Битва за Крад-Морхей | ходы игроков | Коррекция правил

 
DungeonMaster GreyB
29.12.2012 22:24
  =  
Инициатива
Просто отсутствует. Нет ее и все тут. Сперва ходим "мы", потом "они", потом снова "мы". Кто отписал раньше, тот и сходил раньше.

О трате фишек
На поглощение урона фишки тратятся в начале своего хода. При этом штрафы за поглощаемое ранение не учитываются. Т.е. действуем так, словно персонаж только что получил рану.

В чужой ход тратить фишки (например на переброс некоторых автопроверок) можно только если была предварительная заявка.

Например:



Новые грани

Друг эльфов
Фоновая
На самом деле не обязательно друг именно эльфов. Может иметь дела с людьми, хоббитами, или разумными воронами. Позволяет брать в Клан до 5-и представителей других рас (гномов, естественно, будет меньше). Один из таких чужаков может даже быть Советником. Советник-чужак может брать магию отличную от Мастерства гномов. Но в этом случае он имеет всего 5 ПС и не более 3-х сил. Конкретный список Сил обсуждается с мастером.

Законный король
Фоновая
Персонаж по является потомком правителей Первого Царства, а это, несмотря на годы изгнания (а может благодаря им) все еще ценится в обществе гномов. Клан может быть на 10 гномов больше, кроме того можно брать до 4-х советников.

Слышать камень
Требования: гном, закаленный, любой навык связанный с подземельями к6
Гном, умеющий слышать камень, не просто копает ходы - он копает правильные ходы. Он всегда первый найдет золотую жилу, или редкий драгоценный камень, он никогда не наткнется на заполненную газом полость, или подземную реку, если конечно сам этого не захочет.
Слышащий камень находит все расставленные мастером потайные двери и узкие тоннели, если конечно ищет их. Кроме того, один раз за игру он может "найти" тайную дверь как раз там, где она больше всего нужна. Например в углу комнаты, куда его раненного и одинокого загнала орда гоблинов.
Отредактировано 30.12.2012 в 00:11
1

DungeonMaster GreyB
30.12.2012 13:30
  =  
Магия не то, чтобы совсем забанена, но не хотелось бы видеть фаерболов и молитв валарам. Магия доступна только в виде Мастерства, которое похоже на Безумную науку.

Мистический дар (Мастерство)
Навык: Механика, Кузнечное дело или Строительство (от навыка зависит как именно будут проявляться Силы)
Начальные пункты силы: 20 (но смотрите ниже)
Начальные силы: 1

Однажды созданные при помощи Мастерства Артефакты действую и без помощи мастера, создавшего их, и могут функционировать в чьих угодно руках, при этом используется предмет при помощи обычных навыков (Стрельбы, Драки и т.п.), а не профильных магических. Так, например, из огнемета стрелять гномы будут навыком Стрельбы, а не Механники; Секира, с нанесенными огненными рунами будет использоваться Дракой, а не Кузнечным делом и т.п.

Кроме того каждый Чудесный предмет имеет свой невосполнимый запас Пунктов Силы, которые расходуются при применении.

При создании предмета Мастер тратит свои ПС для "зарядки" его. Сколько ПС потратил - столько их и будет в предмете. Если при создании предмета проверка навыка прошла с подъемом, то количество ПС предмета вдвое больше, чем число ПС, потраченной Мастером.

Мастер может перезаряжать предмет за счет своих ПС, но не выше максимума, который был у предмета на момент создания.

Если предмет израсходовал все ПС - он выходит из строя, такой предмет нельзя починить или перезарядить.

ПС Мастера не восстанавливаются со временем. Однако, если выходит из строя созданный им предмет, ПС, вложенные в предмет, возвращаются к Мастеру. Однако возвращение ПС происходит не мгновенно, а по 2 ПС в час.




Запас Пунктов Силы можно увеличивать находя и изучая артефакты Древних. Для этого надо разобрать артефакт. Артефакт при этом ломается окончательно и бесповоротно, но Мастер получает его ПС и может с получением Развития записать в список доступных Сил Силу артефакта.

