Хелин
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Жрица |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Молодая женщина "в середине двадцатых". Привлекательные черты лица, голубые глаза (прежде наивно смотревшие на мир, а теперь видевшие некоторое дерьмо), золотые волосы до плеч, заострённые кончики ушей, выдающие эльфийскую кровь. Стройная, среднего для её расы роста или чуть выше, не обладающая выдающимися формами, мышцы под кожей почти не просматриваются - и не скажешь, что эта полуэльфийка, хоть и не ломает кулаками кирпичи, но всё же крепче, чем кажется. Одета обычно во что-то из следующего: простая дорожная одежда, дополненная доспехом из клёпаной кожи, шпагой и длинным луком за плечами; скромное облачение служительницы Ангелов; и пышное платье с многочисленными откровенными разрезами на зависть (кхм-кхм) жрицам любви. Священный символ Ангелов, носимый на виду, всегда дополняет её одежду.
Характер
Любит добро, печеньки и розовый цвет. Существо доброе, но повидавшее в жизни немало зла и несправедливости и утратившее большую часть наивности. Набожна и благочестива (немного меньше, чем этого стоит ожидать от служительницы ангелов любви). Черта характера: "Любовь и красота, может быть, и не спасут мир, но определённо сделают его немного лучше". Идеал: Взаимовыручка (добро). "Люди должны помогать друг другу и делиться друг с другом тем, что у них есть". Привязанность 1: "Я отправилась в колонии, чтобы сделать их более ангелоугодным местом, чем погрязший в пороке Старый Свет". Привязанность 2: "Высшим не должно было быть позволено угнетать низших... да и вообще не должно быть высших и низших". Изъян: "Я предубеждена против богатых". По Занатару: Личная цель: Мир. "Я сражаюсь, чтобы не пришлось будущим поколениям. Я помогаю людям, чтобы они не бедствовали". Символ: алое сердце, символизирующее милосердие и любовь (носится на той же цепочке, что и священный символ). Враг: гавонский аристократ, считающий, что Хелин, которую он тогда нанял, его "кинула", пощадив людей, которых он хотел убить. Искушение: Упрямство. Хелин старается поступать так, как подсказывает ей её чувство справедливости, даже действуя в ущерб себе.
Главное произведение: "Молитва блудницы", песня, стилизованная под церковное песнопения, исполняемая от лица представительницы древнейшей профессии, запрещённая к исполнению в ряде городов. Инструмент: изящная арфа, украшенная позолотой и изображениями ангелов. Неловкое положение: один из тех случаев, когда Хелин ответила богатой торговке, вздумавшей насмехаться над её происхождением, "да, мы обе происходим из презренных людей". При свидетелях. Муза: вера. Хелин ищет вдохновения в своих духовных исканиях и том, как влияние сил добра и зла, порядка и хаоса отражаются в жизни смертных.
История
Дочь уличной проститутки и её богатого клиента-эльфа, родившаяся в одном из больших городов Низкоземья, Хелин имела бы все шансы пойти по стопам матери и умереть через сколько-то десятилетий никому не нужной, утратившей молодость, красоту и здоровье нищенкой, если бы ей ещё в детстве не посчастливилось попасть в поле зрения монахинь, служивших Ангелам, и быть взятой ими на обучение. Хотя дочь уличной проститутки была плохо приспособлена к монастырскому быту, она ухватилась за возможность посвятить себя служению Ангелам - но не запирать себя в четырёх стенах монашеской кельи, а идти в мир нести добро. И бить лица злу. В общем, Хелин избрала путь воительницы. В Хранители Дорог её, правда, не приняли - то есть сначала думали над этим, когда юная воительница с честными глазами сказала представителям ордена, что она из дворянской семьи, но когда выяснились подробности... Однако девушка решила, что всё равно отправится в мир вершить добро... о том, что она фактически собирается стать наёмницей, она тогда не думала. А быть наёмницей, которой она де-факто стала, она не хотела, и ей это не нравилось - слишком много раз ей приходилось делать вещи, которых она не хотела бы делать, идти на сделки со своей совестью или отказываться от награды, не желая в очередной раз оную сделку совершать, и потом голодать. Хелин немного постранствовала по окрестным странам, думая, что если её родное Низкоземье погрязло в алчности и пороке, то в других странах уж наверняка всё должно быть иначе - но и там её ждало то же самое. Вернувшись из одного из таких путешествий, она узнала о смерти своей матери, которой Хелин исправно отсылала часть заработанных денег и даже неоднократно лечила её своими божественными силами от разных болезней. За это время Хелин успела снискать славу храброй воительницы, редкой красавицы (внимания которой добивались многие мужчины, но в отношении представителей высшего света служительница ангелов любви была о-очень разборчива) и женщины с золотым сердцем и заработать немало денег (большую часть которых она раздавала бедным, и её сердце болело каждый раз, когда она видела, что это не помогает, помогает не всем или не так), но после смерти матери она уже не знала, что ей делать со своим богатством и известностью. Но когда до неё дошли слухи об экспедиции в далёкие земли, она решила - есть в Старом Свете нет справедливой земли, то она создаст такую сама!
Навыки
Хелин Бард 3 ур./паладин 2 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / священнослужитель ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: ангелы Языки: низкоземский, фьёрский, гавонский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 173 см Вес: 65 кг
Класс Брони: 17 = 12 клёпаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ +1 оборона Очки Здоровья: 54 = (8 +2 ВЫН) х3 + (10 +2 ВЫН) х2 Костей Здоровья: 3к8+2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +0 МУД +3 БМ] ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) ЛОВ 18 (+4) [+1 раса] ВЫН 14 (+2) [+1 раса] ИНТ 10 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 18 (+4) [+2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7 ---------------------------------- УМЕНИЯ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, МНВР — мастер на все руки] ○ Атлетика: +2 (+1 СИЛ +1 МНВР)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +5 (+4 ЛОВ +1 МНВР) ○ Скрытность: +5 (+4 ЛОВ +1 МНВР)
○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ +1 МНВР) ○ История: +1 (+0 ИНТ +1 МНВР) ○ Анализ: +1 (+0 ИНТ +1 МНВР) ○ Природа: +1 (+0 ИНТ +1 МНВР) ● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 МНВР) ● Проницательность: +6 (+0 МУД +3х2 БМ) ● Медицина: +3 (+0 МУД +3 БМ) ● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 МНВР)
○ Обман: +5 (+4 ХАР +1 МНВР) ○ Запугивание: +5 (+4 ХАР +1 МНВР) ● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: +10 (+4 ХАР +3х2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: музыкальный инструмент (лира), набор для грима, транспорт (наземный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+6 колющего урона
Дистанционные атаки: - Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: полуэльф ● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра ● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией. ● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого. ● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты – Оружие: простое, боевое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: медицина, убеждение ===== ● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение. Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха. ● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5. В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил. Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса. Эта способность не работает на нежить и големов. ● Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете +1 к КБ. ● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
Классовые умения и особенности: бард [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: лёгкие – Оружие: нет – Инструменты: музыкальный инструмент (лира) ● Навыки: выступление ===== ● Воодушевление. Вы можете вдохновлять других через побуждающие слова или музыку. Для этого этого в качестве дополнительного действия в свой ход выберите существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает кубик Воодушевления, d6. Один раз в течение следующих 10 минут это существо может бросить кубик и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску. Существо может использовать кубик уже после того, как оно бросит d20 и увидит результат, однако до того, как МП сообщит об успешности броска. Одно существо может иметь лишь один кубик Воодушевления за раз. Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Полный отдых восстанавливает количество. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. ● Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства, округленную в меньшую сторону, к любой проверке параметра, которая не получает бонус мастерства. ● Песня отдыха. Начиная со второго уровня, вы можете использовать успокаивающую речь или музыку, чтобы придать сил израненным союзникам во время короткого отдыха. Если вы, а также любые союзные существа, которые слышали ваше выступление, восстанавливают какое-либо количество ОЗ после короткого отдыха, то они восстанавливают дополнительные 1d6 очков здоровья. ● Компетентность. На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете (обман и убеждение). Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. ● Коллегия мечей. Бардов Коллегии Мечей называют клинками, и они выступают на публике, выказывая своё мастерство обращения с оружием. Клинки выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют своё оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. ● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. ● Дополнительные владения. Когда вы вступаете к Коллегию Мечей на 3 уроне, вы получаете владение средними доспехами и скимитаром. Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. ● Цветение клинков. На 3 уровне вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы предпринимаете действие Атака в свой ход, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы делаете в качестве части этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов Цветения Клинков по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант Цветения Клинков за ход. - Оборонительное цветение. Вы можете потратить одно своё Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода. - Режущее цветение. Вы можете потратить одно своё Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. - Мобильное цветение. Вы можете потратить одно своё Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс на столько футов, сколько выпало на кости Вдохновения Барда. После этого вы незамедлительно можете использовать свою реакцию, чтобы походить на расстояние не большее своей скорости, в незанятое место в 5 футах от цели.
Особенности предыстории: Священнослужитель ● Навыки: проницательность, религия ● Владение: – Языки: нет – Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный) ● Умение: Побрякушка Вы можете выбрать заговор из списка заклинаний любого класса которое не наносит урон своим эффектом (Свет). У вас есть некий небольшой артефакт, который позволяет вам пользоваться этим заклинанием. Это заклинание имеет только соматический компонент. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 4 ячейки 1 ур., 3 ячейки 2 ур.
