Мара МакРафрик
Автор: |
|
Yuka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
Мара не может терпеть несколько вещей - людей, которые слишком много выкаблучиваются, так как однажды ее побил сын местного лорда, причем просто так и она ничего не могла сделать в ответ, алкоголиков, что связано с тем, что её отец был таковым и частенько поднимал руку на домашних, и необходимость работать на земле, так как она бежала от этого уныния всю жизнь. Другим минусом характера можно считать неопытность в общении с людьми - привыкшая к блужданиям на природе Мара не очень умеет убеждать людей и н етак много знает о жизни за пределами своей родной деревни.
В остальном это довольно спокойная, жизнерадостная девушка, которая старается помогать всем нуждающимся. Правда она старается взять оплату за свои услуги, но если человеку нечем платить или таковой сможет правильно расстрогать Мару и сыграть на её доброте, то она спокойно может отказаться от денег, так что жадной её назвать никак нельзя. Снаружи она кажется немного холодной, но это только иллюзия, вызванная тем, что как уже упоминалось, она просто стесняется слишком активно общаться и предпочитает молчать. а не говорить. С друзьями же она ведет себя иначе и человек, который не видел её в кругу знакомых, удивится её разговорчивости.
История
Скажем прямо, таких как Мара хватает. Родившись в обычной крестьянской семье, она не обладала особым умом, чтобы выбраться из деревни за счет своего интеллекта, талантом волшебника, чтобы ее взяли учиться магии, или особой красотой, чтобы выбиться в люди за счет внешности. Вообще, её семья в течение многих поколений занималась именно возделыванием земли, но учитывая что в таком случае пришлось бы взаимодействовать с отцом, которого Мара не любила за алкоголизм и грубость, да и в принципе земледелие ей казалось чрезвычайно скучным. Поэтому, она с детства начала бегать за стадами скота и помогать пастухам, заодно обучаясь у них владению луком.
В итоге, когда пришла пора работать, именно этим Мара и занялась - уходом за скотом, поиском пропавшего скота, а также охотой на хищников, которые угрожали животным. И не сказать, чтобы это приносило плохой доход, так хоть родственники хоть и не были довольны тем, что девушка почти не помогает им с землей, смирились с этим. Помимо умения ухаживать за животными, и по следам определять, кто и куда ходил, за долгие дни, проведенные на природе, Мара научилась метко стрелять из лука и делать разные вещи, для себя и на продажу, из доступного ей материала, то есть кожи.
Навыки
Мара МакРафрик Следопыт 1-го уровня / Человек/ Принципиально-добрый/ Народный герой
Возраст: 19 Божество: Языки: Общий Бонус мастерства: 2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 160 см Вес: 60 кг
Класс Брони: 14 = 11+ 3 ЛВК Очки Здоровья: 11 = 1x10 + 1 ВЫН Костей Здоровья: 1d10
Пассивная Внимательность: 12 = 10 + 2 МУД
STR: 12 (+1) DEX: 16 (+3) CON: 12 (+1) INT: 10 (+0) WIS: 14 (+2) CHA: 10 (+0)
Спасброски: Сила: +3; Ловкость: +5; Телосложение: +1; Интеллект: +0; Мудрость: +2; Харизма: +0.
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] – Сила ○ Атлетика: +1(+1 СИЛ) – Ловкость ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) – Интеллект ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) – Мудрость ● Уход за животными: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +4 (+2 МУД +2БМ) ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Выживание: +4 (+2 МУД +2БМ) – Харизма ○ Обман: +0(+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Инструменты кожевенника --------------------------------— ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч +5, урон 1д6+3 рубящий - Кинжал +5, урон 1д4+3 колющий
Дальние атаки: - Длинный лук +5, урон 1д8+3 колющий - Кинжал +5, 1д4+3 колющий
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек (С чертой) ● Увеличение характеристик: Ловкость +1, Интеллект +1 ● Языки: общий ● Навыки: Медицина ● Черта: Меткий стрелок. Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: • Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. • Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня] ● Владение: — Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты — Оружие: Простое оружие, воинское оружие — Инструменты: Нет ● Спасброски: Сила, ловкость ● Навыки: Скрытность, Внимательность, Природа Избранный враг — звери Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов, часто встречающимся в дикой местности. Выберите вид избранного врага: звери, феи, гуманоиды, монстры, или нежить [beasts, fey, humanoids, monstrosities, undead]. Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием по существам, относящимся к выбранному виду. Вдобавок, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков на ваш выбор, обычно тому, на котором говорит ваш избранный враг, или существа, с ним ассоциирующиеся. Однако, вы вольны выбрать любой язык, который хотите изучить.
Исследователь природы Вы как дома в диких условиях, и реагируете быстро и решительно, когда вас атакуют. Это даёт вам следующие преимущества: • Вы игнорируете труднопроходимую местность. • У вас есть преимущество на броски инициативы. • В течение вашего первого раунда в бою, вы получаете преимущество на броски атаки по существам, ещё не совершавшим действия.
Также, вы опытны в нахождении пути в глуши. Вы получаете следующие преимущества, когда передвигаетесь в течении часа или дольше: • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности. • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Особенности предыстории: Народный герой ● Владение: Инструменты кожевника, транспортное средство (Наземное) ● Снаряжение: Инструменты кожевника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Деревенское гостеприимство Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: Черта характера - Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. Привязанность - Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. Идеал - Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) Слабость - Я беззащитен перед пороками большого города.
Инвентарь
Кожаная броня 2x Короткий меч (1к6 колющий, Лёгкое, фехтовальное) Длинный лук (1к8 колющий, Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) Колчан 20 стрел Инструменты кожевенника Лопата Железный горшок Обычная одежда (мужская) Кошель с 10 ЗМ Кинжал (1к4 колющий, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) Набор путешественника: Рюкзак Спальник Столовый набор Трутница 10х Факел 10х Рационы Веревка Бурдюк
|
Шозия Киссимми
Автор: |
|
rabbit_fm |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
Шозия очень гордится своим родом деятельности, всегда носит начищенный до блеска значок скорохода и, похоже, искренне переживает за каждую неудачную доставку.
Как обратная сторона — Шозия довольно завистлива к успехам других (даже если это не касается её рода деятельности) и склонна к распространению сплетен. Невероятным образом это не отвращает от неё клиентов (а может быть, даже привлекает).
История
Шозия — коренная большебобровчанка в третьем поколении, предыдущие два из которых занимались исключительно выращиванием репы. Шозия в этом плане сделала большой шаг вперёд (либо назад, это у кого спросить), когда её, гоняющую репу по улице, приметил местный дварф по имени Федек — переселенец-скороход из Шаармида, учредитель, глава и единственный сотрудник «Гильдии скороходов Больших Бобров и малых окрестностей» (согласно табличке на двери его домика). В Бобрах Федек занимался в основном тем, что развозил на ослике еду пастухам, писал и раздавал приглашения на деревенские свадьбы, а также зачитывал неграмотным сельчанам всё, что те просили зачитать. Страдающий артритом дварф выпросил шуструю девушку себе в услужение, научил грамотно писать и бойко читать, а через несколько лет насовсем вручил ей свой золотой значок скорохода и верного ослика. Жители Больших Бобров (и малых окрестностей) уверены: если рыжая девушка берётся передать что-то — будь то вещи или весточку на словах — то можно спать спокойно… какое-то время.
У Шозии есть 14-летний брат Алан, который питает к старшей сестре неестественно тёплые родственные чувства. Также к ней подкатывает младший из братьев Мары, а вот сама Шозия до сих пор вздыхает о пропавшем в степях красавце-братике Чиад.
Навыки
Шозия КиссиммиПаладин 1-го уровня / человек / законно-добрый / гильдейский ремесленник ---------------------------------- Возраст: 20 года Божество: Шондакул, покровитель странников Языки: общий, эльфийский, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см Вес: 55 кг Класс Брони: 16 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) [с помехой на скрытности!] Очки Здоровья: 12 = 10 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ХАР 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] Спасброски: мудрость, харизма СИЛ +2, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Медицина: +2 (+2 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: все виды доспехов, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: инструменты каллиграфа ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Нож для писем (кинжал) — 1d4 колющий — легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное Длинный меч — 1d8 рубящий — универсальное (1d10) Дальнобойные атаки: Длинный лук — 1d8 колющий — Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: общий, дварфийский Классовые умения и особенности: паладин [1-го уровня] ● Владение: – Доспехи: все виды доспехов, щиты – Оружие: простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: атлетика, медицина ===== ● Божественное чувство Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ● Наложение рук Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник — скороход ● Навыки: проницательность, убеждение ● Владение: инструменты каллиграфа, эльфийский язык ● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов (инструменты каллиграфа), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Членство в гильдииБудучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии. ● Персонализация: – Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист. – Черта характера: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. – Идеал: Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный) – Привязанность: Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире. – Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.
