Посмотрим, как получится
Автор: |
|
Torch |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Корвин Валериан
Автор: |
|
Duskblade |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Раубтрейдер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Кайлесса Керим
Автор: |
|
MidnightSun |
Раса: |
|
Ксеноведьма |
Класс: |
|
Полимилитант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
В пределах ИмпериумаВ повседневной жизни Кайлесса одевается в громоздкие платья, прячущие под темную, топящую в себе движения, ткань как можно больше кожи со скрывающими фигуру аксессуарами, такими как корсеты, пышные юбки с множеством подкладок, кринолин. Неизменны сложные прически, меняющие овал лица, разнообразные головные уборы с вуалью, перчатки, обувь на каблуке и пудра, с помощью которой Кайлесса не добавляет себе бледности, а, наоборот, доводит себя до человеческого состояния. Эти наряды раздражают девушку, она ненавидит каждую секунду, что проводит в них, но в то же время чувствует как ее заводит неудобство одежды. Примеры нарядов:Когда нужно сохранять инкогнито, но еще и действовать свободно, Кайлесса меняет пышные платья на облегающий комбинезон синскина с накинутым на плечи камелеолиновым плащом, из-под капюшона которого смотрится шлем-маска с зеркальной поверхностью, в которой жертвы Кайлессы видят последний миг своей жизни - собственное искаженное от боли и ужаса лицо. Пример костюма:За пределами ИмпериумаВ свободной обстановке, где соблюдение дополнительного маскарада не нужно, Кайлесса мгновенно преображается. Высокая, неестественно грациозная и быстрая. Достаточно увидеть ее в движении, чтобы не осталось никаких сомнений в нечеловеческой природе Кайлессы. Бледная кожа существа, выращенного в вечных сумерках Комморага. Миндалевидные глаза, затянутые то черным туманом, то поволокой дурмана. Заостренные уши, торчащие из копны рыжих волос оттенка "вовсе я не копирую Лелит". Годы тренировок и достижения технологии темных эльдар помогли Кайлессе создать идеальное тело профессионального атлета и убийцы - гибкое, пластичное, сильное, без единой капли лишнего веса, без изъянов или недостатков, характерных для живых существ. На ее коже нет родимых пятен, шрамов или других других следов жизни на арене. Кайлесса влюблена в себя и свое тело, по праву гордится им, облачаясь в наряды, которые лучшим подчеркивают ее достоинства - облегающие комбинезоны, топы с открытым животом, шорты, леггинсы. Она любит роскошь, в гардеробе девушки десятки костюмов, не ограничивающихся только спортивным стилем. В нем также полно подчеркивающих фигуру богато украшенных платьев и обуви. Единственным обязательным атрибутом каждой детали гардероба является практичность - Кайлесса в любую секунду готова сорваться в бой, поэтому юбки не должны путаться в ногах, корсажи стеснять движений, горжетки давить на шею. Или быть достаточно тонкими, чтобы она могла разрезать мешающую деталь костюма одним росчерком ножа. Примеры "повседневных" нарядов:Кайлесса принадлежала культу Алой Скорби, ее "рабочий" костюм - алый вичсьют с черными пластинами панциря. Идеально подогнанный по фигуре, он практически ничего не весит и сидит на теле как вторая кожа, но девушка предпочитает облачаться в него только когда проводит генеральные репетиции, идет на дело или ожидает нападения. Комбинезон полностью модульный и Кайлесса может регулировать как секции обнаженной кожи, так и расположение броневых пластин - для пешего боя она традиционно армирует бедро и руку, при полетах на ривере - плечи. В комплексте также есть герметичный зеркальный шлем и необходимые для подключения к системам флаеров разъемы. Типичная форма культа Алой Скорби:
Характер
Полное имя - Кайлесса Сархана Керим Прозвище - Агару Саэв Наэт, примерно переводящееся на готик как Алый Скорпион. "Кайлесса" - личное имя. "Сархана Керим" - фамилия, в два слова. Среднее слово фамилии часто опускается, сокращая имя до "Кайлесса Керим". Она до бешенства не любит любых форм сокращения личного имени, и обращения вроде "Кайли" - верный способ вывести девушку из себя. Объясняет это тем, что в родном языке нет подобных практик и сокращенное имя это уже не ее имя, а она слишком много сил приложила к тому, чтобы имя "Кайлесса" что-то значило, чтобы позволить себе потерять это. Отзывается на прозвище, носит его с гордостью. В общении с Кайлессой нужно помнить, что она, прежде всего, темная эльдарка. Это значит, что ее психология отличается от человеческой не на уровне девиации от социальной, а сама социальная норма другая. У нее достаточно призрачные понятия о морали, отсутствует чувство сострадания и плохо развита эмпатия. Она жестока, коварна, эгоистична, честолюбива, порочна и неудержима в потакании своим порокам. Боль - ее верная спутница, ее главный наркотик и самая страстная любовница, в кровавых ласках которой Кайлессе нет равных. Она испробовала столько оттенков наслаждения и боли, сколько не может представить ни один человек. Ведь от этого в буквальном смысле зависит ее жизнь. Визуальное пособие по психологии темных эльдар:
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Кайлесса эмоциональна до предела, и ее эмоции далеко не всегда негативны - положительные эмоции ей также не чужды Она не считает себя обязанной подчиняться определенному шаблону поведения, просто "потому что все друкхари делают это". Она делает то, что хочет. Если она хочет причинять боль, она будет причинять боль. Если она хочет интриговать, она будет интриговать. Если она хочет радоваться, она будет. Если она хочет быть верной кому-то, она будет лояльной, и никто не сможет ей запретить этого. Она умеет смеяться и любит хорошую шутку. Конечно, понятие о том, что именно является хорошей шуткой, у Кайлессы весьма специфическое, как и остальные положительные эмоции. Единственное, чего она не умеет, это держать эмоции при себе. Из-за этого с ней может быть утомительно общаться продолжительное время. Темные эльдары и положительные эмоции:В кадр не попали свободные руки пары, в которых они держат по кинжалу, готовые воткнуть их друг другу в сердце Прагматична и по-своему рассудительна. Убежденная материалистка. Для Кайлессы окружающий мир лишен мистики. Даже боги, чье существование Кайлесса считает доказанным фактом, всего лишь существа огромной, но объяснимой силой. Они заслуживают уважения, но не поклонения. Если кто-то может уничтожить мир щелчком пальцев, стоит поучиться у него, но это не повод молиться на него. Религия же в лучшем случае - способ управления слабым, а в худшем - опасный самообман, мешающий раскрытию собственного потенциала. Она была воспитана в ультра соревновательной среде и желание быть лучшей намертво засело в Кайлессе. Она не терпит ничего кроме совершенства и готова часами оттачивать свое мастерство, изнурять себя тренировками и поиском способа стать еще на толику смертоноснее, еще на долю секунды быстрее. Не терпит конкуренции и намеков на свою несостоятельность, проверяет на прочность любого, кто бросает ей вызов на "ее" поле, пока не убеждается, что превосходит соперника. Склонна решать конфликты старой доброй резней. При этом легко принимает поражение. Она понимает, что не сможет выиграть каждый бой. Иногда противник слишком хорош, это еще один повод становиться лучше. Главное, чтобы соотношение побед и поражений было положительным. Также она понимает, что бывают случаи, когда и вовсе не стоит лезть на рожон - ставки слишком велики. Среди многочисленных страстей Кайлессы выделяется охота. В идеале - охота на людей, но крупная и опасная дичь тоже подойдет. В этом она нашла общий интерес с Корвином и они регулярно обсуждают планы по тому, где и кого можно попытаться добыть. По мнению эльдарки охота - второй лучший спорт во вселенной после гонок на риверах, и она отдается этой своей страсти при любой удобной возможности. Впрочем, так можно сказать про любые увлечения Кайлессы, среди которых алкоголь, наркотики, красивая одежда, украшения, диковинные артефакты, секс и холодное оружие. Она любит коллекционировать понравившиеся ей вещи, и личные покои охотницы богаты на разнообразные экспонаты. С большим интересом относится к человеческой цивилизации и исследует ее проявления. Находит очаровательным ту детскую непосредственность, с которой люди повторяют шаги, которые эльдар прошли десятки тысяч лет назад, и удивляется тому, с какой скоростью они смогли развиться в иных областях. В последнее время Кайлессу особенно занимает древняя история человечества, до становления Империума. Если к достижением современной цивилизации она относится также, как человеческие исследователи относятся к приматам - поражаясь их развитию, но не забывая, кто здесь следующая ступень эволюции, то в отношении ТЭТ Кайлесса испытывает совершенно иные чувства, полагая, что среди секретов той эпохи могут быть тайны и ее народа.
История
Слухи о появлении на фронтире эльдарской наемницы в приметной ярко-красной броне, называющая себя Алый Скорпион, стали ходить по Футфоллу примерно за год до встречи Кайлессы с Корвином Валерианом среди бернскурских топей. Основным ее промыслом было выслеживание любой добычи, за которую полагалась награда, будь это зверь или человек. Особенно если это человек. Не брезговала Кайлесса и мелким разбоем, когда предоставлялся удобный случай - иными словами, она вела жизнь обычного охотника за головами.
Среди ее немногочисленных развлечений в тот период была охота на крупную дичь, чем более опасную, тем более привлекательную, и во время злополучного сафари на Бернскуре, Кайлесса познакомилась с Корвином. Общеизвестные детали этой встречи отрывочны - оба выслеживали одну и ту же добычу, были вынуждены объединиться, чтобы выжить, а в завершение приключений Валериан вытащил Кайлессу с планеты, где с ней хотела расправиться толпа линчевателей.
По возвращении на корабль Корвин договорился с Аэцием, который рассудил, что вреда от эльдарки немного, а польза, какая-никакая, все же есть - на нижних палубах станет поменьше мутантов, и разрешил Кайлессе остаться при условии, что младший Валериан будет нести за нее ответственность. За прошедший с того момента десяток лет Кайлесса ни разу не давала повода усомниться в разумности такого решения и успела стать неизменным спутником Корвина. Ее пребывание на "Пепельном Шторме" было секретом полишинеля - хотя формально никто не афишировал, что на корабле есть ксенос, старшие офицеры и командный состав знали о природе компаньонки младшего Валериана, тогда как мичманы и матросы пребывали в полном неведении относительно природы Кайлессы. Одно время по кораблю даже ходил слух, что скрывающая свое лицо за вуалью таинственная дама - имперский инквизитор, зафрахтовавшая корабль для каких-то своих целей.
Формального статуса у Кайлессы не было, она была чем-то средним между телохранителем Корвина, его конфидантом и маскотом, в результате чего их взаимоотношения стали предметом домыслов на корабле. Одни считали, что благородный отпрыск завел себе экзотическую наложницу (маловероятно), другие предполагали, что персонального убийцу (очень вероятно). Обязанности телохранителя не вызывали сомнений до появления Хайме в свите Корвина, после чего статус эльдарки снова стал неопределенным. Кайлесса продолжала сопровождать Валериана, когда это было уместно, оставаясь в тени, когда уместно не было. Близких знакомств, помимо Корвина, у Кайлессы за время жизни среди людей не появилось, хотя она не вела затворнический образ жизни, посвящая изучению людей, их культуры и поведения большую часть свободного времени. Остальное уходило на тренировки и трату положенного ей довольствия. Оказавшись среди роскоши жизни имперской знати, эльдарка быстро вошла во вкус и не отказывала себе в удовольствиях.
Если на "Пепельном Шторме" и в целом на фронтире Кайлесса могла чувствовать себя относительно свободно, даже иногда отправляясь куда-то в одиночку с персональным заданием от Корвина, то в пределах Империума ей приходилось тщательно маскироваться, скрывая свою сущность. Из-за этого большую часть времени она поводила в родовом поместье Валерианов на Сцинтилле, лишь изредка появляясь на людях во время собраний в поместье и, иногда, совершая вылазки в нижние районы столицы для собственного развлечения.
О прошлом Кайлессы до Коронуса приходится судить по ее рассказам, которые не очень подробны и могут быть приукрашены. Со своих слов Кайлесса успешно выступала на аренах Комморага и принадлежала культу Алой Скорби. Была чемпионом арены риверов своего культа - судя по ее описаниям, это означает "лучший пилот своей команды", а не "единогласный чемпион всей арены". Участвовала в нескольких рейдах вместе с культом. Теперь же дорога в Коммораг для Кайлессы закрыта, пока она не прилетит туда во главе завоевательного флота. Это уточнение, впрочем, эльдарка делает таким тоном, будто появление у нее флота лишь вопрос времени. Возможно, именно ставка на то, что такой флот она соберет с Корвином, является причиной ее исключительной верности торговцу.
Навыки
Ссылка на лист персонажа: ссылка
Инвентарь
|
Герман Либерман
Автор: |
|
Qwertyq |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сенешаль |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Огрызок былого великолепия представителя высшего командного состава Имперского Флота. Метр концентрированного контр-адмирала. Пристальный взгляд единственного уцелевшего серого глаза заставляет любого, рангом ниже унтер-офицера, в панике искать ближайший шлюз, молоко киснуть, а некоторые низшие формы жизни - вроде мышей или тараканов - дохнуть на месте. На месте второго глаза бионический протез, раскаленным угольком мерцающий на покрытом морщинами и шрамами лице. Ювенальные процедуры позволяют Герману выглядеть на пятьдесят с небольшим. Несколько потрепанные Войдом и бесконечной войной пятьдесят с небольшим. Обычно одет в строгий флотский китель без аксельбантов, орденов и прочей мишуры. Но самая примечательная черта Германа находится ниже пояса. Там заканчивается контр-адмирал и начинается, чудо мысли Механикум. Сияющий полированным серебром диск, чуть меньше метра в диаметре, с многочисленными вставками из черного дерева, скрывающими инструменты его повседневного труда, технические лючки, и один Император знает, что ещё, парит в воздухе с лёгким гулом антигравитационных двигателей, позволяя Либерману без особых проблем держаться на уровне глаз любого, сколь угодно высокого собеседника. На толстой цепи с корпуса платформы свисает массивный, окованный железом гроссбух.
Характер
Флотский офицер до мозга костей. Дисциплинирован, смел, настойчив. Беспрекословно, надёжно и ответственно выполняет поставленные задачи, при том, не стесняясь проявить инициативу и самостоятельность в своей сфере деятельности. От подчинённых требует того же. Добивается этого всеми возможными способами, не брезгуя телесными наказаниями и показательными казнями. Без оглядки на прочие службы судна, поддерживает в подразделениях обеспечения строгие, уставные порядки. В отношениях с деловыми партнёрами убедителен и тактичен, хоть и предпочитает ведение переговоров с позиции силы. Уверен в себе, эмоционально уравновешен, хотя, временами позволяет вспышки буйного гнева в отношении подчиненных. Горд, жесток и алчен, хоть алчность эта и не персонального характера. Решительно не способен пройти мимо возможности набить трюмы корабля, чем либо, полезным или ценным, что обусловлено долгими годами активной службы вдали от баз снабжения. Не имеет предубеждений в отношении ксенорас, но лютой, бешеной ненавистью ненавидит предателей человечества, сказывается опыт многолетнего противостояния и обида за потерянные конечности. Злоупотребление обезболивающими препаратами после ранения накрепко подсадило Германа на всевозможные веселящие вещества, а выход на пенсию и вседозволенность гражданской жизни- увлечение дорогим спиртным в первую стадию алкоголизма. Хронически не переносит электронных средств хранения информации, ведя всю ключевую документацию на бумаге.
История
Отпрыск древнего рода, чьи предки служили в Навис Империалис на протяжении многих веков. Во всем Сегментуме Обскурус трудно найти линейный корабль на который никогда не ступала нога кого-либо из многочисленной родни Германа. Как и подавляющее большинство представителей своего семейства, был рождён в Войде, а юность провел среди колоссальных доков Белис Короны. Достигнув зрелости и получив первое офицерское звание, был распределен в службы тыла, где продемонстрировал недюжинные навыки в работе со всеми теми огромными объемами ресурсов, что заставляют крутиться шестерёнки неповоротливой махины Имперского Флота. Благодаря собственным навыкам и обширным связям не менее обширного семейства быстро поднимался в табели о рангах, мотаясь по всему сегментуму. Вершиной флотской карьеры Германа стало присвоение чина контр-адмирала и назначение начальником службы обеспечения крупной флотилии, патрулирующей окрестности Ока Ужаса. Там он и застрял. Руководство никак не желало лишаться квалифицированного офицера и Герман провел почти век, болтаясь на самом краю истекающей нечистивыми миазмами прорехи в Материуме, всеми правдами и неправдами пытаясь восполнять потери в личном составе, материальных ценностях и боевых судах. В конце концов, такая жизнь наскучила контр-адмиралу, а после того, как вследствие очередного попадания залпа хаосопоклонников в корабль арьергарда, на котором находился Герман, офицер лишился обеих ног, он принял окончательное решение оставить флотскую карьеру. Выйдя в почетную отставку за выслугу лет, Герман стал подыскивать местечко, что бы скоротать время на пенсии и тут то на горизонте появился Аэций Валериан, стрый знакомец по флотской службе, который подыскивал себе нового управляющего делами. Работёнка вполне соответствовала имеющимся навыкам, а возможность, после века нескончаемой войны, прошвырнуться по неизведанным пространствам, с куда большим комфортом и удобствами, чем мог предоставить захудалый флотский фрегат, выглядела более чем заманчиво и Герман незамедлительно ухватился за нее. Несколько лет Либерман исправно исполнял свои обязанности и, когда на Эфирную Фею перевели часть команды флагмана, Герман отправился с ними для составления финального отчёта о проделанной работе тем самым избежав неизвестной и, скорее всего, незавидной участи старика Аэция.