Известные заговоры: Сообщение, Фокусы
Известные заклинания: 6 (бард) +5 (паладин) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Волна грома - Лечащее слово - Огонь фей - Очарование личности ● 2 уровень - Область истины - Умиротворение
Инвентарь
Проклёпаная кожа (45 зм) Рапира (25 зм) Длинный лук (50 зм) и 20 стрел (1 зм) Кинжал (2 зм)
Священный символ, амулет (5 зм) Лира (30 зм) Набор для грима (25 зм) Комплект целителя (5 зм)
Одежда, дорожная (2 зм) Одежда, костюм (5 зм) Одежда, ряса (1 зм) Кошель (5 см)
Рюкзак (2 зм) Бурдюк (2 см) Одеяло (5 см) Палатка (2 зм) Рационы, 10 дней (5 зм) Столовый набор (2 см) Трутница (5 см)
Бумага, 10 листов (2 зм) Воск (5 см) Писчее перо (2 мм) Чернила (10 зм) Духи (5 зм) Зеркало (5 зм) Мыло (2 мм) Лампа (2 см) Масло, 4 фляги (4 см) Свечи, 10 (1 см)
Лошадь, ездовая (75 зм) Седельные сумки (4 зм) Седло, ездовое (10 зм) Упряжь и уздечка (2 зм)
2 Зелья лечения (100 зм) Мазь Кеогтома (120 зм) Масло оружия +1 (100 зм) Любовное зелье (90 зм) Свиток Обнаружения болезней и ядов (50 зм) Свиток Понимания языков (50 зм)
168 зм, 8 см, 6 мм на мелкие дорожные расходы
Подготовленные заклинания паладина: - Благословение - Божественное благоволение - Вызов на дуэль - Лечение ран - Приказ
|
Лилит Крин
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Ведьмовской клинок |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
На первый взгляд, Лилит сложно назвать внушительной или впечатляющей: не шибко высокая, совсем не мускулистая (хотя это скорее хорошо), можно-сказать упакованная в свою броню - на первый взгляд её можно принять за зачем-то выбравшуюся на передовую жрицу. Аккуратная короткая стрижка, с другой стороны, имеет явно практические причины - а янтарного цвета глаза и черты лица выдают наличие в предках Лилит минимум одного представителя эльфийской нации.
Характер
Лилит - довольно спокойная девушка, предпочитает обходиться без криков и воплей. С другой стороны, спокойно высказанная угроза, подкреплённая резонными предложениями зачастую помогает куда больше, чем рыки и крики. В этом спокойствии кроется не только характер, на самом деле - но плата, которую Лилит заплатила за обретённую силу. Впрочем, делиться такими подробностями она не любит, стараясь по крайней мере изображать эмоциональность. Отношения покровителя: Ваш покровитель обманул вас при заключении договора и относился к вам как к рабу. Специальные условия: Когда вы используете таинственные воззвания, вы должны произнести имя своего покровителя вслух или рискуете вызвать его недовольство. Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье. Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.
История
История Лилит не является какой-то там героической или осенённой множеством совпадений и случаев. Если быть предельно точным, то оно было всего одно - но обо всём по порядку. Девочке не повезло родиться в благородной или богатой семье - нет, её матерью была маркитантка. Отец... В общем, она была дочерью полка, за которым шла вместе с матерью. Впрочем, быстро стало понятно, что по отцовской линии у неё если уж не эльф (их черт во внешности девочки было немного) - то определённо полукровка. В любом случае, детство её было не мягким - но и излишней жестокости и ужасов она всё-же не повидала, оставаясь большей частью в стороне от самых жарких баталий и больше помогая с готовкой, стиркой, штопкой и прочими подобными мелочами, делающими быт обычного солдата куда более приятным. И - с завистью глядела на заклинателей, которые имели либо природный дар, либо много денег для обучения. У Лилит же ни с тем, ни с другим отношения не сложились. Всё, что ей досталось от природы - красивое лицо, крепость тела и стойкость духа. С другой стороны - не так уж это и мало, и умела пользуясь таким "стартовым капиталом" можно было найти неплохое место в жизни. В любом случае, первые лет пятнадцать своей жизни она странствовала с полками вместе с матерью, прибиваясь от одного к другому - пока наконец из маленькая семья не скопила денег достаточно для того, чтобы открыть свой постоялый двор. Но оставаться просто наследницей и помощницей Лилит не хотелось, так-что она свои странствия продолжила. Правда, в одиночку дела пошли уже не столь хорошо. Так-что вскоре Лилит от честной работы перешла к не такой честной деятельности. Проще говоря ,она стала мародёром, посещая поля сражений, добивая выживших и забирая их вещи на продажу. Именно тогда и произошла случайность, резко изменившая жизнь молодой маркитантки. Среди прочих трупов на поле боя нашёлся один эльф, который на тот момент продолжал яростно держаться за жизнь. Что хуже, он был владельцем определённо дорогой брони и оружия - тот же меч странной формы чего стоил. В любом случае, на просьбу помощи Лилит поступила так-же, как и ранее - добила неудачливого эльфа, воспользовавшись его-же оружием. И в следующую секунду после того, как клинок окропился кровью эльфа - оружие заговорило с ней. более того, оно неожиданно приняло форму чёрной латной перчатки, сомкнувшись вокруг руки Лилит и предложив ей простой выбор. Точнее, предложив Силу погибшего, оказавшегося не только эльфом - но и магом, которым Лилит всегда так завидовала. В общем же оружие просило "её печали и горести". Возможно, стоило немного об этом подумать - но девушка делать этого не стала. Так она обрела силу, заполучив оружие по имени Хаос. Тот научил ей многому в том, что касалось как магии, так и сражений. оружие буквально само искало свою цель, повинуясь воле новой хозяйки. Что до платы... Лилит потеряла возможность ощущать эмоции. Радость от успехов, злость от неудач, кураж, страсть - всё стало враз вещами, знакомыми большей частью по воспоминаниям. Уже позже девушка научилась бороться с этим влиянием, ощущать слабые отголоски того, что из неё буквально высасывали. Это было необходимо, ибо в конечном счёте, она бы просто потеряла саму волю к жизни. Возможно, поначалу Хаос на это и рассчитывал, не приняв Лилит за "достойного владельца". В любом случае, с обретёнными силами дела пошли в гору. Бросив своё неблагодарное дело, Лилит сама стала наёмницей, присоединившись к одному из отрядов для участия во всех тех конфликтах, разборках и войнах, что затевали дворяне и буржуазия. Апогеем всего этого стала, в конце-концов, последняя война. Хаос, Чёрный клинок Несмотря на способность изменять свою форму, излюбленной и самой комфортной (если это слово применимо к оружию) для Хаоса остаётся форма длинного клинка. А самой нелюбимым - необходимость быть каким-нибудь арбалетом, оказавшись в стороне от горячки боя, сломанных костей и разрезанной плоти. Не то чтобы он был кровожадным - единственное в этом смысле исключение касается демонов и прочих подобных тварей, в которых Хаос (в силу каких-то своих причин) усматривает практически кровных врагов. Куда в этом смысле неприятнее все его двусмысленные шутки и неприличные предложения .которые он может адресовать не только своей владелице - но и другой находящейся рядом красавице, внаглую флиртуя (или домогаясь - тут как ещё посмотреть) при своей владелице. Хотя возможно, что причина тут даже не в характере, а нескончаемом "эмоциональном голоде" оружия. Излюбленная форма Чёрного клинка Хаоса
Навыки
Лилит Крин Колдун 5 уровень / Полуэльф / Нейтральный / Мародёр Рост: 5 футов 4 дюйма (1,6 м.); Вес: 176 фн. (88 кг.) Возраст: 24 года. --------------------------------------------------------------------------------- Armor Class: 20 = 15 (Armor) +3 (Dex) +2 (Shield) Hit Points: 60 = 8+4+(8+4)*4 Speed: 30 ft. Senses: Passive Perception 10 Languages: Нижнеземский, "Свободный_слот" Proficiency Bonus: +3 -------------------------------------------------------------------------------- STR 12 (+1) [11+1 Race] DEX 16 (+3) CON 18 (+4) [17+1 Race] INT 14 (+2) WIS 10 (+0) CHA 20 (+5) [18+2 Race]
Saving Throws: +3 Prof STR+1, DEX +3, CON +4, INT +2, WIS +3 (Prof), CHA +8 (Prof) --------------------------------------------------------------------------------- SKILLS Скрытность: 6 = +3 DEX +3 Prof Религия: 5 = +2 INT +3 Prof Магия: 5 = +2 INT +3 Prof Обман: 8 = +5 CHA +3 Prof Убеждение: 8 = +5 CHA +3 Prof Запугивание: 8 = +5 CHA +3 Prof
--------------------------------------------------------------------------------- Инструменты: Воровские инструменты, Наземные средства передвижения --------------------------------------------------------------------------------- ACTIONS Melee/Ranger Attacks: - Цеп (правая рука) + 9 = +5 Cha +3 Prof +1 Magic Weapon урон 1к8+6 = 1d8 + 5 Cha +1 Magic Weapon
Магия: Атака: +8 DC: 8+3+5=16 --------------------------------------------------------------------------------- Race Traits (Полуэльф): Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор. --------------------------------------------------------------------------------- Class Traits: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет Потусторонний покровитель: Ведьмовской клинок (The hexblade) Расширенный список заклинаний; Проклятие ведьмовского клинка: Раз до отдыха, бонусным действием (Бонус мастерства к урону; Крит 19-20; при смерти цели излечение на лвл.Колдуна+мод. Харизмы хитов [10]) Магия договора Проклятый воитель: владение воинским оружием, щитами и средней бронёй; Оружие договора используется от Харизмы. Предмет договора: договор клинка.
