Путь назад 3.0 | Партия


Татьяна Стриж

Заявка на рассмотрении
Автор:   Стриж
Раса:   Человек
Класс:   Журналист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:3 - Добродушный сосед [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Раи Гессерит

В игре
Автор:   Vetrova
Раса:   Человек
Класс:   Сектант
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Лидерство:4 - Влиятельный политик [+0]
Гуманитарные навыки:3 - Штабной писарь [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:5 - Серый кардинал [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Молода, сексуальна, обворожительна. Всегда ухожена и со вкусом одета. Её заигрывающая улыбка, огненные локоны и выразительное декольте вызывают жгучее желание у мужчин и даже некоторых женщин.
Характер
Индивидуалистка до мозга костей. Ставит свои интересы превыше прочих и не любит, когда её действия ущемляют. Впрочем, врождённый дар убеждения даже чёрта заставит играть по её правилам. Не зря говорят, что Раи не слушает музыку. Это музыка слушает Раи.
История
Раи практически выросла в борделе, эдаком "Доме цветов", куда бедные родители продали её еще девочкой за копейки. Там она овладела искусством обольщения и научилась мастерски манипулировать противоположным полом. Но подрастающей Раи было недостаточно власти над похотливыми клиентами, она хотела большего, хотела вырваться из положения "девочки для утех"... Раи сыграла на материнстве. Она распространяла идею об особой, священной роли, отведённой женщине, о возможности сделать будущее лучше через детей, ведь клиентами Дома были представители абсолютно разных категорий мужчин, и это была возможность для успешной селекционной кампании. А при должном воспитании и небольшом медицинском вмешательстве будущие поколения стали бы лучше во всём. Женщины Дома, считающие свою жизнь никудышной, а то и отвратительной, ухватились за слова Раи как за соломинку. Для них это стало культом, религией, а юная Раи вскоре удостоилась статуса святой и стала главой Дома.
Взяв фамилию Гессерит (до этого у девочки было только имя) и переименовав "Дом цветов" в "Бене Гессерит", Раи развернула программу по преображению заведения.
Спустя 8 лет, когда Раи было уже 24 года, Бене Гессерит стал элитным публичным домом, пользующимся большим спросом как у мужчин, так и у женщин, а вера в священное дело его послушниц активно распространялось по всему Леонису.
Навыки
Лидерство 4

Администрирование 5
Обучение 1
Приказы 2
Пропаганда 4
Ораторство 1

Гуманитарные навыки 3

Право 1
Интрига 3
Психология 4
История 1
Лингвистика 1

Естественные науки 3

Планетология
Первая помощь
Химия 3
Медицина 3
Биология 2

Взаимодействие 5

Дипломатия 7
Определение лжи 4
Запугивание 1
Слежка 3
Допрос

Боевые навыки 2

Лёгкий бой
Тяжёлый бой
Храбрость 1
Скрытность 3
Тактика 1

Инженерия 2

Автоматизация
Проектирование
Ремонт
Новые технологии 2
Системы обороны 1

Корабельные навыки 2

Навигация
Пилотирование 1
Стратегия 2
Кораблевождение 1
Артиллерия

Электроника 3

Хакерство 2
Программирование
Разведка 2
Микротехника 1
Анализ разведданных


Преимущества:

1. Чистота и порядок
2. Чувство стиля
3. Сексапильность

Недостатки:

1. Дискриминация(1): "своеобразные сексуальные взгляды"
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кассандра Лоусон

В игре
Автор:   Элис
Раса:   Человек
Класс:   Премьер-министр
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Лидерство:4 - Влиятельный политик [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:5 - Серый кардинал [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:2 - Типичный юзер [+0]
Внешность


Невысокая худощавая шатенка.
Характер
Спокойная, рассудительная. Умеет контролировать эмоции. В общении сдержанна. Не верит на слово. Главное правило - доверяй, но проверяй. Ее доверие нужно заслужить, однако в будущем это воздастся сторицей. Касс умеет быть верной и благодарной. Однако, потерявший ее расположение уже его не вернет.
История
Кассандра родилась и выросла в семье политика. Никогда и ни в чем она не знала нужды. Обучение - лучшее. Условия - самые лучшие. Однако и спрос с нее был высок. Приходилось соответствовать. В семье царил патриархат. Поэтому и выбор будущей професии перед Касс не стоял. Окончив школу с золотой медалью, она поступила в институт.

Политическую "кухню" она хорошо изучила. Благодаря урокам матери, по совместительству супруги вице-президента, она умела себя подать, обладала хорошим вкусом. Когда обучение подошло к концу, отец устроил ее сначала секретарем-референтом.

Набираясь опыта, она запоминала основные принципы руководства. Делала свои выводы.
К тридцати пяти годам она заслужила определенную репутацию в "высших" чинах. Должность премьер-министра была завоевана большим трудом и терпением.
Навыки
Лидерство 4
Администрирование 4
Обучение 2
Приказы 2
Пропаганда 4
Ораторство 3
Гуманитарные 4
Право 2
Интрига 3
Психология 4
История 2
Лингвистика 4
Естественные 3
Планетология 2
Первая помощь 1
Химия 1
Медицина 1
Биология
Взаимодействие 5
Дипломатия 7
Определение лжи 3
Запугивание 3
Слежка 2
Допрос 2
Боевые действия 2
Лёгкий бой
Тяжёлый бой
Храбрость 1
Скрытность 1
Тактика 1
Инженерия 2
Автоматизация
Проектирование
Ремонт
Новые технологии
Системы обороны 1
Корабельные 2
Навигация
Пилотирование 1
Стратегия 1
Кораблевождение 1
Артиллерия
Электроника 2
Хакерство
Программирование 1
Разведка 1
Микротехника 1
Анализ разведданных 1

Преимущества
Чувство опасности - по непонятной причине, вы всегда можете предсказать когда случится что-то плохое. Вы не всегда сможете сказать точно, что сучится, но ощущение надвигающийся беды поможет вам хоть как-то подготовится. Чем ближе к вам проблема, тем более острые будут ощущения, однако, иногда ваше чувство может и вовсе отказать. Оно всё-таки не панацея. Работает только на персонажа.

Полезная связь - у вас есть хороший друг, супруг или близкий родственник, которые обладают один очень полезным качеством, которое отсутствует у вас. Периодически, вы можете просить его вам так или иначе помочь. (Дочь вице-президента)
Эмпатия - вы "чувствуете" людей. Вы можете понять как человек настроен без длительных диалогов, просто приблизившись к нему. Вы не сможете ни прочитать его мысли, ни предсказать его действия, но основное его настроение будет вам понятно. Работает только на персонажа.

Недостатки
Пацифист. Вы неприемлите насилие, убийства, жестокость и тому подобное. Любую ситуацию вы будете стараться разрешить мирно пока есть возможность. В том случае если бой всё-таки начался, вы будете дейстовать в штатном режиме, но лишь в том случае если перед этим сделали всё чтобы его избежать. Так же, вы будете всячески противостоять жестокости, убийствам, пыткам и прочим.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Айзек Кларк

В игре
Автор:   OoXxOo
Раса:   Человек
Класс:   Старпом
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:2 - Человек из толпы [+0]
Боевые навыки:5 - Чак Норрис [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:4 - Космолётчик дальних походов [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Айзеку 49 лет, зелёно-голубые глаза, рост 176. У него тёмные(поседевшие) волосы. Самым примечательным в нём является его тело: не смотря на его возраст оно очень накачанное, ведь он регулярно занимается с нехитрым набором снарядов, а именно: турником, гантелями и боксерской грушей.
Вторая примечательная черта — татуировки. Они были набиты во время службы Айзека в армии. Самая большая татуировка идёт от предплечья правой руки до шеи. Также имеются наколки в других местах тела, например на груди. В случае, если Адмирал предложит Айзеку занять его место то на спине появится новая татуировка.
Характер
Айзек силен, добродушен, любит подкалывать экипаж корабля и самого адмирала. Порой он безрассуден, но чертовски предан. Человек решительный, храбрый, честный. Отвечает, как за свои слова, так и за свои поступки. Просчитывает каждый свой шаг. Не любит ложь. Айзек не знает страха, очень уверен в себе и иногда высокомерен.
История
Айзек родился и вырос на Леонисе. Его отец был проектировщиком космических кораблей, а мать, обычной домохозяйкой.Так как отец не слишком часто бывал дома, путешествуя по просторам вселенной, Айзек проводил с отцом очень мало времени. Несмотря на проблемы с финансами, с отличием закончил престижный колледж. Айзек решил не идти по стопам отца и отправился в армию. После армии подал заявку на вступление в ряды армии космического флота Федерации. Сначала он был десантником, но после нескольких успешно проведённых спасательных операций, а так же за проявление своих тактических и боевых навыков, был назначен на должность Старпома.
Навыки
Навыки

Лидерство 3

Администрирование 2
Обучение 1
Приказы 5
Пропаганда 2
Ораторство 2

Гуманитарные навыки 2

Право 1
Интрига 1
Психология 1
История 0
Лингвистика 0

Естественные навыки 2

Планетология 1
Первая помощь 0
Химия 0
Медицина 0
Биология 0

Взаимодействие 2

Дипломатия 2
Определение лжи 1
Запугивание 0
Слежка 1
Допрос 0

Боевые навыки 5

Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой 6
Храбрость 5
Скрытность 1
Тактика 4

Инженерия 3

Автоматизация 1
Проектирование 1
Ремонт 1
Новые технологии 1
Системы обороны 1

Корабельные навыки 4

Навигация 2
Пилотирование 1
Стратегия 6
Кораблевождение 2
Артиллерия 4

Электроника 3

Хакерство 1
Программирование 1
Разведка 3
Микротехника 0
Анализ разведданных 1

Преимущества:

Боевые рефлексы - персонажа и его ближайших приближённых невозможно застать врасплох, они всегда готовы к бою и любым неожиданностям. В случае внезапных событий персонаж действует без штрафов. Работает только на персонажа и основных подчинённых

Хладнокровный- что бы вам ни сказали, как бы вас не спровоцировали, вы можете думать головой и не срываться на поспешные действия. Вы устойчивы к провокациям, обольщениям, уговорам, угрозам и прочим. Работает на персонажа и подчинённых.

