[wh40k] По ком звонит колокол | Партия


Джон `брат Доминик` Дрейфус

В игре
Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Weapon Skill:Название [+0]
Ballistic Skill:Название [+0]
Strength:Название [+0]
Toughness:Название [+0]
Agility:Название [+0]
Intelligence:Название [+0]
Perception:Название [+0]
Willpower:Название [+0]
Fellowship:Название [+0]
Внешность


Чуть выше среднего роста, подтянут, имеет хорошую осанку. Движения спокойные, плавные, размеренные, без лишних телодвижений. Облачен, как правило, в простую и практичную сутану служителя Экклезиархии
Характер
Несмотря на внешнюю суровость и непреклонность, брат Доминик отличается довольно живым, по-своему приятным характером. Будучи внимательным и общительным собеседником, он с первых минут стремиться понять того, с кем ведет разговор, и использовать полученное знание, чтобы оставить о себе приятное впечатление. Он хорошо понимает людей, умеет разглядеть и подчеркнуть как их слабости, так и достоинства, в том числе скрытые. Тонко чувствуя текущий момент, он всегда избирает подходящий тон для беседы, в нужный момент проявляя сочувствие собеседнику или каменную твердость своих убеждений. Если ситуация допускает - не скупится на юмор, любезности и комплименты. Если нужно - может быть сух и деловит. Но самое главное, то, что лежит глубоко в его душе - это несгибаемая воля и решимость.
История
История брата Доминика началась двадцать семь лет назад, когда в семье Рональда Дрейфуса, старшего офицера СПО планеты Идар-Оберштайн родился третий, младший сын, которого назвали Джоном. Будучи на хорошем счету у начальства, отец мальчика имел немалый доход, и легко мог позволить себе содержать большую семью и довольно неплохие, по меркам среднего класса, апартаменты. Мать Доминика умерла от хронической болезни примерно через шесть лет после его рождения. Хоть и с большим трудом, но старший Дрейфус сумел пережить произошедшее, всецело посвятив себя воспитанию сыновей. Надо сказать, большая часть задуманного ему удалась. Двое старших пошли по его стопам, поступив на службу в местные СПО, и такую же судьбу он пророчил Джону. Однако его самого с детства привлекала иная служба.

Еще в раннем детстве, когда мать читала ему на ночь сказки об Императоре и великих святых, он с замиранием сердца внимал словам о том, кто правит человечеством с высоты Золотого Трона. Когда же Джон пошел в приходскую школу, Имперское Кредо быстро стало его самым любимым предметом. Впрочем, учился мальчик вообще очень прилежно, по всем предметам стараясь получить высшие баллы. Что характерно, ему это удавалось, и не прошло и нескольких лет, как Джон стал гордостью школы. Перспективным молодым человеком заинтересовалось высшее духовенство диоцеза, и Рональду Дрейфусу предложили отравить своего сына в духовную семинарию при Соборе Озарения, расположенном в Улье Тарсус, на планете-столице сектора - Сцинтилле. Польщенный столь щедрым предложением, офицер СПО, разумеется, согласился, чем невероятно обрадовал юного сына.

В духовной семинарии молодой человек погрузился в совсем другую атмосферу, нежели та, что царила в его доме. Строжайший режим, суровые наставники, спартанские условия - все было нацелено на то, чтобы воспитать в послушниках смирение и ревностную веру в Императора. Старшим духовенством всячески поощрялось шпионаж и доносительство в среде воспитанников. В результате большинство послушников «ломались», становясь бездумными рабами системы Экклезиархии. Остальные, в числе которых оказался и Доминик, лишь укреплялись в своей внутренней силе, и становились хладнокровными и расчетливыми, при этом оттачивая до бритвенной остроты ораторское мастерство и искусство общения с людьми. Тем же из них, в ком особенно ярко проявлялся талант к риторике, была открыта прямая дорога в отличники. Когда срок его обучения в семинарии подошел к концу, Джон оказался в числе лучших выпускников курса, принял обеты священника и получил новое имя — брат Доминик.

По решению совета диаконов молодой выпускник семинарии, принявший сан святого брата, был направлен проповедовать в главный храм одного из столичных районов. Польщенный своим назначением, первое время он ревностно трудился, поражая столичных прихожан невероятно глубокими и сильными проповедями, отпуская грехи и назначая епитимьи. Но чем глубже погружался брат Доминик в повседневную жизнь столицы, тем чаще его душу посещало разочарование. Люди, которых он считал непосредственно отвечающими за проведение в жизнь Воли Императора, оказались простыми чинушами - мелочными, ленивыми, погрязшими в коррупции и бюрократизме. Очень скоро его проповеди с кафедры собора приобрели совсем иной характер. Он все чаще гневно обличал мздоимцев и казнокрадов, клеймил жуликов и воров во власти, хотя и не называя имен. Естественно, долго так продолжаться не могло, хотя официально привлечь священника к ответственности было невозможно - Экклезиархия планеты цепко держалась за свои привилегии. Тем более, что вызывающее поведение молодого священника высоким чинами порицалось больше для вида — давно уже им не доводилось видеть такой занозы в седалище у светских властей. Однако, ими были приняты меры — брат Доминик был переведен, с учетом его происхождения, на службу в Храм Божественного Воителя.
Навыки
Home World — Imperial World
Career Path - Cleric
Rank - 5

Gender - мужской
Skin Color - бледная
Hair Color - темные
Eye Color - серые
Age - 27

Divination: 92 - “A suspicious mind is a healthy mind.” Increase Perception by +3.

==============================


WS 1+20 = 21-5(background package)=16
BS 10+20 = 30-5(background package) = 25+5(XP) = 30
S 5+20 = 25-5(background package) = 20
T 7+20 = 27
Ag 15+20 = 30
Per 12+20 = 32+3(divination)=35+5(XP) = 40
Int 13+20 = 33
WP 19+20 = 39+3(Imperial World)+5(background package) = 47+5(XP) = 52
Fel 20+20 = 40+5 (background package) = 45+10(XP) = 55

==============================

MOVE:
Walk (1/2) - 3
Walk (Full) - 6
Charge - 12
Run - 24

==============================

SKILLS:
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Common Lore (Imperial Creed) (Int)
Literacy (Int)
Performer (Singer) (Fel)
Trade (Valet) (Fel)
Charm (Fel) (background package)
Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) (background package)
Scrutiny (Per) (background package)
Speak Language (High Gothic) (Int) (background package)
Common Lore (Ecclesiarchy) +10 (XP)
Common Lore (Imperium) (XP)
Deceive (XP)
Literacy +10 (XP)
Dodge (XP)
Awareness +10 (XP)
Blather (XP)
Forbidden Lore (Heresy) (XP)
Inquiry +10 (XP)
Scholastic Lore (Imperial Creed) (XP)
Scholastic Lore (Legend) (XP)
Scrutiny (XP)
Secret Tongue (Ecclesiarchy) (XP)
Command (XP)
Scholastic Lore (Occult) (XP)

Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills
Common Lore (Imperial Creed) (Int) as Basic Skills
Common Lore (Imperium) (Int) as Basic Skills
Common Lore (War) (Int) as Basic Skills

==============================

TALENTS & TRAITS:
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (SP)
Thrown Weapon Training (Primitive)
Peer (Ecclesiarchy) (background package)
Pistol Training (Las) 100 T
Master Orator (XP)
Air of Authority (XP)
Blessed Ignorance
==============================

EXPIRIENCE POINTS:
Background Package - The Great Chantries of Tarsus 200
Fellowship + 10 (350)
Willpower +5 (100)
Ballistic Skill +5 (100)
Perception +5 (250)
Pistol Training (Las) 100 T
Awareness 100 S —
Inquiry 100 S —
Common Lore (Ecclesiarchy) +10 100
Common Lore (Imperium) 100 S —
Deceive 100 S —
Literacy +10 100 S Literacy
Dodge 100 S —
Awareness +10 100 S Awareness
Blather 100 S —
Forbidden Lore (Heresy) 100 S —
Inquiry +10 100 S Inquiry
Scholastic Lore (Imperial Creed) 100 S —
Scholastic Lore (Legend) 100 S —
Scrutiny 100 S —
Secret Tongue (Ecclesiarchy) 100 S —
Command 100 S —
Scholastic Lore (Occult) 100 S —
Master Orator 100 T Fel 30
Air of Authority 100 T Fel 30
To Spend - 0

==============================

WOUNDS - 9
FATE - 2

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 2=2
Body - 2=2
R Hand — 2=2
L Hand — 2=2
R Leg - 2=2
L Leg - 2=2

==============================

CORRUPTION POINTS - 0|100
INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь

Данкан Кроу

В игре
Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Arbitrator/Warden Divisio Immoralis
Мировоззрение:   Нейтральный
Weapon Skill:32 [+0]
Ballistic Skill:43 [+0]
Strength:33 [+0]
Toughness:40 [+0]
Agility:34 [+0]
Intelligence:53 [+0]
Perception:36 [+0]
Willpower:41 [+0]
Fellowship:36 [+0]
Внешность


Возраст: 34 стандартных терранских года
Рост: 182 см
Вес: 77 кг

Достаточно высокий, стройный мужчина на середине четвертого десятка. Крепко сложен, производит впечатление человека, следящего за своей физической формой, однако явно не чрезмерно этим увлекающегося. Несмотря на это и правильные черты лица, самым подходящим определением для его внешности служит слово "невзрачный". Слишком бледная, особенно на фоне черной арбитраторской формы, кожа. Такие же светлые, пепельно-серые волосы, серо-голубые глаза с белесыми ресницами и бровями. Тонкие бескровные губы. Наиболее заметные черты, за которые удается зацепиться взгляду — глубокие складки вокруг рта, заметные морщины в уголках губ и глаз, а также на высоком лбу.

Из особых примет можно отметить старые, давно зажившие шрамы на обеих руках, груди и спине, по виду, нанесенные остро отточенным узким клинком. На левом бедре — след от пулевого ранения. Под левой лопаткой отметка от сведенного электроклейма и характерный след от операции по удалению некоего имплантата. Каких-либо татуировок, пирсинга или аугметики не видно.
Характер
Аколита Инквизиции можно описать многими словами, среди которых будут такие, как "стойкий", "хладнокровный", "храбрый" и всевозможные другие. Многие из этих эпитетов применимы и к Данкану. Но они не касаются главного в нем.