Повышение характеристик Черта "Мастер средних доспехов"
Таинственные воззвания: - Дьявольский взгляд (темнозрение в любой темноте (даже магической) на 120 футов) - Глаза хранителя рун (Способность читать любые письмена) - Улучшенное оружие договора (оружие Договора является фокусировкой, +1 к атаке и урону как магическое оружие, может быть луком или арбалетом)
--------------------------------------------------------------------------------- Черты: - Мастер средних доспехов (Максимум бонуса ловкости в средней броне +3, нет помехи на Скрытность)
--------------------------------------------------------------------------------- Background: Преступник (Мародёр) Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Заклинания: 2 ячейки 3-го уровня. Заговоры: - Мистический заряд (В,С; 1 действие; Мгновенно; 120 футов; 2 луча, 1к10 силовым полем за каждый попавший) - Громовой клинок (В, М; 1 действие; 1 раунд; 5 футов; Урон +1к8 громом, ещё 2к8 если цель добровольно перемещается до начала следующего хода колдуна) - Защита от оружия (В,С; 1 действие; 1 раунд; На себя; сопротивление дробящему\режущему\колющему урону от оружия до конца следующего хода)
1-го круга: - Доспех Агатиса (В,С,М; 1 действие; 1 час; На себя; 15 временных хитов, 15 урона холодом по рукопашному атакующему, пока есть вхп)
2-го круга: - Размытый образ (В; 1 Действие; Концентрация, 1 минута; На себя; Помеха на броски атаки по персонажу, если полагаются не на слепое зрение\видят сквозь иллюзии) - Корона безумия (В,С; 1 действие; Концентрация, 1 минута; 120 футов; Спас Мудрости, или очарована и атакует выбранную заклинателем соседнюю цель. Каждый новый ход - спасбросок) - Туманный шаг (В; 1 бонусное действие; Мгновенная; На себя; телепорт 30 футов) - Тьма (В,М; 1 действие; Концентрация, до 10 минут; 60 футов; Сфера тьмы с радиусом 15, обычное темнозрение и немагическое освещение не работает, развеивает свет до 2 уровня)
3-го круга: - Полёт (В,С,М; 1 действие; Концентрация, до 10 минут; Касание; Скорость полёта 60 одной цели) - Расеивание магии (В,С; 1 действие; Мгновенно; 120 футов; Рассеивает магию до 3 круга, выше - проверка Харизмы против 10+уровень заклинания)
Инвентарь
[Оружие] Хаос в форме цепа [2 фн.]
[Одежда и броня] Полулаты (750 зм, 45 фн.) Одежда, обычная (5 см, 3 фн.) Амулет (5 зм, незн.) Поясной кошель [5 см, 1 фн.] Зелье лечения [50 зм.] Мешочек с компонентами [25 зм, 2 фн.] Комплект целителя [5 зм, 3 фн.]
[Инструменты и прочие вещи] Рюкзак [5 фн.] - Спальник [7 фн.] - Столовые приборы [1 фн.] - Рацион, 10 [20 фн.] - Бурдюк [5 фн.] - Ломик (5 фн.) - Мыло, 5 - Духи, 3 (15 зм) - Мел, 10 - Флакон, 5 [5 зм] - Контейнер для карт и свитков (1 зм, 1 фн.) - Одежда, обычная (5 см, 3 фн.)
[Обоз] Пони "Постук" [30 зм] Фургон [35 зм, 400 фн.] Упряжь и уздечка [2 зм, 1 фн.] Корм, 10 дней [5 см, 100 фн.] Седельные сумки [4 зм] Седло, ездовое [10]
Деньги:61 зм, 0 см.
|
Тристан де Ферре
Автор: |
|
Redorian |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дуэлянт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 183 см. Вес: 82 кг. Возраст: 27 лет Рослый широкоплечий парень. Выправка и манера держаться выдаёт в нём опытного фехтовальщика, движения плавные и "текучие". Светло-голубые глаза смотрят с лёгким прищуром, будто оценивая собеседника. Чуть курносый нос, русые волосы длиной до плеч сформированы в свободную причёску по эль-грандийской моде, волевой подбородок обрамляет аккуратная короткая бородка, переходящая в бакенбарды. Голос - неплохо поставленный приятный слуху баритон. Из-за рода своих занятий может похвастать отличной физической формой и рельефной мускулатурой. С правой стороны груди и на левом боку есть три характерные точечные отметины - зажившие следы от колотых ран. Усов не носит, татуировок не имеет, из цветов в одежде предпочитает сочетание белого, кофейного и золотого.
Характер
Характером не святой отшельник, но улыбчив, открыт и доброжелателен. Несмотря на кажущееся несколько небрежное отношение к собственной персоне, крайне ответственно относится к безопасности и сохранности близких, будь то его ученик или товарищ по оружию. Точен, терпелив и педантичен – превосходный учитель. Немного отвык, но не чурается простой грубой работы вроде правки мечей и подков в кузне – руки у Тристана растут из правильного места. Любит живопись (но рисовать не умеет), белое вино (новый образ жизни позволил сформировать неплохой вкус по части алкоголя), заключать пари (ибо азартен, а в азартных играх плох), запах смолы и свежей стружки (напоминает об отцовской мастерской) и слушать церковное хоровое пение. Не любит высокомерие, скупость и трусость. Боится пауков, но не признается в этом даже под страхом смерти.
История
Тристан, уроженец Эль ан'Гранды, старший из двух сыновей в семье корабельного плотника и травницы, не пошёл по проторенной родителями профессиональной дорожке. Благодаря врождённым талантам, упорству, педантичности, родительской помощи и толике удачи сумел проделать неплохой жизненный путь от безвестного обывателя-подмастерья деревянных дел мастера до рекрута в местном ополчении, затем солдата княжеской гвардии, далее до офицера, а впоследствии и до частного учителя фехтования высшего класса, который муштрует не рядовых бойцов в княжеских дружинах (пройденный этап для Тристана), а долго и кропотливо учит благородных господ правильно держать меч, как надлежит аристократам. Казалось бы, судьба улыбнулась парню и в течение нескольких лет без происшествий он обеспечит себе и потомкам (если таковые вдруг появятся) безбедную старость, но в дело вмешался его величество Случай. Очередное аристократическое чадо, препорученное в надёжные руки де Ферре для обучения фехтованию, оказалось прелестной голубоглазой златокудрой девушкой по имени Аделия, не любоваться которой мог разве что только слепой или полностью лишённый чувства прекрасного. К таковым Тристан себя никак не относил. Единственную дочь и наследницу семьи Авалос также заинтересовал умелый учитель фехтования, но совсем не в плане преподаваемой им науки, и вскоре обучение перетекло несколько в иную плоскость, чем предполагалось ранее… Увы, шило в мешке таилось недолго, и правда о связи учителя и ученицы выплыла наружу, что вызвало бурный гнев со стороны аж двух влиятельных и богатый Грандийских семей – и Аделии, и её суженого, Амадо Дора, который, видя свою будущую невесту лишь мельком, уже оказался с ветвистыми рогами. Юнец в гневе вызвал де Ферре на дуэль, но особым умением не блистал и был быстро и бесповоротно побеждён, получив множество мелких порезов по всему телу и заодно в назидание пару позорных ранений рапирой в зад. Само собой, отношение благородных домов Авалос и Дора к Тристану данный поединок нисколько не улучшил. После подобного громкого происшествия следовало немедленно удалиться как можно дальше, заодно громоотводом уводя с собой неприятности подальше от Аделии. Дорога привела Тристана в соседнее Нижнеземье, где неспокойная послевоенная обстановка была сущим раем для всевозможных искателей удачи. Вскоре подвернулась и непыльная гильдейская работёнка для наёмника с оплатой в виде маленькой колонии за океаном, где удобно можно было переждать некоторое время, пока не уляжется поднятая пыль. Туда и направился Тристан, увозя с собой приятные воспоминания в виде подарка от Аделии и надежду на лучшее будущее.
