Х-СОМ | Партия


Габриэль Ягер

В игре
Автор:   Monefekto
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Нейтральный
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
По характеру в мирное время Ягер спокоен как удав, не конфликтен и всегда старается вести себя как подобает офицеру.
В боевой обстановке преображается, стремясь как можно быстрее уничтожить противника, что зачастую характеризует его как сорвиголову.
История
Говорят что когда мы смотрим на звезды, кто-то с них смотрит на нас в ответ. (с)

Навыки
Profile
WS BS S T Ag Int Per WP Fel
29 44 48 40 33 31 35 38 24
Wounds: 11/11
Усталость 3/3
Corruption Points: 0
Insanity Points: 4
Psy Rating:
Fate Points: 1
Psychic Powers:
Skills: Awareness, Ciphers (War Cant), Common Lore (Imperial Guard+10, War), Demolition, Dodge+10, Drive (Ground Vehicle), Inquiry+10, Intimidate+10, Literacy, Navigation (Surface), Search, Secret Tongue (Military), Speak Language (High Gothic, Low Gothic+10), Tech-Use.
Talents: Ambidextrous, Arms Master, Basic Weapon Training (Bolt, Las, Launcher, Primitive, SP), Bulging Biceps, Hatred (Mutants), Heavy Weapon Training (Bolt, Launcher, SP), Iron Jaw, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Bolt, Las, SP), Quick Draw, Rapid Reload, Resistance (Fear), Sound Constitution, True Grit.
Traits: Schola Education, Skill at Arms, Shelterd Upbringing, Tempered Will.
Потрачено опыта 5400/5400
"Warhead". Прокинув знание (война) с увеличенной сложностью (штраф на 10), может вызвать артиллерийский или авиационный удар силами местных войск. Точность нанесения удара варьируется в зависимости от страны, и сообщается мастером по запросу игрока.
Военно-​полевая дипломатия. При неудаче во время допроса может перебросить проверку и принять новый результат, каким бы он ни был.
Нейтринная контузия. Обращение к пси-​силам в радиусе 2 метров от персонажа вызывает у него болезненные воспоминания о многократной контузии. На протяжении раунда, в котором произошло обращение к пси-​силам, и следующего раунда, персонаж получает штраф -10 на все тесты. Также персонаж получает персональный талант Ненависть (носители stun launcher)
Инвентарь

Винсент Вилкерсон

В игре
Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Моритат
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
После задания Комариная Плешь кожа Винсента покрылась плотной сетью твёрдых шрамов.
Характер
Путь есть. Но у него нет конца.
Винсент знает свои цели, но не знает, к чему идёт. Так и должно быть.
Он фаталист. Он обречён исчезнуть. Он достоин лишь этого. Что он? Химия в крови, оружие в руках. Не больше. Это пугает.
Страх изливается наружу. Но с людьми Винс не говорит. Потому страх остаётся на бумаге. Предположения о будущем. Рисунки. Всё это останется при нём.

Страха нет. Путь останется в во времени и на нем, распнутый в вечности, останется Винсент. Это даёт большую перспективу, чем смертный, короткоживущий разум может понять. Это даёт спокойствие.
К людям не привязан и не привязывается. Никогда не привязывался, однако...Круглые сутки находясь в тесном контакте с другими подопытными, адаптировался к ним. Совместные операции считает лучшими - из соображений об эффективности взаимодействия. Между собой подопытные не обмениваются словами; это для них не нужно: язык тела каждого достаточно красноречив для прочих.
История
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. Жёсткое обучение перемежалось введением экспериментальных препаратов. Это не были опыты в целях науки. Это были полевые испытания в целях тайной войны. Дети росли и умирали. Выживали немногие.
Выжившие были обучены. Из двадцати осталось десять - отбор проходил не только по умению бить. Важным была способность пережить нападение и сделать собственный удар первым и последним. Также их учили не думать о себе. В их жизни остались лишь несколько целей; все они сводились к одному: "Исполняй команды."
Последним этапом обучения была социализация. Способность затеряться в обществе и жить в ожидании команды. Здесь Винсент потерпел неудачу. О судьбе остальных он не знает. Что он знает - переподчинение новому проекту требует от него готовности жертвовать собой. Он готов.
Навыки
АЛЫЙ КАК КРОВЬ МОИХ ВРАГОВ
Предсказание: Mutation without, corruption within(Brute)
Мир: Volg-Hive(Born Survivor; Volg Hiver Skills; Grim; Hivebound; Caves of Steel; Accustomed to Crowds)
Предыстория: The Moritat(-5 Fell; 1d5 Ins; Climb (S); Secret Tongue(Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); The Bloody Edge)
Карьера: Assasin(Ambidextrous; Melee Weapon Training (Primitive); Basic Weapon Training (SP); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training)

Characteristics:
Weapon: 20+11+10=41
Ballistic: 20+4=24
Strength: 20+20+10=50
Toughness: 25+16+13-3+10=61
Agility: 20+16-10+15=41
Intelligence: 20+12=32
Perception: 20+5+5=30
Willpower: 20+12+5=37
Fellowship: 15+4-5-1=13

Traits:
Brute: +10 Strength and Toughness; -10 Agility
Thick Hide: +1 Armor
Grim: starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10; +1d10 Ins
Born Survivor: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive)
Volg Hiver Skills: Intimidate (S)
Hivebound: In places without solid ceilings -10 Survival and -5 Int
Caves of Steel: Tech-Use (Int)
Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain
The Bloody Edge: Use not edged weapon(thrown, knives, arrows) request pass Willpower(-20) if enemy can be killed with blades; all edged weapon as having the Tearing quality when used against living targets
Psyker(1): BWP/2=2 Minor Psychic Powers, 1d10+BWP for Manifestation
Warp Touched: 10+1d10 Corruption, 1 Malignancy, From Beyond, - 10 to resist further Corruption Points
From Beyond: Immunity to Fear, Pinning, Insanity Points and Psychic Powers used to cloud, control or delude mind
Scars: +3 Tough

Talents: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive, Shock); Ambidextrous; Basic Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (Primitive); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training; Sound Constitution(1); Furious Assault; Berserk Charge; Quick Draw; Sprint; Autosanguine

Skills: Tech-Use (Int); Intimidate (S); Climb (S); Secret Tongue (Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); Speak Language(English) (Int); Awareness (Per); Dodge +10 (Ag); Acrobatics (Ag); Trade[Armourer] (Str); Security (Ag)

Malignancy:
Bloodlust: Murderous rage is never far from the character’s mind. After being wounded in combat, he must Test Willpower to incapacitate or allow his enemies to flee, rather than kill them outright, even if his intent is otherwise.
Black Heart: - 1 Fell
Weak Health: - 3 Tough

Psychic Powers:
Familiar Bond(На данный момент - Ящерица)
Threshold: 10
Focus Time: Full Action
Sustained: No
Range: Touch
Typically used by wyrds, witches, or other unsanctioned psykers, you can create a mental bond with an animal that enables you to work in concert with the beast. The familiar acts on the same turn as its master, but unlike Cyber or Psyber familiars, it can act of its own accord, utilizing its innate intelligence and abilities. The death of a familiar can be quite traumatic for the psyker, causing a –10 penalty to all tests for 1d5 hours after the demise. A psyker may only have a bond with one creature at a time.
Chameleon
Threshold: 7
Focus Time: Half Action
Sustained: Yes
Range: You
You cause reality to blur around you, distorting your image and allowing you to blend in with your surroundings. You gain a +30 bonus to Concealment Tests. In addition, all opponents using ranged weapons to attack you suffer a –20 penalty to their Ballistic Skill Tests.

Experience: +400(Start)-300(The Moritat)-100(Basic Weapon Training [Primitive])+100(Практика)-100(Ag+5)+1200(Горящий Торф)-100(Berserk Charge)-100(Furious Assault)-100(Acrobatics)-100(Dodge+10)-250(Ag+5)-250(WS+5)-200(Trade[Armourer])-100(Sound Constitution)+1500(Атака на базу Gjader)-200(Wrangling)-500(WP+5)-300(Псионика)-200(Melee Weapon Training (Shock))-100(Quick Draw)-200(Sprint)+300(Криссалиды на болоте)+1800(Комариная плешь)-500(Ag+5)-400(Warp Touched)-100(Autosanguine)-100(Security) - 250(Tough+5)-500(Tough+5)-250(Perc+5)
Инвентарь
Раны: 14/14; Любые ранения - лёгкие
Critical: 0
Усталость: 0/6
Fates: 0/4
Corruption: 30
Insanity: 10(Старт)+2("Ангел")+3("Чужой")
Armor:
Head: 6 (Tough) +2 (Armor) +1 (Natural Armor)
Body, Legs, Arms: 6 (Tough) +4 (Armor, non-primitive) +3 (Shield, non-primitive) +1 (Natural Armor)

Атаки с чарджа идут с +20
При алл-ауте можно обменять реакцию на вторую атаку с ровно тем же модификатором

Личное: 2 порции Второго(+30 Ловкость, 1д10+10 раундов)
Броня: Скрытого ношения персональная броня+Камуфляж болотный
Правая рука: Меч со встроенным шокером и укреплённым лезвием из сплавов пришельцев хорошего качества (д10+2+БС Р, пробой 2, +5 к атаке, несбалансированное, не_примитивное, шоковое)
Левая рука: Штурмовой щит (+5 к парированию)
Ячейки:
- левое плечо (разгруз) {2-} - Дымовая {1}, Светошумовая(нет) {1}
- правое плечо (разгруз) {2-} - GPS-трекер бойца {0}, Дымовая {1}, Полевая рация {1}
- правое колено (разгруз) {2|} - Ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону; урон 1d5+1 R){2|}
- правое колено (разгруз) {2|}
- пояс (разгруз) {2|} {2|х2-} - 1 Френзон, 1 Стимм, 1 Де-токс, Тактический фонарь {1}, 2 пары наручников
- рюкзак {3|х4-} - Светошумовая {1}, Светошумовая {1}, Дымовая {1}, Дымовая {1}, Пси-амп{3|}

Яков Йон

В игре
Автор:   Katorjnik
Раса:   Человек
Класс:   Полевой хирург
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:3
Получено ранений:12
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
Флегматик, привык всегда полагаться на себя и не любит попыток панибратства. Вежлив, пунктуален, грамотен и желает этого же от других. Ordnung muss sein (нем) - порядок должен быть.
История
  Задолго до рождения мальчика семья переехала из Сеула в Россию, так как отца-​инженера переманили на тамошнее производство, посулив и хорошую зарплату и социальные условия. Выросший вдалеке от родины Яков почти не знает корейского и обычаев его настоящей родины, но некоторые вещи может понять.

  Привычки лечиться нетрадиционной медициной в семье, видимо пошедшие от азиатских корней, еще с подросткового возраста вызывали неприятие со стороны Якова, считавшего что всё нужно делать по науке. Тогда же определилась и его карьера – мед академия.

  Во время учебы Яков балансировал между двумя ипостасями: ботаник, фанатично переданный учебе, и раздолбай, каких поискать. Ведь в хирургии и прикладных дисциплинах он стоял наравне с лучшими из трёх ближайших курсов, но на теории исключительно спал или отсутствовал.

  Как он смог успешно закончить академию не знает ни он сам, ни друзья, но попасть на работу в итоге он получилось только в скорую, именно туда, где приходилось быстро соображать и реагировать, а размышлять – уже потом.

