[3.5] Команда нумбер 13а (рестарт) | Партия


Инжа

В игре
Автор:   Niji
Раса:   Human
Класс:   Warlock 6
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Сразу токен для тулзы:
Характер
История
Навыки
Name: Inja
Alignment: Chaotic Evil
Race: Human
Gender: Male
Size Type: Medium
Class: Warlock 6 [CA]
Deity: Vecna

---{ ABILITIES / PB 28 }---
STR 8 (0) = 8 (-1)
DEX 16 (10) + 1 (4lvl) = 17(+3)
CON 14 (6) = 14 (+2)
INT 12 (4) = 12 (+1)
WIS 10 (2) = 10 (+0)
CHA 14 (6) = 14 (+2)

Init : +3 (+3 dex); 0 rerolls
Speed: 30 ft. (30 ft. in armor)
HP : 48 = 6d6 + 12

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +4
Grpl: +3 = 4(BAB) - 1(str)

[Eldritch Blast +7 ranged 60ft. 3d6 (20/x2)]
[MWK Heavy Crossbow +6 ranged 12ft. 1d10 (19-20x2)]
[Dagger +3 melee 1d4-1 (19-20/x2)]

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18
Touch: 13
FlatF: 15

Fort: +4 = 2(Warlock) + 2(CON)
Refl: +5 = 2(Warlock) + 3(DEX)
Will: +5 = 5(Warlock)

---{ SKILLS / 36 (число скиллпоинтов) / 0 (потрачено на скиллтрики)}---
Appraise INT +1
Balance DEX +2
Bluff CHA +7
Climb STR –2
Concentration CON +2
Decipher Script INT +1
Diplomacy CHA +4
Disable Device INT +1
Disguise CHA +5
Escape Artist DEX +2
Forgery INT +1
Gather Information CHA +2
Handle Animal CHA +2
Hide DEX +2
Intimidate CHA +7
Jump STR –2
Knowledge (arcana) INT +7
Knowledge (arch & eng) INT +1
Knowledge (dungeoneering) INT +1
Knowledge (geography) INT +1
Knowledge (history) INT +1
Knowledge (local) INT +1
Knowledge (monster lore) INT +1
Knowledge (nature) INT +1
Knowledge (nobility) INT +1
Knowledge (religion) INT +4
Knowledge (the planes) INT +4
Listen WIS +0
Move Silently DEX +2
Open Lock DEX +3
Ride DEX +3
Search INT +1
Sense Motive WIS +0
Sleight of Hand DEX +4
Spellcraft INT +8
Spot WIS +0
Survival WIS +0
Swim STR –3
Tumble DEX +2
Use Magic Device CHA +10
Use Rope DEX +3

Speaks: Common, Abyssal, Draconic

---{ FEATS }---
01[PHB]: Point Blank Shot: +1 bonus on ranged attack and damage within 30 ft.
02[PHB]: Precise Shot: You can shoot or throw at opponents engaged in melee without -4 penalty.
03[CA]: Maximaze SLA (EB): 3/day maximaze spell-like abilty's variable numeric effects.
04[BoVD]: Mortalbane (EB): 5/day 2d6 points of additional damage when used against living nonoutsiders, but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs.

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Human]
1 Extra Feat at 1st level
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level

---{ CLASS FEATURES }---
[Warlock (CA), ecl6]
Warlocks are proficient with all simple weapons.
Warlocks are proficient with light armor but not with shields.
[Sp] Eldritch blast: 60 ft. ray, 3d6 damage
[Sp] Detect Magic: use detect magic as the spell at will. Caster level equals class level.
[Ex] Deceive Item: when making a Use Magic Device check, can take 10 even if distracted or threatened.
[Su] Damage Reduction: 1/cold iron.

Invocations:
Least:
See the Unseen: Gain see invisibility as the spell and darkvision 60 ft.
Baleful Utterance: You speak a single syllable of the Dark Speech, affecting an object or area as if by a shatter spell. If a creature is holding or wearing the target of the spell and the target is destroyed, the creature must make a Fortitude save or be dazed for 1 round and deafened for 1 minute by your terrible word. This is a sonic effect.
Entropic Warding: deflect incoming arrows, rays, and other ranged attacks (as entropic shield). You leave no trail (as pass without trace) and cannot be tracked by scent.
Lesser:
Eldritch Chain (Blast Shape): An eldritch chain can jump to one or more secondary targets within 30 feet of the first target. You can “jump” the chain to one secondary target per five caster levels. If you miss any target in the chain, the eldritch chain attack ends there. Each target struck after the first takes half the damage dealt to the first target.

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
HandsGloves of Eldritch Admixture (MIC, 2500 gp): Gloves of eldritch admixture have 3 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more charges adds extra damage to the next eldritch blast you make before the end of your turn. This damage can be acid, cold, or fire, as chosen by you each time you activate the gloves.
1 charge: +2d6 points of damage
2 charges: +3d6 points of damage
3 charges: +4d6 points of damage

Feet Quicksilver Boots (MIC, 3500 gp) Twice a day, when you activate these boots, you can move a distance up to your land speed (as if using a move action to do so). This extra movement follows all the normal rules for movement, except that
you can move across water or other liquid without falling in (as long as you start and fi nish on solid ground). You provoke attacks of opportunity as normal for movement, though the rapidity of your travel makes your form blurry, providing concealment
against such attacks.