Навыки
Плут (дуэлянт) 5 Опыт: 6500 / 14000 Бонус мастерства: +3
ХП: (8 + 2) х 5 = 50 КД: 12 (броня) + 5 (ловкость) + 1 (фит) = 18 Размер: средний Скорость: 30 фт. Инициатива: +8
Характеристики
Сила 14 (+2) Ловкость 20 (+5) [17 + 1 раса + 2 повышение] Выносливость 14 (+2) Интеллект 12 (+1) Мудрость 10 (+0) Харизма 16 (+3) [15 + 1 раса]
Спасброски
Сила +2 Ловкость +8 Телосложение +2 Интеллект +4 Мудрость +0 Харизма +3
Навыки
Атлетика +5 Акробатика +11 Ловкость рук +5 Скрытность +8 Аркана +1 История +4 Расследование +1 Природа +1 Религия +1 Животные +1 Проницательность +3 Медицина +0 Внимательность +6 Выживание +0 Обман +6 Запугивание +3 Выступление +3 Убеждение +3
Владения
Броня: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты (профессия): Замочные инструменты, хмелеварение и дегустация Языки: Нижнеземский, Грандийский, Драгскольнский, язык туземцев
Черты
Использование двух оружий Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: • Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. • Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». • Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
Расовые и классовые особенности
Компетентность (Акробатика, Внимательность) На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
Скрытая атака (3к6) Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Воровской жаргон Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Ловкое маневрирование (Дуэлянт) Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою – до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.
Лихая удаль (Дуэлянт) Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая атака применяются к вам как обычно.
Невероятное уклонение Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Инвентарь
Экипировка- Одежда, дорожная (2 зм., 4 фнт.) - Проклёпанная кожаная броня (45 зм., КД 12 + ловкость, без помех, 13 фнт.) - Рапира х2 (25 зм., 1к8 колющий, 2 фнт., Фехтовальное) - Кинжал х4 (2 зм., 1к4 колющий, 1 фнт., Лёгкое, Фехтовальное, Метательное 20/60) - Счастливый медальон (заговор Указание) Указание Заговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. Инвентарь- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. - Замочные инструменты (25 зм., 1 фнт.) В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков. - Инструменты плотника (8 зм., 6 фнт.) - Зелье большого лечения х3 (100 зм., лечение 4d4+4) - Противоядие х2 (50 зм.) - Закрытый фонарь (5 зм., 2 фнт.) - Фляга с маслом х3 (2 см., 1 фнт.) - Контейнер для карт и свитков (1 зм., 1 фнт) - Мелкая всякая всячина Деньги: 445 зм. 4 см.
|
Мирослава
Автор: |
|
Solmira |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Крепкая, довольно высокая, хорошо сложенная девушка. Излучает здоровье и внутреннюю силу. Светлые волосы коротко подстрижены, довольно небрежно. Лицо правильно и даже красивое, лишь небольшой шрам на правой щеке. Глаза серо-голубые. Предпочитает простую и практичную одежду. Хорошо переносит холод.
Характер
Мирослава большую часть времени спокойная и миролюбивая девушка. Даже добродушная. Разозлить ее непросто, ведь ее учили сдерживать разрушительные эмоции. Впрочем, это не значит, что она "блеклая": по возможности Слава с удовольствием веселится, танцует или рассказывает страшные истории у костра. Жизнь ее племени довольно простая и понятная, так что она не любитель сложных интриг и заигрываний. Она обычно говорит, что думает, а хитрости применяет разве что на охоте. Мирослава просто излучает надежность и уверенность в себе. Ей не нужно ничего никому доказывать, так что спорит она редко.
История
На юге Низкоземья расположены Южные горы. Местные племена называют их Ступенями-к-Небу, но равнинным жителям все равно на их верования. Куда больше их устраивает то, что в отличие от большинства горных племен, жители Ступеней-к-Небу миролюбивы: они пасут коз, варят кизиловый компот и самогон на том же кизиле, добывают кустарными методами железо и медь. В одном из таких племен и родилась Мирослава. Родилась в не самое удачное время, а может, наоборот, наиболее удачное?.. Ступенями-к-Небу заинтересовались Низкоземье и Гранда, и немудрено: один из свихнувшихся путешественников, вернувшись с гор с обмороженными руками и ногами привез несколько кусков ненужного, мягкого металла цвета солнца... Золото. Племенам животноводов и собирателей совсем не нужно было золото, и они не понимали, почему вдруг в их горы начали прибывать жители равнин как с одной, так и с другой стороны... К тому времени как Мирослава стала взрослой, жители Ступеней-к-Небу уже знали цену золоту. Большинство молодых людей работало на низкоземьских или грандских приисках, а молодеж, заработав немало монет и наслушавшись рассказов, зачастую уезжала в города, в поисках сказочной жизни. Немногие из них возвращались, жизнь в горах была сурова, и деревни постепенно пустели. Мирослава была дочерью кузнеца в потомственной семье кузнецов деревни. Еще их пра-пра-прадед ковал капканы и копья для охотников племени. А еще в их племени был шаман. Когда мать Мирославы была тяжела ею, шаман сказал кузнецу, что дитя отмечено духами. От старого шамана отмахнулись: до духов ли тут, когда уходит молодеж, а чужаки шастают по горам как у себя дома!.. Но упрямый старик все крутился вокруг маленькой девочки, и когда той надоедали игры со сверстниками, приводил к себе и рассказывал разные истории. Некоторые Мире нравились, некоторые она пропускала мимо ушей, а шаман исподволь проводил над ней какие-то обряды. Обряды ли были тому виной или работа в кузне, которой Мирослава уделяла немало времени с юных лет, но девочка росла удивительно сильной и выносливой. И быстро училась: кузнечному делу, охоте, поиску трав да ориентированию в горах. А когда она выросла... она начала слышать духов предков. Впервые это случилось, когда она в зимнюю пору шла по следу молодого горного козла. Ей удалось его подранить, о чем свидетельствовали капли крови, но не убить, и теперь честь охотника требовала забрать добычу, чтобы та не пропала без пользы. Но неожиданно следы кончились, а Мирослава оказалась в пещере, где стены были из льда, и стояли камни с выбитыми символами. Там она и услышала духов предков, сетовавших, что желтый металл губит горы, и что племена Ступеней-к-Небу должны уйти, оставив эти места равнинникам. А Мирослава должна увести их отсюда, найдя новые, неизведанные земли, где племенам будет место. Из этой пещеры Мира вынесла древнее копье, зачарованное магией и амулет - простой камень, украшенный руной. Копье было даром предков, а камень - их вместилищем. Именно его Мирослава должна была доставить на новое место, которое сможет назвать домом для племен. А уж там духи помогут обжиться тем, кого посчитают достойными. А до того момента духи будут помогать Мирославе. С помощью амулета и новых сил, девушка нашла свою добычу, и благополучно выбралась из снежной пурги. Произошедшее казалось сном: но вот оно, темным металлом поблескивающее копье и камень, одно прикосновение к которому дарит уверенность в себе. А позже она научилась и впадать в что-то вроде боевого транса, вызывая духов предков-воинов себе на помощь. Мирослава рассказала о произошедшем старику-шаману, тот разволновался и через неделю познакомил Миру с одним из равнинников, что собирался в путешествие в далекие земли. Похоже, именно с ним, в качестве телохранителя предлагалось плыть Мирке. Оставлять родителей и свою деревню ей не хотелось. Но все же девушка верила, что где-то там и правда может быть новая жизнь для горных племен. Но прежде чем везти туда родных, нужно было обследовать эти земли... И, взяв достаточно золота и снаряжение на все случаи жизни, Мира отправилась в неизвестность...
Навыки
Варвар 5 ур. /Человек (вариант)/ Хаотично Нейтральная/ ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Полубоги (духи ее племени) Языки: Низкоземский +1 Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Опыт: 6500/14000
Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 170 см. Вес: 62 кг.
Класс Брони: 18 = 10 (без доспехов) +2 ЛОВ +4 ВЫН +2 щит
Очки Здоровья: 80 = (12 + 4 ВЫН)*5 + (7+4 ВЫН)* (ур-5) Костей Здоровья: 5к12 Чувства: Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) [16+1 раса+1 уровень] ЛОВ 14 (+2) [14] ВЫН 18 (+4) [16+1 раса+1 уровень] ИНТ 9 (-1) [9] МУД 14 (+2) [14] ХАР 12 (+1) [12]
Спасброски: сила и телосложение СИЛ +7, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ) класс
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ● Природа: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) раса ○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ) предыстория ○ Проницательность: +2 (+2 МУД ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) класс ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) предыстория
○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: Кузнеца и травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Копье (Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) ): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 (+4 СИЛ) колющего урона. - Древко копья: +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 (+4 СИЛ) дробящего урона.
Дальние атаки: - Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 (+4 СИЛ) колющего урона.
---------------------------------- ЧЕРТЫ Мастер древкового оружия • Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьем, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. • Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, копье или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости. ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: . ● Увеличение характеристик: +1 СИЛ и ВЫН. ● Языки: Низкоземский, Грандийский, Фьерский ● Владение навыками: Природа ● Черта. Мастер древкового оружия
Классовые умения и особенности: Варвар [5 уровень] ● Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ● Ярость: Активируется бонусным действием, если не носить тяжелую броню. Длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. 3 раза/длительный отдых ✔ Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. ✔ Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона (+2) ✔ Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. ✔ Вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. ● Безрассудная атака: Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. ● Чувство опасности: Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. ● Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ● Быстрое передвижение: Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи. Путь предка-хранителя [5 уровень] ● Древние защитники: Пока вы в ярости, первое существо по которому вы попадаете атакой в свой ход, становится целью воинов, которые мешают его атакам. До начала вашего следующего хода цель получает помеху на любой бросок атаки, которая не направлена на вас, а когда цель попадает по существу, отличному от вас атакой, у того существа появляется сопротивление урону, наносимому атакой. Эффект на цели заканчивается раньше, если ваша ярость заканчивается.
