Действия

- Ходы игроков:
   Правила (2)
   Справочники (6)
   Расы (18)
   Войска (3)
   ================= 
   Переговоры (56)
   Бои (43)
   Генерация (20)
   Ход 1 (14)
   Ход 2 (14)
   Ход 3 (14)
   Ход 4 (13)
   Ход 5 (13)
   Ход 6 (13)
   Ход 7 (13)
   Ход 8 (13)
   Ход 9 (12)
   Ход 10 (12)
   Ход 11 (13)
   Ход 12 (12)
   Ход 13 (12)
   Ход 14 (12)
   Ход 15 (3)
- Обсуждение (311)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Просмотр сообщения в игре «Сумерки Империи XV»

DungeonMaster solhan
24.09.2020 23:31
ПРАВИЛА ИГРЫ

Краткий глоссарий:
• Активная планета - планета, чей ресурс и влияние доступны для использования
• Блокированная система - планеты принадлежат одному игроку, а в пространстве системы висит флот другого игрока
• Вражеские корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие другим игрокам (независимо от взаимных мирных договоренностей)
• Дружественные корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие игроку
• Неактивная планета - планета, чей ресурс и влияние недоступны для использования
• Нейтральная планета - планета, не принадлежащая ни одному игроку
• Приказ – маркер системы куда могут переместится все дружественные корабли, которым хватает параметра движения.
• Система, принадлежащая игроку - все планеты системы принадлежат игроку
• Система, контролируемая игроком - все планеты системы принадлежат игроку, и в пространстве системы висит флот игрока
• Соседний игрок - игрок, чья домашняя система является ближайшей по часовой или против часовой стрелки
• Смежная система - система, имеющая общую границу с указанной или имеющая одноименный портал с указанной

Ход игры
Сумерки Империи - походовая игра. Ход состоит из 2х фаз: Фаза Действий и Фаза Замыслов. Все игроки одновременно дают скрытную заявку на текущую фазу. Мастер обрабатывает заявки в соответствии с очередностью, определенной на этот ход. Очередность определяется при выборе стратегий. Чем меньше номер стратегии, тем раньше игрок будет ходить.

Стратегии
Стратегии — это глобальные правила, которые игрок выбирает в конце хода и которые влияют на него весь следующий ход. Выбранная стратегия дает бонусы к определенным действиям, а также определяет порядок хода в обоих фазах хода: чем меньше номер у стратегии, тем раньше ходит игрок.

Если ни один игрок не выбрал стратегию, то на следующий ход она получает бонус в виде 1 товара. Бонус накапливается.

1. Политика
Стратегию «Политика» нельзя выбирать игроку со стратегией Политика
Вы получаете +2 Законопроекта.
В фазу действия вы можете выбрать один из имеющихся у вас законопроектов и вынесите его на голосование.
При голосовании вы получаете 3 голоса.
При равном результате голосования выигрывает ваша точка зрения.

2. Лидерство
В начале фазы Действия вы получаете 3 командных маркера (КМ)
В конце фазы Замыслов вы получаете 2 КД вместо одного.

3. Дипломатия
Во время фазы Движения выберите один из эффектов
а) Система, имеющая общую границу с вашей системой, переходит под ваш контроль. Если на планетах сектора есть войска или лидеры, то такие планеты под контроль не переходят. Маркер планеты убирается без вскрытия. Домашние системы и Мекатол не могут быть целью дипломатического захвата.
б) Выберите систему, в которой есть хоть одна планета, контролируемая вами. В фазу Действия никто, кроме вас, не может переместить в выбранную систему свой флот, пролететь через выбранную систему или вторгаться на ваши планеты в этой системе. Дипломатией нельзя защищать систему 2 хода подряд.

4. Торговля
Вы становитесь Главой Торговой Гильдии
В фазу Действия вы можете разорвать один из торговых договоров других рас, получив при этом 3 товара.
Все торговые договора, которые игроки могут заключить в этом ходу должны быть одобрены вами или не могут быть заключены.
В фазу Замысла вы можете нанять одного из двух случайных наемников, доступных для найма.

