|
|
|
Дневник Предложений. Тема создана для того чтобы здесь вы могли выкладывать какие-то свои наработки по миру, которые будут проверяться мной. К примеру здесь может быть подробное описание вашей далекой родины или какое-то дополнение к лору вашей расы. Так же это может быть новый класс, придуманный вами с нуля и который возможно пройдет проверку и будет добавлен в игру. В общем эта тема для вас, тех кто любит наполнять лором мир в котором играет.
|
1 |
|
|
|
Переношу сюда Монаха - старый класс из первого модуля серии. Его внесение на усмотрение мастер, как и его распространённость. Монах.Стандартный бонус характеристик класса: Тело 2 Чувства 2 Разум 2 Монах - гибкий класс ближнего боя, крайне подвижный и живучий боец специализирующийся на контроле противников и фокусировании одиноких сильных врагов. В качестве альтернативы, он может быть надежным бойцом поддержке, поддерживающим своих союзников на передовой. 1 уровень класса.Комбинированный Удар (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + Чувство. Может быть использовано вместо перемещения. 15 физ.урона 20 физ.урона 25 физ.урона 30 физ.урона 35 физ.урона Серия приемов (5 уровней, пассивный навык) За счет многочисленных и длительных тренировок монахи получают Мастерство ближнего боя 20/20, а так же какое-то количество бонусного урона к каждому удару (нанесенному после первого) по одной цели за раунд. Бонус складывается при каждом последующем ударе. +1 физ.урона за удар +2 физ.урона за удар +3 физ.урона за удар +4 физ.урона за удар +5 физ.урона за удар Заряженный удар (5 уровней) Монах наносит по врагу в соседнем тайле урон + Тело + Чувство, так же нанося ему, и двум ближайшим к цели удара врагам, некоторый урон электричеством. 3 маны - 10 физ.урона, 4 эл. урона 6 маны - 15 физ.урона, 8 эл. урона 9 маны - 20 физ.урона, 12 эл. урона 12 маны - 25 физ.урона, 16 эл. урона 15 маны - 30 физ.урона, 20 эл. урона Выжигание ДоуПозволяет нанести противнику в соседнем тайле чистый урон, равный половину действительного количества Маны/Ки (противника). Раз за бой. Затрачивает 5 ед. здоровья. Хлыст Доу (5 уровней) Монах ценой небольшого количества здоровья, наносит удар рукой по воздуху и посылает в сторону врага в радиусе 5 тайлов энергетический, притягивая его к монаху и обездвиживая на некоторое количество ходов. Откат два хода. 4 ед. здоровья, притягивает на 1 тайл, 0 ходов обездвиживания 7 ед. здоровья, притягивает на 2 тайла, 1 ходов обездвиживания 10 ед. здоровья, притягивает на 3 тайла, 1 ход обездвиживания 13 ед. здоровья, притягивает на 4 тайла, 2 ход обездвиживания 16 ед. здоровья, притягивает на 5 тайлов, 3 хода обездвиживания Разрез Доу (5 уровней) Монах наносит удар ногой по воздуху, посылая в сторону врага на расстоянии до 3 тайлов лезвие из сжатого воздуха, и нанося урон. Если враг находится в соседнем с монахом тайле, он получает дополнительный урон + Тело + Чувство. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 5 ед. здоровья. Может быть использовано вместо перемещения. 5 маг.урона (4 физ.урона) 10 маг.урона (6 физ.урона) 15 маг.урона (8 физ.урона) 20 маг.урона (10 физ.урона) 25 маг.урона (12 физ.урона) Таран Доу (5 уровней) Затратив 8 ед. здоровья, монах перемещается к противнику в поле своего зрения, нанося ему урон + Тело + Чувство, отталкивая всех противников на пути на 1 тайл и оглушая на некоторое количество ходов. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Откат 2 хода. 8 физ.урона, 1 ход оглушения 12 физ.урона, 1 ход оглушения 16 физ.урона, 2 хода оглушения 20 физ.урона, 2 хода оглушения 26 физ.урона, 3 хода оглушения Стальная рубаха (5 уровней, пассивный навык) Тело и душа монаха становятся едины, за счет чего его тело становится многократно крепче, и получает пассивное сопротивление к внешним воздействиям. 6 физ.брони + 6 маг.брони 12 физ.брони + 12 маг.брони 18 физ.брони + 18 маг.брони 24 физ.брони + 24 маг.брони 30 физ.брони + 30 маг.брони Божественное вмешательство (пассивное) Монах возносит молитву Богам, которым поклоняется, и на следующий ход, повреждения полученные монахом, и одним из выбранных им союзником, в поле зрения монаха, а так же уровни их здоровья, меняются местами. Раз за бой. Может быть использовано вместо перемещения. Разум превыше материиМеняет во всех навыках Тело на Разум, и даёт +3 к Разуму. Тренировка монаховРаз за бой монах может использовать дополнительное действие или перемещение. Медитация Вместо отдыха или сна, монах может начать медитировать, попав в состояние между сном и явью. Во время медитации, восстановление происходит вдвое быстрее. Раз в час восстанавливается по заряду расходуемых умений. Особая закалкаМонах проводит свою жизнь в тренировках и медитациях, постепенно приобретая крепкое здоровье, и спокойный чистый разум. Монах получает +15 здоровья и +15 маны. Божественное откровениеРаз в день монах может зачаровать любую отражающую поверхность, создав таким образом безопасный канал для связи со своим Богом-покровителем. Ему он может задать один любой интересующий его вопрос (что, впрочем, не означает, что Бог ответит честно, прямо или же объемно своему служителю). 3 уровень классаМилость Богов (5 уровней) Монах возносит молитву Богам, которым поклоняется, получая до конца боя +4 к передвижению, и восстанавливая здоровье союзникам в соседних тайлах. Раз за бой. Может быть использовано вместо перемещения. 12 ед. здоровья 24 ед. здоровья 36 ед. здоровья 48 ед. здоровья 60 ед. здоровья Воровство Ки, пассивный навык За счет длительных тренировок и развитых каналов Ки, монах за каждый удар (нанесенному после первого) по одной цели, получает по 4 ед. здоровья. Реактивные пинки (5 уровней) Монах бьёт по противнику напротив себя тремя быстрыми, смазанными пинками, нанося тому трёхкратно урон равный Телу. Из-за смазанности, удары получаются слабее. Откат два хода. Может быть использовано вместо перемещения. Тело -20 физ.