Скумри
Автор: школьнек
Раса: котовикинг, Класс: Следопыт
Сила: d4
Ловкость: d10
Выносливость: d8
Смекалка: d4
Характер: d8
Принципиальный нейтральный
Навыки:
Параметры:
Сила: к4
Ловкость: к10
Выносливость: к8
Смекалка: к4
Характер: к8
Производные параметры:
Блок: 5 (7 против существ размером с человека)
Стойкость: 4
Харизма: 0
Нагрузка: 10
Пункты Силы: 10
Фишки: 3
Черты:
«Мистический дар (фамильяр)»: позволяет использовать силы (ПС:10; СС:1); позволяет поддерживать ментальную связь с хозяйкой.
"Бдительность": +2 к проверкам Внимания.
"Акробат": +2 к проверкам акробатических маневров, +1 к защите, если не перегружен.
"Ночное зрение": не получает штрафов за сумрак и темноту.
"Маленький размер": -2 к вражеским броскам атаки (для нормального размера), -2 к стойкости.
"Упорство": при трате фишки на проверку, к результату применяется модификатор +2
Изъяны:
"Любопытство" (крупный): Скумри - кот, и он любопытен.
Навыки:
Лазанье (Сила.): к4 (1)
Плаванье (Ловк.): к4 (1)
Драка (Ловк.): к4 (1)
Маскировка (Ловк.): к10(4)
Внимание (Смек.): к6 (3)
Выживание (Смек.): к4 (1)
Выслеживание (Смек.): к4 (1)
Эмпатия (Хар.) : к8 (3)
Силы:
"Усилить / Ослабить параметр"
Ранг: Новичок
Пункты силы: 2
Дистанция: Смекалка
Длительность: 3 (1 / раунд)
Аспекты: физические изменения, сияющая аура, зелья
Эта сила позволяет повысить значение любого Параметра
цели на одну ступень при успехе и на две при подъёме. Параметр
может превысить d12, и каждое превышение даёт +1 к резуль-
тату проверки. Например, при параметре d12 подъём обеспечивает
d12+2 до тех пор, пока сила действует.
При помощи этой же силы можно понизить параметр оппо-
нента. Это встречная проверка Характера жертвы против сверхъе-
стественного навыка колдуна. При успехе атакующего понижается
любой параметр (на выбор атакующего) на одну ступень, при подъ-
ёме — на две. Параметр не может упасть ниже d4. Результаты при-
менения силы накапливаются, но необходимо отслеживать, когда
оканчивается воздействие каждого заклинания.
Дополнительные цели: можно охватить до 5 целей, потра-
тив соответствующее количество пунктов силы. Тип воздействия и
параметр одинаковы для всех
Опыт = 0
00 – Черта «Акробат» (расовая)
00 – Черта "Ночное зрение" (расовая)
00 – Черта "Маленький размер"(расовая)
00 - Черта «Мистический дар (фамильяр)» (классовая)
00 - Черта "Бдительность" - за крупный изъян
00 - Черта "Упорство" - бонусная
05 - Стал Дикой Картой!
Внешность:
Рост:80 см длина тела, 35 см рост в холке.
Вес: около 10 килограммов.
Возраст: 6 лет.
Крупный, мощнолапый котяра, широкий в кости и мускулистый. Желтоглазый, очень мохнатый, особенно по зиме.
Окрас - черный с подпалинами. Как уголь, подернутый пеплом.
Обладатель изрядного, в длину тела, пушистого хвоста, сломанного сантиметрах в трех от кончика.
Выражение лица, если так можно выразиться, имеет задумчивое и суровое.
Мяукает - как в боевой рог трубит. Урчит - как тролль в пещере ворочается.
Характер:
Скумри - истинный воин-северянин. Сильный, гордый, надменный - к себе кого попало не подпустит, и с руки есть не будет. Очень падкий до разбоя, не дурак подраться. Хладнокровный убийца. Обожает внимание к своей персоне и восхваление своих достоинств. В то же время он в некотором роде поэтичен, способен ценить прекрасное.
Пожалуй, единственная из "добродетелей" викингов, которую Скумри не разделяет - жадность. Впрочем, ему и копить ничего не надо.
Очень привязан к роду и дому, в особенности же - к хозяйке. В отличие от многих представителей своего племени, больше ценит людей, а не стены и очаг.
