Миндартис Алоро
Автор: |
|
Comrade Demon |
Раса: |
|
Ведалкен |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокий и и худой, как все ведалкены Миндарис отличается также жилистостью. Взгляд внимательных глаз кажется рассеянным, но это обманчивое впечатление - если вы быстро переведете на него глаза, то можете успеть заметить блеск его изучающих глаз из под капюшона серой робы.
Характер
Черта: Я всегда вежлив и почтителен Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. Слабость: Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
История
Вырос в небогатой семье принадлежащей к сенату Азориус, поэтому с юности готовился стать его частью.С детских лет его влекла магия, но механистический подход многих магов казался ему слишком грубым и он более полагался на интуицию. Оплату обучения его родители оплатить не могли и поэтому он заключил контракт о десятилетней отработки стоимости обучения. Его контракт был выкуплен легионом Бороса и он 10 лет провел среди вояк, работая то медиком, то арбитром, то алхимиком. Теперь по истечению контракта он возвращается домой, что его ждет? Мелкая должность в заштатной лаборатории или головокружительная карьера.
Навыки
Сила: 9 (-1) Ловкость: 15 (+2) Выносливость: 16 (+3) Интеллект: 18 (+4) Мудрость: 18 (+4) Обаяние: 10 (+0) Миндарис Алоро Жрец 1 ур. /Ведалкен/законно- нейтральный/домен магии/солдат/сенат Азориус 0/300 опыта ———————————- Возраст: 75 лет Божество: _________ Языки: Общий, Рави Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 198 см Вес: 69 кг ———————————- Класс Брони: 18 = 14 чешуйтатый доспех + 2 ловкость + 2 щит Очки Здоровья: 11 = 8 +3ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10+4 МУД +2 БМ] Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +4, МУД +6 , ХАР +2 ———————————- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +1(- 1 СИЛ +2 БМ) - солдат ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) * помеха ● Магия/Аркана: + 6 ( 4 ИНТ+2 БМ) - домен ● История: +6 ( 4 ИНТ+ 2 БМ) жрец ● Анализ: +6 (+4 ИНТ ) ведалкен * +1к4 ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ● Проницательность: +6 (+4 МУД+2БМ) -жрец ○ Медицина: +4 (+4 МУД) ○ Внимательность: +4 (+4 МУД) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) ○ Обман: (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+2 БМ) - солдат ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, Инструменты: Инструменты алхимика, карты, наземный транспорт ———————————- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - булава : +1 атака (- СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона Дальние атаки: ———————————- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. Беспристрастность ведалкенов: Вы получаете преимущество на спасброски Интелекта, Мудрости, Харизмы Домен магииНачинающий МагКогда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы получаете владение навыком Магия и два заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Для вас эти заговоры считаются заговорами жреца. Атака заклинанием +6, сл. Заклинания 14. Ячейки заклинаний Iур - 2 Известные заговоры : Указание священное пламя Слово сияния [Word of Radiance] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 5 футов Компоненты: В, С, М (священный символ) Длительность: мгновенная Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1к6. Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уровня (4к6). Звон по мертвым Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: мгновенная Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией. Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня(3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12). Огненный снаряд Подготовленные заклинания: Обнаружение магии (р) (д) Волшебная стрела (д) Лечащее слово Лечение ран Убежище Щит веры Обнаружение болезней и яда (р)
Инвентарь
Булава, чешуйчатый доспех, щит
арбалет, 20 болтов, продаю за пол цены - 13 зм. Знак отличия, трофей с убитого врага -кусок знамени, колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм Итого 23 зм.
|
Лараэль
Автор: |
|
Numetorum |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Из-за продолжительных контактов с тьмой в процессе экспериментов Симика, внешность Лараэля претерпела некоторые изменения и теперь он ощутимо отличается от своих сородичей. Он все так же строен и изящен, как и большинство остальных лесных эльфов, но кожа его приобрела серовато-мраморный оттенок, а волосы сменили цвет на глубокий чёрный с серебристым отливом. Самой же яркой и выделяющейся частью его внешности являются глаза насыщенно рубинового цвета, которые, кажется, светятся изнутри.
Характер
Если судить по первому впечатлению, любому покажется, что Лараэль холоден и происходящее вокруг его мало интересует, однако зачастую это вызвано тем, что он не совсем понимает желания и чаяния окружающих. Для него, прожившего всю жизнь в закоулках небольшого комплекса, где слова "ценность жизни" всего лишь пустой звук, мораль и поведенческие парадигмы жителей Равника не до конца понятны. Если бы Лараэль жил в мире с развитой психиатрией, его бы можно было назвать социопатом. Он умен и харизматичен и следует своим внутренним представлениям о морали. При этом, ему очень интересен огромный мир, что окружает его и он всегда с воодушевлением изучает то новое, что встречается ему на пути.
История
Лараэль? В этом имени скрыта его суть. И оно уж точно лучше, чем порядковый номер "24" , который он носил всю свою жизнь, будучи одним из подопытных в подпольном эксперименте Симика. Пытливые умы учёных всегда ищут возможности к улучшению, модернизации и овладению новыми знаниями. Иногда это приводит к плачевным последствиям. Их группу использовали для построения теории использования ресурсов тьмы. По ним определяли чувствительность рас к непосредственным воздействиям тёмной энергии и способность отдельных индивидумов абсорбировать её и применять по своему усмотрению. С раннего детства двадцать четвёртому были знакомы лишь серые коридоры небольшого подземного комплекса. Изо дня в день он видел одни и те же лица истязателей и испытуемых. Помнил бесконечные лекции и практические занятия. Как он теперь понимал, из них готовили убийц и деверсантов. Или ещё что похуже. Но самыми яркими воспоминаниями были ритуалы. Разнообразные, с кровавыми жертвами и без, но все, как один, взывающие к тьме. Тьма была везде. В душах учёных, внутри тел подопытных, в закоулках и тупиках коридоров. Двадцать четвёртый принял её. Научился жить с ней. Он понял, что она может нести спасение и покой. Служить укрытием. Так и жил их небольшой мир, пока на одном из ритуалов не произошло ужасное. Из-за многочисленных тёмных таинств и скопления теней в их комплексе потусторонняя завеса истончилась и сквозь неё выплеснулась тьма. Но не спасительная, а жуткая. Холодная и безумная. Она захлестнула разумы почти всех, кто находился внутри и они, обезумев, принялись рвать друг друга на части. В кромешном мраке подземного комплекса, прорезаемом дикими воплями и чавканьем разрываемой плоти, двадцать четвёртому удалось удержать свой рассудок в узде, ведь он знал другую тьму и она была его союзником. Он смог найти в коридорах ещё несколько разумных, сумевших удержаться на грани безумия и вместе они выбрались из комплекса. А дальше происходило непонятное двадцать четвёртому. Во-первых, мир оказался значительно больше, чем ему представлялось раньше. Он был наполнен огромным количеством неизвестных вещей и, казалось, бесконечным светом. Во-вторых, все вокруг бегали и вопили, произнося множество непонятных слов. Только намного позже он осознал происходившее с ним тогда. Произошедшее в комплексе Симиков имело огромный резонанс в обществе. Разразился очень крупный скандал. Юного эльфа с необычной внешностью и весьма неординарными способностями взял под крыло Орджов. Двадцать четвёртый не возражал, ведь, чтобы решать что-то, сначала было бы неплохо хоть чуть-чуть разобраться в мире, который неожиданно стал таким огромным. Теперь, для широкой общественности и официальных запросов, он трудится по договору, отрабатывая услуги адвокиста, где-то на нижних ярусах квартала поместий Орджов, не являясь членом Синдиката. Фактически же, он - один из "рук" семьи Марков, которая давно выкупила его договор и использует как "клинок возмездия" и "расхитителя гробниц". Именно представитель семьи Марков и дал ему его новое имя - Лараэль, что в переводе с одного из диалектов эльфийского означает "ночной охотник".
Навыки
ЛараэльПлут 1ур./лесной эльф/хаотично нейтральный/ Опыт:0/300 УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Рассовые особенности: Эльф(лесной) -Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость -Языки: Общий, Эльфийский -Навыки: Внимательность -Владение оружием эльфов: длинный и короткий лук, длинный и короткий меч -Тёмное зрение. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. -Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. -Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. -Быстрые ноги. Ваша базовая скорость переме щения увеличивается до 35 фт. -Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: Плут 1ур. -Владение: ---Доспехи: легкие ---Оружие:Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи ---Инструменты: воровские инструменты -Спасброски: Ловкость, Интеллект -Навыки: Атлетика, Акробатика, Убеждение, Проницательность ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. ===== СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. ===== ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. =====
Особенности предыстории:Преступник -Навыки: Обман, Скрытность -Владение: ---Инструменты: Воровские инструменты, Игральные карты
-Персонализация: ---Черта характера 1: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. ---Черта характера 2: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. ---Идеал: Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. ---Привязанность: Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. ---Слабость: Окружающий мир нов для меня, я часто не понимаю его порядков.
