|
|
Заклинания, изученные за время обучения в школеЗаклинания (введение)Два мага могут объединять, как одно и то же заклинание, так и разные, для достижения более мощного и разнообразного эффекта. В школе изучаются заклинания, чья база подходит для боевого русла, и важные защитные и боевые заклинания. На бытовые, эстетические и прочие драгоценное время школьных занятий не тратится (например, огненные крылья, такое заклинание существует, но подобные крылья не позволяют летать, сами не двигаются, и играют по сути декоративную роль, хоть и имеют возможность обжечь то, к чему прикасаются). Также в школе стихийщики немного касаются вопроса создания артефактов. Но сам принцип изучается уже в Академии. Заклинания, несущие массовый эффект либо действующие на площадь/объем, изучаются в десятом-одиннадцатом классах индивидуально с преподавателями и являются модификацией уже изученного заклинания, когда оно достигает 19-го уровня и сразу имеют такой же уровень. Заклинания, переведенные на одсин (в школе изучаются только такие), в своем большинстве звучат буквально. Их стараются делать максимально короткими и понятными. Заклинание приводится в действие только от намерения чародея вложить в сказанное магическую силу, иначе ничего не происходит. Отвлечение в момент произнесения заклинания также прерывает его. Непрерывные заклинания тратят магическую силу в процессе. Смещение фокуса внимания чародея завершает заклинание. Заклинание нужно произносить максимально четко. Все заклинания несут в себе запечатанные образы, управляемые небольшим количеством входящих данных, которые определяет чародей. В зависимости от специфики заклинания, это: уровень, на котором нужно сотворить заклинание, длительность его действия (для готовых продуктов длительность задается на случай, если условия вокруг него – разрушительные, например, огонь под дождем либо на негорящих поверхностях), дальность (относительно чародея), объем создаваемых объектов, площадь, если они полые, длина, объект/ы воздействия. Объект воздействия выбирается намерением, на него нужно смотреть (или представлять его образ либо магический фон, если речь о живом существе). Уровень заклинания выбирается под текущие нужды и не может превышать потолок изученных. Расчет траты магической силы на заклинание происходит с учетом выбранных параметров. Чем выше длительность, дальность, объем/площадь/кол-во объектов, на которые должно подействовать заклинание, тем больше условных единиц тратится. Например, для двадцатого уровня если сработать по максимуму взяв максимально доступную дальность, длительность, объем/площадь/кол-во объектов, то потратится 20+20+20=60 условных единиц магической силы. Кол-во условных единиц на один параметр = уровню параметра. Чародей всегда манипулирует комплектом уровней параметров. Уровень заклинания – это информация о нынешнем потолке параметров, доступных чародею. Так, нужно, чтобы Огонек зажегся на 10 секунд, при объеме 16 см кубических, на расстоянии 150 м от чародея. Смотреть чародею нужно в том направлении. Итак, 16 см кубических – это 5-ый уровень параметра (иногда значение параметра может быть между отметками уровней, тогда считается в сторону большего, так как заклинанию не хватит магической силы, пусть и нескольких долей условной единицы), 150м – 20-ый, 10 с – первый. Итого, необходимо магической силы 5+20+1=26 условных единиц. Дальность не всегда нужно указывать в метрических единицах, иногда достаточно видеть место, в котором должно подействовать заклинание, магическая сила истратится сама соответственно уровню, необходимому для реализации задуманного. Аналогично объем и площадь, чародею достаточно мысленно представить желаемые длину, ширину, высоту или же радиус, а не сами цифры, хотя при необходимости и цифры также можно. В массовых заклинаниях затраты магической силы умножаются на количество используемых объектов, если для заклинания необходим этот задающий параметр. По родному направлению чародей тратит на 50% меньше магической силы в сравнении с остальными. Так с опытом натаскивается умение прикидывать и рассчитывать свои силы и возможности.
Схема увеличений уровня параметров Длительность действия заклинания на первом уровне составляет 10 секунд и с каждым уровнем увеличивается в полтора раза. Например, на двадцатом уровне длительность действия заклинания составляет 6 часов. Дальность действия заклинания на первом уровне составляет один метр от чародея и с каждым уровнем увеличивается в 1.3 раза. Например, на двадцатом уровне дальность действия заклинания составляет 146 метров. Длина объекта заклинания на первом уровне составляет 3 см и с каждым уровнем увеличивается в 1,4 раза. Так, на двадцатом уровень длина достигает 18 м, а радиус полых окружностей такой длины – 2,9 м. Объем объекта заклинания на первом уровне составляет 1 сантиметр кубический и с каждым уровнем увеличивается в два раза. Например, на двадцатом уровне объем создаваемых объектов достигает 0.53 метра кубических, то есть, круглая сфера такого уровня будет иметь радиус – 50 см. Площадь создаваемых полых объектов также увеличивается в два раза (для заклинаний с масс-эффектом, начиная с уровня, когда они становятся доступны). Геометрическая прогрессия высчитывается из расчета, что воображаемом первом уровне площадь поверхности сферы и купола составляла бы 1 сантиметр квадратный. Таким образом, на двадцатом уровне площадь поверхности достигает 53 метра квадратных, например, позволяя создавать купол высотой (он же радиус) 2,89 м. Количество выборочных объектов, доступных одновременно для массового эффекта увеличиваются на 1 с каждым уровнем. То есть, на 19-ом – это уже два объекта, на 20-ом – три. Таблица параметровДанная таблица справочная и приведена для того, чтобы ориентироваться в возможностях персонажа, трате его магической силы. Для облегчения расчетов, приведены не только длины/объемы/площади, но и радиусы, чтобы для круглых объектов самим каждый раз это не высчитывать. Для всех видов линий, прямоугольников и параллелепипедов выбирая необходимую чародею длину, ширину и высоту, подсчитать, впишутся ли они в таком сочетании в объем нужного уровня, придется самим. Направление: Стихия ОгняОгонек – небольшое количество пламени, которое чародей вызывает в том месте, на котором сфокусировано его внимание. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Пламя – разновидность огня, позволяющая с помощью фокуса внимания вести взглядом непрерывную линию любой формы, поджигая все по пути. Задающие параметры: дальность, длительность, длина. Огненный шар – полная сфера пламени, которую в том числе можно бросать, как с рук, так и с помощью механизмов. Задающие параметры: дальность, длительность, объем/радиус, центр шара. Нагревание – не воспламеняя предмет, нагревает его. Чем дольше удерживается концентрация, тем сильнее предмет нагревается. Задающие параметры: дальность нагреваемого объекта, длительность нагревания, объем объекта. Столб огня – задающие параметры: дальность, длительность, объем. Стена огня - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Кокон огня – полый кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Спица огня – огненная стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Петля огня – огненное лассо в руках чародея. Задающие параметры: длительность, длина. Круг огня – создает круг огня, шириной 10 см, горящий по периметру. Ширину/высоту линии огня можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина круга+площадь, либо длина круга+объем. Огнеупорность – заклинание делает невосприимчивым к пламени и высоким температурам. Задающие параметры: дальность объекта, на который накладывается заклинание, длительность заклинания. Поиск пламени – заклинание, позволяющее почувствовать наличие пламени либо очень высоких температур в определенном радиусе. Задающие параметры: радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Огненный питомец – создает горящее пламя, следующее за чародеем, находясь позади него на заданном расстоянии. Питомец поджигает все, к чему прикасается и что способно гореть. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Огненное касание – заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект поражается вспышкой пламени. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем пламени, которое вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо). Огненная тишина – способность утихомирить пламя. Задающие параметры: дальность пламени, объем пламени. Дыхание огня – позволяет чародею ртом выдохнуть поток пламени. Задающие параметры: объем. Огненный хлыст – создает в руке чародея огненный хлыст. Задающие параметры: длительность, длина. Воспламенение – доступно с 19-го уровня огонька. Воспламенение создает несколько огоньков. Задающие параметры: дальность от чародея, дальность друг от друга, длительность, объем, количество огоньков. Дождь огня – доступно с 19-го уровня огонька. Создает огоньки 10-го уровня на расстоянии 10 см друг от друга, падающие с высоты 5 м. Задающие параметры: дальность от чародея, площадь/радиус круга. Лава – доступно с 19-го уровня нагревания. Создает лаву в указанных местах. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, количество объектов (мест, где появится лава). Сумасшедший огонь – доступно с 19-го уровня огненного шара. Создает несколько огненных сфер, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем сфер, площадь поверхности пространства, количество сфер, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Массовая огнеупорность – доступно с 19-го уровня «Огнеупорности». Позволяет чародею сделать огнеупорными несколько объектов, выбранных мысленно. Задающие параметры: дальность каждого объекта, на который накладывается заклинание, длительность заклинания, количество объектов. Множественное огненное касание – доступно с 19-го уровня «Огненного касания». Можно накладывать, как на один объект (тогда вспышка огня от каждого касания будет происходить большее количество раз), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество вспышек. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, объем пламени, которое вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо), количество вспышек/количество объектов. Направление: Стихия ВодыДыхание под водой – заклинание, позволяющее живому объекту дышать под водой. Задающие параметры: длительность. Поиск воды - заклинание, позволяющее почувствовать наличие воды либо очень низких температур в определенном радиусе. Задающие параметры: радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Хождение по воде – заклинание, позволяющее объекту держаться на воде, как на тверди. Задающие параметры: длительность. Вода – в выбранном чародеем месте создается и при необходимости поддерживается необходимое количество воды. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Кокон воды – создает полый водный кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Кокон льда – создает полый ледяной кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Сфера воды – создается и при необходимости поддерживается полная сфера воды. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Столб воды - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Змейка воды - разновидность сотворения воды, позволяющая с помощью фокуса внимания вести взглядом непрерывную линию любой формы, заполняя ею все по пути. Задающие параметры: дальность, длительность, длина. Вытягивание воды – заклинание, вытягивающее из объектов воду, тем самым, высушивая их. Задающие параметры: дальность объекта, длительность вытягивания, объем объекта, из которого вытягивается вода. Водяной хлыст – создает в руке у чародея водяной хлыст с ледяными осколками. Задающие параметры: длительность, длина. Водяная маска – накладывает на объект непроницаемую водяную маску. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь поверхности маски. Ледяная спица - ледяная стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Стена льда - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Замораживание – постепенное охлаждение объекта. Задающие параметры: длительность, объем объекта. Ледяное касание – заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект замораживается. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем, который нужно заморозить). Ров воды – создает круг воды по периметру шириной 10 см. Ширину линии воды можно увеличивать за счет использования параметра «площадь». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина периметра+площадь водной поверхности. Непотопляемые – доступно с 19-го уровня «Хождения по воде». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: длительность, количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Дышащие – доступно с 19-го уровня «Дыхания под водой». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: длительность, количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Дождь – доступно с 19-го уровня «Воды». Заклинание создает множество водяных капель, объемом первого уровня, которые с высоты 5 м падают на выбранную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Ледяной дождь – доступно с 19-го уровня «Ледяной спицы». Заклинание создает множество ледяных спиц, объемом десятого уровня, которые с высоты 5 м падают на выбранную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Сумасшедшая волна – доступно с 19-го уровня «Сферы воды». Создает несколько водных сфер, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем сфер, площадь поверхности пространства, количество сфер, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Массовое иссушение - доступно с 19-го уровня «Вытягивания воды». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого из объектов, длительность вытягивания, объем каждого из объектов, из которых вытягивается вода, само количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Направление: Стихия ЗемлиКамень – по умолчанию создает в определенном месте нешлифованный камень гранита. Если нужен другой, чародей должен хорошо на практике знать его либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Поиск горных пород - заклинание, позволяющее почувствовать наличие горной породы, хорошо на практике известной чародею, либо той, которую он держит в руке, в определенном радиусе. Задающие параметры: искомая порода, радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Каменная кожа – кожа живого существа каменеет, в виду чего он заметно теряет в подвижности, становясь неуязвимым к любым ударам и высоким/низким температурам (но не экстремально). Задающие параметры: дальность, длительность, площадь каменеющей поверхности. Раскол – заклинание, создающее раскол в любом твердом материале. Задающие параметры: дальность начала раскола от чародея, длина. Скол – возможность отколоть от любого твердого объекта часть. Задающие параметры: дальность, объем отколотого объекта. Прах – заклинание, позволяющее распылить на мелкие частицы любой твердый неживой объект. Задающие параметры: дальность, объем распыляемого объекта. Каменная стена – по умолчанию - из гранита. В других случаях необходимо хорошо на практике знать материал либо держать его в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлическая спица – по умолчанию из хрома, стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлический клинок - по умолчанию из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлический щит - по умолчанию из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Шипастое касание - заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект в месте контакта ранится выброшенной металлической спицей. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем спицы, которая вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо). Горка – возможность поднять гору на нужной местности. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности горки. Яма - возможность создать яму на нужной местности. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности в самой яме. Траншея – создает круговую траншею по периметру шириной и глубиной - 100 см. Задающие параметры: дальность, длина периметра по большей стороне/радиус такого круга. Каменный круг – по умолчанию создает гранитный круг шириной 10 см и высотой – 0,3 м. Если нужен другой камень, чародей должен хорошо на практике знать его либо держать в руке. Ширину/высоту можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина круга+площадь, либо длина круга+объем. Соляная пыль – заклинание создает мелкие частицы соли прямо в воздухе в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем. Множественный скол – доступно на 19-ом уровне «Скола». Откалывает от нужного твердого объекта несколько частей. Задающие параметры: дальность, объем каждого отколотого объекта, количество объектов. Каменный дождь – доступно на 19-ом уровне «Камня». Создает очень острые алмазные колья объемом 10-го уровня, падающие вниз с 20-метровой высоты на определенную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Металлические колья – доступно на 19-ом уровне «Спицы». И земли резко выскакивает несколько спиц заданного размера. По умолчанию спицы из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность каждой спицы, объем каждой спицы, количество спиц. Массовое шипастое касание – доступно на 19-ом уровне «Шипастого касания». Можно накладывать, как на один объект (тогда спица будет вонзаться от каждого касания большее количество раз, либо выскочит сразу несколько спиц), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество спиц. По умолчанию спицы из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, объем выбрасываемых спиц, количество спиц/количество объектов. Массовая каменная кожа – доступно на 19-ом уровне «Каменной кожи». Позволяет зачаровать подобным образом несколько выбранных мысленно живых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каменеющей поверхности у каждого объекта, количество объектов. Массовый прах – доступно на 19-ом уровне «Праха». Позволяет распылить сразу несколько твердых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, объем каждого распыляемого объекта, количество объектов. Сумасшедшие клинки – доступно с 19-го уровня «Металлического клинка». По умолчанию клинки из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Создает несколько клинков, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем клинков, площадь поверхности пространства, количество клинков, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Направление: Стихия ВоздухаВетер - по умолчанию перемещается воздушная масса. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость ветра определяется уровнем (столько метров в секунду). Задающие параметры: дальность, длительность, объем, скорость ветра. Вихрь – создает по умолчанию в нужном месте воздушный вихрь нужного объема. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость вращения в вихре определяется расстоянием, необходимым частичке, чтобы за секунду по кругу пролететь в самой его широкой части два раза. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Газовый кокон – создает полый газовый кокон, с поверхности которого вовне либо внутрь дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности кокона, чем дальше от него, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости. По умолчанию кокон – воздушный. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона, направление ветра. Вакуумный кокон – создает полый вакуумный кокон, толщина вакуумных стенок которого – 10 см. Толщину можно увеличивать за счет площади поверхности кокона. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Дымка – определенное пространство наполняется газовой смесью, хорошо известной чародею на практике, из-за которой ухудшается видимость в этом пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Сопротивление холоду – заклинание позволяет не охлаждаться при низких температурах. Задающие параметры: объект, на который накладывается заклинание, дальность, длительность. Сопротивление ветру – позволяет, находясь в зоне действия воздушных масс не поддаваться их воздействию. Задающие параметры: объект, на который накладывается заклинание, дальность, длительность. Газовая стена – создает по умолчанию воздушную стену, с поверхности которой в нужном направлении дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности стены, чем дальше от нее, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, направление ветра. Вакуумная стена - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Удушье – вытягивает кислород из живого объекта. Задающие параметры: объект, длительность, объем живого объекта. Молния – задающие параметры: дальность, длительность, длина (сумма всех линий). Звукоизоляция – подавление колебания звуковых волн в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Усиление громкости – усиление колебания звуковых волн в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Удар током - заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект поражается током. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, мощность тока (определяется эквивалентом молнии определенной длины). Газовое пространство – создается и при необходимости поддерживается пространство, полное газа либо их сочетания в любой пропорции, сами газы на практике должны быть хорошо знакомы чародею. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Вакуумное пространство - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Круг газа – по умолчанию создает воздушный круг высотой 1 м со стен поверхности которого вовне либо внутрь дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности, чем дальше от нее, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости.. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Высоту можно увеличивать за счет использования параметра «площадь». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга, центр круга, высота круга. Круг вакуума – по умолчанию создает вакуумный круг шириной 10 см и высотой 0,3 м. Высоту/ширину можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга для внешней стороны, центр круга, высота круга, ширина вакуумных стенок. Танец вихрей – доступно с 19-го уровня заклинания «Вихрь». Позволяет создать несколько вихрей. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Против ветра – доступно с 19-го уровня заклинания «Сопротивление ветру». Позволяет наложить сразу на несколько мысленно выбранных объектов возможность не поддаваться воздействию воздушной стихии. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Множественный удар током – доступно на 19-ом уровне «Удара током». Можно накладывать, как на один объект (тогда током будет бить в ответ на касание большее количество раз, либо из нескольких мест одновременно), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество ударов тока. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, мощность тока (определяется эквивалентом молнии определенной длины), количество ударов тока/количество объектов. Массовое удушье – доступно на 19-ом уровне «Удушья». Позволяет вытягивать кислород сразу из нескольких живых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Буря - доступно с 19-го уровня заклинания «Ветер». По умолчанию перемещается воздушная масса. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость ветра определяется уровнем (столько метров в секунду). Создает несколько разнонаправленных потока ветра, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем воздушных масс, площадь поверхности пространства, количество воздушных потоков, скорость (при желании усиливается уровнем заклинания «Импульс» по принципу сложения скоростей). Направление: ОборотничествоПять видов из своего класса, определяемого даром, если он есть. Все заклинания этого направления можно наложить на любой живой объект. Задающие параметры: длительность. С 19-го уровня можно накладывать на несколько объектов одновременно. Сейчас это направление используется преимущественно для обезвреживания противника, превращая его во что-то более безобидное, если тому не препятствует его возможная магическая защита либо невосприимчивость. А также оборачивая в те виды флоры и фауны, которые позволяют бороться с тварями Телласа. При оборачивании существо сохраняет собственный разум. Если оборачивается с вещами, необходимо учитывать параметр массы этих вещей. Саблезубый тигр – хорошо чует кайпотов задолго до того, как те подберутся. Благодаря осязанию, нюху и слуху этого тигра можно определить направление нахождения кайпотов на расстоянии полкилометра, а также их точное местонахождение, когда они приблизятся на расстояние ста метров. В схватке один на один тигр способен победить кайпота. Тигр полезен тем, что кайпоты на него не нападают, если тот сам не проявит агрессии или не полезет в их стаи/жилища. Хорошее средство для непосредственной разведки на местности, что самим чародеям без боя не удалось бы. Задающие параметры: дальность, длительность. Асойская кобра – змея этого вида обычно золотистого окраса с красными сложными вьющимися узорами на спине и капюшоне. Кобра полезна тем, что по скорости броска сравнима с зиданами, хоть и поменьше их в габаритах. Ее особенность заключается в стойкости к шипению зидана, а потому, обладая еще и высокой скоростью перемещения, она легко может убежать. Хороши для разведки. Обычно с кобрами отправляют артефакты, поближе к логову зиданов, где их обычно целый рассадник, с помощью которых аккуратно уничтожают поголовье этих тварей. Зиданы – разумны. И если выжили после атаки артефактами, предупреждают прочие колонии о кобрах. И все равно, именно асойскую кобру почувствовать они могут, когда та уже достаточно близко, а швырнуть артефакт на сто-двести метров для мощного хвоста вообще не проблема. Это играет на руку и те стараются отселиться еще дальше от Академии. Задающие параметры: дальность, длительность. Сапсан – его разновидность в сокрытом мире. Практически не отличается от обычного, только чуть крупнее и быстрее. А клюв и когти – сверхпрочные. Может разодрать ими даже силуана. Но, увы, восприимчив к яду этих пауков. Сапсан хорош для воздушной разведки и атаки силуанов после того, как они выплюнут ядовитую паутину. Задающие параметры: дальность, длительность. Войтан – огромный паук, обладающий липкой субстанцией на мохнатых лапках, которую выделяют железы при необходимости перемещения не по земле. Такой же большой, как и силуаны. Но в разы быстрее их. Обычно войтанами совершают набеги на гнезда силуанов, унося все их яйца, чем и поголовье уменьшают, и сырья для зелий набирают. Войтан невосприимчив к паутине силуана, так как его собственные железы продуцируют субстанцию, которая разлагает этот вид яда, а габариты не позволяют целиком запутать в кокон. Еще в войтанов оборачиваются для того, чтобы с них собирали эту самую субстанцию, которую позже используют для защиты от яда силуанов в вылазках на уничтожение их популяции. Войтаны питаются насекомыми, потому в таких случаях их обильно начинают кормить оными (только не кормить сатикорами). И собирать секрецию желез. Задающие параметры: дальность, длительность. Грифон – мощное крылатое существо с телом льва и головой орла. Грифоны очень выносливы и позволяют транспортировать на себе большие грузы. Хороши в немагическом бою. Грифонов используют для критических ситуаций, когда иными путями покинуть поле сражения не получилось. А также для разведки и зачистки территорий от немагических хищников. Задающие параметры: дальность, длительность. Фиата – не слишком большая птица, напоминающая ворона, только имеющая ярко-фиолетовый окрас с вкраплением белых перьев. В фиату обращаться полезно тогда, когда необходимо справиться с мажодоле. Невосприимчивая к их укусам и воздействию, фиата поедает вредных насекомых. Задающие параметры: дальность, длительность. Даори – оборачиваясь в представителей этой расы чародей может решать одну из насущных проблем, которой являются бесплодные земли. Сражения за сражениями уничтожают земли и делают их непригодными для жизни. Мощная корневая структура даори позволяет подтянуть полезные элементы ближе к поверхности почвы и впрыснуть их в окружающую среду. Самих даори, которые еще не впали в спячку, слишком мало, потому чародеи самостоятельно плотно занимаются восстановлением критически важных земель, на которых впоследствии трудятся Изис. Задающие параметры: дальность, длительность. Терновик – огромное тернистое растение с вьющимися липкими лианами, сплошь усеянными шипами. Растение хорошо для ловли идоли, которых затем удобно снимать с лиан и использовать для зелий и ритуалов. Главное, не позволять им успеть облететь по кругу само растение. Задающие параметры: дальность, длительность. Овца – превращение живого объекта в самую обычную безобидную овечку, что помогает быстро победить врага в виду особенностей психики овец. Задающие параметры: дальность, длительность. Овцы – доступно на 19-ом уровне заклинания «Овца». Превращение в овец несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Терновики – доступно на 19-ом уровне заклинания «Терновик». Превращение в терновики несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Фиаты – доступно на 19-ом уровне заклинания «Фиата». Превращение в фиат несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Грифоны – доступно на 19-ом уровне заклинания «Грифон». Превращение в грифонов несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. И 5 массовых заклинаний на оборачивание в животных своего семейства. Направление: СознаниеКартинка – иллюзия, визуальное воссоздание того, что маг видит либо крайне хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, дальность, объем/площадь. Звук – иллюзорное воссоздание того, что маг слышит либо крайне хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, дальность места, откуда идет звук, радиус слышимости (определяется параметром дальности). Запах – иллюзорное воссоздание того, что маг вдыхает либо хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, объем пространства с иллюзией запаха. Вкус – иллюзорное воссоздание того, что маг ест либо хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, объект с иллюзией вкуса, его дальность. Телесный контакт – иллюзорное