Недостатки:

Альтруист. Вы всегда стремитесь помочь другим людям. Когда кто-то просит вас о помощи, вам будет очень сложно отказать. Чаще всего вы поможете человеку, даже если это поставит вас в ещё более трудное финансовое положение или будет нести другие трудности.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джеймс Мак Лир

В игре
Автор:   Vais
Раса:   Человек
Класс:   Президент
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:4 - Влиятельный политик [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:3 - Добродушный сосед [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:3 - Космический странник [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Рост 172. Вес 85. Возраст 34. Имеет хорошую физическую форму, достаточную, что бы не выглядеть дрыщем и не такую массивную что бы казаться качком, внешне опрятен и может себя относить к той категории мужчин которая нравиться большинству женщин
Характер
Свободолюбивый и уверенный в себе человек, всегда знает, на что ему опираться в том или ином случае, тактичен с законом и отлично в нем разбирается. Добродушный и доверчивый. Умеет и любит общаться с девушками и они отвечают ему взаимностью. Но при этом он очень дорожить членами своей семьи и готов пойти на многое что бы обезопасить их или уберечь от рисков. Властный и влиятельный.
История
Свою карьеру Джеймс начал можно сказать в школе. Хоть это и звучит глупо, но будущий мистер президент встал на путь к президентству еще в старших классах когда понял, что ему нравиться управлять людьми. У него это отлично получалось, свидетельство можно было найти на всем жизненном пути Джеймса. Когда его будущею жену, а в то время просто девушку, начали донимать в школе различного рода забияки, парень нашел выход не в силовых решениях противодействия. Он избрал своим путем пропаганду. Являясь средненьким хакером он без труда взломал почту и соц сети основных участников травли на Эшли и выложил большое количество личной информации забияк, с комментариями за это он сделал, и что случиться с остальными если они не прекратят травлю. Так под прессинг президента попали и несколько "красавиц" школы которые дарили свои откровенные фото, их же он с помощью шантажа заставил работать на себя.

После школы Джеймс пошел учиться на адвоката,. Несмотря на то, что он делал значительные успехи юриспруденция его не привлекала поэтому закончив учебу он пошел на общественные работы в администрацию, где получил должность советника по правовым вопросам мера города. Тут не обошлось без помощи его друзей. Они что называется "протолкнули" парня на хорошую должность, а через два года будущий президент стал и сам главой города. Никто так точно не понял чему обязан такой стремительный карьерный рост Джеймса, но сам он любил говорить, что все благодаря тому, что он знал несколько слов, которые нужно было сказать в нужные уши, за шуткой была весьма серьезная доля правды, ведь именно этим Джеймс и любил заниматься, он распространял свои идеи в доступном большинству свете, и при этом весьма умело скрывал в своих речах подводные камни.

На будущих президентских выборах либеральная партия Леониса решила сделать своим основным электоратом молодёжь и поэтому они решили сначала пригласить довольно молодого политика в свои ряды, а затем и выдвинуть на пост президента. Тем самым давая понять молодому поколению, что при либералах у молодежи будет больше шансов, как не странно это возымело нужный эффект и на выборах в президенты с разгромных счетом Джеймс побеждает
Навыки
Лидерство 4
Администрирование 3
Обучение 1
Приказы 1
Пропаганда 8
Ораторство 4
Гуманитарные 4
Право 5
Интрига 2
Психология 4
История 2
Лингвистика 1
Естественные 3
Планетология
Первая помощь 1
Химия 2
Медицина 1
Биология 2
Взаимодействие 3
Дипломатия 3
Определение лжи 1
Запугивание 2
Слежка 2
Допрос
"Бой" 2
Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой
Храбрость
Скрытность 2
Тактика 1
Инженерия 2
Автоматизация 1
Проектирование 1
Ремонт
Новые технологии 1
Системы обороны 1
Корабельные 3
Навигация 1
Пилотирование 1
Стратегия 2
Кораблевождение 1
Артиллерия
Электроника 3
Хакерство 3
Программирование 2
Разведка 1
Микротехника 1
Анализ разведданных 1



Недостатки
-1 Большая семья. На гражданскомо флоте находится несколько членов вашей семьи, большая часть из которых не может сама о себе позаботистся. Благополучие вашей семьи для вас всегда стоит на первом месте, и если ей угрожает непосредственная опастность, вы должны прикладывать все силы для защиты семьи отложив все прочие дела.
-1 Гедонист. Вы привыкли жить на полную катушку! Дорогая выпивка, обильная еда, сор денег на ветер, одним словом - роскошная жизнь. Каждый раз когда по какой-то причине вы должны проявить умеренность и осторожность, вы будете сомневаться и стараться продолжать жить в удовольствие.

Бонусы
1 Сексапильность - вы выглядите явно сексуально, даже если только что закончили грязную работу. Все люди, которых возбуждают представители вашего пола, с которыми вы лично взаимодействуете, то и дело украткой на вас поглядывают, и из-за этого с ними проще взаимодействовать. Опционально, это умение может включать умение соблазнять и показывать чудеса мастерства в постели. Работает только на персонажа.
1 Полезная связь - у вас есть хороший друг, супруг или близкий родственник, которые обладают один очень полезным качеством, которое отсутствует у вас. Периодически, вы можете просить его вам так или иначе помочь.(Жена)
2 Аура Власти - вы от природы овеяны аурой власти, вселяющей в окружающих подобострастие. Когда вы воздействуете на подчинённых в пределах прямого взгляда, они намного охотнее подчиняются вам, и проявляют больше рвения во всех вопросах. Аура Власти только у персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гней Валерий Руфус Митил

В игре
Автор:   Toten
Раса:   Человек
Класс:   Глава СБ
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:3 - Космический странник [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Обладает внешностью крайне подходящей для своей профессии: не броской и как бы серой. Среднего роста, каштановые волосы с короткой стрижкой, серые глаза, мягкие и невыразительные черты лица без родинок или каких либо других отличительных черт. Наиболее запоминающейся деталью был форменный китель, без которого он превращался в рядового офисного работника, коих везде много.
Характер
Внешне спокойный и даже равнодушный. Внутренне подозрительный и относится к другим людям как к инструментам. Подчиненные его если не любят, то вполне лояльно относятся за его желание во всем разобраться перед тем, как назначать виновных. Объекты работы его не любят за независимое мнение, несколько бесцеремонные манеры и некоторую враждебность (служащую для соблюдения дистанции в общении и максимально объективной оценки других людей). Непричастные люди на него внимания не обращают, просто не замечая его присутствие.
История
Имя Гней, фамилия Валерий, родовые прозвища Руфус Митил фигурирую обычно только в официальных документах или при крайне формальном общении, являют данью традициям и уважения к этому древнему роду. 35 лет. Холост. Родился на Леонисе в роду гордящемся своей долгой родословной, в которой были и политики и военные и даже один премьер министр. Родословная прослеживалась еще со времен до колонизации Леониса, хоть его и нельзя было назвать выдающимся, но некоторый престиж имелся по сравнению с безродными выскочками заполонившими современные коридоры власти Леониса.
По окончанию школы Гней поступил в Планетарную Академию Безопасности. По окончании 2ого курса он был переведен в Высшую Антарскую Академию Безопасности, где и доучивался 3 оставшихся года. Причины перевода в личном деле не указаны, выпускной аттестат умеренно хороший. Далее в течении 7 лет служил на Антаре, данные об операциях засекречены, но за это время были получены 2 ордена Антарский Лев и Небилунгский железный крест. В 30 лет переведен обратно на Леонис в должности заместителя главы отдела контрразведки. Через год разгорелся крупный скандал о корупции в рядах СБ Леониса и Гней Валерий получил кресло уже своего непосредственного начальника и возглавил службу контрразведки. Среди операций им организованных были перехват каналов контрабанды, вскрытие сети ячеек имперской разведки (две ячейки были схвачены полностью и еще одна частично, наличие других ячеек не установлено) и несколько более мелких операций. Откровенных провалов в работе не имеется, но некоторые дела зашли в тупик, например дело о мафиозной группировке, распавшейся после смерти главаря от передозировки наркотиков.
Одним из первых узнал о готовящемся нападении со стороны Империи и пытавшийся протолкнуть идею о всеобщей мобилизации в парламенте. Из-за медлительности бюрократов инициатива не была вовремя принята, а потом началась эвакуция президента с планеты, прикрывающегося идеей спасения мирных жителей и организацией конвоя, и Гнею пришлось возглавить борьбу с имперскими диверсантами, старавшимися сорвать мероприятие. Не мало диверсантов было поймано еще на Леонисе, но оставалась вероятность что некоторым удалось пробраться на сам флот и потому Гней Валерий лично возглавилслужбу безопасности на флоте.
Навыки
Лидерство: 3
Администрирование 1
Обучение 1
Приказы 2
Пропаганда 2
Ораторство 0

