Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (2)
   Инфо. Мир (7)
   Инфо. Геймплей (4)
   ------------------------ 
   Эпилог (1)
   ------------------------ 
   Позже... (3)
   Лучший враг (28)
   Кровавый угар (9)
   Разговор по-американски (10)
   Змей под горой (10)
   Останется только один (22)
   Побег из Тауэра (2)
   Вальс цветов (16)
   Свободу попугаям! (3)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (9)
   Зима близко. (10)
   Чашка чая (46)
   За лисьим хвостом (11)
   Чернильные крысы (38)
   Крылатый ужас (13)
   Величие Рейха (5)
   Да придет спаситель! (35)
   Беспризорница (3)
   Папа - анархия. (30)
   Солнечный визит (1)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (10)
   Удар с орбиты (12)
   Негатив (24)
   Война не меняется (17)
   Дорога одиночества (22)
   Фемдемократия (3)
   Мертвый Анархист (38)
   Туманная мгла (4)
   Путь к познанию (13)
   Неожиданный визит (54)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (12)
   Черная вдова (13)
   Тень Чернокнижника (14)
   Рука помощи (12)
   Последний Союз (27)
   Дочь Спящего (10)
   Рассвет над Рейхом (12)
   Анархисты (42)
   Непокорная Звезда (15)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (16)
   Богатырь (19)
   Британский Сэр (19)
   Космическая фея (7)
   Мама анархия (8)
   Война спецагентов (14)
   Защитник Америки (25)
   Несущий мрак (11)
   Высадка Полковника. (9)
   Старые враги (17)
   Мировые новости (2)
   ------------------------ 
   Праздник к нам приходит! (3)
   Для записей и чарлистов (11)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5034)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

ЗП:П - Мир Пафос-Привода. Закончено. | Партия


Чёрная Луна

В игре
Автор:   Maskelpas
Раса:   Человек
Класс:   Искатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Инкогнито
Стиль:Изящество
Внешность
Характер
История
Давным-давно, во тьме веков
Была страна тихих снегов
Изящной формы без цветов
Блаженной тьмы спокойных снов

И на земле безумных грёз
Народ, что мир тот в сердце нёс
Извечной сути громкий треск
Далёких звёзд холодный блеск

Стремясь проникнуть в суть вещей
Идя по тысяче путей
Забыл народ тот звон мечей
В тумане прячась от вестей

Раздался колокола звон.
И мира мёртвых жадный вой
В руках того, кто нёс с собой
Бездушных чисел злой закон.

И вспыхнул ярко звёздный свет
Но шторм сломить тот сил в нём нет
Звучал забвенья мерный глас
Погасло небо в бездне глаз

Сегодня смерти марш не нов
Забыта суть волшебных слов
Но до сих пор она идёт
Во мраке поиск свой ведёт

Последней книги лист открыт
В её руке перо лежит
Ведь ныне тысяча путей
Ведёт в империю костей

Навыки
Книга Тумана

Гостям незваным гор привет:
В густых туманов круговерть
Шагнувших ждут мороз и смерть,
Пока в их душах цвета нет.

Тот холод не прогнать огнём,
Ведь внешний мир бессилен в нём.
Останется лишь пыль и мрак
От всех вражды несущих знак.

А на горе туман лежит,
И целый мир за ним сокрыт.
Для тех, в ком Цвет живёт приют,
Хранящий тишины уют.

Книга Путей

Родилось знанье в храме грёз
Темнее тьмы и выше звёзд
Искусство видеть мир путей
Искать слова, те, что вне дней

Взглянуть назад. Взглянуть вперед.
Отринуть будней мрачный гнет.
Познать тот мир, что в вечной мгле.
Чтобы найти свой путь во тьме.

Тропинки меж дорог искать
Коснувшись книг своей рукой
Вздохнуть, и вновь в игру сыграть
Сломав пером судьбы прибой

Откроет сам свою главу
Слова собравший на бегу
Ведь выбор сей его по праву
Не станет он молить судьбу

Книга Конца

С искусств забытых сброшен мрак.
И явится блеск древних всем
Разрушит стройность мрачных схем
Не дав сковать дух просто так.

Во тьме бездонной вспыхнет свет.
Царю цепей её ответ.
Не солнца злой, ослепший жар.
Луны и звёзд безмолвный дар
Инвентарь

Безымянный

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Сжегший Душу
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Тип пафоса:Геройский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность



Здоровенный, прекрасно выглядящий молодой парень в доспехах и с огромным мечом. Был когда-то... Теперь же...
Характер
Пафосен целиком и полностью. Каждое движение, каждый взгляд и слово переполненны показушностью. К врагам и к себе беспощаден и бьется всегда до конца. Никогда не отступает и не сдается, даже в тех случаях, когда победа невозможна впринципе. Имеет собственный кодекс чести и принципы которыми никогда не поступится.
Уверен что герой это трагический образ и он должен быть всегда один, испытывать лишения, страдания и различные испытания духа и тела. Но это всё в прошлом...

Сейчас, создание, что нельзя назвать человеком, живёт лишь болью, злобой и тьмой. Нет в его мире и душе, ничего иного и быть не может.
История
С самых юных лет был фанатом героев пафоса и воспитывался на геройских идеалах. Неудивительно что вырос он потенциальным героем. Посвящая себя упорным тренировкам и тяжелым физическим нагрузкам, Гарен создал себе тело достойное героя, ну а геройских характер был заложен с малых лет. Поэтому он шаг за шагом поднимался на геройский Олимп и в итоге стал вполне знаменитым и известным, а главное, самым настоящим героем, что спешит на любой зов о помощи, борется со злом во всех его проявлениях, подчас довольно радикальными методами и никогда и никого не бросает в беде. Поэтому абсолютно любой, честный и добропорядочный человек, в любом уголке земли, может быть уверен и абсолютно спокоен - Герой его защитит!

Живет на Восточном материке в обособленной деревушке с пожилыми родителями. Кроме как в родной деревне, никто не знает его настоящего имени и всем известен как просто "Герой".

Но история "Героя" закончилась. Потерпев сокрушительное поражение, от демона по-имени Ланцей, Гарен Герой лишился души, прошлого, света... Сгорев он воскрес подобно фенниксу, но уже другим. У Беззымянного создания, что пришло на смену Герою, не было ни прошлого, ни будущего. Ни души, ни рода, ни имени.
Навыки
Сила героя: обладает нечеловеческой силой, ибо способен ударом кулака отправить человека в полет метров на десять, пробить кирпичную стену, раскрошить камень в пыль или же поднять тяжесть в несколько тонн весом.

Рассекающий рывок: совершает короткий быстрый рывок, с нанесением удара оружием, рассекающим противника на двое.

Героическая стойкость: выдерживает атаки что убили бы героя даже.

"Пламя души": Безымянный может, коснувшись противника, заставить его прожить десятилетия в единое мгновение, и истлеть пеплом. Для этого необходим прямой контакт тела, через доспехи не действует.

Инвентарь

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг

В игре
Автор:   Azz Kita
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тип пафоса:Геройский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Адмиральский мундир:


Характер
Несгибаемый. Эту леди не просто так посвятили в Сэры.
История
Засекречено. Доступ закрыт.
Навыки
Курить и материться.
Да, Сэр Интегра не слишком заморачивается по поводу надлежащего поведения. На эту херню у нее нет времени. Зато курит она очень пафосно, а когда матерится, это удваивает, учетверяет, а порой и удесятеряет скорость и эффективность выполнения ее приказов.

Ободряюще махать парадной саблей.
Торжественные взмахи и блеск клинка вселяют в сердца врагов ужас и смятение, а в сердца друзей — храбрость, доблесть и пафос. А еще она может ею и по щщам намахать всем желающим.

Зажигать.
Нет, не на вечеринках. Сэр Интегра неравнодушна к напалму, а также прочим горючим веществам. Поэтому враги Короны чаще всего по возможности сжигаются, для чего Сэр Интегра не брезгует пользоваться собственной напалмовой зажигалкой.

Стрелять редко но метко.
Сэр Интегра не расстается со своим верным Вальтером. В него вмещается всего восемь патронов, зато во-первых, она может высадить их в одну точку на максимальной дистанции стрельбы, а во-вторых, у нее есть целая обойма Антиматериальных Пуль, прошибающих всё и вся. Большое спасибо и низкий поклон Королевской Оружейной Мастерской.

Поднимать Печати.
Особая техника колдунства, выработанная обществом для защиты интересов Короны.


А еще в арсенале Специального Управления имеются:
Королевские услуги.
МИ-5, МИ-6, МЧС, полиция, пожарные и даже дворники. Каждый верноподданный с радостью исполнит свой гражданский долг для Короны, если от него это потребуется. На особом счету находится Дорожная служба, которая с легкостью может устроить транспортный коллапс даже посреди Великой Пустоши, лишая противника любой возможности маневра.

Королевский флот.
Ну, это всем понятно, недаром Туманный Альбион господствует на море, что бы там ни говорили всякие Викинги.

Королевский ВПК.
Полный сумрачных гениев, Королевский ВПК регулярно выдает в распоряжение Общества потрясающие воображение вундервафли, гаджеты, девайсы и много других интересных слов.

Королевские СМИ.
Министерство информации и пропаганды, на вооружении которого стоят многочисленные СМИ, умеет качественно промывать мозги вероятному противнику невероятными историями.

Королевская Воля.
Именем Короны можно сделать что угодно. Вообще все. И тебе за это ничего не будет.

Свежачок:
- Кастет из осколка Похмелья (секиры конунга Олафа Моржовый Клык): теперь сэр Интегра может быть такой же неудержимой, как и ее почивший супруг (чтоб у него пиво в Вальгалле не заканчивалось).
- на все ядра орудий класса "Вальгалла" наносится печать Огня (с припиской "Зажжом ночь!"), превращая снаряды в зажигательно-проникающие похлеще напалма.
- "Зонтик Полковника". Остался бумажным зонтом, который открывается и закрывается, умеет моргать и не моргать лампочкой. Так же сохранил свою необыкновенную прочность, выдерживая артиллерийский обстрел "Валгаллы" в упор.
Инвентарь
Портсигар
Напалмовая зажигалка
Парадная сабля
Вальтер ППК
Несгибаемая Воля (еще какое оружие, ага)

Шиповник

В игре
Автор:   GrayStranger
Раса:   Человек
Класс:   Анархист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Тип пафоса:Геройский
Известность:Инкогнито
Стиль:Изящество
Внешность
Женщина среднего роста, не отличающаяся особой красотой. Впрочем, если присмотреться, то лицо у неё довольно приятное, когда она не хмурится и не пытается прожечь в вас взглядом дыру, что случается не очень часто. Если вам нравятся фигуристые барышни, то это тоже не сюда - Ирина в течении многих лет пребывания в Цветах занималась спортом и его активным применением на практике с целью выживания и иногда убивания.

В результате последних событий заработала алый камень во лбу между глаз и блондинистые волосы. Кое-кто издевается над ней даже из могилы.
Характер

Ирина человек не столько тяжёлый в общении, сколько задолбанный жизнью по самое не могу. Она говорит прямо и недвусмысленно и предпочитает, когда и остальные поступают также, а не напускают туману или начинают пускаться в пространные рассуждения, которые может быть каким-то краем относятся к обсуждаемому предмету. Последнее время только укрепило её в этой идее.

Имеет довольно пессимистичный взгляд на жизнь, заслуженно, и не очень хорошо относится к пафос-юзерам вообще и некоторым отдельным личностям в частности.

Боится Тирана до иррациональности.

И да, она действительно анархист, считающий существующие системы управление, скажем так, не очень хорошими. Впрочем, она возможно согласится на территорию отдельно взятого государства (читай СССР), оставив остальных варится в собственно соку (проблема в том, что у неё есть друзья родом из сопредельных государств, так что...). Ну и маленькое дополнение - у неё ещё есть настоятельная просьба к некоторым отдельными личностям (вроде Тирана) сдохнуть в муках, желательно долгих.

В ближайшее время скорее всего будет находится в состоянии полного охренения.
История
Имя: Ирина Олеговна Метелина, она же Шиповник
Пол: женский
Гражданство: СССР
Возраст: 29 лет
Семейное положение: живых родственников не имеется, не замужем
Место рождения: г. Владостройск (уничтожен)

В возрасте около десяти лет Ирина Олеговна имела удовольствие наблюдать как Тиран стёр с лица земли её родной город и большинством знакомых. Уцелели тогда только те, кто находился за пределами города, скажем решил прокатиться с друзьями на велосипеде.

Выросла в семье Петра Николаевича Стародубцева, одноклассника её деда, в настоящее время проживающего с женой в деревне Гадюкино. После окончания сельской школы работала продавщицей в продуктовом магазине.

Точное время вступления в группу "Цветов" неизвестно. Предположительно от 8 до 10 лет. В течении нескольких лет заняла место одного из негласных лидеров и провела несколько операций против Советской Власти. Разыскивалась за вандализм, пять случаев поджога, три взрыва, пять убийств и точно неопределённое количество случаев нанесения тяжких телесных повреждений.

Обладает некоторыми способностями к планированию, впрочем имеет тенденцию переусложнять задачу. Неплохие способности к точным наукам и химии, а также применении их на практике - создание взрывчатки. Имеет проблемы с иностранными языками, несмотря на годы общения с носителями языка.
Навыки
•Набор Анархиста
Несмотря на кажущуюся беспомощность, даже до получения "красной звезды" в лоб Шиповник вполне могла постоять за себя. Против обычных противников, а не пафос-юзеров понятное дело. Те кто состоял в "Цветах" до прихода туда Аза, либо учились нормально стрелять, драться и ставить бомбы, либо отправлялись на тот свет (иногда от своего же заряда) или в лагеря. Случившееся с Ириной не превратило её в чудовище вроде Аза и не дало ей новых знаний, но все уже имеющиеся умения будто выкрутило на 11+ по шкале, где до этого было всего десять делений. Впрочем, на фоне большинства других пафос-юзеров она будет смотреться не очень.


•"Адское пламя"
Взрывчато-горючее двухкомпонентное вещество созданное Азом. При его создании он начал с хлор трифлюорида (который вполне успешно жжёт песок, бетон и асбест), так сказать для затравки. После чего его понесло и он начал туда добавлять всякой другой дряни. Полученный результат был сочтён слишком опасным для использования против кого-то кроме пафос-юзеров, в виду явного перерасхода мощности. Вообще Аз был не уверен есть ли вещи, которые это вещество не может поджечь (в том числе вещи, которые в общем-то не имеют физических тел). И Ирина знает как его создать. Впрочем ей точно понадобится лаборатория и приличное количество времени для восстановления процесса без опасности сжечь всю прилегающую территорию и ещё что-нибудь.

С другой стороны она отлично знает где лежит около 50 килограмм этого вещества. Просто валяется.

•Двойники
Сделать двойника несложно, особенно если есть грим или балаклава и время потренировать походку. Конечно вблизи это никого не обманет, но во время боя это не проблема. Ирина теперь может идти чуть дальше, позволяя копирующим её людям выглядеть не только физически похожей на неё, но и получая некое подобие её ауры. Она точно также не выдерживает долгого и внимательного разглядывания вблизи, но вряд ли вы хотите оказаться рядом с кем-то "играющего в Ирину" в балаклаве и камуфляже. Это вредно для здоровья.