Навыки
Skills -Awareness (Per) -Barter +20 (Fel) -Carouse (T) -Charm (Fel) -Chem-Use (Int) -Commerce +20 (Fel) -Command (Fel) -Deceive +10 (Fel) -Dodge +10 (Ag) -Evaluate (Int) -Inquiry (Fel) -Literacy +10 (Int) -Logic (Int) -Scrutiny (Per) -Navigation (Int) Stellar -Common Lore (Int) Underworld Imperial Navy War -Scholastic Lore (Int) Bureaucracy Tactica Imperialis -Forbidden Lore (Int) Archeotech Xenos Pirates Heresy Warp -Speak Language (Int) Low Gothic Battlefleet War Cant Trader's Cant High Gothic Eldar -Trade Voidfarer -Secret Tongue Rogue Traders -Operate Self
Talents Basic Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Peer (Military) Hatred (Chaos) Decadence Talented (Inquiry, Commerce) Infused Knowledge Jaded Chem Geld Good Reputation (Imperial Navy) Total Recall Autosanguine
Инвентарь
|
Уилл Бонс
Автор: |
|
Dargot |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Войдмастер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Хмурый, неразговорчивый, бритый наголо мужик средних лет с шрамом на левой щеке и характерным цветом кожи, какой бывает у людей, проведших большую часть жизни в космосе.
Характер
Не слишком приятный. Хмурый, циничный, не ждущий ничего хорошего ни от жизни, ни от кого бы то ни было. Тем не менее, Уилл по своему верен кораблю и команде - возможно, от осознания того, что кроме них у него нет ничего в целой Галактике...
История
Уилл Бонс был рождён в нижних ярусах пиратской базы Торманус, затерянной где-то в глубинах космоса. Рос без родителей, в характерной атмосфере жестокости и насилия - не верь, не бойся, не проси и не прощай. Для обитателей пиратской базы, желающих хоть немного подняться с дна жизни, путь один - в пираты, другого пути в жизни Уилл не знал и не хотел знать. Сначала юнга на пиратском корабле - за это место пришлось биться с другими кандидатами насмерть - потом рядовой член команды... Уилла отличало от товарищей по опасному ремеслу желание и умение учиться - и он учился. Второй пилот абордажного катера, первый пилот абордажного катера - талант Уилла к пилотированию проявился - оператор оружейной станции... Ему нравилось это - летать, пилотировать корабль, стрелять - и он стремился стать лучшим в этом деле. А в кого стрелять... уже не так важно.
Монбар Губитель, на корабле которого, "Предвестнике Уничтожения", пиратствовал Уилл, постоянно экспериментировал с нестандартными методиками работы с командой. Если обычные абордажники, головорезы с пистолетом и топором, шли по цене использованного воздуха - эти кончились, новых набрал - то ценных специалисты - а Уилл стал именно таким - Монбар старался привязать к себе покрепче. Например, подсадив на неизвестный наркотик, без которого человек умирал в мучениях меньше чем за месяц. И все, никуда не денешься. А деться хотелось - особенно, после того, как Уилл узнал, что Монбар экспериментирует не только с наркотиками, но все глубже и глубже погружается в бездну Варпа, призывая себя на помощь силы Хаоса.
Однако, Уилл оказался из тех везунчиков, которым выпадает шанс выбраться из самой безнадежной ситуации - и он этим шансом сумел воспользоваться. Во время грабежа корабля Вольного Торговца, Уилл наткнулся на странный контейнер, в котором обнаружился светящийся зеленый шар. Уилл попытался проверить шар инструментами, дальше зеленая вспышка - и все. Он очнулся через несколько минут, странный шар исчез. Но Уилл чувствовал себя поразительно хорошо - как не чувствовал уже много лет. Непонятный артефакт исцелил его от наркотической зависимости - и, главное, не давал ей развиться вновь, ведь уйти просто так с "Предвестника" было нельзя, разве что на жертвенный стол.
Уилл терпеливо ждал момент, чтобы сбежать - и, во время атаки очередного Вольного Торговца, вывел из строя оружие и двигатели пиратского корабля и и вышел по связи на жертву, предлагая пиратский корабль в обмен на свою жизнь. Проблема была в том, что Монбар успел уйти на спасательной шлюпке, подобранной другим кораблем эскадры, переговоры Уилла он слышал - и явно не оставит пилота-предателя в покое...
Навыки
Home World - Void BornCharacteristic Modifiers: -5 Strength, +5 Willpower
Starting Skills: All Void Born can speak a language unique to their home vessel. Void Born gain the Speak Language (Ship Dialect) Skill.
Charmed: The Void Born are touched by the fickle powers of the warp, making them preturnaturally lucky. Whenever a Void Born character spends a Fate Point (though not if he burns one), roll a d10. On the roll of a natural 9, the Fate Point is not lost.
Ill-Omened: Whether because of their strange looks, clannish ways, or unwholesome air, the Void Born are shunned and mistrusted by most. In addition, the Void Born are most likely to attract any negative attention that the party of Explorers creates - accusations of deceit in trade, disgruntled negotiators, mobs armed with stones, and so on. Because of this, Void Born characters suffer a -5 penalty on all Fellowship Tests made to interact with non-Void Born humans.
Shipwise: Birthed in the depths of a voidfaring craft, the Void Born have a natural affinity for such vehicles. As a result, Navigation (Stellar) (Int) and Pilot (Spacecraft) (Ag) are untrained basic skills (instead of advanced skills) for Void Born characters.
Void Accustomed: Due to their strange and unnatural childhood, the Void Born are used to the vagaries of changing gravity. They are immune to space travel sickness. In addition, zero- or low-gravity environments are not considered Difficult Terrain for Void Born characters.
Starting Wounds: Void Born characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5 to the result to determine their starting number of Wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a Void Born character's starting Fate Points. On a result of 1-5, he begins with 3 Fate Points. On a 6-10, he begins with 4 Fate Points. Birthright - StubjackEffect: You gain the Quick Draw Talent and gain Intimidate as a trained Basic Skill. You gain a bonus of + 5 to your choice of Weapon Skill or Ballistic Skill, but you suffer both – 5 Fellowship and 1d5 Insanity Points. Lure of the Void - Hunter(Hunted)100xp Effect: Gain +3 Perception. In addition, gain either Paranoia or Light Sleeper Talents. Additionally, gain the Enemy Talent, where the enemy is whoever (or whatever) is hunting the character (subject to GM’s approval). Trials and Travails - Darkness(Dark Secret)200xp Effect: The character carries within him the mark of his past. Something terrible happened to him, but it gave him a great advantage as well. Add +6 to any one Characteristic. However, the character also harbours a dark secret he struggles to be rid of. Gain + 1d5 Insanity Points and work with the GM to determine what this is and what circumstances are required to remove it. It should be something difficult, rare, esoteric, and very dangerous for the Explorer (such as getting blasted with gamma rays from a certain pulsar at a certain time). Motivation - Exhilariation(The Thrill of War)250xp Effects: Gain Scholastic Lore (Tactica Imperialis) as a trained Skill. Additionally gain the Nerves of Steel and Quick Draw Talents. Finally, gain + 3 Weapon Skill or Ballistic Skill, but suffer – 3 Fellowship. Career: Voidmaster(5)Characteristics:Накидка: 42, 42, 42, 41, 40, 39, 38, 37, 34 Wounds: 5 + 10(TB*2) + 5(Sound Constitution*5)= 20 FP: 4 Результат броска 1D5: 5 - "инсейн" + 1d5 + 1d5 WS: 38 BS: 42 + 5(Stubjack) + 6(Dark Secret) + 3(The Thrill of War) + 5(r1-100) + 5(r2-250) + 5(r3-500) + 5(r4-750) = 76 S: 37 - 5 (VB) = 32 T: 40 + 5(r1-250) + 5(r2-500) = 50 Ag: 42 + 5(r1-100) + 5(r2-250) + 5(r3-500) + 5(r4-750) = 62 Int: 41 + 5(r1-500) = 46 Per: 42 + 3(Hunted) + 5(r1-250) + 5(r2-500) + 5(r4-750) = 60 WP: 39 + 5(VB) + 5(r1-100) + 5(r4-250) = 54 Fel: 34 - 5(Stubjack) - 3(The Thrill of War) = 26 Skills:Awareness +10 (Per) (r1-100 + r3-200) Common Lore(Coronus Expanse) (Int) (r3-200) Common Lore (Imperial Navy) (Int) (Voidmaster) Common Lore(Tech) (Int) (r2-200) Common Lore (War) (Int) (Voidmaster) Dodge +20 (Ag) (r1-100 + r2-200 + r4-200) Drive(Ground Vehicle) (Ag) (r1-100) Drive (Skimmer/Hover) (Ag) (r2-100) Forbidden Lore (Pirates) (Int) (r2-200) Forbidden Lore (Xenos) (Int) (Voidmaster) Gamble (Int) (r1-100) Literacy (Int) (r1-100) Intimidate (S) (Stubjack) Navigation (Stellar) +10 (Int) (Voidmaster + r3-200) Pilot (Flyers) +20 (Ag) + 10(Talented) + 10 (Hot-Shot Pilot) (Voidmaster + r2-200 + r3-200) Pilot (Personal) (Ag) + 10 (Hot-Shot Pilot) (r3-200) Pilot (Space Craft) +20 (Ag) + 10(Talented) + 10 (Hot-Shot Pilot) (Voidmaster + r2-200 + r3-200) Scholastic Lore (Astromancy) (Int) (Voidmaster) Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int) Scrutiny +10 (Per) (r1-100 + r3-200) Secret Tongue(Rogue Trader) (Int) (free!) Secret Tongue (Underdeck) (Int) (r3-200) Speak Language (Low Gothic) (Int) (Voidmaster) Speak Language (Ship Dialect) (Int) (VB) Tech-Use (Int) (r2-200) Trade(Armourer) (Int) (r4-200) Trade(Shipwright) (Int) (r4-200) Trade (Voidfarer) (Int) (r1-100) Talents:Enemy (Chaosite Pirate Captain - Monbar the Vindicator) (Hunted) Hotshot Pilot (r4-500) Jaded (r4-200) Melee Weapon Training (Universal) (Voidmaster) Nerves of Steel (The Thrill of War) Paranoia (Hunted) Pistol Weapon Training (Universal) (Voidmaster) Quick Draw (Stubjack) Resistance(Fear) (r4-200) Sound Constitution*5 (r1*2, r2, r3*2 - 1000) Talented (Pilot(Flyers)) (Voidmaster - instead of Nerves of Steel) Talented (Pilot(Spacecraft)) (The Thrill of War - instead of Quick Draw) XP: 17000 На темное будущее: 100xp Rank1: 2500 Characteristics: BS(100), Ag(100), WP(100), Per(250), T(250), Int(500) (1300) Skills: Awareness(100), Dodge(100), Drive(Ground Vehicle)(100), Gamble(100), Literacy(100), Scrutiny(100), Secret Tongue(Rogue Trader)(100), Trade (Voidfarer)(100) (800) Talents: Sound Constitution(200)*2(400) Rank2: 3000 Characteristics: BS(250), Ag(250), Per(500), T(500) (1500) Skills: Common Lore(Tech)(200), Dodge + 10(200), Drive (Skimmer/Hover)(100), Forbidden Lore (Pirates)(200), Pilot (Flyers) + 10(200), Pilot (Space Craft) +10(200), Tech-Use(200) (1300) Talents: Sound Constitution(200) Rank3: 3000 Characteristics: BS(500), Ag(500) (1000) Skills: Awareness +10(200), Common Lore(Coronus Expanse)(200), Navigation(Stellaris) +10(200), Pilot (Flyers) + 20(200), Pilot(Personal)(200), Pilot (Space Craft) +20(200), Scrutiny(+10)(200), Secret Tongue (Underdeck)(200) (1600) Talents: Sound Constitution(200)*2(400) Rank4: 4000 Characteristics: BS(750), Ag(750), Per(750), WP(250) (2500) Skills: Dodge +20(200), Trade(Armourer)(200), Trade(Shipwright)(200) (600) Talents: Hotshot Pilot(500), Jaded(200), Resistance(Fear)(200) (900) “Устройство Гало”. В груди Уилла сидит древнее ксено-технологическое устройство которое медленно но неумолимо меняет организм бывшего пирата. К чему это приведёт в результате можно только догадываться, но у этого процесса есть и свои положительные эффекты. Уилл неуязвим к ядам и наркотическим веществам, на него не действует свойство Toxic, но он также не может получить положительные эффекты от стимуляторов. Это значит что на Уилла не действует даже наркоз, а потому все хирургические операции над ним придётся проводить в сознании и со всеми ощущениями. Впрочем, так как устройство подстёгивает регенерационные способности организма, шанс оказаться на операционном столе довольно низок - Уилл получает trait Regeneration. Это также значит что до извлечения устройства он не может установить себе дополнительную аугментику - всё что уже имелось было интегрировано устройством в его организм, но остальное будет восприниматься как посторонний элемент. Устройство также впитывает в себя избыточное варп-излучение и восстанавливает организм подверженный облучению губительных эмпиреев. Для чего механизму нужна энергия чистого варпа можно лишь догадываться, но вряд ли для чего-то хорошего. Персонаж больше не бросает на Malignancy и Mutations, вместо этого каждые 10 очков порчи он должен пройти тест на выносливость со штрафом равным количеству имеющихся у него очков порчи. Провал означает что устройство всё сильнее изменяет организм и разум Уилла.
Инвентарь
Almanac Astrae Divinitus Caged Songbird
Best-Craftsmanship Meat Hammer + Maglev Impeller + Red-Dot Laser Sight + Pistol Grip + Amputator Shells Best-Craftsmanship Ripper Pistol + Micro + Maglev Impeller + Red-Dot Laser Sight
Forearm Powerblade Shock Glove
Grenades: Frag Krak Stun + Rad Web
Best-Craftsmanship Pressure Carapace + Advanced Helmet Systems + Tool Mount + Concealed Weapon Void Suit (Selenite Pattern)
Good Auger Arrays Good Bionic Respiratory System Good MIU Voidskin Interkeratic Implants
Auspex/Scanner Combi-Tool Data Slate Glow Globe Magboots Micro-bead Void suit Blessed ship token Re-breather Imperial Navy uniform Pict-recorder Vox-caster.
|
Ромуил Игельшнойтцхен `Железный`
Автор: |
|
Snorkvitus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Explorator |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Несмотря на серьёзную аугментированность, Ромуил, в отличие от большинства Механикус, тщательно следит за максимально-достоверным сохранением человеческих черт. Он даже не поленился воспроизвести мимические мышцы и тщательно ими пользуется. Он всё еще высок, ладно сложен. Пожалуй чуточку тяжеловесен, но потаскайте-ка такое количество железа! Черты лица, кажется, застыли в вечных тридцати семи-сорока двух годах, возрасте, когда Ром взялся за серьёзную модификацию организма. Даже глаза выглядят живыми и задумчивыми, сохранив природный голубой цвет.
Характер
Как и внешность - характер Ромуила нехарактерен для Механикум. Он с удовольствием поддержит беседу, может пошутить и даже пропустить стаканчик-другой амасека (специально для подобного случая Железный сохранил вкусовые рецепторы). В то же время Ром - увлечённый исследователь и способен буквально отключаться от внешнего мира, с головой уходя в изучение неизведанного.
История
-Ты уверен, сын?- Голос отца, звучный и ровный, не дрогнул, но в глубине отцовских глаз мелькнула тень затаённой боли. - Официально семье придётся отречься от тебя, разорвать все связи, ты этого хочешь?!- Ромуил нервно взлохматил волосы и упёрся невидящим взглядом в ростовой портрет Вильгельма Игельшнойтцхена, родоначальника, украшающий малый кабинет. Мог ли он, старший сын рода Игельшнойтцхенов избрать иную судьбу, будучи посвящён в одну из главнейших и мрачнейших тайн рода? Предок на картине молчал и топорщил усы, глядя сквозь тысячелетия на отчаянно трусящего отпрыска. Ром попытался представить - каково было Вильгельму, тогда ещё не носившему звучную фамилию Игельшнойтцхен в далёком М32, когда к нему в руки попал кусочек живой истории? Когда люди, отважные мужчины и женщины сквозь пот и кровь тянущие Империум прочь от ямы технологического коллапса, протянули ему руку помощи? Когда бежал он сквозь пламя рушащейся за спиной фабрики в новую жизнь, жизнь нужную и полезную не только себе, но всему человечеству! И представив - ощутил эту зыбкую нить, протянутую сквозь эпохи, крепче адамантия, ярче плазменного цветка та нить стала для Рома и парень наконец решился. -Да, отец! Завтра я сдам семя, дабы род не прервался на мне, и мы начнём мой путь эксплоратора! Путь, завещанный роду! -Да будет так!- Проскрежетал Иаков Игельшнойтцхен, словно разом постарев лет на пятнадцать. -Мы устроим семейный праздник, где ты сообщишь о своём решении. Будет скандал, будут проклятия и забвение для всех, кроме нас и тех, кто с нами. Неси свой мученический венец гордо, сын! Те, кто с нами свяжутся с тобой. Через них мы будем получать материалы, информацию, идеи... И через них же будем обращаться к тебе, потому что для всего мира ты больше не Ромуил Игельшнойтцхен, а изгнанный!