Кроу — во многом человек, живущий по инерции. В состоянии пост-аффекта. По его мнению, все самое важное, самое серьезное в его жизни уже произошло. Он победил, добился того, чего хотел, узнав правду насчет себя и своего прошлого. Осталась одна проблема — что делать с результатами этой победы и с открывшимся ему знанием. Потому что если даже с его тела было удалено клеймо подозреваемого в ереси, а датчик-биомонитор, который в любой момент мог остановить его сердце, давно отправился на переработку, то клеймо, что ложится на душу и разум — оно осталось.

Для многих, жить, зная, что ты, пусть даже и против своей воли, был запятнан ересью, а твой разум стал вместилищем запретных знаний — невыносимо. Не раз за свою службу Данкан сталкивался с теми, кто выбирал самый простой выход из сложившейся ситуации, убивая себя. Сам же он, не раз раздумывая об этом, так никогда и не взялся за пистолет. Если бы его вышвырнули из Арбитрес, тогда, возможно... Но к его удивлению, Кроу так и остался следователем особого отдела. Правда, ненадолго. Уже став аколитом Инквизиции, он понял, что, вероятно, все произошедшее было чем-то вроде проверки. Это, однако, не принесло ожидаемого облегчения. Наоборот, понимание того, что он лишь инструмент, необходимый для поддержания работоспособности машины Империума, окончательно оформилось. Более того, испорченный и незаконный инструмент, можно сказать — купленный на черном рынке людских душ.

Как ни странно, это сказалась на нем положительно. Знание, что ты, пусть даже будучи изгоем, можешь еще послужить человечеству и даже тем, кто изгнал тебя, придало сил. Новых собственных целей в жизни у Данкана не появилось, просто цели Ордоса стали его собственными. Он не превратился в закоренелого фанатика, наоборот, ко многому он относился с изрядной долей цинизма и скепсиса, но делал свою работу как должно. Хотя бы ради того, чтобы кому-то другому не пришлось встать на его место и пережить то, что пережил он.
История
Навыки
Weapon Skill: 20 + 3 + 9 = 32
Ballistic Skill: 20 + 3 + 15 + 5 = 43
Strength: 20 + 3 + 10 = 33
Toughness: 20 + 3 + 12 + 5 = 40
Agility: 20 + 3 + 11 = 34
Intelligence: 20 + 5 + 3 + 15 + 5 + 5 = 53
Perception: 20 + 3 + 13 = 36
Willpower: 20+ 3 + 3 + 15 = 41
Fellowship: 20 + 3 + 13 = 36

Wounds: 14
FP: 1 (2-1) + 1 bonus
Divination: 72
“In the darkness, follow the light of Terra.” Increase Willpower by +3.

Move: 3/6/9/18
AP: 4 all
TB: 4 all
Weight: 45/90/180

Insanity: 12
Corruption: 8

Background: Proven Innocent



Homeworld:
Blighted Schola



Career: Arbitrator
Advanced Career: Warden Divisio Immoralis

Skills:
Speak Language (Low Gothic) (Int).
Literacy (Int).
Common Lore (Adeptus Arbites) (Int).
Common Lore (Imperium) (Int). Inquiry (Fel)

Talents:
Basic Weapon Training (SP)
Melee Weapon Training (Primitive)
Quick Draw

Progression:


Skills:


Talents:


Exp gained: 500 (150 left)
Инвентарь
Продажа стартового инвентаря


Armour:

Mesh Combat Cloak – 350 Very Rare


Verispex Armour – 500 Very Rare


Verispex Helm — получено от дознавателя


Flak Jacket – Average


Weapons:

Westingkrup Carnodon Pattern Precision Hand Cannon – 200 Rare


Hecuter – Average


Orthlak Mark IV – 75 Scarce


Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun – 400 Very Rare


Armageddon Pattern Autogun


Best Mono-knife


Best Mono Punch Dugger


Frag Grenade x4


Blind Grenade x2 – 50 Scarce


Photon Flash Grenade — 60 Scarce


Inferno Grenade — 60 Rare


Stun Grenade x2 — 80 Scarce



Gear and Tools:



Drugs & Consumables:



Личные вещи


Остаток денег: 700 тронов (200 + 500 получено от Бенедикта)

Бенедикт Молитор

В игре
Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Adept/Agent of Reliquary 26
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Weapon Skill:30 [+0]
Ballistic Skill:36 [+0]
Strength:27 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:31 [+0]
Intelligence:47 [+0]
Perception:40 [+0]
Willpower:38 [+0]
Fellowship:41 [+0]
Внешность

Рост: 1.81
Вес: 71 кг
Возраст: 35 лет

Мужчина среднего возраста с бледной, неизбалованной солнечным светом кожей, густыми темными волосами, высокими скулами, твердым подбородком. Карие глаза под выступающими бровями. Орлиный нос, тонкие губы. Бенедикт выглядит так, будто родился, чтобы занимать роль представителя пугающей имперской организации или члена благородного дворянского сообщества. Прошлое выдают руки - сухие, морщинистые пальцы, привыкшие к долгой работе с бесчисленными папками и дата-листами, следы на спине от плети слишком ярого и пристрастившегося к бутылке проповедника в схолуме, химические следы на ногах от неудачной вылазки с друзьями в Стоки. Пара шрамов от службы в Мандате и Инквизиции.

Ничего, что не могут скрыть черное пальто, брюки-галифе и хорошие кожаные перчатки.
Характер
Бенедикт - человек амбициозный и терпеливый. Взросление в обществе с таким упадком нравов, как на Синопии, сделало его в определенной степени циничным. Он не считает идеалы Империума пустыми - просто полагает, что идеалы не способны защитить сами себя. Самая пылкая вера мало что может сделать, перед лицом всеобщего разложения и беззакония. Чтобы защитить веру нужны прагматичные люди, которые будут готовы замарать руки и совершать поступки, которые многим покажутся не слишком приятными.

Бенедикт эгоистичен, хотя и в меру. Он полагает, что здоровый эгоизм полезен, так как способствует кооперации и разумным действиям человечества. Он ненавидит и в душе немного боится последователей Хаоса именно потому, что их поступки движимы с его точки зрения мнимым эгоизмом - какая разница, какую силу или влияние ты получишь, если твое тело и душа все равно принадлежал сущностям, которые могут превратить тебя в безумный отвратительный комок плоти просто для своего развлечения?

Бенедикт хорошо приспосабливается к любому сообществу, умело подражая принятым в нем нормам поведения. Это не значит, что он принимает их, как свои - просто жизненный опыт приучил его мимикрировать под существующую среду для выживания. Он может изображать душевного и отзывчивого человека, но на самом деле чувствует себя одиноким и оторванным от основной массы человечества. То, что все аколиты Инквизиции пережили разный, но брутальный, жизненный опыт, перед тем как попасть сюда, с одной стороны роднит с их, но с другой делает их обществом одиночек, которые не могут по настоящему понять друг друга. Бенедикт вежлив со своими коллегами и готов оказать им необходимую помощь, даже рискнуть жизнью, если потребуется, чтобы они рискнули для него взамен. Но он не ищет излишнего общения, более чем это требуется для выполнения миссии.
История
Бенедикт родился на Синопии - планете некогда процветающей и славной, но в нынешние времена почти забытой остальным Империумом, и все более погружающейся в пучины коррупции и беззакония. Его родители были мелкими служащими в бюрократическом аппарате правительства планеты - работа весьма престижная по местным меркам, дающая право на проживание в охраняемом квартале столицы, свободном от угрозы затопления или нападений криминальных элементов. С точки зрения родителей, Бенедикту крайне повезло в жизни, и он должен сделать все, чтобы сохранить доставшиеся ему по наследству работу и положение. Однако, с ранних лет он понял, что его семья, по сути, такая же нищая, как и большая часть обитателей планеты, имея лишь такую "роскошь" как безопасное жилье, стабильную работу и постоянный паек. На Синопии настоящей властью обладали три силы - чахнущие, но все еще сохраняющие крупицы былого богатства и влияния благородные дома, преступные организации, чьи короли обитали в полузатопленных кварталах Синопии Магны, и силы безопасности - Энфорсеры Суда Синопии, коррумпированные и продажные "законники", больше озабоченные своим контроле над обществом, чем его защитой. Из-за низкого происхождения среди знати он никогда не стал бы кем-то большим, чем слугой. Преступники слишком опасны и уважают физическую силу и жестокость - качества, которыми Бенедикт не был наделен в должной мере. Энфорсеры же, после того как их возглавил инопланетник генерал Хан, были на подъеме, их влияние усиливалось, и чтобы не сбавлять темпы расширения своего могущества, они нуждались в постоянном пополнении.

Таким образом, предав все ожидания своей семьи, Бенедикт стал членом Энфорсеров. Изначально, он выполнял обязанности, не слишком отличавшиеся от предназначенной для него работы - он устроился клерком в аппарат Суда. Но расчетливый и умный молодой человек привлек к себе внимание своих начальников. Он заслужил повышение и стал работать советником в группе, которая официально занималась слежкой за благородными домами Синопии. Постепенно, он узнал правду о целях Энфорсеров: Хана не устраивало его текущее положение, и рано или поздно он собирался сделать последний рывок и установить полный контроль над планетой, возможно даже, стать её полноправным правителем. Для этого нужно было много ресурсов, ресурсов и влияния. Хотя золотой век Синопии давно прошел, у многих из домов сохранялись редкие артефакты, оружие, доспехи, инструменты и аппараты из более просвещенного века - самой планеты и Империума в целом. Многие из этих предметов были очень ценны и могли быть проданы за круглую сумму - или нематериальную выгоду в виде услуг - или же использованы в планах Хана по установлению господства над Синопией. Хотя официально Энфорсеры защищали интересны знати, небольшое подразделение из Мандата - секретной полиции Хана - занималось обнаружением и приобретением этих артефактов, с согласия их хозяев или же без оного. Бенедикт присоединился к отряду и перешел от сбора данных для обеспечения операций к участию в тайных переговорах и рейдах на поместья обладателей интересующих Мандат объектов.

По меркам Синопии, взлет Бенедикта был головокружительным, однако его ждал еще более крутой поворот судьбы. Во время проникновения в заброшенное поместье в затопленных руинах некогда процветающего квартала Синопии, где по собранным данным мог храниться силовой кулак одного из генералов, участвовавших в Каликсианском Крестовом Походе во времена Друзуса, бесценный артефакт, группа Бенедикта встретила сопротивление из культистов. Из-за степени разложения общества, на Синопии действовали многие тайные еретические организации разной природы. Энфорсеры не были заинтересованы в борьбе с ними, до тех пор пока они не мешали планам Хана или не привлекали слишком много влияния. Данный культ верил в легенду о том, что во время Крестового Похода данным кулаком был изгнан в Имматериум могущественный демон, служащий сущности, известной им как Владыка Черепов. Они надеялись, что с помощью специального ритуала могут вселить демона в артефакт, превратив его в демоническое оружие огромной силы. Группа Бенедикта вынуждена была вступить в сражение с еретиками, понеся тяжелые потери. На помощь им однако пришли загадочная третья сила. Это был отряд Реликвария 26 - подразделения Инквизиции, занятого сбором особо важных артефактов, которые могут быть полезны Инквизиции. Силы Инквизиции уничтожили культ и захватили реликвию, а вместе с ней пленили Молитора и других членов его отряда.