  Дружелюбный Яков частенько зависал с коллегами и друзьями, иногда глупо шутил и был вообще веселым человеком, однако когда дело доходило до работы или чего-​то важного жестко требовал соблюдения законов и правил, считая, что техника безопасности, особенно в такой важной стезе как медицина и причастных, писана кровью. Исключительно чистый, всегда с подготовленным полноценным мед набором он являлся на вызовы.

  Однажды, выехав на жестокое ДТП с пострадавшими, Яков еще в машине обнаружил, что из двух пострадавших, что они везут в больницу, один мало похож на обычного человека. Из автомобиля искорёженного до неузнаваемости и залитого странной зеленой жижей, будто расплавленным пластиком, достали то, что отдалённо напоминало изуродованного юношу, на поверку оказавшегося серым большеголовым гуманоидом. В процессе непрямого массажа сердца бездыханного существа Яков, видимо, смог привести того в сознание, отчего гуманоид вскочил и, угрожая подобием пистолета, скрылся из машины. В страхе за свою жизнь врач не стал требовать остановки, попытавшись скрыть это происшествие, вопреки обыкновенной дотошной законности.
Навыки
зелёный

Мир-​кузница (промышленный мегаполис)
Адепт (ветка хирургеон)

Атрибуты и прочее:
ББ : 14 = 15 + 04 - 5 (био) = 14
Блт: 39 = 20 + 14 + 5 = 39
С : 23 = 20 + 08 - 5 (био) = 23
Внс: 31 = 20 + 11 + 2 = 31
Лвк: 44 = 20 + 14 +10 = 44
Инт: 70 = 25 + 19 + 03 (мир) + 3 (био) + 20 = 70
Всп: 33 = 20 + 13 = 33
СВ : 43 = 20 + 13 + 10 = 43
Общ: 28 = 20 + 08 = 28

Имперское предсказание: 50
«Хочешь выжить в битве - забудь, что ты не боец». ВН+2, раны +1

Раны: 10/10 (2+7+1)
Усталость: 0/3

Порча: 0
Безумие: 22

Очки судьбы:
Общие: 1
Текущие: 1


Движение
Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m

Нагрузки
27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить

Базовые умения
Техпользование (базовое для всех землян)
Обыденное знание (культ машины Связи с другими врачами и миром медицины)(Инт)

Умения
Язык (родной, русский)(Инт)
Язык (английский)(Инт)
Грамотность (Инт)
Ремесло (Пользователь ПК)(Инт)
Обыденное знание (Империум - география и история Земли)+10(Инт)
Ученое знание(Технология) (Инт)
Шифры (Тайное общество врачебный почерк, латынь)(Инт)
Запретное знание (ксеносы)(Инт)
Ученое знание (Химия)(Инт)
Ученое знание (бюрократия)(Инт)
Медика +30(Инт)
Мастер Хирургеон(Инт)
Пилотирование (права кат.В)(Лов)
Уклонение (Лов)
Проницательность (Всп)
Ученое знание (Геральдика)(Инт)

Таланты
Пистолеты (Стаб)
Чуткий сон
Спринт
Ритуал освобождения
Равный (академики)
Равный (администратум)
Основное оружие (Лаз)
Основное оружие (Плазма)
Шаг В Сторону
Броня Презрения
Бинарный Диалог

Опыт:
Всего: 5200
Стартовый: 1600
Полученный: 1800+1800
Зарезервировано: 0
Траты: 5200

Ранг 0:
100: Биография: Хетаирея ЛексисРаботник экспериментальной клиники
100: Инт+5
100: СВ+5
100: Пилотирование (права кат.В)(Лов)

Ранг 1:
100: Язык (английский)(Инт)
250: Инт+10
200: Равный (администратум)
100: Обыденное знание (Империум)+10(Инт)
100: Спринт (Лвк)

Ранг 2:
200: Медика(как элитное)(Инт)
100: Основное оружие (Лаз)
250: Баллистик+5
500: Инт+15

Ранг 3: Хирургеон
100: Медика +10
100: Мастер Хирургеон
100: Одарённый (Медика)
100: Ученое знание (бюрократия)
400: Основное оружие (Плазма)

Ранг 4:
100: Уклонение
500: +20 Инт
250: +10 СВ
250: +5 ЛВК
500: +10 ЛВК
100: Проницательность
100: Бинарный диалог
200: Шаг в сторону
100: Броня презрения
100: Учёное знание (Геральдика)

Особенности
Чуждый культу (атеист): -10 на тесты знания религии, -5 на тесты при общении с клириками
Инвентарь
Тело:
Болотный камуфляж.Униформа X-com.
Жилетка из шкуры с жопы дракона.
Показать содержимое
Вставлена бронепластина из инопланетных сплавов + броня 3 (не примитив)
GPS-​трекер бойца {0}

Руки:
Правая – Плазменная винтовка. 1d10+6, бб 6, Э, RoF 3/2/1, Range 60m, в обойме 24/24 патрона.
Левая (не основная) –

Пояс 2*{2|}+{2-}
Осколочная граната {1}
Дымовая граната {1} зелёная
Патронник к плазменной винтовке{1} 20/24
Патронник к плазменной винтовке{1} 18/24
Патронник к плазменной винтовке{1}
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
медпак {1}:
[Стимм х 6 доз,
Френзон (антафрин) х 6 доз,
"Вторая кожа" х 6 доз,
Адреналин х 6 доз]


Левое плечо {2-}
Тактический фонарь
Полевая рация (радиус 5км) {1}

Правое плечо {2-}
Портативная любительская камера{2-}

Левое колено {2-}
Дымовая граната {1}
Дымовая граната {1}

Правое колено {2-}
Осколочная граната {1}
Осколочная граната {1}

рюкзак{4|*3-}
Тактический планшет командира {1}
сканер движения{1}
Осколочная граната {1}
Осколочная граната {1}
Дымовая граната {1}
Универсальная аптечка ХСОМ{1}
Показать содержимое
ПНВ {2–}
Тазер {4|}

Хинг Унгем Йонг

В игре
Автор:   Neruman
Раса:   Кореец
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:3
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
Осторожный улыбчивый парень, стремящийся поддержать мораль сослуживцев на высоте. Обожает готовить экзотические блюда, рассказывать прохладные истории и заключать пари на самые невообразимые вещи. В карты с ним лучше не играть
История
Хинг Унгем Йонг родился в семье среднего класса в Сеуле, где прожил до двенадцати лет, после чего родители вместе с двумя братьями иммигрировали в США. С хорошим обучением не сложилось. В двадцать лет, парень решился построить военную карьеру, записался в войска США, где едва закончил базовую подготовку, когда серия странных припадков едва не поставила на нём крест. В бреду Хинг Йонг называл ориентиры и координаты, в которых буквально в течении нескольких часов обнаруживали паранормальную активность, чем очень заинтересовалось руководство новой организации XCOM
Навыки
Характеристики:
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9
Навык стрельбы: 31 = 20 + 11
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 22= 15 + 7
Ловкость: 31 = 20 + 11
Интеллект: 39 = 20 + 9 + 5(1) + 5(2)
Восприятие: 32 = 20 + 12
Сила воли: 43 = 20 + 13 + 5(1) + 5(2)
Общительность: 41 = 25 + 13 + 3

Скорость:
Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18) Раны: 10/10
Безумие: 22
Порча: –

Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.

Черты
Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости
Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением
Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества)
Осторожный: +1 к Инициативе
"Расстреливать два раза уставы не велят" Получает +10 ко всем броскам сопротивления подавлению.
Чёрный камушек спокойствияТест подавления +10 (Камушек)



Умения:
- Запретное знание (Варп) (Инт - 39) [Санкционат, 100];
- Грамотность (Инт - 39) [стартовое Псайкер];
- Инвокация (СВ - 43); [стартовое Псайкер]
- Логика (Инт - 39) [Савант Милитант, 100];
- Обман (Тов - 41) [Аспирант, 100];
- Психическое чутьё (Воспр - 32) [стартовое Псайкер];
- Ремесло (Купец) (Общ - 41) [стартовое Псайкер];
- Тех.юз (Инт - 39); [Аспирант, 100];
- Треп (Тов-41) [Аспирант, 100];
- Уклонение (Ловк - 31) [Аспирант, 100];
- Уклонение +10 (Ловк - 41) [Савант Милитант, 100];
- Учёное знание. Химия (Инт - 39) [Аспирант, 100];
- Химия (Инт 39) [Савант Милитант, 100];
- Язык (Диалект Улья) (Инт - 39) (корейский) [Родной мир];
- Язык (Низк.Готик) (Инт - 39) (английский) [стартовое Псайкер];

Таланты:
- Быстрое выхватывание [Санкционат, 100];
- Колодец Силы [Савант Милитант, 200];
- Медитация [Санкционат, 100];
- Оружие ближнего боя (Примитив) [стартовое Псайкер];
- Основное оружие (Лаз)[Аспирант, 100];
- Основное оружие (Стаб) [Аспирант, 100];
- Пистолеты (Стаб) [стартовое Псайкер];
- Пси-​Рейтинг 1 [стартовое Псайкер];
- Пси-​рейтинг 2 [Аспирант, 200];
- Пси-​рейтинг 3 [Савант Милитант, 200];
- Равный (Академики) [Аспирант, 100];
- Стальные Нервы [Савант Милитант, 100];

Психосилы:
– Cиловая стрела (Порог - 13, Частичное, БСВ*10= 40м.) [Получение пси рейтинга 3];
– Телекинез (неживое) (Порог - 11, частичное, Поддержка, 10м.) [Савант Милитант, 200];
– Толчок (Порог - 13, Частичное, 10) [Савант Уоррент, 200];


Опыт:
Получено: 5300 400 + 100(Конец учебной миссии)+1200(Горячий торф)+1500(Оброна Гьядера)+300(стычка с крисалидами)+1800(Комариная плешь)
Потрачено: 3200
Осталось: 2100
Скрыть содержимое

Ранг 1: Санкционат (0-499)
- 100 : Интеллект +5 (Простой) // 100
- 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200
- 100: Медитация (СВ) // 300
- 100: Быстрое выхватывание // 400
- 100: Запретное знание(Варп) // 500

Ранг 2: Неонат (500-999)
- 250: Сила Воли +5 (переходный) // 750
- 250: Интеллект +5 (переходный) // 1000

Ранг 3: Аспирант (1000-1999)
- 100: Обман // 1100
- 100: Уклонение // 1200
- 100: Основное оружие (Стаб) // 1300
- 100: Учение знание (Химия) // 1400
- 100: Треп // 1500
- 100: Основное оружие (Лаз) // 1600
- 100: Равный (Академики) // 1700
- 200: Пси-​рейтинг 2 // 1900
- 100: Технология // 2000

Ранг 4: Савант Милитант (2000-2999)
-200: Пси-​рейтинг 3 (включает психосилу "Пси-​сила (Телекинез - Силовая стрела)" )// 2200
-200: Пси-​сила (Телекинез - Толчок) //2400
-100: Логика //2500
-100: Уклонение +10 //2600
-100 Химпользование //2700
-200 Колодец Силы
-100 Стальные Нервы