Гуманитарные навыки: 4
Право 4
Интрига 4
Психология 2
История 0
Лингвистика 2

Естественные науки: 3

Планетология 0
Первая помощь 1
Химия 2
медицина 0
Биология+Биоинженерия 2

Взаимодействие: 4
Дипломатия 4
Определение лжи 4
Запугивание 1
Слежка 3
Допрос 2

Боевые навыки: 2
Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой 0
Храбрость 2
Скрытность 5
Тактика 0

Инженерия: 2
Автоматизация 1
Проэктирование 1
Ремонт 1
Новые технологии 0
Системы обороны 1

Корабельные навыки: 3
Навигация 0
Пилотирование 3
Стратегия 1
Кораблевождение 3
Артиллерия 0

Электроника: 3
Хакерство 2
Программирование 2
Разведка 2
Микротехника 2
Анализ разведданных 2

Преимущества:

Бдительный - персонаж постоянно держит в голове детали обстановки, выражение лица собеседника, прочие мелкие не состыковки, и постоянно перепроверяет ввереные ему объекты, участки и подчинённых. Персонаж имеет все шансы обнаружит назревающую проблему или диверсию заранее. Работает только на персонажа и основных подчинённых.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Миранда Адамсон

В игре
Автор:   Мандаринка
Раса:   Человек
Класс:   Ученый
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:5 - Доктор наук [+0]
Взаимодействие:3 - Добродушный сосед [+0]
Боевые навыки:1 - Дохляк [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Возраст 28 лет. Рост 182, вес 74 кг. Натуральная брюнетка, цвет глаз голубой. Обладает весьма привлекательной для мужской части населения внешностью.
Характер
Характер азартный, предприимчивый. Уверенна в своей правоте и может делать по своему даже если её отговаривают от этого все. Из за детской психической травмы не любит военных и является ярым пацифистом. Предпочитает, что бы все конфликты в мире решались мирным путем. Недолюбливает людей которые избрали своей профессией военную службу.
История
Обычная история. Жила была девочка, довольно красивая иногда даже умная. Шла по протоптанной многими дорожке. Школа, институт, диссертация потом докторская. И вроде бы уже скоро 30 лет, а целей в жизни все еще нет. Имеет ребенка от президента.
Навыки
Лидерство 3
Администрирование 2
Обучение 2
Приказы 0
Пропаганда 2
Ораторство 4

Гуманитарные навыки 4
Право 1
Интрига 2
Психология 8
История 4
Лингвистика 1

Естественные науки 5
Планетология 3
Первая помощь 2
Химия 4
Медицина 4
Биология 6

Взаимодействие 3
Дипломатия 3
Определение лжи 2
Запугивание 0
Слежка 0
Допрос 0

Боевые навыки 1
Лёгкий бой
Тяжёлый бой
Храбрость
Скрытность
Тактика

Инженерия 3
Автоматизация 1
Проектирование 2
Ремонт 2
Новые технологии 3
Системы обороны 1

Корабельные навыки 2
Навигация 1
Пилотирование 1
Стратегия 0
Кораблевождение 0
Артиллерия

Электроника 3
Хакерство 0
Программирование 0
Разведка 2
Микро техника 2
Анализ разведданных 3

1) Мастер оратор
2) Псионика
3) Технологии чужих
4) Скрыто
5) Скрыто
6) Личный врач
7) Предтечи
8) Исследовательские зонды.

Преимущества:
Сексапильность - вы выглядите явно сексуально, даже если только что закончили грязную работу. Все люди, которых возбуждают представители вашего пола, с которыми вы лично взаимодействуете, то и дело украткой на вас поглядывают, и из-за этого с ними проще взаимодействовать. Опционально, это умение может включать умение соблазнять и показывать чудеса мастерства в постели.

Харизма - вы обладаете определёнными приёмами, которые позволяют вам оставлять первое впечатление максимально положительным. Харизматичные персонажи знают как появится на публике! Работает только на персонажа.

Фермер(Повар) - персонаж привык выращивать еду своими руками и прекрасно понимает её значение и ценность. Он лучше выращивает пищу, правильнее распределяет её, вкуснее готовит, и обучает этому своих прямых подчинённых. Работает только на персонажа и основных подчинённых.

Репутация - вы обладаете определённого рода положительной репутацией, которая существенно повышает лояльность одной из групп гражданского флота. "Самая красивая девушка-учёный".

Недостатки:
Пацифист. Вы неприемлите насилие, убийства, жестокость и тому подобное. Любую ситуацию вы будете стараться разрешить мирно пока есть возможность. В том случае если бой всё-таки начался, вы будете действовать в штатном режиме, но лишь в том случае если перед этим сделали всё чтобы его избежать. Так же, вы будете всячески противостоять жестокости, убийствам, пыткам и прочим.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лиамонд (Лео) Франнсен

В игре
Автор:   aragx
Раса:   Человек
Класс:   Капитан Полиции
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:3 - Космический странник [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Темноволосый мужчина лет тридцати, с зелеными глазами и небольшой бородкой. Рост немногим выше среднего, телосложение крепкое, правая рука покрыта татуровками ими же покрыта большая часть спины. На губе и щеке имеется небольшой шрам, от ножевого пореза.
Характер
Амбиционный и уверенный в себе человек. Лео всегда знает: что, кто и где делает тот или иной его сотрудник. Его очень сложно обмануть, а те кому это удается, как правило не доживают до рассвета или же становятся его агентами.
История
Лео держит... держал преступность Светограда в ежовых рукавицах, до того, как это все началось. Выросший на улице он успел сменить четыре банды, прежде чем в шестнадцать лет загремел в тюрьму, а из неё в армию. Три года службы в "отдаленных" уголках федерации заменили ему тридцатилетний срок. И вернувшись на родную планету парень встал перед выбором. Вновь вернуться в преступный мир, возможно создать свою банду или же пойти по пути исправления... Лео не выбрал ни одного. Имея отличные рекомендации и "чистый" послужной лист он без труда устроился в местную полицию, где буквально на следующий же день начал упорное продвижение наверх. Отличное знание улиц помогло ему стать сначала "копом" месяца, потом года, а в двадцать семь капитаном полиции Светограда. Многие обвиняли его в коррупции и в том, что он поддерживает контакты с преступным миром, но даже его враги не могли сказать, что с того момента, как он стал главой местной полиции на улицах города не стало тише. Да и сама местная полиция очень быстро превратилась в престижное место, остается только догадываться откуда Капитан брал средства на весь этот шик, если город мог оплатить не более тридцати процентов полицейских трат.
Навыки
Лидерство 3

Администрирование 1
Обучение 1
Приказы 1
Пропаганда 1
Ораторство 1

Гуманитарные навыки 4

Право 3
Интрига 6
Психология 2
История 0
Лингвистика 1

Естественные навыки 2

Планетология 0
Первая помощь 2
Химия 0
Медицина 2
Биология 0

Взаимодействие 4

Дипломатия 2
Определение лжи 4
Запугивание 1
Слежка 3
Допрос 2

Боевые навыки 3

Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой 3
Храбрость 1
Скрытность 1
Тактика 1

Инженерия 2

Автоматизация 1
Проектирование 1
Ремонт 2
Новые технологии 1
Системы обороны 2

Корабельные навыки 3

Навигация 1
Пилотирование 1
Стратегия 3
Кораблевождение 3
Артиллерия 1

Электроника 3

Хакерство 1
Программирование 1
Разведка 3
Микротехника 1
Анализ разведданных 1

Преимущество:

Союзники +2: Предприниматели средней руки, которые еще на Леониса крышевались полицией Святограда.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аншери Тодд

