Просмотр сообщения в игре «Как наши по погребам полозили :3»

DungeonMaster Hrisson
26.10.2013 05:28
Ситуация на корабле развивалась со стремительностью, внушающей пассажирам смутное подозрение, что этот полет может оказаться последним в их жизни. В частности, новый залп корабельных орудий отозвался неприятным сотрясением по всей носовой половине корабля. Трещина, от которой бежали двое темных, превратилась в широкий разлом, богато украшенный электрическими искрами, клубами пара и, на одной из нижних палуб, взрывом. Вдобавок ко всему, нос Санта Марии начал неприятно наклоняться и терять высоту. Корма же, напротив, почему-то начала медленно набирать высоту.

Эскуро был настолько обескуражен нелогичным поведением матроса, что и не заметил, как остановился посреди палубы, как вкопанный. Лишь небольшая лекция Мадилима об основах кораблестроения вывела ошарашенного темного из ступора. Ну их, этих хумансов. Нет смысла спасать тех, кто не хочет быть спасен. И не хочет показать своим спасителям дорогу к шлюпкам, например.

Мадилим дождался, пока его товарищ прийдет в чувство, и вместе с ним и толпой незнакомых людей вбежал за двери с надписью "Только для экипажа". Внутри оказалось просторное помещение, которое в полумраке аварийных огней казалось бесконечным. Прямо перед темными находились тонкая металлическая лестница, ведущая на пролет выше, и башня погрузочного крана. За ними раскачивались на невидимых штормовых волнах маленькие кораблики, пришвартованные во внутреннем доке Санта Марии. Они были самых разных форм - и металлические пароходы валуанской постройки, и вымазанные глиной торговые змии Нарса, и митридарские парусные яхты, и многие другие виды судов, которые темные видели впервые. Казалось бы - прыгай на первый попавшийся корабль и беги, но куда? И, что немаловажно, через что? Бронированные двери внутреннего дока были запечатаны наглухо.

Ксу-Мурр, тем временем, беспомощно наблюдал, как его корабль разваливается на глазах, а отдельные куски разлетаются в разные стороны. Укутанные человечки, спасенные им, торопились присоединиться к группе пассажиров, убегающих глубже в корму корабля. Все вместе они постепенно уплывали вверх. Вот уже голова котейки проплывает мимо палубы E, наблюдая, как из грузовых отделений высыпается дорогой, а местами и вовсе бесценный, груз. Конец котенку, больше летать не будет.

- Держись, Ксу-Мурр! - раздался знакомый голос откуда-то сверху. То был Рауль-картежник, один из радистов Санта Марии, который любил приподнять нашего героя за воротник и трясти котейку до головокружения, когда тот одалживал у кого-нибудь из пассажиров особенно ценную мелочь. Подняв глаза, Ксу-Мурр увидел, что в его сторону летит веревка. Казалось бы, протяни руку - и ты спасен.

Ахмед проявил выдержку настоящего революционера, не растерявшись и не запаниковав при встрече с бездной, а логично рассудив, что огромному зверю нужна просто огромная пуля. А пока огромной пули нет, и его отвлекает экипаж корабля - между прочим, отрабатывающий грязные деньги кровожадного Императора Ванабийского* - можно и наверх сбежать, к шлюпкам. Или помочь котятам режима, по возможности. Спрятавшись за ограждение, сделанное из целого листа металла, митридар дал себе время отдышаться и восстановить дыхание.

За эту пару секунд котейка, до этого использовавший свою перчатку лишь в качестве фонарика, крутанулся вокруг своей оси и метнул в сторону чудовища молнию. Заметив, что радости на лицах пассажиров не прибавилось - многие из них вдруг засобирались назад - Ахмед сделал вывод, что дело труба. Выглянув за лестницу, он немедленно подтвердил свою догадку. Сделавший выпад вперед кальмар жрал всех матросов, что несколько секунд назад оказывали ему сопротивление. Один из трупов был обуглен, что наводило на мысли о котейке.

И когда начало казаться, что хуже уже быть не может, революционер обратил внимание, что пол под ним неожиданно начал поворачиваться с опасной скоростью. Еще пара минут - и ходить придется по стенам.

Роно смотрел на все это, и обдумывал свой собственный хитрый план.

