Running from the past. | Партия


Дерек "FUBAR" Джонсон

В игре
Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Рост: 187 см
Вес: 76кг
Возраст: 29 лет

Здоровый, крепко сбитый парень, не достаточно широкий, чтоб считаться "шкафом", но и не совсем обычной комплекции. В форме, короче. Правая рука по плечо заменена протезом, выкрашенным в серый цвет. На предплечье красуются палочки килл-каунта, а на среднем пальце имеются белые буквы "FUBAR", ориентированные так, чтобы их можно было показать кому-нибудь. На случай, если кто-то спросит об обстановке в неподходящее время. Правый бок в длинных мелких шрамах от осколкоа Лицо весёлое, чуть вытянутое, оборудовано рыжей тактической козлиной бородкой. Глаза серо-зелёные. Волосы вечно торчком, даже когда причёсаны, что случается редко.
Характер
Дерек человек весьма оригинального склада ума. Будучи способным к ОЧЕНЬ быстрому принятию решений и оценке ситуации, он умудряется быть ленивей панды и расхлябаней студента после вписки. Ну, большую часть времени. Практически единственный способ заставить Дерека собраться - это засунуть его задницу в какое-нибудь пекло. Потому наёмника можно использовать для измерения глубины погружения в задницу отряда, в котором он состоит. Любит и, предположительно, умеет пошутить и почесать языком, но в силу характера может делать это как в подходящее, так и в совсем неподходящее время. Склонен к самоиронии, из-за чего его весьма проблематично задеть. Впрочем, сделать это возможно, но лучше не рисковать. Мало ли.

По его же словам, умеет материться на половине языков мира. Да, это важно. А ещё Дерек левша.
История
Я не могу подробно описать, где Дерек родился, в каком конкретно районе рос и т.п, ибо недокурил сеттинг.
"Важный" факт: в возрасте девяти лет оказался на месте теракта и был завален обломками здания. Пролежал под ними два дня, после чего был вынут спасателями в бессознательном полумёртвом виде, ибо воздух закончился за минуту до того, как его откопали. Фактически, пережил клиническую смерть и с тех пор относится к своей жизни с некоторым пофигизмом, отвечая на вопросы в стиле "Ты чего творишь?!" специально заготовленной фразой: "Так я сдох уже n лет как, херли мне будет?", где n-число лет, прошедших со времени того теракта.

Что делать, если тебя выперли из университета с первого курса уже в середине семестра, потому что ты мало того, что ленив, так ещё и супермозгом от природы не наделён, а силы в теле и дури в голове дохера? Идти в армию. Но в армии мало платят. Тогда отслужить и идти в наёмники! Именно так Дерек и сделал. Поступив в ряды ЧВК, занимающейся охраной и эскортом. Нужно провести колонну грузовиков со жратвой и патронами через джунгли, полные агрессивных туземцев с автоматами? Мы идём к вам! Нужно вычистить десяток кишлаков от долбанутых фанатиков? Всё что угодно за ваши деньги!
Собственно, этим Дерек и занимался три года. Воевал с превосходящими, но туповатыми и очень хреново оснащёнными ворогами за бабло. И таки эффективно воевал. Потому что если ты не умеешь ворваться в хибару с пятью головорезами и через несколько секунд выскочить с другой стороны, оставив позади трупы, то ты труп. Потому что ты убегал от танка. Или от мины. Или от собственного пулемётчика, у которого поехала крыша. В процессе этого адского месива и мясорубки, растянутой во времени и перемежающейся короткими передышками, Дерек потерял танкер крови, совесть, чувство самосохранения и руку. Последнюю оторвало, когда он попытался отпрыгнуть за угол от осколочной ракеты из РПГ. Успел, но, как понятно, не полностью. В конце концов даже его доконала такая жизнь и он решил подыскать работку по-спокойнее и по-размереннее. Да вот беда, умел он только устраивать чёртову кровавую баню и больше ничего полезного. Пришлось оставаться наёмником, просто место и профиль немного сменить.
Навыки
== Info ==
Street Name:
Name: Unnamed Character
Movement: 12/24
Karma: 3
Street Cred: 0
Notoriety: 3
Public Awareness: 1
Human M Age 29
Height 187 см Weight 76 кг
Composure: 6
Judge Intentions: 5
Lift/Carry: 7 (45 kg/30 kg)
Memory: 7
Nuyen: 38280

== Priorities ==
Metatype: D - Human or Elf
Attributes: B - 20 Attributes
Special: E - Mundane
Skills: A - 46 Skills/10 Skill Groups
Resources: C - 210,000¥

== Attributes ==
BOD: 4
AGI: 6
REA: 5 (6)
STR: 3
CHA: 2
INT: 3
LOG: 3
WIL: 4
EDG: 5

== Derived Attributes ==
Essence: 3,6
Initiative: 9 + 2d6
Rigger Initiative: 9 + 2d6
Astral Initiative:
Matrix AR Initiative: 9 + 2d6
Matrix Cold Initiative: 3 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 3 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 11
Stun Damage Track: 10

== Limits ==
Physical: 6
Mental: 5
Social: 4
Astral: 5

== Active Skills ==
Animal Handling : 0 Pool: 1
Archery : 0 Pool: 5
Armorer : 4 [Firearms] Pool: 7 (9)
Automatics : 6 [Submachine Guns] Pool: 12 (14)
Blades : 4 Pool: 10
Clubs : 4 Pool: 10
Computer : 0 Pool: 2
Con : 0 Pool: 1
Cybercombat : 0 Pool: 2
Demolitions : 3 [Plastic Explosives] Pool: 6 (8)
Disguise : 0 Pool: 2
Diving : 0 Pool: 3
Escape Artist : 3 Pool: 9
Etiquette : 0 Pool: 1
First Aid : 0 Pool: 2
Forgery : 0 Pool: 2
Free-Fall : 0 Pool: 3
Gunnery : 4 [Ballistic] Pool: 10 (12)
Gymnastics : 4 Pool: 10
Hacking : 0 Pool: 2
Heavy Weapons : 0 Pool: 5
Impersonation : 0 Pool: 1
Instruction : 0 Pool: 1
Intimidation : 0 Pool: 1
Leadership : 0 Pool: 1
Locksmith : 5 [Keypad] Pool: 11 (13)
Longarms : 4 [Shotguns] Pool: 10 (12)
Navigation : 2 Pool: 5
Negotiation : 0 Pool: 1
Perception : 0 Pool: 2
Performance : 0 Pool: 1
Pilot Ground Craft : 0 Pool: 5
Pilot Watercraft : 0 Pool: 5
Pistols : 4 [Semi-Automatics] Pool: 10 (12)
Running : 4 Pool: 7
Sneaking : 0 Pool: 5
Survival : 2 Pool: 6
Swimming : 4 Pool: 7
Throwing Weapons : 6 Pool: 12
Tracking : 2 Pool: 5
Unarmed Combat : 4 Pool: 10

== Knowledge Skills ==
Combat Tactics : 3 [Guerilla] Pool: 6 (8)
Engineering : 2 [Electrical] Pool: 5 (7)
English : N Pool: 0
Military : 4 [Army] Pool: 7 (9)
Underworld : 2 Pool: 6

== Qualities ==
Agile Defender
Ambidextrous
Bad Rep
Combat Junkie
Distinctive Style
Guts
SINner (National) (Confederation of American States)
Инвентарь
== Cyberware/Bioware ==
Synthetic Full Arm (AGI 6, STR 6, Physical 8) (Right)
+Customized Agility Rating 6
+Customized Strength Rating 6
Wired Reflexes Rating 1

== Armor ==


== Weapons ==
Ares SIGMA 3
+Folding Stock
+Foregrip
+Slide Mount
+Smartgun System, Internal
Pool: 12 (14) Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 4
Ares SIGMA 3
+Folding Stock
+Foregrip
+Slide Mount
+Smartgun System, Internal
Pool: 12 (14) Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 4
Remington Roomsweeper
Pool: 10 (12) Accuracy: 4 DV: 7P AP: -1 RC: 1
Unarmed Attack
Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 3S AP: - RC: 1

== Commlink ==
Sony Emperor (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 2, FWL: 2)

== Gear ==
Fake SIN Rating 6 x3
+Fake License (Firearms License) Rating 6
Tool Kit (Defuse kit)

4 барабана обычных боеприпасов(два заряжено:50/50-44/50)
2 барабана бронебойных
10 боеприпасов к румсвиперу(пуля)
10 боеприпасов к румсвиперу(флетчети)

Вильфрид "All-In (Оллин)" Джонсон

В игре
Автор:   CheZzter
Раса:   Человек
Класс:   Street samurai
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Age: 32 y.o
Weight: 79 kg
Height: 188 cm
Eye: Brown
Hairs: White
Skin: Black

Photography:
Характер
Веселый и позитивный мужчина в возрасте. Не смотря на то, что ему уже за тридцать лет, Вильфрид все также чувствует свои 16. Он постоянно лентяйничает и провозиться со своим оружием, хотя к делам и поставленным задачам относится серьезно, выкладываясь на максимум.
Меж тем, имеет проблемы с алкоголем и со сном. Профессиональная деформация - так он это объясняет. В боевых условиях ведет себя организованно и следует прямым указаниям "старших", таких как тот самый дварф.
Минус Вильфреда в том, что засады долгие с ним невозможно отсидеть, он то выпить хочет, то по душам поболтать. Ну а еще он такой же самец и любит на формы женские попялиться, он даже пощечины и оплеухи женские собирает словно коллекцию.
История
До вступления в команду шадоуранеров и встречи с Агнесс, Вильфрид был сиротой и местным мальчуганом на побегушках у товарищей контрабандистов. Родился он в Сиэтле, постоянно ширкался со шпаной, мелкие гроши, что он получал от работы, сливал на девок и всякие погремушки, как тот самый шокер контрафактый. Со своими друзьями из шпаны пытался сделать мелкую банду, чтобы подняться по лестнице и начать контролировать районы. Пару раз встречался опасностью лицом к лицу, но хороших курьеров контрабандисты ценили и всегда прикрывали таких людей авторитетом и стволом. Между тем, контрабандисты не любили, чтобы их курьеры занимались такими делами, так что наказание Вильфред получал все равно, но более гуманное, чем пуля в лоб. После трех-четырех раз провала его детской затеи, Джонсон целиком и полностью посвятил себя работе и помощи разным контрабандистам.
Ближе к 2068му году, Вильфред лишился своего работодателя, которого убили конкуренты, становилось опасно и для самого парня и поэтому, он был готов вступить куда угодно, кем угодно. Так он и встретил Агнесс, которая предложила ему работу. Он был согласен - так Вильфред попал в команду.
Последующие годы, мужчина качественно и командно выполнял работу и славой не заплывал, в период "кризиса" команды, он был наиболее подвержен психическому давлению. Он боялся потерять работу и остаться на улице, как было по его молодости. Начал выпивать, потерял адекватный сон.
После возвращения команды в дело, Вильфред стал чувствовать себя более уверенным, позитивным, даже завязал с выпивкой, но после пары неудачных ранов, Джонсон стал еще больше пить и неполадки со сном переросли уже в полноценную бессонницу. Но не желая терять связь с командой, все также держал себя в узде.
Навыки
Movement: 10/13/(26+2/hit)
Karma: 4
Street Cred:0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0