урона за удар Тело -16 физ.урона за удар Тело -12 физ.урона за удар Тело -8 физ.урона за удар Тело -4 физ.урона за удар Нерушимые кандалыМонах берёт противника в соседнем тайле в захват, запрещая тому двигаться, и, атаковать кого либо, кроме монаха, пассивно, в начале каждого хода, нанося цели в захвате чистый урон равный Тело + Чувство. Раз за бой. Антмиагия (5 уровней) Монах переполняет свое тело Ки, получая защиту от магии, и, пассивно выжигая манну противникам вокруг до конца боя (или же до прерывания действия). Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Откат два хода. +7 маг.брони, -2 маны в ход у противников +14 маг.брони, -4 маны в ход у противников +21 маг.брони, -6 маны в ход у противников +28 маг.брони, -8 маны в ход у противников +35 маг.брони, -10 маны в ход у противников Дыхание дракона (5 уровней) Монах наносит противникам в трёх тайлах перед собой урон + Разум, и, поджигает их на два хода. Бонус за поджег складывается. Откат два хода. Может быть использовано вместо перемещения. 12 маг.урона, 3 урона огнём 20 маг.урона, 6 урона огнём 28 маг.урона, 9 урона огнём 36 маг.урона, 12 урона огнём 44 маг.урона, 16 урона огнём Хвост дракона (5 уровней) Монах наносит по противнику два удара врагу в соседнем тайле. Первым ударом монах сбивает противника с ног, оглушая его на один ход, и нанося урон равный Телу + Чувство. Вторым ударом, он оглушает противника на ещё один ход и наносит чистый критический урон от Тело + Чувство. После окончания оглушения, противник всё ещё не может двигаться, так как лежит на земле. Чтобы подняться с земли, ему нужно потратить действие. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Откат три хода. Двойные драконы.Монахи объединяясь со своими союзниками в битвах, буквально сливаются с ними, не только духовно, но и физически, действуя со своим ближайшим товарищем как одно целое, и деля с ним все горести и невзгоды. Монах может на да хода синхронизироваться со своим союзником. Во время синхронизации, запах здоровья и манны членов дуэта складываются. Эффекты действующие на одного члена дуэта, действуют и на второго. Дуальное божество Монахи рассматривают сосуществование добра и зла в мире не как извечное противостояние, а, как сложный и многогранный синтез. Монахи получают дополнительного покровителя – Дуального Бога. Стальная плотьКожа монаха, за счет многочисленных тренировок, и закалки боем, превращается в каменную шкуру, а мышцы становятся подобны стальным канатам. Монах получает +20 здоровья и +10 к броне. МонолитТело монаха становится монолитом, и, переполнено духовной энергией. Теперь, атаки обходящие его защиту, не полностью её игнорируют, а считают её как половину от действительной. Ореол спокойствияМонах и союзники вокруг него становятся нечувствительны к запугиванию и магическим воздействиям на разум. +2 к Разуму. Распределение силМонах учиться особому способу распределения сил. Он получает -2 к передвижению, и дополнительное передвижение в ходу.
|
2 |
|
|
|
Чернокнижник Боевой магический класс, черпающий силы из жизни, не брезгающий прибегать к помощи потусторонних сил. Стандартный бонус характеристик класса: Тело 2, Чувства 1, Разум 3. 30 ОЗ 10 ОМ - 1 уровень 36 ОЗ 14 ОМ - 2 уровень 40 ОЗ 18 ОМ - 3 уровень 44 ОЗ 23 ОМ - 4 уровень 48 ОЗ 27 ОМ - 5 уровень 53 ОЗ 32 ОМ - 6 уровень 1 уровень Потусторонний залп(5 уровней)- Атака требующая маны и жизненных сил. Наносит урон+урон от магического оружия+Разум на расстоянии 5 тайлов 2ом2оз - 20 Ур 4ом4оз - 25 Ур 8ом8оз - 35 Ур 12ом12оз - 45 Ур 16ом16оз - 60 Ур
Демоническое пламя(5 уровней) - вызывает волну огня вокруг заклинателя. Наносит магический урон+урон от магического оружия+Разум. 6ом7оз - 5 урона + 25%поджечь 1 тайл вокруг заклинателя 10ом12оз - 10 урон+ 50%поджечь 2 тайла 15ом20оз - 20 урон + 75%поджечь 3 тайла 20ом30оз - 40 урон + 100%поджечь 5 тайлов 30ом40оз - 60 урон +100%поджечь 10 тайлов.
(Новое!)Демоническое восприятие(5 уровней)- Чернокнижник посылает сигнал вокруг него, который отражается от всех живых существ. Повышает точность Чернокнижника по всем видимым существам подверженным этой способности на 10%
10ом - расстояние 5 Тайлов+Чувства*2 20ом - расстояние 7 Тайлов+Чувства*2 30ом - расстояние 10 Тайлов+Чувства*2 40ом - расстояние 13 Тайлов+Чувства*2 50ом - расстояние 17 Тайлов+Чувства*2
Призванный фамиллиар(5 уровней) - призывает сущность, которая имеет часть ОЗ призывателя, которая двигается с половиной скорости призывателя, через которую можно кастовать. При отзыве восстанавливает призывателю половину своих Текущих ОЗ. Не больше одного раза в бой.
10оз5ом - призыв на расстоянии 5 тайлов, имеет 10 оз. 15оз10ом - призыв на расстоянии 7 тайлов, имеет 15 Оз. 20оз15ом - призыв на расстоянии 10 тайлов, имеет 20 Оз. 30оз20ом - призыв на расстоянии 12 тайлов, имеет 30 Оз. 45оз30ом - призыв на расстоянии 15 тайлов, имеет 45 Оз.
Ритуальные узы(5 уровней) - связывает цели, одна из которой считается главной. Цели связанные с главной получают 50%урона/лечения главной цели.
15ом - расстояние между целями и кастующим не больше 5 тайлов. Две цели. 20ом - расстояние между целями и кастующим не больше 10 тайлов. Две цели. 30ом - расстояние между целями и кастующим не больше 15 тайлов. Две цели. 45ом - расстояние между целями и кастующим не больше 20 тайлов. Две цели. 60ом - расстояние между целями и кастующим не больше 30 тайлов. Две целей.
Кошмар(5 уровней)- Насылает ужасы, на разум противника, заставляя того испытывать Страх. Проверка - Разум. Расстояние 5 тайлов. 20ом 1 ход 25ом 2 хода 30ом 3 хода + цель имеет -1 Разум. 40ом 4 хода + цель имеет -2 Разум. 50ом 6 ходов + цель имеет -4 Разум.
Переливание Жизни(5 уровней) переливает Оз между чернокнижником и целью, работает в обе стороны. Должно быть соприкосновение с целью.