-----

* технический термин для Фердинанда IV, Императора Валуа, Викария Зулейки, Высшего Короля Баала, Герцога Монт Каста-Сьело и т.д. и т.п. Особенно распространен в среде жителей Валуа, за использование в людном месте полагается наказание в размере пяти ударов плетью или пяти золотых песет.
Итог:

Эскуро и Мадилим движутся спокойно, грохот вокруг кошмарный, но перебрасывать выносливость пока не надо - сейчас у вас адреналиновая ситуация, организм держится. О кораблях никто из вас не знает ничего, а потому бежите вы наугад. У Мадилима 2 фишки, у Эскуро ни одной.

Темные проматываются чуть в будущее, чтобы синхронизировать их с кованым-митридар на носу, и чтобы не отыгрывать движение по коридору.

Если будете угонять кораблик, то каждый из вас пусть кинет d12 и сверится с табличкой в сааамом низу комментария - получившиеся два корабля находятся на вашей палубе. Тот, что выкинет Эскуро - по левому борту; тот, что выкинет Мадилим - по правому борту. Кидаем без ДК, но за фишку можно перебросить.

Карту не рисую, т.к. не вижу особенного смысла. Вы из боевого режима выходите, можете действовать более-менее свободно, описывать более протяженные действия. И да, в помещении трудно ориентироваться даже с инфравидением.

Ксу-Мурр имеет 1 рану и находится в шоке. Имеет 2 фишки. Ситуация, в принципе, аналогична предыдущему ходу, но сложность освобождения из лап щупальца 6.

Заранее оговорю, что залезть вверх по веревке - проверка Лазания со сложностью 4. Можно спрыгнуть на грузовую палубу - это будет проверка Ловкости. Результат 3 и выше - ты на борту, и получаешь рану и шок. Результат 5 и выше - просто шок. Результат 7 и выше - техничное приземление в лучших традициях котеек.

Алсо заранее оговорю, что на следующем ходу кальмара либо убьют, либо его снесет ветром - в общем, если Ксу-Мурр по окончании этого хода как-нибудь не выйдет из сложившегося положения, есть предложение Аликтусу сгенерировать нового персонажа взамен погибшего. :|

Роно стоит с двуручем наперевес, у него 4 фишки. На один бросок в течении своего хода получает бонус +1.
Ахмед схоронился, получает среднее укрытие от атак со стороны кальмара. У него 3 фишки. Ахмед, увидевший обед омара, должен прокинуть
Роно и Ахмед стоят на наклонной поверхности, а потому получают -1 ко всем броскам; на положительной ноте, этот же штраф получит и кальмар.

Перед началом хода, Ахмед проходит проверку Характера против 6. При провале, Грей кидает d20 без ДК (но взрывающийся), и сверяется с результатом в табличке в самом низу секции комментариев. Если на характере выпало 2 или меньше, то к результату d20 прибавляется 4.

Карта для Роно и Ахмеда: ссылка.

Броски на Знание (...) не считаются действием, но персонаж может производить не более одной проверки каких-нибудь Знаний за раунд.

ТТХ Бронированного кальмара для удобства:

Размер: +3.
Защита: 3.
Стойкость: 11 -- размер учтен.
Броня: 12. Прицеливание в уязвимые места дает снижение или даже аннулирование этого дела, но надо пробросить Знание (Животноводство), чтобы их обнаружить, или бить наугад, или допрашивать мастера в надежде на его болтливый язык.
Текущее состояние: в шоке.

Краткая сводка происходящего.

