Running from the past. | ходы игроков | •Генерация и система

 
DungeonMaster Lisander
18.03.2015 08:55
  =  
Книжки: в принципе, если найдете что-нибудь интересное в других книжках - пожалуйста, я не против. Строгое табу на все метатипы кроме стандартных и все метаварианты.
Классы: в SR нет классов как таковых, но все, что связанно с техномансерами, не сюда.

Генерация:
Уровень игры - Prime runner play, но с некоторыми отличиями.
• Modify the resources column on the Priority Table as follows:
• Priority A: 500,000 nuyen
• Priority B: 325,000 nuyen
• Priority C: 210,000 nuyen
• Priority D: 150,000 nuyen
• Priority E: 100,000 nuyen
• Karma: Each player receives 40 Karma to customize
characters (maximum of 80 Karma).
• Gear Restrictions: Device Ratings must be rated at 7 or less. (не забываем, что все, что R, должно иметь лицензию, а все что F не должно попадаться правоохранительным органам на глаза)
Maximum Availability is 18 or less.
• Nuyen Restrictions: Characters may convert up to 25 Karma
into nuyen (50,000 nuyen).
• Karma Restrictions: Instead of the normal Charisma x 3
Karma for contacts, increase this amount to Charisma x 6
Karma for contacts.

Пару слов о лайфстайле:
Всем необходимо приобрести High lifestyle, что будет отражать тот факт, что у вас уже есть достаточно не плохая дыра, где можно жить. Вы можете приобрести дополнительный лайфстайл, как запасной вариант. Мало ли, что может случится?
Отредактировано 18.03.2015 в 11:37
1

DungeonMaster Lisander
18.03.2015 10:27
  =  
Система.
Система основанная на дайспуле, составляющимся из кубиков d6. Успех действия достигается броском горсти d6, на которых нас интересуют 5 и 6. Это Hits. Количество Hits должно быть больше или равно сложности действия.
Easy - 1
Average - 2
Hard - 4
Very Hard - 6
Extreme - 8–10


Hits можно покупать, особенно, когда у вас большой дайспул. Каждый Hit стоит 4 кубика. Однако не стоит надеется на этот метод постоянно. Обычно все тесты могут иметь не самый приятный эффект в случае провала (Glitch) тогда придется кидать всю свою горсть кубов. Но и в бою данный метод не применим.

Однако надо еще внимательно смотреть на выпавшие 1. Если больше половины дайспула - 1, то это называется Glitch и тогда у нас происходит нечто не очень приятное. Кроме того, Glitch не обязательно отменяет успех, если на кубах у вас достаточно Hits. Если же на кубах не выпало ни одного успеха, но при этом больше половины единицы, то это Critical Glitch и это тот момент, где начинается веселье. При критическом провали может случиться нечто весьма катастрофическое, что поставить жизнь ранеров на кон и ставки будут не в их пользу.

Собственно теперь к самим тестам. Как это выглядит:
Скилл+атрибут (лимит) [сложность]
Каждый скилл зависит от атрибута и у нас есть 3 лимита: Физический, ментальный и социальный. Каждый из них ограничивает наш дайспул.
Кроме того, лимиты есть у эквипмента. Например при стрельбе из пистолета, наш дайспул будет ограничен меткостью пистолета. Каким бы крутым снайпером ты не был, приятель, из кривого пистолета ты ни в кого не попадешь.
Если тест идет против другого противника, то это встречный тест, где в качестве теста выступает бросок противника.

Продолжительные тесты.
Иногда надо посидеть и подумать или покопаться в движке или что-то вроде того. Это занимает достаточно много времени. Продолжительные тесты выглядят так:
Скилл+атрибут [лимит] (сложность, интервал).
Успехи в это тесте акумулируются от броска к броску, пока не наберется достаточно количество Hits. Однако, с каждым последующим броском вы убираете из своего дайспула один кубик. Интервал говорит о том, сколько времени проходит от одного броска к другому.