В игре
Автор:   Ansheri Todd
Раса:   Человек
Класс:   Главный механик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Лидерство:2 - Ведомый член коллектива [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:2 - Человек из толпы [+0]
Боевые навыки:4 - Спецназовец [+0]
Инженерия:4 - Мастер на заводе [+0]
Корабельные навыки:4 - Космолётчик дальних походов [+0]
Электроника:4 - Системный администратор [+0]
Внешность
Высокий худощавый брюнет с серыми глазами.
Характер
Всегда спокойный и уравновешенный, Аншери не теряет присутствия духа даже в сложной ситуации, хотя внезапный аврал и может поставить его в тупик на несколько секунд.
История
Аншери родился и вырос в Регулате, в самом промышленном городе планеты. С самого детства вокруг него были одни только механизмы, шестерни и прочие железяки. В отличие от подавляющего большинства своих сверстников, Аншери не рвался из этого загазованного отходами производства города куда угодно прочь и туда, где можно найти "нормальную работу". Уже в шестнадцать лет он впервые собрал своими руками свой первый флаер, использовав для этого чуть ли не хлам с ближайшей свалки промышленных отходов. Правда, надёжность данного устройства оставляла желать лучшего, но парня тогда всё устраивало и он по праву гордился своим приобретением среди сверстников, которые были вынуждены передвигаться пешком или на общественном транспорте. Проблема флаера возникла резко и неожиданно, когда пару лет спустя уже удачно устроившийся на завод по производству боевой брони для армии Федерации Аншери из-за неполадок в системе управления флаером врезался в пассажирский транспорт. Очень дороживший собою парень, в своё время навертевший на каркас хорошую систему безопасности, отделался лишь лёгким испугом, а вот среди гражданских транспорта, в который он врезался, было несколько погибших. Скандал был грандиозен, хотя Аншери и удалось избежать тюремного заключения, с работы он был вынужден уволиться. Мало кто хотел брать на работу скандально известного механика, так что ему оставалось только воспользоваться помощью пары оставшихся старых друзей и пойти на пару лет в армию. Он думал, что за эти пару лет про него уже все забудут и он сможет начать нормальную жизнь с чистого листа. Однако армия тоже разочаровала мужчину, закинув его инженером в какое-то унылое "захолустье", где, впрочем, его навыки оказались крайне востребованны. За время службы Аншери неожиданно проявил себя как неплохой солдат, да ещё и свёл дружбу с Лео Франнсеном, угодившим сюда из-за схожих обстоятельств. Хотя... Сравнивать механика, случайно убившего пару человек и матёрого бандита было бы по меньшей мере странно. После окончания контракта, Аншери вернулся домой, неожиданно обнаружив, что неприятная память о нём жива даже спустя почти четыре года с того печального происшествия. Не найдя работы у себя, он неожиданно получил весточку от Лео, который ещё с армии увлекался "большими бронированными штуками" а для их обслуживания ему не хватало механика и друга. Недолго думая, Аншери переехал в Светоград и стал главным механиком местного полицейского управления. При помощи своего друга, Аншери стал самым известным ремонтником Светограде может и не самым лучшим, но точно самым высокооплачиваемым. После катастрофы ему повезло оказаться на гражданском флоте вместе со своим приятелем. Поскольку в суматохе на флоте ощущалась острая нехватка квалифицированного персонала, Аншери смог пробиться на должность главного механика флотилии.
Навыки
Лидерство 2
Администрирование – 1
Обучение - 1
Приказы - 1
Пропаганда - 1
Ораторство - 1

Гуманитарные навыки 2
Право - 0
Интрига - 1
Психология - 1
История - 1
Лингвистика - 0

Естественные навыки 2
Планетология - 1
Первая помощь - 2
Химия - 1
Медицина - 1
Биология - 0

Взаимодействие 2
Дипломатия - 2
Определение лжи - 1
Запугивание - 0
Слежка - 0
Допрос - 0

Боевые навыки 4
Лёгкий бой – 2
Тяжёлый бой – 4
Храбрость – 2
Скрытность - 2
Тактика - 2

Инженерия 4
Автоматизация - 1
Проектирование - 2
Ремонт – 4
Новые технологии - 2
Системы обороны - 2

Корабельные навыки 4
Навигация - 2
Пилотирование – 3
Стратегия - 2
Кораблевождение – 3
Артиллерия - 2

Электроника 4
Хакерство - 2
Программирование - 2
Разведка - 2
Микротехника – 4
Анализ разведданных - 2

Преимущество:

Кустарный изготовитель +2
Вы отлично умеете делать вещи под определённые крайне специфичные нужды. Вы и ваши подчинённые всегда сможете написать специфичную программу, собрать специализированный аппарат, или сделать расходные материалы из подручных средств. Работает на персонажа и подчинённых.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Иерарх Атанасиус

В игре
Автор:   CNinjy
Раса:   Человек
Класс:   Религиозный деятель
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:4 - Известный писатель [+0]
Естественные науки:4 - Старший научный сотрудник [+0]
Взаимодействие:2 - Человек из толпы [+0]
Боевые навыки:4 - Спецназовец [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Роста среднего, телосложения обычного. Волосы практически седые, в ином случае выглядел бы моложе своих лет. Носит короткую стрижку, предписываемую религиозным уставом. Из одежды как правило также придерживается положенных по сану одеяний, среди которых есть как варианты для ритуалов, так и облик для повседневной активности.
Характер
Скрытный, несколько надменный. Абсолютно уверен в своем моральном авторитете. Хитрит с подчиненными и пытается следить за ними. Мог бы быть неплохим оратором, даже политиком, если бы не некоторая высокомерность и нежелание объяснять детали.
История
Культ Планеты - относительно молодое течение одной из известнейших религиозных организаций Леониса, имеющей много последователей и по праву считающейся одной из "традиционных конфессий". Ее истоки - предмет спора историков, а традиции пусть очень частично, но давно влились в повседневную культуру даже неверующих.
Среди многочисленных священнослужителей, монахов, священников, настоятелей монастырей и храмов, учителей из теологических учебных заведений, вряд ли бы нашелся кто-то столь столь бесстрастный к карьерному стяжательству, как Атанасиус. Тем, кому с ним доводилось работать, казалось, что он вечно будет торчать там, где поставили. Но время шло, кто-то приходил, кто-то уходил, и в конце концов его рукополагали в новый сан. В конечном счете он получил в свое управление относительно крупный монастырь в Агробаде, где особо преуспел в давней практике своей религии помогать убогим, принимая к себе на жительство неизлечимых больных а также глубоко пожилых. Этим занимались многие монастыри, и у культа исторически сложилась некоторая склонность к медицине, однако Атанасиус отличился тем, что его пациенты иногда жили невероятно долго, хотя и, в целом, допустимо с научной точки зрения. Порой это даже становилось поводом для шуток в духе "На старости лет решил насолить наследникам? Езжай в Агробад!"

Наиболее внимательные из высших иерархов понимали, что нестяжательство Атанасиуса объясняется отнюдь не природной скромностью. Они догадывались, что с виду неамбициозный священник целит выше, и недавно активизировавшийся Культ Планеты многим ему обязан. Но он делал свою работу, и делал прекрасно, за что высшие иерархи все-таки двигали его выше, закрывая глаза на порой противоречивые слухи о том, что Атанасиус порой внезапно проявляет удивительные знания о деятельности отдельных иерархов, давно отошедших от дел, вызывая впечатление, будто бы он знал их лично. Ходили лишь отдельные слухи, что во время подготовки в религиозном училище он постоянно прозябал в библиотеках, но это были лишь слухи, и с точки зрения коллег познания его создавали в целом среднее впечатление.

Когда пришла пора собирать экспедицию для поиска новых путей к Федерации, высшие иерархи сразу увидели в этом возможность предупредить возможные проблемы. Атанасиусу, несколько неожиданно вызвавшемуся лично возглавить духовный корпус, позволили взять с собой всех своих ближайших последователей. Лишившись большинства основных своих функционеров на Леонисе, Культ Планеты больше не должен был угрожать иерархам какими-либо проблемами.

Бытовые детали:
Духовный корпус Леониса располагается в обособленном жилом кластере. Его обитатели проживают не в обычных каютах, а в кельях. Кроме того, присутствует пара исповедальных комнат, несколько хозяйственных помещений, трапезная для послушников, залы для таинств и молельный зал, где верующие могут прослушать воззвание проводящего службу, а также вознести молитвы. Кроме того, в кластере могут селиться отдельные верующие, пожелавшие временно посвятить себя вере и с помощью духовно подготовленных монахов привести в порядок свои души, а порой и здоровье.
Личные покои главы корпуса составляют из себя комплекс из нескольких помещений - келья настоятеля, мало отличающаяся от остальных, если не считать пространства под минибиблиотеку и гардероб (в экпедиции пришлось потесниться), персональная молельная рака и личный зал таинств, где тот проводит лишь ему доступные ритуалы. Последний весьма велик для личного кабинета, но иерархи согласились выбить это пространство, лишь бы потенциальные еретики убрались с планеты. Доступ в зал таинств настоятеля по канонам закрыт всем, кроме тех, кого настоятель лично благословит на визит.
Навыки
Навыки

Лидерство 3
Администрирование 2
Обучение 1
Приказы 2
Пропаганда 2
Ораторство 2

Гуманитарные навыки 4
Право 1
Интрига 4
Психология 3
История 4
Лингвистика-Криптология 3

Естественные науки 4
Планетология 4
Первая помощь 0
Химия 2
Медицина 4
Биология/биоинженерия 2

Взаимодействие 2
Дипломатия 1
Определение лжи 0
Запугивание 3
Слежка 0
Допрос 0

Боевые навыки 4
Легкий бой 2
Тяжелый бой 0
Храбрость 3
Скрытность 4
Тактика 3

Инженерия 2
Автоматизация 0
Проектирование 2
Ремонт 0
Новые технологии 0
Системы обороны 0

Корабельные навыки 2
Навигация 0
Пилотирование 0
Стратегия 2
Кораблевождение 2
Артиллерия 0

Электроника 3
Хакерство 0
Программирование 0
Разведка 2
Микротехника 0
Анализ разведданных 3

Преимущества:
+1 Теолог - вы хорошо разбираетесь в религии. Вы знаете ритуалы, молитвы, имена святых и иное. Работает только на персонажа и основных подчинённых.
+1 Чистота и порядок - вы ненавидите грязь, мусор, бардак и разваленные повсюду вещи. На вашем рабочем месте и у ваших прямых подчинённых всегда всё идеально чисто. Вероятность того, что случайная проблема случится из-за халатности весьма мала. Работает только на персонажа и основных подчинённых.
+2 Кустарный изготовитель - Вы отлично умеете делать вещи под определённые крайне специфичные нужды. Вы и ваши подчинённые всегда сможете написать специфичную программу, собрать специализированный аппарат, или сделать расходные материалы из подручных средств. Работает на персонажа и подчинённых.

