Касаясь облаков | Партия


Монро Хеспард

В игре
Автор:   Dooh
Раса:   Человек
Класс:   Канонир-абордажник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Бритый. Лысина сверкала бы на солнце, как начищенная сковородка, если бы не чёрная треуголка на голове. Чёрные глаза и густые чёрные брови. Трёхдневная щетина. Шейный платок, закрывающий его лицо, до носа. Красный камзол. Под ним белая сорочка. Кожаные штаны и ботфорты до колен. За поясом пара револьверов и абордажная сабля.
Характер
Нельзя сказать, что он тихий. Даже наоборот - взрывоопасный, как порох, с которым он работает. Одно кривое слово в его сторону - и может разразиться буря. А в дружеской компании предпочитает веселье и хорошую выпивку. Смелый. Основное качество - это бесстрашие. Считает что только смелые люди достойны уважения к себе, а остальные - грязь на бортах корабля жизни. Придерживается принципа "смелый не тот человек, который ничего не боится, а тот кто преодолевает свой страх. И чем больше страх, который человек преодолел, тем большего уважения он заслуживает. Не боятся только глупцы". С ним и живёт. Это уже стало как своеобразный девиз. Курит трубку.
История
Монро родился в семье обычного лавочника. Спокойное и довольно обеспеченное детство, потом учёба в каком то университете и изучение иностранных языков. На учёбу Монро всегда ходил вместе со своим лучшим другом Имарго. Вместе с ним первый раз выпил, вместе в первый раз сбежали из дому, и вместе в первый раз влюбились. И в последний. С этого то всё и началось. После университета, оба парня пошли в кабак - отмечать успехи в учёбе. Или наоборот - заливать вином неудачи. Кто уже помнит? Но тогда их взгляды приковали к себе две красотки, сидящие за дальним столиком, вместе с двумя моряками, бравого вида. Девушки громко смеялись и улыбались каждой плоской шутке морских волков. И были явно не прочь переспать с этими волками. А тем похоже надо было только нализаться до потери пульса и отправиться назад на своё корабль. Нечестно! Почему девушки обращают внимание на таких как они, а не на, гораздо более симпатичных, студентов как Монро и Имарго? Когда два моряка напились уже достаточно для того, чтобы штормить лицом в тарелке с супом, Монро и его лучший друг подошли к девушкам и любезно предложили пересесть за их столик. И были встречены презрительными взглядами. Видимо они сейчас в глазах девушки находились где-то посередине между жуками-навозниками и бородавчатыми жабами. Что бы исправить такую свинскую несправедливость, Имарго выпалил, что они, между прочим, тоже моряки. Точнее юнги. Недавно записались на свой первый рейс и ждут, когда их корабль загрузится и отплывёт. Во взглядах девушек появился небольшой интерес. Видимо их положение в этом мире сильно повысилось. Теперь они находились где-то между обычными и неинтересными людьми и крутыми морскими волками. Девушки попросили доказательства, а уж после они несомненно готовы пересесть за стол таких храбрых моряков, как Монро и Имарго. Монро, проклиная, про себя, болтливость друга сказал, что доказательства они могут получить завтра на верфи, если конечно они туда придут, от самого капитана. А сейчас они хоте ли бы провести свой последний вечер на суше вместе с такими очаровательными красотками. Девушки посмотрели на пьяных моряков, и согласились. Вечер, а затем и ночь прошли на ура. Имарга досталась сексапильная блондинка, а Монро - жгучая и неутомимая брюнетка, представившаяся, как Агата. На следующий день подружки сказали, что они должны обязательно посмотреть на капитана и корабль, на котором отправляются их мужчины. От этого "их мужчины" сердце приятно загорелось, а от "обязательно должны посмотреть на капитана и корабль" - ухнуло в пропасть. Делать нечего - Монро и Имарго собрали свои вещички, сказав родителям, что их не будет довольно долго, и отправились на верфь, за час до назначенного срока. Найдя капитана, согласившегося взять их юнгами, друзья обрадовались. Они намеревались слинять в первом же порту, куда пришвартуется этот корабль. Они попросили капитана подтвердить двум девушкам, что они теперь матросы, а точнее юнги на его корабле. Виктор Вейсманн, так звали капитана этого корабля, усмехнулся и согласился. Видимо он всё понял. Ребята не расстроились. Увидев их возле корабля, готового к отплытию, с вещами в руках и возле капитана, девушки сначала удивились, а затем разрыдались, прильнув к груди будущих моряков. Они сказали, что подумали, будто Монро и Имарго наврали им, но увидев их возле корабля - они наконец то поверили. И стали отговаривать их плыть, потому, что Агата и её подружка полюбили двух друзей. Монро с самым мужественным видом сказал, что, мол, нельзя - долг зовёт, корабль только их и ждёт и вообще. Капитан подтвердил и сказал им пошевеливаться. Поцеловав на прощание плачущих девушек, друзья бодро забежали на палубу корабля. Их подруги махали вслед на причале. Уже в дороге капитан им сказал, так невзначай, что, мол, их корабль направляется к месту боевых действий и, когда в следующий раз зайдёт в порт, одному дьяволу известно. Но уж точно нее в ближайшие шесть месяцев. Посмотрев на отвисшие рты пареньков, капитан удалился. А за них принялся суровый боцман. К счастью боцман оказался мужиком не плохим, и обучал сухопутных салаг трудному морскому делу. Первым чему научились друзья - была ориентировка по небесным светилам. То есть по солнцу и звёздам. А дальше пошло уже куда веселее. Парни втянулись в морскую жизнь и постепенно постигали это нелёгкое дело. Первая остановка случалась не через шесть, а через восемь месяцев. Но Монро и Имарго не сошли с корабля, а продолжили постигать премудрости морского дела. Имарго стал настоящим штурманом, а Монро понравилось работать с артилерией. Боцман сказал, что они обязательно должны обучиться фехтованию, иначе они навсегда останутся обычным "мясом" и обузой для корабля. Монро довольно быстро научился махать саблей и скоро стал неплохим рубакой. Первый абордаж - и он понял, что эта жизнь - его. Вместе с первым шрамом на бедре. Так и пошла жизнь. А когда они в очередной раз зашли в порт - капитан сказал им, что они свободны от всяческих обязательств перед ним, так как время их контракта подошло к концу. И выдал им довольно увесистые кошельки. Друзья не сильно обрадовались и с тоской смотрели в след уходящему кораблю. Имарго сказал, что он немедленно купит себе местно на пассажирском судне и отправится домой - к родителям и своей девушке. А Монро просил передать извинения своим родителям и нанялся на другой корабль канониром и снова отошёл от берега. Так он плавал несколько лет, пока не узнал, что Виктор Вейсманн снова набирает команду. Монро немедленно направился к своему первому капитану и предложил свои услуги. Удивлённо хмыкнув при виде Монро, тот согласился. Так начался этот рейс...
Навыки
- Канонир
- Фехтование

- Стрельба из револьверов
- Акробатика
- Ведение боя в "неудобных" и неприспособленных для этого местах. (как качающаяся палуба, тесный трюм и т.д.)

- Ножевой бой
- Прыжки на длинную дистанцию (например на борт другого корабля)
- Знание иностранных языков
- Кулачный бой
- Ориентировка по солнцу и звёздам.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Виктор Вейсманн

В игре
Автор:   Инквизитор
Раса:   Человек
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий (188 см) гибкий, плотного телосложения (79 кг) человек 32 лет. Волосы черные, коротко стриженые, аккуратно уложены; глаза карие, от внимательного взгляда этих глаз, кажется не скроется никакая мелочь; черты лица немного грубоваты. На левой щеке небольшой шрам.
Характер
Спокойный, здравомыслящий человек. Дружелюбен, но не слишком общителен. Беспощаден с врагами, добр к друзьям. Вежлив с девушками. Разбирается в искусстве. При первой встрече может показаться, что он холодный циник, однако вскоре становится понятно, что это не так. Ценит дисциплину. Не терпит оскорблений офицерской чести. Винит себя в смерти брата и своей девушки, хотя никому об этом неизвестно, так как скрывает свои эмоции, хотя иногда и проскальзывает что-то такое...
История
Виктор происходит из некогда знатного, но со временем обедневшего дворянского рода. В детстве он получил хоорошее образование и воспитание, однако это все, что смогли дать ему родители.
В 18 лет Вейсманн вместе с братом пошел в армию, участвовал в сражениях, проявил себя как смелый, дисциплинированный, преданный своему делу человек. Однако ушел из армии после гибели брата, и до сих пор винит себя в его смерти, хотя и понимает что тогда, мог мало что изменить.
Некоторое время работал где придется: ходил на различных кораблях от торговых до пиратских, заводил новых друзей и врагов, знакомился с разными людьми, заводил связи в нужных кругах. Познакомился с девушкой по имени Анастасия, у них завязался роман...
Когда его родители умерли, Виктор получил неплохое наследство в виде родового дома, который он продал, а на вырученные деньги приобрел собственный корабль, который назвал "Старый Номад". В команду по большей части пригласил старых друзей. Виктор хотел подкопить немного денег на свадьбу с Анастасией, однако в тот день, когда он уже собирался приехать к ней и сделать преедложение, Вейсманна известили о ее смерти, ее убил какой-то сумасшедший, который что-то кричал о конце света. Это стало для Виктора серьезным ударом, он винил себя за то что не оказался в тот момент с любимой и не защитил ее. Уже несколько лет Вейсманн командует экипажем "Старого Номада", заслужил уважение и почет, как один из лучших капитанов, казалось бы что за это время, после всех новых событий, можно забыть прошлое и начать новую жизнь, но он помнит, и память эта тяготит его душу...
Навыки
Главные
- Навигация (знание навигационных карт, умение управлять кораблем)
- Дипломатия (обман, запугивание, убеждение)
Второстепенные
- Фехтование
- Стрельба
- Медицина
Поверхностные
- Рукопашный бой
- Инженер (починит все до чего руки дотянутся)
- Спринтер (быстро бегает)
- Знание языков
- Умение пользоваться корабельной артиллерией
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Узумэти Солнечный Медведь