Узнав о том, кем он был захвачен, Бенедикт надеялся лишь на быструю казнь. Однако, Инквизиция, ознакомившись с его биографией, сочла его потенциальным ресурсом. Ему был предложен выбор - перейти на службу своим пленителям или же подвергнуться сервиторизации. Выбор Бенедикта был предсказуем.

Молитор хорошо вписался на новом месте службы. Его обязанности по сути были весьма схожи с теми, что он исполнял в Мандате, но теперь цели Реликвария располагались не только на Синопии, но и по всему сектору Каликсис, а то и за его пределами. А возможности, которые он получил в одной из самых могущественных организаций Империума, намного превышали те, что у него были на захудалой планете.

Выполнив ряд успешных операций, Бенедикт покинул Каликис. Теперь он чаще работал с другими подразделениями Инквизиции, которым нужна была экспертиза одного из сотрудников Реликвария - или же какой-либо артефакт из их хранилища, который кураторы не готовы были отдать во временное пользование без своего человека, чтобы присматривать за ним. Теперь его работа включает в себя расследования, операции со внедрением под прикрытием, карательные экспедиции против опасных культов и многие другие рискованные задания.

Бенедикт доволен. Император или же другие силы, отвечающие за судьбу во Вселенной, явно благоволят к нему. Кто знает, еще немного десятилетий успешной работы, и в его руках окажется розетта Дознавателя. А может быть и инсигния.
Навыки
WS: 30
BS: 36
S: 27
T: 30
Ag: 31
Int: 42
Per: 40
WP: 38
Fel: 41
Wounds: 11
Fate Points: 3
Insanity:
Corruption:

Skills:
(Basic Untrained): Common Lore (Underworld) (Int)
(Trained): Awareness+10 (Per), Barter (Fel). Charm (Fel) Chem-Use (Int), Command (Fel), Common Lore (Administratum, Ecclesiarchy, Imperium, Tech) (Int), Deceive+10 (Fel), Dodge (Ag), Forbidden Lore (Cults, Heresy), Inquiry+10 (Fel), Literacy (Int), Logic (Int), Trade (Copyist) (Int), Search+10 (Per), Scholastic Lore (Archaic, Bureaucracy, Imperial Creed, Legend+10, Occult)) (Int), Scrutiny (Per), Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int)


Traits: Blighted Origins, Decayed Society, Liturgical Familiarity
Talents: Air of Authority, Basic Weapon Training (Bolt), Exotic Weapon Training (Shock Blaster), Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive), Paranoia, Peer (Administratum), Pistol Training (SP), Rival (Noble of GM's Choice), Sprint, Talented (Deceive)

XP:
Background: Enforcer – 300

Characteristics Advances:
Int+ 5 – 100
Int+5 - 250
Per+ 5 – 100
Will+5 – 100
Fel+5 – 250
BS+ 5 - 250
/800


Archivist
Common Lore (Tech) (Int) – 100
Melee Weapon Training (Primitive) - 200
Sound Constitution – 100
/400

Scrivener
Awareness (Per) – 100
Inquiry (Fel) - 100
Logic (Int) – 100
Forbidden Lore (Cults) – 100
Common Lore (Administratum) (Int) – 100
Scholastic Lore (Legend) +10 - 100
Speak Language (High Gothic) (Int) – 100
Peer (Administratum) – 200
/900



Scribe
Awareness +10 (Per) – 100
Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) – 100
Forbidden Lore (Heresy) (Int) - 100
Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int) - 100
Scholastic Lore (Occult) (Int) – 100
/500


AGENT OF RELlQUARY 26
Barter (Fel) - 100
Charm (Fel) – 100
Chem-Use (Int) - 100
Command (Fel) - 200
Deceive +10 (Fel) – 100
Inquiry +10 (Fel) – 100
Scholastic Lore (Archaic) (Fel) – 100
Scrutiny (Per) - 100
Search (Per) – 100
Search+10 (Per) – 100
Tech-Use (Int) - 200
Air of Authority – 100
Exotic Weapon Training (Shock Blaster) - 100
Foresight – 200
/1500

Scholar
Dodge (Ag) – 100
Basic Weapon Training (Bolt) – 200
Scholastic Lore (Imperial Creed) – 100
/400

Elite Advance:
Jaded - 150

ВЗЯТО ПОСЛЕ СТАРТА
Elite Advance:
Jaded - 150
Int+5 - 250
Chem-Use (Int) - 100 (Agent)
Barter (Fel) - 100 (Agent)
Инвентарь
Boltgun with Psyocculum scope (от агента реликвария) — 500 (общий вес — 8.5 кг)
48 болтов- 768
Best-craftsmanship mono-sword – 190 (3 кг)
Staff (от карьеры, слишком дешево, чтобы его продавать) (3 кг)
Mono-stiletto – 40 (0.2 кг)
Orthlack Mark IV with silencer, fire selector, and red-dot laser sight – 160 (общий вес 4 кг)
60 обычных патронов — 3
24 man-stoppers – 20
Hax-Orthlack Puritan-14 Execution Pistol with red-dot sight – 150 (общий вес, 2.2 кг)
40 обычных патронов - 2
20 shells – 1
5 Cryptus shotgun shells - 50
Aegis Anbaric Shock Blaster – 650 (3 кг)
4 charge packs - 40
Mariette Cylinder Pistol – 400 (0.5 кг)
6 reloads - 600
Mesh combat cloack – 350 (1.5 кг)
Photo-Visors – 100 (0.5 кг)
Gas-mask (0.5 кг)
Injector
3 doses of Stimm
Flask of amasec – 50
Pack of lho-sticks
Auspex – 145 (0.5 кг)
Auto-quill (от карьеры)
Data-slate от карьеры (0.5 кг)
Backpack (от карьеры) (0.5 кг — влезает до 50 кг)
Сhrono (от карьеры)
Glow-globe (0.5)
Administratum robes (Common Quality Clothing) (от карьеры)
Micro-bead
Pict-recorder (1 кг)
Tracking Device – 200
Vox-Bug - 500
4904

Выдано Монро:
Молитор: Factor clothes (von Nordeck house) (Best Quality Clothing), silver ring (blazon of von Nordeck house), gold charm (blazon of von Nordeck house), Best Quality Stack, верительные грамоты

Из вещей пропавшего без вести отца Борреалиса:
2 ампулы де-токса

Стил Банну

В игре
Автор:   Creepy
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Нейтральный
Weapon Skill:40 [+0]
Ballistic Skill:30 [+0]
Strength:40 [+0]
Toughness:45 [+0]
Agility:40 [+0]
Intelligence:25 [+0]
Perception:25 [+0]
Willpower:40 [+0]
Fellowship:20 [+0]
Внешность
Рост: 170 см.
Вес: 60 кг.
Возраст: 30 лет.
Среднего роста, крепкая девушка в прекрасной физической форме. Темные волосы длиной чуть ниже плеч обычно собраны в небрежный "хвост", но непослушные пряди то и дело выбиваются и лезут в лицо. Глаза карие, почти черные. Аккуратный нос, высокие скулы, упрямо выдвинутый вперед подбородок и привычно нахмуренные брови - ее нельзя называть красивой, да и выражение лица, чаще сосредоточенное или даже хмурое, не добавляет девушке привлекательности. Подвижная, гибкая и достаточно сильная, чтобы справляться с тяжелым оружием.
На левом виске тонкий шрам, идущий от линии волос до скулы. Шрамы так же есть на спине и боках, на правой ноге и чуть выше левого локтя, но под одеждой они не видны.
В моменты задумчивости морщит нос, сама того не замечая.

Характер
Стил упряма, въедлива и злопамятна. Крохи необходимой информации она выискивает с поистине маниакальным упорством. Стил нельзя назвать излишне общительной, она не слишком любит трындеть без повода и юмор у нее по-солдафонски грубоватый. Она верна, преданна своему делу и исполнительна. Но при этом не слишком жалует строгую субординацию и предпочитает действовать самостоятельно в рамках поставленной задачи, а не тупо ждать приказов и разрешения на каждый свой чих. Она эмоциональна и энергична, яростна в своей ненависти к еретикам и не приемлет лени, как физической, так и духовной.
История
Вырасти в улье - не самая лучшая судьба, если, конечно, тебе не повезло появиться на свет в верхних уровнях города. А уж если ты родился в трущобах Вольга - считай, совсем не повезло.
Стил Банну оказалась в числе таких невезучих. Отца у нее не было. По словам матери, "этот говнюк испарился, чтоб его разовало, не узнав, даже, что наследил". Сама мать, работавшая прачкой, вкалывала с раннего утра и до глубокой ночи, чтобы хоть как-то прокормить единственное дитя. Стил ее почти не знала. Помнила только покрасневшие и распухшие от воды пальцы с обломанными ногтями. Мамины руки никогда не были ласковыми. У женщины просто не хватало ни времени, ни сил на любовь к случайно получившемуся ребенку. Единственной ее радостью стали дешевая и поганая наркота и такое же дешевое и отвратительное пойло, помогавшие хоть ненадолго забыться. Стил с младенчества кантовалась по соседям, которым ее сбагривала мамаша, а когда стала постарше, мать просто стала оставлять ее одну. Дом девочка не любила. Тонкие стены насквозь пропахли плесенью и сыростью, в темных грязных углах копилось какое-то пыльное барахло. Потом мать начала таскать из дома вещи, пытаясь продать их и наскрести на очередную дозу, и места стало чуточку больше. Вот только радости от этого не было никакой. Стил казалось, что весь дом насквозь провонял мутной, тягостной безысходностью. Ей оставалось только одно: держаться подальше от родных стен, в которых было попросту тошно.
Выживать в бесконечном лабиринте улья тоже оказалось непросто. Стил пришлось научиться драться, чтобы постоять за себя, жрать все, что удастся найти или спереть, не обращая внимания на весьма сомнительную свежесть еды, и очень быстро бегать, потому что не все проблемы удавалось решить кулаками.

