательная. Давайте мечтать! 2. Атомный самолет. 12 августа 1955 года вышло Постановление Совета Министров СССР № 1561-868, по которому полагалось сделать собственно его - Ту95 с атомными движками. Назвали Ту-95ЛАЛ (хоть не lol). Под это дело выделили 20 лет, кучу бабла, самолет-лабораторию... В 1961 испытали реактор в полете. Судя по всему, тягу он не создавал от слова совсем, и вряд ли даже отбрасывал рабочее тело (т.е. не прокачивал через себя воздух). По сути, на самолете просто покатали работающий ядерный реактор, чтобы убедиться, что летчик не помрет. Летчик не помер, и тут кому-то в голову пришла-таки светлая мысль, что если контур открыть (т.е. начать выбрасывать воздух), шлейф за самолетом будет не самый чистый. Короче, лавочку закрыли. 3. Атомный автомобиль Про него целая статья на вики есть: ссылкаХорошо, что инженеры Форда вовремя сообразили, что реактор в седан не влезает. В интернетах ходит история про "атомную Волгу", но это даже не было проектом, просто паста в стиле Red Alert. А пока советский автопром не наверстал разрыв с немецким по части легковых автомобилей, было решено построить что-то более масштабное. Взять шасси от танка, навернуть сверху побольше металла и гитариста. Всему этому придать форму, максимально похожую на коробку - и идеал почти достигнут. Назвали ТЭС-3. Получился гроб на колесиках: Немного работы дизайнера, и вместо танка мы получаем (голосом Якубовича) АВТОМОБИЛЬ. Памир: 4. Атомный танк. Внезапно, встречается только в США. . Chrysler TV-8, как и многие другие атомные проекты, родился и угас в конце 50-х. Массовая культура получила из этого проекта движок V-8, который потом пытались впихнуть во всякий постап. Ну а Советы, видимо, всегда лучше разбирались в танках, и поэтому даже не пытались впихивать на танк невпихиваемое. Ну, кроме случая с ТЭС-3. 5. Атомные поезда. На самом деле, это очень близко к реализации, поэтому и на пятом месте. В архивах Росатома есть на эту тему выдержка из статей: ссылка. Но в общем, родом эта штука из тех же годов: 6. Экраноплан. На самом деле, до него дело не дошло. Его просто нарисовали в 2015. Но надо отдать должное - нарисовали отлично. Тут больше: ссылкаИтак, арты для модулей набраны, но остался вопрос - неужели люди не боялись атомной энергии? Да, конечно, аварии на АЭС будут потом. Но ведь уже ясно, от чего умерли супруги Кюри, да и о необходимости защиты от излучения знают даже авторы самых безумных атомных проектов. Тем не менее, эту защиту делают максимально легкой, только с той стороны, где рядом с реактором будут люди. А вопрос "дозаправки" автомобиля атомной "таблеткой" вообще предполагается решать вручную - разумеется, только квалифицированным персоналом, но вручную! Почему? А, собственно, потому, что сам по себе уран - не очень-то радиоактивный металл. Для красителей (желтого цвета) окись урана использовали с древних времен, и больше народу померло от свинцовой посуды и труб, чем от использования этого "ужасно радиоактивного" соединения. Урановое стекло известно с 1840х, хотя, скорей всего, было в ходу и ранее. Да, сегодня его считают опасным для здоровья, но эта опасность не сокращает продолжительность жизни до неприлично малых значений (то есть таких, которые были бы заметны при тогдашнем уровне медицины). После "Бури в Пустыне" огромное число копий было сломано по поводу патронов с урановым сердечником, однако главная опасность урана вовсе не в радиации, а в химической активности. Как и все f-элементы, уран токсичен, его ПДК в 1.5 раза больше, чем у ртути (то есть, он в 1.5 раза менее ядовит). Поэтому большое количество металлического урана с природным изотопным составом, или обедненного - это прежде всего проблема отравления питьевой воды и почвы, а не проблема радиации. Другая особенность урана, тория и плутония (то есть, потенциальных вариантов ядерного топлива) - их предпочтительные каналы распада. Почти всегда это альфа-распад, продукты которого экранируются картонкой. Или латексной перчаткой. Разумеется, то, что воспринимает энергию альфа-частиц, разрушается, поэтому пыль намного опаснее слитка - ведь она может осесть куда угодно. Плутониевая пыль особенно паршива в этом смысле, так как содержит наноразмерные фракции, которые способны "прожигать" для себя проходы в уплотнениях. Работает это довольно просто - пылинка садится на поверхность манжеты, и через некоторое время формирует под собой "кратер" за счет действия альфа-излучения. Разрыхлившаяся поверхность разрушается под действием случайных сил (протерли, передвинули что-то итд), и пылинка проваливается ниже. Поскольку пробег альфа-частицы составляет доли миллиметра, то есть в разы больше размера пылинки, такой прогрызенной "поры" хватает для свободного прохода пыли сквозь материал. С тех пор, как СССР и США упарывались по nuclear punk, законы физики не изменились. Но в мире произошло довольно много больших и малых аварий на ядерных объектах. И хотя в теории ядерная энергия - самая "зеленая", экоактивисты обычно против строительства АЭС. Сейчас вопросы предотвращения и устранения аварий на ядерных объектах изучены гораздо лучше. Разработаны методы утилизации ядерных отходов. И, может быть, нас ждет еще один виток исторической спирали с возвращением любви к мирному атому. Разумеется, после того, как мы разберемся, наконец, с правами ЛГБТ и чернокожего населения Америки.
|
111 |
|
|
|
Когда я еще писал тут свой научпоп, у меня была серия постов про ядерную энергию в космосе. All these moments are lost in time, но нам от них сейчас нужен один тезис. Ядерная энергия в космосе бывает трех видов - Проточные ядерные двигатели (с отбрасыванием рабочего тела, нагретого в реакторе) - Изотопные источники тепла и электроэнергии (тут есть два стула - либо плутоний-238, который дает альфа-излучение, а из него уже тепло, а из тепла 3% в электричество, либо бета-вольтаические источники, которые вроде бы сразу дают электроны, но так мало, что лучше б не давали) - Реакторы деления, дающие тепловую энергию для турбогенераторов (а там снова электричество). Но для того, чтобы упороться окончательно, и начать, наконец, проектировать собственный фантастический космолет на ядерном пару, нам нужны все мало-мальски реалистичные проекты использования ядерной энергии в космосе. Не только те, которые были реализованы хоть в какой-то степени. Интересней всего, на мой взгляд, концепция VASIMR ( ссылка). Она укуренная, в некотором роде, но хотя бы работает. Если говорить максимально упрощенно, VASIMR - это токамак, развернутый в линию. В принципе, идея не нова. Любой двигатель, работающий по кругу, имеет свой линейный аналог. У ДВС таким аналогом является движок Фау-1, у турбины - реактивное сопло, у электродвигателя - тележка монорельса. Так что нас останавливает от того, чтобы разрезать токамак? В принципе, ничего. У VASIMR пока что ровно один недостаток. Он, сука, тяжелый. А, хотя нет, еще один - он жрет энергию как не в себя. То есть, на данный момент он намного хуже что плазменных двигателей (которые СПД), что ионных двигателей. Вообще самый паршивый движок для космоса, не считая, может быть, EmDrive, который вообще не работает. Однако у VASIMR есть ломик в рукаве. Он может стать термоядерным. Создатели этого двигателя обычно достаточно осторожно затрагивают эту тему, и правильно делают - вряд ли термояд родится при их жизни. Однако конструкция сопла весьма удачно позволяет разместить на нем электроды, чтобы генерировать электричество за счет замедления плазмы, выбрасываемой из двигателя. Разумеется, пока термояд не начался, электроды работают в обратную сторону - за счет бегущей волны разгоняют рабочее тело. Но стоит зажечь термояд в камере двигателя, и частицы начнут покидать его со скоростью света (ну или около того), а значит, движок получит источник огромной мощности. Поскольку принцип нагрева и сжатия плазмы в VASIMR мало отличается от того, что используется, скажем, в ITER, шансы на термояд у этой штуки есть. А так как плазму не нужно удерживать во всех направлениях (а только чтоб к стенкам не липла), то чем черт не шутит, может быть, термояд в таком виде случится даже раньше, чем в наземных токамаках. К тому же, никто не обещал для данного двигателя КПД более 100%. То есть, никто не надеется, что прирост энергии, полученный благодаря термоядерной реакции, превысит затраты на зажигание. Из последних новостей - соотношение затрат и "выхода" в инерционном синтезе уже достигло 75%. Да, я тут складываю слонов с грушами, но аналогичная цифра для VASIMR означала бы однозначный допуск к летным испытаниям, и плевать, каких размеров солнечная батарея нужна, чтобы зажечь первую искру. Получить на выходе в 4 раза больше энергии, чем на входе, за счет уничтожения каких-то пары килограммов водорода - это же замечательно! Правда, вполне может быть, что такого монстра не поднимет ни одна ракета. Сейчас прототип весит 200 кг при тяге 540 грамм, и мощности порядка 100 кВт (да, почти все, что есть на МКС). Поэтому розовые очки в реальном мире можно снять. С точки зрения мира будущего это - пожалуй, наиболее правдоподобный вариант. Двигатель "Весь мир в труху!". Собственно, мы же умеем взрывать термоядерные бомбы? Умеем! А чего мелочиться, давайте их у себя в жопе подорвем! Примерно так думали инженеры проекта "Орион", предлагая свое детище. Что симптоматично, проект вознесся и почил в бозе в 60х, потом все как-то поуспокоились, nuclear punk покинул головы. Как все гениальное, проект прост - скидываешь ядерку, ставишь дефлекторный медный щит, берешь пилота с медным лбом, и начинаешь тупо взрывать бомбы одна за одной. С щита что-то там испаряется, плюс вещество бомбы летит во все стороны, ну и ты летишь - в сторону, противоположную щиту. Вроде все просто, только вес этой хренотени получался 40 миллионов тонн, и как ее собирать - решительно непонятно. В общем, пилотам повезло, что инженеры уперлись в эту цифру, потому что настроены изначально все были очень решительно, и даже провели несколько ядерных испытаний, чтобы доказать, что затея безопасна. Стальные и медные шарики и плиты и правда вернулись из эпицентра взрыва неповрежденными, но я не берусь утверждать, что та же фигня прокатила бы, например, с хомячками. Однако, согласитесь, в мрачном мире далекого будущего такой двигатель будет генерировать не только термоядерные взрывы, свет и тепло. Он будет генерировать мегатонны ПАФОСА! А где пафос - там победа. Напоследок надо бы сказать о проекте "Дедал". Там пытались оседлать инерционный ядерный синтез, что-то отмакетировали, отчитались, и забили болт. В принципе, с точки зрения техники ничем не лучше и не хуже других рассмотренных выше решений. Но с точки зрения ролеплея... Скучно. И пусть будет звездолетик. Звездолетики - это всегда хорошо PS. Респект и уважуха тому, кто разобрался, на какой картинке что.
|
112 |
|
|
|
Стихи. Осторожно, пахнет политикой. Осторожно, они хорошие. Осторожно, мат. Советую под Attack of Dead Men
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
На жёлтой бумаге печати времени. Годы идут, продвигаясь с боями. А родина-мать снова беременна Самыми лучшими сыновьями.
Из её лона выходят строем. Стройные. Глаз небесная синь. Им уготовано стать героями. Во веки веков. Аминь.
Им с малолетки играть в рулетку русскую: круть да верть. Смертная скука на лестничной клетке. Из развлечений: смерть.
Тем, кто метит до рая шкура не дорога. Герои не умирают? Пропаганда врага. Цели - это пустое. Смысл движенья - путь. Строем идут герои, Ну, а куда - не суть. Вслед железной рукою Машет суровая мать. Мрачно идут герои Красочно умирать. Под крылом замполитов В вечное ничего. Нахуй они нужны-то, Если не для того?
Герой не умерший считается трусом. Что, не мужик? Зассал? Когда бы в России распяли Иисуса, Он бы не воскресал.
Жалок герой, как анахронизм, Если не похоронен. Это какой-то постгероизм, Какая-то пост-ирония.
Живому герою снится аромат пралине из дружеской ягодицы, прожаренной на броне и брызнувший на ресницы товарища мозжечок. Он не умеет гордиться подвигом, дурачок.
Живой он расскажет, как бросили Гореть его заживо в пламени. А мёртвого кто его спросит?
Он же памятник. Взято в Дореволюционном Советчике, а кто автор - точно не скажу.
|
113 |
|
|
|
Сегодня будет рассказ про сеттинг, продолжающий ядерную тематику. На самом деле, аллюзия ни разу не прямая, но ближе к концу вы все поймёте. Итак, сеттинг Planescape.
По своему изначальному замыслу это была религиозно-мифическая надстройка над третьей редакцией D&D. Попутно решили объяснить механику заклинаний призыва и межпространственных перемещений, ну и понеслось.
С точки зрения маркетинга, идея объединения множества вселенных под одной крышей звучит здраво, но зачастую такие начинания приводят к нежизнеспособным кадаврам - от склейки разнородных мифологий рождается неведома зверушка, одинаково раздражающая фан-корпус каждой из этих мифологий. С Planescape получилось иначе, и, на мой взгляд, причина здесь кроется в философском подходе и анализе, что вылилось в три правила мультивселенной: - Правило троек - Правило колец - Правило центра.
Конечно, мало обозначить правила, им еще и следовать надо. Дизайнеры Planescape это с успехом выполнили. На мой взгляд, логически обоснованная система мироздания, построенная всего из трех базовых принципов и стала причиной успеха Planescape. Однако очень скоро выяснилось, что написать сюжет "в стиле planescape" не так-то просто, провести игру по мультивселенной сложнее, чем по generic fantasy, а некоторые концепции хотя и выглядят интересно, требуют большой мастерской подготовки. В результате, коммерческий успех оказался скромен, хотя игра от Black Isle попыталась изменить это... Но и она имела популярность много ниже IceWind Dale и Baldur's Gate. И все же, создателей этого сеттинга следует поблагодарить за то, что они попытались объединить мифологическое, сказочное и философское наследие разных культур. Создать некий пра-миф, причем в отличие от этнографов они стремились не очистить реальность от вымысла, а напротив, оставить только вымысел, общий для разных культур. Именно поэтому я считаю, что три "правила мультивселенной" имеют под собой культурную, а не физическую основу. Тем удивительнее то, что они находят отражение и в реальном мире, прежде всего - в физике.
"Правило центра" гласит, что каждая часть мультивселенной может привести сколько угодно верных доказательств тому, что именно она и является "центром всего". Это правило больше всего "отдает" физикой, в первую очередь, конечно, законом расширения Вселенной, согласно которому все галактики разбегаются друг относительно друга, и каждая точка мира может считаться центром расширения. Но в Planescape это правило несет скорее сюжетную нагрузку, причем одну из основных. Споры о том, "кто тут центр" могут порождать конфликты, а конфликты - двигатель сюжета. В интерпретации авторов сеттинга это правило выводится из философской максимы "человек есть мера всех вещей". Не зря ночная ведьма Рэйвел Узелок вопрошает Безымянного героя Planescape Torment: "Что может изменить природу человека?". В мультивселенной именно человек определяет реальность. Настроение толпы может перемещать планы и их составные части друг относительно друга. Коль скоро внешние планы отображают мировоззрения людей, изменение системы ценностей в одном городе может привести к реальным катаклизмам. В человеческой культуре "правилом центра" вовсю пользовались сначала Аристотель, затем Рим, а после его падения - католическая церковь. На востоке Китай не зря провозгласил себя "Поднебесной", да и Россия, когда пришло время ее расцвета, поспешила обозначить себя центром ортодоксальной культуры. Иными словами, человеку свойственно считать себя центром вселенной, и даже если в какой-то момент найдутся доказательства обратного, пройдет еще немного времени - и массовое сознание родит новые теории "центральности". Что касается физики, то кроме уже упомянутого расширения вселенной, "правило центра" отлично иллюстрирует принцип относительности. Нет никакой причины выделить ту или иную систему координат из всех, а значит - любая из систем отсчета может быть центром, и нет способа это опровергнуть. Чтобы вывести из этого простого правила теорию гравитации, нужно быть Эйнштейном, но не придумай Альберт принцип эквивалентности, ему вполне сгодилось бы "правило центра".
"Правило колец" говорит о том, что все движется по кругу (ну, или расширяя это понятие - по спирали). Что история циклична, человек понял уже давно (еще Сократ что-то подобное говорил, по-моему насчет преемственности поколений). Символика Уробороса, кольца или ожерелья, Колеса Фортуны (а может быть, Времени), Солнцеворота - стара, как этот мир. В том, что это правило пришло в человеческую культуру из физики, нет никаких сомнений. Природа строится на циклах. Разумеется, большинство "мифологических" циклов следуют из круговых движений светил. Но на самом деле связь еще глубже. Существует довольно мало явлений природы, которые не описывались бы линейным дифференциальным уравнением второго порядка. Еще меньше явлений принципиально несводимы к такому уравнению в малой окрестности. А где такой дифур - там и колебательный режим, что в сущности и означает цикл. Добавьте к этому рассеяние энергии - и получится спираль. В общем, не было ничего удивительного в том, что "правило колец" прекрасно работает в реальном мире, на всех его уровнях.
Тем удивительнее справедливость "правила троек". Оно довольно простое - "всякое понятие или сущность присутствуют во вселенной в трех вариантах". Для культуры это, конечно, Троица, три мира в язычестве (богов, демонов и людей, или как там еще называют "верх", "низ" и "нормальность"). Фольклорные "тридевятое" и "трижды закидывал он свой невод...". Что интересно, сказки не-европейских народов, например, арабский или среднеазиатский фольклор, тоже предпочитают "утроение". Насчет Китая не уверен, у них там восьмерка в почете. Я бы, конечно, сказал, что это "два в ТРЕТЬЕЙ" степени, но мне кажется, это уже будет натягивание совы на глобус, а в нумерологии таким приемом вообще что угодно можно объяснить. В принципе, особую любовь к цифре 3 можно списать на культурный код западноевропейской цивилизации, основанный на христианстве. Но её корни глубже - так, еще Древний Египет делил год на 3 сезона, и привязал к этой тройке довольно много собственных мифов. Делению года на 12 месяцев мы, в принципе, тоже обязаны тройке, прочно засевшей в умы людей. Но вот вопрос - откуда она там взялась? Может быть, и правда Господь (не один, так другой) говорил с Пророком, и первым его словом было "ТРОИЦА"? Посмотрим на то, что происходит в физике и математике с этой самой тройкой. С момента изобретения нуля все троицы вида "ангелы-демоны-люди" отлично вписываются в трехзначную функцию sgn(x), равную +1, 0 и -1. Ну, это абстракция, но давайте ближе к физике. Мы живем в трехмерном мире. В стандартной модели элементарных частиц три поколения кварков и три поколения лептонов, в барионах кварки всегда объединены по три, и, кстати, заряд кварка пропорционален именно трети заряда электрона. Число обменных взаимодействий также равно трем, хотя это как раз довольно слабый аргумент - во-первых, с гравитацией все непонятно, во-вторых, есть электрослабое объединение и, наконец, еще не факт, что Новая Физика не откроет еще какое-то взаимодействие. Однако то, что Стандартная модель так и пестрит "тройками" в отношении числа частиц, числа размерностей, числа элементов матричных форм - непреложный факт. В настоящее время теоретики уже осознали, что "тройка" - это проблема, потому что из первых принципов она не выводится никак. Самые главные вопросы по этому поводу звучат как "Почему мы живем в трехмерном мире?" и "Может ли это быть связано с тем, что тройка постоянно появляется при описании элементарных частиц?" Пока у физиков на это нет ответа, ролевики могут заявить, закинув ногу на ногу - "ха, да это же правило троек!"
Эти три простых правила, на которых покоится мир Planescape, удивляют и приводят в восторг. Действительно, их достаточно для создания каноничного мифа, и для сшивки этих мифов в одно большое лоскутное одеяло. Эти правила лежат в основе человеческой культуры. Они пришли в нее из природы, из дремучей древности, когда люди еще с трудом осознавали сами себя. Возможно, они появились вместе с нашей собственной вселенной. Тем правдивей выглядят причудливые планы мультивселенной. Кстати, в сеточке мировоззрений D&D тоже три градации. Совпадение? Не думаю.
|
114 |
|
|
|
"Междумирье" Подземелий и Драконов - штука безусловно занятная и действительно похожая на многие "мифы творения", взятые из реальных культур. "И сотворил Бог небо и землю, свет и тьму..." - а как, собственно, создаются вымышленные миры, с чего они начинаются? Вот прямо совсем-совсем самое начало?
Самый первый (хотя, возможно, и не самый очевидный) ответ - с Создателя, автора. Пока не прозвучит первый аккорд или первое слово этого мира, существует только его мысль, как тот дух над бездною вод. Его желание: "Хочу мир создать!". И только от автора зависит, с чего же он начнет создавать свой мир, на чем его строить. Кто-то как заправский инженер выстраивает мир на прочном фундаменте физических законов, таблиц элементов, продуманных эволюционных и исторических процессов. "Базис и надстройка", так сказать. А кто-то, напротив, иррационально выхватывает отдельный кадр-образ - и начинает выстраивать вокруг него, словно дорисовывая картину от изображенной в центре фигуры (говорят, примерно так Толкин в свое время создал Средиземье, а Мартин - Вестерос, к примеру). Что примечательно, второй метод совсем не обязательно породит что-то нелогичное - ведь и бессознательное тоже следует определенной логике. Создатель во многом закладывает в свое творение свои собственные качества и населяет его своими фантазиями и страхами - и творение в какой-то степени является отражением своего Создателя (а он в свою очередь сам напитан чем-то более ранним, отражая всё это в себе). Жизненный опыт, заблуждения, наблюдения, способ мышления, фобии, фетиши, гештальты. Но помните, что буквальные и прямолинейные трактовки в творчестве очень часто приводят в тупик и не всегда даже сам автор сможет вам объяснить, откуда там взялась та или иная деталь. "Зеркала лгут"(с)
Второй ответ - с того, что хочет показать и увидеть Создатель мира в своем творении. Для какого жанра творчества создается мир? Для опасных приключений с монстрами на каждом шагу или может быть для управления огромными армиями и империями? Для "герметичного" детектива в рамках небольшого городка или для кинематографичного путешествия по разным странам и весям? А может и вовсе для камерной и личной истории конкретного персонажа? Будет ли это сравнительно светлая история или, напротив, лютая чернуха с безжалостной фиксацией всего самого дрянного и темного? Если светлая, то "взрослая" или "детская"? В каждом случае мы получим определенный "ракурс съемки" и разные акценты на том, что в этом мире есть, даже если прописано где-то "за кадром" там очень-очень много всего, как и в мире реальном. Ведь для читателя или зрителя то, что в кадр не попало, как бы и не существует - об этом стоит помнить. И оно не будет существовать, если автор в какой-то момент позабросит свой мир, когда напишет что-то самое важное и ценное о нём, что ему\ей хотелось. Поэтому "фокус" тоже играет очень большую роль в том, как в итоге будет восприниматься придуманный мир - будь это RTS-ный "взгляд с высоты птичьего полёта над полем битвы" или "иммерсивный взгляд от первого лица". Будучи гостем придуманного мира, вы увидите там только то, что вам показывают, а остальное уже игра лишь вашего собственного воображения.
Ответ третий - с миров-прототипов, ведь мы живем в эпоху "развитОго постмодернизма", когда всё уже давно перепето на все лады и чаще всего речь идет не о чем-то концептуально новом, а о более-менее свежей и занимательной трактовке уже хорошо известного. "Как N, только (впишите отличия)". Что лежит в основе авторского мира как образец, может быть какой-то иной придуманный мир, философская концепция, воспроизведение актуальных научных теорий, нарочито буквальная реализация какой-нибудь теории антинаучной или мифология реальных народов? Каждый из этих вариантов также окажет влияние на отображение авторского мира и на его восприятие. "А, ну это же явно взято из Средиземья! - Нет, тут больше влияния Меча-и-Магии! - Нет, тут Вархаммер!" - и так далее. Неизбежно возникающие пустоты будут "залепливаться" воображением читателя\зрителя\игрока взятым из предполагаемого источника материалом по тому же принципу, по какому нейросети нынче картинки рисуют - по принципу аналогии с чем-то похожим, близким. И созданный мир в любом случае попадет в некое множество "миров похожих на N". И это не есть что-то плохое - это реальность мира, в котором доступ к творчеству есть уже у десятков миллионов людей по всему миру, а "рукописи не горят", потому что они цифровые. Живите с этим.
И уже после этих ответов начнётся то, что обычно и воспринимается как создание мира: наполнение его морями, горами, лесами и равнинами, описание конфликтов, героических актов и драм, разных культур и цивилизаций, и так далее, и тому подобное. Но в действительности это будет уже как минимум "второй день" творения, ибо "хоть и говорят, что в начале было Слово, на самом деле прежде Слова были желание и сомнение" (с)
|
115 |
|
|
|
ДМчик снова обсуждает мат, и какие-то рациональные вещи по этому поводу я уже заслал в соответствующие темы. И в процессе возникла мысль, что, вообще говоря, вводя новые правила, надо понимать, чем ты управляешь. Поэтому я спустился немного в лог предупреждений, и собрал статистику по матам. Дальше будет сплошное перечисление матных корней, поэтому не открывайте тэг, если вас это коробит. Общие выводы, базирующиеся на статистике, можно и без этой иллюстрации понять.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
ббпе 1 нех 3 ля 3 3бс 4 хуй 13 блять 13 пиздопроизводные 14 еб 17
Выводы: 1. Мат - проблема. Неприкрытого мата в нарушениях оказалось 57 штук на 30 страницах лога, что, вообще говоря, много. Неприкрытый мат в моем понимании - это искаженное или не искаженное использование матного корня, употребленного именно с целью придать грубость своей речи. С умыслом, так сказать. 2. В принципе, понятно возмущение пользователей по поводу парочки трехбуквенных сокращений, а также названия шестой ноты. В общей сложности их употребили 10 раз, и практически каждый раз пользователь был весьма удивлен тем, что это мат. Собственно, каждый такой раз вызывал в дальнейшем эмоциональное обсуждение, в котором матерились уже не отказывая себе в удовольствии. 3. Существует всего три аббревиатуры, матерность которых не очевидна для пользователей сайта. 4. Новые правила по мату собрали урожай в виде 1 балла, и не факт, что пользователь вообще ожидал, что он матное слово употребил. Потому как раньше оно матом не считалось. К чести пользователя, в данном случае все прошло тихо - новый мат на форуме не появился. В статистику я этот случай не включил, так как он является выбросом (новые правила действуют слишком малое время) Также было 3 случая, когда установить, что ж там за слово такое было, невозможно - но учитывая общий объем выборки, мне кажется, это не существенно. Мое общее ИМХО по поводу действий администрации по борьбе с курением матом. Следует приложить дополнительные усилия к искоренению неприкрытого, грубого мата. То есть по отношению к такому мату, который используется либо для намеренного огрубления речи, либо как провокационное высказывание (символ свободы слова, такой-себе символ). При этом наказание за определенные аббревиатуры имеет двойной эффект. С одной стороны, пользователи вспоминают, что так тоже нельзя. С другой - и это видно по логам - после таких наказаний количество мата на форуме и в чате возрастает. То есть, один выданный за аббревиатуру балл порождает несколько матных слов. Можно, конечно, сказать, что на основании этого аббревиатуры особо опасны, но на самом деле причиной появления матных слов является не само употребление сокращения из списка выше, а ощущение пользователями несправедливости наказания. Если мы хотим снизить количество мата на сайте, то нужно либо работать с обществом в плане разъяснения матерности указанных трех сокращений, либо работать с администрацией в плане отмены или смягчения наказания за них. Какой из путей выбрать - это уже не мое дело.
|
116 |
|
|
|
О сходстве и различии "обыкновенного ужастика" (тм) и Silent Hill.
Наверное, все вспомнят моменты, когда в каком-нибудь очередном хорроре герои делают что-нибудь откровенно суицидальное, вызывая тем самым яркие эмоции у зрителя. Например в минуты опасности говорят "нам надо разделиться!" - и конечно же разделяются. Или зачем-то поселяются в доме с ооочень плохой историей, где уже умерло загадочной смертью несколько жильцов. Или спускаются в стремные подвалы, откуда доносятся странные звуки, в одиночку. И так далее, и тому подобное. В большинстве случаев это выглядит довольно неестественно, поскольку 99% людей в здравом уме так себя вести не будут. Да и не в здравом надо ещё постараться, чтобы прийти к таким откровенно спорным решениям. Поэтому дебильные решения обреченных на смерть героев ужастиков стали характерным шаблоном этого жанра и так часто пародируются.
Сайлент Хилл, однако, хоррор самобытный и нетипичный. В нём тоже в количестве присутствуют моменты, когда протагонист идёт во всякие криповые места или совершает что-то, отчего у иных игроков ощутимо сжимается всё, что способно сжиматься в предчувствии нехороших последствий. Но вот тут есть одно большое "НО": в SH все эти действия обоснованы и объяснены лучше, чем в большинстве представителей хорроров.
Прежде всего - вся крипота в SH находится где-то "не здесь", а в неких тенях за пределами обычного суетного человеческого восприятия, по-настоящему застрять в которых может лишь тот, у кого и внутри себя всё очень плохо. И больше того, по сути именно изнутри-то она вся и идёт, а город лишь работает этакой впитывающей губкой и огромным резонатором, многократно усиливающим стрёмные эффекты подавленных переживаний. От себя ведь не убежишь, верно? Не имеющие таких внутренних пробоин люди не видят в Сайлент Хилле ничего особенно пугающего - не больше, чем любой другой захудалый и явно угасающий мелкий городок в Новой Англии. А может быть даже и умилятся его неприкаянной романтической запустелости. О своих же сокровенных переживаниях в городе покинувшие его особо не распространяются, храня их в тайне (личное же, всё-таки) - поэтому никакой особенно СТРАШНОЙ репутации у реального Сайлент Хилла в сеттинге в итоге нет и поездка туда вызовет удивление скорее по причине "а что там делать-то вообще, город же почти необитаемый".
Но и внутри "лабиринтов безумия" есть своя логика, заставляющая персонажей с расширенными от страха зрачками двигаться в темноту. Ты попал туда потому, что тебе было плохо, потому что ты не сумел подавить тьму внутри себя и тебе хочется вскрыть этот нарыв - вот поэтому ты и идешь вперед, даже если это путь в какое-то страшное и угнетающее место. Люди, блуждающие в туманах Сайлент Хилла, рано или поздно осознают, что надежда на какое-то безболезненное исцеление их душевных ран - самообман, иллюзия, не более того. Равно как и попытка отрицать то темное и местами злое начало, которое присутствует в них самих и требует выразить себя, выплеснуть свою боль и гнев. Именно поэтому герои SH проходят через всю эту жуть. Они всего лишь хотят разорвать замкнутый круг, выйти из лабиринта - а сделать это без встречи с обитающим в нём Минотавром (чем бы ни завершилась эта встреча) невозможно. В этом смысле такое их поведение очень даже разумно и осмысленно, как бы пугающе ни выглядело оно со стороны.
Поэтому поведение персонажей в Сайлент Хилле, вроде бы внешне местами совпадающее с поведением глуповатых персонажей очередного "кровавого" хоррора, в контексте сеттинга и биографий этих персонажей выглядит совершенно иначе. Диалектика-с, однако!
|
117 |
|
|
|
Сегодня хотел бы поделиться одной игровой концепцией, которая начиналась, как попытка объяснить телепатию в рамках "твердой sci-fi", а закончилась чем-то более масштабным. Как говорил Марк Твен, "правда невероятнее вымысла, потому что вымысел обязан держаться в рамках правдоподобия, а правда — нет", поэтому если уж начал приплетать природные явления - будь готов к непредвиденным последствиям. Нейтрино и магия.Во многих ролевых системах магия способна действовать на большие расстояния. Иногда ее блокируют стены, хотя для этого требуется внушительная толщина этих самых стен, иногда - не блокируют. Некоторые заклинания работают без преувеличения "на всю галактику" - например, телепатическая связь, воздействие на разум или заклинания призыва. Согласно общей концепции физики, магическое взаимодействие должно передаваться каким-то полем, и нейтрино показались мне наилучшими кандидатами на роль квантов этого поля именно потому, что способны проникать сквозь любые преграды, и действовать практически на любых расстояниях. При этом, мы знаем, что нейтрино все же можно обнаружить, хотя вероятность этого весьма мала. Это вполне отвечает тому простому факту, что в обычной жизни магов не встретишь - может быть, в некоторой фэнтезийной вселенной всякий способен генерировать нейтрино, но для настоящей магии требуются потоки, во много раз превосходящие те, что доступны обычным смертным. Итак, основа заложена, а дальше начался мой любимый этап - развитие идеи уже на основе известных свойств явления. Правило трехОчень удачным оказалось то, что у нейтрино есть три "аромата" - электронное, мюонное и тау (вахолюбы, молчать!). Это весьма удачно ложится в "правило троек", которое постоянно всплывает во всевозможных ролевых системах, и может интерпретироваться так, как удобно мастеру - например, тип исходного нейтрино может определять школу заклинания (если недостаточно трех, добавьте антинейтрино), мировоззрение колдующего, или же уровень заклинания. Ограничение дальности.Нейтрино испытывают осцилляции - то есть, в полете нейтрино превращаются из одного типа в другой. Самое короткое объяснение этому - "массовые" состояния нейтрино не соответствуют их "ароматам". А точнее, каждый "аромат" - это смесь, в определенных пропорциях, трех "массовых" состояний. Из-за того, что массы каждого из состояний различаются, и не равны нулю, нейтрино одной энергии распространяется сразу с тремя скоростями, чем больше масса - тем меньше скорость. А значит, в процессе полета одно "массовое" состояние отстает, другое обгоняет - и в отдельно взятой точке нейтрино может выглядеть как тот или иной "аромат". При этом, чем дальше пролетело нейтрино от исходной позиции, тем более вероятно, что оно сменит свой "аромат". Это дает основание для ограничения заклинаний по дальности. Ведь от "аромата" зависит, в какой из реакций нейтрино будет взаимодействовать с веществом, и, скажем, электронные нейтрино намного проще зарегистрировать, чем мюонные, а тау-нейтрино вообще зачастую определяют как разность между "всеми нейтринными событиями" и теми, которые надежно классифицированы как электронные и мюонные. Естественно, что чем больше энергия нейтрино, тем больше его скорость, и тем больше расстояние, которое оно пройдет без смешивания. Для нейтрино высокой энергии длина пробега до первых заметных отклонений от исходного состава - примерно 1 километр. На расстояниях более 10 км уже невозможно точно предсказать, каким будет "фракционный состав" нейтринного пучка, если начальная энергия и расстояние известны приближенно. Чем меньше энергия нейтрино, тем меньше и дистанция смешивания. Таким образом, можно вполне "физично" объяснить, почему для некоторых заклинаний дальность ограничена. Короткие расстоянияМногие заклинания действуют на расстояниях, значительно меньших, чем 1 км. Может показаться, что это сложно объяснить с позиции всепроникающих частиц, но тем не менее, есть один нюанс. Его довольно долго объяснять "как положено", и тем, кому это действительно интересно, я советую материал: ссылка, обязательно пройдите по ссылкам в тексте статьи. Если говорить очень кратко - нейтрино достаточно малых энергий значительно лучше взаимодействуют с веществом, особенно с тяжелыми атомными ядрами. Это означает, что для достижения того же самого числа реакций в случае с нейтрино низких энергий требуется значительно меньший поток (на два порядка меньший!), или же, наоборот, какие-то заметные эффекты, вроде боевой магии, могут быть заметны только с применением нейтрино малой энергии, потому что только в таком случае мощности потока в принципе достаточно. А как мы помним, длина смешивания сильно зависит от энергии, вот вам и ограничение расстояния! Камни, стены, металлМногие заклинания блокируются толстыми стенами. Казалось бы, это больше похоже на рентгеновские лучи, чем на нейтрино. Возможно, в случае с "обнаружением магии" в интерпретации D&D так и есть, поскольку оно не работает даже через достаточно тонкий металлический лист. Но во многих случаях такое поведение можно объяснить все теми же эффектами - нейтрино более охотно задерживаются ядрами, в которых много нейтронов, то есть в цепочке "углерод-кремний-железо-свинец" вероятность нейтринного события увеличивается слева направо. Вполне логично, что нейтрино низких энергий предпочтут рассеяться в каменной стене, а не в биологическом объекте (по крайней мере, если мы подразумеваем углеродную основу жизни). Вообще говоря, для дотошных такое объяснение не подходит - потому как вероятность реакции все равно ничтожно мала, и поток нейтрино не очень-то ослабевает после прохождения километров каменной породы, даже если эти самые нейтрино активно поглощаются ядрами кремния. Тут уже придется прибегнуть к крайнему методу - "это же фантастика, что ты докопался?" Что нейтрино может сделать с веществом?Если кратко - изменить атомный номер на единицу (да, нейтрино может сделать из ртути золото), ионизировать, вызвать ядерный распад. Последнее - довольно интересная тема для фантастических спекуляций. Нейтрино, поглощенное ядром, вызывает, как правило, обратный бета-распад. То есть, превращают протон в нейтрон и позитрон. Если такое происходит со ртутью, она превратится в золото, правда, радиоактивное. Но куда интересней то, что произойдет в таком случае с тяжелыми ядрами. В них и без того наблюдается избыток нейтронов, а когда один протон превращается в нейтрон, этот избыток увеличивается примерно на 2 (один - за счет нового нейтрона, один - за счет "ушедшего" протона). Это резко сокращает время жизни ядра, что неизбежно приводит к увеличению радиоактивности, и одним из путей распада может оказаться как раз развал ядра с испусканием нейтрона. Разумеется, в реальной жизни действует куда больше разных сил и эффектов, и ядро может, например, выбрать "безвредный" альфа-распад, или же другие "менее интересные" способы суицида. Но чисто теоретически, на уровне сайнс фикшн, такое воздействие на ядро вполне способно вызвать цепную реакцию. При этом, поскольку никаких "стенок" магия не создает, эта реакция довольно быстро закончится, и выделение энергии будет значительно меньше, чем в ядерном боеприпасе. Но на фаерболл вполне должно хватить. Как маги его генерируют?Типичное объяснение здесь - "хрендостаниум". В принципе, нейтрино постоянно рождаются при бета-распаде, так что на роль источника нейтрино подойдет любое радиоактивное вещество. Многие, наверное, слышали про "банановый эквивалент" (не слышали - погуглите), связанный с наличием в бананах калия, а в калии - радиоактивной фракции. Так что каждый из нас, если, конечно, он не испытывает острого дефицита этого микроэлемента, является источником нейтрино. Маги могут просто жрать больше бананов обладать дополнительными способностями по контролю такого потока. Кроме того, вполне можно придумать вещества, способные к спонтанному излучению пар "нейтрино-антинейтрино" при переходе ядра между энергетическими уровнями. Этот переход должен быть очень небольшим с точки зрения энергии, но важным с точки зрения стабильности - ядрам должно быть выгодно его совершать. В принципе, маги могли бы задействовать принцип лазерного излучения, "накачивая" такие ядра в своем теле, и затем в нужный момент активируя "спусковой крючок". Возможно, что-то подобное происходит при подготовке заклинаний во время длительного отдыха. Разумеется, маг не обязан осознавать, что происходит в его теле в данный момент. Сюда же можно отнести особенности происхождения, драконью кровь, рождение под звездой и прочие мистические штуковины, которые вполне могли стать причиной появления "особой субстанции" в теле мага. В целом, вот и всё, что я хотел на сегодня написать. Возможно, в своих модулях вы добавите к этой концепции еще что-то, и получите новые, неожиданные для себя и игроков, эффекты.
|
118 |
|
|
|
Я кендер, а значит, могу и краденое сюда притащить. Мне понравилось
|
119 |
|
|
|
Любопытный эпизод из истории Обороны Ленинграда:
4-5 сентября 1941 года два батальона шведской добровольческой бригады, воевавшей вместе с финскими войсками, вышли на Лодейнопольский исправительно-трудовой лагерь, который не успели эвакуировать. Охрана приняла бой.
Шведы открыли огонь, подожгли здания. Часть осужденных погибла, часть убежала в лес. А еще часть их, совместно с охраной лагеря, начальник которого погиб от осколка шведской мины, приняла бой.
Вырваться из окружения им помогли пришедшие на помощь бойцы сводной роты 52 полка 2-й дивизии войск НКВД по охране железнодорожных об,ектов, охранявшие мост через реку Свирь.
А затем до 28 сентября горстка бойцов войск НКВД, охранников ИТЛ и бывших осужденных под командованием лейтенанта Самошина удерживала мост, не дав шведам прорваться в Лодейное поле и дальше на Новую Ладогу.
Интересного много - и сама необычная ситуация, когда заключённые вместе со своими же сторожами вместе сражаются с врагом, и высокая ставка (не удержались бы, позволили бы перерезать Дорогу Жизни), и внезапные шведы в качестве противника. Очередной пример того, насколько много всего разного случается, когда идут масштабные события с участием десятков миллионов людей.
|
120 |
|
|
|
У шведов вообще был свой интерес в приладожье. По всей видимости, кто-то там в энтой Швеции обладал избирательной памятью, что позволяло ему не забывать о давнем владычестве шведов над этими землями. Оно началось с похождений "северного конкистадора" Якова Делагарди, который сам по себе - интересная личность и живой образец квенты приключенца. Но при этом та же избирательная память позволила шведам забыть, что эти земли у них отобрали обратно, и отобрали с такой силой, что Швеция на время решила вообще не воевать ни с кем и никогда. Северное приладожье, где шведы тоже куролесили во времена Делагарди, после революции отошло к финнам. И там происходили удивительные вещи
В 1920-е и 1930-е годы на территории Куркиёкского погоста развивалось молочное животноводство, но не совсем обычным образом. Финским правительством на строительство коровников выдавались ссуды, на условиях, что коровник будет каменным, а проект согласован с военным ведомством Финляндии.
Как видим, анекдот про "мирный атомный трактор" и "хлопкоуборочные комбайны с вертикальным взлетом" имеет глубокие корни в исторической традиции.
|
121 |
|
|
|
Небольшой рассказ по мотивам сегодняшнего чатика: Без пятнадцати полночь.
На "часах атомного Армагеддона" стрелки уже давно застыли на "без пятнадцати полночь", что означает "всё может закончиться в мгновение ока". Накопленного противниками арсенала термоядерных бомб хватит для полного разрушения цивилизации, а возможно и для уничтожения людей как вида - осознание этой возможности когда-то до глубины души поражало человека, однако уже давно стало обыденностью в новом мире. Но что если обмануть бдительность противника и сыграть ва-банк, нанеся коварный и беспощадный удар первым и без объявления войны, чтобы у него просто не осталось возможности ответить? Подло, бесчеловечно, позорно в глазах будущих поколений - но эффективно в достаточной мере, чтобы кто-нибудь мог всерьез взвешивать "за" и "против". И чтобы этого не произошло, была создана система "Мертвой Руки", которая не позволит надеяться на выигрыш в этом дьявольском казино.
В официальном докладе Главнокомандующему старший конструктор терпеливо и на доступном языке объяснял национальному лидеру, что Система основана на помещенной в сверхзащищенный бункер новейшей ЭВМ, соединенной со множеством датчиков и наблюдательных пунктов по всей стране и способной принимать взвешенное решение не хуже, а может и лучше живых людей. Что в случае прорыва вражеских боеголовок к столице уничтожения самого Главнокомандующего Система выждет немного времени, а затем обеспечит уничтожающий и неотразимый удар возмездия. И что знающий об этом противник именно поэтому не решится на превентивное нападение, а мир на планете в итоге будет защищен от ужасов ядерной войны. Главнокомандующий, нахмурив брови, одобрительно кивал учёному, а затем подписал указ о награждении команды создателей Системы высшими правительственными наградами.
Но Главком не узнал всей правды и получил тот вариант объяснения, который укладывался в его картину мира (прагматичную и приземленную), тем более что учёный и не солгал в главном - Система действительно защитит человечество от уничтожения. Вот только на вечное дежурство по управлению ею встанет не умный компьютер...
Мёртвые, возвращенные в мир живых с помощью последних достижений науки - вот кто будет держать окоченевший бестрепетный палец над "красной кнопкой", чьи пустые глаза будут взирать на экраны видеосвязи с большими городами и штабами военных частей. Те, кто незадолго до развала большой страны завещал себя на участие в эксперименте по созданию щита, удержать который сумеет лишь рука мертвеца. Иные из них ушли тихо, с внезапной болью в сердце или подолгу угасая в больничных палатах "ракового корпуса". Другие - "с огоньком", "с музыкой" в безысходных, не дающих права на победу и торжество войнах на обломках империи, оставляя свои лица на черно-белые портреты на обелисках с звездой и на страницах газет. Но все они встретились вновь за чертой, встав на службу Системе и обретя странное чувство единства и братства там, где не услышишь ни единого удара сердца. Они буквально и есть Система - её мертвая плоть и застывшая, иссохшая кровь.
Осуществившие "возвращение" и обслуживающие их медики и научные специалисты из засекреченного НИИ относились к личному составу Системы со смесью затаенного суеверного страха и жалости, которая раньше была бы противна её объекту, но теперь уже не задевала ни честь офицера, ни личную гордость. Сами дежурные Мертвой Руки молчали о том, что жалости больше заслуживают те, кому довелось жить дальше в новом, холодном и тусклом мире - а мертвым она ни к чему. Всё для них уже закончилось, отгорело, прошло - и потому не так тяжело им будет сделать то, на что, быть может, не решился бы живой человек.
Но решится ли он сделать это в действительности, если потребуется? Полковник не находил ответа на этот вопрос, возвращаясь к нему снова и снова на протяжении трёх бесконечно долгих десятилетий, когда его мысль блуждала в безбрежном океане внутреннего одиночества, словно в ледяной пустыне. Холодные и твёрдые пальцы без дрожи в который раз останавливаются над пультом, освещенным мертвым сиянием электронных экранов, - и он медлит, размышляя об этом. Он должен быть готов это сделать. Главнокомандующий верит в это, как и его генералы, и "вероятный противник". Но до сих пор сам Полковник не знает, так это или нет.
Хрипит измененный записью грубоватый и непричесанный голос, нарушая мертвую тишину цитадели Системы:
Словно напpицел, словно в обоpот Словно под обстpел, на паpад, в хоpовод Словно наутёк, словно безоглядно И опять сначала...
Словно целый миp, словно снежный ком Словно напpямик, наугад, напpолом Словно навсегда, словно безвозвpатно И опять сначала...
Одна из песен, которая давным-давно зацепилась за душу Полковника, да так там и осталась. Крутится и крутится снова на старом кассетнике в тишине бункера. Знал ли ты что-то о Системе, Егор - или, как всегда, по наитию ухватил самую суть? Впрочем, так ли уж это важно? Тоскливые аккорды и глухой голос певца звучат в унисон мыслям Полковника и оттого ему становится чуть менее пусто на этом свете.
Полковник давно мёртв для всех: для жены, для детей, сослуживцев, родных и знакомых. Даже родная страна давно поставила ему плиту на могилу, пусть гроб и пустует (секретность!). И сама страна мертва для Полковника - уже не такая, как прежде, изменилась едва ли не больше, чем он сам, став где-то призраком, где-то - пародией на себя саму. И это одна из причин, почему он иногда больше верит в свою способность "погасить свет, уходя", исполнить предназначение Системы. Тогда, тридцать лет тому назад, он наверное бы не смог. А теперь - кажется, его готовность растёт и крепнет с каждым новым не-прожитым днём.
Майор за соседним пультом задумчиво взглянула на него пустыми глазницами и давно знакомым движением поправила сухие и ломкие волосы. Когда-то она была красавицей - теперь это уже не имеет значения, хотя неуловимые, как пар от дыханья зимой, жесты и привычки сохранились и спустя столько лет. Она понимает Полковника - и, как ему иногда кажется, с надеждой ждёт того часа, когда его решимость окрепнет достаточно, чтобы закончить всё это и освободить их, потому что только он и имеет на это право как командующий Системой. Освободить всех внутри этого бункера и за его пределами - от бессмысленности существования, от давящего страха, от непомерной ответственности, которую возложили на слишком хилые плечи.
Или наоборот - верит, что он сумеет удержаться от искушения сбежать в Ничто от ответственности перед живущими, от растерянности и безысходности. В ней, как и в каждой женщине, даже после возвращения "с той стороны" навсегда осталась загадка и неопределенность, неясность желаний, что сбивает с толку и заставляет предаваться сомнениям. Быть может поэтому он и застыл в нерешительности? Их отношения в сумерках бункера чисты и непорочны, как могут быть чисты лишь отношения мертвых: Смерть освободила их от иных обязательств, от ненужной грязи и суеты, оставив лишь разделенную на двоих пустыню времени и общий долг перед человечеством. Мимолетные взгляды и осторожные, будто случайные, прикосновения - большего уже и не нужно, как не нужны пышные букеты и венки на могилы тем, кто не получил их при жизни. Потеряв всё, начинаешь ценить малое, прежде почти незаметное...
Кроме них в Системе были и другие - одиночки, пары, компании бывших друзей и боевых товарищей, странный круг молчаливых, но верных друг другу и собственным клятвам существ, вычеркнутых из списков живых, - но уже больше двадцати лет мысль Полковника, блуждая и не находя ответа на свой главный вопрос, вновь и вновь возвращалась именно к ней, что сама по себе была воплощённой неясностью. Подобное к подобному - или всё-таки притягательность непонятного, чуждого?
А время всё идёт и идёт, просыпаясь песком сквозь костлявые пальцы. Новый Главнокомандующий сменил старого, прежние генералы покинули ряды живых или вышли на пенсию и состарились, хотя "вероятный противник" остался прежним и продолжает страшиться Системы, пусть и распускает небылицы, будто бы нет никакой Системы вовсе и не стоит её опасаться. Это поддерживает их, стражей Мертвой Руки, придавая смысл их странному бытию и удерживая от небытия. Значит всё еще нужно быть, значит всё еще нужно...
Постепенно становясь для новых поколений живущих апокалиптическим мифом, словно ледяной Зверь из легенды о Последней Зиме, Полковник продолжает проверять себя, останавливая холодную руку над пультом и всматриваясь в телеэкраны своими пустыми глазницами. Пытаясь понять - сумеет ли сделать это? Нужно ли сдерживаться? И вновь отведёт руку прочь, когда на его плечи лягут маленькие руки подруги и напарницы по вечной вахте.
И мир за пределами бункера встретит свой новый рассвет, а потом ещё и ещё один, продолжая вращаться и расцветать весной, чтобы остыть и замереть к новой зиме. Он будет жить потому, что мертвая рука замрёт над рычагами и кнопками, а блуждающий взор мертвеца задержится на изображениях улиц и парков, вспомнив что-то своё, пусть давно истлевшее и остывшее - но живое хотя бы в памяти. Не время. Ещё не время. На часах без пятнадцати полночь - и на часах Судного Дня, и на часах столичных курантов. Скоро наступит Новый Год, время загадывать заветные желания, которые обязательно сбудутся.
Давно не верящий в Бога и Деда Мороза Полковник зачем-то свято чтит одну детскую примету, снова и снова повторяя одну и ту же просьбу в пустоту из года в год. Он пишет на клочке бумаги в темноте бункера лишь одну фразу, которую затем скормит огоньку зажигалки под бой курантов:
"Пожалуйста, пусть это время никогда не наступит".
|
122 |
|
|
|
Прокачка персонажа - одна из распространенных механик в ролевых играх. Попробуем немножко деконструировать её и рассмотреть с разных сторон.
Нетрудно понять, почему игроки любят "левел-апы". Герой становится круче, мощнее, героичнее, появляются какие-то новые, еще не наскучившие способности. Как говорил Форрест Гамп: "жизнь - она как коробка шоколадных конфет...". Но с точки зрения мастера или создателя игры, так ли уж однозначно хороша и приятна прокачка, нужна ли она?
Ответ на этот вопрос во многом зависит от сути игры и её особенностей. Если вся игра представляет собой гринд и карабканье вверх по лесенке возрастающей сложности, то вероятно да, без прокачки не обойтись никак. Правда желательно реализовывать её аккуратно и не попадать в ловушку корявого автолевелинга, который превращает прогресс персонажа в карикатурный бег на месте. Ты прокачался? Драугр тоже прокачался, лел, улыбаемся и машем! В особо запущенных случаях доходит даже до того, что прокачка с автолевелингом только портит всё и игрок всеми силами ОТКЛАДЫВАЕТ очередной левел-ап, что совсем уж противоестественно и извращает саму его суть.
Как же реализовать прокачку, чтобы она не вызывала отвращения и головной боли у игрока? Прежде всего кое-что оставлять на своих местах - более слабых монстров, более простые вызовы, чтобы игрок всегда мог убедиться, что он действительно стал сильнее и может позволить себе всё то же самое + ещё больше благодаря прокачке. Иногда, возможно, можно даже нарочно подкидывать ему "смазку для меча", чтобы ощутить крутизну его прокачанного героя, прежде чем подвергать его суровым испытаниям более крутыми оппонентами. Если с этим не частить, игроку будет приятно и заодно это подтолкнет его взять более серьезный челлендж самостоятельно.
Конечно, должно быть хотя бы примерно продумано соотношение угроз на разных уровнях, а также "потолок" прокачки (если он есть). Допустим, если герой качается до условного 20го левела, то и монстры ему противостоящие тоже должны быть примерно раскиданы по этим левелам - условный гоблин на 1м, условный архидемон на 20м (ну или орда в тысячу гоблинов, как вариант). Естественно, учесть все дополнительные модификаторы - синергию с другими героями (если они будут) и с экипировкой, доступной персонажу. Чтобы всё это не порождало ни откровенную имбу и каток, давящий все на своем пути, ни откровенное неспособие, которое будет неизбежно умирать в какой-то момент. Естественно, что это потребует немалых объемов времени и определенного опыта от того, кто систему пишет (потому что даже в больших и серьезных "настоящих" (тм) системах с этим не всё идеально, а что уж говорить про собранную из палок и желудей самоделку; с другой стороны, любой баг можно считать фичей - и определенный дисбаланс тоже может быть особенностью системы и возможно даже игроки с этим согласятся). И опять же помним про "проклятие автолевелинга" - по-хорошему вкачанный герой должен иметь возможность выбирать уровень сложности, а не ультимативно ставиться перед одним намертво прибитым гвоздями к его левелу.
Однако же бывают и такие игры, где прокачка вообще не обязательна либо может принимать очень ограниченные и\или нетипичные формы. Если игра представляет собой своего рода квест с поиском решений, распределением ресурсов и не слишком значительным влиянием кубов и цифр - она может минимизировать прокачку, скажем, до подбора полезных предметов по ходу игры или появления каких-то новых ситуативно полезных способностей (привет, Метроидвания). В игре с социалочкой прогресс персонажа вместо прокачки может быть связан с ростом авторитета и улучшением отношений героя с НПЦ. Также вполне рабочий вариант - когда мы играем за УЖЕ крутого героя, которому в общем и некуда дальше качаться (условный футуристический космодесантник, супергерой с суперспособностями и т.п.), а надо лишь грамотно применять то, что у него и так есть.
В общем, есть немало вариантов игр, в которых левел-ап может отсутствовать как явление. И в этом случае мастер может сконцентрироваться на иных аспектах игры, сэкономив время на постройке карточного домика шаткого баланса уровней героя и враждебных мобов. Правда тогда нужно придумать для игроков другой "вкусный пирожок" на замену левел-апу, который может и порождает определенные проблемы, но честно и эффективно делает свою работу - поощряет игрока за участие в игре. Поощрять же можно интересными поворотами сюжета, новыми локациями, раскрытием характеров героев, оставленным в сеттинге следом и т.д, и т.п.
|
123 |
|
|
|
Выступлю бэк-вокалистом.
Если мы посмотрим на прокачку персонажа с точки зрения теории управления, то станет понятен основной смысл этого механизма. А именно, прокачка - способ обучения игрока с использованием положительного подкрепления. На самом деле, с точки зрения баланса сил, часто нет никакой разницы в уровне персонажа. Мастер просто увеличит сложность испытаний, и в итоге играть не станет проще. Лучше всего идея прокачки как средства обучения представлена в кампаниях стратегий - по ходу сюжета и у игрока, и у оппонента появляются новые возможности, расширяющие арсенал возможных тактических решений. При этом, как ни странно, игра становится в целом сложнее, так как требуется выбор оптимума из всё большего числа вариантов. Но и интереснее. В ролевых играх прокачка дает новые тактические ходы. И этим мне не нравится система уровней в D&D, так как там некоторые повышения уровней дают просто прирост циферок, что редко открывает новую тактику. Впрочем, таких уровней, если смотреть по всем классам третьей или пятой редакций, довольно мало, и их можно признать исключением. С другой стороны, возможность поменять какие-то прежние навыки при повышении часто прописана в системе, и это хорошо. С прокачкой связано также количество хитов персонажа. В каких-то системах оно растет, где-то нет. И в тех случаях, где хиты растут с уровнем, возникает "проблема ненависти к приключенцам". Эти сволочи мало что богаче местной гильдии купцов, так еще и выдерживают два-три прямых попадания из стенобитного орудия. С точки зрения предназначения "обучить игрока новой тактике" такое число хитов оправдано тем, что игроку даётся больше попыток для пробы новых возможностей. Кроме того, более сложные тактики требуют больше времени на фазу дебюта, и у игрока должно хватить ресурсов (хитов), чтобы продержаться в этой фазе.
Спасибо за внимание.
|
124 |
|
|
|
Экономика приключенца
Вопрос прокачки, недавно затронутый Личъом, напомнил мне о "проблеме экономики приключенца". Собственно, на мой взгляд, это куда большая проблема для логики, чем прокачка персонажа, хотя они и связаны по своей сути. Весь смысл проблемы можно выразить одной фразой: "лом стоит в 5 раз дешевле короткого меча, а пользы от него больше". Разумеется, утверждение про "5 раз" верно только для D&D, но если посмотреть на другие системы, мы увидим примерно то же самое: - простые предметы, нужные в повседневной жизни, стоят в 5-10 раз дешевле оружия - будучи пущены в оборот в качестве оружия, эти предметы столь же эффективны, хотя обычно требуют навыка обращения с ними, что, впрочем, не такое уж и препятствие, - оружием можно только бить врага, а обычные предметы (инструменты) можно применить еще хотя бы одним способом. Например, вскрыть ими дверь. Из этих трех особенностей вырастает две больших проблемы для экономики любого мира с приключениями: - любой крестьянин может продать несколько своих инструментов (или даже один, например, фонарь "бычий глаз"), чтобы купить оружие - чтобы колошматить врагов, оружие не особо-то и нужно. А значит, любой крестьянин может стать приключенцем, и порог вхождения в эту специальность - нулевой. Разумеется, нужно быть достаточно храбрым для того, чтобы рисковать собственной жизнью, убивая крыс в подвале трактира. Нужно быть очень храбрым, чтобы убить пару гоблинов. Нужно быть очень умным, чтобы выполнить квест NPC, потерявшего свое фамильное кольцо в стоге сена. В общем, если отбросить мой сарказм, приключенец первого уровня ничего особенного собой не представляет, и любой крестьянин вполне может сделать всё то же самое, что и этот приключенец, только, может быть, несколько медленнее и не с первой попытки. Зато какие перспективы! Карьерный рост, груды золота, мировое господство! По сути, "стать приключенцем" в фэнтези-мире - все равно что пойти в IT, в представлении современного человека. Разве что образование вообще никакое не нужно, даже без опыта работы берут. Почему же крестьяне не идут повально в приключенцы? Почему до сих пор рынок не обвалился? Ведь если сверхприбыльная профессия сверхдоступна, очень скоро все сокровища должны быть извлечены на свет, а фэнтези-королевства погрязнут в инфляции! Кстати, об инфляции и сокровищах. Эта история уже возникала в реальности - Испанские приключенцы (конкистадоры) дорвались до дармовых сокровищ, притащили золото в Европу, и казалось бы - Испания должна стать богаче всех! На краткое время так и было, а потом золото упало в цене, и получился шиш с маслом. Однако, в фэнтези золото в цене не падает, потому что покупательная способность золотой монеты обеспечена правилами ролевой системы. Что делать с этими противоречиями? Решений два (ну, кроме очевидного "не париться на этот счет") Первый вариант - сделать так, чтобы оружие стоило на два-три порядка дороже обычного предмета, а его боевая эффективность была значительно выше, чем у обычного предмета. Этим путем пошли некоторые постапокалиптичные сеттинги (хотя те, в которых можно сражаться обрезком трубы, явно против) и системы с упором на hack&slash Второй вариант - ввести инфляцию! Сделать ее основной действующей силой, которая приводит мир к гибели. В фэнтези же положено, чтобы мир был на грани катастрофы, а герои его спасли, так? Почему бы этому миру не загнуться от исчерпания всех ископаемых ресурсов (сокровищ) и падения цены на них, поскольку на самом деле они нахрен никому не сдались? Зачем нужны мечи +5 против драконов, если всех драконов уже извели, а их золотые кучи переплавили? Сколько стоит золото в мире, где его можно добывать из логова вирма самосвалами методом открытой выработки? На что сделать ставку правительству, все фонды которого вложены в золото и стремительно дешевеющий магический шмот? Как приключенцам высокого уровня живется в мире, где магическое оружие доступно любому уличному бродяге? Из этой ситуации можно извлечь много сюжетных поворотов, которые удивят как игроков, так и мастера.
|
125 |
|
|
|
Дорогие товарищи! Многие из вас знают, что Ленин - гриб. Однако, я должен разочаровать вас, заявив, что это - неправда, или же полуправда. Я же принес вам сегодня свет Истины, но будьте осторожны, ибо он способен ослепить вас! Итак, если ваш разум готов сорвать покровы, знайте...
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
...Ленин - Император Человечества! На самом деле, я давно это подозревал, но недавно наткнулся на хорошее описание Дворца на Терре, и вот что там есть: Зал Побед — в Зале Побед нет оружия, доспехов или знамён. Здесь собраны самые разнообразные предметы со всей галактики. Добраться сюда можно только на лифте, преодолев несколько километров гранита и камня. Мало кто знает об этом месте, а пускают сюда далеко не каждого. Вход в Зал — две огромные украшенные двери с изображением вооружённого древним пороховым оружием мужчины в рабочем комбинезоне и женщины в красивом платье. Посредине этой двери расположена стилизованная звезда, а выше — труднопереводимая надпись на древнем языке — «Люди Земли вместе». Вдоль стен длинными рядами стоят стеклянные шкафы, колбы и стазис-хранилища. В них находятся, казалось бы, никак не связанные между собой вещи — осколки глиняной посуды с отпечатками пальцев, навигационная система первого корабля, способного к варп-перелётам... Большинство экспонатов, находящихся в зале, являются технологическими или научными по своей природе, но некоторые из них носят и культурный характер.Я не нашел изображения, описанного здесь словами, но должно быть ясно ежу, что надпись над звездой значит "Пролетарии всех стран, соединяйтесь!", а мужчина и женщина на входе - рабочий и колхозница, только рабочий выполнен в виде красноармейца. Что касается самого названия зала, то если вы погоняете туда-сюда в автопереводчике фразу "Выставка достижений", то вполне можете получить Hall of Glory, откуда и до зала побед недалеко. Итак, под величественным комплексом Императорского Дворца на Терре скрывается выставка достижений народного хозяйства. А поскольку это один из древнейших залов... То, может быть, это Дворец выстроен над ВДНХ? Разумеется, одного приведенного аргумента уже достаточно, чтобы определить политические координаты Императора. Но обратимся к его личности, какой она сохранена для нас в писании! Вот что говорил Император: Цивилизация достигнет рассвета лишь в тот день, когда последний камень последнего храма рухнет на голову последнего жреца"Мы добрых граждан позабавим, у позорного столпа кишкой последнего попа последнего царя удавим!" Вот как выглядел Император: Ни один бог не внушал большего уважения и чести. Ни один другой земной владыка не мог быть более возлюбленным."Самый человечный человек" - так говорили о нем современники. Можно привести и другие, более косвенные примеры. Как называется главная улица в 99% городов? Памятник кому установлен в каждом человеческом поселении? Правильно, Ему. Также можно проследить земной путь Императора, и найти в нем множество совпадений. Однако, это уже довольно слабый аргумент, поскольку путь Императора пытались повторить многие, и некоторым достойным это удавалось в той или иной степени. Наконец, настало время понять смысл следующего анализа: ссылкаНарастающим итогом: Не секрет, что почти все упоминания тела Ленина в СМИ связаны с идеей переноса этого тела из Мавзолея. Количество запросов о переносе постоянно растет, и к настоящему времени перевалило за три сотни. Однако, несмотря на нашептывания сил Хаоса все старания сторонников погребения, Ленин все так же недвижим на Золотом троне в Мавзолее. Я думаю, после прочитанного, вы понимаете, с чем это связано. В первую очередь с тем, что именно наша страна первой вышла в космическое пространство. PS. Аргументы в пользу того, что Ленин - гриб, также достаточно сильны. Нельзя исключать того, что верны обе теории. В таком случае становится понятным предпочтение к красному цвету, лозунг "догнать и перегнать", а также стремление ввести новую орфографию. PPS. Материал не преследует цели кого-то оскорбить, основан на литературе вымышленной вселенной и является юмористическим. И да, я знаю, что гугл-трендс работают несколько иначе.
|
126 |
|
|
|
Кстати, пока искал материал к предыдущей заметке, наткнулся на прекрасное ссылкаУ автора несколько статей на тему, если что.
|
127 |
|
|
|
В этой новости прекрасно всё. Даже линк. ссылкаНу и музыка в тему: ссылка
|
128 |
|
|
|
"Что если бы у мастеров тоже были классы?..."
|
129 |
|
|
|
Tordek DM
- Plays all game "just as it is written" - Railway to heaven - You died
|
130 |
|
|
|
Отличный вариант паладина:
|
131 |
|
|
|
Немного продолжая тему докапывания до ДынДы с позиций реализма - одна из вещей, которая мне всегда бросалась в глаза, это недооценка такого предмета снаряжения как shit щит:
Исторически щит был чуть ли не важнейшим элементом снаряжения большинства древних воинов. В качестве атакующего оружия древние могли использовать разные предметы - дубинки, топорики, мечи, копья, - но во второй руке вплоть до позднего средневековья в большинстве случаев должен был находиться именно щит, потому что иначе выживаемость бойца драматически снижалась (так, как не снижалась бы даже при отсутствии шлема или кирасы). Умело принимая удары на щит (по возможности вскользь, а не под прямым углом), воин мог весьма долго и успешно принимать на себя вражеские выпады, а также успешно защищаться от стрел и камней из пращи. К тому же щитом можно было и двинуть, как большим кулаком, весьма ощутимо! Многие профессиональные воины древности отрабатывали связку "толчок щитом - враг сбит с ног или хотя бы пошатнулся - закалываем его мечом или копьем" до автоматизма как наиболее успешный и практичный прием ведения ближнего боя.
Пресловутые гоплиты, тяжелая пехота античной Греции, получили свое имя от щитов-гоплонов - ни мечи, ни копья, ни шлемы и панцири не характеризовали их так, как это делали щиты. Вся тактика античной фаланги строилась на "стене щитов", которую потом будут демонстрировать и римские легионеры, и варварские племена. В строю конечно могли быть воины и с другим оружием, включая двуручное, но они в любом случае существовали на фоне щитоносной фаланги. Это был ценнейший элемент защитного снаряжения, от которого зависела жизнь самого воина и его товарищей по отряду, поскольку щитом воин закрывал ещё и стоящих рядом и за ним. Не случайно имела место фраза "с ним или на нем!" - то есть либо победи и сохрани щит, или будь убит и тебя принесут на нем, как на носилках, но уж точно не смей бросить щит и сбежать. В общем, с щита воин начинал и никогда не мог им пренебречь, если планировал сражаться в первых рядах, - а все остальные элементы защитного снаряжения получал уже по сути по мере возможности, но уж никак не наоборот.
Что же мы видим в ДнД? Щит дает своему обладателю... +1 к классу защиты. Серьезно? Ну понятно, что в рамках системы он и цену имеет соответствующую, и вообще ДнД не про реализм, а про героику и всё такое прочее. А ещё что в мирах Драконов и Подземелий персонажи могут носить доспехи, сопоставимые с фуллплейтом Позднего Средневековья и Ренессанса, которые действительности вполне позволяли обходиться и без щитов, не сильно теряя в защищенности (хотя всё это существует на фоне никуда не уходящего мира голозадых варваров в шкурах и кольчужных воителей). Но иногда всё-таки кажется, что этот элемент снаряжения в ДнД как-то малость обделили. Что думаете на этот счет?
|
132 |
|
|
|
Минутка творчества в Преобразователе.
|
133 |
|
|
|
|
|
И еще одна пикча по заказу камрада Генерала.
|
136 |
|
|
|
Ну и завершим эту маленькую серию автопортретом:
|
137 |
|
|
|
Обсуждаем с женой "гвоздетерапию" (не спрашивайте) Я: ну и как это работает? Ж: ну вот смотри, ты отправляешь в космос свои желания, надежды, а они тебе тут же возвращаются! Я: Женя, я тебе как конструктор спутников скажу, если ты что-то отправляешь в космос, и оно тут же возвращается - это очень плохой знак
|
138 |
|
|
|
Небольшое продолжение темы "Докопайся до Подземелий!". В прошлый раз были щиты, а в этот раз присмотримся повнимательнее к лукам.
Частая претензия к лучникам в ДнД звучит так: "пфф, почему в этих ваших фентезях лучники вечно дрищеватые эльфы или хрупкие девушки, в то время как реальные лучники были в основном мужиками с мощными ручищами, ибо настоящий боевой лук ещё надо суметь натянуть?". Надо сказать, что в этом упреке есть доля истины - многие боевые луки действительно требовали значительной силы, хотя скорее это означало не то что ты в принципе лук не натянешь или не выстрелишь из него, а что устанешь слишком быстро (в то время как лучнику надо сделать несколько десятков выстрелов за сражение, а не один-два). Ну и в большинстве случаев лучнику также приходилось еще и в ближнем бою подраться по своей или не по своей воле, поэтому обычно физически он ничем от других воинов не отличался. Поэтому, конечно, параметр Strenght лукарю будет совсем не лишним.
Стало быть зря в ДнД луки получают бонусы к урону от Ловкости? А вот тут не всё так просто. Давайте разбираться. Дело в том, что "урон" холодным и тем более метательным оружием - вещь непредсказуемая, особенно если к ситуации подключаются доспехи и те же щиты. Чтобы стрела из лука пробила панцирь и тем более щит, это должна быть либо броня отвратительного качества (проржавевшая, прогнившая, с трещинами и т.п), либо лук совсем уж титанической мощи натяга, которой классический историчный лук в руках человека обладать не может. В реальности где-то уже к 13-14 столетию (а в ДнД по ряду признаков мы наблюдаем технологии и более позднего периода) лук первоклассный доспех не пробивал уже никак, никуда и ни с каких дистанций. Поэтому состязание "брони и снаряда" такое незамысловатое с точки зрения механики оружие как лук проигрывает достаточно быстро и безнадежно, после чего ему остается только поражать второстепенные цели, первоклассной брони не имеющие.