Ранг 5: Савант Уоррент (3000-5999)
-200: Пси-​сила(Телекинез - Телекинез)//3200
Инвентарь
Пси-силы:
– Телекинез (неживое)
– Толчкок (живое)
– Кинетическая стрела ()
– Ловец пуль (23, дальность 4м)

Перки:
Чёрный камушек спокойствия (+10 воли против подавления)
(Албания) +10 Воли против подавления

Броня: Штурмовая броня броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой
броне, кроме щитов
Камуфляж: болотный

Рюкзак (3-4/): GPS-трекер бойца(1),Ретранслятор (1), 4 х Батарея Лазгана(1х2), граната дымовая (1) , УЗИ (//), Рожок Узи х 2 (1), Сфера управления (2х2), Циркулярные пилы х 3 (1)
Левая рука: Пси-Амп
Правая рука: Циркулярная пила х 1
Левый наплеч(–): Портативная камера (1), Полевая рация(1)
Правый наплеч(–): ПНВ (2-), Наручники(0)х2
Левый карман(–):Тактический фонарь(1), Командирский планшет (1)
Правый карман(–): Осколочная граната (1)
Пояс(||–||): Дымовая граната(1)х2, Батарея Лазганах2(1), Сканер движения (1), Нож (2/)

Описание:
УЗИ 30м О/-/6 1d10+2 У бро 0, 25 патронов Перезарядка Полн 2,5кг
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С)
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
Нож 2/, дист 3, 1d5 реж
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
Дымовая: зона (3), 3 раунда

Жан-Жак Моссе

В игре
Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:3
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Высокий мужчина зрелого возраста. Зачёсанные назад светло-рыжие волосы, глаза карие, растительность на лице бывает максимум в виде недельной щетины. Телосложение и общая морфология создают впечатление скорее ловкого и быстрого человека, нежели крепкого и сильного.
Характер
Будучи снайпером, Жан-Жак привык быть терпеливым, собранным и, местами, хладнокровным - всё-таки надо уметь держать эмоции в узде, когда часами находишься в засаде и отнимаешь жизни точно выверенными выстрелами, а не в горячке перекрёстного огня.
Эти качества, однако, мигом испаряются, когда речь заходит о величии Франции. Будучи настоящим патриотом, Жан-Жак готов часами доказывать и рассказывать о том, что Французская Республика является образцом культурного, исторического и военного величия. А остальным странам, само собой, ничего не остаётся, кроме как тихонько завидовать.
История
Дедушка и отец Жан-Жака были военными, так что неудивительно, что получив образование в Сен-Сирской школе, юный офицер отправился на службу в армейские силы. Будучи не слишком амбициозным, Жан-Жак все последующие годы довольствовался должностью снайпера-разведчика. Начиная с 90х годов, успел поучаствовать в нескольких военных операциях (по большей части те были направлены либо на помощь мирному населению, либо на усиление местной жандармерии в неспокойные дни, но случались и настоящие стычки с террористами и наёмниками оппозиционных режимов).
К концу тысячелетия Моссе, как и многие другие солдаты Франции, столкнулся с проблемой - расформирование армейских сил. Не представляя свою жизнь без службы, Жан-Жак тогда подключил все связи, чтобы остаться в армии, но военная реформа была неумолима. Тем не менее упорство Жан-Жака было вознаграждено - один из старших офицеров рассказал ему об одной международной организации, чья деятельность была направлена на борьбу с инопланетной угрозой. Услышь Моссе подобную фразу ещё пять лет назад, точно счёл бы весь мир (за исключением великой Французской Республики, конечно) сумасшедшим, но слухи о пришельцах в последнее время и правда заполонили новостные выпуски. Так что, увидев в своём увольнении новый смысл, Жан-Жак подал заявку на вступлении в ряды X-COM, надеясь заодно показать этим иностранцам, каковы настоящие французы в военном деле.
Навыки
Цвет рамки - синий
Мир - Париж (Имперский Мир)
Профессия - Убийца
Ранг - 5 (Ассасин)

Таро — 27 "«Даже человек, у которого нет ничего, способен отдать свою жизнь». Увеличь Силу на +2"
Рожденный в рубашке - способность пустотника возвращать потраченную фэйту, если на d10 выпало 9.

Очки Судьбы: 2/2
Раны: 13/13
Усталость: 0/3
Очки Безумия: 7
Очки Порчи: 6

Характеристики:
ББ (WS) - 20+8=28
Б (BS) - 20+16+5+5+5=51
С (S) - 20+8+2 (таро)=30
В (T) - 20+11=31
Лов (Ag) - 20+13+5+5=43
Инт (Int) - 20+9+5=34
Восп (Per) - 20+12+5=37
СВ (WP) - 20+9+3 (ИМ)=32
Тов (Fel) - 20+7=27

Перемещение:
Частичное - 4
Полное - 8
Ходьба - 12
Бег - 24

Базовые умения:
Язык (Английский) (Инт) - стартовое, имперский мир
Грамотность (Инт) - стартовое, имперский мир
Обыденное Знание (Право, Политика) (Инт) - стартовое, имперский мир
Обыденное Знание (География Земли) (Инт) - стартовое, имперский мир
Обыденное Знание (Военная история и основы тактики) (Инт) - стартовое, имперский мир

Умения:
Акробатика +10 (Acrobatic) (Лов)
Бдительность +10 (Awareness) (Вос) - ситуативно +10 за Обостренные Чувства
Бесшумное Передвижение +10 (Silent Move) (Лов)
Выслеживание +20 (Tracking) (Инт)
Лазанье +10 (Climb) (С)
Поиск +10 (Search) (Восп) - ситуативно +10 за Обостренные Чувства
Скрытность +10 (Concealment) (Лов)
Уклонение +20 (Dodge) (Лов)
Язык (Speak Language) (Французский) (Инт)

Таланты:
Амбидекстрия (Ambidextrous)
Быстрая перезарядка (Quick Reload)
Быстрое выхватывание (Quick Drow)
Две Руки (Two-Weapon Wielder) (Б)
Калечащий выстрел (Crack Shot)
Метательное Оружие (Thrown Weapon)
Меткий Выстрел (Deadeye Shot)
Мягкое Падение (Catfall)
Обостренные Чувства (Heightened Senses) (Зрение (Sight)
Обостренные чувства (Heightened Senses) (Слух (Hearing)
Оружие Ближнего Боя (Melee Weapon) (Примитив)
Основное Оружие (Basic Weapon) (Лаз (Las)
Основное Оружие (Basic Weapon) (Стаб (SP)
Пистолеты (Pistol) (Стаб (SP)
Пистолеты (Pistols) (Плазма (Plasma)
Подскок (Leap-Up)
Снайпер (Sharpshooter)
Сокрушительный Выстрел (Mighty Shot)
Стрельба набегу (Hip Shooting)
Тяжелое Оружие (Heavy Weapon) (Стаб (SP)

Минусы:
-5 к Тестам на Запретное знание

Опыт:
Получено всего - 5300:
- старт 1600
- оборона Гьядера 1500
- Комариная плешь (стычка с криссалидами) 300
- Комариная плешь (окончание миссии) 1800
- Комариная плешь ("Переиграл мастера!") 100

Потрачено всего - 5300
- Получение ранга 1 -
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (100)
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Лов) (100)
Мягкое падение (Catfall) (100)
Обостренные чувства (Heightened Senses) (Зрение (Sight) (100)
Основное оружие (Basic Weapon) (Лаз (Las) (100)
- Получение ранга 2 -
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (250)
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Лов) (250)
- Получение ранга 3 -
Уклонение+10 (Dodge) (100)
Быстрая перезарядка (Quick Reload) (100)
Сокрушительный выстрел (Mighty Shot) (200)
Две руки (Two-Weapon Wielder) (Б) (200)
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (500)
- Получение ранга 4 -
Акробатика (Acrobatic) (100)
Акробатика +10 (Acrobatic) (100)
Выслеживание (Tracking) (100)
Выслеживание +10 (Tracking) (100)
Меткий выстрел (Deadeye Shot) (100)
Стрельба на бегу (Hip Shooting) (200)
Тяжелое оружие (Heavy Weapon) (Стаб (SP) (200)
- Получение ранга 5 -
Подскок (Leap-Up) (100)
Выслеживание +20 (Tracking) (100)
Бдительность +10 (Awareness) (100)
Уклонение+20 (Dodge) (100)
Лазанье (Climb) (100)
Лазанье +10 (Climb) (100)
Бесшумное передвижение (Silent Move) (100)
Бесшумное передвижение +10 (Silent Move) (100)
Скрытность (Concealment) (100)
Поиск (Search) (100)
Поиск +10 (Search) (100)
Быстрое выхватывание (Quick Drow) (100)
Калечащий выстрел (Crack Shot) (100)
Обостренные чувства (Heightened Senses) (Слух (Hearing) (100)
Пистолеты (Pistols) (Плазма (Plasma) (200)
Снайпер (Sharpshooter) (200)
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Восп) (250)
Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Инт) (250)

Броня + Выносливость:
Голова - 3
Торс - 3
Пр.рука - 3
Лев.рука - 3
Пр.нога - 3
Лев.нога - 3
Инвентарь
Броня:
-
Руки:
- {4|} снайперская винтовка Remington .700 (1d10+5+2 У; бро 3; 500м; О/-/-; 10 патронов; Точное, Надежное; Оптический прицел, Лазерный прицел, Глушитель; Перезарядка Полн) + патроны 10/10
Пояс:
- {2|} пистолет-пулемёт FN P90 5,7×28mm (1d10+2+2 У; бро 0; 30м; О/-/6; 50 патронов; Лазерный прицел; Лазерный прицел, Глушитель; Перезарядка Част) + патроны 50/50
- {0,5} обойма на P90 50/50
- {0,5} обойма на P90 50/50
- {0,5} обойма на P90 50/50
- {0,5} обойма на P90 50/50
- {1} обойма на Remington 10/10
- {1} обойма на Remington 10/10
Правое плечо:
- {1} рация
Левое плечо:
-
Правая нога:
-
Левая нога:
-
Рюкзак:
- {1} 2 пары наручников

Осталось на базе:

Джуниор `Кид` Дламини

В игре
Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Скам
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Так точно!
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
Джуниор - весельчак, балагур, раздолбай и бабник. Никогда не прочь выпить, покурить сигаретку (или чего-нибудь покрепче) или соблазнить хорошенькую девицу. Не видит ничего дурного в том, чтобы присвоить то, что плохо лежит. Аргументация простая - "мне нужнее". Вообще довольно практичен, циничен, имеет трезвый взгляд на вещи.

Как и большинство выходцев из бандитского Йоханнесбурга, питает страстную любовь к короткоствольному оружию всех типов и образцов. Считает полноценными людьми только тех, у кого есть ствол. На тех, кого воротит от перестрелок, смотрит в лучшем случае с жалостью.
История
Джуниор родился в 1979 году, в бедной семье обитателей Соуэто — нищего черного пригорода блистательного Йоханнесбурга — одного из богатейших городов Южно-Африканской республики. Отец он помнит слабо. Наверное, потому, что тот практически не бывал дома, появляясь лишь изредка, чтобы дать матери денег на хозяйство, покрасоваться перед отпрыском свежими шрамами и вновь кануть в неизвестность, якобы, по работе. На вопрос, где же работает отец, мать никогда толком не отвечала, отделывалась общими фразами да начинала украдкой всхлипывать. Поняв со временем, что большего от нее добиться вряд ли удастся, Джуниор в какой-то момент бесплодные расспросы прекратил.

Но если он плохо помнил отца, то тот день своего семилетия, когда родитель подарил ему первый в его жизни пистолет — простенький самопал, собранный из строительного мусора - он не забудет никогда. Большинство детей, родившихся в Соуэто, научилось стрелять гораздо раньше, чем читать, и Джуниор не стал исключением. С раннего детства он оттачивал свою меткость, готовя себя к недолгой и опасной, но зато такой насыщенной жизни черных кварталов.

Разумеется, ему пришлось стать преступником. Для большинства детей, рожденных в черных пригородах ЮАР, это был единственный способ подняться. Наверх - от простой шпаны, сбивающейся в банды от нищеты и желания хоть как-то прокормиться, к серьезному и жестокому криминалу. Инвариантность своей судьбы мальчик осознал особенно остро в четырнадцать лет лет, когда с падением режима апартеида черные хлынули в доселе недоступные для них центральные районы. Вселяясь в шикарное жилье, из которого сбежали белые, бывшие недограждане сражались за него с оружием в руках. Влившись в одну из бесчисленных молодежных банд, он оказался среди тех, кто захватил жилой комплекс Ponte City. Построенная в 1975 году 54-этажная башня после сдачи в эксплуатацию задала новые стандарты престижного жилья в Йоханнесбурге.

Высочайшее (173 метра) жилое здание Африки с внутренним атриумом славилось среди горожан беспрецедентными видами на город. Но после ликвидации апартеида опустевшую высотку захватили негритянские банды, превратив элитный кондоминиум в рассадник преступности, наркомании и СПИДа. Дно атриума выступило в роли свалки высотой в пять этажей. Именно там, в этом небоскребе, Джуниор провел последние шесть лет своей жизни.

В общем-то, ему невероятно повезло. К двадцати годам, десять из которых он посвятил преступлениям, его не забрала шальная пуля, не убил СПИД, не растворила в себе зависимость от алкоголя или наркоты. Он был стрелком, и неплохим, подвизавшемся в банде под названием "Белые Коты". Основным источником их дохода были вылазки в брошенные белыми районы за остатками работающих устройств — за что таких, как они, называли «мусорщиками». Казалось, жизнь налажена, и все будет круто...

Но однажды случилось... происшествие. В одном из брошенных районов Йоханнесбурга разбился самолет. По крайней мере, выглядело это именно так — посреди района рухнул шар, объятый пламенем, оставив нехилых размеров кратер. Что сделали все «мусорщики» окрестных районов? Правильно, немедленно ринулись туда, по дороге ввязываясь в стычки друг с другом. Разумеется, совсем не для того, чтобы спасти случайно выживших.

Но среди горящих развалин их встретило... нечто. Джуниору уже доводилось видеть фильмы про пришельцев — но к такому его не мог подготовить ни один фильм. Лишь раз заглянув в бездонные черные буркала, он в буквальном смысле слова потерял разум... Очнуться Джуниор уже над изуродованным трупом, с ног до головы перемазанный липкой жидкостью непонятного цвета. В следующий момент его ослепил свет фонарей, а через секунду по затылку прилетел удар чем-то тяжелым.
Навыки
Home World - Йоханнесбург (Hive World Scintilla)
Career Path - Scum
Rank - 5

Gender - мужской
Skin Color - черный
Hair Color - темные
Eye Color - серые
Age - 26

Divination — 04 "Sins hidden in the heart turn all to decay.” Begin play with 3 Corruption Points.
Quirk - Gang Tattoo (Белый Кот)

Fate Poits: 1|1
Wounds 11/11
==============================

CHARACTERISTICS:
WS - 12+20=32
BS - 14+20=34+5(HW)=39+5(XP)=44
S - 10+20=30
T - 15+15=30
Ag - 16+20=36+5(XP)=41
Int - 11+20=31
Per - 12+20=32
WP - 3+20=23
Fel - 14+25=39+5(ХР)=44

==============================

MOVE:
Walk (1/2) - 4
Walk (Full) - 8
Charge - 12
Run - 24

==============================

SKILLS
Awareness (Per) +20


Barter (Fel)

Blather (Fel)

Charm (Fel)

Ciphers (Underworld)

Common Lore (Земля, Adeptus Arbitres, Underworld +20)

Concealment

Deceive (Fel) +10


Dodge (Ag)

Drive (Ground Vehicle)

Evaluate

Inquiry

Scrutiny +10

Search

Security

Silent Move

Speak Language (Английский) (Int)


Speak Language (Цоциталь) (Int)


Tech-Use (Int)


Trade (Prospector)

==============================

TALENTS & TRAITS:
Ambidextrous

Melee Weapon Training (Primitive)

Basic Weapon Training (SP)

Pistol Training (SP, Plasma)

Hard Target

Hivebound

Knave of Pistols

Lightning Reflexes

Packing Iron

Peer (Underworld, Workers)

Rapid Reaction

Two-Weapon Wielder (Ballistic)

Quick Draw

Wary

Way of the Gun


EXPIRIENCE POINTS:
Rank 1:
Background Package (Sibellus Scrounger) 200
Two-Weapon Wielder (Ballistic) 100
Dodge 100
Quick Draw - 100

Rank 2:
Common Lore (Underworld) 100
Concealment 100
Inquiry 100
Security 100
Peer (Workers) 100

Rank 3:
Peer (Underworld) 100
Common Lore (Adeptus Arbites) 100
Fellowship +5 100
Agility +5 100
Drive (Ground Vehicle) 100
Decieve +10 100
Hard Target 100
Rapid Reaction 100
Lightning Reflexes 200

Rank 4 (Alt Rank - Malifixer):
Common Lore (Underworld) +10 100
Common Lore (Underworld) +20 100
Search 100
Scrutiny 100
Scrutiny +10 100
Silent Move 100
Ballistic Skill +5 100
Awareness +10 100
Pistol Training (Plasma) 200 (удвоенная стоимость за то, что беру на ранних ранках)

Rank 5
Ciphers (Underworld) 100
Awareness +20 100
Sleight of Hand 100
Paranoia 100
Lightning Reflexes 200 T —
Dual Shot 300 T Ag 40, Two-Weapon Wielder (Ballistic)
Gunslinger 300 T BS 40, Two-Weapon Wielder (Ballistic)
Hip Shooting 300 T BS 40, Ag 40
Sharpshooter 100 T BS 40, Deadeye Shot
Scholastic Lore (Judgement) 200 S
Marksman 100 T BS 35
Barter +10 100 S Barter

Total Spent - 5000
To Spend - 0

==============================

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 3
Body - 3
R Hand - 3
L Hand - 3
R Leg - 3
L Leg - 3

==============================

CORRUPTION POINTS - 3
INSANITY POINTS -
Инвентарь
Броня:
- маскхалат, камуфляж джунгли
Руки:
Правая - Taurus Raging Judge Magnum, снаряжен дробью
Левая - Taurus Raging Judge Magnum, снаряжен дробью
Пояс:
светошумовая граната
дымовая граната
светошумовая граната
дымовая граната
барабан с дробовыми патронами для револьвера
барабан с дробовыми патронами для револьвера

Рюкзак:
медпак
набор инструментов

Правая нога:
барабан с дробовыми патронами для револьвера
барабан с дробовыми патронами для револьвера

Левая нога:
барабан с пулевыми патронами для револьвера
барабан с пулевыми патронами для револьвера

Юхас Йожеф

Персонаж мертв
Автор:   Саримбэл
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Высокий, подтянутый мужчина с весьма примечательной бородкой. По какой-то непонятной причине, впрочем, его достаточно характерное на первый взгляд лицо наотрез отказывается оседать в памяти тех, кто его видел или общался с ним.
Обычно носит или нестрогий костюм, в котором выглядит, как офисный планктон, или охотничий костюм.
На английском говорит с жутким венгерским акцентом, часто ошибаясь в ударениях и произношении отдельных звуков, да и словарный запас Йожефа на этом языке несколько ограничен.
Характер
Весьма замкнутый и неразговорчивый, Юхас предпочитает держаться подальше от людей, и даже на работе старается делать все сам, не рассчитывая на помощь коллег.
Настоящей страстью венгра является охота. На это увлечение обычно уходят почти все деньги, которые не идут на оплату жилья, еду и предметы первой необходимости.
Не женат.
История
Родился и практически всю жизнь прожил в городе Печ, в Венгрии. Особых вариантов для карьерного роста в таком захолустье не было, но парень был слишком уж замкнут и нелюдим, чтобы пробиваться во всякие университеты. В итоге Йожеф сумел закрепиться лишь на работе смотрителя кладбища, что ему не добавило популярности. Впрочем, самого Йожефа такое положение вещей ни капли не расстраивало, ибо денег хватало на страсть всей его жизни - охоту. Получение лицензии на охоту и покупка первого ружья были ему явно важнее, чем тягучие ночные дежурства. Впрочем, от охоты был свой прок на работе - многие хулиганы и более мрачные личности весьма хорошо запоминали ощущение от порции соли пониже спины.
Так бы смотритель-охотник и жил спокойно, если бы не произошло некоторое событие, в корне перевернувшее всю его жизнь.

Йожеф опомнился лишь в непонятном транспортнике, в котором составлял компанию группе вооруженных людей.
Ознакомившись с отчетами группы, XCOM сделало Юхасу предложение, от которого тот не стал отказываться. Не в последнюю очередь из-за подозрения, что в случае отказа его судьба будет куда менее приятной, чем отстрел пришельцев.
В конце концов, он всегда был охотником в душе. Просто эта новая дичь куда опаснее привычных оленей и даже вепрей, но это делает охоту лишь более азартной.
Навыки
Характеристики:
Навык рукопашной: 33 = 20 + 13
Навык стрельбы: 42 = 20 + 17 + 5
Сила: 32 = 20 + 12
Стойкость: 38= 20 + 15 + 3
Ловкость: 35 = 20 + 15
Интеллект: 30 = 20 + 10
Восприятие: 32 = 20 + 12
Сила воли: 32 = 20 + 9 + 3
Общительность: 25 = 20 + 5

Скорость:
Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18)

Раны: 11/11
Очки судьбы 3/3
Очки порчи
Очки безумия

Класс (Ассасин)
Начальные умения:
Низк.Готик (Инт) (венгерский),
Внимательность (Вос),
Уворот (Лов),

Умения:
Тихий шаг (Лов)

Начальные таланты:
Оружие ближнего боя (Примитив),
Пистолеты (Лаз),
Базовое оружие (Огнестрел)
Пистолеты (Огнестрел)
Неприметный

Таланты
Улучшенные чувства (Зрение)
Грация Кошки
------
Родной мир – Имперский Мир (Печ, Венгрия)
Язык (Диалект мира - венгерский)(Инт)
Благословенное неведение – Запретные знания (Инт) -5
Агиография – Общее знание (Имперское Кредо (право, политика)), Общее знание (Империум (география Земли)), Общее знание (Война) являются Базовыми.
Знакомство с Литургиями – Высший Готик (английский) и Грамотность являются Базовыми.
Преимущество происхождения – Сила воли +3
------
Таро: «люди должны умирать, чтобы Человек выжил». Увеличь Выносливость на +3.
------
Опыт:
Изменение //Остаток // Потрачено
+400 : на старте // 400 // 0
- Тихий шаг (Лов) 100
- Улучшенные чувства (Зрение) 100
- Грация Кошки 100
- Навык стрельбы 100
Инвентарь

Кузнецов Николай Алексеевич

Персонаж мертв
Автор:   Дразак
Раса:   Человек
Класс:   Техножрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Так точно!
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Молодой мужчина в самом расцвете сил. Средний рост, спортивное телосложение. Карие глаза, русые волосы средней длины, гладко выбрит. Лицо не запоминающееся, без особых примет. Часто одет в полевую форму.