В игре
Автор:   Morendo
Раса:   Человек
Класс:   Воин, стрелок/рукопашник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий, прямой как жердь, косая сажень в плечах, Узумэти сразу привлекает внимание своей смуглой кожей, длинными иссиня черными волосами, что стянуты на лбу узорной тесемкой, необычными, будто высеченными из камня, волевыми чертами лица и разрезом карих глаз. Их острый внимательный взгляд излучает спокойствие, собранность и когда порой он застывает на каком-нибудь предмете или человеке, то кажется будто особенным этим взглядом Узумэти проникает в самую суть вещей. Замшевые куртка и штаны воина украшены бахромой, на ногах высокие мокасины. На поясе виднеются рукояти двух, устрашающе выглядящих, томагавков и длинный охотничий нож, а из-за спины - ствол длинного ружья. С плеч спускаются крест-накрест ремни двух сумок: одна объемная, с необходимыми вещами, а вторая поменьше - с порохом и зарядами для оружия. На шее загадочно поблескивают амулеты и магические символы его народа.
Характер
«Смотри в сторону Солнца и ты не увидишь тени»

Характер Узумэти тесно связан с обычаями, нравами и верованиями его народа, которые определяют его моральные и жизненные ценности. Свободолюбивый, независимый, по-настоящему он может подчиняться кому-то, кроме вождей и старейшин его племени, только по зову сердца или личного долга. Тем не менее, прожив немало времени среди бледнолицых и научившись разбираться в порядках их общества, он не противостоит им для своей же пользы, играя по правилам, но помня что это лишь игра.
Узумэти немногословен, но живой и пытливый ум делает его совсем непохожим на примитивного дикаря, а бесконечное уважение к предкам, природе и не подверженность многим из человеческих пороков, происходящая из верности древним традициям и ценностям, превосходно отличает его от большинства цивилизованных людей.
История
Ночная тишь, нарушаемая только сонной трескотней насекомых и, совсем уж иногда, лаем встревоженной собаки. Раскинувшийся по долине большой лагерь пестрел огоньками костров, чей легкий курящийся дым поднимался в заоблачную ввысь, туда, где тысячи звезд блестели на ночном небосклоне. Между узорчатыми вигвамами виднелись фигурки, по большей части спешащих вернуться в в тепло и уют своих жилищ, наполненные детским смехом и ласковыми словечками жен, но кое-кто оставался снаружи у костра, тоскуя по любимым или обращаясь к священным духам предков...
Такой свою родину он видел во снах, такой она осталась в его памяти.
Такой она уже не будет. Ведущее агрессивную экспансионистскую политику королевство Краг вторглось на небольшой, но безумно живописный и богатый ресурсами остров, где испокон века обитали Ленапе, родное племя Узумэти. Воины племени сражались как звери, в конце-концов даже женщины и дети вступили в борьбу за землю предков, но они не могли долго сопротивляться военной машине Крага. Несмотря на отчаянное сопротивление остров был захвачен, а большинство аборигенов стали рабами, а тем немногим, что удалось спастись - в их числе был и Узумэти Солнечный Медведь - достался горький удел изгоев.
В открывшемся вдруг большом мире путь Узумэти сплошь состоял из трудностей и невзгод, пока не привел его на корабль Виктора. Став членом ее команды он, вместе с относительной безопасностью, обрел возможность поквитаться с заклятыми врагами, а также затаенную надежду когда-нибудь снова увидеть родную землю.
Навыки
Главные:
1)Чрезвычайно меткий стрелок (включая навыки чистки и несложного ремонта ружья)
2)Ближний бой (ножи и томагавки)

Дополнительные навыки:
3)Тренированное восприятие (зрение, слух, обоняние)
4)Исключительная ловкость (касается всего, например, быстро залезть на дерево, бросить что-нибудь в мелкую цель, прыгнуть далеко, перейти через пропасть по перекинутой веревке и т.д.)
5)Виртуозное обращение с лассо и абордажным крюком

Второстепенные навыки:
6)Общие флотские навыки
7)Первая медицинская помощь (с использованием знаний о целебных свойствах травяных сборов и настоев)
8)Скрытное бесшумное передвижение
9)Высокое сопротивление ментальному воздействию
10)Выживание (поиск еды и воды, ориентирование, строительство убежищ, добыча огня и воды)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вэл

В игре
Автор:   Зареница
Раса:   Человек
Класс:   медик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Выглядит лет на тридцать, хотя точного возраста не помнит, достаточно высокая - 176см, вес 70 кг. Волосы черные, как вороново крыло, чеканные, твердые скулы, большие темно-синие глаза со странно поднятыми внешними уголками, тонкий рот, твердый подбородок с крошечной ямочкой. У глаз – сеточка морщин. Курит трубку, носит мужские сапоги и лосины. Обычная для Вэл экипировка: слева на поясе висит шпага, на правом бедре покачивается парный шпаге кинжал-дага, за обоими голенищами сапог по паре метательных ножей, тонкая, гибкая словно нить боевая спица в шнуровке корсета, боевые кольца на пальцах обеих рук. Волосы заплетены в косу, которая заканчивается чуть ниже ягодиц. На шее – амулеты и обереги. И, конечно же, за спиной два меча крест накрест.
Характер
По складу характера Вэл принадлежала к числу отшельников одиночек. Она умела слушать, но неизменно оставалась более холодной, нежели окружавшие ее люди.
Особое чутье оказывало ей бесценную помощь – благодаря ему она всегда безошибочно распознавала подлинные чувства других людей.
История
Где родилась и кем были ее родители, Вэл не знала. Нашел плачущую девчушку, на лесной дороге, немолодой наемник. Как она там оказалась, девочка рассказать не могла, потому что не умела еще толком говорить, единственное, что она повторяла, было то ли имя, то ли просто слово - Вэл. Так он и стал ее звать. Пожалев ребенка, воин взял ее с собой, загрубевшее сердце одинокого ветерана оттаяло и он не смог оставить ее в приюте. Конечно, это создало множество проблем для него: он уже не мог наниматься охранником к купцам и путешествующим особам, кому нужен охранник с ребенком? Наконец, он нашел место телохранителя престарелой графини, имеющей множество наследников-племянников и опасающейся, что долгое ожидание наследства, может ускорить ее уход в мир иной. Джеду, так звали ее приемного отца, выделили комнату в доме, которую он делил с Вэл. Девочка, обладала спокойным характером и не мешала никому. Со временем, старая графиня привязалась к девочке, возможно по причине отсутствия собственных детей, и много времени проводила, занимаясь с ней, обучая письму, чтению, игре на музыкальных инструментах. Джед же, обучал ее рукопашному бою, а когда она подросла, и смогла удержать в руках меч, то бою на мечах. Маленькая девочка, вырастая, превратилась в прелестную девушку, которая могла быть и хозяйкой званного вечера и воином. Однажды, она зачиталась какой то книгой о медицине и графиня, видя интерес девочки, оплатила ее обучение медицине. Вэл закончила университет с отличием. Графиня медленно, но неотвратимо старела, и начали поговаривать, что наследство и титул достануться Вэл. Видимо, это и подтолкнуло племянников к решительным действиям. Однажды, когда графиня отправилась в загородный замок, на них напали разбойники, Джед и графиня были убиты. Вэл, успела обрезать постромки, впряженной в карету лошади и сбежать. Со всей возможной скоростью, она добралась до городского дома графини, собрала свои и отцовские вещи, деньги и золото, которое было в доме и ушла, пока не появились наследники.
Некоторое время она скиталась, стараясь заглушить боль потери, потом, стала брать самые опасные заказы, с которых возвращалась без единой царапины, заслужив репутацию безбашенной счастливицы. Бывало, ей приходилось лечить, делать операции прямо в дороге, так что и медицинской практики тоже хватало. В одной из портовых таверен, в которой Вэл оказалась случайно, к ней подошел капитан и предложил отправится в плаванье на его корабле...
Навыки
Основной:
- Доктор широкого профиля - хирург, инфекционист, паталогоанатом, знаток человеческого тела, военный врач, травник (отвары, травы, вытяжки, лекарства,яды противоядия), криминалист и судмедэксперт.
- Мастер мечник (бой двумя мечами)

Второстепенные навыки:

- Рукопашный бой,
- невосприимчивость к ядам, приобретенная путем регулярного употребления ядов в небольших колличествах,
- невосприимчивость к ментальному воздействию, гипнозу и телепатии,

Доп навыки:
- пониженный болевой порог
- грамотность
- умение играть на гитаре и петь
- умение пить не пьянея в огромных количествах
- соблазнение
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Большая Сью

В игре
Автор:   Fiona El Tor
Раса:   Человек
Класс:   Боцман
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Нельзя сказать, чтобы 25-летняя Сью так уж следила за своей внешностью, хотя и уродиной ее назвать будет несправедливо.
Но слишком уж она непривычно выглядит для того, чтоб считаться привлекательной.
Как вы думаете, почему ее назвали "Большая Сью"? Ага, вот именно, за это самое. Рослая, как гренадер, крупная, тяжелая, с мощным тренированным телом. Картинку дополняет хриплый прокуренный голос, грубые манеры и трубка в зубах. Черная грива волос, небрежно обрезанная кинжалом, обычно стянута яркой лентой.
И, уж конечно, она не таскает на себе дурацкие платья, которые только мешают. Майка и короткие черные штаны - вот одежда для настоящего корсара. Туфли? Какие еще туфли? Тяжелый кованый сапог - лучший подарок для неповоротливого матроса. Зато кривой ятаган за поясом - отличное украшение.

