Dark Heresy: Where Darkness Dwells | Партия


Аделина Дестефани

В игре
Автор:   Francesco Donna
Раса:   Человек
Класс:   Scum
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Weapon Skill:22
Ballistic Skill:40 [+0]
Strength:25 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:40 [+0]
Intelligence:40 [+0]
Perception:37 [+0]
Willpower:33
Fellowship:50
Внешность
Возраст: 33 года по стандартному исчислению
Рост: 173 см.
Вес: 65 кг.
Цвет волос: каштановый
Цвет глаз: карий

Полноватый мужчина средних лет, одетый богато и даже несколько вызывающе, с довольным видом собственника оглядел девушек. Отгорожденные от посторонних взглядов стеклом, они не подозревали, что за ними наблюдают. Бордельмаман, вернее глава агентства эскорта почтенная Джулия, склонившись к уху посетителя, представляла своих подопечных:
- ...Следующая же, что сидит в кресле и читает, это госпожа Аделина. Она так же прекрасно подойдет для Вашего заказа. Вы остановили свой выбор на ком-нибудь, синьор Джованни?
Поименованный синьором Джованни еще раз оглядел предложенных спутниц. Эвелина, Анна, Катрин, Лукреция, Аделина... Задумавшись о предстоящей сделке и потеребив небольшую клиновидную бородку, он поймал себя на мысли, что неотрывно смотрит на Аделину.
Невыскокая девушка, одетая в строгого покроя черное платье, сидела в углу и что-то читала. Длинные каштановые волосы частично были аккуратно собраны на затылке, а передние, более короткие, красивыми прядями обрамляли милое чуть округлое личико. Улыбнувшись своим мыслям, синьор Джованни продолжил наблюдение, скользнув взглядом по тонким, изящно подведенным бровям, острому носику и задержавшись на губах девушки, которая в этот момент улыбнулась чему-то легкой мимолетной улыбкой. Казалось, она почувствовала, что за ней наблюдают: отложив книгу, Аделина посмотрела в стену, почти в ту точку, где стоял посетитель. Глубокие темные глаза были задумчивы и немного печальны. Задержав взор на стене лишь на несколько секунд, девушка вернулась к прерванному занятию. 
Мужчина шумно выдохнул и утер шелковым платочком пот со лба:
- Я думаю, в качестве моей спутницы в дом синьора Росси подойдет та, кого вы назвали Аделиной.


Характер
- Ох, ну как может человек рассказать о своем характере правду? Да никак, уж поверь мне! Но все-таки, только ради тебя, конечно, я попытаюсь. А если где-то приукрашу, прости и не вини меня, договорились?
Ты знаешь, через что я прошла, прежде чем стать той, кем я есть и прежде чем попасть сюда. Я давно поняла, что большинство мужчин, особенно сильных и влиятельных, с легкостью ведуться на показную слабость, легкую грусть и вообще на виктимность. Этот образ поведения для меня давно стал привычен. Вот только это лишь легкий флер для прикрытия того, что я реально чувствую и думаю. Ты уже знаешь, что меня воспитывали как шпиона, чтобы узнавать о чужих торговых делах, тайных связях, скрытых пристрастиях, ну и так далее. Ради этого я стала спокойной, терпеливой и наблюдательной. Я готова любезничать и кокетничать с любой сволочью, если мне за это заплатят. А еще я горда тем, что никогда, подчеркиваю, никогда не предавала и не подставляла своих заказчиков. Профессиональная гордость, знаешь ли.
Что? Да, убивать мне тоже приходилось. Иногда заказчики требовали нетолько сбора сведений, но и чьего-нибудь устранения, ведь от спокойной изысканной девушки для сопровождения (ну ладно, иногда куртизанки, уговорил!) чаще всего не ждут угрозы. К тому же моя непосредственная начальница всегда мастерски прорабатывала нам алиби и во всем прикрывала нас. Но это тебе не интересно, не так ли?
Услышав все это, ты мог бы подумать, что я человек-клинок, жесткий сухарь, бесстрастный и невозмутимый. Конечно, это не так! Я люблю веселиться, культурно отдыхать, читать. Люблю гулять и слушать музыку... Зачем я тогда этим занимаюсь? Просто я очень люблю деньги, а это приносит неплохой доход. Но больше всего, превыше всего я люблю людей. Любых людей. Ведь мы все такие разные, такие непохожие! Каждый из нас - неповторимая и многоранная личность, у каждого свои желания, свои принципы, свои скелеты в шкафу, наконец. Мне нравиться аккуратно, слой за слоем узнавать о людях, об их чувствах, их страстях и мыслях, обо всем. Узнавать, как непорочный священник любит молоденьких послушников и как огромный жуткий бандит, которого боиться вся округа, тайком отдает большую часть своих денег в сиротский дом. Да, наверное, ты прав, и главная моя черта - это любопытство.
Ах, да, я все-таки еще и достаточно переменчива, но это издержки многих масок, не так ли? Впрочем, я не солдат, так что дисциплина мне не нужна, ясно?
Ну, что еще рассказать? Об антипатиях? Я не люблю войну. Даже не войну, а бой. Кровь, грязь, все кричат и ругаются. Вобщем, там ничего не поймешь. Еще я не люблю, когда мной пытаються командовать. Не говорить сделать что-то, а как - на мое усмотрение, а именно пытаться дотошно и подробно проконтролировать каждый мой шаг. Это меня ну очень раздражает. 
А вот боюсь я больше всего двух вещей: загнуться в нищите и безвестности и потерять свой товарный вид. Мое тело и мое лицо - это то, что мне позволяет жить так, как люблю я. Стану я уродкой или калекой - я никому не буду нужна, даже самой себе.
Ну вот, драгоценный мой, вроде бы и все. Ты хочешь узнать что-нибудь еще, или мы все-таки продолжим нашу прогулку по этому, несомненно, очаровательному парку?
История
Родной мир: Эниция, мир-улей. Рождена и большую часть своей жизни провела в торговом квартале у стен Шпилей.

На стол к инквизитору легла краткая биография потенциального адепта:
Аделина Камилла Мария Дестефани родилась на Эниции в семье корпорале Эницийского флота Луиджи Дестефани (пропал без вести в ходе Афипейской компании (ссылка на Имперскую базу данных, архив нр.345-пра-868-РП-ЛямбадаЗета-3, подссылка 23236735541 "Пропажа в варпе ТкР "Санто Себастьяно) и Бенеции Дестефани, повара торгового клана Акилле (свидетельство о смерти 2134-772-697441). До 17 лет воспитывалась в доме Патриарко Акилле, где и начала рабочую деятельность в качестве горничной.
Вступив в преступный сговор с Альбино Винченцо и Эвитой Ленц, Аделина Дестефани приняла участие в ограблении дома своего хозяина.

Из показаний А. Дестефани:
- С Альбино я познакомилась на балу в доме моего хозяина. Милый, образованный и изящный, он сразу покорил мое тогда еще неискушенное сердце. Я была уверена, что нашла свою любовь, и где-то в течение месяца мы тайно встречались. Он познакомил меня с девушкой, которую назвал своей сестрой, Эвой. Мы втроем стали любовниками. Я купалась в лучах любви и обожания, и была счастилива, как никогда. И когда Альбино предложил мне ограбить хозяина, а на эти деньги улететь в другой сектор и зажить втроем в роскоши и удовольствии, видит Трон, я ни секунды не сомневалась. Уж не знаю, как мне удалось уговорить синьора Акилле вместе со всеми слугами и домочадцами уехать на курорт, а меня оставить в городе с "моим любимым", но я это смогла. И на следующую ночь после отъезда хозяина мы вынесли из дома все, что могли. А на следующий день мерзавец Альбино, ухмыляясь, выкинул меня на улицу, поблагодарив "свою крошку", и сказав, что любовь прошла. И еще предупредил на прощание, что бы не смела его сдавать, иначе я буду осуждена вместе с ним как соучастница и организатор... 
Я стояла на мосту через реку Бречия и собиралась прыгнуть вниз, что бы не чувствовать этой всепоглащающей пустоты в душе, но мне помешали. Это была Эва, и именно благодаря ей моя жизнь стала такой, как сейчас. Да и я сама изменилась. Крошка-Ада умерла на том мосту, чтобы через три месяца воскреснуть, как куртизанка госпожа Аделина...

Привожу Вам для сведения отчет Корпуса Карабинеров о данной краже:
"Сегодня в 6 часов утра карабинерский патруль в составе сержанте Л. Сальвацци и рядовых Дж. Геруцци и П. Бонавентура обнаружил, что дверь в особняк синьора Акилле не заперта. Патрульные вызвали усиление и опросили свидетелей. В ходе опроса установлено, что в дом проникли три неустановленных лица: мужчина и две женщины, загрузившие вещами грузовик марки "Калабрия". По прибытии сил усиления и следственной группы под моим началом был установлен факт грабежа. Неизвестные проникли в особняк без взлома и вынесли ценностей на приблизительную сумму около полумиллиона империалов.
В целях расследования сформирована отдельная следственная группа под моим началом.
Соттотеньенте Корпуса Карабинеров Лючиано Светони."

Это событие и стало началом ее преступного пути. Молодая Дестефани с помощью Эвиты Ленц попала в бюро эскорта (и одновременно публичный дом) госпожи Джулии Кавалли, известной в высших и торговых кругах наемной шпионки. С 17 до 30 лет госпожа Дестефани выполняла многочисленные разведывательные поручения, не брезгуя и убийствами.

Из показаний А. Дестефани:
- Первой моей работой на маму Джулию стало убийство Альбино Винченцо. Это отвечало не только ее интересам, но и моему искренному стремлению. Как я наслаждалась, кокетничая с ним на приеме в доме Тичиано! Под маской он не мог признать в очаровательной незнакомке молоденькую горничную, столь жестоко брошенную им. Какой восторг охватывал меня, когда мы пили драгоценное Стиксийское вино, отравленное тончайшей пыльцой нифема! Только я предварительно выпила противоядие, а он нет. Спустя три дня он умер, а я почувствовала себя свободной.
Я стала дорогой куртизанкой, девушкой для сопровождения, тайной шпионкой, убийцей. Мне приходилось работать и у аристократии Шпилей, и у бандитов подулья. Я была изысканной развратницей и скромной тихоней. Я была той, какой было нужно. Я была разной. И это было прекрасно.
За эти годы я узнавала тайны священников и дворян, купцов и бандитов, обычных горожан и военных. Я признаю, за это время я лишила жизни семи человек: Альбино Винченцо, альмиранте Сантаклара, барона Освальда Пацци и четырех торговцев. Впрочем, все они заслужили смерти.
***
Примечание: Ссылки на покойных:
Альбино Винченцо
Джироламо Сантаклара
Освальд Пацци
Карло Монкальмо
Альбертина Кальва
Сиприано Мера
Агостино Лагольфо
***

Последним из заданий для А. Дестефани стала работа на синьора Витторио Чени (ссылки: У. Бродхерст "Знать Эниции. Том пятый: дома Чени, Феррино, Кальдерони", Л. Эри "Витторио Чени. Падение", архивная ссылка 3495-Че), нанявшего ее для работы с одним из наших агентов - Янеком. Янек подозревал в ней шпиона, но поведение лазутчицы усыпило бдительность нашего агента, который счел ее не опасной. Практически одновременно Дестефани выяснила, что он - аколит Инквизиции, а Янек установил, что Чени является заговорщиком, предателем и хаосопоклонником.
В городе разразилась короткая кровопролитная война, унесшая жизни почти ста тысяч имперских граждан, в том числе почти всех шпионов агентства Джулии и ее самой. Дестефани смогла уцелеть только потому, что добровольно присоединилась к группе Янека. Заинтересованный ее талантами, Янек временно принял ее под свое начало. Именно Дестефани под предлогом передачи подслушанной у аколита информации смогла пробраться в логово синьора Чени и открыть вход силам Инквизиции. 
Аколит Янек полагает целесообразным принять Аделину Дестефани в ряды Ваших аколитов.

Из доклада аколита Янека:
- Из Аделины может получиться хороший аколит. Она не глупа, целеустремлена и не скована запретами, как многие женщины Империума. Находчивость и любовь к смене масок - это те качества, которые могут пригодиться нам. С ее неизбывным любопытством, на службе Ордосов ей никогда не наскучит. А это значит, что своим делом она всегда будет заниматься со всей страстью и огнем.

Составитель лексограф Рани.

...Увы, но первый ее опыт на службе в Инквизиции оказался провальным: ее господин, инквизитор Ордо Херетикус Ар Разамар по подозрению в ереси был казнен собственными собратьями по ордену. Аколитов погибшего, не запятнанных в мутных делишках хозяина, разослали по разным конклавам во имя спасения их, еще не совсем пропащих, душ. Аделина и однин из ее спутников, священник Сильвестра Антонио ди Скалья, были направлены в суб-сектор Малфи, где и продолжилось их служение Святым Ордосам.
Долгое покаяние, первые пробные операции, и, наконец, спустя два года аколиты еретика, очищенные и признанные свободными от грехов господина, оказались зачислены в свиту одного из подчиненных лорда-инквизитора Коула.
Навыки
Homeworld: hive-world Aenicia, Amelia sistem
Carier pass: Scum

Divination: 41 (Wounds +1, Toughness +2)
Wounds: 11
Fate Points: 2
Corruptiomn Points: 0
Insanity Points: 0

Movement [half/full/charge/run]: 4/8/12/24
Weight: 27/54/108

Expirience: 4450/4500

Characteristics


Homeworld Traits


Starting Skills


Starting Talents


Progression


Skills


Talents
Инвентарь
Clothes


Equipment


Medicae and Drugs


Others


Weapon


Armour


В настоящее время с собой на задании


Деньги: 280 тронов

Илай Стилихон

В игре
Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Guardsman/Pyroclast
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Weapon Skill:43
Ballistic Skill:35 [+0]
Strength:50 [+0]
Toughness:42 [+0]
Agility:35 [+0]
Intelligence:28 [+0]
Perception:28 [+0]
Willpower:41
Fellowship:28
Внешность


Build: Gangling
Height: 2m
Weight: 80kg
Age: 28
Colouration:
Skin: Fair
Hair: Blond
Eyes: Watery Blue
Planet of Birth:

Высокий крупный мужчина со светлыми волосами и массивными чертами лица. Несмотря на его телосложение, шрамы и часто покрывающую лицо копоть, его взгляд имеет какое-то отвлеченное, одухотворенное выражение, глаза медленно скользят по окружающей обстановке, отмечая детали, скрытые для окружающий. Хоть на первый взгляд он может показаться очередным костоломом, знающие люди разглядят в его глазах воина-мистика, посвященного во многие тайны и ритуалы, недоступные смертным. Его левая рука заменена на бионический имлантант.

На заданиях и вне их Илай носит простую темно-синюю форму Флота Каликсис без знаков различия. Форма, обычно, новая, так как особенности службы Инквизиции часто приводят её в неподобающий вид - залитые кровью еретиков и отродий вещи без сожаления отправляются в очищающее пламя.

За Илаем следует единственный спутник, к которому он прикипел душой - приземистый сервитор Б0НK17C или просто Бонк. Несмотря на свои не самые внушительные размеры, он отличается повышенной грузоподъемностью. В его спину встроен специальный контейнер для хранения снаряжения, а то, что не влезет внутрь, может быть прикреплено на специальные крюки. Также Бонк может нести особо крупные вещи в собственных руках. В бою Илай несет огромный тяжелый огнемет, обычно требущий расчета из двух человек, на себе, бак закреплен в специальном ранце на себе. Тем не менее, даже ему не под силу нести дополнительные баки. Изначально к Илаю пытались прикомандировывать молодых Аколитов в качестве второго номера расчета, но, по прихоти судьбы, они недолго исполняли свои обязанности, одни погибли, другие получили тяжелые ранения или ожоги после подрыва бака. Инквизитор приставил к Илаю Бонка, предупредив его, что если и он будет уничтожен, то баки придется таскать на себе. Как ни удивительно, сервитор оказался живучим и сопровождает Стилихона уже много миссий, обходясь небольшим ремонтом. Илай иногда ведет с ним диалоги о жизни и судьбе и нацепляет синюю шапочку-матроску из парадной формы матроса-пустотника на его изуродованную аугметикой голову.
Характер
Что можно сказать о характере человека, который добровольно сжег собственную руку, чтобы доказать свою чистоту и преданность делу?
Илай искренне верующий человек, хотя фанатиком его назвать сложно. В его вере отсутствует исступление, поскольку в душе его нет грызущего душу любого фанатика сомнения, ибо как можно сомневаться в силе Императора, увидев то, что увидел он?

Он благороден и заботится о своих товарищах, преданно исполняет свои обязанности. Конечно, в качестве недостатков можно назвать его нездоровое отношение к огню и некоторые странности, вроде манеры разговаривать со своим сервитором.

В целом, иногда возникает ощущение, что разум Стилихона не совсем оправился от той судьбоносной миссии на борту "Офелианской Звезды". Но даже если это и так, на выполнение обязанностей его душевное состояние не влияет негативно. А возможно и помогает. В конце концов, что можно сказать о разуме человека, который согласился сжечь собственную руку?
История
Илай Стилихон происходил из не очень знатной, но древней семьи, которая поставляла множество офицеров на корабли Флота Каликсис на протяжении многих столетий. По преданию, основателем династии был рядовой-пустотник, получивший офицерское звание после героической обороны при абордаже своего корабля. Более родовитые офицерские семьи смотрели на них сверху вниз, поэтому представителям семьи редко удавалось сделать выдающуюся карьеру, и никто из них не командовал кораблем больше фрегата, однако они с достоинством несли службу рядовыми офицерами на многих кораблях с древней историей. Илай был зачислен мичманом на легкий крейсер "Оборона Фрязинхайва". За высокий рост, физическую силу и яростный нрав, мичман Стилихон часто назначался в абордажные команды. В отличие от многих других офицеров, ему удалось найти общий язык с рядовыми. Абордажными миссии под его командованием проходили успешно, и Илай рассчитывал на скорое повышение до лейтенанта.

В одном из патрулей, "Оборона Фрязинхайва" наткнулась на дрейфующий в космосе корабль, везущий пилигримов транспорт "Офелианская Звезда". Корабль не отвечал на вокс- и астрозапросы, поэтому капитан "Обороны" приказал абордажникам готовиться к высадке. Стилихону предстояло возглавить первую группу.

На борту "Офелианской звезды" Илай и его бойцы обнаружили большей частью пустые отсеки, разбросанные вещи, редкие следы борьбы. Похоже, большая часть экипажа и пассажиров по каким-то причинам отправилась вглубь грузовых палуб корабля. По мере продвижения вглубь стали обнаруживаться странные следы - знаки на стенах, вырезанные из переборок куски металла, тела людей, будто бы покончивших с собой, странные пирамиды из мусора. В скором времени их атаковали полусумасшедшие пилигримы. Стало ясно, что пассажиры попали под действие какого-то сводящего с ума пустотного феномена. Илай связался с мостиком "Обороны Фрязинхайва" и попросил разрешение вернуться на корабль, но капитан потребовал от него выяснить причины происходящего. Спустившись на нижние палубы, абордажники обнаружили следы нескрываемого безумия - черные солнца, нарисованные сажей на стенах и окруженные пятнами крови, тела людей, вцепившихся друг в друга с пережившей смерть яростью, безумные письмена на стенах. В конце концов, они прибыли в большой грузовой ангар, где собрались оставшиеся в живых безумцы. Они собрались для проведения какого-то ритуала. Под командованием Илая, абордажники открыли огонь из дробовиков и автоганов. Сам Стилихон накрыл ближайших к нему безумцев струей прометия из своего любимого оружия - огнемета. Однако фанатики лишь радостно кричали и кидались в возведенному из обломков странному идолу и пытались окропить его своей кровью. Вскоре они все пали, но последний из них, подбежавший и коснувшийся вымазанного сажей бака над идолом, изображавшего солнце, поднялся в воздух и вспыхнул алым пламенем, его глаза засияли. Он убивал бойцов Флота одного за другим взмахами своих пальцев, превратившихся в сверкающие когти. Вскоре остались только двое - Илай и нелюдимый солдат по прозвищу Молчун. Илай окутал летающую фигуру прометием, но та лишь смеялась, пылая в огне, который не наносил никакого вреда телу. Она кинулась на Стилихона, но Молчун прыгнул вперед и сложил руки в знамении аквилы. Раздалась яркая вспышка, ослепившая Илая. Очнувшись, он увидел на полу два тела - Молчуна и одержимого пилигрима. Оба были мертвы по неизвестным причинам. Лицо Молчуна было спокойно и лишено эмоций.Потеряв на время рассудок, Илай сидел рядом с телами, пока корабль не взяли на абордаж прибывшие силы Инквизиции. По словам нашедших Стилихона агентов, происходящее на "Офелианской звезде" было делом рук разрушительного культа, чьи агенты проникли на корабль. Они не смогли объяснить произошедшего с одержимым и Молчуном, забрав их тела для изучения. Вместе с ними был забран и Илай. После долгих проверок он был объявлен свободным от скверны и свидетелем посланного Императором чуда. Илай с радостью согласился поступить на службу в Инквизицию. Он был отправлен в крепость на Решии, где проходили обучение бойцы, проявляющие особую склонность к использованию огня. Илай был обучен многим тактикам боя с применением огнемета, равно как и эзотерическим практикам, позволяющим простым смертным использовать потенциал психически заряженного прометия. Чтобы открыть в себе эти возможности, Илаю пришлось, как и многим другим рекрутам до него, сжечь свою руку, чтобы установить контакт со святым пламенем. Она была заменена на бионическую.