Everlasting Rations (350)
Everfull Mug (200)
Magic Bedroll (500)

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Explorer's Outfit (10 gp)

***WEAPONS***
MWK Heavy Crossbow (350 gp)
40 crossbow bolts (4 gp)

Dagger (2 gp)

***ARMOR***
Mithral Chainmail +1 (5150 gp)

Carrying Capacity / Total Weight:
Money: 444 gp.

---{ SOURCE INDEX }---
PHB
DMG
BoVD
CA
MIC
Инвентарь
Кольцо дыхания под водой

Генрих Тол

В игре
Автор:   Norther
Раса:   Человек
Класс:   Dread Necromancer 6
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:12 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:21 [+5]
Внешность
Характер
Флегматик, пессимист, натуралист. Любит мимими и умертвлять. А уж если мимими кого-то само умертвляет...
История
Сторонник
С детства любил страшные сказки, нелогичные хэппи-энды огорчали. В ходе занятий магией пришел к выводу, что мертвые - ценный ресурс, который зря зарывают и сжигают, в то время как их можно использовать в хозяйственных и военных целях, при правильной эксплуатации во многих случаях превосходя живых по граничным характеристикам и срокам службы. В человеческих королевствах дураки и/или завистники сильно мешали, так что пришлось податься к более мудрым драконьим повелителям, не столь зашоренными в отношении посмертного будущего подданных и средств достижения целей. Тайно мечтает и драконьи останки когда-нибудь поставить на службу.
Навыки
Name: Генрих Тол
CE Dragonborn [RoDr] Spellscale [RoDr] Male
Medium Humanoid
Dread Necromancer 6 [HoH 84]


---{ ABILITIES / PB 28}---
STR 12(04) = 12(+1)
DEX 14(06) - 2 (racial) = 12(+1)
CON 10(02) - 2 (racial) + 2 (racial) = 10(+0)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 08(00) = 08(-1)
CHA 16(10) + 2 (enchant) + 2 (racial) + 1 HD = 21(+5)


Init : +1 (+1 dex)
Speed: 30 ft.
fly 30 ft (average), 10 min/day 1 consecutive round; Glide 30 ft (average)

6 HD; HP : 36=6d6


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: 4 = 3(BAB) +1 (str) Trip: +1 = +1 (str); Bull: +1 = +1 (str)


1) Charnel Touch, +4 melee touch, 1d8+1 (20/x2) negative energy damage
2) +5 melee (+3 BAB +1 Str +1 mw), mw Guisarme 2d4+1, 20x3
3) +4 melee touch (+3 BAB +1 Str)
4) +4 ranged touch (+3 BAB +1 Dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---


Full : 16 = 10 + 1(dex) + 5 (armor)
Touch: 11 = 10 + 1(dex)
FlatF: 15 = 10 + 5(armor )
+2 dodge bonus to Armor Class against creatures of the dragon type.
+5 to AC against ranged attacks
Mobility


Fort: +2 = 2(DN6) + 0 Con
Refl: +3 = 2(DN6) + 1 Dex
Will: +4 = 5(DN6) -1 Wis
+2 bonus on saving throws made to resist sleep, stunning, paralysis, poison, or disease.
Immunity to Frightful Presence: Dragonborn are immune to the frightful presence ability of dragons

---{ SKILLS / 36 /2 }---
+14 Concentration 9(DN) + 0(Con) +5 competence
+09 Knowledge(arcana) 7(DN) + 2(int)
+14 Intimidate 9(DN) + 5(Cha)
+11 Spellcraft 9(DN) + 2(int)

Never Outnumbered [CS 87]

Speaks: Common, Draconic, Terran, Abyssal, Elven


---{ FEATS }---
01[CHR1]: Tomb-tainted Soul [LM 31]
01[FLW1]: Spell Focus(Necromancy)
03[CHR3]: Fell Frighten [LM 27]
06[CHR6]: Practical Metamagic(Fell Frighten) [RoDr 101]

Flaw:Shaky

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Spellscale:
• +2 Charisma, –2 Constitution. Spellscales are charming
creatures who often neglect their physical bodies while
pursuing intellectual or social interests.
• Medium: As Medium creatures, spellscales have no
special bonuses or penalties due to their size.
• Spellscale base land speed is 30 feet.
Dragonborn:
• +2 Constitution, –2 Dexterity. Dragonborn are hearty
and healthy, but they are awkward in their newly adopted
bodies.
• Humanoid (dragonblood): Dragonborn are humanoids
with the dragonblood subtype and any other subtypes
they had before undergoing the Rite of Rebirth. For
all effects related to race, a dragonborn is considered a
dragon and a member of her original race.
• +2 dodge bonus to Armor Class against creatures
of the dragon type. The dragonborn have an innate
sense of how best to defend themselves against their
potential enemies.
• Immunity to Frightful Presence: Dragonborn are immune to the frightful presence ability of dragons, just as if they were dragons.
• Draconic Aspect (Wing) (Ex)




---{ CLASS FEATURES }---
DN 6:

Weapon and Armor Proficiency:A DN is proficient with all simple weapons and with one martial weapon of her choice (Guisarme), with light armor
No arcane spell failure chance with light armor
Charnel Touch (Su): At will, 1/round, can make a melee touch attack against a living foe that deals 1d8 points of damage, +1 per four class levels. This
touch heals undead creatures, restoring 1 hit point per touch, +1 per four class levels.
Rebuke Undead (Su): as Cleric, 3 + his Charisma modifier = 8/day
Lich Body: DR 2/bludgeoning and magic
Negative Energy Burst (Su): 6d4 negative energy, 5' burst, 1/day; Will DC 18 (10+6/2+5) half
Advanced Learning (Ex): Kelgore's Grave Mist (PHB2)
Mental Bastion: +2 bonus on saving throws made to resist sleep, stunning, paralysis, poison, or disease.
Fear Aura (Su): DN radiates a 5-foot-radius fear aura as a free action. Enemies in the area must succeed on a Will DC 18 (10 +6/2 + 5 Cha) or become shaken.
A creature who successfully saves cannot be affected by that dread necromancer’s fear aura for 24 hours.
Scabrous Touch (Su): 1/day as Contagion with Charnel Touch, Fort DC 18 (10 +6/2 + 5 Cha) Activating this class feature is a swift action. The effect lasts until the DN makes a successful charnel touch attack. The spectral hand spell enables a dread necromancer to deliver a scabrous touch attack from a distance.


Spellslots 1-8/2-6/3-4
Save DC = 15 + Spell Level; 16 + Spell Level vs Necromancy
Инвентарь
---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head -
Face -
Shoulders Cloack of Charisma +2
Body Chаinshirt +1 of Mobility with Crystal of Arrow deflection, lesser
Torso Tunic of Steady Spellcasting
Hands -
Arms -
Waist -
Ring (right) -
Ring (left) ring of waterbreathing
Feet Anklet of Translocation

...

Chаinshirt +1 of Mobility [MIC 13] `4250 gp 25 lb
Cloack of Charisma +2 `4000 gp 1 lb
Guisarme, mw` `309 gp 12 lb
Tunic of Steady Spellcasting 2500 gp [CAdv 136]
Anklet of Translocation 1400 gp [MIC 71]


Spell component pouch 2gp 2 lb
Backpack ` 2 gp 2 lb
Trail bar x10 10 gp
Black Onyxes x500 gp

Carrying Capacity (43/44-86/87-130)/ Total Weight:42
Money: 27 gp -3 гп

Сциллис Вандал

В игре
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Sorc 6
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Сциллис или Сцилла - высокая, осанистая девушка с надменным взором и зловещей ухмылкой. По возрасту Сциллу скорее стоит звать "женщиной", но разве вежливо обращать внимание на возраст девушки, по крайней мере столь привлекательной и могущественной? Тем более, если у неё столь прекрасный вкус в одежде - чародейские мантии в фиолетовой с золотом цветовой гамме.
Свои черные волосы Сциллис стрижет в аккуратное каре с челкой на один, перечеркнутый шрамом (но всё еще видящий), глаз. Второй глаз, такой же льдисто-голубой, как и первый, полон уверенности в своих силах, а порой и вовсе испепеляет (в прямом и переносном смысле) взглядом. Пухлые губы на треугольном лице Сциллы не ярко-алые и не контрастируют с бледной кожей чародейки, но от этого не становятся менее прекрасны, ровно как и сама Сциллис становится лишь более прекрасной из-за своего острого носа и изящных рук мага.

Фамильяр Сциллы - шестиглазый (по три глаза с каждой стороны) ворон по имени, которое тот предпочитает оставить в тайне по ему одному ведомым причинам. Характер - вредный, мелочный, жадный и хвастунский. Говорит на драконике.
Характер
Взгляните на ухмылку этой вандалки. Человек с такой улыбкой не может быть добрым - Сцилла злая. Такая улыбка - признак раздутого самомнения, непрошибаемой самоуверенности и абсолютного эгоизма. Такая улыбка - признак зла, нет, Зла. Но поскольку все любят зло, Сциллис вызывает непреодолимое притяжение к себе с первого взгляда - как бездна, в которую хочется прыгнуть.
А теперь посмотрите на взгляд этой беспринципной эгоистки. Леденяще-холодный и испепеляюще-пугающий, этот взгляд означает не меньше, чем улыбочка Сциллес. Когда чародейка в хорошем настроении (морально поиздевалась над кем-нибудь, задоминировала и унизила какого-нибудь холопа или просто одержала некоторую победу на личном фронте), эти глаза делают улыбку Сциллы несколько добрее и лучатся, кроме всё той же самоуверенности, намеками на множество всех тех хитрых планов, которые Сциллес, предположительно, держит в своей голове. В гневе Сцилла просто испепеляет или замораживает этим взглядом, в зависимости от оттенков ярости колдуньи, а всё остальное время этот взгляд практически ничего не выражает, отделываясь лишь намеками на ту бурю эмоций, которые такая женская женщина как Вандал может прятать в своей голове.
История
Сциллис родилась в семье богатых аристократов, по легендам и преданиям ведущих свой род от каких-то планарных существ. Впрочем, что-то в ней разглядев, приспешники дракона еще младенцем доставили Сциллу в приют для будущих приспешников, где по мере взросления девочки натаскивали её в различных дисциплинах - магических и не очень. К своему восемнадцатилетию Сцилла получила хорошее образование, невероятное юношеское самомнение и жажду уничтожать, после чего была отправлена на военную службу. Спустя еще около десяти-пятнадцати лет Сциллис поубавила самомнения (лишь на сотую долю) и жажды уничтожать (заменив ту на жажду, злобно ухмыляясь, издеваться над другими), еще сильнее развила свои навыки, получила парочку артефактов и была зачислена в команду 13а.
Навыки
Name: Scyllis Vandal
Undead, female (Young)
Medium size
Sorcerer
Deity: none

---{ ABILITIES / PB 28 }---
STR 08 (00) = 08(-1)
DEX 10 (02) = 10(+0)
CON 12 (04) = 12(+1)
INT 13 (05) = 13(+1)
WIS 12 (04) = 12(+1)
CHA 17 (14) + 1(HD) = 18(+4)


Init : +0 (+0 dex);
Speed: 30ft. (30ft in armor); swim 15ft...
HP : 40=5*8

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: +1 = +2 (BAB) -1 (str)
Trip: -1 = -1(str) + 0(size)
Bull: -1 = -1(str) + 0(size)


[gauntlet +1/+1 melee 1d4]
Attack Bonus: +2(BAB) - 1(str)
Damage: 1d4 + 0(str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)
Touch: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)
FlatF: 10 = 10 - 0(dex) + 0(size) + Z(armor)

Fort: +3 = 2(Sorcerer) + 1(com)
Refl: +2 = 2(Sorcerer) - 0(dex)
Will: +6 = 4(Sorcerer) + 1(wis)

---{ SKILLS / 36 / 0}---
12 Bluff 8(Sorcerer) + 4(сha)(feat)
11 Spellcraft 8(Sorcerer) + 1(int) + 2 (feat)
8 Diplomacy 4 + 4(сha)
9 Knowledge(arcana) 8(Sorcerer) + 1(int)
8 Intimidate 4 + 4(cha)

Speaks: Common, Draconic, Abissal, Goblin

---{ FEATS }---
01: Combat Casting (human)
01: Eschew Materials
03: Magical Aptitude

Flaws: none

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Human]
+4 skill point in 1st level and +1 skill point every level
+1 language in 1st level
+1 feat in 1st level

[Undead]
Darkvision 60 ft
No CON
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects.
Not subject to critical hits, nonlethal damage, or ability drain. Immune to damage to its physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution) as well as fatigue and exhaustion effects. Unlike undead, the deathless are subject to energy drain.
Immunity to any effect that requires a Fortitude save, except for energy drain attacks, effects that also work on objects, and harmless effects.
Cannot use the run action.
Uses Charisma modifier for Concentration checks.
Not at risk of death from massive damage, but when reduced to 0 hp or less, it is immediately destroyed.
Good clerics can turn or destroy undead. Evil clerics can rebuke, command, or bolster undead.
Deathless do not breathe, eat, or sleep.


---{ CLASS FEATURES }---
[Class: Sorcerer]
Qualification in simple weapons and armor
Spells without preparation

---{ SPELLS KNOWN }---
0 (6): Mage hand, Мagic mark, Reading Magic, Freezing ray, Message, Ghost Sound
1 (6): Invisible Servant, Identification, The discovery of a secret door, Magic Missile, Levitating Disk Tenser
2 (5): Detect object, Protection from Arrows, Sizzling Ray

Save DC = 10 + 4 (CHA) + Spell Level
CL 9 (9 for acid evocations)
ASF if any

---{ITEM ABILITIES}---
EMPOWERED SPELLSHARD: Emprovered spell 1nd level 3/day
VANISHER CLOAK: 1 charge: You become invisible for 4 rounds. 2 charges: You and one adjacent ally become invisible for 3 rounds. 3 charges: You and up to three adjacent allies become invisible for 2 rounds. 3/day
RING OF MYSTIC FIRE: Emprovered fire spell. 1 charge: +2d6 fi re damage. 2 charges: +3d6 fi re damage. 3 charges: +4d6 fi re damage. 3/day
---{ SOURCE INDEX }---
PHB
Инвентарь
---{ EXP }---
10,300/15,000

---{ SPELLS PREPARED }---
0: 5/6
1: 6/7
2: 5/5


---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head капюшон интриги
Face пачка шрамов
Throat EMPOWERED SPELLSHARD LV1 3/day (1500gp)
Shoulders VANISHER CLOAK 3/day (2500gp)
Body офигенная мантия
Torso волшебный бронелифчик
Hands боевой маникюр
Arms цыганские браслеты
Waist паясок
Ring (right) RING OF MYSTIC FIRE 3/day (7500gp)
Ring (left) кольцо всевластия
Feet беговые туфли на каблуках

***NONMAGICAL ITEMS***
[Wearon]
Gauntlet, spiked (5 gp, 1d4 dmg, crt x2, weight 1lb)

[Clothing]
Noble’s outfit (75 gp, 10 lb)

[Tools]
Backpack with waterskin, bedroll, sack, and flint and steel. Ten candles, map case, three pages of parchment, ink, inkpen.

[Alchemical Items]
EVERLASTING RATIONS (350)

Carrying Capacity / Total Weight:
Money: 239gp.

Смау`к

В игре
Автор:   sh
Раса:   Гном
Класс:   адепт драконьего огня
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:21 [+5]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Маленький страшный и злобный. Гном покрытый драконньей чешуей и крыльями или дракон, которому в детстве сломали позвоночник, так что он стал отвратительным и не вырос.
Характер
Злобный и тупой.
Любит летать и все сжигать. Если не горит - то замораживать.
И есть любит.

История
Навыки
Name: Smo'ge
Alignment CE Race WhisperGnome - Dragonborn Gender (age category)
Class Dragonfire Adept 6
Deity: Red Dragon ;)

---{ ABILITIES / PB XX }---
10 STR 12(04) - 2(race)
18 DEX 16(10) + 2(race) - 2(race) + 2(ench)
21 CON 16(10) + 2(race) + 2(race) - 2(Flaw) +1(HD) + 2(ench)
08 INT 08(00)
10 WIS 10(02)
08 CHA 10(02) - 2(race)


Init : +4 (+4 dex,)
Speed: 30ft. (30ft in armor); fly 40ft, (good maneurability) (10minute/day, 5 round); http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Fly
HP : 78=6d8+6*5

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3

[weapon1 +XX/+Y melee XdY+Z (X-20/xY)]
dagger
a: 3
d: 1d3 + 1

Breath: Fire 15cone, 30 line; Cold 15 cone 4d6 dc 20(21) (10 + 6/2 (level) + 5(con) + 2(af) + (1 weapon + dragon cinture) )

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 19 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 4(armor)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 15 = 10 + 1(size) + 4(armor)

Fort: +10 = 5(class1) + 5
Refl: +06 = 2(class1) + 4
Will: +05 = 5(class1) +

---{ SKILLS 12 + 3*5 = 27 }---
Appraise¹INT-1=-1+0+0
Balance¹DEX*5=3+0+2
Bluff¹CHA-1=-1+0+0
Climb¹STR*0=0+0+0
Concentration¹CON14=5+9+0
Craft skills…¹INT-1=-1+0+0
Diplomacy¹CHA-1=-1+0+0
Disguise¹CHA-1=-1+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT-1=-1+0+0
Gather Information¹CHA-2=-2+0+0
Heal¹WIS0=0+0+0
Hide¹DEX*7=3+0+4
Intimidate¹CHA-1=-1+0+0
Jump¹STR*12=0+0+12
Listen¹WIS10=0+9+1
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA-1=-1+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT0=-1+0+1
Sense Motive¹WIS0=0+0+0
Spot¹WIS10=0+9+1
Survival¹WIS0=0+0+0
Swim¹STR**-1=-1+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0

Speaks: Common, Draconic

---{ FEATS }---
× Dragontouched(DM 18)² : Gain dragonblood subtype, +1 bonus on Listen,
Search, and Spot checks, and a +1 bonus on saving throws against
paralysis and sleep effects.
× Ability Focus(MM 303) : +2 to save DC of one special attack.
× Improved Flight(CA 110) You gain greater maneuverability when flying than you would normally have.
× Entangling Exhalation(RDr 101) : Channel breath weapon to entangle
enemies
× Air Heritage(PlH 37) : Fly speed +10(+30 originaly) feet, +2 on Balance and Jump checks flying.


Flaw: Pathetic Reduce one of your ability scores by 2. You cannot take this flaw if the total of your ability modifiers is 8 or higher.


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
× Strength-2, Constitution+4, Charisma-2
× Base land speed of 30 feet.
× Fly speed 30 ft / average
× Immunity to frightful presence of dragons
× +2 dodge bonus against dragons
× Draconic aspect: Wings(Ex).
A dragonborn can safely fly for a number of consecutive rounds equal to her Constitution modifier (minimum 1 round). She can double this length of flight but is fatigued by such exertion. The dragonborn is likewise fatigued after spending a total of more than 10 minutes per day flying. Because a dragonborn can glide before, after, and between rounds of actual flight, she can remain aloft for extended periods, even if she can only use flight for 1 round at a time without becoming fatigued.
× Favored Class: Fighter

---{ CLASS FEATURES }---
× Proficient with all simple weapons.
× Damage Reduction(Ex): 2/magic
× Breath Weapon(Su): At will; 30-foot line or 15-foot cone, 3d6 fire damage,
DC 20 Reflex half.
× Breath Effect: You can alter your breath effect. You can't use the same
effect in two consecutive rounds.
+ Frost Breath: Your cone-shaped breath weapon deals cold damage
instead of fire damage.
+ Weakening Breath: Your cone-shaped breath weapon weakens (-6 Str
penalty) targets for 4 rounds, or 2 rounds with a successful Fortitude
save, instead of dealing damage.
× Dragonkin(Ex): You have a +4 competence bonus on Diplomacy checks
made to influence the attitude of dragons or creatures of the
dragonblood subtype. In addition, you are treated as a dragon for the
purpose of determining whether frightful presence can affect you.

---{ INVOCATION }---
Endure Exposure: Use endure elements as the spell; target gains immunity to your breath weapon.
Magic Insight: Detect magical auras; identify magic items.
Voidsense: Gain blindsense out to 30 feet.

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Throat Amulet of Health
Hands Gloves_of_Dexterity
Waist DRAGONSPIRIT CINCTURE

***NONMAGICAL ITEMS***
***ARMOR***
Mithral Shirt, small

Carrying Capacity / Total Weight:
Money: XXXXXXXgp.