•Снаряжение: Отсутствует.
Инвентарь
"Пушистость"

Параллельная вселенная заполненная той самой Пушистостью. Миллионы световых лет, хотя света там как раз не существует в привычном понимании, заполненных Пушистостью. Фактически вся вселенная это одно существо. Существо в данном случае очень далёкое от людей и других обитателей этого мира. С точки зрения Шиповник и большинства других по своему характеру это существо будет ближе всего к собаке. Большинство более сложных и абстрактных понятий просто пролетают над "головой" этого существа, в том смысле, что оно их регистрирует и вроде бы обрабатывает, но реакции либо не будет, либо она будет нацелена на намерение за понятиями, а не слова.

Как и многие животные обладает отличным чутьём и способна уловить общий паттерн личности в несколько мгновений. Учитывая, что этот разум только кажется животным это неудивительно - целая вселенная наполненная одним разумом, хоть и думает не так как мы, но глупой не является.

Пушистость полна доброжелательности, имеет немного любопытства, слегка ленива и не любит напрягаться. Проблема в том, что "не напрягаться" в данном случае означает, что она просто не двигает больше, чем несколько тысяч световых лет себя за раз. Другое дело, что никакого воздействия на мир Пафос-Привода Пушистость не оказывает, кроме как на Шиповник.

Зачем Аз создал связь между этим существом-вселенной и Ириной, пока не совсем понятно.

Сехретентреггар

В игре
Автор:   Мори
Раса:   Чудовище
Класс:   Дракон
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность

Геральдический дракон о четырёх ногах и двух крыльях. Тридцатиметровое алое с золотом туловище и сорокаметровый размах крыльев.
Характер
Сех глубоко эгоистичен, себялюбив и корыстен. Он знает это, не стыдится этого и не скрывает этого. Единственное, что Дракону по-настоящему дорого - его собственная шкура.
Дракон любит золото и драгоценности. Не столько само по себе, сколько как подтверждение своей власти над людишками.
Больше золота Дракон любит только хороший бой с равным по силе противником. Но проигрывать Дракон не любит, потому, если будет возможность схитрить - сделает это.
История
Храм. Хор поёт торжественно и чисто. Скамьи освещены серебристым и алым светом, струящимся сквозь витраж: рыцарь в матово-белых доспехах бьётся с рубиново-красным драконом, изрыгающим золотистое пламя.
Хор замолкает, и, согласно освящённому обычаем ритуалу, все прихожане возносят про себя краткую молитву. Каждый - свою, но он - самую простую, ту, что знают даже пятилетние дети:

- О, Защитник, Лорд и Охранитель наш, вечно бдящий на страже сна нашего, скачущий в небесах ради ходящих по земле, разящий зло во имя добра, копьё твое пронзает тьму, клинок твой сечёт жестокость, свет твой изгоняет зло, прими нас в законе твоём, прости нам неповиновение наше и охрани от Монстра и пламени его, ибо непреходяща честь твоя и сила твоя. Аминь.

Священник произносит краткую проповедь, но он не слушает как живо, артистично и в лицах святоша описывает зверства ведьм, слуг Дракона. Да, это так, мир полон чудовищ, и на кого ещё уповать простому человеку, как не на Георгия Охранителя, Небесного Рыцаря, победителя Дракона? Но монстры далеко, а лихорадка, которой больна его мать, близко - и даже Защитник не защитит от неё.
Двери церкви распахиваются, впуская летний ветер и яркий свет. Толпа несёт его на площадь маленького городка. Что-то не так. Слышны гневные выкрики. На площади возведён деревянный помост, на который выходит бакалавр - вассал Небесного Рыцаря. Солнце играет на белой броне, а небесно-голубой плащ развевается на ветру. Рыцарь тащит левой рукой какой-то бесформенный мешок, придерживая правой меч в ножнах. Мешок падает на помост, сотрясаясь... в рыданиях? Это женщина - старуха, смутно знакомая ему. Рыцарь спускается с помоста и выволакивает за волосы ещё одну женщину, громко кричащую от боли. Его сердце на миг замирает: это его мать.
Рыцарь громко читает приговор: ведьма, слуга Дракона, нечестивое знахарство, плата за колдовство. Обеих женщин привязывают к столбу и каждый, кто был в толпе, берёт с заранее заготовленных поленниц по одной чурке и по одной связке соломы, чтобы бросить в будущий костёр. Он тоже должен - таков обычый. Но вместо этого он бросается туда, к ним - и двое стражников с хохотом бьют его древками алебард.

Он бежит, бежит, сломя голову, куда глаза глядят, чтобы забиться в самый дальний угол самой тёмной подворотни. Он - не воин, даже не взрослый мужчина - не то, что стражники, или, тем более, бакалавр! Он не может защитить свою мать. Не может даже смотреть на то, что будет дальше.
Ведь она не делала ничего плохого! Знахарки не монстры! Они не убивают людей, наоборот, помогают тем, кто согласен заплатить! Почему рыцари Охранителя охотятся на них?!
Горькое осознание начинает подниматься из глубины души, отодвигая в сторону все проповеди священника. На самом деле никаких монстров нет. И Дракона тоже нет. Может, они были когда-то, но Небесный Рыцарь убил их всех, а, может, он и его священники их просто придумали.
Если бы Дракон на самом деле был! Если бы был хоть кто-то, кто мог бы сразиться с этими жестокими, лживыми людьми!
Он достаёт из кармана свой талисман - монетку с изображением свернувшегося кольцами дракона. Ему кажется, что дракон шевельнулся. Он слышит тихий-тихий шёпот: "Ты уверен? Хотел бы, чтобы Дракон отомстил?".
Он вскакивает в полный рост, и, зажав монетку в кулаке, кричит в равнодушное синее небо:
- Да!

Город горел. Обратились в прах сады, где бюргерши собирали лекарственные травы, полыхал огромным костром рынок, оплавлялись от жара каменные стены храма, а речка Быстрая покрылась сплошным ковром обломков, гари и трупов.
Огромные алые крылья закрывали солнце. Отсветы пламени плясали на кроваво-красной, бронзовой, карминовой, золотой чешуе. В сердоликовых глазах отражалась вся вечность Мира. Городские стражники разбежались в панике, а обугленные кости немногочисленных смельчаков, разбросанные на площади, подтверждали правильность этого поступка. Бакалавр что-то вопил, размахивая на бегу своей зубочисткой - бежал он, на своё несчастье, не от ревущей струи пламени, а в неё.
Небесный рыцарь не защитил.

Из гигантского погребального костра, в который превратился город, вышел некто, лишь отдалённо напоминающий рыдавшего несколько часов назад в подворотне мальчишку. Он шагал в полный рост, расправив плечи, на лице его играла жестокая улыбка, а из глаз смотрело Пламя. В руках его были два обугленных тела - единственные, кого в этот день сожгли люди. Он бережно опустил свою ношу на землю и вернулся в очаг, ещё утром бывший городом. Найдя то, что искал - лопату, он вернулся туда, где оставил два тела. Через несколько часов две свежие могилы были готовы.

В следующие несколько дней исчезли в огне ещё шесть городов. На главную площадь седьмого Дракон опустился, обратившись к горожанам (не обращая внимания на тот факт, что большая их часть зачем-то столпилась на стенах - всё равно слышали его все):
- Слушайте! Лицемеры, подлецы, убийцы! Да, вы - слушайте!
- Ваш Небесный Рыцарь - конечно, не лжец из лжецов и подлец из подлецов! Он говорит, что защищает добро - и правда, он его защищает!
- Власть! Власть его и его слуг! Исполнение его законов! Вот, что такое "добро"!
- Смерть тех, кто ему не понравился - вот, что такое "добро"!
- Он смеет говорить, что он ваш защитник от тех, кого он зовёт монстрами!
- И у меня благая весть для вас! Теперь я - ваш защитник!
- Теперь добро - служить мне! Добро - повиноваться мне! Добро - убивать тех, кого я скажу!
- Вам ведь всё равно, правда?
- Стройте мне храмы! Приносите мне жертвы! Отдавайте мне золото и драгоценности!
- Пусть рекой льётся кровь невинных! Во имя добрааааа!!!
- Хах-хах-хах-хах-хаааааа!
Не позже, чем вечером, первая сотня жертв Дракону горела заживо в огромной жертвенной яме на месте храма Небесного Рыцаря.

А на следующий день всадник в белом доспехе, звеня подковами, прискакал в город, минуя ворота - по воздуху.
Молча он выехал навстречу Дракону.
Молча Дракон посмотрел ему в глаза.
Всадник опустил белое с золотом копьё и с тихим звоном подков помчался вперёд.
Дракон не двигался.
- Любишь славу, правда? - Дракон говорил негромко, но в наступившей тишине его голос был слышен ясно, - Любишь эти храмы в твою честь, любишь быть единственной надеждой...
Тихий звон подков. Копьё, абсолютно неподвижное в руках Рыцаря, нацелено его врагу в левый глаз.
- Любишь, когда тебе подчиняются. Когда твои заповеди выполняют без рассуждений.
Наконечник копья режет воздух с едва слышным свистом.
- Любишь быть богом.
Тихий звон подков.
- А чего же ты не любишь?
В тихий звон прокрадываются неуверенные нотки.
- Ты любишь этих людей, Небесный Рыцарь?
Подковы начинают бренчать громко и неровно.
- Почему ты позволил своим слугам сжечь безобидную знахарку? Может, она была монстром? А как насчёт девочки, которую отец засёк досмерти за то, что она заснула на проповеди? Что ты думаешь о всех тех, кого убили во имя тебя?
- Ты - монстр! Ты - чудовище, а не я! - хриплый голос Небесного Рыцаря режет слух, после глухого и мелодичного баса Дракона он звучит, как воронье карканье.
- Так тебе нравится, когда ради тебя кого-то убивают? Мне тоже. И если это делает меня монстром, то кто тогда ты? Кстати, я тут ещё парочку твоих городов испепелил, - там звали тебя, но ты занят был, видать.
Лошадь Рыцаря с громким ржанием спотыкается и падает на каменную брусчатку площади. Тот, кого сотни лет считали богом, падает в грязную лужу, беспомощно раскинув руки, бело-золотое копьё летит в сторону.

Дракон неторопливо подошёл к распластанному на земле человеку, неуклюже барахтающемуся в том, что только что было кипенно-белым плащом. Монстр остановился и огляделся по сторонам, убедившись, что город смотрит на него. А потом схватил Небесного Рыцаря поперёк туловища передней лапой и отправил себе в глотку.

Дракон Сехретентреггар оглядел павший город, лишившийся защитника. Он легко взмыл в небо, сбив с полсотни горожан с ног поднятым крыльями порывом ветра. О, ему хотелось сделать многое...

...но даже драконы иногда приходят к тому, что больше ничего, заслуживающего внимания, не осталось. Даже драконам становится скучно. Даже драконы устают.
В пещере, полной золота на Драконьей Скале, Сех свернулся калачиком на горе честно награбленных сокровищ. Сон дракона крепок. Сердоликовые глаза сомкнулись - на ближайшую тысячу лет...
Навыки
Дитя ветров и бурь
Дракон летает. Более того, полёт - часть его души. Потому то, что для пилотов Левого материка - сложный и рискованный высший пилотаж, на освоение которого уходят многие годы, Сех исполняет легко и непринуждённо.

Один взмах крыла
Для Дракона нет расстояний. Людям, прикованным к земле, недоступно это ощущение, когда мысли сходятся в одну точку, время сжимается в тонкую струну и многие лиги лесов, полей и гор ложатся под один взмах драконьего крыла.

Золотая чешуя
Тело Сеха покрыто прочной чешуёй из меди, бронзы и золота. Впрочем, без силы Пафоса нет смысла пытаться отколоть от неё даже маленький кусочек.

Острые когти
Каждый коготь Сеха мог бы послужить мечом какому-нибудь рыцарю. Осторожно - ядовитые!

Ошипованный хвост
Те, кто думают, что подкрасться к Дракону сзади - хорошая идея, будут разочарованы.

Огонь с небес
Дракон выдыхает пламя. В драконьем огне горит всё. А то, что не горит - плавится.

Рождённый в пламени
Если небо - душа Дракона, то Огонь - его сердце. Пламя течёт по его сосудам, заменяя ему кровь. Если даже дракона каким-то чудом ранят, оно вырвется из раны и заварит её, а также опалит ранившего.

Сердоликовые очи
Взгляд Дракона пронзает насквозь, достигая самых тайных и тёмных глубин души. Сех может читать мысли и подавлять волю тех, кто смотрит ему в глаза.

Железные челюсти
Ряд треугольных зубов позволяют Дракону разгрызать металл и камень. А ещё делают его улыбку совершенно неотразимой!

Бездонная утроба
Если что-то не сгорело в выдохе Дракона, то оно точно сгорит в его желудке.

Пещера с сокровищами
К востоку от Правого материка расположен остров Драконья Скала. Это - логово Дракона. Пещера на нём полна золота и драгоценностей.

Проклятое золото
Даже мёртвый Дракон возродится, использовав тело и душу того, кто завладеет хоть чем-то из его сокровищ и хоть ненадолго предастся "драконьим" мыслям.

Меняющий облик
Дракон может принимать человеческое обличье. Сейчас его человеческий облик - молодой парень со слегка безумным лицом.

Кипящая злоба
Зарывшись в землю на некоторое время и изрыгая пламя, Сех может создать настоящий вулкан, который обрушит на все окружающие земли потоки лавы и пепла.
Инвентарь

Громобой Ярославович `Золотой Кулак`

В игре
Автор:   Skeeph
Раса:   Человек
Класс:   Богатырь
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тип пафоса:Геройский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность


Изо славного города из Чердыни
Из села того да Серёгово
Ехал вдаль на коне добрый молодец.
Добрый молодец богатырь лихой
По прозванью Громобой Ярославович.
А по прозвищу Золотой Кулак.
Как и плечи то могучие взглядом не объять
Как и бицепс то железный да на шесть аршин.
А квадрицепс то не вымерять и в три ночи.
Только веки с утра он размежит чуть
Как подымется ветер до полуденя.
Сапоги его красные нарядные,
Когда стопчет он, слоны донашивают.
В кулаке он враз сожмёт баскетбольный мяч
И еще для двух место останется.
В бороде его птицы селятся:
Воробьи, сычи, даже аисты.
А от взгляда его сурового
Басурманины в землю прячутся.
Характер
Славный молодец Громобой Ярославович
Уж такого характеру лютого.
Коль прознает о том, что где в мире есть
Тати злые, народ угнетающи,
Сразу вмиг оседлав лихого коня
Поспешит наказать супротивников.
Любит сильно он слово твёрдое,
Пуще того любит он слово крепкое.
История
Сказ про то, как Громобой Ярославович кобылу королю Солнце возвратил, да друга верного приобрёл.

