Последний рубеж | Партия


Горхус Марок

В игре
Автор:   Istalior
Раса:   Человек
Класс:   Отец Фидаев
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Скорее всего, ему сейчас около сорока пяти лет, точно сказать не получается поскольку черты лица искажены и обезображены до неузнаваемости. До сих пор не известно, была ли то ошибка алхимиков, или, тогда ещё молодой фидай, сам намерено усилил положеную дозу, но изменяющаяя внешность масса вместо того что бы сделать лицо похожим на глину, практически расплавила его, и хирургам удалось вернуть ему лишь общие человеческие черты. Повторное применение средства вызывало отторжение и отмирание тканей, так что попытки изменения внешности больше не предпринимались. Тогда же, будучи признаным непригодным для мастерства фидая, он смог добиться аудиенции у Кзадарбента и предложить ему новую методику убийства, использовавшую не накачанных наркотиками фанатиков, а профессионалов, способных действовать скрытно и надёжно. Возможно, для террора подходят обычные фидаи, но есть убийства которые должны остаться незамечеными, или сфабриковаными(отличный пример - случайно умерший от кровопускания король). Он же разработал методику обучения и предложил себя на должность мастера.
С чего вообще он решил примкнуть к рядам Отца отцов? Родившись в тени улиц, он с самого детства привык видеть мир таким, какой он есть, без той радужной пелены религии и лжи, которой стремились окружить своё "стадо" власть имущие. С детства научившись презирать держащихся за свой шатающийся мирок иллюзий, он стремился брать от реального мира то, что тот ему предлагал, а возможностей представляось немало. Когда культ докатился до его городка он слился со стадом поверивших в посмертие ослов, жаждущих "Светлого будущего", и ступил на новую землю, дарующюю новые горизонты для реализации своих способностей и возможностей.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Артефакты
Коготь ящера -

Кинжал, наносящий повреждения даже сверхестественным существам имунным к обычному оружию. Нанесённые им раны затягиваются куда хуже обычных и сильно кровоточат. - 1 очко

Кольцо свободы действий - Имунитет к параличу, опутыванию и прочим похожим удерживвающим воздействиям. - 1 очко

Свита

Два лучших ученика, практически идеально познавших мастерство Убийцы. (25*2=50)
Лояльны, но в то же время обладают сильной волей и проявляют хорошие лидерские сспособности (способны заместить мастера на обучении или возглавить диверсионный отряд)

Дракон

В игре
Автор:   Hedghog
Раса:   Тут не о расе, тут уже о биологической парадигме речь идет
Класс:   Дракон
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Дракон - тварь зело странная и удивительная. Его внешний облик очень сильно меняется с течением времени, и это не просто болтовня напуганной деревенщины. Говорят, каждые десять лет он надолго уединяется на дне своей догмы, чтобы пересмотреть себя и измениться в "лучшую" сторону - со своей точки зрения, конечно же. Вернувшийся из огненного мира, новый Дракон провозглашает себя наследником предыдущего владыки Шаррукина и принимает власть - благо, никто не может всерьез перечить существу столь могущественному.

Нынешнее воплощение Дракона выглядит как крупный - порядка тридцати метров в длину - крылатый ящер, закованный в крепкий хитиновый панцирь и покрытый многочисленными шипами. На его морде читается выражение неугасимой ненависти ко всему живому, а огромные когти внушают уверенность в том, что хозяин цитадели не привык церемониться с гостями. Дыхание огромной туши источает аромат столь смрадный, что лишь немногим посетителям догмы удается покинуть это "святилище", не вылив на пол содержимое своего желудка.



Длина: ~30м
Размах крыльев: ~35м
Масса: ~50т

Следует отметить, что нынешнее воплощение Дракона - далеко не крупнейшее в истории. Достоверно известно, что когда-то его туша была столь длинна, что старейшему приходилось сворачиваться кольцом вокруг догмы, чтобы подремать после своих великих свершений.

* * *

Помимо собственно Дракона, который спит себе в догме, по замку шастает паренек примерно следующего вида:


и называет себя Драконом. Как ни странно, ему верят. Это, кстати, далеко не единственный вариант внешности повелителя Шаррукина, но в последние полгода ящер остановился именно на нем.
Характер
Большой весельчак, интриган и провокатор. Несмотря на свою пугающую внешность, очень любит людей и долгие беседы с ними на самые разные темы. Презирает войну и стремится решать все вопросы дипломатическими методами, однако частенько - развлечения ради - сам провоцирует боевые действия. И хоть неисчислимы ряды погубленных Драконом людей, есть среди них и те, кто получил от экселенца богатые дары - знак его глубокого уважения и признания.

Впрочем, все это - внешние проявления натуры Дракона. В действительности, это на первый взгляд страдающее от безделья существо постоянно занято развитием себя самого и своих подданных. Не только накоплением богатств и знаний занимается Дракон - но и их приумножением. Искреннее желание познать непознанное и объять необъятное - вот источник неистощимой энергии этого Старейшего.

Многие пытались сделать Дракона своим союзником и партнером, но всегда эти отношения длились очень недолго - слишком капризна и игрива эта рептилия, и слишком серьезные последствия несут за собой ее игры.
История
Это - Дракон, один из самых приветливых Старейших, которых можно отыскать в этом мире. Часто он рассказывает истории о своем происхождении, но не брезгует при этом приукрасить одни детали, чтобы совершенно упустить другие, не менее важные.

Эпизод первый. Восхождение.


Эпизод второй. Шаррукин.



Эпизод третий. Профит.



* * *

Алсо, разбор архитектурных красот Шаррукина:

Догма - вертикальная шахта, уходящая глубоко в недра Земли. Имеет практически цилиндрическую форму, противоположные стены шахты отстоят друг от друга на сотню метров. Является центром Шаррукина и личным домом Дракона, где на нескольких десятках ярусов расположены различные развлечения, которым любит предаваться ящер в свободное время. К примеру, его оранжерея с помидорами. Или кошатник. В общем, есть старейшине чем заняться.
Но чаще всего его можно застать в "гнездовье", где рептилия дремлет шестнадцать часов в сутки, а то и более.
Со дна догмы исходит яркий свет, источаемый, по всей видимости, магмой.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Артефакты:

Левый глаз Натнайлы - 3 очка


Телепатическая глушилка - 3 очка


Огромная ракета - 2 очка
В крепости Дракона спрятана ракета неизвестного назначения (может быть, ядерная - но я этого не скажу :3).

При себе:

Одежда;
Трость, в которой спрятана шпага;
Сумка с письменными принадлежностями, бумагой и печеньками;
Кошелек с деньгами.

Приспешники:

Профит - 100 очков

В стародавние времена множество героев пытались убить Дракона и освободить окрестные земли из-под власти ужасной твари. Некоторым удавалось пробиться в Шаррукин, другие доходили до подступов к догме. Лишь трое воинов за всю историю сразились с Драконом в честном бою - и только Профит, воплощенный Бог войны, сумел выйти из схватки победителем. Его секрет - горячее желание освободить жителей окрестных земель от тирании, великолепное мастерство полководца и, конечно, личные боевые качества.
Впечатленный, Дракон сделал Профита первым советником и командором своих гвардии и милиции, а также наделил его даром бессмертия. Этот суровый и немногословный человек, выкуривающий по полутора сотен сигарет в сутки - один из немногих, кому дозволено критиковать Старейшего и оставаться в живых; и один из считанных единиц, к мнению которых Дракон действительно прислушивается.

ТТХ:


2π - 70 очков

Два Пи - возлюбленное дитя Дракона и хранительница его театра кошек. Она владеет всеми ключами Шаррукина и отвечает за всю хозяйственную деятельность: изысканная гурманка, она составляет меню для своего родителя, его соратников и гостей. Но основная функция Два Пи - представительская; в отсутствие Дракона в замке, именно она встречает гостей и ведет его дела.

Недоверчивая к посторонним, она, тем не менее, очень уравновешенная, умная и добрая девушка; ее преданность Дракону основана на искренней дочерней любви. ДНК Два Пи сочетает в себе фрагменты генокода Дракона и Профита, что предопределяет ее великолепные боевые таланты; к сожалению, у девушки есть один серьезный дефект: едва кто-либо интересуется ее именем, она входит в ступор и начинает говорить цифры, в точности совпадающие с десятичной записью числа "2π" (6.283185...). Вывести ее из ступора способен лишь громкий звук типа выстрела или хлопка ладоней (громкого хлопка ладоней). Однажды рассказывала 2π десять дней подряд, после чего умерла от истощения нервной системы.

ТТХ:


Шанхай - 70 очков

Шанхай - последняя представительница "старой гвардии" Дракона, которая была уничтожена во время нападения Профита. Та гвардия состояла из сотни специально выведенных воинов, обладающих разнообразными способностями. Шанхай, к примеру, была скаутом. Дракон изначально хотел умертвить ее вслед за остальными гвардейцами, но передумал, когда выяснилось, что она в одиночку уничтожила двадцать процентов армии Профита.
Невероятно болтливое существо, которое обожает находиться на разнообразных возвышенностях и заниматься там живописью.

ТТХ:


Геннадий - 45 очков + 3 ассистента по 5 очков каждый

Таинственный человек, под нужды которого отведено целое крыло Шаррукина. Днем Геннадий окружен сворой ребятишек, для которых он мастерит деревянные игрушки или играет на баяне; вечером его можно увидеть валяющимся в одной из придорожных канав города, откуда его со всем почтением возвращает на место милиция. Ближе к утру, он начинает работать над чем-то своим, над чем-то неизвестным.

Геннадий - из тех, кто уже давно не радуется жизни, но очень боится смерти: отсюда его пресловутый цинизм, вечные подколки и тяга к детворе. Уже давно они с Драконом решили, что его бесконечный цикл перерождения закончится вместе с их последним со старейшиной совместным проектом. Его преемниками на посту оружейника Дракона должна стать троица талантливых механиков: Локуст-Безумный пайщик, Ганс Бесфамильный и Жидовка. И хоть в городе есть другие инженеры, основная тяжесть поддержания хоть каких-то технологий взвалена на плечи этой четверки.

ТТХ:


Театр кошек - 20x10 = 200 очков

Однажды, Дракон сошел с ума и сотворил небольшую популяцию кошек-убийц. Придя в себя, он от души посмеялся и подарил их Два Пи, которая уже натренировала этих монстров и сделала из них отряд драконьих кустодианцев, которые в мирное время развлекают Дракона, его гостей, а также окрестных ребятишек удивительными акробатическими трюками. На сегодняшний день, в театре обитают 8 котов и 12 кошек - живых, здоровых и готовых проливать кровь по первому знаку Два Пи.