Недостатки:
-1 Паранойя Враги, кругом враги, и все и каждый - виновны! Есть лишь один человек достойный доверия - это вы сами. Вам очень трудно вот просто взять и доверится людям. Каждый раз, когда следует кому-то поверить или дать ему добро на самостоятельные действия, вы будете его лишний раз контролировать и перепроверять.
-1 Трудоголик Отдых и развлечение не для вас, ибо вы нагружаете работой не только себя но и своих подчинённых. До тех пор, пока вы можете хоть что-то, хоть где-то сделать, вам будет очень трудно дать убедить себя, что стоит отдохнуть.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альдм Тогги

В игре
Автор:   RagnarDeNurenn
Раса:   Человек
Класс:   Командир Авиагрупп
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Лидерство:2 - Ведомый член коллектива [+0]
Гуманитарные навыки:3 - Штабной писарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:4 - Спецназовец [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:4 - Космолётчик дальних походов [+0]
Электроника:2 - Типичный юзер [+0]
Внешность
Характер
Твёрд, не следует никаким правилам кроме писаных им самим, подозрителен и слегка жесток.
История
Достиг своего положения не службой, но путём интриг и подкупа. Люди ему подчинённые ранее были пиратами, не следующими закону и делавшие для него ту работу, которую никто больше не был готов выполнять. Эти же связи позволили ему в своей грандиознейшей из дипломатических миссий надолго отправиться с Леониса и живя у космических разбойников, вести с ними переговоры и даже заключить пару соглашений. Его дружки ранее противостоящие закону теперь составляют основной костяк авиагрупп.
Навыки
[b[Лидерство 2
Администрация 0
Обучение 1
Приказы 4
Пропаганда 0
Ораторство 0
Гуманитарные 3
Право 2
Интрига 1
Психология 2
История 2
Лингвистика 0
Естественные 2
Планетология 2
Первая помощь 0
Химия 0
Медицина 0
Биология 0
Взаимодействие 4
Дипломатия 4
Определение лжи 2
Запугивание 2
Слежка 0
Допрос 2
Бой 4
Лёгкий бой 3
Тяжёлый бой 3
Храбрость 4
Скрытность 0
Тактика 4
Инженерия 3
Автономные системы 0
Проэктирование 2
Ремонт 1
Новые технологии 2
Системы защиты 1
Корабельные 4
Навигация 4
Пилотирование 5
Стратегия 5
Кораблевождение 4
Артиллерия 1
Электроника 2
Хакерство 0
Программирование 0
Разведка 0
Микротехника 0
Анализ разведданных 0

Недостатки: Честолюбие, Паранойя
-1 Честолюбие. Вы не можете быть серой мышкой или винтиком в слаженной работе. Вам подавай славу, почёт, толпу восторженных поклонников, и постоянные признания. Если у вас есть возможность похвалиться своими подвигами и достижениями, вы сделаете это! И плевать на последствия. Не говоря уже о том, что вы при малейшей возможности крутитесь перед камерами и репортёрами.
-1 Паранойя. Враги, кругом враги, и все и каждый - виновны! Есть лишь один человек достойный доверия - это вы сами. Вам очень трудно вот просто взять и доверится людям. Каждый раз, когда следует кому-то поверить или дать ему добро на самостоятельные действия, вы будете его лишний раз контролировать и перепроверять.

Преимущества: Харизма, Хладнокровие, Бдительность
1 Харизма - вы обладаете определёнными приёмами, которые позволяют вам оставлять первое впечатление максимально положительным. Харизматичные персонажи знают как появится на публике! Работает только на персонажа.
1 Хладнокровный - что бы вам ни сказали, как бы вас не спровоцировали, вы можете думать головой и не срываться на поспешные действия. Вы устойчивы к провокациям, обольщениям, уговорам, угрозам и прочим. Работает на персонажа и подчинённых.
2 Бдительный - персонаж постоянно держит в голове детали обстановки, выражение лица собеседника, прочие мелкие не состыковки, и постоянно перепроверяет ввереные ему объекты, участки и подчинённых. Персонаж имеет все шансы обнаружит назревающую проблему или диверсию заранее. Работает только на персонажа и основных подчинённых.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аркадии Михайлович Рёрих

В игре
Автор:   alen42
Раса:   Человек
Класс:   Лидер профсоюза
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Лидерство:5 - Народный герой [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:4 - Мастер на заводе [+0]
Корабельные навыки:3 - Космический странник [+0]
Электроника:1 - Пальцы в розетку [+0]
Внешность
Рост 192;
Вес 96;
Возраст 54;
Внушительный вид, заставляющий окружающих людей казаться ниже ростом. Внешность располагающая к откровенности, всегда, так и хочется рассказать этому человеку, даже свои самые потаённые желания.
Характер
Не смотря на достаточно жёсткие черты своего характера, -Непримиримое упрямство, ослиную упёртость, стальную волю, изрядное ретроградство и даже некоторую жестокость в принятии моментальных решении, этот человек остаётся достаточно наивным и мечтательным. Он всё ещё верит в пришествие утопического социализма, безгосударственную власть, и всеобщий институт гражданского общества, -к чему всячески стремится, и что всячески приближает.
История
Прошёл все ступени, от самого обычного подмастерья до лидера профсоюза. Вступил в ряды промышленных рабочих за несколько лет до совершенолетия на одной из периферийных планет Федерации. Чем в общем то уберёг себя от тотальной мобилизации большой войны тех лет. Несколько раз порывался пойти на фронт, и пытался уйти даже тайно, но руководство завода, всё никак не позволяло. В связи с нехваткой кадров в дальнейшие годы, был предложен, вначале на руководящую должность, как крайне исполнительный и очень популярный среди рабочих кадр, а затем, и на, популярную в те годы, только появившуюся должность работника профсоюза бригады. Имеет богатейший управленческий и организационный опыт работы, опыт работы с людьми, серьёзную психологическую и физическую подготовку. Во время инцидента на Леонисе, проводил инспекционную проверку, связанную с коррупцией в верхних рядах профсоюза. В связи с чем была форсирована стремительная и решительная чистка кадров, что привело в дальнейшем к немалому росту врагов и недругов с этой планеты. Во время трагедии возглавил движение всех работающих масс Леониса.
Навыки
Лидерство 5
Администрирование 5
Обучение 2
Приказы 3
Пропоганда 2
Ораторство 6
Гуманитарные навыки 2
Право 1
Интрига 1
Психология 2
История
Лингвистика(Криптология)
Естественные науки 3
Планетология 3
Первая помощь 1
Химия 1
Медицины 1
Биология+Биоинженерия 1
Взаимодействие 4
Дипломатия 3
Определение лжи 4
Запугивание 5
Слежка
Допрос 1
Боевые навыки 2
Лёгкий бой
Тяжёлый бой 1
Храбрость 1
Скрытность
Тактика
Инженерия 4
Удалённое управление(автономные системы) 1
Проектирование 1
Ремонт 7
Новые технологии 1
Системы обороны 2
Корабельные навыки 3
Навигация 1
Пилотирование 1
Стратегия 1
Кораблевождение 3
Артиллерия 2
Электроника 1
Компьютерный взлом
Программирование 1
Разведка 1
Микротехника
Анализ разведданных

Преимущества
Бдительный - персонаж постоянно держит в голове детали обстановки, выражение лица собеседника, прочие мелкие не состыковки, и постоянно перепроверяет ввереные ему объекты, участки и подчинённых. Персонаж имеет все шансы обнаружит назревающую проблему или диверсию заранее. Работает только на персонажа и основных подчинённых.
Голос - у человека от природы приятный голос, который хочется слушать. Если люди слышат голос персонажа, то воспринимает его намного лучше. Работает только на персонажа.

Недостатки
Враг У вас есть недоброжелатель. Бывший заместитель.
Честолюбие. Вы не можете быть серой мышкой или винтиком в слаженной работе. Вам подавай славу, почёт, толпу восторженных поклонников, и постоянные признания. Если у вас есть возможность похвалиться своими подвигами и достижениями, вы сделаете это! И плевать на последствия. Не говоря уже о том, что вы при малейшей возможности крутитесь перед камерами и репортёрами.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Генрих Браун

В игре
Автор:   Хомяк
Раса:   Человек
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Лидерство:2 - Ведомый член коллектива [+0]
Гуманитарные навыки:3 - Штабной писарь [+0]
Естественные науки:5 - Доктор наук [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:2 - Типичный юзер [+0]
Внешность
Высокий, худой, темноволосый мужчина средних лет.
Характер
Скромный и работящий.
История

"Врач должен обладать взглядом сокола, руками девушки, мудростью змеи и сердцем льва — Ибн Сина."
Из материалов дела № 0965714:
" Имя и Фамилия: Генрих Браун
Пол: Мужской
Дата Рождения: *ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ*
Место Рождения : Агробад
Звание: Мастер-лейтенант.
Остальная информация засекречена. Введите свой идентификационный ключ"

Генрих откинулся на спинку свое кресла и потер глаза. Очередная тщетная попытка взглянуть на то, что же там строчит про него его начальство, провалилось. Впрочем это его не сильно беспокоило, так же как и не беспокоило собственное прошлое... Первые воспоминания начинаются в трущобах, родителей Генрих не помнил, а имя и фамилию и формальный возраст получил с легкой руки кого-то из полицейского участка, когда его поймали за мелкое хулиганство ( Что далеко не самый худшее преступление из числа тех, что он совершил, живя вольной и далеко не детской жизнью в Агробаде). И очень быстро бюрократическая машина Леониса втянула его в человеческие условия. Сначала приют, потом попадание в медицинское училище, институт ( В нем же Генрих и окончил военную кафедру) и уже в 28 формальных лет он стал доктором биологических наук, а затем и одним из ведущих медицинских деятелей на Леонисе. Спустя почти 10 лет успехов на научном поле на независимость Леониса внезапно посягнула Империя и Генрих был призван в вооруженные силы Леониса, а вскоре она был назначен на должность главного военного врача конвоя.


Навыки
Лидерство - 2
Администрирование - 1
Обучение - 1
Приказы - 1
Пропаганда - 1
Ораторство - 0
Гуманитарные - 3
Право - 1
Интрига - 4
Психология - 4
История - 0
Лингвистика(Криптология)- 0
Естественные
- 5
Планетология - 0
Первая помощь - 4
Химия - 4
Медицины - 6
Биология+Биоинженерия - 8
Взаимодействие - 4
Дипломатия - 4
Определение лжи - 4
Запугивание - 0
Слежка - 4
Допрос - 2
Бой
Лёгкий бой- 1
Тяжёлый бой - 0
Храбрость - 1
Скрытность - 4
Тактика - 0
Инженерия
Удалённое управление(автономные системы) - 0
Проектирование - 3
Ремонт - 0
Новые технологии - 1
Системы обороны - 1
Корабельные
Навигация - 0
Пилотирование 0
Стратегия - 0
Кораблевождение - 0
Артиллерия - 0
Электроника
Компьютерный взлом
Программирование - 1
Разведка - 1
Микротехника - 1
Анализ разведданных - 1
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тит Сципион

В игре
Автор:   RavenFeather
Раса:   Человек
Класс:   Адмирал
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Лидерство:5 - Народный герой [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:3 - Добродушный сосед [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:4 - Космолётчик дальних походов [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
См. изображение.
Рост немногим выше среднего, крепкое телосложение, носит короткую бороду и усы, неизменно одет в свою адмиральскую форму, к которой прикреплены знаки отличия и награды, на поясе носит кобуру с бластером.
Характер
Решительный и яростный в бою, в повседневной жизни оказывается очень даже честолюбивым человеком, желая видеть признание своих заслуг.
История
Тит прошёл путь к званию контр-адмирала с самых низов, поступив в Военно-Космическую Академию Нандеда и начав службу сразу после её окончания в качестве пилота истребителя. Для жителя этой планеты, разрушенной войной, служба в ВКС является одним из немногих способов выбраться из руин и трущоб. Сципион участвовал во многих военных операциях Федерации, некоторые из которых проводились в полной секретности, поскольку каждому известно, что лучшие пилоты Федерации - нандедцы.

Успешная служба довольно быстро привела Тита к званию капитана-лейтенанта с назначением на фрегат "Фарадей". Затем потянулись годы службы, новые бои, и новые звания - сначала капитана и вверение под его командование броненосца "Цитадель", а затем и звание капитана-мастера, с назначением старпомом на тяжёлый крейсер "Фаланга".

Талантливого военного не могло не заметить командование, произведшее его в первое адмиральское звание незадолго до нападения на Леонис. Впрочем, назначение несколько разочаровало Тита - ему в командование вверили тяжёлый крейсер "Палач", портом приписки которого являлся Леонис, довольно захолустная планета по мнению жителей Ядра Федерации. Не успел свежеиспечённый контр-адмирал обжиться на своём новом корабле, как началась война.

"Звезда Антары"
Высшую военную награду Федерации Тит получил за героические действия в Хиосском сражении (2??? н.э.). Система Хиос находится далеко вне территорий контролируемых Федерацией и является необитаемой, но на её орбите располагалась небольшая военная станция, прикрывающая работающих на планете "Хиос - 4" ксено-археолгов. Эти специалисты работали здесь тайно, не уведомляя галактическое сообщество о своих находках, а они потрясали воображение - когда-то на "Хиосе - 4" существовала высокоразвитая раса, способная к космическим путешествиям, оставив после себя массу артефактов. Правительство Федерации имело надежду найти здесь какое-нибудь древнее оружие, а потому раньше времени сведениями о находке делится не спешило. Мирное уединение этого места было нарушено вскоре после начала работ, с атакой неизвестной расы. Достоверно неизвестно, пытались ли "чужие" вступить в контакт, но даже если и пытались, долго ждать ответа они не стали: военная станция была уничтожена за считанные минуты, успев передать сигнал о помощи. Археологи остались заперты на планете, с тревогой ожидая дальнейших действий "чужих". Получив сигнал о нападении, в срочном порядке к системе Хиос выдвинулись силы экстренного реагирования в составе авианосца "Камарад Боливар" с разнообразным крейсерским прикрытием. Прибыв в систему, СЭР немедленно подверглись атаке противника. В те дни Тит служил комэском на "Камараде Боливаре", и поднял свою истребительную эскадрилью в бой одной из первых. Корабли "чужих" оказались невероятно подвижны, развивая скорость и совершая кульбиты недоступные истребителям Федерации, а их лучевое оружие наносило большой урон, без труда пробивая броню и срезая с кораблей и летательных аппаратов целые куски корпуса. Из-за больших потерь адмиралом Теиспом Кавосом было принято решение немедленно приступить к эвакуации застрявших на "Хиосе - 4" археологов, после чего оставить систему. Тит возглавил охрану малых транспортных кораблей, спускающихся на планету за археологами. По некоторой причине "чужие" отвлеклись от атак на вымпелы и сосредоточили свои силы на транспортниках, которым с трудом удалось прорваться к лагерю археологов и вытащить их. Едва транспортники покинули верхние слои атмосферы "Хиоса - 4", "чужие" прекратили остервенелые атаки на них. К тому моменту в строю осталась едва ли треть истребителей охранения, да и те были изрядно потрёпаны, пережив тяжёлый бой. Сопроводив транспортники до авианосца, Тит и его эскадрилья поддержали атаку штурмовиков на крупный корабль противника, серьёзно повредивший тяжёлый крейсер "Леонис" и двигавшийся в направлении к "Камараду Боливару". Совместными усилиями авиагруппам удалось повредить двигательные установки "чужого", остановив его ход. После этого истребители и штурмовики вернулись к авианосцу. Штурмовики немедленно приступили к посадке на корабль-носитель, а истребители остались прикрывать их и корабли, пока те готовились к гиперпрыжку, совершив посадку на авианосец в самый последний момент. Эти события были засекречены командованием. Неизвестно, был ли в дальнейшем налажен контакт с "чужими" и был ли послал в систему Хиос экспедиционный флот.
Навыки
Превосходный лидер, способный воодушевлять людей на подвиги и заставлять беспрекословно подчиняться себе, отринув любые сомнения. Талантливый тактик, чьи навыки обращения с корабельной артиллерией позволяют творить на поле боя настоящие чудеса.

------------------------------------

Лидерство 5
Администрирование 2
Обучение 2
Приказы 8
Пропаганда 2
Ораторство 5

Гуманитарные 2
Право 1
Интрига 1
Психология 1
История 1
Лингвистика 1

Естественные 2
Планетология 1
Первая помощь
Химия
Медицина 1
Биология

Взаимодействие 3
Дипломатия 4
Определение лжи 1
Запугивание 1
Слежка 1
Допрос

"Бой" 3
Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой 1
Храбрость 3
Скрытность 1
Тактика 1

Инженерия 2
Автоматизация 1
Проектирование 1
Ремонт 1
Новые технологии 1
Системы обороны 2

Корабельные 4
Навигация 1
Пилотирование 3
Стратегия 2
Кораблевождение 2
Артиллерия 6

Электроника 3
Хакерство 2
Программирование
Разведка 2
Микротехника
Анализ разведданных 1

Особые умения:

В пасти ада - Твой персонаж обладает поразительным умением воодушевлять подчинённых на безрассудные поступки. Когда подчинённые слышат твой голос, а ты воодушевляешь их на подвиг, они отказываются отступать даже при крайне неудачных условиях.

