[D&D 5e] Дым в небесах | Партия


Гелиодор

В игре
Автор:   Popcop
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность


Среднего роста мужчина со смуглой кожей. Тёмные короткие волосы переходят в бороду. Атлет. Под грубой обветренной кожей виднеются мускулы. Из одежды только хитон с широким кожаным поясом и сандалии. Иногда он ходит только в набедренной повязке. Но в основном – в боевом облачении. Поверх хитона надет медный панцирь, на ногах медные же поножи. На макушке старый шлем со множеством царапин. Гелиодор надевает его непосредственно перед боем. Тот почти полностью закрывает голову, имея лишь прорези для глаз и дыхания. Гелиодор всегда держится с военной осанкой, сосредоточенно, спокойно.
Неотъемлемой частью образа Гелиодора является его щит. Круглый, покрытый бронзой, с литерой "Λ". Небольшие потёртости и пара вмятин говорят, что щит прошёл через как минимум пару лет плотных боёв, но на самом деле он куда старше. Этот щит достался Гелиодору большим трудом и потом в качестве награды, и с ним воин никогда не расставался. Воин тщательно ухаживает за ним, полирует и латает. Оттого этот щит и выглядит не таким старым, каким является.
Характер
Гелиодор молчалив. Он говорит только тогда, когда нужно, предпочитая слушать и наблюдать. Этот воин подобен копью, с которым не расстаётся – не любит увиливаний, целеустремлённый, прямой. Он спокоен, но если доходит до сражения, он действует быстро и точно. В личном плане Гелиодор закрыт. Непросто добиться его расположения, и в разы труднее стать для него другом. Но если удастся, то можно рассчитывать на него. Ради соратника он сделает всё, что нужно. Его слово незыблемо, поэтому он им не разбрасывается. Дав обещание, он его выполнит. Он очень дисциплинирован. Возможно даже чересчур. В мирное время он регулярно и плотно упражняется. Спит на жёсткой кровати или на полу, прикрываясь лишь тонким куском ткани, независимо от времени года. Всегда ест одно и то же – похлёбку из мяса, бычьей крови, соли и уксуса. Гелиодора определённо можно назвать жёстким человеком. Каплю сострадания из его сердца выдавить трудно. Если человек не является воином, то в его понимании он слаб, и при необходимости Гелиодор без сожаления убьёт его. Он презирает нытиков, болтунов, хитрюг, воров и лжецов. Богачи ему так же не нравятся. Воин считает, что излишества разъедают личность, поэтому сам такого избегает, ограничиваясь лишь необходимым.
История
Гелиодор был рождён на юге, в тёплых краях, в общине воинов, звавших себя Щитами Предков. Эта община следовала старым традициям предков, и её члены обучались сражаться так, как когда-то это делали отцы их отцов – с щитом в одной руке, и копьём в другой, плечом к плечу, прикрывая щитом себя и соратника от плеча до колена. С детства до взрослого возраста он учился воинскому искусству. В их общине этому учили так, как нигде больше. Дети тренируются до изнеможения, учатся бороться, бегать, плавать, сражаться с копьём и мечом. Они спят на соломенных подстилках, ничем не прикрываясь даже в зиму, спят все вместе, в одной казарме. Каждый день одна и та же скудная еда, вкус которой был ужасным. Одежду было разрешено носить только по достижению двенадцати лет. Травмы – дело обычное, слабость – причина для презрения, страх – худший грех. Слабые дети погибали. Этот курс носит название "агогэ", произошедшее из древнего забытого языка, и завершается, когда юноша достигает двадцати лет. Гелиодор прошёл через всё это, став одним из лучших воинов среди своих ровесников.
Щиты Предков воюют, чтобы жить, и живут, чтобы воевать. Их основное занятие – работа по найму. Они стоят дорого, но не раз приносили своим нанимателям победу. За ними закрепилась большая слава безупречных воинов. И не безосновательно.
Но, шло время, и войны между государствами становились всё более и более редкими. Для общества наёмных солдат наступили тяжёлые времена. В целях выживания и поддержания угасающего величия, приходилось идти на уступки, снижать цены и идти сражаться с безмозглыми монстрами и животными на окраинах цивилизации. Многие негодовали. Но поделать ничего не могли.
Гелиодору повезло попасть к доживающим последние года мастерам. Тем, что участвовали в настоящих масштабных битвах. Видели горы трупов, лежавших на полях, и парящих над ними стервятников. Стояли плечом к плечу в неприступной фаланге, отбивая атаку втрое превосходящих сил. Гелиодор учился у них прилежно и усердно. А мастера в свою очередь учили его и других тщательно, стараясь передать все свои знания. Ведь в случае провала в их обучении, Щиты Предков могут исчезнуть. В итоге поколение Гелиодора сполна впитало в себя весь опыт своих мастеров. Единственное, в чём был их недостаток - отсутствие настоящего боевого опыта.
Мастера в итоге ушли из жизни. А Гелиодор ушёл из общины. Ушёл, чтобы набраться опыта, стать лучше, и заработать денег для своего дома.
Навыки
Гелиодор
Воин 8 ур. / человек (alt) / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Эналий, бог войны
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 21 (наборный доспех 17 + 4 щит)
Очки Здоровья: 73
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: Пассивная Внимательность - 14
----------------------------------
СИЛ 20 (+5)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +8, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+1 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+2 ЛОВ + 3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: + (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +3 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Осенённое луной боевое копьё (на самом деле боевая кирка): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 колющего урона
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 колющего урона или 1к10+5 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +8 атака (+5 СИЛ + 3 БМ), 1к6+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +8 атака (+5 СИЛ + 3 БМ), 1к6+5 колющего урона

Использование приёмов:
- Уровень сложности спасброска: 16 = 8 + 3 БМ + 5 СИЛ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (alt)
Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
Языки: общий, эльфийский
Навыки: История
Черты: Мастер щитов
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

Классовые умения и особенности: воин [8 уровня]
Владение:
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Внимательность, Скрытность
=====
Боевой стиль. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

- Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий. Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Воинский архетип. На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.

Мастер боевых искусств. Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

- Боевое превосходство. Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.
Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

- Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.

- Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) = 16.

Приёмы (5 на 8 ур.):

- Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость пре-восходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

- Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.

- Готовность (Котёл Таши). Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.

- Подмена (Котёл Таши). В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.

- Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

- Ученик войны. На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор (инструменты кузнеца).

Увеличение характеристик. При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Увеличено: Телосложение +2, Сила +2, Сила +2.

Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.


Особенности предыстории: Солдат (пехотинец)
Навыки: Атлетика, Запугивание
Владение:
– Один игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный).
Языки: нет
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (наконечник копья), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Умение: Воинское звание. Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Персонализация:
– Черта характера: «Я лаконичен»
– Черта характера: «Я привык к жизни без удобств»
– Идеал: Порядок. «На поле боя и в мирной жизни законы должны соблюдаться»
– Привязанность: «Я пожертвую жизнью ради соратника»
– Слабость: «Я не уважаю не доказавших свою силу»
Инвентарь
ХП: 54/73 || КБ17+4 || статусы: -

- Кости превосходства: 4/5

- Вдохновение (преимущество на любой бросок): 1
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Осенённое луной боевое копьё
- Щит +2
- Лёгкий арбалет
- Арбалетный болт х20
- Длинный меч
- Метательное копьё х5

[Надето]
- Хитон с широким поясом и сандалии.
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга
- Наборный доспех
- Знак отличия

[Рюкзак]
- Спальник
- Наконечник копья (предыстория)
- Набор игровых костей
- Столовый набор
- Трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факел х10
- Рационы на 10 дней

Деньги: 30 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Тлачиуатль

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Молодая (по меркам своей расы) рыжеволосая, голубоглазая, миниатюрная и тонкая эльфийка с чертами лица, пожалуй, слишком "нечеловеческими", чтобы быть красивыми. Одевается, как... как чужестранка из какого-нибудь варварского народа, а её тело ещё и украшено татуировками. Если бы увидела Тлако в её золотых украшениях, вы могли бы принять её за варварскую принцессу - и вы были бы недалеки от истины - но сейчас она одета в гораздо более скромную одежду путешественницы.
Характер
Черта характера: «Меня вырастили ящеры.»
Идеал: Слава. «Я должна завоёвывать славу в приключениях, для себя и своего племени. (Любой)»
Привязанность:«Когда мои странствия закончатся, я должна буду вернуться в родные земли и стать женой дракона.»
Слабость: «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
Любимый предмет: Миниатюрный золотой серп, переданный вам вашим наставником.
Направляющий аспект: Вулкан служит для вас олицетворением цикла разрушения и создания.
Наставник: Ваш наставник был знахарем народа ящеролюдов, и он обучил вас путям своего народа.
История
С детства Тлачиуатль знала, что она - особенная: её кожа была гладкой и розовой, на её голове росли волосы, у неё были длинные уши, и её тело было тёплым, тогда как народ, среди которого она жила, обладал холодными телами с чешуйчатой кожей, без волос и ушных раковин. Какое этому могло быть объяснение? Конечно же, она ОСОБЕННАЯ, она - невеста, предназначенная могучему дракону, правившему её народом!
Потом, когда она подросла, она узнала, что племя дракона ведёт войну с народом, обитающим в джунглях. Конечно, как принцесса племени и будущая жена дракона, она не могла остаться в стороне! Она смогла выпросить разрешение позволить ей повести своё племя против народа джунглей. Народ джунглей, к её удивлению, оказался похож на неё саму - тоже ушастые, с голой розовой кожей и горячей кровью. Она спрашивала у своего "жениха", что это значит, и ответ дракона её не удовлетворил. Сбежать из дворца девушка не могла, а значит, чтобы встретиться с народом существ, похожих на неё, она должна была вновь возглавить военный поход против них.
Что ж, она это сделала. Она пыталась выйти к ним как парламентёр - её встретили оскорблениями, угрозами и ненавистью. Она пыталась допрашивать пленных - они смотрели на неё как на чудовище. И её пытались убить - именно её, целенаправленно. Народ джунглей не считал её за свою, и сердца Талчиуатль ожесточилось - они ненавидели её, значит, она должна ненавидеть их, и не будет им пощады.
Сменялись годы и десятилетия, продолжалась война двух народов, и лилась кровь, пока не явился отряд приключенцев с миссией положить конец этой войне. Приключенцы, увидев, что принцесса ящеролюдей - эльфийка, попытались разобраться в ситуации. От них Тлачиуатль узнала, что изначально причиной войны была она сама, похищенная во младенчестве у своих настоящих родителей, - эльфы сперва пытались вернуть похищенную, а потом маховик войны и взаимной ненависти просто раскручивал сам себя. В общем, по итогам переговоров, Тлачиуатль должна была вернуться к своему настоящему народу, но её "помолвка" с драконом оставалась в силе и должна была ознаменовать мир между ящеролюдьми и эльфами.
...А когда приключенцы, после несколькидневного загула, собирались покинуть земли эльфов, их нагнала эльфо-драконья принцесса - хочу, мол, с вами странствовать и повидать мир! Ну, отчего бы не взять с собой принцессу? Это уже потом они выяснили, что настоящая причина была в том, что Тлако очень быстро поняла, что для эльфов она осталась чужой и, возможно, останется чужой навсегда...
Навыки
Тлачиуатль
Друид 8 ур. / эльф (лесной) / нейтральный / соплеменник
----------------------------------
Возраст: 69 лет
Божество: Шиутекутли
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 152 см.
Вес: 46 кг.

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 75 = 8 +4 ВЫН + (5 +4 ВЫН) х7 / 51 = 8 +1 ВЫН + (5 +1 ВЫН) х7 без Амулета здоровья
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [+2 раса]
ВЫН 13 (+1) / 19 (+4) [Амулет здоровья]
ИНТ 13 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса +2 увеличение характеристик]
ХАР 12 (+1)

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +4 , МУД +7, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (-1 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
● Выживание: +7 (+4 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинные мечи, короткие мечи, длинные руки, короткие луки
Инструменты: набор травника, инструменты навигатора
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 дробящего урона
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Тёмное зрение: 60 футов
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Классовые умения и особенности: друид [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние (кроме металлических), щиты
– Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: набор травника
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: магия, природа
=====
● Друидический язык. Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
• Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик.
Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
• Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
• Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
• Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
● Круг друидов — круг дикого огня:
– Заклинания круга: лечение ран [cure wounds], огненные ладони [burning hands], палящий луч [scorching ray], пылающий шар [flaming sphere], возрождение [revivify], рост растений [plant growth], аура жизни [aura of life], огненный щит [fire shield]
● Призыв духа дикого огня. Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой. Действием вы можете потратить одно из ваших использований «Дикого облика», чтобы призвать первобытного духа вместо принятия животной формы.
Дух появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В момент появления духа каждое существо в пределах 10 футов от него (кроме вас) должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 2к6 урона огнём.
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. Ниже вы найдёте блок статистики «Дух дикого огня», который использует ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. Вы определяете внешний вид духа. Некоторые духи выглядят как гуманоидная фигура из переплетенных сучков, окутанных пламенем, а другие похожи на зверей, объятых огнём.
В бою дух имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то дух может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Дух дикого огня исчезает по истечении 1 часа, либо когда его хиты уменьшаются до 0, либо когда вы используете «Дикий облик» подобным образом повторно, либо когда вы умираете.

● Усиленная связь. Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём или восстанавливающее хиты, и при этом у вас призван дух дикого огня, совершите бросок к8 и прибавьте выпавшее значение в качестве бонуса к одному из бросков урона или восстановления заклинанием.
Кроме того, когда вы накладываете заклинание с дистанцией, отличной от «на себя», центром накладывания этого заклинания можете выступать либо вы, либо дух дикого огня.
● Стихийный адепт (черта). Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Когда вы получаете эту черту, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.
Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление к выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида)

Особенности предыстории: Соплеменник (изменено владение инструментами)
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: инструменты навигатора
– Языки: драконий
● Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема или татуировки, отмечающие вашу принадлежность к племени и вашему племенному тотему, одежды путника, кошель с 10 зм.
● Умение: Наследие племени
Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем.
● Персонализация:
Черта характера: «Меня вырастили ящеры.»
Идеал: Слава. «Я должна завоёвывать славу в приключениях, для себя и своего племени. (Любой)»
Привязанность:«Когда мои странствия закончатся, я должна буду вернуться в родные земли и стать женой дракона.»
Слабость: «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка, искусство друидов, сотворение пламени

Подготовленные заклинания: 8 заклинаний круга + 12 (+4 МУД +8 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- лечение ран
- огненные ладони
● 2 уровень
- палящий луч
- пылающий шар
● 3 уровень
- возрождение
- рост растений
● 4 уровень
- аура жизни
- огненный щит
Инвентарь
ХП: 75/75 || КБ 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/3), 3ур. (3/3), 4ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка, искусство друидов, сотворение пламени
1ур.: Лечащее слово, огонь фей, чудо-ягоды
2ур.: Бесследное передвижение, гадание, малое восстановление, призыв духа зверя
3ур.: Дневной свет, рассеивание магии
4ур.: Каменная кожа, огненная стена, превращение
● Дикий облик: (2/2) /шортрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох — 2 см
- Скимитар
- Короткий лук
- 20 стрел для лука
- Рог беззвучного сигнала

- Фокусировка друида (тотем)
- Жемчужина силы ссылка

[Надето]
- Комплект одежды путешественника
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — 10 зм
- Проклёпанная кожа — 45 зм
- Амулет здоровья

- Шапка подводного дыхания ссылка
- Контейнер для стрел

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Инструменты навигатора — 25 зм
- Набор травника — 5 зм
- Охотничий капкан
- Ласты (каждые 10 футов плавания или ходьбы требуют дополнительно 5 футов перемещения)

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10 мм
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
- 4х Зелье лечения — 100 зм
- Большое зелье лечения
- 2х Зелье подводного дыхания
- Свеча глубин ссылка
- Бриллиант
----------------------------------
Деньги: 24,95 зм

Оорон `Светел Молот`

В игре
Автор:   Тзаангор
Раса:   Локсодон
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность


Широкий, высокий локсодон со сломанным левым бивнем и повязкой на левом глазу. Облачён в перекрывающие друг друга, сверкающие пластины брони, покрытые искусной гравировкой по металлу, изображающие духов и деревья. За спиной висит белый плащ, сам же закутан в зелёную богатую тунику с стальными надраёнными значками.

В одной руке носит тяжелённый, светящийся слабым зелёным светом молот паладина. На лбу укреплён амулет, концентрирующий в себе силу Природы.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
– Черта характера: Я всегда готов защитить слабого.
– Идеал: Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
– Привязанность: Самое важное для меня — поддерживать мир в этом мире.
– Отношения покровителя: Ваш покровитель – дух древней стихии, который видит ваш договор как способ для него продолжать оказывать влияние на мир.
– Специальные условия: Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договора.
– Метка договора: Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
– Слабость: Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.
История
Оорон был одним из членов ордена Каменщиков. В многих местах и городах они строили великие храмы, соборы, дворцы правителей и многоэтажные дома горожан. Локсодона с интуитивным пониманием техники строительства достаточно быстро повысили до бригадира, командующего рабочими, он выполнял достаточно высокооплачиваемую работу и был доволен своей участью.
Но в один день его сбили с пути. Человеческая девушка Аделисия, желавшая найти себе могущественного покровителя, сумела уговорить громадного Оорона последовать за ней, навстречу приключениям, в обменна погашение жуткого карточного долга. Слон согласился, продал своё место в ложе, надраил старые доспехи, и со молотом ушёл по тропе неизвестности.

С того дня прошло много времени. Сила Природы течёт в жилах Оорона с тех пор, как он поклялся в сказочном лесу защищать и хранить покровителя своей спутницы - архифею Силамию. Удары его молота пробивают теперь любые заслоны. Его заклинания позволяют наносить добро и причинять справедливость на любом поле боя, а его склонность защищать слабых стала его стилем.

Теперь, когда появилась новая, неизвестная угроза, паладин готов выстоять и против неё.
Навыки
Оорон "Светел Молот"
Паладин Клятвы Древних 8 ур. / Локсодон / Принципиально Добрый / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 306 лет
Языки: общий, эльфийский, локсодонов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Бог Природы

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7.5 футов
Вес: 400 футов

Класс Брони: 18 = 17 Наборный доспех +1 Оборона (14 Кожа)
Очки Здоровья: 68 = 10+2+(6+2)*7
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: +3 Аура Защиты
СИЛ +7, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ +3, МУД +6, ХАР +9
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +0 (+0 ИНТ +3 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: каменщика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный молот: +8 атака (+4 СИЛ +3 БМ +1 МАГ), 2к6+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +3 ХАР +1 Амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +3 ХАР +1 Амулет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Локсодон



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [8 уровня]

Особенности предыстории: Мудрец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: 7 (11 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%
Инвентарь
класс + предыстория + 2 необычных предмета (Амулет благочестия +1)(Двуручный молот +1) + 3 обычных предмета (Вечногорящий фонарь)(Очищающий камень)(Серьга сообщения)+ 200 зм(Наборный доспех)

ХП: 55/68 || КД 20 (18 (14)) || статусы: - сопротивление магии, с преимуществом спасброски от страха и очарования.
Ячейки закл.: 1 ур. (0/4), 2 ур. (1/3),
Праведное восстановление (1/1, 2 уровня ячейки), Божественный канал (1/1, шортрест), Серьга сообщения (5/5), Наложение рук (40/40), Божественное чувство (4/4).

Ручной зверь - Охотничий дрейк ссылка
ХП: 22/22 || КД 13 || статусы: - сопротивление яду.

Заговоры и подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Разговор с животными%
- Опутывающий удар%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Благословение
● 2 уровень
- Молебен лечения
- Малое восстановление
- Поиск скакуна
- Туманный шаг%
- Лунный луч%
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Двуручный молот +1
- Вечногорящий фонарь (в хоботе)

[Надето]
- Дорогая роба
- Наборный доспех
- Символ благочестия
- Серьга собщений

[Рюкзак]
— набор ученого (включает в себя рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), плоский серебряный диск, на который вы записываете свои героические похождения (безделушка), очищающий камень.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 0 зм.
Свободное время (дни):

Шочитль

В игре
Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Людоящер
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Рост: 6 футов 5 дюймов | 198 сантиметров
Вес: 222 фунта | 100 килограммов
Цвет чешуи: белёсый
Цвет глаз: красные зрачки и жёлтая склера



Возможно, даже слишком большой для своей расы людоящер с белой чешуёй, Шочитль всегда вынужден скрываться за компаньонами, чтобы привлекать меньше внимания. Выходит, правда, всё ещё не всегда удачно. Он высок и массивен, но со своими габаритами живёт в полной гармонии, и ничего, кроме слишком звучных шагов, не выделяет его размеры, и даже свою физическую силу он старается не применять, уступая славу своим менее рослым, зато куда более рвущимся в бой компаньонам. Он всегда смотрит спокойно и терпеливо, немного изучающе - конечно, со стороны тех, кто способен читать по глазам людоящера.