Возраст: 34 года
Рост: 181 см.
Масса: 78 кг.
Характер
Весьма разносторонний молодой человек. Усидчив, целеустремлен и энергичен. Весьма увлекающаяся натура. Имеет ряд хобби, которыми увлекается очень серьезно. Николай из тех людей, которые даже играют всегда всерьез.

Необщителен, обществу людей предпочитает машины, компьютеры и другую технику. Очень любит решать головоломки, расшифровывать тексты. Предпочитает кропотливую и интеллектуальную деятельность. Чтобы дать отдохнуть мозгу увлекается спортом, лазертагом и палеонтологией. Из-за некоторой нелюдимости в свои 34 года Николай все еще не женат. Живет один.
История
Родившись в академ.городке славного города Новосибирска в интеллигентной семье, Николай с детства отличался усидчивостью и незаурядным, живым умом. Хорошо учился в школе, с отличаем закончил университет, прошел аспирантуру и защитил кандидатскую. После окончания обучения устроился на работу в закрытое НИИ, где работал инженером. Работа в НИИ давала Николаю доступ к самым современным технологиям и оборудованию, которое только могло быть в России на закате не простых девяностых. Многократно бывал на стажировках за рубежом.

По выходным директор НИИ часто устраивает небольшие корпоративы, на которых большая часть коллектива развлекается пейнтболом и лазертагом. Николай уже много лет вынужденно участвует в этих мероприятиях и немало поднаторел в стрельбе. Если же выходные выдаются свободными, то он часто проводит их на автодроме и за своим ПК. Однако истинной страстью Николая всегда была палеонтология. В отпусках он часто отправляется в настоящие экспедиции, с научными сотрудниками и непростыми целями. Особенно его ценят как криптографа, способного расшифровывать невероятно сложные тексты и шифры. Его способностями не редко пользовались и силовые ведомства, которые периодически обращались к нему за консультациями по вопросам криптографии, а иногда давали нештатные задания по расшифровке необычных текстов. Из этих то текстов, да благодаря новомодному Интернету, Николай узнал много нового и стал приверженцем теории палеоконтакта. В экспедициях к древним руинам он так же почерпнул не мало информации на эту тему и даже подумывал написать книгу. Однако подписка о неразглашении сильно ограничивала его возможности, а природная необщительность и косноязычие окончательно ставили крест на этой затеи.

Ничего удивительного, что на молодого и перспективного инженера вышла федеральная служба безопасности, которая сделала ему предложение о которого было сложно отказаться. Николаю предложили поучаствовать в глобальном проекте всемирного масштаба, как очень ценному специалисту в области технологии и криптографии. Долго размышлять не пришлось. Новая работа обладала всеми качествами о которых молодой инженер только мог мечтать. Интересная работа, современнейшие технологии, лучшее оборудование ну и конечно ореол таинственности и секретности, которые бесповоротно склоняли чашу весов в пользу такого значимого в его жизни шага.
Навыки
Ближний Бой (ББ): 15+10-5=20
Баллистик (Б): 20+16+5=41
Сила (Сил): 20+11=31
Выносливость (Вын): 20+14=34
Ловкость (Лов): 20+15=35
Интеллект (Инт): 25+20+5=50
Восприятие (Вос): 20+18+2-5=35
Сила Воли (СВ): 20+17+3=40
Товарищество (Тов): 20+4=24

Очки Судьбы: 1/1
Раны: 9/9
Имперское предсказание: Знай мутанта, убей мутанта - Восприятие +2

Родной город: Новосибирск (Мир Кузница - исследовательская станция/конструкторское бюро)
Умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Обыденное Знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми Умениями.

Особенности:
Годен: Сила Воли +3
Чуждый Культу (Атеист?): -10 на все Тесты, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты Товарищества при взаимодействии с членами религиозных организаций в формальной обстановке.
Кредо Омниссия: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения (изменен на Ремесло (Оружейник)+10 за "исследовательскую станцию")

Умения:
- Язык (Низкий Готик) русский (Инт) [стартовое Техножрец]
- Технология (Инт) работа бытовой техники, школьная физика [стартовое Техножрец]
- Грамотность (Инт) [стартовое Техножрец]
- Тайный Язык (Техно) (Инт) [стартовое Техножрец]
- Ремесло (Переписчик) Программист? (Инт) [стартовое Техножрец]
- Обыденное Знание (Культ Машины) организация, сильные и слабые места КБ, заводов, шарашек, НИИ и др. (Инт) [Апостол Туле]
- Оценка (Инт) [Апостол Туле]
- Запретное Знание (Археотех) Теория палеоконтакта (Инт) [Апостол Туле]
- Логика (Инт) [Апостол Туле]
- Учёное Знание (Криптология) криптография (Инт) [Апостол Туле]
- Ремесло оружейник [Исследовательская станция]
- Талантливый ( Ремесло оружейник) [Исследовательская станция]

Таланты:
Оружие Ближнего Боя (Примитив) [стартовый Техножрец]
Основное Оружие (Лаз) любитель лазертага [стартовый Техножрец]
Пистолеты (Лаз) [стартовый Техножрец]
Электропривой (+10 к Тестам Обыденного Знания, Сбора Информации и Технологии, если ты подключен к одному из таких дата-портов) [стартовый Техножрец]

Опыт: 700

Движение:
Полушаг: 3 Шаг: 6 Рывок: 9 Бег: 18

Грузоподъемность:
Перенос [36кг]; Подъем [72кг]; Толкание [144кг]
Инвентарь
Руки:
- ПДУ универсальный с вифи и фрешкой! {2x2}
Пояс:
- сканер движения {1}
- осколочная граната {1}
- пояс с набором инструментов {2-}
- Лазерный пистолет Made In USSR {2|}
Рюкзак:
- разведывательный дрон квадракоптер с камерой {2х2} Бесшумный Оперативный Дистанционно Управляемый Наблюдатель (БОДУН)
- Лазган (основное) {4|}
- полевая рация {1}
- аптечка {1}
- тактический фонарь {1}
- взрывпакет {1}
Правое плечо:
- осколочная граната {1}
- свето-шумовая граната {1}
Левое плечо:
- дымовая граната {1}
- осколочная граната {1}
Правый карман:
- батарея для лазгана {1}
- дымовая граната {1}
Левый карман:
- моток проволоки {1}
- дымовая граната {1}
Карта {0}
GPS-трекер бойца {0}

Танкетка Мк 1: Боевой многофункциональный робототехнический комплекс "Питер"
(перегрузка -1 к Ловкости, Итого: 4)
- Пулемет "Печенег" 8кг со снаряженной лентой на 250 патронов
- Дополнительная лента на 250 патронов в грузовом отсеке
- Дополнительное бронирование на +3 Брони

Бахрам Рухани

Персонаж мертв
Автор:   ProfessorBlack
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Так точно!
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
Стараясь выглядеть идеальным солдатам в глазах сослуживцев, сохраняет сдержанность и хладнокровие, что ему, как ветерану нескольких войн, вполне удаётся.
История
Родился в бедной семье на окраинах Тегерана в 1958 году. Чтобы заработать денег для семьи, работал разнорабочим на стройках растущего города, где приобрёл крепкое телосложение. В исламской революции поддерживал духовенство во главе с Хомейни, вступив в ряды КСИР, который позднее стал элитной военной частью под контролем главы государства.
Впоследствии в рядах КСИР принимал участие в Ирано - Иракской войне, за которую несколько раз был ранен и лежал в госпитале. После войны остался в рядах армии. В 1999 в звании лейтенанта получил приглашение в особую интернациональную организацию X-COM...
Навыки
Homeworld - Imperial World

Career Path - Guardsman; Rank - Conscript

Сharacteristics:
Weapon Skill: 20 + 11 = 31
Ballistic Skill: 20 + 20 + 5 = 45
Strength: 20 + 10 = 30
Toughness: 20 + 18 + 2 = 40
Agility: 20 + 17 = 37
Intelligence: 20 + 10 = 30
Perception: 20 + 13 = 33
Willpower: 20 + 13 + 2 + 3 = 38
Fellowship: 20 + 9 = 29

Fate Points: 2/2
Wounds: 13/13

Skills: Awareness (Per); Speak Language (Low Gothic) (Int); Swim (S);

Talents: Sound Constitution (3); Melee Weapon Training (Primitive); Pistol Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (SP; Las);
EXP: 500/2100
Инвентарь
Броня:
Экзоскелет + Штурмовой шлем
Пятнистый камуфляж
Левая рука:
Штурмовой щит
Правая рука:
Пустая, к экзоскелету прикреплён лазган (Запас батареи: 22/30)
Левое плечо & левая колено:
Две батареи к лазгану
Правое плечо:
Тактический планшет командира
1 Светошумовая граната
Рация
Правое колено:
2 светошумовых гранаты
Пояс:
Именной ТТ
2 магазина для пистолета
2 дымовых гранаты
1 зажигательная граната
Рюкзак:
Любительская камера
Бинокль на дальнюю дистанцию
Бинокль на сверхдальнюю дистанцию
Прочее:
Наручники
GPS - Трекер

Джошуа Джонсон

Персонаж мертв
Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель от Святого Престола и Римско-католической церкви
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Так точно!
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Пол - М
Рост: 185 см
Вес: 81 кг
Возраст:25 лет
Среднего роста молодой человек, цвет волос каштановый.
Лицо чистое, без шрамов, но с заметными следами утомления. Выражение лица в основном безэмоциональное.
Одет в простое облачение католической церкви, носит золотой крест на шее.
Характер
Характер скрытный, по факту является пустым человеком без чёткого ощущения себя.
Он не в здравом уме, но и не безумен, крайне подозрителен.
Прислушивается к интуиции, но полагается на разум и логику.
Каких-то особых стремлений не ощущает.
История
Джошуа родился в семье католического священника. С юных лет он принимал активное участие в делах Церкви и часто сопровождал своего отца в его поездах в Святые Земли, поэтому никто не удивился, что свою жизнь Джошуа посвятил Церкви.

С отличием окончив Теологический колледж Святого Игнатия он, несмотря на то, что легко мог бы занять место в Коллегии Кардиналов, отбросил эту возможность. Вместо этого Джошуа вступил в ряды Ассамблеи Восьмого Таинства, ответвления, в котором священники готовятся противостоять врагам рода человеческого и приспешникам их не только словом, но и более греховными "инструментами".