----------------------- Возраст: 26 Божество:нет Языки: Общий, Эльфийский(1 расовый) Бонус мастерства: +2 Размер: средний Скорость: 35 футов/7 клеток Рост: 5,5 футов Вес 135 фунтов Класс брони: 14 = 11 кожаная броня + 3 ЛОВ Очки здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН Костей здоровья : 1к8 Сопротивление урону: нет Тёмное зрение: 60 фт ------------------------------------------- Спасброски: Ловкость, Интеллект СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +3 Преимущество спасброскам против Очарования Иммунитет ко сну ------------------------------------------- (СИЛ) Атлетика: +3(класс +2БМ) (ЛОВ) Акробатика: +5(класс +2БМ) (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +7(предыстория/комп-ть +4БМ) (ИНТ) Магия: +1 (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1 (МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +4(класс +2БМ) (МУД) Медицина: +2 (МУД) Внимательность: +4 (раса +2БМ) (МУД) Выживание: +2 (ХАР) Убеждение: +7(класс/комп-ть +4БМ) (ХАР) Обман: +5(предыстория +2БМ) (ХАР) Выступление: +3 (ХАР) Угроза: +3 Владение: -Языки: Общий, Эльфийский, -Доспехи: легкие -Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи -Инструменты: воровские инструменты ------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: -Рапира, +5 атака, 1к8+3 урон(фехтовальное) -Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон(лёгкое, фехтовальное, мечтательно 20/60)
Дальние атаки: -Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон
Инвентарь
ХП: 11/11(max:11)//КБ: 14
Оружие: -рапира -кинжал х 2 -короткий лук -колчан(20/20)
Одежда: -кожаная броня -обычная чёрная одежда с капюшоном
Рюкзак: -ломик -воровские инструменты -молоток -10 шлямбуров -10 факелов -трутница -рационы х 10 -бурдюк -50-футовая пеньковая верёвка
Кошелек: 16 зм
|
Элкираэн Кен`арн
Автор: |
|
tenno_de_loa |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Warlock |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Хладнокровный и продуманный хищник. Пока еще хищник молодой, но уже почуявший вкус крови и азарт охоты. Очень терпелив и сдержан, может долгие дни выслеживать жертву, терпеливо подбираться все ближе и ближе к ней. Виртуозный лжец, для него надеть маску и сменить лицо - так же естественно, как дышать.
История
Даже среди изгоев есть свои изгои. Те, кто совершили слишком противоречивые поступки. Те, кто вышел за рамки подобающего. Те, кто совершил непростимое преступление. Такие изгои бегут, гонимые прежними союзниками, презираемые теми, кто раньше был с ними на одной стороне. Всеми отвергнутые, они ищут нового покровителя, и, бывает, что находят. По крайней мере, предки Элкираэна нашли, сменив свое прежнее имя, оставленное в Голгари на "Кен'арн" - "Присягнувших Огню", при переходе под руку Ракдоса. Это произошло уже несколько тысячелетий назад, и сам Элкираэн - лишь их далекий потомок, не мыслящий себе жизни вне кровавой круговерти Культа.
Элкираэн - охотник за головами, гончая, наловчившаяся добывать жертв для развлечений, или по особому заказу клиентов Культа. С самого рождения он был посвящен на службу Ракдосу и заключил с ним колдовской договор как только повзрослел достаточно для изучения магии. Элки - верный последователь Ракдоса, воспитанный в фанатичном преклонении перед своим принципалом и физически не способен действовать ему во вред. У молодого эльфа, выросшего внутри Культа, было мало возможностей заинтересоваться чем-либо посторонним, да он и не слишком-то этого хотел. Магия, дарованная принципалом, утоляла и разжигала вновь его жажду знаний. Жестокие развлечения культистов - тешили низменные наклонности. Его охота на разумную дичь позволяла чувствовать себя живым и могущественным. А принадлежность к Культу позволяла оставаться безнаказанным, что распаляло его алчность и жестокость еще больше.
Единственное, что в Элкираэне выбивалось из образа начинающего подонка - это его любовь к музыке и театру. Хотя, эта любовь ведь не делала его высокоморальным эльфом, нет. Ему глубоко все равно на тех, кто исполняет музыку и играет в театре - он испытывает удовольствие от красоты и гармоничности композиции. Или представления. Красивое представление ему нравится даже больше, чем красивая музыка. Элки часто выбирается в театры, тратит деньги, выкупая билеты в дни премьер, и никогда не делает в театре свою работу: не ищет жертв, не знакомится с ними.
Собственно, я не представляю, что бы еще о нем сказать, т.к. не знаком с сеттингом.
Навыки
Элкираэн Кен'арн Колдун (Исчадие) 1 ур. / дроу / Хаотично Злой / Городской охотник за головами 0: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Дроу ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Харизма ● Языки: Общий, Эльфийский ● Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов. ● Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете. ● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность. ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. ● Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма. ● Владение оружием дроу. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.
Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Легкие -- Оружие: Простое -- Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Религия. ===== Благословение Темнейшего Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1). ===== Магия Договора Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. =====
Особенности предыстории: Городской охотник за головами ● Навыки: Выберите два из следующих навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность. ● Владение: Выберите два из следующих наборов - один набор для игры, один музыкальный инструмент, воровские инструменты. -- Инструменты: Одежда, соответствующая вашей специализации, кошель с 20 зм. ● Специализация: Похищения на заказ ● Умение: Ухо к земле. Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете. ● Персонализация: -- Черта характера 1: "Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной." -- Черта характера 2: "У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов." -- Идеал: "Честолюбие. Я сделаю всё что угодно, лишь бы возвыситься в глазах сюзерена." -- Привязанность: "Я обязан вечно служить демону, которому присягнули мои предки." -- Слабость: "Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и собственной выгодой, я обычно выбираю выгоду." ---------------------------------- Возраст: 100 Божество: демон Ракдос Рост: 5’2” Вес: 115lb Бонус мастерства: +2 Инициатива: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение: 120 футов ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +4, ХАР +5 Сопротивление урону: нет Класс Брони: 13 = 11 броня +2 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: 0 = +0 СИЛ
(ЛОВ) Акробатика: +2 = +2 ЛОВ (ЛОВ) Ловкость рук: +2 = +2 ЛОВ (ЛОВ) Скрытность: +2 = +2 ЛОВ
(ИНТ) Магия: +5 = +3 ИНТ +2 БМ (класс) (ИНТ) История: +3 = +3 ИНТ (ИНТ) Анализ: +5 = +3 ИНТ +2 БМ (класс) (ИНТ) Природа: +3 = +3 ИНТ (ИНТ) Религия: +3 = +3 ИНТ
(МУД) Уход за животными: +2 = +2 МУД (МУД) Проницательность: +4 = +2 МУД +2 БМ (предыстория) (МУД) Медицина: +2 = +2 МУД (МУД) Внимательность: +4 = +2 МУД +2 БМ (эльф) (МУД) Выживание: +2 = +2 МУД
(ХАР) Обман: +5 = +3 ХАР +2 БМ (предыстория) (ХАР) Запугивание: +3 = +3 ХАР (ХАР) Выступление: +3 = +3 ХАР (ХАР) Убеждение: +3 = +3 ХАР ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский Доспехи: Легкие Оружие: Простое, Рапира, Короткий меч, Ручной арбалет Инструменты: Музыкальный инструмент: гитара, Набор воровских инструментов ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Безоружная атака +2 атака (+2 БМ +0 СИЛ), 1+0 СИЛ дробящий - Безоружная атака (левой рукой) +2 атака (+2 БМ), 1 дробящий - Рапира +4 атака (+2 БМ +2 ЛОВ), 1к8+2 ЛОВ колющий (фехтовальное) - Кинжал +4 атака (+2 БМ +2 ЛОВ), 1к4 +2 ЛОВ колющий (легкое, метательное, фехтовальное) - Кинжал (в левой руке) +2 атака (+2 БМ), 1к4 колющий (легкое, метательное, фехтовальное)
Дальние атаки: - Лёгкий арбалет +4 атака (+2 БМ +2 ЛОВ), 1к8+2 ЛОВ колющий (дис. 80/320, двуручное, перезарядка), контейнер с болтами: 20/20 - Копье (при метании) +4 атака (+2 БМ +2 ЛОВ), 1к6+2 ЛОВ колющий (дис. 20/60) - Кинжал (при метании) +4 атака (+2 БМ +2 ЛОВ), 1к4 +2 ЛОВ колющий (дис. 20/60) - Кинжал (при метании с левой руки) +2 атака (+2 БМ), 1к4 колющий (дис. 20/60)
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка Известные заговоры (Выбор из: Волшебная рука, Дружба, Леденящее прикосновение, Малая иллюзия, Меткий удар, Мистический заряд, Ядовитые брызги): ПЛЯШУЩИЕ ОГОНЬКИ (дроу) Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ Заговор, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.
ФОКУСЫ Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С Длительность: Вплоть до 1 часа Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр. • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. • Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час. • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов. Известные заклинания: ● 1 уровень (Выбор из: Адское возмездие, Ведьмин снаряд, Защита от добра и зла, Невидимое письмо, Невидимый слуга, Понимание языков, Поспешное отступление, Руки Хадара, Сглаз) ДОСПЕХ АГАТИСА 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (чашка воды) Длительность: 1 час Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 час Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы, или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами. [* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/1) Состояния:Название состояния и описание.
Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Пляшущие огоньки, Защита от оружия, Фокусы 1ур.: Доспех Агатиса, Очарование личности Оружие и боеприпасы:Легкий арбалет и 20 болтов, 6 фунтов Кинжал на поясе под левую руку, 2 фунта Кинжал в сапоге, 2 фунта Рапира, 2 фунта Броня и одежда:Комплект изящной одежды Кожаный доспех, 10 фунтов Прочее:Магический фокус (Волшебная палочка), 1 фунт Деньги: 17,5 зм = 20 зм (от предыстории) +22,5 зм (от проданных вещей) – 25 зм (куплена рапира) Первоначально от класса получено снаряжение: Арбалет с болтами, Магическая фокусировка (Волшебная палочка), Набор ученого, Кожаный доспех, Одно оружие (Булава) и два Кинжала. Из них проданы: Набор ученого и булава. Докуплено: Рапира. Первоначально от предыстории получено снаряжение: Изящная одежда и 20 зм.
|
Ингвар Унгарт
Автор: |
|
nakvasin |
Раса: |
|
Локсодон |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Высокий, жилистый локсодон, по его внешности можно сказать, что пережил он не мало, шрамы располосовавшие его морду, затянутый белым бельмом правый глаз, обломанный левый бивень, скрытый за плохеньким протезом выдают в нем бывалого бойца. Кожа темно серого цвета, с золотыми клановыми татуировками.
Характер
Нордический, стойкий, сварливый Так как служил он уже довольно долго Ингвар научился скрывать свои наклонности к излишней жестокости в бою. Он умелый провокатор, который лезет из кожи вон дайте подраться. И как только он вступает в схватку с противником он может сотворить с ним все, что находится в рамках закона. Но так как он обеспечивает законность, он имеет право трактовать их в свою пользу. И почти всегда в его рапортах значится - " При нападении на служащего Легиона, нападавший погиб, т.к. не рассчитал силу и в следствие падения на выпирающий бивень, скончался на месте" Ингвар считает себя хорошим парнем, ибо он несет добро и закон.
История
Начав свою службу в Легионе Борос 100 лет назад, до сих пор остаётся на ней, но уже в чине лейтенанта восьмого района. Матёрый оперативник, которого ни что не способно отвлечь от выполнения долга. Подчиненые называют его батя, ибо он добр к ним, но его наклонности к применению боли, не дают расслабиться ни одному из них
Навыки
Ингвар Унгартследопыт 1 ур. / локсодон / законно-злой / солдат 0: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: локсодон ● Увеличение характеристик: телосложение +2; мудрость +1 ● Языки: равни ● Знание камня: Вы получаете навык История и удвоенный бонус мастерства при проверках Интеллекта (Истории), связанных с камнями (не драгоценными) и изделиям из них. *Острый нюх: Вы получаете преимущество на проверки Внимательности и Анализа, связанных с обонянием. *Каменщик: Вы получаете владение инструментами каменщика. *Толстая шкура: Вы получаете натуральную броню (КБ) 13 + модификатор Ловкости пока не носите любую другую броню. Шкура локсодона прочна как у настоящего слона. *Храбрость локсодона: Вы получаете преимущество на спасброски против испуга.
Классовые умения и особенности: __следопыт__ [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие, средние, щиты -- Оружие: простое и воинское -- Инструменты: ● Спасброски: Сила и Ловкость ● Навыки: анализ, внимательность, выживание ===== Избранный враг Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определенным видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные рассы. Вы совершаете с преимуществом проверки мудрости (выживание) для выслеживания избранных врагов, а так же проверки интелекта для вспоминания информации о них Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений Исчадия ===== Исследователь природы Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной вам местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку интелекта или мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества: Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия, вы остаетесь готовы к опасности Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше чем обычно. Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаете их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях Пустыня ===== БОЕВОЙ СТИЛЬ На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы мо- жете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ==== ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения за- клинаний подобно друиду. ==== Особенности предыстории: солдат ● Навыки: атлетика, запугивание ● Владение: -- Инструменты: игровой набор, сухопутный транспорт ● Специализация: разведчик ● Умение: воинское звание ● Персонализация: -- Черта характера 1: "я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых". -- Черта характера 2: "я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз". -- Идеал: "в жизни и в войне побеждает сильнейший". -- Привязанность: "моя честь – моя жизнь". -- Слабость: "я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем". ---------------------------------- Возраст: 127 Божество: Рост:8 футов Вес: 280 фунтов Бонус мастерства: +2 Инициатива: 0 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение:---------------------------------- Спасброски: сила и ловкость СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +3, ХАР -1 Сопротивление урону: Класс Брони: 14 = 14 броня + 0 ЛОВ Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10*2 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +4 (ЛОВ) Акробатика: 0 (ЛОВ) Ловкость рук:0 (ЛОВ) Скрытность:0 (ИНТ) Магия/Аркана:0 (ИНТ) История:0 (ИНТ) Анализ:+2 (ИНТ) Природа: 0 (ИНТ) Религия:0 (МУД) Уход за животными:+3 (МУД) Проницательность:+3 (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность:+5 (МУД) Выживание:+5 (ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание:+1 (ХАР) Выступление:-1 (ХАР) Убеждение:-1 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, инфернальный, Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Ручной топор, +4 атака, 1к6+2 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)) - Ручной топор, +4 атака, 1к6+2 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60)) Дальние атаки:- Длинный лук +2 атака, 1к8 урон (дис. 150/600, двуручное, тяжелое) -- Колчан со стрелами: 20/20 Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - - - Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Метка охотника (Hunter's mark) Школа: Прорицание Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 фт. Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: Следопыт ОПИСАНИЕ Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа. - Лечение ран (Cure wounds) Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид ОПИСАНИЕ Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Инвентарь
ХП: 20/20(max 20) // КБ 14 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: 1ур.: Метка охотника, лечение ран
Состояния: Название состояния и описание.
Оружие и боеприпасы: Ручной топор Ручной топор Длинный лук Колчан со стрелами Броня и одежда: комплект обычной одежды Чешуйчатый доспех 14+ ЛОВ(Макс 2) помеха
Прочее: набор исследователя подземелий - рюкзак - ломик - молоток - 10 шлямбуров - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая веревка - трутница - знак отличия - трофей с убитого врага - колода карт - поясной кошель
Деньги: 10 зм
|
Фалия
Автор: |
|
Гримсон |
Раса: |
|
Ангел |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Бледнолицая ангел с выразительными глазами. По-своему красивая, даже очень притягательна. Носит броню, сковывающую крылья, использует двуручное оружие.
Характер
Знает себе цену. Впрочем, и окружающие знают ей цену, понимая, что силы Фалии были бы весьма больше, не будь они скованы заклинанием. Бывает резкой, даже жесткой.
История
Где мои крылья, которые так нравились мне? Крылья есть, но они запечатаны. Были запечатаны. Долгое служение синдикату позволило получить право снять магические узы, но на публике крылья все равно должны быть сложены, связаны, а лучше прикрыты броней. Да, чего только стоило сделать подходящую броню. Не то, чтобы она полностью скрывала крылья, но служит и цепями для них. Кроме того, после долгих и долгих лет бездействия крылья частично атрофировались. Только оставшись в одиночестве, Фалия позволяет себе снять броню и, убежившись, что никто не подсматривает, аккурантно разминать крылья.
Да в них ли одних дело? Не только крылья были скованы падением, многие способности были магически заблокированы после нарушения договора. А, главное, несознательного нарушения. В соответствии с Законами Пакта Гильдий Лига Воджеков, и только Лига Воджеков должна оберегать мир в пределах свободной Столицы Равники. Собственно, этой лиге (а, более глобально, Легиону Бороса) и принадлежада Фалия, неся свет и справедливость во всех уголках Столицы. Но вот однажны была перегнута палка (по мнению архангелов), Фалия взяла на себя слишком много, превысила полномочия и потому сама стала нарушительницей договора. Что это был за случай, Фалия сразу и не скажет. И вообще не скажет, воспоминания были подавлены и вытеснены.
Падший ангел была отдана в услужение Синдикату Орджовов, где и служила в качестве охранника долгие годы. Пришлось приспасабливаться к жизни без полета, к потере своих привелегий и сил. Все это было мучительно и болезненно. И это должно было воспитать в Фалии чувство меры и вынудить к подчинению. Но что-то пошло не так. С каждым годом падшая понимала, что защита договора это не ее, и что силы Синдиката манят ее существенно больше. И дело даже не в деньгах, а в контроле черной маны и способности перейти порог смерти - Призрачный Совет яркий этому пример.
Все это было еще болезненней, потому что Фалия была создана для того, чтобы защищать Пакт Гильдий и не могла отвергнуть это предназначение, но и поддерживать его больше не могла. Мечась между старым и новым, она стала все больше искать утехи в наслаждениях плотских - травах, алкоголе и, естественно, соблазнении представителей сильного пола (какая ирония при ее-то силе).
Навыки
Str 16 = 15(9)+1 Cha 16 = 14(7)+2 Con 14 = 14(7) Dex 8 Int 10 Wis 10 HP = 12 (10 + con) AC = 17 (кольчуга) + стиль Навыки: история, убеждение (благородный), атлетика, запугивание (паладин), Saving Throws: мудрость, харизма Aasimar (angel), fallen Speed: 30 feet. Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray. Celestial Resistance: You have resistance to necrotic damage and radiant damage. Healing Hands: As an action, you can touch a creature and cause it to regain a number of hit points equal to your level. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest. Light Bearer: You know the Light cantrip. Charisma is your spellcasting ability for it. Languages: You can speak, read, and write Common and Celestial. Дополнительно к указанным в книгах способностям имеют крылья и скорость полета 30 футов. Но, как правило, ангелы крайне редки, а если и находятся среди остальных рас, то за какую-то провинность. Первое, что делают с провинившимся ангелом – связывают крылья и лишают возможности летать. Могут входить исключительно в Легион Борос или Синдикат Орджов. БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие. ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). 2 cлота = 4 известных заклинания HEROISM CASTING TIME 1 action RANGE Touch COMPONENTS V, S DURATION Concentration, up to 1 minute A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the creature is immune to being frightened and gains temporary hit points equal to your spellcasting ability modifier at the start of each of its turns. When the spell ends, the target loses any remaining temporary hit points from this spell. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.