А ещё Шочитль почти полностью игнорирует такие социальные конструкты иных рас, как, например, страх перед наготой, ведь он же и без одежды защищён, в отличии отголокожих! Впрочем, выучив, что компания чешуйчатого нудиста не всем по душе, он научился закрываться за мешковатыми рясами и снятыми с орков кольчугами. Так что можно смело сказать, чтоза ненадобностью в мирских благах крокодил аскетичен. Единственная вещь, с которой он никогда не расстаётся - это ожерелье из камней разных оттенков розового и фиолетового, перевязанное сверху какой-то тусклой и рваной лентой и носимое на лапе как браслет, хотя какому-нибудь эльфу оно заняло бы шею.
Характер
Черта характера: Пускай сам я и не имею эмоциональных реакций, мне интересно копаться в чужих чувствах.
Черта характера: Я не люблю привлекать внимание к себе и своим проблемам.
Идеал: Стремление. Я пытаюсь следовать пути божества, покровительствующего мне, даже если его учение идёт против моей природы.
Привязанность: Это прозвучит глупо, но мне ОЧЕНЬ нравится розовый цвет.
Слабость: Несмотря на то, что я люблю воду и нуждаюсь в ней, я... гидрофоб? Во всяком случае, в воде я могу, порой, потерять волю от слишком сильного ощущения опасности. Даже если это - купальный таз в таверне.
Храм: Нет. Я - самоучка, и мне почти не ведомы пути, которыми обычно служат моему божеству.
Дар: Рваная, облезлая и уже выцветшая розовая лента.
Тайна: Я не вижу себя ни целителем, ни проповедником и не понимаю, почему был избран. Порой мне кажется, что без божьего благословения я жил бы намного проще и счастливее.
История
Шочитль был самым обычным детёнышем в своём племени. Правда, детёнышем, рождённым во время затянувшейся войны - но это мало кого беспокоило, включая самого малолетнего крокодила. У него были куда более важные дела, чем затянувшиеся попытки голокожих партизанить в их влажных лесах. Например, младшая сестра: из-за постоянных вылазок обоих сторон конфликта большая часть ресурсов уходила не на выживание даже, а на попытку преодолжеть эту угрозу. И потому детёныши, под предлогом того, что яйца всегда можно отложить снова, были предоставлены большей частью сами себе. К тому же, подобные крокодилам, они прекрасно прятались в воде!

И иногда эти прятки оканчиались глупо. Когда, в сухой сезон, оцарапанная во время охоты сестра погрузилась в воду, прячась от очередных эльфийских налётчиков, ей... Не повезло. Убить ящеролюда тяжело, но не невозможно - особенно совсем молодого, с небольшим запасом воздуха в лёгких и совсем мягкой, неороговевшей чешуёй. Он помнит, как стоял тогда, видя протянутую ему лапу. Он до сих пор помнит захлёбывающийся крик - но Шочитль так и не смог добраться до неё, почему-то скованный странным ощущением. Оно преследует его до сих пор, если он слишком надолго останется в воде - и нет, он сам не понимает, откуда такая странная реакция.

Племя приняло его обратно одного, с оторванным клочком чудой одежды в качестве единственных доказательств смерти. Он продолжил жить - но мысленно продолжал возвращаться к этой мысли снова и снова. Пытался понять свою слабость и рационализировать её. Выходило плохо. Но странное, давящее ощущение никуда не уходило, и ему, уже взрослому и рослому бойцу, пришлось остановиться, чтобы серьёзно обдумать всё. Не просто остановиться - выйти из цикла охоты на остроухих голокожих и попыток скрыть от них лагерь в принципе. Всё равно, поглощённый мыслями, он был слишком рассеян и несконцентрирован, чтобы сражаться.

Ему повезло: он нашёл на самой границе место, где и мог оставаться на столько долго, насколько это было ему нужно. Это были руины, поросшие лозами и такими же розовыми, как и оставшаяся при Шочитле лента, цветами. Внутри было тихо. Спокойно. Само место даже приносило ощущение покоя и умиротворения, не давая думать о том, что именно случилось. В этом месте он провёл последующие несколько лет - охотился ради пропитания, скрывался и от родичей, и от остроухих, и от всей войны их дракона-покровителя с чужаками. На самом деле, неприятное ощущение ушло быстро - но уходить из нового дома, мирного и спокойного, он не хотел: под сенью розовых цветок и за мозаикой отстуствующих стёкол в потолке храма ему снились прекрасные сны. И, кажется, к нему пришло некоторое... шаманское озарение, идущее от этих снов? Желание. Стремление. Правильным словом, которое он узнает с сильным запозданием, будет "вдохновение". Кто-то будто бы говорил с ним на языке, который он различал, но не мог понять.

И он тратил время на попытку наладить контакт с этими осознанными снами. Прямого ответа, впрочем, за все шесть лет своей скрытой жизни отшельника Шочитль так и не добился: сны говорили ему многое, но не то, зачем и почему они приходили. Впрочем, это смогли прояснить чужаки. Не остроухие, но такие же голокожие - они, проходившие мимо его обители, решили старую войну, а затем и вдохновили сначала дракона-покровителя отдать своё сокровище, а эльфов - принять союз с кровожадным соседом. Восприняв это, как знак, и ища ответов, он подался к остроухим в поисках ответов - впрочем, был почти изгнан и убит за осквернение святилища. Многое встало на свои места: с ним говорило какое-то эльфийское божество, но большего он так и не выснил. Ему пришлось бежать - но, по совпадению, в это же время от эльфов сбежала и драконова невеста, до того остроухим возвращённая. Она была по-настоящему одинока и потеряна - и, пускай в парадигме крокодила не существует таких состояний, он способен воспринимать чужой дискомфорт и хотел его понимать. А ещё ему нужно было время и место, чтобы рассортировать себя и понять, чего хочет от него божество. Впрочем, отказываться ни от видений, ни от найденной в последний визит широкой ленты с красивыми розовыми бусинами он не стал.

Так и порешили: он стал защитником этих странных решателей проблем, чтобы путешествовать по миру в компании, что могла бы дать ему, как людоящеру, должное введение в мир. А ещё - целителем, ночным дозорным и прорицателем.
Навыки
Шочитль
Жрец Сумерек 8 ур. | Людоящер | Законный добрый | Отшельник
Опыт: 23 000/34 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Достоверно неизвестное божество грёз, предположительно - эльфийское.
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 6 футов 5 дюймов | 198 сантиметров
Вес: 200 фунтов | 90 килограммов
-​---------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +1, ВЫН +1, МУД +8, ХАР +2
Пассивная внимательность: 18
Тёмное зрение: 300 футов

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга (тяжёлый доспех) + щит
Очки Здоровья: 51 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне и 7*(5+1 ВЫН) за уровни Жреца.
Костей Здоровья: 8д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +8
(МУД) Медицина: +8
(МУД) Внимательность: +8
(МУД) Выживание: +8


(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий, эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Укус, +4 атака, 1д6+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +5 МОД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4

Известные заговоры: 4
Погребальный звон [XGtE]
Слово сияния [XGtE]
Священный огонь [PHB]
Указание [PHB]
Инвентарь
ХП: 51/51 || КД 18 || статусы: Благословение бдительности
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4); 2 ур. (2/3); 3 ур. (3/3); 4 ур. (2/2);
Заговоры и подготовленные заклинания (доменные, ритуальные, 13 за ур.жреца и Мудрость + 8 доменных)
0ур.: Погребальный звон, Слово сияния, Священный огонь, Указание.
1ур.: Огонь фей, Усыпление, Обнаружение магии, Лечащее слово, Убежище, Благословение
2ур.: Лунный луч, Видение невидимого, Божественное оружие, Гадание, Улучшение характеристик
3ур.: Аура живучести, Леомундова хижина, Духовные стражи, Рассеяние магии
4ур.: Аура жизни, Высшая невидимость, Власть над водами, Защита от смерти, Изгнание, Аура очищения
● Голодная пасть 1/1 (короткий отдых)
● Благословение бдительности: 0/1 (наложено на себя)
● Глаза ночи: 1/1 (продолжительный отдых)
● Божественный канал: 1/2 (короткий отдых)
● Шаги ночи: 3/3 (продолжительный отдых)
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Ожерелье молитвенных чёток обвязано вокруг левой руки и в ней же держится (основной священный символ)
Щит - держится в правой руке
Платиновое кольцо на пальце для заклинания Охраняющая связь

[Надето]
Кольчуга

[Рюкзак]
Запасной священный символ (амулет)
Два одеяла, тонкое и толстое
Свечи x10
Трутница
Коробка для, как понял людоящер, монет. Со всеми его деньгами внутри
2 упаковки благовоний
Кадило
Облачение
Рационы на 2 дня
Бурдюк
Контейнер для свитков, полный размышлений на тему богов
Комплект обычной одежды (грубые штаны и только они)
Набор травника
Срастающаяся верёвка
Выточенные кости для заклинания Гадание
Стеклянный глаз для заклинания Подсматривание
Второе платиновое кольцо для Охраняющей связи

[Ожерелье молитвенных чёток:]
- Бусина благословения: готово к применению
- Бусина благословения: готово к применению
- Бусина лечения: готово к применению
- Бусина благоволения: готово к применению
- Бусина хождения по ветру: готово к применению

-​---------------------------------
Деньги: 50 медных монет
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Сибиллиан `Железный Нимб`

В игре
Автор:   DSmith
Раса:   Человек?
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Рост: ниже среднего
Вес: щуплый
Глаза: серо-зелёные
Волосы: тёмные

Необычно щуплый для своей славы и крайне молодо выглядящий человек, с растрёпанными волосами и глазами, не глядящими ни на что конкретно. Носит тёмное, серо-зелёное одеяние, похожее на одежду некоторых академиков или вельмож, из тех, что ищут равновесие между стилем и свободой движений. Движения Сибила, однако, не так уж часто требуют свободы - парень на вид неуклюж и медлителен, будто каждый раз ему приходится вспоминать, как совершается каждое движение.

Железный Нимб получил своё прозвище из-за странной детали, встроенной в его череп - неровной полоски из металла, похожего на необычайно тусклую жесть. Нимб может немного менять форму и издавать тихие, потусторонние звуки, реагируя на настроение Сибиллиана и способности, которые он использует.

