[D&D 5] Весна эльфов: Возвращение на остров людей | Партия


Таррил Атанварн

В игре
Автор:   Amatevil
Раса:   Высший эльф
Класс:   Мистический лучник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Высокий, крепкого телосложения эльф. Все в его облике говорит о высоком происхождении: правильные черты лица, красивые выразительные глаза, модная по меркам эльфийской молодежи прическа, крепкое телосложение, свойственного тем, кто следит за своей внешностью и фигурой, а также тем, кто не чурается физических упражнений.
Его одежда также говорит о том, что этот эльф принадлежит к благородной семье. Тщательно продуманная и подогнанная, она прекрасно сидит на нем, не стесняя движений, украшена орнаментами, вышивкой и прочими элементами, характерными для одежды высокородных. Даже его легкий кожаный доспех является как бы продолжением общего стиля одежды, производя на первый взгляд впечатление дорогого элемента одежды, а не части защиты молодого дворянина.
Отдельное внимание привлекают изящные украшенные узорами рукояти двух коротких мечей и длинный лук, который Таррил всегда держит при себе. Этот лук сам по себе является произведением эльфийского искусства. Он является семейной реликвией, украшен орнаментами Дома, накладками из ценных пород дерева. И при этом является смертоносно точным оружием в руках опытного владельца.
Характер
Таррил добр, честен и великодушен. Так его воспитали родители. Член благородного семейства должен быть всегда вежлив, учтив, опрятен и тактичен, проявлять заботу, доброту и великодушие к своим подданным. Только так, вызывая и заслуживая уважением, можно быть достойным правителем. Каждый шаг и действие должны быть тщательно выверены и продуманы, чтобы не упасть в грязь лицом. Никакого недостойного поведения.
Вот только с последним пока у Таррила небольшие сложности. И виной тому его юность и неопытность.
История
В один прекрасный день в Доме Атанварн произошло чудесное событие. Леди Ауристель родила ребенка. Наследника древнего рода, надежду семьи и отраду подданных. Мальчик был красив, в его глазах с рождения читались ум, благородство и доброта души. Лорд Дарнил был рад и горд таким наследником.
С ранних лет мальчика растили как будущего Лорда, Главу Дома Атанварн. Бесчисленные учителя, мастера и наставники целыми днями проводили время с юным господином, обучая его манерам, высокой речи, особенностям поведения на приемах, с подданными, ораторскому искусству, истории, музыке и куче всего еще, что было важно для будущего правителя, но казавшегося порой таким скучным мальчику. Нет, свое место и роль он точно усвоил с ранних лет, прекрасно понимая, что он не такой как многие остальные, но он по-прежнему был ребенком со своими мечтами и устремлениями.

"Господин Таррил, прекратите бегать по коридору". Снова эта нудная Ланиель со своими нравоучениями о том, что должен, а что нет Лорд. Но ведь так хочется пробежать по этому длинному коридору, быстро перебирая своими ногами, чувствовать в них легкость, движение воздуха, бьющего в лицо. Надо будет сбежать как-нибудь из этих стен, чтобы свободно бегать вот так, словно легконогая лань или стремительный олень. И не надо в очередной раз выслушивать эти "Вилку нужно держать в правой руке, а ноже в левой. Еду нужно брать не спеша, степенно, жевать следует медленно, наслаждаясь вкусом, показывая свое воспитание". Брр, от этих бесконечных нотаций голова начинала болеть. Столько всего нужно было знать, помнить, чтобы ни в коем разе, не опозорить честь Дома. А эти танцы. Что может быть хуже для будущего героя, а именно такое будущее для себя он видел, чем все эти па и пируэты? Лучше бы его учили фехтованию больше, чем этим танцам!

Годы шли, Таррил рос, уроков становилось лишь больше, но с годами каждый из них становился легче. Теперь юный Лорд уже мог достойно представлять свой Дом на любом приеме или встрече с другими высокородными. Он был статен, красив, учтив, вежлив и обаятелен. Другие Лорды ставили его в пример как настоящий образец будущего Лорда, их Леди восхищались его манерами, втайне начиная продумывать матримониальные планы в отношении него и собственных дочек. Со временем и сами благородные девушки выделяли его и тайно вздыхали, ловя каждое мгновение, что Таррил уделял им.

"Таррил, смотри, это будущая Леди Серелин, подходящая партия для тебя. Или можешь уделить чуть больше внимания дочери Лорда Нариен, ее отец имеет большое влияние на Короля, его поддержка была бы неоценима для твоего Дома". Мама как всегда думала только об одном. Но разочаровать ее он не смел даже подумать. И даже не потому, что тогда она или отец осерчают и лишат его любимых занятий с мастером Валантелем. Нет, дело в другом. Просто родители были самым важным на свете. Это он и усвоил из детских уроков, и сам так чувствовал. И делал то, что был должен на всех этих, казалось, бесконечных приемах и балах. Потанцевать с будущей Леди Серелин, обсудить с Авасони Нариен новые наряды. Только мысли его в эти моменты были далеко. Все они были сосредоточены на уроках мастера Валантеля. "Подними свой лук, юноша, натяни тетитву и замри. Выцеливай, дыши, слушай удары своего сердца", - наставлял он. "Но, мастер, сколько же можно так стоять. Где стрелы? Где мишени? Когда уже будем стрелять в цель?" - возражал ему юный ученик. "Вот когда ты сможешь простоять с натянутой тетивой хоть немного больше того времени, сколько ты тратишь на препирания, тогда и поговорим". Валантель был строг, но его уроки были не только отрадой для души, но и полезны для развития будущего героя и Лорда.

Врожденные магические таланты отца вскоре определили для него основное направление для будущего развития. Вот только успехи в магии Таррила были достаточно скромны. Возможно, ему не хватало усидчивости, а может отсутствие желание подолгу концентрироваться на одном знаке или символе, чтобы познать его арканное значение и силу.

"Сконцентрируйся, Лорд Таррил, позволь магии пройти сквозь тебя, направь ее на эту щепку, дави и пусть она вспыхнет". Наставники изо всех сил старались научить его хоть каким-то еще магическим умениям, кроме простенького заклинания, починяющего небольшие и несложные вещи. Но все их труды были напрасны. "Лорда Таррила ждут на приеме у Лорда и Леди Серелин". За ним снова послали, и нужно идти. Очередное занятие сорвано.

Но, скорее всего, виной была слишком уж большая, по сравнению с другими учениками, ответственность перед собственным Домом. Его отец, Лорд Дарнил вошел в Совет Лордов, которые были ближайшими советниками Короля и провожатыми его воли и законов. Это была высокая честь для всего Дома Атанварн, но и столь же большая ответственность. От каждого члена Дома, даже от простых работников, теперь требовалось делать все, чтобы честь и достоинство Дома ни коим образом не пострадали. Таррил, как наследник, был вынужден часто посещать приемы, совещания, чтобы начать свое вхождение в круг элиты.
Вот только одно любимое с детства занятие Таррил никогда не бросал, уделяя ему любую свободную минуту. Еще мальчишкой, взяв в руки свой первый лук, он почувствовал некоторую связь с подобным оружием и получал неимоверное удовольствие совершенствуясь в стрельбе. Постепенно он становился все лучше и лучше, заслуживая славу меткого стрелка на состязаниях в честь смены времен года.

"Уже лучше, юноша, совсем неплохо". Сорвавшуюся похвалу мастер Валантель тут же постарался скрыть за очередным замечанием: "Но ты слишком резко спускаешь тетиву, поэтому стрела и дрогнула в последний момент и ушла чуть ниже цели. Будь это орк, через пару мгновений он добрался бы то тебя и расчленил на маленькие кусочки. Внимательнее, Таррил. Ты не можешь так ошибаться!" И снова, и снова, очередная стрела летит в цель, пока мастер не улыбнется и удовлетворенно не хлопнет в ладоши. "Хороший лучник не должен полагаться только на свой лук. Я познакомлю тебя со своим знакомым, он научит тебя фехтованию, как положено настоящему Лорду". Фехтование было интересным. И вот тут первый раз по-настоящему пригодились уроки танцев. Мастер фехтования подобрал для него стиль с парными короткими мечами, для которого навыки танцев оказались как нельзя кстати: легкие, плавные движения, увороты, уклонения и подныривания. Такие танцы нравились ему много больше! Будет чем еще удивить этих выскочек из числа его бывших соучеников по магическому искусству.

Лорд Дарнил, узнав об этом увлечении наследника, не стал противиться, а наоборот, всячески старался помочь сыну развить свои таланты. Вскоре Таррил поступил на службу в элитный отряд Мистических Лучников, входящих в личную гвардию самого Короля. Это была великая честь и могло сыграть в будущем в пользу будущего Лорда и, возможно, Советника.

"Гвардия - это очень престижно, сын. Ты будешь присутствовать подле Короля на самых важных мероприятиях. Быть ему и стеной, и великолепным гобеленом. Не посрами честь Дома Атанварн". Так говорил его отец. На самом деле же Гвардия была неким пережитком прошлого, когда ее первейшей обязанностью была защита Короля. Сейчас же в ее обязанности больше вменялось присутствие на все тех же приемах и балах в качестве почетного эскорта. Это было скучно, хоть гвардейцам и многое позволялось. Он даже разочаровался в такой службе. "Отец, мой Лорд, но ведь это скука смертная: ни сражений, ни походов, ни даже патрулей". Жаловаться отцу, конечно, было не самой лучшей идеей, но Лорд Атанварн неожиданно поддержал наследника. "И это к лучшему, сын мой. Разве не прекрасна жизнь без войн? А быть полезным народу можно и другими способами. Твоя служба - это часть пути к Совету, к настоящей помощи городу. Относись к ней именно так. В конце концов, ты - будущий Лорд! А чтобы тебе было легче переносить скуку, я преподношу тебе бесценный дар. Этот лук принадлежал твоему предку. Им он немало орков отправил к их праотцам. Береги его как саму свою жизнь". Такого прекрасного лука он еще не видел. Настоящее произведение мастеров того времени. Да ему цены не было только благодаря возрасту, а ведь он был в прекрасном состоянии. После пары тренировок в свободное от службы и исполнения обязанностей наследника благородного Дома он оценил подарок отца еще больше. Лук был великолепно изготовлен, точный, легкий, надежный. Даже так нелюбимый с детства прием с неподвижным длительным выцеливанием с ним давался не в пример легче, нежели с луками, что были в арсенале Гвардии. А уж какие завистливые взгляды сопровождали его, когда он с этим луком выходил в почетный караул на королевских приемах. Да уж, теперь его было сложно не выделить из числа прочих гвардейцев. Хитрый ход, отец. Спасибо тебе".

Служба подошла к концу, равно как и детство Таррила Атанварна. Наступало столетие, совершеннолетие. Торжественные проводы со службы, хвалебные отзывы офицеров, слова благодарности Лорду Дарнилу за воспитание достойного наследника, самому Таррилу за отличную службу. А затем все это сменилось масштабным празднованием. Не каждый день наследник уважаемого благородного Дома празднует совершеннолетие. Прием сменялся приемов, один бал плавно переходил в другой, дочери других благородных Домов, особенно тех, что поменьше, роем витали вокруг молодого Лорда. Так, в празднованиях, приемах, обычной рутине наследника благородной семьи прошел год. Пришла пора принимать на себя ответственность, которую принесло с собой новое положение в обществе благородных эльфов. В один прекрасный день отец дал ему важное для Дома задание.

Сын мой, теперь ты полноценный наследник великого Дома и моя правая рука. Наша семья уже давно ведет переговоры о сотрудничестве с Домом Килаэр из Валентиса, и теперь тебе предстоит быть посланником нашей семьи. Убеди их подписать вот этот пакт, и ты по праву получишь, то, что тебе причитается по рождению.

Таррил не мог ослушаться своего отца и Лорда, и, быстро собравшись, отправился в путь. Путешествие в Валентис было легким и быстрым, но дальше его поджидали неожиданные трудности. Лорд Кириаль Килаэр был не в духе вести переговоры о сотрудничестве. Его гораздо больше занимало личное горе.

Юный Лорд Атанварн, прошу меня извинить, но превыше других нужд меня беспокоит моя дочь, Аэлирен. Вот уже две недели как никто в Валентисе не видел ее, и я не нахожу себе места. Мои лучшие следопыты и егери вернулись ни с чем, не обнаружив ни единого следа пропавшей принцессы Дома Килаэр. Я в отчаянии и не могу ни о чем другом думать. Думаю, что наши вопросы стоит отложить до тех пор, пока моя дочь вновь не окажется в стенах этого дома.

Недолго думая, Таррил предложил свою помощь в поисках Аэлирен. Ведь таким образом он мог решить проблему будущего партнера его семьи, тем самым обеспечив его поддержку и верность, что было только на руку Дому Атанварн. И, что немало грело душу самому бывшему гвардейцу, это была возможность совершить хоть какое-то героическое деяние, о котором могли петь баллады менестрели. Давно уже не звучало новых песен о героях, так почему бы ему не стать героем одной из них! И вот будущий герой легенд, юный Лорд Таррил Атанварн направился навстречу своей судьбе.
Поиски принцессы Аэлирен привели Таррила с товарищами на остров, где они встретили новую, ранее незнакомую расу, немного похожую на эльфов. Между ними были собственные раздри и борьба за влияние, территории и власть. С одним из их правителей Таррилу удалось наладить контакт и положить начало возможному будущему союзу. Но обстоятельства, в которые уместилось преследование колдуньи-правительницы еще одного королевства людей, как называли себя представители новой расы, сражение с химерой, встреча с каргами, битва на морском берегу с людьми и убийство одной из подручных королевы, складывались не сильно в пользу союзов. Но все же, по возвращению на родину, и Таррил, и Аэлирен со своими семьями пытались побудить эльфов пойти на союз с людьми. Время шло, а дело с места не сдвигалось.
В итоге Аэлирен решилась на новую экспедицию на остров людей. Таррил, сдружившийся с принцессой на почве переговоров и обсуждений союза до того, что вне светских и официальных мероприятий они уже вполне могли общаться без титулов и следования традициям, не мог оставить ее одну, тем более в таком опасном мероприятии. Да и ему самому хотелось все-таки попробовать закончить начатое.
Навыки
Воин 3 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Благородный
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 101
Айно: Корралон Ларетиан
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 гексов)
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10 + 2 ВЫН + (6 + 2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: + 2 (класс)

(ЛОВ) Акробатика: + 5 (класс)
(ЛОВ) Ловкость рук: + 3
(ЛОВ) Скрытность: + 3

(ИНТ) Магия/Аркана: + 3 (класс/архетип)
(ИНТ) История: + 3 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: + 1
(ИНТ) Природа: + 1
(ИНТ) Религия: + 1

(МУД) Уход за животными: + 1
(МУД) Проницательность: + 1
(МУД) Медицина: + 1
(МУД) Внимательность: + 3 (раса)
(МУД) Выживание: + 1

(ХАР) Обман: + 1
(ХАР) Запугивание: + 1
(ХАР) Выступление: + 1
(ХАР) Убеждение: + 3 (предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий (раса), Дварфийский (предыстория)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (основная рука), +5 атака, колющий урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)
- Короткий меч (неосновная рука), +5 атака, колющий урон 1к6 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Длинный лук, +7 атака, колющий урон 1к8+3, боеприпас, дист. 150/600, двуручное, тяжелое
---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 (высший эльф+архетип класса)

Известные заговоры:
• Починка
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не более 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
• Фокусы
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели.
Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
Инвентарь
28/28 хп // 14 КД //
Запас костей хитов: 4к10
Магический выстрел: 2/2
Второе дыхание: 1/1
Всплеск действий: 1/1
Опыт: 3245/6500

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
Длинный лук (2 фунта) и колчан с 18 стрелами (2 фунта)
2 коротких меча (4 фунта)

Броня и одежда:
Комплект отличной одежды (6 фунтов) - на себе
Комплект дорожной одежды (4 фунта) - в рюкзаке
Кожаный доспех (10 фунтов)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 10 факелов (10 фунтов)
- рационы на 10 дней (20 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
одеяло (3 фунта)
поясной кошель (1 фунт)
флакон с духами (- фунтов)
зеркало стальное (1/2 фунта)
кольцо-печатка с гербом рода (- фунтов)
2 колокольчика (- фунтов)
палатка (20 фунтов)
контейнер для карт и свитков (1 фунт)
свиток с генеалогическим древом (- фунтов)
сумка с калтропами по 20 шт. (2 фунта)
2 куска мыла (- фунтов)
2 магнетита
Амулет с символом молнии
Амулет из высушенной волчьей лапы
Медный котелок
Беличьи шкурки - 5 штук
10 стрел с магическими наконечниками
Мешочек с бобами (12 шт)
Мешочек с ядовитыми железами Эттеркапа. 1 фунт за мешочек + 1 за железы.
2 зелья лечения