0. Кубов против действий игроков кидать не требуется. На отвлеченной ноте: темные ни шиша не смыслят в кораблях.
0a. Автоход Роно заключается в том, что он стоит. Так как это унылый автоход, будем считать, что робот расчехлил свой двуручник и использовал это время с пользой, обдумывая эпический план действий. +1 к одному любому броску в следующий ход, но заявлять это дело надо до броска.
1. Колоссальный кальмар пытается выйти из шока. Обычным броском выйти не получается, поэтому он тратит фишку на выход из шока с подъемом. Фишка направляется в направлении Ксу-Мурра, потому что кальмар будет довить именно его. Кальмар выходит из шока, но у него все еще две раны.
2. Щупальце подовляет Ксу-Мурра с силой 6. Правила те же, что и в прошлый раз: пробросить Силу или Ловкость против сложности 6. Успех - освобождение. Неуспех - 14 единиц урона. Успех и два подъема. Если в свой ход Ксу-Мурр не выйдет из шока - окажется в результате при смерти (две раны, хоумрул, Еж предупреждал). Если выйдет - то уйдет в три раны, и все равно все будет плохо.
3. Продвижение Бронированного Кальмара. Он тяжелый, а вдобавок крушит переборки в процессе движения, поэтому движется на столько клеток, сколько выпало на кубике d6. Это не бег, это длина его шага. Бронированный кальмар продвигается на 4 метра в сторону правого борта. Частично накрывает лестницу, и чисто гипотетически может захентаить любого из матросов-копейщиков.
4. Захват копейщиков идет по упрощенным правилам. Для захвата нужно пробросить драку щупальца против защиты копейщиков, которой у каждого 6. Щупалец всего 6, одно пусть висит сбоку. Отлично, потратив в итоге 3 фишки (по одной Ахмеду, Роно и Ксу-Мурру как товарищам, участвующим в бою), кальмар хватает всех. Подовление также происходит по упрощенным правилам. Кальмар кидает силу, результат делится на 2 - это количество подовленных матросов. Итого, кальмар подовляет 6 матросов из пятерых. Судя по кубам, матросам везет, и они держатся. Четверо матросов отделываются легким испугом, один работает "за двоих", получает 10 урона и умирает.
5. Теперь разборки кальмара и корабля. Чтобы не было путаницы, как в прошлый раз, сначала ходит кальмар - потом корабль. Кальмар наносит 56 урона корпусу /8 -> 7 урона. Судно не может уходить в шок, получает еще одно структурное повреждение.
6. Орудия #1 и #2 по кальмару попадают. Одно наносит 48 урона, второе 56 /8 -> 6 и 7 урона соответственно. Один снаряд вводит кальмара в шок, второй наносит рану. У Колоссального Кальмара 3 раны и шок. Но подовления Ксу-Мурра это не отменяет.
7. Снаряд #3 попадает по корпусу. Наносит 59 урона /8 -> 7 урона. Судно получает еще одно структурное повреждение, начинает разваливаться.
8. Ходы союзников игроков. Сначала безымянный матрос Рауль Сервантез, который отказался сотрудничать с темными и бросать товарища. Этот невоспетый герой попытается бросить Ксу-Мурру веревку, по которой тот потенциально сможет перебраться на судно. Кидать недалеко, поэтому пусть прокинет Ловкость на попадание веревки в область досягаемости котейки. Рауль попадает куда-то поблизости. Если Ксу-Мурр выйдет из шока - сможет ухватиться за свободный конец.
9. Матросы-копейщики атакуют копьями щупальца и рот бронированного кальмара. Оружие у них заряжено красным аспектом, поэтому получает +2 к повреждениям. Для простоты посчитаем результат среднего матроса, и помножим на 4. Так как матросы все-таки находятся вблизи уязвимых точек чудовища, броня для них снижается до 9. Защита 3, это останется неизменным и для персонажей игроков. Матросы, в общем-то, попадают, но броню не пронзают ни разу. Стойкость бронированного кальмара равна 11, поэтому обсуждать дальше нечего.
10. Офицер с ружьем пытается выйти из шока. Офицер с ружьем не выходит из шока, и просто отползает в сторону.
11. Котейка с перчаткой пытается электрошокировать глаз кальмара. Котейка обладает чертой "Меткий Стрелок", и по логике Ежа эта черта распространяется и на магтех тоже. Стало быть, котик получает +2 к проверкам магтеха, если не движется. Котик целится в глаз чудища, поэтому получает -4 штраф на попадание. Бронированный кальмар считается на 3 размера больше, чем обычный персонаж, стало быть +3 к атаке. Котик, жги. (На отвлеченной ноте, есть шанс поджарить двоих из четырех живых матросов.) Котик попадает в глаз твари, и в одного матроса. Матроса вывернуло говном наружу. Кальмар в шоке.
12. Ахмед пугается увиденного, и прокидывает ужас. Роно, если не хочет, не пугается, т.к. он ничего не знает, и вообще анхуман.



13. Кораблики, пришвартованные в доке: