Габриэль Ягер
Автор: |
|
Monefekto |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
По характеру в мирное время Ягер спокоен как удав, не конфликтен и всегда старается вести себя как подобает офицеру. В боевой обстановке преображается, стремясь как можно быстрее уничтожить противника, что зачастую характеризует его как сорвиголову.
История
Говорят что когда мы смотрим на звезды, кто-то с них смотрит на нас в ответ. (с) Габриэль был офицером вооруженных сил США, ровно как и его отец, а до этого и его дед и так далее. Династия была у них такая, военная. Повелось это еще с тех бородатых времен когда старушка Америка была разодрана на части гражданской войной, а конституция была только в замыслах у дедушки Линкольна. В свои 27 он уже успел неплохо поколесить по свету в составе отряда "Дельта" и оставить свой след по всему миру по всему миру. Но первому лейтенанту Ягеру этого всего было мало, он ощущал себя не в своей тарелке в те редкие моменты, когда возвращался обратно в пустующий дом своих родителей и хотел чего-то большего и плюнув на все он подал заявку в Отряд Специальных Операций ЦРУ, которую к его удивлению приняли. Затем 2 года слились для него в один миг, бесконечные командировки большинство из которых носили гриф "Секретно" и оседали в архивах, ранения, медицинские процедуры и прочая рутина. Но все изменилось ровно за один день.
Операция "Тихий Шторм". Афганистан. Провинция Забуль. Группа оперативников двигалась уже третьи сутки по условно вражеской территории, их основной задачей было повторить успех июньской операции в Зардаке, где благодаря оперативной информации и ликвидации опорных пунктов моджахеды смогли взять провинцию под свой контроль. Сейчас они не были гражданами США, они были призраками без роду и племени которые двигались по гористой местности Афгана. В основном они двигались маршрутами, которые должны были скрыть их как от местных, которые могли сотрудничать с армией Талибана, так и во избежание встречи с отрядами спецназа РФ. Но, не все всегда идет по плану, ровно как и случилось в то время. Сначала сержант Диккинс потерял во время преодоления особо сложного горного района свой рацион питания, а потом и сержант Колинс критично повредил ногу по неосторожности. Из-за этих мелочей им пришлось выйти в ближайший кишлак, за помощью, но горная деревня их встретила тишиной. На небе сквозь жиденькие тучи пробивался слабенький свет солнца, освещая безрадостную картину. Повсюду валялся разнообразный мусор типичный для деревни, открытые деревянные плетни и пустота. Возникло ощущение, что вся жизнь исчезла из этого маленького поселка на несколько сот человек. - Отряд стой. - скомандовал Габриэль у входа в деревню подняв в верх кулак его цепкий взгляд еще раз обшарил ближайшие постройки и после этого он продолжил, - Диккинс, Лоуренс проверьте дома, не может быть, что-бы все люди исчезли. Ватсон, Гонзалес, Волкин обеспечьте безопасность периметра, Паркер ты остаешься с Колинсом. Хомит ты со мной. - каждый из бойцов знал, свое дело поэтому без промедления приступили к выполнению приказа командира. Сам же Ягер вместе с Хомитом двинулись к мечети. - Командир. - подал голос Хомит, - А с каких пор, обезьяны занимаются выжиганием на своих домах? - он мотнул стволом своего карабина в сторону одной из мазанок, указывая на обугленное пятно. Габриэль подошел поближе и внимательно рассмотрел, этот странный арт объект. - Не нравится все это мне Хомит - произнес он приложив руку к пятну. - Ой не нравится мне это все. Пахнет смертью, и паленным человеческим жиром. - Надо торопиться. - он перехватил поудобнее оружие и попытался выйти на связь с остальными членами отряда, но в ответ был лишь треск статики, который резко прервался и наступила тишина, которая буквально через секунду разорвалась канонадой огня и гудящим звуком, от которого заныли зубы. - Контакт! - закричал Хомит тоже открывая огонь. - Одиночная цель, 13 часов, ориентир дом с пятном 500 метров! - не долго думая Ягер присоединился к огневому валу, однако неизвестный противник не особо обращал внимание и сделал ровно один залп из своего орудия. Зеленый шар энергии разметал бойцов заставив их потерять сознание. Следующие что Ягер помнил, это лишь врачи и после выздоровления новое назначение, в котором было написано явится на специальную базу для дальнейшего прохождения службы в рядах интернациональных войск
Навыки
Profile WS BS S T Ag Int Per WP Fel 29 44 48 40 33 31 35 38 24 Wounds: 11/11 Усталость 3/3 Corruption Points: 0 Insanity Points: 4 Psy Rating: Fate Points: 1 Psychic Powers: Skills: Awareness, Ciphers (War Cant), Common Lore (Imperial Guard+10, War), Demolition, Dodge+10, Drive (Ground Vehicle), Inquiry+10, Intimidate+10, Literacy, Navigation (Surface), Search, Secret Tongue (Military), Speak Language (High Gothic, Low Gothic+10), Tech-Use. Talents: Ambidextrous, Arms Master, Basic Weapon Training (Bolt, Las, Launcher, Primitive, SP), Bulging Biceps, Hatred (Mutants), Heavy Weapon Training (Bolt, Launcher, SP), Iron Jaw, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Bolt, Las, SP), Quick Draw, Rapid Reload, Resistance (Fear), Sound Constitution, True Grit. Traits: Schola Education, Skill at Arms, Shelterd Upbringing, Tempered Will. Потрачено опыта 5400/5400 "Warhead". Прокинув знание (война) с увеличенной сложностью (штраф на 10), может вызвать артиллерийский или авиационный удар силами местных войск. Точность нанесения удара варьируется в зависимости от страны, и сообщается мастером по запросу игрока. Военно-полевая дипломатия. При неудаче во время допроса может перебросить проверку и принять новый результат, каким бы он ни был. Нейтринная контузия. Обращение к пси-силам в радиусе 2 метров от персонажа вызывает у него болезненные воспоминания о многократной контузии. На протяжении раунда, в котором произошло обращение к пси-силам, и следующего раунда, персонаж получает штраф -10 на все тесты. Также персонаж получает персональный талант Ненависть (носители stun launcher)
Инвентарь
Личное: /// Броня: Экзоскелет + Камуфляж Болотный Правая рука: Тяжелый пулемет "FN BRG" 1d10+7, ББ 0, режим огня 1/10/25, Primitive, обойма 500, Левая рука: Встроенный гранатомет (подствольник) Ячейки: - левое плечо (разгруз) {2-} - Тактический планшет командира {1}, Светошумовая {1} - правое плечо (разгруз) {2-} - GPS-трекер бойца {0}, Дымовая {1}, Полевая рация {1} - правое колено (разгруз) {2|} - Нож из металлокомпозита {2|} - правое колено (разгруз) {2|} - CIA Bolt pistol Range 30m; S/2/-; 1d10+5 X; Pen 4; Clip 8; Reload 1 Full; Tearing, Primitive{2|} - пояс (разгруз) {2|} {2|х2-} - Дымовая {1}, Светошумовая {1}, Светошумовая {1}, Тактический фонарь {1}, - рюкзак {3|х4-} - замена на ленточную подачу б/п
|
Винсент Вилкерсон
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Моритат |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
После задания Комариная Плешь кожа Винсента покрылась плотной сетью твёрдых шрамов.
Характер
Путь есть. Но у него нет конца.
Винсент знает свои цели, но не знает, к чему идёт. Так и должно быть. Он фаталист. Он обречён исчезнуть. Он достоин лишь этого. Что он? Химия в крови, оружие в руках. Не больше. Это пугает. Страх изливается наружу. Но с людьми Винс не говорит. Потому страх остаётся на бумаге. Предположения о будущем. Рисунки. Всё это останется при нём. Страха нет. Путь останется в во времени и на нем, распнутый в вечности, останется Винсент. Это даёт большую перспективу, чем смертный, короткоживущий разум может понять. Это даёт спокойствие. К людям не привязан и не привязывается. Никогда не привязывался, однако...Круглые сутки находясь в тесном контакте с другими подопытными, адаптировался к ним. Совместные операции считает лучшими - из соображений об эффективности взаимодействия. Между собой подопытные не обмениваются словами; это для них не нужно: язык тела каждого достаточно красноречив для прочих.
История
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. Жёсткое обучение перемежалось введением экспериментальных препаратов. Это не были опыты в целях науки. Это были полевые испытания в целях тайной войны. Дети росли и умирали. Выживали немногие. Выжившие были обучены. Из двадцати осталось десять - отбор проходил не только по умению бить. Важным была способность пережить нападение и сделать собственный удар первым и последним. Также их учили не думать о себе. В их жизни остались лишь несколько целей; все они сводились к одному: "Исполняй команды." Последним этапом обучения была социализация. Способность затеряться в обществе и жить в ожидании команды. Здесь Винсент потерпел неудачу. О судьбе остальных он не знает. Что он знает - переподчинение новому проекту требует от него готовности жертвовать собой. Он готов.
Навыки
АЛЫЙ КАК КРОВЬ МОИХ ВРАГОВ Предсказание: Mutation without, corruption within(Brute) Мир: Volg-Hive(Born Survivor; Volg Hiver Skills; Grim; Hivebound; Caves of Steel; Accustomed to Crowds) Предыстория: The Moritat(-5 Fell; 1d5 Ins; Climb (S); Secret Tongue(Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); The Bloody Edge) Карьера: Assasin(Ambidextrous; Melee Weapon Training (Primitive); Basic Weapon Training (SP); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training)
Characteristics: Weapon: 20+11+10=41 Ballistic: 20+4=24 Strength: 20+20+10=50 Toughness: 25+16+13-3+10=61 Agility: 20+16-10+15=41 Intelligence: 20+12=32 Perception: 20+5+5=30 Willpower: 20+12+5=37 Fellowship: 15+4-5-1=13
Traits: Brute: +10 Strength and Toughness; -10 Agility Thick Hide: +1 Armor Grim: starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10; +1d10 Ins Born Survivor: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive) Volg Hiver Skills: Intimidate (S) Hivebound: In places without solid ceilings -10 Survival and -5 Int Caves of Steel: Tech-Use (Int) Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain The Bloody Edge: Use not edged weapon(thrown, knives, arrows) request pass Willpower(-20) if enemy can be killed with blades; all edged weapon as having the Tearing quality when used against living targets Psyker(1): BWP/2=2 Minor Psychic Powers, 1d10+BWP for Manifestation Warp Touched: 10+1d10 Corruption, 1 Malignancy, From Beyond, - 10 to resist further Corruption Points From Beyond: Immunity to Fear, Pinning, Insanity Points and Psychic Powers used to cloud, control or delude mind Scars: +3 Tough
Talents: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive, Shock); Ambidextrous; Basic Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (Primitive); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training; Sound Constitution(1); Furious Assault; Berserk Charge; Quick Draw; Sprint; Autosanguine
Skills: Tech-Use (Int); Intimidate (S); Climb (S); Secret Tongue (Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); Speak Language(English) (Int); Awareness (Per); Dodge +10 (Ag); Acrobatics (Ag); Trade[Armourer] (Str); Security (Ag)
Malignancy: Bloodlust: Murderous rage is never far from the character’s mind. After being wounded in combat, he must Test Willpower to incapacitate or allow his enemies to flee, rather than kill them outright, even if his intent is otherwise. Black Heart: - 1 Fell Weak Health: - 3 Tough
Psychic Powers: Familiar Bond(На данный момент - Ящерица) Threshold: 10 Focus Time: Full Action Sustained: No Range: Touch Typically used by wyrds, witches, or other unsanctioned psykers, you can create a mental bond with an animal that enables you to work in concert with the beast. The familiar acts on the same turn as its master, but unlike Cyber or Psyber familiars, it can act of its own accord, utilizing its innate intelligence and abilities. The death of a familiar can be quite traumatic for the psyker, causing a –10 penalty to all tests for 1d5 hours after the demise. A psyker may only have a bond with one creature at a time. Chameleon Threshold: 7 Focus Time: Half Action Sustained: Yes Range: You You cause reality to blur around you, distorting your image and allowing you to blend in with your surroundings. You gain a +30 bonus to Concealment Tests. In addition, all opponents using ranged weapons to attack you suffer a –20 penalty to their Ballistic Skill Tests.
Experience: +400(Start)-300(The Moritat)-100(Basic Weapon Training [Primitive])+100(Практика)-100(Ag+5)+1200(Горящий Торф)-100(Berserk Charge)-100(Furious Assault)-100(Acrobatics)-100(Dodge+10)-250(Ag+5)-250(WS+5)-200(Trade[Armourer])-100(Sound Constitution)+1500(Атака на базу Gjader)-200(Wrangling)-500(WP+5)-300(Псионика)-200(Melee Weapon Training (Shock))-100(Quick Draw)-200(Sprint)+300(Криссалиды на болоте)+1800(Комариная плешь)-500(Ag+5)-400(Warp Touched)-100(Autosanguine)-100(Security) - 250(Tough+5)-500(Tough+5)-250(Perc+5)
Инвентарь
Раны: 14/14; Любые ранения - лёгкие Critical: 0 Усталость: 0/6 Fates: 0/4 Corruption: 30 Insanity: 10(Старт)+2("Ангел")+3("Чужой") Armor: Head: 6 (Tough) +2 (Armor) +1 (Natural Armor) Body, Legs, Arms: 6 (Tough) +4 (Armor, non-primitive) +3 (Shield, non-primitive) +1 (Natural Armor)
Атаки с чарджа идут с +20 При алл-ауте можно обменять реакцию на вторую атаку с ровно тем же модификатором
Личное: 2 порции Второго(+30 Ловкость, 1д10+10 раундов) Броня: Скрытого ношения персональная броня+Камуфляж болотный Правая рука: Меч со встроенным шокером и укреплённым лезвием из сплавов пришельцев хорошего качества (д10+2+БС Р, пробой 2, +5 к атаке, несбалансированное, не_примитивное, шоковое) Левая рука: Штурмовой щит (+5 к парированию) Ячейки: - левое плечо (разгруз) {2-} - Дымовая {1}, Светошумовая(нет) {1} - правое плечо (разгруз) {2-} - GPS-трекер бойца {0}, Дымовая {1}, Полевая рация {1} - правое колено (разгруз) {2|} - Ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону; урон 1d5+1 R){2|} - правое колено (разгруз) {2|} - пояс (разгруз) {2|} {2|х2-} - 1 Френзон, 1 Стимм, 1 Де-токс, Тактический фонарь {1}, 2 пары наручников - рюкзак {3|х4-} - Светошумовая {1}, Светошумовая {1}, Дымовая {1}, Дымовая {1}, Пси-амп{3|}
|
Яков Йон
Автор: |
|
Katorjnik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Полевой хирург |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Хорошо |
Усталости до отключки: | | 3 |
Получено ранений: | | 12 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Флегматик, привык всегда полагаться на себя и не любит попыток панибратства. Вежлив, пунктуален, грамотен и желает этого же от других. Ordnung muss sein (нем) - порядок должен быть.