Но есть один важный нюанс: всё это не так важно, если попадание придется туда, где доспеха нет, но зато есть какой-нибудь жизненно важный орган или кровеносный сосуд. Да, безусловно - это крайне сложно и в реальности реализуемо либо по чистой случайности (если сотни лучников засыпают плотную толпу пехоты стрелами, то некоторое количество стрел таки насыплется пехтуре "за воротник", в прорези шлемов, между пластинами брони и т.д), либо с очень близких и адреналиновых дистанций, на которых у стрелка скорее всего будет лишь один выстрел, после чего он огребет (хотя и в реальности лучники, сталкиваясь с рыцарями на близких дистанциях, тоже порой находили в себе достаточно выдержки, чтобы поставить в открытое из-за жары и для лучшего обзора забрало "хэдшот", например, и среди знатных европейских воинов имеется некое число тех, кто двинул кони именно подобным образом, но это скорее исключение, чем правило, конечно же).
НО! Мы ведь говорим о ДнД, которая суть есть героическое фентези о выдающихся личностях, способных к магии и прочим чудесам, а кто среди них к магии не способен, как воины и прочие варвары, те способны к чудесному превозмоганию и невероятным скиллам бития морд. Поэтому можно предположить, что урон от ДнДшных луков растет от ловкости (под которой мы можем понимать мелкую и крупную моторику, аккуратность и точность в движениях, "мышечную память", "чувство пространства") в основном именно благодаря особой способности чудо-стрелков стабильно (и чаще, чем это происходит irl) попадать "куда надо", "куда больнее", "где нет брони или толстых костей" (тем более что схватки там обычно происходят накоротке, так что возможность прицелиться в конкретное место обычно присутствует). Если такое попадание случилось, то уже не так важно, с большей или меньшей силой была пущена стрела, потому что даже не из самого мощного лука она сможет пробить артерию, выбить глаз, пробить гортань, перебить позвонок, проткнуть ладошку навылет и т.п.
Реальное применение классического лука по сути ставит тебя на развилку: увеличивая натяг лука и его потенциальную силу, ты снижаешь свою возможность делать прицельные выстрелы из него (быстрее начинает дрожать рука, слабеет концентрация внимания, усиливается напряжение там, где оно не нужно и где оно мешает), хотя стрелы конечно же полетят дальше и бить будут сильнее. Да, до некоторой степени это выправляется силой рук, но лишь до некоторой степени, а по большому счету чем "слабее" лук - тем точнее ты из него можешь стрелять на небольших дистанциях, тем лучше можешь контролировать стрелу и тем больше прицельных выстрелов сможешь сделать (а не просто накидать навесом "куда-то туда", "по квадрату"). И если задача именно в том, чтобы попасть в условное "яблочко", то борщить с силой лука явно не стоит. Если же ты хлипкая эльфийка, но реально в состоянии метров на 30 уверенно воткнуть стрелу в глаз или в горло набигающему орку, то скорее всего руки-базуки и могучий мужицкий лонгбоу тебе в общем-то и не нужны.
|
139 |
|
|
|
Народ, мне нужно собрать больше вариантов, так что я просто использую эту площадку.
Короче, у меня тут появилась своя байдарка. Длинная такая штука, двухместная. Длина 5 метров, ширина 1 метр. Я хочу расписать ее. Приветствуются идеи - как?
Жена говорит, что мы не будем рисовать на ней голую русалку, одетую сэйлормун, котобус. Предлагала Angry Beavers (мы в свое время так свою команду свою называли), но это в композицию не вписывается, слишком много будет свободного места.
Приветствуются любые идеи в обсуждении блога
|
140 |
|
|
|
На ДМе тихо закрываются игры, потому что мало кто хочет в них играть. Для меня, как для мастера, это некоторая проблема, и чтобы как-то ее компенсировать, я решил повыкладывать сюда системки-самоделки. Первая на очереди - Пони против Крига. В версии, выложенной в блоге, нет собственно самих пони, но это не значит, что вы не можете их придумать. Используйте систему "как есть", или модифицируйте для своих нужд. Игралось в ПВЕ, получилось задорно. ПВП потребует более аккуратной вычитки. Из нареканий игроков - недостаточно места под амуницию, так что вы можете подумать над увеличением боезапаса в одной ячейке. Также, возможно, вы захотите дать персонажам более быструю прокачку, предоставляя при каждом повышении и рост характеристики, и новую способность. Характеристики и основы системыУ каждого персонажа есть основные характеристики: - Бой - Выносливость - Пафос
Чтобы выяснить, получилось ли у вас какое-либо действие, бросьте 1d10 минус характеристика минус бонус к броску (ситуационный). Если результат 0 - действие успешно. Если результат меньше 0 - действие получилось с особым успехом, в зависимости от разницы. Если результат больше 0 - действие не удалось, и возможны последствия в зависимости от разницы. Если на кубике выпало 1 - действие удалось в любом случае. Если на кубике выпало 10 - действие не удалось в любом случае. Ситуационные бонусы указаны в соответствующих маневрах.
Оружие ближнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс ваш показатель боя (без модификаторов) минус показатель выносливости врага Оружие дальнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс бонус урона (зависит от типа оружия) минус показатель выносливости врага Если урон оказывается отрицательным, он считается равным нулю.
У каждого персонажа изначально 10 хитов плюс его показатель выносливости. Персонаж не получает штрафов в случае, если понесенный им урон не превышает хиты. Если урон превышает хиты персонажа, последствия ранения описывает мастер. Смерть персонажа наступает при превышении урона над хитами на 8 единиц. КлассыОрдо Маллеус Инквизитор Бой 4 Выносливость 3 Пафос 3 Особые манёвры: ненависть (ведьмы), допрос, пси-рейтинг 1, малая психосила (1)
Клирик Бой 2 Выносливость 4 Пафос 4 Особые маневры: проповедь, щит веры, исцеление
Сестра Битвы Бой 4 Выносливость 2 Пафос 4 Особые маневры: ненависть (мутанты*), яростная вера, полет * пони
Корпус Смерти Крига Гвардеец Бой 5 Выносливость 3 Пафос 2 Особые манёвры: огонь на подавление, окопная война, любимец смерти
Комиссар Бой 3 Выносливость 2 Пафос 5 Особые маневры: ужасающее присутствие, превозмогать, личный пример
Пилот Бой 4 Выносливость 4 Пафос 3 Особые манёвры: оператор боевой машины, починка, таран Общедоступные ходыБоевые маневры, доступные каждому
Обычно в ход можно совершить два действия - из списка: перемещение на двойную величину своей выносливости, атака одним оружием, активация предмета или заклинания. Нельзя применять два одинаковых действия, кроме перемещения.
Атака с разгону Требует целого хода +2 бой, +1 бой для противника в случае атаки противника по применившему маневр. Непосредственно перед атакой вы должны переместиться хотя бы на расстояние трех клеток по прямой. В течение всего маневра вы можете пройти расстояние до тройной величины своей выносливости.
Множественная атака Требует целого хода -2 бой. Если вы вооружены несколькими оружиями, то можете нанести урон всеми сразу. Вы бросаете на атаку каждым оружием, и каждое штрафуется одинаково.
Выстрел в упор Частичное действие +3 бой. Вы должны быть на расстоянии не более, чем ваш "бой" клеток от врага, чтобы совершить этот маневр, и не должны при этом находиться в рукопашной схватке с кем-либо.
Стрельба в рукопашной Частичное действие Если вы вооружены пистолетом, вы можете стрелять, отбиваясь от врага, и не получаете за это ни штрафа, ни бонуса. Это не считается выстрелом в упор. Вы можете использовать пистолет и рукопашное оружие для множественной рукопашной атаки. Если вы вооружены другим стрелковым оружием, вы получаете штраф -2 на бой, пытаясь отстреливаться в рукопашной. Кроме того, ваш враг при этом получает +2 к своему показателю боя.
Выстрел в участника рукопашной Частичное действие Если вам все равно, в кого попасть, вы получаете +2 бой на этот выстрел, а цель определяется броском кубика (на чет-нечет или броском d100, если сражающихся больше двух). Если вам не все равно, в кого попасть, вы получаете -4 бой. Вы должны выбрать тип выстрела в участника рукопашной до броска (в комментарии к броску).
Выстрел очередью Полное действие +1 бой, и кроме того, если результат броска атаки (с модификатором) был отрицательным, враг получает столько дополнительных попаданий, на сколько бросок был меньше 0, но всего попаданий может быть не более трех. Ваше оружие должно уметь стрелять очередями.
Прицельный выстрел или удар в голову (или другую важную часть тела) Модифицирует любое атакующее действие, кроме атаки с разгону. -2 бой, но за каждые 2 очка разницы успешного броска атаки и 0 вы наносите еще столько же урона, сколько нанесла сама атака. Например, если бросок атаки 1d10-5 = 1-5 = -4, вы наносите тройной урон. В случае применения вместе с очередью, штраф от этого маневра увеличивается до -4, однако множитель урона применяется к каждому попавшему в цель выстрелу.
Прицелиться Частичное или полное действие +1 или +2 бой для любой следующей атаки.
Активное уклонение Частичное или полное действие -1 или -2 бой для одного выбранного врага в его ближайший ход.
Воодушевление Частичное или полное действие Пройдите проверку на пафос (или няшность). При успехе любой персонаж, указанный вами, получает +1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на воодушевление полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Деморализовать Частичное или полное действие Пройдите проверку на пафос (или няшность). При успехе любой персонаж, указанный вами, получает -1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на деморализацию полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Подсечка Модифицирует любую атаку -2 бой. В случае успеха вашей атаки противник теряет 1 единицу выносливости до тех пор, пока ему не окажут врачебную помощь. Эффект повторного применения накапливается
Бросить/передать предмет - частичное действие Принять предмет из рук или поймать его - частичное действие Поднять предмет с земли - полное частичное действие Уронить предмет на землю - ничего не стоит Взять предмет из инвентаря - частичное действие Перезарядка - частичное действие
Все прочие маневры доступны только определенным классам существ. Особые ходыОсобые маневры (не все доступны со старта, но все же любят левелап?)
Починка Полный раунд. Пройдите проверку выносливости. При успехе вы устраняете столько ранений выбранному образцу техники, сколько у вас выпало на проверке, и ещё одно. Вместо восстановления хитов вы можете снять клин с оружия. Если вы провели успешную ближнюю атаку по технике, вы можете заклинить её в случае успеха починки. Атака, сделанная ради этого, не тратит действия и не наносит урона.
Снайперская стрельба Вы получаете дополнительный бонус +1 за действие "прицеливание", если ведете огонь одиночными
Лопатка предназначения Полное действие Выбери одного врага. Твои атаки в ближнем бою игнорируют его выносливость. Однако все остальные враги получают +1 к своему бою, когда атакуют тебя, поскольку ты полностью сосредоточен на противнике.
Медицина Пройдите проверку пафоса. При успехе вы можете сделать одно из: - удалить один критический эффект и восстановить одну рану, нанесенную сверх лимита хитов цели - восстановить хиты цели по числу вашего пафоса - восстановить одну единицу повреждений характеристики Повторное применение на того же персонажа накладывает штраф на проверку -2, если выбран тот же вариант воздействия, что и в первый раз, и -1, если выбран другой вариант. Штраф накапливается до конца боя.
Кавалерийский бонус Совершая атаку с разгона, вы наносите двойной урон
Полёт Взлететь на 1 уровень - полное действие. Вы можете летать. Когда вы на уровень выше врага, он не может атаковать вас в ближнем бою, и получает -1 штраф к своему бою на атаки по вам. Вы при этом получаете +1 к бою против врага снизу, но не можете атаковать его врукопашную. Когда вы на два уровня выше врага, он не может атаковать вас, но и вы не можете атаковать его. Вы можете совмещать полёт и атаку с разгона, считая один уровень как предельную дистанцию для атаки с разгона.
Ненависть Вы получаете +1 на все проверки характеристик, сделанные ради того, чтобы причинить вред объекту вашей ненависти
Допрос Модификация атаки Если ваша атака нанесла не-отрицательный урон (ноль тоже сойдет), вы можете немедленно подвергнуть жертву допросу. Пройдите проверку пафоса, вы на весь бой лишаете жертву 1 единицы няшности, демонстрируя всем ее истинное лицо ведьмы лживых богов. При провале на 4 и более единицы ваша собственная вера подвергается жестокому испытанию. Вы должны провести целый раунд в литаниях Императору, или потеряете 1 единицу пафоса до конца боя.
Проповедь Полный раунд Пройдите проверку пафоса. При успехе все ваши союзники в пределах радиуса, равного вашему пафосу, получают +2 на все броски сопротивления психосилам. Вы можете поддерживать эту способность в течение количества ходов, равных вашему пафосу (или менее), но затем снова должны пройти проверку. Вы можете перемещаться во время проповеди на расстояние не более вашей выносливости. При этом радиус действия способности рассчитывается на момент начала вашего текущего хода.
Щит веры Полный раунд Пройдите проверку пафоса. При успехе вера ваших союзников в Бога-Императора столь сильна, что они игнорируют дополнительно 1 хит урона от каждого попадания. Вы можете перемещаться во время проповеди на расстояние не более вашей выносливости. При этом радиус действия способности рассчитывается на момент начала вашего текущего хода.
Яростная вера Модификация атаки При любой атаке вы можете пройти проверку пафоса. Если проверка успешна, вы наносите врагу дополнительный урон чистой силой Веры в Бога Императора. Этот урон равен вашему пафосу, и он игнорирует снижение урона за выносливость цели. Вы все еще должны попасть в цель, чтобы применить это умение. На одну битву у вас есть столько применений этого умения, каков ваш уровень пафоса.
Огонь на подавление Полный раунд Если ваше оружие способно вести огонь очередями, вы можете стрелять поверх голов широким веером, чтобы напугать врага. Все враги, попавшие под действие этой атаки, должны пройти проверку няшности, и в случае провала обязаны бежать к ближайшему укрытию (или просто по прямой прочь от вас, если дело происходит в степи). Даже если враг прошел проверку, он все равно напуган, и теряет одно из двух действий на следующий ход. Вы даже можете случайно попасть во врага, но в отличие от очереди, это действие дает не бонус, а штраф -3. Веер пуль расходится под углом 90 градусов.
Окопная война Полное действие С помощью верной саперной лопатки вы можете не только зарубить ведьму или мутанта, но и окопаться на любой местности. За один ход вы можете накидать перед собой вал земли (одна грань между клетками). Такой вал поглощает 3 хита урона любой атаки, прежде чем она достигнет вас. Вы можете продолжать укрепляться либо в том же месте (увеличивая прочность вала на 3 хита каждый ход), либо на другой грани клетки на следующий ход. Вы не можете двигаться, применяя этот маневр. Вал полностью укрывает вас, если вы лежите, или же укрывает вас на 50%, если сидите.
Любимец смерти Частичное действие Если ваши раны превышают запас хитов (вам нанесли критическое ранение), вы можете прочесть краткую литанию Императору. Пройдите проверку пафоса. При успехе к вам не применяется критический эффект за ранения, и, кроме того, вы воодушевляетесь тем фактом, что сможете сполна отдать свой долг Золотому Трону, и получаете +1 к своему навыку боя до конца сцены. Вы можете получить от этой силы столько успехов, сколько раз вам было нанесено критическое ранение. Количество неудачных попыток не ограничено.
Ужасающее присутствие Полное действие Пройдите проверку пафоса. При успехе вы получаете рейтинг страха 1 для врагов. Кроме того, ваши собственные бойцы боятся вас еще больше, поэтому если что-либо напугает их на поле боя, они должны сделать две проверки страха - против вашего рейтинга страха 1 и против угрозы, которая их напугала. Если они провалили проверку против вашего рейтинга страха, другая угроза уже не способна их напугать. Эта способность действует в течение числа ходов, равных половине вашего пафоса, с округлением в большую сторону.
Превозмогать! Частичное действие Вы можете заставить бойцов игнорировать все эффекты критических ранений, которые он получил, а также презреть страх перед врагом. Пройдите проверку пафоса. При успехе все ваши союзники в пределах радиуса, равного вашему пафосу, игнорируют в течение одного хода все критические эффекты и эффекты страха. Вы можете даже поднять мертвого в атаку! Выберите одного бойца из тех, на которых подействовала ваша способность "Превозмогать!". В свой ближайший ход он не способен умереть, даже если получит 8 единиц урона сверх запаса хитов. В свой следующий ход вы можете вновь потратить частичное действие на проверку "Превозмогать", сконцентрировав всю свою комиссарскую мощь на этом задохлике, чтобы он продолжал сражаться, не обращая внимания на отсутствие руки, ноги и, возможно, головы. При этом вы уже не можете отвлекаться на других бойцов, даже отдельным действием. Если вы провалили проверку пафоса, все отмененные эффекты (включая смерть) тут же применяются к тем, на кого они распространялись до активации способности. Если бойцы в процессе сражения получили новые критические ранения, они тоже применяются после провала вашей проверки или окончания времени действия способности.
Личный пример Частичное действие Если ваша атака попала в цель (но не обязательно нанесла урон), вы можете кратко и емко пояснить своему взводу, как, варп их раздери, надо сражаться! После вашего доходчивого объяснения все атаки ваших союзников, находящихся в пределах радиуса, равного вашему пафосу, от вас, получают +2 к бою против выбранной цели.
Оператор боевой техники Вы можете пилотировать Аквилу, Валькирию, Химеру или даже Леман Русс. Главное, чтобы у вашего полка был хотя бы один. Находясь внутри техники, вы заменяете свою выносливость на показатель выносливости техники, и используете встроенное в технику вооружение. Если ваша техника уничтожена, вы получаете урон, оставляющий вас с 0 хитов. Если в этот момент вы находились в воздухе, вы получаете еще 1d10 урона за каждый уровень разницы между вами и грешной землей.
Таран Если цель соразмерна или больше, чем ваша техника, пройдите проверку пафоса. При успехе вы, преисполненный верой в Императора и осознанием собственного долга, можете отправить свою технику на таран врага или его укреплений. Проведите против врага атаку с разгону. Она наносит ему урон, равный полным хитам вашей техники. Ваша техника получает урон, равный половине ее полных хитов. Если цель меньше, чем ваша техника (например, вы в танке, перед вами человек) проверка пафоса не требуется. Вы наносите столько урона, сколько клеток проехали перед столкновением. Техника получает 1d5 урона за каждую единицу брони цели.
Пси-рейтинг (1) Вы можете применять психосилы. (1) означает число d10, которые вы бросаете ради применения силы. Взяв способность "пси-рейтинг (1)", вы автоматически получаете малые психосилы в количестве, равном половине вашего пафоса с округлением вверх.
Персональные ходы Некоторые особые ходы доступны только для определенного класса, и отражают особенности специализации. Эти ходы не могут быть получены даже при повышении уровня, если ваш класс не соответствует указанному.
Изгнание варпа (Инквизитор) В свой ход вы можете потратить частичное действие, чтобы пройти проверку пафоса. При успехе вы можете уменьшить значение каждой кости пси-рейтинга колдуна, использованного для призыва психосилы, на величину своего пафоса. Вы можете использовать эту способность дважды в ход. Вы сами выбираете, какой колдун и какая манифестация психосилы будет подвергнута атаке, но выбор должен быть сделан до оглашения результата действия психосилы. Применяя способность дважды в ход, вы можете выбрать одну и ту же цель, чтобы удвоить эффект.
Полковая традиция (Комиссар) Вы устанавливаете какой-либо обычай либо особо важный знак отличия именно для вашего полка. Потратив частичное действие в свой ход, вы можете призвать одного или нескольких персонажей по своему выбору, числом не более вашего пафоса, сделать что-либо во имя этой традиции или знака отличия. Цели получают бонус +1 к проверке, сделанной непосредственно ради исполнения вашего приказа. Однако, в случае провала, цель глубоко деморализована. Такой персонаж получает штраф -1 ко всем своим проверкам до тех пор, пока не искупит вину. Как правило, успешное выполнение задачи считается таким искуплением, либо, если это невозможно, персонаж будет испытывать штраф к броскам до следующего вашего призыва к полковой традиции, и не получит обычного бонуса воодушевления за эту способность. В случае повторного провала штраф к навыкам увеличивается еще на 1. В случае успешного выполнения задания все ранее собранные штрафы аннулируются.
Плоть слаба! (Пилот) Вы получили благословение Омниссии на замену одной из ваших частей тела благословенным и вечным металлом. Ваши хит-поинты увеличены на 1, количество переносимого груза увеличено на 1. Кроме того, вы можете починить себя на 4 хитпоинта в общей сложности с помощью умения "починка". К сожалению, ваш новый орган может стать целью психосилы "Клин". Вы можете выбирать эту способность до тех пор, пока разность ваших полных хитпоинтов и хитпоинтов механизмов в вашем составе (тех, что лечатся починкой) не станет равной или меньшей, чем ваша выносливость. Если вы заменяете таким образом свое туловище, вы получаете бронирование 1. Если вы заменяете таким образом обе руки или обе ноги, вы также получаете бронирование 1. Замена туловища и обеих конечностей, таким образом, даст вам броню 3.
Таких винтовок много, но эта - моя! (Гвардеец) Выберите одно оружие. Оно всегда дает вам +1 к бою и +1 к урону. Если что-либо разлучит вас с данным конкретным образцом оружия (по вашей собственной воле или по злому случаю), ваш пафос будет снижен на 1 до тех пор, пока вы вновь не возьмете это улучшение уже с другим оружием, или же пока не вернете себе то оружие, которое потеряли. Укрытия. Бывают двух типов - закрывающие все тело, и закрывающие его частично. Если укрытие прикрывает вас целиком, но враг в курсе, что вы за ним прячетесь, он может стрелять по укрытию. Укрытие поглощает часть урона атаки, а все, что осталось, прилетает вам. Если укрытие прикрывает вас не целиком, враг может игнорировать укрытие, если атакует прицельно в часть тела. В противном случае кидается дополнительный d10, и если на нем выпало меньше или равно проценту укрытия, выстрел приходится в укрытие. Например, из-за укрытия торчит только ваша голова. Укрыто 90% тела. Значит, если на d10 выпало 9 и менее, атака попадает в укрытие.
Вы можете присесть или лечь, чтобы укрыться. Это занимает частичное действие.
Вы можете выглянуть из укрытия. Это тоже занимает частичное действие.
Укрытие можно снести. Оно способно поглотить пять полных атак, после чего разрушается.
Вы можете совершать перебежки между укрытиями. Если ваш ход начался и закончился в укрытии (не важно, в одном и том же, или в разных), считается, что вы не покидали укрытия.
Укрытие относительно. Вы можете быть укрыты от одного врага, но открыты другому.
Свежий земляной вал поглощает 3 хита Крепкое дерево поглощает 4 хита Кусты поглощают 2 хита Стены домов поглощают от 3 до 6 хитов Окна поглощают 1 хит Броня танка поглощает от 6 до 12 хитов.
Психосилы и магияДля того, чтобы пользоваться магией или псионикой, вам нужен пси-рейтинг. Для произнесения заклинания вы совершаете бросок Xd10, где Х - значение вашего пси-рейтинга, и добавляете к результату значение вашего пафоса. Активация заклинания - частичное действие. Если результат оказался равен или больше порога активации заклинания - у вас получилось. Нет - действие потрачено впустую. Если на одном из кубиков 1d10, которые вы бросили ради активации заклинания, выпала девятка, происходит "что-то". Вы слишком сильно расшевелили ткань мироздания, и эта рябь, расходящаяся от вашего разума, проникает в реальный мир. Мастер сам бросит кубики и скажет, что же произошло. Эффект этого "чего-то" не может отменить или изменить эффект от вашего заклинания, но может быть добавлен к нему.
Часть заклинаний настолько извращенна, что претит верным слугам Императора. Такие заклинания помечены как "только для Эквестрии". Доступ к ним можно получить, если заключить сделку с Хаосом.
Описание заклинания строится по шаблону: Порог: 8 (сколько надо выбросить на проверке активации) Длительность: 1 (сколько раундов длится эффект) Дальность: П (дальность эффекта в клетках, П - пафос)
Призыв существ Порог: 9 Длительность: 1 Дистанция: поле боя Вы призываете жителей лесов и полей (или же трюмных крыс с десантного шаттла) к себе. Они роятся вокруг вас, обеспечивая укрытие 70% тела, поглощающее 2 хита. Вы также можете использовать естественные склонности этих существ (например, мыши-полевки могут пожрать проводку в танке).
Призыв токена Порог: 5 Длительность: мгновенно Дистанция: любая Вы можете мгновенно призвать себе в руку любой предмет, который заранее пометили. Пометка предмета занимает 5 раундов. Размер предмета не может превосходить 1 литра, а вес - 1 кг. Одновременно у колдуна может быть только один токен (но вы можете переназначить его). Назначение нового токена занимает 1 раунд.
Хамелеон Порог: 7 Длительность: Пх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдующий Твои очертания сливаются с фоном. Атаки по тебе становятся труднее на -2.
Дежавю Порог: 8 Длительность: 1 Дистанция: П Для активации силы ты должен видеть цель. Цель проходит тест пафоса, и при провале должна выполнить точно такие же действия, какие выполняла в прошлый ход (даже если цель этих действий уже ушла в другую сторону). Цель не может выполнить действие, являющееся смертноносным для нее (например, если повторение перебежки потребует от цели прыгнуть с края скалы)
Приглушить боль Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: П Ты восстанавливаешь цели 1 рану и 1 единицу характеристики (если она их теряла)
Аура Страха Порог: 7 Длительность: П/2 Дистанция: П Для своих врагов ты получаешь рейтинг страха 1. За каждые 5 очков, на которые ты превзошел порог активации силы, рейтинг страха увеличивается на 1. Для сопротивления страху противник должен пройти тест пафоса, со штрафом -1 за каждую единицу рейтинга страха свыше 1. При провале мастер кидает d100 для определения конкретного эффекта страха, но как правило этот эффект включает в себя либо паническое бегство, либо потерю хода в ступоре. При успехе повторная проверка на следующий ход не требуется, если только аура не была обновлена повторной проверкой активации.
Вспышка Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: Пх2 (плюс зона радиуса П) Все, кто оказался в зоне действия силы, должны пройти тест пафоса с бонусом +2, или будут оглушены на 1 раунд (теряют все действия в ближайшем ходу)
Левитация Порог: 8 Длительность: Пх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдун Ты приобретаешь способность к полету, но твои перемещения ограничены вертикалью (ты не можешь сместиться по горизонтали, находясь в воздухе). Впрочем, любое летающее создание может взять тебя на буксир или просто пнуть в нужную сторону. Во втором случае ты пролетаешь расстояние, равное удвоенной выносливости того, кто тебя толкнул.
Лекарь Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: П Ты исцеляешь число ран, равное удвоенному значению своего пафоса для цели заклинания. Не имеет значения, критические это раны или нет. Если у цели были временные критические эффекты, они отменяются применением этой силы. Пример временного эффекта - кровотечение. Пример постоянного эффекта - потеря руки. Повторное применение этой силы возможно по прошествии П раундов. Если сила применена ранее, цель должна пройти тест пафоса, или получить урон вместо лечения. Размер урона равен твоему пафосу, и он игнорирует выносливость цели. Если цель успешно прошла тест, счетчик раундов начинается с начала.
Причинить боль. Порог: 8 Длительность: П Дистанция: 2хП Ты причиняешь цели мучения. Она получает -1 на все тесты из-за терзающей ее боли. Сила "Приглушить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку няшности со штрафом -1.
Соблазнительный облик. Только для Эквестрии Порог: 8 Длительность: Няшность (аналог пафоса) Дистанция: 2хН Цель заклинания не может оторваться, глядя на твою красоту и грацию. Она получает -1 на все тесты из-за того, что ее мысли заняты тобой. Кроме того, она получает еще -1 к своему тесту боя, если пытается атаковать такое прекрасное существо. Сила "Причинить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку пафоса со штрафом -1.
Вдохновляющая аура Порог: 6 Длительность: П Дистанция: П Все дружественные цели в пределах дистанции получают +2 на тесты, сделанные для сопротивления страху или подавлению.
Удача Порог: 6 Длительность: до конца хода Дистанция: колдун Ты получаешь возможность перебросить любой свой бросок в этом ходу. Ты должен принять новое значение, даже если оно хуже.
Чувство присутствия Порог: 7 Длительность: 1 Дистанция: П Ты можешь определить направление, в котором находятся живые организмы вокруг тебя. Укрытия не являются препятствием для этой силы.
Спазм. Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: П Цель должна пройти тест пафоса. При провале цель падает за землю от судороги. Если у цели в руках огнестрельное оружие, она должна пройти тест на бой со штрафом -2, и в случае успеха наносит урон ближайшему к ней объекту или живому существу. Если цель падает с высоты, она получает 1d10 урона за каждый уровень высоты. Этот урон игнорирует выносливость цели.
Бестелесная длань Порог: 10 Длительность: П Дистанция: колдун Вы можете телекинетически двигать крупные предметы, включая оружие ближнего боя. Если вы сражаетесь оружием, которое держите таким образом, вместо навыка боя вы используете ваш пафос. Атака с разбегу несовместима с этой силой.
Соблазн. Только Эквестрия Порог: 10 Длительность: см. описание Дистанция: 2хП Вы можете объяснить цели, что нет смысла бороться с милыми пони и феями, а также надавить на совесть. Цель должна пройти тест пафоса, и при провале не способна делать что-либо в свой следующий ход, а также теряет 1 единицу пафоса до конца боя.
Клин. Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: П Оружие, ставшее целью этой силы, немедленно выходит из строя. Вернуть в строй его можно только починкой. Будучи примененным к технике (или орудиям кораблей и танков), эта сила наносит урон, равный вашему пафосу.
Увядание. Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: П Выбранное вами дерево, куст или другая растительность чахнет и рассыпается в пыль в течение следующего раунда. Эта сила отменяет эффект "Цветения"
Цветение. Только для Эквестрии Порог: 6 Длительность: рост 1 раунд, затем остается до уничтожения врагом Дистанция: Н На выбранной вами клетке начинается буйный рост побегов травы и кустарника. Это может либо создать вам укрытие (кустарник поглощает 2 хита), либо опутать врага за ноги. Во втором случае цель оказывается прикована к месту кустарником, имеющим прочность 10 хитов и выносливость 2. Техника не может быть остановлена этой силой. ОружиеКроме наносимого урона, оружие может обладать некоторыми характеристиками, приведенными ниже.
Взрыв (Х) - оружие наносит урон в некотором радиусе (Х клеток) Конус (Х*У) - оружие наносит урон в расходящемся конусе Х клеток в длину и У в ширину на дальнем конце. При промахе точка прицеливания смещается на 1d10-5 клеток вправо Отдача - оружие создает отдачу. Слабые руки фей не способны справится с такими монстрами Осквернено - за одну мысль о прикосновении к этому оружию подданный Империума должен быть сожжен, расстрелян и повешен. Или наоборот, не знаю. Огненное - оружие поджигает цель. Цель должна пройти тест выносливости, чтобы сбить пламя, или каждый ход будет получать 1 рану. Разрывное - бросок на урон таким оружием делается дважды, выбирается лучший результат Очередь - оружие способно стрелять очередями отсечкой по 3 патрона Оружие с меткой "И" производится только в Империуме, и не может быть частью стартовой экипировки защитников Эквестрии, однако может быть захвачено ими как трофей.
Оружие ближнего боя Нож, кинжал, кастет, короткие лезвия - используют кубик урона 1d5 вместо 1d10 Топор, меч, катана, молот, посох - не обладают особыми свойствами Клинок паладина - огненное, осквернено Цепной меч - разрывное, отдача (И) Мельта-резак - огненное, разрывное (И) Природное оружие пони указано в описании их класса
Оружие дальнего боя Лазпистолет - бонус урона +1 Лазган - бонус урона +3, очередь Мельта-пистоль "Оскорбление" - конус 3*2, огненное Огнемёт - бонус урона +1, конус 5*3, огненное Автопистолет - бонус урона +1, очередь, отдача Волшебная палочка феи - бонус урона +2, осквернено Зелье дыхания дракона - бонус урона +2, огненное, осквернено (может применяться пони без штрафа) Автодробовик паттерн Ванахейм - бонус урона +2, разрывное, отдача, очередь (И) Тяжелый стаббер - бонус урона +4, отдача, очередь (И) Хэлган Д-Лаку - бонус урона +5 (И) - только для Сороритас Болт-пистолет - бонус урона +1, разрывное, очередь (И) Болтер астартес - бонус урона +4, разрывное, очередь, отдача (И) - только для Сороритас Плазмаган - бонус урона +3, огненное (И) Подствольный гранатомет - позволяет закидывать гранаты, не отпуская основного оружия (И) Фраг-граната - урон 2d10, взрыв (3) (И) Мельта-граната - урон 1d10+3, взрыв (2), огненное (И)
Оружие дальнего боя (кроме волшебной палочки) расходует боеприпасы. Одна ячейка боеприпасов содержит 15 выстрелов или 2 гранаты. Вы можете экипировать на себя столько оружия и боеприпасов (в сумме), сколько у вас выносливости. Поскольку пони особенно сильны, они могут нести на себе вдвое большее количество.
Оружие с бонусом урона +4 и более требует две руки для обращения. Исключение - болтер Астартес
Гранаты и все оружие типа "нож" можно метать на расстояние до 2*(выносливость). Урон при этом тот же, что и в рукопашной. При промахе расстояние, на которое вы промахнулись, равно разнице между результатом проверки и вашим показателем "бой". Направление случайным образом определяет мастер.
Также вы можете кинуть любой другой предмет, который держали в руках, на расстояние до 2*(выносливость). Это частичное действие. Чтобы попасть в назначенную клетку, вам нужно пройти тест на "бой", как и в случае броска гранаты. Улучшения оружияВ начале каждой сцены (комнаты) вы можете улучшить свое оружие или оружие товарища. Вы можете провести столько улучшений, сколько у вас есть очков пафоса. Возможно сложить все очки пафоса в общий котел. Например, у вас и у товарища по 3 очка пафоса, и вы хотите прикрутить к вашим сапёрным лопаткам по гранатомету, и одну из них снабдить нагревателем для придания свойства огненное. Это допустимо, если вы заранее договорились. Стоимость улучшений указана в скобках после их названия.
Вы также можете предлагать свои улучшения для оружия, мастер проведет расценку.
Оптический прицел (1). Бонус от вашего действия прицеливания удваивается. Лазерный целеуказатель (1). При стрельбе по участникам рукопашной вы получаете штраф только -2, если пытаетесь не задеть своих. Улучшение баланса (3). Вы получаете +1 бой с этим оружием Облегченная версия (2). Дальность, на которую вы можете забросить это оружие, увеличена в 1.5 раза Подствольный гранатомет (2). Позволяет использовать оружие для метания газовых гранат без ограничения по дистанции (как выстрелы оружия). Боеприпасом для гранатомета считается любой предмет, который можно кинуть (но он должен прийти со склада полка, т.к. там механикус снабдят его газовым зарядом) Массовое совершенство (4). Ваше оружие выглядит и действует столь же грозно, но больше не требует особо высокой силы для использования. Ограничения по характеристикам на использование оружия сняты. Огненное (2) - добавляет это свойство, если его еще не было Разрывное (3) - добавляет это свойство, если его еще не было Взрыв (2, 4, 8 итд) - патроны оружия получают способность "взрыв" с радиусом 1, 2, 3 итд. Если у оружия уже была такая способность, она увеличивает радиус на 1, 2, 3 итд. Это улучшение должно устанавливаться на боеприпас, а не на оружие, использующее его, и несовместимо с лазганами. Зато совместимо с холодным оружием! Одна обойма считается одним боеприпасом. Отравленное (4) - цель, пораженная этим оружием, должна пройти тест выносливости, или же ее бой будет снижен в 2 раза. Улучшение применяется к боеприпасу или оружию ближнего боя
Улучшения противогаза (если, конечно, он у вас есть) Все стоят 1 пафоса
Линзы Френеля. Увеличивают дистанцию выстрела в упор на 2 клетки.
Плитка панцершоколада™. Можно установить до 4 штук, каждая считается отдельным улучшением. Съеденная плитка дает бойцу дополнительное частичное действие в ход на протяжении 1d5+1 раундов. После этого требуется либо снова съесть панцершоколад, либо получить штраф -1 к бою до следующего употребления оного. Новый панцершоколад заказывается за улучшения.
Вокс-кастер. Увеличивает дальность всех эффектов, основанных на голосе, в 2 раза.
Улучшение снаряжения (общее)
Печать чистоты (1 пафоса). Позволяет перебросить один бросок сопротивления психосилам. Новое значение заменяет прежнее, даже если оно хуже.
Транслятор литании (2 пафоса). Динамик в форме вокс-бусины со встроенным датчиком ЧСС. Определяет критичекое состояние организма, и при его наступлении врубает литанию Императора, перемежающуюся патриотическими призывами. Позволяет игнорировать первый критический эффект (лечение с переходом хитов в плюс откатывает эту способность)
|
141 |
|
|
|
С вами Кендер и рубрика "теории заговора". Итак, все же читали Сильмариллион? Ну ладно, про то, что эльфы и гномы Толкина друг друга не любят, знают все. Это настолько естественно, что даже не вызывает вопросов "почему?" А вот у меня вызывает, и я начал думать на эту тему. Первое, что приходит в голову - скальп Галадриэли война за Наугламир, описанная в Сильмариллионе. Король Тингол призвал гномов, те работу сделали, он им не заплатил, ну и заверте... А почему не заплатил? Потому как влияние Сильмарилла, и еще он временами был козлиной, потому как хоть и дальняя, а родня Феанорингам. Видимо, кровь. Но война не подходит, потому как уже тогда, когда Тингол отказывал в оплате, он называл гномов нехорошими словами, и никто из его подданных не был против. Ну, они в целом привыкли, что гномы - гады. Сам Толкин объясняет эту вражду преступлением Ауле. Мол, тот создал гномов в тайне от Эру, создателя мира, людей и эльфов. Вот из-за этой партизанщины они и ругаются. Но! Эта версия разбивается о другой аргумент - меж людьми и гномами такой вражды нет. Более того, они дружат, чему примером - город Дэйл, а также плодотворная торговля между земледельцами-людьми и горняками-гномами. Может быть, конечно, люди лучше феанорингов. Но даже авари, из числа которых Трандуил, только и видят, как бы запереть гнома в тюрягу. Значит, тут есть более глубокая связь... И она есть! Это зубы. Да-да, зубы! Подумайте сами, сколько у вас во рту пломб? У кого-то уже коронки стоят, а некоторые пользователи ДМа, возможно, уже протезировали себе челюсть. Человек, созданный по образу и подобию Эру, хранит лишь два комплекта зубов, и этого ему едва хватает на сотню лет - причем, как правило, не хватает. Что поделать, мы не грызуны, зубы не отрастают, как волосы. Думаете, у эльфов иначе? Да нет же, они тоже созданы по образу Эру! Может быть, они медленнее взрослеют, и молочные зубы выпадают у них, скажем, к двадцати одному году - и потому назваются не молочными, а самогонными зубами. Ну или зубами возраста согласия. Но главное - эльфы не способны отращивать зубы, как грызуны! Вы слышали о пилочках для зубов у эльфов? Может быть, Маэдрос, несколько веков прикованный к скале над Утумно, смог отрастить зубы и отгрызть себе руку? Нет, нет и нет! А раз так, зубы эльфов стачиваются, страдают от кариеса и выпадают. Как и у людей. Но. Эльфы не умирают. Элронд, будучи полукровкой, прожил более 2000 лет. Галадриэль - более 4000. Это 20 и 40 человеческих жизней. Выход прост - нужны протезы. Однако, любой золотой, и даже керамический протез, который могли бы изготовить и сами эльфы (уверен, Феанор кроме сильмариллей сделал несколько таких) будет служить всего пару сотен лет, а потом нужна замена. Опять же, виниры тоже изнашиваются, пусть и на так быстро. К счастью, Эру и Айнуры предусмотрели это в своей Великой Песне. Они создали мифрил - а Ауле создал гномов. Итак, связь ясна. Гномы изготавливают мифрильные зубные виниры и протезы для эльфов. Это тонкая работа, ведь зубы должны выглядеть как настоящие - как все эльфийское, изящные, легкие, смертоносные - но при этом милые. Каждая челюсть изготавливается по индивидуальной мерке. Это значит, что у каждого эльфа есть гном, который прекрасно знает, как выглядит его рот. Согласитесь, это мерзкая тайна. И особенно эльфы боятся, что гномы выболтают ее людям. С другой стороны, гномы прекрасно знают, что не вечен и мифрил - через тысячу лет клиент придет заменить протез, и пра-пра-правнук мастера изготовит ему новый. Если захочет. А если не захочет - король эльфов будет шамкать, как бабка базарная! И что тогда толку от его безупречных волос цвета пепельный блонд? Армия не пойдет в атаку, никто не вдохновится пафосной речью! Вот такой темный секрет Средиземья, живите с этим.
|
142 |
|
|
|
В военной истории (а порой и в актуальных новостях) часто всплывает тема потерь личного состава и техники. В основном люди воспринимают какие-либо цифры по этой теме некритично (поскольку это вызывает эмоции и соответственно мешает критически мыслить) и очень просто: "в такой-то битве у стороны А в потери ушло 1000 солдат, у стороны В всего 300 - значит сторона В победила, а ее бойцы в три с лишним раза круче стороны А!". Но реальность, как обычно, оказывается более сложной конструкцией... Потери =\= Успех. Прежде всего - война крайне редко исчерпывается одним-единственным боем. Гораздо чаще её ход складывается из сложной последовательности маневров и столкновений, в которой зачастую бОльшую роль играет наличие\отсутствие резервов и контроль линий снабжения, чем соотношение потерь. Понятно, что при прочих равных конечно же любой военачальник постарается сохранить побольше своих солдат - но только после того, как добьется выполнения поставленных перед ними боевых задач, в ходе которых кто-то неизбежно погибнет или будет ранен. И если выполнение этих задач приведет к достаточно весомым последствиям (силы противника окружены, лишены снабжения, потеряли ценное имущество, деморализованы и т.д), то даже значительные потери в его глазах "окупятся" стратегически (и именно такой безжалостной логикой руководствовались те, кто направлял на свои миссии знаменитых японских камикадзе - раз уж потери при атаке на американские корабли и так огромные в силу малочисленности японских ВВС и сильной американской ПВО, то пусть прорвавшиеся бьют наверняка и посильнее). Такое уж это циничное дело - военное искусство, да. С другой стороны, избыточный "гуманизм" со стороны военачальника может привести к тому, что его подчиненные будут вынуждены вести себя слишком пассивно, отступать под натиском противника и рано или поздно загонят себя в очень плачевное положение, что экономией жизней сейчас приведет к ужасному разгрому потом. Так что если сторона В потеряла меньше солдат именно в боевых столкновениях, но была вынуждена капитулировать - это уж никак нельзя назвать победой (тем более что солдаты сдавшейся армии попадут в плен победителям и еще неизвестно, сколько их из него выберется живыми, также как и неизвестны потери мирного населения после такого фейла).
"Пиши побольше: нечего их, супостатов, жалеть!". Отдельный вопрос - а как вообще эти потери считают? И кто их считает, что не менее важно. Старая мудрость гласит: "Никогда столько не лгут, как во время войны, после охоты и до выборов!"(с) - и это так. Вполне естественно, что обывателю страны В будет приятнее думать, что даже если его соотечественники несут какие-то потери, то уж страна А наверняка потеряла больше своих бойцов. И конечно же заботливые работники агитпропа страны В постараются не разочаровать обывателя, дав ему именно такие данные. Кто же их собирал и как? А кто его знает. Обывателю на это резонно скажут, что источники засекречены - а более-менее реальные цифры увидят те, у кого есть к ним допуск по долгу службы (и если они не устроят политиков и военных, то для обывателей нарисуют другие, более подходящие). Обыватель конечно может попытаться провести своё собственное расследование и проверить эти данные, но с вероятностью в 146% упрется в глухую стенку под названием "данных в свободном доступе нет" или хуже того - примет за чистую монету то, что ему протягивают такие же заботливые работники агитпропа с другой стороны. Поэтому просто приходится смириться с неизбежным - никакой "ПРАВДЫ"(тм) тут не сыскать вплоть до выхода более-менее грамотных научных исследований, когда компетентные и непредвзятые (насколько это возможно) историки пороются в документах включая секретные. Личный опыт участников войн тут вряд ли сильно поможет, поскольку будет субъективным, эмоциональным и нередко перемешанным с разными байками (известное выражение - "врёт как очевидец").
Такая ситуация в принципе радикально не менялась с древних времен. В Средние Века в порядке вещей было писать в летописях: "наши сразились с неверными, потеряли 100 воинов и убили 100 000 супостатов" - причем иногда и по обе стороны об одном и том же событии, что едва ли смущало авторов и читателей. В более поздние времена тенденция к завышению вражеских и занижению своих потерь стабильно сохранялась везде и всюду, а в 20м веке на неё еще наложилась и своеобразная мода на "подсчет фрагов" у снайперов, танкистов и летчиков, когда отдельным бойцам приписывались впечатляющие счета поверженных врагов (и множество простодушных обывателей радостно экстраполировали успехи этих героев на всю армию в целом), хотя методики учета зачастую оставляли желать лучшего - вплоть до того, что отдельным персонажам писали количество убитых\подбитых\сбитых С ИХ СОБСТВЕННЫХ СЛОВ (!). Нетрудно представить, к чему это может приводить с учетом потребности пропаганды в героических образах. Особенно эпичные легенды о героях, которые "одним махом семерых побивахом", обычно рождаются на фоне общей утери полимеров обществом, которому надо сделать хорошую мину при плохой игре. Проще говоря: проигравший или проигрывающий в текущий момент больше нуждается в примерах своего хотя бы локального, но превосходства по крайней мере за счет нанесения противнику больших потерь. Даже если потом выяснится, что героический миф оказался выдумкой или преувеличением - свой эффект он даст и полезную (с точки зрения пропаганды) функцию выполнит, поэтому подобные кул-стори и появляются.
Не все потери одинаковые. В разное время еще и различались разные категории потерь. Скажем, сейчас раненные хоть и отягощают расходами на них бюджет своей страны, но в целом не воспринимаются как "безвозвратные" - хотя бы потому что их умеют лечить намного лучше и во многих случаях они возвращаются в строй или к нормальной мирной жизни. А раньше огромное количество раненых погибало или становилось калеками из-за несовершенства медицины, поэтому раненый в каком-то смысле мог быть даже хуже чем убитый (его ведь еще и везти за собой, охранять и кормить надо с перспективой что он все равно умрет, а мертвеца можно просто сразу закопать). Пленные тоже "странный предмет" - вот они есть, а вот их уже нет (например потому что их расстреляли, чтобы не кормить зазря или чтобы не разбежались). Но у большинства обывателей пленный опять же не воспринимается как потеря "безвозвратная", ибо вот же он - жив и относительно здоров, а значит вроде и не потеря вовсе. Хотя в действительности как боевая единица, как военный юнит он формально "уничтожен" противником. Постоянно ведутся разные хитрые манипуляции на тему потерь иррегулярных (разного рода добровольцы, ополченцы, наемники) юнитов, когда в одних случаях случайно задавленного армейским грузовиком деда запишут в партизаны, а в других целый батальон боевиков пойдет как "потери мирного населения". В войнах гражданских в потери могут быть записаны и перебежчики, которые порой "меняют флаги" по 2, 3, 4 и более раз за свою карьеру. Всё это также делает картину потерь более размытой и мутной.
Сложности подтверждения. Уничтоженные единицы противника часто определяются "на глазок" и с этим связаны свои трудности. Скажем, пехотинец стреляет по противнику и тот падает - возможно, он убит, но он мог залечь и затаиться, мог быть лишь ранен, притвориться мертвым, струсить, потерять сознание etc. Это послужило основой для популярных сюжетов в стиле "пулеметчик косит и косит врагов пачками, а они всё идут и идут" - в то время как "выкошенные" почему-то снова и снова поднимаются для очередной перебежки, плюхаясь лицом в грязь при первых выстрелах (проверить же в хаосе боя количество реальных попаданий обычно крайне трудно). "Подбитые" танки тоже не так просты: при определенном везении его за несколько часов починят и вернут в строй... чтобы снова подбить через час-другой, так что противнику будет казаться что он уничтожил несколько танков (и именно так противник и напишет в отчете своему командованию, чтобы его отметили и наградили, а командование напишет пропагандистам etc). "Сбитые" самолеты - тоже, даже при совершенно кристальной честности летчиков. Не всегда ведь есть возможность четко увидеть, что вражеский самолет упал на землю, а то что он задымился и резко пошел на снижение еще ничего конкретного не значит - и такие "сбитые" регулярно возвращались на свои аэродромы, будучи "уничтоженными" с точки зрения противника. Часть потерь и вовсе "небоевые" - боевой понос (тм), дорожно-транспортные происшествия, авиакатастрофы, идиотизм отдельных бойцов и их пренебрежение техникой безопасности, несчастные случаи, конфликты между военнослужащими, технические поломки и т.п. Но и они тоже могут быть по ошибке или намеренно отнесены к результатам действий противника, что также создает несколько искаженное представление о событиях. Какие-то потери в отчеты не попадают вообще - потому что документы утеряны\уничтожены, подразделение разбито, не успели принять личный состав и технику и тут же ее потеряли, не до подсчета погибших было, кто-то скрыл правду от начальства и т.п. Подобные казусы чисто бюрократического характера тоже вносят свою лепту.
Какой итог можно подвести после всего сказанного выше? Как и во многих событиях, которые задевают интересы множества людей (включая сильных мира сего), во время войн как правило мы (рядовые обыватели) видим лишь то, что хотим и способны в силу своего мировоззрения видеть, из того, что нам увидеть дают. А это очень небольшой объем информации, чтобы на нем можно было строить какие-то серьезные рассуждения и глобальные выводы, особенно учитывая объективные сложности даже при максимально "честном" подсчете потерь. О реальном соотношении потерь разных армий историки спорят даже спустя столетия - и зачастую не приходят к единому мнению, а в момент самого события вопрос обычно становится полем битвы эмоционально вовлеченных людей и профессиональных пропагандистов. Ну и не будем забывать о том, что вопрос кто кого больше убил он по большому счету бессмысленный и в общем-то аморальный - от "выигрыша по фрагам" стратегическое поражение не станет победой и горький привкус от потерянных жизней и сломанных судеб с разных сторон не станет слаще.
|
143 |
|
|
|
Так, я каэшн извиняюсь, но пройти мимо откровенной подтасовки не могу:
Антикоммунизм, на мой взгляд, здесь лишний. Дело в том, что как мы уже убедились на примере Муссолини и французских товарищей, а также некоего исторического соглашения, коммунисты и фашисты вполне себе могут существовать мирно или даже перетекать друг в друга.
Очень интересное заявление, учитывая что:
"...Сначала ФКП подтвердила свою приверженность национальной обороне от нацистского вторжения, но после призыва Коминтерна к французским коммунистам объявить войну «империалистической» партия изменила свою позицию, и члены парламента от ФКП подписали письмо с призывом к миру. В ответ правительство Даладье 26 сентября 1939 года объявило ФКП вне закона. Руководство партии ушло в подполье и бежало в Бельгию. Лидер ФКП Морис Торез уклонился от призыва в армию и бежал в СССР.
Результатом такой противоречивой политики стал арест многих активистов ФКП — вначале французским правительством, а затем и немецкими оккупантами.
10 июля 1940 года, после немецкой оккупации Франции, коммунистическая партия (действовавшая в условиях подполья) опубликовала манифест в газете «Юманите», в котором призвала французский народ создать единый фронт борьбы за свободу, национальную независимость и возрождение Франции.
Одной из первых крупных манифестаций, проводившихся коммунистами против оккупационных сил, была демонстрация тысяч студентов и рабочих в Париже 11 ноября 1940 года.
В конце 1940 года на основе имевшихся боевых групп была создана «Специальная организация» («L’Organisation spéciale»), в состав которой вошли коммунисты, имевшие военную подготовку и боевой опыт (участвовавшие в войне в Испании, служившие во французской армии). В декабре 1940 года на севере Франции, в зоне немецкой оккупации партизаны взорвали электростанцию и пустили под откос немецкий эшелон.
26 апреля 1941 года ФКП была приглашена в Национальный фронт за независимость Франции Шарля де Голля.
15 мая 1941 года ФКП выступила с заявлением, что во имя образования широкого антифашистского фронта партия готова поддержать любую организацию и любое правительство, которые будут вести действенную борьбу против оккупантов.
В мае 1941 года ФКП участвовала в организации забастовки более 100 тысяч шахтеров в департаментах Нор и Па-де-Кале.
После нападения Германии на СССР 22 июня 1941 года Французская коммунистическая партия активизировала антифашистскую деятельность и выступила главным организатором Движения Сопротивления. Коммунисты создали сеть Сопротивления по всей Франции, систематически организовывая акции прямого действия и убийства нацистов. Так, многонациональная группа под командованием Мисака Манушяна, поэта-коммуниста армянского происхождения, уничтожила 150 оккупантов и коллаборационистов с августа по ноябрь 1943 года (что нашло своё отображение в печально известном «Красном плакате»).
В октябре 1941 года по решению руководства партии был создан Национальный военный комитет (Comité militaire national, CMN), в дальнейшем, в результате объединения «Специальной организации», «Батальонов молодёжи» и боевых отрядов рабочих-иммигрантов в конце 1941 года была создана единая военная организация «Франтирёры и партизаны» («Свободные стрелки и французские партизаны»), которой подчинялись многочисленные отряды маки.
При активном участии ФКП в мае 1943 года был создан Национальный совет сопротивления, объединивший разнородные антифашистские силы Франции.
С 1943 года по всей стране коммунисты готовили национальное вооружённое восстание. В августе 1944 года коммунисты играли ключевую роль в Парижском восстании. К освобождению Франции союзниками ФКП достигла вершины своего влияния, контролируя обширные районы страны посредством отрядов Сопротивления под своим командованием.
Некоторые коммунисты хотели использовать сложившуюся ситуацию, чтобы совершить социалистическую революцию, однако руководство, действовавшее по инструкциям Сталина, приказало партизанам разоружиться и поддерживать новое общенациональное правительство с участием христианских демократов, социалистов и коммунистов (10-й съезд ФКП в 1945 году вместо революции призывал «ограничить экономическую и политическую власть монополистического капитала»). Выдающийся вклад ФКП в Движение Сопротивления способствовал укреплению её репутации и превратил в крупнейшую политическую силу страны. Многие известные деятели вступили в партию во время войны, в том числе Пабло Пикассо, ставший членом компартии в 1944 году.
В общей сложности, в партизанской и подпольной борьбе против оккупантов ФКП потеряла 75 тысяч активистов"(с)
75 тысяч убитых в боях и казненных, неплохое такое мирное сосуществование, да? Не говоря уже о том, как "мирно" уживались коммунисты с фашистами в Испании, Италии, Югославии, Греции и множестве других стран, включая собственно СССР. Несомненно, перебежчики были - но в какой партии их не было? То что множество бывших нацистов после поражения Рейха побежало в различные христианские демократы и соц-демы, делает их тождественными, видимо?
По факту во всех случаях, где коммунисты встречались с фашистами на одном поле, они становились непримиримыми врагами кроме того самого "некоего исторического соглашения", которое как тот самый "один раз с овцой" в известном анекдоте про строителя мостов - все припоминают при любом случае, забывая собственно про сотню мостов. Притом что явилось это соглашение лишь отсрочкой для вскоре начавшейся беспощадной битвы насмерть между коммунистами и фашистами, что как бы должно намекнуть на истинную суть взаимоотношений этих двух течений. Ну и на сладенькое - попробуйте найти хотя бы одну мало-мальски значимую страну в Европе, которая бы НЕ заключала с Рейхом никаких соглашений. Спойлер: сложная задача, почти все с ним о чем-то да торговались, включая столпы Свободного Мира (тм) в лице Великобритании и Франции, а также "гиены Европы" отважной Польши. Так что видимо парламентская монархия и буржуазная республика это тоже = фашизм, окей.
"Социализм" же Муссолини и заигрывания некоторых будущих нацистов и фашистов с "левой" темой объясняются крайне просто - это обычный популизм и попытка набрать очки на злободневной теме классового неравенства, которая дальше популистских лозунгов не заходит. Не натягивается эта совушка на глобус, не натягивается, дамы и господа, а также товарищи любого пола.
|
144 |
|
|
|
Довольно интересный эпизод из истории 20го века, когда территориальный спор полуторавековой (аж с 1830х годов) давности послужил причиной и поводом для серьезных боевых действий между армиями двух развитых капиталистических государств.
"Фолклендская война" - разборки между Аргентиной и Великобританией (по сути последняя крупная военная операция Великобритании без союзников) за Фолклендские острова, что находятся неподалеку от Аргентины в Атлантике. Аргентинцы считали эти острова своей территорией, а англичан - соответственно оккупантами, поэтому новое аргентинское правительство в 1982-м решило вернуть острова взад. Захват островов прошел успешно, но дальше не заладилось, поскольку Великобритания пошла на принцип и подвела к островам внушительных размеров флот с авианосцами и подводными лодками, а также довольно крупные силы десанта, после чего примерно через два месяца аргентинцы были вынуждены признать поражение.
Хотя аргентинцы проиграли саму кампанию, лишились крейсера, подлодки и множества самолетов и вертолетов, а также понесли вдвое большие потери убитыми и еще больше пленными, для британцев всё тоже не прошло совсем уж гладко - они потеряли шесть боевых кораблей с немалым количеством людей на борту от ракетно-бомбовых ударов аргентинских ВВС (ракеты были преимущественно французского, а бомбы - американского производства, к слову говоря), которые держали англичан в напряжении большую часть всего конфликта. Но тем не менее старушка Британия тряхнула стариной и продемонстрировала, что ещё кое-что может (в том числе - держать удар, неся потери и теряя корабли, но не давая задний ход), что привело к немалому росту патриотических настроений в Великобритании и укреплению популярности правительства Тэтчер. В Аргентине же "маленькая победоносная война" обернулась политическим кризисом и очередной сменой правительства. Войной эта война, кстати, официально не была признана ни одной, ни другой стороной - и ограничилась исключительно территорией Фолклендов и прилегающей к ним акваторией. Аргентина до сих пор считает острова своими законными владениями, незаконно занятыми Великобританией.
Мораль? Её в политике найти очень трудно и этот случай не исключение. Такие вот пироги.
|
145 |
|
|
|
Музыкальное сопровождение: ссылкаКак говорится, даже если нет морали, у Сабатона есть песня
|
146 |
|
|
|
Ещё один (и куда более продолжительный и масштабный) военный конфликт после ВМВ и "конца всех войн"(тм) - Ирано-Иракская Война. И разгадка тут одна - безблагодатность нефть.
Шла Ирано-Иракская аж 8 лет с 1980го по 1988 годы, загубив от 500 000 до примерно 1000 000 людей с обеих сторон (у Ирана примерно вдвое больше, чем у Ирака) по разным данным, а также оставив после себя полтора миллиона раненых и изувеченных. Причиной для конфликта стал богатая нефтью провинция Хузестан (она же Арабистан) в Иране, в которой живут местные иранские арабы. Национальная принадлежность и некоторые сепаратистские тенденции оных стала поводом для объявления войны тогдашним лидером Ирака Саддамом Хуссейном, хотя реальной причиной была конечно же нефть и заодно желание ослабить "заклятого друга"-соседа и поднять свой авторитет внутри страны "маленькой победоносной войной". В предвоенные десятилетия Ирак с Ираном активно гадили друг другу в кашу, хотя на войну долго не решались: то Иран поддержит курдов против иракцев, то Ирак поддержит хузестанских сепаратистов против иранцев etc. Обе страны так или иначе претендовали на лидерство на Ближнем Востоке и имели довольно большие амбиции за пределами гос-границ. Вишенка на торте: Хуссейна на тот момент активно поддерживали США (!), поскольку надеялись его руками связать революционный Иран с его антизападными настроениями, ведь на фоне "Стражей Исламской Революции" иракская партия БААС выглядела еще очень даже умеренно. Также примечательно, что обеими странами в ходе войны руководили национальные движения, пользовавшиеся большой народной поддержкой, а взаимные претензии и провокации происходили регулярно - так что нельзя сказать, что война стала личным капризом какого-нибудь отдельного диктатора.
Момент для вторжения Саддам выбрал удачно: аккурат после "исламской революции" в Иране, когда революционеры аятоллы Хомейни попячили шаха Пехлеви и Иран на время погрузился в революционный хаос с чисткой неугодных в армии и правительстве. Впрочем, случилось это отнюдь не внезапно: обе стороны несколько месяцев по нарастающей обвиняли друг друга в нарушениях границ, организации терактов etc, так что можно было к гадалке не ходить что конфликт все-таки начнется. Начался он успешно для иракской армии, которая довольно быстро наступала и заняла значительную часть территории Хузестана... после чего быстрая и неотразимая на бумаге операция превратилась в неуправляемую мясорубку, затянувшуюся на восемь лет и пожиравшую все ресурсы обеих стран.
Бои шли на земле, в воздухе, в море. Применялась авиация, ракетные комплексы, артиллерия, бронетехника, химическое оружие. Ввиду плачевного состояния иранской армии и западных санкций на поставки вооружений иранцы активно использовали плохо обученное и слабо вооруженное ополчение, из-за чего их потери в 2-3 раза выше иракских (Ирак воевал достаточно современной на тот момент профессиональной армией). Доходило до применения "живых волн" - массовых наступлений иранских ополченцев с легким стрелковым оружием без поддержки тяжелым вооружением (нетрудно представить себе их последствия). Первоначальное наступление Ирака увязло в упорной обороне Ирана, а потом пошел в контрнаступление Иран, в какой-то момент дойдя уже и до иракской территории, где стороны поменялись местами. Обе страны практиковали бомбардировки и ракетные обстрелы крупных городов противника, а также атаки на нефтяные танкеры, поскольку нефть была основным источником дохода и для тех, и для других. "Иранским Сталинградом" стал Хорремшехр, "иракским" - Басра. В обоих случаях штурмующие эти города войска несли огромные потери.
Параллельно с этим продолжала происходить страстная любовь жаб и гадюк в лице различных политических и военных группировок, повстанческих и террористических групп в обеих странах, козней внешних сил в лице США, Израиля (который в частности улучив удачный момент без объявления войны разбомбил иракский центр атомных разработок), Западной Европы и соседних арабских стран. Большое количество вооружения, которое было применено в конфликте, Иран и Ирак закупали у стран Западной Европы, СССР, Китая, США. Во время "войны танкеров" случайно прилетело от иракцев ракетами американскому фрегату (37 погибших), за что Хуссейн в этот раз отделался официальными извинениями и денежными компенсациями. Иранцы в свою очередь минировали Персидский Залив, отчего на минах периодически подрывались рандомные торговые суда и опять же танкеры, а иногда и что-то военное, включая американские корабли. Военно-морской флот США тоже без дела не сидел и атаковал иранские нефтяные платформы и корабли. Попутно американцы случайно сбили пассажирский самолет (приняли за иранский истребитель), убив 300 гражданских, за что кстати потом так и не извинились. Курды в Ираке восставали против Саддама, иракцы за это устраивали им карательные операции. "Всеобщая доброжелательность и любовь к ближнему прямо-таки неистовствовала" (с)
Но в конце концов стороны выдохлись и завершили войну практически на тех же условиях, с каких и начинали - не считая больших людских и материальных потерь, а также огромных долгов (впору вспомнить анекдот про ковбоев, которые поочередно на спор за деньги поели гуано и остались при своих - примерно так вышло и тут). Как ни странно, но лидеры обеих стран после всего только укрепили свой авторитет у населения. Хуссейн и вовсе решил, что можно было бы повоевать и ещё - и это привело Ирак к вторжению в Кувейт, которое уже США (ранее более-менее благосклонно относившиеся к Ираку, поскольку он воевал с радикальным и открыто антиамериканским Ираном) посчитали недопустимым... ну и вы наверное знаете, чем это для Саддама в итоге закончилось. ООН по привычке конечно же всё это безобразие очень осуждала, но на ход войны это практически никак не повлияло. О том, слушал ли кто-то отдельных гуманистов и пацифистов, и говорить нечего.
Мораль тут примерно такая же, как в предыдущей заметке, то есть фактически никакая - просто ещё один пример того, чем порой оборачиваются политика с экономикой, если где-то вдруг например встречаются нефть и политическая нестабильность.
|
147 |
|
|
|
У нас тут важное обновление сайта. Ждем официальных комментариев
|
148 |
|
|
|
Серия небольших заметок про разные военные конфликты века 20го продолжается. Сегодня одна из наиболее черных страниц современной истории - геноцид в Руанде, происходивший на глазах мирового сообщества и пресеченный силами тех, кого собственно убивали и кошмарили.
Началась эта жесть в 1994 году, хотя (как это обычно и бывает) предпосылки стали складываться задолго до "Часа Икс". Руанда некогда была обыкновенным африканским "королевством", а потом стала колонией Германии, затем ее после Первой Мировой Войны отжала Бельгия. Обе европейских страны делали ставку на одно из двух крупнейших племен, населявших страну - на племя "тутси". Второе племя - "хуту" (или "пхуту", как еще часто пишут). Первые когда-то были скотоводами-кочевниками, завоевавшими страну, вторые земледельцами, которые им подчинились, правда с тех пор прошло несколько столетий и обе народности к моменту колонизации в некоторой степени "срослись", примерно как это было когда-то с кочевниками-болгарами и кочевниками-венграми и оседлыми славянами в Восточной Европе. С определенного момента названия племен начинают размываться и больше ассоциироваться с классовым положением, то есть богатый хуту имел возможность "стать тутси", к примеру. Но вот приходят европейцы и (надо же им на кого-то опираться) начинают прикармливать тутси как местную элиту, с которой удобнее иметь дело, а также подводить под различия племен еще и совсем уже расисткую базу, меряя черепа тех и других и заявляя, что тутси ближе к "белым господам", чем "низкие хуту". Хуту, ясное дело, недовольны и теми, и другими.
Неприязнь копилась десятилетиями и никуда не делать даже после проведенной с благословения ООН деколонизации (достаточно условной, ведь влияние Бельгии и Франции до конца не исчезло и эти страны продолжали "стоять за спиной" у новых как бы "свободных" правительств), более того - с уходом колонизаторов и введением демократических выборов естественным и законным путем к власти в стране пришли более многочисленные хуту, которые буквально сразу же принялись за погромы. В 1959м погибло примерно 100 000 тутси. Бельгия, которая как бы должна была следить за порядком в своей бывшей колонии и помогать местным избегать жести, снисходительно пожимала плечами - "щитоподелать, такова воля народа Руанды!".
Дальше пошло-поехало - на тутси сыпались различные дискриминационные законы, цензы, запреты, квоты на всё подряд: на браки мужчин-тутси с женщинами-хуту, на работу чиновником, на обучение, на службу в армии, на создание партий. Тутси сотнями тысяч бежали в соседнюю Бурунди, где жили их родичи и где установилось лояльное им правительство, что в итоге привело к партизанской войне на границе двух государств. Партизаны-тутси из Руандийского Патриотического Фронта (РПФ) довольно успешно нагибали правительственную армию Руанды и даже принудили президента Руанды подписать мирное соглашение, которое бы восстановило права тутси, но... по удивительному стечению обстоятельств самолет президента Хабьяриманы был сбит неустановленными лицами из ПЗРК, президент погиб, а случившееся конечно послужило спусковым крючком для начала массовой резни тех тутси, что ещё проживали в Руанде (причем французское правосудие и дипломатия полностью поддержали точку зрения радикалов-хуту и винили во всем РПФ, хотя позже эта версия была полностью опровергнута и виновными признали радикально настроенных хуту, которые не желали никакого мира с ненавистными им тутси).
По отмашке правительства толпы погромщиков, сопровождаемых вооруженными солдатами, шли в заранее известные районы проживания заранее разоруженных тутси и устраивали там кровавую бойню. Крайне мерзкую роль сыграло так называемое "Радио Тысячи Холмов" - радиостанция, транслировавшая откровенные призывы к резне и использовавшая омерзительнейший "новояз" для расчеловечивания тутси. Активно применялись мачете, топоры, ножи и другое холодное оружие и сельхозинвентарь (по некоторым данным, огромную партию тесаков заказали в Германии и немцы вроде как не заподозрили ничего плохого в таком количестве мачете). Часто убийства сопровождались грабежами, пытками и изнасилованиями, зачастую тутси пытали, насиловали и убивали их соседи-хуту, с которыми они десятилетия жили бок о бок. Суммарное количество жертв со стороны тутси оценивается в порядках от 500 000 до 1000 000 человек. Под раздачу попало и небольшое племя "тва", которых хуту также считали "неправильными руандийцами", а также десяток солдат-бельгийцев, которые пытались защищать премьер-министра тутси Увилингийиману (кстати говоря женщину и кстати говоря после гибели Хабьяриманы именно она вообще-то по закону должна была возглавить страну, но военные-хуту решили иначе) от расправы - их буквально растерзали вместе с премьером, в ответ на что Бельгия официально утёрлась. Также убили некоторое количество вменяемых хуту, которые пытались защищать своих друзей тутси, и просто случайных хуту, которых по какой-то причине посчитали за тутси. Длилось это всё примерно сто дней. В той или иной степени участниками преступления оказалась большая часть хуту и большая часть населения страны соответственно.
Франция, Бельгия и ООН долгое время безучастно наблюдали за происходящим, не вмешиваясь до последнего, когда войска РПФ после ультиматума с требованием прекратить убийства перешли в наступление и по сути полностью разгромили увлекшихся геноцидом хуту, взяв с боем столицу и всю территорию страны - только тогда Франция заняла часть страны, причем что характерно хуту приветствовали это вторжение, считая что французы пришли помочь им против тутси и РПФ. США, как выяснилось позже, "мониторили" ситуацию и знали, что дело идет к геноциду - но посчитали ненужным вмешиваться. Хуту, естественно, разумно опасаясь возмездия сами стали беженцами и многие среди них разбежались по соседним африканским странам, где уже сами зачастую подвергались дискриминации. В самой Руанде в итоге установилось правительство президента тутси Поля Кагаме, постепенно ставшего по сути бессменным правителем. По словам самого Кагаме, "он не приемлет классический вариант западной демократии, ведь она бесполезна для страны, где большая часть населения чуть не прикончила меньшую" (с)
Нельзя сказать, что тутси выступили совсем как рыцари в белых плащах, потому что сгоряча осуществили много ответных расправ и потом не преминули воспользоваться своей победой, чтобы свести счеты с обидчиками (вплоть до вторжения в соседние страны, куда сбежали хуту и где они пытались организовывать свои армии для возврата контроля над Руандой) - но в целом им, похоже, удалось остановить безумный маховик этнических чисток и в целом стабилизировать Руанду. На данный момент страна живет небогато, но хотя бы мирно. Графа "национальность" в паспорте руандийцев была на долгие годы вычеркнута к чертовой матери - и вроде бы только недавно вернулась, но в добровольном порядке.
Мораль... ну вы понимаете, я думаю.
|
149 |
|
|
|
Еще один интересный эпизод - греко-турецкие разборки на Кипре в 1974м году.
Турецкое вторжение на Кипр (оно же "Операция по поддержанию мира на Кипре") интересно тем, что это боевые действия фактически между двумя союзниками США и членами НАТО (обе страны - и Греция, и Турция, - состояли в Альянсе с 1952го), что совершенно не помешало им сойтись в боях за спорную территорию.
Кипр исторически оспаривался турками и греками, но в конце 19го века его прихватизировала Великобритания, на время заставив обе стороны deal with it. В 1960м, однако, англичане предоставили Кипру независимость (Кипрская Республика), оставив там парочку военных баз, но в остальном попытавшись передать власть местному населению, которое состояло из греков (большая часть) и турок (меньшая) соответственно. Сделали они это достаточно неуклюже, так что и без того существовавшее напряжение усилилось - и турки, и греки были недовольны тем, что их оппоненты саботировали нужные им решения на острове. Кончилось это введением миротворческих сил ООН в 1963м, которые кое-как пригасили конфликт, но не решили его по существу.
В Греции, как назло, с поддержки всё тех же США еще в 1967м на смену монархии пришли к власти так называемые "черные полковники" - ультраправая военная диктатура, топившая за "Грецию для православных греков", боровшаяся с рок-музыкой и прочим коммунизмом (ясное же дело: если слушаешь рок - значит коммунист!), а заодно грезившая восстановлением былой греческой славы. При поддержке Димитриоса Иоаннидиса, последнего из диктаторов-"полковников", в Кипрской Республике случился переворот и отстранение тамошнего президента Архиепископа Макариоса III греками-националистами из ЭОКА (архиепископ был в авторитете среди островитян, но был дружен с коммунистами, пытался продвигать интересы греков-киприотов мирными средствами и по мнению националистов не слишком успешно, за что и поплатился). Турки (которым естественно плевать было на греческого архиепископа) использовали это как повод "вступиться за свободный Кипр и защитить турецкое население острова от греческих националистов".
В результате несмотря на присутствие миротворцев от ООН на острове случились довольно серьезные боевые действия: под тысячу убитых с обеих сторон (у турок больше), пара тысяч раненых, несколько десятков единиц уничтоженной техники. Турки СЛУЧАЙНО (тм) утопили один свой эсминец и повредили еще два авиацией, приняв их за вражеские (77 убитых), что получило эпичное название "битвы у Пафоса" (а виноват во всём был греческий десантный корабль "Лесбос", что придает ситуации еще и некоторую пикантность). Греки-киприоты использовали старенькие Т-34-85, а турки в основном гоняли на "Паттонах". Турки к концу конфликта заняли примерно треть острова и больших успехов в дальнейшем не достигли, так что в итоге под нажимом США и ООН конфликт постепенно прекратился. Обе стороны устроили этнические чистки на своих кусках Кипра, выгнав турок с греческой части острова и греков с турецкой, а потом взаимно НЕ признали суверенитет этих самых кусков (хотя грекам-киприотам тут повезло немного больше, поскольку Европа и США "их Кипр" признали, а "турецкий" - нет, его признали только сами турки). Искры этого конфликта, однако, тлеют до сих пор и это одна из веских причин, почему Турция всё еще не в Евросоюзе. Из НАТО обе страны в итоге не вышли, хотя в Греции после свержения "полковников" были некие движения в эту сторону.
Мораль - уже традиционная. Можно лишь добавить, что не все йогурты одинаково полезны и вовсе не факт, что твой союзник по блоку НАТО не окажется твоим же военным противником в смертельном бою за какую-нибудь "избушку лесника".
|
150 |
|
|
|
|
Да ладно, у нас в Питере тоже бывают солнечные дни!
|
152 |
|
|
|
Пока Личъ постит про войну, я буду постить про мир. В Толстовском иносказательном значении, разумеется. Не секрет, что многие задумывались или задумываются об эмиграции. Жизнь постоянно подкидывает поводы (особенно, если живешь в Омске Некрополисе). Ну, конечно, кому-то и в Некрополисе хорошо, за тех мы рады. А остальным что делать? Традиционно популярные страны для иммиграции (т.е. въезда в них при выезде из своей) - какие-нибудь там США или Канада, еще Новую Зеландию многие любят, Европы там всякие... Но если подумать, хрен редьки-то не слаще. BLM, реднеки, разбушевавшиеся меньшинства, идиотское природоохранное законодательство, а иногда и просто идиотские законы и местные традиции... Рано или поздно вы разочаруетесь. Все государства - концлагеря! Или не все?
Если хочешь жить в хорошем государстве - сделай его сам! Представляем вашему вниманию топ-10 современных территорий, на которых вы будете действительно свободны! Правда, не факт, что вас там ждут, и для вас там есть работа, но это уже мелочи.
10. Романовская Империя. СтюардессуРусскую монархию никак не могут закопать. Впрочем, что тут жаловаться - Ильич вон тоже не закопанный лежит, так что претензии взаимны. Если говорить о признании государства, то тут все более-менее неплохо - правителем назначен вполне себе августейших кровей князь, потомок Александра III Романова. Правда, переговоры о признании начали вести не с РФ, а с Кирибати и Гамбией - ну что же, надо начинать с малого! Кирибати вроде даже согласились, потом отказались... Что касается территорий, то сначала создатели государства хотели хапнуть островок в карибском бассейне, а когда не прокатило - заявили о намерении намыть искуственные острова в Средиземном море. Плюсы: госдума выбирается демархией (броском рандома) - есть шансы стать депутатом!, валюта - биток, глава государства и правда принц Минусы: монархия не всем нравится, в настоящее время у государства нет территории.
9. Парва Домус. Территория в г.Монтевидео, Уругвай. Попало в рейтинг прежде всего потому, что это, похоже, самая старая из ныне существующих "территорий свободы". Многим не понравится то, что гражданами этого государства могут быть только мужчины. Впрочем, это вряд ли можно записать в однозначные минусы, в конце концов, запрета на гостей-женщин нет. Государство знаменито тем, что даже однажды участвовало в международном территориальном споре! И помогло его разрешить. А такие вещи, как ни крути, дают некоторое право называться настоящей страной! Конечно, как у многих микрогосударств, тут есть своя валюта, марки и прочие побрякушки... Плюсы: государство формально получило признание Уругвая и Аргентины, когда те обращались к нему для разрешения собственного конфликта, тут тепло, тут чтят традиции Возможный плюс: без баб Минус: далеко не факт, что вас вообще пропустят через границу, если вы не знаменитый Уругваец.
8. Либерленд. Страна, провозглашенная чешским либертарианцем Едличкой в 2015 году, на острове посередь Дуная между Хорватией и Сербией. Если вы хотите выдать мне баллов за мат, еще раз внимательно прочтите фамилию основателя, и выдайте баллы себе. Однако, не скрою, место в рейтинге страна получила отчасти из-за этой фамилии. Государство, конечно, никем не признано, но это пустые разговоры - Хорватские и Сербские пограничные службы постоянно блокируют доступ в этот район, а значит, обе страны признают, что граница у Либерленда существует. А где граница - там и страна! Кроме того, Либерленд признан Сомалилендом. Это было бы смешно, но у Сомалиленда, между прочим, есть достаточно большая территория и действующая армия! Так что не шутите с Едличкой! Плюсы: где чехи, там и пиво. Восточные славяне - язык учить не надо. Максимальный уровень гражданских свобод. Мягкий и теплый климат. Хорошая скорость интернета. Минусы: вам не удастся спокойно прожить здесь и пару недель, ведь вас схватят или сербы, или хорваты! Война - никогда не меняется...
7. Эльгаланд-Варгаланд. Государство, состоящее из границ. Скорее художественный концепт, чем страна. Однако, если подумать, в этом государстве живется получше, чем во многих настоящих странах. Вы попадете в него всякий раз, как оказываетесь в аэропорту за паспортным контролем. Проходите по нейтральной полосе. Затариваетесь в дьютике. Непонятно, конечно, стоило ли вообще объявлять какие-то территориальные претензии на и без того свободные территории, но оставим это на совести "основателей". А за идею - спасибо. Плюсы: на территорию государства очень легко попасть, а если, находясь на этой территории, потерять или уничтожить все удостоверения личности, длительное и, в некоторых случаях, комфортное и бесплатное проживание вам обеспечено. Минусы: в случае военных конфликтов вы первыми попадаете под каток
6. Республика Раковины. Тот случай, когда образование государства - уже мем. В 1982 году США поставили погранпункт на собственной же территории - просто так было удобнее погранцам. Стену на границе с Мексикой еще не построили, и даже не начали, а наркота и мигранты валом прут - надо их досматривать! На самом берегу сделать это сложно, так что почему бы не засесть рядом с местной кантиной? Там еще и пончики - обалдеешь! В общем, местные, которым ежедневные досмотры "чисто за компанию" в печенках засели очень быстро, сложили 2+2, и поняли, что если уж их досматривают погранцы - значит, они живут в каком-то другом государстве! А если досмотры регулярные - значит, граница на замке! Ну и заявили независимость. В 95м территория острова, на котором находился злополучный погранпункт, была назначена под учения армии США. Местных то ли забыли предупредить, то ли вообще забыли о их существовании, но ребята не растерялись, наняли какую-то фекальную посудину, и отправились забрасывать вояк продуктами с истекшим сроком годности. Военные ответили водометами, но ретировались, а вечером написали рапорт начальству - что мол за хрень, почему гражданские в зоне? Начальство извинилось, а вояки устроили "акт капитуляции" и подписали "мирный договор". Короче, все повеселились. Государство ведет активную политику - пытается прибрать все, что плохо лежит (например, недостроенный пролет моста неподалеку, стоящий посередь моря, или кубинский Миг-23). В общем, ребята полны энтузиазма. Это довольно легко, если тебя охраняют США. Плюсы: отличный климат, хорошее чувство юмора, преференции от США Минусы: вообще-то это США
5. Княжество Исландия. В океане куча мелких необитаемых островов, так что желающие основать на них страну находятся всегда. Государство купило остров в Карибском море, и сейчас там можно арендовать кемпинг. В принципе, ничего интересного в этом нет, и не совсем понятно, что будет со страной в будущем. Правовой статус также неясен, но присутствие здесь совершенно легально. Язык - английский, валюта - доллары США, купить гражданство можно за 20 баксов... В общем, независимостью тут и не пахнет. Зато остров, пляж, песок и пальмы! И еще непонятно, почему Исландия. Разве что в честь льда в бокале с мартини. Плюсы: хороший климат, и государство не намерено раздувать скандалы. Никому не мешай - и тебе мешать не будут! Минусы: попасть сюда можно только из США, так что с эмиграцией в эту страну будут те же проблемы, что и с эмиграцией в США, плюс двадцатка.
4. Форвик Хольм. Остров из числа Шетландских, на севере Шотландии. В 2001 году на этот остров выбросило англичанина Стюарта Хилла, потерпевшего кораблекрушение. Он был не бог весть каким моряком, а после крушения так и вовсе головой ударился, заявив, что остров теперь принадлежит ему. Забавно, что остров и правда - частная собственность, только не Хилла, а другого англичанина. Однако, поскольку связываться с безумцем себе дороже, Хилла оставили в покое. "Робинзон" сколотил собственный "флот" - лодку из старого шкафа. Умудрился продать кому-то гражданство своей страны. Нашел в архивах договор 15 века между Англией и Данией, по которому обосновал "свободный" статус острова. Хулиганил по полной, но до сих пор ему все сходило с рук - если не считать штрафов, на которые он, разумеется, положил огромный железобетонный болт. В целом, государство существует просто потому, что не нашлось никого (включая законного владельца острова), кому всеьрез захотелось бы прогнать Хилла. Плюсы: остров обладает мистической аурой. Если вы окажетесь здесь, всем будет на вас похрену. Идеальное место, чтобы залечь на дно. Этой услугой уже воспользовалось 218 человек! Минусы: холодно, сыро, и рядом какой-то безумный чел.
3. Княжество Понтинья. В 1903 году король Португалии продал кусок собственной земли - крошечный островок, на котором едва дом можно поставить - в частные руки. В начале 20 века люди еще не утратили любовь к эстетике в хартиях, поэтому король не просто заявил, что "продал остров", а "предоставил остров во владение и владычество". В общем, создал повод для того, чтобы подурачиться. Что характерно, первый хозяин острова дурачиться не стал, возможно, потому, что еще был жив судья, который составлял хартию. А вот уже после перепродажи в другие частные руки - почалося. Как и в случае с Хиллом, эксцентричный владелец никому нахрен не сдался, поэтому его в общем оставили в покое со своим суверенитетом, тем более, было б за что драться! Хотя, конечно, в истории случались конфликты за подобные микроостровки, но то было между более воинственными державами, чем Португалия в 20м веке. Хотя ни одно государство остров не признало, один человек признал - и даже попросил политического убежища! И даже получил его! И, судя по всему, это ему даже помогло не сесть в тюрьму. Плюсы: хороший климат, хорошее вино, хороший дом - что еще надо мужчине, чтобы достойно встретить старость?! Государство предоставляет политическое убежище беженцам, и, судя по всему, это действительно помогает. Валюта - биток. Минусы: тут капец как тесно.
2. Княжество Хатт-Ривер. Вот если б последний князь в 2020м не отрекся, это был бы вообще №1. В 1971 году один австралийский землевладелец заявил, что ему не нравятся законы Австралии, но нравится местная земля. И объявил о независимости. "А чо, так можно было?" - удивился австралийский суд. "Можно" - заявил землевладелец - "если любишь Королеву". Инцидент с отделением несколько затянулся - отчасти потому, что владелец фермы и вправду написал Королеве Елизавете 2, отчасти - из-за шумихи в прессе. А затягивать не стоило, ведь по закону на разрешение вопросов отделения отводится 2 года, а если не успели - то это можно трактовать как независимость. Разумеется, никто не подарил бы фермеру кусок земли под собственную страну, но с другой стороны, частную собственность никто не отменял, а принудить парня платить налоги было все сложнее. Признавать княжество, разумеется, никто не хотел - но это не помешало ему попасть в 120 дипломатических телеграмм. Как говорил капитан Джек Воробей, "может, я и самый жалкий пират, о котором вы слышали - но вы обо мне слышали!". И, наконец, в 2016 году княжество получило официальное письмо из Букингемского дворца с добрыми пожеланиями от Королевы. Британия не забывает своих подданных, кем бы они ни были. Плюсы: огромная территория. По меркам непризнанных стран - самая большая. Широкая мировая известность. Плодородная земля. Минусы: с 2020 года территория закрыта, и государство де-факто "сдалось" Австралии. Всё.
1. Силенд (Sealand). То самое "государство на нефтяной платформе". Правда, оно не на нефтяной - а на "морской". На этой платформе во 2 мировую должны были стоять зенитки, отражающие налеты немецких самолетов в Битве за Британию. Проблема конкретно этой платформы была в том, что она была построена в нейтральных водах. Во время войны всем было как-то наплевать, после войны персонал вообще вывезли, а платформа... Да что платформа, наверняка ее разбило штормом! В 1966 году майор британской армии в отставке Рой и его приятель Ронан решили построить там парк развлечений. В процессе они повздорили, и тогда выяснилось, что развлечения у майора были вовсе не отставными - он прогнал своего недавного друга выстрелами из дробовиков, коктейлями Молотова и даже огнеметами. Возможно, именно поэтому к претензиям Роя сразу же отнеслись серьезно - как-то не очень хочется связываться с человеком на нахрен никому не нужной морской платформе, на которой у него целый арсенал. Впрочем, Британия попыталась решить дело миром - и тут же получила ответ Роя в стиле "мирного решения не будет". Несмотря на то, что государство на нефтяной платформе никем не признано, оно успело поучаствовать в различных спорах, используя Женевскую конвенцию и прочие международные инструменты. Как и в случае с другими государствами из нашего списка, Силенд считает, что "молчание - знак согласия". Как бы то ни было, у этой страны больше всего прав называться независимым государством. Во-первых, она действительно находится в нейтральных водах, то есть не претендует на территорию других стран, и даже не является спорной территорией. Во-вторых, она успешно отразила "военную агрессию" Британии. Тот факт, что после этого князя Силенда объявили в розыск в самой Британии, ничего не значит - всяко бывает. И, наконец, как и в случае с Хатт Ривер, государство "засветилось" в международной дипломатии
Плюсы: сильная армия, хорошие претензии на независимость Минусы: сыро.
|
153 |
|
|
|
Продолжаем рубрику про всякие не особо распиаренные военные конфликты после ВМВ. И сегодня обратимся к Вьетнамо-Китайской Войне, чтобы разбавить череду конфликтов между капиталистами и капиталистами-против-социалистов внутренним срачем внутри "соцлагеря". Было бы несправедливо утверждать, что коммунисты вовсе избавлены от угрозы войны между собой, поэтому стоит и об этом рассказать.
Вьетнамо-Китайский конфликт длился примерно месяц в 1979м году и стоил обеим сторонам по разным данным от 30 до 100 тысяч убитыми (более реалистичные цифры, видимо, где-то в районе 40-50 тысяч, скорее всего китайцы потеряли больше). Предыстория этой короткой, но кровопролитной войны уходит в тысячелетней давности срачи между вьетнамцами и китайцами (где вторые пытались колонизировать и покорить первых, а те не давались), хотя борьба с колонизаторами, патронаж СССР и идеи коммунизма на довольно длительный срок пригасили эту вражду в 20м веке вплоть до изгнания американцев из Вьетнама. Между всеми тремя странами при этом зрели разные противоречия: маоистский Китай критиковал Хрущёва за его демонтаж сталинизма и неравноправные отношения с китайцами, Хрущёв критиковал Мао за его попытки "перетянуть одеяло на себя" и оспорить советское лидерство, Вьетнам склонялся к союзу с СССР, который давал больше самостоятельности и в перспективе мог защитить его от китайского диктата.
Ситуация обострилась, когда в соседней с Вьетнамом Камбодже пришли к власти прокитайские "красные кхмеры" (весьма специфические парни, смешивавшие отрывочные "красные" идеи с пещерным крестьянским национализмом) с печально известным товарищем "Пол-Потом" во главе, вытворявшие всякую дичь и ухлопавшие много собственного населения (впрочем, конкретику по жертвам "красных кхмеров" получить трудно, так как на Пол-Пота по сути повесили все возможные жертвы и разрушения в стране за много лет, в то время как Камбоджу без объявления войны буквально заваливали бомбами и прочёсывали контрпартизанскими рейдами "коммандос" американцы - но скорее всего "красные кхмеры" действительно тоже наделали много кровавых дел) и попутно резавшие этнических вьетнамцев и устраивавшие перестрелки на вьетнамской границе. Нервно глядящие на Китай вьетнамцы в 1978м провели успешное вторжение в Камбоджу, снесли режим Пол-Пота и поставили вместо него у руля страны более вменяемого товарища Хенг Самрина (хотя "красные кхмеры" еще долго партизанили в джунглях). Характерно, что США, Япония и страны Западной Европы ОСУДИЛИ свержение Пол-Пота вьетнамцами и прекращение беспорядочной резни камбоджийцев "красными кхмерами" (!). Тогда же Вьетнам подписал договор с СССР о дружбе и сотрудничестве и начал щемить этнических китайцев (среди которых, кстати, в действительности потом оказалось полно китайской агентуры и диверсантов) и вообще всячески дерзить "старшему китайскому брату". Это не понравилось уже китайцам - и ответ не заставил себя долго ждать.
Китайские войска, значительно превосходившие вьетнамцев в численности (кто-то удивлен?), с боями вошли на территорию маленькой страны и... довольно быстро забуксовали, неся приличные потери в боях с пограничниками и ополченцами (у которых был эпичнейший боевой опыт войны в джунглях в отличие от противостоявших им китайцев), в то время как регулярная армия Вьетнама не спешила класть голову на наковальню и лишь наносила отдельные контрудары по вырвавшимся китайским частям. Разбить вьетнамцев в итоге у НОАК не вышло, а СССР недвусмысленно продемонстрировал, что обижать вьетнамцев не надо - советский Тихоокеанский Флот блокировал Тонкинский Залив от совершенно случайно болтавшегося поблизости флота американского, а советские сухопутные войска на границе с Китаем были приведены в боевую готовность + производились поставки вооружений Вьетнаму и поддержка по всем возможным линиям. В итоге Китай прекратил операцию и отступил, полпотовцы были в итоге добиты вьетнамцами, но всё произошедшее сильно навредило советско-китайско-вьетнамским отношениям и репутации "соцблока" в целом, став одним из свидетельств его кризиса и разлада. Перестрелки на границе с Китаем у Вьетнама продолжались до конца 80х годов. Обе стороны, конечно же, заявили о своей победе в конфликте.
Про мораль вы уже и сами знаете. Ну и можно дополнить, что - да, между социалистическими странами такие трагичные события также могут случиться, если в "соцблоке" возникают и десятилетиями не решаются внутренние конфликты.
|
154 |
|
|
|
Скорее всего я буду понемножку продолжать такие обзорные заметочки по разным конфликтам, но уже в принципе можно подвести некие итоги по вышесказанному и сделать кое-какие простейшие выводы из этих исторических эпизодов.
Вывод 1й: оказывается, хумансов хлебом не корми - дай только повоевать! Заяц Бо осуждает хумансов. Капиталисты воюют с капиталистами, коммунисты с коммунистами, капиталисты с коммунистами, одно племя с другим племенем и т.д, и т.п. Происходит это практически перманентно, почти в любой момент времени где-то на планете кто-то в кого-то стреляет и конца-края этому нет, пока хумансы не эволюционируют в каких-нибудь постхумансов. Печально, но факт.
Вывод 2й: тем не менее, дело не только и не столько в кровожадности хумансов, сколько в наличии вполне реальных ПРИЧИН (не путать с формальными ПОВОДАМИ!) для конфликтов между государствами, которые как правило зреют десятилетиями и чаще всего имеют до отвращения материальную основу, связанную с переделом материальных же ценностей или устранением конкурентов (бывает что есть и иррациональные мотивации вроде разных идеологий или культур, но они всё-таки вторичны и производны от материального базиса). Решать мирно эти противоречия в теории можно, но это требует редкого совпадения факторов, когда у обеих сторон конфликта условные "голуби мира" мощнее "ястребов войны", когда они не пытаются друг дружку коварно обмануть и кинуть - и когда никто между ними не лезет и их между собой не стравливает. Такое случается, но к сожалению достаточно редко.
Вывод 3й: ...однако государство государством, а сферический в вакууме гражданин обычно становится не выгодополучателем, а лишь очередной жертвой войны: морально или физически травмированным солдатом, гражданским, беженцем. Ситуации, когда народные массы рвутся принять участие в конфликте в виде партизан и прочих "парамилитари" (либо их принуждают к этому), обычно оборачиваются гекатомбами никому не нужных (кроме тех, кому надо очередной конфликт сакрализировать) жертв. Понятно, что существуют исключения вроде явного геноцида, когда у населения по сути выбор как у товарища Сухова в известном кино ("сразу или помучаться"), но при "обычных" конфликтах активное участие гражданских в войне и уж тем более ее перевод в этническую плоскость - это +9000 к жертвам, жестокостям и предельному ожесточению обеих сторон.
Вывод 4й: хотя причины важны, повод тоже может быть критически важен и по-хорошему желательно его не давать. Понятно, что чисто из-за самого факта убийства эрцгерцога Фердинанда никто бы ПМВ не начал - но тем не менее повод был достаточно значимый для предъявления претензий сербам от австрийцев. Проблема, однако, в том что "давать заднюю" тоже не всегда возможно, потому что политики боятся усиления давления извне и изнутри, что может поставить крест на их карьере и благополучии, а то и на жизни - конкуренты в своей стране и за рубежом могут воспринять уступку ради мира как слабость и воспользоваться этим (ну и народ иногда бывает столь воинственно настроен, что если не дашь ему войны - снесут и заменят более радикальным лидером). Этакий "цугцванг". Именно поэтому так важно ОБОЮДНОЕ стремление к мирному решению конфликта.
Вывод 5й: часто конфликт начинается потому, что ОБЕ стороны конфликта идут к нему полным ходом - может быть рассчитывая на то что противник в последний момент спасует и отвернет, может быть правда надеясь на "маленькую и победоносную войну" или вмешательство могучего союзника (который в реальности будет стоять с ведром попкорна и смотреть со стороны). Если обе стороны так или иначе стремятся к войне (и особенно если кто-то еще со стороны их к войне подстрекает), удержать их от этого будет почти невозможно - рано или поздно громыхнет.
Вывод 6й: международные организации по типу ООН чаще всего бессильны предотвратить конфликт, а порой и пляшут под дудку тех стран, которые эти организации финансируют, когда нужно устроить "правильную" войну для "правильных" ребят. Те, кому очень хочется, но нет лишних деньжат, могут попросту игнорировать все эти "выражения озабоченности" и "вынесения осуждения" - это вариант для бедных, но уверенных в себе, он тоже вполне себе срабатывает раз за разом. Крупные военные блоки или сверхдержавы при этом погасить конфликт при желании могут, особенно если их опять же от этого никто не удерживает (но роль "мирового полицейского" сверхдержавы обычно играют, естественно, исходя из соображений собственной выгоды).
Вывод 7й: очень часто всё происходит не по плану и казавшиеся гениальными военные операции превращаются в долгие мясорубки для обеих сторон к вящей радости третьей стороны. Однако это не мешает лидерам воюющих стран получать свой политический профит, например позиционируя себя как защитников национальных интересов и народа вообще - такое успешно прокатило у Хуссейна и Хомейни в своё время, даром что "сыграли" почти вничью, а также у целого ряда президентов США и многих других государств.
Вывод 8й: ...вы всё еще надеетесь найти тут какую-то мораль? У меня для вас очень печальные новости...
|
155 |
|
|
|
Всем привет, Кендер на проводе. Сегодня мне сообщили, что сайт ДМ покинул GreyB. Ну покинул бы и покинул, но после Личъ сказал, что меня там попутно обосрали, ну я зашел на огонек, не поленился уже. Что я могу сказать - одибно, да?! То есть, серьезно, я ожидал увидеть список нерукопожатных, как в профиле Комиссара. И себя там на каком-то почетном n-ном месте, по причине "был слишком счастлив и не сменил ник на просто Кендер, когда тут такое творится". А хренушки, я там один во всем виноват, а остальной ДМ - просто массовка. Не, конечно это немного лестно, чувствовать, что в глазах ГрейБи у ДМа есть только два врага - Кендер и Администрация. Но типа, все же знают, что есть куда более радикальные личности, и они тут не молчали чота.
Ну хрен с ними, с обидками. На самом деле, состояние Грея, как я его вижу по его "прощальной речи" (надеюсь, это не последняя речь, и через пару лет мы увидим еще одну) - прям симптом современного общества. И оно связано не столько с какой-то там политикой, а с банальной штукой - человек конечен, и все его чувства также конечны. От чрезмерной боли мы падаем в обморок, от чрезмерных чувств впадаем в апатию, иногда вообще проще умереть. Но еще проще - начать кого-то ненавидеть. Серьезно, вон Личъ постом выше верно написал давно известную идею - человечество хлебом не корми, а дай повоевать (иронично, что второе часто влечет за собой первое). Мозг постоянно подкидывает нам идеи насчет того, кого стоило бы ненавидеть в первую очередь. Предположим, вы ударились мизинцем ноги об косяк, но для правдоподобности ситуации в нашем мысленном эксперименте после каждой новой строчки будем усиливать боль и эмоциональный отклик. Итак, вы ударились мизинцем об косяк, и первым делом сказали
- слово, за которое на ДМ выдают баллы - отлично, вы ненавидите "Бога". Нечто эфемерное, что поставило косяк на вашем пути. Если вы выше этого, переходим к следующему пункту - вы плохо думаете о какой-то общей причине произошедшего. Может быть, это ваш гость попросил вас сходить на кухню за чаем, или этот дверной косяк надо было давно приколотить, и кое-кто (не вы) этого не сделал. Иногда на этой стадии сразу же возникает взрослое "ну я и дебил". Это хорошо, но что если от вас на самом деле ничего не зависело? - те, от кого это зависело - козлы. Надо их остановить! - прекрасно, гоу он! - тот, кто это устроил, нарушил закон! Вот, я даже знаю где! О боги, он нарушил Конституцию! Протест! - те, кто начал это, должны заплатить. Кровью! - на этом этапе обычно выясняется, что не так-то просто сделать то, что только что прокричал, пусть и в собственной голове. Появляется альтернатива - неужели никто не видит, как плохо все обернулось! не молчите! Вам нечего сказать? У настоящего джентельмена всегда есть, что сказать! Ну и наконец, коронное - как ты смеешь верить пропаганде, ведь суслику очевидно, что это ложь! Ты ничем не лучше этих сволочей!
На этом примере эскалации видно, как в человеке работают "мечтательные" стимулы о том, как он видит правильную организацию процесса, и стимулы реальности - объективная картина происходящего и осознание собственных возможностей. На самом деле, возможностей больше, но они ограничены первоначальным посылом - ненавистью. Видимо, так уж устроены хищники, что "нет человека - нет проблемы" кажется наилучшим решением в ситуации. У травоядных это было бы "бежать!". Не видя реальных возможностей воплотить возмездие возможному виновнику проблемы, человек ищет субоптимальное решение в пределах собственных возможностей, и находит - надо ненавидеть того, кто меньше, чем ты сам, ненавидит происходящее.
В принципе, Толстой и Хемингуэй что-то говорили по этому поводу, я не буду тут повторяться. Смысл, как всегда, в том, что можно попробовать заняться чем-то созидательным. Проблема здесь очевидна - хрен его знает, поможет ли это созидательное в конкретной ситуации, причем скорей всего, что не поможет. Но шутка в том, что и ненависть не помогает, потому как нет никакой реальной связи между Кендером, политикой администрации ДМ, и происходящим сами знаете где. На этом оправдательную часть я закончу, пожалуй. Теперь о проблеме.
Проблему я наблюдаю в себе практически каждый день. Да, у меня тоже есть знакомые, с которыми хочется разругаться примерно в том же стиле, в котором ГрейБ разругался с ДМом и мной. И, учитывая русскоязычность ресурса, я полагаю, такие знакомые есть у многих пользователей ДМ. Безусловно, такие стимулы ненавидеть - большая нагрузка на нервную систему. Но куда большей нагрузкой будет, если вы дадите этим стимулам победить. Это животное состояние, и нужно понимать, что звериное должно оставаться в подсознании, а не управлять поступками. У меня нет универсальной таблетки для типичной ситуации "мой собеседник слишком тупой, чтобы понять то, что для меня вообще очевидно". Вообще универсальных таблеток нет. Но есть общее правило - человек должен быть выше животного в себе самом. И сейчас самое главное для всех, кто оказался в ситуации беспомощного наблюдателя - помочь себе и тем, кто ему дорог, не потерять в себе человека. В принципе, у меня все, простите за то, что потратил ваше время.
Личъ, прости, что сорвался в околополитику.
|
156 |
|
|
|
"Что скажете о герое одной из былин, главным достоинством, которого является... белое личико? Не лицо, обратите внимание, не лик, а личико - так в былине и повествуется. Зовут этого странного богатыря Чурилой. У него желтые кудри, злаченые персты, соболиные брови. Красавец писаный, в общем, все девушки заглядываются. В том числе и замужние!
Про то, как он одевается, рассказывать можно долго. А лучше просто процитировать соответствующий фрагмент былины:
"...Одевал свою одежу драгоценную, А сапоженьки на ноженьки сафьянные, На себя одел он кунью й шубоньку; Перва строчка рочена красным золотом, Друга строчка рочена чистым серебром, Третья строчка рочена скатным жемчугом..."
Во всех существующих былинах о Чуриле подчеркивается его щегольский вид и преувеличенная забота о собственной внешности. Вплоть до того, что он приказывает... нести над собой опахало, закрывающее лицо от солнечного света. Чтобы не испортить нежный цвет личика!
Самая известная былина про Чурилу Пленковича (да, отчество у него тоже хоть куда!) рассказывает о том, как в богатыря влюбилась жена киевского князя Владимира.
Дело было так. Дошли до князя как-то слухи о том, что объявился некий молодец, который люто безобразничает. Дружина его княжьих охотников и рыбаков лупцует, всю дичь и рыбу отбирает. Житья совсем не стало.
Возмущенный Владимир берет с собой Добрыню и едет поглядеть на этого наглеца. Наглец, однако, оказывается с умом и принимает князя как самого дорогого гостя, дарит ему меха и прочие сокровища. Да не только ему, а вообще всем подряд - и купцам, и мужикам. Довольный Владимир возвращается в Киев и Чурилу зовет к себе на службу.
Наш герой не будь дураком прибыл. В честь его закатывают пир, на котором сама княгиня Апраксия подает блюда и режет мясо. Что оказывается делом опасным, когда за столом сидит такой красавчик. Засмотревшись, она даже режет себе руку ножом.
А дальше княгиня начинает уговаривать князя взять Чурилу к себе в постельничьи, чтобы он им ко сну спальню готовил. И так она настаивала на этом, что Владимир, заподозрив неладное, велел слишком красивому богатырю убираться на все четыре стороны: "Премладое Чурило ты сын Пленкович! Хоть в келье живи, хоть домой поди, а больше в дом ты мне не надобно".
На том и кончается эта странная былина.(c) с просторов тырнета
|
157 |
|
|
|
С Днём Космонавтики и Покорения Космоса! Отдельные поздравления Кендеру как, вероятно, наиболее включенному в вопросы космонавтики на ДМчике. Я личЪно владею темой на совершенно дилетантском уровне, но отдаю ей должное и очень уважаю людей, в ней профессионально занятых или по крайней мере "горящих" космосом на уровне хобби.
И куда же без немного грустной ноты - небольшой отрывок из "Парии" Дэна Абнетта по Вселенной Молота Войны 40 000, показывающий что и "там", за рубежом, многие помнят о первом человеке в космосе несмотря на все политические "варпштормы". Пока что помнят - и очень важно чтобы помнили, ибо это одна из искорок света, отделяющая людей от тьмы варварства.
"... — Позвольте показать вам вот это, — настойчиво произнес он, когда я уже собралась уходить. Он достал из застекленного шкафчика и выложил на ткань три небольших бежевых предмета. Когда-то они были белыми, но потемнели от времени, словно были сделаны из кости. Их поверхность была вытертой и исцарапанной, но я различила серебристые полоски на соплах двигателей и красные метки вдоль фюзеляжей.
– Игрушки? — спросила я.
Он кивнул.
— Да, они предназначены для игры. Модели для детских забав.
— Это модели оружия? Снарядов?
— Ракет. — произнес он. — Ракет для космических путешествий. Не удивляйтесь, мамзель Ресиди. Первые шаги с Терры в космическое пространство были сделаны именно на таких кораблях, использовавших химическое топливо.
— Я знаю историю, сэр, пусть даже многие ее частности, касающиеся древних эпох, потеряны. Но это действительно так? Они действительно летали на топливе из нефти?
Он снова улыбнулся.
— Не думаю, что эти штучки когда-нибудь летали, — произнес он. — Полагаю, это сильно упрощенные модели машин, которые действительно могли существовать. Примитивное воплощение идеи об их полетах. Но я показываю их вам из-за их возраста. Насколько я знаю, ваш наниматель — большой любитель древностей.
— К какому времени они относятся? — спросила я.
— Это можно установить лишь приблизительно, — ответил он. — Незадолго до века Битв и Технологий. Думаю, они из До-Системного века, это примерно первое тысячелетие Эпохи Терры.
— Как? Тридцать восемь или тридцать девять тысяч лет назад?
— Возможно. Космические корабли, которые выглядели так, уносили первых представителей нашего вида к неизведанному, — произнес он. — Благодаря им возник «Блэкуордс». Семья основателей нашего бизнеса возвысилась благодаря этим путешествиям.
— Я уверена, что мой наниматель оценит их по достоинству, — заверила я. — Какую цену вы хотите?
— Меньше, чем они стоят на самом деле, — сообщил он.
— А эти метки на бортах ракет, — спросила я. — Красные буквы "С.С.С.Р". Что они означают?
— Никто не знает, — ответил он. — Никто не помнит этого." (с)
|
158 |
|
|
|
Одна из причин тому, что я перестал вести свой блог и писать о космонавтике - тот факт, что космонавтика перемешана с политикой примерно так же, как черти перемешаны друг с другом в рогатом демоне (кто вспомнил картинку троглодита - тому лайк).
Естественно, я болезненно воспринимаю состояние отечественной космонавтики. Но, когда начинаешь этим серьезно заниматься, возникает то же чувство, о котором писал Гагарин, насчет "общего космического корабля - Земли". Может быть, кому-то и важно, что именно СССР первым вывел космонавта на орбиту. Может быть, кто-то испытывает личную гордость за тот маленький шажок, который сделал Нил Армстронг. Но для меня все это не имеет никакого значения, а важно то, что люди Земли идут в космос. Люди продолжают мечтать и претворять мечты в жизнь.
Так что в отрывке, который процитировал Личъ, я вижу еще одно важное значение. Пройдут века, и никто не вспомнит, что значат буквы СССР на обшивке ракеты. Но даже спустя тысячелетия люди будут помнить о том, что их предки смогли из грязи построить великое. Так что спасибо Личу за поздравления, и пора произносить тост.
Я на собственном опыте могу сказать, что космос преобразует сознание, даже если ты сам не покидаешь пределы атмосферы. Если хочешь делать что-то для космоса, ты обязан понять его. И это понимание неизбежно ведет к смирению. На Земле человек научился быть гордым. Гора мешает железной дороге? Снести гору! Самолет должен иметь крылья, чтобы опираться на воздух? Победить тяговооруженностью здравый смысл! Недостаточно воды для полива? Повернуть реки вспять! Космос не простит такого отношения. Как бы мы ни хотели двигаться по прямой - космос будет против, а особо упорных он порвет в клочья приливной силой. Как бы мы ни желали разгоняться по кругу - космос превратит этот круг в спираль, а несогласные опять-таки будут порваны в клочья. Какую бы защиту мы ни придумали, космос всегда найдет пулю побольше и ад пострашнее. Космос - как тот дядя из Евгения Онегина, заставляет себя уважать. Этого уважения очень не хватает людям. И раз уж для того, чтобы понимать Землю как общий дом, а не как то место, над которым надо доминировать, не требуется покидать пределы атмосферы, мне бы очень хотелось, чтобы больше людей наконец начали думать "космически". И тогда человечество не сгинет даже в темные времена жестокого и мрачного будущего.
|
159 |
|
|
|
День космонавтики прошел, а смешное не закончилось ссылка
|
160 |
|
|
|
Ну и нестареющая классика, потерянная в свое время при сносе моего блога. Достойное заокеанское соседство: ссылка
|
161 |
|
|
|
Случилось тут наблюдать одну дискуссию в сети, посвященную вопросам преступлений на войне. Один человек размышлял над тем, почему Третий Рейх при его многочисленных преступлениях против пленных и гражданских, оказывается, проводил некие попытки бороться с изнасилованиями, совершенными его солдатами. Слабые и редкие, но попытки были - и было даже несколько тысяч приговоров за это. Отчего так? Другой человек ему пишет, что ну вот такая у Рейха была избирательность в отношении к различным насильственным действиям: расстрелять из пулемета толпу гражданских можно и зачастую нужно, насиловать - нежелательно, потому что а) контакт с "низшей расой", чреватый рождением полукровки, б) нарушение устава и дисциплины, в то время как нужно думать о приказе и Фатерлянде, в) специфическое и извращенное пуританство верхушки Рейха, когда лучше пусть солдат сходит в специальный бордель со специальными проститутками (у каждой свой нотариально заверенный аусвайс и регулярный медицинский осмотр), чем путается с непонятными женщинами из местных. Естественно, что эта "политическая линия" сплошь и рядом нарушалась, но тем не менее она была. Потом, правда, дискуссия скатилась в "ты чо, фашист, штоле?! не может быть у фашистов никаких благих намерений, всё что они делают ЗЛОЕ и ПЛОХОЕ!!11".
Но вообще это действительно важно и поучительно: да, хотя Третий Рейх ужаснейшим образом замарался в массовых убийствах, не стоит думать, что они воспринимали всё это как "зло во имя зла, кровь Богу крови, муахахаха!!11" и вообще целенаправленно стремились как можно больше всякой жести наделать. Напротив, большинство из нацистов, которые принимали участие в событиях или хотя бы знали, что это происходит, было уверено, что происходящее - досадные, но необходимые издержки на пути к благу своего народа. У них была определенная система декларируемых ценностей, во многом наследовавшая системе ценностей старой доброй христианской Германии, они ведь далеко не всю ее разом отмели и отвергли. Шеф СС Гиммлер, е.м.н.и.п, однажды съездил со своими эсэсовцами на место расстрела евреев, изменился в лице, проблевался, поспешно уехал и больше на такое не смотрел, хотя конечно же знал, что расстрелы и прочие экзекуции продолжаются. Гитлер трепетно любил собачек (в хорошем смысле этого слова) и принимал законы по охране Природы (весьма прогрессивные по меркам нынешних экологов, между прочим: там было и про гуманный забой скота, и про вегетарианство, и про восстановление природных ландшафтов, и про заповедники), но был при этом радикальным шовинистом и разжигателем Мировой Войны. Большинство нацистов были не безумными мясниками, а семейными людьми и вполне искренне любили своих детишек и супругов, писали им трогательные письма, поздравляли с разными праздниками и т.д., совмещая это с работой в концлагерях, службой в рядах Вермахта и СС.
И, возможно, это как раз и есть самое обескураживающее и безысходное в подобных событиях: те, кто творит жесть, почти никогда не воспринимает себя злодеем и еще будет искренне возмущаться, почему его таковым называют. И в своей системе ценностей, в своем обществе его поддержат и скажут - никакой ты не злодей, а вовсе даже герой, не слушай их, они врут и вообще сами те еще гады. Ведь с ними-то он ведет себя хорошо и может даже благородно!
И таки да, он будет периодически получать подтверждения тому, что его оппоненты и жертвы сами не ангелы. Самые разные подтверждения: будут и разные преступления с их стороны в адрес его товарищей, и неоднозначность поведения жертв, которые могут провоцировать насилие в свой адрес, могут эксплуатировать свой статус жертвы и даже "капитализировать" его (звучит дико, но и такие случаи появляются регулярно). Часть из них вообще может быть вполне себе преступниками или сомнительными личностями с точки зрения абстрактной общечеловеческой морали. Часть может и сама бы что-то плохое с оппонентами бы проделала, если б была такая возможность. В конце концов будет стараться и перегибать палку вражеская пропаганда, что тоже будет вызывать законное возмущение нашего условного палача-карателя и сарказм в духе "простите, а часовню тоже я?!"(с). Психика человека пластична и стремится к самосохранению, как и всё живое - а значит мертвой хваткой цепляется за любые оправдания, способствующие сохранению комфортной картины мира, в которой ты хороший, а они нет. И в этой ситуации малое может заслонять большее. Простому потому что очень хочется чтобы заслонило и потому что иначе будет плохо, горько, стыдно, страшно. А ненавистный враг будет торжествовать. Всё это очень по-человечески - и потому так трудно со всем этим бороться.
Самые печальные на свете события порой происходят в результате не изначально злого умысла, а плодотворной работы возвышенных идеалистов и небрезгливых пофигистов: идеалисты замыслили что-то абстрактно хорошее, а пофигисты привели план в исполнение, "стесав" рубанком все неровности, которые посчитали несущественными по сравнению с величием плана идеалистов. Так и в фашизме благородные (абстрактно!) идеи о величии Фатерлянда и многодетных идеальных арийских семей с милыми блондинистыми детишками (тоже само по себе как бы не так и ужасно) заслоняли для идеологов и реализаторов "неровности" в виде концлагерей и военно-полевых борделей. И более того, второе самым прямым образом происходило из первого, было следствием практической реализации этих возвышенных идей. Это сейчас мы на горьком опыте знаем, к чему такие идеи приводят, но в прошлом кто-то совершенно искренне мог считать их благими и прогрессивными.
Именно поэтому так важно не успокаиваться в конфликтных ситуациях и не снимать с себя ответственность за происходящее всякими "да они ж не люди вообще!", "они первые начали!", "мы тут, понимаешь, мстим за всякое!", "мы несем миру добро и прогресс!" и т.п., а постоянно анализировать происходящее и критиковать перегибы, даже если идея изначально самая что ни на есть благая (как тебе кажется). Раскошеливаться на роскошь благородства с врагом, даже если оно делает твою позицию более слабой и уязвимой. Всё хорошее может быть обращено во зло и рыцари в белых плащах для одних могут быть ненавистными (причем заслуженно) ублюдками для других, если за ними вовремя не уследить и если они сами за собой не уследят. Только так когда-то и был по-настоящему побежден германский фашизм, которому ни Красная Армия, ни армии Союзников не уподобились, хоть и не были святы и безгрешны полностью. А вот напротив отказывать злодеям во всем человеческом и не пытаться проанализировать их мотивы - значит закрывать глаза на то, что дурное может начинаться с хорошего. Вовсе не обязательно им при этом сочувствовать и уж тем более оправдывать их, но хотя бы понимать, как это работает, стоит, чтобы не попасть в ту же психологическую ловушку.
|
162 |
|
|
|
Встретилось гендерное на тему кулинарии - и возникла мысль провести маленький соцопрос на тему "А как готовишь ты, юзернейм?".
|
163 |
|
|
|
Сегодня небольшая заметочка на тему описания и отыгрыша фракций в ваших вымышленных мирах, возможно будет интересно для начинающих мастеров.
Под фракцией будем иметь в виду объединение индивидуумов, обладающее достаточной силой и влиянием, чтобы о нём вообще стоило упоминать в рамках описания сеттинга или его части.
Человек, как известно, "животное социальное", как и большинство фентезийных и фантастических народов. Популяция любого разумного вида будет со временем (по мере развития цивилизации) разделена на множество разноуровневых сообществ - этнических, экономических, политических, профессиональных, семейных и тому подобное. Одни из них будут более архаичными, другие более прогрессивными. Есть и другая важная характеристика, а именно их влияние, выраженное в экономической, духовной, технологической или военной силе. Обладающий такой силой неизбежно обладает и определенной властью над территорией и населением. Богатая купеческая гильдия, дающая в бюджет города большую часть налогов и содержащая опытных наемников, неизбежно станет фактической властью в городе, даже если формально будет лишь гильдией. Многочисленный клан чОтких и дерзких варваров, не имеющих ни гроша, но имеющих много щитов в строю, будет подлинной властью в краю, в котором нет серьезных гарнизонов из далекой империи. Дварфийская диаспора, которая поставляет отличные стальные инструменты и оружие живущим поблизости людям, может защитить свои интересы как силой оружия, так и согласием или несогласием на новые поставки.
Но что такое сообщество, как оно вообще решения принимает, не коллективный же это разум? В нем неизбежно есть как публичные "лидеры мнений" и неприметные "серые кардиналы", так и массовка, которая в теории может быть и способна перевесить волю первых, но на практике случается это довольно редко. Пафосный король, сидящий на троне - типичный лидер мнений. Скрытный колдун, к которому мнительный король ходит советоваться по любому вопросу - типичный "серый кардинал". Совет лордов королевства, который теоретически может не поддержать короля, но на практике опасающийся репрессий - типичная массовка. Подумайте, насколько комфортны для тех или иных представителей коллектива те или иные роли, нуждаются ли они в публичности, жаждут ли реальной власти или наоборот бегут от ответственности за решения.
Кроме того, в каждом сообществе есть своя оппозиция - более или менее радикальная. Более радикальная может желать коренного переворота и полного свержения существующих лидеров (либо раскола и создания своего собственного сообщества с блэкджеком и куртизанками), менее радикальная - противостоять лидерам в каких-то отдельных вопросах, но прекращать дрязги в ситуации, когда существует более серьезная угроза всему сообществу. Коварный визирь, замысливший при удобном случае отравить султана и занять его место, но вовсе не собирающийся уступать трон вожаку мятежной толпы - пример относительно умеренной оппозиции. Мятежники, которые формально должны подчиняться султану и визирю, но готовые устроить гражданскую войну и поднять на копья обоих - пример оппозиции радикальной. Для правильного отыгрыша всяких разных бунтовщиков и заговорщиков нужно прежде всего задаться двумя вопросами: а) чего они хотят и б) на что они реально (а не на словах) готовы пойти ради этого.
Следует помнить, что фанатично преданный интересам коллектива индивид - обычно зверь достаточно редкий, в то время как большинство так или иначе пытается совмещать личное с общественным (а некоторые и вовсе только на словах верны коллективу). Помните об этом, ведь упрощение, когда фракция представляется этаким монолитным хайвмайндом с единой волей (все орки, как один, за Орду, все эльфы за Альянс etc), хорошо для незамысловатых стратегий, но в мало-мальски реалистичной ролевой игре будет смотреться слишком опереточно.
Равно как и упрощение, при котором ВСЕ члены сообщества одинаково хорошо компетентны и понимают, что к чему. В реальности в любой мало-мальски крупной фракции вы найдете целую кучу "случайных" людей, которые в лучшем случае лишь частично понимают, чо ваще происходит, и занимаются своими собственными делами, кои нередко противоречат "генеральной линии партии".
Не забывайте добавлять в ваши фракции осторожных приспособленцев, восторженных последователей сильных личностей и ярких идей (сегодня один кумир, завтра другой), потенциальных "себе на уме" предателей и коррупционеров, паразитирующих на официальных догматах демагогов, амбициозных претендентов на власть и другую пёструю публику, которая неизбежно будет играть роль "палок в колёсах" у этой самой фракции - но именно это-то и будет придавать ей объем, вес и реалистичность, поскольку ИРЛ без этого ну вообще никак не выходит.
Как говорится, "люди, верящие во всемирный заговор, видимо никогда не пробовали организовать хотя бы утренник в детском саду...".
|
164 |
|
|
|
Вчерась Визарды анонсировали возврат Spelljammer и Dragonlance. Ну, мне прям надо прокомментировать, я ж тут вроде по обеим статьям...
Spelljammer - это про путешествия в космосе, но как бы D&D и магия. А еще Бу, который хомяк Минска - на самом деле diminitive Giant Space Hamster из этого сеттинга. За первую часть я люблю Спелджаммер, вторая - кликбейт. Итак, что нам предлагают визарды? - руллбук про путешествия через Астрал. Не космос, а Астрал. Ну, ладно, можем представить, что это варп такой... Но обидное. - монстрятник от Бу. Кликбейт есть - кликбейт должен работать, господа. - приключение "Свет Ксариксиса". Xaryxis, это оригинал. Тут можно вспомнить замечательную фразу из мюзикла "Рок на века": "ваша группа будет называться Zygayzz! Менеджеры выяснили, что последние буквы алфавита более продающие, чем первые, и самая продающая - буква Z. В вашем названии три Z, и одное двойное - двойное Z и двойной успех!". Также не могу не отметить, что фанаты Вахи будут путать свой сектор Каликсида с этим сеттингом, и "вдруг кто-то да примкнет на этой почве" - вполне себе эффективный менеджмент проекта! - карта астероида (так, стоп, мы в Астрале или в космосе?) и ДМ-экран.
Что имеем в сухом остатке? Видимо, оптимизированный "под широкую целевую аудиторию" сеттинг, в котором оставили те фразы и понятия, на которые должны повестись давние фанаты серии. Хочется, конечно, сказать что-то вроде "вы убили сеттинг", но это будет слишком громко. Однако ощущения у меня примерно такие же, как были, когда Дисней купил Звездные Войны. Просто предчувствия нехорошие.
Теперь насчет Кринна. Во-первых, анонсировано приключение "Тень Владычицы Драконов". Ок, будем посмотреть, про него нет подробной информации. Во-вторых, анонсирована стратегическая настолка "Воины Кринна". Возможно, название отсылает к Мановару, но может это я такой испорченный.
Как всегда, дьявол в деталях, а суть - под заголовком. Особенности теперешнего возвращения Кринна - Уэйс и Хикмен около года назад заявляли, что работают над новым текстом. Не уточняли, над каким... - Однако, релиз D&D не содержит ничего, написанного Уэйс и Хикменом, и глава отдела D&D в WotC отдельно подчеркнул, что к работе над настолкой и модулем их даже не привлекали. - В тизер-ролике настолки есть негр. Ну правда, как не быть? Хотя я что-то не припоминаю, чтобы хоть одна чертова раса на Ансалоне имела черный цвет кожи, а вот синий - да. Разве что... Дракониды? Да, они черные. Но они же вроде плохие, нет? Ай-ай-ай... - Мир называется Dragonlance. В тизер-ролике был дракон, но вот насчет копья... Извините, но нет. - Один из главных героев тизер-ролика - суровая баба с огромным стальным щитом, остриженная под горшок. Мне она очень напомнила Мину, как знать, может быть будет какое-то ее возвращение... А может, это просто повесточка SJW, что вероятнее. - В тизер-ролике я не видел ни одной расы, кроме людей (и, возможно, эльфов, уши плохо видно). Рисовка - в той же манере, в какой созданы все книги WotC пятой редакции. - Бабы в фуллплейте, мужики в магических шмотках (если вы знакомы с Кринном, то понимаете, что должно быть наоборот), - Глава отдела D&D в WotC подчеркивает, что разработанные продукты "не содержат серьезного погружения в lore, и подходят для тех новичков, которые хотели бы попробовать для себя игру в новой фэнтези-вселенной".
Итак, резюмируем. D&D продает Кринн, потому что по нему написано много материалов, и в свое время он неплохо продавался, у него обширная фан-база. В то же время, это - пустышка. Там нет работы авторов саги, там нет сколь-нибудь проработанной атмосферы Кринна, там, черт возьми, в тизере нет ни драконидов, ни кендеров, ни овражников, ни гномов-механиков, зато есть негры! Я вполне допускаю, что в руллбуках и в стратегической игре появятся различные расы и персонажи, свойственные Кринну. Менеджеры выяснят, имена каких старых героев чаще всего употребляются в фан-базе, и эти герои будут признаны выжившими. К циферкам игровой статистики прилепят их имена. Хотелось бы, конечно, верить, что в анонсированном приключении будет сюжет, сколь-нибудь заслуживающий того, чтобы прочитать скачанную с торрента пиратскую версию. Но, боюсь, эта штука не будет стоить даже тех киловатт-часов электроэнергии, которые потратит мой ноутбук, пока я читаю текст.
Может показаться, что это я по-стариковски брюзжу. Ваше дело решать, конечно. Но я довольно долго ждал этого анонса, особенно по части Кринна, и я позволил себе надеяться на лучшее. С другой стороны, как последовательный противник D&D 5, я рад, что у меня появился еще один повод заявить: никакого Кринна на пятой редакции, если вы хотите обратного - вы не понимаете сути Кринна. Ну и еще один довод в копилку моего главного аргумента против пятерки: эта система сделана для "широкой целевой аудитории", а я к этой аудитории не отношусь.
|
165 |
|
|
|
#ЛичиПекутКуличи!
0. Для примерно 2-3 куличиков потребуется: 150 мл молока, 100 гр сливочного масла, 0.5 кило муки, 250 грамм сахара, пару щепоток соли, 3 яйца, пакетик дрожжей, пакетик ванильного сахара, горсточка изюма, горсточка цукатов, посыпка для украшения, какую-нибудь помадку на поливку сверху или просто кусок белого шоколада. Времени на всё про всё уйдет часа три, не меньше, имейте в виду.
1. Половина муки с дрожжами заливается молоком, замешивается (получится такая сметанистая масса) и ставится минут на 20 в теплое место. В это время яйца бьем, отделяем желтки от белков, белки взбиваем в пенку отдельно, желтки с сахаром и ванилькой отдельно.
2. Когда опара (та самая сметанистая масса с дрожжами) уже чуть поднимется, замешиваем в нее желтки с сахаром, белки, мягонькое (комнатной температуры) масло с солью, а потом досыпаем остатки муки. Все как следует замешиваем и оставляем примерно на час или больше в теплом месте. За это время оно конкретно так поднимется под действием дрожжей, так что посудину лучше брать с запасом.
3. Изюм помыть, залить кипяточком на 10-15 минут, потом воду слить, посушить изюм на салфеточке, вывалять в муке, смешать с цукатами и по прошествии того самого часа засыпать в тесто и замешать. Можно еще дать минуть десять постоять.
4. Лучше всего для выпечки идет, имхо, силиконовая формочка. В моем случае в мультиварке на режиме запекания отлично получилось, по времени где-то час с небольшим на всё про всё на температуре около 170 градусов (если духовка меньше и\или температура выше, то быстрее - смотрите не спалите). Имеем в виду, что в духовке тесто ещё поднимется, так что формочку заполняем тестом где-то на треть или максимум наполовину. Готовый куличик оставляем под полотенчиком немного остыть.
5. После можно украсить куличик сверху поливкой и посыпкой, чтобы наряднее выглядел. Один из вариантов - растопить плитку белого шоколада и полить им, будет вполне норм.
|
166 |
|
|
|
Обычно считается, что всё самое интересное происходит с человеком при жизни, а когда жизнь кончается - более ничего интересного с человеком случиться уже не может. Так в большинстве случаев и бывает, но иногда бывают и исключения из этого правила, при которых мертвец "переживает" весьма необычные приключения и получает разные почести...
1. Операция "Мясной Фарш".
В 1943 году британская разведка провела операцию по дезинформации Германии насчет готовящейся высадки на Сицилии. Чтобы создать видимость, что высаживаться союзники будут в Греции и Сардинии, британцы "завербовали" в качестве агента... мертвеца, несчастного бродягу, который то ли намеренно свёл счеты с жизнью, то ли просто отравился алкоголем. Его переодели в форму офицера Королевской Британской Армии, снабдили пристегнутым к запястью чемоданом с качественной "липой" внутри и отправили за борт поплавать неподалеку от побережья Испании, где его обнаружили и, конечно же, передали немцам.
Операция прошла на ура - руководство Германии было убеждено, что "утонувший" офицер был жертвой несчастного случая и что документы в чемодане подлинные. Они перебросили в Грецию войска, которые были бы совсем не лишними на других фронтах, и в целом прошляпили основной удар по Сицилии, что и требовалось британцам и их союзникам. Таким образом бродяга-англичанин, проживший скорее всего не самую веселую жизнь, после смерти стал одним из самых успешных агентов британской разведки и сделал весьма внушительный вклад в победу над Гитлером.
2. Resusci Anne («Воскреси Анну»).
В конце 19го века среди прочих выловленных из Сены в Париже и выставленных на опознание трупов однажды появилась неизвестная девушка-утопленница, на лице которой было запечатлено умиротворенное и будто бы даже счастливое выражение. С ее лица сняли гипсовый слепок, который в дальнейшем стал популярным и неоднократно тиражировался, сделав "незнакомку из Сены" весьма известной по всей Европе (иронично, учитывая обстоятельства ее смерти). Позже ее история получит еще более необычный поворот.
В 1955 году норвежец Осмунн Лердал, владелец игрушечной мастерской, сумел спасти от утопления своего сына, сделав ему искусственное дыхание, после чего задумался о том, чтобы научить этой технике как можно больше людей и спасти тем самым как можно больше жизней. В итоге он сделал манекен для отработки навыков искусственного дыхания с лицом... да, с лицом той самой "незнакомки из Сены" (копию слепка он видел в детстве), что в итоге сделало неизвестную и наверняка несчастливую при жизни француженку "самой целуемой девушкой в мире"(с) после её смерти. И миллионы людей (порядка 400 000 000 с начала производства манекена) ежегодно "спасают Анну" от утопления.
3. "Мёртвая невеста" для короля.
Эта история, возможно, имеет чисто легендарный характер - но если это и легенда, то легенда красивая. В 14 веке жил-поживал в Португалии будущий король, а пока что наследник-инфант Педру Первый. Была у него, как и положено, жена, но брак у них был не слишком счастливый, в то время как сердце инфанта принадлежало придворной даме Инеш де Каштру (она же Инес де Кастро), которая считалась редкой красавицей и в свою очередь любила Педру. После того, как жена будущего короля умерла при родах, он считал себя более ничем не связанным и был намерен жениться на Инеш. Но у бати нашего героя были на сына и его потомство свои планы, в которые фаворитка не входила, так что королевский совет при одобрении старого монарха организовал убийство Инеш время отъезда Педру, хотя у них уже было в это время целых четверо детей.
Инфанта известие об убийстве его возлюбленной шокировало и он восстал против отца и его приближенных, начав гражданскую войну. Старый король вскоре умер, а новый припомнил всё "хорошее" членам королевского совета, ответственным за смерть Инеш. Часть из них бежала из страны, но другим повезло меньше и двоих, как гласит предание, король жестоко убил лично, буквально собственной рукой вырвав им сердца из груди (так-то, не стоило им шутить с сердечком влюбленного!). Но самое макабрическое в этой истории произойдет позже. Уже давно упокоившуюся к тому времени Инеш по приказу короля бережно извлекли из ее могилы и всё-таки случилось то, в чем ей было отказано при жизни - открыто стать супругой короля и королевой для подданных. Истлевшее тело королевы Инеш одели в драгоценное платье, короновали и усадили на трон, а затем придворных заставили склониться перед ней и целовать руку, как это и полагается делать с настоящей королевой, поскольку король торжественно объявил им, что они всё-таки были обручены несмотря на запрет со стороны его отца.
Позже Инеш все-таки позволили отдохнуть от бледных физиономий придворных в королевском мавзолее, где через много лет с ней вновь и уже навсегда встретился король Педру. Романтическая деталь: по приказу короля их саркофаги стоят друг напротив друга, чтобы в час Страшного Суда они могли подняться и тут же увидеть друг друга. Очень мило, не правда ли?
|
167 |
|
|
|
Небольшое пополнение в рубрике "Домашняя библиотечка". На сей раз это "Хорошие собаки до Южного Полюса не добираются" под авторством Ханса-Улава Тюволда.
Те, кто читал другие мои заметки про книжки (если таковые люди вообще есть), могли заметить две тенденции. Первая: Лич в основном тяготеет к скандинавской литературе, возможно в силу собственного нордического характера и происхождения. Второе: книжки эти в основном довольно грустные, даже если там есть над чем улыбнуться (что наверное в целом довольно характерно для скандинавской литературы, так что это возможно взаимосвязано). И эта книга не исключение по обоим пунктам. Да, стоит сразу предупредить, что она не особо веселая, хотя там есть и действительно забавные моменты.
Автор - норвежец и этого не скрывает. Скандинавские реалии выпирают повсюду, начиная с бытовых и связанных с менталитетом и заканчивая основной осью повествования. Путешествие Амундсена на Южный Полюс - вот эта самая ось. Один из главных поводов для национальной гордости для норвежца... Правда в книге это достижение предстает в совсем ином разрезе, как попахивающий безумием "крестовый поход к центру пустоты", во время которого погибают сотни (буквально) собак и полностью соперничающая с норвежцами британская экспедиция Скотта. Дело в том, что к Южному Полюсу нас в этот раз поведёт не мечтающий о славе Амундсен, а очень критически настроенная пожилая норвежка, бывшая библиотекарша, злоупотребляющая алкоголем после смерти мужа и от скуки обсуждающая с добрым, хоть возможно и не слишком умным псом перипетии этого знаменитого полярного приключения.
Вообще многое предстает в ином свете, когда смотришь на эти вещи глазами одинокой (несмотря на наличие взрослого сына с женой и ребенком) и не скупящейся на резкие выражения фру Торкильдсен и ее пса Шлёпика (который в отличие от свирепой гренландской собаки-каннибала по кличке Полковник 100% бы не дошел до Полюса, это уж точно). Отношения людей и собак, людей и людей, устройство волчьей стаи, вопросы жизни и смерти, смысл достижений и славы, книги и их читатели - как там было у Блока: "под этим деловым, давно спокойным взглядом представилась она (жизнь) гораздо проще мне...". Ничего особенного старая дама с собакой при этом не делает: ходит в магазин, гуляет с псом; готовит, "смешивая печаль и некоторые простые ингредиенты, выпекая радость"; пьет много (наверное слишком) "драконовой воды"; читает книги; ходит в бар или в библиотеку (обычно совмещая), по мелочи врёт окружающим, прикидываясь выжившей из ума. Но на таком фоне многое действительно становится более очевидным, нежели во время совершения какого-нибудь безумного подвига.
Все любят есть вкусные штуки, поэтому здорово, если ты их умеешь готовить. Все любят когда их хвалят, даже если похвала довольно дурацкая. Никто не хочет остаться в полном одиночестве, особенно в самом конце. Никто не хочет умирать и все надеются на счастливый поворот судьбы. И ещё на то, что кому-нибудь можно доверять и он тебя не бросит. А ещё "старость это дерьмище!"(с). И конечно же всем приходится смириться с тем, что половине этих надежд не суждено сбыться, хотя это вроде бы так просто - сделать себя или кого-то другого более счастливым и менее несчастным, - но нет, люди лучше пойдут втыкать флажок в центр пустоты. Но собаки всё равно до самого конца не поверят, что люди такие засранцы, а будут верить им и считать, что люди всё делают правильно, что они на одной стороне и всегда вместе. Даже когда человек (которому приспичило поскорее попасть в центр Ничего) заряжает патрон в ружье, стараясь не смотреть собаке в глаза.
|
168 |
|
|
|
Кхм. Я не знаю, зачем вам эта информация, но она у меня есть, и я рад поделиться.
Кендер (я) не так давно заметил, что вода уже жидкая, и по этому поводу прошелся по р.Сестре и по заливу. Вообще вы знаете, каждый культурный петербуржец должен владеть плавсредством. У нас в Окее в разделе "сезонные товары" продают спасжилеты и sup-борды. Петр 1 завещал устроить "ординарную верфь", где всякий мог своим трудом, под надзором мастеров, собрать свою лодку (и, кстати, тут недавно ребята возобновили эту традицию). Все тела, которые вылавливают из Невы в целом виде - не петербуржцы, поскольку не умели плавать. Те, кто частями - те молодцы, они хранят традиции. Тут ещё должна быть шутка про то, почему Залив не соленый, но перейдем к делу.
Если вы вняли моим увещеваниям, и тоже задумались о приобретении или аренде плавсредства, то вот вам гид по всему, что можно таскать с собой, не имея машины или водителя, который перегонит ее к месту финиша, пока вы на воде.
Надувные байдарки. Простые в сборке, тяжелые при переноске (основной вес в байдарке дает шкура, а не каркас, а в надувных этой шкуры по максимуму), хрен перевернешь, хоть гопака в ней пляши. Как правило, имеют пять баллонов, что означает отличную надежность даже в случае пробоя днища, совершенно не ходкие. В такой хорошо рыбачить, но не сплавляться. Подходит также новичкам, которые не знают, как весло держать, и не готовы на путешествия далее 5 км. Я проходил на надувной байдарке "Викинг" петровский гребной марафон, и никому такого не пожелаю, чуть не помер. Аналог в машинах - советский автопром (еще и с пробегом).
Каркасные байдарки. Наверное, самые легкие из всех байдарок, и самые вместительные. Сложные пороги на таких лучше не проходить, потому что один удар - и у тебя течь, а емкости плавучести нет. Но на средних порогах ведут себя хорошо, легко управляются, легко открениваются (можно заходить в поворот как на мотоцикле, только корпусом), более-менее ходкие. Могут идти в волнение до 1 метра, хотя при волне выше 0.5 метра нужен некоторый скилл. Вообще, конечно, может и больше 1 метра пройти, но тут уже требуется управлять относительно волны, то есть спинного мозга недостаточно, и появляется неиллюзорный риск. Не рекомендуется в бурное море, так как в случае переворота такая байдарка идет ко дну. Для рек и озер - возможно, идеальный вариант. Аналог в машинах - пикап Форд
Каркасно-надувные. Та же каркасная штука, но с баллонами плавучести. Давление в баллонах небольшое, их можно надувать ртом. Наличие баллонов смягчает удары, и делает прохождение порогов безопасным. С другой стороны, такая лодка чуть больше весит и предоставляет чуть меньше места для багажа, чем каркасная. Рекомендуется для тех мест, где каркасная не подходит по соображениям безопасности. Аналог в машинах - паркетник.
Удлиненные "тип сияк". По характеру конструкции это тоже каркасно-надувная байдарка, только она длинная и узкая, как жердь. Это гоночный болид, такая штука может совершенно спокойно делать 15 км/ч, а если гребцов двое, то и все 20. Но места под багаж там практически нет, хотя предусмотрен "верхний багажник", что позволяет все же разместить палатку, пенку и спальник, а также минимальный костровой набор. Остойчивость требует постоянного контроля, и опыта. В неумелых руках (а точнее, в неумелой жопе, остойчивость контролируется тазом) может легко перевернуться уже на 0.5-метровой волне, в умелых руках можно выходить в штормовое море - не перевернется. По сути, эта байдарка предоставляет максимальную чувствительность к управлению креном, так что будет делать ровно то, что от нее хотят, но не прощает ошибок. Хороша для опытных пользователей, готовых на переходы по 50 км в день. Экономит силы. Аналог - спорткар.
Sup. Это такая надувная доска типа серфа, только без паруса. Они бывают очень разной длины и ширины, и в зависимости от габаритов меняется остойчивость. Весят сильно меньше, чем байдарка, но все же не менее 10 кг. Большой плюс - сап оснащен лишем, это такой поводок, которым можно приковать себя к доске, так что в случае падения в воду размер спасжилета - это весь твой борд. На таких плавсредствах не гребут. На них медитируют или кидают понты. Сап - тихоходная штука, против течения вообще не вариант, но как же он красив на глади озера... Есть широкие "морские" варианты, которые и на волне не опрокидываются. Я видел, как на таких досках народ ставил стул и стол, и наслаждался пикником. Аналог сапа... Сложно сказать, но я бы назвал, наверное, люкс-кар.
Пакрафт. Выбор выживальщика! Надувной кондом, с тонкой стенкой, скорость - соответственно прозвищу, оранжевого цвета, чтобы спасатели заранее знали, кто тут цель номер один! Весит пару кг, упихивается в то место, где мог бы быть зимний спальник. На такой лодке можно заниматься чем угодно, но я советую вам ходить на пакрафте поперек реки, а не по ней. Пакрафт может разнообразить ваш пеший поход, если вы вдруг решите небольшую часть этого похода провести на воде. Аналог в машинах - самодельный квадрик с двигателем от бензопилы.
|
169 |
|
|
|
Немножко о том, как можно разнообразить шаблон "фентезийное \ средневековое королевство".
Довольно распространено представление, что средневековое общество было примитивно устроено что по сравнению с античным обществом, что с более поздним и тем более современным. Рыцари с их замками, монахи в монастырях, пейзане в деревнях, ремесленники и торговцы в немногочисленных городах - вот как бы и всё из века в век. Драконов и волшебников добавить по вкусу, а ведьм сжечь (ну хорошо, красивых - не сразу!). Потом эпидемия чумы и все умерли. Но вовсе не обязательно так всё упрощать.