Рано поняв, что ловить в этой жизни нечего, и Бог-Император вряд ли обратит свой милостивый взор на жителей улья, девочка нашла для себя способ выживать в лабиринтах Вольга: она присоединилась к одной из уличных банд. "Ужасные черепа" держали в страхе несколько кварталов: грабежи, убийства, междуусобные стычки, вандализм и прочие радости жизни были повседневной нормой для членов банды. Мать Стил умерла от передозировки, освободив девушку от подсознательного чувства вины и стыда.
Она отточила навыки стрельбы и мордобития, научилась выкручиваться из скользких ситуаций и задницей чуять, когда нужно драться, а когда - драпать, не оглядываясь.

Так бы, наверное, девушка и закончила свои дни прирезанной в темном коридоре или подстреленной в очередной разборке, если бы банда не попалась под облаву.
Пытаясь уйти от погони, девушка убила арбитра. На самом деле, произошло это случайно: удиравшая по полуразрушенному, заброшенному зданию, Стил оступилась. Ей удалось удержать равновесие на хрупких остатках проржавевшей лестницы, а вот одному из двоих преследователей - нет. Грохот, лязг, поднявшиеся клубы пыли и короткий вскрик арбитра стали для девушки окончанием карьеры разбойницы.
А дальше был штрафной легион, заменивший смертную казнь, такие же, как она сама, мужчины и женщины, не умеющие и не желающие быть добропорядочными гражданами великого Империума, долгая и жесткая муштра, и шанс сдохнуть с оружием в руках. Не сказать, что Стил была счастлива носить ошейник, способный в любой момент снести ей голову, но она чувствовала себя на своем месте. Жизнь гвардейца штрафного легиона была похожа на прежнюю: так же приходилось каждый день выживать, так же с ней рядом были люди, не отличавшиеся законопослушностью и не всегда нормальные. Напоминанием о доме для Стил остался небольшой брелок-подвеска, подаренный когда-то единственным человеком, которого она могла назвать близким другом.

Именно во время службы в Гвардии девушка начала яростно, до дрожи, ненавидеть еретиков и все, с ними связанное. Легион, к которому была приписана Стил, был первым брошен в мясорубку подавления восстания, поднятого еретической ячейкой.
Такой же город-улей, похожий на Вольг, такие же люди со своими заботами и проблемами, страстями и чаяниями. И несколько кварталов, превращенных в поле боя. Изуродованные колесами техники улицы, следы от пуль в стенах домов, мазки гари там, где слуги Его огнем выжигали ростки ереси.
Девушке показалось, что бойня длилась целую вечность. Подразделение Стил оказалось почти полностью уничтожено. Девушка была одной из пяти выживших.Видимо, в тот день Бог-Император все-таки взглянул на своих детей: эти пятеро каким-то чудом смогли прорваться к зданию, где базировались лидеры восстания, и открыть путь товарищам.
Тогда-то девушка привлекла внимание Инквизиции. Стать частью свиты Инквизитора, оставить позади свой легион и получить шанс коренным образом изменить свою жизнь - это было настоящим чудом и благословением Его. Естественно, Стил и не подумала отказываться.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 15 + 5 (sa) = 40
Ballistic Skill: 20 + 5 + 5 (sa) = 30
Strength: 20 + 10 + 5 (sa) + 5 (ia) = 40
Toughness: 25 + 15 + 5 (sa) = 45
Agility: 20 + 20 = 40
Intelligence: 20 + 5 = 25
Perception: 20 + 5 = 25
Willpower: 20 + 20 = 40
Fellowship: 15 + 5 = 20

Wounds: 11 + 4 = 15
Fatepoints: 1
Divination:
“If a job is worth doing it is worth dying for.” Gain the Frenzy talent.

Insanity: 9

Homeworld
Hive world — Volg Hive, Fenksworld.


Career:
Imperial Guardsman
Advanced Career:
Penal Legionnaire

Starting Skills:
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Drive (Ground Vehicle) (Ag)

Starting Talents:
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (Las)
Basic Weapon Training (SP)

Background:
Hive Gang Member


Progression:
Инвентарь
Продажа стартовой экипировки:
Guard Flak Armour → 300
Lasgun → 75
Laspistol → 50
Shotgun → 60
Axe → 20
Knife → 5


Armor:



Weapons:



Gear:


Drugs & Consumables:


Остаток денег: 90 тронов

Рене XIII `Тринадцатый`

В игре
Автор:   Dungard
Раса:   Forge World [Lathe-Hadd]
Класс:   Scum/Malfian Bloodsworn
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Weapon Skill:25 [+0]
Ballistic Skill:45 [+0]
Strength:30 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:45 [+0]
Intelligence:43 [+0]
Perception:35 [+0]
Willpower:40 [+0]
Fellowship:50 [+0]
Внешность


Age: 42
Height: 172 cm
Weight: 68 kg

Жилистый, среднего роста мужчина лет сорока. Серо-голубые глаза смотрят, в зависимости от ситуации, то весело, то насмешливо, то откровенно недобро, но, чаще всего, просто внимательно и настороженно. Несколько побледневшая с годами, но все еще носящая следы “цехового загара” кожа покрыта оспинками, давними ожогами, старыми шрамами и прочими следами порочной юности и плотно обтягивает скуластое, чуть угловатое, но, тем не менее, довольно приятное лицо. Она так похожа на его собственную, что даже родная мать не отличила бы вышедшую из-под инструментов инквизиторских хирургов подделку от оригинала, и только крохотные шрамы за ушами напоминают о том, как его нынешнюю физиономию сшили по лоскуткам и натянули на череп словно маску. Когда-то сломанный, а потом удачно сросшийся (а вернее, срощенный) нос нависает над тонкими губами, готовыми одинаково легко сложиться и в приветливую улыбку, и в едкую ухмылку, и в скептическую мину, и над переходящими в бакенбарды каштаново-рыжими усами. К слову, усы с бакенбардами, вкупе с жесткой непослушной шевелюрой, будучи ухоженными, делают из их обладателя почти что джентльмена, а оставленные взъерошенными превращают его в настоящего головореза (коим он, впрочем, и является).

Рене предпочитает качественную неброскую одежду, но на уход за ней у него нет ни времени, ни терпения, так что выглядит он обычно несколько помятым и каким-то потертым что ли. Не грязным, нет, ни в коем случае, но вызывающим желание дать ему отвисеться на вешалке денек-другой. Даже плащ из баллистической ячеистой ткани с разномастными пуговицами, споротыми с дюжины разных костюмов и мундиров, и украшенный дюжиной подвесок со стреляными гильзами, который он носит поверх вполне обычных брюк, жилетки и рубашки неопределенно-бежевого цвета, хочется немножко прогладить. Оружие и оборудование, в отличие от себя самого и своей одежды, Рене поддерживает в чистоте и порядке, понимая, что их машинным духам иное отношение покажется оскорбительным, что, в свою очередь, приведет к его неминуемому и бездарному концу.

Правое плечо его украшает татуировка шестерни с цифрой XIII внутри, оба предплечья обвиты электу, изображающими искрящие оборванные провода, а с тыльной стороне левой кисти скалится недобро отсвечивающая багрово-красным собачья морда в кольце из цифр и букв.
Характер
Рене может быть приветливым, веселым, забавным, циничным, безжалостным, злым и откровенно мерзким. Любым. Любым, каким его только захотят видеть его хозяева из Инквизиции. Причем не казаться, а именно быть. Его разобрали на кусочки, а потом собрали обратно настолько искусно, что теперь любая маска подходит ему, словно влитая, а любая эмоция даже почти ощущается как своя собственная. Он попросту боится ослушаться их даже внутри своей собственной головы. Боится не суметь сыграть то, что от него требуется, и снова оказаться привязанным проволокой к стулу в комнате без окон.

Внешне он так и остался неунывающим, жадным до приключений и острым на язык “Тринадцатым”, всегда готовым влезть в любую сулящую доход или славу авантюру, но внутри, под оболочкой из синткожи, искусственных мышц, чужих, подогнанных под его челюсть зубов и выращенных в чанах биоконструкторов глаз он до сих пор воет от ужаса и боли, умоляя дознавателя Стила сжалиться и убить его. Даже в компании “своих” (насколько могут считаться своими коллеги-аколиты) Рене не может полностью отказаться от масок, и лишь становится чуть-чуть тише и немного мрачнее.

Он почти не пьет алкоголя и не принимает наркотики вне заданий, опасаясь окунуться в какой-нибудь не самый приятный эпизод из своего прошлого, а если уж прикладывается к бутылке или употребляет, то сразу столько, чтобы поскорее перейти в состояние полена или жутко трипануть и ничего не помнить. С детства не приученный искать успокоения под сенью храмов, “Тринадцатый” и сейчас не очень жалует клир, считая церковь просто еще одной бюрократической структурой. Пусть даже и относительно полезной.
История
Навыки
WS: 25 = 15 + 7 [pb] + 3
BS: 45 = 20 + 12 [pb] + 3 + 10 [xp]
S: 30 = 20 + 7 [pb] + 3
T: 30 = 20 + 7 [pb] + 3
Ag: 45 = 20 + 17 [pb] + 3 + 5 [xp]
Int: 43 = 25 + 12 [pb] + 3 + 3 [div]
Per: 35 = 20 + 9 [pb] + 3 [hw] + 3
WP: 40 = 20 + 12 [pb] + 3 + 5 [xp]
Fel: 50 = 20 + 17 [pb] + 3 + 10 [xp]

HP: 13
Fate: 1 (0 в данный момент)
Initiative: +6
Move: 4/8/12/24

IP: 0
CP: 3
Divination: Truth is subjective [gain +3 Int, 3 corruption]

Skills:

Talents:

Traits:

Source
Инвентарь
Weapons:
Cadence "Spectre" Assault Device [375 (total 455) tg, 6.5 (total 7.5) kg]
As autogun: 80m, S/3/10, d10+3 (I), Pen: 0, Clip: 20x3, Rld: Half-Action (each clip)
As shotgun: 30m, S/-/-. d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 4, Rld: 2 Full, Scatter

+ Arms Coffer [Free, 6kg]

Hecuter 9/5 Heavy Combat Autopistol [free (total 60) tg, 2 (total 3) kg]
Pistol: 30m, S/3/6, d10+3 (I), Pen: 0, Clip: 15, Rld: Full, Reliable

Sting-Blunt [free (total 50) tg, 1.5 (total 2) kg]
Pistol: 30m, S/2/-, d10 (R), Pen: 0, Clip: 5, Rld: Full, Shocking

Hack Shotgun [Free, 3 kg]
Pistol: 10m, S/-/-, d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 1 (uses 2 shells), Rld: 2Full, Inaccurate, Scatter, Tearing
-- Clip of Ignitus shotgun shells