Этот разговор состоялся более сорока лет назад и ни разу Ромуил не пожалел о принятом решении. Он изменился - его изменили - и продолжал меняться, ибо плоть воистину слаба и не может достойно сносить выпавшие на долю эксплоратора тягости. Из редких сообщений из дома, он знал, что у него подрастают близнецы, отец разменял третью сотню лет, а династия Игельшнойтцхенов и Тех, кто с ними, ещё на шажок приблизилась к цели. В том числе - благодаря его, Ромуила работе. Последние десять лет Ром ходил в экипаже лорда Аэция ши намеревался продолжать их взаимовыгодное сотрудничество как можно дольше - холодная торговля, помимо того, что приносила баснословный доход, позволяла лично поработать с той или иной диковинкой, даря надежду постичь нечеловеческую логику её создателей и воплотить в виде нужных и полезных человечеству идей. Но в последнюю экспедицию Аэций отправился без него - Ромуила, вместе с молодым Корвином, просили проконтролировать столь деликатный процесс, как введение в эксплуатацию нового корабля, чьи двигатели доверили калибровать своему - теперь уже своему эксплоратору - Железному Рому
Навыки
Explorator: Rank 4 (1 5,000-6,999 /2 7,000-9,999 /3 10,000-12,999 /4 13,000-16,999 /5 17,000-20,999 /6 21,000-24,999 /7 25,000-29,999 /8 30,000-34,999) Wounds = (5x2 Toughness Bonus +5+1+1)=17 Fate Points (max\current) = 3/3 (3 base) Insanity Points = 1d5 Corruption Points = 1d5 Movement: 3\6\9\18 Initiative: 1d10 + 3 Maximum Carrying Weight 56 kg Maximum Lifting Weight 112 kg Maximum Pushing Weight 225 kg Experience Points (total\spend) = 15000\15000 Experience Points spend: 4500 base + 5500 Talents + 2600 Skills + 3450 characteristics (1600 Int Expert + 850 T Trained + 250 WP Simple + 750 BS Intermidate) + 100 Fridge Survivor (Heretek) + 250 New Horizons (Archeotechnologist) + 200 Darness (Dark Secret) + 400 Knowledge (Know Thy Foe)
Characteristics: WS: 36 = (11 + 25) basic BS: 49 = (14+25) basic + 5 simple +5 inter = 49 Str: 37 = (12+25) basic T: 53 = (16+25) basic + 5 simple +5 inter+5 trained -3 child of dynasty Ag: 39 = (14+25) basic Int: 79 = (19+25) basic + 5 simple +5 inter+5 trained +5 expert + 3 child of dynasty +3 Heretek +3 Archeotechnologist +6 Dark secret Per: 37 = (12+25) basic WP: 41 = (16+25) + 5 simple -5 child of dynasty Fel: 41 = (11+25)basic +5 child of dynasty
Starting Trait: Mechanicus Implants
Starting Skills: Common Lore (Machine Cult) (Int) Common Lore (Tech) (Int) Forbidden Lore (Archeotech) (Int) Literacy (Int) Logic (Int) Speak Language (Explorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) (Int) Tech-Use (Int) Trade (Technomat) (Int). Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (Int)
Skills: Forbidden Lore (Archeotech) (Int),+10 - Archeotechnologist Speak (High Gothic) - Child of dynasty Chem-Use (Int)untrained Basic skill - Heretek Scholastic Lore (Chemistry) (Int) untrained Basic skill - Heretek Forbidden Lore (Xenos) (Int) - Know Thy Foe Gain any one Forbidden Lore as a Trained Basic Skill Forbidden Lore (the Inquisition) (Int) - Know Thy Foe Gain any one Forbidden Lore as a Trained Basic Skill Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +10 - 200 Forbidden Lore (Archeotech) (Int),+10 - 200 Dodge - 200 Tech-Use +10 - 200 Common Lore (Tech) +10 - 200 Common Lore (Tech) +20 - 200 Dodge +10 - 200 Medicae - 200 Medicae +10 - 200 Medicae +20 - 200 Tech-Use +20 - 200 Secret tongue (RT)
Starting Talents: Basic Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Logis Implant.
Talents: Rank 1 Autosanguine (200) - Heal 2 damage/day, always Lightly Wounded Mechadendrite Use (Utility) (500) - The Explorer can use a type of Mechadendrite
Rank 2 Ferric Lure (200) - WP Test to call 1kg/WP Bonus of metal objects Luminen Charge (200) - T Test to power/charge tech. Causes Fatigue Prosanguine (200) - Heal 1d5 Damage once per day Technical Knock (200) Un-jam a gun as Half Action. Total Recall (200) The Explorer can remember trivial facts and minor details Maglev Grace (500) Hover 1d10+TB minutes once per day Pistol Weapon Training (Universal) (500)
Rank 3 The Flesh is Weak 1 (500) The Explorer gains the Machine Trait. Sound Constitution (200) Gain an additional Wound. Nerves of Steel (200) Re-roll failed tests to avoid pinning Maglev Transcendence (500) Hover 2d10+TB minutes twice per day
Rank 4 Ferric Summons (500) WP Test to call 2kg/WP Bonus of metal objects Mechadendrite Use (Weapon) (500) Sound Constitution (x2) Gain an additional Wound (200) Talented (Tech-Use) (200) Gain +10 bonus to corresponding Skill Test.
“Мы Были Богами”. Благодаря своей тайной службе в секте Логистов, Ромуил обладает невероятно глубокими познаниями в древнем археотеке, даже по меркам Адептус Механикус. Ромуил получает бонус +20 на ремонт, исследование, определение функций и использование археотека. Также, благодаря глубокому пониманию истинной ценности конкретных экземпляров археотека, при выполнении заданий связанных с обнаружением и продажей археотека, Ромуил даёт партии +50 achievement points к Exploration, Criminal, Trade endeavours. Пройдя серию сложнейших ментальных тренировок и психического кондиционирования, из Роумила крайне сложно добыть любую информацию если он того не хочет. Ромуил получает талант Orthoproxy и Rigor Mentis (из под-класса “агент Лордов Дракона” в книге Лате Dark Heresy).
Инвентарь
Radium Pistol Range 30m RoF S/2/- Dam 1d10+4 I Pen 4 Clip 10 Rld Half Special: Rad poisoning, Toxic, Unstable Rad poisoning - Whenever the wielder of this weapon fires it he takes 1D10 E damage that ignores armour not made to resist radiation, also if this weapon deals at least 1 point of dmg after reduction by armour and toughness, target must take (+0) Toughness test with (-5) penalt for each dmg taken. If falls it suffers 1d10 Toughness dmg with 2 additional T dmg for each degree of failure. Arc Rifle Range 100m RoF S/3/- Dam 2d10+6 E Pen 4 Clip 20 Rld Full Special: Hywire, Shocking HAYWIRE (X) Haywire weapons use blasts of electromagnetic radiation to destroy the inner workings of machines and technological devices. Everything within the field’s radius (in metres), indicated by the number in parenthesis, is affected. Roll 1d10 on the table below (adding any modifiers from the weapon) to determine the strength of the effect. As the field dissipates, the effect lessens one step each Round until it becomes Insignificant (i.e. a result of Major Disruption would become Minor Disruption the following round and then cease to have an effect the round after that). Additional Haywire attacks in the same area do not stack, but instead create a new effect that will either be ignored if lower than the current effect or replace it if higher. Phospor Blaster Range 60m RoF S/2/- Dam 1d10+8 E Pen 6 Clip 20 Rld Full Special: Luminagen Luminagen - Target hit by weapon with this quality are illuminated and all BS checks to hit will recive a +10 bonus. Also all WS on charge will recieve a +10 bonus The khayer-addin “serpentine” power blade melee 1d10+2 pen 6 Special: Fast, Power Field servo-skull familiar WS BS S T Ag Int Per WP Fel 15 15 10 20 30 15 35 20 ---- Movement: — (see below) Wounds: 4 Skills: Awareness (Per ) +10, Concealment (Ag) +10, Dodge (Ag), Silent Move (Ag) +10, One other skill to suit its function (Int etc) +20. Talents: Fearless. Traits: Dark Sight, Flier 6, Machine (2), Size (Puny). Armour (Machine): All 2. Gear: Inbuilt vox and cogitator. Depending on its function the Servo-skull will also have an inbuilt lumen globe, auspex, combi-tool or laspistol (30m; S/–/–; 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Reload Full; Reliable) with inbuilt red-dot laser sight. Servo-skulls are often modified with other tools, sensors, or pistol-class weapons by their owners multikey, void suit, injector, sacred unguents, micro-bead, combi-tool, dataslate. Trait: Mechanicus Implants You have been judged a suitable vessel for the following implants: Electro-graft This is a small port that is grafted into your nervous system. Once you have been properly trained, this will allow you to interface with machine data ports and certain types of data nets. Electro-grafts can take many forms, such as electoos, skull shunts, finger probes, or spine jacks. Electoo Inductors These are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. The electoos are wired into your nervous system, where they derive power from the bio-electrical emanations of the flesh. They can be used to emit or siphon power in many ways. Electoo inductors can be any colour, and can appear anywhere on the body—though hands or mechadendrites are the usual sites. Respirator Unit This implant involves tubes, wires, vox-grills, or other augmetic parts replacing the lower face and neck. It purifies your air supply, granting a +20% bonus to resist airborne toxins and gas weapons. The respirator unit also contains a vox-synthesiser capable of transmitting your voice in a variety of ways. Respirators can appear as simple grill units or intricate mask-like carvings. Cyber-mantle This is a framework of metal, wires, and impulse transmitters that is bolted onto your spine and lower ribcage. As you gain further implants, this mantle acts as a sub-dermal anchorage point. Amongst some servants of the Omnissiah, this cyber-mantle is often referred to as “the true flesh.” One would have to look beneath the red robes of a Tech-Priest to discover what a cyber-mantle looks like, and thus no one admits to having seen one. Potentia Coil Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the potentia coil. This mass can store energy and produce various types of fields. Coils come in many types, from small crystal stack affairs to bulky electrical galvinators salvaged from vehicle engines. Many a hunchback within the Adeptus Mechanicus is blamed upon a primitive coil. Cranial Circuitry This is a series of linked processors, implants, and cortical circuits that augments your mental capacities. Most sit within housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself. As you grow in the seriousness of your devotions, more and more of the brain that deals with useless things such as emotion and intuition can be scooped away to provide room for additional augmentations. Cranial circuits are often very crude-looking and rather aged.
|
Серена Кастро
Автор: |
|
Vasheska |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Астропат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Сложно сказать как выглядит Серена, ведь по традиции Свидетелей Заката она носит глухую маску, закрывающую лицо целиком, лишь каштановые пряди торчат из-под капюшона. Предпочитает носить темные функциональные наряды, закрывающие как можно больше бледной кожи. Голос низкий и слегка хрипловатый, больше подходящий женщине в возрасте, но кисти рук вполне себе моложавые. По сравнению с рожденными на поверхности планет, слишком худая, с тонкими и длинными конечностями. Меж тем что-то неестественное все равно окружает Кастро, словно едва уловимая краем глаза вуаль.
Характер
Поразительная смесь стоицизма, мистицизма, скрытности и тяги к исследованию. Из Серены невозможно вытянуть ничего, что относилось бы к Свидетелям Заката, их тайнам и практикам - она найдет способ отмолчатся или перевести тему. Зато насчет всего остального она не против пояснить и поболтать в нарочито-грубоватой манере, не залезая глубоко в душу и не слишком открывая свою. Долго "принюхивается" к окружению и отдельным людям прежде чем начинает доверять. Любит петь, причем не всегда приличные песни, читать книги и прислушиваться к буйству варпа во время транзита. Когда речь заходит о поклонниках Темных богов, проявляет нездоровую паранойю и желание "затолкать плазму в зад". К ксеносам относится с легким подозрением и стремится прикрыть себя на всякий случай. Не стремится к контактам с другими астропатами, не относящимися к Свидетелям Заката. В своих суждениях и решениях проявляет завидное постоянство и склонна до последнего отстаивать свое мнение.
История
О том, как Кастро начинала свой путь, сама астропат рассказывает обрывочно, каждый раз незначительно меняя детали, которые складываются в не слишком приятную картину: Серена родилась на борту корабля "заплутавшего" во время варп-транзита и пережившего смену власти во время бунта. Новому капитану люто не везло на ниве пиратства и вскоре корабль был взят на абордаж кем-то из Имперского флота, что автоматически означало казнь командиров и прореживание экипажа. Сама Серена неоднократно упоминала, что ей "повезло", когда говорила, что у нее был брат, который "не выжил" или "его сожрали", "принесли в жертву", а ее просто посадили в камеру, когда нашли и особо не трогали, пока не сбыли с рук. Дальнейшее обсуждать, она никак не желает, отделываясь лишь общими фразами что все было как у всех и вот она теперь здесь, так что период ее санкционирования, обучения и связи со Свидетелями Заката для посторонних остаются тайной, но для нее эта организация стала куда большей семьей чем кровная родня. На службу к Аэцию Кастро попала после того, как увела с тайного аукциона книгу с не самым безобидным содержимым из-под носа у некоего Доминуса, прозванного прихлебателями Владыкой Кошмара. Пират недолго думая отправил своих подручных, чтобы надавить и добиться своего, но получил отказ в самой грубой форме и прилагающиеся к нему беспорядки - все же псайкеры, даже живущие скрытно и предоставляющие свои услуги немногим доверенным лицам, остаются псайкерами. Через "друзей" из Касбаллики для Серены вскоре нашлось подходящее местечко, которое сулило в целом неплохой доход, часть которого она отправляла своей родной организации. Соглашение меж Аэциями и эмиссаром Свидетелей Заката оговаривало некоторые детали касательно передачи сомнительных оккультных знаний и артефактов, плюс отдельно Серена попросила у Вольного Торговца при возможности снести Доминусу голову в обмен на верную службу. Корвину она досталась вместе с прочим наследством, что служит для Кастро замечательным поводом поиронизировать, но в основном она признает лишь что сейчас их дела - то еще дерьмо, никак не поясняя детали соглашения с Аэцием. Но ее готовность служить, как и верность пока что не вызывают сомнений.
Навыки
гугл док ссылка“Больше чем зрение”. Благодаря тяжелому обучению Серены в секте Свидетелей Даска её психозрение даёт ей возможности недостижимые даже обычным астропатам. Серена может получить бонус +20 на Aura Reading если она перед чтением ауры пройдёт тест (+0) Perception. Также в радиусе 30 метров она получает бонус +20 к Awareness и также с помощью теста на Awareness на этом расстоянии она способна увидеть больше чем способен увидеть человек взглядом. Её невозможно ослепить физическими методами.
Инвентарь
|
Франсуа Делавер
Автор: |
|
Молоток |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Миссионер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Стройный статный мужчина чуть выше среднего роста, аристократическое воспитание сразу бросается в глаза как манерами, так и взглядом темно-серых глаз - оценивающим и слегка снисходительным. На висках пробивается первая седина, но она ничуть не портит облик, скорее придавая ему выдержанности. Через левый глаз тянется неглубокий шрам, напоминание о более бурных временах. Он немного искажает мимику, по при этом придает ей определенный шарм. В качестве повседневной одежды обычно выбирает строгие, консервативные костюмы прекрасного качества, с минимумом украшений,вы равной степени уместные как на высоком приёме у планетарного губернатора, так и в компании давних знакомых, собравшихся вместе по незначительному поводу. Единственное, что выдает его ранг - тяжелый амулет в виде аквилы на груди. Во время исполнения своих прямых обязанностей - в любой официальной ситуации, в общем-то - облачается в сделанные по особому заказу робы, по виду ничем не отличающиеся от одежд прочих проповедников, но при этом куда более удобные, прочные и даже обеспечивающие некоторую защиту. Тяжелая книга на поясе символизирует знания, которые он готов принести жаждущим массам, а жезл в виде факела в руках - свет и тепло Императора верным и пламенную смерть отвернувшимся. Два сервочерепа, с легким гудением висящие за его плечами, являются его глазами, ушами и голосом, что помогут ему услышать любую просьбу и донести его слова всем, кто желает их услышать. В те же моменты, когда время слов кончается и начинается время дела, он надевает тяжелый панцирный доспех, изукрашенный охранными рунами и исписанный священными письменами, призванными укрепить его дух и сохранить душу в столкновениях с еретиками, нечестивыми колдунами и даже, если потребуется, с воплощенными демонами варпа. Огнемет в его руках познал не меньше благословений, чем броня, и способен опалить не только плоть, но и саму душу врага, неся праведное возмездие всем, кто достаточно глуп или самоуверен, чтобы встать на его пути.
Характер
Если услышав слова "Священник Экклезиархии" вы представляете себе фанатика с горящим взглядом, постоянно выкрикивающего цитаты из Писания и обвиняющего прочих в недостатке усердия, то вы будете весьма удивлены, познакомившись с Франсуа. Конечно, он может принять этот облик когда ему это нужно, и неоднократно делал это в общении с менее образованными или более ревностными слушателями, но в последнее время это редко бывает нужным. В основе его характера лежит расчетливость, и поэтому каждый увидит Делавера таким, как он хочет показаться, чаще всего - спокойным, рассудительным человеком, всегда готовым помочь советом и поделиться частью своих знаний. Он редко торопится в своих суждениях, зная по опыту, что большинство вещей далеко не те, чем кажутся с первого взгляда. Несмотря на то, что с первого взгляда он может показаться добрым или даже благодушным, он без сожалений пойдет по трупам, если это потребуется для выполнения его планов. Прекрасно помнит всё, что другие когда-либо сделали для него, и всегда платит той же монетой - добром за добро, злом за зло, другое дело, что некоторые долги возвращаются через довольно долгое время - когда для того подходит удобный случай. В первую очередь верен своей семье, потом Церкви, но обычно это не создает больших проблем. Несмотря на то, что часть его работы - выслеживать ересь, он понимает, что каждый человек понимает Веру по своему, и поэтому может проявлять заметную гибкость в этих вопросах, особенно если это важно для общего дела.
История
Франсуа из довольно редкой ныне породы священников-аристократов, отринувших свои политические притязания ради служения Богу-Императору. Что ещё более интересно, родом он с Мальфи, планеты коварства, интриг и предательства, и стал одним из первых миссионеров среди представителей знатных домов этого мира. Говорят, что на Мальфи даже самые благие начинания насквозь пропитаны порчей, и в этом есть доля правды, ведь Делавер встал на путь служения не по зову сердца, но по тонкому расчету. Но обо всем по порядку.
Дом Делавер ничем не выделяется среди множества аристократических семейств планеты. Долгие годы они участвуют в той сложнейшей игре, что представляется из себя местная политика, плетут интриги, продвигают свои интересы, копят влияние и богатства, и пусть им далеко до того, чтобы хотя бы приблизиться к верхушке правления, патириархи Делавер никогда не оставляли своих амбиций. Пожалуй, главной отличительной чертой этого дома можно назвать удачливость. Будучи когда-то одним из меньших родов, они ухитрились пережить все превратности судьбы, что обрушивались на Мальфи с давних пор. Более того, после каждого катаклизма они становились сильнее за счет других, менее везучих домов. Главный и самый охраняемый секрет успеха Делавер - колдовство. На удивление многие его члены были рождены с даром воспринимать и взаимодействовать с энергиями варпа, другие же были спасены от Черных Кораблей на разных планетах сегментума и вошли в семью в обмен на служение.