Деньги: 118 зм 9 см 6 мм
Людские:
110 серебряных монет
7 серебряных гривен
137 золотых монет
Носимый вес: 118,5 фунтов (рюкзак 96,5 фунтов, на себе 24 фунта)

На острове гарпий:

Кералирет (Кер) Галанодель

В игре
Автор:   DesCritas
Раса:   Эльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
1) Лесной эльф со слегка бледной кожей, красивыми зелеными, немного грустными глазами. Среднего роста, довольно худощавой, даже по меркам эльфов, комплекции. Черные волосы сильно растрепаны. Обычно одет в легкую одежду темно-коричневого цвета, зеленый плащ отороченный мехом лунной лисицы и высокие сапоги. Движения довольно плавные и легкие, немного слишком ленивые для лесного эльфа. Видна легкая запущенность и налет долгого одиночества, впрочем, его нельзя назвать совсем диким. В руке внушительного вида жезл, с изящным навершием. Будучи мастером иллюзий и перевоплощений, имеет несколько ярких предметов на одежде, призванных отвлечь внимание и тем самым развязать ему руки для плетения хитрых образов.
2) Вторая личина этого эльфа видима гораздо чаще. Обычно он выглядит как человек с короткими черными волосами, голубыми глазами, но все также с бледной кожей и худощавым телосложением, с таким же ростом. Одет по умолчанию в серую неприметную одежду. В руке у него, обычно, достаточно простой посох. На самом деле очень неприглядный образ, в основном используемый для случев, если он кому-то попадется на глаза ничто не говорило о том что тут был эльф.
Характер
Абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях, такое ощущение что все происходящее его мало касается и он вполне спокойно переживает все сложности. В глазах его, обычно грустных читается осознание великой драмы, ожидающей этот мир. Однако порой, его бурная энергия, долго накапливаемая в глубинах его души, вырывается наружу в виде потока озорных, но в целом безобидных хитростей, в основном направленная на получение информации о заинтересовавшим его объекте, существе или явлении. Зачастую его никто не подозревает и даже не догадывается о его существовании. Появление в землях людей эльфов заставило его пуститься в приключения. И не смотря на то, что он не робкого десятка, убийство людей стало для него кошмаром. К сожалению, избежать этого не удалось. Но самым скверным оказалось убийство захваченной человеческой колдуньи. Он не может простить себя, за то, что допустил это. И лорда Таррила, за то, что тот совершил это. Теперь он весь изъеден тоской и болью.
История
После долгой изоляции в землях людей и жизни отшельником, он вышел к своим собратьям, посетившим его краям, рассчитывая недопустить контакта. Увы, он опоздал, и это уже привело к последствиям. Смерть Сервина, таинственная Эрнис, людская королева-колдунья, и наконец бой с людьми королевы, это все последствия его, Кералирета оплошности. Как он самонадеянно думал, что будет единственным эльфом в этих землях!
Его покровитель, Фенмарель, едва ли рассчитывал, что его идейный сподвижник так опростоволосится. Наставник приходил к нему во снах, именно потому он, в свое время, и покинул эльфийские земли. Чтобы теперь вновь оказаться здесь. Пережитые потрясения добивали его довольно долго. А расспросы, с которыми лезли все, от местного охотника до знатного лорда вогнали его в депрессию, и он стал злоупотреблять алкоголем. Возвращаться в родной дом он не хотел, стыдно ему было за свой побег. Кем быть? К чему стремиться? ...
Его единственной идеей было возвращение в земли людей в попытках выяснить, что или кто стоит за королевой-колдуньей, и пару раз у него даже были попытки бросить все и сесть на парусник, но так как эти идеи приходили к нему во хмелю, всякий раз это оканчивалось падением с пирса.
Но, видимо, Фенмарель был к нему благосклонен и послал к нему в таверну, где он спал на столе, странника, с до боли знакомой фигурой. Вне всяких сомнений, то была принцесса Аэлирен.
Навыки
Кералирет (Кер)
Колдун 3ур. Лесной эльф, хаотично нейтральный, отшельник

Возраст: 137
Покровитель: Фенмарель
Языки: Общий, Эльфийский, Человеческий
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 35фт
Рост: 178см
Вес: 50кг

Класс Брони: 14 (Кожаный доспех 11+ лвк 3 )
Очки Здоровья: 24 (10+7+7)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства:
- тёмное зрение 60фт
- пассивная Внимательность 13
- пассивная Проницательность 11
Опыт: 1100/2700
---------------------------------------------------------------------------------
STR: 10
DEX: 17 (15+2)
CON: 13
INT: 14
WIS: 12 (11+1)
CHA: 16

Спасброски: Сила 0, Ловкость +3, Телосложение +1, Интеллект +2, (+)Мудрость +3, (+)Харизма +5

Навыки:
○ Атлетика: 0

○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

+ Магия/Аркана: +4
+ История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
+ Религия: +4

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
+ Медицина: +3
+ Внимательность: +3
○ Выживание: +1

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3


Владение
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Длинный меч, Короткий меч, Короткий лук, Длинный лук, Простое оружие
Инструменты: Набор Травника

Действия:

Атаки ближнего боя:
Копье (+2) 1d6 колющий, метательное (дистанция 20/60), универсальное (1d8)
или
Кинжал (+5) (2шт) 1d4+3 колющий, фехтовальное, легкое, метательное (дистанция 20/60)

---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания
Сложность заклинания: 13 (если не указано иное)
Модификатор броска атаки: +5 (если не указано иное)

●Заговоры 0-го уровня
Свет
Священное пламя
Мистический выстрел
Фокусы
Электрошок
Злая насмешка
Малая иллюзия
●Заклинания 1-го уровня
Понимание языков (ячейка/ритуал)
Исцеление ран (ячейка)
Сглаз (ячейка)
Призыв фамильяра (ритуал)
Оценка (ритуал)
Невидимый слуга (ритуал)
Тревога (ритуал)
●Заклинания 2-го уровня
Пронзание разума (ячейка)


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
ЛВК +2, МУД +1, Скорость 35, Тёмное зрение, Преимущество от очарования, невозможно усыпить,
Транс 4 часа вместо 8 часов сна в продолжительный отдых, Маскировка при слабом заслоне.
● Владения Длинный меч, Короткий меч, Короткий лук, Длинный лук
● Языки. Общий и Эльфийский
● Навыки: Восприятие


Классовые умения и особенности:
● Владение:
– Доспехи:Лёгкие
– Оружие: Простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Природа, Магия
=====
● Потусторонний покровитель
● Магия договора
● Заговоры: 2шт.
● Заклинания:
● Дополнительные заговоры: Свет, Священное пламя (не учит. в количестве)
● Расширенный список заклинаний (больше выбор)
● Лечащий свет 4к6
● Таинственные воззвания: Маска многих лиц (накладывать маскировку неограниченно), Книга древних секретов (Ритуалы, +2 ритуала в ней из любых классов):
● Предмет договора:
Книга Секретов (Гриммуар): +3 заговора (не учит. в количестве, любые классы):

Снаряжение:
Легкий Арбалет
20 болтов
Жезл (фокусировка)
Набор учёного
Кожаный доспех (КД11)
Копье
Кинжал 2шт.


Особенности предыстории:
● Навыки: Медицина, Религия
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
– Языки: Человеческий
● Снаряжение: Контейнер для свитков с моими изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, Набор травника, 5зм
● Умение: Откровение.
Инвентарь
Старт прошлой игры:

Покупал:


Итого в остатке 5зм (5зм стартовых)
В процессе игры:

После продажи всего и обмена:

Итого к старту новой игры:

Деньги 72 зм, 9 см и 3 мм + 100зм за возвращение принцессы.

Меняет драгоценный камень 100зм на жемчужину 100зм, переписывает свиток ритуала "Тревога" и ритуал из книги Сибиллы "Невидимый слуга" использовав чернила стоимостью 100зм (на каждое переписывание нужно 50зм)

Итого инвентарь:

Деньги: 72 зм, 9 см и 3 мм (людские)

Алерилен Затмение Луны

В игре
Автор:   Эрфар
Раса:   Эладрин
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Светлый облик

Как и многие эльфийки Алерилен красива. Идеальная фигурка, ухоженные длинные волосы до пят которыми можно гордится. При этом красота девушки более "живая", немного дикая. Ведь она дева рыцарь, а не утонченная придворная дама. Иногда кажется что на неё даже в тени светит солнце, а от самой воительницы веет запахом лесных цветов. Однако же в гневе, тоске или других негативных эмоциях её образ ничинает искажатся. Её красота из возвышенно-героичной становится деспотично-подавляющей. Тени рядом с ней наоборот сгущаются а запах цветов исчезает уступая "запаху мороза"

Характер
Алерилен эльфийка из мира фей и её родина оставила глубокий отпечаток на ней. Большинство может знать её как благородного рыцаря, что будет выполнять свой долг, защищать слабых и при необходимости жертвовать собой.

Не стоит конечно считать её совсем безхитростной, и еще хуже было бы считать её идеалом. Алери старается подавлять свои "неблагие" эмоции и желания, ведь она эладрин и они влияют на неё куда глубже чем на других эльфов. Но изредка её неблагая часть проявляться, ведь невозможно полностью отказаться от части себя.
История
Когда миры фей и материальные планы разделились для части эльфов это было шоком, остальные же, могли даже не заметить этого разделения, ведь разделения произошло по большей части за территориями которые они издавна обжили. И теперь эльфам предстояло изучать не только мир материальный, но мир фей, которые отдаляясь друг от друга менялись каждый своим, особым образом.

Затмение Луны была одной из общин забравшихся довольно далеко в земли фей дабы основать там свой новый дом, в те места, что для многих были дики и опасны, но в тоже время открывали возможность для общения с загадочными даже для эльфов дворами фей.

Именно там, в землях где летние луга могут соседствовать с вечной метелью и родилась Алерилен. Непоседливая и любопытная она много времени проводила на охотах и тренировках, именно во время одной из охот онаи повстречала принцессу что направлялась к ним в гости для того чтобы поприсутствовать при каких-то не особо важных переговорах. И Алери решила развлечь скучающую гостью показывая разные интересные места, часть даже тайком от взрослых. Так и началась их своеобразная дружба. Конечно встречаться им доводилось редко, все же принцессе не положено проводить много времени у не самых богатых и важны рыцарей, а у Алери было довольно много дел дома, не смотря на о что наследником отца должен был стать её брат. Однако они поддерживали переписку и изредка все же встречались.

К сожалению, о первом побеге принцессы она узнала слишком поздно дабы отправится вместе с подругой или за ней. В тот момент как раз происходила небольшая стычка с одним из летних принцев. Однако вернувшись из побега принцесса явно сразу же задумывала второй, и уже лично посетила подругу для того чтобы пригласить её... Ко двору. Формально Алерилен должна была бы стать её знаменосцем-глашатаем, что могло означать для потсоронних что принцесса берется за голову и хочет занятся делами государственными. Она и хотела, просто не так как многие могли подумать. И молодая рыцарь из дальних диких земель мира фей нужна была ей в первую очередь чтобы помочь подготовить второй побег... Точнее тайную дипломатическую миссию, если пользоваться хитросплетениями эльфийских порядков.
Навыки
Алери
Следопыт 3 ур. / Эладрин / Хаотично-нетриальный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 85 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Орочий
Айно: Солонор Теландира, Острый глаз, Великий лучник
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 17(19) = 12 Проклепанная кожа +5 ЛОВ (+2 Щит)
Очки Здоровья: 28 = 10+2 + (6+2)*2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД+2 Экспертиза]
----------------------------------
13, 18, 14, 15, 15, 14
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +8, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+2 СИЛ +2 БМ) (Следопыт)

○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ) (Следопыт)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) (Солдат вместо Атлетики)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) (Следопыт)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД +2 БМ +2 Экспертиза) (Эльф) (Проворный исследователь)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (Эльф вместо проворного исследователя)

○ Обман: +5 (+3 ХАР +2 МУД)
● Запугивание: +7 (+3 ХАР +2 БМ +2 МУД) (Солдат)
○ Выступление: +5 (+3 ХАР +2 МУД)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР +2 БМ +2 МУД) (Хитрая воля)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Игровой набор (Драконьи шахматы), Наземный транспорт
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
• Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1
• Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого
• Обостренные чувства. Вы владеете навыком Акробатика
• Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
• Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
• Фейский шаг. Вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов. Использовав эту способность, вы не сможете его повторить, пока не завершите короткий или продолжительный отдых
При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг получает дополнительный эффект в зависимости от вашего времени года; если эффект требует пройти спасбросок, то его Сл будет равна 8 + модификатор вашего мастерства + модификатор вашей Харизмы:
• Осень. Сразу после того, как вы используете Фейский шаг, то выбранные ваши существа (макс. 2) в пределах 10 футов вашей видимости, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут очарованы вами на 1 минуту, либо пока вы или ваши спутники не нанесёте любой урон по нему.
• Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно существо по вашему выбору, которое вы можете видетьв пределах 5 футов, до того, как вы телепортируетесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет бояться вас до конца вашего следующего хода.
• Весна. Когда вы используете Фейский шаг, вы можете коснуться одного согласного существа на расстоянии 5 футов от вас. Это существо затем перемещается, вместо вас, в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя.
• Лето. Сразу после того, как вы используете Фейский шаг, каждое существо по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, получает урон огнём, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урона).

ОСОБЕННОСТЬ ПРЕДЫСТОРИИ
Винское звание

Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
• Искуссный Исследователь (Следопыт 1 ур) (Вместо Исследователь природы)
Вы непревзойденный исследователь и выживальщик. Вы получаете свойство хитрый на1м уровне, а затем дополнительные на 6-м и 10-м уровне.
-Хитрый: Выберите один навык Анализ, Атлетика, Внимательность, Выживание, Природа, Проницательность, Скрытность, Уход за животными, История или Медицина. Вы получаете владение этим навыком и можете добавлять двойной бонус мастерства пр ипроверке этого навыка. Кроме того, благодаря вашим путешествиям вы можете говорить, читать и писать на двух языках по вашему выбору.

• Избранная цель (Следопыт 1 ур)(UA 65 ссылка вместо Избранный враг)
Вы можете взывать к своей связи с природой чтобы временно отметить существо как свою избранную цель. Вы знаете заклинание Метка охотника и мудрость ваша способность заклинателя для неё. Вы можете использовать её количество раз равное вашей мудрости между длительными отдыхами (минимум 1). Метка охотника не учитывается в лимите известных заклинаний следопыта для вашей способности заклинатель которую вы получаете на 2м уровне.

• Использование заклинаний (Следопыт 2 ур, Мудрость) +4/12
Известно: 3 заклинания
Ячеек: 3
Фокус (Друидский)
Когда вы заканчиваете длительный отдых вы можете заменить одно известно вам заклинание из списка следопыта тогоже уровня

• Боевой стиль (Следопыт 2 ур)
Друидический воин
Вы знаете 2 заговора из списка заклинаний друида. Они считаются заклинаниями рейнджера, а Мудрость - ваша колдовская способность для них. Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из этих заговоров на другой из списка заклинаний друидов.

• Первозданная Внимательность (Следопыт 3ур) (Вместо Первозданная осведомлённость)
Вы можете сосредоточить свое внимание через связь с природой. Вы узнаете дополнительные заклинания когда достигаете определенного уровня. Эти заклинания не учитываются в ограничении известных вам заклинаний. Каждое из них вы можете применить один раз между длительными отдыхами не используя ячейку заклинания.
3 уровень. Общение с животными

Архетип: Фейский странник (Следопыт 3ур)
Как фейский странник, вы охраняете границу между Миром Фей и Материальным Планом, направляя потерянных фей домой и предотвращая повреждение Материального Плана опасными феям. Ваш опыт с обоими мирами, делает вас исключительным посредником между жителями этих миров, так как вы понимаете и мышление гуманоидов, и хитрость фейских дворов. Фейские странники обладают сверхъестественным благословением от фей-союзника или места фейских сил.

Как фейский странник, вы охраняете границу между Миром Фей и Материальным Планом, направляя потерянных фей домой и предотвращая повреждение Материального Плана опасными феям. Ваш опыт с обоими мирами, делает вас исключительным посредником между жителями этих миров, так как вы понимаете и мышление гуманоидов, и хитрость фейских дворов. Фейские странники обладают сверхъестественным благословением от фей-союзника или места фейских сил.