180x Manstopper bullets [150 tg, 5.85 kg] // что-то заряжено в "Спектр" и "Геrатор"
80x Tracer rounds [Free, 2.6 kg] // 1 магазин в "Спектре"
5x Inferno shells [90 tg, - ] // 4 заряжены в "Спектр"
20x Blazer shotgun shells [Free, 3kg]
20x Sting-blunt rounds [Free, .8kg]

Good-quality cosh [Free, 1kg]: Melee, d10+2 (I), Pen: 0, Primitive, If used against surprised opponent, deal Fatigue instead of wounds, +5WS
Best-quality mono punch dagger [Free (total 40 tg), .5kg]: Melee, d5+6 (R), Pen: 4, +10WS

2x Photon Flash Grenade [120 tg, 1 kg]: Thrown, 9m, 15m radius, To test or blinded for 1d5 rounds
2x Choke Gas Grenade [80 tg, 1 kg]: Thrown, 9m, Blast (d10+3), To test or gain 1 level of Fatigue, harmfull effect lasts +d10 rounds, fail by 4+ DoF results in d10 To damage for d5-1 hours, cloud lingers for d5x3 minutes

Armour&Clothes: // 7 kg
Mesh Combat Cloak [350 tg, 1.5 kg]
Hardened Bodyglove w/hood [900 tg, 5 kg] // -20 penalty to detect wearer with auspex, IR and the like
Cameleoline Cloak {bp} [500 tg, .5 kg]
Street Ware, poor quality clothes {bp} [Free, - ]
Hiver Overcoat, common quality clothes {bp} [Free, - ]
Set of good quality but unkempt day-to-day clothes [Free, - ]
Uniform of security (von Nordeck house) (Good Quality Clothing)

Tools: // 14.81 kg
Excruciator Kit {bp} [375 tg, 1 kg]
2x Manacles {bp} [Free, 2 kg]
1x Straight Cape {bp} [100 tg, 5 kg]

Combi-tool {bp} [200 tg, 1 kg]
Auspex [145, 1.5 kg]
Superior Salvation Augur [Free, - ]

Personal Cogitator [Free, 1.5 kg]
3x Data Slate {bp} [Free, 1.5 kg]
1x Vox-Pickup {bp} [100 tg, 0.01 kg]

Microbead [Free, - ]

Multikey {bp} [150 tg, - ]
Lock Punch {bp} [300, .2 kg]

Weapon Maintenance Kit {bp} [Free, 1 kg]
Personal Grooming Kit {bp} [Free, .1 kg]

Survival Gear: //13 kg
Термостойкий спальник
3x Filtration Plugs [Free, - ]
Photo Contacts [100 tg, .5 kg]
Backpack [Free, 1 kg]
-- Lamp Pack [Free, .5 kg]
-- Magnoculars [Free, .5 kg]
-- Re-breather [50 tg, 1 kg]
-- Respirator [Free, .5 kg]
-- Spider Pads [150 tg, 1 kg]
-- Grapnel [Free, 2 kg]
-- Line Ascender [100 tg, 1 kg]
-- Clip/Drop Harness [Free, 2 kg]
-- Stummers [25 tg, 2 kg]
-- Pict Recorder [Free, 1 kg]

Misc:
- Charm, locket with strand of hair [Free, - ]
- Chrono, archaic [Free, - ]
- Penthrift Dreaadfuls with pictures {bp} [Free, - ]
- Сopper ring (blazon of von Nordeck house)
- Headhunter license
- Документы, подтверждающие принадлежность к слугам Дома фон Нордек

Drugs:
- 1x Injector [Free, - ]
- 2x Dose of Sandstone [190 tg, - ]
- 2x Dose of Truth Revealed [270 tg, - ]
- 2x Dose of Panimune [Free, - ] + ящик на базе (-3 таблетки из "ящика")
- 2x Dose of Counterceptics [Free, - ]
- 2x Dose of Stimm [Free, - ]
- 5x Pack of Lho Sticks [Free, - ] {уже 4 с небольшим пачки}

Total spent: 5100

Starting gear:
Autogun +100 tg
Quilted Vest +10 tg
Knife +5 tg
Brass Knuckles +5 tg

Money left: 20 tg +225 tg (на хождение по кабакам получено 700 + 300 Хаксте)
Carry limit: 36 kg

Игнацио `Старик` Рамирес

В игре
Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Imperial Psyker
Мировоззрение:   Нейтральный
Weapon Skill:Название [+0]
Ballistic Skill:Название [+0]
Strength:Название [+0]
Toughness:Название [+0]
Agility:Название [+0]
Intelligence:Название [+0]
Perception:Название [+0]
Willpower:Название [+0]
Fellowship:Название [+0]
Внешность
Пожалуй, Рамирес больше похож на пожилого адепта или священника, чем на псайкера – никаких мешковатых балахонов, покрытых священными письменами, посохов и утыканного разъемами для подключения пси-усилителей затылка. Зато присутствуют прикрепленное к повязке на руке автоперо, пара увеситых томов на поясе, сложной конструкции очки, трость и неизменно готовый к новым записям информационный планшет. Когда-то он не считал нужным скрывать свою принадлежность к псайкерам и питал глупую надежду, что принадлежность к слугам Инквизиции от чего-то защищает. Прошли десятки лет, и Ингнацио, вольно или невольно, стал свидетелем сотен ситуаций, говоривших об обратном. Служба Ордосам может гарантировать память и месть, но не защиту. И то, право на это нужно заслужить. Главное оружие Инквизиции – тайна, и чем больше барьеров лжи поставлено перед врагами Человечества, тем лучше.

И потому даже из учеников Игнацио о том, что он владеет даром псайкера, знают лишь те, кому повелел раскрыться дознаватель. А для остальных он – просто один из наставников, достаточно хорошо изучивший вопросы оккультизма и изучения Имматериума, чтобы преподавать азы аколитам…

Из-за привычки сутулиться, возникшей за годы изучения архивных документов, точный рост Игнацио на взгляд определить нелегко – хотя, когда он все-таки выпрямляется, то нередко возвышается над собравшими почти на голову. Природную худощавость можно заметить только по рукам – одежда Рамиреса довольно просторная, и даже создает впечатление излишней полноты. Покрытая морщинами кожа задубела и приобрела чуть заметный сероватый оттенок – следствия затянувшегося на пару лет пребывания на диком мире, где целыми днями раскаленный ветер гнал тучи серой пыли и песка по бескрайним равнинам. Остались от этого мира и другие воспоминания – симметричные шрамы от пронзившего псайкера насквозь копья местного дикаря, вождя одного из племен, что, наверное, до сих пор ведут войну с пришельцами со звезд, пытаясь предотвратить строительство городов и добычу прометиума.

И подобного рода отметин хватает – история работы на Инквизицию имеет тенденцию заносить себя не только в души, но и на тела аколитов. Некоторые раны заживали сами, некоторые наспех стягивали стальными скобами, а полученный в бою плазменный ожог на левой руке оказался настолько глубоким, что медикусы настоятельно рекомендовали протез. От которого, впрочем, Игнацио отказался – потому что не мог позволить себе потерять единственное свидетельство настоящего чуда Императора. Единственный шрам, который он не стал маскировать, несмотря на благоразумие подобного шага – вплавившийся в ладонь силуэт аквиллы. Память о друге, который пожертвовал всем и этой жертвой заслужил благословение Императора…

Но это все история. Она меняло тело Игнацио, а прошедшие годы меняли его лицо. Раньше он предпочитал бриться налысо, не оставляя ни волоска на голове. Сейчас он отпустил бороду, да и волосы отрасли. Нос раздался вширь, как и скулы, лоб будто застыл в нахмуренном состоянии, а взгляд голубых глаз стал чуть усталым и равнодушным. Не изменилась, пожалуй, лишь одна деталь – редко где Рамиреса можно увидеть без зажатой в зубах трубки.

Характер
История
Навыки
Инвентарь

Хакста Беда

В игре
Автор:   masticora
Раса:   Человек
Класс:   Негодяйка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Weapon Skill:25 [+0]
Ballistic Skill:41 [+0]
Strength:24 [+0]
Toughness:35 [+0]
Agility:41 [+0]
Intelligence:30 [+0]
Perception:32 [+0]
Willpower:40 [+0]
Fellowship:40 [+0]
Внешность
Красивая миниатюрная блондинка с кукольной внешностью. Тонкое телосложение. Рост 165 см. Вес 60 кг. Возраст 24 года. Кожа светлая, чистая. Глаза бледно-голубые. Проколотые уши, пупок, язык. Использует пирсинг. Тату в виде головы змеи на лобке.

Может выглядеть так:


или так:
Характер
Умная, эгоистичная, веселая и злая стерва. Эмоциональный архитип: холерик. Горячая, страстная, энергичная, эмоциональная. Не представляет себе жизни в покое и лени. На обиды отвечает сразу, не откладывая месть на потом. Смерть не зовет, но и не боится ее, не рассчитывая умереть от старости в соей постели. Азартна. Живет сегодняшним днем не загадывая, что будет завтра. Агрессивна, любит нарываться на неприятности.
К своему инквизитору Хакста относиться как к главарю ганка, то есть личности, безусловно могущественной, опасной, заслуживающей уважения. И придерживается в отношении его старых правил негодяев: «Не верь, не бойся, не проси». Уверена, что пока будет полезна, инквизитор сам позаботиться о своем аколите.
В средствах достижения цели Беда всегда была неразборчива, и сотрудничество с Инквизиториумом тут ничего не изменило. Женщина прекрасно осознает свою порочность с точки зрения общеимперской морали и находит особое удовольствие в том, что она, такая «плохая» защищает человечество и Императора.
В свое время на вопрос готова ли она пожерртвовать своей жизнью ради Императора, уммыльнулась и ответила:
- Я лучше пожертвую ради Императора жизнями десятка-другого еретиков.
История
Родилась на скучном и спокойном имперском агромире. Дочь фермера. Вначале девочка почти не отличалась от своих сверстниц. Помогала родителям на ферме, училась читать и писать на высоком готике, слушала проповеди Экклезиархии, молилась Бессмертному Богу-Императору. Жизнь шла по замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон. Вот только Хакста была слишком горяча и энергична для такого существования. Егоза, непоседа, мечтательница, драчунья. Это все про нее. Она быстро получила репутацию плохой девчонки и ей это понравилось. Выделяться, быть не такой как все. До сих пор, в страшных снах она видит не ужасы варпа или войны, не кровь и смерть, а себя на ферме в окружении блеющего и мычащего скота. Родители и многочисленная родня не понимали ее порывов и искренне пробовали исправить заблудшую. Вот только и стояние на коленях, и порка на конюшне делали только хуже.

