[X] Кобольды, которые хотят жить | Партия


Хадакен `Беляш`

В игре
Автор:   InanKy
Раса:   Кобольд
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Силач:-10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:20 [+0]
Внешность
Кобольды, как правило, весьма согнуты, и, несмотря на возможность выглядеть чуть ли не в полтора раза выше, не выпрямляются.

Так вот по сравнению с Хадакеном - они обладают просто идеальной осанкой.

Сгорбленный донельзя, ростом он выделяется (в меньшую сторону) даже на фоне остальных кобольдов.
Впрочем, ему и не надо быть выше, или сильнее, или здоровее, чтобы быть важным.
В конце концов, его выделяет цвет его чешуи: значительно светлее, чем у любого другого, она при определенных условиях кажется почти белой (как правило, если вы думаете, что грязно-желто-серо-непонятный цвет - это белый).

А еще его выделяет посох. Из дерева, с прекрасной резьбой, очень красивый. Прям очень. И... как там поется?
На посохе волшебника нехилый набалдашник. Кажется так?
Характер
Скверный. Не женат.

Впрочем, "скверный" - это все равно, что назвать гнома "слегка неприятным для кобольда".

Тобишь, очень, крайне, невероятно скверный.
Хадакен сварлив, любит вспоминать те времена, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а еды было больше и вкуснее.
Постоянно жалуется на ревматизм, боли в спине и суставах, головные боли, боли фантомные, боли вымышленные, боли душевные и любые другие боли, которые вы сможете придумать.

И ненавидит свою кличку. Просто ненавидит.
История
Еще когда Хадакен был яйцом, он уже был белым.
И видели другие кобольды, что вырастет из белого яйца тот, в чьих жилах невероятна сильна кровь Белого Дракона.

И решили, что такого бы надо научить быть сильным и гордым, чтобы вел он за собой кобольдов к драконьим вершинам.

Но вылупился Хадакен. Хиловатый, но шибко умный кобольд. Шибко-шибко умный.
И решили его отдать на услужение магии - это тоже почетно. Да и мозгов хватало у маленького кобольда.

И учился он, и учился. И учился. Потом еше немного учился... Шаманом стал. Потом прошло несколько зим - и племя то распалось и померло.
А Хадакен остался жить.

Потом другое, третье..
А потом бац - и пятый десяток пошел.
А Хадакен все бодрый такой, веселый.
И уважать его как-то меньше стали: вину его искать начали и всё такое.

И сделал он ход конем - состарился резко. Ну, сделал вид
Да так удачно, что сам почти поверил.
Характер испортился, все болеть начало, сварливость проявилось, и советские давние времена вспоминать начал.
И вернулось уважение: в едь, старый, мудрый кобольд. Помогать ему надо, а он советом поможет, травку от болячки найдет и вообще.

Так и жил еще долго, пока не оказался в этом племени.
Навыки
Основной: Колдун.
-Колдует природные заклинания и шаманские штучки разные. Хорошо так колдует. Чем сильно гордится. В заклинаниях использует разные косточки, корешки, перышки. Ну и конечно сушенных тварей всех размеров и мастей.
-Бонус колдовства +25

Обычные:
- Алхимик - Бонус +10 на проверки Алхимика, а так же кулинарии и знания ингредиентов и реагентов.
- Костоправ - Бонус +10 на проверки Целителя.
- Шпиён - Бонус +10 на проверки Шпиона (Скрытность и бесшумное передвижение)

Особенности:
Альбинос: Наследие белого дракона проявилось в этом Кобольде. Его чешуя почти белая.
-Бодрый старикашка: получаешь бонус +10 Умника за старость.
-Горький опыт: Паническая боязнь огня.

КОЛДОВСТВО
Большие чары:
-Призыв Ледяного элементалля - на короткий промежуток (от 5 до 15 минут) времени призываешь себе в помощь Ледяного Элементалля ростом около 150см.
-Ледяная сфера - Большая Ярко светящаяся ледяная сфера (50см диаметр) летает вокруг тебя, подчинаясь твоей мысленной команде. Можешь заставить её таранить врага, сделав тому больно.

Средние чары:
- Ледяной шарик - Маленький тускло светящийся ледяной шарик появляется в твоей лапке. Можешь кинуть его во врага и сделать ему больно.
- Дымовая завеса - В указанном месте появляется густая дымовая завеса из микроскопических снежинок и кусочков льда. Сфера радиусом 15 метров. На 3-5 минут.
- Лечение - Целительная магия. Все тебе благодарны.

Малые чары:
- Создание воды - Ты не умрешь от жажды - создаешь от 5 до 30 литров питьевой воды.
- Почуять яд - чуешь яд.
- Очистить еду и воду - делаешь непригодную для потребления пищу пригодной.
- Лечение царапин - У Самочек кобольдов больше никогда не болит голова.
Инвентарь
-Мешочек с колдовскими и алхимическими ингредиентами.
-Простой деревянный посох с черепом Опоссума на верхнем конце.
-Курительная трубка.

-тупые кинжалы.
-тряпичные одежды
Дополнительно:
-Кобольдёнок слугу возрастом 1 год. (выполняет простейшие поручения с энтузиазмом)

Лести

В игре
Автор:   sdttrl
Раса:   Кобольд
Класс:   Грабитель
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Силач:-10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:10 [+0]
Внешность
Возраст 7 лет, среднее телосложение, рост 2 фута 1 дюйм, вес 36 фунтов, серо-янтарные глаза, бирюзово-серая чешуйка, типичная внешность (не чарующая и не противная, для представителей своего вида).
Характер
Наглая, Алчна, Гадкая, Опрятная, Неуравновешенна.
Темперамент: Меланхолик.
Мировоззрение: Нейтрально-злая, Гедонист (типажи: Бандитка, Культистка)
История
Лести негодяйка, веселая и юркая. Росла в большой семье с любимыми отцом и матерью, бывшими в племени старателем и охотницей. Среди родственников остался только ее близнец Керту, брат который единственным кроме нее остался мечтателем и одинаково любвеобильным, как и заботливым. В отличии от обучения, поклонение Куртулмаку считает обязательным в общине, равно как и соблюдение традиций. Остальные формы волшебства, кроме как божественного благословения на схватку, не воспринимает в всерьез, но и не высмеивает. Благосклонно относится только к кобольдам, любит послушать истории от путешествующих и сородичей из других племен, за свою жизнь слышала целый один миф.
Может делать туннели-норки в которых положит вещи или награбленное лежать, иногда может не сразу вспомнить про них, но необходимое сразу приплетает. Увлекается разведением змей, ухаживать за этими животными и знает как о них позаботится, что бы те дали потомство. Считает что лучше побольше утащить и спрятать на потом, совсем бесполезные вещи - уничтожает. Не видит особой разницы между честным грабежом и обычным, потому лучше избавится от конкурентов и соперников, а потом заберет все себе, при невозможности лучшим сочтет унести все самое классное бежав. Набеги это ее кредо, потому как в другом не видит своей жизни. Предпочитает лук и держатся на расстоянии, хотя не очень способна к охоте. Выучила свою боевую змею бросаться на противника и возвращаться к норе.
Любит: Вкусную еду, Мягкие лачуги, Тащить, Вымыться, Красить шкурку природными пигментами, Лестницы
Не любит: Птиц, Грубиянов, Честность, Петь, Когда кто то плюется, Сильный ветер, Взбираться высоко
Впечатляет: Традиции, Наркотики, Легенды, Готовка, Разведение ласок, Меткость
Следует правилу еды: "жилистую легкую еду - хитрым, жирную мясистую еду - здоровякам". В сложных вопросах считает нужным взять совет у мудрейших или почтенных в поселении, как шаман или вождь. По воспитанию предпочитает использовать хитрые приспособления что бы удушить добычу - поймать ее легче и свежих готовить легче.
Навыки
Основной навык:
Грабитель - спутником ее народа всегда был раздор, а яростные нападения стилем жизни, в котором просто необходимо знать как точно поразить недруга что бы сохранить ему жизнь, но вывести из строя, и как управится с обозом что бы добро не пропало. Каждый бой для нее это новый шанс доказать предкам свое право на место среди равных и часть выживания.
-Проверки Шпиона (скрытность+тихое передвижение) +30
-Проверки Атак из укрытия или когда враг о тебе не знает или не видит +25
-Проверки диверсионно-грабительской деятельности +30

Навыки:

Простая дрессировка Бонус +10 на проверки дрессировки.
Базовая растительность Бонус "Травника" +10
Продвинутое изготовление стрел Бонус +10 на изготовление стрел
Соусье Бонус +10 на приготовление пищи.



Особенность:
Едкий плевок Благодаря гипертрофированным слюнным железам есть возможность плеваться едкой и липкой жижей.

Недостатки:
-Фатальное падение
- Провалы и критические провалы "Ловкача" имеют более сильные негативные последствия.
Инвентарь
Испорченную легкую кожаная броня.
Охотничья ящерица.
В норах пусто.

Глип

В игре
Автор:   Uncle Arthy
Раса:   Кобольд
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Силач:-10 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:0 [+0]
Внешность
Щуплый и мелкий даже среди сородичей, Глип выделяется изрядным проворством.
Буро-зеленая чешуя помогает в маскировке и в быту (грязь-то почти и не видать).
Старается не расставаться с тонкой крепкой веревкой - вокруг тельца наматывает. И пращу смастерить, и силок. И меж деревьев намотать, чтоб бородач-дубина запнулся и на колышек заранее прикопанный напоролся.
А так - типичный Picodraconus Vulgaris.
Характер
По-своему добрый. В смысле для своих.
Исполнительный. Даже самоотверженный в душе. Где-то очень глубоко в душе.
И оптимист неимоверный.
История
Уникальная, красочная и неимоверно интересная история жизни - это не про кобольдов. Ну хорошо, не про кобольдов в основной своей массе. Глип же, вылупившись одним из восьми в выводке, с первого писка стремился не выделяться из толпы. Так оно безопаснее.