Переливает Оз 5/1 за 1 ом Переливает Оз 3/1 за 1 ом Переливает Оз 1/1 за 1 ом Переливает Оз 1/2 за 1 ом Переливает Оз 1/4 за 1 ом
Малая Порча(5 уровней) - заклинатель проклинает цель, ослабляя и замедляя ее. Расстояние - 5 тайлов. Не более 1 раза в три хода.
15 ом - 1 ход -1 Тело -0.5 тайла передвижения. 20 ом - 2 хода -2 Тело - 1 Тайлов передвижения. 30 ом - 3 хода -3 Тело - 1.5 Тайлов передвижения. 40 ом - 4 ходов -5 тело - 2 тайлов передвижения. 60 ом - 5 ходов -7 Тело - 3 Тайла передвижения.
Магическое здоровье (Пассивное) - превращает 50% запаса Маны в ОЗ.
(Заменено)Тайные знания (пассивный навык) Увеличивает Разум на 4.
Друг Демонов - существа чернокнижника получают + 10 к Оз.
Контакт с потусторонними - чернокнижник чувствует магическую угрозу. (Ловушки, оружие, существа) 3 уровень Демоническое оружие(5 уровней)- создаёт оружие в руках (цель должна быть без оружия) которое наносит дополнительный урон огнем, на 5 раундов.
10ом - оружие низкого качества, 15 урона огнем, наносит 1 единицу урона носителю в ход. 15ом - оружие низкого качества, 25 урона огнем, наносит 2 единицы урона носителю в ход. 25ом - оружие среднего качества, 35 урона огнем, наносит 3 единицы урона носителю в ход. 35ом - оружие среднего качества, 50 урона огнем, наносит 4 единицы урона носителю в ход. 50ом - оружие высокого качества, 75 урона огнем, наносит 5 единиц урона носителю в ход.
Потустороннее щупальце(5 уровней) - вызывает щупальце, которое перемещает цель в любом направлении.
10ом5оз - расстояние 2 тайлов, расстояние перемещения - 1 тайл 15ом7оз - расстояние 3 тайлов, расстояние перемещения - 1 тайлов 20ом10оз - расстояние 5 тайлов, расстояние перемещения - 2 тайлов. 25ом12оз - расстояние 7 тайлов, расстояние перемещения - 3 тайлов. 30ом15оз - расстояние 9 тайлов, расстояние перемещения - 4 тайлов
Призыв в бой! Призывает демона на поля боя, на расстоянии 5 тайлов который атакует ближайшую цель, после смерти цели исчезает, чернокнижник не должен совершать действия, во время действий демона, иначе тот исчезает.
20ом20оз - демон имеет 40 хп наносит 15 урона и 5 урона огнем. 30ом30оз - демон имеет 50 хп наносит 20 урона и 7 урона огнем. 40ом40оз - демон имеет 60 хп наносит 25 урона и 10 урона огнем. 50ом50оз - демон имеет 70 хп наносит 30 урона и 15 урона огнем. 60ом60оз - демон имеет 80 хп наносит 35 урона и 20 урона огнем.
Поднятие нежити(5 уровней) - поднимает труп на расстоянии 5 тайлов под контролем чернокнижника, (его уровень должен быть не больше уровня чернокнижника)труп имеет полные характеристики, что у того были при жизни, но сгорает по истечении времени действия заклинания, оставляя после себя лишь пепел.
20ом10оз - время действия 4 хода. 25ом12оз - время действия 6 ходов. 30ом15оз - время действия 8 ходов. 35ом17оз - время действия 10 ходов. 40ом20оз - время действия 12 ходов.
Продвинутое переливание жизни(5 уровней) - позволяет применять переливание жизни на расстоянии.
1 тайла 2 тайлов 3 тайлов 4 тайлов 5 тайлов
Облако порчи(5 уровней) - Позволяет применять навык "малая Порча" на большее количество целей. + 10 ом за каждую доп. Цель.
1 доп цель 2 доп цели 3 доп цели 4 доп цели 5 доп цели
Пламенная ограда(5 уровней) - создаёт стену из огня, которое наносит урон при ее прохождении. При нахождении в ней наносится двойной урон. Стена держится 4 раунда, может быть только прямой, кастуется начиная от заклинателя.
20ом10оз - длина 3 тайлов 15 урона огнем. 25ом12оз - длина 5 тайлов 20 урона огнем. 30ом15оз - длина 7 тайлов 25 урона огнем. 35ом17Оз - длина 9 тайлов 30 урона огнем. 40ом20оз - длина 12 тайлов 40 урона огнем.
Друг демонов(2 уровень) - существа чернокнижника имеют доп 10 хп, стакается с пассивной 1 уровня. Сделка с покровителем - способности, требующие Оз для применения отнимают на 2 Оз меньше. Вопрос пустоте - раз в день может задать два вопроса потусторонним силам. Один из ответов - ложный. Демоническая привлекательность - чернокнижник более убедителен для тех, чей разум меньше разума чернокнижника более чем на 2. Класс в процессе доработки и согласования.