Внешне обитатели театра кошек не отличаются от обычных кошек, но обладают значительно повышенным интеллектом и расширенной сенсорной сетью; оптимизированной структурой тела. Благодаря всему этому, боевой кот движется примерно в шесть раз быстрее обычного, получая возможность уходить от большинства атак противника и наносить свои удары с пугающей скоростью. Более того, слюна этих котов чрезвычайно токсична, одновременно парализуя нервную систему жертвы, разъедая ее ткани и оказывая анестезирующий эффект. Специальное обучение, которое включает в себя анатомию человека, общие принципы устройства биологических систем и современные методы ведения партизанской войны, делает из театра кошек невероятно эффективную боевую единицу.

Гвардия - 100x5 = 500 очков

На первый взгляд, драконья гвардия представляет собой свору безумных чудовищ, один лишь вид которых способен лишить рассудка бывалого воина. Это самые странные, мерзкие и отвратительные твари, до которых мог додуматься Дракон - а это хорошая заявка на победу во всемирном конкурсе ужасных монстров. Сотня совершенно разных тварей, которые, кажется, не могут существовать в этой вселенной - однако же, существуют и прекрасно показывают себя в бою.

Обычно находятся взаперти в пределах крепости Шаррукин. Охрану замка осуществляет милиция, собранная из обычных людей.

Приспешники-люди
Жители Шаррукина и окресностей. Обычные люди: строители, ремесленники, торговцы, купцы, крестьяне и т.д. Из них же набирается милиция.

СБ = +1

Танцующий

В игре
Автор:   Geiger
Раса:   Тень
Класс:   Тень
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокая и очень сутулая фигура. Если бы Танцующий когда-нибудь выпрямился, то его рост вполне мог бы достигнуть трех метров, но строение скелета не позволит. Голова выглядит достаточно маленькой в пропорциях всего тела, но столь, же продолговатой. Сохранились многие признаки «классической» тени. Четыре глаза – налитых кровью отверстия. Три с половиной острых клыка. Нижний левый отбит. Лишь вместо рогов, длинные прозрачные волосоподобные наросты. Больше всего напоминают «прическу» Горноны из древнегреческих мифов. И шевелятся, как будто живут своей жизнью. Длинные руки заканчиваются опасными когтями. По семь на каждой.
Характер
Танцующий относительно молод, для своего рода, однако уже сумел обзавести солидным влиянием на своих соплеменников. Его идеи о дальнейшем развитии их вида, отличаются от взглядов Первого Крадущегося. Возможно из-за его собственной относительной молодости и острого желания жить в этом мире. Жажда познания, жажда нового опыта владеет душой Танцующего безраздельно. Именно поэтому желание лидера «уйти в тень», скрыться с глаз, покинуть этот мир в пользу закрытого для прочих мира теней, воспринимается им как бегство. Фактически добровольное заключение в безумном Ничто, где они смогу вечно влачить никому не нужное существование.
История
Рик был молод и неопытен когда садился на этот корабль. Бордовые паруса парили над гаванью, а огромная машина только спустившаяся на воду, готовилась отправиться в свой первый рейс. Он был одним из танцоров «бродячей» труппы, которую волею судеб пригласили на этот рейс. Развлекать толстосумов в процессе плавания. Рик буквально светился от счастья от мысли, что сможет окунуться в этот мир роскоши.
Первые три дня плавания прошли в потрясающей атмосфере праздника. Вино текло рекой, песни не стихали до самого раннего утра, а с утра выкатывали новые бочки со слабым кисловатым сидром. Все изменилось в один предрассветный час, когда часть гуляк уже впали, покачиваясь в гамаках, а другие из последних сил сидели за столами или кружились в танцах. Рик как раз познакомился с очаровательной партнершей. Дочь богатого торговца. Она уговорила отца, что бы тот оплатил Рику несколько уроков танцев. Конечно, танцами дело не ограничивалось. Ведь он был молод, высок и красив.
Поднялась высокая волна. Корабль начало шатать. Затем послышался хруст ломающегося дерева и разрывающий остатки ночи звук рвущегося паруса. И все стихло, корабль остановился. Люди ошарашено озирались, матросы суетились оценивая ущерб и стараясь понять его причину. Секунды тишины. Потом стал раздаваться шепот. Перешли на громкую речь. Послышался первый смех. В этот момент последовал сокрушительный удар в правый борт. Рика бросило в сторону, и он сильно приложился головой о деревянную стойку. Приходя в себя он видел странные вещи. Корабля кренился и медленно оседал в глубины. Стоял крик. Люди бегали по палубе в панике. Но кто-то уже лежал в периодически смываемых соленой водой лужах крови. А иногда над палубой показывалось огромное щупальце с тысячами иголок, каждая с хорошую шпагу. И опускаясь вниз оно ломало снасти и кости. Несколько людей уносили вверх насаженными на иглы.
Он выжил. Его подобрал на следующее утро небольшой торговый баркас. Он метался в бреду. Еще несколько дней он провел почти в полном беспамятстве, но когда очнулся, в его голове уже жил страх, страх перед преждевременной смертью. Он начал искать пути к бессмертию и нашел одного ученого…
Теперь он Тень. Он другой. Он почти бессмертен. Возраст ему не страшен, регенерация прекрасная, запасы энергии почти безграничны. Зачем уходит в небытие сейчас, когда все пути открыты. Осталось только устранить проблемы под стенами замка и убедить Первого в его неправоте.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
артефакты

Игла (копье) – 2

Да, да та самая игла, с того самого морского гада. Застряла в деревяшке и была подобрана одним из матросов. В свое время Рик выкрал ее. Добавил немного металла, дерева и камня. Получилась тяжелое копье, которое может использовать, только очень сильный человек. Сам же Танцующий играючи работает с ним. Сама по себе игла имеет уникальное свойство перерождения. Если обломить острый кончик, он вырастает вновь, если же кончик обломиться в теле врага, то начнет быстро двигаться к ближайшей кости, как наиболее родному материалу и прирастет к ней, начнет пользуясь ресурсами организма расти, причиняя адские боли, на всех этапах своего нахождения в теле. К тому же Танцующий обрабатывает свое копье ядом редких болотных жаб, который мешает крови сворачиваться, в тоже время ускоряя ее движения. Как результат ощутимые кровопотери у соперника, даже при небольших ранах.

Свита/приспешники

5х10=50

пять теней-приближенных к Танцующему. Он лично выбирал их из многих других. Он пестовал их своими идеями и обучал многим тайнам их новой жизни. Они разные, но едины в своей готовности следовать за ним. Сильны, ловки, выносливы, талантливы.

более подробно пропишу каждого из десяти в процессе игры, если понадобиться, если мастер не против.

Крадущийся

В игре
Автор:   Talarasha
Раса:  
Класс:   Тень
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
На текущем этапе своего развития Тени уже мало чем напоминают тех людей, из которых когда-то вышли — высоких, красивых, одетых в дорогие наряды. Ныне они лишь тени, тени самих себя, изувеченные и обезображенные многочисленными экспериментами, похожие на демонов из самых древних и страшных преданий. На кривых лапах и козлиных ногах у них отрасли когти, череп напоминает лицо человека, на котором запечатлелась ужасная маска смерти. Широко раскрытая пасть, мощные челюсти с неестественно-длинными клыками, однозначно выдающими в них плотоядных. Голову их венчают рога, а четыре маленьких красных глаза по форме напоминают глаза насекомых.
Они не обзавелись шерстью, более того, они лишены того малого волосяного покрова, который был у их предков. Они не носят одежды и не делятся на мужчин и женщин — их половые признаки давным-давно редуцировали за ненадобностью. Кожа у них склизкая на ощупь, а их дыхание несет в себе зловоние могилы.
Вся их внешность говорит об их злобной природе и вызывает отвращение, и не зря, но только не у них, давным давно понявших и принявших это. В конце концов, есть вещи важнее внешности.

Старейший среди них уже не смертный и даже не демон, но создание, обитающее в самой темной ночи, в самых жутких человеческих кошмарах. Его тело истончилось и невооруженному глазу почти незаметно, лишь свет факела в темной комнате может высветить его силуэт, напоминая о том, кем он был — высокое, непропорционально сложенное тело и плоское лицо. Глаза, это зеркало души... на месте глаз лишь дыры, пустые и безликие.
Характер
Создания теней говорят, что Первый Крадущийся совершенен. Они имеют право так думать, ведь то, что он им дал, ценнее всех сокровищ это мира. Что, собственно, мог этот мир, что могло им дать их общество, их бывшие соплеменники? Что он мог дать такого, что не подвержено беспощадной энтропии, обрекающей все существующее на бессмысленное, короткое, несправедливое существование. В их глазах он был был едва ли не самим богом. Все они в какой-то степени были учеными, исследователями, экспериментаторами, первооткрывателями, авторами идей и концепций. Все из них овергали планы коллег и выдвигали свои собственные теории, и все из них ошибались, потому что лишь путем проб и ошибок, через пот и боль, через кровь, через жертвы, через рассыпавшиеся в крах безусловно верные идеологии можно было сделать верный шаг. Все из них ошибались. И больше всех ошибался старейший из них, Крадущийся, нареченный Первым, ибо он первым достиг того, к чему стремились они все. Жалел ли он о своих решениях? Да, каждый день, каждый час, каждую секунду перед глазами стояло все им совершенное. Поступил бы он также, будь у него возможность? Да. Таков их путь.
История
В глазах любого человека Крадущийся — чудовище. Уродливое, опасное, почти безумное, из тех, кем пугают детей за непослушание. Но в отличие от прочих сказок, в этой есть своя доля жестокой правды. Конечно, мало кто людоедом рождается.
Он был ученым — не из тех, чьи работы переворачивают сознание людей и меняют жизнь целого общества, а из тех, кто всегда на вторых ролях, кто никогда не делал открытий, но прекрасно ориентировался в мире научных открытий своих более талантливых коллег. Он не стоял у истоков биологической революции, охватившей весь мир, но вовремя смог понять, что будущее отнюдь не за человечеством, и в нужный момент принять необходимое решение. Он начал собственные исследования.

Поначалу он шел теми же путями, что и первопроходцы: генетика, селекция, эзотерика, имплантанты. Вскоре появились и другие — подобные ему, из тех, кто понимал всю опасность застоя. Затем пришла известность, появились связи, выделялись гранты. Что там было у НИХ — уже мало кто знал, пути человечества и тех, кто Изменился к тому времени сильно разошлись. Бесспорным было лишь то, что Они опережали человечество на десятилетия. Это было период кризиса, преодолеть который можно было лишь жесткими, решительными действиями. Он обещал результат, и поверив ему, человеческие лидеры закрывали глаза на нарушение законов, на похищения, на бесчеловечные, аморальные опыты. Выживали немногие, но деньги и политическое влияние его покровителей помогали улаживать подобные ситуации. В один день все переменилась.