Магия Фей (Фейский странник, 3ур)
Достигая определенного уровня вы узнаете дополнительные заклинания если не знали их ранее. Эти заклинания считаются заклинанияями следопыта для вас и не учитываются при подсчете заклинаний следопыта которые вы знаете.
3 Очаровать личность
5 Туманный шаг

• Шарм запределья (Фейский странник, 3ур)
Магия фей дала вам сверхестественный шарм, ваши проверки Харизмы получают бонус к проверкам равный вашему модификатору мудрости. Кроме того, вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: обман, выступления или убеждение.

• Ужасающий удар (Фейский странник, 3ур)
Вы усиливаете свои атаки с помощью искажающий разум магии, взятой из мрачных пустот неблагих фей. Вы можете использовать бонусное действие чтобы наполнить оружие, которое вы держите в руках магией. До конца хода оружие магическое, и оно наносит дополнительный 1d4 психического урона при попадании. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход. Когда вы используете в бою два оружия, вы можете наполнить свое оружие тем же бонусным действием, которое вы используете для атаки.
Инвентарь
ХП: 28/28
КХ: 0/3
Опыт: 1875/2700

Ячейки: 3
Заклинания (+4/DC12)
Заговоры:
• Формирование воды ссылка
• Обморожение ссылка
1й Круг: (2/3)
• Очарование Личности ссылка
• Опутывание ссылка
• Туманное облако ссылка
• Разговор с животными (1/1) ссылка
• Обнаружение Магии (0/1)ссылка
• Метка Охотника (1/2) ссылка

19 зм
Проклёпанная кожа 45 зм
2 Коротких меча 10х2 зм (1к6 колющий)
Арбалет, тяжелый 50 зм
кинжал 2 зм
Колчан + 20 стрел 2 зм
Тотем 1 зм
Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Парфюм очарования (Perfume of Bewitching)

Тип: Чудесный предмет
Качество: Обычный
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
Описание

Этот крошечный пузырёк содержит магический парфюм в количестве, достаточном для одного использования. Действием вы можете нанести парфюм на себя, и его эффект будет длиться один час. В течение этого времени вы совершаете все проверки Харизмы, направленные на гуманоидов с рейтингом опасности 1 и ниже, с преимуществом. Те, на кого воздействует эффект парфюма, не понимают, что подверглись воздействию магии.

Амулет глаза Груумша:
Когда этот амулет надет на вас, вы можете сотворить заклинание Обнаружение магии. Использовав это заклинание, вы должны подождать до захода солнца, прежде чем использовать его снова.

Миранда Ваинсенериль

В игре
Автор:   DSmith
Раса:   Эльф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Миранда необычно высока и широкоплеча, особенно по меркам эльфов. Высшая эльфийка обладает очень светлой кожей, иззелена-чёрными волосами, распущенными до пояса и скрывающими кончики ушей, а также серебристыми глазами.

Её одежда - подобие женского шёлкового монастырского одеяния без рукавов и с синим тканевым шарфом. Один конец этого длинного шарфа обмотан вокруг меча на поясе, как подобие ножен. На ногах высокие сапоги.
Характер
Сдержанная, может быть, даже немного неуклюжая в общении девушка. С трудом заводит дружеские отношения, а от романтических тем в разговоре вовсе смущается и пытается ретироваться. Тем не менее, Миранда - ответственный эльф с добрым сердцем, на которого можно смело положиться в важных делах — и, конечно, в первую очередь - в бою.
История
Предки семьи Ваинсенериль проявили себя на Войне с орками, как искусные воители и стратеги. И одна из дочерей этого рода, зеленовласая Тиин, росла под стать той войне - широкоплечая, высокая, воинственная и не лишённая красоты. Сверстники дразнили её оркоплечей, она в ответ обычно выбивала из них охоту обзываться. К сожалению, друзей у неё от этого не прибавлялось. Увлечениями девушки стали фехтование и атлетика, а учёба, хоть и давалась, но, напротив, вовсе не привлекала - к лёгкому неодобрению старших поколений, которое Тиин успешно игнорировала.

Поворотным моментом в жизни юной эльфийской непосредственности стала, как это часто бывает, любовь.

Его звали Лигнариел. Золотой эльф, всего на несколько лет старше Тиин, которой была уже почти сотня. Юноша путешествовал по землям своего народа, посещал друзей, живущих тут и там, притягивал внимание на пирах и соревнованиях - в общем, развлекался. С того момента, как на фестивале его увидела Тиин, что-то в ней переменилось. Пропала грубоватость, сменившись задумчивостью; девушку стали редко видеть с мечом, да и вообще видеть. "Высочейшая", заручившись помощью старшей родственницы, спешно училась носить женские наряды. Однажды, на очередном празднике, Лигнариел и Тиин встретились; один очень долгий и неловкий вечер спустя, когда она его буквально преследовала, пытаясь прятаться среди окружения, серебряной, наконец, удалось собрать храбрость и признаться золотому в трепетных чувствах. На удивление, тот, улыбнувшись, признался в ответ.

Несколько лет романа для Тиин были подобны сплошному водовороту восторженности. Приглашения на балы в высшее общество, или долгие прогулки под звёздами вместе с любимым. Его блестящие выступления на фестивалях, которые надолго запоминали - и которые он никогда не забывал посвятить ей. Сотое её лето, когда Тиин выбрала себе новое, взрослое имя - Миранда, и многое, многое другое. Конечно, такой представитель высшего общества, как Лигнариел, золотой эльф, не мог себе позволить уделять внимание возлюбленной подолгу. Миранда это понимала, и даже научилась радоваться времени, проведённому с любимым, больше постольку, поскольку он стал меньше её навещать.

Однажды девушка, проходя мимо какого-то дома, услышала знакомый голос - Лигнариел разговаривал с кем-то, тоже мужчинами. Решив послушать милого, Миранда затаилась у стены; но её тонкий слух донёс отнюдь не милые вести. Обсуждалось некое пари; со стороны озвучивали какие-то задания, золотой обсуждал их и ставку за них. Задания касались каких-то вызывающих вещей, или были похожи на трюки, которые притягивали внимание к парню на его выступлениях. И Миранда накрепко запомнила один диалог:
"- Спорю, что ты не сможешь удержать ту, здоровенную, ещё один год!
- Милый мой, смогу ли? Да хоть ещё тридцать лет. Но, пожалуй, она мне начинает надоедать, эта Миранда; так что принимаю твой спор - ровно через год, ни днём раньше, с оркоплечей мы разойдёмся. Признаюсь, было с ней весело, но какой смысл в такой лёгкой победе, если не можешь одержать её вновь? Это пари на свидание я затянул слишком надолго, впредь не соглашусь на что-то большее трёх лет, увольте!"
Потом разговор перешёл на другие темы, но Миранда уже не слушала. Потерянная, ошеломлённая, она бродила по городу почти до полудня следующего дня, так и не зайдя домой.

На следующий день, и после него, девушка не выходила из дома, сославшись на болезнь. Она действительно лежала в постели, но содрогалась не от озноба, а от льющихся ручьём слёз. В голове всплывали обрывки воспоминаний, раньше казавшихся счастливыми. Ведь он - Миранда не могла даже мысленно произнести имя - посвящая выступления "своей восхитительной возлюбленной", никогда не называл её по имени. Те взгляды на балах, пойманные от других золотых эльфов обоих полов - теперь точно понятно, что они были насмешливыми. И это унизительное, гадкое прозвище, "оркоплечая". Позор, такой невыносимый позор.