|
3 |
|
|
|
Не так много известно про расположенный далеко на юге город лесных нагов Наашсар. Немногие путешественники, побывавшие в нем и вернувшиеся рассказывают о гигантских пирамидах на ступенях которых разбиты настоящие сады, о широких каналах, заменяющих нагам улицы и о том, что чуть ли не большая часть города скрыта под землей, связанная обширной сетью узких лазов и туннелей, которыми змееподобные обитатели пользуются с большим удовольствием. Говорят, что обитатели города живут в мире с природой, так что среди них немало не только могучих магов и жрецов, но и друидов, черпающих свои силы из круговорота самой жизни. Особенно искусны они в управлении растениями, благо богатая флора джунглей дает к этому все основания. Есть даже миф, что будто бы Наашсар умеет перемещаться в пространстве, потому что каждый исследователь, побывавший там, дает свои, совершенно отличные от других, описания окружающей местности и того, как можно туда добраться. На самом деле, конечно, город никуда не девается, но доля истины в этих байках есть. Не только заклинания иллюзионистов и стертые воспоминания охраняют тайну места. Благодаря мощной природной магией, наги в прямом смысле слова, меняют ландшафт в окрестностях города. Так что даже верно запомненная примета или ориентир не помогут нежеланному посетителю, заведя его болотную топь, логово опасных хищников или заросли ядовитых растений. Но перед коренным обитателем или сумевшим получить приглашение гостем будет открыта свободная дорога. Вариант третьего уровня друида-нага из Наашсара - более ориентированного на растительные призывы и синергию с ними. Прогрессия класса друид 20 ОЗ 20 ОМ - 1 уровень 26 ОЗ 24 ОМ - 2 уровень 30 ОЗ 28 ОМ - 3 уровень 34 ОЗ 33 ОМ - 4 уровень 38 ОЗ 37 ОМ - 5 уровень 43 ОЗ 42 ОМ - 6 уровень 1 уровеньПризыв молодого древня (5 уровней)Призывает в соседний с друидом тайтл молодого древня. Призыв обладает указанным количеством ОЗ. Может наносить физ. урон одиночному противнику в соседнем тайтле. Не может передвигаться. Призывается на указанное количество ходов. Раз в три хода. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. 5 маны - 20 ОЗ, 10 урон, 5 ходов. 10 маны - 30 ОЗ, 15 урон, 5 ходов. 15 маны - 40 ОЗ, 20 урон, 6 ходов. 20 маны - 50 ОЗ, 30 урон, 6 ходов. 30 маны - 60 ОЗ, 35 урон, 7 ходов. 3 уровеньИссушение (5 уровней)Наносит живому существу магический урон на расстоянии до 8 тайтлов + урон от магического оружия + Разум. Восстанавливает друиду или союзнику по выбору на расстоянии 8 тайтлов ОЗ в количестве половины от нанесенного урона (округление вверх). Магия Природы. 5 маны - 0 маг. урона 10 маны - 10 маг. урона 15 маны - 20 маг. урона 20 маны - 30 маг. урона 25 маны - 40 маг. урона Призыв взрослого древня (5 уровней)Призывает в соседний с друидом тайтл взрослого древня. Призыв обладает указанным количеством ОЗ и брони. Может наносить физ. урон одиночному противнику в соседнем тайтле или по трем соседним смежным тайтлам. Может передвигаться со скоростью 1 тайтл/ход. Призывается на указанное количество ходов. Раз в четыре хода. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. 30 маны - 5 брони 50 ОЗ, 25 одиночный урон или 10 урон в трех соседних тайтлах, 5 ходов. 35 маны - 8 брони 60 ОЗ, 30 одиночный урон или 12 урон в трех соседних тайтлах, 5 ходов. 40 маны - 10 брони 75 ОЗ, 35 одиночный урон или 15 урон в трех соседних тайтлах, 6 ходов. 45 маны - 13 брони 90 ОЗ, 40 одиночный урон или 18 урон в трех соседних тайтлах, 6 ходов. 50 маны - 15 брони 110 ОЗ, 45 одиночный урон или 20 урон в трех соседних тайтлах, 7 ходов. Призыв стреляющего куста (5 уровней)Призывает в соседний с друидом тайтл куст, стреляющий острыми шипами. Призыв обладает указанным количеством ОЗ. Может наносить физ. урон противнику на расстоянии 8 тайтлов. Не может передвигаться. Призывается на указанное количество ходов. Раз в три хода. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. 15 маны - 30 ОЗ, 7 урон, 5 ходов. 20 маны - 40 ОЗ, 14 урон, 5 ходов. 25 маны - 45 ОЗ, 20 урон, 6 ходов. 30 маны - 55 ОЗ, 25 урон, 6 ходов. 35 маны - 60 ОЗ, 30 урон, 7 ходов. Призыв лиан-душителей (5 уровней)Создает область покрытую лианами-душителями, которые обездвиживают и наносят физ. урон каждый ход врагам в этой области, пока они не вырвутся из захвата или призыв не закончит действие. Бижайший к друиду тайтл области может располагаться на растоянии до 4 тайтлов или ближе. Область имеет указанный размер. Призывается на указанное количество ходов. Раз в три хода. Магия Природы. 10 маны - 1х1, 3 урон/ход, 2 хода. 15 маны - 2х2, 6 урон/ход, 2 хода. 20 маны - 2х2, 9 урон/ход, 3 хода. 25 маны - 3х3, 12 урон/ход, 3 хода. 30 маны - 3х3, 15 урон/ход, 4 хода. Ядовитые шипы (5 уровней)Физические атаки друида и его созданных магией природы призывов во время действия навыка наносят дополнительный ядовитый урон в размере Разум друида. Навык действует указанное количество ходов. Раз в три хода. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. 10 маны - 1 ход. 15 маны - 2 хода. 20 маны - 3 хода. 25 маны - 4 хода. 30 маны - 5 ходов. Ядовитая кровь (5 уровней)Кровь друида и его созданных магией природы призывов обретает ядовитые свойства. Противники, нанесшие им физический урон в ближнем бою получают треть (округление вверх) этого урона обратно как ядовитый. Навык дествует указанное количество ходов. Раз в три хода. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. 10 маны - 1 ход. 15 маны - 2 хода. 20 маны - 3 хода. 25 маны - 4 хода. 30 маны - 5 ходов. Жизнь в дух (5 уровней)Восстанавливает ОМ в количестве не более Разума друида, поглощая при этом удвоенное количество ОЗ. Раз в бой за уровень навыка. Магия Природы. Ядовитая связь (пассивный навык)Действие навыков "Ядовитые шипы" и "Ядовитая кровь" распространяются не только на призывы друида, но и на прочих союзников, пока те находятся на расстоянии не более 3 тайтлов от друида. Эхо жизни (пассивный навык)Когда созданный магией природы призыв друида погибает до истечения срока, друид восстанавливает ОЗ в количестве 5*<уровень призыва> Крепкая ветвь (пассивный навык)Когда друид совершает физическую атаку без оружия или оружием, сделанным из дерева, кости или подобного "природного" материала, он получает +3 мастерства и +10 к урону. В случае использования навыков бонусный урон добавляется после применения всех модификаторов. Если атака затрагивает несколько целей, то бонусный урон наносится только первой. Единение с Землей (пассивный навык)Каждый ход, когда друид не использует действие передвижения, он восстанавливает 5 ОЗ.