DIVINE FAVOR CASTING TIME 1 bonus action RANGE Self COMPONENTS V, S DURATION Concentration, up to 1 minute Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal and extra 1d4 radiant damage on a hit. BLESS CASTING TIME 1 action RANGE 30 feet COMPONENTS V, S, M DURATION Concentration, up to 1 minute a sprinkling of holy water You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. SHIELD OF FAITH CASTING TIME 1 bonus action RANGE 60 feet COMPONENTS V, S, M DURATION Concentration, up to 10 minutes a small parchment with a bit of holy text written on it A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration. ПРЕДЫСТОРИЯ: БЛАГОРОДНЫЙ Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. Владение навыками: История, Убеждение Владение инструментами: Один игровой набор Языки: Один на ваш выбор Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. (ангелы, даже павшие, внушают уважение и трепет. Кто знает, а вдруг его вернут назад в небо?) ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас. Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) Обыватели должны считать меня своим героем. У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
Инвентарь
б) два воинских оружия = greatsword + еще один (продан) а) пять метательных копий а) набор священника или б) набор путешественника Кольчуга и священный символ
Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм Продал лишний меч за 25 = 50
|
Аттикус Финч
Автор: |
|
geocrane |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Человек-Карлик. Передвигается характерной для таких людей походкой. Одет в удобную крепкую одежду, с множеством карманов, в которых во время работы хранит всякие детальки и инструменты. Носит защитные очки, которые вне работы сдвигает на лоб. Таскает с собой посох-трость, которым любит больно лупить своих глупых ассистентов. По совместительству, эта же трость является источником его магической фокусировки.
Характер
-- БАРАН БЕЗМОЗГЛЫЙ!!! - кричал Финч, -- Тупица тупая, урод уродливый!, - карлик что есть силы бил посохом огромного полуорка, виновато склонившего голову и даже не пытающегося как-то сопротивляться.
-- Скотина вонючая, козел дебильный, ты вообще ууаааахххррррррр, - злость карлика не могла найти выход ни в словах, ни в тумаках. Бросив посох на пол, он со всей возможной для человеческого существа яростью посмотрел в глаза полуорка, и брызжа слюной сквозь зубы продолжил: "На Никсхелла работаешь, мразь! Я тебя, тварь... хххрррр", - что бы он сделал с "тварью" Финч даже выразить не мог. Не было в Равнике еще таких слов, чтобы выразить все что он готов был сделать со своим тупым идиотским помощником Грудо, и со своим бывшим напарником Никсхеллом.
-- Пшел с глаз, - наконец взял себя в руки карлик, не сумев, однако, сдержаться от того, чтобы не пнуть напоследок Грудо в колено. Тот жалобно взвизгнул, но не посмел перечить, быстро ретировавшись. Финч схватился за голову и вернулся к рабочему столу, с надеждой рассматривая все то, что осталось от работы всей его жизни. Тонкий кристалл был полностью залит водой и стал теперь простой стекляшкой, потеряв миллионы логических нитей и соединений из тонкой магической материи.
---Ааааааааа, - в отчаянии закричал Финч и скинул со стола гору колбочек, железячек, записочек - все что больше года аккуратно копилось здесь. Его детище, его изобретение тысячелетия за одну секунду превратилось в безделушку. Кристалойд - гениальное устройство, экран-стекло на котором можно было подключаться к любым библиотекам Равники, легким движением пальца по экрану перемещаться между величайшими архивами. Да что там архивами! Устройство, которое позволило бы создать целую паутину для взаимодействия внутри клана, между кланами, среди всей Равники. Каждый житель захотел бы обзавестись таким кристалойдом, стать частью великой сети дружбы и общения. Кристалойд стал бы началом нового века, величайшим подарком миру на его десятитысячелетие.
-- И ЭТОТ ДЕБИЛ ВСЕ УНИЧТОЖИЛ, - заорал Финч, вновь не в силах сдержать чувство ярости, пиная стол и круша все, до чего мог дотянуться в своем кабинете. Звон, стук и хаос продолжался до самого вечера пока крушить и бить стало, в буквальном смысле, нечего. И только тогда, окончательно закончив уничтожать свой кабинет, Финч устало присел на краешек перевернутого стола и, закрыв лицо руками, задумался. Завтра утром был запланирован совет и нужно было предъявить им что-то стоящее. Почему-то он не сомневался, что к уничтожению его детища приложил руку Никсхелл.... Никсхелл... ЭТОТ ЗАВИСТЛИВЫЙ МЕРЗКИЙ ИДИОТ!
-- Гааааааааадддыыы, - вновь не смог сдержать ярость Финч и вновь стал бить и крушить то, что уже было и так разбито и разрушено. В конечном итоге, карлик оказался под рухнувшим на него шкафом, наглухо придавившим и не позволившим ему выползти для продолжения разрушительной вакханалии. Не в силах справится с тяжелым предметом мебели, Финч там под завалом и заснул.
Не сказать, что это был обычный день в жизни Аттикуса Финча, скорее наоборот - это был апогей сконцентрировавший в себе все последние годы работы и магических изысканий. Но в целом, любой кто хорошо знал Финча, вполне мог ожидать подобной реакции. Уж слишком большие амбиции имел этот талантливый карлик, и слишком сильно хотел покорить окружающий мир. А потому вряд ли он мог бы смириться с поражением, и уж точно никогда не смог бы пережить его философски-спокойно.... Таков уж был весь Аттикус!
История
Финч, в виду особенностей внешности, всегда должен был доказывать свою состоятельность. Мало кто готов был сразу воспринимать его всерьез, и это породило определенные комплексы. Он на показ ведет себя грубо и безразлично, потому что только так может скрыть обиду на весь мир за глобальную несправедливость. К тому же, грубость и вспыльчивость помогают избегать лишних насмешек коллег, а также убивают в некоторых излишнюю жалость к нему. Тем не менее, он не стал злым внутри. Скорее упертым в достижении своих целей. А главная цель у него одна: стать знаменитым и получить заслуженное признание всей Равники. Но пока он слишком далек от этой цели. Хоть он и выполняет положенные правила, задания и приказы руководства Клана, но внутри плевать хотел на все, что не ведет его к признанию.
Навыки
Аттикус Финч (Лига Иззет) Маг 2 ур. / Человек / Хаотичный-добрый / Мудрец ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: Все характеристики +1 ● Языки: Общий, Гоблинский
Классовые умения и особенности: Маг [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Нет -- Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты -- Инструменты: Нет ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Анализ, Проницательность
===== РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным. ===== ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника. ===== ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний. ===== МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. =====
Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: История, Магия ● Владение: -- Языки: эльфийский, драконий ● Снаряжение: -- Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ===== УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
---------------------------------- Возраст: 35 лет Божество: Огма Языки: Общий, Драконий, Гоблинский, Эльфийский Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 122 см (4 фута) Вес: 45 кг (100 фунтов) ---------------------------------- Накидка: 13, 13, 13, 15, 12, 13 СИЛ 14 (+2) [13 + 1 от расы] ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 от расы] ВЫН 14 (+2) [13 + 1 от расы] ИНТ 16 (+3) [15 + 1 от расы] МУД 13 (+1) [12 + 1 от расы] ХАР 14 (+2) [13 + 1 от расы] ---------------------------------- Спасброски: Интеллект и Мудрость СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР +2 Класс Брони: 12 = 10 + 2 (ЛВК) Очки Здоровья: 11 = 6 + 2 (ВЫН) + 3 (2ЛВЛ) Костей Здоровья: 2*1к6 + (ВЫН) ---------------------------------- НАВЫКИ ○ (CИЛ) Атлетика: +2 (+2 СИЛ) ○ (ЛОВ) Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ (ЛОВ) Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● (ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2БМ) ● (ИНТ) История: +5 (+3 ИНТ +2БМ) ● (ИНТ) Анализ: +5 (+3 ИНТ +2БМ) ○ (ИНТ) Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ (ИНТ) Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ (МУД) Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД +2БМ) ○ (МУД) Медицина: +1 (+1 МУД) ○ (МУД) Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ (МУД) Выживание: +1 (+1 МУД) ○ (ХАР) Обман: +2 (+2 ХАР) ○ (ХАР) Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ (ХАР) Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ (ХАР) Убеждение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Боевой посох: +4 атака (+2 СИЛ +2БМ), 1к6+2 дробящ. Универсальное 1к8+2 дробящ. Дальние атаки: Огненный снаряд (120 фт): +5 атака (+3 ИНТ +2БМ), 1к10 огнем. Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ИНТ ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 шт. Ячейки магии: - 1 ур. - 3 шт. - 2 ур. - 0 шт. Известные заговоры: - Огненный снаряд (Воплощение) - 1 действие, 120 фт., В-С, мгновенная. Дальнобойная атака 1к20+5, Урон огнем 1к10. Воспламеняет горючие предметы.- Свет (Воплощение) - 1 действие, касание, В-М, 1 час. Касанием на предмет заставить светиться радиусом 20/40. Любого цвета. Для предмета враждебного существа - Спасбросок по ЛОВ- Волшебная рука (Вызов) - 1 действие, 30 фт, В-С, 1 минута. Призрачная рука, которой можно манипулировать действиями. Перемещение 30 фт. Грузоподъемность 10 фнт.Известные заклинания:[* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Доспехи мага (Ограждение) - 1 действие, касание, В-С-М, на 8 часов. КД=13+ЛОВ на 8 часов- Волшебная стрела (Воплощение) - 1 действие, 120 фт., В-С, мгновенная. Три дротика из магической силы. Каждый урон силовым полем 1d4+1. Можно в одну или разные цели- Очарование личности (Очарование) - 1 действие, 30 фт, В-С, 1 час. Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.- Маскировка (Иллюзия) - 1 действие, на себя, В-С, 1 час. Казаться кем-то другим, на 30 см выше или ниже, толще или худее, в другой одежде и т.д.- Ведьмин снаряд (Воплощение) - 1 действие, 30 фт., В-С-М, концентрация до 1 минуты. Дальнобойная атака 1к20+5, урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, каждый ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1d12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.- Усыпление (Очарование) - 1 действие, 90 фт., В-С-М, 1 минута Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания. - *Обнаружение магии (Прорицание) - 1 действие (ритуал), на себя, В-С, концентрация до 10 минут. Ощущение присутствия магии в пределах 30 фт. Можно увидеть слабую ауру, узнать школу магии- *Понимание языков (Прорицание) - 1 действие (ритуал), на себя, В-С-М, 1 час Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.За 2 ур. добавлено: ХП: +3 Ячейки: (1) - 3/3 Заклинания: Усыпление (1) и Понимание языков (1) Подготовлено заклинаний: Усыпление (1) Ритуал: Понимание языков (1)
Инвентарь
Инвентарь ХП: 11/11 (max 11) // КБ 12 (15 доспехи мага) // ячейки заклинаний: 1ур. (2/3) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука 1ур.: Доспехи мага, Волшебная стрела, Очарование личности, Маскировка, Усыпление Ритуалы: Обнаружение магии, Понимание языков
Оружие: - Боевой посох-трость, подогнанный по размеру (он же - магическая фокусировка). - Одежда обыкновенная для Лиги Иззет (с намеком на изобретателя). - Защитные очки на лбу.