Особенности предыстории: Избранный горного племени ● Навыки: Выживание, Скрытность ● Владение: Инструменты кузнеца, Набор травника ● Умение: Амулет Избранного. Духи предков помогают Избранному во многих начинаниях, если у него есть несколько мгновений сосредоточиться и призвать их (дает возможность использовать заговор "Указание").
Инвентарь
ХП: 80/80 || КБ: 18 || Кости хитов: 5/5к12 || статусы: - Ярость: 2/3 (длительный отдых)
Оружие и боеприпасы: ● Жестокое копье: (1 зм+350 зм зачарование): Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие. ● Метательное копье 6 шт. (3 зм) ● Кинжал 2 шт. (4 зм) ● Ручной топор (5 зм)
Доспехи и одежда: ● Одежда дорожная 3 шт. (6 зм) ● Щит (10 зм) ● Меховой плащ
Остальное: ● Бурдюк (0,2 зм) ● Веревка пеньковая (50 футов) (1 зм) ● Котелок железный (2 зм) ● Кирка, горняцкая (2 зм) ● Колчан для метательных копий (1 зм) ● Комплект для рыбалки (1 зм) ● Комплект целителя (5 зм) ● Кошель поясной (0,5 зм) ● Крюк-кошка (2 зм) ● Ломик (2 зм) ● Лопата (2 зм) ● Мел 4 кусочка ● Мыло 2 куска (0,04 зм) ● Одеяло (0,5 зм) ● Палатка, двухместная (2 зм) ● Рационы (4 дня) (2 зм) ● Рюкзак (2 зм) ● Спальник (1 зм) ● Столовый набор (0,2 зм) ● Точильный камень (0,01 зм) ● Трутница (0,5 зм) ● Факел (5 шт) (0,05 зм) ● Инструменты кузнеца (20 зм) ● Инструменты травника (5 зм)
Лут: 18 когтей неизвестного зверя Голова неизвестного зверя
Итого потрачено: 431 зм
|
Хаскран Меднокровный
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Драконорождённый Меди |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Высокий молодой мужчина, с "нездоровым" оттенком кожи, так словно он никогда не видел солнца. Лицо с тонкими, аристократичными чертами. Длинные пепельно-белые растут большими космами, но с правой стороны собраны в косу. Из лобной части головы растут рога, по цвету схожие со старой, ржавой медью, потемневшей от времени. Глаза цвета яркой меди, а зрачки практически незаметны из-за своей бледности, в силу чего глаза кажется состоят только из одной большой радужки. Хорошо сложен, хотя не отличается видимыми мускулами, но в тоже время не лишён базового их количества. Носит красивую дорогу одежду, иногда когда сильно дышит заметны зелёные частички, вылетающие из носа или рта.
Характер
Хотя Хаскран не стесняется проявлять эмоции там где это дозволено, в целом почти всегда носит "сдержанно-вежливое" выражение лица. Старается быть спокойным и размеренным, но в его действиях иногда проскальзывает некая торопливость - словно он боится не успеть исполнить всё, к чему стремится. Пытается бороться с этим явлением, но часто можно заметить как он смотрит в стальное зеркальце, словно пытаясь обнаружить те самые первые морщины с которых всё начнётся. С заметной гордостью говорит о своей благородной семье, хотя лично свою голубую кровь не пихает в каждой фразе. Впрочем взгляд, падающий на окружающих, иногда говорит сам за себя "кто здесь кто". Имеет реалистичные взгляды на окружающий мир и ситуацию, не брезгуя что-то делать самому.
● Персонализация: – Черта характера: «Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.» – Идеал: «Настоящая кровь гуще. (Любое)» – Привязанность:«Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.» – Слабость: «Я втайне считаю всех ниже себя.»
История
Влияние далёкой Небесной Империи на ближайшие к Низкоземью страны не то что бы велико - но и оттуда порой приезжают гости. Именно таким образом, и даже скорее в силу желания расширить власть и влияние, Клан Меднокровных, Драконорождённых ведущих свой род от мифического Медного Дракона, пустил побочную "ветвь" в Гавону, куда отправилось на проживание и приумножение славы и богатства рода одно из колен. Конечно не все в семье носили признаки Драконов - скорее они просто рождались среди них куда чаще, если сравнивать с другими семьями. Со временем их облик и даже дворянские титулы видоизменились, став куда более Гавонскими, нежели свойственными коренной культуре. В этом колене и повезло родится Хаскрану Меднкоровному. Мальчик воспитывался в строгости, но любви - родители его хоть и не были Драконорождёнными, но считали что рождение одного из сыновей (пусть и младшего) с благословением Драконов безусловно знак и его точно ждут свершения. Тут и деловые встречи с раутами, и поездки по Гавоне к другим дворянам и торговым партнёрам. Хаскран даже успел разу раз побывать в Небесной Империи, где мальчика хорошо восприняло главное колено рода, отметив что благословение Медных Предков здесь явно не поскупилось. Всё это лишь укрепляло его преданность семье, которая может и жила на отшибе их крупного клана, но всё равно была Меднокровной - как и он сам, яркий тому пример. Конечно же обучали всему что нужно - этикет и литература, счёт, каллиграфия и чувство вкуса к предметам искусства. Пытались научить и алхимии, которая была приличной статьёй заработка, но неожиданно Хаскран оказался на диво хорошим кулинаром. Старшие хоть и кривили нос (где это видано что бы наследник дворянской семьи учился кашеварить в полуподвале со слугами?), но в итоге сочли что для "дворянина-на-ногах", как прозвали его за постоянные разъезды и поездки, это далеко не худший талант. Другая стезя, магическая, проявила себя одновременно со случайным уничтожением кислотным чихом набора посуды, который ему доверили принести к столу. Считалось что пробуждение сил дракона непосредственно связано с магическими силами, и верно - не долго думая, Хаскрана отправили обучаться под началом Волшебников Гаваны, сочтя что для отпрыска дворянского рода куда ценнее чистая сила, нежели прибегать к заёмной. Уже в дальнейшем, следуя своей формирующейся роли "представителя рода" Меднокровный избрал стезю Школы Очарования. В Низкоземье же волшебник оказался не случайно - там были и "друзья", с которыми нужно вести дела, и "враги" чьи дела нужно было мягко, но верно уничтожить. Уйдя в практически свободное плавание, Хаскран несколько лет провёл в этих землях, где приходилось и сражаться и решать вопросы словом. Разумеется, решать так что бы выгода в конечном итоге коснулась интересов Меднокровных, в силу чего его родовое имя так и прицепилось, как кличка среди среды наёмников и прочего народа. И лишь потом, по забавному стечению обстоятельств (и не только стечению), оказался среди тех, кому платить собирались землями за морем. А уж Представителю Рода, исколесившему Низкоземье в поисках выгоды и добычи и за море отправиться не трудно.