|
4 |
|
|
|
Неопытная ведьма. дополнения. 20 ОЗ 20 ОМ - 1 уровень 22 ОЗ 27 ОМ - 2 уровень 24 ОЗ 34 ОМ - 3 уровень 26 ОЗ 41 ОМ - 4 уровень 28 ОЗ 48 ОМ - 5 уровень 30 ОЗ 55 ОМ - 6 уровень При совпадении первичной и вторичной магии, урон и эффекты магии этого Дома возрастают в 1,5 раза. Поразительные результаты можно узреть у тех, кто развивает природный талант. 3 уровень Яд эфира (5 уровней) Магия тоже может быть ядом ... Наносит урон от навыкаВолшебный взрыв + накладывает эффект яда на 3 хода. Раз в три хода. Сила отравления зависит от уровня заклинания. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Духа 15 урона ядом 20 урона ядом 25 урона ядом 30 урона ядом 40 урона ядом
Контрразведка (5 уровней) Накладывает заклинание, в пределах 2 тайлов на 10 ходов, обостряющее у цели, или себя самой, "шестое чувство", что позволяет почувствовать враждебные намерения окружающих или обнаружить затаившегося противника, если показатель его Чувства меньше показателя Разума ведьмы, на расстоянии 10 тайлов в бою и вне боя. Увеличенный расход маны удлиняет время работы навыка (2манны = +1ход). Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Порядка 10 маны +1 Чувства. Даёт шанс уклониться от первой атаки ближнего боя противника 10 маны +1 Чувства. Даёт шанс уклониться от первой атаки ближнего боя противника 20 маны +2 Чувства. Даёт шанс уклониться от первой атаки ближнего боя противника 20 маны +2 Чувства. Даёт шанс уклониться от первой атаки ближнего или дальнего боя противника 30 маны +3 Чувства. Даёт шанс уклониться от первой атаки ближнего или дальнего боя противника
Кровавая хворь (5 уровней) Отворяет старые раны у цели, вызывая у той кровотечение и наносит урон + Разум, в пределах 10 тайлов. Не действует на существ у которых нету крови. Действует пока цель не будет излечена, перебинтована или развеяно проклятие. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Хаоса 10 маны - 3 маг. урона + Разум накладывает проклятие 2 урона кровотечением каждый ход 14 маны - 6 маг. урона + Разум накладывает проклятие 4 урона кровотечением каждый ход 18 маны - 9 маг. урона + Разум накладывает проклятие 6 урона кровотечением каждый ход 22 маны - 12 маг. урона + Разум накладывает проклятие 8 урона кровотечением каждый ход 26 маны - 15 маг. урона + Разум накладывает проклятие 10 урона кровотечением каждый ход
Терновая лоза (5 уровней) Ведьма использует свою силу заставляя прорости дерево, куст или деревянное оружие на расстоянии 2 тайлов, создавая непроходимую преграду терновых шипов. (размером 1 тайл, 200 ОЗ) На следующий ход проросший объект выстреливает шипами, нанося на расстоянии 12 тайлов урон + урон от оружия(если оно деревянное) + Разум. После чего остаётся лишь в качестве преграды. Раз в день за каждый уровень навыка. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Природы 14 маны 40 физ. урона 22 маны 45 физ. урона 28 маны 50 физ. урона 32 маны 55 физ. урона 38 маны 60 физ. урона
Марионетка (5 уровней) Ведьма может взять под контроль нежить до 10 ур. как поднятую другим некромантом, так и некрофицировавшейся естественным путём, на расстоянии до 8 тайлов. Единовременно под контролем может быть по одной цели за каждые 10 Разума. Если цель под контролем израсходует 100 и более маны ведьмы, то по окончании действия заклинания разупокаивается, в счёт идёт также мана потраченная сверх нормы. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Некромантия 10 маны + 30 маны в ход на поддержание 10 маны + 25 маны в ход на поддержание 10 маны + 21 маны в ход на поддержание 10 маны + 16 маны в ход на поддержание 10 маны + 10 маны в ход на поддержание
Булыжниковый голем (5 уровней) Ведьма наделяет псевдожизнью камни под ногами, который на время действия заклинания становится спутником и защитником. Создаётся в соседнем тайле. Способен самостоятельно перемещаться. Количество ОЗ равно затраченной мане. Увеличенный расход маны позволяет увеличивать ОЗ предмета в расчёте 2маны перерасхода = 1 ОЗ. Раз в день. Расходуется 1 зелье или заряд талисмана. Магия Призыва 30 маны создание + 1 маны в ход на поддержание + 1каждый ход существования. Наносит 25 физ.урона 34 маны создание + 1 маны в ход на поддержание + 1каждый ход существования. Наносит 30 физ.урона 38 маны создание + 1 маны в ход на поддержание + 1каждый ход существования. Наносит 35 физ.урона 42 маны создание + 1 маны в ход на поддержание + 1каждый ход существования. Наносит 40 физ.урона 50 маны создание + 1 маны в ход на поддержание + 1каждый ход существования. Наносит 45 физ.урона
Укус эфира (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + мана(затраченная) + урон оружия + Тело. Раз в 3 хода. до 10 маны - 10 физ. урона + маг.урона (равен затратам маны) до 12 маны - 12 физ. урона + маг.урона (равен затратам маны) до 18 маны - 15 физ. урона + маг.урона (равен затратам маны) до 30 маны - 22 физ. урона + маг.урона (равен затратам маны) до 40 маны - 25 физ. урона + маг.урона (равен затратам маны)
Одаренность (2 уровень, пассивный навык) Увеличивает объем маны на 40. Стакается с навыком 1 уровня.
Стойкий дух (пассивный навык) Сила Духа ведьмы позволяет игнорировать магию разума направленную на неё, раз в бой.
Ощущение магии (пассивный навык) Ведьма способна ощутить присутствие заклинаний, чар и порождений магии если они совпадают с Первичной или Вторичной магией, даже если не видит их.
Поглощение эфира Раз в день ведьма может поглотить чистый эфир, восстанавливая ману в количестве равному разуму.