Инвентарь
При мне: - Дорожная одежда (от предыстории) - Поясная сумка скорохода (= кошель с деньгами, от предыстории) - Инструменты каллиграфа (от предыстории) - Рекомендательное письмо Федека (= рекомендательное письмо из гильдии, от предыстории) - Значок службы скороходов (= священный символ, от класса) - Нож для писем (= кинжал, от класса) - Набор путешественника (от класса) Не у меня: - Кольчуга (тяжелый доспех, от класса) - Длинный меч и длинный лук (от класса) Подарки Федека на совершеннолетие, которыми он кое-как научил Шозию пользоваться под предлогом того, что профессия скорохода — третья по опасности на всём Фаэруне. Шозия никогда их не носит — снаряжение хоть и пафосное, но тяжёлое и неудобное — так что они хранятся в доме Федека. Подо мной: - Ослик (куплен за 8 зм) ---------------------------------- Деньги: 7 зм
|
Сэра Редхорн
Автор: |
|
Guttavitae |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Стройная и гибкая молодая девушка с коротко остриженными волосами цвета осеннего клёна, две пряди которых щёгольски отпущены значительно ниже и спадают вдоль изящной шеи и ключиц. Помимо природной красоты, чувствуется, что за внешностью своей она следит с особым тщанием. Об этом говорит всё: от ухоженной кожи, до макияжа и платьев с иголочки. Карие, с рыжинкой, глаза смотрят на окружающих с вечной хитринкой, за которой иногда проскакивают ирония и чувство собственного превосходства. Портрет В сценическом образе?
Характер
Сэра уверена в себе и своей красоте. Детство, проведённое в амплуа любимой и единственной дочери одного из самых зажиточных хозяев Больших Бобров наложило на неё отпечаток в виде высокого чувства собственной значимости, а иногда - склонности к капризам. Обучение в Университете Шаармида добавило юной красотке лоска, облагородив её изяществом и манерами, отчего многим односельчанам она теперь кажется оторвавшейся от родных корней столичной фифой, однако если как следует потереть, под напускным высокомерием и макияжем обнаружится всё та же добрая и раскованная девчонка, что шлёпала босыми ногами по лужам вместе со сворой соседских мальчишек.
История
Детство Сэры практически ничем не отличалось от детства прочей детворы Больших Бобров. Работа по хозяйству, беготня с окрестными мальчишками и крайне редкие ярмарки. Разве что Борх Редхорн, пасечник один из самых зажиточных хозяев деревни, души не чаял в своей единственной и любимой дочурке, не имея возможности ей в чём либо отказать и всячески балуя. Когда из нескладной девчонки Сэра как-то неожиданно для окружающих превратилась в красивую юную девушку, за которой, к тому же, любящий отец наверняка дал был солидное приданое, отношение сверстников к ней изменилось. Теперь она чувствовала себя дичью, которую загоняли на охоте, хоть и смутно представляла себе, что такое эта самая охота есть. Вокруг неё постоянно кружили, раздувая перья, один или несколько кавалеров. В какой-то момент это так осточертело, что хотелось сбежать из дому, ведь за смазливой мордашкой и богатыми родителями никто особо не разглядывал её саму. В 16 лет сбежать ей всё-таки удалось. Через Большие Бобры проезжал уважаемый и именитый бард, Маэстро Ингевальд, чьи баллады будоражили умы многих от севера и до юга, в том числе и разум юной Сэры. Благодаря забавному стечению обстоятельств она поддержала одну из его баллад вторым голосом и удивила мастера. Удивила настолько, что он предложил ей присоединиться к его классу "Высокого слога, Поэзии и Музыки" при Шаармидской коллегии бардов. Стоит ли говорить, что она тут же согласилась? А затем ей пришлось выдержать настоящий бой с отцом, ключики к которому, впрочем, у Сэры давно были подобраны. Сборы, в итоге, не заняли много времени. Большой город понравился молодой деревенской девчонке до умопомрачения, а Университет навсегда оставил в её душе неизгладимый след. Разве что учиться с молодыми людьми, большая часть которых была дворянами, а другая - детьми богатых купцов, оказалось нелёгкой задачей. Некоторые однокашники не упускали возможности поддеть деревенскую простачку, другие её попросту не замечали. Однако упорства юной студентке было не занимать и к концу обучения она спокойно могла заткнуть за пояс балладой, острым словом и манерами любого, кто посмел бы попробовать над ней посмеяться, а не замечать красивую молодую женщину с горящими глазами, притягательными чертами лица и гибким станом было попросту невозможно. И вот, пять лет спустя, Сэра вернулась в родные Большие Бобры с дипломом Шаармидского Университета, испытав всё, что мог предоставить огромный город юной студентке и с большими планами на будущее. Пока что она гостит у соскучившийся родителей, но кто знает, когда и куда позовёт её тяга к неизвестному.