Вскоре Миранда Ваинсенериль, не распространяясь о причинах, собрав только всё самое необходимое, отбыла из столичных регионов на окраины. Она поступила на военную службу в самом отдалённом месте, о каком только знала, на окраине с орочьими территориями. В гарнизоне крепости она оттачивала мастерство владения оружием и постоянными тренировками совершенствовала собственное тело. Ваинсенериль была ловка и бесстрашна в бою, превратив свою крупную фигуру в смертоносное сочетание силы и стремительности. За несколько лет в гарнизоне удалось прогнать врага из окрестностей, и Миранда, набравшаяся опыта и навыков, снова отправилась в странствие, ища места и смертных, нуждающихся в её защите...
Навыки
Миранда Ваинсенериль
Монах 3 ур (кенсэй) / Высший эльф / Законно-Добрый / Солдат
----------------------------------

Возраст: 110 лет.
Божество: Вандрия Гилмадрит?
Языки: общий, эльфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток (Движение без доспехов)
Рост: 190 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 14 (10 +2 МДР +2 ЛОВ — Защита без доспехов)
Очки Здоровья: 8+3 + (5+3)*2 = 27
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 12+2 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13+1 (+2)
МУД 15 (+2)
ХАР 11 (+0)

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4

○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

○ Магия/Аркана: +2
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
● Религия: +4

○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

○ Обман: 0
● Запугивание: +2
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое, короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки.
Инструменты: набор для игры в шахматы, сухопутный транспорт, инструменты кузнеца, инструменты каллиграфа.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор(лёгкое, метательное 20/60): атака +4, 1к6+2 рубящего урона
- Длинный меч, осенённый луной(лёгкое, универсальное 1к10): атака +4, 1к8+2 рубящего урона
- Безоружный удар: атака +4, 1к4+2 дробящего урона

Дальние атаки:
- Дротик(метательное 20/60, фехтовальное): атака +4, 1к4+2 колющего урона
- Ручной топор(лёгкое, метательное 20/60): атака +4, 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний(заговор лассо молний):
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф, высший
Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
Языки: общий, эльфийский, орочий
Навыки: внимательность
Тёмное зрение 60 фт.
Наследие фей: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс: эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во
время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника - лассо молний. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Классовые умения и особенности: монах [3 уровня]
Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: музыкальный или ремесленный инструмент (инструменты кузнеца)
Спасброски: сила, ловкость
Навыки: проницательность, религия

Защита без доспехов: если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Боевые искусства: Оружие монахов - короткие мечи и любое простое оружие, не имеющее свойств "двуручное" и "тяжёлое".
Если вы безоружны или используете только
монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни
щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо
Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной
кости урона ваших безоружных ударов или
атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие
Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё
одну безоружную атаку бонусным действием.
Например, если вы совершили действие Атака
и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную
атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не
совершали бонусное действие.
Ци: количество очков = уровню монаха. Сл спасброска = 8 + 2 БМ + 2 МДР = 12. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления.
Движение без доспехов: скорость увеличивается на 10фт, если не носить доспехи и щит.
Отражение снарядов: вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха = 1к10+5.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
=
Монастырская традиция - Путь кенсэя:
Путь кенсэя
– Оружие кенсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кенсэя: одно рукопашное и одно дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств "тяжёлое" и "особое". Длинный лук тоже можно выбрать. Вы получаете владение этими оружием, если у вас его нет. Оружия этих типов становятся монашеским оружием для вас. Многие черты этой традиции работают только с оружием кенсэя.
-Выбранное оружие кенсэя: длинный меч и дротик.
– Ловкое парирование. Если вы делаете безоружный удар в качестве части действия Атака в свой ход и держите рукопашное оружие кенсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке и вы не недееспособны.
– Выстрел кенсэя. Бонусным действием в свой ход вы можете сделать свою дальнобойную атаку оружием кенсэя более смертоносной. Когда вы так делаете, любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кенсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.
– Путь кисти: вы обретаете владение инструментами каллиграфа или художника на выбор.

Особенности предыстории: Солдат (специализация - офицер/пехотинец)
Навыки: Атлетика, Запугивание
Владение:
– Инструменты: набор для игры в шахматы, сухопутный транспорт(ездовая лошадь)
Снаряжение: знак отличия, трофей с убитого врага (обломок орочьего клинка), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Персонализация:
– Черты характера:
"Я всегда вежлива и почтительна."
"Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых."
– Идеал: Ответственность
"Я делаю то, что должна, и подчиняюсь вышестоящим."
– Привязанность:
"Я отправилась вдаль от родных мест, потому что любимый эльф оказался сволочью."
– Слабость:
"Если я долго сдерживаю негативные эмоции, они накапливаются и в какой-то момент могут выплеснуться все разом."
Доп. из Занатара:
– Я стала монахом, потому что...
"Охваченная горем после потери любимого, я нашла выход горю и гневу в оттачивании боевых навыков."

Инвентарь
Опыт: 1850/2700

ЦИ И ДЕЙСТВИЯ
3/3 очков ци.
Действие:
Ловкое парирование, +2 КД как часть безоружной атаки действием Атаки, если в другой руке есть оружие кенсэя.

Заговор лассо молний. Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).

Бонусное действие:
Безоружная атака после атаки монашеским оружием или другой безоружной.
Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
Терпеливая оборона. Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
Шквал ударов. Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Выстрел кенсэя. +1к4 к дальнему урону того же типа до конца хода.

Реакция:
Отражение снарядов.
----------------------------------
-Ручной топор
-9 дротиков
Набор путешественника:
-Рюкзак
-Спальник
-Столовый набор
-Трутница
-10 факелов
-10 рационов
-Бурдюк
-50-футовая пеньковая верёвка
-Знак отличия
-трофей с убитого врага (обломок орочьего клинка)
-колода карт
-комплект обычной одежды
-поясной кошель с 10 зм и 2 гривнами, по 50 зм каждая
Обычный магический предмет:
-Осенённый луной длинный меч (в темноте сияет лунным светом на 15фт ярко и ещё на 15 тускло)

Беалэнор

В игре
Автор:   voidman
Раса:   Эладрин
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Юный высокий и широкоплечий эладрин с почти светяшейся жёлтой кожей и золотистыми волосами.
Одет или в походную одежду из зелёной материи, или в кольчугу с наплечниками и усилением в виде стальных листьев
Характер
Сочетает в себе восторженность детей весны и напор и гордыню детей лета. Ближе он всё же к лету.
Все чувства - полной грудью, без полумер, если радость - то до ликования, если гнев, то до ярости, если злость, то до клятв изжить со света. Совершенно не умеет держать язык за зубами.
Любопытен. Радуется новым открытиям, как ребёнок.
Больше всего на свете любит красоту, в природе ли, в произведениях ли, в других ли, в их поступках ли. Ненавидит орков и не терпит любых намёков, что он трус.
Создаёт впечатление гордого, великодушного, готового помочь всем и всегда и бесстрашного. В глубине души не так бесстрашен, как хочет казаться.
История
Во время Второй Войны не все эльфы приняли бой. Предки Беалэнора были отрезаны в Царстве Фей, когда орки сожгли священную рощу, через которую они перешли, разорвав миры. В клане на тот момент было мало мужчин-воинов, больше женщин и детей, и потому решено было не рисковать и не выходить под орочьи топоры. А потом... неизвестно, что сподвигло их остаться, когда опасность миновала, сами себе они говорили, что так они стали ближе к Природе и к Тель`Сельдарин.
Это было всего пять веков назад, и были ещё среди клана живые свидетели того отступления. Постепенно магия мира фей всё больше изменяла их, и большая часть детей, рождённых там, уже были эладринами.
Родился наш герой в день праздника Беалтея, когда весна уступает лету, поэтому, несмотря на "летнюю" внешность, его характер принял в себя многие "весенние" качества. Ребёнок рос сильным, гордым, любопытным и непослушным, потому его и отдали сначала в обучение к воинам, откуда, чтобы он научился дисциплине, в ученики Кореллону.
Ошиблись они с этим - не дисциплине научилось дитя Беалтэя. Лишь более непреклонным и гордым стал, осознав, какая сила теперь таится в нём и что он должен защищать в мире. Вернувшись в клан, начал задавать неудобные вопросы: а зачем от орков сбежали, а почему не вернулись, а почему вообще допустили орков к священной роще при живых защитниках.
Посмотрели на это старейшины, и решили с баламутом сами говорить. Призвали его к себе и рекли, мол, решение это приняли эльфы, что сильно мудрее и старше тебя были, и не тебе его оспаривать. Разозлился тогда юный эладрин, назвал весь клан трусами и старейшин самыми трусливыми из них. Они на это подумали, да и решили, что пора уходить Беалэнору, дабы клан своими речами не смущал. И взял юный эльф доспехи, одужду, оружие и арфу любимую и ушёл куда глаза глядят, благо, в лесах путь умел находить с детства.
Скоро, однако, вышел он совсем не туда, куда намеревался, через молодую рощицу попал в другой мир, тот, из которого его предки родом. А там всё... такое, будто похожее, но немного другое. Любопытство аж разбирает, хочется посмотреть этот новый мир! А тут ещё, как услышал, принцесса эльфийская спутников ищет, в неизведанные края собирается. И это страсть как интересно!
Навыки
70 y.o. humanoid (male) eladrin paladin (Ancients) 3
180 сm, 80 kg
Background - Far Traveller
HP = 28 ( (10+2) + (6+2)*2)
Proficiency Bonus +2
AC 16 (Chainmail) + 1 (Defensive style) = 17
Attacks:
Greatsword +5 DMG 2d6+3
Longbow +4 DMG 1d8+2
Javelins +4 DMG 1d6+2
Saving Throws:
  • Strength +3
  • Constitution +2
  • Dexterity +2
  • Intelligence +0
  • Wisdom +3 (Proficient)
  • Charisma + 5 (Proficient)
Skills:
  • Athletics(STR) +5 (proficient)
  • Acrobatics(DEX) +2
  • Stealth(DEX) +2
  • Sleight of Hand(DEX) +2
  • Arcana(INT) +0
  • History(INT) +0
  • Investigation(INT) +0
  • Nature(INT) +0
  • Religion(INT) +0
  • Animal Handling(WIS) +1
  • Insight(WIS) +3 (proficient)
  • Medicine(WIS) +1
  • Perception(WIS) +3 (proficient)
  • Survival(WIS) +3 (proficient)
  • Deception(CHA) +3
  • Intimidation(CHA) +3
  • Performance(CHA) +3
  • Persuasation(CHA) +5 (proficient)
Proficiencies:
Perception (раса)
Insight (бэкграунд)
Survival (бэкграунд, замена Insight)
Persuasation (паладин)
Athletics (паладин)
Tool Proficiency:
  • Musical Instrument: Harp
Languages: Elven, Common, Sylvan
Special:
Darkvision (race) (60 ft)