|
5 |
|
|
|
Конкретные цифры могут отличаться, ибо я собирал класс с ориентиром на стилистику и цельность. 35 ОЗ 10 ОМ - 1 уровень 38 ОЗ 13 ОМ - 2 уровень 42 ОЗ 17 ОМ - 3 уровень 45 ОЗ 20 ОМ - 4 уровень 49 ОЗ 24 ОМ - 5 уровень 52 ОЗ 27 ОМ - 6 уровень Призыватель Магический класс, способный взывать к потусторонним силам, придавая им материальную форму и связывая своей волей. В отличии от колдунов, призыватель не способен творить заклинания в привычном понимании - вместо этого ему доступны пакты с могущественными силами, которые могут "одолжить" частичку своих способностей. Призыватели не стесняются пользоваться бронёй и оружием, поскольку всё, то им требуется для воплощения своих сил - железная воля. 1 уровень Призыв существа (5 уровней) Персонаж призывает и придаёт материальную форму сверхъестественной сущности, связывая её своей волей. Призванное существо подчиняется мысленным командам хозяина, существует 5 ходов +5 за каждый уровень выше 1-го и имеет навыки Удар и Блок, равные уровню навыка призыва, и бонусы к спасброскам, равные удвоенному уровню навыка призыва. 6 маны, 5 ходов, 20 ОЗ, Характеристики 8 12 маны, 10 ходов, навык Громовой рёв 1, 30 ОЗ, Характеристики 10 18 маны, 15 ходов, +1 передвижение, навык Громовой рёв 1, 40 ОЗ, Характеристики 12 25 маны, 20 ходов, +1 передвижение, навык Громовой рёв 2, 50 ОЗ, Характеристики 14 30 маны, 25 ходов, +2 передвижение, навык Громовой рёв 2, 60 ОЗ, Характеристики 16 Синхронный манёвр (5 уровней) Персонаж совершает синхронный боевой манёвр вместе с призванным существом, пользуясь преимуществом в численности для более успешных действий. Требует досягаемости призванного существа/существ и оружия призывателя. Тратит использование навыка задействованного существа/существ. Наносит урон, равный урону от навыка, оружия персонажа, среднему значению Тело/Разум для ближнего боя, либо Чувства/Разум для дальнего боя персонажа (округлять вверх), существо/существа использует атакующий навык по той-же цели с бонусом ниже. Раз в бой за каждый уровень навыка. +2 к мастерству, +3 к урону атаки персонажа и задействованных существ, максимум 1 призванное существо. +3 к мастерству, +6 к урону атаки персонажа и задействованных существ, максимум 2 призванное существо. +4 к мастерству, +10 к урону атаки персонажа и задействованных существ, максимум 3 призванное существо. +5 к мастерству, +15 к урону атаки персонажа и задействованных существ, максимум 4 призванное существо. +6 к мастерству, +20 к урону атаки персонажа и задействованных существ, максимум 5 призванное существо. Пример: Персонаж использует Синхронный удар 1 вместе с призванным существом. Персонаж атакует как описано в навыке, а существо использует одно из своих атакующих навыков ,и они оба получают бонус к мастерству и урону на свои атаки. Рокировка (5 уровней) Призванное существо совершает перемещение на расстояние движения, оканчивая свой ход в тайтле союзника (в том числе самого призывателя). При этом призыватель немедленно смещается на 1 тайтл в любую сторону (в т.ч. по диагонали). Если союзник схвачен, то призванное существо забирает этот эффект на себя. Раз за бой за уровень навыка. Использование навыка идёт за счёт перемещения призывателя, но существо полностью использует свой ход. Пакт: Аркана II, Верховная жрица (5 уровней) Возводит мистическую защиту вокруг персонажа, поглощая определённое количество урона. 1 раз в день, 1 минуту. 10 маны – 30 ОЗ 15 маны – 60 ОЗ 20 маны – 90 ОЗ 25 маны – 120 ОЗ 30 маны – 150 ОЗ Пакт: Аркана IV, Император (5 уровней) Персонаж может заставить сверхъестественное существо не выше уровня навыка+1 подчиниться команде, замерев на месте. Цель может пользоваться всеми навыками, за исключением тех, что связаны с перемещением/мобильностью. 1 раз в день, не более 1 раза на цель. 10 маны, 1 ход 13 маны, 2 хода 16 маны, 3 хода 20 маны, 4 хода 25 маны, 5 ходов Пакт: Аркана VIII, Сила (5 уровней) Персонаж получает бонус к Телу на 10 ходов. По окончанию действия Пакта Тело персонажа на 20 ходов уполовинивается (округление вниз). Не влияет на ОЗ. 1 раз в день за уровень навыка. 20 маны. 1+ Половина Разума (округлить вверх) 25 маны. 2+ Половина Разума (округлить вверх) 30 маны. 3+ Половина Разума (округлить вверх) 35 маны. 4+ Половина Разума (округлить вверх) 40 маны. 5+ Половина Разума (округлить вверх) Фамильяр (Пассивное) Персонаж теряет часть максимальной маны, заключая постоянный пакт со сверхъестественным существом не выше уровня Призывателя+1. -15 максимальной маны за каждый уровень существа, в случае гибели призывается в начале следующего дня. Призыватель может воспринимать окружение чувствами фамильяра. Стальная воля, стальное тело (пассивный навык) Уменьшает штраф от ношения брони на 0,5. Увеличивает объём маны на 10. Укреплённый призыв (пассивное) Призыватель и все его существа получают 30 ОЗ. Одаренность (1 уровень, пассивный навык) Увеличивает объем маны на 30 Тайные знания (пассивный навык) Увеличивает Разум на 4. Развитие: Призыватель -> Воин-призыватель / Хозяин существ / Связанный (6 уровень Призывателя) -> Синергист (10 уровень Воина-призывателя) / Мастер призыва (10 уровень Хозяина существ) / Мастер Пактов (10 уровень Связанного)
|
6 |
|
|
|
Антипаладин.Стандартный бонус характеристик класса: Тело 4 Чувства 0 Разум 5 Антипаладин – престиж-класс доступный героям 3-5 уровней. Антипаладин – отступник и безбожник, одно из порождений тёмных богов, сражающееся как против их врагов, так и предавшее своих покровителей, и вставшее на путь бессмысленной жестокости, предательства и насилия. Антипаладин – крайне опасный, непредсказуемый и неконтролируемый боец на поле боя. Всё самое светлое, могущественное и невероятное в паладинах, было извращено, запятнано пороками и безумиями, приумножаясь в мощи в сто крат в данном классе. Доверять антипаладину – себя не уважать, однако же, если всё повернулось так, что вы оказались на «одной стороне» с этим бесчестным исчадьем – будьте уверены, пока вы не повернулись к антипаладину спиной и не упустили его из виду, при вас есть могущественный и смертельно опасный для всех на поле боя воитель. Антипаладин – класс предпочитающий бой на средней дистанции, он крайне живучий и подвижный инициатор в бою, предпочитающий постоянно ослаблять своих противников, изматывать их и стравливать друг с другом, чтобы набрать достаточно сил, и, за пару мощных ударов поразить всех врагов. Он крайне эффективно взаимодействует со всеми классами на поле боя, более того, по настоящему его умения раскрываются исключительно рядом с его сопартийцами. Ведь что может быть слаще для антипаладина, чем помощь товарищам, а затем, в самый неожиданный момент, сладкое долгожданное предательство?.. А может, и не предательство, тут уж как карта ляжет. Прогрессия класса антипаладин (класс 3-5 ур) 45 ОЗ 20 ОМ – «1» уровень 52 ОЗ 27 ОМ – «2» уровень 59 ОЗ 34 ОМ – «3» уровень 68 ОЗ 41 ОМ – «4» уровень 75 ОЗ 48 ОМ – «5» уровень 82 ОЗ 55 ОМ – «6» уровень 1 уровень класса.Иссушающий выпад (5 уровней) Наносит урон врагу в соседнем тайле + Тело + урон от оружия, снижая все его характеристики на 2 хода. Эффект иссушения суммируется. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Магия Хаоса 0 маны - 10 физ.урона, -1 ко всем характеристикам 5 маны - 20 физ.урона, -2 ко всем характеристикам 15 маны - 30 физ.урона, -4 ко всем характеристикам 20 маны - 35 физ.урона, -6 ко всем характеристикам 25 маны - 45 физ.урона, -8 ко всем характеристикам Принудительная активация (5 уровней) Антипаладин принудительно активирует выбранный навык союзника на определённом расстоянии от себя, не зависимо от того, истратил ли последний все свои действия или нет. При использовании навыка союзника, антипаладин, при необходимости, затрачивает то количество ресурсов, что необходимо для активации навыка. Раз в день. Магия Тьмы 15 маны – 2 тайла 20 маны – 3 тайла 25 маны – 4 тайла 30 маны – 5 тайлов 35 маны – 6 тайлов Грязный подстрекатель (5 уровней) Антипаладин привлекает внимание всех врагов на поле боя к одному из своих союзников, выводя их из себя, и заставляя атаковать только отмеченную антипаладином цель. Союзник, отмеченный антипаладином не может использовать магию скрывающего его от глаз противника, накладывающую на него иллюзию, или увеличивающую его мобильность. За каждого противника, атакующего отмеченного союзника, антипаладин получает +10 ОЗ до конца боя, и море удовольствия. Затрачивает 30 маны. Раз в два хода. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Магия Разума Проклятый волчок (5 уровней) Антипаладин начинает раскручиваться, имея возможность переместиться на 3 тайла в сторону, и нанося всем противникам в соседних тайлах от себя Иссушающий удар равный уровню действительного навыка. Если кто-то из противников антипаладина умирает от волчка, то антипаладин может уплатить 10 ОЗ. Тогда, атака повторяется, антипаладин может бесплатно сдвинуться на два тайла в любую сторону. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Всполохи предательства(5 уровней) Поджигает противника на расстоянии 10 тайлов, и наносит ему каждый ход огненный урон + Разум. Параллельно этому, антипалад заставляет подожженных им врагов атаковать их союзников. Раз в 2 хода. Магия Разума 15 маны – 4 огн. урона, 1 ход контроля 20 маны – 8 огн. урона, 2 ход контроля 25 маны – 12 огн. урона, 2 ход контроля 30 маны – 16 огн. урона, 3 ход контроля 35 маны – 20 огн. урона, 3 ход контроля Обращение боли (5 уровней) Антипаладин возвращает часть полученного им в бою урона противнику на расстоянии 1 тайла. Урон возвращается в том же виде, что был получен антипаладином во время боя. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Раз в 2 хода. Магия Тьмы 20% полученного урона 40% полученного урона 60% полученного урона 80% полученного урона 100% полученного урона Жажда смерти (5 уровней) При получении смертельного урона, антипаладин возвращается в бой с отрицательным значением ОЗ на два хода. Если по окончанию действия Жажды смерти здоровье не станет положительным, антипаладин умирает. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Портал Мглы (5 уровней) Антипаладин мгновенно меняет два выбранных тайла, и все их содержимое, местами, нанося стоящим на тайлах героям (в том числе и себе) урон + Разум, игнорируя магчиескую броню и иммунитет к магии. Расстояние Порталов Мглы никак не ограничено. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Раз в 4 хода. Магия Тьмы 10 маны – 10 маг. урона 20 маны – 20 маг. урона 30 маны – 30 маг. урона 40 маны – 40 маг. урона 50 маны – 50 маг. урона Иссушающая игла (5 уровень) Антипаладин наносит противнику на расстоянии 4 тайлов урон + маг. урон оружия + Разум, присваивая 2 очка выбранной характеристики противника до конца боя, и нанося ближайшему союзнику четверть полученного противником урона. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Магия Тьмы 4 маны – 8 урона 8 маны – 12 урона 12 маны – 16 урона 16 маны – 20 урона 20 маны – 24 урона Иссушающий дротик (5 уровней) Антипаладин наносит противнику на расстоянии 6 тайлов урон + маг. урон оружия + Разум, присваивая себе часть характеристик противника до конца боя, и нанося ближайшему союзнику половину полученного противником урона. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Раз в 2 хода. Магия Тьмы 8 маны – 25 маг. урона, -1/+1 ко всем хар-кам. 14 маны – 30 маг. урона, -2/+2 ко всем хар-кам. 20 маны – 35 маг. урона, -3/+3 ко всем хар-кам. 26 маны – 40 маг. урона, -4/+4 ко всем хар-кам. 32 маны – 45 маг. урона, -5/+5 ко всем хар-кам. Иссушающее копье (5 уровней) Антипаладин наносит противнику на расстоянии 8 тайлов урон + маг. урон оружия + Разум, присваивая себе и своим союзникам по 2 очка характеристик, украденных у противника, и равномерно распределяя между всеми союзниками антипаладина удвоенное значение урона от копья. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Раз в 3 хода. Магия Тьмы 12 маны – 32 маг. урона 20 маны – 38 маг. урона 28 маны – 44 маг. урона 36 маны – 50 маг. урона 44 маны – 56 маг. урона Живая броня (5 уровней) Антипаладин проводит захват противника (равного антипаладину уровнем или ниже его) в соседнем тайле. В случае успеха, антипаладин натягивает противника поверх своей брони, и использует его вместо доспеха некоторое количество ходов. Противник остается жив и может действовать, но двигается туда же, куда и антипаладин. По истечению эффекта, противник возвращается в норму, оглушенный на один ход перемещаясь в соседний с антипаладином тайл. Эффект спадает при смерти надетого на антипаладина противника. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия Тьмы 1 ход 2 хода 2 хода 3 хода 4 ходов Марш смерти (пассивный) Антипаладин не ограничен в перемещении по карте. За каждый пройденный в бою тайл сверх своего лимита, он получает по 10 урона. Каждый раз, когда антипаладин проходит по трупу противника он восстанавливает 10 ОЗ. Каждый раз, когда антипаладин проходит по трупу союзника он восстанавливает 20 ОЗ. Гнусное злорадство (пассивный) За каждого раненого союзника антпиаладин получает +5 магического и физического урона ко всем своим навыкам. Вечное зло (пассивное) Умерев, раз в день антипаладин может вернуться в бой в качестве порождения тьмы. По окончанию боя он возвращается к своему нормальному состоянию. Вор чудес (пассивное) Антипаладин может использовать чудеса и благословения убитых им служителей богов. За раз он может иметь не боле трёх различных украденных чудес. 3 уровень класса Кража времениАнтипаладин отнимает у противника в поле его видимости следующий ход, заставляя того бездействовать, а сам получает один лишний ход. Затрачивает 50 маны. Раз в бой за уровень навыка. Магия Времени + Магия Тьмы Коррозийный шар (5 уровней) Анртипаладин метает на расстоянии 8 тайлов сгусток коррозии, при попадании создающий облако размера 3X3 на фиксированное количество ходов. Внутри облака, каждый ход противники получают урон + Тело, их снаряжение стремительно разрушается, а защита падает. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Магия Тьмы 10 маны – 10 урона, -10 % прочности, -5 брони, 2 хода 20 маны – 15 урона, -20 % прочности, -10 брони, 2 хода 25 маны – 20 урона, -30 % прочности, -15 брони, 3 хода 30 маны – 25 урона, -40 % прочности, -20 брони, 3 хода 35 маны – 30 урона, -50 % прочности, -25 брони, 4 хода Взрыв крови (5 уровней) Антипаладин наносит себе урон от оружия + Тело, игнорируя броню, после чего начинает накапливать в себе сгустки крови. Через два хода после активации навыка, все противники в радиусе тайла от антипаладина получают урон равный максимальному здоровью антипаладина + Разум. Игнорирует магическую броню. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия Крови + Магия Тьмы Проклятая земля (5 уровней) Антипаладин разгоняется, пробегая фиксированное количество тайлов, делая тайл по которому он прошел проклятым. Не зависимо от уровня навыка антипаладина, он может пройти от 1 тайла, и вплоть до установленного лимита. Проклятая земля существует фиксированное количество ходов, и накладывает на любого (в том числе и на союзника) находящего на ней случайное проклятье каждый ход, пока она существует. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Затрачивает 25 здоровья. Раз в 2 хода. Может быть использовано вместо передвижения. Магия Тьмы 3 тайла – 1 ход 6 тайлов – 1 ход 9 тайлов – 2 хода 12 тайлов – 2 хода 12 тайлов – 3 хода Мглистый силуэт (5 уровней) Антипаладин получает возможность использовать Иссушающий выпад на расстоянии до 5 тайлов. Антипаладин восполняет 20 ОЗ за каждый удар. Затрачивает 25 маны сверх затрат на Иссушающий удар. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 2 хода. Иссушающее Ядро (5 уровней) Антипаладин наносит на расстоянии 8 тайлов урон по площади (3Х3) + маг. урон оружия + Разум, присваивая себе часть характеристик пораженных героев до конца боя, и нанося ближайшему союзнику половину полученного противниками урона. Если противник умирает, антипаладин присваивает себе половину его ОЗ и ОМ до конца боя. Урон по последователям богов увеличен вдвое. Раз в 3 хода. Магия Тьмы 15 маны – 30 маг. урона, -1/+1 ко всем хар-кам. 30 маны – 45 маг. урона, -1/+1 ко всем хар-кам. 45 маны – 60 маг. урона, -2/+2 ко всем хар-кам. 60 маны – 75 маг. урона, -2/+2 ко всем хар-кам. 75 маны – 90 маг. урона, -3/+3 ко всем хар-кам. Проклятая петляАнтипаладин тратит ход на подготовку, после чего, на следующем ходу любой примененный им навык, чудо или заклятье будет дублировано и использовано дважды, не зависимо от ограничений или условностей навыка. Повторно использованный навык затрачивает фиксированное количество ресурсов. Затрачивает 50 маны. Один раз в день. Магия Времени + Магия Тьмы Черная звезда (5 уровней) Антипаладин концентрирует в себе магическую силу на протяжении 3 ходов, после чего на мгновение создает черную дыру вы выбранной точке в поле его видимости. Всех героев в фиксированном радиусе от черной дыры стягивает к ней, и наносит урон гравитацией. Антипаладин не может ни коим образом контролировать радиус или силу приема. Урон получают абсолютно все объекты, оказавшиеся в радиусе применения заклятия. Магия Пространства + Магия Тьмы 40 маны – 130 урона гравитацией, притяжение в радиусе 1Х1 70 маны – 170 урона гравитацией, притяжение в радиусе 3Х3 100 маны – 210 урона гравитацией, притяжение в радиусе 5Х5 130 маны – 250 урона гравитацией, притяжение в радиусе 7Х7 160 маны – 300 урона гравитацией, притяжение в радиусе 9Х9 Эхо ПогибелиАнтипаладин тратит 60 маны на призыв астральной проекции последнего убитого им персонажа на поле боя. Персонаж имеет половину ОЗ и ОМ антипаладина, весь набор навыков и благословений, имевшийся у того при жизни, а так же полностью подчиняется антипаладину. Максимум может быть призвана одна проекция. На управление проекцией не требуются действия. Если по какой-то причине проекция не была убита, она исчезает через 4 хода после своего призыва. Раз за бой. Магия Тьмы Бесчеловечный гимн (5 уровней) Антипаладин начинает петь ужасные песни, чуждые этому миру, нанося всем окружающим непоправимый психический урон равный Разум, и на некоторое время обрывая связь служителей богов с их покровителями. Гимн прерывается, когда антипаладин умолкает. Пока антипаладин поет гимн, он не может атаковать, но, может перемещаться. Получение урона прерывает гимн. Затрачивает 15 маны в ход.Урон по последователям богов увеличен вдвое. Применяется раз в бой за каждый уровень навыка. Раз в 3 хода. Магия Тьмы Зеркало Тьмы (пассивный) Первый критический удар по антипаладину не наносит тому урона, и вполовину отражается в противника. Нюх на божественное (пассивный) Антипаладин чувствует созданий отмеченных богами, даже если не видит их, или они скрыты от него. Порочная связь (пассивный) Антипаладин может использовать Жажду смерти на союзниках. Антипаладин начинает накапливать урон полученный его союзниками. Судьба слепа (пассивоное) Пока антипаладин не использует магию, его невозможно обнаружить с помощью божественного провидения, магии или же иным способом Притяжение мрака (пассивное) Антипаладин может гарантированно приручить изначально агрессивного монстра равного ему уровнем, или ниже. За раз под контролем антипаладина может находиться лишь один монстр. Безумная удача (пассивное) Раз в день антипаладин может склонить удачу в свою сторону, гарантировано потерпев успех в задумано действии, в последствии потерпев неудачу соразмерную предыдущему успеху.
|
7 |
|