В пятнадцать Хакста драпанула с планеты, уйдя тихо и не попрощавшись. Детали того как ей пришлось расплатиться за полет она вспоминать не любит, но с невинностью девушка на корабле распрощалась. На новом месте без денег и связей путешественница была никому не нужна. Оставалось податься или в гвардию или в банду. Хакста здраво рассудила, что с ее любовью к дисциплине, в армии она быстро кончит расстрельным взводом. И уже на следующий день вышла на улицу. Миниатюрная девушка с ангельским личиком одним своим видом внушала расположение и доверие. Пользуясь этим, она начала с попрошайничества и карманных краж. Появились деньги и новые знакомые, такие же шебутные и пропащие. Хаскта оказалась буквально создана для жизни вне закона. Обман, взлом, азартные игры, проституция, чего только она не перепробовала. Не отличаясь силой и телосложением, Хакста научилась метко стрелять из разных пистолетов, и всегда таскала с собой оружие. Бесконечная игра с арбитрами, когда выигрывая получаешь кредиты, а проигрывая петлю, грела душу и заставляла сердце быстрее стучаться в груди.

В один прекрасный, или не очень, день, Хакста заподозрила, что ее очередной любовник не тот, за кого себя выдает. При своей милой внешности и маске «настоящей блондинки» она была девушкой умной и с прекрасно развитым чувством опасности. Там оговорка, здесь несостыковка, вчера поведение слуг, сегодня хищный взгляд исподтишка. Небольшое расследование привело к находке скрытого сейфа, а его взлом к интересным вещам и документам. Оказалась, что ее покровитель баловался с ересью. А некоторые истины из своего детства Хакста так и не смогла забыть. Возможно, деньги любовника и смогли бы закрыть ей глаза, но бродяга также выяснила интересную деталь. Всех предыдущих любовниц аристократ принес в жертву. Таких планов по отношению к себе любимой Хакста уже простить не могла, и решил нести удар первой. Она в одиночку могла прикончить противника, а вот уйти после этого живой, учитывая охрану поместья, было уже проблематично. Тогда Хакста, используя свои связи в преступном мире, и вышла на инквизицию. Захват еретика прошел успешно. Вот только Хакста, кроме решения своих проблем, получила от инквизиции предложение, от которого невозможно было отказаться. С тех пор она, время от времени, привлекалась к операциям вместе с акалитами. Нельзя сказать, что это приводило преступницу в восторг. Но Хакста была достаточно умна, чтобы не пробовать соскочить или кинуть таких партнеров. А осознание того, частью какой Силы она теперь является, только добавило ей наглости и уверенности. Работая на благое дело, Хакста продолжала воровать, убивать и обманывать, просто потому, что не могла жить по другому.
Навыки
Раны 5+8 (Модификатор Имперский мир)+4 (Крепкое телосложение)=17
Очки судьбы 5
Предсказание 100 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». НР+2 НС+2
Движение 4-8-12-24

Характеристики
НР 2+[20 Имперский мир]+2(Предсказание)=25
НС 14+[20 Имперский мир]+ 5(Карьера)+ 2(Предсказание) =41
Сила 4+[20 Имперский мир]= 24
Стойкость 15+[20 Имперский мир]=35
Ловкость 16+[20 Имперский мир]+5(Карьера)=41
Интеллект 10+[20 Имперский мир]=30
Восприятие 12+[20 Имперский мир]=32
Сила воли 12+[20 Имперский мир]+3 (Высокое происхождение)+ 5(Карьера)=40
Общительность 15+[20 Имперский мир] + 5(Карьера)=40

Житель имперского мира
Блаженное неведение (Штраф -5 на Запретные знания)
Агиография ( Общие знания (Имперское кредо) (Инт.), Общие знания (Империум) (Инт.), Общие знания (Война)( Инт.) - Базовые)
Знание Литургии (Грамотность ( Инт.), Знание языка Высокий Готик (Инт.) – Базовые)
Высокое происхождение (Воля +3)

Starting Skills (SCUM)
Speak Language Low Gotic (Int.)
Blather (Fel.)
Charn (Fel.)
Deceive (Fel.)
Awareness (Per.)
Common Lore (Imperium) (Int.)

Starting Talents (SCUM)
Ambidextrous
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (SB)
Basic Weapon Training (SP)

Карьера
Инвентарь
Money 20+(50+5*10)=120 Т/m
+ 5000 Inc

Laspistol (good, red-dot laser sight, compact)=50*3+50+50=250
Три запасные батареи 0
Bolt pistol (red-dot laser sight, compact) 250+50+50=350
16 bolt shell 16*16=256
Photon Flash =60*2=120
Knife (best, mono)=5*10+40=90

synskin 2500

backpack 0
chrono 0
clothing 0
filtration plugs 0
photo-visors/contacts 100

de-tox 1 - 65
stimm 2 - 0
injector
data-slate 0
grapnel 0
pict recorder 0
micro-bead 0
clip-drop harness 0
multikey 150
3881 / 1119 tron

Palantine Pistol
Mariette Pistol
Line Ascender
Spider pads
Intrusion Spirit
Vox-pickup
Auspex/Scanner
Lock-Punch
Wall Eater

Аррик Бореалис

Персонаж мертв
Автор:   avlagor
Раса:   Человек
Класс:   Cleric (Cleric)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Weapon Skill:32 [+0]
Ballistic Skill:36 [+0]
Strength:23 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:33 [+0]
Intelligence:43 [+0]
Perception:30 [+0]
Willpower:46 [+0]
Fellowship:43 [+0]
Внешность
Рождение и долгое нахождение в пустоте наложило свой отпечаток на внешность Аррика: бледная кожа, плохо принимающая загар; сухощавое телосложение; зелёные водянистые глаза, более приспособленные к темноте, нежели чем к свету; длинные пальцы; жидкие, тонкие волосы каштанового цвета, которые он имеет обыкновение сбривать перед очередным полётом или паломничеством.

Особые приметы: на затылке и левой стороне головы еле видны рубцы термических ожогов; мизинец и безымянный пальцы левой руки слегка искривлены из-за неправильного срастания костей после перелома; правое плечо и живот покрывают шрамы, оставленные цепным оружием.

Рост: 179 см
Вес: 62 кг
Возраст: 43 года

Характер
Мягок и внимателен к своей пастве, ко всем нуждающимся и ищущим утешения в Слове Его, не жалеет для них добрых слов и наставлений, если это в его силах - всегда придёт на помощь.

Яростно ненавидит всех тех, кто отринул свет Его, отвернулся от Человечества и предал Бога-Императора. Ибо нет прегрешения больше, чем предательство, и страшнее, чем богохульство.
История
Аррик появился на свет в чреве паломнического корабля "Завет Сигиллита", когда тот преодолел лишь треть пути от всеми забытой дыры на окраине известного человечеству космоса до Священной Терры. Гражданские суда и так медлительны, а выполняющие паломнические миссии медлительны в десятки раз и более, т.к. они причаливают ко всем встречным мало-мальски значимым для Экклезиархии планетам для свершения обрядов и актов Веры: соборным мирам, мирам-мавзолеям, к мирам где имперские святые явили себя людям, к мирам с мощами святых, к мирам на которые ступала нога Бога-Императора (хотя бы предположительно) и т.д. и т.п. А кроме этого были остановки и на обычных мирах: для пополнения припасов, заправки топливных баков, для восполнения рядов паломников свежей кровью (взамен усопших по дороге). И поэтому, когда Аррик разменял свой первый десяток лет, "Завет" ещё даже не достиг и половины своего пути.

В силу обстоятельств, мальчик рос в атмосфере благости, почитания и истового преклонения перед Богом-Императором и как все дети ходил в корабельную приходскую школу, где дни на пролёт разучивал гимны, катехизисы, псалмы и прочие атрибуты истинной Веры. Он не видел для себя иного пути, кроме как стать священнослужителем. Особенно его желание подогревало дремучее и обидное поверье, в которое верили многие матросы: что рождённые в пустоте всю жизнь несут в себе порчу варпа, которая проникает в них во время внутриутробного развития и в момент рождения, и которая только и ждёт благоприятного повода, чтобы расцвести бурным цветом и погубить весь экипаж корабля. Особенно ретивые предлагали выбросить в вакуум всех таких детей ради их же собственного блага. Остальные просто плевали под ноги рождённым в пустоте. Аррик хотел доказать всем таким недалёким людям ошибочность их суеверий, показать что набожность и святость не зависит от того, где родился человек. К тому же, ходили слухи, что такие величайшие деятели Империума как Себастьян Тор и Лорд Солар Махариус тоже были рождены в пустоте.

Как и все мальчишки его возраста, Аррик жаждал приключений! Приключений, отличных от монотонного и размеренного ползания по бескрайнему космосу в направлении Терры. Он конечно же хотел увидеть священную планету своими глазами, походить по ней, подышать её воздухом, но боялся, что просто не доживёт до того момента, когда их корабль причалит к одной из орбитальных баз в системе Солар. А приключений хотелось сейчас. И всё свободное время Аррик пропадал на инженерных палубах, толкаясь недалеко от матросов (не считающих его вместилищем варпа!), слушая их байки, неприличные истории и хвастливые повествования о похождениях в рядах Имперской Гвардии. Он открыв рот слушал о простых гвардейцах, храбро противостоящих океанам врагов и бездне ужасов, в одиночку справляющимися с командирами ксеносов и их телохранителями, истребляющих полчища мутантов и нелегальных псайкеров с улыбкой на устах и прометиевой копотью на лицах, и играючи проходящих сквозь ад миров смерти. Он даже попросил одного исполосованного шрамами ветерана обучить его умению драться голыми руками и ножом, чтобы хотя бы отдалённо напоминать этих героев. Но как только его родители заметили отбитые костяшки и несколько ссадин, этой блажи пришёл конец. Аррика отдали святым отцам в обучение на полный пансионат, перекрыв ему возможность свободно посещать нижние палубы.

На пятнадцатое день рождение Аррик получил своё долгожданное приключение: космос озарился рваными дырами варп-переходов, ознаменовавшие собой прибытие банды Варз'раг'кха Осквернённого, Архимучителя Годии, Чемпиона Кхабунгхи (демонического лейтенанта армий Кхорна), сборища безумных сектантов, любителей кровавых ритуалов и коллекционеров черепов. Естественно, паломнический корабль, битком набитый верующими, не мог остаться не замеченным ибо нет ничего слаще для кхарнита, чем выпустить кровь и кишки проповедникам слова Его. И прежде чем прибыл карательный флот, следующий по пятам еретиков, воинство Варз'раг'кха взяло на абордаж "Завет Сигиллита". На борт корабля пришла резня. Спустя пару часов, из экипажа и пассажиров "Завета" в живых осталось менее четырёх десятков человек, а Аррик впервые убил человека. Если так можно назвать обезумевшего от запаха крови еретика с не закрывающейся пастью. Пока зубья цепного меча кромсали тело юноши, его рука с зажатым в ней ножом пронзила горло хаосопоклонника, после чего сознание покинуло его тело.