Fey Ancestry (race)

Trance (race)

Fey Step (Race-Eladrin)

All Eyes On You (Background)

Paladin Class Features (lvl3)
  • Divine Sense
    The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.

    You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a long rest, you regain all expended uses.
  • Lay on Hands
    Your blessed touch can heal wounds. You have a pool of healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your paladin level × 5.

    As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.

    Alternatively, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Lay on Hands, expending hit points separately for each one.

    This feature has no effect on undead and constructs.
  • Fighting style: Defence
    While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.
  • Spellcasting
    By 2nd level, you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does. See Spells Rules for the general rules of spellcasting and the Spells Listing for the paladin spell list.
    Spell Slots:
    1st lvl: 3
    Can prepare up to 3 different spells
    Spell save DC = 8 + your proficiency bonus (2) + your Charisma modifier (3) = 13
    Spell attack modifier = your proficiency bonus(2) + your Charisma modifier(3) = +5
  • Divine Smite
    Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon’s damage. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend, to a maximum of 6d8.
  • Divine Health
    By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.
  • Sacred Oath: Oath of the Ancients
    • Oath Spells
      You gain oath spells at the paladin levels listed.
      Oath of the Ancients Spells
      3rd Ensnaring Strike, Speak with Animals
      5th Moonbeam, Misty Step
      9th Plant Growth, Protection from Energy
      13th Ice Storm, Stoneskin
      17th Commune with Nature, Tree Stride
    • Channel Divinity
      When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options.
      Nature's Wrath. You can use your Channel Divinity to invoke primeval forces to ensnare a foe. As an action, you can cause spectral vines to spring up and reach for a creature within 10 feet of you that you can see. The creature must succeed on a Strength or Dexterity saving throw (its choice) or be restrained. While restrained by the vines, the creature repeats the saving throw at the end of each of its turns. On a success, it frees itself and the vines vanish.

      Turn the Faithless. You can use your Channel Divinity to utter ancient words that are painful for fey and fiends to hear. As an action, you present your holy symbol, and each fey or fiend within 30 feet of you that can hear you must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is turned for 1 minute or until it takes damage.

      A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action.

      If the creature's true form is concealed by an illusion, shapeshifting, or other effect, that form is revealed while it is turned.

EXP: 715/1800
+115 - битва у Острова Гарпии
+100 - первый контакт с Лидфис людьми
+500 - испытания
Инвентарь
За паладина:
Greatsword
Longbow
5 jawelins
Explorer's pack
Chain Mail
Symbol of Corellon
За Far Traveller:
Travelling Clothes
Harp
Maps (четырёхвековой давности)
Emerald Leaf Brosch (10 gp)
3 gp in pouch
Куплено:
Quiver + 17/20 arrows (2 gp, 2lb)
Magical Item: Horn of Silent Alarm

Эстелиан `Шорох листвы`

В игре
Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Среднего роста стройный эльф, его тренированные жизнью разведчика и акробатическими трюками мышцы привычны к работе и воинским упражнениям. Тело и лицо покрывают замысловатые татуировки, черные волосы сбриты на висках, сзади уложены в длинный пучок. Ему не более 90 лет. Одет просто, без изысков, кожаная броня по его фигуре напялена поверх простой рубахи без рукавов. Темные штаны и мягкие сапоги вместе с легким плащом дополняют наряд.

Характер
Черта: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
Идеал: Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело.
Привязанность: Я боготворю героя старых рассказов, и всегда сравниваю свои поступки с его.
Слабость: Не могу устоять перед смазливым личиком.
История
Эстелиан - уроженец живописных лиственных рощ на западе здешних мест. Он всего пару раз бывал в Валентисе, что уж говорить о более далеких краях. Сын нескольких поколений охотников и разведчиков, Эст еще юношей пристрастился к стрельбе, бегу, прыжкам и прочим акробатическим трюкам, веселясь этим от души и находя истинное наслаждение в возможности взобраться на самые высокие вершины окрестных холмов или веток высоких дубов.

Вскоре, это увлечение даже принесло ему и некоторую прибыль - бывая в небольших поселениях оседлых эльфийских собратьев, он радовал их своими выступлениями, за что те щедро делились звонкими монетами. Отец Эстелиана - умудренный опытом разведчик был строг и старался привить сыну все известные ему навыки, научить уму-разуму, мать же, добрейшая душа, только лишь баловала сына, стремясь дать ему материнское тепло, пока птенец не улетел из гнезда.

Проходили годы, рос и Эст. Однажды, совершенно случайным образом оказавшись неподалеку от дома-дерева старейшины их родной деревни, парень услыхал, как отец и другие разведчики рассказывают воистину необычное и интересное - о принцессе Аэлирен, пропавшей где-то неподалеку, на уединенном острове. Долго шли разговоры и споры, как поступить дальше - отправить ли поисковый отряд или помочь другим добровольцам, которые, по слухам, уже двинулись на поиски.

Эстелиан же не стал терять время даром, рассказы старших так сколыхнули его молодую, горячую душу, что юный эльф, недолго думая, в одиночку отправился на поиски... а найдя её целой и невредимой - поклялся служить.
Навыки
Эльф плут (лесной эльф):
Мировоззрение: Нейтральный
Уровень: 3
Опыт: 2005
Вдохновение: нет
Размер: Средний
Скорость: 35 (7 клеток)

СИЛ: 10(+0)
ЛОВ: 17(+3)
ТЕЛ: 13(+1)
ИНТ: 10(+0)
МУД: 11(+0)
ХАР: 14(+2)

Класс доспехов: 14 (Кожаная броня 11+3 ЛВК)
Спасброски: СИЛ +0, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +2
Предыстория: артист (амплуа - акробат).
Языки: орочий, эльфийский
Архетип плута: дуэлянт. Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму.
--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ):+2

Сила
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)
● Акробатика: +7(+3 ЛОВ+4БМ)удвоенный
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ+4БМ)удвоенный
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
Мудрость
○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
● Внимательность: +2(+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0(+0 МУД)
Харизма
● Обман: +4(+2 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР+2БМ)
● Убеждение: +4(+2 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Лёгкие доспехи
-Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, один вид музыкального инструмента (дудка).
-Спасброски: Ловкость, Интеллект

УМЕНИЯ:
Компетентность
(2 Навыка с удвоенным бонусом)
Скрытая атака 2д6 (дальним или фехтовальным оружием)
Хитрое действие: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

За архетип:

Ловкое маневрирование: Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою – до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.

Лихая удаль: Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая атака применяются к вам как обычно.