Его жизненный путь можно уместить буквально в два абзаца, первый - это жизнь до нападения на племя. А второй про скитания опосля.

Вылупился, подрос, почти окреп. Тссык - один из охотников - взял в помощники, обучил всякому. Учитель через несколько лет преставился - а не фиг кабана копьем тыкать - и Глип занял его место. И ничто не предвещало беды...

Когда поселение кобольдов начали громить, Глип как раз собирался на охоту. Вся снаряга с собой, запас провизии на несколько дней... Стартовые условия для беженца куда как хороши. Может только поэтому и выжил. В пути, ясен пень, поиздержался да пообтрепался нехило, однако, спасибо Тссыку, охотничьи умения помогли. Умения и удивительная способность Глипа прикинуться хоть ветошью, хоть пеньком, а хоть бы и лепехой лосиной. Так и сдюжил...
Навыки
Особенность:
Прикинуться ветошью. Спрячется - фиг заметишь, пока не наступишь.

Тип кобольда: Ловкач

Основной навык:
Охотник на дичь.
Аццкий пращник, копьецом ударяльщик, следов чтец, ловушек да силков установщик.
Птицу, кролика, жабу там или жука-паука здоровенного лесного найти, поймать-камнем убить-ловушкой заловить. А опосля разделать. И сожрать.

-Бонус +25 на проверки боя с использованием Копья или Пращи.
-Бонус +25 на проверки выслеживания добычи по следам.
-Бонус +25 на проверки установки ловушек при охоте на лесную дичь. Синергия с расовым навыком - Твои ловушки лучше и эффективней чем у других.

Обычные навыки:
Лесник. Бонус +10 на проверки выживания в лесу (найти еду, устроить ночлег, не набрести на логово Сово-медведя))
Сам себе мастер. Бонус на проверку починки или изготовлении одежды или тряпичных изделий +10. (Портняжное дело)
Травник. Знание - Травничество и ахимия. Бонус +10.


Мастерить простые ловушки (расовый)
+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек
Копать норки и пещеры (расовый)
+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки
Искать себе приключения на хвост (расовый)
+5 к проверкам поиска

Расовые плюшки:
- видит в темноте
- острые зубки и цепкие коготки (не оружие, да)
- шкурка, покрытая прочными чешуйками, способными защитить хрупкое тельце
- залечивает свои раны намного быстрее людей

НЕ умеет читать, считать и писать
НЕ умеет делать узкоспециализированную работу
НЕ умеет колдовать
Инвентарь
На тельце:
Попорченная легкая кожаная броня.

С собой:
-Уютный и теплый плед (1.5м*1.5м)
-Короткий лук (для человека)
-Колчан с 20 стрелами
-Фляжка с вином (0.2л)
-Охотничий нож (здоровый такой даже для человека)

Ворчун

В игре
Автор:   attwood
Раса:   Кобольд
Класс:   Боец племени
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Силач:10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:-20 [+0]
Внешность

Обычный кобольд средних лет (не молодой, не взрослый, а скорее как 25 летний человек), среднего роста. Цвет кожи тёмно-зелёный, одет в стандартные доспехи.
Характер
Ворчун наверное самый нейтральный во всём племени кобольдов. Его с детства учили ни во что не вникать и никуда не лезть. Хотя, он не прочь был бы и разнообразить свою скучную жизнь, да только вариантов у него не много, ибо кому тогда воевать? В целом Ворчун очень положительный, добрый и мирный кобольд, однако же, как и все кобольды, может пренебречь моралью в целях клана или себя любимого.
История
Ворчун родился и вырос в племени. Все тяготы по защите племени он делил с остальными войнами и был счастлив. Спустя время кобольдов постигла серьёзная неудача, им пришлось найти новое место для жизни, они обеднели и зима была близка. Загрустил тогда Ворчун, очень загрустил и заворчал... Но великий Вождь Гыга смог вывести их из мрака, он дал им цель и средства для её достижения. Ворчун вместе со всеми участвовал в набеге на караван, а так же в его дальнейшем переезде.
Навыки
Основной навык - Воин племени
Укус - умелый воин. Он не раз спасал шкуру своих собратьев, закрывая их своим большим щитом. Очень способный и талантливый боец. Умеет работать в команде.
-Бонус на блокирование щитом +25 (блокирование от ударов и стрел)
-Бонус на владение клинком +25 (умение владеть своим клинком)

Дополнительные навыки:
Шахтёр +10 к выкапыванию норки и любым раскопкам.
Волевой +10 на броски выносливости (приодоление боли, хладнокровие и т д)
Таран +10 на сбитие с ног и оглушение (провидение особой атаки которая даёт возможность оглушить цель. Укус становится в защитную позу и бежит на врага, чтобы сбить его с ног.)

Особенности
- Крепкая чешуя. (Чешуя Ворчуна на много крепче чем у остальных кобольдов.)
- "Задумчивый" - Штраф -5 на проверки внимательности.

Дар Озерной Феи:
-Домен воды - река феи является источником твоей жизненной силы.
(При отдалении от реки начинаешь слабеть и увядать вплоть до возможной смерти)
-Сопротивление ядам, кислотам и болезням значительно увеличено.
-Клыки, когти и слюна содержат кислоты и заражены токсинами.
Инвентарь
-Головной убор из плотной ткани. Темно бежевая. (вариация по желанию)
-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой) (ржавый и тупой)
-Легкая кожаная броня.
-Короткое копье с металлическим острием.
-Маленький деревянный щит.
-Острый Кол из Темнодерева

Ога

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Кобольт
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Силач:10 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:0 [+0]
Внешность


Несколько крупнее и массивнее своих сородичей. Ноги его непропорционально короткие, когда руки-лапы непропорционально большие. А так, кроме пропорций этот кобольт ничем не отличается от других ящерок.
Корректировка внешности
-Чешуя приобрела зеленый оттенок.
-Клыки и когти стали чуть длиннее, прочнее и острее.
-Передние лапы стали более длинными и жилистыми.
-Глаза стали больше и расположены чуть дальше дург от друга, по бокам головы.
Характер
Тихий, немногословный и спокойный как камень, но лишь до поры когда надо бить. Тогда Ога рвет и мечет и кидается на врага, независимо от его размера или их колличества. Да, Ога удивительно смелый кобольт, но обуславливается это не столько какими-то духовными качествами, сколько ещё большим страхом выглядеть слабым или трусом в глазах других ящерок. Но если не будет свидетелей его трусости, то и убежать или спрятаться можно будет. Любит кушать рыбу и орехи, а так же любит кошек, за их шерстку, теплокровность и мурлыкающие звуки. Ненавидит зеленокожих. Боится более крупных "хладнокровных": наг, змеелюдов, драконов и т.п.
История
Ога когда вылупился из яйца ничем не отличался от остальных детенышей, но уже вскоре стало заметно что растет он быстрее своих сверстников, поэтому к годам восьми, был на голову выше среднестатистического кобольда. Отличаясь силой, Ога привлекался всегда к тяжелой работе или той где требуется сила, например огреть по башке барана. А ещё Ога, несмотря на свою нелюдимость и кажуюся отстраненность от соплеменников, он удивительно ему предан, до готовности пожертвовать собой за жизнь вождя или шамана.
Навыки
Основной навык - Телохранитель
Беззаветно преданный лидерам племени, Ога не способен на предательство, но готов отдать свою жизнь за спасение вождя или шамана (если Ога находится рядом с вождем или шаманом, то умирает взамен кого-то из них, если те провалили бросок на спасение). Будуче постоянно настороже, Ога не теряет бдительности и видит каждую угрозу и опасность (бонус внимательности). Ну и что за телохранитель что не умеет сражаться? Поэтому Ога умеет сражаться с оружием в руках и без (ну тут понятно все).
-Бонус на проверки Телохранителя +25 (Проверки Ближнего боя) (Вступая в бой вместе или в присутствии Вождя или Шамана)
-Бонус на проверки Бдительности +25 (В присутствии Вождя или Шамана)

Дополнительные навыки:
Верхолаз +10 на проверки Лазанья и Карабканья
Борец +10 на проверки ближнего боя при борьбе
Уворот +10 на проверки Ловкача при уклонении от чего либо

-Каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
-Каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+10 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
-Каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)

Особенность - Мощные лапки
Благодаря несколько более коротким, но мощным хвосту и ногам, умеет прыгать дальше и выше других кобольдов.

Дар Озерной Феи:
-Проворные лапки- передние лапки более жилистые и длинные чем обычно. Двигаешь ими быстрее и точнее чем другие кобольды.
-Выпученные глаза - глаза расположены дальше друг от друга чем у других, по боковым сторонам головы. Как хамелеон, ты видишь все вокруг.
-Сопротивление ядам, кислотам и болезням значительно увеличено.
-Клыки, когти и слюна содержат кислоты и заражены токсинами.
Инвентарь
-Самодельный железный шлем кобольда.
-Хорошее короткое копье со стальным наконечником и металлические накладки на кожаный доспех.

-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)

Рашик `Картограф`

В игре
Автор:   IoanSergeich
Раса:   Кобольд
Класс:   Картограф, географ
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Силач:-10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:20 [+0]
Внешность

Довольно, по меркам кобольдов, молодой представитель этой пугливой и низкорослой расы монстров. Монстров? Ну тогда Рашика можно и не относить к такому определению. Тише воды, ниже травы - вот какое определение можно дать этому пугливому зверьку. Во внешности его пугливость проявлялась в постоянно бегающих глазах, тонких и дрожащих лапках и поджатом хвостике.
Дар Озерной Феи:
-Выпученные глаза - глаза расположены дальше друг от друга чем у других, по боковым сторонам головы. Как хамелеон, ты видишь все вокруг.
-Сопротивление ядам, кислотам и болезням значительно увеличено.
-Клыки, когти и слюна содержат кислоты и заражены токсинами.

Корректировка внешности
-Чешуя приобрела зеленый оттенок.
-Клыки и когти стали чуть длиннее, прочнее и острее.
-Глаза стали больше и расположены чуть дальше дург от друга, по бокам головы.
Характер
И почему Рашик никому не доверял? Хм, можно, пожалуй, назвать массу причин: Например, точный труд картографа, который в больших путешествиях доводил его до паранойи, или масса фобий. Казалось, он боялся всего: Орков, крови, замкнутых пространств, воды и тишины, и криков, и... Отличительной чертой его характера, была его доброта. Добрый ко всем, вообще не принципиальный и отзывчивый, воспринимался он остальными, как полу-враг народа и полу-предатель. Почему полу? Картограф. Для некоторых это даже немыслимо.
История
Рашик с рождения вылупления был странным, для кобольдов, малым. На удивление родителей, он просил не еду, а различные побрякушки, с которыми, после их заполучения, разговаривал. Когда Рашик подрос, он стал разрисовывать пещерки, неподалеку от дома, различными камешками. Хорошо, что этого никто не видел. С раннего возраста, Рашик отличался хорошей памятью. Не раз он выводил своих соплеменников из самых жутких и запутанных уголков ближайших леса и гор. После того, как он потерял кормильцев, был вынужден зарабатывать сам. Сначала дела по дублению кожи шли не очень, но, услышав о "людских путеводителях", начал оказывать огромный вклад в делах племени, картографией.
Рашик имеет детей. Но, когда он в последний раз их видел - это были три яйца. Дело в том, что связи с соседским племенем кобольдов, Рашик наводил... довольно часто. И тайком. И только с одним его представителем. С девушкой - кобольдом. Но, зима. И то племя было более подготовлено. И ушло.
В моральном плане Рашик никогда не сдавался. Он и по сей день верит, что встретит ту единственную и его деток. Да, он даже имена им придумал: Риля, Огря и Кушума. Интересно, они уже вылупились?
Навыки
Основной навык
- Рашик картограф. Работать с кожей и не гуманно и скучновато. Рашику просто пришлось переходить на новый уровень, новую ступень, стать монополистом, стать не просто обработчиком кожи, а ее повелителем! Да, он начал на ней рисовать. Когда члены стаи разбредались кто-куда, а Рашику приходилось их искать, в его зеленую голову пришла еще одна идея. Теперь он стал не только властелином кожи, но и пера! Наконец-то он подключил свой ум, абстрактное мышление и фотографичную память. Наконец-то он стал полезен стае не как повар, а как картограф... и повар. (Будем составлять карты местности)
- Грамотность: Рашик умеет читать, считать и писать на Кобольдовском и Общем языках.
- Знание Географии: Рашик знает расположение основных Городов, Торговых путей и местных достопримечательностей (Горы, озера, леса) окружающей местности.
- Бонус на чтение и рисование Карт +25
- Бонус Ориентирование на местности +25
Дополнительные навыки
- Рашик умеет снимать шкуры с животных(материал для рисования) - Скорняк +10 к проверкам скорняжного кожевенного дела
- Рашик отлично готовит шашлыки из крыс и салат из крапивы! Пальчики оближешь. (Поварской навык) - Кулинар +10 на проверки Повара. Приготовленная мной еда лучше и вкуснее.
- Рашик очень даже неплохо, для кобольда, рисует. Портреты, пейзажи, натюрморты... мир прекрасен - Художник +10 на проверки рисования. Синергия с Картографом - нарисованные мной карты более хорошего качества и высоко ценятся.

Особенность
- Рашик имеет мускулистый язык! Длинный мускулистый язык, да к тому же более подвижный. Таким и монету со стола схватить можно и по лицу собеседника ударить.

Живучий (+10) - юзается, если кобольд хочет выжить. Кровотечение, там...
Инвентарь
- Скляночка самодельных чернил(Иглогр)
- Самодельная кисточка
- Карта! (расположение кобольдов по середине между Rethmar и Channathgate суть ближе к лесу Channathwood)
- Полоски из непромокаемой ткани-навеса
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс 0.2л с опарышами
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)
-Полоски кожи

Бум-Бум

В игре
Автор:   Угрюмый
Раса:   кобольд
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Силач:0 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность

Небольшой жилистый кобольд с чешуей усыпанной маленькими острыми рожками и сколами. Роста 60 сантиметров, вес зависит от степени сытости. Ходит горбясь, хищно раздувая ноздри и внимательно озираясь по сторонам. Тонкие, ловкие лапки и обрубленный на кончике хвост.
Характер
Самое сложное - понять себя, Бум-бум до сих пор не понял, что он больше любит: власть или разрушение. С одной стороны очень интересно всё ломать, особенно беззащитных людишек и их пожитки, с другой стороны, обладать людишками и их вещами тоже здорово, но как ими владеть если их сломать? Незадача... Довольно вспыльчивый, но расчетливый тип. Не любит большие компании, коктейльные вечеринки, цветочки, деревянную посуду, споры, ждать, подчиняться и вспоминать о прошлом.
Любит Куртулмака, шум, веселье, выпивку, девочек-кобольдов (человеческие девочки слишком мягкие и большие но тоже пойдут), путешествия, разудалые пирушки (там можно и поколотить кого-нибудь и стянуть кошелек у незадачливого драчуна), деньги и всякие "сокровища" (чем может стать даже просто красивая тряпочка), ярость боя, побеждать и больше всего - свой меч-посох.
История
Когда-то давным-давно, когда и небо было другое и кобольды копали норы глубже...короче говоря семь лет назад жизнь одного вполне обычного кобольда сильно изменилась. Как обычно это бывает: вот только-только ты был яйцом и вдруг - бабах и тебе уже предстоит выбрать свою стязю и пойти по ней, но непременно так, чтобы это было на благо племени. И твоя кобольдо-мама тебе говорит, что, дескать, твой покойный отец так жил и до него покойный дедушка, и до того, и до сего... а ты только и можешь что любить выпить забродившего сока с дружками и ущипнуть проходящую мимо девушку, а тут - на тебе. С другой стороны в твоей небольшой. но несомненно очень одаренной голове зреет мысль, что очень тебе хочется стать вождем, но вот незадача - место-то уже занято, притом довольно давно. Кем же тогда быть? Землекопом? Охотником? чтобы влачить это жалкое существование и погибнуть защищая племя от залетных охотников или искателей приключений? ну уж нетушки! что же тогда делать... И может так случиться, что в твоем изрядно сдобренном окончательно забродившим соком мозгу появится мысль: а что если самому стать искателем приключений, - это же так здорово: никто тебе не указ, идешь куда хочешь, грабишь незадачливых поселенцев или дикарей и собираешь много всякого добра. Вот только как найти подходящую компанию, ведь никто из местных товарищей не согласится - к шаману не ходи. Таким образом размышляя провалился он в одну глубокую-глубокую нору, да так удачно, что почти ничего не сломал, хотя наделал порядочно шума. Неожиданно для себя Бум-Бум героически "сбежал" и попал в лапы к обитателям подземелий (дроу), по какой-то счастливой случайности его пьяные объяснения или быть может неожиданно хорошее расположение духа хозяев тоннелей или просто солнце в весах сыграли с кобольдом добрую шутку. Спустя всего три года рабского положения Бум-Бум (так его стали называть из-за необычайного грохота, который он вызвал своим падением) был принят почти свободным охотником в многочисленные экспедиции (а вернее набеги) которые совершали жители подземелий на поверхность. Приходилось ему грабить и убивать людей, гоблинов, орков, даже других кобольдов, но жить в постоянном страхе что тебя отправят на корм домашним животным или запытают до смерти, если ты не будешь достаточно забавным заставили Бум-Бума искать пути к побегу. Спустя некоторое время это ему удалось. Он бежал далеко-далеко, в основном ночами, потому что от дневного света отвык, пока одним чудесным днем его не встретила шайка разбойников, которые после недолгой разборки одолели беднягу и забрали у него всё, что тот имел кроме его гордости и деревянной трости - меча, по счастливой случайности не догадавшись, что не очень тяжелая палка может в себе скрывать что-то интересное. Злой, нищий и голый, но свободный и предвкушающий скорую месть, Бум-Бум решил прервать свой многомесячный бег по поверхности и раздобыть себе новую одежду и снаряжение, а потом отомстить обидчикам.
Примерно такую историю рассказывает кобольд каждому встречному, а уж что из этого правда а что вымысел - решать вам.
Навыки
Основной навык - Яростный монах: судьба порядочно помотала по свету маленького кобольда, но даже в ужасных подземных казематах не оставлял он веры в своего Бога, молился ему ежедневно и еженощно, поэтому тело и дух его стали крепки, как чешуя дракона. Кулаками и когтями он сокрушает тела врагов даже намного более сильных, силой своей воли ломает их дух, а когда монах молится, иногда само божество отвечает ему что-то непонятное, что иногда помогает не попасть в небольшую переделку вместо большой или ну очень большой.
- Поклонение Богу Кобольдов Куртулмаку. Знание обычаев и ритуалов. Бонус +25 на проведение обрядов, ритуалов или молитв Куртулмаку.
- Возможность заменить Проверку Силача, Проверкой Ловкача, при проверке ближнего боя. Урон от подобных атак снижен.
- Бонус +25 на проверки ближнего боя БЕЗ использования какого-либо оружия , доспехов и не несет ничего тяжелого.
- Бонус +10 к параметру Ловкач. Работает только если персонаж БЕЗ какого-либо оружия, доспехов и не несет ничего тяжелого.
- Возможность проводить две атаки за раунд, как если бы использовал два оружия в двух руках. (-20 на проверки обеих атак) Работает только если персонаж БЕЗ какого-либо оружия и доспехов и не несет ничего тяжелого.
- Скорость бега увеличена. Работает только если персонаж БЕЗ какого-либо оружия и доспехов и не несет ничего тяжелого.
Обычные навыки:
Дитя подземелий

-Знание Подземного мира, его обитателей и языка подземелий. Бонус +10 на проверки знания связанные с Подземным миром и его обитателями.
Стоик - Бонус на проверки выносливости и сопротивления повреждениям +10
Экстримальный мечник (рукожоп) - Умение изготавливать холодное клинковое оружие ближнего боя. Бонус +10 на проверки изготовления, починки или ремонта онного.
Особенность: Чешуя Необычно прочная для остальных кобольдов чешуя, обеспечивает тебе улучшенную защиту от повреждений. (Чешуя считается легкой броней)
А её острые кончики могут быть опасны для окружающих. (Атака любой частью тела считается "Вооруженной Атакой" и не влечет негативных последствий)
Инвентарь
-Испорченная Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Испорченная Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Испорченные Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Испорченный Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Трость-посох со скрытым мечем внутри.

