|
|
II. Навыки и очкиЧто делают Навыки (Skills):Беспощадная жестокость (Bloody Violence) (сокр. Жестокость) Грубая сила. Демонстрации физической силы, убийственных страстей и боевых искусств. Например, навык применяется для бросков: • атаки (ближней и дальней) • спортивных соревнований, где важна сила/ловкость/выносливость, например, бег • физических действий напролом
Непоколебимое упорство (Convinced Resolve) (сокр. Упорство) Сила духа. Воля, упорство, решительность, мораль и мотивация. Например, навык применяется для бросков: • моральной устойчивости • сопротивления страху и ярости • преодоления последствий болезней и ядов
Приятное общение (Decent Socialize) (сокр. Общение) Сила личности. Очарование, дискуссия или переговоры, сексуальность, правильно подобранный гардероб. Например, навык применяется для бросков: • обольщения • светской беседы • «подмазывания рельс»
Внушительное устрашение (Eerie Intimidation) (сокр. Запугивание) Сила страха. Запугивание, грубость, командование, внушительность (возможно, уродство или инвалидность) или психологическое подавление. Например, навык применяется для бросков: • прямого запугивания • шантажа или психологического давления • принуждения силой авторитета
Дьявольская хитрость (Keen Subterfuge) (сокр. Хитрость) Сила изворотливости. Хитрость, утончённость, коварство, скрытность, манипулирование, ложь, действия не напрямую. Например, навык применяется для бросков: • внимательности и обнаружения слежки • скрытности и взлома • социального манипулирования
Скрупулёзные исследования (Meticulous Research) (сокр. Исследование) Сила ума. Сбор информации, структура расследования, умение делать выводы, оценивать события, аналитическая наблюдательность. Например, навык применяется для бросков: • сбора информации • оценки событий • тщательного и планомерного обыска
Умелое обращение (Skilled Handling) (сокр. Сноровка) Сила опыта. Практические и деловые умения, навыки езды, пилотирования, ремонта, обращения с техникой, ручного труда и прочего на стезе честной работы. Например, навык применяется для бросков: • управления транспортом • исполнения профессиональной работы • ведения бизнеса
Как видите, навыки снабжены эпитетами. Это клише, подсказывающие очевидные применения навыка. Они помогают настроиться на подходящий стиль повествования, поскольку когда у действия нет запоминающегося стиля и значимости, его можно разрешить и без броска. Однако игрок может организовать ситуацию так, чтобы использовать навык оригинальным образом. Например: • выуживание из свидетеля информации методичными расспросами по заранее составленному психологическому опроснику: Исследование вместо Запугивания. • скрытный удар ножом на балу: Хитрость вместо Жестокости. • подрыв стены дроном-беспилотником: Сноровка вместо Жестокости. • упорство в публичном споре: Упорство вместо Коммуникабельности. Или, шутки ради, можно самостоятельно менять эпитеты под персонажа. Что делают Специальности (Specs):Специальности добавляют ещё 1 кубик d10, если проверяемое броском действие лежит в рамках специальности. Специальность — узкая квалификация, которая обусловлена биографией, концепцией, образованием и т.п. персонажа. Она придумывается игроком и выражается 1-3 словами. Изначально герой может иметь 2 Специальности в одном или нескольких Навыках либо 1 Мастерство в 1 Навыке. Возможны также две степени развития Специальности: а) Мастерство (Mastery) даёт +2d10 вместо +1d10; б) Рутина (Routine) даёт +3d10. Примеры (+1 означает специальность, +2 - мастерство, +3 - рутина): Жестокость: ●● +1 стрельба — армейские штурмовые винтовки +1 фехтование — катаны +1 бой врукопашную +1 уклонение +1 бег/преследование Упорство: ●●● +1 преодоление соблазнов +1 сопротивление болезням Общение: ●● +1 игра на скрипке (впечатление) +1 обольщение +1 убеждение +1 приятное лицо (первое знакомство) Запугивание: ○ +1 вербальные угрозы +1 психологическое давление +1 устрашающий вид +1 угроза оружием Хитрость: ● +1 незаметное перемещение +1 карманное воровство +1 выявление лжи Исследование: ●● +1 обнаружение засад +1 хакинг +1 острый слух +1 осмотр мест преступлений Сноровка: ● +1 первая помощь +1 вождение — легковые автомобили +1 рисование +1 ремонт электроники +1 скалолазание
Что делают Параметры (Parameters):Здоровье показывает текущее ♥♥♥ и максимальное (3) число уровней здоровья героя, т.е. количество урона, которое способен вынести герой, прежде чем потеряет сознание или умрёт. Изначально ♥♥♥ (3), но если Жестокость 3, 4 или 5, то ♥♥♥♥ (4). Снимается, как правило, за проигрыш в боевых сценах или при иных печальных обстоятельствах. Восстанавливается либо через медицинскую помощь, либо само к следующей сцене, если повреждения не опасны, либо частично к следующему дню за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха (при тяжёлых состояниях). Также могут применяться различные препараты/допинги, временно добавляющие бонус к здоровью или способности.