5. Производство
В фазу Замысла выберите один из эффектов:
а)В фазу Замыслов выберете одну из своих систем, содержащую док. Выберите тип корабля. В этот ход вы производите в этом доке корабли этого типа на 1 дешевле (но стоимость не может упасть ниже 1). Также для производства в этом доке не нужно тратить КМ.
б)В фазу Замыслов выберете свою планету без дока. Планета должна принадлежать вам с начала хода. Вы получаете док на этой планете (если не достигли лимит доков) и можете строить в нем юниты в этот же ход.

6. Технология
Вы можете выкупить технологию за 3 ресурса вместо 6.
Вы можете выкупить вторую технологию за 6 ресурсов, третью за 9 и т.д.
Для покупки технологии вам не нужно тратить КМ.

7. Война
Выберите систему, в которой находится ваш флот. В начале фазы Действия в выбранную систему до конца хода помещается дополнительный лидер Герой. Все корабли во флоте с Героем имеют +1 к скорости перемещения, +1 на лимит флота, +1 на любые боевые броски.

8. Империя
Вы можете выполнить сразу два задания вместо одного.
В фазу Замысла выберите эффект
а) Получите +1ОП если вы контролируете Мекатол
б) Получите 1 случайное секретное задание
в) Если у вас меньше 3х лидеров, получите одного лидера по вашему выбору.

Системы
Системами являются шестиугольные области, на которые разделена карта галактики. Система может содержать одну или несколько планет, или содержать другие элементы.

Домашними системами называются системы в которых стартуют все игроки - домашние системы обозначаются желтой рамкой.

Красной рамкой обозначены системы, которые подчиняются специальным правилам:
1. Астероидное поле (Asteroid Field) - Флот игрока не может двигаться через Астероидное поле, если игрок не обладает технологией "Маневровые двигатели". Но даже обладая этой технологией флот в случае остановки в астеройдном поле получает атаку в каждый корабль с силой 3+.
2. Туманность (Nebula) - Флот не может двигаться через Туманность (пока не изобретен «Волновой отражатель»), а только войти в нее. Так же, выходя из Туманности или проходя через нее, флот всегда имеет скорость 1 и никакие технологии и правила не могут это изменить.
3. Сверхновая (Supernova) - Пространство сверхновой опасно для передвижения и пребывания флота. Через систему Сверхновой нельзя ни двигаться ни останавливаться в ней.
4. Ионный шторм (Ion Storm) - Корабли не могут пролетать сквозь Ионный шторм (пока не изобретен «Волновой отражатель»), но могут входить в него и выходить в один из последующих ходов. СПО не могут атаковать в систему Ионного шторма. Истребители не могут вести бой в Ионном шторме, но по-прежнему могут принимать на себя повреждения.
5. Гравитационный провал (Gravity rift) - Корабли могут двигаться в систему с Гравитационным провалом или через нее, но за каждый корабль совершается бросок d10, и при результате 6+ корабль уничтожается. При наличии технологии "Гравитационный щит", бросок становится 9+.

В некоторых системах встречаются аномалии, называемые "Порталами". С помощью них можно перенестись на большие расстояния. Все системы с одноименными порталами считаются смежными системами (однако СПО не могут вести через эти норы огонь в другие системы). Пары порталов обозначаются одинаковыми символами.

Каждая нейтральная система имеет на старте маркер системы. Данный маркер открывается в момент прихода флота в систему и тут же вступает в силу. Каждая нейтральная планета (кроме Мекатол Рэкса) имеет в начале игры специальный маркер планеты. Данный маркер открывается в момент высадки наземных войск на поверхность планеты и тут же вступает в действие.

Если нейтральная система перешла под контроль игрока не в результате высадки наземных войск (например, благодаря эффекту Карты Действия или по Дипломатическому захвату), данный маркер удаляется с планеты без каких-либо эффектов (и остается неизвестен).

Планеты
В системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - Ресурс планеты и ее Влияние.

Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) может использоваться при голосовании и для увеличения КМ. Планета может предоставить в ход либо свой Ресурс, либо свое Влияние, но не то и другое одновременно.

Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком (пока у игрока нет технологии "Нанотехнологии").

Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. Торговая станция захватывается флотом игрока. Торговая станция имеет свои ресурс и влияние, которые могут быть использованы так же, как и у планеты. При активации торговая станция может принести контролирующему ее игроку вместо ресурсов товары.

Доступный размер флота
Количество кораблей, которые могут единовременно находиться в одной системе, ограничено.

В начале игры размера флота - 3 корабля. Истребители, находящиеся в ангарах транспортов, не учитываются. Если в какой-то момент по какой-либо причине в системе оказывается большее количество кораблей, чем позволяет лимит, все лишние корабли тут же уничтожаются.

Размер считается только в момент остановки флота в системе - пролетающий через систему флот не учитывается в лимите этой системы.

Ограничение касается только количества кораблей, находящихся в одной системе - количество флотов в разных системах не ограничено.

Игрок может изменить доступный ему лимит флота в фазе Замыслов, заплатив 1 КМ за увеличение лимита. Лимит можно увеличивать только один раз в ход. Также лимит можно уменьшить один раз в ход, получив +1КМ.

Лимит типа юнитов
В игре ограничено количество некоторых типов юнитов, которое теоретически может иметь раса.

Истребитель – неограниченно
Эсминец – 10 шт
Крейсер – 8 шт
Дредноут – 5 шт
Звезда войны – 2 шт
Флагман – 1 шт
Транспорт – 4 шт
Доки – 3 шт
СПО – 6 шт
Пехота – неограниченно
Танк – 4 шт

Лидеры
У каждой расы в начале игры имеются 3 лидера.

Лидеры могут располагаться или на принадлежащей игроку планете, или на борту одного из кораблей. Лидеры не требуют вместимости (и не занимают место на корабле), могут перевозиться любыми кораблями по общим правилам перевозки наземных войск. Любой корабль может перевозить сколько угодно лидеров

При уничтожении флота, на котором находится лидер, лидер погибает. При потере контроля планеты на которой находился лидер, лидер погибает. Также игрок может в фазу Замысла отправить любого лидера в отставку простой заявкой.

Типы лидеров:
Ученый
- Планета с технологической специализацией, на которой находится хотя бы 1 ученый, дает скидку ещё +1 ресурс на приобретение технологии данного цвета.
- На планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, Космический Док строится за 2 ресурса вместо 4.
- СПО на планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, имеют +1 к боевым броскам.
- Планета с СПО, на которой находится хотя бы 1 ученый, не может быть подвержена бомбардировке.

Дипломат
- Флот с дипломатом может пролетать через системы, занятые чужим флотом.
- Дипломат, находящийся на планете, может защитить ее от одного вторжения. Атакующий игрок заявляет высадку на планету, но вторжения не происходит. Дипломат не может защитить планету второй раз на этом и на следующем ходу. Бомбардировка при этом может быть проведена даже по защищенной планете.
- Дипломат может использоваться для дипломатического захвата планеты, находящейся с ним в одной системе и не имеющих наземных сил или лидеров. Эта система не обязательно должна соседствовать с подконтрольной расы игрока. Для захвата нужно в фазу движения заплатить 1КМ.

Генерал
- Генерал, участвующий в наземном бою, снижает количество вражеских попаданий на 1 каждый ход. Не работает на залп СПО перед боем.
- Бомбардировка планеты, на которой находится генерал, получает штраф -4 на броски.
- Выстрелы СПО по высаживающимся войскам с Генералом идут со штрафом -4 на все броски.

Адмирал
- Корабль, на котором находится адмирал, совершает дополнительный выстрел в космических сражениях. Это не распространяется на выстрелы перед боем.
- Дредноут с адмиралом на борту имеет +1 к скорости.