Очередная серия опытов, проводимых в его лаборатории, дала неожиданные, невероятные результаты — работая с тестовыми экземплярами, ему удалось остановить процесс старения. Он скармливал отдельным экспериментальным образцам куски тел их собственных сородичей — руки, головы, внутренние органы, разной степени родства, на разных стадиях разложения. Теоретически, это давало огромное преимущество роду человеческому — время, чтобы догнать Изменившихся. Но теория так и осталась теорией — опасаясь массовой истерии и утраты контроля над общественным порядком лидеры людей закрыли лабораторию, а его направили на другой проект. Но свою работу он не оставил.

Он чувствовал необычайный душевный подъем, небывалую остроту ума, он был полон новых и перспективных идей, но к сожалению, он сам был уже очень стар. Ему не хватило времени, слишком многое осталось незаконченно. Это было трудное решение, но исследования должны были продолжаться. Он начал есть трупы, становясь источником жутких слухов о быстро пустеющих моргах. Это поддерживало в нем силы, но не давало продвинуться дальше, и он перешел на живых. Бездомные, пьяные и припозднившие прохожие, потерявшиеся дети. Кого-то он съедал, кого-то оставлял для опытов. Под чужой личиной он входил в доверие к тем, кого мог заинтересовать его проект — таким же ученым, художникам, писателям, музыкантам — тем, кого преследовал призрак скорой смерти. Их становилась больше, и это помогло справиться с назревающими проблемами.

Сам он начинал меняться. Он уже прожил отмеренный ему срок и даже больше, но не умер. Под влиянием своих привычек и своих опытов он менялся, ему становилось все труднее добывать генетический материал, и в конце концов он переложил это на плечи своих новых помощников. Он предоставил им слишком большие возможности, слишком многое позволил, и в конце концов это обернулось катастрофой — он утратил контроль, скрываться уже было бесполезно. Началась резня. Вакцинами и облучением он превращал себя и своих помощников в физически сильных и проворных существ, а побочный эффект этих превращений — изменение скелета, потеря волосяного покрова, внешнее уродство — тогда уже никого не волновало.

Им удалось выжить, но тогда же он понял, что так дальше продолжаться не может — если в его технологии бессмертия не произойдет очередной скачок, то рано или поздно он и его помощники будут уничтожены, если не людьми, так другими Изменившимися. Совершенствуя свою методику, ему удалось вычленить из человеческих органов отдельные частицы, а затем и клетки, отвечающие за старение и способные заменять все остальные, сведя потребность в генетическом материале к небольшим порциям — клок волос, кусочек кожи, горстка ногтей. На таком рационе они могли бы жить, и очень долго, если бы не растущая угроза со стороны остальных видов, вылившаяся в полномасштабный геноцид со стороны людей. Их было уже слишком мало, чтобы бороться, и они отступали до тех пор, пока было куда.

В отчаянии Крадущийся ударился в физику, мистицизм и телепатию. Он задался целью скрыть себя и свой род от человеческих глаз, перейти в то необитаемое измерение света и тени, где они могли бы продолжать без опаски развиваться. Немногие поверили ему в этот раз — большинство, устав от обещаний и не веря в возможность незаметного паразитического существования на людях продолжали борьбу. Почти все они были истреблены.

Опыты Крадущегося увенчались успехом. Он нашел оставил свое материальное тело, чтобы стать Тенью, существом, живущим в между-промежутках, сшивающих малые сингулярности и питающимся мозговыми импульсами любых разумных существ незаметно для них. Теперь дело осталось за малым — убедить свой род в том, что удалиться в мир Тени, в бессмертное существование, свободное от смертных — это лучший путь.
Но похоже, что убедить их — это теперь даже большая проблема, чем человеческая армия у стен их последнего убежища.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
+ 2 СБ

Кзадарбент

В игре
Автор:   Аккаунт удален
Раса:  
Класс:   Отец Отцов
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Кзадарбент, строго говоря, на человека похож только в балахоне, издалека, прищурившись и со спины. Человеческого в нем осталось не особо много - разве что спинной и головной мозг, пара желёз и нервных адаптеров. Ну и половые органы, куда ж без них.
Характер
Общеизвестно, что Кзадарбент умен, хитер, беспощаден и практичен. Это совершенно точно было так лет четыреста-триста назад - когда механической была лишь нижняя половина его тела, а параноидальная шизофрения завладела еще не всеми уголками его безграничного сознания. Ныне же все это стоит под большим вопросам - несмотря на достигнутое бессмертие остатков физического тела, его сознание уже почти переполнено эмоциями, чувствами, впечатлениями, воспоминаниями, идеями и мыслями. Большинство склонно думать, что Кзадарбент ведет свою Семью по инерции и ему скоро суждено погибнуть от руки ближайшего соратника. Те, кто поумней, знают, что Вечно Прекрасный уже не раз прикидывался больным и сумасшедшим, чтобы вычислить потенциального предателя.
Самые рассудительные из всех сравнивают споры о вменяемости Кзадарбента со спорами о количестве ангелов, помещающихся на кончике иглы. И правильно делают.
Потому что невменяемость никогда не мешала Кзадарбенту.
___________________________________________

"...Одумайтесь, люди! Поклонение тому, кто называет себя Вечно Прекрасным, не приведет ваши души к Высшей Благодати! Его цель - превратить вас в безвольных рабов, полуживотных, бездумных тварей! Его слова - манящая своей простотой ложь, пропитанная его ужасными зельями! Он обещает вам вечное блаженство после смерти прежде всех святых и праведников, противореча Книге Трижды Сожженного! Он говорит вам: "Не заботьтесь о душе, достаточно лишь усердно работать, а о посмертии я позабочусь!" Вы, узнавшие Благую Весть, вы, знающие, что Бог есть Любовь - предаете своего Благодетеля, меняете его на посланца самого Нечистого?"
Из "Последнего Воззвания" Отца Комбариуса