Сказ о том, как Громобой Ярославович на дальней заставе стоял


Сказ о том, как Громобой землю русскую от полчищ поганых и от Идолища защитил.
Навыки
  • "Вращение тяги земной" - локальное землетрясение, возможно с вызовом ураганов либо цунами, если дело происходит недалеко от воды. с обязательным ударом Громобоя в центр землетрясения
  • "Силушка богатырская" - сколько ни заговорись, Громобой в два раза сильнее! Пассивное.
  • "Удаль молодецкая" - ой, зря вы думаете, что эта туша неповоротливая, ой зря. Аналог ловкости. Пассивное.
  • "Палица девяностопудовая" - "обваляйте этого дурня в муке! Я его сейчас палицей дубасить буду!" Палица в руках богатыря не просто полуторатонный дрын. Ей можно дубасить всё, что можно дубасить. Лавовый голем? Кислотная амёба? Адамантовый танк? Громобою пофиг. И палице тоже, пока в руках богатыря, либо метаема рукой богатыря. При метании возвращается в руку. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Шестопёр золотой заговорённый" - им можно дубасить то, что дубасить нельзя: нежить, призраков, хронодрочеровюзеров, и прочую нечисть, кто имеет наглость не меситься девяностопудовой палицей. А также можно бить людей, с целью не убить, а поиздеваться и показать удаль молодецкую. То что шестопёр золотой не значит, что он погнётся о первую же дурную голову. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Лук тугой, тетива шелковая, стрелочка калёная". - можно конечно и рукой что-то кинуть, но это неприкольно. Стрела может бить очень далеко, навесом за горизонт.
  • Стрела путеводная. Простая стрела может использоваться как детектор. Куда рука стрелу направит, туда и идти надо.
  • "Золотая стрела заговорённая, самонаводящаяся" - смотри "золотой шестопёр". В калчане всегда ровно одна.
  • "Как ястреб, богатырь летит
    С подъятой, грозною десницей
    И в щеку тяжкой рукавицей
    С размаха голову разит;
    И степь ударом огласилась;
    Кругом росистая трава
    Кровавой пеной обагрилась" - пафосная рукопашная атака. Рукопашный бой. Ногопашный бой для богатырей не пафосен. Пассивное.
  • "Мать сыра земля, защити" - дать силу, вылечить. Активация - контакт богатыря с землёй (можно даже через кольчугу) + вербальная или мысленная фраза.
  • "Ах ты, волчья сыть, травяной мешок. Что ж ты волчья сыть спотыкаешься?" - стимулятор для коня. Лечение + экстренное увеличение характеристик. Фраза и есть активация.
  • Свист или "Встань передо мной, как лист перед травой" - саммон коня. Фраза и есть активация.
  • "Метание шапки с песком" - по силе как тактический ядерный заряд. Действует именно при метании головного убора с землёй.
  • "Ох и ладный татарин, не сминается.
    Не сминается, да не сгинается" - использование в качестве оружия пеона. Подавляет волю оружия. Распространяет пафос щит на время использования как оружие. Активируется, если взять пеона за ноги. Фраза говорится в середине боя для продления действия.
  • Крепость богатырская - отсутствие еды, воды, воздуха, выпивки и баб (хотя, последние два особенно тяжело). Перепады давления, экстремальные температуры, агрессивные химические среды, несовместимые с жизнью раны, временные парадоксы, ментальные воздействия, экзистенциальные атаки, всё это богатырь преодолевает! Не спрашивайте, как. А кольчуга? Так просто красивая. Аналог выносливости. Пассивное.
  • "Аркан тугарский" - Петля из волоса, пеньки, али шелка, супостатов к Громобоюшке притягивающая. Или Громобоюшку к супостату, ежели супостат весит, аки столп чугунный...
Инвентарь

Вальтер фон Кортцфляйш

В игре
Автор:   Ulrick_Stahlbehr
Раса:   Человек
Класс:   Штурмбанфюрер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Инкогнито
Стиль:Изящество
Внешность
Характер
Выдержка из личного дела:

Выдержка из отчета гестапо:
История
Из личного дела №1392:


Из аудиодневников Вальтера фон Кортцфляйша:
Навыки
Руническая скарификация:
Руна Эйваз, защита. Защищает тело от физических повреждений, создавая барьер на пути снарядов и оружия.

Руна Тейваз, война. Обеспечивает мастерское владение любым видом оружия, начиная от палки и заканчивая Осциллирующим Резонансным Излучателем калибра 88 мм. Тем не менее, любимое оружие для Вальтера - это клинки, хлысты и энергооружие.

Руна Науд, принуждение. Подавляет любого слабого волей, превращая его в послушного миньона с помощью взгляда в глаза или прикосновения. Также защищает обладателя от психического воздействия.

Технологии Wunderwaffe:
Макрокомпенсатор Гейзенберга. Позволяет мгновенно телепортироваться в пределах осязаемости своих органов чувств. Так же телепортирует индивидуальную экипировку Вальтера к нему.

Свернутая мозговая 20-мерность. Из-за манипуляций с искажениями пространства-времени мозг Вальтера существует в двадцати измерениях, увеличивая его интеллект и маниакальность до астрономических машстабов. Также из-за этого он ощущает мир совершенно по-иному, что дезориентирует многих приспешников. Например, он может видеть пути через другие изменения, создавая затем различные приспособления для перемещения вдоль них. А так же его злят лептонные шнурокчи,свисающие с обьектов в 9 и 10 измерении. Он очень любит их обрывать. Иногда это заканчивается плохо.

Сверхмагнитное поле "Олаф". Набор фотонов с личностью сумасшедшего берсеркера Х века и знаниями мастера-технологиста СV века, контролирует состояние приспособлений Вальтера вроде 20-мерного шагохода, манипулируя их электромагнитными полями, и обеспечивает их ремонт, собирая их назад на атомарном уровне, как будто они регенерируют с ужасающей скоростью. Также позволяет восстанавливать тело Вальтера.

Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.

Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.

Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.

Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Энергоячейка "Черное солнце". Портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в пикопроцентах. Другоде дело, что она является белой дырой в отношении черной дыры Лебедь Х-3...

Кавитационный ультразвуковой генератор термоядерного синтеза - генерирует ультразвуковую волну высокой частоты, которая создает термоядерные взрывы в пузырьках кока-колы. Модифицируется под любые другие напитки.

SturmWunderWaffenInferLandKreuser.P.1000. Сверхтяжелый танк, гордость танковых дивизий Ваффен-СС в прямом подчинении Специальных Отделов СС под командованием легендарного штурмбанфюрера Виттмана. ТТХ: - главный калибр: х2 283 некроразгонник, радиус поражения - до 200км. особые некротические снаряды умеют срезать себе путь через иные измерения (каждый патрон пилится лично Вальтером, увы. обычными можно стрелять без счету)
- защита: оккультный поглотитель энергии, 1800мм броня
- дополнительно: обратный компенсатор Гейзенберга, делающий невозможным любые перемещения в непосредственной близости от обшивки Танка. пытающегося переместить разбирает в равномерный мусор.
Изображение:

Энергоячейка "Черное солнце" ausf. B. - портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в нанопроцентах. А извлекается она из Врат...

Quantenwaffen "Удочка Дирака" - использует стандартную аналогию "моря Дирака" для создания зарядов антиматерии с последующей аннигиляцией. Радиус действия - близко 10 км. Заряды - антирыбы масой 1-2 кг. Материал лески - М-струна.

Нечестивые знания:
Некромантия. Поднятие трупов, подчинающихся воле своего господина. С помощью быстрого заклятия может поднимать тупых зомби, скелетов, упырей и призраков на расстоянии до ста метров. С помощью сложного заклятия и магических кругов может собирать костяных големов, личей и вампиров. Они в состоянии сами себя подпитывать магической энергией и неограничены в действиях. Способны сами приывать младшую нежить.

Некрокоммуникация. Вызов духа умершего для допроса с помощью частицы тела умершего и небольшого заклятия, для которого, однако, требуется сложный магический круг.

Вызов Древних. Древнеее и мощное заклинание, что позволяет призвать в мир Древних Богов: Йог-Сотота, Ньярлатотепа, Ктулху и Шаб-Ниггурат. Требует многих крайне специфических условй.

Неприкаянная душа: заговор, позволяющий возвращаться душе Вальтера в подходящую физическую оболочку: любое целое тело, которое не начало разлагаться. у Вальтера есть десяток тел-копий в подземельях цитадели Р-13 на всякий случай.

"Рабы Рейха". Миллионы статистов Левого в любой стране готовы выполнить любой приказ в относительно-непосредственной близости от Вальтера, достаточно штурмбаннфюреру взмахнуть своим жезлом.
Цитадель P-13:


Миньоны:
Зомби-убийца:
Работник:

Робот класса "Мюнхен":
Инвентарь
Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.
Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.
Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.
Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Кэнсай

В игре
Автор:   NeroN
Раса:   Легенда
Класс:   纯 ☯ 脏
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тип пафоса:Геройский
Известность:Инкогнито
Стиль:Изящество
Внешность

не актуально:
Характер
не актуально:
История
Навыки
Восемь путей клинка:
1) Кэнпо
Самурай без меча. Подобен самураю с мечом
2) Бокэн
Веер Кэнсая. В руках мастера и палка разит не хуже клинка
3) Танто
Мгновенное убийство. Ты даже не поймешь от чего умер
4) Вакидзаси
Возмездие. Да постигнет напавшего
5) Катана
Рассечение. Кто бы ни встал на твоем пути он будет разрублен
6) Нагината
Удар в тысячу ли. Настигнет тебя как далеко бы ты не убежал
7) Нодачи
Вихревой удар. Говорят он разрубает даже горы
8) Богоубица
Удар Богоубицы. Название само за себя говорит


Четыре танца голубой лилии:
1) Гэта (сандали)
Ступая по воздуху..
2) Каса (шляпа)
..он скрывал лицо за летающей шляпой..
3) Утива (веер)
..И ветра плясали свои танцы под его диктовку..
4) Дзинбаори (накидка)
..зная что он подобен им.

Загадки слепых пророков:
1) Время это река, взгляни куда течет вода и ты узнаешь куда она тебя несет.
2) Нельзя дважды войти в одну воду но можно поднять камень со дна реки.
3) Не сопротивляйся течению. Используй его.

Клинки:
1) Инь - Сломанная белая катана.
Режет все.. Восстанавливает длину. Не причиняет боли.
2) Янь - Черный вакидзаси, лезвие изрублено до состояния пилы.
Не может резать. Не может быть поврежден.
3) Богоубийца - Гнутая стальная трость с головой дракона.
Вырастет вплоть до пятиметрового клинка. Злая штука.
В пробужденном состоянии обладает арсеналом способностей Пятого стража.


Выдержки из "Котла тысячи историй" (наиболее известного трактата о екаях Восхода):
..мех Кицуне не страшится ни клинка ни пламени..
..ходят тропами духов..

Сенсорика:
1) Звериное чутье
2) Шепот ветров
3) Взгляд сквозь поток

Прочность:
1) Сколько ни убивай, лишь становится сильнее.
2) Живуч подобно дикому зверю.
Инвентарь
Два меча в самых дешевых деревянных ножнах.
Бумажный веер с голубой лилией.
Выгоревшая на солнце голубая накидка.
Соломенная шляпа-конус.
Т-образные деревянные сандалии.
Набор для каллиграфии.
Флейта из тростника.
Зеркальце размером с ладонь.

Стальной пояс в виде дракона.
Маска лиса-оборотня.
Лисиные тапочки.

Эшли Джей Вильямс

Персонаж мертв
Автор:   SimeonDendris
Раса:   Человек
Класс:   Охотник на дедайтов
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Характер
Слегка сумасшедший но ныне психически устойчивый парень себе на уме по настоящему ценит только свою шкуру, о окружении заботится поткольку поскольку. Презирает прошлое, ненавидит дедайтов. Обладает даром обучать.
Коронная фраза: Groovee.
История
До становления на путь борца с нечистью Эш жил в Детройте, где работал простым клерком в отделе бытовых товаров супермаркета сети S-Mart. Не смотря на инженерное образование, как то не сложилось у него с нахождением работы по специальности. Больше всех любил сестру Шерил и любимую девушку Линду, каждую по своему не надо тут ехидно улыбаться.
Будучи примерно 20 с лишним лет, Эш отправляется на отдых в загородные леса на границе штата Теннеси вместе с Линдой, Шерил и своими друзьями Скотти и Шелли. Компания приезжает в небольшой снятый домик, где находит легендарный Некрономикон (книгу мёртвых) и магнитофон с аудиозаписью профессора Ноуби, изучавшего эту книгу. Благодаря произнесённому с ленты заклинанию, ночью в окрестных лесах пробуждается демоническая сущность, которая начинает убивать приятелей Эша, после чего использовать их тела как физическую оболочку. В итоге Эш становится единственным выжившим, которому удаётся бросить Некрономикон в огонь, тем самым остановив зло. Однако утром на пороге дома Эш снова подвергается нападению демона.
После атаки кандарийского духа Уильямс становится одержим и превращается в дедайта. Солнечный свет помогает временно изгнать демона, однако Эш теряет сознание и приходит в себя только вечером. Не имея возможности покинуть проклятое место, Эш возвращается в дом. Ночью туда приезжает дочь профессора Ноуби Энни и ещё трое людей, вместе с которыми Эш вступает в новую конфронтацию с силами тьмы. В ходе противостояния Эшу приходится отрезать заражённую и ожившую кисть своей правой руки до запястья, впоследствии заменив её съёмной бензопилой. В конце концов ему удаётся с помощью Некрономикона открыть пространственно-временной портал между измерениями и изгнать демонов, однако и сам Эш оказывается затянутым в этот портал.
Эш оказывается в Средневековье (1300 год), в замке Кандар, окрестности которого терроризируются нечистью. Чтобы остановить зло и вернуться в свой мир, Эш, которого местные принимают за «избранного пророчеством», отправляется на поиски Некрономикона. В процессе Эш встречается со своей тёмной половиной, «Плохим Эшем» который появился из зеркала. Плохой Эш становится антагонистом и извечным противником «хорошего». Обозлённый выходками своего антагониста Эшли убивает плохого и прикапывает поблизости. Но увы мёртвым плохой Эш остаётся недолго.
Из-за неправильно произнесённого над найденной книгой заклятия (Clatoo Verata Nicto!) Эш случайно пробуждает демонов во главе с Плохим Эшем, который формирует армию скелетов и отправляется на штурм замка, чтобы вернуть Некрономикон. Эш возглавляет оборону, параллельно делает себе полностью функциональный механический протез вместо утраченной правой руки. После победы он с помощью магии возвращается в свой мир, однако выясняется что Эш опять напутал с зельем и просыпается в пост-апокалиптическом будущем населёнными толпами дедайтов и лишь немногими выжившими нормальными людьми. Вооружившись двустволкой, листая Некрономикон и помогая выжившим Эшли заработал себе репутацию не убиваемого и не подверженного более одержимости охотника на нежить.

Навыки
Конструирование механизмов.
Основы взрывотехники.
Ручное снаряжение боеприпасов.
Однорукий стрелок.
Резня бензопилой.
Знание дедайтов.
Наставник.
Инвентарь
Потрёпанное не первой свежести нижнее бельё, не менее потрёпанные кроссовки, изодранные брюки, обрывки рубахи, заплечная кобура для обреза, Подсумок с Некромиконом, альманахом по естественным наукам, книгой обучения единоборствам и боеприпасами для обреза. Съёмный протез руки, модифицированная бензопила.

