Итак, технические замечания по игровому процессу.
1.
Разрешение конфликтов и ситуаций с неоднозначным исходом: игроки при разрешении игрового конфликта бросают 2д6 (два шестигранных кубика) с модификаторами, указанными мастером. Большое значение при этом имеет разница между бросками, а также выпадение на костях значений 2д6=2 и 2д6=12 (больше всегда лучше, то есть 2 - это обычно полный провал). При этом параметры их персонажей (сила, размер, умение и т.д. принимается во внимание при определении мастером модификаторов броска или результатов). Кубики применяются только в спорных ситуациях. Если, например, силач-демон и хуман средней силы соревнуются в борьбе (честной), кубики не нужны.
2.
Игроки могут принимать участие в доработке мира и дорабатывать историю собственного персонажа/клана, и получать за это сюжетные баллы (далее СБ). Как это выглядит? Очень просто - игрок пишет в раздел "Сказки из бездны" пост, например, с отрывком истории клана своего персонажа. Или,
по согласованию с мастером, отрывок с описанием какой-то части мира (например, подземелий замка Банаалона. Мастер оценивает, что там наваял игрок, и начисляет пару баллов. Или не начисляет, для НЕначисления надо постараться сделать побольше грамматических ошибок, стилистических ляпов, корявостей и напихать туда побольше развесистых клюкв. Количество начисленных за одну средней длины историю/описание СБ - 0-3. Также СБ могут присуждаться мастером за хороший отыгрыш/пост, развёрнутую квенту, и тому подобное. В этом случае, правда, начисляется всего 1 СБ, потому что мастер надеется, что отыгрыш будет хороший у всех. Для удобства счёт СБ будет вестись в инвентаре персонажа.
3.
СБ можно тратить на:
- Прибавку к броску костей 2д6 (за 1 СБ = +1, за 2 СБ = +1д3, за 3 СБ = +1д6). Больше трёх СБ на один бросок тратить нельзя.
- Главное применение СБ - влиять на сюжет ("сюжетная магия", да!). Например, за 1-3 СБ можно делать мелкие полезные дополнения (но всегда логичные!) для облегчения жизни персонажу: сделать верёвки, которыми его связали, старыми и протрухшими (если не было сказано сразу, что они новые, конечно), или ослабить узел, чтоб можно было освободиться. Сделать так, что на главного жреца во время
наведения помехочистительного обряда против демонов нападёт чихота, или у вас за поясом
внезапно проявится кинжал, заранее в инвентаре не прописанный, и т.д. Чем большее влияние на сюжет такая поправка окажет, тем больше СБ требуется. За 5-7 СБ можно уже вводить довольно серьёзные поправки - скажем, прибытие в замок подкреплений (отряд или средне-сильный союзник вашего клана, только сейчас пробившийся к своим, например). За 10-15+ баллов уже можно попробовать что-то покруче... ну, в любом случае перед задействованием СБ нужно сообщить об этом мастеру и уточнить тарифы. Учтите, что у особо крутой или сюжетно важной неписи тоже может быть некоторое количество СБ! Читоры!
4.
Написанное о мире/клане игроками считается действительным примерно на уровне легенд или сказаний. То есть, какое-то зерно правды в этом точно есть - или даже всё правда, от начала до конца, но неудивительно будет, если там окажется какая-то примесь неправды. Например, если игрок описывает способности своего миньона/расы и говорит, что он может по желанию устроить экстерминатус на территории 10 на 10 миль, то мастер может скромно дополнить, что это этот экстерминатус он может делать лишь раз в пять лет в день весеннего равноденствия, и последний был устроен год и пять месяцев назад. Или, скажем, игрок пишет что "вампиры в 10 раз сильнее людей" - по ходу дела может выясниться, что вовсе не в десять. Или в десять, но прочность тела у них такая же, поэтому при использовании силы на полную руки просто отрываются. Данная оговорка позволит контролировать естественные манчкинские порывы игроков - поскольку чем "круче" клан/персонаж, тем более подвержен он ударам судьбы. Надеюсь, мне не придётся злоупотреблять этим правилом, очень надеюсь.
Это правило поможет сглаживать противоречия в квентах и историях о мире "малой кровью". Например, описанный "ритуал" вполне может оказаться химической формулой, "святыня, отгоняющая демонов" - генератором радиопомех, и так далее.
Edit: С введением формальной системы для "ресурсов" надобность в этом пункте в немалой степени отпадает. Тем не менее, он остаётся действительным для описаний мира.
5. Я буду стараться вести игру "в открытую", с минимумом скрытой информации. К этому побуждает кредит доверия, оказанные этой игре читателями ДМа, для которых закрытые комнаты будут, увы, закрыты. Поэтому прошу игроков разделять свои знания и знания персонажа. Даже если ваш персонаж умеет читать мысли, это не значит, что он прочитал коварные замыслы политического соперника, находящегося в другом крыле замка. На это дело понадобится немало СБ!
... будет дополняться по мере надобности ...
Давайте играть честно и ко всеобщему удовольствию!