Юноша использует ряд способностей, происходящих от интуитивной псионики. Тело Сибила окутано невидимым силовым полем, позволяющим без труда поднимать тяжести, на которые явно не хватило бы его слабой мускулатуры, а также рассеивать и отклонять энергию вражеских атак. Также он обладает телепатией и, сосредоточившись, даже может читать чужие мысли, но самой грозной способностью Сибиллиана является "боевой транс" - состояние сознания, ненадолго ещё сильнее модифицирующее и без того чужеродный разум, в котором его псионика становится ещё могущественней.
Характер
Черты характера: Предпочитает говорить телепатически, а не вслух, если не нужно говорить со слишком многими людьми сразу; неумело и странно проявляет эмоции и составляет предложения.
Идеал: Понимание. Этот мир полон вещей, которые приводят чужеродный разум в замешательство. Разум работает над этим.
Привязанность: Существа, которых затронуло безумие, влияние космоса, знание Глубинной речи или нечто подобное, кажутся родственными душами.
Слабость: Понимание поведения других разумных существ, мягко говоря, ограничено и избирательно.
История
Железный нимб всегда был частью жизни, тела и личности принца Сибиллиана, с тех пор, как он себя осознавал. Говорят, что это - последствия неудачно наложенного на него некогда заклинания безумия, или, может, контроля разума. Некий ангел-хранитель, представитель высших сил, остановил дальнейшее развитие этого проклятья и колдуна, наложившего его, но вред уже был причинён, а разум мальчика навсегда изменился.

Многие годы ангел периодически навещал принца, наставляя его и обучая управлять своей новообретённой силой. Последний визит пришёлся на его шестнадцатилетие, вскоре после чего юноша, взяв фамильный меч, покинул небольшое королевство своих родителей в поисках дальнейшего пути. Часто он пересекался с людьми церкви из-за своей связи с небесами, или, наоборот, с культистами и тварями, которых манила тьма из-за пределов этой вселенной. Встречал Сибиллиан странствующих менестрелей, и волны гармонии и диссонанса, разносившиеся на ветру, навсегда модифицировали его взгляд на мир. Много времени провёл юноша в дварфийских землях, поскольку провёл параллель между их металлургическим мастерством и куском металла на своей голове, однако в итоге решил, что ещё слишком молод для работы с ними вместе.

И всё это время, в любой обстановке, существо, наученное называть себя Сибилом, с усердием изучало окружающий мир - и свои возможности к влиянию на него.
Навыки
Сибиллиан Кетарлон
Варвар 8 (Зверь) / Калаштар / Истинно Нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Языки: общий, глубинная речь, небесный, дварфийский, телепатия 80 футов (цель должна знать хотя бы один язык)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток

Класс Брони: 16=10+2ЛОВ+2ТЕЛ+1черта+1кольцо
Очки Здоровья: 77=12старт+7*7варвар+8ур*2ТЕЛ, сопротивление психическому урону
Костей Здоровья: 8к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13
----------------------------------
СИЛ 16=14+2раса (+3) [7 очков] Спасбросок +7кольцо, Атлетика +6
ЛОВ 14=13+1раса (+2) [5 очков] Спасбросок Чувство опасности+1кольцо, Инициатива с преимуществом
ТЕЛ 14 (+2) [7 очков] Спасбросок +6кольцо,
ИНТ 14=13+1черта (+3кольцо) [5 очков] История +5
МУД 10 (+0) [2 очка] Спасбросок с преимуществом+1кольцо, Уход за животными +3, Внимательность +3
ХАР 12 (+1) [4 очка]Спасбросок +2кольцо, Выступление +4
----------------------------------

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта

----------------------------------
РАСА: КАЛАШТАР
Увеличение характеристик: Сила +2, Ловкость +1
Языки: общий, куори глубинная речь, небесный
Двойственность разума: преимущество на спасброски Мудрости
Ментальная дисциплина: сопротивление психическому урону.
Связь разумов: Телепатия в Ур*10 футах, если цель знает хотя бы один язык. Действием при общении с существом можно дать ему способность отвечать, пока оно в пределах дистанции (только одно за раз, максимум 1 час или до окончания действием).
Отделённый от снов: возможно усыпить, но невозможно воздействовать эффектами, влияющими на сны.

ПРЕДЫСТОРИЯ: БЛАГОРОДНЫЙ
● Навыки: История, Выступление
● Инструменты: флейта
● Языки: дварфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

КЛАСС: ВАРВАР 8
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Внимательность, Атлетика

Защита без доспехов: 10+СИЛ+ЛОВ

Ярость:


Безрассудная атака:


Чувство опасности:


Первобытное знание: Уход за животными.


Увеличение характеристик:
- Использование двух оружий: ссылка
- Телепат: +1 Интеллект ссылка; замена новой телепатии на улучшение расовой: можно поддерживать до двух "обратных связей".

Быстрое передвижение: Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.

Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Дикий инстинкт:


Инстинктивный бросок:


ПУТЬ ЗВЕРЯ
Форма зверя:


Звериная душа:
Инвентарь
ХП: 77/77 || КБ16 || статусы: -
Ярость: 4/4 в день (инстинктивный бросок, дикий инстинкт)

----------------------------------
80зм накидка-12-10-0,5-50
[В руках, на поясе, боеприпасы]
обычный предмет, 2фнт — магическая боевая кирка (1к8 колющего); Осенённая Луной (в темноте излучает лунный свет, 15 футов яркого и ещё 15 тусклого) ссылка
100зм, 3фнт — магический длинный меч (1к8 рубящего, универсальное (1к10)); Познающий в Бою (при критическом попадании открывает рандомный факт о цели, в том числе из числа её статистик)
10зм, 4фнт - 2 ручных топора

[Надето]
100зм, 6фнт — отличная самочинящаяся одежда ссылка
редкий предмет, невесомо — Кольцо Защиты (+1 к КД и спасброскам) ссылка

[Рюкзак]
12зм — набор исследователя подземелий (
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
10 факелов
Трутница
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка)
0,5зм — Кошель (7,5зм)

[Расходники в сумке]
50зм, 0,5фнт — зелье лечения (2к4+2)

----------------------------------
Деньги: 7,5зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Уоллес ЛесоГор

В игре
Автор:   DmitriiPA
Раса:   Зайцегон
Класс:   Изобретатьель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Взрослый высокий Кроль (110см), который знает толк в механике.
Облачен в комфортную одежду путешественника и гармонирующий чешуйчатый доспех, черного цвета, которые умелые мастера перекроили под меня.
За спиной вечно развивающийся темно синий плащ, под ним небольшой кожаный рюкзачок.
На поясе висит кинжал в ножнах (под левую руку), а чуть за спину висит моток волшебной веревки.
В руке копьё, которое на голову выше его самого.
Характер
– Черта характера: «Жизнь — это эксперимент, и мне не терпится увидеть, что из этого получится.»
– Идеал: Открытие. «Каждый эксперимент может раскрыть больше тайн мультивселенной.»
– Привязанность:«Я посвятил свою жизнь поиску решения научной проблемы.»
– Слабость: «Мне быстро становится скучно, и если ничего не происходит, я что-то делаю.»
История
Жизнь при университетской экспериментальной мастерской отразилась в безумной тяге к изучению механики и физики природы и магии. Влекомого этим интересом Уоллеса заносило во многие уголки королевства, материка и данного плана. Но понимание того что горизонт это не предел всегда движет вперед!
Поход в мало известные земли, неизведанные пещеры или на вершину скалы которая опутана тайнами и легендами куда приятней тесных стен.
Навыки
Уоллес ЛесоГор
Изобретатьель 8 ур. / Зайцегон / нейтрально - добрый / Инженер Иззетов
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский, драконий(предыстория)
Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток (+5 черта)
Рост: 110 см.
Вес: 45 кг.

Класс Брони: 16 = 14 Чешуйчатый (Средний доспех) +2 ЛОВ (max)
Очки Здоровья: 59 = 10 + (5 (по среднему) + 2 (ВЫН))*7
Костей Здоровья: 8 1к8+ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [5+1за уровень+1черта +1раса]
ЛОВ 16 (+3) [7+1раса+1за уровень]
ВЫН 14 (+2) [7+]
ИНТ 18 (+4) [9+1раса+2 за уровень]
МУД 10 (+0) [2+]
ХАР 8 (-1) [0]

Спасброски: Телосложение, Интеллект
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +7 , МУД +0, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ(черта))
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) (преимущество, от черты)
● Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ+3 БМ(предыстория))
○ История: +4 (+4 ИНТ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ+ 3 БМ(предыстория))
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД )
● Медицина: +3 (+0 МУД +3 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ (Длинные уши.))
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты кузнеца.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Копьё: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к6+3 колющий, Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8+2)
Кинжал, за поясом: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к6+3
Дальние атаки:
Метательное копьё молнии (инфузия, возвращение): +7 атака (+3 СИЛ+3 БМ +1инфузия) 1к6+4 (+1инфузия) колющий Метательное (дис. 30/120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = + 3 БМ + 4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Зайцегон
● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ +1 ИНТ +1СИЛ
● Языки: общий, дварфский.
● Навыки: Внимательность.
● Черта: Низкорослое проворство.

- +1 Силы.
- Ваша скорость увеличивается на 5 футов
- Вы получаете владение навыком Атлетика.
- Вы получаете преимущество на броски Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

● Заячье сердце.

● Сильные ноги.


● Кроличий прыжок.


Классовые умения и особенности: изобретатель [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника
● Спасброски: Телосложение, Интеллект
● Навыки: Медицина, ловкость рук.
=====
● Божественный домен —

●Специализации изобретателя: боевой кузнец.

- Боевая готовность


- Стальной защитник



-Дополнительная атака
Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур.)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект

Особенности предыстории: Инженер Иззетов
● Навыки: Магия, Расследование.
● Владение: инструменты ремонтника, инструментами кузнеца
● Языки: драконий
● Снаряжение: Инсигния Иззетов, инструменты ремонтника, обугленные и искривленные остатки неудавшегося эксперимента, молоток, блок и лебёдка, комплект обычной одежды и кошель с 5 зм (монеты чеканки Азориусов номиналом 1 зино каждая)
● Умение: городская инфраструктура

● Персонализация:
– Черта характера: «Жизнь — это эксперимент, и мне не терпится увидеть, что из этого получится.»
– Идеал: Открытие. «Каждый эксперимент может раскрыть больше тайн мультивселенной.»
– Привязанность:«Я посвятил свою жизнь поиску решения научной проблемы.»
– Слабость: «Мне быстро становится скучно, и если ничего не происходит, я что-то делаю.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки
Известные инфузии: 6
Инфузии предметов: 3

Известные инфузии:
- возвращающееся оружие,
- слуга-гомункул,
- Копируемый предмет (Верёвка лазания)
- улучшенное оружие,
- Кольцо восстановления заклинаний,
- Излучающее свет оружие

Известные заговоры:
Луч холода
Огненный снаряд

Подготовленные заклинания:

● 1 уровень:
щит,
героизм
Лечение ран
Падение пёрышком
Катапульта
Убежище

● 2 уровень:
клеймящая кара
охраняющая связь
Смена обличья
Невидимость
Левитация
Паук
Инвентарь
ХП: 59/59 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4); 2ур. (3/3)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Луч холода, Огненный снаряд.