Жуткая реальность - Ты обладаешь поразительным умением ведения огня. Стреляя по противнику из артиллерии, ты заставляешь его двигаться и поступать так, как тебе выгодно. Даже в том случае если это будет для него неудобно.

Преимущества:

Аура Власти - Вы от природы овеяны аурой власти, вселяющей в окружающих подобострастие. Когда вы воздействуете на людей в пределах прямого взгляда, они намного охотнее подчиняются вам, и проявляют больше рвения во всех вопросах. Аура Власти только у персонажа.

Ярость - Вы от природы подвержены эмоциям, но вы научились их сдерживать и выплёскивать лишь в нужный для вас момент. Периодически, когда вы выплёскиваете свою ярость в отношении кого-то или чего-то,
окружающие вас люди заряжаются от вас запалом, и помогают вам в вашем противостоянии так или иначе. Работает только на персонажа.

Знаковый предмет - У персонажа есть отличительная вещь, которая сделала его известным. Это может быть орден за заслуги перед федерацией, наградное оружие, религиозный символ или нечто подобное. Не смотря на то, что у данного объекта нет особого применения, персонаж демонстративно и с бравадой его носит его, из-за чего все кто его видел, запоминают персонажа намного лучше, и в последствии вновь столкнувшись с ним, будут благожелательнее. Работает только на персонажа. Награждён "Звездой Антары", высшей военной наградой Федерации. Подробнее об этом читай "Историю".

Недостатки:

Честолюбие - Вы не можете быть серой мышкой или винтиком в слаженной работе. Вам подавай славу, почёт, толпу восторженных поклонников, и постоянные признания. Если у вас есть возможность похвалиться своими подвигами и достижениями, вы сделаете это! И плевать на последствия. Не говоря уже о том, что вы при малейшей возможности крутитесь перед камерами и репортёрами.

Враг (-1) - У вас есть недоброжелатель. Он вовсе не обязательно хочет вас убить, но он старается испортить вам жизнь. Чем он более силён, и чем больше вас недолюбливает, тем дороже стоимость. Враг - кто-то высокопоставленный из правительства. Персонаж пока не знает, кто это конкретно. Мотивацией врага служит неприязнь к не-леонисийцам.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джимми

В игре
Автор:   VET
Раса:   Человек
Класс:   Частный Детектив
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:2 - Ведомый член коллектива [+0]
Гуманитарные навыки:3 - Штабной писарь [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:5 - Серый кардинал [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:2 - Сборщик по инструкции [+0]
Корабельные навыки:3 - Космический странник [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Рост 190, вес 80, Телосложение - накаченное, спортивное.
Возраст - 30 лет.
Одежда обычная и удобная: Штаны, ботинки, белая футболка, жилетка.
Пистолет в кобуре прямо как было раньше у шерифов.
Характер
Спокойный, мужественный, невозмутимый, (насмотревшись боевиков) любит колкие шуточки.
История
Досье № 38,56.380
Имя Джим, Фамилия -----------,
Родился и вырос на космическом корабле, среди кочевавших в космосе.
Поэтому персонажу трудно понять определение слову РОДИНА.
Учился крайне посредственно, на уровне - лишь бы не отчислили.
Любил пропускать уроки, чтобы гулять с друзьями.
Всегда отличался особым складом ума.
Поэтому с самого детства, хотя и был хулиганом, но проблем с законом не имел.
Военную службу проходил космо - десантником,
в какой части и где воевал, засекречено.
Решил стать частным детективом потому что, по его словам,
после службы в армии он больше ничего не умеет.
(Хотя на самом деле он больше ничего и не хочет уметь.)
Так получилось, что во время очередного расследования,
его занесло на Леонис. А там Джим почуял, что в конвое, не всё будет идти гладко.
А значит пахнет неплохими деньгами.
Навыки
Всегда докапывается до истинны. Видит то что другие не видят (потому что не смотрят).
Отлично владеет рукопашкой. Умеет стрелять.
Детектив
+1 Гуманитарные навыки (+1 интрига +1 психология)
+1 Взаимодействие (+2 слежка)
Проныра.
+1 Боевые навыки (+2 скрытность)
+1 Корабельные навыки (+2 кораблевождение)
очки умений
Лидерство 2
Администрирование
Обучение
Приказы
Пропаганда
Ораторство

Гуманитарные навыки 3
Право
Интрига 2
Психология 2
История
Лингвистика-Криптология 3

Естественные науки 3

Планетология 2
Первая помощь 2
Химия 2
Медицина 2
Биология/биоинженерия 2

Взаимодействие 5
Дипломатия 3
Определение лжи 2
Запугивание 5
Слежка 3
Допрос 4

Боевые навыки 3
Легкий бой 1
Тяжелый бой 1
Храбрость 1
Скрытность 2
Тактика 2

Инженерия 2
Автоматизация
Проектирование
Ремонт 2
Новые технологии
Системы обороны 2

Корабельные навыки 3
Навигация 2
Пилотирование 3
Стратегия 2
Кораблевождение 3
Артиллерия 2

Электроника 3
Хакерство 1
Программирование 1
Разведка 1
Микротехника 1
Анализ разведданных 2

Преимущества и недостатки.
1 Харизма - вы обладаете определёнными приёмами, которые позволяют вам оставлять первое впечатление максимально положительным. Харизматичные персонажи знают как появится на публике! Работает только на персонажа;
1 Хладнокровный - что бы вам ни сказали, как бы вас не спровоцировали, вы можете думать головой и не срываться на поспешные действия. Вы устойчивы к провокациям, обольщениям, уговорам, угрозам и прочим. Работает на персонажа и подчинённых.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Марио Лаззаро «Генерал»

В игре
Автор:   vizion
Раса:   Человек
Класс:   Командир десанта
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:4 - Влиятельный политик [+0]
Гуманитарные навыки:3 - Штабной писарь [+0]
Естественные науки:3 - Аспирант [+0]
Взаимодействие:2 - Человек из толпы [+0]
Боевые навыки:4 - Спецназовец [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:3 - Консультант техподдержки [+0]
Внешность
Возраст: 49 лет
Рост: 180 см
Вес: 82 кг
Жилистый, крепкого телосложение. Большая часть тела покрыта шрамами, основная часть которых скрыта под одеждой. Каждый шрам является памятью о минувших битвах, отголоском давно минувших событий.
Характер
Приказы всегда отдаёт доходчиво и понятно. Знает только 2 языка – единый и единый матерный. Когда бойцы недопонимают на первом, вступает в игру второй.
Берет на себя больше обязанностей, чем следовало. В экстримальных ситуациях молниеносно принимает решения. В бою излишне жесток.
Любит собирать трофеи после боя, не брезгает взять добычу даже у пленников, особенно высокого ранга - это может быть как отрезанное ухо, так и палец вместе с перстнем, аналогично с ксеносами. Такими действиям вселяет огромный страх у противника и воодушевляет подчиненных, которые стараются следовать примеру командира. Для подчиненных всегда создавал знаковое место для трофеев, крейсер не будет исключением, в сборе будут участвовать все бойцы, повышая свой боевой дух и авторитет. Генералу и его десанту присущи варварские повадки, например, из трофеев от особо сильных противников делают для себя украшения, многие ритуалы и обряды остаются в узком кругу посвященных.
Не одобряет применение наркотиков в бою. Считает, что боец должен быть всегда в своем сознании. Но при этом является сторонником улучшения своего тела: разнообразные киберимпланты, генетические модификации.
История
Своё прозвище получил от подчиненных. Так случилось, что трижды ему присваивали очередное звание, но Марио всегда отказывался. Ему важно быть всегда на передовой, в самом пекле битвы. Когда военные получают очередные звания, повышения – они медленно становятся штабниками, какой генерал будет идти в первых рядах в бой? Расклад штабника Марио не устраивал. Но если он не получит высшее звание от армии, то точно получит от своих солдат.
Убежден, что оружие выбирает владельца, а не наоборот. Так, Генерал, однажды познакомился со своей любимой, она трофейная, но за столько лет стала родной. Она пережила с ним самые тяжелые времена. Она - снайперская винтовка, всегда чистая, ухоженная и готовая к бою.
Навыки
Лидерство: 4
Администрирование 1
Обучение 2
Приказы 5
Пропаганда 4
Ораторство
Гуманитарные навыки: 3
Право 1
Интрига 1
Психология 3
История 2
Лингвистика
Естественные науки: 3
Планетология 1
Первая помощь 1
Химия
Медицина
Биология 5
Взаимодействие: 2
Дипломатия 2
Определение лжи 1
Запугивание 3
Слежка 1
Допрос
Боевые навыки: 4
Лёгкий бой 3
Тяжёлый бой 4
Храбрость 4
Скрытность 1
Тактика 1
Инженерия: 3
Автоматизация 2
Проектирование 2
Ремонт
Новые технологии 2
Системы обороны 2
Корабельные навыки: 2
Навигация 1
Пилотирование
Стратегия 1
Кораблевождение 1
Артиллерия
Электроника: 3
Хакерство 3
Программирование
Разведка 1
Микротехника 2
Анализ разведданных 1