Тика

В игре
Автор:   Vened
Раса:   Кобольд
Класс:   Собиратель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Силач:10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность

Тика Крепкий жилистый но не бугрящийся узлами мышц кобольд, печать интеллекта никогда не омрачит его морду- на морде постоянная ухмылка .
Много смеха приносит его шепелявость но в целом он типичный представитель своего народа за исключением следующего за ним везде амбрэ - смеси запаха фиалок, протухшего мяса , пчелиного мёда, лесных трав и многого другого.
Характер
Характер у Тика переменчивый- всё зависит от того болят ли сгнившие зубы или нет, иногда это кидает Тику на очень странные поступки.
История
Родился Тика седьмым в выводке- папаня был местным травником и когда то даже подавал надежды как шаман ,но дальше наговорённых настоек так и не пошёл. То немногое на что его хватило настои и примочки сыграло с ним злую шутку в каждом выводке зачатом им -было по 12 яиц.Каждый из отпрысков имел особенности связанные с настоями что и погубило его- за всю жизнь он очень много сварил зелий берсеркера и потомство буквально изжило его со свету.
Тика вырос в этом бедламе помогая отцу в работе, с годами всё больше он отдалялся от братьев пока не свил гнездо глубоко в лесу в большом дупле старого бука.

Монстр мануал мира кобольдов:

Навыки
Основной навык
Собиратель- Тика ищет и собирает полезные и нужные вещи, в том числе с мёртвых тел на полях битвы(вырезает и тырит стрелы хумансов пока они дырявят друг друга).
Дополнительные навыки

Навыки:
Ядодел-Бонус +10 при работе с ядами. Знание ядовитых растений.
Опытный носильщик-Бонус Силача +10 при поднятии и перемещению тяжелых предметов. Грузоподъемность персонажа увеличена.
Бортник-Бонус +10 к поиску и взаимодействию с колониями насекомых. Знание ядовитых насекомых.
Метатель-Бонус +10 к проверкам метания и бросания.

Особенности
особенность:
дикие звери и насекомые,не бояться Тика и не нападают первыми- Тика потея источает запах фиалок.
Особенность:
"Пятна на морде" - Неприятные пятна гниловатого цвета на твоей морде вызывают отвращение и неприязнь.
Лакомый кусочек- Насекомые действительно любят Тику. На вкус. Привлеченные запахом фиалок, при встрече они наверняка попытаются употребить тику в пищу.
"Неудачник" -10 на проверки удачи
облезшая чешуя

Недостаток
Гнилые зубы и когти болят и ноют. Это причиняет постоянное неудобство, не говоря уже что не только кусаться или царапаться не получится, но даже кушать нужно мягкую еду.

Расовые навыки
-Каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
-Каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
-Каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)
Инвентарь
испорченная легкая кожаная броня(малый размер) -'LLAS'-
Большая острая кость - импровизированное двуручное оружие.
Большой ядовитый жук. сбежал не имея головы чем доказал свою суровость.


Раны:

Ноющая воспалённая инфицированная рана в брюшной полости
- 15на действия.

Ликз Сивин

В игре
Автор:   Nak Rosh
Раса:   Кобольд
Класс:   Добытчик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Силач:0 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность
Ликз интересный кобольд. По анатомическим данным не очень сильно, ведь в его росте или весе нету ничего из ряда вон выходящего. Недотягивая до метра, где то сантиметров двадцать, Сивин весьма жилист. В его руках чувствуется сила. На коротких ушах имеется пирсинг, в виде железных колец. Одно из этих колечек даже серебряное. Короткие волосы заплетает в нечто вроде косички, но так как волосы коротки, косичка эта просто торчит вверх. Что его отличает от других, так это цвет чешуи. Он желтого оттенка. Что стало причиной такого явления никому из кобольтов не известно. Сам же Ликз отмалчивается на любые вопросы, которые касаются темы его "отличия", предпочитая перевести разговор в другое русло.
Характер
Характер у этой особи неоднозначен. То он добрый и дружелюбный, то он строгий и злюка. Молчалив. Но на интересную ему тему может говорить долго. Предпочитает все конфликты разрешать собственноручно. Не доверяет свою жизнь в руки других. Достаточно часто противоречив. Прагматичен. Если кобольды могут такими быть. Есть правда одна черта, которой он отличается от большинства собратьев. Терпимостью (или безразличием?) к окружающим, которой позавидовал бы любой пофигист-бездельник.
История
Родился Ликз в год Огненной Лисы. По крайней мере так ему сказали родители, ссылаясь на старейшин и шамана. Самого кобольда это волновало мало. Вырос он крепким и быстрым, быстро нашел свое место среди других став добытчиком еды и ресурсов для племени. Несколько раз стыкался с хумансами, но особой любви между ними и кобольдом не вышло. Друзей у Сивина нету, потому он часто выходит в ночной дозор. Охота же только способствует его отшельнической жизни. Любит и часто смотрит на ночное небо. Звезды там вверху это такая маленькая страсть у Ликза. Он заметил закономерность в их расположении и постоянные большие звезды, по которым можно ориентироваться ночью. Свое хобби Сивин назвал Астрологией. Она тоже не способствовала социализации желтого кобольда.
Навыки
Основной навык - Добытчик.
Ликз обладает умением добывать для племени еду и ресурсы. Стальная выдержка в охоте. А еще говорят что у Сивина есть чутье, потому он так удачно и часто находит разые ништяки для племени.
Бонус на проверки поиска +30 (включает в себя расовый бонус) Синергия с расовым навыком - найденные ништяки лучше чем у других.
Бонус на проверки Охотника +25 (выслеживание животных и их поимка)
Бонус на проверки стрельбы из лука и владения копьем +10.

Навыки
Взлом замков - бонус +10 к взлому замков.
Астрология - знание звезд, их циклов и сезонных особенностей. Всегда знаешь где север.
Ловкач - бонус к уклонению +10

Особенность:
Шестое чувство Неприятности жопой чуешь. Возможна дополнительная игровая информация или ситуативные бонусы.
Инвентарь
-Короткий лук+ колчан стрел (15)
-Кинжал + ножны
-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)

Бяка

В игре
Автор:   Fossimpi
Раса:   Кобольд
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Силач:-20 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:30 [+0]
Внешность
Крепкий, жилистый с цепким взглядом и длинными ногами, в сравнении с сородичами. Усиленный хвост является как бы продолжением тела. Чешуя красивого зеленого цвета с переливами в синий. В носу вставлено железное кольцо. На голове череп животного с перьями птиц. Плечи и щиколотки закрывают сшитые вместе кожаные лоскутки, а на поясе с перьями есть несколько мешочков. На руках кожаные браслеты, в ладонях два жезла - один из дерева с черепом на конце, а другой сделан из кости волка.

Характер
Упрямый и очень горд тем, что силы ему дала сама озерная фея. Не любит осуждений и упреков и не нравится когда перед ним ставят слишком сложные задачи. Нет почитания устоев и правил в племени, ему кажется что все нужно поменять. Непонятная любовь к змеям и змей к нему. Детский запал и непосредственность при виде новых вещей и познании чего-то особенного. Щепетильно относится к своим обязанностям. Уважает и любит всем сердцем озерную фею. Хочет стать великим колдуном. Злопамятный.
История
В озере феи вылупился из яйца крепкий с необычной чешуйкой кобольд. Хозяйка озера ласково взяла его на руки, прикоснулась ко лбу и из ее рук потекла удивительной теплоты энергия. Все тело маленького кобольда засветилось зеленым цветом, а потом он громко пискнул и начал видоизменяться - жилы окрепли, ноги немного вытянулись, сочленение хвоста и туловища увеличилось. Кобольд уже визжал изо всех сил, но она крепко держала его в своих объятиях и не давала выбраться. Когда процесс изменения закончился фея нарекла его Бякой. Он открыл глаза и благодарно посмотрел на свою озерную мать - она дала ему силы, прилив которых он чувствовал с каждой секундой.
Навыки
Базовые: -10 Силач, +10 Умник
Магический дар озерной феи
- Бонус Умника +10
- Бонус Колдуна +10
- Параметр Силача понижен на градацию -10.
- Параметр Умника повышен на градацию +10.
- Выпученные глаза - глаза расположены дальше друг от друга чем у других, по боковым сторонам головы. Как хамелеон, ты видишь все вокруг.
- Сопротивление ядам, кислотам и болезням значительно увеличено.
- Клыки, когти и слюна содержат кислоты и заражены токсинами.
- Домен воды: река феи является источником твоей жизненной силы и магической энергии.
-- (При отдалении от реки начинаешь слабеть и увядать вплоть до возможной смерти)
-- (При нахождении в непосредственной близости к реке, твои магические силы значительно возрастают (бонус на проверки колдуна при сотворении магии +10), при отдалении от реки бонус пропадает.)

Дополнительные навыки:
- общение со змеями - понимание языка змей и других земноводных, а так же возможность им отвечать на их языке.
- змеиные рефлексы - повышенная увертливость за счет жилистого тела и крепкой конструкции хвоста и тела. +10 бонус Уклонения и выпутывания.
- хамелеон - умение менять цвет шкуры под окружающую среду. Бонус +10 на установку засад и +20 на маскировку в неподвижном состоянии после того как изменил цвет кожи.
- каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
- каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
- каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)

Особенности:
- быстрое восстановление - повышенное восстановление сил после магического ритуала. Проведя специальный ритуал с жертвоприношением Фее в зоне её влияния ты можешь восстановить свои магические силы. Сила восстановления зависит от жертвы и успешности ритуала. д100+Умник+колдун.

Магия:
Большие чары:
- Шипы - из земли вырастают лианы-тернии, которые обвивают и прокалывают ноги существ, лишая их возможности передвигаться. Длительность - несколько минут.

Средние чары:
- Отравление - сильный отравляющий яд можно наколдовать в мензурку или на объект типа стрелы или меча. Он будет годен сутки с момента создания.
- Невидимость - накладывает на себя невидимость. При атаке или прочтении магии невидимость спадает. Длится несколько минут.

Малые чары:
- Познать сущность - показывает наличие магии в предмете и его назначение со свойствами, правда кратко.
- Змеиная скорость - увеличивается скорость бега
- Малый щит - маленький парящий диск летает вокруг защищая от атак. Действует около полу-часа. На время действия дает +10 бонус к броскам Уклонения и Защиты.
Инвентарь
-Шлем из черепа.
-Одежда шамана.
-Костяная дубина. (Одноручная)
-Хрупкий Костяной кинжал. (Одноручный)

Льонер

Персонаж мертв
Автор:   Деворсатор
Раса:   Кобольд
Класс:   Чернорабочий
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Силач:20 [+0]
Ловкач:-10 [+0]
Умник:0 [+0]
Внешность
Высокая, для кобольдов ,особь, в два с половиной аршина ростом, с двумя жёлтыми угольками из под нависающей надбровной дуги, чешуйчатыми пластинками сине-белого цвета сложенной на лбу, из за чего кажется, что шкура покрыта инеем и ледяным узором предстает при взгляде на Льонера. Грубый эпидермис исщерплен шрамами и трещинами, всем своим видом показывая о нелегкой судьбе хозяина, но все же он несколько крепче, чем у сородичей. Морда оканчивается притупленной пастью, напоминающей пасть косатки из далеких северных морей. На спине проступают острые концы позвонков и ребер, что в общем то нормально для этих ящериц. Под кожей бугрятся мышцы, что уже не характерно, для мелких и юрких кобольдов.
Характер
В разговоре с Льонером можно обнаружить один примичательный факт: при общении он всегда упоминает себя в третьем лице, к чему соплеменники в общем то привыкли и не смотрят косо. Темы для беседы разнообразны, но знания невелики: кобольд знает всего по чуть чуть. Характер упрямый и холодный, нередко проявляется толстокожее. Любит познавать новое, не сидит на месте. На момент начала зимы Льонеру 47 лет.
История
В племени кобольдов Льонер появился около десяти лет назад. Огромный, издалека похожий на мелкого человека, кобольд в начале внушал скорее страх и опасения, но вскоре а нему привыкли. Для всех было загадкой, кто он, откуда, зачем. Он особо не распространялся, отделываясь от таких вопросов неразборчивым мычанием.
Он и сам то не знал почему бросил якорь тут. Это племя было лишь звеном очередной подработки, но отчего то ему надоела эта беготня. Набегался. Вот и решил остаться с сородичами, живя и работая на благо племя кем-попало: от кровельщика до охотника.
Помимо этого он не раз был на волоске от смерти, поэтому как никто другой знает цену жизни. В детстве, брошенный в городских трущобах, его чуть не сожрали крысы и прочий сброд, спасло лишь физическое здоровье и удача. В юности угодил в пасть дорапаха где и получил первые шрамы(не считая случая с крысами).
Вот так и проживая свои года, Льонер не о чем не сожалел. Пока в племени не начался Голод.
Навыки
Основной навык: Чернорабочий
За свою жизнь перепробовал много различных работ, от плотника до торговца. Основательно он не чему научился, но получил базовые знания во многих областях.
-Синергия Навыков "Крепыш" и "Адаптация": +10 к параметру "Силач"
-Бонус +10 на проверки ближнего боя при использовании инструментов профессиональной деятельности.
-Синергия с Рассовым Навыком Копателя - бонус +25 на проверки Копателя.
-Бонус +10 на проверку профессий, которыми занимался Льонер

Дополнительные навыки:
Крепыш +10 на проверки Силача на проверки физического здоровья, сопротивлению ранам и невзгодам.
Фотографическая память Один раз увидел запомнил на всегда, даже если не понял смысл увиденного. Работает с картами, чертежами, книгами и подобным.
Адаптация +10 на проверки сопротивления природным недугам.


Особенность;
Крепкая чешуя - Шкурка кобольда грубая и толстая, куда лучше защищает владельца от ран.
Инвентарь
-Ржавая Кирка
-Старая Саперная лопатка.

Рурк

Персонаж мертв
Автор:   Ardos
Раса:   Кобольд
Класс:   Искатель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Силач:-10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:10 [+0]
Внешность
Молод и не опытен. 14 зим от роду.
В сравнении с остальными сородичами, выделяется среди сородичей низким ростом, худощавым телосложением, желтой чешуей и большими глазами зеленого цвета.
Носит удобную и легкую одежду.
Кольцо с гравировкой в виде неизвестных Рурку символов. Переданное ему дедом перед смертью. Бережет эту ценность, и всегда носит его на шее на цепочке.
Характер
Свободолюбив. Добр, если сравнивать с остальными кобольдами. Гостеприимен. Мечтателен. Старается быть вежливым с остальными. Коль обидится, дуться будет долго.
Противится хамскому обращению с собой. Вплоть до полного отказа повиноваться.
Иногда сомневается в своих силах.
Конфликты предпочитает урегулировать мирным путем. Или вовсе их избегать. Искренне считает, что кобольдам пора бы позабыть о своих привычках и найти мирный способ сосуществовать с Большими.
Любит отвечать вопросом на вопрос.
Коль видит доброжелательное к себе отношение, то вряд ли откажет другому в помощи.
Порой ворчлив и ленив, не терпелив, иногда бывает занудой. Любит поспорить, даже если прекрасно понимает, что он не прав. Внимателен к деталям. Порой очень болтлив.
Боится высоты и огромных пауков, вид которых привел маленького Рурка в ужас.
Сладкоежка. Жажда знаний.
История
В тот год, когда Рурк появился на свет, у славного племени кобольдов Арш-Кхин было всего в достатке. Но за богатство приходилось платить кровью. Ибо жаждущие мести, будь то крестьяне али воители и волшебники выискивали поселения кобольдов. Найдя же их, истребляли всех до одного.
К счастью, семья Рурка жила в одном из удаленных лагерей близ Озера. Из добычи он забирал себе еду, книги, стрелы для своего лука, ибо любил разглядывать на страничках причудливые символы языка Больших, так называл он людей и эльфов.
Основной род деятельности: следит за интересующими племя объектами или же выходит ночью в дозор, дабы охранять сон соплеменников, а в случае опасности предупредить остальных.
Мечтает уйти жить среди Больших, но никому об этом не говорит, справедливо опасаясь осмеяния. Иногда уходит торговать к Большим, продавая редкости и покупая нужности.
Хобби: аквариумистика, познание языков Больших.
Навыки
Искатель - помогает племени найти необходимые для выживания ресурсы, будь то пища, сырье, безопасные места, и просто ценные безделушки на которые у Больших или сородичей можно выменять что-то нужное себе или племени. Аль же поиск спрятанных сокровищ.

Поиск сокрытого
Взломщик
Скрытность

Особенность: Внутреннее чутье, помогающее в нахождении различных тайников с чертовски полезными и просто ценными предметами. Плюс к нахождению золота и магических предметов и всего что плохо лежит. Плюс к поиску ловушек.
Инвентарь
БОЛЬШАЯ заплечная сумка-рюкзак.
1 короткий меч. Ножны и ремень в комплекте.
1 легкий арбалет. Ремень в комплекте.
Кольцо. Кошель со златом.
2 колчана с 10 арбалетными болтами в каждом.
2 фляжки воды.
1 поврежденных комплектов кожано-кольчужной брони. Накидка с капюшоном. Сапоги. Сменное белье.

Иглогрива

Персонаж мертв
Автор:   Гаресста
Раса:   Кобольд
Класс:   Архивариус
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Силач:-10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:10 [+0]
Внешность

Высокая ящерика в бесформенном красно-буром балахоне. Выглядит довольно бледной с оливковой цвета чешуей, и еще больше выделяется среди соотечественников из-за своей гривы волос, давшей ей имя.
Характер
Жадная, хитрая, умная. Спокойная, ехидная, циничная Иногда в голову Иглогриве приходят куда более философские мысли, чем свойственно кобольдам. Любит драки (в них умирают другие кобольды), но не любит в них участвовать (а то и самой откинуться недолго). Обычно держится в стороне от каких-либо конфликтов, оставляя себе роль исключительно падальщика, который соберет всё, что в итоге осталось без хозяев. Единственные исключение - вещи, которые в данный момент находятся у Иглогривы. За них она душу продаст, хотя скорее просто загрызет любого. После переговоров, само собой. Хотя даже Иглогрива признает, что некоторые вещи просто совершенно скучны и бесполезны, или же просто дешевле других, а потом могут быть использованы для обмена.
История
Жизнь кобольдов всегда была очень приземленной. Различные вещи составляют всю её: еда, кров, оружие, блестящие штучки... Иглогрива, нареченная так из-за копны волос-игл на затылке, росла обычной кобольдской ящерикой, жадной до блестяшек и малополезной кобольдскому обществу чем-либо кроме возможности размножаться. Однако, несмотря на то, что она не была ни шаманом, ни его учеником, ей в голову вдруг начали приходить странные мысли, ужасно сложные для такой кобольдши, как Иглогрива. Осознание того, как вещественна и приземлённа жизнь кобольдов, мысли о том, что Иглогрива могла бы заниматься чем-то кроме размножения, а так же страстное, пусть и вполне нормальное для кобольда, желание иметь вокруг себя как можно больше вещей, всяких и разных.
В общем и целом Иглогрива пришла к тому, что ей нужно стать круче, а для этого нужно учиться. Подглядывая за шаманом (и даже немного побыв у него в учениках) и людьми (очень издалека), Иглогрива научилась кое-как читать и писать. Глядя на то, как различные вещи переходят из рук в руки по праву силы (будучи отобраны) или ловкости (будучи украдены), Иглогрива решила покончить с этим и забрать всё себе.
Она назвалась Завхозом, Архивариусом, Экономкой и Ключницей, пусть никто и не понял, что она имеет в виду. Она брала вещи, чтобы записать их на бумаге (приводя бывших хозяинов вещей в священный трепет), и удалялась с ними в закат, чтобы распределить уже потерянные для хозяинов вещи по каталогам. Иглогрива называла это наведением порядка - ведь действительно нехорошо, когда гоблины дерутся меж собой из-за каких-то там вещей, если могут тихо и мирно договориться через Иглогриву об обмене? Опять же, Иглогрива сохранит чужие вещи надежно, как закопанная кубышка.
Таки образом, и Иглогрива имела при себе множество различных вещей, многие из которых могла с чистой совестью присвоить себе - за ненадобностью или же по причине того, что их прежний владелец безвременно скончался. И всё это - при полном отсутствии силы воина, ловкости вора или магического дара шамана. Только слова и ум.
Навыки
Основной навык - Архивариус.
Нет слова, которое бы более-менее точно обозначило род занятий Иглогривы, но понятие "Архивариус" - одно из четырех наиболее близких.
Иглогрива занимается тем, что в целом можно охарактеризовать как "всей правдой и ложью уговорить кобольда сдать тебе как можно больше вещей на хранение, чтобы в последствии их верно хранить до востребования владельцем, собирать вещи, не имеющие хозяев прямо сейчас, каталогизировать имеющиеся у себя вещи, обменивать вещи и помогать другим кобольдам обменивать вещи". Такой длинный список функций в целом означает две вещи - Иглогрива очень образованный кобольд, умеющий читать, писать и считать, а еще у неё здорово подвешен язык.
-Бонусы на проверки Архивариуса +20
-Получаешь доступ к Общагу вместе с вожаком.
-Умение читать, считать и писать на Кобольдовском и Общем языках.
-Бонус к Обаяшке +25 (социальное общение)
-Бонус обучаемости +25

Дополнительные навыки:
Прятки - Иглогрива умеет прятаться на местности и тихо красться. +10 бонус на проверки Шпиона.
Шитье - Иглогрива умеет шить и чинить одежду, причем иголки у неё для этого свои. +10 бонус на проверки Портняжки.
Знание языков - В дополнение к Кобольдовому языку умеешь говорить на Общем, Орочьем и Эльфийском.

Особенность - Иглогрива
На затылке, там где у людей располагаются волосы, у Иглогривы растет большая копна белых волос, жестких до такой степени, что ими можно уколоть себе палец. Такая грива защищает голову Иглогривы от ударов по затылку лучше любого шлема, и в случае чего у Иглогривы всегда есть при себе иголка.
Инвентарь
Ключ от общего сундука
два пузырька с алхимическим огнем
Медный Красивый Кулончик на цепочке. Кулончик открывается, а внутри лежит увеличительное стёклышко.
2 кобольдских яйца
тряпичная одежда хорошего качества
самодельный лук и колчан с самодельными стрелами
хороший кинжал
письменные принадлежности
-Головной убор из плотной ткани. Темно бежевая. (вариация по желанию)
-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)
веревка

Рдын

Персонаж мертв
Автор:   Littlechaos
Раса:   Кобольд
Класс:   Саботажник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Силач:-20 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:0 [+0]
Внешность

Маленький даже по меркам кобольдов. Серьезно, иногда кажется, что он из возраста двух лет так и не вышел.
Характер
У людей про таких говорят - шило не в том месте. У кобольдов так не говорят, у кобольдов дают по шее за всякие проделки, что Рдын уяснил уже давно. Не способный усидеть на месте, маленький кобольд зачастую ввязывается в передряги, при том совершенно их не боясь - видимо, то ли в какой-то из них инстинкт самосохранения отшибло, то ли от природы такой дур... Бесстрашный. Вот. Хотя на деле Рдын довольно добрый, старается не ссориться ни с кем специально, но если его обидеть - жди подлянки. Не смертельной. но жутко обидной.
Еще одна его отличительная черта - к огню любовь. Сильная. У людей про таких говорят, "пироман", у кобольдов - не говорят. Просто к огню лишний раз не подпускают.
Благодаря этой черте успел Рдын уже много раз обжечься, опалиться, зажариться, пригореть... В общем - много чего он с огнем успел сделать. Взамен, научился с ним управляться хорошо, делая то, что остальные боятся.
История
С детства Рдын был очень непоседливым. Ну, непоседливым его можно было назвать примерно до года - дальше его называли, скорее, неугомонным. Хотя чаще всего давали по шее, вот и все дела.
Рос он. в принципе, как обычные маленькие кобольды, ну, до определенного момента - а именно, до того, когда все его сверстники оказались на две головы выше миниатюрного Рдына. Естественно, над ним подшучивали из-за его роста - на что он научился отвечать. Не силой, конечно, а сообразительностью и ловкостью - то пару-тройку диких пчел найдет обидевший его у себя в норе, то еда обидчика куда-то пропадет. В итоге, от Рдына отстали. Ну, вообще-то, не только из-за этого - маленький кобольд слегка пугал окружающий еще и своей страстью к огню. Даже он сам не знает, что вызывало в нем такую тягу, настолько сильную, что заставила Рдына выбежать в ливень к горящему дереву, в которое попала молния, и завороженно смотреть на огонь минут двадцать, пока мать не увела его в дом.
Так Рдын и рос, из-за своих странностей неспособный найти себе стандартного призвания, - поэтому, как-то раз он засел на полдня в темной норе, в которой его найти бы не могли, и стал думать, чем ему заниматься по жизни. Сложив в итоге все свои умения, он понял, что нужно направлять его зачастую разрушительные выходки в полезное русло - а что может быть полезней, чем тырить у людей припасы, веселясь над ними при этом? На том и порешил.
Естественно, без травм и неприятностей такой выбор не обошелся, начиная от нагоняя родителей, заканчивая шрамами и даже пленением, когда разок его застукали на месте кражи и посадили в клеть, чтобы на рынке продать. Так бы и сгинул Рдын, если бы дочка поймавшего, маленькая девчушка лет шести, не открыла в приступе любопытства дверцу клетки.
Так маленький кобольд, в итоге, и живет. Все давно смирились с его выбором, особенно после того, как он начал приносить племени пользу - все же, еду он таскал исправно, да мог, в случае чего, увести случайных путников от места обитания стаи.
Навыки
Основной: Саботажник!
Рдын, в отличии от своих сородичей, специализирующихся на чем-то НОРМАЛЬНОМ, - не такой. Он решил, что его призвание - гадить, при том желательно - людям. Поэтому научился саботировать лагеря, дома, караваны, небо, Куртулмака... В общем, много чего. То бишь, приучился повадки людей распознавать, знать, как от них спрятаться получше, что в телеге горит хорошо, чего кони боятся, от чего понос у караванщиков да что собакам нюх сбивает, как человека во тьме лесной заблудить и как его заманить туда, как крупу припасенную в дорогу украсть да схомячить, как колесо у телеги разбить... В общем, много чему он научился. Вот.
-Бонус к саботажной деятельности +25

Дополнительные навыки:
Охотник на людей +10 к проверкам бросков против людей (сражение, установка ловушки и так далее)
Неугомонный: +10 к проверкам Ловкача на выполнение акробатических трюков и уклонению.
Свой среди чужих: +10 к проверкам прятанья и маскировки

Особенность:
Никтофилия: Наследие черных драконов сильно в Рдыне! Его чешуя черней чернейшей черноты, так что его сложнее увидеть ночью.

Особенность:
Напалм!:В горле у ящерки есть маленькая полость в которой накапливается напалм, выделяемый специальной железой. Кобольд может плеваться этой жижей, которая быстро загорается на открытом воздухе.

Недостаток
Которышка Рдын маленький и слабый, в полтора раза меньше обычных кобольдов. -10 к Силачу.
Инвентарь
Трут, Кремень и Огниво, что бы разжигать Огонь Революции!
Короткий самодельный лук(+ колчан с самодельными стрелами)
-Головной убор из плотной ткани. Темно бежевая. (вариация по желанию)
-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Обмотки на ножки. Кожа+плотная ткань. (играют роль ботинок, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)

Арчибальд

Персонаж мертв
Автор:   Эстебан
Раса:   Кобольд
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Силач:0 [+0]
Ловкач:-10 [+0]
Умник:10 [+0]
Внешность

Кобольд среднего роста в самодельной кожаной броне. Ничем непримичательный кобольд, он выделяется только безумными глазами.
Характер
Добрый и умный кобольд. Наивно считает, что любой конфликт можно решить мирно, без кровопролития, считает, что всегда можно договориться.
В родном племени известен как отличный товарищ, что он всегда придет на помощь. Многие хитрые кобольды пользуются этим и обманывают наивного кобольда.
Смысл жизни - делать все возможное, чтобы наладить жизнь племени.
Любит кузнечное дело, а также тренироваться в обращении с оружием.
История


Прошли года, и Арчибальд все еще оставался таким наивным. Он не понимал, что же заставляет кобольдов убивать друг друга за такие мелочи, как обычный хлам. Отношение в племени к нему довольно очевидное: соплеменники считают его слишком мягким, таким, каким не полагается быть кобольду.
В племени занимает должность кузнеца, ведь Арчибальд очень хорошо разбирается в вооружении.
Навыки
Основной навык - Оруженосец
Арчибальд разбирается в любом оружии, которое только когда-то брали в свои шаловливые лапки кобольды, будь оно хоть человеческим, гномим или даже эльфейским. Также он неплохо владеет многими видами оружия.
+25 на проверки боя.
-Владение экзотическими (нестандартными) видами холодного оружия.

Дополнительные навыки:
Кузнец - Бонус +10 на проверки Кузнеца
Тактик - Бонус +10 на проверки Тактика. При успешном броске подсказка от мастера о выгодном решении.
Дипломат - Бонус +10 на проверки Социальной Дипломатии. (

Особенность:
Кислотное дыхание - Позволяет Арчибальду плеваться кислотой, хотя толку от этого мало.
Инвентарь
-Короткое копье Кутрулмака - Экзотические оружие созданное Арчибальдом исключительно для самого себя из двух стальных прутов, оплавленных его собственной кислотой.

- Кузнечный молоток.
- Потрепанная кожаная броня.
- Металлические пластины для модификации брони.
- Кусок кремния ( взят на время у Архивариуса ).
- Простой походный набор кузнечных инструментов.
-Походный рюкзак.

Ветряк

Персонаж мертв
Автор:   attwood
Раса:   Кобольд
Класс:   Разведчик/Охотник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Силач:0 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность

Обычный на вид представитель расы кобольдов. Лёгкая тряпичная одежда, небольшой лук за спиной и колчан стрел на бедре. Казалось бы, обычный маленький искатель приключений, но нет. Этот сорванец восседает верхом на "ручной ласке", как на боевом скакуне.
Характер
Ветряк не самый умелый стратег, он привык действовать и быстро. Ведь в жизни кобольда столько опасностей! Некогда сидеть выдумывать планы, нужно действовать. Ненавидит подчиняться, но приказы вождя старается выполнять. Очень высокомерный.
История
Ветряк с детства любил побегать по окрестностям и найти себе приключений на пятую точку. Разумеется, когда приключения находились, было вовсе не до смеха, однако это не могло остановить маленького сорванца. В 3 года он уже уверенно стоял на ногах, поэтому отец начал тренировать его стрелять. Получалось у него конечно не очень уверенно, но малец не сдавался.
Однажды, когда маленький Ветряк пустился в очередной "поход" в лес, ему захотелось пойти в самую глубокую часть леса. Поговаривали, что там живут дикие звери, которые могут загрызть даже человека. Разумеется, он хотел на них посмотреть.
Спустя час ходьбы, Ветряк наткнулся на пустую поляну с кучей вкусных ягод. Она так и манила к себе своим пленяющим запахом. Наш юный друг не нашёл ничего лучше, чем усесться прямо посреди ягод и начать активно поедать их. Вдруг, откуда не возьмись, появился какой то странный зверь. На вид он был похож на кошку, о которой так много рассказывал папа Гром, но маленький и смешной со слепым взглядом. Вернее веки были и вовсе закрыты. Существо подошло к Ветряку и уткнулось мокрым носом ему в грудь. Бедный ветряк даже побледнел от страха, он совсем не ожидал такого поворота событий. Ему оставалось только ждать, но животное никак не унималось. Оно тыкало в него носом, лизало языком и пыталось повалить на землю. Наконец Ветряк решил, что бедолагу нужно покормить. Взяв небольшой кусок ягоды, он попытался дать его животному. И сильно удивился, когда его руку не откусили. Он даже приободрился, ведь теперь у него может появиться друг, пусть даже такой слепой и мягкотелый. Ветряк взял животное к себе и назвал его Шустриком. Придя в деревню, он узнал, что это ласка и, что ласки очень опасны для кобольда. Но отец разрешил ему оставить животное, потому что у Ветряка совсем не было друзей.
С тех пор Ветряк и Шустрик всю дорогу вместе.
Навыки
Основной навык - Наездник на Ласке
Вырос вместе со своей лаской по имени Шустрик, поэтому они очень легко друг друга понимают. Как только Шустрик окреп, Ветряк принялся его тренировать и даже лично смастерил для него седло. С тех пор прошло много времени, но лучшие друзья неразлучны.
-Бонус на проверки верховой езды +25 (управление животным, удержание в седле и так далее) (-5 за ранение Шустрика)
-Забота о питомце. Бонус +25 на оказание медицинской помощи и уходе за Лаской.

Дополнительные навыки:
HeadShot Вероятность критического урона при использовании стрелкового оружия повышена. (91-100)
Лучник +15 на проверки стрельбы из лука.
Зоркий +5 на проверки наблюдательности.
Охотник +10 на проверки крафта из частей животных, создание стрел и ловушек. Синергия с Рассовым Навыком - Твои ловушки лучше и эффективней чем у остальных

Особенность - Цепкий хвост
Твой хвост более гибкий и сильный чем у остальных кобольдов. Возможны дополнительные действия хвостом.

Отрицательные оссобеннсти:
"Контуженный" - Штраф -5 на проверки Уворотов и Уклонений.

Рассовые бонусы:
-Каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
-Каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
-Каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)
-Каждый кобольд НЕ умеет читать, считать и писать. (Запрет на чтение, написания и подсчет Без специального обучения)
-Каждый кобольд НЕ умеет делать узкоспециализированную работу. (Автоматический провал действий в областях требующих специальной подготовки или обучения)
-Каждый кобольд НЕ умеет колдовать. (Запрет на колдовство без специальной подготовки или обучения)
Инвентарь
+Дварфийский пистоль. 1 зарядный. Кабура, Кисет пороху и кошель с пулями в комплекте.
+короткий меч. Ножны и ремень в комплекте.
+легкий арбалет. Ремень в комплекте.
+20 колчан арбалетных болтов
+Кожаная броня (нормальное качество)
+Накидка с копюшоном
+Седло для ласки (отличное качество)
+1 ржавый и тупой кинжал (очень плохое качество)
+фляжа с водой
+Лохмотья, которые можно пусть на тряпки
+1дневная провизия на себя
Спальные пренадлежности.

На сохранении у Иглогривы
+Ивовый лук (нормальное качество)
+Дубовый лук (плохого качества)
+Дубовый лук (ужасного качества)
+20 стрел в колчане (нормальное качество)
+10 стрел (очень плохое качество)
+Пара сапог
+1 ржавый и тупой кинжал
+1 поврежденный комплект кожано-кольчужной брони. (не используется)

Шлёма

Персонаж мертв
Автор:   fissler
Раса:   Кобольд
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Силач:0 [+0]
Ловкач:10 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность
Характер
Шустрый, кусачий, злющий.
Шлёма не умный, он хитрый. На язык острый. Ругаться любит. Шепелявил раньше, а когда "р" наконец выговаривать научился, всюду её совать начал. Людских словечек нахватался, и очень активно их использует. Подтрунивать мастак, да издеваться и мучить его любимое занятие.
История
Родился щупленьким, но длинным. Его не особо любили, и не любят. Злой как волк, вредный как гоблин, юркий как обезьянка.
Смотрит на всех, глаза щурит, и покрывает всех не попадя непонятными словами, которым от пленного Хумануса научился.
В детстве в сверстников какахами кидался, подлянки им строил, вырос, чутка детские шалости надоели, делом занялся. Охотником стал. Заставлять стали и с другими делиться, и на благо селения работать. Ишь ты!
Не то чтобы Шлёма совсем против был, но иногда добытое подпортить любит. Плюсов много, хмурое настроение налаживается, когда видишь как очередной гад мяско кушает, на которое ты .... хехехе.

Ну а потом всё как у всех. Мерзкие Гнуснусы пришли, деревню расхерячили.
Навыки
Основной навык:
Шлёма - охотник! Хоррроший охотник. С лука палит метко, добычу выслеживает, слабые места узнаёт наметанным глазом сразу. По ветру не заходить, учуют. В кустике спрятаться, под ноги смотреть, чтобы веткой не хрустнуть. Волку в грудь, чуть левее, гному в харю, гоблинцу хоть куда, эти мелкие, кабану в шею, там шерсть потоньше, хуманусу в сочленение доспехов можно ржавенький нож сунуть, если стрела не берет. Все пирррдец будет!
+25 к проверкам стрельбы из лука
+25 у проверкам шпиона (скрытность и тихое передвижение)

Дополнительные навыки:
Мечник Бонус +10 на проверки ближнего боя с клинковым оружием.
Рефлексы Бонус +25 к уклонению.
Скорняк Бонус +10 к проверкам скорняжного кожевенного дела

Особенность:
Гибкие суставы. Освободиться от пут, вывернуться неестественно, тело на бегу развернуть на 180 градусов, и с лука ещё пальнуть.

- Мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
- Копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
- Искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)
- Мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
- Копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
- Искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)
Инвентарь
Инвентарь:
Меховая накидка-плащ с капюшоном. Теплая и уютная.

Ирнум

Персонаж мертв
Автор:   nilbog
Раса:   Кобольд
Класс:   Берсерк
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Силач:10 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:-10 [+0]
Внешность
Кобольд довольно невысокого роста - около 60 сантиметров. Однако, даже несмотря на это выглядит грозным благодаря необычной чешуе багрового оттенка и немного большей, чем обычно пастью. Довольно молод - 27 лет.
Характер
Краткое описание тремя словами - злобное кровожадное дерьмецо. Этакий комок злобы и ярости, сконцентрированный в небольшом тельце кобольда. Любит создавать и участвовать в конфликтах. Других кобольдов сильно не калечит, но иногда пытается отобрать понравившуюся ему добычу. Слушается только вождя, шамана и немногих кобольдов, которых он уважает. Не очень сообразителен, поэтому не интересуется вещами за пределами его понимания.
История
С рождения Ирнум рос злобным, неуживчивым кобольдом. После нескольких кровавых драк и множества разногласий, Вождь сказал, что племени не нужен такой вредитель, и его выгнали. Перед уходом, Вождь сказал, что если Ирнум хочет вернуться, он должен совершить что-то важное для племени. Через пять дней охотники заметили полумертвого Ирнума, всего в крови, медленно ковыляющего в их сторону. Он махнул лапкой в сторону, откуда пришел, назвал расстояние, прохрипел "Тащите", и рухнул у их ног. Один из охотников перенес Ирнума к вождю, остальные вернулись спустя некоторое время, таща огромную тушу медведя. Никто не мог поверить, что небольшой кобольд убил такого зверя, но Шаман заверил, что не чувствует лжи в словах Ирнума. После этого, Вождь решил, что не стоит терять такого воина. Ирнума выходили и оставили в племени, наказав не ранить больше других членов племени.
Навыки
Основной навык - берсерк.

Основной навык - Берсерк.
Обычно кобольды немного трусливы , но Ирнум - это особенный случай. В бою он бросается на врага и взрывается вихрем ударов и укусов, пока противник не падет мертвым. Драться любит в одиночку, так как в пылу боя способен наброситься и на сородича. Стоит отметить, что в состоянии ярости, этот крошечный кобольд намного сильнее, чем кажется, и уже много созданий умерло, недооценив его опасность.
-Бонус +25 на сражение в ближнем бою
-Бонус к параметру "Силач" +20 во время ярости. Штраф параметра "Умник" -20 во время ярости.
-Необходим успешный бросок "Умник" во время ярости что бы сохранить контроль над собой.
-Ярость длится на протяжении 3 минуты или до успешного броска "Умник" на её окончание.
-После окончания ярости Кобольд сильно устал (-20 на проверки Силача и Ловкача) и ему необходим отдых как минимум час.

Дополнительные навыки:
Мастер засад +10 бонус на скрытность во время засады, а так же на первую атаку из засады.
Выслеживание +10 бонус на проверки внимательности и наблюдательности.
Улучшенный уворот +15 на проверки Ловкача при увороте.
Отрицательный Навык:
-"Ломатель" - Во время ярости сражаешься столь дико и неаккуратно что ломаешь свое оружие о врагов. При выпадении на кубике атаки значения 9 и ниже, а так же 91 и выше поломка оружия.

Особенность
У Ирнума более крупная челюсть, чем у собратьев. Его зубы довольно острые и крепкие, и иногда в пылу боя Ирнум забывает про оружие и просто кусает врага.
Инвентарь
Кожаная броня.
Мастерской работы щит с двумя шипами.
Туповатый топор.
Острый разделочный тесак.

Серый "Бесхвостый"

Вне игры
Автор:   abnet
Раса:   Кобольд
Класс:   Затейник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Силач:0 [+0]
Ловкач:-20 [+0]
Умник:20 [+0]
Внешность
Голос осиплый, хриплый. Весь пятнистый такой. А на морде от мороза нос краснеет.
Рост средний. Стройный и пропорциональный.
Характер
Когда голоден – внимательный, когда сыт – напористый.
История
Жил-был кобольт.

Навыки
Главный – Дикий кобольд
Живя по суровым обычаям, Серый питался всякой дрянью и позволял себе быть жестоким в добыче пропитания.
- падальщик, стойкость к отравлению
- свирепый удар – атаки Серого сопровождаются свирепыми ранами для противника: такими как кровопотеря, болевой шок и увечье в порядке возрастания.
Ловушки Серого – это продолжение его самого, поэтому они тоже наносят жестокие раны. Эффекты от ловушек игнорируют легкую и среднюю броню.

Обычные:
Траппер +10 на проверки изготовления, установки и демонтажу ловушек. Синергия с Рассовым Навыком - Твои ловушки лучше и эффективней чем у остальных
Хороший нюх +10 на проверки принюхивания и обнаружения по запаху.
Звериная мудрость +10 на проверки Умника на прознание обмана
Кошачьи шаги +10 на проверки обезвреживания ловушке. Синергия с Траппером - вероятность того что ловушка сработает при попытке обезвредить снижена.

-Каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
-Каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
-Каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)

Особенность:
Кровь и лед – хорошо переносит холод; лучше плавает в ледяной воде и в холодной чем в теплой; не проваливается под лед или снег.

Недостаток- отрезанный хвост
Без хвоста живется паршиво. Балансировать не получается, бегаешь не так быстро как другие, да и вообще насмехаются над тобой.
Инвентарь
- легкая кожаная броня

Гыга

Вне игры
Автор:   Kravensky
Раса:   Кобольд
Класс:   Вождь
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Силач:20 [+0]
Ловкач:0 [+0]
Умник:10 [+0]
Внешность
Характер
Хитрый. Подлый. Изворотливый. Но, меж тем, продуманный и расчётливый. Настоящий полковникодец и вождь, нужный племени. Аве!
История
Вылупился из яйца когда-то. Потом в драках со сверстниками воевал. Воином стал. Потом в начальники пробился. А потом и вождя свергнул. И племя своё к светлому, разумеется, будущему повёл.
Навыки
Основной навык:Воин-начальник:
Умение драться всеми видами оружия и без оного, носить доспехи, защищаться щитом, вести войны, планировать битвы, устраивать засады, грабить, убивать, командовать кобольдами. Включает в себя долгосрочное планирование стратегии, краткосрочное планирование тактики, умение находить слабые места в обороне противника, самому готовиться к обороне и прочее, что только может входить в навыки воина-начальника.
-Бонус +25 на проверки ближнего боя.
-Бонус +25 на проверки Тактика и Стратега. При удачном броске помощь от мастера.
-Квалификация в ношении всех видов щитов и доспехов.

Навыки:
- славный вождь: Окружающие Кобольды, выполняющие твои указания, получают бонус +20 на свои действия.
- говорун: +10 на проверки Обаяшки (социальная дипломатия)
- подлец: Гыгу очень сложно убить. +10 бонус на ситуационные броски при провале которых Кобольд умирает. (не работает в бою и долгосрочных заявках)
- чутьё на опасность. Возможность Дополнительного броска что бы избежать чего-то скверного и опасного.

Особенность:
- любимец Дакарнока: Дакарноку нравится то, что делает Гыга. И то, как он это делает. И если случится так, что удача отвернётся от Гыги и его племени в бою, Дакарнок, быть может, вмешается и переломит ход битвы в их пользу.

Недостаток:
- одноглазый: -10 на проверки связанные со зрением.

-Каждый кобольд умеет мастерить простые ловушки. (+5 к проверкам изготовления, установки и демонтажу ловушек)
-Каждый кобольд умеет копать норки и пещеры. (+5 к проверкам копания и обустройства подземной норки)
-Каждый кобольд умеет искать себе приключения на хвост. (+5 к проверкам поиска)
Инвентарь
-Корона вождя: Красивая и шикарная корона Кобольдовского вождя. Защищает голову от ударов. Пока она на тебе надета все знают что Ты- ВОЖДЬ! Враги разумеется будут пытаться убить тебя первым
---Свойства предмета работают на тебе до тех пор пока ты его носишь
------Бонусные параметры: +10 к Умнику и +10 к Ловкачу. Ну и к Силачу тоже +10
------Развитие особенности: Избранный Дакорнока - божественная воля благоволит тебе - бонус +10 на броски Удачи.
- ключ от Общего Сундука$
- кожаная одежда плохого качества;
- кольчужная рубаха;
- короткий меч;
- острый длинный меч;
- острый кинжал;
- сапоги полурослика.

Походная экипировка включает:
-Головной убор из плотной ткани. Темно бежевая. (вариация по желанию)
-Накидка "Плащ-палатка" из плотной ткани. Непромокаемая. Темно бежевая.
-Курточка с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Штанишки с карманами из плотной ткани. Темно бежевая.
-Ремень с пряжкой из кожи. Черный.
-Портянки. Плотная ткань. (играют роль носков, которых кобольды не носят)
-Поясной кошель из кожи. Темно бежевый.
-Поясной карман из кожи. Темно бежевый. Две штуки.
-Походный рюкзак.
-Походная фляжка на пояс. Металл. 0.2л.
-Набор умывальных принадлежностей. (зубная щетка, мыло, зеркальце, зубная паста и т.д.)(вариация по желанию)
-Набор обеденных принадлежностей. (Вилка, ложка, котелок, чашка) (металл)(вариация по желанию)
-Спальный мешок из плотной ткани+одеяльце+подушечка.
-Трут, кремень, огниво. (набор для розжига)
-Походный ножик. (не боевой)

Химические ожоги рук, лица и тела.
Штраф -20 на все броски.
Нет ни одного персонажа мастера.