Франсуа был ни тем, ни другим. Третий сын патриарха Теодора Делавер, он рос весьма приличным любознательным молодым человеком, прекрасно образованным как в традиционных для аристократии дисциплинах, так и в более отстраненных философских. Учитывая историю его семьи, оккультные науки также не прошли мимо него. Пусть он и не был псайкером, Франсуа был буквально заворожен потенциалом варпа, безграничными возможностями по ту сторону завесы, первым уроком на эту тему было "Будь предельно осторожен". Помимо бессчетного количества угроз, подстерегавших колдуна в Эмпиреях, существовало множество куда более явных, от конкурирующих домов, рыщущих в поисках компромата, до Экклезиархии, всегда готовой распалить новый костер под еретиком, несанкционированный псайкер должен был опасаться всех, и даже тот, что просто обладал тайными знаниями, был под угрозой.
Именно тогда и родилась идея укрепить связь дома с Экклезиархией. Миссионер из знати несомненно привлек бы внимание, и при должной подготовке это внимание можно было обратить в нужное русло. Наилучшим кандидатом был признан Франсуа, и он и ещё несколько родственников стали постепенно проявлять всё больше религиозного пыла, посещать проповеди и службы, заводить полезные знакомства. С удивлением Делавер обнаружил в себе ростки истинной веры, пусть и слегка искаженной влиянием семьи, и, поколебавшись, вступил на путь, изначально принятый им в штыки.
Обучение далось ему пусть и не слишком просто, но врождённая страсть к знаниям и ответственность перед семьёй помогли Франсуа добиться впечатляющих результатов. Молодого подающего надежды послушника быстро заметили высокопоставленные церковные чиновники, и дорога к продвижению вверх была открыта ещё до окончания формального обучения. К счастью, он всерьез воспринял совет отца и старался не проявлять свои амбиции, так что его мало кто воспринимал как угрозу, скорее как полезного и ответственного помощника.
Первые годы Делавер странствовал по пространству Коронус в составе миссии Министорум, занимаясь делами более подходящими для клерка Администратума - снабжение отдаленных форпостов веры, организационные и кадровые вопросы, кипы бумаг и дата-планшетов, гигантские моря информации и всё ради того, чтобы машина Экклезиархии могла функционировать и проповедники на местах могли нести свет истины не слишком отвлекаясь на всю эту волокиту. Единственным лучиком света в этом царстве нудной, монотонной работы были моменты, в которые от него требовалось экспертное, насколько это возможно, мнение по вопросам канона. Как один из самых образованных помощников главы миссии, Франсуа порой посещал службы инкогнито и старался вычленить в них то, что могло бы сойти за ересь. По большей части, это были мелкие и малозначащие изменения, за которые наказанием было в худшем случае отстранение от работы и перевод куда-то поближе к недремлющему оку набольших, но пару раз ему случалось находить действительно еретические культы, под личиной Имперской Веры проповедовавшие ужасающие вещи. А однажды, он натолкнулся на столь интересный случай, что выпросил разрешение на время покинуть миссию для более тщательного изучения. Орден Молота, секта аскетов на планете Фоулстоун, была в весьма неопределенном положении. С одной стороны, её создание не было санкционировано Экклезиархией, да и догматы секты значительно отличались от общепринятых. С другой же точки зрения, основание Ордена было воодушевлено одним из известных миссионеров Коронуса, Никомедом Кифом, который не раз возвращался на мертвый мир повидать монахов, а впоследствии даже оставил свой силовой молот в качестве реликвии. Главное, что привлекло Франсуа в этой секте, было их отношение к Императору - в первую очередь, Он был для монахов ученым и ремесленником, и лишь потом защитником и завоевателем. Усердный труд, саморазвитие и накопление знаний - вот главные добродетели последователей этого культа, и Делавер провел больше года, разбираясь в деталях и нюансах учения. Конечно, Франсуа недоставало практических навыков чтобы полностью влиться в жизнь поселения, но он не был совсем уж бесполезным - его образование не раз пригождалось, особенно познания в области анатомии и медицины, и он стал по факту целителем культа, в полном соответствии с его догматами оттачивая и расширяя свои умения в этом деле. К сожалению, Делавер слишком уж ценил комфорт и красоту в жизни, и поэтому он покинул орден, когда представился шанс. Он вернулся в миссию, рассказав обо всем, что узнал (и умолчав о том, что неплохо бы распространить это учение по остальному сектору) и получил новое неожиданное назначение.
Миры Каликсиды производят на свет множество зилотов, готовых голыми руками растерзать любого, кто хотя бы отдаленно похож на еретика. Проблема в том что они зачастую слишком фанатичны и развязывают воины там, где по тем или иным причинам должна быть тишь и благодать. Франсуа выпало искать им цель и отводить в сторону от тех мест, кода из попадать не стоило, сперва в качестве аналитика, потом - полевого руководителя. Запах пыльных бумаг и пролитых чернил сменился на вонь немытых тел и сладковатое амбре горящей плоти, а затем на аромат фимиама и дорогого коньяка. Как бы странно это не звучало, но пылкой и яростной Церкви требовались сдержанные и рассудительные люди в руководстве, как горячему норовистому скакуну нужен хладнокровный наездник, способный направить его по нужному пути. И так, через десяток лет, Делавер оказался в кабинетах власть придержащих, и в полном соответствии с планом - его туда позвали их хозяева.
После долгих скитаний по внешним мирам Франсуа наконец-то вернулся в цивилизованное пространство, более того, он вернулся на Мальфи, свою родную планету, но уже в качестве помощника самого кардинала Родерика Монтемара, церковного руководителя мира и весьма влиятельного человека даже по меркам субсектора. Кардинал, сам благородных кровей, понимал, что ему как чужаку будет сложно заработать уважение местной аристократии, да и для того чтобы хоть немного разобраться в хитросплетениях местной политики нужен был человек, впитавший эти интриги с молоком матери. Делавер стал именно этим человеком. Он использовал контакты своей семьи, чтобы наладить связь между знатными родами и церковью, тем самым укрепляя позиции своего Дома. Такое неординарное возвышение вызвало много недовольства среди прочих домов, но мало кто готов был в открытую выступить против тех, кто заручился поддержкой организации столь могущественной, как Экклезиархия, да и Дом Делавер, казалось, не пытался отхватить себе еще больше власти, так что новый статус-кво сохранился, насколько он возможен в этом море интриг. Сам же Франсуа, в очередной раз доказав свою полезность и надежность, стал одним из самых доверенных помощников кардинала на Мальфи и других мирах.
Навыки
Франсуа Делавер Rank 5 Nobleborn Missionary/Order of the Hammer initiate Characteristics: WS 35 BS 46 S 37 T 40 Ag 42 Int 60 Per 37 Wp 54 Fel 55 Wounds - 14 Fate - 4 Insanity - 8 Corruption - 8 Move - 4/8/12/24 Carrying - 45/90/180 Exp: 17000 spent, 0 left Skills: 37 Awareness (Per) 55 Blather (Fel) 65 Charm (Fel) +10 55 Command (Fel) 70 Common Lore (Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperium, Adeptus Arbites, Administratum, Imperial Guard, Imperial Navy, Koronous Expanse) (Int) +10 Infused Knowledge 30 All other Common Lore skills are untrained Basic due to Infused Knowledge 65 Deceive +10 (Fel) 52 Dodge +10 (Ag) 70 Forbidden Lore (Heresy) (Int) +10 60 Forbidden Lore (Daemonology, Psykers, The Warp, Mutants, Xenos, The Inquisition) (Int) 60 Literacy (Int) 60 Logic (Int) 80 Medicae (Int) +20 55 Performer(Storyteller) (Fel) 70 Scholastic Lore (Imperial Creed, Judgement, Legend, Philosophy, Occult, Archaic, Heraldry, Bureaucracy, Cryptology) (Int) +10 Infused Knowledge 30 All other Scholastic Lore skills are untrained Basic due to Infused Knowledge 37 Scrutiny (Per) 60 Secret Tongue (Ecclesiarchy, Rogue Trader) (Int) 60 Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int) 20 All other Speak Language skills are untrained Basic due to Polyglot 70 Trade (Remembrancer) (Int) Talents: Basic Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Flame Weapon Training (Universal) Peer (Nobility, Ecclesiarchy) Cleanse and Purify: Enemies are at -20 Ag to escape flamer Divine Ministration: Spend FP to add 4 to Medicae healing or to remove all Fatigue from 8 people, Burn FP to allow a character that just died to become Critically Wounded Foresight: 10 min, +10 to Int test Hardy: Heal as Lightly Wounded Infused Knowledge: Common and Scholastic Lore Skills are Basic, +10 to known Pure Faith: Daemonic Presence immunity, spend FP to ignore Fear, Insanity and Corruption for encounter, burn FP to ignore Daemonic or Psychic attack Purge the Unclean: Spend FP as half, Opposed WP to repel warp entity 8m for 2d5 rounds, Spend FP as full, Opposed WP to end posession, Burn FP as full to deal 4+4 per DoS (4 on fail) dmg to warp entity Resistance (Psychic Techniques, Fear): +10 to resist psychic and fear effects Sound Constitution x2: +2 Wounds The Emperor Protects: Spend FP to get and grant to 4 allies Fear and Pinning immunity for encounter. Attacks against affected are at -10. Burn FP to allow ally ignore single attack Total Recall: Perfect memory Unshakeable Faith: reroll failed WP against Fear Traits: Etiquette: +10 to Interactions in formal situations Legacy of Wealth: +1 to the group’s starting Profit Factor Vendetta: Powerful enemy Мастер-бонус: “На службе Кредо”. При участии Франсуа в беседе оппонент относится к нему и к его спутникам состоит на одну ступень лучше. Благодаря своей деятельной жизни Франсуа имеет много самых разнообразных знакомых которых разбросало по Коронусу и Каликсиаде — по прибытии на миры где есть присутствие Экклезиархии могут обнаружится старые знакомые Франсуа готовые поделится интересными слухами. Благодаря рождению в семье где о колдовстве и его опасностях знают не понаслышке, а также обучению службе в Экклезиархии, соблазны тела и духа не представляют такой серьёзной опасности для Франсуа как для многих других аристократов — Франсуа получает +5 к WP. Генерация [Stats] 12 19 16 17 19 13 12 12 10 WS 35=25+10 BS 46=25+16 +5 simple S 37=25+12 T 40=25+13 -3 origin +5 simple Ag 42=25+12 +5 simple Int 60=25+19 +6 origin +5 simple +5 Intermediate Per 37=25+12 Wp 49=25+19 -5 HW +5 simple +5 Intermediate +5 Мастер-бонус Fel 55=25+17 +5 HW +3 origin +5 simple Wounds - 14=2xTB+4(roll)+2 talent Fate - 4 (10 roll) Insanity - 1d5+2d5 Corruption - 1+1d5+2d5 Move - 4/8/12/24 [Origin Path=1000 exp, 5500 total] Home World. Noble Born Characteristic Modifiers: –5 Willpower, +5 Fellowship Starting Skills: Noble born characters begin play with Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), and Speak Language (Low Gothic) (Int) as untrained Basic Skills. Etiquette: Nobles are schooled in how to comport themselves in all manner of formal situations. They gain a +10 bonus on Interaction Skill Tests when dealing with high authority and in formal situations. Legacy of Wealth: To be born an Imperial noble is to inherit a legacy of staggering wealth. Even a scorned scion enjoys access to resources beyond the wildest dreams of the toiling masses. This adds +1 to the group’s starting Profit Factor. Supremely Connected: Nobles have extensive connections, and they know that dropping the “right” names into a conversation can open more doors than a fistful of Thrones. A starting noble born character begins play with the Peer (Nobility) Talent. Also, to reflect his family’s powerbase, he also gains one additional Peer from the following list: Academics, Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Government, Mercantile, Military, or Underworld. Vendetta: Every noble house has its sworn enemies and rivals who would do it and its members harm. Even the protection of a Rogue Trader’s mission merely forces those who wish you harm to be a bit more cautious and subtle in exacting their vengeance. As a result, starting noble born characters have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group. The details of these enemies are left to the player and the Game Master to define, working together to create a formidable threat. Whilst they do not dog the character’s steps at every turn, these enemies aim to inconvenience, harm, or kill him whenever he crosses their path. The noble character, of course, is free to return the favour when it’s expedient to do so. Starting Wounds: Noble born characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5 to the result to determine their starting number of Wounds. Fate Points: Roll 1d10 to determine a noble born character’s starting Fate Points. On a 1–3, he begins with 2 Fate Points; on a 4–9, he begins with 3 Fate Points; on a 10 he begins with 4 Fate Points.
Birthright. In service to the throne - Born to lead Cost: 200xp Gain Command, Literacy and any one of Scholastic Lore (Bureaucracy, Imperial Creed, Judgement or Tactica Imperialis) as Trained Skills. In addition, gain +3 Intelligence or Fellowship, but suffer –3 Toughness.
Lure of the Void. New horizons - Seeker of truth Cost: 100xp Gain +3 Intelligence. In addition, gain any one Scholastic Lore (your choice) (Int) as a Trained Skill. Also, gain +1 Corruption Point.
Trials and Travails. Lost worlds - Beyond the pale Cost: 100xp Gain + 1d5 Corruption Points and +1d5 Insanity Points. In addition, select two Forbidden Lore Skills (or gain + 10 to two Forbidden Lore Skills already possessed).
Motivation. Knowledge is Power, Guard It Well Cost: 300xp Gain any one Common Lore or Scholastic Lore as a trained Skill, and gain the Foresight Talent. Additionally, gain +3 Intelligence or Perception. Lineage. Accursed Be thy Name - Vile insight Cost: 300xp Select any three Forbidden Lore skills from the following list: Daemonology, Heresy, Mutants, Pirates, Psykers, The Warp, or Xenos. Gain those as trained Skills. However, the malign nature of your knowledge has touched the character’s mind and soul. Gain 2d5 Insanity Points and 2d5 Corruption Points.
[Skills] Starting: Common Lore (Imperial Creed, Imperium) (Int), Forbidden Lore (Heresy) (Int), Medicae (Int), Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int), Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int) Origin: Command, Literacy, Scholastic Lore (Judgement, Legend, Philosophy), Forbidden Lore (Daemonology, Psykers, The Warp, Mutants, Xenos) Advances:1- Common Lore (Ecclesiarchy), Charm, Dodge, Secret Tongue (Ecclesiarchy, Rogue Trader), 2- Blather, Medicae +10, Awareness, Deceive 3- Forbidden Lore (The Inquisition), Medicae +20, Forbidden Lore (Heresy) +10, Dodge +10, Charm +10, Deceive +10, 4- Common Lore (Adeptus Arbites, Administratum, Imperial Guard, Imperial Navy, Koronous Expanse), Scholastic Lore (Occult, Archaic, Heraldry, Bureaucracy, Cryptology), Logic, Performer(Storyteller), Trade (Remembrancer), Scrutiny [Talents] Starting:Basic Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Pure Faith, Unshakeable Faith Origin: Peer (Nobility, Ecclesiarchy), Foresight Advances: 1- Flame Weapon Training (Universal), 2- Divine Ministration, Cleanse and Purify, Resistance (Psychic Techniques) 3- Sound Constitution, Purge the Unclean, Sound Constitution 4- Infused Knowledge, Hardy, The Emperor Protects, Resistance (Fear), Sound Constitution [Advances] Rank 1 Missionary=1500, 7000 total 100 Common Lore (Ecclesiarchy) 100 Charm 100 Dodge 100 Secret Tongue (Ecclesiarchy) 100 Performer(Storyteller) 500 Intelligence Simple 500 Flame Weapon Training (Universal)
Rank 2 Missionary=3000, 10000 total 250 Toughness Simple 750 Intelligence Intermediate 200 Blather 200 Medicae +10 100 Willpower simple 500 Divine Ministration 500 Cleanse and Purify 100 Awareness 200 Resistance (Psychic Techniques) 200 Deceive
Rank 3 Missionary=3000, 13000 total 200 Forbidden Lore (The Inquisition) 200 Medicae +20 200 Forbidden Lore (Heresy) +10 200 Dodge +10 200 Sound Constitution 500 Purge the Unclean 250 Willpower Intermediate 100 Fellowship Simple 250 Agility Simple 500 Ballistic Skill 200 Charm +10 200 Deceive +10
Rank 4 Order of the hammer initiate=4000, 17000 total 500 Infused Knowledge 500 Hardy 1000 The Emperor Protects 500 Common Lore (Adeptus Arbites, Administratum, Imperial Guard, Imperial Navy, Koronous Expanse) 500 Scholastic Lore (Occult, Archaic, Heraldry, Bureaucracy, Cryptology) 200 Logic 100 Trade (Remembrancer) 300 Scrutiny 200 Resistance (Fear) 200 Sound Constitution
Инвентарь
Weapons: Brazier of Holy Fire, 6kg Very Rare (DH2 EWi) Melee – 1d10+5 E 3 Flame, Unbalanced Flamer 20m S/–/– 1d10+4 E 2 1 20 min Flame
Condemnor Boltgun, 7.5 kg Extremely Rare (F&C) Bolt Basic 90m S/2/4 1d10+5 X 4 24 2 Full Tearing, Sanctified Crossbow Basic 45m S/–/– 1d10+3 R 2 1 2 Full Accurate, Sanctified
Incinerator, 6 kg Extremely Rare (F&C) Basic 20m S/–/– 1d10+8 E 4 6 2 Full Cleansing Fire, Flame, Sanctified
Armor: Combat - Sanctified Carapace All 6 18 kg Very Rare +10 to resist direct psychic attack, full AP against psychic attacks and warp weapons, supernatural creatures within 20 m take a -10 on WP Tests (DH1 BoM) General - Shield Robes Arms, Legs, Body 3 2 kg Very Rare (DH1 BoM)
Gear: Rosarius 1 kg Very Rare Force Field 45, +10 to Interactions with faithful (F&C) Liber Heresius 1.5 kg Extremely Rare +30 to Forbidden Lore (Daemonology, Heresy, Psykers, and The Warp) (F&C) Mefonte’s Orthodoxy 2 kg Scarce +10 bonus to Charm Tests involving religious oratory Thorian Missal 1 kg Average (F&C) +20 bonus to Common Lore (Ecclesiarchy, Imperial Creed) and Scholastic Lore (Imperial Creed) (F&C) Drusine Incense Clothing and Adornment (Noble) — Scarce Skinplant chrono — Scarce (ItS) Auto Quill Good Gas Mask Good Photo-Visors Diagnostor 4 kg Very Rare ?? Narthecium 3 kg rare (OW HoE) Medikit 2 kg Common +20 Medicae Chirurgeon’s Tools 5 kg Rare (F&C) 1/session reroll failed Medicae test Injectors: 5x De-tox 5x Slaught 5x Stimm 5x Spur Flask of Theosophist’s Philtre Laud Hailer Servoskull Rare (F&C) Lingua-vox Servoskull Very Rare (ItS)
Cybernetics: Calculus Logi Upgrade Very Rare +10 bonus to any Literacy, Logic, or Scholastic Lore Tests Memorance Implant Rare +10 Trade (Remembrancer) Tests, or other Tests in social situations where the recorded informationprovides value, also grants Total Recall Talent
|
Clarie Reed
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Seneschal / House Operative |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Имя: Clarie Reed (Clarissa Amalia Miralissa Paulina Octavia Cecilia Alice Ridruejo-i-Iraelassa) Что можно сказать о внешности той, что привыкла менять лица, как модница – перчатки? Наверное, это сравнение уже само по себе будет достаточным описанием. Достаточным – но, все-таки, не полным. Пускай сама Клэри уже начала забывать, как она выглядела то того, как с головой окунулась в цепкую бездну интриг и шпионажа, но тот образ, что она принимает в те часы, когда может побыть самой собой, максимально близок к натуральному. Перед тем, кого она пригласит в свои покои во время долгого перелета, предстанет высокая и статная девушка с плавными движениями и мягкими чертами лица. Чуть более широкие, чем надо по канонам, скулы, крупноватый нос, ямочка на подбородке – назвать ее писаной красавицей сложно. Но Клэри подкупает не внешним видом, а яркой, открытой улыбкой, задорным блеском в темных глазах и легким, безо всякой чопорности, общением. Чуть вьющиеся волосы до плеч, от природы темно-русые, почти черные, последнее время чаще всего выкрашены в пшенично-золотистые тона: как ни крути, а древние, как само человечество, сплетни про блондинок никуда не ушли, и грех не воспользоваться общественным мнением. По чистой светлой коже, по аккуратному маникюру на ногтях, по аккуратному макияжу наметанный взгляд сразу придет к выводу, что женщина проводит немало времени, следя за своим внешним видом – и не ошибется. И более детальное изучение ее тела (если даже Клэри позволит таковое) подтвердит подобные мысли: на нем нет ни шрамов, ни заметных родимых пятен, ни каких-либо тату. Вот только объясняется на деле это гораздо проще и прозаичнее: зачем оставлять в чужой памяти, пускай и невольно, лишние приметы?