Навыки
Баронет Хаскран МеднокровныйВолшебник 5 ур. / Драконорождённый / Благородный ---------------------------------- Возраст: 25 лет Языки: Низкоземья, Небесной Империи Бонус мастерства: +3 Опыт: 6500 / 14000 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 198 см. Вес: 90 кг. Класс Брони: 10 Очки Здоровья: 45 Костей Здоровья: 5к6 ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 10 (+0) ВЫН 17 (+3) ИНТ 18 (+4) МУД 14 (+2) ХАР 20 (+5) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +4 , МУД +2, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила ○ Атлетика: +0
Ловкость ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0
Интеллект ● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) ○ История: +4 ● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) ○ Природа: + 4 ○ Религия: +4
Мудрость ○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +2 ○ Выживание: +2
Харизма ○ Обман: +5 ○ Запугивание: +5 ● Выступление: +9 (+5 ХАР +4 БМ) ● Убеждение: +9 (+5 ХАР +4 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Инструменты каллиграфа, Инструменты Художника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Боевой посох, Дробящий урон, 1d6 Дальние атаки:- Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 15= 8+3 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = 3 БМ + 4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Драконорождённый ● Увеличение характеристик: + 2 к Силе, +1 к Харизме ● Языки: общий, ??? ● Наследие медных драконов: Вы получаете кислотное дыхание (линия 5 на 30 фт. (спас. Лов.)) и сопротивление кислотному типу урона ● Оружие дыхания: Кислотный урон, спас. 8+мод. Силы+БМ. 2к6 урона если спас. провален, 50% если успешен. Урон повышается до 3к6 на 6ур., 4к6 на 11ур., 5к6 на 16ур. Классовые умения и особенности: Волшебник [5 уровня] ● Владение:– Доспехи: нет – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: да ● Спасброски: Интеллект, мудрость ● Навыки: Магия, Анализ ● Магические традиции:Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях. ● Школа Очарования:В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть друих существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее. - Мастер Очарования: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золотои время, которое вы тратите на копирование заклинания Очарования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. - Гипнотический взгляд: Начиная со 2 уровня ваши тихие слова и завораживающий взгляд волшебным образом могут одурманить другое существо. Выберите действием одно видимое вами существо в пределах 5 футов от себя. Если цель может видеть или слышать вас, она должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл вашего заклинания волшебника, иначе она будет очарована вами до конца вашего следующего хода. Скорость очарованного существа падает до 0, оно выводится из строя и выглядит потрясённым. В следующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект, продлевая его до конца своего следующего хода. Однако эффект прекращается, если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если существо не может больше ни видеть, ни слышать вас, или если существо получает урон. После окончания эффекта, или если существоуспешно совершило спасбросок от него, вы не можете использовать данное умение против этого существа, пока не завершите продолжительный отдых. ● Повышение Характеристик:4 ур. +2 Об Особенности предыстории: Благородный ● Навыки: История, Убеждение ● Владение: – Инструменты: Драконьи Шахматы ● Определяющее событие Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения ● Умение: ПривелегированностьБлагодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Персонализация: – Черта характера: «Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.» – Идеал: «Настоящая кровь гуще. (Любое)» – Привязанность:«Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.» – Слабость: «Я втайне считаю всех ниже себя.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ (кол-во. Мод. ИНТ + ур. = 9) Заговоры: 4 1) Леденящее прикосновение ссылка2) Фокусы ссылка3) Огненный снаряд ссылка4) Волшебная рука ссылкаЯчейки маги: 4 1ур., 3 2ур., 2 3ур. Заклинания: 1ур.: Усыпление ( ссылка), Невидимый Слуга ( ссылка), Понимание языков ( ссылка), Волшебная стрела ( ссылка) 2ур.: Корона Безумия ( ссылка), Палящий луч ( ссылка), Паутина ( ссылка) 3ур.: Дрёма ( ссылка), Леомундова хижина ( ссылка)
Инвентарь
ЭкипировкаОдежда обычная, костюм, для поездок (15 зм) Отличная одежда (15 зм) Мантия полезных предметов ( 85 зм) Фонарь направленный (заряженный) 50 зм, Верёвка пеньковая (50 фт.) 5 зм, 2 Одеяла 2 зм, Посох 5 зм, 10 Факелов (связка) 1зм, 20 Свечей 1зм, 2 масла 1 зм, Рюзак 10 зм, 5 Дневных Рационов 5 зм, Комплект для рыбалки 5 зм Огромная медная чешуйка на цепочке Боевой посох Набор дипломата (Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.) (39 зм) Набор путешественника (включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку) (10 зм) Мешочек с компонентами х2 (50 зм) Кольцо-печатка (5 зм) Вышитый шёлковый носовой платок (25 зм) Большой мастерски вытканный гобелен (Изображение - герб и прародитель клана Меднокровных) (250 зм) Зелье лечения (50 зм) Зелье большого лечения (150 зм) Стальное зеркальце (5 зм) Книга Заклинаний (50 зм) Сфера Фокусировки (20 зм) Остаток: 1000 - 761 = 230 зм
|
Антония Маргаретти
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Антония - молодая женщина весьма атлетического телосложения, со светлыми каштановыми волосами длиной до середины спины и зелеными глазами. У Антонии, широкие плечи вследствие военной подготовки и соответствующие ее возрасту округлые бедра. Она заплетает часть волос в пучок на затылке, оставляя лишь челку, спадающую на левую сторону лица и пару прядей по бокам.
Характер
У Антонии Маргаретти подавно характер не самый сахар, но в ней, очень даже можно увидеть женщину. В целом она - тихая, серьезная женщина, образец идеального солдата или охотника. Со своей строгой дисциплиной и крайней рациональностью она практически не отдыхает во время работы и следит за тем, чтобы коллеги добросовестно выполняли свою работу. Близкие ей люди знают, что она очень добрая и отзывчивая душа, не понаслышке знающая, что значит носить на плечах тяжкое бремя. Добрый характер Антонии проявляется в домашней обстановке, где она ведет себя мягче. Маргаретти очень серьезно воспринимает свою работу и не позволяет себе ни единой поблажки даже в отношении близких ей коллег. Она не проявляет в открытую своих пристрастий, для выражения чувств она ищет более тонкие пути. Как и любой персонаж, ее характер формировался в течение всей её истории: в юности она была более робкой и идеалистичной; после вступления в боевые отряды и пережитого в войне Гавоны ее мечты полностью разрушились и превратили юную девочку в ту, кого мы знаем как наемник Антония.
● Персонализация: – Черта характера: «Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.» – Идеал: Живи и не мешай другим «Идеалы не стоят того, что бы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)» – Привязанность:«Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага устроившего это.» – Слабость: «Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановиться, лишь бы убить меня.»
История
Маргаретти, родом из южной Гавоны, и выросла в семье охотников. Она училась стрелять с лука, а затем вместе с отцом перешла на могучий мушкет. Примерно в это же время, она помогла отцу спасти соколиного птенца от браконьеров. Он был ранен, а его мать исчезла, поэтому Антония выходила его и приручила в своего товарища по охоте. Когда она стала старше, в Гавоне началась очередная война между герцогами. Антония, не задумываясь, добровольно вступила к бойцам местного герцога, ведь эти земли, были ей домом. Там она прошла еще военную подготовку, и отлично продемонстрировала себя как стрелок. И вскоре, ее отправили на фронт, в гущу сражений. Она направлялась с надеждой испытать свои навыки и проявить себя. Но для юной девушки, с ее еще подростковым максимализмом, настоящее сражение оказалось кушаком холодной воды, и она быстро поняла, что игры с охотой закончились. Первый убитый человек, надолго отпечатался в ее памяти, но вскоре, убийства стали обыденностью и она просто привыкла. Но с другой стороны, в роте, к которой она была причислена, она нашла верных товарищей и друзей. А один парень, даже сделал ей на день рождение ценный подарок, в виде волшебного медальона, явно ища внимания с ее стороны. Это было, как раз перед одним знаменательным событием в ее жизни. На следующий день, по приказу герцога, их роту отправили в сражение, которое, по сути было настоящим самоубийством. Герцог, был самым настоящим тираном, и Антония сражалась, только по причине того, что эта земля была ее домом. Но с того боя, они вернулись почти уничтоженными и с поражением. И во всем этом, еще обвинили немногих выживших в том сражении. Они, включая Антонию, не особо желая ждать своей казни, решились на побег и дезертирство. Так, она пересекла границу и оказалась в Низкоземелье. Но ее побег, не оказался законченным и Герцог не раз посылал за сбежавшими, наемных убийц и объявлял награды за головы, считая, что те ущемили его гордость, или скорее гордыню. До текущих дней, она просто оставалась наемником, пока в место ее заслуженной награды, она вместе с товарищами не получила неожиданное владение заморской колонией. Это было, не совсем то, что она ожидала, но она увидела в этом возможность. Возможность оставить свою прежнюю жизнь и начать все с нуля.
