Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Проверка интереса - Стремное фентези
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
1
2
Понемногу оформляю в голове идею с гонзо-фентези, где привычные сказочные тропы мощно залиты майонезом разной вирдятины, а сам игровой процесс происходит максимально аркадно. Основная мотивация персонажей - поиск сокровищ, что является также и единственным способом прокачки. К такому, само собой, прилагается простенькая система, на пару страниц. Плюс куча рандома и горы генераторов всего подряд на мастерской стороне. По духу максимально похоже на "Стремный космос" (
ссылка
). OSR, само собой.
Начать думаю с малого, на пробу. Один донжон или небольшая область в полдюжины гексов на карте, врученный готовый квест или карта сокровищ, минимум снаряги. Но дальше развилка, много идей о том, во что завернуть старт. Ниже их опишу, а публика в комментах выразит или не выразит симпатию к тому или иному варианту.
1.🦉 Болото, лодка, комары. Путешествие по гиблой топи, где чертовщина, сокровища и смерть. Вариант хорош тем, что его проще всего реализовать, по болотам много готовых материалов - собирай свой.
2.🦇 Пещеры, факелы, грибы. Спуск куда-нибудь потемней и поглубже, где ждут своего часа погребенные драгоценности, тайны древних цивилизаций и невиданные твари. Этот вариант вдохновлен таким сапплементом как Downcrawl (
ссылка
), его можно в мощный исключительно подземный кампейн превратить.
3.🏰Пустые чертоги, пыльные гобелены, разбитые витражи.
Огромный разросшийся на многие мили в разные стороны замок, покинутый хозяевами, но не необитаемый, само собой. Тут, конечно, горы богатств спят и видят, когда их бравые добытчики освободят из ржавых сундуков. К такому можно адаптировать многое из Castle Gargantua (
ссылка
), у меня имеется положительный опыт использования его.
Старт пока не планирую, как родится так родится. Но любопытно услышать, кого может подобная игра заинтересовать. Высказывайтесь.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 01.07.2020 23:43
|
Отредактировано 12.07.2020 в 12:31
1
Этакий брутальный минимализм? Может быть интересно, вероятно поучаствую. Кстати, если уж
Один донжон или небольшая область в полдюжины гексов на карте, врученный готовый квест или карта сокровищ, минимум снаряги.
– то очень рекламирую изобретение
GreyB
-а из "три истории о семи *": персонажи стартуют без истории, историю надо придумать если пережил первое приключение.
По вариантам: примерно все равно с мягким предпочтением в пользу третьего. Потому что если уж у нас treasure hunt – то в третьем варианте могут быть чуть более разнообразные трофеи без изнасилования логики (хотя кого это волнует в гонзятине?!). Если мы шаримся по бывшему человеческому замку, то нахождение в сундуке доспехов/оружия, в принципе рассчитанного на человека, несколько более логично, чем в пещере/болоте, никогда не обитавшихся людьми.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 02.07.2020 00:56
2
изобретение GreyB
просто ради справедливости: мопед не мой. Я такой подход первый раз у Саммера в арене видел, но подозреваю, что он вообще довольно универсальный и автора не имеет в принципе.
По теме – отличная идея =) но я мимо, ибо слишком медленный для такого бодрого темпа как в космосе.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 02.07.2020 10:19
3
Поучаствовал бы. Больше нравится вариант с болотами.
А почему трофеи на болотах/пещерах должны стать логической проблемой? Всегда ж можно придумать каких-нибудь болотных троллей, периодически нападающих на деревни и корованы, — вот тебе и человеческие сокровища.
Автор:
Edgar
[
offline
]
, 02.07.2020 17:08
4
С
деревни
какие сокровища? С каравана – понимаю. А вот понимают ли тролли, что это сокровища (для них? или они с людьми еще и торгуют, помимо того что грабят корованы?)
Короче, тут обоснуй не то чтобы невозможен, но им надо озаботиться. А для замка он сам собой есть. Но это. в конце концов, больше проблема мастера, предложит накидать обоснуя – с удовольствием займусь.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 02.07.2020 17:18
5
Ну, насчет объяснения сокровищ нет проблем вообще. Рабочий лор сеттинга (если можно это так назвать) вообще несколько постапочный, случившийся после мифической войны богов, которые нынче отсутствуют. Поэтому всяких загадочных руин навалом.
Также думаю про более сюрную альтернативу, которая объясняет вообще что угодно. Поэтому насчет обоснованности не извольте беспокоиться, никаких троллей не надо.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 02.07.2020 17:42
6
Болота. Скучаю по атмосфере игр франкана
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 02.07.2020 22:19
7
По описанию ты будто Darkest dungeon водить собрался...
Привлекает номер 3. Наименее привлекают болота :(
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 02.07.2020 23:13
8
Ну, смертность ограничивать не буду, в этом смысле DD рядом.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 02.07.2020 23:34
9
Интересно. Ну и - все три варианта имеют свои плюсы, так-что и определиться не так просто.
UP: третье ничего-так звучит. Ну и положительный опыт мастера - это хорошо.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
, 03.07.2020 01:22
|
Отредактировано 03.07.2020 в 12:15
10
Болота кажутся прикольными)
Автор:
Coil
[
offline
]
, 03.07.2020 12:07
11
Приветствую идею и обязательно впишусь!
Болота мне кажутся больше гекскраулом, а вот классические подземелья с их внутренним миром, экосистемой, обитателями — должно быть сочно!
Что-нибудь вот такое (большая картинка)
Показать содержимое
Мун, глянь OSE →
ссылка
может подойдёт система (если не читал раньше)
Автор:
bedver
[
offline
]
, 03.07.2020 12:44
12
Мун, глянь OSE → ссылка может подойдёт система (если не читал раньше)
Я с ним знаком вполне. Но в последнее время я живу в такой парадигме, что система для форумной игры должна быть прям максимально простой. OSE видится сложнее, чем мой нынешний допустимый порог сложности. Саму систему делаю Black Hack-подобной. но еще примитивней.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 03.07.2020 13:46
13
Если максимально похоже на космос, то это хорошо. Но свободы и кастомизации бы чуток побольше.
А так да, третий вариант
Автор:
McHorn
[
offline
]
, 03.07.2020 14:03
14
Третий вариант
Автор:
Велира
[
offline
]
, 03.07.2020 18:09
15
Третий вариант.
Автор:
kitaiko
[
offline
]
, 03.07.2020 19:17
16
Третий вариант, и по возможности рандомное создание персонажа, как реализовано в космосе.
Автор:
hardes
[
offline
]
, 03.07.2020 20:18
17
А можно, чтобы рандомное создание было опциональным?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 03.07.2020 20:30
18
В "Стремном космосе" это реализовано в виде "Если не нравится выпавший вариант - бери дефолтного хумана с амнезией". В "Стремном фентези" думаю сделать примерно что-то такое же.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 03.07.2020 22:41
19
А что, три варианта одновременно никак не совместимы? Хотелось бы чередования декораций, но если надо выбрать только что-то одно, то третий вариант выглядит чуть более предпочтительней.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 04.07.2020 17:34
20
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть