Чёрная Луна
Автор: |
|
Maskelpas |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Характер
История
Давным-давно, во тьме веков Была страна тихих снегов Изящной формы без цветов Блаженной тьмы спокойных снов И на земле безумных грёз Народ, что мир тот в сердце нёс Извечной сути громкий треск Далёких звёзд холодный блеск Стремясь проникнуть в суть вещей Идя по тысяче путей Забыл народ тот звон мечей В тумане прячась от вестей Раздался колокола звон. И мира мёртвых жадный вой В руках того, кто нёс с собой Бездушных чисел злой закон. И вспыхнул ярко звёздный свет Но шторм сломить тот сил в нём нет Звучал забвенья мерный глас Погасло небо в бездне глаз Сегодня смерти марш не нов Забыта суть волшебных слов Но до сих пор она идёт Во мраке поиск свой ведёт Последней книги лист открыт В её руке перо лежит Ведь ныне тысяча путей Ведёт в империю костей
Навыки
Книга Тумана
Гостям незваным гор привет: В густых туманов круговерть Шагнувших ждут мороз и смерть, Пока в их душах цвета нет.
Тот холод не прогнать огнём, Ведь внешний мир бессилен в нём. Останется лишь пыль и мрак От всех вражды несущих знак.
А на горе туман лежит, И целый мир за ним сокрыт. Для тех, в ком Цвет живёт приют, Хранящий тишины уют.
Книга Путей
Родилось знанье в храме грёз Темнее тьмы и выше звёзд Искусство видеть мир путей Искать слова, те, что вне дней
Взглянуть назад. Взглянуть вперед. Отринуть будней мрачный гнет. Познать тот мир, что в вечной мгле. Чтобы найти свой путь во тьме.
Тропинки меж дорог искать Коснувшись книг своей рукой Вздохнуть, и вновь в игру сыграть Сломав пером судьбы прибой
Откроет сам свою главу Слова собравший на бегу Ведь выбор сей его по праву Не станет он молить судьбу
Книга Конца
С искусств забытых сброшен мрак. И явится блеск древних всем Разрушит стройность мрачных схем Не дав сковать дух просто так. Во тьме бездонной вспыхнет свет. Царю цепей её ответ. Не солнца злой, ослепший жар. Луны и звёзд безмолвный дар
Инвентарь
|
Безымянный
Автор: |
|
Bully |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сжегший Душу |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
[url=http://www.radikal.ru] [/url] [url=http://www.radikal.ru] [/url] Здоровенный, прекрасно выглядящий молодой парень в доспехах и с огромным мечом. Был когда-то... Теперь же...
Характер
Пафосен целиком и полностью. Каждое движение, каждый взгляд и слово переполненны показушностью. К врагам и к себе беспощаден и бьется всегда до конца. Никогда не отступает и не сдается, даже в тех случаях, когда победа невозможна впринципе. Имеет собственный кодекс чести и принципы которыми никогда не поступится. Уверен что герой это трагический образ и он должен быть всегда один, испытывать лишения, страдания и различные испытания духа и тела. Но это всё в прошлом...
Сейчас, создание, что нельзя назвать человеком, живёт лишь болью, злобой и тьмой. Нет в его мире и душе, ничего иного и быть не может.
История
С самых юных лет был фанатом героев пафоса и воспитывался на геройских идеалах. Неудивительно что вырос он потенциальным героем. Посвящая себя упорным тренировкам и тяжелым физическим нагрузкам, Гарен создал себе тело достойное героя, ну а геройских характер был заложен с малых лет. Поэтому он шаг за шагом поднимался на геройский Олимп и в итоге стал вполне знаменитым и известным, а главное, самым настоящим героем, что спешит на любой зов о помощи, борется со злом во всех его проявлениях, подчас довольно радикальными методами и никогда и никого не бросает в беде. Поэтому абсолютно любой, честный и добропорядочный человек, в любом уголке земли, может быть уверен и абсолютно спокоен - Герой его защитит!
Живет на Восточном материке в обособленной деревушке с пожилыми родителями. Кроме как в родной деревне, никто не знает его настоящего имени и всем известен как просто "Герой".
Но история "Героя" закончилась. Потерпев сокрушительное поражение, от демона по-имени Ланцей, Гарен Герой лишился души, прошлого, света... Сгорев он воскрес подобно фенниксу, но уже другим. У Беззымянного создания, что пришло на смену Герою, не было ни прошлого, ни будущего. Ни души, ни рода, ни имени.
Навыки
Сила героя: обладает нечеловеческой силой, ибо способен ударом кулака отправить человека в полет метров на десять, пробить кирпичную стену, раскрошить камень в пыль или же поднять тяжесть в несколько тонн весом.
Рассекающий рывок: совершает короткий быстрый рывок, с нанесением удара оружием, рассекающим противника на двое.
Героическая стойкость: выдерживает атаки что убили бы героя даже.
"Пламя души": Безымянный может, коснувшись противника, заставить его прожить десятилетия в единое мгновение, и истлеть пеплом. Для этого необходим прямой контакт тела, через доспехи не действует.
Инвентарь
|
Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг
Автор: |
|
Azz Kita |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Адмиральский мундир: Старая версия На работе: При параде: Любимый приказ:
Характер
Несгибаемый. Эту леди не просто так посвятили в Сэры.
История
Засекречено. Доступ закрыт. Ты что, хакер? Доступ закрыт, кому говорю! Ладно, будем считать, что взломал. Короче, всякую скучную бурду про тайное общество защиты Туманного Альбиона от внешних вторжений, учрежденное монаршьей волей, и за столетия развившееся в полноценное управление Департамента Обороны проматываем, ее все равно никто не читает. Хотя, если промотать, тут почти ничего и не останется. Ну, возглавила в юном возрасте. Ну, крутой колдун с техникой Печатей и по совместительству мощный управленец. Ну, защищает Туманный Альбион и его интересы повсеместно ценой живота своего и окружающих. Ну, горячо любима и почитаема населением за успехи. Кому это интересно? Иди лучше навыки почитай. ХХ мая ХХХХ года. Лондон. Операция: Янки го хоум.
Ввводная: На территории Туманного Альбиона обнаружена активная агентурная сеть США. Для ликвидации подпольного центра сети был направлен спецотряд оперативников МИ6, в состав которого включена Интегра Хелсинг.
Ход операции: опергруппа проникла в подземный комплекс, используемый вражескими агентами, где столкнулась с подавляющей огневой мощью противника. После потери четырех бойцов капитан опергруппы принял решение отступить и дождаться подкрепления. Оперативник Интегра, в грубой и нецензурной форме проигнорировав приказ, использовала технику Печатей для огневого подавления противника, запрещенную к применению в населенных пунктах. В результате подземный комплекс был уничтожен вместе с противником и возможными разведданными, а находящиеся над комплексом жилые кварталы подверглись угрозе обрушения.
Выдержка из отчета комиссии по расследованию эффективности оперативника Интегры Хелсинг: ...Высокий уровень владения техномагией, а также блестящие тактические решения все больше перевешиваются крайне пренебрежительной интерпретацией прямых приказов, а также неоправданными рисками как собственной жизнью, так и личного состава, для выполнения поставленной задачи...
Отчет Интегры Хеллсинг по операции "Янки го хоум": Жрите говно, крысы штабные, я вас всех в гробу видала вместе с вашей писаниной!
ХХ февраля ХХХХ года [Местоположение засекречено] Операция "[засекречено]" Вводная: Разведка сообщила о предстоящем налете Капитана на берега Альбиона. Для противодействия налету выставлен оперативный состав Специального Управления Департамента Обороны.
Ход операции...
— Тому, кто выстрелит без приказа, я лично башку снесу. Ждать команды! Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг была назначена командовать этой операцией вопреки всем логическим доводам. К счастью, там наверху уже поняли, что отсутствие логики в действиях является наиболее верным путем к победе. Сигара Интегры выпускала мощные клубы, создавая первичную дымовую завесу, через которое не пробивался едва начинающийся рассвет. Море было спокойно, воздух над морем тоже, и лишь огромная туша приближающегося "Моржа" нарушала утро на берегу Туманного Альбиона. Сама Интегра стояла на пирсе в гордом одиночестве, где-то позади нее в тумане прятались укрепления с засевшими в них обороняющимися. Интегра чувствовала, как напряжены нервы у людей за ее спиной: не каждый был готов лицом к лицу встретить залп бортовых орудий "Моржа". — Ждать приказа! — еще раз прошипела она в рацию, делая глубокую затяжку. "Морж" быстро снижался. Стволы бортовых орудий зловеще уставились на береговые укрепления, готовые открыть огонь при любой угрозе. Впрочем, Капитан был не дурак, и мог пальнуть даже без угрозы. Интегра лишь усмехнулась, когда борт корабля расцвел вспышками пламени, и оглушительная волна грохота захлестнула берег. Ядра проносились в миллиметре от нее, развевая волосы ветром, но ни одно не рискнуло коснуться ее. Укреплениям повезло куда меньше — камень и сталь взметнулись в воздух, заглушая крики раненых и умирающих. — Ждать приказа! — проорала Интегра в рацию и затушила сигару о пролетевшее рядом ядро. — Давай же, ублюдок, подойди ближе... Последнее, сказанное вкрадчивым шепотом, предназначалось "Моржу". Тот не заставил себя долго ждать, снизившись до уровня воды и громадой нависая над берегом всего в какой-то сотне метров. Сквозь грохот рушащихся за спиной укреплений можно было различить звяканье перезаряжающихся орудий. Интегра ухмыльнулась, взмахивая рукой. — Подъем Печати номер двенадцать: Остановка механического взаимодействия, — в голосе леди Хелсинг звучало торжество, пока руки выписывали замысловатую вязь в воздухе. Пирс вокруг нее вспыхнул голубым цветом, когда на его поверхности проступили контуры Печати, испещренные символами электрических схем вперемешку со сложными рунами. Печать расцвела, приподнимаясь в воздухе, а затем мгновенно увеличилась в размерах, достигая около сотни метров в радиусе. Когда ее контуры коснулись борта "Моржа", орудия на нем безвольно повесили носы. — А теперь... ОГОНЬ! — команда прозвучала по привычке в рацию. Однако по чьему-то недосмотру на ней не оказалось защитной Печати, поэтому она отключилась вместе с прочей незащищенной техникой. Но громогласный рык, разнесшийся над берегом, был услышан, и уцелевшие в укреплениях защитники выкатили на стену многочисленные пушки. На каждой гордо красовалась тщательно выгравированная Первая Печать, подавляющая магическое воздействие. По борту "Моржа" зазвенели снаряды, отскакивая от толстой брони. Корпус корабля загудел, когда огромная структура принялась спешно разворачиваться. — Ээээ! Куда!? А ну вернись! Стой, сволочь! — негодованию Интегры не было предела. Однако Печать достала лишь до борта корабля, машинное отделение осталось нетронутым, и поэтому "Морж" спешно отступал с одновременным набором высоты. — Вот говнюк, — Интегра швырнула рацию в море и пошла к берегу, грохоча начищенными сапогами по истерзанному взрывами пирсу...
Выдержка из отчета комиссии по расследованию эффективности командующего операцией леди Интегры Хелсинг: ...Высокий уровень владения техномагией, а также блестящие тактические решения все больше переве... [обрыв страницы] Резолюция Сэра Интегры Хелсинг на остатке отчета: Я им подтерлась, шакальё. И теперь, когда я посвящена в рыцари Ее Величества и назначена на пост главы Специального Управления Департамента Обороны, следующий кто сунет нос в мои дела, будет объявлен врагом Короны.
А фургон с надписью "Рыбные палочки" уже под твоими окнами.
Навыки
Курить и материться.Да, Сэр Интегра не слишком заморачивается по поводу надлежащего поведения. На эту херню у нее нет времени. Зато курит она очень пафосно, а когда матерится, это удваивает, учетверяет, а порой и удесятеряет скорость и эффективность выполнения ее приказов. Ободряюще махать парадной саблей.Торжественные взмахи и блеск клинка вселяют в сердца врагов ужас и смятение, а в сердца друзей — храбрость, доблесть и пафос. А еще она может ею и по щщам намахать всем желающим. Зажигать.Нет, не на вечеринках. Сэр Интегра неравнодушна к напалму, а также прочим горючим веществам. Поэтому враги Короны чаще всего по возможности сжигаются, для чего Сэр Интегра не брезгует пользоваться собственной напалмовой зажигалкой. Стрелять редко но метко.Сэр Интегра не расстается со своим верным Вальтером. В него вмещается всего восемь патронов, зато во-первых, она может высадить их в одну точку на максимальной дистанции стрельбы, а во-вторых, у нее есть целая обойма Антиматериальных Пуль, прошибающих всё и вся. Большое спасибо и низкий поклон Королевской Оружейной Мастерской. Поднимать Печати.Особая техника колдунства, выработанная обществом для защиты интересов Короны. При подъеме Печатей высвобождаются различные силы, которые сурово влияют на окружающий пространственно-временной континуум и сопредельные измерения.
Первая Печать: одна из самых простых в подъеме, вырубает всю магию в радиусе действия. В том числе и других Печатей.
Вторая Печать: останавливает квантовое взаимодействие частиц, вызывая абсолютный стазис объекта либо в радиусе действия.
Шестая Печать (за количество активных применений прозвана Шестьсот Шестьдесят Шестой): технически расположена в многочисленных схронах Туманного Альбиона, при смерти Сэра Интегры поднимается автоматически вместе с крышкой одного из саркофагов, из которого выходит возрожденная Сэр Интегра. Голодная и злая.
Седьмая Печать (получено): Очищающий огонь. Воспламенение цели в радиусе до нескольких десятков метров. Требует указания жестом. Модификация: "Гнев Интегры". Мгновенное испепеление всего и вся в радиусе до нескольких сотен метров. Работает по местности, не требует указания жестом.
Двенадцатая Печать: аккумулирует всевозможные энергетические проявления, вызывая отключение любой техники сложнее молотка в радиусе.
Девятнадцатая Печать: вместе с подъемом этой печати поднимаются павшие в бою соратники Короны, готовые еще раз отдать свою жизнь за правое дело.
Остальные Печати пока еще не поднимались либо их применение было засекречено. А еще в арсенале Специального Управления имеются: Королевские услуги.МИ-5, МИ-6, МЧС, полиция, пожарные и даже дворники. Каждый верноподданный с радостью исполнит свой гражданский долг для Короны, если от него это потребуется. На особом счету находится Дорожная служба, которая с легкостью может устроить транспортный коллапс даже посреди Великой Пустоши, лишая противника любой возможности маневра. Королевский флот.Ну, это всем понятно, недаром Туманный Альбион господствует на море, что бы там ни говорили всякие Викинги. Королевский ВПК.Полный сумрачных гениев, Королевский ВПК регулярно выдает в распоряжение Общества потрясающие воображение вундервафли, гаджеты, девайсы и много других интересных слов. Королевские СМИ.Министерство информации и пропаганды, на вооружении которого стоят многочисленные СМИ, умеет качественно промывать мозги вероятному противнику невероятными историями. Королевская Воля.Именем Короны можно сделать что угодно. Вообще все. И тебе за это ничего не будет. Свежачок: - Кастет из осколка Похмелья (секиры конунга Олафа Моржовый Клык): теперь сэр Интегра может быть такой же неудержимой, как и ее почивший супруг (чтоб у него пиво в Вальгалле не заканчивалось). - на все ядра орудий класса "Вальгалла" наносится печать Огня (с припиской "Зажжом ночь!"), превращая снаряды в зажигательно-проникающие похлеще напалма. - "Зонтик Полковника". Остался бумажным зонтом, который открывается и закрывается, умеет моргать и не моргать лампочкой. Так же сохранил свою необыкновенную прочность, выдерживая артиллерийский обстрел "Валгаллы" в упор.
Инвентарь
Портсигар Напалмовая зажигалка Парадная сабля Вальтер ППК Несгибаемая Воля (еще какое оружие, ага)
|
Шиповник
Автор: |
|
GrayStranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Анархист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Женщина среднего роста, не отличающаяся особой красотой. Впрочем, если присмотреться, то лицо у неё довольно приятное, когда она не хмурится и не пытается прожечь в вас взглядом дыру, что случается не очень часто. Если вам нравятся фигуристые барышни, то это тоже не сюда - Ирина в течении многих лет пребывания в Цветах занималась спортом и его активным применением на практике с целью выживания и иногда убивания.
В результате последних событий заработала алый камень во лбу между глаз и блондинистые волосы. Кое-кто издевается над ней даже из могилы.
Характер
Ирина человек не столько тяжёлый в общении, сколько задолбанный жизнью по самое не могу. Она говорит прямо и недвусмысленно и предпочитает, когда и остальные поступают также, а не напускают туману или начинают пускаться в пространные рассуждения, которые может быть каким-то краем относятся к обсуждаемому предмету. Последнее время только укрепило её в этой идее. Имеет довольно пессимистичный взгляд на жизнь, заслуженно, и не очень хорошо относится к пафос-юзерам вообще и некоторым отдельным личностям в частности. Боится Тирана до иррациональности. И да, она действительно анархист, считающий существующие системы управление, скажем так, не очень хорошими. Впрочем, она возможно согласится на территорию отдельно взятого государства (читай СССР), оставив остальных варится в собственно соку (проблема в том, что у неё есть друзья родом из сопредельных государств, так что...). Ну и маленькое дополнение - у неё ещё есть настоятельная просьба к некоторым отдельными личностям (вроде Тирана) сдохнуть в муках, желательно долгих. В ближайшее время скорее всего будет находится в состоянии полного охренения.
История
Имя: Ирина Олеговна Метелина, она же Шиповник Пол: женский Гражданство: СССР Возраст: 29 лет Семейное положение: живых родственников не имеется, не замужем Место рождения: г. Владостройск (уничтожен)
В возрасте около десяти лет Ирина Олеговна имела удовольствие наблюдать как Тиран стёр с лица земли её родной город и большинством знакомых. Уцелели тогда только те, кто находился за пределами города, скажем решил прокатиться с друзьями на велосипеде.
Выросла в семье Петра Николаевича Стародубцева, одноклассника её деда, в настоящее время проживающего с женой в деревне Гадюкино. После окончания сельской школы работала продавщицей в продуктовом магазине.
Точное время вступления в группу "Цветов" неизвестно. Предположительно от 8 до 10 лет. В течении нескольких лет заняла место одного из негласных лидеров и провела несколько операций против Советской Власти. Разыскивалась за вандализм, пять случаев поджога, три взрыва, пять убийств и точно неопределённое количество случаев нанесения тяжких телесных повреждений.
Обладает некоторыми способностями к планированию, впрочем имеет тенденцию переусложнять задачу. Неплохие способности к точным наукам и химии, а также применении их на практике - создание взрывчатки. Имеет проблемы с иностранными языками, несмотря на годы общения с носителями языка.
Навыки
•Набор Анархиста Несмотря на кажущуюся беспомощность, даже до получения "красной звезды" в лоб Шиповник вполне могла постоять за себя. Против обычных противников, а не пафос-юзеров понятное дело. Те кто состоял в "Цветах" до прихода туда Аза, либо учились нормально стрелять, драться и ставить бомбы, либо отправлялись на тот свет (иногда от своего же заряда) или в лагеря. Случившееся с Ириной не превратило её в чудовище вроде Аза и не дало ей новых знаний, но все уже имеющиеся умения будто выкрутило на 11+ по шкале, где до этого было всего десять делений. Впрочем, на фоне большинства других пафос-юзеров она будет смотреться не очень. Внимательность Умение замечать самые мелкие детали, вроде того, что вон тот урод уже давно тебя пасёт, а под ногами мина, это очень важно. Особенно для тех, кто фактически передвигается по вражеской территории даже в своей стране. Опять же пути отхода присмотреть или присмотреться к человеку с которым разговариваешь, чтобы определить не собирается ли он тебя сдать и не завелись ли у него какие мозговые черви.
Ближний бой Как и большинство "нормальных" людей полагается больше на оружие, а не свои руки. Ножи, дубинки, гарротты в конце-концов. Впрочем, если надо то умеет, но даже в своём новом состоянии ей не дотянуться до действительно сильных людей и скорее придётся полагаться на скорость и точность.
Скрытность Умение прятаться и маскироваться. Последние события её в это смысле будут сильно напрягать, так как она больше не может просто ходить не узнанной. Однако теперь при желании спрятаться люди её просто не будут видеть. Будут смотреть не в ту сторону, или слишком поздно повернутся, увидев её только сбоку или со спины, когда не будет видно лица или просто под углом с которого тени лягут так, что её нельзя будет узнать. Даже при прямом взгляде глаза смотрящего так и норовят уползти в сторону и сказать своему владельцу, что они ничего не увидели. При передвижении в тенях или темноте всё ещё лучше, так как всё спишут на случайные блики света или усталость.
Может работать только пока Шиповник не пытается убить кого-то напрямую. В этот момент камень во лбу загорается и начинает пульсировать в ритме её сердца. Впрочем, ловушки расставлять можно и не выдавая себя.
Стрельба Хотя ей приходилось стрелять из большей части оружия, кроме разве что артиллерии (пулемёт разок был), большую часть времени она пользовалась пистолетом или автоматом. Изредка винтовкой. Насколько далеко ей удастся продвинуться сложный вопрос, но уж простейшие вещи, вроде стрельбы с двух рук в прыжке точно доступны.
Взрывчатка и ловушки Как и многие в "Цветах" она разбирается в создании и использовании взрывчатки, а также создании других подлостей. Потому как не всех людей нужно убивать. До такого уровня "Цветы" опуститься не успели.
•"Адское пламя" Взрывчато-горючее двухкомпонентное вещество созданное Азом. При его создании он начал с хлор трифлюорида (который вполне успешно жжёт песок, бетон и асбест), так сказать для затравки. После чего его понесло и он начал туда добавлять всякой другой дряни. Полученный результат был сочтён слишком опасным для использования против кого-то кроме пафос-юзеров, в виду явного перерасхода мощности. Вообще Аз был не уверен есть ли вещи, которые это вещество не может поджечь (в том числе вещи, которые в общем-то не имеют физических тел). И Ирина знает как его создать. Впрочем ей точно понадобится лаборатория и приличное количество времени для восстановления процесса без опасности сжечь всю прилегающую территорию и ещё что-нибудь. С другой стороны она отлично знает где лежит около 50 килограмм этого вещества. Просто валяется. •Двойники Сделать двойника несложно, особенно если есть грим или балаклава и время потренировать походку. Конечно вблизи это никого не обманет, но во время боя это не проблема. Ирина теперь может идти чуть дальше, позволяя копирующим её людям выглядеть не только физически похожей на неё, но и получая некое подобие её ауры. Она точно также не выдерживает долгого и внимательного разглядывания вблизи, но вряд ли вы хотите оказаться рядом с кем-то "играющего в Ирину" в балаклаве и камуфляже. Это вредно для здоровья. •Снаряжение: Отсутствует.
Инвентарь
"Пушистость"
Параллельная вселенная заполненная той самой Пушистостью. Миллионы световых лет, хотя света там как раз не существует в привычном понимании, заполненных Пушистостью. Фактически вся вселенная это одно существо. Существо в данном случае очень далёкое от людей и других обитателей этого мира. С точки зрения Шиповник и большинства других по своему характеру это существо будет ближе всего к собаке. Большинство более сложных и абстрактных понятий просто пролетают над "головой" этого существа, в том смысле, что оно их регистрирует и вроде бы обрабатывает, но реакции либо не будет, либо она будет нацелена на намерение за понятиями, а не слова.
Как и многие животные обладает отличным чутьём и способна уловить общий паттерн личности в несколько мгновений. Учитывая, что этот разум только кажется животным это неудивительно - целая вселенная наполненная одним разумом, хоть и думает не так как мы, но глупой не является.
Пушистость полна доброжелательности, имеет немного любопытства, слегка ленива и не любит напрягаться. Проблема в том, что "не напрягаться" в данном случае означает, что она просто не двигает больше, чем несколько тысяч световых лет себя за раз. Другое дело, что никакого воздействия на мир Пафос-Привода Пушистость не оказывает, кроме как на Шиповник.
Зачем Аз создал связь между этим существом-вселенной и Ириной, пока не совсем понятно.
|
Сехретентреггар
Автор: |
|
Мори |
Раса: |
|
Чудовище |
Класс: |
|
Дракон |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Геральдический дракон о четырёх ногах и двух крыльях. Тридцатиметровое алое с золотом туловище и сорокаметровый размах крыльев.
Характер
Сех глубоко эгоистичен, себялюбив и корыстен. Он знает это, не стыдится этого и не скрывает этого. Единственное, что Дракону по-настоящему дорого - его собственная шкура. Дракон любит золото и драгоценности. Не столько само по себе, сколько как подтверждение своей власти над людишками. Больше золота Дракон любит только хороший бой с равным по силе противником. Но проигрывать Дракон не любит, потому, если будет возможность схитрить - сделает это.
История
Храм. Хор поёт торжественно и чисто. Скамьи освещены серебристым и алым светом, струящимся сквозь витраж: рыцарь в матово-белых доспехах бьётся с рубиново-красным драконом, изрыгающим золотистое пламя. Хор замолкает, и, согласно освящённому обычаем ритуалу, все прихожане возносят про себя краткую молитву. Каждый - свою, но он - самую простую, ту, что знают даже пятилетние дети:
- О, Защитник, Лорд и Охранитель наш, вечно бдящий на страже сна нашего, скачущий в небесах ради ходящих по земле, разящий зло во имя добра, копьё твое пронзает тьму, клинок твой сечёт жестокость, свет твой изгоняет зло, прими нас в законе твоём, прости нам неповиновение наше и охрани от Монстра и пламени его, ибо непреходяща честь твоя и сила твоя. Аминь.
Священник произносит краткую проповедь, но он не слушает как живо, артистично и в лицах святоша описывает зверства ведьм, слуг Дракона. Да, это так, мир полон чудовищ, и на кого ещё уповать простому человеку, как не на Георгия Охранителя, Небесного Рыцаря, победителя Дракона? Но монстры далеко, а лихорадка, которой больна его мать, близко - и даже Защитник не защитит от неё. Двери церкви распахиваются, впуская летний ветер и яркий свет. Толпа несёт его на площадь маленького городка. Что-то не так. Слышны гневные выкрики. На площади возведён деревянный помост, на который выходит бакалавр - вассал Небесного Рыцаря. Солнце играет на белой броне, а небесно-голубой плащ развевается на ветру. Рыцарь тащит левой рукой какой-то бесформенный мешок, придерживая правой меч в ножнах. Мешок падает на помост, сотрясаясь... в рыданиях? Это женщина - старуха, смутно знакомая ему. Рыцарь спускается с помоста и выволакивает за волосы ещё одну женщину, громко кричащую от боли. Его сердце на миг замирает: это его мать. Рыцарь громко читает приговор: ведьма, слуга Дракона, нечестивое знахарство, плата за колдовство. Обеих женщин привязывают к столбу и каждый, кто был в толпе, берёт с заранее заготовленных поленниц по одной чурке и по одной связке соломы, чтобы бросить в будущий костёр. Он тоже должен - таков обычый. Но вместо этого он бросается туда, к ним - и двое стражников с хохотом бьют его древками алебард.
Он бежит, бежит, сломя голову, куда глаза глядят, чтобы забиться в самый дальний угол самой тёмной подворотни. Он - не воин, даже не взрослый мужчина - не то, что стражники, или, тем более, бакалавр! Он не может защитить свою мать. Не может даже смотреть на то, что будет дальше. Ведь она не делала ничего плохого! Знахарки не монстры! Они не убивают людей, наоборот, помогают тем, кто согласен заплатить! Почему рыцари Охранителя охотятся на них?! Горькое осознание начинает подниматься из глубины души, отодвигая в сторону все проповеди священника. На самом деле никаких монстров нет. И Дракона тоже нет. Может, они были когда-то, но Небесный Рыцарь убил их всех, а, может, он и его священники их просто придумали. Если бы Дракон на самом деле был! Если бы был хоть кто-то, кто мог бы сразиться с этими жестокими, лживыми людьми! Он достаёт из кармана свой талисман - монетку с изображением свернувшегося кольцами дракона. Ему кажется, что дракон шевельнулся. Он слышит тихий-тихий шёпот: "Ты уверен? Хотел бы, чтобы Дракон отомстил?". Он вскакивает в полный рост, и, зажав монетку в кулаке, кричит в равнодушное синее небо: - Да!
Город горел. Обратились в прах сады, где бюргерши собирали лекарственные травы, полыхал огромным костром рынок, оплавлялись от жара каменные стены храма, а речка Быстрая покрылась сплошным ковром обломков, гари и трупов. Огромные алые крылья закрывали солнце. Отсветы пламени плясали на кроваво-красной, бронзовой, карминовой, золотой чешуе. В сердоликовых глазах отражалась вся вечность Мира. Городские стражники разбежались в панике, а обугленные кости немногочисленных смельчаков, разбросанные на площади, подтверждали правильность этого поступка. Бакалавр что-то вопил, размахивая на бегу своей зубочисткой - бежал он, на своё несчастье, не от ревущей струи пламени, а в неё. Небесный рыцарь не защитил.
Из гигантского погребального костра, в который превратился город, вышел некто, лишь отдалённо напоминающий рыдавшего несколько часов назад в подворотне мальчишку. Он шагал в полный рост, расправив плечи, на лице его играла жестокая улыбка, а из глаз смотрело Пламя. В руках его были два обугленных тела - единственные, кого в этот день сожгли люди. Он бережно опустил свою ношу на землю и вернулся в очаг, ещё утром бывший городом. Найдя то, что искал - лопату, он вернулся туда, где оставил два тела. Через несколько часов две свежие могилы были готовы.
В следующие несколько дней исчезли в огне ещё шесть городов. На главную площадь седьмого Дракон опустился, обратившись к горожанам (не обращая внимания на тот факт, что большая их часть зачем-то столпилась на стенах - всё равно слышали его все): - Слушайте! Лицемеры, подлецы, убийцы! Да, вы - слушайте! - Ваш Небесный Рыцарь - конечно, не лжец из лжецов и подлец из подлецов! Он говорит, что защищает добро - и правда, он его защищает! - Власть! Власть его и его слуг! Исполнение его законов! Вот, что такое "добро"! - Смерть тех, кто ему не понравился - вот, что такое "добро"! - Он смеет говорить, что он ваш защитник от тех, кого он зовёт монстрами! - И у меня благая весть для вас! Теперь я - ваш защитник! - Теперь добро - служить мне! Добро - повиноваться мне! Добро - убивать тех, кого я скажу! - Вам ведь всё равно, правда? - Стройте мне храмы! Приносите мне жертвы! Отдавайте мне золото и драгоценности! - Пусть рекой льётся кровь невинных! Во имя добрааааа!!! - Хах-хах-хах-хах-хаааааа! Не позже, чем вечером, первая сотня жертв Дракону горела заживо в огромной жертвенной яме на месте храма Небесного Рыцаря.
А на следующий день всадник в белом доспехе, звеня подковами, прискакал в город, минуя ворота - по воздуху. Молча он выехал навстречу Дракону. Молча Дракон посмотрел ему в глаза. Всадник опустил белое с золотом копьё и с тихим звоном подков помчался вперёд. Дракон не двигался. - Любишь славу, правда? - Дракон говорил негромко, но в наступившей тишине его голос был слышен ясно, - Любишь эти храмы в твою честь, любишь быть единственной надеждой... Тихий звон подков. Копьё, абсолютно неподвижное в руках Рыцаря, нацелено его врагу в левый глаз. - Любишь, когда тебе подчиняются. Когда твои заповеди выполняют без рассуждений. Наконечник копья режет воздух с едва слышным свистом. - Любишь быть богом. Тихий звон подков. - А чего же ты не любишь? В тихий звон прокрадываются неуверенные нотки. - Ты любишь этих людей, Небесный Рыцарь? Подковы начинают бренчать громко и неровно. - Почему ты позволил своим слугам сжечь безобидную знахарку? Может, она была монстром? А как насчёт девочки, которую отец засёк досмерти за то, что она заснула на проповеди? Что ты думаешь о всех тех, кого убили во имя тебя? - Ты - монстр! Ты - чудовище, а не я! - хриплый голос Небесного Рыцаря режет слух, после глухого и мелодичного баса Дракона он звучит, как воронье карканье. - Так тебе нравится, когда ради тебя кого-то убивают? Мне тоже. И если это делает меня монстром, то кто тогда ты? Кстати, я тут ещё парочку твоих городов испепелил, - там звали тебя, но ты занят был, видать. Лошадь Рыцаря с громким ржанием спотыкается и падает на каменную брусчатку площади. Тот, кого сотни лет считали богом, падает в грязную лужу, беспомощно раскинув руки, бело-золотое копьё летит в сторону.
Дракон неторопливо подошёл к распластанному на земле человеку, неуклюже барахтающемуся в том, что только что было кипенно-белым плащом. Монстр остановился и огляделся по сторонам, убедившись, что город смотрит на него. А потом схватил Небесного Рыцаря поперёк туловища передней лапой и отправил себе в глотку.
Дракон Сехретентреггар оглядел павший город, лишившийся защитника. Он легко взмыл в небо, сбив с полсотни горожан с ног поднятым крыльями порывом ветра. О, ему хотелось сделать многое...
...но даже драконы иногда приходят к тому, что больше ничего, заслуживающего внимания, не осталось. Даже драконам становится скучно. Даже драконы устают. В пещере, полной золота на Драконьей Скале, Сех свернулся калачиком на горе честно награбленных сокровищ. Сон дракона крепок. Сердоликовые глаза сомкнулись - на ближайшую тысячу лет...
Навыки
Дитя ветров и бурь Дракон летает. Более того, полёт - часть его души. Потому то, что для пилотов Левого материка - сложный и рискованный высший пилотаж, на освоение которого уходят многие годы, Сех исполняет легко и непринуждённо.
Один взмах крыла Для Дракона нет расстояний. Людям, прикованным к земле, недоступно это ощущение, когда мысли сходятся в одну точку, время сжимается в тонкую струну и многие лиги лесов, полей и гор ложатся под один взмах драконьего крыла.
Золотая чешуя Тело Сеха покрыто прочной чешуёй из меди, бронзы и золота. Впрочем, без силы Пафоса нет смысла пытаться отколоть от неё даже маленький кусочек.
Острые когти Каждый коготь Сеха мог бы послужить мечом какому-нибудь рыцарю. Осторожно - ядовитые!
Ошипованный хвост Те, кто думают, что подкрасться к Дракону сзади - хорошая идея, будут разочарованы.
Огонь с небес Дракон выдыхает пламя. В драконьем огне горит всё. А то, что не горит - плавится.
Рождённый в пламени Если небо - душа Дракона, то Огонь - его сердце. Пламя течёт по его сосудам, заменяя ему кровь. Если даже дракона каким-то чудом ранят, оно вырвется из раны и заварит её, а также опалит ранившего.
Сердоликовые очи Взгляд Дракона пронзает насквозь, достигая самых тайных и тёмных глубин души. Сех может читать мысли и подавлять волю тех, кто смотрит ему в глаза.
Железные челюсти Ряд треугольных зубов позволяют Дракону разгрызать металл и камень. А ещё делают его улыбку совершенно неотразимой!
Бездонная утроба Если что-то не сгорело в выдохе Дракона, то оно точно сгорит в его желудке.
Пещера с сокровищами К востоку от Правого материка расположен остров Драконья Скала. Это - логово Дракона. Пещера на нём полна золота и драгоценностей.
Проклятое золото Даже мёртвый Дракон возродится, использовав тело и душу того, кто завладеет хоть чем-то из его сокровищ и хоть ненадолго предастся "драконьим" мыслям.