По сути, Отец Комбариус - один из множества прославленных борцов с Семьей - был не так уж и далек от истины. Учение Кзадарбента - самое простое в мире. В этом его притягательная сила и пугающая популярность.
Работай для Отца - и тебе обеспечено местечко в Раю. Соблюдай пару несложных правил - и ты уже в окружении тридцати красивейших девственниц вкушаешь сладкий виноград.
Есть и несколько суровых правил. Но по сравнению с законами какого-нибудь напыщенного барона, это - настоящая демократия. К тому же, гарантированное блаженство после смерти все окупает.
Кстати, а в чем же источник такой вечной благодати? Источник - это Знание, которое Кзадарбент получил из ниоткуда, чтобы помочь всем людям. Они, бедные, не знают, что есть пути проще, чем поклонение Трижды Сожженному.
История
История Кзадарбента - это история, искусно сотканная из тончайших прядей малой лжи, которые складываются в нити большой лжи.
Взять, к примеру, имя.
Настоящее имя Кзадарбента, которое он носил все детство и краткую молодость - Лазарь Аль-Эфесби, имя гонимого всеми народа и благородная фамилия древней семьи из земель в Пустынях.
Родившийся в семье обедневшего барона с парой полудохлых деревенек сын был назван так в честь своего героического дедушки, всю жизнь воевавшего за кого-то там и успевшего выдавить из себя полную пафоса последнюю просьбу. Он же стал и своеобразным благодетелем, наказав обучить отпрысков всем наукам. Большинство наук в жизни Лазарю не пригодились ни разу, разумеется.
Батенька Лазаря, барон Кемаль Аль Эфесби, не вовремя переступил дорогу кому-то явно не тому, и отправился на тот свет. Сам отрок был отправлен на жительство к тетке в город, которая, пару месяцев промучавшись с свободомыслящим подростком, который предпочитает пахлаву с хамудом лепешкам с полутухлой рыбой, послала его в "столицу", где очередной царек учредил школу всех наук имени себя.
Пройдясь по пустыне вместе с караваном, везущим деликатесную рыбу, Лазарь как следует познал настоящую жизнь - за неделю путешествия юный дворянин успел поспать в бочке с фесихом (гнилая соленая рыба), угодить в гигантский термитник, напиться до небольшой комы и как минимум трижды подвергнуться попыткам изнасилования (вроде бы неудачным).
К счастью, обучение в царской школе того стоило.
Около четырех лет Аль Эфесби провел в компании таких же, как он, неудачливых отпрысков мелких феодалов, перенимая знания в астрономии, праве, математике, истории, философии, литературе, языках и риторике. Единственное, что печалило юного студента, так это отсутствие друзей или хотя бы товарищей среди других студентов - они были или слишком тупыми, или слишком медлительными, или любили подшутить над дохленьким некрасивым Лазарем.
Поэтому утешение он решил искать в собственном сознании, при помощи чудесных трав, продающихся почти в каждой лавке любого базара. Излюбленным его занятием было размышление над вопросами философии и религии - он не всегда получал вразумительный ответ, однако каждый сеанс "размышлений" помогал раздвинуть рамки сознания. Постепенно границы между иллюзиями и реальностью стирались, и Лазарь смог проникать в суть материи и искать ответы без дополнительных средств.
И он нашел ответ на тот вопрос, который никогда не задавал.
Люди по своей природе - скот. Тупой и бездумный скот. Он может бить копытом об землю, но всегда испуганно жмется в угол при виде кнута. Кнут, в принципе, и не нужен - достаточно лишь вовремя наполнять кормушку и суметь отвлечь их внимание. Не надо пытаться относиться к ним как к мыслящим существам, если они не доказали это. Друзья среди коров и верблюдов - кому они нужны? Ими нужно управлять.
И Лазарь понял, что, обладая таким знанием, просто не может не воспользоваться им.
Аль Эфесби покинул стены царской школы и отправился прибрежные области Пустыни, подальше от совершенно бесперспективных дальних областей Пустынь. Там он сменил имя на звучное, загадочное и опасное "Кзадарбент", и начал проповедовать собственное учение, утверждал, что только ему известны все тайны бытия и посмертия, и все, кто хочет попасть в самое теплое местечко рая должен беспрекословно подчиняться ему.
Идея проста и доходчива - ты меня слушайся, а я тебе царствие небесное гарантирую. Неудивительно, что среди непуганых сектами жителей Прибрежных Пустынь у молодого харизматичного проповедника, который странным образом находил подход к каждому в отдельности и к толпе в целом, появилось много сторонников.
Но как удержать власть? Ведь наверняка и торговцы, и феодалы, и другие проповедники всеми силами постараются уничтожить новую секту. И тогда Кзадарбент пошел на решительный шаг.
Собрав отряд из наиболее полезных сторонников, он отправился на север, к холодному морю, обители горных племен. Там высилась крепость Каргад - старое строение времен Единых Пустынь, построенное на высокой скале, высота которой достигала двухсот метров. К крепости вела лишь узкая тропинка. Правда, ею почти не пользовались - она стояла лишь для усмирения горцев.
Ночью самые ловкие и сильные сторонники Кзадарбента из числа воинов, бандитов и воров вскарабкались на скалу, а остальные проникли в крепость под видом бродячих торговцев. Гарнизон был вырезан за одну ночь, и к утру у совсем юного Кзадарбента была неприступная крепость.
Но проповедник не собирался останавливаться - он округлял владения, захватывая долину за долиной, подчиняя деревни без единого взмаха клинка - он лишь гарантировал жителям защиту от сборщиков налогов и от набегов варваров. Это была выгодная сделка - лучше один Кзадарбент, чем много феодалов и чиновников. Все просто - достаточно лишь признавать власть Кзадарбента и отдавать ему умеренную часть урожая, или даже самому войти в банду его негодяев, обеспечив своей семье безбедное существование. Ну а приятный бонус в виде царствия небесного был словно вишенка на торте.
Сам Кзадарбент отыскивал себе помощников - но ни один, даже самый верный и преданный ему дурак из крестьян или гарнизонных офицеров, никогда бы не поднялся выше начальника "отряда" воинов. Ему нужны были те, кто отказывался признавать его власть - среди них были и такие, кто делал это не из жадности или лояльности царю, а из-за наличия собственных мозгов. После недолгого разговора эти люди становились начальниками крепостей или дипломатами Кзадарбента.
Шаг за шагом, крепость за крепостью - и Отец Гор, как тогда называли Кзадарбента, стал реальной проблемой - подвластные ему крепости были в одном дне пути от городов Прибрежных Пустынь. Царь собрал небольшую армию для того, чтобы освободить северные земли от власти Секты, и даже нашел одного из тех, кто был оставлен Отцом Гор присматривать за лояльными деревнями, пока он создает надежный оплот истинной веры на севере. Этот человек мог рассказать много интересного - например, то, что у могучего северного властелина (распространять нужные слухи было не так уж и трудно) было дай Боже если тридцать всадников на боевых верблюдах, а "армия" состояла из неорганизованных и плохо вооруженных отрядов бывших гарнизонных солдат и беглых каторжников-бандитов.
Но он не рассказал.
Его убил плотник по имени Марк. Он сам вызвался избавить Секту от опасности. Тайные зелья Отца Отцов помогли ему преодолеть страх, придали ему сил, выдержки и храбрости. Марк проник к источнику опасности под видом разносящего блюда, и заколол источник двумя шампурами от шашлыка прямо в глаза. Плотник был схвачен и убит, но Секта была в безопасности. Имя источника опасности, предавшего Секту, должно быть забыто навеки.
Именно этот текст знает каждый член Семьи - это первое Сказание о Былом, записанное в Книгу Сказаний. Ныне насчитывается около тридцати полных экземпляров Книги Сказаний - она состоит из более чем шестидесяти томов, наполненных историями о подвигах и испытаниях.
Хотя, эта официозная версия произошедшего совсем недалека от правды. Правда, Марк пошел на это не совсем добровольно, а чтобы помочь семье - его хозяйство и дом были уничтожены пожаром, а Кзадарбент богато наградил родственников пожертвовавших собой ради всеобщего царствия небесного.
Это убийство, первое убийство, совершенное членами Семьи, имело много последствий.
Во-первых, от Марка царь узнал, что поздно есть лукум - мерзкие щупальца кзадарбентовой ереси не просто овладели всем севером, но уже давно прочно закрепились даже в Прибрежных Пустынях, скрываясь в тенях. Эта новость была, мягко говоря, шокирующей - прежде цари имели дело с врагами, у которых была армия, которую можно разбить и праздновать победу. Но даже если разбить армию Кзадарбента, то где гарантия, что мальчик-слуга, омывающий грузное тело властелина Пустынь по утрам, не перережет ему горло?
Во-вторых, Кзадарбент изобрел террор. Всего одно убийство - а царь разогнал армию, закрылся во дворце с пятиметровыми стенами и перестал доверять собственному визирю. Именно после Подвига Плотника Марка начата подготовка фидаев - профессиональных убийц. Заведовал этим делом аптекарь Низам, позже известный как Отец Скрытого.
Схема была проста - крепких юношей обучали искусству убивать любым оружием, попутно испытывая разнообразную дрянь на неокрепших разумах и телах. В конце обучения их приводили в специально устроенный в крепости Эррет-Акбе сад - там играла прекрасная музыка, обнаженные девушки приносили фидаям фрукты и напитки. Необразованные и фанатичные сектанты верили, что Отец показал им обещанный рай, и никто не смог бы найти в их душах хоть крупицу страха перед скорой смертью.
В третьих, убийства не имеют эффекта, если о них никто не знает. Стремительно расширялись ячейки сектантов в городах, распространяя слухи о могуществе Кзадарбента и его желании освободить всех от гнета царя. В особо крупных городах члены Семьи занимались террором, хватая одиноких прохожих на улицах и просто убивая их, а затем громко обсуждая в людных местах, как случайно выбранный горожанин плохо отзывался об Отце.
Пустыни не знали таких времен. Времен, полных страха. Люди не смели и подумать плохое об Отце - настолько его могущество казалось всепроникающим.
И города с радостью один за другим приняли власть Кзадарбента. Царь, совершенно случайно погибший от кровопускания внутри своей норы, был весьма на руку Отцу Отцов, который к тому времени уже стал зрелым мужчиной.

Так началась история Семьи.

Кзадарбент собирал вокруг себя всех ученых людей Пустынь - ему нужны были их знания, чтобы создать совершенные зелья - одни для стада, чтобы держать его в узде, другие - для фидаев, чтобы они стали совершенными убийцами, третьи - для просвещенных, чтобы расширять сознание. И он получил свои зелья.
Горожане ходили в храмы Вечно Прекрасного, вдыхали чудесные благовония, отключающие критическое мышление, и навсегда становились верными Отцу Отцов. Фидаи съедали несколько плиток дурно пахнущей массы зеленоватого цвета, после чего его лицо и внешность становились подобными глине, и превосходные хирурги и медики Пустынь делали из них точные копии важных людей. Кзадарбент и его приближенные, именовавшиеся Советом Отцов, проникали в глубины чужих душ и суть вещей.
Земля Семьи утвердила свое место в мире и медленно распространяла свое влияние. Постепенно она выбиралась из далеких Пустынь и получала сторонников в разодранных междоусобицами землях. Вся известная человечеству территория была покрыта агентурной сетью Кзадарбента. Лучшие ученые пополняли Совет Отцов - глава Семьи не жалел средств на оплату их труда. Фидаи уничтожали любого, кто мог навредить семье. Тихо, незаметно. Но все об этом знали. И понимали, что лучше с Семьей не шутить.
Но случилась беда.
Отец Отцов старел. Он чувствовал, как тело его гниет, гниет заживо.
Двадцать лет Совет Отцов разрабатывал варианты решения. За неимением времени были применены сразу все.
Менее чем за год Кзадарбент обзавелся стальным скелетом, износившиеся органы были заменены, инъекции эмбирональных стволовых клеток помогали его организму. Кзадарбент стал воистину Вечно Прекрасным.
Текли года, десятилетия, а Семья не теряла силы. Она лишь разрасталась. Многие пытались защититься от нее. Уйти от Отца Отцов было невозможно.
Даже вступив в индустриальную эру, мир не смог выпутаться из сетей Отца Отцов. Владыки запрещали торговлю зельями в надежде лишить Семью источника доходов - и уличные банды эмигрантов, занимавшиеся мелким бандитизмом, поднимались за счет нелегальной торговли чудодейственными бутылочками и благовониями, становясь из необразованных и бедных жителей низов становились сильней всех законов и судов.
Разумеется, их контролировал Кзадарбент - кто же еще?
Лучшие ученые Совета Отцов выдвигали все новые идеи улучшения тела своего господина - постепенно он превращался в огромную механическую махину, имитирующую живое тело. Жалкие остатки биологической ткани, в основном, обеспечивали связь мозга с телом, и ничего более.
Семья не менялась с годами. Законы, принятые более полутора тысяч лет назад, не смел нарушить никто - ни новое поколение городских бандитов, ни старейшие из Совета Отцов. Когда ты - член Семьи, окружающие тебя уважают. Каждый знает, что ты можешь помочь ему, но ты же можешь его и уничтожить.

Структура Семьи:
Совет Отцов - ученые, философы, дипломаты, организаторы, управленцы. Самые важные люди всей Семьи. Они могут все, что в силах придумать. Многие из них уже давно потеряли человеческий облик, некоторые потеряли связь со своим телом и бродят по коллективному бессознательному, изредка прорываясь в материальный мир через неокрепшие умы, другим для поддержания молодости и красоты требуются пять эмбрионов каждый месяц - хорошие стволовые клетки на дороге не валяются. Среди них есть и младший научный персонал, если можно так выразиться. Рядовые проповедники, химики, работающие непосредственно с фидаями, техники, проводящие по нескольку "операций" в день.
Фидаи - совершенные убийцы и шпионы, и какие только штуки Отцы в них не запихивали. Есть небольшой отряд "Сестер Милосердных" - то же самое, но женщины.
Старшие Братья - армия полицаев Вечно Прекрасного. Трусоваты, воевать умеют плохо, но жестоки, бездумны и хотят выслужиться. С радостью изобьют беременную женщину и ограбят старика во время обыска. Больше напоминают банды, чем отряды. Меньше трех не ходят даже в туалет. Поодиночке безопасны.
Последователи - люди, которых сманили в Семью проповедники. Они обычно ничем себя не выдают - лишь отдают небольшую сумму "вербовщику" и заводят в банях разговоры "Неплохо было бы, если бы вечно прекрасный сместил Фатиля/Расула/Андрея/Свена/Кронта/Брунхильду/Дзарамаки/Уиклотоалле, а то уж больно большие налоги". Иногда Отец просит такхи людей приютить у себя странных юношей со стеклянным взглядом, не задавая лишних вопросов, или чуть-чуть покрутиться около прогуливающейся по улице делегации дипломатов.
Есть еще тупое быдло из земель Отца. Но оно не стоит упоминания - оно производит еду и товары, ничего не спрашивает и прославляет Отца. Полнейшая стагнация. Еще бы - хватит и двадцати лет еженедельного вдыхания благовоний от Вечно Прекрасного, чтобы нанести непоправимый урон генофонду. Говорят, что в Дальних Пустынях люди вообще перестали размножаться, и их завозят из Прибрежных Пустынь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Артефакты:
2 - Блуждающая Лаборатория Добра.

3 - Крепость Ключник.