- Рюкзак: ---- Книга заклинаний. ---- Справочник изобретений Равники. ---- Бутылочка с чернилами. ---- Несколько перьев. ---- Перочинный ножик. ---- 10 листов пергамента. ---- Сумочка с песком.
- Кошель: 9 зм 9 см
|
Руфус Норрингтон
Автор: |
|
clumsywizard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Гильдия: Сенат Азориус Черты характера: Я выгляжу добродушным и легко внушаемым. С добродушием спорить не буду, но, чтобы изменить моё мнение, нужно сильно постараться. Я не слишком уважаю тех, кто решает свои проблемы насилием. Это никак не связано с тем, что мне этот путь никогда не был доступен. Определённо. Идеал: Каждый должен по мере своих сил помогать тем, кому это нужно. (Добрый.) Привязанность: У меня есть племянники, мальчик и девочка. Я люблю их всей душой, и стараюсь сделать этот город лучше в том числе и для них. Слабость: Не каждую битву можно выиграть. Я стар, и не слишком-то готов рисковать. Цель: Перенаправить хотя бы ничтожную долю бюрократической машины Сената в полезное русло.
История
Руфус - один из тех чиновников, встретив которых, задаёшься вопросом: "Подождите, то есть 'жадность, некомпетентность и абсолютная бесполезность' не являются обязательными требованиями при приёме на работу?" Когда он вступал в Сенат, в дни своей молодости, он был целеустремлённым и мечтательным молодым человеком, желавшим перевернуть эту гнилую систему, и принести свет и надежду бедным, вроде своей матери. Он страдал от врождённой хромоты на левую ногу, поэтому путь в воинственный Легион Борос ему был закрыт. Сенат оставался единственным выбором. Разумеется, изменить у него ничего не вышло. К тридцати годам он стал циником, разочарованным в мире и в людях. Он разорвал отношения с помолвленной девушкой по имени Гоал, зато (неожиданно для себя) стал значительно быстрее продвигаться по карьерной лестнице. Но, к сорока пяти годам, встреча с беспечным бродягой перевернула жизнь Руфуса. Он осознал, что в мире всё ещё есть хорошие люди, и что если ты попробовал и провалился - не нужно ни пробовать ещё раз, ни сдаваться. Нужно сменить стратегию. Поэтому остаток своей жизни Руфус провёл, принося Равнике максимальное количество пользы, не приводящее выкидыванию его из Сената. Правда, к моменту его прозрения Гоал нашла жениха, который не сбежал после помолвки, и в итоге Руфус остался бездетным. За годы службы он стал образованным человеком, отличным дипломатом и начинающим колдуном - все эти качества пригождались и для удержания позиции, и для хороших поступков. Попутно, в качестве хобби, он научился играть на свирели.
Навыки
Шаблон: Руфус НоррингтонБард 1 ур. / Человек / Нейтрально добрый / Мудрец Опыт: 0 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Рави (Общий), Эльфийский
Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Лёгкие доспехи -- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты -- Инструменты: Свирель, флейта, виола ● Спасброски: Ловкость, Харизма ● Навыки: Проницательность, Убеждение, Внимательность ===== Вдохновение Барда Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. ===== Использование заклинаний Не думаю, что это стоит и описывать ===== Мастер на все руки Вы поолучаете бонус, равный половине бонуса мастерства (+1) к навыкам, которыми не владеете ===== Песнь отдыха При коротком отдыхе восстанавливается на 1к6 ХП больше ===== Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: История, Магия ● Владение: -- Языки: Драконий, Гоблинский ● Специализация: Чиновник (Писец) ● Умение: Исследователь". ---------------------------------- Возраст: 94 Божество: Агностик Рост: 5' 9'' Вес: 165 фнт. Бонус мастерства: +2 Инициатива: -1 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение: - ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Харизма СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +5 Сопротивление урону: - Класс Брони: 10 = 11 (броня) - 1 (ЛОВ) Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +1 (ЛОВ) Акробатика: +0 (ЛОВ) Ловкость рук: +0 (ЛОВ) Скрытность: +0 (ИНТ) Магия/Аркана: +4 (ИНТ) История: +4 (ИНТ) Анализ: +3 (ИНТ) Природа: +3 (ИНТ) Религия: +3 (МУД) Уход за животными: +3 (МУД) Проницательность: +4 (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность: +4 (МУД) Выживание: +3 (ХАР) Обман: +4 (ХАР) Запугивание: +4 (ХАР) Выступление: +4 (ХАР) Убеждение: +5 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий (Рави), три других Доспехи: Лёгкие Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Музыкальные (Свирель, флейта, виола) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Меч-трость: +2 атака, 1к6 урон (рукопашное, фехтовальное) Дальние атаки:Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - Малая иллюзия - Злая насмешка Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Лечащее слово - Героизм - Сон - Очарование личности - Диссонирующий шёпот
Инвентарь
ХП: 10 / 10 // КБ 10 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3) Состояния: -
Оружие и боеприпасы: Трость-меч (извлечение - бонусное действие, скрытная, урон 1к6)
Броня и одежда: Кожаный доспех Комплект обычной одежды
Прочее: Перо и чернила Небольшой нож Письмо (квест-хук) Набор дипломата
Поясный кошель Деньги: 10 зибо
|
Витас
Автор: |
|
kvon |
Раса: |
|
Гибрид Симиков |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 9 [-1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Этот синий... чёрный... зелёный... куда он делся? А, вот он. Этот широкоплечий, но при этом слегка низкорорслый чешуйчатый детина с гребнем, идущим вдоль спины, предпочитает ходить в простой и практичной накидке поверх доспеха. Нет, хвоста у него нет. Не спрашивай, зачем ему этот шарф.
Характер
Черта характера: Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня. Идеал: Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный) Привязанность: Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Когда-то его звали Виктор. Когда была мама и папа. Это был обычный ужин. Картофельное пюре, кажется. Это было сытое время - он даже капризничал и отказывался это есть. Как же это было глупо! Пришли они. И они требовали расплатится "по долгам". Они забрали маму и папу и выгнали на улицу малыша Виктора. С тех пор он узнал, что такое голод. Сутки ещё можно было продержаться. На вторые сутки сводило живот. На третьи сутки начинала болеть голова. Та пюрешка теперь казалась деликатесом из светлого прошлого. То, что раньше было помоями, стало обедом. О завтраках, полдниках и ужинах можно было забыть. Пришлось приспосабливаться. Нужно было как-то выжить. Предложили поучаствовать в эксперименте, сказали, что накормят и даже хорошей едой. Длинноволосые кожа-да-кости, в которых ещё можно было угадать человека по имени Виктор, согласилось. После эксперимента Виктор стал Витасом. Но теперь ежедневную булку с маслом приходится отрабатывать. Остаётся надеятся, что, если у Витаса будут дети, то его не отнимут от них "за долги". === Доктор Зойски - хороший человек. Накормил, одел, пристроил работать, а в новом облике им подаренным очень удобно выживать. Параллельно с работой у Симиков удаётся даже что-то пытаться искать на тему того, куда увели маму и папу, а зарплаты хватает, чтобы отправлять часть средств в сиротский приют.