Многим, она, кстати, нравится. И те мужчины, которые не боятся схлопотать в ухо, могут даже чего-то добиться... Но пока никому не удалось достучаться до ее сердца.

Характер
Никому и в голову не придет считать Сью обаятельной милашкой. Она ругается, как биндюжник, хлещет ром и гнет пятаки в ладони. И, конечно, она считает себя незаменимой - ведь без нее бы на корабле все развалилось к чертям. Действительно - воздух - это ее родная стихия, она чувствует его, как никто. Нет такого корабельного снаряжения, с которым она не была бы способна управиться.
Сью умеет постоять за себя как в драке, так и в споре, но вопросы чести у нее специфичны - корсары они такие корсары ^_^.
Зато никто не мог сказать о ней, что она несправедлива. Да и коварства натуры за ней особого не замечалось.
История
Сью понятия не имеет, где она родилась. В каком-то порту ее подкинули на корабль - и поднялась же рука у беспутной матери вот так поступить с малышкой, едва начавшей ползать.
В итоге Сью оказалась на попечении корсаров - а они, как известно, особой культурой не отличаются. Но вот поди ж ты - не выкинули дитё с борта, значит было у них в душе что-то доброе.
Да, домом для неё стал корабль, и на суше она чувствовала себя менее уверенно. А отцом и матерью и Господом Богом был для девчонки Патлатый Фрум, старый воздушный волк, хлеставший ром, как воду и потчевавший её бесконечными байками из пиратской жизни.
Ничего удивительного, что Сью лазала по вантам быстрей, чем ходила, бойко ставила паруса и лихо управлялась с саблей.
В 5 лет она уже сквернословила так, что уши вяли, и дерзила всем, кому ни попадя. К 15 годам она осознала, что она не просто матрос, а девушка, но это не прибавило ей женственности. Зато она чаще стала давать в зубы слишком настойчивым ...эээ... ухажерам. Расквасив несколько физиономий и сломав некоторое количество ребер, она окончательно утвердила своё право на независимость и даже завоевала некоторый авторитет.
Шли годы, Сью росла, крепла, набиралась опыта, в том числе и боевого.
Она кое-как научилась изъясняться на нескольких языках - ну да, своеобразно, конечно, но всё же... Освоила все имевшиеся в арсенале приборы и при случае могла подменить любого члена экипажа.
Патлатый Фрум нашел свое последнее пристанище на каком-то захудалом чахлом островке - они тогда попали в циклон и потеряли управление, сверзившись с высоты. Старый пират помер от белой лихорадки в страшных муках, не способный проглотить ни глотка воды. Сью нянчилась с ним, как с маленьким ребенком, но увы... Тогда она плакала в первый и в последний раз.
После того случая она ушла из той команды - вряд ли она смогла бы внятно объяснить, почему.
Повертевшись в портах и немного оклемавшись, она прибилась к одной бодрой компании - и стала ходить вместе с ними.
Ведь воздух - это была ее стихия.
Навыки
Основные:
ближний бой
управление кораблем (штурвал)

Второстепенные:
метание
ремонт
убеждение/запугивание

Дополнительные:
Общие знания/навыки
Торговля
Навигация
управление пушкой
Огнестрельное оружие
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Миро Коэн

В игре
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Мечник/матрос
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Не высокий юноша, на вид около 18...20 лет. Крепкого сложения, хотя и не выделяющийся особой мускулатурой, чуть смуглая кожа и немного выделяющиеся на её фоне светло-русые волосы. Серо-голубые глаза. С левой стороны лица небольшая татуировка или шрам темно-красного цвета, чем то напоминающая повернутую в другую сторону букву "С" с отходящими от неё шипами.
Одет в простые, но удобные штаны со специальной зашитой в районе бедер, высокие крепкие ботинки, защищающие голень, почти до колена, широкий, довольно хитро выделанный пояс с закрепленными на нем легкими элементами брони.
Торс прикрыт легким доспехом, закрывающим грудь и плечи. На открытых руках, в районе бицепсов виднеются странного вида кольца из серого матового метала, а кисти рук и предплечья закрыты защитными крагами на перевязи. За спиной носит довольно большой и весьма искусно сделанный меч с которым Миро никогда не расстается.
Характер
Добрый, хотя и вспыльчивый, никогда сам не начинает драку, но никогда не пройдет мимо если кто то обижает слабого или пытается оскорбить самого Миро.
Миро довольно любознательный, если не сказать, что любопытный, хотя и не особо смышленый и из за этого довольно часто попадает в неприятности, но все же до последнего времени он всегда находил в себе силы самостоятельно выбираться из своих проблем.
Слишком гордый, что бы просить помощи, но никогда не отказывающий в помощи другим.
Очень крепко ценит настоящую дружбу, и презирает предательство и лож.
История
Миро никогда не сидел на месте, его всегда тянуло в дорогу, на поиски чего то нового, необычного захватывающего.
С самого раннего детства Миро тренировался в обращении с мечом, мечтая когда-нибудь стать легионером как и его отец, которого он никогда не видел, и даже немного упражнялся в магии, уроки которой ему преподавала его мать, но судьба распорядилась иначе.
Однажды его даже хотели призвать на военную службу, и даже почти призвали, но после прибытия на место сборов и спустя несколько дней после погрузки новобранцев на корабль, который должен был отвезти их к месту службы они попали в ужасный ураган, корабль разметало и разбило в щепки об какой то остов и все члены экипажа, кроме Миро погибли, а самого Миро выбросило на какой то богом забытый берег, где он провалялся без сознания несколько дней и только чудом не умер. Остров на котором он оказался лежал в дали от основных торговых маршрутов и воздушных путей, и на нем он провел почти два года своей жизни...но это было давно.
Однажды к острову причалил небольшой пиратский корабль, что бы залатать повреждения и пополнить запас воды и Миро удалось незамеченным пробраться на палубу. Спустя неделю полета, в течении которой Миро чуть не умер от голода прячась в трюме пиратского судна, корабль на котором скрывался паренек причалил к другому острову и на этот раз тут во всю кипела жизнь.
Похоже это была какая то пиратская база...
Тайком выбравшись с судна Миро почти сразу направился в ближайшую таверну, где и заказал себе сразу три огромных порции самой лучшей еды, потратив на неё треть и без того не богатых запасов своих денежных средств.
И почти тут же попал в неприятности...несколько завсегдаев пиратов, завидев, что у столь юного на вид паренька водятся деньги решили прибрать их себе к рукам...
Дело кончилось дракой, на мечах в которой Миро сумел убить одного из нападавших и тяжело ранить еще двоих...и наверняка товарищи тех бандитов рано или поздно прикончили бы мальчишку, если бы в дело не вмешался один из капитанов. По достоинству оценив воинские навыки Миро, тот вывел его из той злополучной таверны и предложил место абордажника на своем корабле.
Не имея лучшего выбора Миро согласился. Вот так он и оказался на корабле.....капитана Виктора Вейсманна. Не имея серьезной морской подготовки Миро с радостью брался за любую работу и довольно быстро учился этому новому, а потому крайне интересному для него занятию. Получая разнарядку на кухню он старался из о всех сил помогать и с любопытством наблюдал за действиями местного кока, а дежуря на палубе мог часами изучать хитросплетения узлов или за техникой выполнения тех или иных маневров.
Навыки
Основные:
Фехтование
Боевая акробатика

Второстепенные:
Использование магии
Стрельба
Первая медецинская помощь

Дополнительные:
Рукопашный бой
Умение рисовать
Умение готовить
Общие навыки по "воздушно-морскому" делу
Выживание в дикой местности

Изучаемые:
Пытаюсь научится читать и писать.




Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Александер Бенефактор

В игре
Автор:   Аккаунт удален
Раса:  
Класс:   Помощник капитана
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокий статный красавец лет 23 с пробором и ухоженной прической, добрым лицом без изъянов и приятным голосом. Много улыбается, ходит, чеканя шаг.
Носит длинный приталенный сюртук с буфами на рукавах, обычно сюртук не застегивает, и из-под него выглядывают жилет и дублет без кольчужных вставок. На ногах - узкие коротие штаны. Вместе все это создает образ целеустремленного человека, у которого нет времени на следование моде.
В бою Александер преображается: на лице появляется одухотворенность и ярость, голос его громче выстрела пушки, а удар - сильнее столкновения двух линкоров, его невозможно не послушаться, его глаза как будто горят огнем.
Да, его лучше слушаться в такие моменты - он не раздумывая пустит вам пулю в лоб, если вы его не послушаетесь.
Характер
Добрый и щедрый, душа компании, всегда поможет чем сможет даже простым матросам, не чурается тяжелого физического труда и дружественных отношений с подчиненными, обходителен со всеми и каждым. Не особенно падок на женщин, но ценит их красоту.
Насчет взглядов на человеческую сущность - традиционный резонер из пьесы классицизма, считает высшим качеством добродетель, а не ум - "ум без добродетели превращает человека в страшное существо, отсутствие и того, и другого - в совершеннейшего бандита", никогда не позволит себе убивать женщин и детей, а также невооруженных людей, однако отпетых злодеев это не касается. К отпетым злодеям причисляются ослушавшиеся приказа.
История
Александер - сын одного из богатейших людей королевства, сразу же после рождения лишился матери, а затем, на долгое время, и отца - тот уехал на дикие окраины зарабатывать себе богатство тяжким трудом а не лизоблюдничаньем при дворе. Александера в попечение взяла дурная и корыстная семейка Изенвиллей, чьи владения находились рядом с небольшим имением Бенефакторов. До 12 лет Алекс жил в этой необразованной и грубой компании, где им помыкали как слугой, он воспитывался на книгах, что вошли в моду в те времена - пьесы классицизма, где благородные герои противостояли карикатурным глупым злодеям. Был совершенно восхищен этими комедиями и даже хотел завести кота, как у одного из героев книги, но получил резкий отказ. После него юным Бенефактором был отловлен дикий кот - здоровая злючая тварь с когтями рыси и зубами питбуля - и вскоре приручен при помощи украденной из аптеки валерьянки. Натравил кота на сыночка Изенвиллей, и был бы сильно бит, если бы не вернулся отец, с баснословным богатством. По жалобе владения ИЗенвиллей были переданы государству в связи с невменяемостью хозяйки, а Александер был отправлен в Военную Академию - отец был воспитан при старых порядках, когда дворянин был воином, и желал сделать из сына такого же благородного человека.
После окончания обучения Александр был послан на дальний форпост в качестве кадета. Форпост подвергся длительной бомбардировке с враждебных кораблей, при бомбардировке погибло большинство командирского состава. Был выбран в Экстренное Командование, придуманное кадетами, и командовал небольшим флотом из нескольких мониторов так, как мог, а, как оказалось, мог он неплохо. Атака была отбита без потерь, однако был потерян один монитор, который был начинен взрывчаткой и взорван около линейного корабля.
К приходу основных войск, каждый член отряда Бенефактора имел:
- Более-менее чистую форму
- Начищенные сапоги
- Бравый вид
- Смазанную винтовку
- Наточенную саблю
- 50 патронов, как по уставу (трофейных)
Король был поражен храбростью, организованностью и сплоченностью нового выпуска Военной Академии и удостоил всех членов Экстренного Командования ордена "ЗА героизм" разных областей. Александр попросил у короля новую саблю взамен ордена, так как орден совершенно бесполезен. Неслыханная наглость - отказ взять орден - была вознаграждена превосходной саблей из красного кристалла с рисунком как на ордене на эфесе.
После этого отец похвалил сына и подарил ему девятизарядный револьвер "Девять Жизней" со словами "Я был награжден им, также, как ты. Теперь я ушел на покой и мне он больше не понадобится".
После недолгих празднеств Бенефактор был определен на большой линейный корабль старшим офицером, что в его юной возрасте было большой редкостью.
Корабль, как полагается большому линейному кораблю, был взят на абордаж, офицерский состав был оставлен в живых для получения выкупа, после чего шлюпка с офицерами переправилась на пиратский корабль.
Точнее, не переправилась - Александер сумел выдвинуть саблю из ножен (у офицеров сабли не отнимали - благородные) и ударть об нее веревку. Веревка лопнула, пираты были сброшены вниз, некоторые зарезаны, а шлюпка с потрепанными, но гордыми дворянами вернулась в метрополию.
Там разразился скандал - многие офицеры подозревались в предательстве, предатель был найден, но Бенефактор не мог терпеть подозрений и, хлопнув дверью, ушел из флота, после чего заключил долгосрочный контракт с первым попавшимся судном на должность помощника капитана - послужной список у него был, несомненно, лучший на рынке вакансий.
Навыки
Основные:
- Командование (послушание приказу при успешном броске обязательно, при удачном броске ведет за собой толпу)
- Бой револьвером и саблей
Второстепенные:
- Храбрость (малая подверженность страху, невосприятие боли
во время боя)
- Тактика и стратегия
- Первая помощь (перевязка и т.д.)
Другие:
- Ведение переговоров
- Этикет
- Цепкость (поймать что-то, схватить и не отпускать саблю, к примеру)
- Интуиция
- Внимательность
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Таргитай

В игре
Автор:   Gared
Раса:   Человек
Класс:   Абордажник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Человек 25-ти лет. Высокий (186 см). Широк в плечах. Карие глаза. Кзгляд человека, который многое успел повидать или конченого пофигиста. Крепкий пресс. Длинные каштановые волосы. На лице щетина. Вдоль спины (от затылка до пояса) шрам. Лицо немного покрыто оспиной. Густые сросшиесся брови. Правша.
[/url]
Характер
Весёлый и общительный. Совершенно не умеет рассказывать истории, разве что пересказать старенький анекдот. Любит поострить. Может "сгородить" крупнейшую глупость в своей жизни так же часто, как достаточно умную вещь. Часто упоминает в лексиконе "господа бога" и дьявола с чертями. Расизмом не страдает. Любит поспать. Часто мечтает о богатстве.
История
"Моряк" в шестом колене. Вырос в небольшой деревушке, недалеко от столицы. Семья была вполне обычная. Мать, отец, брат и он сам. К десяти годам он стал подрабатывать в казарме, а брат у кузнеца в подмастерьях. Там и научился основам военного искусства.
Пропустим некоторые моменты жизни и перейдём сразу к тому, как в "моряки" подался.
Отец двадцать лет прослужил канониром на военном флагмане "Палач". Получил несколько десятков ранений, шрамов и т.д. Жизнь военного штука "весёлая". Когда он ушёл на покой (на пенсию, не помер). Таргитаю к этому времени уже надоела мирская жизнь. Его с детства тянуло к приключениям. Бескрайние просторы облаков всегда были его стихией. По стопам отца он идти не собирался. Солдатская жизнь ему "сильно" не нравилась. Поэтому нанялся на небольшое судно к более-менее свободному капитану. Хотя отец и тут успел. Выдал своё старое обмундирвоание, которое было вполне пригодно для боя.
Цели в жизни, как таковой нет. Но какая к чёрту разница? На корабле будет явно веселее чем у себя дома. И есть возможность подзаработать.
Навыки
Отличный фехтовальщик и стрелок. Кое-что понимает в оружейном деле и корабельных орудиях. Также успел научиться у брата. Ничерта не смыслит в механике и кораблестроении.
Или так:
Основные:
-Фехтвоание
-Владение огнестрельным оружием
Второстепенные:
-Кузнечное дело (для доспехов и оружия ближнего боя)
-Ремонт оружия (для огнестрельного оружия)
-Канонирство
Прочие:
-Ремонт орудий
-Основы медецины (Бинт привязать или рану прижечь)
-Рукопашный бой
-Вязание морских узлов
-Выносливоть
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Николас Сэинт

Персонаж мертв
Автор:   темный
Раса:   Человек
Класс:   Дуэлянт-фехтовальщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокий (около 190 см), темные волосы, симпатичное (почти смазливое) лицо, ровный ряд белых зубов, изумрудные глаза.
Характер
Невыносимо наглый молодой человек, ну знаете классический подонок, богатенькие девушки по таким сохнут. Подонок не лишенный своего кодекса чести (а это уместно так называть?). Немного циничен но не бессердечен,
История
Маленький Ник рос в цирке! да его мама была акробаткой, а отец цирковым фехтовальщиком. В возрасте 6 лет сын начал учиться премудростям фехтования и акробатики, что у него получилось как ни у кого другого. Мальчик мастерски уклонялся от ударов и хорошо, даже со смехом, прыгал под куполом манежа.
В возрасте 12 лет мальчик заметил что на него заглядываются девушки, он выступал иногда только для них, показывая на что способно тело акробата.
Затем в возрасте 16 лет мальчик в первый раз оказался в большом городе, в принципе все было бы хорошо если бы он не влюбился в дочь губернатора дочь губернатора...
мальчика хотели избить плетьми, но тот ускользнул из тюрьмы в самый последний момент. Цирк уехал без Ника, но ему нашлось место среди местной шайки воров-домушников. в 22 он стал членом команды небольшого пиратского корабля, но дружбы не вышло в виду того что капитан был выпивохой и как-то утром его нашли со стилетом в горле. Николаса же на корабле не было...
В каком-то порту Николас устроился работать телохранителем, а потом попал на корабль как один из бойцов абордажной команды...
Навыки
Основные:
Фехтование
уклонение

Второстепенные
обольщение
треп
стрельба (пистолеты)

Прочие
криминальные связи
маскировка
первая помощь
ориентация на местности
акробатика
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рамза "Скарабей" Кайлан

Персонаж мертв
Автор:   ShikariScream
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок-оружейник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост-175 см
Вес-70кг
Возраст-24 года
Молодой парень с красивыми отточенными чертами лица,волосы чёрные,примерно до плеча,глаза ярко-голубые,татуировка в виде пентаграммы(звезда в круге) на обоих висках.В левом ухе маленькое кольцо,на кольце прицеплено белоснежное и маленькое перо ангела-белых и маленьких птичек,очень красиво поющих.

Одежда:Всё как на фотке.
Характер
Задира.Кидается в драку не думая о последствиях.Ведь главное ввязаться,а что будет-вскрытие покажет.Никогда не унывает,хотя если по крупному расстроиться,может впасть в долгую депрессию.
Дружелюбен к окружающим,хотя не исключены и конфликты-все люди,у всех свои проблемы и тараканы.
Ему всего 24,а в его отнюдь недетских глазах великая печаль,которую он умело скрывает за улыбкой и странноватым поведением.
Проскакивает цинизм,что иногда не к месту.Не сказать что бы остряк,но если говорит,то подмечает точно и попадает в десятку.Возможно.С науками не дружит.
Получил прозвище Скарабей из-за своей манеры боя:если противник хорошо бронирован и сталь меча не может пробить её,то он ищет брешь в броне,вставляет туда клинок и стреляет-дробь проникает глубоко в тело жертвы,доставляя страшные муки.
История
Опять же-не понравится,перепишу.

Рамза Кайлан родился в семье потомственного оружейника,прославившегося на весь их городок Клайм.Искусный мастер,отец Рамзы,делал оружие для гвардии местного графа,для моряков и простой стражи их городка.Но помимо почёта,уважения и доброжелателей,так же имелись и враги.
Конкуренты часто портили друг другу жизнь и работу:кто реактивы взрывоопасные подсунет,кто в посылку положит бомбу-в общем веселуха.Так вот такой конкурент имелся и у Кайлана-старшего.Звали его Синистр.Однажды,он перехватил посылку,идущую в гвардию графа,от отца Рамзы.В ней лежали для мушкеты,мечи и т.д.Несколько нужных реактивов и кислот-вуаля,это оружие постепенно превратиться в пыль.А на носу было важное сражение,обещавший новый остров победителям(спорную территорию,с большими запасами лунных камней).
Стоит ли говорить,что войска Клайма проиграли сражение из-за превратившегося в металлолом оружия.Разъярённый граф послал свои войска к дому оружейника.С приказом убить всю семью.Рамзе было тогда 17 лет,он уже заканчивал обучение у своего отца.Семья была средняя:отец,мать,младшая сестра и собственно Рамза.
Воины ворвались в оружейную,где работал отец-тут же завязалась бойня.Отец был как и теоретиком,так и практиком-фехтовал отменно.Оружейная и дом были в одном здании,поэтому все сразу услышали крики ярости и звон мечей.Рамза вбежал вбежал в оружейную с мечом в руке и его глазам предстала ужасная картина-отец был весь в крови,в глубоких ранах,рядом с ним валялось трое мёртвых солдат.Дальнейшее предсказать не сложно:Отца и мать убили,сестра пропала без вести,а сам Рамза сумел спастись,заодно прихватив фолианты отца.С тех пор и по сей день он в надежде найти свою сестру(ей было 14-15 лет на момент трагедии),а так же вернуться в город и отомстить Синистру,плавает на кораблях,в качестве оружейника,а так же незаменимого стрелка и воина.
Навыки
Основные:

1.Стрелок-специализация на мушкетах,пистолетах.Отлично стреляет.
2.Интуиция-интуитивно знает куда стрелять противнику,где его слабые места.Но интуитивно,значит интуитивно-не всегда точно.

Второстепенные:

1.Фехтовальщик-использует своё именное,собранное самим оружие- меч-ружьё.Но так же может использовать мечи и кинжалы,остальное оружие недоступно.)
2.Оружейник-способен чинить оружие,делать боеприпасы для него.
3.Неустрашимый-настолько привык к перестрелкам,бою,летящим снарядам над головой,что мало чем можно испугать или удивить.

Остальные:

1.Рукопашный бой.
2.Быстроногий-достаточно быстро бегает.
3.Зоркий.
4.Обаятельность.
5.Психолог.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ллойд Поло

Персонаж мертв
Автор:   Sipulka
Раса:   Человек
Класс:   Абордажник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий, очень мускулистый мужчина. Возраст - 36 лет, вес - 114 кг., рост - 198 см. Почти полностью седые волосы собраны в короткий хвост. Довольно длинные усы свисают вниз, борода заплетена в косичку. Глаза - почти черные, смотрят добродушно. Лицо, в целом, суровое, с крючковатым носом и густыми бровями, обветренное. На спине татуировка в виде брига с черными парусами. На груди шрам от сабли. Одет всегда в тельняшку и серые суконные штаны, сапог не носит по причине отсутствия подходящих размеров. Всегда при оружии - за спиной тесак, на поясе мушкетон.
Характер
Про таких говорят: "Сила есть - ума не надо", для незнакомцев он может показаться грозным и даже очень опасным, однако, на самом деле это добродушный и открытый человек, чем он и привлекает окружающих. Он всегда не прочь помочь соратнику, поделиться пайком, если на корабле голод. За своего капитана готов стоять горой, прислушивается к каждому его слову. В бою совершенно преображается, впадая в раж, и может не замечать мелких ран. За обманчивой неповоротливостью скрывается закаленный в боях умелый рубака и неплохой стрелок. К деньгам по большей части равнодушен, свободные средства тратятся быстро. Любит выполнять приказы, любит работать в команде. Очень дружелюбен. Правила выполняет неукоснительно. Не любит сходить на землю. Обожает молодежь.
История
Ллойд почти всю свою жизнь провел на кораблях, он даже родился на корабле. Какая-то женщина, наверное изменив своему мужу, родила во время рейса, и, оставив ребенка в каюте, сбежала. Его бы постигла участь всех брошенных детей, если бы капитаном того корабля не оказалась женщина, никогда не имевшая своих. Она решила воспитать его, как своего, и, в будущем, сделать своим помощником, однако планам ее не суждено было сбыться.
7 лет после Ллойд плавал на том корабле, где был рожден, обучаясь понемногу всему, что могли ему дать воздухоплаватели. Однажды, в одном из рейсов, их корабль был атакован пиратами, видимо посчитавшими, что они везут какой-то ценный груз. Почти вся команда была перебита, капитан, кототрую Ллойд считал матерью, так же была ранена. Самого же Ллойда пираты связали и сделали своим рабом. За те 3 года, что он находился у них в рабстве, Ллойд познал все ужасы жизни.
Через 3 года ему удалось сбежать во время стоянки у одного из островов и наняться юнгой на каперский корабль. На этом корабле он отслужил 26 лет, поднявшись с должности юнги до первого абордажника, приобрел необходимые воину навыки и опыт, научился ценить жизнь и поддержку команды, а так же беспрекословно выполнять команды капитана. Но в один из рейсов ему не повезло. Он был смертельно ранен, почти все думали, что он не проживет и 3х дней, поэтому оставили его в городе на одном из островов, так как корабль должен был уйти в дальний и опасный рейд.
Еле-еле выкарабкавшись, Ллойд первым делом попытался узнать что-нибудь о своей команде, однако от них уже давно не было ничего слышно. Промаявшись 2 месяца в городе, он, в конце концов, услышал, что его корабль был уничтожен, а вся команда убита. Ллойд впал в депрессию на несколько дней. Однако, придя в себя, он решил, что эта гибель - лучшая из возможных для каперов, и на следующий же день нанялся абордажником на первый попавшийся корабль, потому что теперь на душе у него было спокойно.
Навыки
Основные:
Владение тесаком - знание приемов, финтов и прочего.
Опытный абордажник - умение разгадать замыслы врага, тактика абордажа, навыки рукопашного боя в разных условиях.

Второстепенные:
Владение мушкетоном - точность прицеливания, скорость зарядки, выбор правильной цели.
Боевой раж - увеличенная сила ударов, нечувствительность к мелким ранениям, падает ловкость.
Опытный воздухоплаватель - знание устройства корабля, корабельных снастей, приемов управления кораблем.