Composure: 6
Judge Intentions: 8
Lift/Carry: 7
Memory: 6
Nuyen: 126500¥

== Priorities ==
Metatype: E
Attributes: A
Special: D
Skills: В
Resources: C

== Attributes ==
BOD: 3 (4)
AGI: 7
REA: 6
STR: 3
CHA: 2
INT: 5
LOG: 3
WIL: 3
EDG: 1

== Derived Attributes ==
Essence: 5.8
Initiative: 11 + 1d6
Rigger Initiative: 11 + 1d6
Astral Initiative: 10 + 2d6
Matrix AR Initiative: 11 + 1d6
Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 9

== Qualities ==
Positive:
- Natural Athlete: 2 dice pool modifier for Running and Gymnastics skill tests (-7 karma)
- Ambidextrious: The Ambidextrous character can handle objects equally well with either hand (-4 karma)
- Exeptional Attribute (AGI): max Agi 7 (-14 karma)

Negative:
- Alcohol addiction (Mild): 1 dose or 1 hour habit-realated activity (+4 karma)
- Insomnia: rolls his Body + Willpower to recover Stun damage, the character rolls an Intuition + Willpower (4) Test. (+10 karma)

karma spended: 11

== Limits ==
Physical: 5
Mental: 4
Social: 4
Astral: 4

== Active Skills ==
Groups Skill:
- Athletics 2
- Acting 2
- Biotech 1

Indvidual Skills:
- Pistols (Heavy pistols) 5 (+2)
- Pistols (Light pistols) 4 (+2)
- Blades (Swords) 6 (+2)
- Automatics (Assault rifle) 5 (+2)
- Sneaking 4
- Perception 3
- Drive groundcraft 4
- Survival 1 (2)
- Escape artist 4
- Etiquette (1)

== Knowledge Skills ==
- HTR procedures 3
- Firearms 3
- Biotech 2
- Cybertech 2
- Security companies 3
- Street Clinics (Street) 2
- English (N)
- Dakota 1

== Karma Spends Description ==
+ 14 karma for N.Qualities
- 25 karma for P.Qualitiens
- 20 karma for Body 3 -> 4
- 3 karma for Etiquette 0 -> 1
- 6 karma for Survival 1 -> 2

Karma left: 0

== Contacs ==

- Smuggler: Connection 2 Loyality 3
- Fixer: Connection 1 Loyality 1
- Arms dealer: Connection 1 Loyality 1
Инвентарь
== Bioware ==
- Platelet factories: Ess 0.2; Avail 12; Cost 17,000¥

== Weapons: ==
Melee:

- Katana: Accuarcy 7; Reach 1; DMG (STR + 3) [P]; AP –3; Avail. 9R; Cost 1,000¥
- Combat knife: Accuary 6; Reach -; DMG (STR + 2) [P]; AP –3; Avail. 4; Cost 300¥

Firearm:

- Ares Predator V: Accuarcy 5 (7); DMG 8[P]; Ap –1; Mode SA; RC —; Ammo 15 (c); Avail. 5R; Cost 725¥
- Taurus Omni-6: Accuarcy 5 (6); DMG 6[P]/7[P]; Ap 0/–1; Mode SA/SS; RC —; Ammo 6 (cy); Avail 3R; Cost 300¥
- AK-97 (super puper nigga up): Accuarcy 5; DMG 10[P]; Ap –2; Mode SA / BF / FA; RC —; Ammo 38 (c); Avail. 4R; Cost 950¥
+Smartgun system, external (bot)
+Imagining scope
+Laser sight

== Accesory ==

- Quick-draw holster: Mount -; Avail.4; Cost 175¥ [For Ares V]
- Quick-draw holster: Mount -; Avail.4; Cost 175¥ [For taurus]
- Speed loader Avail. 2; Cost 25¥
- Speed loader Avail. 2; Cost 25¥


== Ammo ==
- Regular ammo (Ares V) Avail 2R; Cost per 10 shots 20¥ (2400¥ for 120 shots)
- Regular ammo (Taurus) Avail 2R; Cost per 10 shots 20¥ (840¥ for 42 shots)
- Regular ammo (AK-97) Avail 2R; Cost per 10 shots 20¥ (3800¥ for 190 shots)
- Flechette rounds (AK-97) 76 shots

== Armor ==
- Armor clothing: Armor Rate 6; Avail. 2; Cost 450¥
- Armor vest: Armor rate 9; Avail 4; Cost 500¥
- Helmet (Motorcycle) Armor rate +2; Avail. 2; Cost 100¥
- Clothing: Cost 540¥

== Device ==
- Renraku Sensei: Device rate 3; Avail 6; Cost 1,100¥
+ Sim module
- Micro-transceiver: Avail. 2; Cost 100¥

== Gear ==
fake SIN (rate 4) 10,000¥
fake gun license (pistols. rate 4) 800¥ x4
fake gun license (katana. rate 4) 800¥ x2
fake gun license (rifle. rate 4) 800¥ x2
Gold [max. 100,000¥; vail. 5; cost 100¥]
DocWagon contract, Gold: Cost 25,000¥ per year

== Vehicles ==
- Suzuki Mirage: Handl 5/3; Speed 6; Accel 3; Bod 5; Armor 6; Pilot 1; Sensors 2; Seats 1; Avail —; Cost 8,500¥
+ Rigger interface: Cost 1,000¥

== Other ==
- High lifestyle Cost

Женева `Монти` Монтьялли

В игре
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Корпорат
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рост: 163 см
Вес: 61 кг

Поверх своего плаща носит ярко-красный кушак.
Характер
Считаю до трёх и стреляю в любого, кто не прекратит валять дурака.
Единственным принципом Женевы является эффективность. Свою миссию Женева всегда ставит на первое место, вне зависимости от любых личных предпочтений, которые она может иметь. Цели Женева добивается любой ценой.
Чувство юмора у Женевы есть, но шутки вызывают у неё только раздражение, ровно как и её прозвище. На самом деле Монтьялли не так жестока, как можно подумать, но она никогда не оставляет себе ни единого шанса на поражение, даже если это значит убить множество невинных.
Порой, однако, Женева мучается кошмарами по ночам и сомневается в правильности своих действий. Всю свою личную жизнь Женева посвятила работе, но порой вспоминает прошлое и думает о том, насколько неправильно она тогда поступила. Тем не менее, корпорации Женева верна всем сердцем.
История


Женева родилась и выросла в корпорации, всю свою жизнь работая на её благо. Она была преданной сотрудницей, и её карьера складывалась удачно. Работа на службу безопасности была, возможно, не самой приятной, но для Женевы это был священный долг.
Случай, произошедший год назад, несколько поколебал уверенность Женевы в себе. За три года до этого она встретила раннера по имени Кадьяк Ваэрлин, который в последствии стал её возлюбленным спутником по жизни. Были те, кто не слишком одобряли подобные отношения, но в целом Женеве мало кто мешал - пока на одном из заданий Женева не встала между выбором: попытаться спасти жизнь Кадьяка или добиться выполнения задания.
Женева выбрала первое, но зря - Кадьяк всё равно погиб, хотя миссия и оказалась провалена. Женеву ждал строгий выговор, после которого она поклялась себе больше не ставить личное выше целей корпорации.
Происшествие мало сказалось на карьере Женевы, ибо та вскоре показала ошеломляющую эффективность. Однако в то же время Женева начала постепенно отдаляться от своих друзей, и весь её последний год был посвящён исключительно работе, в которой Женева безуспешно старается утопить свои переживания.
Навыки
Movement: 12/24
Karma: 4
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 3

Composure: 6
Judge Intentions: 7
Lift/Carry: 8
Memory: 6


== Priorities ==
Metatype: C
Attributes: A
Special: E
Skills: B
Resources: D

== Attributes ==
BOD: 4
AGI: 6 (7)
REA: 5 (6)
STR: 4
CHA: 3
INT: 4
LOG: 3
WIL: 3
EDG: 7

== Derived Attributes ==
Essence: 2,7
Initiative: 10 + 2d6
Rigger Initiative: 10 + 2d6
Astral Initiative: 0
Matrix AR Initiative: 10 + 2d6
Matrix Cold Initiative: 4 + DR +3d6
Matrix Hot Initiative: 4 + DR +4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 10

== Limits ==
Physical: 6
Mental: 5
Social: 5
Astral: 5

== Active Skills ==

Biotechnology : * Pool: 4
Blades : 3 [Swords] Pool: 10 (12)
Computer : * Pool: 5
Cybercombat : * Pool: 5
Cybertechnology : * Pool: 4
Electronic Warfare : * Pool: 5
Escape Artist : 3 Pool: 10
First Aid : * Pool: 4
Gymnastics : 6 Pool: 13
Hacking : * Pool: 5
Harware : * Pool: 5
Intimidation : 6 Pool: 9
Leadership : 2 Pool: 5
Medicine : * Pool: 4
Perseption : 4 Pool: 7
Pilot Ground Craft : 3 Pool: 9
Pistols : 7 [Heavy pistols] Pool: 14 (16)
Running : 2 Pool: 6
Software : * Pool: 5
Swimming : 2 Pool: 6
Unarmed Combat : 2 Pool: 9

== Knowledge Skills ==
Business : 6 Pool: 9
Gangs : 2 Pool: 6
Security Companies : 6 Pool: 9

== Positive Quantities ==
Ambidextrous
Aptitude (Pistols)
Guts
Will to live (3)

== Negative Quantities ==
Corporate SIN
Инвентарь
Cyberware
- Commlink
- Cyberdeck
- Cyberears (1)
- Sound link
- Cybereyes Basic System (1)
- Image link
- Low-Light Vision
- Wired Reflexes
- Muscle Toner

Lifestyle: Extra Secure High

Надето
Actioner business clothes
Clothing
Ares Predator V
Vibro knife
Vibro sword

Прочее
Harley-Davidson Scorpion (Chopper)

Regular Ammo (Heavy pistols) 49
Gel Rounds (Heavy pistols) 12
Injection Darts (Heavy pistols) 10
Flechette Rounds (Heavy pistols) 20
APDS (Heavy pistols) 20

Speed loader
Quick-draw holster [For Ares Predator V]

Микротрансивер

Нью ен: 31 980
Эдж: 3/7

Хаэда Ясухару

В игре
Автор:   GreyB
Раса:   Эльф
Класс:   экс-Фукусюся
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Меланхолический холерик, алкоголик с навязчивой боязнью стать несовременным, транжира и бабник. А еще очень хороший стрелок.
История
В день Катаклизма Ясэ было всего восемь лет. И он был приемным сыном оябуна. История того, как так получилось заслуживает отдельного приключенческого боевика с любовной линией, самураями, предательством и грустным концом, полным символизма опадающей вишни. Но мы не будем ее рассказывать. Важно другое, что в год катаклизма метатип Ясэ изменился, он стал эльфом. Единственным эльфом в своей новой семье.