Навыки
Витас(бывш. Виктор) - он же "Проект Vitas Arce*" *"Живая Крепость" с какого-то научного языка Воин 2ур / Беспризорник / ХД / Гибрид Симиков(бывш. человек)
ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ:16(+3)[9п, +1 от расы] ЛОВ:13(+1)[5п] ТЕЛ:16(+3)[7п, +2 от расы] ИНТ:13(+1)[5п] МУД:9(-1)[1п] ХАР:8(-1)[0п]
Бонус Мастерства(БМ):+2 Спасброски:Сила,Телосложение СИЛ +5,ЛОВ +1,ТЕЛ +5,ИНТ +1,МУД -1,ХАР -1
Размер: Средний Скорость: 30 футов Языки: Рави и Эльфийский(раса) Возраст: 17 лет Рост: 165см Вес: 72кг Божество: -
Кость Хитов: 1к10 ХП: 18 = 10+3(ТЕЛ)+2(накидка)+3(ТЕЛ) КД: 17/19 = 16(кольчуга)+1(Оборона)/+2(Щит)
ВЛАДЕНИЯ Инструменты: воровские инструменты(пред), набор для грима(пред) Оружие: простое, воинское Доспехи: все виды доспехов, щиты
НАВЫКИ (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5(+3 СИЛ +2 БМ)(класс)
● Акробатика: +3(+1 ЛОВ +2 БМ)(класс) ● Ловкость рук: +3(+1 ЛОВ +2 БМ)(пред) ● Скрытность: +3(+1 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ) ○ История: +1(+1 ИНТ) ○ Анализ: +1(+1 ИНТ) ○ Природа: +1(+1 ИНТ) ○ Религия: +1(+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1(-1 МУД) ○ Проницательность: -1(-1 МУД) ○ Медицина: -1(-1 МУД) ○ Внимательность: -1(-1 МУД) ○ Выживание: -1(-1 МУД)
○ Обман: -1(-1 ХАР) ○ Запугивание: -1(-1 ХАР) ○ Выступление: -1(-1 ХАР) ○ Убеждение: -1(-1 ХАР)
ДЕЙСТВИЯ Ближний бой: -- Длинный меч(универсальное): атака +5, урон 3+к8(к10) рубящий -- Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): атака +5, урон 3+к6 рубящий (просто к6, если со второй руки) Дальний бой: -- Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): атака +5, урон 3+к6 рубящий (просто к6, если со второй руки)
УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ БОЕВОЙ СТИЛЬ:ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
УМЕНИЯ РАСОВЫЕ Темное зрение: 60 футов Крылья ската: Вы получаете треугольные крылья, как у ската. Это позволяет вам медленнее падать и парить в падении. При падении вы можете вычесть 100 футов из общего расстояния для определения полученного урона, а также можете двигаться на 2 фута по горизонтали за каждый 1 фут падения.
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Инвентарь
ХП: 18/18, КД: 17/19
Доспехи и одежда кольчуга(55фнт) щит(6фнт) комплект повседневной одежды(3фнт) = 64фнт
Оружие и боеприпасы длинный меч (3фнт) 2 ручных топора (4фнт) = 7фнт
Прочее: набор путешественника (45фнт) - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая пеньковая веревка Маленький нож Карта Равника Ручная мышь Картошка Безделушка в память о родителях (чайная ложечка) Поясной кошель (1фнт) = 46фнт
Деньги: 10зм Грузоподъёмность: 64+46+7 =117/240
|
Куаррадин Либретт-Фалм
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Аасимар |
Класс: |
|
Божественный чародей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 9 [-1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Внешность
Высокий и несколько худой мужчина в самом расцвете сил. На тёмной коже рук сразу-же бросаются в глаза то-ли татуировки, то-ли мистические символы, идущие от кончиков пальцев до запястий - и начинающих светиться едва Куаррадин начинает высвобождать свою магическую энергию, бурлящую в крови. Одежда Куарра оригинальностью не блещет - самые обычные брюки из тёмной материи, серая рубашка с длинными, но при этом обычно закатанными для удобства рукавами, кожаный пояс с кучей небольших кармашков для разных полезностей, в одном из которых запрятан белый мана-кристалл на цепочке... Ну и ещё можно дополнить образ перстнем и массивными очками, которые, по сути, Куарру не нужны, да серый шарф - самое то для того чтобы прикрыть нижнюю часть лица и сохранить свою личность в тайне.
Характер
Довольно сложный. Каурр обычно не лезет за словом в карман, и может вполне выговорить даже старшему по званию. если видит какую-то несправедливость. Возможно в любой другой гильдии мужчина был бы уже мёртв, но тут он просто не может толком подняться на высокие должности. Особенно с учётом того, что не блещет физическими способностями и талантами в бою. Подозрителен, если не сказать что параноидален, и обычно пытается проверить всю информацию с разных источников. Так-что в этом смысле его можно скорее назвать въедливым, и для члена Лиги это скорее достоинство, нежели недостаток. Походка и голос уверенные, печатные - в том смысле, что он получает некое удовольствие от постукивания туфлями по брусчатке, и привык говорить громко, чётко и уверенно, да и в целом старается выглядеть собрано и спокойно. Единственное исключение - волосы, за которыми Куарр не имеет ни привычки, ни желания всерьёз следить.
История
Куарр был в Лиге столько, сколько себя помнит. Неуклюжий, слабый мальчишка с растрёпанными волосами и пронзительным взглядом и острым языком. А ещё - бурлящей в крови магией, что сразу повышало его из ранга "бесполезного" несколько выше. Как и то, что он был ангелом - пусть и со слабыми, не очень развитыми крыльями. Как бы то ни было, в Легионе (а точнее в подчинённой ему Лиге) нужны были не только сильные и выносливые - но ещё и умные, поскольку перед тем как сразить преступника - его ещё нужно найти. И вот тут Куарр с его острым умом вполне мог быть полезен, пусть даже он вёл себя не всегда в соответствии с "практическим духом" гильдии и вполне всерьёз отстаивал оставшиеся права бесправного населения, не принадлежащего ни к одной группировке. Возможно именно из-за этого (а также за острого языка, которого совершенно не волновал чей-то чин и звание) он не смог подняться выше сыщика Лиги за свои тридцать с лишним лет жизни.
Навыки
Куаррадин Либретт-Фалм Чародей (Божественная душа) 2 ур. / аасимар-защитник / Принципиальный нейтральный / Представитель фракции ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Увеличение характеристик: Харизма +2, Мудрость +1 ● Языки: Рави, Небесный ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением. ● Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых. ● Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма. ● Сияющая Душа. Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения у Вас есть скорость полета 30 футов, и раз в ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых. Классовые умения и особенности: ● Владение: -- Доспехи: нет -- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи -- Инструменты: нет ● Спасброски: Телосложение, Харизма ● Навыки: Магия, Убеждение ===== Использование заклинаний (От харизмы) ===== Происхождение чародея: божественная душа Божественная магия: Возможность брать и заменять заклинания из списка заклинаний Жреца при повышении уровня. Склонность: Закон (Благословение) Любимчик богов: +2к4 к броску промахнувшейся атаки или проваленного спасброска, отдых восстанавливает использование. Источник магии: Очки чародейства (можно преобразовывать в ячейки бонусным действием и обратно). ===== Особенности предыстории: Представитель фракции ● Навыки: Проницательность, Анализ ● Владение: -- Языки: Эльфийский, Дворфийский
● Фракция: Лига Воджеков (Легион Борос) ● Умение: Убежище. Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду». ● Персонализация: -- Черта характера 1: "У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов". -- Черта характера 2: "У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.". -- Идеал: "Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный)". -- Привязанность: "Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.". -- Слабость: "Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности.". ---------------------------------- Возраст: 32 Божество: Языки: Общий, Небесный, Эльфийский, Дворфийский Бонус мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см Вес: 70 кг
Класс Брони: 9 = 10 базовый, -1 ловкость Очки Здоровья: 12 = 6 +1 ВЫН +5 Уровни Костей Здоровья: 1к6 Сопротивление урону: некротическое, излучение Тёмное зрение: 60 футов ---------------------------------- Спасброски: Телосложение, Харизма СИЛ -1, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: -1 (ЛОВ) Ловкость рук: -1 (ЛОВ) Скрытность: -1
(ИНТ) Магия/Аркана: +4 (класс + 2 БМ) (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +4 (предыстория + 2 БМ) (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2
(МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +4 (предыстория + 2 БМ) (МУД) Медицина: +2 (МУД) Внимательность: +2 (МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: +4 (ХАР) Запугивание: +4 (ХАР) Выступление: +4 (ХАР) Убеждение: +6 (класс + 2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал, +1 атака, 1к4-1 урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 4+1 (Свет) Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Волшебная рука, Починка, Указание, Луч холода
Известные заклинания: 3+1 [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Обнаружение магии* - Усыпление - Приказ - Благословение [Не учитывается]
Инвентарь
ХП: 12/12 // КБ 9 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/3) ЕЧ: 0/2
Состояния:
Оружие и боеприпасы: Кинжал (1к4, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) Кристалл магической фокусировки
Броня и одежда: Одежда, костюм Кольцо-печатка
Прочее: Сигнальный свисток Мел, 5 кусков Набор исследователя подземелий - рюкзак - ломик - молоток - 10 шлямбуров - трутница - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая веревка удостоверение Лиги Воджеков свод законов Равники поясной кошель
Деньги: 23 зм 9 см 0 мм
Продажи/покупки: Арбалет, лёгкий +20 болтов - продан за 13 зм. Кинжал - продан за 1 зм. Сигнальный свисток - куплен за 5 мм Мел, 5 кусков - куплен за 5 мм Кольцо-печатка - куплено за 5 зм.
|
Каллиста
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Внешность Каллисты хоть и не внушает доверие, но привлекает взгляды. Слабые характером зачастую становятся жертвами её обаяния, начинают верить каждому слову или пытаются угодить тифлингу, чем она тут же воспользуется. Остальные же, кто не поддаётся её уловкам, вызывают в ней невольное уважение и ненависть. Постоянно обманывая окружающих, она переставала доверять остальным, кроме себя. Избегая привязанностей, грубым поведением тифлинг отталкивает от себя всех.