Свита:
Четверо из Совета Отцов: 80 очков
Самый Старший Брат Искандер - 20 очков


Алоад - 30 очков


Братья Дазденькины (Феофан и Демьян) 10


Шут 20


Консилиум - 20 очков


Старшие Братья 10+10 очков

Офицеры Старших Братьев Краг Младень и Махмуд Иман по кличке Грызло и Жирный. Шестьсот их подчиненных.

Шпионы
Мелких стукачей - полторы сотни. 0,2*150=30 очков
Фифы покрупней - офицерье, маркитантки, связные, те, кто стоят около шатра, когда внутри решаются судьбы мира. Полсотни точно наберется. 1*50=50 очков
Значимые лица - интенданты, замначальники армий, телохранители самого Лорда-Командующего. Двадцать штук. 5*20 =100 очков
Штирлиц - Лорд Феодор Атуанский. 30 очков

Фидаи
Диверсанты: 25 теней ночи, мастеров тихого и мгновенного убийства. Насчет них - к Исталиору. 4*25 = 100
Убийцы: возможно, они не очень хороши во владении оружием, но они, без сомнения, лучшие актеры мира. 4*25 = 100

Примерно 600 человек Семьи, живущих непосредственно в крепости. Жители окрестных земель дань платят. но внутрь не допускаются. 30 - помощники Отцов. Гарем из пятидесяти красавиц.


+3 СБ

Элиссандра

В игре
Автор:   Fiona El Tor
Раса:   Темный Пластилин
Класс:   Госпожа
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность


Высокая стройная женщина без возраста с томной грацией хищного зверя.

Бьющая в глаза чувственность, сексуальность и неотразимость. Вожделение и жестокость, истекающие из каждой поры ее гибкого сильного тела.
Каскадом льющиеся белые волосы, завораживающие кроваво-алые глаза с поволокой, пышная упругая манящая грудь, гибкая талия и будоражащий изгиб бедер. Пылающая огнем неугасимого желания блестящая кожа цвета тёмного серебра. Трепетное страстное губительное лоно, внезапно выстреливающее шевелящимся клубком жадных щупалец, обвивающих жертву и выпивающих душу непокорного.

Богато украшенная одежда является скорее сбруей для оружия и лишь слегка прикрывает роскошное тело.
У пояса кнут с зазубренными шипами с рукояткой, оплетенной паутинной вязью, перевязь для ножей охватывает грудь, подчеркивая её шикарную форму.
Характер
Мир - это реальность, данная нам в ощущениях.
Какой её знают?
Она существует на самом пике ощущений и переживаний, наслаждаясь сладостью жизни и смерти, что обретается в эротизме, в убийстве, в истязании, в сражении. Она получает извращенное удовольствие от всего воспринимаемого, неважно, насколько оно прекрасно или отвратительно. Она видит восхитительное в ужасном и стремится донести это до окружающих. Заставить понять, почувствовать, полюбить, возненавидеть до обожания. Величественная в своей властности, нежная в жестокости, убийственная в ласке.
История
Жили были...
Да, как в сказке.
Жили были муж и жена. И было у них четверо детей - два мальчика и две девочки. И всё было бы, наверное, у них хорошо (да и не только у них), но послал им бог ещё одно дитя. Девочку.

Повитуха, приняв ребенка, в ужасе чуть не уронила его - такой уродливой оказалась новорожденная малышка. Матери долго не показывали дочь, жалея и опасаясь родильной горячки. Но вечно же не будешь прятать ребёнка?

Только взглянула мать на чмокающий сверток, как тут же разрыдалась и оттолкнула его от себя. "Не буду кормить!" - отказалась наотрез. - "Всё равно помрёт, вон какая страшненькая, не жилица. "
Так и не допустила к груди девочку. Окрестили ребенка по-быстрому, чтоб грех на душу не брать, и, словно поиздевавшись, назвали Элис Сандрой Луизой Марией.

Так бы и умерло дитя от голода при живой матери, но вмешался священник приходской. Уж он и стыдил родителей, и карой грозил, и обещал пристроить малышку в сиротский приют, как подрастет. Кое-как уговорил не губить дитя, дать ему выправиться. "Может, перерастет", - решили родители и смирились, скрепя сердце. Добрая женщина, из прихожанок, у которой полугодовалый ребенок как раз умер от лихорадки, приносила для Элис молоко почти каждый день.

Раздраженная обузой мать тыкала бутылочку девочке со словами "Глаза б мои тебя не видели". О ласке и добрых словах речь, конечно, не шла.

Вопреки ожиданиям, девочка не умерла в младенчестве, подросла, бегать начала. Но так и осталась некрасивой. Скажем прямо - уродливой. Все дети были как дети - всем хороши. Смуглые коренастые черноволосые крепыши, с мощными ступнями, сильными короткопалыми руками, маленькими блестящими черными глазками. Элис, бледнокожая, тонкая, как прут, с неправильными чертами лица, белыми волосами и невероятно светлыми почти прозрачными глазами была просто жуткой уродиной. Да еще дохлая какая-то. Того и гляди, ветер подует - переломится. И ни толку с неё, ни радости. Одна только польза - всегда есть на ком досаду сорвать. Побои, тычки, пинки, оплеухи, грубость. И ни слова ласки. Другие дети тоже, бывало, получали на орехи - но не так часто и сильно. Зато подарки и улыбки всегда доставались кому угодно, только не ей.

Единственный, кто хоть иногда находил для девочки время - тот самый священник. У него было доброе сердце. И он, как мог, пытался оправдать родителей, братьев и всех остальных в её глазах.
"Святой отец, они не любят меня?"
"Ну что ты, дитя, они тебя любят."
"Почему же они всегда меня бьют и обижают?"
"Они желают тебе добра, дитя"
"Но ведь я ничем не провинилась, я всегда делаю, как мне говорят"
"Дитя, строгость только сделает тебя лучше, а наказание - послушнее"

Вот такие беседы вели они время от времени, и наивная Элис, волей-неволей, уверилась в том, что любовь - это жестокость. И наказание необходимо.

Но все же иногда ей становилось так больно и обидно, что убегала она из дома куда подальше. Забредала глубоко-глубоко в лес, к одному небольшому озеру, и там ревела всласть. Уткнувшись лицом в серебристо-серый песок, рыдала, выла в голос, царапая ногтями землю. Проплакавшись, возвращалась. И тут же натыкалась на разочарование в глазах близких. Никто не радовался, что она не пропала в лесу.

Время шло. Элис-Сандра умнела, становилась тоньше, наблюдательней. По звуку шагов она определяла настроение. По мельчайшим мимолетным жестам, полувзгляду, едва наметившемуся изменению голоса - по самым малым признакам она уже чувствовала, знала, когда и откуда приближается угроза.

Она была уже не так глупа и наивна, чтобы верить в то, что её любят. А еще она заметила, что не любят не только её. Что вокруг сплошными потоками - злоба, зависть, скандалы, драки. Что люди не умеют или не хотят любить, так как умеет и хочет любить она - единственная юродивая в округе. Но поняла она, что сила - это власть. А власть - это послушание. Сильного все слушаются. "Вот бы стать сильной, пусть бы меня слушались! - мечтала она. - А я бы учила их настоящей любви и добру." А еще она поняла, что любовь - это тоже власть. Подсматривая в окна по ночам, видя, какой безумной силой обладает желание и вожделение. И как грубо, неумело пользуются этим люди. "Я их научу, - думала Элис. - Только я должна стать сильной"

Все чаще и чаще уходила она к тому озеру - и никто даже не подумал сказать ей, что озеро то пользуется дурной славой. Что там дух опасный, нездоровый, что твари там водятся опасные, даже травы там растут иные. Пропадет девчонка - ну и слава богу. Да кому она нужна?

А там, у озера было хорошо. Девочка не замечала, как незаметно летит там время. Казалось - каких-то пару часов прошло всего, а возвращается в деревню - и оказывается, что чуть не два дня гуляла. Элис Сандра ( или Элиссандра, так она сама себя стала называть) не обращала внимания на эту странность и оставалась у озера и на ночь, и на несколько дней. Никто, конечно, не искал её и не радовался её возвращению. Да и она не слишком стремилась в свой родной неласковый дом. Здесь, в тихом уголке леса, было намного уютнее. Ни жары, ни холода, ни ливней, ни пронизывающих ветров, от которых иногда страдали жители селения. Песок - нежный, шелковистый, цвета темного серебра. Теплое закатное солнышко всегда пробивалось сквозь густые кроны деревьев. Лёгкий прохладный ветерок обдувал лицо и трепал белую гриву волос. Вода, тихо плещущая о пологие берега. Древние согнувшиеся вы, полощущие свои серебристые ветви в тёмных волнах. Потайные уютные местечки меж корнями и камнями.

Элиссандра бродила вокруг озера часами, и - странное дело - никогда не уставала. И ничто ей не угрожало. Однажды она нечаянно забралась в пещерку, где наткнулась на логово громадных пауков. Мощные восьмилапые существа ростом чуть не с неё саму поблескивали красноватыми глазами в полумраке. Девочка сначала испугалась, вскрикнула от неожиданности, рванулась было бежать - и вдруг поняла, что бояться нечего. Она к тому времени уже научилась чуять опасность - нюхом, кожей, каждой белоснежной волосинкой.

И действительно, пауки не бросились разрывать её на части и пожирать. Только одна арахнида приблизилась, изучила равнодушным взглядом четырех пар глаз, ощупала лапками, пощекотала... И всё.

Пауки просто вернулись к своим делам. Плели коконы, приносили добычу, скармливали её маленьким паучатам, спеленутым в гнездах. На Элиссандру они не обращали никакого внимания. И это было ей приятно - это было чуть ли не высшее проявления дружбы и добра, с которыми она сталкивалась в своей безрадостной жизни.

Элис всё чаще приходила сюда, к этим бесшумным спокойным существам. Приносила нехитрые гостинцы - подгнившую тыкву с огорода, мертвую крысу. Пауки принимали её приношения и позволяли ей оставаться в пещере столько, сколько она пожелает. Маленькие паучата бегали по ней, совершенно не боясь, играли в прятки в её густых волосах. А она просто отдыхала - и наблюдала. И училась у них - ведь ей больше не у кого было учиться. Только таинственная природа и была её наставником.

Элиссандра слушала лес. Наблюдала за брачными играми животных и птиц. Ловила угрожающий клекот орла, низкое утробное рычание белого волка, созывающего стаю. Покорный визг маленьких лисят, получивших затрещину от матери. И наслаждалась любовью, которой был наполнен маленький мир вокруг озера. Не было жестокости и глупой бессмысленной злобы. Смерть и боль были только необходимостью выживания. Но не средством сорвать свою досаду.

Странно, но звери не пытались охотиться на Элис. Спокойно давали следить за собой, даже подпускали к своим норам. Видимо, они считали её таким же диким существом, как и они сами - порождением этого таинственного темно-серого леса. В какой-то степени так оно и было.