Оябун превратился в огромного страшного тролля, его ближайшие помощники и заместители стали троллями, орками. Некоторые остались людьми. Впрочем, последующая война между кланами сделала этот факт малозначительным. Они все умерли.

Во второй части красивой истории о родителях Ясэ, их смерти и усыновлении малыша главой якудза, главный герой, разумеется стал бы свидетелем последнего кровавого боя своего приемного родителя. Но Ясэ не стал. Он вообще учился в это время в школе-интернате на другом конце островов. Да и последней битвы не было. Обяун, к тому времени сильно раздавшийся вширь, заранее знал о том, что его жизнь в опасности и справедливо рассудил, что порой лучше отступить и затаиться. Вот только ни в одну машину, из имевшихся в наличии (им же и купленных в бытность свою человеком), он не влез. Вызванный по такому случаю вертолет долго не мог получить разрешения на вылет, а когда прибыл на место, там уже все догорало.

В ту же ночь в общежитие учеников школы, где учился Ясэ ворвался... Нет, не окровавленный помощник его приемного отца, желающий спасти все что осталось от клана. А адвокат семьи, аккуратно одетый, надушенный и чисто выбритый, хотя и слегка запыхавшийся. Впрочем цели у него были все те же. Вот только выполнял он их вовсе не ради спасения клана, а ради того, чтобы потом продать мальчонку убийцам оябуна по дороже.

Не вышло. Эльфеныш шестнадцати лет отроду, даже внешне никак не похожий на своего приемного родителя, и ж тем более не успевший засветиться в делах клана, был никому не интересен. Его не вышло не только продать, но и сплотить вокруг него остатки клана, чтобы организовать хотя бы банду для рекетирских наездов не получилось. Татуированные с ног до головы орки, за плечами которых была не одна хорошая драка просто смеялись над парочкой из адвокатишки и пацаненка.

Наверное тогда, на границе переходного возраста, взращенное на питательной среде равнодушия, оскорблений и постоянного страха за свою жизнь и появилось желание, ставшее целью всей жизни Ясэ. Месть.

Через пару лет он расстался с адвокатом, выставившем его за дверь и в возрасте, когда приличные мальчики идут в университет, поступил на службу в силы самообороны Японии. Туда как раз набирали всех желающих в связи с участившимися локальными и не очень конфликтами. Следующие 20 лет прошли под знаком вечной войны. Ясэ успел поучаствовать по меньшей мере в пяти войнах разной интенсивности, дослужиться до сержанта и уволиться из сил самообороны. Поводом послужило окончание очередного контракта, а причиной то, что якудза, до того чуравшаяся армии, стала прибирать к рукам ассоциации ветеранов и мелкие конторы, занимающиеся поставкой второстепенных товаров для армии. Ясэ, хотя физически был парнем не достигшим тридцатилетнего возраста смекнул куда дует ветер и поспешил сменить место работы.

Снова годы с оружием. Правда теперь характер службы несколько изменился. Частные конторы реже брались за опасные дела, но если бойцы оказывались в сложной ситуации, о них просто забывали. Платили больше, но шансы дожить до пенсии (тем более, что в парламенте очередной раз перенесли пенсионный возраст для эльфов) стремились к нулю. Ясэ ушел.

В последних двух абзацах не было ни слова о Мести. Это, разумеется не означает, что Ясэ забыл про нее. Конечно, за прошедшее время он повзрослел, неоднократно задумывался о том, стоит ли держаться за старое. Все так. Но он был в первую очередь якудза, и слово для него значило очень много. Это не говоря о том, что первые десятилетия после катаклизма были особенно тяжелыми для эльфов. Они не старели, почти не болели. Выглядело так, что они будут жить вечно. Но зачем? Чего ради? какой в этом смысл? Почему парни, которым ты в пупок дышал стареют и умирают один за другим. Даже тот самый адвокатишка, что заботился (если можно так сказать) о Ясэ два года умер. Парень был на его похоронах. Стоял в оцеплении. Как ни странно, мелкий мужичонка успел наделать себе крупных врагов и враги этих врагов опасались, что первые попробую устроить что-то эдакое на похоронах, чтобы насолить вторым. Потому вторые заплатили третьим за вооруженную охрану.

Неужели ради таких мелких интриг и стоит жить? Или ради того, чтобы охранять от капель дождя, на вкус отдающих бензином, сморщенное старое тело в дешевом гробу?

Ответом снова была Месть.

Следующие годы Ясе зарабатывал на жизнь случайными ранами. Был "свободным художником", как он любил выражаться. А еще готовился выполнить цель своей жизни. Список имен (один уже умер от старости), фотографии, биографии. Респектабельные главари, их правые, левые и потайные руки, видные общественные деятели. И условие, сложное в своей простоте. Всех необходимо убить единственным выстрелом с максимально большой дистанции.

Как Ясэ убивал своих врагов, как он скрывался потом как нашел последнего и две недели жил с ним под одной крышей у черта на рогах, а потом со слезами на глазах все-таки убил его - все это было бы достойно заключительного, самого лиричного фильма фрашизы. Если бы, конечно кого-то интересовало. Важно другое - Ясэ законил свою Месть. И потерял смысл жизни.

В настоящий момент он ведет бестолковое существование, пьет, запоем смотрит сериалы, следит за модой, боясь превратиться в живую архаику подобно многим своим ровесникам, вечно ноет и сорит деньгами. Именно таким его и знают товарищи по команде. Другого Ясэ, того, про которого сняли бы фильмы, они никогда не видели, а если бы им кто рассказал просто посмеялись бы.

А впрочем, может ничего и не было.

Навыки
Файлом для Чуммер5 ссылка

== Info == 
Street Name: Ясэ
Name: Хаэда Ясухару
Movement: 16/32
Karma: 5
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Elf Male Age 75
Height 180 Weight 65
Composure: 7
Judge Intentions: 9
Lift/Carry: 5 (45 kg/30 kg)
Memory: 8
Nuyen: 8 025

== Priorities ==
Metatype: B - Any metatype
Attributes: A - 24 Attributes
Special: C - Adept, Magician, or Technomancer
Skills: D - 22 Skills/0 Skill Groups
Resources: E - 100,000¥

== Attributes ==
BOD: 2
AGI: 8
REA: 5
STR: 3
CHA: 4
INT: 5
LOG: 5
WIL: 3
EDG: 5
MAG: 6

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 10 + 1d6
Rigger Initiative: 10 + 1d6
Astral Initiative: 10 + 2d6
Matrix AR Initiative: 10 + 1d6
Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 9
Stun Damage Track: 10

== Limits ==
Physical: 5
Mental: 6
Social: 6
Astral: 6

== Active Skills ==
Animal Handling : 0 Pool: 3
Archery : 0 Pool: 7
Armorer : 0 Pool: 4
Automatics : 2 Pool: 10
Blades : 1 [Knives] Pool: 9 (11)
Clubs : 0 Pool: 7
Computer : 2 Pool: 7
Con : 0 Pool: 3
Cybercombat : 0 Pool: 4
Demolitions : 0 Pool: 4
Disguise : 0 Pool: 4
Diving : 1 Pool: 3
Escape Artist : 1 Pool: 9
Etiquette : 0 Pool: 3
First Aid : 0 Pool: 4
Forgery : 0 Pool: 4
Free-Fall : 0 Pool: 1
Gunnery : 0 Pool: 7
Gymnastics : 1 Pool: 9
Hacking : 0 Pool: 4
Heavy Weapons : 1 Pool: 9
Impersonation : 0 Pool: 3
Instruction : 0 Pool: 3
Intimidation : 0 Pool: 3
Leadership : 0 Pool: 3
Longarms : 7 [Sniper Rifles] Pool: 21 (23)
Navigation : 0 Pool: 4
Negotiation : 0 Pool: 3
Perception : 0 Pool: 4
Performance : 0 Pool: 3
Pilot Ground Craft : 2 Pool: 7
Pilot Watercraft : 0 Pool: 4
Pistols : 3 [Semi-Automatics] Pool: 11 (13)
Running : 0 Pool: 2
Sneaking : 0 Pool: 9
Software : 1 Pool: 6
Survival : 1 Pool: 4
Swimming : 0 Pool: 2
Throwing Weapons : 1 Pool: 9
Tracking : 0 Pool: 4
Unarmed Combat : 2 Pool: 10

== Knowledge Skills ==
Alcohol : 2 Pool: 7
Combat Tactics : 4 [Urban] Pool: 9 (11)
English : N Pool: 0
Firearms : 2 Pool: 7
French : 6 [Speak] Pool: 11 (13)
Japanese : N Pool: 0
Сериальчики : 3 [Аниме!] Pool: 8 (10)

== Contacts ==
Жырчик (1, 3)

Йовази Сайто (3, 5)

Марко Поло (4, 2)

Флоранс Бенар (4, 2)


== Qualities ==
Addiction (Mild) (Аниме!)
Addiction (Moderate) (Хороший алкоголь)
Adept
Ambidextrous
Aptitude (Longarms)
Bilingual
Catlike
Code of Honor (Якудза)
Exceptional Attribute (AGI)
Low-Light Vision

== Powers ==
Adrenaline Boost Rating: 6
Combat Sense Rating: 3
Improved Ability (skill) (Longarms) Rating: 6


Инвентарь
== Lifestyles == 
Троллиха выбила на базу 1 months
Хата в Сиэтле 1 months

== Armor ==
Armor Jacket 12

== Weapons ==
С собой:
Ares Predator V
+Smartgun System, Internal
Pool: 11 (13) Accuracy: 7 DV: 8P AP: -1 RC: 1
Ares Predator V
+Smartgun System, Internal
Pool: 11 (13) Accuracy: 7 DV: 8P AP: -1 RC: 1
Combat Knife
Pool: 9 (11) Accuracy: 6 DV: 5P AP: -3 RC: 1
Remington 950
+Imaging Scope
Pool: 21 (23) Accuracy: 7 DV: 12P AP: -4 RC: 1

Unarmed Attack
Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 3S AP: - RC: 1

Дома:
AK-97
Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 10P AP: -2 RC: 1
Terracotta Arms AM-47
+Bipod
+Imaging Scope
+Safe Target System, Base
+Smartgun System, Internal
+Underbarrel Weight
+Weapon Commlink
Pool: 21 (23) Accuracy: 9 DV: 15P AP: -4 RC: 4


== Commlink ==
Sony Emperor (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 2, FWL: 2)

== Gear ==
Ammo: APDS (Sniper Rifles) x100
Ammo: APDS (Heavy Pistols) x100
Ammo: Explosive Rounds (Sniper Rifles) x100
Ammo: Explosive Rounds (Heavy Pistols) x100
Ammo: Regular Ammo (Sniper Rifles) x299
Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) x296
Climbing Gear
Fake License (Adept License) Rating 5 x2
Fake License (Pistol License) Rating 5 x2
Fake License (Rifle License) Rating 5 x2
Fake License (Driver's License) Rating 2
Fake SIN (UCAS) Rating 2 x2
Gas Mask x3
Goggles Rating 6
Headphones Rating 6
Micro Flares
Smartlink
Микротрансивер(рация по сути). (дальность: 1 км)
Аниме! Тысячи их
Модная одежка

== Vehicles ==
Chrysler-Nissan Journey (Car)
+Sensor Array Rating 1

Шозанна `The Machine` Сюэ

В игре
Автор:   Hrisson
Раса:   Человек
Класс:   Уборщица
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Субтильная азиатка с короткой стрижкой и пустыми глазами. Имеет в теле кучу б/у-шного железа, что заметно - шрамы срослись довольно плохо, кожа имеет цвет сероватый, а - голос монотонно-электронный (да еще и с акцентом азиатским). Постоянное шмыгание носом, постоянное покашливание - не очень светится здоровьем человек, в общем.
Характер
OST: ссылка.