В «домашней» обстановке Клэри предпочитает, по старой памяти, легкие свободные платья, не сковывающие движений, но оставляющие простор для фантазии, а не взгляда. Второй, не менее привычный для нее повседневный фасон – костюмы псевдо-военного стиля: темные монотонные кители или френчи, белые рубахи с острым отложным воротником, бриджи или галифе, заправленные в высокие сапоги. Одной же из черт, что осталась еще от той, прежней Рисы, стала любовь к большим, тяжелым украшениям. Но не вульгарно-грубым и аляповатым – упаси Император – к изящным, плавным или резким, обрамляющим большой камень или украшенным россыпью мелких. Колечки, серьги, кулоны – наверное, именно за это первые ее напарники по ремеслу за пределами дома и называли иногда Сорокой. Впрочем, Клэри это не задевало, и на подколы она всегда отвечала шуткой или широкой, искренней улыбкой.
Характер
Переменчивая, как течения варпа, Клэри и рада бы оставаться стабильной, но долгая привычка менять маски, как перчатки, перемолола ее, словно жерновами, сделав женщину ветреной и крайне лабильной психически. Подчас взбалмошная, непостоянная, ищущая будоражащих кровь приключений и развлечений – такой она предстает перед глазами собственной души. Именно поэтому (а также помня те чувства, что обуревали ее при оставлении за спиной родного мира) донья Ридруэхо одинока и, заперев свое сердце на замок, не стремится завязывать с кем-либо тесные и долгие связи, кроме дружеских. Кларисса считает, что она как личность умерла уже давно: та, которой она была когда-то, давно потеряна за сонмом сменявших друг друга лиц, и вспомнить хоть что-то от нее настоящей уже не более реально, чем своими глазами увидеть сошествие Его с Золотого трона. И раз все, что есть в ней, это искусственное и наносное, то значит, единственный способ «ожить» - это понять и вспомнить самое себя. Стать той, прежней. Конечно, все это имеет место быть, однако такой самокритичный взгляд не совсем верен. Некие константы в ее характере и душе присутствуют, и, хотя могут быть на время отброшены под давлением обстоятельств, возвращаются вновь.
Говорят, что циник – это человек, который всему знает цену, но ничему не знает ценности. К Клариссе Ридруэхо это определение подходит, как построенное на заказ платье – к фигуре. Она действительно поразительно цинична и не имеет в душе ничего святого – те барьеры, которые она для себя поставила, вызваны не моралью или нравственностью, а опасением за свой рассудок и душу. Для нее ценность людей определяется лишь их интересностью и полезностью в настоящее время, все прочие критерии не имеют ровно никакого значения. Такой подход, легший на проросшую еще в детстве жажду знаний, дал опасные с точки зрения многих плоды: Клэри готова на многое, чтобы узнать не познанное, и не страшится узнать нечто запретное для граждан Империума – ведь опасны не сами знания, а те, кто их применяет.
Подобное отношение к происходящему вокруг, помноженное на то, что работа ее – танец натянутых нервов, привели ее к очень простой парадигме: жизнь слишком важна, чтобы рассуждать о ней серьезно. Такая показная легкость, любовь к кутежам и увеселениям поверхностному наблюдателю может показаться всего лишь декадансом, но на деле такое времяпровождение является лишь способом забыться и сбросить копящееся долгими напряжение. Обратить свою внутреннюю растерзанность в наслаждение — искусство высочайшее. А делается это так: надо заставить мир жить твоей жизнью, тосковать твоей тоской. Очень давно я чисто инстинктивно сформулировала жизненное кредо: надо заставить других принять мои странности как должное и нужное — и человеческое сочувствие избавит меня от тоски. Дочь поэта, пускай и не ставшая поэтессой сама, Кларисса любит иногда облекать свои мысли в стихотворную форму, а хорошая память позволяет ей цитировать весьма широкий список подходящих к случаю авторов. Так, на вопрос об отношении к жизни она бы ответила достаточно правдиво: Пей! Будет много мук, пока твой век не прожит. Стечение планет не раз людей встревожит; Когда умрем, наш прах пойдет на кирпичи, И кто-нибудь себе из них хоромы сложит. Старается жить ярко, дышать полной грудью и наслаждаться каждым днем, ведь бесцветность жизни небезопасна, иногда у людей возникает желание окрасить её кровью.
Не терпящая бездействия и попахивающей трусостью осторожности, она полагает, что мир делится на два класса – одни веруют в невероятное, другие совершают невозможное. Тот, кто проводит свою жизнь подвешенным на адамантиевых цепях покоя, не ошибается – но и не достигает ничего. А бояться ошибиться глупо, ведь, как ни странно, порою ошибки человеческие приносят человеку больше пользы, чем поступки и продуманные, и разумные , ведь неосуществившиеся дела нередко вызывают катастрофическое отсутствие последствий.
Любящая парадоксальные высказывания и шокирующие сентенции, Клэри вполне может заявить с загадочной улыбкой, что лесбиянство, гомосексуализм, мазохизм, садизм – это не извращения. Извращений, собственно, только два: хоккей на траве и балет на льду. При всей своей кажущейся воздушности – мстительна. При этом вполне может мстить не напрямую, так, чтобы жертва ее недовольства осознавала, почему и за что, а опосредованно. Как говорится, «если человек тебе сделал зло, дай ему конфетку. Он тебе — зло, ты ему — конфетку. И так до тех пор, пока у этой твари не разовьется сахарный диабет».
Как профессиональный шпион, она не играет в тот образ, который любовно взращивает в себе, но живет им и дышит. Однако, помимо «именных» масочек, любит примеривать на себя разные образы, изменяющие ее основное «я» – не видящая в жизни ничего, кроме отчетов, адепта; легкомысленная аристо, которой цена на духи в секторе интереснее событий у врат Кадии… В основном используемом образе своем, когда не ставит никаких экспериментов, старается держать некий паритет качеств: быть достаточно умной, чтобы нравиться глупым мужчинам, и достаточно глупой, чтобы нравиться мужчинам умным.
Не смотря на многие таланты и связи, не слишком амбициозна. Понимая, что выше головы она не прыгнет, и не видя в себе сил и способностей играть в собственную игру от начала до конца, предпочитает быть помощником, а не лидером, зная о том, что подчиняясь, тоже можно подчинять. Хозяину верна, почитая предательство действием вульгарным и не достойным себя.
История
Судьба большинства жителей Империума предопределена задолго до их рождения. Так и жизненный путь дитя, чей первый крик раздался в маленьком поместье в предгорье Аллинеев, что в трех днях пути от славного города Ирун, что милостью Императора вот уже более тысячи лет считается столицей благословенного мира Гипоскойя. Если ребенку повезет родиться мальчиком, то он либо продолжит дело патриарха рода – помощника хранителя планетарного архива Себастьяна Ридруэхо, либо, если склонности к знаниям у него не будет, станет офицером флота, как дядюшка Алонсо. Ну а если на свет Его появится девочка, то браком своим она упрочит позиции семьи. Отец ребенка, достойный Дионисио Ридруэхо, был совершенно согласен с этим: как может быть иначе? То, что сам достойный нобиль ни одной семейной традиции не продолжил, ни сколь его не смущало: свой поэтический дар (весьма сомнительный, по мнению многих) он почитал благословением свыше, а место придворного поэта при планетарном губернаторе – закономерным следствием своих талантов, а не умением тонко чувствовать перемены политических ветров и выдавать на-гора то, что сейчас было актуально. Та, что родилась холодной осенней ночью, посвященной по святцам Поминовению усопших, была наречена Кларисса Амалия Паулина Октавия Цецилия СанСебастьян Алиса – по одному имени святого на каждый день недели, дабы ни в один из дней ребенок не оставался без заступничества своих покровителей.
Росла юная наследница поэта в атмосфере легкости, свободы и вседозволенности, званых вечеров, которые устраивал отец, и художественных салонов матери – Амалии, урожденной дочери дома Ирелисса. Обучение ее в массе своей было возложено на гувернанток, родители считали, что художественного вкуса и любви к искусству достаточно для благородной леди, собирающейся стать выгодной партией для полезного человека. Вот только так не считал глава рода, и когда маленькая Риса, как ее называли дома, попадала в дом к деду, все вольности мигом сменялись железной дисциплиной и розгами, а наградой становились книги. С Рисой дону Себастьяну удалось то, что не получилось с ее отцом: привить любовь и уважение к печатному слову и знаниям. Вот только стремления эти наложились на то, что о морали и дозволенности девочка имела весьма отдаленное представление (качества эти она выработает уже в зрелом возрасте, основываясь исключительно на своем опыте и мнении) – гремучая смесь.
Наверное, Кларисса Ридруэхо так и осталась бы одной из многих дворянок Гипоскойи, проводящей время между приемами, вышивкойи выводком маленьких дончиков, если бы не одно маленькое но. Ее отец, богемный, непостоянный и рассеянный Дионисио, один из многих лизоблюдов при губернаторе, был внештатным конфидентом «департамента душевного согласия»: официально – одного из учреждений при Главном церемониймейстере планеты, а по факту – карманной разведки и контрразведки планетарного правителя. Сам поэт как агент был практически бесполезен – из сотни донесений и кляуз хорошо если одно могло заинтересовать хотя бы младшего помощника письмоводителя департамента, но работу свою старался выполнять исправно, сообщая любую информацию про коллег по перу и меценатов. Проще говоря, благородный дон Дионисио стучал на всех и каждого. Новые осведомители низшего ранга, не получающие за свою работу ничего, кроме глубокого удовлетворения и эфемерного покровительства, нужны были всегда, и ничего удивительного, что особняк поэта в один из вечеров посетил седовласый и чинный господин Оливейра, чью громко звучащую, но на деле не имеющую под собой никакого влияния должность редко кто мог вспомнить. Дон Оливейра решил, что в пару отцу неплохо бы завербовать и дочь, достигшую к тому времени пятнадцати весен. Профессиональный шпион сделал свою ставку, рассчитывая получить в итоге затертую медяшку, но сам не ожидал, что наградой ему будет полный кошель тронов. Бойкая и внимательная девочка совсем не знала страха и преград, воспринимая все это как веселую игру, и подобная бесшабашность вкупе с природной сметливостью и общительностью достаточно скоро принесли свои плоды: Кларисса Ридруэхо стала одним из молодых агентов старого охранителя «душевного согласия» планеты. Рина не чуралась ничего – обмана и кражи, работы в высшем свете и трущобах планетарных доках, провокаций и шантажа. Эта необходимая, но малопочетная служба стала для нее смыслом и наркотиком – а еще возможностью утолить свою ненасытную тягу к знаниям обо всем на свете, и не важно насколько эта информация была доступна и разрешена добрым подданным Его Императорского Величества.
Долг перед семьей она исполнила, соединив свою судьбу с благородным доном Гонзало Эхинья, вдовым коммодором флота в отставке. Прежних занятий девушка, впрочем, не оставила: на любого служащего Империума, тем паче, у нобиля, много лет занимавшего командную должность, всегда есть скелеты в шкафу, чью демонстрацию широкой публике они вовсе не желают. Дон Гонзало не стал исключением – так что грамотно подобранные слова убедили офицера не вмешиваться в разгульную жизнь молодой женушки. Утешением мужчине, чья первая супруга рожала на зло ему исключительно девочек, стал наследник – Гонзало-младший, а вот закрепившееся за ним прозвище «Рогоносец» радости вряд ли приносило. К тому же Риса спустя несколько лет после рождения сына вынудила офицера закрыть глаза на бастарда своей жены: маленькую Иду, как две капли воды похожую на мать. О том, кто был отцом девушки, Риса не распространялась, предпочитая либо отмалчиваться, либо выдумывать красивые, но насквозь лживые истории.
Однако ничто не вечно под небом. Когда благодаря связям мужа шпионка стала работать в том числе с гостями планеты, она не подозревала, что попадется в цепкие лапы охраны корабля одного весьма скрытного господина, причем такого, что даже ее начальство не сможет спасти раскрытого агента. Еще больше она была поражена, когда несостоявшаяся жертва кражи поставила ей ультиматум: стать обедом корабельным псам или сменить хозяина. К новому руководителю Департамента, занявшему место покойного дона Оливейра, Риса никакой благодарности и уважения не испытывала, без отчаянно моложащихся отца и матери, занятых больше собой, чем дочерью, тоже. На мужа ей всегда было плевать, а дети… С ними расставаться было больнее всего, к тому же она все равно была плохой матерью, а ремесло ее могло грозить опасностью не только ей самой, но и им. Поэтому разведчица приняла приглашение сеньора Бастиана Тауберта, который предпочитал называть свой род деятельности туманным словом «посредник». Работал Тауберт с размахом, в пределах, в основном, но не исключая, Каликсиады и Коронуса, и имел богатые связи во всех структурах: от шпилей ульев до подворотен церковных миров. В чем заключалась деятельность господина «посредника» Риса так до конца и не поняла, а после нескольких неудачных попыток сунуть любопытный нос поглубже поняла, что это черевато. Посему девушка приняла редкое для себя взвешенное решение и предпочла в подробности не вникать, сосредоточившись исключительно на том, чего хотел от нее новый хозяин. А хотел он многого и на разных мирах, причем требования его были куда жестче, чем то, с чем ранее сталкивалась Риса. По меткому выражению дона Оливейра, хотя и сказанного по абсолютно другому поводу, работа на Департамент по сравнению с деятельностью Тауберта была словно «детский лепет на лужайке». Убийства, отравления, работа с ксеносами и ксенотехом, эскалация конфликтов – вот лишь немногое из того, что входило в понятие «посредничества», и если сначала донья Ридруэхо брезгливо морщила нос, хотя и делала, что приказано, то со временем начала находить некое удовольствие и в подобных практиках. Много нового довелось узнать за время работы на Тауберта, в том числе и о том, о чем знающие предпочитают помалкивать. Но и многое потерять: и Император с ними, с ранами, самое страшное – она потеряла себя. Леди Мина Уэмбли-Вудсток, донна Анна Эччаверия, негоциант Йошико, сестра Гутбрандсон, вольнвя исследовательница Алья аль Саади, адепт ван дер Стракенборг – все масочки и не упомнишь. И где-то за ними потерялась она, та, истинная Риса, которая не в добрый час поднялась на борт «Абсолютного стремления».
Тауберт казался бессмертным, а его дела – вечными. Но однажды, видимо, что-то пошло не так. Толи «посредник» связался не с теми людьми, толи попытался проглотить кусок больше, чем мог прожевать, но однажды «Абсолютное стремление» было поймано на выходе из варпа и расстреляно практически в упор вражеской эскадрой. На счастье Рины, она в то время была на земле, налаживая ячейки стационарных агентов, и пережила гибель господина. Она осталась одна, сама себе голова. В наследство от покойника осталось самое главное – связи, что позволило Клариссе Ридруэхо, а теперь уже, вернее, миссис Клэри Рид, продолжить заниматься тем единственным делом, которое она умела: сбором информации и передаче ее заинтересантам. Только теперь масштаб был несколько другой: приходилось не только работать самой, но и контролировать работу стационарных агентов и перепроверять поступившие от них данные. Женщина хорошо понимала, что шпион, работающий сам на себя и не имеющий за спиной надежного покровителя, долго не проработает: рано или поздно обязательно придут «поклонники» выразить восхищение ее «творчеством», и сделают это максимально болезненным и запоминающимся путем. Правда, память об этом будет условно-недолгой: если мертвые, конечно, не помнят того, что случилось с ними при жизни.