А еще она рисовала. Сердцем, истекающим любовью. Прутиком на тёмно-сером песке. Картины, полные боли и добра. А потом ветер и волны стирали их.

Элиссандра менялась, сама того не замечая. Медленно взрослела. Время ползло еле-еле, и спешить ей было некуда. Училась раскидывать свои сети - невидимые, незаметные. Запах, издаваемый телом. Лёгкая вибрация в голосе. Паутина жестов, вытканная из мыслей.

Изредка возвращаясь в родное селение, она замечала, что люди совсем по-другому на неё смотрят. Никто не смел больше швырнуть в неё камень походя, плюнуть на жалкое ветхое платье. А взгляды мужчин, как ни странно, начали пылать похотью. Тогда она впервые почувствовала, что сила затеплилась, заиграла в ней.

И, возможно, её мечта близка - научить их любить. Заставить их слушаться. Она ведь теперь может это сделать - она становится сильнее.

Элиссандра даже не заметила, насколько легко повергла свою бывшую семью на колени. Да, она заставила их слушаться. Наказание - основа строгости и повиновения. Она была очень строга к ним - ведь ей надо было сделать их лучше.

Вслед за семьёй пришла очередь и других жителей. Один за другим, они покорно склонялись перед ней, отдавая свои спины на милость жесткому кнуту. Подставляли другую щеку, получив пощечину. Элиссандра была сурова и где-то даже жестока. Но она была убеждена, что иначе ничего не добьется.

Но жить там, с людьми, она не захотела - её рабы выстроили ей домик у озера, у паучьей пещеры, которая соединялась теперь тайным проходом с её спальней.

Там и поселилась Элиссандра, управляя оттуда своими подданными. Но этого ей было мало. Весь мир должен был научиться любви. И она стала искать последователей.

Её картины выставлялись на аукционах и в галереях. Многие охотно их покупали, прельстившись экзотикой. А некоторые, особо тонкие понимающие натуры, ловили тот аромат любви и боли, которым были пронизаны полотна неизвестного художника. И тянулись к ней издалека, приходили, приезжали. Умоляли не гнать, научить, принять. Давали клятвы и обеты. И оставались. Они были разные. Молодые и старые, красивые и уродливые. Талантливые и бездарные. Но всех их объединяла безумная жажда любви - настоящей, истинной. И ради этой любви они готовы были жертвовать всем. Элис принимала всех, одаривала строгим ритуалом и учила своей любви, полной боли и строгости. Особенно ценила она тех неофитов, что умели, подобно ей самой, писать картины, создавать музыку, ваять скульптуры - и тем самым воздействовать на людей. Без слов, прямо в душу вкладывая свои чувства.

Домик у озера разрастался, становился пышнее и затейливее. Но тайный ход в паучью пещеру всегда сохранялся. Элиссандра не забывала восьмилапое семейство, проводила там много времени. Мало кто об этом знал, лишь самые-самые доверенные лица. И арахниды платили ей верной дружбой и честной службой, чувствуя и понимая её желания. Ведь это так просто - уловить ритм дыхания, легкий запах и вкус пота, тайную дрожь тела. Ясный простой и понятный язык, не нуждающийся в словах.

Новые люди приносили новую власть, новую силу, богатство. Со временем Элиссандра могла позволить себе многое - и она не отказывала себе ни в чём. Она не замечала, как меняется она сама - и внешне, и внутренне. Что новые силы пробуждаются в ней, мощные, невиданные. Она не обращала внимания, как вокруг сменяются поколения, как селение превращается в городок, как начинает дымить заводами и грохотать поездами. Это был ЕЁ город, всё остальное не имело значения. Только одно было важным - научить мир любви. И послушанию.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Артефакты
1. Кнут с зазубренными шипами с рукояткой, оплетенной паутинной вязью, иссушающий волю и причиняющий невыносимую боль. - 2

2. Звезда Глэйви, магическое метательное оружие, всегда возвращающееся к хозяйке. Вызывает паралич. - 1

3. Диадема и серьги, украшенные пауками и усыпанные алыми камнями - усиливают телепатию (прием, внушение, дальность) - 2

Обычное оружие:
Метательные ножи, смазанные ядом, - 13 шт на перевязи

Прочее:
Одежда,
косметика/грим
кисти/краски/холсты
деньги/ювелирные изделия

Свита:

1. Ургор. Боевой конь размерами вдвое больше обычного пурпурно-серебристого окраса,вместо копыт у него подобие лап носоорога, а хвост снабжен острым ядовитым шипом. Вес - полторы тонны с гаком. Клыки есть. Ему требуется ежедневная (небольшая) порция крови Госпожи, чтобы нормально функционировать, иначе будет ломка, кумар, и через неделю-две загнётся. Это кроме обычного питания - лучше всего мясного. Разумный - 100 пойнтов

Внешний вид - густо-пурпурного цвета мощные ноги и морда. Ближе к спине пурпур плавно переходит в серебристо-серый окрас. Шерсть блестящая, густая, жесткая. Хвост совсем не похож на лошадиный - гибкий хлыст, оканчивающийся ядовитым шипом. Крепкие зубы, одинаково легко размалывающие дерево, железо, плоть. Могут потягаться даже с камнями. Характер вредный, ехидный. Предан своей хозяйке, адептов терпит, с пауками считается, остальных презирает. Склонен к паранойе, недоверчив. Везде видит врагов, предателей и мерзацев. Впрочем, он не так уж неправ. Может подать умный совет, рассказать страшную сказку с подтекстом, древнюю притчу-загадку. Саркастические замечания отпускает направо и налево, в том числе и в адрес Элиссандры. Отличие только в том, что к по отношению ней его сарказм все-таки дружелюбен, скорее больше похож на добродушные поддевки. Требует к себе внимания, уважения и доброты ( последнее со стороны Элиссандры, естественно. В доброту остальных он в жизни не поверит). Агрессивен, опасен. Может устроить каверзу, ловушку тому, кто ему неприятен.

2. Древние пауки-мутанты, имеющие ментальную связь с Элиссандрой. Размером от просяного зернышка до кавказской овчарки. Шпионы, диверсанты, бойцы. 2 Шелобы-матриарха (1 П + 1 С) по 20 пойнтов,
6 (3 П + 3 С)помельче по 10, 10 (5 П + 5 С) размером с кулак по 5 пойнтов и 25 маленьких (12 П +13 С) по 2 пойнта. Чем меньше пойнтов, тем меньше разума, но все управляемы и способны запоминать и передавать информацию. Все пауки ядовиты - у половины яд парализующий, у второй смертельный (две линии - Шелоб П и Шелоб С).200 пойнтов суммарно

Способности:
Острые зрение, слух, обоняние, вкус
яд, сети, бесшумность, острые жвала

3. Последователи-адепты - 10 человек . Умеренно мутировавшие люди, с высокой харизмой, склонные к ментальной магии. Из них 3 суккуба ( по 9 пойнтов), 3 лидера ( по 9 пойнтов) , 3 палача (по 9 пойнтов) и 1 наперсник 19 пойнтов), обладающий всеми этими способностями. 100 пойнтов суммарно

Способности:
Суккубы - завлечь, очаровать, обаять, внушить страсть.
Лидеры - убедить, руководить, вести за собой, усмирить толпу или, наоборот, взбудоражить её.
Палачи - причинять боль, лечить, допрашивать
Наперсник - обладает всеми этими способностями.

4. рабы - 52 человека.
2 человека по 5 пойнтов (управляющие рабами), 40 человек по 2 пойнта, , 10 человек по 1 пойнту. Обычные люди, безрассудно преданные. Слуги и солдаты. 100 пойнтов суммарно

СБ +2 +2

Талемана

В игре
Автор:   Зареница
Раса:   Человек
Класс:   Помощница Госпожи
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Нежная, цвета чайной розы кожа, под которой виднеются тонкие голубоватые ручейки вен. Фиалковые глаза рассыпают огоньки из-под золотистых бровей, полуоткрытые розовые губки жадно хватают воздух. Золотистый каскад шелковистых волос ниспадает почти до колен.
Тонкие запястья и лодышки, высокая грудь тяжелая, упругая, с крупными дразнящими сосками, соблазнительно покачивающаяся в такт дыханию. Крутые бедра.
А когда начинала двигаться… в ней была та самая царственная грация кошки, которая буквально завораживала мужчин. Каждое ее движение точно вывереное было совершенным, и даже мимолетный взгляд и наклон головы могли зажечь не только мужское желание, но и навечно разбить сердце.
Характер
Самцами так легко управлять. Порой кажется, что большая часть мозгов болтается у них между ног.
ВСЕ самцы — рабы, и есть у них на шее ошейник или нет — ничего не меняет. Так что главное — результат. И если проще всего достигнуть его, подчинив себе раба, то зачем придумывать что-то еще.
Если этом мире признают только тех, кто обладает силой, то сила женщин в красоте. И пользоваться ей нужно так же, как мужчины пользуются силой своих мышц - брать то, что хочется, не зная жалости.
История
Талемана не знала, кто она и откуда. У нее не сохранилось никаких воспоминаний о родителях и о том месте, где она появилась на свет. Первым, что она осознала, когда начала что-то понимать, был рабский ошейник на детской шее. По-видимому, его надели на нее, когда она была еще совсем маленькой. Она потому и запомнила этот ошейник, что он немилосердно жал ей шею. И кузнец , который расклепал ее ошейник, надставил его и вновь заклепал на ее тощей шейке, показался ей тогда самым добрым человеком на свете. В девять лет ее лишили девственности двое пьяных надсмотрщиков. Несмотря на свой нежный возраст, она выглядела не меньше чем на двенадцать, поэтому оба надсмотрщика сразу обработали ее по полной программе. А когда Талемане исполнилось одиннадцать, ее купила семья трактирщика, чтобы она удовлетворяла похоть купцов, которые останавливались со своими караванами в этом трактире. И (да будет проклят тот трактир!) ей приходилось ерзать на спине с самого рассвета и до последних звезд, чтобы дать удовлетворение всем, кто хотел попробовать необычную в этих местах рабыню с фиалковыми глазами. Бывало, что к закату, когда караваны трогались в путь, число ее клиентов доходило до пяти десятков. Вечером у нее все болело так, что она не могла даже сидеть, и трубка с тлеющими листьями конопли, успокаивающими боль и дающими забытье, выпадала из ее натруженных губ. И когда Талемана выкупил один поситителей, она поклялась себе: что бы ни случилось, этот трактир навсегда остался в прошлом…
Но получилось не совсем так - тот человек, незапоминающейся, какой-то серой внешности, всю дорогу ни разу не притронулся к девочке, чему она была очень удивлена, она ведь знала только одну сторону желаний мужчин. Но как выяснилось в последствии ей была уготована не простая судьба.
Орден, так коротко и емко называлась организация, один из чтленов которой и выкупил ее, обучал красивых девочек премудростям общения с мужчинами, выпускницы этой школы могли соблазнить мужчину одним взмахом ресниц, если это было нужно на благо ордена.
Самцами так легко управлять. А молодыми самцами управлять еще проще. У них вообще нет никакого разума, одни эмоции. — Немного слез, парочка коровьих взглядов, несколько поз, знаменующих отчаянную беззащитность, и молодой теленок уже готов ради тебя на многое. Затем десяток вздохов, дюжина поцелуев, потом несколько порций мужского семени внутрь под сладострастные стоны и снова порция слез, чуть побольше, чем в первый раз. И вот молодой принц уже готов выступить против отца, да и всего мира в придачу.
Несколько взглядов, язычок, вовремя увлажнивший ее полные чувственные губы, соблазнительный изгиб спинки, явственно обрисовавшаяся крепкая, изящная грудь под мокрой рубашкой, и второе лицо в государстве сам нашел время и место для их встречи наедине. А во время этой встречи выболтал много интересного о том, что происходит в святая-святых королевства.
Но не только этому учили ее - убивать она тоже умела - заколкой, монетой, шелковым шнурком, да мало ли предметов под рукой может оказаться у беззащитной девушки?
Но Орден не позволяет собственной игры и Талемана, в юношеской наивности полагавшая иное, была вынуждена бежать, и только чудо или покровительство богов, развлекавшихся судьбами смертных, помогло ей ускользнуть из почти захлопнувшегося капкана.
И то ли судьба, то ли слепая удача, привели ее к берегу озера, покрытому серебристым песком и первый раз за долгое время она уснула спокойно, без снов.
Когда она проснулась рядом с ней сидела беловолосая красавица с любовью глядя на нее...
Летели годы, века... вокруг озера вырос город, а Талемана продолжала жить. И умирать совершенно не собиралась.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Шестилучевые звездочки - выглядят, словно оригинальные украшения на широком поясе - 2
Заколки - гребни с двумя остро заточенными зубцами, длиной до 10 см. - 2
Плеть с металическими шипами покрытыми парализующим ядом, рассекающая плоть до кости- 1
препараты-афродизиаки - ароматы, элексиры, порошки, добавляемые в пищу, используемые в качестве духов и любым другим способом