Помимо тренировок и молитв, на подопечных Ассамблеи возложены и практические задачи: в частности поиск святых реликвий, к каковым относятся останки и кровь святых, гвозди, которыми тело Иисуса было прибито к Кресту, сам Крест, тридцать сребряников Иуды и прочие священные предметы, возвращение их в лоно Церкви и изучение. Члены Ассамблеи следуют «Восьмому Таинству», которое не является одним из Таинств Католической Церкви (священнодействие, в котором верующим сообщается под видимым образом невидимая благодать Божия). Всего их семь: Крещение, Миропомазание, Евхаристия, Исповедь. Брак, Елеосвящение и Священство. «Восьмое Таинство» это «несуществующая благодать Божия» в праведной вере или «Сила, отделенная от веры», что значит, что члены Ассамблеи могут не боятся связываться с проявлениями ереси и получают прощение за грехи совершённые во время исполнения своих обязанностей.

Кроме того, бывают еще отдельные прецеденты связанные с различными культами в новейшей истории. Официально «еретики» не были подвергнуты гонениям, но находились отдельные фанатики или группы, которые не могли принять их существования.

Активность внеземных форм жизни так-же привлекла внимание Церкви. В какой-то момент Святой Престол, обеспокоенный активность инопланетян, вышел на Руководство проекта X-COM. В ходе длительных переговоров стороны пришли к следующему соглашению: Церковь оказывает информационную и материальную поддержку проекта, взамен несколько наблюдателей от Церкви поступают в полное распоряжение проекта, с целью подтвердить или опровергнуть принадлежность пришельцев к врагам рода человеческого.

В связи с трудностями предстоящей задачи, почти все наблюдатели были отобраны среди Ассамблеи восьмого таинства. Одним из тех, кому выпал жребий, и оказался посвященный Джошуа Джонсон. После проведённого инструктажа и выдачи освящённых клинков наблюдатели отправились исполнять свой новый долг.
Навыки
Цвет рамочки – чёрный.

Схола прогениум (мир) – Клирик (карьера) – Искупитель (Альтернативный ранг) – Оправданный (Готовая биография)

Атрибуты и прочее:
(4)ББ : 23 + 15 + 3 = 41 
(3)Блт: 23 + 10 + 5(1) = 38
(3)С : 23 + 7 = 30
(4)Внс: 23 + 18 = 41
(4)Лвк: 23 + 18 + 5(1) = 46
(3)Инт: 23 + 8 = 31
(3)Всп: 23 + 10 = 33
(4)СВ : 23 + 20 + 5(1) = 48
(3)Общ: 23 + 16 + 5(1) = 44


Имперское предсказание: 50
«Насилие решает все». Увеличь Ближний Бой на +3

Раны:
Общие: 5+8+1=14
Текущие: 8 (-1 за ежедневное "усмирение плоти", -5 за атаку Дино)
Усталость: 1 (временно игнорируется)

Очки судьбы:
Общие: 2 - 1(оправданный)+1 = 2
Текущие: 2

Движение
Полушаг: БЛ(4) m Шаг: 2*БЛ(8) m Рывок: 3* БЛ(12) m Бег: 6* БЛ(24) m

Нагрузки
27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить

Черты и достижения
"Миротворец". Получает орден Почёта от Российской Федерации. Получает +10 к общительности при любых попытках завербовать местные нерегулярные вооружённые формирования (включая криминал) для временного содействия Х-СОМ. Получает талант "равный" с представителями вооружённых сил и специальных силовых ведомств Российской Федерации.

Базовые умения
Обыденное Знание (Администратум) Порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Война) Военная история и основы тактики (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Империум) География Земли (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Экклезиархия) Вера и все, что касается веры (Инт) (стартовое Схола)
Учёное Знание (Философия) (Инт) (стартовое Схола)
Техпользование (базовое для всех землян)

Умения
Бдительность / Awarness (Всп) (100 Искупитель)
Грамотность / Literacy (Инт) (стартовое Схола)
Запугивание / Intimidate (100 Искупитель)
Обыденное Знание / Connon Lore (Имперское Кредо право, политика)(Инт) (стартовое Клерик)
Ремесло (Камердинер) / Trade (Valet) (Общ) (стартовое Клерик)
Ремесло / Trade (Copyist) (Переписчик пользователь ЭВМ) (Инт) (стартовое Клерик)
Сбор Информации / Inquiry(Общ)(150 Элитное Искупитель)
Язык (Низкий Готик Английский) (Инт) (стартовое Схола)
Язык (Высокий Готик Русский) (Инт) (стартовое Схола)

Таланты
Бешенство / Frenzy (100 Искупитель)
Оружие Ближнего Боя (Примитив) (стартовое Схола)
Основное Оружие (Лаз) (стартовое Схола)
Основное оружие (Огонь) (стартовое Клирик Искупитель)
Пистолеты (Лаз) (стартовое Схола)
Пистолеты (Стаб) (стартовое Клирик)
Равный (Вооружённые силы и специальные силовые ведомства Российской Федерации)
Флагеллант / Flagellant (100 Инициат)

Опыт:
Всего: 2200
Стартовый: 400
Полученный: 100+200+1200+300
Зарезервировано: 1550
Траты: 650
1 ранг 0-499 (Неофит) (Искупитель/Redemptionist):
-100 Готовая предыстория "Оправданный" – Книга Правосудия (Book of Judgement) (Background package – Proven Innocent)
-150 Сбор Информации / Inquiry
-100 Бдительность / Awarness
-100 Бешенство / Frenzy
-100 Запугивание / Intimidate

2 ранг 500-999 (Инициат)
-100 Флагеллант / Flagellant
-100 Баллистика +5 Простое
-100 Сила воли +5 Простое
-250 Ловкость +5 Простое

3 ранг 1000-1999 (Священник)
-100 Бдительность +10 / Awarness +10
-100 Уклонение / Dodge
-100 Спринт / Sprint
-200 Трудная мишень / Hard Taget
-100 Ненависть (Ксеносы) / Hatred (Xeno) (Искупитель)
-100 Ненависть (Мутанты) / Hatred (Mutant) (Инициат)
-100 Товарищество +5 Простое
-100 Очарование / Charm
-100 Вождение / Наземная техника.

4 ранг 2000-2999 (Проповедник)
-100 Командование
-100 Мастер Клинков.

Родной мир – Схола Прогенум.
Особенности


Оправданный (Готовая биография)


Искупитель (Альтернативный ранг)
Инвентарь
Тело:
Униформа X-com.
GPS-трекер бойца {0}
Полицейский бронежилет.
Распятие.

Руки:
Левая (не основная) – свободно
Правая – Клинок из металлокомпозита со встроенным Шокером. (melee; д10+2+БС Э; 2; Шоковое, Несбалансированное)

Пояс 2*{2|}+{2-}


Левое плечо {2-}

Правое плечо {2-}


Левое колено {2-}


Правое колено {2-}


Шкафчик на базе.

рюкзак в оружейной.{3|*4-}

Кузнецов Николай Алексеевич

Персонаж мертв
Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Техножрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:3
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Молодой мужчина в самом расцвете сил. Средний рост, спортивное телосложение. Карие глаза, русые волосы средней длины, гладко выбрит. Лицо не запоминающееся, без особых примет. Часто одет в полевую форму.

Возраст: 34 года
Рост: 181 см.
Масса: 78 кг.
Характер
Весьма разносторонний молодой человек. Усидчив, целеустремлен и энергичен. Весьма увлекающаяся натура. Имеет ряд хобби, которыми увлекается очень серьезно. Николай из тех людей, которые даже играют всегда всерьез.

Необщителен, обществу людей предпочитает машины, компьютеры и другую технику. Очень любит решать головоломки, расшифровывать тексты. Предпочитает кропотливую и интеллектуальную деятельность. Чтобы дать отдохнуть мозгу увлекается спортом, лазертагом и палеонтологией. Из-за некоторой нелюдимости в свои 34 года Николай все еще не женат. Живет один.
История
Родившись в академгородке славного города Новосибирска в интеллигентной семье, Николай с детства отличался усидчивостью и незаурядным, живым умом. Хорошо учился в школе, с отличаем закончил университет, прошел аспирантуру и защитил кандидатскую. После окончания обучения устроился на работу в закрытое НИИ, где работал инженером. Работа в НИИ давала Николаю доступ к самым современным технологиям и оборудованию, которое только могло быть в России на закате не простых девяностых. Многократно бывал на стажировках за рубежом.

По выходным директор НИИ часто устраивает небольшие корпоративы, на которых большая часть коллектива развлекается пейнтболом и лазертагом. Николай уже много лет вынужденно участвует в этих мероприятиях и немало поднаторел в стрельбе. Если же выходные выдаются свободными, то он часто проводит их на автодроме и за своим ПК. Однако истинной страстью Николая всегда была палеонтология. В отпусках он часто отправляется в настоящие экспедиции, с научными сотрудниками и непростыми целями. Особенно его ценят как криптографа, способного расшифровывать невероятно сложные тексты и шифры. Его способностями не редко пользовались и силовые ведомства, которые периодически обращались к нему за консультациями по вопросам криптографии, а иногда давали нештатные задания по расшифровке необычных текстов. Из этих то текстов, да благодаря новомодному Интернету, Николай узнал много нового и стал приверженцем теории палеоконтакта. В экспедициях к древним руинам он так же почерпнул не мало информации на эту тему и даже подумывал написать книгу. Однако подписка о неразглашении сильно ограничивала его возможности, а природная необщительность и косноязычие окончательно ставили крест на этой затеи.

Ничего удивительного, что на молодого и перспективного инженера вышла федеральная служба безопасности, которая сделала ему предложение о которого было сложно отказаться. Николаю предложили поучаствовать в глобальном проекте всемирного масштаба, как очень ценному специалисту в области технологии и криптографии. Долго размышлять не пришлось. Новая работа обладала всеми качествами о которых молодой инженер только мог мечтать. Интересная работа, современнейшие технологии, лучшее оборудование ну и конечно ореол таинственности и секретности, которые бесповоротно склоняли чашу весов в пользу такого значимого в его жизни шага.
Навыки
Цвет рамочки – чёрный.

Ближний Бой (ББ): 15+10-5=20
Баллистик (Б): 20+16+5=41
Сила (Сил): 20+11=31
Выносливость (Вын): 20+14=34
Ловкость (Лов): 20+15=35
Интеллект (Инт): 25+20+5(1)+5(2)=55
Восприятие (Вос): 20+18+2-5=35
Сила Воли (СВ): 20+17+3=40
Товарищество (Тов): 20+4=24

Очки Судьбы: 2/2
Раны: 9/9
Имперское предсказание: Знай мутанта, убей мутанта - Восприятие +2

Движение:
Полушаг: 3 Шаг: 6 Рывок: 9 Бег: 18

Грузоподъемность:
Перенос [36кг]; Подъем [72кг]; Толкание [144кг]

Родной город: Новосибирск (Мир Кузница - исследовательская станция/конструкторское бюро)
Умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Обыденное Знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми Умениями.

Особенности:
Годен: Сила Воли +3
Чуждый Культу (Атеист?): -10 на все Тесты, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты Товарищества при взаимодействии с членами религиозных организаций в формальной обстановке.
Кредо Омниссия: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения (изменен на Ремесло (Оружейник)+10 за "исследовательскую станцию")
Нейтринная контузия. Обращение к пси-​силам в радиусе 2 метров от персонажа вызывает у него болезненные воспоминания о многократной контузии. На протяжении раунда, в котором произошло обращение к пси-​силам, и следующего раунда, персонаж получает штраф -10 на все тесты. Также персонаж получает персональный талант Ненависть (носители stun launcher).