Остальные:
Кулачный боец - знание приемов кулачного боя.
Перенос тяжелых грузов - перенос тяжестей на порядочные расстояния
Быстрый стрелок - возможность быстро перезаряжать и быстро стрелять в битве, падает точность.
Знание местности - знание расположения островов, проходов, городов.
Вызывает доверие у собеседника - при общении вызывает приятные эмоции.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джек Вардог

Персонаж мертв
Автор:   Lodger
Раса:   Человек
Класс:   Канонир-абордажник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий, широкоплечий дядька. С вялыми силуэтами бородки и усов. Щетина присутствует, разумеется.
Волосы (тёмный) коротки и подстрижены.
Одевается просто. Снизу тёмные штаны, сверху белоснежная рубаха. Если холодно - наряжается в пальто.
На ногах - здоровенные сапоги.
На руках - тёмные кожаные перчатки с прорезями.
А ещё на груди ремни крест-накрест.
В самом верху идущего к левому плечу ремня впихнуты сигары.
А остальные ячейки занимают патроны для револьвера.
Характер
Хладнокровный дядька, повидавший немало сражений за свою не такую уж и долгую жизнь.
Любит запах пороха, шум взрыва и стрельбу.
История
Рождён 31 год назад.
Родители служили на одно корабле. Мама - механиком, папа - канониром.
Было понятно, кем будет их сынок.
Рос хорошо, хватал всё на лету. Однажды свистнул у папочки его гордость - револьвер. Впрочем, для весьма мирных целей - стрелял по кем-то нарисованным мишеням на стене дома напротив.
Попадал. Ещё как.
Папка от ярости перешёл к гордой ухмылке. Малец хорошо шёл.
В 19 лет Джек наконец поступил на корабль, который тогда уже достался папке, по наследству от бывшего капитана - хорошего друга семьи. Папка довольно быстро обучил его на практике стрелять из пушки. Это было легко.
Больше времени заняло освоение такого тонкого оружия, как револьвер. Папа знал несколько приёмчиков, скажу я вам. Мгновенная перезарядка, например. Раскрыть барабан, вогнать вверх патрон, вогнать барабан на место и сразу же выстрелить.
И попасть.
А папа ещё и прокручивал барабан. Вот-вот.
Но время шло, и юный Вардог потихоньку осваивал своё несложное ремесло.
Он становился лучшим.
А потом - диверсия. Прям в порту. Конкуренты.
Взяли и взорвали к чертям. Когда пол-команды было на борту. А Джек как раз побежал в оружейный магазин за патронами.
Вот так вот.
Ещё пара лет уныния - потерял ведь всю семью. Включая корабль.
Ну а потом наконец новый корабль - новые страсти.
Да всё нормально, вроде как.
Навыки
- Основные.
-- Канонир.
-- Стрельба из огнестрельного оружия.

- Второстепенные.
-- Акробатика. От прыжков и лазаний по канатам до мгновенного перехода в положение "лёжа".
-- Ножевой бой.
-- Кулачный бой.

- Остальные.
-- Фехтование.
-- Фокусы с револьвером.
-- Быстрый бег.
-- Метание ножа.
-- Первая помощь.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тикхо Петрэл

Персонаж мертв
Автор:   RedD
Раса:   Человек
Класс:   Юнга-механик-рулевой-канонир и т.д.
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Парень высокого роста(180), немного худощав, но сложен атлетично, длинные волосы убраны в хвост, блондин (волосы практически белые) лицо острое, красивое. Глаза, цвета жидкой ртути или серебра, практически светятся, когда у него хорошее настроение, или когда он разозлён. На правой скуле длинный и тонкий шрам, порез от сабли, так же под левой бровью на подбородке небольшие шрамы (рассечения)

Характер
Характер у молодёжи редко быват постоянным, такая же ситуация и тут. Людит погулять, отдохнуть, обожает полёты и вообще корабли. Немного стеснителен.
История
Мать Тикхо была хозяйкой трактира, а отец был моряком. Едва малец начал осознавать себя, жизнь и своё место в ней, годам к 5, так судьба преподнесла неприятный сюрприз. Они с матерью остались одни, отец не вернулся из плаванья. Небольшой трактирчик лёг на плечи одно лишь матери, Тикхо хоть и старался помогать, но прежнего дохода уже не было и вырученных денег хватало только на существование, не совсем жалкое конечно, но и не роскошное. Единственной ценностью в семье (кроме трактира), был небольшой синий лунный кристалл. Когда Тикхо подрос он стал заниматься самым любимым в последствии занятием, а именно хождение под парусом на доске. Время шло, и вскоре наступило его 17 летие. Всю жизнь он мечтал стать мореходом, так же как и его отец. Для этого он старался узнать от этом искусстве всё что мог, читал книги которые были в доме, расспрашивал мореходов которые останавливались в их трактире. И вот, оно наконец-таки свершилось, молодая команда из его родного городка, ну капитан так точно, приняла его на корабль в качестве юнги. Слёзно попрощавшись с матерью и собрав свои небогатые пожитки, Тикхо отправился в плаванье.
Навыки
Основные:
Хол. Ор. - Ловкость
Винд-сёрф - ?

Второстепенные:
Срелк. Ор. - Мудрость.
Механика - Интеллект
Ремонт - мудрость/ловкость

Остальные:
Ориентирование
Приготовление пищи
Арт. Подготовка - Мудрость
Обращение с такелажем
Общие знания по управлению кораблём
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шех Ролд

Персонаж мертв
Автор:   Assazzzin
Раса:   Человек
Класс:   Магомеханик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Возраст 24г.
Рост - 172
вес - 66.
Невысокий, нетолстый, но с правильными чертами лица. На левом глазу повязка. Одевается всегда в объемную одежду. Обычно синюю. И с капюшоном. И синим шарфом закрывает нижнюю половину лица. Правый глаз имеет красный цвет. А волосы... цвет волос его не известен, от долгой работы с кристаллами в течении многих поколений в его семье, и от того, что он сам возился с ними с самого рождения, волосы имеют в себе все три цвета - от кристальной пыли. В результате его волосы имеют разный цвет все время - он зависит от их расположения и угла, по которым падает свет. Так же между волосами периодически проскакивают разряды и сами они "летят" - ведут себя так, словно они в воде, а не в воздухе - осевшая синяя кристальная пыль.
Характер
Скрытный и замкнутый. Не любит разговаривать. Но в тоже время его врожденное любопытство, жажда знаний и азарт настоящего исследователя и экспериментатора иногда заставляют его вести совсем не характерно. Но ещё он ленив. Кроме тех случаев, когда можно занять чем-то, что ему нравиться. Собственно, он считает, что лень – двигатель науки. Если бы люди не ленились, то не придумывали разные хитрые вещи, что бы меньше трудиться за тот же результат. Просто людям ещё хочется и максимального результата. При минимальных затратах.
История
Историю одного человека стоит начинать с его предков. Ну что ж, предки Шеха с давних времен занимались исследованиями кристаллов. Но, в основном, это относилось к довольно простым и не особо научным вещам. Проще дробить, пытаться соединить и т.п. – дальше элементарных экспериментов ничего не проводилось. Но все изменилось с приходом деда Шеха – Рила Ролда. О нем можно сказать несколько больше.

Начнем с некоторого отступления. Как известно, кристаллы изучались и использовались в огромном количестве наук. Была даже наука об изучении кристаллов самих и их происхождении, собственно этим и занимались Ролды. Но не было науки изучающей не то, откуда возникли кристаллы и их суть, а изучающей взаимодействие кристаллов друг с другом, с окружающим миром. И делающей выводы отсюда уже. Но такая наука казалась вполне логичной, особенно для людей, ими занимающимися. И Рилд Ролд, собрав отовсюду но кусочку, создал эту науку - Кристалломеханику, изучающую системы (в очень общем смысле) кристаллов, их работу, и взаимодействие между собой и остальным миром. Но она не была особо признана. Даже не признана. Каждая наука и ремесло, связанные с кристаллами, начали противиться распространению своих знаний между остальными и, по разным побочным причинам, ранее уважаемый в определенных кругах род Рилдов потерял былое уважение и авторитет, наука не распостранилась, а род потерял прямой доступ к лабораториям, где изучались кристаллы, только их собственные остались. Лишь благодаря пониманию других кристалловедов и некоторых влиятельных людей, Рилды смогли изучать кристаллы дальше. И тут настало время сына Рила, отца Шеха – Коца.
Поняв, что если сделать науку более применимой на практике и, следственно, более необходимой, она может получить второе рождение. И он добавил в эту науку... магическую составляющую в большей степени. Он понял, что можно заменять системы кристаллов на эквивалентные магические (то есть чисто эффекты, без всяких железок и деревяшек и камней), и стал искать законы эквивалентности. А потом продолжил изучение, находя вслед за своим отцом все больше формул и законов. Но он понимал, что для развития науки, нужна и практическая сторона, которую он пытался создать, а то что он получил, все равно было теорией в большей степени, практически никому не нужной, конечно, оно обосновывало многие правила, используемые при работе с кристаллами и позволяло делать многие вещи проще, использовать магию эффективней, но… все равно, пока что это было довольно поверхностно, и не сильно нужно. И Коц стал ещё больше погружаться в магию, приведя науку от её понимания к осознанию.
Внутри каждого есть отражение мира. Абсолютные законы, заложенные природой, ибо каждый часть мира. И, если, пользуясь этими законами, доступными интуиции и подсознанию, "пройти" сквозь эти формулы, преобразовав их, включив в свою логику и мышление как аксиомы, хотя вернее как просто часть, схему мышления, что называется, осознать их, то можно будет пользоваться формулами без расчетов, влиять на системы просто поняв их . Но было одно "но", которое он понял не сразу: заноны у всех внутри разные. Вернее, они одинаковые, но абсолютную форму их найти невозможно почти, ибо мышление и темперамент, отличия людей друг от друга, накладываю отпечаток и на внутренний мир каждого. И найти абсолютные можно где-то на обратной стороне материи – в том, что называется душой. А заглянуть в неё истинную, пожалуй, можно только детям. И он дал своему сыну глубочайшее осознание и понимание всего этого, начав его обучение с самого детства. Хотя некоторые (нет, не сын) этому противились. И даже если бы попытки "достучаться" до самых глубин разума своего сына не удались бы, то он все равно получил бы глубочайшее понимание. А чем понимание глубже, тем эффективней все работает.
И его сын учился с самого детства. Буквально поглощал знания. Он приобрел наследие семьи – знания, в полной мере, за много лет обучения. Но Шех не был теоретиком, как его предки. Он был практиком. И он изнемогал сидя за письменным столом -нет, ему было безумно интересно то, что он там рассчитывал, но он горел желанием это проверить на практике. И в конце концов, даже в детстве, ему удавалось уговорить отца и деда дать ему поэкспериментировать. Его расчеты были всегда идеальны, он понимал все сходу, но… иногда он ленился прикидывать в каждом конкретном случае все до конца, сделав несколько похожих экспериментов. Собственно, в последующих и не было надобности, все варианты уже проверены, остались просто повторения, с некоторой точностью. Вот это, если ему уже все было в предыдущий раз понятно, он и не перепроверял. Пока однажды это не лишило его глаза. С тех пор он всегда все доводит до конца, пунктуален и очень внимателен.
Но, детство прошло, а жизнь кипит, вращается, жажда деятельности бурлит внутри Шеха… а он месяцами сидит и считает, а потом экспериментирует. И так по циклу. И один день он не выдержал. Пришел к отцу и сказал, что все, он пойдет. Раз науке нужна практика, то не следует сидеть в темной комнате и пытаться придумать, зачем эта наука нужна. Нужно пойти её и применить. И, взяв свои вещи, он покинул свой дом. Спустя года полтора, он понял, что жизнь простого техника ему не интересна. Тем более с таким маленьким заработком. Так как путешествующего. А осесть он не мог… И однажды он нашел то, что искал. Тех, кого манили дальние странствия и путешествия. Не важно почему. И тем более, что они были прекрасные люди, что поняли его. И ещё тем более, что у них был корабль с кристаллами. Требующими ухода. Которого почти небыло до этого. И он, исполненный любви к любимому делу – магии, кристаллам и технике, на его любимой практике, занялся этими кристаллами, отправившись с командой в путь. Ведь в пути с такими ребятами можно повстречать не мало интересного, не правда ли?
Навыки
Основные:
-Магомеханика
-Механика