Флегматик. Абсолютный контроль над эмоциями, подкрепленный к тому же обесчеловечиванием, происходящим от приличного количества электроники, напиханного под кожу. Машина делает свое дело, и делает его методично, до конца. С Машиной бесполезно торговаться, ее бесполезно уговаривать. Она не чувствует жалости, сомнения, отвращения или страха.

Как ни странно, при этом она обожает вечеринки, хотя на них сидит аккуратно в сторонке и ест какие-то таблетки неизвестного свойства. Будучи адептом, она напоминает последователей Собаки или Горы: но выкусите, ее дух-наставник - Драконоборец.

Машина очень не любит электронику и технологии матрицы - возможно, потому что матрица не любит ее. В комнате у нее единственное подключенное к матрице устройство - плохенький коммлинк, который Машина старается запихнуть куда-нибудь подальше. Будучи человеком старомодным, медийным развлечениям Шозанна предпочитает книги.
История
Дочь британца и китаянки, Шозанна была рождена в 2054 году в триаде Ва Чин. Уличная попрошайка, вышибала, а затем настоящий боевик и по совместительству пильщица трупов. Состояла в организации до 2067 года, когда решила уйти на вольные хлеба. Прекрасно понимая, к каким вредным для здоровья последствиям приведет это решение, девочка сбежала в Берлин, свиснув папину катану. Там Машина обреталась почти девять месяцев, неспособная найти себе работу - сходиться с людьми ей было чрезвычайно трудно. Приходилось промышлять карманными кражами и бандитизмом.

Скоро Шозанне надоело влачить жалкое существование в европейских трущобах, и она купила себе билет до Тайваня - исторической родины матери. В данном контексте, слово "билет" употребляется в довольно широком смысле - на самом деле короткое путешествие Машины состояло из элементов автостопа, автоугона и проезда зайцем. Так или иначе, до Китая девочка не доехала - в Польше наткнулась на объявление о наборе команды для непыльной работенки в жарких странах. Порядком уставшая от европейской сырости, Шозанна с радостью ухватилась за эту возможность. Разумеется, в отряд ее никто не взял - но, воспользовавшись навыками профессионального автостопщика, Машина самостоятельно погрузилась на нужный самолет.

На Велене Шозанна по большому счету путалась у всех под ногами, отбиваясь мечом от любителей экзотики и зашивая неудачников, схлопотавших себе в постоянных перестрелках пулю. С шадоураннерами своего нынешнего отряда она на этом участке жизненного пути не пересекалась - воевала в рядах одного из отряда партизан. Только в самом конце операции сошлась она с отрядом Агнессы, да так в нем и осталась.

В промежутках между операциями, Шозанна работает частной уборщицей трупов через небольшую контору "Косплей-Трупорезка" ("Вы мочите - мы отмываем!"), концепция которой была придумана совместно с Ясэ, который предположил, что бандиты за чистотой все равно не следят, а клиенты побогаче - которым и могут понадобиться услуги избавления от тела - скорее предпочтут контору, в которой работают милые японские девочки. Как ни странно, эльф был прав - и контора начала приносить небольшой, но стабильный доход за приятную работу. Параллельно, Машина работает уличным доктором - но только "для своих", потому что работа медика - скучная и неблагодарная.
Навыки
== Info == 
Street Name: The Machine
Name: Shosanna Xue
Movement: 12/24
Karma: 8
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Human Female
Height 158 Weight 52
Composure: 4
Judge Intentions: 6
Lift/Carry: 6 (45 kg/30 kg)
Memory: 9

== Priorities ==
Metatype: C - Human, Dwarf, Elf, or Ork
Attributes: B - 20 Attributes
Special: D - Adept or Aspected Magician
Skills: A - 46 Skills/10 Skill Groups
Resources: E - 100,000¥

== Attributes ==
BOD: 3
AGI: 5 (6)
REA: 5 (8)
STR: 3
CHA: 1
INT: 5
LOG: 6
WIL: 3
EDG: 4
MAG: 3

== Derived Attributes ==
Essence: 3,04
Initiative: 13 + 1d6
Rigger Initiative: 13 + 1d6
Astral Initiative: 10 + 2d6
Matrix AR Initiative: 13 + 1d6
Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 10

REA + INT: 10 (13)
Total armor: 11

== Limits ==
Physical: 6
Mental: 7
Social: 3
Astral: 7

== Active Skills ==
Archery : 0 Pool: 5
Armorer : 0 Pool: 5
Automatics : 0 Pool: 5
Biotechnology : 6 Pool: 12
Blades : 6 Pool: 12
Chemistry : 6 Pool: 12
Clubs : 0 Pool: 5
Computer : 2 Pool: 8
Con : 1 Pool: 2
Cybercombat : 0 Pool: 5
Cybertechnology : 6 Pool: 12
Demolitions : 4 Pool: 10
Disguise : 2 Pool: 7
Diving : 0 Pool: 2
Escape Artist : 1 Pool: 7
Exotic Melee Weapon : 6 [Monofilament Chainsaw] Pool: 12
First Aid : 6 Pool: 12
Forgery : 3 Pool: 9
Free-Fall : 0 Pool: 2
Gunnery : 0 Pool: 5
Gymnastics : 1 Pool: 7
Hacking : 0 Pool: 5
Heavy Weapons : 0 Pool: 5
Impersonation : 1 Pool: 2
Intimidation : 1 Pool: 4
Locksmith : 1 Pool: 7
Longarms : 0 Pool: 5
Medicine : 6 Pool: 12
Navigation : 1 Pool: 6
Palming : 2 Pool: 8
Perception : 5 Pool: 10
Performance : 1 Pool: 2
Pilot Aircraft : 1 Pool: 9
Pilot Ground Craft : 1 Pool: 9
Pilot Watercraft : 0 Pool: 7
Pistols : 6 Pool: 12
Running : 1 Pool: 4
Sneaking : 2 Pool: 8
Survival : 0 Pool: 2
Swimming : 1 Pool: 4
Throwing Weapons : 0 Pool: 5
Tracking : 1 Pool: 6
Unarmed Combat : 1 Pool: 7


== Knowledge Skills ==
Literature : 2 Pool: 8
Chemistry : 4 Pool: 10
Fashion : 3 Pool: 8
Mafia : 3 Pool: 8
Triads : 4 Pool: 9

== Languages ==
Mandarin : N Pool: 0
English : 3 Pool: 8
Japanese : 3 Pool: 8

== Qualities ==
Adept
Analytical Mind
Guts
Insomnia (Basic)
Mentor Spirit (Dragonslayer)
Simsense Vertigo
Weak Immune System

== Powers ==
Danger Sense Rating: 1
Enhanced Accuracy (skill) (Exotic Melee Weapon (Monofilament Chainsaw))
Improved Physical Attribute (AGI) Rating: 1
Kinesics Rating: 2
Mystic Armor Rating: 3

== Cyberware/Bioware ==
Bone Lacing (Aluminum)
Cybereyes Basic System Rating 2
+Image Link
+Flare Compensation
+Low-Light Vision
+Thermographic Vision
Olfactory Booster Rating 1
Reaction Enhancers Rating 3
Voice Modulator Rating 1
Инвентарь
==Edges==
3/4

==Money==
4 900 nuyen

== Lifestyles ==
Church 1 months

== Contacts ==
1. Magnus Thorbjornson (3/3) -- troll, ID Manufacturer


2. Higarashi Hitoshi (4/1) -- human, Yakuza samurai


3. Kotoshi Yasumike (2/5) -- ork, Geisha


4. Belfegor (3/2) -- ork, Vory rigger


5. Yu Hanchao (2/1) -- dwarf, Triad errand boy


6. Conrad Goodwill (2/1) -- human, Private detective


7. Calvin Johnson (2/1) -- troll, Doctor


8. Marian Derby (2/1) -- elf, Corporate secretary


9. Katsutaru Kouta (6/1) -- elf, Yakuza wakagashira


10. Azelio Vicini (2/1) -- troll, Mafia fighter


11. Black Moustache Iezekiel (2/1) -- ork, Shaman


(жирным - при себе; обычным - в заначке)

== Armor ==
Armor Clothing 6

== Weapons ==
Colt America L36
Pool: 12 Accuracy: 7 DV: 7P AP: - RC: 1
Katana
Pool: 12 Accuracy: 7 DV: 6P AP: -3 RC: 1
Monofilament Chainsaw
Pool: 12 Accuracy: 3 DV: 8P AP: -6 RC: 1
Unarmed Attack
Pool: 7 Accuracy: 6 DV: 5P AP: - RC: 1

== Commlink ==
Sony Emperor (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 2, FWL: 2)

== Gear ==
Tool Shop (Almost Portable Clinic)

Ammo: Regular Ammo (Light Pistols) x33
Deepweed
Gamma-Scopolamine x2
Monofilament Chainsaw
Thermite Burning Bar x2
Psyche x4

Disposable Syringe x20
Fake License (Medical License) Rating 3
Fake License (Driver's License) Rating 3
Fake SIN (Fujiharu Nori) Rating 3
Flashlight, Infrared
Glue Sprayer x6
Jazz x4
Kamikaze x2
Lockpick Set
Medkit Rating 3
Medkit supplies x6
Narcoject x3
Novacoke x4
Slap Patch, Antidote Patch Rating 3 x4
Slap Patch, Stim Patch Rating 4 x6


== Vehicles ==
Yamaha Growler (Off-Road Bike)
+Sensor Array Rating 2

Джонни `Сол` Уотерс

В игре
Автор:   Romay
Раса:   Дворф
Класс:   Face
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Рост: 142 см
Вес: 76 кг
Возраст: 38 лет

Серо-голубые глаза, темные взъерошенные волосы и борода, узковат в плечах для среднестатистического дворфа. На заднице есть две татуировки, каждая на своей ягодице: "Сол пожрет ваши души" и "Звоните Солу: Х-ХХХ-ХХХХ-ХХ-ХХ-ХХ". Предпочитает хорошую качественную одежду, носит преимущественно клетчатые рубашки с длинными рукавами и брюки.
Характер
Любит поболтать, но излишним многословием не страдает; предпочитает комфорт и на самом деле не любит вылезать на дело из своего офиса или берлоги без особой на это нужды. Словам придает больше смысла и значения, чем оружию, магии и взрывчатке, однако ценит хорошее представление. При разговоре с Солом может создаться впечатление, что он знает все и обо всем, а вот в бою дворф просто теряется первые секунды, не зная, что делать. Работает чаще один, имеет большой круг хороших знакомых, но не глубоких друзей. Панч застыла где-то посередине между этими двумя категориями. Предпочитает в случае опасности не лезть на рожон, а скрываться и идти в обход.
Его мутит, тошнит и рвет от табачного дыма и от дыма благоуханий. Нежно любит свою Бесси (форд америкар).
История
      Однажды в детстве Джонни очень серьезно заболел. Болезнь была в принципе известной и излечимой, но вот стоили услуги врачей... Неподъемно для матери и отца юного тогда дворфа. Без должной операции дорога для Джонни была только на тот свет к прочим духам, которых так любят призывать себе в услужении. Дни шли за днями, будущий торговец информацией на улицах Сол слег в кровать, его конечности перестали его слушаться, и он словно впал в кому — страшная участь для любого ребенка. Мать, собрав последние гроши, привела какого-то эльфийского забулдыгу, и Джонни мог только смотреть, как пьяноватая сильно пропахшая табаком морда пыталась прощупать по всех местах. Затем эльф удалился на миниатюрную кухню и стал там готовить свое снадобье. Как только оно приготовилось, его и растерли по телу, и влили в рот, и даже... клизмой ввели в, э-э-э, заднее отверстие. Более отвратительного пойла на вкус, цвет и запах (смешайте всякое гавно с чили и прочим медицинским гербарием, акцентируя аромат на табаке) Сол затем больше никогда и не видел, как этого забулдыгу, однако дело свое оно сделало: страшная боль охватила тело мальчика, от которой Джонни кричал и стонал, махал в агонии руками и ногами около суток, а затем все прошло, болезнь испарилась, а здоровье стало гораздо крепче прежнего.
      Сол хотел поблагодарить пьяницу-эльфа, но того вскоре повязала полиция и перенаправила куда-то в свои закрома. Джонни вырос на улицах, там он получил множество знаний, и с помощью них и своего языка прорывался наверх к более лучшей и богатой жизни. Магия отказывалась подчиняться ему, техника его особо не интересовала, как впрочем и холодное/огнестрельное оружие, поэтому он начал изучать влияние слов на различные метатипы и способы манипулирования ими. Завел свой бизнес: стал продавать информацию всем интересующимся. В частности имел несколько дел с Панч, связав ее с парой заказчиков и дав нужную информацию. Одно только, с самого детства и с принятия того снадобья Сол больше не мог выносить табачным дым ни под каким предлогом: боль сразу же скручивает живот и хочется вытошнить все содержимое желудка на того ублюдка, который решил попыхтеть сигаркой. А Панч же любит курить...
Навыки
Movement: 4/8
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0

Composure: 12
Judge Intentions: 10
Lift/Carry: 6
Memory: 9


== Priorities ==
Metatype: B
Attributes: С
Special: E
Skills: A
Resources: D 150,000 nuyen

== Attributes ==
BOD: 3      [3/8] [16]
AGI:2      [1/6+1]
REA:2      [1/5+1]
STR:3      [3/8]
CHA:6      [1/6+5]
INT:4      [1/6+3]
LOG:3      [1/6+2]
WIL:6      [2/7+4]
==
EDG:5 [1/6+4]
40(80) karma
Dwarf Racial: +2 dice for pathogen and toxin resistance, +20% increased Lifestyle cost

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 6+1D6
Rigger Initiative: 6+1D6
Astral Initiative: 8+2D6
Matrix AR Initiative: 6+1D6
Matrix Cold Initiative: 7+3D6
Matrix Hot Initiative: 7+4D6
Physical Damage Track: 9.5
Stun Damage Track: 11

== Qualities ==
+ (-65 Karma total)
First Impression (-11)

Aptitude (-14)

Magic Resistance (-6x4)

Will to Live (-2x3)

Natural Immunity (-10)

- (+27 Karma total)
Allergy (+15)
Common, moderate — tobacco's or fragrant's smoke (табачный дым, дым от благовоний)

Combat Paralyisis (+12)


Karma: 40-65+27=2
+ Contact (2 Karma)

==Contacts==
Karma: 6x3 +2= 18 +2 = 20

Fil Brobro, human — Blackmarket dealer — [3/3]
Nairi Tompkins, elf — rich lady — [2/2]
Gregory Shmeck, dwarf — policeman — [1/1]
Johny Kage, human — corporate bookkeeper — [1/1]
Susanne La'Vaile, orc — streetgang member — [1/1]
Bipop, troll — children's mob leader — [1/1]
Daniel Krockenberg, human — mr. Johnson — [1/1]

== Limits ==
Physical: 3.66
Mental: 5.33
Social: 8
Astral: 8

== Active Skills ==
46/10
Skill groups:
Influens : 7      [Etiquette, Leadership, Negotiation] [Bargaining (переговоры/торг)]
Electronics: 3      [Computer, Software, Hardware]

[43]
Animal Handling : 0
Archery : 0
Armorer : 0
Automatics : 0
Automotive Mechanic : 0
Blades : 0
Clubs : 0
Computer : 0
Con : 7
Cybercombat : 0
Demolitions : 0
Disguise : 5
Diving : 0
Escape Artist : 2
Etiquette : 0
Electronic warfare : 0
First Aid : 3
Forgery : 0
Free-Fall : 0
Gunnery : 0
Gymnastics : 0
Hacking : 0
Heavy Weapons : 0
Impersonation : 3
Instruction : 0
Intimidation : 3
Leadership : 0
Longarms : 0
Navigation : 0
Negotiation : 0 [Bargaining (переговоры/торг)]
Palming: 3
Perception : 5
Performance : 0
Pilot Ground Craft : 0
Pilot Watercraft : 0
Pistols : 4
Running : 0
Sneaking : 5
Survival : 0
Swimming : 0
Throwing Weapons : 0
Tracking : 0
Unarmed Combat : 3

== Knowledge Skills ==
[(Intuition 4 + Logic 3) x 2 = 14 + 3 from active skills]
English [N]
Sperethiel (elven language) [2]
Or’zet (ork language) [1]

Mr. Johnsons [2]
Runner Hangouts [2]
Black Market Pipelines [2]
[City] Knowledge [2]
Street Gang Identification [2]
Corporate Security [2]
Business [2]
Инвентарь
150,000¥
=== Lifestyle ===
Obscure Middle - 6500¥
Special Work Area (office) High - 13200¥

=== Weapon ===
Weapon [accuracy       reach       damage       ap       avail       cost]
Knife [5 — (STR + 1)P (–1) — 10¥]
Defiance EX Shocker [4 9S(e) (–5) SS — 4 (m) — 250¥]
Colt America [L36 7 7P — SA — 11 (c) 4R 320¥]

=== Clothing and other things ===
Исподнее (трусы там аль носки)
Брюки

clothing armor rating avail cost
Electrochromic Shirt — 2 700¥
Electrochromic Armor jacket 12 4 1,500¥
===
Fairlight Caliban (+sim module) 7 14 8,100¥
Printer 3 — 25¥
Bug scanner (Rating 6) 6R 600¥
Headjammer (Rating 6) 6R 900¥
Jammer, area (Rating 3) (9)F 600¥
2x Micro-transceiver 2 100¥
White noise generator (Rating 2) 2 100¥
Platinum card 500,000¥ 10 500¥
Fake SIN (Rating 2) (6)F 5,000¥
Fake gun license (Rating 2) (6)F 400¥
Fake bag scanner license (Rating 2) (6)F 400¥
Fake headjammer license (Rating 2) (6)F 400¥
Micro–Camera (Capacity 1) — 100¥
Contacts (Capacity 3) 6 600¥
Headphones (Capacity 6) — 300¥
Ear buds (Capacity 3) — 150¥
Lockpick set 4R 250¥
Maglock passkey (Rating 2) (6)F 4,000¥
Medkit (Rating 6) 6 1,500¥

== Software ===
Datasoft 4 120¥
Mapsoft 4 100¥
Shopsoft 4 150¥
Linguasofts (Rating 6) 2 6,000¥

=== Vehicle ===
Groundcraft handl* speed* accel bod armor pilot sensor seats avail cost
Ford Americar 4 / 3 3 2 11 6 1 2 4 — 16,000¥

=== Дополнительно ===
Detonator Cap; avail 8R; 75Y/штука; 13 штук
Explosive Foam; avail 12F; rating 25; 2500Y/кг; 10 кг

=== Left ===

38985¥

Филипп `Фил` Говард

В игре
Автор:   Dargot
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность


Молодой человек лет 25-26, среднего роста и телосложения, сутуловатый, с крупными чертами лица и небольшой бородкой. Кожа чуть смугловата, волосы черные собранные в простой хвост, глаза карие, глубоко посаженные и всегда чуть прищуренные, словно Фил во что-то вглядывается - впрочем, заметить это можно редко, так как он постоянно носит массивные черные очки, даже в помещении.

Одевается Филипп достаточно просто - джинсы, футболка или балахон, кроссовки или "берцы", длинный плащ с капюшоном, все темных тонов, за спиной рюкзак. На шее висит несколько амулетов - на татуировками или пирсингом, насколько можно видеть, Филипп не увлекается.
Характер
Нелюдим, скрытен, мрачноват, молчалив, предпочитает отношения по принципу "Утром деньги - вечером стулья".
С большим недоверием относится к коллегам по мастерству.
В тенях недавно и поэтому имеет определенный кодекс чести - не трогать невиновных, держать слово, оставаться верным нанимателю и компаньонам, держаться подальше от откровенного беспредела и т.п.).
Вредных привычек не имеет, домосед, много читает, интересуется магией - в т.ч. историей оккультизма. Любит ездить на мотоцикле.
История
Филипп ("Фил") Говард из Портленда, штат Мэн, белый, англосакс.
До двадцати с лишним лет - примерный молодой человек из хорошей семьи с солидным доходом (МЧиХСсСД), учился в Университете Новой Англии, занимался этнографией и собирался пристроиться на непыльную, высокодуховную работу, соответствующую статусу социально ответственного МЧиХСсСД.

Пробудился в возрасте 23 лет, когда неожиданно получил наследство от Захарии Уэйзли, своего троюродного прадеда - определенную сумму денег и старый, еще 18 века постройки, дом Захарии в Данвиче, округ Сомерсет - маленьком, умирающем городке в отрогах Аппалачей - при условии проживания в означенном доме в течении года.
Вселившись в этот дом Фил, в результате череды загадочных и странных событий обнаружил, что на роде Уэйзли лежит проклятие, его прадед - чернокнижник, посвятивший жизнь собиранию запретных знаний - и условия завещания представляют собой не столь уж хитрый план, направленный на то, чтобы заманить внука в свое жилище и позволить неупокоенному духу Захарии завладеть его телом.
Но Фил оказался слишком крепким орешком для старого колдуна. Дух Захарии был упокоен, старый дом - сожжен, Филипп получил дневник Захарии, страховку, нервное расстройство и вопрос - как жить дальше?
Забыть все он не мог. Подвергать родственников риску совместного проживания с проклятым - не хотел. Поэтому принял самое, с его точки зрения, логичное решение - уехать подальше. "Подальше" оказался Сиэтл. Родственникам что-то наплел успокаивающее.

Филипп живет в Сиэтле уже три года. Первоначально он экономно расходовал свои финансы на скромную жизнь и исследования в области того кто он, что он и как теперь с этим жить, но, постепенно, по мере истощения средств, стал связываться с раннерами. Понемногу. Разумеется, для начала, без экстрима - проконсультировать, исследовать вещь, осмотреть место, но коготок увяз - всей птичке пропасть. Да и денег на исследования стало больше.
Ни к какой команде не принадлежит, работает с разовыми заказами. Пока ни во что действительно серьезное, чтобы "искали пожарные, искала милиция" не встревал.
Навыки
Movement: 4/8
Karma: 0
Street Cred: 4
Notoriety: 0
Public Awareness: 0

Composure: 9
Judge Intentions: 8
Lift/Carry: 5
Memory: 11

== Priorities ==
Metatype: D
Attributes: B
Special: A
Skills: C
Resources: E

== Attributes ==
BOD: 3 = 1+2
AGI: 2 = 1+1
REA: 3 = 1+2
STR: 2 = 1+1(10 Karma)
CHA: 3 = 1+2
INT: 5 = 1+4
LOG: 5 = 1+4
WIL: 6 = 1+5
EDG: 5 = 2+3
Magic: 6
-------------------
10 Karma

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 8
Astral Initiative: 10
Matrix AR Initiative: 8
Matrix Cold Initiative: 10
Matrix Hot Initiative: 10
Physical Damage Track: 9
Stun Damage Track: 11

== Limits ==
Physical: 7
Mental: 4
Social: 6

== Qualities ==
Astral Chameleon (10)
Focused Concentration*3 (12)
Code of Honor (-15) - Don't kill innocents, stay bought, look out for buddies
Prejudiced 1 - Magicians (-5)
Sinner - National SIN (-5)
----------------------------------
-3 Karma

== Active Skills ==
Blades: 3 (Knives)
Pistols: 3 (Semi-Automatic)
Unarmed Combat: 1 (Blocking) - 2 Karma
Perception: 2 (Visual)
Sneaking: 1 (Urban) - 2 Karma
Computer: 1 (Matrix Search) - 2 Karma
First Aid: 1 (Gunshot Wounds) - 2 Karma
Pilot Ground Craft: 2 (Bikes)

Alchemy: 1 (Healing Spells) - 2 Karma
Arcana: 1 (Spirit Formula)
Artificing: 1 (Focus Analysis) - 2 Karma
Assensing: 5 (Aura Reading)
Astral Combat: 4 (Combat Knife)
Banishing: 4 (Spirits of Man)
Binding: 1 (Spirits of Air)
Counterspelling: 5 (Combat Spells) - Free
Disenchanting: 1 (Spirit Foci)
Ritual Spellcasting: 1 (Anchored)
Spellcasting: 5 (Detection spells) - Free
Summoning: 1 (Spirits of Air)

Skill Groups:
Athletics 1
Influence 1
----------------------------------------------------------
12

== Knowledge Skills ==
Academic - Ethnography: 2 (Pagan Cults)
Academic - History: 1 (Magic)
Academic - Magic Theory: 4
Interest - Occultism: 4 (Forbidden Gods)
Interest - Bikes: 1 (Sport Bikes)
Street - Magical Community (Seattle): 3 (Talismongers)
Street - Seattle Underworld: 1 (Magicians)
Language - English: N (Read/Write)
Language - French: 3 (Occult Terms)
Language - Sperethiel: 1 (Magical Terms)

== Contacts ==
Fixer - C3-L2
Talismonger - C4-L3
Local Orc Gang Leader - C4-L2

== Chaos Magic Tradition ==

== Spells ==
Manabolt
Analyze Truth
Clairvoyance
Combat Sense
Mind Probe
Heal
Improved Invisibility
Control Thoughts
Levitate
Magic Fingers

== Foci ==
Weapon Focus (Force 4) - 12 - Combat Knife
Spell Focus (Counterspelling, Combat, Force 4) - 8 - Pentagram Amulet
----------------------------
20

== Bound Spirits ==
Air Spirit, Force 6, 1 Service - 1
-------------------------------------------
1
Инвентарь
Edge - 3/5

Weapons:
Knife - 10 - обычный складной нож
Ares Predator V - 725
+Concealable holster - 150
+ 4 Spare Clip - 20
+Silencer - 500 - обычно на конспиративной квартире
+Regular Ammo, 100rnds - 200

Armor:
Lined Coat - 900

Electronics:
Renraku Sensei commlink - 1000
+Sim module - 100
+Trodes - 70
+Biometric reader - 200
Micro-transceiver - 100
Goggles (Capacity 6) - 300
+Flare compensation - 250
+Image link - 25
+Smartlink - 2000
+Thermographic vision - 500
+Vision enhancement (1) - 500
+Vision magnification - 250

ID & Credit
Silver Credstick - 20
Fake SIN (Rating 5) - 12500
+Fake Driver License (Rating 5) - 1000
+Fake Magic License (Rating 5) - 1000
+Fake Weapon License (Rating 5) - 1000

Other Gear :
Flashlight - 25
Gas mask - 200
Survival Kit - 200
Trauma Patch - 500
Medkit (Rating 3) - 750

Vehicles:
Thundercloud Contrail - 8500

Lifestyles:
High, 1 month - 10000
Low, 1 month - 2000 - конспиративная квартира

Magic
magical lodge materials (Force 6) - 3000
Reagents, 100 drams - 2000
Weapon Focus - Combat Knife, Force 4 - 28000
Spell Focus - Counterspelling Combat, Force 4 - 16000
Spell Formula, Armor - 1500
Spell Formula, Mana Barrier - 1500
Ritual Spell Formula, Ward - 1500
Ritual Spell Formula, Remote Sensing - 500
------------------
Осталось денег - 505 + Dice

Маркус `Викенд` Майерс

Вне игры
Автор:   Kravensky
Раса:   Дворф
Класс:   Байкер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность

Рост: 130 см.
Вес: 80 кг.
Возраст: 60 лет.
Характер
Спокойный. Маркус уверен в себе и своих действиях. Сомнения - редкий гость его разума. Не то, чтобы он твердолобый фанатик, но если решил - сделает. В остальном, Майерс обычный байкер. Любит гонять на байках. Любит пропустить пару стаканчиков вечером в баре. Любит торчать в гараже, ковыряясь в железе. Любит хэвиметал и панк. Так же Маркус обычный раннер. Любит пушки свои. Разобрать, почистить. Пострелять. Топор поточить. Помахать. На кулачках мощью с кем-нибудь интересным померяться. Или там, армрестлингом позаниматься. Женщинами интересуется, к тому же. Но как-то не очень складывается. С перепихонами проблем нет, а вот с отношениями... Плюс, есть пунктик один у Викенда. Не работает он по выходным и по праздникам. Совсем. Впрочем, при ненормированном и нерегулярном графике раннера, выходной - понятие относительное.
История
Маркус Майерс, дворф и просто байкер родился в замечательном городе Сиэтле. Вернее в пригородах замечательного города Сиэтла. А если еще точней, то в пригородах пригородов.

Городок был дырой той еще, но в этой дыре жили, работали, любили. И известна эта дыра под названием Ла Гранде была тем, что любили ее байкеры. Исторически сложилось, что в Ла Гранде собирались банды и просто любители двухколесных коней, еще до катаклизма. Но и после катаклизма эта традиция сохранилась. Маркус был первым не человеком в семье, что было, мягко говоря, большой неожиданностью для его родителей-людей. Однако они любили своего маленького сынишку и старались растить его как и обычного человека. К сожалению не удалось. Вирус HMHVV I перечеркнул все. Родители Маркуса погибли, ему тогда было 22 года. Дом был уничтожен вирусологами, молодой дварф оказался на улице, где во всей красе проявлялась природа людей, их ненависть к чему-то другому, отличающемуся. Хочешь жить - умей крутится, Маркус был вынужден примкнуть к банде таких же нелюдей. Здесь ему привили любовь к мотоциклам. От своих братьев по банде он получил первую двухколесную машину. Но дальше пути разошлись. Гангеры вели себя так же как и люди, а Маркус не хотел ввязываться в этот межрассовый конфликт, ему просто хотелось колесить на байке по хайвэю и радоваться жизни. Но конфликт сам нашел его. Хочешь жить умей крутиться. Самооборона. Убийство. Полтора года за решёткой. Не очень приятное время. К моменту, когда Майерс вышел из тюрьмы Сиэтла ситуация в мире более менее устаканилась. На улице в тебя не кидали камни, не орали и не унижали. Дварф вернулся в банду. А там было все просто: съешь врага или съедят тебя. Маркус не хотел быть съеденным. Приходилось стрелять, и бить. И бить на поражение. Топор и дробовик подходили для этого просто отлично. А потом Майерс заработал свою кличку Викенд. В выходные нужно отдыхать и по этому оружие дварфа в выходные и по праздникам всегда оставалось на своих местах и отдыхало. Некоторые особо хитрые пытались вынудить дварфа нарушить это правило, но встречались с друзьями "правая" и "левая".

А потом банды не стало. Нагрянули офицеры Кнайт Эррантов. Маркус не хотел в тюрьму опять, пришлось с боем прорываться на свободу. Ему удалось, но пришлось залечь на дно. Как оказалось, дно было двойное. Если приоткрыть завесу, то можно было оказаться совершенно в ином мире, в мире теней, где были свои законы, свои правила. Маркусу этот мир понравился. Здесь даже были свои сообщества байкеров. Но и платили за темную работу очень не мало. За несколько десятков лет дварф сумел заработать себе не плохую репутацию, начиная с простой зачистки "мусора" и заканчивая эскортом серьезных особо из высшего общества. А потом получилось так, что у него появилась постоянная команда.
Навыки
== Info ==
Street Name: Викенд
Name: Маркус Майерс
Movement: 10/20
Karma: 6
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Dwarf Male Age 60
Height 130 Weight 80
Composure: 9
Judge Intentions: 8
Lift/Carry: 11 (45 kg/30 kg)
Memory: 9
Nuyen: 177375

== Priorities ==
Metatype: C - Human, Dwarf, Elf, or Ork
Attributes: A - 24 Attributes
Special: E - Mundane
Skills: B - 36 Skills/5 Skill Groups
Resources: D - 150,000¥

== Attributes ==
BOD: 7
AGI: 6
REA: 4
STR: 5
CHA: 2
INT: 5
LOG: 3
WIL: 6
EDG: 2

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 9 + 1d6
Rigger Initiative: 9 + 1d6
Astral Initiative:
Matrix AR Initiative: 9 + 1d6
Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 12
Stun Damage Track: 11