Пришёл в себя молодой человек уже в лазарете на борту эсминца "Карающая Благодетель", типа "Кобра". И сразу же попал под длительный допрос с пристрастием корабельного комиссара, по итогам которого был признан благонадёжным и зачислен в экипаж эсминца на должность младшего проповедника оружейных палуб. Так началась флотская служба преподобного Аррика Бореалиса, продлившаяся более двух с половиной десятков лет, за время которой на его долю выпало множество приключений, о которых он мечтал в детстве: нескончаемые путешествия, ежедневное разжигание и поддержание благого рвения у матросов и офицеров, яростные пустотные сражения, несколько отбитых абордажей, знакомства с различными видами ксеномерзостей, которые только добавляли топлива в пламя Веры Аррика в Империум и Человечество, ведомые мудростью Бога-Императора.

Одно из этих приключений в итоге сильно изменило его жизнь. После длительной компании по уничтожению осколков флота Вааагха! Азага Рубилокрушилоломателя корабль Аррика, лёгкий крейсер типа "Стойкий" "Сияние Корриолиса", находился на ремонте в сухом доке верфей Тиамада Проксима. Три с половиной месяца вынужденного простоя Аррик заполнил проповедями не только на своём крейсере, но и на других кораблях их флотилии, в доках и ангарах орбитального кольца. Ибо долг клирика нести Имперскую Истину в души Его подданных, укреплять их разумы от искусов и соблазнов, напоминать об их долге перед Богом-Императором, показывать собою пример истово верующего каждый миг своего существования. На второй месяц проповедей он стал замечать спад интереса к ним у приличного количества рабочих. Рабочие ходить на его проповеди ходили, но пропал блеск в глазах, некогда гордо расправленные плечи поникли и их голоса перестали слышаться в молитвах и песнях. Бореалису пришла мысль, что они не хотят приходить, но бояться привлечь ненужное внимание своим отсутствием у сослуживцев и начальства. Аррик начал в приватных беседах с паствой осторожно наводить справки об этих людях и через пару недель кропотливой работы ему удалось выяснить следующее: все эти рабочие трудились на двух соседствующих доках восточных верфей. Он даже посетил их, но был вынужден ретироваться, поскольку был встречен безразличными взглядами, переходящими в тихую злобу и холодную ненависть. Своими наблюдениями он поделился с несколькими младшими офицерами "Сияния Корриолиса" и получил заверения, что патрули службы безопасности как бы невзначай посетят данные доки. Через три недели количество странных рабочих резко увеличилось и в один из дней шесть с половиной сотен чернорабочих не пришли на ежевечернюю молитву. Аррик применил все свои связи в корабельной иерархии, подкупил дорогим амасеком нескольких штабных связистов, использовал всю силу своего убеждения и добился-таки встречи с Адрианом Поллусом, помощником капитана, на которой поделился своими сомнениями и подозрениями о происходящем в тех доках. Поллус воспринял эти сомнения и подозрения очень серьёзно и мобилизовал силы корабельной службы безопасности и несколько рот абордажников. Через несколько часов в восточных доках орбитального кольца над Тиамад Проксима разверзся ад. Матросы и офицеры "Сияния" встретились с целой кучей фанатиков, сыплющих в их адрес проклятиями, богохульствами и стабберными пулями. Выучка, дисциплина и мастерство регулярных войск сыграли роль на начальном этапе схватки, но еретиков оказалось слишком много. Бореалис умел управляться цепным мечом, но в данной ситуации от него было мало толка. И он отступил... Отступил в соседние доки, не тронутые заразой мятежа, и вдохновляющими речами поднял докеров против их оступившихся коллег. Круг матросов, отрезанных от выхода в мятежных доках, становился всё меньше и меньше, когда в доки хлынула лавина людей в спецовках, вооружённых гаечными ключами, пневмомолотами, заклёпочными автоматами, металлическими профилями, кувалдами и домкратами. Но главным их оружием была Вера и праведная ненависть к еретикам, разожжённая и взлелеянная Бореалисом. Сорок три часа ушло на полное подавление бунта вооружёнными силами флота, орбитального кольца и личной гвардией планетарного губернатора. Неожиданностью для всех оказалось освобождение нескольких взятых еретиками в плен аколитов Ордо Еретикус, проводивших расследование деятельности нескольких сект, пустивших корни на орбитальном кольце: Секты пришествия восьмеричного пути, Свидетелей Байла, Череподавов-инициатов Кхабунгхи, Церкви Неделимости Хаоса апостола Иерулекка Давинитского, Благословенных Тиффози Нового Барбаруса, Аурэлианской ложи похоти и наслаждений Ад'Элла'Иды, Ковена телепатических обманщиков Двулицего Януша, Васдедемониев шестого младшего круга, планировавших массовое восстание на кольце, захвата военных кораблей, обрушения орбитальных конструкций на планету и получение через великое жертвоприношение путёвки в Око Ужаса. Деятельность и роль Аррика Бореалиса в пресечении данного непотребства на его ранней стадии не прошла незамеченной. Он получил предложение, от которого не отказываются - вступить в ряды Священной Инквизиции, карающей длани Его, где его умения, способности и полезные связи принесут Империуму гораздо большую пользу.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 12 (dice) = 32
Ballistic Skill: 20 + 11 (dice) +5 (simple advance) = 36
Strength: 15 + 8 (dice) = 23
Toughness: 20 + 8 (dice) + 2 (divination) = 30
Agility: 20 + 8 (dice) + 5 (simple advance) = 33
Intelligence: 20 + 18 (dice) + 5 (simple advance) = 43
Perception: 20 + 10 (dice) = 30
Willpower: 25 + 16 (dice) + 5 (simple advance) = 46
Fellowship: 20 + 18 (dice) + 5 (simple advance) = 43

Wound: 10 + 1 (divination) + 1*2 (sound constitution) = 13

Fate point: 2/3
Insanity point: 5
Corruption point: 0

Movement: 3/6/9/18

Home World: Void Born
Imperial Divination: “There are no civilians in the battle for survival.” Increase Toughness by +2 and gain 1 Wound.

TRAITS:
Charmed - когда тратится Fate Point, при 9 на 1d10 FP сохраняется
Ill-Omened - -5 ко всем тестам на общительность с непустотниками.
Shipwise - Navigation (Stellar) (Int) и Pilot (Spacecraft) (Ag) являются Basic Skills
Void Accustomed - иммунен к болезни космоплавания и места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются Difficult Terrain

SKILLS (Basic выделены жирным):


TALENTS:


Experience: 0/4500

Ranks: Cleric

Инвентарь


Weight: 45/90/180 kg
Total weight: 33.8 kg

Money: 981tg

Распродажа стартового барахла:
Flak Vest - 50tg

Джозеф Смит

Персонаж мертв
Автор:   Mexicoid
Раса:   Человек
Класс:   Arbitator (Chastener)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Weapon Skill:35 [+0]
Ballistic Skill:45 [+0]
Strength:29 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:30 [+0]
Intelligence:31 [+0]
Perception:39 [+0]
Willpower:30 [+0]
Fellowship:31 [+0]
Внешность
Седой мужчина среднего роста, средней внешности.
Возраст на данный момент - 60 стандартных лет, хотя выглядит несколько моложе.

Характер
Резок но предельно честен, в меру заносчив и честолюбив, однако никогда не забывает о долге.
История
++Департаменто Кураторес Схолы Прогенум Риваал, Сектор Бранд, сегментум Обскурус. 950М.41 ++
++Личное дело прогена: Джозеф Смит++

++Возраст: 20 стандартных лет++
++Рост: 6 футов 0,4 дюйма++
++Вес: 95 килограмм++
++Цвет глаз: Серые++
++Цвет волос: Темные++
++Физические показатели: Высокие++
++Моральные показатели: Средние++
++Умственные показатели: Высокие++
++Положительные качества: Дисциплинирован, внимателен, высоко развито логическое мышление, феноменальная память, имеет отличную стрелковую подготовку. ++
++Негативные качества: Плохо приспособлен для работы в команде, уважает только тех, кто, по его мнению, того достоин, не честолюбив. ++
++Личный выбор карьеры: Адептус Арбитрес++
++Мнение аббата-наставника: Подходит для служения в Экклезиархии, годен для службы в Адептус Арбитрес++
++Мнение аббата-инструктора: Годен к службе в Милитарум Темпестус и Адептус Арбитрес++
++Решение Департаменто Кураторес: Принимая во внимание рекомендации наставников и пожелание прогена направлен на службу в Адептус Арбитрес. ++
++Направлен на мир Идар-Оберштайн в звании Рядового++



<…> После обучения в Схоле Прогениум я впервые со дня смерти родителей увидел родной улей. Меня распределили в следственный отдел помощником Следователя Ирвина Верховски, который стал для меня другом и наставником. <…>
<…> Шел пятый год моей службы в Арбитрах, год ставший для меня переломным моментом, кардинально поменявшим мою жизнь. Тогда я только получил очередное звание, а вместе с ним свое первое самостоятельное задание – мое первое дело как Следователя. И хоть задача была предельно проста – выяснить кто продает афгулам имперское оружие и доложить Проктору Верховски – я допустил оплошность и чуть не провалил всю операцию… Смешно вспоминать об этом сейчас, но тогда я еще был глупым юнцом и дух Лекс Империалис еще плотно жил в моей голове, а посему я решил действовать незамедлительно и строго в соответствии с законом. Входя в ангар подулья где должна была проходить сделка, я рассчитывал увидеть четверых человек, и совершенно не думал о том, что их может быть больше. Как бы то ни было, я попался…
О, это были самые долгие сутки в моей жизни! Тогда мне довелось лично познакомиться со всем ассортиментом веселья, который может предложить экскруциатор. Однако, хоть я и был незрелым юнцом, мой наставник и командир Проктор Ирвин Верховски таким не был, и по его приказу, на моих доспехах был закреплен маячок – он и помог найти меня, а заодно и склад с оружием и всю банду капитана Сидмора. Позже, Проктор признался, что он все прошло в точности по его плану, а когда я спросил его, что он имел в виду – он расхохотался и сказал: «Джозеф, я помню себя в твои годы, и я был уверен, что ты не стерпишь такого надругательства над законом.» В тот миг я понял насколько я невыносимо глуп и решил изменить свою судьбу. Когда мои раны окончательно зажили я подал прошение о назначении меня в карательный отряд следственного отдела, и к моему удивлению оно было удовлетворено. <…>
<…> В году 974М.41 Проктор Алистер Ленгли стал Маршалом, а я получил высшую награду, на которую мог рассчитывать – Звезду Каххармана. Тогда мой мозг, уже не так плотно забитый Лекс Империалис впервые понял, что законы не непогрешимы, а фраза «Правосудие превыше Закона» стала моим жизненным кредо. <…>