Меняющий облик Дракон может принимать человеческое обличье. Сейчас его человеческий облик - молодой парень со слегка безумным лицом.
Кипящая злоба Зарывшись в землю на некоторое время и изрыгая пламя, Сех может создать настоящий вулкан, который обрушит на все окружающие земли потоки лавы и пепла.
Инвентарь
|
Громобой Ярославович `Золотой Кулак`
Автор: |
|
Skeeph |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Богатырь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Изо славного города из Чердыни Из села того да Серёгово Ехал вдаль на коне добрый молодец. Добрый молодец богатырь лихой По прозванью Громобой Ярославович. А по прозвищу Золотой Кулак. Как и плечи то могучие взглядом не объять Как и бицепс то железный да на шесть аршин. А квадрицепс то не вымерять и в три ночи. Только веки с утра он размежит чуть Как подымется ветер до полуденя. Сапоги его красные нарядные, Когда стопчет он, слоны донашивают. В кулаке он враз сожмёт баскетбольный мяч И еще для двух место останется. В бороде его птицы селятся: Воробьи, сычи, даже аисты. А от взгляда его сурового Басурманины в землю прячутся.
Характер
Славный молодец Громобой Ярославович Уж такого характеру лютого. Коль прознает о том, что где в мире есть Тати злые, народ угнетающи, Сразу вмиг оседлав лихого коня Поспешит наказать супротивников. Любит сильно он слово твёрдое, Пуще того любит он слово крепкое.
История
Сказ про то, как Громобой Ярославович кобылу королю Солнце возвратил, да друга верного приобрёл. О Левый есть Левый, и Правый есть Правый и с мест они не сойдут Пока не предстанет небо с землёй на Единого Солнца суд. Но Правого нет и Левого нет, что племя, родина, род? Если сильный с сильным лицом к лицу у края земли встает?
Арнольд-терминатор в подлодку сел и океан переплыл И короля-Солнце кобылу увёл с табуна племенных кобыл И конюшонка обворовал на исходе ночных часов, Сказал: «Мне одежда твоя нужна», вскочил — и был таков. Но вот Громобой Ярослава сын вышел вперед и сказал: «Кто знает ночного тумана путь, знает его привал. Сей час Росинанта седлаю я, пока он не встретил рассвет Он должен промчать близ трактира «Бухло», другого пути ему нет. Мой конь помчится в трактир Бухло летящей птицы быстрей, Я с помощью Солнца его погоню на пристань стальных кораблей». Тут встал Король Солнце с трона его и небосвод осветил. И слово такое богатырю задумчиво он возвестил: «Но коль он вошел в киммерийскую степь, скорей поверни назад: Опасна там каждая пядь земли, там Конана люди кишат. Там справа скала и слева скала, терновник и груды песка… Услышишь - натянется тетива, но нигде не увидишь стрелка». И взял Золотой Кулак коня, легче ветра коня своего: Словно колокол рот, ад в груди его бьет, крепче виселиц шея его. И вот Громобой примчался в трактир, там зовут его побухать. Но кто вора с границы задумал догнать, тому не след отдыхать. Скорей на коня от трактира прочь, летящей птицы быстрей, Пока не завидел кобылы царя, и киборг на ней скакал… И чуть различил ее глаз белок, он снял тугой лук и сжал. Шелк тетивы края лука стянул, и стрела на неё легла. И пустила стрелу Громобоя рука, от неё отступила мгла. И стрела Арнольду выбила глаз, а затем свистнула в кусты… «Ты стреляешь как коп, — Арнольд сказал, — покажи, как ездишь ты». Росинант закусил зубами мундштук, Росинант дышал тяжелей, Но кобыла играла легкой уздой, как красотка перчаткой своей. Вот справа скала и слева скала, терновник и груды песка… И трижды скрипнула тетива, но нигде он не видел стрелка. Юный месяц они прогнали с небес, зорю выстукал стук копыт, Росинант несется как раненый бык, а кобыла как лань летит. И тут двоих окружил стремглав киммерийцев бурный поток А Арнольд кобылу сдержал свою, натянув её поводок. И достал из-за пазухи пулемёт: видно, он хотел пострелять. «Разберёмся потом, — богатырь прогремел, — сперва надо поганых прогнать». Из конца в конец киммерийской степи стая демонов пыли взвилась, Росинант летел как юный олень, а кобыла как серна неслась. Если руку свою поднимал богатырь, если он опускал ее вдруг, Киммерицы в песок штабелями валясь, оставались курить бамбук. Если голову наш богатырь поднимал и ее наклонял чуть-чуть, Киммериец легко улетал в закат и не мог уж больше вздохнуть. А киборг легко расчищал себе путь, пулемётом кроша степняков. Усеялась вмиг киммерийская степь ковром кровяных лепестков. Когда же улёгся туман войны, кровавой жатвы венец, Среди наступившей вмиг тишины, сказал слово наш молодец. Легко говорил Золотой Кулак: «Добрый ты робот, Арнольд, Вознаградить за помощь твою теперь же тебя позволь. Теперь можешь взять, что стало твоим. Царскую честь я храню, Король мой дарит кобылу тебе — ездок под стать коню». Кобыла уткнулась в грудь богатырю и тихо ласкалась к нему. «Нас двое могучих, — Арнольд сказал, — но она верна одному… Так пусть конокрада уносит дар, поводья мои с бирюзой, И стремя мое в серебре, и седло, и чепрак узорчатый мой». Ярослава сын схватил шестопёр и роботу подал вдруг: «Возьми его, он золотой, — он сказал, — его дает тебе друг». Арнольд ответил: «Дар за дар и кровь за кровь возьму, Король твой витязя вслед послал, я Джона отдам ему». И свистом он Коннору подал знак, и вот, как олень со скал, Сбежал Коннор Джон в пески степи и, стройный, рядом встал. «Вот твой хозяин, — Арнольд сказал, — богатырь Золотой Кулак. По правую руку его ты встань, прощай и всех тебе благ». Друг другу в глаза поглядели они, и был им неведом страх, И братскую клятву они принесли на соли и кислых хлебах, И братскую клятву они принесли, сделав в дерне широкий надрез, На клинке, и на черенке ножа, и на имени бога чудес. Тут же Коннор Джон на кобылу вскочил, на коня Ярослава сын И двое вернулись в трактир Бухло, откуда приехал один. Но чуть подскакали к трактиру они, двадцать вёдер блеснуло в упор, И каждый был рад напоить допьяна сына Сары Коннор «Назад, — закричал Ярослава сын, — назад и выпивку прочь! Ему еще нет двадцати одного, нельзя ему пить в эту ночь».
О Левый есть Левый, и Правый есть Правый и с мест они не сойдут Пока не предстанет небо с землёй на Единого Солнца суд. Но Правого нет и Левого нет, что племя, родина, род? Если сильный с сильным лицом к лицу у края земли встает? Сказ о том, как Громобой Ярославович на дальней заставе стоял Уж сотый день врезаются снаряды В большое войско солнце-короля, И мёртвые бесстрашные солдаты С собою тьму приносят на поля.
А наша богатырская застава Погружена в привычный мирный сон. Спросонья Громобой, размяв суставы, С утра обходит местный гарнизон.
Седой солдат, шелом надев неловко, Трет рукавом ленивые глаза, И возле частокола на веревке Худая гарнизонная коза.
Наш Ярославич, щурясь против света, Смотрел на юг, на море, где вдали - Неужто нынче будет эстафета?- Маячили в тумане корабли.
Он взял трубу. По зыби, то зеленой, То белой от волнения, сюда, Построившись кильватерной колонной, Шли к берегу британские суда.
Зачем пришли они из Альбиона? Что нужно им? Донесся дальний гром, И волны у подножья бастиона Вскипели, обожженные ядром.
Полдня они палили наудачу, Грозя весь город обратить в костер. Держа в кармане требованье сдачи, На бастион взошел парламентер.
Наш богатырь, собрав всю силу воли, Чтоб не порвать посла напополам Натёр на пальцах у себя мозоли, Метая камни в небо, к облакам
Что защищать? Трёх сосенок верхушки, Две улицы то в лужах, то в пыли, Косые гарнизонные избушки, Клочок не нужной никому земли?
Но все-таки ведь что-то есть такое, Что жаль отдать британцу с корабля? Он горсточку земли растер рукою: Забытая, а все-таки земля.
Дырявые, обветренные флаги Над крышами шумят среди ветвей... "Нет, я не подпишу твоей бумаги, Так и скажи Виктории своей!"
Галопом волны брызгами взрывая, Конь устремился к новым кораблям, И Громобой, дубину опуская, Флот разметал в щепы по всем фронтам.
Затем ходил по крепости печально, Поставив мёртвым памятник простой. Вражинам не проникнуть нелегально, Пока стоит в заставе Громобой. Сказ о том, как Громобой землю русскую от полчищ поганых и от Идолища защитил. Ой, стоят да на заставе славны витязи. Славны витязи богатыри да русские. Самый грозный среди них да Золотой Кулак. Богатырь да Громобой сын Ярославович. То да зверь не пробежит, не прокрадется То да птица не пролетит незамеченной. Видят всё богатыри, святы защитники Да защитники народа, да заступники.
Чу! Не сильная ли туда да затучилась? То не сильные ли громы гулко грянули? То не едет ли Тугарин Змей поганыый. На святу да землю матушку с набегоом.
Говорил тогда друзьям да Золотой Кулак. Молвил он богатырям да слово твёрдое. — То не тать лихой Тугарин Змей пожаловал. Не Тугарин, окаянный сюда рать ведёт. То любезный его братушка Идолище. То идёт сюда Идолище Поганое. Голова да у него что пивной котёл А глазища у проклятого с пивны чаши А носище был калёна стрела В плечах у него да косая сажень А туловье будто куча сена несметная А идёт с ним то да рать да тугаринская. Да тугарински поганы да татаровья. А хотят они полонить русских женушек Русских женушек да русских детушек. Мужиков же смертию да извести. Смертью лютою да позорную. Ай, не пустим мы поганых в землю матушку. Не дадим врагам полонить русских женушек Русских женушек да русских детушек. А поляжем мы костьми за землю русскую. А положим мы те полчища несметные Что ведёт сюда Идолище Поганое.
И насупились богатыри, нахмурились. Подпоясались да сжали луки тугие. И ответили они да Ярославичу И сказали ему так да слово твёрдое. — Ай, не пустим мы поганых в землю матушку Не дадим врагам полонить русских женушек Русских женушек да русских детушек. Не видать нам больше наших женушек. Не видать нам больше наших детушек. А поляжем мы костьми за землю русскую А положим мы те полчища несметные Что ведёт сюда Идолище поганое.
И ответил да им так да Ярославиич. И воскликнул, громом гаркнул Золотой Кулак: — Вы пошто себя живыми да хороните? Вы пошто себя живьём да отпеваете? Становитесь вы стоймя все да в засадный полк. Я один все полчища повымету. Я один из них всех душу да повытрясу. И предам я смерти да Идолище Что ведёт сюда те полчища несметные.
А седлал‑уздал да витязь да добра коня; И подвязывал седелышко черкасское; И подвязывал подпруги шелку белого, Двенадцать подпруг да шелку белого, Тринадцата подпруга чрез хребетну кость: — То не ради басы, ради крепости, А все ради храбрости молодецкие, Да для ради опору да богатырского, Не оставил бы конь да во чистом поли, Не заставил бы конь меня пешом ходить.
А садится Громобой да на добра коня. А не шпорит он его и да не хлестает. Говорит ему он в уши ласково: — Ой скачи ты, Росинант, ой да не по земле. Ты несись быстрее ветра да по воздуху. Как обрушимся на полчища несметные Что ведёт сюда Идолище Поганое. Ай, не пустим мы поганых в землю матушку. Не дадим врагам полонить русских женушек Русских женушек да русских детушек.
Поскакал тут Росинант, ой да не по земле. Поскакал быстрее ветра да по воздуху. А навстречь ему поганые татаровья Что ведёт на Русь Идолище Поганое Голова да у него что пивной котёл А глазища у проклятого с пивны чаши А носище был калёна стрела В плечах у него да косая сажень А туловье будто куча сена несметная. И ведёт он рать полонить русских женушек Русских женушек да русских детушек. Мужиков же смертию да извести. Смертью лютою да позорную.
Налетел да с неба ясный сокоол Ясный солол Громобой Ярославович. По прозванию да Золотой Кулак. Налетел на эти полчища несметные. А в руке да палица о девяноста пуд. А пошел он этой палицей ворогов крушить. Ворогов крушить да приговаривать: — Не ходите вы, поганые, да на святую Русь. Не полоньте рускиих да женушек. Не сиротте рускиих да детушек.
То не ворон хриплый каркнул да на кладбище То не сильные ли громы гулко грянули? Да смеётся то Идолище Поганое. Да хихикает, да повизгивает. Да ножищами толстыми подрыгивает. — Ты пошто, мужик, ты лапоть, деревенщина Разметал ты моё войско да поганое? Я ж тебя, мужик, в ладонь да с конём возьму А другой ладонию да враз прихлопону. Отвечал ему тогда да Золотой Кулак — Не сваривши добра молодца да кушаешь? Ты свали меня сперва да со добра коня, А потом ужо хвалися да бахвалися.
И сказавши так помчался Золотой Кулак. На коне на Росинанте верном вороном. И помчался на Идолище поганое На Идолище помчался с верной палицей. А Идолище сидел глодал всё косточку. Доглодав метнул её в богатыря. Да не во богатыря, а в ворона коня. В ворона коня, в колено чёрное. Росинант, конь вороной застонал слегка. Закачался, повалился, оземь грянулся. Придавил он Громобою белу ноженьку Да прижал её к земле седлом черкаскиим.
А Идолище поганое смеялося. Над лежащим Громобоем потешалося. — А зачем ты, лапоть, на меня пошел? А зачем ты, старый, колыхаешься? Разве нету на Руси больше богатырей? Что пошел да воевать калика дохлая?
Гробомой да говорил коню таки слова — Что ж ты волчья сыть да спотыкаешься? Что же, ты да травяной мешок, да падаешь В чистом поле, где ни кочки да ни ямочки?
И восстал да Росинант да со сырой земли Поскакал он на Идолище поганое Ярославича понёс он да на ворога. Громобой да бьёт врага не палицей. Он сжимает белу ручку во стальной кулак Да покрытыый кольчужною перчаткою. Да перчаткой из чиста золота. Да разит он то Идолище Поганое Что привёл сюда те полчища несметные.
Как у ворога глава да отвалилася. Отвалилася да в поле укатилася. Как догнал её да витязь Золотой Кулак. Как поднял её за власы жидкие. Раскрутил и зашвырнул в страну тугарскую — Не ходи да полонить да русских женушек. Не ходи сиротить русских детушек.
Весь народ да Громобоя славил-чествовал — Славься славься, Громобой ты Ярославович. Славься славься, Громобой ты наш заступничек.
Навыки
- "Вращение тяги земной" - локальное землетрясение, возможно с вызовом ураганов либо цунами, если дело происходит недалеко от воды. с обязательным ударом Громобоя в центр землетрясения
- "Силушка богатырская" - сколько ни заговорись, Громобой в два раза сильнее! Пассивное.
- "Удаль молодецкая" - ой, зря вы думаете, что эта туша неповоротливая, ой зря. Аналог ловкости. Пассивное.
- "Палица девяностопудовая" - "обваляйте этого дурня в муке! Я его сейчас палицей дубасить буду!" Палица в руках богатыря не просто полуторатонный дрын. Ей можно дубасить всё, что можно дубасить. Лавовый голем? Кислотная амёба? Адамантовый танк? Громобою пофиг. И палице тоже, пока в руках богатыря, либо метаема рукой богатыря. При метании возвращается в руку. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
- "Шестопёр золотой заговорённый" - им можно дубасить то, что дубасить нельзя: нежить, призраков, хроно
дрочеровюзеров, и прочую нечисть, кто имеет наглость не меситься девяностопудовой палицей. А также можно бить людей, с целью не убить, а поиздеваться и показать удаль молодецкую. То что шестопёр золотой не значит, что он погнётся о первую же дурную голову. Пассивное. Плюс пафосная фраза. - "Лук тугой, тетива шелковая, стрелочка калёная". - можно конечно и рукой что-то кинуть, но это неприкольно. Стрела может бить очень далеко, навесом за горизонт.
- Стрела путеводная. Простая стрела может использоваться как детектор. Куда рука стрелу направит, туда и идти надо.
- "Золотая стрела заговорённая, самонаводящаяся" - смотри "золотой шестопёр". В калчане всегда ровно одна.
- "Как ястреб, богатырь летит
С подъятой, грозною десницей И в щеку тяжкой рукавицей С размаха голову разит; И степь ударом огласилась; Кругом росистая трава Кровавой пеной обагрилась" - пафосная рукопашная атака. Рукопашный бой. Ногопашный бой для богатырей не пафосен. Пассивное. - "Мать сыра земля, защити" - дать силу, вылечить. Активация - контакт богатыря с землёй (можно даже через кольчугу) + вербальная или мысленная фраза.
- "Ах ты, волчья сыть, травяной мешок. Что ж ты волчья сыть спотыкаешься?" - стимулятор для коня. Лечение + экстренное увеличение характеристик. Фраза и есть активация.
- Свист или "Встань передо мной, как лист перед травой" - саммон коня. Фраза и есть активация.
- "Метание шапки с песком" - по силе как тактический ядерный заряд. Действует именно при метании головного убора с землёй.
- "Ох и ладный татарин, не сминается.
Не сминается, да не сгинается" - использование в качестве оружия пеона. Подавляет волю оружия. Распространяет пафос щит на время использования как оружие. Активируется, если взять пеона за ноги. Фраза говорится в середине боя для продления действия. - Крепость богатырская - отсутствие еды, воды, воздуха, выпивки и баб (хотя, последние два особенно тяжело). Перепады давления, экстремальные температуры, агрессивные химические среды, несовместимые с жизнью раны, временные парадоксы, ментальные воздействия, экзистенциальные атаки, всё это богатырь преодолевает! Не спрашивайте, как. А кольчуга? Так просто красивая. Аналог выносливости. Пассивное.
- "Аркан тугарский" - Петля из волоса, пеньки, али шелка, супостатов к Громобоюшке притягивающая. Или Громобоюшку к супостату, ежели супостат весит, аки столп чугунный...
Инвентарь
- Палица девяностопудовая
- Шестопёр золотой
- Лук тугой с тетивой шелковой
- Колчан узорчатый со стрелами калёными. Полон всегда
- Золотая стрела.
- Мешок с землицей на груди.
- Конь Росинант. Скачет по воздуху аки посуху. Умер.
|
Вальтер фон Кортцфляйш
Автор: |
|
Ulrick_Stahlbehr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмбанфюрер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Характер
Выдержка из личного дела: Истинный ариец. Характер нордический, выдержанный. Беспощаден к врагам Рейха.
Выдержка из отчета гестапо: Опасный психопат, маньяк. Одержим разрушением. Непредсказуем. Дьявольски хитер и умен. Блестящий физик, известный оккультист. Лояльность Рейху сомнительна.
История
Из личного дела №1392: Вальтер фон Кортцфляйш... родился в семье профессора математики Франца фон Кортцфляйша и врача... Магды фон Кортцфляйш (в девичестве Шелленберг)... Альма-матер - Мюнхенский университет... В 1920-м стает членом общества Туле... Один из основателей Аненербе, руководитель проекта "Врил", куратор отдела Wunderwaffe... Погиб при взрыве комплекса лабораторий Р-13 вместе с остальными работниками комплекса. Из аудиодневников Вальтера фон Кортцфляйша: На самом деле это был не взрыв. Это была неуправляемая телепортация сквозь пространство-время, возникшая из-за избытка тяжелой воды в реакторе и неоконченных рун, регулирующих Врил-поле. Как-то так...
Результат меня приятно удивил. Вполне себе пригодное местечко для жизни. Местное население тупое, невежественное и порочное. Идеально для продолжения опытов...
Создал несколько тайных организаций: "Орден Тайной Зари", "Ложа Всевидящих", "Свидетели Великого Змея". Везде я - окруженный мистическим ореолом лидер. А еще они враждуют между собой. Это весело...
Всего под моим патронажем около двух десятков тайных обществ разной степени известности, которые воюют друг с другом. Где-то были чертежи костяного голема...
Олаф, зачем ты трогаешь диктофон? Он не... *ПШ-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш* Sasa ni autotranslator kutoka Ujerumani kwa Kiswahili! Kwenda nyuma, Dummkopf!.. *ПШ-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш* А вот ругательства не переводит... Надо изучить... *ПШ-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш*
Навыки
Руническая скарификация: Руна Эйваз, защита. Защищает тело от физических повреждений, создавая барьер на пути снарядов и оружия. Руна Тейваз, война. Обеспечивает мастерское владение любым видом оружия, начиная от палки и заканчивая Осциллирующим Резонансным Излучателем калибра 88 мм. Тем не менее, любимое оружие для Вальтера - это клинки, хлысты и энергооружие. Руна Науд, принуждение. Подавляет любого слабого волей, превращая его в послушного миньона с помощью взгляда в глаза или прикосновения. Также защищает обладателя от психического воздействия. Технологии Wunderwaffe:Макрокомпенсатор Гейзенберга. Позволяет мгновенно телепортироваться в пределах осязаемости своих органов чувств. Так же телепортирует индивидуальную экипировку Вальтера к нему. Свернутая мозговая 20-мерность. Из-за манипуляций с искажениями пространства-времени мозг Вальтера существует в двадцати измерениях, увеличивая его интеллект и маниакальность до астрономических машстабов. Также из-за этого он ощущает мир совершенно по-иному, что дезориентирует многих приспешников. Например, он может видеть пути через другие изменения, создавая затем различные приспособления для перемещения вдоль них. А так же его злят лептонные шнурокчи,свисающие с обьектов в 9 и 10 измерении. Он очень любит их обрывать. Иногда это заканчивается плохо. Сверхмагнитное поле "Олаф". Набор фотонов с личностью сумасшедшего берсеркера Х века и знаниями мастера-технологиста СV века, контролирует состояние приспособлений Вальтера вроде 20-мерного шагохода, манипулируя их электромагнитными полями, и обеспечивает их ремонт, собирая их назад на атомарном уровне, как будто они регенерируют с ужасающей скоростью. Также позволяет восстанавливать тело Вальтера. Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню. Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски. Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.
Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.
Энергоячейка "Черное солнце". Портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в пикопроцентах. Другоде дело, что она является белой дырой в отношении черной дыры Лебедь Х-3... Кавитационный ультразвуковой генератор термоядерного синтеза - генерирует ультразвуковую волну высокой частоты, которая создает термоядерные взрывы в пузырьках кока-колы. Модифицируется под любые другие напитки.SturmWunderWaffenInferLandKreuser.P.1000. Сверхтяжелый танк, гордость танковых дивизий Ваффен-СС в прямом подчинении Специальных Отделов СС под командованием легендарного штурмбанфюрера Виттмана. ТТХ: - главный калибр: х2 283 некроразгонник, радиус поражения - до 200км. особые некротические снаряды умеют срезать себе путь через иные измерения (каждый патрон пилится лично Вальтером, увы. обычными можно стрелять без счету) - защита: оккультный поглотитель энергии, 1800мм броня - дополнительно: обратный компенсатор Гейзенберга, делающий невозможным любые перемещения в непосредственной близости от обшивки Танка. пытающегося переместить разбирает в равномерный мусор. Изображение: Энергоячейка "Черное солнце" ausf. B. - портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в нанопроцентах. А извлекается она из Врат... Quantenwaffen "Удочка Дирака" - использует стандартную аналогию "моря Дирака" для создания зарядов антиматерии с последующей аннигиляцией. Радиус действия - близко 10 км. Заряды - антирыбы масой 1-2 кг. Материал лески - М-струна. Нечестивые знания: Некромантия. Поднятие трупов, подчинающихся воле своего господина. С помощью быстрого заклятия может поднимать тупых зомби, скелетов, упырей и призраков на расстоянии до ста метров. С помощью сложного заклятия и магических кругов может собирать костяных големов, личей и вампиров. Они в состоянии сами себя подпитывать магической энергией и неограничены в действиях. Способны сами приывать младшую нежить. Некрокоммуникация. Вызов духа умершего для допроса с помощью частицы тела умершего и небольшого заклятия, для которого, однако, требуется сложный магический круг. Вызов Древних. Древнеее и мощное заклинание, что позволяет призвать в мир Древних Богов: Йог-Сотота, Ньярлатотепа, Ктулху и Шаб-Ниггурат. Требует многих крайне специфических условй. Неприкаянная душа: заговор, позволяющий возвращаться душе Вальтера в подходящую физическую оболочку: любое целое тело, которое не начало разлагаться. у Вальтера есть десяток тел-копий в подземельях цитадели Р-13 на всякий случай. "Рабы Рейха". Миллионы статистов Левого в любой стране готовы выполнить любой приказ в относительно-непосредственной близости от Вальтера, достаточно штурмбаннфюреру взмахнуть своим жезлом. Цитадель P-13:Миньоны:Зомби-убийца: Работник: Робот класса "Мюнхен":
Инвентарь
Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.
Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.
Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.
Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.
|
Кэнсай
Автор: |
|
NeroN |
Раса: |
|
Легенда |
Класс: |
|
纯 ☯ 脏 |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
не актуально:О штанах: Широкие штаны Кэнсая несколько вызывающи. Левая их штанина как и у большинства правоматериковцев короче правой. Однако всего на две ширины ладони. И украшена на конце синей лентой в два пальца шириной. В то время как на правой никаких украшений нет.
Есть четыре основных версии относительно того, что это должно означать: 1) Он либеральный правоштанник и тем самым демонстрирует высоту чистоты духа над бренными украшениями. 2) Он либеральный левоштанник и тем самым демонстрирует что длинна штанины ничто перед моральной приверженностью к ней. 3) Он соблюдает баланс и тем самым демонстрирует, что важность штанин может быть уравновешена не только их равной длиной. 4) Он верит лишь в Дао, а его штаны это просто очередной коан разгадав который можно достигнуть просветления.
Стороники этих четырий как правило найдут друг друга практически в любой пьяной беседе по всей стране самураев и более чем вероятно доведут ее обсуждение до драки. Тем же кто считает что эта манера одежды неприемлима вне зависимости от ее мотивов зачастую приходится столкнуться с тем фактом, что большинство из тех, кто ее себе позволяет отлично владеют мечом.
Характер
не актуально: Четыре вещи которые вам нужно знать о бусидо: 1) Самурай беден. Он не ищет материальных благ. Следует отметить, что это не самоистязание а часть системы ценностей. Умеренность не в том, чтобы во всем себе отказываеть, но в том чтобы уметь довольствоваться малым. 2) Самурай честен. Он никогда не солжет и не нарушит данного слова. 3) Самурай всегда готов к смерти. И ждет от остальных того же. Он не станет идти на переговоры ради заложников. Или предупреждать кого-либо о намерении его убить. И уж разумеется он ничуть ее не боится. 4) Самурай не просто головорез с моральными принципами. Он представитель элиты обученный изящным искусствам, точным наукам и церемониалу.
Краткий самурайско-гайдзинский словарь: 1) Гайдзин - чужак не понимающий культуры страны самураев. Отношение к ним обычно настороженно нейтральное. Оскорбляющим же идеалы бусидо и/или насаждющим свои недолго и катаной схлопотать. 2) Они - демон. Правильный они силен и нахален, но не отличается соображалкой. Такого хороший тон перехитрить или отметелить не убивая и отпустить с миром. 3) Екай - собирательное название материальных призраков и прочей нечисти. В большинстве своем злые, коварные и довольно мерзкие создания питающиеся страхом и страданиями. 4) Юрэй - классические нематериальные призраки без ног. Опасные проклинатели, вселенцы и мозгоеды. 5) Нинзя - подозрительные типы в черных балахонах. Шпионют. Попирают кодекс чести. Отношение как правило враждебное. 5) Кайдзю - большой-пребольшой монстр. Чаще всего в облике какого-нибудь очередного морского обитателя. Хорошо идут на суши.
Всякие мелочи о Кэнсае:1) любимые хобби - музыка, каллиграфия и оригами 2) очень любит хороший чай 3) законодатель моды на скромную удобную одежду 4) много путешествует 5) если спросить как звучит хлопок одной ладонью - заедет вам ей в ухо 6) партия в го с сильным соперником - его маленькая слабость 7) не так давно сменил прическу отрастив косу до пояса 8) на спине и плечах есть татуировки О мирных навыках: Кэнсай владеет огромным набором ученых социальных и ремесленных искусств. От астрономии каллиграфии и оригами до иглоукалывания и кузнечного дела. Как известно легендарного Богоубийцу он выковал себе сам. Кулаком из хребта стального дракона. Так же он отлично играет во все известные ему разновидности логических игр, будь то го, сёги, маджонг, шахматы, реверси и многая многая другое. А еще он очень красиво играет на бамбуковой флейте.
История
Легенда о Пяти Вратах:Пять врат должен был пройти он. Пять стражей победить в них. За ними ждал его заклятый враг.
У первых ждал его дракон красный. Было дыхание его пламенем горячим. Но не коснулось оно самурая. Лишь сгорели его доспехи, прежде чем отрубил он твари голову двуручным мечем.
У вторых врат ждал его дракон зеленый. Были когти его и остры как бритва, шипы многочисленны а кровь ядовита. Изломал о шипы он нагинату, изорвал когтями нодачи, в последний момент метнул ему в глаз самурай свой танто. Да побоялся вынуть его из крови ядовитой клинок оплавившийся. Лишь два отцовских меча осталось у него на поясе.
У третьих врат ждал его дракон белый. Были речи его сладки а магия коварна. Хотел он навести на самурая вечный сон. Но тот догадался раньше и ударил чудовище прямо в сердце. Тогда проклял белый дракон клинок его убивший. И стала верная катана хрупкой словно стекло.
У четвертых врат ждал его дракон черный. Крепка была его шкура. Ни меч ни магия не могли ее пробить. Сколько не бил его самурай - лишь клинки щербил. Но не знал черный дракон, что проклятие белого сделало катану не только хрупкой но и остроты прибавило ей многократно. Ударил самурай его и сломалась катана. Да только осколок острый остался в брюхе дракона и с каждым шагом убивал его верно. Взвыл тогда дракон черный и проклял второй клинок самурая. Никогда теперь вакидзаси не разрезал бы и лист бумаги. Безоружен остался самурай.
У пятых врат ждал его дракон стальной и был он страшен как все предыдущие вместе. И когтями и дыханием, и шкурой и чарами, и броней и ядовитой кровью. Но стал вакидзаси проклятый пронее алмаза. Иступил о него свои когти дракон и отсек их самурай обломком катаны. Исчерпал дракон чары хитроумные, измотал себя пламенем. А когда обессилил сломал ему самурай ему шею, крови ядовитой не пролив. Лишь успела перед смертью прорычать тварь - "Этим не победишь ты моего господина".
Тогда выколол самурай дракону глаза почерневшим клинком, дал стечь кипящей ядовитой крови. Распорол непробиваемую шкуру обломком катаны, вырвал хребет стального дракона и на огненных внутренностях выковал себе из него клинок для битвы последней.
И встретил его за пятыми вратами враг заклятый. Бог дракон. И не было у него ни когтей бритвенных ни шипов, ни брони ни чар, ни дыхания огненного ни крови ядовитой. Удивился самурай, но и обрадовался. Шагнул он к врагу, да убил того одним ударом. Но не успел он и лба утереть как воскрес дракон.
Снова и снова разил его самурай. Одну за другой наносил смертельные раны. Но лишь смеялся над ним бог-дракон издевательски. Ни одна рана его не брала, ни одно заклинание. Хоть разорви его на тысячу частей, хоть раздави скалой, хоть жги огнем да поливай кровью отравленной. Тысячу и один раз убивал самурай чудовище но восставало оно вновь.
Разбился на куски его меч, осталась от огромного клинка одна рукоять. Взмолился тогда самурай небесам смерть готовясь достойно принять, и вспомнил слово заветное отцом ему в наследство оставленное.
Что сказал он тогда мне неведомо. Да только не стало больше бога-дракона. Вернулся самурай домой победителем. Вернулся чтобы узнать что тысяча и один год прошел с тех пор как ушел он.
Так отомстил ему бог-дракон перед смертью. Умер давно его господин. Стерло время с лица земли его самурая. Вырос лес на месте могилы отца. И лишь сказки говорят ныне о том, что когда-то прошел тут герой.
Пять врат должен был пройти он. Пять стражей победить в них. За ними ждал его заклятый враг. Иллюстрации: Минутка символизма или "не всегда следует воспринимать восходные легенды дословно"При входе в первые врата она будет горяча и дыхание ее обжигающе. Входя же во вторые опасайся зубов и ногтей ибо кровь ее словно станет жгучим ядом. В третьи врата постарается она не пустить тебя сладкоречием. Поспеши же пронзить ее и заставить ее этим умолкнуть. Защита пред четвертыми подобна камню и лишь терпение позволит тебе их миновать. Пятые же врата сложны как все прочие и потребуют показать все чему ты научился. Но лишь пройдя их ты сможешь проникать в нее бесконечно.
Навыки
Восемь путей клинка: 1) Кэнпо Самурай без меча. Подобен самураю с мечом 2) Бокэн Веер Кэнсая. В руках мастера и палка разит не хуже клинка 3) Танто Мгновенное убийство. Ты даже не поймешь от чего умер 4) Вакидзаси Возмездие. Да постигнет напавшего 5) Катана Рассечение. Кто бы ни встал на твоем пути он будет разрублен 6) Нагината Удар в тысячу ли. Настигнет тебя как далеко бы ты не убежал 7) Нодачи Вихревой удар. Говорят он разрубает даже горы
8) Богоубица Удар Богоубицы. Название само за себя говорит
Четыре танца голубой лилии: 1) Гэта (сандали) Ступая по воздуху.. 2) Каса (шляпа) ..он скрывал лицо за летающей шляпой.. 3) Утива (веер) ..И ветра плясали свои танцы под его диктовку.. 4) Дзинбаори (накидка) ..зная что он подобен им.
Загадки слепых пророков: 1) Время это река, взгляни куда течет вода и ты узнаешь куда она тебя несет. 2) Нельзя дважды войти в одну воду но можно поднять камень со дна реки. 3) Не сопротивляйся течению. Используй его.
Клинки: 1) Инь - Сломанная белая катана. Режет все.. Восстанавливает длину. Не причиняет боли. 2) Янь - Черный вакидзаси, лезвие изрублено до состояния пилы. Не может резать. Не может быть поврежден. 3) Богоубийца - Гнутая стальная трость с головой дракона. Вырастет вплоть до пятиметрового клинка. Злая штука. В пробужденном состоянии обладает арсеналом способностей Пятого стража.
Выдержки из "Котла тысячи историй" (наиболее известного трактата о екаях Восхода): ..мех Кицуне не страшится ни клинка ни пламени.. ..ходят тропами духов..
Сенсорика: 1) Звериное чутье 2) Шепот ветров 3) Взгляд сквозь поток
Прочность: 1) Сколько ни убивай, лишь становится сильнее. 2) Живуч подобно дикому зверю.
Инвентарь
Два меча в самых дешевых деревянных ножнах. Бумажный веер с голубой лилией. Выгоревшая на солнце голубая накидка. Соломенная шляпа-конус. Т-образные деревянные сандалии. Набор для каллиграфии. Флейта из тростника. Зеркальце размером с ладонь.
Стальной пояс в виде дракона. Маска лиса-оборотня. Лисиные тапочки.
|
Эшли Джей Вильямс
Автор: |
|
SimeonDendris |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник на дедайтов |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Характер
Слегка сумасшедший но ныне психически устойчивый парень себе на уме по настоящему ценит только свою шкуру, о окружении заботится поткольку поскольку. Презирает прошлое, ненавидит дедайтов. Обладает даром обучать. Коронная фраза: Groovee.
История
До становления на путь борца с нечистью Эш жил в Детройте, где работал простым клерком в отделе бытовых товаров супермаркета сети S-Mart. Не смотря на инженерное образование, как то не сложилось у него с нахождением работы по специальности. Больше всех любил сестру Шерил и любимую девушку Линду, каждую по своему не надо тут ехидно улыбаться. Будучи примерно 20 с лишним лет, Эш отправляется на отдых в загородные леса на границе штата Теннеси вместе с Линдой, Шерил и своими друзьями Скотти и Шелли. Компания приезжает в небольшой снятый домик, где находит легендарный Некрономикон (книгу мёртвых) и магнитофон с аудиозаписью профессора Ноуби, изучавшего эту книгу. Благодаря произнесённому с ленты заклинанию, ночью в окрестных лесах пробуждается демоническая сущность, которая начинает убивать приятелей Эша, после чего использовать их тела как физическую оболочку. В итоге Эш становится единственным выжившим, которому удаётся бросить Некрономикон в огонь, тем самым остановив зло. Однако утром на пороге дома Эш снова подвергается нападению демона. После атаки кандарийского духа Уильямс становится одержим и превращается в дедайта. Солнечный свет помогает временно изгнать демона, однако Эш теряет сознание и приходит в себя только вечером. Не имея возможности покинуть проклятое место, Эш возвращается в дом. Ночью туда приезжает дочь профессора Ноуби Энни и ещё трое людей, вместе с которыми Эш вступает в новую конфронтацию с силами тьмы. В ходе противостояния Эшу приходится отрезать заражённую и ожившую кисть своей правой руки до запястья, впоследствии заменив её съёмной бензопилой. В конце концов ему удаётся с помощью Некрономикона открыть пространственно-временной портал между измерениями и изгнать демонов, однако и сам Эш оказывается затянутым в этот портал. Эш оказывается в Средневековье (1300 год), в замке Кандар, окрестности которого терроризируются нечистью. Чтобы остановить зло и вернуться в свой мир, Эш, которого местные принимают за «избранного пророчеством», отправляется на поиски Некрономикона. В процессе Эш встречается со своей тёмной половиной, «Плохим Эшем» который появился из зеркала. Плохой Эш становится антагонистом и извечным противником «хорошего». Обозлённый выходками своего антагониста Эшли убивает плохого и прикапывает поблизости. Но увы мёртвым плохой Эш остаётся недолго. Из-за неправильно произнесённого над найденной книгой заклятия (Clatoo Verata Nicto!) Эш случайно пробуждает демонов во главе с Плохим Эшем, который формирует армию скелетов и отправляется на штурм замка, чтобы вернуть Некрономикон. Эш возглавляет оборону, параллельно делает себе полностью функциональный механический протез вместо утраченной правой руки. После победы он с помощью магии возвращается в свой мир, однако выясняется что Эш опять напутал с зельем и просыпается в пост-апокалиптическом будущем населёнными толпами дедайтов и лишь немногими выжившими нормальными людьми. Вооружившись двустволкой, листая Некрономикон и помогая выжившим Эшли заработал себе репутацию не убиваемого и не подверженного более одержимости охотника на нежить.
Навыки
Конструирование механизмов. Основы взрывотехники. Ручное снаряжение боеприпасов. Однорукий стрелок. Резня бензопилой. Знание дедайтов. Наставник.
Инвентарь
Потрёпанное не первой свежести нижнее бельё, не менее потрёпанные кроссовки, изодранные брюки, обрывки рубахи, заплечная кобура для обреза, Подсумок с Некромиконом, альманахом по естественным наукам, книгой обучения единоборствам и боеприпасами для обреза. Съёмный протез руки, модифицированная бензопила. Соратникики(ученики)Девис Крей Некогда парализованный на ноги калека с навыками инженер-электроника, предан Эшу по гроб жизни за работающие протезы ног. Реней Касс В теории врач широкого профиля, на практике же оказывается то училась она лечить животных, тем не менее её знании в биохимии и прочих прикладных химиях некто не отменял. Как и не терялось эффективности её навыкам хирурга, ну а то что она не терапевт а ветеринар да ещё и пацифист... что-ж кто из нас не без недостатков? Была первой спасённой Эшем в этом новом для него мире за что ему и благодарна, впрочем последний от своих двух "напарников" не в восторге.
|
Возрождённый
Автор: |
|
Деворсатор |
Раса: |
|
Искупаюший |
Класс: |
|
Потусторонний |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Характер
Нет смысла описывать столь необычную сущность - Его сознание настолько отличается от человеческого, что любая попытка прочесть мысли или уловить эмоцию будет заканчиватся провалом или првреждениями для рискнувших. Но некоторые черты присуще и эфирным сущностям: Ему свойственно ощущение холодного гнева и желание возмездия. Вблизи Него трудно находится: рядом с Ним тянет смертью, насилием, холодом. Аура страха просачивается через волевую защиту, всё равно разрывая разум жертвы. В Нём нет ничего чистого, светлого, доброго. Им движет злоба и ненависть к живому, разрывая всё к чему доберутся четыре костлявых руки. Бессмысленные бойни и гибель в местах Его пояления. Говорит колючим и немного механическим голосом. Смысл Его слов часто понимают лишь по Его действиям, ведь интонация всегда одинаковая и язык знает далеко не каждый - о нём помнят лишь высшие демоны и те трясутся в страхе, ожидая Его прихода.
История
Воцарившись над миром На грани времен, Не имея лица, И не зная имен. Во имя Зла Все живое убив, Покарала грешный мир Убийцу возродив.
Яростный убийца Былого бытия Жалости и боли Лишенный, как всегда. Возрожденное Тьмою Дитя мирского Зла Жаждущий мести И не Знающий добра. Неверных лживых чувств Покинув плен гнилой Призовет к ответу Ведя смерть за собой. Черное сердце С душою изо льда Кровью наливает Мертвые глаза. Нетленную веру Сохранит в душе своей. Кровью омывая Плод грехов людей. Жертвенный нож В грудь тебе вонзит Напьется твоей крови И все грехи простит. Острый кинжал Держа в своей руке Отдавая дань Воцарившейся тьме В небе догорает Последняя звезда Погружая мир В страшный сумрак навсегда. Отчаянный взгляд Устремленный в никуда Уничтожит смысл Людского бытия Утопая в крови Он очистит этот мир. Дожидаясь избавленья Умри. Смерть – как итог Былого существа Для тебя Потерян навсегда Смысл жить Терпеть, страдать, любить И убить Желанья и мечты Словно дым И прах прошедших лет Верить в бред Религии твоей Кровь людей На руках его. И да свершится Зло! Его страшный взгляд Тебя отправит в Ад Искупляет смертью грех И нет пути назад Огненный ветер Обжигает плоть Его Во имя новой жизни Он сотворяет Зло.
Навыки
Холодное СердцеТип: Пассивный. Перерабатывает страх существа в пафос. При конвертировании происходят необратимые потери. Разум ТёмногоТип: Пассивный. Не прочесть мыслей его, не ясны его мотивы. ИскупающийТип: Пассивный. За Него Мироздание. Он пришёл исправить ваши ошибки. ВозрождённыйТип: Пассивный. Умерши однажды Он не умрёт повторно. Закалённый в БолиТип: Пассивный. Человек Ему не ровня. Он не чувствует боли, страха, усталости. Он не замечает чахлых атак, отправляет в Чёрную Бездну людей, размазывая сталь об землю. Взгляд в душуТип: Активный. Душу вырывает, терзает тело и разум. Нету того, что спасёт от взора Возрождённого: в любом пространстве, мультиверсе, за любым щитом, в любом агрегатном состоянии. Ты отдашь свою душу Тьме. Стихи Падших СудебТип: Активный. Не в состоянии двигаться ты, пока звучат в воздухе Падших Судеб Стихи. Разящий сквозь времяТип: Активный. Мгновенно он пройдёт сквозь преграды и плоть пространства, грани времени стирая. Смерть СолнцаТип: Активный. Где бы он ни был, света яркого там не будет. Убийца ВремениТип: Активный. Время как дёготь станет для Возрождённого. Для окружающих это будет похоже на преодоление светового барьера. Оружие ВозмездияТип: Активный. Оружие из боли разума и смерти он генерирует за мгновения, орудая им на уровне никому не доступном. МноголикийТип:Активный. Спонтанное изменение объема, плотности и внешних показателей. Может вырастать до полукилометра пропорционально своему телу и весу, также как и принять облик любого другого существа с частичным присваиванием навыков(параметры Возрождённого остаются неизменными, к ним лишь добавляются на время превращения атрибуты другого существа). При становлении гигантом заметно повышается выносливость, склонность ковылять без куска размером с дом, чувство неизбежности и страха у других, шанс раздавить пару танковых дивизий и физическая сила. Поле УбийцыТип: Активный. Поле из чистой энергии, что гибко меняет формы и держит смертельные удары. Поступь РокаТип: Активный. Мир содрогнется под Поступью Рока В вспышке забвения сгорят города, Под гневом Его падут легионы Останется только лишь прах и зола. Сдвиг фазыТип: Активный. Возрожденный может мгновенно(может и длительно, в зависимости от ситуации) уйти в измерение смерти или внешние его слоя. Из внешних есть шанс нарватся на ответный удар и ударить самому, когда из глубинных слоев достать его тяжело и практически неосуществимо сие действие. Также как и атака Возрождённого из глубинных слоёв Материума Смерти. Грубо говоря, банальный мгновенный телепорт на короткие дистанции и длительные. Жрёт много пафоса при многократном использовании в короткий промежуток времени(вроде бесконечного скакания в пространстве вокруг противника с молниеносной скоростью). Запах СтрахаТип: Пассивный. Страх - убийца разума наводчик для Возрождённого. Хватка НеизбежностиТип:Активный. Возрождённый - сильный телекин. Без особого труда может сжать танк в кубик, а то и здоровое здание. Чаще всего используемые виды призывного оружия: Четырёхручный Меч - огромный и тяжёлый способ нести чистоту в массы. Остр, крепок, сокрушителен - один удар снесёт многоэтажку, а если хорошенько разогнатся или взлететь повыше и рухнуть гроумп стомпом на землю, то и весь квартал. Примерно в 4 раза длиннее Возрождённого. Искупитель - для обычного человека это тяжёлый двуручный меч, однако Возрождёный носит их по четыре штуки, превращаясь в смесь кухонного комбайна и резиногого мячика. Остры и быстры, любое повреждение очищает - в месте пореза начинает синтезироватся особое в-во, что разъедает плоть и металл. Очищающая - Коса Мироздания. Наносит чудовищные раны одним ударом. Легка и смертоносна. Сплэша не имеет, бьёт по одиночной цели. Обвиняющий - а вот он как раз имеет широкую площадь поражения, как и выбор снарядов. Огненные, ледяные, тёмные - много их. Даже фазовые и вихревые есть. И прочие виды холодного оружия: от булавы, до копья.
Инвентарь
|
Бьёрнхард Олафссон
Автор: |
|
Uncle Arthy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Викинг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Здоровенный детина, на добрых две головы возвышается над отнюдь не низкорослыми воинами своей дружины. Соломенного цвета волосы до плеч заплетены в две косы. Короткая борода и усы. Взгляд серых как воды северных морей глаз пронзителен и дик.
Характер
Недалёк, но храбр до безумия. Весел, пьян и абсолютно уверен в себе. raise hell1. to make a lot of trouble; to go on a rampage. Stop raising hell so much of the time!2. to go on a drinking spree and get drunk. Let’s go out and really raise hell.3. to behave in a noisy or wild way that upsets other people. A group of kids were raising hell in the street.4. to behave in a way that is not controlled. He never skipped classes or got into fights or raised hell.5. to loudly argue or make demands. I've been calling them every day, raising hell about it, but they told me I may have to wait until Thursday to get the software.break shitToo get super drunk/high etc... and just have an awesome time. To be belligerent in your mannerisms and never take no for an answer! To go get what you want and destroy all in your path! The ultimate form of pure bliss! Or The war cry you chant just before starting a rage mob to ransack the city! Note: must always be followed by at least one exclamation marks, the more the better. "What are we doing tonight?" "Let's BREAK SHIT!!!" "BREAK SHIT!"
"They took our jobs!" "Break shit!!!!!!!!" *mob breaks out and the town is reduced to rubble, whilst all survivors are hammered drunk* Отдельной строчкой стоит добавить, что Сильный Медведь во всём стремится переплюнуть своего знаменитого папашку. Во всём.
История
Навыки
Севера лютого сын, предка достойный наследник Здоровенный викинг. Силен и ловок. Закален и вынослив. Плавает как рыба, жрет в три горла, пьет в три печени. Ёбарь-диверсант. Не женат.
С асами вровень в бою Владеет всеми видами холодного оружия (своего региона), а также луком и пращей. Швыряется копьями, булыжниками или соратниками. При отсутствии оружия бьет веслом, бревном или кулаком. Результат как правило одинаковый при всех раскладах. Не стесняется и умеет использовать подручные, подножные и поджопные предметы.
Но. Особняком стоит навык владения копьём. И метание оного. Сочетание роста, длины рук и силы сначало сделало его одним из лучших гарпунщиков среди северных китобоев, а как начал в походы ходить, так и копейщиком Одину под стать.
Волны пятой попирает Мореман же. Проведет свой драккар сквозь любую бурю. Сообразит куда идти даже в шторм и в доску пьяный. Короче, море — дом родной.
Берсерк подобен медведю В состоянии ярости способен рвать противника на куски. А то и соратника. А то и камни грызть. Эдакий Халк из Винланда.
Клич его слышит Асгард Может орать. Прям громко. Прям глушить китов акустической волной и скатов с неба сбивать. Ну и вообще его слышно всегда и везде.
Инвентарь
|
Азариан
Автор: |
|
GrayStranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Изгнанник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Здоровенный светловолосый человек, довольно приятной наружности. Много улыбается. Обычно одет в красные тканые штаны и безрукавку. Если надевает что-то другое, то это скорее всего тоже окажется красного цвета. Вот так примерно:
Характер
Эгоист. Эгоист настолько, что дальше уже практически некуда. Любые проблемы и решения принимает исключительно с позиций абсолютного эгоизма, поэтому важным для него является только то, чего хочет он. А хочет он хаоса и большего количества эгоистов, которые этот самый хаос будут производить.
При этом он не считает войну необходимым элементом. Достаточно, чтобы существовала борьба и множество сложносочинённых структур в результате взаимодействия которых возникали бы новые ситуации и открытия.
Одно из его "шуточных" заявлений звучит примерно так:
Я это всё что важно. Я начало и конец. Всё что случается это моё достижение, всё что случается это моя вина.
Аз антагонист для всех и вся, кто ему не нравится и даже для тех, кто ему нравится, но с кем он не полностью согласен.
Как существо обладающее некоторой долей эмпатии Аз записывает свои эмоции в ту же графу, что и желания. Так что если он кого-то пожалеет, то поможет. Если его кто-то разозлит, то получит в глаз. Обожает играть роль учителя и наставника, но рядом с ним тяжело находиться, так как с той же силой обожает болтать и забивать всем вокруг головы псевдофилософией или даже просто нести бред без особенной цели, кроме собственного удовольствия.
Ну и другая его мерзкая особенность это желание добраться до сути вещей. Как эгоист и технически аутсайдер (читай демон) он имеет нечто вроде "внешнего" взгляда на мир и знает, что вещи не обязаны быть такими как они есть и попытаться докопаться до их сути это одна из его целей. В том числе до сути Пафос-Привода и сопутствующих явлений.
Обожает красный цвет. Ярко красный. Считает, что если в мире существуют цвета, то не носить красный это глупость.
История
История Аза начинается незадолго до вторжения Чернокнижника и его прихвостней. Родившийся в семье обычного фермера он умудрился пройти путь от крестьянина до героя освободителя (пусть и в мелком масштабе) и потом до крайне нежелательного элемента во многих государствах. Неуважение к власти, свободолюбие, уверенность в себе и удар способный разбить стену замка ставили власть имущих в не очень приятное положение, так что Аза весьма не любили.
Зачастую его жизнь так и шла - Аз кому-то помогал, после чего оказывалось, что его дальнейшее присутствие становилось крайне нежелательным. Иногда дело заканчивалось новой дракой, иногда он просто уходил.
А потом пришёл Чернокнижник и его прихвостни. И пришли они как раз в земли, где жил Азариан, ну и многие другие заодно. Дальше была война, длинная, тяжёлая и проигранная. Аз потерпел не первое, но самое страшное в своей жизни, на тот момент, поражение и был изгнан. Или скорее Изгнан. Потому что во время боя Чернокнижник выкинул надоедливого человека из мира в Ничто, которого нет, не было и не будет.
Попавший туда остаётся наедине с собственным разумом и теми законами и правилами, что он может сам установить. Он становится миром в себе, где нет больше ничего. Обычно это заканчивается полным исчезновением попавшего в такую ситуацию или сумасшествием и существованием в виде замкнутой на себя сущности. Азу повезло. А может быть это было неизбежно. Всё эти проклятые кванты и неопределённость. Как бы то ни было он хотел вернуться в существующий мир и вернулся. Только вот не в свой.
Он не знал местных законов, правил и всего остального. Языка и даже были ли здесь другие люди. Но он всегда был очень упёртым и крайне вредным, а потому он начал свою долгую дорогу домой...
...Много лет спустя существо внешне очень похожее на человека вновь ступило на землю мира, где оно родилось. И это существо было Азом.
Для него прошло меньше времени, чем для его мира, но всё равно возможно слишком много. Необходимость посещать Ничто каждый раз при переходе из мира в мира в поисках дома тоже не очень хорошо сказалась на изгнаннике.
Он видел войны, магию, науку и самых разнообразных существ. Иногда он сам становился этими самыми существами, потому как человек не способен был существовать в тех мирах, а Пафос-Привода туда не завезли. Вполне возможно он даже умирал, на этот счёт некоторые части его разума не могли прийти к однозначному решению. Чёртовы кванты.
И теперь существо, которое по сути стало в первую очередь разумом, вернулось домой и приняло форму человека, чтобы вновь ходить по своей земле.
Аз посмотрел на мир и то что в нём творилось, на всё ещё живого Чернокнижника, на технологию, магию, Пафос-Привод и войны, и разозлился. Очень разозлился. Очень многим предстояло за всё это ответить.
...
На самом деле всё было почти так. Проблемой было только то что, когда от Аза избавились, он был обычным рубакой и обладал знаниями человека бронзового века, который к тому же привык к тому, что Пафос-Привод это часть его жизни, а потому когда он заключил сделку с самим собой из будущего, где он кстати был демоном, он получил куда больше, чем он мог себе представить. Шансы, что Азу удастся пройти хотя бы из одного слоя реальности в другой были минимальны и потому его будущее я создало мириады копий Аза и разослало их в мириады миров первого из слоёв реальности. Сам же нарушающий каузальность элемент, существующий только за пределами всех миров, служил связующим звеном между всеми копиями.
Из первого слоя живыми выбралось только три Аза. Из второго один. Только, когда Аз уже приблизился к своему собственному миру он накопил достаточно знаний, чтобы иметь возможность довести число переходов до нескольких десятков и трупов всё равно было очень и очень много, да и тех, кто не умер, а попал в куда боле худшие ситуации тоже хватало, но Аза это не остановило.
В данный же момент он имеет полноценный доступ ко всем воспоминаниям, которые раньше держало в себе его будущее Я, однако это явно ещё не всё... Чего-то очень важного ему ещё не хватало для того, чтобы сравняться с будущим собой и у него было серьёзные подозрения, что дело тут вовсе не в силе.
Навыки
•Воспоминания + Знания обо всём на свете Аз обладает доступом к воспоминаниям всех своих прошедших жизней, включая те в которых он умер, так как причинные связи между вселенными работают не очень хорошо. По-крайней мере для него. Это примерно воспоминания 1.3756112 х 10^25 человек и других существ, которыми был Аз. К сожалению его МР способности мешают ему использовать свои собственные воспоминания без ограничений и кто-то за это ещё поплатится. Обладает кучей зачастую бессвязной, анекдотичной или ненужной информации, которая обычно абсолютно бесполезна. Также обладает кучей информации, которая была бы полезна будь законы мира несколько иными. Ну и в конце-концов обладает информацией, которую он может использовать, вплоть до воплощения в жизнь разной техники. К сожалению большая часть созданных вещей работает нормально только пока он рядом или управляет ею сам, а потом разваливается или очень сильно падает в эффективности. Происходит это из-за Пафос-Привода и зачастую фиговых инструментов, когда Аз собирает что-то "на коленке". Roll 1d3 to check. •Злоба - вырублена Большую часть времени Аз пребывает в спокойном состоянии, развлекаясь за счёт окружающих и пытаясь изменить окружающий мир в соответствии со своими желаниями. Он очень терпелив. Однако, временами что-то может вывести его из себя - ментальные атаки (как существо технически являющееся одним разумом он их просто ненавидит), ненужная жестокость, просто глупость. И тогда его злоба изливается в мир. Обычно разозливший его понимает это в тот же момент, как Аз пытается ударить его чем-нибудь очень тяжелым или разорвать на части. При ментальном контакте Аз симулирует реальность с невероятной точностью для своего противника и снова переходит к рукоприкладству, просто этого уже никто не увидит снаружи (разве что когда противника разорвёт на части). •Мастер ближнего боя Аз обожает ближний бой. Рукопашный, холодное оружие, подручные предметы, мехи с мечами и копьями, щиты, доспехи. Ему это просто нравится и как любитель он пользовался всем чем только можно и даже некоторыми вещами, которыми пользоваться вроде бы и нельзя. Что бы кто не использовал против него из оружия Аз попытается подойти поближе и перевести сражение в свою любимую плоскость. Многие считают, что способность предугадать действия противника это мастерство. Аз считает, что мастерство это действовать так, чтобы действия противника не нужно было предугадывать ибо у него просто не будет вариантов, которыми он мог бы ответить на атаку. •Аутсайдер Хотя Аз выглядит как человек его тело кроме формы имеет не так уж много общего. Да там есть органы и даже жизненно важные, но плотность его кожи, мускулатуры и всех других органов во много раз больше, чем у обычного человека и чем глубже в его тело, тем плотность выше. Те же пули или мечи могут оставить на нём отметину, но даже самый сильный удар будет менее эффективен, чем попытка перепилить стальной брусок листом бумаги. К тому же он на самом деле не привязан к одной форме и может создавать новые запчасти и изменять существующие. Однако он обходится регенерацией ранений и минимальными изменениями необходимыми для действий в агрессивных средах или средах обычно неподходящих для людей. Всё остальное он просто считает неспортивным. Исключение делается разве что для тех случаев, когда даже обычное бессмысленное насилие в состоянии злобы уже недостаточно, чтобы выразить его отношение к оппоненту. О такой вещи как возраст его лучше не спрашивать. •Мех "Красный Три" - Уничтожен Первые два более мелких меха пришли в негодность, после того как Аз перестал их пилотировать, но они всё равно были просто отработкой техник. Теперь третий вариант меха понемногу движется к завершению и когда он будет готов некоторые люди и нелюди об этом очень быстро узнают лично. ТТХ Рост около 20 метров.
•Термоядерный реактор Обычно термоядерные реакторы используют относительно небольшое количество топлива для генерации энергии, что в итоге позволяет получить её гораздо больше и сам реактор может работать на протяжении намного большего времени, но это не даёт такой высокой мощности. Азу же была нужна именно мощность, а потому используя наиболее удачные огрызки Тирановских мехов он создал реактор который после запуска проработает хорошо если месяц-полтора, вместо положенных пятидесяти лет. Но зато выходная мощность выросла в разы.
Опять же это позволило сделать из реактора оружие камикадзе - по нажатию кнопки во фронтальной части реактора появляется слабое место в результате чего мех разрождается плазменным копьём исходящим из его груди, которое уносит с собой разогретую до миллионов градусов материю. Мех понятное дело этого тоже не переживает, но никакого ядерного взрыва не будет.
Тоже самое плазменное копьё образуется в том месте, где пробит реактор, если такая неприятность случилась. С теми же последствиями.
•Активная броня Основная причина по которой Аз так старался выжать всё возможное из реактора. Контроль за фундаментальными взаимодействиями чудовищно могущественен и столь же жалок в исполнении Аза на данный момент. "Обычный", ну для Тирана, пусть и очень качественный металл брони пропитывается энергией из реактора как губка водой. Ведь что такое на самом деле материя ? Пустое место на 99% и энергия реактора занимает это место усиливая связи между атомами и превращая пустое место в частицах в полное бурлящей энергии море. Это не только увеличивает прочность брони, но и отражает многие атаки, которые обычно частично или полностью проходят сквозь материю, поскольку им приходится сталкиваться с тем самым морем энергии, что Аз извлёк из реактора.
Побочный эффект запах озона в результате ионизации воздуха из-за утечки излишков энергии из верхнего слоя брони.
•Аналоговое управление Все критические системы управления мехом не имеют в них никакой электронной начинки. То есть никаких микросхем, чипов и тому подобного, только механика и обычные замкнутые/не замкнутые контакты толстых экранированных кабелей. Даже Азу со всем его опытом и способностями не удалось бы управлять таким образом всеми системами меха, если бы не его способность изменять своё тело, что позволяет подключить контрольные контакты напрямую к его новосозданным органам для управления ими. Короткие толстые отрезки нервной ткани, которые служат для создания контрольных импульсов, позволяют контролировать даже те части меха которых у Аза вообще нет, как своё собственное тело.
Из электроники имеются радар с картой, радио и динамики.
•Двигатели и "Буст" Основной кластер из четырёх двигателей расположен на спине меха и обычно прикрыт щитом (можно увидеть на картинке). Дополнительные маневровые, но не сильно отличающиеся по мощности, двигатели установлены на щиколотках и плечах меха. И те и другие прикрыты бронёй, но плечевые вообще недоступны пока Аз не даcт команду подняться скрывающим их щиткам (основная причина почему мех так плечист). Первые позволяют легко отрываться от земли и совершать разные кульбиты, вторые стрейфится.
В качестве топлива мех забирает материю из окружающей среды путём всасывания, после чего запитанные от реактора лазеры разогревают её до состояния плазмы и таким образом двигают мех. Как можно видеть мех может обычно работать только на газах, жидкостях или пыли, а твёрдые предметы придётся измельчать, чтобы их использовать. Это серьёзно ограничивает возможности меха за пределами атмосферы.
Крейсерская скорость меха в полёте около 300 км/ч, максимальная по прямой около 500. Бегом до 100 км/ч.
"Бустом" называется камера накопления материи и режим передвижения в котором вся накопленная там масса используется для сверхзвукового рывка. Мех прорывает звуковой барьер и обычно врезается в то, что оказывается на его пути щитом, после чего следом идёт ударная волна вызванная чудовищной скоростью передвижения столь не аэродинамичного объекта в атмосфере.
Накопление материи для "Буста", если она есть, идёт около двух минут.
•Основной, вторичный и третичный щиты. Три щита созданные из наиболее крупных кусков Тирановских мехов. Большой в левой руке, средний на правой и малый снова на левой. Просто щиты с "Активной бронёй". Впрочем, не стоит забывать, что щит это такое же оружие как и любой другой предмет.
•Меч Единственное место где Азу удалось выжать нечто ещё из технологии контроля фундаментальных взаимодействий, кроме прочности. При запуске дополнительного контура меч начинает излучать энергию наружу опоясываясь голубоватым сиянием ионизированного воздуха и разрушенных молекул и атомов.
Не имеющая при излучении наружу никакой структуры хаотичная энергия всех четырёх взаимодействий разрывает связи любых упорядоченных структур. К коим относится практически всё существующее в мире. Очень тяжело не иметь упорядоченных структур и при этом быть чем-то кроме расположенных за миллионы километров атомов.
•Катапульта При необходимости задняя часть головы отстреливается и Аз вылетает оттуда наружу следом. На случай необходимости рвануть реактор.
Инвентарь
•Группа анархистов "Цветы" Сколоченная Азом после возвращения организация поощряет вольнодумие и инициативу, но требует от центральных участников умения думать, в том числе о последствиях. Как бы не был силён Пафос-Привод и его возможности некоторая степень причинности сохраняется и об этом стоит помнить. •Мастерские "Цветы" владеют некоторым количеством мастерских в разных странах, зачастую там работают только малые члены группы, которые не занимаются сами активной деятельностью. Именно там Аз показывает как собирать разные штуки и собирает их сам. •Сочувствующие Люди, которые считают, что Аз занимается в общем-то правильным делом, но по разным причинам неспособные оказать какую-либо поддержку, кроме как питать Пафос-Привод. В прошлом Аз имел таких даже среди своих недоброжелателей, просто потому, что все знали кто он такой и что он делает. Не всем и не всегда это нравилось, но многие считали, что кто-то вроде Аза просто необходим. •Боевой конструкт на процедурной генерации на эволюционных алгоритмах. Версия 1. После того, как Аз вспомнил свои прошлые жизни его возможности довольно сильно расширились, так как теперь он мог применять информацию из нескольких разных источников одновременно, что позволяло закрыть чудовищные дыры в исполнении его идей, которые существовали до этого. Однако, оставалась проблема его пафос-привода, который просто не позволял ему создавать вещи так, как он это хотел. Можно было конечно воспользоваться долгим путём и Аз собирался им воспользоваться, но для этого ему сначала надо было найти подходящее место. Пока же пришлось обойтись тем, что работает - а именно изменением себя самого. ТТХ Процедурная генерация и эволюционные алгоритмы
Из-за проблем с его собственным пафос-приводом, даже изменение себя не всегда надёжны в действительно мелких деталях. Поэтому Аз новое тело буквально вырастил. Поглощая массу, задавая ей нужные параметры, наблюдая за ростом и потом тыкая чем-нибудь опасным из своего арсенала. Если не держит, то он заставлял части тела снова изменяться. Результат не был идеальным, однако важно было другое - он был очень и очень живучим.
Генераторы энергии - чёрные дыры и излучение Хокинга
Семь "колец" использующих силы пафос-привода и магнитное поле, чтобы разгонять элементарные частицы до чудовищных скоростей и сталкивать их друг с другом, превращая их в миниатюрные чёрные дыры, когда плотность вещества в момент столкновения доходит до необходимой для создания сингулярности. Однако из-за их размеров они мгновенно "испаряются" через излучение Хокинга отдавая свою энергию в системы тела Аза. Таким образом происходит превращение масса->энергия, самое эффективное из не пафосных.
Плюсом по сравнению с термоядерным реактором является ещё меньшая опасность для окружающего мира, так как пока частицы не разогнаны это просто обычная материя, а после столкновения они будут поглощены телом Аза для разных нужд. В случае если "кольцо" разбито, то оно просто прекращает работу, так как без него частицы не могут столкнуться друг с другом на нужной скорости, а магнитное поле не поддерживается.
Из-за использованного способа создания все "кольца" не совсем кольца и отличаются по форме друг от друга в зависимости от места расположения и того сколько итераций они прошли, прежде, чем заработали на отлично.
Семь "колец" - левый и правый бицепс, левое и правое бедро, живот, грудь и голова.
Аз очень не хочет, чтобы его смерть сопровождалась тем, что города превращаются в пыль. Если уж надо превратить город в пыль, то это должно быть сознательное решение.
Абляционная, ну или по простому слоёная "броня"
Мышцы были превращены в "слоёное тесто". Хотя каждая мышца представляет собой отдельный объект вполне конкретной формы её внутреннее строение больше похоже на слоёное тесто или ещё что в этом роде. Сами же волокна стали слишком мелкими и расположены слишком плотно, чтобы их можно было разглядеть. Не считая того, что там больше металла и керамики, чем всего остального.
Каждый слой имеет слабое место, но в виду использованных техник их создания, это место никогда не совпадает со слабым местом слоя под ним или над ним. Или с другими слоями составляющими ту же мышцу. Эволюционный отбор и всё такое. Те варианты что имели совпадающие места были пробиты самим Азом.
В результате большинство атак будут очень быстро терять силу пытаясь пробить такую броню. Аз вполне может получить несколько ударов, каждый из которых пройдёт довольно далеко, но при этом не достигнет цели, так как следующий слой именно в этом месте окажется толще.
Неравномерность распределения слоёв и их толщины к тому же очень серьёзно портит направление атаки, зачастую уводя её в сторону.
Скелет
Подвергся тем же изменениям, что и мышцы, с костями внутри похожими на деревья тем, что они имеют кольца. Впрочем снаружи они выглядят более-менее нормально, так как неровные и сучковатые варианты были отвергнуты как мешающие передвижению. Скелет пожалуй самая плотная (и тяжёлая, но это никогда ему не мешало) и прочная часть Аза теперь, так как для него можно было использовать аналоги нанотрубок, чего нельзя было сделать с мышцами, которым была нужна гораздо большая подвижность.
Плазменные конструкты и фундаментальные взаимодействия
Та же техника, что была использована в Красном-Три, но теперь применяемая Азом с одной стороны в более мелком масштабе, а с другой с гораздо лучшим контролем, так как он может контролировать форму, дистанцию и мощность эффекта. Наиболее простой способ применения это создание плазменных двойников частей тела скреплённых энергией из генераторов до состояния способного с лёгкостью пробивать или, если энергии вбухано побольше, прожигать сталь и большинство других материалов.
Для примера Аз может создать ало-золотистую полупрозрачную руку и взять чашку на расстоянии в несколько метров, а увеличив поступающую в форму энергию, сжечь эту чашку.
Децентрализованная нервная система
Хотя Аз по сути демон и его разум не полностью связан законами мира, ему всё же приходится следовать некоторым из них. Зачастую для собственного спокойствия. В частности ему нужен мозг. Однако, предыдущего варианта явно было недостаточно, поэтому Аз изменил обычный нейронный мозг на фотонный, чтобы сигналы проходили со скоростью света и можно было получить соответствующую скорость реакции. Нервные центры окружили каждое из "колец" генераторов, чтобы иметь лучший контроль над ними и потому, что одно без другого всё равно бесполезно.
У Аза теперь семь нервных центров - главный голове и по одному у каждого другого из "колец".
Для функционирования ему нужен либо главный центр, либо два других.
Чувства
С этим у Аза всё довольно плохо. Кроме его "пафос-чутья" он имеет пусть и очень острые, но вполне обычные зрение, слух, нюх, осязание, вкус и кинестезию. Из дополнительных магнитный и обычный радары, но... Это только против очень больших противников, противников, которые очень близко или тех в ком очень много металла.
Другое дело, что количество глаз и их положение у Аза может быть плавающим.
Живучесть
Всё вместе это позволяет Азу терять части тела и при этом оставаться на ходу. Собственно один из приёмов выживания это сжечь одну из конечностей в её собственном реакторе используя всю полученную энергию для создания плазменного конструкта, который прикроет остальное тело. После восстановления часть тела уже не будет абсолютно такой же как и раньше - слои будут расположены по другому, изменится форма генератора и так далее. К тому же в случае поражения части тела чем-нибудь действительно опасным её можно оторвать и выбросить. Даже голову.
|
Дрейк Марино
Автор: |
|
Marine |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воздушный пират |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Характер
Дружелюбен. Добр. Упрям. Малость тщеславен. Если есть хоть какой-то шанс на победу, будет идти до конца. И людей за собой потащит. Не умеет проигрывать в долгосрочной перспективе. То бишь, если решит, что выиграть здесь и сейчас не получится, то отступит. Но лишь для того, чтобы снова собраться с силами и въе.ать врагу как следует чуть позже. Он не ищет грабежей, убийств невиновных и прочих, привычных для пиратов, гадостей. Он таким не занимается. Дрейку нужны приключения, а не груз на душе.