История
Задолго до рождения мальчика семья переехала из Сеула в Россию, так как отца-инженера переманили на тамошнее производство, посулив и хорошую зарплату и социальные условия. Выросший вдалеке от родины Яков почти не знает корейского и обычаев его настоящей родины, но некоторые вещи может понять.
Привычки лечиться нетрадиционной медициной в семье, видимо пошедшие от азиатских корней, еще с подросткового возраста вызывали неприятие со стороны Якова, считавшего что всё нужно делать по науке. Тогда же определилась и его карьера – мед академия.
Во время учебы Яков балансировал между двумя ипостасями: ботаник, фанатично переданный учебе, и раздолбай, каких поискать. Ведь в хирургии и прикладных дисциплинах он стоял наравне с лучшими из трёх ближайших курсов, но на теории исключительно спал или отсутствовал.
Как он смог успешно закончить академию не знает ни он сам, ни друзья, но попасть на работу в итоге он получилось только в скорую, именно туда, где приходилось быстро соображать и реагировать, а размышлять – уже потом.
Дружелюбный Яков частенько зависал с коллегами и друзьями, иногда глупо шутил и был вообще веселым человеком, однако когда дело доходило до работы или чего-то важного жестко требовал соблюдения законов и правил, считая, что техника безопасности, особенно в такой важной стезе как медицина и причастных, писана кровью. Исключительно чистый, всегда с подготовленным полноценным мед набором он являлся на вызовы.
Однажды, выехав на жестокое ДТП с пострадавшими, Яков еще в машине обнаружил, что из двух пострадавших, что они везут в больницу, один мало похож на обычного человека. Из автомобиля искорёженного до неузнаваемости и залитого странной зеленой жижей, будто расплавленным пластиком, достали то, что отдалённо напоминало изуродованного юношу, на поверку оказавшегося серым большеголовым гуманоидом. В процессе непрямого массажа сердца бездыханного существа Яков, видимо, смог привести того в сознание, отчего гуманоид вскочил и, угрожая подобием пистолета, скрылся из машины. В страхе за свою жизнь врач не стал требовать остановки, попытавшись скрыть это происшествие, вопреки обыкновенной дотошной законности.
Навыки
зелёный
Мир-кузница (промышленный мегаполис) Адепт (ветка хирургеон)
Атрибуты и прочее: ББ : 14 = 15 + 04 - 5 (био) = 14 Блт: 39 = 20 + 14 + 5 = 39 С : 23 = 20 + 08 - 5 (био) = 23 Внс: 31 = 20 + 11 + 2 = 31 Лвк: 44 = 20 + 14 +10 = 44 Инт: 70 = 25 + 19 + 03 (мир) + 3 (био) + 20 = 70 Всп: 33 = 20 + 13 = 33 СВ : 43 = 20 + 13 + 10 = 43 Общ: 28 = 20 + 08 = 28
Имперское предсказание: 50 «Хочешь выжить в битве - забудь, что ты не боец». ВН+2, раны +1
Раны: 10/10 (2+7+1) Усталость: 0/3
Порча: 0 Безумие: 22
Очки судьбы: Общие: 1 Текущие: 1
Движение Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m
Нагрузки 27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить
Базовые умения Техпользование (базовое для всех землян) Обыденное знание (культ машины Связи с другими врачами и миром медицины)(Инт)
Умения Язык (родной, русский)(Инт) Язык (английский)(Инт) Грамотность (Инт) Ремесло (Пользователь ПК)(Инт) Обыденное знание (Империум - география и история Земли)+10(Инт) Ученое знание(Технология) (Инт) Шифры (Тайное общество врачебный почерк, латынь)(Инт) Запретное знание (ксеносы)(Инт) Ученое знание (Химия)(Инт) Ученое знание (бюрократия)(Инт) Медика +30(Инт) Мастер Хирургеон(Инт) Пилотирование (права кат.В)(Лов) Уклонение (Лов) Проницательность (Всп) Ученое знание (Геральдика)(Инт)
Таланты Пистолеты (Стаб) Чуткий сон Спринт Ритуал освобождения Равный (академики) Равный (администратум) Основное оружие (Лаз) Основное оружие (Плазма) Шаг В Сторону Броня Презрения Бинарный Диалог
Опыт: Всего: 5200 Стартовый: 1600 Полученный: 1800+1800 Зарезервировано: 0 Траты: 5200
Ранг 0: 100: Биография: Хетаирея ЛексисРаботник экспериментальной клиники 100: Инт+5 100: СВ+5 100: Пилотирование (права кат.В)(Лов)
Ранг 1: 100: Язык (английский)(Инт) 250: Инт+10 200: Равный (администратум) 100: Обыденное знание (Империум)+10(Инт) 100: Спринт (Лвк)
Ранг 2: 200: Медика(как элитное)(Инт) 100: Основное оружие (Лаз) 250: Баллистик+5 500: Инт+15
Ранг 3: Хирургеон 100: Медика +10 100: Мастер Хирургеон 100: Одарённый (Медика) 100: Ученое знание (бюрократия) 400: Основное оружие (Плазма)
Ранг 4: 100: Уклонение 500: +20 Инт 250: +10 СВ 250: +5 ЛВК 500: +10 ЛВК 100: Проницательность 100: Бинарный диалог 200: Шаг в сторону 100: Броня презрения 100: Учёное знание (Геральдика)
Особенности Чуждый культу (атеист): -10 на тесты знания религии, -5 на тесты при общении с клириками
Инвентарь
Тело: Болотный камуфляж.Униформа X-com. Жилетка из шкуры с жопы дракона. Показать содержимое Вставлена бронепластина из инопланетных сплавов + броня 3 (не примитив) GPS-трекер бойца {0}
Руки: Правая – Плазменная винтовка. 1d10+6, бб 6, Э, RoF 3/2/1, Range 60m, в обойме 24/24 патрона. Левая (не основная) –
Пояс 2*{2|}+{2-} Осколочная граната {1} Дымовая граната {1} зелёная Патронник к плазменной винтовке{1} 20/24 Патронник к плазменной винтовке{1} 18/24 Патронник к плазменной винтовке{1} Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом медпак {1}: [Стимм х 6 доз, Френзон (антафрин) х 6 доз, "Вторая кожа" х 6 доз, Адреналин х 6 доз]
Левое плечо {2-} Тактический фонарь Полевая рация (радиус 5км) {1}
Правое плечо {2-} Портативная любительская камера{2-}
Левое колено {2-} Дымовая граната {1} Дымовая граната {1}
Правое колено {2-} Осколочная граната {1} Осколочная граната {1}
рюкзак{4|*3-} Тактический планшет командира {1} сканер движения{1} Осколочная граната {1} Осколочная граната {1} Дымовая граната {1} Универсальная аптечка ХСОМ{1} Показать содержимое ПНВ {2–} Тазер {4|}
|
Хинг Унгем Йонг
Автор: |
|
Neruman |
Раса: |
|
Кореец |
Класс: |
|
Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | 3 |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
!!!!! Спасибо Радемесу!!!!
Характер
Осторожный улыбчивый парень, стремящийся поддержать мораль сослуживцев на высоте. Обожает готовить экзотические блюда, рассказывать прохладные истории и заключать пари на самые невообразимые вещи. В карты с ним лучше не играть
История
Хинг Унгем Йонг родился в семье среднего класса в Сеуле, где прожил до двенадцати лет, после чего родители вместе с двумя братьями иммигрировали в США. С хорошим обучением не сложилось. В двадцать лет, парень решился построить военную карьеру, записался в войска США, где едва закончил базовую подготовку, когда серия странных припадков едва не поставила на нём крест. В бреду Хинг Йонг называл ориентиры и координаты, в которых буквально в течении нескольких часов обнаруживали паранормальную активность, чем очень заинтересовалось руководство новой организации XCOM
Навыки
Характеристики: Навык рукопашной: 29 = 20 + 9 Навык стрельбы: 31 = 20 + 11 Сила: 30 = 20 + 10 Стойкость: 22= 15 + 7 Ловкость: 31 = 20 + 11 Интеллект: 39 = 20 + 9 + 5(1) + 5(2) Восприятие: 32 = 20 + 12 Сила воли: 43 = 20 + 13 + 5(1) + 5(2) Общительность: 41 = 25 + 13 + 3
Скорость: Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18) Раны: 10/10 Безумие: 22 Порча: –
Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.
Черты Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества) Осторожный: +1 к Инициативе "Расстреливать два раза уставы не велят" Получает +10 ко всем броскам сопротивления подавлению. Чёрный камушек спокойствияТест подавления +10 (Камушек)
Умения: - Запретное знание (Варп) (Инт - 39) [Санкционат, 100]; - Грамотность (Инт - 39) [стартовое Псайкер]; - Инвокация (СВ - 43); [стартовое Псайкер] - Логика (Инт - 39) [Савант Милитант, 100]; - Обман (Тов - 41) [Аспирант, 100]; - Психическое чутьё (Воспр - 32) [стартовое Псайкер]; - Ремесло (Купец) (Общ - 41) [стартовое Псайкер]; - Тех.юз (Инт - 39); [Аспирант, 100]; - Треп (Тов-41) [Аспирант, 100]; - Уклонение (Ловк - 31) [Аспирант, 100]; - Уклонение +10 (Ловк - 41) [Савант Милитант, 100]; - Учёное знание. Химия (Инт - 39) [Аспирант, 100]; - Химия (Инт 39) [Савант Милитант, 100]; - Язык (Диалект Улья) (Инт - 39) (корейский) [Родной мир]; - Язык (Низк.Готик) (Инт - 39) (английский) [стартовое Псайкер];
Таланты: - Быстрое выхватывание [Санкционат, 100]; - Колодец Силы [Савант Милитант, 200]; - Медитация [Санкционат, 100]; - Оружие ближнего боя (Примитив) [стартовое Псайкер]; - Основное оружие (Лаз)[Аспирант, 100]; - Основное оружие (Стаб) [Аспирант, 100]; - Пистолеты (Стаб) [стартовое Псайкер]; - Пси-Рейтинг 1 [стартовое Псайкер]; - Пси-рейтинг 2 [Аспирант, 200]; - Пси-рейтинг 3 [Савант Милитант, 200]; - Равный (Академики) [Аспирант, 100]; - Стальные Нервы [Савант Милитант, 100];
Психосилы: – Cиловая стрела (Порог - 13, Частичное, БСВ*10= 40м.) [Получение пси рейтинга 3]; – Телекинез (неживое) (Порог - 11, частичное, Поддержка, 10м.) [Савант Милитант, 200]; – Толчок (Порог - 13, Частичное, 10) [Савант Уоррент, 200];
Опыт: Получено: 5300 400 + 100(Конец учебной миссии)+1200(Горячий торф)+1500(Оброна Гьядера)+300(стычка с крисалидами)+1800(Комариная плешь) Потрачено: 3200 Осталось: 2100 Скрыть содержимое
Ранг 1: Санкционат (0-499) - 100 : Интеллект +5 (Простой) // 100 - 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200 - 100: Медитация (СВ) // 300 - 100: Быстрое выхватывание // 400 - 100: Запретное знание(Варп) // 500
Ранг 2: Неонат (500-999) - 250: Сила Воли +5 (переходный) // 750 - 250: Интеллект +5 (переходный) // 1000
Ранг 3: Аспирант (1000-1999) - 100: Обман // 1100 - 100: Уклонение // 1200 - 100: Основное оружие (Стаб) // 1300 - 100: Учение знание (Химия) // 1400 - 100: Треп // 1500 - 100: Основное оружие (Лаз) // 1600 - 100: Равный (Академики) // 1700 - 200: Пси-рейтинг 2 // 1900 - 100: Технология // 2000
Ранг 4: Савант Милитант (2000-2999) -200: Пси-рейтинг 3 (включает психосилу "Пси-сила (Телекинез - Силовая стрела)" )// 2200 -200: Пси-сила (Телекинез - Толчок) //2400 -100: Логика //2500 -100: Уклонение +10 //2600 -100 Химпользование //2700 -200 Колодец Силы -100 Стальные Нервы
Ранг 5: Савант Уоррент (3000-5999) -200: Пси-сила(Телекинез - Телекинез)//3200
Инвентарь
Пси-силы: – Телекинез (неживое) – Толчкок (живое) – Кинетическая стрела () – Ловец пуль (23, дальность 4м)
Перки: Чёрный камушек спокойствия (+10 воли против подавления) (Албания) +10 Воли против подавления
Броня: Штурмовая броня броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1 Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов Камуфляж: болотный
Рюкзак (3-4/): GPS-трекер бойца(1),Ретранслятор (1), 4 х Батарея Лазгана(1х2), граната дымовая (1) , УЗИ (//), Рожок Узи х 2 (1), Сфера управления (2х2), Циркулярные пилы х 3 (1) Левая рука: Пси-Амп Правая рука: Циркулярная пила х 1 Левый наплеч(–): Портативная камера (1), Полевая рация(1) Правый наплеч(–): ПНВ (2-), Наручники(0)х2 Левый карман(–):Тактический фонарь(1), Командирский планшет (1) Правый карман(–): Осколочная граната (1) Пояс(||–||): Дымовая граната(1)х2, Батарея Лазганах2(1), Сканер движения (1), Нож (2/)
Описание: УЗИ 30м О/-/6 1d10+2 У бро 0, 25 патронов Перезарядка Полн 2,5кг Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С) Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом Нож 2/, дист 3, 1d5 реж Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) Дымовая: зона (3), 3 раунда
|
Жан-Жак Моссе
Автор: |
|
AlexPsi |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | 3 |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Высокий мужчина зрелого возраста. Зачёсанные назад светло-рыжие волосы, глаза карие, растительность на лице бывает максимум в виде недельной щетины. Телосложение и общая морфология создают впечатление скорее ловкого и быстрого человека, нежели крепкого и сильного.