Возьмемся за культуру. Средневековье - это встреча уходящего язычества и новых монотеистических религий, порождающая "карнавальную культуру", различные суеверия, сборники заклинаний, культы, секты, ереси, церковные расколы. Известный еще по античности театр не умирает, а получает новую инкарнацию в виде бродячих трупп и актеров-одиночек. В некоторых областях вполне себе сосуществуют священники новой веры и условные друиды, чьё неизбежное противостояние вовсе не обязательно принимает кровавые и ожесточенные формы. Простолюдины повсеместно следуют древним обычаям, параллельно посещая церкви, а монахи отстаивают перед начальством право читать и переписывать трактаты античных мудрецов. Сильно просевшее по сравнению с античностью изобразительное искусство, скульптура и архитектура находят новые формы (та же готическая архитектура или искусные вышивки) и постепенно вылезают из ямы, создавая базу для великолепного Ренессанса. Создаются новые литературные произведения, часть которых вполне интересна и современному читателю - герои этих произведений ему понятны, они вызывают неприязнь, сочувствие или улыбку, как и более современные персонажи.
А что насчет экономики? Средневековье начинается с простейших форм натурального обмена взамен многих рухнувших торговых путей прежних времён, но постепенно обрастает всякими интересными штуками вроде ростовщичества, первых банков с возможностью получить по расписке золото в другом краю Европы, целых государств, построенных на контроле маршрутов торговли, подделки монет королями (!) с целью объегорить и обмишулить собственных же подданных и кредиторов. Города и городские жители тут на острие прогресса - и именно там среди торговцев и ремесленных цехов зародится капитализм, что придет на смену феодальной экономике. Та же чума сыграла интересную роль в экономике: выкосив множество рабочих рук, эпидемии серьезно подняли оплату труда и открыли много интересных вакансий тем, кто в прежние более многолюдные времена не мог на них рассчитывать - и это тоже подтолкнуло развитие общества дальше от феодального застоя.
И наука тоже не стояла на месте. Такая вроде бы простая, но знаковая вещь как ветряная мельница (preferred enemy для некоего паладина по имени Дон Кихот) появляется в средневековой Персии, а потом распространяется по всей Евразии, очень серьезно помогая переработке растущих урожаев зерновых. Совершенствуется металлургия, что позволяет вскоре оставить далеко позади античные комплексы вооружений и доспехов, а также технологии строительства кораблей и навигации, что потом приведет к Эпохе Великих Географический Открытий. Активно развивается применение пороха, первое боевое применение которого приходится на самый разгар Средних Веков, после чего он очень активно берется на вооружение. Потихоньку развивается медицина - поначалу в основном арабская, но потом и в Европе, где появляется целая сеть университетов и целая прослойка профессиональных ученых, которые обмениваются знаниями на известной всем латыни и постепенно вырабатывают критерии научного метода познания. Многое существует на фоне и под патронажем Церкви, которая внезапно часто выступает не консерватором, а наоборот спонсором прогресса.
И даже кажущееся незыблемым феодальное общество на деле больше похоже на медленно "текущий" к морю ледник - новые поколения понемногу изменяют прежние правила, неуклонно уходя все дальше и дальше от первоначальной схемы общественных отношений. Там где были выборные вожди с дружиной, через 100 лет будут уже княжеские династии, а еще черет 100 - единовластные короли. Крестьянская община трансформируется в свободных землевладельцев и крепостных, а беглецы и изгнанники пополнят растущие города или подадутся в монастыри либо различные наемные ватаги. Те же наемники составят серьезнейшую конкуренцию феодальным дружинам и в конце концов вытеснят их. В общем, нет постоянства и тут.
Словом, как можно видеть - Средние Века это очень пёстрое, сложно устроенное и интересное время, которое лишь кажется "сонным" и как бы "застывшим" современному человеку, привыкшему к куда более быстрой динамике событий и различных нововведений. Спору нет, Новое Время даст нервно покурить средневековой истории, но всё познается в сравнении - и для той же античности и тем более неолитического периода истории Средневековье это очень даже динамичный и бодрый период постоянного (хоть и не лишенного своих кризисов) развития, причем без отбрасывающих назад на века несчастий вроде "кризиса бронзового века" (даже Черная Смерть и затяжные войны не имели такого эффекта). И люди Средневековья вполне справедливо могли считать свой век временем высоких (по сравнению с далекой древностью) достижений.
Так что и вы можете в своих ролевочках разнообразить мрачные как бы "средневековые" декорации множеством интересностей вроде карнавалов, бродячих цирков, университетов, библиотек, научных диспутов, странных традиций, шаманов и друидов параллельно с жрецами официального культа, банков с их расписками и кредитами, новых изобретений, социальных изменений, знаменитых литераторов и архитекторов, и т.д, и т.п. - и, что самое прекрасное, всё это будет вполне исторично и непротиворечиво с вашими любимыми рыцарями и драконами, ведьмами на кострах и монахами. Ну и чумой конечно, куда без чумы.
|
170 |
|
|
|
Уточка. Извените
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
PS. Можно использовать для калибровки администрации, сравнивая ответы модераторов.
|
171 |
|
|
|
Штош, кратко и по сути:
С Днём Победы всех, для кого это значимо!
|
172 |
|
|
|
Недавно готовил материал для своего модуля, и наткнулся на сайт:
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
(вы простите, я теперь немного нервный, но меня не шокировало, если что). Сначала думал, что это обычная маго-ведическая помойка, которых в интернете навалом. Но оказалось, что уровень там хоть и любительский, но очень серьезный. Люди собрали огромное количество ирландских и других кельтских легенд, саг, сказок, мифов. На сайте есть интересные исследования о смене друидизма христианством, и я был очень благодарен им за то, что мне не пришлось читать английский перевод подлинника, в котором весьма затруднен поиск (подлинник выложен в формате "один лист пергамента в одном файле, форматы файлов не совпадают", и рыться там можно очень долго). Я для себя открыл практически новый мир, от которого в популярной культуре - лишь верхушка айсберга. И да, я включаю в популярную культуру такие вещи, как Беовульф, Песнь о Нибелунгах, легенды о Кухулине и Эдду. Я уверен, что существуют и другие, более профессиональные источники. Этот меня привлек удобством подачи материала и дизайном, в сочетании с известным профессионализмом.
|
173 |
|
|
|
Рубрика "Кендер ржот с Роскосмоса, потому что это уже мем". Патент: ссылкаВообще я с него уже ржал, но тут выяснилось, что автор патента - главный по науке в РКК Энергия. Дно достигнуто в очередной раз. Ну и собственно, мемы: Просто same energy.
|
174 |
|
|
|
Немножк про переводы с одного языка на другой, потому что я сейчас перевожу одну штуку.
Есть известный прикол про "Boromir smiled" и его разнообразные варианты переводов на русский, где каждый последующий был всё более и более витиеватым и далеким от лаконичного оригинала. С одной стороны да, есть над чем улыбнуться - и порой переводчик, увлекшийся произведением (и немножечко своим собственным умением красиво складывать слова!), иной раз борщит, добавляя лишнее.
Но не всегда это работает в минус. Известна например история с Куртом Воннегутом, который по приезду в СССР поблагодарил переводчиков и пошутил, что "Воннегут в вашем переводе прямо заиграл новыми красками, а в оригинале-то был не очень" - и в этой шутке была только доля шутки, потому что работу там действительно проделали немалую и сумели удачно адаптировать специфический и труднопереводимый лексикон и дух Воннегута для советского читателя. А еще можно вспомнить эпопею с многочисленными и разной степени удачности переводами "Алисы" Кэрролла, среди которых даже знаменитый Набоков отметился. Если их почитать - то очень легко заметить, как по-разному подходили к задаче разные переводчики.
Дело в том, что у разных языков может довольно сильно отличаться ритмика текстов, их синтаксис, уместность тех или иных выражений в разных контекстах. Еще больше сложностей возникает когда еще и у автора язык своеобразный, со своими фенечками и фишечками, с каким-нибудь специфическим сленгом или диалектом. Точный дословный перевод даже при самом качественном исполнении может стать неуклюжим, текст в голове читателя будет звучать неестественно. Какие-то отдельные фразы могут стать лишними, потому что один язык способен выразить определенные вещи более кратко и емко, чем другой. Из-за этого вообще может "развалиться" целый абзац или даже не один. Разумный выход (если речь идет о тексте художественном, конечно) - художественный перевод, позволяющий переводчику определенные вольности, например пересказ предложений или даже целых фрагментов "своими словами". Это как раз позволит сделать текст более естественным и плавным, если это имеет значение, а читатель может в какой-то момент вовсе позабыть, что изначально автор сочинял эту историю на совсем другом языке.
Правда для этого переводчик должен не только знать язык, с которого переводит, но и уметь обращаться с тем, на который он делает перевод, не быть косноязычным. А как говорится, "проблема русского фансаба не в том, что его создатели японского не знают, и даже не в том, что они не знают английского - а в том, что они и русским языком не владеют!"(с).
А еще всегда есть опасность "увлечься". И вместо перевода забацать свою собственную историю "по мотивам оригинала". Которая (о ужас) еще и может оказаться увлекательнее оригинала, как это случилось с "Волшебником Страны ОЗ" или с "Пиноккио" в свое время. Хотя, наверное, не так уж это и страшно?
|
175 |
|
|
|
Что-то типа рецензии на "Мидсоммар", до которого таки удалось доползти слоу-Личу на днях, и пара мыслей в связи с увиденным.
Сразу скажу, что сильно хейтить сам фильм как художественное произведение не хочется, потому что в принципе там все хорошо поработали - режиссер, оператор, актеры. Атмосфера и саспенс в фильме есть, ход с хоррором посреди ясного солнечного летнего дня довольно неплох и свеж, всякие ребусы и отсылки-отсылочки присутствуют в количестве. К концу фильма, правда, СИМВОЛИЗМ (тм) совсем потёк с экрана, так что пошли шутки про (спойлер) "шёл медведь по лесу - увидел машина горит, сел в нее и сгорел" и про (тоже спойлер) моль под фумигатором. Но это, конечно же, на вкус и цвет, для кого-то вероятно это будет наоборот мощное и эффектное завершение истории.
Дальше чисто мои личЪные ощущения.
Меня немного обманули рецензии, в которых сюжет описывался как "такое может быть в реальности" и "это своеобразное введение в мир язычества". Более-менее хорошо зная северян что наших, что забугорных, ооочень сильно сомневаюсь в том, что показанное могло бы существовать - это допущение где-то на уровне возможности существования драконов и привидений. Упоротая община язычников, практикующая ритуалы образца предположительно вендельской эпохи (сиречь до походов викингов) с человеческими жертвами едва ли дожила бы даже до 20го века, не говоря уж о 21м. Дело в том, что на СеверАх народа исторически немного и он достаточно самостоятельный в решении различных вопросов и склонный к самоорганизации вида "взять ружья и вилы и пойти сжечь этого колдуна нахрен". В случае Русского Севера это балансируется относительно высокой ролью церкви и государства, хотя русские северяне и всяческие карелы тоже любят подчеркивать свою самостоятельность, а в протестантской Скандинавии это еще более выражено и в случае подобного сюжета всё бы кончилось скорее всего сбором мрачных мужиков с ружьями по соседним хуторам и выносом гнезда грешников после первого же НАМЕКА на то, что те какую-то рогатую сотону славят и людей режут. Ведь не секрет, что самые суровые охоты на ведьм устраивались именно в протестантских, а не в католических странах (в последних опять же надзор церкви и властей был строже и лучше блокировал наиболее упоротых "охотников").
У современных шведов, безусловно, еще есть пережитки славного прошлого, но... наверное это прозвучит разочаровывающе - где-то на уровне наших с вами традиций поесть блинов на Масленицу и раз в гору поглядеть на сожжение чучелка из соломы и веток. Масленица у них, к слову, тоже существует - "жирный вторник" примерно в то же время, отмечается тем, что шведы пекут и едят вкусные булочки с кардамоном и сливочным кремом (жуткий языческий обряд, ух). Большинство шведов на данный момент вообще атеисты (до 85%), что конечно же не мешает им отмечать по настроению народные и церковные праздники. За атеистами идут протестанты, которые раньше и на протяжении многих веков составляли большинство. За протестантами где-то в хвосте плетутся условные неоязычники, подавляющее большинство из которых этакие ролевики-хиппари и викканы. В общем, никакой древней языческой романтики, щитоподелать.
Есть и сомнения насчет того, что даже в ту самую вендельскую эпоху всё именно так было, потому что редкие и отрывочные свидетельства современников типа того же Ибн Фадлана и археологические данные тоже рисуют немного иную картину. Рассказы про убийство стариков носят либо легендарно-сказочный характер, либо связываются с какими-то очень экстремальными ситуациями типа нехватки пищи. Человеческие жертвы скорее всего носили разовый и нерегулярный характер, будучи связанными тоже с какими-то экстраординарными событиями. Какого-то сильного фанатизма древние язычники в массе своей видимо тоже не проявляли, весьма легко переходя из одной веры в другую и вообще имея в основном вполне прагматичный (а не фанатичный) образ мысли, так что их отношения с богами носили характер бартера, а не служения. То есть даже условный поход за рабами с последующей жертвой их Одину происходит по принципу "вообще-то нам нужны рабы и добыча, поэтому мы в случае удачного похода заколем парочку ради Одина, так и быть" - а не по принципу "чтобы принести жертвы Одину, мы пойдем в этот поход".
В общем, в итоге получилось ощущение этакой "фантазии на тему нордического язычества и северной крипоты", но наверное созданное в расчете на максимально далекую от сабжа американскую аудиторию американским же режиссером. Суровый же северянЕн, посмотрев такое кино, немного подивится фантазии режиссера и пойдет печь свои булочки с кардамоном к чаю с морошкой.
|
176 |
|
|
|
У, наконец-то перевод завершен! Хотя наверное вычитка еще будет и местами могут попадаться всякие артефакты и ошибочки, с которыми мне уже немного помогла Цифра, но вроде бы в целом получилось неплохо. Представляю вашему вниманию перевод новеллизации игры "Сайлент Хилл 2". Вещь довольно большая, так что кто возьмется - всем F и респект. Автор оригинального произведения - Садаму Ямашита (английский перевод - Эмили “Lady Duck” Фитч).
“Сайлент Хилл 2”.
“...Но иногда я задаю себе этот вопрос. Это верно, что для нас его видения лишь следствие нагрузки, которая легла на его разум, результат тяжести его переживаний. Нам естественно воспринимать это как попытку сбежать от реальности. Но для него самого это и есть единственная подлинная реальность. В каком-то смысле он даже счастлив быть там. Таким образом, спрашиваю я себя, почему ради его исцеления мы должны причинять ему боль, чтобы вернуть его в нашу общую реальность?...”
– дневник Доктора
Пролог. Девочка.
“Этот туман похож на молоко!”.
Лаура весело рассмеялась, обнажив маленькие белоснежные зубки. Город был окутан плотным туманом, который затопил всё вокруг белизной, словно это было какое-то волшебное королевство из детских сказок. Иногда Лауре нравилось представлять, что какой-то рассеянный бог там, на небе, ненароком опрокинул свою чашку с молоком на завтрак - и вот почему улицы теперь плавают в этом тумане. Она бы даже не удивилась, если бы встретила тут фею или еще кого-нибудь в таком роде. Мысли об этом заставляли сердце девочки замирать в предвкушении чуда. И обычно не по годам серьезная для своих восьми лет Лаура начинала невольно подпрыгивать и торопиться, так что ее юбочка трепыхалась словно флажок на ветру, в то время как туман никуда спешить не собирался, медленно и мягко обволакивая входящих в него людей.
“Ну давай, скорее! Или пойду одна, а ты один останешься!” - окликала Лаура своего смущенного молчаливого спутника.
Они оказались здесь, чтобы найти своих друзей - и это объединяло их. Но этим сходство исчерпывалось: он в отличие от худенькой маленькой девочки был толстым и, честно говоря, глуповатым взрослым парнем. И иногда всё, на что он был способен, это уныло вздыхать и угрюмо выглядеть. Но Лауру это не слишком сильно беспокоило, потому что у нее было дело поважнее.
Она очень хотела вновь встретить свою подругу, передавшую девочке это письмо.
Часть Первая. Притяжение Города.
По другую сторону грязного стекла он видел свое отражение. Отраженное в зеркале полутемного общественного туалета, его собственное лицо сейчас выглядело бледным и осунувшимся, словно лицо мертвеца. “Всё верно, я знаю - я и есть мертвец”, думал Джеймс Сандерленд. “Мое сердце бьется ровно, но это ничего не меняет. Я мертв”. Его переполняло чувство утраты, из-за которого ничто в целом мире не могло больше взволновать или заинтересовать его. Он начал становиться безучастным, бесчувственным. Работа, выходные – всё это больше ничего не значило для него, не имело значения. Даже острый запах аммиака, заполнявший эту убогую грязную комнатушку, не был способен привлечь внимание Джеймса. Потеки мочи и ржавчины на писсуарах, следы собственных ботинок на грязном полу - ничто не вызывало ни грамма эмоций. Пожалуй, сейчас он здорово напоминал зомби.
“Мэри… Возможно ли, чтобы ты в самом деле была здесь, в этом городе?” - прошептал он Джеймсу-из-зеркала. Он сомневался в реальности того, что произошло с ним. Может ли вообще быть такое в реальности? Но…
Он положил ладони на стекло, вглядываясь в глубину зеркала. Несмотря ни на что, он ощущал внутри себя странное оживление. Джеймс помотал головой и потер прикрытые глаза пальцами, пытаясь прогнать наваждение. Но бесполезно - ведь письмо в кармане было вполне материальным и исчезать не собиралось.
Джеймс медленно вышел из туалета под затянутое облаками небо. Грязь общественной уборной осталась позади, впереди же был холодный белый свет - одно плохо подходило другому. Холодный сырой ветер дышал ему в лицо. За парковкой шелестело волнами озеро Толука и танцующий над его гладью туман покрывал весь пейзаж, на сколько хватало обзора.
“В моих беспокойных снах Я видела этот город.
Сайлент Хилл.
Ты обещал, что однажды привезешь меня сюда снова. Но ты так и не сделал этого. Чтож, теперь я здесь. Одна.
В нашем "особенном месте". Я тебя жду…”
Не было никаких сомнений, что это письмо написала Мэри, ведь ее почерк Джеймс не спутал бы с другим. Три года назад они провели в этом городе чудесные выходные и вот теперь он снова здесь. Один. Его автомобиль приткнулся в уголке парковки, будто бы тоже утомившись от долгой дороги, двигатель был заглушен.
Хотя машина была в полном порядке, для дальнейшего пути она была бесполезна, ведь ведущий в город тоннель был перекрыт из-за дорожных работ. Массивные ограждения блокировали дорогу, так что не оставалось ничего иного кроме как искать другой путь.
Сверившись с картой, Джеймс пошел в сторону лестницы, что вела вниз от края парковки. С каждой ступенькой туман, казалось, все сильнее сгущался. Время от времени он поглядывал в сторону озера, но разглядеть что-либо в тумане было невозможно. Постепенно его стало охватывать ощущение будто бы он задыхается в этой белесой дымке, но даже в этом подавленном состоянии все его мысли витали вокруг Мэри и ее письма. Где-то вдали зашлась яростным лаем собака, но Джеймс не обратил на это внимания. Он был погружен в себя и просто брел вперед, словно это была лишь заурядная прогулка.
Письмо было подписано ее именем - “Мэри”. Какая глупая, невозможная фантазия. Его брови сдвинулись и болезненно скривились губы, он покачал головой, отрицая эту возможность. Это попросту невозможно.
Она была неизлечимо больна и умерла три года тому назад.
Наверняка это какая-то жестокая шутка, устроенная кем-то с воистину злым чувством юмора. Издевка над Джеймсом, чьё сердце разбито и переполнено скорбью. Может быть это кто-то из его знакомых? Или коллега по работе? Как бы то ни было, после смерти жены Джеймс пристрастился к выпивке и порой пытался вытеснить свою боль вспышками гнева. От этого страдали все, кто его окружал, поэтому в какой-то момент никто уже не горел желанием работать с ним вместе. Так что он бы не сильно удивился, если бы кто-то из них захотел отплатить ему той же монетой.
Упираясь в берег озера, дорога вела сквозь деревья и туманную дымку. Сделав всего несколько шагов по ней, Джеймс уже не мог разглядеть отсюда площадку с парковкой, с которой пришел сюда. Зрелище затянутого туманом озера было завораживающим, но Джеймсу было не до этого. “Я здесь не для того, чтобы любоваться пейзажами…”. Перед его взглядом стояло лицо Мэри. Даже если Джеймс не был уверен в подлинности письма, оно слишком сильно разбередило его воспоминания о жене, и он просто не мог не явиться на назначенное ему “свидание”.
Неудивительно, что со всеми этими мыслями Джеймс в конце концов поймал себя на желании поверить в чудо. Действительно ли она умерла три года тому назад - что если это какая-то ошибка? Или она умерла, но каким-то непостижимым образом вернулась к жизни? Что если после похорон, когда могильщики завершили свою скорбную работу и оставили ее могилу без присмотра, Мэри очнулась и принялась стучать в крышку своего гроба, а кто-то ее услышал?! Но почему она ждала целых три года, прежде чем написать ему? В голову лезли мысли о том, что кислородное голодание в душном гробу могло навредить ее разуму и на время лишить ее памяти. Наверное, пришедшие на шум могильщики должны были здорово испугаться, поняв, что похоронили живого человека. И возможно они в конце концов оставили ее без должной помощи - потерянную, не понимающую, кто она и где оказалась, как попала сюда. Или, подумал он, всё могло быть еще хуже, и какой-нибудь ненормальный мог похитить её…
Джеймс стиснул зубы от напряжения. Мертвые листья, опавшие с деревьев, устилали его путь и их шорох сопровождал каждый его шаг, поэтому он старался двигаться тихо и медленно. Он испытывал растущее раздражение от того, что не мог справиться со своим воображением, которое подсовывало ему один ужасный сценарий за другим, как бы Джеймс ни пытался остановить этот поток. И к тому же он никак не мог даже быть уверенным, что Мэри вообще жива. Поэтому Джеймс внутренне сжимался от мысли что очень скоро он может найти ответ на этот вопрос.
“Но… если она правда жива и все это время не пыталась связаться со мной, может быть она намеренно избегала меня? Что если она специально сбежала от меня и теперь у нее есть… кто-то другой?”. Подобные этим размышления тоже посещали Джеймса. Женщин бывает сложно понять. Иногда его охватывала боль и горечь от ощущения что его бросили, предали, но эти ощущения вскоре тонули во всеохватывающей меланхолии. Больше, чем чего бы то ни было Джеймс жаждал увидеть Мэри снова - и больше, чем чего бы то ни было он страшился этой встречи. Злясь на себя и пытаясь отбросить прочь все сомнения, Джеймс делал шаг за шагом по дорожке из мертвых листьев, словно сомнамбула.
Внезапно он замер, остановившись, и у него перехватило дыхание. Совсем рядом с ним в тумане проступили очертания человеческой фигуры. Женской фигуры.
“Неужели это она?”.
Нет, это была не Мэри. Подойдя ближе, Джеймс увидел темноволосую девушку, стоявшую неподвижно на одном месте перед могильной плитой.
“Вот оно что - кладбище…”. Почувствовав его приближение, девушка резко обернулась. Она выглядела удивленной и немного напуганной, поэтому Джеймс поспешил поздороваться с ней.
“Простите, не хотел вас напугать. Я просто пытаюсь найти один городок, Сайлент Хилл. Может быть, вы подскажете, правильным ли путем я иду?”.
“Г-городок?” - переспросила девушка, слегка заикаясь от волнения. “Вам нужен этот город?”. Она опустила голову и выглядела еще более растерянной, чем в первые секунды при встрече с Джеймсом. Сейчас он заметил, что несмотря на ее молодость девушка выглядела очень уставшей, практически истощенной, а вокруг глаз у нее пролегли темные круги.
“Да, всё верно”.
Задумавшись, девушка снова взглянула на него: “В таком случае это правильный путь. Здесь, конечно, почти ничего не видно… этот туман… но… на самом деле здесь только одна дорога и вы не собьетесь с нее при всем желании”.
“Спасибо!”.
“Но…”.
“Да, что-то еще?”
“Было бы лучше… если бы вы не ходили туда”.
Джеймс растерялся.
“Этот город…это странное место. Мне трудно объяснить… Но здесь небезопасно”.
“Вы имеете в виду - из-за тумана? Я буду смотреть под ноги…”
“Не только из-за него… Из-за… этого”.
Что она имеет в виду и что пытается сказать, думал Джеймс? Ее слова производили тягостное впечатление, хотя он по-прежнему не понимал их смысла, а девушка говорила будто бы через силу, так что ему казалось невежливым донимать ее более подробными расспросами. Он подождал еще немного, но незнакомка по-прежнему молчала, думая о чем-то своем. “Хорошо, спасибо. Я буду осторожен”.
“Эй, я не выдумываю!” - вдруг окликнула она его, когда он уже собрался уйти. Кажется, ей показалась обидной его реакция, она чем-то задела ее. “Я приехала в этот город чтобы найти свою маму! Я так давно не видела ее… И этот… г-город…”. Ее голос дрогнул, словно еще немного - и она заплачет.
Всё это сбивало с толку. Джеймс не понимал, почему эта девушка то едва шепчет, то повышает голос и почти кричит на него. Такое чувство что у нее тоже есть… кое-какие нерешенные вопросы. Как и у него самого, впрочем. Слова девушки вызвали у него смутный отклик, и он даже был отчасти готов поверить ее предупреждениям, но если он действительно хочет увидеть Мэри, ему придется пойти наперекор им и навстречу неизвестной опасности.
Оставив девушку у надгробия позади, Джеймс прошел через кладбище и снова вышел на лесную тропинку вдоль озера. Его мысли снова вернулись к Мэри. В ее письме было сказано: “Я жду тебя в нашем особенном месте”. Что именно она имеет в виду? Конечно, он уже не раз думал об этом в дороге и переворошил все свои воспоминания, чтобы найти ответ на этот вопрос.
Два места могли бы подойти и одно из них было в отеле, а другое в парке у озера. Он вспомнил, как они потратили целую кучу денег на номер-люкс и как заказывали на обед в номер разные необычные блюда в тот день. А потом во время прогулки по городу они набрели на парк и долго сидели у берега озера, глядя на скользящие по воде лодки и слушая шелест волн. Они наслаждались этим местом, великолепным пейзажем и друг другом. Итак, вопрос: Мэри ждет его в парке или в отеле?
Через несколько минут шорох листьев под ногами утих, и лесная тропа вывела Джеймса на старую асфальтовую дорогу. Она вела к тоннелю, который шел в том же направлении, что и перекрытая из-за ремонта дорога, так что он решительно направился вперед и вскоре выбрался на городскую улицу. Джеймс остановился и взглянул на карту: похоже, ему удалось выбраться на Сандерс Стрит, что идет вдоль восточной границы городка, а чтобы попасть в центр, надо шагать на запад.
Шаги Джеймса эхом отзывались на пустой и безлюдной улочке. По большому счету звуки шагов были единственными звуками здесь вообще. Больше никаких шумов, типичных для обыкновенного маленького городка. Конечно, бывают и действительно тихие городки, но даже для них такое сокрушительное безмолвие неестественно - обязательно будет хотя бы пение птиц или отдаленный шум мотора. Если прибавить к этому еще и туман, невинная прогулка превращается в настоящее испытание для нервов. Такое ощущение, что все заведения в городе закрыты и все жители сидят по своим домам в ожидании, когда туман развеется и погода станет получше. Если это так, то вряд ли можно надеяться вызвать такси… С одной стороны, пешком Джеймс должен был добраться до парка где-то за полчаса, если судить по карте. Но его не покидало беспокойство по поводу Мэри - что она в действительности могла быть в другом месте и тогда это путешествие было бы лишь напрасной тратой времени.
Когда Джеймс вышел на Линдси Стрит, он столкнулся с чем-то странным и вызвавшим у него беспокойство. Большой багровый мазок на асфальте, напоминающий след от кисти. Или след от окровавленного тела, которое кто-то тащил по асфальту. Мысль об этом заставила Джеймса оцепенеть. Любопытно, можно ли умереть, если твои душевные раны открылись и закровоточили? Странные мысли лезут в голову. Он завороженно смотрел на красные следы и думал о том, что кровь выглядит свежей. Кто-то совершил жестокое убийство под покровом тумана… Но где в таком случае тело? А может быть кто-то был ранен и его увезли в госпиталь? Но тогда бы полиция оцепила место происшествия.
Его размышления были прерваны звуком шагов - будто чьи-то босые ступни шлепали по мостовой. Обернувшись, Джеймс заметил в тумане человеческий силуэт.
“Эй!”. Джеймс поспешил в его сторону. С тех пор, как его жена умерла, он потерял интерес к окружающему миру и в другое время он бы наверняка просто выбросил из головы эти кровавые следы, но… сейчас он почему-то не смог пройти мимо, почувствовав угрызения совести за мимолетное желание сбежать и оставить без помощи человека, который наверняка потерял много крови. Даже если это окажется какой-нибудь забулдыга, подравшийся по пьяному делу и теперь ковыляющий по городу, пачкая тротуары кровью и пугая случайных прохожих разбитым лицом. Да еще и босой…
Но несмотря на оклики Джеймса, силуэт стал быстро удаляться прочь от него. Может быть, неизвестный принял Джеймса за того, кто напал на него раньше, и потому решил сбежать? Хотя движения фигуры выглядели неуклюжими и неуверенными, она двигалась очень быстро, и дистанция между ними быстро росла с каждым шагом, так что Джеймсу никак не удавалось нагнать ее. Поскольку его или ее раны всё еще кровоточили, багровые следы запятнали асфальт до самого конца Линдси Стрит, а затем резко повернули направо. Затем они повели Джеймса на северо-восток до Натан Авеню - широкой грунтовой дороги с ограждениями вдоль обочин, уводящей из города. В конце концов он добрался до недостроенного тоннеля, напоминавшего тот, по которому он вошел в город вначале. Ни дорожных рабочих не было видно поблизости, ни окровавленного беглеца, которого был вынужден преследовать Джеймс.
Вход в тоннель преграждали коряво прибитые гвоздями доски, между которыми можно было без особых затруднений пролезть – что и проделал Джеймс. На земле внутри тоннеля валялось маленькое карманное радио. Наверное, кто-то из рабочих слушал музыку, а потом обронил его тут… Но почему тогда не забрал позже?
Джеймс подобрал радио, повертел в руках и нажал кнопку “ВКЛ”. Оно сразу же ожило и исторгло из себя скрежещущий “белый шум”, который не только был неприятен для слуха, но и вызывал необъяснимую тревогу. “Странно”, пронеслось у него в голове, “Я ведь не трогал регулятор громкости… Но этот шум становится громче с каждой секундой!”.
Шлепки босых ног по земле раздались снова и теперь приближались к нему. Из глубины тоннеля к Джеймсу двигался пошатывающийся силуэт. И хотя Джеймс пришел сюда именно чтобы выяснить, всё ли в порядке с этим странным незнакомцем, теперь он начал испытывать нарастающее беспокойство. “Какого чёрта… Что это такое? Это вообще человек?”. Руки существа, которые вначале казались Джеймсу лишь плотно прижатыми к грудной клетке в попытке сберечь тепло в этот промозглый день, были склеены с телом в единое целое отвратительной гниющей плотью. Эта же мерзость покрывала и голову существа, полностью лишенного глаз, носа, рта - всего, что могло бы придать ему человеческий образ. Оно переставляло ноги, словно пьянчуга, в то время как верхняя половина его тела тряслась и сгибалась в каком-то причудливом танце. Не считая уродливых язв, на теле существа не было видно открытых ран, так что Джеймс растерялся: значит это не “оно” оставляло те окровавленные следы? Что если это не жертва, а наоборот – агрессор, от которого и пытался спастись тот беглец?
Ощущая неприятную дрожь, Джеймс медленно пятился. Существо внушало ему ужас и сейчас он совершенно не желал находиться с ним рядом. Сейчас он бы всё отдал, чтобы поскорее сбежать прочь от странного создания. Лучше всего было бы не терять ни секунды и со всей возможной скоростью перелезть через ограждения и бежать куда глаза глядят… но почему-то он поступил совершенно иначе. Ощущая нарастающее отчаяние пополам с гневом, Джеймс вцепился пальцами в одну из досок ограды и сильным рывком оторвал её, заполучив таким образом грубое, но тяжелое оружие. Как ему вообще это пришло в голову, какую еще глупость он собирается совершить теперь вместо того, чтобы убираться подобру-поздорову?! Он не имел ни малейшего понятия, откуда взялась эта тварь. Но оно не должно бродить в этом тумане, угрожая случайным прохожим! Однако, истинная причина, по которой это существо вызывало у него столько злости и не могло рассчитывать на снисхождение, заключалась в ином. Оно… вызывало у Джеймса непереносимое отвращение.
Собравшись с духом, Джеймс со всей силы ударил тварь доской, целясь в голову. Существо пошатнулось от удара и, несмотря на отсутствие рта, издало пронзительный визг. Джеймс бил его снова и снова, потеряв счет ударам и не обращая внимание на усталость и засевшие в ладонях занозы от своего деревянного орудия. Покалеченный безжалостными ударами, монстр наконец рухнул на землю. Избиение прекратилось и существо еще несколько секунд лёжа билось в агонии, но потом замерло без движения.
“Оно мертво?..”.
Чтобы убедиться, Джеймс еще раз осторожно ткнул замершую тварь доской. Не шевелится. Теперь, когда оно лежало в луже собственной крови, оно больше напоминало раздавленного слизняка, чем человека. На том месте, где у человека должно было бы быть лицо, зияли раны от множественных ударов доской и раны от больших ржавых гвоздей. Сомнений не оставалось - жуткое существо было мертво.
“Черт побери, что это такое было?!”.
Джеймс был в полном замешательстве, наконец получив возможность разглядеть его - потому что у него не было ни малейших идей насчет того, почему оно так странно и отталкивающе выглядит, откуда оно могло взяться. Что если это результат какого-то безумного эксперимента, сбежавший из лаборатории? Это объяснение выглядело слишком нелепым, словно в кино или комиксах, и Джеймс в конце концов сдался, отбросив бессильные попытки рационализировать происходящее прочь вместе с окровавленной доской. Он уже думал поскорее уйти отсюда, когда карманное радио снова привлекло его внимание. Джеймса вдруг осенило: когда существо приблизилось к нему, радио буквально взорвалось шумом и скрежетом, но когда оно издохло - радио снова умолкло!
Внезапно оно зашуршало снова и Джеймс тревожно огляделся по сторонам, опасаясь появления новых, подобных этому тварей. Но теперь в шорохе радио слышалось что-то… иное. Сосредоточившись на своем слухе, Джеймс с трудом различил среди помех женский голос. Он вздрогнул. Мэри! Это был ЕЁ голос! Быстро оглядевшись по сторонам, он поднес радио к самому уху, чтобы не упустить ни одного слова.
“...Я… …ходный… ...ом Ву…йд… Иди ко… Почему ты… Меня… Джей…” – вот и всё, что ему удалось различить, пока голос окончательно не исчез среди помех. Джеймс в отчаянии постучал ладонью по радио и попытался изменить настройки, но всё это не помогло ему и голос вскоре пропал. Наконец, смирившись, он сунул радио в карман своей куртки включенным, чтобы если оно вдруг заговорит вновь, не пропустить ни одного слова. Может быть Мэри сейчас где-то на местной радиостанции и пытается связаться с ним таким образом? А письмо нужно было лишь для того, чтобы он оказался достаточно близко, чтобы поймать этот сигнал! Но почему тогда он не слышал ничего подобного в дороге, когда от нечего делать переключал радио в своем автомобиле, а это дурацкое карманное радио вдруг само поймало нужную волну?
Джеймс побрел обратно к городу. В попытках понять, о чем говорила Мэри, обрывки слов сложились во вполне складно звучащее название – “Доходный Дом Вудсайд” или что-то вроде того. Может быть где-то в городе есть такое местечко? Но сколько он ни разглядывал карту, ничего подобного ему найти не удавалось. Оставалось только надеяться встретить кого-нибудь из местных жителей и спросить у них.
Джеймс двинулся на север по Линдси Стрит, а затем свернул на запад по Натан Авеню. К северу от этой улицы было одно из их с Мэри “особенных мест” – парк Роузвотер. “Если мне не повезет найти этот “Вудсайд”, думал Джеймс, “Я направлюсь туда, в парк Роузвотер и поищу Мэри в нем”. Вдруг он различил в тумане перед собой два человеческих силуэта. Отлично! Может быть теперь он наконец-то получит ответы на свои вопросы.
“Эй, вы там!” – он помахал рукой незнакомцам и поспешил в их сторону.
Но тут же замер, как вкопанный, когда услышал знакомый шум из кармана своей куртки. Радио ожило и снова издавало противный скрежет. К несчастью, его шум, похоже, привлек внимание незнакомцев и силуэты в тумане двинулись в сторону Джеймса. В том, как они двигались сквозь туманную завесу, было что-то необъяснимо неправильное, ибо их движения были дергаными и неестественными. Это не люди. Так же, как и то создание, которое Джеймс прикончил совсем недавно. Что, теперь это целый выводок уродцев, сбежавших из секретной лаборатории, получается?
Даже сейчас воспоминание о предсмертной агонии той мерзости на полу среди грязи и мусора переполняло Джеймса отвращением и необъяснимой злостью. И ему захотелось прикончить и этих двоих тоже, размозжить их уродливые головы - сделать всё, чтобы положить конец их монструозному существованию. И он запоздало вспомнил, что сам же выбросил своё “орудие преступления” - окровавленный кусок доски. Джеймс поколебался, обдумывая вариант расправиться с ними голыми руками, но от мысли, что придется прикасаться к их отвратительной плоти, его передернуло и холодок пробежал по спине. К тому же их двое против него одного. Пожалуй, будет лучше на этот раз отступить.
Он поспешил скрыться от них, уходя обратно в южном направлении до самой Кац Стрит, ведущей с востока на запад через центр городка, а потом резко свернул на Нили Стрит - и постепенно увязавшиеся за ним твари то ли потеряли его за очередным поворотом, то ли отстали из-за своей медлительности, в конце концов растворившись в вездесущем тумане. Не переставая бежать, Джеймс слышал, как становятся все тише и тише радиопомехи по мере отдаления от чудовищ. Получается… Так он может узнавать об их близком присутствии? Что за нелепость… Как это вообще может работать? Но если это действительно так, то ему стоит взять этот метод на вооружение, даже если это кажется полным бредом с точки зрения логики.
Существа больше не преследовали Джеймса и радио вновь затихло. Он побрел до пересечения Мартин Стрит и Кац Стрит, пройдя перед этим еще один перекресток. Пытаясь пробраться дальше того места, где ему преградили путь в первый раз, Джеймс было положил глаз на еще одну улицу - Мунсон Стрит, поскольку она вела в том направлении, но ему на пути попалась еще одна тварь. “Что за чертовщина?!” - выругался про себя Джеймс. Казалось, эти существа наводнили весь город, медленно выходя из туманной дымки одно за другим! Теперь еще и Кац Стрит захвачена безрукими уродцами, так что и отступить ему больше некуда. Он оцепенел от страха и в бессилии переводил взгляд с одной дергающейся тени в тумане на другую. Даже если он теперь попытается сбежать обратно тем же путем, ему не выйти на Натан Стрит, не столкнувшись с этими тварями. Испытывая отчаяние, Джеймс вдруг вспомнил то странное предупреждение от девушки на кладбище. Тогда оно не показалось ему достаточно серьезным, а вот сейчас…
Он мог бы прислушаться к ее совету. Он мог бы вернуться назад и сбежать из этого города. Тогда бы у него был шанс. И даже после того, как он прикончил то первое создание, у него был шанс уйти прочь из этого безумного места. Но он не сделал этого. Его надежда отыскать Мэри вновь - нет, он просто не мог взять и отказаться от неё. Одна только мысль о том, что это возможно, не позволила ему отступить, когда вокруг начали твориться странные и все более и более жуткие вещи. Мэри была главной причиной тому, что он снова ощутил вкус к жизни и желание двигаться вперед несмотря ни на что. Даже рискуя погибнуть. Лучше так, чем быть загнанным в угол.
“Да пошло оно всё!”. Джеймс рванул вперед навстречу окружавшим его тварям, надеясь проскользнуть между ними или оттолкнуть одно из существ с пути прежде, чем они собьются в толпу вокруг него. В момент сближения с одним из дергающихся чудовищ Джеймса окатило потоком смрадного едкого воздуха, от которого у него заслезились глаза, а горло обожгло словно огнем. Он запнулся и покатился по земле, потеряв равновесие и ощущая, что половина лица у него вдруг онемела, будто от анестезии в стоматологическом кабинете. Это какой-то яд! Эти странные существа ядовиты! “У них же нет рта, чтобы даже дышать, как они вообще делают это?!” - и будто бы отвечая на этот вопрос, одна из тварей подошла ближе, позволив Джеймсу даже через выступающие из глаз слёзы увидеть узкую, покрытую слизью вертикальную щель на том же месте, где у человека должно было быть горло.
Существо затряслось и издало звук, напоминающий вздох, но Джеймс не стал дожидаться новой порции этой мерзости и со всей силы пнул его ногой под колено. Тварь рухнула как подкошенная и беспомощно забилась на земле, не имея рук чтобы подняться снова. Не теряя времени, Джеймс вскочил и со всей силы ударил его подошвой ботинка в уродливое “лицо” сверху вниз, пока существо не сообразило, что делать дальше.
“Сдохни! СДОХНИ!”. Его тяжелый ботинок с легкостью впечатывался в мягкую, распухшую плоть существа и ломал его кости, расплескивая алую жидкость. Каждый удар заставлял тварь дергаться и верещать. Оно попыталось отползти в сторону, неуклюже отталкиваясь ногами, но Джеймс быстро понял - оно не собирается бежать от него, а лишь пытается снова занять удобную позицию для нападения!
Его начинал охватывать ужас. Всё его тело трясло крупной дрожью и это явно было не из-за отравления. Дело дрянь. Если он не сумеет убраться отсюда, то… кто знает, сколько он еще тут протянет. Пятясь назад и отступая от монстров, Джеймс уперся спиной в какую-то ограду. Только бы поблизости были ворота… Вот же они! Поспешно распахнув ворота, Джеймс поспешил войти внутрь ограды и тут же запер их за собой на засов, поставив между собой и монстрами преграду в виде металлических прутьев.
С облегчением оставив их позади, Джеймс увидел, что перед ним возвышается трехэтажное здание, облупившаяся и потускневшая краска на стенах которого недвусмысленно намекала на его почтенный возраст. На столь же потрепанной табличке над входом значилось:
“Доходный Дом Вудсайд”.
Часть Вторая. Сокрытое в темных комнатах.
Наконец-то найдя безопасное место (по крайней мере на какое-то время), Джеймс опустился на колени и позволил себе отдышаться. Что бы случилось, если бы он не нашел эту ограду и не сумел спрятаться за ней? Стальная решетка наверняка была прочной, но после всего пережитого Джеймсу казалось, что она ненадежна и пошатывается даже от проплывающего сквозь нее тумана. Чудовища похоже сообразили, что их добыча ускользнула, потому что вскоре они отступили назад и исчезли в тумане. Больше ни одной трясущейся фигуры поблизости не было видно.
Когда его дыхание выровнялось и способность мыслить разумно более-менее вернулась к нему, Джеймс наконец поднялся на ноги. Его щека и челюсть всё еще не полностью вернули свою чувствительность, но общая слабость уже прошла, так что, наверное, ему вряд ли грозила смерть в результате отравления. Сейчас он был озадачен другими вопросами. Доходный дом Вудсайд… Что его ждет за парадной дверью? Всё получилось так, будто бы он совершенно случайно наткнулся на это место, но что если его привели сюда подсказки от Мэри, которые ему каким-то невероятным образом удалось разгадать среди помех и прочитать между строк?
Рядом с входом в здание Джеймс заметил мусорный контейнер, забитый старыми газетами и прочим мусором от постояльцев. Подумав, он подошел к контейнеру и откинул его крышку, а потом вытащил одну из газет. Прежде чем войти внутрь, ему нужно немного привести себя в порядок. Если Мэри жива и ждет его там, он не может встретиться с ней в таком виде - взгляд Джеймса опустился на его перемазанные в крови и слизи ботинки. Вот для чего ему пригодится эта старая газета.
Прежде чем скомкать газетный лист, Джеймс невольно прочел заголовок: “ЧЕЛОВЕК СОВЕРШИЛ САМОУБИЙСТВО С ПОМОЩЬЮ ЛОЖКИ!”. Забавно, подумал Джеймс, решив всё-таки прочитать всю заметку. Конечно, газеты подобного рода обычно лишь распространяют местные слухи и сплетни, но всё-таки ему стало интересно, что будет дальше.
“Полиция сообщила, что вчера совершил самоубийство Уолтер Салливан, обвиняемый в жестоком убийстве близнецов Билли и Мириам Локейн в Сайлент Хилле в прошлом феврале. Он был арестован 18 числа и найден мертвым в своей камере 22-го. В соответствие с официальным заключением, Салливан убил себя с помощью столовой ложки, которую ему выдали для приема пищи. Предварительно заточив ложку, он воткнул ее в левую часть шеи, где расположена сонная артерия, примерно на два дюйма, что привело к сильному кровотечению и послужило причиной смерти. Когда охрана заметила это, заключенный был уже мертв.
Бывшие одноклассники Уолтера из его родного городка Плезант Ривер характеризуют его следующим образом: “Он не был похож на парня, который жаждет убивать детей. Он был довольно замкнутым, но хорошим ребенком”. Еще один его знакомый рассказал, что встречал Салливана незадолго до его ареста. “Он говорил какие-то странные вещи: “Он хочет меня убить”, сказал Уолтер, “Покарать за грехи… Багровый демон, чудовище… Простите меня, я сделал это… но это был не я!” – вот что он говорил. Думаю, он всегда был немного странным…”
Дочитав до конца, Джеймс невольно потер шею в том месте, в которое Салливан воткнул свою ложку. Интересно, почему его это вдруг заинтересовало? Метод, которым было совершено это самоубийство, безусловно необычный, но это ведь заключенный, что ему еще оставалось. Такие вещи происходят ежедневно. Однако напечатанные на газетной бумаге слова звенели в его мыслях, и он не мог перестать думать об этом. Багровый демон… Смутный образ, вызванный этими странными словами убийцы, постепенно стал оформляться в его воображении…
Джеймс покрутил головой, прогоняя эти навязчивые мысли. Какое отношение всё это имеет к Мэри? Это просто мусор, просто кусок старой бумаги. Со всей тщательностью он очистил свои ботинки с помощью скомканных газетных листов, а затем вошел в здание с главного входа. Несмазанные петли дверей протяжно заскрипели и эхом отозвались во внутренних помещениях.
Внутри царила абсолютная темнота. Поскольку на улице было пасмурно, через окна просачивалось совсем немного белого света, а электрическое освещение было отключено. Возможно, здешний управляющий распорядился сделать это из-за какой-то неисправности или для экономии. Через какое-то время глаза Джеймса привыкли к темноте, и он смог разглядеть помещение, где он находился, получше. Слева он увидел дверь, а справа лестницу, что вела наверх. За дверью он обнаружил узенький коридор с множеством дверей - все они были заперты и не поддавались ни на дюйм.
“Добрый день! Есть кто-нибудь?”.
Он стучал в каждую дверь, но ответа не было. Видимо, придется подниматься наверх и попытать счастья там. Он поднялся по лестнице на второй этаж, надеясь найти там хотя бы одну незапертую дверь, где отыщется хоть кто-то живой. Но как только он вышел в коридор на втором этаже, Джеймс понял, что тут еще темнее, чем внизу. Черным черно, словно глухой ночью без звезд и луны, и только крошечный светлый квадратик - окно в противоположном конце коридора. Похоже, только на эту крупицу света тут и можно было рассчитывать.
“Мэри!”, крикнул Джеймс в темноту. “Это я, Джеймс! Я получил твое письмо и приехал к тебе!”.
Не слыша ни звука в ответ, Джеймс пошел в темноту. Он продолжал стучать в двери одну за другой, повторяя: “Ну давайте же, открывайте! Я ищу одну женщину, ее зовут Мэри, вы ее не встречали?”.
В нетерпении он пробовал дергать и крутить дверные ручки, но ни одна из них не открылась. Почему никто не отвечает и не открывает ему? Джеймс начинал испытывать отчаяние. Это здание не могло быть необитаемым - он ведь сам видел заполненный контейнер у входа! Это явные признаки того, что тут есть жильцы. Но за всё время здесь он не слышал звука чужих шагов или голоса. Тишина в Вудсайде висела такая, будто бы это здание давно заброшено. Джеймс продолжал идти по коридору и деревянные половицы скрипели под его подошвами. В самой восточной части здания, у комнаты под номером “205”, ему наконец улыбнулась удача и ручка двери поддалась, когда он попробовал ее покрутить. Дверь отворилась и Джеймс поспешил войти внутрь.
“Извините?” - смущенно произнес Джеймс. После долгих блужданий в темноте и безмолвии, он не сразу решился войти в чужое жилье без разрешения. Внутри было почти так же темно, как и снаружи, но здесь всё-таки был небольшой источник света, скрытый в одной из комнат. На пол прихожей падала тень в форме человеческого силуэта, поэтому Джеймс немного приободрился, надеясь наконец-то встретить хозяина или хозяйку этого жилища.
“Эмм, прощу прощения за это вторжение. Я кое-кого ищу здесь… Вы не видели…”- начал было говорить он и тут же умолк, потому что понял, что его “собеседник” ему вряд ли ответит.
Неподвижная женская фигура, одетая в юбку, курточку и блузку под ней, стояла в центре комнаты, не шелохнувшись. Всего-навсего манекен. Наверное, тут живет какая-нибудь швея, которая примеряет готовую одежду на нем… Но что-то в облике манекена заставило его сердце дрогнуть. Он вдруг подумал - а ведь Мэри обычно одевалась примерно так же. Значит ли это, что она где-то поблизости? Слабая надежда Джеймса на это начала укрепляться.
Слабое свечение, озарявшее комнату, исходило из маленького фонарика с ремешком, висевшего на шее у манекена. Необычный способ решить проблему с освещением… Что делать дальше, подождать возвращения обитательницы этой квартиры? Но кто знает, вернется ли она сюда вообще снова? Не может же он застрять тут навечно. Подумав о том, что ему снова придется бродить в темноте, Джеймс решил “позаимствовать” фонарик на какое-то время. Аккуратно сняв его с шеи манекена, Джеймс повесил его на собственную шею и почувствовал легкий укол стыда. Ну вот, вторгся без спроса - да еще и фонарик украл! Но он ведь не ради удовольствия или корысти это делает, а чтобы наконец-то найти Мэри. Так он по крайней мере сможет как следует осмотреть всё здание.
Покинув номер “205”, Джеймс двинулся дальше и за очередным поворотом вдруг словно споткнулся, резко остановившись. Тишину снова прорезало шипение и пощелкивание из карманного радио - а слабый свет фонаря выхватил из темноты нечто похожее на обнаженную фигуру, стоящую посреди коридора.
Только… почему-то безголовую фигуру. “Еще один манекен?” - первым делом подумал Джеймс и у него сама собой возникла странная мысль, что тот манекен из 205-го номера возмутился нахальной кражей фонарика и решил отыскать вора, чтобы вернуть украденное. Это заставило Джеймса улыбнуться. Забавно, конечно. Но эта застывшая посреди коридора фигура всё-таки заставляла его нервничать. Тем более что радио подавало ему сигналы, а значит где-то поблизости была одна из тварей, которую стоило опасаться.
Джеймс осторожно приблизился к манекену на несколько шагов, чтобы рассмотреть его получше. Поза фигуры была немного необычной и какой-то… кокетливой? Странно, подумал Джеймс, что-то не то с руками - а потом он сообразил, что собственно никаких рук у манекена не было вовсе. Он был, по сути, сшит из двух обрезанных нижних половинок женских фигур, одна из которых стояла ногами на земле, а вторая наоборот была “вверх ногами”, согнув коленки и протянув пятки в сторону Джеймса. Всё это выглядело как какой-то объект сюрреалистического современного искусства. И почему-то на манекене не было никакой одежды.
Вдруг оно ПОШЕВЕЛИЛОСЬ. Подергивая “верхними” ногами, манекен стал покачиваться то взад, то вперед. Джеймс невольно отшатнулся и его глаза округлились от страха - оно застало его врасплох. Это не манекен. Это… еще одна непонятная тварь, отличная от ранее встреченных им, но такая же непонятная и нагоняющая необъяснимую жуть. При этом он должен был признать, что по какой-то причине это причудливое существо не вызывает у него такой ненависти и отвращения, как те кашляющие уродцы - пожалуй, в его фигуре и пластике есть даже что-то… притягательное. Но если оно хотя бы наполовину такое же опасное, как и прошлые, то ему стоит держаться от этого существа подальше.
Оставив странное создание позади, Джеймс поспешил вернуться обратно в уже пройденную часть коридора на втором этаже. Теперь, когда у него был фонарь, он заметил еще одно ответвление из главного коридора, идущее в северную часть здания. Но луч фонаря неожиданно высветил на полу впереди силуэт безрукой фигуры, лежащей на полу и конвульсивно дергавшейся в весьма знакомой Джеймсу манере. Эти твари определенно наводнили весь город. Вначале они заполнили улицы, а теперь и в дома проникли… Вот почему никто ему не ответил. Напуганные жильцы заперлись в своих квартирах и боятся привлечь внимание чудовищ к себе. Или сбежали, как обитательница номера “205”.
Второй этаж теперь перестал казаться Джеймсу безопасным местом, и он решил осторожно пробраться на третий, где еще, возможно, не было этих существ. Но с чего это он так решил, может быть, они и туда добрались раньше него? Не стоит ли вообще убраться отсюда подальше? Покинуть этот жуткий дом… Но тогда ему незачем оставаться в Сайлент Хилле. Он зашел так далеко не для этого. Ему нужно попытаться разобраться во всём. Он поднялся на третий этаж, открыл дверь в коридор и осторожно прислушался, пытаясь определить, есть ли поблизости монстры, не слышно ли их вздохов и иных странных звуков. Он не был точно уверен, но… кажется тихо.
Когда он вошел в коридор, то увидел, что большая часть его была отрезана от Джеймса стальной решеткой, запертой на замок. Так и должно быть - или это попытка отгородиться от нашествия странных тварей? Если там, по ту сторону решетки, безопасное пространство, то Мэри может быть там вместе с другими жильцами Вудсайда. Чем больше Джеймс думал об этом, тем больше хотел оказаться там, на той стороне, тем более что темные коридоры позади кишели чудовищами и точно не были безопасны. Он попробовал позвать Мэри сквозь прутья решетки, но ему никто не ответил. Всё больше беспокоясь за ее безопасность, Джеймс безуспешно искал способ попасть на ту сторону.
Осматривая свою маленькую часть коридора, Джеймс обнаружил еще один проход и решил проверить его. “Будто бы у меня есть другие варианты…”, подумал он. В небольшом коридоре были лишь две двери, расположенные друг против друга.
Комната “302” была заперта, а вот комната “301” нет - правда к разочарованию Джеймса она оказалась пустой и вовсе не похожей на жилое помещение: ни мебели, ни даже обоев. Только забытая кем-то тележка для покупок из супермаркета стояла посреди комнаты - весьма неожиданный предмет для такого места. Что она тут вообще делает? Джеймс был в замешательстве – это было последнее, что он рассчитывал тут повстречать. Но что-то тускло блеснуло в свете фонарика на дне тележки. Джеймс осторожно подошел ближе и заглянул внутрь нее.
Это был пистолет.
Джеймс поспешно взял его и осмотрел со всех сторон, не веря своей удаче. Оружие не только было с полной обоймой, но кто-то еще заботливо положил целую коробку патронов рядом. Выражение лица Джеймса стало менее напряженным, и он даже неуверенно улыбнулся, радуясь тому, что наконец-то нашел настоящее оружие. Теперь-то ему не придется прятаться от этих тварей и отступать, если те встанут у него на пути! Опустошив коробку и рассовав патроны по карманам, он решил составить для себя новый план действий. Итак, теперь у меня есть мощное оружие, так что можно вернуться на второй этаж и исследовать его. Чувствуя, как приятно холодит и оттягивает руку пистолет, Джеймс покинул комнату “301”.
Он вернулся обратно к лестничной клетке, но, прежде чем спуститься вниз, бросил еще один взгляд на решетку и вдруг заметил кое-что рядом с ней. Как он не замечал этого прежде? Луч фонарика осветил небольшой предмет, лежащий всего в паре футов по ту сторону прутьев.
Это же ключ. Он лежал совсем рядом, так что вполне можно было попробовать дотянуться до него, просунув руку между прутьями решетки. Может быть это даже ключ от замка в этой самой решетке! Джеймс попытался протянуть руку как можно дальше и пошарил пальцами в темноте, пока не почувствовал, что его пальцы коснулись чего-то холодного и металлического. Напрягшись, он попытался подтащить ключ поближе, чтобы подобрать его. Осталось совсем немного…
Вдруг он почувствовал чье-то присутствие и не успел опомниться, как чья-то ножка в туфельке одним точным пинком отправила ключ в полёт далеко в сторону от его пальцев.
“Эй!”, Джеймс отдернул руку и потряс ей, поскольку удар зацепил его пальцы. Взбешенный неудачей, он поднял взгляд, надеясь разглядеть в темноте этого хулигана. По ту сторону решетки он увидел девочку лет семи или восьми, которая поспешно отбежала подальше и весьма издевательски рассмеялась.
“Дурак!” - нахамила она на прощание Джеймсу, прежде чем скрыться из виду. “Эй, вернись сюда!” - ответил он, но даже если девочка и услышала его, выполнять его требование она явно не собиралась. “Проклятье…”.
Джеймс тяжело вздохнул и взялся ушибленной рукой за холодный металл решетки. Что за гадкая вредная девчонка… С другой стороны, встреча с ней – это не такая уж и плохая новость. То, что она здесь бегает, означает, что на третьем этаже за этой решеткой еще могут быть люди. А если это так, то и Мэри тоже может быть здесь. Несмотря на раздражение из-за поступка девочки и все ещё побаливающую руку, Джеймс невольно улыбнулся при мысли о Мэри. Ладно, не стоит терять времени, пора двигаться на второй этаж.
Ужасный визг прорезал тишину, когда Джеймс вышел в коридор на втором этаже. Он донесся из северной части здания, но звучал как-то приглушенно и сверху, так что первым делом Джеймс подумал о Мэри, но тут же вспомнил про девочку, которая сбежала от него наверху. Хоть она и скверно с ним обошлась, Джеймс совершенно точно не хотел бы, чтобы она попалась какой-нибудь бродящей в темноте твари. Подобного он бы вообще никому не пожелал.
Зашагав быстрее, Джеймс направился в сторону, с которой донесся крик, что вновь привело его к существу с четырьмя ногами и без головы. Ощущая своё превосходство благодаря оружию, Джеймс крепко сжал пистолет в руках и вскинул его, целясь в середину причудливого создания.
“Прочь с дороги!”.
Искаженное создание заверещало и задергалось под прошивающими его пулями, окрашивая стены поблизости брызгами темной крови, а Джеймс внезапно ощутил возрастающее возбуждение и злую радость от того, какие возможности открывает ему пистолет. Больше не нужно бежать и прятаться, вздрагивать от каждой тени! Наконец-то можно идти в открытую и уничтожать всё, что попытается встать у него на пути. Конечно, это существо тоже живое… в каком-то смысле, но оно ведь угрожало Джеймсу, и он имел право желать его смерти, так что содеянное не воспринималось им как убийство. Нет, ничего подобного. Это всего лишь устранение преграды на пути. Он в своем праве!
Переступив через тело четвероногого создания, лежащее неподвижно в луже крови, Джеймс двинулся дальше. Но его сердце замерло, когда луч фонаря осветил впереди… прутья еще одной решетки. Такой же, как и там, наверху. Должно быть этот коридор в конечном счете тоже ведет наверх. Злясь на эту внезапную преграду, Джеймс покрутил ручки ближайших к нему дверей и одна из них оказалась открытой. Номер “208”. Он распахнул дверь и решительно вошел внутрь.
Эта комнату отделяет от комнаты номер “209” по ту сторону решетки только одна стена, так что если ему удастся найти проход между ними или самостоятельно проделать его, например каким-то образом пробив стену, то он сумеет пробраться на третий этаж. Таков был его план, поэтому Джеймс поспешил из гостиной в спальню, чтобы осуществить его. Когда он оказался в спальне, то увидел, что середину стены загораживает какой-то большой угловатый предмет. Старинные часы! Ему это показалось странным, почти подозрительным. Что если скрытый проход за ними? Джеймс попытался сдвинуть их в сторону и, к счастью, ножки часов легко скользили по полу.
“Что за…”.
Он ошеломленно посмотрел на стену. За часами в самом деле зияла здоровенная дыра. Неужели это здание только кажется нормальным, а внутри всё прогнило и рассыпается? Наверное, это заведение приносит так мало доходов с аренды его владельцу, что ему не по карману сделать ремонт и залатать подобную дыру в стене… С другой стороны, теперь Джеймсу не придется тратить силы, чтобы сломать эту стену, раз она и так сломана.
Наконец-то добравшись до ранее недоступной ему части третьего этажа, Джеймс попытался сообразить, откуда мог доноситься тот громкий крик. Не придя ни к какому решению, он снова взялся проверять все двери подряд - и они не поддавались, пока он не дошел до комнаты “307”. Помедлив, он потянул на себя ручку двери и вошел внутрь, двигаясь медленно из-за странных приглушенных звуков, доносившихся из глубины помещения. Вскоре он почувствовал и легкое подрагивание пола от чьих-то шагов поблизости.
“Мэри?..”.
Имя жены сорвалось с его губ слабым шепотом. Он оцепенел, увидев движение теней на стене в дальнем конце комнаты и думая о том, что бежать уже поздно. Его взгляд притягивала открытая дверь впереди и, словно против собственной воли, он медленно подошел и заглянул за нее.
В темноте за дверью он увидел сразу трёх содрогающихся существ, сплетенных в своего рода… борьбе. Два из них были похожи на ту “многоножку”, которую он застрелил в коридоре, но третье отличалось от них. Он никогда не видел ничего подобного. Очертаниями оно напоминало мужчину с могучим телосложением, но вместо головы у него была жуткого вида ржавая пирамида, покрытая потёками крови и глубокими царапинами и выглядевшая очень старой на вид.
Дьявольский облик... Как там было, подумал Джеймс? Багровый демон? Слова из той старой газеты ожили в его памяти. Интересно, тем же ужасом был охвачен Уолтер Салливан, когда повстречал это жуткое существо? Пожалуй, он имел полное право назвать эту тварь демоном…
Джеймс обратил внимание, что в отличие от других чудовищ - босых и наших, - этот был одет в грязную грубую робу и тяжелые башмаки. Как ни пытались “манекены” вырваться из его железной хватки, у них не было ни малейшего шанса на это и пирамидальное чудовище превосходило их своей мощью. Сдавливая их руками со вздувшимися мускулами, монстр буквально выдавливал из них жизнь так же легко, как если бы они были беспомощными детьми. Наконец, залитые своей же собственной кровью, они были грубо отброшены на пол и больше не пошевелились. Вид изуродованных тел заставил Джеймса ощутить холодок, бегущий вдоль спины, словно на него подуло сырым ледяным ветерком.
Внезапно, будто что-то услышав, пирамидальное чудовище повернуло свою слепую угловатую “голову” в сторону двери и сердце Джеймса бешено заколотилось от страха. Он был настолько поражен увиденной жестокой сценой, что даже забыл про заходящееся шумом статических помех радио, лежащее у него в кармане! Дрожащей рукой он нащупал радио и выключил его от греха подальше, а потом забился в примыкавшую к комнате кладовку с решетчатой дверью и затаился там. Замерев без движения, Джеймс сейчас боялся даже дышать и только молился о том, чтобы это создание его не заметило.
Жуткая тишина вскоре была нарушена звуками тяжелых шагов, заставлявших скрипеть половицы. Существо приближалось и руки Джеймса сами собой извлекли из кармана пистолет. Странный скрежещущий звук сопровождал звуки шагов, а вонь гниющего мяса быстро наполняла воздух. Отсюда не выбраться, думал он. Выхода нет! Пистолет дрожал в его руках, нацеленный на дверь кладовки, которая могла в любой момент отвориться. Кто же сделает первый шаг?
Но в какой-то момент отчаяние Джеймса перешло в мрачную решимость, и он надавил на спусковой крючок, вслепую паля в сторону монстра. Если у меня кончатся патроны, я погибну, думал он, вздрагивая от очередного оглушительного выстрела. Это существо выглядит таким мощным и неуязвимым, разве его вообще возможно свалить простой пулей? Что если это лишь разозлит его? Вдруг оно отмахнется от пуль, как от мошек, и выломает дверь одним могучим ударом, после чего Джеймс займет своё место в куче изуродованных трупов? Я погибну! Эта грязная комнатушка станет моей могилой!
И… ничего не произошло. Грохот выстрелов стих и тишина снова наполнила комнату. Джеймс уже ощущал, как трепещут крылья его “ангела смерти”, но… тишину не нарушали новые звуки шагов или тяжелого дыхания. Неужели… оно убито? Мне повезло прикончить его? Лелея эту смутную надежду, Джеймс решился выйти вперед и распахнул дверь перед собой - и комната оказалась пустой. Пирамидальное чудовище скрылось.
Когда Джеймс всаживал пулю за пулей в это создание, оно издавало глухое рычание, будто попадания причиняли ему ощутимую боль… Стало быть оно всё-таки уязвимо. Может быть, оно к тому же испугалось грохота выстрелов и поспешило убраться подальше? Эта догадка была обнадеживающей, но Джеймс не слишком-то был уверен в ее правдивости. Ему было трудно поверить в свою случайную победу над устрашающим существом. Он вообще не был уверен, что тварь именно УШЛА, потому что он не слышал ни топота ног, ни скрипа двери, будто бы существо просто улетучилось в воздухе, как туман или дым. Оглядываясь вокруг, он снова посмотрел на покалеченные “манекены”, под которыми растекалась темно-красная кровавая лужа. И хотя он избежал смерти сейчас, облегчения от этого он не испытывал.
На негнущихся ногах и с ощутимой дрожью в пальцах, Джеймс вышел из комнаты “307”. Почему… Зачем я должен видеть все эти вещи? Он шел по коридору и его лицо было бледным, как мел. Джеймс вдруг остановился. На полу перед ним что-то лежало. Маленький ключ - тот самый, который не дала ему забрать та вредная девочка. Подобрав ключик, он осветил путь впереди фонарем и увидел, что дальше ему не пройти из-за ржавых железных листов, преграждающих дорогу. Ну и где эта девчонка, куда она улетучилась? Здесь никого нет, ни Мэри, ни других людей. Джеймс, как герой (или же круглый дурак) рвался сюда, чтобы кого-то спасти, а в итоге нашел только парочку изувеченных “манекенов”.
Джеймс спустился по лестнице вниз. Его отвлек этот крик сверху, но теперь он собирался вернуться к своему первоначальному плану. Посветив фонариком, он старательно набил магазин пистолета новыми патронами из коробки и не забыл снова включить карманное радио. Итак, он снова вернулся к началу, на первый этаж. Но если тогда он еще пребывал в иллюзиях насчет того, что тут живут люди, теперь-то он знает, что это здание покинуто людьми и населено монстрами. И теперь его уж точно не будет волновать мысль о том, что невежливо входить в чужую комнату без стука.
Джеймс сразу заметил, что дверь комнаты “101” была приоткрыта, хотя в прошлый раз она была плотно заперта и не поддавалась. Недолго думая, он вошел внутрь и огляделся по сторонам. Похоже, никого нет, но он всё-таки решил зайти на кухню, подсвечивая себе фонариком.
И тут же наткнулся на труп. Он уже начинал привыкать к виду мертвых чудовищ… но даже в таком скудном освещении он быстро понял, что перед ним лежит ЧЕЛОВЕК.
Джеймс замер на месте и тут же услышал болезненный стон, донесшийся до него из ванной комнаты. Похоже на человеческий… но, с другой стороны, даже “манекены” каким-то образом издавали крики и стоны, напоминавшие человеческие. Не хотелось бы совершить ошибку и спутать одно с другим. Что если это тварь, которая разделалась с человеком, лежащим на кухне? Кажется, не остается ничего другого, кроме как найти её в ванной и прикончить. Но погодите-ка… Тут что-то не так. Бесшумно приблизившись к двери в ванную, Джеймс напряг слух и до него донеслись чьи-то сбивчивые слова:
“Дерьмо! Дерьмо! Полное дерьмо! Я… Я…” - бормотал мужской голос.
Итак, мистер Сандерленд, вы наконец-то встретили здесь человека! Пусть это и не долгожданная Мэри, это всё равно могло дать хотя бы какую-то информацию о том, где ее можно найти. Джеймс осторожно вошел в ванную и обнаружил там упитанного парня, сидящего на полу и блюющего в унитаз. Это неаппетитное действо продолжалось до тех пор, пока желудок незнакомца не опустел, после чего тот принялся громогласно откашливаться.
“Ох, привет… Ты в порядке?” - поинтересовался Джеймс.
Парень оглянулся в его сторону и Джеймс сумел разглядеть его округлое полное лицо и перевернутую бейсболку на голове. Похоже, он помладше, чем Джеймс. В его глазах плескался неподдельный ужас, и он судорожно тряс головой, повторяя: “Это был не я, клянусь!”.
“Что?”.
“Я ничего не сделал! Он уже был таким, когда я его нашел! Я просто… Просто…”.
“Всё в порядке, успокойся!”. Джеймс осторожно приблизился и обнадеживающе похлопал парня по плечу. Но, похоже, тот неверно понял его намерения и попытался отшатнуться, будто бы Джеймс пришел арестовать его или что-то в таком духе. “Тебе нечего бояться. Я тут вообще проездом. Меня зовут Джеймс. Джеймс Сандерленд. Как твое имя?”.
“Эдди…” – недоверчиво пробормотал парень.
“Хорошо, Эдди” - успокаивающим тоном сказал Джеймс. “Тот… человек на кухне. Ты его знал?”.
“Н-нет! Я ничего не делал! Я не убийца!” – снова отчаянно замотал головой Эдди.
“Хорошо, хорошо, я тебя понял, Эдди. Я и не думаю, что ты мог кого-то убить. Ты неважно выглядишь, вот я и беспокоюсь из-за тебя. Это был всего лишь вопрос”.
“Я не убивал его… Я…”.
“Ну конечно нет. Наверняка это всё из-за тех чудовищ - может быть тех, которые кашляют и трясутся, или других, похожих на манекены. Может быть это вообще та тварь с красной пирамидой на голове…”.
“Чего? Какая еще красная пирамида? Чувак, я не понимаю, о чем ты... Но я тоже видел каких-то стремных тварей неподалеку отсюда, на улице, испугался их и побежал сюда, чтобы спрятаться”.
Слова нового знакомого обескуражили Джеймса. Он надеялся найти кого-то из местных, живущих в этом доме - но нашел другого такого же незваного гостя, случайно забредшего в Вудсайд. Ладно, если его надежды получить хоть какую-то информацию насчет Мэри улетучились, может быть, удастся хотя бы прояснить что-нибудь насчет самого города. “Ты случайно не знаешь, что здесь творится?”.