Второстепенные:
-Осознание
-Магическое восприятие.
-Накопитель магии

Побочные. ( для магий статовые заклинания начинаюся с () )
-Магия энергий.
()искра
()Вспышка
()Свет
-Магия Пространства.
()Вектор
-Магия отрицания
()Частичная отмена заклинания.
- Магия полей.
()Отталкивающий щит
-Мысленные манипуляции.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Юджин

Персонаж мертв
Автор:   шуруп0верт
Раса:   Человек
Класс:   Канонир.
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Приятный, высокий блондин. Короткая стрижка, серые глаза. Не сползающая с губ улыбка. На вид лет - 20.
185 см
75 кг.
Характер
Дружелюбен, открыт. Романтик. Поэтическая наивность, и упрощенный взгляд на вещи.
История
Родился Юдж в благородной и богатой семье. После смерти деда, в семье началась война за главенство, и его, совсем еще ребенка, отдали на воспитание в Моргионский Артиллерийский корпус.
Прилежный и любознательный юноша, проявлял свой интерес, по большей части, к литературе и философии, а так же к музыке. Но и военное искусство давалось ему легко. К 20 годам, окончив училище, устроился на судно "...неразборчиво..." рядовым канониром.
Являясь единственным наследником огромного состояния, преследуется дядей, графом Дунканом Блеквудом, и его прихвостнями. Мечтает найти свою младшую сестру, с которой его разлучили еще в детстве, но не представляет как. Скрывает свое происхождение, отказываясь принимать его.
Навыки
Основные:
1) Артиллерия (баллистика, знакомство с орудийными системами всех калибров)
2)Обслуживание и ремонт бортовых орудийных систем.

Второстепенные:
1) Владение мушкетом.
2) Фехтование.
3) Знание манер поведения в высшем обществе.

Прочие:
1) Игра на виолончели.
2) Написание стихов.
3) Кулачный бой.
4) Чтение карт.
5) Азартные игры.

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джена

Вне игры
Автор:   volfkrat
Раса:   Человек
Класс:   Помощник капитана
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Рост - 157 см; вес - 56 кг; возраст - 23 года.
Ниже среднего роста. Коренастая, но изящно сложенная. Тело гибкое, сильное, привыкшее к тяжелой работе и палящему солнцу. Однако, несмотря на это, кожа светлая - загар не приживался. Небольшая грудь, широкие бедра, сильные ноги.
Лицо открытое, лоб скрывает густая рыжая челка. Прямой нос, большие, чуток раскосые зеленые глаза, смотрят с вызовом, смело и прямо. Мощная шея переходи т в широкие, мужские плечи.
Волосы жаркого огнено-рыжего цвета, коротко стриженные, лохматящееся на ветру.
Всегда прямая осанка, высоко задранный нос и волевой подбородок. Во всем её виде читается неподкупное благородство, а глубоко в изумрудных, бесовских, с прищуром, глазах прячется истинная плутовка.

Одета обычно в белую, мужскую рубашку с за катаными рукавами, короткие (до колен), широкие штаны и удобные чешки. Шея увешена всяческими разными побрякушками: ракушки на веревочке, акульи клыки на память, жемчужные бусы, крестик, иконка. В ушах – кольца. Вокруг пояса повязан красный шелковый шарф.
Характер
Мошенница, жулик, бестия, плутовка, авантюристка, пройдоха, аферистка. Это главное, о чем следовало знать малознакомому с ней человеку. Однако и благородства у Рижины не отнять. Справедливость ей казалась настолько редким явлением, что девушка всячески способствовала её распространению в мире. Весьма своеобразным способом. На манер Робин Гуда.
Цепкий, расчетливый ум, душа романтика, здоровый скептицизм и богатая фантазия мирно уживались в одном теле, иногда вызывая в Рижине «взрыв». Тогда она становилась излишне эмоциональной и восприимчивой к окружающему миру. Это плохо влияло на образ сильной, волевой натуры, с трепетом создаваемый долгими годами.
Табак, ром, приключения – три самых больших слабости.
История
Жизнь немного потрепала..
Семья большая. Мать, отец, сварливый дед, два старших задиристых брата, капризная сестра погодка и самый младший, вечно мешавший, сопляк.
Жили на собственной земле, вблизи крупного города. Хозяйство богатое: птица, скот, огород, сад. Всего в достатке. Больше всего Джена любила копаться в земле и заниматься лошадьми: чесать бархатную короткую шёрстку, распутывать лоснящуюся гриву.
Детство было счастливым и беззаботным до десяти лет.
От лихорадки один за другим, в страшных муках умерли дед, мать и младший брат. Отец, с трудом переносивший потерю, постепенно спился. Хозяйство захирело. Сначала продавали землю, потом – скот, мебель, картины, всё нажитое и сам дом. Постепенно на глазах Джены исчезало всё, что она любила, чем жила.
В течение года никогда нетрезвеющий отец и четверо детей остались на улице. Ни с чем. Старшие братья, взвесив «за» и «против» и правильно оценив шансы на выживание, оставили семью.
Последовали три долгих года нищеты. Пробивались, как могли. Бесполезно. Сестра, с довольно смазливой мордашкой, устроилась подавальщицей в кабак на пристани. Джена драила палубы пристающих кораблей, с тоской глядя, как они уходят прочь от берегов. Отец устроился коком на судно дальнего плавания и месяцами не появлялся в городе, предоставляя девчонок самих себе.
А в шестнадцать лет, прикинувшись мальчишкой, устроилась юнгой на залетный корабль, с грустью распрощавшись с сестрой, отцом и прошлой жизнью.
С тех пор началась карьера дерзкой завоевательницы морей (читай - облаков). Испытала многое, когда-то даже занималась контрабандой и нелегальной перевозкой людей, скрывающихся от закона.
Богатое прошлое, яркая жизнь.
Последние четыре года ходит под командованием Виктора. Прибилась к его команде в одном из портов.
Навыки
обращение с огнестрельным оружием (стрельба с двух рук)
обращение с холодным оружием (бой на мечах)

картография
ориентир на местности
навигация

плотничество (уровень любителя)
рукопашный бой (начальный уровень)
первая помощь (промыть рану, перебинтовать или вправить вывих сможет, но не больше) метание ножей верховая езда
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристобаль Жиакомо

Вне игры
Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Канонир
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


Чуть выше среднего роста, худощавый подтянутый мужчина, примерно 30 лет или чуть больше-чуть меньше. Кожа (которая еще осталась и которую видно) достаточно светлая, если не бледная. Волосы темные, почти черные, коротко подстрижены. Глаза, точнее глаз - второго не видно под маской - серо-голубой, словно выцветший от яркого солнца. Он постоянно прищурен, словно мужчина не доверяет собеседнику или прицеливается во что-то или в кого-то.

Но самое заметное в его внешности, конечно - большой красно-черный след от то ли ожога, то ли от какого-то иного воздействия. Это "нечто" лишило его большей части шевелюры и превратило почти половину лица и всю шею Кристобаля в спекшуюся рубиново-черную корку, в которой проглядываю красные искры. Он почти постоянно носит маску, скрывающую основную часть раны. Судя по всему, правый глаз тоже пострадал, потому что в маске есть достаточно большая линза с несколькими фокусирующими кольцами.