Пройдя обучение, он был отправлен на службу Священного Ордо Еретикус. До сих пор Илая преследует ощущение, будто в толпе он иногда видит мельком лицо Молчуна, или слышит в людской молве его тихий, кроткий голос.
Навыки
WS: 43
BS: 35
S: 50
T: 42
Ag: 35
Int: 28
Per: 28
WP: 41
Fel: 28
Wounds: 13
Fate Points: 2
Insanity:
Corruption:

Skills:
(Basic Untrained): Common Lore (Tech) (Int), Navigation (Stellar) (Int), Pilot (Spacecraft)
(Ag)
(Trained): Dodge (Ag), Interrogation (WP), Intimidate (S), Speak Language (Battlefleet War Cant, Low Gothic) (Int), Swim (S)
Traits: Naval Lineage Skills, Close-Quarter Fighter, Officer on Deck, Shipwise, Void Accustomed
Talents: Armour of Contempt, Basic Weapons Training (Flame, Las, Primitive, SP), Blessed Flame, Cleanse and Purify, Crushing Blow, Flames of Faith, Heavy Wapon Training (Flame), Melee Weapon Training (Chain, Primitive), Pistol Training (Flame, Las), Pure Faith, Swift Attack. Unshakable Faith

Weapons:
Range:
Melee:
Gear:
Throne Gelt:
Monthly Income:

Background: Witness to the Divine - 300

WS+5 – 100
BS+5 – 100
S+5 - 100
S+5 - 250
T+5 – 250
Ag+5 - 250
WS+250
/1300

Conscript:
Sound Constitution – 100
/100

Guard:
Dodge (Ag) – 100
Sound Constitution – 100
/200


Armsman:
Intimidate (S) – 100
Basic Weapon Training (Flame) – 100
Pistol Training (Flame) – 100
Swift Attack – 200
/500


Sergeant
Melee Weapon Training (Chain) – 100
Heavy Weapon Training (Flame) – 200
Crushing Blow – 200
Interrogation (WP) – 200
/700

Pyroclast:
Armour of Contempt - 200
Cleanse and Purify – 200
Unshakable Faith – 200
Blessed Flame – 300
Flames of Faith – 500
/1400
Инвентарь
Heavy Flamer – 1000
10 единиц Psyflame ammunition – 1000
Bionic Arm – 1000
Сервитор — 2500

Chain Sword – 275
Hand Flamer - 200
2 бака для ручного огнемета - 16
Запасной бак к тяжелому огнемету - 30
Fury Assault Laspistol and 2 charge packs - 100
Mono апгрейд на Axe-Rake - 40

Starting gear:
Axe - ПРОДАНО за 20
Las pistol and 1 charge pack - ПРОДАНО за 50
Lasgun and 1 charge pack - ПРОДАНО за 75
Shotgun and 12 shells - ПРОДАНО за 60
Knife
Guard flak armour
Naval Armsman Uniform (Common Quality Clothing)

Итого: 44 трона

меньше Scarce:
Axe-Rake
Lascutter
Naval Shield
4 frag grenades
4 fire bombs
Backpack
Respirator
Pack of lho-sticks
Injector and 3 doses of stimm
Glow-globe
Magnoculars
Micro-bead

Джейк `Баррел`

В игре
Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Guardsman / Chastener
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Weapon Skill:33
Ballistic Skill:49 [+0]
Strength:45 [+0]
Toughness:44 [+0]
Agility:40 [+0]
Intelligence:30 [+0]
Perception:31 [+0]
Willpower:30
Fellowship:21
Внешность
Рост: 172
Вес: 97
Цвет глаз: Карие

Достаточно высокий и весьма крепко сложенный мужчина лет за тридцать.
Не похож на завсегдатая качалки ради качалки, скорее видны результаты долгого физически тяжелого туда

Лицо, на фоне людей аналогичной комплекции, выделяется только излишне широкой челюстью и большим количеством шрамов.
Характер
Несмотря на свою достаточно впечатляющую внешность, Джейк не склонен к неоправданному насилию, вспышкам ярости и прочим вещам, которые присущи людям, страдающим излишней физической формой.
Виной тому его прошлое, ибо с молоком матери (если, конечно, эта дрянь хотя бы на процент состояла не из дерьма и отходов) он впитал одно простое правило: "Нет смысла лезть ко всем: врагов будет предостаточно и без этого. "

Вообще, характер Джейка сформировался полностью очень рано, ибо в Волге ты либо быстро вырастаешь, либо быстро умираешь. Второй вариант, возможно, гуманней.

Служба в доблестной Имперской лишь добавила спокойствия и хладнокровия, а уж работа на арбитрес в роли чэстенера и подавно.

В "мирное" время Джейк достаточно разговорчив и любит пошутить. Впрочем, его лицо в духе "Я сверну вам шеи и сожру сердца" портит впечатление.

История
Джейку не повезло родиться. Потому что он родился в андерхайве Волге.
С одной стороны, выживший там ребенок - это большая редкость. С другой, по каким-то невероятным и никому не ясным причинам, Волг еще жив.

Мать Джейка умерла при родах. Ребенка просто вырезали тем, что попалось под руку, из матери. Иначе бы и он подох. Что, возможно, было бы славным и хорошим окончанием истории.
Но Джейк выжил, и даже смог вырасти.
Причиной тому было, наверно, то, что отец Джейка таинственным образом умудрился не нажить излишнее количество врагов. Даже более того, у него было в достатке союзников и постоянных клиентов.
Почему? Чтобы стрелять друг в друга, нужны работающие пушки. А чтобы они работали, нужен оружейник. По счастливой случайности, отец Джейка был именно таковым. В условиях дефицита хороших оружейников он жил достаточно хорошо, чтобы тащить на горбу еще и ребенка, которого он, по мере возможности, обучал тому же, что умел сам.
Но Джейку всегда больше нравилось стрелять, чем делать. Это как-то успокаивало.

Впервые мальчик убил человека в семь лет. В отсутствие отца в мастерскую вломился какой-то ублюдок. Решил поживиться халявным оружием.
Он не заметил мальчика, который стоял в углу и держал в руках пистолет. И мальчик уже умел стрелять.

Спустя некоторое время, отец Джейка скончался. Что удивительно - по естественным причинам. Не выдержало сердце.
И Джейк, к тому времени уже неплохо разбиравшийся в профессии отца, занял его место.

Но настали тяжелые времена. Запчасти становились все хуже, их самих становилось меньше. Дело загнивало, все больше недовольных приходило. Джейк понимал, что скоро его просто пристрелят, раз уж он не может достаточно хорошо делать свою работу. Или просто сдохнет от голода, когда его перестанут нанимать.

Надо было валить. Но куда и как? Это был сложный вопрос. Но вскоре он решился: Имперская гвардия.
Как ни парадоксально, никто из Волга особенно не хотел вступать в ее ряды. Дома было просто уютнее и проще, и привычнее.
Но Джейка тут ничего не держало. Собрав свои скромные пожитки, он сам добровольно явился в пункт сбора.

Следующие годы он провел в Гвардии, и отнюдь не попивая амасек в уютной казарме. Его швыряли из одной мясорубки в другую,а он все выживал и выживал. И учился.
Его назначили сержантов, и уже спустя несколько дней командиры убедились, что это было не зря: жестко, и даже жестоко зачастую, но Джейк превратил свой отряд практически в образцово-показательных монстров, закованных в кандалы железной дисциплины. "Головорезы Джейка", так их называли.

На очередной планете, где шла очередная бойня, случилось то, что изменило дальнейшую судьбу Джейка.
Это была бойня. Враги лезли со всех сторон, их укрепления были явно заготовлены заранее: хорошая, подготовленная засада.
Выживших было очень мало. Одним из них оказался Джейк. Опять не повезло умереть.
Такое бывает, говорили они.
Разведка врага поработала на славу, говорили они.
Джейка отправили на покой. Он был слишком сильно ранен и изможден войной, чтобы продолжать сражаться. К тому же, все Головорезы погибли.

Казалось бы, отдыхай. Но шестое чувство, развитое Джейком еще в детстве, вопило, что что-то здесь не чисто. И он начал задавать вопросы.

Спустя несколько месяцев, благодаря его трудам, целая группа крыс и предателей была выявлена в рядах гвардии.
С тех пор Джейком заинтересовались Арбитрес, и вскоре ему было предложено пройти обучение по несколько иной специальности, уже чэстенера.
Работа эта пришлась Джейку по душе. Это было, На самом деле, ближе ему, чем вся эта война, и здесь ему удалось очень хорошо себя зарекомендовать.
Настолько, что это заметил Инквизитор.
Навыки
Home World: Volg Hive—fenksworld (Hive World)
Background: Underhive Merchant (200xp)

Weapon Skill: 33=20+ 8+5
Ballistic Skill: 49=20+19+5+5
Strength: 45=20+15+5+5
Toughness: 44=25+14+5
Agility: 40=20+20=
Intelligence: 30=20+ 7=27+3=
Perception: 31=20+11=
Willpower: 30=20+10=
Fellowship: 21=15+ 6=

Movement: Half 4, Full 8, Charge 12, Run 24
Armour: Head 6, Body 7, Legs 6, Arms 7

Divination: 21 “Truth is subjective." Increase Intelligence by +3. Begin play with 3 Corruption Points.

Fate Points: 1

Wounds: 12 (4(d5) + 8(hive world))

Insanity: 9

Corruption: 3

Traits
Accustomed to Crowds - Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers,
and when Running or Charging through a dense crowd,
hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet.
Caves of Steel - Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill.
Hivebound - Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int)
Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without
manufactured goods, solid ceilings and electrical power)
the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests
Born Survivor - You begin play with the Jaded, Light Sleeper and Melee Weapon Training (Primitive) talents.
Grim - Swap your starting Fellowship and Toughness
values, so that you have a starting Toughness of 25+2d10
and a Fellowship of 15+2d10. You also begin the game
with 1d10 Insanity Points.
Make Do: When the Acolyte succeeds on a Ballistic
Skill Test to clear a jammed weapon, it does not waste the
ammunition in the weapon, and the weapon does not need
to be reloaded.


SKILLS
Intimidate +10 (S)
Interrogation +10 (Will)
Inquiry (Fel)
Scrutiny +10 (Per)

Speak Language (Volg Hive Dialect) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Literacy (Int)

Drive(Ground Vehicle) +10 (Ag)

Awareness (Per)

Dodge +10 (Ag)
Concealment +10 (Ag)
Shadowing (Ag)
Silent Move (Ag)

Trade (Armourer) (S)


TALENTS
Jaded
Light Sleeper

Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Pistol Training (SP)
Basic Weapons Training (Las)
Basic Weapons Training (SP)
Heavy Weapon Training (SP)
Basic Weapon Training (Melta)

Quick Draw
Rapid Reload

Two-Weapon Wielder (Ballistic)
Ambidextrous

Bulging Biceps
Hard Target

Progression


FREE XP: 50
Инвентарь
Adeptus Arbites Carapace Armour All 6 14kg 3,000 Very Rare
+ Ballistic Cloth Surcoat Arms, Body +1 1kg 275 Rare
Cameleoline Cloak 0.5 kg 500 Rare

Bulldog Heavy Stubber Heavy 120m -/-/8 1d10+4 I 3 50 Full Reliable 30kg 800 Rare
+ 5х Clips of Bullets

Hunting Rifle Basic 150m S/–/– 1d10+3 I 0 5 Full Accurate 5kg 100 Scarce
+ Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce
+ Silencer +0.5 kg
+ Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce
+ Telescopic Sight +1 kg
+ 4х Clips of Man-stopper Bullets 10
+ 4х Clips of Dum-dum Bullets 10
+ 4x Clips of Bullets

Carnodon Pistol 35m S/3/– 1d10+4 I 2 6 Full Accurate 2.5kg 200 Scarce
+4x Clips of Bullets


Alcher Mark IV Basic 60m S/–/10 1d10+3 I 0 40 Full — 3.5kg 95 Average
+ Silencer +0.5 kg
+ Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce
+ 4x Clips of Bullets
+ 2х Clips of Man-stopper Bullets
+ 2х Clips of Dum-dum Bullets

Alcher Mark IV Basic 60m S/–/10 1d10+3 I 0 40 Full — 3.5kg 95 Average
+ Silencer +0.5 kg
+ Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce
+ 4x Clips of Bullets
+ 2х Clips of Man-stopper Bullets
+ 2х Clips of Dum-dum Bullets

(Best Quality) Punch Dagger Melee — 1d5+2 R 4 0.5kg
+ Mono 40

2x Blind Thrown SBx3m S/–/– — 0 1 — Smoke 0.5kg 25 Scarce
4x Frag Thrown SBx3m S/–/– 2d10 X 0 1 — Blast (4) 0.5kg Common

Gloom Eyes 300 — Scarce (Volg)

Excruciator Kit 1 kg 375 Very Rare
Grapnel 2 kg Common
2х Stummers 2 kg Average
Weapon Maintenance Kit 1kg Average
Truth Revealed 135 Rare

98 Thrones

Декстер

В игре
Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Imperial Psyker|Templar Calixis of Scholastica Psykana
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Weapon Skill:43
Ballistic Skill:28 [+0]
Strength:26 [+0]
Toughness:41 [+0]
Agility:36 [+0]
Intelligence:43 [+0]
Perception:25 [+0]
Willpower:56
Fellowship:23
Внешность
Высокий, худощавый мужчина неопределенного возраста "за тридцать". Глаза, не привыкшие к яркому свету, постоянно щурятся. Одевается неброско, чаще всего - в стандартную робу, обычную для младших служителей Экклезиархии или Администратума. Но, как под личиной скромного служки может скрываться хитрый еретик, так и под робой Декстера может неожиданно оказаться комплект панцирной брони. Все зависит лишь от задания, которое инквизитор поручит своему преданному слуге.