Сложность
Easy 6
Average 12
Hard 18
Very Hard 24
Extreme 30+


Длительность
Fast 1 Combat Turn
Quick 1 minute
Short 10 minutes
Average 30 minutes
Long 1 hour
Consuming 1 day
Exhaustive 1 week
Mammoth 1 month


Тест без скила
Некоторые скиллы можно пробовать использовать без имение самого скилла. Но в таком случае из дайспула может быть вычтено от одного до 2 кубов, а сам дайспул состоит из атрибута, к которому привязан скилл. Некоторые тесты вообще не возможно выполнить без нужного скилла.

2

DungeonMaster Lisander
18.03.2015 11:32
  =  
Теперь к самому чарнику:
•Имя: Настоящее\Кличка
•Раса: Человек\Эльф\Дварф\Орк\Троль
•Мировоззрение: злодеям и психам тут не рады.
•Класс: я думаю понятно.
•Внешность: цифровые данные, картинка под спойлер, краткое описание отличительных черт. Мордашку на автарку.
•Характер: еще раз, психов и злодеев тут не любят. Описать кратко, останавливаясь на основных моментах.
•История: описать историю персонажа до того, как они впервые встретились, что произошло 7 лет назад. Знаете вы друг друга очень хорошо. По этому в истории указать моменты о которых знают другие и которые не знает никто (мало ли?)
•Навыки: самое "интересное". Навыки заполнять по шаблону, что под спойлером.

•Инвентарь: вписать то, что на персонаже и что у него в заначке.
Отредактировано 18.03.2015 в 15:46
3

DungeonMaster Lisander
18.03.2015 11:50
  =  
О вашей команде.
Как уже было сказано, вы вместе с командой уже 7 лет. Выполнен не один десяток заказов крупных и малых. Среди них были и удачные и не очень. Были и совсем не удачные. Основные забеги вашей команды будет перечислены в теме The Past.
У вашей команды есть лидер (да, это будет Любимый-Мастерский-Непись), но не думайте, что он будет вас вытаскивать из скользких ситуаций. Он так же будет жестко тупить местами и давать совсем не правильные советы.
Ваша база находится в Карбонадо - городке на окраине Сиэтла. Вы получили эту базу 4 года назад, выбив от туда Чулосов - местную банду латиносов. База замаскирована под заброшенную церковь, что находится на углу Чорч Авеню и Первой улицы.
Отличная дыра, где можно спрятаться, подлатать себя, в случае проблемы. Есть обширный гараж на 2 тачки и парочку мотоциклов. Настоящая оружейная, хороший воркшоп, кроме того, отличная система охраны.
Самый мрачный момент у вашей команды был, когда 5 лет назад вы потеряли вашего друга - Макса. Он был отличным деккером, но во время одного из ранов, вы так его и не дождались.
4

DungeonMaster Lisander
27.03.2015 20:57
  =  
Навыки и цены на улучшение Attributes & Skills
Собственно ниже можно найти таблички стоимости атрибутов и скиллов в карме.
Небольшой гайд о прокачке.
1. Учитель
Знания просто так не берутся из ниоткуда. По этому, получив Карму вы не можете взять просто так и сразу ее сходу потратить. Для начала нам понадобится учитель. Если дело касается атрибутов, то все просто. Учитель не нужен. Когда дело касается скила, особенно нового скила, то нужен тот, кто научит. Это может быть даже ваш однопартиец, если у него скилл выше вашего.
2. Время.
Его всегда мало и оно всегда нужно. Для того, что бы повысить атрибут вам понадобится неделя времени или даже больше формула выглядит так: Новый рейтинг х 1 Неделя.
Что бы прокачивать скиллы с 1 по 4 уровень нам потребуется 1 день х желаемый рейтинг
5 - 8 новый рейтинг х 1 неделю
9 - 13 новый рейтинг х 2 недели
Улучшить группу скиллов новый ретинг х 2 недели
Что бы получить специализацию надо потратить месяц.
3. Цены.
Чуть ниже приведены таблицы с ценами на атрибуты и скиллы. Как они работают:
3.1 Атрибуты.
Смотрим самую левую колоночку "Starting Raiting", это то на сколько у вас прокачан атрибут сейчас. Потом смотрим верхнюю строку "Desired Rating" это то, на сколько мы хотим прокачать атрибут. Ищем пересечение колонки со строкой и вот будет то, сколько нам нужно будет заплатить в карме.
3.2 Скиллы.
Сначала смотрим, какой нас интересует скилл. Активный, Группа, Знания или Язык. Потом смотрим, какой уровень у нас сейчас. Вычитаем стоимость желаемого рейтинга из стоимость нашего текущего рейтинга и получаем цену, которую надо заплатить.
- табличка цен.
- скиллы и скилл группы.
5

DungeonMaster Lisander
28.03.2015 14:56
  =  
Продаж\Покупка.
Конечно же вам захочется потратить денюжку на новый ствол или какую-нибудь примочку. Но все не так просто. Вещи без указания уровня Availability можно купить в самых обычных магазинах или забрать из Vending машин. Просто платим цену, указанную в книжке и забираем себе. Если вам нужно что-то с уровнем Availability от 1 и до 10, то здесь нужно будет поискать. Кидаем Negotiation + Charisma (Availability - 3, мин. 1)[Social]. Если сумма успехов больше чем Availability, то мы получаем вещицу по указанной цене и за указанное время (таблицу доставки см. ниже) разделенное на количество успехов сверх. Если у нас ничья (Hits=Availability), то мы получаем вещицу по указанной цене, но время доставки в два раза больше. Если тест провален, то мы все-равно можем получить вещицу, но по двойной цене и за двойное время.
Исключение из правил: Если у вас есть лицензия на вещь с Avail 0-10 или у нее нету ни R ни F, то это значит, что ее можно купить свободно и без проблем т.е. без бросков.
Сложней дела обстоят с вещами у которых Availability 11 и выше. Для того что бы найти такую вещь нужно что бы количество успехов было равно или выше Availability вещи. Тест точно такой же Negotiation + Charisma [Social]. Если сумма успехов выше Availability, все замечательно - получаем вещь по заявленной цене а время доставки делится на сумму успехов свыше. Если у нас ничья, цена вещи такая же, но доставка вдвое дольше.
Деньги решают. Если вы хотите побыстрей найти нужную штуку, то можете повысить шанс нахождения продавца, оплатив дополнительные 25% от цены, что даст вам дополнительный кубик. Максимум 12 кубов.
Если вы провалили тест, то можно попробовать еще раз через время равное двукратному времени доставки. Если у вас выпал Glitch, то значит у вас проблемы: возможно вы напоролись на офицера Lone Star под прикрытием или привлекли внимание местного Мафизи, посчитавшего, что вы готовите против него заговор или возможно продавец просто обманул вас. Нужной вещи вы не получили и что-то не хорошее произошло.
Critical Glitch означает, что теперь беда неминуема. Офицер полиции решает задержать вас, мафия устраивает на вас облаву и все в таком духе.
Контакты и покупка.
Иногда будет сложно найти что-то очень редкое. Но ведь для этого у вас есть контакты. Шансов у них больше. Кроме того, они получают бонус к лимиту от своего Connection Rating'а.
Если у контакта низкий уровень доверия к вам, то скорей всего он попросит небольшую цену за работу.

Время доставки.
До 100 НьюЙен - 6 часов
101 - 1000 - 1 день.
1001 - 10000 - 2 дня
10001 - 100000 1 неделя
100001 и выше - Месяц


Что бы продать ваш лут, который вы притащили с задания нужно сделать две вещи: а. Найти покупателя; б. Договорится о цене.
а. Найти покупателя достаточно сложный и трудоемкий процесс. Это тест Etiquette + Charisma [Social] с целью в 10 хитов. Интервал равен времени по таблице времени доставки.
б. Вот мы нашли покупателя, и теперь нам надо весь наш хлам продать. Вы и покупатель кидаете встречную проверку Negotiation + Charisma [Social]. Цена будет равна: (начальная цена - 25%) +/-5% за каждые успехи свыше. Можно согласится с этой ценой, а можно и найти нового покупателя.
Пример:
Команда набрала лута на 100000. Нашла покупателя. При встречной проверке у продающего вышло на 2 успеха больше чем у покупателя. 100000 - 25%=75000 2 успеха это 10%, то есть +10000 итого получаем 85000.
Другой пример, покупатель получил на 1 успех больше. 100000 - 25% -5%=70000

Отредактировано 30.03.2015 в 14:51
6

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.