Характер
Будучи снайпером, Жан-Жак привык быть терпеливым, собранным и, местами, хладнокровным - всё-таки надо уметь держать эмоции в узде, когда часами находишься в засаде и отнимаешь жизни точно выверенными выстрелами, а не в горячке перекрёстного огня. Эти качества, однако, мигом испаряются, когда речь заходит о величии Франции. Будучи настоящим патриотом, Жан-Жак готов часами доказывать и рассказывать о том, что Французская Республика является образцом культурного, исторического и военного величия. А остальным странам, само собой, ничего не остаётся, кроме как тихонько завидовать.
История
Дедушка и отец Жан-Жака были военными, так что неудивительно, что получив образование в Сен-Сирской школе, юный офицер отправился на службу в армейские силы. Будучи не слишком амбициозным, Жан-Жак все последующие годы довольствовался должностью снайпера-разведчика. Начиная с 90х годов, успел поучаствовать в нескольких военных операциях (по большей части те были направлены либо на помощь мирному населению, либо на усиление местной жандармерии в неспокойные дни, но случались и настоящие стычки с террористами и наёмниками оппозиционных режимов). К концу тысячелетия Моссе, как и многие другие солдаты Франции, столкнулся с проблемой - расформирование армейских сил. Не представляя свою жизнь без службы, Жан-Жак тогда подключил все связи, чтобы остаться в армии, но военная реформа была неумолима. Тем не менее упорство Жан-Жака было вознаграждено - один из старших офицеров рассказал ему об одной международной организации, чья деятельность была направлена на борьбу с инопланетной угрозой. Услышь Моссе подобную фразу ещё пять лет назад, точно счёл бы весь мир (за исключением великой Французской Республики, конечно) сумасшедшим, но слухи о пришельцах в последнее время и правда заполонили новостные выпуски. Так что, увидев в своём увольнении новый смысл, Жан-Жак подал заявку на вступлении в ряды X-COM, надеясь заодно показать этим иностранцам, каковы настоящие французы в военном деле.
Навыки
Цвет рамки - синий Мир - Париж (Имперский Мир) Профессия - Убийца Ранг - 5 (Ассасин)
Таро — 27 "«Даже человек, у которого нет ничего, способен отдать свою жизнь». Увеличь Силу на +2" Рожденный в рубашке - способность пустотника возвращать потраченную фэйту, если на d10 выпало 9.
Очки Судьбы: 2/2 Раны: 13/13 Усталость: 0/3 Очки Безумия: 7 Очки Порчи: 6
Характеристики: ББ (WS) - 20+8=28 Б (BS) - 20+16+5+5+5=51 С (S) - 20+8+2 (таро)=30 В (T) - 20+11=31 Лов (Ag) - 20+13+5+5=43 Инт (Int) - 20+9+5=34 Восп (Per) - 20+12+5=37 СВ (WP) - 20+9+3 (ИМ)=32 Тов (Fel) - 20+7=27
Перемещение: Частичное - 4 Полное - 8 Ходьба - 12 Бег - 24
Базовые умения: Язык (Английский) (Инт) - стартовое, имперский мир Грамотность (Инт) - стартовое, имперский мир Обыденное Знание (Право, Политика) (Инт) - стартовое, имперский мир Обыденное Знание (География Земли) (Инт) - стартовое, имперский мир Обыденное Знание (Военная история и основы тактики) (Инт) - стартовое, имперский мир
Умения: Акробатика +10 (Acrobatic) (Лов) Бдительность +10 (Awareness) (Вос) - ситуативно +10 за Обостренные Чувства Бесшумное Передвижение +10 (Silent Move) (Лов) Выслеживание +20 (Tracking) (Инт) Лазанье +10 (Climb) (С) Поиск +10 (Search) (Восп) - ситуативно +10 за Обостренные Чувства Скрытность +10 (Concealment) (Лов) Уклонение +20 (Dodge) (Лов) Язык (Speak Language) (Французский) (Инт)
Таланты: Амбидекстрия (Ambidextrous) Быстрая перезарядка (Quick Reload) Быстрое выхватывание (Quick Drow) Две Руки (Two-Weapon Wielder) (Б) Калечащий выстрел (Crack Shot) Метательное Оружие (Thrown Weapon) Меткий Выстрел (Deadeye Shot) Мягкое Падение (Catfall) Обостренные Чувства (Heightened Senses) (Зрение (Sight) Обостренные чувства (Heightened Senses) (Слух (Hearing) Оружие Ближнего Боя (Melee Weapon) (Примитив) Основное Оружие (Basic Weapon) (Лаз (Las) Основное Оружие (Basic Weapon) (Стаб (SP) Пистолеты (Pistol) (Стаб (SP) Пистолеты (Pistols) (Плазма (Plasma) Подскок (Leap-Up) Снайпер (Sharpshooter) Сокрушительный Выстрел (Mighty Shot) Стрельба набегу (Hip Shooting) Тяжелое Оружие (Heavy Weapon) (Стаб (SP)
Минусы: -5 к Тестам на Запретное знание
Опыт: Получено всего - 5300: - старт 1600 - оборона Гьядера 1500 - Комариная плешь (стычка с криссалидами) 300 - Комариная плешь (окончание миссии) 1800 - Комариная плешь ("Переиграл мастера!") 100
Потрачено всего - 5300 - Получение ранга 1 - Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (100) Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Лов) (100) Мягкое падение (Catfall) (100) Обостренные чувства (Heightened Senses) (Зрение (Sight) (100) Основное оружие (Basic Weapon) (Лаз (Las) (100) - Получение ранга 2 - Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (250) Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Лов) (250) - Получение ранга 3 - Уклонение+10 (Dodge) (100) Быстрая перезарядка (Quick Reload) (100) Сокрушительный выстрел (Mighty Shot) (200) Две руки (Two-Weapon Wielder) (Б) (200) Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Б) (500) - Получение ранга 4 - Акробатика (Acrobatic) (100) Акробатика +10 (Acrobatic) (100) Выслеживание (Tracking) (100) Выслеживание +10 (Tracking) (100) Меткий выстрел (Deadeye Shot) (100) Стрельба на бегу (Hip Shooting) (200) Тяжелое оружие (Heavy Weapon) (Стаб (SP) (200) - Получение ранга 5 - Подскок (Leap-Up) (100) Выслеживание +20 (Tracking) (100) Бдительность +10 (Awareness) (100) Уклонение+20 (Dodge) (100) Лазанье (Climb) (100) Лазанье +10 (Climb) (100) Бесшумное передвижение (Silent Move) (100) Бесшумное передвижение +10 (Silent Move) (100) Скрытность (Concealment) (100) Поиск (Search) (100) Поиск +10 (Search) (100) Быстрое выхватывание (Quick Drow) (100) Калечащий выстрел (Crack Shot) (100) Обостренные чувства (Heightened Senses) (Слух (Hearing) (100) Пистолеты (Pistols) (Плазма (Plasma) (200) Снайпер (Sharpshooter) (200) Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Восп) (250) Улучшение характеристики (Advanced Characteristic) (Инт) (250)
Броня + Выносливость: Голова - 3 Торс - 3 Пр.рука - 3 Лев.рука - 3 Пр.нога - 3 Лев.нога - 3
Инвентарь
Броня: - Руки: - {4|} снайперская винтовка Remington .700 (1d10+5+2 У; бро 3; 500м; О/-/-; 10 патронов; Точное, Надежное; Оптический прицел, Лазерный прицел, Глушитель; Перезарядка Полн) + патроны 10/10 Пояс: - {2|} пистолет-пулемёт FN P90 5,7×28mm (1d10+2+2 У; бро 0; 30м; О/-/6; 50 патронов; Лазерный прицел; Лазерный прицел, Глушитель; Перезарядка Част) + патроны 50/50 - {0,5} обойма на P90 50/50 - {0,5} обойма на P90 50/50 - {0,5} обойма на P90 50/50 - {0,5} обойма на P90 50/50 - {1} обойма на Remington 10/10 - {1} обойма на Remington 10/10 Правое плечо: - {1} рация Левое плечо: - Правая нога: - Левая нога: - Рюкзак: - {1} 2 пары наручников Осталось на базе: - персональная броня (4) - нагрудная пластина из сплавов пришельцев (3) - масхалат - {4|x2} крупнокалиберная снайперская винтовка с оптическим прицелом Hecate II (1d10+7+2 У; бро 6(+3); 500м; О/-/-; Обойма 7; Точное, Надежное (Не Примитив, Разрывное, Инферно); Оптический + Лазерный Прицел; Перезарядка Полн) + элириумные патроны 7/7 + сошки - {4|} снайперская винтовка FR-F1 (1d10+5+2 У; бро 3; 500м; О/-/-; 10 патронов; Точное, Надежное; Перезарядка Полн) + бронебойные патроны 10/10 - {2|} плазменный пистолет (1d10+4+2 Э; бро 4; 30м; О/2/3; 21 патронов; Лазерный прицел; Перезарядка Част) - {2-} обойма с элириумными патронами 7/7 - {2-} обойма с элириумными патронами 6/7 - {1} светошумовая - {1} осколочная - {1} дымовая - {1} GPS трекер - {2-} патроны для винтовки 7/7 - {2-} патроны для винтовки 7/7 - {1} 2 пары наручников
|
Джуниор `Кид` Дламини
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скам |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Так точно! |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Джуниор - весельчак, балагур, раздолбай и бабник. Никогда не прочь выпить, покурить сигаретку (или чего-нибудь покрепче) или соблазнить хорошенькую девицу. Не видит ничего дурного в том, чтобы присвоить то, что плохо лежит. Аргументация простая - "мне нужнее". Вообще довольно практичен, циничен, имеет трезвый взгляд на вещи.
Как и большинство выходцев из бандитского Йоханнесбурга, питает страстную любовь к короткоствольному оружию всех типов и образцов. Считает полноценными людьми только тех, у кого есть ствол. На тех, кого воротит от перестрелок, смотрит в лучшем случае с жалостью.
История
Джуниор родился в 1979 году, в бедной семье обитателей Соуэто — нищего черного пригорода блистательного Йоханнесбурга — одного из богатейших городов Южно-Африканской республики. Отец он помнит слабо. Наверное, потому, что тот практически не бывал дома, появляясь лишь изредка, чтобы дать матери денег на хозяйство, покрасоваться перед отпрыском свежими шрамами и вновь кануть в неизвестность, якобы, по работе. На вопрос, где же работает отец, мать никогда толком не отвечала, отделывалась общими фразами да начинала украдкой всхлипывать. Поняв со временем, что большего от нее добиться вряд ли удастся, Джуниор в какой-то момент бесплодные расспросы прекратил.
Но если он плохо помнил отца, то тот день своего семилетия, когда родитель подарил ему первый в его жизни пистолет — простенький самопал, собранный из строительного мусора - он не забудет никогда. Большинство детей, родившихся в Соуэто, научилось стрелять гораздо раньше, чем читать, и Джуниор не стал исключением. С раннего детства он оттачивал свою меткость, готовя себя к недолгой и опасной, но зато такой насыщенной жизни черных кварталов.
Разумеется, ему пришлось стать преступником. Для большинства детей, рожденных в черных пригородах ЮАР, это был единственный способ подняться. Наверх - от простой шпаны, сбивающейся в банды от нищеты и желания хоть как-то прокормиться, к серьезному и жестокому криминалу. Инвариантность своей судьбы мальчик осознал особенно остро в четырнадцать лет лет, когда с падением режима апартеида черные хлынули в доселе недоступные для них центральные районы. Вселяясь в шикарное жилье, из которого сбежали белые, бывшие недограждане сражались за него с оружием в руках. Влившись в одну из бесчисленных молодежных банд, он оказался среди тех, кто захватил жилой комплекс Ponte City. Построенная в 1975 году 54-этажная башня после сдачи в эксплуатацию задала новые стандарты престижного жилья в Йоханнесбурге.
Высочайшее (173 метра) жилое здание Африки с внутренним атриумом славилось среди горожан беспрецедентными видами на город. Но после ликвидации апартеида опустевшую высотку захватили негритянские банды, превратив элитный кондоминиум в рассадник преступности, наркомании и СПИДа. Дно атриума выступило в роли свалки высотой в пять этажей. Именно там, в этом небоскребе, Джуниор провел последние шесть лет своей жизни.
В общем-то, ему невероятно повезло. К двадцати годам, десять из которых он посвятил преступлениям, его не забрала шальная пуля, не убил СПИД, не растворила в себе зависимость от алкоголя или наркоты. Он был стрелком, и неплохим, подвизавшемся в банде под названием "Белые Коты". Основным источником их дохода были вылазки в брошенные белыми районы за остатками работающих устройств — за что таких, как они, называли «мусорщиками». Казалось, жизнь налажена, и все будет круто...