Впрочем, многие общекошачьи ценности он в полной мере разделяет - например любит как следует поесть и поспать. Любопытство Скумри тоже отнюдь не чуждо.
Не сильно жалует море, хотя и не боится его - благо, не раз пересекал. Впрочем, Скумри вообще не боится ничего из того, с чем сталкивался в своей жизни.
История:
Нет описания.
Рагнар `Первым Прыгнувший` (Guðmundsson) Гудмундссон
Автор: BritishDogMan
Раса: Человек, Класс: Дружинник
Сила: d6
Ловкость: d6
Выносливость: d6
Смекалка: d4
Характер: d6
Хаотичный добрый
Навыки:
Изьяны
:
Самоуверенный(большой) - Нет ничего, что могло бы победить героя. По-крайней мере он так считает. Персонаж знает, что способен совершить недоступное другим. Он не стремиться к смерти, но отвергает доводы здравого смысла.
Герой(большой) - Персонаж не может пройти мимо нуждающегося. Спасение попавших в опасность – его конек. Героя не беспокоит их счастье, просто он должен спасать людей. Он первый бросится в горящее здание и согласится охотиться на монстров, подвергая себя большой опасности (зачастую даже бесплатно).
Черты
:
Здоровяк(за большой изъян) - Герой очень большой или очень здоровый. В любом случае, его Стойкость +1.
Вдобавок Походный вес героя рассчитывается как Сила х 5, а не на 3.
Ярость(от расы) - Яростные бойцы наносят быстрые и брутальные атаки, жертвуя изяществом ради скорости. Эта Грань позволяет произвести одну дополнительную атаку ближнего боя за счет штрафа -2 к проверке Драки. Эта атака должна производиться сразу после первой по той же или рядом стоящей цели (Дикие Карты бросают два кубика Драки и одну Дикую Кость). Штраф -2 применяется ко всем атакам. Герой с двумя оружиями, все равно получает только одну дополнительную атаку.
Навыки
:
(Лов)Драка к10,
(Хар)Храбрость к6,
(Сме)Внимание к6,
(Лов)Метание к6,
(Сме)Мореходство к6
Скорость: 6,
Блок: 5+2(щит) =7
Стойкость: 6+2+4(щит) =12
Допустимый вес: 30(-1 штраф)
Развитие:
00 Бесплатная черта за расу - "Ярость"
00 за большой изъян - черта "Здоровяк"
00 за большой изъян - драка до к8
25 за одно развитие драку до к10
Внешность:
Здоровый мужик. Уже далеко не мальчишка, но и до старика далековато. Волосы у него пшеничные, седины не видно. На лице шрамов нет, Рагнар умеет драться так, чтобы не получать по голове мечом. Борода окладистая, ухоженная. Волосы не очень длинные, из-под шлема не торчат. Глаза карие, взгляд прямой. Рот обычно застывает в полуухмылке. Голос у Рагнара громкий и низкий, как и подобает мужскому голосу.
Одет он, ежели в походе, в кольчугу, старую, но ухоженную, шлем, отцу принадлежавший, поверх кольчуги накидка, чтобы железные колечки не засорялись, на спине шкура медведя, под шкурой плащ. В руках топор, да щит.
Характер:
Рагнар получил своё прозвище не просто так. В каждом деле, опасном или нет, он будет первым. Никогда в своей жизни он не думал о собственной безопасности, только азарт, только победа, любой ценой, с любым риском. В набеге Рагнар первым ступает на берег, в морском бою первый перебегает на драккар противника. Ни разу за тридцать зим Гвюдмюндссон не был взят в плен. Он твёрдо знает, что не сдастся даже под страхом смерти, с большей вероятностью он бросится в море или на меч врага.
Больше всего он презирает трусов. По его мнению мужчина, проявивший слабость должен искупить свой грех кровью врага или погибнуть в бою, потому что такое прощать нельзя.
У Гвюдмюндюрсона есть два любимых занятия – набеги и празднование возвращения из набега.
В набеге он холоден и серьёзен, потому что знает, что от каждого из дружинников зависит победа, а, если дружинник будет трусить или размышлять о чём-то, то и другие могут последовать его примеру и, как загорается солома на крыше дома, а потом огонь перебрасывается на соседнюю, так и в бою трусость, как огонь, передаётся мгновенно, а думающий мужчина, по мнению Рагнара, это хорошо, но в бою надо биться, а не думать, иначе пропустишь всё, размышляя, что было раньше курица или яйцо.