Навыки
Сэра Редхорн Бард 1ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист Возраст: 21 Божество: Языки: Общий, Эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 166 см. Вес: 54 кг.
Класс Брони: 14 Очки Здоровья: 10 Костей Здоровья: 1д8 Чувства: нет
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Легкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Лютня, Флейта, Скрипка, Клавесин, Набор для грима ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 16 (+3)
Спасброски: ловкость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +5 (+3ХАР +2БМ) ○ Запугивание: +3 (+3ХАР) ● Выступление: +5 (+3ХАР +2БМ) ● Убеждение: +5 (+3ХАР +2БМ)
Персонализация: – Черта характера: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. – Идеал: Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся. – Привязанность: Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило. – Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: +1 харизма, +1 ловкость ● Языки: Общий, Эльфийский ● Навыки: Внимательность
ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР Требование: Харизма 13 или выше Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. ============= Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: Флейта, Скрипка, Клавесин ● Спасброски: Ловкость, Харизма ● Навыки: Убеждение, Обман, Ловкость рук
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне. ========== Особенности предыстории: Артист ● Навыки: Акробатика, Выступление ● Владение: – Инструменты: набор для грима, лютня ● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ - Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира -Кинжал Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР Известные заговоры Злая насмешка (Vicious mockery) Уровень: Заговор Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Фокусы (Prestidigitation) Уровень: Заговор Школа: Преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 фт. Компоненты: В, С Длительность: Вплоть до 1 часа Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: -Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. -Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. -Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. -Вы остужаете, нагреваете или придаете запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. -Вы создаете на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час. -Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов. Известные заклинания: Диссонирующий шёпот (Dissonant whisper) Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
Лечащее слово (Healing word) Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Огонь фей (Faerie fire) Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Бард, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
Усыпление (Sleep) Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 фт. Компоненты: В, С, М, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок Длительность: 1 минута Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания. ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 10/10//КБ: 14 Ячеек волшебства: 1-й ур. 2/2 Умения: Вдохновение барда 3/3//Воодушевляющий лидер// Заговоры: Злая насмешка//Фокусы// Известные заклинания: Диссонирующий шепот//Лечащее слово//Огонь фей//Усыпление//
Оружие: -Рапира -Кинжал
Доспехи и одежда: -Кожаный доспех -Комплект одежды -Кулон из белого золота с изумрудом и гравировкой "Навеки твой" на обороте
Магические предметы: -Ноуп
Прочее: -Лютня -Бурдюк -Рюкзак —Флейта —Набор для грима —Свеча х5 —Рацион х5 —Костюм х2 —Спальник
Кошелек: 15зм.
|
Чиад Джумай
Автор: |
|
kitaiko |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Ритуальная краска на лице - Чиад видели такой в первые дни возвращения. Воинские тренировки и помощь в кузнечном деле ее деревенской семье стерли некоторую долю женственности и хрупкости, которая была присуща Чиад до поездки, но придали ей черты молодой, входящей в расцвет львицы - сильной и грациозной, это же подчеркивал и степной загар. Темные волосы длиной примерно до лопаток, она чаще всего переплетает в небрежную косу сбоку - чтобы не мешали. Что-то больше похожее на девичью прическу - пучок и несколько передних прядей в тоненьких косичках, украшенных лентами и бусинками. Часто ее лоб перехватывает узорчатая лента - красно-синие треугольники и точки, обозначавшие ее клан. Такие же узоры у нее должны быть и татуировками.. вероятно, достаточно зазвать ее на реку, чтобы увидеть. Переносицу девушки пересекает шрам, заработанный ей в кочевой жизни. Частой версией является борьба с хищным зверей, но сама Чиа пока хранит молчание. Мечты Чиад: "Будничная" одежда из степи, щит и копье
Характер
Чиад - "свой парень", возможно от детства, проведенного с кучей братьев и их приятелей, и не раз оказывалась даже зачинщицей каких-либо проказ. Наиболее громкой из них была просьба к своим степным родичам взять ее с собой. Несмотря на все споры, выгоду это несомненно принесло: вернувшаяся из племени девушка изжила свое ребячество, приобретя уважение к старшим и обожание младших своими рассказами и умениями. Впрочем, прямолинейность и простодушие, роднившее ее с кочевниками, только усилились, сделав из девчонки-сорванца друга, готового протянуть руку помощи в трудную минуту.
Черта: Я сужу других по поступкам, а не словам. Черта: Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. Привязанность: Я в долгу перед своим наставником за все, чему он обучил меня. Слабость: Моя гордость меня когда-нибудь погубит.