Именно поэтому основной задачей миссис Рид стал поиск высокого покровителя. В качестве таких она избрала дом вольных торговцев Валериан, и после очередной услуги патриарху Аэцию в открытую, без лишних экивоков попросила расплатиться с собой покровительством Дома. Этим и закончилось недолгое существование Клэри как вольной шпионки, и началась работа на дом Валериан. К вящей радости конфидентки, ее новые хозяева оказались достаточно открыты во взглядах, чтобы не мешать своему агенту интересоваться разными тайнами Вселенной – без впадения в ересь, естественно. А что еще более приятно, работа на династию позволила Клэри удовлетворить давнее любопытство нелюдскими расами: ведь мир с точки зрения ксеноса совсем другой, чем для любого из подданных Его! Официально в свите Аэция Валериана миссис Клэри Рид числилась как личный секретарь, не скрывая, в отличие от многих своих визави, свое лицо. Женщина считала, что темнее всего под самым пламенем свечи, а в шпионаже вряд ли заподозрят ту, кто у всех на виду: тем паче, если поддерживать правильный образ заучки, не видящей дальше собственного носа, или глупенькой вертихвостки, чья секретарская должность на деле недалеко ушла от древнейшей профессии. В последний поход Аэция вместо Клэри, вновь занятой работой на твердой почве, отправился ее заместитель – подающий большие надежды юноша Ли Сэнь, который в недалеком будущем мог бы стать куда искуснее своей наставницы. Увы, но патриарх так и не вернулся на базу, а «личный секретарь» Рид перешла по наследству к его наследнику – лорду Корвину Валериану.
Навыки
Homeworld: Noble-born - Etiquette - Legacy of Wealth - Vendetta Birthright: Born to Lead Lure of the void: Xeno-Arcanist Trials and travails: Dark Secret Motivation: Know thy foe Career: Seneschal / House Operative - special ability: Seeker of Lore (spend FP to automatically succeed at any Ciphers, Lore, Logic Test; one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, Evaluate Test) WS – 33 (25 +8) BS – 47 (25 +17+5 (SA)) Str – 33 (25 +8) Tough – 34 (25 +12 -3 (birthright)) Ag – 45 (25 +15 +5 (SA)) Per – 65 (25 +19 +6 (Trials and travails) +5 (SA) +5 (IA) +5 (TA)) Int – 54 (25 +19 +5 (SA) +5 (IA)) WP – 40 (25 +17 +3 (Lure of the void)) Fel – 54 (25 +16 +3 (birthright) +5 (SA) +5 (IA)) FP: 3 Wounds: 8 (3 (bonus) +5 (dice)) Insanity: +1d5 Skills: Acrobatics (Seneschal, rank 2) Awareness +10 (Seneschal, rank 1, rank 3) Barter (Fel) (Starting, Career) Blather (Seneschal, rank 3) Carouse (Seneschal, rank 3) Charm (Seneschal, rank 1) Ciphers (Nobilite Encoding) (House Operative, rank 4) Ciphers (Rogue Trader) (House Operative, rank 4) Climb (Seneschal, rank 2) Commerce (Fel) (Starting, Career) Concealment (Seneschal, rank 2) Deceive (Fel) (Starting, Career) Disguise (Seneschal, rank 1) Dodge (Seneschal, rank 1) Evaluate (Int) (Starting, Career) Gain Command (Starting, birthright) Gamble (Seneschal, rank 2) Inquiry (Fel) (Starting, Career) Interrogation (Seneschal, rank 3) Literacy (Int) (Starting, Career) Peer (Nobility) (Calixis Sector / Koronus Expanse) (Starting, nobleborn) Peer (Government) (Calixis Sector / Koronus Expanse) (Starting, nobleborn) Peer (Academics) (Calixis Sector / Koronus Expanse) (Starting, Lure of the void) Performer (musician) (Seneschal, rank 1) Performer (singer) (Seneschal, rank 1) Scrutiny (Seneschal, rank 2) Shadowing (Seneschal, rank 2) Search (Seneschal, rank 3) Security (Seneschal, rank 1) Silent Move (Seneschal, rank 1) Sleight of Hand (Seneschal, rank 2) Speak Language (Low Gothic) (Int) (Starting, Career) Speak Language (High Gothic) (Seneschal, rank 2) Speak Language (Eldar) (Seneschal, rank 3) Speak Language (Trader's Cant) (Int) (Starting, Career) Secret Tonque (Rogue Traders) (Seneschal, rank 1) Tech-Use (Seneschal, rank 2) Chem-Use (Seneschal, rank 4)
Lore’s: Common Lore (Underworld) (Int) (Starting, Career) Common Lore (Administratum) (Seneschal, rank 2) Common Lore (Adeptus Mechanicus) (Seneschal, rank 3) Common Lore (Imperium) (Seneschal, rank 3) Common Lore (Navis Nobilite) (House Operative, rank 4) Common Lore (Rogue Trader) (House Operative, rank 4) Scholastic Lore (Judgement) (Starting, birthright) Scholastic Lore (Archaic) (Seneschal, rank 2) Scholastic Lore (Bureaucracy) (Seneschal, rank 2) Scholastic Lore (Legend) (Seneschal, rank 2) Forbidden Lore (Archeotech) (Int) (Starting, Career) Forbidden Lore (Xenos) (Starting, Lure of the void) Forbidden Lore (Daemonology) (Starting, Motivation) Forbidden Lore (Heresy) (Starting, Motivation) Talents: Basic Weapon Training (Universal) (Starting, Career) Pistol Weapon Training (Universal) (Starting, Career) Melee Weapon Training (Universal) (Seneschal, rank 4) Quick Draw (Seneschal, rank 3) Foresight (House Operative, rank 4) Mimic (House Operative, rank 4) Total Recall (House Operative, rank 4) Decadence (Seneschal, rank 4) Marksman (Seneschal, rank 4) Infused Knowledge (Seneschal, rank 4) Rank 1 Seneschal (4 500-6 999)Birthright (200) Lure of the void (200) Trials and travails (200) Motivation (400) Awareness (100) Charm (100) Disguise (100) Dodge (100) Performer (musician) (100) Performer (singer) (100) Security (100) Silent Move (100) Perception Simple Advance (100) Perception Intermediate Advance (250) BS Simple Advance (250) Total: 6 900 Rank 2 Seneschal (7 000-9 999)Acrobatics (200) Climb (100) Common Lore (Administratum) (200) Concealment (200) Gamble (200) Scholastic Lore (Archaic) (200) Scholastic Lore (Bureaucracy) (200) Scholastic Lore (Legend) (200) Scrutiny (200) Shadowing (200) Sleight of Hand (200) Speak Language (High Gothic) (200) Tech-Use (200) Secret Tonque (Rogue Traders) (100) (seneschal rank 1) Fel Simple Advance (100) Fel Intermediate Advance (250) Int Simple Advance (100) Total: 9 950 Rank 3 Seneschal (10 000–12 999)Awareness +10 (200) Blather (200) Carouse (200) Common Lore (Adeptus Mechanicus) (200) Common Lore (Imperium) (200) Interrogation (200) Search (200) Speak Language (Eldar) (200) Quick Draw (200) Int Intermediate Advance (250) Per Trained Advance (500) Ag Simple Advance (250) Total: 12 750 Rank 4 House Operative (13 000–16 999)Ciphers (Nobilite Encoding) (200) Ciphers (Rogue Trader) (200) Common Lore (Navis Nobilite) (200) Common Lore (Rogue Trader) (200) Foresight (500) Mimic (500) Melee Weapon Training (Universal) (500) (Elite, Seneschal, rank 4) Decadence (500) (Elite, Seneschal rank 4) Marksman (500) (Elite, Seneschal rank 4) Infused Knowledge (500) (Elite, Seneschal rank 4) Total: 16 550 Rank 5 House Operative (17 000)Chem-Use (500) (Elite, seneschal rank 4) Vacant: 50 GM Bonus@Adeline Destefani - “Тайны прошлого”. Являясь опытным шпионом и руководителем шпионских ячеек, Клэри получает талант Whispers, позволяющий ей иметь и создавать шпионские сети. Несмотря на то, что она разорвала связь со своим прошлым перейдя на службу Валерианов, Клэри сохранила кое-какие ресурсы и связи от прошлого повелителя. Благодаря пурпурному уровню допуска запросы в официальные базы данных могут принести Клэри больше результатов, чем обычно, но этой возможностью следует пользоваться осторожно, чтобы не привлечь ненужное внимание. При запросах в официальные институты Империума Клэри получает бонус +20 к Investigation тестам. Также она знает расположение и имеет доступ ко всевозможным тайникам и ресурсам оставшимся от её прошлого повелителя, рассованым по Каликсиаде и Коронусу.
Инвентарь
Armament:1. Ranged WeaponSocial: Mariette Pistol (20 m, S/–/–, 2d5+3, I, 0, 1, 2Full, 0.5kg) (RT: Inquisitor Handbook) - quick-release (Reload time is reduced by a Half Action) (OW Core) - trigger adjustment (+1 bonus to Initiative During the first Round of combat) (OW Core) - Man-Stopper Bullet (+3 Penetration) Operation: Archeotech Laspistol Pistol (90 m, S/3/–, 1d10+3, E, 2, 70, Full, Accurate, Reliable 4 kg) (RT Core) - quick-release (Reload time is reduced by a Half Action) (OW Core) - trigger adjustment (+1 bonus to Initiative During the first Round of combat) (OW Core) - Red-Dot Laser Sight (+10 BS on single shot) (RT Core) - Silencer (-20 to Awarness, can only be attempted at half the normal distance) (RT Core)
Best Craftsmanship "Mauler" Bolt Pistol (30 m, S/3/– 1d10+5X, 4, 6, Full, Reliable, Tearing, 2,7 kg) (DH: Inquisitor Handbook) - quick-release (Reload time is reduced by a Half Action) (OW Core) - trigger adjustment (+1 bonus to Initiative During the first Round of combat) (OW Core) - Fire Selector (RT Core) - Red-Dot Laser Sight (+10 BS on single shot) (RT Core) - Silencer (-20 to Awarness, can only be attempted at half the normal distance) (RT Core) Пожелание по патронам: - Metal Storm Bolts (Scatter special rule) - Kraken Penetrator Bolts (+5 Penetration) - Organgrinder Rounds (If the target takes Damage from this shell, after reduction for Armour and Tough Bonus, he must make a Tough Test with a –10 penalty for every point of Damage taken. Failure deals an immediate 2d10 points of Rending Damage to the victim with no reduction from Armour or Tough Bonus) (RT: Into the Storm) Combat: ”Nomad” Hunting Rifle (250 m, S/–/–, 1d10+5, I, 3, 4, Full, Accurate, Reliable, 10 kg) (DH: Inquisitor Handbook) - modified stock (Aim Action: +2 bonus on a Half Action, +4 bonus for a Full Action) (OW Core) - quick-release (Reload time is reduced by a Half Action) (OW Core) - trigger adjustment (+1 bonus to Initiative During the first Round of combat) (OW Core) - Fire Selector (RT Core) - Red-Dot Laser Sight (+10 BS on single shot) (RT Core) - Telescopic Sight (ignores penalties for long and extreme range as long as the shooter takes a Full Action to Aim) (RT Core) - Silencer (-20 to Awarness, can only be attempted at half the normal distance) (RT Core) - Amputator Shell Bullets (+2 Damage)
Perinetus-Pattern “Solo” Mark II Boltgun (100 m, S/–/–, 1d10+5, X, 4, 8, Full, Accurate, Tearing, Reliable 7 kg) (RT: Into the Storm) Пожелание по патронам: - Organgrinder Rounds (If the target takes Damage from this shell, after reduction for Armour and Tough Bonus, he must make a Tough Test with a –10 penalty for every point of Damage taken. Failure deals an immediate 2d10 points of Rending Damage to the victim with no reduction from Armour or Tough Bonus) (RT: Into the Storm) - Kraken Penetrator Bolts (+5 Penetration)
Ryza-Pattern “Wrath” Plasma Pistol (40 m, 1/–/–, 1d10+8, E, 6, 8, 3Full, Overheat, Accurate 5 kg) (RT: Into the Storm) - Microburst Flask (–2 Damage, +2 Penetration and +10 metres to the weapon’s Range but cannot be fired in Maximal Mode. Flasks add 1kg to the weapon weight) (RT: Into the Storm) 2. Melee WeaponSocial: "Serpentine" Power Blade (Melee 1d10+2 E 6 Fast, Power Field, 1,5 kg) (DH: Inquisitor Handbook) - Adamantine Hilt Guard (2 Degrees on successful WS Tests (Disarm only), 2 AP to the arm) (RT: Faith and Coin) Operation: Soft Sword (Melee 1d10 R 2 Balanced 1,5 kg) (RT: Into the Storm) Parrying Dagger (Melee 1d5 R 0 Defencive, Lathe Blade Primitive 0,5 kg) (RT: Into the Storm) - Lathe Blade (+2 Damage, +3 Penetration) (DH: Inquisitor Handbook) Combat: Cavalry Sabre (Melee 1d10+6 E 4 Power Field, Razor, Sharp 4 kg) (OW Hammer of the Emperor) - Adamantine Hilt Guard (2 Degrees on successful WS Tests (Disarm only), 2 AP to the arm) (RT: Faith and Coin) 3. Grenades3x Blind (RT Core) 3x Hallucinogen (RT Core) 3x Photon Flash (RT Core) 3x Haywire (RT: Into The Storm) 3x Stunner (RT: Into The Storm) Armor:1. Social/Operation:Shifting Fabric Clothes (RT Core) Mesh-Weave Clothing (Arms, Body, Legs, 3, 1 kg.) (RT: Hostile Acquisitions) - Night Cloak (+30 to Concealment in the dark, or hidden even from infrared sensors – stay and Challenging (+0) Toughness Test per hour) (RT Core) - Whisper Boots (additional two Degrees of Success on successful Silent Move) (RT: Faith and Coin) - Good Quality Refractor Field (Mars-Pattern) (Protection Rating: 50) (RT: Into the Storm) - Mesh Cowl (Head, 3, 0,5 kg.) (RT Core) Synskin (All, 2, +10 to Concealment and Silent Move, invisible to the effects of Preysense goggles and Dark Sight) (RT Core) - Whisper Boots (additional two Degrees of Success on successful Silent Move) (RT: Faith and Coin) 2. Combat:Storm Trooper Carapace (All, 6, 15 kg.) (RT Core) - Best Craftsmanship Advanced Helmet Systems (Heightened Senses (sight)) (RT Core) - Ballistic Cloth Surcoat (+1 AP to the arms and body) (DH: Book of Judgement) - Preysense Mask (+20 to Concealment when opposed by infrared sensors of creatures whose sight is based on heat) (RT Core) - Cameleoline Cloak (+20 to Concealment, if stationary - one Range Bracket further away) (RT Core) - Good Quality Refractor Field (Mars-Pattern) (Protection Rating: 50) (RT: Into the Storm) Gear and Tools:1. WearableCharm (small silver earring with pearl) (RT Core) Chrono (RT Core) Auto Quill (+10 Trade (Rememberancer)) (RT Core) Writing kit Venom Ring (–20 penalty to any Test required to notice that the ring-wearer is introducing a substance into food or drink) (RT Core) 2. CommonBackpack Flasc Best Quality Cigarette case and lighter Best Quality Ration Packs 4x Arms Coffer (RT Core) Weapon Maintenance Kit A lot of various Data-slates (RT Core) Micro-bead (for communication out to about one kilometer) (RT Core) Pict Recorder (RT Core) Best Craftsmanship Disguise Kit (+30 bonus to Disguise) (RT: Into The Storm) Best Quality Forgery Kit (+30 to duplicate official documents, cognomen, passes and permits) (DH: Inquisitor Handbook) Ward Accessor (DH: Inquisitor Handbook) Poi-Savant (Routine (+20) Tech-Use Test to seek the poisons) (DH: Inquisitor Handbook) Vox-Privacy Field (10 metres) (DH: Book of Judgment) 3. Research and investigations:Decryption Cogitator (counts the Ciphers, Literacy, Scholastic