В празднестве он весел и безбашенен. Если кто и будет нырять в прорубь, то это будет Гвюдмюндссон. На каждом пиру он уверен, что где-то должен стать первым: выпить больше всего медовухи, сделать больше всего прыжков в прорубь, победить больше всего соперников в кулачном бою...
История:
Рагнар Первым Прыгнувший – 32 года, бывший дружинник ярла.
Тридцать два года назад у Гвюдмюндюра
Хадльдоурссона родился сын. Это был первый и последний ребёнок в его семье, потому что в день рождения сына он ушёл в поход и там сгинул. Жена очень тосковала по мужу, но не забывала о сыне. Она вырастила его сама и к пятнадцати годам парень уже пошёл в свой первый набег. Отца ему заменил дядя – брат матери, который научил его и топором владеть, и кораблём управлять.
В первом же походе парень проявил себя, как храбрый воин. Таким его признали, потому что, как только драккар коснулся берега, он выпрыгнул из него первым и бросился на жителей небольшой деревни, которая стала целью набега. Рагнару противостояло два Английских мужика в драных стеганых куртках и с мечами в руках, но Гвюдмюндссон ловко ударил одного из них топором по колену ещё до того, как тот атаковал, а его товарищ не пережил удар топором по лицу. Так парень пролил первую кровь в том бою и первую кровь в своей жизни.
С тех славных дней прошло семнадцать лет. За эти годы он попал в дружину ярла, а год назад покинул её, потому что счёл себя не достаточно молодым для продолжения войны. Однако, за пару месяцев Рагнар так истосковался по битвам, что уже был готов вернуться к ярлу, однако, решил, что в случае возвращения его поднимут на смех, мол: "Не может решение принять, как священник Английский скачет". И тогда Гвюдмюндссон стал ждать любой возможности вернуться к старым делам. И недавно такая подвернулась.
Хельги (Helgi) Веселый, сын ярла Аскеля из Хордафильке
Автор: Da_Big_Boss
Раса: Норвежец, Класс: Торговец
Сила: d8
Ловкость: d6
Выносливость: d6
Смекалка: d6
Характер: d8
Хаотичный добрый
Навыки:
Опыт: 29.
Характеристики:
Сила к8 (к6 + за развитие)
Ловкость к6
Выносливость к6
Характер к8
Смекалка к6 (к4 + за развитие)
Изъяны:
-- Кодекс чести (Большой)
(за изъян поднята взята грань Последователи)
-- Враг (незначительный)
-- Верный (незначительный)
(за изъяны взята черта Командование)
Особенности расы:
-- Сын ярла (дает бонусную черту): Знатный (богатство, +2 к Обаянию)
Навыки:
Храбрость (Дух) к6 (2)
Морское дело (Лов) к4 (1)
Драка (Лов) к12 (4 + подъем за развитие + подъем за развитие перед входом в пещеру)
Азартные игры (Ум) к4 (1)
Треп (Дух) к8 (3)
Стрельба (Лов) к8 (4)
Черты:
-- Знатный (бесплатная)
-- Командование (за большой изъян)
-- Последователи (за малые изъяны)
-- Личное оружие (меч Скарпвинд, "Острый Вихрь", за развитие)
Доп. параметры:
Скорость: 6
Блок: 9 (2 + 1d10/2+2щит)
Обаяние: 2 (+2 от грани "Привлекательность")
Стойкость: 11 (6) (2 + 1d6/2+2 кольчуга+4 щит)
Походный вес: 20 кг (-1 штраф)
Развитие:
(00) (за крупный изъян): Черта Последователи (пятеро викингов-моряков)
(00) (за два мелких изъяна): Черта Командование
(00) (бонус расы): Знатный (богатство, +2 к Обаянию)
(05) Повышение драки до к10
(10) Черта: Личное оружие
(15) Повышение: Ум до к6
(20) Повышение: Сила до к8
(25) Повышение: Драки до к12
Внешность:
Хельги невелик ростом (футов пять с четвертью), но в плечах пошире среднего дружинника, и уж точно никто не назовет его худосочным. Прямой открытый взгляд, серые глаза, русые волосы, чистая красивая борода. Ровные белые зубы.
Короче, когда человек смотрит на Хельги, он видит крепкого и здорового северянина, довольного жизнью, хотя и не изнеженного. По меркам Норвегии.