1 ур.:
Лечение ран
Падение пёрышком
Катапульта
Убежище

2 ур.:
Смена обличья
Невидимость
Левитация
Паук


Инфузии:
- возвращающееся оружие,
- слуга-гомункул,
- Копируемый предмет (Верёвка лазания)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Метательное копьё молнии (в руке)
- Кинжал (в ножнах на поясе)
- Копьё (за спиной)
- Веревка лазания (на поясе)
- Мешочек с компонентами (на поясе)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний доспех
- Развевающийся плащ (обычное)
- Сумка хранения (необычный)

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Воск — 5 см
- Писчее перо — 2 мм
- Крюк-кошка — 2 зм
- Набор кузнеца (от класса)
-Мешочек с компонентами — 25 зм
-компоненты для сотворения гомункула — 100 зм


[Расходники в сумке]
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 60 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Стальной защитник.

Уильям Шепард

В игре
Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
С виду ветеран боевых действий, в добротных доспехах, пусть и с какой то облезлой шкурой на плече, ростом под метр восемьдесят, крепко сложен, шрамом украшен, оружием обвешен. Только вот отличительных знаков принадлежности к какой нибудь организации не имеется, оно и понятно - наёмник. Да вот только в целом редко можно встретить в такой профессии личностей, которым уже за третий десяток лет: всем то, как говорится, жить охота, а со временем уже, как говорится, "хватка не та". Тем большую роль при знакомстве с Уилиамом, будь он за прилавком, торгуя изделиями своей ручной работы в кузнице и мастерской, или на месте выполнении полевого заказа, уже играет сама репутация.

Характер
- Черта характера: я убеждён, что моя уверенность в своих способностях - заразная вещь, способная радикально свести риск осложнений в различных делах к минимуму.
- Черта характера: за личностью обычно стоят деяния, а не слова. По ним и следует судить при взаимоотношениях.
- Идеалы: Искренность - Нет ничего хорошего в том, чтобы выдавать себя за того, кем не являешься. Им надо "быть". (нейтральный)
- Привязанность: Я - родившийся в этом мире, я - любящий этот мир, я - защищающий этот мир.
- Слабость: Отчасти, я понимаю правителей этого мира, те выборы, что они делают, где не все будут счастливы. Возможно я, будь таким, даже прослыл бы тираном.
История
Людская жизнь - коротка, но знание об этом - не приговор, а сигнал к действию. Поэтому представители данной расы так преуспели в освоении земель данного мира: быстро росли, быстро осваивали основы дела, к которому тяготел каждый из них, без какого то стремления к совершенствованию, подобно дворфам и эльфам, да также быстро создавали семьи, становились частью общества, в котором когда то росли сами. Уилиаму же просто посчастливилось расти во времена мира, не при бедных родителях, из за чего, имея столь благоприятные условия для того, чтобы стать Человеком, с большой буквы, он таки стал даже нечто большим, чем среднестатистический представитель расы людей.

Да, возможно умом тот не блистал особо, сколько он ни учился, но физически он давал ещё в свой первый десяток лет фору уже взрослым мужчинам. Возможно это было связано с его родословней и предрасположенностью к подобному, возможно ему льстила мысль о том, что в "здоровом теле - здоровый дух", что сердце - это мускул и, натренировав его, тот сможет обеспечить свою головушку притоком крови достаточным, чтобы она наконец могла толково думать. Однако это не особо важно: просто его окружению больше не могло игнорировать данный факт, да и он сам мог понимал, кем стал в итоге. Не то, чтобы Уилиам прям стремился стать силачом, но с подобным телом ему как то легче получалось помогать окружающим, а подрабатывая в кузнице, чтобы заработать лишний серебряник на траты для себя, тот был даже рад подобному, ибо махать молотком и раздувать печи в жаре - занятие не для слабых телом.

Со временем Уилиам Шепард то в итоге, аккурат к своему совершеннолетию, то и вырос в полноценного кузнеца, любящий свою простую, по меркам небольшого поселения, работенку. Только вот свою работу то парень ещё тогда перерос. Не в том смысле, что качество его изделий была сравнима с дворфийскими творениям их кузнецов, но высокий темп работы и малая загруженность позволяла ему заниматься иными делами, той же охотой в свободное время, ну и редкой торговлей за прилавком. Только вот со временем эта самая "охота", когда то бывшая для него как хобби в свободное для него время, стало как раз основным занятием, да и охотой уже подобные занятия едва ли можно было бы назвать. Ну а кузница имела уже своих подмастерьев и скупщиков, любивших торговать его продукцией, что не мешало ему иногда заглядывать к ним, да поработать то за наковальней, воодушевив других работников цеха демонстрацией своего мастерства, то за прилавком, поболтав лично с покупателями, да собрав отзывы об своих изделиях. Только это уже больше походило как раз на хобби, к которому возвращался между различными поручениями, за которые тот брался. Как наёмник, как авантюрист, как личность, которому под силу, самому или с кему то кооперируясь, решить серьёзную проблему, которую обычно не принято обсуждать вслух, дабы не тревожить иные умы, не ведающие о цене этого самого "мирного времени".
Навыки
Уилиам Шепард
Рунический Рыцарь (Воин) 7 ур. - Жрец Мира 1 ур. / человек / нейтральный-добрый / народный герой
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество:
Языки: общий, дворфийский, великан, сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 91 кг.

Класс Брони: 19 = 17 наборный доспех + 2 щит
Очки Здоровья: 73 = 10 + 6*7 уровни + 5*1 уровни + 2*8 ВЫН
Костей Здоровья: 7к10+1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД +3 БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 20 (+5) +3 Раса+Уровни
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2) +1 Раса
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +8, ЛОВ +0, ТЕЛ +5, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) Предыстория
● История: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) Класс
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) Предыстория

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Мультикласс
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: -+0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, кузнечьи, травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (сила), +8, 1к6+5 (1к6+7 при метании), 20/60 - стандартная дальность метания
- Двуручный меч (сила), +8, 2к6+5
Дальние атаки:
- Длинный лук, (ловкость) +3, 1к8+0, 150/600 - стандартная дальность стрельбы
- Дротик (сила), +8, 1к4+7, 20/60 - стандартная дальность метания

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 3 БМ + 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +3 БМ + 1 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 сила
● Языки: общий, дворфийский
● Навыки: религия
● Черта: Меткий стрелок (дальность атаки выше стандартной не имеет Помехи, КБ врага при дальнобойной атаке не учитывает половинчатое и 3/4 укрытие, дальнобойная атака может быть произведена с -5 штрафом на попадание и +10 бонусом на урон)

Классовые умения и особенности: Воин [6 уровней]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: кузнечьи
● Спасброски: телосложение и сила
● Навыки: атлетика, восприятие
● Боевой Стиль: Перехват (когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в 5 футах от вас (включая вас), Реакцией вы можете уменьшить урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. У вас в руках должен быть щит или оружие.)
● Второе Дыхание: раз в короткий отдых - лечение себя на 1к10+6 хп
● Всплеск Действий: раз в короткий отдых - получение на свой ход дополнительного Действия
● Дополнительная атака: Действие "Атака" позволяет произвести дополнительную атаку вдобавок к основной.
● 4ый уровень: Черта - Дополнительный Боевой Стиль: сражение метательным оружием
● 6ой уровень: Увеличение характеристик - Сила +2
=====
Подкласс: Рунический Рыцарь
● Дополнительные владения:
– Язык: Великанов
– Инструменты: кузнеца
● Мощь Великана: 3 (кол-во = показатель БМ) раза в день - увеличение размера до Большого (если не является уже Большим), проверки Силы и спасброски Силы проводятся с Преимуществом, одна из попавших атак зачаровывается магией и наносит дополнительные +1к6 урона.
● Резчик Рун: на выбор из 6 Рун даются 3 из них, дающие пассивные свойства и активные, что восстановятся после короткого отдыха. Выбраны следующие руны.
– Каменная руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность), и получаете тёмное зрение на 120 футов. Активная способность: реакцией на врага, закончивший ход в 30 футах от Рунического Рыцаря, заставить его пройти Спас Мудрости на 13. При провале: очаровать, сделать скорость перемещения - 0, сделать недееспособным на 1 минуту. Повторная проверка после провала: 1 раз в конце хода жертвы.
– Громовая руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), а также вас нельзя застать врасплох, если вы не недееспособны. Активная способность: бонусным действием получить усиление - на 1 минуту можно реакцией на любой спасбросок, проверку хар-ки или атаку любого существа в пределах 60 футов от себя, включая себя, даровать преимущество или помеху на результат.
– Холмовая руна: Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом спасброски против отравления, а также получаете сопротивление урону ядом. Активная способность: бонусным действием даровать себе на минуту сопротивление всем типам колющего, режущего и дробящего урона.
● Рунический Щит: Когда по любому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, включая себя, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат. Кол-во применений: 3 раза до продолжительного отдыха.
=====
Мультикласс: Жрец Мира [1 уровень]
● Дополнительные владения:
– Навыки: Проницательность
● Ободряющая связь: 3 (кол-во = БМ) раза в день, на 10 минут - выбрать 3 (кол-во = БМ) цели что будут получать 1к4 на один любой свой бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики в ход.
● Использование Заклинаний:
- 2 заклинания из списка заклинаний Жреца + заклинания домена
- Жреческая фокусировка

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: аркана, религия
● Владение:
– Инструменты: воровские, травника
● Снаряжение: +30 зм
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (Указание, Починка, Чудотворство)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Подготовленные заклинания: 2 подклассовых + 2 доменом
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение
- Обнаружение Магии
- Героизм
- Убежище
Инвентарь
HP: 73/73; Armor: 19; Attack: +8 Melee (STR) / +8 Ranged (STR, throw); DC Rune: 13, Capacity: /300 lbs

Cantrips: Guidance, Mending, Thaumaturgy
Slots:
2/2 Standart 1st lvl

На персонаже:
- Кольцо Плавания (за задание) (-)
- Волшебная палочка обнаружения магии (за задание) (-)
- Зелье подводного дыхания (за задание) (-)
- Зелье лечения (за задание) (-)
- Большое зелье лечения (за задание) (-)
- 2 Зелья увеличения (за задание) (-)
- Шлем Телепортации (бесплатный, магический предмет, "редкий") (1 фнт)
- Рюкзак (набор) (5 фнт)
- Амулет со священным символом (фокусировка) (-5 зм) (-)
- Ожерелье с флаской, имеющая немного святой воды (-5 зм) (1 фнт)
- Комплект Обычной Одежды (-5 см) (3 фнт)
- Наборный доспех (-200 зм) (60 фнт)
- Нож (-2 зм) (1 фнт)
- Осененный Луной двуручный меч (набор, магический предмет, "обычный") (6 фнт)
- 2 Ручных топора (-10 зм) (4 фнт)
- Длинный лук (набор) (2 фнт)
- Кейс с 20 стрелами (набор) (1 фнт)
- 3 Кейса с 20 дротиками (60/60 - итог) (-3 зм) (24 фнт)
- Щит с святыми письменами (фокусировка) (-15 зм) (6 фнт)
- 1 Праща с камнями (-1 см) (- фнт)
- Сумка под 20 камней (-5 см) (1 фнт)
- 5 Фляг с маслом (-5 см) (5 фнт)
- Свисток (-5 мм) (- фнт)
- 10 Питонов (-5 см) (2.5 фнт)
- Молоток (-1 зм) (3 фнт)
- Набор Лекаря (10/10) (-5 зм) (3 фнт)
- Флейта (-2 зм) (1 фнт)

В Рюкзаке:
- Тент, двухперсонный (-2 зм) (20 фнт)
- Приборы для еды (набор) (1 фнт)
- Спальник (набор) (7 фнт)
- Ломик (-1 зм) (5 фнт)
- 10 Рационов (набор) (20 фнт)
- Пеньковая веревка, 50 м (набор) (10 фнт)
- 6 Фляг (половина заправлены вином, другая - водой) (-3,2 см) (6 фнт)
- 10 Факелов (набор) (5 фнт)
- Коробочка для розжига (набор) (1 фнт)
- Коробочка с 5 разноцветными мелками и 5 белыми (-1 см) (1 фнт)
- 7 Коробочек с 20 палочками благовоний для отпугивания насекомых (-7 см) (0.7 фнт)
- 1 Коробочка с 20 палочками церемониальных благовоний (-2 см) (0.1 фнт)
- Мыло (-2 мм) (- фнт)
- Подставка под свечи и благовония (-1 мм) (0.2 фнт)
- 3 Мешка (-3 мм) (1.5 фнт)
- 5 Буханок Хлеба (-1 см) (5 фнт)
- 5 Свечей (-5 мм) (- фнт)
- 1 Курительная трубка (-1 мм) (0.5 фнт)
- 1/5 пуда табака (200 грамм) (-2 см) (0.3 фнт)
- Точильный камень (-1 мм) (1 фнт)
- 1 Бандольер (-2 см) (1 фнт)

Вес денег: 0.2 фнт



Золото: 16 зм - 16 см - 30 мм

Нару

В игре
Автор:   MrCloudberry
Раса:   Полуэльф
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Невысокого роста полуэльфийка. Её смуглая, тёмно-оливковых тонов кожа испещрена бесчисленным множеством татуировок и странных символов, местами подтёртых – таков необычный способ хранения знаний, унаследованный южанкой от её предков. Небрежная копна густых, чёрных как смоль волос украшена бусинами и цветастыми нитями. Нару достаточно стройна, но подбитой или изящной её фигуру назвать нельзя; скорее наоборот, местами заметны следы крайне расслабленного и малоподвижного образа жизни.

На лице застыло выражение эталонного добродушного безразличия. Весь её образ навевает сонливость и некую опиумную апатию.

Одета полуэльфийка в открытые неказистые, но комфортные одежды, обеспечивающие быстрый доступ к самым разным участкам её хранящей на себе записи коже. Талию облегает широкий шелковый пояс, увешанный различными тубусами, перьями, и прочими любопытными вещицами.
Характер
Под палящим взором Солнц южных пустынь иссыхает всё – и оазисы, и жизни, и чувства. Нару не стала исключением: её детская подвижность быстро выгорела, сменившись необходимым для выживания ленивым стоицизмом, а любопытство притаилось, словно древний Червь под песками, глубоко в её душе, чтобы лишь изредка проявляться в пламенных порывах. Девушка крайне скупа хоть на какое-то вразумительное проявление эмоций – большая часть их спектра простирается от теплого созидания до прохладной невозмутимости. Всё это частенько сопровождается продолжительными зевками, сладкой дрёмой, или неспешным почесыванием.

Черта характера: Зачем напрягаться, если можно не напрягаться?
Идеал: Поиск новых знаний. Накопление информации – главный способ понимания этого мира и необъяснимых событий моего прошлого.
Привязанность: Однажды я найду способ вернуть утраченную родину и обрести прошлую себя.
Слабость: Не получая стимула, я легко впадаю в апатию. Я легко поддаюсь удовольствиям.
История
Перемены не часто посещают народы южных племён. Их жизни стабильны, подобны вековым массивам раскаленного песка, и неизменны, как однородная желтизна небес над ними.

Так считают сами жители пустыни.
Но есть вещи, которые невозможно предсказать, как бы ни бились над этим оракулы и колдуны. К таким относятся и дары небес – если подобные катастрофы вообще можно назвать дарами. В одну из темнейших ночей года, звезды в вышине внезапно начали выстраиваться в волшебные узоры, ежечасно сменявшие друг друга. Сперва за эти наблюдал лишь старый шаман, но вскоре все люди племени один за другим стали высыпать на улицу и обращать зачарованные взгляды наверх. Среди них была и юная Нару. Когда звёзды собрались в круг, как верблюды у водопоя, непроглядную черноту неба пронзил чистейший янтарный свет. Звезда, испускавшая тот свет, стремительно росла, неумолимо приближаясь к пескам, а племя не отрывало от нее взглядов, робко прислушиваясь к заполонившему пустыню хрустальному звону...

...Первым нашел применение звездному Дару всё тот же старый шаман. В огне трубки осколки кометы растворялись, испарялись с треском, оставляя после себя лишь благоуханный янтарный дымок и неописуемый аромат. Солоноватый, как верблюжье молоко, сладкий, подобно соку зрелой вамиши, этот аромат нёс в себе уверенность, нёс блаженство; щекоча ноздри, он превращал время в поблескивающий на солнце журчащий ручеёк. Он утверждал свою отцовскую волю, но делал это по-матерински мягко...

...Девушка пришла в себя под сенью деревьев. Ей было нестерпимо холодно. Под нестройный гул в голове, она сумела кое-как подняться на ноги. Вокруг было темно, и Нару не понимала, где и как она оказалась. Рядом с ней стволы деревьев. Чуть поодаль - тоже. А ещё дальше... Ещё дальше виднелись барханы. Знакомые песчаные холмы. Мечтая раствориться в их тепле, продрогшая девушка спешно побрела в их сторону, то и дело спотыкаясь о сучковатые корни и комья сухой земли. Роща осталась позади, но пески как будто совсем не приближались. Дрожа всем телом, Нару ускорила шаг...

...Она бежала, тяжело дыша, бежала изо всех сил, но пустыня лишь сильнее отдалялась. Что-то тащило родные пески всё дальше и дальше от задыхающейся девушки, пока та, наконец, не рухнула на землю.

И снова полуэльфийка проснулась под кронами деревьев. Она сладко потянулась в ласковых лучах южного утреннего солнца. На этот раз в голове было свежо и ясно. Она не чувствовала ни ночного отчаяния, ни рвения, ни тоски. Она не задавала себе лишних вопросов, зная, что сейчас ответить на них не сможет. Она обрела спокойствие – на многие годы вперёд.
Отыскав на земле заостренную веточку и обмакнув в глинистую лужицу, она вывела на руке несколько одной лишь ей известных символов, и отправилась дальше. Так появилась первая запись, первая из многих.
Навыки
Нару
Волшебник 8 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / мудрец
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: ?
Языки: общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 62 кг

Класс Брони: 10 + 2 =12
Очки Здоровья: 58
Костей Здоровья: 8к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД], Тёмное зрение (раса)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [11 НАКИДКА, +1 РАСА] +2 ПОВЫШЕНИЕ]
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 18 (+4) [17 НАКИДКА, +1 РАСА]
МУД 15 (+2)
ХАР 12 (+1) [10 НАКИДКА, +2 РАСА]

Спасброски: ИНТ и МДР
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +7, МУД +5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: - 1]
○ Атлетика: - 1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +7
● История: +7
○ Анализ: +4
● Природа: +7
● Религия: +7

  [Мудрость: +2]
● Уход за животными: +5
● Проницательность: +5
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (+3 БМ, +2 ЛОВ), урон: 1к4+2
- Кинжал Яда (+3 БМ, +2 ЛОВ +1 МАГ), урон: 1к4+2

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 ХАР, +1 ИНТ, +1 ЛОВ
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: два любых на ваш выбор (уход за животными, проницательность)
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.
● Черта: -

Классовые умения и особенности: волшебник [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: история, аркана
=====
● Магическое восстановление [1-й уровень]


● Магические традиции: Орден Писцов [2-й уровень]

● Волшебное перо [2-й уровень]


● Пробужденная книга заклинаний [2-й уровень]


● Пробуждение разума [6-й уровень]


Особенности предыстории: Мудрец (изменено владение навыками)
● Навыки: религия, природа
● Владение:
– Языки: два на ваш выбор (первичный, сильван)
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера:
Идеал:
Привязанность:
Слабость:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
● 1 уровень - 4
● 2 уровень - 3
● 3 уровень - 3
● 4 уровень - 2

Известные заговоры: волшебная рука, защита от оружия, огненный снаряд, формование воды

Подготовленные заклинания: 12 (+4 ИНТ +8 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]

Известные заклинания
● 1 уровень
- Обнаружение магии
- Огненные ладони
- Опознание
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Псевдожизнь
- Щит
- Ледяной кинжал

● 2 уровень
- Видение невидимого
- Мельфова кислотная стрела
- Заимствованные знания [НА КОЖЕ]
- Палящий луч
- Пронзание разума

● 3 уровень
- Замедление
- Контрзаклинание
- Огненный шар [НА КОЖЕ]
- Подводное дыхание

● 4 уровень
- Изменение формы камня
- Усыхание
- Град [НА КОЖЕ]
Инвентарь
ХП: 58/58 || КБ 11 || статусы: -
Ячейки закл.:
1ур. (4/4)
2ур. (3/3)
3ур. (3/3)
4ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
- волшебная рука, защита от оружия, огненный снаряд, формование воды;
- Обнаружение магии
- Ледяной кинжал
- Щит
- Доспехи мага
- Псевдожизнь
- Мельфова к-ная стрела
- Заимствованные знания
- Пронзание разума
- Контрзаклинание
- Подводное дыхание
- Огненный шар
- Изменение формы камня
----------------------------------
[Экипировано]
- Кинжал яда