Lore (Cryptology), Secret Tongue, Speak Language, and Trade (Cryptographer) Skills as Basic Skills. Further, he can use his Tech-Use Skill in place of the usual Skill for Tests in any of these Skills. However, using a decryption cogitator doubles the usual amount of time required for such translation or code-breaking) (RT: Faith and Coin) Cogitator Systems (+20 on Literacy, Logic and Lore Tests, +10 on Literacy, Logic and Lore Tests of analysing the information from data-slates) (DH: Inquisitor Handbook) Holo-Projectors (DH: Inquisitor Handbook) Combi-Tool (+10 bonus to Tech-Use Tests) (RT Core) Bypass Spike (+20 to Tech-Use for the Security Systems Special Use of this Skill. If succeeds, it reduces the time the Test requires by one minute per Degree of Success he scores on the Test) (RT: Faith and Coin) Ocular Catechizer (+10 bonus on Literacy, Lore and Search Tests where the close examination of objects, symbols and deciphering written text is involved) (DH: Inquisitor Handbook) 4. Arrest, abduction and interrogation:Strait-Cape (RT: Into the Storm) Manacles (Very Hard (-30) penalty to all save tests, take three times as long as normal) (DH: Book of Judgment) Excruciator (+20 to Interrogation Tests, and merely having one present grants a +30 to Intimidate Tests. Further, an excruciator imposes a –20 on Deceive Tests by the subject being interrogated) (RT: Faith and Coin) 5. Signal and reconnaissance tools:Good Quality Signal Jammer (OW Core) Good Quality Army Vox-Thief (Difficult (–10) Tech-Use Test, 50 km) (DH: Inquisitor Handbook) 3x Pict-fly with Best Quality pict-caster (Very Hard (-20) Awareness Test, Agility of 50, Concealment) (DH: Radical’s Handbook) 1x Sky Eye (scouts out a chosen area within 15 kilometres of the docking station, one point of Damage, Flyer (8), detect by sight or hearing are at a –30 penalty) (DH: Inquisitor Handbook) 10x Vox-bug (1 km, Agility 40, Concealment) (DH: Radical’s Handbook) 6. Reconnaissance and Battle gear:Clip/Drop Harness (+30 bonus to Climb) (RT Core) Grapnel (launcher with a thin but strong 100m wire) (RT Core) Vertical Spindle Set (allows the user to climb any ferromagnetic surfaces without using the Climb Skill at 25 percent of their standard speed) (DH: Book of Judgment) Spider Pads (+30 to Climb Tests on materials such as rockcrete, ouslite, or other fairly regular surfaces, +10 when climbing on scree, talus, or similar substance) (DH: Radical’s Handbook) Line Ascender (“climb” the line: Each Full Action of movement ascends at a rate equal to Agility bonus per Round. Once finished, disengaging the device requires a Half Action) (DH: Radical’s Handbook) Preysense Goggles (no penalties due to darkness, +20 to vision Perception at night) (RT Core) Good Quality Auspex/Scanner (50 m, +20 bonus to Awareness Tests, Tech-Use to spot things not normally detectable to human senses) (RT Core) Magnoculars (magnify distant objects) (RT Core) Multikey (+30 bonus to any Security Test when trying to open locks) (RT Core) Stummer (+30 bonus to Silent Move Tests for 20 minutes) (RT Core) 5x Bomb Spray (1d5+3 X Damage per kilogram used, and a blast radius of two metres per their weight in kilograms) (RT: Into The Storm) Saboteur’s Supplies (+20 to Security Tests made to open physical locks, remove objects that are secured, or otherwise. –20 penalty on the Awareness Test of any character who might overhear the interloper’s attempts to pick the lock) (RT: Faith and Coin) Intrusion Spirit (+30 bonus to a Security or Tech-Use Test to beat a lock or security system with a data port) (DH: Radical’s Handbook) Salvation Auger (Ordinary (+10) Tech-Use Test to determine the exact nature of the hazard) (DH: Inquisitor Handbook) Good Quality Pocket Vox-Thief (Difficult (–10) Tech-Use Test, 50 km) (DH: Inquisitor Handbook) 5x Good Quality Vox-Pickup (Full Action, 10 metres, Opposed Search Test vs Int Test) (DH: Book of Judgment) 2x Best Craftsmanship Lock-Punch (Full Action, Challenging (+0) Tech-Use, destroys a lock on a standard door of AP 16 or less, 6 or more Degrees of Failure throws to 2d10 metres away) 7. Stateroom (320 m2):Entrance hall with wardrobe (32 m2) Office (42 m2) Living room and kitchen-Studio (42 m2) Armory (12 m2) Research room (24 m2) Torture chamber (24 m2) Bedroom (54 m2) Relaxation room (20 m2) Bathroom with swimming pool (70 m2) Carnelian Sievestone in pool (filter any liquid) (RT: Into the Storm) Best Quality Vox-Phonograph (DH: Inquisitor Handbook) Incense burner 8. WardrobeBest Quality Cavalry Noble Clothing Best Quality Cavalry Noble Dress Best Quality Cavalry Officer Clothing Best Quality Administratorum Robe Good Quality Civilian Clothing Good Quality Civilian Dress Good Quality Black Military Field Uniform Good Quality Administratorum Robe Good Quality Ecclesearchy Robe Common Quality Ganger Clothing Drugs:1. Common:Large stock of Good Quality Amasec (RT Core) Large stock of Good Quality Lho-sticks (RT Core) Large stock of Good Quality Recaf (RT Core) 6x Theosophist’s Philtre (RT Core) 4x Blush (RT: Into The Storm) 4x Bottles of Quaddis Wines (DH: Inquisitor Handbook) 2x Bottles of Raenka (RT: Into The Storm) 30x Injector (Full Action) (RT Core) 10x Countrerseptic Drugs (+20 on any Tests made to resist disease or infections for six hours) (DH: Inquisitor Handbook) 10x Good Quality Plas (+30 against any Perc tests to identity, 1-10 days) (BC Core) 10x De-Tox (ends the ongoing effects of any drugs, toxins, or gases, Stunned to 1d10 rounds minus his Toughness) (RT Core) 10x Panimune (+30 on Tough Tests made to resist toxins and diseases, 1d5+1 hours. After - fatigued) (DH Inquisitor Handbook) 10x Sleep Dust (Difficult (–10) Tough Test or 1d10 minutes deep sleep for 1d5–TB hours) (DH: Inquisitor Handbook) 5x Eazielle (ignore the dictates of morality and must succeed on an Ordinary (+10) WP Test to ignore their baser instincts. The effects last 1d5 hours +1 hour for every does taken in the last week) (DH: Book of Judgment) 5x Dreamjuice (+10 Intelligence Tests (30 min.), –20 WP. After - –10 Perception Tests) (DH: Daemon Hunter) 3x Attention Spanner (Difficult (-10) WP Test – success: +30, fail: –20 to all Intelligence-based tests to 3d10 rounds) (RT: Into The Storm) 3x Rhodopis Juice (2 Degrees of Success on any successful Fel and Int Tests for 1d5 hours. After - Challenging (+0) Tough Tests or suffer a –20 penalty to Per Tests for 1d5 hours. If fails by three or more Degrees - additional –20 penalty to WP Tests for 1d5 hours) (RT: Faith and Coin) 3x Clear (Decadence Talent and +30 to any Toughness-based tests against passing out or the effects of poisons, after - migraine 3 hours, and must refrain from strenuous work for 1d5 hours) (DH: Book of Judgment) 2x Somna (Difficult (–10) Medicae Test. A failed Test leads to unpredictable results, such that a failure by four degrees or more results in death. A successful Test places the subject into a deathlike trance for a period of time between one to ten days. The subject can be roused before this predetermined time by applying a stimm directly to the heart, but this is risky, and the subject must succeed on a Toughness Test or die from cardiac arrest) (DH: Inquisitor Handbook) 2. Interrogation: 20x Phetamote (increases Per by 10, but decreases Str, Tough, and Agi by 5 each for 1d5 hours. After - Ordinary (+10) WP Test, causing addiction after 4 failures) (DH: Radical’s Handbook) 10x The Truth Revealed (-50 to tests against Interrogation for 3d5 hours minus Tough Bonus) (DH: Book of Judgment) 6x Rose (Dark Sight Trait and gains a +20 bonus to Perception) (BC Core) 6x Explication Serum (Tough Test becomes –20 if failed an Opposed Interrogation test just prior to the drug’s application. The drug decreases the subject’s effective WP by 20 for resisting interrogation (including Opposed Interrogation Tests) (DH: Radical’s Handbook) 3x Aletheias Root (detect –30 penalty, Hard (–20) Toughness Test or suffer a –20 penalty to Opposed Interaction Tests for one minute, plus one additional minute per Degree of Failure by which he failed the Test) (Faith and Coin) 3. Battle: 10x Wideawake (ignoring one level of Fatigue for 1d5 hours, after - additional level of Fatigue) (RT Core) 10x Synth-Skin (Full Action, stops Blood Loss) (DH Inquisitor Handbook) 5x Stimm (3d10 Rounds, ignores any negative effects to his Characteristics from Damage or Critical Damage and cannot be Stunned, –20 penalty to Str, Tough and Ag Tests for one hour) (RT Core) 5x Spur (2d10 minutes - cannot be Stunned and takes no Fatigue. Afterwards –20 Penalty for Tough and Ag Tests for one hour) (RT Core) 3x White Void (+20 WP for 1d10 minute) (RT Core) 4. Poison: 10x Burnscour Rain (Difficult (–10) Toughness Test or immediately suffer 1d5 Strength and Toughness damage (roll separately for each), and an additional 1d5 Strength and Toughness damage for every Degree of Failure on the test. However, so dangerous is this poison that it takes a Difficult (–10) Chem-Use Test to successfully apply it to a weapon, load it into a dispenser or otherwise handle a dose. Failure means that the character has been exposed to the poison and must test to resist its effects as noted above) (RT: Hostile Acquisitions) 20x Spinebark Sap (Difficult (–10) Chem-Use Test to successfully apply it to a weapon, load it into a dispenser or otherwise handle a dose of Spinebark Sap. Failure means that the character has been exposed to the poison and must test to resist its effects. A creature exposed to Spinebark Sap must pass a Hard (–20) Toughness Test or suffer 1d10 Strength damage, plus an additional 1d10 Strength damage for every degree of failure) (RT: Hostile Acquisitions) Augmentation: Augmented Senses (Heightened Senses: Touch (+10)) (RT Core) Respiratory Filter Implant (ignore any inhaled toxic gases or atmospheric contaminants) (RT Core) Thief’s Light (luminescent panel housed in the palm of the hand) (RT: Hostile Acquisitions) Interkeratic Implants (Dark Sight, immune to photon flash grenades) (RT: Hostile Acquisitions) Cortex Implants (Unnatural Intelligence (2), +20 bonus to Logic and Lore tests) (RT: Core)
|
Ланая Де`Фа Бел
Автор: |
|
gearof |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
вродемилитантка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Неизвестно откуда взявшаяся картина. Автор так же неизвестен. "После задания". Несмотря на солидный по меркам обычных людей возраст, никто не сможет ей дать больше 21-23 лет. Идеальная кожа без каких-либо признаков старения, холодный взгляд, плавные движения. Телосложение спортивное, без выделяющейся мышечной массы, с третьим размером груди. Довольно высокого для женщины роста. Глаза зеленоватого оттенка с вкраплениями серо-голубого. Волосы рыжие, мягкие, прямые, длинной до середины лопаток. Их обладательница не особо волнуется насчет стрижек или модных причесок. Впрочем, это лишь добавляет чертовке шарма. Из гражданской одежды предпочитает обтягивающие костюмы, не затрудняющие передвижения - шорты, топы, спортивное белье и другое. Сверху носит китель командира Вольного отряда, украшенного различными изысками по типу позолоты и драгоценных камней. На стороне, там где у носителя сердце, красуется благородный красный дракон, парящий в чисто небе, - эмблема одной забытой ветви Валерианов. Правда, если приглядеться, можно заметить, что часть камней уже отсутствует, еще и где-то порван, и вид далеко уже не парадный... Из обуви Ланая предпочитает ботинки с высокой шнуровкой со стальными вставками или легкие кроссовки ручной работы. Хотя, так же ее можно увидеть босиком или же в перемотке. На приемах и балах ее можно увидеть все в том же кителе, дополненным офицерской формой потрепанного вида. Да и то, если ей не сказать заранее о "важности" события, придет в майке и в брюках, в лучшем случае. К туфлям, платьям и другим незаменимым предметам дамского гардероба относится как к переносчикам болезней, от которых развивается аллергическая реакция. Печальный опыт прошлого напоминает о себе каждый раз, как ей предлагают очередное творение светской моды, вызывая желания убежать в самые далекие и темные уголки галактики. Впрочем, такой же, но чуть менее резкой реакции, удостаиваются светские вечера, на которых Ланая бывала разве что ради смеха командира, заставлявшего на них присутствовать в обязательном порядке. И только хорошо обоснованный приказ может заставить ее перенести эти мучения вновь. Единственное, что может позволить себе сверх - несколько украшений пришедшихся по вкусу. Военный гардероб - голая грудь стандартный карапас для офицеров Валерианов. Без знаков отличий, идеально подогнанный под размеры своего носителя. Но есть среди всех вещей у девушки и особый наряд, на бальные случаи жизни, подаренный еще Ганелоном. Шикарное платье странных сплетений и узоров, подчеркивающих талию и "формы" носительницы, но при этом и защищающее все тело. Пока что, Ланая еще не была в нем замечена ни на одном мероприятии.
Характер
Если описать одним словом - холодный огонь, способный как и сжечь, так и подарить тепло. К сожалению, последние проявление смогли лицезреть крайне малое количество людей. Те, кто с ней знаком, скорее описали бы ее как разрушающие и пожирающие пламя, стихийное бедствие, пришедшие без предупреждение. Чаще всего, на первый взгляд может показаться, что Ланая довольно равнодушная к другим. Ровно до тех пор, пока ее как-нибдуь не заденут. И вот тогда всплывает ее истинная натура - взрывная, наглая, не сдерживающая эмоции! Живет по принципу - получай от жизни все, что можешь. А что не можешь, забери клинком. Тем более, Ланая вполне себе наслаждается боем. Правда, частенько теряет от этого голову.