“Я без понятия. Я ничего не знаю. Я вообще тут никогда раньше не жил”.
“Что? Ты тоже?” - вырвалось у Джеймса. “Ладно, тогда что ты тут делаешь?”.
“Эмм… Ну…” - замялся Эдди. Всё это выглядело так, будто он совершенно не хочет отвечать на этот вопрос.
“Хорошо, можешь не отвечать. Но я бы посоветовал тебе здесь не задерживаться. Это не самое лучшее место”.
“Х-хорошо… Так и сделаю”.
“Будь осторожен, договорились?”.
“Заметано. И ты тоже, Джеймс”. Похоже, в конце концов Эдди всё-таки успокоился и теперь выглядел получше - уже не такой бледный, как в первые мгновения их знакомства и взгляд не такой затравленный.
После всего случившегося Джеймс уже не надеялся встретить Мэри в Вудсайде. Однако, была еще кое-какая возможность. Выйдя во внутренний дворик, Джеймс заметил еще одно строение, близко примыкавшее к доходному дому с западной стороны, и решил на всякий случай проверить его тоже. Вот только бродить в тумане ему не хотелось, там он чувствовал себя даже более неуютно, чем в темных коридорах. Чем снова выходить на кишащую чудовищами Кац Стрит - может быть попытаться сократить путь и перебраться с одного здания на другое, попросту перепрыгнув небольшое расстояние между ними?
Не теряя времени, он вновь поднялся на второй этаж и в западной части здания отыскал комнату, окно которой смотрело прямо в окно противоположного здания в паре метров напротив. Ему повезло - и через мгновение после прыжка Джеймс уже был в соседнем доме. Спрыгнув с подоконника, он открыл дверь в коридор… и тут же столкнулся с очередным “манекеном”. Стало быть, и это здание наполнено ими. Скверная новость, но что поделать. Он встретил издающее стоны создание поднятым дулом пистолета и всадил в него несколько пуль, пока то не перестало подавать признаки жизни, рухнув на пол. И снова он испытал удовлетворение от того, что прикончил уродливое создание, хотя вместе с тем его посетило и беспокойство за неумолимо расходуемые патроны. Их становится всё меньше и меньше с каждой подобной стычкой.
Пройдя весь второй этаж здания насквозь, Джеймс спустился вниз и в комнате “109” его поджидала неожиданная встреча. Комната эта была практически пустой, если не считать заменяющего целую стену зеркала, словно тут была балетная студия - ну или живущий здесь человек был тем еще нарциссом и любил полюбоваться собой. Джеймс увидел лежащую на полу лицом к зеркалу девушку. Она делала нечто странное - словно ребенок любимую игрушку, она сжимала в руке острый кухонный нож, которым она монотонно водила по полу. Ее лицо было хорошо видно в отражении зеркала и Джеймс тут же узнал ее. Та самая девушка с кладбища. Заметив его появление, девушка отозвалась.
“О, это снова вы” - вяло сказала она. Хотя никаких сомнений быть не могло и это определенно была она, вела она себя совершенно не так, как при их первой встрече.
“Да, это я. Меня зовут Джеймс”.
“А я… Анджела. Анджела Ороско”.
“Анджела? Очень милое имя”. Джеймс постарался сказать это как можно более вежливо и доброжелательно. Этот нож в её руках… Он навевал нехорошие мысли и Джеймс почему-то подумал, что за этими сосредоточенными движениями лезвия по полу может скрываться желание навредить самой себе. “Итак… Как вы всё-таки здесь оказались?”.
“Искала свою маму”.
“Правда? Я думал, что вы собирались уехать отсюда. Пока что не получилось с ней встретиться?”.
“Н-нет, я…”
“Она живет тут, в этом доме?”.
“Я… не помню…”.
“Выходит всё, что вы про нее знаете, это то, что она живет в этом городе?”. Мы с ней похожи, подумал Джеймс. Скитаемся по городу наугад, пытаясь найти хотя бы малейшую зацепку… Он вдруг испытал симпатию к этой девушке.
“Знаю что?” - Анджела внезапно выпрямилась и села, пристально посмотрев на Джеймса. В ее глазах был блеск, которого еще пару мгновений тому назад не было в ее пустом взгляде. “Откуда вы это знаете?!” - она повысила голос и в нем появились нотки злости.
“Что вы имеете в виду?” - спросил Джеймс, сбитый с толку внезапной переменой ее настроения. Анджела сжимала в руке свой нож и Джеймс вдруг почувствовал дискомфорт от того, как близко к нему оказалось острое лезвие.
“Откуда вы знаете, что мама жила в этом городе?!”.
Ах, вот оно что. Надо бы получше следить за словами. Кажется, она вполне может попытаться прикончить меня, если ей вдруг померещится что-то дурное в моих словах и намерениях. Стараясь ничем не выдать свое беспокойство по этому поводу, Джеймс осторожно сказал: “Я просто предположил, что если вы ее ищете, то может быть она живет здесь. Любой на моем месте мог бы подумать об этом…”.
“Да… Наверное вы правы…”. Подозрительность постепенно оставляла ее и на Анджелу снова накатило ее похожее на летаргию подавленное состояние.
“Значит вы здесь не из-за этого?”.
“Я не знаю…”.
“А что тогда привело вас в то первое место, где мы встретились?” - спросил Джеймс, но Анджела снова сосредоточенно принялась расцарапывать пол ножом.
“А вы почему здесь?” - она предпочла вместо ответа на его вопрос задать свой. Джеймс подумал, что его поиски Мэри – это слишком личное дело, поэтому он ответил уклончиво: “Я кое-кого ищу”.
“И вы еще не нашли того, кого ищете?”.
“Нет”.
“Вы и я… Мы оба…”.
“Да… Думаю, мы находимся в похожей ситуации” - пробормотал Джеймс. Внезапно он ощутил, что больше не может просто молчать и сдерживать свои переживания, они буквально проламывали себе дорогу наружу. “Простите, я не всё вам сказал. Моя жена, Мэри… она умерла. Но я… действительно хочу верить в то, что она все еще жива. И она живет теперь где-то здесь, в этом городе. Я получил от нее письмо. Если бы она была мертва, как бы она смогла написать мне письмо, верно?!”.
“Д-Джеймс…”.
“Простите. Мне просто… нужно было с кем-то поговорить об этом”.
“Я надеюсь, что вы найдете ее”.
“Спасибо. Я надеюсь, что вы тоже отыщете свою маму”. Кажется, Джеймсу удалось немного понравиться ей, потому что теперь она смотрела на него с меньшей опаской и с большим доверием. Она даже попыталась улыбнуться ему.
“Я не сдамся. Я буду искать ее всюду, где только можно”. Анджела поднялась на ноги и встала напротив Джеймса.
“Давайте пойдем дальше вдвоем. Я буду вас защищать, если потребуется, и вам будет проще добраться до нужного места. И этот нож вам тогда не понадобится. Без него вы выглядели бы куда лучше...” - Джеймс говорил как можно более мягко, осторожно протянув руку к зажатому в ее кулаке ножу.
“Не трогай меня!” - вдруг выкрикнула она, отшатнувшись и угрожающе выставив нож в сторону Джеймса. Однако она быстро пришла в себя. “Я… простите меня… Всё в порядке… Мне будет лучше одной”.
“Но…”.
“Зачем вам это? Вы беспокоитесь за меня? Думаете я попытаюсь себя убить?” - Анджела задумчиво взглянула в гладкую поверхность лезвия, словно это было зеркало. “Может быть… вы и правы. С тех пор как эта штука… со мной… это было бы так легко сделать…”.
Она вдруг поспешно отбросила в сторону нож, будто боясь сделать нечто непоправимое, и вышла из комнаты, но Джеймс не решился следовать за ней. Он подумал, что она страдает социофобией или чем-то подобным, так что вряд ли ей будет спокойнее в его обществе. Может быть ей даже лучше остаться одной в доме с жуткими созданиями, чем в одной комнате с другим человеком…
Джеймс заметил обрывки фотографии там, где лежала Анджела. Кто-то разорвал фото пополам. Сложив их воедино, точно кусочки пазла, Джеймс увидел маленькую Анджелу с ее родителями - девочка с мамой на одном куске, мужчина на другом.
В этом здании комнаты также были заперты и когда Джеймс проверял их одну за другой, его надежда медленно увядала. С чего он вообще взял, что Мэри говорила по радио именно про “доходный дом Вудсайд”? Сейчас он даже стал сомневаться в том, что это было именно так. Может быть, он ослышался и все эти скитания по коридорам были лишь пустой тратой времени. Или может быть… этот голос даже не был голосом Мэри. Нет, не может этого быть! Джеймс вдруг испугался этой мысли. Мэри наверняка была здесь какое-то время, но ушла раньше, чем Джеймс оказался здесь. Может быть ей тоже пришлось спасаться от чудовищ.
Уже не имело значения, жила она здесь какое-то время или была тут таким же случайным гостем, как и он сам, но Джеймс не мог просто сидеть на одном месте и ждать. Наверное, ему стоит вернуться к первоначальному плану и попробовать отыскать “особенное место”, о котором говорилось в письме. Даже если и эти поиски будут бесплодными… может быть он всё-таки найдет хоть что-то, с ней связанное, даже спустя столько времени.
Покинуть строение оказалось неожиданно сложной задачей, поскольку большинство дверей в нем были накрепко заперты, включая входную. Как Джеймс ни пытался выбить её, дверь не поддавалась. Не зная, что делать, он обошел весь дом и на втором этаже обнаружил запасной выход на пожарную лестницу, который, к счастью, не был заперт. Он вышел через неё в непроглядную темноту.
Пепельно-серая гладь воды впереди застала Джеймса врасплох. Он осветил лестницу впереди фонариком и понял, что ступеньки ведут в глубину темной воды, доходящей до самого второго этажа. Да как это вообще возможно, неужели началось внезапное наводнение или те существа каким-то образом разрушили одну из ближайших плотин? Ладно, в любом случае этот путь бесполезен, ведь лезть в холодную грязную воду Джеймс не собирался. Он развернулся и взялся за ручку двери, чтобы вернуться в обратно, но она то ли заклинила, то ли ее заперли с другой стороны. Он оказался в ловушке.
Протяжный вой донесся со стороны воды и заставил кровь Джеймса застыть в жилах. Он узнал этот крик и его лицо стремительно побледнело. Джеймс обрушился на проклятую дверь с градом пинков и ударов, а потом отчаянно принялся дергать ручку, но безуспешно. Медленно, словно во сне, он повернулся на ослабевших ногах, когда понял бессмысленность своих попыток спастись, и луч фонаря осветил стоящую в темноте фигуру. Это было чудовище, встреченное им в комнате “307”. Багровый демон.
У ног монстра лежало изломанное и изуродованное тело безрукого существа, которое, как и “манекены” в той страшной комнате, было без пощады умерщвлено пирамидальным убийцей. Удовлетворившись содеянным, тварь с пирамидой медленно подняла невидимый взгляд на Джеймса. Хотя Джеймс не мог видеть сокрытого под ржавым металлом лица монстра (если оно у него вообще было), но сейчас ему чудилось, что существо радостно улыбается этой встрече, ибо нашло новую добычу.
Переступив через мертвое тело, чудовище стало приближаться к Джеймсу и маленькое помещение наполнил скрежещущий металлический звук. Движения могучего демона были медленными, будто он волочил за собой нечто весьма тяжелое. Когда луч фонаря упал за спину монстра, из уст Джеймса вырвался нервный смешок, настолько странно это смотрелось. Словно атлет-тяжеловес, монстр еще больше увеличил тяжесть переносимого им ржавого металла, добавив к тяжеленной пирамиде еще и абсурдно огромный мясницкий нож. Должно быть, один удар таким лезвием разрубил бы Джеймса на две половины.
В расширенных от ужаса глазах Джеймса отразилась фигура пирамидального чудовища, который с предельным усилием вздувшихся мускулов поднял громадный клинок обеими руками и занес его над собой. Это немыслимое орудие было настолько большим, что даже такому могучему существу было нелегко обращаться с ним. В этот момент во тьме отчаяния сверкнула искорка надежды. Даже если шансов нет, Джеймс всё равно попытается выжить. У него ведь получилось это однажды. Вдруг получится и теперь.
Со страшным лязгом огромное лезвие обрушилось вниз и оставило огромную зарубку в грязной стене там, где секунду назад находился Джеймс, в то время как он сам рванул за спину чудовищу с пирамидой и открыл шквальный огонь из пистолета. Даже если пули попадали в цель, могучее существо не реагировало на эти ранения. Оно даже не замедлилось после того, как магазин пистолета в руках Джеймса опустел. Отчаяние охватило Джеймса, его колени задрожали. Даже если в его карманах еще остались патроны, он вряд ли сумеет перезарядить магазин своими трясущимися пальцами, прежде чем этот кусок острого ржавого металла снесет ему голову.
Но неожиданно для себя Джеймс ощутил, что страх отступил и оставил его… вместе с инстинктом самосохранения. Он вдруг почувствовал странное умиротворение и обреченность, закрыв глаза, опустив голову и лишь ожидая неизбежного приближения клинка палача. Сейчас он думал только о том, что слышит плеск воды, как тогда, у берега озера, когда он и Мэри провели беззаботный день вместе, лишь созерцая волны и небо над ними…
Может быть, ему померещилось? С растущим нетерпением ожидая неизбежной, как ему думалось, гибели, Джеймс не выдержал и открыл глаза. Нет, это была не игра его воображения - плеск воды доносился от затопленной лестницы. Почему-то отказавшись от возможности прикончить Джеймса, пирамидальное чудище развернулось и погрузилось в воду, так что Джеймс успел увидеть лишь его испещренную пулевыми ранениями спину. Медленно приходило осознание… Я… Я победил снова? Кажется, хотя Джеймсу не удалось убить эту тварь, ему удалось ранить ее достаточно сильно, чтобы заставить убраться прочь.
Тяжело выдохнув, Джеймс опустился на пол в полном опустошении. Он уже потерял счет тому, сколько раз он избегал ужасной гибели в этот проклятый день. Внезапно с низким ревущим звуком смешанная с кровью вода стала уходить и вскоре по лестнице уже можно было спуститься. Что Джеймс и проделал, обнаружив внизу ранее скрытую дверь, наконец-то выпустившую его на улицу.
Странная затопленная лестница вывела его на аллею рядом с Натан Авеню. Пока он снова привыкал к белому дневному свету после кромешной тьмы, Джеймс услышал доносящийся из тумана девичий голосок, напевавший какую-то песенку, но время от времени слова прерывались коротким смешком.
“Это ты!”. Джеймс не сдержался и в его голосе прозвучало негодование, когда он увидел уже знакомое ему лицо девочки. Сидя наверху кирпичного забора, девчонка болтала ножками и, видимо, читала какую-то записку на небольшом листочке бумаги. “Это ты пнула меня по пальцам, маленькая негодница!”.
Девочка удивленно моргнула и уставилась на Джеймса. Слегка улыбнувшись, она помотала головой: “Понятия не имею, о чем ты говоришь”.
Джеймс нахмурился. Она думает, что ее притворство выглядит убедительным? Упрямая маленькая хулиганка. “Что ты тут вообще делаешь?”. В городе, кишащем монстрами, ребенку находиться было предельно опасно. Пусть она ему и не слишком нравилась, а читать ей нотации было скорее всего бесполезно, но он все равно волновался насчет ее безопасности здесь.
Девочка, однако, выглядела не слишком заинтересованной в подробных объяснениях. Она скептически поглядела на Джеймса и задала встречный вопрос: “А ты сам не видишь? Ослеп, может быть? Или глупый?”.
“Кхм… Это у тебя письмо в руках?”.
“Может и письмо! Все равно ты никогда не любил Мэри на самом деле!”.
Джеймс оцепенел от этого заявления. Откуда этот ребенок вообще знает имя его жены? Нет, не может этого быть, это просто странное совпадение. Девчонка говорит про другую женщину, которую зовут Мэри, ведь это довольно распространенное имя. Но… почему она сказала это именно мне? Будто бы она меня откуда-то знает или…
“Дурак!”. Девочка неожиданно показала ему язык и, оставив потрясенного Джеймса, спрыгнула вниз по другую сторону забора, скрывшись из вида.
“Эй, вернись сейчас же! Откуда ты знаешь Мэри?! Где она?!”. Но из-за стены донесся только удаляющийся топот маленьких ножек. Джеймс остался наедине с глухой кирпичной стеной.
Часть Третья. Двойник.
“...Добро пожаловать в Сайлент Хилл, тихий маленький городок на берегу чудесного озера! Мы очень рады видеть вас здесь. Забудьте про все свои хлопоты и проведите свой отпуск у нас в гостях. Старинные здания, впечатляющий горный пейзаж и конечно же озеро, демонстрирующее свои красоты круглые сутки от рассвета и до заката. Сайлент Хилл обязательно увлечет вас и наполнит чувством глубокого умиротворения. Мы надеемся, что вы замечательно проведете здесь свое время и навсегда сохраните воспоминания об этой поездке!...”
Да, именно такая дешевая маленькая рекламная брошюра стала причиной того, что Мэри и Джеймс оказались в этом городе несколько лет назад. Сейчас это путешествие казалось не реальным событием, а легендой из древних времен - с Мэри в роли мифической древней богини. В те дни вся его жизнь вращалась вокруг нее и каждый проведенный с ней день казался намного более светлым и наполненным смыслом, чем дни минувшие. Тогда он был счастлив тому, что вообще живет на этом свете.
Всё началось с вечеринки у одного их общего друга. Довольно банальное начало для первого знакомства, но когда их взгляды впервые встретились, то где-то внутри Джеймса произошел “большой взрыв”, положивший начало целой новой Вселенной. Целому миру, выстроенному ради этой любви. И вспыхнувшая между ними страсть не прошла, а постепенно превратилась в глубокое и нежное чувство.
Но, как известно, даже самая красивая история любви рано или поздно заканчивается трагедией и их история не была исключением. Судьба нанесла им тяжелый удар, когда Мэри заболела. Боль и страдания, которые они пережили вместе за это время, так и не оставили Джеймса, медленно пожирая его изнутри. Подобно всякой великой цивилизации, обреченной пасть и погибнуть, была обречена и их любовь. И в конце концов Джеймс был обречен остаться в одиночестве и скитаться по ставшему слишком пустым миру, храня воспоминания об этих древних временах и пытаясь отыскать хотя бы крошечные осколки утраченного счастья.
“То самое место…”. Он увидел ворота в туманной дымке. В парке Роузвотер было два входа и дорога из доходного дома привела его к восточным воротам парка.
“Мэри, пожалуйста… Будь здесь…”. Джеймс беззвучно молился, сам не понимая зачем это делает. Шанс, что его желание исполнится, казался ему не выше шансов выиграть в лотерею, но ему всем сердцем хотелось поверить в чудо. Он вошел в мрачный парк и звук его шагов по каменной дорожке отзывался отчетливым эхом. Как и весь город, парк Роузвотер тоже выглядел заброшенным и безлюдным. Неожиданно Джеймс разглядел впереди темную фигуру. Помедлив секунду, Джеймс пошел навстречу фигуре, чтобы вскоре оказаться перед статуей на небольшом пьедестале.
“Патрик Честер, сын Эдварда. Он сражался и погиб за народ, За его свободу и будущее. Память о нем будет жить”
Джеймс прочитал эту надпись на табличке под памятником в виде солдата со скорбным лицом. Его жалкая надежда встретить здесь Мэри не оправдалась. На его губах мелькнула горькая улыбка, в то время как на глазах показались слезы. Хорошо что в этом тумане никто не видит меня… Даже ни одного уродливого монстра поблизости, чтобы засвидетельствовать, в каком жалком состоянии пребывает Джеймс Сандерленд. Единственное, что его утешало, пожалуй.
Он спустился по каменной лестнице, прежде чем оказался у дощатого настила с перилами - похоже на пристань. Жаль, что вездесущий туман закрывает вид озера. Он снова вспомнил о том, что чувствовал, когда они вместе с Мэри смотрели на шелестящие озерные воды. Эти воспоминания были наполнены солнечным светом, как и тот день, когда это происходило. Неудивительно, учитывая насколько он был одержим этим чувством.
Глядя на блеск темной воды внизу, он будто бы снова видел ее сверкающие глаза в тот момент. Нет, даже самый великолепный закат, отраженный от поверхности озера, был неспособен передать мягкость ее движений и свет, исходивший от ее лица и улыбки. Этот заветный образ стоял у него перед глазами, словно живой. Словно частица самой Мэри ожила и оказалась здесь в этот миг. Он зачарованно смотрел на туман, в котором медленно проступала ее фигура. Вот она стоит, опершись на поручни, и глядит в воду… Или это лишь игра его воображения? Джеймс не поверил своим глазам.
“Это ты, Мэри?...”. Он замер, боясь моргнуть и спугнуть это видение. Казалось, даже один-единственный неосторожный шаг мог все испортить. Женщина у воды обернулась. Черты ее лица заставили его трепетать. Та же излучающая свет красота, которую он не мог забыть за все эти годы.
“Мэри?”. Спросила она, улыбаясь.”Мэри… Кто она, твоя подружка?”. За исключением светлых волос, она была точной копией Мэри. Даже голос точь-в-точь. Джеймс не знал, что ей ответить, и не мог запретить буквально пожирать ее взглядом.
“Не… совсем. Это моя жена. Она… покинула меня. Но ты… Вы очень на нее похожи”. Чем больше он на нее смотрел, тем больше замечал различий между этой женщиной и его Мэри. Незнакомка была одета ярко и даже вызывающе, в то время как Мэри предпочитала куда более скромные наряды. Но даже если бы ее вкусы в одежде изменились, разве она не была бы рада наконец-то увидеть его, как и он сам был счастлив встретить ее? К тому же он не мог представить, чтобы Мэри вела себя так игриво, как эта девушка. Это было совсем не в ее стиле.
“Мда, это был самый неуклюжий подкат из всех, что я слышала. Если это, конечно, был он. Извини, но моё имя Мария. Я совершенно точно не твоя жена, но и не твоя галлюцинация или привидение. Видишь?”. Она взяла руку Джеймса в свою. Он невольно смутился тому, как непринужденно она это сделала. “У мертвеца рука была бы холодная, а моя теплая, да?”.
Нежное прикосновение ее пальцев повергло Джеймса в смятение. Хотя его разум твердил, что это совершенно другая женщина, осязание воскрешало в памяти ощущение от прикосновений Мэри, от ее руки в его руке. Опустив взгляд, он поспешил убрать свою руку из ее пальцев. “Простите… Должно быть я обознался”. Он обернулся и уже собирался уйти и оставить Марию (точную копию своей жены) одну… точно так же, как когда-то оставил настоящую Мэри.
“Эй, куда ты собрался?” - ее голос заставил его замереть.
“Хочу отыскать свою жену” - сказал Джеймс, оглядываясь на Марию.
“Хм?” - на ее лице появилось озадаченное выражение. Теперь она шла рядом с ним. “Разве ты не сказал, что она умерла?”.
“Да… Три года тому назад. Но она прислала мне письмо. Она написала, что ждет меня в Сайлент Хилле в нашем “особенном месте”.
“Ты меня разыгрываешь? Ты реально получил письмо от умершей жены? Может ты что-то напутал или над тобой кто-то подшутил?”.
“Я понимаю, это звучит нелепо. Есть над чем посмеяться… Но я действительно верю, что это правда. Мэри действительно жива”.
“Хмммм… Значит этот парк и есть ваше “особенное место”, так?”.
“Думаю, это она и имела в виду”.
“Мне не хочется тебя расстраивать, но тут никого нет кроме меня. Я точно это знаю, потому что брожу тут уже довольно долго. У тебя есть еще идеи насчет того, где она может быть?”. Непринужденность, с которой Мария лезла в его дела, начинала его раздражать. Нет, эта девушка ничуть не было похожа на Мэри. Но образ Мэри, задумчиво глядящей на озеро, все еще стоял у него перед глазами.
“Пожалуй, идеи есть. Был еще отель. Позабыл, как он называется. Лейк-что-то-там…”.
“Отель Лейквью?”.
“Да, очень похоже”.
“Отлично, ну тогда пойдем туда”.
Джеймс остановился. “Вы ведь тут тоже проездом, в этом городе, да?”.
“Неа. Я неплохо знаю эти места. А что?”.
“Вы не понимаете, о чем я? Все эти… странные существа. Все люди куда-то запропастились. Если вы местная, то пожалуйста объясните, что здесь происходит? Что это за чудовища?”.
Мария пожала плечами. “Я… даже не помню толком, кто я такая... Кажется, раньше я это знала, но потом все исчезли и я осталась одна. Так или иначе, но ты вроде бы хотел кое-куда добраться”. Она взяла Джеймса за руку и пошла рядом с ним. “Так что мы можем пойти в отель и я тебя провожу”.
“Погодите немного, почему я вообще должен на это соглашаться?”.
“Ну, ты же сам сказал, что я похожа на твою жену. Если это так, то ты ведь не захочешь оставить меня тут в одиночестве, не правда ли?” - сказала Мария, очаровательно улыбнувшись. Но с учетом тумана и прячущихся в нем опасностей перспектива идти вперед вместе с этой женщиной выглядела не слишком привлекательно. Если бы он был один, то мог бы не задумываясь убегать от преследователей или же прорываться вперед. Ее присутствие будет его замедлять.
Стоило им покинуть парк, как напоминающее манекен существо появилось в тумане и сразу же набросилось на Марию. Расстрелять его из пистолета было проще простого, но Джеймс потратил последние из оставшихся у него патронов. Что он теперь будет делать, если будет окружен чудовищами со всех сторон, как возле ограды доходного дома?
“Ох!” - издала возглас Мария. “Осторожней в следующий раз! Я не хочу, чтобы ты меня ранил…”.
Джеймс осмотрел ее рану. Небольшая ссадина на плече и, к счастью, ничего более серьезного. “Прости пожалуйста…”. Монстр успел зацепить ее лишь один раз, прежде чем Джеймс прикончил его, но он всё равно чувствовал себя виноватым. Не то чтобы ему она сильно не нравилась, но выслушивать ее упреки ему совершенно не хотелось. Вообще ее появление поставило его в трудное положение и он не знал, как ему реагировать на ее слова. Особенно когда интонации ее голоса начинали напоминать голос Мэри.
Ладно, если он действительно хочет ее защитить, то ему стоит найти где-нибудь еще патронов и поскорее. Вряд ли можно надеяться просто найти оружейный магазин в такой глуши. Он огляделся по сторонам, пытаясь понять, куда дальше двигаться, и заметил в отдалении автозаправку.
Она была закрыта, а несколько стоящих вокруг машин заперты, но кое-что всё-таки привлекло его взгляд. В капот одной из машин была буквально воткнута длинная стальная труба. Странно, конечно, как бы такое могло случиться? Джеймс подумал, что увесистая труба в руках - неплохое оружие. Справился же он с монстром с помощью обычной доски, а уж с трубой и подавно. Он залез на капот машины и с трудом извлек кусок металла из него.
“Эй, размахивай этой штукой поосторожнее. Не зашиби меня случайно” - подняла бровь Мария, подойдя ближе. Все-таки для “девы в беде” у нее слишком острый язычок, подумал Джеймс, спрыгнув с капота машины.
Они пошли вдвоем дальше на запад по Нейтан Авеню.
“О, гляди: это Историческое Общество”. Мария указала на правую сторону улицы. Там расположился небольшой домик, что вполне соответствовало столь же невеликому городку. Наверняка вся его история поместится на паре стендов и еще место останется. Джеймса не слишком заинтересовало то, что он мог бы найти внутри этого крошечного музея. “Осталось немного пройти до моста, а потом мы свернем на Сэндфорд Стрит. Если будем идти по ней, то в конце концов доберемся до отеля”.
“Сколько времени это займет?”. В прошлый раз Джеймс добирался до отеля на автомобиле, поэтому сейчас он размышлял над перспективой пешей прогулки по тому же маршруту.
“Довольно долго. Нам нужно дойти до противоположного берега озера”.
“Ох, так далеко, да?”. Он не смог сдержать вздох разочарования. Похоже, ему придется находиться в обществе Марии до самого отеля, а ведь путь предстоит неблизкий. Хотя, конечно, необходимость защищать ее была меньшей из проблем Джеймса. Когда они добрались до моста, то вместо него над водой зияла пропасть. Мост обрушился! Дальше дороги нет… Неужели и это сделали эти твари? Или он рухнул под тяжестью машин и людей, когда те пытались покинуть город?
“Так, что будем делать теперь?” - спросила Мария и это звучало так, будто бы ситуация ее забавляла. Дальше не пройти… Обескураженный, Джеймс огляделся по сторонам, пытаясь найти хоть какой-то способ обойти новое препятствие на пути к Мэри. В этот момент он заметил лежащее невдалеке на обочине дороги тело.
Одно из этих мертвых существ? Джеймс решил подойти поближе и рассмотреть его, но обнаружил человеческий труп. Пальцы мертвеца что-то крепко сжимали. Преодолев отвращение, Джеймс присел рядом с покойником и аккуратно разжал его мертвую хватку, стараясь не прикасаться к нему лишний раз. Его добычей стала карта Сайлент Хилла, с чем он и вернулся к Марии, поспешив поскорее отойти подальше от трупа.
Одно место на карте было обозначено знаком “Х”, нарисованным чем-то красным - может быть даже кровью.
“А, это боулинг!” - заметила Мария, заглянув в карту через плечо Джеймса. “Это через одну улицу от автозаправки, где мы с тобой были”.
“Да, хорошо… Но почему это место отмечено? Что там вообще?”.
“Я же говорю: обычный боулинг. Не особо популярное место, так что вряд ли ты там встретишь кого-нибудь”.
“Ладно, думаю что всё-таки стоит заглянуть в это место…”. Раз уж им все равно придется возвращаться в город, чтобы найти другой способ добраться до отеля, то не помешает зайти и в этот боулинг, тем более что он более-менее недалеко. Если тот парень с картой пожертвовал своей жизнью в попытке добраться туда, может быть там скрывается ключ к разгадке всего происходящего в городе? А может быть, подумал Джеймс, эта карта - очередная подсказка от Мэри?
Вернувшись обратно на улочки города, они добрались до заведения под вывеской “Боул-О-Рама Пита” - того самого места, что было обозначено крестом на карте. Когда Джеймс открыл дверь и уже собирался войти, Мария внезапно сказала: “Наверное я подожду снаружи. Ты ведь справишься один, правда, Джеймс?”.
“Вы передумали?”.
“Никогда не любила боулинг…”.
“Правда? Или что-то вас напугало? Ладно, не беспокойтесь. Если я там встречу каких-нибудь тварей, то сумею о себе позаботиться и разобраться с ними. И если там внутри действительно кто-то есть, то наверное мне правда лучше пойти туда одному”.
“Вот и хорошо” - ответила она и прислонилась к стене в ожидании Джеймса. Он вошел в темное помещение, слыша как дверь со скрипом закрылась у него за спиной. Было похоже, что во всем заведении только в одном месте был включен свет - и это янтарное свечение шло из глубины здания. Джеймс услышал тихий разговор двух голосов, доносившийся из едва освещенной комнаты. Один звучал тоньше и выше, а второй был более низким.
“...Так значит ты грабитель? Или убийца?”.
“Да не, ничё подобного. Я не такой жуткий тип”.
“Да? Но это так скуууучно… А почему тогда за тобой гналась полиция?”.
“Я без понятия, зачем я им нужен. Я просто хотел от них смыться… Потому что испугался”.
“Если кто-то зол на тебя, почему просто не извиниться? Сказать что тебе очень жаль. Обычно это помогает”.
“Идея не очень. Не все могут просто попросить прощения… и я не могу”.
Еще до того, как узнать оба голоса, Джеймс увидел лицо девочки, которой принадлежал более тонкий и юный голос, и тут же вспомнил ее. Та самая девчонка, которую он уже встречал тут! Джеймс поспешил к ним, но, будто испугавшись звуков его шагов, она сорвалась с места и убежала прочь в темноту. Он безуспешно вглядывался по сторонам, пытаясь с помощью фонаря обнаружить ее.
“Эдди, это же ты?” - Джеймс обратился к обладателю второго, более грубого голоса. Да, сидящая за столом грузная фигура, освещенная светом небольшой керосиновой лампы, принадлежала Эдди. Он жевал кусок пиццы и еще немного еды лежало в картонной коробке на столе перед ним.
“Амф, кто здесь?” - оглянулся он, но набитый рот мешал ему говорить внятно.
“Это Джеймс, помнишь меня? Мы встретились в Вудсайде”.
“А, точно, ты тот парень!”.
“Эта девочка, что только что убежала. Кто она?”.
“Ты из больницы, да? За Лаурой приехал?”.
“Не совсем. Я просто хотел спросить эту… Лауру, верно? Хотел спросить кое-что.” Легкие звуки шагов эхом отдавались внутри помещения.
“Пока-пока!” - донесся голос Лауры. Джеймс торопливо обернулся в ту сторону и посветил фонариком, но не смог увидеть ее.
“Кажется она собирается убежать на улицу. Пойдем, Эдди, отыщем ее!”.
“Эээ, может попозже…”.
“То есть ты не собираешься проводить ее? И не будешь ее защищать? Да весь город наполнен чудовищами, а ты просто сидишь тут и жрешь пиццу, пока ей угрожает опасность?!”.
“Защищать ее? Да я и не обещал ей такого. Мы с ней просто случайно встретились по пути в Сайлент Хилл. Я не привозил ее сюда специально или что-то в таком духе, она сама сюда направлялась”.
“Даже если так, ты бы мог за ней приглядеть!”.
“Да Лаура и так справляется. Ей лучше без меня. Если я буду ходить за ней всюду, она будет ворчать, что я путаюсь у нее под ногами…”.
“Проехали!”. Расстроенный и рассерженный на безответственное и пассивное поведение Эдди, Джеймс развернулся к выходу. Эдди просто пожал плечами и вернулся к своей еде. Ну и сиди и жри тут свою дурацкую пиццу, подумал Джеймс. Надеюсь, с таким же аппетитом какой-нибудь монстр вскоре слопает и тебя самого, жирный придурок!
Он вышел на улицу, где его ждала Мария. “Здесь случайно маленькая девчушка не пробегала?”.
“Да, вон туда убежала. Я окликнула ее, но она не обратила на меня внимания”. Она указала в южном направлении, но когда они направились туда, то вскоре уткнулись в тупик под кирпичной стеной, а Лауры нигде не было.
“Наверное она протиснулась вот тут и побежала на Кэррол Стрит”. Мария показала на узкий проход между зданиями, через который мог с трудом пробраться ребенок, но для взрослого там уже явно не оставалось места.
“А есть какой-нибудь другой путь туда?”.
“Ага. Вот он” - Мария подошла к двери в ближайшем строении. Похоже на черный ход. Выглядит заманчиво, но…
“Но замок ведь закрыт”.
“И что с того?” - Мария неожиданно извлекла из кармана курточки ключ, который идеально подошел к замочной скважине.
Вот ведь засранец, думал Джеймс насчёт Эдди. Даже если Лаура и правда знает, что делает, мысль о том, что Эдди предпочел просто сидеть на своей заднице и объедаться пиццей, возмущала Джеймса. Он просто не мог понять, как вообще кто-то мог вести себя подобным образом. Просто не обращать внимания на то, что беззащитный ребенок бродит в одиночестве по кишащим чудовищами улицам безлюдного города?
Еще более странно то, что Лаура будто бы вовсе не замечает всех этих опасностей, будто бы она вовсе не видит этих монстров. Иначе как она тогда умудряется не бояться находиться здесь? У меня бы не получилось, даже если бы я очень этого захотел. Пожалуй, я даже немного завидую Лауре в этом смысле. Зависть страшного, уродливого побитого пса, покусанного другими собаками, к бесстрашной и жизнерадостной домашней собачке, что такого обращения никогда не знала… Джеймс был способен на отвагу, но, честно говоря, это было больше похоже на отчаяние. Это скорее проявление слабости, нежели силы, вот что нужно признать. Я не хочу идти дальше, у меня нет сил продолжать. Мне просто хочется забиться куда-нибудь и спрятаться там. Я не хочу, чтобы кто-то еще пострадал… из-за меня.
“Ну вот, это “Райская Ночь”. Я тут раньше работала” - сказала Мария. За дверь оказалась небольшая лестница, ведущая на своего рода сцену в глубине бара. Вокруг сцены были расставлены стулья и всё это выглядело так, будто здесь проводились некие шоу. “Танцовщицей, если ты понимаешь, о чем я”.
Эта шутливая фраза произвела на Джеймса потрясающее впечатление, заставив его смутиться. Это, конечно, вполне объясняло стильную прическу Марии и ее вызывающий наряд. Может быть она из тех девушек, что мечтали покорить Голливуд или Бродвей, выступать в тамошних изысканных заведениях, а в итоге оказались в каком-нибудь захудалом баре на задворках маленького, никому не известного городишки. Работницу такого местечка вряд ли кто-то примет за леди из высшего общества.
“Что-то ты очень долго молчишь, Джеймс. Представляешь, как я танцую на этом шесте?” - Мария рассмеялась над его задумчивым видом.
Он решительно помотал головой, отрицая это, но в глубине души смутился ее словам. Правда заключалась в том, что Мария совершенно верно угадала ход его мыслей, но неверно поняла его намерения и ощущения. Эти размышления не искушали его, а причиняли ему боль. Сама мысль о том, что девушка с внешностью Мэри танцует в подобном баре в этом развратном наряде под жадными мужскими взглядами… Будто бы кто-то решил наказать Мэри через публичное унижение. То же самое было бы, если бы кто-то цинично наблюдал за ее страданиями в больничной койке…
Чтобы спастись от этих тяжелых мыслей, Джеймс решил осмотреться в баре и заглянул за стойку, где, как и надеялся, нашел тайник с оружием для бармена или охранника - пистолет с магазином на пятнадцать патронов. Правда на этом его везение исчерпалось: запасных магазинов или патронов в коробке тут не нашлось. Джеймс сунул за пояс свое новое оружие и положил вместо него в тайник старый пистолет без патронов.
Он задумался, как стоит поступить с той трубой, что он нашел на автозаправке, но после некоторых размышлений решил приберечь ее, чтобы сэкономить патроны при встрече с теми из монстров, с которыми он может разобраться и без стрельбы. Пистолет же пригодится для более отчаянных ситуаций.
“Ладно, думаю что этой девочки тут внутри точно нет. Может быть она где-то снаружи” - сказала Мария, открыв входную дверь бара и приглашая Джеймса следовать за ней. Они спустились по еще одной небольшой лестнице и оказались на туманной улице. На севере путь им снова преградил очередной тупик. Куда еще могла убежать Лаура?
“Сюда, скорее!” - крикнула Мария, показывая рукой на юг, где в тумане мелькнула маленькая фигурка и быстро исчезла из поля зрения. Будто встревоженная голосом Марии, маленькая тень метнулась на другую сторону улицы и тут же скрылась в дверях ближайшего здания. Джеймс и Мария поспешили за ней и вскоре остановились перед входом в большое сооружение с табличкой “Госпиталь Брукхэвен”. Двери госпиталя были слегка приоткрыты, словно приглашая их войти внутрь.
Часть Четвертая. История болезни.
Зачем вообще ребенку вроде Лауры появляться в подобных местах? Госпиталь Брукхэвен выглядел абсолютно безжизненным и лишенным всякого движения внутри. Ни единой живой души. Ни одна лампа не освещала холл больницы, из-за чего тот пребывал в полумраке и это производило ощущение запустения и заброшенности на протяжении долгого времени. Однако при этом полы были безукоризненно чистыми и свободными от пыли и паутины, как если бы персонал всё-таки поддерживал здание в чистоте, но почему-то не использовал его по назначению.
Это был действительно большой госпиталь со множеством палат на еще большее количество коек и пациентов. Куда они все подевались? Когда они проходили через пост охраны на входе, Мария вдруг невольно прижалась к нему слишком близко. Он даже почувствовал запах ее духов, напоминавших любимый парфюм его умершей жены. Поиски пока что не увенчались успехом. Лаура определенно заметила, что они преследуют ее, так что она должна была побежать вглубь здания и едва ли спряталась бы на его первом этаже.
“Пойдем дальше”.
“Хорошо…”.
Пока они поднимались по темной лестнице, Джеймс снова стал размышлять. Он так сконцентрировался на том, чтобы поймать Лауру, что даже не подумал вот о чем: почему Мария даже не спросила его, зачем ему нужна эта девочка? Допустим, он сам рассказал ей, что приехал за Мэри, но ведь про письмо у Лауры он ей ничего не говорил. И при этом она без колебаний решила помочь ему в охоте на маленького ребенка, будто бы тоже знала, что это важно для Джеймса. Может быть она сделала это просто ради любопытства… но всё-таки это слегка подозрительно, особенно учитывая насколько опасно стало бродить по городу.
Оказавшись на втором этаже, Джеймс недолго думая повернул налево от лестницы, оказавшись в длинном больничном коридоре. Он бросил быстрый взгляд на Марию, которая явно нервничала и прижималась к нему, крепко держась за его руку. Если он так беспокоится насчет ее мотивов, то может ему просто спросить ее прямо? Он попытался было сформулировать свой вопрос к ней, но почувствовал смущение, боясь сказать что-то не то. Чувство неопределенности, помимо множества других сложных чувств, переполняло его и превращало любые попытки заговорить с Марией в настоящее испытание. Всё это так странно…
“Осторожно!” - испуганный возглас Марии вырвал его из раздумий. Она резко потянула его назад и в то место, где он только что был, с грохотом ударило что-то тяжелое и металлическое. Увесистый кусок стальной трубы, явно нацеленный ему в голову, лязгнул от удара об пол сверху вниз, лишь на несколько дюймов разминувшись с его макушкой. Кем бы ни был нападавший, он не сумел исполнить задуманное. Неизвестный, однако, не медлил и снова замахнулся трубой, но Джеймс теперь уже успел парировать этот удар своей собственной трубой, словно это был фехтовальный поединок. Болезненный для слуха звук удара металла о металл огласил темный коридор и Джеймс поморщился от силы принятого им удара, отозвавшегося болью в его руках.
“Кто это?!” - сквозь сжатые зубы рявкнул Джеймс. Когда они вновь скрестили свое оружие, нападающий оказался чуть ближе к нему, нежели раньше, и попал под свет фонаря. Издали его - а вернее её - фигура казалась почти человеческой, но в приближении ее подлинная сущность проявила себя. Это было какое-то чудовище, напоминающее очертаниями фигуры и белым форменным платьем обыкновенную медсестру, но его выдавала уродливая опухоль вместо лица и серая, словно у мертвеца, кожа. Еще больше усиливая сходство с ходячим мертвецом, создание издавало скверный гнилостный запах.
Гротескно выглядящая тварь проявила впечатляющие проворство и силу, пытаясь убить Джеймса, но, видимо, ее разлагающееся тело было не приспособлено к длительной схватке и вскоре удачный удар трубы сбил ее с ног.
“Скорее, прикончи её!” - крикнула Мария, стоя позади Джеймса на безопасной дистанции от жуткого существа. Легко сказать! Разумеется он поначалу и собирался поскорее разделаться с этим созданием, прежде чем оно вновь сумеет подняться на ноги после пропущенного удара. Но почему моя рука дрогнула, когда я должен был это сделать? Это же монстр, чудовище. Нечто, готовое без колебаний прикончить меня, если я сам с ним это не сделаю. Но если… это на самом деле не так? Вдруг это настоящая медсестра, которое не повезло заразиться чем-то от пациентов? И теперь она в состоянии шока скитается по коридорам больницы, слишком напуганная и сбитая с толку, чтобы попытаться рассказать о своем состоянии другим людям, которые ей могут попасться на пути. К тому же она выглядела так скверно, что наверняка должна была испытывать сильнейшую боль. Чем дольше Джеймс думал об этом, тем большую жалость испытывал к ней.
Но может быть тогда это будет убийство из милосердия? Мария продолжала подбадривать его своими возгласами, будто бы чувствовала, как он колеблется. “Медсестра” снова поднялась на ноги и снова сжимала тяжелую трубу в своих бледных пальцах. Джеймс стиснул зубы и выбросил прочь все сомнения. Никто не заслуживает влачить такое жалкое, изломанное существование. Монстр или человек… не имеет значения, ему будет лучше умереть. Джеймс занес трубу над своей головой и обрушил ее на голову существа со всей силы, так что ее ноги подкосились и она снова рухнула на пол, но подняться вновь уже не сумела.
Джеймс замер на несколько мгновений, не отводя взгляда от поверженного существа. Темная кровь разливалась по полу большой лужей, а поодаль были видны многочисленные мелкие капли, выплеснувшиеся в момент удара трубой. Я все сделал правильно… Ведь правда? Даже если бы ему удалось убедить себя в этом, послевкусие от произошедшего было горьким. Он почувствовал прикосновение Марии к его плечу.
“Джеймс… Ты сделал то, что нужно было сделать”. Мария снова подбадривала его, словно отлично понимала, что он сейчас чувствует и что хотел бы услышать.
В то время как первый этаж был безжизненным, второй оказался населен агрессивными “медсестрами” и причудливыми “манекенами”. Когда Джеймс переступил через труп очередной кошмарной медсестры, в его ум пришла пугающая мысль. Может быть, подобно этим обезумевшим сиделкам, все обитатели Сайлент Хилла были поражены каким-то дьявольским вирусом. Утечка смертоносного биологического оружия с секретной военной базы, заражение городского водопровода - такие картины ему представлялись. В облике медсестер и манекенов определенно проглядывали женские черты. А среди кашляющих безруких тварей, возможно, есть и мужчины, хотя трудно сказать уверенно, ведь они слишком сильно деформированы.
Если это и впрямь так, то ему остается лишь перебить их одного за другим. Это был бы акт милосердия с его стороны, прекращение их мучений. Но думать, что я таким образом “спасаю” их… нет, это самообман. Просто-напросто оправдание. Я будто пытаюсь сбежать и уклониться от чего-то… Но от чего?
“Джеймс, подожди меня” - сказала Мария, отвлекая Джеймса от его мрачных мыслей. Она начала отставать от него и ей приходилось иногда догонять его короткими перебежками.
Он снова едва не забыл о ее присутствии, хотя еще недавно мысленно обещал себе защищать ее.
“Я устала…” - ее лицо было бледным и Джеймсу показалось, что ей трудно дышать. “Не бери в голову, это обычная простуда. Мне еще утром нездоровилось. Наверное я немного замерзла, когда все исчезли и я пыталась найти хоть кого-нибудь на улицах…”.
Лицо Джеймса словно окаменело. Он испытал “дежавю”, которое оживило его тяжелые и омраченные болью воспоминания. Так всё и начиналось тогда… Когда Мэри сказала, что это “обычная простуда”...
“Тебе лучше немного отдохнуть”. Охваченный беспокойством, он стал искать безопасное место, где бы она могла прилечь и передохнуть. Проверив соседнюю палату на присутствие опасных созданий, Джеймс позвал за собой Марию и бережно помог ей улечься на больничную койку. “Я пойду и осмотрюсь здесь. И если проход на третий этаж открыт, я попробую отыскать там Лауру. Думаю, она знает, где находится Мэри. Ничего, что ты побудешь здесь одна какое-то время?”.
“Конечно” - слабо откликнулась Мария. Но прежде чем он ушел, она вдруг взяла его за руку. “Эй, Джеймс… Если ты… Найдешь свою Мэри, что ты собираешься делать потом?”.
“Не знаю…” - медленно покачал головой Джеймс.
Семена сомнений были посеяны и Джеймс начал сомневаться в себе. Обыскивая пустой кабинет на первом этаже, он заметил стопку бумажных листов. Больничные бланки или чьи-то записи? Скорее второе. Содержимое этих записок произвело на него угнетающее впечатление, усугубляя и без того мрачный настрой - так ржавчина разъедает металл изнутри. Это были записи лечащего врача об одном из его пациентов.
“...Питательная почва для этой болезни присутствует в каждом и, по большому счету, любой мужчина или женщина могут оказаться, подобно ему, “по ту сторону”.
Конечно, “другая сторона” это не совсем корректный термин. В сущности, это не грань, разделяющая “там” и “тут”. Это пространство, где соединяется реальное и нереальное, где они пересекаются вместе. И оно в равной степени далеко и близко от того и другого.
Кто-то даже может сказать, что это по сути и не болезнь вовсе. Я не могу с этим согласиться. Я врач, а не философ. Более того, психиатр.
Но иногда я задаю себе этот вопрос. Это верно, что для нас его видения лишь следствие нагрузки, которая легла на его разум, результат тяжести его переживаний. Нам естественно воспринимать это как попытку сбежать от реальности. Но для него самого это и есть единственная подлинная реальность.
В каком-то смысле он даже счастлив быть там. Таким образом, спрашиваю я себя, почему ради его исцеления мы должны причинять ему боль, чтобы вернуть его в нашу общую реальность?...”
Написанное больше напоминало личное впечатление доктора от симптомов больного, чем строгий медицинский диагноз. Интересно, кто этот пациент, которому посвящены эти строки? Возможно ли, что это адресовано… мне? Джеймс вздрогнул, но тут же отмел эту идею. Нет, это попросту немыслимо! Но… в Сайлент Хилле уже произошло столько странного, все эти странные существа, пропавшие люди - слишком безумно, чтобы вообразить такое в трезвом уме. Он снова покачал головой. Хотя происходящее и кажется лишь бредовым сном, Мария, Эдди и Анджела тоже видели этих тварей. И у Лауры есть письмо, которое написала Мэри. Хотя и неясно, когда эта девочка успела познакомиться с его женой, ведь три года тому назад она должна была быть совсем крошкой.
Вспомнив про Лауру, он решил снова взяться за ее поиски вместо того, чтобы скитаться бесцельно и предаваться унынию. Мысль о том, что девочка может дать ответ на волнующий его вопрос - жива ли Мэри сейчас, в настоящий момент, - пересилила его опасения. Третий этаж оказался пустым и Джеймс решил подняться на крышу, где с некоторым удивлением понял, что уже наступила ночь. Неужели он бродил по городу целый день? В коридорах больницы было так темно, что он даже не заметил, как зашло Солнце и сумерки сменились безлунной ночью. Туман делал тьму еще более непроглядной, а плотная пелена облаков в небесах не позволяла увидеть даже самую крошечную звезду. Джеймс обошел крышу, подсвечивая фонариком в каждое место, где могла бы спрятаться маленькая девочка. Лауру он так и не нашел, но обнаружил кое-что интересное. Чей-то дневник. Его обложка выцвела, а бумага выглядела отсыревшей из-за дождя. Испытав странное любопытство, Джеймс осторожно открыл первую страницу. Из-за воды чернила немного расплылись, но прочитать написанное оказалось вполне возможно.
“9 Мая. Дождь. За окном льёт целый день. Здесь в целом неплохо - но нечем заняться. Всё еще не выписывают.
10 Мая. Все еще дождь. Поговорили с доктором. Как они собираются мне помочь, если у меня нет никого, кому я был бы нужен? Знаю, я жалкий и слабый. Не все способны быть сильными.
11 Мая. Снова дождь. Неважно себя чувствую из-за лекарств. Если мне становится лучше только с таблетками, то кто я тогда?
12 Мая. Дождь, как обычно. Я никому не хочу доставлять беспокойства, но так уж получается само собой. Неужели это так плохо, пытаться сбежать от проблем вместо того, чтобы бороться? Кто-то наверное скажет, что да, но вы ведь не были на моем месте. Может быть это эгоистично, но именно это мне и хочется сделать. Всё это очень трудно. Слишком трудно…
13 Мая. Дождь наконец закончился. Доктор сказал, что я свободен - и могу пойти домой. Я…”
Записи в дневнике неожиданно оборвались. Наверное он принадлежал одному из пациентов больницы. Если это был дневник того же самого пациента, о котором писал доктор в своих записках, то опасения Джеймса не оправдались. Если этот человек успешно прошел лечение и вернулся домой, речь явно шла не про самого Джеймса. Если он вылечился… но если нет? Вдруг он забыл свое прошлое и вернулся в мир иллюзий? Что если теперь его реальность была одним бесконечным странствием по кошмару, из которого выхода нет?
Протяжный скрип прорезал тишину, заставляя Джеймса испытать прилив беспокойства. Скрежет чего-то тяжелого и металлического по крыше, как если бы кто-то тащил нечто большое… и, прежде чем обернуться, Джеймс уже знал, что поджидает его.
“Иди сюда и попробуй схватить меня, ублюдок!” - крикнул Джеймс, выхватывая пистолет из-за пояса. Как и прежде, он не испытывал страха перед пирамидальным чудовищем. Сумев уже дважды прогнать его прочь, Джеймс теперь всерьез сомневался в реальности его существования. Эта гадина слишком нелепа, чтобы быть настоящей… но, выходит, тогда это лишь продукт его воспаленного воображения? Если так, Джеймс не должен бежать от него. Не двигаясь с места, хоть и продолжая сжимать пистолет в руке, Джеймс неподвижно стоял на пути монстра. Если это всего лишь иллюзия, то этот кошмарный тесак представляет не больше опасности, чем муляж из папье-маше. Его лезвие пройдет через тело Джеймса, не оставив на нем ни царапины.
Чудовище занесло свой меч над головой, готовясь разрубить Джеймса на части. И при виде этого зрелища решимость Джеймса угасла и он попятился назад, упершись спиной в решетчатое ограждение, наверняка установленное тут с целью помешать пациентам-самоубийцам броситься с крыши. Бежать было некуда и ржавый металл заскрипело под напором его тела. Внезапно крепления, на которых держалась ограда, треснули и она проломилась, увлекая за собой прижавшегося к ней Джеймса. Огромный клинок пронесся буквально перед кончиком его носа прежде, чем Джеймса проглотили туман и тьма.
…Целую вечность спустя потрясенный Джеймс очнулся лежа на полу и глядя на дыру в потолке. С трудом поднявшись и оглядевшись вокруг, он увидел лишь мусор и пыль на полу темной комнаты. Должно быть, крыша слишком сильно проржавела и прогнила, что и закончилось его падением в это место, возможно даже он проломил своим телом ветхие перекрытия. Хорошо что он выжил, хотя спина при этом болела зверски. Пирамидальной твари поблизости видно не было. Кажется, ему снова удалось выжить на какое-то время.
Используя свою верную стальную трубу в качестве трости, Джеймс поднялся на ноги и побрел к выходу из комнаты. Теперь он сообразил, куда он случайно попал и где теперь находился. Несколько маленьких помещений располагались вдоль коридора и были предназначены для душевнобольных пациентов, чтобы изолировать их. Джеймс невольно рассмеялся над мрачной иронией этого происшествия, хоть это и отдалось болью в его спине. Самое подходящее место для него.
Осторожно пройдя через коридоры, Джеймс заглянул в комнату, где оставил Марию, чтобы проведать ее. Она безмятежно спала на больничной койке. Теперь, когда пирамидальное чудище бродило где-то поблизости, Джеймс еще больше тревожился за ее безопасность. Но даже если бы она была в состоянии двигаться вместе с ним дальше, что бы он делал, встретив этого монстра? Наверное, это было бы даже опаснее для нее. Оставив спящую девушку позади, Джеймс вышел из комнаты и направился к лестнице. Он вспомнил, что еще не проверил подвал.
Конечно, было бы проще попасть в подвал, если бы у него была возможность воспользоваться лифтом. К сожалению, единственный найденный им лифт вышел из строя, не оставляя другого выбора помимо спуска по лестнице. Джеймс попытался попасть туда через дверь пожарного выхода, но та оказалась заперта на замок. Может быть удастся найти поблизости ключ? Например в одном из кабинетов врачей…Его тело все еще болело после недавнего падения, но он вновь спустился на первый этаж. Вдруг маленькая фигурка попала в его поле зрения. Платьице мелькнуло ярким пятном, когда девочка стремительно пробежала в луче фонаря и снова скрылась во тьме. Лаура! И она снова от него убегает!
Джеймс поспешил за ней следом, но девчонки и след простыл. Коридор, где они оба оказались, завершался тупиком - с одной стороны неработающий лифт, с другой запертая пожарная дверь, - а значит деться ей отсюда попросту некуда. Осталось только заглянуть в приемные комнаты. Тихо войдя в одну из них, Джеймс наконец-то увидел девочку.
“Можешь больше не прятаться. Выходи”. С веселым хихиканьем личико девочки показалось из-за дальней больничной койки. “Ох, ты меня всё-таки нашел! Но тебе еще надо до меня дотронуться и запятнать, чего ждешь?”.
Выходит, Лаура убегала от него все это время, потому что считала, что они играют в пятнашки? Пока он блуждал в темноте, охваченный отчаянием, эта девочка… просто играла. Джеймс почувствовал себя безмерно уставшим. “Пожалуйста, Лаура, больше не убегай от меня”.
“Чего? Откуда ты знаешь, как меня зовут?”.
“Эдди мне рассказал”.
“Ух, этот жирный болтун!” - сердито сказала Лаура и ее миловидное личико нахмурилось.
“Я очень хочу узнать, как ты познакомилась с Мэри. Мэри Шеферд-Сандерленд”.
“Ну и зачем тебе это знать?”.
“Потому что мне это необходимо” - строго сказал Джеймс.
Кажется, Лаура немного испугалась, что разозлила его. “Ты что, побьешь меня, если я тебе про это не расскажу?”.
“Ох, нет, я бы никогда так не поступил”.
“Ладно. Мэри… Она была моим другом, когда я была в другой больнице”.
“Что? Когда это было?”.
“В прошлом году”.
“Вранье! В прошлом году Мэри уже давно…”.
“Сам ты врун! Ты на самом деле не хочешь меня слушать!”.
Джеймс снова испытал разочарование и досаду. Ему казалось, что Лаура действительно что-то ему не договаривает, но какие же тайны могут быть у маленькой девочки, что такого она может скрывать? Что-то плохое случилось между нею и Мэри?
“Хорошо, так или иначе, но нам пора уйти отсюда. Это неподходящее место для ребенка, тем более без присмотра взрослых. Весь этот город попросту опасен… Меня поражает, что ты до сих пор цела и невредима”.
“С чего бы это мне не быть невредимой? Этот город тихий и скучный”.
Теперь, когда Джеймс наконец отыскал Лауру, он со спокойной совестью мог вернуться к Марии на третий этаж. Но когда они вышли из палаты, где пряталась девочка, она вдруг сказала: “Погоди немножко, мне надо кое-куда сходить!”.
“Давай не сейчас, хорошо? Нам не стоит отвлекаться на разные глупости”.
“Это не глупости! Я чуть не забыла кое-что действительно важное! Письмо от Мэри!”.
Джеймс словно споткнулся, услышав ее слова и невольно уставился на нее, продолжая держать девочку за руку. Явно пытаясь показать себя с лучшей стороны, Лаура улыбнулась так мило, как только могла. Но эффект немного испортили капризные интонации в ее голоске, когда она принялась упрашивать: “Пожаааалуйста! Тут совсем рядом!”.
Табличка на двери, у которой они остановились, гласила: “Процедурный кабинет”. Должно быть здесь в первую очередь принимали пациентов по прибытии в госпиталь. Ряды больничных коек шли вдоль большой комнаты от стены до стены, а в дальней части помещения у стенки стояли стеллажи с различными лекарствами на полках.
“Это точно здесь?”.
“Ну, даа… Точно-точно”.
“Где оно?”.
“Где-то на этих полках, насколько я помню”.
Джеймс вошел в процедурный кабинет и проделал только половину пути к полкам, когда услышал грохот захлопнувшейся за его спиной двери и звук закрывшейся дверной защелки.
“Лаура?”. Он резко обернулся, волнуясь, что с ней могло что-то случиться. Ответом на его вопрос был довольный смешок с той стороны двери.
“Ха-ха, попался! Поверить не могу, что ты настолько глупый, чтобы угодить в такую ловушку!”.
“Что ты делаешь? Лаура, пожалуйста, открой эту дверь”. Джеймс толкнул дверь плечом и с силой покрутил ручки, но девочка сумела заблокировать дверь снаружи, так что та не открывалась.
“С чего бы? Я же просто маленькая врушка! Ты же сам это сказал”.
“Прекрати! Открой дверь!”.
“Если ты хочешь, чтобы я ее открыла, почему бы тебе просто не попросить меня об этом вежливо?”.
“Послушай, Лаура, я не шучу! Это место не безопасно, тут могут быть чудовища! Пожалуйста, ты не должна бродить тут одна!”.
“То есть ты не собираешься меня вежливо попросить, так? Ты уверен? Ну тогда я не буду открывать. Посиди тут немного, подумай над своим поведением!”. В этот момент низкий угрожающий рёв донесся из темного угла процедурного кабинета, не освещенного фонариком Джеймса.
“Лаура? ЛАУРА!”. Повернувшись к двери спиной, Джеймс взял фонарь в руку и с тревогой посветил в темноту, пытаясь сообразить, что за предмет скрывается там. Какая-то клетка, подвешенная к потолку. И что-то свисающее через ее прутья.
“Открой дверь, БЫСТРО!”. Но без разницы как яростно он кричал и как сильно пинал дверь, та и не думала открываться. Похоже, Лаура уже давно сбежала прочь отсюда, оставив Джеймса в одиночестве и взаперти с чем-то еще, скрывающимся в тенях. Он вновь попытался поймать это в луч своего фонаря и разглядел что-то вроде большого темного мешка внутри клетки… который вяло колыхался и будто бы пытался подобраться поближе к Джеймсу.
Ничего подобного Джеймс раньше не видывал: причудливая тварь чем-то напоминала маятник. Ее плоть выглядела мягкой и напоминала по виду кусок протухшего мяса, словно у полуразложившегося трупа. Существо находилось внутри прямоугольной металлической клетки. Бесформенный силуэт - ничего кроме сплошной массы гниющей кожи и мышц, местами расползающихся и выпускающих наружу черные влажные внутренности. Изломанные руки и ноги торчали из неожиданных мест и под крайне странными, неправильными углами.
Из темноты выдвинулись еще два подобных создания, окружая Джеймса со всех сторон. Они покачивались под потолком и подбирались к нему дюйм за дюймом, медленно и неторопливо. Борясь со страхом, Джеймс попытался действовать разумно и хладнокровно. Ему просто нужно сосредоточиться на выживании. И подумать, как разделаться с этими тварями. Стальная труба тут не слишком поможет - ребра клеток остановят удар и не позволят добраться до мягкого содержимого. Придется использовать пистолет. Мысль о том, что придется потратить несколько драгоценных патронов, наполнила его отчаянием. Он ведь собирался сберечь их на случай новой встречи с пирамидальным убийцей, но, естественно, если нужно выбирать между гибелью и тратой патронов, то лучше выбрать второе.
Джеймс тщательно прицелился и начал стрелять поочередно в каждую из трёх свисающих с потолка тварей, стараясь не сделать ни одного лишнего выстрела. Даже сейчас, в окружении жутких созданий, его страх перед ними был куда слабее его злости на Лауру. Если он выберется отсюда живым, он всё-таки накажет эту противную малявку. Подогреваемый этой злостью, Джеймс не заметил, как его экономные одиночные выстрелы сами собой превратились в беспорядочную стрельбу.
“УМРИТЕ! Вы, гребанные куски дерьма!”.
Пули беспощадно прошивали эти уродливые куски мяса и целые каскады из темных кровавых капель разлетались в темноте, забрызгав даже лицо Джеймса. Пожалуй, сейчас он сам выглядел словно демон. Его ярость и возбуждение усиливал сильный запах крови, его голова закружилась.
“Джеймс…”.
Прошептал чей-то женский голос. Так тихо, словно он шел из его собственной головы.
“Джеймс…”.
В его глазах окончательно помутилось и его поглотила тьма.
…Он очнулся возле бетонной стены. Что он тут делает? Вспомнить не вышло. Единственное, что он сумел понять - он в каком-то темном помещении, окруженном обшарпанными стенами. Должно быть, это всё еще госпиталь. Как долго он тут? Ответа не было. Погодите-ка… Он ведь был в процедурном кабинете, бился с теми бесформенными созданиями. Но что-то еще ускользало от его разума…
Когда Джеймс доковылял до дверей, ведущих назад в коридор больницы, то ему показалось, будто весь мир вокруг него изменился. Вместо линолеума, что прежде покрывал полы в больнице, его подошвы шаркали по голому бетонному полу. Стены выглядели темными, ободранными и местами заляпанными засохшей кровью. Сломанное медицинское оборудование и пустые баночки из-под лекарств валялись повсюду, припорошенные густым слоем пыли. Больница Брукхэвен словно в одночасье обратилась в руины.
Джеймс не сразу заметил это странное преображение, но когда это произошло, застыл в нерешительности. Это же невозможно. Я схожу с ума? Это какая-то безумная галлюцинация?
“Мария…”. Мысли о Лауре и злость на нее вылетели у Джеймса из головы, когда он вспомнил об оставленной им девушке. Он торопливо пошел в сторону лестницы на третий этаж, будто бы что-то тянуло его туда. Быстро шагая по темным коридорам, он думал только об одном: если он сумеет отыскать здесь Марию, то сможет выяснить, видит ли всё это только он сам - или это происходит с ним наяву. Он просто спросит её напрямую и она ответит ему. Больше всего на свете сейчас ему хотелось бы верить, что всё это не реально.
Торопясь, он распахнул дверь ее палаты и увидел лишь пустую больничную койку. Только пустая баночка из-под лекарств стояла на столике возле неё. Мария нашла эти таблетки где-то в госпитале или принесла с собой? Джеймс внимательно прочитал этикетку. Он узнал эти таблетки. Мэри принимала их три раза в день, когда у нее обнаружили ту болезнь. Глухая боль в груди снова проснулась. Неужели Мария тоже страдает от той же болезни?
“Мария… Где же ты?” - в мыслях Джеймса образы Марии и Мэри начали постепенно сливаться. Как если бы Мария пыталась занять место Мэри. Будто бы последние следы существования его жены отчаянно, но безуспешно боролись с его желанием быть рядом с кем-то живым…
Джеймс бродил по госпиталю так долго, что потерял счет времени, но в конечном счете оказался в какой-то кладовке. Громоздкие и ржавые конструкции захламляли ее, видимо давно уже никому не нужные. Это место вдруг напомнило ему его собственное состояние. Здесь нет никого, кроме него самого. Его плечи поникли, опустились руки. Внезапно он услыхал голос, зовущий его по имени. Это был самый чудесный звук на всем белом свете. Словно ангельский зов, способный воскресить и поднять из могилы даже покойника. С радостью в сердце, Джеймс обернулся на голос. Сейчас он увидит лицо любимой, которую он так долго не видел…
“Мэри?”.
“Я Мария!” - девушка недовольно взглянула на Джеймса. Она выглядела раздосадованной.
“Ох, извини меня…”. Джеймс смутился. “Я просто совсем запутался… Я уже не понимаю, что происходит со мной. Но я правда рад видеть, что ты в порядке. Тебе стало лучше?”.
“Ты рад видеть?! Ты правда думаешь, что ничего не произошло?! Я могла бы тут умереть. Где ты, черт побери, был, когда ты мне был нужен? Ты постоянно бормочешь про свою мертвую жену. Это всё что тебя интересует? Тебе всё равно, что мне пришлось пережить, пока тебя не было?”. Мария выглядела рассерженной и ее голос звучал довольно сердито, но ее глаза подозрительно блестели, будто она готова расплакаться.
Джеймс ощутил смятение перед ее внезапным натиском. “Н-нет, я не имел этого в виду…”.
“Тогда будь со мной! Не оставляй меня больше одну”.
“Я понял. Я обещаю, что больше никуда не уйду от тебя”.
“Тогда.. ладно. Я тебя прощаю”. Ее голос немного смягчился. Постепенно возвращаясь к своему обычному дружелюбному и слегка игривому тону, она заглянула Джеймсу в глаза и спросила: “Ты в итоге нашел Лауру?”.
“Да… Но она снова сбежала”. Дурацкий розыгрыш Лауры привел к тому, что Джеймс очутился в настоящем аду и его всё еще угнетало странное состояние госпиталя. Ему становилось не по себе от одного взгляда вокруг.
“Мда, плохо. Теперь нам придется искать и гоняться за нею снова” - сказала Мария расстроенным и строгим тоном, будто считала Джеймса виновным в побеге девчонки. “Знаешь, я конечно не уверена в этом полностью, но эта больница и всё, что здесь происходит, производит угнетающее впечатление - может быть Лаура просто испугалась чего-то”.
Эти слова Марии обнадежили Джеймса. Значит я еще не сошел с ума после всего этого! Если Мария тоже видит все эти странные вещи, значит это не галлюцинации.
“Да, тогда попробуем найти ее” - уже более уверенно кивнул Джеймс.
“Давай подумаем, куда бы могла спрятаться маленькая девочка в таком месте. Может подвал? Мы ведь там еще не были”.
“Я думал об этом, но так и не нашел спуск вниз. Лифт не работает, а лестница заблокирована, так что не думаю, что Лаура могла бы туда пробраться”.
“Серьезно? Я совсем недавно видела открытую лестницу в подвал. И мне не потребовался ключ или что-то еще для этого”.
Может быть то, что изменило госпиталь, каким-то образом сделало некоторые запертые двери открытыми. Если это так, то у них есть лишь один вариант. Джеймс и Мария вместе пробрались к лестнице, ведущей в подвал, и дверь пожарного выхода к ней действительно оказалась не заперта. Джеймс был абсолютно уверен, что уже проверял ее прежде и в тот раз она была надежно закрыта, но решил промолчать, поскольку спорить с очевидным фактом не было никакого смысла.
Да дверью обнаружился небольшой и довольно сырой коридор, заполненный затхлым запахом и атмосферой запустения, из-за чего Джеймс подумал, что этот проход вряд ли когда-либо использовался для передвижения врачей и пациентов. Их шаги эхом отзывались в потемках, еще больше усиливая чувство заброшенности этого места. Они повернули за угол, но монотонные звуки шагов вдруг прервались криком Марии - “Джеймс!”.
Звук, который резанул по слуху Джеймса, невозможно было с чем-либо перепутать. Он уже слышал это не раз: тяжелый скрежет металла по полу. И этот звук приближался.
“Стой позади!”. Джеймс заслонил Марию собой, выйдя вперед и вытаскивая из-за пояса пистолет, чтобы приготовиться к схватке. Он знал, что в его руках весьма серьезное оружие, но, к несчастью, после той бешеной пальбы в процедурной в его магазине осталось только три патрона. Лихорадочно соображая, что ему делать потом, Джеймс быстро всадил в пирамидального монстра три пули и тут же схватил Марию за руку, увлекая ее за собой, пока чудовище корчилось от боли.
“БЫСТРЕЕ!”. Джеймс буквально тащил за собой перепуганную Марию, надеясь лишь на то, что в конце этого забега их ожидает выход из госпиталя. Если же дела примут скверный оборот, у него есть еще стальная труба, чтобы померяться с демоном силами. Они неслись через жуткие искаженные коридоры больницы, пробегая мимо множество похожих друг на друга помещений и их дыхание постепенно превращалось в загнанный и полный ужаса хрип.
Впереди замаячил выход: большая серая дверь в конце длинного коридора, казавшаяся сейчас такой невозможно далекой.
Куда она приведет, в еще один зал или коридор? В тупик, из которого нет выхода? Джеймс не поверил глазам, когда обнаружил за ней открытый лифт, будто бы приглашающий их войти и спастись. Ну же, пожалуйста, пусть он будет работающим! Джеймс буквально влетел внутрь и ударил по кнопке первого этажа. Без разницы, на какой этаж ехать, где угодно будет лучше, чем здесь. Он не сразу сообразил, что вместо того, чтобы беспорядочно лупить по кнопке с номером этажа, рискуя сломать лифт, лучше попытаться взять себя в руки и отыскать кнопку, способную быстрее закрыть створки лифта и отправить его наверх. Она должна быть где-то поблизости!
Он нажал на нее и две створки лифта начали медленно закрываться. Вдруг его словно током ударило: Мария всё еще там, за пределами лифта! Джеймс снова ударил по кнопке в отчаянной попытке предотвратить отправление лифта, которое лишит ее шансов спастись.
“Открывайся, черт тебя подери!”. Но механизмы лифта игнорировали его ругань и продолжали медленно смыкать створки, бессердечно разрушая надежды Марии и Джеймса.
“ДЖЕЙМС!” - в последний раз выкрикнула Мария и успела только протянуть руку в сторону лифта и сквозь решетку дотронуться до дрожащих пальцев Джеймса, прежде чем ее голос прервался звуком рассекающего живую плоть лезвия. Джеймс, окаменев, смотрел в ее округлившиеся, полные боли глаза.
“МАРИЯ!”.
Её рука ослабела и выскользнула из его руки, после чего створки лифта наконец сомкнулись и лифт быстро пошел наверх, в то время как Джеймс, напротив, погружался всё глубже в пучины отчаяния.
“...Пфф, ну и куда он подевался?” - недовольно ворчала Лаура. Наверное, Джеймсу надоело ходить по больнице и он ушел. Когда она снова заглянула в процедурный кабинет, его там уже не было. Хотя Лаура злилась на Джеймса из-за состояния Мэри, теперь ей стало скучновато. Никто больше не бегал за ней, не играл в догонялки. Весело прятаться и носиться друг за другом, но только если есть с кем. Поэтому она решила теперь поиграть в частного детектива, который рыщет по пустой больнице в поисках улик, пока ей и это не надоело и она не почувствовала, что устала.
Хоть это была и другая больница, а не та, в которой ей пришлось долго лежать в тот раз, здесь не было ничего, что бы Лаура еще не видела. Пустые, безупречно чистые помещения, медицинские приборы и аппараты - всё это только лишний раз напоминало ей о тех скучных днях, когда она торчала в больничной койке.
“Эээх… Наверное вернусь в боулинг. Надеюсь, у этого толстяка потом будет изжога!”. Легкие звуки ее шагов направились к выходу из больницы.
…Даже теперь я не смог спасти её…
Опустошенный и сломленный, Джеймс опустился на колени и скорчился на полу лифта, который все больше и больше напоминал ему клетку. Наконец, достигнув пункта назначения, лифт остановился на этаже и распахнул свои двери, за которыми виднелся темный пустой зал больницы. Тут было так же темно и пусто, как и в его собственном сердце. Вначале Мэри, а теперь и Мария…
Поскольку они были поразительно похожи одна на другую, это было словно потерять одну и ту же женщину дважды. Их общие черты теперь медленно ускользали от него, становясь лишь блеклым воспоминанием, и это удваивало скорбь Джеймса. Чувство пустоты охватывало всё его существо, словно предсмертный паралич. Он больше ничего не хотел кроме одного: чтобы этот кошмар закончился…Но что если он действительно обезумел и никогда не сумеет выбраться из этого страшного бредового сна?
С огромным усилием Джеймс заставил себя подняться. Он вспомнил лицо своей любимой жены, умершей давным-давно. Этот прекрасный лик был основой его мироздания, причиной и смыслом его жизни. Эта скорбь и чувство утраты - ошибка. Найти Мэри, сохранить веру в то, что она жива - единственное, о чем он должен думать теперь.
Пошатываясь, Джеймс вышел из лифта на первый этаж, где находились административные помещения больницы. Планировка напоминала ту часть здания, где Джеймс отбивался от тварей в клетках в процедурном кабинете, но все вокруг теперь было покрыто грязью, стены выглядели облупленными, а двери были ржавыми и не поддавались на попытки открыть их. Только одна комната впустила в себя Джеймса - кабинет директора больницы.
Если он хочет отыскать Мэри, ему придется вначале найти Лауру. За исключением “особенного места” в отеле девочка была его единственной зацепкой. Джеймс вошел внутрь кабинета. В свете фонарика поблескивали корешки книг, аккуратно расставленных в книжном шкафу. Лауры здесь нет. Он обыскал уже все возможные помещения во всей больнице безо всякого результата. Значит ли это, что ему остается лишь вслепую бродить по городу, надеясь отыскать ее на его улицах?
Луч фонаря осветил письменный стол возле окна в глубине кабинета. Кто-то оставил на нем карту города, которая привлекла внимание Джеймса. Одиноко лежащая на пустом столе карта Сайлент Хилла с отметкой в виде креста и подписью на уголке:
“Кто боится взгляда порождений бездны, тот не готов взглянуть внутрь себя самого. Правду можно узнать лишь тогда, когда двигаешься вперед. Следуй за знаком на карте. Там ты отыщешь письмо”.
Это что, директор больницы оставил такое послание? Пока Джеймс рассматривал карту, ему показалось, что что-то движется за окном. Какая-то маленькая тень промелькнула там. Не теряя времени, он выбежал из кабинета и поспешил в главный холл больницы. Ошибки быть не могло: это была маленькая девочка! Лаура вышла из госпиталя. Подожди! Ты должна рассказать мне… Должна рассказать мне про Мэри!
Оказавшись у выхода из больницы, Джеймс осторожно пересек улицу, подсвечивая себе фонариком. Лаура пропала, словно растворившись в полуночной темноте и тумане. Она побежала налево или направо? Джеймс не был уверен, правильно ли выбрал направление, но двинулся направо на юг по Кэрролл Стрит. Он сделал остановку где-то рядом с Линдси Стрит и его мысли крутились вокруг пистолета, магазин которого окончательно опустел в подвале больницы. Теперь это просто бесполезный кусок металла. Даже от этой стальной трубы больше толку. Крепко сжимая трубу в руках, Джеймс осторожно двигался вперед, надеясь, что ему не потребуется пустить ее в ход.
Пройдя половину Саул Стрит, уперся в здание, которое преграждало ему путь и словно бы приглашало пройти сквозь себя. Внутри царила еще более непроглядная тьма, чем снаружи. Вместо нормального пола под ногами у Джеймса оказалась ржавая стальная решетка в мелкую сетку, под которой ему не удалось разглядеть ничего более основательного. Мысль о том, чтобы ступать по такой ненадежной опоре, не вселяла в него уверенности. К тому же что-то покачивалось там внизу, под сеткой - подойдя ближе, Джеймс разглядел внизу какой-то черный извивающийся силуэт, цепляющийся за решетку. Еще одна тварь?
Чем дольше он разглядывал ее странные скользящие движения, тем больше думал о том, что это нечто новое по сравнению с безрукими созданиями и “манекенами”. Чем бы оно ни было, это вряд ли что-то хорошее. Если пробежать достаточно быстро, то может быть удастся с ним разминуться? Джеймс не мог знать наверняка, как далеко ведет этот коридор, но надеялся, что отделенный от него сеткой монстр не сумеет его схватить сквозь нее. Когда-то в школе он весьма недурно бегал на короткие дистанции, всегда получая отличные отметки на физкультуре и выделялся в этом плане среди своих одноклассников. Правда сейчас, в зрелом возрасте, он уже растерял свою форму и давно не занимался спортом… Так или иначе, но нужно попробовать.
С коротким “Приготовиться… Старт!” Джеймс устремился вперед по коридору. Фонарик на его шее неистово болтался из стороны в сторону на бегу, так что он практически не видел, куда несется и что перед ним и по сторонам. Он просто несся со всех ног в темный тоннель, даже не представляя, есть ли там впереди выход. Каждый его шаг заставлял стальную решетку под ногами сотрясаться и скрежетать - и этот звук сливался с шумом статических помех из карманного радио. Где-то там внизу, под решеткой, за сетку цеплялись темные силуэты и хотя Джеймс намеревался бежать вперед без остановки, он ничего не мог поделать с непреодолимым желанием хотя бы немного их рассмотреть и слегка сбавил ход, посветив фонарем вниз.
Странные существа колыхались под полом, цепляясь за решетку своими мощными и будто распухшими верхними конечностями, приближаясь к Джеймсу неожиданно проворно и ловко. То, как они протягивали к нему из темноты свои уродливые “руки”, напоминало попытку привлечь его внимание. Будто бы эти твари что-то хотели ему сказать и простирали свои лапы в немой мольбе. Прошу тебя, выслушай меня. Пожалуйста, выслушай…
Проскользнув через сетку пола, тоненькое блестящее щупальце выбросилось из толстой “руки” монстра и с большой силой обвилось вокруг лодыжки Джеймса, причинив ему боль. “Прочь от меня!” - крикнул Джеймс и треснул стальной трубой по этому гадкому отростку, заставляя его убраться обратно. Звук от удара трубой по железной решетке разлетелся по коридору. И хотя тварь отпустила его, сама она оставалась вне досягаемости из-за решетки. Даже если как следует прицелиться и попытаться ткнуть трубой в одну из ячеек, ловко раскачивающаяся на руках мерзость сумеет избежать удара. Нанести ей серьезный удар будет очень непросто.
“Ох!” - Джеймс поморщился из-за боли в раненой ноге, прижимаясь к стене тоннеля, чтобы ненароком не упасть. Он знал, что стоит этому случиться - и все будет кончено. Они тут же схватят его сквозь решетку и притянут к себе, не позволяя подняться и выйти наружу. Он умрет, а эти твари сожрут его труп, медленно обгладывая его разлагающуюся плоть через стальную сетку. Эта картина заставила Джеймса забыть о боли в ноге и ускориться. Нужно думать лишь о том, как спастись.
Джеймс отчаянно понесся вперед, время от времени яростно колотя трубой по тем местам на полу, где виднелись тени чудовищ. Он не переставая кричал, издавая что-то среднее между боевым кличем и стоном боли. Наконец он вывалился из тоннеля, когда боль в ноге казалась уже невыносимой. Кажется, он оказался возле бара на пересечении Нили и Сандерс Стрит. Статические помехи из радио предупредили его о приближении целой группы монстров и он затаился внутри строения, чтобы разминуться с ними.
Судя по обстановке, бар уже давным-давно был закрыт. Ни столов, ни стульев, ни даже завалящей табуретки внутри не нашлось. Та же самая атмосфера запустения и распада, как и в больнице… Джеймс прислонился к стене, покрытой облупившейся краской, чтобы перевести дух. Он осветил фонариком помещение: если бы чудовища были где-то рядом, он бы узнал об этом по шелесту радиоприемника, но лишняя предосторожность не помешает. Кажется, даже если бар и был закрыт, местные бродяги и хулиганы облюбовали его в качестве притона - сигаретные окурки и остатки “косяков” усеивали пол, а в одном углу даже валялся маленький пластиковый пакетик с подозрительным белым порошком. Джеймс сразу подумал про кокаин. Все возможные поверхности были испещрены граффити и непристойными рисунками. Большинство надписей были откровенной бессмыслицей или же бесцельными “крепкими выражениями”. Но среди прочего ему попалась странная надпись, которая буквально приковала его взгляд к себе:
“Если ты действительно хочешь УВИДЕТЬ Мэри, тебе придется УМЕРЕТЬ. Но при этом ты можешь оказаться в совсем ином месте, нежели МЭРИ, Джеймс”.
Джеймс глядел на эти слова, парализованный и не способный издать ни звука. Это не может быть совпадением… Тошнота подкатила к его горлу, а в голове загудело, будто внутри бьющего колокола. Ему стало трудно дышать и ему стало казаться, что он задыхается, глядя на эти безжалостные строчки. Не обращая внимания на боль в ноге, он поковылял в сторону выхода. С ожесточением он толкнул дверь и поспешно выбрался на улицу.
Он поспешно двигался вперед по Линдси Стрит, стремясь убраться как можно дальше от бара, в котором кто-то оставил так сильно задевшую его надпись. Хотя он по-прежнему сжимал в руках стальную трубу, он позабыл и про бродящих в тумане чудовищ, и про необходимость защищать свою жизнь от них. Он просто бежал в темноте, думая лишь о том, как добраться до места, обозначенного на карте из кабинета директора… И это оказался самый обычный с виду жилой дом. Как и обещала запись на карте, письмо лежало на ступеньках у входа в здание.
“А может быть ты просто глупец. Истина часто предает людей. Частица этой бездны спрятана в старом обществе. А ключ к обществу - в старом парке. Зарытый в землю у ног молящейся женщины, в шкатулке. Мой пациент был похоронен там. Я всё знал, но ничего не сделал. Мне было неловко оставлять это у себя. Я не искал истины, Потому что мне был нужен покой. И я увидел это… Я пытался бежать, но из музея было не выбраться. Теперь никто не осмелится туда зайти. Если ты не пожелаешь остановиться, Джеймс, Я буду молить Господа помиловать твою бессмертную душу”.
Джеймс прочитал письмо бесчисленное множество раз, но не мог сложить эти слова в одно целое, будто бы вдруг утратил такую способность. Всё, что он мог сейчас делать, это просто стоять на месте и позволять набору бессмысленных фраз погружать его всё глубже и глубже в апатию.
…Лаура прошла через молочно-белый туман. Ее упавшее настроение вновь поднялось и теперь вполне подходило для пикника. Она уже побывала в боулинге и никого там не встретила. Похоже что этот полудурок Эдди ушел оттуда один и потерялся. Все эти взрослые чего-то жутко боялись и Лаура, хоть и не понимала причины их страхов, тоже невольно начала беспокоиться… Хотя нет, всё нормально. Она ведь сказала ему, куда собирается идти, так что они еще вполне могут встретиться снова в скором времени. Лаура шла по Натан Авеню своей обычной легкой и беспечной походкой. Единственное, что казалось ей странноватым - по пути не попадалось ни машин, ни людей. Но, с другой стороны, так даже и лучше, потому что весь тротуар принадлежал только ей и она могла идти по нему, как ей вздумается. Она перешла через мост - еще на один шаг ближе к тому месту, где ее ждала Мэри.
Часть Пятая. На самое дно.
Как и сулило письмо, ключ оказался у ног молящейся святой в Парке Роузвотер. Джеймс сжимал в руке бронзовый ключ, направляясь по Натан Авеню к Историческому Обществу Сайлент Хилла. Пусть Лаура снова пропала и он уже давно не видал ее, у него есть новая зацепка. Если письму можно верить, с этим ключом у него есть шансы разгадать тайны, окутывающий этот зловещий город, а вместе с тем и узнать правду о Мэри.
Даже простое прикосновение к ключу наполнило тело и разум Джеймса странным оживлением, казалось, теперь даже подкашивающиеся от усталости ноги не помешают ему идти вперед. Время от времени бродящие по городу твари пытались встать у него на пути, но они были не более чем досадной и временной неприятностью. Жалкие безрукие твари и “манекены”, многократно побежденные им, - Джеймс уже не воспринимал их как серьезное препятствие. Хотя вид их искаженных и подергивающихся тел всё еще вызывал у него хорошо знакомое чувство отвращения. И каждый раз, когда он сбивал их с ног и безжалостно добивал на земле ударом трубы, он чувствовал, как его разум словно очищается и становится более сосредоточенным. Он даже ощущал искорку чувства, которое можно было описать как темное садистское удовлетворение от того, что он делал с ними.
В конце концов Джеймс добрался до того маленького музея. Пройдя через маленький вестибюль на входе, он оказался в выставочном зале, стены которого были увешаны различными фотографиями и картинами. Большинство из них изображали старинные виды Сайлент Хилла, но одна из них сразу привлекла внимание Джеймса.
“Сумрачный день, итог Правосудия”.
На картине была изображена титаническая фигура в центре композиции из теней посаженных на колья людей.
“Это же он” - прошептал Джеймс. Хотя фигура в целом была нарисована не слишком четко на фоне пепельно-серых небес, его отталкивающий силуэт вызывал безошибочные ассоциации. Ошибки быть не может. Это багровое пирамидальное чудище. Как объяснить, что он видит эту тварь здесь?... Под другими картинами и фотографиями можно было прочесть пояснения, но под этой значилось только название. Испытывая инстинктивное нежелание больше думать об этом, Джеймс двинулся дальше.
А дальше были дюжины фотографий в черно-бело-серых и местами пожелтевших от времени тонах, рассказывающие об истории городка. Переводя взгляд с одной фотографии на другую, Джеймс вдруг заметил очертания очень знакомого здания. Он немного отличался от его нынешнего состояния, но Джеймс безошибочно узнал на фото Госпиталь Брукхэвен. Он решил прочитать описание под фотографией.
“Госпиталь был построен после начала большой эпидемии, вызванной прибытием множества переселенцев. Поначалу это была лишь жалкая лачуга на несколько коек, но постепенно он разрастался и увеличивался”.
Следующей оказалась фотография одного из старых директоров больницы. Потом было несколько загадочных фотографий, на которых можно было разглядеть только какие-то большие дыры. Джеймс размышлял над тем, относятся ли и они тоже к больнице, но из-за отсутствия пояснительных надписей это осталось неясным. Прогуливаясь дальше вглубь музея, Джеймс встретил еще одно странное и вызывающее оторопь изображение палача с острым копьем в руках.
“Казнь через прободение”. Исполнение казни в тюрьме. Смерть через прободение или повешение. Возможность выбрать одно из двух была последним свободным выбором для осужденного."
Дальше висело фото с подписью:
“Лагерь Военнопленных Толука”. Был создан во время Гражданской Войны. Позже преобразован в Тюрьму Толука.
Если верить всем этим описаниям, тюрьма отличалась весьма жестокими нравами. Джеймс никогда раньше не слышал, чтобы “казнь через прободение” или нечто подобное применялось со времен основания первых колоний. Если у узников было право выбирать одно или второе, почему они вообще могли бы выбрать подобное и умереть таким ужасным образом? Эти изображения и рассказанные под ними истории заставляли кровь в его жилах похолодеть и делали атмосферу в выставочном зале весьма зловещей.
Но, естественно, музей был совсем невелик и вскоре Джеймс просмотрел его экспозицию полностью, дойдя до конца зала. Зайдя в маленькую комнатку в глубине здания, Джеймс был по-настоящему озадачен тем, что он там обнаружил. Вот и объяснение, где находилась та дыра на фотографиях. Большой квадратный провал посреди пустой комнаты с зияющей темнотой в глубине.
“Что это за дьявольщина…?”.
Глядя вниз, на этот черный квадрат, Джеймс не мог разглядеть внизу ничего, кроме темноты. И глядя в эту бездонную тьму, он думал: мрак, прячущийся в этой могиле… он похож на меня самого. Может быть это и есть моя истинная сущность… Возможно я просто цепляюсь за свой иллюзорный мир, но на самом деле я сумасшедший, чье безумие заключается именно в вере, что с ним всё в порядке.
Любой действительно нормальный человек может быть в этом уверен, но никаких твердых гарантий он получить не сможет. Иногда тебе кажется, что ты спишь, в то время как твое восприятие замечает всё происходящее вокруг - такое состояние между явью и сном называется "сонным параличом". Может и безумец может иногда прозреть и увидеть реальность сквозь завесу галлюцинаций, в которой он заперт словно в ловушке. Письмо со ступенек дома на Линдси Стрит было этому доказательством.
“Это письмо определенно было адресовано мне. Может ли это быть запиской от психиатра? Может быть голоса врачей, обсуждающих методы моего лечения, приняли подобную форму. Записки доктора в его кабинете, дневник пациента на крыше - если всё это обо мне, может быть это попытки моего лечащего врача направить меня на истинный путь?”.
Он вспомнил фразу, которая была написана на карте из кабинета директора госпиталя.
“Кто боится взгляда порождений бездны, тот не готов взглянуть внутрь себя самого. Правду можно узнать лишь тогда, когда двигаешься вперед.”
Джеймс снова посмотрел на дыру внизу.
“Я должен сделать это. Не имеет значения, насколько там глубоко, если это тьма моего собственного сердца… Я должен узнать, что скрывается на самом дне этой тьмы…”.
С мрачной решимостью Джеймс шагнул в темноту.
…Снова ощутив под ногами твердую почву, Джеймс осветил пространство вокруг. Его окружала закругленная кирпичная стена, а под ногами плескалась вода. Похоже на колодец. Довольно разочаровывающий ответ на вопрос о том, что скрывается на столь поэтично описанном “самом дне темноты в его сердце”. И теперь, если этот колодец реальность, а не очередной плод его воображения, Джеймс вряд ли когда-нибудь из него выберется.
О чем я вообще думал, прежде чем совершить нечто настолько тупое? Подождите-ка… После прыжка в глубокий темный колодец - как я вообще планировал выйти отсюда, неужели рассчитывал приземлиться без единого синяка и перелома? Я всё еще едва стою на ногах после всего, что мне довелось пережить, как я вообще решился прыгнуть?
Джеймс принялся прощупывать стены колодца пальцами и простукивать их стальной трубой, надеясь найти выход среди кирпичной кладки. Один из кирпичей выдал себя более гулким звуком - и через некоторое время Джеймсу удалось с помощью трубы пробить в этой части стены дыру и постепенно расширить ее настолько, чтобы у него появилась возможность пролезть в нее и двинуться по темному проходу вперед.
Возможно это был какой-то сток или канализационный коллектор. Джеймс брёл по нему и каждый его шаг отдавался плеском в воде, что тускло мерцала внизу.
Низкий рёв донесся спереди, резонируя от поверхности воды и смешиваясь с ее плещущими звуками. Звучит как… пожалуй, похоже на тех кашляющих безруких тварей. Джеймс сжал в руках стальную трубу и приготовился к схватке с созданием, что скрывалось где-то впереди в залитом водой проходе.
Когда его враг приблизился, Джеймс нанес свой удар ему точно в голову, сразу же сбив его с ног. Существо с всплеском упало в воду, сразу же окрасив ее в красный цвет каплями крови. Вряд ли кто-то огорчится из-за этого: вода и без того настолько грязная, что этой малостью ее не испортишь.
Но до того как Джеймс успел добить его, существо неожиданно проворно ускользнуло от него, двигая ногами в воде словно лягушка. Он прекрасно знал, что тварь от него не отстанет и обязательно попытается напасть снова, но решил не преследовать ее. С учетом того, что тут так темно и все залито водой, шансов отыскать это создание у него немного. Чем дольше он бродит здесь, тем большей опасности себя подвергает.
Прошло еще немало времени, когда Джеймсу удалось добраться до конца стока и выйти в сухой коридор, что привел его в маленькую пустую комнату с единственной дверью. Обычная дверь с обычной дверной ручкой, вот только место, где она находится, очень странное. Джеймс вдруг подумал, что она может вести в подвал какого-то дома. Он повернул ручку двери и…
Еще одна зияющая в полу дыра. Настолько темная, что луч фонарика не доставал до её дна. Кривая усмешка мелькнула на лице Джеймса. Похоже, что тьма его сердца разлилась на множество уходящих вглубь этажей…
Он шагнул в нее без колебаний.
Во второй раз падение длилось дольше. Может быть… я уже мертв? Джеймс ощутил сомнение. Как я вообще могу выжить после таких прыжков? Я призрак? Но… хотя это место определенно далеко от Небес, в полной мере Адом его назвать тоже нельзя.
Несколько столов и стульев были расставлены в линию, темную древесину покрывал толстый слой пыли. На сей раз это был уже не колодец. Скорее уж напоминало столовую на большое количество едоков, может быть кафетерий или что-то вроде того. Свет фонарика выхватил из темноты сгорбленную фигуру, сидящую на стуле и уронившую голову на стол. Лицо неизвестного было залито кровью и багровая лужа растеклась по всей поверхности стола. “Ему выстрелили в голову” - подумал Джеймс. Не похоже на дело рук или лап тех чудовищ… но кто еще может быть здесь помимо меня?
“Шлёпнуть человека так просто… Просто приставляешь пушку ему к башке и БАХ! Всего один выстрел…” - пробормотал кто-то, сидящий на полу позади трупа. Когда Джеймс посветил в ту сторону фонарем, говорящий поднял голову и прищурился на свет, а потом, словно играя, приложил к своему виску револьвер и изобразил выстрел. Это был Эдди.
“Ты… Это ты убил его?” - нервно спросил Джеймс.
Выражение лица Эдди замерло, он помотал головой, но всё еще сжимал в руке револьвер. “Я не виноват! Он заставил меня…”.
“Пожалуйста, успокойся, Эдди. Никто тебя не винит. Просто расскажи мне, что произошло” - Джеймс старался говорить спокойно и мягко, в то время как холодный пот покрывал его лоб. У Эдди в руках пистолет. У меня есть стальная труба. Если он вдруг вздумает застрелить меня… у меня не останется иного способа остановить его. Поэтому давайте не будем лишний раз злить парня с пушкой…
“Этот парень… Он сам виноват! Я думал о всяком разном, а он взял и просто пришел и докопался до меня! И он надо мной смеялся, ему было смешно на меня глазеть! Как и тому, другому…”.
“Вижу, вижу” - понимающе покивал Джеймс. “Но Эдди, ты не думаешь, что убивать его - это слегка перебор?”.
“Это офигенно верное решение!” - Эдди затрясло от смеха, вызванного словами Джеймса. “А почему, черт побери, нет?! До сих пор я позволял перешагивать через себя им всем, даже тому придурку и его дурацкому псу! Они все в этом сами виноваты!”. Эдди был в ярости и буквально изрыгал поток обвинений всем подряд, а его взгляд пылал ненавистью. Джеймс мог только замереть в неподвижности, боясь чем-то спровоцировать Эдди.
Скоро, однако, вспышка гнева сошла на нет и на лице Эдди появилось нечто напоминающее детскую ухмылку. “Да я ж пошутил, Джеймс. Ты чё, испугался? Не, этот парень тут уже лежал мертвый…”. Он повернулся спиной к Джеймсу и медленно побрел к выходу из комнаты. “Ладно, не важно… Пойду я отсюда. Увидимся”.
Джеймс не стал его останавливать. Всё-таки не каждый день на него наставляли пистолет, так что он был искренне рад тому, что Эдди убрался прочь.
Ему пришла в голову абсурдная мысль: а что если Эдди это лишь немного измененное отражение его собственного сознания? Другая часть меня… или иная личность? Другими словами, это может быть олицетворение ярости и отчаяния, способных заставить его навредить себе или даже убить себя в реальном мире… И хотя идея казалась откровенно безумной, Джеймс уже достиг той точки, где не мог полностью отрицать ни одного, даже самого странного предположения.
Дойдя до выхода из обеденного зала, Джеймс выглянул в коридор, чтобы убедиться, что Эдди поблизости нет. Свет фонарика осветил оба конца коридора, уходящие в темноту, и Джеймс ничего и никого там не увидел. Чтож, по крайней мере вроде бы Эдди не решил подкараулить его тут. Однако какие-то звуки, напоминающие голоса, доносились из темноты - верный знак, что и здесь бродят чудовища.
Где я на этот раз? Выйдя за дверь, Джеймс оказался в грязном и словно разлагающемся коридоре. С одной стороны вместо стены был плотный ряд ржавых прутьев, а пространство за решеткой делилось на маленькие закутки, отделенные один от другого… как тюремные камеры. Это же тюрьма. Джеймс нахмурился. Если эта догадка верна, что завело его в подобное место? Неужели это произошло потому, что он решил последовать за убийцей и своим предполагаемым “альтер-эго” толстяком Эдди?
Фотографии Тюрьмы Толука, развешанные по стенам Исторического Общества, ожили в его памяти. Может быть эти фотографии придали реальности подобную форму? Допустим что так, но как же тогда ему выбраться отсюда? Если его путь начался от музея, то теперь он уже должен был оказаться очень далеко от берега озера.
В нескольких камерах он обнаружил чудовищ, которые стонали и пытались пробиться наружу, сталкиваясь с прутьями тюремной решетки. Джеймс отвел взгляд в сторону. Хоть он несомненно и был рад тому факту, что эти отталкивающие создания заперты и не смогут до него дотянуться, их вид за решеткой вызывал у него смутное ощущение жалости к ним. И это ощущение тем больше усиливалось, чем больше он наблюдал за ними. Но в любом случае выпускать их на волю он не собирался.
Он прошел мимо клеток и углубился в еще один коридор, а за ним обнаружил еще один, еще более длинный. В конце него обнаружилось две двери, уводящие в разные стороны. Одна из них вела в душевую, в то время как вторая привела Джеймса в просторный зал - совершенно пустой, не считая странноватой, напоминающей башенку конструкции в середине. Джеймс подошел ближе. Это была виселица. Веревка, завязанная в петлю, висела в середине, словно заманчивое приглашение.
Внезапно Джеймс испытал головокружение и приступ страха, словно увидел привидение. Вот он стоит на деревянной платформе и чьи-то пальцы подталкивают его вперед… Тюремщики, окружающие место казни, зачитывают ему список его преступлений и прегрешений. Все обвинения были направлены против Джеймса и ему нечем было крыть их.
“Ты обманывал себя и бежал прочь от правды. Поэтому ты приговариваешься к смерти!” - с этими словами из темноты выступает палач, настоящий гигант, облаченный в ржавую железную пирамиду вместо обычного колпака из ткани. Взявшись за петлю, он умело надевает ее Джеймсу на шею…
Джеймс попятился назад и невольно прикрыл лицо руками, будто пытаясь защититься от этого жуткого морока. Его ужаснуло, что идея быть казненным здесь и остаться висеть в петле в этом мрачном месте пробудила внутри него некоторое облегчение. Словно он скрывал внутри желание уничтожить себя.
“Помогите мне…” - вырвался из его губ слабый шепот. “Кто-нибудь, пожалуйста… помогите мне…”. Он пытался позвать на помощь гипотетического психиатра, сидящего где-то в тепле и безопасности своего кабинета в реальном мире. Он звал на помощь любого, кто мог бы его услышать.
Если вы действительно здесь, то, пожалуйста, взгляните в полное ужаса лицо своего пациента. Если я действительно там, перед вами, то пожалуйста, помогите мне. Используйте препараты или что-то еще, мне не важно, насколько сильными будут побочные эффекты. Пожалуйста… исцелите меня от этого ужаса. Я больше не могут видеть всё это! Я хочу выбраться из этого кошмара!
Пытаться сдержать этот поток слов было все равно что отрицать очевидное - например собственное помешательство. Джеймс слепо несся сквозь залы и коридоры, вдоль бесчисленных дверей, бесцельно плутая в лабиринте и пытаясь найти хотя бы малейший намек на спасение. В конце концов он пришел в себя в маленькой комнатке для тюремной охраны. В самой глубине комнаты находился весьма внушительного вида сейф оружейной. Хотя это было совсем не то “спасение”, о котором он молился, эта комната была отличным прибежищем для того, кто совсем пал духом.
Джеймс открыл сейф и нашел в нем охотничье ружье с коробкой патронов. Он сел на пол в обнимку с ружьем, прижавшись щекой к его холодному стволу. Это было не просто оружие, а воплощение контроля над ситуацией, воплощение порядка и возможности успокоиться. С ним можно пережить этот ужас. Он долго сидел в оружейной без малейшего желания выходить наружу, словно ребенок под теплым одеялом, который не хочет идти в школу. Но он знал, что хоть идея остаться здесь, в безопасном месте с ружьём и кучей патронов, очень заманчива, она не способна решить ни одной из его проблем.
Мария мертва. Он ничего не смог сделать, чтобы ее спасти. И теперь он прячется тут, словно последний мерзавец, вместо того чтобы попытаться найти Мэри. Он просто немного передохнет в этой комнате и пойдет дальше. Еще совсем немного…
Словно в поисках повода еще немного остаться здесь, Джеймс стал листать старый журнал, лежащий на столе охраны. Вдруг в нем может скрываться еще одна подсказка для него. Тем более что журнальчик был совсем тонкий - явно местное издание, что не может похвастаться обилием интересных историй и новостей.
“Расположенное в самом сердце Сайлент Хилла главное развлечение для туристов - озеро Толука. Однако это симпатичное тихое озеро имеет и другую, более мрачную сторону. Хотя это напоминает начало множества схожих народных преданий о призраках во многих других старых городках вроде этого, наша с вами история основана на реальном событии.
Туманным ноябрьским днем 1918го года “Маленькая Баронесса”, корабль перевозивший туристов, не вернулась на пристань. Несколько часов спустя, когда туман на озере рассеялся, нигде не было видно ни следа от корабля и его пассажиров. Очевидцы говорили, что в тот день туман был настолько плотный, что после отплытия корабль уже никто не видал с берега. Поэтому осталось загадкой, куда подевался корабль и что с ним случилось.
В газетах спустя несколько дней написали, что “корабль скорее всего просто утонул”. Однако несмотря на все необычайные усилия местной полиции, ни одного даже самого крошечного обломка от корабля обнаружить не удалось. Равно как не нашли и тела команды и четырнадцати пассажиров - ни живых, ни мертвых. И хотя эта история основана на реальных событиях, очень трудно определить, что из этого реальность, а что всего лишь слухи.
Но в 1938 году произошел еще более странный инцидент. Еще один корабль исчез так же, как и “Маленькая Баронесса”. Но затем появился снова и на его палубе не было ни единой живой души. Поскольку шлюпки на корабле были исправны, никакой нужды прыгать за борт и пытаться добраться до берега вплавь у людей не было. Как “Мария Селеста” в 1872 году или “Кэррол Диринг” в 1921, пассажиры просто исчезли, словно никогда и не существовали на этом свете. Основной версией со временем стало предположение о массовом самоубийстве, хотя это выглядит сомнительно, учитывая развлекательно-туристическое назначение кораблей и случайный набор людей на них.
Из сравнительно недавних событий имел место странный и необъяснимый случай шесть лет тому назад. С целью проверить или опровергнуть различные легенды об озере, двое школьников совершили поступок, который нельзя назвать иначе как безрассудным, и отправились на маленькой лодке в плавание по нему в туманный день, после чего пропали. У нас есть уникальная возможность побеседовать с очевидцем тех событий, который был одноклассником тех отчаянных ребят. Он утверждает, что был свидетелем их отправки в плавание, но считает, что причина их исчезновения заключается лишь в перевернувшейся лодке.
“Впрочем, это озеро и правда меня пугает”. Он рассказал нам одну из тех историй о призраках, что посвящены этому озеру. “Народ рассказывает, что если ты решишь выйти в плавание по озеру в полночь, то двигатель на лодке непременно сломается и ты застрянешь там до самого утра”.
Вероятно, на дне озера покоится немало утопленников. Их костлявые руки тянутся к проплывающим наверху кораблям, будто пытаются найти новых товарищей и любимых. Это придает особую, немного жуткую нотку традиционному приглашению от горожан к иногородним туристам, когда они говорят: “Приезжайте к нам в гости и обязательно посетите наше чудесное озеро!”.
“Я лично не верю во всё это, но… Я знаю что тут есть что-то такое, что еще не раскрыто и не разгадано…”
Джеймс закрыл журнал. Это просто заметка в одном из этих третьесортных “желтых” изданий - в таких постоянно печатают истории про НЛО, “бигфута”, Бермудский Треугольник и теории заговора на любой вкус. Просто куча бреда и выдумок. Но… эта история всё равно чем-то заинтриговала Джеймса.
Не думаю, что это попытка моего врача достучаться до меня. Значит ли это, что это моя собственная очередная галлюцинация, всё что тут написано? Или эти события и впрямь происходили в Сайлент Хилле? Кто-нибудь с критическим мышлением сразу бы отверг подобное и заявил, что такого быть не могло. Исчезающие посреди небольшого озера корабли, приходящие от мертвецов письма… Но если эти невозможные, абсурдные вещи становятся реальными…
Джеймс вышел из комнаты, вновь полный решимости. Сомнения в трезвости своего рассудка приводили его в мрачное состояние, но они были необходимы. У него просто не оставалось выбора, кроме как принять такую возможность.
В коридоре, ведущем в комнату для свиданий заключенных с посетителями тюрьмы, Джеймс обнаружил дыру, закрытую тяжелой железной крышкой. Еще одна дыра в полу, конечно же, он должен был прыгнуть и в нее тоже, не мешкая и не останавливаясь на своем пути. Первая дыра, потом вторая, потом третья, потом еще одна… Изумительно. Джеймс улыбался. Продукт ли это моего воображения или странные тайны Сайлент Хилла - думаю, это не имеет значения, ведь у меня нет возможности выбора. Иди и смотри, Джеймс Сандерленд, иди до самого конца, до самого дна…
Кажется, чем глубже Джеймс заходил в недра тюрьмы, тем более обветшавшей и разрушенной выглядело всё вокруг. В этом месте мрачные стены были выкрашены в темно-красные оттенки, а пол был усеян битым стеклом и прочим мусором. Это помещение выглядело так, будто подверглось полному разгрому и опустошению. У дальней стены Джеймс нашел лифт, створки дверей которого были открыты. Итак, эта дорога ведет его еще глубже… Он не был уверен, что в такой глубине под землей в этой явно заброшенной части тюрьмы что-то еще может работать, но решил попытаться использовать этот лифт.
Зайдя внутрь, Джеймс нажал на нижнюю кнопку и ржавые створки лифта со скрежетом медленно сдвинулись. Лифт двинулся вниз. Глядя сквозь створки на движущуюся снизу вверх стену лифтовой шахты, Джеймс заметил там необработанную горную породу, будто бы шахта лифта была просто высечена в куске скалы.
В конце концов лифт остановился и выпустил Джеймса в помещение, которое было больше похоже на обычную комнату, а не на подземные катакомбы. И в отличие от предыдущего этажа этот находился в куда лучшем состоянии. Даже штукатурка на стенах была в относительной целости и не валялась на полу кусками, как это было выше. Дальше проход разбивался на несколько направлений, каждое из которых вело в тупички с уходящими вниз лестницами. Всё это начинало напоминать настоящий лабиринт. Может быть это лабиринты разума? Или лабиринт для того, кто пытается раскрыть темные тайны Сайлент Хилла?
Джеймс осторожно заглянул вниз и медленно спустился по одной из лестниц на этаж ниже. Опустив ногу на пол, он услышал лязгающий звук под ногой и быстро понял, что вместо пола здесь уже знакомая ему стальная сетка. Куда более тревожными были также знакомые ему звуки ползающих под решеткой внизу подвешенных тварей. Те же самые чудища, что пытались атаковать его снизу на Саул Стрит. Джеймс инстинктивно снова встал на ступеньку лестницы. Он отлично помнил, какой кошмар устроили ему эти создания, когда он попытался прорваться мимо них. Даже сейчас его лодыжка всё еще ныла после той встречи с ними.
Что-то приближалось из мрачных глубин подземелья к нему. Нечто, издающее тяжелый лязг при каждом шаге по стальной решетке под ногами. Зная, что он совершает ошибку, Джеймс всё-таки задержался на лестнице и повернул голову, чтобы увидеть выходящую из темноты огромную фигуру. Это была тварь с багровой пирамидой на голове. В этот раз его не сопровождал скрежет огромного лезвия - вместо него в руках чудовища было копье на длинном древке. Точь в точь как на рисунке в Историческом Обществе…
Джеймс задрожал от страха. Навязчивые мысли о том, что он может быть умерщвлен с помощью этого копья, наполняли его липким ужасом, вытеснявшим даже чувство вины и жажду покаяния за гибель Марии, которые всё еще преследовали его. Поспешно схватившись за поручни лестницы, Джеймс поспешил забраться на нее и бежал прочь от нее так быстро, как только мог, пока не нашел еще один спуск вниз. Образ неумолимо следующего за ним монстра был как огонь, подпаливающий ему пятки, и он заставлял Джеймса бежать во весь дух. Он не имел ни малейшего понятия, как далеко он уже забрался в этот лабиринт. Он просто пытался выбраться отсюда и без разницы, куда ведет его этот путь. Будет ли это выход в Рай или Ад, мог знать только Бог.
Джеймс наугад несся сквозь лабиринт. Те твари, что пытались преграждать ему путь, быстро получали заряд дроби из ружья и валились на землю. Прошло немало времени и пирамидальная тварь, казалось, давно отстала, но Джеймс не решился сбавить темп. Он бежал по лестницам вниз, еще вниз и еще, и еще, пока наконец не остановился в довольно странном месте. Это была комната, разделенная пополам стальными прутьями. По другую сторону решетки от Джеймса находилась тюремная камера с койкой и стулом, а на стуле сидела женщина.
“Мария?!”. Джеймс смотрел на нее и не верил своим глазам. Она же была убита пирамидальным монстром там, в Госпитале. Он же сам видел это. Почему же тогда она вот так просто сидит перед ним на стуле? “Мария, ты жива! Ты ранена? С тобой всё в порядке?”.
“Спасибо, я в порядке”. Она пожала плечами. “Конечно, есть одна проблема - я тут застряла и мне не выбраться. Но во всяком случае я цела и невредима”.
“Я так рад, что с тобой все хорошо… Когда ты не успела добежать до лифта я… я думал, что ты погибла”.
“До лифта? О чем это ты?” - Мария наклонила голову с озадаченным выражением на лице.
Джеймс тоже был озадачен. “Это же было совсем недавно. Ты что, не помнишь?”.
Мария вздохнула. “Джеймс, милый, может быть с тобой что-то приключилось после того, как мы потеряли друг друга в этом длинном тоннеле? Или ты меня снова с кем-то перепутал? Ты всегда был такой забывчивый… Интересно, ты хотя бы помнишь тот случай в отеле или нет…”.
Потеряли? Ты ВСЕГДА был? “Мария, что ты сказала…?”.
“...Ты тогда был уверен, что взял все вещи, а потом оказалось, что ты забыл видеокассету. Может быть она даже всё еще где-то здесь…”.
“Откуда ты вообще знаешь об этом? Как…”. Джеймс был полностью сбит с толку. Эти воспоминания принадлежали только ему и Мэри… Это ведь уже нельзя было объяснить просто женской интуицией Марии, случайным совпадением или чем-то еще.
“Я не твоя Мэри” - вдруг сказала она.
“Верно… Ты Мария. Ведь так?”.
“Я могу быть кем ты захочешь. Но вообще я это я. Я живая. Я настоящая. Видишь?” - бледная ручка Марии протянулась меж прутьев клетки и нежно погладила по щеке Джеймса. Ее пальцы были мягкими, теплыми, а прикосновения легкими, словно дым. Джеймса словно парализовало. “Эй, очнись! Приходи и забери меня отсюда. Иначе мне останется только болтать с тобой через эту решетку”.
“Я сделаю это. Просто будь здесь, пожалуйста”. Как бы ему не хотелось оставлять ее даже на секунду, Джеймс с трудом заставил себя отойти от решетки и пошел на поиски двери, ведущей в камеру Марии, то и дело оглядываясь. Наконец она скрылась из вида и Джеймс вновь вернулся к лестнице. Где-то в лабиринте должен был быть проход по ту сторону решетки, но пока что Джеймс еще не ведал, где он может скрываться. Но он всё равно отыщет его рано или поздно. Он откроет или выломает дверь и освободит Марию… Джеймс всей душой желал это исполнить.
…150 долларов.
За 150 долларов в неделю я прихожу на свою опостылевшую работу, где постоянно воняет жареным мясом. Этот запах так же отвратителен и примитивен, как и мужская похоть. Со своими широкими ухмылками и грубым смехом, они пялятся на официанток в форменных миниюбках, разглядывая их ножки и будто оценивая их. Бесстыдные руки мужчин-посетителей - без разницы, сколько раз я требовала убрать их прочь, они всё равно продолжают делать это - приобнимают меня, будто невзначай поглаживают мои бёдра. И в моих мыслях их руки превращаются в руки моих отца и брата…
Это меня угнетает.
Это делает меня такой… жалкой.
Сколько же раз я прикладывала лезвие ножа к моим венам, но вновь убирала его прочь? Сколько раз стояла на краю крыши, но так и не прыгнула вниз? Съедала целую банку снотворного, чтобы тут же вызвать у себя рвоту? Всё равно что купить целую гору печенья, чтобы съесть его, набить им желудок и сразу же выблевать, а потом продолжить есть снова. Бесконечный цикл пожирания и опустошения, день за днем.
Не хочется никуда выходить. Иногда я целыми днями просто валяюсь в кровати и не выхожу на улицу. Я плохо сплю по ночам и поэтому днем всё время хочу спать. Но обычно я просто лежу в тишине и с тяжелым чувством на сердце, боясь звуков шагов, приближающихся к моей двери. И этой ночью, подобной многим другим наполненным страхом ночам, моя тревога наконец выросла до сокрушительного отчаяния. Я уже не могу совладать с этим страхом.
Мне слишком страшно даже смотреть в зеркало на свое отражение. Слишком страшно увидеть там нечто уродливое, уже не похожее на меня саму. Я ничего не могу с этим поделать. Я уже ни с чем не справляюсь. Я просто провожу свои дни в нервной дрожи и обреченном ожидании новой ночи. И эти дни пусты для меня, они проходят зря.
Кажется, в конце концов воспоминания стали постепенно меня оставлять, утекать вместе с медленным ходом времени… но есть кое-что, что мне удалось выяснить. Скитаясь по незнакомому городу, я обнаружила, что нечто иное живет во мне. Человек - мужчина он или женщина, - полный сил и энергии, не желающий умирать. Я не знаю, где пролегают границы меж мною и им. Этот человек я? Я это он? Кем я была и кем становлюсь?
Я хочу умереть.
Я хочу умереть…
Вот моё единственное, исключительное желание. Но это желание трудно исполнить. Я хочу умереть и вместе с тем пытаюсь остаться в живых. Я никого не хочу видеть. Ни мужчин, ни женщин, никого. Все эти люди, кто вмешивается с их непрошенными добрыми фразами:
“Держись!”.
“Ты справишься!”.
“Мы все будем очень скорбеть, если тебя вдруг не станет!”.
Это как ворошить незажившую рану. Меня тошнит от этих дружелюбных, но неискренних и ненужных слов. Я хочу умереть! Ничего из всего, что вы можете мне сказать, этого не изменит! Со всем вашим сочувствием - вы никогда бы не пожелали оказаться на моем месте вместо меня. Бесчувственные, никто из вас не может по-настоящему меня понять… Даже мама…
Даже доктор из того госпиталя не может меня понять. После всего, что я ему рассказала в попытке объяснить, что я чувствую, он просто выписал мне еще препараты. Побочные эффекты оказались ужасными и сейчас это стало просто невыносимо. Я знаю, что если мне станет хуже, я снова приму их. Но что мне еще остается, по-вашему?
Мне с этим не справиться. Я уже ни с чем не справляюсь. И я никогда не встречала того, мог бы помочь мне, спасти меня. Я всегда это знала, у меня нет выбора, кроме как покончить со всем этим. Я знаю, что это единственная вещь, которая у меня точно получится. Единственное, с чем я могу справиться.
Пытаться убить себя, но всё время терпеть в этом неудачу… всё это… из-за них. Я никогда не забуду того, что со мной сделали мои отец и брат.
“Прекратите это! Не смотрите на меня так… Не трогайте меня! Нет!”.
Анджела резко вскочила, вырванная из беспокойного сна своим собственным отчаянным криком. Она растерянно оглядела комнату, в которой уснула. Это место странным образом напоминала комнату дома в ее детстве, но ей показались жуткими и отталкивающими стены, словно вылепленные из мяса и окрашенные свежей кровью. В нескольких местах этого странного места в стене зияли дыры в окровавленной плоти, внутри которых взад-вперед сновали какие-то поршни. Воздух тут был наполнен отвратительным запахом сырости. Внезапно она ощутила, что кто-то находится пугающе близко к ней. Ползущая по полу и тяжело дышащая обнаженная фигура медленно приближалась к ее кровати…
…Что-то острое просвистело в темноте и пронеслось мимо лица Джеймса, оцарапав его щеку. Отшатнувшись и попятившись, Джеймс упал в мелкую воду, чтобы увидеть очередной выпад копья в то самое место, где он только что стоял. Даже в этом убогом месте, похожем на канализационный коллектор, чудовище неотступно преследует его. Багровая пирамида. Не поднимая с земли, Джеймс навскидку выстрелил в него из ружья. Вздрагивая от мощной отдачи своего оружия, он заряжал его снова и всаживал в своего мучителя порцию за порцией дроби, пока тот не рухнул в воду сам. Но и теперь он не был смертельно ранен. Будто бы свинцовая картечь причиняла ему лишь жалкие царапины, а не глубокие рваные раны, пирамидальный убийца медленно поднимался на ноги.
“Проклятье!”. У него не было времени воевать с ним сейчас. Мария ждет его там, в своей камере. Джеймс отступил назад в лабиринт, отчаянно расплескивая воду на бегу. Схватившись за первую ведущую наверх лестницу, он поспешил забраться по ней, пока не добрался до следующего этажа. Оглядевшись, он понял, что вновь оказался в том месте, с которого начинал. Хотя тут ему немного повезло.
“Нет! Пожалуйста, папа, не надо!”. Джеймс вдруг услышал крик, доносящийся из коридора. Женский голос звучал из комнаты в самом дальнем его конце. Неужели это Мария?
Распахнув дверь, Джеймс в первый момент подумал, что вломился к кому-то в дом. Помещение в целом напоминало жилую комнату - даже телевизор стоял на тумбочке. Но за исключением этого все стены причудливой комнаты были будто облеплены пульсирующим мясом. Что вообще на такой глубине делает подобная комната? Прежде чем ему пришла хотя бы одна мысль на этот счет, Джеймс увидал рядом тварь, которую еще прежде не видывал. Ее очертания напоминали две слипшиеся или сросшиеся темные человеческие фигуры, вросшие в раму кровати, так что их руки и ноги заменяли кровати обычные ножки.
На этих уродливых “ножках” существо медленно ползло по полу. Пригибаясь, словно медведь, оно угрожающе зарычало, будто пытаясь напугать Джеймса, и зловещий звук доносился сразу из двух глоток. Когда оно подползло ближе, его пульсирующая плоть задвигалась быстрее, будто пытаясь сокрушить его своей массой. Джеймс поспешно наставил ружье на чудовище и открыл огонь, как можно скорее перезаряжая своё оружие. Наконец израненная тварь рухнула на пол и забилась в агонии, пока не издохла.
Анджела забилась в угол комнаты, ее лицо было бледным, а потрясенный взгляд был устремлен в одну точку. Джеймс был крайне удивлен увидеть ее в этом странном месте - впрочем, он ведь встретил здесь недавно и Эдди. Если они оба лишь порождения его собственного воображения, то и встречи с ними здесь не должны быть чем-то невероятным. Но если они такие же реальные люди, как и сам Джеймс? Жалкие, ничтожные люди, беспомощные пленники, находящиеся в полном распоряжении Сайлент Хилла.
“Ты в порядке? Ты не ранена?” - Джеймс тихо обратился к Анджеле.
На ее лице выражение вдруг изменилось с апатичного на гримасу ярости. Она неожиданно вскочила на ноги, подбежала к бездыханной твари и со всей силы пнула ее ногой, излучая странную смесь тоски и ненависти. Нанеся еще множество ударов и запыхавшись, Анджела схватила стоящий на тумбочке телевизор, подняла его над своей головой и со всей силы обрушила на тушу чудовища.
“Анджела, успокойся!”.
“Не командуй мной!” - она резко обернулась к Джеймсу.
“Я не пытаюсь тобой командовать”.
“Допустим, что тогда тебе от меня нужно? О, я вижу! Ты пытаешься мне понравиться, верно? Я знаю, о чем ты думаешь, чего хочешь. Всё время одно и то же. Все вы думаете только об одном!”.
“Нет, это не то, о чем ты…”.
“Не нужно врать. Просто подойди и скажи это. Ты просто хочешь взять меня силой. И избить, как он это всегда делал. Тебя больше ничего и никто не волнует, мерзкая свинья!”.
“Анджела…”. Джеймс подошел ближе и положил руку на ее плечо, пытаясь ее успокоить. Однако это вызвало еще более резкую реакцию.
“Не трогай меня! Меня тошнит от тебя!”. Она смотрела на него с презрением, а на ее дрожащих губах была ледяная усмешка. “Эй, Джеймс, ты же сказал, что твоя жена умерла, не так ли?”.
“Да. Она была больна…”.
“О, правда? Ты уверен в этом? А может быть ты просто не хотел ее больше видеть? Потому что ты встретил… другую…” - она процедила эти жестокие слова ему в лицо с презрительным смехом, а потом, пошатываясь, вышла из комнаты.
Джеймс безмолвно смотрел, как ее силуэт исчезает во тьме. Его пронизывало чувство обиды и гнева за безрассудные слова Анджелы о них с Мэри. Как кому-то вообще может прийти в голову говорить подобное? Но, видимо, у Анджелы в прошлом был очень дурной опыт с мужчинами. Даже если он пообещает сделать всё, чтобы ее защитить, она откажется от его общества.
Когда Анджела исчезла, Джеймс продолжил искать Марию. К счастью, коридор, в который он вышел из комнаты, не был настолько запутанным, чтобы положить начало новому лабиринту. Он принялся проверять каждую дверь в нем и заглядывать в помещения, пытаясь найти хоть что-нибудь, что может привести его в камеру Марии. Одно из них оказалось моргом, содержащим впечатляющую коллекцию трупов с мешками на головах. Джеймс подумал о том, что с той поры, когда тюрьма была еще лагерем для военнопленных, условия содержания в ней вряд ли улучшились.
Пройдя через еще один длинный и прямой, как стрела, коридор, Джеймс очутился перед железной дверью. В двери было прорезано смотровое окошко для тюремной охраны, так что она наверняка вела в одну из камер. Джеймс заглянул внутрь через окошко.
“Мария!” - он с радостным волнением толкнул дверь плечом. Что если попробовать выбить замок с помощью ружья… Но это оказалось ненужным, поскольку дверь не была заперта на ключ. Он распахнул дверь, невольно представив те благодарные поцелуи, которыми осыплет его Мария, так долго томившаяся в ловушке. Но он получил не слишком горячий прием.
“Мария?”. Войдя внутрь, Джеймс огляделся и радость на его лице сменила тревога. Что-то не так. Странный запах щекочет ноздри… Это кровь? Мария неподвижно лежала на тюремной койке и ее блузка, как и подстилка под ее телом, были пропитаны красным. Ее губы и подбородок тоже были перепачканы, словно ее вырвало целым потоком крови.
“Что за…”. Джеймс бросился к Марии и его ноги подкосились у ее ложа.
“Мария! Мария!...”. Даже одного взгляда было достаточно, чтобы понять: она мертва, никаких сомнений в этом не может быть.
“Я… Я не понимаю… Как это могло произойти?”. И вновь Мария была мертва, но только на этот раз он уже не мог сомневаться в этом. Горе пронзило сердце Джеймса, словно острый нож.
“...Мэри”. Вид до дрожи знакомого, но бледного и безжизненного лица Марии заставил Джеймса прошептать имя его умершей жены. Это вновь повторяется. Когда Мэри умерла, я… я…
Угнетающие воспоминания закружились в его разуме. Хаотичные, размытые, темные воспоминания…
Медленно и немного пошатываясь, Джеймс встал на ноги, ощущая себя не более чем пустой и бездушной оболочкой. Он бросил бессмысленный взгляд на мертвое тело Марии. Пристально разглядывая ее, он заметил в ее груди темный след от ранения, напоминавший попадание пули. Это не была случайная или естественная смерть, она не умерла от болезни… Но кто тогда мог убить Марию? Кто вообще мог желать застрелить ее?
У него не ушло много времени, чтобы понять, кто это мог быть. По сути, других вариантов просто не оставалось. Помимо Джеймса здесь было лишь два человека, блуждающих по подземной тюрьме: Эдди и Анджела. Только у Эдди был револьвер. Но правда ли это он? Способен ли он был сделать это? “Шлёпнуть человека так просто…” - сказал Эдди тогда и на его лице была зловещая ухмылка. “Просто приставляешь пушку ему к башке и БАХ!”. Кто еще, кроме одержимого психопата-убийцы, мог бы наслаждаться такими словами? А разве он не говорил чуть раньше о том, что его разыскивала полиция?
Джеймс вышел из камеры, чтобы найти Эдди. Он не ощущал осознанного желания справедливо покарать его за гибель Марии, не испытывал к нему ненависти. Джеймс просто хотел знать, зачем. Почему он убил Марию? Почему образ Эдди сливался в его мыслях с самим Джеймсом?
“Где я?”. Коридор вывел его в большую просторную залу. Пол под ногами напоминал плотную почву, но не похоже чтобы Джеймс наконец-то вышел из лабиринта наружу. Обернувшись вокруг с фонариком, он убедился, что его по-прежнему окружают четыре стены. Также луч фонаря осветил нагромождение каких-то каменных плит, торчащих из земли. Это же могильные камни, надгробия. Местом, которое ждало его в конце причудливо устроенного искривленного лабиринта, было кладбище. Пленники времен Гражданской Войны, казненые преступники и бесчисленное множество иных людей, должно быть, погребены здесь. На одном из надгробий значилось: “Уолтер Салливан” - и Джеймс тут же вспомнил имя, прочитанное им в газете, что он извлек из мусорного ведра у доходного дома Вудсайд. Он испытал странное чувство, будто бы пытался наощупь отыскать что-то в своей собственной голове…
Размышляя над этим, Джеймс продолжал разглядывать имена на надгробиях. Он замер, когда прочитал еще два знакомых имени: “Эдди Домбровски” и “Анджела Ороско”. Кто-то другой мог бы продолжать убеждать себя, что всё это лишь стечение обстоятельств. Но на еще одной могиле значилось: “Джеймс Сандерленд”. И перед каждой из трех могильных плит зияла пустая могила. Они тихо дышали ему в лицо, словно пасти хищных зверей, готовых проглотить людские тела без остатка… Эдди, Анджела и Джеймс.
Может быть это странная причуда или насмешка от Эдди? Неудивительно, что он никому не нравится, если считает подобные вещи забавными. Может быть это проекция его собственного желания убивать всех подряд, включая себя. Или ему просто приятно пугать людей. Но если это так, то почему же он тогда не приготовил могилу для Марии? Вдруг он не убивал ее?
Могила, предназначенная для Джеймса, чем-то отличалась от двух других. Когда он посветил в нее фонарем, то не увидел в ней дна - настолько глубокая была яма. Неужели это очередной проход вперед? Куда он может вести, разве что в землю мертвых? И Джеймс сделал шаг в свою собственную могилу.
Новый полет в темноте привел его не в очередной лабиринт, а в прямой коридор с тяжелой стальной дверью в конце. Сразу после того, как он переступил через порог, он всей кожей ощутил царящий тут холод, а из его рта вырвалось облачко пара. Это же морозильная камера, слабо освещенная флуоресцентными лампами. И в ней Джеймс нашел того, за кем пришел сюда.
“Эдди… Что ты здесь делаешь?” - окликнул его Джеймс, будто невзначай держа руку на ружье, но готовясь в любой момент применить его.
“А на что это похоже?” - захихикал Эдди. “Он всегда сравнивал меня с дерьмом. “Ты, жирный убогий кусок дерьма!”, говорил он. Меня от тебя тошнит. Да как ты вообще осмеливаешься показывать свою стремную рожу тут…” - выражение лица Эдди сменилось на болезненную, мрачную ухмылку.
“Может он даже был прав. Может я и правда ничто иное как жирный убогий кусок дерьма. Но знаешь что? Это не имеет значения, умный ты, красивый, уродливый, спортивный, жирный или какой-то еще. Всё это не важно, если ты сдох. Теперь если кто-то решит надо мной посмеяться… я его прикончу. Мертвец еще более бесполезен, чем я…” - Эдди выглядел еще более невменяемым, чем тогда, в столовой.
“Конечно, Эдди. Как скажешь” - мягко согласился Джеймс, стараясь не злить толстяка. Но это лишь распалило гнев Эдди.
“Я знаю, знаю. Ты… тоже… Ты тоже как эти, Джеймс…”.
“Эдди, я не имею в виду ничего…”.
“Не волнуйся. Я всё понял. Ты смеялся надо мной с самого начала, не так ли? С того самого момента, как мы встретились. Я убью тебя, Джеймс!”.
Но прежде, чем Эдди успел спустить курок, Джеймс уже выстрелил в него сам, намеренно прицелившись в сторону. Его план сработал и Эдди бросился бежать в соседнее помещение, но Джеймс не стал его сразу преследовать. Ему бы хотелось понять, что привело Эдди в такое состояние, но еще больше он бы хотел выяснить, действительно ли он убил Марию. К сожалению, ситуация не слишком располагала к тому, чтобы получить ответы на эти вопросы. Эдди слишком разозлился на Джеймса, чтобы просто побеседовать с ним об этом.
Пройдя через дверь в соседнюю камеру холодильника, Джеймс уже знал, что из этих дверей выйдет живым только один из них. Обезумевший или нет, Эдди все еще оставался человеком. Это не то же самое, что разделаться с очередной тварью. Но что ему еще остается? Ему уже не получится вскарабкаться вверх до той дыры и снова оказаться на кладбище. Ему остается лишь двигаться вперед к своей судьбе - к воссоединению с Мэри. С последней искрой надежды, но готовя себя к худшему, Джеймс отворил дверь и вошел.
Место, где скрылся от него Эдди, оказалось большой морозильной камерой величиной с целый склад. Множество освежеванных туш было вздернуто на обледеневшие крючья, свисавшие с потолка.
“Знаешь, что это такое, Джеймс?” - донесся голос Эдди из темноты. Он прятался где-то среди этих кусков замерзшего мяса.
“Когда тебя просто так ненавидят, докапываются до тебя, плюют на тебя? Ты хоть понимаешь, что я при этом чувствую? Вот почему я смылся, когда убил ту собаку. Убежал в слезах, как напуганная девчонка. Да, я убил этого пса. Это было забавно. Но затем он пришел ко мне разбираться с этим. И я подстрелил его тоже. Правую ногу ему прострелил. Он скулил громче, чем его пёс, ха-ха!”. Грохот выстрела прокатился по помещению, сопровождаемый шлепком пули по мерзлому мясу.
Эдди снова заговорил. “Теперь, наверное, ему будет сложновато играть в футбол на оставшейся левой коленке…”.
“Прекрати это, Эдди!”. Крикнул Джеймс из-за своего укрытия в виде мясной туши. “С чего ты решил, что имеешь право убивать всех подряд просто из-за того, что тебе пришлось пережить что-то подобное?!”.
“Не делай вид, что это происходит только со мной, Джеймс. Этот город позвал и тебя тоже. Ты и я… мы одинаковые. Мы оба те еще ублюдки, которым стыдно взглянуть хорошим людям в глаза!”. Еще два выстрела прозвучали один за другим.
“А теперь давай веселиться!” - крикнул Эдди и в его голосе звучало безумие пополам с восторгом. Его сумасшедший смех эхом отражался от стен морозильной камеры, когда он принялся беспорядочно палить из револьвера вокруг себя. Он стрелял наугад, но всё-таки пытался найти и убить Джеймса. Эдди знал, где тот прячется. Это твердое намерение убить его.
Проклятье, откуда он стреляет?! Джеймс не мог высунуться из-за свистящих пуль, имея между собой и смертью только не слишком надежное укрытие в виде замороженной туши - самый что ни на есть буквальный “мясной щит”. От каждого попадания этот кусок мяса дергался, а потом сорвался с крюка и рухнул на пол, оставляя Джеймса беззащитным перед следующими выстрелами.
Внезапно огонь прекратился. Вокруг стало тихо, так что стал слышен скрип цепей и крючьев, на которых покачивались мясные туши. Это был шанс для Джеймса. Его оппонент заряжает в барабан пистолета новые патроны. Не теряя ни секунды, Джеймс ринулся назад к дверям в предыдущее помещение, раздумывая заблокировать дверь чем-нибудь. Он не хотел позволить обезумевшему стрелку убить его, а также прекрасно осознавал, что не сможет так же бестрепетно пристрелить Эдди словно бездушного монстра.
“Замри!”.
Джеймс замер, услышав этот уверенный повелительный голос. Каким-то образом он упустил Эдди из виду и позволил тому незаметно пробраться мимо туш, оказавшись за спиной у Джеймса в считанных шагах от него.
“Ха-ха, замри! Ты понял прикол? Мы ж с тобой в холодильнике, замри это типа как замерзни, тут всё замерзает. Чувак, это правда смешно!”. Проговорил Эдди между двумя приступами смеха. “Что, жалеешь, что смеялся надо мной? Тебе жаль? Как насчет встать на колени и молить о пощаде, как это мне всё время приходилось делать? Почему ты не извиняешься? Ты должен лизать чертов пол у меня под ногами и умолять о пощаде! Тебе что, не стыдно?!”. Эдди рыдал и слёзы катились по его толстым щекам.
“Умри”. Он нажал на спусковой крючок.
Джеймс выстрелил в ответ, рефлекторно спустив крючок своего ружья. Если ему суждено умереть, то он по крайней мере исполнит этот последний акт возмездия…
Но только один выстрел громом прокатился по морозильной камере. Эдди должен был успеть первым, но он рухнул, словно подкошенный, забрызгав всё вокруг своей кровью.
“Эдди?” - потрясенно спросил Джеймс, глядя туда, где теперь лежал толстяк. Он не мог пошевелиться теперь. Он что, правда убил его?
“Черт… Это больно…” - застонал Эдди. Он был еще жив, но похоже что ненадолго. “Я попробовал и облажался… Ты… победил, по ходу дела…”.
Джеймс бросился к нему. “Ты только держись, хорошо? Я приведу помощь, обещаю!”.
“Это вряд ли, Джеймс. Мне это не поможет. Может ты просто… добьешь меня, а? Я сам не смогу. Патроны кончились…”.
“Ты хочешь чтобы я… Ты что, правда хочешь умереть?”.
“Почему нет? Все мы и так мертвы. Ты же сам видел. Те могилы… От этого не уйти…”.
“Поэтому ты застрелил Марию?”.
“Марию? А кто это? Я без понятия, честно, но ты это… просто убей меня. И скорее… мне очень б-больно…”. Сознание Эдди быстро затухало и этот процесс явно сопровождался сильнейшей болью.
Он улыбался. Теперь он освободился. Теперь ему не нужно было убегать. Какая же дерьмовая у него была жизнь. Все, о чем он мечтал, это было поесть чего-нибудь вкусного или поглядеть что-то забавное в телевизоре. Вот и всё. Но почему-то люди не оставляли его в покое.
Мерзко. Отвратительно. Ему хотелось бы встречаться с девчонками, но те игнорировали его. Жирный. Тупой. Ничтожество. Постоянные издевательства, которым он был не в силах сопротивляться. Особенно этот… тот ублюдок из школы. Всё это время он не упускал ни единого случая, чтобы помучать меня. Даже после выпускного он не давал мне прохода. Вот я и…
Словно из ниоткуда появилась целая стая псов. Огромные псы с покрытыми слюной клыками окружили Эдди за минуту до его смерти. Невидимые силуэты принялись терзать его толстый живот, неистово выгрызая и вырывая изнутри его израненные кишки. Точно такие же как тот пёс, которого он застрелил в тот день. Эдди взял отцовское ружье и прострелил тому типу, что причинил ему столько страданий, ногу, а потом прикончил его собаку. И теперь они встретились здесь снова. Эта стая поджидала его в Сайлент Хилле, терпеливо дожидаясь момента напасть на него. Один пёс разделился на четырех тварей, храня обиду за свою гибель и преследуя Эдди повсюду, куда бы он ни пошел. Теперь они пришли открыто, чтобы терзать его плоть и разорвать ее на куски. Конец игры…
“Тупой пёс… Ты снова решил покусать меня, после всего этого…?”. Эдди слабо засмеялся. С этой беспечной усмешкой на лице он наконец умер.
Став свидетелем последних секунд жизни Эдди, Джеймс оцепенел. Он взглянул на свои руки. Они были залиты кровью. А еще его руки были по локоть залиты невидимой субстанцией под названием “грех”...
“Я… убил… человека…”. Его руки тряслись. Его разум оцепенел.
“Я… убил…”.
Часть Шестая. Омут памяти.
По другую сторону двери, ведущей из морозильной камеры, был окутанный туманом внешний мир под пепельными небесами. Спускаясь все глубже и глубже под землю, Джеймс каким-то образом всё равно вышел на поверхность. Если всё это иллюзия, то мир вокруг него создается в соответствие с причудливой логикой сновидения, “логикой безумия”, так что ему не стоит удивляться этому. Если всё это реально, то значит аномалия Сайлент Хилла способна нарушить законы физики и исказить само пространство внутри себя. Так или иначе, но сейчас Джеймс чувствовал облегчения от того, что наконец вышел из этого жуткого лабиринта.
Но тот факт, что он совершил убийство, это изменить не могло. Эти воспоминания стояли у Джеймса перед глазами - он видел, как умирал Эдди, и знал, что всё это его вина.
Кажется, постепенно становилось светлее и наступало утро, даже туман стал менее плотным. Насколько Джеймс понял, большой склад охлажденного мяса стоял на самом берегу озера и имел свою пристань, чтобы можно было перевозить продукты по воде. Со своего места у пристани Джеймсу даже удалось разглядеть вдалеке очертания Исторического Общества - оно ведь тоже было совсем рядом с водой.
Джеймс пошел ближе к воде, ступая по доскам пристани. Они поскрипывали под его подошвами. Внутри себя он ощущал невыносимую звенящую пустоту. Спустившись в маленькую лодку, он оттолкнулся от пристани и стал грести, удаляясь от берега.
“Мэри…”. Это имя коснулось его губ, словно слабый зимний ветерок. Цель его плавания лишь смутно угадывалась в тумане на том берегу: Отель Лэйквью. Если он сможет наполнить свои мысли чудесными воспоминаниями об этом месте, то может ему удастся наконец задушить тьму в своем сердце. Он продолжал упорно грести, лишь изредка поглядывая в туманную мглу, но не выпуская весел из рук. Тех самых рук, что были по локоть в крови. Тех самых, что забрали чужую жизнь…
Иногда от воды из тумана доносился отчетливый плеск. Краем глаза Джеймс видел бледные руки, показывающиеся из воды среди волн. Они окружали лодку, выжидая момент, чтобы остановить ее ход и утянуть за собой на дно озера. “Иди к нам, мы примем тебя” - звали они. Гостеприимное приглашение в бездну. Он постарался не глядеть в их сторону, сосредоточившись на отеле. Это был его личный маяк, указующий путь и не позволяющий поддаться искушению. Джеймс знал, что если он позволит себе заглядеться на темные воды, то закончит свою жизнь в их холодных объятиях.
Завеса тумана медленно расступалась и притягивающий Джеймса отель становился всё ближе. Он мягко сиял среди мертвенной белизны, озаренный светом прекрасных воспоминаний. Джеймс принялся грести еще быстрее.