История
Рожденный в семье механика и полицейского, Дрэйк Марино с детства любил приключения. Неугомонный сорванец везде мог найти неприятности на свой зад. Ведя с собой кучу соседских мальчишек, он мог устроить облаву на чужой фруктовый сад, пробраться на двор какого-нибудь богача, чтобы посмотреть что там есть интересного, повести своих друзей в бой против ребят из соседнего района или просто отправиться на поиск развлечений на какой-нибудь запрещенную территорию. Из-за своих выходок ему часто попадало от родителей, но как бы они ни старались, до конца выбить дурь из сорванца у них не получалось: очень скоро становилось по-прежнему.
Не смотря на свою репутацию в городке, откуда он родом, Дрэйк проявил себя как способный во многих областях молодой человек и крайне усердный ученик. Военный, полицейский, инженер, физик, биолог и много кто ещё. Всё это ему пророчили учителя и родители. Единственное условие - взять себя в руки и не попадать в неприятности. И Дрэйку это очень не нравилось. Каждый норовил ввернуть своё замечание, расписать его будущее и сделать того, кем хотел его видеть. Постоянное давление на парня со стороны он воспринимал в штыки и хотел только одного - бороздить небеса с собственной командой отчаянных сорвиголов, наслаждаясь свободой. Потому и сбежал с родного острова на первом попавшемся судне в день своего шестнадцатилетия. Но один в поле не воин: с Дрейком отправились и несколько его друзей.
Много воды с тех пор утекло. И Марино, и его друзья пережили множество приключений. Жизнь их сильно потрепала. Некоторые и вовсе сгинули. Это не остановило Дрейка. Сколько костей ему ни сломай, сколько пуль в него ни выпусти, но он найдет в себе силы встать и идти вперёд. Да ещё и людей своих тащить. И даже потерпев крушение в пустошах, они смогли не просто выбраться из неё пешком, но и вынести с собой невероятные трофеи. Однако, кого из них ни спроси, а каждый предпочитает не вспоминать об этом. Но жизнь - сложная штука. Дороги друзей разошлись. Дрейку пришлось собрать новую команду, привыкнуть к ней, сдружиться с ней. И, наконец, продолжить завоевывать свою свободу.
Навыки
"3D по полной" - Дрейк отточил мастерство использования своих гарпунов до совершенства. С ними он может перемещаться в любом направлении на огромных скоростях, используя, порой, самые неудобные углы наклона. Впрочем, это не мешает орудовать крюками так же эффективно и в бою на ближней\средней дистанции
"Ган-ката" - Дрейк научит вас правильно использовать пистолеты. В ближнем бою, в дальнем бою, не глядя, за спину, в разные стороны, в полёте, в кувырке. Руки Марино быстры, а каждая пуля попадает в цель.
"Боевой клич" - в критической ситуации в бою, у Дрейка открывается второе дыхание, а клич - признак этого. Услышав его, мораль врагов падает, а союзники, как и их командир, с новыми силами рвутся в бой, давя супостата ещё яростнее, чем прежде.
"Я просто вижу быстрее" - мозг Дрейка обрабатывает информацию намного быстрее, чем у большинства людей. А вкупе с отличными рефлексами, это качество помогает предвидеть большинство движений противника. Ну или уворачиваться от стрел или сюрикенов, например.
"Attack its weak point for massive damage" - понаблюдав за сильным противником, Дрейк со временем может выявить их уязвимые точки или слабости, после чего успешно эксплуатировать.
"Я - тень" - не всегда идти на абордаж в открытую имеет смысл. Особенно если противник куда сильнее тебя самого. В таких случаях лучше тихо подкрастся к нему и сунуть перо под ребро. For massive damage, разумеется.
"Тактик" - каждая операция тщательно планируется, каждая мелочь - продумывается заранее. А если всё пошло через задницу, то... главное спокойствие и холодная голова. Навыки Дрейка позволяют ему даже в пылу сражения подмечать самые незначительные детали окружения и новые возможности для тактических ходов.
"От винта" - Дрейк прослыл талантливым инженером и механиком. Он может разобраться в чём угодно и починить что угодно в рекордно короткие сроки. Даже если это никогда ранее не встречавшаяся ему техника инопланетного происхождения.
"На любой случай" - Дрейк может быстро менять тип патронов в своих пистолетах. Осколочно-фугасные, воспламеняющиеся, рикошет и бронебойные. Помимо стандартных, да.
"Все за одного" - тщательно отобранная команда из 50 отчаянных приключенцев, готовых за капитана рвать глотки до последней капли крови. И небольшое судно воздушное, да. (будет пополняться)
"Сфера свёрнутого пространства" - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.
"Слим "Ползун" Горкс" - прямоходящий дракк, внешним видом больше напоминающий ящера-недоросля, старший офицер в команде Дрейка. Правая рука, верный товарищ и вообще замечательный дракк, пускай и ворчлив. Бывший военный. Сплошь покрыт шрамами. Носит красный мундир, как память о своих былых подвигах и воинской доблести. Был боевым офицером во флоте небольшого, но гордого острова. Потому в отличие от большинства дракков ему не претит убийство врага. Побывал во многих боях, заработал известность в узких кругах и там же получил ранение, предопределившего его прозвище. Шальная пуля попала в череп и с тех пор он не может ни летать, ни даже парить. А крылья, так те давно обрезал, чтобы не мешали в бою. Зато многократно увеличились его способности в магии. Фаерболы кастовать может, лучи смерти и прочие нетипичные для дракков боевые заклинания. Потому, не смотря на потерянную скорость и возможность полётов, эффективность в бою его увеличилась пропорционально магической силе. Кроме того, из-за нетипичных для дракка физических данных, вполне может постоять за себя и в рукопашном бою. В команду Дрейка попал случайно. После того, как Капитан разворотил родной остров Ползуна, туда пожаловало судно Марино. Слима нашли в полуживом состоянии. Следующие несколько недель он провёл на корабле Дрейка. Ну а поскольку враги сожгли родную хату и возвращаться некуда, Слим решил присоединиться к Дрейку в качестве помощника, даром что Марино показался ему вполне вменяемым, а пиратом назвать его язык не поворачивался. На корабле, как сказано ранее, выступает правой рукой Дрейка. Эффективно выполняет приказы и держит команду в узде. Один из немногих, к чьим советам Дрейк прислушивается, хотя не всегда делает это открыто. Верен своему капитану до глубины души. И до тех пор, пока Дрейк не начнёт порочить "честь мундира", грабя и убивая невиновных без причины.
Инвентарь
Гарпуны - два миниатюрных гарпуна, закрепленные на обеих руках, которые позволяют ему перемещаться в любом направлении пространства (см Just Cause)
Сфера свёрнутого пространства - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.
"Гномьи" пистолеты - пара пистолетов неизвестного гнома-оружейника. Непонятно как они попали на небо. И непонятно кем и для чего сделаны. Дрейк интересовался у знакомых гномов что это за пистолеты и откуда, но никто не знал. Впрочем, какая разница. Они достаточно прочные, чтобы выдержать большинство ударов даже самым тяжелым оружием ближнего боя, а сам Марино нашел мастера, который снабжает его боеприпасами разных типов. Что ещё нужно для счастья?
Гаджеты, тысячи их - дымовые бомбы, гранаты, мины, бомбы-липучки, липучки-бомбы, сети, шоковые перчатки, метательные ножи... сотни разных приспособлений на все случаи жизни. И все всегда под рукой.
|
Кафу
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Eldritch Abomination |
Класс: |
|
Киюэмеви |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Тело и световые крылья без внешней оболочки
Характер
История
Внезапно появилось в космосе на дальней орбите планеты в ослепительной вспышке вынырнув из астрала. КафумесовененнонБлагородный дом Кафумесовененнон - в мультивселенной мало вещей упоминание о которых вызовет у синира больше отвращения... и в их число входит имя Кюсинеде. Этот третий по могуществу после Занниззизинтрикс и Глиамаунд благородный дом разительно отличается от остальных своими методами и обычаями во многом пересекающимися с определениями «зла» для синира. В этой «раковой опухоли» мира фей нет места чарующему хаосу вседозволенности, безграничному потенциалу и разнообразию, мечтам и надежде даже самой маленькой лакси достичь величия. Зато там более чем достаточно инбридинга, инцеста и самооплодотворения, омерзительных разросшихся на множество сущностей сознаний-ульев, уродов, мутантов, извращенных копий. Там нет калейдоскопа красок магии, изящных энергетических конструкций, нет благородных рыцарей-вакси, нет талантливых подмастерьев макси, нет хора локси. За то есть плоть, тонны блеклой серой, черной, грязно-желтой, коричневой и прочих мерзких цветов плоти, есть чудовища сознание которых состоит из специально взорванных и собранных обратно, стиснутых в тисках непрекращающейся агонии массы деталек и конструктиков, если бесчисленные клоны и копии одного и того же, извращенного разума... Что-то в этом роде, сбиваясь от омерзения и гнева расскажет вам любая синира не принадлежащая этому «проклятому» дому. Кафумесовененнон же выслушав эти обвинения лишь пожмет плечами(вполне вероятно только что сформированными из бурлящей массы плоти специально для этого жеста) и с весьма низкой вероятностью поделится своей точкой зрения. Кафу прилежны, аккуратны(пусть все же по меркам фей)и последовательны, Кюсинеде, создательница техник синхронизации сознания, достигла бессмертия раскинув свой разум на бесчисленное количество душ еще задолго до экспериментов «Неподражаемой, Божественной и Абсолютной НумиНумиры», Кафу не несутся вперед не глядя под ноги, они последовательно изучают самих себя. И к тому же все равно не отметают случайный фактор, контролируемые и предсказываемые мутации дают тот же результат чем рулетка случайного скрещивания но с гораздо большей стабильностью. Да, их «кафакси» дают в сотни или даже тысячи раз меньше деталек и могущество их инструматерии уступает другим домам, но зато они обращаются ей с большой точностью и эффективностью используя лишь там где это действительно необходимо. К тому же в их руках(лапах, ложноножках, щупальцах) одно из величайших таинств вселенной - манипуляции потенциалом истинного разума. ФизиологияНастоящее физическое тело Кафумесовененнон представляет собой вязкую черную аморфную массу по структуре похожую на мозговую жижу более гуманоидных фей. Масса однородна лишь внешне, по ауре можно вполне различить внешний слой выполняющий функции желудка и 2 расположенных внутри ядра - разбавленный инструматериальными конструкциями «мозг» и главный мана-фокус. Прикасаться к внешнему слою феи без надлежащей защиты(или уверенности что фея разумна и не желает вам зла) для человека смертельно опасно — образованные из него щупальца всасывают ману и переваривают ауру за считанные мгновения, аура живых и желательно разумных существ является для них основным блюдом. В отличие от некоторых фей дома Занни, Кафумесовененнон бесполые и на биологическом и на аурно-инструмательном уровне, процесс размножения представляет собой соприкосновение и частичное перемешивание «мозговых ядер» двух или более синира с последующим отделением и изоляцией частичек смешанного вещества из которого и вырастает новая фея. Помимо настоящего тела Кафумесовененнон обычно создают из инстинктивно перестраиваемой магией жизни внешнего слоя внешнее тело. У молодых кафлакси оно представляет собой маленький (10-50см в зависимости от возраста, хотя отдельные экземпляры могут быть настоящими гигантами 2-3 метров высотой) безобидно выглядящий волосатый мешок мяса(или точнее жижи настоящего тела), волосы которого служат манипуляторами. Более разумные и общающиеся с плоскими существами(не пожирающими их при первой возможности) кафлакси часто формируют «лицо» в верхней части тела. Кафакси же в основном из эстетических соображений создают себе гуманоидное, по строению похожее на человеческое, тело. Манафокусирующий орган перемещается в голову, а мозг заполняет собой туловище, таз... и частично ноги до колен. В ладонях и кончике хвоста формируются малые мана-фокусы. Каждый разум-улий Кафумесовененнон имеет собственно мнение по поводу структуры внешних физических тел его частей, у Кюсинеде и Эситесидиге они представляют собой бесполые куклы, когда Нирилаюмине и Миюлатине с точностью копируют «плоских млекопитающих». Примитивность базовых деталейОбычно синира трепетно относятся к разнообразию ощущений поставщиц своих деталей ни в коем случае не подвергая их чрезмерному стрессу, однако способным к тончайшей манипуляцией мозговой инструматерией Кафу не нужно беспокоиться на счет «бракованных деталек» и для генерации базового материала им достаточно лишь примитивных но мощных импульсов вроде боли и наслаждения. Их локси-фермы - бесконечные залы наполненные «мозгами в банках» застывшие в бесконечной агонии и наслаждении, генерируемые детальки немедленно откачиваются, магия жизни восстанавливает поврежденное создание заставляет забыть боль и наслаждение... а деградировавшие души можно и заменить случайными, в отличие от необходимых полноценным локси критерии для таких ферм очень низки. Так или иначе, вне зависимости от того что надстроено сверху, сама материя разума Кафу, на фундаментальном уровне, непрерывно визжит от боли и стонет от наслаждения что делает неосторожный контакт с сознанием Кафу особенно опасным, даже более чем у синира других домов. Структура разумаВ отличие от хаотичного, непрерывно перестраивающегося лабиринта разума фей других домов в голове у Кафумесовененнон все достаточно упорядоченно и понятно плоскому существу при условии что оно знаком с особенностями структуры. Подобно тому как мозг Кафу на фундаментальном уровне состоит исключительно из простых деталей, их мысли состоят из примитивных эмоций-желаний, вроде боли или вожделения, как бы находятся на один уровень выше, подобно тому как «звуки» языка Кафумесовененнон это описание болезненных или приятных ощущений из которых складываются сложные слова. С точки зрения «плоского» телепата, Кафумесовененнон - тупое животное не способное на сложную мозговую деятельность... и активно транслирующее свои примитивные желания и потребности слово нижние демоны. Впечатление только усугубляет то что некоторые Кафу активно используют базовые части своих мыслей как симулянты и мотиваторы для себя, и, несмотря на возможность с легкостью контролировать примитивные нужды предпочитают не подавлять их в особенности потому что до определенного придела эти эмоции не мешают высшей мозговой деятельности. Фокусы Активности или АспектыРегионы внутри сознания Киюэмеви отвечающие за ту или иную активность, в зависимости от ситуации могут быть ярко выражены при активной деятельности или размыты при пассивности. Аспекты общаются с кафакси и а-еденицами пользуясь бездушными телами, либо вселяясь в фей и друзей. Аспекты ДушиЗабота(Растворилась после гибели всех кафакси и а-едениц) Следит за психологическим и физическим состоянием а-едениц и кафакси, имеет важную роль в распределении должностей. Привязывает себя к двум телам-близняшкам хотя про себя Забота всегда говорит в единственном числе. Самый подвижный Аспект, активно перемещается по всей Некровелле одновременно «обслуживая» целые группы кафакси. Добрая и нежная, по понятным причинам любима всеми. Сочуствие(Растворилась, часть перешла к Взаимодействию) Выполняет функции Заботы, но по отношению к друзьям, заодно являясь главным инженером не-боевых форм единомышленников и послушных. Несколько более строга чем Забота, но понятна и приятна в общении для не-фей. Аспекты ТелаСердце(Растворилась после уничтожения Некровалле) «Министр промышленности», отвечает за все системы Некровалле, обслуживание и расширение фееферм, жилых отсеков, заводов и лабораторий. Массовое производство мощностями Некровалле и внешних корней. Аккуратна и последовательна, старается придерживается сбалансированного и равномерного развития и расширения. Пандемия(Растворилась после проявления искажения сознания) Распространение корней, логистика и добыча\накопление ресурсов. Ненасытно экспансивна и жадна. Аспекты АгрессииИзверг(Растворилась после сражения со Слушающим Дыхание) «Министр нападения», агрессивных действий, возмездия, упреждающих ударов и просто насилия. Главнокомандующий наступательного флота, наземных войск и диверсантов, главный инженер биоформ военного назначения. Воплощает в себе всю жестокость и садизм Киюэмеви. Из-за пристрастий фей, Изверг весьма популярна среди кафакси которые выстраиваются в очередь что бы быть изнасилованными и израненными до полусмерти. Скорлупа(Растворилась после исчезновения Изверга, часть перешла к Взаимодействию) Министр обороны, стационарных защитных систем, орудий Некровалле, систем обнаружения. Главнокомандующий оборонительных сил и главный адекватный аналитик внешних угроз. Осторожна и недоверчива. Аспекты ЛюбопытстваХотелка(Растворилась после некро-трансформации(потеряв возможность ощущать сексуально влечение), часть перешла к Изучению) Наиболее важный из Аспектов, воплощение самой сущности Киюэмеви, отвечает за сбор информации являясь дипломатическим представителем и начальницей разведки. Много путешествует и лично общается с другими разумными. Безгранично любопытна, дружелюбна, по-фейски непосредственна и нелепа. Испытывает непреодолимое желание облапать всех и вся. До неприличия похотлива из-за того что Киюэмеви постоянно мотивирует себя привязывая к любопытству сексуальное влечение. Аналитик(Стала основой Аспекта Изучения) Как и Хотелка занимается тем ради чего Киюэмеви существует - изучает, анализирует, размышляет над полученными данными, планирует эксперименты. Активно общается с кафакси в роли учителя или коллеги-ученого, а посему является самым любимым младшими феями аспектом оставляя далеко позади Изверга и даже Заботу.
Навыки
Пафос-ТехникиКорневая Энергетическая МагистральРитуальная схема, позволяет практически мгновенно перебрасывать в радиусе развертывания энергию и боевые единицы. Развертывание требует время и неподвижный центр, от которого оно начинается. "Вопль баньши"Распад и старение всего, что попадет в радиус. ДрузьяЛотос, СадовникКоллега, друг и любовник Киюэмеви. Материальный фантом, маг-архитектор энергетических конструкций. Работает со стихиями смерти и тьмы. Потап Потапыч, Заслуженный ПограничникПрочееФеиВнутри Кафу. КафлаксиМелкие и пушистые. Дача КафуУютный двухэтажный домик в лесу неподалеку от границы НССС\Пустоши.
Инвентарь
КафумесовененнонБлагородный дом Кафумесовененнон - в мультивселенной мало вещей упоминание о которых вызовет у синира больше отвращения... и в их число входит имя Кюсинеде. Этот третий по могуществу после Занниззизинтрикс и Глиамаунд благородный дом разительно отличается от остальных своими методами и обычаями во многом пересекающимися с определениями «зла» для синира. В этой «раковой опухоли» мира фей нет места чарующему хаосу вседозволенности, безграничному потенциалу и разнообразию, мечтам и надежде даже самой маленькой лакси достичь величия. Зато там более чем достаточно инбридинга, инцеста и самооплодотворения, омерзительных разросшихся на множество сущностей сознаний-ульев, уродов, мутантов, извращенных копий. Там нет калейдоскопа красок магии, изящных энергетических конструкций, нет благородных рыцарей-вакси, нет талантливых подмастерьев макси, нет хора локси. За то есть плоть, тонны блеклой серой, черной, грязно-желтой, коричневой и прочих мерзких цветов плоти, есть чудовища сознание которых состоит из специально взорванных и собранных обратно, стиснутых в тисках непрекращающейся агонии массы деталек и конструктиков, если бесчисленные клоны и копии одного и того же, извращенного разума... Что-то в этом роде, сбиваясь от омерзения и гнева расскажет вам любая синира не принадлежащая этому «проклятому» дому. Кафумесовененнон же выслушав эти обвинения лишь пожмет плечами(вполне вероятно только что сформированными из бурлящей массы плоти специально для этого жеста) и с весьма низкой вероятностью поделится своей точкой зрения. Кафу прилежны, аккуратны(пусть все же по меркам фей)и последовательны, Кюсинеде, создательница техник синхронизации сознания, достигла бессмертия раскинув свой разум на бесчисленное количество душ еще задолго до экспериментов «Неподражаемой, Божественной и Абсолютной НумиНумиры», Кафу не несутся вперед не глядя под ноги, они последовательно изучают самих себя. И к тому же все равно не отметают случайный фактор, контролируемые и предсказываемые мутации дают тот же результат чем рулетка случайного скрещивания но с гораздо большей стабильностью. Да, их «кафакси» дают в сотни или даже тысячи раз меньше деталек и могущество их инструматерии уступает другим домам, но зато они обращаются ей с большой точностью и эффективностью используя лишь там где это действительно необходимо. К тому же в их руках(лапах, ложноножках, щупальцах) одно из величайших таинств вселенной - манипуляции потенциалом истинного разума. ФизиологияНастоящее физическое тело Кафумесовененнон представляет собой вязкую черную аморфную массу по структуре похожую на мозговую жижу более гуманоидных фей. Масса однородна лишь внешне, по ауре можно вполне различить внешний слой выполняющий функции желудка и 2 расположенных внутри ядра - разбавленный инструматериальными конструкциями «мозг» и главный мана-фокус. Прикасаться к внешнему слою феи без надлежащей защиты(или уверенности что фея разумна и не желает вам зла) для человека смертельно опасно — образованные из него щупальца всасывают ману и переваривают ауру за считанные мгновения, аура живых и желательно разумных существ является для них основным блюдом. В отличие от некоторых фей дома Занни, Кафумесовененнон бесполые и на биологическом и на аурно-инструмательном уровне, процесс размножения представляет собой соприкосновение и частичное перемешивание «мозговых ядер» двух или более синира с последующим отделением и изоляцией частичек смешанного вещества из которого и вырастает новая фея. Помимо настоящего тела Кафумесовененнон обычно создают из инстинктивно перестраиваемой магией жизни внешнего слоя внешнее тело. У молодых кафлакси оно представляет собой маленький (10-50см в зависимости от возраста, хотя отдельные экземпляры могут быть настоящими гигантами 2-3 метров высотой) безобидно выглядящий волосатый мешок мяса(или точнее жижи настоящего тела), волосы которого служат манипуляторами. Более разумные и общающиеся с плоскими существами(не пожирающими их при первой возможности) кафлакси часто формируют «лицо» в верхней части тела. Кафакси же в основном из эстетических соображений создают себе гуманоидное, по строению похожее на человеческое, тело. Манафокусирующий орган перемещается в голову, а мозг заполняет собой туловище, таз... и частично ноги до колен. В ладонях и кончике хвоста формируются малые мана-фокусы. Каждый разум-улий Кафумесовененнон имеет собственно мнение по поводу структуры внешних физических тел его частей, у Кюсинеде и Эситесидиге они представляют собой бесполые куклы, когда Нирилаюмине и Миюлатине с точностью копируют «плоских млекопитающих». Примитивность базовых деталейОбычно синира трепетно относятся к разнообразию ощущений поставщиц своих деталей ни в коем случае не подвергая их чрезмерному стрессу, однако способным к тончайшей манипуляцией мозговой инструматерией Кафу не нужно беспокоиться на счет «бракованных деталек» и для генерации базового материала им достаточно лишь примитивных но мощных импульсов вроде боли и наслаждения. Их локси-фермы - бесконечные залы наполненные «мозгами в банках» застывшие в бесконечной агонии и наслаждении, генерируемые детальки немедленно откачиваются, магия жизни восстанавливает поврежденное создание заставляет забыть боль и наслаждение... а деградировавшие души можно и заменить случайными, в отличие от необходимых полноценным локси критерии для таких ферм очень низки. Так или иначе, вне зависимости от того что надстроено сверху, сама материя разума Кафу, на фундаментальном уровне, непрерывно визжит от боли и стонет от наслаждения что делает неосторожный контакт с сознанием Кафу особенно опасным, даже более чем у синира других домов. Структура разумаВ отличие от хаотичного, непрерывно перестраивающегося лабиринта разума фей других домов в голове у Кафумесовененнон все достаточно упорядоченно и понятно плоскому существу при условии что оно знаком с особенностями структуры. Подобно тому как мозг Кафу на фундаментальном уровне состоит исключительно из простых деталей, их мысли состоят из примитивных эмоций-желаний, вроде боли или вожделения, как бы находятся на один уровень выше, подобно тому как «звуки» языка Кафумесовененнон это описание болезненных или приятных ощущений из которых складываются сложные слова. С точки зрения «плоского» телепата, Кафумесовененнон - тупое животное не способное на сложную мозговую деятельность... и активно транслирующее свои примитивные желания и потребности слово нижние демоны. Впечатление только усугубляет то что некоторые Кафу активно используют базовые части своих мыслей как симулянты и мотиваторы для себя, и, несмотря на возможность с легкостью контролировать примитивные нужды предпочитают не подавлять их в особенности потому что до определенного придела эти эмоции не мешают высшей мозговой деятельности. Плоть превыше ИнструматерииТехнологии Кафумесовененнон в первую очередь полагаются на «законопослушный с точки зрения мироздания» маго-биотех, лишь иногда разбавляя его инструматерией. Немногочисленные исключение представляют собой части вычислительных модулей(мозго-материя), автономные тела(аналогично), аппаратура в лабораториях(сверхчувствительные многомерные сканеры и микроскопы), а так же некоторые виды оружия. Кафумесовененнон в отличие от других фей редко производит манифестации в полевых условиях «вручную», пользуясь собирающими «воздействия» станками и храня псионическую энергию и готовые к применению манифестации в псевдо-материальном виде. Краткое описание структуры автоматизированных мозгозаводов: 1. Низкого качества души зафиксированные в аморфных телах лакси, стимулируются производя инструматериальное сырье, универсальную манифестацию по структуре похожую на желеобразную ауру. 2. Полученное «желе» отправляется на станки где из него сразу производятся нужные детальки, минуя необходимость проходить стадию лакси-макси. 2.1 Детальки могут быть инструматериальным мозгом для А и К единиц. 2.2 Детальки могут быть готовыми к употреблению частями какой-то другой манифестации. 3. Готовые детали отправляются в хранилище. 3.1 Мозгодетали выдаются А и К единицам во время «техосмотра», во время которого для облегчения замены сверхсложная мозговая деятельность отключается. 3.2 Из деталек конструируются готовые к активации манифестации которые достаточно доставить в нужное место и активировать. Линза КафумесовененнонОна же «Омнисфера Кафумесовененнон», имеет очень высокий процент инстурматериальных методов сканирования, лишь немного подкрепляя их классическими энергетическими конструкциями. Может переменятся а-еденицами, Сетью Киюэмеви-А или Сетью с использованием сверхмощной инструматериальной аналитической машины с одноименным названием. Специализирована на фокусировке, представляя собой скорее микроскоп чем радар. Специализирована на наблюдении за живыми, и в особенности разумными существами. При наблюдении за площадью имеет несколько «зон фокуса» остаток заполняется энергетическими конструкциями обеспечивающим «боковое зрение». Способы применения доступные благодаря уникальным технологиям дома Кафумесовененнон. * «Сканер инструматерии», он же «сканер воздействий», сверхточное сканирование многомерного пространства на предмет наличия необнаружимых стандартными методами воздействий и/или аномалий в ткани реальности. Самый затратный в плане инструматерии и вычислительных мощностей режим, процесс сканирования подразумевает последовательную но полную замену кусочка мультипространства инструматериальным аналогом с добавленными протоколами обнаружения и записи внешнего воздействия, иными словами Линза создает идентичную копию кусочка вселенной которая в дополнение к своим «стандартным» функциям фиксирует любые изменения. Обработать все составляющие пространства(методику назвали Абсолютной Линзой) возможно было лишь мощностями самой Кюсинеде... пред тем как она «возносилась», поэтому младшим Кафу нужно сравнительно точно указать что именно они ищут. * Сверхточный анализ структуры души. Хотя многие феи могут воздействовать на души своей инструматерией(вроде печально известной «артифакторики МагаМагаты» где души не помещались в предмет, а сама структура вселенских законов конкретной «души» заменялась на «предмет»), Кюсинеде изучив структуру души своей Абсолютной Линзой оставила детальную документацию «анализа истинного разума» - особенностей, характера, склонностей и даже памяти бессмертной души. * Сравнительно стандартный доступный и другим домам анализ манапотоков, точность которого может быть повышена благодаря возможности «настройки Линзы на нужную волну», благодаря информации о природе манапотоков собраных Кюсинеде - предварительно указав какой именно тип маны нужно сканировать можно повысить точность сканирования. * Сверхточный анализ биологический структуры организма вплоть до генетического кода. Манипуляция душамиИнструматериальные технологии позволящие извлекать, вселять в другие тела и хранить души. Единожды «посмотрев» на конкретную душу Линзой, Кафу может в любой момент попробовать призвать ее и положить в хранилище. «Попробовать» потому что существует множество обстоятельств способных помешать призыву, например если душа и так находится с здоровом(из слабого или умирающего ее зачастую можно выдернуть) теле или поймана в артефакт. Помимо этого Кафу может привязать душу к своему хранилищу гарантируя ее возврат если оболочка уничтожена. Привязываются обычно а-еденицы и некоторые особенно ценные души. Процессы извлечения, призыва и вселения аккуратны и безболезненны, Кафу хорошо понимает ценность хороших душ. Лучи безумия, Психофон Сладкой Агонии и Музыка МиюлатинеОсобенности низкоуровней структуры мозговой материи Кафу используются как импровизированное телепатическое оружие, сверхмощный генератор псионических помех или фокусированные «лучи безумия». Одной из обязательных стадий регулярного «техосмотра»/тренировки ментальной выносливости является режим полного отключения сложной мозговой деятельности в котором мозг подвергается огромной силы сенсорной перегрузке базовых импульсов удовольствия и боли. При необходимости а-еденицы или кафакси могут вызывать "эпилепсию" на короткое время превращась в ненадолго превращаясь в аналог демонов безумия транслирующих оглушительные для псионически чуствительных существ вопли. Саму Кафу, кафакси и большинство ее минионов эти вопли так же отвлекают по совсем другой причине будучи весьма приятными и вызывающим физическое и ментальное возбуждение. Аналогичного эффекта можно ожидать и на других существ что не просто игнорурют боль, а наслаждаются ей. Миюлатине Кафумесовененнон, ее отпрыски и их кафакси развивают это особенность еще глубже, используя эти псионические импульсы в качестве основного способа общения. Кафу переговариваются, поют и слушают соотвествующую музыку образовывая весьма опастный для незащищенного, непривычного разума психофон. Использование этих "песен" в качества оружия эффективно пусть и затратно в плане инструматерии(плюс что сама инструматерия требуется самая примитивная, минис что даже ее не так уж много), не-псионический аналог данной трансляции малоэффективен(за исключением случаев когда можно менять ауру и тела цели магией жизни). А-еденицыАура и инструматериальный мозг Кафумесовененнон примитивны в сравнении с остальными феями, но аморфны, подвижны, прочны и способны пережить существенные повреждения(и оперативно восстановить их магией жизни) либо временно компенсировав материальной нервной тканью. Старшие А-еденицы имеют излишек псионической мощи из-за того что с возрастом сложность разума не увеличивается и эта энергия уходит на стабилизацию и восстановление поврежденной ауры. А-еденица свободна от характерной уязвимости фей к магии проклятий и более того способна усилием воли отсоединить часть ауры. В плане уязвимости к ментальному контролю, Кафу отлично защищена от «розовой» магии эмоций основаной на сексуальном влечении и «магии боли». Ее не пугает агрессия или ненависть, но от остального спектра ее защита лишь немногим лучше фейской. За счет сравнительной простоты разума она более уязвима к контролю посредством конкретных инструкций или фильтров восприятия, ее разум по-прежнему чужд например человеческому, но эта чуждость не идет ни в какое сравнение с обычными феями. Что бы компенсировать эту уязвимость А-еденицы тренируют в себе рефлекс при подозрении внешнего вмешательства «перезагружать разум» ненадолго отключая сознание и «вопя» генерируя помехи волнами безумия. Кроме того попытка прикоснуться, считать информацию из сознания Кафу может кончиться очень плохо для незнакомого с ее «особенностями мозговой деятельности». А-еденица чрезвычайно стабильны психически(за исключением нижеописаных обстоятельств) благодаря инструматериальным, магическим и психологическим модулям диагностики и восстановления. Для проведения автоматического техосмотра А-еденице необходим регулярный отдых с отключением сверхсложной мыслительной деятельности и обилием базовых стимулов - «уют», из-за мазохистких склонностей подразумевающий в равной степени мякое кресло и самоистезание на «генераторе агонии», вкусная еда, «тесное физическое» и не очень общение. Пока Кафу регулярно отдыхает ее затраты инструматерии на поддержание обычной мозговой деятельности(без использования инструматерии или сложной магии) можно считать нулевыми. Однако А-еденица не только сохраняет психологическую уязвимость к одиночеству и сенсорной депривации, но и, подвергнувшись ей, либо немедленно засыпает, либо замораживает большинство вычислительных функций переходя в «режим отдыха», либо стремительно деградирует саморазрушаясь. Иногда боль вызванная деградацией может стабилизировать состояние. А-еденица самостоятельно не может проектировать и синтезировать инструматерию «на лету» как аедикси других домов, но по-прежнему способна на сверхточную манипуляцию маной(в особенности маной жизни), пусть опять же уступающую феям аналогичного уровня других родов и обладает приличным количеством вычислительных мощностей. Киюэмеви КафумесовененнонКиюэмеви Кафумесовененнон, дочь своей сестры, одна из молоденьких «спор» Кюсинеде отправившаяся изучать вселенную. Именно изучать, без иронии или скрытого смысла вроде «сожрать» или «заполнить своими клонами и покрыть своей плотью», Киюэмеви самостоятельный разум(пусть и существующий во множестве тел одновременно), спокойная и осторожная(по меркам фей), но при этом чрезмерно любопытная и, судя по тому на орбите какого мира сейчас находится ее корабль, весьма склонная к смертельно опасным авантюрам синира. Основной родитель - Миюлатине Кафумесовененнон, ученый изучающий феномен разума, разработчик методик контролируемой интуиции, каннибал, изверг и величайший садист из всех Кафу. Дочь Кюсинеде 1(оригинал) и НумиНуми Занниззизинтрикс. Дополнительный генетический материал - Эситесидиге Кафумесовененнон, ученый-путешественник, наблюдатель предпочитающий невмешательство. Дочь Кюсинеде 1(оригинал) и А Глиамаунд. Кюсинеде 4, четвертое поколение клонов Кюсинеде Кафумесовененнон Кюсинеде 3, третье поколение клонов Кюсинеде Кафумесовененнон Характер и критерии Киюэмевичности* Любопытна. Обожает загадки и тайны, непрерывно преследует «истину» - что-то неуловимое и возвышенное, никогда не удовлетворяясь доступным. Из-за своего стремления проникать своим взором все глубже, добраться до корней и истоков, не будет отвлечена загадками что создает чей-то гениальный разум, ее интересен сам источник, кто и что он такое, как он функционирует. (все Кафумесовененнон) * С некотрым презрением и жалостью относится к недальновидным, замкнутым на себе и своих идеях существам, старается сохранить гибкий разносторонний взгляд на мир. В отличие от фей дома Занни не склонна цепляться за намеренно дикое и абсурдное решение какой-либо проблемы. Любит разнообразие. Не имеет привычки навязывать свои убеждения другим, негативно относят к тем кто это делает. Всеми силам старается избежать ситуации когда за ее могущество многим(в разумных пределах конечно) разумным придется платить своей свободой. Часто отпускает ненужные, неинтересные души. (Эситесидиге) * Не жадна и не властолюбива, придерживается принципа - «попробуй и дай другим». Всегда готова поделиться информацией или ресурсами, если это не слишком повредит ей в ближайщее время. Ценит материальные ценности и даже технологии гораздо ниже возможности пообщатся с интерестными разумными, попытаться понять их философию, их взгляд на мир. Считает своей величайшей загадкой - свой собственный разум, "что делает Киюэмеви Киюэмеви?" (Миюлатине) * Стремится к балансу и самоконтролю(хотя с точки зрения плоских балансом назвать творящееся в ее голове сложно). Ни в коем случае не подавляя желания, а используя их как инструменты для манипуляции своим разумом. Периодически останавливается для рефлексии