Навыки
Антония МаргареттиОхотник 5 ур. / человек / Принципиально-нейтральный / Солдат в бегах ---------------------------------- Возраст: 24 лет Языки: Нижнеземский, Гавонский, Гранданский, (Язык нового света) Инструменты: Повара Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 55 кг. Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ Очки Здоровья: 60 = 10 +2 ВЫН/10 +2/10 +2/10 +2/10 +2 Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 бонус мастерства +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 18 (+4) ВЫН 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 16 (+3) ХАР 15 (+2) Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ +2, ЛОВ +7, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Повара ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (Фехтовальное): +7 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона - Кинжал (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60): +7 атака, 1к4+4 колющего урона Дальние атаки: - Мушкет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к12+4 колющего урона Использование заклинаний: - ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: все характеристики +1 ● Языки: Нижнеземский, Гавонский, Гранданский, (Язык нового света) ● Навыки: - Классовые умения и особенности: Охотник [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: Повара ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Скрытность, Природа, Внимательность ===== [1 уровень] • Исследователь Природы - Игнорируется труднопроходимая местность - Преимущество на броски инициативы - В первый ход, преимущество на атаку против тех кто ещё не ходил Путешествуя в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества: -Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. -Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. -Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности. -Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. -Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. -Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область • Зверинная Эмпатия Вы можете общаться со зверьми, они распознают вас как сородича. Как действие вы можете донести до зверя простую идею. Вы также можете распознавать их настроение и намерения, зачарованы они или нет. в чём нуждаются и как сделать так что они не нападали. Вы не можете использовать эту способность на существ которых атаковали меньше 10 минут назад. ===== [2 уровень] • Боевой стиль "Познавший порох" Вы получаете владение огнестрельным оружием, вы можете игнорировать свойство "перезарядка" у своего оружия и при дальнобойной атаке огнестрельным оружием, или арбалетом можете перебросить 1 на кубике урона. • Метка охотника Начиная со 2-го уровня, вы можете пометить цель как вашу жертву. В качестве бонусного действия выберите существо, что вы можете видеть в 120 футов от тебя. Цель помечена на 1 час, пока вы снова не воспользуетесь этой способностью или пока цель не умрет. Метка также заканчивается, если вы падаете без сознания. Один раз за ход вы можете нанести дополнительный 1d4 урона этому существо, когда вы наносите урон оружием. Количество дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в столбце «Метка охотника» таблицы «Охотник». Кроме того, у вас есть преимущество на Мудрость (Восприятие), и проверки Мудрости (Выживания), которые вы делаете, чтобы найти след метки. • Сосредоточенность Начиная со 2-го уровня, вы получаете возможность входить в повышенное состояние сосредоточенности в бою. Ваш доступ к этому состоянию представлен по количеству ячеек сосредоточенности. Ваш уровень охотника определяет количество этих ячеек, в соответствии с таблицей охотника. Вы можете потратить ячейки сосредоточенности, для выполнения особых техник. Каждая целенаправленная атака должна быть объявлена до совершения нападение, если не указано иное. Вы можете использовать только одну сосредоточенную технику за бросок атаки. Вы изучаете две техники по вашему выбору, когда вы получаете эту способность, которые подробно описаны в разделе «Сосредоточенные атаки». Вы изучаете дополнительную технику по вашему выбору на 6-м, 10-м, 14-м и 18-м уровне. Когда вы узнаете новую технику, вы также можете заменить одну известную технику, на другую из списка. Когда вы тратите ячейку сосредоточенности, она недоступна, пока вы не закончите продолжительный, или короткий отдых. Вы так же восстанавливаете одну ячейку сосредоточенности, когда выбрасываете 20, на броске к20 для атаки, или наносите смертельный урон существу значительной угрозы (на усмотрение ДМ`а). Некоторые из ваших целенаправленных атак требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, для противостояния эффекту атаки. Сложность спасброска равняется: 8+ бонус мастерства+ модификатор мудрости= 14 ------- Прицельная атака. Когда вы совершаете атаку оружием против существа, вы можете потратить 1 ячейку сосредоточенности, что бы попытаться сбить цель с ног. При попадании, цель получает обычный урон и должна преуспеть в спасброске силы, иначе будет сбита с ног. Устойчивая атака. Когда вы совершаете атаку против существа, вы можете потратить ячейку сосредоточенности, что бы получить преимущество на бросок. ===== [3 уровень] Животное компаньон Начиная с 3-го уровня, вы укрепили свою связь с животными, что позволяет вам связаться с существом живого мира. Вы получаете компаньона, который сопровождает вас на вашем приключения и обучен сражаться вместе с вами. Выберите зверя, размер которого не больше чем Средний с уровнем угрозы 1/2 или ниже. Ваш компаньон животное получает все преимущества от способности Животного компаньона. Вы можете привязать только одного компаньона животного за один раз. Если ваш компаньон умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов на связь с другим животным, которое не враждебен вам, того же типа зверя, что и раньше, или другого. Связи компаньона. Ваш компаньон-зверь получает множество преимуществ, будучи верным. ● Зверь теряет действие мультиатаки, если оно есть. ● Ваш компаньон выполняет ваши команды как можно лучше. Оно бросает инициативу, как любое другое существо, но вы определяете его действия, решения, позицию и так далее. Если вы недееспособный или отсутствуете, компаньон действует самостоятельно. ● У вашего компаньона зверя есть способности и статистика, что частично определяется вашим уровнем. Используя ваш бонус мастерства, а не свой. В дополнение к сферам, где он обычно может использовать бонус мастерства. Ваш компаньон так же добавляет бонус мастерства к своему АС и броскам атаки. ● Ваш зверь получает владения двумя навыками по вашему выбору. Он так же получает владения всеми спасбросками. ● За каждый уровень выше 3-го ваш компаньон-зверь получает дополнительную кость здоровья и его максимальные очки жизни увеличиваются соответственно. Для компаньонов на поздних уровнях, повышения происходят задним числом. ● Мировозрение ваших компаньонов, меняется на ваше. Питомец: Гигантский сокол (Гигантская сова) [5 уровень] Большой, Зверь, Нейтральный Класс доспеха: 16 (13 базового +3 БМ) Хиты: 55 (10 + 1 ТЕЛ/10 + 1/10 + 1/10 + 1/10 + 1) Скорость: 5 фт., Летая 60 фт. СИЛ 14 (+2) ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 12 (+1) ИНТ 8 (-1) МДР 14 (+2) ХАР 10 (0) Навыки: Скрытность +5, Внимательность +5 Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 15 Языки: Язык Гигантских сов, Эльфийский, Сильван, Общий Источник: «Monster manual» СПОСОБНОСТИ Языки - понимает Общий, Сильван и Эльфийский, но не говорит на них.
Облет. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острые зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.
ДЕЙСТВИЯ Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию (+3 базового +3 БМ), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание 2d6 + 2 СИЛ. ===== [4 уровень] [Фит] Меткий стрелок Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ===== [5 уровень] Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ===== [Архетип] Тщательное прицеливание Начиная с 3-го уровня, ваша меткость становится смертельной. В качестве бонусного действия в своем ходу, вы можете использовать Тщательное прицеливание на существо в пределах дальности вашего стрелкового оружия. До конца вашего хода, ваши дальнобойные атаки получают два преимущества: ○ Атака игнорирует половину и три четверти прикрытия. ○ При попадании оружие наносит дополнительный урон цели, который равен 2 + половина вашего уровня охотника. Вы можете использовать эту способность три раза. Вы восстанавливаете израсходованные использования, когда заканчиваете длинный, или короткий отдых. Особенности предыстории: Солдат в бегах (Своя) ● Навыки: Выживание, Убеждение ● Владение: – Языки: 1 на выбор – Инструменты: Повара ● Умение: ПобрякушкаМедальон ремонтника, подаренный близким человеком. ● Персонализация: – Черта характера: «Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.» – Идеал: Живи и не мешай другим «Идеалы не стоят того, что бы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)» – Привязанность:«Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага устроившего это.» – Слабость: «Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановиться, лишь бы убить меня.» ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 60/60 || КБ16 || статусы: -
● Сосредоточенность: (3/3) ● Тщательное прицеливание: (3/3) ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Мушкет – Боеприпасы (пули) - Рапира - Кинжал х10
[Надето] - Комплект дорожной одежды - Поясной кошель с деньгами - Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - Контейнер для пуль - Медальон ремонтника.
[Рюкзак] - Рюкзак - 10х Пергамент (один лист) - Чернила (бутылочка 30 грамм) - Писчее перо - Научная книга (Словарь) - Сумочка с песком - Небольшой нож - Семена специй (розмарин, базилик, тимьян, шалфей, мята перечная, чабер садовый, душица, майоран).
[Расходники в сумке] - Огненная смазка Деньги: 110 зм, 3 см Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Эйзел Менди
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Широкоплечий подтянутый мужчина с кожей цвета темной бронзы. Абсолютно лыс, но носит короткую чёрную бороду. Угрюмое лицо избороздили ранние морщины и мелкие шрамы, а взгляд бледно-жёлтых глаз выдаёт явное недовольство и злобу на всё окружающее. Несмотря на внушительный рост и хорошую физическую форму, Эйзел создаёт впечатление не здорового громилы, а ловкого дуэлянта. В его походке и жестах присутствует некая плавность, но она не кажется лёгкой, как у танцоров, а наоборот — резкой, будто у большой хищной кошки на охоте. Внушительного калибра картечница, с которой Эйзел почти никогда не расстаётся. Хотя в его руках оружие такого размера смотрится немного комично, в бою Менди орудует ею с завидной сноровкой.
Характер
Характер у Эйзела… сложный. Не всякий может ужиться с вечно угрюмым и пессимистичным грандианцем, всё время отпускающем колкие комментарии в адрес своего окружения. И если с наёмниками Менди уже более-менее пообтёрся, то с незнакомцами он общается подчёркнуто отстранённо и саркастично, порой выражая своё отношение к собеседнику одним лишь взглядом. Впрочем, даже в компании товарищей по отряду Эйзел держится обособленно, кидая кости с самим собой или вырезая что-нибудь из очередной деревяшки. Те, кто путешествуют с ним подолгу уже привыкли к подобному поведению и толкуют его по-разному. Кто-то считает грандианца социопатом, кто-то просто предпочитает не связываться с ним лишний раз. В бою он показывает себя полезным членом команды, а большего от наёмника и не нужно. Несмотря на то, что его детство прошло в трущобах, Менди на удивление чистоплотен и старается не слишком запускать себя. Не выряжается, конечно, как некоторые аристократы, но его внешний вид зачастую не вызывает отвращения. Персонализация: — Черта характера: «Едва ли не ко всему в жизни я отношусь с изрядным скептицизмом». — Идеал: «Я хочу отыскать своё место в этом мире». — Привязанность: «Я сильно привязан к одной из своих вещей». — Слабость: «После одной авантюры я нахожусь в чёрном списке одной торговой компании».