- Кинжал
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Мешочек с компонентами (ЗАКУП - 25 ЗМ)
- Набор путешественника

- Износостойкая книга заклинаний

- Магическая фокусировка (кристальная сфера, оплетенная нитью, на шее)
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- Небольшой нож
- Колокольчик х3
- Шапка подводного дыхания (ПОЛУЧЕНО)
- Подводная свеча (ПОЛУЧЕНО)
- Ласты (ПОЛУЧЕНО)

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- Факелы (10/10)
- Рационы (10/10)
- Блок курительных благовоний х3 (20/20)
- Благовония-фумигаторы х5
- Лист пергамента х20
- Фляга масла х3
- Кусок мыла
- Кусочек мела х3
- Зелье лечения х3 (1+2 ПОЛУЧЕНО)
- Зелье подводного дыхания х2 (ПОЛУЧЕНО)
----------------------------------
Деньги: 128 зм 5 см 5 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Галлерен `Док` Филдинг

В игре
Автор:   Auditor
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Человек среднего роста со светлой кожей и короткими каштановыми волосами. Одет в огрубевший халат ученого с толстыми кожаными перчатками и защитным фартуком, а на ногах - ботинки со стальными носками.
Характер
- Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
- Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
- Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
- Привязанность: Это может занять вечность экспериментов и исследований, но я найду способ вернуть отца к жизни не полагаясь на прихоти богов.
- Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
История
Галлерен, вместе со своими братьями Джоном и Генри, родом из небольшого прибрежного городка из семьи моряка Персиваля Филдинга. Персиваль был горячо любим как в доме, так и в городе, и всегда был душой компании. Оттого тревожнее семье было, когда отцу предстояло отправиться в плавание, когда ждали большой шторм. Галлерен, Джон, Генри и их мать вместе усердно молились богу морей, дабы он смилостивился и вернул Персиваля домой целым и невредимым. Но мольбы пали на глухие уши: корабль потерпел крушение, и отцу не посчастливилось выжить.
Горе заполонило родимый дом, и каждый сын боролся с ним по своему. Старший, Джон, сам стал моряком, решив показать морю что он не боится ни его, ни его гнева. Младший, Генри, уехал в другой город и стал юристом, планируя накопить денег и увезти мать семейства от ненавистной стихии. Средний Галлерен же...
Первое время его сломила депрессия, но когда он нашел волос отца на его пальто, горе сменилось идеей... и решимостью. Галлерен решил посвятить себя науке, изучению медицине и алхимии, и все в поисках способа, дабы вернуть отца к жизни с помощью найденного волоса. Он слышал истории о слугах богов, столь могущественных, что для них такое чудо было в рамках возможного. Но после того, как бог морей не услышал его просьб прежде, Галлерен не собирался надеяться на милость этого или какого-либо иного божества. Нет, он будет работать день и ночь, но найдет способ добиться своего плодами трудов смертных, не богов. Его успех будет продуктом науки, не веры.
С невероятным усердием он принялся за учебу, быстро постигая тонкости анатомии, химии и физики. Его практика дала ему возможность завести интересные знакомства: воитель, что пытается спасти умирающую традицию; архитектор, оставивший свою престижную позицию ради приключений (и погашения долга); ветеран, ищущий адреналина вне своей преуспевающей кузницы; торговка, ведомая карточной игрой и фейской волей... Когда же заявили о неведомом природном явлении - кровавом подводном вулкане - Галлерен этим заинтересовался, возможно, даже больше нежели другие. Кто знает, быть может это чудо океана может быть ключом к воскрешению того, кто в этом океане сгинул...
Навыки
Галлерен "Док" Филдинг
Изобретатель Алхимик 8 ур. / / Нейтрально Добрый / Ученый-затворник
----------------------------------
Возраст: 32 года
Языки: общий, первичный, подземный, гномий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: нет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 182 сантиметра
Вес: 78 килограммов

Класс Брони: 15 = 12 Проклепанная кожа +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 51 = 8+1+(5+1)*7
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: 14 Пассивная Внимательность [+4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 20 (+5)
МУД 18 (+4)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ВЫН, ИНТ
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +8, МУД +4, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ НЕ ГОТОВЫ ЕЩЁ!!!
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
● История: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
● Природа: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +5 (+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
● Медицина: +10 (+4 МУД +6 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, набор травника, инструменты алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: ( лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Ручной топор: (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет: (боеприпас (дис. 80/320 фт.)): +7 атака (+3 ЛОВ +3 БМ +1 Повторный выстрел), 1к8+4 колющего урона
- Кинжал: ( лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Ручной топор: (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ + 5 Интеллект +1 Универсальный инструмент
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ + 5 Интеллект +1 Универсальный инструмент
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Изобретатель [8 уровня]


Особенности предыстории: Ученый-затворник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Брызги кислоты
- Указание

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Лечащее слово%
- Луч болезни%
- Лечение ран
- Обнаружение магии*
- Падение перышком
- Огонь фей
● 2 уровень
- Пылающий шар%
- Мельфова кислотная стрела%
- Малое восстановление
- Подмога
- Улучшение характеристики
- Невидимость
- Паук
Инвентарь
ХП: 51/51 || КБ 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Брызги кислоты, Указание
1ур.: Лечащее слово, Луч болезни, Лечение ран, Обнаружение магии, Падение перышком, Огонь фей
2ур.: Пылающий шар, Мельфова кислотная стрела, Малое восстановление, Подмога, Улучшение характеристики, Невидимость, Паук
● Экспериментальный эликсир 2/2 (продолжительный отдых)
● Проблеск гениальности 5/5 (продолжительный отдых)
Активные инфузии: Копируемый предмет (Сумка хранения, Алхимический сосуд), Повторный выстрел (легкий арбалет)
Экспериментальные эликсиры:
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кошель
- Универсальный инструмент +1 (ссылка)
- Легкий арбалет
- 20 болтов
- Кинжал
- Ручной топор

[Надето]
- Ряса ученого
- Проклепанная кожа
- Очки детального зрения (ссылка)
- Сумка хранения (ссылка)

[Рюкзак]
- Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев)
- Книга по анатомии
- Сундук консервации (ссылка)
- Складной шест (ссылка)
- Бутылка с бесконечным кофе (ссылка)
- Алхимический сосуд (ссылка)
- Воровские инструменты
- Ломик
- Молоток
- 10 шлямбуров
- 10 факелов
- Трутница
- Рационы на 10 дней
- Бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Стальное зеркало
- Лопата
- Записная книга
- Мел *10
- Спальник
- Столовый набор
- Песочные часы


[Расходники в сумке]
- Комплект целителя *14
- Металлические шарики (1000 шт)
----------------------------------
Деньги: 76 зм 7 см

Астрамарий Целебор Краш

В игре
Автор:   Amervuld
Раса:   Дроу Дампир
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Глаза: Глубоко красные
Волосы: Платиновые
Пасть полная острых зубов.
Характер
Скрытный, волевой.
История
Ферро Мак'Геллан родился в старом дворянском роду что стояли справа от действующего короля. Род страдал от древнего проклятия, выборочно оно ударяет по носителю крови Мак'Гелланов и превращает того в жаждущего крови и плоти монстра. Однако с течением времени проклятие видимо утратило свою былую силу, и теперь подвергшиеся не становятся безумцами и могут контролировать себя.

Быть младшим в роду не самая лучшая участь, но и не самая худшая. Его обучали военному искусству, гуманитарным наукам и прочему что обязан знать дворянский сын. Столкновение интересов родов уничтожило семью Мак'Геллан и ему пришлось менять имя и бежать, бежать далеко спасая свою шкуру и свою кровь. Долгие годы, Ферро сражался наемником для утоления голода и своей жажды, пока в странствиях ему не встретился слепой монах мирно проживающий в роще и охраняющий ее. А она охраняла его. Там Ферро прожил многие годы , обретя так нужный его душе покой.Голод и ярость никуда не ушли, лишь затихли продолжая тлеть покрытые пеленой медитаций.

Увы, это не смогло продолжаться вечно, налетчики уничтожили его второй дом, когда Ферро не было рядом, и ярость вернулась с новой силой, Ферро выследил и убил их всех, вернувшись в большой мир, но с новой душой и новым именем Астрамарий Целебор Краш.
Навыки

Скаут 8ур / Дроу дампир / Хаотично-нейтральный / предыстория Отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский(за предыдущую жизнь дроу),
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: =17
Очки Здоровья: 59 =1лв 10(8+2) + 2лвл(5+2)+ 3лвл(5+2)+ 4лвл(5+2)+ 5лвл(5+2)+ 6лвл(5+2)+ 7лвл(5+2)+ 8лвл(5+2)
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная внимательность : 10+3Муд+3БМ=16
-​---------------------------------

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Поинтбай 30=(4+9+4+4+9+0)
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 16 (+3) [ 9 очков] +1 от расы
ВЫН 14 (+2) [ 4 очка] +1 от черты Гурман
ИНТ 13 (+1) [ 4 очков] +1 от расы
МУД 16 (+3) [ 9 очков]+1 от расы
ХАР 8 (-1) [ 0 очка]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ +1 , ЛОВ +6 , ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4(+1 Сила+3БМ) За расу

● Акробатика: +6(+3ЛОВ+3БМ) за класс
● Ловкость рук: +9(+3ЛОВ+3БМ+3БМ) За Предысторию + Компетентность
● Скрытность: +9(+3ЛОВ+3БМ+3БМ) За расу + Компетентность
● Воровские инструменты + Компетентность

○ Магия/Аркана: +1(+1ИНТ)
● История: +4(+1Инт+3БМ) за класс
● Анализ: +4(+1Инт+3БМ) за класс
● Природа: +7(+1Инт+3БМ+3БМ)за 3 лвл скаута+Выживальщик
○ Религия: +1(+1ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3МУД)
● Проницательность: +6(+3МУД+3БМ)За Предысторию
○ Медицина: +3(+3МУД)
● Внимательность:+9(+3МУД+3БМ+3БМ) за класс + Компетентность
● Выживание: +9(+3МУД+3БМ+3БМ) за 3 лвл скаута +Выживальщик

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Когти +6 (1к6+3 рубящий)Свойства: Необезоруживаемое, Фехтовальное
- Катана+6 (1к8+3 режущий) Фехтовальное
-Кинжал, в носке ботинка +6(1к4+3 колющий) Свойства:Особое, Скрытое, Фехтовальное
-Кинжал, на запястье +6(1к4+3 колющий) Свойства:Особое, Скрытое, Фехтовальное
Дальние атаки:
-Длинный лук +6 (1к8+3 колющий)Свойства: Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжёлое
-Сеть = Свойства:Метательное (дис. 5/15), Особое

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дроу Дампир
● Увеличение характеристик: +1 ловкость , +1 мудрость, 1 сила
● Языки: общий, эльфийский(за предыдущую жизнь дроу),
● Навыки: Скрытность,Атлетика
● Темное зрение - 60 футов
● Голод - сырое мясо
● Бессмертная природа - Вам не нужно дышать.
● Паучье лазание -

● Вампирский укус


Классовые умения и особенности: Скаут
● Владение:
– Доспехи: Средние
– Оружие: простое,когти, длинный лук, рапиры(катана), короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты,поварские инструменты.
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика,Природа,Внимательность,Выживание

●Компетентность

●Скрытая атака

●Воровской Жаргон

●Хитрое Действие

●Зачинщик

●Выживальщик

●Точное Прицеливание (опционально)

●4 уровень Черта - Гурман

●Невероятное Уклонение

●Увертливость

● 8 уровень Черта Меткий стрелок


Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Ловкость рук, Проницательность
● Владение:
– Инструменты: Набор Травника
–Языки: Глубинный язык
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм.