---{ COMBAT MODES }---
[precasted]
/спеллы и эффекты с дюрешеном 8> часов
Endure Exposure 24h
Voidsense 24h


---{ SOURCE INDEX }---
*заюзаные книги
Инвентарь
DRAGONSPIRIT CINCTURE
Price(Item Level):2,000g p(6th)
BodySlot:Waist
CasterLevel:6th
Aura:Moderate;(DC 18) evocation
Activation:—
Weight:—
This wide, embroidered belt sashisemblazoned
with images of fire-breathing dragons.
While you wear a dragon spirit cincture, your
breath weapon damage is increased by one
die(or by 1 point if your breath weapon
doesn't deal damage expressed in dice).
If you are also holding a magic weapon
that deals the same type of damage as your
breath weapon,your breath weapon save
DC increases by 1.

Amulet of Health +2 4000gp
Gloves_of_Dexterity +2 4000gp

Mithral Shirt 1100 gp

Dagger, masterwork small 1d3 302gp
crystal of energy assault fire 600gp
Dagger, masterwork small 1d3 302gp
crystal of energy assault cold 600gp

96-20 gp
xp 1800

Тордек Сириоус

В игре
Автор:   alkaris
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Носит огромный меч, странный шлем и странный престранный доспех, который похож на кольчугу.



Иконка для тулзы
Характер
Злой, любит побеждать.
Про его победы мало кто слышал, в отличии от побед его доброго и слащаваго антипода дварфа Тордека, но он верит в то, что скоро о его победах заговорят все.
История
Навыки
Name: Tordek
Alignment: CE Race: Human Gender: Male (adult)
Size: Medium Type: humanoid
Barbarian 6
Deity: Ctulhu
XP: 17000/21000

---{ ABILITIES / PB XX }---
STR 15 +1(HD) +2(ench) = 18(+4)
DEX 13 = 13(+1)
CON 14 = 14(+2)
INT 13 = 13(+1)
WIS 12 = 12(+1)
CHA 11 = 11(+0)
// aa-ff - двузначное количество очков на пойнтбае. Лидирующий ноль рулит, да.
// одинаковые типы бонуса стоят в одной колонке, на тип бонуса 4 буквы

Init : +1 (+1 dex); 2 rolls, better result
Speed: 40ft. (40ft in armor);
HP : 84=6d12+12-10 нелетала

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +6/+1
Grpl: 10 = 6(BAB) + 4(str)
Trip: 04 = 4(str) + 0(size)
Bull: 04 = 4(str) + 0(size)

[Greatsword +11/+6 melee 2d6+6 (19-20/x2)]
Attack Bonus: +6(BAB) + 4(str) + 1(ench)
Damage: 2d6 + 6(str)


---{ DEFENSE OPTIONS }---
Miss-chance XX% (type1), YY% (type2)

Full : 15 = 10 + 1(dex) + 0(size) + 4(armor)
Touch: 11 = 10 + 1(dex) + 0(size) + 0(armor)
FlatF: 15 = 10 + 1(dex) + 0(size) + 4(armor)

Fort: +07 = 5(barb) + 2(con)
Refl: +03 = 2(barb) + 1(dex)
Will: +03 = 2(class1) + 1(wis)
*number of rerolls if any

---{ SKILLS / 54 (число скиллпоинтов) / 00 (потрачено на скиллтрики)}---
11 Climb 9(barb)+4(str)-2(AcP)
11 Jump 9(barb)+4(str)-2(Acp)
12 Listen 9(barb)+1(wis)+2(comp)
06 Spot 3.5(barb, cc)+1(wis)+2(comp)
10 Survival 9(barb)+1(wis)
11 Swim 9(barb)+4(str)-2(acp)
-- Literacy 2(barb)
// ZZ - постоянное, ситуационники не учитывать
// для кроссклассов пишем уже ранги, а не скиллпойнты

Speaks: Common, Orcish, Draconic



---{ FEATS }---
01[HUM]: Power Attack
01[CHR]: Weapon Focus(Greatsword)
03[CHR]: Improved Bull Rush
06[CHR]: Shock Trooper[CW]
//на сорц отводится три символа, типа [CHR], [FLW], [FTR]


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
- 1 feat at 1st
- 4 skill points at 1st lvl and +1 skill point per lvl

---{ CLASS FEATURES }---
[Class1: variant1 (src), eclXX; variant2 (src), ecl YY; ...]
[Ex] Fast Movement
[Ex] Rage 2/day
[Ex] Improved Uncanny Dodge
[Ex] Trap Sense +2



---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Adventurer Kit 15gp 33.5 lb

[Tools]
...

[Alchemical Items]
...

***WEAPONS***
Greatsword +1 2310 8lb.

***ARMOR***
Chainshirt 100 25 lb.

***CLOTHING***
Gauntlets Of Ogre power 4000 4lb.
Ring of Anticipation[DotU] 6000


***TOOLS***
...

***POTIONS***
...

***POWERSTONES***
...

Carrying Capacity / Total Weight: 100/70 lb - light load
Money: 504 gp. 7sp -100 - 200

---{ COMBAT MODES }---
In Rage
+4 Str, +4 Con, +2 will, -2 AC

Shock Trooper
Directed Bull Rush: To use this maneuver, you must make
a successful bull rush attempt as part of a charge. For every
square you push your foe back, you may also push that foe one
square to the left or right.
Domino Rush:To use this maneuver, you must make a successful bull rush attempt that forces a foe into the same square
as another foe. You may make a free trip attempt against both
foes at the same time, and neither foe gets a chance to trip you
if your attempt fails.
Heedless Charge:To use this maneuver, you must charge and
make the attack at the end of the charge using your Power
Attack feat. The penalty you take on your attack roll must be
–5 or worse. In addition to normal charge modifiers (which
give you a –2 penalty to AC and a +2 bonus on the attack roll),
you can assign any portion of the attack roll penalty from
Power Attack to your Armor Class instead, up to a maximum
equal to your base attack bonus.

---{ BOOKS INDEX}---
[CW] - Complete Warrior
[DotU] - Drow of Underdark
Инвентарь

Маркус Вайл

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Face


Whole



На самом деле, будем честны, вы сможете сказать что это существо - эльф только если вы медик и проведете полный мед осмотр данного существа. Его можно назвать настолько же эльфом, сколько вы можете назвать тифлинга человеком. Горящие в ночи глаза, частичная чешуя по всему телу и прочее не внушает большего доверия, так же как и странное ощущение что тебя хотят убить и разорвать на куски. Впрочем у КД много всяких личностей по империи бегает, люди в черных плащах не являются тут чем-то особенным.
Характер
Спокоен, аки слон. Крайне полезное качество для убийцы. Не верит ни в какие договора ни в честное слово и считает что в этом мире единственное чему можно верить - это золоту, да и то, осторожно. А ещё он любит убивать. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любит убивать. Настолько любит, что возвел это в ранк искусства. Вот некоторые люди рисуют картины, некоторые сочиняют песни, а некоторые убивают людей. Все как у людей искусства, даже есть особое место, где его шедевры держат. Кладбище называется.
История
Маркус относится к особому роду убийц. Не к тем, которые просто в какой-то момент поняли что убийства - это то, что им даётся легче всего прочего и не к тем, кто были специально выращены в каком-то тайном ордене занимающийся убийствами. Скорее что-то среднее. Маркус учился в монастыре великой тени, месте, где готовили убийц, но убийц религиозных. Которые понимали баланс между светом и тьмой и могли использовать это что бы сделать тени своими рабами... но Маркуса это не интересовало. Его интересовала только вполне определенная сторона тени, а именно как лучше всего убивать людей. Он читал книги. Особые книги в самой дальней части их библиотеки. Книги, которые позволили ему раскрыть особый потенциал. Демонический потенциал. Он стал сильнее, быстрее и крепче чем все его сверстники, но мастера быстро поняли откуда пришло это мастерство. И Маркус бежал, бежал так как не бежал никогда. Как не бежал никто.

С тех пор минуло 20 лет. Маркус окончательно сумел сбросить со своего следа выскочек из ордеа и занялся тем что делал лучше всего, а именно - убивал. Он сделал себе имя и сейчас стал вполне известным убийцей, который не носит доспехов и мог убить жертву голыми руками, если надо. И вот пришло пора вновь выйти на дело...
Навыки
Elf
Medium
rogue 3
monk 2
assassin 1
Deity: none

---{ ABILITIES / PB 28 }---
STR 10 = 08(-1)
DEX 15 + 2 (elf) + 1 (level) + 2 (gloves) = 20 (+5)
CON 14 - 2 (elf) = 12(+1)
INT 16 = 16(+3)
WIS 10 = 10 (0)
CHA 8 = 8 (-1)


Init : +5 + 4 (feat)= 9
Speed: 30ft. (30ft in armor); swim 15ft...
HP : 46=16+24+6 = 46

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +3 = +3 (BAB)
Trip: +3 = +3 + 0(size)
Bull: +3 = +3 + 0(size)

f

[sai +1/+1 melee 1d6]
Attack Bonus: +3(BAB) + 5(dex) + 1 (enc) = 9
Damage: 1d6 + 1(bonus)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full: 22 = 10 - 5(dex) + 3 (int) 0(size) + 1(armor) +1 (def) + 2 (nat) = 22
Touch: 16 = 10 - 5(dex) + 0(size) + 1(def)
FlatF: 14 = 10 - 1(armor) + 2 (nat) 0(size) + 1(def)

Fort: +5 = 4(Sorcerer) + 1(com)
Refl: +12 = 7(Sorcerer) - 5(dex)
Will: +4 = 4(Sorcerer) + 1(wis)

---{ SKILLS / 0}---

11*4 =44
11*2 = 22
7*3 = 21

Appraise 2 + 4 = 7
Search 9 + 3 (int) + 2 (feat) + 2 (elf) = 16
Spot 9 + 2 (elf) + 2 (feat) = 13
Listen 9 + 2 (elf) = 11
D D 8 + 3 = 11
Open Lock 8 + 5 = 13
Sense Motive 4
Disguise 4 -1
Move Silently 9 + 5 = 14
Hide 9 + 5 = 14
Escape artist 8 + 3 = 11
Tumble 8 + 5 = 13

Speaks: Common, Draconic, Abissal, Goblin
feats:
dark stalker (lord of madness)

Kung Fu Genius (dragon)
Demonic Skin (hoards of the abyss)

Eyes of the Abyss (hoards of the abyss)


Shaky (flaw)


Alt class features (kung fu style: tiger, UA)
W. Finesse
Improved Init
Improved unarmed strike


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Elf]

+2 Dexterity, -2 Constitution.
Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Elf base land speed is 30 feet.
Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.


---{ CLASS FEATURES }---
Class features
Armor Class bonus (+int)
Sneak Attack 3d6
Evasion
Alt Class Feature: Invisible fist. Immidiate invisibility 1\3 turns swaps evasion (monk) (exemplars of evil)
Trapfinding
Alt Class Frature Pentrating strike. Half sneak attack damage against immune swaps trap sense +1 (dungeonscape)
Death attack (DC:14)
Poison use

---{ SPELLS KNOWN }---
Spells
Blood Blade
Shock and Awe

spells per day: 0 + 1 (int)
Save DC = 10 + 3 (int) + Spell Level
CL 1 (1 for acid evocations)

Инвентарь

Белег

Персонаж мертв
Автор:   r0y
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Эльф как эльф, с резкими чертами лица, страшненький, глаза бешеные. Брит на лысо.
Одет в темно-зелено-серое что то, без особых опознавательных знаков. Вроде как грязный плащ, вроде как чистый жакет.
Характер
Грандиозный алкоголик, готов пить пока есть на что или пока дают.
Срал на чужое мнение, в мышлениях не предсказуем. Характер скверный, особенно утром. По своей воле не танцует.
История
Тайну своего рождения скрывает.
На все расспросы и влияния включает говор служивого мужика и говорит :
- Та давно это было, кто ж упомнит!
- Так воевал я,.. где ? спрашиваешь, ... знамо где в армии конечно
- Такой год был, государя не сберегли, чёрт его подери, а хороший мужик был. Наливай !
Навыки
BeleK
CE Elf Male
Size M
Scout 4[CAD] / Randger 2[PHB]
Deity: Vecna

---{ ABILITIES / PB 28}---
STR 10(2) = 10(0)
DEX 17(13) + 2(elf) +1(lev) + 2(ench) = 22(+6)
CON 13(5) - 2(elf) = 11(0)
INT 14(6) = 14(+2)
WIS 10(2) = 10(0)
CHA 08(0) = 08(-1)

Init : +7 (+6 dex, +1 misc)
Speed: 40ft X4
HP : 48
AC : 20

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5
Grpl: +5

Longbow +1 +10 Two-handed ranged (1d8+1;20/x3)
Attack Bonus: +5(BAB) + 6(dex) +1(ench) -2(Shaky)
Damage: 1d8 + 1(ench)

Dagger +5 One-handed melee (1d4;19-20/x2)
Attack Bonus: +5(BAB)
Damage: 1d4

Favored Enemy
Undead (+4 bonus)
Construct (+2 bonus)

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 20 = 10 + 6(dex) + 4(armor)
Touch: 16 = 10 + 6(dex)
FlatF: 20 = 10 + 6(dex) 1(armor)

Fort: +5 = +4(base) + 1 (feat)
Refl: +13 = +7(base) + 6(dex)
Will: +1 = +1(base)

Immunity to sleep effects
+2 racial bonus on saving throws against Enchantment spells or effects.

---{ SKILLS / 86 / 0}---
+17 Balance (dex) +6(dex) +9(rank) +2(misc)
+11 Disable Device (int) +2(int) +9(rank)
+15 Escape Artist(dex) +6(dex) +9(rank)
+15 Hide(dex) +6(dex) +9(rank)
+06 Knowledge (dungeoneering)(int) +2(int) +4(rank)
+07 Knowledge (nature)(int) +2(int) +5(rank)
+11 Listen(wis) +9(rank) +2(race)
+11 Move Silently(dex) +6(dex) +5(rank)
+13 Search(int) +2(int) +9(rank) +2(race)
+11 Spot(wis) +9(rank) +2(race)
+15 Tumble(dex) +6(dex) +9(rank)

Speaks: Common, Elven, Draconic, Orc, Undercommon

---{ FEATS }---
01[RW] Expeditious Dodge - мув 40футов и более +2AC до начала хода
03[PH] Precise Shot - стрельба в мили без штрафа
04[CS] Swift Hunter - Favored enemy, skirmish +2d6/+1 AC
06[CS] Improved Skirmish - мув 20 футов Skirmish +2d6/+1 AC
flaw[PH] Point Blank Shot - при стрельбе в радиусе 30 футов +1att & dam

Rapid Shot(PH 99) - дополнительная атпака
Track(PH 101) -

Uncanny Dodge(Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.

Wild Empathy(Ex): You can make a check(1d20+1) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes
one minute to perform the action.

Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and
cannot be tracked unless you choose to.

Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)

Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
? Undead (+4 bonus)
? Construct (+2 bonus)

Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the
task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to
disarm magic traps.

Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain
2d6 damage and a +1 competence bonus to AC.

Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.

Flaws: Shaky
Инвентарь
На кармане 5sp
exp +400(нигер)

SKIRMISHER BOOTS[MIC 136] 3200
gloves of Dexterity +2 4000
Мифрильная кольчуга 1100
Quiver of Ehlonna [DMG 254] 1800
кристал рестфул 500
Длинный лук +1 2375
стрелы 200
кит за 15гп
Нет ни одного персонажа мастера.