и оценке своих решений. Периодически «выпускает пар» ударяясь в гедонизм или используя нездоровую манию для стимулирования мыслительной деятельности. Между крайностями клониться к умеренности и умиротворенности - радоваться малому, например вкусной еде, мягкому креслу и ощущению находящихся рядом других фей. (Кюсинеде, Миюлатине) * Жуткий мазохист даже больше чем обычные феи в виду способности Кафумесовененнон к самовосстановлению. Считает что боль физическая и психологическая полезна, подобно микротравмам мышечной ткани она закаляет тело и разум, но только про условии что ее адаптация будет гибкой, и она не утеряет мягкость и чувствительность. (все Кафумесовененнон) * Искренний садист, отлично понимает что такое настоящая боль и получает удовольствие причиняя ее другим разумным. Неровно и часто дышит по отношению к другим разумным разделяющим ее страсть. При этом не имеет ничего против бестиализма с вакси, но быстро к ним остывает обычно убивая. Нестабильные психи опасны. Однако осторожна, отлично контролируя себя и понимая когда подобные склонности могут навредить ей. (Миюлатине) * Нездорово самовлюблена в сексуальном плане, в других разумных ее возбуждает в первую очередь похожесть на саму себя. Примечательно что ее идеал это не Киюэмеви-Прайм, а «среднее арифметическое» всех а-едениц. (Кюсинеде) * Нежно любит свои части — а-едениц и кафакси, очень осторожна и внимательна по отношению к ним. Всегда сдерживает свои садистские и мазохистские позывы если они могут по-настоящему повредить частями и будущим частям Сети. «Внутри феи Кафумесовененнон должно быть доверие, взаимопонимание и нежная привязанность» Использует немалую часть вычислительных мощностей на общение с кафакси, любая ее дочка может в любой момент поговорить с мамой, спросить ее совета или мнения. Киюэмеви для них не божественная владычица, нежная и заботливая мама-учитель, воплощения мечты столь боящихся одиночества фей. (Кюсинеде, Эситесидиге) * Безразлична и аморальна к скучным плоским существам, классифицируя их как бездушные вещи. Может и будет лгать, играть словами и давать фальшивые обещания, сохранять обещания только если ей это выгодно. Однако более чем способна имитировать чувства, одевать подходящие маски для общения с интересными ей существами. (Кюсинеде, Эситесидиге) * Иногда проявляет склонность к авантюрам, может быть импульсивна и опрометчива. Не считает что наиболее оптимальный и логичный вариант — лучший, часто слушает «сердце, а не голову». (Миюлатине) Сеть Киюэмеви-АКафумесовененнон предпочитают вертикальному усложнению разума создание сетей из синира достигших минимальной сложности для свободной манипуляции инструматерией(нижнего порога аедикси). Каждая атомная единица содержит в себе копию личности, но все же обладает определенной степенью индивидуальности(подобно тому как отличаются личности внутри разума обычной синира). «Киюэмеви» фактически является результатом синхронизации всех частей и существует на «облаке» в вычислительные мощности которого входят еще и бортовые компьютеры Некровалле. Киюэмеви-ПраймОсобое положение в Сети занимает Киюэмеви-прайм - «Киюэмеви-оригинал» служащая «генным эталоном» для создания новых копий. С точки зрения Киюэмеви-сети и самой Прайм, «Прайм» это определенная душа(в прошлом принадлежавшая синей драконице) помещенная в стандартную физическую и инструматериальную оболочку. Существование Прайм не критично, но очень важно, по ее функции ее можно сравнить с маткой-производительницей в улье где есть запасные самки способные занять ее место, так как она обладает очень сильной душой и является могущественным магом жизни. Из-за того что в ней сосредоточено больше научного и производственного потенциала чем в других а-еденицах, она ведет очень занятой образ жизни почти не отдыхая и тратя больше ресурсов на поддержание своего функционирования. Инструматериальный разум Прайм не сложнее других единиц, но имеет несколько самостоятельных специализированных модулей как например встроенную Линзу. Сказать обладает ли Прайм какой-то реальной властью сложно, поскольку Сеть копирует ее мышление их решения почти всегда совпадают, тем не менее Сеть часто отключает Прайм что бы пообщаться с ней как личность с личностью(хотя это обычно подразумевает бесконечный обмен взаимными комплиментами и восхищением самой собой). Так же Прайм лично создает всех новых кафакси, конструируя основу их разума и физической оболочки внутри себя, обязательно в состоянии отключенном от Сети имитируя естественное размножение фей. * Ее функция «оригинала» подразумевает не биологическое рождение разумного существа, а традиционную фейскую замену инструматериальных «генов». Сеть Киюэмеви-К (Кафакси)Кафакси — инженеры, контролеры, координаторы и младшие научные сотрудники, иногда могут быть капризны и непоседливы, однако за счет того что Киюэмеви очень внимательно относится к склонностям своих подданных подбирая им занятие «по душе» в буквальном смысле. Ментальное состояние кафакси, а так же вся их деятельность тщательно контролируется с помощью сети Киюэмеви-К, разнообразными пряниками(большинство из которых для других рас были бы самым чудовищными из «кнутов») и кнутом угрозы «камеры одиночества». Не находясь в "режиме отдыха" плохо переносят простую рутиную не требующую высокой концентрации деятельность, 2 кафакси сменами следяющми за сотней банок феефермы будут работать эффективнее чем двацатка следящая за пятеркой каждая - пародоксальность и мазохизм менталитета фей гарантирует что если на одну кафакси свалить огромный обьем рутины она начнет получать удовольствие и одновременно с выполнение своих обязаностей начнет активно разрабатывать способы оптимизации и автоматизации этой рутины. Это есть тот самый аспект образа мышления и функционирования "обычных" фей когда получив сравнительно простую задачу они почти всегда задейстуют 100% и больше своих усилий достигая(часто совершенно другого) результата совершенно странным способами, кафакси же получив "слишком легкую задачу" не делают что-то другое, а теряют всякое желание заниматься ей вообще. К-еденицы имеют несколько другой стандартный облик, но в остальном по строению тела и ауры идентичны а-еденицам, являясь их молодой версией. Размер тела варьируется от 150см до 3 метров, физически во много раз сильнее и выносливее человека. Внутренние органы за исключением скелета и мышц аморфны и подвижны, мозг находится(сосреготочен) в области таза и ногах, в голове же находится мана-накопитель. Не имеют универсального таланта к магии, но сохраняют талант манипуляции маной жизни и устойчивость ауры к излучнию за счет гибкости. Тело способно к биологическому размножению, но именно разум фей производится искуственно требуя вычеслителные мощности и время на конструирование инструматериального мозга. Производятся исключительно из подходящих душ у которых имплантация основ характера и образа мышления Киюэмеви не вызовет отторжения. Кафакси что обладает не только Кафу-совместимостью но и сильной душой в основном занимаются научной деятельностью и находятся в процессе обучения и подготовки к повышению до полноценных а-едениц. Аналогично а-еденицам имеют модули техосмотра, регулярно отдыхая снижают затраты инструматерии. Сохраняют психологические уязвимости а-едениц. Подключены к единой Сети(Киюэмеви-К) которая не образует общего разума, а лишь служит для обмена информацией. Информация доступная индивидуальным членам Киюэмеви-К фильтруется Киюэмеви-А. Киюэмеви-А имеет полный доступ к памяти и настройкам Киюэмеви-К. КафлаксиПродукт естественного размножения фей Кафумесовененнон, либо что получится если в кафлакси-массу поместить душу. Встречаются обычно лишь в диком варианте так как Кафумесовененнон выращивают своих детей искусствено сразу собирая им оболочку уровня кафакси. Маленькое(10-50см в зависимости от возраста, хотя отдельные экземпляры могут быть настоящими гигантами 2-3 метров высотой) безобидно выглящее волосатое существо с похожим на фарфоровую маску "лицом". С помощью магии жизни может отращивать волосы, манипулировать их длиной, толщиной и использовать их как конечности для передвежения или манипуляции. Сбрасывают волосяной покров после обретения полноценного телекинеза, органа-мананакопителя и способности более-менее свободно менять структуру своего тела магией. Способны колдовать, но обычно слишком глупы и безинициативны(в сытом состоянии) что бы создавать сложные мана-конструкции. Легко подчиняются, отлично поддаются дрессировке. Всеядные хищники предпочитающие ауры живых и желательно разумных существ, но вполне способные существовать на чистой мане(что плохо сказывается на их интеллекте). В основании этого туловища этого милого пушистого существа скрывается вертикальная пасть в половину роста с растущими оттуда полужидкими щупальцами из кафлакси-массы - настоящее тело Кафлакси. Способны с пугающей скоростью высасывать из живых существ ману или разрушать(поглощать) ауру прикосновением. Инстинктивно распознают себе подобных и не нападают на других фей из своей семьи(опозная их по ауре), даже будучи голодными лишь пристают к "сытым" клянча ману или полуперевареные кусочки ауры. Естественно это не распростроняется на все другие организмы включая фей других домов. Сеть Киюэмеви-Д и друзьяНизшая ступенька общества, в категорию «друзей» входят все слуги и союзники Кафумесовененнон обладающие своей душой, разумом и свободой воли, но не являющиеся феями по структуре разума. Как и прочие части иерархии находятся под постоянным слежением, обязаны фиксировать все свои намерения и активность. Имеют соответствующий своим функциям облик. Делятся на несколько категорий. «Единомышленники» - категория обладающих отличным от Кафу мышлением, но имеющих схожие интересы и идеалы. Не могут быть подключены к Сети, но в остальном в зависимости от своих способностей могут претендовать на уважение и доверие фей Кафумесовененнон. Киюэмеви ценит единомышленников и всегда будет стараться спасти пленных/воскресить утеряных, даже если им есть замена и прислушиваться к их просьбам и интересам. «Послушные» - зачастую не слишком умные, но лояльные «друзья». Контролируемая различными способами тупая рабочая сила. «Всякие» - подозрительная категория умных, но при этом имеющих свои зачастую чуждые Кафу интересы. По исчерпанию своей полезности отправляются на склад или «переводятся» в категорию послушных. Фокусы Активности или АспектыРегионы внутри сознания Киюэмеви отвечающие за ту или иную активность, в зависимости от ситуации могут быть ярко выражены при активной деятельности или размыты при пассивности. Аспекты общаются с кафакси и а-еденицами пользуясь бездушными телами, либо вселяясь в фей и друзей. Аспекты ДушиЗаботаСледит за психологическим и физическим состоянием а-едениц и кафакси, имеет важную роль в распределении должностей. Привязывает себя к двум телам-близняшкам хотя про себя Забота всегда говорит в единственном числе. Самый подвижный Аспект, активно перемещается по всей Некровелле одновременно «обслуживая» целые группы кафакси. Добрая и нежная, по понятным причинам любима всеми. СочуствиеВыполняет функции Заботы, но по отношению к друзьям, заодно являясь главным инженером не-боевых форм единомышленников и послушных. Несколько более строга чем Забота, но понятна и приятна в общении для не-фей. Аспекты ТелаСердце«Министр промышленности», отвечает за все системы Некровалле, обслуживание и расширение фееферм, жилых отсеков, заводов и лабораторий. Массовое производство мощностями Некровалле и внешних корней. Аккуратна и последовательна, старается придерживается сбалансированного и равномерного развития и расширения. Пандемия Распространение корней, логистика и добыча\накопление ресурсов. Ненасытно экспансивна и жадна. Аспекты АгрессииИзверг«Министр нападения», агрессивных действий, возмездия, упреждающих ударов и просто насилия. Главнокомандующий наступательного флота, наземных войск и диверсантов, главный инженер биоформ военного назначения. Воплощает в себе всю жестокость и садизм Киюэмеви. Из-за пристрастий фей, Изверг весьма популярна среди кафакси которые выстраиваются в очередь что бы быть изнасилованными и израненными до полусмерти. СкорлупаМинистр обороны, стационарных защитных систем, орудий Некровалле, систем обнаружения. Главнокомандующий оборонительных сил и главный адекватный аналитик внешних угроз. Осторожна и недоверчива. Аспекты ЛюбопытстваХотелкаНаиболее важный из Аспектов, воплощение самой сущности Киюэмеви, отвечает за сбор информации являясь дипломатическим представителем и начальницей разведки. Много путешествует и лично общается с другими разумными. Безгранично любопытна, дружелюбна, по-фейски непосредственна и нелепа. Испытывает непреодолимое желание облапать всех и вся. До неприличия похотлива из-за того что Киюэмеви постоянно мотивирует себя привязывая к любопытству сексуальное влечение. АналитикКак и Хотелка занимается тем ради чего Киюэмеви существует - изучает, анализирует, размышляет над полученными данными, планирует эксперименты. Активно общается с кафакси в роли учителя или коллеги-ученого, а посему является самым любимым младшими феями аспектом оставляя далеко позади Изверга и даже Заботу. Инструменты и ТехнологииАстральный НасосБесконечный источник маны и энергии. Открыть отверстие в астрал достаточно просто что используется в хаос-бомбах и пушках, однако хаос-экраны и фильтровальное оборудование очень дорого. Насосы расположены на мясистых лепестках «юбки» Неровалле, ее хвосте и конечностях. Три особенно тщательно экранируемых еще и технологиями Глиам находятся в туловище. Стабилизатор РеальностиУниверсальный энергетический экран генерируемый толстым слоем кафлакси-массы. Отлично блокирует хаос-фон, но фокусированные атаки вроде тактических магических боеголовок гораздо хуже. Создает помехи предотвращающие телепортацию. Стабилизатор Реальности(Глиам)Инструматериальнй аналог доступного техномагического варианта. Продукция Глиам - вечно, безотказно, неразрушимо, может быть использовано лишь по назначению. Потребляет базовую инструматерию в качестве топлива, обеспечивает идеальную защиту(но блокирует лишь определенный уровень излучения - опять же плохо подходит для боевого щита против концентрированной энергии), генераторы безотказны и неразрушимы(прочны и к тому же пропускают сквозь себя «атаки» которые могут нанести им вред). Защищает лишь несколько секций в самом центре Некровалле. Технология производства неизвестна, реверс-инженериг(и ремонт) продукции Глиам для Кафу практически невозможен. * Если в будущем я придумаю какой-то способ «чересчур креативно» использовать эти генераторы... в них будет что-то что мешает этому, потому что «продукция Глиам может быть использована лишь по назначению»(тм). Тактильный анализаторИсключительно дешевый вариант Линзы, даже на полноценная инструматерия, а поддерживаемая бездушной кафлакси-массой манифестация в комбинации с техномагией — материальный аналог омнисферы, искусственная нервная ткань для детальной оценки всевозможных воздействий. Используется повсеместно, от Некровалле и космолетов до твердых и мягких наземных форм, посредством «восхитительной гаммы ощущений», снабжая Кафу подробным отчетом как именно было уничтожена или повреждена та или иная часть ее суперорганизма. Основное Комбинированное БронепокрытиеОсновной бронематериал, используется «твердыми формами» и в качестве корпуса Некровалле. Состоит из скрепленного сверхпрочной тканью(модифицированный паучий шелк) хорошо поглощающего кинетические импульсы за счет специальной структуры «упругого» экзоскелета. Прочность материалов существенно модифицирована алхимией жизни. ОКБ представляет собой не отдельные «листы брони», а толстые разнородные слои, пространство внутри и между которыми заполнено аналогом мышечной ткани и кафлакси-массой что служит нервной тканью. Этот «умный наполнитель» следит за состоянием твердых частей с помощью физических и аурных(от рун содержащихся в кафлакси-массе) «мышц» меняя структуру слоя, подстраиваясь под нагрузку и давая поврежденным частями возможность отдохнуть и восстановиться. Двигатели*«Ползучка» или теневой движок Техномагический(на мане тьмы) гравитационный двигатель, по структуре напоминает кровеносную систему с сосудами и центральным накопителем. Организмы снабженные этой системой(Кафулеты) могут летать в любом пространстве манипулируя своим весом и вектором гравитации. Как двигатель не слишком мощный, но мало излучающий. * Световой движок Техномагический двигатель на мане света, мощнее чем теневой, но более заметный в виду наличия факела. Технология достаточно сырая в плане оптимизации. * Хаос-движок/Мясной двигатель Техномагический двигатель на грязной мане, мощный но очень сильно фонящий. Имеет разновидность где наружу выбрасывается не чистая мана, а масса микроорганизмов-манаедов «выращивая хвост». Теневое покрытиеТехномагическое экранирование излучений, на пару с гравитационным двигателем главное направление активной оптимизации и совершенствования даже не в магии тьмы, а в не-жизненной магии вообще. Используется для создания стелс-экранов и оболочке боеголовок с грязной маной. МагияУточнение конкретных приемов и направлений.
* Магия Жизни, Метаморфизм и Манипуляция микроорганизмами - главная специализация. Зачастую используется для техномагии - Кафу очень редко манипулирует биомассой сразу магией, а управляет ей "биологическими наномашиными" которые перерабатывают и собирают из биомассы нужные формы. Кафу искренне не понимает смысл магии смерти - зачем тратить кучу энергии для создания "нежизни" когда мертвую биомассу можно переработать?
* Магия Жизни, Объятия Захват и манипуляция аурой живых организмов, измененее ее структуры... и основной способ размножения Кафумесовененнон. В силу своей "извращенности" и садизма Кафу(и все ее а-еденицы и кафакси) обожает насиловать ауру живых разумных существ, с огромным удовольствием совмещая это с физическим и псионическим насилием. Впрочем объем приченяемого дискомфорта полностью контролируем, при желании(решении пока не мучать полезное существо) Кафу может быть очень нежна и использовать "Объятия" для лечения и восстановления сил организма. Помимо выражения чувств так же используется для тщательного изучения организмов и облегчения процесса лечения/умервщления.
* Магия Жизни, Целительство и Вампирское Поглощение. Воскрешение. Высасывание или передача маны жизни. Мгновенно убить живое существо выпив его до дна или наполнить жизненной силой находящееся на грани(или чуть-чуть за ней) смерти. Воскрешение обычно применяется в комбинации с псионикой манипуляции душ и Линзой для получения информации характеристиках души для ее вызова.
* Магия Жизни, Биоалхимическое усиление Сила и скорость, прочность костей или кожи, координация и скорость реакции, чуствительноть органов чувств - на уровне существенно превосхоящем возможности не-магических организмов.
* Магия Хаоса, Манипуляция всецветными организмами Создание и манипуляция простыми и сложными формами жизни существующих в условиях сверхплотного манафона. В случае сложных форм существует ограничение размера - стабильные разумные существа обычно очень большие что бы снизить влияние мелкие искажений и завихрений. Некровалле, точнее предыдущий владелец тела, как раз было таким хтоническим монстром способынм свободно путешествовать в астрале без какой-либо дополнительной защиты.
* Магия Молний(и Света), электропортация(молнеепортация/светопортация) Оно же перемещение ауры и инструматериального мозга фей "по проводам", используется повсеместно. Некотрые элитные организмы, а-еденицы и в особенности Прайм так же используют это для быстрой(в плане требований к вычеслениям координат) тактической телепортации.
* Магия Тьмы, Манипуляция крупными обьемами(часто грязной всецветной) маны, мана-насосы, мана-накопители.
* Магия Тьмы, энргетические и псионические экраны. Астрало-космический корабль НекроваллеВнешняя оболочка Множеством слоев Комбинированного Бронепокрытия высочайшего качества биоалхимических усилений, прочны и упруги словно резина. Внутри пронизаны чуствительной нервной тканью(кафлакси-массой) Тактильного Анализатора(соотвественно для оперативного анализа природы повреждений и получения удавольствия) и сетью капилляров Стабилизатора и Теневого Покрытия. Соотвественно Стабилизатор является внешней линией экранирования проецируясь наружу, а жидкий слой Покрытия находится уже внутри броневых слоев. Опорно-двигательная система2(или 2 и 1 подсистему) пронизывающих все тело сверхпрочных аурных контура укрепленных инструматерией и привязаных к биоалхемической материи. Стуктурная Ползучка - антигравитационные "скелет" и "обычные мышцы" Некровалле позволяющие ей сохранять форму даже в условиях высокой гравтации и двигаться плавая в любом пространстве как в невесомости. Крылья - часть Структурной Ползучки, лепестки-крылья юбки позволяющие летать со сравнительно большой скоростью для своих размеров. Прыжковый Контур - ауроконструкция для астральных перемещений и стратегической телепортации. Система энергоснабженияАстральные насосы, фильтры и мана-накопители, а так же тянущаяся от них сеть мана-проводов. Траспортные сосудыСуществуют в двух разновидностях - разной толщины и скорости жидкостные по которым перемещаются практически все грузы и магистрали электропортации для мгновенного перемещения фей. Голова* Большой астральный насос * Склады маны * Главный калибр - сверхмощная хаос-пушка Грудь* Заводы * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос * Склады маны Живот* Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос Таз* Заводы * Верфь * Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории. Основание хвоста* Заводы * Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос Хвост* Большой астральный насос * Склады маны * Главный калибр - сверхмощная хаос-пушка Руки* Астральный насос * Склады маны * Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи Ноги* Астральный насос * Склады маны * Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи Юбка* Астральные насосы * Главный мясной(хаос) движок * Главный гравитационный движок * По поверхности всего тела равномерно распределены малые турели(молнеелучи/жизнелучи/темнолучи) * Сектора кроме "Юбки" имеют собственные движоки и способны на самостоятельный полет при отделении. Оружие«Глаза» или «Глаза Хаоса»Самое мощное энергетическое оружие в арсенале Кафу, огромные техномагические конструкции по структуре напоминающие глаза. Швыряют сгустки высококонцентрированной грязной маны либо стреляют непрерывным потоком. Дальнобойное, но не слишком точное оружие. Молнеемет, «Белые Энергетические Щупальца»Киюэмеви очень активно использует биотехнологии оперирующие с электричеством вырабатывая и накопляя ее с минимальным использованием магии, которая применяется для управления энергетическим лучом. Есть 3 основных варианта применения. * Световые щупальца, или лазерные/плазменные щупальца, гибкий и подвижный энергетический луч существенно уступающий стандартным лазерным лучам по дальности. * Элекро-плети, могут быть титанической длины(до 9-10км) образования из сверхпрочной био-материи. Фактически кабель по которому подается мана жизни, тьмы(для двигателя), света и электричество. * Элекро-клюв, молнеемет очень низкой 4-6 метров дальности, обычно устанавливается на малых организмах или кончиках щупалец. Сила варьируется с размером. Жизнелуч, «Розовые Энергетические Щупальца»Самое часто используемое, универсальное оружие или просто манипулятор. Вылечить\зарядить дружественные организмы, заразить ауру живых паразитом-контролером, транслировать психофон безумия и многое другое. Иногда используется в комбинации со световой телепортацией для десантирования агрессивных микроорганизмов Пьявка, «Черные Энергетические Щупальца»Универсальный мана-насос, на самом деле практически некогда не используются в виде чисто энергетических конструкций, а посредством физического контакта. Повсеместно используется в Корнях, с их помощью так же возможно создание высасывающих ману ритуальных заклинаний-ловушек стратегического масштаба. Спазмовые пушкиСозданные с помощью жизне-алхимического усиления сверхмощных мышц биокатапульты швыряющие снаряды с кислотой, взрывчаткой, просто шипы или кристаллы, либо мелких и очень зубастых монстров. Так же используются в «мясных двигателях» и для запуска кафулетов. Цветочный Космолет - красивая, фрактальной формы масса чудовищно фонящей плоти. Короткоживущий, не слишком умный(обычно получает подробные инструкции по связи), но злобный и шустрый биоробот обычно выращиваемый из семечка доставляемого в нужное место торпедой. Стремительно летает на хаос-движке, плюется фокусированными лучами грязной маны, пытается взять вражеские корабли на абордаж, пролезть внутрь и изгадить там все. Примерные размеры, при желании можно построить хоть двойника Некровалле 8-10км длиной. * Цветочный Истребитель - 25м, мало стреляет больше пытаясь «обнять». * Цветочный Корвет - 120м. Цветочные Торпеды - покрытые не слишком толстой оболочкой из тьмы(что бы уж совсем не светиться) пакеты грязной маны в корпусе из синтезированной грязной плоти. Имеют программу наведения, светомана-движок и форсажные хаос-двигатели. Класс «Плевок» - самый дешевый, практически бесплатный вариант. Несет одну огромную одноразовую руну которая при активации выстреливает всю содержащуюся внутри ману фокусированным лучем. Заодно выжигая всю остальную аппаратуру делая опустевшую торпеду куском фонящей плоти. Класс «Метка» - еще более дешевый вариант «Плевка», даже не атакует а просто обрызгивает цель потоком хаос-излучения или, если получится подобраться поближе, обволакивает ее массой грязной плоти. Либо используется для создания завесы помех. Класс «Инъекция» - двухступенчатая контактная десантная торпеда, пытается добраться до цели и, используя первую часть заряда, проплавить дыру что бы пролезть внутрь. Как только исчерпывается первый заряд, активируется второй забивая все вокруг массами грязной пожирающей органику плоти. Класс «Семя» - сравнительно сложная конструкция несущая зародыш Цветочного Космолета, маскируется под «Метку». Ползучие Торпеды - дорогие, с теневым покрытием и оптической маскировкой. Корректируют курс гравитационной аномалией, но пологаются на начальный импульс при запуске. Начинка «Дистабилизатор Реальности» - открывает даже не дырку, а кривоватую трещину в астрал со всеми последствиями. Начинка «Десантная Капсула» - содержит 1 жнеца с отрядом Кос и террорморфа. ЛетающееВсепространственная лучевая платформа «Созерцатель»3м без учета щупалец. Защитные системы - оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы, кинетические и энергетически силовые поля. Двигатель - медленый и слабый гравитационный, тактическая телепортация на малые дистанции. Вооружение: * Световые щупальца * 1 «Глаз» Истребитель-перехватчик класса «Клюв»5м линейный размер. Защитные системы - оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы. Двигатель - гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение) Вооружение: * Мощный физический клюв-клешня для перекусывания и разрывания * Элекро-клюв (Маленькая батарейка) * 1 плевок высококачественной кислотой Дополнительно — перемещается огромными роями компенсируя сравнительно низкую скорость. Десантный фрегат класса «Щупальце»250м линейный размер. Защитные системы — ОКБ(только туловище), теневое покрытие высшего качества, оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы. Двигатель — гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение), одноразовый модуль стратегической телепортации(возврата на базу) Вооружение: * Элекро-плети, элекро-клюв * Жизнелуч * Спазмовые пушки - кислота, взрывчатка * может нести цветочные торпеды Дополнительно - Имеет присоски и паутину для захвата цели, запас качественной кислоты для проделывания в ней дырки. Закрепившись и проделав дырку высаживает десант и лезет быстрорастущими щупальцами сам. Снабжен экстренным телепортером для возвращения на базу(перед активацией сворачивается в клубок) и системой самоуничтожения всей ценной техники. Может нести челноки для десанта(по Жнецу с отрядом Кос в каждом). Эсминец класса «Опухоль»500м линейный размер. Защитные системы — толстый ОКБ, теневое покрытие, оптическая маскировка, хаос-щит, системы самовоостановления. Двигатель — гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение), мясной(выбрасывается быстрорастущая плоть из хаос-организмов, образует хвост), стратегическая телепортация. Вооружение: * Спазмовые пушки - хаос-бомбы * Световые щупальца * «Глаза»(средняя дальность, низкая точность) * может нести цветочные торпеды * Фабрика цветочных торпед класса «Плевок» и запас других торпед. Дополнительно — имеет астральный насос, может выводить скопившееся излучение массой мана-бактерий, имеет систему самоуничтожения методом коротко временного расширения астральной дыры. «Манипулятор»Универсальный биоморф снабженный гравитационным движком. Размеры и форма варьируются. «Рецептор»Аморфный организм снабженный мощным гравитационным движком, телепортером, высшего качества теневым покрытием и набором сенсоров включая инструматериальную аппаратуру. Управляется элитной душой-единомышленником с псевдо-инструматериальным телом. ПолзающееБиоморфыИспользование комбинации высокотехнологичного био и маго-биотеха создание тел способных самостоятельно менять свою структуру. Сам «продукт» обычно чисто биологический. За исключением случаев когда подобная конструкция будет недопустимо малоэффективна, биоморфы, как и на уровне строения организма, так и на уровне ауры, имеют все жизненно необходимые функции равномерно распределены по объему тела. Биоморфа можно резать, проделывать дыры, отрывать куски — пока в оставшихся частях есть запас энергии они будут продолжать выполнять свои функции, регенерировать и наращивать утраченную массу. Аура разделена на легко изолируемые части что служит защитой от проклятий и других поражений энергетической структуры. Основные виды: * Корни - универсальный организм так же называемый экстрактором, получая соответствующие биологические управляющие сигналы непрерывно растет заменяя собой материю окружающего ландшафта, поглощая биомассу и ману из окружающего пространства. Имеет 2 режима - режим расширения-поглощения, когда корни растут вширь и вглубь поглощая биомассу и минералы из почвы(скорость зависит от благоприятности условий), и режим баланса что обычно активируется на уже заполненной корнями территории - экстрактор создает «экологически стабильную систему» выкачивая из окружающей ману в умеренном объеме, продолжая перерабатывать неживую материю в биомассу. Корни так же служат универсальной основой для других «надстроек» вроде линий связи(вариант которых может использоваться для быстрой транспортировки сознания фей и мозговой инструматерии для формирования тела) или каналов для перекачки биомассы. Корни управляются из равномерно распределенных узлов нервной ткани где сохранены программы поведения и нужной формы. Помимо указных выше 2х режимов корни можно заставить расти с огромной скоростью пожирая и перерабатывая все на своем пути, а так же полностью высасывая ману из окружающей среды. Корни замаскировавшиеся под ландшафт/растительность идентичны ей на вид, ощупь, запах и частично маскируют ауру. * Инженерые узлы - мобильные заводы и контрольные узлы для структур стратегического масштаба, специализированный вид корней содержащий в себе схемы других биоморфов, а так же легко транспортируемые, но в виду свой сложности не изготавливаемые на месте станки. * Манипуляторы или « Террорморфы» - подвижный, боевой вариант Корней, зачастую обладают примитивным но истинным разумом(«послушные» члены иерархии) или сложными системам провидения. Обычно используются в качестве поверхностного слоя - авангарда растущих Корней для ловли «черезмерно подвижной биомассы», либо системы обороны с встроенными орудиями. Часто обучены чувствовать «разум» и не убивать захваченных разумных, лишь переваривая большую часть их тела и стабилизируя ауру для последующей экстракции разума. * Паразиты - обычно разнообразные вирусы заменяющие днк носителя превращая его в готовый после соответствующего сигнала изменить свою структуру. Помимо этого их основная функция - накапливать информацю с органов чувств носителя. * Доппельгангеры - обычно «еденомышленники»(лояльные члены иерархии не обладающие фейским мышлением) способные менять свое тело или «вселяться биологическим способом» в чужое. Выполняют функции шпионов и трансляторов сигнала для управления паразитами/сбора накопленной паразитами информации. Твердые формыВ противоположность биоморфам обладают постоянной формой в основном за счет плотности и сложности материалов, однако они не выбиваются из общей доктрины аморфности и способности к самовосстановлению. В обязательном порядке исключительно мобильны либо имеют средства маскировки либо высокоскоростного передвижения. Сравнительно(у Кафу вся продукция дешева и рассчитана на штамповку) затратны в производстве, требуют сильных душ и хороших разумов. Создаются из материалов высокой плотности и часто со сложной аурной структурой. * ТитанЖивая платформа для транспортировки крупного оборудования или оружия которое слишком тяжелое для биоморфов. * ЖнецЭлитный(другим давать «специальные» тела смысла не было бы) охотник, диверсант и убийца. Силен, ловок, быстр, вынослив и прочен. Разумен и отлично обучен, зачастую опытен благодаря душе. Способен к стремительной регенерации и восполнению запаса сил за счет пожирания биомассы. Тело сильно модифицированно био-алхимией, имеет несколько слоев ауры внешний из которых поддерживает теневое покрытие для блокировки излучения. Использует различные яды и кислоты, может быть экипирован более традиционным оружием. Зачастую не убивает живых, а обездвиживает их стабилизируя и заражая ауру для последующего превращения. Имеет встроенный комплекс для создания(морфирования из других организмов) «младших жнецов», Кос - идентичных Жнецу внешне и постепенно переставивающих тело что бы не уступать ему по физическим характеристикам, способных «обращать» живых существ в Серпы. Серпы - худые и «обглоданые»(Жнецами и Косами) «зомби» сравнительно прыткие и живучие но слабые пусть и обладающие острыми и ядовитыми зубами\когтями. Жнецы выполняют роль инициаторов «зомби-апокалипсиса», за счет подвижности и скрытности проникнув туда сложно попасть(или долго ползти) крупным биоморфам и вырезая/заражая-обращая живую силу быстрее чем это сделали бы террорморфы. Способен откладывать в живую или мертвую биомассу яйца из которвых выростаюи био или терор-морфы, создавая «очаг заражения». Ф-еденица или Аватар Сети Мощное инструматериально-аурное аморфное тело идеально преспособленное для свехскоростного перемещения по магистралям Корней и "вселения" в других друзей или минионов. Своей душой не обладет, но имеет ее инструматериальный заменитель служащий фокусом для магии и псионики Сети. Может действовать на "радио-управлении", но для применения магии или псионики должно быть подключено к Корням как минимум энергетическим кабелем. ВундерКафлиКратко, но планы-схемы такого есть: «Солярис» из кафлакси-массы Ритуальный Мана-Насос - стратегическое оружие Ритуальный Дистабилизатор Реальности - стратегическое оружие
|
Арахна
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стальной Генерал |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Первая форма Арахны Вторая форма Арахны Третья форма Арахны А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта Первая форма: Рост:176 см Вес: 66 кг Возраст: На глазок лет 20-25 Вторая форма, Стальная Леди: Рост: 200 см Вес: около 100 кг Лицо остаётся тем же, что и в человеческой форме. Крылья в неактивном состоянии составляют лоскутный плащ. Части из плоти на самом деле по прочности не уступают броне. Третья форма, Стальной Генерал: Рост: 250 см Вес: 250 кг Полный доспех Стального Генерала. Нет крыльев, плаща и других украшений. Стальной Легион: Дроны-истребители Дроны-штурмовики Пехотинец Стального Легиона: Тяжёлый пехотинец Стального Легиона: Преторианец Стального Легиона
Характер
Неожиданно спокойный и сдержанный для лидера банды налётчиков. Не то чтобы они все поголовно стукнутые головой, но обычно куда менее скромны в своём поведении, чем Арахна. И менее пофигистичны. Ну вот вы где-нибудь видели сидящего по-турецки на броне несущегося на полном ходу по пустыне под обстрелом танка и при этом пьющего чай из хрустальной чашечки главбандита? В меру толерантна и без предрассудков. ВНЕЗАПНО, имеет совесть, которая не спит
Весьма широко известна в Пустошах, так как ведёт себя неординарно - не только не грабит слабых, но и помогает им. Неоднократно Банда раздавала в щи более офигевшим бандитам и прочим гадам Пустошей. К тому же, в Банду принимают всех, кто покажется подходящим по менталитету. Уродов моральных не берут, уродов физических(которые мутанты)...Ну, любой, кто умеет считать и не слеп, поймёт сам. Плюс, Арахна часто сама ведёт рейды или нападения на своём чёрно-белом мехе, либо пешком. А не заметить скачущую среди противников фигурку в плаще, заливающую окружающих свинцом из четырёх стволов, весьма трудно.