воссоздание того, что маг чувствует физически либо хорошо помнит, внутри тела живого объекта, либо на поверхности. Задающие параметры: длительность, дальность, объем/площадь объекта. Тишина – иллюзия тишины. Задающие параметры: длительность, объем пространства с тишиной, дальность центра пространства. Искажение голоса – наложение на объект чар, искажающих его голос на задуманный чародеем. Задающие параметры: длительность, дальность объекта от чародея. Рык – иллюзия громогласного рева животного. Звук взрыва – очень громкий, натуральный. Задающие параметры: дальность места, откуда идет звук, радиус слышимости (определяется параметром дальности). Иллюзия непроницаемой тьмы – окутывает объект данной иллюзией. Задающие параметры: длительность, дальность. Иллюзия бездонной пропасти – заклинание создает в указанном месте иллюзию. Задающие параметры: длительность, дальность, площадь. Иллюзия ослепляющего света – окутывает объект данной иллюзией. Задающие параметры: длительность, дальность. Видеть морок – заклинание позволяет понимать, где иллюзии, а где реальность, если уровень иллюзии не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: длительность, дальность объекта, на который накладывается заклинание, радиус восприятия (определяется параметром дальности), уровень. Клоны – доступно на 19-ом уровне «Картинки». Визуальное иллюзорное воссоздание того, что маг видит либо крайне хорошо помнит одновременно в нескольких экземплярах. Задающие параметры: длительность, дальность каждой иллюзии, объем/площадь каждой иллюзии, количество одинаковых иллюзий. Вкус объектов – доступно на 19-ом уровне «Вкуса». Вкусовое иллюзорное воссоздание того, что маг ест либо крайне хорошо помнит одновременно на нескольких объектах. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Ощущения объектов - доступно на 19-ом уровне «Телесного контакта». Иллюзорное воссоздание того, что маг чувствует физически либо хорошо помнит, внутри тела либо на поверхности сразу у нескольких живых объектов. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, объем/площадь каждого объекта, количество объектов. Массовая ясность – доступно на 19-ом уровне заклинания «Видеть морок». Заклинание позволяет наложить понимание, где иллюзии, а где реальность, сразу на несколько объектов, если уровень иллюзии не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, на который накладывается заклинание, радиус восприятия каждого объекта (определяется параметром дальности), уровень. Подчинение воли – заклинание создает канал между чародеем и объектом (помимо гуманоидных рас, действует в том числе и на всех представителей фауны), через который чародей внушает объекту все необходимые указания. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Свободная воля – возможность сделать ауру невосприимчивой к попытке со стороны создать канал подчинения. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Рабы – доступно на 19-ом уровне заклинания «Подчинение воли». Возможность открывать канал внушения в сторону нескольких мысленно выбранных объектов. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Широкая свобода – доступно на 19-ом уровне заклинания «Свободная воля». Возможность сразу у нескольких выбранных мысленно объектов сделать ауру невосприимчивой к попытке со стороны создать канал подчинения. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Срыв защиты воли – позволяет сорвать с объекта защиту воли от установления канала подчинения. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Массовый срыв защиты воли - доступно на 19-ом уровне заклинания «Срыв защиты воли». Позволяет сорвать сразу с нескольких объектов защиту воли от установления канала подчинения. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: Чтение и общениеМыслесвязь – открывает канал между чародеем и объектом, по которому чародей может передать объекту свои мысли и получить добровольно переданные объектом мысли. Канал также можно открывать односторонний, только чтобы передать что-то от себя. Задающие параметры: длительность, дальность, тип канала. Мыслечтение – открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей слышит мысли объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Чтение памяти – доступно с 10-го уровня заклинания «Мыслечтение». Открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей может просматривать самые свежие воспоминания объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Эмпатия - открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей воспринимает чувства объекта, а на более высоких уровнях также может проникать в его чувственную память. Задающие параметры: длительность, дальность. Чувственная связь - открывает канал между чародеем и объектом, по которому чародей может передать объекту свои чувства и получить добровольно переданные объектом чувства. Канал также можно открывать односторонний, только чтобы передать что-то от себя. Задающие параметры: длительность, дальность, тип канала. Чтение чувственной памяти - доступно с 10-го уровня заклинания «Эмпатия». Открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей может просматривать самые свежие чувственные воспоминания объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Мысленная неуязвимость – делает ауру живого объекта непроницаемой для чтения его мыслей извне. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Чувственная неуязвимость – делает ауру живого объекта непроницаемой для чтения его чувств извне. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Ментальная тишина – делает ауру живого объекта непроницаемой для передачи мыслей извне. Задающие параметры: длительность, дальность. Чувственная тишина - делает ауру живого объекта непроницаемой для передачи чувств извне. Задающие параметры: длительность, дальность. Срыв мыслезащиты – позволяет сорвать с объекта защиту от чтения мыслей. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Срыв мыслеглухоты - позволяет сорвать с объекта защиту от мысленных собеседников. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Массовое слово – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслесвязь», открывает каналы для общения от чародея сразу к нескольким объектам. Открывается как в одну (от чародея), так и в обе стороны. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, тип канала, количество объектов. Широкие чувства - доступно с 19-го уровня заклинания «Чувственная связь», открывает каналы для передачи чувственной информации от чародея сразу к нескольким объектам. Открывается как в одну (от чародея), так и в обе стороны. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, тип канала, количество объектов. Эфир – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслечтение», заклинание, позволяющее слышать мысли всех живых существ в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Чувственный эфир - доступно с 19-го уровня заклинания «Эмпатия», заклинание, позволяющее слышать чувства всех живых существ в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Выборочный эфир – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслечтение». Заклинание, позволяющее чародею читать мысли нескольких выбранных объектов сразу. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Выборочные чувства - доступно с 19-го уровня заклинания «Эмпатия». Заклинание, позволяющее чародею читать чувства нескольких выбранных объектов сразу. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Мысленный глас – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслесвязь», заклинание, позволяющее чародею передать свои мысли всем живым существам в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Чувственный глас – доступно с 19-го уровня заклинания «Чувственная связь», заклинание, позволяющее чародею передать свои чувства всем живым существам в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Массовый срыв мыслезащиты – доступно с 19-го уровня заклинания «Срыв мыслезащиты». Позволяет сорвать с нескольких мысленно выбранных объектов защиту от чтения мыслей. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовый срыв мыслеглухоты - доступно с 19-го уровня заклинания «Срыв мыслеглухоты». Позволяет сорвать с нескольких мысленно выбранных объектов защиту от мысленных собеседников. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: ЦелительствоИсцеление – позволяет исцелить не смертельное повреждение тканей организма, восстанавливая их в состояние, каковым оно было до повреждения. На первом уровне – время, необходимое для исцеления, составляет 60 минут. С каждым уровнем оно сокращается на 1 минуту. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (1 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Выздоровление – позволяет исцелить ту либо иную болезнь за 48 часов, очищая от причин ее возникновения. Отличается от исцеления тем, что не просто восстанавливает живые ткани существа, но и устраняет отклонения относительно эталонного состояния здорового организма. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Целительская поддержка – заклинание позволяет чародею вложить в живой объект силу исцеления определенного уровня с отложенным сроком действия, но не дольше промежутка ожидания, который позволяет уровень заклинания. В процессе получения повреждений в объекте сразу запускается исцеляющий процесс. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Регенерация - позволяет регенерировать поврежденным тканям организма в течение минуты, возвращаясь в свое состояние, каковым оно было до повреждения. На первом уровне – мелкие ранки и порезы, с повышением уровня определяется общий объем пораженных тканей, которые регенерируют. Задающие параметры: дальность, объем. Умиротворение души - позволяет исцелить ту либо иную душевную боль за 48 часов, унимая интенсивность переживаний, но не даруя забвение о причине. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Свобода от ритуала - позволяет за 48 часов очистить живое существо от воздействия слабых и средне-слабых ритуалов, совершенных над ним. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Вывести яд из предмета - позволяет нейтрализовать влияние яда, выводя его из неживого объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Вывести радиацию из предмета - позволяет нейтрализовать радиоактивное влияние, выводя радионуклиды из неживого объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет нейтрализовать радиоактивное влияние, выводя радионуклиды из организма живого объекта. Время, необходимое для исцеления, составляет 10 часов (на 19-ом уровне). С каждым уровнем оно сокращается на 10 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время очищения сократится на (10 мин) х (уровень заклинания-19). Задающие параметры: дальность, уровень. Очищение от ядов – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет нейтрализовать влияние яда, выводя его из организма живого объекта. Время, необходимое для исцеления, составляет 5 часов (на 19-ом уровне). С каждым уровнем оно сокращается на 10 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время очищения сократится на (10 мин) х (уровень заклинания-19). Задающие параметры: дальность, уровень. Сопротивление яду – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Заклинание «Очищение от ядов» нужного уровня с отложенным сроком действия. Срабатывает, когда происходит отравление. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Сопротивление радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Заклинание «Очищение от радиации» нужного уровня с отложенным сроком действия. Срабатывает, когда происходит облучение. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Целительский поток – доступно на 19-ом уровне «Исцеления». Позволяет чародею применить заклинание исцеления нужного уровня ко всем выбранным живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Целительский всплеск – доступно на 19-ом уровне «Исцеления». Позволяет чародею применить заклинание исцеления нужного уровня ко всем живым существам в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовая поддержка - доступно на 19-ом уровне «Целительской поддержки». Позволяет чародею применить заклинание нужного уровня ко всем выбранным живым объектам. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Всплеск поддержки - доступно на 19-ом уровне «Целительской поддержки». Позволяет чародею применить заклинание нужного уровня ко всем живым существам в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, уровень. Массовая регенерация – доступно на 19-ом уровне «Регенерации». Накладывает заклинание регенерации необходимого уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Выборочная регенерация – доступно на 19-ом уровне «Регенерации». Позволяет чародею наложить заклинание регенерации нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Выборочное очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Выборочное очищение от ядов – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовое очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовое очищение от ядов – доступно на 19-о м уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовое умиротворение - доступно на 19-ом уровне «Умиротворения души». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: Чародейская поддержкаЛовкость – позволяет сделать объект более ловким и метким. С каждым уровнем она повышается на 2%. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Скорость - позволяет сделать объект более быстрым. На 10% за каждый уровень. Ускоряются все действия, включая речь. Если чей-то уровень наложенной скорости превышает уровень усилений соответствующих чувств объекта, то ему будет сложнее воспринимать эти действия и речь. Чем больше рассинхрон - тем более сложно. Под подобным эффектом любое действие ускорено, для обычной скорости выбранного действия нужно нарочито его замедлять. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Выносливость - позволяет сделать объект более выносливым. На 10% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Бодрость - позволяет сделать объект бодрее на 5% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Физическая сила - позволяет сделать объект физически сильнее. На 10% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Замедление - позволяет сделать объект более медленным. На 2% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Слабость - позволяет сделать объект более слабым физически. На 2% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Лишить чувств – лишить объекта одного из пяти видов чувств: зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса. Обостренные чувства – усилить в объекте одно из пяти видов чувств: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. С каждым уровнем - на 10%. Задающие параметры: чувство, уровень. Ясность сознания – помогает объекту прояснить сознание, отсеивая ненужное и мешающее, оставляя лишь приоритетные задачи. Задающие параметры: дальность, длительность. Спутанное мышление – засоряет сознание объекта разнобойными мыслями, спутывая их и лишая его концентрации и ясности мышления. Задающие параметры: дальность, длительность. Развеивание чар – заклинание позволяет чародею развеять у объекта любые чары любого направления (кроме направлений «Сознание», «Магический фон» и «Чтение и общение»), если их уровень не превышает уровень заклинания. Единовременно можно развеять только один вид чар. Задающие параметры: дальность, уровень. Развеивающая сфера – создает полую сферу определенного радиуса и уровня, которая развеивает все чары, попадающие извне в зону ее действия. Задающие параметры: дальность, уровень, площадь поверхности сферы. Взять магическую силу – позволяет вытягивать из объекта магическую силу со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность, длительность, скорость. Передать магическую силу – позволяет передать объекту магическую силу со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность, длительность, скорость. Чародейская неуязвимость – наложение на объект чар определенного уровня, защищающих его от вытягивания магической силы. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Полное развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Позволяет развеять несколько видов чар, наложенных и применяющихся к объекту. Задающие параметры: дальность, уровень, количество видов чар. Массовое развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Развеивание определенного вида чар в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Выборочное развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Позволяет чародею развеять один вид чар с нескольких выбранных им объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовый забор – доступно с 19-го уровня заклинания «Взять магическую силу». Позволяет заклинанию вытягивать магическую силу сразу из нескольких выбранных объектов со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, скорость, количество объектов. Массовое пополнение - доступно с 19-го уровня заклинания «Передать магическую силу». Позволяет заклинанию передавать магическую силу сразу нескольким выбранным объектам со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, скорость, количество объектов. Выборочная чародейская неуязвимость – доступно с 19-го уровня заклинания «Чародейская неуязвимость». Наложение сразу на несколько объектов заклинания определенного уровня, защищающего их от вытягивания магической силы. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, длительность, количество объектов. Сфера чародейской силы – доступно с 19-го уровня заклинания «Чародейская неуязвимость». Создает полую сферу определенного радиуса, которая защищает все объекты, находящиеся внутри нее, от внешних попыток вытянуть из них магическую силу. Задающие параметры: дальность, уровень, площадь поверхности сферы. Направление: ТрансформацияТакие заклинания, как преображение материала и изменение внешности на постоянных условиях, являются более прикладным уровнем и изучаются в Академии. Изгиб – заклинание, позволяющее чародею создать выпуклый либо впуклый изгиб объекта либо его части. Задающие параметры: дальность, объем. Сжатие - заклинание, позволяющее чародею сжать определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Увеличение - заклинание, позволяющее чародею увеличить определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Закручивание - заклинание, позволяющее чародею закрутить определенную часть объекта либо сам объект по часовой либо против часовой стрелки. Задающие параметры: дальность, объем. Сплющивание - заклинание, позволяющее чародею сплющить определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Разрыв - заклинание, позволяющее чародею оторвать определенную часть от объекта. Задающие параметры: дальность, объем отрываемой части. Соединение - заклинание, позволяющее чародею присоединить к объекту что-либо, сделав это частью объекта. Задающие параметры: дальность, объем присоединяемой части. Эскиз – заклинание, позволяющее мгновенно преобразовать форму необходимого предмета в нарисованный, рисунок должен быть очень реалистичным, в правильном масштабе, детальным и заранее заготовленным; можно использовать фотографию, графический дизайн, главное чтобы чародей видел картинку перед собой. Не меняет материал объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Изменение цвета – чародей точно должен представлять цвет, который он желает. Заклинание позволяет единовременно сменить что-то только на один цвет. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности, у которой меняется цвет, либо объем, если нужно сменить цвет и внутри объекта. Текстура – заклинание, позволяющее наделить предмет либо его часть текстурой, к которой в данный момент прикасается чародей. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности. Живой изгиб - заклинание, позволяющее чародею создать выпуклый либо впуклый изгиб живого объекта либо его части на определенный промежуток времени. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое сжатие - заклинание, позволяющее чародею сжать определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое увеличение - заклинание, позволяющее чародею увеличить определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое закручивание - заклинание, позволяющее чародею на определенное время закрутить определенную часть живого объекта либо сам объект по часовой либо против часовой стрелки. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое сплющивание - заклинание, позволяющее чародею сплющить определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живой разрыв - заклинание, позволяющее чародею оторвать определенную часть от живого объекта. Задающие параметры: дальность, объем отрываемой части. Живое соединение - заклинание, позволяющее чародею на некоторое время присоединить к живому объекту живую часть плоти, сделав это частью живого объекта. Задающие параметры: дальность, объем присоединяемой части, длительность. Живой эскиз – заклинание, на некоторое время позволяющее мгновенно преобразовать форму живого объекта в нарисованную, рисунок должен быть очень реалистичным и детальным, в правильном масштабе и заранее заготовленным; можно использовать фотографию, графический дизайн, главное чтобы чародей видел картинку перед собой. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое изменение цвета – чародей точно должен представлять цвет, который он желает. Заклинание позволяет единовременно сменить что-то только на один цвет на определенное время. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности живого объекта, у которого меняется цвет, длительность. Живая текстура – заклинание, позволяющее на некоторое время наделить живой объект либо его часть текстурой, к которой в данный момент прикасается чародей. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности, длительность. Копирование – позволяет чародею, удерживая в руке предмет, создать еще один такой же. На первом уровне возможно создать только однородный предмет из единого материала. Повышение уровня указывает на количество не похожих друг на друга деталей в объекте (материалов, форм, размеров). Имеется в виду именно разнотипность деталей, а не их повторяемость в предмете. Задающие параметры: дальность, объем, сложность. Воспроизведение – зная все характеристики объекта на практике, как и материалы, из которых он состоит, материализовать его по памяти (часто в таких случаях для облегчения задачи чародеи держат перед глазами картинку объекта, образцы материалов, схему устройства). На первом уровне возможно создать только однородный предмет из единого материала. Повышение уровня указывает на количество не похожих друг на друга деталей в объекте (материалов, форм, размеров). Имеется в виду именно разнотипность деталей, а не их повторяемость в предмете. Задающие параметры: дальность, объем, сложность. Множественное копирование – доступно с 19-го уровня «Копирования». Позволяет чародею, удерживая в руке предмет, создать несколько таких же. Задающие параметры: дальность каждого создаваемого объекта, объем объекта, сложность объекта, количество объектов. Направление: ДвижениеТелепортация – позволяет телепортировать объект (живой и неживой) определенной массы в известное чародею место в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность объекта, дальность действия (дальность х 10), масса (уровень х 10 кг). Телепортация домой – доступно с 10-го уровня «Телепортации». Позволяет телепортировать живое существо в любую точку мира, сокрытого и открытого, в которой он «прописан магически». Такая точка всегда может быть только одна. Уровень заклинания соответствует тому, какой вес неживых и живых объектов телепортирующийся может унести на себе и с собой. Задающие параметры: дальность объекта, уровень. Скачок – позволяет телепортировать объект прямо вперед на определенное расстояние. Задающие параметры: дальность объекта, дальность, масса (уровень х 10 кг).. Парение – заклинание позволяет любому объекту парить на определенной высоте от места, на котором объект стоит. По истечению действия заклинания объект упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, высота парения (также определяется параметром «дальность»), длительность, масса (уровень х 10 кг). Полет – позволяет живому объекту летать, используя направление взгляда как вектор траектории. Если по истечению заклинания объект все еще в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса (уровень х 10 кг). Дуга – позволяет объекту пролететь вперед по дуге на определенное расстояние и мягко приземлиться (радиус кривизны равен половине пролетаемого расстояния в основании дуги). Задающие параметры: дальность объекта, дальность полета, масса (уровень х 10 кг). Подпрыгивание – позволяет объекту подлететь на заданную высоту, после чего он плавно станет опускаться вниз. Задающие параметры: дальность объекта, высота подпрыгивания (параметр «дальность»), масса (уровень х 10 кг). Летящая палочка – живой объект держит палочку любых габаритов, один из концов которой резко заострен. Во время такого заклинания он летит в направлении, куда показывает острие. Если время действия заклинания истекло, а объект все еще находится в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса (уровень х 10 кг). Массовая телепортация – доступно с 19-го уровня «Телепортации». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных объектов в известное чародею место в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность действия (дальность х 10), количество объектов. Массовая телепортация домой - доступно с 19-го уровня «Телепортации домой». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных живых существ в любую точку мира, сокрытого и открытого, в которой те «прописаны магически», каждого в свою. Такая точка всегда может быть только одна. Уровень заклинания соответствует тому, какой вес неживых и живых объектов телепортирующийся может унести на себе и с собой. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, масса груза на объекте, количество объектов. Массовый скачок - доступно с 19-го уровня «Скачка». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных объектов прямо вперед на определенное расстояние. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность, количество объектов. Массовое парение - доступно с 19-го уровня «Парения». Заклинание позволяет парить сразу нескольким выбранным объектам на определенной высоте от места, на котором объекты стоят. По истечению действия заклинания объект упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, высота парения (также определяется параметром «дальность»), длительность, количество объектов. Массовый полет – доступно с 19-го уровня «Полета». Позволяет летать нескольким выбранным объектам сразу, используя направление взгляда как вектор траектории. Если по истечению заклинания объект все еще в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, длительность, количество объектов. Массовая дуга - доступно с 19-го уровня «Дуги». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам пролететь вперед по дуге на определенное расстояние и мягко приземлиться (радиус кривизны равен половине пролетаемого расстояния в основании дуги). Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность полета, количество объектов. Массовое подпрыгивание – доступно с 19-го уровня «Подпрыгивания». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам подлететь на заданную высоту, после чего они плавно станут опускаться вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, высота подпрыгивания (параметр «дальность»), количество объектов. Летящие палочки - доступно с 19-го уровня «Летящей палочки». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам, удерживая палочки любых габаритов, один из концов которой резко заострен, лететь в направлении, куда показывает острие. Если время действия заклинания истекло, а объект все еще находится в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, длительность, количество объектов. Импульс – заклинание, позволяющее чародею бросить выбранный предмет определенной массы в нужном направлении с определенной скоростью (на первом уровне - 1 м/с, скорость увеличивается с новым уровнем на 1,2, а 10 х номер уровня - количеству килограмм бросаемого объекта). Задающие параметры: дальность объекта, скорость, масса. Движение – во время этого заклинания чародей, глядя на выбранный объект и помогая себе движениями руки, в течении нужного времени передвигает объект в нужном направлении с необходимой скоростью (номер уровня = метрам в секунду, 10 х номер уровня = массе объекта). Задающие параметры: дальность объекта, скорость, масса, длительность. Массовый импульс - доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет чародею бросить сразу несколько выбранных предметов определенной массы в нужном направлении с определенной скоростью (номер уровня соответствует количеству метров в секунду, 10 х номер уровня - количеству килограмм бросаемого объекта). Задающие параметры: дальность каждого объекта, скорость, масса, количество объектов. Разброс – доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет в течение определенного времени отбрасывать на пять метров от объекта все, находящееся вокруг него, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, дальность объекта. Массовый разброс - доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет в течение определенного времени отбрасывать на пять метров от выбранных объектов все, находящееся вокруг них, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Сфера импульса – доступно с 19-го уровня «Импульса». Создает полую защитную сферу. В течение определенного времени отбрасывает от внешней поверхности сферы на два метра все объекты, находящееся вокруг нее, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, площадь сферы, центр сферы, дальность. Массовое движение - доступно с 19-го уровня «Движения». Во время этого заклинания чародей, глядя на ведущий выбранный объект и отметив еще несколько, помогая себе движениями руки, в течении нужного времени передвигает ведущий объект в нужном направлении с необходимой скоростью (номер уровня = метрам в секунду, 10 х номер уровня = массе объекта). Все ведомые объекты повторяют траекторию и скорость ведущего объекта. Задающие параметры: дальность каждого объекта, скорость, масса, длительность, количество объектов. Направление: Магический фонМагическая скрытность – заклинание, окутывающее ауру магического существа пологом, через который не чувствуется его магическая природа и не остается магический след в местах, где он за это время побывал. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Обнаружение – чародей представляет образ нужного ему магического существа (используется либо визуальный образ, либо образ магического фона этого существа), пытаясь обнаружить его ауру в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность. Срыв магической скрытности – позволяет сорвать с видимого/слышимого магического существа, чей магический фон не ощущается, полог магической скрытности при условии, что ее уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность, уровень. Обнаружение артефакта – чародей представляет образ нужного ему артефакта (используется образ магического фона этого предмета), чей уровень не должен превышать уровень заклинания, и пытается обнаружить его ауру в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность, уровень. Сокрытие артефакта - заклинание, окутывающее ауру объекта пологом, через который не чувствуется его магическая природа. Уровень артефакта не должен превышать уровень заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень, объем артефакта. Взять след - чародей представляет образ магического фона нужного существа, пытаясь обнаружить его след в определенном пространстве. Уровень заклинания позволяет определить, какой давности след можно уловить (2 часа х уровень). Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), уровень. Оставить след – заклинание, позволяющее специально оставить след выбранного магического существа. Уровень заклинания определяет время, в течение которого объект будет оставлять след, а также интенсивность следа (2 часа х уровень – эту сумму нужно вычесть из времени давности следа, чтобы он воспринимался, как следы меньшей давности, что на больших временных интервалах делает возможным отыскать магический объект, что было бы затруднительно при обычном следе. Например, если чародей хочет, чтобы по истечении 38-ми часов, когда был оставлен след, тот в виду своей интенсивности распознавался, как след 2-хчасовой давности, то необходимо сделать заклинание 18-го уровня. Тогда такой след даже через 38 часов можно будет обнаружить хоть заклинанием первого уровня). Задающие параметры: дальность объекта, длительность, интенсивность. Активный чародей – обнаружение магической активности конкретного магического существа, если оно находится в радиусе действия заклинания (используется либо визуальный образ, либо образ магического фона этого существа). Уровень заклинания позволит понять, выше уровнем чародейство в данный момент, либо равное и ниже (в таком случае еще и будет ясен уровень чар). Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), образ, уровень. Уровень магического существа – позволяет распознать уровень интересующего заклинания, на котором магическое существо им владеет (и владеет ли вообще). Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, его тип, дальность объекта. Магическая сила – позволяет узнать текущее количество условных единиц, которые остались у магического существа. Уровень заклинания определяет предел, выше которого заклинание не сработает на конкретном существе, если количество оставшихся условных единиц у него выше, чем позволяет узнать уровень заклинания (из расчета 50 х номер уровня). Массовая магическая скрытность – доступно с 19-го уровня «Магической скрытности». Заклинание позволяет окутать ауру сразу нескольких выбранных магических существ пологом, через который не чувствуется их магическая природа и не остается магический след в местах, где они за это время побывали. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, уровень, количество объектов. Маскирующий купол - доступно с 19-го уровня «Магической скрытности». Заклинание создает полый купол и позволяет окутать пологом определенный объем пространства, через которое не чувствуется магическая природа существ и от них не остается магический след. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень, площадь поверхности купола, центр купола. Массовое обнаружение – доступно на 19-ом уровне «Обнаружения». Позволяет обнаружить все не скрытые магические существа в определенном пространстве. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея. Массовый срыв магической скрытности – доступно на 19-ом уровне «Срыва магической скрытности». Позволяет сорвать сразу с нескольких видимых/слышимых магических существ, чей магический фон не ощущается, полог магической скрытности при условии, что ее уровни не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность каждого существа, уровень, количество существ. Срыв маскирующего купола – доступно на 19-ом уровне «Срыва магической скрытности». Позволяет снести маскирующий магических существ купол определенного объема, при условии, что его уровень не превышает уровень заклинания (в том числе относительно объема). Задающие параметры: площадь поверхности срываемого пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Обнаружение артефактов – доступно на 19-ом уровне «Обнаружения артефактов». Позволяет определить в определенном пространстве наличие артефактов, чей уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Сокрытие артефактов – доступно с 19-го уровня «Сокрытия артефакта». Позволяет применить заклинание сразу к нескольким выбранным артефактам, чей уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность каждого артефакта, длительность, уровень, объем артефакта, количество артефактов. Шкатулка сокрытия – доступно с 19-го уровня «Сокрытия артефакта». Заклинание создает полое пространство, которое позволяет окутать пологом все находящиеся в нем артефакты при условии, что уровень артефакта не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: площадь поверхности пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Оставить следы - доступно на 19-ом уровне заклинания «Оставить след». Позволяет применить его сразу к нескольким выбранным магическим существам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, интенсивность, количество объектов. Активные чародеи - доступно на 19-ом уровне заклинания «Активный чародей». Позволяет применить его сразу к нескольким выбранным магическим существам. Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), образ каждого магического существа, уровень, количество магических существ. Обнаружение магической активности - доступно на 19-ом уровне заклинания «Активный чародей». Позволяет обнаружить магическую активность определенного уровня в определенном пространстве. Но не дает конкретики о типе чар. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень заклинания (выше которого магическая активность не будет обнаружена). Уровень магических существ - доступно на 19-ом уровне «Уровня магических существ». Позволяет распознать уровень интересующего заклинания, на котором магическое существо им владеет (и владеет ли вообще), сразу у нескольких выбранных объектов. Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, его тип, дальность каждого объекта, количество. Уровень заклинаний - доступно на 19-ом уровне «Уровня магических существ». Позволяет распознать уровень сразу нескольких интересующих заклинаний, которыми магическое существо владеет (и владеет ли вообще). Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, дальность объекта, количество и тип заклинаний. Направление: Физическая неуязвимостьБестелесность – позволяет сделать живое существо бестелесным, благодаря чему оно может проходить через любой вид стихий и быть неуязвимым к физическому воздействию. Тело при этом выглядит прозрачным. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся бесплотными вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы упадут на землю. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Частичная бестелесность – позволяет чародею сделать бесплотной определенную часть тела. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса предметов на этой части тела. Бесплотность – позволяет сделать бесплотным неживой объект, благодаря чему он может проходить через любой вид стихий и быть неуязвимым к физическому воздействию. Предмет при этом выглядит прозрачным. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, объем. Частичная бесплотность - позволяет сделать бесплотным часть неживого объекта. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, объем. Массовая бестелесность – доступно на 19-ом уровне «Бестелесности». Позволяет сделать бестелесными сразу несколько выбранных живых существ. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Купол бестелесности - доступно на 19-ом уровне «Бестелесности». Позволяет сделать бестелесными все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Массовая бесплотность - доступно на 19-ом уровне «Бесплотности». Позволяет сделать бесплотными сразу несколько выбранных предметов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Пространственная бесплотность - доступно на 19-ом уровне «Бесплотности». Позволяет сделать бесплотными все неживые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства. Невидимость – позволяет сделать живое существо визуально невидимым. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся невидимыми вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы будут видны. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Неслышность - позволяет сделать живое существо неслышимым. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся неслышимыми вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы, издавая тот либо иной звук, будут слышны. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Полное отсутствие – доступно с 3-го уровня заклинаний «Бестелесность», «Невидимость», «Неслышимость». Комплексное заклинание, накладываемое на живое существо. Включает бестелесность, невидимость, неслышимость одновременно. Магическая сила тратится из расчета суммы условных единиц, выделенных на каждое из составляющих заклинаний. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса предметов. Массовая невидимость – доступно на 19-ом уровне «Невидимости». Позволяет чародею сделать визуально невидимыми сразу несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Массовая неслышимость - доступно на 19-ом уровне «Неслышимости». Позволяет чародею сделать неслышимыми сразу несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Купол невидимости - доступно на 19-ом уровне «Невидимости». Позволяет сделать невидимыми все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Купол неслышимости - доступно на 19-ом уровне «Неслышимости». Позволяет сделать неслышимыми все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Силовой клинок – в нужном месте на определенное время создается сверхтонкое силовое поле определенной площади. Задающие параметры: дальность, площадь, длительность. Силовой щит - в нужном месте на определенное время создается плоское силовое поле нужной степени кривизны и определенного объема. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Силовое пространство – создает полое силовое пространство, стенки которого защищают от воздействия извне. По умолчанию их толщина – 10 см. Ее можно увеличивать за счет параметра «площадь», сокращая площадь поверхности пространства в пользу увеличения объема стенок, что сделает их толще. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности пространства, ширина стенок, центр пространства, длительность. Силовой хлыст – в руках чародея создается хлыст из силовых полей толщиной 3 мм. Задающие параметры: длина, длительность. Силовой доспех – тело живого существа либо его часть обтекает силовыми полями толщиной 5 мм, защищая от внешнего воздействия. Поля незначительно снижают ловкость. Толщину можно увеличивать за счет параметра «площадь». Задающие параметры: дальность объекта, площадь его поверхности, длительность. Силовой удар – создает в нужном месте объемный силовой шар, двигающийся в нужном направлении с заданной скоростью. Скорость определяется заклинанием «Импульс». Задающие параметры: дальность, объем, длительность, скорость. Силовые клинки - доступно на 19-ом уровне «Силового клинка». В нужных местах на определенное время создается несколько сверхтонких силовых полей определенной площади. Задающие параметры: дальность каждого объекта, площадь каждого объекта, длительность, количество объектов. Дождь лезвий – доступно на 19-ом уровне «Силового клинка». Создает сверхтонкие силовые лезвия клинообразной формы, площадью 10-го уровня, на определенной площади пространства, в котором они с высоты 15 м обрушиваются вниз, рассекая все на своем пути. Пролетев 15 м, исчезают. Задающие параметры: дальность, площадь. Направление: ВидениеПредвидение - самое специфическое направление, имеющее непредвиденный результат, из-за которого нельзя понять, сработало заклинание или же нет. Предвидение активно используют для того, чтобы изменить не подходящее развитие событий в будущем. Предчувствие – позволяет чародею увидеть свое будущее на определенном промежутке времени (поскольку сам по себе такой дар очень редок и излучения подобной способности в магическом фоне мира мало, заклинание не всегда дает эффект; также если вопрос касается событий, связанных с живым существом, то эффекта не будет, если в данный момент у него стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Будущее – заклинание позволяет увидеть интересующее будущее по указанной теме на определенном временном участке (если вопрос касается событий, связанных с живым существом, то эффекта не будет, если в данный момент у него стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Предупреждение – позволяет чародею передать информацию другому живому существу в виде предчувствия, не обличив отправителя (передача не сработает, если информация заведомо ложная). Задающие параметры: дальность объекта, длительность передачи информации. Оракул – позволяет чародею почувствовать, грядут ли на указанном отрезке времени глобальные важные события. Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Видение прошлого - заклинание позволяет увидеть интересующее прошлое по указанной теме на определенном временном участке (если вопрос касается событий, связанных с уже погибшим существом, либо живым существом, на котором в данный момент стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений, то эффекта не будет). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Массовое предупреждение – доступно с 19-го уровня «Предупреждения». Позволяет передать информацию в виде предчувствия сразу нескольким выбранным живым существам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность передачи информации. Видение сквозь маскировку – позволяет видеть живое существо в том виде, в каком оно есть на самом деле, если оно в данный момент обращено в другое живое существо, либо изменено с помощью временной трансформации и не имеет на себе никакой ментальной защиты из трех направлений. Задающие параметры: дальность объекта. Тепловое зрение – позволяет живому существу видеть в тепловом диапазоне. Задающие параметры: дальность существа, на которое накладывается заклинание, дальность видения, длительность действия заклинания. Взгляд вперед – заклинание, позволяющее какое-то время видеть на определенном расстоянии впереди от себя вне зависимости преград, имеющихся на пути взгляда. Задающие параметры: дальность, длительность. Шпион – заклинание позволяет видеть в любом месте, которое чародей хорошо знает (суммарно провел там не менее трех лет). Задающие параметры: длительность просмотра видений, место. Орлиный глаз – позволяет живому существу видеть пространство с определенной высоты на определенном расстоянии от чародея. Задающие параметры: дальность, длительность. Камера наблюдения – заклинание позволяет получать информацию с любой известной чародею работающей камеры в доступном радиусе (допустим, если это – фотоаппарат, которым в данный момент делают снимки, чародей будет получать именно вид снимков). Не сработает, если камера ментально защищена. Задающие параметры: дальность, знание точного месторасположения камеры, длительность просмотра. Чужие глаза – чародей в определенном радиусе нахождения существа, видя существо либо представляя его образ (либо визуальный, либо с помощью магического фона), может видеть через его глаза (не сработает, если на объекте стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: дальность, длительность, образ существа. Круговое зрение – позволяет живому существу обозревать все пространство вокруг себя, не поворачивая головы. Задающие параметры: дальность, длительность. Содержание – позволяет вытянуть информационное содержимое из предмета (книги, смартфона и пр.), если он ментально не защищен. Задающие параметры: дальность предмета, длительность просмотра информации. Обличить их - доступно с 19-го уровня заклинания «Видеть сквозь маскировку». Позволяет применить заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, количество объектов. Массовый взгляд вперед – доступно с 19-го уровня «Взгляда вперед». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть перед собой на определенном расстоянии. Задающие параметры: дальность каждого существа, дальность видения, количество существ, длительность просмотра видений. Массовый шпион – доступно с 19-го уровня «Шпиона». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть в любом месте, которое чародей хорошо знает (суммарно провел там не менее трех лет). Задающие параметры: длительность просмотра видений, место, дальность каждого существа, количество существ. Массовый орлиный взгляд – доступно с 19-го уровня «Орлиного взгляда». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть пространство с определенной высоты на определенном расстоянии от чародея. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, длительность просмотра видений. Массовое круговое зрение - доступно с 19-го уровня «Кругового зрения». Позволяет сразу нескольким живым существам обозревать все пространство вокруг себя, не поворачивая головы. Задающие параметры: дальность каждого существа, длительность, количество существ. Массовое подглядывание - доступно с 19-го уровня «Чужих глаз». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть то же, что и сам чародей просматривает через глаза другого существа. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, образ существа, длительность просмотра видений. Массовое подглядывание в камеру – доступно с 19-го уровня «Камеры наблюдения». Позволяет сразу нескольким выбранным существам получать информацию с любой известной чародею работающей камеры в доступном радиусе. Не сработает, если камера ментально защищена. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, знание точного месторасположения камеры, длительность просмотра. Массовое содержание - доступно с 19-го уровня «Содержания». Позволяет сразу нескольким выбранным существам вытянуть информационное содержимое из предмета, если он ментально не защищен. Задающие параметры: дальность предмета, длительность просмотра информации, дальность каждого существа, количество существ. Бытовые заклинанияИсключительно для справки. Этим заклинаниям обучают в семье в зависимости от потребностей семьи. Потому некоторые из этих заклинаний дошкольники уже могут знать на первом уровне, если заклинание входит в его родное магическое направление либо его тренировали очень часто. Но много заклинаний ребенок не постигнет ввиду нестабильности магической силы в первый год ее проявления. Изучаемые в школе: Огонек Нагревание Замораживание Вода Электрическое касание Дыхание под водой Сопротивление холоду Мысленная неуязвимость Свободная воля Исцеление Развеивание чар Ясность сознания Копирование Импульс Парение Скачок Невидимка Бесплотность Предчувствие И как частность заклинания стихии: Соль Песок Кислород Гелий
|