Но однажды случилось... происшествие. В одном из брошенных районов Йоханнесбурга разбился самолет. По крайней мере, выглядело это именно так — посреди района рухнул шар, объятый пламенем, оставив нехилых размеров кратер. Что сделали все «мусорщики» окрестных районов? Правильно, немедленно ринулись туда, по дороге ввязываясь в стычки друг с другом. Разумеется, совсем не для того, чтобы спасти случайно выживших.
Но среди горящих развалин их встретило... нечто. Джуниору уже доводилось видеть фильмы про пришельцев — но к такому его не мог подготовить ни один фильм. Лишь раз заглянув в бездонные черные буркала, он в буквальном смысле слова потерял разум... Очнуться Джуниор уже над изуродованным трупом, с ног до головы перемазанный липкой жидкостью непонятного цвета. В следующий момент его ослепил свет фонарей, а через секунду по затылку прилетел удар чем-то тяжелым.
Навыки
Home World - Йоханнесбург (Hive World Scintilla) Career Path - Scum Rank - 5 Gender - мужской Skin Color - черный Hair Color - темные Eye Color - серые Age - 26 Divination — 04 "Sins hidden in the heart turn all to decay.” Begin play with 3 Corruption Points. Quirk - Gang Tattoo (Белый Кот) Fate Poits: 1|1 Wounds 11/11 ============================== CHARACTERISTICS: WS - 12+20=32 BS - 14+20=34+5(HW)=39+5(XP)=44 S - 10+20=30 T - 15+15=30 Ag - 16+20=36+5(XP)=41 Int - 11+20=31 Per - 12+20=32 WP - 3+20=23 Fel - 14+25=39+5(ХР)=44 ============================== MOVE: Walk (1/2) - 4 Walk (Full) - 8 Charge - 12 Run - 24 ============================== SKILLS Awareness (Per) +20 The Awareness skill reflects your ability to perceive hidden dangers and to notice small details about your physical surroundings. You use the Awareness skill to notice ambushes, spot traps and discern other threats to you and your allies. Awareness is not tied to any one sense; it encompasses them all. When using Awareness to detect a hidden enemy, the Test is always Opposed. Otherwise, the thing you are trying to detect applies a Difficulty based on how cunningly concealed it is. An Awareness Test is usually a Free Action made in reaction to something. Barter (Fel) You can use the Barter skill to negotiate deals and get better prices on goods and services. When dealing with day-to-day affairs, like haggling in a bazaar over the price of a fine set of tarot cards, or trading lho-sticks for food in an arbitrator cell block, a single Test is sufficient. However, for important deals, such as those entailing risk to one side, carried out under dangerous circumstances or involving a large amount of Thrones (negotiating the bounty on the head of a dangerous alien, for instance), the GM may call for an Opposed Test, with both sides using their Barter skill. As a rough guide, a success will reduce the price of an item by 10%, with each additional success reducing it by a further 5%. A typical Barter Test takes about five minutes, but delicate dealings and intricate negotiations may require more time, as decided by the GM.
Blather (Fel) When you make a Blather Test, you stall for time by running off at the mouth, spewing a stream of words and nonsense in an attempt to confuse and distract others. A Blather Test is always Opposed by your target’s Willpower (or Scrutiny). If you succeed and the target fails, the target is distracted by you and can do nothing for one Round, staring dumbfounded and wondering if you are drunk, crazy or both. For every degree of success, you dumbfound the target for an additional Round. If your target succeeds and you fail, or if you both fail, your attempt at verbal acrobatics fails and the target may act normally. In the case where you both succeed, the character that had the most degrees of success determines the outcome. You can also use Blather against multiple opponents. For similar opponents—those that have the same general Characteristics—make a Blather Test as normal, but the GM rolls just one Willpower Test. If you win the Opposed Test, you affect a number of targets equal to your Fellowship Bonus. NPCs, while confused by your banter, are unaffected by your words if they are in obvious danger or if it is clear there are preparations being made to harm them. The target must understand the language you are speaking or the Test automatically fails—you cannot, for instance, use this Skill against animals. A Blather Test is a Full Action. Charm (Fel) The Charm skill is used to befriend others. You make Charm Tests whenever you want to change the minds of individuals or small groups, to beg, or seduce. You need not make a Charm Test every time you talk to an NPC; only when you want to change their opinions of you or convince them to do something for you, such as giving you a tip, a dance or a kiss. A Charm Test can affect a number of targets equal to your Fellowship Bonus and your targets must be able to see and hear you clearly, and understand what you say. A Charm Test typically takes one minute.
Ciphers (Underworld) The Ciphers skill reflects an understanding of shorthand codes employed by certain groups to confer basic ideas, warnings, and information about a given area. This can be in the form of hand signals or as physical symbols inscribed on a surface, usually in a subtle place. Ciphers are not very sophisticated, mostly used to warn of danger, mark a target or indicate protection. Skill Tests are not required to read basic messages but may be necessary to decipher complicated communications or worn or damaged signs.
Underworld: Convoluted systems of hand gestures, clothing styles, signs and other such chicanery used by criminal fraternities to communicate key information. A Ciphers Test usually takes a Full Action to give or inscribe the sign, and a Free Action to comprehend it. Common Lore (Земля, Adeptus Arbitres, Underworld +20) Use the Common Lore skill to recall the habits, institutions, traditions, public figures and superstitions of a particular world, cultural group, organisation or race. This Skill does not represent scholarly learning (that is Scholastic Lore), nor obscure forbidden knowledge (that is Forbidden Lore), but rather the basics you learn by growing up or travelling extensively through a region. When making a Common Lore Test, you recall basic information about the subject. Each degree of success reveals a bit more information as determined by the GM.
Adeptus Arbites: Knowledge of the various arms and sub-sects of the Arbites, including such things as their ranking structure and common procedures.
Imperium: Knowledge of the sectors, segmentums and most well-known worlds of the Imperium.
Underworld: Understanding of organised crime and sedition within the Imperium.
Concealment Concealment is used whenever you want to hide from sight. To use this Skill, there must be appropriate terrain (trees, walls, buildings or some other obstacle) or some concealing effect like fog or darkness. Otherwise, the test automatically fails. Concealment is always an Opposed Test, in which you pit your Concealment Test against your opponent’s Awareness Test (or half their Perception if they do not have the Awareness skill). You need not Test Concealment when you hide, only when someone is looking for you. If you succeed, you remain unseen. If you remain perfectly still, you gain a +10 bonus to your Test. A Concealment Test is usually a Half Action.
Deceive (Fel) +10 The Deceive skill is used to lie and con others. You make Deceive Tests whenever you would convince others of something that is not necessarily true, want to dupe them or otherwise swindle and mislead them. You need not make a Deceive Test every time you lie to an NPC; only when you want to change their opinions of you or convince them of something. A Deceive Test can affect a number of targets equal to your Fellowship Bonus and your targets must be able to see and hear you clearly, and understand what you say. Deceive is typically opposed by Scrutiny. A Deceive Test typically takes one minute. Dodge (Ag) You may use the Dodge skill once per Round to negate a successful hand-tohand or ranged attack. On a successful Test, the attack deals no Damage. See Chapter VII: Playing the Game for more information on Dodge. A Dodge Test is a Reaction. Drive (Ground Vehicle) The Drive skill is used to control autos, trucks, landspeeders and other land-based or hover vehicles. Driving under normal conditions does not require a Test. However, Tests may be called for when navigating treacherous terrain, going at excessive speed or attempting dangerous manoeuvres. Opposed Drive Tests are made between pursuers and pursued during a chase. A Drive Test is typically a Half Action, but certain manoeuvres may require more or less time.
Evaluate You can use Evaluate to determine the approximate value of everyday objects, as well as valuables such as archeotech and other objects d’art. A successful Test reveals the item’s market price and possibly a little bit about the item itself. Since a failed Test may result in the miscalculation of an item’s true value, it is recommended that the GM rolls Evaluate Tests in secret and tells the player what his character believes to be true. Evaluating an item usually takes at least one minute, although the GM may decide to give a bonus if the character takes more time or a penalty if he simply gives it a quick once over. Inquiry The Inquiry skill is your ability to pick up rumours, secrets and guarded information by asking questions, buying drinks and generally watching and listening for anything of interest that might bubble up. Inquiry can be used in one of two ways. The first and most common way is to pick up general information about local developments. A successful Test reveals basic information, with additional and higher-quality intelligence with each degree of success. Inquiry can also be used as an Investigation skill, wherein you might be chasing after a particular fact or secret. For more information on investigation, see Chapter VII: Playing the Game. Making an Inquiry Test usually represents an hour or so of activity, but may represent a much longer or shorter period as circumstances dictate.
Scrutiny +10 Use the Scrutiny skill to make assessments about people you encounter, to determine if someone is lying to you, to sense ulterior motives and generally appraise the worth of another being. When trying to perceive a falsehood, or some other form of deception, you make an Opposed Test, pitting your Scrutiny against the target’s Deceive. If you beat your opponent by achieving more degrees of success, you get a hunch that something is not right. Note that Scrutiny does not confer telepathy and cannot be used to reveal all the secrets about a target. Rather, this Skill serves to counteract attempts to manipulate you through Interaction skills such as Charm, Deceive and Intimidate.
Search Use the Search skill whenever you want to examine an area for concealed objects, clues and anything else that might be hidden. Search differs from Awareness in that you Test Awareness passively, Testing whenever some hidden danger might appear or to notice a small detail as you move past it. Search, on the other hand, represents an active effort to check an area. A single Search Test is sufficient to cover a small room or area. When an object or individual is deliberately hidden, a Search Test is resolved as an Opposed Test, pitting your Search Test against your target’s Concealment Test. A Search Test takes a minimum of five minutes, dependent on the area being examined. Security You can use the Security skill to bypass locks and other security systems. The Difficulty of the Test depends on the quality of the defence. Generally one Test is sufficient, but more complicated systems may require additional Tests or degrees of success. A Security Test takes one minute, with each degree of success reducing this time by ten seconds.
Silent Move Use the Silent Move skill whenever you want to creep about without making a noise. The Difficulty depends on the surface on which you walk—broken glass, twigs, gravel and so on, can all make extra noise. A Silent Move Test is always an Opposed Test, pitting your Skill against your opponent’s Awareness skill (or half their Perception if they do not have the Awareness skill). A Silent Move Test is usually a Free Action made as part of a Move Action. Speak Language (Английский) (Int) The Speak Language skill is used to communicate with others using a common tongue. Although the people of the Imperium are widely scattered, they are united by an official tongue—that of Low Gothic. However, every world has its own local dialects and peculiarities, and sometimes even its own language. Under normal circumstances, Tests are unnecessary if all speakers know the language. Speak Language (Цоциталь) (Int) The Speak Language skill is used to communicate with others using a common tongue. Although the people of the Imperium are widely scattered, they are united by an official tongue—that of Low Gothic. However, every world has its own local dialects and peculiarities, and sometimes even its own language. Under normal circumstances, Tests are unnecessary if all speakers know the language. Tech-Use (Int) A character may use Tech-Use to repair mechanical items and to work out how unusual technical artefacts work. When using a basic, simple piece of mechanical equipment under normal circumstances, such as a vox or auspex, no Test is required. A Tech-Use Test is needed if the item is unusual, malfunctioning or conditions are especially troublesome, such as attempting to use an auspex during an electrical storm, or trying to get an ancient warp engine to start up after a thousand years’ disuse. Tech-Use may also be used to repair faulty or damaged items, the difficulty depending on the complexity of the item and the damage dealt to it. Tech-Use might sometimes be used to build an item from scratch, although a relevant Trade skill is more commonly used. A Tech-Use Test to figure out how an item works usually takes one minute, but might take less or more time depending on the complexity. A Test made to repair an item can take much longer, usually one hour but reduced by ten minutes for every degree of success. Trade (Prospector) Having a Trade skill indicates that you know how to practice a trade or craft. With this Skill, you can make a living or create items suited to your trade. You can also make a Trade Test to identify the handiwork of a particular craftsman, or to know something about a particular item. See page 96 for rules on Crafting. A Trade Test normally represents a day’s hard work. A Trade Test made to identify an item or craftsman is usually a Full Action, during which time the tradesman sucks his teeth and sighs before making his prognosis.
Prospector: Used to find and identify valuable materials.
============================== TALENTS & TRAITS: Ambidextrous Use either hand equally well. Melee Weapon Training (Primitive) Gain proficiency with a group of melee weapons. Basic Weapon Training (SP) Gain proficiency with a group of basic weapons. Pistol Training (SP, Plasma) Gain proficiency with a group of pistol weapons. Hard Target The best way to stay alive is to keep on moving, no matter what might come your way. Whenever you Charge or Run, all opponents take a –20 penalty to Ballistic Skill Tests made to hit you with a ranged weapon. This penalty lasts until the start of your next Turn.
Hivebound -5 to all test in wilderness Knave of Pistols Cannot take Basic or Heavy weapon training talents, -10 to BS when firing non-Pistols Lightning Reflexes You react like a flash of lightning. When rolling for Initiative, you add twice your Agility Bonus to the roll of 1d10.
Packing Iron If you are, for any reason without a usable gun, either because you have been disarmed, caught unawares, or run out of ammunition, you take a –5 penalty on all Tests. Peer (Underworld, Workers) You know how to deal with a particular social group or organisation. You gain a +10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with your chosen group.
Rapid Reaction You have a hair trigger and react to a change in any situation in an instant. When Surprised or ambushed, you may make an Agility Test to act normally.