Он часто улыбается, много ест и пьет, раскатисто смеется, и сложно представить, как он смотрит на кого-то с завистью или страхом.
Хельги говорит с норвежским акцентом, и он одет достаточно богато, чтобы люди видели — это не простой рыбак и не земледелец. Но в то же время ладони его покрыты мозолями, а обветренное лицо и походка враскачку выдает в нем мореплавателя — внимательный человек сразу поймет, что перед ним торговец из Норвегии.
Хельги носит кожаные сапоги, длинную кольчугу почти до колен из мелких стальных колец, дорогой шлем с полумаской или соболью шапку из Гардарики. На плечах у него — теплый плащ, подбитый медвежьей шкурой, застегнутый легкой золотой брощью. Кода хельги снимает рукавицы, на пальце его видно золотое кольцо с гранатом. На поясе у него — увесистый кошель, сетка, в которой подвешен наполненный мех с чем-то горячительным, и острый нож в кожаном футляре. На перевязи — меч, и, судя по рукояти, не простое оружие. Плащ топорщится, и под его складками можно угадать очертания саадачного набора — лука и колчана. Лоб Хельги перевязан красной тесьмой, чтобы волосы не лезли в лицо.
Характер:
Хельги прямой и открытый человек.
Родился и вырос он в Норвегии, где, как известно, солнце ярче, девки краше, а мед слаще, поэтому по складу он куда менее суров, чем исландские мужчины — общительный, веселый и добродушный. Может, немного бесцеремонный и назойливый, но как иначе заводить друзей в чужих городах и ходко сбывать товары?
Хельги любит вино и мед, а пиво не особенно. Любит похлебку из рыбы и пирог с птицей, а моржатину — не особенно. Любит посмеяться и пошутить над кем-нибудь (иногда чересчур), а мстить — не особенно. Любит охотиться за дичью и добычей, а убивать — не особенно (отнять — то другое дело). Любит играть в кости или шахматы, слушать скальдов (а иногда и сам что сочинит) и хвастать, а не любит скучного застолья, где все молчат и хмурятся. Хельги любит собак и соколов, а лошадей — не особенно. Хельги любит соленый ветер, крутые волны и свой корабль, а скалы и мели — не особенно. Хельги любит девиц и чужих жен, а свою любил бы особенно, если бы она у него была. А своей нет, потому что он не может выбрать — русую ли, черноволосую или рыжую? Живи он в семье — жену давно выбрали бы родители, но он ходит по морям от Готланда до Оркнеев и от Фарер до Дублина, и потому трудновато им было это сделать!
Хельги есть что скрывать, но он скорее недоговорит правды, чем солжет. А уж если надо свидетельствовать на суде или тинге, то тут на него можно положиться.
Хельги любит выгоду и барыш. Но дружбу, веселый смех и крепкие объятия он любит намного больше.
История:
Хельги — третий сын ярла Аскеля из Хордафильке на западе Норвегии. Родила его вторая жена, Сольгерд, и потому с братьями он ладил не очень хорошо. Аскель же любил молодую жену, но не желал раздора в семье, и потому справил сыну корабль, когда тому минуло шестнадцать зим, и помог набрать людей.
Так Хельги стал торговать. Сначала он ходил между Бергеном, Хедебю, Готландом и Биркой, а потом уже дошел до Оркнеев и Фарер. На Оркнеях жила его родня со стороны матери, и они с дядей Ормом подались в викинги: сплавали несколько раз на юг и попиратствовали у берегов Мэна, а потом славно поторговали в Дублине.
Так минуло еще четырнадцать зим.
Но потом Хельги решил купить второй корабль. Нашел в Бергене человека по имени Торвальд, уже было сторговался, да только вышел спор, ссора и даже драка. А на утро следующего дня Торвальда нашли мертвым. Хельги решил не ждать правосудия, да и в поддержку братьев он не верил, а потому отплыл на запад, чтобы переждать там бурю и дождаться весточки, что настоящего убийцу нашли. Но родня Торвальда оказалась мстительной и воинственной, стала искать его и на Оркнеях, и Хельги решил, что если он дойдет до Исландии, то может, след его там затеряется.
Так он и добрался до Исландии, загрузившись товаром на Оркнеях. Корабль его требовал починки, а тут и суровая северная зима началась. Провиант быстро закончился, и теперь перед Хельги и его людьми нелегкий выбор — питаться впроголодь или платить втридорога за похлебку? Есть тут о чем задуматься.