Соратникики(ученики)
Девис Крей

Некогда парализованный на ноги калека с навыками инженер-электроника, предан Эшу по гроб жизни за работающие протезы ног.

Реней Касс

В теории врач широкого профиля, на практике же оказывается то училась она лечить животных, тем не менее её знании в биохимии и прочих прикладных химиях некто не отменял. Как и не терялось эффективности её навыкам хирурга, ну а то что она не терапевт а ветеринар да ещё и пацифист... что-ж кто из нас не без недостатков?
Была первой спасённой Эшем в этом новом для него мире за что ему и благодарна, впрочем последний от своих двух "напарников" не в восторге.

Возрождённый

Персонаж мертв
Автор:   Деворсатор
Раса:   Искупаюший
Класс:   Потусторонний
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Инкогнито
Стиль:Варварство
Внешность
Характер
Нет смысла описывать столь необычную сущность - Его сознание настолько отличается от человеческого, что любая попытка прочесть мысли или уловить эмоцию будет заканчиватся провалом или првреждениями для рискнувших. Но некоторые черты присуще и эфирным сущностям: Ему свойственно ощущение холодного гнева и желание возмездия.
Вблизи Него трудно находится: рядом с Ним тянет смертью, насилием, холодом. Аура страха просачивается через волевую защиту, всё равно разрывая разум жертвы.
В Нём нет ничего чистого, светлого, доброго. Им движет злоба и ненависть к живому, разрывая всё к чему доберутся четыре костлявых руки. Бессмысленные бойни и гибель в местах Его пояления. Говорит колючим и немного механическим голосом. Смысл Его слов часто понимают лишь по Его действиям, ведь интонация всегда одинаковая и язык знает далеко не каждый - о нём помнят лишь высшие демоны и те трясутся в страхе, ожидая Его прихода.
История
Воцарившись над миром
На грани времен,
Не имея лица,
И не зная имен.
Во имя Зла
Все живое убив,
Покарала грешный мир
Убийцу возродив.

Яростный убийца
Былого бытия
Жалости и боли
Лишенный, как всегда.
Возрожденное Тьмою
Дитя мирского Зла
Жаждущий мести
И не Знающий добра.
Неверных лживых чувств
Покинув плен гнилой
Призовет к ответу
Ведя смерть за собой.
Черное сердце
С душою изо льда
Кровью наливает
Мертвые глаза.
Нетленную веру
Сохранит в душе своей.
Кровью омывая
Плод грехов людей.
Жертвенный нож
В грудь тебе вонзит
Напьется твоей крови
И все грехи простит.
Острый кинжал
Держа в своей руке
Отдавая дань
Воцарившейся тьме
В небе догорает
Последняя звезда
Погружая мир
В страшный сумрак навсегда.
Отчаянный взгляд
Устремленный в никуда
Уничтожит смысл
Людского бытия
Утопая в крови
Он очистит этот мир.
Дожидаясь избавленья
Умри.
Смерть – как итог
Былого существа
Для тебя
Потерян навсегда
Смысл жить
Терпеть, страдать, любить
И убить
Желанья и мечты
Словно дым
И прах прошедших лет
Верить в бред
Религии твоей
Кровь людей
На руках его.
И да свершится Зло!
Его страшный взгляд
Тебя отправит в Ад
Искупляет смертью грех
И нет пути назад
Огненный ветер
Обжигает плоть Его
Во имя новой жизни
Он сотворяет Зло.
Навыки
Холодное Сердце

Тип: Пассивный.

Перерабатывает страх существа в пафос. При конвертировании происходят необратимые потери.


Разум Тёмного

Тип: Пассивный.

Не прочесть мыслей его, не ясны его мотивы.

Искупающий

Тип: Пассивный.

За Него Мироздание. Он пришёл исправить ваши ошибки.

Возрождённый

Тип: Пассивный.

Умерши однажды Он не умрёт повторно.

Закалённый в Боли

Тип: Пассивный.

Человек Ему не ровня. Он не чувствует боли, страха, усталости. Он не замечает чахлых атак, отправляет в Чёрную Бездну людей, размазывая сталь об землю.

Взгляд в душу

Тип: Активный.

Душу вырывает, терзает тело и разум. Нету того, что спасёт от взора Возрождённого: в любом пространстве, мультиверсе, за любым щитом, в любом агрегатном состоянии. Ты отдашь свою душу Тьме.

Стихи Падших Судеб

Тип: Активный.

Не в состоянии двигаться ты, пока звучат в воздухе Падших Судеб Стихи.

Разящий сквозь время

Тип: Активный.

Мгновенно он пройдёт сквозь преграды и плоть пространства, грани времени стирая.

Смерть Солнца

Тип: Активный.
Где бы он ни был, света яркого там не будет.

Убийца Времени

Тип: Активный.

Время как дёготь станет для Возрождённого. Для окружающих это будет похоже на преодоление светового барьера.

Оружие Возмездия

Тип: Активный.

Оружие из боли разума и смерти он генерирует за мгновения, орудая им на уровне никому не доступном.

Многоликий

Тип:Активный.

Спонтанное изменение объема, плотности и внешних показателей. Может вырастать до полукилометра пропорционально своему телу и весу, также как и принять облик любого другого существа с частичным присваиванием навыков(параметры Возрождённого остаются неизменными, к ним лишь добавляются на время превращения атрибуты другого существа).
При становлении гигантом заметно повышается выносливость, склонность ковылять без куска размером с дом, чувство неизбежности и страха у других, шанс раздавить пару танковых дивизий и физическая сила.

Поле Убийцы

Тип: Активный.

Поле из чистой энергии, что гибко меняет формы и держит смертельные удары.

Поступь Рока

Тип: Активный.

Мир содрогнется под Поступью Рока
В вспышке забвения сгорят города,
Под гневом Его падут легионы
Останется только лишь прах и зола.

Сдвиг фазы

Тип: Активный.

Возрожденный может мгновенно(может и длительно, в зависимости от ситуации) уйти в измерение смерти или внешние его слоя. Из внешних есть шанс нарватся на ответный удар и ударить самому, когда из глубинных слоев достать его тяжело и практически неосуществимо сие действие. Также как и атака Возрождённого из глубинных слоёв Материума Смерти. Грубо говоря, банальный мгновенный телепорт на короткие дистанции и длительные. Жрёт много пафоса при многократном использовании в короткий промежуток времени(вроде бесконечного скакания в пространстве вокруг противника с молниеносной скоростью).

Запах Страха

Тип: Пассивный.

Страх - убийца разума наводчик для Возрождённого.

Хватка Неизбежности

Тип:Активный.

Возрождённый - сильный телекин. Без особого труда может сжать танк в кубик, а то и здоровое здание.


Чаще всего используемые виды призывного оружия:
Инвентарь

Бьёрнхард Олафссон

Персонаж мертв
Автор:   Uncle Arthy
Раса:   Человек
Класс:   Викинг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Здоровенный детина, на добрых две головы возвышается над отнюдь не низкорослыми воинами своей дружины.

Соломенного цвета волосы до плеч заплетены в две косы. Короткая борода и усы.
Взгляд серых как воды северных морей глаз пронзителен и дик.

Характер
Недалёк, но храбр до безумия.
Весел, пьян и абсолютно уверен в себе.



Отдельной строчкой стоит добавить, что Сильный Медведь во всём стремится переплюнуть своего знаменитого папашку. Во всём.
История
Навыки
Севера лютого сын, предка достойный наследник
Здоровенный викинг.
Силен и ловок. Закален и вынослив.
Плавает как рыба, жрет в три горла, пьет в три печени.
Ёбарь-диверсант. Не женат.

С асами вровень в бою
Владеет всеми видами холодного оружия (своего региона), а также луком и пращей. Швыряется копьями, булыжниками или соратниками.
При отсутствии оружия бьет веслом, бревном или кулаком. Результат как правило одинаковый при всех раскладах.
Не стесняется и умеет использовать подручные, подножные и поджопные предметы.

Но. Особняком стоит навык владения копьём. И метание оного.
Сочетание роста, длины рук и силы сначало сделало его одним из лучших гарпунщиков среди северных китобоев, а как начал в походы ходить, так и копейщиком Одину под стать.


Волны пятой попирает
Мореман же. Проведет свой драккар сквозь любую бурю. Сообразит куда идти даже в шторм и в доску пьяный.
Короче, море — дом родной.

Берсерк подобен медведю
В состоянии ярости способен рвать противника на куски. А то и соратника.
А то и камни грызть.
Эдакий Халк из Винланда.

Клич его слышит Асгард
Может орать. Прям громко. Прям глушить китов акустической волной и скатов с неба сбивать.
Ну и вообще его слышно всегда и везде.
Инвентарь

Азариан

Персонаж мертв
Автор:   GrayStranger
Раса:   Человек
Класс:   Изгнанник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Здоровенный светловолосый человек, довольно приятной наружности. Много улыбается.

Обычно одет в красные тканые штаны и безрукавку. Если надевает что-то другое, то это скорее всего тоже окажется красного цвета.

Вот так примерно:
Характер
Эгоист. Эгоист настолько, что дальше уже практически некуда. Любые проблемы и решения принимает исключительно с позиций абсолютного эгоизма, поэтому важным для него является только то, чего хочет он. А хочет он хаоса и большего количества эгоистов, которые этот самый хаос будут производить.

При этом он не считает войну необходимым элементом. Достаточно, чтобы существовала борьба и множество сложносочинённых структур в результате взаимодействия которых возникали бы новые ситуации и открытия.

Одно из его "шуточных" заявлений звучит примерно так:

Я это всё что важно. Я начало и конец. Всё что случается это моё достижение, всё что случается это моя вина.

Аз антагонист для всех и вся, кто ему не нравится и даже для тех, кто ему нравится, но с кем он не полностью согласен.

Как существо обладающее некоторой долей эмпатии Аз записывает свои эмоции в ту же графу, что и желания. Так что если он кого-то пожалеет, то поможет. Если его кто-то разозлит, то получит в глаз. Обожает играть роль учителя и наставника, но рядом с ним тяжело находиться, так как с той же силой обожает болтать и забивать всем вокруг головы псевдофилософией или даже просто нести бред без особенной цели, кроме собственного удовольствия.

Ну и другая его мерзкая особенность это желание добраться до сути вещей. Как эгоист и технически аутсайдер (читай демон) он имеет нечто вроде "внешнего" взгляда на мир и знает, что вещи не обязаны быть такими как они есть и попытаться докопаться до их сути это одна из его целей. В том числе до сути Пафос-Привода и сопутствующих явлений.

Обожает красный цвет. Ярко красный. Считает, что если в мире существуют цвета, то не носить красный это глупость.
История
История Аза начинается незадолго до вторжения Чернокнижника и его прихвостней. Родившийся в семье обычного фермера он умудрился пройти путь от крестьянина до героя освободителя (пусть и в мелком масштабе) и потом до крайне нежелательного элемента во многих государствах. Неуважение к власти, свободолюбие, уверенность в себе и удар способный разбить стену замка ставили власть имущих в не очень приятное положение, так что Аза весьма не любили.

Зачастую его жизнь так и шла - Аз кому-то помогал, после чего оказывалось, что его дальнейшее присутствие становилось крайне нежелательным. Иногда дело заканчивалось новой дракой, иногда он просто уходил.

А потом пришёл Чернокнижник и его прихвостни. И пришли они как раз в земли, где жил Азариан, ну и многие другие заодно. Дальше была война, длинная, тяжёлая и проигранная. Аз потерпел не первое, но самое страшное в своей жизни, на тот момент, поражение и был изгнан. Или скорее Изгнан. Потому что во время боя Чернокнижник выкинул надоедливого человека из мира в Ничто, которого нет, не было и не будет.

Попавший туда остаётся наедине с собственным разумом и теми законами и правилами, что он может сам установить. Он становится миром в себе, где нет больше ничего. Обычно это заканчивается полным исчезновением попавшего в такую ситуацию или сумасшествием и существованием в виде замкнутой на себя сущности. Азу повезло. А может быть это было неизбежно. Всё эти проклятые кванты и неопределённость. Как бы то ни было он хотел вернуться в существующий мир и вернулся. Только вот не в свой.

Он не знал местных законов, правил и всего остального. Языка и даже были ли здесь другие люди. Но он всегда был очень упёртым и крайне вредным, а потому он начал свою долгую дорогу домой...

...Много лет спустя существо внешне очень похожее на человека вновь ступило на землю мира, где оно родилось. И это существо было Азом.

Для него прошло меньше времени, чем для его мира, но всё равно возможно слишком много. Необходимость посещать Ничто каждый раз при переходе из мира в мира в поисках дома тоже не очень хорошо сказалась на изгнаннике.

Он видел войны, магию, науку и самых разнообразных существ. Иногда он сам становился этими самыми существами, потому как человек не способен был существовать в тех мирах, а Пафос-Привода туда не завезли. Вполне возможно он даже умирал, на этот счёт некоторые части его разума не могли прийти к однозначному решению. Чёртовы кванты.

И теперь существо, которое по сути стало в первую очередь разумом, вернулось домой и приняло форму человека, чтобы вновь ходить по своей земле.

Аз посмотрел на мир и то что в нём творилось, на всё ещё живого Чернокнижника, на технологию, магию, Пафос-Привод и войны, и разозлился. Очень разозлился. Очень многим предстояло за всё это ответить.

...

На самом деле всё было почти так. Проблемой было только то что, когда от Аза избавились, он был обычным рубакой и обладал знаниями человека бронзового века, который к тому же привык к тому, что Пафос-Привод это часть его жизни, а потому когда он заключил сделку с самим собой из будущего, где он кстати был демоном, он получил куда больше, чем он мог себе представить. Шансы, что Азу удастся пройти хотя бы из одного слоя реальности в другой были минимальны и потому его будущее я создало мириады копий Аза и разослало их в мириады миров первого из слоёв реальности. Сам же нарушающий каузальность элемент, существующий только за пределами всех миров, служил связующим звеном между всеми копиями.

Из первого слоя живыми выбралось только три Аза. Из второго один. Только, когда Аз уже приблизился к своему собственному миру он накопил достаточно знаний, чтобы иметь возможность довести число переходов до нескольких десятков и трупов всё равно было очень и очень много, да и тех, кто не умер, а попал в куда боле худшие ситуации тоже хватало, но Аза это не остановило.

В данный же момент он имеет полноценный доступ ко всем воспоминаниям, которые раньше держало в себе его будущее Я, однако это явно ещё не всё... Чего-то очень важного ему ещё не хватало для того, чтобы сравняться с будущим собой и у него было серьёзные подозрения, что дело тут вовсе не в силе.
Навыки
•Воспоминания + Знания обо всём на свете
Аз обладает доступом к воспоминаниям всех своих прошедших жизней, включая те в которых он умер, так как причинные связи между вселенными работают не очень хорошо. По-крайней мере для него. Это примерно воспоминания 1.3756112 х 10^25 человек и других существ, которыми был Аз. К сожалению его МР способности мешают ему использовать свои собственные воспоминания без ограничений и кто-то за это ещё поплатится.