__________________________________
ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ: Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

ДЕЙСТВИЯ: Инициатива + 5

Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +2 атака(+2 БМ +0 СИЛ), 1+2 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дист. 20/60), фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к4+3 колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук, 1d6 колющий (дис. 80/320), атака+5 (+2 БМ+3 ЛОВ) 1к6+3 колющий
Инвентарь
• короткий осененный луной меч (магический предмет). В темноте обнажённое лезвие этого меча излучает лунный свет, создавая яркий свет в радиусе 15 футови тусклый свет в радиусе ещё 15 футов.
• короткий лук и колчан 20 стрел
• Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
• Маленький нож, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды.
• Музыкальный инструмент (камышовая дудочка)
• подарок от поклонницы (локон волос),
• костюм для выступлений - короткая безрукавка и простые штаны с завязками у лодыжек, чтобы не мешались, легкая накидка.
• поясной кошель с 173 зм 3 см 3 мм
• Амулет из лунного камня (У этого амулета 3 заряда. Пока он находится при вас, вы можете действием потратить один заряд, и тогда и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения (Сл 15). Существа получают урон излучением, равный 2d10 в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию. Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы в течение одной минуты. Амулет ежедневно восстанавливает 1d3 заряда на закате солнца. Также когда на него падает лунный свет, амулет испускает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов).

Аэлирен Килаэр

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Высший эльф
Класс:   Первооткрывательница
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Стройная, не особенно выдающегося (ни по части мускулов, ни по части женственных форм) телосложения юная эльфийка с топазово-жёлтыми глазами и серебристыми волосами, которые она носит заплетёнными в короткую косу. Сейчас, сбежав из дворца, старательно одевается как простолюдинка - кожаная куртка, дорожная одежда, плащ с капюшоном, закрывающим лицо. Шпага в ножнах, лёгкий арбалет и арфа в чехле за спиной дополняют образ.
Характер
Взбалмошная и своевольная особа, всем интересуется, легко увлекается, увлекшись, идёт к своей цели и с трудом переубеждается. Ну а чего вы ожидали от девушки, ДВАЖДЫ сбежавшей из отчего дома (первый раз - от нежелательного брака, второй раз - в поисках славы первооткрывательницы)? Не особенно скрупулёзна в вопросах соблюдения придворного этикета и всего такого прочего.
История
Аэлирен Килаэр - дочь лорда Кириаля, главы дома Килаэр, любимая и, называя вещи своими именами, избалованная этой любовью. Своевольный характер был свойственен ей давно, когда юная принцесса то в очередной раз сбегала из дворца, то без должного достоинства вела себя со слугами и простолюдинами, даже - о, ужас! - принимая участие в их играх, и когда её больше интересовали развлечения и упражнения с оружием, чем то, чтобы быть достойной дочерью своего отца. Так что когда Аэлирен, узнавшая о том, что их помолвку с принцем другого дома Луварином, заключённую 50 лет назад, за время которых принц и принцесса окончательно убедились, что они друг другу не интересны, никто не собирается расторгать, и ей предстоит свадьба, сбежала из дворца, все думали, что она вскоре вернётся, как возвращалась уже не раз. Но на этот раз всё было серьёзно - беглая принцесса решила отправиться на поиски ПРИКЛЮЧЕНИЙ, для чего, чтобы сбить со следа посланных отцом преследователей, купила небольшую парусную лодку и отчалила в восточное море.

После нескольких дней плавания морские ветра прибили лодку Аэлирен к острову, отмеченному на картах как необитаемый, однако у берега девушка заметила обломки чьей-то лодки и, заинтересованная, решила исследовать незнакомый остров. И в прибрежном лесу её ждало открытие - она встретила молодую охотницу из прежде неизвестной эльфам расы, по имени Эрнис. Эта Эрнис рассказала Аэлирен, что "необитаемый" остров заселён народом, называющим себя "люди", и вызвалась проводить немедленно заинтересовавшуюся эльфийку до ближайшего поселения людей.
В небольшой деревне людей Виндмер Аэлирен задержалась на несколько дней, изучая местный язык и культуру, пока Эргалдис, жрец (новое для эльфийской девушки понятие) деревенского храма Пелора (тоже незнакомое имя) не сообщил ей, что ей нужно уходить - жителей деревни обложил данью великан, требуя себе красивых девушек, и местные жители всерьёз подумывают о том, чтобы вместо одной из своих девушек отдать ему эльфийку-чужестранку. Вместе с Фридом, учеником Эргалдиса, Аэлирен спешно покинула Виндмер, отправившись на восток. В пути ей пришлось убедиться, что земли людей дикие и опасные - они с Фридом с трудом отбились от банды разбойников - но вскоре она достигла города Глиммеркипа, столицы короля Бервульфа. Аэлирен продолжала знакомство с культурой людей, когда в городе появились другие эльфы - это был посланный на её поиски отряд молодого лорда Таррила Атанварна. Ему удалось убедить сбежавшую принцессу вернуться к отцу, чтобы затем вернуться на остров людей БОЛЕЕ ПОДГОТОВЛЕННОЙ. И эльфы двинулись в обратный путь через леса, полные опасностей и чудовищ.
Их отряд уже добрался до берега, когда оказалось, что там их ждут враги - люди королевы Дженриссы, правительницы города Риверхенда, загадочной колдуньи, которая откуда-то знала об эльфах и почему-то хотела заполучить их себе в качестве пленников. Эльфам пришлось дать людям бой, пролив кровь разумных существ, включая предводительницу отряда, одну из колдуний, служивших королеве Дженриссе, которую пришлось убить, когда та уже была взята в плен и не могла оказывать сопротивление, но со всей очевидностью намеревалась вредить эльфам в будущем.
Дома Аэлирен ждал обрадованный и в то же время рассерженный отец и много расспросов - юной эльфийке пришлось очень долго объяснять, что неизвестный народ, живущий на острове, отмеченном как необитаемый, не выдумка, и что ей совершенно необходимо вернуться туда с новой экспедицией. Затем уже её отцу пришлось убеждать в том же самом других эльфийских лордов, а юной принцессе приказано было оставаться во дворце и готовиться к свадьбе с принцем Луварином. Аэлирен вытерпела месяц, а затем её терпение лопнуло: ей не нравилось, что её, которая открыла людей, которая знает о них больше всех, отодвигают от обсуждения связанных с ними вопросом, что её держат взаперти во дворце, и что её снова пытаются выдать за нелюбимого и не любящего её эльфа. И Аэлирен сбежала снова, намереваясь вернуться на остров людей, но на этот раз не одна...
Навыки
Аэлирен Килаэр
Воин 2 ур. / Бард 1 ур. / эльф (высший) / хаотично-добрый / благородный
----------------------------------
Возраст: 105 лет
Божество: Эйлистрайи
Языки: общий, эльфийский, небесный, сильванский, человеческий (на базовом уровне)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 8 + (6 х 2) + (1 ВЫН х 3)
Костей Здоровья: 2к10+1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) [+2 раса]
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) [+1 раса]
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +4
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы), музыкальные инструменты (арфа, лютня, флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Огненный снаряд (дистанция 120): +4 атака (+2 ИНТ +2 БМ), 1к10 огненного урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (высший)
● Увеличение параметров. +2 Ловкость, +1 Интеллект
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии на протяжении 4 часов в день. (В Общем языке подобная медитация называется трансом). В процессе медитации, вам в некотором роде могут сниться сны, которые на деле являются умственными упражнениями, которые стали возможными благодаря годам тренировок. Подобная медитация равносильна 8 часам сна у
человека.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Классовые умения и особенности: воин [2 уровня], бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: три музыкальных инструмента
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: атлетика, выживание, скрытность
=====
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий. Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Воодушевление. Вы можете вдохновлять других через побуждающие слова или музыку. Для этого этого в качестве дополнительного действия в свой ход выберите существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает кубик Воодушевления, d6.
Один раз в течение следующих 10 минут это существо может бросить кубик и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску. Существо может использовать кубик уже после того, как оно бросит d20 и увидит результат, однако до того, как МП сообщит об успешности броска. Одно существо может иметь лишь один кубик Воодушевления за раз.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Полный отдых восстанавливает количество.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Языки: небесный
– Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
● Умение: Привилегированное положение
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+1 (раса)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Огненный снаряд, Танцующие огоньки

Известные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Громовая волна
- Исцеление ран
- Огонь фей
- Сон
Инвентарь
Кожаная броня
Рапира
Лёгкий арбалет и 20 стрел
Кинжал
Комплект отличной одежды
Комплект дорожной одежды
Арфа
Драконьи шахматы
Кольцо-печатка
Дневник с записями
Набор дипломата: включает 2 контейнера для карт и свитков, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 1 флягу масла, 5 листов пергамента, флакон духов, воск и мыло.
Набор путешественника: включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, рационы на 3 дня и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
25 эльфийских золотых монет
18 человеческих золотых, 7 серебряных и 5 медных
4 копии "краткого эльфийско-человеческого разговорника"