История
Интересная часть. Вольная Кампания. Как много в этих двух словах! Предприимчивые наемники, цепные псы Валерианов, бесстрашные противники, жадные ублюдки - лишь немногие определения, которыми ее прославляют. Она по-праву сильного считалась одной из лучших. До того, как ввязалась в войну домов вольных торговцев. Теперь, она лишь отголосок истории. Вместо тысяч готовых рвать глотку наемников осталась лишь горстка офицеров и их людей, которые перешли в потрепанную Гвардию Дома. Но все же, она до сих пор не забыта. Знамя красного дракона на фоне белого неба стала символом одной из частей гвардии. Знамя это принадлежало еще их основателю - Марку Валeриану, третьему сыну тогдашнего главы рода Нимрода Валериана. История Вольной Кампании насчитывает много десятков лет. Существует легенда, по которой глава рода встретил святого Аакова Каликсийдского. Тот сделал предсказание, по которому третий сын Нимрода станет великим воином Императора, но только, если покинет отца и сам будет ковать свою судьбу. Глава не был рад подобному исходу, так как любил малолетнего сына, но не мог не последовать словам мудрого Аакова. Как только Марк достиг совершеннолетия, то покинул род Валерианов и основал Вольную Кампанию, наемников чести и слова. Вот только в этой истории существует несколько несостыковок. Во-первых, такой святой, конечно же, существовал и даже совершал чудеса, но нет ни одного задокументированного доказательства, что встреча была. Во-вторых, честные и держащие слово наемники, тоже самое, что воры, крадущие у богатых, а затем раздающие награбленное бедным, - существуют только в сказках и влажных фантазиях особо впечатлительных дам. В-третьих, довольно хорошо известно, что Нимрод и Марк находились в натянутых отношениях, если не сказать ненавидели друг друга. "Первый был тираничен и черств, второй был жаден до власти и денег. Когда они находились в одном помещении, напряжение чувствовалось кожей. Казалось, они готовы порвать друг друга одним лишь взглядом. Удивляло только одно - как они до сих пор не прибили друг друга?”, - из записок сенешаля Родрига Бельнера, верно служившего дому Валерианов, и таких описаний предостаточно. В-четвертых, есть слова самого Марка, из записи одной деловой встречи в гильдии торговцев: "Зачем мне наемники? А зачем вам эти золотые мальчики в форме? Для охраны, безопасности и доказательства моей состоятельности, ха. Вам нужны воины или ряженные актеры? Настоящие бойцы закаляются в битвах. А то что они воюют за деньги - всего лишь дополнительная мотивация не сдохнуть, как придурки, от первой же пули. Да и мне развлечение для ума. Развивает управленческие навыки, знаете ли. Хотя, признаюсь, по началу, это была своеобразная шутка, протест против отца, который запретил мне создать личную гвардию, так как якобы это будет способствовать дестабилизации отношениям в Доме. Наемники, по-итогу, оказались даже лучше." Как бы то ни было, Вольная Кампания за короткой промежуток времени сделала себе имя, как дисциплинированное, хорошо подготовленное и оснащенное подразделение. Через несколько десятков лет она насчитывала несколько тысяч наемников с широкой специализацией и поддержкой разнообразной техники, которую смог позволить себе Марк. Корабль, который смог нанять хотя бы треть от их общей численности, считался как минимум нелегкой добычей. Со временем, Нимрод Валериан скончался. Главой рода стал старший сын Роберт. В отличии от своего родителя, у него не было никаких проблем с братьями и сестрами. Умело маневрируя в управлении домом, он перетянул на свою сторону почти всех имеющих влияние в семье людей, в том числе и Марка. Вольная Кампания все чаще стала сопровождать флоты Валерианов. И так продолжилось вплоть до кончины их основателя. Браздами правлениями наемниками взял на себя единственный сын покойного – Ганелон. Для "вольнцев" настала новая эра. Новые управитель был еще более предприимчив, амбициозен и авантюрен. Обладая огромной финансовой мощью и различными связями как с законными представителями Империума, так и с темной стороны каликсиского сектора, он решил заняться "улучшением" состава компании. Аугментации и генная инженерия. И если первое было широко распространено за первое десятилетие управления, то вторая держалось под секретом. До сих пор, доподлинно известно, что сам Ганелон и его сын Алексиус были частично модифицированы, но не сохранилось ни одного примера таких модификаций на бойцах Вольной Кампании, что может говорить нам о не совсем санкционированной деятельности главы наемников, которую тот пытался скрыть, так как в ином случае примеры таких модификаций были бы найдены и на телах рядовых солдат. Хотя доказательств тому официально обнаружено не было. Кульминацией истории Вольной Кампании является участие в войне с домом Кринов на стороне Валерианов. Ганелон не мог пройти мимо проблем родственников. Или, как говорилось в слухах, мимо проблем одной из дочерей Роберта, с которой, как опять же лишь “говорили”, у того был пылкий роман. Все силы наемников под его командованием были брошены в огонь начинающей разгораться войны. Было ли это опрометчиво? Конечно, это было даже глупо, любящим звонкую монету воякам вмешиваться в неоднозначный конфликт, который вряд ли бы принес огромную прибыль даже в случае победы. И с каждым годом становилось все очевиднее - решение было провальным. Валерианы проигрывали одну битву за другой, а редкие успехи отдельных армий не приводили к перелому ситуации. За время конфликта Вольная компания побывала везде - и в осаде с обоих сторон, и в окопной войне, и в рейдах, и на абордажах, доказывая сталью свою доблесть и силу. Но, итог был закономерен. Дома может быть и были равны на бумаге, но дьявол крылся в деталях. Силы Валерианов перемололи, оставив от них жалкие остатки, и Вольная Кампания не стала исключением. Последняя битва, которая имеет запись, повествует о гибели элитных частей наемников. Ганелон и его сын Алексиус во главе двух батальонов, "Отских захватчиков" и "Белых коршунов", совершили дерзкое нападение на флагман флота Кринов, тем самым выиграв время для эвакуации с мира Юон Прайм гражданских и нескольких членов семьи Валериан. Ганелон смог лично встретиться в поединке с адмиралом флота Дертом Крином и убить его. Это было последним его достижением перед смертью. Алексиус официально тоже погиб в той битве, но его тело так и не нашли, из чего шли слухи что он жив и здравствует. По прошествии полувека, разве что пара десятков человек вспомнят их. Вскоре война закончилась. От силы Валерианов остались жалкие крохи, заставив их податься за удачей в Коронус. А Вольная Компания? От когда-то одной из лучших наемничьей армии осталось около тысячи помотанных, уставших, разбитых солдат, пара десятков единиц техники, большая часть из которой нуждалась в длительном ремонте или продаже на металлолом, и это, не говоря уже об отсутствии командира. Выжившие офицеры собрались на Сцинтилле, номинальном штабе Кампании для решения возникших проблем. Часть собиралась требовать с Валерианов компенсаций, забывая о том, что у последних теперь не было и трона в кармане. Другие, предлагали разорвать договор с домом и пойти на вольные хлеба, реорганизовав вольнцев в наемничью фирму. Третьи, хотели закончить существование ВК. По их мнению, ее история подошла к концу, а имя слишком запятнано отношениями с Валерианами. По итогу, ни один из этих вариантов не нашел значительной поддержки. Большая часть командиров просто покинула организацию, забрав большую часть бойцов. Командиром стала Ланая Де`Фа Белак, молодой офицер, поднявшийся на последней войне благодаря успешным и дерзким нападениям на Кринов, несмотря на плачевную общую картину боевых действий, и которая была в фаворе у бывшего командира. Она собрала жалкие остатки Вольной Кампании, проведя реформирование частей. Тогда же она встретилась с Аэцием Валерианом, в личной встрече подтвердив, что эксклюзивный контракт не будет аннулирован и Вольная Кампания готова и дальше поддерживать дом Валерианов. Глава дома, конечно, высоко оценил преданность наемников и их заслуги. Но ему больше не нужны были независимые подразделения. А вот проверенные войной бойцы очень бы пригодились. Аэций предложил Ланаи стать частью Гвардии дома. И у нее не было причин не согласиться. Девушка без проблем прошла требуемые проверки, как и большинство ее солдат. Да и как могло быть иначе? Все, что нужно было, они доказали на поле боя, проливая кровь и терзая плоть за Валерианов. За последние несколько десятков лет, большинство вольнцев уже покинуло службу по состоянию возраста или здоровья. Лишь Ланая и несколько близких ей людей все еще служили в Гвардии, дослужившись до старших офицеров. По долгу службы она часто пересекались с племянником дяди - Корвином. Но кто бы мог подумать, что ей придется застать уже третьего главу дома? Во время трагедии она как высший офицер подготавливала личных состав для службы на Эфирной Фее. Что ее и спасло. Неинтересная часть. Обширен Империум человечества. Многообразна его культура. А еще более разносторонни его обитатели. Во всем этом хаосе уже много веков выживает таинственный клан Фа. Основной целью клана является взращивание и воспитание истинных воинов и воительниц во имя Императора человечества. По священному писанию клана, утверждалось, что лишь чистый телом и духом сможет воссоединиться в посмертии с Ним. Но, как известно, каждый читает как хочет и как ему выгоднее. Со временем на первое место было поставлено выживание клана. Взращиваемых детей, ради выживания клана стали раздавать после достижения ими каких-нибудь навыков по разным рукам и заведениям, в основном как наемников. И если с «духом» у воинов не было проблем, то с телом они возникли. Чистота оного трактовалась в несколько неподходящей итерации для наемничества, исключая различные аугментационные и биохимические улучшения. Наемники, которые со временем возвращались в клан пытались пересмотреть данную концепцию, но натыкались на полное отрицание и религиозную закостенелость взглядов со стороны старейшин. Последние видели в этом угрозу самой идеологии клана, а, следовательно, их насиженным местам, как проводящим волю Императора. Помимо идеологических вопросов, у клана всегда стоял вопрос воспроизводства. Естественный приток был недостаточен, чтобы удерживать численность на грани допустимой. Многие инициаты умирали во время обучения. Единственным вариантом было находить дополнительно подходящих детей. Способов было множество. Основным был, конечно же, набор из никому не нужных, брошенных родителями. Другим вариантом, было забрать ребенка в качестве оплаты за услуги клану. Последним была покупка у бедных людей, неспособных прокормить еще один рот, или на черном рынке. Незаконная торговля детей было довольно обыденным явлением для многих миров Каликсийдского сектора, где закон Императора приобретал не обязательность исполнения. А еще она была довольно прибыльным делом. Главное было не задавать много вопросов, и это правило распространялось как на покупателей, так и на продавцов. Просто бизнес. На одном таком рынке один из старейшин присмотрел ребенка нескольких лет отроду. Среди остальных детей девочка выделялась идеальной кожей без единого дефекта, что было довольно странно. Она была спокойна, без заплаканных глаз, хотя и не без худобы. Таких детей довольно сложно было встретить на прилавках. Но самой удивительной была довольно низкая цена и что-то мямлящий под себя продавец, всем своим видом пытающийся показать, что не торопится сбагрить ребенка, а просто слишком много их развелось и он не прочь отдать ее в чьи-то добрые или не очень руки. Впрочем, старейшину не интересовали причины столь нервного состояния продавца, клан собирался покинуть планету в ближайшие пару дней, так что даже если за ними устроят погоню, то преследователем останется лишь глотать пыль. Если бы он знал, какую реальную цену заплатить за это его клан в будущем… Тем не менее девочку приняли с радостью. Другие старейшины были впечатлены ее способностями, превосходящими сверстников напорядок. Она была сильнее, быстрее, гибче, умнее. Казалось, что она находится на другом уровне развития Годы шли, Ланая росла. В 12 лет она уже могла справится со взрослыми воинами клана. Старейшины решили, что для нее настало время начать познавать мир и культуру Империума, в котором ей придется выживать. Как раз один дворянин нуждался в группе охраны, и клан уже согласовал все условия. Под опекой нескольких взрослых воинов, девочка должна была быть в безопасности. По началу, и вправду все шло гладко. Дворянин оказался добропорядочным гражданином Империума и даже взялся обучать Ланая, так как та напоминала ему дочь в юные годы. Добропорядочность кончилась спустя пару лет. Утром в комнату воинов клана ворвалось несколько десятков вооруженных людей, быстро заковав их в кандалы. Особо буйных пристрелили. Дворянин оказался человеком азартным. Была у него на старость лет одна любимая игра – гладиаторские бои. В наемниках он увидел неплохой потенциал для своего кошелька. Так Ланая оказалась в бараках гладиаторов-людей. В первый же день какой-то мутировавший урод с тремя руками пытался к ней приставать, за что поплатился вырванным кадыком. Больше желающих в помещении не нашлось. Арена была довольно примечательным местом сбора высших слоев общества, на которой знать любовалась кровавыми играми людей, ксеносов и разнообразных боевых машин, происхождение которых оставляло вопросы. Бывали на ней даже воины с «порченной» кровью. Впрочем, их хозяева не сильно отличились. Почему же службы Империума до сих пор не добрались до этого храма насилия? Кому-то проплатили, кто-то сам был посетителем, а часть просто не успела. Ланая быстро поняла, какой конец ждет гладиатора – смерть. Когда игрушка надоедала владельцам, ее ломали. Такой сценарий не входил в планы девушки. Вкусив жизнь отличную от кельи клана, так просто отказаться от нового? Нет. Два года она отдала арене, убивая ради аплодисментов и оваций, поражая зрителей неестественной ловкостью, силой и красотой. В один из дней под ее клинок лег даже соклановец. И так было до ночи, что предшествовала великому празднику Августина Ликейского. Намечалось грандиозное представление. Зрители с нетерпением заняли места. Из левого портала вышла одинокая девушка с мечом и мешком, через текстуру которого капала густая жидкость. На ней был алый плащ и маска животного. Арену заполнили аплодисменты. Еще бы, шоу начиналось с боя восходящей звезды – Красной Ласки! Дойдя до центра и дождавшись, когда зал успокоится, девушка произнесла краткую речь. Благодаря славной традиции записывать шоу на пикт-камеры, ее можно привести дословно: “Грациос, леди (тут она сделал реверанс в лучших традициях старой моды)! Грациос, и джентльмены (воздушный поцелуй вызвал вздохи у фанатов), сегодня нас всех ждет особое представление. Сегодня, никто (секундная пауза) не уйдет обиженным. Все ваши самые тайные желания будут исполнены!” Девушка сорвала с себя плащ, выставляя на показ кожаный костюм, скрывающий лишь самые пикантные места. Сомнений не оставалось, кажется распорядитель на славу постарался с костюмами в этот раз. Затем гладиаторша подняла мешок, готовясь вывалить содержимое на песок: “Думаю, нам всем интересен один вопрос – а где же великий распорядитель Виаков Саак Потрясающий? Настало время показаться виновнику торжества!” Содержимое мешка вывалилось вниз, подняв маленькое облако песчинок, на время скрыв содержимое. Спустя секунду, весь зал пришел в недоумение. Спустя пять секунд, самые догадливые зрители повставали со своих мест и помчались к выходу. Спустя десять секунд начался хаос и давка. Спустя пятнадцать секунд зрителей атаковали гладиаторы, направляя поток в открытые двери, коридоры которых вели… в круг. Первые попавшие на арену, успели оценить обстановку. Перед ними была только девушка и кучка голов, в которых можно было разглядеть распорядителя, несколько руководителей арены и пару «работников». За девушкой был открытый темный проход. Казалось, будто она предлагала им попробовать пройти. Толпа бросилась вперед, подгоняемая догоняющими гладиаторами. Но было поздно. Рядом с улыбающейся Ланаей появилось несколько воинов. Единицам суждено было выбраться с Великой Каликсидской Арены в тот день. Новости о ночной резне быстро распространялись. Среди погибших было много влиятельных людей. Дворяне, крупные игроки преступного мира, торговцы… Первые отряды, что ворвались в подземелья в поместье Саакрейнов запечатлели бойню. По всему комплексу были разбросаны растерзанные тела, пожираемые освободившимися дикими животными. Резкий запах перемешанных внутренностей, испражнений и крови заставлял слабых желудком проблеваться. Не оставалось сомнений, как развлеклись гладиаторы с теми, кто пережил первую атаку или сдался на их милость. Умершие от клинков, еще легко отделались. Виновников сего деяния так и не смогли найти, хотя, заинтересованные из-за гибели своих близких, люди подняли планету с ног до головы. Бывшие невольники как-то ускользнули. И в этом не было ничего удивительного. Среди них было много различных специалистов и умельцев, попавших на арену по воле случая и не прочь применить для побега. Тем временем среди освобожденных было некоторое непонимание, что делать дальше. Вариант с возвращением в лоно Империума у многих отпадал, да и в целом возвращаться в место, где тебя поджидали родственники убитых, было не самой логичной идеей. Второй идеей было разойтись по отдаленным мирам, находящихся если не вне юрисдикции Империума, то как минимум с плохой репутацией соблюдения его порядков, в надежде на время залечь на дно. Часть, так и поступила. Большинство же решило сформировать промысловый отряд. Добравшись до Орин Стигма, они попытались наняться в команду к капитану легкого крейсера “Ода мудрости”, грабившего ближайшие системы. В цене сойтись не получилось, договориться о мирной передаче корабля в прекрасные руки Ланаи тоже. В итоге, бывшего пират ушел в «отставку», а корабль был продан на запчасти, какому-то вольному торговцу по сниженной цене. Тогда же первые отряды преследователей начали подбираться слишком близко, чтобы оставлять их без внимания. Упокоив самых неудачливых, банда решила провести собрание. На повестке стояло два вопроса – что делать дальше и как это осуществить? Первый решили довольно быстро – нужно как-то откупиться от разгневанных родственников. Насчет второго возникли разногласия. Многие начали обвинять Ланаю в том, что вместо обычного побега она решила устроить показательное «шоу», позабыв о том, что многие из присутствующих сами поддержали данную идею. Девушке это не понравилось. Искра, буря, безумие. И вот были выбраны кандидаты на выданье. Заодно и нашли новую Красную Ласку, благодаря подходящей шлюхе одного из кандидатов. Парочка пластических операций, небольшие манипуляции с психикой и памятью – и вот частично живые, частично мертвые руководители восстания готовы. В расход пошло еще и больше половины численности бывшей банды из-за их излишней преданности бывшим предводителям. Пришлось, правда, еще потратиться, чтобы стать приемной дочерью и наследницей одного старого дворянина, графа Виктора Де’Белак, закупить нормальное снаряжение, занести чиновникам администратума, чтобы по-быстрому состряпали бумажку о легальном наемничьем отряде и так далее, и тому подобное. Деньги растаяли, как будто бы их и не было никогда, но все это окупилось с лихвой. Все прошло на удивление даже слишком гладко. “Наемничий отряд под предводительством Ланаи Де’Фа Белак разгромил опасную банду Красной Ласки”, - такое сообщение получили родственники погибших. И награда от них была велика. Как и слава, которую заработала девушка. Ей даже предложили присоединиться к известной на весь Каликсиадский сектор Вольной Кампании, которая потерпела потери, когда расправлялась с сектанским культом Фа, объявленным вне закона (почему-то командир вольнцев очень невзлюбил клан, и просто извел его под корень). И она согласилась. Впрочем, насчет последнего было несколько слухов. Слишком уж странно было приглашать только что появившихся наемников в элиту военного контрактного ремесла, даже если они совершили что-то значимое. Как бы то ни было Ганелон тепло принял нового офицера, если не сказать даже покровительствовал ей. Правда, почему-то никак не мог запомнить ее имя и постоянно ошибался, называя ее Амелией, каждый раз извиняясь, что перепутал ее с одной знакомой.
Навыки
Имя: Ланая
Rank: 5
Родной мир: Hive Birthright: Survivalist - 300 Lure of the Void: Warrior 250 Trials and Travails: Dark Secret 200 Motivation: Fortune(+fp) Роль: Archy-millitant, Swashbuckler – 3 lvl
Weapon Skill: 25+19+10(750) = 54 Ballistic Skill: 25+10(350) = 35 Strength: 25+12+5(100) = 42 Toughness: 25+11-5(мир)+10(750) = 41 Agility: 25+17+5+20(1600)+6(секрет) = 73 Intelligence: 25+14 = 44 Perception: 25+13+3 = 46 Willpower: 25+16 = 41 Fellowship: 25+16+5(мир)+10(750)-5(lure) = 51
Вунды: 13+1(талант) = 14 Инсейн: 2 Корапт: 0 Фейты: 3(мир)+1(мотивация)+1(берфлайт) = 5/5
Экспа: 200
Скилы база: - Speak Language (Hive Dialect) - Speak Language (Low Gothic) (Int) - Tech-Use (Int) - Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int) - Secret Tongue (Military)(Rogue trader) (Int) - Survival (Int) Скилы эксп: - Acrobatics (200) - Awarenes +10 (300) - Command +10 (500) = +10 - Common Lore (War) +10 (200) - Dodge +20 (500+100) = +20 - Intimidate +10 (200) - Charm +20 (1100)
Таланты база: - Basic Weapon Training (Universal) - Pistol Weapon Training (Universal) - Melee Weapon Training (Universal) - Thrown Weapon Training (Universal) - Jaded - Heightened Senses (Sight, Hear) - Meditation - Resistance (Fear) - Resistance (Toxic), - Resistance (Psy. Powers) - Sound Constitution
Таланты эксп: - Ambidextrous 200 - Blademaster 300 - Catfall (200) - Combat Flair 600 - Crushing Blow (500) - Die hard (200+100) - Exotic weapon training(mirror swords)(200) - Quick Draw (200) - Leap Up (200) - Rapid Reaction – 300 - Wall of steel 750 - Two-Weapon Wielder (Melee) 200 - True Grit(200) Traits: - Бонусы: 1) Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet 2) Hivebound They suffer a –10 penalty to all Survival (Int) Tests, and whilst out of a “proper hab” (e.g., places without manufactured goods, solid ceilings, and electrical power) the hiver suffers a –5 penalty to all Intelligence Tests. 3) Wary Hivers are constantly alert for the first hint of trouble, be it a gang shoot-out, hab riot, or hivequake. All hivers gain a +1 bonus to Initiative rolls 4) Weapon Master: Choose one (and only one!) class of weapon. The Arch-militant gains a +10% bonus to hit, +2 to damage, and +2 initiative when using a weapon of his chosen class in Combat
“Больше чем человек”. Организм Ланаи доработан на генетическом уровне и усилен сложной системой кибернетических и биологических имплантов. Ходили слухи, что Ганелон и вовсе пытался сделать какую-то свою версию священных Астартес. Благодаря этому набору доработок, Ланая получает таланты Jaded, Resistance (Toxic), Resistance (Psy. Powers), Resistance (Fear), Heightened Senses (Sight, Hear), и может большее время находится без сна не теряя внимание. Игромеханически это значит что она может провести 24 часа без сна не делая Toughness test чтобы не получать очко Fatigue. После 36 часов без на требуется тест со сложностью +0, и дальше каждые 12 часов сложность возрастает на -10.
Инвентарь
+ Best Mesh-Weave Extremely Rare 4 + карапас для работы в поле + 2 Mirrorswords + Plasma Pistol (Ryza) + Good conversion field 50
|