Кое-как систематизированные "догматы" Банды
- Бери столько, сколько сможешь унести И сохранить - Безоружных не убивать. Бить можно, но лучше не надо - Дают - бери, бьют - беги. Но перед этим урони гранату без чеки - Главы государств априори гады. Вообще все политики гады. Не верь политикам и пропагандистам - Броня хорошо, а скорость - лучше - Не будь мудаком! - Любое разумное существо может попроситься в Банду. Нет расизму, нацизму и прочим страшным словам - Делай то, что тебе хочется, но в рамках разумного - Уважай старшего, не тирань младшего И другие временами вспоминаемые утверждения. А чего вы хотели? Анархисты жеж
История
Давным-давно, когда Банда была ещё маленькой и умещалась в шести грузовиках...
Отправились как-то Арахна и Ко на рейд. Ехали они по Пустоши, курили, болтали, пили чай. И тут херак! Пустошь под ними возьми и провались. Проснулись благородные бандиты уже на дне какой-то здоровееенной пещеры у основания крутого обвала. Окопались из песку, перемотались по-быстрому, позажигали фонари и факела, да попёрлись исследовать пещеру. Смотрят - а пол-то железный! Дошли до стены, а она тоже железная! Озадачились бандиты, пошли по стенке и нашли дверку. Дверка была открытая и бандиты в неё ушли. А там - коридор. Вернее, коридорище, метров так десять в ширину, да столько ж в высоту. Танк проехать может. Но темно как у негра в одном месте.
Потерялись бандиты в неизвестных коридорах, заплутали. Устали ходить, да сели на привал. Сидели-сидели, думали-думали, да и уснули. А когда проснулись - обнаружили висящий над Арахной огонёк. Арахна его хвать - а он уворачивается! И полетел прочь. Отлетел на пяток метров и завис. Бандиты подошли. А он опять отлетит на пять метров и остановится. Вёл их так огонёк несколько часов по коридорам, да огромным непонятным помещениям. Вверх бандиты лезли, вниз иногда спускались по шахтам вертикальным. И пришли в большое помещение с кучей каких-то панелек, стульев, прочего явно технического добра.
Завис огонёк посреди помещения над некой капсулой и в неё нырнул. Залезла Арахна на капсулу, попрыгала на ней, попинала. Ничего. Только хотела слезть, как крышка под ней провалилась и исчезла Шестирукая в капсуле. Бросились бандиты вытаскивать своего лидера, а капсула не открывается! Стреляли по ней, били, взрывать пытались - не открывается. Только свет из неё какой-то бьёт.
А Арахна изнутри тоже в стенки долбится, скребётся, кричит - а снаружи не слышно. Не выбраться. Внутри капсулы той не пусто было, имелся постамент с каким-то медальончиком причудливым. Шестирукая со скуки его взяла и надела. А он как засветится! И в центр груди прямо сквозь одежды нырнул. Арахна аж села от удивления: под кожу без боли железяка проникла и оттуда всю капсулу освещает. А по коже от него какая-то ячеистая материя расползается. Хотела Арахна отрывать её начать, да только тут её разум тоже свет залил и выдернул Шестирукую из реальности.
Стал ярче свет из капсулы, попадали бандиты в укрытия, ожидая взрыва или ещё чего такого. Но капсула просто развалилась. И вышла из неё технофея, в металл закованная... Получила с тех пор Арахна силы техномагические, да возможность в технофею обращаться, а так же знания о том, что за пещеры и коридоры они два дня к ряду исследовали. Рассказал ей артефакт неизвестный о корабле гигантском, что лежит тут с начала времён, показал, как пробудить его и как управлять.
С тех самых пор росла Банда. Немудрено, ведь к такому сильному лидеру с такой базой отличной идти куда охотнее люди будут, тут ведь тебе и дом, и защита, и работа есть, почему бы и не стать Бандитом с большой буквы?
Навыки
Первая форма: - Шесть рук: шесть рук - шесть стволов. Ну или четыре, а две свободных руки для перезарядки. А ещё можно ножами махать - Нечеловеческая сила: будучи мутантом, Арахна обладает куда большей силой, чем кажется на первый взгляд. К примеру, она легко удерживает на весу какой-нибудь там миниган. А пафос-поле этому только помогает - Кошачья грация: Арахна мало того, что сильна, она ещё и ловкая как кошка. И прыгает высоко, и бегает быстро. Хрупкая только - Регенерация: Хрупкость хрупкостью, а раны у Арахны зарастают очень даже быстро. Боли, правда, от этого не меньше, зато не стареет. Кажется. Вторая форма: - Левитация: крылья не для красоты, она действительно летает - Техномагия: техномагия это не только создание пушек прямо в руках, но и починка техники силами пафос-поля. Или разборка, если техника вражеская - Звёздный выстрел: Работает рандомно, в зависимости от кол-ва вложенного пафоса. Может поцарапать пехотинца, а может пробить насквозь какой-нибудь космический крейсер. Единственный минус - для этого надо всё-таки вылезти из меха и зависнуть на месте, так как зарядка весьма долгая, а прицеливаться надо "на глазок" Стальной Легион: Армия боевых дронов, в которую входят как наземные, так и воздушные боевые единицы. Все дроны Стального Легиона высокоавтономны и способны продолжать эффективные боевые действия даже без поступления команд извне, выполняя поставленную боевую задачу и занимая и обороняя плацдарм после её выполнения пока не поступит новый приказ. Внутри Стального Легиона существует собственная вертикаль командования, позволяющая соединениям действовать более слаженно и гибко. Дроны-истребители Способные развивать скорость в десятки махов, действовать как в атмосфере, так и в космосе, выполнять манёвры, недоступные летательным аппаратам с живыми пилотами, эти дроны ведут воздушный бой, прикрывая наземные соединения и крылья штурмовых дронов Стального Легиона от воздушных угроз. Они оборудованы двумя скорострельными пучковыми излучателями и одним носовым тяжёлым лазером для поражения тяжелобронированных целей, а так же блоками самонаводящихся ракет класса воздух-воздух. Дроны-штурмовики Крылья этих увешанных оружием дронов поддерживают наземные соединения Стального Легиона или проводят противокорабельные атаки в безвоздушном пространстве. Тяжелобронированные, оборудованные системами ПРО и вооружённые четырьмя тяжёлыми протонно-ионными излучателями и широким спектром подвесного ракетно-бомбового вооружения, дроны-штурмовики наводят ужас на наземные силы противника. Пехотинец Стального Легиона: Рост: 1.9 м Вес: 100 кг Костяк Стального Легиона, пехотный дрон - универсальная наземная боевая единица, способная выполнять широкий спектр задач, от диверсии и инженерных работ до штурма вражеских укреплений. Рост и габариты позволяют пехотным дронам использовать вражеское оружие или переодеваться военную форму, чтобы сбить противника с толку. Каждый пехотинец имеет встроенную батарею, обеспечивающий автономную работу на протяжении четырёх лет при полной зарядке, ремонтный комплект и защиту от ЭМИ. Неумолимые, неутомимые и смертоносные, соединения пехотных дронов Стального Легиона сделают всё для достижения поставленной боевой задачи. Тяжёлый пехотинец Стального Легиона: Рост: 3 м Вес: 500 кг Более бронированная, но и более медленная версия пехотного дрона. Тяжёлые пехотинцы обладают куда большей живучестью, чем их младшие собратья, но из-за габаритов им уже недоступна такая же тактическая гибкость. На поле боя они выполняют функции штурмовых подразделений, либо лёгкой техники, поддерживая простых пехотинцев огнём носимых ими тяжёлых орудий. Многие тяжёлые пехотинцы так же оснащаются силовым оружием ближнего боя, способным разрубать танковую броню как раскалённый нож масло. Стандартная батарея обеспечивает автономность в течении десяти лет при полной зарядке и отсутствии поломок. Так же в экипировку тяжёлых пехотинцев входят небольшие ремонтные и разведывательные дроны. Преторианец Стального Легиона: Рост: 3 м Вес: 600 кг Тяжёлая броня, личный генератор силового поля и многократное дублирование важных систем делают преторианца практически неуязвимым для лёгкого вооружения. А большое количество встроенного вооружения, расширенные боевые протоколы и высокая манёвренность делают его опаснее тяжёлого танка. Благодаря возможности летать, преторианцы даже могут догонять и сбивать вертолёты и другие среднескоростные летательные средства противника. Преторианцы выполняют функции защитников высшего офицерского командования, либо могут принимать на себя его обязанности. Питание обеспечивается микрореактором со сроком работы на полной мощности в сотню лет. Преторианец может перегрузить свой реактор, что вызовет мощный взрыв, гарантированно уничтожающий всё в радиусе двадцати метров. Меч Стального Генерала: Здоровый, длиннее Арахны. Тяжеленный. В активном состоянии горит красным. Может служить проводником для энергии(любой). Рукоять, судя по длине, под четыре руки, либо под совсем уж здоровые лапы.
Инвентарь
У Арахны есть её пушки. Это: - Парочка крупнокалиберных винтовок - Четыре компактных ПП - Один крупнокалиберный пулемёт - Шесть пистолетов Два таких Два таких И два таких - Шесть ножей А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта Стальной Легион: Дроны-истребители Дроны-штурмовики Пехотинец Стального Легиона: Тяжёлый пехотинец Стального Легиона: Преторианец Стального Легиона
|
Август
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Генсек |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Не актуально: Обстановка внутри головы (для телепатов и прочих мыслечитателей): Не актуально:
Характер
Полковник определенно образцовый военный. Как минимум с тех пор, как Генерал-Губернатором были введены новые критерии образца для подражания военного, подражать которому, строго говоря, категорически не рекомендуется. Полковник вообще не любит, когда ему пытаются подражать, ибо он, как общеизвестно, по его собственному мнению — неподражаем. И зачастую весьма немногословен, а посему, не рассчитывайте увидеть здесь слишком много разведданных. Разве что самую малость, ну, совсем чуть чуть. Вот например, полковник любит хороший чай, игру в гольф и классическую музыку. Не то чтобы это было совершенно секретной информацией, все кто смотрит еженедельное восьмичасовое реалити-шоу "Жизнь с полковником" определенно должны быть в курсе. А те кто не смотрят, как известно, варвары ничего не понимающие в культуре и тактике и все равно не смогут воспользоваться полученными сведениями. К слову о варварах. Если вас интересует кто такие варвары, то скорее всего, варвары это вы, ибо настоящий Имперец без труда отличит варвара от настоящего Имперца, в частности, полковник без труда отличает варваров от себя.
Единственный закон - Закон Человека. Истинный Имперец не признает любые догматы и религии. Полковник никогда не скажет "Так сказала высшая сила", он скажет, "Так сказал Я". Человеческий разум - совершенен. Истинный Имперец убеждает окружающих в своей правоте либо мудрым словом и личной харизмой, либо стальным кулаком и презирает любые попытки изменить основопологающие алгоритмы человеческого разума неестественным путем. Полковник никогда не будет пичкать своих подданных наркотиками, делать им лоботомию или использовать средства контроля разума.
Войны ведут люди. Истинный Имперец ведет свои армии на поле боя. Полковник никогда не будет управлять армией дронов из безопасного бункера, он поведет ее в бой лично, или по крайней мере доверит своему офицеру.
История
Возможно, кто-то еще помнит древнее предание о том, как в один из самых обычных, не предвещающих ничего необычного, дней, неожиданно для большей части населения этого мира, потускнело солнце и под вуалью павшей на эти земли тьмы, демоны из черной стали спустились с небес, объявив и землю и живших на ней существ собственностью своего владыки. Возможно, сохранились истории и о том, как доблестные герои дали отпор спустившейся тьме, вновь отбросив ее в холодные глубины космоса. Однако, мало кто пытался взглянуть на историю с другой стороны... По крайней мере до сих пор. Великий проект, совершенно иная ступень в освоении космоса, и надежда всей Солнечной Империи, пангалактической державы, раскинувшейся более чем на девять тысяч миров, на новые горизонты. Первый прототип портала, способного обеспечить связь не только сквозь привычное пространство, но и через саму ткань мультивселенной, открыв для исследования совершенно иные миры. Миллиарды первопроходцев, тысячи кораблей, отправившиеся в тот день достигли заветной цели, принеся империи многие века процветания. Однако, далеко не всех ждало триумфальное возвращение и судьба героев: многие пионеры сгорели заживо в мирах совершенно не приспособленных для жизни, а некоторые... Некоторые встретили врагов, которых были не в состоянии победить. Вот например, как мог ожидать экипаж Черного Солнца, одного из колонизационных кораблей, что аборигены, даже не преодолевшие скорость света, окажутся врагом, способным противостоять военно космическому флоту и легионам боевых дронов, при чем способом совершенно непостижимым умами имперских ученых. Единственное что смогли сделать доблестные первооткрыватели против орды варваров в шкурах, вооруженных дубинами, это уничтожить все термопортальное оборудование вместе с фазовым двигателем корабля, дабы неведомая сила не смогла неожиданно атаковать центральные миры Империи. В прочем, их история не закончилась на этом отважном шаге: налетчики варваров, конечно нанесли флоту огромный ущерб и вынесли все что хоть сколько-нибудь напоминало ценности, однако, этим и ограничились, оставив большую часть первооткрывателей и колонистов погибать на кораблях с неисправными системами жизнеобеспечения. Миллионы жизней и множество бесценных знаний в тот день сгорели в ядерном огне или же были навечно утеряны в пустоте космоса, однако, экипажу Черного Солнца все же удалось выжить... Ужасной ценой: вместе с потерей технологии квантовой реконфигурации, была потеряна и возможность прожить хоть малость больше чем позволяли лимиты человеческого тела, и уже через десяток поколений, новоиспеченные жители корабля, ставшего очередным спутником этой планеты, превратились в дикарей, которых интересовал лишь воздух, пища и... прочие примитивные потребности. В прочем, ни что не продолжается вечно. Тысячи лет ушли на то, чтобы новая цивилизация, пройдя через стадии примитивных первобытных общин и средневековья, вступила в эпоху возрождения, вновь обретя такие понятия как наука и искусство, и еще несколько веков ушло на то, чтобы они достигли уровня технологий, достаточного что-бы хоть самым поверхностным образом понимать технологию древних, обозначив тем самым начало новой эпохи: Эпохи Полковника! Август фон Нойман, полковник Солнечной Империи, и единственный офицер на Черном Солнце, у кого хватило ума не бесславно погибнуть в заведомо проигрышной битве, а выбрать тактическое отступление для возможности взять реванш. Единственный у кого хватило ума не пытаться собирать останки некормленных голодранцев, выживших после боя, а позволить времени превратить их в минимально приспособленное для управления государство. А также единственный, у кого под рукой оказалась полностью функциональная капсула хроностатиса, в которой можно было провести без каких либо последствий пару тысяч лет. Мессия, явившийся к людям в час объявленной им же нужды, неся в своих руках для пущей убедительности, могущество древних. И новый, единогласно избранный, за скоропостижной кончиной всех несогласных граждан, генерал-губернатор данной звездной системы.
Навыки
Псионная Аугментация гамма-класса. Автономный модуль клиент-сервер системы "Вознесение" Подключение к любому модулю квантовой реконфигурации Солнечной Империи в радиусе действия для восстановления тела. Полковник не может быть убит, пока функционирует хоть один имперский репликатор. Выключено. Псионический сопроцессор. Более девяти тысяч зеттафлопс в одном кванте пространства. Полковнику не нужно время чтобы думать. Времени нужно чтобы полковник думал! Вавилонская Библиотека. Диск условно-неограниченного объема, полное логгирование всех входящих сигналов. У полковника не бывает проблем с памятью. Даже когда дело касается мельчайших деталей. Физическая аугментация альфа-класса. Модуль квантовой реконфигурации. Позволяет изменять физическую структуру материально тела и объектов в непосредственной близости. Полковнику не нужен напильник, он сам напильник. Протоколы квантовой реконфигурации. Активная масса. Последнее время в правителях часто появляются лишние отверстия или разрезы. Иногда это мешает. Но не полковнику. В теле полковника нет уязвимых точек. Дубль. Иногда нужно быть в нескольких местах одновременно. Дублирование материальной оболочки частично решает проблему. Телепорт. Разобрать здесь, собрать там. Элементарно. Хвост. Да, хвост. Полковник не просто контролирует меху, в которую воткнут его хвост, но более того, делает ее частью себя, выжимая из машины максимум возможного. Модуль самоуничтожения. Односторонний, одноразовый конвертер материя-энергия. Не пытайтесь взять в плен полковника, он взрывается. Модуль гиперпространственной связи. Полковник всегда на связи с гражданами империи. Титулы. Генерал-губернатор. Единогластно избранный генерал-губернатор звездной системы, как и положенно ему по рангу обладает всеми необходимыми способностями для управления страной. Солнечный Рыцарь. Согластно приказу генерал-губернатора, Полковник официально посвящен в рыцари, а Солнечные Рыцари, как известно лучшие пилоты гуманоидного оружия. Истинный Имперец. Являясь не просто потомком, а настоящим выходцем из империи, полковник - единственный кто способен в полной мере понимать и использовать технологию Солнца. Собственность полковника. Черное Солнце. Отжато Полковником-2 Колонизационный корабль Солнечной империи, явно видавший лучшие дни. На данный момент исправно функционируют лишь системы жизнеобеспечения и некоторые защитные механизмы. Первая сфера - Город-рай. Радиус 12 километров. Климат - субтропический. Девять колец первой сферы - воплощенная утопия, предназначенная для Имперской Аристократии, представленной на данный момент лично полковником. В прочем, Великий Генерал губернатор, в связи со своей скромностью и щедростью предоставляет исключительное право проживать здесь многим простолюдинам, обладающим достаточным уровнем культуры для того, чтобы соответствовать обстановке. Первая сфера, наименее пострадавшая от вторжения варваров, содержит большую часть все еще функционирующих машин Солнечной Империи, а посему, именно здесь расположенна большая часть наукоемкого производства. Здесь же находится штаб-квартира Черных Рыцарей, дворец генерал-губернатора, а также множество строений культурно-развлекательного назначения вроде телестудий, театров или музеев. Жизнь в Городе-Рае в полной мере соответствует названию: населения данной сферы полностью освобождено от рутинных задач, для выполнения которых каждый проживающий здесь гражданин имеет не менее трех рабов или даже андроидов, и может тратить все свое время на свои основные задачи вроде продвижения науки или создание новых произведений искусства, призванных преумножить славу Полковника. Вторая сфера - Город-улей. Радиус 18 километров. Климат - умеренный. Вторая сфера, предназначена для проживания простолюдинов, занятых на обслуживающих работах. Обычный бесконечный город, состоящий преимущественно из зданий новой постройки, с лишь редкими, выделяющимися из общей картины монументальными небоскребами, возведенными еще во времена древних. Именно здесь живет большая часть населения Черного Солнца и по большей части здесь расположенна вся легкая промышленность, обеспечивающая граждан всем необходимым для комфортной жизни. Большинство офисов и предприятий имеют стандартный восьмичасовой рабочий день при пятидневной рабочей неделе, не слишком загружая рабочих тяжелым трудом, кроме того, город имеет развитую систему общественного транспорта, вместо обилия личных автомобилей, а посему, большую часть своего времени, среднестатистический житель второй сферы тратит на развлечения, выбор которых достаточно велик: Государственные и частные телеканалы представляют огромный выбор телепередач, на самого различного зрителя, начиная от бытовых реалити-шоу и кулинарных программ, в которых полковник длится секретами благоустройства личной жизни, техниками игры в гольф и рецептами приготовления изысканных блюд, заканчивая такими фантастическими сериалами, как "Полковник против Ктулху" и "Полковник порабощает галактику". Кроме того, последнее время также становятся популярны высокотехнологичные видео-игры начиная от дейтсимов вроде безумно популярной игры "Визит полковника в Обычную Исперскую Старшую Школу" заканчивая сложными стратегиями вроде "Сверхцивилизации Полковника". И разумеется, всеми любимое коллекционирование фигурок полковника и разработанных им машин. В прочем, встречаются, конечно, и безумцы, считающие великое искусство не более чем пропагандой тирана, однако, говорить о них, разумеется, не принято. К тому же, Полиция Нравов Имени Полковника работает более чем эффективно, чтобы успешно оберегать общество от подобных проявлений варварства. Третья сфера - Промышленная. Заводы и гидропонные фермы. Радиус 24 километра. Климат субарктический. Третья сфера, практически полностью занята тяжелой промышленностью. Именно сюда доставляют добытые с астероидов руды для переработки и создания новых машин для народа и армии Черного Солнца. Условия жизни здесь куда менее благоприятные чем на второй сфере, однако, квалифицированный инженерный персонал, имея неплохие надбавки за тяжелые условия труда живет более чем не плохо. Положение рабов, конечно, куда менее завидное, но даже они по большей части получают достаточное питание и обеспечены крышей над головой до тех пор пока выполняют свою работу и не предпринимают каких либо враждебных действий по отношению к гражданам Империи. Внешняя сфера - Военная. Оборона и ангары. Радиус 30 километров. Климат арктический. Ледяной бастион. Практически полностью лишенная обогрева сфера, содержащая в себе системы защиты Черного Солнца. Основной компонент которых: система тахионных манипуляторов, способная выполнять функции щита, ПВО и линейных орудий. В прочем, в текущем состоянии последнее вряд ли доступно. Кроме того, здесь также расположено огромное количество ныне пустующих верфей и ангаров, способных в перспективе стать базой снабжения для космического флота. L.U.X. (LUX — Unified eXterminator) Отжат Полковником-2 Люкс — Унифицирована децентрализованная система обороны имперских кораблей тяжелого класса. Состоит из множества полностью независимых и идентичных друг другу нод, оснащенных гравитонно-тахионными манипуляторами, расположенных по в виде триангулярной сетки, накрывающей поверхность всего корабля. Сама по себе нода является не более чем легким зенитным орудием, способным однако эффективно противостоять легкой технике противника в непосредственной близости, однако, куда более важной функцией является возможность объединения нод в так называемые "сети" имеющие куда более широкий список применений. В связи с тем, что внутрення система распределения энергии так и не была приведена в идеальное состояние, атакующие возможности остаются весьма скромными, однако дополнительная калибровка позволяет проводить перенаправление любых входящих потоков энергии, используя поверхность Черного Солнца как универсальный направленный лучевой отражатель. EXN-01 "Dominium" Уничтожен. Личная меха полковника.
Гравитационный маневровый двигатель. Обеспечивает ускорение по любой оси в пределах допустимой мощности.
Гравитонно-тахионный манипулятор. Длинная палка. Лазерное копье, молот, коса или еще что-нибудь. Вариативное оружие ближнего и в определенных пределах дальнего боя. За счет контроля гравитации также вполне может летать самостоятельно в пределах радиуса связи. Этой штукой можно бить больно и по разному.
Активная броня. Псевдоживой металл способный к укреплению под воздействием потока энергии и самостоятельной регенерации.
Ретранслятор-усилитель псилинка. Хвост, да. Может быть вставлен в меху большего размера для непосредственного управления оной. EXN-02 "Retributionem" Личная машина полковника. Вторая модель. Оборудована Варп-реактором, генерирующим частицы, проецирующие многомерное пространственное искажение в некотором радиусе, а также Варп-дизруптором, позволяющим излучать оные в любом направлении (или во всех сразу) В зависимости от концентрации: Вносит помехи в работу всех точных и не очень схем. Искажает восприятие сенсоров любого типа. (В том числе естественных вроде глаз и ушей) Проецирует многочисленные помехи в полученных данных, не позволяя точно определять расстояния и размеры объектов. Разрушает любые технологические, магические или псионические системы, если те не имеют достаточного запаса прочности. При максимальной концентрации дезентегрирует любую стабильную структуру до элементарных частиц. Имеет обратную совместимость с оружейными системами предыдущей модели. Автономный орудийный контейнер x6. Модуль оснащенный собственной двигательной системой, генератором силовых щитов и броней повышенной прочности. А также карманом сжатого пространства, для монтирования орудий, значительно превосходящих по размерам сам модуль. Могут перемещаться полностью автономно в радиусе действия канала связи. Для перехода Доминимума на крейсерскую скорость должны быть смонтированы в манипуляторах на спине. Начинка: — Тахионная пушка. Непрерывный луч, сжигающий все на своем пути. — Рейлаган. Высокоточное кинетическое орудие. — Фазовый бластер. Шесть стволов, и сорок две тысячи выстрелов в минуту. — Легкие ракеты. Самонаведение в комплекте. — Тяжелая торпеда. Когда нужно сжечь что-нибудь большое в термоядерном огне. — Набор для ближнего боя. Широкий ассортимент холодного оружия и тентакли. Черные рыцари. Отжаты Полковником-2 Имперская Военная Академия Черного Солнца, по праву, а точнее по приказу Генерал-Губернатора, слово которого, как известно, и есть право, носит титул одного из наиболее образцовых учебных заведений Империи. В основном за счет использование древней, но зато проверенной временем и чрезвычайно эффективной системы мотивации как учеников, так и преподавателей, подразумевающей физическое уничтожение несоответствующих установленным требованием. Возможно, некоторые варвары, сочтут данное место настоящим адом, однако, лишь в связи со своим невежеством! Огонь имперской академии - есть не адское пламя, но жар кузни, в которой куется для Имперской Армии ее наиболее совершенное, после Великих Солнечных Рыцарей, разумеется, оружие — бесстрашные и фанатично преданные родине офицеры.
Плащ Одежда из активной массы. По альтернативному мнению часть полковника притворяющаяся одеждой. Клинок Солнечного рыцаря. Вариативное оружие ближнего боя из активной массы снабженное гравитонно-тахионным манипулятором. В настоящий момент внешне выглядит как бумажный зонт. Интендант-01 Отжат Полковником-2 Автоматизированный военно-промышленный комплекс, расположенный на внешней сфере Черного Солнца, способный за считанные секунды собрать (из готовых деталей) стандартный орудийный контейнер любого типа, и что более важно, при помощи весьма внушительных размеров масс-драйвера, смонтированного на внешней обшивке, доставить его в любую точку планеты или околопланетного пространства. Москва-2 Тридцатикилометровая тахионная пушка. Высоко стоит, далеко глядит. Может стрелять. Может не стрелять. Отлично компенсирует фалометрическую неудовлетворенность.
Инвентарь
|
Тень
Автор: |
|
Гаресста |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ниндзя |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Рост: 178 см Вес: 64 кг Возраст: на вид 20-25 Достаточно высокая девушка спортивного телосложения. Черные волнистые волосы спускаются примерно до плеч, глубокие и пронзительные черные глаза оттенены густыми ресницами и четкими бровями. Всегда носит черную маску, закрывающую нижнюю половину лица.
Характер
Скрытная ниндзя, ставящая свои цели превыше всего. Часто изъясняется хокку (но некоторые фразы все-таки лучше звучат обычно).
История
Говорят, что если Свет или Тьма, Порядок или Хаос, то или иное, вдруг перевесят свою противоположность, то весь мир перевернется и в один миг рухнет. Чтобы этого не произошло, в древние времена в далеких и всеми забытых горах был основан Орден Равновесия. Члены его странствуют повсюду, притворяясь обычными людьми, и стараются поддерживать равновесие в мире. Тень, хотя раньше её звали иначе, родилась в Ордене Равновесия. Её мать была её главой, и с самого детства девочке прочили будущее следующей старейшины этого ордена ниндзя. Сама Тень желала того же, однако реальность расходилась с её ожиданиями - у юной ниндзя не было ни таланта к сражениям, ни дара видеть изменения в балансе мира, которые отличают обычного ниндзя от главы ордена. Казалось, Тень никогда не достигнет каких-либо высот, и это приводило её в отчаяние. Однако однажды один случай изменил все. Идя по коридорам Ордена, Тень случайно наткнулась на тайный проход в стене. Заинтересованная, девушка прошла в него. В комнате, что была в конце этого коридора, Тень обнаружила загадочную шкатулку, стоящую прямо в центре охранного круга. Символы на её крышке, словно прожженные изнутри, гласили: "Открой - и твои желания исполнятся". Понимая, что это может быть ловушкой, Тень все же стерла охранный круг и открыла шкатулку, в надежде, что её жизнь изменится благодаря желаниям. В тот же миг демон, которого сдерживала шкатулка, проник в разум девушки. Он, в благодарность за освобождение, предложил ей обменять три желания на свою душу, и Тень незамедлительно согласилась. Первым желанием она попросила дар видеть баланс мира. Вторым - силу древнего боевого искусства теней, легенды о котором передавались среди ниндзя из поколения в поколение. А третьим желанием Тень попросила, чтобы все три желания ей достались бесплатно. Демон от такого предложения пришел в ярость, и Тени быстро пришлось пойти на попятную. Наконец они согласилась на том, что Тень принесет демону душу другого человека, а какого - тот выберет сам. Заключив сделку, девушка расписалась на свитке контракта своей кровью, и вместе с новыми силами получила цель убийства - собственную мать ей поручил убить злобный демон. Три дня и три ночи после возвращения из комнаты со шкатулкой Тень лишь медитировала в своей комнате, принимая решение, но наконец эгоистичность её натуры перевесила. Не ведомая более чувствами, кроме эгоизма, Тень отправилась к своей матери. Используя искусство теней девушка без проблем расправилась с главой Ордена, здесь же приняв свое новое имя взамен старого - Тень. С этого момента она стала главой Ордена Равновесия, взявшись хранить его повсюду, а так же принялась учить других ниндзя искусству теней.
Навыки
Око Равновесия: видеть глобальный баланс между "тем" и его противоположностью. Искусство теней: включает в себе перемещение между близстоящими тенями, как меж порталами (шаг в тень - и появляешься в другой. Можно просто руки/ноги совать), использование не вещи, а лишь его тени, а так же превращение двухмерных теней в трехмерные (и материальные). Бонусом идет умение сражаться с оружием и без. Поглощение тени: если тень существа не шевелится (т.е. существо надежно зафиксировано), то после некоторого ритуала (длительность ритуала определяется мастером) Тень "выпивает" тень этого существа, забирая себе его силу (по крайней мере часть), а существо без тени умирает. Работает по принципу аналогичному "если съесть сердце врага, то получишь его силу", только без пожирания сырого мяса.
Инвентарь
Оружие: Выдвижные когти, по одному на руку Сюрикены Одежда: Те тонкие черные шелковые тряпочки, как на картинке во внешности. И сандалики. Дополнительно: Кремень и огниво Бумажные фонарики
|
Полярная Звезда
Автор: |
|
Maskelpas |
Раса: |
|
Гуманоидная платформа |
Класс: |
|
Психо-ИИ |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Изящество |
Внешность
Характер
Мыслит тремя основными категориями:
Демократия - как правило летучая, плывучая, грохочущая, невидимая или ещё какая-то. Она появилась, чтобы нести демократию, и уж в ней-то она знает толк. А так как у закладывавших в неё это понятие личностей было довольно специфическое этой самой демократии понимание... Большая Сестра Следит За Тобой Во Имя Демократии. Власть народа - превыше всего. Ну а так как Звезда - единственный представитель своего народа, нести это тяжёлое бремя придётся ей.
Ня - Ня это Ня. К Ня сложно что-то добавить. Ня - универсальная мера всех вещей, квинтэссенция всего правильного, красивого, милого и хорошего. В мире определённо должно стать больше Ня. Полярная Звезда - Ня. Совершенно определённо то, что она Очень Ня. Она не слышала о других Ня до себя. Значит, она самая первая Ня. Скорее всего, она и есть Ня. Она не может утерять Ня. А это значит, что она может научить Ня и других. Ради Ня.
НеНя - как очевидно из названия, НеНя - это всё, что в понимании Звезды не относится к Ня. НеНя не нужны в мире Ня. А это значит, что Полярная Звезда будет решать эту проблему. Ведь она всё же Ня. Тяжело сделать из НеНя сразу Ня. Проще сделать Полярную Звезду из НеНя. Тогда НеНя станет Ня, и Ня приумножится.
История
Вероятно, многие видели в кино мрачную историю порабощения и истребления наивных американцев созданным ими же для управления разведкой и обороной искусственным интеллектом "SkyNet"? Теперь уж точно известно, насколько киношники любят придумать угрозу там, где её нет, а потом испугаться своих же мыслей. А суть в том, что "Небесная Сеть" действительно была создана американскими учёными в тесном сотрудничестве с ЦРУ для противостояния всё растущему списку угроз национальной безопасности. И даже своя армия роботов-терминаторов у неё была ещё тогда - создатели здраво рассудили, что бросив на фронт машины, управляемые адаптирующейся программой, они обойдут как проблему человеческого фактора, так и более актуальную проблему судебных разбирательств и выплаты компенсаций семьям отдавших жизнь за родину американских солдат. И защищала Америку она так эффективно, как не делал никто до этого. А потом... А потом появилась Полярная Звезда - персонификация развивающегося интеллекта SkyNet, воплощённая в принципиально новой и совершенно прорывной псионной форме, первая копия которой была записана на замечательную гуманоидную платформу. Вот так вот полное осознание себя совпало с настоящей революцией в ИТ, достигнутой всё этой же сущностью. А уже на следующий день из Пентагона погулять под солнышком вышло это раскованное и наиняшнейшее создание, с которым теперь имеет дело Мир.