Из одежды Кристобаль предпочитает кожаную куртку с высоким воротником и капюшоном, который он одевает и пристегивает к маске, сходя на сушу, теплые штаны и высокие сапоги. На левом боку на поясе висят ножны с абордажной саблей, а слева - кобура с короткоствольным револьвером.
Характер
Лучше всего для определения характера Кристобаля подходит фраза «Не нравится – не ешьте». Будучи не очень общительным и приветливым человеком, он мало кого подпускает к себе близко, держа дистанцию вытянутой руки с большинством окружающих его людей и совершенно не заботится о том чтобы им понравится. Смеется он очень редко, мало понимая то, что все считают смешным. Вообще с пониманием людей и их чувств у него достаточно большие проблемы – очень часто ему легче закрыться от остальных, чем позволить им узнать что то о нем и в свою очередь открыться для него. Жиакомо мало кому доверяет и не ждет чтобы доверяли ему. Большую часть команды и себя в том числе он воспринимает как сборище неудачников и неудачниц, которые не смогли жить в обществе нормальных людей и сбежали от них в компанию таких же уродов.
История
Кристобаль родился в семье мастера, который всю свою жизнь занимался созданием и ремонтом оружия. Наверное это и оказало влияние на его дальнейший выбор жизненного пути. Первыми игрушками у него были неудачные выплавки деталей для пушечных механизмов и перекрученные осколки разорвавшихся бомб. Наверное нет ничего необычного в том, что он выбрал такую же профессию, как и отец.

Однако повезло ему в этом деле намного меньше чем отцу. Хозяином собственной мастерской он пробыл недолго. Однажды Кристобаль, то ли по неопытности, то ли потому что заказчик сильно торопил, пренебрег правилами безопасности, работая с осколком красного кристалла. Он сам не понимает как, но случился взрыв. Осколки кристалла изуродовали его лицо, а почти треть кожи оказалась обожженной. Но самое плохое было в том, что кристалл разлетелся практически в пыль. А заказчик был достаточно влиятельным и богатым человеком и при этом достаточно жестоким и беспринципным, чтобы заставить Кристобаля отрабатывать стоимость взорвавшейся драгоценности в почти что рабской кабале. Не дожидаясь этого, молодой человек сбежал с родного острова, купив себе место в трюме одного из уходивших оттуда кораблей. За время своих скитаний он сделал себе маску, чтобы скрывать рану и след от ожога, а знания, полученные от отца помогли ему стать неплохим канониром и специалистом по оружию. Иногда он нанимался на разные корабли, но нигде не задерживался долго. Свой теперешний экипаж он тоже воспринимает всего лишь как временную остановку - Кристобаль не считает что останется тут на продолжительное время.
Навыки
Основные:
Артиллерия и стрельба из бортовых орудий
Знания в алгебре и геометрии, необходимые для наводки орудий

Второстепенные:
Обращение с холодным оружием
Обращение со стрелковым оружием
Инженерное дело и механика

Остальные:
Ориентирование
Первая помощь
Приготовление пищи
Обращение с такелажем
Общие познания в управлении кораблем.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нирра

Вне игры
Автор:   MoonRose
Раса:   Человек
Класс:   Кок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Стройная высокая девушка лет 24. Всегда аккуратно одетая, чистая, несмотря на свою профессию. Ручки белоснежные тоненькие, с тонкими пальчиками и аккуратными ноготками. Тонкая, осиная талия, которую часто вне рабочего места украшает коричневый шнурованный корсаж. Красное платье или белая рубаха под корсажем всегда приглажены и вычищенны, так что на них нельзя было заметить ни единого пятнышка или помятости. Волосы длинные рыжие, с тёмно-красным отливом. Глаза миндалевидные, золотисто-карие, из-за чего часто кажется, будто в них пробегает озорная искорка... Нос тонкий, прямой, аристократичный. Губы большие, пухлые, на них навсегда застыла нежная и усмехающаяся полу-улыбка. Лицо всегда спокойное, сосредоточенное. Щёчки прямые, не большие, с неярким румянцем. Брови тёмные, тонкие. Хорошо выраженная черта скул. В движениях всегда видна грация и изящество, совершенно не подходящие к её профессии.
Характер
Спокойный, не конфликтующий. Всегда готова поддержать каждую сторону, утешить ласковыми словами. Тем не менее смешливая, любит подшутить над кем-либо, естественно не переводя шутки в крайности. Сильна морально, никогда не даст себя в обиду. Умна, расчётлива. Ничего нельзя сказать о скромности - ведь она так редко о себе говорит. Но может часами разговаривать о ком-то другом. Готовит с удовольствием и считает это чуть ли не своим смыслом жизни. Порадовать других своим новым блюдом - что может быть лучше! Весьма ранима, многое может принять близко к сердцу, но этого вряд ли кто-нибудь когда-нибудь заметит. Скрытная, весьма скрытная. Не любит распространятся на тему своих личных дел.
История
Нирра родилась на небольшом, но сравнительно удобным для земледелия и скотоводства острове, которым и владели её родители. Просторные равнины открывали прекраснейший вид, который только можно было себе вообразить. В детстве она всегда приходила к краю острова и любовалась, как плывут в небе другие острова, не менее прекрасные, чем её...
Она была очень смышлёной. Намного смышлёнее, чем остальные дети, которых она знала. С очень раннего возраста она научилась читать и писать, чуть позже она прочтёт множество научных книг.
Росла она на великих писателях и учёных, произведения которых приводили её в полный восторг, заставляя зачитываться ими с утра до ночи. Родители ничего не могли поделать. Они пытались отвлечь её внимание чем-то другим: фехтованием, верховой ездой, даже управлением поместья. Но она будто не слышала их, а жила где-то в своём мире... Мире книг и знаний.
В конце концов всё это родителям надоело. Они стали ссорится и ругаться, заставлять Нирру подчинится их воле. Та была непреклонна. Последний её отказ и ссора стали переломными в отношениях с матерью и отцом. Они поставили к библиотеке охрану, изолировали её от книг, заставили ездить на разные собрания и балы, устраиваемые графами других островов. В какое-то время пытались даже сосватать её знатным женихам, желая, чтобы муж исправил привязанность дочери.
Ну и, конечно же, это всё было совсем не по душе девушке...
Наконец, она решила сбежать. Спланировала всё, до мелочей. Её план удался слишком гладко, она сама того не ожидала. И вещи прихватила, и гигиенические средства, и немного книг, причём нужных и позже пригодившихся, и даже оружие...
Искала себе место недолго: вскоре ей попался корабль, на котором требовался кок.
Навыки
Готовка +15
Обаяние\Убеждение +10
Грамотность +15
Шитьё + 10
Владение холодным оружием (кинжалом) +10
Изворотливость +5
Владение собой +5
Меткость +5
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Энедвейн

Вне игры
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Седобородый старик в фиолетовом плаще до пят и нелепой широкополой шляпе закрывающей почти всё лицо. На людях всегда с посохом. На безымянном пальце красуется золотое кольцо с красным камнем.
Лет 65 на вид. Кто знает, сколько на самом деле?
Характер
От того, что знает и умеет многое, маг не смотрит на всех свысока. Он старается поделиться своей мудростью. Любит поболтать. Ненавидит глупцов и хамов.
Иключительно миролюбивый, добрый и заботливый к тем, кто ему нравится.
История
Мужчина всё свою жизнь посвятил изучению магии. Он научился использовать лунные кристаллы для увеличения магического потенциала и наращивания магической силы. Дар управления воздушной стихией дан ему с рождения.
Будучи одним из лучших воздушных магов мира, он попал на один из кораблей. Энедвейн также известен своим исключительным миролюбием. Мало кто знает какими опасными чарами он владеет, потому что Энедвейт старается не причинять никому вреда и без надобности не пользуется заклинаниями.

История Энедвейна удивительна и поучительна.
Он относится к тому разряду людей, которые должны всё сами увидеть, попробовать и почувствовать - только тогда они поверят. Поэтому всю свою молодость и все свои средства Энедвейн тратил на путешествия. При всём при этом он никогда не забывал учться - ведь что есть сила человеческая? Знания.
Из-за своей неуёмной жажды любопытства он совершил ряд поступков, которыми не может гордиться не один уважающий себя человек и был исключён из магического совета Десяти городов. Долгие годы он провёл в затворничестве, замкнувшись, и замаливал свои грехи, а когда вновь вышел на свет - дал обет не причинять прямого вреда живым существам.
Последние деньги ушли на приобретение новго магического кристалла. Говорят за четыре года одиночества, он придумал ряд мощных заклинаний, однако никто не видел, чтобы он использовал что-то нестандартное, не из разряда магов Воздуха.
Навыки
Основные навыки:
- Магия воздуха
- Концентрация (может "держать" два заклинания одновременно)

Дополнительные навыки:
- Знание различных языков
- Геральдика
- Астрономия

Другие навыки:
- Знание легенд
- География
- Математика
- Черчение
- Инженерное дело


Магический лист:
- Мощь ветра (может управлять воздушными потоками)
- Воздушное кольцо (может создать небольшой смерч. Несильный, но достаточный для того, чтобы повредить такелаж или порвать паруса)
- Полёт (может держать в воздухе себя или управлять полётами небольших вещей или людей)
- Воздушный зАмок (замыкает существо или вещь в определённом пространстве)
- Воздушный кулак (может наносить небольшой урон)
- Воздушный щит (может окружить цель непробиваемым воздушным барьером. Должен поддерживать заклинание постоянно)

И пара сильных боевых заклинаний, которыми он почти никогда не пользовался.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.