Агент
- В отличие от других лидеров, агент может находиться на планетах других игроков и погибает только если на планете окажется лидер владельца планеты. Агент может перемещаться вместе с флотом или самостоятельно (имея скорость 2), но немедленно после перемещения может быть размещен на планете до того, как начнется космический или наземный бой.
- Вражеские СПО не могут открыть огонь по вашему флоту или высаживающимся войскам если на планете находится ваш агент.
- В случае успешного вторжения, атакующий игрок может захватить вражеские СПО и Док. Док не может строить юниты на том же ходу, когда был захвачен.

Карты Действия (КД)
Карты действия - это особые одноразовые действия, которые могут быть применены в определенный момент и кратковременно изменить расклад сил. Карты Действия являются скрытым ресурсом игрока и держатся в тайне друг от друга. Одновременно каждый игрок не может иметь более 7 Карт Действий. Если по каким-либо причинам игрок получает карты сверх этого ограничения, он должен сразу же выкинуть лишние. Игрок имеет право сыграть одну из своих карт (если имеет лишнюю), если имеет для этого возможность.

Использование той или иной Карты Действия необходимо объявлять заранее. Например, о том, что следует применить "Геомагнитные мины" в наземном сражении, игрок должен заявить вместе с заявкой о проведении этого наземного сражения. Можно добавить условие срабатывания боевой карты, но оно должно быть понятным и не объемным (в одно простое условие).

Активация Карт Действий происходит скрытно - открыто отображаются только явные эффекты. То есть, если на одну из планет было сыграно "Восстание", то все узнают, что было сыграно Восстание, но кто именно его сыграл остается неизвестным.

Командные маркеры (КМ)
Командные маркеры отражают способности штаба контролировать ситуацию в галактике и отдавать приказы различным отделам.

КМ приобретаются:
- 5 КМ на старт игры
- 2 КМ приходят в конце хода (3 КМ, если есть технология "Гиперметаболизм")
- КМ можно приобрести в фазу Замыслов за влияние (1 КМ за 1 влияния, 2 КМ за 3 Влияния, 3 КМ за 6 Влияния, 4 КМ за 10 Влияния, 5 КМ за 15 и т.д.)
- 3 КМ получает в начале фазы Движения обладатель стратегии "Лидерство"
- 2 КМ получает использовавший карту "Совещание командования"
- уменьшая лимит флота, разница приходит в КМ (+1 КМ за каждое уменьшение лимита на 1)

КМ тратятся на:
- дипломатический захват планет дипломатами (1 КМ)
- движение флотов (1 КМ за каждую систему, куда совершается движение)
- производство юнитов в доках (1 КМ за каждую систему с доком/доками)
- увеличение производительности дока (1 КМ за +3 производительности)
- постройку дока (1 КМ)
- приобретение технологии (1 КМ)
- приобретение Карты Действия (1 КМ)
- приобретение 2х карт Законопроектов (1 КМ)
- увеличение лимита флота (1 КМ за увеличение лимита на 1)
- использование некоторых расовых особенностей (за КМ)

Товары
Товары являются накопительным ресурсом каждого игрока. Это единственный ресурс, который игроки могут беспрепятственно передавать друг другу. Передачу товара игрок заявляет в любую фазу, получатель может использовать товары только на следующую фазы.

Товары можно получить:
- каждый игрок получает 4 Товара в начале игры
- игрок получает Товары в фазе Торговли от имеющихся торговых договоров с другими расами
- получая стратегию с бонусами
- получить при исследовании маркеров нейтральных планет или систем;
- получить используя определенные карты действия;
- получить от иных игроков в качестве платы, взятки, займа, контрибуции и т.п.
- получить, разбирая космические корабли (кроме истребителей), имея технологию “внутренняя экономика”

Товары можно тратить на:
- Замену ресурса при постройке дока, армии и флота.
- Замену ресурса при приобретении технологии

Влияние
Единственный источник Влияния - планеты и торговые станции.

Влияние можно потратить на:
- Приобретение КМ (+1КМ за 1 влияние, +2 КМ за 3 влияние, +3КМ за 6 и т.д.)
- Голосование. Каждая потраченная единица Влияния дает +1 голос за ваш вариант закона.