Элегантный и изысканный, словно старомодная леди, этот отель ничуть не изменился с тех пор. Джеймс поднялся по каменным ступенькам от пристани и вошел в небольшой сад. Здесь среди аккуратно подстриженных газонов и клумб было несколько каменных фонтанчиков… они были здесь, когда Джеймс и Мэри впервые вошли в этот садик, держась за руки. Как давно это было. Теперь Джеймс шел по тому пути в обратную сторону и он был один.
Его сердце сильно стучало в груди. Он пришел, чтобы снова встретиться с Мэри. Но вместе с тем он был полон сомнений. Что если её здесь нет? Страх испытать самое сокрушительное из разочарований постепенно охватывал всё его существо. С этими смешанными чувствами Джеймс вошел в холл отеля.
Единственным, что приветствовало здесь Джеймса, стали отблески его собственного фонаря, отраженные от сверкающих хрустальных люстр под потолком. Он обошел все темные и дальние уголки большого зала, но не нашел ни единого следа посетителей или персонала отеля. Ничего, кроме кромешной тьмы. Что это? Что-то светлое мелькнуло перед взглядом Джеймса на мгновение, когда он осматривал холл с фонарем в руке. Он пристальнее изучил находку. На стене висела табличка со схематичным планом отеля. Но его привлекло не это, а надпись, сделанная обычной ручкой поверх карты, и линия, кругом обводящая комнату “312”.
“Жду тебя”.
Почерк того, кто оставил надпись, был очень похож на аккуратный и гладкий почерк Мэри. Это ее послание. Джеймс был уверен в этом. Мэри жива! И она ждет его здесь!
Он вдруг вспомнил, что это тот самый номер, где они останавливались в прошлый раз. Джеймс поспешил к лестнице и буквально взлетел на третий этаж, а потом быстро пошел по коридору отеля, считая комнаты. 310… 311… 312!
С трудом преодолевая желание как можно скорее вломиться внутрь, Джеймс заставил себя остановиться и выпрямить ссутулившуюся спину. Он попытался пригладить растрепанные волосы ладонью, кое-как отряхнул от пыли и грязи испачканную куртку и даже попытался очистить свои грязные ботинки с помощью чудом сохранившегося в кармане носового платка. Он ничего не мог поделать со своими брюками и рубашкой, которые провоняли потом и другими, еще менее приятными ароматами за время его скитаний по грязным и смердящим лабиринтам города, но попытался все-таки придать себе чуть более презентабельный вид перед встречей с Мэри. Волнуясь, он сжал кулак и робко постучал в дверь.
“Мэри? Это я, Джеймс”. Он ждал ответа, переживая из-за наступившей тишины. Ответа не было. Боясь худшего, он постучал громче. Дверь оставалась закрытой.
“Наверное она вышла куда-то” - сказал Джеймс, только чтобы убедить себя самого в этом. Да, именно так. Она ведь не знает, когда именно я к ней приду, так что почему бы ей не пойти прогуляться. Не сидеть же в одиночестве в своем номере.
Чтобы собраться с мыслями, Джеймс спустился по лестнице в холл. Может она оставила еще одну записку на стойке у регистратора. Если уж она сделала надпись на карте, то и записку бы могла оставить, это же логично. Как и прежде, внизу не было ни единой живой души. Будто бы отель был закрыт, но он почему-то не выглядел заброшенным. Ковровая дорожка под ногами была чистая. Нигде ни пылинки. А в маленьком кафе внутри холла даже стояла на столе недопитая чашка кофе.
Как он и думал, на стойке обнаружилась записка, адресованная ему.
“Мистер Сандерленд, видеокассета, которую вы забыли, лежит в офисе на первом этаже”
Он вдруг подумал, что это может быть очередная подсказка от Мэри… Что-то такое, что он забыл и оставил здесь годы тому назад - он больше не мог думать ни о чем кроме этого. Ему нужно было попасть в офис по ту сторону стойки регистратора. Для приличия Джеймс позвонил в лежащий на стойке колокольчик, но поскольку никто на звон не явился, он решил сделать всё сам. Внутри офиса он обнаружил кассету, лежащую на столе, а когда вышел наружу, то заодно взял и ключ от номера “312”, намереваясь дождаться Мэри в ее номере и сделать ей небольшой сюрприз.
Вновь оказавшись у лестницы, Джеймс вдруг услышал тихую мелодию, доносящуюся из темного холла. Кажется, она доносилась из ресторана с другой стороны зала.
“Фортепиано?”. Он замер и прислушался. Исполнитель, видимо, был не слишком умелый, но да, это определенно фортепиано. Джеймс ощутил внезапный прилив грусти. Когда у Мэри было хорошее самочувствие, она любила играть на фортепиано. Может быть это Мэри играет там? Его сердце забилось чаще и он поспешно вошел в ресторан, но нашел там лишь маленькую девочку, сидящую на стуле перед пианино и увлеченно жмущую на клавиши.
Это была Лаура. Заметив Джеймса, Лаура оторвалась ненадолго от пианино и улыбнулась ему. “Что, расстроился? Думал, это Мэри играет, да?”.
“Да, вроде того…”. Джеймс был смущен. Сбитый с толку и ожидавший увидеть здесь Мэри, он не знал, как реагировать теперь на эту внезапную встречу.
Лаура спрыгнула со стула и подошла ближе к Джеймсу. “Ты здесь тоже чтобы увидеть Мэри, так?”.
“А ты, Лаура, тоже здесь из-за нее?”.
“Где она? Ты знаешь?”.
Джеймс замер, ошеломленный ее вопросом. Она спрашивает его, где Мэри? Разве не ради ответа на этот вопрос он гонялся за ней по всему городу?! “Погоди, то есть ты сама не знаешь этого?!”.
Лаура помотала головой. “Неа. Я знаю только что она может быть где-то в этом городе. Но я уже устала тут бродить. У меня уже ноги отваливаются, а я вроде бы всё тут уже обыскала”.
“Почему ты думаешь, что она в этом городе?”.
“Ну она в письме так писала”.
“Каком письме?”.
“Ее письме, она его мне оставила. Хочешь почитать?”.
“Разумеется! Пожалуйста, дай мне его прочесть!”.
“Хммм, почему я это должна делать?” - захихикала Лаура.
“Умоляю тебя, дай мне взглянуть на это письмо!”.
Удивленно поглядывая на такую смиренную и жалкую просьбу со стороны взрослого дяди, Лаура протянула ему письмо. Хоть она и любила поозорничать, но знала, когда этого делать не стоит. Игры и шутки - это здорово, но ей не хотелось по-настоящему разозлить Джеймса. Она достала письмо из кармана своего платья. Аккуратно сложенный белоснежный прямоугольник, подписанный: “Для Лауры”.
“Ладно, ты можешь его прочитать, я разрешаю. Только Рейчел не говори, окей?”.
“Кто такая Рейчел?”.
“Наша медсестра-сиделка. Я взяла это письмо у нее из шкафчика”.
“...Да, вы же с ней были в одной больнице…” - эхом отозвался Джеймс. Он развернул письмо.
“Моя милая Лаура. Я оставлю это письмо Рейчел и попрошу отдать его тебе, когда меня не станет.
Если ты читаешь его, значит я уже далеко-далеко, в тихом, прекрасном месте. Прости меня за то, что не попрощалась с тобой, прежде чем уйти.
Веди себя хорошо, Лаура. Не будь слишком строгой с медсестрами.
И Лаура, насчет Джеймса… Я знаю, что ты его ненавидишь, потому что думаешь, что он мне самой не нравится, но пожалуйста, дай ему шанс.
Это правда, что он бывает слишком угрюмым порой и редко улыбается, но под этой мрачной оболочкой прячется очень доброе сердце.
Лаура… Я полюбила тебя как свою собственную дочь. Если бы всё обернулось иначе, я бы обязательно тебя удочерила.
Счастливого тебе восьмого Дня Рождения, Лаура.
Твой друг навеки, Мэри”.
Закончив читать, Джеймс спросил Лауру: “...То есть тебе сейчас одиннадцать?”. Думая о том, что письмо было написано три года тому назад, когда умерла Мэри, он невольно произвел это незамысловатое вычисление.
Лаура нахмурилась. “Как грубо, назвать меня такой старухой! Мне только на прошлой неделе восемь исполнилось!”.
“Я просто спросил. Извини” - так значит Мэри жива… или она была жива три года тому назад. От мыслей об этом слезы потекли по его щекам. “Но… Она же ничего не написала про Сайлент Хилл в этом письме…”.
“Ну ты что, правда не соображаешь?” - вздохнула Лаура и поглядела на него, словно строгий учитель на ученика-тугодума.
“Она же написала: “в тихом, прекрасном месте”, так? Мэри постоянно рассказывала про Сайлент Хилл - она мне даже кучу фотографий показывала. Она постоянно говорила, что хотела бы туда вернуться, вот почему она наверняка здесь!”.
Очень детская логика. И это естественно. Хоть она и хотела казаться взрослой в свои восемь, но на самом деле она была просто ребенком. Для взрослого “тихое, прекрасное место” имело совсем иное значение.
“У меня было еще письмо. Когда ты его прочитаешь, то всё поймешь…”.
“Еще одно письмо? Где оно?”.
“А?” - озадаченно нахмурилась Лаура, копаясь в карманах. “...Наверное я его потеряла…”.
“Лаура, ты серьезно?”. Неужели это ее очередная дурацкая шутка?
“Да куда оно подевалось-то?!”. Прежде чем Джеймс успел еще что-то сказать, Лаура стремглав выбежала из ресторана, оставив его с письмом в руках. Он попытался было догнать ее, но она мгновенно исчезла в темноте холла отеля.
Тихое, прекрасное место. Вот где теперь находилась Мэри. Если говорить прямо, это может означать лишь одно - Небеса. Лауре исполнилось восемь на прошлой неделе. Но это же невозможно. Мэри умерла три года тому назад, но если Лаура говорит правду, она все еще может быть жива. Полная бессмыслица. Возможность, что Мэри жива… Это невозможно!
Это было слишком странно и обескураживающе. Джеймс вернулся в комнату номер “312”, с трудом переставляя ноги, словно навалившееся на него отчаяние стало для него свинцовыми кандалами. Он отказался принять факт смерти Мэри. Если она не умерла три года тому назад, то почему должна быть живой сейчас? Но если она мертва, то все его усилия бесполезны. Да не может этого быть! Джеймс помотал головой, пытаясь прогнать прочь эти раздавливающие его мысли.
Запись на карте была сделана рукой Мэри. Она была здесь. Она не умерла в больнице. Она выздоровела и ее выписали оттуда. Это отлично перекликалось с тем, что ему рассказала Лаура! Он вспомнил про видеокассету в кармане куртки. Кассету, которую он тогда забыл, которая хранила воспоминания тех далеких лет. Может быть она прольет свет хоть на что-то… Может на ней будет еще одна подсказка от Мэри…
Может быть после какого-то происшествия, которое привело Сайлент Хилл в его нынешнее странное состояние, все гости отеля и персонал эвакуировались. И Мэри, прежде чем сбежать вместе со всеми, решила оставить ему эту кассету. Она сделала запись, чтобы объяснить Джеймсу, куда она направляется и где планирует найти убежище. Вполне разумное предположение. Когда Джеймс думал об этом, ему становилось легче дышать и переставлять ноги.
Но лишь одно не вписывалось в эту схему: Лаура. Если все эти странные события в Сайлент Хилле реальны, то как может маленький ребенок выживать в наводненном монстрами городе, будто бы ничего ужасного не происходит?! Добравшись до номера “312”, Джеймс вставил ключ в замочную скважину. Он может гадать сколько угодно, пока не посмотрит эту кассету. Она должна ответить хотя бы на часть вопросов.
Номер “312” был двухместным люксом. Возможно, это не самое роскошное место, но это было лучшее, что они могли позволить себе на зарплату Джеймса. В отличие от темных коридоров отеля номер был залит мягким белым светом, который проникал внутрь сквозь туман извне. Когда они были здесь с Мэри, то комната казалась наполненной ослепительным сиянием и прямо из ее окон можно было видеть сверкающую поверхность озера Толука. Вся эта комната тогда казалась мечтой, сном наяву. Теперь же этот тусклый свет делал ее печальным и скорбным местом.
Между двумя окнами на тумбочке расположился телевизор, а напротив него стояло кресло. Джеймс вставил кассету в видеомагнитофон и опустился в кресло напротив, испытывая растущее волнение. После нескольких секунд помех появилось изображение. На экране появилась Мэри.
“Ты еще снимаешь? Ээээй…” - сказала она, подходя к одному из окон в этом самом номере. На ее губах была нежная улыбка. Она взглянула в окно, присев на стул рядом с ним.
“Не знаю почему, но мне тут нравится. Так тихо и спокойно” - она снова повернулась и посмотрела в камеру. Знаешь что я услыхала в аптеке? Они говорят, что эти места раньше считались священными. Мне кажется, я догадываюсь, почему”. Выражение ее лица стало задумчивым и мечтательным. “Так жаль, что нам скоро нужно уезжать…”. Она снова поднялась.
“Пожалуйста, пообещай мне, что снова привезешь меня сюда, Джеймс…” - сказала она и тут же прервалась из-за приступа сильного кашля. Камера вдруг покатилась кувырком, а изображение затряслось и размылось, пока картинка в конце концов не погасла.
Не в силах отвести взгляд от экрана, Джеймс не сразу понял, что плачет. Это не были слезы радости от того, что он наконец-то увидел свою потерянную жену. Это не были слезы счастья и благодарности. Этот поток слез больше напоминал поток крови из пронзенного сердца. И из этой открытой раны хлынула волна кошмарных воспоминаний. Изображение на экране начало сливаться с изображением в его памяти.
Это их собственный дом. Их с Мэри “любовное гнездышко”. Шторы на окне задернуты. Комната погружена в темноту. Мэри лежит на кровати. Она болезненно кашляет. Он смотрит на нее. Стоит у ее кровати. Тянется к ней дрожащими руками. Она задыхается и хрипит. Ее мучительный кашель прекратился. Единственный звук, который она издает - сдавленный стон. Ее слабое, хрупкое тело наконец обмякает. Он бережно поднимает ее на руки и несет…
Словно раздавленный увиденным, Джеймс заплакал. Реальность оказалась слишком тяжелой, чтобы ее принять. Он вспомнил всё.
Он даже не услышал, как открывается дверь.
“Джеймс?”.
Он был настолько сокрушен своим горем, что не услышал, как его зовут. “Вот ты где, Джеймс! Я не нашла тебя в ресторане, так что мне пришлось обойти весь отель!”. Она подошла ближе, но когда увидела выражение его лица, то смутилась. “Джеймс, почему ты плачешь? Ты что, не нашел Мэри?”.
“Лаура… Мэри здесь нет” - произнес Джеймс с трудом, едва выговаривая слова. “...Мэри нет нигде в этом мире, никогда больше”.
“Что?”.
“Она умерла”.
“Нет… Ты врешь!”.
“Это правда…”.
“Она умерла… Потому что болела?” - прошептала Лаура и слезы покатились по ее лицу.
С трудом поднявшись с кресла, Джеймс подошел ближе к Лауре и опустился перед ней на колени. “Нет. Она умерла, потому что… Я убил ее”.
Несколько секунд Лаура просто смотрела на Джеймса, будто не могла поверить в услышанное. И вдруг без предупреждения со всей силы замахнулась своей ручкой и наотмашь ударила его по лицу.
Джеймс даже не пошевелился, чтобы помешать ей.
“Придурок! Как тебе только могло прийти такое в голову?! Ты убийца! Верни ее обратно! Верни мне Мэри обратно! Я знаю! Ты не заботился о ней! Я ненавижу тебя, Джеймс! Ненавижу! Ненавижу!” - она сопровождала каждое слово яростной пощечиной и ее злость и обида придавали ее слабым ударам силу. Она остановилась, а потом заговорила снова слабым, дрожащим голосом: “Мэри… она всегда ждала, когда ты придешь…”. А потом ее слова превратились в неуправляемые рыдания.
Джеймс бережно попытался обнять ее. “Мне так жаль… Я… Мэри… Она…”.
“Отвали от меня!”. Она отпрянула от него. Она выбежала в открытую дверь, оставив Джеймса одного. Со слезами на глазах и ненавистью во взгляде, она в последний раз оглянулась на него и с грохотом захлопнула дверь за собой.
“Лаура… Мне жаль…” - шептал он себе, оставшись один в пустой комнате. Как ни странно, он чувствовал к ней благодарность за то, что она позволила рассказать ей всю правду, даже если она не могла ее полностью осознать. Ведь она еще только ребенок. Слишком много боли и тяжести для таких хрупких плеч.
Радиоприемник в кармане вдруг зашуршал, но это не были статические помехи от приближения очередного чудовища.
“...Бьет по мячу! Он бежит со второй базы на третью…”
“...В соответствии с отчетом бюро статистики, в первую половину этого года…”
“...Поглядите, какая нежная кожа! Мы гарантируем, что вы останетесь довольны…”
Это была бессмысленная мешанина из случайных реплик: комментатора бейсбольного матча, диктора из новостной передачи, актера из рекламы, все они звучали одновременно, накладываясь друг на друга. Но в конце концов один-единственный женский голос пробился через этот хаос.
“Джеймс, где ты?
Я жду.
Я всегда тебя ждала.
Почему ты не хочешь видеть меня?
Ты меня ненавидишь?
Ты поэтому не хочешь меня навещать?
Джеймс… Джеймс?
Пожалуйста, поторопись.
Ты забыл?
Я правда здесь.
Я так близко.
Эй, Джеймс, я правда хочу снова тебя увидеть.
Ты меня слышишь?
Джеймс? Эй, Джеймс… Джеймс… Джей…”
“Это же голос…”. Джеймс завороженно смотрел на радио. Он совершенно четко ее услышал. Это был ее голос.
Поразительно… они всё еще не оставляют меня? Анджела в задумчивости шла по темному холлу отеля. Ее повсюду преследовали те отталкивающие создания - уродливые твари, словно воплощающие омерзительные мужские желания. Они сбивали ее с ног и пытались надругаться над ней…
Мысли об этих существах заставляли ее волосы шевелиться от страха. Твари, что пугали Анджелу, преследовали ее на протяжении всего пути сюда из родного городка. Сейчас она уже наверняка в розыске. Наверное полиция уже ищет ее повсюду и в конце концов арестует… но почему они считают ее виновной в их убийстве? Они просто получили то, что заслуживали.
Мама не захотела помочь мне. Она ведь все наверняка знала. Как она могла не знать того, что происходит с ее родной дочерью? Если она знала, значит хорошо притворялась, что нет. Я только сделала то, что было необходимо! Это была самооборона! Я просто не могла этого больше терпеть! Господь наверняка простит меня. Я не хочу отправляться в Ад - они должны там оказаться. Мне все равно, что они будут гореть там в огне целую вечность!
Она представила своего отца и брата в огне, корчащихся от боли и вымаливающих у нее прощение, которое они никогда не получат… Анджела блаженно улыбнулась. Ее довольный смешок эхом прозвучал в темноте.
Джеймс наконец-то собрался с силами, чтобы покинуть номер “312”, но когда он вышел за порог, мир вокруг полностью изменился. Еще недавно целый и чистый отель теперь разваливался на куски. Штукатурка на стенах отваливалась, пол был покрыт густым слоем пепла, а потолок был затянут густой сетью паутины. Даже тот милый маленький садик, который было видно из окон, выглядел заброшенным, заросшим и одичалым. Он же совсем немного пробыл в той комнате…
Джеймс спустился по лестнице и прошел через второй этаж, столкнувшись с грузной фигурой, что сразу же поползла в его сторону. Вначале ему показалось, что это какое-то большое животное, но вскоре он сообразил, что уже встречал это создание в лабиринте, когда ему пришлось защищать от подобной твари Анджелу. Он подумал, что впервые встретил чудовище в Отеле Лэйквью. Вид омерзительного создания, преграждающего ему путь, вызвал у Джеймса вспышку гнева. Тупая мерзость! У меня нет времени возиться с тобой! Если ты такой же, как предыдущий, то это будет легко и быстро. Единственное, что беспокоило Джеймса, это количество патронов, которые ему придется потратить. Пошарив в кармане и прикинув количество оставшихся боеприпасов, Джеймс подумал о том, что вместо беспорядочной пальбы было бы неплохо свалить эту дрянь одним выстрелом…
Он быстро продумал свой план. Он сделает лишь один точный выстрел. Если ему повезет, тварь издохнет и больше не будет ему мешать. Если же оно выживет, то будет тяжело ранено и Джеймс сможет убежать от него и двинуться дальше к выходу. Подпустив вросшую в кровать мерзость поближе, Джеймс присел на одно колено и тщательно прицелился в нее из ружья. Щурясь и пытаясь сориентироваться в полумраке, он прицелился в предполагаемую “голову” твари и нажал на спусковой крючок. Ружье громыхнуло огнем и облако свинцовой картечи разорвало плоть существа.
Ноги монстра подкосились и оно рухнуло на пол. Однако оно еще продолжало дергаться и ползти. Пятясь назад, Джеймс собирался броситься в бегство, когда вдруг ощутил прикосновение лапы монстра к своей ноге. Крупная дрожь тряхнула его и мороз пополз по коже от прикосновения этой холодной, скользкой руки. Его ярость дошла до точки кипения и он принялся пинать существо в голову второй, свободной ногой.
“Проваливай… К дьяволу… От меня!”. Перевернув ружье в руках, Джеймс бил его прикладом по морде и лапам монстра снова и снова. Наконец его хватка ослабла и холодные пальцы разжались. Оно издало тихий вздох, словно сдувшийся воздушный шарик, и больше уже не пошевелилось.
Джеймс устало уселся на пол, все еще сжимая окровавленное ружье. Он тяжело дышал и сердце молотом ухало в его груди. В момент когда тварь схватила его… он думал, что погибнет здесь. Отдышавшись, он снова поднялся на ноги и неверной походкой двинулся дальше.
Этот голос… Голос, звучавший из радиоприемника.
“Я правда здесь!”
Этот голос эхом звучал в его сердце. Она жива. Она где-то здесь, в этом отеле.
“...Мэри…”.
“...Мэри… скоро умрет? Вы же шутите… правда?”.
“Мне очень жаль”.
“Но вы же врач, разве не так? Вы давали клятву помогать людям! Разве это не тот самый случай?!”.
“Пожалуйста, успокойтесь. Как врач, я обещаю сделать все возможное. Но, к сожалению, эффективный метод лечения этого заболевания еще не открыт”.
“...Сколько у нее времени?”.
“Сложно точно сказать. Может шесть месяцев. Может три года. Способа точно узнать просто не существует…”.
Когда Джеймс шел через рассыпающийся на глазах зал, этот давний разговор вдруг всплыл у него в памяти. Тот самый момент, когда он впервые впал в отчаяние - конец его счастливого существования. Будто бы он сам умер задолго до того, как потерять свою любимую Мэри… Попал в ловушку и стал несчастным живым мертвецом, бездушной оболочкой, чье сердце до отказа переполняла бесконечная боль. И ему становилось только хуже с каждым новым днем, когда он был вынужден видеть, как его жена медленно угасает. Его отчаяние кружилось над ним, будто метель, пока наконец не превратилось в лавину бессильной ярости…
В поисках Мэри Джеймс проверял один номер отеля за другим. Он врывался в каждую незапертую комнату и осматривал ее с пола до потолка, включая ванные, туалеты, даже заглядывал под кровати. Чем глубже он заходил в отель, тем более разоренным выглядело все вокруг. Все это напоминало погружение в глубины деградирующего, разрушающегося сознания. Темнота сгущалась вокруг него, а отблески света становились все более тусклыми. Даже воздух стал таким, что Джеймсу было трудно дышать. Будто бы даже воздух превращался в барьер на его пути, пытаясь помешать идти дальше и глубже.
Что было хуже, он стал встречать тварей в огромных количествах. Их отвратительные стоны звучали отовсюду и сливались в один сплошной ужасающий хор. Целый отель постепенно наполнялся безумием.
Закончив обыскивать западное крыло здания, Джеймс вернулся по коридору к лестнице, чтобы приняться за восточное… Такое он уже видел прежде, все эти причудливые превращения комнат и прочее. Он недолго думал об этом, поскольку произошло нечто более странное - будучи на втором этаже отеля, он словно оказался в его подвале. Коридор перед ним был заполнен мутной, застоявшейся водой. В поисках выхода из затопленного лабиринта, Джеймс выбрался в просторное помещение бара, а затем обнаружил выход, ведущий к черному ходу.
Прикидывая, где он сейчас находится, Джеймс подумал, что должен попробовать другой путь. Если он сейчас доберется до бойлерной и потом до кладовой, то сможет зайти в восточное крыло с другой стороны. Как он и ожидал, за очередной дверью он обнаружил лестницу, ведущую вниз. Но что-то тут было не так. Хоть это и был подвал, здесь было абсолютно сухо и даже жарко. А кроме того спереди брезжил свет, делавший мерцание фонарика Джеймса ненужным, будто бы он скоро выйдет в яркий солнечный полдень. Взявшись за перила, Джеймс спустился вниз.
Здесь всё было в огне! Пляшущие языки пламени лизали стены и потолок, обгладывая даже ступеньки лестницы. Он смог различить очертания двух прибитых к стене тел, мужчины среднего возраста и подростка. Хотя они были охвачены пламенем, их кожа была невредима и не покрылась ожогами. Джеймсу показалось, что эти двое всё еще живы. Увиденное им напомнило ему образ грешников, что пылают в огне Геенны…
И кто-то спускался к нему по бесконечно длинной лестнице, словно посланец Небес. Хотя больше было похоже на то, что мир перевернулся вверх дном, ибо этот “кто-то” шел из самого средоточия тьмы. Это была Анджела. Ее окружал ореол бушующего огня и языки пламени свивались над ее волосами в подобие нимба, придававшего ей пугающий и потусторонний вид. Ее ярко освещенное лицо выглядело взволнованным и печальным.
“Мама…. Я все-таки отыскала тебя… Ты единственная, кто осталась. Может быть теперь я смогу быть счастлива…” - сказала она, приближаясь к Джеймсу.
Джеймс невольно попятился.
“Почему ты бежишь от меня?”. Осторожно, но с нежностью Анджела протянула руку и дотронулась до щеки Джеймса, взволнованно улыбаясь, но тут же замерла. “Ты… не моя мама”. Она тут же отдернула руку и отшатнулась, будто бы испугалась его. “Джеймс… Это ты…”. Она выглядела смущенной, но в голосе явственно прозвучало разочарование и отвращение.
“Насколько я понимаю, ты так и не нашла свою маму?” - спросил Джеймс. Это выглядело крайне странно: вести разговор посреди пылающего огня, но его уже не волновали подобные вещи. Как не волновало и то, почему огонь не покидает пределов этой комнаты, почему ни он, ни Анджела не гибнут в пламени… Все это просто подтверждало тот факт, что все это нереально. Всё это лишь проекция того, что творится в уме… Иллюзия, маскирующаяся под реальность… Её иллюзия. Анджелы.
Ее лицо помрачнело и она отвернулась. Будто бы говоря сама с собой, она начала выплескивать всё, что накопилось у нее на душе. “Мама… Ты ведь знала, правда? О том, что папа и братец делали со мной каждую ночь… Но ты предпочитала не вмешиваться в это…”. Наконец начиная осознавать источник боли Анджелы, Джеймс продолжал слушать ее молча.
“Поэтому я… Пошла искать маму… Когда она бросила папу и сбежала из дома…”. Слезы потоком лились из ее глаз. Это не были слезы тоски по матери, а скорее слезы разочарования и обиды. Слезы того, кто был брошен всеми и желал лишь мести за все свои страдания.
“Я уже позаботилась о папе и братце!” - с удовольствием прошептала она, продолжая плакать. “Позаботилась о них… с помощью этого ножа”. Она говорила про нож, который оставила в зеркальной комнате доходного дома Вудсайд. Орудие преступления, которое она совершила.
“Анджела… Мне кажется тебе нужно простить их. Не только для них, но и для тебя самой”.
“Ты лицемер! Как ты вообще осмеливаешься говорить такое?!” - Анджела бросила на Джеймса такой яростный взгляд, что окружающее ее пламя стало еще ярче. “А что насчет тебя самого? Можешь ли ты простить меня? Спасти меня? Готов ли ты защищать меня всегда? Может ты скажешь, что любишь меня?”.
Джеймс не смог проронить ни слова в ответ. И его молчание вызвало новый всплеск полных горечи слов.
“Видишь? Я это знала… Ты просто еще один грешник, притянутый этим городом, чтобы гнить здесь за свои грехи. А ты думал, что имеешь право читать мне лекции о “прощении”? Не смеши меня…”. Анджела повернулась к нему спиной и двинулась вверх по пылающей лестнице. Но вдруг остановилась, будто неожиданно вспомнила о чем-то, обернулась и произнесла: “Я хочу вернуть свой нож”.
Джеймс, не отрываясь, смотрел на Анджелу, будто пытался прочесть в ее глазах и лице истинные намерения девушки. Он покачал головой. “Я не могу… Не могу сделать это. Его нет у меня”.
Анджела ответила ему столь же долгим взглядом, полным недоверия. “Хммм… Ты уверен, что не хочешь оставить его для себя?”.
“Нет… Я никогда не хотел бы… Убить себя”.
Ответом на эти слова стал тяжелый взгляд Анджелы. Джеймс надеялся угадать ее мысли, но похоже что это она сумела заглянуть в его душу. Она заметила в нем нечто такое, о чем он даже не подозревал…
Анджела ушла и ее тихий смех эхом звучал в ушах Джеймса. Она ушла на поиски своей могилы. Пламя усиливалось и пожирало все вокруг, так что невыносимый жар вынудил Джеймса ретироваться в полузатопленный коридор. Он бежал из пылающего ада… и от ранивших его слов Анджелы.
Но ему нужно было пройти через этот ад и вскоре Джеймс вновь осторожно заглянул за дверь, где полыхал огонь, - заглянул, чтобы увидеть, что огня больше нет. Ни малейших следов копоти на стенах и потолке, ничего не сгорело, даже те двое горящих в огне куда-то исчезли. Все это в очередной раз подтверждало: Джеймса окружают иллюзии. Но значит… и опустошенный отель - тоже всего лишь видение, лишь иллюзия запустения?
Джеймс поднялся из подвала по заваленной щебнем лестнице и вошел на первый этаж в восточном крыле. Все двери вдоль коридора были плотно закрыты и заперты. Оставалось одно: идти по нему вперед, пока не упрешься в тупик…
Но в конце коридора его ждала дверь, ведущая в новый проход, который отличался от прежнего тем, что его стены и пол состояли из стальных решеток. В темноте внизу, под решеткой, неутомимо сновало множество уже знакомых ему подвешенных тварей - но Джеймс не ощутил страха, испытывая лишь безразличие и пустоту в своем сердце, когда шел вперед и выстрелами из ружья истреблял подбирающихся к нему тварей, пока почти не потратил весь запас патронов.
В конце коридора его ждала еще одна дверь. Джеймс помедлил, прежде чем открывать ее, ощущая необычайную тяжесть, словно повисшую в воздухе. Будто бы нечто внутри комнаты давило на дверь, сопротивляясь его попытке открыть ее… Будто бы сама комната не желала впускать его внутрь.
“Это… прошлое… мешает…” - прошептал Джеймс, с усилием нажимая на дверь и заставляя ее открыться с протяжным тяжелым скрипом.
Первый этаж холла вновь предстал перед ним, но теперь он изменился и ничего в нем не напоминало о прошлом. Диваны, столики, кафе - даже стойка регистратора исчезла и холл был пуст, больше напоминая сейчас одну огромную тюремную камеру. Осталась нетронутой лишь та часть, где широкая парадная лестница вела посетителей на второй этаж отеля.
И на вершине этой лестницы Джеймс увидел женщину. Ее фигура занимала странное положение в какой-то ржавой конструкции, будто была подвешенной вниз головой, а ее руки были расставлены, словно на распятии. Позади темнела фигура палача, могучего человека с острым копьем в руках… багровая тварь с пирамидой на голове. Джеймс испытал чувство полной безысходности, когда увидел не одного, а сразу двух этих существ, стоящих по обе стороны от ржавой клетки.
“ДЖЕЙМС!” - закричала женщина и ее голос был полон ужаса. Это была Мария, она молила о помощи, чувствуя что скоро может погибнуть вновь.
И он ничего не мог с этим поделать. Качая головой, Джеймс тихо сказал - и его голос был полон скорби: “Хватит… Просто… Хватит. Пусть эта бесконечная пытка закончится…”.
Спустя столько времени, он наконец понял. Эти ненормальные, зловещие образы не были случайными… Истинное назначение чудовищ, преграждавших ему путь… все они лишь исполняли чью-то волю. Но… в глубине души он осознавал это с самого начала. Он просто не позволял себе принять это. Он хватал за единственную надежду, как за соломинку: это было желание просто забыть о случившемся. Даже если это означало утрату всех этих горьких и важных для него воспоминаний.
Однако не все здесь было сотворено волей самого Джеймса. По своему выбору, но он обратился к силам Сайлент Хилла, чтобы те помогли ему построить это видение. И это место приняло его просьбу. Вот та причина, по которой он был приглашен в этот город. Призван, как были призваны Эдди и Анджела. Все они действительно были похожи - жалкие грешники, запертые в сотворенных своим же рассудком кошмарах.
“Я умоляю вас… Просто… Прекратите…”. Искренняя мольба Джеймса была встречена душераздирающим криком. Полный страдания голос Марии эхом отозвался от стен, когда копья палачей пронзили ее тело.
“ХВАТИТ!” - закричал Джеймс. Стиснув голову руками, он упал на колени и согнулся, ощущая себя беспомощным. Он видел, как спускаются к нему по лестнице двое убийц. Как они становятся по обе стороны от него, готовясь свершить свой следующий приговор и расправиться с еще одним осужденным преступником.
“Я был так слаб…” - тихо проговорил Джеймс. “Вот почему вы стали нужны мне”. Он посмотрел на безмолвных чудовищ. “Мне нужен был кто-то, способный наказать меня за мои грехи… но и только”. Он медленно покачал головой и в его слабом голосе крепла уверенность. “Я вдруг понял это… И я хочу прекратить то, что происходит со мной”.
Взяв в руки ружье, Джеймс медленно встал на ноги. Со слабой улыбкой и счастливым взглядом человека, открывшего великую истину, Джеймс выстрелил в стоящего перед ним пирамидального монстра.
Безрукие кашляющие создания были сотворены из чувства стеснения и несвободы.
“Манекены”, чьи тела состояли из двух пар женских ножек, были рождены из вожделения.
Твари, цепляющиеся за решетку в пустоте, воплотили желание найти выход.
Все они вышли из моего подсознания… Из тьмы в моем сердце. Они просто мои видения, которым этот город придает плоть и кровь, делает их реальными. Впрочем нет, не вполне реальными. Интересно, кто-нибудь кроме меня видел этих созданий? Может быть только тот, чья тьма в сердце сливается с тьмой Сайлент Хилла, способен встретить и увидеть их.
И поскольку каждого пожирают разные виды тьмы, вовсе не обязательно, что мы видим одно и то же. Кто знает, к примеру, каких чудовищ встречал на своем пути Эдди… но отвратительная тварь, приросшая к кровати, явно вышла из кошмаров Анджелы. Может быть наша с ней тьма чем-то похожа, что позволило мне увидеть и даже быть атакованным этой мерзостью. Это бы объяснило и ту охваченную огнем комнату.
Неудивительно, что Лаура остается спокойной в этом аду. Истинная причина того, что она гуляет по полному чудовищ городу невредимой, заключается в чистоте ее сердца. Внутри нее нет этой всепожирающей тьмы и потому она не видит здесь ничего, кроме пустого города.
Мне жаль, Лаура.
Я убил женщину, которую так любил.
И я забрал у тебя твоего лучшего друга.
Джеймс продолжал всаживать картечь патрон за патроном в пару чудовищ. Он хотел закончить все это. Он был готов изгнать палачей, которых сам же и создал. И он стрелял без передышки и пауз, не думая о том, сколько у него осталось патронов.
Не было шансов на победу. С самого начала Джеймс осознавал, что этих созданий нельзя победить и убить. Он множество раз пробовал одного из них и потерпел поражение, так почему это должно удастся ему теперь? Но он просто спокойно смирился с этим. Главное то, что он твердо стоит на ногах и сражается с ними - с ними и со своими страхами, со своим клеймом труса и беглеца. Даже если это означает для него гибель.
Их движения были медленными, словно механическими, когда они неумолимо преследовали Джеймса. Он уклонялся от выпадов их копий, используя всякую возможность чтобы защититься от них, например отбивая их в сторону ударом приклада или стволом ружья. Поскольку они были плодом его воображения, были порождены и буквально состояли из его мыслей, то может быть существовал и способ влиять на них таким образом. Но пока он не поймет, как это сделать, они будут становиться только сильнее, питаясь его страхом, слабостью и зависимостью от них. Когда Джеймс сумел превозмочь эту слабость хотя бы отчасти, пирамидальные твари стали менее могучими, возможно, даже сравнявшись с обычными обитателями этого измененного мира. И они стали уязвимы. Хотя у них все еще оставалась их титаническая сила и стальные, неутомимые мускулы. Их тела содрогаются от каждого попадания дроби, но не замедляются и продолжают свой натиск.
Еще немного и битва закончится. Джеймс зарядил в ружье последний патрон и сделал последний выстрел. У него еще оставались патроны в карманах, но монстры уже загнали его в угол и были слишком близко, чтобы он успел перезарядить свое оружие или уклониться от них. Они двигались неспешно, будто в замедленной съемке, но общий исход был уже предрешен.
“Вот оно что…”. На лице Джеймса мелькнула улыбка, полная горечи. Он без страха шагнул вперед на тянущиеся к нему копья и его взгляд был прикован к их остриям.
Убейте меня. Давайте, ублюдки, УБЕЙТЕ МЕНЯ!
Но чудовища замерли. Они одновременно повернулись друг к другу, выпрямили сгорбленные спины, приподняв свои пирамидальные шлемы, и вонзили под них свои копья - каждый другому. Навалившись на острия и пронзенные ими, они повисли будто бы на подпорках, а затем замерли без движения. Джеймс стиснул зубы и подошел ближе к ним. Он медленно протянул руку к одному из чудовищ и дотронулся до него. Тот оказался холодным и твердым, как камень. Пирамидальные палачи будто окаменели, став странными монументами в память об ушедшем кошмаре.
В этот самый момент, словно так и должно было случиться, Джеймс опустил руку в карман своей куртки и понял, что письмо от Мэри к нему исчезло.
Поднявшись по лестнице, он не нашел наверху тела Марии - и не удивился этому, будто зная, что так и должно быть. Джеймс спустился вниз и прошел через холл к выходу из отеля. Теперь холл выглядел еще хуже, будто после сильнейшего пожара, а остатки былого великолепия отеля были перечеркнуты большими черными шрамами трещин и подпалин. Единственный уцелевший путь пролегал через главный вход. Однако когда Джеймс открыл двери, то увидел за ними не туманную дымку над озером, а незнакомый ему коридор, будто зовущий его вперед. Конец коридора терялся во тьме - казалось, по нему можно идти бесконечно. Джеймс слышал голос. Это был голос Мэри. Запечатанные воспоминания освободились и теперь Джеймс вновь слышал эти слова…
“Что тебе нужно?”
“Ты принес мне цветы?”.
“О, очень красивые… ты специально принес их, чтобы расстроить меня?”.
“Убирайся отсюда к черту!”.
“Когда я посмотрела в зеркало на себя, то поняла… что выгляжу отвратительно. Из-за болезни и этих лекарств, я выгляжу словно чудовище…”.
“На что ты глазеешь?! Почему ты просто не можешь уйти?!”.
“Я никому не нужна… И я все равно скоро умру…”.
“Зачем ждать? Может было бы лучше, если бы они просто убили меня и всё. Думаю, врачам просто выгодно всё это. Может только поэтому и поддерживают во мне жизнь…”.
“Ты все еще здесь, Джеймс?! Проваливай! Ты меня слышишь? И не возвращайся сюда больше!”.
Ее беспощадная речь не закончилась, а только на время прервалась громким хлопком двери. В ее голосе зазвучали рыдания и она тихо продолжала говорить.
“...Джеймс… подожди. Пожалуйста, не уходи. Прошу, не оставляй меня. Я не имела в виду всё это…”.
“...Пожалуйста, скажи мне, что всё будет хорошо. Я не хочу умирать. Джеймс… помоги мне…”.
Постоянная борьба с болезнью сделала Мэри слабой. Из-за препаратов и лучевой терапии ее чудесные волосы, гладкая кожа, все следы ее былой красоты стерлись. Она стала постепенно терять саму себя, превращаясь из прежней тихой и нежной женщины в существо, полное боли и злости.
Она стала часто обвинять его во всех бедах, все ее реплики стали словно иголки и лезвия, направленные против него. Этого Джеймс вынести уже не сумел. Это было даже хуже, чем видеть ее физическое угасание: наблюдать за тем, как ее сердце наполняется уродливой злобой. Как ее прекрасная нежная душа, в которую он когда-то влюбился, на глазах покидает его, оставляя лишь полную агонии оболочку. Вот почему он…
Еще больше тяжелых воспоминаний выплеснулось из памяти, словно рвота. Он не мог просто стоять и смотреть на ее страдания. Вот почему он решил взять и закончить это своими собственными руками…
В конце казавшегося бесконечным паломничества во тьму своей памяти Джеймс наконец достиг последней из множества дверей. Когда он открыл ее, в коридор извне потянулся туман. Сквозь туманную дымку он вдруг сумел разглядеть воды озера. Странное и тревожное чувство - что именно туман и есть истинное и главное из чудовищ, прячущееся в Сайлент Хилле.
Поднявшись по ржавой скрипучей пожарной лестнице вверх, Джеймс оказался под открытым небом, затянутым белыми облаками. Наверное, сейчас он на крыше отеля. Он знал, что ему нужно быть здесь - и не имело значения, Бог или Дьявол дал ему эту подсказку.
Впереди на ржавой и прогнившей крыше его ждала женщина. Пока что она стояла спиной к нему, любуясь пейзажем. И поправляла прическу, как это делала его жена.
“...Мэри?...”.
В ответ на тихий голос Джеймса женщина повернулась к нему. И вдруг зло рассмеялась. “Почему бы уже наконец не смириться с фактами? Мэри давно мертва, помнишь? Ты сам убил ее. Ее здесь нет и не будет”.
Не отводя от нее взгляд, Джеймс улыбнулся с выражением грусти и одиночества. “Хватит”.
“Что?”.
“Ты можешь больше не притворяться”.
“О чем ты говоришь?”.
“Тебе больше не нужно прикидываться Мэри”.
“Я Мария! Если ты позволишь, я всегда буду на твоей стороне! Никогда не буду винить тебя ни в чем, не буду для тебя тяжким бременем. Разве ты не об этом мечтаешь, Джеймс?”.
“Я наконец-то все вспомнил. Ты не моя Мэри. И не Мария. Тебя никогда не существовало”.
“Лжец! Я существую! Я стою прямо перед тобой! Я всегда буду с тобой!”. Ненависть исказила ее лицо и заставила содрогнуться тело, а потом она стала стремительно изменяться, превращаясь в чудовище. Еще одно видение? Или это истинная форма Марии?
Она поднялась в воздух и в облаке тьмы повисла вниз головой, заключенная в клетку, напоминавшую ту стальную кровать в больнице, на которой Мэри провела свои последние месяцы жизни. Ее руки раскинулись в разные стороны, будто ее распяли на этой больничной кровати - еще один символ ужасных страданий Мэри внутри его разума. Но даже среди этой ужасающей форме ее лицо - лицо Мэри - оставалось юным и прекрасным, словно цветок, распустившийся среди обугленных руин. И это чудовищное существо шептало ласковым, любящим голосом:
“Джеймс… почему ты не стер все эти болезненные воспоминания? Сотри лицо Мэри и замени его моим. Ты ведь об этом мечтаешь, верно? Забудь полное тоскливое, грустное прошлое… ты ведь можешь жить в мире своей мечты… Я никогда не отдам тебе твою Мэри обратно!”. Да, это существо было порождено подобными мыслями о его прошлой жене. Вот что создало демона по имени Мария.
Намеревается ли она убить меня? Но это ведь значит, что она тоже исчезнет. Как те чудовища с пирамидами на головах… Или может быть… Может быть она действительно воспринимает себя как отдельная личность. Может она настолько переполнена гневом и ревностью, что пытается убить меня из-за извращенного чувства “любви”. Мария намерена исчезнуть вместе с Джеймсом в результате убийства и самоубийства одновременно.
Но Джеймс прогнал эти мысли. Сейчас это не имеет значения. Сейчас в его ружье было заряжено два последних патрона, оставшихся после битвы с пирамидальными палачами. Однако, даже если она стала чудовищем - и даже если она на самом деле не была той женщиной, которую он полюбил, - он не мог заставить себя причинить ей вред. Она была его проводником и путеводной звездой, когда они скитались по улицам этого города. Ее улыбка скрашивала его одиночество. И даже сейчас от одного взгляда на ее лицо ему становилось легче. Джеймс растерялся, не зная что делать, но вскоре был вынужден отступать и защищаться.
Отталкивающее создание с блаженным, словно у Девы Марии, ликом свободно парило в воздухе в своей клетке, а открытое небо над головой позволяло ему выбирать любое направление, чтобы преследовать Джеймса. Вместо пальцев у нее были огромные когти, а края клетки были острыми, как лезвия бритвы. Она пыталась дотянуться до Джеймса с яростью женщины, любовь которой отвергли.
Но правда ли то, что здесь происходит? Это всё же любовь или ненависть? Действует ли Мария по собственной “свободной” воле? Джеймс ощутил, как внутри него с каждой секундой растет сомнение. По сути, сейчас он противостоит самому себе, ибо Мария была рождена из его подсознания. Это значит что она лишь иная форма его самого. Ее “любовь” или “ревность” были лишь искусной игрой, придуманной им для самообмана. Потому что он, как и Анджела, желал умереть, но вместе с тем и боялся смерти… и поэтому ему был нужен кто-то, кто сможет помочь ему убить себя. Эта ужасная миссия и превратила Марию в чудовище.
Неужели я жалкий трус, который не способен сам покончить с собой? Джеймс рассмеялся над собой. Он прекратил пятиться и повернулся к чудовищу. Он поднял ружье и направил на демона - на Марию. Ты не Мэри. Ты лишь искаженная иллюзия, пытающаяся быть ей. Я создал тебя, потому что не желал узреть истину. Вот почему я… собрал всё воедино - хорошие воспоминания, болезненные воспоминания, даже самые мои дурацкие и ужасные ошибки - я собрал их все. Мария… это всё для тебя. Чтобы разрушить твою искаженную оболочку и вернуть настоящую Мэри. Думая об этом, Джеймс нажал на спусковой крючок.
Дробь прошила ее грудь и капли крови медленно, словно в странном танце, закружились в воздухе. Она издала протяжный стон, похожий на пение, а затем ее клетка с грохотом обрушилась на крышу отеля.
“...Джеймс…” - шептала Мария, беспомощно лежа на полу. “...Джеймс…”. Сейчас она выглядела точь-в-точь, как Мэри тогда.
Одурманенный смесью воображения и реальных воспоминаний, он сжал в руке дрожащие пальцы прикованной к постели жены. “Мэри… Мне так… жаль…”.
“Я тебя прощаю” - сказала Мэри и слабая нежная улыбка появилась на ее бледном лице. “Я говорила, что хочу умереть… Но на самом деле я лишь хочу, чтобы боль прекратилась”.
“Я не мог больше смотреть, как ты страдаешь. Поэтому я… Нет, это не правда!”. Джеймс яростно замотал головой. “Ты говорила еще и другое, что ты не хочешь умирать… Правда в том, что часть меня ненавидит тебя. И мне кажется, что моя жизнь стала бы легче, если бы тебя больше не было…”.
“Ты убил меня и теперь страдаешь от этого. Вот и все, Джеймс” - глаза Мэри закрылись. Последний вздох едва слышно прозвучал в тишине.
Джеймс вспомнил. Это правда… после того, как я задушил ее… я поднял ее на руках с кровати и донес до машины… Это было всего пару дней тому назад.
…”Ага!” - восторженно воскликнула Лаура. “Не могу поверить, что потеряла его в таком дурацком месте!”.
Лаура держала в руках письмо от Мэри, которое, оказывается, все это время мирно лежало у ножки стула возле фортепиано в ресторане отеля. Наверное оно выскользнуло из кармана платья, когда Лаура играла на пианино. Это было второе из тех двух писем, которые Лаура стащила из шкафчика Рейчел. И оно было адресовано Джеймсу. А Джеймс исчез с тем, другим, которое Мэри написала для Лауры. Она уже все вокруг обыскала, но не смогла найти его, когда Джеймс ушел.
“Ну и придурок! Тебя что, не учили, что нельзя брать вещи, которые принадлежат другим людям?” - ворчала Лаура, благополучно забыв про свои собственные воровские проделки в шкафчике медсестры.
“Куда же ты делся, Джеймс?”. Ее раздражало ощущение, что ее злость на него прошла. Когда Джеймс рассказал ей правду про Мэри, она была потрясена, но чем больше она думала над его словами, тем больше они казались ей похожими на реплики трагического героя из какой-то книжки. Ее учитель из приюта был таким же, особенно когда Лаура попала в больницу. Он все время говорил что-нибудь вроде “О, я чувствую свою вину в том, что это бедное дитя заболело… О, нам так трудно справляться со всеми этими трудностями, при такой скудной зарплате… Мы пытаемся позаботиться о каждом из этих детей, но это такая огромная нагрузка…”.
Чего Лаура точно не могла понять, так это почему бы убийца мог плакать над своей жертвой, как это делал Джеймс. Все те плохие парни из телевизора и большинство людей, которых она знала в реальной жизни, были бы счастливы и радостно улыбались, если бы сделали нечто столь ужасное и желанное. Но Джеймс совсем не был на них похож.
Джеймс… Если ты не надеялся встретить Мэри здесь, то зачем же ты пришел сюда?
Ладно, хорошо, тогда я тоже уйду отсюда! Здесь все равно уже не на что смотреть больше и мне надоело дожидаться или разыскивать Эдди. Толстый тормоз! Если я буду его ждать, то застряну тут навечно!
Лаура вышла через главный вход отеля. Она шла вдоль берега озера, все еще надеясь встретить где-нибудь рядом Мэри.
“Мэри, я вернулся”. Джеймс улыбался. Он покинул отель и прошел весь тот путь, что он проделал от парковки возле шоссе, где она терпеливо ждала его. Она все это время была здесь, ждала его в автомобиле.
“Извини, тут наверное было немного тесно…”. Он открыл багажник своей машины и бережно достал из него тело Мэри, чтобы посадить ее на пассажирское сиденье рядом с местом водителя. Он сел в машину рядом с ней и заговорил, но она не отвечала ему, погруженная в сон, от которого уже никогда не смогла бы проснуться.
“Мэри, теперь я действительно вспомнил все. Вспомнил истинную причину, по которой я приехал сюда. Почему же я так боялся думать об этом? Ничего в этом мире не может быть ужаснее, чем потерять тебя…”. Он завел двигатель и нажал на педаль газа.
“Наконец-то мы сможем быть вместе… Только ты и я…”. Безучастно глядя на приближающееся покрытое туманом озеро, Джеймс давил на педаль и улыбался сквозь слезы.
…Решив отдохнуть на лугу возле берега озера, Лаура снова достала из кармана письмо от Мэри и положила его на траву перед собой. Оно ведь адресовано Джеймсу. Она уже много раз успела его прочитать… но когда она снова думала про Мэри - о женщине, которая любила ее словно родная мама и по которой она так скучала, - это было приятно. Поэтому она прочитала письмо снова.
“В моих беспокойных снах Я видела этот город.
Сайлент Хилл.
Ты обещал, что однажды привезешь меня сюда снова. Но ты так и не сделал этого. Чтож, теперь я здесь. Одна.
В нашем "особенном месте". Я тебя жду…
Жду, когда ты придешь навестить меня.
Но ты не приходишь.
И вот я жду, завернувшись в кокон из боли и одиночества.
Я знаю, я ужасно обходилась с тобой. Наверное ты никогда меня не простишь за это.
Я бы хотела это изменить, но я не могу.
Я чувствую себя такой жалкой и убогой, когда лежу тут и жду тебя…
Каждый день я гляжу на трещины в потолке и всё, о чем я могу думать, это насколько же несправедливо всё это…
Сегодня приходил доктор. Он сказал, что я могу ненадолго вернуться домой.
Это не значит, что мне стало лучше. Это значит, что у меня остался последний шанс…
Думаю, ты понимаешь, о чем я…
Но даже если так, я рада вернуться домой. Я по тебе ужасно соскучилась.
Но я боюсь, Джеймс. Я боюсь, что ты на самом деле не хочешь моего возвращения.
Когда ты приходишь меня навестить, я вижу, как тяжело это тебе дается…
Я не знаю, ненавидишь ты меня или жалеешь… Или может быть я тебе отвратительна…
Я очень сожалею об этом.
Когда я впервые узнала о том, что умру, я просто отказалась принять это.
Я была так напугана и разозлена этим, что гнала прочь от себя всех, кого я больше всего любила. Особенно тебя, Джеймс.
Вот почему я пойму, если ты ненавидишь меня.
Но я хочу, чтобы ты это знал, Джеймс.
Я всегда любила тебя.
Даже когда наша с тобой жизнь подошла к такому концу, я все равно бы не променяла это ни на что в целом мире. У нас с тобой было несколько чудесных лет, проведенных вместе.
Ладно, это письмо становится слишком долгим, поэтому пора прощаться.
Я попрошу медсестру отдать тебе это письмо, когда меня не станет.
Это значит, что когда ты прочитаешь его, я уже буду мертва.
Я не могу просить тебя помнить меня, но не могу и заставить тебя забыть обо мне.
Эти последние годы, когда я болела… Я очень сожалею о том, что делала с тобой в это время, делала с нами обоими…
Ты дал мне так много, а я не смогла вернуть тебе даже самую малость.
Вот почему я хочу, чтобы ты продолжал жить ради себя. Делай то, что будет для тебя лучше, Джеймс.
Джеймс…
Я была с тобой счастлива.”
“Я люблю тебя, Мэри”.
Когда машина стала медленно погружаться на дно озера, Джеймс бережно притянул к себе тело Мэри и обнял ее. Их мечта наконец-то исполнилась. Они снова вместе. И у них впереди целая вечность, чтобы быть счастливыми.
|
177 |
|
|
|
Ну и в качестве этакого послесловия к переводу выше. По сути дела эта новелла представляет собой более-менее точный пересказ основных событий одноименной игры (Silent Hill 2), хотя, естественно, кое-что всё-таки осталось "за кадром". Например у игры 4 (четыре) нормальных концовки и две истинных и каноничных поехавших. Их краткое описание под спойлером (ну вдруг кто еще будет проходить эту игру?).
1. "В воду". Та самая концовка, которая описана в книге. Наверное самая грустная, мрачная и безысходная: Джеймс больше не видит смысла жить и въезжает на машине в озеро вместе с телом его мертвой жены на соседнем сиденье. Всё плохо, но хотя бы всё закончилось. Примечательно, что именно в этой концовке на видеокассете показано именно убийство Мэри Джеймсом от безысходности - в других вариантах Джеймс просто как оцепеневший смотрит, как она умирает, не ускоряя процесс. Так что вовсе не факт, что это действительно было, возможно что он взял на себя слишком много вины.
2. "Воскрешение". Похожая, но несколько более мистическая концовка, связанная с ритуалом "воскрешения мертвых" из местной синкретической религии. Хотя в сценарии за Марию, о котором мы скажем позже подробнее, были большущие намеки на то, что это не столько воскрешение, сколько ритуализированное самоубийство, помещающее человека в иллюзорный мир, где его любимый человек жив. Джеймс решает провести этот ритуал и со всем необходимым инвентарем и телом жены плывет на лодке по озеру к небольшой часовне на островке. Чем все заканчивается, нам не показывают, но назад он уже вроде не возвращается.
3. "Мария". Та самая концовка, которая вызывает у фанатов пейринга "Джеймс & Мария" чувство в духе "дайте мне кирпич!", потому что она с одной стороны вначале счастливая: Мария оказывается реальной девушкой, а не иллюзией, и вместе с Джеймсом они уходят из города, чтобы жить дальше. Но потом за несколько секунд до титров слышно, как у Марии начинается сильный кашель, что намекает на возможное повторение кошмара для Джеймса. Сценарист - бессердечная бака, в общем. Хотя кто его знает! Возможно, это правда ПРОСТО КАШЕЛЬ. И даже если нет, Джеймс все равно может иначе встретить даже такой жестокий удар, потому что уже прошел через это.
4. "Лаура". По идее, каноничная концовка, в которой Джеймс принимает потерю, а девочка Лаура уводит его прочь из печального города, чтобы он выполнил желание Мэри удочерить ее. Они помогут друг другу и будут помнить о Мэри. Тоже грустная, но сравнительно светлая концовка.
5. "СОБАКА!". Упоротая и веселая концовка, подобные ей присутствуют в каждой части СХ. Джеймс открывает секретную дверь и обнаруживает, что там в комнате среди множества мониторов и рычагов восседает на кресле... СОБАКА породы акита-ину. Оказывается, вся творящаяся в городе дичь - ее рук (то есть лап) дело! Шокированный, он теряет дар речи, занавес. Просто шутка от разработчиков.
6. "НЛО". За Джеймсом ВНЕЗАПНО прилетает волшебник в голубом вертолете гг предыдущей части на летающей тарелке и вместе с пришельцами забирает его. Занавес. Еще одна шуточная концовка.
Естественно, что многие мелочи в тексте не упоминаются - например большинство странноватых головоломок, различные не связанные с основным сюжетом потасовки с монстрами, многие квестовые предметы, - хотя действительно нужные для сюжета места, вещи и персонажи присутствуют.
Из безусловных достоинств текста перед игрой отмечу хорошее раскрытие чувств и ощущений персонажей, за исключением разве что Марии (но учитывая выбранную автором концовку, оно и понятно). Эдди, Лаура, Анджела, Мэри получились вполне живыми и цепляющими, им сопереживаешь не меньше чем Джеймсу. Хорошо показан вообще этот путь сквозь тьму, искушения бежать от проблем и ответственности, искушения рубить гордиев узел саморазрушением или ненавистью. Показано, как пугающе реалистичны и обыденны уничтожившие их жизнь события - ежедневно тысячи людей в муках умирают от рака, испытывая ужас от приближения смерти, желая о прекращении боли, срываясь от безысходности и страха на тех, кто с ними рядом, а тысячи их родственников сходят с ума от бессилия и чувства вины; миллионы подвергаются буллингу или сексуальному насилию и не получают помощи вовремя, что необратимо отделяет их от других людей, внушает страх перед ними и уничтожает доверие к ним. Это та самая тьма, которая приводит героев в Сайлент Хилл. Не город создал её, а сами люди, само их существование. Чем их больше, тем больше будет и тех, чья тьма в сердце сливается с тьмой Сайлент Хилла. Наверное, это самая пугающая из всех идей этой серии. В каком-то смысле ее иллюстрирует подпись к старому фото больницы: "она становилась все больше и больше по мере того, как рос сам город".
А еще автор намекает, что, несмотря на бесценные моменты дружеской помощи, со своими кошмарами каждый в конце концов выходит один на один - и только от самого человека зависит, сломается он или она либо нет. В этом смысле очень показательны две завершающих схватки Джеймса с его буквально воплощенным чувством вины, в которых главным оружием будет не шотган, а осознание, принятие и твердая воля. Весьма и весьма правильная мысль.
Отдельно про Марию, потому что она в силу показанной в книге концовки была показана однобоко. Тоже под спойлером на всякий случай.
В дополнении "Рожденная Желанием\Мечтой" мы могли узнать ту часть истории Марии, которая предшествовала ее непосредственной встрече с Джеймсом. И если считать это дополнение каноном (а это вроде как канон), то никакая она не "шизотульпа"(тм) Джеймса, а вполне настоящая девушка, удивительно похожая на Мэри внешне и голосом (что в целом не есть какая-то фантастика, такое бывает), но все-таки и отличающаяся от нее тоже. Сравнительно короткий сценарий рассказывал, как работающая в ночном клубе Мария ощущает нарастающее невыносимое одиночество, а потом однажды обнаруживает, что все люди в городе куда-то исчезли. Единственная живая душа - некто Эрнест, разговаривающий с ней через запертую дверь в одном из домов, но в конце истории выяснится, что и он лишь призрак, а его дом пуст. В этот момент Мария собирается с силами, чтобы убить себя, закрывает глаза, но останавливает палец у спускового крючка и шепчет: "Джеймс!" - а потом уходит в туман. Что это было? Может быть символическая смерть, конец прошлой жизни, и начало жизни новой, ибо город хитроумно связал судьбы Марии и Джеймса воедино (примечательно, что небольшие странные и явно "чужие" (то есть принадлежащие Мэри) мысли и воспоминания посещают ее на протяжении всего сценария). Может быть есть и какое-то иное объяснение, кто знает. В целом, наверное, главная "тема" Марии в этой игре - это чистое неприкаянное одиночество, которое может преследовать даже вполне симпатичную девушку с легким характером, не пережившую каких-то особых травм и потрясений. Так тоже бывает - и в каком-то смысле это не лучше, чем тяжелые истории остальных героев игры.
|
178 |
|
|
|
Очередной кривокомикс про ЛичЪ-тян: что помогает избегать ненужного риска, проводить больше времени с семьей, не волноваться по пустякам и не страдать от бессонницы?...
|
179 |
|
|
|
Сегодня в номере ВНЕЗАПНАЯ рецензия на аниме от Digital: "Кармилла" на голливудский манер. И анимированная японцами
Мало кто не сталкивался нынче с сервисом Netflix. Даже если вы им не пользуетесь, всё равно заметный красный логотип, скорее всего, мелькал на экране. Также мало для кого секрет, что компанию штормит – у нас есть как хорошие вещи вроде «Trese» и «Castlevania», так и печальный «Ведьмак». Ну и сотни тайтлов различной степени посредственности. «Vampire in the Garden» вполне себе тянет на упомянутые мной первыми произведения (хотя бы потому что они тоже звёзд с неба не хватают – просто хорошие).
Для начала о формате: всего пять серий по полчаса – это приятно для всех, у кого нет времени неделями по несколько часов посвящать себя просмотру одной вещи. По сути, 2:30 – чуть больше продолжительности широкоэкранных новинок (да и то, не всех). Можно уложиться за вечер или два. Да, формат имеет и проблемы: некоторые сюжетные линии не были должным образом раскрыты, и по этому поводу было достаточно жалоб на всяких анимешных сайтах. Однако, лично я основательно устала от двадцатишестисерийных и более сериалов: к тому же и они не панацея для раскрытия персонажей, зато частенько имеют филлеры.
Проект принадлежит анимационной студии Wit Studio, многим известной по экранизации «Attack on Titan», а в этом сезоне – по уже достаточно нашумевшей «Spy x Family». Кроме того они экранизировали ещё пару неплохих манг (например, «Vinland Saga»), да и оригинальные проекты студии может и не широко известны, но были благосклонно приняты публикой («Great Pretender» тот же). Так что товарищам в принципе довериться можно.
Концепция у фильма не нова – что для Запада, что для Японии. Анимешных вампиров, которые «не такие уж и плохие» мы видели много где: и в Vampire Hunter D, и в Trinity Blood, и, в прости господи, Vampire Knight – это не считая многих других вещей. Здесь у нас ещё одно заигрывание с концептом, предложенным Фаню («Кармилла» первой сосредоточилась на отношениях между двумя персонажами, принадлежащих не только к разным кастам, но и буквально видам). И, в принципе, отторжения оно не вызывает: да, мы это видели много раз, но «Вампир в саду» удачно балансирует между клише жанра и собственной историей. В развивающиеся на экране отношения можно поверить.
В интернете давненько гуляет флэшмоб «перескажи сюжет фильма неправильно». Я бы пересказала сюжет «Вампира в саду» так: «девочка сбежала из дома потому что мама запрещает ей слушать музыку и теперь они с другой анархисткой автостопят в поисках где бы затусить». Впрочем, серьёзные вещи типа любимых на ДМчике военных преступлений поднимаются и тут, и регулярно.
... Солдат ребёнка не обидит же? Этическую сторону войны между вампирами и людьми аниме поднимает с первых кадров.
Стоит отметить, что жанрово у нас при этом не сказать, что драма, а то самое «путешествие героя», знанием о котором любят щегольнуть некоторые почитатели Кэмпбелла. При желании легко можно вычленить знаковые моменты вроде «проводника», триггера для отправки в путешествие и прочая, и прочая. И в этом, пожалуй, есть своё преимущество – аниме не пытается в глубокую драматургию (с которой у японцев бывают трудности), отчего не приходится закатывать глаза от наивных или клишированных фраз.
После первой размолвки двух новоиспечённых подруг, Фине заявляет человеческой девочке идти куда хочет. Но в отличие от многих других персонажей, в аналогичной ситуации умотавшихся на мороз, наша героиня захотела уйти в комнату с несколькими одеялами, тремя бутылками вина и самоваром.
Последние, впрочем, здесь тоже есть, бессмертное «Тебе будет лучше без меня», направленное к объекту обожания, например, но здесь это смотрится чуточку уместнее – ведь это говорит условно бессмертное чудовище, уже повидавшее в жизни больше среднестатистического человека, а возражает ей ребёнок, вырвавшейся из гиперопеки матери, живший в авторитарно-милитаризованном городке, где даже музыка под запретом.
Конфликт отцов и детей: мама-главнокомандующая считает непозволительным слушать "чужую" музыку. Хоть и сама не рада, что приходится запрещать дочери.
В общем, история получилась хорошей: без излишних соплей, с раскрытием личности каждой стороны. Да и персонажи не архетипичны, и имеют разные грани характера: Фине, вампирша, метается от образа беззаботного весельчака, ночи напролёт танцующая с фаворитками, до тонкого ценителя искусств. Момо – и капризный эгоистичный ребёнок, и самоотверженная девочка, готовая на всё ради подруги. Конфликт двух личностей держится на трёх китах: помимо противоречий видовых и ментальных, есть ещё третье, связанное с предыдущей подругой Фине, Арией. Волею случая, а также явно под влиянием не чужой для японцев темы про переселение душ, Арья и Момо похожи на друг друга как две капли воды.
Вот за что пожалуй можно поругать «Вампира», так это за сеттинг. Вампиры здесь гораздо ближе к людям, хотя и не доходят до безобразия уровня «Сумерек» - они любят и обычную еду (но кровь им нужна), могут рожать детей, да и холодно им бывает вполне. С другой стороны им нужна кровь, они боятся света и могут летать. И превращаться в монстров, сделав себе специфическую инъекцию крови. Выглядят они по итогу блекло, а их видовые особенности раскрываются плохо: хотя в третьей серии нам делают прозрачные намёки о специфичной роли «Королевы» у них, всё это уходит в никуда. Да и с городом, откуда наша героиня, тоже не всё ясно: сначала он предстаёт чуть ли не последним оплоты цивилизации с суровыми требованиями к безопасности (вплоть до истребления всякой культуры, что может привлечь вампиров), то потом мы видим сразу несколько новых населённых пунктов, ухитряющихся выживать в извращенных вариациях симбиоза.
В аниме внезапно любят кириллицу. Русской культуре внезапно приписывается и Oratio Nocturna (во всяком случае записана она под лейблом Красный Мелодия, да-да, именно так). В целом, тут много перлов с классической для прошлого десятилетия проблемой тарабарщины – но важные надписи сделаны как следует. Судя по всему, мир вообще говорит на русском – потому как записка для Момо в четвертой серии также будет на русском. Грамотном причём!
Самое досадное здесь, что и показывать-то это было необязательно, для хорошего роад-муви все данные были: и Королева вампирам могла быть нужна только как символ, и это в принципе сумели отобразить в небольшом эпизоде перед нападением на город, где одно только появление Фине воодушевляет кровопийц. У аниме достаточно персонажей с интересными предысториями, которые можно было бы раскрыть вместо вот этого всего. Частично, конечно, это означает обоснованность жалоб на слабый хронометраж, но я буду настаивать – хронометраж идеален, просто им не оптимально распорядились.
Впрочем, не только кириллица авторам приглянулась. Правда, товарищи здесь проживающие (и танцующие русские народные!), используют регенерацию пленного вампира как источник электроэнергии...
Зато у нас здесь есть музыка. За неё отвечал Ёсихиро Ико, отвечавший за музыку в таких вещах как Tiger & Bunny и Ergo Proxy, а также отхвативший высшую награду, Премию Японской Киноакадемии за музыку в фильме «Detective in the Bar». В общем, человек знал, что делает, и здесь у нас есть как и мелодичные композиции, и драйв, и вокальная партия. Oratio Nocturna, несмотря на то что являет собой латинскую абракадабру, цепляет неплохо. Предположение, впрочем, неточное: цифровой релиз саундтрека назначен на 29-е июня, тогда узнаем точно. А пока можете наладиться композицией на ютубе.
Собственно, сама композиция: ссылка
Ещё в фильме неплохая хореография и внимание к деталям. Герои в отсутствии ухода обрастают и волосы у них становятся растрёпанными, травмы не исчезают в следующем кадре... для кого-то золотой стандарт, но в аниме слишком часто грешат подобным пренебрежением, так что было приятным плюсом.
Экхм, хореография. Несмотря на то что у нас тут фентези, и есть парень с катаной, причём цвет ножен для неё вызывает ощущение, что сейчас вот-вот заиграет The Only Things I Know For Real, происходят бои довольно убедительно-реалистично. Обычные люди отправляются отдыхать после удара металлической трубы по голове, истекают кровью, валятся с ног от усталости, мажут; вампиры не неуязвимые сверхскоростные колобки, и очередь из винтовки вполне сбивает с них спесь, а направленная лампа довершает начатое. И хотя финальный бой всё-таки отдаёт супергеройщиной, всё-таки это то, чего ждёшь от бывалого парня с катаной – использования окружения, уворотов и самоубийственных атак.
Последние же кадры красивы и хотя вызывают у меня ассоциации с ещё одной японской игрой, цепляют за кокоро, как и планировалось сценаристами, я полагаю. Ну и наконец посыл у аниме тоже не совсем уж бессмысленный, а довольно актуальный: не жди пока на тебя свалится Рай, где ты можешь спокойно жить со своей подругой-вампиршей. Сама построй!
I am Malenia, Blade of Miquellaa... ой, это другое аниме. Но озерцо с растущими цветочками – явно у японцев какой-то кинк.
Вердикт
Vampire in the Garden противопоказан тем, кто не любит аниме про вампиров – здесь нет ничего примечательного, ради чего стоило бы их потерпеть, и к тому же сами они не сильно-то выделяются на фоне своих собратьев из некоторых других франшиз. Также не стоит смотреть тем, кому неинтересны розовые сопли межличностных и межвидовых отношений.
Аниме звёзд с неба не хватает: но если вы ищите чем убить один-два вечера, то Vampire in the Garden расскажет вам крепкую историю, как сейчас говорят «ламповую», с классической «грустной, но светлой» (есть хороший термин bittersweet-end) концовкой. С неплохими экшен-сценами и парой-тройкой персонажей, за характеры которых не захочется их придушить или просто бросить историю. А это для аниме в общем-то, солидный показатель.