Обладает кучей зачастую бессвязной, анекдотичной или ненужной информации, которая обычно абсолютно бесполезна. Также обладает кучей информации, которая была бы полезна будь законы мира несколько иными. Ну и в конце-концов обладает информацией, которую он может использовать, вплоть до воплощения в жизнь разной техники.
К сожалению большая часть созданных вещей работает нормально только пока он рядом или управляет ею сам, а потом разваливается или очень сильно падает в эффективности. Происходит это из-за Пафос-Привода и зачастую фиговых инструментов, когда Аз собирает что-то "на коленке".

Roll 1d3 to check.

•Злоба - вырублена

•Мастер ближнего боя
Аз обожает ближний бой. Рукопашный, холодное оружие, подручные предметы, мехи с мечами и копьями, щиты, доспехи. Ему это просто нравится и как любитель он пользовался всем чем только можно и даже некоторыми вещами, которыми пользоваться вроде бы и нельзя. Что бы кто не использовал против него из оружия Аз попытается подойти поближе и перевести сражение в свою любимую плоскость. Многие считают, что способность предугадать действия противника это мастерство. Аз считает, что мастерство это действовать так, чтобы действия противника не нужно было предугадывать ибо у него просто не будет вариантов, которыми он мог бы ответить на атаку.

•Аутсайдер
Хотя Аз выглядит как человек его тело кроме формы имеет не так уж много общего. Да там есть органы и даже жизненно важные, но плотность его кожи, мускулатуры и всех других органов во много раз больше, чем у обычного человека и чем глубже в его тело, тем плотность выше. Те же пули или мечи могут оставить на нём отметину, но даже самый сильный удар будет менее эффективен, чем попытка перепилить стальной брусок листом бумаги.

К тому же он на самом деле не привязан к одной форме и может создавать новые запчасти и изменять существующие. Однако он обходится регенерацией ранений и минимальными изменениями необходимыми для действий в агрессивных средах или средах обычно неподходящих для людей. Всё остальное он просто считает неспортивным.

Исключение делается разве что для тех случаев, когда даже обычное бессмысленное насилие в состоянии злобы уже недостаточно, чтобы выразить его отношение к оппоненту.

О такой вещи как возраст его лучше не спрашивать.

•Мех "Красный Три" - Уничтожен
Инвентарь
•Группа анархистов "Цветы"
Сколоченная Азом после возвращения организация поощряет вольнодумие и инициативу, но требует от центральных участников умения думать, в том числе о последствиях.

Как бы не был силён Пафос-Привод и его возможности некоторая степень причинности сохраняется и об этом стоит помнить.

•Мастерские
"Цветы" владеют некоторым количеством мастерских в разных странах, зачастую там работают только малые члены группы, которые не занимаются сами активной деятельностью.

Именно там Аз показывает как собирать разные штуки и собирает их сам.

•Сочувствующие
Люди, которые считают, что Аз занимается в общем-то правильным делом, но по разным причинам неспособные оказать какую-либо поддержку, кроме как питать Пафос-Привод. В прошлом Аз имел таких даже среди своих недоброжелателей, просто потому, что все знали кто он такой и что он делает.

Не всем и не всегда это нравилось, но многие считали, что кто-то вроде Аза просто необходим.

•Боевой конструкт на процедурной генерации на эволюционных алгоритмах. Версия 1.
После того, как Аз вспомнил свои прошлые жизни его возможности довольно сильно расширились, так как теперь он мог применять информацию из нескольких разных источников одновременно, что позволяло закрыть чудовищные дыры в исполнении его идей, которые существовали до этого. Однако, оставалась проблема его пафос-привода, который просто не позволял ему создавать вещи так, как он это хотел. Можно было конечно воспользоваться долгим путём и Аз собирался им воспользоваться, но для этого ему сначала надо было найти подходящее место. Пока же пришлось обойтись тем, что работает - а именно изменением себя самого.

ТТХ

Дрейк Марино

Персонаж мертв
Автор:   Marine
Раса:   Человек
Класс:   Воздушный пират
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Изящество
Внешность
Возраст 27 лет

Характер
Дружелюбен. Добр. Упрям. Малость тщеславен. Если есть хоть какой-то шанс на победу, будет идти до конца. И людей за собой потащит. Не умеет проигрывать в долгосрочной перспективе. То бишь, если решит, что выиграть здесь и сейчас не получится, то отступит. Но лишь для того, чтобы снова собраться с силами и въе.ать врагу как следует чуть позже.
Он не ищет грабежей, убийств невиновных и прочих, привычных для пиратов, гадостей. Он таким не занимается. Дрейку нужны приключения, а не груз на душе.
История
Рожденный в семье механика и полицейского, Дрэйк Марино с детства любил приключения. Неугомонный сорванец везде мог найти неприятности на свой зад. Ведя с собой кучу соседских мальчишек, он мог устроить облаву на чужой фруктовый сад, пробраться на двор какого-нибудь богача, чтобы посмотреть что там есть интересного, повести своих друзей в бой против ребят из соседнего района или просто отправиться на поиск развлечений на какой-нибудь запрещенную территорию. Из-за своих выходок ему часто попадало от родителей, но как бы они ни старались, до конца выбить дурь из сорванца у них не получалось: очень скоро становилось по-прежнему.

Не смотря на свою репутацию в городке, откуда он родом, Дрэйк проявил себя как способный во многих областях молодой человек и крайне усердный ученик. Военный, полицейский, инженер, физик, биолог и много кто ещё. Всё это ему пророчили учителя и родители. Единственное условие - взять себя в руки и не попадать в неприятности. И Дрэйку это очень не нравилось. Каждый норовил ввернуть своё замечание, расписать его будущее и сделать того, кем хотел его видеть. Постоянное давление на парня со стороны он воспринимал в штыки и хотел только одного - бороздить небеса с собственной командой отчаянных сорвиголов, наслаждаясь свободой. Потому и сбежал с родного острова на первом попавшемся судне в день своего шестнадцатилетия. Но один в поле не воин: с Дрейком отправились и несколько его друзей.

Много воды с тех пор утекло. И Марино, и его друзья пережили множество приключений. Жизнь их сильно потрепала. Некоторые и вовсе сгинули. Это не остановило Дрейка. Сколько костей ему ни сломай, сколько пуль в него ни выпусти, но он найдет в себе силы встать и идти вперёд. Да ещё и людей своих тащить. И даже потерпев крушение в пустошах, они смогли не просто выбраться из неё пешком, но и вынести с собой невероятные трофеи. Однако, кого из них ни спроси, а каждый предпочитает не вспоминать об этом.
Но жизнь - сложная штука. Дороги друзей разошлись. Дрейку пришлось собрать новую команду, привыкнуть к ней, сдружиться с ней. И, наконец, продолжить завоевывать свою свободу.
Навыки
"3D по полной" - Дрейк отточил мастерство использования своих гарпунов до совершенства. С ними он может перемещаться в любом направлении на огромных скоростях, используя, порой, самые неудобные углы наклона. Впрочем, это не мешает орудовать крюками так же эффективно и в бою на ближней\средней дистанции

"Ган-ката" - Дрейк научит вас правильно использовать пистолеты. В ближнем бою, в дальнем бою, не глядя, за спину, в разные стороны, в полёте, в кувырке. Руки Марино быстры, а каждая пуля попадает в цель.

"Боевой клич" - в критической ситуации в бою, у Дрейка открывается второе дыхание, а клич - признак этого. Услышав его, мораль врагов падает, а союзники, как и их командир, с новыми силами рвутся в бой, давя супостата ещё яростнее, чем прежде.


"Я просто вижу быстрее" - мозг Дрейка обрабатывает информацию намного быстрее, чем у большинства людей. А вкупе с отличными рефлексами, это качество помогает предвидеть большинство движений противника. Ну или уворачиваться от стрел или сюрикенов, например.

"Attack its weak point for massive damage" - понаблюдав за сильным противником, Дрейк со временем может выявить их уязвимые точки или слабости, после чего успешно эксплуатировать.

"Я - тень" - не всегда идти на абордаж в открытую имеет смысл. Особенно если противник куда сильнее тебя самого. В таких случаях лучше тихо подкрастся к нему и сунуть перо под ребро. For massive damage, разумеется.

"Тактик" - каждая операция тщательно планируется, каждая мелочь - продумывается заранее. А если всё пошло через задницу, то... главное спокойствие и холодная голова. Навыки Дрейка позволяют ему даже в пылу сражения подмечать самые незначительные детали окружения и новые возможности для тактических ходов.

"От винта" - Дрейк прослыл талантливым инженером и механиком. Он может разобраться в чём угодно и починить что угодно в рекордно короткие сроки. Даже если это никогда ранее не встречавшаяся ему техника инопланетного происхождения.

"На любой случай" - Дрейк может быстро менять тип патронов в своих пистолетах. Осколочно-фугасные, воспламеняющиеся, рикошет и бронебойные. Помимо стандартных, да.

"Все за одного" - тщательно отобранная команда из 50 отчаянных приключенцев, готовых за капитана рвать глотки до последней капли крови. И небольшое судно воздушное, да. (будет пополняться)

"Сфера свёрнутого пространства" - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.

"Слим "Ползун" Горкс" - прямоходящий дракк, внешним видом больше напоминающий ящера-недоросля, старший офицер в команде Дрейка. Правая рука, верный товарищ и вообще замечательный дракк, пускай и ворчлив. Бывший военный. Сплошь покрыт шрамами. Носит красный мундир, как память о своих былых подвигах и воинской доблести. Был боевым офицером во флоте небольшого, но гордого острова. Потому в отличие от большинства дракков ему не претит убийство врага. Побывал во многих боях, заработал известность в узких кругах и там же получил ранение, предопределившего его прозвище. Шальная пуля попала в череп и с тех пор он не может ни летать, ни даже парить. А крылья, так те давно обрезал, чтобы не мешали в бою. Зато многократно увеличились его способности в магии. Фаерболы кастовать может, лучи смерти и прочие нетипичные для дракков боевые заклинания. Потому, не смотря на потерянную скорость и возможность полётов, эффективность в бою его увеличилась пропорционально магической силе. Кроме того, из-за нетипичных для дракка физических данных, вполне может постоять за себя и в рукопашном бою.
В команду Дрейка попал случайно. После того, как Капитан разворотил родной остров Ползуна, туда пожаловало судно Марино. Слима нашли в полуживом состоянии. Следующие несколько недель он провёл на корабле Дрейка. Ну а поскольку враги сожгли родную хату и возвращаться некуда, Слим решил присоединиться к Дрейку в качестве помощника, даром что Марино показался ему вполне вменяемым, а пиратом назвать его язык не поворачивался.
На корабле, как сказано ранее, выступает правой рукой Дрейка. Эффективно выполняет приказы и держит команду в узде. Один из немногих, к чьим советам Дрейк прислушивается, хотя не всегда делает это открыто. Верен своему капитану до глубины души. И до тех пор, пока Дрейк не начнёт порочить "честь мундира", грабя и убивая невиновных без причины.
Инвентарь
Гарпуны - два миниатюрных гарпуна, закрепленные на обеих руках, которые позволяют ему перемещаться в любом направлении пространства (см Just Cause)

Сфера свёрнутого пространства - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.

"Гномьи" пистолеты - пара пистолетов неизвестного гнома-оружейника. Непонятно как они попали на небо. И непонятно кем и для чего сделаны. Дрейк интересовался у знакомых гномов что это за пистолеты и откуда, но никто не знал. Впрочем, какая разница. Они достаточно прочные, чтобы выдержать большинство ударов даже самым тяжелым оружием ближнего боя, а сам Марино нашел мастера, который снабжает его боеприпасами разных типов. Что ещё нужно для счастья?

Гаджеты, тысячи их - дымовые бомбы, гранаты, мины, бомбы-липучки, липучки-бомбы, сети, шоковые перчатки, метательные ножи... сотни разных приспособлений на все случаи жизни. И все всегда под рукой.

Кафу

Персонаж мертв
Автор:   Why
Раса:   Eldritch Abomination
Класс:   Киюэмеви
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Изящество
Внешность

Тело и световые крылья без внешней оболочки
Характер
Психофон - ссылка
История
Внезапно появилось в космосе на дальней орбите планеты в ослепительной вспышке вынырнув из астрала.

Кафумесовененнон


Фокусы Активности или Аспекты
Навыки
Пафос-Техники
Корневая Энергетическая Магистраль
Ритуальная схема, позволяет практически мгновенно перебрасывать в радиусе развертывания энергию и боевые единицы. Развертывание требует время и неподвижный центр, от которого оно начинается.

"Вопль баньши"
Распад и старение всего, что попадет в радиус.

Друзья
Лотос, СадовникКоллега, друг и любовник Киюэмеви. Материальный фантом, маг-архитектор энергетических конструкций. Работает со стихиями смерти и тьмы.

Потап Потапыч, Заслуженный Пограничник

Прочее
ФеиВнутри Кафу.

КафлаксиМелкие и пушистые.

Дача Кафу
Уютный двухэтажный домик в лесу неподалеку от границы НССС\Пустоши.
Инвентарь
Кафумесовененнон


Киюэмеви Кафумесовененнон


Фокусы Активности или Аспекты


Инструменты и Технологии


Магия


Астрало-космический корабль Некровалле


Оружие


Летающее


Ползающее

ВундерКафли

Арахна

Персонаж мертв
Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Стальной Генерал
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Первая форма Арахны

Вторая форма Арахны

Третья форма Арахны


А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта


Первая форма:
Рост:176 см
Вес: 66 кг
Возраст: На глазок лет 20-25

Вторая форма, Стальная Леди:
Рост: 200 см
Вес: около 100 кг
Лицо остаётся тем же, что и в человеческой форме. Крылья в неактивном состоянии составляют лоскутный плащ. Части из плоти на самом деле по прочности не уступают броне.

Третья форма, Стальной Генерал:
Рост: 250 см
Вес: 250 кг
Полный доспех Стального Генерала. Нет крыльев, плаща и других украшений.

Стальной Легион:
Характер
Неожиданно спокойный и сдержанный для лидера банды налётчиков. Не то чтобы они все поголовно стукнутые головой, но обычно куда менее скромны в своём поведении, чем Арахна. И менее пофигистичны. Ну вот вы где-нибудь видели сидящего по-турецки на броне несущегося на полном ходу по пустыне под обстрелом танка и при этом пьющего чай из хрустальной чашечки главбандита? В меру толерантна и без предрассудков. ВНЕЗАПНО, имеет совесть, которая не спит

Весьма широко известна в Пустошах, так как ведёт себя неординарно - не только не грабит слабых, но и помогает им. Неоднократно Банда раздавала в щи более офигевшим бандитам и прочим гадам Пустошей. К тому же, в Банду принимают всех, кто покажется подходящим по менталитету. Уродов моральных не берут, уродов физических(которые мутанты)...Ну, любой, кто умеет считать и не слеп, поймёт сам. Плюс, Арахна часто сама ведёт рейды или нападения на своём чёрно-белом мехе, либо пешком. А не заметить скачущую среди противников фигурку в плаще, заливающую окружающих свинцом из четырёх стволов, весьма трудно.