СБ +3-1
Охрана:
10 бесполых особей в совершенстве владеющие холодным и огнестрельным оружием, понижен болевой порог, ускорена регенерация - 200

20 шпионов - людей - 300

Анаэль

Персонаж мертв
Автор:   Neron
Раса:   Ловец душ
Класс:   Темный Менестрель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Красивое лицо ничуть не портят красные глаза.
Белоснежные волосы зачесаны назад.
Холеные руки с длинными пальцами.
Осанка безупречна, жесты изящны.

Характер
Проблема Темного Менестреля не в том, что он не то чем кажется - это нормально.
Его проблема в том что он не то чем хотел быть.
Вся его жизнь это ложь и поделка.
Он поет чужие песни, под чужую музыку, голосом, который ему никогда не принадлежал.
И пусть на этом свете не осталось уже никого кто смог бы поймать его на воровстве, осознание этого делает его существование гораздо паршивее, чем оно могло бы быть.

Порой от так умело разыгрывает молодого поэта с горячим сердцем, что сам начинает верить в свою игру.
Но неизменно через этот цветной витраж проглядывает лицо, о существовании которого он хотел бы забыть.
Некрасивое, сухое лицо властного правителя, педантичного ученого, талантливого стратега, но никак не поэта и не художника.
История
1) «Рождение»

Давным-давно, так давно, что даже камни из развалин его особняка об этом не вспомнят, на свете жил молодой князь, правитель вольного города, чье имя как и имя самого князя не столь уж важны для нашей истории. Его отец был довольно стар и умер еще до того как тому исполнилось девятнадцать. Но предприимчивый и волевой наследник сумел не только остаться в живых, но и оставить при себе все власть в городе, несмотря на страстное желание многочисленных родственников отца о нем «позаботиться».

Впрочем, нас с вами интересуют не политические умения молодого владыки, даже не результаты его блестящего правления. Куда интересней для нас его маленькое хобби. Князь был страстным коллекционером. Кто-то собирает марки, кто-то шпаги… он собирал таланты. Художники, поэты, оружейники, актеры, скульпторы - не важно, главное чтобы это были люди понимающие тягу его к прекрасному и способные творить. Разумеется это не мешало собирать и другие вещи: картины, скульптуры… но это было лишь приложением к его главной коллекции, на которую он не жалел ни времени ни денег.

Надо сказать, причина этой одержимости была довольно экстравагантна. От рождения, тот кто позже назвал себя «черным менестрелем», несмотря на тягу к прекрасному был начисто лишен каких либо способностей касающихся искусства. Не помогали ни деньги, на которые было нанято огромное число репетиторов, не бесчисленное количество бесплодных попыток. Князь обладал острым умом, великолепной памятью, был подкован в политике и экономике, но абсолютно не годился для искусства. Его стихи были чуть менее отвратительны, чем его же картины, голос резал слух, движения были резки и угловаты, актерская игра фальшива и прочее, прочее, прочее…

Чувствуя себя ущербным, уже не такой и молодой (года то идут) правитель окружал себя людьми способными на то, чего он был лишен. В основном это были представители традиционных искусств, но бывали и исключения. Довольно экзотичные исключения. Так вольготную должность телохранителя при нем занимал человек, убедивший князя в том что его великолепное владение мечем есть ничто иное как особый вид искусства. А после того как при его дворе появился мастер-таксидермист, в городе начали пропадать красивые девушки…

Но все это не значит, что граф оставил свои попытки. Обладая огромными капиталами и возможностями, совсем уже не молодой меценат содержал не только множество художников и певцов, но и несколько куда менее безобидных исследователей. Не сложно догадаться, что отчаявшись исполнить мечту обычными путями, граф обратился к оккультным наукам. И это неожиданно дало результаты. Один из «исследователей» полоумный старик-историк смог найти и перевести описание древнего обряда, позволяющего отнимать у людей их память, умения, силу… все то, что в сумме принято называть душой.

Методом проб и ошибок, изведя огромное количество бродяг и заключенных, ритуал удалось воспроизвести. Убедившись в том, что он работает, (главный исследователь лично принял участие в финальном эксперименте и поглотив душу портового пьяницы сбросил лет двадцать и поделился удивительными познаниями в области поимки потовых крыс) князь тщательно изучил сложный ритуал (забегая вперед скажу что позже он был во многом упрощен и усовершенствован) и опробовал его сначала на самом исследователе, затем на всех его помощниках посвященных в суть дела. Закончив свою работу, они стали бесполезны и опасны, а накопленные ими знания напротив бесценными.

Опустим то как князь вдруг стал собственным любимым племянником и законным наследником. И даже то вскоре после этого, собранная им коллекция изрядно поредела не так важно. Гораздо важнее то, что получивший солидный куш, о котором большинство и мечтать не смело, в виде ключа к вечной молодости, огромных знаний и прочего (это уже в навыках) он так и не сумел реализовать свою мечту. Точнее сумел, но не до конца. Ритуал позволял впитывать знания человека накопленные в течении жизни, навыки и умения, даже саму эссенцию жизненной силы омолаживающую тело и раздвигающую границы его возможностей. Князь приобрел великолепную пластику и чудесный голос, научился играть на всех известных инструментах и с легкостью повторял известные полотна.

Но даже в совершенстве зная методику движения кисти, нотный стан и около сотни возвышенных рифм на каждое слово, он так и не смог перейти ту грань, что отделяла хорошую копию от шедевра. То неощутимое отличие, которое позволяло этим людям создавать вещи поражающие воображение, находилась за той гранью, которую невозможно было пересечь, не потеряв собственную личность. По этому, не смотря на все приобретенные способности, князь оставался творческим импотентом. Это лишь еще сильнее убедило его в бесценности искусства и подтолкнуло в исследованиях. Теперь у него было достаточно времени.

2) Клан ночи.

Вскоре (для бессмертного существа, разумеется) перед князем, как и перед любым другим коллекционером, встал вопрос сохранности экспонатов. К несчастью, люди, даже самые гениальные имели неприятную привычку стареть и умирать, превращаясь из бесценных творцов в груды бесполезного мяса. Да, тому времени исследования князя продвинулись на столько, что позволяли «подкармливать» чужой жизненной силой самые ценные экспонаты без их непосредственного участия в ритуале, но то что хорошо для нескольких, то не подходит для сотни. Коллекция князя все росла, и превращать ее подержание в адский труд ему совсем не улыбалось, а посвящать кого-либо в ритуал он не собирался, резонно опасаясь однажды проснуться на жертвенном столе.

Опыты по переносу душ в другие тела и прикреплению их к объектам как назло встали на одном месте, наткнувшись на проблему отторжения личности. На то чтобы решить ее нужно было время. К тому же князь не был уверен, что даже будь они закончены, от них была бы польза. Раз за разом переносить душу из одного смертного тела в другое, было не выгоднее чем банально подпитывать их, а создать подходящие искусственные тела, не ограничивающие возможностей носителей, пока не представлялось возможным.

Выход нашелся неожиданно. В памяти одного из захваченных темных колдунов (князь негласно объявил охоту за головами любых носителей оккультных знаний, давая за живой товар такие суммы, что даже некоторые кланы соблазнялись легким заработком) он обнаружил сведенья о месте нахождения «гнезда» представителей древней и могущественной расы как нельзя боле подходящей для его целей. Вампиров.

Владыка свободного города не торопился, он продолжил методично изучать всю доступную о вампирах информацию, одновременно проводя разведку. Когда существование вампиров подтвердилось (об этом явно свидетельствовали попытка одного из лучших его шпионов вцепиться ему в глотку длинными клыками и бесценные сведенья, высосанные из него вместе с душой), князь закончил приготовления и во главе отлично обученного и оснащенного отряда из двух сотен человек (читай - маленькой армии) отправился к месту нахождения вампиров.

Небольшой но укрепленный «заброшенный» замок на отвесной скале, был действительно непростой целью, в течении долгого времени его не раз пытались прибрать к рукам часто меняющиеся хозяева этих земель, но по понятным причинам мало кто из тех кто в нем побывал вернулся назад, а не что вернулись не поведали ничего кроме панических уверений что замок проклят. В общем замок так и называли «проклятый замок», а селяне из близлежащих деревушек старались лишний раз на него не смотреть, боясь одной из ночей бесследно исчезнуть как нередко бывало в этих краях.