Волосы коротко подстрижены, реже - полностью сбриты.
Лицо отличается какими-то серыми, незапоминающимися чертами. Вообще производит впечатление человека из "серой массы".
Характер
Первое, что бросается в глаза всем, кто долго находится рядом с Декстером - его нелюдимость и отстраненность. Он никогда не обращается к кому-то без серьезной причины, а с теми, кто обратится к нему, он разговаривает короткими, отрывистыми фразами, словно намекая собеседнику прекратить разговор.
Однако, это не значит, что остальная команда ему не интересна.

О людях Декстер судит в меру своих собственных пристрастий. Главным образом ему импонируют спокойные, молчаливые профессионалы, четко исполняющие свой долг. Если же они при этом оказывались еще и истово верующими, то конфликта между ними и псайкером практически не могло возникнуть. Будучи по самой своей природе лишен лидерских качеств, Декстер легко идет в подчинение к подобным людям. Вообще же он фанатично предан своему делу и Богу-Императору. Поэтому он старается сделать максимум для того, чтобы поставленная повелителем задача была исполнена. Для него инквизитор - второй после самого Бога-Императора, и в его душе в принципе не может зародиться сомнения в том, что они могут преследовать разные цели.

Что касается веры, то с этим у Декстера полный порядок, как почти у любого, кто прошел последовательно через очищение разума и Черные Корабли. Он истово верует в Отца Человечества, искренне считает, что именно Его волей он получил свои силы, и даже тех ортодоксов-священников, кто косо смотрит на псайкеров, называя их мутантами и колдунами, он воспринимает скорее как заблудшие души, ослепленные своими благими стремлениями. Однако, когда дело касается колдунов и отступников, служащих Хаосу, он с ними абсолютно солидарен.

Естественно, подобное мировоззрение не могло не сказаться на том, что же Декстер ненавидит. В его видение мира в принципе не укладывается тот факт, что кто-то может сознательно сопротивляться действиям Священной Имперской Инквизиции. Подобное отношение, по мысли Декстера - есть плод либо заблуждения, либо ереси. В таком случае интересы Инквизиции должны быть поставлены выше всего, будь то жизнь, здоровье, имущество или честь отдельного индивида или целого народа. Соответственно ему глубоко противны все те, кто так или иначе способствует усилению власти врагов человечества, будь то вольный торговец, заключающий сделки с чужаками, или содержатель притона, в котором разум простых людей затуманивается, становясь доступным соблазну Хаоса. Естественно, свой гнев он держит под полным контролем, высвобождая его только тогда, когда это предусмотрено приказом. Все это сделало его затворником, практически не общающимся с командой иначе как по делу.
История
...когда инквизитор ознакомился с материалами по его делу, он отметил для себя поразительную психическую сопротивляемость молодого парня. Участь Декстера отныне была решена. Его, для пущей безопасности погруженного в анабиоз, ждал Черный Корабль Инквизиции. Более того, отдельным решением Инквизитор приказал подвергнуть Декстера процедуре очищения разума, дабы навсегда изгнать из его восприятия картины, навеянные Хаосом.

А далее последовали годы изнурительных испытаний, изматывающих проверок, призванных определить психический потенциал молодого человека. Эти годы он почти не запомнил, постоянно пребывая в полубессознательном, индифферентном состоянии. Наконец, вердикт был вынесен. Декстер, он же "Объект Д-5621" был признан пригодным к службе в качестве имперского псайкера.

После этого молодого человека ждали месяцы сурового обучения в Схоластика Псайкана, призванного научить будущего псайкера контролировать свои силы. Словно повторяя свои годы в школуме, Декстер быстро стал первым учеником на курсе, особенно отличаясь в дисциплине психического контроля.
Но пришло время, и обучение Декстера закончилось. Прочие знания ему предписывалось получить уже на службе в рядах Инквизиции.

Декстер появился в команде инквизитора довольно незаметно. Просто в один из дней его привезли его в составе прочих новичков, и определили, где он будет жить. Всем остальным довели лишь имя новичка и то, то он - псайкер. Этого, в принципе, было достаточно, чтобы мало кто решился завязать с ним знакомство.
Навыки
Home World - Mind Cleansed
Career Path - Psyker
Rank - 5

Gender - мужской
Skin Color - бледная
Hair Color - темные
Eye Color - серые
Age - 28

Divination - "Only in dead does duty end"
Quirk - Aquila Tatoo

==============================

WS 13+20=33+10(350 XP)=43
BS 8+20=28
S 11+20=30-5(Background)=26
T 16+20=36+5(250XP) = 41
Ag 16+20=36
Per 11+20=31
Int 13+20=33+10(350)=43
WP 16+25+15(850XP)= 56
Fel 8+15=23

==============================

MOVE:
Walk (1/2) - 3
Walk (Full) - 6
Charge - 9
Run - 18

==============================

SKILLS:
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Psyniscience (Per)
Invocation (WP)
Trade (Soothsayer) (Fel)
Literacy (Int)
Deceive (Fel)
Intimidate (S)
Dodge +20
Common Lore (Tech) (Int) - базовый
Survival (Int) - базовый
Forbidden Lore (Warp)
Scholastic Lore (Occult)
Forbidden Lore (Psykers)
Awareness
Tech-use
Acrobatics

==============================

TALENTS & TRAITS:
Jaded
Failsafe Control
Imperial Conditioning
Through A Mirror Darkly
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Weapon Training (Las)
Pistol Weapon Training (SP)
Psy Rating 1
Hatred (Witches) - Background Package
Unshakable Faith - Background Package
Meditation
Unremarkable
Psy Rating 2
Psy Rating 3
Psy Rating 4
Hard Target
Blademaster
Frenzy
Flagellant
Rapid Reaction
Mental Rage

==============================

MINOR PSYCHIC POWERS

1. Chameleon
2. Sense Mechanism
3. Without a trace
4. Healer
5. Spectral Hands
6. Fearful Aura
7. Sense Presence
8. Endure Flames
9. Suggestion
10. Space Slip
11. Haywire

PSYCHIC POWERS

1. Mind Scan
2. Soul Killer
3. See me not
4. Telepathy


==============================

EXPIRIENCE POINTS:

Total Spent - 4450
To Spend - 50

Background Package: The Guiding Light of God-Emperor - 100 xp
Meditation 100 xp
Willpower +5 = 100
Willpower +5 = 250
Willpower +5 = 500
Intelligence +5 = 100
Intelligence +5 = 250
Forbidden Lore (Warp) 100 S —
Scholastic Lore (Occult) 100 S —
Forbidden Lore (Psykers) 100 S —
Unremarkable 100 T -
Awareness 100 S
Psy Rating 2 200 T Psy Rating 1
Dodge 100 S —
Toughness +5 250
Tech-use 100 S -
Psy Rating 3 200 T
Frenzy 100
Flagellant 100
Rapid Reaction 100
Psy Rating 4 300 T
Hard Target 100 T
WS +5 100
Blademaster 100 T -
Dodge +10 100 S
Acrobatics 100 S
WS +5 250
Mental Rage 150
Dodge +20 200
4450|4500


==============================

WOUNDS - 14/14
FATE - 2/2

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 4+4
Body - 5+4
R Hand - 5+4
L Hand - 5+4
R Leg - 5+4
L Leg - 5+4

==============================

CORRUPTION POINTS - 10|100
INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь
Force Axe 4000
2 Haywire Grenades 400
4 Photon Flash grenades 240
4 Hallucinogen grenades 160
Enforcer Light Carapace Arms, Body, Legs 5 15 kg 575 Rare
Carapace helm - 250
Spider Pads 1 kg 150 Scarce
Tracking Device 0.5 kg 200 Scarce
compact las pistol and 1 charge pack
Knife (psykana mercy blade)
staff
tatty robe (Poor Quality Сlothing)
book of Imperial saints
Psy-Focus - кольцо из психокости
sanctioning brand
Micro-bead Average
Respirator/Gas-Mask Average
7 Fire bombs

5975

Дрейк Рин

В игре
Автор:   Niji
Раса:   The Tainted Blood of Malfi
Класс:   Adept/Inditor/Verispex Adept
Мировоззрение:   Нейтральный
Weapon Skill:31
Ballistic Skill:33 [+0]
Strength:30 [+0]
Toughness:35 [+0]
Agility:34 [+0]
Intelligence:60 [+0]
Perception:31 [+0]
Willpower:31
Fellowship:33
Внешность


Возраст: 31 стандартный год
Рост: 181 см
Вес: 64кг
Цвет глаз: серо-зеленые
Цвет волос: черные

Высокий и очень худой на вид мужчина. Всегда ходит с чуть поднятой вверх головой, смотря на окружающих как на занимающих более низкое положение. На лице Дрейк носит маску ледяного спокойствия независимо от ситуации, в которой он оказался. Только по глазам можно заметить, что он проявляет больший интерес к окружающему миру, чем хотел бы показать.

Одевается преимущественно в дорогую форму, сшитую по примеру военной, носящей символ дома - золотого стилизованного сокола. На правой руке - повязка сине-стального цвета, знак посвящение в скромную часть секретов Адептус Механикус. На заданиях поверх формы одевает доспех вериспекса, дополненный длинным темно-зеленым плащом.
Характер
Сложный. Любит вникать в суть происходящего, докапываться до корней какой-либо истории, одновременно с этим не терпя любых посягательств на историю его жизни. Носит герб своего Дома, крайне неохотно рассказывая о нем посторонним.
Предпочитает держать людей на расстоянии, независимо от возраста или социального положения. Крайне осторожен в связях с противоположным полом.
Обычно спокоен и уравновешен, погружен в какие-то свои мысли.
История
Навыки
Career: Verispex adept
Homeworld: The Tainted Blood of Malfi (Noble Born)
Background: None

Weapon Skill: 11 + 20 = 31
Ballistic Skill: 13 + 20 = 33
Strength: 10 + 20 = 30
Toughness: 15 + 20 = 35
Agility: 14 + 20 = 34
Intelligence: 20 + 20 + 10 + 5 + 5 = 60
Perception: 11 + 20 = 31
Willpower: 16 + 15 = 31
Fellowship: 8 + 25 = 33
(накидочка + хоумворлд + трейты + апы за экспу)

Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18
Armour: Head 4, Body 4, Legs 4, Arms 4

Wounds: 11
Fate Points: 2

Insanity: 10
Corraption: 6

Divination: 8.
Innocence is an illusion.” Begin play with 1 Insanity Point and 1 Corruption Point.