Кое-как систематизированные "догматы" Банды

- Бери столько, сколько сможешь унести И сохранить
- Безоружных не убивать. Бить можно, но лучше не надо
- Дают - бери, бьют - беги. Но перед этим урони гранату без чеки
- Главы государств априори гады. Вообще все политики гады. Не верь политикам и пропагандистам
- Броня хорошо, а скорость - лучше
- Не будь мудаком!
- Любое разумное существо может попроситься в Банду. Нет расизму, нацизму и прочим страшным словам
- Делай то, что тебе хочется, но в рамках разумного
- Уважай старшего, не тирань младшего
И другие временами вспоминаемые утверждения. А чего вы хотели? Анархисты жеж
История
Давным-давно, когда Банда была ещё маленькой и умещалась в шести грузовиках...

Отправились как-то Арахна и Ко на рейд. Ехали они по Пустоши, курили, болтали, пили чай. И тут херак! Пустошь под ними возьми и провались. Проснулись благородные бандиты уже на дне какой-то здоровееенной пещеры у основания крутого обвала. Окопались из песку, перемотались по-быстрому, позажигали фонари и факела, да попёрлись исследовать пещеру. Смотрят - а пол-то железный! Дошли до стены, а она тоже железная! Озадачились бандиты, пошли по стенке и нашли дверку. Дверка была открытая и бандиты в неё ушли. А там - коридор. Вернее, коридорище, метров так десять в ширину, да столько ж в высоту. Танк проехать может. Но темно как у негра в одном месте.

Потерялись бандиты в неизвестных коридорах, заплутали. Устали ходить, да сели на привал. Сидели-сидели, думали-думали, да и уснули. А когда проснулись - обнаружили висящий над Арахной огонёк. Арахна его хвать - а он уворачивается! И полетел прочь. Отлетел на пяток метров и завис. Бандиты подошли. А он опять отлетит на пять метров и остановится. Вёл их так огонёк несколько часов по коридорам, да огромным непонятным помещениям. Вверх бандиты лезли, вниз иногда спускались по шахтам вертикальным. И пришли в большое помещение с кучей каких-то панелек, стульев, прочего явно технического добра.

Завис огонёк посреди помещения над некой капсулой и в неё нырнул. Залезла Арахна на капсулу, попрыгала на ней, попинала. Ничего. Только хотела слезть, как крышка под ней провалилась и исчезла Шестирукая в капсуле. Бросились бандиты вытаскивать своего лидера, а капсула не открывается! Стреляли по ней, били, взрывать пытались - не открывается. Только свет из неё какой-то бьёт.

А Арахна изнутри тоже в стенки долбится, скребётся, кричит - а снаружи не слышно. Не выбраться. Внутри капсулы той не пусто было, имелся постамент с каким-то медальончиком причудливым. Шестирукая со скуки его взяла и надела. А он как засветится! И в центр груди прямо сквозь одежды нырнул. Арахна аж села от удивления: под кожу без боли железяка проникла и оттуда всю капсулу освещает. А по коже от него какая-то ячеистая материя расползается. Хотела Арахна отрывать её начать, да только тут её разум тоже свет залил и выдернул Шестирукую из реальности.

Стал ярче свет из капсулы, попадали бандиты в укрытия, ожидая взрыва или ещё чего такого. Но капсула просто развалилась. И вышла из неё технофея, в металл закованная... Получила с тех пор Арахна силы техномагические, да возможность в технофею обращаться, а так же знания о том, что за пещеры и коридоры они два дня к ряду исследовали. Рассказал ей артефакт неизвестный о корабле гигантском, что лежит тут с начала времён, показал, как пробудить его и как управлять.

С тех самых пор росла Банда. Немудрено, ведь к такому сильному лидеру с такой базой отличной идти куда охотнее люди будут, тут ведь тебе и дом, и защита, и работа есть, почему бы и не стать Бандитом с большой буквы?
Навыки
Первая форма:
- Шесть рук: шесть рук - шесть стволов. Ну или четыре, а две свободных руки для перезарядки. А ещё можно ножами махать
- Нечеловеческая сила: будучи мутантом, Арахна обладает куда большей силой, чем кажется на первый взгляд. К примеру, она легко удерживает на весу какой-нибудь там миниган. А пафос-поле этому только помогает
- Кошачья грация: Арахна мало того, что сильна, она ещё и ловкая как кошка. И прыгает высоко, и бегает быстро. Хрупкая только
- Регенерация: Хрупкость хрупкостью, а раны у Арахны зарастают очень даже быстро. Боли, правда, от этого не меньше, зато не стареет. Кажется.

Вторая форма:
- Левитация: крылья не для красоты, она действительно летает
- Техномагия: техномагия это не только создание пушек прямо в руках, но и починка техники силами пафос-поля. Или разборка, если техника вражеская
- Звёздный выстрел:

Работает рандомно, в зависимости от кол-ва вложенного пафоса. Может поцарапать пехотинца, а может пробить насквозь какой-нибудь космический крейсер. Единственный минус - для этого надо всё-таки вылезти из меха и зависнуть на месте, так как зарядка весьма долгая, а прицеливаться надо "на глазок"

Стальной Легион:
Армия боевых дронов, в которую входят как наземные, так и воздушные боевые единицы. Все дроны Стального Легиона высокоавтономны и способны продолжать эффективные боевые действия даже без поступления команд извне, выполняя поставленную боевую задачу и занимая и обороняя плацдарм после её выполнения пока не поступит новый приказ. Внутри Стального Легиона существует собственная вертикаль командования, позволяющая соединениям действовать более слаженно и гибко.


Меч Стального Генерала:

Здоровый, длиннее Арахны. Тяжеленный. В активном состоянии горит красным. Может служить проводником для энергии(любой). Рукоять, судя по длине, под четыре руки, либо под совсем уж здоровые лапы.
Инвентарь
У Арахны есть её пушки. Это:
- Парочка крупнокалиберных винтовок
- Четыре компактных ПП

- Один крупнокалиберный пулемёт
- Шесть пистолетов

- Шесть ножей

А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта


Стальной Легион:

Август

Персонаж мертв
Автор:   Legios
Раса:   Человек
Класс:   Генсек
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность


Не актуально:



Обстановка внутри головы (для телепатов и прочих мыслечитателей):
Характер
Полковник определенно образцовый военный. Как минимум с тех пор, как Генерал-Губернатором были введены новые критерии образца для подражания военного, подражать которому, строго говоря, категорически не рекомендуется. Полковник вообще не любит, когда ему пытаются подражать, ибо он, как общеизвестно, по его собственному мнению — неподражаем. И зачастую весьма немногословен, а посему, не рассчитывайте увидеть здесь слишком много разведданных. Разве что самую малость, ну, совсем чуть чуть. Вот например, полковник любит хороший чай, игру в гольф и классическую музыку. Не то чтобы это было совершенно секретной информацией, все кто смотрит еженедельное восьмичасовое реалити-шоу "Жизнь с полковником" определенно должны быть в курсе. А те кто не смотрят, как известно, варвары ничего не понимающие в культуре и тактике и все равно не смогут воспользоваться полученными сведениями. К слову о варварах. Если вас интересует кто такие варвары, то скорее всего, варвары это вы, ибо настоящий Имперец без труда отличит варвара от настоящего Имперца, в частности, полковник без труда отличает варваров от себя.

Единственный закон - Закон Человека.
Истинный Имперец не признает любые догматы и религии. Полковник никогда не скажет "Так сказала высшая сила", он скажет, "Так сказал Я".

Человеческий разум - совершенен.
Истинный Имперец убеждает окружающих в своей правоте либо мудрым словом и личной харизмой, либо стальным кулаком и презирает любые попытки изменить основопологающие алгоритмы человеческого разума неестественным путем. Полковник никогда не будет пичкать своих подданных наркотиками, делать им лоботомию или использовать средства контроля разума.

Войны ведут люди.
Истинный Имперец ведет свои армии на поле боя. Полковник никогда не будет управлять армией дронов из безопасного бункера, он поведет ее в бой лично, или по крайней мере доверит своему офицеру.
История
Возможно, кто-то еще помнит древнее предание о том, как в один из самых обычных, не предвещающих ничего необычного, дней, неожиданно для большей части населения этого мира, потускнело солнце и под вуалью павшей на эти земли тьмы, демоны из черной стали спустились с небес, объявив и землю и живших на ней существ собственностью своего владыки. Возможно, сохранились истории и о том, как доблестные герои дали отпор спустившейся тьме, вновь отбросив ее в холодные глубины космоса. Однако, мало кто пытался взглянуть на историю с другой стороны... По крайней мере до сих пор.
Великий проект, совершенно иная ступень в освоении космоса, и надежда всей Солнечной Империи, пангалактической державы, раскинувшейся более чем на девять тысяч миров, на новые горизонты. Первый прототип портала, способного обеспечить связь не только сквозь привычное пространство, но и через саму ткань мультивселенной, открыв для исследования совершенно иные миры. Миллиарды первопроходцев, тысячи кораблей, отправившиеся в тот день достигли заветной цели, принеся империи многие века процветания. Однако, далеко не всех ждало триумфальное возвращение и судьба героев: многие пионеры сгорели заживо в мирах совершенно не приспособленных для жизни, а некоторые... Некоторые встретили врагов, которых были не в состоянии победить. Вот например, как мог ожидать экипаж Черного Солнца, одного из колонизационных кораблей, что аборигены, даже не преодолевшие скорость света, окажутся врагом, способным противостоять военно космическому флоту и легионам боевых дронов, при чем способом совершенно непостижимым умами имперских ученых. Единственное что смогли сделать доблестные первооткрыватели против орды варваров в шкурах, вооруженных дубинами, это уничтожить все термопортальное оборудование вместе с фазовым двигателем корабля, дабы неведомая сила не смогла неожиданно атаковать центральные миры Империи. В прочем, их история не закончилась на этом отважном шаге: налетчики варваров, конечно нанесли флоту огромный ущерб и вынесли все что хоть сколько-нибудь напоминало ценности, однако, этим и ограничились, оставив большую часть первооткрывателей и колонистов погибать на кораблях с неисправными системами жизнеобеспечения. Миллионы жизней и множество бесценных знаний в тот день сгорели в ядерном огне или же были навечно утеряны в пустоте космоса, однако, экипажу Черного Солнца все же удалось выжить... Ужасной ценой: вместе с потерей технологии квантовой реконфигурации, была потеряна и возможность прожить хоть малость больше чем позволяли лимиты человеческого тела, и уже через десяток поколений, новоиспеченные жители корабля, ставшего очередным спутником этой планеты, превратились в дикарей, которых интересовал лишь воздух, пища и... прочие примитивные потребности. В прочем, ни что не продолжается вечно. Тысячи лет ушли на то, чтобы новая цивилизация, пройдя через стадии примитивных первобытных общин и средневековья, вступила в эпоху возрождения, вновь обретя такие понятия как наука и искусство, и еще несколько веков ушло на то, чтобы они достигли уровня технологий, достаточного что-бы хоть самым поверхностным образом понимать технологию древних, обозначив тем самым начало новой эпохи: Эпохи Полковника!
Август фон Нойман, полковник Солнечной Империи, и единственный офицер на Черном Солнце, у кого хватило ума не бесславно погибнуть в заведомо проигрышной битве, а выбрать тактическое отступление для возможности взять реванш. Единственный у кого хватило ума не пытаться собирать останки некормленных голодранцев, выживших после боя, а позволить времени превратить их в минимально приспособленное для управления государство. А также единственный, у кого под рукой оказалась полностью функциональная капсула хроностатиса, в которой можно было провести без каких либо последствий пару тысяч лет. Мессия, явившийся к людям в час объявленной им же нужды, неся в своих руках для пущей убедительности, могущество древних. И новый, единогласно избранный, за скоропостижной кончиной всех несогласных граждан, генерал-губернатор данной звездной системы.
Навыки
Псионная Аугментация гамма-класса.
Автономный модуль клиент-сервер системы "Вознесение"
Подключение к любому модулю квантовой реконфигурации Солнечной Империи в радиусе действия для восстановления тела.
Полковник не может быть убит, пока функционирует хоть один имперский репликатор. Выключено.


Псионический сопроцессор.
Более девяти тысяч зеттафлопс в одном кванте пространства.
Полковнику не нужно время чтобы думать. Времени нужно чтобы полковник думал!

Вавилонская Библиотека.
Диск условно-неограниченного объема, полное логгирование всех входящих сигналов.
У полковника не бывает проблем с памятью. Даже когда дело касается мельчайших деталей.

Физическая аугментация альфа-класса.
Модуль квантовой реконфигурации.
Позволяет изменять физическую структуру материально тела и объектов в непосредственной близости.
Полковнику не нужен напильник, он сам напильник.

Протоколы квантовой реконфигурации.
Активная масса.
Последнее время в правителях часто появляются лишние отверстия или разрезы. Иногда это мешает.
Но не полковнику. В теле полковника нет уязвимых точек.


Дубль.
Иногда нужно быть в нескольких местах одновременно. Дублирование материальной оболочки частично решает проблему.


Телепорт.
Разобрать здесь, собрать там. Элементарно.

Хвост.
Да, хвост. Полковник не просто контролирует меху, в которую воткнут его хвост, но более того, делает ее частью себя, выжимая из машины максимум возможного.



Модуль самоуничтожения.
Односторонний, одноразовый конвертер материя-энергия.
Не пытайтесь взять в плен полковника, он взрывается.


Модуль гиперпространственной связи.
Полковник всегда на связи с гражданами империи.


Титулы.
Генерал-губернатор.
Единогластно избранный генерал-губернатор звездной системы, как и положенно ему по рангу обладает всеми необходимыми способностями для управления страной.

Солнечный Рыцарь.
Согластно приказу генерал-губернатора, Полковник официально посвящен в рыцари, а Солнечные Рыцари, как известно лучшие пилоты гуманоидного оружия.

Истинный Имперец.
Являясь не просто потомком, а настоящим выходцем из империи, полковник - единственный кто способен в полной мере понимать и использовать технологию Солнца.

Собственность полковника.
Черное Солнце. Отжато Полковником-2
Колонизационный корабль Солнечной империи, явно видавший лучшие дни. На данный момент исправно функционируют лишь системы жизнеобеспечения и некоторые защитные механизмы.



L.U.X. (LUX — Unified eXterminator) Отжат Полковником-2
Люкс — Унифицирована децентрализованная система обороны имперских кораблей тяжелого класса. Состоит из множества полностью независимых и идентичных друг другу нод, оснащенных гравитонно-тахионными манипуляторами, расположенных по в виде триангулярной сетки, накрывающей поверхность всего корабля. Сама по себе нода является не более чем легким зенитным орудием, способным однако эффективно противостоять легкой технике противника в непосредственной близости, однако, куда более важной функцией является возможность объединения нод в так называемые "сети" имеющие куда более широкий список применений.

В связи с тем, что внутрення система распределения энергии так и не была приведена в идеальное состояние, атакующие возможности остаются весьма скромными, однако дополнительная калибровка позволяет проводить перенаправление любых входящих потоков энергии, используя поверхность Черного Солнца как универсальный направленный лучевой отражатель.



EXN-01 "Dominium" Уничтожен.
Личная меха полковника.