(с) Digital
|
180 |
|
|
|
Недавно в чате снова заговорили о космосах, и я почувствовал необходимость просветить широкие народные массы насчет трех вещей: - Сферы Дайсона - Проекта Starshot - Использования Starlink в качестве средства глобального доминирования.
Сфера Дайсона Начну издалека. Концепция Тиранидов в Вахе появилась не просто так: люди видят себя в зеркале. Человеческая цивилизация, как и рой, стремится сожрать всю энергию, которая ей доступна. Можно глянуть графики потребления энергии по годам, там неуклонный рост. Можно слушать оправдания насчет того, что, де, потребление энергии неуклонно связано с техническим прогрессом, и это наша святая цель (ну да, а святая цель роя - сожрать всё!). Но, в общем, факт от этого не меняется: как только люди понимают, что из какого-то процесса можно получить энергию, они тут же прикидывают, как бы это половчее сделать. Не стал исключением и процесс слияния легких ядер в более тяжелые. Пока одни ученые пытаются управлять термоядерным синтезом, другие (Фримен Дайсон, 1960, ничего общего с пылесосами не имеет) решили, что проще использовать уже готовую энергию звезды. В целом, КПД солнечных батарей неуклонно растет, и сейчас уже сопоставим с КПД турбомашинного преобразования в наиболее экономичных циклах. Так что, почему бы не? Ответ, вроде бы, на поверхности - потому что Солнце далеко, нам достается не так уж и много энергии. Ну, какие мелочи! Давайте окружим Солнце со всех сторон! В общем, "сфера" Дайсона работать не будет, это ему довольно быстро объяснили. Разорвет ее гравитацией на полюсах. Но это решаемый вопрос, можно сделать не сферу, а "волчок". Есть и другие проблемы:
- Из чего строить? По оценкам, на построение сферы (или волчка, как скажете) вокруг Солнца нужно вещество, по массе равное Юпитеру. Но Юпитер же в основном состоит из водорода и гелия, из них нельзя строить! Короче, столько алюминия и кремния, сколько нужно на столь гигантский проект, не найдется ни в одной звездной системе. - кроме Солнца, в космосе есть и другие тела. Конечно, постройка сферы Дайсона, скорее всего, уничтожит их, переведя воду в луц на стройматериалы, но уж старушку-Землю мы ведь не будем трогать? Гравитация Земли, как и собственная гравитация сферы Дайсона, будут создавать возмущения в ее движении, и растаскивать сферу. Всем этим обычно пренебрегают, а вообще говоря, единственный нормальный выход из ситуации - создать не сферу, а рой спутников, о чем сейчас многие говорят. - Как передать энергию на Землю? По-видимому, при оценках массы и конструкции сферы всегда используют "типовые" соотношения для солнечных панелей. Мол, на 1.4 кВт приходится 1м² солнечной панели, мы знаем, что 1м² весит столько-то кг, давайте умножим... Но для передачи поистине гигантских мощностей "с той стороны" орбиты, то есть из-за Солнца на Землю, потребуется толстенный медный кабель. Ну или какие-то еще способы, рекомендованные уже Никола Теслой. В целом, подобные "мелочи" всегда относятся на второй план, вроде как "ну, это не такая уж существенная проблема, как постройка сферы" - Завуалированная проблема, грозящая глобальным масштабом. Никогда не думали о том, почему звезды имеют тот размер, который имеют? Астрономы задумывались. В целом, при той массе, которая есть у звезды, температура газа в ней (и естественное желание этого газа занять весь возможный объем) уже не может противостоять гравитации. Грубо говоря, в среднем скорость молекулы звезды недостаточна для того, чтобы улететь с ее поверхности и не вернуться. Сильно недостаточна. Звезда стремится "упасть в себя", и ее от этого удерживает давление света. Фотоны распространяются в звезде очень медленно. Катастрофически медленно, со скоростью от 1000 до 10000 м/с. И эти фотоны давят на внешние слои изнутри, а потом улетают прочь. Что будет, если мы построим сферу Дайсона? Часть света будет отражаться обратно, и даже если это будет 10%, Солнце сожмется. Вроде бы, ничего страшного, но оно ж не только сожмется, но и разогреется! В результате Земля начнет получать больше энергии (БООООЛЬШЕ ЗОЛОТА!, да), и, вообще говоря, может и закипеть. Короче, гроб-гроб-кладбище.
Еще один гроб-гроб-кладбище ждет нас при неумеренном потреблении энергии вообще, но это как раз можно устаканить - не обязательно вкачивать энергию именно на Землю, можно и непомерных размеров флот-улей питать. Был бы флот. Ну и, наконец, "мелочь, а неприятно" - сфера Дайсона или крупномасштабный рой будут огромной космической свалкой. Скорей всего, без ежедневного контроля миллионами космонавтов (опять ВАХААА!) или роботов, вся эта конструкция уничтожит сама себя в результате экспоненциального роста числа столкновений с собственными отказавшими сегментами.
В общем, искать Сферы Дайсона, как это делает SETI, надеясь на контакт с цивилизацией II типа по Кардашеву - затея довольно глупая. С другой стороны, такой поиск помогает найти новые переменные звезды и новые экзопланеты, так что почему астрономы этим занимаются, в целом понятно. Но сама идея строить солнечную электростанцию на орбите не лишена смысла. Польза от такой конструкции:
- Можно отработать технологии строительства на орбите в принципе. Сейчас мы умеем лишь стыковать готовые корабли, или производить мелкий ремонт. Работы вроде возведения Integrated Truss Structure на МКС более невозможны из-за отказа от шаттлов, да и сама ITS летела на орбиту уже в собранном виде, просто сложенная. Такое строительство - шаг к космическим верфям Марса новым возможностям космических аппаратов, ведь чем больше размер и располагаемая энергия спутника, тем больше задач он может решить, и тем лучше он их решает. - Уже сейчас отрабатываются технологии микроволновой передачи энергии с орбиты, и когда это все заработает, можно будет начать строить фрагмент роя Дайсона у Земли. - Достаточно большое количество солнечных батарей вокруг Земли уменьшит поток солнечного излучения к Земле, заменив его потоком лазерного микроволнового излучения меньшей (но сравнимой) мощности. Поскольку для выбранной длины волны лазера атмосфера будет прозрачна, а КПД использования энергии на Земле все же не ноль, вся планета будет получать меньше тепла, чем получала бы без наличия солнечных электростанций на орбите. А значит, можно будет отыграть глобальное потепление.
Ну а главный плюс в том, чтобы строить рой Дайсона на орбите Земли в том, что мы можем делать это уже сейчас. И делаем. - Airbus готовит к запуску свой спутник Metal3d, планируя печатать конструкции прямо на орбите. Они последовательно отрабатывают технологии, используя эксперименты на МКС - Китайская CALT планирует к запуску демонстратор солнечной электростанции в космосе. Первый полетит в 2028м, потом они хотят его наращивать, планы аж до 2055 года. Мы все умрем уже к тому моменту, но наши дети (у кого они есть) могут увидеть начало роя Дайсона - Мы тут тоже не лыком шиты, ваш покорный слуга вместе с центром Келдыша делает, в общем, то же самое - солнечную ферму, собираемую на орбите. Кстати, нас недавно догнал лол и кек, когда CALT через третьи лица обратилась к нам с предложением построить "некую конструкцию" на орбите, подозрительно похожую на то, что они анонсировали в недавнем пресс-релизе. - РКК Энергия уже проводила на МКС эксперименты по беспроводной передаче энергии с помощью лазера. Успешно, но до Земли не добили, надо повторить. Мы, кстати, тоже готовим космический демонстратор нашей технологии сборки, ожидаем его работу к 2025 году.
Так что, делаем вывод - сфера Дайсона фуфло, а вот рой Дайсона вокруг Земли - вполне возможная штука, которая может стать реальностью к концу 21 века.
Starshit Starshot, простите. Мне телефон автоматически исправил, демонстрируя солидарность с моим отношением к проекту. Суть этой идеи, которую, кстати, финансирует в том числе хозяин Газпрома, довольно проста. Мы можем ускорять протоны до скорости света. Это потому, что они лёгкие. Может быть, если взять что-то потяжелее, но не столь тяжелое, как обычный спутник, мы сможем разогнать ЭТО до хотя бы процента скорости света? Пусть летит к звезде! Ответ - да, можем, ЭТО будет солнечным парусом, в который можно направить мощный лазер. Вес аппарата должен быть порядка грамма. И полетит это все к ближайшему светилу, чтобы достичь его через несколько десятков лет. Yeah, baby, we can do it!
А зачем?
Вояджеры весят пару сотен килограмм. Примерно половину от этого веса сжирает огроменная антенна и источник питания (плутониевая батарейка). Даже люди, мало понимающие в физике, должны бы догадываться, что чем больше антенна и мощнее передатчик, тем яснее можно услышать сигнал. И тем больше будет скорость передачи данных. Так вот, у Вояджера, который все ещё где-то в окрестностях Солнца по меркам космоса, скорость передачи данных - десятки бит в секунду. Точно не скажу, она все время падает, он же отдаляется от Земли. Точно такой же аппарат от Альфы не передаст и бита! Всё утонет в шуме. Ну а если мы хотим запускать не Вояджер, а какую-то пылинку, эта самая пылинка перестанет понимать команды с Земли и отвечать на них, еще не успев покинуть солнечную систему. То есть, мы, конечно, плюнем в небо, но даже не поймем, куда попали-то? Можно было бы из кучи пылинок собрать нечто большее, и уже с этим большим поговорить. Но кто будет управлять сборкой? Вряд ли пылинки смогут услышать друг друга в том месте, в которое им назначено прилететь, ведь их не смогут запустить абсолютно одновременно, а при скоростях, сравнимых со скоростью света, любые отклонения в начальных данных приводят к огромному разбросу в точке прибытия. Ну и, наконец, мой любимый баллистический довод: а тормозить как? Не имея никаких запасов топлива, однограммовые спутники так и просвистят мимо звезды на огромной скорости. Возражения насчет гравитационного захвата не принимаются - предполагаемые 0,1с для Starshot намного выше скорости убегания (второй космической) предполагаемого Меркурия-Центавра, так что даже при близком пролёте у звезды такие спутники лишь отклонятся от курса, но не выйдут на новую орбиту.
Как, имея Starlink, терроризировать планету? Идея не моя, а какого-то милитариста из числа великодержавных. Но, в отличие от большинства таких идей, эта - работает (хотя и суицидальна, ну тут уж... Издержки). Каждый спутник Starlink оснащен небольшим двигателем Холла, чтобы уклоняться от столкновений с космическим мусором и себе подобными. Поскольку спутников реально очень много, баллистический прогноз строится автоматически, они там сами немного маневрируют, и все ок. Но это в том случае, если вы - добрый Илон Маск, который слушает Space Oddity и запасается картохой для Мэтта Дэймона. А если вы - тот самый негативный Илон Маск, вам ничего не стоит приказать своим спутникам биться обо что попало! Сильно высоко вы на двигателях Холла не заберетесь, но в пределах собственной высоты орбиты можете набедокурить. В пределах этой самой высоты летает МКС и куча всяких сптуников-шпионов, ну и немного полезных спутников наблюдения за Землей (например, тех, которые используют геологи и агрономы). А ещё там же болтаются все конкуренты Starlink. Короче говоря, перехват баллистической ракеты или какая-то особо серьезная диверсия против тоталитарного государства с помощью Starlink невозможна. Но если вы хотите показать всему миру, что именно вы - Доктор Зло, то вы можете начать с массированного налета на МКС и китайский орбитальный дворец, а закончить полным уничтожением всех низкоорбитальных спутников и превращением низких орбит в огромную свалку. Это все ещё не приведет к невозможности запуска баллистических ракет или миссий на высокие орбиты, но пилотируемую космонавтику и своих конкурентов вы совершенно точно уничтожите. И переиграете.
|
181 |
|
|
|
Тем, кто не читает форум, но хочет смешного: обнаружена возможность сделать стерильный плюс. То есть плюс есть, а сообщения нет. Как воспроизвести: - пишем пост в любом модуле - нажимаем "удалить", но пока что не подтверждаем - кто-то должен нажать "голосовать за пост" (+,=,-), но пока что не отправлять комментарий к посту, просто остаться на странице голосовалки - подтверждаем удаление поста - подтверждаем комментарий к посту
Итог: поста нет, плюс на странице юзера есть, сообщение на мэйл (с текстом поста) доставлено, в лучших постах игры и лучших постах игрока записи нет. Не знаю, попадает ли это в статистику числа плюсов по игре. Если ее собирают постфактум, то может и не попадает.
Таким образом, вы можете получить ситуацию, когда у вас 0 игровых сообщений, но не 0 рейтинга.
Полагаю, косяк в том, что проверки на возможность удаления поста и выставления плюса делаются только на первом шаге из двух, но не на втором.
|
182 |
|
|
|
Запасаемся попкорном В декабре Китай вывел на орбиту пару аппаратов «Шиянь-12-01» и «Шиянь-12-02». Официально они предназначены для проведения исследований космической среды. Но, по мнению экспертов, на самом деле они представляют собой спутники-инспекторы, предназначенные для слежения за другими аппаратами.
Вскоре после того, как «Шиянь-12-01» и «Шиянь-12-02» вышли на заданную орбиту, спутниковые споттеры обратили внимание на манёвр, выполненный американским USA 270. Он был запущен в 2016 г. и тоже является спутником-инспектором. USA был направлен на перехват «Шиянь».
Некоторое время USA-270 сближался с парой китайских спутников. Затем они выполнили контрманёвр, разойдясь в разных направлениях. «Шиянь-12-02» при этом занял позицию между Солнцем и USA 270. Таким образом, он получил возможность наблюдать освещенную сторону американского разведчика и усложнил задачу слежения за собой. Пока что неизвестно, последуют ли какие-то ответные маневры со стороны USA-270... (с) Новости космонавтики
|
183 |
|
|
|
Это поразило меня в самое сердечко, словно вилка в мякоть пельменя! Словно трубочка от коктейля в дырку забрала! Словно "швейная машинка" между сегментов кожанки.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
|
184 |
|
|
|
Сегодня мне особо не о чем писать, а, как вы знаете, если мне не о чем писать, я пишу о картах. Нет, вы не мискликнули в блог Бродяги, это все еще Кендер. Но кендеры любят карты, на самом деле. Итак. Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько велики карты, без которых не может прожит ни один фэнтези - роман? Я - да. И, к счастью, родоначальник жанра, уважаемый Профессор, дает нам такой материал в Сильмариллионе, глава 14 "О Белерианде и его окрестностях": Оттуда Сирион убегал на юг, собирая на протяжении ста тридцати лиг воды многих притоков, пока могучей рекой не достигал своего разветвленного устья130 лиг, как подсказывает нам гугл, это около 630 км. В другом месте можно найти, что весь восточный Белерианд - это сто лиг, то есть около 480 км. И тут я должен спросить ЧТООООА!? Весь чертов мир Первой Эпохи - это северозападный федеральный округ? Да блин, даже меньше! Да этот ваш богоизбранный Белерианд утонет в одном среднего пошиба сибирском болоте! В общем, не удивительно, что эльфы думали, что земля плоская. А они - избранный богом народ, да. В принципе, если подумать, это уже не столь удивительно. Ведь фэнтези-приключение ВСЕГДА использует почти всю карту, или, в некоторых случаях - половину этой карты, с намеками на то, что "два Синих мага ушли на восток, там тоже есть земли, но мы о них ничерта не знаем". И - приключение всегда длится не слишком долго. Ну, так, чтобы главные герои могли за законный 28-дневный отпуск сбегать к Одинокой Горе и обратно, например. Да, иногда приключение растягивается неприлично долго - на ГОДЫ. На два или три года, на самом деле. Но пешком. И петляя, как чорт. Короче, к чему это я - по законам жанра героям фэнтези просто не дано преодолеть более пары тысяч километров за всё время повествования, и карта должна соответствовать их возможностям. Вы можете возразить - а что насчет, например, Войны Престолов? Или Кринна, там же целый континент!? Или, может быть, Фаэрун? Ну что ж... Насчет Мартина ничего не скажу, не специалист. Но если вы сядете с лупой и линейкой, и займетесь изучением масштабов фэнтези-миров, то обнаружите, что в лучшем случае размер их планет сопоставим с Луной, то есть в 4 раза меньше земного. Но как же гравитация, а? Хоррроший вопрос! Вы же читаете заметку Кендера, он должен был приплести физику! Итак, ускорение свободного падения пропорционально массе, и обратно пропроционально квадрату радиуса планеты. Нетрудно понять, что масса пропроциональна кубу радиуса, а значит, если ускорение свободного падения остается неизменным, должно оставаться неизменным и произведение плотности планеты на её радиус. И если мы уменьшаем радиус в 4 раза, то плотность надо в 4 раза увеличить! Плотность планеты Земля (в среднем) равна 5.51 кг/л. Умножаем в 4 раза - получаем 22 кг/л. Если быть точным насчет соотноешений размеров Земля-Луна, то умножать надо на 3.7, получится около 20 кг/л, но это не такая существенная разница, мы ж не с Луной сравниваем, а с выдуманной планетой, размером примерно с Луну. Итак, какой материал имеет плотность около 20 кг/л? Вольфрам, например. Осмий - 22 кг/л. Ну вы поняли, тяжелое и благородное. Я уверен, в фэнтези никто не знает, что такое вольфрам, осмий, рений, иридий... Платину и то упоминают лишь на Фаэруне! Вся эта ерунда в фэнтези-мире зовется одним словом. АДАМАНТИН. Чертовски тяжелый металл, добываемый из недр планеты, с потом, кровью и кишками демонов из самого Ада. В общем, вы понимаете, к чему я клоню? Все чертовы фэнтези-планеты обладают не железным ядром, как наша Земля. Там адамантин! Поэтому они такие компактные, и при этом сохраняют привычную нам гравитацию! Ну и, фантазируя далее, поэтому они такие редкие, и, может быть, именно поэтому там работает магия. Мы не видели еще ни одной населенной планеты с ядром из вольфрама или осмия, поэтому нельзя утверждать, что наличие подобного сверхтяжелого ядра не делает магию возможной. I want to believe! PS. Если вы начали читать эту статью из-за карт, у меня для вас есть утешение и рекламная вставка совет. Попробуйте Azgaar MapGen: ссылка. Это гитхабовский проект, который создает целую планету по вашим параметрам. Он прописывает климат и географию, на основе них строит страны, делит их на регионы, накладывает поверх культурный и религиозный слои, расставляет города и торговые пути, создает биомы, накидывает локальные конфликты, эпидемии и другие веселости, и, в довершение, к нему подключен генератор карт городов, так что вы можете реально отзумить свой проект до одного квартала! При этом всё, что там сгенерилось, можно редактировать. В результате у вас получается "бесконечная" карта - если для нужд вашего приключения хватит одного лишь города, а герои вдруг решат сходить к соседям, у вас будет, что им подсказать. Просто откатите зум подальше. Впрочем, недостатки тоже есть, эта штука генерирует не более двух крупных материков. Да, играясь с фрактальной картой можно набить три материка (один из двух сплитится надвое), но карты, похожей на распределение суши и воды на Земле, вы не добьетесь. Ну и ладно.
|
185 |
|
|
|
Посмотрели еще одно кино от Ари Астера ("Солнцестояние") - его дебютный фильм "Реинкарнация".
Ну... хорошо что смотрели его после "Солнцестояния", а не до, поскольку стилистически и тематически оба фильма похожи и тогда впечатление от более позднего фильма было бы менее ярким. Снова тема сектантства и непреодолимого рока-фатума, с которым бесполезно бороться, снова тема семьи и отчужденности в ней против больной и психопатичной заинтересованности, снова те же статичные или медленно движущиеся кадры и текущий с экрана СИМВОЛИЗМ(тм). И опять же сочетание довольно интригующего начала и густой атмосферы со спорным финалом, который у меня лично оставил легкое разочарование. В общем, похоже что вот это всё и есть фирменный стиль Ари Астера, по крайней мере в данный период.
Еще это очень "американское" - фобия на тему религиозных фанатиков и странных культов (которые действительно ярко отметились в Штатах), все эти гадальные доски и спиритические сеансы, а также увлечение скримерами и боди-хоррором в ущерб психологическому напряжению. Конечно тут на вкус и цвет, но мне наверное будет ближе в жанре хорроров то, что делают европейцы и азиаты (об отечественном не будем, поскольку над российским хоррором висит проклятие и он в основном представляет собой трэш и стыд либо что-то очень шаблонное и не вызывающее эмоций). Поэтому прости, Ари, но не зашло. Хотя достоинства у фильма и отдельные сильные сцены тоже несомненно есть.
|
186 |
|
|
|
В каждом из более-менее объемных и хорошо так поживших в играх на ДМчике персонажей помимо чистого художественного вымысла и отсылок-отсылочек на что-то внешнее был и кусочек личности юзера, сокрытого в листве за псевдонимом "ЛичЪ". С собравшей когда-то богатый урожай плюсиков покойницей-пираткой Бледной Бетти из модуля Эрла мы похожи главным образом своеобразным чувством юмора и лихими "эмоциональными качелями" ( "сегодня я хочу умереть, а завтра хочу мороженного"(с) ), а также сочетанием хорошо развитых навыков общения с внутренним дистанцированием от людей.
С шведкой Ивой Ларсон - внутренней мягкостью на самом-то деле, нелюбовью к конфликтам и стремлением улаживать их мирно, упрямством и неубиваемой привычкой до последнего надеяться на лучшее в человеке, даже если он уже изрядно накосячил, а еще любовью к тишине, кошкам и сдержанной нордической эстетике и природе.
Нерожденная Флёр из "Парадокса Воронов" (потом также появившаяся и в моей "Звёздной Пыли") - один сплошной оммаж одноименной группе, которая мне давным-давно нравится. Их тексты и музыка в значительной степени стали внутренними мемчиками и очень часто всплывают в памяти по тем или иным поводам, что в целом и воплотил в себе персонаж. Ну и заодно это концентрированное воплощение различных эстетически приятных мне штук - образов, красок, звуков, запахов, слов. Этакое сочинение на тему "создайте как можно более приятный и красивый образ в соответствии со своими вкусами".
Робо-официантка Лина Аверс - это, собственно, довольно богатый опыт работы в общепите на различных позициях от официантской до администраторской и отношение к работе и коллегам. Суровая школа жЫзни, я вам скажу! :\ Лина не позволяет своим личным загонам (которые есть) распространяться на выполнение профессиональных обязанностей - и такой подход мне тоже весьма близок.
Сестрёнки Вернер и их робо-инкарнации Сансара и Мария из Дхармы - отображение различных подходов к одним и тем же сложным вопросам с трудным поиском компромисса в итоге, этакое диалектическое единство и борьба противоположностей (тм). Авторитарный стиль организации против либерального, применение силы против пацифизма, вдохновляющий вымысел против демотивирующей истины. Как-то так в целом у меня по жизни складывалось, что верные решения обычно находились между двумя полюсами - и эту философию поиска "золотой середины", наверное, и выражают сёстры-близнецы, способные создать новый мир только после разрешения своего личного конфликта.
Гиперактивная космическая пиратка-сканер Катти Сарк - помимо очевидных отсылок к одноименному кораблю, марке виски и песенке, а также мему про навязчивую подружку (см.аватарку персонажа), - это больший упор на "морально-волевые", а не на физические данные (с которыми у меня и у Катти в общем всё довольно скромно, отсюда и частое пребывание в режиме ПРЕВОЗМОГАНИЯ), определенный "корпоративизм", увлеченность с бурным стартом и достаточно быстрым "выгоранием", ну и общая картина поведения в стрессовых ситуациях (чувствуешь себя ужасно, но делаешь что нужно).
Кратко, но ярко поживший гуманоид-улюк Вуглускр из модуля про моргонов, говоривший исключительно лозунгами (которые, однако, обычно СИМВОЛИЗИРОВАЛИ), - это общее ощущение творящегося порою вокруг безумия, в котором ты можешь разве что быть готовым (всегда готовым!) к нелепой гибели и максимум что ты при этом можешь сделать - это пристегнуться, когда товарищ дагон-моргон давит на газ, и прочитать себе и окружающим вдохновляющую мантру. Ну и своеобразно выраженная симпатия к СССР, из песни слова не выкинешь.
Миниатюрная, но суровая блондинка-псайкер-инквизитор в милицейской форме Лена Холоднова из "Истребляющих Скверну" (потом мелькавшая в качестве камео в модулях по Рэдхаммеру) - это выражение моих симпатий к тян в униформе lawful-персонажам в целом и к советскому прошлому в частности. А еще у нее тоже довольно пессимистический взгляд на окружающую действительность и выраженное "наличие отсутствия" веры в мистическое, но при этом отрицательное отношение к нигилизму и положительное к поддержанию морали среди личного состава - как и у меня, собственно.
Дядюшка Мацал Кошек из славного града Йожин-Збажина, что во Вселенной Боевых Братанов СЫРа - это предпочтение стрелкового оружия перед ближним боем, общее стремление к здравомыслию без крайностей, склонность к дипломатическому решению ненужных конфликтов и общая незлобивость, наверное, однако отнюдь не означающая пацифизма и беззащитности ("мы мирные люди, но наша гвизарма..." ). И матерные мысленные монологи в трудных жизненных ситуациях, куда без них.
Любила метко пустить стрелу и Мириэль Лунная Кошка - и помимо этого общего у нас с ней проведенное буквально в лесу раннее детство, желание беречь Природу, мать вашу и нашу, а также теплые чувства к различной живности. Еще лесная эльфийка ещё была одним из моих любимых персонажей в оригинальном Сакреде + меня как-то раз внезапно уговорили на фотку в эльфийских шмотках и с луком, лол, такой-то ужасный компромат был.
Стрелком же был (пусть и из более современной эпохи) снайпер Василий Волков - павший за Родину в модуле Эрла. Василием он назвался в честь моего деда и от него же и других родственников военной поры взял часть черт характера и биографии. ЛичЪно от меня - интерес к винтовкам и меткой стрельбе. Ну и ответственное отношение к оружию, конечно, ведь баловаться с ним нельзя. Однофамилец и сверстник Василия Алексей Волков из модуля Теххи про коммуналку - это мои размышления о дедушке и его сверстниках с другого ракурса, с точки зрения переживших Войну и вынужденных искать новые смыслы жизни на фоне разрушения своей страны.
Кельтская святая богиня-воительница Бригитта - наоборот любительница порубить оппонента в капусту в близком контакте, что следует из ее сэйберской сути. Но похожи мы не этим и не наличием\отсутствием веры, а задранным носом немножко снисходительным (обычно в хорошем смысле) отношением к окружающим, предпочтением "открытой игры" всяким интригам и определенным кодексом поведения, в котором некоторые штуки сознательно банятся в одностороннем порядке вне зависимости от поведения оппонента (просто чтобы не было за себя стыдно перед собой же). Причем этот кодекс реально скроен из нескольких источников, как и сама Святая Бригитта - одновременно и языческое божество, и христианская святая.
Снайперша-психолог (это сочетание стало локальным мемом) Анна Лердал из ФЕМДОМа ФРИДОМа воплощает интерес к психологии, к различным видам человеческих взаимодействий, манипуляций и защиты от оных, а также идею о том, что даже имея некие отклонения от нормы можно осознанно стремиться удерживаться на грани, как это и стремилась делать социопатичная Аннушка. Чем-то немного похожа на нее колдунья Нуала Даннан из игры по Симбароуму, хотя вторая была более ранимой и менее уверенной в себе, поскольку не настолько хорошо мимикровала, как фрекен Анна.
Офисная планктонина Аюми Мацубара, ставшая жертвой "кароси" (японский термин, "смерть в связи с переутомлением на работе") и превратившаяся в мстительного призрака-онрё - внимание к "социалочке" вообще и проблематике "маленький человек против большой мясорубки", которая интернациональна и вечна.
Суровый джо-джо-криговец Йохан Йормунгард, геройски погибший в сражениях с понями и феечками - с одной стороны шуточный "Джо-Джо"-референс, с другой выражение представлений о сферическом идеальном криговце и идеальном солдате вообще: дисциплинированном, выносливом, волевом, самоотверженном. Я не знаю, насколько это ко мне лично применимо (думаю что не очень), но если брать именно абстрактный образ - это пожалуй будет именно Йохан.
Охотница Люсиль из "Туманов" Цифры - наоборот вполне себе органически близкий типаж персонажа, который совершенно точно дорожит коллективом, но держится слегка в стороне и не сливается с ним. Наверное, это тот уровень взаимодействий с обществом, который мне наиболее соответствует. Филологиня Люда Штакеншнейдер из "Товарищ Сержанта" кстати вот этим на Люсиль немного похожа, хотя и не обладает решительностью и физическими данными последний (а вот умением умно и красиво говорить и многословно рефлексировать наоборот обладает).
Чуть не забыли Ирму Паттерсон из "Квартета" - она напоминает меня в детстве-тинейджерстве, начиная с манеры поведения и заканчивая различными проявлениями ОКР и персональными... ну не кошмарами, но неприятными переживаниями, которые к счастью со временем были преодолены (что, хочется надеяться, будет и у самой Ирмы).
Пока что всё - но даст Ктулху, поиграем ещё и будут другие персонажи для новых воплощений.
|
187 |
|
|
|
|
Честно и благородно стырено из интернета (ибо спонсор этого поста - Бледная Бетти):
Благодаря фильму «Хозяин морей: на краю Земли» известно семь главных тостов тогдашнего британского ВМФ, распределенных по дням недели:
Понедельник: Our Ships at Sea – За наши корабли. Вторник: Our Men– За наших парней. Среда: Ourselves (As no-one else is likely to concern themselves with our welfare!) – За нас (ибо никто не позаботится о нас, кроме нас самих!) Четверг: A Bloody War or a Sickly Season – За кровавые битвы и тяжелые болезни. Пятница: A Willing Foe and Sea-Room – за благородного противника и морской простор. Суббота: Wives and Sweethearts (may they never meet) – За жен и любимых (и пусть они никогда не встретятся). Воскресенье: Absent Friends – За друзей, которых нет рядом.
Один из тостов, бывших в большом ходу, звучал так: «За ветер, который дует, за корабль, который плывет, и за девушку, которая любит моряка!» (The wind that Blows, The Ship that Goes, And the Lass that Loves a Sailor!).
А вот еще один: «За большие корабли, за малые корабли, за все корабли в море, но самые лучше корабли – это наша дружба, и она будет всегда!» (Here’s to Tall Ships, Here’s to Small Ships, Here’s to all the Ships at Sea. But the best Ships are Friendships, And May They Always Be!).
Когда корабли возвращались, ром лился рекой. Среди обязательных были следующие тосты: «В который раз мы не смогли умереть!» (Once Again, We Have Failed to Die!) и любимая застольная песня счастливо возвратившихся:
Хо! Поставьте свои стаканы! (Ho! Stand to Your Glasses Steady) Мы едем за призами! (Tis all We Have left to Prize) Чашу поднимем за мертвых! (A Cup to the Dead Already) Ура следующему, кто умрет! (Hurrah for the next That Dies!) (с)
|
189 |
|
|
|
Не знаю, как вы, а я сегодня пролистывал три экрана новостной ленты, чтобы там перестали появляться сообщения с семантикой про РОСС. То есть, российскую орбитальную служебную станцию. Ну и про то, что РФ собирается покинуть МКС в 2024 году. Понятно, пресс-центр Роскосмоса работает, ему за то деньги и платят, но у всех этих новостей есть огромный минус - у них на самом деле один источник, поэтому проверить вы их не сможете. Вот я буду вам вторым источником. Без политики, может, и не обойдется, но мое ощущение внутренней свободы говорит о том, что на этот раз можно.
Итак, первое. Россия уйдет с МКС в 2024 году. Ну, во-первых, многолетняя деятельность Роскосмоса приучила меня вставлять слово "возможно" перед каждой конкретной датой. Надеюсь, вас - тоже. Во-вторых, перескажу вам реакцию ESA: "да как бы ни разу не удивительно". Действительно, мысли на этот счет высказываются уже года три подряд, если считать именно заявления официальных лиц. Причина же у них общая - пилотируемая космонавтика это роскошь для страны, но совершенно не лакшери для руководителей. Когда-то давно я уже писал на этот счёт. Зачем вообще нужна пилотируемая космонавтика? Ответа три: - фронтиры - понты - испытания на людях. Как мы все догадываемся, первый пункт в современных реалиях Роскосмоса недостижим. Ну то есть, реально, кто-то здесь считает, что дождется космонавта на Луне на серьезных щщах? Верить-то верьте, но себя не обманывайте. Второй пункт... Скажем так, есть множество вещей, в том числе в космосе, которые к понтам дают деньги. Такие вещи есть и в РФ, так что тут пилотируемая космонавтика не в выигрыше. Третий пункт, вроде как, вполне оправдан, но что-то он в одиночку слишком дорогой выходит. Собственно, если глянуть на ESA/JAXA, то они ровно в той же ситуации - фронтиры не намечаются, понты не требуются. Они просто возят своих космокроликов на МКС, не поддерживая при этом особо сложную инфраструктуру. За них все делает NASA, которому как раз нужны фронтир и понты. Так что в целом, в современных условиях, сокращение расходов на пилотируемую космонавтику вполне рационально. Свободные деньги можно было бы направить, например, для создания Венеры-Д (ахаха, Кендер, ну ты пошутил!).
Но. Объяснить что-нибудь рациональностью можно кому угодно, но не россиянину, тем более в нашей современной риторике (тм). Поэтому мы не можем просто свалить. Нам надо (обещать) построить РОСС!
Давайте сразу: зачем? Что ж, авторы проекта станции дают честные ответы: - фундаментальные исследования - опыты на людях - опыты на животных - побочные продукты (да-да, они сослались на ворсовые застёжки! серьезно!) - спасение человечества (я не шучу, я цитирую) - защита Земли (продолжаю цитировать) - вдохновение Человечества (цитирование окончено). Первый пункт выглядит особенно круто. Давайте посмотрим, что там написано детально, то есть - что нам дала МКС? А вот что: - получены знания по физике пылевой плазмы (кто-то вообще видел, чтоб их применяли? скажите, мне интересно) - установлена новая граница биосферы (перескажу - мы летаем на 400 км, вот это офигенно) - отработана система лазерной передачи информации (LADEE сделал то же самое без всякого пилота) - построены карты нейтронного излучения на орбите МКС (детекторы ИКИ РАН в составе европейских и американских аппаратов, исследующих Марс и Луну, делают то же самое) - получены новые знания об организме человека в космосе Итак, я думаю, вы уже видите, всё опять свелось к трем пунктам - фронтир, понты, кролики. Всё остальное можно заменить автоматикой, и уже заменили. То есть, проект станции в своей преамбуле как бы намекает, что ничего рационального тут ждать не стоит. А чего стоит ждать? Ну, перенесемся из авангарда в арьергард! Преимущества станции! А вот они, люблю их: - суверенность - преемственность - автономность (итижи пассатижи, они точно про станцию?? Ладно, Кендер, выдыхай) - модульность - целевая специализация модулей - сменные полезные нагрузки (это уже где-то было, ннне?) - возможность выбора ориентации. Вот это панч, согласитесь? Вот это ПОВЕСТОЧКА! На самом деле, конечно, у станции всего один гендер, она девочка. Потому, что система стыковки штырь-конус имеет штырь на ТГК "Прогресс" и конус на шлюзе станции. А про смену ориентации - это про разворот в пространстве. И, как вы понимаете, это возможно именно потому, что станция суверенна, то есть разворот ни с кем согласовывать не нужно. Честно говоря, это действительно полезная штука, но... Предполагается, что станция будет весить 80 тонн, а то и больше. Нам точно надо поворачивать ее целиком, если задача - посмотреть телескопом на Солнце, например? Может, проще телескоп повернуть?
У введения и заключения в любом проекте есть огромный недостаток - их пишет начальство. Поэтому, как водится, самое интересное в них не попадает. По счастью, у нас есть и другие разделы. И они как раз дарят надежду. Собственно, из них видно, что инженеры и ученые действительно хотят сделать что-то новое, а не просто красивую игрушку. Вот эти идеи (они зарыты поглубже, чтоб генералитет не просек фишку): - обслуживание космических аппаратов - сборка на орбите - свободнолетающие модули
Каждая из этих идей заслуживает отдельного поста в блог, поэтому пока что я только кратко расскажу, что к чему. Предполагается, что с помощью РОСС можно будет ремонтировать до 60 космических аппаратов, расположенных на солнечно-синхронной орбите. На данный момент такое было возможно только со Space Shuttle, и каждый ремонт был событием. Именно этим ремонтам мы обязаны тем, что телескоп Хаббла до сих пор работает, уже три десятка лет. РОСС собираются использовать как стройплощадку для роя Дайсона. РОСС собираются использовать как фабрику для выращивания монокристаллического кремния и других сверхчистых материалов, в промышленных масштабах.
На сегодня все, следите за новостями, если, конечно, меня не забанят!
|
190 |
|
|
|
Перерыв на оффтоп. От Минотавра: робо-голубей-мутантов созданных ПентагономМожет, это и конспирология, а вот как вам это: ссылкаКороче, берем дохлого паука, суем ему в @$$ иглу от шприца, одно твердое и уверенное нажатие на поршень - и паук дергает всеми своими лапками, хватая предмет! Robototeknik! Advancedd Science! Ладно, пойду посты писать.
|
191 |
|
|
|
Продолжаем рыться в РОСС. На вопрос "зачем?" я вам попытался ответить, теперь остались вопросы "куда?" и "когда?"
Начнем с "когда". Это во всей мировой космонавтике больная тема. Иногда у меня такое ощущение, что после рекордов космической гонки 70х годов, когда "первые в мире" космические аппараты запускались по нескольку штук в год, сейчас история взяла реванш, и Джеймса Уэбба запускали так долго, что сам Джеймс успел умереть, а Луна-25, похоже, плавно перетекает в Луну-2025, хотя изначально смысл был иной. И тем не менее, в прессе уже сказали, что "первая экспедиция к РОСС полетит в 2028 году". Чтобы было понятно, это будет на самом деле второй полет по программе РОСС, потому что первым будет непилотируемый - заброска модуля НЭМ на орбиту. Заброску хотят сделать в 2027 году (видимо, под занавес). Насколько всему этому можно верить? Ну, давайте предположим, что финансирование РОСС будет производиться наилучшим образом, без сокращений, без требований в каждом году урезать стоимость в 2 раза, и без проблем с поставкой комплектующих. План-график, из которого взяли дату "2028 год" на самом деле начинается с 2021 года. То есть, первый полет к РОСС состоится в 2028 году, если: - считать, что в 2021 году РОСС начали проектировать, - не будет причин завалить сроки. Поскольку РОСС проектировать не начали, то можно смело сдвигать минимальный срок на два года. Ну а поскольку это большой космический проект, то вместо запланированных 8 лет он имеет все шансы растянуться на 16, что дает нам пессимистичную дату первого полета к РОСС в 2038 году. Оптимистичную - не ранее 2030-го. Здесь я также хочу отметить особенность современного российского планирования космической деятельности - ФКП (федеральную космическую программу). Она составляется на 5 лет. Пятилетку в четыре года у нас выполняют, но несколько в ином смысле - обычно к середине срока средства урезаются на 20-30% от изначально запланированных, плюс инфляция на 5 лет у нас нифига не предсказуема. Но, так или иначе, это план на 5 лет. А это значит, что от начала проектирования РОСС до первого полета к ней у нас сменится две ФКП. Как правило, вместе с новой ФКП меняют и состав гендиректоров, а иногда и руководителя Роскосмоса. То есть, вполне возможна ситуация, при которой РОСС пострадает чисто политически - "новая метла по-новому метет", то, что хотели сделать вчера, сегодня уже "пересмотрено". В целом, в США такие же проблемы были у того же Уэбба, именно из-за постоянной чехарды в админке НАСА и подвижек мнений в Конгрессе его никак не могли довести до ума. Еще одна вещь заставляет тревожиться за будущее РОСС - "приоритеты ФКП". Перед своим увольнением их озвучивал Рогозин, новый глава Роскосмоса подтвердил его слова, приписав их уже себе. Слова простые - приоритетом на долгие годы для нас будет развитие и поддержание российской спутниковой группировки. То есть, если говорить с позиций пилотируемой космонавтики: "ну да, ну да, пошла я на". Как все это сочетается с риторикой по РОСС, не могу сказать, но есть мнение, причем не только мое, что про РОСС пошумят и забудут, а вот в спутники вкладываться и вправду станут. Разумеется, не в научные спутники, потому что зачем они вообще нужны?
Теперь "куда". (тут должен быть мем про "только не на орбиту МКС", по шаблону "вовнутрь). Пожалуй, это наиболее традиционный и наиболее изученный вопрос. Еще с 2019 года предлагались три варианта наклонения орбиты (угол наклона между орбитой и экватором): 51.6, 72, 97 градусов.
Первый - это орбита МКС, под нее сейчас сделана вся транспортная цепочка, и это главный плюс. Еще чисто теоретически можно стырить модули из состава МКС, но эта возможность лишь теоретическая, практически там много нюансов, запрещающих это сделать.
Второй вариант хорош тем, что с него наилучшим образом отсматривается Россия, и даже можно отсматривать севморпуть. Да, это наклонение требует больше затрат топлива для выведения, но вроде как при небольшом снижении высоты орбиты станции ничего в существующих Прогрессах и Союзах менять не надо. Кроме того, на эту орбиту можно летать с того места, где находится космодром Плесецк. Дальше начинаются детали: - с того места, где Плесецк, но не с Плесецка. На этом космодроме нет инфраструктуры для запуска людей - если пускать с Плесецка, то возить туристов и иностранцев не выйдет - летать нужно не на пилотируемом Союз-а, а на бездушном Союз-2б. В целом, не проблема, но нужно получить разрешение "годен к пилотируемым полетам" - не вполне понятно, почему обзорность территории России должна быть важным преимуществом, при условии, что наблюдения с борта космической станции уже давно дают куда более низкое качество снимков, чем наблюдения специализированными космическими аппаратами (те же Ресурсы, например). Все эти соображения понятны баллистикам, и они довольно категорично высказываются против наклонения 72 градуса.
Третий вариант - это та самая "высокоширотная станция", хотя 72 градуса - тоже довольно "высокая" широта. 97 градусов наклона означает, что станция будет вращаться в обратную сторону. То есть вот, Земля вращается по часовой стрелке, а станция - против. Естественно, в таком случае вывести что-либо на такую орбиту весьма сложно, потому как скорость вращения Земли не помогает выведению, а мешает. Но у этой орбиты есть интересные особенности: - из-за того, что Земля сплюснутая, плоскость орбиты всегда поворачивается вокруг оси вращения Земли. И если при наклоне до 90 градусов вращение совпадает с направлением вращения Земли вокруг Солнца, то при угле наклона более 90 градусов - наоборот. И при углах около 95-100 градусов, в зависимости от высоты орбиты, скорость этого дополнительного вращения будет равна скорости вращения Земли вокруг Солнца, то есть около 1 градуса в день. Таким образом, угол между направлением на Солнце и плоскостью орбиты будет всегда постоянным, независимо от сезона. Это называется "солнечно-синхронная орбита". Плюсов тут куча: солнечные батареи всегда дают максимум энергии, тепловой режим максимально предсказуем, в любое время можно изучать погоду на Солнце и давать оперативные прогнозы, в любое время стыковочный шлюз освещен, поэтому удобно стыковаться "по-зрячему", и т. д. - солнечно-синхронную орбиту любят не только строители орбитальных станций. На ней работает куча спутников, причем все они - на высотах от 350 до 1000 км. Это значит, что с РОСС можно будет довольно быстро и с небольшими затратами долететь до каждого из таких спутников. Возможные применения представьте сами. - поскольку орбита в 97 градусов - околополярная, с нее видно всю Землю. Так что обзорность здесь, по идее, даже лучше, чем на орбите 72 градуса. Правда, есть нюанс - лучше всего видно все же полюса, поэтому южным регионам России хотя и достается доля внимания, эта доля невелика. Ну, тут уж надо выбирать, что важнее - смотреть с орбитальной станции на газопроводы или на сельское хозяйство. В конце концов, как я уже говорил, обзорность - не самое главное.
Сейчас инженеры склоняют администраторов в орбите в 97 градусов. Поскольку эта орбита "особенная", пуски на нее отработаны со всех космодромов, даже с Байконура. Правда, чтобы долететь до РОСС с Байконура, придется выкинуть за борт одного из трех членов экипажа "Союза" (хорошо, что это можно сделать до старта ракеты). Но ведь можно же долететь! Впрочем, если летать на "бездушной версии", то даже выкидывать за борт никого не понадобится. Есть еще один минус 97 градусов - там сильно больше радиационный фон. Полюса, все дела. Поэтому рекорды длительности пребывания ставить не получится. С другой стороны, эпоха таких рекордов, похоже, завершилась - все исследования по длительному пребыванию уже проведены, и та же Lunar Gateway предполагает одно- или трехмесячные вахты, без постоянного пребывания. Приоритетом становится необычное место расположения станции, а не длительность полета. И в этом смысле орбита 97 градусов лучше - все исследования на стойкость к космической радиации на этой орбите будут проходить быстрее, а значит и дешевле.
|
192 |
|
|
|
Перейдем к лучам надежды в проекте РОСС. И хотя в официальных сообщениях вы этого не услышите, все же я не думаю, что кто-то из вредности запретит соответствующие эксперименты на станции.
Начнем с того, что можно было бы сделать только на РОСС. С орбитального обслуживания.
Для начала немного ликбеза. Каждая орбита характеризуется шестью параметрами. Не важно, какими - это могут быть координаты и скорость, а могут быть параметры Кеплера. Обычно орбиту задают последними. Вот этими: - большая полуось (радиус) - эксцентриситет (сплюснутость) - наклонение (угол между плоскостью и экватором) - точка восходящего узла (ориентация орбиты по долготе) - аргумент перицентра (угол между большой осью и осью вращения Земли) - аргумент широты (точка, от которой принято считать начало движения спутника на орбите) Если все эти параметры заданы к определенному времени, вы можете сказать, где сейчас спутник. Если у двух спутников в одно и то же время эти параметры совпадают - они летят вместе, рядом. В энергетическом смысле эти параметры различны. - чтобы изменить аргумент широты, нужно дважды поменять высоту орбиты - улететь выше и вернуться, или наоборот. Вы можете потратить на эти маневры очень мало топлива, если у вас в запасе есть время - чтобы поменять большую полуось или эксцентриситет, достаточно одного маневра. Это честная сделка, все происходит мгновенно, и эффективность в целом зависит только от того, какое приращение вам нужно относительно прежней высоты. Поскольку радиус Земли уже учтен, затраты топлива не слишком велики, если речь идет о сравнительно близких перелётах на 300-1000 км. Если надо изменить только высоту полета, а эксцентриситет оставить прежним, придется совершить перелет по эллипсу Гомана, два раза врубив движки. Это тоже сравнительно быстро - аргумент перицентра поменять сложнее, но это редко кому нужно, так как имеет смысл только для вытянутых орбит. Для круговых - никакого проку - долготу восходящего узла можно поменять так же, как и аргумент широты, просто подождав на орбите фазирования. Но разница между высотами орбит должна быть больше, чем в первом случае, или же ждать нужно ну очень долго - наклонение поменять практически нереально, если не на пару градусов. Это требует затрат топлива, сравнимых с затратами на выведение спутника.
Исходя из этих соображений, есть только одна орбита, где можно легко маневрировать между населяющими ее спутниками - геостационар. Все остальное требует времени и топлива, либо бессмысленно, поскольку население одной орбитальной плоскости - от 3 до 6 спутников, а плоскостей - море. Но есть и другая особенная орбита - солнечно-синхронная. Она не одна, их множество. Но это множество сильно ограничено.
Наклонение, при котором достигается синхронность, зависит от высоты орбиты, но не слишком сильно. Выше 1000 км на таких орбитах никто не летает (мешает радиационный пояс, а над ним уже не такие хорошие условия для наблюдения Земли, да и вообще далеко лететь). Поэтому разброс наклонений составляет всего несколько градусов. В большинстве случаев орбиты круговые. Значит, для посещения спутника на солнечно-синхронной орбите достаточно - иметь на борту около 20% горючего по весу - запастись терпением для фазирования орбит - лететь по соседней солнечно-синхронной орбите
Все эти качества можно обеспечить на пилотируемом корабле, пристыкованном к РОСС. Сейчас на ССО летает более сотни разных спутников. Если удастся продлевать их ресурс за счёт ремонта, это будет отличная коммерция! Правда, тут в дело вступает проблема несовместимости оборудования - увы, спутники не слишком похожи на стандартные изделия, и каждому требуются уникальные запчасти. Несмотря на то, что в федеральной космической программе есть курс на унификацию приборного состава, это то, что называют "воннаби". Хорошая идея, жаль, что невыполнимая. И все же, попробовать в орбитальное обслуживание стоит. Ведь это позволит поддерживать действительно долгие миссии, которые будут длиться десятилетиями. Этого сильно не хватает всей нашей космонавтике, не только пилотируемой. Кроме того, с возможностью такого обслуживания мы будем реже терять спутники из-за идиотских ошибок вроде "программисты перепутали знак". Увы, все крупные скандалы с потерей аппаратов после пуска связаны с косяками именно подобного уровня.
|
193 |
|
|
|
Пора заканчивать мучить вас РОССой. Что там еще... ах да, сборка на орбите и фабрики.
К замечательной главе про сборку ферменных конструкций на РОСС я не имею никакого отношения. Тем приятнее видеть, что мы с авторами думаем в одном направлении. Мне кажется, я уже достаточно написал про то, зачем это нужно, поэтому не стану возвращаться.
Что там насчет фабрики? Еще в 2019 году РКК Энергия предлагала разработать "свободнолетающие модули" для орбитальной станции, назвала их ОКА-Т. Не знаю, почему, может они размером с аналогичную модель автомобиля? Идея простая: отстыковываем модуль от станции, но далеко не улетаем. Выключаем вообще все системы, кроме обеспечивающих эксперимент, и получаем идеальную невесомость. Потом снова включаемся и стыкуемся к станции. Действительно, из-за шума и вибрации оборудования, вентиляции, топота маленьких ножек и ручек самих космонавтов станция все время подрагивает, что нарушает невесомость. Обычно это ускорения около одной стотысячной "жэ", но для процессов роста кристаллов или белков это уже много. Если снизить воздействия на два-три порядка, можно получить соответственное увеличение объема чистого материала, получаемого на выходе, то есть штуку, не имеющую аналогов. Однако, есть баллистический нюанс. Если вы легким движением оттолкнулись от станции, у вас есть ровно два пути: - перейти на орбиту выше или ниже станции (это если толкнулись в плоскости орбиты) - сменить наклонение (если толкнулись поперек). В первом случае вы неизбежно начнете отставать (если перешли выше) или опережать (если ниже) станцию. Во втором случае вы будете то отходить от станции, то врезаться в нее, потому что все плоскости орбиты проходят сквозь центр Земли, а значит, пересекаются. Так что модули ОКА-Т должны быть довольно умными, чтобы избегать столкновений. Они действительно умные - не просто толкаются прочь от станции, а "фазируются", смещаясь назад по орбите, но сохраняя ту же орбиту, что и РОСС. Однако, это направление, судя по всему, имеет большие шансы быть похороненным. Модули предполагается запустить только в третьем, самом дорогом варианте РОСС, и только после того, как сама станция будет собрана. Так что, скорее всего, к этому моменту космонавтика настолько измененится, что свободнолетающие модули будут никому не нужны.
|
194 |
|
|
|
Ответы на часть вопросов Villanelle. Чтобы ответить на остальные, мне надо вернуться на работу, что произойдет в пятницу.
Какой ракетой-носителем планируется доставлять на орбиту новые модули и почему именно ей? Сейчас рассматривают все три возможных варианта - Ангара-А5, Протон, Союз-5. Протон, как ни странно, самый надежный вариант. Под него есть площадка в Плесецке, а именно оттуда удобнее всего летать на высокие широты. Ангару надо форсить. Пока что она дороже Протона, но в перспективе может стать дешевле, если на ней часто летать. Под нее есть старт на Восточном и, емнип, строят на Плесецке. Союз-5 пока не создана, как и старты для нее, но это будет неплохая дешевая ракета для модулей средней массы, типа МЛМ или универсального шлюзового.
Что станет с российскими модулями МКС, если будет выбрана орбита 97⁰? А какая бы ни была орбита, кроме текущего наклонения МКС, эти модули придется топить. Перелёт со сменой наклонения на 45 градусов требует почти столько же топлива, сколько и выведение. Кроме того, основной причиной отказа от участия в МКС Роскосмос называет износ своих модулей, прежде всего ФГБ. Это правда, там дырки не просто так появляются, и я уже писал об этом. Динамика появления трещин в российском сегменте хорошо обосновывается старением металла, и не очень хорошо - вредительством. ФГБ попросту разваливается. Разумеется, есть новый модуль Наука. Однако он слишком тяжелый, чтобы порхать между орбитами, даже с разницей наклонений около 10 градусов. Так что его придется оставить. Кроме того, даже если бы его можно было забрать с собой, там пришлось бы заменить стыковочный узел. Дело в том, что на РОСС предполагается использовать центральный шлюзовой модуль, к которому стыкуются другие модули, в том числе "тупиковые", коими являются Наука и НЭМ. В составе "тупиковых" модулей МКС сейчас установлен не тот шлюз, который подошел бы к шлюзовому модулю РОСС.
Алсо, ты не хочешь возродить свой бложик? Читать всё это в блоге Лича как-то не очень удобно.Угрохать свой собственный бложик мне пришлось по двум причинам: оказалось, что я взломал сайт, и мне могут выдать пермабан (Дракон меня тогда неиллюзорно напугал), а в моем бложике были высказывания, к которым я хотел бы сохранить доступ, если вдруг придется удалить. Кроме того, сам факт обсуждения пермабана натолкнул меня на мысль о том, что, грубо говоря, ДМ не заслужил блога Кендера. Поскольку в одну реку дважды не войти, возобновление вещания на прежней частоте не ожидается. Наконец, совместный блог упрощает поддержание активности, и шанс, что нас прикроет Тайаро по простою, вдвое ниже.
|
195 |
|
|
|
Кендер, расскажи о различиях Союз-а и Союз-2б На этапе 2.1а в советском Союзе, делая из него Союз-2, заменили только электронику (перешли на цифру), и чутка поменяли двигатели первой ступени, увеличив их надежность. На этапе 2.1б заменили двигатель третьей (космической) ступени, сделав его более экономичным, за счет чего увеличили выводимую массу (по сравнению с этапом 1а) примерно на тонну. Правда, это только до орбиты 200 км. Чтобы улететь повыше, пилотируемому кораблю надо еще примерно 5% топлива от "сухого веса".
И в частности о том, почему высаживать третьего пассажира на 2б не придется. Насколько больше топлива необходимо для полета на 97⁰ в сравнении с полетом на МКС? Выводимая при полной заправке масса зависит от трех вещей: - откуда летим (широта запуска) - на какое наклонение орбиты - на какую высоту Последний аспект влияет в меньшей степени, потому как добравшись до орбиты 200*240 км можно довольно легко перелететь и на круговую 400 км, так как основная часть скорости уже есть (та самая "первая космическая" не сильно отличается, будь вы на 200км-орбите, или даже на 1000км). Дальше я могу только привести сухие цифры, из которых будет все ясно. Союз этапа "а" выводит: - на орбиту МКС с Байконура или Восточного 7,4 тонны с Плесецка 6,8 тонн - на орбиту 97° с Байконура или Восточного 5,9 тонн с Плесецка 6,1 тонны
Союз этапа "б" выводит: - на орбиту МКС с Байконура или Восточного 8,6 тонн с Плесецка не летает - на орбиту 97° с Байконура или Восточного 7,2 тонны с Плесецка 7,5 тонн
Масса заправленного пилотируемого корабля "Союз МС" с тремя космонавтами - 7220 кг. Получается, что такую массу на полярную орбиту можно запустить только на Союзе-2.1б. Масса Союза 7К (старая версия, первые варианты корабля Союз) - 6,8 тонны. Получается, что если недоливать топлива в корабль (сократить его маневренность), и убрать космонавта, можно кое-как влезть в 6,1 тонны.
На последний вопрос о полезной нагрузке можно ответить, просто сравнив цифры выше. Разница в выводимой нагрузке между двумя вариантами пусков составляет около 1.3 тонны. Полный вес нагрузки корабля, включая космонавтов в скафандрах, составляет 2 тонны. Если вычесть из этого "штраф за старую версию", то получится, что кроме самих себя и необходимых систем жизнеобеспечения, космонавты, если летят втроем, могут взять либо еду, либо материалы для работы, и то не все.
|
196 |
|
|
|
Лаборатория прикладной физики университета Джонса Хопкинса (APL) опубликовала проект межзвездного исследователя ( ссылка, пресс-релиз о начале работ и назначении миссии: ссылка). КраткоАмериканские налогоплательщики с радостью финансируют миссию Вояджера и Новых Горизонтов. Почему бы, черт возьми, им не профинансировать еще одну миссию к окраинам солнечной системы, особенно если отдел маркетинга и PR вставит в ее заголовок название фильма? Если говорить с научной точки зрения, то успех Вояджеров - случайность. Никто не думал, что аппараты проживут десятки лет. И, соответственно, никто не поставил на них приборы, специально разработанные для изучения межзвездной среды. Хорошо, что магнитометр и счетчик пыли, предназначенные для изучения окрестностей планет-гигантов, оказались способны давать приемлемые результаты и на границе солнечной системы, но они не лучшим образом подходят для этого. Новые Горизонты учли опыт Вояджеров, но, к сожалению, его скорость довольно мала (по сравнению с Вояджерами), поэтому к тому моменту, когда на аппарате закончится электроэнергия от ядерной батарейки, он будет примерно в той же зоне околосолнечного пространства, что и Вояджеры сегодня. Поэтому ученые предлагают сделать быстрый зонд, предназначенный именно для изучения межзвездной среды. Логично? Логично. Кой чорт нам это надо?Многие из вас знают, что магнитное поле Земли защищает нас от прожарки космической радиацией. На самом деле, магнитное поле Солнца тоже. Только оно защищает не только нас, а вообще всю систему. Как говорится, horrific things are lurking in outer space, только это не тираниды, а галактические космические лучи. Благодаря Солнцу их до Земли долетает очень мало, а вообще говоря, не в силах человека от них защититься. Эти "лучи" состоят из тяжелых ионов, как правило - совершенно "голых", то есть это просто ядра атомов. Есть и водород с гелием, есть и более тяжелое - вплоть до железа. Столь тяжёлые ядра, летящие с околосветовой скоростью, обладают огромной энергией. Недостижимой на Земле. Для примера, в начале 20 века в Землю долбанула частица с энергией как у теннисного мячика, за сотню Джоулей. Это на десяток порядков выше, чем на БАКе. К чему я это всё? А к тому, что за пределами гелиосферы таких частиц гораздо больше, а каждая из них может содержать в себе "новую физику". То есть, если правильно подойти к их анализу, не нужен коллайдер. Вот только событий подобного масштаба на Земле очень мало, поэтому набрать нужную статистику не получается. Роскосмос, кстати, финансировал проект "ОЛВЭ", и нет, это не имя персонажа Перумова, это "обсерватория лучей высоких энергий". Но все мы знаем уровень бюджетов на науку в Роскосмосе, поэтому проект выше низкой околоземной не полетел, научные результаты тоже скромные. Кроме исследования высоких энергий, интересно вообще посмотреть, что там, за границей. Сейчас нет ни одного способа узнать, в какой среде движется Солнце. Далекие звезды - да, можно, потому как мы смотрим на их пузыри не только "на просвет", но и "с ребра", то есть вдоль головной ударной волны. Штука это очень тонкая (в оптическом смысле), хотя и широкая. Вроде мыльного пузыря. Глядя на пузырь сбоку, можно его заметить, изнутри - вряд ли. Также можно будет поискать мелкие камни и кометы "на окраине". Генезис, все дела. Ну и понты. Куда без понтов... Почему раньше не могли?По двум причинам: - Плутоний-238. США только недавно возобновили его наработку, а изотоп этот похож на вино - требует выдержки. То есть, он получается из нептуния в результате распада, и надо подождать около 5 лет, чтобы получилось, быстрее никак. Ну, то есть, можно быстрее, но будет дрянь, в том смысле, что выход маленький, энергии толком не дает, да еще и грязный, фонит бета-излучением (плутоний-238 дает чистую альфу, так что рядом с ним стоять можно, без всякой защиты). До недавнего времени весь плутоний улетал на Марс, в другие приоритетные проекты... Теперь у нас случился прорыв в солнечных батареях, и к Юпитеру стало выгодно летать с ними, а не с ядерной батарейкой, что высвободило плутоний для более дальнего космоса. - изучение Юпитера. Чем ближе будет пролет космического аппарата к планете, тем больше будет эффект от гравитационного маневра. Однако и риск разбиться в лепешку тоже выше. Чем точнее картировано гравитационное поле планеты, тем ближе к ней начинается "рисковая зона". Так что скажем спасибо Juno, она хорошо знает характер своего мужа, и благодаря ней мы можем сильнее дергать этого тигра за усы. И получать большую прибавку к скорости, чем во времена Вояджеров и Горизонтов. Буду следить за новостями по этой теме, и, заодно, постараюсь вам на пальцах пояснить, как делать гравитационный маневр. Вдруг пригодится в жестоком и мрачном будущем второго тысячелетия?
|
197 |
|
|
|
Мысль дня Скульптура "черный квадрат". Стиль "ready-made".
Берём любой кусок проката по ГОСТ 2591-88. Всё.
|
198 |
|
|
|
Я тут собирался рассказать про гравитационные маневры. Ну, я от своих слов не отказываюсь. Поехали! Если кратко, то гравитационный маневр возможен потому, что внезапно на пути спутника возникает планета. Вот не было ничего, а бац - появилась. Но как так, она ж там всегда была - скажете вы. Ну, как бы да, но нет. Спутник о ней ничего (или почти ничего) не знал, а все потому, что гравитация не работает на больших расстояниях. Снова слышу шум из уголка научпопа, я, кажется, попрал какие-то фундаментальные столпы... Да, конечно! Юпитер влияет на вашу жизнь, особенно когда он в пятом доме! Когда в шестом, не влияет, потому что Дагот Ур приносит его в жертву Акулахану. Кхм, да. Короче, понятное дело, что гравитация не исчезает никуда, и мы даже можем уловить рябь гравитационных волн с хрен знает какого расстояния. Однако влияние гравитации ослабевает по закону обратных квадратов, и когда вы удаляетесь от одного притягивающего тела, неизбежно настает момент, когда это тело будет влиять на вас меньше, чем другое, которое или потяжелее, или поближе. Граница, на которой это происходит, называется сферой действия, и ее радиус (примерно) равен произведению расстояния между телами на отношение масс того объекта, для которого рассчитывается сфера, к тому объекту, который будет влиять за пределами сферы, но в степени 0.4. Не люблю гуманитарные формулы, и вы, наверное, тоже, поэтому вот вам буковками: R = r*(m/M)^⅖ Например, для системы "котик-земля" (если считать котика сферой, конечно же, допустим, он свернулся клубочком и спит) сфера действия гравитации котика будет радиусом около 1,6 мм, что не так уж и мало для котика! Я предположил, что котик жирненький, да. Вот такой (спасибо Redorian!) Разумеется, 1.6 мм не от поверхности котика, а от его центра масс, то есть гравитационно котик воздействует только на свое собственное урчало. А уже урчалом он действует куда дальше, чем на какие-то 1.6 мм! Надо заметить, что сфера действия не совсем сфера, потому как гравитация работает все же вдоль линии, соединяющей два тела, а не поперек нее. Поэтому вдоль этой линии область действия немного вытянута. Насколько? Ну вот я вам нарисовал: Так вот, пока спутник летит вне сферы действия планеты, он как бы и не в курсе, что планета существует. Он летит вокруг Солнца. И, надо сказать, вам нужно очень-очень постараться, чтобы лететь вокруг Солнца не по эллипсу, то есть, чтобы преодолеть притяжение Солнца. Настолько сильно постараться, что если бы не гравитационные маневры, мы бы вообще не могли и мечтать улететь за пределы солнечной системы с Земли. Нет таких ракет в распоряжении человечества, и еще пару веков точно не будет. Вот как выглядит перелет с точки зрения наблюдателя, связанного с Солнцем, то есть условно неподвижно висящего над солнечной системой: Дальше начинается типичная игра в бильярд. Разумеется, если смотреть издали на бильярдный стол, невозможно угадать, куда отскочит шар от битка. Но вообще говоря, шар может отскочить практически куда угодно. В космическом бильярде шар даже может отскочить назад. Вот, я нарисовал несколько вариантов: Как видите, чем ближе к планете, тем больше искривление траектории. Если подойти очень далеко, то можно вообще остаться на устойчивой орбите около планеты. Чем это определяется? Интегралом энергий. Великая штука, придется записать его математически: V² - 2m/r = -m/a Что значат буковки? V - вектор скорости, r - радиус-вектор, а - большая полуось орбиты, m - произведение массы планеты на гравитационную постоянную. Разумеется, тут подразумеваются модули векторов. Слева от знака равенства - кинетическая энергия, справа - потенциальная. Пока тело не вошло в сферу действия планеты, можно считать, что его энергия относительно этой самой планеты равна нулю - слишком большое расстояние r, даже при значительной скорости V. Но как только тело попадает в сферу действия, равенство нулю исчезает. Не скачком, конечно, это происходит плавно, потому как сфера действия сама по себе нарисована исходя из условности. Эта условность состоит в равенстве сил притяжения планеты и всего остального. Понятно, что уже на подлете к сфере действия притяжение планеты будет довольно сильным, и списывать со счетов его нельзя. Равно как и внутри сферы на движение спутника будут влиять и другие силы, особенно вдали от планеты. Но это не главное, главное - что появляется возможность вычислить энергию осмысленно. Так вот, если большая полуось отрицательна, это значит, что тело пошло по гиперболе, то есть у планеты не останется, а улетит прочь. Как можете видеть, это говорит о том, что энергия будет положительной. Поскольку вблизи планеты на тело ничего (почти ничего) кроме самой планеты не действует, энергия сохраняется. А значит, если нам так повезло вмазаться в сферу действия, что энергия уже положительная (мы летели чуть быстрее планеты в ее орбитальном движении, например), то чем ближе мы пройдем рядом с планетой, то есть чем меньше окажется r, тем больше будет прибавка к скорости. Конечно, тут возникает второй нюанс - улетая от планеты, мы эту самую скорость потеряем, причем практически в том же размере, в котором получили. Но сфера действия не совсем сфера, помните? Мы можем войти "в лоб", а выйти "вбок", тем более, что планета так и так повернет нашу траекторию. За счет этого мы получим прибавку, и она будет тем больше, чем больше m, то есть масса планеты. Второе преимущество состоит в том, что чем ближе мы проходим к планете, тем сильнее изгибается наша траектория. А это значит, что когда мы выйдем из сферы действия, мы полетим уже в другом направлении. И вместо округлого эллипса, который был до этого, мы получим вытянутую "иголку", перицентр которой остался более-менее в том же месте, где и был, то есть около Земли, а вот апоцентр сместился значительно дальше. Вот как это выглядит для того примера, который я рисовал ранее: То есть, механизм простой - летели себе, никого не трогали, ВНЕЗАПНО - жирненькая, как котик, планета, которая буквально передает нам свою энергию - и мы уже летим в другую сторону и чуть быстрее, чем ранее. А потом планета уходит по своим делам, потому что мы изначально летели все-таки довольно быстро. Бывает так, что мы влетаем к планете не слишком быстро или не слишком близко. В таком случае мы больше никуда от этой планеты не денемся, котик делает цап-царап, наша энергия оказывается отрицательной. Можно ли таким образом свалить из Солнечной системы? Конечно, можно. Во-первых, каждый маневр дает прибавку в энергии, пусть и не столь большую. Во-вторых, даже небольшое изменение скорости в момент подлета к сфере действия планеты-донора даст вам значительную прибавку в энергии, и, следовательно, в гелиоцентрической скорости. В общем, Вояджеры так и свалили ведь, правильно? Ну, короче, я надеюсь, что вам стало понятнее. Я старался, правда! Но у меня лапки
|
199 |
|
|
|
На прошедшей неделе во всяких околонаучных и НП пабликах засветилась статья, о которой пишут, например, тут: ссылка. Заголовки разные, но наиболее кликбейтная версия звучит как "Физики опровергли закон сохранения импульса". Штош... Итак, в чем суть статьи? Авторы, более знакомые с робототехникой и мехатроникой, чем с небесной механикой, вспомнили, что Эйнштейн что-то говорил насчет того, что пространство-то кривое! Хм, а может быть, мы сможем использовать это, чтобы ездить по нему, не используя реактивное движение? Ну и, в общем, смогли. Сделали робота, имитатор кривого пространства, все круто, и действительно, в пространстве с кривизной закон сохранения момента не... А, нет, стоп. А откуда взялась кривизна? Да это же результат действия массы! А значит, где-то рядом с тем мелким роботом, о котором говорят в статье, есть огроменная черная дыра или нейтронная звезда, создающая заметное искривление. Вот у нее-то робот и забирает импульс, так что все сохранилось. Эту идею высказал еще в 70х годах советский математик и баллистик Белецкий, и назвал ее гравилетом. Он не использовал эйнштейновы точные уравнения, доверяясь ньютоновским приближением. Однако предложенный им способ работы гравилета оказался в точности воспроизведен в статье, с упоминания которой я начал свою заметку. Всякое тело притягивается к другому по закону обратных квадратов. То есть, чем ты ближе к центру притяжения, тем сильнее туда падаешь. Представим себе, что у нас есть космический аппарат из двух половинок, которые можно раздвигать и сдвигать. Если мы расположим ось, вдоль которой движутся половинки, поперек орбиты, то раздвигая их мы увеличим расстояние от каждой половинки до центра планеты, вокруг которой летит аппарат. А значит, ослабим силу тяготения. Ну и перейдем на более высокую орбиту, конечно! Сдвигая половинки вновь, мы снова должны будем упасть. Однако, если делать это в противоположной стороне орбиты, мы сможем поднимать высоту с одной стороны и опускать с другой, вытягивая таким образом орбиту. Такими выкрутасами мы немного притормозим вращение планеты (ну или закрутим ее сильнее, не суть - главное, произойдет передача импульса). Разумеется, чем больше сила притяжения, то есть чем более кривое пространство в том месте, где проходит полет, тем заметнее эффект разгона. И тем незаметнее тот факт, что импульс все же сохраняется. Так что все новое - хорошо забытое (или неизвестное) старое. Однако определенная ценность у новой статьи есть. Она все же использует более точные уравнения гравитации, которыми стоило бы пользоваться в сильных полях. Качественно эффект подтвердился, и это хороший результат. Но мог же и не подтвердиться, верно? Пожалуй, хватит на сегодня. В комментариях - олдовая Техника Молодежи, где написано то же самое, но на цветной бумаге, странным шрифтом и с формулами.
|
200 |
|