<…> В прочем, как оказалось все мы совершаем ошибки. Год 994М.41 стал последним годом в моей карьере Арбитра. Дэмиэн Иглхорн, бывший тогда одним из главных торговцев Идар-Оберштайна, а ныне Председатель Торговой гильдии нашего мира, был обвинен мной в контрабанде крупной партии обскуры… Все улики указывали на него, но ему удалось доказать свою невиновность. Меня наградили именным оружием и серебряным черепом и отправили в почетную отставку, а немного погодя нашелся истинный виновник моего последнего дела.
Бывшие соратники, а ныне просто старые друзья помогли мне организовать частное следственное бюро в помощь обычным гражданам, и я вновь занялся любимым делом. Помни, читатель, жизнь так часто роняет нас на лопатки лишь для того, чтобы научить нас не сдаваться ни при каких обстоятельствах, ведь с нами Бог Император и Правосудие, а за нашими спинами стоит весь Империум!
997.М41 Аквилея, Идар-Оберштайн.

Из мемуаров Арбитатора Джозефа Смита: Вера в Справедливость

- Эм сорок один, Аквилея, Идар-Оберштайн. – Я закончил писать и устало потер глаза. Да, тяжко было все это вспоминать, но, оно того стоило, опытом ведь тоже надо делиться. Подняв голову, я уткнулся взглядом в доску на которой висели пикты людей, цветные клочки бумаги с записями и отрывки из газет, сообщающие о народном мстителе, защищающем граждан и убивающем преступников направо и налево. Где-то там висел и пикт Иглхорна, обведенный большим красным кругом. Черта с два я поверю в его невиновность! Я конечно не гений, и в арифметике и экономике не силен, но я уверен, что такого резкого обогащения не бывает. И как всегда был прав! Во время последнего «рейда» в подулей я вытянул ниточку, ведущую меня прямиком к тому клубочку трехлетней давности. Ха, если Одноглазый сказал правду, я смогу вернуть себе свое удостоверение и доказать всем, что – старика еще рано списывать со счетов! - Кажется, я сказал это вслух… Правосудие восторжествует, а закон… - Я и есть Закон!
Навыки
Arbitator
Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Literacy (Int), Common Lore (Adeptus Arbites) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Inquiry (Fel).
Starting Talents: Basic Weapons Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive), Quick Draw or Rapid Reload Starting Gear: Shotgun and 12 shells, club, brass knuckles, knife, chain coat or flak vest or mesh vest, uniform (Good Quality Clothing), 3 doses of stimm, injector, Arbitrator ID, chrono, pack of lho-sticks or flask of amasec. (~53 tron)
Justice, not law
Career: Arbitrator
Cost: 200 xp
Skills: Deceive (Fel) and Intimidate (Str).
Talents: You start the game with Peer (Underworld).

Schola Progenium skills
Schola Progenium characters are highly literate and well read. You begin play with Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), and Speak Language (Low Gothic) (Int).
Progena traits
Progena gain the following Traits. Record all of these on your character sheet:
schola education A progeny’s mind is the product of years of careful instruction in the fundamentals of knowledge and learning. Effect: Common Lore (Administratum) (Int), Common Lore (Ecclesiarchy) (Int), Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), and Scholastic Lore (Philosophy) (Int) are Basic Skills for you.
Skill at Arms
All progena are instructed by grizzled drill abbots in the arts needed to defend the Emperor’s truth and, no matter what their calling, all are willing and able to shed blood if needed. Effect: You begin play with the Basic Weapon Training (Las or SP), Melee Weapon Training (Primitive), and Pistol Training (Las or SP) talents.


Skills
Literacy
Speak Language (Low Gothick)
Speak Language (High Gothick)
Common Lore (Adeptus Arbitres) +20
Common Lore (Underworld) +10
Common Lore (Imperium)
Common Lore (Credo)
Inquiry +20
Scrutiny +10
Intimidate +10
Tracking
Security
Dodge
Scholastic Lore (Judgment)
Interrogation +10
Shadowing
Secret Tongue (Underworld)


Tallents
Basic Weapon Training (SB)
Melee Weapon Training (Primitiv)
Quick Draw
Rapid Reload
Disarm
Leap Up
Takedown
Peer (Adeptus Arbitres)
Peer (Underworld)
Pistol Training (Bolter)
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (Las)

Траты
Background (200)
Trooper
Inquiry +10 (100)
Scrutiny (100)
Rapid Reload (100)
Common Lore (Adeptus Arbitres)+10 (100)
Awarness (100)
Enforcer
Common Lore (Adeptus Arbitres)+20 (100)
Common Lore (Underworld) (100)
Tracking (100)
Security (100)
Disarm(100)
Chastener
Leap Up (100)
Peer (Adeptus Arbitres) (100)
Takedown (100)
Common Lore (Underworld) +10 (200)
Scholastic Lore (Judgment) (100)
Intimidate +10 (100)
Interrogation (100)
Interrogation +10 (100)
Scrutiny +10 (100)
Investigator
Pistol Training (Bolter) (100)
Shadowing (100)
Inquiry +20 (100)
Secret Tongue (Underworld) (100)
BS (+5) (150)
WP (+5) (250)
Total: 2800/2800
Инвентарь
Single Lodge Room

In room:
Takara Palantine Compact Laspistol
Mark III Short Lasgun (Mars Pattern)
Pump-Action Shotgun
Autogun (Armageddon Pattern)
Vanaheim Pattern Assault Shotgun

Verispex Armour
Verispex Helm

Full Dress Uniform (best quality clothes)
4 x Good quality clothes
10 dose of stimm
2 x medikit
Injector
Crono
LHO-sticks
Clip/Drop Harness
Re-Breather
2 x Recoil Glove
Respirator/Gas-Mask
Ration Packs
Data-slate
Grapnel

Shotgun shells (510)
Autogun bullets (300)
Charge Pack (Pistol) (4)
Charge Pack (Basic) (10)
70 Tron.

Equped:
Flak Jacket
Good quality clothes

Cinder Crag Forge "Mauler" Bolt Pistol
Boltpistol shells (36)

Sulymann Encarmine Service Autopistol
Autopistol bullets (120)

Side Handle Baton

Medikit
Crono
LHO-sticks
Recoil Glove
Data-slate
Thome (Excerpt Lex Imperialis)

30 tron

Диана Глория Гамильтон-Эллиот

В игре
Автор:   Francesco Donna
Раса:   Человек
Класс:   Старший инспектор ГУОП
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Weapon Skill:Название [+0]
Ballistic Skill:Название [+0]
Strength:Название [+0]
Toughness:Название [+0]
Agility:Название [+0]
Intelligence:Название [+0]
Perception:Название [+0]
Willpower:Название [+0]
Fellowship:Название [+0]
Внешность
Возраст: 28 лет

Рост: 175 см.

Вес: 67 кг.

Цвет волос: черный

Цвет глаз: серо-зеленый


Среднего роста, стройная и подтянутая женщина, с горделивой осанкой, чьи темные, чуть вьющиеся волосы, заостренные скулы и разрез глаз выдают в ней немалую толику афгульской крови. Волосы не по уставу длинные: впрочем, ей, как офицеру по связям с общественностью, это дозволяется - внешность должна быть располагающей. Легкие морщинки в уголках губ выдают в ней человека жизнерадостного, склонного больше улыбаться, чем грустить.

Кожа, как и подобает приличной леди, чистая и аккуратная, не затронутая ни шрамами, ни татуировками. Большие глаза и длинные ресницы офицера Гамильтон подчас могут создавать у собеседника впечатление милой наивности - что тоже полезно для создания образа "милой девушки из энфорсеров", положительно сказывающегося на репутации правоохранительных сил.

При всем при этом, слабосильной ее назвать невозможно: от стандартных энфорсерских тренировок она не освобождена, к тому офицер Гамильтон и сама уверена: же держать себя в хорошей физической форме - это и полезно, и похвально. В общем и целом, создает впечатление ладной и симпатичной женщины. О таких часто говорят "милая", но их редко называют красивыми.

Характер
Вьедливая, дотошная и любопытная, Диана могла бы стать неплохим следователем, если бы не некоторые ее недостатки, а именно слабый уровень дисциплины и излишняя, по мнению руководства, разговорчивость. Прибавить к этому стремление не использовать грязные или хотя бы просто сомнительные методы, даже для достижения определенной начальством цели - и решение было принято простое: определить офицера Гамильтон на работу с общественностью, благо приятная внешность девушки облегчала коммуникацию как с прессой, так и с другими адептус.


Сама по себе Диана Гамильтон - достаточно легкомысленная и непосредственная женщина, живущая сегодняшним днем и никогда ничего не загадывающая заранее. Обладая позитивным мышлением и холерическим темпераментом, она привыкла жить, наслаждаясь жизнью и отдавая всю себя тому, что ее заинтересует, буде то подготовка речи перед журналистами или спор о достоинставах и недостатках о тех или иных людей. Достаточно влюбчивая, Диана способна быстро привязываться и так же быстро охладевать к людям, и редко какие ее отношения длились более полугода. Впрочем, на пару месяцев искренней любви ее всегда хватало. При всем при этом, свою службу она всем сердцем любит, шутя иногда, что именно работа и есть для нее единственная истинная, непроходящяя и чистая страсть, а все остальное так - временное.


Диана весьма остра на язык, и не стесняется подколоть собеседника, если ей представляется такая возможность. Вкупе с честностью и прямотой это иногда приводило к некоторым эксцессам, из которых старший инспектор Гамильтон умудрялась выпутываться за счет личного обаяния и общей легкости характера.

Злиться она долго не умеет, быстро забывая обиды, и считает окружающий мир в целом хорошим и приятным местом, не особо задумываясь о глобальных проблемах. Она любит улыбаться и хорошо отдыхать, считая, что любую проблему рано или поздно можно решить, а загонять себя, трудясь без остановки над ее решением - глупость.
История
Навыки
Инвентарь