+++SKILLS+++

Awareness +20 (Per)
Common Lore (Administratum) (Int)
Common Lore (Ecclesiarchy) (Int)
Common Lore (Imperium) (Int)
Common Lore (Machine Cult) (Int)
Common Lore (Tech) (Int)
Dodge (Agi)
Drive (Ground Vehicle) (Agi)
Forbidden Lore (Cults) +10 (Int)
Forbidden Lore (Heresy) (Int)
Forbidden Lore (Inquisition) (Int)
Forbidden Lore (Mutants) (Int)
Inquiry + 10 (Fel)
Literacy (Int)
Logic +10 (Int)
Medicae (Int)
Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int)
Scholastic Lore (Chymistry) (Int)
Scholastic Lore (Legend) (Int)
Scholastic Lore (Numerology) (Int)
Scholastic Lore (Occult) (Int)
Speak Language (High Gothic) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Trade (Copyist) (Int)

+++TALENTS+++

Basic Weapon Training (SP)
Electro Graft Use
Light Sleeper
Foresight
Jaded
Melee Weapon Training (Primitive)
Peer (Nobility)
Peer (Goverment)
Pistol Training (SP)
Resistant (Fear)
Sprint
Talented (Deceive)
Talented (Scholastic Lore)
Total Recall
Unparralled Proficiency - adds half his Unaugmented Intelligence Bonus (rounding up) to the Degrees of Success of any successful Scholastic Lore Test􀀎.

+++TRAITS+++

Fiendish Mind - Acolyte increases his Intelligence by +10. He also begins play with the Talented (Deceive) and Resistant (Fear) Talent.

Monstrous Lineage - Acolyte begins play with 1d10 Corruption Points and 2d10 Insanity Points.

Supremely Connected - begin play with the Peer (Nobility) talent. In addition, you also gain Peer (Academics, Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Government, Mercantile, Military or Underworld), selecting one category to reflect your family’s powerbase.

Vendetta - You have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group.

Wealth - You begin play with 8000 Thrones. You are also Noble for the purposes of determining monthly income.

+++SOURCE+++
Инвентарь
Verispex Armour / Arms, Body / AP2 / 5,5kg / 500 Thrones / Very Rare - It contains a variety of special tools and scanners, including an auspex, chrono, combi-tool and data-slate􀀎. In addition, the armour has storage space for specialised tools, granting a +10 bonus Awareness and Medicae tests made to find information in the field (such as looking over a dead body or tracing the trajectory of a bullet)􀀎

Verispex Helm / Head / AP4 / 5,5kg / 750 Thrones / Very Rare - includes both infra-red goggles and a photo-visor. In addition, the Verispex helm adds +10 to Search and Tracking Tests􀀎.

Mesh Combat Cloak / All / AP4 / 1,5kg / 350 Thrones / Very Rare

Creed-9 / Basic SP / 50m / RoF S/3/10 / Dmg 1d10+3 I / Pen 0 / Clip 35 / Full / 4,6kg / 115 + 75 Thrones / Red-Dot Laser Sight, Fire Selector / Average

Hecuter / Pistol SP / 30m / RoF S/3/6 / Dmg 1d10+3 I / Pen 0 / Clip 15 / Full / Reliable / 2kg / 175 Thrones / Average

Best Mono Sabre / Melee / Dmg 1d10 R / Pen 2 / Balanced, Mono Primitive / 2kg / 150 + 40 Thrones / Scarce

Ammo:
200 Bullets
48 Man-stoppers - 40 Thrones

Gear:
Good Forgery Kit - 1200 - grants a +20 bonus to copy, forge or fabricate items.

Ocular Catechizer - 250 - Using these devices gains a character a +10 bonus on Literacy, Lore and Search Tests where the close examination of objects, symbols and deciphering written text is involved. Other Actions cannot be attempted while using an ocular, and if a failure by four or more degrees is rolled on a Test involving the device, feedback through the eyepiece inflicts 1 level of Fatigue on the user. The eyepiece can also record its impressions to an attached data-slate for later study.

Personal Cogitator Systems - 4 -kg - 750 Thrones - +10 bonus on Literacy, Logic and Lore Tests when having to compare or sift through large volumes of data.

Psyocculum - 1,5 kg - 1200 Thrones - Commonly called witch-glasses, a Psyocculum grants the wearer a measure of sight into the Immaterium. A Challenging (+10) Awareness Test reveals any psychic individuals or manifested Warp-creatures within the area to the wearer, highlighting them in a corona of white light. Following a successful Test, the wearer has the Dark Sight trait for the purpose of perceiving psykers and gains a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when fi ring single shots at the revealed psyker or Warp-creature. Any other sight-based Awareness Tests made while using a psyocculum suffer a –20 penalty due to the distorted images and traces of the Warp perceived by the wearer. Using a Psyocculum for more than a minute causes the wearer to gain one level of Fatigue and they may not remove this fatigue or otherwise rest while it is worn.

De-Tox x6 - 390 Thrones - A dose of de-tox immediately ends the ongoing effects, both positive and negative, of any drugs, toxins or gases affecting the character (unless the effect states that de-tox is not effective against them). Using de-tox, however, is both painful and debilitating, causing such unpleasant side effects as vomiting, nose bleeds and a great voiding of the bowels. Upon taking this drug, a character is Stunned for a number of Rounds equal to 1d10 minus his Toughness Bonus. A result of 0 or less means that the character suffers no ill effects.
Panimmune x6 - The dose is usually applied by pressure-hypo directly to the neck and provides a +30 bonus on Toughness Tests made to resist toxins and diseases. As well, this bonus also applies to all Carouse Tests. The effects of a single dose lasts 1d5+1 hours. After the dose expires, the subject becomes Fatigued until he rests. The subject may immediately re-dose himself (which also negates the Fatigue), but each time this is done without a period of 8 hours rest, he must pass a Toughness Test or take a –10 penalty on Strength and Toughness Tests for 1 hour and permanently reduce Willpower by 1d5.

Frenzon x2 - 190 Thrones - A character using frenzon gains the Frenzy talent and also gains immunity to Fear. A single dose of frenzon lasts for 1d10 minutes.

Counterseptic Drugs x6 - Gives a +20 bonus on any Tests made to resist disease or infections for six hours.






Injector - An injector can hold a single dose of any drug, which a character may administer as a Full Action.

Clip/Drop Harness - 2 kg - A character using a clip harness to descend a vertical surface gains a +30 bonus to Climb Tests and cannot fall if he fails.
Respirator/Gas-Mask - 0,5 kg - A character wearing a respirator or gas mask gains a +30 bonus to Toughness Tests made to resist the effects of gas, and may re-roll failed results.
Medikit - 2 kg - A character that has a medikit at hand when using the Medicae skill gains a +20 bonus to their test. Medikits also come with 6 doses of stimm, which must be replaced separately when used.
Auto Quill - 55 Thrones - A character with the Trade (Copyist) skill can use an auto quill to gain a +10 to their Skill Tests.
Vox-caster - 4 kg - 300 Thrones - A vox is a simple communication device that can be used to send signals over great distances, up to and including ships in orbit from a planet’s surface. Using a vox to receive or transmit signals requires a successful Ordinary (+10) Tech-Use Test.

Chrono
Data-Slate - 0,5 kg
Micro-bead
Lho-sticks x31
Pict Recorder - 1kg

Сильвестр Антонио да Скалья

В игре
Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Cleric/Demagogue
Мировоззрение:   Нейтральный
Weapon Skill:23
Ballistic Skill:30 [+0]
Strength:25 [+0]
Toughness:30 [+0]
Agility:40 [+0]
Intelligence:40 [+0]
Perception:30 [+0]
Willpower:40
Fellowship:50
Внешность


Возраст: 44 стандартных года
Рост: 182 см.
Вес: 70 кг
Цвет глаз: светло-голубые
Цвет волос: седые, природный цвет — черные, натуральный брюнет.

Достаточно высокий, худощавый, даже, скорее, поджарый мужчина, относительно недавно переступивший порог сорокалетия. Рано поседел, как и все в роду, но внешне отнюдь не кажется совсем уж старым. Черты лица правильные, довольно красивые — без излишней слащавости и нарочитой скульптурности, но и отнюдь не грубо вылеплены. Волевой подбородок, прямой нос, высокие скулы, впалые щеки, высокий лоб без какого-либо намека на залысины. Седые волосы коротко подстрижены и гладко зачесаны назад. Кожа от природы светлая, в углах рта, глаз и на лбу хорошо заметны морщины. Пальцы длинные, тонкие, с ухоженными ногтями, ладони узкие. Глаза светло-голубые, будто выцветшие на ярком солнце, на каждого собеседника Сильвестр смотрит с искренним интересом и участием. А порой в его взгляде мелькает страстность и эмоции, которых совсем не ждешь от клирика.

Для носителя духовного сана и человека возрастом уже за сорок, Сильвестр находится в достаточно хорошей физической форме. Разумеется, бугрящихся мускулов и жил-канатов в его облике не найти, но и подняться по соборной лестнице без отдышки, и отстоять долгую службу или всенощное бдение для него не является проблемой. Прямого боя да Скалья, конечно, старается избегать, но при необходимости вполне может постоять за себя.

В отличие от большинства служителей Экклезиархии, Сильвестр одевается достаточно просто, но просто — не значит бедно. Повседневная черная сутана сшита из хорошего сукна вручную портным-человеком, а не сервитором. Под нее да Скалья пододевает удобное гражданское платье, не мешающее, при необходимости, быстро перемещаться. А под сутаной еще и удобно прятать оружие... или иные, не слишком соответствующие образу служителя Императора вещи. Вместо мягких туфель, которые обычно носят священники, он предпочитает высокие, стачанные по индивидуальной мерке кожаные сапоги с ремнями-застежками. Широкий пояс, к которому привешен молитвенник и ковчежец с мощами — черепом одного из имперских мучеников — довершают его облик.
Характер
Сильвестр Антонио да Скалья — типичный представитель дворянской фамилии, дитя многих поколений генных и родовых манипуляций Ордо Фамулюс. Целеустремленный, жесткий, в чем-то даже жестокий человек, прекрасно осознающий свое место в этом мире. Экклезиархию во многом рассматривает как инструмент на своем пути к власти. Верит, однако, искренне, считая, что Император — лучший помощник в благих делах. А свои дела проповедник да Скалья всегда считает благими.

Его жизненное кредо можно описать одним из древних изречений Кредо Имперского: "Ad majorem Imperator gloriam". К вящей славе Императора. С этими словами на устах многие служители Экклезиархии готовы сотворить такое, что некоторые из мирян посчитали бы грехом. Но кому, как не пастырю душ, знать, что иногда приходится делать для торжества света? Именно отсюда, из этого восприятия мира и своих деяний в нем, берет отношение Сильвестра к окружающим. Большинство людей вокруг себя он рассматривает в качестве инструментов для достижения целей — своих, Инквизиции или же Экклезиархии. Однако, надо сказать, он справедлив — себя он воспринимает точно также и при необходимости, все же, не будь другого выхода, отдаст жизнь ради выполнения миссии, порученной ему вышестоящими.

Отношение Сильвестра к жизни же частной, личной, хорошо описывает другое изречение, может, не слишком и подходящее духовному лицу: не согрешишь, не покаешься. Да Скалья всегда считал себя человеком выдающимся, а выдающимся людям позволено многое. С того же момента, как он был выбран для службы в Священной Инквизиции, он только укрепился в своем мнении. Бремя целибата, которое он и раньше нес не слишком усердно, теперь еще меньше заботит его, как и необходимость умерщвления плоти. У Сильвестра нет тяги к стяжательству, обжорству или неудержимым прелюбодеяниям, но вкус к хорошей жизни у него есть. Женщин он предпочитает молодых, амасек и вино — старые, одежду носит вышедшую из под рук людей-портных, а не сервиторов.