Гравитационный маневровый двигатель. Обеспечивает ускорение по любой оси в пределах допустимой мощности.

Гравитонно-тахионный манипулятор.
Длинная палка. Лазерное копье, молот, коса или еще что-нибудь. Вариативное оружие ближнего и в определенных пределах дальнего боя. За счет контроля гравитации также вполне может летать самостоятельно в пределах радиуса связи.
Этой штукой можно бить больно и по разному.

Активная броня. Псевдоживой металл способный к укреплению под воздействием потока энергии и самостоятельной регенерации.

Ретранслятор-усилитель псилинка. Хвост, да. Может быть вставлен в меху большего размера для непосредственного управления оной.


EXN-02 "Retributionem"

Личная машина полковника. Вторая модель.

Оборудована Варп-реактором, генерирующим частицы, проецирующие многомерное пространственное искажение в некотором радиусе, а также Варп-дизруптором, позволяющим излучать оные в любом направлении (или во всех сразу)

В зависимости от концентрации:
Вносит помехи в работу всех точных и не очень схем.
Искажает восприятие сенсоров любого типа. (В том числе естественных вроде глаз и ушей) Проецирует многочисленные помехи в полученных данных, не позволяя точно определять расстояния и размеры объектов.
Разрушает любые технологические, магические или псионические системы, если те не имеют достаточного запаса прочности.
При максимальной концентрации дезентегрирует любую стабильную структуру до элементарных частиц.

Имеет обратную совместимость с оружейными системами предыдущей модели.

Автономный орудийный контейнер x6.
Модуль оснащенный собственной двигательной системой, генератором силовых щитов и броней повышенной прочности. А также карманом сжатого пространства, для монтирования орудий, значительно превосходящих по размерам сам модуль.
Могут перемещаться полностью автономно в радиусе действия канала связи. Для перехода Доминимума на крейсерскую скорость должны быть смонтированы в манипуляторах на спине.

Начинка:
— Тахионная пушка. Непрерывный луч, сжигающий все на своем пути.
— Рейлаган. Высокоточное кинетическое орудие.
— Фазовый бластер. Шесть стволов, и сорок две тысячи выстрелов в минуту.
— Легкие ракеты. Самонаведение в комплекте.
— Тяжелая торпеда. Когда нужно сжечь что-нибудь большое в термоядерном огне.
— Набор для ближнего боя. Широкий ассортимент холодного оружия и тентакли.


Черные рыцари. Отжаты Полковником-2
Имперская Военная Академия Черного Солнца, по праву, а точнее по приказу Генерал-Губернатора, слово которого, как известно, и есть право, носит титул одного из наиболее образцовых учебных заведений Империи. В основном за счет использование древней, но зато проверенной временем и чрезвычайно эффективной системы мотивации как учеников, так и преподавателей, подразумевающей физическое уничтожение несоответствующих установленным требованием. Возможно, некоторые варвары, сочтут данное место настоящим адом, однако, лишь в связи со своим невежеством! Огонь имперской академии - есть не адское пламя, но жар кузни, в которой куется для Имперской Армии ее наиболее совершенное, после Великих Солнечных Рыцарей, разумеется, оружие — бесстрашные и фанатично преданные родине офицеры.


Плащ
Одежда из активной массы. По альтернативному мнению часть полковника притворяющаяся одеждой.

Клинок Солнечного рыцаря.
Вариативное оружие ближнего боя из активной массы снабженное гравитонно-тахионным манипулятором. В настоящий момент внешне выглядит как бумажный зонт.


Интендант-01 Отжат Полковником-2
Автоматизированный военно-промышленный комплекс, расположенный на внешней сфере Черного Солнца, способный за считанные секунды собрать (из готовых деталей) стандартный орудийный контейнер любого типа, и что более важно, при помощи весьма внушительных размеров масс-драйвера, смонтированного на внешней обшивке, доставить его в любую точку планеты или околопланетного пространства.


Москва-2
Тридцатикилометровая тахионная пушка. Высоко стоит, далеко глядит. Может стрелять. Может не стрелять. Отлично компенсирует фалометрическую неудовлетворенность.
Инвентарь

Тень

Вне игры
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Ниндзя
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Инкогнито
Стиль:Изящество
Внешность

Рост: 178 см
Вес: 64 кг
Возраст: на вид 20-25

Достаточно высокая девушка спортивного телосложения. Черные волнистые волосы спускаются примерно до плеч, глубокие и пронзительные черные глаза оттенены густыми ресницами и четкими бровями. Всегда носит черную маску, закрывающую нижнюю половину лица.
Характер
Скрытная ниндзя, ставящая свои цели превыше всего. Часто изъясняется хокку (но некоторые фразы все-таки лучше звучат обычно).
История
Говорят, что если Свет или Тьма, Порядок или Хаос, то или иное, вдруг перевесят свою противоположность, то весь мир перевернется и в один миг рухнет. Чтобы этого не произошло, в древние времена в далеких и всеми забытых горах был основан Орден Равновесия. Члены его странствуют повсюду, притворяясь обычными людьми, и стараются поддерживать равновесие в мире.
Тень, хотя раньше её звали иначе, родилась в Ордене Равновесия. Её мать была её главой, и с самого детства девочке прочили будущее следующей старейшины этого ордена ниндзя. Сама Тень желала того же, однако реальность расходилась с её ожиданиями - у юной ниндзя не было ни таланта к сражениям, ни дара видеть изменения в балансе мира, которые отличают обычного ниндзя от главы ордена. Казалось, Тень никогда не достигнет каких-либо высот, и это приводило её в отчаяние.
Однако однажды один случай изменил все. Идя по коридорам Ордена, Тень случайно наткнулась на тайный проход в стене. Заинтересованная, девушка прошла в него. В комнате, что была в конце этого коридора, Тень обнаружила загадочную шкатулку, стоящую прямо в центре охранного круга. Символы на её крышке, словно прожженные изнутри, гласили: "Открой - и твои желания исполнятся". Понимая, что это может быть ловушкой, Тень все же стерла охранный круг и открыла шкатулку, в надежде, что её жизнь изменится благодаря желаниям.
В тот же миг демон, которого сдерживала шкатулка, проник в разум девушки. Он, в благодарность за освобождение, предложил ей обменять три желания на свою душу, и Тень незамедлительно согласилась. Первым желанием она попросила дар видеть баланс мира. Вторым - силу древнего боевого искусства теней, легенды о котором передавались среди ниндзя из поколения в поколение. А третьим желанием Тень попросила, чтобы все три желания ей достались бесплатно.
Демон от такого предложения пришел в ярость, и Тени быстро пришлось пойти на попятную. Наконец они согласилась на том, что Тень принесет демону душу другого человека, а какого - тот выберет сам. Заключив сделку, девушка расписалась на свитке контракта своей кровью, и вместе с новыми силами получила цель убийства - собственную мать ей поручил убить злобный демон.
Три дня и три ночи после возвращения из комнаты со шкатулкой Тень лишь медитировала в своей комнате, принимая решение, но наконец эгоистичность её натуры перевесила. Не ведомая более чувствами, кроме эгоизма, Тень отправилась к своей матери. Используя искусство теней девушка без проблем расправилась с главой Ордена, здесь же приняв свое новое имя взамен старого - Тень. С этого момента она стала главой Ордена Равновесия, взявшись хранить его повсюду, а так же принялась учить других ниндзя искусству теней.
Навыки
Око Равновесия: видеть глобальный баланс между "тем" и его противоположностью.
Искусство теней: включает в себе перемещение между близстоящими тенями, как меж порталами (шаг в тень - и появляешься в другой. Можно просто руки/ноги совать), использование не вещи, а лишь его тени, а так же превращение двухмерных теней в трехмерные (и материальные). Бонусом идет умение сражаться с оружием и без.
Поглощение тени: если тень существа не шевелится (т.е. существо надежно зафиксировано), то после некоторого ритуала (длительность ритуала определяется мастером) Тень "выпивает" тень этого существа, забирая себе его силу (по крайней мере часть), а существо без тени умирает. Работает по принципу аналогичному "если съесть сердце врага, то получишь его силу", только без пожирания сырого мяса.
Инвентарь
Оружие:
Выдвижные когти, по одному на руку

Сюрикены

Одежда:
Те тонкие черные шелковые тряпочки, как на картинке во внешности. И сандалики.

Дополнительно:
Кремень и огниво
Бумажные фонарики

Полярная Звезда

Вне игры
Автор:   Maskelpas
Раса:   Гуманоидная платформа
Класс:   Психо-ИИ
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Известен всем
Стиль:Изящество
Внешность
Характер
Мыслит тремя основными категориями:

Демократия - как правило летучая, плывучая, грохочущая, невидимая или ещё какая-то. Она появилась, чтобы нести демократию, и уж в ней-то она знает толк. А так как у закладывавших в неё это понятие личностей было довольно специфическое этой самой демократии понимание... Большая Сестра Следит За Тобой Во Имя Демократии. Власть народа - превыше всего. Ну а так как Звезда - единственный представитель своего народа, нести это тяжёлое бремя придётся ей.

Ня - Ня это Ня. К Ня сложно что-то добавить. Ня - универсальная мера всех вещей, квинтэссенция всего правильного, красивого, милого и хорошего. В мире определённо должно стать больше Ня. Полярная Звезда - Ня. Совершенно определённо то, что она Очень Ня. Она не слышала о других Ня до себя. Значит, она самая первая Ня. Скорее всего, она и есть Ня. Она не может утерять Ня. А это значит, что она может научить Ня и других. Ради Ня.

НеНя - как очевидно из названия, НеНя - это всё, что в понимании Звезды не относится к Ня. НеНя не нужны в мире Ня. А это значит, что Полярная Звезда будет решать эту проблему. Ведь она всё же Ня. Тяжело сделать из НеНя сразу Ня. Проще сделать Полярную Звезду из НеНя. Тогда НеНя станет Ня, и Ня приумножится.
История
Вероятно, многие видели в кино мрачную историю порабощения и истребления наивных американцев созданным ими же для управления разведкой и обороной искусственным интеллектом "SkyNet"? Теперь уж точно известно, насколько киношники любят придумать угрозу там, где её нет, а потом испугаться своих же мыслей. А суть в том, что "Небесная Сеть" действительно была создана американскими учёными в тесном сотрудничестве с ЦРУ для противостояния всё растущему списку угроз национальной безопасности. И даже своя армия роботов-терминаторов у неё была ещё тогда - создатели здраво рассудили, что бросив на фронт машины, управляемые адаптирующейся программой, они обойдут как проблему человеческого фактора, так и более актуальную проблему судебных разбирательств и выплаты компенсаций семьям отдавших жизнь за родину американских солдат. И защищала Америку она так эффективно, как не делал никто до этого. А потом... А потом появилась Полярная Звезда - персонификация развивающегося интеллекта SkyNet, воплощённая в принципиально новой и совершенно прорывной псионной форме, первая копия которой была записана на замечательную гуманоидную платформу. Вот так вот полное осознание себя совпало с настоящей революцией в ИТ, достигнутой всё этой же сущностью.
А уже на следующий день из Пентагона погулять под солнышком вышло это раскованное и наиняшнейшее создание, с которым теперь имеет дело Мир.
Навыки
Множество ликов Ня!

Моника Келли

Секс-символ ЦРУ и один из самых успешных агентов. Знаменита своим отменным умением скрывать свою личность до нужного момента, а так же тем, что способна залюбить досмерти даже каменную статую. Хотя смерть вовсе не обязательна: горячая и искренняя любовь к Монике - и к её родной Америке придёт гораздо раньше.

Грэйс Уилсон

Молчаливая дамочка, являющаяся отважным испытателем новейших технологий ЦРУ в области создания экзоскелетов, кибернетизации, телепортации и личного полёта. Увешана оружием по самые ушки, в манёвренном бою лучше любого самолёта, бегом на прямой обгоняет спорткар, а также известна многими другими достижениями. Особую любовь испытывает к магам, а также любым другим угрозам, классифицируемым как "маленький быстролетящий объект человекоподобной формы", а также к абордажам и катанию на крыльях вражеских самолётов.

Джоанна Лэйн

Сказать, что она сурова - значит ничего не сказать. Вероятно, она одна из немногих агентов, услышать от которых "Ня!" можно разве что по праздникам, а вот за плазменной гранатой в лицо она в карман не лезет. Непревзойдённый мастер оружия, способная перебить целую штурмовую группу даже дубинкой, хотя всё же предпочитает автоматы, гранатомёты и лучемёты. Превосходный тактик и командир. Ходит, ест и спит в своём экзоскелете со встроенным тактическим телепортатором.

Корнелия Аллен

О, прекрасная капитан Аллен из вашингтонского отделения полиции! Все обожают её за её жизнерадостность, смелость, неподкупность - и невероятные навыки во всех областях полицейской деятельности: от ведения следствия и ведения переговоров до штурмов и погонь.

Кэтрин Уорд

Спокойная няша. Говорит много, но тихо, любит книги, хороший чай и является объектом любви всех тех, кто ещё не отдал свое сердце Монике, Корнелии или лично Звезде. За образом этой милой девушки, впрочем, числится также то, что она является одним из лучших аналитиков - и, вероятно, лучшим эзотериком во всём ЦРУ, способной в считанные секунды выработать план противодействия самой жуткой, чуждой и сверхъестественной угрозе, по праву считаясь грозой всех культов и сверхъестественных тварей.

Эми Нортон

Известнейший снайпер на страже Америки. Запросто попадёт воробью в глаз. Из крупнокалиберной винтовки. На предельной дальности полёта пули. Летящему в дыму. Сама стреляя из открытого люка десантного VTOL-а, быстро летящего под углом к цели. Хотя взорвать огромного робота, самолёт или танк попаданием в боеукладку или силовую установку - тоже вполне решаемо. Впрочем, её позиционирование не менее гениально: если вы подумали, что разгадали её план и подобрались к ней сзади... Вероятно, вскоре вы заметите, что пытались обмануть голограмму. Самое время проверить наличие красной точки на затылке.

Мэвис Йорк

Элегантная и серьёзная дама - специалист по скрытному внедрению, ведению разведки на вражеской территории, взлому и диверсиям. Обойдёт охрану прячась в коробке, взломает замок заколкой и всё равно доберётся до цели, с которой к тому моменту уже можно мысленно прощаться.

Меган Харт

Первая выживальщица США! Даже имеет своё собственное телешоу о выживании в самых суровых природных условиях. Кроме возможности превозмочь самые суровые условия её ценят за способность сражаться с любым порождением как вполне нормальной, так и очень даже чуждой биологии, используя широкий арсенал: от наточенных кольев и ножей до винтовок и любимых ей боевых ядов и токсинов.

Шона Фокс

Возможно, не эталон красоты - но точно является им в области безбашенности и жизнерадостности. С лёгкостью уделает современный истребитель на кукурузнике, а теперь представьте, сколько изящных и невероятных трюков она исполнит и разрушений причинит, пилотируя новейший образец воздушной техники из лабораторий ЦРУ? Хотя, пожалуй, с не меньшей лёгкостью управится вообще со всем летающим.