== Limits ==
Physical: 7
Mental: 6
Social: 6
Astral: 6

== Active Skills ==
Animal Handling : 0 Pool: 1
Archery : 0 Pool: 5
Armorer : 0 Pool: 2
Automatics : 0 Pool: 5
Automotive Mechanic : 1 [Wheeled] Pool: 4 (6)
Blades [Axes]: 6 Pool: 12 (14)
Clubs : 6 Pool: 12
Computer : 0 Pool: 2
Con : 0 Pool: 1
Cybercombat : 0 Pool: 2
Demolitions : 0 Pool: 2
Disguise : 0 Pool: 4
Diving : 0 Pool: 6
Escape Artist : 0 Pool: 5
Etiquette : 2 [Street] Pool: 4 (6)
First Aid : 0 Pool: 2
Forgery : 0 Pool: 2
Free-Fall : 0 Pool: 6
Gunnery : 0 Pool: 5
Gymnastics : 1 Pool: 7
Hacking : 0 Pool: 2
Heavy Weapons : 0 Pool: 5
Impersonation : 0 Pool: 1
Instruction : 0 Pool: 1
Intimidation : 0 Pool: 1
Leadership : 0 Pool: 1
Longarms : 6 [Shotguns] Pool: 12 (14)
Navigation : 1 Pool: 6
Negotiation : 0 Pool: 1
Perception : 3 Pool: 8
Performance : 0 Pool: 1
Pilot Ground Craft : 6 [Bike] Pool: 10 (12)
Pilot Watercraft : 0 Pool: 3
Pistols : 4 Pool: 10
Running : 1 Pool: 6
Sneaking : 1 Pool: 7
Survival : 0 Pool: 5
Swimming : 1 Pool: 6
Throwing Weapons : 2 Pool: 8
Tracking : 1 Pool: 6
Unarmed Combat : 6 Pool: 12

== Knowledge Skills ==
Bars and Clubs : 3 [Biker] Pool: 8 (10)
Engineering : 3 [Mechanical] Pool: 8 (10)
English : N Pool: 0
Gangs : 3 [Seattle] Pool: 8 (10)
Underworld : 3 [Hijacking] Pool: 8 (10)

== Qualities ==
Addiction (Moderate) (Алкоголь)
Bad Luck
Distinctive Style
Guts
High Pain Tolerance (Rating 2)
Magic Resistance (Rating 3)
Resistance to Pathogens and Toxins
SINner (Criminal) (Банда байкеров)
Thermographic Vision
Инвентарь
== Cyberware/Bioware ==
Bone Lacing (Titanium)
Control Rig Rating 1
Dermal Plating Rating 3

== Armor ==
Armor Jacket 12
+Quick-Draw Holster
Helmet 2
+Smartlink

== Weapons ==
Combat Axe
Pool: 12 (14) Accuracy: 4 DV: 8P AP: -4 RC: 1
Remington Roomsweeper
Pool: 12 (14) Accuracy: 4 DV: 7P AP: -1 RC: 1
Ruger Super Warhawk
+Smartgun System, External
+Spare Clip
+Speedload
Pool: 10 Accuracy: 7 DV: 9P AP: -2 RC: 1
Unarmed Attack
Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 6P AP: - RC: 1
Winchester Model 2054
+Folding Stock
+Laser Sight
+Spare Clip
Pool: 12 (14) Accuracy: 5 DV: 11P AP: -1 RC: 2

== Ammo ==
Winchester Model 2054 (m)
Regular ammo
50/50
Gel rounds
35/35
Flechette rounds
35/35

Ruger Super Warhawk (cy)
Regular ammo
6/6 6/6 6/6 6/6
APDS ammo
6/6 6/6 6/6

Remington Roomsweeper (m)
Regular ammo
35/35
Flechette rounds
35/35

== Commlink ==
Sony Emperor (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 2, FWL: 2)
+Sim Module

== Gear ==
DocWagon Contract, Gold
Fake License (Shotgun License) Rating 6 x3
Fake License (Pistol License) Rating 6 x3
Fake License (Driver's License) Rating 6 x3

== Vehicles ==
Harley-Davidson Scorpion (Chopper)
+Morphing License Plate
+Rigger Interface
+Sensor Array Rating 2

== Одежда ==
Майка тёмная без рукавов
Налокотники тряпичные
Очки солнцезащитные
Перчатки кожаные без пальцев
Пояс кожаный
Сапоги
Тёмная джинсовая куртка без рукавов
Тёмные джинсовые штаны
Трусы-боксеры
Шляпа ковбойская

Агнесс "Punch" Сильверглайд

В игре
Автор:   Lisander
Раса:   Троль
Класс:   Спецназовец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Внешность:
Рост: 253 см.
Вес: 142 кг.
Возраст: 41 год.

Вроде бы почти самый обычный троль: рост почти 3 метра, широченные плечи, бугры мышц, но в то же время Агнесса несколько выделяется из общей "линейки" свох собратьев будучи чуть более утонченной и иногда даже приятно выглядещей. Платиновая шевелюра собрана в дреды, в правом ухе пара колец, одно в носу. Руки представляют собой винтажный "хром". Импланты не замаскированы под кожу, а наоборот, отполированы до блеска. На правом плече написана кличка Агнесс - Punch. В одежде предпочитает сугубо утилитарный подход, то есть главное, что бы было удобно.
Характер
Характер спорный. С одной стороны Агнесс весьма жизнерадостна, способна радоваться некоторым мелочам жизни. С другой стороны она весьма хладнокровно способна забрать жизнь живого существа, но только если ее жизни будет что-то угрожать или жизни ее отряда, друзей.
За словами в карман не лезет.
В бою старается сохранять хладнокровность и держаться на позиции командира, которому не пристало ломиться вперед, лишь бы быть быстро убитым. Но если надо подставит плечо или прикроет. Иногда слишком увлеченно давит на гашетку из-за этого были частые жалобы на сопутствующий ущерб.
Старается быть "отцом-командиром" для своей команды, как это было в KSK.
Оскорблений не терпит, может просто дать в зубы в ответ. Но при этом против шуточных перепалок ничего не имеет.
Больное место - смерть почти всех членов отряда. За это винит себя. Из-за этого до сих пор сняться кошмары.
История
Агнесс родилась в пригородах Берлина в своеобразном гетто для нелюдей. В то время кризис был серьезный и по этому частые конфликты между людьми и нелюдьми были делом обычным. Семья Сильверглайдов была единственной семьей троллей в анклаве, но их уважали. Отец Агнесс служил в берлинской полиции и в общем-то был кумиром дочки. В детстве Агнесс не славилось особой толстошкуростью и в школе часто была причиной драк. Становилось очень быстро понятно, что лучше над троллем не шутить и не обежать его друзей. Кто-то дружил с ней из-за того, что получал не плохую защиту, кто-то потому что Агнесс действительно была общительной и жизнерадостной. После школы ее отправили в полицейскую академию, продолжать дело отца, который вышел в отставку из-за серьезного ранения. А на ветеранскую песню сложно было позволить себе даже б\у хром. В полиции девушку научили прежде всего манерам и не давать в зубы первому нагрубившему тебе подозреваемому. Где-то через одного. Иногда приходили жалобы на то, что Агнесс часто применяла силу. Но из-за того, что времена были не спокойные в Берлине начальство ограничивалось предупреждением. В полиции впервые пришлось применить оружие, стреляя на поражение. Преступником оказался человек, ограбивший магазин. Наряд примчался очень быстро, бандит сдаваться не пожелал и стрелял первым, но промахнулся. Агнесс нет. Оказалось, что убить живое существо очень легко. Вот просто жмешь курок и чья-то жизнь обрывается. Пусть даже он десять раз мерзавец у него может быть семья. Может он украл, что бы их прокормить. Травма оказалась серьезная, пришлось прибегать к помощи психолога. В это время и появилось пристрастие к курению, переросшее в зависимость. Службы продолжалась. Звезд с неба не хватала, но и пару раз оказывалась лучшим сотрудником департамента. Тут и предложение от командования KSK подоспело. Агнесс и еще несколько человек из ее департамента пригласили пройти отбор. Отец очень гордился дочкой, а вот сама Агнесс сомневалось. Спецназ не полиция, тут придется убивать. Гарантированно придется. Но и расстраивать престарелого отца не хотелось. Проверку она прошла. Даже психологический тест, хоть и по самой грани. Тут обучение было гораздо серьезней. К привычному пистолету прибавилось автоматическое оружие, гладкоствольные ружья. Разнообразные стили ближнего боя, среди которых лучше всего Агнесс удавался Мау Тай. Правда спаринговаться было особенно не с кем, троллей в KSK практически не было, а любой другой противник практически гарантированно уходил в нокаут стоило ему пропустить хотя бы один удар. Еще не большой проблемой было тот факт, что в своем отряде Агнесс была единственной девушкой. Насмешки и шуточки сыпались в достаточном количестве, как и не пристойные предложения. Шутники быстро были поставлены на место в результате нескольких зубодробительных и баракоразносительных драк. Виновные найдены и наказаны. Агнесс чуть по дольше задержалась в учебке и научилась контролировать еще лучше свое желание выбить кому-нибудь зубы за слишком длинный язык. Вместо кулаков в ход так же шли шутки, иногда даже некоторое природное обаяние. В итоге в отряде создалась достаточно приятная атмосфера солдатского братства. Агнесс по результатом экзаменов и проверок присвоили звание унтер-офицера и назначили командиром отряда. Группа долгое время имела позывной Орел-4, но после удачного освобождения заложников из лап ультранационалистов, отряд получил позывной Punch, благодаря своему командиру. В последствии к Агнесс и приклеилась эта кличка. Три года успешной службы и никаких проблем. А потом какому-то кретину сверху захотелось поиграть в крутого парня. Если у тебя есть деньги, то тебе можно все. В отряд каким-то образом попал новичок - сынишка какой-то шишки из Шейдер-Крупп, которому захотелось поиграть в ковбоя. Его на скоро обучили и отправили в поле вместе с отрядом Агнесс. Дело вроде как должно было быть простое: перехватить контрабандистов. Ковбоя поставили в охранение фланга. Только вот никто не знал, что спецназ окажется втянут в разборки двух банд. Отряд их 8 человек попал под перекрестный огонь из-за того, что новичок прошляпил подходящих второй подходящий отряд противника. Агнесс бессильно наблюдала, как гибли ее друзья, ее подчиненные. Вытащить удалось только двоих. А чертов молокосос свалили как только началась стрельба. Командир несет ответственность за своих подчиненных, по этому в катострафических потерях обвинили командира. Полковник неделю лежал в санчасти со сломанной челюстью и выбитыми зубами, а карьера Агнесс на этом закончилась. Бессилие и ярость толкнули на путь мести. Прихватив с собой приличный арсенал девушка выследила подонка, разобравшись со всей его охраной и после долгого избиения все-таки всадила пулю в лоб. К этому моменту подтянулась остальная охраны. В хаосе перестрелки взорвались какие-то кислородные баллоны. Агнесс выбросило взрывом из здания в реку. Взрывом по локоть оторвало правую руку, левую по плечо. Ее вытащили какие-то бродяги, смогли спасти жизнь, дотащили до одной из общин орков в Сиэтле. Ей повезло, что там оказался врач и нейрохирург в одном флаконе. Протезы были древними как сам мир, но рабочими. Когда Агнесс пришла в себя окончательно из новостей оказалось, что она якобы погибла в какой-то перестрелке аж в Ацтлане, где отряд участвовал в спецоперации. Ее даже наградили какой-то медалью. Негоже восставать из мертвых. Что бы отплатить спасителям она некоторое время помогала общине разбираться с проблемами. А потом ее пригласили на более серьезную работу. Стать шадоу ранером, уйти в другой мир. Кроме того работа была высокооплачиваема, что позволило заменить свой раздолбанный хром на что-то более пристойное. Да, это тоже оказался винтаж, но зато с гораздо большими возможностями кастомизации, нежели стандартные модели. Берясь за разные дела с разными командами бывший спецназовец смог заработать себе имя и собрать уже свою команду.
Навыки
Movement: 10/20
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 3
Public Awareness: 0