Используется так же правило о Неполадках из Безумной Науки

Если в клане есть гномы-мастера (сам вождь клана, или его советники), то до начала игры у них могут быть в наличии уже готовые и заряженные артефакты, созданные по правилам Мастерства. При этом, естественно, считается, что артефакты были созданы успешным броском навыка, без подъема.
Отредактировано 08.02.2013 в 09:19
2

DungeonMaster GreyB
02.01.2013 21:47
  =  
Начисление опыта

Вы хоть и ветераны, но всегда есть куда расти, а новое развитие - плюшка иногда даже вкуснее, чем золото и слава персонажа. Опыт начисляем следующим образом:

1 опыта
- Участие в мелкой стычке (до 30 врагов-экстра и число врагов примерно равно, либо чуть больше чем гномов)
- Убийство врага - дикой карты (один на один, или группой, если враг серьезный)
- Небольшое приближение к Цели (у каждого свое, естественно)
- Полезное для всего похода деяние (починить лифты к глубинным шахтам, договориться с крестьянами на поверхности о поставках продовольствия)

2 опыта
- Участие в незначительной битве (до 100 врагов-экстра или численный перевес врагов десять к одному)
- Убийство врага - командира
- Заметное приближение к Цели
- Важное для похода деяние (разгадать систему управления охранными машинами древних, призвать на помощь армию союзников с поверхности)

5 опыта
- Участие в легендарном сражении (несчетные тысячи врагов, или перевес пятьдесят к одному)
- Убийство чудовищного врага (барлоги, драконы и прочие маяры)
- Незаменимое деяние для похода
- Достижение Цели
3

DungeonMaster GreyB
20.01.2013 13:57
  =  
Как работает щит?

Щит, как известно из правил дает бонус к Блоку и броню против стрелкового оружия. Бонус к блоку щит дает только спереди и слева, схематично это можно обозначить так:



Если атака пришла из зеленой зоны - бонус щита есть, если из красной - бонуса нет.

Как же определяется направление взгляда персонажа?
Очень просто - по последнему его действию, или по первой атаке, направленной на него.

1. По последнему действию.
Если персонаж ходил раньше атакующего, то для определения направления взгляда используется его заявка. Смотреть персонаж будет в направлении движения, или, если последним было не движение) в направлении последней атаки.

Например:
После движения


После атаки


Кроме того, можно прямо в заявке указать направление взгляда персонажа. Если последним действием перед сменой направления был обычный шаг менять направление взгляда можно как угодно. Если же последним действием была атака или бег, смена направления взгляда стоит одну единицу движения, т.е. если движения не осталось, то и повернуться персонаж уже не успевает.


2. По первой вражеской атаке
Если персонаж еще не ходил, а враг уже его атакует, то персонаж поворачивается в врагу лицом (если, конечно не захвачен врасплох). Но успевает он повернуться только к тому, кто атаковал его первым в этом раунде.

Например



А что если персонажа атакуют по диагонали, или он сам атакует по диагонали?
В этом случае, направление взгляда подбирается таким образом, чтобы враг оказался в углу "зеленой" зоны.

Например:

Обратите внимание, что гоблин тоже повернулся по тому же правилу.


Ну и напоследок следует отметить, что для персонажей левшей (таких у нас нет пока) зоны естественно будут зеркально отражаться.
Отредактировано 20.01.2013 в 13:59
4

DungeonMaster GreyB
20.01.2013 16:00
  =  
Атаки по возможности

Как известно из базовых правил, атаку по возможности получает персонаж, пытающийся выйти из ближнего боя. Однако хоумрулом установим, что атаку по возможности получает так же первый, кто совершает более одного шага в зоне поражения.

Например:

Гоблин с саблей (тот что справа) пытается пройти две клетки в зоне поражения гнома, отмеченной зеленым. Первый шаг он проходит спокойно, а при попытке сделать второй получает атаку по возможности. При этом, если после получения урона гоблин еще жив, то шаг он все-таки делает.
Если в этом же ходу гоблин с топором (тот что слева) так же сделает два шага в зоне поражения, то атаки он уже не получит, поскольку гном уже атаковал по возможности другого гоблина.


Новая Грань:

Страж
Требования: Ветеран, Драка к8+
Персонаж может проводить любое число атак по возможности, а не только одну.
Небольшое замечание: особые заявки игроков, специально указывающие как меняется направление взгляда, кого бить или не бить по возможности и т.п. всегда имеют более высокий приоритет чем автоматически выполняемые мастером действия.
Отредактировано 20.01.2013 в 16:28
5

DungeonMaster GreyB
16.02.2013 16:24
  =  
Стрельба и строевой бой

В узких тоннелях Крад-Морхея постоянно возникают ситуации, когда стрелки одной из сторон вынуждены стрелять через строй своих воинов. Понятно, что в этом случае существует риск ранить своих же. Так какова же величина этого риска?

Снаряд попадает в своего при выпадении 1 на кубе, если перед противником один ряд своих, или 2 на кубе, если таких рядов больше одного:



Пример №1: По гоблину в зеленом и голубом квадратах квадрате Мастер Дулин стреляет рискуя ранить своего товарища при выпадении 1 на кубе. А вот гоблины в синем прямоугольнике заслонены сразу двумя рядами пехоты, потому при выпадении 1 или 2, болт прилетит своим в спину.


Так же следует отметить, что для того чтобы сществовал шанс попасть в своего вовсе не обязательно, чтобы свой именно заслонял цель. В примере выше, "зеленый" гоблин не заслонен от Дулина бойцом Браги, но связан с последним ближним боем. А значит все таки затрудняет стрельбу.


Штрафы на стрельбу за глубину строя

Чем глубже строй противника (или своих, бьющих противника) тем меньше шанс попасть в нужную цель. Первый ряд, заслоняющий цель от стрелка дает -1 на попадание, второй ряд -2, третий и последующие -4



Пример №2: Мастер Дулин стреляет по гоблинам в зеленой зоне без штрафа, по лучникам в голубой зоне со штрафом -1, по орку в синей-2, ну а ечли выберет цель в красной зоне, то получит суммарный штраф -4.


В свете этого становится очевидна разница между "зеленым" и "голубым" гоблинами из первого примера. Хотя при стрельбе по обоим есть шанс попасть в своего, но штраф за своего на линии стрельбы получаем только при стрельбе по "голубому" гоблину.


Стрельба из "своего" строя

Стрельба из "своего" строя не дает штрафов до тех пор, пока дальность от строя до врага больше глубины строя. Как только враг подбирается ближе - стрелок получает все штрафы, связанные с стрельбой через своих.



Пример №3: Стрельба по гоблину в зеленой зоне идет без штрафов, т.к. от строя до него 3 клетки, а глубина строя всего две. Стрельба же по орку идет с -2 за два ряда на линии огня и шансом попасть в своих при выпадении 1 или 2 на кубе.
Небольшое замечание: Игрок может приказать переднему ряду присесть, лечь, или какими-то другими способами уйти с линии огня стрелка. В этом случае, бойцы не будут давать штрафов к стрельбе а не будет шанса по ним попасть. Однако, если уйти с линии огня пытается воин, находящийся в рукопашной - он получит атаку по возможности за выход из ближнего боя.
6

DungeonMaster GreyB
16.02.2013 16:30
  =  
Критические значения на кубах при групповых бросках.

Как показала практика, 1 или 6 выпадет на к6 примерно в одном случае из шести, т.е. чертовски часто. Однако, разом несколько гномов (да и гоблинов тоже) врятли попадут в глаз врагу (особенно в один и тот же глаз), как и сомнительно, что строй арбалетчиков в полном составе разрядит оружие своим в спину.

Потому введем такое правило:

Если при групповом броске выпадают критические значения, то кидается Nd6, где N - число персонажей, для которых делался групповой бросок. При выпадении 1-3 критический результат не наступает (попадание в своего становится просто промахом, взрыв куба не происходит и т.п.), при впадении 4-6 используются обычные правила.
7

DungeonMaster GreyB
21.02.2013 09:27
  =  
Триггер

Другими словами - заготовленное действие. Чтобы заготовить Триггер надо:
1. Потратить полный ход (т.е. в этот ход нельзя двигаться и выполнять какие-либо другие действия)
2. Указать условие срабатывания триггера.
3. Указать реакцию на срабатывание триггера.

Например: Стреляю в первого, кто войдет в дверь.
8

DungeonMaster GreyB
15.04.2013 20:43
  =  
Объединение сил

Навалившись на одного противника сразу с нескольких сторон, атакующие могут окружить его, использовать слабые места в его защите и вселить страх в душу своего врага, внезапно оказавшегося в меньшинстве.

Каждый дополнительный противник в прилегающей области прибавляет +1 к проверкам Драки всех атакующих до максимума +4. Например, если три воина атакуют одного, каждый из них получит преимущество +2 к проверкам Драки против этого воина.

Однако, враги так же могут объединить силы для противостояния персонажам. Каждый враг, находящийся в смежной с целью клетке уменьшает бонус от объединения сил на 1. При этом модификатор атаки не может опуститься ниже нуля.

Пример №1:



Гнома, стоящего на АС52 атакует гоблин с клетки AD52. При этом в смежных с гномом клетках находятся еще три гоблина (в красных клетках), что дает атакующему бонус +3. Но с другой стороны, рядом с гномом есть и союзники (в зеленых клетках), двое союзников снижают бонус на 2. Таким образом гоблин атакует всего лишь с +1


Пример №2:



Теперь гном с клетки АС51 атакует гоблина перед собой. В смежных с гоблином клетках 3 гнома (+2 к атаке) и один гоблин (-1 к атаке), итого +1 остается. Однако гоблина атакуют еще и двое копейщиков (бирюзовые клетки). Эти копейщики не находятс в смежных с гоблином клетках и не дают бонуса к атаке по нему, но сами могут пользоваться бонусом объединения сил и атакуют с +1
Отредактировано 15.04.2013 в 20:56
9

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.