Умения: []
- Взрывотехника (Инт) [Механик, 100]
- Взрывотехника +10 (Инт) [Техножрец, 100]
- Вождение (Наземный Транспорт) [Технограф, 100]
- Грамотность (Инт) [стартовое Техножрец]
- Запретное Знание (Археотех) Теория палеоконтакта (Инт) [Апостол Туле]
- Запретное Знание (Адептус Механикус) (Инт) [Технограф, 100]
- Запретное Знание (Адептус Механикус)+10 (Инт) [Электрожрец, 100]
- Запретное Знание (Адептус Механикус)+20 (Инт) [Техножрец, 100]
- Логика (Инт) [Апостол Туле]
- Логика +10 (Инт) [Техножрец, 100]
- Логика +20 (Инт) [Техножрец, 100]
- Медика (Инт) [Инженер Провидец, 100 ]
- Обыденное Знание (Культ Машины) организация, сильные и слабые места КБ, заводов, шарашек, НИИ и др. (Инт) [Апостол Туле]
- Оценка (Инт) [Апостол Туле]
- Оценка +10 (Инт) [Техножрец, 100]
- Ремесло (Кузнец) (Сила) [Инженер Провидец, 100 ]
- Ремесло (Оружейник) (Сила) [Исследовательская станция]
- Ремесло (Оружейник) (Сила) +10 [Инженер Провидец, 100]
- Ремесло (Оружейник) (Сила) +20 [Техножрец, 100]
- Ремесло (Переписчик) Программист? (Инт) [стартовое Техножрец]
- Ремесло (Техномат) (Инт) [Механик, 100]
- Ремесло (Техномат) +10 (Инт) [Инженер Провидец, 100]
- Ремесло (Техномат) +10 (Инт) [Техножрец, 100]
- Тайный Язык (Техно) (Инт) [стартовое Техножрец]
- Технология (Инт) работа бытовой техники, школьная физика [стартовое Техножрец]
- Технология +10 (Инт) [Электрожрец, 100]
- Технология +20 (Инт) [Техножрец, 100]
- Учёное Знание (Криптология) криптография (Инт) [Апостол Туле]
- Учёное Знание (Нумерология) (Инт) [Электрожрец, 100]
- Учёное Знание (Нумерология)+10 (Инт) [Инженер Провидец, 100]
- Учёное Знание (Химия) (Инт) [Механик, 100]
- Учёное Знание (Химия)+10 (Инт) [Инженер Провидец, 100]
- Язык (Низкий Готик) русский (Инт) [стартовое Техножрец]


Таланты:
- Быстрое Выхватывание [Техножрец, 100]
- Быстрая Перезарядка [Инженер Провидец, 100]
- Калечащий Выстрел [Электрожрец, 100]
- Меткий Выстрел [Электрожрец, 100]
- Мехадендрит (Манипуляторный) [Техножрец, 100]
- Мехадендрит (Оптический) [Техножрец, 100]
- Мехадендрит (Ремесленный) [Техножрец, 100]
- Ненависть (носители stun launcher) (Нейтринная контузия)
- Оптимизатор [Электрожрец, 200]
- Оружие Ближнего Боя (Примитив) [стартовый Техножрец]
- Основное Оружие (Лаз) любитель лазертага [стартовый Техножрец]
- Основное Оружие (Плазма) [Техножрец, 200]
- Основное Оружие (Пусковое)
- Основное Оружие (Стаб) [Технограф, 100]
- Пистолеты (Лаз) [стартовый Техножрец]
- Подскок [Техножрец, 100]
- Ритуал Освобождения [Инженер Провидец, 100]
- Сопротивляемость (Страх) [Техножрец, 200]
- Талантливый (Ремесло оружейник) [Исследовательская станция]
- Тяжёлое Оружие (Стаб) [Инженер Провидец, 100]
- Электропривой (+10 к Тестам Обыденного Знания, Сбора Информации и Технологии, если ты подключен к одному из таких дата-портов) [стартовый Техножрец]


Опыт: 4850
Инвентарь
Тело: Экзоскелет. Болотный камуфляж.

Руки:
Правая – Пулемёт "Корд". (тяжёлое) (225/250)

Пояс:
- {1} 1 Френзон, 1 Стимм, 1 Де-токс.
-
- {2–} пояс с набором инструментов
- Коктель молотова
- {0} Наручники
- {0} Карта
- {0} GPS-трекер бойца

Рюкзак:
- {2х2} разведывательный дрон-квадракоптер с камерой (отдал)
- {4|} Лазган (основное)
- {2x2} ПДУ универсальный с вифи и фрешкой! (отдал вместе с дроном.)
- {1} Неисправная Дымовая граната.
- {1} Неисправная Граната пришельцев
- {1} Неисправная ЭМ-граната.
Правое плечо:
- {1} полевая рация {1}
- {1} Тактический фонарик {1}

Левое плечо:
- {1} сканер движения
- {1} моток проволоки

Правый карман:
Коктель молотова

Левый карман:
- {2–} Взрывпакет

на базе.
Танкетка Мк 2
{2|} Лазерный пистолет Made In USSR

Яков Йон

Вне игры
Автор:   fortrest
Раса:   Человек
Класс:   Полевой хирург
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
История
  Задолго до рождения мальчика семья переехала из Сеула в Россию, так как отца-инженера переманили на тамошнее производство, посулив и хорошую зарплату и социальные условия. Выросший вдалеке от родины Яков почти не знает корейского и обычаев его настоящей родины, но некоторые вещи может понять.

  Привычки лечиться нетрадиционной медициной в семье, видимо пошедшие от азиатских корней, еще с подросткового возраста вызывали неприятие со стороны Якова, считавшего что всё нужно делать по науке. Тогда же определилась и его карьера – мед академия.

  Во время учебы Яков балансировал между двумя ипостасями: ботаник, фанатично переданный учебе, и раздолбай, каких поискать. Ведь в хирургии и прикладных дисциплинах он стоял наравне с лучшими из трёх ближайших курсов, но на теории исключительно спал или отсутствовал.
  Как он смог успешно закончить академию не знает ни он сам, ни друзья, но попасть на работу в итоге он получилось только в скорую, именно туда, где приходилось быстро соображать и реагировать, а размышлять – уже потом.
  Дружелюбный Яков частенько зависал с коллегами и друзьями, иногда глупо шутил и был вообще веселым человеком, однако когда дело доходило до работы или чего-то важного жестко требовал соблюдения законов и правил, считая, что техника безопасности, особенно в такой важной стезе как медицина и причастных, писана кровью. Исключительно чистый, всегда с подготовленным полноценным мед набором он являлся на вызовы.

  Однажды, выехав на жестокое ДТП с пострадавшими, Яков еще в машине обнаружил, что из двух пострадавших, что они везут в больницу, один мало похож на обычного человека. Из автомобиля искорёженного до неузнаваемости и залитого странной зеленой жижей, будто расплавленным пластиком, достали то, что отдалённо напоминало изуродованного юношу, на поверку оказавшегося серым большеголовым гуманоидом. В процессе непрямого массажа сердца бездыханного существа Яков, видимо, смог привести того в сознание, отчего гуманоид вскочил и, угрожая подобием пистолета, скрылся из машины. В страхе за свою жизнь врач не стал требовать остановки, попытавшись скрыть это происшествие, вопреки обыкновенной дотошной законности.
Навыки
зелёный

Мир-кузница (промышленный мегаполис)
Адепт (ветка хирургеон)

Атрибуты и прочее:

ББ : 14 = 15 + 04 - 5 (био) = 14
Блт: 39 = 20 + 14 + 5 = 39
С : 23 = 20 + 08 - 5 (био) = 23
Внс: 31 = 20 + 11 + 2 = 31
Лвк: 34 = 20 + 14 = 34
Инт: 60 = 25 + 19 + 03 (мир) + 3 (био) + 15 = 65
Всп: 33 = 20 + 13 = 33
СВ : 38 = 20 + 13 + 5 = 38
Общ: 28 = 20 + 08 = 28


Имперское предсказание: 50
«Хочешь выжить в битве - забудь, что ты не боец». ВН+2, раны +1

Раны: 10/10 (2+7+1)
Усталость: 0/3

Порча: 0
Безумие: 21

Очки судьбы:
Общие: 1
Текущие: 0


Движение
Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m

Нагрузки
27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить

Базовые умения
Техпользование (базовое для всех землян)
Обыденное знание (культ машиныСвязи с другими врачами и миром медицины)(Инт)

Умения
Язык (родной, русский)(Инт)
Язык (английский)(Инт)
Грамотность (Инт)
Ремесло (Пользователь ПК)(Инт)
Обыденное знание (Империум - география и история Земли)+10(Инт)
Ученое знание(Технология) (Инт)
Шифры (Тайное общество врачебный почерк, латынь)(Инт)
Запретное знание (ксеносы)(Инт)
Ученое знание (Химия)(Инт)
Ученое знание (бюрократия)(Инт)
Медика +30(Инт)
Мастер Хирургеон(Инт)
Пилотирование (права кат.В)(Лов)
Уклонение (Лов)

Таланты
Пистолеты (Стаб)
Чуткий сон
Спринт
Ритуал освобождения
Равный (академики)
Равный (администратум)
Основное оружие (Лаз)

Опыт:
Всего: 3400
Стартовый: 1600
Полученный: 1800
Зарезервировано: 300
Траты: 3100


Особенности
Чуждый культу (атеист): -10 на тесты знания религии, -5 на тесты при общении с клириками
Инвентарь
Тело:
Болотный камуфляж.Униформа X-com.
Жилетка из шкуры с жопы дракона.
Вставлена бронепластина из инопланетных сплавов + броня 3 (не примитив)
GPS-трекер бойца {0}

Руки:
Правая – Плазменная винтовка. 1d10+6, бб 6, Э, RoF 3/2/1, Range 60m, в обойме 24/24 патрона.
Левая (не основная) –

Пояс 2*{2|}+{2-}
Осколочная граната {1}
Дымовая граната {1} зелёная
Патронник к плазменной винтовке{1} 20/24
Патронник к плазменной винтовке{1} 18/24
Патронник к плазменной винтовке{1}
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
медпак {1}:
[Стимм х 6 доз,
Френзон (антафрин) х 6 доз,
"Вторая кожа" х 6 доз,
Адреналин х 6 доз]


Левое плечо {2-}
Тактический фонарь
Полевая рация (радиус 5км) {1}

Правое плечо {2-}
Портативная любительская камера{2-}

Левое колено {2-}
Дымовая граната {1}
Дымовая граната {1}

Правое колено {2-}
Осколочная граната {1}
Осколочная граната {1}

рюкзак{4|*3-}
Тактический планшет командира {1}
сканер движения{1}
Осколочная граната {1}
Осколочная граната {1}
Дымовая граната {1}
Универсальная аптечка ХСОМ{1}
ПНВ {2–}
Тазер {4|}

Бакстер Риверс

Вне игры
Автор:   Baka
Раса:   Человек
Класс:   Ассассин
Мировоззрение:   Нейтральный
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Roger that
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Бакстер большой парень, во всех смыслах. Высокий, широкий... За последнее время он поднабрал пару лишних фунтов.
Носит клетчатую рубаху, армейские ботинки и бейсболку с красно-синим конфедератским флагом над козырьком. Стоит отметить, что одежда вся эта дорогая и новая.
Покрыт татуировками, сильно бородат.
Глаза полуприкрыты.
Выглядит старше своих лет.