И вот в один прекрасный момент, войско князя буквально сравняв с землей все близлежащие деревушки (глава клана которому в данный момент принадлежали эти земли накануне получил щедрое подношение и сделал вид что ничего не заметил) осадил замок. Вампиры оказались к этому не готовы. Они никогда не препятствовали проникновению внутрь замка, предпочитая истреблять гостей после того как они окажутся там, и подумать не могли, что кому то придет в голову осаждать его.

Между тем эта идея была не так глупа как казалась. Вампиры привыкли пополнять свои пищевые запасы охотой в деревнях, и того небольшого количества людей содержащихся в замке не могло хватить на долго, особенно если учитывать что провизию для этого «скота» было взять неоткуда. Конечно, около замка было множество годящихся в пищу людей, но тут в игру вступили накопленные князем оккультные знания. Кроме того, что все посты хорошо освещались и снабжены охранными чарами, на груди каждого из его бойцов висел амулет с душой заключенного. Он срабатывал при попытке удалиться от лагеря на определенное расстояние, и превращал их кровь в дурно пахнущую густую черную жидкость, абсолютно не годящуюся в пищу. Попытка снять амулет или смерть носителя заканчивались тем же.

Пытавшиеся сбежать из оцепления вампиры при обнаружении уничтожались на месте, несколько серьезных попыток прорыва, так же не принесли результатов. Уже через несколько недель изрядно поредевший молодняк выловил в замке последних крыс и начал поглядывать друг на друга с нездоровым интересом. Более старые вампиры держались, но понимали, что вечно так продолжаться не может. Примерно к тому же времени князь решил, что «клиенты дозрели» и послал парламентера (солдата с пустыми глазами, замедленными движениями и футляром на шее в котором излагались условия капитуляции) и получил ответ (тем же курьером, но уже изрядно обескровленным) с предложением встречи.

На встрече глава вампиров, по иронии судьбы так же носящий титул князя, собирался подчинить, или попросту убить предводителя людей. Но встретившись с ним лично отказался от этой идеи (в отличии от людей, он сразу понял что собой представляет этот юноша с холеной внешностью и изысканными манерами), смирился с неизбежностью капитуляции постарался выторговать для себя и своего народа наиболее благоприятные условия. Это оказалось непросто. Благодаря своим исследованиям и памяти подосланного убийцы, «наш» князь имел отличное представление о «кровавом вассалитете» вампиров и диктовал условия на свое усмотрение. После долгих, трудных переговоров (ох и забавно смотрелись бы, окажись рядом зритель, «молодые» князи давящие друг друга пудовыми взглядами, сыплющие древними проклятиями и шипящие угрозы страшным голосом) было достигнуто взаимопонимание, и прочитав вслух испещренный помарками и дополнениями текст соглашения (подробнее отдельно) владыка вампиров дал клятву верности.

Сразу после этого князь (да тот который «наш») расквартировал своих бойцов в замке и собрав амулеты (вещь в хозяйстве полезная) отбыл в свой город в сопровождении лишь двух одолженных у коллеги связных. Его новые поданные хотели кушать, к тому же оставлять в живых слишком много видевших солдат все равно было бы неосмотрительно. После этого, не прошло и полгода, как при дворе князя появился новый импозантный виконт со свитой. Вольный город, который давно же все называли «город всех искусств» и не подозревал, какие перемены ему сулит в будущем это не столь заметное событие…

3) Эпилог.

Новые возможности, наконец, вскружили князю голову. Он все больше времени проводил на балах и светских раутах, где пользовался неизменным успехом. К тому времени он уже научился изменять свою внешность и всегда оставался неузнанным. Собственная внешность все больше тяготила его. Князь, который сохраняя пожилой вид, дабы не вызывать лишних вопросов, подумывал о том чтобы прочно обосноваться в новом облике. Балы, попойки, концерты, дуэли, кабацкие драки… все в голоде только и говорили о загадочном Темном Менестреле. И это льстило князю больше всего. В конце концов он придумал изящный и экстравагантный план.

Во главе «клана ночи» он сверг сам себя, и перебив осточертевшую ему знать, захватил город и объявил себя, Темного Менестреля по имени Анаэль, новым господином. Для всех соседей Город Искусств превратился в Кровавый Город, но князя сне слишком волновало то что соседи перестали послать ему приглашения на праздники и просить денег в долг. Он, наконец, взялся за свою коллекцию в серьез.

Несмотря на подозрительно-опасливое отношение к новому клану, вскоре в город из которого все недавно пытались убраться хлынул поток эмигрантов. Все очень просто, Темный Менестрель, не скрывая, заявил, что одарит бессмертием всякого, чье мастерство, по его мнению, будет заслуживать вечности. Сотни шарлатанов, бездарей становились простыми горожанами, рабами, кормом, а за частую и просто падалью. Но всегда находился кто-то кто подходил и по этому поток желающих испытать судьбу не кончался.

К тому же знаниям, накопленным за столько лет, наконец нашлось применение. Князь побывал в разных уголках мира, привозя из своих экспедиций разные редкости: магические артефакты, странных животных для зверинца, заинтересовавших его людей и разумеется множество чужих душ.

Увлекшись всем этим, он отдалился от политики и прозевал тот момент, когда Светлые Альвы стали из потенциальной угрозой волне реальной. Их войска уже схлестнулись с ближайшими соседями и бывшего князя посетило предчувствие, что если ничего не предпринять скоро он со своей коллекцией побывает в шкуре вампиров, чей замок он когда то осадил. Не известно чем бы это могло бы закончится, скорей всего он бы что-нибудь придумал. Но его опередили. Одним утром он нашел на своем рабочем столе короткую записку, лаконично подписанную: «Дракон»

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
СОСТАВ КЛАНА

1)Вампиры: ]
Основная составляющая клана ночи. Важно различать, что их можно разделить на две не равные категории:

1,1) Князь вампиров и его отпрыски. (400 поинтов - 100 на самого князя, и 300 выводок (30шт.))
Согласно заключенному соглашению князь имеет право на 30 потомков. С тех пор Князь не раз пытался вернуться к вопросу численности. Безрезультатно.
Потомки Князя это клан в клане.
Они как и их прародитель не питают особой любви к Темному Менестрелю, но кровная клятва обеспечивает их полную лояльность.
Все они древние, сильные вампиры.
К концепции клана потомки относятся, мягко говоря, легкомысленно.

1,2) «Обессмерченные» деятели искусства. (~500 "Последователей-людей" + ~500 людей просто слуги)
Это люди искусства которые по мнению Менестреля: «достаточно хороши, для того чтобы украсить собою вечность.
Строго говоря все они стараниями Старейшего (прокормите более 500 полноценных вампиров) не являются полноценными вампирами. Едиственное их отличие от людей, это условно вечная жизнь и некоторые вампирские слонности в малых дозах. Например кровь им все же приходится пить (хоть и не много) а солнечный свет приносит дискомфорт, зато регенерация у них происходит немно быстрее человеческой.
Организации среди них нет никакой и единственный кого слушается «эта куча самовлюбленных болванов» это Темный Менестрель.

Между этими двумя фракциями существует классовая ненависть в открытое противостояние не перетекающая, но выливающаяся в мелкие стычки.

Несколько Да и Нет о вампирах в этом сетинге:


2) Безумный скульптор (100 поинтов - 10 за самого старика, 50 за горгулий (10шт.) и 60 за тролля)

Это редкий талант из коллекции Темного Менестреля.
Невероятный дар этого гения позволяет оживлять созданные им творения. Вот только в отличии от греческого Пигмалиона, этот старичок с внешность доброго доктора с местами окаменелой кожей ваяет не прекрасных дев из мрамора, а предпочитает куда более грубые породы и мрачные формы. Нельзя сказать, что ни не красивы. Просто красота в них смешана с уродством, та что при взгляде на них пробирает дрожь.
Мастер не ваяет по заказу. Максимум что с ним можно обговорить это размер статуи и общие детали «двуногое» «летающее» «с большими зубами», но если вмешиваться в творческий процесс чуда не происходит.

Статуи могут как вести себя как вполне живые, так и замирать, превращаясь в обычные куски камня, по просьбе создателя. Они отлично понимают указания и что самое удивительное способны на все для чего были изображены. Летающая обезьяна весом в пол тоны это зрелище не для слабонервных.

Сам мастер тоже частично окаменелость. Пятна окаменелой плоти то разрастаются то уменьшаются без какой либо логики, втянтного ответа контолирует ли этот процес кульпрот добится не удалось, но то что "вырезает" свои фигуры он голыми руками говорит само за себя...

В свите мастера 10 горлулий
и один каменный троль

ЛИЧНОЕ

Шпага Честь" 2 поинта Хранит в себе души дворян "убитых" в дуэлях, полководцев и других людей чести. Эта шпага прокалывает самые прочные доспехи как как фольгу и режет камень как маргарин. (уплотненная структура, превосходит алмаз в прочности и остроте)

Пистоль «Поцелуй дракона» 2 поинта

Это самая новая, из экспериментальных игрушек Менестреля, которая еще не успела ему наскучить. Суть эксперимента заключается в том, что пистоль наполнен душами вполне заурядных людей, которых прежде чем извлечь души долго пытали открытым огнем и раскаленным железом. Эмоции которые они при этом испытывали напитали души эманациями боли и разрушения связанными с огнем. В нем жс владельца преобразуется в огонь (преобразование энергии в тепловую), которым и производится залп. Сила и характер выстрела регулируются.

Перстень "Владыка" 1 поинт
Содержит души вампиров (не "слабой крови") которые были связаны с ним кровавым вассалитетом.
Тот кто произнесет клятву и поцелует перстень, связывается узами по типу вампирской кровавой клятвы, которые не может нарушить оставшись в живых. (наниты в мозгу, логическое условие, саморазрушение) (следует внимательно следить за текстом клятвы)

Кинжал "Предатель"
Шедро смазан ядом.

Скрипка "Роза"
Скрипка "Роза"
Показать содержимое
Смычком Менестрель, как правило, не пользуется, играя на ней как на лютне.

Кулон "Разбитое зеркало"
В кулоне из цельного алмаза, хранятся "осколки" множества душ множества людей людей. Чьи воспоминания ему не слишком важны но могут пригодится. (от совсем ненужных он избавляется)
Именно это так деформировало его структуру. (решетка)

Мешочек с алмазами.
Наиболее удобная тара для душ.
Алмаз с ценной душой всегда можно отличить от «пустого» по измененным структуре и цвету. (опять же решетка)

Расположение:
Шпага в ножнах, на поясе слева. Кинжал в левом сапоге. Пистоль в правом внутреннем кармане одежды. Скрипка, на ремне за спиной. Перстень на среднем пальце правой руки. Кулон на груди. Мешочек с камнями на поясе справа.
Нет ни одного персонажа мастера.