История
В кузнечном цеху Хаэма, пришедшего в Бобры из родных степей ради прекрасной Люсиль, плавились металлы, превращаясь в иное; таким сплавом являлась и его семья, разросшаяся со временем. Одна из его внучек - Чиад - казалась таким же ребенком Бобров, как и многие дети, но жизнь в деревне была ей скучна. Рассказы о мире за околицей, предания и даже небылицы - она впитывала как губка. Сама, наравне с мальчишками (а то и верховодя) устраивала "подвиги" - не все из взрослых были этому рады, но у детей не были злых намерений. А больше иного, девочка любила встречать степных гостей. Родичи Хаэма признавали, и он, вместе с сыновьями делал для кочевников заказы. Чиад смотрела во все глаза, выпытывая правила и обычаи "другой" родни. К ней относились с улыбками, но чувствовалась насмешка - куда уж детке за нами-то! Чиад понимала это, и раз за разом готовилась к новым приездам показать себя. Ведь иные ее ровесники тоже покидали деревню боги знают куда, всеми правдами и неправдами вырывая себе это право. Она чувствовала зов крови, степное травянистое море и топот копыт. Бросив к ногам старшего в семье, то есть Хаэма, ритуальную просьбу странствий, 15-летняя девчонка чуть не перессорила всю семью - а затем и гостей. Всем соседям на неделю было сплетен и пересудов, но Чиад этого уже не застала, покинув деревню. Ей пообещали не давай спуску, а если она вздумает просить пощады и думать о доме - навсегда забыть о родстве. Не все, далеко не все узнали четыре года спустя в гордой степнячке бедовую дочь кузнецов.
Уехала в степь в 15 (4 года назад) Ненадолго возвращалась в деревню ~ через год Примерно года 1,5-2 на охоте пропал ее брат-близнец Джагатай Вернусь в Бобра ~ пара недель до праздника (начала игры)
Навыки
Воин 1 ур. / Человек / Нейтрально-добрый / Кочевник
Возраст: 19 Бог: Темпус Бонус мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 166 см Вес: 62 кг
Класс Брони: 14 = 11 (кожанка) +1+лов+2 (щит) Очки Здоровья: 12 = 10 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ:16(+3)[9п, +1 от расы] ЛОВ:12(+1)[4п] ТЕЛ:15(+2)[7п, +1 от расы] ИНТ:10(+0)[2п] МУД:12(+1)[4п] ХАР:12(+1)[4п]
Бонус Мастерства(БМ):+2 Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +5,ЛОВ +1,ТЕЛ +4,ИНТ +0,МУД +1,ХАР +1
НАВЫКИ (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5(+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +1(+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ○ История: +0(+0 ИНТ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ○ Религия: +0(+0 ИНТ)
● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +1(+1 МУД) ○ Медицина: +1(+1 МУД) ● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ) ● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1(+1 ХАР) ● Запугивание: +3(+1 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +1(+1 ХАР) ○ Убеждение: +1(+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Дварфийский, Гнолльский Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: кузнеца [бэк]
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек (вариант) ● Увеличение характеристик. Две характеристики на выбор +1 (Сила, Телосложение) ● Навыки. Дополнительный навык (Внимательность) ● Мастер древкового оружия Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества: - Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. - Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости. ● Языки. Общий, Дварфийский.
Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня] - Навыки: Запугивание, Уход за животными - Спасброски: сила, телосложение ===== ● Боевой стиль: Сражение Большим Оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное». ● Второе дыхание: в свой ход бонусным действием вы можете восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина (1). Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых для восстановления.
Особенности предыстории: Кочевник Шаара * измененная предыстория Утгардца из SCAG) ● Навыки: Атлетика, Выживание ● Владение: Инструменты кузнеца – Языки: гнолльский ● Умение: Шаарское наследие. У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности. Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные и метательные (дистанция 20/60) - Копье (Универсальное 1к8): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+5 колющего урона (дуэлянт). Бонусным действием атака вторым концом: +5 атака, д4+5 урона. - 2 ручных топора (Легкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона.
длинный лук +3 атака, д8+1 урон
Инвентарь
[Оружие и броня] Кожаная броня и щит [класс] Копьё [класс] два ручных топора [класс] длинный лук и 20 стрел [класс] сеть
[Прочее] Одежда повседневная Одежда кочевников (дорожная) [бэк] Охотничья ловушка [бэк] маленькая каменная фигурка лошади [бэк] Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) [класс]
Деньги: 8,5 (10 бэк - 1,5зм)
|