Two-Weapon Wielder (Ballistic) Attack twice when wielding two weapons. Quick Draw You are quick to the draw, able to have a weapon in your hand and ready for combat in the blink of an eye. You can Ready as a Free Action. Wary Way of the Gun You gain a +5 bonus on Tech Use Tests involving projectile firearms.
EXPIRIENCE POINTS: Rank 1: Background Package (Sibellus Scrounger) 200 Two-Weapon Wielder (Ballistic) 100 Dodge 100 Quick Draw - 100 Rank 2: Common Lore (Underworld) 100 Concealment 100 Inquiry 100 Security 100 Peer (Workers) 100 Rank 3: Peer (Underworld) 100 Common Lore (Adeptus Arbites) 100 Fellowship +5 100 Agility +5 100 Drive (Ground Vehicle) 100 Decieve +10 100 Hard Target 100 Rapid Reaction 100 Lightning Reflexes 200 Rank 4 (Alt Rank - Malifixer): Common Lore (Underworld) +10 100 Common Lore (Underworld) +20 100 Search 100 Scrutiny 100 Scrutiny +10 100 Silent Move 100 Ballistic Skill +5 100 Awareness +10 100 Pistol Training (Plasma) 200 (удвоенная стоимость за то, что беру на ранних ранках) Rank 5 Ciphers (Underworld) 100 Awareness +20 100 Sleight of Hand 100 Paranoia 100 Lightning Reflexes 200 T — Dual Shot 300 T Ag 40, Two-Weapon Wielder (Ballistic) Gunslinger 300 T BS 40, Two-Weapon Wielder (Ballistic) Hip Shooting 300 T BS 40, Ag 40 Sharpshooter 100 T BS 40, Deadeye Shot Scholastic Lore (Judgement) 200 S Marksman 100 T BS 35 Barter +10 100 S Barter Total Spent - 5000 To Spend - 0 ============================== ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 3 Body - 3 R Hand - 3 L Hand - 3 R Leg - 3 L Leg - 3 ============================== CORRUPTION POINTS - 3 INSANITY POINTS -
Инвентарь
Броня: - маскхалат, камуфляж джунгли Руки: Правая - Taurus Raging Judge Magnum, снаряжен дробью Левая - Taurus Raging Judge Magnum, снаряжен дробью Пояс: светошумовая граната дымовая граната светошумовая граната дымовая граната барабан с дробовыми патронами для револьвера барабан с дробовыми патронами для револьвера
Рюкзак: медпак набор инструментов
Правая нога: барабан с дробовыми патронами для револьвера барабан с дробовыми патронами для револьвера
Левая нога: барабан с пулевыми патронами для револьвера барабан с пулевыми патронами для револьвера
|
Юхас Йожеф
Автор: |
|
Саримбэл |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Высокий, подтянутый мужчина с весьма примечательной бородкой. По какой-то непонятной причине, впрочем, его достаточно характерное на первый взгляд лицо наотрез отказывается оседать в памяти тех, кто его видел или общался с ним. Обычно носит или нестрогий костюм, в котором выглядит, как офисный планктон, или охотничий костюм. На английском говорит с жутким венгерским акцентом, часто ошибаясь в ударениях и произношении отдельных звуков, да и словарный запас Йожефа на этом языке несколько ограничен.
Характер
Весьма замкнутый и неразговорчивый, Юхас предпочитает держаться подальше от людей, и даже на работе старается делать все сам, не рассчитывая на помощь коллег. Настоящей страстью венгра является охота. На это увлечение обычно уходят почти все деньги, которые не идут на оплату жилья, еду и предметы первой необходимости. Не женат.
История
Родился и практически всю жизнь прожил в городе Печ, в Венгрии. Особых вариантов для карьерного роста в таком захолустье не было, но парень был слишком уж замкнут и нелюдим, чтобы пробиваться во всякие университеты. В итоге Йожеф сумел закрепиться лишь на работе смотрителя кладбища, что ему не добавило популярности. Впрочем, самого Йожефа такое положение вещей ни капли не расстраивало, ибо денег хватало на страсть всей его жизни - охоту. Получение лицензии на охоту и покупка первого ружья были ему явно важнее, чем тягучие ночные дежурства. Впрочем, от охоты был свой прок на работе - многие хулиганы и более мрачные личности весьма хорошо запоминали ощущение от порции соли пониже спины. Так бы смотритель-охотник и жил спокойно, если бы не произошло некоторое событие, в корне перевернувшее всю его жизнь. Ночная охота. Есть в этом что-то особенное. Первобытное. Дикое. И даже огни города где-то вдалеке не могли нарушить эту волшебную атмосферу. Юхас не шевелился, нацелив винтовку на найденную накануне звериную тропу. Он знал, что малейшее неаккуратное движение спугнет потенциальную дичь. Однако, волшебству этой ночи не суждено было продлиться долго. Звуки выстрелов - очередью. Вспышки автоматического огня в темноте. Крики людей и - новые вспышки. Яркие. Неестественные. Юхас замер, не в силах поверить в то, что видел. Неясные, лишь отдаленно напоминавшие людей силуэты нападали на каких-то вооруженных людей. Юхас хотел было остаться в стороне, но внезапно увидел, как какое-то неестественное создание накинулось на одного из людей. Инстинкты охотника сработали быстрее скованного страхом рассудка. Аккуратно выцелив в силуэте то, что больше всего напоминало голову, Юхас спустил курок... Дальнейшее было как в тумане... Юхас помнил лишь животный ужас и верные руки, что верно направляли пули в жутких тварей. Йожеф опомнился лишь в непонятном транспортнике, в котором составлял компанию группе вооруженных людей. Ознакомившись с отчетами группы, XCOM сделало Юхасу предложение, от которого тот не стал отказываться. Не в последнюю очередь из-за подозрения, что в случае отказа его судьба будет куда менее приятной, чем отстрел пришельцев. В конце концов, он всегда был охотником в душе. Просто эта новая дичь куда опаснее привычных оленей и даже вепрей, но это делает охоту лишь более азартной.
Навыки
Характеристики: Навык рукопашной: 33 = 20 + 13 Навык стрельбы: 42 = 20 + 17 + 5 Сила: 32 = 20 + 12 Стойкость: 38= 20 + 15 + 3 Ловкость: 35 = 20 + 15 Интеллект: 30 = 20 + 10 Восприятие: 32 = 20 + 12 Сила воли: 32 = 20 + 9 + 3 Общительность: 25 = 20 + 5
Скорость: Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18)
Раны: 11/11 Очки судьбы 3/3 Очки порчи Очки безумия
Класс (Ассасин) Начальные умения: Низк.Готик (Инт) (венгерский), Внимательность (Вос), Уворот (Лов),
Умения: Тихий шаг (Лов)
Начальные таланты: Оружие ближнего боя (Примитив), Пистолеты (Лаз), Базовое оружие (Огнестрел) Пистолеты (Огнестрел) Неприметный
Таланты Улучшенные чувства (Зрение) Грация Кошки ------ Родной мир – Имперский Мир (Печ, Венгрия) Язык (Диалект мира - венгерский)(Инт) Благословенное неведение – Запретные знания (Инт) -5 Агиография – Общее знание (Имперское Кредо (право, политика)), Общее знание (Империум (география Земли)), Общее знание (Война) являются Базовыми. Знакомство с Литургиями – Высший Готик (английский) и Грамотность являются Базовыми. Преимущество происхождения – Сила воли +3 ------ Таро: «люди должны умирать, чтобы Человек выжил». Увеличь Выносливость на +3. ------ Опыт: Изменение //Остаток // Потрачено +400 : на старте // 400 // 0 - Тихий шаг (Лов) 100 - Улучшенные чувства (Зрение) 100 - Грация Кошки 100 - Навык стрельбы 100
Инвентарь
|
Кузнецов Николай Алексеевич
Автор: |
|
Дразак |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техножрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Так точно! |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Молодой мужчина в самом расцвете сил. Средний рост, спортивное телосложение. Карие глаза, русые волосы средней длины, гладко выбрит. Лицо не запоминающееся, без особых примет. Часто одет в полевую форму.
Возраст: 34 года Рост: 181 см. Масса: 78 кг.
Характер
Весьма разносторонний молодой человек. Усидчив, целеустремлен и энергичен. Весьма увлекающаяся натура. Имеет ряд хобби, которыми увлекается очень серьезно. Николай из тех людей, которые даже играют всегда всерьез.
Необщителен, обществу людей предпочитает машины, компьютеры и другую технику. Очень любит решать головоломки, расшифровывать тексты. Предпочитает кропотливую и интеллектуальную деятельность. Чтобы дать отдохнуть мозгу увлекается спортом, лазертагом и палеонтологией. Из-за некоторой нелюдимости в свои 34 года Николай все еще не женат. Живет один.
История
Родившись в академ.городке славного города Новосибирска в интеллигентной семье, Николай с детства отличался усидчивостью и незаурядным, живым умом. Хорошо учился в школе, с отличаем закончил университет, прошел аспирантуру и защитил кандидатскую. После окончания обучения устроился на работу в закрытое НИИ, где работал инженером. Работа в НИИ давала Николаю доступ к самым современным технологиям и оборудованию, которое только могло быть в России на закате не простых девяностых. Многократно бывал на стажировках за рубежом.
По выходным директор НИИ часто устраивает небольшие корпоративы, на которых большая часть коллектива развлекается пейнтболом и лазертагом. Николай уже много лет вынужденно участвует в этих мероприятиях и немало поднаторел в стрельбе. Если же выходные выдаются свободными, то он часто проводит их на автодроме и за своим ПК. Однако истинной страстью Николая всегда была палеонтология. В отпусках он часто отправляется в настоящие экспедиции, с научными сотрудниками и непростыми целями. Особенно его ценят как криптографа, способного расшифровывать невероятно сложные тексты и шифры. Его способностями не редко пользовались и силовые ведомства, которые периодически обращались к нему за консультациями по вопросам криптографии, а иногда давали нештатные задания по расшифровке необычных текстов. Из этих то текстов, да благодаря новомодному Интернету, Николай узнал много нового и стал приверженцем теории палеоконтакта. В экспедициях к древним руинам он так же почерпнул не мало информации на эту тему и даже подумывал написать книгу. Однако подписка о неразглашении сильно ограничивала его возможности, а природная необщительность и косноязычие окончательно ставили крест на этой затеи.
Ничего удивительного, что на молодого и перспективного инженера вышла федеральная служба безопасности, которая сделала ему предложение о которого было сложно отказаться. Николаю предложили поучаствовать в глобальном проекте всемирного масштаба, как очень ценному специалисту в области технологии и криптографии. Долго размышлять не пришлось. Новая работа обладала всеми качествами о которых молодой инженер только мог мечтать. Интересная работа, современнейшие технологии, лучшее оборудование ну и конечно ореол таинственности и секретности, которые бесповоротно склоняли чашу весов в пользу такого значимого в его жизни шага.
Навыки
Ближний Бой (ББ): 15+10-5=20 Баллистик (Б): 20+16+5=41 Сила (Сил): 20+11=31 Выносливость (Вын): 20+14=34 Ловкость (Лов): 20+15=35 Интеллект (Инт): 25+20+5=50 Восприятие (Вос): 20+18+2-5=35 Сила Воли (СВ): 20+17+3=40 Товарищество (Тов): 20+4=24 Очки Судьбы: 1/1 Раны: 9/9 Имперское предсказание: Знай мутанта, убей мутанта - Восприятие +2 Родной город: Новосибирск (Мир Кузница - исследовательская станция/конструкторское бюро) Умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Обыденное Знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми Умениями. Особенности:Годен: Сила Воли +3 Чуждый Культу (Атеист?): -10 на все Тесты, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты Товарищества при взаимодействии с членами религиозных организаций в формальной обстановке. Кредо Омниссия: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения (изменен на Ремесло (Оружейник)+10 за "исследовательскую станцию") Умения: - Язык ( Низкий Готик) русский (Инт) [стартовое Техножрец] - Технология (Инт) работа бытовой техники, школьная физика [стартовое Техножрец] - Грамотность (Инт) [стартовое Техножрец] - Тайный Язык (Техно) (Инт) [стартовое Техножрец] - Ремесло ( Переписчик) Программист? (Инт) [стартовое Техножрец] - Обыденное Знание ( Культ Машины) организация, сильные и слабые места КБ, заводов, шарашек, НИИ и др. (Инт) [Апостол Туле] - Оценка (Инт) [Апостол Туле] - Запретное Знание ( Археотех) Теория палеоконтакта (Инт) [Апостол Туле] - Логика (Инт) [Апостол Туле] - Учёное Знание (Криптология) криптография (Инт) [Апостол Туле] - Ремесло оружейник [Исследовательская станция] - Талантливый ( Ремесло оружейник) [Исследовательская станция] Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив) [стартовый Техножрец] Основное Оружие (Лаз) любитель лазертага [стартовый Техножрец] Пистолеты (Лаз) [стартовый Техножрец] Электропривой (+10 к Тестам Обыденного Знания, Сбора Информации и Технологии, если ты подключен к одному из таких дата-портов) [стартовый Техножрец] Опыт: 700 400 ОО - стартовые Технограф [1]: - 100: Вождение (Наземный Транспорт) - 100: Простое улучшение Интеллект - 100: Простое улучшение Баллистик - 100: Апостол Туле = Специалист в области криптографии 300 ОО - Подъем по тревоге - 100: Запретное Знание (Адептус Механикус) Механик [2]: - 100: Взрывотехника - 100: Светоносный заряд (возможность запитать различные устройства от аккумулятора дрона)
Движение:Полушаг: 3 Шаг: 6 Рывок: 9 Бег: 18 Грузоподъемность:Перенос [36кг]; Подъем [72кг]; Толкание [144кг]
Инвентарь
Руки: - ПДУ универсальный с вифи и фрешкой! {2x2} Пояс: - сканер движения {1} - осколочная граната {1} - пояс с набором инструментов {2-} - Лазерный пистолет Made In USSR {2|} Рюкзак: - разведывательный дрон квадракоптер с камерой {2х2} Бесшумный Оперативный Дистанционно Управляемый Наблюдатель (БОДУН) - Лазган (основное) {4|} - полевая рация {1} - аптечка {1} - тактический фонарь {1} - взрывпакет {1} Правое плечо: - осколочная граната {1} - свето-шумовая граната {1} Левое плечо: - дымовая граната {1} - осколочная граната {1} Правый карман: - батарея для лазгана {1} - дымовая граната {1} Левый карман: - моток проволоки {1} - дымовая граната {1} Карта {0} GPS-трекер бойца {0}
Танкетка Мк 1: Боевой многофункциональный робототехнический комплекс "Питер" (перегрузка -1 к Ловкости, Итого: 4) - Пулемет "Печенег" 8кг со снаряженной лентой на 250 патронов - Дополнительная лента на 250 патронов в грузовом отсеке - Дополнительное бронирование на +3 Брони
|
Бахрам Рухани
Автор: |
|
ProfessorBlack |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Так точно! |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Стараясь выглядеть идеальным солдатам в глазах сослуживцев, сохраняет сдержанность и хладнокровие, что ему, как ветерану нескольких войн, вполне удаётся.