Инвентарь
ХП: 59/42 || КБ17 (17) || статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный лук(50зм)
- Когти(5зм)
- Сеть(1зм)
-Катана
-20 стрел(1зм)
-Шипы железные 20шт (2зм)

[Надето]
Чешуйчатый доспех(50зм) (Доспех из змеиной кожи) 14+3лвк

-Обычная одежда
-Колчан(1зм)
-Кольцо печатка (5зм)
-Кольцо плавания
-Механический амулет
-Ласты

[Рюкзак](сумка хранения)
-Воровские инструменты
-Инструменты повара
-Набор Травника
-Контейнер для свитков
-Теплое одеяло
-Удобный мешочек специй Хеварда

-Срастающаяся веревка

-Блок с лебедкой(1зм)
-Зеркало(5зм)
-2 пеньковые веревки (2зм)
-2 бурдюка(4см)
-Калтропы(1зм)
-Кандалы(2зм)
-Трутница(5см)
- 2 Точильных камня (2мм)
-Столовый набор(2см)
-Палатка, двухместная(2зм)
-Мыло(2мм)
-10 фляг с маслом(1зм)
-Лопата (2зм)
-Ломик (2зм)
- 2 Крюк кошки (4зм)
-Кошель с 39зм и 9см (5см)
-Лист олисуба (50зм)

-Ивняковое масло (30зм)

-Дикий корень (25зм)

-Комплект для лазания (25зм)

-Комплект целителя (Набор лекаря) (5зм)

-Корень Теки (3зм)

-Комплект для рыбалки (1зм)

-2 зелья лечения
-Большое зелье лечения

Сундук консервации(находиться в сумке)

-10 рационов еды(5зм)
-Соль 2 фунт (1см)
- 10 Кусок сыра (1зм)
-10 Ломоть хлеба (2см)
-Бутылка отличного вина (10зм)
-Мука 5 фунт (1см)
-3 курицы(6мм)
-Свинья(естественно не целая, а по кускам)(3зм)

360 зм всего (160 за класс +200)
Потрачено 320зм 1см
Осталось 39зм и 9см

Аделисия

Вне игры
Автор:   Restart
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Стройная девушка с длинными светлыми волосами. Одевается в дорогую одежду, но не носит никаких украшений. Лицо бледное, под серыми глазами есть небольшие мешки. В целом Аделисия часто выглядит изможденно, хоть и старается это скрывать.
Характер
Черта характера: Если я смогу быть подругой для всех, у меня всегда будет поддержка.
Черта характера: Я не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Афера: Я мухлюю в азартных играх
Идеал: Мирная жизнь. Там где другие бросаются в приключения я ищу тишины и покоя.
Привязанность: Мои немногочисленные друзья - вот чем я дорожу.
Слабость: За собственной ложью я порой забываю кто я.
Отношение покровителя: Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем – это сюрприз, приятный или болезненный.
История
Родилась Аделисия в богатой купеческой семье. Беззаботное детство ей подарили любящие родители, и даже повзрослев младшая дочь не испытывала в жизни никаких невзгод. Отец, который по правде говоря уж слишком баловал ее, научил Аделисию многому из того, что позднее и сформировало ее личность: терпению, умению видеть в любой ситуации выгоду и бесстрастному взгляду на действительность. Все это были очень полезные качества, вот только в случае с Аделисией они привели ее на не совсем честную дорожку. В отношениях с людьми девушка предпочитала держать дистанцию, а сближалась лишь для того, чтобы получить какую-то выгоду, в торговле и азартных играх она показывала себя хорошо, но лишь в том случае, если окружающие не замечали ее вранья, и даже близких она была не прочь надурить - просто развлечения ради. Так продолжалось долгое время, пока она не натянула отношения с семьей настолько, что отец в наказание решил отправить ее путешествовать - чтобы она столкнулась с реальным миром и, вернувшись назад, исправилась. Но Аделисия не вернулась. Вместо этого она со злости отбросила фамилию, на выделенные отцом средства накупила товаров и повозку, а после стала бродячим торговцем.

За годы странствий Аделисия изменилась. У нее поубавилось гордости и обманывать она стала поменьше, но вот принципов у нее так и не прибавилось. Также она научилась ладить с людьми, говорить то что им хотелось услышать и помалкивать в случае чего. Долго ли, коротко ли, странствия Аделисии привели ее в древний сказочный лес. Там она столкнулась с феями - волшебными существами, которых не интересовали товары, но которые были не прочь во что-нибудь сыграть. Впервые за долгое время Аделисия по-настоящему веселилась, когда обыгрывала в карты одного сатира за другим. Она была очарована непосредственностью фей и их взглядами на жизнь, поэтому она решила задержаться, чтобы изучить их получше. Это желание не было продиктовано возможной выгодой, к тому же было на удивление сильным. В душе девушка мечтала о простой и беззаботной жизни, которую вели ее новые друзья, хоть и понимала, что человеку уготована иная судьба. Когда Аделисия уже готова была отправляться дальше в путь, она случайно познакомилась с покровительницей всех местных лесов - архифеей по имени Селамия. Слово за слово, они разговорились, и по какой-то неизвестной причине архифея предложила девушке свою помощь в дальнейших странствиях. Уже позднее Аделисия узнала, что это была не случайность - феи рассказали своей покровительнице о путнице, на которую у Селамии сразу появились какие-то свои планы. Так, не совсем понимая что к чему, но боясь упустить такой редкий шанс, Аделисия стала подругой великой феи, получив магические силы и, как выяснилось позднее, некоторые обязанности. С тех пор колдунья не раз задавалась вопросом, стоило ли оно того - ведь у ее новой покровительницы характер был совсем не сахар. После заключения договора Аделисия сменила род деятельности, всецело посвятив себя поиску приключений. Не по своей воле - но по воле архифеи. Тяготила ли ее такая жизнь или же больше веселила - сложно сказать. Но вот магическая сила фей ее точно радовала - в этом сомневаться не приходилось.
Навыки
Аделисия
Колдун 8 ур. / че­ло­век / хаотично-​нейтральный / шарлатанка
-​---------------------------------
Воз­раст: 25 лет
Бо­же­ство: Тимора
Языки: общий, эльфийский
Бонус ма­стер­ства: 3 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 167 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 67 = 11 +8 x7
Ко­стей Здо­ро­вья: 8к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 11 [10 +1 МУД], темное зрение 120 футов
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4)

Спа­сброс­ки: муд­рость и ха­риз­ма
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +3, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +7
-​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]
○ Ат­ле­ти­ка: -1 (-1 СИЛ)

○ Ак­ро­ба­ти­ка: +2 (+2 ЛОВ)
● Лов­кость рук: +5 (+2 ЛОВ, +3 БМ)
○ Скрыт­ность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Ар­ка­на: +2 (+2 ИНТ)
○ Ис­то­рия: +2 (+2 ИНТ)
○ Ана­лиз: +2 (+2 ИНТ)
● При­ро­да: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ)
○ Ре­ли­гия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1 (+1 МУД)
○ Про­ни­ца­тель­ность: +1 (+1 МУД)
○ Ме­ди­ци­на: +1 (+3 МУД)
○ Вни­ма­тель­ность: +1 (+1 МУД)
○ Вы­жи­ва­ние: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
● За­пу­ги­ва­ние: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Вы­ступ­ле­ние: +4 (+4 ХАР)
○ Убеж­де­ние: +4 (+4 ХАР)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: лег­кие
Ору­жие: про­стое
Ин­стру­мен­ты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:

Даль­ние атаки:

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- Уро­вень слож­но­сти за­кли­на­ния: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Мо­ди­фи­ка­тор брос­ка атаки за­кли­на­ни­ем: 7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: че­ло­век
● Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +1 все
● Языки: общий, эльфийский

Особенности предыстории: Шарлатанка
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
Набор для грима, набор для фальсификации.
● Излюбленные махинации:
"Я мухлюю в азартных играх"

Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества (колода краплёных карт), поясной кошель с 15 зм
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Классовые умения и особенности: колдун [8 уровня]
💥 Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
💥 Спасброски: Мудрость, Харизма
💥 Навыки: Запугивание, Природа

ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ
1-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-​футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
2-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Список воззваний:

ГРОБНИЦА ЛЕВИСТУСА

ДАР ГЛУБИН
Требование: 5-й уровень колдуна

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД


ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
3-й уровень, умение колдуна

ДОГОВОР ЦЕПИ
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Заговоры: мистический заряд, фокусы, волшебная рука
1 уровень: адское возмездие, вызов страха, огонь фей
2 уровень: невидимость, умиротворение
3 уровень: снятие проклятья, контрзаклинание
4 уровень: очарование чудовища, изгнание
Инвентарь
ХП: 67/67 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 4 уровень (2/2)

Фейская внешность (1/1)
Туманное исчезновение (1/1)
Гробница Левистуса (1/1)

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Волшебная палочка пиротехники ссылка
Кинжал
Сумка с бобами (9/9) ссылка

[Надето]
Отличная одежда

[В рюкзаке]
Колода крапленых карт
Кость шарлатана ссылка
Парфюм очарования ссылка
Большое зелье лечения
Зелье лечения x2
Набор исследователя подземелий


Деньги: 5 зм
Нет ни одного персонажа мастера.