Преимущества:
Боевые рефлексы
Стрелок. Мастер снайперской винтовки
Чистота и порядок
Недостатки:
Ксенофилия
Дискриминация (1) (Варвар)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Варфоломей Коржинский

В игре
Автор:   Lobachevsky
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:3 - Капитан школьный команды [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:4 - Ловкий манипулятор [+0]
Боевые навыки:2 - Офисный работник [+0]
Инженерия:4 - Мастер на заводе [+0]
Корабельные навыки:2 - Частый пассажир [+0]
Электроника:5 - Бог из машины [+0]
Внешность
Подвижная фигура этого маленького, чем-то напоминающего бочку, человечка покачивается на пружинах металлических ног. Добродушная ухмылка не достигает глаз, скрытых за непрозрачными линзами защитных очков - а порой и все лицо не видать за темным металлом сварщицкой маски. Испачканные в масле и рваная униформа - это не необходимость, а что-то вроде "жизненного выбора" за неимением лучшего термина. Изобилие карманов и сумочек зачастую наполнены инструментами и всякими другими мелочами, а на поясе висит плазменный резак. Трудно представить себе этого инженера без сопровождающих клубов дыма. Где можно и где нельзя.
Характер
Открытый и добродушный, бортинженер даже с вышестоящими умудряется болтать, как с добрыми друзьями. Иногда с неприятными для себя последствиями. Не всяким по душе, чтобы с ними фамильярничали.
История
С детства Варфоломей был не такой как все. По крайней мере, так говорила его мать, cчитающая его увлечение философией бесполезным занятием. Лучше бы научился чему-то полезному, вместо того, чтобы думать о глупых вещах, говорила она. Говорила, пока заводской станок не оторвал ей руку и добрую часть груди. Юный мальчик горевал и продолжал думать вопреки желаниям погибшей матери. Думал, пока не пришел к выводу, что плоть - это главный фактор, ограничивающий возможности человека. Так и началось путешествие Варфоломея в мир машин. Кто-то мог бы назвать этот путь фанатичным, но его это вовсе не смутило бы - после некоторых размышлений даже и согласился бы.

Как бы то ни было, теперь уже взрослый Варфоломей посвещал практически все время, на потраченное на сон и еду, на изучение приборов и компьютеров. Не слишком много времени прошло перед тем, как предоставилось возможность удоавлетворить (по крайней мере, частично) его главную цель. Экспериментирование с заменой конечностей на механические - и требуется подопытный. Уже получив к тому времени репутацию крайне компетентного инженера, Варфоломею удалось нажать нужные кнопки. Вот только одна загвоздка: эксперимент проводился военными. Впрочем, для нашего персонажа это не проблема. Кто знает, с какими еще игрушками удастся поиграться во время службы?
Навыки
Лидерство 3
Логистика 2
Обучение 2
Приказы 2
Пропоганда 1
Ораторство 0
Гуманитарные 2
Право 1
Интрига-Криминология(Вероломство/Коварство) 1
Психология 0
История 0
Лингвистика(Криптология) 2
Естественные 2
Планетология 1
Первая помощь 0
Химия 0
Лечение 0
Биология+Биоинженерия 0
Взаимодействие 4
Дипломатия 4
Определение лжи 4
Запугивание 0
Слежка 5
Допрос 0
"Бой" 2
Лёгкий бой 0
Тяжёлый бой 0
Храбрость 1
Скрытность 2
Тактика 0
Инженерия 4
Удалённое управление(автономные системы) 2
Проэктирование 3
Ремонт 2
Новые технологии 3
Системы защиты+Силовые поля 2
Корабельные 2
Навигация 1
Пилотирование 0
Стратегия 0
Кораблевождение 3
Артиллерия 0
Электроника 5
Хакерство 5
Программирование 8
Разведка 2
Микротехника 2
Анализ разведданных 2
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Егор Савин

В игре
Автор:   Zorge
Раса:   Человек
Класс:   Капитан "Броненосца"
Мировоззрение:   Нейтральный
Лидерство:4 - Влиятельный политик [+0]
Гуманитарные навыки:2 - Прилежный секретарь [+0]
Естественные науки:2 - Выпускник средней школы [+0]
Взаимодействие:2 - Человек из толпы [+0]
Боевые навыки:3 - Сержант [+0]
Инженерия:3 - Владелец автомастерской [+0]
Корабельные навыки:4 - Космолётчик дальних походов [+0]
Электроника:4 - Системный администратор [+0]
Внешность
Молодой человек 26 лет, темные волосы, короткая стрижка.
Характер
Индифферентный, рассудительный и спокойный, при определенном стечении событий (нарушение своих моральных правил чужими, если украли что-то у него) может взорваться и наделать дел. Любит элитное спиртное в небольших количествах.
История
Родился с славном городе Энгрибурге, в семье пилота междугородних рейсов. Вырос не то что бы в бедности, но и в сильном богатстве семья замечена не была, обычная семья среднего достатка, вот только папка часто улетает, зато такие сувениры привозит...
Рос, учился, смог поступить в лицей при ********* университете, сдал экзамены на хорошо-отлично и начал выбирать ВУЗ. Хотел подавать документы на чиновника, но ему предложили пойти в военный флот. Егор, обдумав предложение и обсудив его с родителями, решил направить свои стопы на службу. Учился хорошо, благо способности были. Выпустился Егорка не первым в рейтинге выпуска, но в десятку вошел. На почетном 9-м месте. В итоге был распределен на "Ретивый" (ракетоносец класса "Байдент"), вторым пилотом в 3 отдельную ударную эскадрилью орбитальной обороны. Служил, сильно не выделялся, служил как все, вот только на самоволках, курении и пьянстве его никогда не ловили. На 2-м году службы, увы, погибли родители. Они арендовали катер, прокатиться в пояс астероидов, и шальной метеорит непонятно как пробил реакторный отсек. Мгновенная смерть. Только через 3 дня спасатели нашли оплавленный ком пластика и металла, оставшийся от катера. Постепенно занял место командира "Ретивого", затем перешел на Броненосец "Слон". Сначала Вахтенным офицером, потом боцманом, 3-м, 2-м, старшим помощником, а затем и капитаном.
Через 4 месяца после вступления в должность началась война с Империей. "Ординатус" был введен в состав конвоя в качестве последнего рубежа обороны вместе с ТК "Палач".
Навыки
Лидерство 4
Администрирование 3
Обучение 3
Приказы 4
Пропаганда 2
Ораторство 1
Всего:13


Гуманитарные 2

Право 0
Интрига 0
Психология 0
История 0
Лингвистика 0
Всего: 0

Естественные 2
Планетология 3
Первая помощь 2
Химия 0
Медицина 0
Биология 0
Всего: 5

Взаимодействие 2
Дипломатия 0
Определение лжи 1
Запугивание 0
Слежка 0
Допрос 1
Всего: 2

"Бой" 3
Лёгкий бой 1
Тяжёлый бой 2
Храбрость 1
Скрытность 0
Тактика 3
Всего:7

Инженерия 3

Автоматизация 1
Проектирование 0
Ремонт 3
Новые технологии 3
Системы обороны 5
Всего: 12

Корабельные 5

Навигация 1
Пилотирование 4
Стратегия 3
Кораблевождение 6
Артиллерия 5
Всего:19

Электроника 3

Хакерство 1
Программирование 1
Разведка 1
Микротехника 0
Анализ разведданных 2
Всего: 5


Преимущества:
Чувство направления - персонаж прекрасно ориентируется даже без карты, или навигатора. Он всегда может понять сколько он прошёл и по какому маршруту, чтобы восстановить картину движения в памяти. Он сам и его подчинённые никогда не заблудятся и всегда смогут найти дорогу назад по известному маршруту. Работает на персонажа и подчинённых.
Стрелок. Вы лично - отличный стрелок из основных видов оружия, и вы лично привыкли к своей любимой пушке, и носите её всегда с собой. На ваших подчинённых такое увлечение не распростроняется, но вы можете выбрать какой-то один тип оружия и быть в нём мастером. (плазма-пистолет)
Хладнокровный - что бы вам ни сказали, как бы вас не спровоцировали, вы можете думать головой и не срываться на поспешные действия. Вы устойчивы к провокациям, обольщениям, уговорам, угрозам и прочим. Работает на персонажа и подчинённых.

Недостатки:

Застенчивость. Вам всегда не по себе, когда нужно сказать что-то перед большой аудиторией, в большом скоплении народа, или когда всё внимание приковано к вам. Вы спокойно ведёте себя со своими людьми, или с техникой, но вы по возможности стараетесь избегать крупные мероприятия, если вам там нужно будет быть центром внимания.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.