История
Родился в бедной семье на окраинах Тегерана в 1958 году. Чтобы заработать денег для семьи, работал разнорабочим на стройках растущего города, где приобрёл крепкое телосложение. В исламской революции поддерживал духовенство во главе с Хомейни, вступив в ряды КСИР, который позднее стал элитной военной частью под контролем главы государства. Впоследствии в рядах КСИР принимал участие в Ирано - Иракской войне, за которую несколько раз был ранен и лежал в госпитале. После войны остался в рядах армии. В 1999 в звании лейтенанта получил приглашение в особую интернациональную организацию X-COM...
Навыки
Homeworld - Imperial World Blessed Ignorance Imperial citizens know that the proper ways of living are those that are tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Penalty: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests. Hagiography Meditation upon the lives–and, more importantly, deaths— of the Emperor’s blessed saints grants Imperial citizens a wide knowledge of the Imperium of Man. Benefit: Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills. Liturgical Familiarity Surrounded as they are by folk of the faith, Imperial citizens are accustomed to the preaching of the Ecclesiarchy. Benefit: Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills. Superior Origins Imperial citizens know that of all the worlds in the Imperium, theirs is, in fact, the most beloved of the Emperor. Benefit: Increase your Willpower by +3. Career Path - Guardsman; Rank - Conscript Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Drive (Ground Vehicle) (Ag) or Swim (S). Starting Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Primitive) or Pistol Training (Las SP) Basic Weapons Training (Las), Basic Weapon Training (Primitive) or Basic Weapons Training (SP).
Сharacteristics: Weapon Skill: 20 + 11 = 31 Ballistic Skill: 20 + 20 + 5 = 45 Strength: 20 + 10 = 30 Toughness: 20 + 18 + 2 = 40 Agility: 20 + 17 = 37 Intelligence: 20 + 10 = 30 Perception: 20 + 13 = 33 Willpower: 20 + 13 + 2 + 3 = 38 Fellowship: 20 + 9 = 29 Fate Points: 2/2 Wounds: 13/13 Skills: Awareness (Per); Speak Language (Low Gothic) (Int); Swim (S); Talents: Sound Constitution (3); Melee Weapon Training (Primitive); Pistol Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (SP; Las); EXP: 500/2100 Ballistic Skill (Simple) - 100 Awareness - 100 Sound Constitution, x3 - 300
Инвентарь
Броня: Экзоскелет + Штурмовой шлем Пятнистый камуфляж Левая рука: Штурмовой щит Правая рука: Пустая, к экзоскелету прикреплён лазган (Запас батареи: 22/30) Левое плечо & левая колено: Две батареи к лазгану Правое плечо: Тактический планшет командира 1 Светошумовая граната Рация Правое колено: 2 светошумовых гранаты Пояс: Именной ТТ 2 магазина для пистолета 2 дымовых гранаты 1 зажигательная граната Рюкзак: Любительская камера Бинокль на дальнюю дистанцию Бинокль на сверхдальнюю дистанцию Прочее: Наручники GPS - Трекер
|
Джошуа Джонсон
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель от Святого Престола и Римско-католической церкви |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Так точно! |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Пол - М Рост: 185 см Вес: 81 кг Возраст:25 лет Среднего роста молодой человек, цвет волос каштановый. Лицо чистое, без шрамов, но с заметными следами утомления. Выражение лица в основном безэмоциональное. Одет в простое облачение католической церкви, носит золотой крест на шее.
Характер
Характер скрытный, по факту является пустым человеком без чёткого ощущения себя. Он не в здравом уме, но и не безумен, крайне подозрителен. Прислушивается к интуиции, но полагается на разум и логику. Каких-то особых стремлений не ощущает.
История
Джошуа родился в семье католического священника. С юных лет он принимал активное участие в делах Церкви и часто сопровождал своего отца в его поездах в Святые Земли, поэтому никто не удивился, что свою жизнь Джошуа посвятил Церкви.
С отличием окончив Теологический колледж Святого Игнатия он, несмотря на то, что легко мог бы занять место в Коллегии Кардиналов, отбросил эту возможность. Вместо этого Джошуа вступил в ряды Ассамблеи Восьмого Таинства, ответвления, в котором священники готовятся противостоять врагам рода человеческого и приспешникам их не только словом, но и более греховными "инструментами".
Помимо тренировок и молитв, на подопечных Ассамблеи возложены и практические задачи: в частности поиск святых реликвий, к каковым относятся останки и кровь святых, гвозди, которыми тело Иисуса было прибито к Кресту, сам Крест, тридцать сребряников Иуды и прочие священные предметы, возвращение их в лоно Церкви и изучение. Члены Ассамблеи следуют «Восьмому Таинству», которое не является одним из Таинств Католической Церкви (священнодействие, в котором верующим сообщается под видимым образом невидимая благодать Божия). Всего их семь: Крещение, Миропомазание, Евхаристия, Исповедь. Брак, Елеосвящение и Священство. «Восьмое Таинство» это «несуществующая благодать Божия» в праведной вере или «Сила, отделенная от веры», что значит, что члены Ассамблеи могут не боятся связываться с проявлениями ереси и получают прощение за грехи совершённые во время исполнения своих обязанностей.
Кроме того, бывают еще отдельные прецеденты связанные с различными культами в новейшей истории. Официально «еретики» не были подвергнуты гонениям, но находились отдельные фанатики или группы, которые не могли принять их существования.
Активность внеземных форм жизни так-же привлекла внимание Церкви. В какой-то момент Святой Престол, обеспокоенный активность инопланетян, вышел на Руководство проекта X-COM. В ходе длительных переговоров стороны пришли к следующему соглашению: Церковь оказывает информационную и материальную поддержку проекта, взамен несколько наблюдателей от Церкви поступают в полное распоряжение проекта, с целью подтвердить или опровергнуть принадлежность пришельцев к врагам рода человеческого.
В связи с трудностями предстоящей задачи, почти все наблюдатели были отобраны среди Ассамблеи восьмого таинства. Одним из тех, кому выпал жребий, и оказался посвященный Джошуа Джонсон. После проведённого инструктажа и выдачи освящённых клинков наблюдатели отправились исполнять свой новый долг.
Навыки
Цвет рамочки – чёрный. Схола прогениум (мир) – Клирик (карьера) – Искупитель (Альтернативный ранг) – Оправданный (Готовая биография) Атрибуты и прочее:(4)ББ : 23 + 15 + 3 = 41 (3)Блт: 23 + 10 + 5(1) = 38 (3)С : 23 + 7 = 30 (4)Внс: 23 + 18 = 41 (4)Лвк: 23 + 18 + 5(1) = 46 (3)Инт: 23 + 8 = 31 (3)Всп: 23 + 10 = 33 (4)СВ : 23 + 20 + 5(1) = 48 (3)Общ: 23 + 16 + 5(1) = 44 Имперское предсказание: 50 «Насилие решает все». Увеличь Ближний Бой на +3 Раны:Общие: 5+8+1=14 Текущие: 8 (-1 за ежедневное "усмирение плоти", -5 за атаку Дино) Усталость: 1 (временно игнорируется) Очки судьбы:Общие: 2 - 1(оправданный)+1 = 2 Текущие: 2 ДвижениеПолушаг: БЛ( 4) m Шаг: 2*БЛ( 8) m Рывок: 3* БЛ( 12) m Бег: 6* БЛ( 24) m Нагрузки 27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить Черты и достижения"Миротворец". Получает орден Почёта от Российской Федерации. Получает +10 к общительности при любых попытках завербовать местные нерегулярные вооружённые формирования (включая криминал) для временного содействия Х-СОМ. Получает талант "равный" с представителями вооружённых сил и специальных силовых ведомств Российской Федерации. Базовые уменияОбыденное Знание (Администратум) Порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Война) Военная история и основы тактики (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Империум) География Земли (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Экклезиархия) Вера и все, что касается веры (Инт) (стартовое Схола) Учёное Знание (Философия) (Инт) (стартовое Схола) Техпользование (базовое для всех землян) УменияБдительность / Awarness (Всп) (100 Искупитель) Грамотность / Literacy (Инт) (стартовое Схола) Запугивание / Intimidate (100 Искупитель) Обыденное Знание / Connon Lore ( Имперское Кредо право, политика)(Инт) (стартовое Клерик) Ремесло (Камердинер) / Trade (Valet) (Общ) (стартовое Клерик) Ремесло / Trade (Copyist) ( Переписчик пользователь ЭВМ) (Инт) (стартовое Клерик) Сбор Информации / Inquiry(Общ)(150 Элитное Искупитель) Язык ( Низкий Готик Английский) (Инт) (стартовое Схола) Язык ( Высокий Готик Русский) (Инт) (стартовое Схола) Таланты Бешенство / Frenzy (100 Искупитель) Оружие Ближнего Боя (Примитив) (стартовое Схола) Основное Оружие (Лаз) (стартовое Схола) Основное оружие (Огонь) (стартовое Клирик Искупитель) Пистолеты (Лаз) (стартовое Схола) Пистолеты (Стаб) (стартовое Клирик) Равный (Вооружённые силы и специальные силовые ведомства Российской Федерации) Флагеллант / Flagellant (100 Инициат) Опыт: Всего: 2200 Стартовый: 400 Полученный: 100+200+1200+300 Зарезервировано: 1550 Траты: 650 1 ранг 0-499 (Неофит) (Искупитель/Redemptionist): -100 Готовая предыстория "Оправданный" – Книга Правосудия (Book of Judgement) (Background package – Proven Innocent) -150 Сбор Информации / Inquiry -100 Бдительность / Awarness -100 Бешенство / Frenzy -100 Запугивание / Intimidate 2 ранг 500-999 (Инициат) -100 Флагеллант / Flagellant -100 Баллистика +5 Простое -100 Сила воли +5 Простое -250 Ловкость +5 Простое 3 ранг 1000-1999 (Священник) -100 Бдительность +10 / Awarness +10 -100 Уклонение / Dodge -100 Спринт / Sprint -200 Трудная мишень / Hard Taget -100 Ненависть (Ксеносы) / Hatred (Xeno) (Искупитель) -100 Ненависть (Мутанты) / Hatred (Mutant) (Инициат) -100 Товарищество +5 Простое -100 Очарование / Charm -100 Вождение / Наземная техника. 4 ранг 2000-2999 (Проповедник) -100 Командование -100 Мастер Клинков. Родной мир – Схола Прогенум. ОсобенностиОбучение в Схоле Разум прогена – продукт многих лет скрупулезного постижения вопросов фундаментального знания и основ учёности. Эффект: Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт), Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт), Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Учёное Знание (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями. Обращение с Оружием Все прогены проходят подготовку под руководством седовласых аббат-инструкторов в искусствах, необходимых для защиты истин Императора. Вне зависимости от рода службы, каждый из них хорошо знает, как проливать вражескую кровь. Эффект: Ты начинаешь игру с талантами Основное Оружие (Лаз или Стаб), Оружие Ближнего Боя (Примитив) и Пистолеты (Лаз или Стаб). Воспитание в Отрешении Несмотря на всестороннее образование, прогены мало знакомы с худшими из представителей человечества, к которым, тем не менее, испытывают презрение, которое даже не пытаются скрывать. Эффект: Ты получаешь штраф -10 на все Тесты Обольщения, Командования, Обмана и Проницательности, когда имеешь дело с худшими представителями общества (культистами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами и тому подобным отребьем). Закаленная Воля Суровые методы Схолы Прогениум направлены в основном на создание самого важного оружия, имеющегося в арсенале истинного слуги Императора: несгибаемой воли. Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжёлый (-30) Тест на Силу Воли, вместо стандартного штрафа, равного -30, ты получаешь всего -20. Оправданный (Готовая биография) Вопреки судьбе. Персонаж теряет одно Очко Судьбы. Особые обстоятельства Аколит получает +3 ко всем Характеристикам и +1 Рану. Приверженность Аколит свято верит, что Святые Ордосы непогрешимы (в конце концов, он был невиновен, и его освобождение из тюрьмы это доказывает). Аколит иммунен к любому применению к нему Обаяния, Командования, Обмана или Запугивания, имеющих целью заставить его действовать против своего начальства из Инквизиции. Если он хочет действовать против собственной ячейки или Инквизиции, он должен пройти Очень Сложный (-30) Тест Силы Воли. Искупитель (Альтернативный ранг) Required Career: Assassin or Cleric Alternate Rank: 1 (0 xp) Starting Talents: A character who replaces Rank 1 with Redemptionist also replaces Basic Weapon Training (Primitive) or Thrown Weapon Training with Melee Weapon Training (Chain) or Basic Weapon Training (Flame).