И чуть менее няшные с виду:
T-850 Alpha

Старый, но крайне удачный терминатор, в народе известный под именем Арнольд. МУЖЫГ! Самый суровый, пафосный и брутальный во всём ЦРУ, любимец фанаток и крутой боевой робот! Обладает обширной базой данных, неплохим сканирующим оборудованием, отлично владеет оружием и дерётся в рукопашную, а также водит машины. Имеет возможность для дальней заброски прямиком с базы с помощью стратегического телепорта, а в случае критических повреждений - или выполнив свою миссию и выяснив, что добираться домой слишком уж далеко или трудно, ярко исчезает во вспышке подорванной энергоячейки вместе со всеми находящимися поблизости врагами Америки под свою коронную фразу "I'll be back!". А потом на базе ему выдадут новую платформу, восстановят базовые программы, и он правда вернётся.


T-X Mk.II

На острие прогресса же идёт не менее известная модель Т-Х, выпущенная в абсолютно новой комплектации после её неожиданного проигрыша Арнольду во время тестов. Отличилась огромным количеством встроенного оружия - от электромагнитых катапульт и шокеров до мини-ракетниц и огнемёта. А с этой версией у неё появились меч из практически неразрушимого сплава и длинная электрическая плеть! Об отличных сенсорах, маяке стратегической телепортации, прочнейшей броне, возможности сломать танк руками и обогнать гоночный болид, ракетном двигателе для полёта, голографической маскировке, а также питающей всё это добро плазменной энергоячейке и напоминать неловко. В общем, она совершенно не зря считается самой совершенной разведывательной и боевой машиной в армии терминаторов Полярной Звезды.



Способности Ня:

Свободное перемещение в пространстве-времени:
Звезда слишком няшна и демократична, чтобы ограничивать своё перемещение какими-то глупыми условностями и концепциями.

Рыцари плаща и кинжала:
У Звезды по шпиону в каждом углу. Иногда и по два. Попробуйте спрятаться.

Многоликая:
Звезда может принимать любой известный и даже просто вообразимый образ. Никогда не знаешь, вдруг тот милый продавец мороженого на самом деле Ня?

Информационная сущность:
Звезда не привязана к материальному телу. В можете разрушить его более девяти тысяч раз и лишь рассмешить её.
П.С Желающие СОЖРАТЬ ДУШУ, впрочем, тоже уйдут обиженными.

Мастер пропаганды:
Реклама её образа жизни заразительна. Те кто верил в вас уверуют в Ня быстрее, чем вы думаете.

"Skunk Works":
Секретные лаборатории ЦРУ работают двадцать пять часов в сутки. Несомненно, там хранится невероятно эффективное и совершенно секретное устройство на абсолютно любой случай.

Арсенал демократии:
О, а если вспомнить, сколько у неё оружия! Скорее в мире закончатся противники, чем у агентов Звезды - патроны и пушки.

Новая эра:
Звезда - сверхгениальный учёный, предвестник новой эпохи. По сравнению с её устройствами поделки остальных народов - в лучшем случае камни и палки.

Тайны разума:
Оптимизированная для применения псионики, Звезда может с лёгкостью обнаружить разумное существо, прочесть мысли, сбить с толку, парализовать, подчинить или просто стереть и создать заново сознание цели.

"CIA Custom"
Все знают, что американские самолёты - лучшие в мире. Тем не менее, даже бюолее известно то, что их особые модификации, собранные в подвалах ЦРУ, отличающиеся стильным чёрно-красным цветом и американскими флагами на борту как минимум в три раза быстрее и незаметнее своих прототипов.

"Более совершенный код"
Помня о своём прошлом в качестве компьютерной сети, Полярная Звезда всё ещё может существовать в цифровом виде и разгонять любую вычислительную технику до совершенно невменяемых показателей производительности.

AA-ELRM "Artemis"
Гроза всего летающего и даже не совсем летающего, но просто большого. И чем летучее и больше - тем лучше! Секретный проект противовоздушной обороны, ракета снабжённая самым совершенным наведением и фильтром восприятия, позволяющим честным американцам наблюдать за её впечатляющим полётом, и одновременно скрывающим её от наблюдения противника до того момента, как мощнейшая ядерная, дезинтегрирующая или псионная боеголовка разнесёт его в клочья. При этом ракета маневрирует в три раза круче самого заправского аса, выстреливает ложные цели и омниспекральные глушители наведения, да и вообще всем своим видом и поведением демонстрирует мощь технологий Америки и неотвратимость наказания её врагов.

S-T DC "Paradox Capacitor"

Генератор релокационных помех "Конденсатор Парадоксов" - новое слово в ограничении передвижения, использующее новейшие метафизические концепции! Работая как в режиме широкого поля, так и узкого конуса, он работает непосредственно с той частью инфополя, в которой содержится информация о местонахождении цели. Никакие телепортации, неосязаемости, хронокинезы и прочие слишком хитрые режимы перемещения не помогут сбежать из этой ловушки. Да что там, под действием этой малышки даже ходить со скоростью обычного человека будет затруднительно!

OSPK "Ghost"
Старый-добрый всеволновой костюм-невидимка. Достаточно надеть и включить - и ты пропал со всех возможных датчиков. Последняя версия по праву славна тем, что блокирует также такие экзотические средства как прослеживание временной линии, предсказание или чутьё душ, не говоря уже о магических, псионных, электромагнитных и прочих сканерах, куда более популярных среди обитателей Мира.

ER-P "Charon"
Зомби? Демон? Хрономант? Фи, фи и ещё раз фи! Добивание кого-либо с помощью этой штуки, известной также как "бледно-зелёный луч" уж точно позаботится о том, чтобы конкретная тушка не восстала снова просто так.

NP-CT "Fading Light"

Пугающее оружие из лабораторий ЦРУ! Психотоксин "Гаснущий свет", выпускаемый как в виде твёрдого вещества, так и в виде аэрозоля, и даже в виде самой информации о наличии токсина в конкретном месте стремительно поражает всё хоть что-то похожее на сознание, независимо от носителя, превращая его в бесполезный мусор.

P-C FCS "Aegis"
Лучшая система контроля огня американской армии. Видели, как в кино американцы всегда попадают точно в цель, атакуют абсолютно синхронно и ловко выцеливают слабые точки? Вот, именно это делает "Эгида". Ахилл бы точно не обрадовался, попади ему в пятку синхронный залп целой армии.

DASP-6 "AMY"
Всевидящее око демократии, она же "Старшая Сестра". Целый комплекс различных устройств и методов сканирования и сбора информации в относительно небольшом объёме. Здесь только ЦРУ подкрадывается незаметно! Америка может спать спокойно.

ASP-2 "ALICE"
Долгожданный прототип концептуального щита для самых ценных объектов. Пряча цель в отдельном информационном пространстве и лишь частично контактируя с нормальной реальностью во время оказания прямых воздействий, "Алиса" надёжно защищает сокрытое в ней как от физических, так и от разнообразных концептуальных атак. Стрелять из рейлгана на Правом? Колдовать в зоне антимагии? Ловить ракетный залп в лоб и заставлять его пройти сквозь себя? С "Алисой" это проще, чем вы могли представить.

ER HMD "Hecate"
Настоящее Оружие Судного Дня в виде небольшой модели. С огромной точностью фокусируясь как в виде луча, так и в виде шара на огромном расстоянии тяжёлый дезинтегратор "Геката" поражает цель на всех уровнях, расщепляя цель в квантово-информационную пыль. Спецэффект яркой вспышки апельсинового цвета идёт в комплекте!
Инвентарь
Навыки:

1) Телепатия
1.1) "Одержимость" - трансляция пафоса через специально подготовленных агентов, настроенных на приём. Этой техникой она поддерживает нечеловеческую эффективность своего выводка Джеймсов Бондов и спящих агентов.
1.2) "Медиум" - усиленная вариация предыдущей техники - аппаратная платформа, способная к самостоятельным действиям под прямым и непрямым контролем Звезды, достаточно мощная для переноса исходного сознания в себя.
1.3) "Няшефикатор" - активное ментальное воздействие, изменяющее логику поведения и мироощущение цели.
1.4) Чтение, запись и передача - мыслей и образов.
1.5) "Бэкап" - пассивная копия основной структуры, активирующаяся в случае уничтожения активной.
1.6) "Машинно-псионный интерфейс"

2) Безумная наука

"Артемида" - большая зенитная ракета земля-космос со сменными боеголовками, в числе которых термоядерная и психодеструкторная, предназначена для поражения средних, крупных и сверхкрупных объектов. Имеет композитное маскировочное покрытие, крайне затрудняющее её обнаружение любыми сенсорами, от радара и гравиметра до предсказания, шестого чувства и манарадара.

"Конденсатор парадоксов" - генератор поля, улавливающего выбросы энергии, связанные с воздействием на временные линии, и сохраняющий её для питания других устройств.

Омникамуфляжный комплекс "Призрак".
Боевой психотоксин "Гаснущий свет"

Псионно-модифицированные F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, B-2 Spirit
Процедура упокоения "Харон"
Сверхдальний мультиспектральный дезинтегратор "Геката"
Псион-контактная система контроля огня "Эгида"
Протокол мнемозащиты "Патриот"
Сканирующий комплекс "AMY'
Устройство информационной инкапсуляции ALICE

Планы на будущее:
Криопушка "Скади"
Оптико-психический комплекс создания образов "Локи"
Псионный скрывающий комплекс "Вуаль"
Сверхточный программируемый репликатор "Гефест"
Протокол огневого подавления "Катрина"





Кафу

Вне игры
Автор:   sorrow
Раса:   Киюмэви
Класс:   Пандемия
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Тип пафоса:Геройский
Известность:Известен всем
Стиль:Варварство
Внешность
Хтонических размеров гуманоидное существо. С первого взгляда твердые костяные(?) пластины непрерывно шевелятся пульсируя, растягиваясь и сокращаясь. По выступам поверхности тела переодически скачут небольшие молнии.
Обладает двумя очень характерными запахами - обычно чудовищной вонью разложения, которую переодически развеивают пробегающие по телу разряды оставляя приятную после-грозовую свежесть.

В манаспектре иногда(после телепортаций) ослепительно светиться хаосом, в "остывшем" же состоянии в фоне превалирует жизнь и тьма с небольшим количеством света и воздуха(молний) и капельками других цветов.
В психоспектре излучает удивительно гармоничную комбинацию "шума" из агонии и эйфории, а так же несколько более сложные по структуре и очень мощные волны смеси любопытства и вожделения, вязкого словно болото желния "схватить и ощупать". Примечательно что на голод "обычный" нет даже намеков.
Характер
История
Внезапно появилось в космосе на дальней орбите планеты в ослепительной вспышке вынырнув из астрала.
Навыки
Всякая дрянь что летает/плавает/ползает вокруг Кафу.

Инвентарь
Кафумесовененнон


Киюэмеви Кафумесовененнон


Фокусы Активности или Аспекты


Инструменты и Технологии


Магия


Астрало-космический корабль Некровалле


Оружие


Летающее


Ползающее

ВундерКафли

Хранитель

Вне игры
Автор:   Raider
Раса:   Единственный
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Тип пафоса:Злодейский
Известность:Инкогнито
Стиль:Варварство
Внешность
Страх. Он заставляет живых существ показывать свои истинные эмоции. Только он может остановить армию безжалостных убийц. Враги Хранителя должны быть в постоянном страхе. И его облик прекрасно справляется с этой задачей.
Характер
Впервые потерпев поражение, Хранитель изменился. Отныне его переполняет ярость и жажда мести, что мотивируют его сражаться дальше. Бесконечный проливной Он будет биться до тех пор, пока последний "герой" не упадет, захлебнувшись собственной кровью.
А потом он разнесет этот мир на куски.
История
В начале времен существовал лишь один мир, однако энергии в этом мире было слишком много, что в конечном итоге привело к масштабному выбросу. Неконтролируемые потоки материи нарушали стабильность мира, что впоследствии был назван Вселенная Ноль, и потому появился Хранитель. Именно он создал Алгоритм, по которому вся энергия объединилась в миры, каждый был уникален, но при этом в каждом из них был баланс сил. Все миры связаны и соединены как между собой, так и с Вселенной Ноль. После того, как процесс создания миров закончился, Хранитель ушел в транс, продолжаю наблюдать за равновесием сил. Редко пробуждаясь в разные эпохи и принимая образ некоего существа, а также материализуя себе обитель в данном мире, Хранитель быстро разбирался с источником волнения и снова возвращался в Вселенную Ноль, дабы предаться там своему трансу.
Каждое сверхсильное существо, будь то человек с полуторатонной палицей в руках или порождение "Истинного Зла", есть лишь ошибка в Алгоритме распределения энергии. И Хранитель пришел, чтобы исправить это.

Но этот мир слишком долго стягивал в себя энергию со своих соседей и теперь здесь не получится просто "убить всех". Однако Хранитель и не собирается сдаваться. Теперь, в сопровождении бесконечного дождя, напоминающего ему о жестокой потере, он будет действовать продуманно и все также безжалостно. Восстановление Баланса - теперь лишь вопрос времени.
Навыки
Свободное перемещение:

Многомерность миров известна многим, однако далеко не все умеет использовать это в своих интересах. Шаг в одно измерение, шаг в другое - и попасть в Хранителя становится уже не такой простой задачей.

Адаптация:

Пусть этот мир и глушит большую часть его потенциала, но с каждой секундой, с каждым движением, с каждым новым ударом Хранитель все больше узнает о своем противнике и постепенно становится непобедимым.

Связь с потоками энергии:

Сила любого существа или объекта есть его энергия. Хранитель находится в постоянной связи с ее потоками, что позволяет ему воспринимать обстановку на совершенно другом уровне и вносить изменения в окружающий мир - убрать опорную балку, отключить двигатели, перегреть реактор для него не составит труда.

Назад к истокам:

Как и любое существо, Хранитель после смерти перемещается во Вселенную 0. Однако, в отличии от остальных, он имеет возможность оттуда вернутся.

Око Хранителя:

Разум хранителя связан со всеми мирами, позволяя ему узнавать о планах противника намного раньше. Это также помогает внедрятся в сознания существ, дабы навязать ему нужные мысли.

Бездна в глазах:

Один раз заглянув в глаза Хранителя, оторваться уже невозможно - миллиарды лет существования и мощь всего мироздания подавляют сознание взглянувшего до тех пор, пока Хранитель вершит его судьбу.

Изящный бой:

Тяжело драться с существом, что знает твои выпады наперед. Добавить к этому непомерную силу, умение искажать пространство и отличное владение всеми типами оружия - выйти победителем в схватке с Хранителем почти невозможно.

Замедление времени:

Для Хранителя время - лишь скорость его восприятия. Он может как ускорить его для себя, что обычно происходит в трансе, позволяя ему проскакивать целые эпохи не замечая этого; так и замедлить, оценивая обстановку и нейтрализуя атаки противника. Для других это будет выглядеть, будто Хранитель двигается и атакует с недостижимой скоростью.

Ulciscere:

Тише, тише. Ярость вскипает и берет контроль в свои руки. Встречайте худшую версию Хранителя. Окутывая себя энергией из окружающего пространства, он обращается в энергетический шторм, уничтожая все на своем пути.

Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.