Composure: 9
Judge Intentions: 9
Lift/Carry: 15
Memory: 7


== Priorities ==
Metatype: B
Attributes: A
Special: E
Skills: C
Resources: D

== Attributes ==
BOD: 7
AGI: 8 [5+3]
REA: 6
STR: 10 [8+2]
CHA: 5
INT: 4
LOG: 3
WIL: 4
EDG: 1

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 10
Rigger Initiative: 10
Astral Initiative:
Matrix AR Initiative: 10
Matrix Cold Initiative: 4
Matrix Hot Initiative: 4
Physical Damage Track: 12
Stun Damage Track: 10

== Limits ==
Physical: 11
Mental: 5
Social: 7
Astral: 7

== Active Skills ==
Animal Handling : 0
Archery : 0
Armorer : 2 [Armor] Pool: 5 (7)
Automatics : 3 [Submachine Guns] Pool: 11 (13)
Automotive Mechanic : 3 [Wheeled] Pool: 6 (8)
Blades : 3 [Knives] Pool: 11 (13)
Clubs : 0
Computer : 2 [Matrix Search] Pool: 5 (7)
Con : 0
Cybercombat : 1 Pool: 4
Demolitions : 0
Disguise : 0
Diving : 0
Escape Artist : 0
Etiquette : 0
Electronic warfare : 1 Pool: 4
First Aid : 3
Forgery : 0
Free-Fall : 0
Gunnery : 0 Pool: 4
Gymnastics : 0 Pool: 4
Hacking : 1 Pool: 4
Heavy Weapons : 5 [Machine Guns] Pool: 13 (15)
Impersonation : 0 Pool: 4
Instruction : 0 Pool: 4
Intimidation : 2 [Mental] Pool: 6 (8)
Leadership : 4 [Command] Pool: 9 (11)
Longarms : 3 [Shotguns] Pool: 11 (13)
Navigation : 0 Pool: 3
Negotiation : 0 Pool: 4
Perception : 3 Pool: 7
Performance : 0 Pool: 4
Pilot Ground Craft : 1 [Wheeled] Pool: 7 (9)
Pilot Watercraft : 0 Pool: 5
Pistols : 1 [Revolvers] Pool:9 (11)
Running : 0
Sneaking : 0
Survival : 0
Swimming : 0
Throwing Weapons : 0
Tracking : 0 Pool: 3
Unarmed Combat : 4 [[Martial Art]] Pool: 12 (14)

== Knowledge Skills ==
English : 4 [Speak] Pool: 8 (10)
German : N
Military : 3 [Special Forces] Pool: 6 (8)
Small Unit Tactics : 3 [Urban] Pool: 6 (8)

== Positive Quantities ==
Thermographic Vision
Exceptional Attribute (CHA)
Guts
High Pain Tolerance (Rank 2)
Toughness

== Negative Quantities ==
Addiction (Moderate, Tobacco)
Bad Rep
Code of Honor (Warrior Code)
Insomnia
National SIN (German)

== Martial Arts ==
Muay Thai
+Finishing Move
+Thunderstrike
Инвентарь
== Одежда ==
Майка-алкашка []
Тренировочные штаны (камуфляж) []
Кеды []

Рубашка (клетчатая) []
Брюки []
Ботинки-аля-туфли []

Открытый серый китель (нашивки спороты) []
Голубая рубашка []
Черный галстук []
Черные ботинки []
Зеленый берет []

Рубашка с коротким рукавом (в клетку) []
Кожаная жилетка []
Брюки (в клетку) []
Тяжелые ботинки (аля говнодавы) []

== Броня ==
KSK Battle Armor (без нашивок)[*]
Aemor 15 Capacity 15
+ Auto-injector
+ Biomonitor
+ Survival kit
+ Quick draw hostler

Helmet [*]
Armor +3 Capacity 8
+ Radio signal scanner
+ Image link
+ Smartlink

Armor jacket []
Armor 9 Capacity 0

== Weapons ==
CAVALIER DEPUTY
ACC DV AP MODE RC AMMO
6 7P –1 SA — 7(cy)
+ Smartlink (External)
+ Speedload

RUHRMETALL SF-20
ACC DV AP MODE RC AMMO
5 (6) 12P –4 FA –1(–4) 100(belt)
Standard upgrades: Gas-vent 3, hip pad bracing system, laser sight

ARES EXECUTIONER
ACC DV AP MODE RC AMMO
4 (6) 7P — SA/BF/FA (1) 30(c)
Folding stock, sound suppressor

Fake license (Pistol) x3 (Raiting 6)
Fake license (Driver license) x3 (Raiting 6)
Fake license (Chrome) x3 (Raiting 6)
Fake SIN (UCAS) x4
Fake SIN (Russia) x4

== Ammo ==
CAVALIER DEPUTY
Regular Ammo
7/7 7/7 7/7
Explosive Ammo
7/7 7/7

RUHRMETALL SF-20
Regular ammo
100/100 100/100 100/100
Tracer Ammo
70/100
APDS Ammo
100/100

ARES EXECUTIONER
Regular Ammo
30/30 30/30 30/30

== Транспорт ==
GMC Buldog
(Turbocarged 1)
Ford Mustang Mach III
(Turbocarged 2, Rollbars)

== Misc ==
Renraku Sensei: Device rate 3
+ Sim module

Microtransciver

== Chrome ==
Obvious syberarm (L)[Alphaware]
STR 10 AGI 8

Obvious syberarm (R)[Alphaware]
STR 10 AGI 8

Алекс Вэнс "Gear"

В игре
Автор:   Lisander
Раса:   Человек
Класс:   Декер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность

Рост: 182 см
Вес: 71 кг
Возраст: 29 лет
Характер
История
Навыки
== Info ==
Street Name: Gear
Name: Алекс Вэнс
Movement: 8/16
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Human M Age 29
Height 182 cm Weight 71 kg
Composure: 7
Judge Intentions: 8
Lift/Carry: 6 (45 kg/30 kg)
Memory: 9
Nuyen: 13700 ¥

== Priorities ==
Metatype: D - Human or Elf
Attributes: B - 20 Attributes
Special: E - Mundane
Skills: A - 46 Skills/10 Skill Groups
Resources: C - 210,000¥

== Attributes ==
BOD: 3
AGI: 4
REA: 2
STR: 3
CHA: 5
INT: 3
LOG: 7
WIL: 2
EDG: 5

== Derived Attributes ==
Essence: 5,81
Initiative: 5 + 1d6
Rigger Initiative: 5 + 1d6
Astral Initiative:
Matrix AR Initiative: 5 + 1d6
Matrix Cold Initiative: 3 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 3 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 9

== Limits ==
Physical: 4
Mental: 7
Social: 6
Astral: 7

== Active Skills ==
Animal Handling : 4 [Training] Pool: 9 (11)
Archery : 6 [Crossbow] Pool: 10 (12)
Armorer : 0 Pool: 6
Automatics : 2 [Machine Pistols] Pool: 6 (8)
Blades : 1 Pool: 5
Chemistry : 6 Pool: 13
Clubs : 0 Pool: 3
Computer : 4 Pool: 11
Con : 3 Pool: 8
Cybercombat : 7 Pool: 14
Demolitions : 0 Pool: 6
Disguise : 0 Pool: 2
Diving : 0 Pool: 2
Electronic Warfare : 6 [Jamming] Pool: 13 (15)
Escape Artist : 0 Pool: 3
Etiquette : 6 Pool: 11
First Aid : 0 Pool: 6
Forgery : 4 Pool: 11
Free-Fall : 0 Pool: 2
Gunnery : 0 Pool: 3
Gymnastics : 0 Pool: 3
Hacking : 6 Pool: 13
Hardware : 4 Pool: 11
Heavy Weapons : 0 Pool: 3
Impersonation : 2 Pool: 7
Instruction : 0 Pool: 4
Intimidation : 3 Pool: 8
Leadership : 6 Pool: 11
Longarms : 0 Pool: 3
Navigation : 0 Pool: 2
Negotiation : 6 Pool: 11
Perception : 1 Pool: 4
Performance : 0 Pool: 4
Pilot Ground Craft : 1 Pool: 3
Pilot Watercraft : 0 Pool: 1
Pistols : 0 Pool: 3
Running : 0 Pool: 2
Sneaking : 0 Pool: 3
Software : 4 Pool: 11
Survival : 0 Pool: 1
Swimming : 0 Pool: 2
Throwing Weapons : 0 Pool: 3
Tracking : 0 Pool: 2
Unarmed Combat : 0 Pool: 3

== Knowledge Skills ==
Chemistry : 4 [Pharmaceuticals] Pool: 11 (13)
English : N Pool: 0
Matrix Games : 2 Pool: 5
Music : 3 [Electron Wave] Pool: 6 (8)
Shadow Community : 3 [Safe Houses] Pool: 6 (8)
Underworld : 4 [Matrix Crime] Pool: 7 (9)

== Contacts ==
Александр Боунс (5, 3)
Баскет (6, 6)
Шона Вэйн (4, 6)

== Qualities ==
Addiction (Severe) (Bliss)
Aptitude (Cybercombat)
Code of Honor (Не убивать. Никогда. )
Codeslinger (TRACE ICON)
Combat Paralysis
Exceptional Attribute (LOG)
Illness (Rating 2)

== Lifestyles ==
Жилье 2 months
Инвентарь
== Armor ==
Urban Explorer Jumpsuit 9
+Biomonitor

== Weapons ==
Heavy Crossbow
Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 10P AP: -3 RC: 1
Steyr TMP
+Laser Sight
Pool: 6 (8) Accuracy: 5 DV: 7P AP: - RC: 1
Unarmed Attack
Pool: 3 Accuracy: 4 DV: 3S AP: - RC: 1

== Commlink ==
Fairlight Caliban (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 7, FWL: 7)
+Sim Module, Hot
Microtrónica Azteca 200 (ATT: 5, SLZ: 4, DP: 3, FWL: 2)
+Trid Projector
+Satellite Link
+AR Gloves
+Browse
+Toolbox
+Armor
+Biofeedback
+Exploit
+Stealth

== Gear ==
Bliss x10
Bolt: Barbed Head (Crossbows) x15
Bolt: Explosive Head (Crossbows) x10
Bolt: Injection (Crossbows) x10
Bolt: Standard (Crossbows) x30
Bolt: Stick-n-Shock w/Static Shaft (Crossbows) x10
DocWagon Contract, Basic
Fake SIN (Адам Дженкинс) Rating 6
Narcoject x10