Сила Воли показывает текущее ♦♦ и максимальное (2) число условных единиц воли героя, которое он способен потратить. Изначально ♦♦ (2), но если Упорство 3-4, то ♦♦♦ (3), а если Упорство 5, то ♦♦♦♦(4). Используется для разового героического усилия (получить +3d10 к одному броску кубиков), применения некоторых способностей или увеличения сопротивляемости различным воздействиям на 1 ход. Единица Силы Воли ♦ восстанавливается за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха, при выполнении требования Манеры поведения (Demeanor) в конце сцены и завершением игровых глав. В некоторых ситуациях ведущий может позволить разрешить игроку потратить постоянную Волю.
Внутриигровое восприятие и цена «точек»:○ BAD (новичок, незнакомый с темой, шанс успеха 10%) ● AVERAGE (рядовой, практик, самоучка, шанс успеха 40%) ●● SKILLED (спец в теме, компетентный, шанс успеха 64%) ●●● EXPERT (эксперт, профессионал, шанс успеха 78%) ●●●● MASTER (мастер, локальная звезда, шанс успеха 87%) ●●●●● PARAGON (гуру, предел человеческих возможностей, шанс успеха 92%)
●●●●● ● OVERHUMAN (запредельный уровень) ●●●●● ●● LEGEND (легендарный уровень)
В длинных играх можно давать опыт за выполнение квестов. Так, для прикола; чтобы чувствовалась награда. За 1 опыт можно купить новую специальность либо поднять навык с нуля до ●. За 2 опыта можно развить специальность в экспертизу либо поднять навык с ● до ●● и с ●● до ●●●. За 3 опыта можно развить экспертизу в мастерство (+3d10) либо поднять навык с ●●● до ●●●●. За 4, 5 и 6 опыта соответственно можно поднимать навыки до предела в ●●●●● ●●, если ведущий разрешает такие уровни. Суть системы:Бросок стольких кубиков d10, сколько (•) в Навыке ± возможные модификаторы. Выпавшие 7, 8, 9, 10 — успехи. Выпавшие 10 позволяют докинуть ещё один кубик. Если кубик один и выпадает 1 — критический провал. Для обычных бросков один успех — задуманное удалось кое-как или с осложнением, два — задуманное удалось норм, три — экстра-успех, ожидания превышены. Для соревновательных бросков каждая сторона делает бросок, сравниваются успехи.
Могут возникать модификаторы: бонусы (дополнительные кубики d10) и штрафы (вычитание кубиков d10) из пула. Сторона имеет преимущество: +1d10, преимущество ошеломительно, хорошо подготовленный план: +3d10, присутствуют заметные осложнения: –1d10, всё против вас: –3d10. В особо трудных случаях или когда пул кубиков сведён до нуля ведущий назначает шанс-бросок: кидается 1d10, где успех — только 10. Ещё ведущий имеет право сказать, что успех просто невозможен. Или наоборот, принять успех без броска.
|