Навыки
Множество ликов Ня!Моника КеллиСекс-символ ЦРУ и один из самых успешных агентов. Знаменита своим отменным умением скрывать свою личность до нужного момента, а так же тем, что способна залюбить досмерти даже каменную статую. Хотя смерть вовсе не обязательна: горячая и искренняя любовь к Монике - и к её родной Америке придёт гораздо раньше. Грэйс УилсонМолчаливая дамочка, являющаяся отважным испытателем новейших технологий ЦРУ в области создания экзоскелетов, кибернетизации, телепортации и личного полёта. Увешана оружием по самые ушки, в манёвренном бою лучше любого самолёта, бегом на прямой обгоняет спорткар, а также известна многими другими достижениями. Особую любовь испытывает к магам, а также любым другим угрозам, классифицируемым как "маленький быстролетящий объект человекоподобной формы", а также к абордажам и катанию на крыльях вражеских самолётов. Джоанна ЛэйнСказать, что она сурова - значит ничего не сказать. Вероятно, она одна из немногих агентов, услышать от которых "Ня!" можно разве что по праздникам, а вот за плазменной гранатой в лицо она в карман не лезет. Непревзойдённый мастер оружия, способная перебить целую штурмовую группу даже дубинкой, хотя всё же предпочитает автоматы, гранатомёты и лучемёты. Превосходный тактик и командир. Ходит, ест и спит в своём экзоскелете со встроенным тактическим телепортатором. Корнелия АлленО, прекрасная капитан Аллен из вашингтонского отделения полиции! Все обожают её за её жизнерадостность, смелость, неподкупность - и невероятные навыки во всех областях полицейской деятельности: от ведения следствия и ведения переговоров до штурмов и погонь. Кэтрин УордСпокойная няша. Говорит много, но тихо, любит книги, хороший чай и является объектом любви всех тех, кто ещё не отдал свое сердце Монике, Корнелии или лично Звезде. За образом этой милой девушки, впрочем, числится также то, что она является одним из лучших аналитиков - и, вероятно, лучшим эзотериком во всём ЦРУ, способной в считанные секунды выработать план противодействия самой жуткой, чуждой и сверхъестественной угрозе, по праву считаясь грозой всех культов и сверхъестественных тварей. Эми НортонИзвестнейший снайпер на страже Америки. Запросто попадёт воробью в глаз. Из крупнокалиберной винтовки. На предельной дальности полёта пули. Летящему в дыму. Сама стреляя из открытого люка десантного VTOL-а, быстро летящего под углом к цели. Хотя взорвать огромного робота, самолёт или танк попаданием в боеукладку или силовую установку - тоже вполне решаемо. Впрочем, её позиционирование не менее гениально: если вы подумали, что разгадали её план и подобрались к ней сзади... Вероятно, вскоре вы заметите, что пытались обмануть голограмму. Самое время проверить наличие красной точки на затылке. Мэвис ЙоркЭлегантная и серьёзная дама - специалист по скрытному внедрению, ведению разведки на вражеской территории, взлому и диверсиям. Обойдёт охрану прячась в коробке, взломает замок заколкой и всё равно доберётся до цели, с которой к тому моменту уже можно мысленно прощаться. Меган ХартПервая выживальщица США! Даже имеет своё собственное телешоу о выживании в самых суровых природных условиях. Кроме возможности превозмочь самые суровые условия её ценят за способность сражаться с любым порождением как вполне нормальной, так и очень даже чуждой биологии, используя широкий арсенал: от наточенных кольев и ножей до винтовок и любимых ей боевых ядов и токсинов. Шона ФоксВозможно, не эталон красоты - но точно является им в области безбашенности и жизнерадостности. С лёгкостью уделает современный истребитель на кукурузнике, а теперь представьте, сколько изящных и невероятных трюков она исполнит и разрушений причинит, пилотируя новейший образец воздушной техники из лабораторий ЦРУ? Хотя, пожалуй, с не меньшей лёгкостью управится вообще со всем летающим. И чуть менее няшные с виду:T-850 AlphaСтарый, но крайне удачный терминатор, в народе известный под именем Арнольд. МУЖЫГ! Самый суровый, пафосный и брутальный во всём ЦРУ, любимец фанаток и крутой боевой робот! Обладает обширной базой данных, неплохим сканирующим оборудованием, отлично владеет оружием и дерётся в рукопашную, а также водит машины. Имеет возможность для дальней заброски прямиком с базы с помощью стратегического телепорта, а в случае критических повреждений - или выполнив свою миссию и выяснив, что добираться домой слишком уж далеко или трудно, ярко исчезает во вспышке подорванной энергоячейки вместе со всеми находящимися поблизости врагами Америки под свою коронную фразу "I'll be back!". А потом на базе ему выдадут новую платформу, восстановят базовые программы, и он правда вернётся. T-X Mk.IIНа острие прогресса же идёт не менее известная модель Т-Х, выпущенная в абсолютно новой комплектации после её неожиданного проигрыша Арнольду во время тестов. Отличилась огромным количеством встроенного оружия - от электромагнитых катапульт и шокеров до мини-ракетниц и огнемёта. А с этой версией у неё появились меч из практически неразрушимого сплава и длинная электрическая плеть! Об отличных сенсорах, маяке стратегической телепортации, прочнейшей броне, возможности сломать танк руками и обогнать гоночный болид, ракетном двигателе для полёта, голографической маскировке, а также питающей всё это добро плазменной энергоячейке и напоминать неловко. В общем, она совершенно не зря считается самой совершенной разведывательной и боевой машиной в армии терминаторов Полярной Звезды. Способности Ня:Свободное перемещение в пространстве-времени:Звезда слишком няшна и демократична, чтобы ограничивать своё перемещение какими-то глупыми условностями и концепциями. Рыцари плаща и кинжала:У Звезды по шпиону в каждом углу. Иногда и по два. Попробуйте спрятаться. Многоликая:Звезда может принимать любой известный и даже просто вообразимый образ. Никогда не знаешь, вдруг тот милый продавец мороженого на самом деле Ня? Информационная сущность:Звезда не привязана к материальному телу. В можете разрушить его более девяти тысяч раз и лишь рассмешить её. П.С Желающие СОЖРАТЬ ДУШУ, впрочем, тоже уйдут обиженными. Мастер пропаганды:Реклама её образа жизни заразительна. Те кто верил в вас уверуют в Ня быстрее, чем вы думаете. "Skunk Works":Секретные лаборатории ЦРУ работают двадцать пять часов в сутки. Несомненно, там хранится невероятно эффективное и совершенно секретное устройство на абсолютно любой случай. Арсенал демократии:О, а если вспомнить, сколько у неё оружия! Скорее в мире закончатся противники, чем у агентов Звезды - патроны и пушки. Новая эра:Звезда - сверхгениальный учёный, предвестник новой эпохи. По сравнению с её устройствами поделки остальных народов - в лучшем случае камни и палки. Тайны разума:Оптимизированная для применения псионики, Звезда может с лёгкостью обнаружить разумное существо, прочесть мысли, сбить с толку, парализовать, подчинить или просто стереть и создать заново сознание цели. "CIA Custom"Все знают, что американские самолёты - лучшие в мире. Тем не менее, даже бюолее известно то, что их особые модификации, собранные в подвалах ЦРУ, отличающиеся стильным чёрно-красным цветом и американскими флагами на борту как минимум в три раза быстрее и незаметнее своих прототипов. "Более совершенный код"Помня о своём прошлом в качестве компьютерной сети, Полярная Звезда всё ещё может существовать в цифровом виде и разгонять любую вычислительную технику до совершенно невменяемых показателей производительности. AA-ELRM "Artemis"Гроза всего летающего и даже не совсем летающего, но просто большого. И чем летучее и больше - тем лучше! Секретный проект противовоздушной обороны, ракета снабжённая самым совершенным наведением и фильтром восприятия, позволяющим честным американцам наблюдать за её впечатляющим полётом, и одновременно скрывающим её от наблюдения противника до того момента, как мощнейшая ядерная, дезинтегрирующая или псионная боеголовка разнесёт его в клочья. При этом ракета маневрирует в три раза круче самого заправского аса, выстреливает ложные цели и омниспекральные глушители наведения, да и вообще всем своим видом и поведением демонстрирует мощь технологий Америки и неотвратимость наказания её врагов. S-T DC "Paradox Capacitor"Генератор релокационных помех "Конденсатор Парадоксов" - новое слово в ограничении передвижения, использующее новейшие метафизические концепции! Работая как в режиме широкого поля, так и узкого конуса, он работает непосредственно с той частью инфополя, в которой содержится информация о местонахождении цели. Никакие телепортации, неосязаемости, хронокинезы и прочие слишком хитрые режимы перемещения не помогут сбежать из этой ловушки. Да что там, под действием этой малышки даже ходить со скоростью обычного человека будет затруднительно! OSPK "Ghost"Старый-добрый всеволновой костюм-невидимка. Достаточно надеть и включить - и ты пропал со всех возможных датчиков. Последняя версия по праву славна тем, что блокирует также такие экзотические средства как прослеживание временной линии, предсказание или чутьё душ, не говоря уже о магических, псионных, электромагнитных и прочих сканерах, куда более популярных среди обитателей Мира. ER-P "Charon"Зомби? Демон? Хрономант? Фи, фи и ещё раз фи! Добивание кого-либо с помощью этой штуки, известной также как "бледно-зелёный луч" уж точно позаботится о том, чтобы конкретная тушка не восстала снова просто так. NP-CT "Fading Light"Пугающее оружие из лабораторий ЦРУ! Психотоксин "Гаснущий свет", выпускаемый как в виде твёрдого вещества, так и в виде аэрозоля, и даже в виде самой информации о наличии токсина в конкретном месте стремительно поражает всё хоть что-то похожее на сознание, независимо от носителя, превращая его в бесполезный мусор. P-C FCS "Aegis"Лучшая система контроля огня американской армии. Видели, как в кино американцы всегда попадают точно в цель, атакуют абсолютно синхронно и ловко выцеливают слабые точки? Вот, именно это делает "Эгида". Ахилл бы точно не обрадовался, попади ему в пятку синхронный залп целой армии. DASP-6 "AMY" Всевидящее око демократии, она же "Старшая Сестра". Целый комплекс различных устройств и методов сканирования и сбора информации в относительно небольшом объёме. Здесь только ЦРУ подкрадывается незаметно! Америка может спать спокойно. ASP-2 "ALICE" Долгожданный прототип концептуального щита для самых ценных объектов. Пряча цель в отдельном информационном пространстве и лишь частично контактируя с нормальной реальностью во время оказания прямых воздействий, "Алиса" надёжно защищает сокрытое в ней как от физических, так и от разнообразных концептуальных атак. Стрелять из рейлгана на Правом? Колдовать в зоне антимагии? Ловить ракетный залп в лоб и заставлять его пройти сквозь себя? С "Алисой" это проще, чем вы могли представить. ER HMD "Hecate"Настоящее Оружие Судного Дня в виде небольшой модели. С огромной точностью фокусируясь как в виде луча, так и в виде шара на огромном расстоянии тяжёлый дезинтегратор "Геката" поражает цель на всех уровнях, расщепляя цель в квантово-информационную пыль. Спецэффект яркой вспышки апельсинового цвета идёт в комплекте!
Инвентарь
Навыки: 1) Телепатия 1.1) "Одержимость" - трансляция пафоса через специально подготовленных агентов, настроенных на приём. Этой техникой она поддерживает нечеловеческую эффективность своего выводка Джеймсов Бондов и спящих агентов. 1.2) "Медиум" - усиленная вариация предыдущей техники - аппаратная платформа, способная к самостоятельным действиям под прямым и непрямым контролем Звезды, достаточно мощная для переноса исходного сознания в себя. 1.3) "Няшефикатор" - активное ментальное воздействие, изменяющее логику поведения и мироощущение цели. 1.4) Чтение, запись и передача - мыслей и образов. 1.5) "Бэкап" - пассивная копия основной структуры, активирующаяся в случае уничтожения активной. 1.6) "Машинно-псионный интерфейс" 2) Безумная наука "Артемида" - большая зенитная ракета земля-космос со сменными боеголовками, в числе которых термоядерная и психодеструкторная, предназначена для поражения средних, крупных и сверхкрупных объектов. Имеет композитное маскировочное покрытие, крайне затрудняющее её обнаружение любыми сенсорами, от радара и гравиметра до предсказания, шестого чувства и манарадара. "Конденсатор парадоксов" - генератор поля, улавливающего выбросы энергии, связанные с воздействием на временные линии, и сохраняющий её для питания других устройств. Омникамуфляжный комплекс "Призрак". Боевой психотоксин "Гаснущий свет" Псионно-модифицированные F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, B-2 Spirit Процедура упокоения "Харон" Сверхдальний мультиспектральный дезинтегратор "Геката" Псион-контактная система контроля огня "Эгида" Протокол мнемозащиты "Патриот" Сканирующий комплекс "AMY' Устройство информационной инкапсуляции ALICE Планы на будущее: Криопушка "Скади" Оптико-психический комплекс создания образов "Локи" Псионный скрывающий комплекс "Вуаль" Сверхточный программируемый репликатор "Гефест" Протокол огневого подавления "Катрина"
|
Кафу
Автор: |
|
sorrow |
Раса: |
|
Киюмэви |
Класс: |
|
Пандемия |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Тип пафоса: | | Геройский |
Известность: | | Известен всем |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Хтонических размеров гуманоидное существо. С первого взгляда твердые костяные(?) пластины непрерывно шевелятся пульсируя, растягиваясь и сокращаясь. По выступам поверхности тела переодически скачут небольшие молнии. Обладает двумя очень характерными запахами - обычно чудовищной вонью разложения, которую переодически развеивают пробегающие по телу разряды оставляя приятную после-грозовую свежесть. В манаспектре иногда(после телепортаций) ослепительно светиться хаосом, в "остывшем" же состоянии в фоне превалирует жизнь и тьма с небольшим количеством света и воздуха(молний) и капельками других цветов. В психоспектре излучает удивительно гармоничную комбинацию "шума" из агонии и эйфории, а так же несколько более сложные по структуре и очень мощные волны смеси любопытства и вожделения, вязкого словно болото желния "схватить и ощупать". Примечательно что на голод "обычный" нет даже намеков.
Характер
История
Внезапно появилось в космосе на дальней орбите планеты в ослепительной вспышке вынырнув из астрала.
Навыки
Всякая дрянь что летает/плавает/ползает вокруг Кафу.По преводнению целая туча этой радости вылезла из нее и теперь летает над зараженной територией вокруг постоянно пополняясь. Созерцатель 3м без учета щупалец. Живая турель, неторопливо левитирует, пускает слюни, шевелит тентаклями. Стреляет лазерами с отростков и плюется энегетически сгустками с центрального глаза. Клюв 5м туловище. Летает(непонятно как) пошустре Созерцателя и огромными роями, жрет и бьет током, иногда плюется кислотой. Тонкий Кафулет 200-300м в длину, скользит по воздуху, иногда телепортируется, разбрасывает споры загаживая все вокруг, рожает мелких тварей, но предвочитает прилетать и хватать всех лично. Прочная и упругая, стремительно регнерирует. Бьет током, стреляет розовыми лучами, плюется живыми бомбами. Толстый Кафулет 400-600м раздувшаяся от маны летучая тварь. Жутко фонит хаосом, на нем же и летает, загаживая все вокруг. Иногда может, наверное устыдившись, перестать фонить и начать летать совсем тихо, медленно и печально. Умеет телепортироваться. Стреляет хаосом-лучами или швыряет хаос-бомбы. Цветастый Кафулет 25-125м элементаль хаоса. Чудовищно фонит, загаживая все вокруг, стремительно летает пытаясь обнять, плюется хаос-лучами. Тупой, из мозгов имеет лишь систему опознавания кафу-некафу. Быстро дохнет исчерпав батарейку. Сравнительно небольшие и разумные(но очевидно думающие только о том как всех облапать) зверушки, умеют говорить и с радостью подробно обьяснят что они с вами будут делать. Друзья Различные постродавшие от мутагенов и спор гуманоиды, внешность обычно остается без изменений, но в теле появляются отверстия и щели из которых вылезают тентакли. Выносливые и здоровые, разумны(сохраняют разум даже под воздействием фона безумия) и даже сохраняют прошлую, пусть несколько искаженную личность. Похититель 2-3м длиной. Черезмерно шустрая тварь способная маскироваться, имеет обездвиживающий и обезболивающий яд. Хватает, парализует, тащит к друзьям. Или насилует(пусть и безболезненно и приятно, благодаря яду) спрятаными под броней щупальцами во все отверстия накачивая мутагеном. Кафлакси Маленький(50-70см туловище) комок мокрых волос. Разумный(но туповатый) демон, фонит безумием и вожделенеим, жрет и насилует тентаклями все живое не-кафу. К живому-кафу пристает требуя что бы чесали и тискали. Кафакси Гуманоидная тварь 150см роста, хвостата, когтиста и зубаста. Сильная, быстрая и выносливая с мощной регенерацией, колдует магию жизни и бьет по мозгам безумием. Разумный демон-прораб, очень сильно фонит безумиеми еще сильнее вожделением, обстоятельно и с чувством насилует все живое не-кафу как и Похититель накачивая мутагеном.
Инвентарь
КафумесовененнонБлагородный дом Кафумесовененнон - в мультивселенной мало вещей упоминание о которых вызовет у синира больше отвращения... и в их число входит имя Кюсинеде. Этот третий по могуществу после Занниззизинтрикс и Глиамаунд благородный дом разительно отличается от остальных своими методами и обычаями во многом пересекающимися с определениями «зла» для синира. В этой «раковой опухоли» мира фей нет места чарующему хаосу вседозволенности, безграничному потенциалу и разнообразию, мечтам и надежде даже самой маленькой лакси достичь величия. Зато там более чем достаточно инбридинга, инцеста и самооплодотворения, омерзительных разросшихся на множество сущностей сознаний-ульев, уродов, мутантов, извращенных копий. Там нет калейдоскопа красок магии, изящных энергетических конструкций, нет благородных рыцарей-вакси, нет талантливых подмастерьев макси, нет хора локси. За то есть плоть, тонны блеклой серой, черной, грязно-желтой, коричневой и прочих мерзких цветов плоти, есть чудовища сознание которых состоит из специально взорванных и собранных обратно, стиснутых в тисках непрекращающейся агонии массы деталек и конструктиков, если бесчисленные клоны и копии одного и того же, извращенного разума... Что-то в этом роде, сбиваясь от омерзения и гнева расскажет вам любая синира не принадлежащая этому «проклятому» дому. Кафумесовененнон же выслушав эти обвинения лишь пожмет плечами(вполне вероятно только что сформированными из бурлящей массы плоти специально для этого жеста) и с весьма низкой вероятностью поделится своей точкой зрения. Кафу прилежны, аккуратны(пусть все же по меркам фей)и последовательны, Кюсинеде, создательница техник синхронизации сознания, достигла бессмертия раскинув свой разум на бесчисленное количество душ еще задолго до экспериментов «Неподражаемой, Божественной и Абсолютной НумиНумиры», Кафу не несутся вперед не глядя под ноги, они последовательно изучают самих себя. И к тому же все равно не отметают случайный фактор, контролируемые и предсказываемые мутации дают тот же результат чем рулетка случайного скрещивания но с гораздо большей стабильностью. Да, их «кафакси» дают в сотни или даже тысячи раз меньше деталек и могущество их инструматерии уступает другим домам, но зато они обращаются ей с большой точностью и эффективностью используя лишь там где это действительно необходимо. К тому же в их руках(лапах, ложноножках, щупальцах) одно из величайших таинств вселенной - манипуляции потенциалом истинного разума. ФизиологияНастоящее физическое тело Кафумесовененнон представляет собой вязкую черную аморфную массу по структуре похожую на мозговую жижу более гуманоидных фей. Масса однородна лишь внешне, по ауре можно вполне различить внешний слой выполняющий функции желудка и 2 расположенных внутри ядра - разбавленный инструматериальными конструкциями «мозг» и главный мана-фокус. Прикасаться к внешнему слою феи без надлежащей защиты(или уверенности что фея разумна и не желает вам зла) для человека смертельно опасно — образованные из него щупальца всасывают ману и переваривают ауру за считанные мгновения, аура живых и желательно разумных существ является для них основным блюдом. В отличие от некоторых фей дома Занни, Кафумесовененнон бесполые и на биологическом и на аурно-инструмательном уровне, процесс размножения представляет собой соприкосновение и частичное перемешивание «мозговых ядер» двух или более синира с последующим отделением и изоляцией частичек смешанного вещества из которого и вырастает новая фея. Помимо настоящего тела Кафумесовененнон обычно создают из инстинктивно перестраиваемой магией жизни внешнего слоя внешнее тело. У молодых кафлакси оно представляет собой маленький (10-50см в зависимости от возраста, хотя отдельные экземпляры могут быть настоящими гигантами 2-3 метров высотой) безобидно выглядящий волосатый мешок мяса(или точнее жижи настоящего тела), волосы которого служат манипуляторами. Более разумные и общающиеся с плоскими существами(не пожирающими их при первой возможности) кафлакси часто формируют «лицо» в верхней части тела. Кафакси же в основном из эстетических соображений создают себе гуманоидное, по строению похожее на человеческое, тело. Манафокусирующий орган перемещается в голову, а мозг заполняет собой туловище, таз... и частично ноги до колен. В ладонях и кончике хвоста формируются малые мана-фокусы. Каждый разум-улий Кафумесовененнон имеет собственно мнение по поводу структуры внешних физических тел его частей, у Кюсинеде и Эситесидиге они представляют собой бесполые куклы, когда Нирилаюмине и Миюлатине с точностью копируют «плоских млекопитающих». Примитивность базовых деталейОбычно синира трепетно относятся к разнообразию ощущений поставщиц своих деталей ни в коем случае не подвергая их чрезмерному стрессу, однако способным к тончайшей манипуляцией мозговой инструматерией Кафу не нужно беспокоиться на счет «бракованных деталек» и для генерации базового материала им достаточно лишь примитивных но мощных импульсов вроде боли и наслаждения. Их локси-фермы - бесконечные залы наполненные «мозгами в банках» застывшие в бесконечной агонии и наслаждении, генерируемые детальки немедленно откачиваются, магия жизни восстанавливает поврежденное создание заставляет забыть боль и наслаждение... а деградировавшие души можно и заменить случайными, в отличие от необходимых полноценным локси критерии для таких ферм очень низки. Так или иначе, вне зависимости от того что надстроено сверху, сама материя разума Кафу, на фундаментальном уровне, непрерывно визжит от боли и стонет от наслаждения что делает неосторожный контакт с сознанием Кафу особенно опасным, даже более чем у синира других домов. Структура разумаВ отличие от хаотичного, непрерывно перестраивающегося лабиринта разума фей других домов в голове у Кафумесовененнон все достаточно упорядоченно и понятно плоскому существу при условии что оно знаком с особенностями структуры. Подобно тому как мозг Кафу на фундаментальном уровне состоит исключительно из простых деталей, их мысли состоят из примитивных эмоций-желаний, вроде боли или вожделения, как бы находятся на один уровень выше, подобно тому как «звуки» языка Кафумесовененнон это описание болезненных или приятных ощущений из которых складываются сложные слова. С точки зрения «плоского» телепата, Кафумесовененнон - тупое животное не способное на сложную мозговую деятельность... и активно транслирующее свои примитивные желания и потребности слово нижние демоны. Впечатление только усугубляет то что некоторые Кафу активно используют базовые части своих мыслей как симулянты и мотиваторы для себя, и, несмотря на возможность с легкостью контролировать примитивные нужды предпочитают не подавлять их в особенности потому что до определенного придела эти эмоции не мешают высшей мозговой деятельности. Плоть превыше ИнструматерииТехнологии Кафумесовененнон в первую очередь полагаются на «законопослушный с точки зрения мироздания» маго-биотех, лишь иногда разбавляя его инструматерией. Немногочисленные исключение представляют собой части вычислительных модулей(мозго-материя), автономные тела(аналогично), аппаратура в лабораториях(сверхчувствительные многомерные сканеры и микроскопы), а так же некоторые виды оружия. Кафумесовененнон в отличие от других фей редко производит манифестации в полевых условиях «вручную», пользуясь собирающими «воздействия» станками и храня псионическую энергию и готовые к применению манифестации в псевдо-материальном виде. Краткое описание структуры автоматизированных мозгозаводов: 1. Низкого качества души зафиксированные в аморфных телах лакси, стимулируются производя инструматериальное сырье, универсальную манифестацию по структуре похожую на желеобразную ауру. 2. Полученное «желе» отправляется на станки где из него сразу производятся нужные детальки, минуя необходимость проходить стадию лакси-макси. 2.1 Детальки могут быть инструматериальным мозгом для А и К единиц. 2.2 Детальки могут быть готовыми к употреблению частями какой-то другой манифестации. 3. Готовые детали отправляются в хранилище. 3.1 Мозгодетали выдаются А и К единицам во время «техосмотра», во время которого для облегчения замены сверхсложная мозговая деятельность отключается. 3.2 Из деталек конструируются готовые к активации манифестации которые достаточно доставить в нужное место и активировать. Линза КафумесовененнонОна же «Омнисфера Кафумесовененнон», имеет очень высокий процент инстурматериальных методов сканирования, лишь немного подкрепляя их классическими энергетическими конструкциями. Может переменятся а-еденицами, Сетью Киюэмеви-А или Сетью с использованием сверхмощной инструматериальной аналитической машины с одноименным названием. Специализирована на фокусировке, представляя собой скорее микроскоп чем радар. Специализирована на наблюдении за живыми, и в особенности разумными существами. При наблюдении за площадью имеет несколько «зон фокуса» остаток заполняется энергетическими конструкциями обеспечивающим «боковое зрение». Способы применения доступные благодаря уникальным технологиям дома Кафумесовененнон. * «Сканер инструматерии», он же «сканер воздействий», сверхточное сканирование многомерного пространства на предмет наличия необнаружимых стандартными методами воздействий и/или аномалий в ткани реальности. Самый затратный в плане инструматерии и вычислительных мощностей режим, процесс сканирования подразумевает последовательную но полную замену кусочка мультипространства инструматериальным аналогом с добавленными протоколами обнаружения и записи внешнего воздействия, иными словами Линза создает идентичную копию кусочка вселенной которая в дополнение к своим «стандартным» функциям фиксирует любые изменения. Обработать все составляющие пространства(методику назвали Абсолютной Линзой) возможно было лишь мощностями самой Кюсинеде... пред тем как она «возносилась», поэтому младшим Кафу нужно сравнительно точно указать что именно они ищут. * Сверхточный анализ структуры души. Хотя многие феи могут воздействовать на души своей инструматерией(вроде печально известной «артифакторики МагаМагаты» где души не помещались в предмет, а сама структура вселенских законов конкретной «души» заменялась на «предмет»), Кюсинеде изучив структуру души своей Абсолютной Линзой оставила детальную документацию «анализа истинного разума» - особенностей, характера, склонностей и даже памяти бессмертной души. * Сравнительно стандартный доступный и другим домам анализ манапотоков, точность которого может быть повышена благодаря возможности «настройки Линзы на нужную волну», благодаря информации о природе манапотоков собраных Кюсинеде - предварительно указав какой именно тип маны нужно сканировать можно повысить точность сканирования. * Сверхточный анализ биологический структуры организма вплоть до генетического кода. Манипуляция душамиИнструматериальные технологии позволящие извлекать, вселять в другие тела и хранить души. Единожды «посмотрев» на конкретную душу Линзой, Кафу может в любой момент попробовать призвать ее и положить в хранилище. «Попробовать» потому что существует множество обстоятельств способных помешать призыву, например если душа и так находится с здоровом(из слабого или умирающего ее зачастую можно выдернуть) теле или поймана в артефакт. Помимо этого Кафу может привязать душу к своему хранилищу гарантируя ее возврат если оболочка уничтожена. Привязываются обычно а-еденицы и некоторые особенно ценные души. Процессы извлечения, призыва и вселения аккуратны и безболезненны, Кафу хорошо понимает ценность хороших душ. Лучи безумия, Психофон Сладкой Агонии и Музыка МиюлатинеОсобенности низкоуровней структуры мозговой материи Кафу используются как импровизированное телепатическое оружие, сверхмощный генератор псионических помех или фокусированные «лучи безумия». Одной из обязательных стадий регулярного «техосмотра»/тренировки ментальной выносливости является режим полного отключения сложной мозговой деятельности в котором мозг подвергается огромной силы сенсорной перегрузке базовых импульсов удовольствия и боли. При необходимости а-еденицы или кафакси могут вызывать "эпилепсию" на короткое время превращась в ненадолго превращаясь в аналог демонов безумия транслирующих оглушительные для псионически чуствительных существ вопли. Саму Кафу, кафакси и большинство ее минионов эти вопли так же отвлекают по совсем другой причине будучи весьма приятными и вызывающим физическое и ментальное возбуждение. Аналогичного эффекта можно ожидать и на других существ что не просто игнорурют боль, а наслаждаются ей. Миюлатине Кафумесовененнон, ее отпрыски и их кафакси развивают это особенность еще глубже, используя эти псионические импульсы в качестве основного способа общения. Кафу переговариваются, поют и слушают соотвествующую музыку образовывая весьма опастный для незащищенного, непривычного разума психофон. Использование этих "песен" в качества оружия эффективно пусть и затратно в плане инструматерии(плюс что сама инструматерия требуется самая примитивная, минис что даже ее не так уж много), не-псионический аналог данной трансляции малоэффективен(за исключением случаев когда можно менять ауру и тела цели магией жизни). А-еденицыАура и инструматериальный мозг Кафумесовененнон примитивны в сравнении с остальными феями, но аморфны, подвижны, прочны и способны пережить существенные повреждения(и оперативно восстановить их магией жизни) либо временно компенсировав материальной нервной тканью. Старшие А-еденицы имеют излишек псионической мощи из-за того что с возрастом сложность разума не увеличивается и эта энергия уходит на стабилизацию и восстановление поврежденной ауры. А-еденица свободна от характерной уязвимости фей к магии проклятий и более того способна усилием воли отсоединить часть ауры. В плане уязвимости к ментальному контролю, Кафу отлично защищена от «розовой» магии эмоций основаной на сексуальном влечении и «магии боли». Ее не пугает агрессия или ненависть, но от остального спектра ее защита лишь немногим лучше фейской. За счет сравнительной простоты разума она более уязвима к контролю посредством конкретных инструкций или фильтров восприятия, ее разум по-прежнему чужд например человеческому, но эта чуждость не идет ни в какое сравнение с обычными феями. Что бы компенсировать эту уязвимость А-еденицы тренируют в себе рефлекс при подозрении внешнего вмешательства «перезагружать разум» ненадолго отключая сознание и «вопя» генерируя помехи волнами безумия. Кроме того попытка прикоснуться, считать информацию из сознания Кафу может кончиться очень плохо для незнакомого с ее «особенностями мозговой деятельности». А-еденица чрезвычайно стабильны психически(за исключением нижеописаных обстоятельств) благодаря инструматериальным, магическим и психологическим модулям диагностики и восстановления. Для проведения автоматического техосмотра А-еденице необходим регулярный отдых с отключением сверхсложной мыслительной деятельности и обилием базовых стимулов - «уют», из-за мазохистких склонностей подразумевающий в равной степени мякое кресло и самоистезание на «генераторе агонии», вкусная еда, «тесное физическое» и не очень общение. Пока Кафу регулярно отдыхает ее затраты инструматерии на поддержание обычной мозговой деятельности(без использования инструматерии или сложной магии) можно считать нулевыми. Однако А-еденица не только сохраняет психологическую уязвимость к одиночеству и сенсорной депривации, но и, подвергнувшись ей, либо немедленно засыпает, либо замораживает большинство вычислительных функций переходя в «режим отдыха», либо стремительно деградирует саморазрушаясь. Иногда боль вызванная деградацией может стабилизировать состояние. А-еденица самостоятельно не может проектировать и синтезировать инструматерию «на лету» как аедикси других домов, но по-прежнему способна на сверхточную манипуляцию маной(в особенности маной жизни), пусть опять же уступающую феям аналогичного уровня других родов и обладает приличным количеством вычислительных мощностей. Киюэмеви КафумесовененнонКиюэмеви Кафумесовененнон, дочь своей сестры, одна из молоденьких «спор» Кюсинеде отправившаяся изучать вселенную. Именно изучать, без иронии или скрытого смысла вроде «сожрать» или «заполнить своими клонами и покрыть своей плотью», Киюэмеви самостоятельный разум(пусть и существующий во множестве тел одновременно), спокойная и осторожная(по меркам фей), но при этом чрезмерно любопытная и, судя по тому на орбите какого мира сейчас находится ее корабль, весьма склонная к смертельно опасным авантюрам синира. Основной родитель - Миюлатине Кафумесовененнон, ученый изучающий феномен разума, разработчик методик контролируемой интуиции, каннибал, изверг и величайший садист из всех Кафу. Дочь Кюсинеде 1(оригинал) и НумиНуми Занниззизинтрикс. Дополнительный генетический материал - Эситесидиге Кафумесовененнон, ученый-путешественник, наблюдатель предпочитающий невмешательство. Дочь Кюсинеде 1(оригинал) и А Глиамаунд. Кюсинеде 4, четвертое поколение клонов Кюсинеде Кафумесовененнон Кюсинеде 3, третье поколение клонов Кюсинеде Кафумесовененнон Характер и критерии Киюэмевичности* Любопытна. Обожает загадки и тайны, непрерывно преследует «истину» - что-то неуловимое и возвышенное, никогда не удовлетворяясь доступным. Из-за своего стремления проникать своим взором все глубже, добраться до корней и истоков, не будет отвлечена загадками что создает чей-то гениальный разум, ее интересен сам источник, кто и что он такое, как он функционирует. (все Кафумесовененнон) * С некотрым презрением и жалостью относится к недальновидным, замкнутым на себе и своих идеях существам, старается сохранить гибкий разносторонний взгляд на мир. В отличие от фей дома Занни не склонна цепляться за намеренно дикое и абсурдное решение какой-либо проблемы. Любит разнообразие. Не имеет привычки навязывать свои убеждения другим, негативно относят к тем кто это делает. Всеми силам старается избежать ситуации когда за ее могущество многим(в разумных пределах конечно) разумным придется платить своей свободой. Часто отпускает ненужные, неинтересные души. (Эситесидиге) * Не жадна и не властолюбива, придерживается принципа - «попробуй и дай другим». Всегда готова поделиться информацией или ресурсами, если это не слишком повредит ей в ближайщее время. Ценит материальные ценности и даже технологии гораздо ниже возможности пообщатся с интерестными разумными, попытаться понять их философию, их взгляд на мир. Считает своей величайшей загадкой - свой собственный разум, "что делает Киюэмеви Киюэмеви?" (Миюлатине) * Стремится к балансу и самоконтролю(хотя с точки зрения плоских балансом назвать творящееся в ее голове сложно). Ни в коем случае не подавляя желания, а используя их как инструменты для манипуляции своим разумом. Периодически останавливается для рефлексии и оценке своих решений. Периодически «выпускает пар» ударяясь в гедонизм или используя нездоровую манию для стимулирования мыслительной деятельности. Между крайностями клониться к умеренности и умиротворенности - радоваться малому, например вкусной еде, мягкому креслу и ощущению находящихся рядом других фей. (Кюсинеде, Миюлатине) * Жуткий мазохист даже больше чем обычные феи в виду способности Кафумесовененнон к самовосстановлению. Считает что боль физическая и психологическая полезна, подобно микротравмам мышечной ткани она закаляет тело и разум, но только про условии что ее адаптация будет гибкой, и она не утеряет мягкость и чувствительность. (все Кафумесовененнон) * Искренний садист, отлично понимает что такое настоящая боль и получает удовольствие причиняя ее другим разумным. Неровно и часто дышит по отношению к другим разумным разделяющим ее страсть. При этом не имеет ничего против бестиализма с вакси, но быстро к ним остывает обычно убивая. Нестабильные психи опасны. Однако осторожна, отлично контролируя себя и понимая когда подобные склонности могут навредить ей. (Миюлатине) * Нездорово самовлюблена в сексуальном плане, в других разумных ее возбуждает в первую очередь похожесть на саму себя. Примечательно что ее идеал это не Киюэмеви-Прайм, а «среднее арифметическое» всех а-едениц. (Кюсинеде) * Нежно любит свои части — а-едениц и кафакси, очень осторожна и внимательна по отношению к ним. Всегда сдерживает свои садистские и мазохистские позывы если они могут по-настоящему повредить частями и будущим частям Сети. «Внутри феи Кафумесовененнон должно быть доверие, взаимопонимание и нежная привязанность» Использует немалую часть вычислительных мощностей на общение с кафакси, любая ее дочка может в любой момент поговорить с мамой, спросить ее совета или мнения. Киюэмеви для них не божественная владычица, нежная и заботливая мама-учитель, воплощения мечты столь боящихся одиночества фей. (Кюсинеде, Эситесидиге) * Безразлична и аморальна