Каллисту привлекают азартные игры, выпивка, риск и разрушения (а ещё она очень любит сладкое). Другие видят в ней просто извращенца из культа Ракдоса, идущего на поводу у своих эмоций. Но зачастую все её действия тщательно продуманы, чтобы получить больше удовольствия и выгоды, а также снизить риски для себя. Те немногие, кто знают Каллисту получше, отмечают, что она слишком самоуверенна, но вряд ли отступится от своих целей.
История
Каллиста, как и все тифлинги, состоит в Культе Ракдоса. С самого детства её окружали безумие, вседозволенность и насилие, оставившие свои отпечатки. Её эффектная внешность и харизма нашли своё применение в различных кабаках и притонах, принадлежавших культу. Основной специализацией было завлечение клиентов в азартные игры с высокими ставками - безобидные (главное, убедить в этом клиента) пытки, которые могли закончится и смертью.
Навыки
КаллистаПлут 1 ур. / тифлинг / хаотичный злой / шарлатан ---------------------------------- Расовые умения: Тифлинг ● Увеличение характеристик: Интеллект +1, Харизма +2. ● Темновидение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём. ● Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание тауматургия. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. ● Языки: Рави, инфернальный Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Лёгкие доспехи -- Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи -- Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Выступление, Проницательность, Запугивание, Внимательность ● Умения: 1. Экспертность: Проницательность и Внимательность. На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. 2. Скрытая атака. Начиная с 1 уровня, вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. 3. Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. 4. Хитрое действие. Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. Особенности предыстории: Шарлатан ● Навыки: Обман, Ловкость рук ● Специализация: Махинации в азартных играх ● Умение: Поддельная личность. Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. Вторая личность: Лерисса, специализируется на заключении и сопровождении сделок по сбыту полезных ископаемых из шахт Культа Ракдоса. Имеет неплохую репутацию сдержанного дельца среди заинтересованных лиц. Цвет кожи телесный, волосы чёрные, обычно собранные в прическу; изменены черты лица. Рога и цвет глаз такие же, как и у Каллисты. Обычно появляется в длинных платьях или мантиях. Примерная внешность: ● Персонализация: -- Черта характера 1: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее. -- Черта характера 2: Сарказм и оскорбления — мои излюбленные приёмы. -- Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный) -- Привязанность: Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу. -- Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других. Возраст: 34 Божество: Иуз Языки: Общий, инфернальный Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 185 см Вес: 75 кг Класс Брони: 13 = 11 + 2 Очки Здоровья: 15 5 Костей Здоровья: 1к8 (5) Сопротивление урону: огонь ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1 (ЛОВ) Акробатика: 2 (ЛОВ) Ловкость рук: 4 (ЛОВ) Скрытность: 2 (ИНТ) Магия/Аркана: 0 (ИНТ) История: 0 (ИНТ) Анализ: 0 (ИНТ) Природа: 0 (ИНТ) Религия: 0 (МУД) Уход за животными: 1 (МУД) Проницательность: 5 (МУД) Медицина: 1 (МУД) Внимательность: 5 (МУД) Выживание: 1 (ХАР) Обман: 5 (ХАР) Запугивание: 5 (ХАР) Выступление: 5 (ХАР) Убеждение: 3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Рапира, +4 атака, 1к8 колющий + 2 урон (фехтовальное) - Кинжал, +4 атака, 1к4 колющий +2 урон (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) Дальние атаки:- Короткий лук, +4 атака, 1к6 + 2 урон ((дис. 80/320), двуручное) -- Колчан стрел: 20/20 Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговор тауматургия (чудотворство) Школа: Преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче. Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет. Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты. Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот. Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться. Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
Инвентарь
Оружие и боеприпасы: Рапира (1к8 колющий, фехтовальное) 2 кинжала (1к4 колющий, легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)) Короткий лук (1к6 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное) Колчан стрел: 20/20
Броня и одежда: Кожаная броня (11 + 2 = 13 КД) Комплект отличной одежды
Прочее: Воровские инструменты: - небольшой напильник - набор отмычек - небольшое зеркальце на длинной ручке - ножницы - пара щипчиков Набор шулерских костей Набор для фальсификации Набор путешественника: - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 10 факелов - рационы на 9 дней - бурдюк - 50-футовая веревка Поясной кошель
Деньги: 14 зибо
|
Ивани Фрид
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда. Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами.
Характер
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрые наставники знали куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.
Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда.
История
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называли Ивани в детстве когда заметили её таланты в магии. Она была из обычной семьи не состоящей в гильдии, но однажды её успехи заметил маг из Лиги Иззет. Он предложил обеспечить девочку образованием, но в замен та обязана потом будет стать частью гильдии. Желая лучшего будущего для своей дочери родители распрощались с ребенком и отдали ее на попечение гильдии. Та росла быстро, а с помощью учителей схватывала все на лету. Но что бы закончить обучение надо было достичь успеха в каком либо исследовании или совершить прорыв в какой либо науке, либо доказать силу магической мощью. К сожалению у неё никак не давался как раз именно этот момент, все уже стали сомневаться в том что она талантлива и что её вообще место в Лиге Иззет, что порядком расстраивало девушку. В ответ на все она решила сделать рискованный шаг и нашла в своих исследованиях записи о запечатанном духе внутри одних руин. Она отправилась в эти руины надеясь уложить контракт с этим духом, подчинить его или вообще найти что либо стоящее что могло спасти её шаткое положение. Когда она добралась до нужного места произошло магическое происшествие которое много поменяло в девушке. Она обрела могущественную магию вслед за которой изменились цвета её волос и глаз. Она подумала что это просто жалкая жертва ради такого могущества. Вернувшись со своего похода она показала свою новую магию и её приняли в Лигу Иззет, а она посчитала что сила эта и была её выходом, возможно лучшим выходом из её ситуации. Она и другие не заметила как после того происшествия изменилось нечто большее чем на первый взгляд, нечто в самой Ивани.
Навыки
Ивани ФридЧародей 2 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец Опыт: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек (альтернатива) ● Увеличение характеристик: +1 харизма, +1 выносливость ● Языки: Рави, Эльфийский, Драконий, Бездны ● ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. Классовые умения и особенности: Чародей (Теневая магия) [2 уровня] ● Владение: -- Доспехи: нет -- Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи -- Инструменты: нет ● Спасброски: Выносливость, Харизма ● Навыки: Убеждение, Запугивание, Анализ ===== Глаза тьмыНачиная с 1 уровня, вы получаете тёмное зрение радиусом 120 футов. Когда вы достигаете 3 уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете сотворить его, потратив 2 единицы чародейства или потратив ячейку заклинания. Если вы сотворяете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием. ===== Сила могилыНачиная с 1 уровня, ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете сделать спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон). В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать эту особенность, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара. После успешного спасброска вы не сможете использовать эту особенность еще раз, пока не закончите продолжительный отдых. ===== ИСТОЧНИК МАГИИНа 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты. СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. 1 = 2 2 = 3 3 = 5 4 = 6 5 = 7 ===== Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: История, Магия ● Владение: -- Инструменты: нет ● Специализация: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ● Умение: Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: -- Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны.". -- Идеал: "Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)". -- Привязанность: "Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.". -- Слабость: "Меня легко отвлечь, пообещав информацию.". -- ● Источник магии Могущественная сущность пришла в мир. Его магия изменила вас. -- ● Реакция Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас. -- ● Сверхъестественные метки У ваших глаз необычный цвет (Светлый лед) -- ● Признаки чародея На мгновение, после того как вы произнесете заклинание, окружающая вас область становится темной и мрачной. -- ● Причуды теневых чародеев Вы всегда холодны на ощупь. ---------------------------------- Возраст: 22 Гильдия: Лига Иззет Рост: 163 см Вес: 55 кг Бонус мастерства: +2 Инициатива: 0 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение: 120 футов Инициатива: +1 ---------------------------------- Спасброски: сила и выносливость СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД +0, ХАР +5 Сопротивление урону: Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ Очки Здоровья: 16 = 6 +3/ 4 +3 ВЫН Костей Здоровья: 2к6 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +1 (ЛОВ) Ловкость рук:+1 (ЛОВ) Скрытность:+1
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +2 (ИНТ) Природа: 0 (ИНТ) Религия: 0
(МУД) Уход за животными: 0 (МУД) Проницательность: 0 (МУД) Медицина: 0 (МУД) Внимательность: 0 (МУД) Выживание:0
(ХАР) Обман: +3 (ХАР) Запугивание: +5 (ХАР) Выступление: +3 (ХАР) Убеждение: +5 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Рави, Эльфийский, Драконий, Бездны Доспехи: нет Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60) Дальние атаки:- Лёгкий арбалет +3 атака, 1к8+3 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) -- Контейнер с болтами: 20/20 Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 6 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: - Луч холода (Ray of frost) Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Плут, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1d8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 фт.