История
История наёмника Эйзела Менди началась, когда несколько морских банд драгскольнцев решили ограбить богатенький городок на берегу Эль ан`Гранды. Страже не удалось удержать порт и бедные прибережные районы, так что солдаты отступили за крепостные стены, отдав захватчикам часть города вместе с жителями. Опьянённые схваткой налётчики устроили в трущобах настоящую резню, грабя и поджигая хлипкие деревянные домишки. Вскоре к стражникам на подмогу пришло войско местного лорда, и защитники города слаженным ударом выбили драгскольнцев из порта. К тому времени треть трущоб успела превратиться в пепелище, а на тех улочках, которые пощадил огонь, остались смешанная с грязью кровь и десятки трупов. Эйзел выжил в том побоище, потеряв всю свою семью. Шокированный, сломленный и озлобленный на весь мир парень после нападения остался без крыши над головой и стал бродягой, как и множество других мальчишек. Скитаясь по городу, он перебирался из одного района в другой, пытаясь избегать встречи со стражей. Он воровал еду и одежду, иногда прибивался к уличным бандам, пока не попался на глаза вербовщику одной торговой компании, искавшего в трущобах «мускулы» для своих хозяев. Беспризорники вроде Эйзела, выросшие на улице и умеющие постоять за себя, были идеальными кандидатами. Так Эйзел попал в «Чёрные платки» — крупную банду, находившуюся на поводке у торговцев. Хотя, на самом деле, внутренней организацией «Платки» больше походили на солдат, чем на уличных грабителей и бандитов. Несколько инструкторов из столицы, ветераны нескольких войн, установили в банде железную дисциплину и изо всех сил старались придать «сраным оборванцам» вид «нормальных солдат». Жизнь у «Платков» больше походила на службу в армии, но после нескольких месяцев скитаний по городу она казалась Эйзелу самым настоящим раем. Крыша над головой была, кормили хорошо, за некоторые «дела» даже приплачивали серебром — чего ещё нужно бывшему беспризорнику? Единственным по-настоящему сложным делом оказались тренировки — торговцы и их солдаты-подручные натаскивали своих подчинённых по стандартам королевских войск. Результаты, конечно, были не настолько впечатляющими, но орудовать кинжалом и новомодным пистолетом большая часть «Платков» умела довольно сносно. Но вскоре начали всплывать и недостатки такой сытой жизни. Муштра, погромы, избиения, шантаж, подкупы, налёты на склады конкурентов — всё это через некоторое время начало приедаться Эйзелу. Ему не шибко хотелось всю жизнь провести в качестве обычного громилы. Хочется ведь и отдохнуть порой, и мир посмотреть, верно? Поэтому Менди, вместе с ещё несколькими настроенными так же парнями, решились на одну рисковую авантюру. Группой они ограбили один из оружейных складов «Платков», вынесли оттуда приличные запасы воинского снаряжения и смылись в открытое море на заранее приготовленном судёнышке. А затем покинули и родную Гранду, от греха подальше. Высадившись в одном из портов Низкоземья, бывшие «Платки» продали часть награбленного, поделили выручку и разошлись в поисках приключений на одно место. Кто-то покончил с криминалом и стал представителем закона, кого-то прирезали ножом в канаве, а кто-то, как Эйзел, подался в наёмники. «Мускулы» ведь всегда нужны, не так ли?
Навыки
Эйзел МендиВоин 5 уровня / Человек / Хаотично-нейтральный / Своя Опыт: 6 500/14 000 Начисление опыта:------------------------------------- Возраст: 32 Религия: агностик Языки: низкоземельный, грандийский, гавонский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 1.78 метра Вес: 81 кг Грузоподъёмность: 180 фунтов (12*15) Класс Брони: 16 = 12 [доспех] + 4 [модификатор ЛОВ] Хиты: 60 = (10+2)*5 Костей Хитов: 5к10 Инициатива: +4 [модификатор ЛОВ] ------------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 18 (+4) [15 +1 от расы +2 от увеличения х-к] ВЫН 15 (+2) [14 +1 от расы] ИНТ 11 (+0) [11] МУД 10 (+0) [10] ХАР 11 (+0) [11] Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +3 ЛОВ +4 ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0 ------------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила● Атлетика: +4 (+1 СИЛ +3 БМ) [класс] — Ловкость● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) [класс] ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) [раса] — Интеллект○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ● Медицина: +3 (+0 МУД +3 БМ) [предыстория] ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) — Харизма○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +3 (+0 ХАР +3 БМ) [предыстория] ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: игральный набор (кости), инструменты плотника/резчика по дереву, транспорт (наземный) ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:— палаш (рапира) (фехтовальное): +7 (+3 БМ +4 ЛОВ) к попаданию, 1к8+4 колющего урона — кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 (+3 БМ +4 ЛОВ) к попаданию, 1к4+4 колющего урона Дальние атаки:— кинжал (метательное (дис. 20/60)): +7 (+3 БМ +4 ЛОВ) к попаданию, 1к4 колющего урона — картечница (боеприпас (дис. 10/30), двуручное, перезарядка, особое): +7 (+ 3 БМ +4 ЛОВ) к попаданию, 2к6+4 колющего урона Картечница не получает помеху при стрельбе по противнику в ближнем бою. Использование заклинаний:— Сложность спасброска от заклинания: - — Модификатор броска атаки заклинанием: - ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный) ● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ и +1 ВЫН ● Навыки: вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выбрано: Скрытность ● Черта: Меткий стрелок Меткий стрелок Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: • Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. • Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ● Скорость: Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. ● Языки: низкоземельный, грандийский, гавонский Классовые умения и особенности: Воин — Мастер боевых искусств [5 уровень] ● Владение:— Доспехи: все доспехи, щиты — Оружие: простое, воинское — Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Выносливость ● Навыки: Атлетика, Акробатика ===== Боевой стиль: познавший порох Вы получаете владение огнестрельным оружием, можете игнорировать свойство "перезарядка" у своего оружия и при дальнобойной атаке огнестрельным оружием или арбалетом можете перебросить 1 на кубике урона.
===== Второе дыханиеВы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== Всплеск действийНачиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== Воинский архетип - Мастер боевых искусствТот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.
Приёмы: Атака с финтом, Точная атака, Удар командующего Атака с финтом Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их. Точная атака Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки. Удар командующего Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
Кости превосходства: 4к8 Сложность спасброска: 8 +3[БМ] +4[модификатор ЛОВ] = 15 ===== Ученик войныНа 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Выбрано: инструменты плотника/резчика по дереву ===== Увеличение характеристикПри достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Выбрано: +2 ЛОВ ===== Дополнительна атакаНачиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. Особенности предыстории: подручный торговой компании ● Владение навыками: Медицина, Запугивание ● Владение инструментами: игральный набор (кости), транспорт (наземный) ● Снаряжение: отсутствует ● Умение: Трофей (Побрякушка) ТрофейСо склада одной торговой компании вы умудрились украсть небольшой амулет в виде металлического щита. Исследуя и экспериментируя с ним, вы поняли, что амулет может на короткое время защитить своего хозяина от оружия противника. После определенного жеста амулет накладывает на хозяина заговор «Защита от оружия». Защита от оружия Заговор, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: на себя Компоненты: С (улучшено хоумрулом) Длительность: 1 раунд Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием. ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: - Известные заклинания: - Ячейки заклинаний: -
Инвентарь
ХП: 60/60||КБ: 16||статусы: - Всплеск действий: 0/1 (короткий отдых) Второе дыхание: 1/1 (короткий отдых) Кости превосходства: 4к8/4к8 (короткий отдых) ------------------------------------- [ Оружие, боеприпасы] — картечница — картечь, порох (в контейнере) — палаш — кинжал — кинжал [ Броня, одежда и расходники] — проклёпанный кожаный доспех — дорожная одежда — большое зелье лечения (х2) — противоядие — фляга (0.5 литра воды; на поясе) [ Рюкзак] *Набор путешественника (изменённый) — 41 фунт (считая рюкзак) - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 5 факелов - рационы (5 дней) - 50-футовая пеньковая верёвка — металлический медальон в виде щита (умение «Побрякушка») — инструменты плотника/резчика по дереву — игральные кости — комплект целителя (х2) — ломик — кошель (29.99 зм) — бурдюк (вода, 2 литра) — крюк-кошка — мыло — 100 зм (в потайном отделении) [ Переданы в кухню] — инструменты повара — специи (1.5 фунта) — буханка хлеба (1 фунт) — кусок сыра (х2) (1 фунт) — соль (0.5 фунтов) ------------------------------------- Деньги: 129.99 зм Загруженность: 108/180 фунтов Стартовое снаряжение: 1000 зм Итого: 1000 зм
Закупки: картечница (- 500 зм, + 10 фунтов) проклёпанный кожаный доспех (- 45 зм, + 13 фунтов) палаш (рапира, - 25 зм, + 2 фунта) кинжал х2 (- 4 зм, + 2 фунта) набор путешественника (- 10 зм, + 54 фунта) продано 5 факелов (+ 5 мм, - 5 фунтов) продано 4 рациона (+ 2 зм, - 8 фунтов) пули, порох и контейнер для них (- 0 зм, + 0 фунтов) инструменты плотника/резчика по дереву (- 9 зм, + 11 фунтов) игровой набор (кости) (- 1 см, + 0 фунтов) инструменты повара (- 1 зм, + 8 фунтов) фляга (вода, 0.5 литра; - 2 мм, + 1 фунт) большое зелье лечения х2 (- 200 зм, + 1 фунт) комплект целителя х2 (- 10 зм, + 6 фунтов) дорожная одежда (- 2 зм, + 4 фунта) ломик (- 2 зм, + 5 фунтов) противоядие (- 50 зм) специи (- 10 зм, + 1,5 фунта) буханка хлеба (- 1 см, + 1 фунт) кусок сыра х2 (- 2 см, + 1 фунт) соль (- 2 мм, + 0.5 фунта) кошель (- 5 см, + 1 фунт) бурдюк (вода, 2 литра; - 2 см, + 5 фунтов) крюк-кошка (- 2 зм, + 4 фунта) мыло (- 2 мм, + 0 фунтов)
Итого: 129 зм 9 см 9 мм (+ 2 фунта)
|