Инвентарь
Тело: Униформа X-com. GPS-трекер бойца {0} Полицейский бронежилет. Распятие. Руки: Левая (не основная) – свободно Правая – Клинок из металлокомпозита со встроенным Шокером. (melee; д10+2+БС Э; 2; Шоковое, Несбалансированное) Пояс 2*{2|}+{2-} {2|}специальном крепление {2|}АПС (20/20)(Пистолет; 30 м; о/3/6; д10+2 У; 0 pen; 20 патронов; перезарядка – полное; —; 1 кг) 2*{1} Шумовая граната. Левое плечо {2-} Правое плечо {2-} {1} Полевая рация {1} 2 магазина к Стечкину (20/20) Левое колено {2-} {1} Граната пришельцев. {1} ЭМ-граната.
Правое колено {2-} Шкафчик на базе. Одежда католического священника. рюкзак в оружейной.{3|*4-} {4|} Меч сира Персиваля. +5 WS (melee; 1d10 + БС Р; 0 ; сбалансированный; 3 кг) {1} Дымовая граната. {1} Шумовая граната. {1} Адаптер зарядного устройства с проводом. {1} Пачка стяжек.
|
Кузнецов Николай Алексеевич
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техножрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Хорошо |
Усталости до отключки: | | 3 |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Молодой мужчина в самом расцвете сил. Средний рост, спортивное телосложение. Карие глаза, русые волосы средней длины, гладко выбрит. Лицо не запоминающееся, без особых примет. Часто одет в полевую форму.
Возраст: 34 года Рост: 181 см. Масса: 78 кг.
Характер
Весьма разносторонний молодой человек. Усидчив, целеустремлен и энергичен. Весьма увлекающаяся натура. Имеет ряд хобби, которыми увлекается очень серьезно. Николай из тех людей, которые даже играют всегда всерьез.
Необщителен, обществу людей предпочитает машины, компьютеры и другую технику. Очень любит решать головоломки, расшифровывать тексты. Предпочитает кропотливую и интеллектуальную деятельность. Чтобы дать отдохнуть мозгу увлекается спортом, лазертагом и палеонтологией. Из-за некоторой нелюдимости в свои 34 года Николай все еще не женат. Живет один.
История
Родившись в академгородке славного города Новосибирска в интеллигентной семье, Николай с детства отличался усидчивостью и незаурядным, живым умом. Хорошо учился в школе, с отличаем закончил университет, прошел аспирантуру и защитил кандидатскую. После окончания обучения устроился на работу в закрытое НИИ, где работал инженером. Работа в НИИ давала Николаю доступ к самым современным технологиям и оборудованию, которое только могло быть в России на закате не простых девяностых. Многократно бывал на стажировках за рубежом.
По выходным директор НИИ часто устраивает небольшие корпоративы, на которых большая часть коллектива развлекается пейнтболом и лазертагом. Николай уже много лет вынужденно участвует в этих мероприятиях и немало поднаторел в стрельбе. Если же выходные выдаются свободными, то он часто проводит их на автодроме и за своим ПК. Однако истинной страстью Николая всегда была палеонтология. В отпусках он часто отправляется в настоящие экспедиции, с научными сотрудниками и непростыми целями. Особенно его ценят как криптографа, способного расшифровывать невероятно сложные тексты и шифры. Его способностями не редко пользовались и силовые ведомства, которые периодически обращались к нему за консультациями по вопросам криптографии, а иногда давали нештатные задания по расшифровке необычных текстов. Из этих то текстов, да благодаря новомодному Интернету, Николай узнал много нового и стал приверженцем теории палеоконтакта. В экспедициях к древним руинам он так же почерпнул не мало информации на эту тему и даже подумывал написать книгу. Однако подписка о неразглашении сильно ограничивала его возможности, а природная необщительность и косноязычие окончательно ставили крест на этой затеи.
Ничего удивительного, что на молодого и перспективного инженера вышла федеральная служба безопасности, которая сделала ему предложение о которого было сложно отказаться. Николаю предложили поучаствовать в глобальном проекте всемирного масштаба, как очень ценному специалисту в области технологии и криптографии. Долго размышлять не пришлось. Новая работа обладала всеми качествами о которых молодой инженер только мог мечтать. Интересная работа, современнейшие технологии, лучшее оборудование ну и конечно ореол таинственности и секретности, которые бесповоротно склоняли чашу весов в пользу такого значимого в его жизни шага.
Навыки
Цвет рамочки – чёрный. Ближний Бой (ББ): 15+10-5=20 Баллистик (Б): 20+16+5=41 Сила (Сил): 20+11=31 Выносливость (Вын): 20+14=34 Ловкость (Лов): 20+15=35 Интеллект (Инт): 25+20+5(1)+5(2)=55 Восприятие (Вос): 20+18+2-5=35 Сила Воли (СВ): 20+17+3=40 Товарищество (Тов): 20+4=24 Очки Судьбы: 2/2 Раны: 9/9 Имперское предсказание: Знай мутанта, убей мутанта - Восприятие +2 Движение:Полушаг: 3 Шаг: 6 Рывок: 9 Бег: 18 Грузоподъемность:Перенос [36кг]; Подъем [72кг]; Толкание [144кг] Родной город: Новосибирск (Мир Кузница - исследовательская станция/конструкторское бюро) Умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Обыденное Знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми Умениями. Особенности: Годен: Сила Воли +3 Чуждый Культу (Атеист?): -10 на все Тесты, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты Товарищества при взаимодействии с членами религиозных организаций в формальной обстановке. Кредо Омниссия: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения (изменен на Ремесло (Оружейник)+10 за "исследовательскую станцию") Нейтринная контузия. Обращение к пси-силам в радиусе 2 метров от персонажа вызывает у него болезненные воспоминания о многократной контузии. На протяжении раунда, в котором произошло обращение к пси-силам, и следующего раунда, персонаж получает штраф -10 на все тесты. Также персонаж получает персональный талант Ненависть (носители stun launcher). Умения: [] - Взрывотехника (Инт) [Механик, 100] - Взрывотехника +10 (Инт) [Техножрец, 100] - Вождение (Наземный Транспорт) [Технограф, 100] - Грамотность (Инт) [стартовое Техножрец] - Запретное Знание (Археотех) Теория палеоконтакта (Инт) [Апостол Туле] - Запретное Знание (Адептус Механикус) (Инт) [Технограф, 100] - Запретное Знание (Адептус Механикус)+10 (Инт) [Электрожрец, 100] - Запретное Знание (Адептус Механикус)+20 (Инт) [Техножрец, 100] - Логика (Инт) [Апостол Туле] - Логика +10 (Инт) [Техножрец, 100] - Логика +20 (Инт) [Техножрец, 100] - Медика (Инт) [Инженер Провидец, 100 ] - Обыденное Знание (Культ Машины) организация, сильные и слабые места КБ, заводов, шарашек, НИИ и др. (Инт) [Апостол Туле] - Оценка (Инт) [Апостол Туле] - Оценка +10 (Инт) [Техножрец, 100] - Ремесло (Кузнец) (Сила) [Инженер Провидец, 100 ] - Ремесло (Оружейник) (Сила) [Исследовательская станция] - Ремесло (Оружейник) (Сила) +10 [Инженер Провидец, 100] - Ремесло (Оружейник) (Сила) +20 [Техножрец, 100] - Ремесло (Переписчик) Программист? (Инт) [стартовое Техножрец] - Ремесло (Техномат) (Инт) [Механик, 100] - Ремесло (Техномат) +10 (Инт) [Инженер Провидец, 100] - Ремесло (Техномат) +10 (Инт) [Техножрец, 100] - Тайный Язык (Техно) (Инт) [стартовое Техножрец] - Технология (Инт) работа бытовой техники, школьная физика [стартовое Техножрец] - Технология +10 (Инт) [Электрожрец, 100] - Технология +20 (Инт) [Техножрец, 100] - Учёное Знание (Криптология) криптография (Инт) [Апостол Туле] - Учёное Знание (Нумерология) (Инт) [Электрожрец, 100] - Учёное Знание (Нумерология)+10 (Инт) [Инженер Провидец, 100] - Учёное Знание (Химия) (Инт) [Механик, 100] - Учёное Знание (Химия)+10 (Инт) [Инженер Провидец, 100] - Язык (Низкий Готик) русский (Инт) [стартовое Техножрец] Таланты: - Быстрое Выхватывание [Техножрец, 100] - Быстрая Перезарядка [Инженер Провидец, 100] - Калечащий Выстрел [Электрожрец, 100] - Меткий Выстрел [Электрожрец, 100] - Мехадендрит (Манипуляторный) [Техножрец, 100] - Мехадендрит (Оптический) [Техножрец, 100] - Мехадендрит (Ремесленный) [Техножрец, 100] - Ненависть (носители stun launcher) (Нейтринная контузия) - Оптимизатор [Электрожрец, 200] - Оружие Ближнего Боя (Примитив) [стартовый Техножрец] - Основное Оружие (Лаз) любитель лазертага [стартовый Техножрец] - Основное Оружие (Плазма) [Техножрец, 200] - Основное Оружие (Пусковое) - Основное Оружие (Стаб) [Технограф, 100] - Пистолеты (Лаз) [стартовый Техножрец] - Подскок [Техножрец, 100] - Ритуал Освобождения [Инженер Провидец, 100] - Сопротивляемость (Страх) [Техножрец, 200] - Талантливый (Ремесло оружейник) [Исследовательская станция] - Тяжёлое Оружие (Стаб) [Инженер Провидец, 100] - Электропривой (+10 к Тестам Обыденного Знания, Сбора Информации и Технологии, если ты подключен к одному из таких дата-портов) [стартовый Техножрец] Опыт: 4850 Всего: 400 (старт) + 300 (Подъём по тревоге) + 1200 (Горячий торф)+750(Отражение атаки в базы в Албании)+300 (Стычка Комариная Плешь)+1800+(Комариная плешь итог)+100(Комариная Плешь премия) Потрачено: 4800 Осталось: 50
Технограф [1]: 0-499 - 100: Вождение (Наземный Транспорт) - 100: Простое улучшение Интеллект - 100: Основное Оружие (Стаб) - 100: Готовая биография (Апостол Туле = Специалист в области криптографии) - 100: Запретное Знание (Адептус Механикус)
Механик [2]: 500-999 - 100: Учёное Знание (Химия) - 100: Взрывотехника - 100: Светоносный заряд (возможность запитать различные устройства от аккумулятора дрона) - 100: Меткий Выстрел - 100: Ремесло (Техномат)
Электрожрец[3]: 1000-1999 - 250: Простое улучшение Баллистик - 250: Продвинутое улучшение Интеллект - 100: Технология+10 - 100: Учёное Знание (Нумерология) - 100: Запретное Знание (Адептус Механикус)+10 - 100: Калечащий Выстрел - 200: Оптимизатор
Инженер Провидец[4]: 2000-2999 - 100 Тяжёлое Оружие (Стаб) - 100 Учёное Знание (Химия)+10 - 100 Учёное Знание (Нумерология)+10 - 100 Ремесло (Оружейник)+10 - 100 Ремесло (Техномат)+10 - 100 Ремесло (Кузнец) - 100 Быстрая Перезарядка - 100 Ритуал Освобождения - 100 Медика (потрачено всего на 900, так как последняя покупка предыдущего ранга была на 200 и зашла на 2100)
Техножрец[5]: 3000-5999 - 100 Быстрое Выхватывание - 100 Взрывотехника+10 - 100 Запретное Знание (Адептус Механикус)+20 - 100 Логика +10 - 100 Логика+20 - 100 Мехадендрит (Манипуляторный) - 100 Мехадендрит (Оптический) - 100 Мехадендрит (Ремесленный) - 200 Основное Оружие (Плазма) - 100 Основное Оружие (Пусковое) - 100 Оценка+10 - 100 Подскок - 100 Ремесло (Оружейник)+20 - 100 Ремесло (Техномат)+20 - 200 Сопротивляемость (Страх) - 100 Технология+20
~~~~~~~~~~~~~~~~ перечень полезного на будущее //-100 Основное Оружие (Огонь) //-100 Учёное Знание (Тактика Империалис) // -200 Мехадендрит (Оружейный)
Инвентарь
Тело: Экзоскелет. Болотный камуфляж.
Руки: Правая – Пулемёт "Корд". (тяжёлое) (225/250)
Пояс: - {1} 1 Френзон, 1 Стимм, 1 Де-токс. - - {2–} пояс с набором инструментов - Коктель молотова - {0} Наручники - {0} Карта - {0} GPS-трекер бойца
Рюкзак: - {2х2} разведывательный дрон-квадракоптер с камерой (отдал) - {4|} Лазган (основное) - {2x2} ПДУ универсальный с вифи и фрешкой! (отдал вместе с дроном.) - {1} Неисправная Дымовая граната. - {1} Неисправная Граната пришельцев - {1} Неисправная ЭМ-граната. Правое плечо: - {1} полевая рация {1} - {1} Тактический фонарик {1}
Левое плечо: - {1} сканер движения - {1} моток проволоки
Правый карман: Коктель молотова
Левый карман: - {2–} Взрывпакет
на базе. Танкетка Мк 2 {2|} Лазерный пистолет Made In USSR
|
Яков Йон
Автор: |
|
fortrest |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Полевой хирург |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Хорошо |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
История
Задолго до рождения мальчика семья переехала из Сеула в Россию, так как отца-инженера переманили на тамошнее производство, посулив и хорошую зарплату и социальные условия. Выросший вдалеке от родины Яков почти не знает корейского и обычаев его настоящей родины, но некоторые вещи может понять.