На больших уровнях: Урон от заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8). - Обморожение (Frostbite) Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything» ОПИСАНИЕ Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1d6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6). - Леденящее прикосновение (Chill touch) Уровень: Заговор Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 фт. Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8). - Волшебная рука (Mage hand) Уровень: Заговор Школа: Вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С Длительность: 1 минута Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов. - Защита от оружия (Blade ward) Уровень: Заговор Школа: Ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием. - Починка (Mending) Уровень: Заговор Школа: Преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М, два магнетита Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах. Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Ведьмин снаряд (Witch bolt) Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С, М, веточка дерева, в которое ударила молния Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1d12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1d12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше первого. - Доспех Агатиса (Armor of Agathys) Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М, чашка воды Длительность: 1 час Классы: Колдун Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого. -* Ледяной кинжал (Ice knife) [Посвященный в магию] Уровень: 1 Школа: Вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: С, М, капля воды или кусочек льда Длительность: Мгновенная Классы: Чародей, Волшебник, Друид Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything» ОПИСАНИЕ Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6. - Усыпление (Sleep) Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 фт. Компоненты: В, С, М, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок Длительность: 1 минута Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Инвентарь
ХП: 16/16 (max 16) // КБ 10 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/3) // Единицы чародейства (2/2) Состояния:Название состояния и описание. Оружие и боеприпасы:2 кинжала Легкий арбалет (20) Броня и одежда:комплект обычной одежды Прочее:Магическая фокусировка (Кристал) Магическая фокусировка (Посох) Набор исследователя подземелий: - рюкзак, - ломик, - молоток, -10 шлямбуров, - 10 факелов, - трутницу, - рационы на 10 дней и бурдюк. - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель Деньги: 5 зм.
|
Орадж Намилик
Автор: |
|
Барон |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высокий, худой и жилистый мужчина. Обритая налысо голова, седые усы и бородка.
Характер
Оражд считается одним из тех, кто выполняет все, что ему приказывает начальство. Кто-то его за это ненавидит, кто-то недолюбливает, а кто-то уважает. Тяжело найти друзей, когда тебе в любой момент могут приказать задержать его друзей за "маленькую" провинность. Одиночество не мешало воину выполнять свою работу так, как этого требовал устав - ведь оно порождало непредвзятость к кому-либо. В остальном Намилик старался не выделяться срели других ворджеков: нажирался в кампаниях собратьев, кутил, удовлетворял и отдавал часть жалованья на возмещение ущерба. Красота, а не жизнь: тебе платят деньги за удовольствие.
История
Орадж был законопослушным ворджеком всю свою жизнь, длине которой могли позавидовать любые остальные члены гильдий. Пребывание на офицерском посту стало тем единственным приключением, из-за которого Намилик решил остаться в Городе. Каждый день здесь находили трупы - призраки решали задачу по поиску виновных. Если те оказывали сопротивление, то ворджеки его подавляли. На этом их работа и заканчивалась. Всего-то! Таким будущим Оражд был обязан своим родителям. Принадлежащие к Иззет и Симикам, те смогли придти к общему согласию в виде брака и рождения ребенка. Общие планы и работы по выведению лучшего мира для их него были нарушены очередной "войной" между гильдиями. Проект "Вечный мир" был законсервирован и убран на полку, а сам Оражд стал свидетелем великой мощи разрушительной силы правопорядка. С тех пор, Намилик и выбрал себе путь, идя по которому может помогать родителям в их начинаниях.
Самые суровые тренировки, обкатка малых тренировочных организмов, чьей судьбой бы стала смерть на закрытых турнирах или в попытке найти свою свободу и присутствие в виде слуги на всех официальных мероприятиях длились целых тридцать лет. За все эти годы Оражд даже не заметил признаков старения у своих родителей, списав все на работу над очередным токсичным веществом, но правда оказалась интереснее - две бессмертные сущности, заключенные в оболочки его родителей оказались сосланными с другого плана индивидуумами, чье присутствие нельзя было даже отследить. Возможно, эти существа что-то проделали и с самим Намиликом?
Навыки
Оражд Намилик__Воин__ 2 ур. / ___человек___ / __Принципиально-законный / __солдат-офицер Опыт: 300\900 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: __человек____ ● Увеличение характеристик: Сила, Телосложение ● Языки: Общий, Рави ● Навыки: Убеждение
Классовые умения и особенности: __Воин__ [2 уровня] ● Владение: -- Доспехи: все -- Оружие: всё -- Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Внимательность, Уход за животными ===== ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-лучить возможность использовать его снова. ====== Боевой стиль Тяжелое оружие перебрасывает 1/2 на кубиках урона ====== ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. =====
===== Особенности предыстории: ____Солдат_____ ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: -- Инструменты: игровые кости, средство передвижения самодвигающаюся тележка ● Специализация: Офицер ● Умение: УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы мо-жете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь во-енного лагеря или крепости, если к вашему зва-нию отнесутся с уважением. ● Персонализация: -- Черта характера 1: "У меня грубое чувство юмора". -- Черта характера 2: "Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху." -- Идеал: Я делаю, что должен и подчиняюсь вышестоящим". -- Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.". -- Слабость: "Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания. ". ---------------------------------- Возраст: 56 Божество: кого поставить можно? Рост: 186 Вес: 89 Бонус мастерства: +2 Инициатива: +0 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Тёмное зрение: нет ---------------------------------- Спасброски: сила и выносливость СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД -1, ХАР +3 Сопротивление урону: нет Класс Брони: 16/18 кольчуга = 16 броня + 0 ЛОВ +2 щит Очки Здоровья: 22= 10+8+2*2 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- НАВЫКИ● (CИЛ) Атлетика: +5 (ЛОВ) Акробатика: +0 (ЛОВ) Ловкость рук: +0 (ЛОВ) Скрытность: +0 (ИНТ) Магия/Аркана: -1 (ИНТ) История: -1 (ИНТ) Анализ: -1 (ИНТ) Природа: -1 (ИНТ) Религия: -1 ● (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: -1 (МУД) Медицина: -1 (МУД) Внимательность: -1 (МУД) Выживание: -1 (ХАР) Обман: +3 ● (ХАР) Запугивание: +5 (ХАР) Выступление: +3 ● (ХАР) Убеждение: +5 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Рави Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (повозка) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Двуручный меч +5/2д6+3 - копье +5/1д6+3 Дальние атаки:- Лёгкий арбалет +2 атака, 1к8урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) -- Контейнер с болтами: 20/20 Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13+ = 8 + 2 БМ + 3 ХРМ - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХРМ ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: ___2___ Оплетающая лоза Сообщение Ячейки магии: 1 ур. - ___ ячейки Известные заговоры: - Оплетающая лоза ОПЛЕТАЮЩАЯ ЛОЗА ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ 1 минута ДИСТАНЦИЯ 20 футов КОМПОНЕНТЫ В, С, М ДЛИТЕЛЬНОСТЬ Мгновенно ((маленькая веточка)) Выберете видимое вами существо в пределах даль-ности заклинания. Это существо должно преуспеть в спас-броске Ловкости или будет связано с вами созданной вами лозой. Связанное существо должно делать проверку Силы против сложности ваших заклинаний всякий раз, когда оно пытается переместиться на расстоянии более 20 футов от вас. Существа, превосходящие вас по размеру, совершают эту проверку с преимуществом. В случае провала существо не может более передвигаться в этот ход,а при успехе - лоза исчезает и заклинание заканчивается. - Сообщение СООБЩЕНИЕ ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ 1 действие ДИСТАНЦИЯ 120 футов КОМПОНЕНТЫ В, С, M ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 раунд (короткий отрезок медной проволоки) Вы направляете палец на существо в пределах дальности заклинания и шепчете послание. Цель (и только она) слышит это послание и может ответить шепотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые объекты, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится по другую сторону объекта. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий слой свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание может распространяться не только по прямой линии, но и свободно огибать углы и проникать в проемы.
- Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Щит ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ 1 реакция ДИСТАНЦИЯ Вы КОМПОНЕНТЫ В, С ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 раунд 1 реакция, которую вы совершаете, когда по вам попадают атакой или заклинанием магическая стрела Невидимый барьер магической силы появляется и защищает вас. До начала вашего следующего хода, вы получаете +5 к КБ, включая ту атаку, которая спровоцировала это заклинание, а магическая стрела не наносит урона. - - Инвентарь ХП: 12/12(max 12) // КБ 16/18// ячейки заклинаний: 1ур. (1/1) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Оплетающая стрела; Сообщение 1ур.: Щит Состояния:Название состояния и описание. Оружие и боеприпасы:Броня и одежда:комплект обычной одежды Прочее:Деньги: _10_ зм
Инвентарь
кольчуга воинское оружие и щит лёгкий арбалет и 20 болтов набор путешественника - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - 10 факелов - рационы на 10 дней - бурдюк - 50-футовая веревка знак отличия трофей с убитого врага колода карт поясной кошель
|