Все и всегда называют его Бак...
Характер
Увалень из американского захолустья.
История
Он из богатых белых южан. Есть и такие.
Всё его детство и юность прошли в большом старом доме с колоннами. Колониальный стиль, все дела. Большая семья, много детей, кузенов, черномазая прислуга, аллигаторы в ближайшем болоте, ярмарки по викэндам и запах жареной курицы. Вот это вот всё...
Дальше была академия, затем армия. Семейная традиция ещё со времён войны Юга и Севера — младшие сыновья начинают свой путь со службы.
Потом увольнение по не очень хорошим причинам.
Были кое-какие проблемы и с алкоголем и с наркотой. И с самоконтролем, с излишней агрессией в смысле. Однажды чуть по-настоящему не присел... Благо что судьей был его родной дядя.
Дальше реабилитация.
Работа в солидных охранных организациях и ЧВК.
Одно время чуть не женился. На кузине, прости Господи... Но опять бутылка и наркота. Всё пошло под откос.
Сейчас?
Сейчас новый шанс...

Конечно, Бакстеру Риверсу не место в элитном отряде, но...
Но его дядя конгрессмен ( будущий сенатор, вероятно), и он считает иначе.
Должен же мальчик иметь второй шанс. Да и десятый тоже!
Навыки
Атрибуты и прочее:
WS 20 + 19 +5 +5+5= 54
BS: 20 + 13 + 5 +5+5 = 48
S:20 + 11 = 31
T:20 + 11 = 31
Ag:20 + 15 + 5 +5 +5 = 50
Int: 20 + 8 = 28
Per:20 + 9 = 29
WP:23 +3 + 7 = 33
Fel:20 + 6 = 26

Раны: 14/14
Усталость: 0
Безумие

Очки судьбы: 2/2

Инициатива: 10

Движение:
Полушаг: БЛ(5) m Шаг: 2*БЛ(10) m Рывок: 3* БЛ(15) m Бег: 6* БЛ(30) m

Нагрузки:
36 кг нести; 72кг поднять; 144кг тащить

Класс: Ассассин
Speak Language (English) (Int),
60 Acrobatics (100 exp +10 100 exp),
39 Awareness (Per +10 100 exp),
50 Concielment (Ag),
70 Dodge (Ag) (+10 100 exp +10 100 exp),
50 Security (Ag) (100 exp),
60 Silent Move (Ag) (200 exp)



Starting Talents:
Melee Weapon Training (Primitive),
Ambidextrous,
Pistol Training (Las),
Basic Training (Las),
Basic Weapon Training (SP),
Pistol Training (SP),
Jaded,
Sprint,
Swift Attack,
Berserk Charge,
Lightning Reflexes,
Lightning Attack,
Basic Training (Plasma)



Divination:
“Die if you must, but not with your spirit broken.” Increase Willpower by +3

Родной мир – Imperial World
Особенности


Первобытный охотник: При сражении чем-либо, напоминающим дубину, копье или топор получает "праведную ярость" не только на 10 на кубе урона, но и на 9.
Способность Пустотника: если тратит очко судьбы, должен бросить 1d10, и при результате 9 и оно тут же вернется к нему. Но семья очень любит Бакстера, поэтому очко судьбы вернется и при результате 10.



Опыт:
Всего: 5300
Стартовый: 400
Полученный: 300+1300+1500+1800
Зарезервировано: 350

5 ранг(Assassin):
-100 +5 WS
-100 +5 BS
-100 +5 Ag
-100 train Silent Move Skill.
-250 +5 BS

-250 +5 Ag
-100 Basic Training (Las)
-200 Sprint
-100 train Acrobatics Skill
-100 train Security Skill

-100 train Dodge+10 Skill
-100 train Silent Move+10 Skill
-100 train Concielment Skill
-100 Jaded — Never gain Insanity Points from ordinary horrors.
-200 Swift Attack

-250 +5 WS
-500 +5 Ag
-100 Dodge +10
-100 Berserk Charge — Gain +20 bonus when Charging.
-100 Lightning Reflexes — Add twice AB to Initiative rolls.
-200 Lightning Attack — Attack three times with a Full Action.
-200 Basic Training (Plasma)


-500 +5 WS
-500 +5 Bs
-100 Acrobatics +10
-100 Awareness +10
-200 Quick Draw — Ready as a Free Action.
-200 Blademaster — Re-roll a missed attack, once per Round.


Инвентарь
Броня из динозавра + бронепластины из спралов + шлем от боевой брони.
Маскхалат и камуфляж.
Плазменная винтовка + 2 обоймы
1 гранаты пришельцев
2 коктейль молотова
2 ЭМ-гранаты
1 светошумовая

Топор с шокером
Фонарик
Рация
gps-трекер
наручники
набор стимпаков

Рюкзак:
2 HE-гранаты
2 дымовухи ( цветной дым)
2 светошумовых гранаты

1 взрывпакет
1 нож


Йонг

Заявка на рассмотрении
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Характеристики:
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9
Навык стрельбы: 31 = 20 + 11
Сила: 30 = 20 + 10
Стойкость: 22= 15 + 7
Ловкость: 31 = 20 + 11
Интеллект: 39 = 20 + 9 + 5(1) + 5(2)
Восприятие: 32 = 20 + 12
Сила воли: 43 = 20 + 13 + 5(1) + 5(2)
Общительность: 41 = 25 + 13 + 3

Скорость:
Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18) Раны: 10/10
Безумие: 22
Порча: –

Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.

Черты
Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости
Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением
Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества)
Осторожный: +1 к Инициативе
"Расстреливать два раза уставы не велят" Получает +10 ко всем броскам сопротивления подавлению.
Чёрный камушек спокойствияТест подавления +10 (Камушек)



Умения:
- Запретное знание (Варп) (Инт - 39) [Санкционат, 100];
- Грамотность (Инт - 39) [стартовое Псайкер];
- Инвокация (СВ - 43); [стартовое Псайкер]
- Логика (Инт - 39) [Савант Милитант, 100];
- Обман (Тов - 41) [Аспирант, 100];
- Психическое чутьё (Воспр - 32) [стартовое Псайкер];
- Ремесло (Купец) (Общ - 41) [стартовое Псайкер];
- Тех.юз (Инт - 39); [Аспирант, 100];
- Треп (Тов-41) [Аспирант, 100];
- Уклонение (Ловк - 31) [Аспирант, 100];
- Уклонение +10 (Ловк - 41) [Савант Милитант, 100];
- Учёное знание. Химия (Инт - 39) [Аспирант, 100];
- Химия (Инт 39) [Савант Милитант, 100];
- Язык (Диалект Улья) (Инт - 39) (корейский) [Родной мир];
- Язык (Низк.Готик) (Инт - 39) (английский) [стартовое Псайкер];

Таланты:
- Быстрое выхватывание [Санкционат, 100];
- Колодец Силы [Савант Милитант, 200];
- Медитация [Санкционат, 100];
- Оружие ближнего боя (Примитив) [стартовое Псайкер];
- Основное оружие (Лаз)[Аспирант, 100];
- Основное оружие (Стаб) [Аспирант, 100];
- Пистолеты (Стаб) [стартовое Псайкер];
- Пси-​Рейтинг 1 [стартовое Псайкер];
- Пси-​рейтинг 2 [Аспирант, 200];
- Пси-​рейтинг 3 [Савант Милитант, 200];
- Равный (Академики) [Аспирант, 100];
- Стальные Нервы [Савант Милитант, 100];

Психосилы:
– Cиловая стрела (Порог - 13, Частичное, БСВ*10= 40м.) [Получение пси рейтинга 3];
– Телекинез (неживое) (Порог - 11, частичное, Поддержка, 10м.) [Савант Милитант, 200];
– Толчок (Порог - 13, Частичное, 10) [Савант Уоррент, 200];


Опыт:
Получено: 5300 400 + 100(Конец учебной миссии)+1200(Горячий торф)+1500(Оброна Гьядера)+300(стычка с крисалидами)+1800(Комариная плешь)
Потрачено: 3200
Осталось: 2100
Скрыть содержимое

Ранг 1: Санкционат (0-499)
- 100 : Интеллект +5 (Простой) // 100
- 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200
- 100: Медитация (СВ) // 300
- 100: Быстрое выхватывание // 400
- 100: Запретное знание(Варп) // 500

Ранг 2: Неонат (500-999)
- 250: Сила Воли +5 (переходный) // 750
- 250: Интеллект +5 (переходный) // 1000

Ранг 3: Аспирант (1000-1999)
- 100: Обман // 1100
- 100: Уклонение // 1200
- 100: Основное оружие (Стаб) // 1300
- 100: Учение знание (Химия) // 1400
- 100: Треп // 1500
- 100: Основное оружие (Лаз) // 1600
- 100: Равный (Академики) // 1700
- 200: Пси-​рейтинг 2 // 1900
- 100: Технология // 2000

Ранг 4: Савант Милитант (2000-2999)
-200: Пси-​рейтинг 3 (включает психосилу "Пси-​сила (Телекинез - Силовая стрела)" )// 2200
-200: Пси-​сила (Телекинез - Толчок) //2400
-100: Логика //2500
-100: Уклонение +10 //2600
-100 Химпользование //2700
-200 Колодец Силы
-100 Стальные Нервы

Ранг 5: Савант Уоррент (3000-5999)
-200: Пси-​сила(Телекинез - Телекинез)//3200
Инвентарь

Шарп

В игре
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Николай Кузнецов

Персонаж мертв
Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки":Хорошо
Усталости до отключки:
Получено ранений:0
Критические раны:0 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Ближний Бой (ББ): 15+10-5=20
Баллистик (Б): 20+16+5=41
Сила (Сил): 20+11=31
Выносливость (Вын): 20+14=34
Ловкость (Лов): 20+15=35
Интеллект (Инт): 25+20+5=50
Восприятие (Вос): 20+18+2-5=35
Сила Воли (СВ): 20+17+3=40
Товарищество (Тов): 20+4=24

Очки Судьбы: 1/1
Раны: 9/9
Инвентарь
Руки:
- ПДУ универсальный с вифи и фрешкой! {2x2}
Пояс:
- сканер движения {1}
- осколочная граната {1}
- пояс с набором инструментов {2-}
- Лазерный пистолет Made In USSR {2|}
Рюкзак:
- разведывательный дрон квадракоптер с камерой {2х2} Бесшумный Оперативный Дистанционно Управляемый Наблюдатель (БОДУН)
- Лазган (основное) {4|}
- полевая рация {1}
- аптечка {1}
- тактический фонарь {1}
- взрывпакет {1}
Правое плечо:
- осколочная граната {1}
- свето-шумовая граната {1}
Левое плечо:
- дымовая граната {1}
- осколочная граната {1}
Правый карман:
- батарея для лазгана {1}
- дымовая граната {1}
Левый карман:
- моток проволоки {1}
- дымовая граната {1}
Карта {0}
GPS-трекер бойца {0}

Танкетка Мк 1: Боевой многофункциональный робототехнический комплекс "Питер"
(перегрузка -1 к Ловкости, Итого: 4)
- Пулемет "Печенег" 8кг со снаряженной лентой на 250 патронов
- Дополнительная лента на 250 патронов в грузовом отсеке
- Дополнительное бронирование на +3 Брони