к скучным плоским существам, классифицируя их как бездушные вещи. Может и будет лгать, играть словами и давать фальшивые обещания, сохранять обещания только если ей это выгодно. Однако более чем способна имитировать чувства, одевать подходящие маски для общения с интересными ей существами. (Кюсинеде, Эситесидиге) * Иногда проявляет склонность к авантюрам, может быть импульсивна и опрометчива. Не считает что наиболее оптимальный и логичный вариант — лучший, часто слушает «сердце, а не голову». (Миюлатине) Сеть Киюэмеви-АКафумесовененнон предпочитают вертикальному усложнению разума создание сетей из синира достигших минимальной сложности для свободной манипуляции инструматерией(нижнего порога аедикси). Каждая атомная единица содержит в себе копию личности, но все же обладает определенной степенью индивидуальности(подобно тому как отличаются личности внутри разума обычной синира). «Киюэмеви» фактически является результатом синхронизации всех частей и существует на «облаке» в вычислительные мощности которого входят еще и бортовые компьютеры Некровалле. Киюэмеви-ПраймОсобое положение в Сети занимает Киюэмеви-прайм - «Киюэмеви-оригинал» служащая «генным эталоном» для создания новых копий. С точки зрения Киюэмеви-сети и самой Прайм, «Прайм» это определенная душа(в прошлом принадлежавшая синей драконице) помещенная в стандартную физическую и инструматериальную оболочку. Существование Прайм не критично, но очень важно, по ее функции ее можно сравнить с маткой-производительницей в улье где есть запасные самки способные занять ее место, так как она обладает очень сильной душой и является могущественным магом жизни. Из-за того что в ней сосредоточено больше научного и производственного потенциала чем в других а-еденицах, она ведет очень занятой образ жизни почти не отдыхая и тратя больше ресурсов на поддержание своего функционирования. Инструматериальный разум Прайм не сложнее других единиц, но имеет несколько самостоятельных специализированных модулей как например встроенную Линзу. Сказать обладает ли Прайм какой-то реальной властью сложно, поскольку Сеть копирует ее мышление их решения почти всегда совпадают, тем не менее Сеть часто отключает Прайм что бы пообщаться с ней как личность с личностью(хотя это обычно подразумевает бесконечный обмен взаимными комплиментами и восхищением самой собой). Так же Прайм лично создает всех новых кафакси, конструируя основу их разума и физической оболочки внутри себя, обязательно в состоянии отключенном от Сети имитируя естественное размножение фей. * Ее функция «оригинала» подразумевает не биологическое рождение разумного существа, а традиционную фейскую замену инструматериальных «генов». Сеть Киюэмеви-К (Кафакси)Кафакси — инженеры, контролеры, координаторы и младшие научные сотрудники, иногда могут быть капризны и непоседливы, однако за счет того что Киюэмеви очень внимательно относится к склонностям своих подданных подбирая им занятие «по душе» в буквальном смысле. Ментальное состояние кафакси, а так же вся их деятельность тщательно контролируется с помощью сети Киюэмеви-К, разнообразными пряниками(большинство из которых для других рас были бы самым чудовищными из «кнутов») и кнутом угрозы «камеры одиночества». Не находясь в "режиме отдыха" плохо переносят простую рутиную не требующую высокой концентрации деятельность, 2 кафакси сменами следяющми за сотней банок феефермы будут работать эффективнее чем двацатка следящая за пятеркой каждая - пародоксальность и мазохизм менталитета фей гарантирует что если на одну кафакси свалить огромный обьем рутины она начнет получать удовольствие и одновременно с выполнение своих обязаностей начнет активно разрабатывать способы оптимизации и автоматизации этой рутины. Это есть тот самый аспект образа мышления и функционирования "обычных" фей когда получив сравнительно простую задачу они почти всегда задейстуют 100% и больше своих усилий достигая(часто совершенно другого) результата совершенно странным способами, кафакси же получив "слишком легкую задачу" не делают что-то другое, а теряют всякое желание заниматься ей вообще. К-еденицы имеют несколько другой стандартный облик, но в остальном по строению тела и ауры идентичны а-еденицам, являясь их молодой версией. Размер тела варьируется от 150см до 3 метров, физически во много раз сильнее и выносливее человека. Внутренние органы за исключением скелета и мышц аморфны и подвижны, мозг находится(сосреготочен) в области таза и ногах, в голове же находится мана-накопитель. Не имеют универсального таланта к магии, но сохраняют талант манипуляции маной жизни и устойчивость ауры к излучнию за счет гибкости. Тело способно к биологическому размножению, но именно разум фей производится искуственно требуя вычеслителные мощности и время на конструирование инструматериального мозга. Производятся исключительно из подходящих душ у которых имплантация основ характера и образа мышления Киюэмеви не вызовет отторжения. Кафакси что обладает не только Кафу-совместимостью но и сильной душой в основном занимаются научной деятельностью и находятся в процессе обучения и подготовки к повышению до полноценных а-едениц. Аналогично а-еденицам имеют модули техосмотра, регулярно отдыхая снижают затраты инструматерии. Сохраняют психологические уязвимости а-едениц. Подключены к единой Сети(Киюэмеви-К) которая не образует общего разума, а лишь служит для обмена информацией. Информация доступная индивидуальным членам Киюэмеви-К фильтруется Киюэмеви-А. Киюэмеви-А имеет полный доступ к памяти и настройкам Киюэмеви-К. КафлаксиПродукт естественного размножения фей Кафумесовененнон, либо что получится если в кафлакси-массу поместить душу. Встречаются обычно лишь в диком варианте так как Кафумесовененнон выращивают своих детей искусствено сразу собирая им оболочку уровня кафакси. Маленькое(10-50см в зависимости от возраста, хотя отдельные экземпляры могут быть настоящими гигантами 2-3 метров высотой) безобидно выглящее волосатое существо с похожим на фарфоровую маску "лицом". С помощью магии жизни может отращивать волосы, манипулировать их длиной, толщиной и использовать их как конечности для передвежения или манипуляции. Сбрасывают волосяной покров после обретения полноценного телекинеза, органа-мананакопителя и способности более-менее свободно менять структуру своего тела магией. Способны колдовать, но обычно слишком глупы и безинициативны(в сытом состоянии) что бы создавать сложные мана-конструкции. Легко подчиняются, отлично поддаются дрессировке. Всеядные хищники предпочитающие ауры живых и желательно разумных существ, но вполне способные существовать на чистой мане(что плохо сказывается на их интеллекте). В основании этого туловища этого милого пушистого существа скрывается вертикальная пасть в половину роста с растущими оттуда полужидкими щупальцами из кафлакси-массы - настоящее тело Кафлакси. Способны с пугающей скоростью высасывать из живых существ ману или разрушать(поглощать) ауру прикосновением. Инстинктивно распознают себе подобных и не нападают на других фей из своей семьи(опозная их по ауре), даже будучи голодными лишь пристают к "сытым" клянча ману или полуперевареные кусочки ауры. Естественно это не распростроняется на все другие организмы включая фей других домов. Сеть Киюэмеви-Д и друзьяНизшая ступенька общества, в категорию «друзей» входят все слуги и союзники Кафумесовененнон обладающие своей душой, разумом и свободой воли, но не являющиеся феями по структуре разума. Как и прочие части иерархии находятся под постоянным слежением, обязаны фиксировать все свои намерения и активность. Имеют соответствующий своим функциям облик. Делятся на несколько категорий. «Единомышленники» - категория обладающих отличным от Кафу мышлением, но имеющих схожие интересы и идеалы. Не могут быть подключены к Сети, но в остальном в зависимости от своих способностей могут претендовать на уважение и доверие фей Кафумесовененнон. Киюэмеви ценит единомышленников и всегда будет стараться спасти пленных/воскресить утеряных, даже если им есть замена и прислушиваться к их просьбам и интересам. «Послушные» - зачастую не слишком умные, но лояльные «друзья». Контролируемая различными способами тупая рабочая сила. «Всякие» - подозрительная категория умных, но при этом имеющих свои зачастую чуждые Кафу интересы. По исчерпанию своей полезности отправляются на склад или «переводятся» в категорию послушных. Фокусы Активности или АспектыРегионы внутри сознания Киюэмеви отвечающие за ту или иную активность, в зависимости от ситуации могут быть ярко выражены при активной деятельности или размыты при пассивности. Аспекты общаются с кафакси и а-еденицами пользуясь бездушными телами, либо вселяясь в фей и друзей. Аспекты ДушиЗаботаСледит за психологическим и физическим состоянием а-едениц и кафакси, имеет важную роль в распределении должностей. Привязывает себя к двум телам-близняшкам хотя про себя Забота всегда говорит в единственном числе. Самый подвижный Аспект, активно перемещается по всей Некровелле одновременно «обслуживая» целые группы кафакси. Добрая и нежная, по понятным причинам любима всеми. СочуствиеВыполняет функции Заботы, но по отношению к друзьям, заодно являясь главным инженером не-боевых форм единомышленников и послушных. Несколько более строга чем Забота, но понятна и приятна в общении для не-фей. Аспекты ТелаСердце«Министр промышленности», отвечает за все системы Некровалле, обслуживание и расширение фееферм, жилых отсеков, заводов и лабораторий. Массовое производство мощностями Некровалле и внешних корней. Аккуратна и последовательна, старается придерживается сбалансированного и равномерного развития и расширения. Пандемия Распространение корней, логистика и добыча\накопление ресурсов. Ненасытно экспансивна и жадна. Аспекты АгрессииИзверг«Министр нападения», агрессивных действий, возмездия, упреждающих ударов и просто насилия. Главнокомандующий наступательного флота, наземных войск и диверсантов, главный инженер биоформ военного назначения. Воплощает в себе всю жестокость и садизм Киюэмеви. Из-за пристрастий фей, Изверг весьма популярна среди кафакси которые выстраиваются в очередь что бы быть изнасилованными и израненными до полусмерти. СкорлупаМинистр обороны, стационарных защитных систем, орудий Некровалле, систем обнаружения. Главнокомандующий оборонительных сил и главный адекватный аналитик внешних угроз. Осторожна и недоверчива. Аспекты ЛюбопытстваХотелкаНаиболее важный из Аспектов, воплощение самой сущности Киюэмеви, отвечает за сбор информации являясь дипломатическим представителем и начальницей разведки. Много путешествует и лично общается с другими разумными. Безгранично любопытна, дружелюбна, по-фейски непосредственна и нелепа. Испытывает непреодолимое желание облапать всех и вся. До неприличия похотлива из-за того что Киюэмеви постоянно мотивирует себя привязывая к любопытству сексуальное влечение. АналитикКак и Хотелка занимается тем ради чего Киюэмеви существует - изучает, анализирует, размышляет над полученными данными, планирует эксперименты. Активно общается с кафакси в роли учителя или коллеги-ученого, а посему является самым любимым младшими феями аспектом оставляя далеко позади Изверга и даже Заботу. Инструменты и ТехнологииАстральный НасосБесконечный источник маны и энергии. Открыть отверстие в астрал достаточно просто что используется в хаос-бомбах и пушках, однако хаос-экраны и фильтровальное оборудование очень дорого. Насосы расположены на мясистых лепестках «юбки» Неровалле, ее хвосте и конечностях. Три особенно тщательно экранируемых еще и технологиями Глиам находятся в туловище. Стабилизатор РеальностиУниверсальный энергетический экран генерируемый толстым слоем кафлакси-массы. Отлично блокирует хаос-фон, но фокусированные атаки вроде тактических магических боеголовок гораздо хуже. Создает помехи предотвращающие телепортацию. Стабилизатор Реальности(Глиам)Инструматериальнй аналог доступного техномагического варианта. Продукция Глиам - вечно, безотказно, неразрушимо, может быть использовано лишь по назначению. Потребляет базовую инструматерию в качестве топлива, обеспечивает идеальную защиту(но блокирует лишь определенный уровень излучения - опять же плохо подходит для боевого щита против концентрированной энергии), генераторы безотказны и неразрушимы(прочны и к тому же пропускают сквозь себя «атаки» которые могут нанести им вред). Защищает лишь несколько секций в самом центре Некровалле. Технология производства неизвестна, реверс-инженериг(и ремонт) продукции Глиам для Кафу практически невозможен. * Если в будущем я придумаю какой-то способ «чересчур креативно» использовать эти генераторы... в них будет что-то что мешает этому, потому что «продукция Глиам может быть использована лишь по назначению»(тм). Тактильный анализаторИсключительно дешевый вариант Линзы, даже на полноценная инструматерия, а поддерживаемая бездушной кафлакси-массой манифестация в комбинации с техномагией — материальный аналог омнисферы, искусственная нервная ткань для детальной оценки всевозможных воздействий. Используется повсеместно, от Некровалле и космолетов до твердых и мягких наземных форм, посредством «восхитительной гаммы ощущений», снабжая Кафу подробным отчетом как именно было уничтожена или повреждена та или иная часть ее суперорганизма. Основное Комбинированное БронепокрытиеОсновной бронематериал, используется «твердыми формами» и в качестве корпуса Некровалле. Состоит из скрепленного сверхпрочной тканью(модифицированный паучий шелк) хорошо поглощающего кинетические импульсы за счет специальной структуры «упругого» экзоскелета. Прочность материалов существенно модифицирована алхимией жизни. ОКБ представляет собой не отдельные «листы брони», а толстые разнородные слои, пространство внутри и между которыми заполнено аналогом мышечной ткани и кафлакси-массой что служит нервной тканью. Этот «умный наполнитель» следит за состоянием твердых частей с помощью физических и аурных(от рун содержащихся в кафлакси-массе) «мышц» меняя структуру слоя, подстраиваясь под нагрузку и давая поврежденным частями возможность отдохнуть и восстановиться. Двигатели*«Ползучка» или теневой движок Техномагический(на мане тьмы) гравитационный двигатель, по структуре напоминает кровеносную систему с сосудами и центральным накопителем. Организмы снабженные этой системой(Кафулеты) могут летать в любом пространстве манипулируя своим весом и вектором гравитации. Как двигатель не слишком мощный, но мало излучающий. * Световой движок Техномагический двигатель на мане света, мощнее чем теневой, но более заметный в виду наличия факела. Технология достаточно сырая в плане оптимизации. * Хаос-движок/Мясной двигатель Техномагический двигатель на грязной мане, мощный но очень сильно фонящий. Имеет разновидность где наружу выбрасывается не чистая мана, а масса микроорганизмов-манаедов «выращивая хвост». Теневое покрытиеТехномагическое экранирование излучений, на пару с гравитационным двигателем главное направление активной оптимизации и совершенствования даже не в магии тьмы, а в не-жизненной магии вообще. Используется для создания стелс-экранов и оболочке боеголовок с грязной маной. МагияУточнение конкретных приемов и направлений.
* Магия Жизни, Метаморфизм и Манипуляция микроорганизмами - главная специализация. Зачастую используется для техномагии - Кафу очень редко манипулирует биомассой сразу магией, а управляет ей "биологическими наномашиными" которые перерабатывают и собирают из биомассы нужные формы. Кафу искренне не понимает смысл магии смерти - зачем тратить кучу энергии для создания "нежизни" когда мертвую биомассу можно переработать?
* Магия Жизни, Объятия Захват и манипуляция аурой живых организмов, измененее ее структуры... и основной способ размножения Кафумесовененнон. В силу своей "извращенности" и садизма Кафу(и все ее а-еденицы и кафакси) обожает насиловать ауру живых разумных существ, с огромным удовольствием совмещая это с физическим и псионическим насилием. Впрочем объем приченяемого дискомфорта полностью контролируем, при желании(решении пока не мучать полезное существо) Кафу может быть очень нежна и использовать "Объятия" для лечения и восстановления сил организма. Помимо выражения чувств так же используется для тщательного изучения организмов и облегчения процесса лечения/умервщления.
* Магия Жизни, Целительство и Вампирское Поглощение. Воскрешение. Высасывание или передача маны жизни. Мгновенно убить живое существо выпив его до дна или наполнить жизненной силой находящееся на грани(или чуть-чуть за ней) смерти. Воскрешение обычно применяется в комбинации с псионикой манипуляции душ и Линзой для получения информации характеристиках души для ее вызова.
* Магия Жизни, Биоалхимическое усиление Сила и скорость, прочность костей или кожи, координация и скорость реакции, чуствительноть органов чувств - на уровне существенно превосхоящем возможности не-магических организмов.
* Магия Хаоса, Манипуляция всецветными организмами Создание и манипуляция простыми и сложными формами жизни существующих в условиях сверхплотного манафона. В случае сложных форм существует ограничение размера - стабильные разумные существа обычно очень большие что бы снизить влияние мелкие искажений и завихрений. Некровалле, точнее предыдущий владелец тела, как раз было таким хтоническим монстром способынм свободно путешествовать в астрале без какой-либо дополнительной защиты.
* Магия Молний(и Света), электропортация(молнеепортация/светопортация) Оно же перемещение ауры и инструматериального мозга фей "по проводам", используется повсеместно. Некотрые элитные организмы, а-еденицы и в особенности Прайм так же используют это для быстрой(в плане требований к вычеслениям координат) тактической телепортации.
* Магия Тьмы, Манипуляция крупными обьемами(часто грязной всецветной) маны, мана-насосы, мана-накопители.
* Магия Тьмы, энргетические и псионические экраны. Астрало-космический корабль НекроваллеВнешняя оболочка Множеством слоев Комбинированного Бронепокрытия высочайшего качества биоалхимических усилений, прочны и упруги словно резина. Внутри пронизаны чуствительной нервной тканью(кафлакси-массой) Тактильного Анализатора(соотвественно для оперативного анализа природы повреждений и получения удавольствия) и сетью капилляров Стабилизатора и Теневого Покрытия. Соотвественно Стабилизатор является внешней линией экранирования проецируясь наружу, а жидкий слой Покрытия находится уже внутри броневых слоев. Опорно-двигательная система2(или 2 и 1 подсистему) пронизывающих все тело сверхпрочных аурных контура укрепленных инструматерией и привязаных к биоалхемической материи. Стуктурная Ползучка - антигравитационные "скелет" и "обычные мышцы" Некровалле позволяющие ей сохранять форму даже в условиях высокой гравтации и двигаться плавая в любом пространстве как в невесомости. Крылья - часть Структурной Ползучки, лепестки-крылья юбки позволяющие летать со сравнительно большой скоростью для своих размеров. Прыжковый Контур - ауроконструкция для астральных перемещений и стратегической телепортации. Система энергоснабженияАстральные насосы, фильтры и мана-накопители, а так же тянущаяся от них сеть мана-проводов. Траспортные сосудыСуществуют в двух разновидностях - разной толщины и скорости жидкостные по которым перемещаются практически все грузы и магистрали электропортации для мгновенного перемещения фей. Голова* Большой астральный насос * Склады маны * Главный калибр - сверхмощная хаос-пушка Грудь* Заводы * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос * Склады маны Живот* Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос Таз* Заводы * Верфь * Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории. Основание хвоста* Заводы * Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории * Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос Хвост* Большой астральный насос * Склады маны * Главный калибр - сверхмощная хаос-пушка Руки* Астральный насос * Склады маны * Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи Ноги* Астральный насос * Склады маны * Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи Юбка* Астральные насосы * Главный мясной(хаос) движок * Главный гравитационный движок * По поверхности всего тела равномерно распределены малые турели(молнеелучи/жизнелучи/темнолучи) * Сектора кроме "Юбки" имеют собственные движоки и способны на самостоятельный полет при отделении. Оружие«Глаза» или «Глаза Хаоса»Самое мощное энергетическое оружие в арсенале Кафу, огромные техномагические конструкции по структуре напоминающие глаза. Швыряют сгустки высококонцентрированной грязной маны либо стреляют непрерывным потоком. Дальнобойное, но не слишком точное оружие. Молнеемет, «Белые Энергетические Щупальца»Киюэмеви очень активно использует биотехнологии оперирующие с электричеством вырабатывая и накопляя ее с минимальным использованием магии, которая применяется для управления энергетическим лучом. Есть 3 основных варианта применения. * Световые щупальца, или лазерные/плазменные щупальца, гибкий и подвижный энергетический луч существенно уступающий стандартным лазерным лучам по дальности. * Элекро-плети, могут быть титанической длины(до 9-10км) образования из сверхпрочной био-материи. Фактически кабель по которому подается мана жизни, тьмы(для двигателя), света и электричество. * Элекро-клюв, молнеемет очень низкой 4-6 метров дальности, обычно устанавливается на малых организмах или кончиках щупалец. Сила варьируется с размером. Жизнелуч, «Розовые Энергетические Щупальца»Самое часто используемое, универсальное оружие или просто манипулятор. Вылечить\зарядить дружественные организмы, заразить ауру живых паразитом-контролером, транслировать психофон безумия и многое другое. Иногда используется в комбинации со световой телепортацией для десантирования агрессивных микроорганизмов Пьявка, «Черные Энергетические Щупальца»Универсальный мана-насос, на самом деле практически некогда не используются в виде чисто энергетических конструкций, а посредством физического контакта. Повсеместно используется в Корнях, с их помощью так же возможно создание высасывающих ману ритуальных заклинаний-ловушек стратегического масштаба. Спазмовые пушкиСозданные с помощью жизне-алхимического усиления сверхмощных мышц биокатапульты швыряющие снаряды с кислотой, взрывчаткой, просто шипы или кристаллы, либо мелких и очень зубастых монстров. Так же используются в «мясных двигателях» и для запуска кафулетов. Цветочный Космолет - красивая, фрактальной формы масса чудовищно фонящей плоти. Короткоживущий, не слишком умный(обычно получает подробные инструкции по связи), но злобный и шустрый биоробот обычно выращиваемый из семечка доставляемого в нужное место торпедой. Стремительно летает на хаос-движке, плюется фокусированными лучами грязной маны, пытается взять вражеские корабли на абордаж, пролезть внутрь и изгадить там все. Примерные размеры, при желании можно построить хоть двойника Некровалле 8-10км длиной. * Цветочный Истребитель - 25м, мало стреляет больше пытаясь «обнять». * Цветочный Корвет - 120м. Цветочные Торпеды - покрытые не слишком толстой оболочкой из тьмы(что бы уж совсем не светиться) пакеты грязной маны в корпусе из синтезированной грязной плоти. Имеют программу наведения, светомана-движок и форсажные хаос-двигатели. Класс «Плевок» - самый дешевый, практически бесплатный вариант. Несет одну огромную одноразовую руну которая при активации выстреливает всю содержащуюся внутри ману фокусированным лучем. Заодно выжигая всю остальную аппаратуру делая опустевшую торпеду куском фонящей плоти. Класс «Метка» - еще более дешевый вариант «Плевка», даже не атакует а просто обрызгивает цель потоком хаос-излучения или, если получится подобраться поближе, обволакивает ее массой грязной плоти. Либо используется для создания завесы помех. Класс «Инъекция» - двухступенчатая контактная десантная торпеда, пытается добраться до цели и, используя первую часть заряда, проплавить дыру что бы пролезть внутрь. Как только исчерпывается первый заряд, активируется второй забивая все вокруг массами грязной пожирающей органику плоти. Класс «Семя» - сравнительно сложная конструкция несущая зародыш Цветочного Космолета, маскируется под «Метку». Ползучие Торпеды - дорогие, с теневым покрытием и оптической маскировкой. Корректируют курс гравитационной аномалией, но пологаются на начальный импульс при запуске. Начинка «Дистабилизатор Реальности» - открывает даже не дырку, а кривоватую трещину в астрал со всеми последствиями. Начинка «Десантная Капсула» - содержит 1 жнеца с отрядом Кос и террорморфа. ЛетающееВсепространственная лучевая платформа «Созерцатель»3м без учета щупалец. Защитные системы - оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы, кинетические и энергетически силовые поля. Двигатель - медленый и слабый гравитационный, тактическая телепортация на малые дистанции. Вооружение: * Световые щупальца * 1 «Глаз» Истребитель-перехватчик класса «Клюв»5м линейный размер. Защитные системы - оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы. Двигатель - гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение) Вооружение: * Мощный физический клюв-клешня для перекусывания и разрывания * Элекро-клюв (Маленькая батарейка) * 1 плевок высококачественной кислотой Дополнительно — перемещается огромными роями компенсируя сравнительно низкую скорость. Десантный фрегат класса «Щупальце»250м линейный размер. Защитные системы — ОКБ(только туловище), теневое покрытие высшего качества, оптическая маскировка(хамелеон), самовоостановление путем переработки биомассы. Двигатель — гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение), одноразовый модуль стратегической телепортации(возврата на базу) Вооружение: * Элекро-плети, элекро-клюв * Жизнелуч * Спазмовые пушки - кислота, взрывчатка * может нести цветочные торпеды Дополнительно - Имеет присоски и паутину для захвата цели, запас качественной кислоты для проделывания в ней дырки. Закрепившись и проделав дырку высаживает десант и лезет быстрорастущими щупальцами сам. Снабжен экстренным телепортером для возвращения на базу(перед активацией сворачивается в клубок) и системой самоуничтожения всей ценной техники. Может нести челноки для десанта(по Жнецу с отрядом Кос в каждом). Эсминец класса «Опухоль»500м линейный размер. Защитные системы — толстый ОКБ, теневое покрытие, оптическая маскировка, хаос-щит, системы самовоостановления. Двигатель — гравитационный(медленный, незаметный), световой(быстрый, больше излучение), мясной(выбрасывается быстрорастущая плоть из хаос-организмов, образует хвост), стратегическая телепортация. Вооружение: * Спазмовые пушки - хаос-бомбы * Световые щупальца * «Глаза»(средняя дальность, низкая точность) * может нести цветочные торпеды * Фабрика цветочных торпед класса «Плевок» и запас других торпед. Дополнительно — имеет астральный насос, может выводить скопившееся излучение массой мана-бактерий, имеет систему самоуничтожения методом коротко временного расширения астральной дыры. «Манипулятор»Универсальный биоморф снабженный гравитационным движком. Размеры и форма варьируются. «Рецептор»Аморфный организм снабженный мощным гравитационным движком, телепортером, высшего качества теневым покрытием и набором сенсоров включая инструматериальную аппаратуру. Управляется элитной душой-единомышленником с псевдо-инструматериальным телом. ПолзающееБиоморфыИспользование комбинации высокотехнологичного био и маго-биотеха создание тел способных самостоятельно менять свою структуру. Сам «продукт» обычно чисто биологический. За исключением случаев когда подобная конструкция будет недопустимо малоэффективна, биоморфы, как и на уровне строения организма, так и на уровне ауры, имеют все жизненно необходимые функции равномерно распределены по объему тела. Биоморфа можно резать, проделывать дыры, отрывать куски — пока в оставшихся частях есть запас энергии они будут продолжать выполнять свои функции, регенерировать и наращивать утраченную массу. Аура разделена на легко изолируемые части что служит защитой от проклятий и других поражений энергетической структуры. Основные виды: * Корни - универсальный организм так же называемый экстрактором, получая соответствующие биологические управляющие сигналы непрерывно растет заменяя собой материю окружающего ландшафта, поглощая биомассу и ману из окружающего пространства. Имеет 2 режима - режим расширения-поглощения, когда корни растут вширь и вглубь поглощая биомассу и минералы из почвы(скорость зависит от благоприятности условий), и режим баланса что обычно активируется на уже заполненной корнями территории - экстрактор создает «экологически стабильную систему» выкачивая из окружающей ману в умеренном объеме, продолжая перерабатывать неживую материю в биомассу. Корни так же служат универсальной основой для других «надстроек» вроде линий связи(вариант которых может использоваться для быстрой транспортировки сознания фей и мозговой инструматерии для формирования тела) или каналов для перекачки биомассы. Корни управляются из равномерно распределенных узлов нервной ткани где сохранены программы поведения и нужной формы. Помимо указных выше 2х режимов корни можно заставить расти с огромной скоростью пожирая и перерабатывая все на своем пути, а так же полностью высасывая ману из окружающей среды. Корни замаскировавшиеся под ландшафт/растительность идентичны ей на вид, ощупь, запах и частично маскируют ауру. * Инженерые узлы - мобильные заводы и контрольные узлы для структур стратегического масштаба, специализированный вид корней содержащий в себе схемы других биоморфов, а так же легко транспортируемые, но в виду свой сложности не изготавливаемые на месте станки. * Манипуляторы или « Террорморфы» - подвижный, боевой вариант Корней, зачастую обладают примитивным но истинным разумом(«послушные» члены иерархии) или сложными системам провидения. Обычно используются в качестве поверхностного слоя - авангарда растущих Корней для ловли «черезмерно подвижной биомассы», либо системы обороны с встроенными орудиями. Часто обучены чувствовать «разум» и не убивать захваченных разумных, лишь переваривая большую часть их тела и стабилизируя ауру для последующей экстракции разума. * Паразиты - обычно разнообразные вирусы заменяющие днк носителя превращая его в готовый после соответствующего сигнала изменить свою структуру. Помимо этого их основная функция - накапливать информацю с органов чувств носителя. * Доппельгангеры - обычно «еденомышленники»(лояльные члены иерархии не обладающие фейским мышлением) способные менять свое тело или «вселяться биологическим способом» в чужое. Выполняют функции шпионов и трансляторов сигнала для управления паразитами/сбора накопленной паразитами информации. Твердые формыВ противоположность биоморфам обладают постоянной формой в основном за счет плотности и сложности материалов, однако они не выбиваются из общей доктрины аморфности и способности к самовосстановлению. В обязательном порядке исключительно мобильны либо имеют средства маскировки либо высокоскоростного передвижения. Сравнительно(у Кафу вся продукция дешева и рассчитана на штамповку) затратны в производстве, требуют сильных душ и хороших разумов. Создаются из материалов высокой плотности и часто со сложной аурной структурой. * ТитанЖивая платформа для транспортировки крупного оборудования или оружия которое слишком тяжелое для биоморфов. * ЖнецЭлитный(другим давать «специальные» тела смысла не было бы) охотник, диверсант и убийца. Силен, ловок, быстр, вынослив и прочен. Разумен и отлично обучен, зачастую опытен благодаря душе. Способен к стремительной регенерации и восполнению запаса сил за счет пожирания биомассы. Тело сильно модифицированно био-алхимией, имеет несколько слоев ауры внешний из которых поддерживает теневое покрытие для блокировки излучения. Использует различные яды и кислоты, может быть экипирован более традиционным оружием. Зачастую не убивает живых, а обездвиживает их стабилизируя и заражая ауру для последующего превращения. Имеет встроенный комплекс для создания(морфирования из других организмов) «младших жнецов», Кос - идентичных Жнецу внешне и постепенно переставивающих тело что бы не уступать ему по физическим характеристикам, способных «обращать» живых существ в Серпы. Серпы - худые и «обглоданые»(Жнецами и Косами) «зомби» сравнительно прыткие и живучие но слабые пусть и обладающие острыми и ядовитыми зубами\когтями. Жнецы выполняют роль инициаторов «зомби-апокалипсиса», за счет подвижности и скрытности проникнув туда сложно попасть(или долго ползти) крупным биоморфам и вырезая/заражая-обращая живую силу быстрее чем это сделали бы террорморфы. Способен откладывать в живую или мертвую биомассу яйца из которвых выростаюи био или терор-морфы, создавая «очаг заражения». Ф-еденица или Аватар Сети Мощное инструматериально-аурное аморфное тело идеально преспособленное для свехскоростного перемещения по магистралям Корней и "вселения" в других друзей или минионов. Своей душой не обладет, но имеет ее инструматериальный заменитель служащий фокусом для магии и псионики Сети. Может действовать на "радио-управлении", но для применения магии или псионики должно быть подключено к Корням как минимум энергетическим кабелем. ВундерКафлиКратко, но планы-схемы такого есть: «Солярис» из кафлакси-массы Ритуальный Мана-Насос - стратегическое оружие Ритуальный Дистабилизатор Реальности - стратегическое оружие
|
Хранитель
Автор: |
|
Raider |
Раса: |
|
Единственный |
Класс: |
|
Хранитель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Тип пафоса: | | Злодейский |
Известность: | | Инкогнито |
Стиль: | | Варварство |
Внешность
Страх. Он заставляет живых существ показывать свои истинные эмоции. Только он может остановить армию безжалостных убийц. Враги Хранителя должны быть в постоянном страхе. И его облик прекрасно справляется с этой задачей.
Характер
Впервые потерпев поражение, Хранитель изменился. Отныне его переполняет ярость и жажда мести, что мотивируют его сражаться дальше. Бесконечный проливной Он будет биться до тех пор, пока последний "герой" не упадет, захлебнувшись собственной кровью. А потом он разнесет этот мир на куски.
История
В начале времен существовал лишь один мир, однако энергии в этом мире было слишком много, что в конечном итоге привело к масштабному выбросу. Неконтролируемые потоки материи нарушали стабильность мира, что впоследствии был назван Вселенная Ноль, и потому появился Хранитель. Именно он создал Алгоритм, по которому вся энергия объединилась в миры, каждый был уникален, но при этом в каждом из них был баланс сил. Все миры связаны и соединены как между собой, так и с Вселенной Ноль. После того, как процесс создания миров закончился, Хранитель ушел в транс, продолжаю наблюдать за равновесием сил. Редко пробуждаясь в разные эпохи и принимая образ некоего существа, а также материализуя себе обитель в данном мире, Хранитель быстро разбирался с источником волнения и снова возвращался в Вселенную Ноль, дабы предаться там своему трансу. Каждое сверхсильное существо, будь то человек с полуторатонной палицей в руках или порождение "Истинного Зла", есть лишь ошибка в Алгоритме распределения энергии. И Хранитель пришел, чтобы исправить это.
Но этот мир слишком долго стягивал в себя энергию со своих соседей и теперь здесь не получится просто "убить всех". Однако Хранитель и не собирается сдаваться. Теперь, в сопровождении бесконечного дождя, напоминающего ему о жестокой потере, он будет действовать продуманно и все также безжалостно. Восстановление Баланса - теперь лишь вопрос времени.
Навыки
Свободное перемещение:
Многомерность миров известна многим, однако далеко не все умеет использовать это в своих интересах. Шаг в одно измерение, шаг в другое - и попасть в Хранителя становится уже не такой простой задачей.
Адаптация:
Пусть этот мир и глушит большую часть его потенциала, но с каждой секундой, с каждым движением, с каждым новым ударом Хранитель все больше узнает о своем противнике и постепенно становится непобедимым.
Связь с потоками энергии:
Сила любого существа или объекта есть его энергия. Хранитель находится в постоянной связи с ее потоками, что позволяет ему воспринимать обстановку на совершенно другом уровне и вносить изменения в окружающий мир - убрать опорную балку, отключить двигатели, перегреть реактор для него не составит труда.
Назад к истокам:
Как и любое существо, Хранитель после смерти перемещается во Вселенную 0. Однако, в отличии от остальных, он имеет возможность оттуда вернутся.
Око Хранителя:
Разум хранителя связан со всеми мирами, позволяя ему узнавать о планах противника намного раньше. Это также помогает внедрятся в сознания существ, дабы навязать ему нужные мысли.
Бездна в глазах:
Один раз заглянув в глаза Хранителя, оторваться уже невозможно - миллиарды лет существования и мощь всего мироздания подавляют сознание взглянувшего до тех пор, пока Хранитель вершит его судьбу.
Изящный бой:
Тяжело драться с существом, что знает твои выпады наперед. Добавить к этому непомерную силу, умение искажать пространство и отличное владение всеми типами оружия - выйти победителем в схватке с Хранителем почти невозможно.
Замедление времени:
Для Хранителя время - лишь скорость его восприятия. Он может как ускорить его для себя, что обычно происходит в трансе, позволяя ему проскакивать целые эпохи не замечая этого; так и замедлить, оценивая обстановку и нейтрализуя атаки противника. Для других это будет выглядеть, будто Хранитель двигается и атакует с недостижимой скоростью.
Ulciscere:
Тише, тише. Ярость вскипает и берет контроль в свои руки. Встречайте худшую версию Хранителя. Окутывая себя энергией из окружающего пространства, он обращается в энергетический шторм, уничтожая все на своем пути.
Инвентарь
|