Умеет находить общий язык с людьми, всегда приветлив и заботлив — никогда не знаешь, чем окажется полезен тот или иной человек, а зачем же тогда отталкивать от себя возможных помощников или даже слуг? Участлив, готов помочь, если это может принести дивиденды в будущем. Но в бархате его одеяний прячется сталь, а в меду речей часто скрыт незаметный, но опасный яд. А глаза способны быть и как светло-голубыми, подобными спокойному безоблачному небу, так и темно-серыми, цвета надвигающихся штормовых туч.
История
Навыки
Weapon Skill: 20 + 3 = 23
Ballistic Skill: 15 + 10 + 5 = 30
Strength: 20 + 5 = 25
Toughness: 20 + 10 = 30
Agility: 20 + 15 + 5 = 40
Intelligence: 25 + 3 + 7 + 5 = 40
Perception: 20 + 10 = 30
Willpower: 15 + 20 + 5 = 40
Fellowship: 25 + 20 + 5 = 50

Wounds: 11
Fatepoints: 2/3
Move: 4/8/12/24
Insanity: 0
Corruption: 0
Toughness Bonus: 3 All
AP: 4 All

Divination

“The wise man learns from the deaths of others.” Increase Intelligence by +3.

Career: Cleric
Background: Blessed Birth (100 Exp)
Fate Point: You begin play with one additional fate point to a maximum of 3.
Homeworld: Famulous Protégé


Etiquette
Effect: You gain a +10 bonus on Charm, Deceive and Scrutiny Tests when dealing with high authority and in formal situations.

Famulous Network
Effect: You begin play with the Peer (Ecclesiarchy) Talent, and in addition you also gain Peer (Administratum, Military or Noble), selecting one category to reflect your family’s powerbase.
Peer: Noble

Wealth
Whether through the actions of your ancestors or through the subtle guidance of your mysterious mentors, you possess tremendous wealth.
8000 throne gelt

Mysterious Lineage
You are a naturally gifted orator and dissembler but are unaccustomed to not being the centre of attention. You gain the Talented (Deceive) Talent and a -10 to all Concealment and Move Silent tests.

Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), Common Lore (Imperial Creed) (Int), Literacy (Int), Trade (Copyist) (Int), Trade (Valet) (Fel).
Starting Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (SP), Thrown Weapon Training (Primitive)



Орлок Фи-XXXIV-Тета


Skills:



Talents:

Инвентарь
Weapons

D’laku Hellgun
Basic 100m S/3/5 1d10+3 E 4 40 2Full — 10(12)kg 500 Scarce
40/40
*Targeter 2250 +1.5kg Rare
A targeter grants a +10 bonus on all Ballistic Skill Tests made with the weapon.
*Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce
Grants a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when the weapon is fired on single shot
Ammo: 4 hellgun capacitors.
Soubirous Power Pack 150 — Very Rare

Bolt Pistol
Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full — 3.5(4.5)kg 250 Rare
8/8/8
*Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce
Grants a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when the weapon is fired on single shot
*Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce
Ammo: 3 clips (2 standart, 1 blessed)

Knife
Melee, Thrown 3m 1d5+1 R 0 Primitive 0.5 kg 5 Abundant
Best Craftsmanship: +10 WS, +1 Dmg
*Mono 0 40 Scarce

Armour

Mesh Combat Cloak Head, Arms, Legs, Body. 4 1.5 kg 350 Very Rare

Gear

Backpack 1 kg 10 Plentiful
Charm (Garnet beads) — Var Average
Charm (Aquila necklace) — Var Average
Chrono — 40 Abundant
Ecclesiarchy robes (Good Quality Clothing)
Field bodyglove (Good Quality Clothing)
Working clothes (Good Quality Clothing)
Noble's festive clothes (Good Quality Clothing)
Filtration Plugs — 15 Common
Photo-Contacts 0.5 kg 100 Scarce
Respirator 0.5 kg 25 Average

Drugs and Consumables

Injector — 5 Abundant
Injector (tobacco pipe) — 5 Abundant
De-Tox — 65 Rare
Lho-sticks (pack of tobacco, Good Quality) x 2 — 10 Common
Lho-sticks х 10 — 10 Common
Ration Packs x 5 (Best Quality) — 10 Plentiful
Amasec — 50 Scarce
Stimm x 10 — 20 Average
Panimmune х 10 40 — Average
Counterseptic Drugs х 10 25 — Common
Halo х 4 100 — Common
Synth-Skin х 2 50 — Average
Phetamote 300 Very Rare
Truth Revealed 135 Rare

Tools

Auto Quill — 55 Scarce
Combi-tool 1 kg 200 Rare
Data-slate 0.5 kg 25 Common
Excruciator Kit 1 kg 375 Very Rare
Glow-globe/Lamp pack x 2 0.5 kg 15 Abundant
Magnoculars 0.5 kg 55 Average
Manacles x 3 1 kg 35 Plentiful
Micro-bead — 20 Average
Pict Recorder 1 kg 100 Average
Writing Kit 2 kg 20 Common
Cognomen х 5 Varies — Plentiful
Superior Salvation Auger 80 — Average
Ward Accessor x 5 25 — Average
Personal Cogitator 750 1.5kg Average
Poi-Savant (Silver ring) 300 – Rare
Drusine Incense 0.5kg 100ea Rare
Unguents of Warding x 4 50 — Common
Litany Micro-Bead 100 — Scarce
Disguise Kit 400 — Rare
Stumme 2kg 25 Average

Implant Systems

Auger Array 1,000 Rare

Личные вещи:
Курительная трубка
Запас одежды, белья и т.д.
Амулет с аквилой, наперсный знак, освященный перстень и прочее имущество священника
Несессер с гигиеническими принадлежностями и мужской косметикой
Родовой перстень
Записная книжка в кожаном переплете и перьевая ручка
Книга в кожаном переплете, страницы чистые (для дневника и записей)

С собой сейчас [с учетом старта в катакомбах и с надеждой на возможность редактирования до написания первого поста]

Weapons:

D’laku Hellgun — 12 кг
4 capacitors
Bolt Pistol — 4.5 кг
3 clips
Knife — 0.5 кг

Armour:

Mesh Combat Cloak — 1.5 кг

Gear:

Field bodyglove (Good Quality Clothing)
Load-bearing equipment
Charm (Aquila necklace)
Chrono
Photo-Contacts — 0.5 кг
Respirator — 0.5 кг

Drugs and Consumables:

Injector
De-Tox
Ration Packs x 1
Stimm x 5
Panimmune х 3
Counterseptic Drugs х 3
Halo х 2
Synth-Skin х 1
Lho-sticks х 3

Tools

Combi-tool — 1 кг
Lamp pack x 1 — 0.5 кг
Micro-bead
Superior Salvation Auger
Drusine Incense — 0.5 кг
Litany Micro-Bead
Pict Recorder — 1 кг
Data-slate — 0.5 кг
Stummer 2kg 25 Average

Implant Systems

Auger Array

Переносимый вес: 25/27
Остаток тронов: 381

Тодд

В игре
Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Судья
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Weapon Skill:40
Ballistic Skill:52 [+0]
Strength:33 [+0]
Toughness:51 [+0]
Agility:31 [+0]
Intelligence:28 [+0]
Perception:32 [+0]
Willpower:42
Fellowship:32
Внешность


Рост - 185
Вес - 80
Возраст - 35

Темные глаза, короткая стрижка. Но вот этого не увидишь - лицо Тодда всегда закрыто шлемом.
Характер
Тодд - живое воплощение Лекс Империалис.
Тодд всегда представляется как Экзекутор Тодд.
Тодд немногословен.
Тодд не пьет спиртного.
Тодд не курит и не употребляет наркотиков.
Тодд не слушает музыку, не смотрит фильмов.
Тодду всё равно, что вы думаете о нем.
Тодд - лицо за маской, безликий Судья.

Загляните в Лекс Империалис - и вы увидите лицо Тодда.
История
Тодд родился в Ганметале. Не самое лучшее место, определенно. Он точно не знает, были ли у него родители, и что с ними стало, поскольку осознанный период наступил достаточно поздно. В какой-то момент он пристрелил человека, который пытался прикончить Судью. Он отдал долг Тодду, приютив парня. Увидев потенциал и нужные качества, Судья поспособствовал отправке Тодда в Схолу. Так Тодд и сам стал одним из Адептус Арбитрес. Ему нравилось, что за него уже все придумали, и что достаточно делать то, что должно, согласно закону. Поэтому Тодд находится в полном душевном спокойствии. У него нет переживаний и сомнений по поводу того, что он делает. Он стал хорошим Судьей, самодостаточным для того, чтобы в одиночку нести свет Закона туда, где его нет, или недостаточно. А потом его направили на Луггнум. Дело дрянь, без опытного человека, вроде Тодда, было не справиться. Но его одного было недостаточно, и многие погибли. Даже сам Тодд едва не отошел к Императору. Его сложно убить, и многие обжигались, принимая Тодда за обычного человека.
Тодд, может быть, не самый умный человек, и не обладает могучим интеллектом, зато повидал многое, и жизненного опыта ему не занимать. Такого, что лучше никогда не видеть и не знать.
Тодд реализует Закон особым образом - Судья не занимается Расследованием с большой буквы. В этом смысле, Тодд скорее исполнитель. Он всегда предлагает сказать правду, признаться в преступлениях. А потом выносит приговор. Надо ли говорить, что Тодд является своеобразным рекордсменом по количеству смертных приговоров. Важно, что все приговоры всегда соответствовали букве Лекс Империалис; убийство преступников не является самоцелью Тодда. Он не получает удовольствия, лишая человека жизни. Тодд вообще скуп на эмоции. Нет, он их не скрывает - Судья просто "перегорел".

Больше о нем, как о человеке, рассказать нечего. История Тодда - это прежде всего список арестованных или уничтоженных преступников. Тодд зарекомендовал себя, как превосходный Судья, и представители имперской власти частенько используют его в качестве "пожарника", посылая туда, где простые арбитры не справятся.
Навыки
++ CHARACTER LIST ++

Name: Severus Todd
Career Path: Arbitrator
Rank: Arbitrator
Home World: Hiveworld, Gunmetal city
Divination: “Violence solves everything.” Increase Weapon Skill by +3.
Background: The Red Vaults of Luggnum. 100 exp, add 1d5 Insanity Points
Experience Points: 4500

Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18
Armour: Head 6 (10), Body 7 (11), Legs 6 (10), Arms 7 (11)
В скобках указаны бонусы при использовании щита.
56kg Carry, 112kg Lift, 225kg Push

Fate Points: 2
Wounds: 15
Insanity Points: 1

++ CHARACTERISITIC ++

Weapon Skill: 40
Ballistic Skill: 52 (+5 Homeworld Gunmetal) (+10 Simple&Inter. Advance)
Strength: 33
Toughness: 51 (-5 Homeworld) (+20 all Advances)
Agility: 31
Intelligence: 28
Perception: 32
Willpower: 42 (+3 Background) (+5 Simple Adv.)
Fellowship: 32 (+5 Homeworld)




++ TALENTS ++

Basic Weapons Training (SP)
Melee Weapon Training (Primitive)
Quick Draw
Ambidextrous
Pistol Training (SP)
Jaded
Melee Weapon Training (Shock)
Sound Constitution x3
Rapid Reload
Iron Jaw
Hardy
Nerves of Steel
True Grit
Sure Strike
Die Hard

++ SKILLS ++

Speak Language (Low Gothic) (Int)
Speak Language (Metallican Hive Dialect) (Int)
Literacy (Int)
Common Lore (Underworld)
Common Lore (Adeptus Arbites) (Int) +10
Common Lore (Imperium) (Int)
Inquiry (Fel)
Interrogation (Will) +10
Awareness
Search
Scholastic Lore (Judgement)
Dodge (A) +10
Intimidation (S)
Инвентарь
Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun with RDLS


Ius Automatic


Shock Maul


Synford-Pattern Lockshield


Adeptus Arbites Carapace Armour


Ballistic Cloth Surcoat


IR-googles
Magnacles x2
Frag x2, Choke gas, Stunner x2, Smoke grenades x1
Clip Harness
Injector and 3 doses of stimm
Auspex
Lex Imperialis Tome
Arbitrator ID
Chrono
Uniform (Good Quality Clothing)

Общий вес ~42 кг (указано с запасом).
Свободно: 14 кг

Мордекай Красс, "Призрак"

В игре
Автор:   Dungard
Раса:   Человек
Класс:   Arbitrator
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Weapon Skill:40
Ballistic Skill:50 [+0]
Strength:40 [+0]
Toughness:40 [+0]
Agility:30 [+0]
Intelligence:30 [+0]
Perception:30 [+0]
Willpower:40
Fellowship:20
Внешность


Рост: 1.82m
Вес: 87
Возраст: 38

Высокий кряжистый мужчина лет 40. Мускулистые руки и ноги, грубая бледная кожа, которой никогда не касался инструмент татуировщика, черный с проседью на висках ежик уставной стрижки. Холодные, глубоко посаженные серо-стальные глаза недвижно смотрят на собеседника с породистого скуластого лица с парой старых шрамов и тяжелым выбритым до синевы подбородком. Мимика скупая, губы тонкие и явно не привыкли улыбаться. Голос низкий, хриплый и несколько отстраненный.
Характер
Если было бы нужно описать Мордекая двумя словами, — это были бы слова "Преданность" и... “Упертость".

Не будучи обременен никакими личными связями, Мордекай настолько лоялен делу, которое составляет всю его жизнь, что безо всяких сожалений расстрелял бы и родного отца, если бы тот переступил грань. Для него Lex Imperialis – абсолютная истина, снятая с языка самого Императора, и благоговение, которое он испытывает к Закону (именно так, с большой буквы), сродни благоговению по отношению к святому писанию. Не испытывая к другим Homo Sapiens какой бы то ни было человеческой привязанности, он, тем не менее, считает человечество чем-то вроде овечьей отары, которую ему суждено охранять, а коллег-арбитров собратьями по стае, которые выживают, только если прикрывают спины друг друга.

Что же касается упертости, — то во время работы Мордекай подобен, то ли бульдогу, то ли паровозу. Он вцепляется в каждое расследование мертвой хваткой, и нет силы, способной заставить его отпустить добычу. Он не приемлет понятия «непреодолимое препятствие», полагая, что любую стену можно проломить, приложив достаточно сил, не отступает, не сомневается и не пропускает никаких мелочей. Его метод ведения расследования — скрупулезный анализ фактов и связей между ними не нравится многим ориентированным на «воздаяние» арбитрам, но для «Призрака» докопаться до сути вещей зачастую бывает важнее, чем просто казнить виновных.

Если же пришлось бы описывать Мордекая большим количеством слов, первые два были бы те же, а остальные не имели бы смысла, ибо нет никакого Мордекая Красса за пределами его службы. Есть только арбитр Красс, — цепной пес Императора.
История
Мерзкий звон древнего механческого будильника будит Мордекая задолго до того, как вой заводских сирен возвестит об утренней пересменке, вокс-ретрансляторы начнут созывать верующих на заутреннию службу, а усталые проститутки и пушеры потащутся в свои норы. Покрытый патиной времен медный клубок из шестерней и пружин лежит на дне глубокой кастрюли, но эта предосторожность — скорее дань памяти какой-то забытой привычке, чем необходимость. Стоит только первым стрекочущим звукам отразиться от стен жилой ячейки #256-002-H, ее хозяин тотчас же вскакивает с кровати, сбрасывая с себя промокшую насквозь простыню, и еще некоторое время стоит на месте, тяжело дыша, будто бы после многокилометрового кросса, под аккомпанимент бешено бьющегося о ребра сердца. «Оно» снова приходило. Эфемерная, невесомая, лишенная облика тень тени отголоска воспоминания, несущая ужас столь чистый и незамутненный, что Мордекай уже давно не хранит заряженное оружие около кровати, чтобы нечаянно не поддаться соблазну закончить все раз и навсегда. Единственная крохотная комната той дыры, в которой он живет, заставлена кренящимися стопками дата-слейтов и папок с документами и готовыми рассыпаться пирамидами из свитков, но он знает ее, как свои пять пальцев и добирается до двери в душевую даже раньше, чем пробуждается болезненно-яркий свет ртутных ламп общего освещения. Обжигающе-холодные струи смывают с Мордекая и остатки сна, и покрывающий его тело липкий пот, но вот воспоминания им смыть не под силу.

Он «нынешний» пришел в себя три года назад прикованный к больничной койке в окружении наряженных в красно-белые мантии служек Адептус Медикус и без всякого понятия о том, кто он такой, где он, и как он в этом «где» оказался. Только много позже, после долгих недель реабилитации, проверок и допросов, когда его признали неопасным, «пациент 134-119-012» узнал, что его зовут Мордекай Красс, что он арбитр на службе трона Терры, и что последние четыре годы его службы описываются фразой «Данные удалены или засекречены». Он так же узнал о своем (весьма, кстати, приличном) происхождении, о своих приятелях и коллегах, безмерно обрадованных внезапным его возвращением, и обо всем том, что было жизнью предыдущего Мордекая Красса, но знать не значит чувствовать. Запись о дружбе с регулятором Мариком Альдерманом не делала весельчака Марика никем кроме печально смотрящей на него говорящей головы, Октавиан Красс так и оставался просто властным стариком с портрета, а не Отцом, а показанный Мордекаю вне протокола донос о его длительной связи с танцовщицей из «Кошки в сапожках» не сделад Молли важнее любой другой уличной девки. Пусть его тело и было живо, но без памяти и связей с другими людьми это было всего лишь формальностью. Чем бы «Призрак», как его стали называть, не занимался последние годы, дело это в итоге таки убило его, забрало все, чем он был ранее, а после себя оставило только ночные кошмары и мертвый, не выражающий ничего кроме легкого раздражения взгляд.

Пятнадцать минут ледяного душа кого угодно приведут в чувства, и после чашки отвратительного холодного рекафа Мордекай отправляется на пробежку. Он бежит по гулким стальным коридорам похожего на человеческй муравейник жилого блока, по вытертым миллионами ног ступенькам, на которых спят закутавшиеся в тряпье бездомные, по заполненным клубами влажного холодного тумана переулкам, впечатывая голые ступни в шершавый рокрит и покрытый паршой ржавчины металл. Он бежит, чтобы упорядочить мысли и смирить свое смертное тело, но, главным образом, он бежит, чтобы выудить из того, чем стал его разум, новые элементы Головоломки.

Вскоре после своего второго рождения Мордекай осознал, что, несмотря на то, что воспоминания, касающиеся его личности, судя по всему, потеряны навсегда, кое-какие подробности расследований, к которым он был причастен или материалы которых изучал, то и дело всплывают из небытия памяти вслед за ночными кошмарами. Лишенный даже намека на нормальную жизнь вне работы и избегаемый как коллегами, так и начальством, он был вынужден обратиться к тому немногому, что принадлежало только ему, и то, что он обнаружил было более чем тревожным. Головоломка состояла из серии внешне не связанных жестоких убийств, произошедших в течении двух с половиной сотен лет в разных частях Малфи Централь и даже за его пределами, чьи жертвы разнятся так же, как и все остальные обстоятельства за исключением (как считает Мордекай) двух: убийцы и мотива. Доказательств недостаточно для того, чтобы начать полномасштабное расследование, но стены его жилой ячейки покрыты лоскутным одеялом из сотен соединенных разноцветными нитками пикт-снимков, выдержек из показаний свиделей и очевидцев и итогами криминалистических экспертиз, которое поддерживает в самом арбитре уверенность в том, что кто-то или что-то уже несколько веков убивает житеоей Империума в соответствии с некой схемой или планом. Теперь, после сотен часов, проведенных в архивах в поисках крупиц истины, и десятков вечеров, потраченных на прочесывание самых злачных кантин и таверн в погоне за городскими легендами, он знает, что Головоломку пытались решить и прежде, и что многим эти попытки стоили рассудка и самой жизни, но он - «пустышка», живой труп практически без личности внутри, и страх перед смертью чужд ему, как нечто противоестественное.

В участок Мордекай прибывает вместе с рассветом, и первым делом ноги приводят его в зажатую между стрельбищем и медицинским отсеком часовню. Он старается бывать тут каждый день, начиная с момента, кагда вновь узнал свое имя, но не для того, чтобы посетовать на судьбу или попросить у Бога-Императора помощи или поддержки, а чтобы возблагодарить Его за дарованную возможность служить. Да, он лишенный жизни в общечеловеческом понимании моральный инвалид без семьи и друзей, но именно такие как он дают неисчислимым миллиардам граждан Империума проживать их собственные «обычные» жизни. Он — цепной пес на страже заветов Lex Imperialis. Живое воплощение воли Императора. Суд, присяжные и палач в одном лице. Он — арбитр, а живут пусть все остальные.
Навыки
Characteristics:

WS 40 = 20 + 15 + 5 (advance)
BS 50 = 20 + 20 + 10 (advance)
S 40 = 20 + 20
T 40 = 20 + 10 + 10 (advance)
Ag 30 = 20 + 10
Int 30 = 20 + 5 + 5 (advance)
Per 30 = 20 + 5 + 5 (background)
WP 40 = 25 + 10 + 5 (advance)
Fel 20 = 15 + 5

Fate Points: 3
Wounds: 11
Insanity Points: 1d5 + 2 + 2 = 7
Divination: Only the insane have strength enough to prosper. Only those who prosper may judge what is sane.

Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18
Armour: Head 6 (10), Body 6 (10), Legs 6 (10), Arms 6 (10)
В скобках указаны бонусы при использовании щита.
56kg Carry, 112kg Lift, 225kg Push

Homeworld: Mind-Cleansed

Skills:
Awareness +20 (Per)
Common Lore [Adeptus Arbitres] (Int)
Common Lore [Imperium] (Int)
Common Lore [Underworld] (Int)
Deceive (Fel)
Dodge +10 (Ag)
Intimidation +10 (Str)
Interrogation +10 (Wp)
Inquiry +20 (Fel) + 10 (Talented)
Literacy (Int)
Logic (Int)
Scholastic Lore [Judgement] (Int)
Scrutiny +10 (Per)
Search +10 (Per)
Speak Language [Low Gothic] (Int)

Talents:
Ambidextrous
Basic Weapon Training [SP]
Double Team
Hardy
Heightened Senses [Sight]
Heightened Senses [Hearing]
Jaded
Melee Weapon Training [Primitive]
Melee Weapon Training [Shock]
Nerves of Steel
Pistol Training [SP, Las]
Swift Attack
Talented [Inquiry]
Quick Draw

Traits:
Engram Implatation //treat Commone Lore (Tech) [Int] and Survival [Int] as a basic skills
Failsafe Control
Imperial Conditioning // +10 to WP tests made to resist Fear or attempts to control or possess ur mind
Through a Mirror Darkly // 1d5 + 2 Insanity

Advancement:

Background: The Callixian Pattern Killings (200 xp)

Characteristic advances (1300 xp)
+5 WS – 250 xp
+10 BS – 350 xp
+10 To – 350 xp
+5 Int – 100 xp
+5 WP – 250 xp

Rank 1 (300 xp)
100 – Awareness
100 – Scrutiny
100 – Inquiry +10

Rank 2 (300 xp)
100 – Double Team
100 – Common Lore (Underworld)
100 – Melee Weapon Training (Shock)

Rank 3 (500 xp)
100 – Dodge
100 – Interrogation
100 – Search
100 – Scholastic Lore (Judgement)
100 – Awareness +10

Rank 4 (400 xp)
100 – Inquiry +20
100 – Search + 10
100 – Heightened Senses (Sight)
100 – Heightened Senses (Hearing)

Rank 5 (1500 xp)
100 – Dodge +10
100 – Intimidation +10
100 – Interrogation +10
100 – Scrutiny +10
100 – Ambidextrous
100 – Nerves of Steel
100 – Hardy
100 – Awareness +20
200 – Logic
200 – Combat Master
300 – Swift Attack
Инвентарь
Weapons:

Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun + RDLS


Ius Automatic


Shock Maul


Armour:

Adeptus Arbites Carapace Armour


Synford-Pattern Lockshield


Equipment:

IR-googles
Magnacles x2
Stun Grenade x3, Frag Grenade x3, Web Grenade x2, Smoke Grenade x1, Blind Grenade x1
Injector and 3 doses of stimm
Clip/Drop Harness
Pack of Lho-sticks
Arbitrator ID
Chrono
Uniform (Good Quality Clothing)

FBC-shroud
Thermo-beacon
Rebreather Spare Pack x3

Даррен Кобб

В игре
Автор:   Skjold
Раса:   Человек
Класс:   Assassin
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Weapon Skill:29
Ballistic Skill:42 [+0]
Strength:40 [+0]
Toughness:36 [+0]
Agility:44 [+0]
Intelligence:31 [+0]
Perception:33 [+0]
Willpower:30
Fellowship:26
Внешность

Build: Brawny
Height: 191 cm
Weight: 93 kg
Age: 31
Skin: Tan
Hair: Black
Eyes: Brown
Характер
История
Волг. Одно упоминание этого топонима вызывает много неприятных ассоциаций у любого, кто знаком с мирами Каликсиады. Место для изгнанников Фенксворлда, единственными экспортами которого являются пища и вода для остальных ульев. Полуразваленные, наспех сбитые дома на сваях, вбитых в основание бескрайних ядовитых болот, ощетинившиеся самодельными пулемётами с ручным приводом и постоянно достраивающимися баррикадами. Группы потерявших всякий человеческий облик (если они его когда-то имели) мутантов, рыскающих по подземным ходам и заброшенным районам в поисках жертв, иногда рискующих попробовать прорвать оборону городков и поживиться плодами изнурительной работы их жителей. Настолько же потерявшие всякую человечность банды гангстеров, вооружённые самыми большими пушками, которые они смогли прибрать к рукам, и готовые разнести в мясо любого, кто станет им на пути. Башни надсмотрщиков-стражей, следящих за бесперебойностью поставок, и готовых подавить силой любые беспорядки, мешающие обеспечивать пропитанием Магнагорск и Нова Кастилью. Всегда носимый с собой заряженный Милосердный Убийца, патрон которого выстреливает последним.

Даррен родился в этот мир в семье одного из рабочих-ополченцев городка на окраине Волга. В детстве он обнаружил у себя талант обращения с машинами — он интуитивно понимал, что нужно сделать для того, чтобы оживить ту или иную железяку. Его отец поддерживал его начинания, доставая для него детали от приходящих торговцев и тех, кто отправлялся в старые и заброшенные регионы Волга за ценной добычей. Скоро Даррен и сам начал обменивать и доставать детали для того, чтобы потом продать готовые устройства, сначала простые, вроде раций и сигнальных маяков, а потом и более сложные, вроде спасательных авгуров. Естественно, не всегда его "приобретения" проходили честным путём.
В скором времени Кобб понял, что рано или поздно его действия могут привлечь внимание кого-то, кто не постесняется применить оружие для того, чтобы заставить его работать на него. Он оставил свой город и начал наниматься в охрану торговцев, которые привозили оружие и детали из подпольных цехов центра Волга, потихоньку накапливая патроны и обмундирование. Приобретя достаточный опыт сражений с бандитами и мутантами, Даррен снова сменил профессию и присоединился к проспекторам. Это была крайне опасная работа, и преуспевали в ней только те, кто тихо двигался, метко стрелял, и знал, что ищет. Кобб уже обладал этими навыками, и дело шло хорошо.

Перелом в его судьбе пришёл в особе довольно странного, но безусловно богатого человека, очевидно с другого мира, который нанял Даррена в качестве проводника по неисследованному региону Волга, где он должен был кого-то встретить. Предложенная плата была довольно существенной, и Кобб согласился, не особо расспрашивая о деталях. Как оказалось, зря; этот "кто-то" оказался окружён вооружённой охраной, причём явно не из местных, и намерения неизвестного по отношению к нему были явно не дружественными. Смекнув, что к чему, Даррен предложил вернуться и взять с собой снайперскую винтовку, но за увеличенную плату. Неизвестный согласился, при условии, что он сможет лично подтвердить устранение его цели.
В тот день Коббу пришлось сильно постараться, чтобы уйти живым — стрелять пришлось сблизка, и телохранители убитого чуть не настигли пару. Но, в конце концов, они ушли, а Даррену предложили работу в Инквизиции.
Навыки
+GENERAL INFORMATION+
Name: Darren Cobb
Career: Assassin (Rank 5)

Homeworld: Hive World (Volg Hive)

Background Package: Sibellus Scrounger
[200 xp]
(Book of Judgement, pg. 40)

Divination: “Even a man who has nothing can still offer his life.”
[Increase Strength by +2]


+CHARACTERISTICS+
WS	29
BS 42
S 40
T 36
Ag 44
Int 31
Per 33
WP 30
Fel 26


Wounds: 11/11
Fate Points: 2/2

Movement [half/full/charge/run]: 4/8/12/24
Armour Points [head/torso/arms/legs]: ///
Total Resistance (TB+AP): ///

Insanity Points: 8/100
Corruption Points: 0/100


+TRAITS+
Accustomed to Crowds
Caves of Steel
Hivebound
Born Survivor
Grim
Hive Operator

+SKILLS+
Acrobatics +10
Awareness +10
Barter
Ciphers (Underworld)
Climb +10
Common Lore (Underworld +10)
Concealment
Dodge +20
Evaluate
Intimidate
Inquiry
Navigation (Surface)
Scrutiny
Search
Security +20
Shadowing +10
Silent Move +10
Swim
Speak Language (Low Gothic, Volg Hive Dialect)
Tech-Use +10
Tracking +10
Trade (Prospector)

+TALENTS+
Basic Weapon Training (SP)
Catfall
Crack Shot
Heightened Senses (Sight)
Jaded
Light Sleeper
Lightning Reflexes
Marksman
Melee Weapon Training (Primitive)
Mighty Shot
Pistol Training (SP, Las)
Quick Draw
Rapid Reload
Sharpshooter
Unremarkable

+ADVANCES+
Experience: 4500/4500 xp

CHARACTER CREATION:

Career:
Speak Language (Low Gothic)
Awareness
Dodge
Melee Weapon Training (Primitive)
Unremarkable
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (SP)
Pistol Training (SP)
Homeworld:
Intimidate
Speak Language (Volg Hive Dialect)
Jaded
Light Sleeper
Background Package
[200 xp]:

Barter
Evaluate
Tech-Use
Trade (Prospector)

RANK 1 (0-500, 500/500 xp):

Silent Move 100
Climb 100
Heightened Senses (Sight) 100
Agility Simple 100
Ballistic Skill Simple 100

RANK 2 (500-1000, 500/500 xp):

Inquiry 100
Swim 100
Catfall 100
———
Shadowing 100
Tracking 100

RANK 3 (1000-2000, 1000/1000 xp):

Acrobatics 100
Common Lore (Underworld) 100
Security 100
Navigation (Surface) 100
———
Climb +10 100
Concealment 100
Dodge +10 100
Silent Move +10 100
Crack Shot 100
Rapid Reload 100

RANK 4 (2000-3000, 1000/1000 xp):

Ciphers (Underworld) 100
Common Lore (Underworld) +10 100
———
Acrobatics +10 100
Awareness +10 100
Scrutiny 100
Search 100
Security +10 100
Quick Draw 100
Deadeye Shot 200

RANK 5 (3000-6000, 1300/3000 xp):

Tracking +10 100
Lightning Reflexes 100
Mighty Shot 200
———
Dodge +20 100
Security +20 100
Shadowing +10 100
Tech-Use +10 200
Marksman 200
Sharpshooter 200
Инвентарь
+INVENTORY+
Thrones: 275


Good-Q Hunting Rifle w/ red-dot laser sight & silencer
[Class Basic|Range 150m|RoF S/-/-|Dmg 1d10+3 I|Pen 0|Clip 5|Rld Full|Special Accurate, Reliable|Wt 6kg|Cost 360|Avl Rare]

Ammo: 36 man-stopper rounds [30|Scarce]

Good-Q Westingkrup Carnodon Precision Hand Cannon w/ red-dot laser sight & silencer
[Class Pistol|Range 35m|RoF S/3/-|Dmg 1d10+4 I|Pen 2|Clip 6|Rld Full|Special Accurate, Reliable|Wt 3.5kg|Cost 660|Avl Rare]

Ammo: 48 man-stopper rounds [40|Scarce]

Best-Q Mono Malfian Bolo Knife
[Class Melee|Dmg 2d5+1 R|Pen 4|Wt 2kg|Cost 540|Avl Scarce (on Malfi)]


Best-Q Mono Knife
[Class Melee/Thrown|Range 3m|Dmg 1d5+1 R|Pen 2|Wt 0.5kg|Cost 50|Avl Common/Scarce]


Mesh Combat Cloak
[Loc All|AP 4|Wt 1.5kg|Cost 350|Avl Very Rare]


Synskin
[Loc All|AP 2|Wt 2kg|Cost 2500|Avl Very Rare]


Black bodyglove
[Common Quality clothing]

Cognomen
[Varies Plentiful]

Charm (ammo casing)
[Varies Common]

Cameleoline cloak
[0.5kg 500 Rare]

Infra-red Goggles
[0.5kg 275 Rare]

Combi-tool
[1kg 200 Rare]

Good-Q Backpack
[1kg 30 Average]

Good-Q Drop Harness
[2kg 75 Average]

Good-Q Weapon/Gear Storage
[1kg 15 Average]

Good-Q Grapnel
[2kg 90 Average]

Spider pads
[1kg 150 Scarce]
(Radical's Handbook, pg. 158)
Stummer
[2kg 25 Average]

Gas-mask
[0.5kg 25 Average]

Lamp pack
[0.5kg 15 Abundant]

Multikey
[150 Scarce]

5 Ward Accessor cards (blank)
[125 Average]

Good-Q Data-slate
[0.5kg 75 Average]

Auspex
[0.5kg 145 Scarce]

Compass
[25 Scarce]

Chrono
[40 Abundant]

Superior salvation auger
[80 Average]

Micro-bead
[20 Average]

Magnoculars
[0.5kg 55 Average]

6 doses of Stimm
[120 Average]

4 doses of Panimmune
[160 Average]

4 doses of Counterseptics
[100 Common]

2 flasks of Synth-skin
[100 Average]


Arms Coffer
[6kg Average]
(Rogue Trader, pg. 143)
Tool Kit
[1kg 15 Common]

Weapon Maintenance Kit
[1kg 20 Average]

Personal Grooming Kit
[0.1kg 1 Common]
Нет ни одного персонажа мастера.