Привычки лечиться нетрадиционной медициной в семье, видимо пошедшие от азиатских корней, еще с подросткового возраста вызывали неприятие со стороны Якова, считавшего что всё нужно делать по науке. Тогда же определилась и его карьера – мед академия.
Во время учебы Яков балансировал между двумя ипостасями: ботаник, фанатично переданный учебе, и раздолбай, каких поискать. Ведь в хирургии и прикладных дисциплинах он стоял наравне с лучшими из трёх ближайших курсов, но на теории исключительно спал или отсутствовал. Как он смог успешно закончить академию не знает ни он сам, ни друзья, но попасть на работу в итоге он получилось только в скорую, именно туда, где приходилось быстро соображать и реагировать, а размышлять – уже потом. Дружелюбный Яков частенько зависал с коллегами и друзьями, иногда глупо шутил и был вообще веселым человеком, однако когда дело доходило до работы или чего-то важного жестко требовал соблюдения законов и правил, считая, что техника безопасности, особенно в такой важной стезе как медицина и причастных, писана кровью. Исключительно чистый, всегда с подготовленным полноценным мед набором он являлся на вызовы.
Однажды, выехав на жестокое ДТП с пострадавшими, Яков еще в машине обнаружил, что из двух пострадавших, что они везут в больницу, один мало похож на обычного человека. Из автомобиля искорёженного до неузнаваемости и залитого странной зеленой жижей, будто расплавленным пластиком, достали то, что отдалённо напоминало изуродованного юношу, на поверку оказавшегося серым большеголовым гуманоидом. В процессе непрямого массажа сердца бездыханного существа Яков, видимо, смог привести того в сознание, отчего гуманоид вскочил и, угрожая подобием пистолета, скрылся из машины. В страхе за свою жизнь врач не стал требовать остановки, попытавшись скрыть это происшествие, вопреки обыкновенной дотошной законности.
Навыки
зелёный Мир-кузница (промышленный мегаполис) Адепт (ветка хирургеон) Атрибуты и прочее: ББ : 14 = 15 + 04 - 5 (био) = 14 Блт: 39 = 20 + 14 + 5 = 39 С : 23 = 20 + 08 - 5 (био) = 23 Внс: 31 = 20 + 11 + 2 = 31 Лвк: 34 = 20 + 14 = 34 Инт: 60 = 25 + 19 + 03 (мир) + 3 (био) + 15 = 65 Всп: 33 = 20 + 13 = 33 СВ : 38 = 20 + 13 + 5 = 38 Общ: 28 = 20 + 08 = 28 Имперское предсказание: 50 «Хочешь выжить в битве - забудь, что ты не боец». ВН+2, раны +1 Раны: 10/10 (2+7+1) Усталость: 0/3 Порча: 0 Безумие: 21 Очки судьбы: Общие: 1 Текущие: 0 Движение Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m Нагрузки 27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащитьБазовые умения Техпользование (базовое для всех землян) Обыденное знание ( культ машиныСвязи с другими врачами и миром медицины)(Инт) Умения Язык (родной, русский)(Инт) Язык (английский)(Инт) Грамотность (Инт) Ремесло (Пользователь ПК)(Инт) Обыденное знание (Империум - география и история Земли)+10(Инт) Ученое знание(Технология) (Инт) Шифры ( Тайное общество врачебный почерк, латынь)(Инт) Запретное знание (ксеносы)(Инт) Ученое знание (Химия)(Инт) Ученое знание (бюрократия)(Инт) Медика +30(Инт) Мастер Хирургеон(Инт) если ты лечишь Тяжело или Критически Раненого пациента, успешный Тест вос-становит 2 Раны вместо одной, как обычно. Если персонаж подвергается риску потери конечности в результате Критического Попадания (смотри Главу VII: Игровой Процесс), твои познания и умения дают ему бонус +20 к Тесту Вы-носливости, который решает, потерял он конечность, или нет. Пилотирование (права кат.В)(Лов) Уклонение (Лов) Таланты Пистолеты (Стаб) Чуткий сон Спринт Ритуал освобождения Равный (академики) Равный (администратум) Основное оружие (Лаз) Опыт: Всего: 3400 Стартовый: 1600 Полученный: 1800 Зарезервировано: 300 Траты: 3100 Ранг 0: 100: Биография: Хетаирея ЛексисРаботник экспериментальной клиники 100: Инт+5 100: СВ+5 100: Пилотирование (права кат.В)(Лов)
Ранг 1: 100: Язык (английский)(Инт) 250: Инт+10 200: Равный (администратум) 100: Обыденное знание (Империум)+10(Инт) 100: Спринт (Лвк)
Ранг 2: 200: Медика(как элитное)(Инт) 100: Основное оружие (Лаз) 250: Баллистик+5 500: Инт+15
Ранг 3: Хирургеон 100: Медика +10 100: Мастер Хирургеон 100: Одарённый (Медика) 100: Ученое знание (бюрократия) 400: Основное оружие (Плазма)
Ранг 4: 100: Уклонение
Особенности Чуждый культу (атеист): -10 на тесты знания религии, -5 на тесты при общении с клириками
Инвентарь
Тело: Болотный камуфляж. Униформа X-com.Жилетка из шкуры с жопы дракона. защищает только тело, броня 7 примитив, доступно применение навесных бронепластин Вставлена бронепластина из инопланетных сплавов + броня 3 (не примитив) GPS-трекер бойца {0} Руки: Правая – Плазменная винтовка. 1d10+6, бб 6, Э, RoF 3/2/1, Range 60m, в обойме 24/24 патрона. Левая (не основная) – Пояс 2*{2|}+{2-} Осколочная граната {1} Дымовая граната {1} зелёная Патронник к плазменной винтовке{1} 20/24 Патронник к плазменной винтовке{1} 18/24 Патронник к плазменной винтовке{1} Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом медпак {1}: [Стимм х 6 доз, Френзон (антафрин) х 6 доз, "Вторая кожа" х 6 доз, Адреналин х 6 доз] Левое плечо {2-} Тактический фонарь Полевая рация (радиус 5км) {1} Правое плечо {2-} Портативная любительская камера{2-} Левое колено {2-} Дымовая граната {1} Дымовая граната {1} Правое колено {2-} Осколочная граната {1} Осколочная граната {1} рюкзак{4|*3-} Тактический планшет командира {1} сканер движения{1} Осколочная граната {1}Осколочная граната {1} Дымовая граната {1} Универсальная аптечка ХСОМ{1} Медицинский комплект (бинты, жгуты, перекись в условно неограниченном количестве): +20 к тестам Медики Спец.препараты: Стимм х 6 доз регенирирующие обезболивающие инъекции Доза стимма действует 3d10 Раундов. В течение этого времени персонаж игнорирует все эффекты Урона и Критического Урона, отрицательно сказывающиеся на его Характеристиках, и, кроме того, он не может быть Оглушен. Когда действие стимма проходит, персонаж получает штраф -20 к Тестам Силы, Выносливости и Ловкости на один час. Френзон (антафрин) х 3 доз попадая в кровь, этот наркотик вселяет бесстрашие и боевой фанатизм. Персонаж под воздействием френзона получает талант Неистовство и иммунитет к Страху. Френзон не изменяет число очков усталости. Доза френзона действует на протяжении 1d10 минут. "Вторая кожа" х 6 доз Психоактивное вещество блокиратор болевых рецепторов. Добавляет +1d5 ран. Повторные применения требуют теста выносливости (+0 второе, -10 третье итд), при провале нет эффекта, и невозможны повторные применения в сцене.. Адреналин х 4 доз Концентрированная энергия. Снимает 1 усталости. Четвертое применение на одного человека в миссию неэффективно. ПНВ {2–} Тазер {4|} Шоковое, дистанционное. Дистанция 5м (всегда считается ближней, если не в упор, и не может быть более 5м, провода кончаются), одиночные, перезарядка 5 раундов, 1d10+4 Э, примитив, бронебойность 0, но множитель х2 для металлического бронирования цели, 1.5кг, батареи на 20 разрядов.
|
Бакстер Риверс
Автор: |
|
Baka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассассин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Значения характеристик вписывать в раздел "навыки": | | Roger that |
Усталости до отключки: | | |
Получено ранений: | | 0 |
Критические раны: | | 0 [+0] |
Внешность
Бакстер большой парень, во всех смыслах. Высокий, широкий... За последнее время он поднабрал пару лишних фунтов. Носит клетчатую рубаху, армейские ботинки и бейсболку с красно-синим конфедератским флагом над козырьком. Стоит отметить, что одежда вся эта дорогая и новая. Покрыт татуировками, сильно бородат. Глаза полуприкрыты. Выглядит старше своих лет.
Все и всегда называют его Бак...
Характер
Увалень из американского захолустья.
История
Он из богатых белых южан. Есть и такие. Всё его детство и юность прошли в большом старом доме с колоннами. Колониальный стиль, все дела. Большая семья, много детей, кузенов, черномазая прислуга, аллигаторы в ближайшем болоте, ярмарки по викэндам и запах жареной курицы. Вот это вот всё... Дальше была академия, затем армия. Семейная традиция ещё со времён войны Юга и Севера — младшие сыновья начинают свой путь со службы. Потом увольнение по не очень хорошим причинам. Были кое-какие проблемы и с алкоголем и с наркотой. И с самоконтролем, с излишней агрессией в смысле. Однажды чуть по-настоящему не присел... Благо что судьей был его родной дядя. Дальше реабилитация. Работа в солидных охранных организациях и ЧВК. Одно время чуть не женился. На кузине, прости Господи... Но опять бутылка и наркота. Всё пошло под откос. Сейчас? Сейчас новый шанс...
Конечно, Бакстеру Риверсу не место в элитном отряде, но... Но его дядя конгрессмен ( будущий сенатор, вероятно), и он считает иначе. Должен же мальчик иметь второй шанс. Да и десятый тоже!
Навыки
Атрибуты и прочее: WS 20 + 19 +5 +5+5= 54 BS: 20 + 13 + 5 +5+5 = 48 S:20 + 11 = 31 T:20 + 11 = 31 Ag:20 + 15 + 5 +5 +5 = 50 Int: 20 + 8 = 28 Per:20 + 9 = 29 WP:23 +3 + 7 = 33 Fel:20 + 6 = 26 Раны: 14/14 Усталость: 0 Безумие Очки судьбы: 2/2 Инициатива: 10 Движение:Полушаг: БЛ(5) m Шаг: 2*БЛ(10) m Рывок: 3* БЛ(15) m Бег: 6* БЛ(30) m Нагрузки:36 кг нести; 72кг поднять; 144кг тащить Класс: Ассассин Speak Language (English) (Int), 60 Acrobatics (100 exp +10 100 exp), 39 Awareness (Per +10 100 exp), 50 Concielment (Ag), 70 Dodge (Ag) (+10 100 exp +10 100 exp), 50 Security (Ag) (100 exp), 60 Silent Move (Ag) (200 exp) Starting Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Ambidextrous, Pistol Training (Las), Basic Training (Las), Basic Weapon Training (SP), Pistol Training (SP), Jaded, Sprint, Swift Attack, Berserk Charge, Lightning Reflexes, Lightning Attack, Basic Training (Plasma) Divination:“Die if you must, but not with your spirit broken.” Increase Willpower by +3 Родной мир – Imperial World Особенности Blessed Ignorance Imperial citizens know that the proper ways of living are those that are tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to fnd malefc beings looking back at them. Penalty: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests. Hagiography Meditation upon the lives–and, more importantly, deaths— of the Emperor’s blessed saints grants Imperial citizens a wide knowledge of the Imperium of Man. Beneft: Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills. Liturgical Familiarity Surrounded as they are by folk of the faith, Imperial citizens are accustomed to the preaching of the Ecclesiarchy. Beneft: Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills. Superior Origins Imperial citizens know that of all the worlds in the Imperium, theirs is, in fact, the most beloved of the Emperor. Beneft: Increase your Willpower by +3.
Первобытный охотник: При сражении чем-либо, напоминающим дубину, копье или топор получает "праведную ярость" не только на 10 на кубе урона, но и на 9. Способность Пустотника: если тратит очко судьбы, должен бросить 1d10, и при результате 9 и оно тут же вернется к нему. Но семья очень любит Бакстера, поэтому очко судьбы вернется и при результате 10. Опыт: Всего: 5300 Стартовый: 400 Полученный: 300+1300+1500+1800 Зарезервировано: 350 5 ранг(Assassin): -100 +5 WS -100 +5 BS -100 +5 Ag -100 train Silent Move Skill. -250 +5 BS -250 +5 Ag -100 Basic Training (Las) -200 Sprint -100 train Acrobatics Skill -100 train Security Skill -100 train Dodge+10 Skill -100 train Silent Move+10 Skill -100 train Concielment Skill -100 Jaded — Never gain Insanity Points from ordinary horrors. -200 Swift Attack -250 +5 WS -500 +5 Ag -100 Dodge +10 -100 Berserk Charge — Gain +20 bonus when Charging. -100 Lightning Reflexes — Add twice AB to Initiative rolls. -200 Lightning Attack — Attack three times with a Full Action. -200 Basic Training (Plasma) -500 +5 WS -500 +5 Bs -100 Acrobatics +10 -100 Awareness +10 -200 Quick Draw — Ready as a Free Action. -200 Blademaster — Re-roll a missed attack, once per Round.
Инвентарь
Броня из динозавра + бронепластины из спралов + шлем от боевой брони. Маскхалат и камуфляж. Плазменная винтовка + 2 обоймы 1 гранаты пришельцев 2 коктейль молотова 2 ЭМ-гранаты 1 светошумоваяТопор с шокером Фонарик Рация gps-трекер наручники набор стимпаков Рюкзак: 2 HE-гранаты 2 дымовухи ( цветной дым) 2 светошумовых гранаты1 взрывпакет 1 нож
|